Manuel du propriétaire | MACROMEDIA FIREWORKS 8-UTILISATION DE FIREWORKS Manuel utilisateur

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456 Des pages
Manuel du propriétaire | MACROMEDIA FIREWORKS 8-UTILISATION DE FIREWORKS Manuel utilisateur | Fixfr
Utilisation de Fireworks
Marques commerciales
1 Step RoboPDF, ActiveEdit, ActiveTest, Authorware, Blue Sky Software, Blue Sky, Breeze, Breezo, Captivate, Central,
ColdFusion, Contribute, Database Explorer, Director, Dreamweaver, Fireworks, Flash, FlashCast, FlashHelp, Flash Lite,
FlashPaper, Flex, Flex Builder, Fontographer, FreeHand, Generator, HomeSite, JRun, MacRecorder, Macromedia, MXML,
RoboEngine, RoboHelp, RoboInfo, RoboPDF, Roundtrip, Roundtrip HTML, Shockwave, SoundEdit, Studio MX, UltraDev et
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Remerciements
Gestion de projet : Charles Nadeau, Debi Robson
Rédaction : Rosanne Conroy
Edition : Melba Lancaster, Shawn Jackson, Lisa Stanziano
Gestion de la production : Patrice O’Neill
Conception et production du support : John Francis, Adam Barnett, Mario Reynoso, Aaron Begley, Arena Reed, Paul Rangel
Gestion de projet de localisation : Luciano Arruda
Spécialiste de production de localisation : Masayo Noda
Remerciements particuliers à Matt Hoffberg, Maureen Keating, David Spells, Marisa Bozza, Souvik Bose, Alan Musselman,
Sheila McGinn, Andrew Wilson, Rosana Francescato, Kristin Conradi, Bonnie Loo, Yuriko Ando, Rubric, Inc. et aux équipes de
développement et de contrôle de la qualité de Fireworks.
Première édition : Août 2005
Macromedia, Inc.
600 Townsend St.
San Francisco, CA 94103
TABLE DES MATIÈRES
CHAPITRE 1 : Présentation . .
......................................... 7
Configuration requise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Installation de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Nouveautés de Fireworks 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Guide pour le support de formation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
CHAPITRE 2 : Concepts de base de Fireworks
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Travailler avec Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Graphiques vectoriels et bitmap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d’un nouveau document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture et importation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement de fichiers Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Environnement de travail de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CHAPITRE 3 : Sélection et transformation d’objets .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Sélection d’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection des pixels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Edition d’objets sélectionnés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Transformation et distorsion d’objets sélectionnés et de sélections . . . . . . . . . . . . .
Organisation des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CHAPITRE 4 : Traitement des bitmaps . .
14
15
16
18
26
28
52
55
67
69
73
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Traitement des bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Création d’objets bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Accès à tous les outils de retouche de photos courants dans un emplacement. . . . . 79
Traçage et modification d’objets bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Retouche de bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Réglage de la couleur et du ton d’un bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Application d’un flou et accentuation de la netteté des bitmaps. . . . . . . . . . . . . . 101
Ajout de bruit à une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
CHAPITRE 5 : Utilisation d’objets vectoriels . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Traçage d’objets vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Modification des trajets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
3
CHAPITRE 6 : Utilisation du texte .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Saisie de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Edition d’un texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Applications de traits, de trames et de filtres à un texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Attachement de texte à un trajet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Transformation de texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Conversion de texte en trajets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Importation de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Correction orthographique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Utilisation de l’Editeur de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
CHAPITRE 7 : Application de couleurs, de traits et de trames
. . . . . . . . . . . . . . 163
Utilisation de la section Couleurs du panneau Outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Organisation des groupes de nuanciers et des modèles de couleurs . . . . . . . . . . .
Utilisation des sélecteurs de couleurs et des fenêtres contextuelles pour
la sélection des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des traits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de trames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application de trames de dégradé et de remplissages à motifs . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d’une texture aux traits et aux trames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CHAPITRE 8 : Utilisation des filtres en direct
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173
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Application de filtres en direct . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Edition de filtres en direct . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
CHAPITRE 9 : Calques, masques et fondus . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Utilisation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Masquage d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Fondu et transparence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
CHAPITRE 10 : Utilisation des styles, des symboles et des adresses URL
. . . . 227
Utilisation des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Utilisation de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Utilisation des URL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
CHAPITRE 11 : Découpes, survols et références.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Création et modification d’une découpe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Affectation de comportements interactifs aux découpes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Préparation des découpes pour l’exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Utilisation de références et d’images interactives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
CHAPITRE 12 : Création de boutons et de menus contextuels
. . . . . . . . . . . . . 271
Création d’un symbole de bouton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Création d’une barre de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Création de menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
4
Table des matières
CHAPITRE 13 : Création d’animations
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Création d’une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Utilisation des symboles d’animation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Utilisation d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Interpolation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Aperçu d’une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Exportation d’une animation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Utilisation d’animations existantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Utilisation de fichiers multiples pour une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
CHAPITRE 14 : Optimisation et exportation . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Optimisation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l’Assistant Exportation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Optimisation dans l’espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation depuis Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Envoi d’un document Fireworks comme pièce jointe d’un courriel . . . . . . . . . . .
Utilisation du bouton Gestion de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CHAPITRE 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications . .
. . . . . . . . 361
Utilisation de Macromedia Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de Macromedia Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de Macromedia FreeHand MX. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de Macromedia Director MX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de Macromedia HomeSite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d’Adobe Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation avec Adobe GoLive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation avec les éditeurs HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
A propos de l’extension de Fireworks. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CHAPITRE 16 : Automatisation des tâches répétitives .
408
412
423
428
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Définition des préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des jeux de raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des fichiers de configuration. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Réinstallation de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage du contenu du module (Macintosh uniquement). . . . . . . . . . . . . . . . .
INDEX
362
380
386
392
396
399
404
405
405
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Recherche et remplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Traitement par lots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Extension de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Films Flash SWF utilisés comme panneaux Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CHAPITRE 17 : Préférences et raccourcis clavier . . .
314
314
319
340
358
359
429
433
435
437
437
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
Table des matières
5
6
Table des matières
CHAPITRE 1
Présentation
Macromedia Fireworks 8 est la solution de référence pour la production et la conception de
graphiques Web professionnels. Il s’agit du premier environnement de production permettant
d’aborder et de résoudre les défis particuliers posés aux concepteurs et aux développeurs de
graphiques Web.
Créez, modifiez et animez des graphiques Web avec Fireworks, ajoutez des fonctions
d’interactivité avancées et optimisez les images dans un environnement professionnel. Fireworks
permet de créer et de modifier des graphiques bitmap et vectoriels dans une seule application.
Tout reste entièrement modifiable, à tout moment. En outre, vous pouvez automatiser le
déroulement du travail pour satisfaire aux exigences de longues mises à jour et modifications.
Fireworks s’intègre aux autres produits Macromedia, tels que Dreamweaver, Flash, FreeHand et
Director, ainsi qu’à vos applications graphiques préférées et aux éditeurs HTML pour offrir une
solution Web réellement intégrée. Exportez facilement vos graphiques Fireworks avec les codes
HTML et JavaScript qui ont été personnalisés pour l’éditeur HTML que vous utilisez.
Ce chapitre couvre les rubriques suivantes :
Configuration requise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Installation de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Nouveautés de Fireworks 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Guide pour le support de formation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Configuration requise
Avant d’installer Fireworks, assurez-vous que votre ordinateur présente la configuration requise.
Pour plus d’informations, visitez le site Web de Macromedia à l’adresse www.macromedia.com/
go/sysreqs.
7
Installation de Fireworks
Cette section explique comment installer Fireworks.
Veillez à lire les notes de publication sur le site Web de Macromedia à l’adresse
http://www.macromedia.com/go/fw_documentation_fr pour prendre
connaissance des toutes dernières informations ou instructions.
Pour installer Fireworks :
1. Insérez le CD Fireworks dans votre lecteur de CD-ROM.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
Sous Windows, le programme d’installation de Fireworks démarre automatiquement.
■
Sur Macintosh, double-cliquez sur l’icône d’installation de Fireworks.
3. Suivez les instructions affichées à l’écran.
Le programme d’installation vous invite à entrer les informations requises.
4. Si vous y êtes invité, redémarrez votre ordinateur.
Enregistrement de Fireworks
Il est judicieux d’enregistrer votre copie de Macromedia Fireworks par voie électronique ou par
courrier. Vous pouvez effectuer un enregistrement électronique lors du processus d’activation du
produit, au premier lancement de Fireworks.
Lorsque vous vous enregistrez, vous êtes placé sur une liste prioritaire vous permettant de recevoir
des notifications presque en temps réel concernant les mises à niveau et les nouveaux produits
Macromedia. Vous recevrez des notifications par courriel concernant les mises à jour du produit et
les nouveaux contenus apparaissant sur les sites Web www.macromedia.com/fr/ et
www-euro.macromedia.com.
Pour enregistrer votre copie de Fireworks, exécutez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur Aide > Enregistrement en ligne, puis complétez le formulaire électronique.
• Cliquez sur Aide > Imprimer l’enregistrement, imprimez le formulaire, puis envoyez-le par
courrier postal à l’adresse mentionnée sur le formulaire.
Affichage des fichiers installés avec Fireworks
A un certain stade de l’installation, il pourrait être souhaitable d’afficher ou d’accéder aux fichiers
installés avec Fireworks. Pendant l’installation, Fireworks place des fichiers à différents
emplacements de votre système. Il est important de comprendre pourquoi ces fichiers résident à
un emplacement plutôt qu’un autre. Pour plus d’informations, voir Utilisation des fichiers de
configuration, page 435.
Les utilisateurs de Macintosh noteront le nouveau format utilisé par Fireworks pour enregistrer
l’application et ses fichiers de configuration par défaut. Pour plus d’informations, voir Affichage
du contenu du module (Macintosh uniquement), page 437.
8
Chapitre 1 : Présentation
Nouveautés de Fireworks 8
Vous pouvez créer et optimiser des images pour le Web en disposant d’un contrôle précis, dans un
environnement intuitif et personnalisable. La nouvelle prise en charge des formats ActionScript et
CSS (Cascading Style Sheet) permet à Fireworks d’interopérer encore plus efficacement avec
Dreamweaver et Flash. Les nouveaux formats de fichiers pris en charge, les nouveaux panneaux et
le flux de travail sensiblement rationalisé vous permettent à la fois de gagner du temps et d’obtenir
des images optimales.
Optimisation
Panneau Modification Ce nouveau panneau est un emplacement central
d’image
depuis lequel vous pouvez accéder aux outils
d’édition d’image, filtres et autres commandes de
menu couramment utilisés.
Davantage de formats Fireworks 8 prend désormais en charge
de fichiers importables l’importation des formats de fichiers QuickTime
Image, MacPaint, SGI & JPEG 2000 (plug-in
QuickTime requis pour la prise en charge de
QuickTime).
Optimisation du
processus de
traitement par lots
La rationalisation du système de changement de
nom de fichier, la possibilité de contrôler les
dimensions d’un fichier lors d’une mise à l’échelle
dans le cadre d’un traitement par lots et l’ajout d’une
barre d’état et d’un fichier journal ne sont que
quelques-unes des améliorations apportées au
processus. Pour plus d’informations sur le
traitement par lots, voir Traitement par lots,
page 412.
Tirez parti du processus intégré de Fireworks pour créer et optimiser des images pour
Dreamweaver 8 et Flash Professional 8 sans perte d’informations ni de temps à les éditer.
Bénéficiez de la compatibilité avec CSS et ActionScript, ainsi qu’avec les autres produits Studio.
Processus intégré
Menus contextuels
Fireworks 8 utilise le format CSS pour créer des
CSS (Cascading Style menus contextuels interactifs. Cela permet d’obtenir
Sheet)
un code clair et aisément personnalisable qui
s’intègre bien avec les sites créés dans
Dreamweaver. Pour plus d’informations, voir
Exportation des menus contextuels, page 296.
Compatibilité
vectorielle
Les attributs vectoriels (remplissages, traits, filtres et
modes de fondu) sont préservés lorsque vous
déplacez des objets entre Flash et Fireworks.
Davantage d’options
de découpe
Des découpes polygonales sont insérées
automatiquement quand un objet sélectionné est un
trajet polygonal. Voir Création d’une découpe non
rectangulaire, page 246.
Nouveautés de Fireworks 8
9
Processus intégré
Reconnaissance des
valeurs de couleur
ActionScript
Fireworks reconnaît les valeurs de couleur
ActionScript lorsqu’elles sont copiées de Flash et
collées dans des champs de valeurs de couleur de
Fireworks.
Utilisez la commande
« Enregistrer sous »
pour enregistrer vos
bitmaps dans
différents types de
fichiers.
Dans la boîte de dialogue « Enregistrer sous »,
sélectionnez des formats de sortie dans un fichier
unique, tels que gif, jpg, tiff. Voir Enregistrement de
documents dans d’autres formats, page 27.
Logique d’ouverture,
d’enregistrement et
d’exportation évoluée
La logique utilisée pour déterminer les dossiers par
défaut dans les boîtes de dialogue Ouvrir,
Enregistrer, Enregistrer sous, Enregistrer une copie
et Exporter, a été améliorée en réduisant le nombre
d’opérations de navigation requises.
Grilles moins intrusives Comme dans Flash, les grilles utilisent désormais
une ligne pointillée et une couleur de grille par défaut
plus claire.
Grâce à Fireworks, vous disposez d’outils visuels pour créer des graphiques et animations Web de
qualité professionnelle, tels que des survols et des menus contextuels, sans devoir recourir à la
programmation. Vous pouvez également contrôler précisément vos images à l’aide d’une série de
nouvelles options créatives.
Création sans complexité
25 nouveaux modes
de fondu
25 nouvelles possibilités pour modifier l’aspect de
vos couleurs et de vos objets.
Ombre de perspective Ajoutez une ombre de perspective pour ouvrir des
trajets et des objets texte.
Ombre unie
Nouveau filtre en direct qui estompe l’objet auquel il
est appliqué plusieurs fois.
Composants
d’interface mobile
Créez rapidement une maquette de votre interface
mobile à l’aide des composants d’interface bitmap.
Exemples de boutons, Démarrez rapidement avec de nouveaux actifs, tels
d’animations, de
que des boutons, des animations, des thèmes et des
thèmes et de puces
puces.
Panneau Propriétés de Ce nouveau panneau permet de modifier les
forme automatique
propriétés de forme automatique, telles que Forme
automatique Etoile, Forme automatique Flèche ou
Forme automatique Polygone intelligent.
10
Chapitre 1 : Présentation
Création sans complexité
Cadre direct et
conversion de
sélections (conversion
de cadre de sélection
en trajet et
inversement)
Convertissez des sélections actives en trajets
vectoriels modifiables et inversement. Obtenez
instantanément le résultat des filtres et des
paramètres appliqués aux sélections. Voir
Conversion d’un cadre de sélection en trajet, page 64
et Conversion d’un trajet en cadre de sélection,
page 133.
Texte de dénomination Les calques sont automatiquement nommés à l’aide
automatique
du texte que vous y entrez. Voir Affectation d’un nom
à un objet texte, page 140.
Panneau Caractères
spéciaux
Utilisez ce nouveau panneau pour insérer des
caractères spéciaux directement dans des blocs de
texte.
Remise en forme de
texte sur un trajet
Modifiez les points du trajet quand un texte y est
attaché. Voir Modification des trajets et des textes
attachés aux trajets, page 154.
Economisez votre temps et vos efforts grâce aux nombreuses améliorations apportées aux tâches
courantes.
Améliorations du processus
Mémorisation des
derniers paramètres
utilisés pour les polices
et l’optimisation
Les polices récemment utilisées s’affichent à
présent dans le haut des menus de polices.
L’optimisation est désormais paramétrée, par
défaut, à l’aide des derniers paramètres utilisés.
Voir Enregistrement et réutilisation des paramètres
d’optimisation, page 339.
Enregistrement de
plusieurs sélections
Enregistrez, restaurez, nommez et supprimez
plusieurs cadres de sélection dans des fichiers PNG.
Voir Enregistrement de cadres de sélection, page 64.
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez pour
Sélectionnez les
objets qui partagent un sélectionner des objets qui partagent un bord ou
bord dans le panneau une limite dans le panneau Calques.
Calques
Enregistrement
automatique des
préférences
Fireworks 8 enregistre automatiquement les
préférences plus fréquemment.
Groupement de
déplacements
consécutifs
Les déplacements consécutifs sont traités comme
un seul mouvement.
Prise en charge de
tablette améliorée
La prise en charge de tablette a été améliorée pour
les outils Modulateur de trajet et la sensibilité à la
pression du trait.
Verrouillage d’objets
Verrouillage individuel d’objets dans le panneau
Calques. Voir Protection des calques et des objets,
page 201.
Nouveautés de Fireworks 8
11
Pour plus d’informations sur les nouvelles fonctions, voir la page Fireworks du site Web de
Macromedia à l’adresse www.macromedia.com/go/fireworks_fr.
Guide pour le support de formation
Plusieurs ressources sont à votre disposition pour l’apprentissage de Fireworks : le présent manuel,
l’Aide de Fireworks, les versions PDF des composants de la documentation de Fireworks et
plusieurs sources d’informations Web.
• Utilisation de Fireworks est le manuel utilisateur de Fireworks. Vous pouvez y accéder
à tout moment dans l’aide de Fireworks (Aide > Utilisation de Fireworks). Le manuel
est également disponible au format PDF sur le site Web de Macromedia à l’adresse
http://www.macromedia.com/go/fw_documentation_fr.
• Bien démarrer avec Fireworks présente de façon interactive les principales fonctions de
Fireworks. Vous pouvez utiliser les didacticiels qui traitent des tâches Fireworks courantes,
telles que l’utilisation d’outils de dessin et de modification, l’optimisation d’images, la création
de survols, de barres de navigation et d’autres éléments interactifs. Vous pouvez accéder au
manuel à tout moment dans l’aide de Fireworks (Aide > Bien démarrer avec Fireworks). Le
manuel est également disponible au format PDF sur le site Web de Macromedia à l’adresse
http://www.macromedia.com/go/fw_documentation_fr.
• Le Centre de support de Fireworks à l’adresse www.macromedia.com/go/fireworks_support_fr
offre des informations de support et de résolution de problèmes.
• Le Centre des développeurs de Fireworks à l’adresse http://www.macromedia.com/fr/devnet/
fournit des informations vous permettant d’améliorer et d’élargir vos compétences.
• Le groupe de discussion de Fireworks permet de communiquer en direct avec les autres
utilisateurs de Fireworks, les techniciens du support technique et l’équipe de
développement de Fireworks. Utilisez un lecteur de groupes de discussion pour accéder à
news://forums.macromedia.com/macromedia.fireworks.
• Extension de Fireworks indique comment automatiser les tâches de Fireworks à l’aide du code
JavaScript. Vous pouvez contrôler chaque commande ou paramètre de Fireworks à l’aide de
commandes JavaScript spéciales que Fireworks peut interpréter. Ce manuel est disponible dans
l’aide et sur le site Web de Macromedia au format PDF téléchargeable.
12
Chapitre 1 : Présentation
CHAPITRE 2
Concepts de base de Fireworks
L’application Macromedia Fireworks 8 met à votre disposition des outils de conception de
graphiques Web. Ses solutions novatrices permettent de résoudre les principaux problèmes posés
aux concepteurs et aux webmasters. Grâce à la large palette d’outils proposée par Fireworks, vous
pouvez créer et éditer des graphiques vectoriels et bitmap dans un même fichier.
L’avènement de Fireworks a libéré les concepteurs de sites Web des tâches fastidieuses impliquant
l’ouverture de douzaines d’applications spécifiques. L’application non destructive des filtres en
direct évite de devoir recréer des graphiques Web après une modification simple. La génération de
code JavaScript facilite considérablement la création de survols. Des fonctions d’optimisation
efficaces réduisent la taille de fichiers graphiques Web sans sacrifier la qualité.
Si vous débutez avec Fireworks, il vous serait utile de comprendre les concepts généraux de
Fireworks, tels que l’ouverture, l’importation et l’enregistrement de fichiers, et de vous familiariser
à l’environnement de Fireworks et de travailler dans un fichier. Une fois que vous avez créé un
nouveau fichier ou que vous avez ouvert un fichier existant, l’environnement de travail Fireworks
est accessible.
Ce chapitre couvre les rubriques suivantes :
Travailler avec Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Graphiques vectoriels et bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Création d’un nouveau document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Ouverture et importation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Enregistrement de fichiers Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Environnement de travail de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
13
Travailler avec Fireworks
Fireworks est une application polyvalente de création, d’édition et d’optimisation de graphiques
Web. Vous pouvez créer et modifier des images bitmap et vectorielles, créer des effets pour le Web,
tels que des survols et des menus contextuels, recadrer et optimiser des graphiques afin de réduire
la taille de leur fichier et gagner du temps en automatisant les tâches répétitives. Une fois le
document terminé, vous pouvez l’exporter ou l’enregistrer au format JPEG, GIF ou autre,
accompagné des fichiers HTML contenant des tables HTML et du code JavaScript, afin de
l’utiliser sur le Web. Vous pouvez également exporter ou enregistrer un type de fichier spécifique
vers une autre application telle que Photoshop ou Macromedia Flash, si vous voulez continuer à
travailler dans ces applications.
Objets vectoriels et bitmap
Dans le panneau Outils de Fireworks, vous trouverez des sections distinctes contenant des outils
de création et de modification de vecteurs et de bitmaps. Pour plus d’informations sur ces deux
formats de base, voir Graphiques vectoriels et bitmap, page 15.
Dans Fireworks, l’outil que vous sélectionnez détermine si l’objet que vous créez est un objet
vectoriel ou bitmap. Par exemple, après avoir sélectionné l’outil Plume dans la section Vecteur du
panneau Outils, vous pouvez commencer à tracer des trajets vectoriels en plaçant des points.
Après avoir sélectionné l’outil Pinceau, vous pouvez faire glisser le pointeur afin de dessiner un
objet bitmap. Après avoir sélectionné l’outil Texte, vous pouvez démarrer votre saisie.
Après avoir dessiné des objets vectoriels, des objets bitmap ou du texte, vous pouvez utiliser toute
une panoplie d’outils, d’effets, de commandes et de techniques pour mettre en valeur et achever
vos graphiques. Vous pouvez utiliser les outils de Fireworks situés dans l’Editeur de boutons pour
créer des boutons de navigation interactifs.
Vous pouvez également utiliser les outils de Fireworks pour modifier des graphiques importés.
Vous pouvez importer et modifier les fichiers aux formats JPEG, GIF, PNG, PSD et bien d’autres
encore. Une fois que vous avez importé une image graphique, vous pouvez ajuster sa couleur et sa
teinte, et vous pouvez également la recadrer, la retoucher et la masquer.
Graphiques interactifs
Les découpes et les références sont des objets Web qui spécifient des zones interactives dans un
graphique Web. Les découpes permettent de sélectionner des portions d’image et d’appliquer des
comportements de survol, des animations et des liens URL (Uniform Ressource Locator). En
outre, vous pouvez exporter les sections avec des paramètres différents. Sur une page Web, chaque
découpe s’affiche dans une cellule de tableau. Les références vous permettent d’affecter des liens
URL et des comportements à l’ensemble ou à une partie du graphique. Pour plus d’informations,
voir Découpes, survols et références, page 243.
Les découpes et les références possèdent des poignées de survol glisser-déposer vous permettant
d’assigner rapidement aux graphiques des comportements de permutation d’image et de survol
directement depuis l’espace de travail. L’Editeur de boutons et l’Editeur de menus contextuels
sont des fonctions pratiques de Fireworks qui vous aident à créer des graphiques interactifs
spéciaux pour naviguer sur les sites Web.
14
Chapitre 2 : Concepts de base de Fireworks
Optimisation et exportation de graphiques
Lorsque vous vous apprêtez à exporter des graphiques, Fireworks possède des fonctions
d’optimisation puissantes qui vous aident à trouver l’équilibre entre la taille des fichiers et une
qualité visuelle acceptable. Optimisez les graphiques Web avec Fireworks pour réduire la taille des
fichiers et ainsi accélérer leur chargement dans les sites Web. Comparez la qualité des graphiques
dans les vues Aperçu, 2 en 1 ou 4 en 1 de l’espace de travail.
Vous pouvez découper une image en plusieurs unités, puis optimiser ces unités pour obtenir un
format qui correspond mieux au contenu. Pour ajouter de la souplesse à l’optimisation, vous
pouvez utiliser une compression JPEG sélective afin de centraliser la partie la plus importante
d’un JPEG tandis que la qualité de l’arrière-plan est réduite.
Après avoir optimisé vos graphiques, l’étape suivante consiste à les exporter afin de les utiliser sur
le Web. A partir de votre document PNG source de Fireworks, vous pouvez exporter un certain
nombre de types de fichiers, dont JPEG, GIF, GIF animé et des tables HTML contenant des
images découpées, vers différents types de fichiers. Pour plus d’informations, voir Optimisation et
exportation, page 313.
Graphiques vectoriels et bitmap
Les ordinateurs affichent des graphiques au format vectoriel ou bitmap. Comprendre la différence
entre les deux formats vous aidera à comprendre Fireworks, qui contient des outils vectoriels et
bitmap et qui est capable d’ouvrir ou d’importer les deux formats.
Graphiques vectoriels
Les graphiques vectoriels reproduisent des images en utilisant des lignes et des courbes, appelées
vecteurs, qui incluent des informations de couleur et de position. Par exemple, l’image d’une
feuille peut être décrite par une série de points qui représentent le contour de la feuille. La couleur
de la feuille est déterminée par la couleur de son contour (le trait) et la couleur de la zone
délimitée par ce contour (la trame).
Lorsque vous modifiez un graphique vectoriel, vous modifiez les propriétés des lignes et des
courbes qui en décrivent la forme. Les graphiques vectoriels ne dépendent pas de la résolution, ce
qui signifie que vous pouvez déplacer, redimensionner, reformer ou changer la couleur d’un
graphique vectoriel et l’afficher sur des écrans de diverses résolutions, sans affecter la qualité de
son aspect.
Graphiques vectoriels et bitmap
15
Graphiques bitmap
Les graphiques bitmap sont composés de points, appelés pixels, organisés dans une grille. L’écran
de votre ordinateur est une grande grille de pixels. Dans une version bitmap de la feuille, l’image
est déterminée par l’emplacement et la valeur de couleur de l’ensemble des pixels de la grille.
Chaque point est associé à une couleur. Lorsque ces points sont affichés à la bonne résolution, ils
forment une image comparable à une mosaïque.
Lorsque vous modifiez un graphique bitmap, vous modifiez des pixels et non des lignes et des
courbes. Ces graphiques bitmap dépendent de la résolution, ce qui signifie que les données
décrivant l’image sont conditionnées par une grille de taille spécifique. L’agrandissement d’un
graphique bitmap modifie la distribution des pixels dans la grille et produit souvent une image
aux bords dentelés. L’affichage d’un graphique bitmap sur un écran dont la résolution est
inférieure à celle de l’image risque également d’en altérer la qualité.
Création d’un nouveau document
Lorsque vous cliquez sur Fichier > Nouveau pour créer un nouveau document dans Fireworks, un
fichier de type PNG (Portable Network Graphic) est créé. PNG est le format de fichier natif de
Fireworks. Lorsque vous créez des graphiques dans Fireworks, vous pouvez les exporter ou les
enregistrer sous d’autres formats de graphiques Web courants, tels que JPEG, GIF et GIF animé.
Vous pouvez également exporter ou enregistrer des graphiques vers de nombreux formats
populaires utilisés en dehors du Web, tels que TIFF et BMP. Quels que soient les paramètres
d’optimisation et d’exportation sélectionnés, le fichier PNG Fireworks d’origine est conservé afin
de permettre une modification ultérieure aisée.
Avant de créer un graphique Web dans Fireworks, vous devez créer un nouveau document ou
ouvrir un document existant. Vous pourrez par la suite ajuster les options de configuration dans
l’Inspecteur des propriétés.
16
Chapitre 2 : Concepts de base de Fireworks
Pour créer un nouveau document :
1. Cliquez sur Fichier > Nouveau
La boîte de dialogue Nouveau document s’affiche.
2. Entrez la largeur et la hauteur du document en pixels, pouces ou centimètres.
3. Entrez une résolution en pixels par pouce ou pixels par centimètre.
4. Choisissez une couleur de fond blanche, transparente ou personnalisée.
Remarque : Utilisez la fenêtre contextuelle du sélecteur de couleurs Personnalisé pour
sélectionner une couleur de fond personnalisée.
5. Cliquez sur OK pour créer le nouveau document.
Pour créer un nouveau document de la même taille qu’un objet du Presse-papiers :
1. Copiez un objet dans le Presse-Papiers à partir de :
■
un autre document Fireworks ;
■
un navigateur Web ;
■
l’une des applications répertoriées dans Collage dans Fireworks, page 22.
2. Cliquez sur Fichier > Nouveau
La boîte de dialogue Nouveau document s’affiche, présentant la hauteur et la largeur de l’objet
dans le Presse-papiers.
3. Sélectionnez une résolution et une couleur de fond, puis cliquez sur OK.
4. Cliquez sur Edition > Coller pour coller dans le nouveau document l’objet en provenance du
Presse-papiers.
Création d’un nouveau document
17
Ouverture et importation de fichiers
Dans Fireworks, vous pouvez facilement ouvrir, importer et modifier des images vectorielles et
bitmap créées dans d’autres programmes graphiques. En outre, vous pouvez importer des images
en provenance d’un appareil photo numérique ou d’un scanner.
Remarque : Lorsque vous importez un fichier depuis Macromedia Dreamweaver, Fireworks
conserve la plupart des comportements JavaScript, mais pas la totalité. Si Fireworks prend en
charge un comportement particulier, ce dernier est reconnu et conservé lorsque vous réimportez le
fichier dans Dreamweaver.
Pour ouvrir un document Fireworks :
1. Cliquez sur Fichier > Ouvrir.
La boîte de dialogue Ouvrir s’affiche.
2. Sélectionnez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir.
Conseil : Pour ouvrir un fichier sans écraser la version précédente, cliquez sur Ouvrir en tant que
Sans titre, puis enregistrez le fichier en utilisant un autre nom.
Cette section couvre les rubriques suivantes :
•
•
•
•
Ouverture des derniers documents fermés, page 18
Ouverture de graphiques créés dans d’autres applications, page 19
Création de fichiers PNG dans Fireworks à partir de fichiers HTML, page 20
Insertion d’objets dans un document Fireworks, page 21
Ouverture des derniers documents fermés
Le menu Fichier répertorie les 10 derniers documents fermés dans le sous-menu Ouvrir les
fichiers récents. La page de démarrage répertorie également les documents récemment fermés.
Pour ouvrir un fichier récemment fermé :
1. Cliquez sur Fichier > Ouvrir les fichiers récents.
2. Sélectionnez un fichier dans le sous-menu.
Pour ouvrir un fichier récemment fermé lorsque aucun fichier n’est ouvert :
1. Cliquez sur le nom du fichier dans la page de démarrage.
18
Chapitre 2 : Concepts de base de Fireworks
Ouverture de graphiques créés dans d’autres applications
Fireworks permet d’ouvrir des fichiers créés dans d’autres applications ou dans des formats
différents, y compris les fichiers Photoshop, Macromedia FreeHand, Illustrator, CorelDRAW non
compressés, WBMP, EPS, JPEG, GIF et GIF animés.
Lorsque vous ouvrez un format de fichier autre que PNG en cliquant sur Fichier > Ouvrir, vous
créez un nouveau document PNG Fireworks basé sur le fichier que vous ouvrez. Vous pouvez
utiliser toutes les fonctions de Fireworks pour modifier l’image. Vous pouvez dès lors cliquer sur
Enregistrer sous pour enregistrer votre travail comme nouveau fichier PNG Fireworks ou dans un
autre format ; avec certains types d’images, vous pouvez également cliquer sur Enregistrer pour
enregistrer le document dans son format d’origine. Si vous sélectionnez cette deuxième option,
l’image est fusionnée en un seul calque et vous ne pouvez plus modifier les fonctions spécifiques à
Fireworks que vous aviez ajoutées à l’image.
Fireworks vous permet d’enregistrer les formats de fichier suivants directement : Fireworks PNG,
GIF, GIF animé, JPEG, BMP, WBMP, TIF, SWF, AI, PSD et PICT (Mac uniquement).
Remarque : Fireworks enregistre les images TIF 16 bits à une profondeur de couleur de 24 bits.
GIF animés
Vous pouvez ouvrir les fichiers GIF animés dans Fireworks de deux façons :
• Importez un GIF animé en tant que symbole d’animation. Vous pouvez modifier et déplacer
tous les éléments de l’animation en tant qu’unité simple et utiliser le panneau Bibliothèque
pour créer de nouvelles occurrences du symbole.
Remarque : Lorsque vous importez un GIF animé, la cadence des images est de 0,07 seconde
par défaut. Si nécessaire, utilisez le panneau Images pour rétablir la cadence d’origine.
• Ouvrez un GIF animé en tant que fichier GIF ordinaire. Les éléments du fichier GIF sont
placés en tant qu’image distincte dans une image de Fireworks. Dans Fireworks, vous pouvez
convertir le graphique en un symbole d’animation.
Fichiers EPS
Fireworks ouvre la plupart des fichiers EPS, tels que les fichiers Photoshop EPS, en tant qu’images
bitmap fusionnées, dans lesquelles tous les objets sont rassemblés dans un calque unique.
Toutefois, certains fichiers EPS exportés à partir d’Illustrator conservent leurs informations
vectorielles.
Pour la plupart des fichiers EPS que vous ouvrez ou que vous importez, la boîte de dialogue
Options de fichier EPS s’affiche.
Taille de l’image détermine les dimensions et les unités de rendu de l’image. Vous pouvez
sélectionner pixels, pourcentage, pouces ou centimètres.
Résolution
indique les pixels par unité pour la résolution.
Contraindre les proportions
Anticrénelé
ouvre le fichier en respectant les proportions du fichier d’origine.
lisse les bords irréguliers du fichier EPS ouvert.
Ouverture et importation de fichiers
19
Si vous ouvrez ou importez des fichiers EPS Illustrator qui contiennent des informations
vectorielles, la boîte de dialogue Options de fichier vectoriel s’affiche. Il s’agit de la même boîte de
dialogue qui s’affiche lorsque vous ouvrez ou importez des fichiers FreeHand.
Fichiers WBMP
Fireworks peut ouvrir des fichiers WBMP. Il s’agit de fichiers 1 bit (monochromes) qui ont été
optimisés pour les périphériques d’informatique mobile. Ce format est conçu pour les pages WAP
(Wireless Application Protocol). Vous pouvez ouvrir un fichier WBMP directement en cliquant
sur Fichier > Ouvrir ou importer un fichier WBMP en cliquant sur Fichier > Importer.
Création de fichiers PNG dans Fireworks à partir de fichiers HTML
Fireworks peut ouvrir et importer des contenus HTML créés dans d’autres applications. Lorsque
vous ouvrez ou importez un fichier HTML, Fireworks reconstruit la mise en page et les
comportements définis par le code HTML, vous permettant de recréer des pages Web contenant
des graphiques découpés, des boutons JavaScript ainsi que d’autres types d’interactivité. Cela vous
permet de récupérer des sites Web dont vous avez hérité, même si vous ne possédez pas les fichiers
PNG source. Grâce à cette fonction, vous pouvez ouvrir ou importer rapidement une page Web
afin de mettre à jour des graphiques, changer la mise en page du document ou modifier des liens
de navigation, des boutons et d’autres éléments interactifs, le tout sans avoir à reconstruire la page
depuis le début ou à modifier les scripts.
Etant donné que Fireworks exporte les contenus HTML sous la forme d’une table HTML, cela
détermine également la mise en page du document pour des HTML importés se basant sur des
tables HTML. Le fichier HTML doit contenir au moins une table pour que vous puissiez le
reconstruire dans Fireworks. Pour plus d’informations sur le HTML, voir Exportation du fichier
HTML, page 346.
Vous avez plusieurs façons d’intégrer des contenus HTML dans Fireworks :
• Vous pouvez ouvrir toutes les tables HTML dans un fichier HTML.
• Vous pouvez ouvrir la première table HTML rencontrée par Fireworks dans un fichier HTML.
• Vous pouvez importer la première table HTML rencontrée par Fireworks dans un
document Fireworks existant.
Remarque : Fireworks peut également importer des documents qui utilisent un codage UTF-8 ainsi
que ceux écrits en XHTML. Les fichiers XHTML possèdent généralement l’extension .xhtm ou
.xhtml. Pour plus d’informations sur ces types de fichiers, voir Exportation de fichiers avec et sans
codage UTF-8, page 354 et Exportation d’un fichier XHTML, page 353.
Pour ouvrir toutes les tables d’un fichier HTML :
1. Cliquez sur Fichier > Reconstituer la table.
2. Sélectionnez le fichier HTML contenant les tables que vous voulez ouvrir, puis cliquez sur
Ouvrir.
Chaque table s’affiche dans sa propre fenêtre de document.
20
Chapitre 2 : Concepts de base de Fireworks
Pour ouvrir uniquement la première table d’un fichier HTML :
1. Cliquez sur Fichier > Ouvrir.
2. Sélectionnez le fichier HTML contenant la table que vous voulez ouvrir, puis cliquez sur
Ouvrir.
La première table du fichier HTML s’affiche dans une nouvelle fenêtre de document.
Pour importer la première table d’un fichier HTML vers un document Fireworks ouvert :
1. Cliquez sur Fichier > Importer.
2. Sélectionnez le fichier HTML à partir duquel vous voulez effectuer l’importation, puis cliquez
sur Ouvrir.
3. Cliquez pour placer le point d’insertion à l’endroit où vous souhaitez que s’affiche la table
importée.
Insertion d’objets dans un document Fireworks
Vous pouvez importer, glisser-déposer ou copier-coller des objets vectoriels, des images bitmap ou
du texte créés dans d’autres applications dans un document Fireworks. Vous pouvez également
importer des images en provenance d’un appareil photo numérique ou d’un scanner.
Glisser-déposer d’images dans Fireworks
Utilisez la méthode glisser-déposer pour importer des objets vectoriels, des images bitmap ou du
texte dans Fireworks à partir d’applications prenant en charge ce type de méthode :
•
•
•
•
•
•
•
•
FreeHand 7 ou supérieure ;
Flash 3 ou supérieure ;
Photoshop 4 ou supérieure ;
Illustrator 7 ou supérieure ;
Microsoft Office 97 ou supérieure ;
Microsoft Internet Explorer 3 ou supérieure ;
Netscape Navigator 3 ou supérieure ;
CorelDRAW 7 ou supérieure.
Pour glisser une image ou du texte dans Fireworks :
• A partir de l’autre application, faites glisser l’objet ou le texte dans Fireworks.
Ouverture et importation de fichiers
21
Collage dans Fireworks
Lorsque vous collez dans Fireworks un objet copié à partir d’une autre application, cet objet est
placé au centre du document actif. Vous pouvez copier et coller un objet ou du texte dans
n’importe lesquels des formats ci-après depuis le Presse-papiers :
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
FreeHand 7 ou supérieure ;
Illustrator ;
PNG ;
PICT (Macintosh) ;
DIB (Windows) ;
BMP (Windows) ;
ASCII, texte ;
EPS ;
WBMP
TXT ;
RTF.
Pour coller dans Fireworks :
1. Depuis l’autre application, copiez l’objet ou le texte que vous souhaitez coller.
2. Dans Fireworks, collez l’objet ou le texte dans votre document.
Localisation des objets collés
Lorsque vous collez un objet dans Fireworks, son placement dépend de ce qui est sélectionné :
• Si au moins un objet d’un calque simple est sélectionné, l’objet collé est placé devant — ou
empilé directement au-dessus de — l’objet sélectionné dans ce même calque.
• Si le calque lui-même est sélectionné ainsi que, soit aucun, soit tous les objets, l’objet collé est
placé devant — ou empilé directement au-dessus de — l’objet placé tout en haut de ce même
calque.
• Si au moins deux objets de plusieurs calques sont sélectionnés, l’objet collé est placé devant —
ou empilé directement au-dessus de — l’objet placé tout en haut du calque le plus haut.
• Si le calque Web ou un objet du calque Web est sélectionné, l’objet collé est placé devant — ou
empilé au-dessus de — tous les autres objets du calque le plus bas.
Remarque : Le calque Web est un calque spécial qui contient tous les objets Web. Il est toujours
placé en haut du panneau Calques. Pour plus d’informations sur les calques, voir Calques, masques et
fondus, page 197.
22
Chapitre 2 : Concepts de base de Fireworks
Rééchantillonnage des objets collés
Lorsque vous collez un bitmap avec une résolution différente de celle du document Fireworks de
destination, Fireworks vous demande si vous souhaitez rééchantillonner le bitmap.
Le rééchantillonnage ajoute ou supprime des pixels dans un bitmap redimensionné afin de
correspondre le plus possible à l’aspect du bitmap d’origine. Le rééchantillonnage d’un bitmap
dans une résolution supérieure provoque généralement une légère perte de qualité. Toutefois, le
rééchantillonnage dans une résolution inférieure cause toujours une perte de données et
généralement une baisse de qualité.
Pour rééchantillonner un objet bitmap en le collant :
1. Copiez le bitmap dans le Presse-papiers de Fireworks ou d’un autre programme.
2. Cliquez sur Edition > Coller dans Fireworks.
Si l’image bitmap du Presse-papiers possède une résolution différente de celle du document
actif, une boîte de dialogue s’affiche, vous demandant si vous voulez ou non effectuer un
rééchantillonnage.
3. Sélectionnez l’une des options suivantes :
■
■
Rééchantillonner conserve la largeur et la hauteur originales du bitmap collé, ajoutant ou
supprimant des pixels si nécessaire.
Non conserve tous les pixels d’origine, ce qui peut rendre la taille relative de l’image collée
plus grande ou plus petite que prévu.
Importation de fichiers PNG
Vous pouvez importer des fichiers PNG de Fireworks dans le calque courant du document
Fireworks actif. Tout objet référence et découpe est placé sur le calque Web du document. Pour
plus d’informations sur les découpes et les objets Web, voir Affichage des découpes et des repères de
découpe, page 247. Pour plus d’informations sur les calques, voir Utilisation des calques, page 198.
Pour importer un fichier PNG dans le calque d’un document Fireworks :
1. Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque dans lequel vous voulez importer le fichier.
2. Cliquez sur Fichier > Importer pour ouvrir la boîte de dialogue Importer.
3. Recherchez le fichier à importer, puis cliquez sur Ouvrir.
4. Sur le document, positionnez le pointeur d’importation à l’endroit où vous voulez placer le coin
supérieur gauche de l’image.
5. Importez le fichier :
■
Cliquez pour importer l’image.
■
Faites glisser le pointeur d’importation pour redimensionner l’image importée.
Fireworks conserve les proportions de l’image.
Ouverture et importation de fichiers
23
Importation à partir d’un scanner ou d’un appareil photo numérique
Vous pouvez importer des images à partir d’un scanner ou d’un appareil photo numérique
uniquement s’il est compatible TWAIN (Windows) ou s’il utilise la fonctionnalité Capture
d’image intégrée d’OS X (Macintosh). Les images importées dans Fireworks à partir d’un appareil
photo numérique ou d’un scanner sont ouvertes en tant que nouveaux documents.
Remarque : Fireworks ne peut pas importer d’images issues d’un scanner ou d’un appareil photo
numérique, à moins que les pilotes, modules et plug-ins appropriés du logiciel soient installés. Pour
obtenir des instructions spécifiques sur l’installation, les paramètres et les options, voir la section de la
documentation de votre scanner ou appareil photo numérique relative au module TWAIN ou au plugin Photoshop Acquire.
Sur Macintosh, Fireworks recherche automatiquement les plug-ins Photoshop Acquire dans le
dossier Plug-ins du dossier de l’application Fireworks. Si vous ne souhaitez pas placer les plug-ins
à cet endroit, vous devez indiquer un autre emplacement à Fireworks.
Remarque : L’emplacement exact du dossier Plug-ins varie en fonction du système d’exploitation.
Pour plus d’informations, voir Utilisation des fichiers de configuration, page 435.
Pour diriger Fireworks vers les plug-ins Photoshop Acquire :
1. Dans Fireworks, cliquez sur Edition > Préférences.
Remarque : Sur Mac OS X, cliquez sur Fireworks > Préférences.
2. Cliquez sur l’onglet Dossiers.
3. Sélectionnez Plug-ins Photoshop.
4. Cliquez sur Parcourir si la boîte de dialogue Sélectionner le dossier contenant les plug-ins de
Photoshop (Windows) ou Choisissez un dossier (Macintosh) ne s’ouvre pas automatiquement.
5. Recherchez le dossier comportant les plug-ins Photoshop.
Pour importer une image à partir d’un appareil photo numérique (Macintosh) :
1. Connectez l’appareil photo à votre ordinateur.
2. Installez le logiciel qui accompagne l’appareil photo, si cela n’a pas déjà été fait.
3. Dans Fireworks, cliquez sur Fichier > Acquisition, puis sélectionnez Acquisition appareil photo
ou Source appareil photo.
4. Dans la boîte de dialogue Sélectionner l’appareil photo, choisissez un appareil photo, puis
cliquez sur OK.
5. Dans la boîte de dialogue Sélectionner les images, sélectionnez les images que vous souhaitez
importer, puis cliquez sur OK.
Remarque : La boîte de dialogue Sélectionner les images n’affiche que les fichiers de types pris
en charge par Fireworks.
6. Suivez les instructions pour appliquer les paramètres souhaités.
L’image importée s’affiche dans un nouveau document Fireworks.
24
Chapitre 2 : Concepts de base de Fireworks
Pour importer une image à partir d’un appareil photo numérique (Windows) :
1. Connectez l’appareil photo à votre ordinateur.
2. Installez le logiciel qui accompagne l’appareil photo, si cela n’a pas déjà été fait.
3. Dans Fireworks, cliquez sur Fichier > Numériser, puis sélectionnez Acquisition Twain ou
Source Twain.
4. Dans la boîte de dialogue Sélectionner la source, sélectionnez une source, puis cliquez sur OK.
5. Dans la boîte de dialogue Sélectionner les images, sélectionnez les images que vous souhaitez
importer, puis cliquez sur OK.
L’interface utilisateur de votre logiciel d’appareil photo s’affiche.
6. Suivez les instructions pour appliquer les paramètres souhaités.
L’image importée s’affiche dans un nouveau document Fireworks.
Pour importer une image à partir d’un scanner (Macintosh) :
1. Connectez le scanner à votre ordinateur.
2. Installez le logiciel qui accompagne le scanner, si cela n’a pas déjà été fait.
3. Dans Fireworks, cliquez sur Fichier > Acquisition, puis sélectionnez Acquisition Twain ou
Source Twain.
Remarque : Pour la plupart des modules TWAIN ou des plug-ins Photoshop Acquire, des boîtes
de dialogue supplémentaires vous invitent à spécifier d’autres options.
4. Suivez les instructions pour appliquer les paramètres souhaités.
L’image importée s’affiche dans un nouveau document Fireworks.
Pour importer une image à partir d’un scanner (Windows) :
1. Connectez le scanner à votre ordinateur.
2. Installez le logiciel qui accompagne le scanner, si cela n’a pas déjà été fait.
3. Dans Fireworks, cliquez sur Fichier > Numériser, puis sélectionnez Acquisition Twain ou
Source Twain.
Remarque : Pour la plupart des modules TWAIN ou des plug-ins Photoshop Acquire, des boîtes
de dialogue supplémentaires vous invitent à spécifier d’autres options.
4. Suivez les instructions pour appliquer les paramètres souhaités.
L’image importée s’affiche dans un nouveau document Fireworks.
Ouverture et importation de fichiers
25
Enregistrement de fichiers Fireworks
Lorsque vous créez un nouveau document ou ouvrez un fichier PNG Fireworks existant, le nom
de fichier du document possède l’extension .png. Les fichiers d’autres types, tels que PSD et
HTML, s’ouvrent également au format PNG, ce qui vous permet d’utiliser le document PNG
Fireworks comme fichier source ou de travail.
Cependant, de nombreux fichiers conservent leurs extension et paramètres d’optimisation
d’origine lorsque vous les ouvrez dans Fireworks. Pour plus d’informations, voir Enregistrement de
documents dans d’autres formats, page 27.
L’emplacement par défaut dans lequel Fireworks enregistre un document est déterminé par les
éléments suivants, selon cet ordre :
• l’emplacement actuel du fichier ;
• l’emplacement actuel d’exportation/d’enregistrement, défini à chaque fois que vous modifiez
l’emplacement par défaut dans la boîte de dialogue Enregistrer, Enregistrer sous, Enregistrer
une copie ou Exporter ;
• l’emplacement d’enregistrement par défaut des nouveaux documents ou des nouvelles images
sur le système d’exploitation.
Enregistrement de fichiers PNG Fireworks
Lorsque vous créez un nouveau document ou ouvrez un fichier PNG Fireworks existant, le nom
de fichier du document possède l’extension .png. Le fichier affiché dans la fenêtre de document
Fireworks est votre fichier source ou fichier de travail.
L’utilisation d’un fichier PNG de Fireworks comme fichier source présente les avantages suivants :
• Le fichier PNG source est toujours modifiable. Vous pouvez faire marche arrière et effectuer
des modifications supplémentaires, même après l’exportation du fichier dans le but de l’utiliser
sur le Web.
• Vous pouvez découper des graphiques complexes en plusieurs parties dans le fichier PNG et les
exporter sous différents formats et paramètres d’optimisation.
Pour enregistrer un nouveau document Fireworks :
1. Cliquez sur Fichier > Enregistrer sous.
La boîte de dialogue Enregistrer sous s’affiche.
2. Recherchez l’emplacement souhaité et entrez le nom du fichier.
Vous pouvez ne pas indiquer d’extension pour le nom de fichier ; Fireworks la fournit
automatiquement.
3. Cliquez sur Enregistrer.
Pour enregistrer un document existant :
• Cliquez sur Fichier > Enregistrer.
26
Chapitre 2 : Concepts de base de Fireworks
Enregistrement de documents dans d’autres formats
Lorsque vous ouvrez un fichier d’un format autre que PNG en cliquant sur Fichier > Ouvrir, vous
pouvez utiliser toutes les fonctions de Fireworks pour modifier l’image. Vous pouvez alors cliquer
sur Enregistrer sous pour enregistrer votre travail en tant que nouveau fichier PNG Fireworks ou
sélectionner un autre format d’enregistrement. Pour la plupart des types de fichiers, vous pouvez
cliquer sur Enregistrer pour enregistrer le document dans son format d’origine.
Remarque : Si vous enregistrez un fichier PNG dans un fichier bitmap tel que GIF ou JPEG, les
objets graphiques que vous avez manipulés dans le fichier PNG ne sont plus disponibles dans le
fichier bitmap (voir Graphiques vectoriels et bitmap, page 15). Si vous devez retoucher l’image, éditez
le fichier PNG source, puis exportez-le de nouveau.
Vous pouvez enregistrer sous les formats de fichier suivants directement : Fireworks PNG, GIF,
GIF animé, JPEG, BMP, WBMP, TIF, SWF, AI, PSD et PICT (Macintosh uniquement).
Fireworks enregistre les images TIF 16 bits à une profondeur de couleur de 24 bits.
Les fichiers d’autres types, comme PSD et HTML, s’ouvrent au format PNG, ce qui vous permet
d’utiliser le document PNG Fireworks comme fichier source. Toute modification que vous
apportez est appliquée au fichier PNG et non à l’original.
Pour enregistrer un fichier GIF, JPEG, TIF, BMP ou un autre format de fichier répertorié
ci-avant :
1. Cliquez sur Fichier > Enregistrer.
2. Si les modifications apportées au document ne peuvent pas être modifiées dans le format
d’origine du fichier, une notification s’affiche dans la boîte de dialogue Enregistrer. Ces
modifications non modifiables peuvent être l’ajout de nouveaux objets, de masques et de filtres
en direct, ou le réglage de l’opacité, l’application de modes de fondu et l’enregistrement de
sélections de pixels.
Remarque : Si vous ne sélectionnez pas l’option Enregistrer comme copie, le format de fichier du
document sur lequel vous travaillez est converti dans le format sous lequel vous l’enregistrez.
Pour exporter un document dans un autre format :
1. Sélectionnez un format de fichier dans le panneau Optimiser.
2. Cliquez sur Fichier > Exporter pour exporter le document.
Pour plus d’informations sur l’exportation de fichiers, voir Optimisation et exportation,
page 313.
Enregistrement de fichiers Fireworks
27
Environnement de travail de Fireworks
Lorsque vous ouvrez pour la première fois un document dans Fireworks, Fireworks active
l’environnement de travail, y compris le panneau Outils, l’Inspecteur des propriétés, les menus et
d’autres panneaux. Le panneau Outils, à gauche de l’écran, contient des catégories étiquetées,
incluant les groupes d’outils bitmap, vectoriels et Web. L’Inspecteur des propriétés apparaît par
défaut en bas du document et affiche initialement les propriétés du document. Il change ensuite
pour afficher les propriétés d’un outil nouvellement sélectionné ou d’un objet actuellement
sélectionné lorsque vous travaillez dans le document. Les panneaux sont initialement ancrés en
groupes le long du bord droit de l’écran. La fenêtre Document s’affiche au centre de l’application.
Utilisation de la page de démarrage
Lorsque vous lancez Fireworks sans ouvrir de document, la page de démarrage de Fireworks
s’affiche dans l’environnement de travail. Cette page vous permet d’accéder rapidement aux
didacticiels Fireworks, aux fichiers récents et à Fireworks Exchange, d’où vous pouvez améliorer
les fonctions de Fireworks. La page de démarrage s’utilise comme une page Web. Il vous suffit de
cliquer sur une fonction à l’écran pour l’utiliser.
Pour désactiver la page de démarrage :
1. Lancez Fireworks sans ouvrir de document.
La page de démarrage s’affiche.
2. Cliquez sur Ne plus afficher.
28
Chapitre 2 : Concepts de base de Fireworks
Utilisation du panneau Outils
Le panneau Outils se divise en six catégories : Sélection, Bitmap, Vecteur, Web, Couleurs et
Affichage.
Modification des options des outils
Lorsque vous sélectionnez un outil, l’Inspecteur des propriétés affiche les options de l’outil.
Certaines options d’outils restent affichées lorsque vous travaillez avec l’outil. Pour d’autres outils,
tels que les outils des formes de base, la Plume et la Ligne, l’Inspecteur des propriétés affiche les
propriétés des objets sélectionnés. Pour plus d’informations sur l’Inspecteur des propriétés, voir
Utilisation de l’Inspecteur des propriétés, page 30.
Pour que s’affichent dans l’Inspecteur des propriétés les options d’un outil que vous êtes en
train d’utiliser :
• Cliquez sur Sélection > Désélectionner pour désélectionner tous les objets.
Pour plus d’informations sur des options d’outils spécifiques, voir les sections qui présentent les
différents outils dans le manuel Utilisation de Fireworks ou l’Aide de Fireworks.
Environnement de travail de Fireworks
29
Sélection d’un outil parmi un groupe d’outils
Un petit triangle dans le coin inférieur droit d’un outil dans le panneau Outils indique qu’il fait
partie d’un groupe d’outils. Par exemple, l’outil Rectangle fait partie du groupe des outils de
formes de base, qui inclut également les outils Rectangle arrondi, Ellipse et Polygone. Sont aussi
inclus les outils Formes automatiques apparaissant sous la ligne de séparation.
Pour sélectionner un autre outil dans un groupe d’outils :
1. Cliquez sur l’icône de l’outil et maintenez enfoncé le bouton de la souris.
Un menu contextuel s’affiche avec les icônes des outils, le nom des outils et les touches de
raccourci. L’outil actuellement sélectionné possède une coche à gauche de son nom.
2. Faites glisser le pointeur afin de sélectionner l’outil souhaité et relâchez le bouton de la souris.
L’outil s’affiche dans le panneau Outils, et les options de l’outil dans l’Inspecteur des propriétés.
Utilisation de l’Inspecteur des propriétés
L’Inspecteur des propriétés est un panneau sensible au contexte qui affiche les propriétés de la
sélection courante, les options de l’outil courant ou les propriétés du document. Par défaut,
l’Inspecteur des propriétés est ancré au bas de l’espace de travail.
La fenêtre de l’Inspecteur des propriétés peut s’afficher à mi-hauteur, présentant deux lignes de
propriétés, ou quatre en pleine hauteur. Vous pouvez également masquer totalement l’Inspecteur
des propriétés tout en le laissant dans l’espace de travail.
Remarque : Dans le manuel Utilisation de Fireworks, la plupart des procédures partent du principe
que la fenêtre de l’Inspecteur des propriétés est affichée en pleine hauteur.
Pour annuler l’ancrage de l’Inspecteur des propriétés :
• Faites glisser la poignée du coin supérieur gauche vers un autre endroit de l’espace de travail.
Pour ancrer l’Inspecteur des propriétés au bas de l’espace de travail (Windows
uniquement) :
• Faites glisser la barre latérale de l’Inspecteur des propriétés en bas de l’écran.
Pour agrandir la fenêtre de l’Inspecteur des propriétés en pleine hauteur, permettant ainsi
de découvrir des options supplémentaires, exécutez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur la flèche d’extension située dans le coin inférieur droit de l’Inspecteur des
propriétés.
• Cliquez sur l’icône de menu en haut à droite de l’Inspecteur des propriétés, puis dans le menu
Options de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur Pleine hauteur.
Remarque : Sous Windows, le menu Options est disponible uniquement lorsque l’Inspecteur des
propriétés est ancré.
30
Chapitre 2 : Concepts de base de Fireworks
Pour réduire à mi-hauteur la fenêtre de l’Inspecteur des propriétés, exécutez l’une des
actions suivantes :
• Cliquez sur la flèche d’extension située dans le coin inférieur droit de l’Inspecteur des
propriétés.
• Dans le menu Options de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur Demi-hauteur.
Remarque : Sous Windows, le menu Options est disponible uniquement lorsque l’Inspecteur des
propriétés est ancré.
Pour réduire l’Inspecteur des propriétés lorsqu’il est ancré, exécutez l’une des actions
suivantes :
• Cliquez sur la flèche d’extension ou sur le titre de l’Inspecteur des propriétés.
• Dans le menu Options de l’Inspecteur des propriétés ancré, cliquez sur Réduire le groupe de
panneaux.
Pour plus d’informations sur des options spécifiques de l’Inspecteur des propriétés, voir les
sections appropriées du manuel Utilisation de Fireworks ou l’Aide de Fireworks.
Utilisation des panneaux
Les panneaux sont des contrôles flottants qui permettent de modifier l’aspect d’un objet
sélectionné ou d’éléments du document. Ils permettent, entre autres, de travailler sur des images,
des calques, des symboles et des nuanciers. Il est possible de faire glisser les panneaux de façon à
les regrouper en fonction de vos préférences.
Certains panneaux peuvent être regroupés par défaut, tandis que d’autres ne le peuvent pas.
Les panneaux suivants peuvent contenir d’autres panneaux :
• Actifs
• Couleurs
• Images et Historique
Les panneaux Optimiser, Modification d’image, Calques, Formes, Propriétés de forme
automatique, Info, Comportements, Rechercher et Aligner ne sont généralement pas regroupés
par défaut mais vous pouvez les regrouper à votre guise. Lorsque vous regroupez des panneaux,
tous les noms du groupe de panneaux s’affichent dans la barre de titre du groupe de panneaux.
Vous pouvez toutefois renommer les groupes de panneaux comme bon vous semble.
vous permet de gérer les paramètres qui contrôlent la taille et le type de
fichier et de travailler avec la palette de couleurs du fichier ou de la découpe à exporter.
Le panneau Optimiser
Le panneau Modification d’image
inclut des outils et options couramment utilisés pour
l’édition d’images.
Environnement de travail de Fireworks
31
Le panneau Calques vous
permet d’organiser la structure d’un document et comporte des
options de création, suppression et manipulation des calques.
Le panneau Images
inclut des options de création d’animations.
Le panneau Historique répertorie les commandes que vous avez utilisées récemment de façon à
vous permettre de les annuler et de les rétablir rapidement. En outre, vous pouvez sélectionner des
actions multiples, puis les enregistrer et les réutiliser en tant que commandes. Pour plus
d’informations, voir Utilisation du panneau Historique pour annuler ou répéter plusieurs actions,
page 48.
Le panneau Formes
contient les formes automatiques qui ne s’affichent pas dans le panneau
Outils.
Le panneau Propriétés de forme automatique vous permet d’apporter des modifications aux
propriétés d’une forme automatique après l’avoir insérée dans votre document.
vous permet de stocker et de réutiliser des combinaisons de caractéristiques
d’objets ou de sélectionner un style stocké.
Le panneau Styles
Le panneau Caractères spéciaux vous permet d’insérer des caractères spéciaux dans des blocs de
texte directement à partir de Fireworks à l’aide d’un simple clic.
Le panneau Bibliothèque comporte des symboles de graphique, de bouton et d’animation. Vous
pouvez facilement faire glisser les occurrences de ces symboles du panneau Bibliothèque vers votre
document. Vous pouvez modifier l’ensemble des occurrences en modifiant uniquement le
symbole. Pour plus d’informations, voir Utilisation des styles, des symboles et des adresses URL,
page 227.
Le panneau URL
vous permet de créer des bibliothèques contenant des URL fréquemment
utilisées.
Le panneau Mélangeur vous permet de créer de nouvelles couleurs que vous pouvez ensuite
ajouter à la palette de couleurs du document actif ou appliquer à des objets sélectionnés.
Le panneau Nuanciers
gère la palette de couleurs du document actif.
Le panneau Info fournit des informations sur les dimensions des objets sélectionnés et les
coordonnées exactes du pointeur au cours de son déplacement dans le document.
Le panneau Comportements gère les comportements qui déterminent ce qui se produit lorsque
des références ou des découpes réagissent aux déplacements de la souris.
Le panneau Rechercher vous permet de rechercher et de remplacer des éléments tels que du
texte, des URL, des polices et des couleurs dans un ou plusieurs documents.
Le panneau Aligner
contient les commandes d’alignement et de distribution des objets dans le
document.
32
Chapitre 2 : Concepts de base de Fireworks
Organisation des groupes de panneaux et des panneaux
Par défaut, les panneaux Fireworks sont ancrés par groupes dans la zone d’ancrage, dans la partie
droite de l’espace de travail. Vous pouvez annuler l’ancrage des groupes de panneaux, ajouter des
panneaux à un groupe, annuler l’ancrage de panneaux individuels, réorganiser l’ordre des groupes
de panneaux ancrés et réduire et fermer des groupes de panneaux. Vous pouvez également ouvrir
et fermer des panneaux individuels.
Pour annuler l’ancrage ou déplacer un groupe de panneaux :
• Faites glisser la poignée du coin supérieur gauche du panneau et déplacez-la hors de la zone
d’ancrage des panneaux dans la partie droite de l’écran.
Pour ancrer un groupe de panneaux :
• Faites glisser la poignée du panneau vers la zone d’ancrage des panneaux.
Lorsque vous faites glisser un panneau ou un groupe de panneaux au-dessus de la zone
d’ancrage des panneaux, une ligne ou un rectangle d’aperçu du placement montre où
s’effectuera le placement au sein des groupes.
Pour réduire ou développer un groupe de panneaux ou un panneau, exécutez l’une des
actions suivantes :
• Cliquez sur le titre du groupe de panneaux ou du panneau.
Remarque : La barre de titre est encore visible si le groupe de panneaux ou le panneau est réduit.
• Cliquez sur la flèche d’extension située dans le coin supérieur gauche du groupe de panneaux
ou du panneau.
Pour annuler l’ancrage d’un panneau dans un groupe de panneaux :
• Dans le menu Options de la barre de titre du groupe de panneaux, cliquez sur Grouper avec >
Nouveau groupe de panneaux (le nom de la commande Grouper avec change en fonction du
nom du panneau actif ). Le panneau s’affiche dans un nouveau groupe de panneaux distinct.
Pour ancrer un panneau dans un groupe de panneaux :
• Cliquez sur le nom d’un groupe de panneaux dans le sous-menu Grouper avec du menu
Options du groupe de panneaux (le nom de la commande Grouper avec change en fonction du
nom du panneau actif ).
Pour renommer un groupe de panneaux :
1. Cliquez sur l’icône située en haut à droite du groupe de panneaux, puis sur Renommer le groupe
de panneaux dans le menu Options.
2. Entrez le nouveau nom.
Pour rétablir les positions par défaut des panneaux correspondant à votre résolution
d’écran, exécutez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur Fenêtre > Dispositions d’espace de travail > 800 x 600.
• Cliquez sur Fenêtre > Dispositions d’espace de travail > 1024 x 768.
• Cliquez sur Fenêtre > Dispositions d’espace de travail > 1280 x 1024.
Environnement de travail de Fireworks
33
Pour ouvrir un panneau :
• Dans le menu Fenêtre, cliquez sur le nom de panneau.
Conseil : Une coche à côté du nom d’un panneau dans le menu Fenêtre indique que le panneau
est ouvert.
Pour fermer un panneau, exécutez l’une des actions suivantes :
• Dans le menu Fenêtre, cliquez sur le nom de panneau.
• Lorsque le panneau n’est pas ancré, cliquez sur le bouton Fermer dans la barre de titre du
panneau.
Pour masquer tous les panneaux et l’Inspecteur des propriétés :
• Cliquez sur Fenêtre > Masquer les panneaux. Pour afficher des panneaux masqués, cliquez de
nouveau sur Fenêtre > Masquer les panneaux.
Remarque : Les panneaux qui sont masqués lorsque vous cliquez sur Masquer les panneaux
restent masqués lorsque vous désactivez cette commande.
Pour afficher ou masquer des panneaux ancrés dans la fenêtre de l’application (Windows
uniquement), exécutez l’une des actions suivantes :
• Faites glisser la barre verticale vers la gauche de la zone du panneau ancré pour la
redimensionner.
• Cliquez sur la petite flèche séparant cette zone du panneau ancré du reste de la fenêtre
de l’application.
Cliquez pour afficher ou masquer la zone du
panneau ancré.
34
Chapitre 2 : Concepts de base de Fireworks
Utilisation du menu Option des groupes de panneaux ou des panneaux
Chaque panneau et groupe de panneaux possède un menu Options qui répertorie toute une
sélection spécifique au panneau ou groupe de panneaux actif. Un menu Options s’affiche
également dans l’Inspecteur des propriétés (excepté sous Windows lorsque l’Inspecteur des
propriétés n’est pas ancré).
Pour sélectionner une option dans le menu Option d’un panneau ou un groupe de
panneaux :
1. Cliquez sur l’icône du menu Options dans le coin supérieur droit du panneau ou du groupe de
panneaux pour ouvrir le menu.
2. Sélectionnez un élément de menu.
Enregistrement des dispositions de panneaux
Vous pouvez enregistrer la disposition des panneaux en utilisant le menu Commandes. Ainsi, la
prochaine fois que vous ouvrirez Fireworks, les panneaux seront placés au même endroit dans
l’espace de travail.
Pour enregistrer la disposition d’un espace de travail :
1. Cliquez sur Fenêtre > Dispositions d’espace de travail > Enregistrer la sélection.
2. Nommez la disposition de l’espace de travail, puis cliquez sur OK.
Pour ouvrir une disposition d’espace de travail enregistrée :
• Cliquez sur Fenêtre > Dispositions d’espace de travail, puis sélectionnez une disposition
d’espace de travail dans le sous-menu.
Environnement de travail de Fireworks
35
Bouton Exportation rapide
Le bouton Exportation rapide vous permet d’exporter vos fichiers Fireworks vers un certain
nombre d’applications Macromedia, notamment Dreamweaver, Flash, Director et FreeHand.
Vous pouvez en outre exporter vos fichiers vers Photoshop, FrontPage, Adobe GoLive et
Illustrator, ou les afficher dans le navigateur de votre choix. Pour plus d’informations, voir
Utilisation du bouton Exportation rapide, page 357.
Ouverture et déplacement des barres d’outils (Windows uniquement)
Fireworks pour Windows dispose de deux barres d’outils contenant les commandes classiques de
Fireworks.
Pour afficher ou masquer une barre d’outils :
• Cliquez sur Fenêtre > Barres d’outils, puis sélectionnez une barre d’outils.
Pour annuler l’ancrage d’une barre d’outils :
• Faites glisser la barre d’outils hors de son lieu d’ancrage.
Remarque : Si une barre d’outils n’est pas ancrée, vous pouvez cliquer sur le bouton Fermer situé
en haut à droite de la barre de titre pour la fermer.
Pour ancrer une barre d’outils :
• Faites glisser la barre d’outils vers une zone d’ancrage, en haut, en bas, à gauche ou à droite de
la fenêtre de l’application jusqu’à ce qu’apparaisse le rectangle d’aperçu d’emplacement.
36
Chapitre 2 : Concepts de base de Fireworks
Navigation et affichage d’un document
Vous pouvez contrôler le zoom du document, le nombre de fenêtres et le mode d’affichage. En
outre, vous pouvez facilement afficher une vue panoramique d’un document, ce qui est
particulièrement utile lorsque, après avoir effectué un zoom avant, vous ne pouvez plus voir
l’ensemble du document.
Utilisation des onglets Document (Windows)
Lorsque l’affichage de votre document est agrandi, vous pouvez facilement passer d’un document
ouvert à un autre à l’aide des onglets Document figurant dans le haut de la fenêtre du document.
Le nom de chaque document ouvert s’affiche sur un onglet au-dessus des boutons d’affichage.
Pour sélectionner un autre document lorsque l’affichage du document actif est agrandi :
• Cliquez sur l’onglet Document du document que vous souhaitez afficher.
Environnement de travail de Fireworks
37
Zoom avant et vue d’ensemble
Fireworks vous permet d’effectuer un zoom avant ou arrière en fonction d’un pourcentage de
zoom prédéfini ou défini par l’utilisateur.
Outil Zoom
Menu contextuel Zoom
Outil Main
Pour réaliser un zoom avant en utilisant des incréments prédéfinis, exécutez l’une des
actions suivantes :
• Sélectionnez l’outil Zoom, puis cliquez pour spécifier le nouveau point central à l’intérieur de
la fenêtre du document. A chaque clic, l’image s’agrandit, passant ainsi au prochain incrément
de zoom prédéfini.
• Sélectionnez un paramètre de zoom dans le menu contextuel Définir le zoom situé en bas de la
fenêtre du document.
• Dans le menu Affichage, cliquez sur Zoom avant ou sur un zoom prédéfini.
38
Chapitre 2 : Concepts de base de Fireworks
Pour effectuer un zoom arrière en utilisant des incréments prédéfinis, exécutez l’une des
actions suivantes :
• Sélectionnez l’outil Zoom, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh)
enfoncée, puis cliquez à l’intérieur de la fenêtre du document. Chaque clic réduit l’affichage au
prochain pourcentage prédéfini.
• Sélectionnez un paramètre de zoom dans le menu contextuel Définir le zoom situé en bas de la
fenêtre du document.
• Dans le menu Affichage, cliquez sur Zoom arrière ou sur un zoom prédéfini.
Pour effectuer un zoom avant sur une zone spécifique sans être contraint par des
incréments de zoom prédéfinis :
1. Sélectionnez l’outil Zoom.
2. Cliquez puis effectuez un glissement au-dessus de la partie de l’image que vous voulez agrandir.
La taille du cadre de la sélection du zoom détermine le pourcentage exact de zoom qui s’affiche
dans la zone de texte Définir le zoom.
Remarque : Vous ne pouvez pas entrer de pourcentage de zoom dans la zone de texte Définir le
zoom.
Pour effectuer un zoom arrière basé sur une zone spécifique :
• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et faites glisser une zone
de sélection avec l’outil Zoom.
Pour revenir à un zoom de 100 % :
• Dans le panneau Outils, double-cliquez sur l’outil Zoom.
Pour appliquer une vue d’ensemble autour du document :
1. Sélectionnez l’outil Main.
2. Faites glisser le pointeur Main.
Si la vue d’ensemble dépasse les bords du document, l’affichage continue de glisser de telle
sorte que vous pouvez travailler avec des pixels le long du bord du document.
Pour adapter le document à la fenêtre active :
• Double-cliquez sur l’outil Main.
Environnement de travail de Fireworks
39
Utilisation des modes d’affichage pour gérer l’espace de travail
Les boutons de modes d’affichage de la section Affichage du panneau Outils vous permettent de
contrôler la disposition de votre espace de travail. Vous avez le choix entre les trois modes
d’affichage suivants :
Le mode Normal
est l’affichage par défaut de la fenêtre du document.
est un affichage agrandi de la fenêtre du
document placé sur un arrière-plan gris avec des menus, des barres d’outils, des barres de
défilement et des panneaux visibles.
Le mode Plein écran avec affichage des menus
Le mode Plein écran est un affichage agrandi de la fenêtre du document placé sur un arrière-plan
noir sans menu, barre d’outils ni barre de titre visible.
Pour changer les modes d’affichage, exécutez l’une des actions suivantes :
• Pour passer au mode Plein écran avec affichage des menus, cliquez sur le bouton Plein écran
avec affichage des menus dans le panneau Outils.
• Pour passer au mode Plein écran, cliquez sur le bouton Plein écran dans le panneau Outils.
• Pour revenir au mode Normal, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou
maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez (Macintosh) dans la fenêtre du document, puis
sélectionnez Quitter le mode Plein écran dans le menu contextuel, ou cliquez sur le bouton
Mode Normal dans le panneau Outils.
Affichage de vues multiples du document
Vous pouvez afficher simultanément différents niveaux de zoom d’un même document. Les
modifications que vous apportez dans un affichage sont automatiquement appliquées dans tous
les autres affichages du même document. D’une manière générale, veillez à ce que votre document
ne soit pas maximisé avant de créer des vues multiples dans votre espace de travail. De cette
manière, vous pouvez afficher plusieurs vues du document à la fois.
Pour ouvrir une vue de document supplémentaire à un niveau de zoom différent :
1. Cliquez sur Fenêtre > Dupliquer la fenêtre.
2. Sélectionnez un paramètre de zoom pour la nouvelle fenêtre.
Pour disposer les vues de document en mosaïque :
• Cliquez sur Fenêtre > Mosaïque horizontale ou Fenêtre > Mosaïque verticale.
Pour fermer une fenêtre de document :
• Cliquez sur le bouton Fermer de la fenêtre.
40
Chapitre 2 : Concepts de base de Fireworks
Contrôle du réaffichage de document
Les modes d’affichage affectent la représentation à l’écran d’un document, mais pas les données de
l’objet ni la qualité de la sortie.
Pour contrôler le réaffichage du document :
• Cliquez sur Affichage > Affichage normal.
Si Affichage normal est sélectionné, Fireworks affiche le document avec toutes les couleurs
disponibles et tous les détails. Si Affichage normal est désélectionné, Fireworks affiche des
trajets d’une largeur d’un pixel, sans trame, et représente les emplacements d’images par des
cases comportant une croix.
Modes d’affichage et de brouillon
Pour afficher un document tel qu’il apparaîtrait sur une autre plate-forme :
• Sous Windows, cliquez sur Affichage > Gamma Macintosh.
• Sur Macintosh, cliquez sur Affichage > Gamma Windows.
Vous avez maintenant un aperçu du document tel qu’il apparaîtrait sur l’autre plate-forme. Par
exemple, si vous travaillez sur la plate-forme Windows, vous pouvez utiliser cette commande
pour prévisualiser un document qui s’afficherait sur la plate-forme Macintosh.
Modification du document
La première fois que vous créez un nouveau document Fireworks, vous devez spécifier les
caractéristiques du document. Vous pouvez modifier la taille et la couleur de fond du document et
changer la résolution de l’image à n’importe quel moment en utilisant le menu Modifier ou
l’Inspecteur des propriétés. Vous pouvez également faire pivoter le document et en supprimer les
parties inutiles.
Modification de la taille, de la couleur et de la résolution du document
Fireworks facilite la modification de la taille et de la couleur de fond du document ainsi que de la
résolution de l’image.
Pour changer la taille du document :
1. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur Modification > Document > Taille du document.
Cliquez sur Sélection > Désélectionner, puis sur l’outil Pointeur pour afficher les propriétés
du document dans l’Inspecteur des propriétés, puis cliquez sur le bouton Taille du
document.
Environnement de travail de Fireworks
41
2. Entrez les nouvelles dimensions dans les zones de texte Largeur et Hauteur.
3. Cliquez sur un bouton Ancre pour spécifier les côtés du document où Fireworks pourra ajouter
ou supprimer des éléments, puis cliquez sur OK.
Remarque : L’ancre centrale est sélectionnée par défaut, ce qui indique que les changements de
taille du document se répartissent sur les côtés.
Pour changer la couleur de fond dans le menu Modification :
1. Cliquez sur Modification > Document > Couleur du fond.
2. Sélectionnez une couleur de fond blanche, transparente ou personnalisée. Si vous sélectionnez
Personnalisée, cliquez sur une couleur dans la fenêtre contextuelle Nuancier.
Pour sélectionner la couleur de fond dans l’Inspecteur des propriétés :
1. Cliquez sur Sélection > Désélectionner, puis sur l’outil Pointeur pour afficher les propriétés du
document dans l’Inspecteur des propriétés, puis activez le sélecteur de couleur du fond.
2. Dans la fenêtre contextuelle Nuancier, sélectionnez une couleur ou cliquez sur une couleur
quelconque de l’écran avec la pipette. Pour sélectionner un document transparent, cliquez sur
le bouton Aucune dans la fenêtre contextuelle Nuancier.
Pour redimensionner un document et son contenu :
1. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur Sélection > Désélectionner, puis sur l’outil Pointeur pour afficher les propriétés
du document dans l’Inspecteur des propriétés, puis cliquez sur le bouton Taille de l’image
dans l’Inspecteur des propriétés.
Cliquez sur Modification > Document > Taille de l’image.
La boîte de dialogue Taille de l’image s’affiche.
42
Chapitre 2 : Concepts de base de Fireworks
2. Dans les zones de texte Dimensions des pixels, entrez les nouvelles dimensions horizontales et
verticales.
Vous pouvez changer les unités de mesure. Si l’option Rééchantillonner l’image est
désélectionnée, vous pouvez changer la résolution ou la taille, mais pas les dimensions en
pixels.
3. Dans les zones de texte Taille, entrez les dimensions horizontales et verticales pour l’image
imprimée.
4. Dans la zone de texte Résolution, entrez une nouvelle résolution de l’image.
Vous pouvez choisir entre pixels/pouce et pixels/cm pour l’unité de mesure ou sélectionner
Rééchantillonner l’image. Lorsque vous changez la valeur de Résolution, vous changez
également la dimension en pixels.
5. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Pour conserver les proportions (rapport entre les dimensions horizontale et verticale) du
document, sélectionnez Contraindre les proportions.
Désélectionnez cette option pour redimensionner la largeur et la hauteur indépendamment.
6. Sélectionnez Rééchantillonner l’image pour ajouter ou supprimer des pixels lors du
redimensionnement de l’image de façon à obtenir le même aspect avec une taille différente.
7. Cliquez sur OK.
Rééchantillonnage
La méthode de rééchantillonnage utilisée par Fireworks diffère de celle des autres applications
d’édition d’image. Fireworks contient des objets d’image bitmap composés de pixels et des objets
vectoriels composés de trajets.
• Lorsqu’un objet bitmap est rééchantillonné, des pixels sont ajoutés ou supprimés dans l’image
pour l’agrandir ou la réduire.
• Lorsqu’un objet vectoriel est rééchantillonné, la perte de qualité est faible car le trajet est
redessiné mathématiquement pour obtenir la taille voulue.
Cependant, dans la mesure où les attributs des objets vectoriels de Fireworks sont en fait des
pixels, certains traits ou certaines trames peuvent sembler légèrement différents à la suite du
rééchantillonnage car les pixels qui composent le trait ou la trame doivent être redessinés.
Remarque : Les repères, les objets référence et les objets découpe sont redimensionnés lorsque la
taille de l’image du document est modifiée.
Le redimensionnement des objets bitmap pose toujours le même problème : faut-il ajouter ou
supprimer des pixels pour redimensionner l’image ou faut-il changer le nombre de pixels par
pouce ou par centimètre ?
Vous pouvez modifier la taille d’une image bitmap en réglant sa résolution ou en
rééchantillonnant l’image. Lorsque vous réglez la résolution, vous changez la taille des pixels de
l’image de façon à ajouter ou supprimer des pixels d’un espace donné. Le réglage de la résolution
sans rééchantillonnage ne provoque pas de perte de données.
Environnement de travail de Fireworks
43
Un rééchantillonnage positif,
ou ajout de pixels pour agrandir l’image, peut parfois entraîner
une perte de qualité car les pixels ajoutés ne correspondent pas toujours à l’image d’origine.
Un rééchantillonnage négatif,
ou suppression de pixels pour réduire l’image, entraîne
systématiquement une perte de qualité car des pixels sont physiquement supprimés pour
redimensionner l’image. La perte de données de l’image est un autre effet indésirable
du rééchantillonnage négatif.
Rotation du document
La fonction de rotation du document est particulièrement utile lorsqu’une image importée est à
l’envers ou de travers. Vous pouvez faire pivoter le document de 180°, de 90° vers la droite ou de
90° vers la gauche.
Lorsque vous appliquez une rotation au document, tous les objets qu’il contient subissent le
même mouvement.
Pour appliquer une rotation au document, exécutez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur Modification > Document > Rotation 180°.
• Cliquez sur Modification > Document > Rotation 90° vers la droite.
• Cliquez sur Modification > Document > Rotation 90° vers la gauche.
Réduction ou réglage du document
Si votre document comporte des espaces supplémentaires autour du contenu du document, vous
pouvez réduire la taille du document. Vous pouvez également modifier le document en
l’agrandissant afin d’accommoder des objets qui dépassent des limites.
Original et document réduit
Pour réduire ou ajuster le document en fonction de son contenu :
• Cliquez sur Sélection > Désélectionner pour afficher les propriétés du document dans
l’Inspecteur des propriétés.
• Cliquez sur Ajuster le document dans l’Inspecteur des propriétés.
Le document s’adapte alors à la taille de son contenu.
44
Chapitre 2 : Concepts de base de Fireworks
Recadrage d’un document
En effectuant un recadrage, vous pouvez supprimer des parties inutiles d’un document.
Le document est redimensionné afin de s’adapter à une zone que vous définissez.
Par défaut, le recadrage supprime les objets qui dépassent les limites du document. Vous pouvez
maintenir des objets à l’extérieur du document en changeant une préférence avant le recadrage.
Pour recadrer un document :
1. Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Recadrage ou cliquez sur Edition > Recadrer le
document.
2. Faites glisser un cadre sur le document. Ajustez les poignées de recadrage jusqu’à ce que le cadre
de délimitation entoure la zone du document que vous souhaitez conserver.
3. Double-cliquez à l’intérieur du cadre de délimitation ou appuyez sur Entrée pour recadrer le
document.
Fireworks redimensionne le document en fonction de la zone que vous avez définie et
supprime les objets en dehors du document.
Conseil : Pour conserver ces objets, avant de recadrer, désélectionnez l’option Supprimer les
objets pendant le recadrage sous l’onglet Edition de la boîte de dialogue Préférences. Pour plus
d’informations sur les préférences, voir Définition des préférences, page 429.
Utilisation des menus contextuels
Les menus contextuels permettent d’accéder rapidement à des commandes qui s’appliquent à la
sélection actuelle.
Pour afficher un menu contextuel :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Ctrl enfoncée et
cliquez (Macintosh) sur un élément sélectionné dans la fenêtre du document.
Environnement de travail de Fireworks
45
Utilisation des règles, des repères et de la grille
Vous pouvez utiliser des règles et des repères pour disposer les objets de façon aussi précise que
possible et faciliter les tâches de dessin. Vous pouvez placer des repères dans le document afin d’y
accrocher des objets ou bien activer la grille de Fireworks et accrocher des objets à cette dernière.
