Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE WINNIE Manuel utilisateur

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Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir.
C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et
renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, les enfants s’intéressent de plus en plus jeunes aux jeux
vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes quant au contenu de ce
type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de vos enfants.
C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile®, la première
console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 7 ans.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde
du jeu éducatif : enfin une console de jeu, spécialement dédiée aux petits,
qui allie un contenu éducatif très riche et des jeux vraiment rigolos ! Ce
nouveau système se branche sur la télévision et offre une série de jeux
amusants et faciles à utiliser, qui permettent l’acquisition ou la
consolidation des connaissances fondamentales.
VTech ® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour la console V.Smile®, dans lesquels vos enfants pourront
retrouver leurs héros préférés. Le contenu de chaque jeu est adapté à une
tranche d’âge particulière. La technologie et la connaissance s’associent
désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants.
INTRODUCTION
Merci d'avoir acheté Disney Winnie L’Ourson - La Chasse au miel de
Winnie de VTech® !
Rejoins Winnie l’Ourson et ses amis pour vivre une formidable aventure
qui te permettra de découvrir l’alphabet, les chiffres, les formes, le
vocabulaire et bien d’autres choses encore ! Aide Winnie à trouver le plus
de pots de miel possible pour sa fête. N’oublie pas d’aller explorer les
endroits secrets qui te réservent de nombreuses surprises !
•
Connecter la console V.Smile® à la télévision.
•
Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une
cartouche de jeu.
•
Insérer le jeu éducatif Disney Winnie L’Ourson - La Chasse au miel
de Winnie dans l’emplacement prévu à cet effet.
•
Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à
jouer.
2. MENUS
Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider
ton choix.
INTRODUCTION
1. POUR COMMENCER À JOUER...
Aventure éducative
Ateliers découvertes
Options
2
Aventure éducative
Aide Winnie à trouver des pots de miel pour sa grande fête en parcourant
cinq lieux fantastiques et trois mini-jeux.
Si tu veux découvrir l’histoire de Winnie et l’accompagner dans une
extraordinaire aventure, choisis « Jouer l’aventure ». Pour rejouer aux
jeux de l’aventure, choisis « Parcours libre » et sélectionne le jeu de ton
choix.
MENUS
Jouer l’aventure
Tu veux faire une pause durant l’aventure ? Pas de problème ! Appuie sur
le bouton ARRET de la console V.Smile®. Tu pourras reprendre la partie en
cours à l’endroit où tu l’as quittée en choisissant « Continuer la partie ».
L'option « Continuer la partie » est disponible uniquement si le jeu n’a
pas été retiré de la console et si l’alimentation n’a pas été coupée.
Relève le défi et joue en suivant l’ordre
de l’histoire. Attention : il faut terminer
chaque niveau pour accéder au niveau
suivant !
Accède librement aux jeux de
l’aventure que tu préfères.
Reprends la partie où tu l’as quittée
la dernière fois que tu as joué.
Commence une nouvelle aventure.
3
Parcours libre
Sélectionne « Parcours libre », pour accéder directement à ton jeu préféré.
Utilise la manette pour sélectionner un jeu, puis appuie sur OK pour
confirmer.
Ateliers découvertes
Apprends en t’amusant grâce aux quatre jeux qui te permettront chacun
d’acquérir une compétence particulière !
• Dans le menu « Options », tu peux désactiver la musique de fond pour
jouer dans le calme ou choisir le mode « Nombre de vies : Illimité »
pour jouer sans jamais perdre.
Musique : Activée
Musique : Désactivée
Nombre de vies : Standard
Nombre de vies : Illimité
FONCTIONNALITÉS
Options
3. FONCTIONNALITÉS
Réglages des paramètres de jeu
Avant de commencer une nouvelle partie, tu peux modifier les paramètres
du jeu. Utilise la manette pour faire ton choix et appuie sur OK pour
confirmer.
4
Boutons de la manette de jeu
Aide
Appuie sur le bouton Aide pour entendre à nouveau les instructions.
