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Editeur DX200 Manuel Remarques importantes L’éditeur DX200 est un programme d’édition complet spécialement conçu pour le synthétiseur de contrôle DX200. Il permet l’édition et la création de vos propres motifs DX200 originaux pour le synthétiseur de contrôle DX200 de manière intuitive et conviviale. IMPORTANT : • N’utilisez pas les commandes de panneau sur un synthétiseur externe lorsque vous modifiez les motifs à l’aide de l’éditeur DX200, car il pourrait en résulter une modification intempestive des paramètres du DX200. Remarques concernant les droits d’auteur • Le logiciel et ce mode d’emploi sont sous copyright exclusif de Yamaha. • Toute copie du logiciel ou reproduction totale ou partielle de ce manuel, par quelque moyen que ce soit, est expressément interdite sans l’autorisation écrite du fabricant. • Toute copie des données de séquences musicales et/ou de fichiers audio numériques disponibles dans le commerce est strictement interdite, excepté pour un usage personnel. Marques commerciales et marques déposées • OMS® et sont des marques commerciales de Opcode Systems, Inc. • Les noms des entreprises et des produits apparaissant dans ce mode d’emploi sont des marques de fabrique ou des marques déposées appartenant à leurs propriétaires respectifs. Remarques • Yamaha n’offre aucune garantie quant à l’utilisation du logiciel et de la documentation et ne peut en aucun cas être tenu pour responsable des dommages éventuels résultant de l’utilisation de ce manuel et de ce logiciel. • Les représentations d’écrans insérées ici sont données à titre d’illustration et sont susceptibles de différer légèrement des affichages visualisés sur l’écran de votre ordinateur. Copyright (c) 2001 Yamaha Corporation. Tous droits réservés. Janvier 2001 YAMAHA CORPORATION A propos de l’éditeur DX200 L’éditeur DX200 est un programme d’édition complet destiné au synthétiseur de contrôle DX200. Il constitue une solution extrêmement simple et pratique pour l’édition et la création de l'ensemble des paramètres du synthétiseur de contrôle DX200, tout en proposant un format de contrôle identique à celui utilisé sur le DX7. L’éditeur DX200 permet de mémoriser des modifications sous forme de motif original et de stocker jusqu’à 64 motifs directement sur le DX200. Vous pouvez bien entendu enregistrer des ensembles supplémentaires de 128 motifs sur disquettes ou sur disque dur sous forme de fichiers DX200. L’éditeur DX200 dispose également d’une fonction Bibliothécaire DX très commode et facile à utiliser, destinée au classement des motifs. Les opérations effectuées avec l’éditeur DX200 sont en général effectuées à partir de la fenêtre principale (fenêtre qui s’affiche automatiquement lorsque vous appelez l’éditeur). Néanmoins, vous pouvez également utiliser une seconde fenêtre (le panneau d’édition DX7) pour éditer les motifs. Vous pouvez ainsi procéder à des modifications exactement comme si vous utilisiez un vrai synthétiseur DX7. Pour toute instruction ou explication d'ordre général sur l’utilisation de l’éditeur DX200, consultez les rubriques Réglage et changement des valeurs de paramètres et Barre d’outils. Pour de plus amples informations sur les opérations spécifiques courantes, consultez les rubriques Opérations. 2 Opérations Sélection d’un motif DX200 La sélection d’un motif DX200 constitue la première étape importante de l’opération d’édition. Lorsque vous avez modifié un motif, vous pouvez le stocker dans le DX200 ou l’enregistrer sur disquette/disque dur avec d’autres motifs, sous la forme d’un fichier DX200. • Veillez à stocker les modifications apporté à un motif avant d’en sélectionner un autre. Si vous modifiez les paramètres de l'éditeur DX200, puis que vous sélectionnez un autre motif, tous les paramètres modifiés seront initialisés en fonction des valeurs par défaut du nouveau motif sélectionné. z Sélectionnez « Liste des motifs du DX200 ». Cliquez sur [Edition] dans la barre de menus, puis sélectionnez « Liste des motifs du DX200 ». Vous pouvez également appeler cette boîte de dialogue rapidement en cliquant sur n’importe quelle partie inactive de la fenêtre tout en maintenant la touche <CTRL> enfoncée, puis en cliquant sur [Liste des motifs du DX200] dans le menu déroulant. Vous pouvez également cliquer sur [Edition] dans la barre de menus puis sélectionner [Liste des motifs du DX200]. x Sélectionnez le motif de votre choix. Cliquez sur le motif de votre choix puis fermez la boîte de dialogue (en cliquant sur la touche [Fermer]) pour retourner à la fenêtre de l’éditeur DX200. • Vous pouvez reproduire le motif actuellement sélectionné en cliquant sur les touches du clavier dans la fenêtre DX7 Simulator. 3 Opérations / Ouverture des différentes fenêtres Ouverture des différentes fenêtres Fenêtre principale de l’éditeur DX200 Cette fenêtre constitue un écran complet et concis de tous les paramètres de motif DX200 et vous permet de modifier aisément tous les paramètres de votre choix. (Pour de plus amples informations, Consultez la rubrique Edition d’un motif DX.) Vous pouvez également cliquer sur [Edition] dans la barre de menus puis sélectionner « DX7 Simulator ». Vous pouvez aussi l’appeler à partir de la barre d’outils. 4 Opérations / Ouverture des différentes fenêtres • A propos de la touche [<= DETAIL] Si vous cliquez sur cette touche, vous pouvez basculer entre l’écran d’édition complet (avec tous les paramètres affichés) et un écran d’édition plus petit (avec un ensemble de paramètres limité). Cet écran limité laisse de côté un grand nombre de paramètres plus détaillés et permet de disposer d'un écran d’édition moins confus et plus convivial. Fenêtre EG optionnel Cette fenêtre concerne la fonction polyvalente EG optionnel. Vous disposez ainsi de quatre pistes pour enregistrer les modifications complexes de paramètres en temps réel. Pour activer la fenêtre, cliquez sur la touche [EG OPTIONNEL] dans la partie supérieure de la fenêtre principale. 5 Opérations / Ouverture des différentes fenêtres Fenêtre Step sequencer Cette fenêtre concerne la fonction de séquenceur pas à pas, pour la création rapide et aisée des séquences en boucle sophistiquées. Pour activer la fenêtre, cliquez sur la touche [STEP SEQ] située en partie supérieure de la fenêtre principale. Fenêtre DX7 Simulator Sélectionnez cette fenêtre en cliquant sur [Edition] dans la barre de menus, puis sélectionnez « DX7 Simulator ». Vous pouvez également l’appeler à partir de la barre d’outils. Aucune fonction d’édition n’est directement disponible à partir de la fenêtre DX7 Simulator. Néanmoins, à partir de cette fenêtre, vous pouvez : • Ecouter le motif actuellement sélectionné, en cliquant sur les touches du clavier. • Ouvrir un fichier DX200 en cliquant sur le cartouche ou l'emplacement de cartouche. • Ouvrir les panneaux d’édition (ci-après). 6 Opérations / Ouverture des différentes fenêtres Panneau d’édition DX7 Cette fenêtre constitue un panneau DX7 « virtuel » et vous permet d’éditer autant de motifs que si vous utilisiez les commandes du panneau d’un vrai clavier DX7. (Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Panneau d’édition DX7.) Pour activer cette fenêtre, cliquez à un endroit quelconque de la zone de commandes du panneau de la fenêtre DX7 Simulator. 7 Opérations / Ouverture des différentes fenêtres Sélection d’un mode – Play, Edit ou Function Dans le panneau d’édition, vous avez la possibilité entre les trois modes suivants : Play, Edit et Function. • Mode Play En mode Play, vous pouvez : • Sélectionner un des 128 motifs. • Reproduire le motif sélectionné (à partir du clavier du DX200 à l’aide des touches de la fenêtre DX7 Simulator). Pour sélectionner le mode Play : Cliquez sur une des touches [MEMORY SELECT] : [1-32] ou [33-64]. • Mode Edit En mode Edit, vous pouvez : • Modifier le motif, à l’aide des paramètres de réglage de Edit (imprimés en couleur lavande au-dessus de chaque touche). Pour sélectionner le mode Edit : Cliquez sur la touche [Edition]. • Mode Function En mode Function, vous pouvez : • Modifier les paramètres (généraux) de réglage de Function du motif (imprimés en jaune au-dessous des touches appropriées). Ceux-ci incluent également divers autres paramètres de réglage de Function, tel que Rappel d’édition et Initialiser le motif. Pour sélectionner le mode Function : Appuyez sur la touche [Function]. 