Utilisation des règles
Les règles vous permettent de mesurer, d’organiser et de planifier la mise en page de votre travail.
Comme les images Fireworks sont destinées au Web, où les graphiques sont mesurés en pixels, les
règles dans Fireworks mesurent toujours en pixels, sans se soucier de l’unité de mesure que vous
avez utilisée lorsque vous avez créé le document.
Pour afficher et masquer les règles :
• Cliquez sur Affichage > Règles.
Les règles horizontale et verticale s’affichent le long des marges de la fenêtre de document.
46
Chapitre 2 : Concepts de base de Fireworks
Utilisation des repères
Les repères sont des lignes que vous faites glisser sur le document à partir des règles. Ils facilitent
les opérations de dessin en vous aidant à placer et aligner les objets. Vous pouvez utiliser des
repères pour marquer précisément les parties importantes de votre document, telles que les
marges, le centre du document et les zones où vous devez effectuer une tâche.
Afin de faciliter l’alignement des objets, Fireworks permet d’accrocher des objets aux repères.
Verrouillez les repères pour empêcher leur déplacement accidentel.
Remarque : Les repères ne font pas partie d’un calque et ne sont pas exportés avec le document. Ils
servent uniquement d’outils de création.
Fireworks possède également des repères de découpe qui vous permettent de découper un
document à utiliser sur le Web. Ces repères sont cependant différents des repères de découpe.
Pour plus d’informations sur les repères de découpe, voir Déplacement des repères d’une découpe
pour modifier la découpe, page 249.
Pour créer un repère horizontal ou vertical :
1. Cliquez et faites glisser à partir de la règle correspondante.
2. Positionnez le repère à l’endroit voulu sur le document et relâchez le bouton de la souris.
Remarque : Repositionnez le repère en le faisant glisser de nouveau.
Pour déplacer un repère jusqu’à une position précise :
1. Double-cliquez sur le repère.
2. Entrez la nouvelle position dans la boîte de dialogue Déplacer le repère, puis cliquez sur OK.
Pour afficher ou masquer les repères :
• Cliquez sur Affichage > Repères > Afficher les repères.
Pour accrocher des objets aux repères :
• Cliquez sur Affichage > Repères > Accrocher aux repères.
Pour changer la couleur des repères :
1. Cliquez sur Affichage > Repères > Modifier les repères.
2. Dans la fenêtre contextuelle du sélecteur de couleurs, sélectionnez la nouvelle couleur du repère,
puis cliquez sur OK.
Pour verrouiller ou déverrouiller tous les repères :
• Cliquez sur Affichage > Repères > Verrouiller les repères.
Pour supprimer un repère :
• Faites glisser le repère en dehors du document.
Environnement de travail de Fireworks
47
Utilisation de la grille
La grille de Fireworks affiche un ensemble de lignes horizontales et verticales sur le document. La
grille permet de placer les objets de façon précise. En outre, vous pouvez afficher, modifier,
redimensionner et changer la couleur de la grille.
Remarque : La grille ne fait pas partie d’un calque et n’est pas exportée avec le document. Elle sert
uniquement d’outil de création.
Pour afficher et masquer la grille :
• Cliquez sur Affichage > Grille > Afficher la grille.
Pour accrocher des objets à la grille :
• Cliquez sur Affichage > Grille > Accrocher à la grille.
Pour changer la couleur de la grille :
1. Cliquez sur Affichage > Grille > Modifier la grille.
2. Dans la fenêtre contextuelle du sélecteur de couleurs, sélectionnez la nouvelle couleur de la
grille, puis cliquez sur OK.
Pour changer la taille des cellules de la grille :
1. Cliquez sur Affichage > Grille > Modifier la grille.
2. Entrez les valeurs appropriées dans les zones de texte d’espacement horizontal et vertical, puis
cliquez sur OK.
Utilisation du panneau Historique pour annuler ou répéter plusieurs actions
Le panneau Historique permet d’afficher, de modifier et de répéter des actions relatives à la
création du document. Le panneau Historique répertorie les dernières actions exécutées dans
Fireworks. Le nombre maximum d’entrées est spécifié dans le champ Actions annulées de la boîte
de dialogue Préférences de Fireworks.
Le panneau Historique permet d’effectuer les actions suivantes :
•
•
•
•
Annuler et rétablir rapidement les actions récentes.
Dans le panneau Historique, sélectionner des actions exécutées récemment et les répéter.
Copier dans le Presse-papiers des commandes sélectionnées sous forme de texte JavaScript.
Enregistrer un groupe d’actions exécutées récemment comme commande personnalisée, puis
sélectionner celle-ci dans le menu Commandes pour la réutiliser comme une commande
unique. Pour plus d’informations sur la création de commandes à partir du panneau
Historique, voir Script avec le panneau Historique, page 424.
Pour annuler et rétablir des actions :
1. Cliquez sur Fenêtre > Historique pour ouvrir le panneau Historique.
2. Faites glisser le marqueur d’annulation vers le haut ou vers le bas.
48
Chapitre 2 : Concepts de base de Fireworks
Pour répéter des actions :
1. Effectuez les actions.
2. Exécutez l’une des actions suivantes afin de sélectionner les actions à répéter dans le panneau
Historique :
■
■
■
Cliquez sur une action pour la sélectionner.
Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée et cliquez pour
sélectionner des actions individuelles.
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez pour sélectionner une série continue d’actions.
3. Cliquez sur le bouton Réexécuter, en bas du panneau Historique.
Pour enregistrer des actions à réutiliser par la suite :
1. Sélectionnez les actions à enregistrer dans le panneau Historique.
2. Cliquez sur le bouton Enregistrer situé en bas du panneau.
3. Entrez un nom de commande, puis cliquez sur OK.
Pour utiliser une commande personnalisée enregistrée :
• Dans le menu Commandes, sélectionnez le nom de la commande.
Environnement de travail de Fireworks
49
50
Chapitre 2 : Concepts de base de Fireworks
CHAPITRE 3
Sélection et transformation d’objets
Lorsque vous travaillez dans Macromedia Fireworks 8, vous manipulez des objets vectoriels et
bitmap, des blocs de texte, des découpes et des références, ainsi que des zones de pixels.
L’utilisation des outils de sélection et de transformation vous permettent de déplacer, copier,
supprimer, faire pivoter, mettre à l’échelle ou incliner des objets. Dans les documents qui
comportent plusieurs objets, vous pouvez organiser ces derniers en les empilant, en les regroupant
et en les alignant.
Ce chapitre couvre les rubriques suivantes :
Sélection d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Sélection des pixels. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Edition d’objets sélectionnés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Transformation et distorsion d’objets sélectionnés et de sélections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Organisation des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
51
Sélection d’objets
Avant de pouvoir effectuer quoi que ce soit avec un objet du document, vous devez le
sélectionner. Cela s’applique à un objet vectoriel, un trajet ou des points ; un bloc de texte,
un mot ou une lettre ; une découpe ou une référence ; une occurrence ou un objet bitmap.
Utilisez l’un des outils suivants pour sélectionner des objets :
Le panneau Calques affiche chaque objet. Vous pouvez cliquer sur un objet dans le panneau
Calques pour le sélectionner lorsque le panneau est ouvert et les calques développés. Pour plus
d’informations, voir Chapitre 9, Calques, masques et fondus, page 197.
L’outil Pointeur sélectionne des objets lorsque vous cliquez sur les objets ou faites glisser
une zone de sélection autour d’eux.
L’outil Sous-sélection sélectionne un objet individuel dans un groupe ou les points d’un
objet vectoriel.
L’outil Sélectionner derrière sélectionne un objet se trouvant derrière un autre objet.
L’outil Exporter zone sélectionne une zone à exporter sous la forme d’un fichier distinct.
Pour plus d’informations sur la sélection de zones spécifiques de pixels dans une image bitmap,
voir Sélection des pixels, page 55.
Utilisation de l’outil Pointeur
L’outil Pointeur permet de sélectionner des objets en cliquant dessus ou en faisant glisser une zone
de sélection autour de ces objets ou d’une partie de ces derniers.
Pour sélectionner un objet par un clic, exécutez l’une des actions suivantes :
• Déplacez l’outil Pointeur vers le trajet ou le cadre de délimitation de l’objet, puis cliquez.
• Cliquez sur le trait ou la trame de l’objet.
• Sélectionnez l’objet dans le panneau Calques.
Conseil : Pour prévisualiser ce que vous sélectionnez si vous cliquez sur un objet au-dessous du
pointeur sur le document, sélectionnez l’option Surbrillance souris sous l’onglet Edition de la boîte
de dialogue Préférences. Pour plus d’informations sur les préférences, voir Définition des
préférences, page 429.
52
Chapitre 3 : Sélection et transformation d’objets
Pour sélectionner des objets en faisant glisser le pointeur :
• Faites glisser l’outil Pointeur pour inclure un ou plusieurs objets dans la zone de sélection.
Utilisation de l’outil Sous-sélection
Utilisez l’outil Sous-sélection pour sélectionner, déplacer ou modifier les points d’un trajet
vectoriel ou d’un objet faisant partie d’un groupe.
Pour déplacer ou modifier des objets avec l’outil Sous-sélection :
1. Sélectionnez l’outil Sous-sélection.
2. Effectuez une sélection.
Les poignées de sélection s’affichent.
3. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Pour modifier un objet, faites glisser un de ses points ou l’une de ses poignées de sélection.
Pour déplacer l’intégralité d’un objet, faites glisser le pointeur n’importe où dans l’objet,
excepté sur un point ou une poignée de sélection.
Utilisation de l’outil Sélectionner derrière
Lorsque vous travaillez sur des graphiques qui comportent plusieurs objets, utilisez l’outil
Sélectionner derrière pour sélectionner un objet qui est masqué ou partiellement masqué par
d’autres objets.
Pour sélectionner un objet se trouvant derrière d’autres objets :
• Naviguez de haut en bas dans la pile d’objets et cliquez sur l’outil Sélectionner derrière jusqu’à
ce que vous atteigniez l’objet voulu.
Remarque : Vous pouvez également sélectionner un objet difficile à atteindre en cliquant dessus
dans le panneau Calques lorsque les calques sont développés.
Sélection d’objets
53
Informations sur la sélection dans l’Inspecteur des propriétés
Lorsque vous sélectionnez un objet, l’Inspecteur des propriétés identifie la sélection. La zone
supérieure gauche de l’Inspecteur des propriétés contient les informations suivantes concernant la
sélection :
• Une description de l’élément inspecté
• Une zone de texte permettant d’entrer un nom pour cet élément
Remarque : Le nom s’affiche dans la barre de titre du document à chaque fois que vous
sélectionnez cet élément. En cas d’exportation des découpes et des boutons, le nom est le nom
de fichier.
• Le nombre d’objets lorsque plusieurs objets sont sélectionnés
Remarque : Si la barre d’état est activée (Windows uniquement), les objets sélectionnés sont
également identifiés dans la barre d’état, en bas de la fenêtre du document.
L’Inspecteur des propriétés affiche également des informations et des paramètres concernant le
type d’objet sélectionné. Par exemple, lorsque vous sélectionnez un trajet vectoriel, l’Inspecteur
des propriétés affiche les propriétés du trajet vectoriel, telles que la largeur et la couleur du trait.
Modification d’une sélection
Lorsqu’un objet unique est sélectionné, vous pouvez ajouter des objets à la sélection et
désélectionner les objets sélectionnés. En utilisant une commande unique, vous pouvez
sélectionner ou désélectionner tout ce qui se trouve sur tous les calques du document. Vous
pouvez également masquer le trajet de sélection de façon à pouvoir modifier un objet sélectionné
tout en l’affichant tel qu’il doit apparaître sur le Web ou sur une copie imprimée.
Pour ajouter à une sélection :
• Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur des objets supplémentaires avec l’outil
Pointeur, Sous-sélection ou Sélectionner derrière.
Pour désélectionner un objet unique en laissant les autres objets sélectionnés :
• Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l’objet sélectionné.
Pour sélectionner tout ce qui figure sur tous les calques du document :
• Cliquez sur Sélection > Sélectionner tout.
Remarque : La commande Sélectionner tout ne sélectionne pas les objets masqués.
54
Chapitre 3 : Sélection et transformation d’objets
Pour désélectionner tous les objets sélectionnés :
• Cliquez sur Sélection > Désélectionner.
Remarque : Vous devez désélectionner la préférence Modification par calque pour sélectionner
tous les objets visibles sur tous les calques d’un document. En effet, lorsque vous sélectionnez la
préférence Modification par calque, seuls les objets du calque actif sont sélectionnés. Pour plus
d’informations, voir Organisation des calques, page 201.
Pour masquer l’affichage de la sélection du trajet d’un objet sélectionné :
• Cliquez sur Affichage > Masquer les bords.
Remarque : Vous pouvez utiliser le panneau Calques ou l’Inspecteur des propriétés pour identifier
l’objet sélectionné lorsque son contour et ses points sont masqués.
Pour masquer des objets sélectionnés :
• Cliquez sur Affichage > Masquer la sélection.
Remarque : Les objets masqués ne sont pas exportés (Cela ne s’applique pas aux objets Web
découpe et référence du calque Web.)
Pour afficher tous les objets :
• Cliquez sur Affichage > Afficher tout.
Remarque : Pour masquer des objets sélectionnés ou non sélectionnés, cliquez ou faites glisser le
long de la colonne Œil du panneau Calques.
Sélection des pixels
Vous pouvez modifier les pixels de l’intégralité d’un document ou sélectionner l’un des outils de
sélection pour imposer votre modification à une zone particulière d’une image :
L’outil Cadre de sélection sélectionne une zone de pixels rectangulaire dans une image.
L’outil Cadre de sélection ovale sélectionne une zone de pixels elliptique dans une image.
L’outil Lasso sélectionne une zone de pixels de forme libre dans une image.
L’outil Lasso polygonal sélectionne une zone de pixels de forme libre mais aux bords droits
dans une image.
L’outil Baguette magique sélectionne une zone de pixels de couleur similaire dans une
image.
Les outils de sélection de pixels tracent des cadres de sélection qui définissent la zone de pixels
sélectionnés. Après avoir tracé le cadre de sélection, vous pouvez le manipuler en le déplaçant, en
effectuant des ajouts ou en le basant sur une autre sélection. Vous pouvez modifier les pixels à
l’intérieur de la sélection, appliquer des filtres aux pixels ou effacer des pixels sans affecter les pixels
se trouvant au-delà de la sélection. Vous pouvez également créer une sélection flottante de pixels
que vous pouvez modifier, déplacer, couper ou copier.
Sélection des pixels
55
Options de l’outil de sélection Bitmap
Lorsque vous sélectionnez l’outil Cadre de sélection, Cadre de sélection ovale, Lasso, Lasso
polygonal ou Baguette magique, l’Inspecteur des propriétés affiche les options de l’outil en
question.
L’activation de la case à cocher Cadre direct vous permet de modifier les paramètres de Bord et
l’importance de la diffusion (si Diffusion est spécifié comme paramètre Bord) pour votre sélection
bitmap lorsque vous utilisez l’outil Cadre de sélection, Cadre de sélection ovale, Lasso, Lasso
polygonal et Baguette magique.
L’Inspecteur des propriétés affiche également les trois options Bord pour ces outils :
Net
crée un cadre de sélection avec un bord clairement délimité.
Anticrénelé
Diffusion
permet d’éviter l’apparition de bords dentelés dans le cadre de sélection.
permet d’adoucir les bords des pixels sélectionnés.
Lorsque vous utilisez un outil de sélection, vous pouvez définir l’option Diffusion avant de créer
une sélection ou rendre diffuses des sélections existantes en activant la case à cocher Cadre direct.
Vous pouvez également rendre diffuses des sélections existantes en utilisant la commande
Diffusion du menu Sélection. Pour plus d’informations, voir Application d’une diffusion sur une
sélection de pixels, page 62.
Lorsque vous sélectionnez l’outil Cadre de sélection ou Cadre de sélection ovale, l’Inspecteur des
propriétés affiche trois options de style :
Normal
permet de créer un cadre de sélection dont la hauteur et la largeur sont indépendantes.
Rapport fixe
Taille fixe
contraint les proportions entre la hauteur et la largeur.
définit la hauteur et la largeur sur une dimension donnée.
Remarque : L’outil Baguette magique possède également un paramètre Tolérance. Pour plus
d’informations, voir Sélection de zones de couleur similaire, page 58.
Création de cadres de sélection de pixels
Les outils Cadre de sélection, Cadre de sélection ovale et Lasso de la section Bitmap du panneau
Outils vous permettent de sélectionner des zones de pixels spécifiques dans une image bitmap en
traçant un cadre de sélection autour d’elles.
Remarque : Si vous voulez être en mesure de modifier les paramètres de votre sélection lorsque
vous utilisez ces outils, assurez-vous que la case à cocher Cadre direct est activée avant d’opérer
votre sélection.
56
Chapitre 3 : Sélection et transformation d’objets
Pour sélectionner une zone rectangulaire ou elliptique de pixels :
1. Sélectionnez l’outil Cadre de sélection ou Cadre de sélection ovale.
2. Définissez les options Style et Bord dans l’Inspecteur des propriétés. Pour plus d’informations,
voir Options de l’outil de sélection Bitmap, page 56.
3. Faites glisser le pointeur pour tracer un cadre de sélection qui définit la sélection de pixels.
Lorsque vous faites glisser l’outil Cadre de sélection ou Cadre de sélection ovale, maintenez la
touche Maj enfoncée afin de tracer des cadres de sélection de forme carrée ou circulaire. Si la
case à cocher Cadre direct est activée lorsque vous faites une série de sélections, l’option Cadre
direct n’affecte que la dernière sélection de la série.
Pour tracer un cadre de sélection à partir d’un point central, désélectionnez tous les autres
cadres de sélection actifs, puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh)
enfoncée tout en effectuant votre tracé.
Pour sélectionner une zone en forme libre de pixels :
1. Sélectionnez l’outil Lasso.
2. Sélectionnez une option Bord dans l’Inspecteur des propriétés. Pour plus d’informations, voir
Options de l’outil de sélection Bitmap, page 56.
3. Faites glisser le pointeur autour des pixels à sélectionner.
Placement de points afin de créer un cadre de sélection
L’outil Lasso polygonal vous permet de sélectionner des pixels spécifiques dans une image bitmap
en cliquant plusieurs fois autour du périmètre de la zone de pixels que vous voulez sélectionner.
Pour sélectionner une zone polygonale de pixels :
1. Sélectionnez l’outil Lasso polygonal.
2. Sélectionnez une option Bord dans l’Inspecteur des propriétés. Pour plus d’informations, voir
Options de l’outil de sélection Bitmap, page 56.
3. Cliquez pour placer des points autour du périmètre de l’objet ou de la zone afin d’entourer la
sélection.
Maintenez la touche Maj enfoncée pour imposer des incréments de 45° aux segments du cadre
de sélection tracé avec l’outil Lasso polygonal.
4. Exécutez l’une des actions suivantes pour fermer le polygone :
■
Cliquez sur le point d’origine.
■
Double-cliquez dans l’espace de travail.
Sélection des pixels
57
Sélection de zones de couleur similaire
L’outil Baguette magique vous permet de sélectionner des zones de pixels de même couleur. En
ajustant les options Bord et Tolérance de la Baguette magique dans l’Inspecteur des propriétés,
vous pouvez contrôler la manière dont la Baguette magique sélectionne les pixels.
Pour sélectionner une zone de pixels correspondant à une plage de couleurs similaires :
1. Sélectionnez l’outil Baguette magique.
2. Sélectionnez une option Bord dans l’Inspecteur des propriétés. Pour plus d’informations,
voir Options de l’outil de sélection Bitmap, page 56.
3. Définissez le niveau de tolérance en faisant glisser le curseur de l’option correspondante dans
l’Inspecteur des propriétés.
La tolérance représente la plage tonale sélectionnée lorsque vous cliquez sur un pixel avec l’outil
Baguette magique. Lorsque vous entrez 0 et que vous cliquez sur un pixel, seuls les pixels
adjacents du même ton sont sélectionnés. Si vous entrez 65, une plage de tons plus grande est
sélectionnée.
4. Cliquez sur la zone de couleurs à sélectionner.
Un cadre de sélection s’affiche autour de la plage de pixels sélectionnée.
Pixels sélectionnés avec une tolérance basse (en haut), puis avec une tolérance haute (en bas)
58
Chapitre 3 : Sélection et transformation d’objets
Pour sélectionner des couleurs similaires dans tout le document :
1. Sélectionnez une zone de couleur avec un cadre de sélection ou l’outil Lasso, ou avec l’outil
Baguette magique.
2. Cliquez sur Sélection > Sélectionner les couleurs similaires.
Un ou plusieurs cadres de sélection affichent toutes les zones contenant la série de pixels
sélectionnée, en fonction du paramètre Tolérance actuellement défini dans l’Inspecteur des
propriétés pour l’outil Baguette magique.
Remarque : Pour ajuster la tolérance pour la commande Sélectionner couleurs similaires,
sélectionnez l’outil Baguette magique, puis changez le paramètre Tolérance dans l’Inspecteur des
propriétés avant d’utiliser la commande. Vous pouvez également sélectionner la case à cocher
Cadre direct afin de pouvoir modifier le paramètre Tolérance avec l’outil Baguette magique.
Suppression d’un cadre de sélection
Vous pouvez supprimer un cadre de sélection sans affecter le document.
Pour supprimer un cadre de sélection, exécutez l’une des actions suivantes :
•
•
•
•
Tracez un autre cadre de sélection.
Cliquez en dehors de la sélection active avec un cadre de sélection ou l’outil Lasso.
Appuyez sur Echap.
Cliquez sur Sélection > Désélectionner.
Réglage des cadres de sélection
Après avoir sélectionné des pixels par le biais d’un cadre de sélection ou de l’outil Lasso, vous
pouvez modifier ou déplacer le bord du cadre de sélection sans affecter les pixels se trouvant
au-dessous. Ajoutez manuellement des pixels à un cadre de sélection ou supprimez-en en
utilisant les touches de modification.
En outre, vous pouvez étendre ou réduire la bordure du cadre de sélection selon des proportions
spécifiques, sélectionner une autre zone de pixels autour du cadre d’origine ou lisser ses bords.
Déplacement d’un cadre de sélection
Vous pouvez déplacer un cadre de sélection pour le placer sur une autre zone de pixels.
Pour déplacer le cadre de sélection, exécutez l’une des actions suivantes :
• Faites glisser le cadre de sélection avec un cadre de sélection ou l’outil Lasso, ou avec l’outil
Baguette magique.
• Déplacez le cadre de sélection par incréments d’un pixel avec les touches fléchées.
• Appuyez sur la touche Maj et déplacez le cadre de sélection par incréments de 10 pixels avec les
touches fléchées.
Sélection des pixels
59
Réglage d’un cadre de sélection avec la barre d’espace
Vous pouvez facilement repositionner un cadre de sélection que vous créez en appuyant sur la
barre d’espace lorsque vous êtes en train de le tracer.
Pour repositionner une sélection avec la barre d’espace :
1. Commencez par faire glisser le pointeur afin de tracer la sélection.
2. Sans relâcher le bouton de la souris, maintenez appuyée la barre d’espace.
3. Faites glisser le cadre de sélection à un autre emplacement du document.
4. Relâchez la barre d’espace tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
5. Continuez à faire glisser le pointeur pour tracer la sélection.
Ajout à une sélection de pixels
Après avoir tracé un cadre de sélection avec un outil de sélection bitmap, vous pouvez effectuer
des ajouts à la sélection avec le même outil ou un autre outil de sélection bitmap.
Pour effectuer un ajout dans une sélection de pixels existante :
1. Sélectionnez un outil de sélection bitmap quelconque.
2. Maintenez la touche Maj enfoncée et tracez d’autres cadres de sélection.
3. Pour continuer à ajouter des éléments à la sélection, répétez les étapes 1 et 2 avec un outil de
sélection bitmap quelconque.
Superposition de cadres de sélection pour réaliser un cadre de sélection contigu.
Soustraction de pixels dans une sélection
Vous pouvez soustraire des pixels d’une sélection ou perforer des parties d’une sélection, en
définissant des zones de pixels à l’intérieur du cadre de sélection d’origine qui ne feront plus partie
de la sélection.
Pour soustraire des pixels d’une sélection :
• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et utilisez un outil de
sélection bitmap pour sélectionner la zone de pixels à perforer.
60
Chapitre 3 : Sélection et transformation d’objets
Création d’un cadre de sélection à partir de cadres de sélection
s’entrecroisant
Vous pouvez sélectionner des pixels dans un cadre de sélection existant en traçant un cadre de
sélection recouvrant l’original.
Pour sélectionner une zone de pixels définie par l’intersection de deux cadres de sélection :
1. En maintenant enfoncées les touches Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (Macintosh), vous
créez un nouveau cadre de sélection qui recouvre le cadre de sélection d’origine.
2. Relâchez le bouton de la souris.
Seuls les pixels se situant dans la zone d’intersection des deux cadres de sélection sont
sélectionnés.
Utilisation de vignettes et de touches de modification pour modifier des
sélections de pixels
Avec un bitmap sélectionné, vous pouvez créer une sélection de pixels sur ce bitmap en utilisant
l’opacité de tout objet ou masque du panneau Calques. Pour plus d’informations sur le panneau
Calques, voir Utilisation des calques, page 198.
Pour créer ou remplacer une sélection de pixels dans un bitmap sélectionné en utilisant
l’opacité d’un objet :
1. Dans le panneau Calques, positionnez le pointeur sur la vignette de l’objet que vous voulez
utiliser pour créer la sélection de pixels.
2. Maintenez appuyée la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh).
Le pointeur change afin de vous indiquer que vous êtes sur le point de sélectionner la couche
alpha, ou zone opaque, de l’objet.
3. Cliquez sur la vignette.
Une nouvelle sélection de pixels est créée sur le bitmap sélectionné.
Pour effectuer un ajout à la sélection de pixels actuelle :
• Dans le panneau Calques, maintenez les touches Ctrl+Maj (Windows) ou Commande+Maj
(Macintosh) enfoncées et cliquez sur la vignette d’un objet pour ajouter la forme de cette zone
opaque à la sélection de pixels actuelle.
Conseil : Une fois le pointeur positionné sur la vignette et les touches de modification spécifiées
enfoncées, le pointeur indique que vous êtes sur le point d’effectuer un ajout dans la sélection de
pixels.
Pour soustraire un élément de la sélection de pixels actuelle :
• Dans le panneau Calques, maintenez les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option
(Macintosh) enfoncées et cliquez sur la vignette d’un objet pour soustraire la forme de cette
zone opaque de la sélection de pixels actuelle.
Conseil : Une fois le pointeur positionné sur la vignette et les touches de modification spécifiées
enfoncées, le pointeur indique que vous êtes sur le point d’effectuer une soustraction dans la
sélection de pixels.
Sélection des pixels
61
Pour créer une sélection de pixels dans un bitmap sélectionné à partir de l’intersection
d’objets qui se chevauchent :
1. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée et cliquez sur la
vignette d’un objet pour sélectionner sa couche alpha, ou zone opaque.
2. Maintenant les touches Ctrl+Maj+Alt (Windows) ou Commande+Maj+Option (Macintosh)
enfoncées et cliquez sur un autre objet.
Une sélection de pixels est créée sur le bitmap sélectionné à partir de l’intersection des zones
opaques des deux objets qui se chevauchent.
Conseil : Une fois le pointeur positionné sur la vignette et les touches de modification spécifiées
enfoncées, le pointeur indique que vous êtes sur le point de créer une sélection de pixels à partir de
l’intersection des zones opaques de deux objets qui se chevauchent.
Création d’une sélection de pixels inversée
En partant d’une sélection de pixels actuelle, vous pouvez créer une autre sélection de pixels qui
sélectionne tous les pixels qui ne sont pas actuellement sélectionnés. Vous pouvez, par exemple,
utiliser cette méthode pour sélectionner puis effacer tous les pixels entourant la sélection
d’origine.
Pour créer une sélection de pixels inversée :
1. Effectuez une sélection de pixels en utilisant un outil de sélection bitmap.
2. Cliquez sur Sélection > Inverser la sélection.
Tous les pixels qui ne se trouvaient pas dans la sélection d’origine sont maintenant sélectionnés.
Application d’une diffusion sur une sélection de pixels
La diffusion crée un effet de transparence pour les pixels sélectionnés. Si vous utilisez la
commande Diffusion, vous pouvez essayer différents taux de diffusion et afficher les résultats
avant de désélectionner les pixels. Vous pouvez également appliquer une diffusion à une sélection
en définissant un certain taux de diffusion dans l’Inspecteur des propriétés avant ou pendant
l’utilisation d’un outil de sélection bitmap. Pour plus d’informations, voir Options de l’outil de
sélection Bitmap, page 56.
Pour appliquer une diffusion à une sélection de pixels :
1. Cliquez sur Sélection > Diffusion.
2. Entrez un taux de diffusion dans la boîte de dialogue Diffusion.
La taille du cadre de sélection se modifie afin de refléter le taux de diffusion.
3. Si nécessaire, changez le nombre dans la boîte de dialogue Diffusion afin d’ajuster le taux de
diffusion.
4. Cliquez sur OK.
Conseil : Pour afficher l’aspect de la sélection à laquelle la diffusion est appliquée sans les pixels
placés autour, cliquez sur Sélection > Inverser la sélection, puis appuyez sur Suppr. Vous pouvez
ensuite utiliser le panneau Historique ou Edition > Annuler pour réessayer.
62
Chapitre 3 : Sélection et transformation d’objets
Extension ou réduction d’un cadre de sélection
Une fois le cadre de sélection tracé pour sélectionner les pixels, vous pouvez étendre ou réduire sa
bordure.
Pour développer la bordure d’un cadre de sélection :
1. Après avoir tracé le cadre de sélection, cliquez sur Sélection > Etendre le cadre de sélection.
2. Entrez le nombre de pixels à utiliser pour étendre la bordure du cadre de sélection, puis cliquez
sur OK.
Pour réduire la bordure d’un cadre de sélection :
1. Après avoir tracé le cadre de sélection, cliquez sur Sélection > Réduire le cadre de sélection.
2. Entrez le nombre de pixels à retrancher de la bordure du cadre de sélection, puis cliquez sur OK.
Sélection d’une zone autour d’un cadre de sélection existant
Vous pouvez créer un cadre de sélection supplémentaire d’une largeur spécifique pour entourer le
cadre existant. Cette option permet de créer des effets graphiques spéciaux, tels que la diffusion
des bords d’une sélection de pixels.
Pour sélectionner une zone autour d’un cadre de sélection existant :
1. Après avoir tracé un cadre de sélection, cliquez sur Sélection > Délimiter le cadre de sélection.
2. Entrez la largeur du cadre de sélection à placer autour du cadre existant, puis cliquez sur OK.
Lissage de la bordure d’un cadre de sélection
Vous pouvez éliminer les pixels superflus situés sur les bords d’une sélection de pixels. Cette
option est utile si les pixels superflus figurent le long de la bordure d’une sélection de pixels ou
d’un cadre de sélection, lorsque vous utilisez la Baguette magique.
Sélection de pixels avant et après le lissage
Pour lisser la bordure d’un cadre de sélection :
1. Cliquez sur Sélection > Lisser le cadre de sélection.
2. Entrez un rayon pour spécifier le niveau de lissage souhaité, puis cliquez sur OK.
Sélection des pixels
63
Conversion d’un cadre de sélection en trajet
Fireworks vous permet de convertir une sélection bitmap en objet vectoriel en traçant un cadre de
sélection autour de la partie du bitmap que vous voulez convertir. Ce processus est utile si vous
voulez commencer la création d’une animation en traçant une sélection à partir d’un bitmap, par
exemple.
Pour convertir un cadre de sélection en trajet
• Après avoir tracé un cadre de sélection, cliquez sur Sélection > Convertir le cadre de sélection
en trajet.
Les attributs de trait et de remplissage actuels du document sont appliqués au nouveau trajet.
Transfert d’un cadre de sélection
Vous pouvez transférer le cadre de sélection d’un objet bitmap vers un autre objet bitmap d’un
même calque ou d’un calque différent. Vous pouvez également transférer le cadre de sélection vers
un masque.
Pour transférer un cadre de sélection vers un autre objet bitmap :
1. Effectuez une sélection en traçant le cadre de sélection.
2. Dans le panneau Calques, sélectionnez un autre objet bitmap sur le même calque ou un objet
d’un calque différent.
Le cadre de sélection est transféré vers cet objet.
Remarque : Fireworks traite les masques et les objets masqués en tant qu’objets séparés. Pour
plus d’informations sur les masques, voir Masquage d’images, page 204.
Enregistrement de cadres de sélection
Vous pouvez enregistrer la taille, la forme et l’emplacement d’une sélection afin de les réappliquer
plus tard. Vous pouvez également enregistrer plusieurs cadres de sélection.
Pour enregistrer un cadre de sélection :
1. Cliquez sur Sélectionner > Enregistrer le bitmap sélectionné pour ouvrir la boîte de dialogue
Enregistrer la sélection.
2. La zone Document affiche le nom du document actif dans lequel votre cadre de sélection sera
enregistré. Vous pouvez laisser le nom tel quel ou en sélectionner un autre dans le menu
contextuel si vous préférez enregistrer votre cadre de sélection dans un autre document ouvert.
3. La zone Sélection affiche le nom de la sélection active dans le document actif. S’il s’agit d’une
nouvelle sélection, le mot Nouveau s’affiche par défaut. Vous pouvez laisser le mot tel quel ou,
si vous voulez remplacer une sélection enregistrée précédemment par la nouvelle sélection,
opérez une autre sélection enregistrée dans le menu contextuel.
4. La zone Nom, affichant les mots Par défaut, est activée uniquement si la zone Sélection affiche
le mot Nouveau. Si tel est le cas, sélectionnez les mots Par défaut, puis entrez un nom pour votre
nouvelle sélection.
64
Chapitre 3 : Sélection et transformation d’objets
5. Si la zone Sélection affiche le mot Nouveau, la Nouvelle sélection est activée dans la section
Opération de la boîte de dialogue Enregistrer la sélection. Si une sélection précédemment
enregistrée est activée dans la zone Sélection, les options suivantes sont activées dans la section
Opération.
■
■
■
■
Remplacer la sélection remplace la sélection active dans le document actif par celle spécifiée
dans la zone Sélection.
Ajouter à la sélection ajoute la sélection active à celle spécifiée dans les zones Document et
Sélection.
Soustraire de la sélection soustrait la sélection active de celle spécifiée dans les zones
Document et Sélection.
Intersection avec la sélection combine la sélection active avec celle spécifiée dans les zones
Document et Sélection.
6. Sélectionnez une option dans la section Opération, puis cliquez sur OK.
Répétez ce processus pour chaque cadre de sélection que vous voulez enregistrer.
Restauration de cadres de sélection
Vous pouvez restaurer un cadre de sélection auquel vous avez précédemment attribué un nom et
que vous avez enregistré.
Pour restaurer un cadre de sélection :
1. Cliquez sur Sélection > Restaurer le bitmap sélectionné pour ouvrir la boîte de dialogue
Restaurer la sélection.
2. La zone Document affiche le nom du document actif dans lequel un cadre de sélection a été
enregistré. Vous pouvez laisser le nom tel quel ou en sélectionner un autre dans le menu
contextuel si vous préférez restaurer un cadre de sélection à partir d’un autre document ouvert.
3. La zone Sélection affiche le nom de la sélection à restaurer. Si vous voulez restaurer une autre
sélection, cliquez dessus dans le menu contextuel.
4. Si vous voulez inverser la sélection restaurée, activez la case à cocher Inverser.
5. S’il n’existe aucun cadre de sélection actif dans le document actuel, Nouvelle sélection est activé
dans la section Opération de la boîte de dialogue Restaurer la sélection. S’il existe un cadre de
sélection actif dans le document actuel, toutes les options suivantes sont activées dans la section
Opération.
■
■
■
■
Remplacer la sélection remplace la sélection active dans le document actif par celle spécifiée
dans la zone Sélection.
Ajouter à la sélection ajoute la sélection active à celle spécifiée dans les zones Document et
Sélection.
Soustraire de la sélection soustrait la sélection active de celle spécifiée dans les zones
Document et Sélection.
Intersection avec la sélection combine la sélection active avec celle spécifiée dans les zones
Document et Sélection.
Sélection des pixels
65
6. Sélectionnez une option dans la section Opération, puis cliquez sur OK.
Répétez ce processus pour chaque cadre de sélection que vous voulez restaurer.
Suppression de cadres de sélection
Vous pouvez supprimer un cadre de sélection auquel vous avez précédemment attribué un nom et
que vous avez enregistré.
Remarque : Cette fonction est activée uniquement si un document ouvert contient au moins une
sélection enregistrée.
Pour supprimer un cadre de sélection :
1. Cliquez sur Sélection > Supprimer le bitmap sélectionné pour ouvrir la boîte de dialogue
Supprimer la sélection.
2. La zone Document affiche le nom du document actif contenant un cadre de sélection. Vous
pouvez laisser le nom tel quel ou en sélectionner un autre à partir du menu contextuel si vous
voulez supprimer un cadre de sélection d’un autre document.
3. La zone Sélection affiche le nom de la sélection active dans le document actif. Vous pouvez
laisser le nom tel quel ou, si vous voulez supprimer une autre sélection du document figurant
dans la zone Document, opérez une autre sélection dans le menu contextuel.
4. Pour supprimer la sélection figurant dans la zone Sélection, cliquez sur OK. Pour fermer la boîte
de dialogue sans supprimer de sélection, cliquez sur Annuler.
Création et déplacement d’une sélection flottante de pixels
Lorsque vous faites glisser un cadre de sélection vers un nouvel emplacement, le cadre de sélection
lui-même se déplace. Si vous voulez déplacer, modifier, couper ou copier une sélection de pixels,
vous devez d’abord transformer les pixels en une sélection flottante.
Pour créer une sélection flottante de pixels :
1. Effectuez une sélection de pixels avec un outil de sélection bitmap.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Maintenez enfoncée la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) et faites glisser
la sélection en utilisant un outil de la section Bitmap du panneau Outils.
Sélectionnez l’outil Pointeur et faites glisser la sélection.
Pour déplacer une sélection flottante, exécutez l’une des actions suivantes :
• Faites glisser la sélection flottante avec l’outil Pointeur ou tout outil de sélection bitmap.
• Si un outil bitmap non destiné à la sélection est actif, maintenez enfoncée la touche Ctrl
(Windows) ou Commande (Macintosh) et faites glisser la sélection flottante.
• Utilisez les touches fléchées ou Maj+touches fléchées.
Si vous désélectionnez la sélection flottante de pixels ou si vous sélectionnez un outil vectoriel ou
Web, la sélection flottante devient une partie de l’objet bitmap actuel.
66
Chapitre 3 : Sélection et transformation d’objets
Insertion d’un nouveau bitmap par une coupure ou une copie
Vous pouvez insérer un nouveau bitmap basé sur une sélection de pixels dans le calque actuel d’un
document en coupant ou en copiant les pixels sélectionnés.
Pour insérer un nouveau bitmap en coupant et en collant une sélection de pixels :
1. Sélectionnez une zone de pixels en utilisant un outil de sélection de pixels.
2. Cliquez sur Edition > Insérer > Bitmap par Couper.
Un nouvel objet bitmap basé sur la sélection de pixels est créé dans le calque actuel, et les pixels
sélectionnés sont supprimés de l’objet bitmap d’origine. Dans le panneau Calques, une
vignette du nouveau bitmap s’affiche dans le calque actuel, au-dessus de l’objet à partir duquel
il a été coupé.
Pour insérer un nouveau bitmap en copiant et en collant une sélection de pixels :
1. Sélectionnez une zone de pixels en utilisant un outil de sélection de pixels.
2. Cliquez sur Edition > Insérer > Bitmap par Copier.
Un nouvel objet bitmap basé sur la sélection de pixels est créé dans le calque actuel, et les pixels
sélectionnés restent dans l’objet bitmap d’origine. Dans le panneau Calques, une vignette du
nouveau bitmap s’affiche dans le calque actuel, au-dessus de l’objet à partir duquel il a copié.
Edition d’objets sélectionnés
Fireworks offre plusieurs méthodes pour modifier des objets sélectionnés : vous pouvez déplacer
des objets sur le document ou d’une application vers une autre, reproduire des objets avec les
commandes Cloner et Dupliquer ou supprimer l’ensemble des objets de l’espace de travail.
Pour déplacer une sélection, exécutez l’une des actions suivantes :
• Faites-la glisser avec l’outil Pointeur, Sous-sélection ou Sélectionner derrière.
• Appuyez sur l’une des touches fléchées pour déplacer la sélection par incréments d’un pixel.
• Maintenez enfoncée la touche Maj tout en appuyant sur une touche fléchée pour déplacer la
sélection par incréments de 10 pixels.
• Dans l’Inspecteur des propriétés, entrez les coordonnées X et Y de l’emplacement du coin
supérieur gauche de la sélection.
• Entrez les coordonnées x et y de l’objet dans le panneau Info. Si les cases X et Y ne sont pas
visibles, faites glisser le bord inférieur du panneau.
Pour déplacer ou copier des objets sélectionnés en les collant :
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Cliquez sur Edition > Couper ou sur Edition > Copier.
3. Cliquez sur Edition > Coller.
Edition d’objets sélectionnés
67
Pour dupliquer un ou plusieurs objets sélectionnés :
• Cliquez sur Edition > Dupliquer.
En répétant la commande, des doubles de l’objet sélectionné apparaissent en cascade en partant de
l’original, 10 pixels plus bas et 10 pixels à droite de l’exemplaire précédent. L’objet dupliqué le
plus récent devient l’objet sélectionné.
Remarque : Vous ne pouvez pas utiliser les commandes Dupliquer ou Cloner avec des sélections
bitmap. Utilisez l’outil Sous-sélection ou Tampon encreur pour dupliquer des parties d’une image
bitmap. Pour plus d’informations sur l’utilisation de l’outil Sous-sélection, voir les procédures
suivantes. Pour plus d’informations sur l’utilisation de l’outil Tampon encreur, voir Retouche de
bitmaps, page 84.
Pour dupliquer un objet sélectionné en le faisant glisser :
• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et faites glisser l’objet à
l’aide de l’outil Pointeur.
Pour dupliquer une sélection de pixels, exécutez l’une des actions suivantes :
• Faites glisser la sélection de pixels à l’aide de l’outil Sous-sélection.
• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et faites glisser l’objet à
l’aide de l’outil Pointeur.
Pour cloner une sélection :
• Cliquez sur Edition > Cloner.
Le clone de la sélection est placé juste devant l’original et devient l’objet sélectionné.
Remarque : Pour éloigner, pixel par pixel, un clone sélectionné de l’original, utilisez les touches
fléchées ou Maj+touches fléchées. Cette méthode est pratique pour conserver une distance
spécifique entre des clones ou l’alignement vertical ou horizontal des clones.
Pour supprimer des objets sélectionnés, exécutez l’une des actions suivantes :
•
•
•
•
Appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrière.
Cliquez sur Edition > Effacer.
Cliquez sur Edition > Couper.
Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Ctrl enfoncée et
cliquez (Macintosh) sur l’objet, puis cliquez sur Edition > Couper dans le menu contextuel.
Pour annuler ou désélectionner une sélection, exécutez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur Sélection > Désélectionner.
• Si vous utilisez l’outil Cadre de sélection, Cadre de sélection ovale ou Lasso, cliquez sur l’image,
mais hors de la zone sélectionnée.
• Appuyez sur Echap.
68
Chapitre 3 : Sélection et transformation d’objets
Transformation et distorsion d’objets sélectionnés et de
sélections
Vous pouvez transformer un objet ou un groupe sélectionné, ou une sélection de pixels, en
utilisant les outils Mise à l’échelle, Incliner et Distorsion ainsi que des commandes de menu :
Mise à l’échelle agrandit ou réduit un objet.
Incliner incline un objet le long d’un axe spécifié.
Distorsion déplace les côtés ou les coins d’un objet conformément à la direction dans
laquelle vous faites glisser une poignée de sélection tandis que l’outil est actif. C’est utile
pour créer des effets 3-D.
Lorsque vous sélectionnez un outil de transformation quelconque ou la commande de menu
Transformer, Fireworks affiche des poignées de transformation autour des objets sélectionnés.
Poignées de transformation
Point central
Objet original
Objet pivoté, mis à l’échelle, incliné, tordu et retourné verticalement et horizontalement
Pour transformer des objets sélectionnés à l’aide des poignées de transformation :
1. Sélectionnez un outil de transformation.
Lorsque vous déplacez le pointeur sur ou près des poignées de sélection, le pointeur change afin
d’indiquer la transformation actuelle.
2. Pour transformer les objets, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Placez le pointeur à proximité d’un coin et faites-le glisser en cliquant dessus pour effectuer
une rotation.
Faites glisser une poignée de transformation pour effectuer une transformation
conformément à l’outil de transformation actif.
3. Double-cliquez à l’intérieur de la fenêtre ou appuyez sur Entrée pour appliquer vos
changements.
Transformation et distorsion d’objets sélectionnés et de sélections
69
Mise à l’échelle des objets
La mise à l’échelle d’un objet permet de l’agrandir ou de le réduire dans le sens horizontal, le sens
vertical ou dans les deux sens.
Pour mettre à l’échelle un objet sélectionné :
1. Pour afficher les poignées de transformation, exécutez l’une des actions suivantes :
■
Sélectionnez l’outil Mise à l’échelle.
■
Sélectionnez Modification > Transformer > Mise à l’échelle.
2. Faites glisser les poignées de transformation :
■
■
■
Pour mettre l’objet à l’échelle horizontalement et verticalement, faites glisser une poignée
d’angle. Si vous appuyez sur la touche Maj, les proportions sont contraintes lors de la mise à
l’échelle.
Pour mettre l’objet à l’échelle horizontalement ou verticalement, faites glisser une poignée
latérale.
Pour mettre l’objet à l’échelle à partir du centre, appuyez sur Alt tout en faisant glisser l’une
des poignées.
Remarque : Vous pouvez également redimensionner des objets sélectionnés en entrant les
dimensions dans l’Inspecteur des propriétés. Pour plus d’informations, voir Transformation
numérique d’objets, page 72.
Rotation d’objets
Les objets pivotent autour de leur point central. Pour faire pivoter un objet, sélectionnez un angle
prédéterminé ou placez le pointeur en dehors des poignées de transformation de l’objet pour
afficher le pointeur de rotation avant de le faire glisser.
Remarque : Vous pouvez également faire pivoter le document. Pour plus d’informations, voir
Rotation du document, page 44.
Pour faire pivoter un objet sélectionné de 90° ou 180° :
• Cliquez sur Modification > Transformer, puis sélectionnez une commande de rotation dans le
sous-menu.
Pour faire pivoter l’objet sélectionné en le faisant glisser :
1. Sélectionnez un outil de transformation quelconque.
2. Eloignez le pointeur de l’objet jusqu’à ce que le pointeur de rotation disparaisse.
70
Chapitre 3 : Sélection et transformation d’objets
3. Faites glisser en cliquant pour faire pivoter l’objet.
Conseil : Pour imposer à la rotation des incréments de 15° par rapport à l’horizon, maintenez la
touche Maj enfoncée et faites glisser le pointeur.
4. Double-cliquez à l’intérieur de la fenêtre ou appuyez sur Entrée pour appliquer vos
changements.
Pour déplacer l’axe de rotation :
• Faites glisser le point central hors du centre.
Pour replacer l’axe de rotation au centre de la sélection, exécutez l’une des actions
suivantes :
• Double-cliquez sur le point central.
• Appuyez sur Echap pour désélectionner l’objet, puis sélectionnez-le à nouveau.
Retournement d’objets
Vous pouvez retourner un objet sur son axe vertical ou horizontal sans changer sa position relative
au sein du document.
Pour retourner un objet sélectionné :
• Cliquez sur Modification > Transformer > Renverser horizontalement ou Renverser
verticalement.
Inclinaison d’objets
Lors de l’inclinaison d’un objet, l’axe horizontal, l’axe vertical ou les deux axes de l’objet sont mis
à l’oblique.
Pour incliner un objet sélectionné :
1. Pour afficher les poignées de transformation, exécutez l’une des actions suivantes :
■
Sélectionnez l’outil Incliner.
■
Cliquez sur Modification > Transformer > Inclinaison.
2. Faites glisser une poignée pour incliner l’objet.
3. Double-cliquez à l’intérieur de la fenêtre ou appuyez sur Entrée pour supprimer les poignées de
transformation.
Pour obtenir une illusion de perspective :
• Faites glisser un point d’angle.
Transformation et distorsion d’objets sélectionnés et de sélections
71
Distorsion d’objets
Vous pouvez changer la taille et les proportions d’un objet en faisant glisser une poignée de
sélection avec l’outil Distorsion.
Pour appliquer une distorsion à un objet sélectionné :
1. Pour afficher les poignées de transformation, exécutez l’une des actions suivantes :
■
Sélectionnez l’outil Distorsion.
■
Sélectionnez Modification > Transformer > Distorsion.
2. Faites glisser une poignée pour appliquer la distorsion à l’objet.
3. Double-cliquez à l’intérieur de la fenêtre ou appuyez sur Entrée pour appliquer vos
changements.
Transformation numérique d’objets
Au lieu de faire glisser un objet pour le mettre à l’échelle, le redimensionner ou le faire pivoter,
vous pouvez le transformer en entrant des valeurs spécifiques.
Pour redimensionner des objets sélectionnés à l’aide de l’Inspecteur des propriétés ou du
panneau Info :
• Entrez de nouvelles mesures pour la largeur (L) ou la hauteur (H).
Remarque : Si les cases L et H ne sont pas visibles dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur la
flèche d’extension pour afficher toutes les propriétés.
Pour mettre à l’échelle ou faire pivoter des objets sélectionnés en utilisant Transformation
numérique :
1. Cliquez sur Modification > Transformer > Transformation numérique.
La boîte de dialogue Transformation numérique s’affiche.
2. Dans le menu contextuel, sélectionnez le type de transformation à exécuter sur la sélection
actuelle : Echelle, Redimensionner ou Rotation.
3. Sélectionnez Contraindre les proportions pour préserver les proportions horizontales et
verticales pendant la mise à l’échelle ou le redimensionnement d’une sélection.
4. Sélectionnez Attributs d’échelle pour transformer la trame, le trait et les effets en même temps
que l’objet lui-même.
5. Désélectionnez Attributs d’échelle pour transformer uniquement le trajet.
6. Entrez des valeurs numériques pour transformer la sélection, puis cliquez sur OK.
72
Chapitre 3 : Sélection et transformation d’objets
Affichage des informations de transformation dans le panneau Info
Le panneau Info affiche les valeurs des transformations numériques de l’objet actuellement
sélectionné. Ces informations sont mises à jour pendant la modification de l’objet.
• Pour les transformations de type mise à l’échelle et transformation libre, le panneau Info affiche
la largeur (L) et la hauteur (H) de l’objet d’origine avant sa transformation et le pourcentage de
modification de la largeur et de la hauteur lors de la transformation.
• Pour l’inclinaison et la distorsion, le panneau Info affiche l’angle d’inclinaison par incréments
d’un degré, ainsi que les coordonnées X et Y du pointeur au cours de la transformation.
Pour afficher des informations pendant la transformation d’une sélection :
• Cliquez sur Fenêtre > Info.
Organisation des objets
Lorsque vous travaillez sur plusieurs objets au sein d’un même document, vous disposez de
plusieurs techniques pour organiser le document :
• Vous pouvez associer des objets individuels pour les traiter en tant que groupe ou protéger les
relations mutuelles des objets au sein du groupe.
• Vous pouvez placer des objets derrière ou devant d’autres objets. La façon dont les objets sont
disposés est appelée ordre d’empilage.
• Vous pouvez aligner les objets sélectionnés sur l’une des parties du document, ou selon un axe
vertical ou horizontal.
Association d’objets
Vous pouvez associer des objets sélectionnés et les manipuler comme s’il s’agissait d’un objet
unique. Par exemple, après avoir dessiné les pétales d’une fleur comme objets individuels, vous
pouvez les associer pour sélectionner et déplacer la fleur tout entière en tant qu’objet unique.
Vous pouvez modifier les groupes sans les dissocier. Vous pouvez sélectionner un objet individuel
au sein d’un groupe et le modifier sans dissocier les autres objets. Les objets peuvent être dissociés
à tout moment.
Pour associer des objets sélectionnés :
• Cliquez sur Modification > Associer.
Pour dissocier des objets sélectionnés :
• Cliquez sur Modification > Dissocier.
Organisation des objets
73
Sélection d’objets dans des groupes
Si vous souhaitez travailler séparément sur les objets d’un groupe, dissociez-les ou utilisez l’outil
Sous-sélection pour ne sélectionner que des objets individuels et laisser le groupe intact.
Outil Sous-sélection
La modification des attributs d’un objet sous-sélectionné n’affecte que cet objet et non tout le
groupe. Le déplacement d’un objet sous-sélectionné vers un autre calque supprime cet objet du
groupe.
Sous-sélection d’un objet au sein d’un groupe
Pour sélectionner un objet qui fait partie d’un groupe :
• Sélectionnez l’outil Sous-sélection, puis cliquez sur l’objet ou faites glisser une zone de sélection
autour de l’objet. Pour ajouter des objets à la sélection ou pour les supprimer, maintenez
enfoncée la touche Maj lorsque vous cliquez ou faites glisser le pointeur.
Pour sélectionner le groupe qui comporte un objet sous-sélectionné, exécutez l’une des
actions suivantes :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Ctrl enfoncée et
cliquez (Macintosh) sur le groupe, puis cliquez sur Sélection > Supersélectionner dans le menu
contextuel.
• Cliquez sur Sélection > Supersélectionner.
Pour sélectionner tous les objets au sein d’un groupe sélectionné, exécutez l’une des
actions suivantes :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Ctrl enfoncée et
cliquez (Macintosh) sur le groupe, puis cliquez sur Sélection > Sous-sélectionner dans le menu
contextuel.
• Cliquez sur Sélection > Sous-sélectionner.
74
Chapitre 3 : Sélection et transformation d’objets
Empilage d’objets
Au sein d’un calque, Fireworks empile les objets dans leur ordre de création, en plaçant les objets
les plus récents en haut de la pile. L’ordre d’empilage des objets détermine leur aspect lorsqu’ils se
chevauchent.
Les calques affectent également l’ordre d’empilage. Par exemple, si un document possède deux
calques nommés Calque 1 et Calque 2 et que Calque 1 s’affiche en dessous de Calque 2 dans le
panneau Calques, tout ce qui se trouve sur le Calque 2 s’affiche devant tout ce qui se trouve sur le
Calque 1. Pour changer l’ordre des calques, faites-les glisser vers un nouvel emplacement dans le
panneau Calques. Pour plus d’informations, voir Organisation des calques, page 201.
Pour changer l’ordre d’empilage d’un objet sélectionné ou d’un groupe dans un calque :
• Cliquez sur Modification > Disposer > Premier plan ou Arrière-plan pour déplacer un objet ou
un groupe vers le haut ou le bas de la pile.
• Cliquez sur Modification > Disposer > Vers l’avant ou Vers l’arrière pour déplacer un objet ou
un groupe vers le haut ou le bas d’une pile.
Lorsque plusieurs objets ou groupes sont sélectionnés, les objets sont placés devant ou derrière les
objets non sélectionnés, tout en préservant leur ordre les uns par rapport aux autres.
Alignement d’objets
Les commandes Aligner du menu Modification vous proposent un vaste éventail d’options
d’organisation, qui vous permettent d’effectuer les opérations suivantes :
• Aligner des objets sur un axe horizontal ou vertical.
• Aligner des objets sélectionnés à la verticale sur le bord droit, le centre, le bord gauche, ou à
l’horizontale sur le bord supérieur, le centre ou le bord inférieur.
Remarque : Les bords sont déterminés par les cadres de délimitation entourant les objets
sélectionnés.
• Distribuer des objets sélectionnés de façon à ce que leur centre ou leurs bords soient espacés de
façon homogène.
Vous pouvez appliquer une ou plusieurs commandes d’alignement aux objets sélectionnés.
Pour aligner des objets sélectionnés, exécutez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur Modification > Aligner > A gauche pour aligner les objets sur l’objet sélectionné
situé le plus à gauche.
• Cliquez sur Modification > Aligner > Centre vertical pour aligner les points centraux des objets
sur un axe vertical.
• Cliquez sur Modification > Aligner > A droite pour aligner les objets sur l’objet sélectionné
situé le plus à droite.
• Cliquez sur Modification > Aligner > En haut pour aligner les objets sur l’objet sélectionné
situé le plus haut.
Organisation des objets
75
• Cliquez sur Modification > Aligner > Centre horizontal pour aligner les points centraux des
objets sur un axe horizontal.
• Cliquez sur Modification > Aligner > En bas pour aligner les objets sur l’objet sélectionné situé
le plus bas.
Pour répartir de façon égale les largeurs et les hauteurs de trois objets sélectionnés ou plus :
• Cliquez sur Modification > Aligner > Répartir en largeur ou Modification > Aligner > Répartir
en hauteur.
Disposition des objets sur les calques
Le panneau Calques met à votre disposition un autre niveau de contrôle de l’organisation. Vous
pouvez déplacer des objets sélectionnés d’un calque à un autre en faisant glisser la vignette de ces
objets ou l’indicateur bleu de sélection du panneau Calques vers un autre calque. Pour plus
d’informations, voir Organisation des calques, page 201.
76
Chapitre 3 : Sélection et transformation d’objets
CHAPITRE 4
Traitement des bitmaps
Les bitmaps sont des graphiques composés de petits carrés colorés nommés pixels, organisés
comme les carreaux d’une mosaïque pour former une image. Des exemples de graphiques
bitmap : photographies, images scannées et graphiques créés à partir de programmes de dessin.
Ils sont parfois appelés images raster.
Macromedia Fireworks 8 combine les fonctionnalités des applications de retouche de photos, de
traçage de vecteurs et de dessin. Vous pouvez créer des images bitmap en dessinant à l’aide d’outils
bitmap, en convertissant des objets vectoriels en images bitmap ou en ouvrant ou en important
des images.
Fireworks possède un ensemble puissant de filtres en direct pour le réglage du ton et de la couleur,
ainsi qu’un certain nombre de façons de retoucher vos images bitmap, y compris le recadrage,
l’application d’une diffusion et la duplication ou le clonage d’images. En outre, Fireworks dispose
d’outils de retouche d’image : Flou, Accentuation, Révélateur, Brûlure et Maculage.
Pour plus d’informations sur les méthodes de sélection et de transformation des images et des
zones de pixels, voir Chapitre 3, Sélection et transformation d’objets, page 51.
Ce chapitre couvre les rubriques suivantes :
Traitement des bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Création d’objets bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Accès à tous les outils de retouche de photos courants dans un emplacement . . . . . . . . . . . . . . 79
Traçage et modification d’objets bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Retouche de bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Réglage de la couleur et du ton d’un bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Application d’un flou et accentuation de la netteté des bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Ajout de bruit à une image. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
77
Traitement des bitmaps
La section Bitmap du panneau Outils contient des outils de sélection et de modification des
bitmaps. Pour modifier les pixels d’un bitmap dans votre document, vous pouvez sélectionner un
outil dans la section Bitmap. Contrairement aux précédentes versions de Fireworks, vous n’avez
pas besoin de basculer délibérément entre le mode bitmap et le mode vectoriel, mais vous pouvez
toujours travailler avec des bitmaps, des objets vectoriels et du texte. Basculer vers le mode
approprié est aussi simple que de sélectionner un outil vectoriel ou bitmap dans le panneau
Outils.
Remarque : Les précédentes versions de Fireworks affichent une bordure rayée autour du
document pour indiquer que Fireworks se trouve en mode bitmap. Si vous préférez voir la bordure
rayée habituelle lorsque vous travaillez avec des bitmaps, vous pouvez cliquer sur Options de bitmap
> Afficher la bordure rayée dans la catégorie Edition de la boîte de dialogue Préférences.
Création d’objets bitmap
Vous pouvez créer des images bitmap en utilisant les outils de dessin bitmap de Fireworks, en
coupant ou copiant et en collant des sélections de pixels, ou en convertissant une image vectorielle
en un objet bitmap. Une autre manière de créer un objet bitmap consiste à insérer une image
bitmap vide dans votre document puis d’effectuer des dessins, de le colorer ou de le remplir.
Lorsque vous créez un nouvel objet bitmap, il est ajouté au calque actuel. Dans le panneau
Calques avec les calques développés, vous pouvez voir une vignette et le nom de chaque objet
bitmap sous le calque sur lequel il se trouve. Tandis que certaines applications bitmap considèrent
chaque objet bitmap comme un calque, Fireworks organise les objets bitmap, les objets vectoriels
et le texte en tant qu’objets distincts placés sur des calques. Pour plus d’informations, voir
Utilisation des calques, page 198.
Pour créer un nouvel objet bitmap :
1. Dans la section Bitmap du panneau Outils, sélectionnez l’outil Pinceau ou Crayon.
2. Utilisez l’outil Pinceau ou Crayon pour créer des objets bitmap sur le document.
Un nouvel objet bitmap est ajouté au calque actif dans le panneau Calques. Pour plus
d’informations sur l’utilisation des outils Crayon ou Pinceau, voir Traçage et modification
d’objets bitmap, page 80.
Vous pouvez créer un nouveau bitmap vide, puis dessiner des pixels dans le bitmap vide.
Pour créer un objet bitmap vide, exécutez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur le bouton Nouvelle image bitmap du panneau Calques.
• Cliquez sur Edition > Insérer > Bitmap vide.
• Dessinez un cadre de sélection, en partant d’une zone vierge du document et remplissez-le.
Pour plus d’informations, voir Création de cadres de sélection de pixels, page 56.
Un bitmap vide est ajouté au calque actuel dans le panneau Calques. Si le bitmap vide est
désélectionné avant qu’un pixel ait été dessiné, importé ou placé dessus d’une autre façon,
l’objet bitmap vide disparaît automatiquement du panneau Calques et du document.
78
Chapitre 4 : Traitement des bitmaps
Pour couper ou copier des pixels et les coller en tant que nouvel objet bitmap :
1. Effectuez une sélection de pixels à l’aide d’un cadre de sélection, de l’outil Lasso ou Baguette
magique.
Pour plus d’informations, voir Sélection des pixels, page 55.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
Cliquez sur Edition > Couper, puis sur Edition > Coller.
■
Cliquez sur Edition > Copier, puis sur Edition > Coller.
■
■
Cliquez sur Edition > Insérer > Bitmap par Copier pour copier la sélection actuelle dans un
nouveau bitmap.
Cliquez sur Edition > Insérer > Bitmap par Couper pour couper la sélection actuelle afin de
la placer dans un nouveau bitmap.
La sélection s’affiche dans le panneau Calques comme un objet dans le calque actuel.
Remarque : Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Ctrl
enfoncée et cliquez (Macintosh) sur une sélection de pixels, puis sélectionnez l’option de coupure
ou de copie dans le menu contextuel. Pour plus d’informations sur les options Bitmap par Couper
et Bitmap par Copier, voir Insertion d’un nouveau bitmap par une coupure ou une copie, page 67.
Pour convertir des objets vectoriels sélectionnés en une image bitmap, exécutez l’une des
actions suivantes :
• Cliquez sur Modification > Fusionner la sélection.
• Cliquez sur Fusionner la sélection dans le menu Options du panneau Calques.
Une conversion vecteur-vers-bitmap est irréversible, sauf si la commande Edition > Annuler ou
l’annulation d’actions dans le panneau Historique est encore possible. Les images bitmap ne
peuvent pas être converties en objets vectoriels.
Accès à tous les outils de retouche de photos courants dans un
emplacement
Pour vous permettre de commencer aisément à retoucher des photos le plus rapidement possible,
Fireworks a rassemblé les outils les plus couramment utilisés pour les photos à un seul endroit. Le
panneau Modification d’image contient les outils suivants : Suppression de l’œil rouge, Recadrer,
Rotation, Flou, Accentuer, Révélateur et Brûlure.
Le panneau Modification d’image contient également les éléments suivants :
• Outils de transformation : Mise à l’échelle, Inclinaison, Distorsion, Rotation libre
• Commandes de transformation : Transformation numérique, Options de rotation, Renverser
horizontalement, Renverser verticalement, Supprimer transformations
• Régler la couleur : Niveaux automatiques, Luminosité/Contraste, Courbes, Teinte/Saturation,
Inverser, Niveaux, Convertir en niveaux de gris, Convertir en tons sépia
• Filtres : Flou, Accentuer le flou, Accentuer, Accentuer davantage, Masque d’accentuation,
Ajouter du bruit, Convertir en Alpha, Rechercher les bords
• Options d’affichage : Afficher/Masquer les règles, Afficher/Masquer la grille, (Ne pas)
accrocher à grille, Modifier la grille, Afficher/Masquer les repères, (Ne pas) accrocher repèr.,
(Dé)verrouiller les repères, Modifier les repères
Accès à tous les outils de retouche de photos courants dans un emplacement
79
Les outils contenus dans le panneau Modification d’image sont les mêmes que ceux figurant à
d’autres emplacements dans Fireworks (par exemple, dans la boîte à outils et dans le menu
Modification > Transformer). Le panneau Modification d’image, accessible en cliquant sur
Fenêtre > Modification d’image, présente simplement certains des outils les plus couramment
utilisés rassemblés dans un seul panneau pour votre commodité.
Pour plus d’informations sur l’utilisation de ces outils et options, veuillez lire Retouche de bitmaps,
page 84, Réglage de la couleur et du ton d’un bitmap, page 90, Application d’un flou et accentuation
de la netteté des bitmaps, page 101, et Ajout de bruit à une image, page 105.
Traçage et modification d’objets bitmap
La section Bitmap du panneau Outils contient des outils permettant de sélectionner, de dessiner
et de modifier des pixels dans une image bitmap.
Traçage d’objets bitmap
Vous pouvez utiliser l’outil Crayon pour dessiner des lignes d’un pixel à main levée ou imposées et
droites, de la même manière que vous utiliseriez un vrai crayon, avec ou sans règle, pour dessiner
une ligne nette. Vous pouvez également effectuer un zoom avant sur un bitmap et utiliser l’outil
Crayon pour modifier des pixels individuels.
Pour dessiner un objet avec l’outil Crayon :
1. Sélectionnez l’outil Crayon.
2. Définissez les options de l’outil dans l’Inspecteur des propriétés :
Anticrénelé
lisse le bord des lignes que vous dessinez.
utilise la couleur d’arrière-plan lorsque vous cliquez sur la couleur
du trait avec l’outil Crayon.
Effacement automatique
limite l’utilisation de l’outil Crayon aux pixels existants. Aucun
trait n’apparaît dans les zones transparentes du graphique.
Conserver la transparence
3. Faites glisser le pointeur pour dessiner. Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le
pointeur afin d’imposer au trajet une ligne horizontale, verticale ou diagonale.
Traçage d’objets bitmap
Vous pouvez utiliser l’outil Pinceau pour tracer un trait de pinceau en utilisant la couleur indiquée
dans Couleur du trait ou utiliser l’outil Pot de peinture pour remplacer la couleur des pixels
sélectionnés par la couleur indiquée dans Couleur de remplissage. L’outil Dégradé vous permet de
remplir des objets bitmap ou vectoriels avec une combinaison de couleurs aux motifs ajustables.
Pour dessiner un objet avec l’outil Pinceau :
1. Choisissez l’outil Pinceau.
2. Définissez les attributs du trait dans l’Inspecteur des propriétés.
3. Faites glisser le pointeur pour dessiner.
Pour plus d’informations sur la définition des options de l’outil Pinceau, voir Utilisation des
traits, page 173.
80
Chapitre 4 : Traitement des bitmaps
Pour remplacer la couleur des pixels par la couleur indiquée dans Couleur de remplissage :
1. Sélectionnez l’outil Pot de peinture.
2. Sélectionnez une couleur dans la case Couleur de remplissage.
3. Définissez la valeur de la tolérance dans l’Inspecteur des propriétés.
Remarque : La tolérance détermine le degré de similarité de la couleur des pixels qui seront
remplis. Une valeur de tolérance basse remplit les pixels avec des valeurs de couleur similaires au
pixel sur lequel vous cliquez. Une tolérance élevée remplit les pixels avec une plage de valeurs de
couleur plus large.
4. Cliquez sur l’image.
Tous les pixels appartenant à la plage de tolérance adoptent la couleur de remplissage.
Pour appliquer une trame de dégradé à une sélection de pixels :
1. Effectuez la sélection.
2. Sélectionnez l’outil Dégradé.
3. Définissez les attributs de la trame dans l’Inspecteur des propriétés.
4. Cliquez sur la sélection de pixels pour appliquer la trame.
Les outils Pot de peinture et Dégradé peuvent également être appliqués à des objets vectoriels
sélectionnés. Pour plus d’informations sur la création, l’application et la modification des
trames de dégradé, voir Utilisation de trames, page 178.
Prélèvement d’une couleur à utiliser en tant que couleur de trait ou de
remplissage
L’outil Pipette vous permet de prélever un échantillon de couleur d’une image afin de créer une
nouvelle couleur de trait ou de remplissage. Vous pouvez prélever la couleur d’un pixel unique, la
moyenne des valeurs de couleur dans une zone de 3 pixels sur 3 ou encore la moyenne des valeurs
de couleur dans une zone de 5 pixels sur 5.
Pour prélever une couleur de trait ou de remplissage :
1. Si le bon attribut n’est pas encore activé, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur l’icône Trait à côté de la case Couleur du trait du panneau Outils pour en faire
l’attribut actif.
Cliquez sur l’icône de remplissage à côté de la case Couleur de remplissage du panneau
Outils pour en faire l’attribut actif.
Remarque : Ne cliquez pas sur le sélecteur de couleurs. Si vous cliquez dessus, le pointeur
Pipette qui s’affiche n’est pas l’outil Pipette. Pour plus d’informations sur le pointeur de pipette du
sélecteur de couleurs, voir Echantillonnage de couleurs à partir d’une fenêtre contextuelle pour la
sélection des couleurs, page 173.
2. Ouvrez un document Fireworks ou n’importe quel document que Fireworks peut ouvrir. Pour
plus d’informations, voir Chapitre 11, Découpes, survols et références, page 243.
Traçage et modification d’objets bitmap
81
3. Dans la section Couleurs du panneau Outils, sélectionnez l’outil Pipette. Définissez le
paramètre Echantillon d’égalisation des couleurs dans l’Inspecteur des propriétés :
1 pixel
crée une couleur de trait ou de remplissage à partir d’un pixel unique.
Moyenne 3x3 crée une couleur de trait ou de remplissage à partir de la moyenne des valeurs de
couleur d’une zone de 3 pixels sur 3.
Moyenne 5x5 crée une couleur de trait ou de remplissage à partir de la moyenne des valeurs de
couleur d’une zone de 5 pixels sur 5.
4. Cliquez sur le document avec l’outil Pipette.
La couleur échantillonnée est disponible dans toutes les cases Couleur du trait et Couleur de
remplissage de Fireworks.
Effacement d’objets bitmap
L’outil Gomme permet de supprimer des pixels. Par défaut, le pointeur de l’outil Gomme
représente la taille de la Gomme active, mais vous pouvez changer la taille et l’aspect du pointeur
dans la boîte de dialogue Préférences. Pour plus d’informations, voir Préférences de modification,
page 431.
Outil Gomme
Pour effacer des pixels dans un objet bitmap sélectionné ou une sélection de pixels :
1. Sélectionnez l’outil Gomme.
2. Dans l’Inspecteur des propriétés, sélectionnez la forme de gomme ronde ou carrée.
3. Réglez le curseur Bord pour définir l’adoucissement du bord de la gomme.
4. Réglez le curseur Taille pour définir la taille de la gomme.
5. Réglez le curseur Opacité de la gomme pour définir le degré d’opacité.
6. Faites glisser en cliquant l’outil Gomme sur les pixels que vous voulez effacer.
82
Chapitre 4 : Traitement des bitmaps
Diffusion des sélections de pixels
La diffusion rend flous les bords d’une sélection de pixels et aide à mélanger la zone sélectionnée
avec les pixels environnants. La diffusion est utile lorsque vous copiez une sélection et que vous la
collez sur un autre arrière-plan.
Pour diffuser les bords d’une sélection de pixels lorsque vous effectuez une sélection de
pixels :
1. Dans le panneau Outils, sélectionnez un outil de sélection bitmap.
2. Dans le menu contextuel Bord de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur Diffusion.
3. Réglez le curseur afin de définir le nombre de pixels que vous voulez diffuser le long du bord de
la sélection.
4. Effectuez une sélection.
Pour diffuser les bords d’une sélection de pixels à partir de la barre de menu :
1. Cliquez sur Sélection > Diffusion.
2. Entrez une valeur dans la boîte de dialogue Appliquer une diffusion à la sélection afin de définir
le rayon de diffusion, puis cliquez sur OK.
La valeur du rayon détermine le nombre de pixels auxquels est appliquée une diffusion de
chaque côté de la bordure de sélection.
Traçage et modification d’objets bitmap
83
Retouche de bitmaps
Fireworks fournit une large panoplie d’outils permettant de retoucher vos images. Vous pouvez
modifier la taille d’une image, réduire ou accentuer sa focalisation, ou copier et « imprimer » une
partie de l’image dans une autre zone.
L’outil Tampon encreur vous permet de copier ou de cloner une zone d’une image dans une
autre.
L’outil Flou réduit la focalisation des zones sélectionnées dans une image.
L’outil Maculage prélève une couleur et l’envoie dans la direction dans laquelle vous faites
glisser le pointeur dans une image.
L’outil Accentuation accentue les zones d’une image.
L’outil Révélateur éclaircit des parties d’une image.
L’outil Brûlure assombrit des parties d’une image.
L’outil Suppression de l’œil rouge réduit l’effet yeux rouges sur vos photos.
L’outil Remplacer la couleur permet de dessiner sur une couleur existante avec une autre
couleur.
Clonage de pixels
L’outil Tampon encreur clone une zone d’une image bitmap de manière à ce que vous puissiez
l’imprimer ailleurs sur l’image. Le clonage de pixels est utile lorsque vous voulez réparer une
photographie endommagée ou éliminer la poussière d’une image. Vous pouvez copier une zone de
pixels d’une photo et remplacer la partie endommagée ou poussiéreuse par la zone clonée.
Pour cloner une partie d’une image bitmap :
1. Sélectionnez l’outil Tampon encreur.
2. Cliquez sur une zone afin de la désigner comme étant la source, ou la zone que vous voulez
cloner.
Le pointeur d’échantillonnage se transforme en un pointeur en forme de croix.
Remarque : Pour désigner une autre zone de pixels à cloner, vous pouvez maintenir la touche Alt
(Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et cliquer sur une autre zone de pixels afin de la
désigner comme étant la source.
3. Déplacez-vous sur une autre partie de l’image et faites glisser le pointeur.
Vous allez voir deux pointeurs. Le premier, la source du clonage, a la forme d’une croix. Pour
plus d’informations, voir Préférences de modification, page 431.
Selon les préférences de pinceau que vous avez sélectionnées, le deuxième pointeur est un
tampon encreur, une croix ou un cercle bleu. Lorsque vous faites glisser le deuxième pointeur,
les pixels situés sous le premier pointeur sont copiés et appliqués à la zone sous le second
pointeur.
84
Chapitre 4 : Traitement des bitmaps
Pour définir les options de l’outil Tampon encreur :
1. Sélectionnez l’outil Tampon encreur.
2. Sélectionnez l’une des options suivantes dans l’Inspecteur des propriétés :
Taille
détermine la taille du tampon.
Bord
détermine l’adoucissement du trait (100 % = dur, 0 % = doux).
s’applique à l’opération d’échantillonnage. Lorsque Source alignée est
sélectionnée, le pointeur d’échantillonnage se déplace verticalement et horizontalement,
en alignement avec le second. Lorsque Source alignée est désélectionnée, la zone
d’échantillonnage est établie, peu importe l’endroit où vous déplacez le second pointeur et
l’endroit où vous cliquez.
Source alignée
Utiliser l’ensemble du document permet d’effectuer un échantillonnage de tous les objets de
tous les calques. Lorsque cette option est désélectionnée, l’outil Tampon encreur échantillonne
uniquement à partir de l’objet actif.
Opacité
détermine ce qui peut être vu de l’arrière-plan à travers le trait.
Mode de fondu
détermine la façon dont l’image clonée affecte l’arrière-plan.
Pour dupliquer une sélection de pixels, exécutez l’une des actions suivantes :
• Faites glisser la sélection de pixels à l’aide de l’outil Sous-sélection.
• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et faites glisser la
sélection de pixels à l’aide de l’outil Pointeur.
Application d’un flou, accentuation et maculage des pixels
Les outils Flou et Accentuation affectent la focalisation des pixels. L’outil Flou vous permet
d’accentuer ou de désaccentuer des parties de l’image en appliquant un flou à la focalisation
d’éléments de manière sélective, à la manière du photographe contrôlant la profondeur du champ.
L’outil Accentuation peut être utile pour réparer des problèmes de scannage ou de photographies
hors foyer. L’outil Maculage vous permet de mélanger délicatement des couleurs, comme la
création du reflet d’une image.
Pour appliquer un flou ou accentuer la netteté d’une image :
1. Sélectionnez l’outil Flou ou Accentuer.
2. Définissez les options du pinceau dans l’Inspecteur des propriétés :
Taille
détermine la taille de la pointe du pinceau.
Bord
spécifie l’adoucissement de la pointe du pinceau.
Forme
définit une pointe de pinceau ronde ou carrée.
Intensité
définit la quantité de flou ou d’accentuation de la netteté.
3. Faites glisser l’outil sur les pixels à accentuer ou auxquels appliquer un flou.
Conseil : Maintenez enfoncée la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) pour inverser le
comportement de l’outil.
Retouche de bitmaps
85
Pour maculer les couleurs d’une image :
1. Sélectionnez l’outil Maculage.
2. Définissez les options de l’outil dans l’Inspecteur des propriétés :
Taille
spécifie la taille de la pointe du pinceau.
Forme
Bord
définit une pointe de pinceau ronde ou carrée.
spécifie l’adoucissement de la pointe du pinceau.
Pression
définit l’intensité du trait.
vous permet d’effectuer des taches en utilisant une couleur spécifique au
début de chaque trait. Si cette option est désélectionnée, l’outil utilise la couleur située sous le
pointeur de l’outil.
Couleur de la tache
Utiliser l’ensemble du document effectue des taches en utilisant des données de couleur
provenant de tous les objets de tous les calques. Si cette option est désélectionnée, l’outil
Maculage utilise les couleurs provenant uniquement de l’objet actif.
3. Faites glisser l’outil sur les pixels à maculer.
Eclaircissement et assombrissement de pixels
Utilisez l’outil Révélateur ou Brûlure pour respectivement éclaircir ou assombrir des parties
d’image. Ce processus est similaire à celui de la chambre noire : il consiste à intensifier ou à
diminuer l’exposition à la lumière lors du développement d’une photographie.
Pour éclaircir ou assombrir des parties d’une image :
1. Sélectionnez l’outil Révélateur pour éclaircir des parties d’image, ou l’outil Brûlure pour
assombrir des parties d’image.
2. Définissez les options du pinceau dans l’Inspecteur des propriétés :
Taille
détermine la taille de la pointe du pinceau.
Forme
Bord
définit une pointe de pinceau ronde ou carrée.
définit l’adoucissement de la pointe du pinceau.
3. Définissez l’exposition dans l’Inspecteur des propriétés.
L’exposition s’échelonne de 0 % à 100 %. Pour un effet amoindri, spécifiez une valeur de
pourcentage plus basse. Pour un effet plus accentué, spécifiez une valeur plus haute.
4. Définissez la plage dans l’Inspecteur des propriétés :
Ombres
change principalement les parties sombres de l’image.
Surbrillances
Demi-tons
change principalement les parties claires de l’image.
change principalement la plage de couleurs moyenne par couche de l’image.
5. Faites glisser le pointeur sur la partie de l’image que vous voulez éclaircir ou assombrir.
Maintenez enfoncée la touche Alt (Windows) ou Options (Macintosh) tout en faisant glisser
l’outil afin de passer temporairement de l’outil Révélateur à l’outil Brûlure, ou de l’outil
Brûlure à l’outil Révélateur.
86
Chapitre 4 : Traitement des bitmaps
Suppression de l’effet yeux rouges sur des photos
Sur certaines photographies, les pupilles des sujets prennent une teinte rouge artificielle. L’outil
Suppression de l’œil rouge permet de corriger ce problème. L’outil Suppression de l’œil rouge ne
traite que les zones rouges de la photographie et les remplace par des tons de gris ou de noir.
Photographie originale et après utilisation de l’outil Suppression de l’œil rouge
Pour corriger l’effet yeux rouges sur une photographie :
1. Dans le menu contextuel correspondant, sélectionnez l’outil Suppression de l’œil rouge.
2. Définissez les attributs dans l’Inspecteur des propriétés :
détermine la plage de teintes à remplacer (0 remplace uniquement le rouge ;
100 remplace toutes les teintes contenant du rouge).
Tolérance
Quantité
définit la luminosité des gris utilisés pour remplacer les couleurs rouges.
3. Cliquez et faites glisser le pointeur en forme de croix sur les pupilles rouges des sujets de la
photographie.
Retouche de bitmaps
87
Remplacement des couleurs
L’outil Remplacer la couleur vous permet de sélectionner une couleur et de dessiner sur cette
couleur avec une autre couleur.
Photographie originale et après utilisation de l’outil Remplacer la couleur
Fireworks propose deux méthodes de remplacement d’une couleur par une autre. Vous pouvez
remplacer une couleur que vous avez spécifiée dans le nuancier ou remplacer une couleur à l’aide
de l’outil Remplacer la couleur directement sur l’image.
Pour remplacer une couleur par une autre à l’aide du nuancier :
1. Dans le menu contextuel correspondant, sélectionnez l’outil Remplacer la couleur.
2. Dans la zone De dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur Nuancier.
3. Cliquez sur le puits de couleurs De dans l’Inspecteur des propriétés pour sélectionner la pipette,
puis sélectionnez une couleur dans le menu contextuel pour spécifier la couleur que vous voulez
remplacer.
4. Cliquez sur le puits de couleurs A dans l’Inspecteur des propriétés, puis sélectionnez une couleur
dans le menu contextuel pour sélectionner la couleur de remplacement.
5. Définissez les autres attributs du trait dans l’Inspecteur des propriétés :
Taille
détermine la taille de la pointe du pinceau.
Forme
définit une pointe de pinceau ronde ou carrée.
détermine la plage de couleurs à remplacer (0 remplace uniquement la couleur A ;
255 remplace toutes les couleurs similaires à cette couleur).
Tolérance
Quantité
détermine la quantité de couleur à changer qui est remplacée.
Coloriser remplace la couleur à changer par la couleur A. Désélectionnez Coloriser pour
remplacer la couleur à changer par la couleur A en laissant un peu de la couleur à changer
intacte.
6. Faites glisser l’outil sur la couleur que vous voulez remplacer.
88
Chapitre 4 : Traitement des bitmaps
Pour remplacer une couleur par une autre en sélectionnant une couleur de l’image :
1. Dans le menu contextuel correspondant, sélectionnez l’outil Remplacer la couleur.
2. Dans la zone De dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur Image.
3. Cliquez sur le puits de couleurs A dans l’Inspecteur des propriétés pour sélectionner la pipette,
puis sélectionnez une couleur dans le menu contextuel.
4. Définissez les autres attributs du trait dans l’Inspecteur des propriétés :
Taille
détermine la taille de la pointe du pinceau.
Forme
définit une pointe de pinceau ronde ou carrée.
détermine la plage de couleurs à remplacer (0 remplace uniquement la couleur A ;
255 remplace toutes les couleurs similaires à cette couleur).