FONCTIONNALITÉS
Quitter
Appuie sur le bouton Quitter pour quitter la partie. Appuie sur OK pour
confirmer.
Bouton Ateliers découvertes
Le bouton Ateliers découvertes te permet d’accéder directement à ce mode
de jeu. Si tu appuies sur ce bouton au cours d’une partie, tu devras
confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la
partie et accéder au menu Ateliers découvertes, choisis . Pour continuer
ta partie, choisis .
Sélectionne
si tu veux vraiment
si tu
quitter la partie. Choisis
préfères continuer à jouer.
Commandes simples
Se déplacer vers la gauche
Se déplacer vers la droite
Ramper
OK Sauter
5
OK Sauter vers la gauche
OK Sauter vers la droite
Ramper vers la gauche
Ramper vers la droite
4. ACTIVITÉS
Objectifs pédagogiques
2. L’arbre à miel
Identification des lettres, de leur son et de
l’ordre alphabétique
Identification des chiffres et des nombres.
Ordre des nombres
3. La corde à sauter
Compter
4. Promenade en ballon
Découverte des couleurs
5. Une journée tempétueuse
Identification des feuilles
6. Du miel pour l’hiver
Initiation à la lecture
7. Le casse-tête de Winnie
Les formes simples
8. La traversée de Winnie
Les formes et la notion de taille
Ateliers découvertes
1. Mémory
Lettres et mémoire
2. La chasse aux insectes
Compter et identifier des insectes
3. Le puzzle fenêtre
Observation et reconnaissance des formes
4. Jeu de mot avec la Taupe
Initiation à la lecture
ACTIVITÉS
Aventure éducative
1. La Forêt des Rêves Bleus
Aventure éducative
Mission
Pot de miel « Bonus »
Goutte de miel
Pot de miel
« Question suivante »
Nombre de
vies restantes
Étoile
Pot de miel
Score
6
Goutte de miel
Récupères-en 5 pour gagner un pot de miel
supplémentaire
Pot de miel
Récupère-les pour terminer la mission
Étoile
Après avoir terminé une mission, récupère
l’étoile pour augmenter ton score
Récupère-les pour augmenter ton score
Pot de miel « Bonus »
ACTIVITÉS
Si tu récupères ce pot de miel alors que tu n’as
Pot de miel
« Question suivante » pas terminé ta mission, tu passes à la mission
suivante sans obtenir de points supplémentaires
Jeu 1 - La Forêt des Rêves Bleus
La Chasse au miel de Winnie commence dans
la Forêt des Rêves Bleus, où tu dois trouver les
pots de miel portant des lettres. Récupères-en
le plus possible pour la grande fête de Winnie.
Utilise la manette pour faire avancer Winnie
et appuie sur OK pour sauter. Monte sur les
champignons pour sauter encore plus haut !
Oriente la manette vers le bas pour le faire
ramper. N’oublie pas d’aller explorer les
endroits secrets !
Objectifs pédagogiques :
Niveau facile : identification des lettres et de leur son.
Niveau difficile : découverte de l’ordre alphabétique.
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Jeu 2 - L’arbre à miel
Il y a de nombreux pots de miel cachés dans
l’arbre à miel. Aide Winnie à récupérer les
pots de miel portant des chiffres dans l’ordre
indiqué. Utilise la manette pour déplacer
Winnie et appuie sur OK pour sauter. En face
d’une échelle, oriente la manette vers le haut
pour monter à l’échelle ou vers le bas pour
descendre.
Objectifs pédagogiques :
Niveau facile : identification des chiffres et des nombres.
Niveau difficile : ordre des nombres.
Jeu 3 - La corde à sauter (mini-jeu)
Tu sais sauter à la corde ? Winnie, Coco Lapin,
Porcinet et Tigrou n’attendent plus que toi pour
jouer ! Quand tu es prêt, appuie sur OK pour
sauter.
Objectifs pédagogiques :
Niveau facile : compter de 1 à 10.