8 Opérations / Edition d’un motif DX200 Edition d’un motif DX200 z Sélectionnez le motif de votre choix. Consultez la rubrique Sélection d’un motif DX200. x Modifiez les paramètres de motif de votre choix. c Stockez les paramètres modifiés sous forme d’un motif, puis enregistrez-le avec d’autres motifs modifiés sous forme d’un fichier DX200. Utilisez l’opération Stockage pour stocker le motif que vous venez d’éditer. Puis, à l’aide de l’opération Enregistrement, enregistrez le motif modifié avec d’autres motifs utilisateurs dans un fichier DX200. Les opérations Stockage et Enregistrement sont toutes deux nécessaires pour garantir un enregistrement correct du motif en question. Leur omission est comparable au fait d'écrire une lettre sans la mettre sous enveloppe. Veillez à exécuter les deux opérations si vous souhaitez conserver un motif que vous avez édité. 9 Opérations / Comparer Comparer Cette fonction vous permet de passer des conditions du motif en cours de modification aux conditions originales, et vice-versa. Il est ainsi possible d'écouter et de comparer les modifications apportées au motif avec l'état d'origine. z Modifiez le motif de votre choix. x Sélectionnez « DX200 Comparer ». Cliquez sur [Edition] dans la barre de menus, puis sélectionnez « DX200 Comparer ». Vous pouvez également utiliser rapidement la fonction Comparer en cliquant sur une partie inactive quelconque de la fenêtre en maintenant la touche CTRL enfoncée et en cliquant sur « DX200 Comparer » dans le menu déroulant. Dans la condition Comparer, une coche apparaît dans le menu à proximité de l'indication « DX200 Comparer » est cochée. Les valeurs de paramètres apparaissent en mode transparent (gris) et ne peuvent en aucun cas être modifiées. Jouez sur le clavier avec connexion MIDI (ou cliquez sur les touches de la fenêtre DX7 Simulator) pour écouter la voix originale. c Sélectionnez à nouveau « DX200 Comparer » pour retourner à la voix modifiée. Vous pouvez le faire autant de fois que vous le souhaitez pour passer d'une voix à l'autre. • « DX200 Comparer » est en mode transparent (gris) et ne peut pas être sélectionné si le motif n’a pas été modifié. • Vous pouvez utiliser la fonction Comparer avec les paramètres de la fenêtre principale et avec les réglages Tempo et Swing dans la fenêtre Step Sequencer. 10 Opérations / Initialisation d’un motif DX200 avec les valeurs de configuration par défaut Initialisation d’un motif DX200 avec les valeurs de configuration par défaut Cette fonction permet de réinitialiser tous les paramètres du motif sélectionné aux valeurs de « motif initial par défaut » spécifiées en usine. Vous disposez ainsi d'un base à partir de laquelle vous pouvez créer votre propre motif original. Gardez à l’esprit que cette opération entraîne automatiquement l’effacement de tous les réglages du motif sélectionné. Si vous souhaitez sauvegarder le motif en question en vue de l’appeler ultérieurement, utilisez les fonctions Stockage et Enregistrement. z Sélectionnez « Liste des motifs du DX200 ». Cliquez sur [Edition] dans la barre de menus, puis sélectionnez « Liste des motifs du DX200 ». Vous pouvez également activer rapidement cette boîte de dialogue en cliquant sur une partie inactive quelconque de la fenêtre tout en maintenant la touche <CTRL> enfoncée, puis en cliquant sur « Liste des motifs du DX200 » dans le menu déroulant. x Sélectionnez le motif que vous voulez initialiser. Cliquez sur le motif de votre choix. c Initialisez le motif. Cliquez sur la touche [Initialiser le motif] dans la boîte de dialogue. Le motif spécifié est alors initialisé et automatiquement sélectionné pour être édité. Pour retourner à la fenêtre de l’éditeur DX200, fermez la boîte de dialogue (cliquez sur le bouton [Fermer]). 11 Opérations / Stockage d’un motif DX200 Stockage d’un motif DX200 Cette opération permet le stockage des modifications de motifs sous la forme Utilisateur. • Pour vous assurer que le nouveau motif est disponible pour être appelé ultérieurement, veillez aussi à effectuer l’enregistrement du motif en question (avec d’autres motifs) dans un fichier DX200. z Sélectionnez « DX200 Stocker ». Cliquez sur [Edition] dans la barre de menus, puis sélectionnez « DX200 Stocker ». Vous pouvez également appeler cette boîte de dialogue rapidement en cliquant sur n’importe quelle partie inactive de la fenêtre tout en maintenant la touche <CTRL> enfoncée, puis en cliquant sur « DX200 Stocker » dans le menu déroulant. x Sélectionnez le motif de destination. Cliquez sur le motif souhaité dans la boîte de dialogue. c Stockez le motif. Cliquez sur le bouton [Stocker] dans la boîte de dialogue. Le motif correspondant est remplacé par le motif qui vient d’être modifié. • Cette opération supprime les données du motif d’origine sur la destination spécifiée. 12 Opérations / Enregistrement des motifs dans un fichier DX200 Enregistrement des motifs dans un fichier DX200 Après avoir modifié un motif DX200 selon votre choix, vous pouvez l’enregistrer dans un fichier DX200. Chaque fichier DX200 peut contenir jusqu’à 64 motifs, susceptibles d'être appelés à tout moment à l’aide de la fonction Ouvrir. (Reportez-vous également à la rubrique Appel de motifs à partir d’un fichier DX200.) Il vous est possible de sauvegarder des fichiers DX200 supplémentaires (chacun comportant 128 motifs) sur des disquettes ou sur un disque dur, ce qui vous procure un stockage illimité pour vos motifs originaux. Pour classer les motifs dans les fichiers DX200, utilisez la fonction très pratique Bibliothécaire DX200. z Sélectionnez « Enregistrer le fichier DX200 ». Cliquez sur [Fichier] dans la barre de menu, puis sélectionnez « Enregistrer le fichier DX200 ». • Vous pouvez aussi sélectionner « Enregistrer le fichier DX200 » à partir de la barre d’outils. x Sélectionnez le dossier de votre choix, entrez le nom du fichier puis cliquez sur [Enregistrer]. 13 Opérations / Appel des motifs à partir d’un fichier DX200 (Ouvrir) Appel des motifs à partir d’un fichier DX200 (Ouvrir) Une fois que vous avez enregistré un ensemble de motifs utilisateur dans un ou plusieurs fichiers DX200 (voir Enregistrement des motifs), vous pouvez appeler instantanément les motifs souhaités grâce à cette commande. Pour créer un nouveau fichier DX200, utilisez la commande Nouveau fichier DX200. z Sélectionnez « Ouvrir le fichier DX200 ». Cliquez sur [Fichier] dans la barre de menus, puis sélectionnez « Ouvrir le fichier DX200 ». x Sélectionnez le dossier de votre choix, entrez le nom du fichier, puis cliquez sur [Ouvrir]. • « Ouvrir le fichier DX200 » peut également être sélectionné en cliquant sur le cartouche de la fenêtre DX7 Simulator. (Lorsqu’un fichier DX200 a été ouvert, un cartouche apparaît dans la fente.) 14 Opérations / Réception des données de motifs/voix à partir d’un instrument de la gamme DX200/DX7 Réception des données de motifs/voix à partir d’un instrument de la gamme DX200/DX7 Cette opération vous permet de transférer les données des motifs à partir d’un instrument de la gamme DX7. Il est possible de recevoir de un à 128 motifs. (Référez-vous à la rubrique Réception des données de mémoire DX200). z Sélectionnez « Réception de bloc de données DX200 » à partir du menu [Configuration]. x Sélectionnez la méthode de réception souhaitée (« 1 Voix/motif » ou « Tous les motifs/voix ») et la machine (gamme DX200 ou DX7). c Cliquez sur [Début]. La touche [Début] se transforme en [Arrêt] et l’opération est mise en attente (arrivée de données). v Transférez les données à partir du DX200 ou d’un autre instrument. (Consultez le mode d’emploi de l’instrument en ce qui concerne les instructions.) • Veillez à ce que les connexions et les réglages MIDI soient appropriés. (La Configuration « DX200 Editor » en fait partie.) b Dès que l’éditeur DX200 commence à recevoir des données, la barre de progression se déplace, indiquant la quantité de données reçue. Lorsque la barre est saturée, l’opération est terminée. Pour annuler l’opération, cliquez sur [Arrêt]. n Cliquez sur [OK] pour quitter l’opération. 