Tolérance
Quantité
détermine la quantité de couleur à changer qui est remplacée.
Coloriser remplace la couleur De par la couleur A. Désélectionnez Coloriser pour remplacer la
couleur De par la couleur A en laissant un peu de la couleur De intacte.
5. A l’aide de l’outil, cliquez sur une section de l’image bitmap contenant la couleur que vous
souhaitez remplacer. Sans soulever l’outil, continuez à peindre l’image. La couleur sur laquelle
vous avez cliqué au début de l’action de peinture sera remplacée par la couleur spécifiée dans le
puits de couleurs A.
Recadrage d’un bitmap sélectionné
Vous pouvez isoler un objet bitmap unique dans un document Fireworks et recadrer uniquement
cet objet bitmap, laissant intacts les autres objets du document.
Pour recadrer une image bitmap sans affecter les autres objets du document :
1. Sélectionnez un objet bitmap en cliquant sur l’objet du document ou sur sa vignette dans le
panneau Calques, ou tracez un cadre de sélection en utilisant un outil de sélection bitmap.
2. Cliquez sur Edition > Recadrer le bitmap sélectionné.
Les poignées de recadrage s’affichent tout autour du bitmap sélectionné ou du cadre de
sélection, si vous en avez tracé un au cours de l’étape 1.
3. Ajustez les poignées de recadrage jusqu’à ce que le cadre de délimitation entoure la zone de
l’image bitmap que vous souhaitez conserver.
Retouche de bitmaps
89
Remarque : Pour annuler une sélection de recadrage, appuyez sur Echap.
Cadre de délimitation
4. Double-cliquez à l’intérieur du cadre de délimitation ou appuyez sur Entrée pour recadrer la
sélection.
Chaque pixel du bitmap sélectionné se trouvant hors du cadre de délimitation est supprimé,
mais les autres objets du document demeurent intacts.
Réglage de la couleur et du ton d’un bitmap
Fireworks possède des filtres de réglage de la couleur et du ton vous permettant d’améliorer et de
rehausser les couleurs de vos images bitmap. Vous pouvez régler le contraste et la luminosité, la
plage tonale, ainsi que la saturation de la teinte et de la couleur de vos images.
L’application de filtres en tant que filtre en direct à partir de l’Inspecteur des propriétés n’est pas
destructrice. Les filtres en direct ne modifient pas les pixels de manière permanente. Vous pouvez
les supprimer ou les modifier à tout moment.
Si vous préférez appliquer des filtres de façon irréversible et permanente, vous pouvez les
sélectionner dans le menu Filtres. Toutefois, Macromedia vous recommande d’utiliser les filtres en
tant que filtres en direct chaque fois que c’est possible.
Vous pouvez appliquer les filtres du menu Filtres à des sélections de pixels, mais pas les filtres en
direct. Toutefois, vous pouvez définir une zone d’un bitmap et créer un bitmap distinct à partir de
ce dernier, puis lui appliquer un filtre en direct.
Si vous appliquez un filtre à un objet vectoriel sélectionné en utilisant le menu Filtres, Fireworks
convertit la sélection en un bitmap.
90
Chapitre 4 : Traitement des bitmaps
Pour appliquer un filtre en direct à une zone définie par un cadre de sélection bitmap :
1. Sélectionnez un outil de sélection bitmap, puis tracez un cadre de sélection.
2. Cliquez sur Edition > Couper.
3. Cliquez sur Edition > Coller.
Fireworks colle la sélection à l’emplacement exact où étaient localisés les pixels d’origine,
mais la sélection est maintenant un objet bitmap distinct.
4. Cliquez sur la vignette du nouvel objet bitmap dans le panneau Calques afin de sélectionner
l’objet bitmap.
5. Appliquez un filtre en direct à partir de l’Inspecteur des propriétés.
Fireworks applique le filtre en direct uniquement au nouvel objet bitmap, simulant
l’application d’un filtre à une sélection de pixels.
Remarque : Bien que les filtres en direct soient plus flexibles, un grand nombre de filtres en direct
dans un document peuvent ralentir les performances de Fireworks. Pour plus d’informations, voir
Contrôle du réaffichage de document, page 41.
Réglage de la plage tonale
Vous pouvez utiliser les fonctions Niveaux et Courbes pour régler la plage tonale d’un bitmap.
Avec Niveaux, vous pouvez corriger les bitmaps comportant une forte concentration de pixels
dans les surbrillances, les demi-tons ou les ombres. Vous pouvez également utiliser la fonction
Niveaux automatiques et laisser Fireworks régler à votre place la plage tonale. Si vous désirez un
contrôle plus précis sur la plage tonale d’un bitmap, vous pouvez utiliser la fonction Courbes, qui
vous permet de régler toute couleur de la plage tonale sans affecter les autres couleurs.
Utilisation de la fonction Niveaux
Un bitmap avec une plage tonale complète doit avoir un nombre pair de pixels dans toutes les
zones. La fonction Niveaux corrige les bitmaps comportant une forte concentration de pixels dans
les surbrillances, les demi-tons ou les ombres.
Surbrillances
Demi-tons
Ombres
corrige un excès de pixels clairs, ce qui donne à l’image un aspect délavé.
corrige un excès de pixels dans les demi-tons, ce qui rend l’image fade.
corrige un excès de pixels sombres, ce qui masque une grande partie des détails.
Réglage de la couleur et du ton d’un bitmap
91
La fonction Niveaux définit les pixels les plus sombres sur le noir et les plus clairs sur le blanc, puis
redistribue les demi-tons proportionnellement. Cette opération permet d’obtenir une image dont
les pixels sont aussi nets que possible.
Original avec des pixels concentrés dans les surbrillances et après le réglage avec Niveaux
Vous pouvez utiliser l’histogramme de la boîte de dialogue Niveaux pour afficher la distribution
des pixels d’un bitmap. L’histogramme est une illustration graphique de la distribution des pixels
dans les surbrillances, les demi-tons et les ombres.
L’histogramme vous aide à déterminer la meilleure méthode de correction de la plage tonale d’une
image. Une forte concentration de pixels au niveau des ombres et des surbrillances indique que
l’image peut être améliorée avec la fonction Niveaux ou Courbes.
L’axe horizontal correspond aux valeurs de couleurs des plus foncées (0) aux plus claires (255).
Lisez l’axe horizontal de gauche à droite : les pixels les plus sombres figurent à gauche, les pixels en
demi-ton au centre et les pixels les plus clairs à droite.
L’axe vertical indique le nombre de pixels en fonction du niveau de luminosité. En général, vous
devez régler les surbrillances et les ombres en premier. Le réglage des demi-tons en second permet
d’améliorer leur valeur de luminosité sans affecter les surbrillances et les ombres.
92
Chapitre 4 : Traitement des bitmaps
Pour régler les surbrillances, les demi-tons et les ombres :
1. Sélectionnez l’image bitmap.
2. Pour ouvrir la boîte de dialogue Niveaux, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis
cliquez sur Régler la couleur > Niveaux dans le menu contextuel Filtres.
Cliquez sur Filtres > Régler la couleur > Niveaux.
Remarque : L’application d’un filtre à partir du menu Filtres est une action irréversible ; elle ne peut
pas être annulée, sauf si l’option Edition > Annuler est disponible. Pour conserver la possibilité de
régler, désactiver ou supprimer ce filtre, appliquez-le en tant que filtre en direct, comme décrit
dans la première option de cette étape. Pour plus d’informations, voir Chapitre 8, Utilisation des
filtres en direct, page 187.
Boîte de dialogue Niveaux
Conseil : Pour afficher vos modifications dans l’espace de travail, cliquez sur Aperçu dans la boîte
de dialogue. Lorsque vous apportez les modifications, l’image est mise à jour automatiquement.
3. Dans le menu contextuel Canal, choisissez si vous voulez appliquer ces modifications à des
canaux de couleurs spécifiques (Rouge, Bleu ou Vert) ou à tous les canaux de couleurs (RVB).
4. Réglez le curseur Niveaux d’entrée, situé sous l’histogramme, pour régler les surbrillances, les
demi-tons et les ombres.
■
Le curseur de droite règle les surbrillances en utilisant des valeurs comprises entre 255 et 0.
■
Le curseur du centre règle les demi-tons en utilisant des valeurs comprises entre 10 et 0.
■
Le curseur de gauche règle les ombres en utilisant des valeurs comprises entre 0 et 255.
Lorsque vous déplacez les curseurs, les valeurs sont entrées automatiquement dans les zones
Niveaux d’entrée.
Remarque : La valeur des ombres ne peut pas être supérieure à la valeur des surbrillances, la
valeur des surbrillances ne peut pas être inférieure à la valeur des ombres. Quant aux demi-tons,
ils doivent se situer entre les paramètres des ombres et des surbrillances.
Réglage de la couleur et du ton d’un bitmap
93
5. Faites glisser les curseurs Niveaux de sortie pour régler le contraste de l’image.
■
Le curseur de droite règle les surbrillances en utilisant des valeurs comprises entre 255 et 0.
■
Le curseur de gauche règle les ombres en utilisant des valeurs comprises entre 0 et 255.
Lorsque vous déplacez les curseurs, les valeurs sont entrées automatiquement dans les zones
Niveaux de sortie.
Utilisation des Niveaux automatiques
Vous pouvez utiliser les Niveaux automatiques pour que Fireworks effectue à votre place les
réglages de la plage tonale.
Pour régler automatiquement les surbrillances, les demi-tons et les ombres :
1. Sélectionnez l’image.
2. Pour sélectionner Niveaux automatiques, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis sur
Régler la couleur > Niveaux automatiques dans le menu contextuel Filtres.
Cliquez sur Filtres > Régler la couleur > Niveaux automatiques.
Remarque : L’application d’un filtre à partir du menu Filtres est une action irréversible ; elle ne peut
pas être annulée, sauf si l’option Edition > Annuler est disponible. Pour conserver la possibilité de
régler, désactiver ou supprimer ce filtre, appliquez-le en tant que filtre en direct, comme décrit
dans la première option de cette étape. Pour plus d’informations, voir Chapitre 8, Utilisation des
filtres en direct, page 187.
Conseil : Vous pouvez également régler automatiquement les surbrillances, les demi-tons et les
ombres en cliquant sur le bouton Auto dans la boîte de dialogue Niveaux ou Courbes.
Utilisation de Courbes
La fonction Courbes est similaire à la fonction Niveaux, mais elle permet de contrôler de façon
plus précise la plage tonale. Alors que la fonction Niveaux utilise les surbrillances, les ombres et les
demi-tons pour corriger la plage tonale, la fonction Courbes permet de régler les couleurs de
l’ensemble de la plage tonale au lieu de se limiter à trois variables et n’affecte pas les autres
couleurs. Par exemple, utilisez Courbes pour corriger un défaut d’exposition.
La grille de la boîte de dialogue Courbes illustre deux valeurs de luminosité :
L’axe horizontal
représente la luminosité d’origine des pixels (telle qu’elle est indiquée dans la
zone Entrée).
L’axe vertical
représente les nouvelles valeurs de luminosité (telles qu’elles sont indiquées dans la
zone Sortie).
Lorsque vous ouvrez la boîte de dialogue Courbes pour la première fois, la ligne diagonale indique
qu’aucune modification n’a été apportée et que, par conséquent, les valeurs d’entrée et de sortie
sont identiques pour tous les pixels.
94
Chapitre 4 : Traitement des bitmaps
Pour régler un point spécifique de la plage tonale :
1. Sélectionnez l’image.
2. Pour ouvrir la boîte de dialogue Courbes, exécutez l’une des actions suivantes :
■
Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Plus (+) à côté de l’étiquette Filtres,
puis sélectionnez Régler la couleur > Courbes dans le menu contextuel Filtres.
Remarque : Si l’Inspecteur des propriétés est partiellement réduit, cliquez sur le bouton Ajouter
des filtres à la place du bouton Plus.
■
Cliquez sur Filtres > Régler la couleur > Courbes.
Remarque : L’application d’un filtre à partir du menu Filtres est une action irréversible ; elle ne peut
pas être annulée, sauf si l’option Edition > Annuler est disponible. Pour conserver la possibilité de
régler, désactiver ou supprimer ce filtre, appliquez-le en tant que filtre en direct, comme décrit
dans la première option de cette étape. Pour plus d’informations, voir Chapitre 8, Utilisation des
filtres en direct, page 187.
Boîte de dialogue Courbes
3. Dans le menu contextuel Canal, choisissez si vous voulez appliquer les modifications à des
canaux de couleur spécifiques ou à l’ensemble des couleurs.
Réglage de la couleur et du ton d’un bitmap
95
4. Pour régler la courbe, cliquez sur l’un des points de la diagonale de la grille, puis faites-le glisser
à une autre position.
■
■
Tous les points de la courbe disposent de leurs propres valeurs Entrée et Sortie. Lorsque vous
faites glisser un point, les valeurs Entrée et Sortie sont mises à jour automatiquement.
La courbe affiche des valeurs de luminosité comprises entre 0 et 255, 0 représentant les
ombres.
Courbe après avoir fait glisser un point pour le régler
Conseil : Vous pouvez également régler automatiquement les surbrillances, les demi-tons et les
ombres en cliquant sur le bouton Auto dans la boîte de dialogue Courbes.
Pour supprimer un point le long de la courbe :
• Faites glisser le point hors de la courbe.
Remarque : Vous ne pouvez pas supprimer les points de terminaison de la courbe.
Utilisation de pipettes de gradation
Vous pouvez régler les surbrillances, les ombres et les demi-tons avec la pipette correspondante
dans la boîte de dialogue Niveaux ou Courbes.
Pour régler manuellement la balance de gradation en utilisant les pipettes de gradation :
1. Ouvrez la boîte de dialogue Niveaux ou Courbes, puis sélectionnez un canal de couleur dans le
menu contextuel Canal.
2. Sélectionnez la pipette appropriée pour redéfinir les valeurs de gradation de l’image :
■
■
■
A l’aide de la pipette Surbrillance, cliquez sur le pixel le plus clair de l’image afin de redéfinir
la valeur la plus claire.
A l’aide de la pipette Demi-ton, cliquez sur un pixel de couleur neutre dans l’image afin de
redéfinir la valeur de demi-ton.
A l’aide de la pipette Ombre, cliquez sur le pixel le plus sombre de l’image pour redéfinir la
valeur de l’ombre.
3. Cliquez sur OK.
96
Chapitre 4 : Traitement des bitmaps
Réglage de la luminosité et du contraste
La fonction Luminosité/Contraste modifie le contraste ou la luminosité des pixels d’une
image. Cela affecte les surbrillances, les ombres et les demi-tons d’une image. La fonction
Luminosité/Contraste est généralement utilisée pour corriger des images trop sombres ou trop
claires.
Original et après le réglage de la luminosité
Pour régler la luminosité ou le contraste :
1. Sélectionnez l’image.
2. Pour ouvrir la boîte de dialogue Luminosité/Contraste, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis
cliquez sur Régler la couleur > Luminosité/Contraste dans le menu contextuel Filtres.
Cliquez sur Filtres > Régler la couleur > Luminosité/Contraste.
Remarque : L’application d’un filtre à partir du menu Filtres est une action irréversible ; elle ne peut
pas être annulée, sauf si l’option Edition > Annuler est disponible. Pour conserver la possibilité de
régler, désactiver ou supprimer ce filtre, appliquez-le en tant que filtre en direct, comme décrit
dans la première option de cette étape. Pour plus d’informations, voir Chapitre 8, Utilisation des
filtres en direct, page 187.
3. Faites glisser les curseurs Luminosité et Contraste pour régler les paramètres.
Les valeurs vont de –100 à 100.
4. Cliquez sur OK.
Réglage de la couleur et du ton d’un bitmap
97
Application du filtre en direct Trame de couleur
Vous pouvez utiliser le filtre en direct Trame de couleur pour changer rapidement la couleur
d’objets, soit en remplaçant tous les pixels par une couleur donnée soit en mélangeant une couleur
à celle d’un objet existant. Lorsque vous mélangez des couleurs, la couleur est ajoutée au-dessus de
l’objet. Mélanger une couleur à celle d’un objet existant revient à utiliser la fonction Teinte/
Saturation. L’opération de mélange permet toutefois d’appliquer rapidement une couleur
spécifique à partir d’un nuancier.
Pour ajouter un filtre en direct Trame de couleur à un objet sélectionné :
1. Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis sur
Régler la couleur > Remplissage couleur dans le menu contextuel Filtres.
2. Sélectionnez un mode de fondu.
Le mode par défaut est Normal. Pour plus d’informations sur les modes de fondu, voir Modes
de fondu, page 223.
3. Sélectionnez une couleur de remplissage dans le menu contextuel du sélecteur de couleurs.
4. Sélectionnez un pourcentage d’opacité pour la couleur de remplissage, puis appuyez sur Entrée.
Réglage de la teinte et de la saturation
Utilisez la fonction Teinte/Saturation pour régler l’ombre (ou teinte), l’intensité (ou saturation)
ou la luminosité d’une couleur dans une image.
Original et après le réglage de la saturation
98
Chapitre 4 : Traitement des bitmaps
Pour régler la teinte ou la saturation :
1. Sélectionnez l’image.
2. Pour ouvrir la boîte de dialogue Teinte/Saturation, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis
cliquez sur Régler la couleur > Teinte/Saturation dans le menu contextuel Filtres.
Cliquez sur Filtres > Régler la couleur > Teinte/Saturation.
Remarque : L’application d’un filtre à partir du menu Filtres est une action irréversible ; elle ne peut
pas être annulée, sauf si l’option Edition > Annuler est disponible. Pour conserver la possibilité de
régler, désactiver ou supprimer ce filtre, appliquez-le en tant que filtre en direct, comme décrit
dans la première option de cette étape. Pour plus d’informations, voir Chapitre 8, Utilisation des
filtres en direct, page 187.
3. Réglez le curseur Teinte pour régler la couleur de l’image.
Les valeurs vont de -180 à 180.
4. Réglez le curseur Saturation pour régler le niveau de pureté des couleurs.
Les valeurs vont de -100 à 100.
5. Réglez le curseur Luminosité pour régler la luminosité des couleurs.
Les valeurs vont de -100 à 100.
6. Cliquez sur OK.
Pour changer une image RVB en une image à deux tons ou pour ajouter des couleurs à une
image en niveaux de gris :
• Dans la boîte de dialogue Teinte/Saturation, sélectionnez Coloriser.
Remarque : Si vous sélectionnez Coloriser, la plage de valeurs des curseurs Teinte et Saturation
change. Les valeurs de teinte s’échelonnent de 0 à 360 et les valeurs de saturation de 0 à 100.
Réglage de la couleur et du ton d’un bitmap
99
Inversion des valeurs de couleur d’une image
Vous pouvez utiliser Inverser pour appliquer la valeur inverse des couleurs de l’image à partir de la
roue chromatique. Par exemple, l’application du filtre à un objet rouge (R=255, V=0, B=0)
change la couleur en bleu clair (R=0, V=255, B=255).
Une image monochrome et après inversion
Une image en couleur et après inversion
Pour inverser les couleurs :
1. Sélectionnez l’image.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis
cliquez sur Régler la couleur > Inverser dans le menu contextuel Filtres.
Cliquez sur Filtres > Régler la couleur > Inverser.
Remarque : L’application d’un filtre à partir du menu Filtres est une action irréversible ; elle ne peut
pas être annulée, sauf si l’option Edition > Annuler est disponible. Pour conserver la possibilité de
régler, désactiver ou supprimer ce filtre, appliquez-le en tant que filtre en direct, comme décrit
dans la première option de cette étape. Pour plus d’informations, voir Chapitre 8, Utilisation des
filtres en direct, page 187.
100
Chapitre 4 : Traitement des bitmaps
Application d’un flou et accentuation de la netteté des bitmaps
Fireworks possède un ensemble d’options de flou et d’accentuation que vous pouvez appliquer en
tant que filtres en direct ou filtres irréversibles et permanents.
Application d’un flou à une image
L’application d’un flou adoucit l’aspect d’une image bitmap. Fireworks possède six options de flou :
Flou
adoucit la focalisation des pixels sélectionnés.
Accentuer le flou
applique un flou trois fois plus puissant que celui de la commande Flou.
applique à chaque pixel une valeur médiane pondérée de flou pour produire un
effet de voilage.
Flou gaussien
Flou de mouvement
Flou radial
donne l’impression que l’image est en mouvement.
confère un effet de rotation à l’image.
donne l’impression que le sujet de l’image s’approche ou s’éloigne de la personne
qui regarde la photo.
Flou de zoom
Remarque : L’application de filtres à partir du menu Filtres est une action irréversible ; elle ne peut
pas être annulée, sauf si l’option Edition > Annuler est disponible. Pour conserver la possibilité de
régler, de désactiver ou de supprimer un filtre, appliquez-le en tant que filtre en direct, comme le
décrit la première option de chacune des procédures suivantes. Pour plus d’informations, voir
Chapitre 8, Utilisation des filtres en direct, page 187.
Pour rendre une image floue :
1. Sélectionnez l’image.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis
cliquez sur Flou > Flou ou Accentuer le flou dans le menu contextuel Filtres.
Cliquez sur Filtres > Flou > Flou ou Accentuer le flou.
Pour rendre une image floue avec la commande Flou gaussien :
1. Sélectionnez l’image.
2. Pour ouvrir la boîte de dialogue Flou gaussien, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis
cliquez sur Flou > Flou gaussien dans le menu contextuel Filtres.
Cliquez sur Filtres > Flou > Flou gaussien.
3. Réglez le curseur Rayon du flou pour spécifier la force de l’effet.
Les valeurs vont de 0,1 à 250. L’augmentation du rayon se traduit par un effet de flou accentué.
4. Cliquez sur OK.
Application d’un flou et accentuation de la netteté des bitmaps
101
Pour rendre une image floue avec la commande Flou de mouvement :
1. Sélectionnez l’image.
2. Pour ouvrir la boîte de dialogue Flou de mouvement, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis
cliquez sur Flou > Flou de mouvement dans le menu contextuel Filtres.
Cliquez sur Filtres > Flou > Flou de mouvement.
3. Réglez la molette Angle pour définir la direction du floutage.
4. Réglez le curseur Distance pour définir la force du floutage.
Les valeurs vont de 1 à 100. L’augmentation de la distance se traduit par un floutage accentué.
5. Cliquez sur OK.
Pour rendre une image floue avec la commande Flou radial :
1. Sélectionnez l’image.
2. Pour ouvrir la boîte de dialogue Flou radial, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis
cliquez sur Flou > Flou radial dans le menu contextuel Filtres.
Cliquez sur Filtres > Flou > Flou radial.
3. Réglez le curseur Intensité pour définir la force du floutage.
Les valeurs vont de 1 à 100. L’augmentation de l’intensité se traduit par un floutage accentué.
4. Réglez le curseur Qualité pour définir la finesse du floutage.
Les valeurs vont de 1 à 100. L’augmentation de la qualité se traduit par un floutage présentant
moins de répétitions de l’image d’origine.
5. Cliquez sur OK.
Pour rendre une image floue avec la commande Flou de zoom :
1. Sélectionnez l’image.
2. Pour ouvrir la boîte de dialogue Flou de zoom, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis
cliquez sur Flou > Flou de zoom dans le menu contextuel Filtres.
Cliquez sur Filtres > Flou > Flou de zoom.
3. Réglez le curseur Intensité pour définir la force du floutage.
Les valeurs vont de 1 à 100. L’augmentation de l’intensité se traduit par un floutage accentué.
4. Réglez le curseur Qualité pour définir la finesse du floutage.
Les valeurs vont de 1 à 100. L’augmentation de la qualité se traduit par un floutage présentant
moins de répétitions de l’image d’origine.
5. Cliquez sur OK.
102
Chapitre 4 : Traitement des bitmaps
Utilisation du filtre Rechercher les bords pour donner l’aspect d’un croquis à
l’image
L’effet Rechercher les bords change vos bitmaps, de façon à ce qu’ils ressemblent à des tracés de
lignes en identifiant les transitions de couleurs dans les images et en les changeant en lignes.
Original et après l’application de la commande Rechercher les bords
Pour appliquer l’effet Rechercher les bords à une zone sélectionnée, exécutez l’une des
actions suivantes :
• Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis cliquez
sur Autre > Rechercher les bords dans le menu contextuel Filtres.
• Cliquez sur Filtres > Autre > Rechercher les bords.
Remarque : L’application d’un filtre à partir du menu Filtres est une action irréversible ; elle ne peut
pas être annulée, sauf si l’option Edition > Annuler est disponible. Pour conserver la possibilité de
régler, désactiver ou supprimer ce filtre, appliquez-le en tant que filtre en direct, comme décrit
dans la première option de cette étape. Pour plus d’informations, voir Chapitre 8, Utilisation des
filtres en direct, page 187.
Conversion d’une image en transparent
Utilisez le filtre Convertir en Alpha pour convertir un objet ou du texte en un transparent qui
repose sur la transparence de l’image.
Pour appliquer le filtre Convertir en Alpha à une zone sélectionnée, exécutez l’une des
actions suivantes :
• Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis cliquez
sur Autre > Convertir en Alpha dans le menu contextuel Filtres.
• Cliquez sur Filtres > Autre > Convertir en Alpha.
Remarque : L’application d’un filtre à partir du menu Filtres est une action irréversible ; elle ne peut
pas être annulée, sauf si l’option Edition > Annuler est disponible. Pour conserver la possibilité de
régler, désactiver ou supprimer ce filtre, appliquez-le en tant que filtre en direct, comme décrit
dans la première option de cette étape. Pour plus d’informations, voir Chapitre 8, Utilisation des
filtres en direct, page 187.
Application d’un flou et accentuation de la netteté des bitmaps
103
Utilisation de la fonction Accentuer pour accentuer la netteté d’une image
Utilisez la fonction Accentuer pour corriger les images légèrement floues. Fireworks possède trois
options Accentuer :
Accentuer règle la focalisation d’une image floue en augmentant le contraste des pixels adjacents.
Accentuer davantage augmente le contraste des pixels adjacents trois fois plus que la commande
Accentuer.
règle le contraste du bord des pixels pour rendre l’image plus nette.
Cette option offre le meilleur contrôle et doit être utilisée en priorité pour accentuer une image.
Masque d’accentuation
Original et après l’accentuation
Pour accentuer une image en utilisant une option d’accentuation :
1. Sélectionnez l’image.
2. Pour sélectionner une option d’accentuation, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis
cliquez sur Accentuer > Accentuer ou Accentuer davantage dans le menu contextuel Filtres.
Cliquez sur Filtres > Accentuer > Accentuer ou Accentuer davantage.
Remarque : L’application d’un filtre à partir du menu Filtres est une action irréversible ; elle ne peut
pas être annulée, sauf si l’option Edition > Annuler est disponible. Pour conserver la possibilité de
régler, désactiver ou supprimer ce filtre, appliquez-le en tant que filtre en direct, comme décrit
dans la première option de cette étape. Pour plus d’informations, voir Chapitre 8, Utilisation des
filtres en direct, page 187.
Pour accentuer une image avec l’option Masque d’accentuation :
1. Sélectionnez l’image.
2. Pour ouvrir la boîte de dialogue Masque d’accentuation, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis
cliquez sur Accentuer > Masque d’accentuation dans le menu contextuel Filtres.
Cliquez sur Filtres > Accentuer > Masque d’accentuation.
Remarque : L’application d’un filtre à partir du menu Filtres est une action irréversible ; elle ne peut
pas être annulée, sauf si l’option Edition > Annuler est disponible. Pour conserver la possibilité de
régler, désactiver ou supprimer ce filtre, appliquez-le en tant que filtre en direct, comme décrit
dans la première option de cette étape. Pour plus d’informations, voir Chapitre 8, Utilisation des
filtres en direct, page 187.
104
Chapitre 4 : Traitement des bitmaps
3. Réglez le curseur Intensité de l’accentuation pour sélectionner un facteur d’accentuation
compris entre 1 et 500 %.
4. Réglez le curseur Rayon en pixels pour sélectionner un rayon compris entre 0,1 et 250.
Plus le rayon est élevé, plus la zone à fort contraste entourant les pixels est étendue.
5. Réglez le curseur Seuil pour sélectionner une valeur comprise entre 0 et 255.
Les valeurs comprises entre 2 et 25 sont les plus communes. Lorsque vous augmentez ce seuil,
vous n’accentuez que les pixels dont le contraste est élevé. Par contre, lorsque vous le diminuez,
vous incluez les pixels de plus faible contraste. Un seuil de 0 accentue l’ensemble des pixels de
l’image.
6. Cliquez sur OK.
Ajout de bruit à une image
Lorsqu’elles sont affichées à un niveau de zoom élevé, la plupart des images obtenues à partir
d’appareils photo numériques ou de scanners présentent des couleurs qui ne sont pas parfaitement
uniformes. Les couleurs sont constituées de pixels comprenant de nombreuses couleurs
différentes. Dans le domaine de l’édition d’image, la notion de « bruit » fait référence à ces
variations de couleur aléatoires dans les pixels d’une image.
Dans certains cas (par exemple, lorsque vous collez une partie d’une image dans une autre image),
la différence de la variation de couleur aléatoire entre deux images peut être visible, empêchant les
deux images de se fondre l’une dans l’autre. Dans ce cas, vous pouvez ajouter du bruit à l’une des
images ou aux deux afin de créer l’illusion que ces deux images proviennent de la même source.
Vous pouvez également ajouter du bruit à une image pour des raisons artistiques (pour imiter une
vieille photographie ou des parasites sur un écran de télévision, par exemple).
Photographie originale et après ajout de bruit
Ajout de bruit à une image
105
Pour appliquer du bruit à une image :
1. Sélectionnez l’image.
2. Pour ouvrir la boîte de dialogue Ajouter du bruit, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis
cliquez sur Bruit > Ajouter du bruit dans le menu contextuel Filtres.
Cliquez sur Filtres > Bruit > Ajouter du bruit.
Remarque : L’application d’un filtre à partir du menu Filtres est une action irréversible ; elle ne peut
pas être annulée, sauf si l’option Edition > Annuler est disponible. Pour conserver la possibilité de
régler, désactiver ou supprimer ce filtre, appliquez-le en tant que filtre en direct, comme décrit
dans la première option de cette étape. Pour plus d’informations, voir Chapitre 8, Utilisation des
filtres en direct, page 187.
3. Réglez le curseur Intensité pour définir l’intensité du bruit.
Les valeurs vont de 1 à 400. L’augmentation de l’intensité se traduit par un positionnement des
pixels plus aléatoire dans l’image.
4. Activez la case à cocher Couleur pour appliquer le bruit aux couleurs. Laissez-la désactivée pour
appliquer un bruit monochrome uniquement.
5. Cliquez sur OK.
106
Chapitre 4 : Traitement des bitmaps
CHAPITRE 5
Utilisation d’objets vectoriels
Un objet vectoriel est un graphique numérique dont la forme est définie par un trajet. La forme
d’un trajet vectoriel est définie par une série de points. La couleur du trait d’un objet vectoriel suit
un trajet. Sa trame occupe la zone située à l’intérieur du trajet. De manière générale, le trait et la
trame déterminent l’aspect du graphique lorsque ce dernier est publié sous une forme imprimée
ou sur le Web.
Macromedia Fireworks 8 dispose d’un grand nombre d’outils pour dessiner et modifier des objets
vectoriels selon diverses techniques. Les outils de formes de base permettent de dessiner
rapidement des lignes droites, des cercles et des ellipses, des carrés et des rectangles, des étoiles et
des polygones équilatéraux comportant entre 3 et 360 côtés.
Vous pouvez dessiner des trajets vectoriels de forme libre à l’aide des outils Plume et Trajet
vectoriel. L’outil Plume permet de dessiner des formes complexes avec des courbes lisses et des
lignes droites en plaçant des points un par un.
Fireworks offre plusieurs méthodes de modification des objets vectoriels que vous avez tracés.
Vous pouvez changer la forme d’un objet en déplaçant, ajoutant ou supprimant des points. Vous
pouvez utiliser des tangentes pour changer la forme des segments de trajet adjacents. Les outils de
forme libre permettent de modifier la forme des objets en modifiant directement leur trajet. Vous
pouvez également modifier les formes automatiques à l’aide de leurs méthodes de modification
prédéfinies.
Les commandes du menu Modification offrent des options supplémentaires de modification des
objets, y compris l’association d’objets, la création d’un objet à partir de l’intersection de plusieurs
objets et l’extension du trait d’un objet. Vous pouvez également importer des graphiques et les
manipuler avec ces commandes.
Ce chapitre couvre les rubriques suivantes :
Traçage d’objets vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Modification des trajets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
107
Traçage d’objets vectoriels
Fireworks dispose de nombreux outils permettant de dessiner des objets vectoriels. Vous pouvez
ainsi dessiner des formes de base, des trajets de forme libre et des formes complexes en plaçant des
points un par un. Vous pouvez également dessiner des formes automatiques. Il s’agit de groupes
d’objets vectoriels disposant de commandes particulières de réglage de leurs attributs.
Dessin de lignes de base, de rectangles et d’ellipses
Vous pouvez utiliser l’outil Ligne, Rectangle ou Ellipse pour dessiner rapidement des formes de
base. L’outil Rectangle dessine des rectangles en tant qu’objets groupés. Pour déplacer séparément
un point d’angle de rectangle, dissociez le rectangle ou utilisez l’outil Sous-sélection. Pour dessiner
un rectangle de base avec des angles biseautés, chanfreinés ou arrondis, voir la procédure suivante.
Pour dessiner une forme automatique représentant un rectangle aux angles arrondis, voir Réglage
des formes automatiques représentant des rectangles biseautés, chanfreinés et arrondis, page 115.
Pour dessiner une ligne, un rectangle ou une ellipse :
1. Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Ligne, Rectangle ou Ellipse.
2. Si nécessaire, sélectionnez les attributs de trait et de trame dans l’Inspecteur des propriétés.
Voir Chapitre 7, Application de couleurs, de traits et de trames, page 163.
3. Faites glisser le pointeur sur le document pour dessiner la forme.
Avec l’outil Ligne, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le pointeur pour obtenir
des lignes forcées par incréments de 45°.
Avec l’outil Rectangle ou Ellipse, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le pointeur
pour obtenir des carrés ou des cercles.
Pour dessiner une ligne, un rectangle ou une ellipse à partir d’un point central spécifique :
• Placez le pointeur sur le point central voulu, puis maintenez la touche Alt (Windows) ou
Option (Macintosh) enfoncée et faites glisser l’outil de dessin.
Pour contraindre une forme et dessiner à partir d’un point central :
• Placez le pointeur sur le point central voulu, puis maintenez les touches Maj+Alt (Windows)
ou Maj+Option (Macintosh) enfoncées et faites glisser l’outil de dessin.
Pour ajuster la position d’une forme de base lorsque vous la dessinez :
• Maintenez le bouton de la souris et la barre d’espace enfoncés et faites glisser l’objet vers
l’emplacement approprié sur le document. Relâchez la barre d’espace pour continuer à dessiner
l’objet.
Remarque : L’outil Ligne constitue une exception. Lorsque vous maintenez la barre d’espace
enfoncée avec l’outil Ligne, la position de la ligne ne change pas dans le document.
108
Chapitre 5 : Utilisation d’objets vectoriels
Pour redimensionner une ligne, un rectangle ou une ellipse sélectionné, exécutez l’une des
actions suivantes :
• Entrez les nouvelles valeurs de largeur (L) ou de hauteur (H) dans l’Inspecteur des propriétés
ou le panneau Info.
• Dans la section Sélection du panneau Outils, sélectionnez l’outil Mise à l’échelle, puis faites
glisser une poignée de transformation d’angle. L’objet est redimensionné proportionnellement.
Remarque : Vous pouvez également redimensionner un objet proportionnellement en cliquant sur
Modification > Transformer > Mise à l’échelle, puis en faisant glisser une poignée de transformation
d’angle, ou en cliquant sur Modification > Transformer > Transformation numérique, puis en entrant
de nouvelles dimensions. Pour plus d’informations sur le redimensionnement et la mise à l’échelle
des objets, voir Transformation et distorsion d’objets sélectionnés et de sélections, page 69.
• Faites glisser le point d’angle sur un rectangle.
Remarque : La mise à l’échelle d’un objet vectoriel ne change pas l’épaisseur de trait.
Dessin de rectangles arrondis élémentaires
Vous pouvez dessiner un rectangle aux angles arrondis à l’aide de l’outil Rectangle arrondi ou de
l’option Arrondi de l’Inspecteur des propriétés pour ajuster l’arrondi des angles d’un rectangle
sélectionné. L’outil Rectangle arrondi dessine des rectangles en tant qu’objets groupés. Pour
déplacer séparément des points du rectangle arrondi, dissociez le rectangle ou utilisez
l’outil Sous-sélection.
Pour dessiner un rectangle avec des angles arrondis :
1. Dans le menu contextuel de l’outil Rectangle, sélectionnez l’outil Rectangle arrondi.
2. Faites glisser le pointeur sur le document pour dessiner le rectangle.
Conseil : Vous pouvez régler l’arrondi des angles pendant le dessin du rectangle en appuyant
plusieurs fois sur les touches fléchées ou sur les touches 1 ou 2.
Pour arrondir les angles d’un rectangle sélectionné :
• Dans l’Inspecteur des propriétés, entrez une valeur entre 0 et 100 dans la zone Arrondi, puis
appuyez sur Entrée ou faites glisser le curseur contextuel.
Remarque : Si la fenêtre de l’Inspecteur des propriétés est affichée à mi-hauteur, cliquez sur la
flèche d’extension située dans le coin inférieur droit pour afficher la fenêtre en pleine hauteur.
Traçage d’objets vectoriels
109
Dessin de polygones et d’étoiles de base
L’outil Polygone permet de dessiner un polygone équilatéral ou une étoile, qu’il s’agisse d’un
triangle, d’un polygone ou d’une étoile à 360 côtés.
Pour dessiner un polygone :
1. Dans la section Vecteur du panneau Outils, sélectionnez l’outil Polygone, qui est l’un des outils
de dessin de forme de base.
2. Dans l’Inspecteur des propriétés, pour définir le nombre de côtés du polygone, exécutez l’une
des actions suivantes :
■
Utilisez le curseur contextuel Côtés pour sélectionner entre 3 et 25 côtés.
■
Entrez un nombre compris entre 3 et 360 dans la zone de texte Côtés.
3. Faites glisser le pointeur pour dessiner le polygone.
Pour contraindre l’orientation d’un polygone par incréments de 45°, maintenez la touche Maj
enfoncée pendant que vous dessinez. Les dessins à l’aide de l’outil Polygone débutent toujours
à partir d’un point central.
Pour dessiner une étoile :
1. Sélectionnez l’outil Polygone.
2. Dans l’Inspecteur des propriétés, dans le menu contextuel Forme, sélectionnez Etoile.
3. Dans la zone de texte Côtés, entrez le nombre de points de l’étoile.
4. Dans la zone de texte Angle, sélectionnez Automatique ou entrez une valeur. Les valeurs proches
de 0 produisent des pointes longues et fines, alors que les valeurs proches de 100 ont pour
résultat des pointes courtes et écrasées.
5. Faites glisser le pointeur sur le document pour dessiner l’étoile.
Pour contraindre l’orientation d’une étoile par incréments de 45°, maintenez la touche Maj
enfoncée pendant que vous faites glisser le pointeur. Les dessins à l’aide de l’outil Polygone
débutent toujours à partir d’un point central.
110
Chapitre 5 : Utilisation d’objets vectoriels
Dessin de formes automatiques
Les formes automatiques sont des groupes d’objets vectoriels intelligents qui suivent des règles
particulières permettant de simplifier la création et la modification d’éléments visuels communs.
Les outils Formes automatiques dessinent des groupes d’objets. Contrairement à d’autres groupes
d’objets, les formes automatiques sélectionnées ont des points de contrôle en forme de losange en
plus des poignées de groupe d’objets habituelles. Chaque point de contrôle est associé à une
propriété visuelle spécifique de la forme. Lorsque vous faites glisser un point de contrôle, vous
modifiez uniquement la propriété visuelle associée. La plupart des points de contrôle des formes
automatiques disposent d’info-bulles décrivant leur effet sur la forme automatique. Déplacez le
pointeur au-dessus d’un point de contrôle pour afficher l’info-bulle décrivant la propriété qu’il
régit.
Les outils Formes automatiques créent des formes avec des orientations prédéfinies. Par exemple,
l’outil Flèche dessine des flèches horizontales. Vous pouvez modifier l’orientation d’une forme
automatique. Pour plus d’informations, voir Transformation et distorsion d’objets sélectionnés et de
sélections, page 69.
Bien que la facilité de dessin soit identique pour tous les outils Forme automatique du panneau
Outils, les attributs que vous pouvez modifier sont différents pour chacun d’eux.
L’outil Flèche dessine des groupes d’objets représentant des flèches simples de toutes proportions.
Grâce aux points de contrôle, vous pouvez régler le style de la pointe de flèche, la longueur et
l’épaisseur de la queue, ainsi que la longueur de la pointe.
L’outil Rectangle biseauté dessine des groupes d’objets représentant des rectangles aux angles
biseautés. Grâce aux points de contrôle, vous pouvez modifier le biseautage de tous les angles ou
de chaque angle individuellement.
L’outil Rectangle chanfreiné dessine des groupes d’objets représentant des rectangles avec des
chanfreins, autrement dit des angles arrondis vers l’intérieur du rectangle. Vous pouvez modifier le
rayon de chanfrein de tous les angles ou de chaque angle individuellement.
L’outil Ligne connecteur dessine des groupes d’objets représentant des lignes connecteurs à trois
segments, utilisées notamment pour relier les éléments d’un organigramme ou d’un diagramme
organisationnel. Grâce aux points de contrôle, vous pouvez modifier les extrémités des première et
troisième sections de la ligne connecteur, ainsi que l’emplacement de la seconde section reliant la
première et la troisième.
L’outil Anneau dessine des groupes d’objets représentant des anneaux remplis. Grâce aux points
de contrôle, vous pouvez ajuster le périmètre intérieur ou séparer la forme en éléments distincts.
L’outil Forme en L dessine des groupes d’objets représentant des formes à angle droit. Grâce aux
points de contrôle, vous pouvez modifier la longueur et l’épaisseur des sections horizontales et
verticales, ainsi que la courbure de l’angle.
Traçage d’objets vectoriels
111
L’outil Graphique à secteurs dessine des groupes d’objets représentant des graphiques à secteurs.
Grâce aux points de contrôle, vous pouvez découper la forme en éléments distincts.
L’outil Polygone intelligent dessine des groupes d’objets représentant des polygones équilatéraux
de 3 à 25 côtés. Grâce aux points de contrôle, vous pouvez redimensionner, faire pivoter, ajouter
ou supprimer des segments, augmenter ou réduire le nombre de côtés ou ajouter un polygone
intérieur à la forme.
L’outil Rectangle arrondi dessine des groupes d’objets représentant des rectangles aux angles
arrondis. Grâce aux points de contrôle, vous pouvez modifier l’arrondi de tous les angles ou de
chaque angle individuellement.
L’outil Spirale dessine des groupes d’objets représentant des spirales ouvertes. Grâce aux points de
contrôle, vous pouvez modifier le nombre de rotations et choisir d’ouvrir ou de fermer la spirale.
L’outil Etoile dessine des groupes d’objets représentant des étoiles de 3 à 25 points. Grâce aux
points de contrôle, vous pouvez ajouter ou supprimer des points et en ajuster les angles intérieur
et extérieur.
Ajouter une ombre ajoute une ombre sous l’objet sélectionné en fonction des dimensions de cet
objet. L’ombre est en réalité une forme automatique et, comme telle, contient des points de
contrôle que vous pouvez utiliser pour modifier son aspect. Par exemple, vous pouvez maintenir la
touche Maj enfoncée en faisant glisser le point de contrôle Direction afin de contrainte son
déplacement à un angle de 45 degrés. Un clic sur le point de contrôle Direction restitue à l’ombre
sa forme d’origine.
Remarque : La commande Ajouter une ombre fait automatiquement reculer la nouvelle forme
d’ombre d’un niveau. A moins de n’appliquer cette commande qu’à un seul objet dans le haut du
calque actuel, l’ombre peut se superposer à l’objet sélectionné.
Pour dessiner une forme automatique à l’aide du panneau Outils :
1. Dans la section Vecteur du panneau Outils, sélectionnez un outil Forme automatique dans le
menu contextuel.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
112
■
Faites glisser le pointeur sur le document pour dessiner la forme.
■
Cliquez sur le document pour y placer la forme à sa taille par défaut.
Chapitre 5 : Utilisation d’objets vectoriels
Pour créer la forme automatique de la commande Ajouter une ombre :
1. Sélectionnez un objet dans le document.
2. Cliquez sur Commandes > Création > Ajouter une ombre.
Une ombre est ajoutée à l’objet sélectionné.
3. Si vous souhaitez apporter des changements à l’ombre, vous pouvez exécuter l’une des actions
suivantes :
■
■
■
■
Faites glisser le point de contrôle Direction pour contraindre son mouvement selon un angle
de 45 degrés.
Cliquez sur le point de contrôle Direction pour redéfinir l’ombre (sa taille est identique à la
forme d’origine).
Maintenez les touches Ctrl+Commande enfoncées et cliquez sur le point de contrôle
Direction pour redéfinir l’axe des x uniquement.
Double-cliquez sur le point de contrôle Perspective pour redéfinir la largeur de l’ombre
uniquement.
Pour plus d’informations sur la manière de modifier les propriétés d’une forme automatique, voir
Modification des propriétés de formes automatiques.
Modification des propriétés de formes automatiques
Le panneau Propriétés de forme automatique permet d’effectuer un contrôle numérique précis
des formes automatiques. Après avoir inséré une forme automatique, vous pouvez utiliser ce
panneau pour modifier ses propriétés.
Les propriétés spécifiques que vous modifiez varient en fonction de la forme automatique
sélectionnée. Par exemple, si vous avez inséré la forme Flèche, vous pouvez modifier sa largeur, sa
hauteur, son épaisseur, etc. Si vous avez inséré la forme Etoile, vous pouvez modifier son nombre
de points, son rayon, etc.
Vous pouvez également insérer une autre forme automatique dans votre document directement
depuis le panneau Propriétés de forme automatique.
Remarque : Ce panneau ne prend en charge que les formes automatiques figurant dans le panneau
Outils. Il ne prend pas en charge les formes automatiques tierces ou celles du panneau Formes
(Fenêtre > Formes automatiques).
Pour modifier les propriétés de votre forme automatique :
1. Insérez une forme automatique dans votre document.
2. Cliquez sur Fenêtre > Propriétés de forme automatique.
Le panneau Propriétés de forme automatique s’affiche, qui présente les propriétés de la forme
automatique sélectionnée.
3. Ajustez les propriétés dans le panneau Propriétés de forme automatique.
Conseil : Pour les formes rectangulaires, vous pouvez décider de verrouiller les angles des formes
de façon à ce que les modifications apportées à un angle affectent les quatre. Vous pouvez
également modifier les propriétés pour chaque angle individuellement.
Traçage d’objets vectoriels
113
4. Pour appliquer les changements, appuyez sur la touche de tabulation ou Entrée.
La forme automatique sélectionnée est mise à jour à l’aide des changements que vous avez
apportés à ses propriétés. Si vous souhaitez apporter des changements supplémentaires, vous
pouvez également ajuster la forme automatique sur le document en utilisant des points de
contrôle ; les valeurs correspondantes dans le panneau Propriétés de forme automatique sont
mises à jour de façon dynamique.
5. Si vous souhaitez insérer une autre forme automatique, vous pouvez en sélectionner une dans le
menu contextuel Insérer nouvelle forme automatique au bas du panneau.
La nouvelle forme s’affiche dans le coin supérieur gauche du document.
Réglage des formes automatiques représentant des flèches
Les flèches disposent de cinq points de contrôle. Ils permettent de régler le style de la pointe de
flèche, la longueur et l’épaisseur de la queue, ainsi que la longueur de la pointe.
Pour régler le style d’une pointe de flèche :
• Faites glisser le point de contrôle de style de la flèche sélectionnée.
Pour augmenter ou réduire la taille d’une pointe de flèche :
• Faites glisser le point de contrôle de pointe de la flèche sélectionnée.
Pour allonger ou raccourcir la queue d’une flèche :
• Faites glisser le point de contrôle de longueur de la flèche sélectionnée.
Pour régler l’épaisseur de la queue d’une flèche :
• Faites glisser le point de contrôle d’épaisseur de la flèche sélectionnée.
Réglage des formes automatiques représentant des flèches courbées
Les flèches courbées disposent de cinq points de contrôle. Ils permettent de régler le style de la
pointe de flèche, la longueur de la pointe et de la queue, l’épaisseur de la queue, ainsi que l’arrondi
de la courbe de la flèche.
Pour régler le style de pointe d’une flèche courbée :
• Faites glisser le point de contrôle de pointe de la flèche courbée sélectionnée.
Pour réduire ou augmenter la taille de la pointe d’une flèche courbée :
• Faites glisser le point de contrôle de pointe de la flèche courbée sélectionnée.
Pour allonger ou raccourcir la queue d’une flèche courbée :
• Faites glisser le point de contrôle de longueur de la flèche courbée sélectionnée.
Pour régler l’épaisseur de la queue d’une flèche courbée :
• Faites glisser le point de contrôle d’épaisseur de la flèche courbée sélectionnée.
Pour régler l’arrondi de la courbe de la queue d’une flèche courbée :
• Faites glisser le point de contrôle du rayon d’angle de la flèche sélectionnée.
114
Chapitre 5 : Utilisation d’objets vectoriels
Réglage des formes automatiques représentant des rectangles biseautés,
chanfreinés et arrondis
Les rectangles biseautés, chanfreinés et arrondis disposent de cinq points de contrôle. Le point de
contrôle de chaque angle permet de régler tous les angles en même temps. Maintenez la touche
Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et faites glisser le point de contrôle pour
modifier un seul angle à la fois. Le point de contrôle restant redimensionne le rectangle sans
modifier l’arrondi de l’angle.
Remarque : Pour modifier le rayon d’angle des rectangles dessinés avec l’outil Rectangle, utilisez le
paramètre Arrondi de rectangle dans l’Inspecteur des propriétés.
Pour régler les angles d’une forme automatique représentant un rectangle biseauté,
chanfreiné ou arrondi :
• Déplacez un point de contrôle d’angle de la forme sélectionnée.
Pour régler un seul angle d’une forme automatique représentant un rectangle biseauté,
chanfreiné ou arrondi :
• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et faites glisser un point
de contrôle d’angle de la forme sélectionnée.
Pour redimensionner une forme automatique représentant un rectangle biseauté,
chanfreiné ou arrondi sans modifier les angles :
• Faites glisser le point de contrôle de redimensionnement.
Pour changer le type des angles d’un rectangle :
• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et cliquez sur le point de
contrôle de votre choix.
Pour changer le type d’un seul angle :
• Maintenez les touches Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Macintosh) enfoncées et cliquez
sur le point de contrôle de votre choix.
Réglage des formes automatiques représentant des lignes connecteurs
Les lignes connecteurs disposent de cinq points de contrôle. Ils permettent de placer les points de
départ et de fin, de régler la position de la barre transversale (la ligne qui relie les segments de
départ et de fin) et de régler l’arrondi des angles.
Pour déplacer les points de départ ou de fin d’une ligne connecteur :
• Faites glisser le point de contrôle au début ou à la fin de la ligne connecteur.
Pour repositionner la barre transversale d’une ligne connecteur :
• Faites glisser le point de contrôle de position horizontale.
Pour régler tous les angles de la ligne connecteur sélectionnée :
• Faites glisser un point de contrôle d’angle.
Traçage d’objets vectoriels
115
Pour régler un seul angle de la ligne connecteur sélectionnée :
• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et faites glisser le point
de contrôle d’un angle.
Réglage des formes automatiques représentant des anneaux
Les formes automatiques représentant des anneaux disposent initialement de trois points de
contrôle. Ils permettent de régler le périmètre intérieur, de définir ce dernier sur zéro et de diviser
la forme en découpes pour en faire un graphique à secteurs. Vous pouvez ajouter autant de
sections que vous le souhaitez grâce aux points de contrôle. Pour chaque nouvelle section,
Fireworks ajoute un point de contrôle permettant de la redimensionner ou de la diviser.
Pour ajouter des sections à un anneau sélectionné :
• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et faites glisser un point
de contrôle d’ajout/de division de secteur sur le périmètre extérieur de la forme.
Pour supprimer une section d’un anneau sélectionné :
• Faites glisser le point de contrôle d’ajout/division de secteur sur le périmètre extérieur de la
forme pour définir la portion de la forme qui doit rester dans le document.
Pour redimensionner le rayon intérieur d’un anneau sélectionné :
• Faites glisser le point de contrôle du rayon intérieur.
Pour définir le rayon intérieur d’un anneau sélectionné sur zéro :
• Cliquez sur le point de contrôle de réinitialisation du rayon.
Réglage des formes automatiques représentant des graphiques à secteurs
Les formes automatiques représentant des graphiques à secteurs disposent initialement de trois
points de contrôle. Ils permettent de diviser la forme en découpes, de régler la taille de ces
dernières et de regrouper le graphique en un seul secteur. Vous pouvez ajouter autant de sections
que vous le souhaitez grâce aux points de contrôle. Pour chaque nouvelle section, Fireworks ajoute
un point de contrôle permettant de la redimensionner ou de la diviser.
Pour ajouter des sections à un graphique à secteurs sélectionné :
• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et faites glisser un point
de contrôle de segmentation sur le périmètre extérieur de la forme.
Pour redimensionner une découpe d’un graphique à secteurs sélectionné :
• Faites glisser un point de contrôle de segmentation sur le périmètre extérieur de la forme.
Pour redéfinir le graphique à secteurs sélectionné en un seul secteur :
• Cliquez sur le point de contrôle de réinitialisation.
116
Chapitre 5 : Utilisation d’objets vectoriels
Réglage des formes automatiques représentant des formes en L
Les formes en L disposent de quatre points de contrôle. Ils permettent de régler la longueur et
l’épaisseur de chaque section de la forme en L, ainsi que l’arrondi de la courbe du L.
Pour modifier la longueur ou l’épaisseur d’une section sélectionnée de la forme en L :
• Faites glisser l’un des deux points de contrôle de longueur/épaisseur.
Pour régler l’arrondi des angles de la forme en L sélectionnée :
• Faites glisser le point de contrôle du rayon d’angle.
Réglage des formes automatiques représentant des polygones intelligents
Les polygones intelligents ont initialement la forme de pentagones disposant de quatre points de
contrôle. Ils permettent de redimensionner, faire pivoter, ajouter ou supprimer des segments de
polygone, d’augmenter ou de diminuer le nombre de côtés du polygone et d’ajouter un polygone
intérieur à la forme pour créer un anneau.
Pour redimensionner ou faire pivoter un polygone intelligent sélectionné, exécutez l’une des
actions suivantes :
• Faites glisser le point de contrôle de mise à l’échelle/rotation.
• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et faites glisser le point
de contrôle de mise à l’échelle/rotation pour effectuer une rotation uniquement.
Pour ajouter ou supprimer des sections dans le polygone intelligent sélectionné :
• Faites glisser le point de contrôle des sections.
Pour modifier le nombre de côtés du polygone intelligent sélectionné :
• Faites glisser le point de contrôle des côtés.
Pour diviser le polygone intelligent sélectionné en plusieurs segments :
• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et faites glisser le point
de contrôle des côtés.
Pour redimensionner le polygone intérieur d’un polygone intelligent, exécutez l’une des
actions suivantes :
• Si le polygone possède un polygone intérieur, faites glisser le point de contrôle du polygone
intérieur.
• Dans le cas contraire, faites glisser le point de contrôle de réinitialisation du polygone intérieur.
Pour redimensionner le polygone intérieur du polygone intelligent sélectionné :
• Cliquez sur le point de contrôle de réinitialisation du polygone intérieur.
Traçage d’objets vectoriels
117
Réglage des formes automatiques représentant des spirales
Les spirales disposent de deux points de contrôle. Ils permettent de régler le nombre de
circonvolutions de la spirale, ainsi que de l’ouvrir ou la fermer.
Pour régler le nombre de circonvolutions de la spirale sélectionnée :
• Faites glisser le point de contrôle de spirale.
Pour ouvrir ou fermer la spirale sélectionnée :
• Cliquez sur le point de contrôle d’ouverture/fermeture de la spirale.
Réglage des formes automatiques représentant des étoiles
Les étoiles disposent initialement de cinq points de contrôle. Ils permettent d’ajouter ou de
supprimer des points, de régler les angles intérieur et extérieur des points, ainsi que l’arrondi des
pics et des creux.
Pour changer le nombre de côtés de l’étoile sélectionnée :
• Faites glisser le point de contrôle des points.
Pour régler les creux de l’étoile sélectionnée :
• Faites glisser le point de contrôle des creux.
Pour régler les pics de l’étoile sélectionnée :
• Faites glisser le point de contrôle des pics.
Pour régler l’arrondi des creux et des pics de l’étoile sélectionnée :
• Faites glisser un point de contrôle d’arrondi.
Ajout de formes automatiques à un dessin à l’aide du panneau Actifs
Le panneau Actifs renferme un onglet Formes contenant des formes automatiques
supplémentaires. Ces dernières sont généralement plus complexes que celles du panneau Outils.
Au lieu de dessiner ces formes directement dans le document, vous les placez dans votre dessin en
les faisant glisser du panneau Actifs vers le document.
Pour créer une forme automatique à l’aide du panneau Actifs :
1. Cliquez sur Fenêtre > Formes automatiques pour afficher l’onglet Formes, si ce dernier n’est pas
visible.
2. Faites glisser un aperçu de forme automatique du panneau Actifs vers le document.
3. Modifiez la forme automatique en déplaçant l’un ou l’autre de ses points de contrôle comme
vous le souhaitez.
118
Chapitre 5 : Utilisation d’objets vectoriels
Ajout de nouvelles formes automatiques à Fireworks
Vous pouvez ajouter de nouvelles formes automatiques dans Fireworks à l’aide du site Web
Fireworks Exchange. Certaines s’afficheront sous l’onglet Formes du panneau Actifs tandis que
d’autres s’afficheront dans le menu Outils, associées à d’autres formes automatiques.
Vous pouvez également ajouter de nouvelles formes automatiques dans Fireworks en les créant
vous-même à l’aide du code JavaScript. Pour plus d’informations, voir Extension de Fireworks.
Pour ajouter de nouvelles formes automatiques dans Fireworks :
1. Cliquez sur Fenêtre > Formes automatiques pour afficher le panneau Formes, si ce dernier n’est
pas visible.
2. Dans le menu Options du panneau Formes, sélectionnez Acquérir plus de formes automatiques.
Fireworks se connecte au site Web Fireworks Exchange.
3. Suivez les instructions à l’écran pour sélectionner de nouvelles formes automatiques et les
ajouter dans Fireworks.
Dessin de trajets de forme libre
Vous pouvez dessiner des trajets vectoriels de forme libre à l’aide de l’outil Trajet vectoriel,
pratiquement de la même manière qu’avec un feutre ou un crayon. L’outil Trajet vectoriel se
trouve dans le menu contextuel de l’outil Plume.
Vous pouvez changer les attributs de trait et de trame des trajets dessinés avec l’outil Trajet
vectoriel. Voir Chapitre 7, Application de couleurs, de traits et de trames, page 163.
Utilisation de l’outil Trajet vectoriel
L’outil Trajet vectoriel dispose de nombreux types de traits, y compris l’aérographe, la calligraphie,
la craie grasse, le crayon et l’artifice. Ces catégories disposent elles-mêmes de plusieurs types de
traits, tels que feutres sombre et clair, éclaboussure d’essence, bambou, ruban, confetti, 3D,
dentifrice et peinture étrange visqueuse.
Bien que les traits ressemblent à de la peinture ou à de l’encre, ils sont constitués de points et de
trajets comme tous les objets vectoriels. Par conséquent, vous pouvez changer la forme des traits
en déplaçant ces points de différentes manières. Lorsque vous reformez un trajet, le trait est
redessiné.
Traçage d’objets vectoriels
119
Pour obtenir un lissage de trajet plus précis, vous pouvez modifier le nombre de points composant
le trajet dans la zone Précision de l’Inspecteur des propriétés avant de dessiner le trajet.
Graphique modifié en déplaçant des points de vecteurs
Vous pouvez également modifier les traits de pinceau existants et ajouter des trames aux objets
sélectionnés qui ont été dessinés avec l’outil Trajet vectoriel. Les nouveaux paramètres de trait et
de trame sont enregistrés et pourront être utilisés ultérieurement avec l’outil Trajet vectoriel dans
le document actif.
Pour dessiner un trajet vectoriel de forme libre :
1. Dans le menu contextuel de l’outil Plume, sélectionnez l’outil Trajet vectoriel.
2. Si nécessaire, sélectionnez les attributs de trait et les options de l’outil Trajet vectoriel dans
l’Inspecteur des propriétés. Voir Chapitre 7, Application de couleurs, de traits et de trames,
page 163.
3. Si vous le souhaitez, modifiez le niveau de précision du trajet en sélectionnant un nombre dans
le menu contextuel Précision dans l’Inspecteur des propriétés pour l’outil Trajet vectoriel. Plus
le nombre sélectionné est élevé, plus le nombre de points s’affichant sur le trajet que vous
dessinez est élevé.
4. Faites glisser le pointeur pour dessiner. Pour contraindre le trajet à une ligne horizontale ou
verticale, maintenez enfoncée la touche Maj et faites glisser le pointeur.
5. Relâchez le bouton de la souris à la fin du trajet. Pour fermer le trajet, relâchez le bouton de la
souris après avoir placé le pointeur sur le premier point du trajet.
120
Chapitre 5 : Utilisation d’objets vectoriels
Dessin de trajets par tracé de points
L’une des façons de dessiner et de modifier des objets vectoriels sous Fireworks est de tracer des
points et de les relier comme dans un dessin pour enfant. Lorsque vous cliquez sur chaque point
avec l’outil Plume, Fireworks dessine automatiquement le trajet de l’objet vectoriel à partir du
dernier point sur lequel vous avez cliqué.
L’outil Plume permet non seulement de relier des points avec une ligne droite, mais également de
dessiner des segments de courbe lisses dérivés d’une fonction mathématique, appelés courbes de
Bézier. Le type de point, point d’angle ou point de courbe, détermine si la forme adjacente doit
être une ligne droite ou une courbe.
Vous pouvez modifier des segments de droite et de courbe en faisant glisser leurs points. Vous
pouvez modifier les segments de courbe en faisant glisser les tangentes. Vous pouvez convertir un
segment de droite en segment de courbe et vice-versa en convertissant ses points.
Dessin de trajet en tant que segments de droite
Le dessin de segments de droite avec l’outil Plume nécessite simplement de cliquer pour placer les
points. Lorsque vous cliquez avec l’outil Plume, vous formez un point d’angle.
Pour dessiner un trajet avec des segments de droite :
1. Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Plume.
2. Si nécessaire, cliquez sur Edition > Préférences, activez les options suivantes appropriées sous
l’onglet Edition de la boîte de dialogue Préférences, puis cliquez sur OK :
Afficher l’aperçu de la plume
permet d’obtenir un aperçu du segment de ligne tel qu’il doit
apparaître lors du clic suivant.
Afficher les points unis
permet d’afficher des points unis à mesure que vous dessinez.
Remarque : Sur Mac OS X, cliquez sur Fireworks > Préférences pour ouvrir la boîte de dialogue
Préférences.
3. Cliquez sur le document pour placer le premier point d’angle.
4. Déplacez le pointeur et cliquez pour placer le point suivant. Un segment de droite réunit les
deux points.
5. Continuez à tracer des points. Les segments de droite relient les points.
Traçage d’objets vectoriels
121
6. Pour créer un trajet ouvert ou fermé, exécutez l’une des actions suivantes :
■
Double-cliquez sur le dernier point pour terminer le trajet dans le cas d’un trajet ouvert.
■
Sélectionnez un autre outil pour laisser ce trajet ouvert.
Remarque : Si vous sélectionnez un outil de sélection ou vectoriel autre que l’outil Texte, puis
revenez à l’outil Plume, Fireworks reprend le dessin de l’objet à votre prochain clic.
■
Pour fermer le trajet, cliquez sur le premier point que vous avez tracé. Les points de départ et
de fin d’un trajet fermé sont les mêmes.
Remarque : Les boucles formées par un trajet qui se chevauche ne constituent pas des trajets
fermés. Seuls les trajets qui commencent et se terminent par le même point sont des trajets
fermés.
Dessin de segments de courbe
Pour dessiner des segments de courbe, il suffit de cliquer et de faire glisser le pointeur lors du
dessin des points. Les points que vous dessinez comportent des tangentes. Lorsque vous dessinez
avec l’outil Plume ou un autre outil de dessin Fireworks, tous les points des objets vectoriels
reçoivent des tangentes. Ces tangentes sont visibles uniquement sur les points des courbes.
Pour dessiner un objet avec des segments de courbe :
1. Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Plume.
2. Cliquez pour placer le premier point d’angle.
3. Déplacez le pointeur vers l’emplacement du point suivant, puis cliquez et faites glisser le
pointeur pour obtenir un point de courbe. Lorsque vous cliquez et faites glisser le pointeur,
Fireworks étend le segment de droite jusqu’au nouveau point.
4. Continuez à tracer des points. Lorsque vous cliquez et faites glisser un nouveau point, vous créez
un point de courbe. Si vous cliquez simplement, vous créez un point d’angle.
Conseil : Vous pouvez utiliser temporairement l’outil Sous-sélection pour changer l’emplacement
des points et la forme des courbes que vous tracez. Maintenez enfoncée la touche Ctrl (Windows)
ou Commande (Macintosh) et faites glisser un point ou une poignée de points avec l’outil Plume.
122
Chapitre 5 : Utilisation d’objets vectoriels
5. Pour créer un trajet ouvert ou fermé, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
■
Double-cliquez sur le dernier point pour terminer le trajet dans le cas d’un trajet ouvert.
Sélectionnez un autre outil pour laisser ce trajet ouvert. Si vous sélectionnez certains outils,
puis revenez à l’outil Plume, Fireworks reprend le dessin de l’objet à votre prochain clic.
Pour fermer un trajet, cliquez sur le premier point que vous avez tracé. Les points de départ
et de fin d’un trajet fermé sont les mêmes.
Réglage de la forme d’un trajet de segment de droite
Vous pouvez allonger, raccourcir ou changer la position d’un segment de droite en déplaçant ses
points.
Pour changer un segment de droite :
1. Sélectionnez le trajet à l’aide de l’outil Pointeur ou Sous-sélection.
2. Cliquez sur l’un des points avec l’outil Sous-sélection pour le sélectionner.
Les points d’angle sélectionnés s’affichent sous la forme de carrés bleus.
3. Faites glisser le point ou utilisez l’une des touches fléchées pour déplacer le point vers un autre
emplacement.
Réglage de la forme d’un segment de trajet de courbe
Vous pouvez modifier la forme d’un objet vectoriel en déplaçant ses tangentes à l’aide de l’outil
Sous-sélection. Les tangentes déterminent l’angle de la courbe entre deux points fixes. Ces courbes
s’appellent des courbes de Bézier.
Pour modifier la courbe de Bézier d’un segment de trajet :
1. Sélectionnez le trajet à l’aide de l’outil Pointeur ou Sous-sélection.
2. Cliquez sur l’un des points de la courbe avec l’outil Sous-sélection pour le sélectionner.
Les points de courbe sélectionnés s’affichent sous forme de carrés unis bleus. Les tangentes
s’étendent depuis le point.
Traçage d’objets vectoriels
123
3. Faites glisser les tangentes vers un nouvel emplacement. Pour contraindre la direction du
déplacement par incréments de 45° degrés, maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous
faites glisser la poignée.
L’aperçu du trajet en bleu indique par où passera le nouveau trajet si vous relâchez le bouton de
la souris.
Tangentes
Pointeur de sous-sélection
Aperçu du trajet
Trajet
Point sélectionné
Par exemple, si vous faites glisser la poignée de point gauche vers le bas, la poignée de point
droite monte. Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser la poignée pour la déplacer
séparément.
Conversion de segments de trajet en droites ou en courbes
Les segments de droite comportent des points d’angle. Les segments de courbe comportent des
points de courbe.
Vous pouvez convertir un segment de droite en segment de courbe et vice-versa en convertissant
ses points.
124
Chapitre 5 : Utilisation d’objets vectoriels
Pour convertir un point d’angle en point de courbe :
1. Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Plume.
2. Cliquez sur un point d’angle du trajet sélectionné et faites-le glisser à l’écart de sa position
initiale.
Les tangentes s’étendent et les segments adjacents se courbent.
Remarque : Pour modifier les tangentes, sélectionnez l’outil Sous-sélection ou appuyez sur la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac) lorsque l’outil Plume est actif.
Pour convertir un point de courbe en point d’angle :
1. Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Plume.
2. Cliquez sur un point de courbe du trajet sélectionné.
Les tangentes se rétractent et les segments adjacents se redressent.
Traçage d’objets vectoriels
125
Sélection de points
L’outil Sous-sélection permet de sélectionner plusieurs points. Avant de sélectionner un point avec
l’outil Sous-sélection, sélectionnez le trajet avec l’outil Pointeur ou Sous-sélection ou en cliquant
sur sa vignette dans le panneau Calques.
Pour sélectionner des points spécifiques sur un trajet sélectionné :
1. Sélectionnez l’outil Sous-sélection.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur un point ou maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez successivement sur les
points.
Tracez une zone autour des points à sélectionner.
Pour afficher les tangentes d’un point de courbe :
• Cliquez sur le point avec l’outil Sous-sélection. Si l’un des points situés près du point sur lequel
vous avez cliqué est un point de courbe, sa poignée s’affiche également.
Déplacement des points et de leurs tangentes
Vous pouvez modifier la forme d’un objet en faisant glisser ses points et ses tangentes avec
l’outil Sous-sélection.
Pour déplacer un point :
• Faites-le glisser avec l’outil Sous-sélection accessible dans le panneau Outils.
Fireworks redessine le trajet en tenant compte de la nouvelle position du point.
Pour changer la forme d’un segment de trajet :
• Faites glisser une poignée de point avec l’outil Sous-sélection. Pour déplacer une seule poignée
à la fois, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et faites glisser
la poignée.
126
Chapitre 5 : Utilisation d’objets vectoriels
Pour ajuster la poignée d’un point d’angle :
1. Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Sous-sélection.
2. Sélectionnez un point d’angle.
3. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et faites glisser le point
pour afficher sa poignée et courber le segment adjacent.
Pour modifier un segment de trajet adjacent, faites glisser la poignée d’un point d’angle à l’aide de
l’outil Sous-sélection.
Insertion et suppression de points sur un trajet
Vous pouvez ajouter ou supprimer des points dans un trajet. Ajoutez des points à un trajet pour
contrôler l’un des segments du trajet. Supprimez des points pour reformer le trajet ou simplifier sa
modification.
Pour insérer un point sur un trajet sélectionné :
• Avec l’outil Plume, cliquez sur l’une des parties du trajet qui ne comporte pas encore de point.
Pour supprimer un point d’un segment de trajet sélectionné, exécutez l’une des actions
suivantes :
• Cliquez avec l’outil Plume sur l’un des points d’angle d’un objet sélectionné.
• Double-cliquez avec l’outil Plume sur l’un des points de courbe d’un objet sélectionné.
• Sélectionnez un point avec l’outil Sous-sélection et appuyez sur la touche Suppr ou Retour
arrière.
Prolongement d’un trajet existant
Vous pouvez utiliser l’outil Plume pour continuer à dessiner un trajet ouvert existant.
Pour reprendre le dessin d’un trajet ouvert existant :
1. Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Plume.
2. Cliquez sur le point de terminaison, puis reprenez le tracé.
Le pointeur de l’outil Plume change de forme pour indiquer que vous ajoutez un trajet.
Traçage d’objets vectoriels
127
Fusion de deux trajets ouverts
Vous pouvez relier deux trajets ouverts (ou plus) afin de constituer un trajet continu. Lorsque
vous reliez deux trajets, les attributs de trait, de remplissage et de filtre les plus élevés du trajet
deviennent les attributs du trajet fusionné.
Pour fusionner deux trajets ouverts :
1. Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Plume.
2. Cliquez sur le point de terminaison de l’un des trajets.
3. Placez le pointeur sur le point de terminaison de l’autre trajet et cliquez.
Liaison automatique de trajets ouverts similaires
Vous pouvez facilement relier deux trajets ouverts qui partagent des attributs de trait et de
remplissage similaires.
Pour relier automatiquement deux trajets ouverts :
1. Sélectionnez un trajet ouvert.
2. Sélectionnez l’outil Sous-sélection et faites glisser l’un des points de terminaison du trajet à
quelques pixels de la fin du trajet similaire.
Le point de terminaison s’accroche alors à l’autre trajet et les deux ne forment plus qu’un.
Modification des trajets
Vous disposez de plusieurs méthodes pour modifier les objets vectoriels sous Fireworks. Vous
pouvez changer la forme d’un objet en déplaçant, ajoutant ou supprimant les points ou vous
pouvez déplacer les tangentes pour changer la forme de segments de trajets adjacents. Les outils de
forme libre permettent de modifier la forme des objets en modifiant directement leur trajet. Vous
pouvez également utiliser les fonctions de trajet pour créer des formes en combinant ou en
modifiant les trajets existants.
Modification de trajets avec les outils vectoriels
Certains outils de Fireworks permettent non seulement de déplacer des points et des tangentes,
mais aussi de modifier directement des objets vectoriels.
128
Chapitre 5 : Utilisation d’objets vectoriels
Incurvation et remodelage d’objets vectoriels
Utilisez l’outil Forme libre pour incurver et remodeler directement les objets vectoriels au lieu de
manipuler les points. Vous pouvez pousser ou tirer l’une des parties d’un trajet, quel que soit
l’emplacement des points. Fireworks ajoute, déplace ou supprime automatiquement des points de
trajet au fur et à mesure que vous changez la forme de l’objet vectoriel.
Longueur spécifiée
Outil Forme libre tirant un segment de trajet
Outil Forme libre poussant un segment de trajet
Lorsque vous déplacez le pointeur sur un trajet sélectionné, il se transforme en pointeur de
poussée ou de traction, en fonction de sa position par rapport au trajet sélectionné.
Pointeur
Signification
L’outil Forme libre est utilisé.
L’outil Forme libre est en cours d’utilisation et le pointeur de traction est en position
pour tirer sur le trajet sélectionné.
L’outil Forme libre est en cours d’utilisation et le pointeur de traction tire sur le trajet
sélectionné.
L’outil Forme libre est utilisé et le pointeur de poussée est actif.
L’outil Reformer la zone est utilisé et le pointeur correspondant est actif. La zone
comprise entre le cercle intérieur et le cercle extérieur reforme le trajet selon une
intensité inférieure à l’intensité maximale.
Lorsque le pointeur se trouve juste au-dessus du trajet, vous pouvez tirer sur celui-ci. Lorsque le
pointeur ne se trouve pas juste au-dessus du trajet, vous pouvez pousser celui-ci. Vous pouvez
également changer la taille du pointeur de poussée ou de traction.
Remarque : L’outil Forme libre reporte également la pression exercée sur une tablette Wacom ou
compatible.
Modification des trajets
129
Pour tirer un chemin sélectionné :
1. Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Forme libre.
2. Positionnez le pointeur directement sur le trajet sélectionné.
Le pointeur se transforme en pointeur de traction.
3. Dessinez le trajet.
Pour pousser un chemin sélectionné :
1. Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Forme libre.
Le pointeur se transforme en pointeur de poussée ou de traction.
2. Positionnez le pointeur légèrement à l’écart du trajet.
3. Faites glisser vers le trajet pour exercer une poussée. Poussez le trajet sélectionné pour lui donner
une nouvelle forme.
Pour changer la forme du pointeur de poussée, exécutez l’une des actions suivantes :
• Maintenez le bouton de la souris enfoncé et appuyez sur la touche Flèche droite ou sur 2 pour
élargir le pointeur.
• Maintenez le bouton de la souris enfoncé et appuyez sur la touche Flèche gauche ou sur 1 pour
réduire la largeur du pointeur.
• Pour définir la taille du pointeur et la longueur du segment de trajet affecté par ce dernier,
désélectionnez tous les objets du document et entrez une valeur comprise entre 1 et 500 dans la
zone de texte Taille de l’Inspecteur des propriétés. Cette valeur indique la taille du pointeur en
pixels.
Distorsion de trajets
L’outil Reformer la zone permet de tirer la zone de tous les trajets sélectionnés à l’intérieur du
cercle extérieur du pointeur Reformer la zone.
Le cercle intérieur du pointeur correspond à la délimitation de l’outil lorsque l’intensité est
maximale. La zone comprise entre les cercles intérieur et extérieur reforme le trajet selon une
intensité inférieure à l’intensité maximale. Le cercle extérieur du pointeur détermine la force
d’attraction. Vous pouvez définir son intensité.
130
Chapitre 5 : Utilisation d’objets vectoriels
Remarque : L’outil Reformer la zone reporte également la pression exercée sur une tablette Wacom
ou compatible.
Pour appliquer une distorsion aux trajets sélectionnés :
1. Dans le menu contextuel de l’outil Forme libre, sélectionnez l’outil Reformer la zone.
2. Faites glisser le pointeur sur les trajets pour les redessiner.
Pour changer la taille du pointeur Reformer la zone, exécutez l’une des actions suivantes :
• Maintenez le bouton de la souris enfoncé et appuyez sur la touche Flèche droite ou sur 2 pour
élargir le pointeur.
• Maintenez le bouton de la souris enfoncé et appuyez sur la touche Flèche gauche ou sur 1 pour
réduire la largeur du pointeur.
• Pour définir la taille du pointeur et la longueur du segment de trajet affecté par ce dernier,
désélectionnez tous les objets du document et entrez une valeur comprise entre 1 et 500 dans la
zone de texte Taille de l’Inspecteur des propriétés. Cette valeur indique la taille du pointeur en
pixels.
Pour définir l’intensité du cercle intérieur du pointeur Reformer la zone :
• Entrez une valeur comprise entre 1 et 100 dans la zone de texte Intensité de l’Inspecteur des
propriétés. Cette valeur indique le pourcentage de l’intensité potentielle du pointeur.
L’intensité est directement proportionnelle au pourcentage exprimé.
Nouveau dessin des trajets
Utilisez l’outil Redessiner le trajet pour redessiner ou étendre un segment de trajet sélectionné
sans modifier les caractéristiques du trait, du remplissage et de l’effet du trajet.
Pour redessiner ou étendre un segment de trajet sélectionné :
1. Dans le menu contextuel de l’outil Plume, sélectionnez l’outil Redessiner le trajet.
2. Si vous le souhaitez, modifiez le niveau de précision de l’outil Redessiner le trajet en
sélectionnant un nombre dans le menu contextuel de la zone Précision dans l’Inspecteur des
propriétés. Plus le nombre sélectionné est élevé, plus le nombre de points s’affichant sur le trajet
est élevé.
3. Positionnez le pointeur directement sur le trajet.
Le pointeur se transforme en pointeur Redessiner le trajet.
4. Faites glisser le pointeur pour redessiner ou étendre le segment de trajet. La portion de trajet à
redessiner s’affiche en surbrillance rouge.
5. Relâchez le bouton de la souris.
Modification des trajets
131
Changement de l’aspect du trajet en modifiant la pression et la vitesse
Vous pouvez changer l’aspect d’un trajet à l’aide des outils Modulateur de trajet. En utilisant une
pression ou une vitesse différente, vous pouvez changer les propriétés de trait d’un trajet. Ces
propriétés comprennent la taille de trait, l’angle, la quantité l’encre, la dispersion, la teinte, la
luminosité et la saturation. Vous pouvez définir les propriétés affectées par la modulation de trajet
en utilisant l’onglet Sensibilité de la boîte de dialogue Modifier le trait. Vous pouvez également
spécifier comment la pression et la vitesse s’appliquent à ces propriétés. Pour plus d’informations
sur la définition des options dans la boîte de dialogue Modifier le trait, voir Utilisation des traits,
page 173.
Division de trajets en objets multiples
Utilisez l’outil Cutter pour découper un trajet en deux trajets ou plus.
Pour couper un trajet sélectionné :
1. Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Cutter.
Remarque : L’utilisation de la gomme sur des stylos Wacom sélectionne automatiquement l’outil
Cutter.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
Faites glisser le pointeur sur le trajet.
■
Cliquez sur le trajet.
3. Désélectionnez le trajet.
Modification avec les options de trajet
Les options de trajet du menu Modification permettent de créer de nouvelles formes en
combinant ou en modifiant des trajets existants. Pour certaines options de trajet, l’ordre
d’empilage des objets trajet sélectionnés définit le déroulement de l’opération. Pour plus
d’informations sur l’ordre d’empilage des objets sélectionnés, voir Empilage d’objets, page 75.
Remarque : L’utilisation des options de trajet supprime toutes les informations de pression et de
vitesse des trajets concernés.
132
Chapitre 5 : Utilisation d’objets vectoriels
Combinaison d’objets de trajet
Vous pouvez combiner des objets de trajet en un seul objet trajet. Vous pouvez relier les extrémités
de deux trajets ouverts pour créer un seul trajet fermé ou joindre plusieurs trajets pour créer un
trajet composite.
Pour créer un trajet continu à partir de deux trajets ouverts :
1. Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Sous-sélection.
2. Sélectionnez deux extrémités sur deux trajets ouverts.
3. Cliquez sur Modification > Combiner les trajets > Joindre.
Pour créer un trajet composite :
1. Sélectionnez deux ou plusieurs trajets ouverts ou fermés.
2. Cliquez sur Modification > Combiner les trajets > Joindre.
Pour diviser un trajet composite :
1. Sélectionnez le trajet composite.
2. Cliquez sur Modification > Combiner les trajets > Séparer.
Pour combiner des trajets fermés sélectionnés pour former un trajet englobant toute la zone
occupée par les trajets d’origine :
• Cliquez sur Modification > Combiner les trajets > Union. Le trajet qui en résulte a les attributs
de trait et de trame de l’objet situé à l’arrière-plan.
Conversion d’un trajet en cadre de sélection
Vous pouvez convertir une forme vectorielle en une sélection bitmap, puis utiliser les outils
bitmap pour éditer les nouveaux bitmaps.
Pour convertir un trajet en cadre de sélection :
1. Sélectionnez un trajet.
2. Cliquez sur Modification > Convertir le trajet en cadre de sélection.
3. Dans la boîte de dialogue Convertir le trajet en cadre de sélection, sélectionnez un paramètre
Bord pour le cadre de sélection que vous allez créer.
4. Si vous avez sélectionné Diffusion dans le paramètre Bord, spécifiez la valeur que vous voulez
utiliser pour le taux de diffusion.
5. Pour convertir le trajet sélectionné en un cadre de sélection, cliquez sur OK.
Remarque : La conversion d’un trajet en cadre de sélection supprime le trajet sélectionné. Si vous
préférez ne pas supprimer les trajets lors de leur conversion en cadres de sélection, vous pouvez
modifier le paramètre par défaut. Cliquez sur Edition > Préférences > Edition, puis désactivez le
paramètre Supprimer les trajets lors de leur conversion en cadre de sélection.
Modification des trajets
133
Création d’un objet à partir de l’intersection d’autres objets
Vous pouvez créer un objet à partir de l’intersection de deux ou de plusieurs objets à l’aide de la
commande Intersection.
Pour créer un trajet fermé qui entoure la zone commune à tous les trajets fermés
sélectionnés :
• Cliquez sur Modification > Combiner les trajets > Intersection. Le trajet qui en résulte a les
attributs de trait et de trame de l’objet situé à l’arrière-plan.
Suppression de portions d’un objet trajet
Vous pouvez supprimer des portions d’un objet trajet sélectionné telles qu’elles sont définies par
les portions d’un autre objet trajet placé devant, qui le chevauchent.