Jeu 4 - Promenade en ballon
Comme c’est amusant de voler dans le ciel
accroché à un ballon ! Appuie sur OK pour
sauter et attraper un ballon et emmène Winnie
dans les airs ! Quand tu récupères un pot de
miel coloré, le ballon change de couleur. Devine
à quoi il va ressembler !
Objectifs pédagogiques :
ACTIVITÉS
Niveau difficile : compter de 1 à 20.
Niveau facile / difficile : découverte des couleurs.
Jeu 5 - Une journée tempétueuse
(mini-jeu)
Quel vent ! Winnie veut ramasser des feuilles
pour sa collection. Regarde la feuille qu’il veut
ramasser sur le panneau de bois en haut de
l’écran. Aide Winnie à récupérer autant de
feuilles que possible ! Utilise la manette pour
déplacer la brouette à droite ou à gauche.
Objectifs pédagogiques :
Niveau facile / difficile : observation et différenciation des
feuilles de formes et de couleurs différentes.
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Jeu 6 - Du miel pour l’hiver
Oh ! Il neige ! Aide Winnie à ramasser les
pots de miel portant des lettres pour former
un mot. Attention à ne pas tomber dans les
trous sur les lacs gelés ! Appuie sur OK pour
sauter par-dessus.
Objectifs pédagogiques :
Niveau facile / difficile : Initiation
à la lecture.
ACTIVITÉS
Jeu 7 - Le casse-tête de Winnie
(mini-jeu)
Comment sortir de ce labyrinthe ? Aide Winnie
à trouver la sortie en sautant sur les formes
identiques à celle indiquée sur le panneau.
Objectifs pédagogiques :
Niveau facile / difficile :
Reconnaissance des formes.
Jeu 8 - La traversée de Winnie
Tout le long de la rivière, il y a des pots de
miel portant des formes. Saute dans le
parapluie qui sert de bateau à Winnie. Utilise
la manette pour naviguer et récupérer les pots
de miel.
Objectifs pédagogiques :
Niveau facile : identifier les formes.
Niveau difficile : identifier les formes et découvrir la notion de
taille.
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Ateliers découvertes
Jeu 1 - Mémory
Peux-tu trouver les paires ? Mémorise et associe
les objets et les lettres. Utilise la manette pour
sélectionner une image et appuie sur OK pour
la retourner.
Objectifs pédagogiques :
Niveau facile : retrouver les lettres
identiques.
Jeu 2 - La chasse aux insectes
Sauras-tu reconnaître et compter les insectes ?
Regarde sur le panneau de bois en haut de
l’écran pour voir combien et quelle sorte
d’insectes tu dois attraper. Utilise la manette pour
déplacer le filet sur un insecte et appuie sur OK
pour le capturer. Si tu as attrapé trop d’insectes,
tu peux en libérer en plaçant le filet sur le pot et
en appuyant sur OK. Quand tu as fini, place le
filet sur Winnie et appuie sur OK pour valider ta
réponse.
ACTIVITÉS
Niveau difficile : associer les lettres majuscules et les lettres
minuscules.
Objectifs pédagogiques :
Niveau facile / difficile : Apprendre à compter.
Jeu 3 - Le puzzle fenêtre
La fenêtre de Winnie est cassée ! Aide-le à la
réparer en trouvant la forme qui correspond à
celle de la fenêtre. Utilise les boutons colorés pour
jouer !
Objectifs pédagogiques :
Niveau facile : reconnaître des formes
simples.
Niveau difficile : reconnaître des formes complexes.
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Jeu 4 - Jeu de mot avec la taupe
Trouve l’image qui correspond au mot ! Appuie
sur les boutons colorés pour jouer !
Objectifs pédagogiques :
Niveau facile : vocabulaire, initiation
à la lecture (lettres majuscules).
Niveau difficile : vocabulaire, initiation
à la lecture (lettres minuscules).
ENTRETIEN
5. ENTRETIEN
•
Pour nettoyer la V.Smile®, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas
utiliser de solvants ou d’abrasifs.
•
Éviter toute exposition prolongée de la V.Smile® au soleil ou à toute
autre source de chaleur.
•
Retirer les piles lorsque la V.Smile® n’est pas utilisée pendant une
longue période.