15 Paramètres La plupart des paramètres de l’éditeur DX200 destinés à la modification des motifs DX200 sont contenus dans le panneau de commandes principal. A partir de ce panneau principal, vous pouvez passer à d’autres fenêtres pour accéder à des fonctions de commandes DX200 supplémentaires (comme EG optionnel, Step sequencer ou DX7 Simulator). Fenêtre principale de l’éditeur DX200 Cette fenêtre est le moyen d'accès principal aux fonctions de l’éditeur DX200. Pratiquement toutes les opérations d’édition et de traitement sont effectuées à partir de cette fenêtre. Pour modifier les valeurs des paramètres, cliquez sur celui qui vous intéresse pour le mettre en surbrillance, saisissez la valeur au clavier et appuyez sur <Entrée>. Vous pouvez également utiliser la souris pour modifier les valeurs ou les réglages. Cliquez sur le paramètre souhaité, déplacez le curseur en haut ou en bas de la case (pour sélectionner les flèches Haut ou Bas), puis cliquez sur le bouton de la souris pour augmenter ou réduire la valeur. (Si vous cliquez avec la flèche Haut, la valeur augmente et si vous cliquez avec la flèche Bas, elle diminue.) Vous pouvez également faire glisser la souris pour modifier les valeurs en continu. Cliquez sur le paramètre et faites-le glisser horizontalement ou verticalement, selon les besoins. Un glissement vers la gauche ou vers le bas en diminue la valeur, alors que son glissement vers la droite ou vers le haut l’augmente. La valeur du paramètre varie en conséquence. Toute modification de paramètre est adressée au DX200 sous la forme de données MIDI. 16 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 • Le menu déroulant EG et la fenêtre EG Dans la fenêtre principale, vous trouverez également la fenêtre spéciale EG à partir de laquelle vous pouvez utiliser la souris pour « tirer » les enveloppes de chaque générateur d’enveloppe d’opérateur, ainsi que le générateur d’enveloppe de hauteur et le générateur d’enveloppe de filtre. Pour cela, cliquez sur la flèche descendante située au-dessus de la fenêtre et sélectionnez le générateur d’enveloppe que vous voulez modifier. Puis, cliquez sur un des « joints » de la case et faites-le glisser pour modifier les réglages EG. Les valeurs EG actuelles apparaissent au niveau du curseur lorsque vous le faites glisser. • L’outil de copie DX200 Cette fonction très commode vous permet de copier les divers réglages (notamment EG) d’un opérateur vers un autre. Cliquez sur n’importe quelle partie inactive de la fenêtre tout en maintenant enfoncée la touche <CTRL> de la fenêtre principale, puis sélectionnez « Outil de copie DX » dans le menu déroulant. Puis, à partir de la fenêtre Outil de copie, sélectionnez et faites glisser l’opérateur ou le GE que vous voulez copier dans l’opérateur ou le GE de destination. (Pour de plus amples informations, Consultez la boîte de dialogue [Outil de copie DX200].) • Le générateur d’enveloppe de hauteur est seulement affiché dans la fenêtre Outil de copie DX200 pour afficher la forme GE. Il ne peut pas être copié vers un opérateur et un générateur d’enveloppe d’opérateur ne peut pas être copié sur celui-ci. • Touche [<= DETAIL] Si vous cliquez sur cette touche, vous pouvez passer de l’écran d’édition complet (avec tous les paramètres affichés) à un écran d’édition plus petit (avec un ensemble de paramètres limité). Cet écran plus petit laisse de côté un grand nombre de paramètres plus détaillés et rend l’écran d’édition moins confus et plus facile à utiliser. 17 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 • Barre d’outils La barre d’outils offre un accès rapide à certaines fonctions et commandes importantes. Ces boutons permettent l'exécution aisée de la fonction souhaitée sans sélection préalable d'un menu. Ouvrir le fichier de l’éditeur DX200 Cette commande est identique à la commande correspondante du menu [Fichier]. Elle sert à la sélection et à l'ouverture d'un fichier DX200. (Consultez la rubrique Ouvrir le fichier DX200 dans les menus [Fichier]). Enregistrer le fichier de l’éditeur DX200 Cette commande est identique à la commande correspondante du menu [Fichier]. Elle permet l'enregistrement de l’ensemble actuel des motifs utilisateur sous forme de fichiers d’éditeur DX200, pour utilisation ultérieure. (Consultez la rubrique Enregistrer le fichier DX200 dans les menus [Fichier]). Configuration de l’éditeur DX200 Cette commande est identique à la commande correspondante du menu [Configuration]. Elle permet de définir un certain nombre de paramètres essentiels pour configurer l’éditeur DX200 avec le DX200. (Consultez la rubrique Configuration de l’éditeur DX200 dans les menus [Configuration].) Transmission de blocs de données DX200 Cette commande est identique à la commande correspondante du menu [Configuration]. Elle permet la transmission de la configuration de l’éditeur DX200 au DX200 sous forme de données MIDI. (Consultez la rubrique Transmission de blocs de données DX200 dans les menus [Configuration]). Réception de blocs de données DX200 Cette commande est identique à la commande correspondante du menu [Configuration]. Elle permet la réception de la configuration de l’éditeur DX200 sous forme de données MIDI à partir d’un instrument DX7, DX7II ou équivalent compatible DX. (Consultez la rubrique Réception de blocs de données DX200 dans les menus [Configuration]). Consultez également à la rubrique Réception des données de motifs/voix à partir de la gamme d’instruments DX200/DX7) Ouvrir la DX7 Simulator Cette commande est identique à la commande correspondante du menu [Edition]. Elle permet d’ouvrir la fenêtre DX Simulator. (Consultez la rubrique Ouvrir la DX7 Simulator dans les menus [Edition].) 18 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 ■ Configuration et modification des valeurs de paramètres.................................................................... • Les indications données ici concernent principalement la fenêtre principale de l’éditeur DX200. Pour de plus amples informations sur les commandes du panneau d’édition, consultez la rubrique Panneau d’édition / Modes Play et Edit. • Zones de listes modifiables Concernant les zones de listes modifiables (telle que la zone de sélection GE dans la fenêtre principale ou Paramètres de piste dans EG optionnel), cliquez sur la flèche descendante pour étendre la case déroulante, puis mettez sur surbrillance le paramètre souhaité. • Curseurs Concernant les curseurs, cliquez sur le curseur et maintenez-le enfoncé, puis déplacezle à l'endroit souhaité. Sinon, cliquez sur la règle de déplacement du curseur et maintenez-la en position. Le curseur rejoint automatiquement cette nouvelle position. 19 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 • Valeurs d’incrément/de décrément Il est possible de modifier les valeurs et les paramètres de la fenêtre principale en cliquant sur la case adéquate, puis en déplaçant le curseur vers le haut ou vers le bas (ou de la droite vers la gauche), dans la direction du changement souhaité. Pour augmenter ou réduire une valeur, cliquez sur le paramètre souhaité, déplacez le curseur vers le haut ou le bas de la case (pour sélectionner respectivement la flèche Haut ou Bas), puis cliquez sur le bouton droit de la souris pour augmenter ou réduire la valeur. (Si vous cliquez avec la flèche Haut, la valeur augmente et si vous cliquez avec la flèche Bas, elle diminue.) Les touches curseur du clavier peuvent être utilisées pour se déplacer autour de la grille de paramètres de la fenêtre de l’éditeur DX200. • Saisie directe des valeurs Il est possible de définir la plupart des paramètres de la fenêtre principale en tapant directement la valeur dans la case adéquate. Cliquez sur la case, tapez la valeur désirée et appuyez sur <Entrée>. Lorsque la case adéquate a été sélectionnée, vous pouvez également utiliser la souris pour modifier la valeur (comme décrit ci-dessus). • La touche <Entrée> n’a aucune influence sur le paramètre de nom du motif. 