Pour supprimer des portions d’un objet trajet :
1. Sélectionnez l’objet trajet qui définit la zone à supprimer.
2. Cliquez sur Modification > Disposer > Premier plan.
3. Maintenez la touche Maj enfoncée et ajoutez à la sélection l’objet trajet dont les portions doivent
être supprimées.
4. Cliquez sur Modification > Combiner les trajets > Poinçon.
Les attributs de trait et de trame restent identiques.
134
Chapitre 5 : Utilisation d’objets vectoriels
Recadrage d’un trajet
Vous pouvez recadrer un trajet à l’aide de la forme d’un autre trajet. Le trajet au premier plan
définit la forme de la zone à recadrer.
Pour recadrer un trajet sélectionné :
1. Sélectionnez l’objet trajet qui définit la zone à recadrer.
2. Cliquez sur Modification > Disposer > Premier plan.
3. Maintenez la touche Maj enfoncée et ajoutez à la sélection l’objet trajet à recadrer.
4. Cliquez sur Modification > Combiner les trajets > Recadrer.
L’objet trajet qui en résulte a les attributs de trait et de trame de l’objet trajet situé à
l’arrière-plan.
Simplification d’un trajet
Vous pouvez supprimer des points d’un trajet sans altérer la forme de ce dernier. La commande
Simplifier permet de supprimer du trajet le nombre de points redondants que vous spécifiez.
Vous pouvez utiliser cette commande, par exemple, sur une ligne droite contenant plus de deux
points (deux points seulement sont nécessaires pour créer une ligne droite) ou sur un trajet
contenant des points superposés. La commande Simplifier supprime les points qui ne sont pas
nécessaires à la reproduction du trajet que vous avez dessiné.
Pour simplifier un trajet sélectionné :
1. Cliquez sur Modification > Modifier le trajet > Simplifier.
La boîte de dialogue Simplifier s’affiche.
2. Entrez une valeur de simplification, puis cliquez sur OK.
Lorsque vous augmentez la valeur de simplification, vous augmentez le degré de modification
du trajet utilisé par Fireworks pour réduire le nombre de points du trajet.
Modification des trajets
135
Extension d’un trait
Vous pouvez convertir le trait d’un trajet sélectionné en trajet fermé. Le trajet qui en résulte crée
l’illusion d’un trajet sans trame dont le trait est similaire à la trame de l’objet d’origine.
Remarque : L’extension du trait d’un trajet qui s’entrecoupe peut produire des résultats intéressants.
Si le trajet d’origine contient une trame, les portions du trajet qui s’entrecoupent ne contiennent pas
de trame une fois le trait étendu.
Pour étendre un trait d’objet sélectionné :
1. Cliquez sur Modification > Modifier le trajet > Etendre le trait pour ouvrir la boîte de dialogue
Etendre le trait.
2. Définissez la largeur du trajet fermé obtenu.
3. Spécifiez un type d’angle : pointu, arrondi ou biseauté.
4. Si vous avez sélectionné la forme en pointe, définissez la limite, le point auquel un angle en
pointe devient automatiquement biseauté. La limite est le rapport de la longueur du coin sur la
largeur du trait.
5. Sélectionnez une option de terminaison : bout, carré ou rond, Cliquez ensuite sur OK.
Un trajet fermé reprenant la forme de l’original, ainsi que ses attributs de trait et de trame,
remplace le trajet original.
Réduction ou extension d’un trajet
Vous pouvez réduire ou étendre le trajet d’un objet sélectionné d’un nombre de pixels spécifique.
Pour étendre ou réduire un trajet sélectionné :
1. Cliquez sur Modification > Modifier le trajet > Rapporter le trajet pour ouvrir la boîte de
dialogue Rapporter le trajet.
2. Sélectionnez une direction à suivre pour réduire ou étendre le trajet :
A l’intérieur
réduit le trajet.
A l’extérieur
étend le trajet.
3. Définissez la largeur séparant le trajet d’origine et le trajet réduit ou étendu.
4. Spécifiez un type d’angle : pointu, arrondi ou biseauté.
136
Chapitre 5 : Utilisation d’objets vectoriels
5. Si vous avez sélectionné la forme en pointe, définissez la limite, le point auquel un angle en
pointe devient automatiquement biseauté. La limite est le rapport de la longueur du coin sur la
largeur du trait.
6. Cliquez sur OK.
Un objet trajet plus petit ou plus grand, avec les mêmes attributs de trait et de trame, remplace
l’objet trajet original.
Modification des trajets
137
138
Chapitre 5 : Utilisation d’objets vectoriels
CHAPITRE 6
Utilisation du texte
Macromedia Fireworks 8 dispose de nombreuses fonctions de traitement de texte normalement
réservées aux applications de PAO complexes. Vous pouvez ainsi créer du texte avec une diversité
de polices et de tailles, régler le crénage, l’espacement, la couleur, l’interlignage, le décalage de la
ligne de base et bien d’autres options. Associez les fonctions de modification de texte de Fireworks
à la gamme étendue de traits, de trames, de filtres et de styles pour donner encore plus de vie à vos
graphiques. Vous pouvez également utiliser le correcteur orthographique de Fireworks pour
corriger les fautes d’orthographe.
Lorsque vous créez un objet texte, Fireworks enregistre automatiquement l’objet sous un nom
correspondant au contenu du texte, ce qui facilite sa localisation ultérieure. Si vous préférez un
nom différent pour cet objet texte, vous pouvez aisément modifier le nom attribué
automatiquement.
Vous pouvez facilement modifier le texte à tout moment, même après application de filtres en
direct tels que des ombres portées et des biseaux. Vous pouvez également copier des objets qui
incluent du texte et modifier ce texte au niveau des différentes copies. Les fonctions de texte
vertical, transformé, attaché aux trajets, converti en trajets et en images permettent d’étendre les
possibilités de conception.
Vous pouvez conserver les attributs du texte importé au format RTF (Rich Text Format). En
outre, lorsque vous importez un document Photoshop contenant du texte, ce dernier reste
modifiable. Lors de l’importation, Fireworks gère les polices manquantes en vous demandant de
sélectionner des polices de substitution ou en vous permettant d’importer le texte sous la forme
d’une image statique.
Ce chapitre couvre les rubriques suivantes :
Saisie de texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Edition d’un texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Applications de traits, de trames et de filtres à un texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Attachement de texte à un trajet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Transformation de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Conversion de texte en trajets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
139
Importation de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Correction orthographique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Utilisation de l’Editeur de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Saisie de texte
Entrez, formatez et modifiez le texte de vos graphiques avec l’outil Texte et les options de
l’Inspecteur des propriétés.
Outil Texte
Remarque : Si vous avez réduit la fenêtre de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur la flèche
d’extension figurant dans le coin inférieur droit pour afficher toutes les propriétés de texte.
Inspecteur des propriétés lorsque l’outil Texte est sélectionné
Affectation d’un nom à un objet texte
Lorsque vous ajoutez du texte à votre document Fireworks, cet objet texte est automatiquement
enregistré sous un nom correspondant au texte entré. Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier le
nom attribué.
Pour modifier le nom d’un objet texte
1. Sélectionnez l’objet texte.
Le nom existant de cet objet texte s’affiche dans le champ Texte de l’Inspecteur des propriétés
et sur la vignette de l’objet du panneau Calques.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
140
Sélectionnez le nom dans le champ Texte de l’Inspecteur des propriétés, puis entrez un
nouveau nom.
Cliquez sur le nom dans la vignette de l’objet du panneau Calques, puis entrez un nouveau
nom.
Chapitre 6 : Utilisation du texte
Création de blocs de texte
Le texte des documents Fireworks s’affiche dans un rectangle entouré de poignées, appelé bloc de
texte.
Pour entrer du texte :
1. Sélectionnez l’outil Texte.
L’Inspecteur des propriétés affiche les options de l’outil Texte.
2. Sélectionnez la couleur, la police, la taille, l’espacement des caractères et toute autre
caractéristique.
3. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez dans le document, à l’endroit où vous souhaitez commencer le bloc de texte.
Cette opération crée un bloc de texte à redimensionnement automatique.
Faites glisser le pointeur pour tracer un bloc de texte. Cette opération crée un bloc de texte
de largeur fixe.
Pour plus d’informations sur les différents types de blocs de texte, voir Utilisation de blocs de
texte à redimensionnement automatique et de largeur fixe, page 142.
4. Entrez le texte. Pour entrer un saut de paragraphe, appuyez sur Entrée.
5. Si nécessaire, sélectionnez le texte dans le bloc après l’avoir entré et reformatez-le.
6. Une fois le texte entré, exécutez l’une des actions suivantes :
■
Cliquez hors du bloc de texte.
■
Dans le panneau Outils, sélectionnez un autre outil.
■
Appuyez sur Echap.
Saisie de texte
141
Déplacement de blocs de texte
Vous pouvez sélectionner un bloc de texte et le déplacer vers n’importe quel emplacement dans le
document, à l’instar de tout autre objet. Vous pouvez également déplacer des blocs de texte
lorsque vous faites glisser le pointeur pour les créer.
Pour déplacer un bloc de texte :
• Faites-le glisser jusqu’à son nouvel emplacement.
Pour déplacer un bloc de texte lorsque vous faites glisser le pointeur pour le créer :
1. Maintenez le bouton de la souris et la barre d’espace enfoncés et faites glisser le bloc de texte vers
un autre emplacement du document.
2. Relâchez la barre d’espace pour continuer à tracer le bloc de texte.
Utilisation de blocs de texte à redimensionnement automatique et de largeur
fixe
Fireworks utilise des blocs de texte à redimensionnement automatique et des blocs de texte de
largeur fixe. Un bloc de texte à redimensionnement automatique s’agrandit horizontalement
lorsque vous entrez du texte. De même, si vous effacez une partie du texte, ce bloc se réduit
proportionnellement. Des blocs de texte à redimensionnement automatique sont créés par défaut
lorsque vous cliquez sur le document avec l’outil Texte et commencez à saisir.
Les blocs de texte de largeur fixe vous permettent de contrôler la largeur des lignes de texte.
Ces blocs sont créés par défaut lorsque vous tracez un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte.
Lorsque le pointeur de texte est actif dans un bloc de texte, un cercle ou un carré vide s’affiche
dans le coin supérieur droit du bloc de texte. Le cercle indique qu’il s’agit d’un bloc de texte à
redimensionnement automatique tandis que le carré identifie un bloc de texte de largeur fixe.
Double-cliquez sur l’angle pour basculer d’un type de bloc de texte à l’autre.
Indicateur de largeur fixe
Indicateur de redimensionnement automatique
Bloc de texte de largeur fixe et bloc de texte à redimensionnement automatique
Pour convertir un bloc de texte en bloc de texte de largeur fixe ou en bloc de texte à
redimensionnement automatique :
1. Double-cliquez sur le bloc de texte.
2. Double-cliquez sur le cercle ou le carré dans le coin supérieur droit du bloc de texte.
Le bloc de texte est converti en conséquence.
142
Chapitre 6 : Utilisation du texte
Pour convertir un bloc de texte sélectionné en bloc de texte de largeur fixe en le
redimensionnant :
• Faites glisser une poignée de redimensionnement.
Cette opération convertit automatiquement le bloc de texte à redimensionnement
automatique en bloc de texte de largeur fixe.
Edition d’un texte
Au sein d’un bloc de texte, vous pouvez modifier tous les aspects du texte : la taille, la police,
l’espacement, l’interlignage et le décalage de la ligne de base. Lorsque vous éditez du texte,
Fireworks redessine ses attributs de trait, de trame et de filtre en conséquence.
Pour changer les attributs d’un bloc de texte, utilisez l’Inspecteur des propriétés. Si vous avez
réduit la fenêtre de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur la flèche d’extension figurant dans le
coin inférieur droit pour afficher toutes les propriétés de texte.
Inspecteur des propriétés lorsqu’un bloc de texte est sélectionné
Vous pouvez également utiliser l’Editeur de texte et les commandes du menu Texte pour changer
un texte, mais l’Inspecteur des propriétés permet une modification plus rapide et plus précise des
attributs du texte que ces deux autres options. Pour plus d’informations sur l’Editeur de texte, voir
Utilisation de l’Editeur de texte, page 160.
Remarque : Les modifications que vous apportez au cours d’une session de modification de texte
correspondent globalement à une seule modification et sont donc toutes annulées lorsque vous
utilisez la commande Annuler. Si vous cliquez sur Edition > Annuler lorsque vous modifiez un texte,
vous annulez toutes les modifications apportées depuis le moment où vous avez double-cliqué sur le
bloc de texte pour modifier son contenu.
Pour modifier un texte :
1. Sélectionnez le texte à modifier :
■
■
■
Cliquez sur le bloc de texte avec l’outil Pointeur ou Sous-sélection pour le sélectionner en
totalité. Pour sélectionner plusieurs blocs de texte simultanément, maintenez la touche Maj
enfoncée et sélectionnez les blocs voulus.
Double-cliquez sur un bloc de texte avec l’outil Pointeur ou Sous-sélection et sélectionnez
une zone de texte.
Cliquez dans un bloc de texte avec l’outil Texte et sélectionnez du texte.
Edition d’un texte
143
2. Apportez les modifications appropriées.
Pour plus d’informations sur la modification des attributs de texte, voir Choix d’une police,
d’une taille et d’un style de texte, page 144, Insertion de caractères spéciaux, page 144, Définition
du crénage, page 147, Définition de l’interlignage, page 148, Définition de l’orientation du texte,
page 149, Définition de l’alignement du texte, page 150 et Mise en retrait d’un texte, page 150.
3. Pour appliquer vos modifications, exécutez l’une des actions suivantes :
■
Cliquez hors du bloc de texte.
■
Dans le panneau Outils, sélectionnez un autre outil.
■
Appuyez sur Echap.
Choix d’une police, d’une taille et d’un style de texte
L’Inspecteur des propriétés permet de changer les attributs de police, de taille et de style d’un bloc
de texte.
Pour changer la police, la taille et le style du texte sélectionné à l’aide de l’Inspecteur des
propriétés :
1. Pour changer la police, sélectionnez-en une dans le menu contextuel Police.
Remarque : Les polices utilisées le plus récemment s’affichent en haut du menu contextuel
Police.
2. Pour changer la taille de police, faites glisser le curseur contextuel Taille de police ou entrez une
valeur dans la zone de texte. La taille de police est exprimée en points.
3. Pour appliquer le style gras, italique ou souligné, cliquez sur le bouton de style correspondant.
Insertion de caractères spéciaux
Vous pouvez insérer des caractères spéciaux dans votre texte directement depuis Fireworks, au lieu
de devoir les copier et les coller à partir d’une autre source.
Pour insérer des caractères spéciaux :
1. Après avoir créé un bloc de texte, cliquez sur l’emplacement dans le bloc de texte dans lequel
vous souhaitez insérer un caractère spécial.
2. Cliquez sur Fenêtre > Caractères spéciaux.
3. Dans le panneau Caractères spéciaux, sélectionnez le caractère à insérer.
144
Chapitre 6 : Utilisation du texte
Application de couleurs au texte
La couleur du texte est contrôlée par le sélecteur de couleur de remplissage. Par défaut, le texte est
noir et ne comporte pas d’attributs de trait. Vous pouvez changer la couleur de l’ensemble ou
d’une partie du texte dans un bloc de texte sélectionné. L’outil Texte conserve la couleur de texte
actuelle d’un bloc de texte à l’autre.
L’outil Texte conserve la couleur de texte actuelle indépendamment de la couleur de remplissage
des autres outils. Lorsque vous utilisez un autre outil après avoir utilisé l’outil Texte, les derniers
paramètres de trait et de trame appliqués avant l’utilisation de l’outil texte sont utilisés. De même,
lorsque vous réutilisez l’outil Texte, la couleur de remplissage est réinitialisée sur le paramètre le
plus récent de l’outil Texte, et le trait sur Aucun. La couleur de l’outil Texte reste active d’un
document à l’autre ou lorsque vous fermez et rouvrez Fireworks.
Vous pouvez ajouter un trait et des filtres en direct à l’ensemble du texte d’un bloc de texte
sélectionné, mais pas à un texte mis en surbrillance dans un bloc. Fireworks met à jour les
caractéristiques de trait et les filtres en direct appliqués à un bloc de texte lorsque vous modifiez le
texte qu’il contient, mais l’outil Texte ne les conserve pas si vous créez un nouveau bloc de texte.
Pour plus d’informations, voir Applications de traits, de trames et de filtres à un texte, page 153.
Application d’une couleur à l’ensemble du texte dans des blocs de texte
sélectionnés
Vous pouvez appliquer une couleur à l’ensemble du texte dans des blocs de texte sélectionnés à
l’aide de l’Inspecteur des propriétés, de l’un des sélecteurs de couleur de remplissage ou de l’outil
Pipette. Vous pouvez également utiliser l’une des méthodes suivantes pour définir la couleur de
texte dans l’outil Texte.
Edition d’un texte
145
Pour définir la couleur de l’ensemble du texte d’un bloc de texte sélectionné, exécutez l’une
des actions suivantes :
• Activez le sélecteur de couleur de remplissage dans l’Inspecteur des propriétés, puis sélectionnez
une couleur dans la fenêtre contextuelle des couleurs, ou échantillonnez une couleur à partir de
tout emplacement de l’écran à l’aide du pointeur de la pipette lorsque la fenêtre contextuelle
des couleurs est ouverte.
Couleur de
remplissage,
sélecteur
Fenêtre contextuelle
Couleur de remplissage
Sélecteur de couleur de remplissage dans l’Inspecteur des propriétés
• Dans le panneau Outils, activez le sélecteur de couleur de remplissage, puis sélectionnez une
couleur dans la fenêtre contextuelle des couleurs, ou échantillonnez une couleur à partir de
tout emplacement de l’écran à l’aide du pointeur de la pipette lorsque la fenêtre contextuelle du
sélecteur de couleur de remplissage est ouverte.
• Dans le panneau Outils, cliquez sur l’icône située à côté de le sélecteur de couleur de
remplissage, sélectionnez l’outil Pipette, puis cliquez pour échantillonner une couleur
n’importe où dans un document ouvert.
La couleur du sélecteur de couleur de remplissage dans le panneau Outils change pour refléter
la couleur que vous avez échantillonnée à l’aide du pointeur de la pipette ou de l’outil Pipette ;
la couleur du texte sélectionné change également.
146
Chapitre 6 : Utilisation du texte
Application d’une couleur à un texte sélectionné dans un bloc de texte
Vous pouvez changer la couleur du texte sélectionné dans un bloc de texte à l’aide de l’Inspecteur
des propriétés ou du sélecteur de couleur de remplissage. Vous ne pouvez pas utiliser l’outil
Pipette pour modifier la couleur du texte sélectionné.
Remarque : Si vous essayez d’appliquer un trait au texte en surbrillance dans un bloc de texte,
l’ensemble du bloc de texte est sélectionné automatiquement.
Pour appliquer une couleur de texte uniquement au texte sélectionné dans un bloc de texte,
exécutez l’une des actions suivantes :
• Activez le sélecteur de couleur de remplissage dans l’Inspecteur des propriétés, puis sélectionnez
une couleur dans la fenêtre contextuelle des couleurs, ou échantillonnez une couleur à partir de
tout emplacement de l’écran à l’aide du pointeur de la pipette lorsque la fenêtre contextuelle du
sélecteur de couleur de remplissage est ouverte.
• Dans le panneau Outils, activez le sélecteur de couleur de remplissage, puis sélectionnez une
couleur dans la fenêtre contextuelle des couleurs, ou échantillonnez une couleur à partir de
tout emplacement de l’écran à l’aide du pointeur de la pipette lorsque la fenêtre contextuelle du
sélecteur de couleur de remplissage est ouverte.
Définition du crénage
Le crénage permet d’augmenter ou de réduire la distance entre deux lettres pour des raisons
d’esthétisme. La plupart des polices incluent des informations permettant de réduire
automatiquement l’espace entre certaines paires de lettres telles que TA ou Va. La fonction de
crénage automatique de Fireworks utilise les informations de crénage d’une police pour afficher le
texte, mais vous pouvez la désactiver sur des tailles de points plus petites ou lorsque le texte
n’utilise pas l’anticrénelage. Le crénage est mesuré sous la forme d’un pourcentage.
Utilisez l’Inspecteur des propriétés ou le clavier pour définir le crénage.
Pour désactiver le crénage automatique :
• Dans l’Inspecteur des propriétés, désélectionnez Crénage auto. Si vous avez réduit la fenêtre de
l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur la flèche d’extension dans le coin inférieur droit pour
afficher toutes les propriétés.
Pour définir le crénage :
1. Pour sélectionner le texte à créneler, exécutez l’une des actions suivantes :
■
Cliquez entre deux caractères avec l’outil Texte.
■
Utilisez l’outil Texte pour sélectionner les caractères à modifier.
■
Utilisez l’outil Pointeur pour sélectionner l’ensemble d’un bloc de texte. Maintenez la
touche Maj enfoncée et cliquez pour sélectionner plusieurs blocs de texte.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
Edition d’un texte
147
■
Dans l’Inspecteur des propriétés, faites glisser le curseur contextuel Crénage ou entrez un
pourcentage dans la zone de texte.
Pourcentage de crénage
Curseur contextuel Crénage
Une valeur nulle correspond à un crénage normal. Les valeurs positives écartent les lettres et
les valeurs négatives les rapprochent.
■
Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou la touche Commande (Macintosh) enfoncée et
appuyez sur la touche Flèche gauche ou Flèche droite du clavier.
La touche Flèche gauche augmente l’espace entre les lettres de 1 % et la touche Flèche droite
rapproche les lettre de 1 %.
Conseil : Maintenez les touches Maj et Ctrl (Windows) ou Maj et Commande (Macintosh)
enfoncées et appuyez sur la touche Flèche gauche ou Flèche droite pour régler le crénage par
incréments de 10 %.
Définition de l’interlignage
L’interlignage détermine l’espace séparant les lignes adjacentes d’un paragraphe. L’interlignage
peut être mesuré en pixels ou sous la forme d’un pourcentage de la distance en points séparant les
lignes de base.
Vous pouvez utiliser l’Inspecteur des propriétés ou le clavier pour définir l’interlignage.
Options d’interlignage de l’Inspecteur des propriétés
Pour définir l’interlignage d’un texte sélectionné dans l’Inspecteur des propriétés :
1. Dans l’Inspecteur des propriétés, faites glisser le curseur contextuel Interlignage ou entrez une
valeur dans la zone de texte. La valeur par défaut est 100 %.
2. Pour changer le type d’unité d’interlignage, sélectionnez % ou px (pixels) dans le menu
contextuel Unités d’interlignage.
Pour définir l’interlignage du texte sélectionné à l’aide du clavier :
• Maintenez enfoncée la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) et appuyez sur la
touche Flèche Haut ou Flèche Bas.
La touche Flèche haut augmente l’espace entre les lignes et la touche Flèche Bas le diminue.
Conseil : Maintenez les touches Maj et Ctrl (Windows) ou Maj et Commande (Macintosh)
enfoncées et appuyez sur la touche Flèche haut ou Flèche Bas pour ajuster l’interligne par
incréments de 10.
148
Chapitre 6 : Utilisation du texte
Définition de l’orientation du texte
Vous pouvez orienter un bloc de texte horizontalement ou verticalement. Par défaut, le texte est
orienté à l’horizontale.
Orientations horizontale et verticale
Le texte peut également s’enchaîner de droite à gauche ou de gauche à droite.
Texte enchaîné de droite à gauche et de gauche à droite
Dans Fireworks, vous définissez les orientations horizontale et verticale ainsi que la direction de
l’enchaînement du texte dans l’Inspecteur des propriétés. Ces paramètres s’appliquent
uniquement à l’ensemble du bloc de texte.
Pour définir l’orientation d’un bloc de texte sélectionné :
1. Cliquez sur le bouton Orientation du texte dans l’Inspecteur des propriétés.
2. Sélectionnez une option d’orientation dans le menu contextuel :
De gauche à droite horizontalement est l’orientation par défaut du texte pour la majorité des
langues dans Fireworks. Cette valeur oriente le texte horizontalement et affiche les caractères de
gauche à droite.
De droite à gauche horizontalement oriente le texte horizontalement et affiche les caractères
de droite à gauche. Cette option est utile pour afficher un texte dans des langues pour
lesquelles le texte s’enchaîne de droite à gauche, telles que l’hébreu ou l’arabe.
De gauche à droite verticalement oriente le texte verticalement. Si vous appliquez cette
option à des lignes de texte séparées par un retour à la ligne matériel ou logiciel, chaque ligne
du texte s’affiche sous la forme d’une colonne. Les colonnes s’enchaînent de la gauche vers la
droite.
De droite à gauche verticalement oriente le texte verticalement. Des lignes de texte séparées
par des retours à la ligne s’affichent sous forme de colonnes qui s’enchaînent de la droite vers la
gauche. Cette option est utile pour afficher du texte dans des langues, telles que le japonais,
dans lesquelles le texte s’enchaîne de droite à gauche dans des colonnes.
Remarque : Le texte vertical s’enchaîne toujours du haut vers le bas. Si vous sélectionnez l’une
des options d’orientation verticale, seul l’ordre des colonnes de texte est affecté ; celui des
caractères ne change pas.
Edition d’un texte
149
Définition de l’alignement du texte
L’alignement détermine la position d’un paragraphe de texte par rapport aux bords d’un bloc de
texte. L’alignement horizontal aligne le texte par rapport aux bords gauche et droit du bloc de
texte. L’alignement vertical aligne le texte par rapport aux bords supérieur et inférieur du bloc de
texte. Pour plus d’informations sur l’orientation de texte horizontale ou verticale, voir Définition
de l’orientation du texte, page 149.
Vous pouvez aligner le texte horizontalement sur le bord gauche ou droit du bloc de texte, le
centrer ou le justifier pour l’aligner sur les bords gauche et droit. Par défaut, le texte horizontal est
aligné sur la gauche.
Un texte vertical peut être aligné sur le bord supérieur ou inférieur du bloc de texte, centré dans le
bloc de texte ou justifié entre les bords supérieur et inférieur.
Pour étirer le texte ou pour le placer dans un espace spécifique, définissez le type d’alignement
permettant d’étirer le texte horizontalement ou verticalement en fonction de l’orientation
du texte.
Texte étiré à l’horizontale pour remplir un bloc de texte
Les commandes d’alignement s’affichent dans l’Inspecteur des propriétés lorsqu’un texte ou un
bloc de texte est sélectionné.
Options d’alignement de texte dans l’Inspecteur des propriétés
Pour définir l’alignement d’un texte :
1. Sélectionnez le texte.
2. Cliquez sur un bouton d’alignement dans l’Inspecteur des propriétés.
Mise en retrait d’un texte
Vous pouvez mettre en retrait la première ligne d’un paragraphe à l’aide de l’Inspecteur des
propriétés. La mise en retrait est exprimée en pixels.
Option de renfoncement (indentation) de paragraphes dans l’Inspecteur des propriétés
Si vous avez réduit la fenêtre de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur la flèche d’extension dans
le coin inférieur droit pour afficher toutes les propriétés.
Pour mettre en retrait la première ligne des paragraphes sélectionnés :
• Dans l’Inspecteur des propriétés, faites glisser le curseur contextuel Renforcement de
paragraphes ou entrez une valeur dans la zone de texte.
150
Chapitre 6 : Utilisation du texte
Définition de l’espacement entre les paragraphes
Vous pouvez définir l’espacement avant et après les paragraphes à l’aide de l’Inspecteur des
propriétés. L’espacement entre les paragraphes est exprimé en pixels.
Options d’espacement entre les paragraphes dans l’Inspecteur des propriétés
Si vous avez réduit la fenêtre de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur la flèche d’extension dans
le coin inférieur droit pour afficher toutes les propriétés.
Pour définir l’espacement qui précède des paragraphes sélectionnés :
• Dans l’Inspecteur des propriétés, faites glisser le curseur contextuel Espace avant un paragraphe
ou entrez une valeur dans la zone de texte.
Pour définir l’espacement qui suit des paragraphes sélectionnés :
• Dans l’Inspecteur des propriétés, faites glisser le curseur contextuel Espace après un paragraphe
ou entrez une valeur dans la zone de texte.
Lissage du bord des caractères
Pour lisser le bord des caractères, appliquez-leur un anticrénelage. Cela permet de fusionner les
bords du texte avec l’arrière-plan, ce qui le rend plus net et lisible lorsque vous utilisez de grandes
polices.
Texte original ; après lissage
Utilisez l’Inspecteur des propriétés pour définir l’anticrénelage. Si vous avez réduit la fenêtre de
l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur la flèche d’extension dans le coin inférieur droit pour
afficher toutes les propriétés. L’anticrénelage s’applique à l’ensemble des caractères d’un bloc de
texte donné.
Sans anticrénelage
Anticrénelage net
désactive le lissage du texte.
crée une transition nette entre les bords du texte et l’arrière-plan.
Anticrénelage fort crée une transition très nette entre les bords du texte et l’arrière-plan,
préservant la forme des caractères du texte et améliorant la netteté des zones détaillées
des caractères.
Anticrénelage lissé
crée une transition douce entre les bords du texte et l’arrière-plan.
Anticrénelage système
utilise la méthode de lissage de texte de Windows XP ou de Mac OS X.
Edition d’un texte
151
Anticrénelage personnalisé
fournit les commandes d’anticrénelage avancées suivantes :
détermine la quantité de détails utilisée pour créer la transition entre les
bords du texte et l’arrière-plan.
Suréchantillonnage
Netteté
détermine le lissage de la transition entre les bords du texte et l’arrière-plan.
Quantité
détermine le degré de mélange entre les bords du texte et l’arrière-plan.
Pour appliquer un bord anticrénelé au texte sélectionné :
• Dans l’Inspecteur des propriétés, sélectionnez l’une des options du menu contextuel
Anticrénelage :
Remarque : Lorsque vous ouvrez des fichiers vectoriels, tels que des fichiers FreeHand, dans
Fireworks, le texte est anticrénelé. Vous pouvez modifier cet attribut à l’aide de l’Inspecteur des
propriétés. Pour plus d’informations, voir Ouverture de graphiques créés dans d’autres applications,
page 19.
Augmentation et réduction de la largeur des caractères
Vous pouvez augmenter ou réduire la largeur des caractères d’un texte horizontal à l’aide de
l’option Echelle horizontale de l’Inspecteur des propriétés.
L’échelle horizontale est exprimée sous la forme d’un pourcentage. 100 % est la valeur par défaut.
Option Echelle horizontale dans l’Inspecteur des propriétés
Si vous avez réduit la fenêtre de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur la flèche d’extension dans
le coin inférieur droit pour afficher toutes les propriétés.
Pour augmenter ou réduire la largeur des caractères sélectionnés :
• Dans l’Inspecteur des propriétés, faites glisser le curseur contextuel Echelle horizontale ou
entrez une valeur dans la zone de texte. Pour augmenter la largeur ou la hauteur des caractères,
faites glisser le curseur au-delà de 100 % ; pour les réduire, faites glisser le curseur en deçà de
100 %.
Définition du décalage de la ligne de base
Le décalage de la ligne de base permet de placer le texte en dessous ou au-dessus de sa ligne de base
normale. S’il n’existe pas de décalage de ligne de base, le texte repose sur la ligne de base. Vous
pouvez utiliser le décalage de la ligne de base pour créer des indices et des exposants.
Les commandes de décalage de la ligne de base se trouvent dans l’Inspecteur des propriétés. Le
décalage de la ligne de base est exprimé en pixels.
Option de décalage de la ligne de base dans l’Inspecteur des propriétés
152
Chapitre 6 : Utilisation du texte
Pour définir le décalage de la ligne de base d’un texte sélectionné :
• Dans l’Inspecteur des propriétés, faites glisser le curseur contextuel Décalage de la ligne de base
ou entrez la valeur d’indice ou d’exposant à appliquer au texte dans la zone de texte
correspondante. Si vous entrez des valeurs positives, vous créez des exposants. Si vous entrez
des valeurs négatives, vous créez des indices.
Applications de traits, de trames et de filtres à un texte
Vous pouvez appliquer des traits, des trames et des filtres à un texte dans un bloc de texte
sélectionné de la même façon qu’à tout autre objet. Vous pouvez appliquer à un texte n’importe
quel style dans le panneau Styles, même s’il ne s’agit pas d’un style de texte. Vous pouvez
également créer un style en enregistrant des attributs de texte.
Une fois le texte créé, vous pouvez le modifier dans Fireworks. Les traits, les trames, les filtres et
les styles sont automatiquement mis à jour en cours d’édition.
Texte avec des options de trait, de trame, de filtre et de style
Vous pouvez appliquer une couleur de texte unie à un texte sélectionné dans un bloc de texte.
Toutefois, les attributs de trait et de trame non unie, tels que les dégradés, sont appliqués à
l’ensemble du texte du bloc sélectionné, et pas seulement au texte en surbrillance.
Pour plus d’informations sur les traits et les trames, voir Chapitre 7, Application de couleurs, de
traits et de trames, page 163. Pour plus d’informations sur l’utilisation des styles, voir Utilisation
des styles, page 228. Pour plus d’informations sur les filtres en direct, voir Application de filtres en
direct, page 188.
L’outil Texte ne conserve pas les paramètres de trait ou de filtre en direct lorsque vous créez un
bloc de texte. Toutefois, vous pouvez enregistrer les attributs de trait, de trame et de filtre en direct
que vous appliquez au texte pour les réutiliser sous la forme d’un style dans le panneau Styles.
L’enregistrement d’attributs de texte en tant que style enregistre les attributs, mais pas le texte.
Pour enregistrer les attributs de texte en tant que style :
1. Créez un objet texte et appliquez les attributs appropriés.
2. Sélectionnez l’objet texte.
3. Dans le menu Options du panneau Styles, cliquez sur Nouveau style.
4. Sélectionnez les propriétés du nouveau style et nommez-le.
5. Cliquez sur OK.
Applications de traits, de trames et de filtres à un texte
153
Attachement de texte à un trajet
Pour libérer le texte des restrictions des blocs de texte rectangulaires, vous pouvez dessiner un
trajet et attacher du texte. Le texte suit la forme du trajet et reste éditable.
Lorsque vous attachez temporairement du texte à un trajet, ce dernier perd ses attributs de trait,
de trame et de filtre. Les attributs de trait, de trame et de filtre appliqués par la suite, affectent le
texte, pas le trajet. Lorsque vous détachez du texte d’un trajet, le trajet retrouve ses attributs de
trait, de trame et de filtre.
Remarque : L’attachement d’un texte contenant des retours à la ligne matériels ou logiciels à un
trajet peut produire des résultats inattendus.
Si le texte attaché à un trajet ouvert est plus long que ce dernier, les caractères excédentaires
apparaissent sur la ligne suivante et prennent la même forme que le trajet.
Texte de trajet qui s’affiche sur la ligne suivante et qui prend la forme du trajet
Pour placer du texte sur un trajet :
1. Maintenez enfoncée la touche Maj et sélectionnez un bloc de texte et un trajet.
2. Cliquez sur Texte > Attacher au trajet.
Pour détacher le texte d’un trajet sélectionné :
• Cliquez sur Texte > Détacher du trajet.
Modification des trajets et des textes attachés aux trajets
Vous pouvez modifier le texte que vous avez attaché à un trajet. En outre, vous pouvez modifier la
forme du trajet.
Pour modifier un texte attaché à un trajet, exécutez l’une des actions suivantes :
• Double-cliquez sur l’objet texte sur trajet avec l’outil Pointeur ou Sous-sélection.
• Sélectionnez l’outil Texte, puis sélectionnez le texte à éditer.
Pour modifier la forme du trajet :
1. À l’aide de l’outil Sous-sélection, sélectionnez l’objet texte sur trajet. Les points du trajet sont à
présent sous-sélectionnés et prêts à être modifiés.
2. Déplacez les points pour reformer le trajet.
Remarque : Vous pouvez également utiliser l’outil Plume (courbe de Bézier) pour éditer le trajet.
Le texte suit automatiquement le trajet à mesure que vous modifiez des points.
154
Chapitre 6 : Utilisation du texte
Modification de l’orientation et la direction d’un texte dans un trajet
L’ordre de dessin du trajet détermine la direction du texte qui lui est attaché. Par exemple, lorsque
vous dessinez un trajet allant de droite à gauche, le texte attaché est à l’envers et retourné.
Texte attaché à un trajet dessiné de droite à gauche
Vous pouvez inverser la direction ou changer l’orientation du texte attaché à un trajet. Vous
pouvez également changer le point de départ du texte sur un trajet.
Pour changer l’orientation du texte d’un trajet sélectionné :
• Cliquez sur Texte > Orientation, puis sélectionnez une orientation.
Texte enroulé autour d’un trajet
Texte orienté verticalement sur un trajet
Texte incliné verticalement autour d’un trajet
Texte incliné horizontalement autour d’un trajet
Pour inverser la direction du texte sur un trajet sélectionné :
• Cliquez sur Texte > Inverser la direction.
Pour déplacer le point de départ d’un texte rattaché à un trajet :
1. Sélectionnez l’objet texte sur trajet.
2. Dans l’Inspecteur des propriétés, entrez une valeur dans la zone de texte Décalage du texte.
Appuyez sur Entrée.
Remarque : Si vous avez réduit la fenêtre de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur la flèche
d’extension dans le coin inférieur droit pour afficher toutes les propriétés.
Attachement de texte à un trajet
155
Transformation de texte
Les blocs de texte sont transformés de la même façon que les autres objets. Vous pouvez mettre le
texte à l’échelle, le faire pivoter, l’incliner et le retourner pour créer des effets inédits.
Vous pouvez également modifier le texte transformé, mais si vous le transformez
considérablement, vous risquez de le rendre illisible. Lorsque la transformation d’un bloc de texte
provoque le redimensionnement ou la mise à l’échelle du texte, la taille de police qui en résulte
s’affiche dans l’Inspecteur des propriétés lorsque le texte est sélectionné.
Conversion de texte en trajets
Vous pouvez convertir un texte en trajets, puis modifier la forme des lettres comme vous le feriez
pour n’importe quel autre objet vectoriel. Tous les outils de modification des vecteurs sont
disponibles une fois le texte converti en trajets. Cependant, vous perdez la possibilité d’éditer le
texte.
Pour convertir le texte sélectionné en trajets :
• Cliquez sur Texte > Convertir en trajets.
Le texte converti en trajets conserve tous ses attributs visuels, mais ne peut être modifié que
sous forme de trajets. Vous pouvez modifier le texte converti sous la forme d’un groupe ou
modifier chaque caractère converti.
Pour convertir des trajets de caractères convertis individuellement, exécutez l’une des
actions suivantes :
• Sélectionnez le texte converti à l’aide de l’outil Sous-sélection.
• Sélectionnez le texte converti, puis cliquez sur Modification > Dissocier.
Vous pouvez modifier les trajets de caractères convertis individuellement à l’aide des outils de
modification vectorielle. Pour plus d’informations sur la modification des trajets, voir
Modification des trajets, page 128.
Vous pouvez créer un trajet composite à partir d’un objet texte créé par la conversion d’un texte en
trajets.
Pour créer un trajet composite à partir d’un groupe de trajets créé par la conversion de texte
en trajets :
1. Définissez le groupe de trajets.
2. Cliquez sur Modification > Dissocier.
3. Cliquez sur Modification > Combiner les trajets > Joindre.
156
Chapitre 6 : Utilisation du texte
Importation de texte
Vous pouvez copier du texte à partir d’un document source et le coller dans le document
Fireworks actuel ou le faire glisser depuis la source vers le document actuel. Vous pouvez
également ouvrir ou importer un fichier texte entier dans Fireworks.
Fireworks permet d’importer des fichiers RTF (Rich Text Format) et ASCII (texte ordinaire).
Pour ouvrir ou importer un fichier texte :
1. Cliquez sur Fichier > Ouvrir ou sur Fichier > Importer.
2. Ouvrez le dossier contenant le fichier.
3. Sélectionnez le fichier, puis cliquez sur OK.
Texte Photoshop
Vous pouvez ouvrir ou importer un fichier Photoshop contenant du texte. Vous pouvez également
copier du texte à partir d’un fichier Photoshop et le coller dans le document Fireworks actuel, ou
le faire glisser depuis le fichier Photoshop vers le document actuel. Pour plus d’informations, voir
Ouverture de graphiques créés dans d’autres applications, page 19.
Fichiers RTF
Lorsque vous importez du texte au format RTF, Fireworks préserve les attributs suivants :
•
•
•
•
•
•
•
Police, taille et style (gras, italique, souligné)
Alignement (à gauche, à droite, centré, justifié)
Interlignage
Décalage de la ligne de base
Crénage
Echelle horizontale
Couleur du premier caractère
Les autres informations RTF sont ignorées.
Il est impossible d’importer du texte RTF dans Fireworks par copier-coller ou glisser-déposer.
Texte ASCII
Toutes les méthodes d’importations sont à votre disposition pour les fichiers ASCII. Le texte
ASCII importé est paramétré sur la police par défaut (12 pixels de hauteur) et sur la couleur de
remplissage active.
Importation de texte
157
Traitement des polices manquantes
Si vous ouvrez un document dans Fireworks comportant des polices qui ne sont pas installées sur
votre ordinateur, Fireworks vous demande si vous voulez remplacer les polices ou conserver leur
aspect. Cela est particulièrement utile si vous partagez des fichiers avec des utilisateurs sur d’autres
ordinateurs qui n’utilisent pas forcément les mêmes polices.
L’option Conserver l’apparence remplace le texte par une image bitmap qui présente le texte avec
sa police d’origine. Vous pouvez toujours modifier le texte, mais dans ce cas Fireworks remplace
l’image bitmap par une police installée sur votre système. Dans ce cas, l’aspect du texte peut
changer.
Vous pouvez sélectionner des polices pour remplacer les polices manquantes. Une fois les polices
remplacées, le document s’ouvre pour vous permettre de modifier le texte et de l’enregistrer.
Lorsque le fichier est rouvert sur un ordinateur disposant des polices d’origine, Fireworks utilise
ces polices.
Pour sélectionner une police de remplacement :
1. Ouvrez un document avec des polices manquantes.
La boîte de dialogue Polices manquantes s’affiche.
2. Sélectionnez une police manquante dans la liste Changer les polices manquantes.
3. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
Dans la liste A, sélectionnez une police de remplacement.
■
Indiquez que vous voulez afficher le texte dans la police système par défaut.
■
Pour laisser la police manquante telle quelle, cliquez sur Pas de modification.
4. Cliquez sur OK.
Ainsi, lorsque vous ouvrez un document comportant la même police manquante, la boîte de
dialogue Polices manquantes affiche la police que vous avez sélectionnée.
158
Chapitre 6 : Utilisation du texte
Correction orthographique
Utilisez la commande Vérifier l’orthographe du menu Texte pour vérifier l’orthographe de blocs
de texte spécifiques ou du texte intégral d’un document.
Pour vérifier l’orthographe d’un texte :
1. Sélectionnez au moins un bloc de texte. Si vous ne sélectionnez pas de bloc de texte, Fireworks
vérifie l’orthographe de l’ensemble du document.
2. Cliquez sur Texte > Vérifier l’orthographe.
3. Si vous vérifiez l’orthographe pour la première fois dans Fireworks, une boîte de dialogue
s’affiche pour vous demander de sélectionner un dictionnaire. Cliquez sur OK pour fermer la
boîte de dialogue. Dans la liste Dictionnaire, sélectionnez une langue, puis cliquez sur OK.
Si vous ne sélectionnez pas une langue spécifique, Fireworks vous invite à sélectionner un
dictionnaire de langue chaque fois que vous vérifiez l’orthographe d’un document.
Remarque : L’option Macromedia.tlx est toujours sélectionnée en tête de la liste Dictionnaire.
Pour plus d’informations sur cette option, voir Personnalisation de la vérification orthographique,
page 160.
4. La boîte de dialogue Vérifier l’orthographe s’affiche. Pour chaque mot trouvé, sélectionnez
l’option appropriée :
Ajouter à Personnel
Ignorer
ajoute le mot inconnu à votre dictionnaire personnel.
ignore l’occurrence actuelle du mot inconnu.
Ignorer tout ignore toutes les occurrences du mot inconnu lors de la vérification
orthographique. Lors de la vérification suivante, Fireworks identifiera de nouveau le mot
comme étant inconnu.
Modifier remplace l’occurrence actuelle du mot inconnu par le texte que vous entrez dans la
zone Remplacer par ou par la sélection figurant dans la liste Suggestions.
Remplacer tout
Supprimer
remplace toutes les occurrences du mot inconnu de la même manière.
supprime les mots en double.
Lorsque Fireworks a terminé de vérifier l’orthographe d’un document, la boîte de dialogue
Vérifier l’orthographe se ferme et un message s’affiche pour indiquer que la vérification
orthographique est terminée.
Correction orthographique
159
Personnalisation de la vérification orthographique
Vous pouvez personnaliser la manière dont Fireworks vérifie l’orthographe en utilisant la boîte de
dialogue Installation du correcteur orthographique.
Cette boîte de dialogue vous permet de définir les dictionnaires de langue que Fireworks doit
utiliser pour vérifier l’orthographe et modifier les mots de votre dictionnaire personnel. Vous
pouvez également modifier les éléments que Fireworks doit vérifier, notamment les adresses
Internet et de fichier.
Pour personnaliser la vérification orthographique dans Fireworks :
1. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
Cliquez sur Texte > Installation du correcteur orthographique.
■
Cliquez sur le bouton Configurer de la boîte de dialogue Vérifier l’orthographe.
2. Dans la boîte de dialogue Installation du correcteur orthographique, sélectionnez les options
nécessaires :
■
Sélectionnez un ou plusieurs dictionnaires de langue.
Remarque : L’option Macromedia.tlx est toujours sélectionnée en tête de la liste Dictionnaire.
Il s’agit du fichier contenant votre dictionnaire orthographique personnalisé.
■
■
■
Recherchez un dictionnaire personnalisé en cliquant sur l’icône de dossier située à côté de la
zone de texte Chemin d’accès du dictionnaire personnel.
Modifiez le dictionnaire personnalisé en cliquant sur le bouton Modifier le dictionnaire
personnel et en ajoutant, supprimant ou modifiant les mots de la liste.
Sélectionnez les types de mots à inclure dans la vérification orthographique.
3. Cliquez sur OK.
Utilisation de l’Editeur de texte
Dans Fireworks 4 et les versions précédentes, le texte était créé et modifié à l’aide de l’Editeur de
texte. Toutes les options de modification de texte et de formatage de l’Editeur de texte se trouvent
désormais dans l’Inspecteur des propriétés. Toutefois, vous pouvez toujours accéder à l’Editeur de
texte via le menu Texte.
L’Editeur de texte est utile pour travailler sur des textes difficiles à éditer à l’écran, tels que les
grands blocs de texte, les textes attachés aux trajets ou un texte dont les polices et la taille sont
difficilement lisibles. Vous pouvez afficher ces textes dans la police système et la taille par défaut
pour faciliter l’édition.
Pour afficher l’Editeur de texte :
1. Sélectionnez un bloc de texte, puis cliquez sur Texte > Editeur.
2. Modifiez et formatez le texte à l’aide des options disponibles.
3. Cliquez sur OK pour appliquer les modifications et fermer l’Editeur de texte.
160
Chapitre 6 : Utilisation du texte
Pour afficher le texte avec la police système :
• Désélectionnez l’option Afficher la police dans l’Editeur de texte.
Pour afficher le texte dans la taille par défaut :
• Désélectionnez l’option Afficher la taille et la couleur dans l’Editeur de texte.
Utilisation de l’Editeur de texte
161
162
Chapitre 6 : Utilisation du texte
CHAPITRE 7
Application de couleurs, de traits et de trames
Macromedia Fireworks 8 dispose de nombreux panneaux, outils et options permettant
d’organiser, de sélectionner et d’appliquer des couleurs aux images bitmap et aux objets vectoriels.
Dans le panneau Nuancier, vous pouvez sélectionner un groupe de nuanciers prédéfini, tel
que Cubes de couleurs, Tons continus ou Echelle de gris, ou créer des groupes de nuanciers
personnalisés incluant vos couleurs préférées ou des couleurs approuvées par votre client.
Dans le Mélangeur, vous pouvez sélectionner un modèle de couleur, tel que Hexadécimal,
RVB ou Echelle de gris, ainsi que les couleurs de trait et de remplissage directement dans la
barre des couleurs ou en entrant des valeurs de couleur spécifiques.
L’espace de travail Fireworks contient des sélecteurs de couleurs affichant les sélections de couleurs
actuelles des options et des caractéristiques d’objets. Lorsque vous cliquez sur un sélecteur de
couleurs, une fenêtre contextuelle pour la sélection des couleurs s’affiche, dans laquelle vous
pouvez sélectionner la couleur du sélecteur de couleurs. Eloignez le pointeur d’une fenêtre
contextuelle pour la sélection des couleurs ouverte et cliquez sur une couleur à l’écran pour
l’appliquer au sélecteur de couleurs.
La section Couleurs du panneau Outils contient des commandes de couleur de trait et de
remplissage et d’autres options de couleur. La section Bitmap contient les outils Pot de peinture,
Trame de dégradé et Pipette que vous pouvez utiliser pour appliquer une couleur à des bitmaps,
des zones ayant une couleur similaire et des objets vectoriels. Pour plus d’informations sur ces
outils bitmap, voir Chapitre 4, Traitement des bitmaps, page 77.
Remarque : Pour plus d’informations sur la correction colorimétrique à l’aide des filtres en direct et
des filtres, voir Réglage de la couleur et du ton d’un bitmap, page 90.
Ce chapitre couvre les rubriques suivantes :
Utilisation de la section Couleurs du panneau Outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164
Organisation des groupes de nuanciers et des modèles de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . .165
Utilisation des sélecteurs de couleurs et des fenêtres contextuelles pour la sélection des
couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .172
Utilisation des traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173
Utilisation de trames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178
Application de trames de dégradé et de remplissages à motifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179
Ajout d’une texture aux traits et aux trames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185
163
Utilisation de la section Couleurs du panneau Outils
La section Couleurs du panneau Outils contient des commandes permettant d’activer les
sélecteurs Couleur de trait et Couleur de remplissage qui déterminent si les traits ou les trames des
objets sélectionnés sont affectés par les choix de couleurs. Cette section contient également des
commandes qui permettent de rétablir rapidement les couleurs par défaut, de définir les
paramètres de couleur de trait et de remplissage sur Aucune et de permuter les couleurs de trait et
de remplissage.
Pour activer le sélecteur Couleur de trait ou Couleur de remplissage :
• Dans le panneau Outils, cliquez sur l’icône située à côté du sélecteur Couleur de trait ou
Couleur de remplissage. L’icône du sélecteur de couleurs actif s’affiche sous la forme d’un
bouton enfoncé dans le panneau Outils.
Remarque : L’outil Pot de peinture remplit les sélections de pixels et les objets vectoriels avec la
couleur figurant dans le sélecteur Couleur de remplissage du panneau Outils.
Sélecteurs de couleurs dans le panneau Outils et fenêtre contextuelle pour la sélection des couleurs
Pour rétablir les couleurs par défaut :
• Cliquez sur le bouton Couleurs par défaut dans le panneau Outils ou dans le Mélangeur.
Pour supprimer le trait ou la trame des objets sélectionnés à l’aide du bouton Aucun trait ou
Trame :
1. Cliquez sur le bouton Aucun trait ou Trame dans la section Couleurs du panneau Outils.
La caractéristique de trait ou de trame active devient Aucune.
2. Pour définir également la caractéristique inactive sur Aucune, cliquez de nouveau sur le bouton
Aucun trait ou Trame.
Remarque : Vous pouvez également définir le trait ou la trame des objets sélectionnés sur Aucune en
cliquant sur le bouton Transparent dans la fenêtre contextuelle du sélecteur Couleur de remplissage
ou Couleur de trait, ou en sélectionnant Aucune dans le menu contextuel Options de remplissage ou
Options de trait dans l’Inspecteur des propriétés.
Pour permuter les couleurs de trait et de remplissage :
• Dans le panneau Outils ou dans le Mélangeur, cliquez sur le bouton Permuter les couleurs.
164
Chapitre 7 : Application de couleurs, de traits et de trames
Organisation des groupes de nuanciers et des modèles de
couleurs
Le panneau Nuancier et le Mélangeur se combinent pour former le groupe du panneau Couleurs.
Dans le panneau Nuancier, vous pouvez afficher, modifier, créer et éditer les groupes de nuanciers,
ainsi que sélectionner des couleurs de trait et de remplissage. Vous pouvez utiliser le Mélangeur
pour sélectionner un modèle de couleur, mélanger des couleurs de trait et de remplissage (en
réglant les curseurs des valeurs de couleur ou en entrant des valeurs de couleur) et sélectionner des
couleurs de trait et de remplissage directement dans la barre de couleurs.
Application de couleurs à l’aide du panneau Nuancier
Le panneau Nuancier affiche toutes les couleurs du groupe de nuanciers actuel. Utilisez ce
panneau pour appliquer des couleurs de trait et de remplissage aux objets vectoriels ou au texte
sélectionnés.
Pour appliquer une couleur au trait ou à la trame d’un objet sélectionné à l’aide du panneau
Nuancier :
1. Cliquez sur l’icône située à côté du sélecteur Couleur de trait ou Couleur de remplissage dans le
panneau Outils ou dans l’Inspecteur des propriétés pour l’activer.
2. Si le panneau Nuancier n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre > Nuanciers.
3. Cliquez sur l’échantillon pour appliquer la couleur au trait ou à la trame de l’objet sélectionné.
La couleur apparaît dans le sélecteur Couleur de trait ou Couleur de remplissage actif.
Modification de groupes de nuanciers
Vous pouvez aisément utiliser ou créer un autre groupe de nuanciers. Le menu Options du
panneau Nuancier contient les groupes de nuanciers suivants : Cubes de couleur, Ton continu,
Système Macintosh, Système Windows et Niveaux de gris. Vous pouvez importer des nuanciers
personnalisés à partir de fichiers de palette de couleurs enregistrés au format ACT ou GIF.
Pour sélectionner un groupe de nuanciers :
• Dans le menu Options du panneau Nuancier, sélectionnez un groupe de nuanciers.
Remarque : La sélection de Cubes de couleurs affiche le groupe de nuanciers par défaut.
Pour sélectionner un groupe de nuanciers personnalisé :
1. Dans le menu Options du panneau Nuancier, sélectionnez Remplacer le nuancier.
2. Accédez au dossier, puis sélectionnez un fichier de nuancier.
3. Cliquez sur Ouvrir.
Les nuanciers de couleurs dans ce fichier remplacent les nuanciers précédents.
Remarque : Pour plus d’informations sur la création d’un groupe de nuanciers personnalisé, voir
Personnalisation du panneau Nuancier, page 166 et Enregistrement de palettes, page 332.
Organisation des groupes de nuanciers et des modèles de couleurs
165
Pour ajouter des nuanciers issus d’une palette de couleurs externe aux nuanciers actuels :
1. Dans le menu Options du panneau Nuancier, sélectionnez Remplacer le nuancier.
2. Naviguez vers le dossier souhaité, puis sélectionnez un fichier de palette de couleurs.
Remarque : Fireworks permet d’ajouter de nouveaux nuanciers de palettes exportées sous forme
de fichiers ACT ou GIF.
3. Cliquez sur OK.
Fireworks ajoute les nouveaux nuanciers à la fin de la liste des nuanciers actuels.
Personnalisation du panneau Nuancier
Vous pouvez ajouter, supprimer, remplacer et trier des nuanciers ou groupes de nuanciers à l’aide
du panneau Nuancier.
Remarque : La commande Edition > Annuler ne permet pas d’annuler l’ajout ou la suppression d’un
nuancier.
Panneau Nuancier
Pour ajouter une couleur au panneau Nuancier :
1. Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Pipette.
2. Dans le menu contextuel Echantillon dans l’Inspecteur des propriétés, sélectionnez le nombre
de pixels à échantillonner : 1 pixel, Moyenne 3x3 ou Moyenne 5x5.
3. Cliquez n’importe où dans une fenêtre de document Fireworks ouverte pour échantillonner une
couleur.
4. Placez le bout de la pipette dans l’espace ouvert après le dernier échantillon dans le
panneau Nuancier.
Le pointeur de la pipette se transforme en pot de peinture.
5. Cliquez à cet endroit pour ajouter l’échantillon.
Conseil : Lorsque vous sélectionnez Couleurs Web dans le menu Options de la fenêtre
contextuelle pour la sélection des couleurs, toutes les couleurs non WebSafe sélectionnées avec
le pointeur de la pipette prennent la valeur de la couleur WebSafe la plus proche.
166
Chapitre 7 : Application de couleurs, de traits et de trames
Pour remplacer une couleur de nuancier par une autre couleur :
1. Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Pipette.
2. Dans le menu contextuel Echantillon dans l’Inspecteur des propriétés, sélectionnez le nombre
de pixels à échantillonner : 1 pixel, Moyenne 3x3 ou Moyenne 5x5.
3. Cliquez n’importe où dans une fenêtre de documents Fireworks pour échantillonner une
couleur.
4. Maintenez la touche Maj enfoncée et placez le pointeur sur un nuancier dans le panneau
Nuancier.
Le pointeur prend alors la forme d’un pot de peinture.
5. Cliquez sur une cellule du nuancier pour la remplacer par la nouvelle couleur.
Pour supprimer une des couleurs du nuancier du panneau Nuancier :
1. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée et pointez sur un
nuancier.
Le pointeur prend la forme de ciseaux.
2. Cliquez sur la couleur concernée du nuancier pour la supprimer du panneau Nuancier.
Pour enregistrer une sélection de couleurs échantillonnées :
1. Ajoutez les couleurs échantillonnées dans le panneau Nuancier.
2. Dans le menu Options du panneau Nuancier, sélectionnez Enregistrer le nuancier.
La boîte de dialogue Exporter le nuancier s’affiche.
3. Sélectionnez un nom de fichier et un répertoire, puis cliquez sur Enregistrer.
Effacement et tri des nuanciers
Dans le menu Options du panneau Nuancier, vous pouvez effacer et trier des nuanciers.
Pour effacer ou trier des nuanciers :
• Dans le menu Options du panneau Nuancier, sélectionnez l’une des options suivantes :
Effacer le nuancier
Trier par couleur
efface la totalité du panneau Nuancier.
trie les nuanciers par valeur de couleur.
Organisation des groupes de nuanciers et des modèles de couleurs
167
Création de couleurs avec le Mélangeur
Dans le Mélangeur, vous pouvez créer des couleurs en réglant les curseurs ou en entrant des
valeurs pour chaque composant d’un modèle de couleur, tel que RVB, Hexadécimal ou CMJ.
La couleur créée est appliquée au sélecteur Couleur de trait ou Couleur de remplissage actif. Le
Mélangeur contient également une barre de couleurs qui affiche la plage de couleurs du modèle
de couleur actuel. Cliquez n’importe où dans la barre de couleurs pour appliquer une couleur.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton de couleur système pour sélectionner une couleur
système Windows ou Macintosh.
Conseil : Bien que CMJ soit une option de modèle de couleur, les graphiques exportés directement
depuis Fireworks ne donnent pas de très bons résultats à l’impression. Pour repréparer des
graphiques Fireworks exportés, vous pouvez les importer dans FreeHand MX qui convertit
automatiquement en mode CMJ les images RVB lors d’une sortie en séparations de couleurs
numériques. Pour plus d’informations, voir la documentation de FreeHand.
Mélange de couleurs dans le Mélangeur
Utilisez le Mélangeur pour afficher les valeurs de la couleur active et modifier des valeurs de
couleur afin de créer de nouvelles couleurs.
Par défaut, le Mélangeur identifie les couleurs RVB comme étant hexadécimales ; il affiche donc
des valeurs de couleur hexadécimales pour les composants de couleur rouge (R), verte (V) et bleue
(B). Les valeurs RVB hexadécimales sont comprises entre 00 et FF.
168
Modèle de
couleurs
Mode d’expression de couleur
RVB
Valeurs de rouge, de vert et de bleu, où chacun des composants correspond à une
valeur comprise entre 0 et 255. 0-0-0 correspond au noir et 255-255-255 au
blanc.
Hexadécimal
Valeurs RVB de rouge, de vert et de bleu, où chacun de ces composants a une
valeur hexadécimale comprise entre 00 et FF. 00-00-00 correspond au noir et
FF-FF-FF au blanc.
TSL
Valeurs de teinte, saturation et luminosité, la teinte étant affectée d’une valeur
comprise entre 0 et 360 degrés et la saturation et la luminosité, d’une valeur
comprise entre 0 et 100 %.
Chapitre 7 : Application de couleurs, de traits et de trames
Modèle de
couleurs
Mode d’expression de couleur
CMJ
Valeurs de cyan, de magenta et de jaune, où chacun des composants a une valeur
comprise entre 0 et 255. 0-0-0 correspond au blanc et 255-255-255 au noir.
Niveaux de gris Un pourcentage de noir. L’unique composant Noir (N) correspond à une valeur
comprise entre 0 et 100 %, 0 correspondant au blanc et 100 au noir. Les valeurs
intermédiaires correspondent à des nuances de gris.
Dans le menu Options du Mélangeur, vous pouvez sélectionner d’autres modèles de couleurs. Les
valeurs des composants de la couleur actuelle changent avec chaque nouveau modèle.
Pour afficher le Mélangeur :
• Cliquez sur Fenêtre > Mélangeur.
Pour appliquer une couleur à partir de la barre de couleurs à un objet vectoriel sélectionné :
1. Cliquez sur l’icône située à côté du sélecteur Couleur de trait ou Couleur de remplissage du
Mélangeur.
2. Positionnez le pointeur sur la barre de couleurs.
Le pointeur se transforme en pipette.
3. Cliquez sur une couleur pour la sélectionner.
La couleur est appliquée à l’objet sélectionné et devient la couleur de trait ou de remplissage
active.
Pour sélectionner une couleur dans le Mélangeur :
1. Afin d’éviter que des objets ne soient malencontreusement modifiés lors du mélange des
couleurs, désélectionnez tous les objets avant de commencer à mélanger une couleur.
2. Activez le sélecteur Couleur de trait ou Couleur de remplissage pour définir la destination de la
nouvelle couleur.
3. Dans le menu Options du Mélangeur, sélectionnez un modèle de couleurs.
4. Pour définir les valeurs des composants de couleur, exécutez l’une des actions suivantes :
■
Entrez des valeurs dans les zones de texte des composants de la couleur.
■
Utilisez les curseurs contextuels.
■
Sélectionnez une couleur dans la barre de couleurs.
Vous pouvez ajouter la couleur au panneau Nuancier afin de pouvoir la réutiliser. Pour plus
d’informations, voir Personnalisation du panneau Nuancier, page 166.
Pour parcourir les modèles de couleur à l’aide de la barre de couleurs :
• Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur la barre de couleurs au bas du Mélangeur.
Remarque : Les options du Mélangeur ne sont pas changées.
Organisation des groupes de nuanciers et des modèles de couleurs
169
Création de couleurs à l’aide des couleurs système
Vous pouvez créer des couleurs à l’aide de la boîte de dialogue Système Windows ou Système
Macintosh au lieu d’utiliser le panneau Mélangeur ou Nuancier.
Pour sélectionner une couleur à partir des couleurs système :
1. Cliquez sur un sélecteur de couleurs.
2. Dans un menu Options de la fenêtre contextuelle pour la sélection des couleurs, sélectionnez le
système Windows ou Mac.
Les nuanciers système s’affichent dans la fenêtre contextuelle pour la sélection des couleurs.
3. Sélectionnez une couleur parmi les couleurs système.
La couleur devient la nouvelle couleur de trait ou de remplissage.
Pour plus d’informations sur l’ajout d’une couleur au panneau Nuancier avec les couleurs
système, voir Personnalisation du panneau Nuancier, page 166.
Affichage des valeurs de couleur
Pour identifier des valeurs de couleur, vous pouvez également utiliser le panneau Info en plus du
Mélangeur et de la fenêtre contextuelle pour la sélection des couleurs.
Pour afficher la valeur de couleur d’une partie de votre document à l’aide du panneau Info :
1. Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Pipette.
2. Cliquez sur Fenêtre > Info pour afficher le panneau Info.
3. Déplacez le pointeur sur l’objet contenant la couleur que vous voulez afficher
(Windows uniquement).
Pour afficher la valeur de la couleur active de trait ou de remplissage, exécutez l’une des
actions suivantes :
• Cliquez sur Fenêtre > Mélangeur pour les valeurs RVB ou les autres valeurs de couleur système.
• Cliquez sur le sélecteur de couleurs pour ouvrir la fenêtre contextuelle pour la sélection des
couleurs et afficher la valeur hexadécimale dans la partie supérieure de la fenêtre.
• Placez le pointeur sur un sélecteur de couleurs et lisez l’info-bulle (Windows uniquement).
Remarque : Par défaut, les valeurs RVB s’affichent dans le panneau Info et le Mélangeur, et les
valeurs hexadécimales correspondantes s’affichent dans la fenêtre contextuelle pour la sélection
des couleurs, ainsi que dans l’info-bulle du sélecteur de couleurs de Windows. Toutefois, vous
pouvez changer à tout moment le modèle de couleurs affiché dans le Mélangeur ou le
panneau Info.
Pour afficher des informations de couleur pour un autre modèle de couleurs :
• Dans le menu Options du panneau Info ou du Mélangeur, sélectionnez un autre modèle de
couleurs.
170
Chapitre 7 : Application de couleurs, de traits et de trames
Tramage à l’aide de couleurs Websafe
Il est parfois nécessaire d’utiliser une couleur non Websafe. Par exemple, le logo de votre
entreprise peut utiliser une couleur qui n’est pas Websafe. Pour s’approcher d’une couleur
Websafe qui ne génère ni décalage ni tramage lorsqu’elle est exportée à l’aide d’une palette
Websafe, utilisez un remplissage de trame Web.
Remarque : Notez que le tramage Web peut augmenter la taille du fichier.
Deux couleurs Websafe créent un remplissage de trame Web.
Pour utiliser le remplissage de trame Web :
1. Sélectionnez un objet contenant une couleur non Websafe.
2. Dans le menu contextuel Options de remplissage de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur
Tramage Web.
3. Dans l’Inspecteur des propriétés, activez le sélecteur Couleur de remplissage.
La fenêtre contextuelle pour la sélection des couleurs s’affiche avec les options de remplissage
de trames Web. La couleur non Websafe de l’objet apparaît dans la zone Couleur source de la
fenêtre Options de remplissage. Les deux couleurs de tramage Websafe s’affichent dans les
sélecteurs de couleurs de droite. Le tramage Web est appliqué à l’objet et devient la couleur de
remplissage active.
Remarque : La définition du bord d’un remplissage de trame Web sur Anticrénelé ou Diffusion
génère des couleurs non Websafe.
4. Cliquez hors de la fenêtre contextuelle pour la fermer.
Pour créer l’illusion d’une véritable trame transparente dans un navigateur Web :
1. Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer une trame transparente.
2. Dans le menu contextuel Options de remplissage de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur
Tramage Web.
3. Dans l’Inspecteur des propriétés, activez le sélecteur Couleur de remplissage. La fenêtre
contextuelle pour la sélection des couleurs s’affiche avec les options de remplissage de trames
Web.
4. Cliquez sur l’option Transparent.
Les sélecteurs de couleurs sur la droite de la fenêtre contextuelle changent pour refléter votre
sélection et l’objet sur le document devient semi-opaque ou translucide.
5. Cliquez hors de la fenêtre contextuelle pour la fermer.
Organisation des groupes de nuanciers et des modèles de couleurs
171
6. Exportez l’objet au format GIF ou PNG après avoir sélectionné l’option Transparence d’index
ou Transparence du calque alpha. Pour plus d’informations sur l’exportation de fichiers
comportant des options de transparence, voir Création de zones transparentes, page 333.
Lorsque le graphique s’affiche dans un navigateur Web, l’arrière-plan de la page Web est visible
au travers de chaque pixel du remplissage de trame Web transparent, créant un effet de
transparence.
Remarque : Les navigateurs ne prennent pas tous en charge les fichiers PNG.
Utilisation des sélecteurs de couleurs et des fenêtres
contextuelles pour la sélection des couleurs
Dans Fireworks, vous trouverez des sélecteurs de couleurs, de la section Couleurs du panneau
Outils jusqu’à l’Inspecteur des propriétés en passant par le Mélangeur. Chacun de ces
emplacements affiche la couleur actuellement affectée à la propriété de l’objet associé.
Sélection d’une couleur dans une fenêtre contextuelle pour la sélection des
couleurs
Lorsque vous cliquez sur un sélecteur de couleurs, une fenêtre contextuelle pour la sélection des
couleurs similaire au panneau Nuancier s’affiche. Dans une fenêtre contextuelle pour la sélection
des couleurs, vous pouvez afficher les mêmes nuanciers que ceux du panneau Nuancier ou afficher
des nuanciers différents.
Pour sélectionner une couleur pour un sélecteur de couleurs :
1. Cliquez sur le sélecteur de couleurs.
La fenêtre contextuelle pour la sélection des couleurs s’affiche.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
■
Cliquez sur un nuancier pour l’appliquer au sélecteur de couleurs.
Cliquez avec le pointeur de pipette sur une couleur de l’écran pour l’appliquer au sélecteur
de couleurs.
Cliquez sur le bouton Transparent dans la fenêtre contextuelle pour rendre la trame ou le
trait transparent.
Pour afficher le groupe de nuanciers actuel du panneau Nuancier dans la fenêtre
contextuelle pour la sélection des couleurs :
• Dans le menu Options de la fenêtre contextuelle pour la sélection des couleurs, sélectionnez le
panneau Nuancier.
Pour afficher un groupe de nuanciers différent dans la fenêtre contextuelle pour la sélection
des couleurs :
• Dans le menu Option de la fenêtre contextuelle pour la sélection des couleurs, sélectionnez un
groupe de nuanciers. La sélection d’un groupe de nuanciers n’affecte pas le panneau Nuancier.
172
Chapitre 7 : Application de couleurs, de traits et de trames
Echantillonnage de couleurs à partir d’une fenêtre contextuelle pour la
sélection des couleurs
Lorsqu’une fenêtre contextuelle pour la sélection des couleurs est ouverte, le pointeur se
transforme en pipette spéciale permettant d’échantillonner des couleurs depuis quasiment tous les
endroits de l’écran. Cette opération s’appelle l’échantillonnage.
Pour échantillonner une couleur depuis n’importe quel emplacement de l’écran pour le
sélecteur de couleurs actif :
1. Cliquez sur un sélecteur de couleurs.
La fenêtre contextuelle pour la sélection des couleurs s’affiche et le pointeur se transforme en
pipette.
2. Cliquez n’importe où dans l’espace de travail Fireworks pour sélectionner la couleur du sélecteur
de couleurs.
La couleur est appliquée à la caractéristique ou à l’élément associé au sélecteur de couleurs et la
fenêtre contextuelle pour la sélection des couleurs se ferme.
Conseil : Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez pour sélectionner une couleur Websafe.
Utilisation des traits
Avec l’Inspecteur des propriétés, le menu contextuel Options de trait et la boîte de dialogue
Modifier le trait, vous contrôlez chaque nuance de pinceau, notamment la quantité d’encre, la
taille et la forme de la pointe du pinceau, la texture, l’effet de bord et l’aspect.
Application de traits
Vous pouvez changer les attributs de trait des outils Plume, Crayon et Pinceau de façon à ce que
les nouveaux objets vectoriels dessinés adoptent ces attributs ou vous pouvez appliquer ces
attributs à un objet ou un trajet après l’avoir dessiné.
La couleur de trait actuelle apparaît dans le sélecteur Couleur de trait du panneau Outils,
l’Inspecteur des propriétés et le Mélangeur. Vous pouvez changer la couleur de trait d’un outil de
dessin ou des objets sélectionnés dans ces trois panneaux.
L’icône de crayon indique le sélecteur Couleur de trait dans le panneau Outils, l’Inspecteur des
propriétés et le Mélangeur.
Utilisation des traits
173
Pour changer les attributs de trait des objets sélectionnés, exécutez l’une des actions
suivantes :
• Dans l’Inspecteur des propriétés, sélectionnez un attribut de trait.
Conseil : Dans le menu contextuel Options de trait, cliquez sur Options de trait pour définir des
attributs supplémentaires.
• Activez le sélecteur Couleur de trait du panneau Outils, puis cliquez sur Options de trait.
Dans la fenêtre contextuelle Options de trait, sélectionnez des attributs de trait.
Utilisez les options de l’Inspecteur des propriétés ou de la fenêtre contextuelle Options de trait pour
changer le trait d’un objet.
Pour changer la couleur de trait d’un outil de dessin :
1. Appuyez sur Ctrl+D (Windows) ou Command+D (Macintosh) pour désélectionner tous les
objets.
2. Dans le panneau Outils, sélectionnez un outil de dessin.
3. Activez le sélecteur Couleur de trait du panneau Outils ou de l’Inspecteur des propriétés pour
afficher la fenêtre contextuelle des couleurs.
4. Sélectionnez une couleur de trait parmi les nuanciers proposés.
5. Faites glisser le pointeur pour dessiner l’objet.
Remarque : Un nouveau trait utilise la couleur actuellement affichée dans le sélecteur Couleur de
trait.
Pour supprimer tous les attributs de trait d’un objet sélectionné, exécutez l’une des actions
suivantes :
• Dans le menu contextuel Options de trait de l’Inspecteur des propriétés ou dans la fenêtre
contextuelle Options de trait, cliquez sur Aucun.
• Activez le sélecteur Couleur de trait dans le panneau Outils ou l’Inspecteur des propriétés, puis
cliquez sur le bouton Transparent.
174
Chapitre 7 : Application de couleurs, de traits et de trames
Création de traits personnalisés
Utilisez la boîte de dialogue Modifier le trait pour changer des caractéristiques de trait spécifiques.
La boîte de dialogue Modifier le trait contient trois onglets : Options, Forme et Sensibilité.
L’aperçu de trait au bas de chaque onglet indique le pinceau actuel et les paramètres en cours.
Dans l’aperçu, les paramètres actuels de sensibilité à la pression et à la vitesse sont représentés par
un trait tracé de gauche à droite qui s’effile, s’estompe ou se transforme d’une manière ou d’une
autre.
Pour ouvrir la boîte de dialogue Modifier le trait :
1. Pour ouvrir la fenêtre contextuelle Options de trait, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Dans le menu contextuel Options de trait de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur Options
de trait.
Dans la fenêtre contextuelle du sélecteur Couleur de trait dans le panneau Outils, cliquez
sur Options de trait.
2. Cliquez sur Avancé.
La boîte de dialogue Modifier le trait s’affiche.
Utilisation des traits
175
Pour définir les options de trait de pinceau générales :
1. Dans l’onglet Options de la boîte de dialogue Modifier le trait, définissez la quantité d’encre,
l’espacement et le débit. Une vitesse d’écoulement élevée génère des traits de pinceau qui
s’enchaînent progressivement comme si vous utilisiez un aérographe.
2. Pour que les traits de pinceau se chevauchent et créent des traits denses, sélectionnez Repasser.
3. Pour définir la texture du trait, changez l’option Texture. L’aspect de la texture est
proportionnel à la valeur définie.
4. Pour définir la texture des bords, entrez une valeur dans la zone de texte Texture du bord,
puis sélectionnez un effet de bord dans le menu contextuel Effet de bord.
5. Définissez le nombre de pointes du trait de pinceau. Pour plusieurs extrémités, entrez une valeur
d’espacement des pointes, puis sélectionnez la méthode de variation de couleur. Vous pouvez
sélectionner Aléatoire, Uniforme, Complémentaire, Teinte ou Ombre.
6. Pour sélectionner une ligne pointillée ou discontinue, sélectionnez une option dans le menu
contextuel Tiret.
7. Pour définir la longueur des tirets et des espaces d’une ligne pointillée, utilisez les trois ensembles
de zones d’entrée de texte Activé(e) et Désactivé(e) pour contrôler le premier, le deuxième et le
troisième tiret.
8. Cliquez sur Appliquer pour appliquer les paramètres aux traits sélectionnés, puis cliquez sur
OK.
Pour modifier la pointe du pinceau :
1. Sous l’onglet Forme de la boîte de dialogue Modifier le trait, sélectionnez Carré pour définir
une pointe carrée ou désélectionnez cette option pour utiliser une pointe ronde.
2. Définissez la taille de la pointe du pinceau, l’épaisseur, l’aspect de la pointe et son angle.
3. Cliquez sur Appliquer, puis sur OK.
Lors de l’utilisation d’une tablette et d’un crayon Wacom sensibles à la pression, Fireworks utilise
des paramètres de trait pour définir précisément les attributs de trait contrôlés par la vitesse et la
pression. Vous pouvez sélectionner l’attribut de trait à contrôler avec le crayon.
Pour définir la sensibilité de trait :
1. Sous l’onglet Sensibilité de la boîte de dialogue Modifier le trait, sélectionnez une propriété de
trait, telle que la taille, la quantité d’encre ou la saturation dans le menu contextuel Propriété du
trait.
2. Dans les options Facteurs de variation, sélectionnez le degré auquel la sensibilité affecte la
propriété de trait en cours.
3. Cliquez sur OK.
176
Chapitre 7 : Application de couleurs, de traits et de trames
Insertion de traits dans les trajets
Par défaut, le trait de pinceau d’un objet est centré sur un trajet. Vous pouvez placer le trait de
pinceau à l’intérieur ou à l’extérieur du trajet. Cela vous permet de contrôler la taille générale des
objets tracés et de créer des effets, tels que le traçage de traits sur les bords des boutons biseautés.
Trait centré, trait situé à l’intérieur et trait situé à l’extérieur
Vous pouvez utiliser le menu contextuel Trait de la fenêtre Options de trait pour réorienter les
traits de pinceau.
Pour déplacer un trait de pinceau à l’intérieur ou à l’extérieur du trajet sélectionné :
1. Activez le sélecteur Couleur de trait du panneau Outils ou de l’Inspecteur des propriétés pour
ouvrir la fenêtre contextuelle du sélecteur de couleurs.
2. Dans le menu contextuel Emplacement du trait par rapport au trajet, sélectionnez une option :
A l’intérieur, Centré ou A l’extérieur.
3. Vous pouvez également sélectionner l’option Recouvrir le tracé avec la trame.
Normalement, le trait chevauche la trame. La sélection de l’option Recouvrir le tracé avec la
trame permet de dessiner une trame sur le trait. Si vous sélectionnez cette option pour un objet
comportant une trame opaque, toutes les parties du trait qui figurent dans le trajet sont
obscurcies. Les trames comportant un niveau de transparence risquent de teinter les traits de
pinceau à l’intérieur des trajets ou de se mélanger avec ces derniers.
Utilisation des traits
177
Création de styles de trait
Vous pouvez modifier des caractéristiques de trait spécifiques, telles que la quantité d’encre, la
forme et la pression de la pointe, puis enregistrer le trait personnalisé en tant que style, de façon à
l’utiliser de nouveau dans les autres documents.
Pour créer des traits personnalisés :
1. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Activez le sélecteur Couleur de trait du panneau Outils, puis sur Options de trait.
Dans le menu contextuel Options de trait de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur Options
de trait.
La boîte de dialogue Options de trait s’affiche.
2. Modifiez les attributs de trait de pinceau.
3. Enregistrez les attributs de trait personnalisés sous la forme d’un style. Pour plus d’informations,
voir Création et suppression de styles, page 229.
Utilisation de trames
L’Inspecteur des propriétés, le menu contextuel Options de remplissage, la fenêtre contextuelle
Options de remplissage, la fenêtre contextuelle Dégradé et un ensemble de textures et de motifs
bitmap vous permettent de créer un large éventail de trames pour les objets vectoriels et le texte.
L’outil Pot de peinture ou Dégradé permet également de remplir des sélections de pixels en
fonction des paramètres de trame en cours.
Définition des attributs de trame des outils de dessin
Vous pouvez définir les attributs de trame des outils de dessin Rectangle, Rectangle arrondi,
Ellipse et Polygone pour les appliquer aux nouveaux objets. La trame active s’affiche dans le
sélecteur Couleur de remplissage de l’Inspecteur des propriétés, le panneau Outils et le
Mélangeur. Vous pouvez utiliser ces panneaux pour changer la trame d’un outil de dessin.
L’icône du pot de peinture représente le sélecteur Couleur de remplissage dans le panneau Outils,
l’Inspecteur des propriétés et le Mélangeur.
178
Chapitre 7 : Application de couleurs, de traits et de trames
Pour changer la couleur de remplissage unie des outils de dessin vectoriels applicables et
de l’outil Pot de peinture :
1. Sélectionnez un outil de dessin vectoriel ou l’outil Pot de peinture.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Appuyez sur Ctrl+D (Windows) ou Commande+D (Macintosh) pour désélectionner tous
les objets, puis activez le sélecteur Couleur de remplissage de l’Inspecteur des propriétés
pour ouvrir la fenêtre contextuelle Couleur de remplissage.
Activez le sélecteur Couleur de remplissage du panneau Outils ou du Mélangeur pour ouvrir
la fenêtre contextuelle pour la sélection des couleurs.
3. Sélectionnez une couleur de remplissage dans les nuanciers ou échantillonnez une couleur de
l’écran à l’aide du pointeur de la pipette.
4. Utilisez l’outil de manière appropriée.
Remarque : La sélection de l’outil Texte affecte toujours au sélecteur Couleur de remplissage la
dernière couleur de texte unie utilisée.
Modification des trames unies
Une trame unie est simplement une couleur unie remplissant l’intérieur d’un objet. Vous pouvez
modifier la couleur de remplissage d’un objet à l’aide du panneau Outils, de l’Inspecteur des
propriétés ou du Mélangeur.
Pour modifier le remplissage uni d’un objet vectoriel sélectionné :
1. Activez le sélecteur Couleur de remplissage de l’Inspecteur des propriétés, du panneau Outils ou
du Mélangeur pour ouvrir la fenêtre contextuelle pour la sélection des couleurs.
2. Dans la fenêtre contextuelle pour la sélection des couleurs, sélectionnez un nuancier.
La trame apparaît dans l’objet sélectionné et devient la couleur de remplissage active.
Application de trames de dégradé et de remplissages à motifs
Vous pouvez modifier des trames pour afficher une série de caractéristiques d’uni, de tramé, de
motif ou de dégradé, allant de l’uni au dégradé. Ces caractéristiques imitent le satin, les ondes, les
plis ou les dégradés et suivent le contour de l’objet auquel vous les appliquez. En outre, vous
pouvez changer divers attributs d’une trame, tels que la couleur, le bord, la texture et la
transparence.
Vous disposez de différents types prédéfinis de trames de dégradé et de remplissages à motifs ou
vous pouvez en créer.
Application de trames de dégradé et de remplissages à motifs
179
Remarque : Les nouvelles trames utilisent la couleur actuellement affichée dans le sélecteur Couleur
de remplissage du panneau Outils.
Utilisez les options de remplissage de l’Inspecteur des propriétés ou de la fenêtre contextuelle Options de
remplissage pour modifier les attributs de trame.
Application d’un remplissage à motifs
Vous pouvez remplir un objet trajet avec un graphique bitmap. Cette opération est appelée
remplissage à motifs. Fireworks comprend plus de douze remplissages à motifs, dont Berbère,
Feuilles et Bois.
Pour appliquer un remplissage à motifs à un objet sélectionné :
1. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Dans le menu contextuel Options de remplissage de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur
Motif.
Activez le sélecteur Couleur de remplissage du panneau Outils, puis cliquez sur Options de
remplissage et sélectionnez Motif dans le menu contextuel Options de remplissage.
2. Dans le menu contextuel Nom de motif, sélectionnez un motif.
Le remplissage à motifs apparaît dans l’objet sélectionné et devient la couleur de remplissage
active.