•
Ranger la V.Smile® et ses accessoires dans un endroit sec.
•
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter
les chocs contre des surfaces dures. Ne jamais essayer de démonter la
console.
6. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours
vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une
cartouche de jeu. Si cela se produit et que les touches Marche/Arrêt/
Redémarrer ne répondent pas, débranchez la prise adaptateur de la console
ou enlevez les piles. Puis rebranchez l’adaptateur ou réinsérez les piles. Si
la console ne répond toujours pas, appuyez sur le bouton RESET sous la
console, à l’aide d’un stylo ou d’un objet fin.
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7. GARANTIE
Valable pour la France, la Belgique et la Suisse francophones.
Pour le Canada, veuillez vous référer à la carte de garantie séparée.
Merci d’avoir choisi un jouet VTech®. Nous espérons qu’il vous donnera
toute satisfaction. Tous nos jeux sont fabriqués dans nos usines avec le
plus grand soin et subissent des contrôles qualité rigoureux avant leur
commercialisation. Il arrive cependant qu’un produit comporte une
anomalie ou tombe en panne. C’est pourquoi - sans préjudice de la garantie
légale - nous garantissons tous nos produits pendant 1 an à partir de leur
date d’achat.
2. La garantie VTech® ne pourra s’appliquer en cas de panne liée à une
mauvaise utilisation du jeu (jeu démonté, pièces arrachées, connecteur
d’un accessoire forcé, utilisation d’un adaptateur ou de piles non
recommandés par VTech®, pièces endommagées suite à la chute du
jouet...).
3. Si votre produit est défectueux, merci de bien vouloir nous le retourner
par la Poste en recommandé sans accusé de réception à l’adresse
indiquée ci-dessous (vous pouvez aussi le retourner à votre magasin,
qui nous le fera parvenir) :
GARANTIE
1. En sus de la garantie légale, le produit détaillé dans cette notice est
couvert par une garantie VTech® de 1 an - pièces et main-d’œuvre contre tout défaut de fabrication. La durée de 1 an court à partir de la
date d’achat du produit.
SAV VTECH - VTECH Electronics Europe SA, 2-6 rue du Château-d’Eau BP 55 - 78362 Montesson Cedex, FRANCE
4. Nous vous demandons de joindre au colis :
•
une preuve d’achat lisible (ticket de caisse ou facture du jouet)
mentionnant le prix et la date d’achat ;
•
un courrier sur lequel vous préciserez l’anomalie constatée ainsi que
vos coordonnées écrites en lettres capitales (nom, adresse et n° de
téléphone).
5. Nous nous engageons à réparer ou à échanger votre produit le plus
rapidement possible, sous réserve que l’anomalie constatée par nos
services soit couverte par la garantie.
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6. Nous vous renverrons le produit par la Poste à votre domicile (frais de
port à notre charge pour la France et la Belgique. Pour les autres
pays, contactez notre service consommateurs).
7. En cas de défectuosité liée à une utilisation anormale du jouet, ou en
cas d’absence de preuve d’achat valide, nous vous proposerons un
devis pour échange.
SERVICES CONSOMMATEURS
8. SERVICES CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou
pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie,
contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SA
2-6 rue du Château-d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12
Pour le Canada :
VTECH Electronics Canada Ltd
Suite 103
5407 Eglinton Avenue West
Ontario M9C 5K6
CANADA
Tél. : 1 877 352 8697
13
/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
9. ATTENTION IMPORTANTAVERTISSEMENTS SUR L’ÉPILEPSIE
•
Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
•
Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de ton écran.
•
Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue
à une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet le cordon
de raccordement.
•
Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les
heures.
•
Joue toujours dans une pièce bien éclairée.
AVERTISSEMENTS AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment,
de certains types de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines
images télévisées ou jouent à certains jeux vidéo comportant de telles
stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont
jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles,
trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et
consulter un médecin.
AVERTISSEMENTS SUR L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENTS AUX ENFANTS :
PRÉCAUTIONS À PRENDRE
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