20 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 ■ Paramètres DX200 ....................................................... Nom du motif Configuration : 1 ... 0, A ... Z, -, ., espace (ASCII 20H ... 7FH) Il détermine le nom du motif modifié. Vous pouvez entrer dix caractères maximum. (Dans la fenêtre de l’éditeur DX200, vous pouvez taper des majuscules et des minuscules.) 1) Cliquez sur la case [NOM DU MOTIF]. 2) En positionnant le curseur, tapez le nom souhaité. Vous pouvez entrer dix caractères maximum (majuscule ou minuscule). 3) Enregistrez le motif, si nécessaire. Niveau FM Plage : 0 ... 127 Ce paramètre détermine le niveau du signal FM. Paramètre de bruit • Niveau de bruit Plage : 0 ... 127 Ce paramètre détermine le niveau de bruit. Plus les valeurs sont élevées, plus le niveau de bruit est élevé. Choisissez la valeur « 0 » lorsque vous n’utilisez pas de bruit • Type oscillateur de bruit Configuration :White, Pink, UpSlow, UpMid, UpHigh, DownSlow, DownMid, DownHigh, PitchScale 1 ... 4, Variation 1 ... 4 Ce paramètre est utilisé pour sélectionner le type de signal sonore. Pour de plus amples détails sur les types de bruit, consultez le mode d’emploi de l’éditeur DX200. 21 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 Algorithme Plage : 1 ... 32 Ce paramètre détermine l’algorithme utilisé pour le motif. L’algorithme détermine le mode de configuration des opérateurs du motif. Le système de synthèse FM du DX200 possède 32 de ces configurations, appelées « algorithmes ». (Consultez la rubrique Listes d’algorithmes.) Cette section décrit l’acheminement du signal et indique les opérateurs « porteurs » et « modulateurs ». Les porteurs se trouvent dans la chaîne inférieure de l’algorithme et sont ceux qui produisent réellement le son pour le motif. Les modulateurs sont superposés audessus des porteurs et modifient le timbre ou la qualité sonore des porteurs. Un modulateur superposé à autre modulateur accentue la modification du timbre. D’une simple écriture, les porteurs produisent le son et les modulateurs modifient le caractère du son. • La modification de l’algorithme peut entraîner des modifications importantes du motif et produire des sons inattendus, puissants et bruyants. Feedback Plage : 0 ... 7 Ce paramètre détermine le niveau de feedback. Chaque algorithme a un opérateur de feedback, dans lequel le signal de sortie est réinjecté sur l'entrée de l'opérateur. Comme son nom le laisse entendre, le feedback génère des sons durs, par exemple des harmoniques. L'importance du bruit ou de la dureté du son ne dépend pas seulement du paramétrage mais également du niveau de l'opérateur de feedback ainsi que de sa position dans l'algorithme. Touche EG optionnel Ouvrir la fenêtre [EG optionnel]. Touche Step sequencer Ouvrir la fenêtre [Step sequencer]. Paramètres de filtre Les paramètres de filtre ont été spécialement ajoutés au DX200 et ne sont pas proposés d'origine sur les synthétiseurs de la gamme DX. Le filtre permet le contrôle sonore selon différentes modalités, en utilisant les mêmes types, fonctions et paramètres de filtre existant sur les synthétiseurs analogiques. Le DX200 comprend également un générateur d’enveloppe de filtre, ce qui vous permet de contrôler le fonctionnement du filtre dans le temps. (Consultez la rubrique Paramètres du générateur d’enveloppe de filtre.) 22 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 • Type de filtre Détermine le type de filtre utilisé pour la section VCF. Le filtre ne laisse passer qu'une plage spécifique de fréquences au détriment du reste. Plusieurs types sont proposés que différentes pentes (voir ci-dessous). Configuration : LPF24 (filtre passe-bas 24dB/octave), LPF18 (LPF 18dB/octave), LPF12 (LPF 12dB/octave), BPF (filtre passe-bande), HPF12 (filtre passe-haut 12dB/octave), BEF (filtre d’élimination de bande) LPF24, LPF18, LPF12 Le filtre passe-bas ne laisse passer que les fréquences inférieures au point de coupure spécifié. Il est possible de sélectionner les courbes de coupure de 24dB/octave, 18dB/octave et 12dB/octave. BPF Le filtre passe-bande ne laisse passer que les fréquences comprises dans la plage spécifiée, avec une courbe de coupure de 12dB/octave. HPF12 Le filtre passe-haut ne laisse passer que les fréquences situées au-dessus du point de coupure spécifié avec une courbe de coupure de 12dB/octave. 23 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 BEF Le filtre d’élimination de bande ne laisse passer que les fréquences situées hors de la plage de fréquences spécifiée. Le réglage de résonance (ci-dessous) détermine la plage éliminée. • Coupure du filtre Plage : 0 ... 127 Détermine la fréquence à laquelle l'effet de filtre s'applique. Plus la valeur est élevée, plus la fréquence est haute. • Résonance du filtre (res) Plage : -16 ... 100 Détermine l'amplification de la crête de résonance du filtre (à la fréquence de coupure). • Graduation de coupure du filtre Plage : -64 ... 63 Détermine la manière dont la fréquence de coupure du filtre suit le clavier. Pour un réglage sur « 0 », les notes particulières jouées sur le clavier n’ont pas d’effet sur le filtre. 24 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 • Gain d’entrée du filtre Plage : -12 ... 12 (dB) Détermine le niveau du signal envoyé au filtre. Si le filtre ne semble pas avoir d’influence sur le son, essayez d’augmenter ce paramètre. Si l’effet du filtre semble trop puissant, fort ou dur, essayez de le réduire. Paramètres de distorsion La distorsion vous permet d’appliquer au son une grande variété d’effets de distorsion et de surmodulation et de stimuler l’effet des divers amplificateurs et hautparleurs de guitare. • Sélecteur de distorsion Plage : On (activé), Off (désactivé) Cette touche permet d'activer ou de désactiver l’effet de distorsion • Degré de distorsion Plage : 0 ... 100 Ce paramètre détermine le degré de distorsion pour le bloc de simulation de l’amplificateur de guitare. Plus la valeur est élevée, plus la distorsion du son est importante. • Distorsion Dry (Sec)/Wet (À effet) Plage : D63>W... D=W... D<W63 Ce paramètre détermine l’équilibre entre le niveau du son original (dry) non traité du motif et la distorsion du son traité (wet). Un réglage de D=W se traduit par un juste équilibre entre les sons « dry » et « wet ». (Dans l’afficheur, « D » signifie « dry » et « W » se réfère à « wet ».) • Type d’amplificateur de guitare simulé par l’effet de distorsion Configuration : Off, Stack, Combo, Tube Ces paramètres déterminent le type d’amplificateur de guitare simulé par l’effet de distorsion. Chaque paramètre produit un son de distorsion légèrement différent, recréant ainsi les caractéristiques d’un amplificateur réel « Stack » simule un amplificateur séparé et une configuration de haut-parleur, « Combo » simule un amplificateur et un haut-parleur à transistors en coffret simple et « Tube » simule un amplificateur et un haut-parleur à tubes en coffret simple. Lorsque ces paramètres sont désactivés, certains effets de simulation d’amplificateur de guitare sont supprimés (toutefois, Degré de distorsion et LPF s’appliquent toujours au son). • LPF (Filtre passe-bas) de distorsion Plage : 1,0 kHz... 18,0 kHz, Thru (au travers) Ce paramètre détermine la fréquence du filtre passe-bas appliqué au son de distorsion. Selon le réglage du type d’amplificateur de guitare, ce paramètre peut être utilisé pour rendre le son consistant ou aigu et perçant. Lorsque le paramètre prend la valeur « Thru », aucun filtrage n’est appliqué au son de distorsion. • Niveau de sortie de distorsion Plage : 0 ... 100 Ce paramètre détermine le volume de sortie du son de distorsion. N’oubliez pas que ce réglage pourrait rester sans effet jusqu’à ce que le paramètre de distorsion Dry (Sec)/ Wet (A effet) ne soit spécifié sur une valeur appropriée. 