180
Chapitre 7 : Application de couleurs, de traits et de trames
Ajout d’un motif personnalisé
Vous pouvez également définir un fichier bitmap pour l’utiliser comme remplissage à motifs. Vous
pouvez utiliser des fichiers des formats suivants comme motifs : PNG, GIF, JPEG, BMP, TIFF et
PICT (Macintosh seulement). Lorsqu’un fichier de motif est une image transparente de 32 bits, la
transparence affecte la trame lorsqu’elle est utilisée dans Fireworks. Les images qui ne sont pas de
32 bits apparaissent opaques.
Lorsque vous ajoutez un nouveau motif, son nom s’affiche dans le menu contextuel Nom de
motif de la fenêtre contextuelle Options de remplissage.
Pour créer un motif depuis un fichier externe :
1. Affichez les propriétés de l’objet vectoriel dans l’Inspecteur des propriétés, puis sélectionnez
Motif dans le menu contextuel Options de remplissage.
2. Activez le sélecteur Couleur de remplissage, puis sélectionnez Autre dans le menu contextuel
Nom de motif.
3. Recherchez le fichier bitmap à utiliser comme nouveau motif, puis cliquez sur Ouvrir.
Le nouveau motif est ajouté à la liste Nom de motif, dans l’ordre alphabétique.
Application d’une trame de dégradé
Les catégories de trame, à l’exception d’Aucune, Unie, Motif et Tramage Web sont des trames de
dégradé. Ces trames mélangent les couleurs pour créer différents effets.
Objets avec trames de dégradé
Pour appliquer une trame de dégradé à un objet sélectionné :
• Dans le menu contextuel Options de remplissage de l’Inspecteur des propriétés, sélectionnez
un dégradé. La trame s’affiche dans l’objet sélectionné et devient la trame active.
Application de trames de dégradé et de remplissages à motifs
181
Modification d’une trame de dégradé
Vous pouvez modifier la trame de dégradé active en cliquant sur n’importe quel sélecteur Couleur
de remplissage et en utilisant la fenêtre contextuelle Modifier le dégradé.
Rampe de couleurs
Aperçu
Fenêtre contextuelle Modifier le dégradé
Pour ouvrir la fenêtre Modifier le dégradé :
1. Dans le menu contextuel Options de remplissage de l’Inspecteur des propriétés, sélectionnez
une trame de dégradé ou un objet ayant une trame de dégradé.
2. Activez le sélecteur Couleur de remplissage dans l’Inspecteur des propriétés ou le panneau
Outils pour ouvrir la fenêtre contextuelle.
La fenêtre contextuelle Modifier le dégradé s’affiche avec le dégradé en cours dans la rampe de
couleurs et l’aperçu.
Pour ajouter une nouvelle couleur ou un nuancier d’opacité au dégradé, exécutez l’une des
actions suivantes :
• Pour ajouter un nouveau nuancier, cliquez sur la zone sous la rampe de couleurs dégradée.
• Pour ajouter un nuancier d’opacité, cliquez sur la zone au-dessus de la rampe de couleurs
dégradée.
Pour supprimer une couleur ou un nuancier d’opacité du dégradé :
• Faites glisser le nuancier à l’écart de la fenêtre contextuelle Modifier le dégradé.
Pour définir ou changer la couleur d’un nuancier :
1. Cliquez sur le nuancier.
2. Dans la fenêtre contextuelle, sélectionnez une couleur.
Pour définir ou changer la transparence d’un nuancier d’opacité :
1. Cliquez sur le nuancier d’opacité.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Réglez le curseur de transparence, où 0 correspond à une transparence totale et 100 à une
opacité totale.
Entrez une valeur numérique comprise entre 0 et 100 pour définir l’opacité.
Remarque : L’échiquier de transparence s’affiche à travers le dégradé dans les zones
transparentes.
182
Chapitre 7 : Application de couleurs, de traits et de trames
3. Après avoir modifié le dégradé, appuyez sur Entrée ou cliquez hors de la fenêtre contextuelle
Modifier le dégradé. La trame de dégradé s’affiche dans les objets sélectionnés et devient la trame
active.
Pour régler la transition entre les couleurs de la trame :
• Faites glisser les nuanciers de gauche à droite.
Création de trames avec l’outil Dégradé
L’outil Dégradé appartient au même groupe d’outils que l’outil Pot de peinture. Ce nouvel outil
fonctionne comme l’outil Pot de peinture, mais il remplit un objet avec un dégradé à la place
d’une couleur unie. A l’instar de l’outil Pot de peinture, il conserve les propriétés du dernier
élément utilisé.
Pour utiliser l’outil Dégradé :
1. Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Pot de peinture, puis sélectionnez l’outil Dégradé
dans le menu contextuel.
2. Dans l’Inspecteur des propriétés, sélectionnez les attributs appropriés suivants :
Options de remplissage
: menu contextuel permettant de sélectionner un type de dégradé.
Sélecteur Couleur de remplissage : lorsque vous cliquez dessus, la fenêtre contextuelle
Modifier le dégradé s’affiche pour vous permettre de définir des options de couleur et de
transparence.
Bord : détermine si le dégradé a un bord de remplissage net, anticrénelé ou diffus. Si vous
sélectionnez un bord diffus, vous pouvez spécifier la valeur de la diffusion.
Texture :
permet d’accéder à diverses options, telles que Grain, Métal, Grille, Maille ou Emeri.
3. Cliquez et faites glisser le pointeur pour définir le point de départ du dégradé, ainsi que la
direction et la longueur de la zone dégradée.
Transformation et distorsion de trames
Vous pouvez déplacer, faire pivoter, incliner et changer la largeur de la trame de dégradé ou du
remplissage à motifs d’un objet. Lorsque vous utilisez l’outil Pointeur ou Dégradé pour
sélectionner un objet avec une trame de dégradé ou un remplissage à motifs, des poignées
apparaissent autour ou à côté de l’objet. Faites glisser ces poignées pour ajuster la trame de l’objet.
Utilisez les poignées de la trame pour régler de façon interactive une trame de dégradé ou un remplissage
à motifs.
Application de trames de dégradé et de remplissages à motifs
183
Pour déplacer la trame dans l’objet :
• Faites glisser la poignée ronde ou cliquez sur un nouvel emplacement dans la trame avec l’outil
Dégradé.
Pour appliquer une rotation à la trame :
• Faites glisser les lignes reliant les poignées.
Pour régler la largeur et l’inclinaison de la trame :
• Faites glisser une poignée carrée.
Spécification de bords de trame nets, anticrénelés ou avec diffusion
Fireworks permet de tracer le bord d’une trame sous forme de ligne continue et régulière ou
d’adoucir le bord en lui appliquant une diffusion ou un anticrénelage. Par défaut, les bords sont
anticrénelés. L’anticrénelage lisse les bords dentelés pouvant apparaître sur des objets arrondis, tels
que les ellipses et les cercles, en fondant subtilement le bord dans l’arrière-plan.
En revanche, la diffusion produit un effet fondu perceptible de part et d’autre du bord. Elle
adoucit le bord, créant un effet similaire à l’effet néon.
Pour changer le bord d’un objet sélectionné :
1. Pour afficher le menu contextuel Bord, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez dans le menu contextuel Bord de l’Inspecteur des propriétés.
Activez le sélecteur Couleur de remplissage du panneau Outils, puis cliquez sur Options de
remplissage, puis sur le menu contextuel Bord.
2. Sélectionnez une option de bord : Bord net, Anticrénelage ou Diffusion.
3. Pour un bord diffus, sélectionnez également le nombre de pixels qui doivent être diffusés de part
et d’autre du bord.
La valeur par défaut est 10. Vous pouvez sélectionner une valeur comprise entre 0 et 100. La
diffusion est proportionnelle à la valeur définie.
Enregistrement d’une trame de dégradé personnalisée
Pour enregistrer les paramètres de dégradé actuels sous la forme d’un dégradé personnalisé pour
l’utiliser dans plusieurs documents, créez un style. Pour plus d’informations, voir Création et
suppression de styles, page 229.
184
Chapitre 7 : Application de couleurs, de traits et de trames
Suppression d’une trame
Vous pouvez aisément supprimer les attributs de trame des objets sélectionnés.
Pour supprimer la trame d’un objet sélectionné, exécutez l’une des actions suivantes :
• Dans le menu contextuel Options de remplissage de l’Inspecteur des propriétés ou dans la
fenêtre contextuelle Options de remplissage, sélectionnez Aucune.
• Activez le sélecteur Couleur de remplissage et cliquez sur le bouton Transparent. Cette option
supprime uniquement les trames unies.
Ajout d’une texture aux traits et aux trames
Vous pouvez ajouter des effets 3D aux traits et aux trames en ajoutant une texture. Fireworks
dispose de textures, mais vous pouvez également utiliser des textures externes.
Ajout d’une texture à un trait
Les textures modifient la luminosité du trait, mais non sa teinte ; elles lui confèrent un aspect
moins mécanique, plus organique, comme de la peinture appliquée sur une surface texturée. Les
textures produisent plus d’effet sur les traits larges. Vous pouvez ajouter une texture à n’importe
quel trait. Fireworks offre un choix de plusieurs textures, telles que Chiffon, Marée noire et Emeri.
Utilisez les Options de trait de l’Inspecteur des propriétés ou de la fenêtre contextuelle Options de trait
pour ajouter une texture à un trait de pinceau.
Pour ajouter une texture au trait d’un objet sélectionné :
1. Pour ouvrir le menu contextuel Texture du trait, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur le menu contextuel Texture du trait de l’Inspecteur des propriétés.
Activez le sélecteur Couleur de trait du Panneau Outils, cliquez sur Options de trait, puis
sur le menu contextuel Texture.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Dans le menu contextuel, sélectionnez une texture.
Dans le menu contextuel, cliquez sur Autre et accédez à un fichier de texture à utiliser
comme texture externe.
Remarque : Vous pouvez appliquer des textures issues de fichiers aux formats suivants : PNG,
GIF, JPEG, BMP, TIFF et PICT (Macintosh seulement).
3. Entrez un pourcentage compris entre 0 et 100 afin de contrôler la profondeur de la texture.
L’augmentation du pourcentage augmente l’intensité de la texture.
Ajout d’une texture aux traits et aux trames
185
Ajout d’une texture à un remplissage
Les textures modifient la luminosité d’une trame, mais non sa teinte ; elles lui confèrent un aspect
moins mécanique, plus organique. Vous pouvez ajouter une texture à n’importe quelle trame.
Fireworks comprend plusieurs textures parmi lesquelles vous pouvez effectuer une sélection, telles
que Chiffon Marée noire et Emeri. Vous pouvez également utiliser des fichiers bitmap comme
textures. Cela permet de créer pratiquement n’importe quel type de texture personnalisée.
Pour ajouter une texture à la trame d’un objet sélectionné :
1. Pour ouvrir le menu contextuel Texture de la trame, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur le menu contextuel Texture de la trame dans l’Inspecteur des propriétés.
Activez le sélecteur Couleur de remplissage du panneau Outils, puis cliquez sur Options de
remplissage, puis sur le menu contextuel Texture.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Dans le menu contextuel, sélectionnez une texture.
Dans le menu contextuel, cliquez sur Autre et accédez à un fichier de texture à utiliser
comme texture externe.
3. Entrez un pourcentage compris entre 0 et 100 afin de contrôler la profondeur de la texture.
L’augmentation du pourcentage augmente l’intensité de la texture.
4. Pour donner un effet de transparence à la trame, sélectionnez Transparent.
Le pourcentage de texture contrôle également le degré de transparence.
Ajout d’une texture personnalisée
Vous pouvez également utiliser des fichiers bitmap de Fireworks et d’autres applications. Vous
pouvez appliquer des textures issues de fichiers aux formats suivants : PNG, GIF, JPEG, BMP,
TIFF et PICT (Macintosh seulement).
Lorsque vous ajoutez une nouvelle texture, son nom s’affiche dans le menu contextuel Nom de la
texture.
Pour créer une texture depuis un fichier externe :
1. Affichez les propriétés de l’objet vectoriel dans l’Inspecteur des propriétés, puis sélectionnez
Autre dans l’un des menus contextuels Nom de la texture.
2. Accédez au fichier bitmap à utiliser comme nouvelle texture, puis cliquez sur Ouvrir.
La nouvelle texture est ajoutée à la liste Nom de la texture, par ordre alphabétique.
186
Chapitre 7 : Application de couleurs, de traits et de trames
CHAPITRE 8
Utilisation des filtres en direct
Les filtres en direct de Macromedia Fireworks 8 (précédemment appelés effets en direct) sont des
améliorations que vous pouvez appliquer à des objets vectoriels, des images bitmap et du texte.
Les filtres en direct incluent les biseaux, les estampes, les ombres unies et portées et les effets néon,
la correction colorimétrique, le flou et l’accentuation. Vous pouvez appliquer des filtres en direct à
des objets sélectionnés directement dans l’Inspecteur des propriétés.
Fireworks met automatiquement à jour les filtres en direct lorsque vous modifiez des objets
auxquels ils sont appliqués. Après avoir appliqué un filtre en direct, vous pouvez changer ses
options à tout moment ou changer l’ordre des filtres pour tester un filtre combiné. Vous pouvez
activer ou désactiver des filtres en direct ou les supprimer dans l’Inspecteur des propriétés.
Lorsque vous supprimez un filtre, l’objet ou l’image reprend son aspect précédent.
Les filtres en direct de Fireworks (tels que Niveaux automatiques, Flou gaussien et Masque
d’accentuation) étaient auparavant disponibles uniquement comme plug-ins ou filtres
irréversibles. En outre, vous pouvez ajouter des plug-ins tiers pour les utiliser comme filtres en
direct dans Fireworks. Si vous préférez, vous pouvez utiliser ces filtres de manière traditionnelle à
l’aide du menu Filtres. Pour plus d’informations, voir Réglage de la couleur et du ton d’un bitmap,
page 90.
Ce chapitre couvre les rubriques suivantes :
Application de filtres en direct . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Edition de filtres en direct . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
187
Application de filtres en direct
Vous pouvez appliquer un ou plusieurs filtres en direct à des objets sélectionnés à l’aide de
l’Inspecteur des propriétés. Chaque fois que vous ajoutez un nouveau filtre en direct à l’objet,
il est ajouté à la liste du menu contextuel Ajouter des filtres dans l’Inspecteur des propriétés.
Vous pouvez activer ou désactiver chaque filtre en direct.
Menu contextuel Filtres dans l’Inspecteur des propriétés
Lorsque vous sélectionnez des objets auxquels peuvent être appliqués des filtres en direct,
l’emplacement des options de filtres en direct diffère légèrement selon que la fenêtre de
l’Inspecteur des propriétés est affichée en pleine hauteur ou à mi-hauteur :
• Lorsque la fenêtre de l’Inspecteur des propriétés est agrandie en pleine hauteur, utilisez le
bouton Ajouter des filtres en direct, le bouton Supprimer des filtres en direct et la liste des
filtres en direct appliqués figurant dans l’Inspecteur des propriétés.
• Lorsque la fenêtre de l’Inspecteur des propriétés est affichée à mi-hauteur, cliquez sur Editer les
filtres pour afficher le bouton Ajouter des filtres en direct, le bouton Supprimer des filtres en
direct et la liste des filtres en direct appliqués.
Remarque : Dans le manuel Utilisation de Fireworks, les étapes impliquant des filtres en direct
supposent l’affichage en pleine hauteur de la fenêtre de l’Inspecteur des propriétés.
Vous pouvez personnaliser chaque filtre en direct en fonction de l’aspect que vous souhaitez
obtenir. Lorsque vous sélectionnez des filtres de correction colorimétrique, des boîtes de dialogue
s’affichent, contenant des commandes pour ajuster les caractéristiques des couleurs, telles que les
niveaux automatiques, la luminosité et le contraste, la teinte et la saturation, l’inversion des
couleurs, les courbes et les remplissages de couleur. Lorsque vous sélectionnez des filtres Biseau,
Flou, Estampe, Néon, Ombre ou Accentuer, une boîte de dialogue ou un menu contextuel
s’affiche pour vous permettre d’ajuster les paramètres de filtre. Lorsque vous sélectionnez un filtre
flou ou accentué, il est appliqué directement à l’objet.
188
Chapitre 8 : Utilisation des filtres en direct
Essayez les différents paramètres à votre disposition pour obtenir l’aspect voulu. Pour changer les
paramètres de filtre ultérieurement, voir Edition de filtres en direct, page 193.
Largeur du biseau
Contraste
Adoucissement
Angle du biseau
Bouton de biseau prédéfini
Fenêtre contextuelle Biseau intérieur
Pour appliquer un filtre en direct aux objets sélectionnés :
1. Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis
sélectionnez un filtre dans le menu contextuel Ajouter des filtres.
Le filtre est ajouté à la liste Filtres pour l’objet sélectionné.
Conseil : Pour appliquer un filtre en direct de façon à ce qu’il n’affecte qu’une sélection de pixels
dans une image, coupez et collez la sélection au lieu de créer une nouvelle image bitmap,
sélectionnez-la, puis appliquez le filtre en direct.
2. Si une fenêtre contextuelle ou une boîte de dialogue s’affiche, entrez les paramètres du filtre, puis
exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Si le filtre en direct a une boîte de dialogue, cliquez sur OK.
Si le filtre en direct a une fenêtre contextuelle, appuyez sur Entée ou cliquez n’importe où
dans l’espace de travail.
3. Répétez les étapes 1 et 2 pour appliquer d’autres filtres en direct.
Remarque : L’ordre d’application des filtres en direct affecte l’ensemble du filtre. Vous pouvez
faire glisser des filtres en direct pour changer leur ordre d’empilage. Pour plus d’informations, voir
Réorganisation des filtres en direct, page 194.
Pour activer ou désactiver un filtre en direct appliqué à un objet :
• Activez la case à cocher à côté du filtre dans la liste Filtres dans l’Inspecteur des propriétés.
Pour activer ou désactiver tous les filtres en direct appliqués à un objet :
• Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis cliquez
sur Options > Tous actifs ou Options > Tous inactifs dans le menu contextuel.
Pour plus d’informations sur la suppression permanente des filtres en direct, voir Suppression de
filtres en direct, page 194.
Application de filtres en direct
189
Application de bords biseautés
L’application d’un bord biseauté à un objet permet de créer une impression de relief. Vous pouvez
créer un biseau intérieur ou extérieur.
Rectangle avec biseau intérieur et biseau extérieur
Pour appliquer un bord biseauté à un objet sélectionné :
1. Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis
sélectionnez une option de biseau dans le menu contextuel :
■
Biseau et estampe > Biseau intérieur.
■
Biseau et estampe > Biseau extérieur.
2. Dans la fenêtre contextuelle, modifiez les paramètres du filtre.
3. Cliquez hors de la fenêtre ou appuyez sur Entrée pour la fermer.
Application d’estampes
Utilisez le filtre en direct d’estampe pour donner l’impression qu’une image, un objet ou un texte
est rapporté ou en relief sur le document.
Objet avec estampe rapportée et en relief
Pour appliquer un filtre d’estampe :
1. Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis
sélectionnez une option d’estampe dans le menu contextuel :
■
Biseau et estampe > Estampe rapportée.
■
Biseau et estampe > Estampe en relief.
2. Dans la fenêtre contextuelle, modifiez les paramètres du filtre.
Si vous voulez que l’objet d’origine s’affiche dans la zone estampée, sélectionnez Afficher
l’objet.
3. Lorsque vous avez terminé, cliquez hors de la fenêtre ou appuyez sur Entrée pour la fermer.
Remarque : Pour assurer la compatibilité descendante, lorsque les filtres en direct d’estampe
proviennent d’un document plus ancien, l’option Afficher l’objet est désactivée.
190
Chapitre 8 : Utilisation des filtres en direct
Application d’ombres et d’effets néon
Fireworks facilite l’application d’ombres unies, portées et intérieures et d’effets néon aux objets.
Spécifiez l’angle de l’ombre pour simuler la direction de la lumière éclairant l’objet.
Filtres Ombre portée, Ombre intérieure et Effet néon
Pour appliquer une ombre unie :
1. Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, sélectionnez
Ombre et néon, puis cliquez sur Ombre unie.
2. Dans la boîte de dialogue Ombre unie, réglez les paramètres du filtre :
■
Réglez le curseur Angle pour définir la direction de l’ombre.
■
Réglez le curseur Distance pour définir la distance séparant l’ombre de l’objet.
■
Activez la case à cocher Couleur unie pour appliquer une couleur unie à l’ombre.
■
■
Cliquez sur le sélecteur de couleurs pour ouvrir la fenêtre contextuelle des couleurs et définir
la couleur d’ombre.
Si vous ne voulez pas avoir un aperçu de l’ombre unie, désactivez la case à cocher Aperçu.
3. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.
Pour appliquer une ombre portée ou intérieure :
1. Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis
sélectionnez une option d’ombre dans le menu contextuel :
■
Ombre et néon > Ombre portée.
■
Ombre et néon > Ombre intérieure.
2. Dans la fenêtre contextuelle, modifiez les paramètres du filtre :
■
■
Réglez le curseur Distance pour définir la distance séparant l’ombre de l’objet.
Cliquez sur le sélecteur de couleurs pour ouvrir la fenêtre contextuelle des couleurs et définir
la couleur d’ombre.
■
Réglez le curseur Opacité pour définir le pourcentage de transparence de l’ombre.
■
Réglez le curseur Adoucissement pour définir la netteté de l’ombre.
■
Réglez la molette Angle pour définir la direction de l’ombre.
■
Sélectionnez Emporte-pièce pour masquer l’objet et afficher l’ombre uniquement.
3. Lorsque vous avez terminé, cliquez hors de la fenêtre ou appuyez sur Entrée pour la fermer.
Application de filtres en direct
191
Pour appliquer un effet néon :
1. Cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct dans l’Inspecteur des propriétés,
puis sélectionnez Ombre et Néon > Effet Néon.
2. Dans la fenêtre contextuelle, modifiez les paramètres du filtre :
■
Cliquez sur le sélecteur de couleurs pour ouvrir la fenêtre contextuelle des couleurs et définir
une couleur de l’effet néon.
■
Réglez le curseur Largeur pour définir la largeur de l’effet néon.
■
Réglez le curseur Opacité pour définir le pourcentage de transparence de l’effet néon.
■
Réglez le curseur Adoucissement pour définir la netteté de l’effet néon.
■
Réglez le curseur Décalage pour spécifier la distance entre l’effet néon et l’objet.
3. Lorsque vous avez terminé, cliquez hors de la fenêtre ou appuyez sur Entrée pour la fermer.
Application de filtres et de plug-ins Photoshop sous forme de filtres en direct
Vous pouvez appliquer tous les filtres et plug-ins intégrés du menu Ajouter des filtres comme des
filtres en direct en utilisant l’Inspecteur des propriétés. Cela vous permet de les modifier ou de les
supprimer d’un objet à tout moment.
Remarque : Les plug-ins Photoshop à partir de la version 6 ne sont pas compatibles avec
Fireworks 8.
Remarque : Le menu Xtras de certaines versions précédentes de Fireworks s’appelle désormais
menu Filtres dans Fireworks 8. Les extensions Xtra de Fireworks sont appelées filtres.
Plug-ins dans le menu Filtres
Lorsque vous installez un plug-in Photoshop dans Fireworks, le plug-in est ajouté au menu Filtres
et à l’Inspecteur des propriétés. Utilisez le menu Filtres pour n’appliquer les filtres et les plug-ins
Photoshop que si vous êtes certain de ne pas devoir modifier ou supprimer le filtre obtenu. Vous
ne pouvez supprimer un filtre que si la commande Annuler est disponible.
Installation des plug-ins Photoshop
Vous pouvez utiliser l’Inspecteur des propriétés pour appliquer des plug-ins Photoshop comme
filtres en direct. Certains plug-ins Photoshop ne peuvent pas être utilisés en tant que filtres en
direct. Vous pouvez également importer des plug-ins Photoshop en pointant sur un dossier de
plug-ins dans la boîte de dialogue Préférences. Pour plus d’informations, voir Préférences de l’onglet
Dossiers, page 432.
Lorsque vous partagez un fichier Fireworks sur lequel un plug-in Photoshop est appliqué en tant
que filtre en direct, l’utilisateur ouvrant le fichier doit disposer du plug-in sur son ordinateur pour
afficher ce filtre. En revanche, les filtres intégrés de Fireworks sont enregistrés dans le fichier
Fireworks.
192
Chapitre 8 : Utilisation des filtres en direct
Pour installer les plug-ins Photoshop :
1. Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis cliquez
sur Options > Rechercher les plug-ins.
2. Ouvrez le dossier dans lequel sont installés les plug-ins Photoshop, puis cliquez sur OK.
3. Redémarrez Fireworks pour charger les plug-ins.
Remarque : Si vous déplacez les plug-ins vers un autre dossier, recommencez la procédure
ci-avant ou cliquez sur Fichier > Préférences, puis sur l’onglet Dossiers pour changer le chemin
des plug-ins. Redémarrez ensuite Fireworks.
Pour appliquer un plug-in Photoshop à un objet sélectionné en tant que filtre en direct :
• Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis
sélectionnez un filtre dans le sous-menu Options.
Application de filtres à des objets associés
Lorsque vous appliquez un filtre à un groupe, il est appliqué à tous les objets du groupe.
Si les objets sont dissociés, ils retrouvent leurs paramètres de filtre d’origine.
Vous pouvez appliquer un filtre à un objet d’un groupe en sélectionnant uniquement cet objet à
l’aide de l’outil Sous-sélection. Pour plus d’informations sur la sélection d’un groupe ou d’objets
au sein d’un groupe, voir Sélection d’objets dans des groupes, page 74.
Edition de filtres en direct
Lorsque vous cliquez sur le bouton Info d’un filtre en direct dans l’Inspecteur des propriétés,
Fireworks affiche une fenêtre contextuelle contenant les paramètres actuels du filtre pour vous
permettre de les modifier.
Pour éditer un filtre en direct :
1. Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Info à côté du filtre à modifier.
La fenêtre contextuelle ou la boîte de dialogue correspondante s’affiche.
2. Réglez les paramètres du filtre.
Remarque : Si un filtre n’est pas modifiable, le bouton Info est grisé. Par exemple, vous ne pouvez
pas modifier l’effet Niveaux automatiques.
3. Cliquez hors de la fenêtre ou appuyez sur Entrée.
Edition de filtres en direct
193
Réorganisation des filtres en direct
Vous pouvez changer l’ordre des filtres appliqués à un objet. La réorganisation des filtres change la
séquence d’application de ces derniers, ce qui peut affecter le filtre combiné.
En général, les filtres qui changent l’intérieur d’un objet, tels que le filtre Biseau intérieur, doivent
être appliqués avant les filtres qui en changent l’extérieur. Par exemple, appliquez le filtre Biseau
intérieur avant le filtre Biseau extérieur, Effet Néon ou Ombre.
Pour modifier l’ordre des filtres appliqués à un objet sélectionné :
• Faites glisser un filtre vers l’emplacement souhaité dans la liste dans l’Inspecteur des propriétés.
Remarque : Les filtres figurant en haut de la liste sont appliqués les premiers.
Suppression de filtres en direct
Vous pouvez aisément supprimer des filtres individuels ou tous les filtres d’un objet.
Pour supprimer un filtre unique appliqué à un objet sélectionné :
• Sélectionnez le filtre à supprimer de la liste Filtres dans l’Inspecteur des propriétés, puis cliquez
sur le bouton Supprimer des filtres en direct.
Pour supprimer tous les filtres d’un objet sélectionné :
• Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis
sélectionnez Aucun dans le menu contextuel.
Création de filtres en direct personnalisés
Vous pouvez enregistrer une combinaison particulière de paramètres de filtres en direct en créant
un filtre en direct personnalisé. Tous les filtres en direct personnalisés s’affichent dans le menu
contextuel Ajouter des filtres dans l’Inspecteur des propriétés et dans le panneau Styles. Les filtres
en direct personnalisés sont des styles dont les options de propriété sont toutes désactivées, à
l’exception de l’option Filtre.
• Pour créer un filtre en direct personnalisé, utilisez l’Inspecteur des propriétés ou le panneau
Styles.
• Vous pouvez appliquer un filtre en direct personnalisé aux objets sélectionnés dans le menu
contextuel Ajouter des filtres ou le panneau Styles.
• Vous pouvez renommer ou supprimer un filtre en direct personnalisé à l’aide du panneau
Styles.
194
Chapitre 8 : Utilisation des filtres en direct
Pour créer un filtre en direct personnalisé à l’aide de l’Inspecteur des propriétés :
1. Appliquez des paramètres de filtre en direct aux objets sélectionnés. Pour plus d’informations,
voir Application de filtres en direct, page 188.
2. Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis cliquez
sur Options > Enregistrer en tant que style.
La boîte de dialogue Nouveau style s’affiche.
3. Entrez le nom du style, puis cliquez sur OK.
Le nom du filtre en direct personnalisé est ajouté au menu contextuel Ajouter des filtres et une
icône de style représentant le filtre en direct est ajoutée dans le panneau Styles.
Pour créer un filtre en direct personnalisé à l’aide du panneau Styles :
1. Appliquez des paramètres de filtre en direct aux objets sélectionnés. Pour plus d’informations,
voir Application de filtres en direct, page 188.
2. Dans le menu Options du panneau Styles, cliquez sur Nouveau style.
La boîte de dialogue Nouveau style s’affiche.
3. Désélectionnez toutes les propriétés (sauf la propriété Filtre), entrez un nom, puis cliquez sur
OK.
Le nom du filtre en direct personnalisé est ajouté au menu contextuel Ajouter des filtres et une
icône de style représentant le filtre en direct est ajoutée dans le panneau Styles.
Remarque : Si vous sélectionnez des propriétés supplémentaires dans la boîte de dialogue
Ajouter un style, le style ne figure plus dans le menu contextuel Ajouter des filtres dans l’Inspecteur
des propriétés, bien qu’il reste dans le panneau Styles sous la forme d’un style type.
Pour appliquer un filtre en direct personnalisé à des objets sélectionnés, exécutez l’une des
actions suivantes :
• Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct, puis
sélectionnez le filtre en direct personnalisé.
• Cliquez sur l’icône du filtre en direct personnalisé dans le panneau Styles.
Vous pouvez renommer ou supprimer un filtre en direct personnalisé comme tout autre style du
panneau Styles. Pour plus d’informations, voir Création et suppression de styles, page 229 et
Modification de styles, page 230.
Remarque : Vous ne pouvez pas renommer ni supprimer un filtre standard de Fireworks.
Edition de filtres en direct
195
Enregistrement de filtres en direct sous forme de commandes
Vous pouvez enregistrer et réutiliser un filtre en créant une commande basée dessus. A l’aide du
panneau Historique, vous pouvez automatiser tous les filtres en direct appliqués à un objet en
créant une commande disponible dans le menu Commandes. Vous pouvez utiliser ces
commandes dans un traitement par lots. Pour plus d’informations, voir Exécution de commandes à
l’aide d’un traitement par lots, page 420.
Pour enregistrer des paramètres de filtre en tant que commande :
1. Appliquez les filtres à l’objet.
2. Si le panneau Historique n’est pas visible, cliquez sur Fenêtre > Historique.
3. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur les actions à enregistrer sous la forme d’une
commande.
4. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
Dans le menu Options du panneau Historique, cliquez sur Enregistrer comme commande.
■
Cliquez sur le bouton Enregistrer situé en bas du panneau Historique.
Bouton Enregistrer
5. Entrez un nom de commande, puis cliquez sur OK pour l’ajouter au menu Commandes.
196
Chapitre 8 : Utilisation des filtres en direct
CHAPITRE 9
Calques, masques et fondus
Les calques divisent les documents Macromedia Fireworks 8 en plusieurs plans discrets, donnant
l’impression que les composants de l’illustration sont dessinés sur différentes couches de papier
superposées. Un document peut être composé de plusieurs calques, et chaque calque peut
contenir de nombreux objets. Dans Fireworks, le panneau Calques répertorie les calques et les
objets contenus dans chaque calque. Les calques Fireworks sont l’équivalent des ensembles de
calques utilisés dans Photoshop. Les calques Photoshop sont l’équivalent des objets individuels de
Fireworks.
Le masquage vous permet de contrôler de manière créative les calques et les objets. Vous pouvez
appliquer des masques et des modes de fondu depuis le panneau Calques. Vous pouvez également
créer des masques à l’aide des options des menus Sélection et Modification. Vous pouvez utiliser
un objet vectoriel ou bitmap pour masquer une partie d’une image sous-jacente. Par exemple, si
vous souhaitez masquer une partie d’une photographie pour entourer cette dernière d’une ellipse,
vous pouvez coller une forme elliptique en tant que masque sur la photographique. Toutes les
zones situées à l’extérieur de l’ellipse sont alors masquées et seule reste visible la partie de l’image
située à l’intérieur de l’ellipse.
Les modes de fondu vous offrent un autre niveau de créativité. Vous pouvez créer des effets
uniques en mélangeant les couleurs d’objets qui se chevauchent. Fireworks possède plusieurs
modes de fondu qui vous permettent d’obtenir les effets souhaités.
Ce chapitre couvre les rubriques suivantes :
Utilisation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Masquage d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Fondu et transparence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
197
Utilisation des calques
Chaque objet d’un document est placé sur un calque. Vous pouvez créer des calques avant de
commencer à dessiner ou en ajouter au fur et à mesure de vos besoins. Le document (fond) est
situé sous tous les calques et n’est pas un calque en soi. Pour plus d’informations sur l’utilisation
de ce document, voir Modification du document, page 41.
Vous pouvez afficher l’ordre d’empilage des calques et des objets dans le panneau Calques. Il s’agit
de leur ordre d’apparition dans le document. Fireworks empile des calques dans leur ordre de
création, en plaçant les calques les plus récents en haut de la pile. L’ordre d’empilage détermine la
façon dont les objets d’un calque se superposent aux objets d’un autre calque. Vous pouvez
modifier l’ordre des calques et des objets à l’intérieur des calques.
Le panneau Calques affiche l’état actuel de tous les calques de l’image actuelle d’un document.
Pour afficher d’autres images, vous pouvez utiliser le panneau Images ou sélectionner une option
dans le menu contextuel Images, dans la partie inférieure du panneau Calques. Pour plus
d’informations, voir Utilisation d’images, page 303.
Le nom du calque actif s’affiche en surbrillance dans le panneau Calques. Vous pouvez développer
un calque pour afficher la liste de tous les objets qu’il contient. Ces objets sont affichés sous forme
de vignettes.
Les masques s’affichent également dans le panneau Calques. Pour modifier un masque,
sélectionnez la vignette de ce masque. Vous pouvez également créer des masques bitmap à l’aide
du panneau Calques. Pour plus d’informations sur les masques, voir Masquage d’images, page 204.
198
Chapitre 9 : Calques, masques et fondus
Les boutons de contrôle des modes d’opacité et de fondu figurent en haut du panneau Calques.
Pour plus d’informations, voir Réglage de l’opacité et application des fondus, page 226.
Développer/réduire le calque
Afficher/Masquer le calque
Verrouiller/Déverrouiller le calque
Calque actif
Supprimer le calque
Nouvelle image bitmap
Ajouter un masque
Nouveau calque/Dupliquer
Activation des calques
Lorsque vous cliquez sur un calque ou un objet du calque, le calque devient le calque actif. Les
objets que vous tracez, collez ou importez sont stockés initialement en haut du calque actif.
Pour activer un calque, exécutez l’une des actions suivantes :
• Dans le panneau Calques, cliquez sur le nom du calque.
• Sélectionnez un objet de ce calque.
Ajout et suppression de calques
Dans le panneau Calques, vous pouvez ajouter de nouveaux calques, supprimer des calques
inutiles et dupliquer des calques et des objets existants.
Lorsque vous créez un calque, un calque vide est inséré au-dessus du calque sélectionné. Ce
nouveau calque devient le calque actif et s’affiche en surbrillance dans le panneau Calques.
Lorsque vous supprimez un calque, le calque qui le précède devient le calque actif.
La duplication d’un calque ajoute un nouveau calque contenant les mêmes objets que le calque
sélectionné. Les objets dupliqués conservent l’opacité et le mode de fondu des objets originaux.
Vous pouvez modifier les objets dupliqués sans modifier les originaux.
Utilisation des calques
199
Pour ajouter un calque, exécutez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur le bouton Nouveau calque/Dupliquer si aucun calque n’est sélectionné.
• Cliquez sur Edition > Insérer > Calque.
• Dans le menu Options du panneau Calques, cliquez sur Nouveau calque, puis sur OK.
Pour supprimer un calque, exécutez l’une des actions suivantes :
• Faites glisser le calque jusqu’à l’icône de la poubelle dans le panneau Calques.
• Sélectionnez le calque et cliquez sur l’icône de la poubelle dans le panneau Calques.
Pour dupliquer un calque, exécutez l’une des actions suivantes :
• Faites glisser un calque vers le bouton Nouveau calque/Dupliquer.
• Sélectionnez un calque, puis sélectionnez Dupliquer le calque dans le menu Options du
panneau Calques. Sélectionnez ensuite le nombre de calques dupliqués à insérer, ainsi que leur
emplacement dans l’ordre d’empilage.
En haut : place les nouveaux calques en haut du panneau Calques. Comme le calque Web est
toujours situé au sommet de la pile, la sélection de l’option En haut place le calque dupliqué
immédiatement sous le calque Web.
Avant le calque actif
: place les nouveaux calques au-dessus du calque sélectionné.
Après le calque actif
: place les nouveaux calques en dessous du calque sélectionné.
En bas
: place les nouveaux calques en bas du panneau Calques.
Pour dupliquer un objet :
• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et faites glisser l’objet
vers l’emplacement souhaité.
Affichage des calques
Le panneau Calques affiche les objets et les calques dans une structure hiérarchique. Si un
document contient de nombreux objets et calques, le panneau Calques peut être encombré et il
devient difficile d’y naviguer. La réduction de l’affichage des calques permet d’éliminer cet
encombrement. Lorsque vous devez afficher ou sélectionner des objets spécifiques d’un calque,
vous pouvez développer ce calque. Vous pouvez également réduire ou développer simultanément
tous les calques.
Pour développer ou réduire l’affichage des objets d’un calque :
• Cliquez sur le bouton Plus (+) ou Moins (-) (Windows) ou sur le triangle (Macintosh) à gauche
du nom du calque dans le panneau Calques.
Pour développer ou réduire l’affichage de tous les calques :
• Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur le bouton Plus (+) ou Moins (-) (Windows), ou
maintenez la touche Option enfoncée et cliquez sur le triangle (Macintosh) à gauche du nom
du calque dans le panneau Calques.
200
Chapitre 9 : Calques, masques et fondus
Organisation des calques
Vous pouvez organiser les calques et les objets d’un document en les renommant et en changeant
leur disposition dans le panneau Calques. Les objets peuvent être déplacés au sein d’un même
calque ou d’un calque à l’autre.
Le déplacement des calques et des objets dans le panneau Calques modifie l’ordre d’apparition des
objets dans le document. Les objets situés en haut d’un calque s’affichent au-dessus des autres
objets de ce calque dans le document. Les objets situés sur le calque de niveau supérieur s’affichent
devant les objets des calques de niveau inférieur.
Remarque : Le panneau Calques défile automatiquement lorsque vous faites glisser un calque ou un
objet au-delà de la limite supérieure ou inférieure de la zone visible.
Pour nommer un calque ou un objet :
1. Double-cliquez sur le calque ou l’objet dans le panneau Calques.
2. Entrez le nouveau nom du calque ou de l’objet et appuyez sur Entrée.
Remarque : Il est impossible de renommer le calque Web. Toutefois, vous pouvez nommer les
objets Web du calque Web, tels que les découpes et les références. Pour plus d’informations, voir
Utilisation du calque Web, page 203.
Pour déplacer un calque ou un objet :
• Faites glisser le calque ou l’objet vers l’emplacement souhaité dans le panneau Calques.
Pour déplacer vers un autre emplacement tous les objets sélectionnés sur un calque :
• Faites glisser le petit indicateur de sélection bleu du calque vers un autre calque.
Tous les objets sélectionnés sur le calque sont transférés simultanément vers l’autre calque.
Pour copier vers un autre emplacement tous les objets sélectionnés sur un calque :
• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et faites glisser le petit
indicateur de sélection bleu du calque vers un autre calque.
Fireworks copie tous les objets sélectionnés sur le calque vers l’autre calque.
Protection des calques et des objets
Le panneau Calques contient des options permettant de contrôler l’accessibilité des objets.
Vous pouvez protéger les objets du document pour éviter de les sélectionner ou de les modifier par
inadvertance. Le verrouillage d’un objet individuel empêche sa sélection ou son édition. Le
verrouillage d’un calque empêche la sélection et la modification de tous les objets du calque. La
fonction Modification par calque protège les objets de tous les calques contre la sélection ou les
modifications intempestives, mais pas ceux du calque actif. Vous pouvez également contrôler la
visibilité des objets et des calques du document à l’aide du panneau Calques. Lorsqu’un objet ou
un calque est masqué dans le panneau Calques, il n’apparaît pas dans le document et ne peut donc
pas être sélectionné ou modifié par inadvertance.
Remarque : Les calques et objets masqués ne sont pas inclus lorsque vous exportez le document.
Toutefois, les objets du calque Web peuvent toujours être exportés, qu’ils soient masqués ou pas.
Pour plus d’informations sur l’exportation, voir Exportation depuis Fireworks, page 340.
Utilisation des calques
201
Pour verrouiller un objet :
• Cliquez sur le carré dans la colonne située immédiatement à gauche du nom de l’objet.
Une icône de cadenas indique que l’objet est verrouillé.
Pour verrouiller un calque :
• Cliquez sur le carré dans la colonne située immédiatement à gauche du nom du calque.
Une icône de cadenas indique que le calque est verrouillé.
Pour verrouiller plusieurs calques :
• Dans le panneau Calques, faites glisser le pointeur le long de la colonne Verrouillage.
Pour verrouiller ou déverrouiller tous les calques :
• Dans le menu Options du panneau Calques, cliquez sur Tout verrouiller ou Tout déverrouiller.
Pour activer ou désactiver la fonction Modification par calque :
• Dans le menu Options du panneau Calques, cliquez sur Modification par calque.
La présence d’une coche signifie que la fonction Modification par calque est activée.
Pour afficher ou masquer un calque ou les objets d’un calque :
• Cliquez sur le carré dans la colonne centrale qui apparaît à gauche du nom du calque ou du
nom de l’objet.
L’icône représentant un œil signifie que le calque est visible.
Pour afficher ou masquer plusieurs calques ou plusieurs objets :
• Faites glisser le pointeur le long de la colonne Œil du panneau Calques.
Pour afficher ou masquer tous les calques ou tous les objets :
• Dans le menu Options du panneau Calques, cliquez sur Afficher tout ou Masquer tout.
Fusion d’objets dans le panneau Calques
Si vous travaillez avec des objets bitmap, vous remarquerez que le panneau Calques est vite
encombré. Vous pouvez fusionner des objets dans ce panneau si l’objet sélectionné situé le plus
bas dans la pile se trouve immédiatement au-dessus d’un objet bitmap. Les objets et les bitmaps à
fusionner ne doivent pas être contigus dans le panneau Calques ou se trouver sur le même calque.
La fusion vers le bas permet de fusionner tous les objets vectoriels et bitmap sélectionnés avec
l’objet bitmap qui se trouve juste au-dessous de l’objet sélectionné tout au bas de la pile. Vous
obtenez un seul objet bitmap. Les objets vectoriels et bitmap fusionnés ne peuvent plus être
modifiés et les possibilités de modification des objets vectoriels sont perdues.
202
Chapitre 9 : Calques, masques et fondus
Pour fusionner des objets :
1. Dans le panneau Calques, sélectionnez l’objet ou les objets à fusionner avec un objet bitmap.
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez pour sélectionner plusieurs objets.
Conseil : Vous pouvez fusionner le contenu d’un calque sélectionné avec un objet bitmap
correspondant à l’objet le plus haut dans le calque immédiatement situé sous le calque
sélectionné.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
Dans le menu Options du panneau Calques, cliquez sur Fusionner vers le bas.
■
Cliquez sur Modification > Fusionner vers le bas.
■
Cliquez sur Fusionner vers le bas dans le menu contextuel qui s’affiche lorsque vous cliquez
avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Ctrl (Macintosh)
enfoncée et cliquez sur les objets sélectionnés du document.
Le ou les objets sélectionnés sont fusionnés avec l’objet bitmap. Vous obtenez un seul
objet bitmap.
Remarque : La commande Fusionner vers le bas n’affecte ni les découpes ni les références ni les
boutons.
Partage des calques
Vous pouvez partager un calque entre toutes les images dans un document. Cela permet de
mettre à jour un objet sur un calque et de procéder à la mise à jour automatique de cet objet
dans toutes les images. Cette fonction est utile si vous voulez que des objets, tels que des
éléments d’arrière-plan, s’affichent dans toutes les images d’une animation.
Pour partager un calque sélectionné dans toutes les images, exécutez l’une des actions
suivantes :
• Dans le menu Options du panneau Calques, cliquez sur Partager ce calque.
• Double-cliquez sur le nom du calque dans le panneau Calques et sélectionnez Utiliser pour
toutes les images.
Utilisation du calque Web
Le calque Web est un calque spécial qui apparaît comme calque de niveau supérieur dans chaque
document. Il est destiné à contenir les objets Web, tels que les découpes et les références, qui
rendent les documents Fireworks exportés interactifs. Pour plus d’informations sur les objets Web,
voir Chapitre 11, Découpes, survols et références, page 243.
Il est impossible de départager, supprimer, dupliquer, déplacer ou renommer le calque Web. Vous
ne pouvez pas non plus fusionner les objets du calque Web. Il est toujours partagé entre toutes les
images et les objets Web sont visibles sur chaque image.
Pour renommer une découpe ou une référence dans le calque Web :
1. Double-cliquez sur la découpe ou la référence dans le panneau Calques.
2. Entrez le nouveau nom et cliquez hors de la fenêtre ou appuyez sur Entrée.
Remarque : Lorsque vous renommez une découpe, ce nom est utilisé lors de l’exportation de la
découpe.
Utilisation des calques
203
Importation de calques groupés Photoshop
Lorsque des fichiers Photoshop contenant des calques sont importés, chaque calque est placé en
tant qu’objet séparé dans un même calque de Fireworks. Les calques groupés sont importés un par
un, comme s’ils avaient été dissociés dans Photoshop avant d’être importés dans Fireworks. L’effet
de détourage des calques groupés de Photoshop est perdu lors de l’importation.
Masquage d’images
Comme le nom l’indique, les masques permettent de cacher ou d’afficher des parties d’un objet
ou d’une image. Il existe différentes techniques de masquage permettant d’obtenir de nombreux
types d’effet créatif à partir d’objets.
Vous pouvez créer un masque qui recadre ou découpe les objets ou les images sous-jacents, faisant
office d’emporte-pièce. Vous pouvez également créer un masque qui révèle ou masque certaines
parties des objets situés sous lui, générant un effet de brouillard. Ce type de masque utilise des
niveaux de gris pour rendre les objets sélectionnés plus ou moins visibles. Vous pouvez encore
créer un masque qui utilise sa propre transparence pour affecter la visibilité.
Vous pouvez créer un masque à l’aide du panneau Calques ou du menu Edition, Sélection ou
Modification. Après avoir créé un masque, vous pouvez ajuster la position de la sélection masquée
sur le document ou modifier l’aspect d’un masque en modifiant l’objet masque. Vous pouvez
également appliquer des transformations au masque en totalité ou à chaque composant d’un
masque.
Masques
Vous pouvez créer un objet masque à partir d’un objet vectoriel (masque vectoriel) ou d’un objet
bitmap (masque bitmap). Vous pouvez également utiliser plusieurs objets ou des groupes d’objets
pour créer un masque.
Masques vectoriels
Si vous avez utilisé d’autres applications d’illustration vectorielle, telles que Macromedia
FreeHand, vous savez probablement utiliser les masques vectoriels, parfois appelés « chemins de
recadrage » ou « collages intérieurs ». L’objet masque vectoriel recadre ou découpe les objets
sous-jacents selon la forme de son trajet pour créer un effet d’emporte-pièce.
Masque vectoriel appliqué à l’aide de son contour de trajectoire
204
Chapitre 9 : Calques, masques et fondus
Lorsque vous créez un masque vectoriel, une vignette de masque avec une icône de plume
apparaît dans le panneau Calques pour indiquer que vous avez créé un masque vectoriel.
Vignette de masque vectoriel dans le panneau Calques
Lorsqu’un masque vectoriel est sélectionné, l’Inspecteur des propriétés affiche des informations
sur l’application du masque. La moitié inférieure de la fenêtre de l’Inspecteur des propriétés
contient d’autres propriétés permettant de modifier le trait et la trame de l’objet masque.
Propriétés de masque vectoriel dans l’Inspecteur des propriétés
Par défaut, les masques vectoriels sont appliqués en utilisant le contour de trajectoire, mais vous
pouvez également les appliquer selon d’autres méthodes. Pour plus d’informations, voir
Changement du mode d’application des masques, page 220.
Masques bitmap
Si vous avez l’habitude de travailler avec Photoshop, vous savez probablement utiliser les masques
de calque. Les masques bitmap Fireworks sont similaires aux masques de calque en ce sens que les
pixels d’un objet masque affectent la visibilité des objets sous-jacents. Toutefois, les masques
bitmap Fireworks sont beaucoup plus souples à utiliser : vous pouvez aisément changer leur mode
d’application en utilisant leur aspect d’échelle de gris ou leur propre transparence. En outre,
l’Inspecteur des propriétés Fireworks facilite l’accès aux propriétés des masques et aux options des
outils bitmap, simplifiant considérablement la modification des masques. Lorsqu’un masque est
sélectionné, l’Inspecteur des propriétés affiche, en plus des propriétés du masque sélectionné, les
propriétés des outils de masque que vous pouvez utiliser pour modifier le masque.
Objets d’origine et masque bitmap appliqué avec l’aspect d’échelle de gris
Masquage d’images
205
Vous pouvez appliquer des masques bitmap de deux manières :
• Utilisation d’un objet existant pour masquer d’autres objets. Cette technique est similaire à
l’application d’un masque vectoriel.
• Création d’un masque vide. Au début, les masques vides sont totalement transparents ou
totalement opaques. Un masque transparent (ou blanc) montre l’ensemble de l’objet masqué et
un masque opaque (ou noir) cache l’ensemble de l’objet masqué. Vous pouvez utiliser les outils
bitmap pour dessiner sur un objet ou modifier un objet masque en révélant ou en cachant les
objets masqués sous-jacents.
Lorsque vous créez un masque bitmap, l’Inspecteur des propriétés affiche les informations sur
l’application du masque. Si vous sélectionnez un outil bitmap lorsqu’un masque bitmap est
sélectionné, l’Inspecteur des propriétés affiche les propriétés du masque et les options de l’outil
sélectionné pour simplifier la modification du masque.
Propriétés de masque bitmap dans l’Inspecteur des propriétés lorsqu’un outil bitmap est sélectionné
Par défaut, la plupart des masques bitmap sont appliqués en utilisant leur aspect d’échelle de gris,
mais vous pouvez également les appliquer à l’aide de leur couche alpha. Pour plus d’informations,
voir Changement du mode d’application des masques, page 220.
Création d’un masque à partir d’un objet existant
Vous pouvez créer un masque à partir d’un objet existant. Lorsqu’il est utilisé comme masque, le
contour de trajectoire d’un objet vectoriel peut être utilisé pour couper ou recadrer d’autres objets.
Lorsque vous utilisez un objet bitmap en tant masque, la luminosité de ses pixels ou sa
transparence affecte la visibilité des autres objets.
Masquage des objets à l’aide de la commande Coller en tant que masque
La commande Coller en tant que masque permet de créer des masques en masquant un objet ou
un groupe d’objets à l’aide d’un autre objet. Cette commande permet de créer soit un masque
vectoriel, soit un masque bitmap. Lorsque vous utilisez un objet vectoriel en tant que masque, la
commande Coller en tant que masque crée un masque vectoriel qui recadre ou coupe les objets
masqués à l’aide du contour de trajectoire de l’objet vectoriel. Lorsque vous utilisez une image
bitmap en tant que masque, la commande Coller en tant que masque crée un masque bitmap qui
affecte la visibilité des objets masqués en utilisant les valeurs d’échelle de gris de l’objet bitmap.
206
Chapitre 9 : Calques, masques et fondus
Pour créer un masque à l’aide de la commande Coller en tant que masque :
1. Sélectionnez l’objet à utiliser comme masque. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez pour
sélectionner les différents objets.
Remarque : L’utilisation de plusieurs objets en tant que masque crée toujours un masque
vectoriel, même si les deux objets sont des bitmaps.
2. Positionnez la sélection pour qu’elle recouvre l’objet ou le groupe d’objets à masquer.
L’objet ou les objets à utiliser comme masque peuvent se trouver devant ou derrière l’objet ou le
groupe d’objets à masquer.
3. Cliquez sur Edition > Couper pour couper l’objet ou les objets à utiliser comme masque.
4. Sélectionnez l’objet ou le groupe à masquer.
Si vous masquez plusieurs objets, les objets doivent être groupés. Pour plus d’informations sur
le groupement d’objets, voir Association d’objets, page 73.
Masquage d’images
207
5. Pour coller le masque, exécutez l’une des actions suivantes :
■
Cliquez sur Edition > Coller en tant que masque.
■
Cliquez sur Modification > Masque > Coller en tant que masque.
Masque appliqué à une image avec un fond noir
Masque dans le panneau Calques
208
Chapitre 9 : Calques, masques et fondus
Masquage d’objets à l’aide de la commande Coller dedans
Si vous utilisez Macromedia FreeHand, vous devez connaître la commande de création de
masques Coller dedans. Cette commande crée un masque vectoriel ou bitmap en fonction du type
d’objet masque que vous utilisez. La commande Coller dedans crée un masque en remplissant un
trajet fermé ou un objet bitmap avec d’autres objets : graphiques vectoriels, texte ou images
bitmap. Le trajet lui-même est parfois appelé trajet de détourage et les éléments qu’ils contiennent
s’appellent contenu ou collages intérieurs. Le contenu qui s’étend au-delà du trajet de détourage
est masqué.
La commande Coller dedans de Fireworks produit un effet similaire à celui de la commande
Coller en tant que masque, mais présente des différences :
• Avec la commande Coller dedans, l’objet que vous coupez et collez est l’objet à masquer.
Comparez cette commande avec la commande Coller en tant que masque dans laquelle l’objet
que vous coupez et collez est l’objet masque.
• Avec les masques vectoriels, la commande Coller dedans affiche le trait et la trame de l’objet
masque lui-même. Par défaut, le trait et la trame d’un masque vectoriel ne sont pas visibles
lorsque vous utilisez la commande Coller en tant que masque. Toutefois, vous pouvez activer
ou désactiver l’affichage du trait ou de la trame d’un masque vectoriel à l’aide de l’Inspecteur
des propriétés. Pour plus d’informations, voir Changement du mode d’application des masques,
page 220.
Pour créer un masque à l’aide de la commande Coller dedans :
1. Sélectionnez l’objet ou les objets à utiliser comme contenu à coller dedans.
2. Positionnez l’objet ou les objets pour qu’ils recouvrent l’objet de destination du collage.
Remarque : L’ordre d’empilage n’est pas important dès lors que les objets à utiliser comme
contenu à coller dedans restent sélectionnés. Ces objets peuvent se trouver au-dessus ou en
dessous de l’objet masque dans le panneau Calques.
3. Cliquez sur Edition > Couper pour déplacer les objets dans le Presse-papiers.
Masquage d’images
209
4. Sélectionnez l’objet dans lequel vous voulez coller le contenu. Cet objet sera utilisé comme
masque ou trajet de détourage.
5. Cliquez sur Edition > Coller dedans.
Les objets collés apparaissent dans l’objet masque ou sont détourés par le masque.
Utilisation de texte comme masque
Les masques de texte sont un type de masque vectoriel. Ils sont appliqués de la même manière que
les masques utilisant des objets existants : utilisez simplement le texte comme un objet masque. La
méthode la plus courante pour appliquer un masque de texte consiste à utiliser son contour de
trajectoire. Cependant, vous pouvez également appliquer un masque de texte en utilisant son
aspect d’échelle de gris.
Masque de texte appliqué en utilisant son contour de trajectoire
Pour plus d’informations, voir Création d’un masque à partir d’un objet existant, page 206.
Pour plus d’informations sur les méthodes d’application des masques, voir Changement du
mode d’application des masques, page 220.
210
Chapitre 9 : Calques, masques et fondus
Masquage d’objets à l’aide du panneau Calques
La méthode la plus rapide pour ajouter un masque bitmap transparent vide consiste à utiliser le
panneau Calques. Le panneau Calques ajoute un masque blanc à un objet que vous pouvez
personnaliser en dessinant dessus avec les outils bitmap.
Remarque : Pour plus d’informations sur la création de masques vides, opaques (ou noirs), voir
Masquage d’objets à l’aide des commandes Révéler la sélection et Masquer la sélection, page 212.
Pour créer un masque bitmap à l’aide du panneau Calques :
1. Sélectionnez l’objet à masquer.
2. Cliquez sur le bouton Ajouter un masque, dans la partie inférieure du panneau Calques.
Un masque vide est appliqué à l’objet sélectionné. Le panneau Calques affiche une vignette de
masque représentant le masque vide.
3. Si l’objet masqué est un objet bitmap, utilisez également l’un des outils Cadre de sélection ou
Lasso pour créer une sélection de pixels.
4. Dans le panneau Outils, sélectionnez un outil de dessin bitmap, tel que Pinceau, Crayon, Pot
de peinture ou Dégradé.
5. Définissez les options appropriées de l’outil dans l’Inspecteur des propriétés.
6. Le masque étant sélectionné, dessinez sur le masque vide. Dans les zones où vous dessinez,
l’objet masqué sous-jacent est masqué.
Image avec masque appliqué
Masque tel qu’il apparaît dans le panneau Calques
Remarque : Pour plus d’informations sur la modification de l’aspect d’un masque bitmap en
dessinant dessus, voir Modification de l’aspect d’un masque, page 219.
Masquage d’images
211
Masquage d’objets à l’aide des commandes Révéler la sélection et Masquer
la sélection
Le sous-menu Modification > Masque contient plusieurs options permettant d’appliquer des
masques bitmap vides aux objets :
Tout révéler applique un masque transparent vide à un objet qui révèle la totalité de l’objet. Cette
commande revient à cliquer sur le bouton Ajouter un masque dans le panneau Calques.
Masquer tout
applique un masque opaque vide à un objet qui cache la totalité de l’objet.
Révéler la sélection peut être utilisé uniquement avec des sélection de pixels. La commande
applique un masque de pixels transparent en utilisant la sélection de pixels en cours. Les autres
pixels de l’objet bitmap sont masqués. Cette commande revient à sélectionner des pixels, puis à
cliquer sur le bouton Ajouter un masque.
peut être utilisé uniquement avec des sélections de pixels. La commande
applique un masque de pixels opaque en utilisant la sélection de pixels en cours. Les autres pixels
de l’objet bitmap sont visibles. Cette commande revient à sélectionner des pixels, puis à maintenir
la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et à cliquer sur le bouton Ajouter un
masque.
Masquer la sélection
Pour créer un masque à l’aide des commandes Tout révéler et Masquer tout :
1. Sélectionnez l’objet à masquer.
2. Pour créer le masque, exécutez l’une des actions suivantes :
■
Cliquez sur Modification > Masque > Tout révéler pour afficher l’objet.
■
Cliquez sur Modification > Masque > Masquer tout pour cacher l’objet.
3. Dans le panneau Outils, sélectionnez un outil de dessin bitmap, tel que Pinceau, Crayon ou Pot
de peinture.
4. Définissez les options appropriées de l’outil dans l’Inspecteur des propriétés.
Si vous avez exécuté la commande Masquer tout, vous devez sélectionner une couleur autre que
le noir.
5. Dessinez sur le masque vide. Dans les zones dans lesquelles vous dessinez, l’objet masqué
sous-jacent sera masqué ou visible, selon le type de masque que vous avez appliqué.
Remarque : Pour plus d’informations sur la modification de l’aspect d’un masque bitmap en
dessinant dessus, voir Modification de l’aspect d’un masque, page 219.
212
Chapitre 9 : Calques, masques et fondus
Pour créer un masque à l’aide des commandes Révéler la sélection et Masquer la sélection :
1. Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Baguette magique, Cadre de sélection ou Lasso.
2. Sélectionnez des pixels dans un bitmap.
Image d’origine ; pixels sélectionnés à l’aide de la Baguette magique
3. Pour créer le masque, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur Modification > Masque > Révéler la sélection pour afficher la zone définie par la
sélection de pixels.
Cliquez sur Modification > Masque > Masquer la sélection pour cacher la zone définie par la
sélection de pixels.
Résultats des commandes Révéler la sélection et Masquer la sélection
Un masque bitmap est appliqué à l’aide de la sélection de pixels. Vous pouvez modifier
davantage le masque pour révéler ou masquer les pixels restants de l’objet masqué en utilisant
les outils bitmap du panneau Outils. Pour plus d’informations sur la modification de l’aspect
d’un masque bitmap en dessinant dessus, voir Modification de l’aspect d’un masque, page 219.
Masquage d’images
213
Importation et exportation de masques de calque Photoshop
Dans Photoshop, vous pouvez masquer les images à l’aide de masques de calque ou de calques
groupés. Fireworks vous permet d’importer des images employant des masques de calque sans
perdre la possibilité de les modifier. Les masques de calque sont importés sous forme de masques
bitmap.
Les masques Fireworks peuvent être également exportés vers Photoshop. Ils sont alors convertis en
masques de calque Photoshop. Si l’objet masqué contient du texte dont vous souhaitez conserver
le caractère modifiable dans Photoshop, vous devez sélectionner Conserver le caractère modifiable
et sacrifier l’aspect lors de l’exportation.
Remarque : Si le texte est utilisé comme objet masque, il est converti en bitmap et ne peut plus être
modifié comme texte une fois importé dans Photoshop.
Association d’objets pour former un masque
Vous pouvez grouper au moins deux objets pour créer un masque. Le premier objet devient
l’objet masque.
Vous pouvez grouper des objets comme masques bitmap ou vectoriels. L’ordre d’empilage
détermine le type de masque appliqué. Si le premier objet est un objet vectoriel, le résultat est un
masque vectoriel. S’il correspond à un objet bitmap, le résultat est un masque bitmap.
Remarque : Pour plus d’informations sur les masques vectoriels et bitmap, voir Masques, page 204.
Pour grouper des objets pour créer un masque :
1. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur au moins deux objets qui se chevauchent.
Vous pouvez sélectionner les objets sur différents calques.
214
Chapitre 9 : Calques, masques et fondus
2. Cliquez sur Modification > Masque > Grouper en tant que masque.
Modification de masques
Il existe différentes manières de modifier un masque. En modifiant la position, la forme et la
couleur d’un masque, vous pouvez changer la visibilité des objets masqués. Vous pouvez
également changer le type d’un masque et son application. En outre, les masques peuvent être
remplacés, désactivés ou supprimés.
Les modifications apportées à un masque sont immédiatement visibles, même si l’objet masque
lui-même n’est pas visible sur le document. La vignette de masque du panneau Calques indique
les modifications apportées au masque.
Les objets masqués peuvent également être modifiés. Vous pouvez réorganiser les objets masqués
sans déplacer le masque. Vous pouvez également ajouter des objets masqués à un groupe de
masques existant.
Sélection de masques et d’objets masqués à l’aide de vignettes de masques
Les masques et les objets masqués peuvent être aisément identifiés et sélectionnés à l’aide des
vignettes, dans le panneau Calques. Les vignettes facilitent la sélection et la modification du
masque ou des objets masqués uniquement sans affecter les autres objets.
Masquage d’images
215
Lorsque vous sélectionnez la vignette d’un masque, son icône apparaît à côté du masque dans le
panneau Calques et les propriétés du masque s’affichent dans l’Inspecteur des propriétés dans
lequel vous pouvez les modifier.
Pour sélectionner un masque :
• Cliquez sur la vignette du masque dans le panneau Calques.
Lorsque vous sélectionnez une vignette de masque dans le panneau Calques, la vignette
apparaît en jaune.
Pour sélectionner des objets masqués :
• Cliquez sur la vignette de l’objet masqué dans le panneau Calques.
Lorsque vous sélectionnez une vignette d’objet masqué dans le panneau Calques, la vignette
apparaît en bleu clair.
Sélection de masques et d’objets masqués à l’aide de l’outil Sous-sélection
Utilisez l’outil Sous-sélection pour sélectionner des masques et des objets masqués individuels sur
le document sans sélectionner les autres composants du masque.
Lorsque vous sélectionnez un masque ou un objet masqué avec l’outil Sous-sélection, l’Inspecteur
des propriétés affiche les propriétés de l’objet sélectionné.
Pour sélectionner un masque ou un objet masqué de manière indépendante :
• Cliquez avec l’outil Sous-sélection sur l’objet dans le document.
Lorsqu’ils sont sélectionnés, les masques apparaissent en jaune et les objets masqués en bleu
clair.
216
Chapitre 9 : Calques, masques et fondus
Déplacement de masques et d’objets masqués
Vous pouvez repositionner les masques et les objets masqués. Vous pouvez les déplacer ensemble
ou individuellement.
Pour déplacer un masque et ses objets masqués simultanément :
1. A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez le masque dans le document.
2. Faites glisser le masque vers son nouvel emplacement sans tirer la poignée de déplacement,
à moins que vous ne souhaitiez déplacer l’objet masqué indépendamment du masque.
Pour déplacer les masques et les objets masqués indépendamment en les déliant :
1. Cliquez sur l’icône de lien du masque dans le panneau Calques.
Cette opération permet de dissocier les masques des objets masqués pour les déplacer
indépendamment.
Icône Lien
2. Sélectionnez la vignette de l’objet à déplacer : le masque ou les objets masqués.
3. A l’aide de l’outil Pointeur, faites glisser l’objet ou les objets sur le document.
Remarque : S’il existe plusieurs objets masqués, tous les objets masqués sont déplacés
simultanément.
4. Cliquez entre les vignettes des masques dans le panneau Calques. Cette opération permet de
relier les objets masqués au masque.
Masquage d’images
217
Pour déplacer un masque indépendamment à l’aide de sa poignée de déplacement :
1. A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez le masque dans le document.
2. Sélectionnez l’outil Sous-sélection et faites glisser la poignée de déplacement du masque vers le
nouvel emplacement.
Pour déplacer les objets masqués indépendamment du masque à l’aide de la poignée de
déplacement :
1. A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez le masque dans le document.
2. Faites glisser la poignée de déplacement vers le nouvel emplacement.
Les objets sont déplacés sans modifier la position du masque.
Remarque : S’il existe plusieurs objets masqués, tous les objets masqués sont déplacés
simultanément.
Pour déplacer les objets masqués indépendamment les uns des autres :
• Cliquez avec l’outil Sous-sélection sur l’objet pour le sélectionner, puis faites glisser l’objet.
C’est la seule méthode permettant de sélectionner et de déplacer un objet masqué sans affecter
les autres objets masqués.
218
Chapitre 9 : Calques, masques et fondus
Modification de l’aspect d’un masque
En modifiant la forme et la couleur d’un masque, vous pouvez changer la visibilité des objets
masqués.
Vous pouvez modifier la forme d’un masque bitmap en dessinant dessus avec les outils bitmap.
Il est possible de modifier la forme d’un masque vectoriel en déplaçant les points de l’objet
masqué.
Lorsqu’un masque est appliqué avec son aspect d’échelle de gris, vous pouvez modifier ses
couleurs pour changer l’opacité des objets masqués sous-jacents. L’utilisation de couleurs de
demi-ton sur un masque d’échelle de gris rend les objets masqués translucides. Utilisez des
couleurs claires pour afficher les objets masqués et des couleurs sombres pour les cacher et
afficher l’arrière-plan.
Vous pouvez également modifier un masque en lui ajoutant des objets masques ou en utilisant les
outils de transformation.
Pour modifier la forme d’un masque sélectionné, exécutez l’une des actions suivantes :
• Dessinez sur le masque bitmap avec n’importe quel outil de dessin bitmap.
• A l’aide de l’outil Sous-sélection, déplacez les points d’un objet masque vectoriel.
Pour modifier la couleur d’un masque sélectionné, exécutez l’une des actions suivantes :
• Pour les masques bitmap en échelle de gris, utilisez les outils bitmap pour dessiner sur le
masque en utilisant diverses valeurs de niveau de gris.
• Pour les masques vectoriels en échelle de gris, changez la couleur de l’objet masque.
Remarque : Utilisez des couleurs claires pour afficher les objets masqués et des couleurs
sombres pour les cacher.
Pour modifier un masque en ajoutant des objets masques :
1. Cliquez sur Edition > Couper pour couper l’objet ou les objets sélectionnés à ajouter.
2. Dans le panneau Calques, sélectionnez la vignette de l’objet masqué.
3. Cliquez sur Edition > Coller en tant que masque.
4. Cliquez sur Ajouter lorsqu’un message vous demande si vous voulez remplacer le masque ou
ajouter des objets.
L’objet ou les objets sont ajoutés au masque.
Pour modifier un masque à l’aide des outils de transformation :
1. A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez le masque dans le document.
2. Dans le sous-menu Modification > Transformer, sélectionnez un outil de transformation ou
une commande pour appliquer une transformation au masque. Pour plus d’informations sur
l’utilisation des outils de transformation, voir Transformation et distorsion d’objets sélectionnés et
de sélections, page 69.
La transformation est appliquée au masque et à ses objets masqués.
Remarque : Pour appliquer une transformation à l’objet masque uniquement, déliez-le d’abord
des autres objets masques dans le panneau Calques, puis exécutez la transformation.
Masquage d’images
219
Changement du mode d’application des masques
Vous pouvez utiliser l’Inspecteur des propriétés pour vous assurer que vous modifiez un masque et
pour identifier le type de masque que vous utilisez. Lorsqu’un masque est sélectionné, l’Inspecteur
des propriétés permet de changer de méthode d’application du masque. Si la fenêtre de
l’Inspecteur des propriétés est réduite, cliquez sur la flèche d’extension pour afficher toutes les
propriétés.
Par défaut, les masques vectoriels sont appliqués avec leur contour de trajectoire. Le contour de
trajectoire ou le texte est utilisé comme masque. Vous pouvez également afficher le trait et la
trame du masque. Cela revient à utiliser la commande Coller dedans pour créer des masques. Pour
plus d’informations, voir Création d’un masque à partir d’un objet existant, page 206.
Masque vectoriel appliqué avec son contour de trajectoire et avec l’option Afficher la trame et le trait
activée
En appliquant un masque bitmap avec sa couche alpha, vous pouvez créer un masque qui
ressemble à un masque vectoriel appliqué avec son contour de trajectoire. Lorsque vous appliquez
un masque avec sa couche alpha, la transparence de l’objet masque affecte la visibilité de l’objet à
masquer.
Masque bitmap appliqué avec sa couche alpha
220
Chapitre 9 : Calques, masques et fondus
Vous pouvez appliquer les masques vectoriels et bitmap avec leur aspect d’échelle de gris. Par
défaut, les masques bitmap sont appliqués avec leur aspect d’échelle de gris. Lorsque vous
appliquez un masque avec son aspect d’échelle de gris, la luminosité des pixels détermine le
pourcentage d’affichage de l’objet masqué. Les pixels clairs laissent apparaître l’objet masqué. Les
pixels sombres du masque dissimulent l’image et laissent apparaître l’arrière-plan. L’application de
masques avec leur aspect d’échelle de gris crée des effets intéressants si l’objet masque contient un
remplissage à motifs ou une trame de dégradé.
Masque vectoriel avec un remplissage à motifs appliqué avec son aspect d’échelle de gris
Vous pouvez également convertir les masques vectoriels en masques bitmap. Il est cependant
impossible d’effectuer l’opération inverse.
Pour plus d’informations sur les masques vectoriels et bitmap, voir Masques, page 204.
Pour appliquer un masque vectoriel avec son contour de trajectoire :
• Si un masque vectoriel est sélectionné, cliquez sur Contour de trajectoire dans l’Inspecteur des
propriétés.
Pour afficher le trait et la trame d’un masque vectoriel :
• Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur Afficher la trame et le trait, si le masque vectoriel
sélectionné a été appliqué avec son contour de trajectoire.
Pour appliquer un masque bitmap avec sa couche alpha :
• Si un masque bitmap est sélectionné, cliquez sur Couche alpha dans l’Inspecteur des
propriétés.
Pour appliquer un masque vectoriel ou bitmap avec son aspect d’échelle de gris :
• Si un masque est sélectionné, cliquez sur Aspect échelle de gris dans l’Inspecteur des propriétés.
Pour convertir un masque vectoriel en masque bitmap :
1. Dans le panneau Calques, sélectionnez la vignette de l’objet masque.
2. Cliquez sur Modification > Fusionner la sélection.
Masquage d’images
221
Ajout d’objets à une sélection masquée
Vous pouvez ajouter plusieurs objets à une sélection masquée existante.
Pour ajouter des objets masqués à une sélection masquée :
1. Cliquez sur Edition > Couper pour couper l’objet ou les objets sélectionnés à ajouter.
2. Dans le panneau Calques, sélectionnez la vignette de l’objet masqué.
3. Cliquez sur Edition > Coller dedans.
L’objet ou les objets sont ajoutés aux objets masqués.
Remarque : L’exécution de la commande Coller dedans sur un masque existant ne permet pas
d’afficher le trait et la trame de l’objet masque, à moins que le masque d’origine ait été appliqué
avec son trait et sa trame.
Remplacement, désactivation et suppression de masques
Vous pouvez remplacer un masque par un nouvel objet masque. Vous pouvez également
désactiver ou supprimer un masque. La désactivation d’un masque le masque provisoirement.
La suppression d’un masque le supprime définitivement.
Pour remplacer un masque :
1. Cliquez sur Edition > Couper pour couper l’objet ou les objets sélectionnés à utiliser comme
masque.
2. Dans le panneau Calques, sélectionnez la vignette de l’objet masqué, puis cliquez sur Edition >
Coller en tant que masque.
3. Cliquez sur Remplacer lorsqu’un message vous demande si vous voulez remplacer ou ajouter le
masque existant.
L’objet masque existant est remplacé par le nouveau.
Pour désactiver ou activer un masque sélectionné, exécutez l’une des actions suivantes :
• Dans le menu Options du panneau Calques, cliquez sur Désactiver le masque ou Activer le
masque.
• Cliquez sur Modification > Masque > Désactiver le masque ou sur Modification > Masque >
Activer le masque.
Une croix (X) rouge s’affiche sur la vignette du masque lorsqu’il est désactivé. Cliquez sur X pour
activer le masque.
222
Chapitre 9 : Calques, masques et fondus
Pour supprimer un masque sélectionné :
1. Pour supprimer le masque, exécutez l’une des actions suivantes :
■
Dans le menu Options du panneau Calques, cliquez sur Supprimer le masque.
■
Cliquez sur Modification > Masque > Supprimer le masque.
■
Faites glisser la vignette du masque vers l’icône de la poubelle, dans le panneau Calques.
2. Avant de supprimer le masque, indiquez si vous voulez appliquer ou annuler l’effet du masque
sur les objets masqués :
Appliquer permet de conserver les modifications que vous apportez dans l’objet, mais le
masque ne peut plus être modifié. Si l’objet à masquer est un objet vectoriel, le masque et
l’objet vectoriel sont convertis en une image bitmap unique.
permet d’annuler tous les changements effectués et de restaurer l’objet à son état
d’origine.
Rejeter
Annuler
annule la suppression et laisse le masque intact.
Fondu et transparence
La création d’une image composite est une technique consistant à faire varier la transparence ou
l’interaction des couleurs de plusieurs objets qui se chevauchent. Dans Fireworks, les modes de
fondu permettent de créer des images composites. Les modes de fondu permettent également de
contrôler l’opacité des objets et des images.
Modes de fondu
Lorsque vous sélectionnez un mode de fondu, Fireworks l’applique aux objets sélectionnés dans
leur intégralité. Les objets d’un document ou d’un calque unique peuvent avoir des modes de
fondu différents de ceux des autres objets du document ou du calque.
Lorsque des objets ayant des modes de fondu différents sont associés, ces modes individuels sont
remplacés par le mode de fondu du groupe. La dissociation des objets restaure le mode de fondu
individuel de chacun de ces objets.
Remarque : Les modes de fondu des calques ne fonctionnent pas dans les documents de symbole.
Un mode de fondu contient les éléments suivants :
La couleur de fondu est la couleur à laquelle est appliqué le mode de fondu.
L’opacité est le degré de transparence auquel est appliqué le mode de fondu.
La couleur de base est la couleur des pixels situés sous la couleur de fondu.
La couleur résultante est le résultat de l’effet du mode de fondu sur la couleur de base.
Voici des modes de fondu de Fireworks :
Normal
n’applique aucun mode de fondu.
Multiplicateur
multiplie la couleur de base par la couleur de fondu, ce qui produit des couleurs
plus sombres.
Fondu et transparence
223
Ecran multiplie la couleur inverse de la couleur de fondu par la couleur de base, ce qui produit un
effet de blanchiment.
sélectionne la couleur la plus dense, entre la couleur de fondu et la couleur de base, pour
l’utiliser comme couleur résultante. Seuls sont remplacés les pixels qui sont plus clairs que la
couleur de fondu.
Foncer
Eclaircir sélectionne la couleur la plus claire, entre la couleur de fondu et la couleur de base, pour
l’utiliser comme couleur résultante. Seuls sont remplacés les pixels qui sont plus sombres que la
couleur de fondu.
Différence soustrait la couleur de fondu de la couleur de base, ou la couleur de base de la
couleur
de fondu. La couleur la moins lumineuse est soustraite de la couleur la plus lumineuse.
Teinte combine la valeur de teinte de la couleur de fondu avec la luminance et la saturation de la
couleur de base afin de créer la couleur résultante.
combine la saturation de la couleur de fondu avec la luminance et la teinte de la
couleur de base afin de créer la couleur résultante.
Saturation
Couleur combine la teinte et la saturation de la couleur de fondu avec la luminance de la couleur
de base afin de créer la couleur résultante, en préservant les niveaux de gris pour la coloration des
images monochromes et pour teinter les images en couleur.
Luminosité combine la luminance de la couleur de fondu avec la teinte et la saturation de la
couleur de base.
Inverser
inverse la couleur de base.
Nuance
ajoute du gris à la couleur de base.
Effacer
supprime tous les pixels de la couleur de base, y compris ceux de l’image d’arrière-plan.
Pour plus d’informations sur les modes de fondu supplémentaires, consultez le site Web suivant à
l’adresse www.pegtop.net/delphi/blendmodes/.
224
Chapitre 9 : Calques, masques et fondus
Exemples de mode de fondu
Voici des exemples de certains modes de fondu de Fireworks : Pour des exemples supplémentaires,
consultez le site Web suivant à l’adresse www.pegtop.net/delphi/blendmodes/.
Image d’origine
Normal
Multiplicateur
Ecran
Foncer
Eclaircir
Différence
Teinte
Saturation
Couleur
Luminosité
Inverser
Nuance
Effacer
Fondu et transparence
225
Réglage de l’opacité et application des fondus
Vous pouvez utiliser l’Inspecteur des propriétés ou le panneau Calques pour régler l’opacité des
objets sélectionnés et appliquer des modes de fondu. Une opacité de 100 rend un objet
totalement opaque. La valeur 0 (zéro) donne un objet complètement transparent.
Vous pouvez également définir un mode de fondu et une opacité avant de dessiner un objet.
Pour définir un mode de fondu et une opacité avant de dessiner un objet :
• Après avoir sélectionné l’outil souhaité dans le panneau Outils, définissez les options de fondu
et d’opacité dans l’Inspecteur des propriétés avant de dessiner l’objet.
Remarque : Les options de fondu et d’opacité ne sont pas disponibles avec tous les outils.
Pour définir un mode de fondu et un niveau d’opacité sur des objets existants :
1. Entre deux objets qui se chevauchent, sélectionnez celui qui se trouve au-dessus de l’autre.
2. Dans le menu contextuel Mode de fondu de l’Inspecteur des propriétés ou du panneau Calques,
sélectionnez une option de fondu.
3. Réglez une valeur avec le curseur contextuel Opacité ou entrez une valeur dans la zone de texte.
Pour définir un mode de fondu et un niveau d’opacité par défaut à appliquer aux objets que
vous dessinez :
1. Cliquez sur Sélection > Désélectionner pour éviter d’appliquer un mode de fondu et une opacité
par inadvertance.
2. Après avoir sélectionné un outil de dessin vectoriel ou bitmap, sélectionnez un mode de fondu
et un niveau d’opacité dans l’Inspecteur des propriétés.
Le mode de fondu et le niveau d’opacité que vous sélectionnez sont utilisés par défaut pour
tous les nouveaux objets que vous dessinez avec cet outil.
Filtre en direct Trame de couleur
Fireworks dispose également d’un filtre en direct qui permet de régler la couleur d’un objet en
modifiant son opacité ou son mode de fondu. Ce filtre en direct, appelé Couleur de remplissage,
produit le même effet que la superposition d’un objet sur un autre objet utilisant un niveau
d’opacité et un mode de fondu différents. Pour plus d’informations sur le filtre en direct Couleur
de remplissage, voir Chapitre 8, Utilisation des filtres en direct, page 187.
226
Chapitre 9 : Calques, masques et fondus
CHAPITRE 10
Utilisation des styles, des symboles et des
adresses URL
Macromedia Fireworks 8 fournit trois panneaux qui permettent de conserver et de réutiliser des
styles, des symboles et des adresses URL. Les styles sont stockés dans le panneau Styles, les
symboles dans le panneau Bibliothèque et les adresses URL dans le panneau URL. Par défaut, ces
trois panneaux sont placés dans le groupe de panneaux Actifs.
Le panneau Styles contient un jeu de styles Fireworks prédéfinis. En outre, si vous avez créé une
combinaison de traits, de trames, de filtres et d’autres attributs de texte que vous voulez réutiliser,
enregistrez les attributs sous forme de style. Plutôt que de recréer ces attributs à chaque fois, il
suffit de les enregistrer dans le panneau Styles et d’appliquer ensuite cette combinaison d’attributs
à d’autres objets.
Fireworks dispose de trois types de symboles : symbole graphique, d’animation et de bouton.
Chaque type possède des caractéristiques exclusives pour une utilisation spécifique. Vous pouvez
créer, dupliquer, importer et modifier des symboles à l’aide du panneau Bibliothèque. Pour plus
d’informations sur les fonctions spécifiques intégrées aux symboles d’animation et de bouton, voir
Chapitre 13, Création d’animations, page 297 et Chapitre 12, Création de boutons et de menus
contextuels, page 271.
Une adresse URL (Uniform Resource Locator) est l’adresse d’une page ou d’un fichier spécifique
sur Internet. Si vous utilisez la même URL à plusieurs reprises, vous pouvez l’ajouter au panneau
URL. Vous pouvez organiser vos URL et les grouper en bibliothèques d’URL.
Ce chapitre couvre les rubriques suivantes :
Utilisation des styles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Utilisation de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Utilisation des URL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
227
Utilisation des styles
Vous pouvez enregistrer et réutiliser un ensemble prédéfini d’attributs de trame, de trait, de filtre
et de texte en créant un style. Lorsque vous appliquez un style à un objet, celui-ci reprend les
caractéristiques de ce style.
Fireworks possède de nombreux styles prédéfinis. Vous pouvez ajouter, modifier ou supprimer des
styles. Le CD-ROM de Fireworks et le site Web de Macromedia proposent de nombreux autres
styles prédéfinis que vous pouvez importer dans Fireworks. Vous pouvez également exporter des
styles et les partager avec d’autres utilisateurs de Fireworks ou importer des styles depuis d’autres
documents Fireworks.
Remarque : Vous ne pouvez pas appliquer de styles aux objets bitmap.
Application d’un style
Le panneau Styles permet de créer, de stocker et d’appliquer des styles à des objets ou à du texte.
Panneau Styles
228
Chapitre 10 : Utilisation des styles, des symboles et des adresses URL
Lorsque vous appliquez un style à un objet, vous pouvez mettre ce style à jour par la suite sans
affecter l’objet original. Fireworks ne garde pas la trace du style que vous avez appliqué à un objet.
Si vous supprimez un style personnalisé, vous ne pouvez pas le récupérer. Cependant, tout objet
utilisant le style en conserve les attributs. Si vous supprimez un style fourni avec Fireworks, vous
pouvez le récupérer à l’aide de la commande Réinitialiser les styles du menu Options du panneau
Styles. Toutefois, une réinitialisation des styles supprime également les styles personnalisés que
vous avez créés.
Pour appliquer un style à un objet ou à un bloc de texte sélectionné :
1. Cliquez sur Fenêtre > Styles pour afficher le panneau Styles.
2. Dans le panneau Styles, cliquez sur le nom d’un style.
Création et suppression de styles
Vous pouvez créer un style basé sur les attributs d’un objet sélectionné. Le style s’affiche dans le
panneau Styles.
Vous pouvez également supprimer des styles du panneau Styles.
Les attributs suivants peuvent être enregistrés dans un style :
• Type de trame et couleur, y compris des attributs de motifs, de textures et de dégradé de
vecteur tels que l’angle, la position et l’opacité
• Type de trait et couleur
• Filtres
• Attributs de texte tels que la police, la taille du point, le style (gras, italique ou souligné),
l’alignement, l’anticrénelage, le crénage automatique, l’échelle horizontale, le crénage et
l’interlignage
Pour créer un nouveau style :
1. Créez ou sélectionnez un objet vectoriel ou du texte avec les attributs de trait, de trame, de filtre
ou de texte souhaités.
2. Cliquez sur le bouton Nouveau style dans la partie inférieure du panneau Styles.
3. Dans la boîte de dialogue Nouveau Style, sélectionnez les attributs devant être enregistrés
comme faisant partie du style.
Remarque : Pour enregistrer d’autres attributs de texte non répertoriés, tels que l’alignement,
l’anticrénelage, le crénage automatique, l’échelle horizontale, le crénage et l’interlignage,
sélectionnez l’option Texte autre.
4. Nommez le style, si vous le souhaitez, puis cliquez sur OK.
Une icône représentant le style apparaît dans le panneau Styles.
Utilisation des styles
229
Pour créer un nouveau style basé sur un style existant :
1. Appliquez le style existant à l’objet sélectionné.
2. Modifiez les attributs de cet objet.
3. Enregistrez ces attributs en créant un nouveau style, comme décrit dans la procédure
précédente.
Pour supprimer un style :
1. Dans le panneau Styles, cliquez sur le nom d’un style.
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez pour sélectionner plusieurs styles ; maintenez la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée et cliquez pour sélectionner
plusieurs styles non contigus.
2. Dans le panneau Styles, cliquez sur le bouton Supprimer le style.
Modification de styles
Vous pouvez changer les attributs contenus dans un style en modifiant le style dans le
panneau Styles.
Pour modifier un style :
1. Cliquez sur Sélection > Désélectionner pour désélectionner tous les objets du document.
2. Dans le panneau Styles, double-cliquez sur le nom d’un style.
3. Dans la boîte de dialogue Modifier le style, sélectionnez ou désélectionnez les composants des
attributs à appliquer. La boîte de dialogue Modifier le style possède les mêmes options que la
boîte de dialogue Nouveau style. Pour plus de détails sur la sélection d’attributs à inclure dans
un style, voir Création et suppression de styles, page 229.
4. Cliquez sur OK pour appliquer les modifications au style.
Exportation et importation de styles
Il pourrait être souhaitable de partager des styles avec d’autres utilisateurs de Fireworks afin de
gagner du temps et de conserver une cohérence. Vous pouvez partager des styles en les exportant
afin de les utiliser sur d’autres ordinateurs.
Pour exporter des styles :
1. Dans le panneau Styles, cliquez sur le nom d’un style.
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez pour sélectionner des styles multiples ; maintenez
la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée et cliquez pour sélectionner
des styles multiples non contigus.
2. Dans le menu Options du panneau Styles, cliquez sur Exporter des styles.
3. Indiquez un nom et un emplacement pour le document qui contiendra les styles enregistrés.
4. Cliquez sur Enregistrer.
230
Chapitre 10 : Utilisation des styles, des symboles et des adresses URL
Pour importer des styles :
1. Dans le menu Options du panneau Styles, cliquez sur Importer des styles.
2. Sélectionnez le document de styles à importer.
Tous les styles de ce document de styles sont importés et placés directement après le style
sélectionné dans le panneau Styles.
Utilisation des styles par défaut
Si vous voulez supprimer tous les styles personnalisés du panneau Styles et restaurer tous les styles
par défaut qui ont été supprimés, vous pouvez réinitialiser le panneau Styles à son état par défaut.
Vous pouvez également changer la taille des icônes affichées dans le panneau Styles.
Pour réinitialiser le panneau Styles avec les styles par défaut :
• Dans le menu Options du panneau Styles, cliquez sur Réinitialiser les styles.
Remarque : Une réinitialisation des styles supprime les styles personnalisés que vous avez
enregistrés.
Pour changer la taille des icônes d’aperçu des styles :
• Dans le menu Options du panneau Styles, cliquez sur Grandes icônes pour passer des icônes de
grande taille aux icônes de petite taille, et inversement.
Application d’attributs sans création d’un style
Vous pouvez copier des attributs d’un objet et les appliquer à d’autres objets, sans créer un
nouveau style dans le panneau Styles. Vous pouvez utiliser cette méthode pour appliquer
rapidement des attributs à un objet si vous ne comptez pas réutiliser ces attributs sur d’autres
objets. Les attributs pouvant être copiés et appliqués comprennent les attributs de remplissage,
de trait, de filtre et de texte.
Pour copier les attributs d’un objet et les appliquer à d’autres objets :
1. Sélectionnez l’objet dont vous voulez copier les attributs.
2. Cliquez sur Edition > Copier.
3. Désélectionnez l’objet original, puis sélectionnez le ou les objets auxquels vous voulez appliquer
les nouveaux attributs.
4. Cliquez sur Edition > Coller les attributs.
Les objets sélectionnés héritent des mêmes attributs que l’objet original.
Utilisation des styles
231
Utilisation de symboles
Fireworks dispose de trois types de symboles : symbole graphique, d’animation et de bouton.
Chaque type possède des caractéristiques exclusives pour une utilisation spécifique. Les
occurrences sont des représentations d’un symbole Fireworks. Lorsque l’objet symbole
(l’objet original) est changé, les occurrences (copies) changent automatiquement pour
refléter les modifications apportées au symbole.
Les symboles sont utiles pour réutiliser un élément graphique. Vous pouvez placer des occurrences
dans plusieurs documents Fireworks et conserver l’association avec le symbole. Les symboles sont
utiles pour créer des boutons et animer des objets sur plusieurs images. Pour plus d’informations
sur les fonctions supplémentaires intégrées aux fonctions d’animation et de bouton, voir Création
de symboles d’animation, page 299 et Création d’un symbole de bouton, page 272.
Création d’un symbole
Pour créer des symboles graphiques, d’animation et de bouton, cliquez sur Edition > Insérer. Vous
pouvez créer un symbole à partir d’un objet, d’un bloc de texte ou d’un groupe, puis les organiser
dans le panneau Bibliothèque. Pour placer des occurrences dans un document, il suffit de les faire
glisser du panneau Bibliothèque vers le document.
Pour créer un nouveau symbole à partir d’un objet sélectionné :
1. Sélectionnez l’objet, puis cliquez sur Modification > Symbole > Convertir en symbole.
2. Dans la zone de texte Nom de la boîte de dialogue Propriétés du symbole, entrez le nom du
symbole.
3. Sélectionnez un type de symbole : Graphique, Animation ou Bouton. Cliquez ensuite sur OK.
Le symbole s’affiche dans la bibliothèque, l’objet sélectionné devient une occurrence du
symbole et l’Inspecteur des propriétés affiche les options du symbole.
Pour créer ex nihilo un symbole :
1. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
Cliquez sur Edition > Insertion > Nouveau symbole.
■
Dans le menu Options du panneau Bibliothèque, cliquez sur Nouveau symbole.
2. Sélectionnez un type de symbole : Graphique, Animation ou Bouton. Cliquez ensuite sur OK.
Selon le type de symbole que vous sélectionnez, l’Editeur de symboles ou l’Editeur de boutons
s’affiche.
3. Créez le symbole à l’aide des outils du panneau Outils, puis fermez l’éditeur.
Pour plus d’informations, voir Création d’un symbole de bouton, page 272 et Création de symboles
d’animation, page 299.
232
Chapitre 10 : Utilisation des styles, des symboles et des adresses URL
Mise en place d’occurrences
Vous pouvez placer les occurrences d’un symbole dans le document actuel.
Pour placer une occurrence :
• Faites glisser un symbole du panneau Bibliothèque vers le document actif.
Occurrence d’un symbole dans le document
Modification de symboles
Vous pouvez modifier un symbole dans l’Editeur de symboles, qui met automatiquement à jour
toutes les occurrences associées lorsque vous avez terminé vos modifications.
Remarque : Pour la plupart des types de modification, la modification d’une occurrence affecte son
symbole et toutes les autres occurrences. Il existe toutefois des exceptions. Pour plus d’informations,
voir Modification d’occurrences, page 234.
Pour modifier un symbole et toutes ses occurrences :
1. Pour ouvrir l’Editeur de symboles, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Double-cliquez sur une occurrence.
Sélectionnez une occurrence, puis cliquez sur Modification > Symbole > Modifier le
symbole.
2. Modifiez le symbole et fermez la fenêtre.
Le symbole et toutes les occurrences associées reflètent ces modifications.
Pour renommer un symbole :
1. Double-cliquez sur le nom du symbole dans le panneau Bibliothèque.
2. Changez le nom dans la boîte de dialogue Propriétés du symbole, puis cliquez sur OK.
Pour dupliquer un symbole :
1. Sélectionnez le symbole dans le panneau Bibliothèque.
2. Dans le menu Options du panneau Bibliothèque, cliquez sur Dupliquer.
Pour changer un type de symbole :
1. Double-cliquez sur le nom du symbole dans la Bibliothèque.
2. Sélectionnez une autre option de type de symbole.
Pour sélectionner tous les symboles inutilisés dans le panneau Bibliothèque :
• Dans le menu Options du panneau Bibliothèque, cliquez sur Sélectionner les éléments
inutilisés.
Utilisation de symboles
233
Pour supprimer un symbole :
1. Sélectionnez le symbole dans le panneau Bibliothèque.
2. Dans le menu Options du panneau Bibliothèque, cliquez sur Supprimer.
3. Cliquez sur Supprimer. Le symbole et toutes ses occurrences sont supprimés.
Modification d’occurrences
Lorsque vous double-cliquez sur une occurrence afin de la modifier, vous modifiez en fait le
symbole dans l’Editeur de symboles ou dans l’Editeur de boutons. Pour modifier uniquement
l’occurrence active, vous devez rompre le lien entre l’occurrence et le symbole. Cela rompt de
manière définitive la relation entre les deux éléments et les modifications futures qui seront
apportées au symbole n’affecteront pas l’occurrence précédente.
Les symboles de bouton possèdent plusieurs fonctions pratiques permettant de conserver la
relation symbole/occurrence pour un groupe de boutons, tandis qu’un texte de bouton et une
adresse URL unique sont assignés à chaque occurrence. Pour plus d’informations, voir
Modification des symboles de bouton, page 278.
Rupture du lien d’un symbole
Vous pouvez modifier une occurrence sans toucher au symbole ni aux autres occurrences, en
rompant auparavant le lien entre cette occurrence et son symbole.
Pour séparer une occurrence d’un symbole :
1. Sélectionnez l’occurrence.
2. Cliquez sur Modification > Symbole > Séparer.
L’occurrence sélectionnée devient un groupe. Le symbole qui s’affiche dans le panneau
Bibliothèque n’est plus associé à ce groupe. Après séparation du symbole, l’occurrence
antérieure d’un bouton perd les caractéristiques du symbole de son bouton, et une occurrence
antérieure de l’animation perd les caractéristiques de son symbole d’animation.
Modification des propriétés d’une occurrence
Les propriétés d’une occurrence peuvent être modifiées dans l’Inspecteur des propriétés sans
affecter le symbole ou d’autres occurrences :
•
•
•
•
•
Mode de fondu
Opacité
Filtres
Largeur et hauteur
Coordonnées X et Y
Remarque : Les occurrences de bouton possèdent des propriétés supplémentaires pouvant être
modifiées sans affecter le symbole. Pour plus d’informations sur la modification des occurrences de
boutons, voir Modification des symboles de bouton, page 278.
234
Chapitre 10 : Utilisation des styles, des symboles et des adresses URL
Pour modifier les propriétés d’une occurrence sans affecter le symbole ou rompre le lien du
symbole :
1. Sélectionnez l’occurrence.
2. Modifiez les propriétés de l’occurrence dans l’Inspecteur des propriétés.
Importation et exportation de symboles
Le panneau Bibliothèque conserve les symboles d’animation, de graphique et de bouton que vous
créez dans le document actuel. Il conserve également les symboles que vous importez dans le
document actuel. Le panneau Bibliothèque est spécifique au document actif, mais vous pouvez
utiliser les symboles d’une bibliothèque dans plusieurs documents Fireworks en important et en
exportant, en coupant et en collant, ou en effectuant un glisser-déposer.
Vous pouvez importer des symboles d’autres bibliothèques, y compris des bibliothèques
contenant des symboles préparés dans Macromedia Fireworks et des bibliothèques contenant des
symboles que vous ou une autre personne avez préalablement exportés. Inversement, si vous avez
créé des symboles que vous souhaitez réutiliser ou partager, vous pouvez exporter vos propres
bibliothèques de symboles. Lorsque vous exportez une bibliothèque de symboles, elle est exportée
sous la forme d’un fichier PNG.
Importation de symboles
Fireworks possède des bibliothèques de symboles dans le sous-menu Edition > Bibliothèques, à
partir duquel vous pouvez importer des symboles d’animation préparés, des symboles graphiques
et des symboles de bouton, ainsi que des barres de navigation et des thèmes de symboles
multiples. En utilisant ces symboles, vous pouvez créer rapidement une page Web sophistiquée
contenant des éléments de navigation avancés sans avoir besoin de créer des symboles originaux.
Pour importer un ou plusieurs symboles préparés à partir d’une bibliothèque de symboles
Fireworks :
1. Ouvrez un document Fireworks.
2. Cliquez sur Edition > Bibliothèques, puis sélectionnez une bibliothèque :
Animations
Puces
ouvre un ensemble de symboles animés.
ouvre un ensemble de symboles graphiques ressemblant à différents types de puces.
Boutons
ouvre un ensemble de boutons Fireworks à 2, 3 et 4 états.
ouvre une liste de symboles d’animations, de graphiques et de boutons. Chaque
thème se compose de trois symboles ayant une conception et un nom identiques et dont les
couleurs coordonnées permettent de les utiliser ensemble.
Thèmes
affiche une boîte de dialogue Ouvrir, à partir de laquelle vous pouvez ouvrir des fichiers
PNG de bibliothèques de symboles préalablement exportés. Pour plus d’informations, voir la
procédure suivante.
Autre
En outre, vous pouvez importer des symboles de fichiers PNG de bibliothèques préalablement
exportés et localisés sur votre disque dur, un CD ou un réseau. Pour plus d’informations sur
l’exportation de symboles, voir Exportation de symboles, page 237.
Utilisation de symboles
235
Pour importer des symboles d’un autre fichier dans le document actif :
1. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
Dans le menu Options du panneau Bibliothèque, cliquez sur Importer des symboles.
■
Cliquez sur Edition > Bibliothèques > Autre.
2. Naviguez jusqu’au dossier qui contient le fichier, sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
3. Sélectionnez les symboles à importer, puis cliquez sur Importer.
Les symboles importés s’affichent dans le panneau Bibliothèque.
Vous pouvez également importer et exporter individuellement des symboles vers et à partir
des panneaux Bibliothèque de plusieurs documents en effectuant un glisser-déposer ou un
copier-coller des occurrences.
Pour importer un symbole en effectuant un glisser-déposer ou un copier-coller,
exécutez l’une des actions suivantes :
• A partir du document contenant le symbole, faites glisser l’occurrence d’un symbole vers le
document de destination.
• Copiez l’occurrence d’un symbole dans le document contenant le symbole, puis collez-le dans
le document de destination.
Le symbole est importé dans le panneau Bibliothèque du document de destination et conserve un
lien avec le symbole du document original. Pour plus d’informations, voir Mise à jour de symboles
et d’occurrences exportés dans plusieurs documents, page 237.
236
Chapitre 10 : Utilisation des styles, des symboles et des adresses URL
Exportation de symboles
Si, dans un document Fireworks, vous avez créé ou importé des symboles que vous voulez
enregistrer afin de les réutiliser dans d’autres documents ou de les partager avec d’autres
personnes, vous pouvez utiliser le menu Options du panneau Bibliothèque afin de les exporter
dans un fichier PNG. Vous pouvez ensuite importer les symboles en naviguant jusqu’au fichier
PNG qui contient les symboles en utilisant le sous-menu Edition > Bibliothèques. Pour plus
d’informations, voir Importation de symboles, page 235.
Pour exporter des symboles :
1. Dans le menu Options du panneau Bibliothèque, cliquez sur Exporter des symboles.
2. Sélectionnez les symboles à exporter, puis cliquez sur Exporter.
3. Sélectionnez un emplacement, entrez un nom pour le fichier de symboles, puis cliquez sur
Enregistrer.
Fireworks enregistre les symboles dans un seul fichier PNG.
Mise à jour de symboles et d’occurrences exportés dans plusieurs
documents
Les symboles importés restent liés à leur document de symbole d’origine. Vous pouvez modifier le
document de symbole d’origine, puis mettre à jour les documents cibles pour appliquer vos
modifications.
Pour mettre à jour tous les symboles et toutes les occurrences exportés :
1. Dans le document d’origine, double-cliquez sur une occurrence ou sélectionnez-en une, puis
cliquez sur Modification > Symbole > Modifier le symbole pour ouvrir l’Editeur de symboles
correspondant.
2. Modifiez le symbole et fermez l’éditeur.
3. Enregistrez le fichier.
4. Dans le document dans lequel le symbole a été importé, sélectionnez le symbole dans le panneau
Bibliothèque.
5. Dans le menu Options du panneau Bibliothèque, cliquez sur Mettre à jour.
Remarque : Pour mettre à jour tous les symboles importés, sélectionnez tous les symboles dans
le panneau Bibliothèque, puis sélectionnez Mettre à jour.
Utilisation de symboles
237
Utilisation des URL
L’affectation d’une adresse URL à un objet Web crée un lien vers un fichier tel qu’une page Web.
Vous pouvez affecter des adresses URL à des références, boutons et découpes. Lorsque vous devez
utiliser la même URL à plusieurs reprises, vous pouvez créer une bibliothèque d’URL dans le
panneau URL, puis enregistrer les URL dans cette bibliothèque. Le panneau URL permet
d’ajouter, modifier et organiser vos URL.
Par exemple, si votre site Web contient plusieurs boutons de navigation permettant de revenir
à la page d’accueil, ajoutez l’adresse URL de cette dernière au panneau URL. Sélectionnez
l’URL dans la bibliothèque d’URL, puis affectez cette URL à chaque bouton de navigation.
Utilisez la fonction Rechercher et remplacer pour modifier une URL dans plusieurs
documents (voir Recherche et remplacement, page 408).
Les bibliothèques d’URL sont disponibles pour l’ensemble des documents de Fireworks et sont
enregistrées entre deux sessions.
URL, panneau
Affectation d’une URL à un objet Web
Pour affecter une URL à un objet Web :
1. Entrez l’URL dans la zone de texte Lien.
2. Cliquez sur le bouton Plus (+) et ajoutez l’URL.
3. Sélectionnez un objet Web.
4. Sélectionnez l’URL dans le panneau d’aperçu des URL.
238
Chapitre 10 : Utilisation des styles, des symboles et des adresses URL
Création d’une bibliothèque d’URL
Vous pouvez regrouper les URL dans des bibliothèques. En étant regroupées, les URL relevant du
même domaine sont ainsi plus faciles à retrouver. Vous pouvez enregistrer les URL dans la
bibliothèque d’URL par défaut, URLs.htm, ou dans les nouvelles bibliothèques d’URL que vous
créez. Vous pouvez également importer les URL d’un document HTML existant et les regrouper
dans une bibliothèque.
Le fichier URLs.htm et toutes les nouvelles bibliothèques que vous créez sont stockés dans le
dossier URL Libraries sous Application Data/Macromedia/Fireworks 8 (Windows) ou
Application Support/Macromedia/Fireworks 8 (Macintosh). Pour plus d’informations sur
l’emplacement de ce dossier, voir Utilisation des fichiers de configuration, page 435.
Pour créer une nouvelle bibliothèque d’URL :
1. Dans le menu Options du panneau URL, cliquez sur Nouvelle bibliothèque d’URL.
2. Entrez le nom de la bibliothèque dans la zone de texte, puis cliquez sur OK.
Le nom de la nouvelle bibliothèque s’affiche dans le menu contextuel Bibliothèque du panneau
URL.
Pour ajouter une nouvelle URL à une bibliothèque d’URL :
1. Dans le menu contextuel Bibliothèque, sélectionnez une bibliothèque.
2. Entrez une URL dans la zone de texte Lien.
3. Cliquez sur le bouton Plus (+).
Le bouton Plus (+) ajoute l’URL actuelle à la bibliothèque.
Vous pouvez améliorer l’organisation de vos URL en n’ajoutant que celles qui sont utilisées dans
votre document.
Pour ajouter simultanément une URL à la bibliothèque lorsque vous affectez cette URL à un
objet Web :
1. Sélectionnez l’objet.
2. Pour entrer l’URL, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Dans le menu Options du panneau URL, cliquez sur Ajouter une URL, entrez une URL
absolue ou relative, puis cliquez sur OK.
Entrez une URL dans la zone de texte Lien. Cliquez sur le bouton Plus (+).
L’URL apparaît dans le panneau d’aperçu des URL. Voir Affectation des URL, page 260 et
Définition de l’URL d’un symbole ou d’une occurrence de bouton, page 281.
Pour ajouter les URL utilisées à une bibliothèque d’URL :
1. Dans le menu contextuel Bibliothèque, sélectionnez une bibliothèque.
2. Dans le menu Options du panneau URL, sélectionnez Ajouter les URL utilisées à la
bibliothèque.
Utilisation des URL
239
Pour supprimer une URL sélectionnée du panneau d’aperçu des URL :
• Cliquez sur le bouton Supprimer l’URL de la bibliothèque dans la partie inférieure du panneau
URL.
Pour supprimer de la bibliothèque toutes les URL inutilisées :
1. Dans le menu Options du panneau URL, sélectionnez Effacer les URL inutilisées.
2. Cliquez sur OK.
Modification d’une URL
Vous pouvez modifier facilement des URL dans le panneau URL. Vous pouvez modifier une seule
occurrence d’une URL ou faire en sorte que vos modifications affectent l’ensemble du document.
Pour modifier une URL :
1. Sélectionnez l’adresse URL à modifier dans le panneau d’aperçu des URL.
2. Dans le menu Options du panneau URL, cliquez sur Modifier une URL.
3. Modifiez l’adresse URL. Si vous voulez mettre ce lien à jour dans tout le document, sélectionnez
Remplacer toutes les occurrences dans le document.
URL absolues et relatives
Lorsque vous entrez une URL dans le panneau URL, vous pouvez spécifier une URL absolue ou
relative :
• Si vous établissez un lien vers une page Web n’appartenant pas à votre site, vous devez spécifier
une URL absolue.
• Par contre, si vous établissez un lien vers une page Web figurant dans votre site, vous pouvez
spécifier une URL absolue ou relative.
Les URL absolues sont des adresses URL complètes, incluant le protocole de serveur (qui est
généralement http:// pour les pages Web). Par exemple, http://www.macromedia.com/fr/support
est l’URL absolue de la page Web du Centre d’assistance de Macromedia Fireworks. Les URL
absolues restent précises, quel que soit l’emplacement du document source, mais le lien est rompu
si le document cible est déplacé.
Les URL relatives sont indiquées par rapport au dossier contenant le document source. Les
exemples suivants présentent la syntaxe de navigation d’URL relatives :
• fichier.htm établit un lien avec un fichier situé dans le même dossier que le document source.
• ../../fichier.htm établit un lien avec un fichier situé dans un dossier placé deux niveaux audessus du dossier contenant le document source. Chaque signe ../ représente un niveau.
• htmldocs/fichier.htm établit un lien vers un fichier situé dans un dossier appelé htmldocs,
figurant dans le dossier contenant le document source.
Les URL relatives sont généralement les plus simples pour établir un lien avec un fichier qui
restera toujours placé dans le même dossier que le document actif.
240
Chapitre 10 : Utilisation des styles, des symboles et des adresses URL
Importation et exportation d’URL
Si le panneau URL contient des URL que vous voulez réutiliser dans d’autres documents
Fireworks, vous pouvez les exporter pour des utilisations ultérieures. Ensuite, vous pouvez
facilement les importer vers n’importe quel autre document Fireworks, ce qui en facilitera l’accès.
Vous pouvez également importer toutes les URL référencées dans un document HTML existant.
Pour exporter des URL :
1. Dans le menu Options du panneau URL, cliquez sur Exporter des URL.
2. Indiquez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Un fichier HTML est créé. Il contient les URL que vous avez exportées.
Pour importer des URL :
1. Dans le menu Options du panneau URL, cliquez sur Importer des URL.
2. Sélectionnez un fichier HTML, puis cliquez sur Ouvrir.
Toutes les URL de ce fichier sont importées.
Utilisation des URL
241
242
Chapitre 10 : Utilisation des styles, des symboles et des adresses URL
CHAPITRE 11
Découpes, survols et références
Les découpes sont les éléments de base de l’interactivité dans Macromedia Fireworks 8. Il s’agit
d’objets Web ; elles n’existent pas réellement en tant qu’images, mais comme code HTML. Vous
pouvez les afficher, les sélectionner et les renommer via le calque Web dans le panneau Calques.
Ce chapitre présente les concepts fondamentaux des découpes et en explique les procédures
d’utilisation pour affecter des comportements interactifs à vos pages Web.
En appliquant la technique de survol glisser-déposer pour affecter un comportement interactif
aux découpes, vous pouvez rapidement créer des effets de survol et de permutation d’images dans
l’espace de travail. Vous pouvez afficher les comportements affectés dans le panneau
Comportements et créer des interactions plus complexes dans ce panneau.
Vous pouvez également utiliser des références pour affecter des comportements interactifs à vos
pages Web. Les références permettent de créer une image interactive, autrement dit du code
HTML qui détermine une zone sensible dans un document HTML. Ces zones ne représentent pas
nécessairement des liens. Elles peuvent simplement déclencher un comportement ou définir un
texte de description. Les références peuvent également recevoir des événements souris, ce qui
permet à des comportements JavaScript d’agir dans des découpes.
Ce chapitre couvre les rubriques suivantes :
Création et modification d’une découpe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Affectation de comportements interactifs aux découpes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Préparation des découpes pour l’exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Utilisation de références et d’images interactives. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
243
Création et modification d’une découpe
Le découpage consiste à diviser un document Fireworks en plusieurs segments dont chacun sera
exporté dans un fichier distinct. Pendant l’exportation, Fireworks crée également un fichier
HTML contenant le code des tables permettant de réassembler le graphique dans un navigateur.
Le découpage consiste à diviser un document en plusieurs segments dont chacun sera exporté dans un
fichier distinct.
Le découpage d’images présente au moins trois avantages majeurs :
L’une des principales difficultés de la conception de graphiques Web réside dans
la nécessité de produire des images pouvant être téléchargées rapidement sans pour autant sacrifier
la qualité graphique. Le découpage permet d’optimiser chaque découpe individuelle en utilisant le
format de fichier et les options de compression les plus appropriés. Pour plus d’informations, voir
Chapitre 14, Optimisation et exportation, page 313.
Optimisation
Interactivité Vous pouvez utiliser les découpes pour créer des zones qui répondront aux
événements souris. Pour plus d’informations sur l’affectation de comportements interactifs aux
découpes, voir Affectation de comportements interactifs aux découpes, page 251.
Le découpage facilite la mise à jour des éléments d’une
page Web qui changent fréquemment. Par exemple, prenez le cas d’une entreprise qui aurait une
page Web dans laquelle les informations de la section Collaborateur du mois doivent être
modifiées tous les mois. Grâce au découpage, il est possible de remplacer rapidement le nom et la
photo du collaborateur sans devoir modifier la page entière.
Mise à jour partielle d’une page Web
244
Chapitre 11 : Découpes, survols et références
Création d’objets découpes
Vous pouvez créer un objet découpe en le dessinant à l’aide de l’outil Découpe ou en insérant une
découpe basée sur un objet sélectionné.
Les traits qui partent de l’objet découpe sont les repères de découpe, qui définissent les limites des
divers fichiers d’image entre lesquels le document sera divisé lors de l’exportation. Par défaut, ces
repères sont de couleur rouge.
Pour insérer une découpe rectangulaire basée sur un objet sélectionné :
1. Cliquez sur Edition > Insérer > Découpe. La découpe est un rectangle dont la zone comprend
les bords les plus extérieurs de l’objet sélectionné.
2. Si vous avez sélectionné plusieurs objets, sélectionnez le mode d’application des découpes :
Simple
crée une découpe unique, qui recouvre tous les objets sélectionnés.
Multiple
crée un objet découpe pour chaque objet sélectionné.
Pour tracer un objet découpe rectangulaire :
1. Sélectionnez l’outil Découpe.
2. Faites glisser le pointeur pour dessiner l’objet découpe. L’objet découpe s’affiche dans le calque
Web tandis que les repères de découpe s’affichent dans le document.
Remarque : Vous pouvez ajuster la position d’une découpe à mesure que vous la dessinez.
Maintenez le bouton de la souris et la barre d’espace enfoncés et faites glisser la découpe vers un
autre emplacement du document. Relâchez la barre d’espace pour continuer à dessiner la
découpe.
Création d’une découpe HTML
Une découpe HTML représente une zone dans laquelle un texte HTML ordinaire apparaît dans
le navigateur. Une découpe HTML n’exporte aucune image mais du texte HTML qui apparaît
dans la cellule de tableau définie par la découpe.
Création et modification d’une découpe
245
Les découpes HTML sont utiles pour mettre rapidement à jour le texte qui apparaît sur votre site
Web, sans devoir créer de nouveaux graphiques.
Pour créer une découpe HTML :
1. Dessinez un objet découpe et laissez-le sélectionné.
2. Dans l’Inspecteur des propriétés, sélectionnez HTML dans le menu contextuel Type.
3. Cliquez sur Edition.
4. Entrez le texte dans la fenêtre Modifier découpe du code HTML et, au besoin, insérez des balises
de mise en forme HTML pour mettre le texte en forme.
Remarque : Vous pouvez également insérer les balises de mise en forme HTML dans le code
HTML après l’avoir exporté à l’aide d’un éditeur de texte ou d’un éditeur HTML comme
Macromedia Dreamweaver.
5. Cliquez sur OK pour appliquer les modifications et refermer la fenêtre Modifier découpe du
code HTML.
Le texte et les balises HTML que vous avez insérés s’affichent comme code HTML brut dans le
corps de la découpe dans le fichier PNG Fireworks.
Remarque : L’aspect des découpes de texte HTML peut varier selon les navigateurs et les
systèmes d’exploitation car la taille et le type de police peuvent être définis dans le navigateur.
Création d’une découpe non rectangulaire
Les découpes rectangulaires peuvent ne pas suffire à affecter une interaction à une image non
rectangulaire. Si vous envisagez, par exemple, d’affecter un comportement de survol à une
découpe et que les objets découpes se chevauchent ou sont de forme irrégulière, une découpe
rectangulaire peut faire apparaître des graphiques d’arrière-plan non désirés en même temps que
l’image de permutation. Pour résoudre ce problème, Fireworks permet d’utiliser l’outil Découpe
Polygonale pour tracer des découpes de toute forme polygonale.
Vous pouvez également insérer une découpe au-dessus du trajet vectoriel pour créer des découpes
de forme irrégulière.
246
Chapitre 11 : Découpes, survols et références
Pour tracer un objet découpe polygonal :
1. Sélectionnez l’outil Découpe polygonale.
2. Cliquez pour placer les points vectoriels du polygone. L’outil Découpe polygonale ne permet de
tracer que des segments de droite.
3. Lorsque vous tracez un objet découpe polygonal autour d’objets ayant des bords adoucis, veillez
à inclure la totalité de l’objet pour éviter de créer des bords nets indésirables sur le graphique.
4. Pour arrêter l’utilisation de l’outil Découpe polygonale, sélectionnez un autre outil dans le
panneau Outils. Il n’est pas nécessaire de cliquer une seconde fois sur le premier point pour
fermer le polygone.
Remarque : Veillez à ne pas faire un usage abusif des découpes polygonales car elles réclament
plus de code JavaScript que les découpes rectangulaires équivalentes. Vous risquez ainsi
d’accroître le temps de traitement du navigateur Web.
Pour créer une découpe rectangulaire ou polygonale à partir d’un objet ou d’un trajet
vectoriel :
1. Sélectionnez un trajet vectoriel.
2. Cliquez sur Edition > Insérer > Insérer découpe rectangulaire ou Insérer découpe polygonale (en
fonction de la forme souhaitée).
Affichage des découpes et des repères de découpe
Vous pouvez contrôler la visibilité des découpes et autres objets Web de votre document à l’aide
des panneaux Calques et Outils. Lorsque vous masquez des découpes dans l’ensemble du
document, vous masquez du même coup les repères de découpe.
A l’aide de l’Inspecteur des propriétés, vous pouvez organiser les découpes en affectant une
couleur unique à chaque objet découpe. Vous pouvez également changer la couleur des repères de
découpe à l’aide du menu Affichage.
Affichage de découpes dans le panneau Calques
Le calque Web affiche tous les objets Web du document, de façon à ce que vous puissiez
sélectionner et afficher chacun d’eux.
Pour afficher et sélectionner une découpe dans le panneau Calques :
1. Cliquez sur Fenêtre > Calques pour ouvrir le panneau Calques.
2. Développez le calque Web en cliquant sur le bouton Plus (+) (Windows) ou sur le triangle
(Macintosh).
Le calque Web répertorie tous les objets Web actuellement utilisés dans votre document.
3. Cliquez sur le nom d’une découpe pour la sélectionner.
La découpe est alors sélectionnée dans le calque Web et dans le document.
Création et modification d’une découpe
247
Affichage et masquage des découpes
Une découpe masquée est invisible dans le fichier PNG Fireworks. Vous pouvez désactiver tout ou
partie des objets Web. Les découpes étant des objets Web, elles apparaissent sous le calque Web du
panneau Calques ; vous pouvez choisir d’afficher ou de masquer la découpe sélectionnée. Vous
pouvez également utiliser le panneau Outils pour contrôler la visibilité des découpes. Le
masquage d’un objet découpe n’empêche pas l’exportation de la découpe dans le texte HTML.
Pour masquer et afficher des découpes et références spécifiques :
1. Cliquez sur l’icône représentant un œil à côté de l’objet Web dans le panneau Calques.
2. Cliquez dans la colonne Œil pour rendre l’objet à nouveau visible. L’icône représentant un œil
réapparaît lorsque les objets Web sont à nouveau visibles.
Pour afficher ou masquer l’ensemble des références, découpes et repères, exécutez l’une
des actions suivantes :
• Cliquez sur le bouton Masquer/Afficher les découpes approprié dans la section Outils Web du
panneau Outils.
• Cliquez sur l’icône représentant un œil à côté du calque Web dans le panneau Calques.
Pour afficher ou masquer les repères de découpe dans tous les modes d’affichage du
document :
• Cliquez sur Affichage > Repères de découpe.
Modification de la couleur des découpes et des repères de découpe
Si les couleurs utilisées dans le document sont identiques à celles de la découpe, vous pouvez
éprouver des difficultés à distinguer les découpes des objets du document. Pour faciliter leur
consultation, affectez une nouvelle couleur aux découpes sélectionnées. Vous pouvez également
organiser les découpes en affectant une couleur spécifique à chacune d’elles. Vous pouvez
également modifier la couleur des repères de découpe.
Remarque : Lorsque vous prévisualisez le document, les découpes désélectionnées s’affichent
comme du papier calque blanc.
Pour changer la couleur de l’objet découpe sélectionné :
• Dans l’Inspecteur des propriétés, sélectionnez une nouvelle couleur dans le sélecteur de
couleurs.
Pour changer la couleur des repères de découpe :
1. Cliquez sur Affichage > Repères > Modifier les repères.
2. Sélectionnez une nouvelle couleur dans la section Couleur de la découpe de la boîte de dialogue
Repères, puis cliquez sur OK.
248
Chapitre 11 : Découpes, survols et références
Modification d’une découpe
Sous Fireworks, vous pouvez travailler sur la disposition d’une découpe comme s’il s’agissait d’un
tableau dans un programme de traitement de texte. Lorsque vous faites glisser un repère de
découpe pour redimensionner la découpe, toutes les découpes rectangulaires adjacentes sont
automatiquement redimensionnées. En outre, vous pouvez utiliser l’Inspecteur des propriétés
pour redimensionner et transformer des découpes, comme s’il s’agissait d’objets vectoriels ou
bitmap.
Déplacement des repères d’une découpe pour modifier la découpe
Les repères de découpe déterminent le périmètre et la position de la découpe. Les repères qui
s’étendent au-delà des objets découpes déterminent la manière dont le reste du document sera
découpé lors de l’exportation. Vous pouvez modifier la forme d’un objet découpe rectangulaire en
faisant glisser les repères de découpe qui entourent l’objet. Il n’est pas possible de redimensionner
des objets découpes non rectangulaires en déplaçant les repères de découpe.
Redimensionnement d’un objet découpe par glissement de ses repères de découpe
Remarque : Lorsque vous faites glisser des repères de découpe entourant un bouton Fireworks
dans la fenêtre Document, vous redimensionnez du même coup la découpe définissant la zone active
de ce bouton. Cependant, vous ne pouvez pas supprimer la zone active d’un bouton Fireworks en
faisant glisser les repères de découpe qui l’entourent.
Si plusieurs objets découpes sont alignés sur un même repère de découpe, faites glisser ce repère
pour redimensionner simultanément tous les objets découpes.
Redimensionnement de plusieurs objets découpes par glissement d’un seul repère
De plus, lorsque vous faites glisser un repère le long d’une coordonnée, tous les autres repères
figurant sur cette coordonnée se déplacent en même temps.
Création et modification d’une découpe
249
Pour redimensionner une ou plusieurs découpes :
1. Placez l’outil Pointeur ou Sous-sélection sur un repère de découpe.
Le pointeur se transforme en pointeur de déplacement de repère.
2. Faites glisser le repère de découpe vers l’emplacement souhaité.
Les découpes sont alors redimensionnées et toutes les découpes adjacentes sont également
redimensionnées automatiquement.
Pour repositionner un repère de découpe au bord du document :
• A l’aide de l’outil Pointeur ou Sous-sélection, faites glisser le repère de découpe au-delà des
limites du document.
Pour déplacer des repères de découpe adjacents :
1. Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser un repère de découpe sur les repères de
découpe adjacents.
2. Déposez le repère de découpe à l’emplacement souhaité.
Tous les repères de découpe que vous faites glisser ainsi seront déplacés vers cet emplacement.
Conseil : Vous pouvez annuler cette opération en relâchant la touche Maj avant de relâcher le
bouton de la souris. Tous les repères de découpe sélectionnés et déplacés reviennent à leur
position d’origine.
Utilisation des outils pour modifier des objets découpes
Vous pouvez utiliser les outils Pointeur, Sous-sélection et Transformation pour modifier la forme
ou redimensionner une découpe. Vous pouvez incliner ou appliquer une distorsion sur les
découpes polygonales uniquement.
Remarque : En redimensionnant ou en modifiant la forme des découpes à l’aide de ces outils, vous
pouvez créer des découpes se chevauchant car la taille des objets découpes adjacents n’est pas
adaptée automatiquement. Lorsque des découpes se chevauchent et que des effets interactifs leur
sont affectés, la découpe située au sommet de la pile est prioritaire. Pour éviter le chevauchement
des découpes, utilisez les repères de découpe pour modifier les découpes. Pour plus d’informations,
voir Déplacement des repères d’une découpe pour modifier la découpe, page 249.
Pour modifier la forme d’une découpe sélectionnée, exécutez l’une des actions suivantes :
• Sélectionnez l’outil Pointeur ou Sous-sélection et faites glisser les points d’angle de la découpe
pour modifier sa forme.
• Effectuez la transformation souhaitée à l’aide d’un outil de transformation.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des outils de transformation, voir Transformation et
distorsion d’objets sélectionnés et de sélections, page 69.
Remarque : La transformation d’une découpe rectangulaire peut changer sa forme, sa position ou
ses dimensions, mais la découpe elle-même reste rectangulaire.
250
Chapitre 11 : Découpes, survols et références
Utilisation de l’Inspecteur des propriétés ou du panneau Info pour la
modification des objets découpes
Vous pouvez également modifier numériquement la position et les dimensions d’un objet
découpe dans l’Inspecteur des propriétés. Pour plus d’informations sur la modification numérique
des dimensions d’un objet, voir Transformation numérique d’objets, page 72. Pour plus
d’informations sur la modification numérique de la position d’un objet, voir Edition d’objets
sélectionnés, page 67.
Affectation de comportements interactifs aux découpes
Les objets découpes sont les éléments de base de l’interactivité dans Fireworks. Fireworks offre
deux possibilités pour rendre des découpes interactives :
• Pour rendre une découpe interactive, la méthode la plus simple consiste à utiliser la technique
de survol glisser-déposer. En faisant glisser simplement la poignée de comportement d’une
découpe et en la déposant sur une découpe cible, vous pouvez créer rapidement une
interactivité simple.
• Le panneau Comportements permet de créer des interactivités plus complexes. Il contient une
variété de comportements interactifs que vous pouvez affecter aux découpes. En affectant
plusieurs comportements à une seule découpe, vous pouvez créer des effets très intéressants.
Vous pouvez également sélectionner différents événements souris qui déclenchent des
comportements interactifs.
Les comportements de Fireworks sont compatibles avec ceux de Macromedia Dreamweaver.
Après avoir exporté un survol de Fireworks vers Dreamweaver, vous pouvez modifier les
comportements Fireworks à l’aide du panneau Comportements de Dreamweaver.
Ajout d’une interactivité simple aux découpes
La technique de survol glisser-déposer est la plus rapide et la plus efficace pour créer des effets de
survol et de permutation d’images.
Elle permet en particulier de déterminer le comportement d’une découpe lorsque le pointeur la
survole. On utilise généralement le terme d’image survolée pour désigner ce résultat. Les images
survolées sont des graphiques qui changent d’aspect dans un navigateur Web lorsqu’ils sont
survolés par le pointeur.
Lorsqu’une découpe est sélectionnée, un petit cercle avec un croix intérieure s’affiche au centre de
la découpe. Il s’agit d’une poignée de comportement.
Nom de la découpe
Poignée de comportement
Poignée de sélection
Affectation de comportements interactifs aux découpes
251
En faisant glisser la poignée de comportement d’une découpe de déclenchement et en la déposant
sur une découpe cible, vous pouvez aisément créer des effets de survol et de permutation d’images.
La découpe de déclenchement et la découpe cible peuvent correspondre à la même découpe.
Les références disposent également de poignées de comportement pour l’intégration d’effets de
survol. Pour plus d’informations, voir Création de références, page 266.
Survols
Les survols fonctionnent tous de la même manière. Un graphique déclenche l’affichage d’un autre
graphique lorsqu’il est survolé par le pointeur. L’objet déclencheur est toujours un objet Web, tel
qu’une découpe, une référence ou un bouton.
La forme la plus simple d’un survol consiste à remplacer le graphique de l’image 1 par celui qui se
trouve directement après, dans l’image 2. Vous pouvez également élaborer des survols plus
compliqués : Les survols de permutation d’images permettent de permuter les graphiques de toute
image tandis que les survols séparés font permuter l’image d’une découpe autre que la découpe de
déclenchement.
Lorsque vous sélectionnez dans Fireworks un objet Web déclencheur créé à l’aide d’une poignée
de comportement ou du panneau Comportements, Fireworks affiche toutes ses relations de
comportements. Par défaut, une interaction de survol est représentée par un trait de
comportement bleu.
252
Chapitre 11 : Découpes, survols et références
Création d’un survol simple
Un survol simple permute l’image directement sous l’image du dessus et implique une seule
découpe.
Pour affecter un survol simple à une découpe :
1. Assurez-vous que l’objet de déclenchement ne se trouve pas sur un calque partagé. Pour plus
d’informations, voir Partage des calques, page 203.
2. Cliquez sur Edition > Insérer > Découpe pour créer une découpe par-dessus l’objet de
déclenchement.
3. Cliquez sur le bouton Nouvelle image/Dupliquer dans le panneau Images pour créer une
nouvelle image.
4. Créez, collez ou importez une image à utiliser pour la permutation dans la nouvelle image.
Placez l’image sous la découpe créée à l’étape 2, et qui est encore visible, bien que vous vous
trouviez dans l’image 2. Les découpes sont visibles dans toutes les images.
5. Sélectionnez Image 1 dans le panneau Images pour revenir à l’image associée à l’image d’origine.
6. Sélectionnez la découpe et placez le pointeur au-dessus de la poignée de comportement.
Le pointeur prend la forme d’une main.
Remarque : Vous pouvez sélectionner la découpe dans n’importe quelle image.
7. Cliquez sur la poignée de comportement et sur Survol simple dans le menu.
8. Cliquez sur l’onglet Aperçu pour tester le survol simple ou appuyez sur la touche F12 pour le
prévisualiser dans un navigateur.
Affectation de comportements interactifs aux découpes
253
Création d’un survol séparé
Un survol séparé permute une image sous un objet Web lorsque le pointeur survole un autre objet
Web. En réponse à un événement souris (survol ou clic), une image s’affiche à un autre endroit de
la page Web. L’image survolée est considérée comme le déclencheur, alors que l’image qui change
est considérée comme la cible.
A l’instar des survols simples qui utilisent une seule découpe, vous devez d’abord définir la
découpe de déclenchement, la découpe cible et l’image dans laquelle se trouve la permutation
d’images. Vous devez ensuite relier le déclencheur à la découpe cible à l’aide d’un trait de
comportement.
Remarque : Le déclencheur d’un survol séparé n’est pas nécessairement une découpe. Les
références et les boutons disposent également de poignées de comportement qui peuvent être
utilisées pour créer des survols séparés. Pour plus d’informations sur les références, voir Création de
références, page 266. Pour plus d’informations sur les boutons, voir Création d’un symbole de bouton,
page 272.
Pour affecter un survol séparé à une image sélectionnée :
1. Cliquez sur Edition > Insérer > Découpe ou Référence pour affecter une découpe ou une
référence à l’image de déclenchement.
Remarque : Cette étape n’est pas indispensable si l’objet sélectionné est un bouton ou si une
découpe ou une référence recouvre déjà l’image.
2. Cliquez sur le bouton Nouvelle image/Dupliquer dans le panneau Images pour créer une
nouvelle image.
3. Placez une deuxième image qui servira de cible dans la nouvelle image à l’emplacement souhaité
dans le document. Vous pouvez placer l’image à un autre endroit que sous la découpe créée à
l’étape 1.
4. Sélectionnez l’image, puis cliquez sur Edition > Insérer > Découpe pour associer une découpe à
cette image.
5. Sélectionnez Image 1 dans le panneau Images pour revenir à l’image associée à l’image d’origine.
6. Sélectionnez la découpe, la référence ou le bouton qui couvre la zone de déclenchement (l’image
d’origine) et placez le pointeur sur la poignée de comportement. Le pointeur prend la forme
d’une main.
7. Faites glisser la poignée de comportement de la découpe de déclenchement ou de la référence
vers la découpe cible créée à l’étape 4.
254
Chapitre 11 : Découpes, survols et références
Le trait de comportement s’étend du centre du déclencheur jusqu’au coin supérieur gauche de
la découpe cible, et la boîte de dialogue Permuter les images s’affiche.
8. Dans le menu contextuel Permuter l’image à partir de, sélectionnez l’image créée à l’étape 2, puis
cliquez sur OK.
9. Cliquez sur le bouton Aperçu et testez le survol séparé.
Application de plusieurs survols à une découpe
Vous pouvez faire glisser plusieurs poignées de comportement à partir d’une seule découpe pour
créer plusieurs comportements de permutation. Par exemple, vous pouvez déclencher un survol et
un survol séparé à partir de la même découpe.
Une découpe déclenchant des comportements de survol et de survol séparé
Remarque : Vous pouvez également ajouter plusieurs comportements à l’aide du panneau
Comportements. Pour plus d’informations, voir Utilisation du panneau Comportements pour l’ajout
d’effets interactifs aux découpes, page 256.
Pour appliquer plusieurs survols à une découpe sélectionnée :
1. Faites glisser une poignée de comportement de la découpe sélectionnée vers le bord de cette
découpe ou d’une autre découpe.
Faites glisser la poignée vers le bord supérieur gauche de cette même découpe pour créer une
permutation d’images ou faites-la glisser vers une autre découpe pour créer un survol séparé.
2. Sélectionnez l’image de la permutation d’images, puis cliquez sur OK.
3. Pour créer d’autres survols, répétez les étapes 1 et 2 autant de fois que vous le désirez.
Affectation de comportements interactifs aux découpes
255
Suppression d’un survol glisser-déposer
Vous pouvez supprimer aisément le survol glisser-déposer d’une découpe, d’une référence ou d’un
bouton.
Pour supprimer le survol glisser-déposer d’un objet Web ou d’un bouton sélectionné :
1. Cliquez sur le trait bleu de comportement à supprimer.
2. Cliquez sur OK pour supprimer le comportement de permutation d’images.
Utilisation du panneau Comportements pour l’ajout d’effets interactifs aux
découpes
Outre les survols, vous pouvez affecter d’autres types d’interactivité aux découpes à l’aide du
panneau Comportements. Vous pouvez créer des interactions personnalisées en modifiant des
comportements existants.
Remarque : Bien qu’il soit possible de créer des survols simples, séparés et sophistiqués à l’aide du
panneau Comportements, la technique de survol glisser-déposer est recommandée. Pour plus
d’informations, voir Ajout d’une interactivité simple aux découpes, page 251.
Les comportements suivants sont disponibles dans Fireworks :
Survol simple ajoute
un comportement de survol à la découpe sélectionnée en utilisant l’image
1 pour l’état Relevé et l’image 2 pour l’état Au-dessus. Après avoir sélectionné ce comportement,
vous devez créer une image dans la deuxième image, sous la même découpe, pour créer l’état
Au-dessus. L’option Survol simple est en fait un groupe de comportements contenant les
comportements Permuter les images et Restaurer la permutation d’images.
Permuter les images remplace l’image qui figure sous la découpe spécifiée par le contenu d’une
autre image ou d’un fichier externe.
Restaurer la permutation d’images redonne
son aspect d’origine à l’objet cible de l’image 1.
Définir image barre de navigation définit une découpe comme faisant partie d’une barre de
navigation Fireworks. Toutes les découpes faisant partie de la barre de navigation doivent posséder
ce comportement. L’option Définir image barre de navigation est en fait un groupe de
comportements contenant les comportements Barre de navigation - Au-dessus, Barre de
navigation - Enfoncée, et Restaurer la barre de navigation. Ce comportement est défini
automatiquement par défaut lorsque vous créez, avec l’Editeur de boutons, un bouton qui inclut
un état Inclure l’état au-dessus enfoncé ou Afficher l’image enfoncée lors du chargement. Lorsque
vous créez un bouton à deux états, un comportement de survol simple est affecté à sa découpe.
Lorsque vous créez un bouton à trois ou quatre états, un comportement Définir image barre de
navigation est affecté à sa découpe. Pour plus d’informations sur les boutons, voir Création d’un
symbole de bouton, page 272.
Barre de navigation - Au-dessus indique l’état Au-dessus de la découpe sélectionnée lorsqu’elle
fait partie d’une barre de navigation et permet éventuellement de spécifier les états Précharger les
images et Inclure l’état au-dessus enfoncé.
Barre de navigation - Enfoncée indique l’état Enfoncé de la découpe sélectionnée lorsqu’elle fait
partie d’une barre de navigation et permet éventuellement de spécifier l’état Précharger les images.
256
Chapitre 11 : Découpes, survols et références
Restaurer la barre de navigation
ramène toutes les autres découpes de la barre de navigation à
leur état Relevé.
Définir le menu contextuel affecte un menu contextuel à une découpe ou à une référence.
Vous pouvez appliquer un comportement de menu contextuel à l’aide de l’Editeur de menus
contextuels. Pour plus d’informations, voir Création de menus contextuels, page 284.
Définir le texte de la barre d’état permet de définir le texte d’un message à afficher dans la barre
d’état, en bas de la plupart des fenêtres de navigateur.
Affectation de comportements
Dans le panneau Comportements, vous pouvez affecter un comportement à une découpe.
Vous pouvez également affecter plusieurs comportements.
Pour affecter un comportement à une découpe sélectionnée à l’aide du panneau
Comportements :
1. Cliquez sur le bouton Ajouter un comportement (le bouton Plus) dans le panneau
Comportements.
Bouton Ajouter un comportement
Bouton Supprimer le comportement
2. Sélectionnez un comportement dans le menu Ajouter un comportement. Pour une explication
de chaque comportement, voir Utilisation du panneau Comportements pour l’ajout d’effets
interactifs aux découpes, page 256.
Affectation de comportements interactifs aux découpes
257
Modification des comportements
Le panneau Comportements vous permet également de modifier des comportements existants.
Vous pouvez spécifier le type d’événement souris (onClick, par exemple) qui déclenche le
comportement.
Remarque : Vous ne pouvez pas changer l’événement associé aux comportements Survol simple et
Définir image barre de navigation.
Pour changer l’événement souris activant le comportement :
1. Sélectionnez la découpe ou référence de déclenchement qui contient le comportement à
modifier.
Tous les comportements associés à cette découpe ou référence s’affichent dans le panneau
Comportements.
2. Sélectionnez le comportement à modifier.
3. Cliquez sur la flèche située à côté de l’événement, puis sélectionnez un nouvel événement dans
le menu contextuel :
déclenche le comportement lorsque le pointeur survole la zone de
déclenchement.
onMouseOver
onMouseOut déclenche le comportement lorsque le pointeur quitte la zone de déclenchement.
onClick
déclenche le comportement lorsque vous cliquez sur l’objet de déclenchement.
onLoad
déclenche le comportement lorsque la page Web est chargée.
Utilisation de fichiers d’image externes pour la permutation d’images
Vous pouvez utiliser une image externe au document Fireworks actif comme source pour une
permutation d’images. Les images source peuvent être au format GIF, GIF animé, JPEG ou PNG.
Si vous sélectionnez un fichier externe comme source d’images, Fireworks permute ce fichier avec
la découpe cible lorsque la permutation d’images est déclenchée dans un navigateur Web.
Ce fichier doit avoir les mêmes dimensions que la découpe à laquelle il doit se substituer. Si tel
n’est pas le cas, le navigateur redimensionne le fichier pour l’adapter aux dimensions de l’objet
découpe. Le redimensionnement d’un fichier peut en dégrader la qualité, en particulier dans le cas
d’une image GIF animée.
Pour sélectionner un fichier d’image externe comme source pour une permutation
d’images :
1. Dans la boîte de dialogue Permuter les images, Barre de navigation - Au-dessus ou Barre de
navigation - Enfoncée, sélectionnez Fichier d’image, puis cliquez sur l’icône de dossier.
Remarque : Si cette option ne figure pas dans la boîte de dialogue Permuter les images,
sélectionnez Options supplémentaires, puis exécutez l’étape 1.
2. Recherchez le fichier à utiliser, puis cliquez sur Ouvrir.
3. Si nécessaire, désélectionnez Précharger les images (si le fichier externe est de type GIF animé).
258
Chapitre 11 : Découpes, survols et références
Notez que la mise en mémoire cache peut interrompre l’affichage des images GIF animées
utilisées comme états du survol. Pour éviter ce problème, désélectionnez Précharger les images
lorsque vous définissez le survol.
Remarque : Si vous comptez exporter votre document pour l’utiliser sur le Web, assurez-vous que
le fichier d’image externe est accessible à partir du code HTML Fireworks exporté. Fireworks crée
des trajets de document vers les fichiers d’image. Il est conseillé de placer les fichiers externes
dans votre site local avant de les utiliser comme images de permutation dans Fireworks. Ensuite,
lorsque vous chargez vos fichiers sur le Web, assurez-vous que le fichier d’image externe est
également chargé. Pour plus d’informations sur le code HTML Fireworks, voir Exportation du
fichier HTML, page 346.
Préparation des découpes pour l’exportation
A l’aide de l’Inspecteur des propriétés, vous pouvez rendre des découpes interactives en leur
affectant des liens et des cibles. Vous pouvez également spécifier le texte secondaire à afficher dans
un navigateur pendant le chargement d’une image. Par ailleurs, vous pouvez sélectionner un
format de fichier d’exportation pour optimiser la découpe sélectionnée. Si la fenêtre de
l’Inspecteur des propriétés est réduite, cliquez sur la flèche d’extension située dans le coin inférieur
droit pour afficher toutes les propriétés de découpe.
Propriétés de découpe dans l’Inspecteur des propriétés
Dans l’Inspecteur des propriétés ou le panneau Calques, vous pouvez affecter des noms uniques
aux découpes. Fireworks utilise le nom que vous spécifiez pour nommer les fichiers générés par le
découpage lors de l’exportation. Si aucun nom de découpe n’est spécifié dans l’Inspecteur des
propriétés ou dans le panneau Calques, Fireworks affecte automatiquement un nom aux découpes
lors de l’exportation. Dans la boîte de dialogue Configuration HTML, vous pouvez modifier la
convention d’affectation automatique de nom que Fireworks utilise.
Fireworks exporte un document Fireworks découpé sous la forme d’un fichier HTML
accompagné de fichiers graphiques. Dans la boîte de dialogue Configuration HTML, vous
pouvez définir les propriétés d’un fichier HTML exporté.
Préparation des découpes pour l’exportation
259
Affectation des URL
Une adresse URL, ou Uniform Resource Locator (localisateur uniforme de ressources), est
l’adresse d’une page ou d’un fichier spécifique sur Internet. Lorsque vous affectez une URL à une
découpe, l’utilisateur peut accéder à cette adresse en cliquant sur la zone définie par la découpe
dans son navigateur Web.
Pour affecter une URL à une découpe sélectionnée :
• Indiquez une URL dans la zone de texte Lien de l’Inspecteur des propriétés.
Conseil : Si vous devez réutiliser une URL, vous pouvez créer une bibliothèque d’URL dans le
panneau URL, puis enregistrer les URL dans cette bibliothèque. Pour plus d’informations, voir
Utilisation des URL, page 238.
Saisie du texte de description
Le texte secondaire (ou sec.) est affiché dans le cadre de l’image pendant le téléchargement de
cette dernière à partir du Web ou à la place d’un graphique ne pouvant pas être chargé. Dans les
versions récentes des navigateurs, ce texte s’affiche à côté du pointeur, dans une info-bulle.
La saisie de texte secondaire bref et explicite devient de plus en plus importante dans la
conception Web. En effet, un nombre croissant de malvoyants utilisent des applications de lecture
à l’écran qui convertissent le texte secondaire en signal verbal produit par l’ordinateur lorsque le
pointeur survole des graphiques sur une page Web.
Pour spécifier le texte secondaire d’une découpe ou d’une référence sélectionnée :
• Dans l’Inspecteur des propriétés, entrez le texte dans le champ Texte sec.
Affectation d’une cible
La cible est l’un des cadres de la page Web, ou la fenêtre du navigateur Web, où s’ouvre le
document lié. Vous pouvez spécifier, dans l’Inspecteur des propriétés, la cible de la découpe
sélectionnée. Si la fenêtre de l’Inspecteur des propriétés est réduite, cliquez sur la flèche
d’extension pour afficher toutes les propriétés.
Pour spécifier, dans l’Inspecteur des propriétés, la cible de la découpe ou de la référence
sélectionnée :
• Dans la zone de texte Cible, entrez le nom du cadre HTML ou sélectionnez une cible réservée
dans le menu contextuel Cible :
_blank
charge les documents liés dans une nouvelle fenêtre, sans nom, du navigateur.
_parent charge les documents liés dans le jeu de cadres parent, ou dans la fenêtre du cadre
contenant le lien. Si le cadre contenant le lien n’est pas imbriqué, le document lié sera chargé
dans la fenêtre de base du navigateur.
_self charge
le document lié dans le même cadre ou la même fenêtre que le lien. Cette cible est
implicite et ne nécessite normalement pas d’être spécifiée.
_top charge les documents liés dans la fenêtre de base du navigateur, remplaçant ainsi tous les
cadres.
260
Chapitre 11 : Découpes, survols et références
Paramètres d’exportation
Vous pouvez optimiser une découpe en sélectionnant une option dans le menu contextuel
Paramètres d’exportation dans l’Inspecteur des propriétés ou le panneau Optimiser. Vous pouvez
sélectionner des paramètres d’exportation courants afin de définir rapidement un format de
fichier et d’appliquer des paramètres spécifiques à un format précis. Pour plus d’informations sur
l’utilisation et la personnalisation de ces paramètres, voir Utilisation des paramètres d’optimisation,
page 320.
Affectation de nom aux découpes
Un découpage permet de découper une image en plusieurs parties. Chacune de ces parties est
exportée sous forme d’un fichier distinct ; ces fichiers doivent donc avoir un nom.
Fireworks donne automatiquement un nom à chaque fichier de découpe lors de l’exportation.
Vous pouvez accepter la convention de nom par défaut, modifier ou indiquer des noms
personnalisés pour chaque découpe.
Noms de fichiers de découpe personnalisés
Vous pouvez affecter des noms aux découpes afin d’identifier aisément les fichiers de découpe
dans la structure de fichiers de votre site Web. Par exemple, si vous avez dans une barre de
navigation un bouton qui renvoie à la page d’accueil, vous pouvez baptiser cette découpe Accueil.
Pour indiquer un nom de découpe personnalisé, exécutez l’une des actions suivantes :
• Sélectionnez la découpe dans le document, entrez un nom dans la zone Nom de l’objet de
l’Inspecteur des propriétés, puis appuyez sur Entrée.
• Dans le calque Web, double-cliquez sur le nom de la découpe, entrez un nouveau nom et
appuyez sur Entrée.
N’ajoutez pas d’extension au nom de fichier. Fireworks ajoute automatiquement les extensions
aux noms des fichiers de découpe lors de l’exportation.
Affectation automatique d’un nom aux fichiers de découpe
Si vous n’indiquez aucun nom de découpe dans l’Inspecteur des propriétés ou dans le panneau
Calques, Fireworks en crée un automatiquement. L’affectation automatique de nom affecte
systématiquement un nom à chaque fichier de découpe selon les conventions de nom par défaut.
Pour nommer automatiquement un fichier de découpe :
• Lorsque vous exportez votre image découpée, entrez un nom dans la zone de texte Fichier
(Windows) ou Nom (Macintosh) de la boîte de dialogue Exporter. N’ajoutez pas d’extension
de fichier. Fireworks ajoute automatiquement les extensions aux noms des fichiers de découpe
lors de l’exportation.
Préparation des découpes pour l’exportation
261
Modification de la convention de nom par défaut
Vous pouvez modifier la convention de nom des découpes sous l’onglet Propre au document de la
boîte de dialogue Configuration HTML.
Fireworks vous permet de créer votre propre convention de nom à l’aide de nombreuses options.
Vous pouvez créer une convention de nom comprenant jusqu’à huit éléments. Un élément peut
comprendre l’une des options de nom automatique suivantes :
Option
Description
Aucun
Aucun nom n’est appliqué à l’élément.
doc.nom
L’élément prend le nom du document.
« découpe »
Vous pouvez insérer le mot « découpe » dans la convention de nom.
L’élément est étiqueté de façon numérique ou alphabétique, selon le style
Découpe # (1,2,3...)
Découpe # (01,02,03...) sélectionné.
Découpe # (A,B,C...)
Découpe # (a,b,c...)
ligne/colonne
(l3_c2, l4_c7...)
Ligne (l##) et Colonne (c##) désignent les lignes et colonnes du tableau
que les navigateurs Web utilisent pour reconstruire une image découpée.
Vous pouvez utiliser ces informations dans la convention de nom.
Souligné
Point
Espace
Tiret
L’élément utilise l’un de ces caractères, en général comme séparateur
entre d’autres éléments.
Par exemple, si le nom du document est mondoc, avec la convention nom.doc + « découpe » + N°
de découpe (A,B,C...), la découpe sera appelée mondocdécoupeA. Vous n’aurez pratiquement
jamais à utiliser une convention de nom utilisant les huit éléments.
Si une découpe s’étend sur plusieurs images, Fireworks ajoute par défaut un numéro au nom de
fichier de chaque image. Par exemple, si vous entrez le nom de fichier de découpe personnalisé
accueil pour un bouton à trois états, Fireworks nomme le graphique de l’état Relevé accueil.gif,
celui de l’état Au-dessus accueil_f2.gif et celui de l’état Enfoncé accueil_f3.gif. Vous pouvez créer
votre propre convention de nom pour les découpes en plusieurs images, dans la boîte de dialogue
Configuration HTML.
262
Chapitre 11 : Découpes, survols et références
Pour changer la convention de nom par défaut :
1. Cliquez sur Fichier > Configuration HTML pour ouvrir la boîte de dialogue Configuration
HTML.
2. Cliquez sur l’onglet Propre au document.
3. Dans la section Noms de fichier, créez votre propre convention de nom en effectuant des
sélections dans les listes.
4. (Facultatif) Pour définir ces données comme paramètres par défaut pour tous les nouveaux
documents Fireworks, cliquez sur Paramètres par défaut.
Remarque : Soyez prudent lorsque vous sélectionnez Aucun comme option pour la convention
de nom des découpes. Si vous sélectionnez cette option pour l’un des trois premiers menus,
Fireworks exporte des fichiers de découpe qui s’écraseront successivement. Vous n’obtiendrez
en définitive qu’un seul graphique exporté et un tableau affichant ce graphique dans chaque
cellule.
Définition du mode d’exportation des tables HTML
Le découpage définit la présentation de la structure de la table HTML lorsqu’un document
Fireworks est exporté pour être utilisé sur le Web.
Lorsque vous exportez au format HTML un document Fireworks découpé, le document est
assemblé à l’aide d’une table HTML. Chaque élément découpé du document Fireworks occupe
une cellule de la table. Une fois exportée, une découpe Fireworks correspond à une cellule de la
table dans le code HTML.
Préparation des découpes pour l’exportation
263
Vous pouvez préciser la manière dont la table Fireworks doit être reconstruite dans un navigateur.
Entre autres options, vous pouvez, lorsque vous exportez un document au fichier HTML, choisir
d’utiliser des séparateurs ou des tables imbriquées :
• Les séparateurs sont des images permettant d’aligner correctement les cellules d’un tableau
lorsqu’elles sont affichées dans un navigateur.
• Une table imbriquée est littéralement une table figurant dans une autre table. Les tables
imbriquées ne comportent pas de séparateurs. Elles peuvent mettre plus de temps à être
chargées dans les navigateurs mais, dans la mesure où elles ne comportent pas de séparateurs,
il est plus simple de modifier leur code HTML.
Pour plus d’informations sur le code HTML, voir Exportation du fichier HTML, page 346.
Pour spécifier le mode d’exportation des tables HTML à partir de Fireworks :
1. Cliquez sur Fichier > Configuration HTML ou cliquez sur le bouton Options de la boîte de
dialogue Exporter.
2. Cliquez sur l’onglet Table.
3. Dans le menu contextuel Espace avec, sélectionnez une option d’espacement :
Tables imbriquées, pas de séparateurs
crée une table imbriquée sans séparateur.
Table unique, pas de séparateurs crée une table unique sans séparateur. Cette option risque
d’entraîner un affichage incorrect dans certains cas.
Espace transparent de 1 pixel utilise une image GIF transparente de 1 pixel carré comme
séparateur. Ce séparateur peut ensuite être redimensionné en fonction des besoins dans le code
HTML. Cela génère une ligne de 1 pixel de hauteur dans la partie supérieure de la table et une
colonne de 1 pixel de largeur dans la partie droite de la table.
4. Sélectionnez une couleur de cellule pour les découpes HTML :
■
■
Pour affecter aux cellules la même couleur d’arrière-plan que celle du document,
sélectionnez Utiliser la couleur du fond.
Désélectionnez Utiliser la couleur du fond pour choisir une autre couleur dans la fenêtre
contextuelle des couleurs.
Remarque : Si vous sélectionnez une couleur dans la fenêtre contextuelle des couleurs, elle est
appliquée aux découpes HTML uniquement. Les découpes d’image conservent la couleur du
fond.
5. Dans le menu contextuel Contenu, sélectionnez ce qui doit être placé dans les cellules vides :
Aucun
laisse les cellules vides.
Image du séparateur
place une petite image transparente appelée spacer.gif dans les cellules
vides.
Espace insécable
place une balise d’espacement HTML dans les cellules vides. Cette cellule
est d’aspect creux.
Remarque : Des cellules vides ne sont ajoutées que si vous avez désélectionné Inclure les zones
sans découpe dans la boîte de dialogue Exporter pendant l’exportation.
264
Chapitre 11 : Découpes, survols et références
6. Cliquez sur OK.
Pour plus d’informations sur la définition des options d’exportation HTML, voir Définition des
options d’exportation du code HTML, page 355.
Remarque : Vous pouvez spécifier des paramètres d’exportation de table propres aux objets
découpes des documents. Si nécessaire, utilisez le bouton Paramètres par défaut dans l’onglet
Propre au document de la boîte de dialogue Configuration HTML pour appliquer ces valeurs par
défaut à l’ensemble des nouveaux documents.
Utilisation de références et d’images interactives
Les concepteurs Web peuvent utiliser des références pour créer des petites parties interactives dans
un graphique plus grand en liant des zones de ce graphique Web à une URL. Dans Fireworks,
vous pouvez créer une image interactive en exportant le code HTML d’un document contenant
des références.
Image interactive avec références
Les références et les images interactives utilisent souvent moins de ressources que les graphiques
découpés. Le découpage peut exiger plus de ressources au navigateur Web, en raison du code
HTML supplémentaire qu’il doit télécharger et de la puissance de traitement requise pour
réassembler les graphiques découpés.
Remarque : Il est possible de créer une image interactive découpée. L’exportation d’une image
interactive découpée génère en général de nombreux fichiers graphiques. Pour plus d’informations
sur le découpage, voir Création d’objets découpes, page 245.
Les références sont une solution idéale lorsque vous liez des zones d’une image à des pages Web et
que vous ne souhaitez pas que ces zones soient sélectionnées ou produisent des effets de survol en
réponse à un événement souris (déplacement ou clic). Les références et les images interactives sont
également très intéressantes si le graphique sur lequel vous avez placé les références était mieux
exporté sous forme d’un seul fichier graphique. En d’autres termes, l’ensemble du graphique est
mieux exporté en utilisant les mêmes format de fichier et paramètres d’optimisation.
Utilisation de références et d’images interactives
265
Création de références
Après avoir identifié les zones du graphique source représentant de bons repères de navigation,
créez les références, puis affectez-leur des liens URL, des menus contextuels, des messages de barre
d’état et du texte de description. Il existe deux méthodes pour créer des références :
• Vous pouvez tracer la référence autour de la zone cible du graphique, à l’aide des outils Zone
réactive rectangulaire, circulaire ou polygonale (forme irrégulière).
• Vous pouvez sélectionner un objet et insérer la référence sur cet objet.
Une référence ne doit pas nécessairement être un rectangle ou un cercle. Vous pouvez également
créer des références polygonales composées de nombreux points. Cette approche est
particulièrement intéressante avec les images complexes.
Pour créer une référence rectangulaire ou circulaire :
1. Dans la section Web du panneau Outils, sélectionnez l’outil Référence rectangulaire ou
Référence circulaire.
2. Faites glisser l’outil Référence pour dessiner une référence sur l’une des zones du graphique.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée pour dessiner à partir du
point central.
Remarque : Vous pouvez ajuster la position d’une référence à mesure que vous la dessinez.
Maintenez le bouton de la souris et la barre d’espace enfoncés et faites glisser la référence vers un
autre emplacement du document. Relâchez la barre d’espace pour continuer à dessiner la
référence.
Pour créer une référence de forme irrégulière :
1. Sélectionnez l’outil Zone réactive polygonale.
2. Cliquez pour placer des points vectoriels, un peu de la même façon que pour dessiner des
segments de droite avec l’outil Plume. La trame définit la zone réactive, que le trajet soit ouvert
ou fermé.
Pour créer une référence en traçant un ou plusieurs objets sélectionnés :
1. Cliquez sur Edition > Insérer > Zone réactive.
Si vous avez sélectionné plusieurs objets, un message vous demande si vous souhaitez créer une
référence rectangulaire unique couvrant tous les objets ou plusieurs références, une pour
chaque objet.
2. Cliquez sur Simple ou Multiple. Le calque Web affiche la ou les nouvelles références.
266
Chapitre 11 : Découpes, survols et références
Modification d’une référence
Les références sont des objets Web et, à l’instar de nombreux objets, elles peuvent être modifiées à
l’aide des outils Pointeur, Sous-sélection et Transformation. Pour plus d’informations sur
l’utilisation de ces outils pour modifier un objet Web, voir Utilisation des outils pour modifier des
objets découpes, page 250.
Vous pouvez changer numériquement la position et les dimensions d’une référence dans
l’Inspecteur des propriétés ou le panneau Info. Pour plus d’informations sur la modification
numérique des dimensions d’un objet, voir Transformation numérique d’objets, page 72. Pour plus
d’informations sur la modification numérique de la position d’un objet, voir Edition d’objets
sélectionnés, page 67.
Vous pouvez également modifier la forme d’une référence dans l’Inspecteur des propriétés.
Pour convertir une référence sélectionnée en rectangle, cercle ou polygone :
• Dans l’Inspecteur des propriétés, sélectionnez Rectangle, Cercle ou Polygone dans le menu
contextuel Forme de la référence.
Préparation des découpes pour l’exportation
Vous pouvez utiliser l’Inspecteur des propriétés pour affecter aux références des URL, du texte de
description, des cibles et des noms personnalisés. Si vous avez réduit la fenêtre de l’Inspecteur des
propriétés, cliquez sur la flèche d’extension dans le coin inférieur droit pour afficher toutes les
propriétés.
Vous affectez des propriétés à des références de la même façon que pour des découpes. Pour plus
d’informations sur l’utilisation de l’Inspecteur des propriétés pour affecter des URL, du texte de
description, des images cibles et des noms personnalisés, voir Préparation des découpes pour
l’exportation, page 259.
Création d’une image interactive
Après avoir inséré plusieurs références au-dessus d’un graphique, vous devez exporter ce dernier
sous forme d’image interactive pour qu’il puisse fonctionner dans un navigateur Web.
L’exportation d’une image interactive génère le fichier graphique et le fichier HTML qui contient
les informations de la carte relatives aux références et aux liens URL correspondants.
Remarque : Les exportations de Fireworks ne peuvent produire que des images interactives côté
client.
Comme autre solution d’exportation, copiez une image interactive dans le Presse-papiers et collezla dans Dreamweaver ou dans un autre éditeur HTML.
Utilisation de références et d’images interactives
267
Pour exporter une image interactive ou pour la copier dans le Presse-papiers :
1. Optimisez le graphique avant son exportation.
Pour plus d’informations, voir Optimisation, page 314.
2. Cliquez sur Fichier > Exporter.
3. Si vous choisissez d’exporter l’image (plutôt que de la copier dans le Presse-papiers), accédez au
dossier où vous souhaitez placer le fichier HTML et nommez ce dernier.
Si vous avez déjà créé la structure de fichiers locale de votre site Web, enregistrez le graphique
dans le dossier approprié de ce site.
4. Dans le menu contextuel Type, sélectionnez HTML et images.
5. Dans le menu contextuel HTML, sélectionnez une option :
Exporter le fichier HTML crée le fichier HTML approprié et les fichiers graphiques
correspondants, que vous pouvez importer ensuite dans Dreamweaver ou dans un autre éditeur
HTML.
Copier dans le Presse-papiers copie
tout le code HTML approprié, y compris une table si le
document est découpé, dans le Presse-papiers pour que vous puissiez ensuite le coller dans
Dreamweaver ou dans un autre éditeur HTML.
6. Pour les découpes, sélectionnez Aucune si le document ne contient pas de découpes.
7. Si nécessaire, sélectionnez Placer les images dans des sous-dossiers, puis ouvrez le dossier
approprié.
Remarque : Si vous cliquez sur Copier dans le Presse-papiers, cette option est désactivée car
inutile.
8. Cliquez sur Enregistrer pour fermer la boîte de dialogue Exporter.
Conseil : Lorsque vous exportez des fichiers, Fireworks permet d’utiliser les commentaires en
HTML pour identifier clairement le début et la fin du code des images interactives et autres
éléments Web créés dans Fireworks. Par défaut, aucun commentaire n’est ajouté dans le code
HTML. Pour en ajouter, sous l’onglet Général de la boîte de dialogue Configuration HTML, cliquez
sur Inclure les commentaires HTML.
Pour plus d’informations sur le placement de contenu Fireworks exporté dans Dreamweaver,
voir Utilisation de Macromedia Dreamweaver, page 362.
268
Chapitre 11 : Découpes, survols et références
Création de survols avec références
Avec la technique de survol glisser-déposer, utilisée pour la création d’effets interactifs, vous
pouvez aisément affecter un survol séparé à une référence, si la zone cible est définie par une
découpe. Les effets de survol sont appliqués aux références de la même manière que pour les
découpes. Pour plus d’informations, voir Ajout d’une interactivité simple aux découpes, page 251.
Remarque : Une référence ne peut déclencher qu’un survol séparé. Elle ne peut pas être la cible d’un
survol provenant d’une autre référence ou d’une découpe.
Une fois que vous avez affecté un survol séparé à une référence, la ligne bleue de connexion n’est
visible que lorsque la référence est sélectionnée.
Utilisation de références par-dessus des découpes
Vous pouvez placer une référence par-dessus une découpe pour déclencher une action ou un
comportement. Adoptez cette méthode si vous avez un graphique de taille importante et n’utilisez
qu’une petite section du graphique comme déclencheur d’action.
Par exemple, appliquez cette méthode si ce grand graphique comporte du texte et que vous voulez
que le texte uniquement déclenche une action ou un comportement tel qu’un effet de survol.
Vous pouvez placer une découpe par-dessus le graphique et une référence par-dessus le texte. Le
survol du texte par le pointeur déclenche alors l’effet de survol, mais l’ensemble du graphique
placé sous la découpe permute lorsque l’effet de survol se produit. Ne créez pas de références qui
chevauchent plusieurs découpes car leur comportement peut être imprévisible.
Utilisation de références et d’images interactives
269
Pour créer le déclencheur d’un effet de survol à l’aide d’une référence placée par-dessus
une découpe :
1. Insérez une découpe par-dessus l’image originale de la permutation.
2. Dans le panneau Images, créez une nouvelle image et insérez l’image qui sera utilisée comme
image permutée. Veillez à placer cette image sous la découpe insérée à l’étape 1.
3. Faites glisser un trait de comportement de la référence vers la découpe contenant l’image
à permuter.
La boîte de dialogue Permuter les images s’affiche.
4. Dans la liste Permuter l’image à partir de, sélectionnez l’image qui contient l’image survolée,
puis cliquez sur OK.
270
Chapitre 11 : Découpes, survols et références
CHAPITRE 12
Création de boutons et de menus contextuels
Avec Macromedia Fireworks 8, vous pouvez créer un ensemble de boutons et de menus
contextuels CSS ou JavaScript, même si vous ne connaissez pas le code JavaScript et CSS.
L’Editeur de boutons de Fireworks vous guide tout au long du processus de création de boutons et
permet d’automatiser de nombreuses tâches. Vous obtenez ainsi un symbole de bouton très utile.
Une fois que ce symbole de bouton est créé, vous pouvez facilement produire des occurrences du
symbole pour créer une barre de navigation.
Fireworks dispose également d’un Editeur de menus contextuels qui permet de créer rapidement
et aisément des menus contextuels verticaux ou horizontaux. Dans l’Editeur de menus
contextuels, l’onglet Avancé vous permet de définir l’espacement des cellules et leur marge
intérieure, le retrait du texte, les bordures des cellules et bien d’autres propriétés.
Lors de l’exportation d’un bouton ou d’un menu contextuel, Fireworks génère automatiquement
le code CSS ou JavaScript nécessaire pour l’afficher dans un navigateur Web. Macromedia
Dreamweaver permet d’insérer aisément le code CSS, HTML et JavaScript de Fireworks dans vos
pages Web ou de couper et coller le code dans un fichier HTML ou CSS.
Ce chapitre couvre les rubriques suivantes :
Création d’un symbole de bouton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Création d’une barre de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Création de menus contextuels. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
271
Création d’un symbole de bouton
Les boutons sont des éléments de navigation dans une page Web. Les boutons créés dans l’Editeur
de boutons présentent les caractéristiques suivantes :
• Vous pouvez insérer n’importe quel objet graphique ou texte dans un bouton.
• Vous pouvez créer entièrement un nouveau bouton, convertir un objet existant en bouton ou
importer des boutons déjà créés.
• Un bouton est un type particulier de symbole. Vous pouvez faire glisser ses occurrences de la
bibliothèque de symboles vers votre document.
Cette opération permet de changer l’aspect graphique d’un bouton et de mettre
automatiquement à jour l’aspect de toutes les occurrences de ce bouton dans la barre de
navigation. Pour plus d’informations sur les symboles, voir Utilisation de symboles, page 232.
• Vous pouvez modifier le texte, l’URL et la cible d’une occurrence de bouton sans affecter ses
autres occurrences, ni rompre le lien entre cette occurrence et son symbole.
• Une occurrence de bouton est un objet encapsulé. Lorsque vous faites glisser une occurrence de
bouton dans le document, Fireworks déplace également tous les composants et les états
associés. Il n’est plus nécessaire de modifier plusieurs images.
• Un bouton est facile à modifier. Double-cliquez sur l’occurrence sur le document, et apportez
les modifications dans l’Editeur de boutons ou dans l’Inspecteur des propriétés.
• Comme les autres symboles, les boutons ont un point d’alignement. Le point d’alignement est
un point de centrage qui vous aide à aligner le texte et les différents états du bouton lorsque
vous utilisez l’Editeur de boutons.
Etats de bouton
Vous pouvez affecter quatre états différents à un bouton. Chaque état correspond à l’aspect que
doit prendre le bouton en réponse à un événement souris :
L’état Relevé
(état par défaut) représente l’aspect normal du bouton.
L’état Au-dessus conditionne l’aspect du bouton lorsque le pointeur le survole. Cet état signale à
l’utilisateur que le fait de cliquer produira une action.
représente le bouton une fois que vous avez cliqué dessus. Une image concave du
bouton est souvent utilisée pour indiquer que l’utilisateur a appuyé dessus. Cet état de bouton
représente généralement la page Web active d’une barre de navigation comportant plusieurs
boutons.
L’état Enfoncé
L’état Au-dessus Enfoncé est l’aspect du bouton lorsque l’utilisateur déplace le pointeur sur
le bouton en état Enfoncé. Cet état de bouton indique généralement que le pointeur se trouve
au-dessus du bouton de la page Web active d’une barre de navigation comportant plusieurs
boutons.