25 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 Paramètres du générateur d’enveloppe de filtre Les paramètres FEG déterminent la façon dont le timbre du motif varie dans le temps. Il est ainsi possible de créer des effets de filtre subtils ou prononcés (un effet de wah, par exemple). Vous pouvez également facilement modifier les paramètres FEG à partir de la fenêtre EG. Pour effectuer les modifications, cliquez sur le flèche descendante située audessus de la fenêtre EG, puis sélectionnez le filtre EG. Ensuite, cliquez sur un des « joints » de la case et faites-le glisser pour modifier les réglages EG. Les valeurs FEG actuelles apparaissent au niveau du curseur lorsque vous le faites glisser. • Durée d'attaque du générateur d’enveloppe de filtre (Attack) Plage : 0 ... 127 Ce paramètre détermine le temps d'attaque du FEG, c'est-à-dire le temps nécessaire pour que le signal atteigne sa fréquence de coupure maximale après action sur une touche. Plus les valeurs sont élevées, plus la durée d’attaque est importante. (Consultez le graphique ci-dessous). • Durée de chute du générateur d’enveloppe de filtre (Decay) Plage : 0 ... 127 Ce paramètre détermine la durée de chute du FEG, c'est-à-dire le temps nécessaire au signal pour atteindre le niveau Sustain (à partir du niveau maximum) tant que la touche est enfoncée. Plus les valeurs sont élevées, plus la durée de chute est importante. (Consultez le graphique ci-dessous). • Niveau Sustain du générateur d’enveloppe de filtre (Sustain) Plage : 0 ... 127 Ce paramètre détermine le niveau Sustain du FEG, c'est-à-dire le niveau fixe de la fréquence de coupure pendant l'enfoncement de la touche. Plus les valeurs sont élevées, plus le niveau de sustain est élevé. (Consultez le graphique ci-dessous). • Durée de relâchement du générateur d’enveloppe (Release) Plage : 0 ... 127 Ce paramètre détermine le temps de relâchement du FEG nécessaire au filtre pour atteindre son niveau initial une fois la touche libérée. Plus les valeurs sont élevées, plus le temps d’étouffement est long. (Consultez le graphique ci-dessous). 26 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 • Profondeur du générateur d'enveloppe du filtre Plage : -64 ... 0 ... +63 Ce paramètre détermine la plage de déplacement de la fréquence de coupure. Ce paramètre doit avoir une valeur appropriée pour que les paramètres FEG (Attack, Decay, Sustain et Release) aient un effet sur le son. Les valeurs positives augmentent la profondeur de l’EG de filtre. Les valeurs négatives inversent la forme de l’enveloppe. • Sensibilité au toucher du générateur d’enveloppe de filtre Plage : -64 ... 0 ... +63 Ce paramètre détermine la manière dont le filtre réagit à l’activité du clavier. Plus la valeur est élevée (positive), plus le filtre est sensible à la force de reproduction de votre clavier. Les valeurs négatives ont un effet contraire ; en d’autre termes, plus vous jouez légèrement, plus l’effet du filtre est fort. Paramètres d’égaliseur 2 bandes Cet égaliseur flexible à 2 bandes vous permet d’avoir un contrôle global du son, avec les paramètres de gain et de fréquence, ainsi qu'un contrôle de résonance sur la bande des fréquences moyennes. • Gain en basses fréquences de l’égaliseur 2 bandes Plage : -12 ... 0 ... +12 (dB) Ce paramètre détermine le gain ou le niveau de la bande de basse fréquence. Les valeurs positives accentuent le niveau de la fréquence tandis que des valeurs négatives l’atténuent. • Fréquences basses de l’égaliseur à bandes Plage : 32Hz ... 2,0kHz Ce paramètre détermine la fréquence spécifique contrôlée par le paramètre de fréquences basses (ci-dessus). • Gain en fréquences moyennes de l’égaliseur 2 bandes Plage : -12 ... 0 ... +12 (dB) Ce paramètre détermine le gain ou le niveau de la bande de fréquences moyennes. Les valeurs positives accentuent le niveau de la fréquence tandis que des valeurs négatives l’atténuent. • Fréquences moyennes de l’égaliseur 2 bandes Plage : 100Hz ... 10,0kHz Ce paramètre détermine la fréquence spécifique contrôlée par le paramètre de fréquences moyennes (ci-dessus). • Résonance moyenne de l’égaliseur 2 bandes Plage : 1,0 ... 12,0 Ce paramètre détermine l’augmentation de résonance appliquée aux fréquences moyennes. 27 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 Paramètres LFO Les paramètres LFO (Oscillateur basse fréquence) sont utilisés pour moduler régulièrement la hauteur ou le volume d’un motif, ce qui permet la création d'effets de vibrato, tremolo ou « wah ». Ils font également référence aux paramètres Modulation Sensitivity. • Onde de forme OBF Configuration : TRI (Triangle) SAW- (Dents de scie vers le bas) SAW+ (Dents de scie vers le haut) SQU (Carrée) SIN (Sinusoïdale) S/Hold (Echantillonnage/blocage) Ce paramètre détermine l’onde de forme OBF : triangle, dents de scie vers le bas, dents de scie vers le haut, carrée, sinusoïdale ou échantillonnage/blocage. • Vitesse OBF Plage : 0 ... 99 Ce paramètre détermine la vitesse ou la fréquence de l’OBF, des valeurs plus élevées entraînant des fréquences plus élevées (vitesse plus grande). 28 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 • LFO PMD (profondeur de modulation du ton) Plage : 0 ... 99 Ce paramètre détermine le niveau de la profondeur de modulation du ton. Il définit le degré auquel la modulation de l’OBF affecte la hauteur de ton du motif ou dans quelle mesure la hauteur de ton est modulée par l’OBF. Il produit un effet de vibrato pour le motif. Il n’a pas d’effet si la sensibilité de la modulation de la hauteur prend une valeur nulle (zéro). • LFO AMD (profondeur de modulation en amplitude) Plage : 0 ... 99 Ce paramètre détermine le niveau de la profondeur de modulation en amplitude. Il définit le degré selon lequel la modulation de l’OBF affecte le volume du motif ou dans quelle mesure le volume est modulé par l’OBF. Appliqué à un opérateur de porteur, celui-ci produit un effet de tremolo ; appliqué à un modulateur, il produit un effet de « wah ». Il n’a pas d’effet si la sensibilité de la modulation en amplitude prend une valeur nulle (zéro). • LFO FMD (profondeur de modulation du filtre) Plage : 0 ... 99 Ce paramètre détermine le niveau de la profondeur de modulation du filtre. Il définit le degré auquel la modulation de l’OBF affecte le filtre du motif ou dans quelle mesure le filtre est modulé par l’OBF. • Temps de délai de l’OBF Plage : 0 ... 99 Ce paramètre détermine le temps de délai de l’OBF ou la quantité de temps qui s’écoule entre le fait d’appuyer sur une touche et l’action de l’effet OBF. Il sert à produire des effets vibrato ou tremolo à retard (souvent utilisés par les chanteurs et les instrumentistes). Les valeurs élevées se traduisent par un temps de retard plus long. • La hauteur de ton et l’amplitude sont modulées ensemble par l’OBF ; l’OBF ne peut pas être configuré pour les moduler séparément. Néanmoins, à l’aide des commandes de sensibilité et de profondeur, vous pouvez définir différents degrés d’effet de l’OBF pour chacun. • Mode LFO Configuration : sngl (single), mult (multi) Ce paramètre détermine le mode de fonctionnement de l’OBF ; il détermine en effet, le nombre d’OBF utilisés pour moduler le motif (lorsque plusieurs notes sont jouées simultanément). Lorsqu’il est défini sur « sngl », un seul OBD affecte toutes les notes jouées. En d’autres termes, l’effet ODB commence lorsque la première note est jouée et continue ainsi selon la même phase pour toutes les notes suivantes. (C’est le cas lorsque LFO Sync est désactivé ; lorsque LFO Sync est activé, la forme d’onde est interrompue et une nouvelle est lancée pour chaque note jouée.) Lorsqu’il est défini sur « mult », il existe seize OBD indépendants, un pour chacune des seize notes polyphoniques du DX200. En d'autres termes, lorsque vous jouez plusieurs notes à la suite, l’OBF affecte séparément chaque note, en fonction du moment où la 29 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 note est jouée. Ceci permet de créer un effet de modulation exceptionnellement riche et naturel pour les notes maintenues en motifs de chaîne et de pad, en particulier lorsque le paramètre Temps d’attente de l’OBF est défini sur une valeur appropriée. • Ces graphiques illustrent les diverses conditions de l’OBF pour différents réglages de synchronisation et de mode. • LFO Sync (synchronisation de touche) Configuration : On, Off Ce paramètre détermine si la synchronisation de touche OBF est activée (On) ou désactivée (Off). Lorsque la fonction de synchronisation est sur ON, l’OBF est automatiquement réinitialisé au début de la forme d’onde sélectionnée, chaque fois que vous jouez une note. Lorsque la fonction de synchronisation est sur OFF, l’onde de forme OBF poursuit son cycle ; lorsque vous jouez une note, le résultat varie en fonction de l’emplacement du cycle où se trouve l’OBF. L’effet peut être facilement détecté aux basses fréquences de l’oscillateur (notamment avec des réglages de lavitesse de l’OBF inférieurs à 10). 30 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 Transpos. du clavier Plage : C1 - C5 (notes MIDI 36 - 84) Ce paramètre détermine la configuration de transposition (clavier) globale de la hauteur de ton du motif. La valeur par défaut est C3 (60). Utilisez cette commande pour modifier le réglage de l’octave d’un motif ou modifiez-le pour qu’une touche soit facile à jouer. Par exemple, pour reproduire le motif dans la touche de C (do) mais avoir le son avec la touche de F# (fa), entre une valeur de F#3 ou F#2 (selon que vous souhaitez une transposition vers le haut ou vers le bas). Dans la fenêtre de l’éditeur DX200 : Cliquez sur [TRANSPOSITION DE NOTE], puis entrez la valeur de la note MIDI (36 84 ; les noms de note peuvent être saisis) et appuyez sur <Entrée> sur le clavier. Sinon, utilisez le bouton de la souris pour augmenter/réduire les valeurs. Dans la fenêtre d’édition : 1) Cliquez sur la touche [Sélection du motif] [31] (TRANSPOSITION DE NOTE). 2) Sélectionnez la fenêtre de l’éditeur DX200. 3) Cliquez sur la touche souhaitée sur le clavier « virtuel ». (Les commandes SAISIE DE DONNEES de la fenêtre d’édition ne peuvent pas être utilisées pour modifier la valeur.) 4) Retournez à la fenêtre d’édition pour poursuivre les modifications ou enregistrez le motif. Paramètres Courbe de hauteur Ces paramètres déterminent la manière dont la molette de variation de ton (sur le clavier avec connexion MIDI) affecte la hauteur de ton du motif. • Les paramètres Courbe de hauteur sont les paramètres de Mode fonction de la fenêtre d'édition. • Plage de courbe de hauteur Plage : 0 ... 12 demi-tons Ce paramètre détermine le niveau maximum de variation de hauteur à l’aide de la molette de variation de ton, vers le haut ou vers le bas. Lorsqu’il est défini sur « 0 », il n'y a pas de variation de hauteur. Lorsqu’il est défini sur la valeur « 2 » par défaut, la hauteur de ton peut être augmentée ou réduite avec 2 demi-tons (1 palier entier) au maximum. Le réglage maximum de « 12 » donne une plage complète sur deux octaves (une octave en bas, une en haut). • Ce paramètre est automatiquement défini à « 12 » et ne peut pas être modifié tant que Etape de courbe de hauteur (ci-après) est définie à « 0 ». 31 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 • Étape de courbe de hauteur Plage : 0 ... 12 (demi-tons) Ce paramètre détermine la taille des incréments dont la hauteur est modifiée par la molette de variation de ton (sur un clavier avec connexion MIDI). La valeur « 0 » détermine une variation de ton parfaitement lissée. Les autres valeurs représentent le nombre de demi-tons atteints lorsque vous déplacez la molette. À titre d'exemple, avec la valeur maximale « 12 », la molette modifie la hauteur d'une octave. • Lorsque la valeur de ce paramètre est différente de « 0 », la plage de variation de ton (ci-dessus) est automatiquement définie à « 12 ». (Afin de modifier la plage de variation de ton, ce paramètre doit prendre la valeur « 0 ».) Portamento Ces trois paramètres sont utilisés pour définir les effets de portamento (glissement) et de glissando (glissement progressif) et pour contrôler certaines caractéristiques de maintien du clavier. Les effets particuliers, qui sont disponibles, varieront en fonction du réglage Poly/Mono du motif. • Les paramètres Portamento sont les paramètres de Mode fonction de la fenêtre d’édition. • Etape Configuration : 0 ... 12 (demi-tons) Lorsque le Glissando prend la valeur 1...12, le glissement de hauteur de ton intervient par étapes discrètes de demi-ton. Cet effet est particulièrement intéressant à écouter lorsque vous jouez lentement des notes successives bien détachées. Lorsque le Glissando est sur « OFF », vous disposez du Portamento normal (continu). • Time (Temps) Plage : 0 ... 99 Ce paramètre détermine la durée des effets Portamento ou Glissando. La valeur « 0 » n'a aucun effet, tandis qu’un réglage sur « 99 » produit de plus longues (plus lentes) variations de hauteur de ton. Le fonctionnement adopté dans ce cas est contraire à celui des commandes habituelles de vitesse DX200 pour lesquelles les valeurs élevées entraînent des durées plus courtes. Pour désactiver les effets Portamento ou Glissando, veillez à ce que la valeur correspondante soit définie à « 0 ». • Mode Configuration : En mode Mono : Fingered Porta (Porta à plusieurs doigts) Full Time Porta (Porta permanent) En mode Poly : Sus-Key P Follow Sus-Key P Retain 32 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 Lorsque le clavier est en mode Mono, les paramètres possibles sont les suivants : « Fingered Porta » et « Full Time Porta ». Le premier permet de ne produire un glissement que lorsque vous jouez legato. Dans ce cas, les notes successives sont liées, car vous jouez la note suivante sans relâcher la précédente. Le second, au contraire, produit un glissement d'une note à l'autre même lorsque vous jouez staccato (en détachant les notes). Lorsque le clavier est en mode Poly, les paramètres disponibles sont les suivants : « SusKey P Follow » et « Sus-Key P Retain ». Dans le mode « Follow », lorsque vous jouez une note ou un accord, puis une autre note ou accord, le maintien de la première note ou du premier accord glisse à la hauteur de la seconde note ou du second accord. Dans le mode « Retain », la seconde note ou le second accord glisse de la hauteur de la première note ou du premier accord à sa propre hauteur sans interrompre le maintien de la première. Paramètres « Unison » Ces paramètres vous permettent d’étoffer le son d’un motif, en regroupant quatre « copies » de la voix du motif, légèrement désaccordées, pour toutes les notes jouées (unisson). Le DX200 comporte une polyphonie de seize notes, ce qui signifie qu'il est possible de jouer simultanément seize notes. En effet, un motif est composé de seize « éléments » générant du son, un élément pour chaque note de polyphonie. Les paramètres « Unison » vous permettent de reconfigurer l’affectation des éléments du DX200, tels que les quatre sons d’élément à l’unisson, lorsque vous jouez une seule note. Ces éléments peuvent être désaccordés les uns par rapport aux autres en y appliquant un écart variable tout en ajoutant la chaleur et la richesse au son du motif. • La polyphonie d’ensemble du DX200 est réduite lorsque le mode « Unison » est activé. Normalement, la polyphonie comprend 16 sons ; lorsque le mode « Unison » est activé, elle n’en comprend que quatre. (Naturellement, lorsque Poly/Mono est défini sur « Mono », la polyphonie est fixée à un, quel que soit le réglage de l’unisson.) • Ces paramètres ne sont pas disponibles dans la fenêtre d’édition. • Sélecteur Unison Configuration : On, Off Ce paramètre détermine l’activation ou non de la fonction Unison. Lorsqu’elle est activée, quatre des seize « éléments » du DX200 de génération de son sont émis à l’unisson pour chaque note jouée. N’oubliez pas qu'il en résulte une réduction de la polyphonie générale de l’instrument. • Dérèglement de l’unisson Plage : 0 ... 7 Ce paramètre détermine le degré de dérèglement appliqué à la fonction d’unisson. Ce réglage n’a pas d’effet tant que le sélecteur unisson est sur « ON ». Une valeur de « 0 » n’entraîne pas de dérèglement ; les valeurs plus élevées font varier entre eux l’accord des quatre « éléments » générant du son, produisant ainsi un son chaud et étoffé. 