L’Editeur de boutons permet de créer ces différents états, ainsi que la zone qui déclenche les
actions du bouton.
272
Chapitre 12 : Création de boutons et de menus contextuels
Utilisation de l’Editeur de boutons
Dans Fireworks, l’Editeur de boutons est le programme dans lequel vous créez et modifiez un
symbole de boutons JavaScript. Les onglets figurant au-dessus de l’Editeur de boutons
représentent les quatre états de bouton et la zone active. Les conseils affichés dans les différentes
options de l’Editeur de boutons facilitent les décisions de conception des quatre états.
Création d’un bouton simple à deux états
L’Editeur de boutons permet de créer des boutons personnalisés en dessinant des formes, en
important des images ou en faisant glisser des objets depuis la fenêtre Document. Différentes
étapes vous sont alors proposées pour définir le comportement du bouton.
Pour créer un état Relevé :
1. Cliquez sur Edition > Insérer > Nouveau bouton pour ouvrir l’Editeur de boutons.
L’Editeur de boutons affiche l’onglet de l’état Relevé.
2. Importer ou créer le graphique de l’état Relevé :
■
■
■
Utilisez la méthode glisser-déposer ou importez le graphique qui représentera l’état Relevé
du bouton dans la zone de travail de l’Editeur de boutons.
A l’aide des outils de dessin, créez un graphique ou utilisez l’outil Texte pour créer un
bouton à partir d’un texte.
Cliquez sur Importer un bouton et sélectionnez un bouton modifiable dans la bibliothèque
d’importation de boutons. Si vous sélectionnez cette option, vous n’aurez pas à vous soucier
de la création des autres états du bouton. Tous les autres états du bouton seront créés
automatiquement avec les graphiques et texte correspondants.
3. Si nécessaire, sélectionnez l’outil Texte, puis créez le texte associé au bouton.
Pour créer un état Au-dessus :
1. Ouvrez l’Editeur de boutons, puis cliquez sur l’onglet Au-dessus.
2. Pour créer l’état Au-dessus du bouton, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur Copier le graphisme Relevé pour coller une copie du bouton à l’état Relevé dans
la fenêtre Au-dessus, puis modifiez l’aspect ou le texte de cette copie.
Glissez et déposez, importez ou dessinez le graphique.
Création d’un symbole de bouton
273
Création d’un bouton à trois ou quatre états
Lorsque vous créez un bouton, vous pouvez ajouter des états Enfoncé et Au-dessus Enfoncé aux
états Relevé et Au-dessus. Les utilisateurs des pages Web disposent alors d’indications visuelles
supplémentaires.
Vous pouvez créer une barre de navigation comportant des boutons à deux ou trois états, mais
dans Fireworks, seuls les boutons à quatre états sont considérés comme de véritables boutons de
barre de navigation. Dans Fireworks, plusieurs comportements de barre de navigation peuvent
être appliqués pour faire fonctionner les boutons comme s’ils étaient interdépendants. Par
exemple, vous pouvez créer des boutons de barre de navigation dont le comportement est
identique à celui des boutons d’un vieil auto-radio : lorsque vous appuyez sur un bouton, il reste
enfoncé jusqu’à ce que vous appuyiez sur un autre bouton.
Les boutons à quatre états ne sont pas indispensables pour la création d’une barre de navigation.
Toutefois, leur utilisation permet de tirer parti des comportements de barre de navigation intégrés
dans Fireworks.
Pour plus de détails sur la création des états de bouton Relevé et Au-dessus, voir Création d’un
bouton simple à deux états, page 273.
Pour créer un état Enfoncé :
1. Dans l’Editeur de boutons, ouvrez un bouton à deux états, puis cliquez sur l’onglet Enfoncé.
2. Pour créer l’état Enfoncé du bouton, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur Copier le graphisme Au-dessus pour coller une copie du bouton à l’état
Au-dessus dans la fenêtre Au-dessus, puis modifiez cette copie pour changer son aspect.
Glissez et déposez, importez ou dessinez le graphique.
Remarque : Lorsque vous insérez ou créez le graphique associé à l’état Enfoncé, l’option Inclure
l’état Enfoncé de la barre de navigation est automatiquement sélectionnée. Cet état de bouton est
associé aux boutons faisant partie de la barre de navigation.
Pour créer un état Au-dessus Enfoncé :
1. Dans l’Editeur de boutons, ouvrez un bouton à trois états, puis cliquez sur l’onglet Au-dessus
Enfoncé.
2. Pour créer l’état Au-dessus Enfoncé du bouton, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur Copier le graphisme Enfoncé pour coller une copie du graphique à l’état
Enfoncé dans la fenêtre Au-dessus Enfoncé, puis modifiez cette copie pour changer son
aspect.
Glissez et déposez, importez ou dessinez le graphique.
Remarque : Lorsque vous insérez ou créez le graphique associé à l’état Au-dessus Enfoncé,
l’option Inclure l’état Au-dessus Enfoncé de la barre de navigation est automatiquement
sélectionnée. Cet état de bouton est associé aux boutons faisant partie de la barre de navigation.
274
Chapitre 12 : Création de boutons et de menus contextuels
Utilisation de filtres biseau pour tracer les états de bouton
Pendant la création des graphiques associés à chaque état de bouton, vous pouvez appliquer des
filtres en direct prédéfinis pour affecter des aspects communs à chaque état. Par exemple, si vous
créez un bouton à quatre états, vous pouvez appliquer le filtre En relief au graphique à l’état
Relevé, le filtre En surbrillance au graphique à l’état Enfoncé, etc.
Pour appliquer à un symbole de bouton des filtres en direct prédéfinis :
1. Dans l’Editeur de boutons, ouvrez le symbole de bouton souhaité, sélectionnez le graphique
dans lequel vous voulez ajouter un filtre en direct.
2. Cliquez sur le bouton Ajouter des filtres en direct dans l’Inspecteur des propriétés.
3. Dans le menu contextuel qui s’affiche, exécutez l’une des actions suivantes :
■
Sélectionnez Biseau et estampe > Biseau intérieur.
■
Sélectionnez Biseau et estampe > Biseau extérieur.
4. Dans la fenêtre contextuelle qui s’affiche, sélectionnez un filtre prédéfini de bouton.
Ces derniers sont décrits ci-après.
Filtre prédéfini de bouton Description
En relief
Le biseau semble en relief au-dessus des objets sous-jacents.
En surbrillance
Les couleurs du bouton s’illuminent.
Cartouche
Le biseau semble enfoncé au-dessous des objets sous-jacents.
Inversé
Le biseau semble enfoncé au-dessous des objets sous-jacents et
les couleurs s’illuminent.
5. Répétez les étapes 1 à 4 pour les autres états de bouton en affectant à chaque état un filtre
prédéfini de bouton différent.
Création d’un symbole de bouton
275
Conversion des survols de Fireworks en boutons
Vous pouvez créer des boutons à partir des survols créés dans les précédentes versions de
Fireworks. Les composants sont convertis en bouton et le nouveau bouton est placé dans la
bibliothèque.
Pour plus d’informations sur les survols, voir Affectation de comportements interactifs aux découpes,
page 251.
Pour convertir un survol Fireworks en bouton :
1. Supprimez la découpe ou la référence recouvrant les images survolées.
2. Dans le menu contextuel Séquence de calques du panneau Images, cliquez sur Afficher toutes
les images.
3. Sélectionnez tous les objets à inclure dans le bouton.
Conseil : A l’aide de l’outil Sélectionner derrière, sélectionnez les objets masqués par d’autres
objets. Pour plus d’informations, voir Utilisation de l’outil Sélectionner derrière, page 53.
4. Cliquez sur Modification > Symbole > Convertir en symbole.
La boîte de dialogue Propriétés du symbole s’affiche.
5. Dans la zone de texte Nom, entrez le nom du symbole.
6. Sélectionnez le type de symbole Bouton.
7. Cliquez sur OK.
Le nouveau bouton est ajouté à la bibliothèque.
Conseil : Vous pouvez également convertir en bouton des animations à quatre images. Sélectionnez
tous les quatre objets, et chacun d’eux est placé dans son état respectif.
Insertion de boutons dans un document
Vous pouvez insérer des occurrences de symboles de bouton dans un document à partir du
panneau Bibliothèque.
Pour placer des occurrences de symboles de bouton dans un document :
1. Ouvrez le panneau Bibliothèque.
2. Faites glisser le symbole de bouton vers le document.
Pour placer des occurrences supplémentaires d’un symbole de bouton dans un document,
exécutez l’une des actions suivantes :
• Sélectionnez une occurrence, puis cliquez sur Edition > Cloner pour placer une autre
occurrence directement devant l’occurrence sélectionnée. La nouvelle occurrence devient
l’objet sélectionné.
Conseil : Le clonage des occurrences de bouton est pratique lorsque vous créez une barre de
navigation alignée car il permet de déplacer les clones dans un sens à l’aide des touches fléchées,
tout en conservant l’alignement avec l’autre coordonnée.
• Faites glisser une autre occurrence de bouton depuis le panneau Bibliothèque vers le document.
276
Chapitre 12 : Création de boutons et de menus contextuels
• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et faites glisser une
occurrence sur le document pour créer une autre occurrence de bouton.
• Copiez l’occurrence, puis collez des occurrences supplémentaires.
Importation des symboles de bouton
Les symboles de bouton figurant dans le panneau Bibliothèque sont spécifiques à chaque
document. Si vous ouvrez un document dont les symboles figurent dans le panneau Bibliothèque,
puis créez un nouveau document, le panneau Bibliothèque de ce dernier sera vide. Il existe
cependant plusieurs méthodes pour importer des symboles de bouton dans le panneau
Bibliothèque d’un document, que ce soit à partir d’une bibliothèque ou d’un autre document
Fireworks.
Pour importer des symboles de bouton dans le panneau Bibliothèque d’un document,
exécutez l’une des actions suivantes :
• Glissez et déposez une occurrence de bouton d’un autre document Fireworks dans le document
actif.
• Coupez une occurrence de bouton depuis un autre document Fireworks et collez-la dans le
document actif.
• Importez les symboles de bouton à partir d’un fichier PNG Fireworks.
• Exportez les symboles de bouton depuis un autre document Fireworks vers un fichier
bibliothèque PNG, puis importez les symboles de bouton du fichier bibliothèque PNG dans le
document.
• Cliquez sur Edition > Bibliothèques, puis, dans le sous-menu, sélectionnez Boutons et
importez les symboles de bouton dans le panneau Bibliothèque du document. Cette
bibliothèque contient une grande variété de symboles de bouton prédéfinis créés par
Macromedia.
L’importation et l’exportation de symboles de bouton se déroulent de la même façon que celles
des symboles graphiques et d’animation. Pour plus d’informations, voir Importation de symboles,
page 235 et Exportation de symboles, page 237.
Création d’un symbole de bouton
277
Modification des symboles de bouton
Les symboles de bouton Fireworks sont des symboles spéciaux. Ils disposent de deux types de
propriétés : certaines changent dans toutes les occurrences lorsque vous modifiez une occurrence
du symbole tandis que d’autres n’affectent que l’occurrence active.
Dans Fireworks, les symboles de bouton permettent d’utiliser des symboles tout en autorisant la
modification de certaines propriétés d’une occurrence de bouton telles que du texte, sans affecter
les autres occurrences.
Modification des propriétés d’un symbole
Utilisez l’Editeur de boutons pour modifier les symboles de bouton. Les propriétés d’occurrence
que vous pouvez modifier sont celles qui sont généralement cohérentes d’un bouton à l’autre dans
une barre de navigation :
• La modification d’attributs graphiques tels que la couleur et le type de trait et de trame, la
forme du trajet et les images
•
•
•
•
•
•
Les filtres en direct ou l’opacité appliqués à chaque objet du symbole de bouton
Les dimensions et la position de la zone active
Le comportement du bouton principal
Les paramètres d’optimisation et d’exportation
Le lien URL (utilisé également comme propriété d’une occurrence)
Le cadre cible (utilisée également comme propriété d’une occurrence)
Pour modifier les propriétés d’un bouton au niveau de son symbole :
1. Pour ouvrir le bouton dans l’Editeur de boutons, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Double-cliquez sur une occurrence de bouton dans l’espace de travail.
Dans le panneau Bibliothèque, double-cliquez sur l’aperçu du bouton ou sur l’icône du
symbole, à côté du symbole de bouton.
2. Modifiez les attributs graphiques du bouton et cliquez sur Terminé.
Les modifications sont appliquées à toutes les occurrences du symbole du bouton.
278
Chapitre 12 : Création de boutons et de menus contextuels
Modification des propriétés des occurrences
Dans l’Inspecteur des propriétés, les propriétés des occurrences sont modifiées lorsque vous
sélectionnez une seule occurrence. Vous modifiez ces propriétés pour une seule occurrence, sans
affecter le symbole associé ou toute autre occurrence de ce symbole. Ces propriétés sont
généralement différentes d’un bouton à l’autre dans une série de boutons :
• Le nom d’objet d’une occurrence apparaissant dans le panneau Calques et utilisé lors de
l’exportation pour nommer les découpes exportées de l’occurrence du bouton
• Les filtres en direct ou l’opacité appliqués à toute l’occurrence
• Les caractères et la mise en page du texte, notamment la police, la taille des caractères,
l’orientation et la couleur du texte
•
•
•
•
Le lien URL (écrase toute URL existante au niveau du symbole)
La description de l’image
Le cadre cible (écrase tout cadre cible existant au niveau du symbole)
Les comportements supplémentaires affectés à une occurrence à partir du panneau
Comportements
• L’option Afficher l’état Enfoncé lors du chargement dans l’Inspecteur des propriétés, au sein
d’une barre de navigation
Remarque : Dans Fireworks 8, vous n’êtes pas tenu de sélectionner l’option Afficher l’état
Enfoncé lors du chargement pour chaque occurrence de bouton dans une barre de navigation.
La section Propre au document de la boîte de dialogue Configuration HTML contient une option
appelée Exportation de plusieurs fichiers. Lorsque vous sélectionnez cette option, puis exportez
une barre de navigation, Fireworks 8 exporte chaque page HTML avec l’état Enfoncé du bouton
correspondant. Pour plus d’informations, voir Définition des options d’exportation du code HTML,
page 355.
Pour modifier les propriétés niveau occurrence d’une seule occurrence de symbole de
bouton :
1. Sélectionnez l’occurrence de bouton dans la zone de travail.
2. Définissez les propriétés dans l’Inspecteur des propriétés.
Création d’un symbole de bouton
279
Définition des propriétés d’un bouton interactif
Dans Fireworks, vous pouvez contrôler les éléments interactifs d’un bouton, notamment la zone
active, l’URL, la cible et la description de l’image.
Modification de la zone active d’un symbole de bouton
La zone active du symbole de bouton déclenche les effets interactifs lorsque le pointeur survole le
bouton ou que vous cliquez sur ce dernier dans un navigateur Web. La zone active d’un bouton
est une propriété de symbole et est exclusive pour chaque symbole de bouton.
Lorsque vous créez un symbole de bouton, Fireworks crée automatiquement une découpe
spéciale, suffisamment grande pour englober tous les états d’un bouton. La découpe d’un bouton
ne peut être modifiée que sous l’onglet Zone active de l’Editeur de boutons. Chaque bouton ne
peut avoir qu’une seule découpe. Si vous dessinez une découpe dans la zone active à l’aide d’un
outil de découpe, la découpe précédente est remplacée par la nouvelle découpe dessinée. Vous
pouvez dessiner des objets références sous l’onglet Zone active, mais ces références ne sont
modifiables que dans l’Editeur de boutons.
Remarque : Les objets Web définissant la zone active d’un symbole de bouton s’affichent dans le
document lorsque les découpes et références sont masquées, mais les objets Web d’un bouton ne
s’affichent pas dans le panneau Calques et ne peuvent pas être modifiés dans la zone de travail.
Pour modifier une découpe ou une référence dans la zone active d’un symbole de bouton :
1. Pour ouvrir le symbole de bouton dans l’Editeur de boutons, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Double-cliquez sur une occurrence de bouton dans l’espace de travail.
Dans le panneau Bibliothèque, double-cliquez sur l’aperçu du bouton ou sur l’icône du
symbole, à côté du symbole de bouton.
2. Cliquez sur l’onglet Zone active.
3. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
280
Utilisez l’outil Pointeur pour déplacer ou reformer la découpe ou déplacer un repère de
découpe.
Utilisez un outil de découpe ou de référence quelconque pour dessiner une nouvelle zone
active.
Chapitre 12 : Création de boutons et de menus contextuels
Définition de l’URL d’un symbole ou d’une occurrence de bouton
Une adresse URL, ou Uniform Resource Locator, est un lien vers une autre page Web, un site
Web ou un point d’ancrage sur une même page Web. L’URL peut correspondre à la propriété du
symbole ou de l’occurrence de bouton. Dans l’Inspecteur des propriétés ou le panneau URL, vous
pouvez lier une URL à une occurrence de bouton sélectionnée.
Vous pouvez lier une URL à un symbole pour que cette URL s’affiche dans la zone de texte Lien
de l’Inspecteur des propriétés pour chaque occurrence. Cela est utile lorsque vous entrez des
adresses URL absolues dans un site ; dans l’Inspecteur des propriétés, il suffit d’indiquer la
dernière partie de l’URL dans la zone de texte Lien de chaque occurrence pour lier les occurrences
de bouton.
Remarque : Pour plus d’informations sur les adresses URL absolues et relatives, voir URL absolues
et relatives, page 240.
Pour définir l’adresse URL d’un symbole de bouton dans l’Editeur de boutons :
1. Pour ouvrir le bouton dans l’Editeur de boutons, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Double-cliquez sur une occurrence de bouton dans l’espace de travail.
Dans le panneau Bibliothèque, double-cliquez sur l’aperçu du bouton ou sur l’icône du
symbole, à côté du symbole de bouton.
2. Cliquez sur l’onglet Zone active de l’Editeur de boutons.
3. Sélectionnez la découpe ou la référence de la zone active.
4. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
Entrez l’URL dans la zone de texte Lien de l’Inspecteur des propriétés.
■
Dans le panneau URL, sélectionnez une URL.
Remarque : La modification de l’URL d’un symbole de bouton ne modifie pas l’URL des autres
occurrences de bouton de ce symbole qui possèdent déjà des URL uniques. Ce principe
s’applique également aux modifications apportées à la cible et au texte secondaire d’un symbole
de bouton.
Pour définir l’URL d’une occurrence de bouton sélectionnée dans l’espace de travail,
exécutez l’une des actions suivantes :
• Entrez l’URL dans la zone de texte Lien de l’Inspecteur des propriétés.
• Dans le panneau URL, sélectionnez une URL.
Création d’un symbole de bouton
281
Définition de la cible d’un bouton
La cible est la fenêtre ou le cadre dans lequel la page Web de destination s’affiche lorsque
l’utilisateur clique sur une occurrence de bouton. Si aucune cible n’est spécifiée dans l’Inspecteur
des propriétés, la page Web s’affiche dans le même cadre ou la même fenêtre que le lien ayant servi
à l’appeler. La cible peut correspondre à la propriété du symbole ou de l’occurrence d’un bouton.
Vous pouvez définir la cible d’un symbole de manière à ce que toutes les occurrences du symbole
aient la même cible.
Pour définir la cible d’un symbole de bouton dans l’Editeur de boutons :
1. Pour ouvrir le bouton dans l’Editeur de boutons, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Double-cliquez sur une occurrence de bouton dans l’espace de travail.
Dans le panneau Bibliothèque, double-cliquez sur l’aperçu du bouton ou sur l’icône du
symbole, à côté du symbole de bouton.
2. Dans l’Inspecteur des propriétés, exécutez l’une des actions suivantes :
■
Dans le menu contextuel Cible, sélectionnez une cible prédéfinie :
Aucune
_blank
ou _self charge la page Web dans le même cadre ou la même fenêtre que le lien.
charge la page Web dans une nouvelle fenêtre, sans nom, du navigateur.
_parent charge la page Web dans le jeu de cadres parent ou dans la fenêtre du cadre
contenant le lien.
_top
■
charge la page Web dans la fenêtre principale du navigateur et supprime tous les cadres.
Entrez le nom d’une cible dans la zone de texte Cible.
Remarque : La modification de la cible d’un symbole de bouton ne modifie pas la cible des autres
occurrences de bouton de ce symbole qui possèdent déjà des cibles uniques. Ce principe
s’applique également aux modifications de l’URL et du texte secondaire d’un symbole de bouton.
Pour définir la cible d’une occurrence de bouton dans l’espace de travail :
1. Sélectionnez l’occurrence de bouton dans l’espace de travail.
2. Dans l’Inspecteur des propriétés, exécutez l’une des actions suivantes :
■
Dans le menu contextuel Cible, sélectionnez une cible prédéfinie :
Aucune
_blank
ou _self charge la page Web dans le même cadre ou la même fenêtre que le lien.
charge la page Web dans une nouvelle fenêtre, sans nom, du navigateur.
_parent charge la page Web dans le jeu de cadres parent ou dans la fenêtre du cadre
contenant le lien.
_top
■
282
charge la page Web dans la fenêtre principale du navigateur et supprime tous les cadres.
Entrez le nom d’une cible dans la zone de texte Cible.
Chapitre 12 : Création de boutons et de menus contextuels
Définition du texte secondaire d’un symbole ou d’une occurrence de bouton
Le texte secondaire s’affiche dans le cadre d’une image pendant le téléchargement de cette dernière
à partir du Web ou à la place d’une image ne pouvant pas être chargée. Il remplace également le
graphique lorsque l’utilisateur interdit l’affichage d’images dans le navigateur. Le texte secondaire
peut correspondre à la propriété du symbole ou de l’occurrence de bouton. Vous pouvez définir le
texte secondaire du symbole ou de l’occurrence de bouton dans l’Inspecteur des propriétés.
Conseil : Des applications d’aide aux malvoyants lisent le texte secondaire des graphiques
des pages Web dans un navigateur. Lorsque vous rédigez du texte de description, soyez concis et
explicite dans la description des éléments graphiques.
Pour définir le texte secondaire d’un symbole de bouton dans l’Editeur de boutons :
1. Pour ouvrir le bouton dans l’Editeur de boutons, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Double-cliquez sur une occurrence de bouton dans l’espace de travail.
Dans le panneau Bibliothèque, double-cliquez sur l’aperçu du bouton ou sur l’icône du
symbole, à côté du symbole de bouton.
2. Dans l’Inspecteur des propriétés, entrez le texte devant apparaître comme texte secondaire dans
un navigateur.
Remarque : La modification du texte secondaire d’un symbole de bouton ne modifie pas le texte
secondaire des autres occurrences de bouton qui possèdent déjà un texte secondaire unique. Ce
principe s’applique également aux modifications de la cible et de l’URL d’un symbole de bouton.
Pour définir le texte secondaire d’une occurrence de bouton dans l’espace de travail :
1. Sélectionnez l’occurrence de bouton dans l’espace de travail.
2. Entrez le texte secondaire dans le champ Texte sec. de l’Inspecteur des propriétés.
Création d’une barre de navigation
Une barre de navigation est un groupe de boutons qui fournissent des liens vers les différentes
zones d’un site Web. En général, elle reste la même dans l’ensemble du site Web, assurant ainsi
une méthode de navigation constante quel que soit l’endroit où l’utilisateur se trouve dans le site.
La barre de navigation est donc identique d’une page Web à l’autre mais, dans certains cas, les
liens sont spécifiques à chaque page.
Pour créer une barre de navigation dans Fireworks, créez un symbole de bouton dans l’Editeur de
boutons, puis placez les occurrences de ce symbole dans l’espace de travail.
Création d’une barre de navigation
283
Pour créer une barre de navigation de base :
1. Créez un symbole de bouton. Pour plus d’informations, voir Création d’un symbole de bouton,
page 272.
2. Faites glisser une occurrence (copie) du symbole depuis le panneau Bibliothèque dans la zone
de travail.
3. Pour créer une copie de l’occurrence du bouton, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Sélectionnez l’occurrence de bouton, puis cliquez sur Edition > Cloner.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et faites glisser
l’occurrence de bouton.
4. Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser un bouton pour l’aligner horizontalement ou
verticalement. Utilisez les touches fléchées pour un déplacement plus précis de l’occurrence.
5. Pour créer d’autres occurrences de bouton, répétez les étapes 3 et 4.
6. Sélectionnez chaque occurrence et affectez-lui un texte unique, une URL et d’autres propriétés
à l’aide de l’Inspecteur des propriétés.
Création de menus contextuels
Les menus contextuels s’affichent dans un navigateur en réponse à un événement souris (survol ou
clic) sur un objet Web de déclenchement tel qu’une découpe ou une référence. Vous pouvez
affecter des liens URL à des éléments d’un menu contextuel pour la navigation. Par exemple, vous
pouvez utiliser des menus contextuels pour organiser plusieurs options de navigation reliées à un
bouton d’une barre de navigation. Vous pouvez créer autant de niveaux de sous-menu que vous le
souhaitez dans un menu contextuel.
Chaque élément d’un menu contextuel s’affiche sous la forme d’un code HTML ou d’une cellule
d’image ayant un état Relevé, Au-dessus et un texte dans les deux états. Pour prévisualiser un
menu contextuel, appuyez sur la touche F12 pour l’afficher dans un navigateur. Il n’est pas
possible de prévisualiser des menus contextuels dans l’espace de travail de Fireworks.
Editeur de menus contextuels
L’Editeur de menus contextuels est une boîte de dialogue dotée d’onglets qui vous guide tout au
long du processus de création d’un menu contextuel. Ses nombreuses options de contrôle des
caractéristiques de menu contextuel sont réparties sur quatre onglets :
L’onglet Contenu contient les options permettant de définir la structure du menu de base, ainsi
que le texte, le lien URL et la cible de chaque élément du menu.
L’onglet Aspect contient les options permettant de définir l’aspect des états Relevé et Au-dessus
de chaque cellule du menu, ainsi que l’orientation verticale ou horizontale du menu.
L’onglet Avancé contient les options permettant de définir les dimensions, la marge intérieure et
l’espacement des cellules, la largeur et la couleur de bordure des cellules, l’intervalle des menus et
le retrait du texte.
284
Chapitre 12 : Création de boutons et de menus contextuels
L’onglet Position contient les options permettant de définir la position des menus et sous-menus :
• L’option Menu place le menu contextuel par rapport à la découpe. Avec les positions
prédéfinies, vous pouvez placer le menu contextuel en bas, dans la partie inférieure droite,
en haut et dans la partie supérieure droite d’une découpe.
• L’option Sous-menu permet de placer le sous-menu contextuel à droite ou dans la partie
inférieure droite du menu parent ou en dessous de ce dernier.
En fonction de la conception du menu contextuel, vous n’aurez peut-être pas besoin d’utiliser
tous les onglets ou options de l’Editeur de menus contextuels. Vous pouvez à tout moment
modifier des options d’un onglet, mais vous devez ajouter au moins un élément de menu dans
l’onglet Contenu pour créer un menu que vous prévisualiserez dans un navigateur.
Création de menus contextuels
285
Création d’un menu contextuel de base
Dans l’onglet Contenu de l’Editeur de menus contextuels, vous pouvez définir la structure de base
et le contenu du menu contextuel. Les options actuelles ou par défaut des autres onglets de
l’Editeur de menus contextuels sont appliquées lors de la création du menu.
Pour créer un menu contextuel simple :
1. Sélectionnez la référence ou la découpe qui servira de zone de déclenchement au
menu contextuel.
2. Pour ouvrir l’Editeur de menus contextuels, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur Modification > Menu contextuel > Ajouter menu contextuel.
Cliquez sur la poignée de comportement au milieu de la découpe, puis sélectionnez Ajouter
menu contextuel.
3. Cliquez sur l’onglet Contenu s’il n’apparaît pas à l’écran.
4. Cliquez sur le bouton Ajouter un menu pour ajouter un élément de menu vide.
Vous pouvez à tout moment ajouter, supprimer et modifier des cellules.
5. Double-cliquez sur chaque cellule, puis entrez ou sélectionnez l’information appropriée :
Texte
indique le texte de l’élément de menu.
définit l’URL de l’élément de menu. Vous pouvez entrer un lien personnalisé ou en
sélectionner un dans le menu contextuel Lien, s’il en existe de disponible. Si vous avez entré des
URL pour les autres objets Web du document, elles s’affichent dans le menu contextuel Lien.
Lien
Cible désigne la cible de l’URL. Vous pouvez entrer une cible personnalisée ou en sélectionner
une prédéfinie dans le menu contextuel Cible.
La saisie du contenu sur la dernière ligne de la fenêtre insère une ligne vide en dessous de la
dernière ligne.
Conseil : Pour passer d’une cellule active à une autre cellule et continuer la saisie des informations,
appuyez sur la touche de tabulation. Utilisez les touches fléchées Haut et Bas pour faire défiler la
liste verticalement.
6. Répétez les étapes 4 et 5 jusqu’à ce que tous les éléments de menu soient définis.
7. Vous pouvez également supprimer un élément de menu. Pour ce faire, sélectionnez l’élément
concerné, puis cliquez sur le bouton Menu Supprimer.
8. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
■
Cliquez sur Suivant pour accéder à l’onglet Aspect ou sélectionnez un autre onglet pour
continuer la création du menu contextuel.
Créez les entrées de sous-menu du menu contextuel. Pour plus d’informations, voir Création
de sous-menus dans un menu contextuel, page 287.
Cliquez sur Terminé pour achever la création du menu contextuel et fermer l’Editeur de
menus contextuels.
Dans l’espace de travail, la référence ou la découpe sur laquelle vous avez créé le menu
contextuel affiche un trait de comportement de couleur bleue relié à un contour du niveau
supérieur du menu contextuel.
286
Chapitre 12 : Création de boutons et de menus contextuels
Remarque : Pour afficher un menu contextuel, appuyez sur la touche F12 pour avoir un aperçu
dans un navigateur. Il n’est pas possible de prévisualiser des menus contextuels dans l’espace de
travail de Fireworks.
Création de sous-menus dans un menu contextuel
A l’aide des boutons Menu Renfoncement et Menu Renfoncement négatif de l’onglet Contenu
dans l’Editeur de menus contextuels, vous pouvez créer des sous-menus. Ces menus contextuels
apparaissent lorsque le pointeur survole un autre élément de menu contextuel ou que vous cliquez
sur cet élément. Vous pouvez créer autant de niveaux de sous-menus que vous le voulez.
Pour créer un sous-menu contextuel :
1. Ouvrez l’onglet Contenu de l’Editeur de menus contextuels et créez des éléments de menu.
Créez les éléments de menu que vous comptez également utiliser pour le sous-menu et
placez-les directement sous l’élément de menu pour lequel ils représenteront un sous-menu.
Pour plus d’informations, voir Création d’un menu contextuel de base, page 286.
2. Cliquez et sélectionnez un élément de menu contextuel qui sera un élément de sous-menu.
3. Cliquez sur le bouton Menu Renfoncement pour faire de cet élément un élément de sous-menu
apparaissant sous l’élément placé directement au-dessus de lui dans la liste.
4. Pour ajouter l’élément suivant au sous-menu, sélectionnez cet élément et cliquez sur le bouton
Menu renfoncement.
Tous les éléments adjacents et mis en retrait au même niveau représentent un seul sous-menu
contextuel.
5. Pour insérer un nouvel élément juste en dessous de l’élément sélectionné, vous pouvez
également sélectionner un élément de menu ou de sous-menu et cliquez sur Ajouter un menu.
6. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur Suivant pour accéder à l’onglet suivant ou sélectionnez un autre onglet pour
continuer la création du menu contextuel.
Cliquez sur Terminé pour fermer l’Editeur de menus contextuels.
Pour créer un sous-menu contextuel au sein d’un sous-menu contextuel :
1. Sélectionnez un élément de sous-menu contextuel dans l’onglet Contenu de l’Editeur de menus
contextuels. Pour plus d’informations, voir la procédure précédente.
2. Cliquez sur le bouton Menu Renfoncement pour remettre en retrait le sous-menu, afin qu’il soit
positionné en retrait par rapport à l’élément de sous-menu situé directement au-dessus.
Continuez la mise en retrait pour créer autant de niveaux de sous-menus imbriqués que vous le
souhaitez.
Création de menus contextuels
287
Pour placer un élément de menu dans un sous-menu de niveau supérieur ou dans le menu
contextuel principal :
1. Sélectionnez l’élément de menu dans l’onglet Contenu de l’Editeur de menus contextuels.
2. Cliquez sur le bouton Menu Renfoncement négatif.
Pour plus d’informations sur le positionnement des sous-menus, voir Positionnement des menus
et des sous-menus contextuels, page 294.
3. Pour achever la création des menus contextuels ou pour continuer à en créer d’autres, exécutez
l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur Suivant pour accéder à l’onglet Aspect ou sélectionnez un autre onglet pour
continuer la création du menu contextuel.
Cliquez sur Terminé pour fermer l’Editeur de menus contextuels.
Dans l’espace de travail, la référence ou la découpe sur laquelle vous avez créé le menu
contextuel affiche un trait de comportement de couleur bleue relié à un contour du niveau
supérieur du menu contextuel.
Remarque : Pour prévisualiser un menu contextuel, appuyez sur la touche F12 pour l’afficher dans
un navigateur. Il n’est pas possible de prévisualiser des menus contextuels dans l’espace de travail
de Fireworks.
Pour déplacer une entrée dans le menu contextuel :
1. Dans l’Editeur de menus contextuels, ouvrez le menu contextuel souhaité et cliquez sur l’onglet
Contenu.
2. Faites glisser l’élément de menu vers un nouvel emplacement dans la liste.
3. Cliquez sur Terminé.
288
Chapitre 12 : Création de boutons et de menus contextuels
Définition de l’aspect d’un menu contextuel
Après avoir créé un menu de base et des sous-menus optionnels, vous pouvez mettre en forme le
texte, appliquer des styles graphiques aux états Au-dessus et Relevé et sélectionner l’orientation
verticale ou horizontale sous l’onglet Aspect de l’Editeur de menus contextuels.
Pour définir l’orientation d’un menu contextuel :
1. Dans l’Editeur de menus contextuels, ouvrez le menu contextuel souhaité et cliquez sur l’onglet
Aspect.
Pour plus d’informations sur l’ouverture d’un menu contextuel existant dans l’Editeur de
menus contextuels, voir Modification d’un menu contextuel, page 295.
2. Dans le menu contextuel Orientation, sélectionnez Verticale ou Horizontale.
Pour indiquer si un menu contextuel est un menu à base de code HTML ou de graphiques :
1. Dans l’Editeur de menus contextuels, ouvrez le menu contextuel souhaité et cliquez sur l’onglet
Aspect.
Pour plus d’informations sur l’ouverture d’un menu contextuel existant dans l’Editeur de
menus contextuels, voir Modification d’un menu contextuel, page 295.
Création de menus contextuels
289
2. Sélectionnez une option Cellules :
définit l’aspect du menu en utilisant uniquement du code HTML. Cette option crée
des pages correspondant à des fichiers de petite taille.
HTML
propose une sélection de styles de graphique pour l’arrière-plan des cellules.
Cette option crée des pages correspondant à des fichiers de taille importante.
Image
Remarque : Vous pouvez enrichir cette sélection de styles en créant des styles de menu
contextuel personnalisés. Pour plus d’informations, voir Ajout des styles de menu contextuel,
page 291.
Pour mettre en forme le texte dans le menu contextuel actif :
1. Dans l’Editeur de menus contextuels, ouvrez le menu contextuel souhaité et cliquez sur l’onglet
Aspect.
Pour plus d’informations sur l’ouverture d’un menu contextuel existant dans l’Editeur de
menus contextuels, voir Modification d’un menu contextuel, page 295.
2. Dans le menu contextuel Taille, sélectionnez une taille prédéfinie ou entrez une valeur dans la
zone de texte Taille.
Remarque : Lorsque la largeur et la hauteur des cellules sont définies sur Automatique, dans
l’onglet Avancé de l’Editeur de menus contextuels, la taille du texte détermine celle des graphiques
associés à l’élément de menu.
3. Dans le menu contextuel Police, sélectionnez un groupe de polices système ou entrez le nom
d’une police personnalisée.
Remarque : Soyez prudent lorsque vous sélectionnez une police. Si les utilisateurs qui affichent
votre page Web n’ont pas installé sur leur système la police que vous avez sélectionnée, une
police de substitution est utilisée dans leur navigateur Web.
4. Pour appliquer le style gras ou italique, vous pouvez également cliquer sur un bouton de style
de texte.
5. Cliquez sur un bouton de justification pour aligner le texte à gauche ou à droite ou pour le
centrer.
6. Dans la zone Couleur du texte, sélectionnez une couleur de texte.
Pour définir l’aspect des cellules de menu :
1. Dans l’Editeur de menus contextuels, ouvrez le menu contextuel souhaité et cliquez sur l’onglet
Aspect.
Pour plus d’informations sur l’ouverture d’un menu contextuel existant dans l’Editeur de
menus contextuels, voir Modification d’un menu contextuel, page 295.
2. Sélectionnez les couleurs du texte et des cellules pour chaque état.
3. Si vous avez choisi Image comme type de cellule, sélectionnez un style graphique pour chaque
état.
290
Chapitre 12 : Création de boutons et de menus contextuels
4. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur Suivant pour accéder à l’onglet Aspect ou sélectionnez un autre onglet pour
continuer la création du menu contextuel.
Cliquez sur Terminé pour fermer l’Editeur de menus contextuels.
Dans l’espace de travail, la référence ou la découpe sur laquelle vous avez créé le menu
contextuel affiche un trait de comportement de couleur bleue relié à un contour du niveau
supérieur du menu contextuel.
Remarque : Pour prévisualiser un menu contextuel, appuyez sur la touche F12 pour l’afficher dans
un navigateur. Il n’est pas possible de prévisualiser des menus contextuels dans l’espace de travail
de Fireworks.
Ajout des styles de menu contextuel
Vous pouvez ajouter des styles de cellule personnalisés dans l’Editeur de menus contextuels. Des
styles de cellule personnalisés et prédéfinis sont proposés dans l’onglet Aspect lorsque vous
sélectionnez l’option Image comme type de cellule pour utiliser un arrière-plan graphique dans les
cellules des menus contextuels.
Pour ajouter un style de cellule personnalisé à l’Editeur de menus contextuels :
1. Appliquez une combinaison de trait, trame, texture et filtres en direct à un objet, et enregistrez
cette combinaison sous forme de style dans le panneau Styles. Pour plus d’informations, voir
Création et suppression de styles, page 229.
2. Dans le panneau Styles, sélectionnez le nouveau style, puis sélectionnez Exporter des styles dans
le menu Options du panneau Styles.
3. Localisez le dossier Nav Menu sur votre disque dur, renommez le fichier de styles si vous le
souhaitez, puis cliquez sur Enregistrer.
Remarque : L’emplacement exact du dossier Nav Menu varie en fonction du système
d’exploitation. Pour plus d’informations, voir Utilisation des fichiers de configuration, page 435.
Lorsque vous revenez à l’onglet Aspect de l’Editeur de menus contextuels et sélectionnez
l’option Image d’arrière-plan des cellules, le nouveau style s’affiche avec les styles prédéfinis
associés aux états Relevé et Au-dessus des cellules du menu contextuel.
Création de menus contextuels
291
Définition des propriétés avancées de menu contextuel
Dans l’Editeur de menus contextuels, l’onglet Avancé propose des paramètres supplémentaires
permettant de définir la taille, la marge intérieure et l’espacement des cellules, le retrait du texte,
le délai de disparition du menu, ainsi que la largeur, la couleur, l’ombre et la surbrillance des
bordures.
Pour définir des propriétés de cellule avancées pour le menu contextuel actif :
1. Dans l’Editeur de menus contextuels, ouvrez le menu contextuel souhaité et cliquez sur l’onglet
Avancé.
Pour plus d’informations sur l’ouverture d’un menu contextuel existant dans l’Editeur de
menus contextuels, voir Modification d’un menu contextuel, page 295.
2. Dans le menu contextuel Automatique/Pixels, sélectionnez une largeur ou une hauteur
maximale :
règle la hauteur de cellule sur la taille du texte définie dans l’onglet Aspect de
l’Editeur de menus contextuels et la largeur de cellule sur celle de l’élément de menu contenant
le texte le plus long.
Automatique
permet d’entrer des mesures spécifiques, en pixels, dans les zones de texte Largeur de
cellule et Hauteur de cellule.
Pixels
3. Entrez une valeur dans la zone de texte Marge intérieure des cellules pour définir la distance
entre le texte du menu contextuel et la bordure de la cellule.
4. Entrez une valeur dans la zone de texte Espacement des cellules pour définir l’espacement entre
les cellules du menu.
292
Chapitre 12 : Création de boutons et de menus contextuels
5. Entrez une valeur dans la zone de texte Retrait du texte pour définir la valeur du retrait du texte
du menu contextuel.
6. Entrez une valeur dans la zone de texte Menu Intervalle pour définir, en millisecondes, la durée
pendant laquelle le menu reste affiché après son survol par le pointeur.
7. Définition de propriétés de bordures de menu contextuel :
Afficher les bordures permet
d’afficher ou de masquer les bordures du menu contextuel.
Si cette option n’est pas sélectionnée, les options suivantes sont désactivées.
Largeur de la bordure
définit la largeur de la bordure du menu contextuel.
Couleur de bordure, Ombre et Surbrillance
permettent de modifier la couleur des bordures
du menu contextuel.
Remarque : Plusieurs de ces options sont désactivées lorsque l’option Image est le type de cellule
sélectionnée dans l’onglet Aspect.
8. Pour achever la création des menus contextuels ou pour continuer à en créer d’autres, exécutez
l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur Suivant pour accéder à l’onglet Position ou sélectionnez un autre onglet pour
continuer la création du menu contextuel.
Cliquez sur Terminé pour fermer l’Editeur de menus contextuels. Dans l’espace de travail,
la référence ou la découpe sur laquelle vous avez créé le menu contextuel affiche un trait de
comportement de couleur bleue relié à un contour du niveau supérieur du menu
contextuel.
Remarque : Pour prévisualiser un menu contextuel, appuyez sur la touche F12 pour l’afficher dans
un navigateur. Il n’est pas possible de prévisualiser des menus contextuels dans l’espace de travail
de Fireworks.
Création de menus contextuels
293
Positionnement des menus et des sous-menus contextuels
L’onglet Position de l’Editeur de menus contextuels permet de définir la position d’un menu
contextuel. Vous pouvez également positionner un menu contextuel de niveau supérieur en
faisant glisser son contour dans l’espace de travail lorsque le calque Web est visible.
Pour définir la position d’un menu contextuel dans l’Editeur de menus contextuels :
1. Dans l’Editeur de menus contextuels, ouvrez le menu contextuel souhaité et cliquez sur l’onglet
Position.
Pour plus d’informations sur l’ouverture d’un menu contextuel existant dans l’Editeur de
menus contextuels, voir Modification d’un menu contextuel, page 295.
2. Pour définir la position du menu, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur le bouton Position pour positionner le menu contextuel par rapport à sa
découpe de déclenchement.
Entrez les coordonnées X et Y. Les coordonnées 0,0 alignent le coin supérieur gauche du
menu contextuel sur le coin supérieur gauche de la découpe ou de la référence qui le
déclenche.
3. Exécutez l’une des actions suivantes :
294
■
Si vous avez des sous-menus, positionnez-les comme indiqué dans la procédure suivante.
■
Cliquez sur En arrière pour modifier les propriétés dans les autres onglets.
■
Cliquez sur Terminé pour fermer l’Editeur de menus contextuels.
Chapitre 12 : Création de boutons et de menus contextuels
Pour définir la position d’un sous-menu contextuel dans l’Editeur de menus contextuel :
1. Dans l’Editeur de menus contextuels, ouvrez le menu contextuel souhaité et cliquez sur l’onglet
Position.
Pour plus d’informations sur l’ouverture d’un menu contextuel existant dans l’Editeur de
menus contextuels, voir Modification d’un menu contextuel, page 295.
2. Pour définir la position du sous-menu, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur le bouton Position du sous-menu pour positionner le sous-menu par rapport à
son élément déclencheur du menu contextuel.
Entrez les coordonnées X et Y. Les coordonnées 0,0 alignent le coin supérieur gauche du
sous-menu contextuel sur le coin supérieur droit du menu ou de l’élément de menu
déclencheur.
3. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Pour définir la position de chaque sous-menu par rapport à l’élément de menu parent qui le
déclenche, désélectionnez l’option Placer à la même position.
Pour définir la position de chaque sous-menu par rapport au menu contextuel parent,
sélectionnez l’option Placer à la même position.
4. Cliquez sur Terminé pour fermer l’Editeur de menus contextuel ou sur En arrière pour modifier
les propriétés des autres onglets.
Pour définir la position d’un menu contextuel en le faisant glisser :
1. Pour afficher le calque Web, exécutez l’une des actions suivantes :
■
Dans le panneau Outils, cliquez sur le bouton Afficher les découpes et les références.
■
Cliquez sur la colonne Oeil dans le panneau Calques.
2. Sélectionnez l’objet Web de déclenchement du menu contextuel.
3. Dans l’espace de travail, faites glisser le contour du menu contextuel vers un autre emplacement.
Modification d’un menu contextuel
L’Editeur de menus contextuels permet de modifier ou de mettre à jour le contenu d’un menu
contextuel, de réorganiser les éléments de menu ou de modifier des propriétés dans n’importe
lequel des quatre onglets.
Pour modifier un menu contextuel dans l’Editeur de menus contextuels :
1. Pour afficher le calque Web, exécutez l’une des actions suivantes :
■
Dans le panneau Outils, cliquez sur le bouton Afficher les découpes et les références.
■
Cliquez sur la colonne Oeil dans le panneau Calques.
2. Sélectionnez la découpe à laquelle le menu contextuel est affecté.
3. Double-cliquez sur le contour bleu du menu contextuel, dans l’espace de travail.
L’Editeur de menus contextuel s’ouvre, affichant les entrées du menu contextuel.
4. Apportez les modifications souhaitées dans n’importe lequel des quatre onglets et cliquez sur
Terminé.
Création de menus contextuels
295
Pour modifier une entrée de menu contextuel :
1. Dans l’Editeur de menus contextuels, ouvrez le menu contextuel souhaité et cliquez sur l’onglet
Contenu.
2. Double-cliquez dans la zone de texte Texte, Lien ou Cible pour modifier le texte du menu.
3. Cliquez hors de la liste des entrées pour appliquer les modifications.
4. Cliquez sur Terminé.
Pour déplacer une entrée dans le menu contextuel :
1. Dans l’Editeur de menus contextuels, ouvrez le menu contextuel souhaité et cliquez sur l’onglet
Contenu.
2. Faites glisser l’élément de menu vers un nouvel emplacement dans la liste.
3. Cliquez sur Terminé.
Exportation des menus contextuels
Fireworks génère tout le code CSS ou JavaScript (selon l’option sélectionnée) nécessaire à
l’affichage des menus contextuels dans les navigateurs Web.
Si vous choisissez d’utiliser le code CSS pour vos menus contextuels, un document Fireworks
contenant des menus contextuels est exporté au format HTML contenant du code CSS. Vous
pouvez choisir d’avoir le code CSS écrit dans un fichier .css externe et d’exporter ce fichier avec un
fichier mm_css_menu.js dans le même emplacement que le fichier HTML.
Si vous ne choisissez pas d’utiliser le code CSS pour vos menus contextuels, JavaScript sera utilisé.
Lorsqu’un document Fireworks contenant des menus contextuels est exporté en fichier HTML,
un fichier JavaScript appelé mm_menu.js est exporté vers le même emplacement que le fichier
HTML.
Lorsque vous chargez vos fichiers, ce fichier mm_css_menu.js (ou mm_menu.js pour JavaScript)
doit être transféré dans le même dossier que la page Web qui contient le menu contextuel. Si vous
désirez stocker ce fichier dans un autre emplacement, tous les liens hypertextes faisant référence à
mm_css_menu.js et au fichier .css (ou mm_menu.js) dans le code HTML de Fireworks doivent
être mis à jour pour refléter ce nouvel emplacement. Pour chaque document contenant des menus
contextuels CSS que vous exportez comme HTML et images à partir de Fireworks, un seul fichier
.css est exporté. Par exemple, supposons que les images fred.png et frida.png contiennent toutes
deux des menus contextuels et que vous les ayez exportées dans le même dossier à l’aide d’un code
CSS pour les menus contextuels. Le résultat serait un fichier mm_css_menu.js unique et deux
fichiers .css : l’un nommé fred.css et l’autre nommé frida.css.
Lorsque vous incluez des sous-menus, Fireworks génère un fichier d’image intitulé arrow.gif.
Cette image est la minuscule flèche qui est affichée à côté d’une entrée de menu qui signale aux
utilisateurs l’existence d’un sous-menu. Quel que soit le nombre de sous-menus que contient
votre document, Fireworks utilise toujours le même fichier arrow.gif.
Pour plus d’informations sur l’exportation HTML, voir Exportation du fichier HTML, page 346.
296
Chapitre 12 : Création de boutons et de menus contextuels
CHAPITRE 13
Création d’animations
L’animation de graphiques ajoute une dimension attrayante et sophistiquée aux sites Web.
Macromedia Fireworks 8 permet de créer des graphiques animés pour vos bannières publicitaires,
logos, bandes dessinées, etc. Par exemple, la mascotte de votre société peut danser sur une page
pendant que le logo apparaît et disparaît.
Dans Fireworks, les animations sont réalisées en créant des symboles et en modifiant leurs
propriétés sur une échelle temporelle afin de produire l’illusion du mouvement. Vous pouvez
considérer les symboles comme des acteurs dont vous mettez les mouvements en scène. L’action
de chaque symbole est enregistrée dans une image. Lorsque toutes ces images sont reproduites
dans une séquence, vous obtenez l’illusion du mouvement.
Vous pouvez appliquer divers paramètres au symbole afin de modifier peu à peu le contenu des
images successives. Un symbole peut s’afficher et se déplacer dans le document, apparaître ou
disparaître, grossir ou rétrécir, ou encore pivoter.
Comme un même fichier contient plusieurs symboles, vous pouvez créer une animation complexe
dans laquelle différents types d’actions se produisent simultanément.
Le panneau Optimiser permet de définir les paramètres d’optimisation et d’exportation lors de la
création du fichier. Fireworks peut exporter des animations dans les formats GIF animé ou Flash
SWF. Vous pouvez également importer des animations Fireworks directement dans Macromedia
Flash pour les améliorer.
Ce chapitre couvre les rubriques suivantes :
Création d’une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Utilisation des symboles d’animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Utilisation d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Interpolation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Aperçu d’une animation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Exportation d’une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Utilisation d’animations existantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Utilisation de fichiers multiples pour une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
297
Création d’une animation
Dans Fireworks, vous pouvez créer une animation en affectant des propriétés aux objets appelés
symboles d’animation. L’animation d’un symbole est fractionnée en deux images, qui contiennent
les images et objets constituant chaque phase de l’animation. Une animation peut comporter
plusieurs symboles et chacun d’eux peut avoir une action différente. Les divers symboles peuvent
contenir un nombre d’images différent. L’animation se termine lorsque toutes les actions de tous
les symboles sont terminées.
Pour créer une animation à partir des symboles d’animation de Fireworks :
1. Créez un symbole d’animation, soit en créant un nouveau symbole, soit en convertissant un
objet existant en symbole. Pour plus d’informations, voir Création de symboles d’animation,
page 299.
2. Dans l’Inspecteur des propriétés ou dans la boîte de dialogue Animer, indiquez les paramètres
pour le symbole d’animation. Vous pouvez définir l’angle et la direction du mouvement,
l’échelle, l’opacité (pour les apparitions et disparitions progressives), ainsi que l’angle et la
direction de la rotation. Pour plus d’informations, voir Modification d’un symbole d’animation,
page 300.
Remarque : L’angle et la direction du mouvement sont définis uniquement dans la boîte de
dialogue Animer.
3. Les contrôles Cadence des images du panneau Images permettent de définir la vitesse du
mouvement animé. Pour plus d’informations, voir Réglage de la cadence des images, page 303.
4. Optimisez le document au format GIF animé. Pour plus d’informations, voir Optimisation
d’une animation, page 310.
5. Exportez le document sous forme de fichier GIF animé ou SWF, ou enregistrez-le sous forme
de fichier PNG Fireworks et importez-le dans Macromedia Flash pour l’améliorer. Pour plus
d’informations, voir Formats d’exportation des animations, page 311.
298
Chapitre 13 : Création d’animations
Utilisation des symboles d’animation
Les symboles d’animation exécutent des actions dans votre fichier Fireworks, comme des acteurs
dans un film. Par exemple, dans une animation représentant trois oies sauvages traversant le ciel,
chaque oie est un acteur.
Un symbole d’animation peut être tout objet que vous créez ou importez, et il peut y avoir un
grand nombre de symboles dans un même fichier. Chaque symbole possède ses propres propriétés
et est animé indépendamment. Vous pouvez donc créer des symboles qui traversent l’écran,
pendant que d’autres apparaissent progressivement ou changent de taille.
Il n’est pas nécessaire d’utiliser des symboles pour chaque aspect de votre animation. Cependant,
outre les avantages présentés dans ce chapitre, l’utilisation des symboles et occurrences des
graphiques qui s’affichent dans plusieurs images permet de réduire la taille de vos fichiers
d’animation.
Vous pouvez modifier les propriétés des symboles d’animation à tout moment, à l’aide de la boîte
de dialogue Animer ou de l’Inspecteur des propriétés. Vous pouvez aussi modifier les graphiques
que contiennent les symboles dans l’Editeur de symboles. Il permet de modifier un symbole sans
affecter le reste du document. Vous pouvez aussi changer le mouvement du symbole en déplaçant
son trajet de mouvement.
Comme les symboles d’animation sont automatiquement placés dans la bibliothèque, vous
pouvez les réutiliser pour créer de nouvelles animations.
Création de symboles d’animation
Après avoir créé un symbole d’animation, vous pouvez définir les propriétés qui déterminent le
nombre d’images de l’animation et le type d’action (changement d’échelle ou rotation, par
exemple). Par défaut, un nouveau symbole d’animation comporte cinq images, dont chacune
s’affiche pendant 0,07 seconde.
Pour créer un symbole d’animation :
1. Cliquez sur Edition > Insertion > Nouveau symbole.
2. Dans la boîte de dialogue Propriétés du symbole, entrez le nom du nouveau symbole.
3. Sélectionnez Animation, puis cliquez sur OK.
4. Dans l’Editeur de symboles, créez un nouvel objet à l’aide des outils dessin ou texte.
Vous pouvez tracer des objets vectoriels ou bitmap.
5. Fermez la fenêtre de l’Editeur de symboles.
Fireworks classe le symbole dans la bibliothèque, et en place une copie au centre du document.
Vous pouvez ajouter de nouvelles images au symbole à l’aide du curseur Images de l’Inspecteur des
propriétés. Cliquez sur Fenêtre > Propriétés pour ouvrir l’Inspecteur des propriétés, s’il n’est pas
ouvert.
Utilisation des symboles d’animation
299
Pour convertir un objet en symbole d’animation :
1. Sélectionnez l’objet.
2. Cliquez sur Modification > Animation > Animer la sélection.
3. Entrez les paramètres souhaités dans la boîte de dialogue. Pour plus d’informations sur les
paramètres, voir Modification d’un symbole d’animation, page 300.
Les contrôles d’animation apparaissent sur le cadre de délimitation de l’objet, et une copie de
ce dernier est ajoutée à la bibliothèque.
Modification d’un symbole d’animation
Vous pouvez manipuler les propriétés des symboles d’animation pour rendre votre site Web
attractif. Vous pouvez modifier un grand nombre de propriétés d’un symbole, de la vitesse
d’animation à l’opacité en passant par la rotation. En manipulant ces caractéristiques, un symbole
peut tourner sur lui-même, accélérer, apparaître et disparaître progressivement, et ces effets
peuvent être combinés.
La principale propriété pour tout symbole d’animation est le nombre d’images. Cette propriété
détermine le nombre d’étapes nécessaires au symbole pour effectuer son animation. Lorsque vous
définissez le nombre d’images d’un symbole, Fireworks ajoute automatiquement au document le
nombre d’images nécessaires pour accomplir cette action. Si le symbole nécessite plus d’images
qu’il n’en existe dans l’animation, Fireworks vous demande si vous souhaitez ajouter des images.
Modifications des propriétés de l’animation
Vous pouvez modifier les propriétés de l’animation, à l’aide de la boîte de dialogue Animer ou de
l’Inspecteur des propriétés.
Propriétés des symboles d’animation dans l’Inspecteur des propriétés
Vous pouvez modifier les propriétés suivantes d’un symbole d’animation :
est le nombre d’images à inclure dans l’animation. Bien que le curseur n’autorise qu’un
maximum de 250 images, vous pouvez entrer n’importe quelle valeur dans la zone de texte
Images. La valeur par défaut est 5.
Images
Déplacer est la distance, en pixels, que doit parcourir chaque objet. Cette option est accessible
uniquement dans la boîte de dialogue Animer. Bien que la valeur par défaut soit 72, vous pouvez
entrer n’importe quelle valeur dans la zone de texte Déplacer. Les mouvements sont linéaires et il
n’existe pas d’images principales (ce qui n’est pas le cas dans Macromedia Flash et Director).
est la direction, en degrés, de déplacement de l’objet. Les valeurs possibles sont
comprises entre 0 et 360°. Cette option est accessible uniquement dans la boîte de dialogue
Animer.
Direction
300
Chapitre 13 : Création d’animations
Vous pouvez également changer les valeurs de Mouvement et Direction en faisant glisser les
poignées d’animation de l’objet. (Voir Modification des trajets de déplacement des symboles,
page 302).
est le changement de taille, en pourcentage, entre le début et la fin de l’animation. Bien
que la valeur par défaut soit 100 %, vous pouvez entrer n’importe quelle valeur dans la zone de
texte Echelle. Pour mettre à l’échelle un objet de 0 à 100 %, l’objet d’origine doit être très petit ;
des objets vectoriels sont recommandés.
Echelle
est le degré de fondu (apparition ou disparition) entre le début et la fin de l’animation.
La plage de valeurs va de 0 à 100, 100 % étant la valeur par défaut. La création d’effets
d’ouverture en fondu et de fondu au noir nécessite deux occurrences du même symbole : un pour
la lecture de l’ouverture en fondu et l’autre pour la lecture du fondu au noir.
Opacité
Rotation est la valeur de rotation, en degrés, du symbole entre le début et la fin. Les valeurs
possibles sont comprises entre 0 et 360°. Vous pouvez entrer des valeurs supérieures pour obtenir
plusieurs rotations. La valeur par défaut est 0º.
indiquent la direction de rotation de l’objet. Vers la droite
signifie une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, et Vers la gauche dans le sens inverse.
Vers la droite et Vers la gauche
Pour modifier les propriétés d’un symbole d’animation :
1. Sélectionnez un symbole d’animation.
2. Cliquez sur Modification > Animation > Paramètres pour afficher la boîte de dialogue Animer,
ou sur Fenêtre > Propriétés pour afficher l’Inspecteur des propriétés, s’il n’est pas encore ouvert.
3. Modifiez les propriétés souhaitées.
4. Si vous utilisez la boîte de dialogue Animer, cliquez sur OK pour accepter les propriétés
modifiées.
Suppression des animations
Pour supprimer des animations, supprimez le symbole d’animation de la bibliothèque ou
supprimez l’animation du symbole.
Pour supprimer un symbole de la bibliothèque :
1. Dans le panneau Bibliothèque, sélectionnez le symbole d’animation à supprimer.
2. Faites glisser le symbole vers l’icône de la poubelle, dans le coin inférieur droit.
Pour supprimer l’animation du symbole d’animation sélectionné :
• Cliquez sur Modification > Animation > Supprimer l’animation.
Le symbole devient un symbole graphique et n’est plus animé. Si, par la suite, vous convertissez
à nouveau le symbole en symbole d’animation, les paramètres d’animation précédents seront
rétablis.
Utilisation des symboles d’animation
301
Modification des graphiques des symboles
Vous pouvez changer le graphique de votre symbole et ses propriétés. Pour modifier le graphique
de votre symbole, utilisez l’Editeur de symboles. Il vous permet de modifier vos graphiques à
l’aide des outils texte, de dessin et de couleur. Lorsque vous travaillez dans l’Editeur de symboles,
seul le symbole sélectionné est affecté.
Le symbole est un élément de la bibliothèque. Par conséquent, si vous modifiez l’aspect de l’une
de ses occurrences, vous modifiez toutes les autres.
Pour changer les attributs du graphique du symbole sélectionné :
1. Pour ouvrir l’Editeur de symboles, exécutez l’une des actions suivantes :
■
Double-cliquez sur l’objet symbole.
■
Cliquez sur Modification > Symbole > Modifier le symbole.
■
Cliquez sur le bouton Modification dans la boîte de dialogue Animer.
2. Modifiez le symbole d’animation et changez le texte, les traits, les trames ou les effets selon vos
besoins.
3. Fermez l’Editeur de symboles.
Modification des trajets de déplacement des symboles
Lorsque vous sélectionnez un symbole d’animation, il est entouré d’un cadre de délimitation
spécifique et accompagné d’une trajectoire de déplacement qui indique la direction de son
mouvement.
Sur cette trajectoire, le point vert est le point de départ et le point rouge indique le point d’arrivée.
Les points bleus intermédiaires représentent les images. Par exemple, la trajectoire d’un symbole
qui s’étend sur cinq images comporte un point vert, trois points bleus et un point rouge. La
position de l’objet sur la trajectoire indique l’image actuelle. Ainsi, si l’objet apparaît sur le
troisième point, l’image 3 est l’image en cours.
Vous pouvez modifier la direction du déplacement en changeant l’angle de la trajectoire.
Pour changer le mouvement ou la direction :
• Faites glisser l’une des poignées de début ou de fin d’animation du symbole vers un nouvel
emplacement. Le point vert indique le point de départ, le point rouge indique le point
d’arrivée.
Pour contraindre la direction du déplacement par incréments de 45°, maintenez la touche Maj
enfoncée et faites glisser le symbole.
302
Chapitre 13 : Création d’animations
Utilisation d’images
Pour créer une animation, il faut disposer d’un certain nombre d’images. Le contenu de chaque
image s’affiche dans le panneau Images. C’est dans le panneau Images que vous créez et organisez
les images. Vous pouvez nommer les images, les réorganiser, définir manuellement la cadence de
l’animation et déplacer des objets d’une image à l’autre.
Colonne Séquence de
Nom de l'image
Colonne Cadence des images
Options Séquence
de calques
Supprimer l'image
Nouvelle image/Dupliquer
Répartir dans les images
Un certain nombre de propriétés sont également associées à chaque image. En définissant la
cadence des images ou en masquant une image, vous pouvez obtenir l’animation souhaitée durant
la création et la modification.
Réglage de la cadence des images
La cadence des images détermine la durée d’affichage de chaque image. Elle est indiquée en
centièmes de seconde. Par exemple, la valeur 50 affiche l’image pendant une demi-seconde,
et la valeur 300 affiche l’image pendant 3 secondes.
Pour définir la cadence des images :
1. Sélectionnez une ou plusieurs images :
■
■
Pour sélectionner une plage d’images contiguës, maintenez la touche Maj enfoncée et
cliquez sur les noms de la première et de la dernière image.
Pour sélectionner une plage d’images non contiguës, maintenez la touche Ctrl (Windows)
ou Commande (Macintosh) enfoncée et cliquez sur le nom de chaque image.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
Dans le menu Options du panneau Images, sélectionnez Propriétés.
■
Double-cliquez sur la colonne Cadence des images.
La fenêtre contextuelle Propriétés de l’image s’affiche.
3. Entrez une valeur de cadence des images.
4. Appuyez sur Entrée ou cliquez hors du panneau pour fermer la fenêtre contextuelle.
Utilisation d’images
303
Affichage et masquage d’images pour la lecture
Vous pouvez afficher ou masquer certaines images pour la lecture. Si une image est masquée, elle
n’est pas affichée pendant la lecture et n’est pas exportée.
Pour afficher ou masquer une image :
1. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
Dans le menu Options du panneau Images, cliquez sur Propriétés.
■
Double-cliquez sur la colonne Cadence des images.
La fenêtre contextuelle Propriétés de l’image s’affiche.
2. Désélectionnez Inclure lors de l’exportation.
Une croix (X) rouge s’affiche à la place de la durée de cadence des images.
3. Appuyez sur Entrée ou cliquez hors de la fenêtre Propriétés de l’image pour la fermer.
Noms des images d’une animation
Lorsque vous préparez une animation, Fireworks crée le nombre d’images nécessaire et les affiche
dans le panneau Images. Par défaut, ces images sont nommées Image 1, Image 2, etc. Lorsque
vous déplacez une image dans le panneau, Fireworks renomme les images concernées en fonction
du nouvel ordre d’apparition.
Il peut être utile de nommer vos images pour les reconnaître aisément. De la sorte, vous saurez
toujours quelle image contient une partie précise de l’animation. Le déplacement d’une image
renommée n’a aucune influence sur le nom : ce dernier reste identique.
Pour renommer une image :
1. Dans le panneau Images, double-cliquez sur le nom de l’image.
2. Dans la zone de texte contextuelle, entrez un nouveau nom et appuyez sur Entrée.
Ajout, déplacement, copie et suppression d’images
Le panneau Images permet d’ajouter, copier et supprimer des images, ainsi que d’en changer
l’ordre.
Pour ajouter une nouvelle image :
• Cliquez sur le bouton Nouvelle image/Dupliquer dans la partie inférieure du panneau Images.
Pour ajouter des images à un emplacement spécifique de la séquence :
1. Dans le menu Options du panneau Images, cliquez sur Ajouter des images.
2. Indiquez le nombre d’images à ajouter.
3. Sélectionnez leur point d’insertion : avant l’image en cours, après cette image, au début ou à la
fin de la séquence. Cliquez ensuite sur OK.
Pour réaliser une copie d’une image :
• Faites glisser une image existante sur le bouton Nouvelle image/Dupliquer dans la partie
inférieure du panneau Images.
304
Chapitre 13 : Création d’animations
Pour copier l’image sélectionnée et la placer dans une séquence :
1. Dans le menu Options du panneau Images, cliquez sur Dupliquer l’image.
2. Entrez le nombre de copies à créer à partir de l’image sélectionnée, sélectionnez leur point
d’insertion, puis cliquez sur OK.
Il est utile de dupliquer une image si vous désirez que des objets réapparaissent dans une autre
partie de l’animation.
Pour réorganiser les images :
• Faites glisser les images une par une vers un nouvel emplacement dans la liste.
Pour supprimer l’image sélectionnée, exécutez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur le bouton Supprimer l’image dans le panneau Images.
• Faites glisser l’image vers le bouton Supprimer l’image.
• Dans le menu Options du panneau Images, cliquez sur Supprimer l’image.
Déplacement des objets sélectionnés dans le panneau Images
Vous pouvez utiliser le panneau Images pour déplacer des objets dans une autre image.
Les objets qui n’apparaissent que dans une seule image semblent disparaître en cours
d’animation. Vous pouvez déplacer des objets pour les faire apparaître ou disparaître en
différents points de l’animation.
Pour déplacer un objet sélectionné dans une autre image :
• Dans le panneau Images, faites glisser l’indicateur de sélection (petit carré bleu à droite de la
durée de cadence des images) vers la nouvelle image.
Partage de calques entre plusieurs images
Les calques divisent un document Fireworks en plusieurs plans distincts, comme des couches
superposées de papier calque. Dans le cadre d’une animation, vous pouvez utiliser les calques pour
organiser les objets selon qu’ils font partie de l’action principale ou de l’arrière-plan de
l’animation. Vous pouvez alors intervenir aisément sur des objets d’un calque sans qu’ils
n’interfèrent avec le reste de l’animation. Pour plus d’informations, voir Utilisation des calques,
page 198.
Si vous désirez que des objets apparaissent tout au long de l’animation, vous pouvez les placer sur
un calque, puis partager celui-ci entre différentes images à l’aide du panneau Calques. Lorsqu’un
calque est partagé entre plusieurs images, tous les objets du calque sont visibles dans chaque
image.
Utilisation d’images
305
Vous pouvez modifier les objets des calques partagés dans n’importe quelle image ;
ces modifications se reflètent dans toutes les autres images.
Dans cet exemple, le calque carré rouge est partagé entre plusieurs images.
Pour partager un calque entre plusieurs images :
1. Double-cliquez sur le calque.
2. Sélectionnez Utiliser pour toutes les images.
Remarque : Tout le contenu d’un calque partagé s’affiche sur chaque image.
Pour désactiver le partage d’un calque entre plusieurs images :
1. Double-cliquez sur le calque partagé.
2. Désélectionnez Utiliser pour toutes les images.
3. Pour copier des objets dans les images, sélectionnez l’une des options suivantes :
306
■
Conservez le contenu du calque partagé uniquement dans l’image courante.
■
Copiez le contenu du calque partagé dans toutes les images.
Chapitre 13 : Création d’animations
Affichage des objets dans une image spécifique
Vous pouvez aisément afficher des objets dans une image spécifique à l’aide du menu contextuel
Image du panneau Calques.
Pour afficher des objets dans une image spécifique :
• Sélectionnez une image dans le menu contextuel Images, dans la partie inférieure du panneau
Calques.
Tous les objets présents dans cette image sont répertoriés dans le panneau Calques et sont affichés
dans le document.
Utilisation de la séquence de calques
La séquence de calques permet de voir le contenu des images qui précèdent et suivent l’image
actuellement sélectionnée. Cela vous permet d’affiner la transition entre les objets sans devoir
passer incessamment d’un objet à un autre. Le terme anglais équivalent, onion skinning (pelure
d’oignon), vient d’une technique d’animation traditionnelle qui consiste à utiliser des couches de
papier calque fin pour afficher les séquences animées.
Lorsque la séquence de calques est activée, le niveau lumineux des objets situés dans les images qui
précèdent et suivent l’image actuellement sélectionnée est atténué, ce qui vous permet de les
distinguer des objets de l’image courante.
Par défaut, Modification de plusieurs images est activée, ce qui implique que vous pouvez
sélectionner et modifier des objets estompés dans d’autres images sans quitter l’image active.
Utilisez l’outil Sélectionner derrière pour sélectionner de manière séquentielle des objets dans des
images.
Utilisation d’images
307
Pour ajuster le nombre d’images visibles avant et après l’image courante :
1. Dans le panneau Images, cliquez sur le bouton Séquence de calques.
2. Sélectionnez une option d’affichage :
Pas de séquence de calques
désactive l’affichage de la séquence de calques et n’affiche que le
contenu de l’image courante.
Afficher image suivante
Avant et après
affiche le contenu de l’image courante et celui de l’image suivante.
affiche le contenu de l’image courante et celui des images adjacentes.
Afficher toutes les images
affiche le contenu de toutes les images.
permet de définir un nombre personnalisé d’images et de contrôler l’opacité de
la séquence de calques.
Personnalisé
Modification de plusieurs images vous permet de sélectionner et modifier tous les objets
visibles. La désactivation de cette option vous permet de sélectionner et d’éditer uniquement
les objets de l’image courante.
Interpolation
L’interpolation est un terme employé en technique d’animation traditionnelle pour décrire le
processus selon lequel un animateur principal dessine uniquement les images-clés (images
contenant d’importantes modifications) pendant que des assistants dessinent les images
intermédiaires.
Dans Fireworks, l’interpolation permet de mélanger deux occurrences ou plus du même symbole
pour générer les occurrences intermédiaires avec des attributs interpolés. L’interpolation est une
technique manuelle pratique applicable au mouvement d’un objet dans le document et aux objets
dont les filtres en direct changent dans chaque image de l’animation.
Par exemple, vous pouvez interpoler un objet pour qu’il donne l’impression de se déplacer sur un
trajet linéaire.
Pour interpoler des occurrences :
1. Sélectionnez plusieurs occurrences du même symbole graphique dans le document. Ne
sélectionnez pas des occurrences de symboles différents.
2. Cliquez sur Modification > Symbole > Occurrences interpolées.
3. Dans la boîte de dialogue Occurrences interpolées, entrez le nombre d’étapes interpolées à
insérer entre les deux occurrences d’origine.
4. Pour répartir les objets interpolés dans des images distinctes, sélectionnez Répartir dans les
images, puis cliquez sur OK.
Si vous choisissez de ne pas répartir les objets dans des images distinctes, vous pouvez le faire
plus tard en sélectionnant toutes les occurrences et en cliquant sur le bouton Répartir dans les
images dans le panneau Images.
Remarque : Dans la plupart des cas, l’utilisation de symboles d’animation est préférable à
l’interpolation. Pour plus d’informations, voir Utilisation des symboles d’animation, page 299.
308
Chapitre 13 : Création d’animations
Aperçu d’une animation
Vous pouvez prévisualiser une animation en cours de travail pour en vérifier l’avancement.
Vous pouvez également prévisualiser une animation après optimisation, pour vérifier l’aspect
qu’elle aura dans un navigateur Web.
Pour prévisualiser une animation dans l’espace de travail :
• Utilisez les contrôles d’image qui apparaissent au bas de la fenêtre Document.
Contrôles d’image
Lorsque vous prévisualisez des animations, prenez en compte les points suivants :
• Pour définir la durée d’apparition d’une image dans la fenêtre Document, entrez la valeur de
cadence des images souhaitée dans le panneau Images.
• Les images qui n’ont pas été exportées n’apparaissent pas dans l’aperçu.
• L’aperçu de l’animation dans la fenêtre Original affiche les graphiques sources à leur résolution
normale, et non l’aperçu optimisé utilisé pour le fichier exporté.
Pour prévisualiser une animation dans la fenêtre Aperçu :
1. Cliquez sur le bouton Aperçu dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Document.
2. Utilisez les contrôles d’image.
Remarque : Il n’est pas recommandé de prévisualiser l’animation dans la fenêtre 2 en 1 ou 4 en 1.
Pour prévisualiser une animation dans un navigateur Web :
• Cliquez sur Fichier > Aperçu dans le navigateur, puis sélectionnez un navigateur dans le
sous-menu.
Remarque : Vous devez sélectionner le format de fichier GIF animé comme format de fichier
d’exportation dans le panneau Optimiser, sinon vous ne percevrez aucun mouvement lorsque
vous prévisualiserez le document dans le navigateur. Cela est obligatoire, même si vous comptez
importer votre animation dans Flash sous forme de fichier SWF ou de fichier PNG Fireworks.
Exportation d’une animation
Après avoir configuré les symboles et les images qui composent votre animation, vous êtes prêt à
exporter les fichiers dans un fichier d’animation. Avant d’exporter les fichiers, vous devez définir
quelques paramètres qui permettront à votre animation d’être chargée plus rapidement et de
s’exécuter de façon plus fluide. Vous pouvez définir les paramètres de lecture (boucle et
transparence), et utiliser l’optimisation pour que le fichier exporté soit plus compact et plus rapide
à charger.
Remarque : Si vous comptez importer votre animation dans Macromedia Flash pour l’améliorer, il
n’est pas nécessaire de l’exporter. Flash permet d’importer directement les fichiers sources PNG
Fireworks. Pour plus d’informations, voir Utilisation de Macromedia Flash, page 380.
Exportation d’une animation
309
Réglage du nombre de répétitions de l’animation
Le paramètre Boucle du panneau Images détermine le nombre de répétitions de l’animation.
Comme le défilement d’images se répète autant de fois que vous l’avez indiqué, vous pouvez
réduire le nombre d’images nécessaires pour créer l’animation.
Pour définir l’animation sélectionnée à répéter :
1. Cliquez sur Fenêtre > Images pour ouvrir le panneau Images.
2. Cliquez sur le bouton Lecture en boucle de l’animation GIF, au bas du panneau.
3. Sélectionnez le nombre de répétitions après la lecture initiale de l’animation.
Par exemple, si vous sélectionnez 4, l’animation sera lue cinq fois en tout. Avec En continu,
l’animation se répète indéfiniment.
Paramétrage de la transparence
Au cours du processus d’optimisation, vous pouvez définir une ou plusieurs couleurs d’un GIF
animé qui seront transparentes dans un navigateur Web. Cette possibilité est particulièrement
utile pour que la couleur ou l’image d’arrière-plan d’une page Web apparaisse à travers
l’animation.
Pour qu’une couleur s’affiche comme transparente dans un navigateur Web :
1. Si le panneau Optimiser n’est pas visible, cliquez sur Fenêtre > Optimiser.
2. Dans le menu contextuel Transparence du panneau Optimiser, sélectionnez Transparence
d’index ou Transparence Alpha. Pour une description de ces options, voir Création de zones
transparentes, page 333.
3. Utilisez l’outil Transparence du panneau Optimiser pour sélectionner les couleurs utilisées pour
la transparence.
Optimisation d’une animation
L’optimisation consiste à compresser votre fichier dans la mesure du possible pour en accélérer le
chargement et l’exportation, ce qui le fait apparaître beaucoup plus rapidement sur la page Web.
Pour optimiser une animation :
1. Si vous comptez exporter votre animation au format GIF animé, sélectionnez GIF animé, dans
le panneau Optimiser, comme format de fichier d’exportation.
Si le panneau n’est pas visible, cliquez sur Fenêtre > Optimiser.
2. Paramétrez les options Palette, Tramer et Transparence. Pour plus d’informations sur les
options d’optimisation, voir Optimisation des fichiers GIF, PNG, TIFF, BMP et PICT, page 325.
3. Dans le panneau Images, définissez la cadence des images. Pour plus d’informations, voir
Réglage de la cadence des images, page 303.
310
Chapitre 13 : Création d’animations
Formats d’exportation des animations
Lorsque vous avez créé et optimisé une animation, elle est prête à être exportée.
Le format GIF animé est celui qui donne les meilleurs résultats pour les graphiques de type aplats
et dessins animés. Pour plus d’informations sur l’exportation de GIF animés, voir Exportation
d’une animation, page 343.
Vous pouvez exporter l’animation sous forme de fichier Flash SWF, et l’importer ensuite dans
Macromedia Flash. Ou, vous pouvez ignorer l’étape d’exportation et importer votre fichier source
PNG Fireworks directement dans Flash. Cette option permet de mieux contrôler l’importation de
votre animation. Vous pouvez importer tous les calques et images de votre animation pour
l’améliorer dans Flash. Pour plus d’informations, voir Utilisation de Macromedia Flash, page 380.
Vous pouvez également exporter des images ou calques de vos animations dans des fichiers
distincts. Cela peut être utile si de nombreux symboles figurent dans différents calques du même
objet. Par exemple, vous pouvez exporter une bannière publicitaire sous forme de fichiers
multiples si chaque lettre du nom d’une société est animée dans un graphique. Chaque lettre est
séparée des autres. Pour plus d’informations sur l’exportation de calques ou d’images dans des
fichiers distincts, voir Exportation des images ou calques, page 345.
Utilisation d’animations existantes
Vous pouvez utiliser un fichier GIF animé existant dans le cadre d’une animation Fireworks.
Il existe deux façons d’utiliser le fichier : vous pouvez importer le GIF dans un fichier
Fireworks existant ou l’ouvrir dans un nouveau fichier.
Lorsque vous importez un GIF animé, Fireworks le convertit en symbole d’animation et le place
dans l’image active. Si l’animation importée compte plus d’images que l’animation en cours, vous
pouvez choisir d’ajouter automatiquement le nombre d’images nécessaires.
Les GIF importés perdent leurs paramètres de cadence des images d’origine, au profit de ceux du
document courant. Comme le fichier importé est un symbole d’animation, vous pouvez lui
appliquer des mouvements supplémentaires. Par exemple, vous pouvez importer l’animation d’un
homme marchant sur place et lui appliquer des propriétés de direction et de mouvement qui lui
feront traverser l’écran.
Lorsque vous ouvrez un GIF animé dans Fireworks, un nouveau fichier est créé, et chaque image
du fichier GIF est placée dans une image distincte. Bien que le GIF ne soit pas un symbole
d’animation, il conserve ses paramètres de cadence des images d’origine.
Une fois le fichier importé, vous devez définir son format de fichier comme GIF animé pour
exporter le mouvement depuis Fireworks.
Utilisation d’animations existantes
311
Pour importer un GIF animé :
1. Cliquez sur Fichier > Importer.
2. Naviguez jusqu’au fichier et cliquez sur Ouvrir.
3. Cliquez sur Oui pour ajouter des images supplémentaires à votre animation.
Si vous cliquez sur Annuler, seule la première image du fichier GIF animé sera affichée. Bien que
tout le document d’origine soit importé, vous devez ajouter des images pour voir le reste du
fichier.
Pour ouvrir un GIF animé :
• Cliquez sur Fichier > Ouvrir, puis localisez le fichier GIF.
Utilisation de fichiers multiples pour une animation
Fireworks peut créer une animation à partir d’un groupe de fichiers d’image. Par exemple, vous
pouvez créer une bannière publicitaire sur la base de plusieurs graphiques existants, en ouvrant
chaque graphique et en le plaçant dans une image distincte d’un même document.
Pour ouvrir plusieurs fichiers comme une animation :
1. Cliquez sur Fichier > Ouvrir.
2. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur différents fichiers pour les sélectionner.
3. Cliquez sur Ouvrir comme animation, puis sur OK.
Fireworks ouvre les fichiers dans un nouveau document unique, en plaçant chaque fichier dans
une image distincte, dans l’ordre dans lequel vous avez sélectionné les fichiers.
312
Chapitre 13 : Création d’animations
CHAPITRE 14
Optimisation et exportation
L’objectif de la conception de graphiques Web est de créer des images sophistiquées pouvant être
chargées le plus vite possible. Pour ce faire, vous devez sélectionner un format de fichier offrant le
taux de compression le mieux adapté à votre image, tout en conservant le plus possible la qualité.
Cette recherche du meilleur compromis est appelée optimisation : elle consiste à trouver les valeurs
les mieux adaptées pour le nombre de couleurs, le niveau de compression et la qualité.
L’exportation de graphiques depuis Macromedia Fireworks 8 s’effectue en deux étapes :
• Vous préparez d’abord un document ou des graphiques découpés individuels pour
l’exportation en sélectionnant des paramètres d’optimisation et en comparant les aperçus pour
déterminer le juste équilibre entre la qualité et la taille des fichiers.
• Vous exportez (ou dans certains cas, enregistrez) ensuite le document ou les graphiques
découpés individuels à l’aide des paramètres d’exportation adaptés à leur destination sur le Web
ou ailleurs.
Si vous ne maîtrisez pas les procédures d’optimisation et d’exportation des graphiques Web,
utilisez l’Assistant Exportation. Vous pourrez ainsi aborder le processus d’exportation étape par
étape et bénéficier de suggestions. L’Assistant affiche également la fenêtre Aperçu de l’image, dans
laquelle vous pouvez optimiser un document dans le cadre du processus d’exportation.
Si vous maîtrisez les procédures d’optimisation et d’exportation de graphiques, utilisez les autres
outils d’optimisation et d’exportation disponibles dans Fireworks. Pour l’optimisation, utilisez le
panneau Optimiser et les boutons d’aperçu figurant dans la fenêtre Document. Ils vous
permettent de mieux contrôler le processus d’optimisation. Pour l’exportation, utilisez la boîte de
dialogue Exporter ou le bouton Exportation rapide. Dans certains cas, vous pouvez simplement
enregistrer le graphique sans l’exporter. Pour plus d’informations, voir Enregistrement de documents
dans d’autres formats, page 27.
Le bouton Exportation rapide rend plus aisée l’exportation des graphiques vers d’autres
applications, en ce sens qu’il définit automatiquement les options appropriées dans la boîte de
dialogue Exporter. Si vous utilisez Fireworks avec d’autres applications, ce bouton peut simplifier
le processus de conception.