33 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 Poly/Mono Configuration : Poly/Mono Ce paramètre détermine le mode d'attribution des notes du motif. Le réglage sur « Mono » (monophonique) vous permet d’émettre seulement une note à la fois. Il sert à reproduire les voix principales et basses du synthétiseur « classique » et est également idéal pour jouer des parties dans lesquelles vous voulez absolument que la fin d’une note soit coupée par la suivante. Le réglage sur « Poly » vous permet de jouer jusqu’à seize notes simultanément. • Poly/Mono est un paramètre de la Fonction mode de la fenêtre d’édition. Hauteur aléatoire Plage : 0 ... 7 Cette fonction permet de rendre aléatoire la hauteur d'une note jouée. Les valeurs plus élevées produisent des degrés plus importants de variation de hauteur aléatoire pour les notes jouées successivement. Paramètres Pitch EG (PEG ou générateur d'enveloppe de hauteur) Ces paramètres PEG (onze au total) déterminent la façon dont la hauteur d’un motif varie dans le temps. Les paramètres PEG affectent uniformément tous les opérateurs. Les quatre paramètres Niveau déterminent la hauteur de l’opérateur en cinq points différents et les quatre paramètres Vitesse déterminent la durée séparant les variations de hauteur. Les paramètres Range (Plage), Rate Scaling (Graduation de vitesse) et Velocity Switch (Sélecteur de vélocité) permettent d’exercer un contrôle plus détaillé sur l’effet PEG. Le générateur d’enveloppe de hauteur peut être utilisé pour reproduire les variations de hauteur subtiles des instruments acoustiques (par exemple, en début ou en fin de note). Pour les réglages extrêmes, il peut également être utilisé pour créer des effets spéciaux originaux. Vous pouvez également aisément modifier les paramètres PEG à partir de la fenêtre EG. Pour effectuer les modifications, cliquez sur la flèche descendante située au-dessus de la fenêtre EG, puis sélectionnez GE - hauteur. Ensuite, cliquez sur un 34 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 des « joints » de la case et faites-le glisser pour modifier les réglages EG. Les valeurs PEG actuelles apparaissent au niveau du curseur lorsque vous le faites glisser. • Un régulateur de hauteur de ton en temps réel, tel que la molette de variation de ton sur un clavier avec connexion MIDI, peut être utilisé pour augmenter (ou annuler) les variations « automatiques » de hauteur de ton, qui sont effectuées dans les paramètres PEG. • Vitesse PEG 1 – 4 Plage : 0 ... 99 Ce paramètre détermine la durée séparant les variations de hauteur de ton (comme définie dans Niveau 1 - 4 ci-dessous). • Niveau PEG 1 - 4 Plage : 0 ... 99 Ces paramètres déterminent la hauteur de ton générale du motif en cinq points dans le temps. Une valeur de « 50 » correspond à la hauteur de ton normale ou à aucune variation de hauteur. Les valeurs inférieures à « 50 » réduisent la hauteur de ton et les valeurs supérieures à « 50 » l’augmentent. La plage réelle de hauteur de ton dépend du réglage du paramètre Plage de la hauteur du EG. (Les réglages élevés relatifs à la plage de la hauteur du EG entraînent des variations plus importantes de la hauteur de ton.) La quantité de temps qui s’écoule entre ces points de variation de hauteur est définie dans Vitesse 1 - 4 ci-dessus. Dans le panneau d’édition : Cliquez sur la touche [29] (VITESSE PEG) de manière répétée, afin d’appeler à la suite Vitesse 1, 2, 3 et 4. (Ceci inclut le paramètre Graduation de la vitesse de la hauteur du EG.) Sinon, cliquez sur la touche [30] (NIVEAU PEG) de manière répétée, afin d’appeler à la suite Niveau 1, 2, 3 et 4. (Ceci inclut le paramètre Plage du niveau de la hauteur EG.) Utilisez les commandes SAISIE DE DONNES pour définir la valeur de chaque paramètre. • Pitch EG Range (Plage GE hauteur) Configuration : 1/2v (six demi-tons) 1va (une octave) 2va (deux octaves) 8va (huit octaves) Ce paramètre détermine la plage maximum de variation de ton du générateur d’enveloppe de hauteur. Par exemple, si la valeur choisie est « 1va », la plage des paramètres Niveau PEG 1 - 4 constitue une octave (six demi-tons au-dessus et au-dessous la valeur de hauteur normale de « 50 »). Le réglage minimum de « 1/2v » permet de créer des variations de ton subtiles, tandis que le réglage maximum de « 8va » concerne les variations de ton extrêmes. 35 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 • Pitch EG Rate Scaling (Graduation de la vitesse PEG) Plage : 0 ... 7 Ce paramètre détermine comment les durées de Vitesse du PEG réagissent selon la position du clavier. En d’autres termes, il est possible d’accélérer ou de ralentir automatiquement le temps PEG général (Vitesse 1 - 4) du motif en fonction de la plage du clavier sur laquelle vous jouez. Ce paramètre contrôle le degré de pondération ; une valeur de « 0 » ne produit pas de graduation et les valeurs plus élevées ont un effet de graduation plus prononcé. Pour les valeurs différentes de « 0 », plus la note est élevée, plus la durée de PEG est courte. La graduation de la vitesse PEG sert à simuler la graduation naturelle du son que l’on retrouve dans la plupart des instruments acoustiques. Sur un violoncelle ou une contrebasse par exemple, pour lesquels les débuts des notes basses peuvent avoir une légère augmentation de hauteur. Elle sert également à produire des effets de variation de ton inhabituelles, en fonction de la position de la touche. • Pitch EG Velocity Switch (Sélecteur de vélocité PEG) Configuration : On, Off Ce paramètre détermine si l’intensité PEG est sensible au toucher ou non. Lorsqu’il prend la valeur « ON », la plage de variation de hauteur du PEG est affectée par la sensibilité des touches. Il est ainsi possible d’exercer un contrôle exceptionnellement réaliste et expressif sur les variations PEG. Paramètres Oscillator Les paramètres Oscillator vous permettent de contrôler précisément la hauteur ou la fréquence des différents opérateurs d’un motif. • Mode Oscillator Configuration : Ratio (Durée), Fixed (Constante) Ce paramètre détermine si chaque opérateur modifie la hauteur de ton en fonction des notes jouées. Lorsque la valeur choisie est « Ratio » (Mode de durée de fréquence), l’opérateur correspondant suit normalement la hauteur de ton du clavier. En d’autres termes, si vous jouez des notes plus hautes sur le clavier, cela entraîne également des fréquences plus élevées sur l’opérateur. Lorsqu’il est défini sur « Fixed » (Mode de hauteur constante), le clavier n’a aucun effet sur la fréquence ; l’opérateur joue à la même hauteur de ton, quelle que soit la touche jouée. • Le terme « oscillateur » fait référence à l’élément de l’opérateur qui génère la fréquence ou à la forme d’onde. 36 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 • Oscillator Sync (synchronisation de touche) Configuration : On, Off Ce paramètre détermine si la synchronisation de touche de l’oscillateur est activée ou désactivée, que les formes d’onde de tous les opérateurs commencent ou non au début du cycle de l’onde lorsque vous appuyez sur la touche. Notez que tous les opérateurs sont affectés. Lorsque la synchronisation est activée (ON), les oscillateurs sont automatiquement réinitialisés au début de leurs formes d’onde pour chaque note jouée. Lorsque la synchronisation est désactivée (OFF), les formes d’onde poursuivent leur cycle ; lorsque vous jouez une note, le résultat variera en fonction de l’endroit où se trouve la forme d’onde dans le cycle. Cela crée des différences de son subtiles, même lorsque vous ne jouez pas de manière répétitive. N’oubliez pas que pour certains motifs, il peut y avoir un léger effet ou un effet inaudible. Fréquence Coarse/Fine Plage (en mode Ratio ) : 0.500 ... 61.69 Plage (en mode Fixed) : 1.000 Hz ... 9772 Hz ... Ce paramètre détermine la fréquence de chaque opérateur individuel. Indiquez la valeur souhaitée dans la case adéquate ou utilisez la souris pour modifier la valeur. Detune (Désaccord) Plage : -7 ... +7 Le désaccord est un réglage de fréquence « super fin » de chaque opérateur. Un désaccord modéré entre les opérateurs porteurs peut rendre la sonorité générale du motif plus riche et naturelle et reproduire les différences de hauteur de ton subtiles qui existent dans les instruments acoustiques actuels. Le désaccord maximum entre les porteurs peut être utilisé pour produire des effets de chœur ou simuler un ensemble d’instruments multiples. Paramètres Operator Ces paramètres permettent de définir le niveau de sortie et la sensibilité au toucher de chaque opérateur. • Niveau de sortie de l’opérateur Plage : 0 ... 99 Ce paramètre détermine le niveau de chaque opérateur. Le réglage effectué affecte les mécanismes d’un grand nombre d’autres paramètres. Par exemple, Feedback, Niveau EG 1 – 4 et Sensibilité au toucher peut avoir un effet léger ou un effet non audible si le niveau de sortie est trop bas. D’autre part, les réglages Keyboard Level Scaling peuvent avoir un effet léger ou un effet inaudible si le niveau de sortie est trop élevé. Lorsqu’il est appliqué à un opérateur porteur, il affecte le volume du motif ; lorsqu’il est appliqué à un modulateur, il affecte le timbre. 37 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 A propos des commandes « On/Off » de l’opérateur Un opérateur peut être activé ou désactivé séparément lors de l’édition. Il s’agit donc d'un outil important pour écouter les effets de vos modifications. Par exemple, vous pouvez souhaiter mettre en sourdine un opérateur porteur pour mieux entendre les modifications que vous faites sur un autre porteur. Par ailleurs, vous pouvez l’activer et le désactiver alternativement pour apprécier la manière dont sa présence et son absence affectent le son général. Les indications numériques de la chaîne supérieure indiquent le statut on/off de l’opérateur : « 1 » pour on, « 0 » pour off. Dans cet exemple, l’opérateur 3 est désactivé. Cliquez sur la touche [OP No] (numéro de l’opérateur) appropriée (1 - 6). Lorsqu’un opérateur est désactivé, tous ses paramètres sont transparents. N’oubliez pas que l’activation/désactivation de l’opérateur n'est utilisée que lors de l’édition et le statut on/off n’est pas enregistré avec le motif. Pour désactiver effectivement un opérateur, définissez son niveau de sortie à « 0 ». • Sensibilité au toucher de la touche de l’opérateur Plage : 0 ... 7 Ce paramètre détermine la sensibilité au toucher d’un opérateur ou la manière dont son niveau réagit à votre force de jeu. Lorsque la sensibilité au toucher prend une valeur différente de « 0 », plus vous jouez fort, plus le niveau de l’opérateur correspondant est élevé. Plus vous appuyez légèrement sur une touche, plus le niveau est bas. Lorsqu’il est défini sur « 0 », le niveau de l’opérateur reste le même, que vous appuyiez fort ou légèrement sur une touche. Les valeurs plus élevées vous permettent d’avoir une plus grande plage dynamique entre les niveaux inférieurs et supérieurs. Le réglage de ce paramètre à une valeur appropriée pour l’opérateur porteur vous permet de régler le volume ; ce réglage pour un modulateur vous permet de régler le timbre. 38 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 Paramètres Envelope Generator (EG) : Ces paramètres (huit pour chaque opérateur) déterminent les modalités de variation du niveau de l’opérateur dans le temps. Le générateur d’enveloppe appliqué à un opérateur porteur modifie le volume du son dans le temps, tandis que le générateur d’enveloppe appliqué à un modulateur modifie le timbre ou les caractéristiques sonores. Les quatre paramètres Niveau déterminent les niveaux de l’opérateur en cinq points différents et les quatre paramètres Vitesse déterminent la durée séparant les variations de niveaux. Ensemble, ces huit paramètres permettent un contrôle détaillé de la forme (attack, decay, sustain et release) du son, en termes de volume et de timbre. Vous pouvez aussi aisément modifier les paramètres EG de l’opérateur à partir de la fenêtre EG. Pour effectuer ces modifications, cliquez sur la flèche descendante située au-dessus de la fenêtre EG et sélectionnez le générateur d’enveloppe de l’opérateur souhaité (1 - 6). Ensuite, cliquez sur un des « joints » de la case et faites-le glisser pour modifier les réglages EG. Les valeurs EG courantes apparaissent au niveau du curseur lorsque vous le faites glisser. La fonction Copie EG (dans la fenêtre d’édition) et Outil de copie DX (dans la fenêtre de l’éditeur DX200) vous permet de copier facilement toutes les valeurs de vitesses EG et de niveau d’un opérateur vers un autre. • Vitesse 1 - 4 Plage : 0 ... 99 Ces paramètres déterminent la durée séparant les variations de niveau de l’opérateur (comme défini dans niveau 1 - 4 ci-après). • Niveau 1 - 4 Plage : 0 ... 99 Ces paramètres déterminent les niveaux de l’opérateur en cinq points dans le temps. La durée séparant ces points est définie dans Vitesse 1 - 4 ci-dessus. • Pour la plupart des applications normales et en particulier pour les opérateurs porteurs, le paramètre Niveau 4 (qui détermine le niveau de début et de fin de l’opérateur) doit être défini à « 0 ». Sinon, le motif continuera à émettre un son indéfiniment. Ainsi, le Niveau 1 doit être défini sur une valeur appropriée, tel que « 50 » ou supérieure, pour l’opération EG correcte. Tapez la valeur souhaitée dans la case adéquate ou utilisez la souris pour modifier la valeur. 39 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 Paramètres Modulation Sensitivity Les paramètres Modulation Sensitivity (hauteur et amplitude) déterminent le degré auquel la modulation de l’OBF affecte le motif ; en d’autres termes, l’intensité de l’effet de l’OBF. Le paramètre Modulation Sensitivity est effectivement une commande essentielle pour la modulation, qu’il soit appliqué automatiquement lorsque vous jouez les notes ou qu’il ne soit utilisé qu'avec les commandes de modulation en « temps réel » sur le clavier MIDI (par exemple, pédale de modulation, commande au pied, contrôle de souffle ou modification finale). Si la sensibilité de modulation de hauteur ou d’amplitude prend la valeur zéro, aucun des contrôleurs externes n’affecte alors les motifs. • Sensibilité de modulation de hauteur Plage : 0 ... 7 Ce paramètre détermine la sensibilité du motif (tous les opérateurs) à la modulation de la hauteur de l’OBF. Les valeurs élevées entraînent une plus grande sensibilité ou une plus grande intensité de la modulation de la hauteur. Ce réglage de paramètre affecte uniformément tous les opérateurs du motif. • Sensibilité de la modulation de l’amplitude Plage : 0 ... 7 Ce paramètre détermine la sensibilité de chaque opérateur à la modulation de l’amplitude de l’OBF (volume). Les valeurs élevées entraînent une plus grande sensibilité ou une plus grande intensité de la modulation du volume. Lorsqu’il est appliqué aux opérateurs porteurs, le résultat est un effet de tremolo. Lorsqu’il est appliqué à un opérateur modulateur, le timbre varie, produisant ainsi un effet « wah ». • Ces réglages peuvent avoir un effet léger ou nul sur le son si le niveau de l’opérateur est défini à une valeur faible. 40 Paramètres / Fenêtre principale de l’éditeur DX200 Paramètres Keyboard Level Scaling Les paramètres Keyboard Level Scaling déterminent la manière dont les réglages du niveau de sortie des opérateurs suivent le clavier. En d’autres termes, ils permettent la modification automatique du niveau des différents opérateurs, en fonction de la plage du clavier sur laquelle vous jouez. Chaque opérateur peut être programmé pour répondre en fonction d’une des quatre courbes située sur un des côtés d’un point de rupture réglable. Les paramètres Keyboard Level Scaling peuvent être utilisés pour faire varier le ton et/ou le volume lorsque vous jouez dans différentes octaves, pour les simulations plus réalistes d’instruments acoustiques. Les réglages extrêmes peuvent également être utilisés pour les effets de scission de clavier. Il est également possible de configurer la profondeur de chaque courbe. • Point de rupture de la graduation du niveau de clavier Plage : A-1 ... C8 Ce paramètre détermine le point moyen de la courbe. Le niveau est gradué séparément vers le haut ou le bas du point de rupture de la courbe. Pour la plupart des applications et de meilleurs résultats, il doit être défini quelque part à côté de la plage moyenne de votre clavier avec connexion MIDI (par exemple, C3). Dans la fenêtre de l’éditeur DX200 : Tapez la valeur souhaitée dans la case adéquate (numéros de note MIDI seulement ; pour sélectionner par exemple C3, tapez « 60 ») ou utilisez la souris pour modifier la valeur. 41