313
Ce chapitre couvre les rubriques suivantes :
Optimisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Utilisation de l’Assistant Exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Optimisation dans l’espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Exportation depuis Fireworks. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Envoi d’un document Fireworks comme pièce jointe d’un courriel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
Utilisation du bouton Gestion de fichiers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Optimisation
Dans Fireworks, l’optimisation des graphiques implique les actions suivantes :
• Sélection du meilleur format de fichier. Chaque format de fichier a sa propre technique de
compression des informations colorimétriques. La sélection du format le plus approprié à
certains types de graphiques permet de réduire de manière considérable la taille du fichier.
• Sélection des options spécifiques au format. Chaque format de fichier graphique possède un
jeu d’options particulier. Vous pouvez utiliser des options, telles que la profondeur de couleur,
pour réduire la taille du fichier. Certains formats graphiques, tels que les formats GIF et JPEG,
possèdent également des options permettant de contrôler la compression des images.
• Réglage des couleurs dans le graphique (pour format de fichier 8 bits uniquement). Vous
pouvez limiter le nombre de couleurs en confinant l’image à un jeu de couleurs spécifique,
appelée palette de couleurs. Supprimez ensuite les couleurs inutilisées de la palette de couleurs.
La réduction du nombre de couleurs de la palette diminue le nombre de couleurs utilisées dans
l’image, ce qui permet d’obtenir des fichiers de plus petite taille pour les types de fichier
d’image couleur.
Vous devez essayer tous les contrôles d’optimisation pour trouver le meilleur équilibre entre la
qualité et la taille de fichier.
Utilisation de l’Assistant Exportation
Si vous ne maîtrisez pas les procédures d’optimisation et d’exportation des graphiques Web,
utilisez l’Assistant Exportation. L’Assistant Exportation vous permet d’exporter aisément des
graphiques sans connaître les détails des procédures d’optimisation et d’exportation.
L’Assistant Exportation vous guide, étape par étape, tout au long des processus d’optimisation et
d’exportation. Après avoir répondu aux questions sur la destination et l’usage prévu du fichier,
choisissez parmi les types de fichier et les paramètres d’optimisation suggérés.
Si vous préférez optimiser le fichier en fonction de la taille voulue du fichier cible, l’Assistant
Exportation permet d’optimiser le fichier exporté en fonction de la taille spécifiée.
314
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
Une fois que vous maîtrisez les procédures d’optimisation et d’exportation, utilisez le panneau
Optimiser et les boutons d’aperçu de la fenêtre Document pour optimiser les graphiques. Ils sont
plus pratiques à utiliser que l’Assistant Exportation et offrent un meilleur contrôle aux utilisateurs
qui maîtrisent le processus d’optimisation. Après avoir optimisé les graphiques de cette manière,
vous devez exécuter une étape supplémentaire pour exporter (ou dans certains cas, enregistrer) les
graphiques. Pour plus d’informations sur l’exportation, voir Optimisation dans l’espace de travail,
page 319 ou Exportation depuis Fireworks, page 340. Pour plus d’informations sur
l’enregistrement, voir Enregistrement de documents dans d’autres formats, page 27.
Pour exporter un document à l’aide de l’Assistant Exportation :
1. Cliquez sur Fichier > Assistant Exportation.
2. Répondez à toutes les questions qui s’affichent et cliquez sur Continuer dans chaque panneau.
Fireworks fournit quelques recommandations sur les formats de fichier.
Conseil : Cliquez sur Taille du fichier d’exportation cible dans le premier panneau pour optimiser
selon une taille de fichier maximum.
3. Cliquez sur Quitter dans la fenêtre Résultats de l’analyse de l’Assistant.
La fenêtre Aperçu de l’image présente des options d’exportation recommandées. Pour plus
d’informations, voir Utilisation de la fenêtre Aperçu de l’image, page 315.
Utilisation de la fenêtre Aperçu de l’image
Lorsque vous ouvrez la fenêtre Aperçu de l’image depuis l’Assistant Exportation, les options
d’optimisation et d’exportation recommandées pour le document actif s’affichent. Si vous ouvrez
directement la fenêtre Aperçu de l’image depuis le menu Fichier, les paramètres d’exportation du
document actif s’affichent tels qu’ils sont définis dans le panneau Optimiser.
Utilisation de l’Assistant Exportation
315
Le document ou le graphique s’affiche dans la zone d’aperçu de la fenêtre Aperçu de l’image tel
qu’il sera exporté. Cette zone fournit également une estimation de la taille du fichier et du temps
de téléchargement selon les paramètres d’exportation choisis.
Estimation du temps de téléchargement et de la taille du fichier
Enregistrement des paramètres
d’exportation dans la vue active
Aperçu avec les paramètres
d’exportation sélectionnés
Jeu d’options enregistré pour l’exportation sélectionnée
Vous pouvez utiliser des vues fractionnées pour comparer des paramètres différents, de façon à
obtenir le meilleur compromis possible entre une petite taille de fichier et un niveau de qualité
acceptable. Vous pouvez également limiter la taille du fichier à l’aide de l’Assistant Optimiser la
taille.
Dans le cas de l’exportation de GIF animés ou de survols JavaScript, l’estimation de la taille du
fichier correspond à la somme des tailles de toutes les images.
Remarque : Pour accélérer le rafraîchissement de l’Aperçu de l’image, désactivez Aperçu. Pour
interrompre le rafraîchissement de la zone d’aperçu lorsque vous modifiez les paramètres, appuyez
sur la touche Echap.
Pour exporter un graphique à l’aide de l’Aperçu de l’image :
1. Cliquez sur Fichier > Aperçu de l’image pour ouvrir l’Aperçu de l’image.
■
■
■
316
Pour modifier les paramètres d’optimisation, cliquez sur l’onglet Options. Pour plus
d’informations sur les options de cet onglet, voir les procédures suivantes.
Pour modifier la taille et la zone de l’image exportée, cliquez sur l’onglet Fichier et changez
les paramètres appropriés. Pour plus d’informations sur les options de cet onglet, voir les
procédures suivantes.
Pour modifier les paramètres d’animation de l’image, cliquez sur l’onglet Animation et
changez les paramètres appropriés. Pour plus d’informations sur les options de cet onglet,
voir les procédures suivantes.
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
2. Cliquez sur le bouton Zoom en bas de la boîte de dialogue pour effectuer un zoom avant ou
arrière dans l’aperçu. Cliquez sur ce bouton pour activer l’outil Zoom, puis cliquez dans l’aperçu
pour l’agrandir. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et cliquez
sur le bouton dans l’aperçu pour effectuer un zoom arrière.
3. Pour appliquer un panoramique sur la zone d’aperçu, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur le bouton Pointeur en bas de la boîte de dialogue et faites glisser l’aperçu.
Lorsque le pointeur Zoom est actif, maintenez la barre d’espace enfoncée et faites glisser le
pointeur dans l’aperçu.
4. Cliquez sur un bouton de fractionnement pour diviser la zone d’aperçu en deux ou quatre
aperçus pour comparer les paramètres.
Chaque fenêtre d’aperçu permet d’afficher un aperçu du graphique avec des paramètres
d’exportation différents.
Remarque : Si vous appliquez un zoom ou un panoramique lorsque plusieurs fenêtres sont
ouvertes, toutes les fenêtres sont agrandies et mises en panoramique simultanément.
5. Cliquez sur Exporter après avoir modifié les paramètres.
6. Dans la boîte de dialogue Exporter, entrez un nom de fichier, sélectionnez une destination,
définissez d’autres options si vous le désirez, puis cliquez sur Enregistrer.
Pour plus d’informations sur les options de la boîte de dialogue Exporter, voir Exportation
depuis Fireworks, page 340.
Pour définir les paramètres d’optimisation à l’aide de la fenêtre Aperçu de l’image :
1. Cliquez sur l’onglet Options. La plupart des options de cet onglet sont identiques à celles du
panneau Optimiser. Pour plus d’informations sur ces options, voir Utilisation des paramètres
d’optimisation, page 320.
2. Pour optimiser un graphique en fonction de la taille du fichier cible, cliquez sur le bouton de
l’Assistant Optimiser la taille.
Entrez la taille du fichier en Ko, puis cliquez sur OK.
L’Assistant Optimiser la taille tente d’obtenir la taille de fichier requise par les méthodes
suivantes :
■
En ajustant la qualité JPEG
■
En modifiant le lissage JPEG
■
En modifiant le nombre de couleurs dans les images 8 bits
■
En changeant les paramètres de tramage dans les images 8 bits
■
En activant ou désactivant les paramètres d’optimisation
Utilisation de l’Assistant Exportation
317
Pour définir les dimensions de l’image exportée à l’aide de la fenêtre Aperçu de l’image :
1. Cliquez sur l’onglet Fichier.
2. Spécifiez le pourcentage de mise à l’échelle ou entrez la largeur et la hauteur souhaitées en pixels.
Sélectionnez Contraindre une mise à l’échelle proportionnelle de la largeur et de la hauteur.
Pour exporter seulement une partie d’une image à l’aide de la fenêtre Aperçu de l’image :
1. Cliquez sur l’onglet Fichier.
2. Sélectionnez l’option Exporter zone et exécutez l’une des actions suivantes pour définir la zone
à exporter :
■
■
Faites glisser le rectangle pointillé qui apparaît autour de l’aperçu pour délimiter la zone
d’exportation souhaitée. (Faites glisser le rectangle à l’intérieur de l’aperçu pour voir les
zones non affichées.)
Entrez les coordonnées en pixels des limites de la zone à exporter.
Pour définir les paramètres d’animation à l’aide de la fenêtre Aperçu de l’image :
1. Cliquez sur l’onglet Animation.
2. Utilisez l’une des techniques suivantes pour prévisualiser les images animées :
■
■
318
Pour afficher une seule image, sélectionnez l’image souhaitée dans la liste à gauche de la
boîte de dialogue ou utilisez les contrôles d’image dans le coin inférieur droit de la boîte de
dialogue.
Pour voir l’animation, cliquez sur le contrôle Lire/Arrêter dans la partie inférieure droite de
la boîte de dialogue.
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
3. Modifiez l’animation :
■
■
■
■
■
Pour choisir la méthode d’élimination d’une image, sélectionnez l’image souhaitée dans la
liste, puis sélectionnez une option du menu contextuel (indiqué par l’icône de poubelle).
Pour définir la cadence des images, sélectionnez l’image souhaitée dans la liste et entrez la
cadence en centièmes de seconde dans le champ Cadence des images.
Pour que l’animation se répète en continu, cliquez sur le bouton Boucle, puis sélectionnez le
nombre de répétitions souhaité dans le menu contextuel.
Sélectionnez l’option Recadrage automatique pour recadrer chaque image comme zone
rectangulaire, afin que seule la zone qui diffère entre les images soit exportée. La sélection de
cette option réduit la taille du fichier.
Sélectionnez l’option Différence automatique pour que seuls les pixels qui changent entre les
images soient exportés. La sélection de cette option réduit la taille du fichier.
Optimisation dans l’espace de travail
L’exportation de graphiques sur le Web s’effectue en deux étapes : l’optimisation puis l’exportation
(ou le simple enregistrement dans certains cas). L’optimisation des graphiques permet de s’assurer
qu’ils possèdent le nombre de couleurs, le niveau de compression et la qualité appropriés. Après
avoir défini les paramètres d’optimisation d’un graphique, ce dernier est prêt à être exporté.
Vous pouvez vous passer de l’Assistant Exportation et de la fenêtre Aperçu de l’image si vous
maîtrisez les processus d’optimisation et d’exportation de graphiques. L’espace de travail de
Fireworks possède des fonctions d’optimisation et d’exportation qui vous permettent de mieux
contrôler la manière dont les fichiers sont exportés :
• Le panneau Optimiser contient les principaux contrôles d’optimisation. Pour les formats de
fichier en 8 bits, il contient également une table de couleurs qui affiche les couleurs utilisées
dans la palette de couleurs exportées.
Remarque : Lorsqu’une découpe est sélectionnée, le panneau Optimiser affiche les
paramètres d’optimisation pour cette découpe. De la même manière, lorsque tout le document
est sélectionné, le panneau Optimiser affiche les paramètres d’optimisation de tout le
document. En d’autres termes, les données affichées dans le panneau Optimiser dépendent
de l’élément sélectionné.
Optimisation dans l’espace de travail
319
• Lorsqu’une découpe est sélectionnée, vous pouvez choisir des paramètres d’optimisation
prédéfinis ou enregistrés dans le menu contextuel Paramètres d’exportation de la découpe dans
l’Inspecteur des propriétés.
• Les boutons d’aperçu de la fenêtre Document permettent d’afficher le graphique exporté tel
qu’il apparaîtrait avec les paramètres d’optimisation actifs.
Vous pouvez ainsi optimiser l’ensemble du document ou sélectionner des découpes individuelles
ou des zones sélectionnées d’un graphique JPEG et affecter à chacune d’elles différents paramètres
d’optimisation.
Utilisation des paramètres d’optimisation
Dans l’Inspecteur des propriétés ou dans le panneau Optimiser, vous pouvez sélectionner des
paramètres d’optimisation courants afin de définir rapidement un format de fichier et d’appliquer
des paramètres spécifiques à un format précis. Lorsque vous sélectionnez une option du menu
contextuel Options d’exportation par défaut dans l’Inspecteur des propriétés, les autres options du
panneau Optimiser sont automatiquement définies. Si vous le désirez, vous pouvez améliorer
chaque option individuellement.
Pour obtenir un contrôle de l’optimisation plus personnalisé que celui des options prédéfinies,
vous pouvez créer vos propres paramètres d’optimisation dans le panneau Optimiser. Vous pouvez
également modifier la palette de couleurs d’un graphique à l’aide de la table de couleurs du
panneau Optimiser.
320
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
Pour sélectionner une optimisation prédéfinie :
• Sélectionnez un paramètre prédéfini dans le menu contextuel Paramètres de l’Inspecteur des
propriétés ou dans le panneau Optimiser :
GIF Web 216 force toutes les couleurs à devenir des couleurs Websafe. Cette palette contient
jusqu’à 216 couleurs (voir Optimisation des fichiers GIF, PNG, TIFF, BMP et PICT, page 325).
convertit les couleurs non Websafe dans la couleur Websafe la plus
proche. Cette palette contient jusqu’à 256 couleurs au maximum.
GIF WebSnap 256
GIF WebSnap 128 convertit les couleurs non Websafe dans la couleur Websafe la plus proche.
Cette palette contient jusqu’à 128 couleurs.
GIF Adaptatif 256 est une palette qui ne contient que les couleurs exactes utilisées dans le
graphique. Cette palette contient jusqu’à 256 couleurs au maximum.
définit le taux de qualité sur 80 et le lissage sur 0, ce qui produit
des graphiques de haute qualité mais des fichiers plus gros.
JPEG - Qualité supérieure
définit le taux de qualité sur 60 et le lissage sur 2, ce qui produit des
graphiques dont la taille de fichier est réduite de plus de la moitié par rapport au type JPEG Qualité supérieure, mais au prix d’une réduction de la qualité d’image.
JPEG - Fichier réduit
sélectionne le format de fichier GIF animé et convertit les couleurs
non Websafe dans la couleur Websafe la plus proche. Cette palette contient jusqu’à 128
couleurs.
GIF animé WebSnap 128
Pour plus d’informations sur les types de fichiers, voir Sélection d’un type de fichier, page 324.
Pour spécifier des paramètres d’optimisation personnalisés :
1. Dans le panneau Optimiser, sélectionnez une option dans le menu contextuel Exporter un
format de fichier.
2. Définissez les options spécifiques à ce format (profondeur de la couleur, tramage et qualité).
3. Si nécessaire, sélectionnez d’autres paramètres d’optimisation dans le menu Options du
panneau Optimiser.
Pour plus d’informations sur les commandes d’optimisation spécifiques, voir les sections
correspondantes dans Optimisation dans l’espace de travail, page 319.
4. Vous pouvez nommer et sauvegarder vos paramètres d’optimisation personnalisés. Lorsque vous
sélectionnez des découpes, des boutons ou le document, les noms des paramètres enregistrés
s’affichent dans les paramètres d’optimisation prédéfinis dans le menu contextuel Paramètres du
panneau Optimiser et de l’Inspecteur des propriétés. Pour plus d’informations, voir
Enregistrement et réutilisation des paramètres d’optimisation, page 339.
Optimisation dans l’espace de travail
321
Pour modifier la palette de couleurs :
• Si le panneau Optimiser est fermé, cliquez sur Fenêtre > Optimiser pour afficher et modifier la
palette de couleurs d’un document.
Pour plus d’informations, voir Optimisation des fichiers GIF, PNG, TIFF, BMP et PICT,
page 325.
Pour optimiser des découpes individuelles :
1. Cliquez sur une découpe pour la sélectionner. Pour sélectionner plusieurs découpes à la fois,
maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chacune d’elles.
2. Dans le panneau Optimiser, optimisez les découpes sélectionnées.
Aperçu et comparaison des paramètres d’optimisation
Les boutons d’aperçu de document affichent le graphique tel qu’il apparaîtrait dans un navigateur
Web selon les paramètres d’optimisation. Vous pouvez prévisualiser les survols et les
comportements de navigation, ainsi que les animations.
Bouton Original et boutons d’aperçu du document
Les boutons d’aperçu du document affichent la taille totale du document, une estimation du
temps de téléchargement et le format du fichier. L’estimation représente la moyenne du temps
nécessaire au téléchargement de l’ensemble des découpes et images du document en supposant
qu’un modem de 56 K est utilisé. Les fenêtres 2 en 1 et 4 en 1 affichent des informations
supplémentaires qui varient en fonction du type de fichier sélectionné.
322
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
Vous pouvez utiliser le panneau Optimiser pour optimiser un document dans une fenêtre
d’aperçu comme si vous vous trouviez dans la fenêtre Original. Optimisez l’ensemble du
document ou uniquement les découpes sélectionnées. La couche de découpe permet de
différencier les découpes en cours d’optimisation du reste du document. La couche de découpe
affiche, avec une teinte laiteuse transparente, les zones qui ne sont pas en cours d’optimisation.
Vous pouvez activer ou désactiver la couche de découpe.
Lorsque vous optimisez une découpe sélectionnée, les découpes qui ne sont pas en cours d’optimisation
sont estompées.
Pour prévisualiser un graphique avec les paramètres d’optimisation actifs :
• Cliquez sur le bouton Aperçu dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Document.
Remarque : Dans le panneau Outils, cliquez sur Masquer les découpes pour masquer les
découpes et les repères de découpe pendant l’aperçu.
Pour comparer des aperçus ayant des paramètres d’optimisation différents :
1. Cliquez sur le bouton 2 en 1 ou 4 en 1 dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Document.
2. Cliquez sur l’un des aperçus fractionnés pour le sélectionner.
3. Entrez les paramètres dans le panneau Optimiser.
4. Sélectionnez les autres aperçus et spécifiez d’autres paramètres d’optimisation pour chaque
aperçu afin de les comparer.
Lorsque vous sélectionnez un aperçu 2 en 1 ou 4 en 1, la première fenêtre affiche le document
PNG d’origine de Fireworks, ce qui vous permet de le comparer avec les versions optimisées.
Vous pouvez afficher la version optimisée de votre choix.
Optimisation dans l’espace de travail
323
Pour basculer d’une vue optimisée à la vue du document original dans un aperçu 2 en 1 ou 4
en 1 :
1. Sélectionnez une vue optimisée.
2. Dans le menu contextuel Aperçu en bas de la fenêtre d’aperçu, cliquez sur Original (pas
d’aperçu).
Pour basculer de la vue du document original vers une vue optimisée dans un aperçu 2 en 1
ou 4 en 1 :
1. Sélectionnez la vue de l’image originale.
2. Dans le menu contextuel Aperçu, sélectionnez Aperçu de l’image.
Pour afficher ou masquer la couche de découpe :
• Cliquez sur Affichage > Couche de découpe.
Remarque : Cette commande est utile lorsque vous êtes dans la fenêtre Aperçu, ainsi que dans
les fenêtres d’aperçu 2 en 1 et 4 en 1.
Sélection d’un type de fichier
La sélection du format de fichier doit dépendre du type de graphique et de son utilisation.
L’aspect d’un graphique peut varier d’un format à un autre, surtout si vous utilisez différentes
méthodes de compression. En outre, seuls certains types de fichiers graphiques sont acceptés par
la plupart des navigateurs Web. Cependant, d’autres types de fichiers sont parfaits pour l’édition
et l’utilisation dans des applications multimédia.
Voici les types de fichier disponibles :
GIF,
ou Graphics Interchange Format, est l’un des formats graphiques Web les plus utilisés. Il
contient un maximum de 256 couleurs. Par ailleurs, les fichiers GIF peuvent contenir une zone
transparente et être composés de plusieurs images, pour les effets d’animation. Les images dans
lesquelles se trouvent des zones de couleur unie sont parfaites pour la compression lorsqu’elles
sont exportées en format GIF. Ce format est généralement idéal pour les graphiques de type dessin
animé, les logos, les images comportant des zones transparentes ou les animations.
a été développé par le Joint Photographic Experts Group pour les besoins spécifiques des
images photographiques ou comportant un nombre très élevé de couleurs. Le format JPEG prend
en charge des millions de couleurs (24 bits). Le format JPEG est idéal pour des photographies
numérisées, des images comportant des textures ou des dégradés, ou toute autre image nécessitant
plus de 256 couleurs.
JPEG
PNG, ou Portable Network Graphic, est un format graphique Web polyvalent. Cependant, tous
les navigateurs Web ne peuvent pas afficher des graphiques PNG. Le format PNG prend en
charge les couleurs sur un maximum de 32 bits, peut inclure une transparence ou une couche
alpha, et permet l’affichage progressif des images. PNG est le format de fichier natif de Fireworks.
Cependant, les fichiers PNG de Fireworks comportent d’autres informations spécifiques à
l’application qui ne sont pas enregistrées dans un fichier PNG exporté ou dans les fichiers créés
dans d’autres applications.
324
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
WBMP,
ou Wireless Bitmap, est un format graphique utilisé pour les périphériques de
l’informatique mobile (téléphones portables et assistants numériques personnels). Il a été conçu
spécifiquement pour les pages WAP (Wireless Application Protocol). Dans la mesure où il s’agit
d’un format 1 bit, seules deux couleurs sont visibles : noir et blanc.
TIFF, ou Tagged Image File Format, est un format graphique utilisé pour le stockage des images
bitmap. Il s’agit du format le plus utilisé dans l’édition. De nombreuses applications multimédia
prennent également en charge les graphiques importés en format TIFF.
BMP,
format de fichier graphique de Microsoft Windows, est un format de fichier couramment
utilisé pour l’affichage d’images bitmap. Les fichiers BMP sont essentiellement utilisés sur des
ordinateurs fonctionnant sous le système d’exploitation de Windows. De nombreuses
applications peuvent importer des images BMP.
PICT,
mis au point par Apple Computer, est un format de fichier graphique couramment utilisé
sur les ordinateurs fonctionnant avec les systèmes d’exploitation Macintosh. La plupart des
applications Mac peuvent importer des images PICT.
Optimisation des fichiers GIF, PNG, TIFF, BMP et PICT
Dans Fireworks, chaque format de fichier graphique possède un jeu d’options d’optimisation.
Dans la plupart des cas, seuls les fichiers sur 8 bits de type GIF, PNG 8, TIFF 8, BMP 8 et PICT
8 offrent des contrôles d’optimisation intéressants.
Remarque : Les fichiers JPEG constituent l’exception. Pour plus d’informations sur les commandes
d’optimisation JPEG, voir Optimisation des fichiers JPEG, page 335.
Les paramètres d’optimisation de Fireworks s’appliquent de façon identique à tous les formats de
fichiers sur 8 bits. Pour les fichiers Web tels que les fichiers GIF et PNG, il est possible d’indiquer
le niveau de compression à appliquer aux graphiques.
Vous pouvez optimiser des fichiers sur 8 bits en modifiant leur palette de couleurs. La réduction
du nombre de couleurs de la palette diminue le nombre de couleurs utilisées dans l’image, ce qui
permet d’obtenir des fichiers de plus petite taille. Mais la réduction du nombre de couleurs peut
également diminuer la qualité de l’image.
Comme vous l’avez expérimenté avec des paramètres d’optimisation différents, utilisez les
boutons 2 en 1 et 4 en 1 pour tester et comparer l’aspect du graphique et la taille estimée du
fichier qui en résulte. Pour plus d’informations sur l’utilisation des boutons d’aperçu de
documents, voir Aperçu et comparaison des paramètres d’optimisation, page 322.
Remarque : Tous les types mentionnés ci-avant (à l’exception de PICT, qui n’est pris en charge que
sur la version Macintosh de Fireworks) peuvent être enregistrés sous leur format d’origine dans
Fireworks 8 depuis la boîte de dialogue « Enregistrer sous ». Ce comportement diffère par rapport à
celui des versions précédentes de Fireworks. Pour plus d’informations, voir Enregistrement de
documents dans d’autres formats, page 27.
Optimisation dans l’espace de travail
325
Sélection d’une palette de couleurs
Les GIF et autres formats d’image sur 8 bits incluent une palette de couleurs. Une palette de
couleurs est une liste pouvant comporter jusqu’à 256 couleurs utilisables dans un fichier. Seules
les couleurs définies dans la palette de couleurs apparaissent dans un graphique. Cependant,
certaines palettes de couleurs contiennent des couleurs qui ne sont pas utilisées par le graphique.
Voici les palettes de couleurs disponibles dans Fireworks :
Adaptative est une palette personnalisée établie à partir des couleurs utilisées dans le document.
Les palettes adaptatives offrent en général la meilleure qualité d’image.
est une palette adaptative qui convertit les couleurs proches du format
Websafe dans la couleur Websafe la plus proche. Les couleurs Websafe proviennent de la
palette Web 216.
Adaptative pour le Web
Web 216 est une palette des 216 couleurs qui sont communes aux ordinateurs Windows et
Macintosh. Cette palette est souvent dite Websafe ou « compatible avec les navigateurs » parce
qu’elle donne des résultats relativement réguliers en 8 bits, quels que soient la plate-forme et le
navigateur utilisés.
contient exactement les couleurs utilisées dans le graphique. La palette exacte n’est
utilisable que pour les images contenant au maximum 256 couleurs. Au-delà, la palette
Adaptative est automatiquement activée.
Exacte
Windows et Macintosh comportent
respectivement les 256 couleurs définies par les normes des
plates-formes Windows ou Macintosh.
est une palette de 256 nuances de gris ou moins. Sélectionnez cette palette pour
convertir l’image exportée en niveaux de gris.
Niveaux de gris
Noir et blanc
Uniforme
est une palette à deux couleurs, ne comportant que du noir et du blanc.
est une palette mathématique regroupant les valeurs en pixels des couleurs RVB.
Personnalisée est une palette qui a été modifiée ou chargée à partir d’une palette externe
(fichier ACT) ou d’un fichier GIF.
Le réglage de la palette de couleurs pendant l’optimisation affecte les couleurs de l’image.
Optimisez et personnalisez les palettes de couleurs à l’aide de la table de couleurs dans le panneau
Optimiser.
Pour sélectionner une palette de couleurs :
• Dans le menu contextuel Palette indexée du panneau Optimiser, sélectionnez une option.
326
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
Pour importer une palette personnalisée :
1. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
Dans le menu contextuel Options du panneau Optimiser, sélectionnez Charger la palette.
■
Dans le menu contextuel Palette indexée du panneau Optimiser, cliquez sur Personnalisée.
2. Recherchez un fichier de palette ACT ou GIF, puis cliquez sur Ouvrir.
Les couleurs du fichier ACT ou GIF sont ajoutées dans la table de couleurs du panneau
Optimiser.
Remarque : Les utilisateurs Windows doivent sélectionner les fichiers GIF dans le menu
contextuel Fichiers de type pour pouvoir afficher tous les fichiers ayant l’extension .gif dans la boîte
de dialogue Ouvrir.
Définition de la profondeur de couleur
La profondeur de couleur désigne le nombre de couleurs utilisées dans le graphique. Vous pouvez
créer des fichiers de plus petite taille en réduisant le nombre de couleurs. En réduisant la
profondeur de couleur, certaines couleurs de l’image (en priorité les moins utilisées) sont rejetées.
Les pixels qui contiennent des couleurs rejetées sont convertis dans la couleur la plus proche
présente dans la palette. Cela peut affecter la qualité de l’image.
Remarque : L’option de profondeur de couleur est disponible pour les GIF et les autres formats de
fichier graphique 8 bits uniquement.
Pour sélectionner une profondeur de couleur :
• Dans le menu contextuel Couleurs du panneau Optimiser, sélectionnez une option ou
entrez une valeur dans la zone de texte. Vous pouvez sélectionner une valeur comprise entre
2 et 256 couleurs.
Remarque : Le nombre de couleurs utilisées dans l’image peut être inférieur au nombre maximal
de couleurs que vous sélectionnez. Le nombre situé dans la partie inférieure de la table de
couleurs indique le nombre de couleurs visibles dans l’image. Si aucun nombre n’est indiqué, le
bouton Reconstituer est affiché, ce qui indique que vous devez reconstituer la palette de couleurs.
Pour plus d’informations, voir Affichage des couleurs d’une palette, page 329.
Pour sélectionner une profondeur de couleur supérieure à 256 couleurs :
• Dans le menu contextuel Exporter un format de fichier du panneau Optimiser, sélectionnez un
format de fichier 24 ou 32 bits.
Remarque : L’augmentation de la profondeur de couleur s’accompagne de celle de la taille des
fichiers, ce qui n’est pas recommandé pour les graphiques Web. Il est donc préférable d’utiliser
des profondeurs de couleurs de 24 ou 32 bits uniquement lorsque vous exportez ou enregistrez
des images photographiques à variation continue ou comportant des
fondus dégradés complexes. Pour les graphiques Web ayant une profondeur de couleur très
importante, utilisez des fichiers JPEG. Pour plus d’informations, voir Optimisation des fichiers
JPEG, page 335.
Optimisation dans l’espace de travail
327
Suppression de couleurs inutilisées
Supprimez les couleurs inutilisées d’une image avant son exportation ou son enregistrement pour
diminuer la taille du fichier.
Remarque : L’option est disponible pour les GIF et les autres formats de fichier graphique 8 bits
uniquement.
Pour supprimer les couleurs inutilisées :
• Dans le menu contextuel Options du panneau Optimiser, cliquez sur Supprimer les couleurs
inutilisés.
Pour conserver toutes les couleurs de la palette, y compris celles ne figurant pas dans
l’image exportée ou enregistrée :
• Désélectionnez Supprimer les couleurs inutilisées.
Utilisation du tramage pour simuler des couleurs perdues
Le tramage permet de créer une approximation des couleurs ne figurant pas dans la palette de
couleurs active, en alternant des pixels de couleur proche. Vu de loin, le fondu des couleurs donne
l’apparence de la couleur manquante. Le tramage est particulièrement utile pour exporter des
images avec des fondus complexes ou des dégradés, ou pour exporter des photographies dans un
format de fichier graphique 8 bits, tel que GIF.
Le tramage peut augmenter considérablement la taille du fichier.
Remarque : L’option de tramage est disponible pour les GIF, les formats de fichier graphique 8 bits
et WBMP uniquement.
Pour appliquer un tramage à un graphique :
• Entrez une valeur de pourcentage dans la zone de texte Tramer du panneau Optimiser.
328
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
Affichage des couleurs d’une palette
La table de couleurs du panneau Optimiser indique les couleurs utilisées dans l’aperçu actif de
l’image lorsque vous travaillez en mode 8 bits ou moins, et permet de modifier la palette de
l’image. La table de couleurs est automatiquement mise à jour en mode Aperçu. Elle s’affiche vide
si vous optimisez plusieurs découpes à la fois ou si vous n’optimisez pas dans un format 8 bits tel
que GIF.
Divers petits symboles s’affichent sur certains nuanciers pour indiquer certaines caractéristiques
des couleurs individuelles, comme suit :
Symbole Signification
La couleur a été modifiée, ce qui n’a d’effet que sur le document exporté. Cela ne modifie
pas la couleur dans le document source.
La couleur est verrouillée.
La couleur est transparente.
La couleur est Websafe.
La couleur possède plusieurs attributs. Dans le cas présent, cette couleur est Websafe,
verrouillée et a été modifiée.
Si vous modifiez le document, la table de couleurs risque de ne plus afficher l’ensemble des
couleurs du document. Dans ce cas, vous devez reconstituer la table de couleurs. Le bouton
Reconstituer s’affiche au bas du panneau Optimiser si vous devez reconstituer la table de couleurs.
Optimisation dans l’espace de travail
329
Pour reconstituer la table de couleurs afin de refléter les modifications apportées au
document :
• Cliquez sur le bouton Reconstituer, en bas du panneau Optimiser.
Une fois la table reconstruite, le bouton Reconstituer disparaît et le nouveau nombre de
couleurs utilisées dans l’image s’affiche à sa place.
Pour sélectionner une couleur :
• Cliquez sur la couleur souhaitée dans la table de couleurs du panneau Optimiser.
Pour sélectionner plusieurs couleurs :
• Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée et cliquez sur les
couleurs.
Pour sélectionner une plage de couleurs :
1. Cliquez sur une couleur.
2. Maintenez enfoncée la touche Maj et cliquez sur la dernière couleur de la plage de couleurs à
sélectionner.
Pour prévisualiser tous les pixels du document contenant une couleur spécifique :
1. Cliquez sur le bouton Aperçu dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Document.
2. Cliquez sur un nuancier dans la table de couleurs du panneau Optimiser et maintenez le bouton
de la souris enfoncé.
Les pixels contenant le nuancier sélectionné changent temporairement de couleur tant que le
bouton de la souris reste enfoncé.
Remarque : Lorsque vous prévisualisez des pixels dans le document à l’aide des fenêtres 2 en 1
ou 4 en 1, sélectionnez une fenêtre plutôt que l’original.
Verrouillage des couleurs d’une palette
Vous pouvez verrouiller certaines couleurs de façon à empêcher leur suppression ou modification
lors d’un changement de palette ou du retrait de couleurs de la palette. Lorsque vous changez de
palette après un verrouillage de couleurs, les couleurs verrouillées sont ajoutées à la nouvelle
palette.
Pour verrouiller une couleur sélectionnée, exécutez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur le bouton Verrouiller en bas du panneau Optimiser.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Ctrl enfoncée et
cliquez (Macintosh) sur le nuancier, puis sélectionnez Verrouiller la couleur dans le menu
contextuel.
Pour déverrouiller une couleur :
1. Sélectionnez une couleur verrouillée dans la table de couleurs du panneau Optimiser.
2. Cliquez sur le bouton Verrouiller dans le panneau Optimiser ou cliquez avec le bouton droit de
la souris (Windows) ou maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez (Macintosh) sur le
nuancier, puis sélectionnez Verrouiller la couleur.
330
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
Pour déverrouiller toutes les couleurs :
• Dans le menu contextuel Options du panneau Optimiser, cliquez sur Déverrouiller toutes les
couleurs.
Modification des couleurs d’une palette
Vous pouvez changer l’une des couleurs de la palette actuelle en la modifiant dans la table de
couleurs du panneau Optimiser. Ce faisant, vous remplacez toutes les instances de cette couleur
dans l’image à exporter ou enregistrer comme bitmap. La couleur modifiée n’est pas remplacée
dans l’image d’origine, sauf si vous travaillez dans un bitmap et que vous enregistrez l’image telle
quelle. Dans ce cas, il est recommandé d’enregistrer également l’image en tant que fichier PNG
pour conserver une version modifiable de l’image d’origine.
Pour modifier une couleur :
1. Pour ouvrir les couleurs système, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Sélectionnez une couleur, puis cliquez sur le bouton Modifier une couleur au bas du
panneau Optimiser.
Double-cliquez sur une couleur dans la table de couleurs.
2. Changez la couleur à l’aide des couleurs système.
La nouvelle couleur remplace toutes les occurrences de la couleur remplacée dans la zone
d’aperçu.
Remarque : Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Ctrl
(Macintosh) enfoncée et cliquez sur une couleur de la palette pour afficher un menu contextuel
d’options de modification de la couleur sélectionnée.
Utilisation des couleurs Websafe
Les couleurs Websafe sont communes aux plates-formes Macintosh et Windows. Ces couleurs ne
sont pas tramées lorsqu’elles sont affichées dans un navigateur Web sur un écran d’ordinateur
paramétré pour 256 couleurs.
Fireworks dispose de plusieurs méthodes permettant d’appliquer et d’utiliser les couleurs Websafe.
Pour forcer l’utilisation de couleurs Websafe :
• Dans le menu contextuel Palette indexée du panneau Optimiser, sélectionnez Web 216.
Pour créer une palette adaptative favorisant les couleurs Websafe :
• Dans le menu contextuel Palette indexée du panneau Optimiser, sélectionnez Adaptative pour
le Web.
Les couleurs non Websafe qui sont proches de couleurs Websafe sont converties en ces
couleurs.
Optimisation dans l’espace de travail
331
Pour forcer l’application des couleurs Websafe équivalentes :
1. Sélectionnez une couleur dans la table de couleurs du panneau Optimiser.
2. Cliquez sur le bouton Couleurs Web.
Si vous enregistrez un fichier au format PNG Fireworks, le changement des couleurs en
couleurs Websafe dans le panneau Optimiser affecte la version exportée de l’image uniquement
et non l’image elle-même.
Enregistrement de palettes
Vous pouvez enregistrer des palettes personnalisées en tant que fichiers de palette externes. Utilisez
les palettes enregistrées avec d’autres documents Fireworks ou dans des applications prenant en
charge les fichiers de palettes externes, tels que Macromedia Freehand, Macromedia Flash et
Adobe Photoshop. Les fichiers de palettes enregistrés ont l’extension .act.
Pour enregistrer une palette de couleurs personnalisée :
1. Dans le menu Options du panneau Optimiser, cliquez sur Enregistrer la palette.
2. Entrez un nom pour la palette, puis sélectionnez un dossier de destination.
3. Cliquez sur Enregistrer.
Chargez le ficher de palette enregistré dans le panneau Nuancier ou Optimiser et utilisez-le
pour exporter d’autres documents.
Réglage de la compression
Vous pouvez obtenir un taux de compression encore supérieur pour les fichiers GIF en modifiant
la valeur de leur paramètre Perte. Plus cette valeur est élevée, plus les fichiers sont de petite taille,
mais plus la qualité de l’image est réduite. Une valeur de perte comprise entre 5 et 15 permet
généralement d’obtenir des résultats optimaux.
Fichier GIF d’origine ; perte de 30 ; perte de 100
Pour changer le taux de compression d’un fichier GIF :
• Entrez la valeur du paramètre Perte dans le panneau Optimiser.
332
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
Création de zones transparentes
Vous pouvez définir des zones de transparence pour les fichiers GIF et PNG 8 bits, de façon à ce
que l’arrière-plan de la page Web soit visible à travers ces zones dans un navigateur Web. Dans
Fireworks, un échiquier gris et blanc dans les aperçus de documents indique la présence de zones
transparentes.
Aperçu d’une image optimisée dans Fireworks ; image exportée avec transparence et placée sur une page
Web ayant un fond coloré
Remarque : Des zones de transparence sont automatiquement définies dans les fichiers PNG 32
bits, même si aucune option de transparence pour fichier PGN 32 bits n’est visible dans le panneau
Optimiser.
Utilisez l’option Transparence d’index lorsque vous exportez des images GIF contenant des zones
de transparence. La transparence d’index vous permet de spécifier les couleurs qui seront
transparentes lors de l’exportation des fichiers. Cette option active ou désactive des pixels ayant
des valeurs de couleur spécifiques. Etant donné que les images GIF prennent en charge la
transparence d’index, elles représentent la forme de transparence la plus utilisée sur le Web.
Remarque : Par défaut, les images GIF sont exportées sans transparence dans Fireworks. Bien que
le document apparaissant derrière une image ou un objet soit transparent dans la fenêtre Original de
Fireworks, cela n’implique pas que l’arrière-plan de l’image sera transparent lorsqu’elle sera exportée
au format GIF pour être utilisée sur le Web. Vous devez sélectionner l’option Transparence d’index
avant d’exporter l’image.
Vous pouvez également sélectionner Transparence Alpha, bien qu’elle ne soit pas souvent utilisée
pour les graphiques Web étant donné qu’elle n’est prise en charge que par les fichiers de format
PNG et que la plupart des navigateurs Web n’utilisent pas ce format. Cette option est souvent
utilisée dans les graphiques exportés qui contiennent une transparence dégradée et des pixels
semi-opaques. Elle permet également d’exporter des fichiers vers Macromedia Flash ou Director
parce que ces deux applications prennent en charge ce type de transparence.
Remarque : L’application de la transparence à des couleurs n’affecte pas l’image en tant que telle,
mais seulement sa version exportée. Vous pouvez voir l’aspect qu’aura l’image exportée dans un
aperçu. Pour plus d’informations sur les boutons d’aperçu de documents, voir Aperçu et comparaison
des paramètres d’optimisation, page 322.
Optimisation dans l’espace de travail
333
Pour sélectionner une couleur de transparence :
1. Cliquez sur le bouton Aperçu, 2 en 1 ou 4 en 1 dans le coin supérieur gauche de la fenêtre
Document. En affichage 2 en 1 ou 4 en 1, cliquez sur une vue autre que l’original.
2. Dans le panneau Optimiser, cliquez sur Transparence d’index dans le menu contextuel
Transparence en bas du panneau.
La couleur du fond apparaît transparente dans l’aperçu.
3. Pour sélectionner une autre couleur, cliquez sur le bouton Sélectionner la couleur de
transparence.
Le pointeur prend l’aspect d’une pipette.
4. Pour sélectionner la couleur de la transparence, exécutez l’une des actions suivantes :
■
Cliquez sur un nuancier dans la table de couleurs du panneau Optimiser.
■
Cliquez sur une couleur dans le document.
Pour ajouter ou supprimer des couleurs transparentes :
1. Cliquez sur le bouton Aperçu, 2 en 1 ou 4 en 1 dans le coin supérieur gauche de la fenêtre
Document. En affichage 2 en 1 ou 4 en 1, cliquez sur une vue autre que l’original.
Remarque : Vous pouvez ajouter ou supprimer des couleurs de la transparence dans la fenêtre
Original, mais vous ne pourrez visualiser les résultats que dans une fenêtre d’aperçu.
2. Dans le panneau Optimiser, cliquez sur le bouton Ajoute la couleur à la transparence ou Efface
la couleur de la transparence.
3. Pour sélectionner une couleur à ajouter à la transparence ou à supprimer, exécutez l’une des
actions suivantes :
■
Cliquez sur un nuancier dans la table de couleurs du panneau Optimiser.
■
Cliquez sur une couleur dans l’aperçu.
Pour appliquer un effet de transparence à l’arrière-plan d’une image :
1. Cliquez sur le bouton Aperçu, 2 en 1 ou 4 en 1 dans le coin supérieur gauche de la fenêtre
Document. En affichage 2 en 1 ou 4 en 1, cliquez sur une vue autre que l’original.
2. Sélectionnez le format de fichier GIF dans le panneau Optimiser, puis Transparence d’index
dans le menu contextuel Transparence.
La couleur de fond apparaît transparente dans l’aperçu et le graphique peut alors être exporté.
334
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
Entrelacement : téléchargement graduel
Lorsqu’elles sont affichées dans un navigateur Web, les images entrelacées s’affichent
progressivement au fur et à mesure du téléchargement. Elles s’affichent à une faible résolution,
puis atteignent leur résolution finale à la fin du téléchargement.
Remarque : Cette option est disponible uniquement pour les formats de fichier GIF et PNG. Vous
pouvez obtenir des résultas identiques avec une image JPEG en rendant son téléchargement
progressif. Pour plus d’informations, voir Optimisation des fichiers JPEG, page 335.
Pour entrelacer un fichier GIF ou PNG non Fireworks :
• Dans le menu contextuel Options du panneau Optimiser, cliquez sur Entrelacée.
Optimisation des fichiers JPEG
Le panneau Optimiser vous permet d’optimiser les fichiers JPEG en définissant des options de
compression et de lissage.
Les fichiers JPEG étant toujours enregistrés et exportés en couleurs 24 bits, vous ne pouvez pas les
optimiser en modifiant leur palette de couleurs. La table de couleurs est vide lorsque vous
sélectionnez une image JPEG.
Comme vous l’avez expérimenté avec des paramètres d’optimisation différents, utilisez les
boutons 2 en 1 et 4 en 1 pour tester et comparer l’aspect d’une image JPEG et la taille estimée du
fichier qui en résulte. Pour plus d’informations sur l’utilisation des boutons d’aperçu de
documents, voir Aperçu et comparaison des paramètres d’optimisation, page 322.
Remarque : Dans Fireworks 8, il est possible d’enregistrer les fichiers JPEG directement depuis la
boîte de dialogue « Enregistrer sous ». Ce comportement diffère par rapport à celui des versions
précédentes de Fireworks. Pour plus d’informations, voir Enregistrement de documents dans d’autres
formats, page 27.
En ajustant la qualité JPEG
Le format JPEG est un format « avec perte », ce qui signifie qu’une partie des données de l’image
est rejetée lors de la compression, ce qui réduit la qualité du fichier final. Toutefois, parfois,
certaines données de l’image peuvent être perdues sans qu’il soit possible de déceler à l’œil nu une
importante différence de qualité.
Image originale ; réglage de la qualité sur 50 ; réglage de la qualité sur 20
Optimisation dans l’espace de travail
335
Pour déterminer l’importance de la perte de qualité lors de la compression d’un fichier
JPEG :
• Réglez la qualité à l’aide du curseur du menu contextuel Qualité du panneau Optimiser.
Utilisez un pourcentage élevé pour conserver la qualité ; la compression sera alors moins
importante et les fichiers résultants plus volumineux.
A l’inverse, un faible pourcentage permet d’obtenir un fichier de taille réduite mais d’une
qualité graphique inférieure.
Compression sélective de zones dans une image JPEG
La compression JPEG sélective permet de compresser différentes zones d’une image JPEG à
différents niveaux. Les zones importantes d’une image peuvent ainsi être compressées en
conservant un niveau de qualité élevé. Les zones moins importantes, par exemple les arrière-plans,
peuvent être compressées à un niveau de qualité moins élevé, ce qui réduit la taille générale du
fichier d’image tout en conservant la qualité des zones principales.
La zone sélectionnée dans cette image est compressée à un niveau de qualité de 90, tandis que la zone
non sélectionnée est compressée à un niveau de qualité de 50.
Pour compresser des zones sélectionnées dans un fichier JPEG :
1. Dans la fenêtre Original, sélectionnez la zone à compresser dans le graphique à l’aide de l’outil
Cadre de sélection.
2. Cliquez sur Modification > JPEG sélective > Enregistrer en tant que masque JPEG.
3. Si cela n’est pas déjà fait, cliquez sur JPEG dans le menu contextuel Exporter un format de
fichier.
4. Cliquez sur le bouton Modifier les options de qualité sélective dans le panneau Optimiser.
La boîte de dialogue Paramètres JPEG sélectifs s’affiche.
5. Sélectionnez Activer la qualité sélective, puis entrez une valeur dans la zone de texte.
Plus la valeur entrée est faible, plus la zone de qualité JPEG sélective sera compressée à un taux
important par rapport au reste de l’image. Plus la valeur entrée est élevée, moins la zone de
qualité JPEG sélective sera compressée à un taux important par rapport au reste de l’image.
6. Au besoin, changez la couleur de superposition de la zone de qualité JPEG sélective. Cela
n’affecte pas le résultat.
7. Sélectionnez Préserver la qualité du texte. Tous les éléments texte seront automatiquement
exportés avec un niveau de qualité élevé, quelle que soit la valeur de qualité sélective.
336
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
8. Sélectionnez Préserver la qualité du bouton. Tous les symboles de bouton sont
automatiquement exportés avec un niveau de qualité supérieur.
9. Cliquez sur OK.
Pour modifier la zone de compression JPEG sélective :
1. Cliquez sur Modification > JPEG sélective > Restaurer le masque JPEG en tant que sélection.
La sélection apparaît en surbrillance.
2. Pour modifier la taille de la zone de sélection, utilisez l’outil Cadre de sélection ou tout autre
outil de sélection.
3. Cliquez sur Modification > JPEG sélective > Enregistrer en tant que masque JPEG.
4. Au besoin, changez les paramètres de qualité sélective dans le panneau Optimiser.
Remarque : Pour annuler une sélection, cliquez sur Modification > JPEG sélective > Supprimer le
masque JPEG.
Application d’un flou ou accentuation des détails
Dans le panneau Optimiser, l’option Lissage permet de réduire la taille des fichiers JPEG. Le
lissage consiste à appliquer un flou aux bords nets, qui n’offrent pas de bonnes possibilités de
compression en JPEG. Les valeurs élevées produisent un flou plus élevé dans les fichiers JPEG
exportés ou enregistrés, ce qui crée en général des fichiers de plus petite taille. Une valeur de
lissage de 3 environ suffit à réduire la taille du fichier d’image, tout en conservant une qualité
raisonnable.
Pour conserver la netteté des séparations entre deux couleurs :
• Dans le menu Options du panneau Optimiser, cliquez sur Bords des JPEG plus nets.
Utilisez cette option pour exporter ou enregistrer des fichiers JPEG qui contiennent du texte
ou des détails fins et conserver la netteté de ces zones. L’option Bords des JPEG plus nets a
pour conséquence d’augmenter la taille du fichier.
Utilisation d’images JPEG progressives
Comme les images GIF et PNG entrelacées, les images JPEG progressives s’affichent dans une
faible résolution et leur qualité s’améliore au fur et à mesure du chargement.
Pour exporter ou enregistrer une image JPEG progressive :
• Dans le menu contextuel Options du panneau Optimiser, cliquez sur JPEG progressive.
Remarque : Certaines anciennes applications d’édition d’images bitmap ne peuvent pas ouvrir les
JPEG progressives.
Optimisation dans l’espace de travail
337
Réglage de la couleur d’arrière-plan cible
L’anticrénelage permet de lisser un objet en mélangeant progressivement sa couleur avec celle de
l’arrière-plan dans lequel il est placé. Par exemple, si l’objet est noir et que la page sur laquelle il est
placé est blanche, la fonction d’anticrénelage ajoute plusieurs niveaux de gris intermédiaires aux
pixels qui forment le contour de l’objet pour adoucir la transition entre le noir et le blanc.
En sélectionnant l’option Matage dans le panneau Optimiser, vous pouvez appliquer la couleur
mate aux objets placés directement sur le fond. Cette option est utile lorsque vous exportez ou
enregistrez des graphiques à placer dans des pages Web ayant des arrière-plans de couleur.
Pour régler une couleur d’arrière-plan cible :
• Dans le panneau Optimiser, sélectionnez une couleur dans le menu contextuel Matage. Faites
en sorte qu’elle soit le plus proche possible de la couleur d’arrière-plan cible sur lequel le
graphique sera placé.
Remarque : L’anticrénelage s’applique uniquement aux objets à contours adoucis placés
directement sur le fond.
Suppression des halos
Lorsque vous rendez transparente la couleur de fond d’une image ayant été anticrénelée, les pixels
créés pour assurer l’anticrénelage restent en place. Lorsque vous exportez (ou enregistrez) le
graphique et le placez sur une page Web ayant une couleur d’arrière-plan différente, les pixels qui
sont à la périphérie de l’objet sur lequel a été effectué l’anticrénelage peuvent apparaître sur
l’arrière-plan de la page Web. Ce sont ces pixels qui forment un halo, qui se détache
particulièrement sur un arrière-plan sombre.
Vous pouvez éviter l’apparition de halos dans les fichiers natifs PNG Fireworks et les fichiers
Photoshop importés. Cependant, pour d’autres types de fichiers, comme les GIF, vous devez
supprimer le halo manuellement.
Pour éviter l’apparition de halos dans les fichiers natifs PNG Fireworks et les fichiers
importés depuis Photoshop, exécutez l’une des actions suivantes :
• Sélectionnez une couleur de fond dans l’Inspecteur des propriétés ou une couleur de matage
dans le panneau Optimiser qui soit identique à celle de l’arrière-plan de la page Web cible.
• Après avoir sélectionné l’objet à exporter, cliquez sur Net dans le menu contextuel Bord de
l’Inspecteur des propriétés.
338
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
Pour supprimer manuellement un halo d’une image GIF ou d’un fichier graphique :
1. Le fichier ouvert dans Fireworks, cliquez sur le bouton Aperçu, 2 en 1 ou 4 en 1 dans le coin
supérieur gauche de la fenêtre Document. En affichage 2 en 1 ou 4 en 1, cliquez sur une autre
fenêtre que celle de l’original.
2. Dans le menu contextuel Transparence du panneau Optimiser, cliquez sur Transparence
d’index.
3. Cliquez sur le bouton Ajoute la couleur à la transparence, puis cliquez sur un pixel dans le halo.
Tous les pixels de couleur identique sont effacés dans l’aperçu.
4. Si le halo subsiste, répétez l’étape 3 jusqu’à ce qu’il disparaisse.
Enregistrement et réutilisation des paramètres d’optimisation
Fireworks mémorise les derniers paramètres d’optimisation utilisés après l’une des actions
suivantes :
•
•
•
•
Fichier > Enregistrer
Fichier > Enregistrer sous
Fichier > Enregistrer sous/Enregistrer une copie
Fichier > Exporter
Fireworks applique ensuite ces paramètres aux nouveaux documents.
Remarque : Comme dans les versions précédentes de Fireworks, les nouvelles découpes tirent
leurs paramètres d’optimisation par défaut du document parent.
Vous pouvez également enregistrer des paramètres d’optimisation personnalisés pour les réutiliser
ultérieurement dans un processus d’optimisation ou un traitement par lots. Les informations
suivantes sont enregistrées dans les optimisations prédéfinies personnalisées :
• Paramètres et table de couleurs définis dans le panneau Optimiser
• Paramètres de cadence des images du panneau Images (pour les animations uniquement)
Pour enregistrer les paramètres d’optimisation comme paramètres prédéfinis :
1. Sélectionnez Enregistrer les paramètres dans le menu Options du panneau Optimiser.
2. Entrez le nom de l’optimisation prédéfinie, puis cliquez sur OK.
Les paramètres d’optimisation enregistrés s’affichent dans la partie inférieure du menu
contextuel Paramètres du panneau Optimiser et dans l’Inspecteur des propriétés. Il sera
disponible pour tous les documents ultérieurs. Le fichier prédéfini est enregistré dans le dossier
Paramètres d’exportation du dossier de configuration Fireworks propre à chaque utilisateur.
Pour plus d’informations sur l’emplacement de ce dossier, voir Fichiers de profil utilisateur,
page 435.
Optimisation dans l’espace de travail
339
Pour partager les paramètres d’optimisation enregistrés avec un autre utilisateur de
Fireworks :
• Copiez le fichier d’optimisation prédéfini enregistré depuis le dossier Paramètres d’exportation
dans le dossier équivalent sur l’autre ordinateur.
Remarque : L’emplacement de ce dossier varie en fonction du système d’exploitation. Pour plus
d’informations, voir la procédure précédente.
Pour supprimer une optimisation prédéfinie personnalisée :
1. Dans le menu contextuel Paramètres enregistrés du panneau Optimiser, sélectionnez le
paramètre d’optimisation à supprimer.
2. Sélectionnez Supprimer les paramètres dans le menu Options du panneau Optimiser.
Vous ne pouvez pas supprimer un paramètre d’optimisation prédéfini de Fireworks.
Exportation depuis Fireworks
L’exportation depuis Fireworks s’exécute en deux étapes : Vous préparez d’abord un graphique ou
un document pour l’exportation en l’optimisant. Lorsque votre graphique ou document est
optimisé, vous pouvez l’exporter (ou l’enregistrer, selon le type de fichier d’origine). Pour plus
d’informations sur l’optimisation, voir Optimisation, page 314. Pour plus d’informations sur
l’enregistrement, voir Enregistrement de documents dans d’autres formats, page 27.
Sous Fireworks, vous pouvez exporter des graphiques de différentes manières. Vous pouvez
exporter (ou enregistrer) un document comme une simple image au format GIF, JPEG ou autre.
Vous pouvez également exporter l’ensemble du document sous la forme d’un fichier HTML et de
plusieurs fichiers d’image associés. Par ailleurs, vous pouvez choisir d’exporter uniquement les
découpes sélectionnées. Vous pouvez également exporter uniquement une zone spécifique du
document. En outre, vous pouvez exporter des images Fireworks et des calques dans des fichiers
d’image distincts.
L’emplacement par défaut dans lequel Fireworks exporte des documents est déterminé par les
éléments suivants, selon cet ordre :
1. Destination d’exportation actuelle du document, définie si vous avez déjà exporté le document
puis enregistré le PNG
2. Emplacement actuel d’exportation/d’enregistrement, défini à chaque fois que vous modifiez
l’emplacement par défaut dans la boîte de dialogue Enregistrer, Enregistrer sous, Enregistrer une
copie ou Exporter
3. Emplacement actuel du fichier
4. Emplacement d’enregistrement par défaut des nouveaux documents ou des nouvelles images sur
le système d’exploitation
L’emplacement par défaut d’enregistrement par Fireworks d’un document est quant à lui
déterminé par des critères très différents. Pour plus d’informations, voir Enregistrement de fichiers
Fireworks, page 26.
340
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
Exportation d’une seule image
Utilisez la commande Fichier > Exporter pour exporter un graphique après l’avoir optimisé dans
l’espace de travail.
Si vous travaillez sur une image existante ouverte dans Fireworks, vous pouvez l’enregistrer au lieu
de l’exporter. Pour plus d’informations, voir Enregistrement de documents dans d’autres formats,
page 27.
Remarque : Pour exporter uniquement certaines images d’un document, vous devez d’abord
découper votre document, puis exporter uniquement les découpes souhaitées. Pour plus
d’informations, voir Exportation des découpes sélectionnées, page 342.
Pour exporter un document Fireworks sous la forme d’une image unique :
1. Dans le panneau Optimiser, sélectionnez le format de fichier à utiliser pour l’exportation,
puis définissez les options spécifiques au format.
2. Cliquez sur Fichier > Exporter.
3. Définissez l’emplacement vers lequel exporter le fichier d’image.
Pour les graphiques Web, le meilleur emplacement est généralement un dossier du site Web
local.
4. Entrez un nom de fichier. Vous pouvez ne pas indiquer d’extension pour le nom de fichier ;
Fireworks la fournit lors de l’exportation à partir du type de fichier que vous avez spécifié dans
les paramètres d’optimisation. Pour plus d’informations sur l’optimisation, voir Optimisation,
page 314.
5. Dans le menu contextuel Exporter, cliquez sur Images uniquement.
6. Cliquez sur Exporter.
Exportation d’un document découpé
Par défaut, lorsque vous exportez un document Fireworks découpé, il est exporté sous forme d’un
fichier HTML et de plusieurs images associées. Le fichier HTML exporté peut être affiché dans
un navigateur Web ou importé dans d’autres applications pour être remodifié.
Remarque : Vous pouvez utiliser plusieurs méthodes pour exporter des fichiers Fireworks HTML
dans d’autres applications. Pour plus d’informations sur le HTML et les autres façons d’exporter des
fichiers Fireworks HTML, voir Exportation du fichier HTML, page 346.
Avant d’exporter le fichier, assurez-vous que le style HTML approprié est sélectionné dans la boîte
de dialogue Configuration HTML. Pour plus d’informations, voir Définition des options
d’exportation du code HTML, page 355.
Pour exporter un document Fireworks découpé :
1. Cliquez sur Fichier > Exporter.
2. Localisez le dossier souhaité sur votre disque dur.
3. Dans le menu contextuel Exporter, cliquez sur Documents HTML et images.
4. Entrez un nom de fichier dans le champ Nom de fichier (Windows) ou Enregistrer sous
(Macintosh).
Exportation depuis Fireworks
341
5. Dans le menu contextuel HTML, cliquez sur Exporter le fichier HTML.
6. Dans le menu contextuel Découpes, cliquez sur Exporter les découpes.
7. (Facultatif) Sélectionnez Placer les images (graphiques) dans des sous-dossiers.
8. Cliquez sur Exporter.
Les fichiers Fireworks exportés s’affichent sur votre disque dur. Des images et un fichier
HTML sont générés à l’emplacement spécifié dans la boîte de dialogue Exporter. Pour plus
d’informations sur les options disponibles dans la boîte de dialogue Exporter, lorsque l’option
Documents HTML et Images est sélectionnée comme type de fichier, voir Exportation de code
HTML Fireworks, page 348.
Exportation des découpes sélectionnées
Vous pouvez exporter des découpes sélectionnées dans un document Fireworks. Maintenez la
touche Maj enfoncée et cliquez pour sélectionner plusieurs découpes.
Remarque : Pour plus d’informations sur le découpage, voir Création et modification d’une découpe,
page 244.
Pour exporter les découpes sélectionnées :
1. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur Fichier > Exporter.
Pour exporter une découpe individuelle, cliquez avec le bouton droit (Windows) ou
maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez (Macintosh) sur la découpe, puis sélectionnez
Exporter la découpe sélectionnée.
2. Sélectionnez un dossier de destination pour les fichiers exportés.
En général, il est préférable de choisir un dossier figurant dans votre site Web local.
3. Entrez un nom de fichier. Vous pouvez ne pas indiquer d’extension pour le nom de fichier ;
Fireworks la fournit automatiquement.
Si vous exportez plusieurs découpes, Fireworks utilise le nom entré comme étant le nom racine
de tous les graphiques exportés, à l’exception des graphiques auxquels vous avez affecté des
noms personnalisés dans le panneau Calques ou dans l’Inspecteur des propriétés.
4. Dans le menu contextuel Découpes, cliquez sur Exporter les découpes.
5. Pour exporter uniquement les découpes sélectionnées avant l’exportation, sélectionnez
Découpes sélectionnées uniquement, puis assurez-vous que l’option Inclure les zones sans
découpes n’est pas activée.
6. Cliquez sur Exporter.
Les découpes sont exportées en utilisant des paramètres d’optimisation qui leur sont propres et
tels que définis dans le panneau Optimiser. Pour plus d’informations sur l’optimisation, voir
Optimisation, page 314.
342
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
Mise à jour d’une découpe
Si vous avez déjà exporté un document découpé et si vous avez modifié le document original dans
Fireworks après l’avoir exporté, vous pouvez mettre à jour l’image ou la découpe modifiée
uniquement, sans devoir exporter et charger l’ensemble de l’image découpée. Il est recommandé
d’utiliser des noms de découpe personnalisés afin de pouvoir aisément localiser la découpe de
remplacement. Pour plus d’informations, voir Affectation de nom aux découpes, page 261.
Pour mettre à jour une seule découpe :
1. Masquez la découpe pour modifier la zone qu’elle recouvre.
2. Réaffichez la découpe.
3. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Ctrl enfoncée et
cliquez (Macintosh) sur la découpe, puis sélectionnez Exporter la découpe sélectionnée dans le
menu contextuel.
4. Cliquez sur Exporter pour exporter la découpe dans le même dossier que la découpe originale,
en utilisant le même nom de base.
5. Cliquez sur OK lorsque le programme vous demande si vous voulez remplacer le fichier existant.
Si vous reprenez le nom de fichier original pour la découpe mise à jour et téléchargez cette
nouvelle découpe au même emplacement de votre site Web que pour l’original, la nouvelle
découpe remplace l’ancienne dans le document HTML.
Remarque : Dans Fireworks, évitez de redimensionner la découpe au-delà de sa taille
d’exportation d’origine car vous risquez d’obtenir des résultats imprévisibles dans le document
HTML après la mise à jour de la découpe.
Exportation d’une animation
Lorsque vous avez créé et optimisé une animation, elle est prête à être exportée. Vous pouvez
exporter une animation dans les formats GIF animé ou Flash SWF ou sous forme de plusieurs
fichiers distincts.
Si votre document comporte plusieurs animations, vous pouvez insérer des découpes par-dessus
chaque animation en utilisant différents paramètres d’animation tels que la lecture en boucle et la
cadence des images.
Pour plus d’informations sur l’exportation vers plusieurs fichiers, voir Exportation des images ou
calques, page 345. Pour plus d’informations sur l’exportation d’animations sous forme de fichiers
Flash SWF, voir Utilisation de Macromedia Flash, page 380.
Exportation depuis Fireworks
343
Pour exporter une animation en fichier GIF animé :
1. Cliquez sur Edition > Désélectionner pour désélectionner tous les objets et découpes, puis, dans
le panneau Optimiser, sélectionnez le format de fichier GIF animé.
Pour plus d’informations sur l’optimisation, voir Optimisation des fichiers GIF, PNG, TIFF,
BMP et PICT, page 325.
2. Cliquez sur Fichier > Exporter.
3. Dans la boîte de dialogue Exporter, entrez un nom pour le fichier, puis sélectionnez le dossier
de destination.
4. Cliquez sur Exporter.
Pour exporter sous forme de fichiers GIF animé plusieurs animations ayant des paramètres
d’animation distincts :
1. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur les animations pour toutes les sélectionner.
2. Cliquez sur Edition > Insérer > Découpe.
Un message vous demande si vous souhaitez insérer une ou plusieurs découpes.
3. Cliquez sur Multiple.
4. Sélectionnez chaque découpe individuellement, puis dans le panneau Images, définissez les
différents paramètres d’animation de chaque découpe. Pour plus d’informations sur les
paramètres d’animation, voir Chapitre 13, Création d’animations, page 297.
5. Sélectionnez toutes les découpes à animer, puis GIF animé comme format de fichier dans le
panneau Optimiser.
Pour plus d’informations sur l’optimisation, voir Optimisation des fichiers GIF, PNG, TIFF,
BMP et PICT, page 325.
6. Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou maintenez la touche Ctrl (Macintosh) enfoncée et
cliquez sur chaque découpe ; dans le menu contextuel, sélectionnez Exporter la découpe
sélectionnée pour exporter individuellement chaque découpe. Dans la boîte de dialogue
Exporter, entrez un nom pour chaque fichier, sélectionnez une destination, puis cliquez sur
Exporter.
344
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
Exportation des images ou calques
Fireworks permet d’exporter chaque calque ou image dans un document en tant que fichier
d’image (graphique) distinct en tenant compte des paramètres d’optimisation spécifiés dans le
panneau Optimiser. Le nom du calque ou de l’image détermine le nom du fichier exporté
correspondant. Cette méthode d’exportation est souvent utilisée pour exporter des animations.
Pour exporter les images ou les calques dans des fichiers distincts :
1. Cliquez sur Fichier > Exporter.
2. Entrez un nom de fichier, puis sélectionnez un dossier de destination.
3. Dans le menu contextuel Exporter, sélectionnez l’une des actions suivantes :
Images vers fichiers
exporte les images dans des fichiers distincts.
Calques vers fichiers
exporte les calques dans des fichiers distincts.
Remarque : Cette dernière option exporte l’ensemble des calques de l’image active.
4. Sélectionnez Rogner les images pour recadrer automatiquement les images exportées en
fonction des objets qu’elles contiennent.
Lorsque vous devez exporter des images ou des calques dont la taille est identique à celle du
document, désactivez Rogner les images.
5. Cliquez sur Exporter.
Exportation d’une zone
L’outil Exporter zone permet d’exporter une partie d’un document Fireworks.
Pour exporter une partie d’un document :
1. Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Exporter zone.
2. Faites glisser un cadre de sélection autour de la partie du document à exporter.
Remarque : Vous pouvez ajuster la position d’un cadre de sélection en la faisant glisser.
Maintenez le bouton de la souris et la barre d’espace enfoncés et faites glisser le cadre de
sélection vers l’emplacement approprié sur le document. Relâchez la barre d’espace pour
continuer à dessiner le cadre de sélection.
Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la zone d’exportation reste sélectionnée.
3. Au besoin, redimensionnez la zone d’exportation :
■
■
■
Pour redimensionner le cadre de sélection de la zone d’exportation tout en conservant les
proportions, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser la poignée de
redimensionnement.
Pour redimensionner le cadre de sélection à partir du centre, maintenez la touche Alt
(Windows) ou Options (Macintosh) enfoncée et faites glisser la poignée.
Maintenez les touches Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (Macintosh) enfoncées et faites
glisser une poignée pour maintenir les proportions et redimensionner à partir du centre.
Exportation depuis Fireworks
345
4. Double-cliquez à l’intérieur du cadre de sélection de la zone d’exportation pour activer l’Aperçu
de l’image.
5. Définissez les paramètres dans l’Aperçu de l’image, puis cliquez sur Exporter.
6. Dans la boîte de dialogue Exporter, entrez un nom de fichier, puis sélectionnez un dossier de
destination.
7. Dans le menu contextuel Exporter, cliquez sur Images uniquement.
8. Cliquez sur Exporter.
Remarque : Pour annuler l’exportation, double-cliquez à l’extérieur du cadre de sélection de la
zone d’exportation, appuyez sur la touche Echap ou sélectionnez un autre outil.
Exportation du fichier HTML
Sauf indication contraire, lorsque vous exportez un document Fireworks découpé, il est exporté
sous forme de fichier HTML accompagné de ses fichiers graphiques.
Fireworks génère un véritable fichier HTML qui peut être lu dans la plupart des navigateurs Web
et éditeurs HTML. Il existe plusieurs façons d’exporter un fichier HTML Fireworks :
• Exporter un fichier HTML que vous pouvez ouvrir plus tard pour le modifier dans un éditeur
HTML.
• Copier le code HTML dans le Presse-papiers de Fireworks, puis coller directement ce code
dans un document HTML existant.
• Exporter un fichier HTML, l’ouvrir dans un éditeur HTML, copier manuellement des
sections de code depuis le fichier, puis coller ce code dans un autre document HTML.
• Utiliser la commande Mettre à jour le code HTML pour modifier un fichier HTML
créé précédemment.
Remarque : Macromedia Dreamweaver est étroitement intégré à Fireworks. Fireworks gère les
exportations de code HTML vers Dreamweaver de manière différente par rapport à celle adoptée
pour d’autres éditeurs HTML. Si vous exportez du code HTML Fireworks vers Dreamweaver, voir
Utilisation de Macromedia Dreamweaver, page 362.
Par défaut, Fireworks spécifie un codage UTF-8 lorsque vous exportez vers le format HTML, ce
qui assure l’affichage correct des caractères du fichier HTML pour toutes les langues.
Vous pouvez aussi exporter des fichiers HTML sous forme de calques CSS (Cascading Style
Sheet) et XHTML.
Utilisez la boîte de dialogue Configuration HTML pour définir les paramètres d’exportation de
code HTML Fireworks. Ces paramètres peuvent être spécifiques au document ou servir de
paramètres par défaut pour toutes les exportations de code HTML Fireworks.
346
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
Code HTML
Fireworks génère automatiquement le code HTML lorsque vous exportez, copiez ou mettez à jour
un fichier HTML. Vous n’avez pas besoin de le comprendre pour l’utiliser. Une fois ce code
généré, il n’est pas nécessaire de le modifier pour l’utiliser, tant que vous ne renommez pas ou ne
déplacez pas les fichiers.
HTML, ou Hypertext Markup Language, représente actuellement le langage standard utilisé pour
l’affichage des pages Web sur Internet. Un fichier HTML est un fichier texte contenant les
éléments suivants :
• le texte qui doit s’afficher sur la page Web ;
• les balises HTML qui définissent la mise en forme et la structure de ce texte et de la totalité du
document, ainsi que les liens vers des images et d’autres documents HTML (pages Web).
Les balises HTML sont entourées de chevrons ouvrants et fermants, ce qui leur donne l’aspect
suivant :
<TAG> affected text </TAG>
La balise d’ouverture peut indiquer au navigateur que le texte doit être mis en forme d’une
certaine manière, ou qu’un graphique doit être inséré. La balise de fermeture (</TAG>),
lorsqu’elle existe, indique la fin de cette instruction.
Insertion de commentaires dans un code HTML
Le code HTML généré par Fireworks est abondamment commenté, et vous indique la fonction
de chaque portion de code. Les commentaires du code HTML Fireworks sont entourés des
caractères suivants : <!-- et -->. Tout ce qui se trouve entre ces deux marqueurs n’est pas
interprété comme code HTML ou JavaScript. Si vous désirez insérer des commentaires dans votre
code HTML, vous devez indiquer à Fireworks d’activer cette option.
Pour inclure des commentaires dans un code HTML exporté :
• Avant l’exportation, ouvrez la boîte de dialogue Configuration HTML, puis sélectionnez
l’option Inclure les commentaires HTML sous l’onglet Général.
Résultats de l’exportation
Lorsque vous exportez ou copiez un code HTML depuis Fireworks, le code suivant est généré afin
que votre image Fireworks puisse être reconstituée sur une page Web :
• Le code HTML nécessaire pour rassembler les images découpées et un code JavaScript, si le
document contient des éléments interactifs. Le code HTML généré par Fireworks contient des
liens vers les images exportées et utilise la couleur du fond pour l’arrière-plan de la page Web.
• Il génère un ou plusieurs fichiers d’image, en fonction du nombre de découpes figurant dans
votre document et du nombre d’états de boutons.
• Si nécessaire, il génère un fichier de séparateurs appelé spacer.gif, qui est un fichier GIF
transparent, d’1 pixel carré que Fireworks utilise pour corriger les problèmes d’espacement
lorsque les images découpées sont assemblées de nouveau dans un tableau HTML. La création
de ce fichier de séparateurs est facultative. Pour plus d’informations, voir Définition des options
d’exportation du code HTML, page 355.
Exportation depuis Fireworks
347
• Si votre document Fireworks contient des menus contextuels et que vous exportez ces derniers,
les fichiers suivants sont exportés : mm_css_menu.js et un fichier .css contenant le code de
menus contextuels CSS. Si les menus contextuels contiennent des sous-menus, l’application
exporte également un fichier arrows.gif.
• Lorsque vous exportez ou copiez du code HTML dans Macromedia Dreamweaver, des fichiers
de commentaires sont créés pour faciliter l’intégration entre Fireworks et Dreamweaver. Ces
fichiers portent l’extension .mno.
Exportation de code HTML Fireworks
Fireworks vous permet d’exporter du code HTML aux formats Générique, Dreamweaver,
FrontPage et Adobe® GoLive®. Le format HTML Générique est compatible avec la plupart des
éditeurs HTML. L’exportation de code HTML généré par Fireworks crée un fichier HTML et des
fichiers d’image associés à l’emplacement que vous avez spécifié.
Remarque : Fireworks exporte également du code HTML lorsque vous exportez vers des calques
CSS et vers Macromedia Director. Pour plus d’informations sur les calques CSS, voir Exportation de
calques CSS, page 353. Pour plus d’informations sur Director, voir Utilisation de Macromedia Director
MX, page 392.
La méthode d’exportation permettant de récupérer dans d’autres applications un code HTML
généré par Fireworks est une méthode idéale pour le travail en équipe. L’exportation d’un fichier
HTML fractionne la charge de travail en segments, ce qui permet à une personne d’exécuter une
tâche donnée dans une application, puis à une autre de prendre la suite plus tard et de travailler
dans une autre application.
Vous pouvez définir des préférences globales pour l’exportation de code HTML dans la boîte de
dialogue Configuration HTML. Pour plus d’informations, voir Définition des options d’exportation
du code HTML, page 355.
Remarque : Macromedia Dreamweaver est étroitement intégré à Fireworks. Fireworks gère les
exportations HTML Dreamweaver différemment par rapport aux autres éditeurs HTML. Si vous
exportez du code HTML Fireworks vers Dreamweaver, suivez ces instructions, mais, pour des notes
supplémentaires spécifiques à l’application, voir aussi Utilisation de Macromedia Dreamweaver,
page 362.
Pour exporter du code HTML Fireworks :
1. Pour ouvrir la boîte de dialogue Exporter, exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur Fichier > Exporter.
Cliquez sur le bouton Exportation rapide dans le coin supérieur droit de la fenêtre
Document, puis sélectionnez une option d’exportation dans le menu contextuel de
l’application de destination. Fireworks renseigne automatiquement les zones de texte de la
boîte de dialogue Exporter en y faisant figurer les paramètres appropriés à l’application
sélectionnée.
Remarque : Les applications autres que Macromedia sont accessibles dans le sous-menu
Exportation rapide > Autres.
2. Localisez le dossier de site souhaité sur votre disque dur.
3. Dans le menu contextuel Exporter, cliquez sur Documents HTML et images.
348
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
4. Dans la boîte de dialogue Configuration HTML, cliquez sur le bouton Options, puis, dans le
menu contextuel Style HTML de l’onglet Général, sélectionnez un éditeur HTML. Si votre
éditeur HTML n’est pas répertorié, sélectionnez Générique.
Remarque : Il est important de sélectionnez l’option Styles HTML comme éditeur HTML car, si
vous choisissez une autre option, les éléments interactifs tels que les boutons et les survols ne
fonctionneront pas correctement lorsque vous les importerez dans votre éditeur HTML.
5. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Exporter.
6. Dans le menu contextuel HTML, cliquez sur Exporter le fichier HTML.
L’option Exporter HTML génère un fichier HTML et les fichiers d’image associées dans
l’emplacement que vous avez spécifié.
7. Si votre document contient des découpes, dans le menu contextuel Découpes, cliquez sur
Exporter les découpes.
8. Si vous souhaitez stocker les images dans un dossier distinct, sélectionnez Placer les images dans
des sous-dossiers. Vous pouvez sélectionner un dossier spécifique ou utiliser le dossier Images
proposé par défaut par Fireworks.
9. Cliquez sur Exporter.
Une fois exportés, les fichiers Fireworks exportés s’affichent sur votre disque dur. Des images et
un fichier HTML sont générés à l’emplacement spécifié dans la boîte de dialogue Exporter.
Copie de code HTML dans le Presse-papiers
Il est possible d’exporter rapidement un code HTML généré par Fireworks en le copiant dans le
Presse-papiers.
Vous pouvez copier du code HTML dans Fireworks de deux manières. Vous pouvez utiliser la
commande Copier le code HTML ou, dans la boîte de dialogue Exporter, sélectionner l’option
Copier dans le Presse-papiers. Cette option copie le code HTML Fireworks dans le Presse-papiers
et génère des fichiers d’image associés à l’emplacement que vous avez spécifié. Vous pouvez ensuite
coller ce code HTML dans un document ouvert dans votre éditeur HTML préféré.
Bien que la copie dans le Presse-papiers soit la méthode la plus rapide pour copier un code
HTML Fireworks dans une autre application, elle n’est pas idéale dans toutes les situations. La
copie de code HTML dans le Presse-papiers présente les inconvénients suivants :
• Vous ne pouvez pas enregistrer des images dans un sous-dossier. Elles doivent se trouver dans le
même dossier que le fichier HTML dans lequel vous collez le code HTML copié, sauf si vous
copiez le code HTML dans Macromedia Dreamweaver.
• Les liens ou trajets utilisés dans les menus contextuels Fireworks sont connectés au disque dur,
sauf si vous copiez le code HTML dans Dreamweaver.
• Si vous utilisez un éditeur HTML autre que Dreamweaver ou Microsoft FrontPage, le code
JavaScript associé aux boutons, comportements et images survolées est copié, mais ne
fonctionne pas correctement.
Exportation depuis Fireworks
349
Si vous rencontrez ce problème, sélectionnez l’option Exporter HTML à la place de l’option de
copie du code HTML dans le Presse-papiers.
Remarque : Avant de copier le code HTML, assurez-vous que vous avez sélectionné le style HTML
approprié et l’option Inclure les commentaires HTML dans l’onglet Général de la boîte de dialogue
Configuration HTML. Pour plus d’informations, voir Définition des options d’exportation du code
HTML, page 355.
Pour copier un code HTML Fireworks à partir de l’option Copier le code HTML :
1. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur Edition > Copier le code HTML.
Cliquez sur le bouton Exportation rapide, puis sur Copier le code HTML dans le menu
contextuel.
2. Un Assistant vous guide dans le paramétrage de l’exportation du code HTML et des images.
Lorsque vous y êtes invité, indiquez un dossier de destination des images exportées. Ce dossier
doit être celui dans lequel se trouve votre fichier HTML.
Remarque : Si vous comptez coller le code HTML dans Macromedia Dreamweaver, peu importe
le dossier dans lequel vous exportez les images, pourvu qu’elles se trouvent sur le même site
Dreamweaver que le fichier HTML dans lequel vous allez coller le code.
L’Assistant exporte les images dans le dossier indiqué et copie le code HTML dans le Pressepapiers.
Pour copier le code HTML Fireworks à partir de la boîte de dialogue Exporter :
1. Cliquez sur Fichier > Exporter.
Remarque : Si vous exportez le code dans Dreamweaver, vous pouvez également cliquer sur le
bouton Exportation rapide, puis, dans le sous-menu Dreamweaver, cliquez sur Copier le code
HTML dans le Presse-papiers.
2. Dans la boîte de dialogue Exporter, spécifiez un dossier de destination des images exportées.
Ce dossier doit être celui dans lequel se trouve votre fichier HTML.
Remarque : Si vous comptez coller le code HTML dans Macromedia Dreamweaver, peu importe
le dossier dans lequel vous exportez les images, pourvu qu’elles se trouvent sur le même site
Dreamweaver que le fichier HTML dans lequel vous allez coller le code.
3. Dans le menu contextuel Exporter, cliquez sur Documents HTML et images.
4. Dans le menu contextuel HTML, cliquez sur Copier dans le Presse-papiers.
5. Si votre document contient des découpes, dans le menu contextuel Découpes, cliquez sur
Exporter les découpes.
6. Cliquez sur le bouton Options, sélectionnez votre éditeur HTML dans la boîte de dialogue
Configuration HTML, puis cliquez sur OK.
7. Cliquez sur Exporter dans la boîte de dialogue Exporter.
350
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
Pour coller dans un document HTML un code HTML copié depuis Fireworks :
1. Dans votre éditeur HTML, ouvrez un document HTML existant ou créez-en un nouveau.
Enregistrez le document dans le même dossier que celui des images exportées.
Remarque : Si vous utilisez Macromedia Dreamweaver, vous n’êtes pas tenu d’enregistrer le
fichier HTML dans le même dossier que celui des images exportées. Dès lors que vous exportez
des images de Fireworks vers un site Dreamweaver et enregistrez le fichier HTML dans un dossier
se trouvant sur ce site, Dreamweaver indique automatiquement les chemins vers les images
associées.
2. Affichez le code HTML et placez le point d’insertion à l’emplacement de votre choix entre les
balises <BODY> .
Remarque : Le code HTML copié à partir de Fireworks ne contient pas les balises d’ouverture et
de fermeture <HTML> et <BODY>.
3. Collez le code HTML. Pour obtenir des instructions de collage du contenu du Presse-papiers,
voir le système d’aide de votre éditeur HTML.
Lorsque vous collez un code dans un éditeur HTML, il est important de conserver à
l’emplacement exact les fichiers d’image et les fichiers HTML pour ne pas rompre les
liens. Si possible, lorsque vous effectuez une copie dans le Presse-papiers, assurez-vous que
les images sont exportées à leur emplacement final sur le site Web. Comme Fireworks
utilise des adresses URL relatives aux documents, les liens URL seront rompus si les
fichiers HTML ou des images sont déplacés.
Copie et collage d’un code HTML à partir d’un fichier Fireworks exporté
Vous pouvez ouvrir dans un éditeur HTML un code HTML Fireworks exporté et copier/coller
des sections de code dans un autre fichier HTML.
Pour copier du code depuis un fichier Fireworks exporté et le coller dans un autre document
HTML :
1. Dans l’éditeur HTML, ouvrez le fichier HTML Fireworks que vous avez exporté.
2. Sélectionnez le code souhaité et copiez-le dans le Presse-papiers.
3. Ouvrez un document HTML existant ou créez-en un nouveau.
4. Collez le code contenu dans le Presse-papiers à l’emplacement souhaité dans le nouveau fichier
HTML. Il n’est pas nécessaire de copier les balises <HTML> et <BODY>, qui doivent normalement
déjà figurer dans le document HTML de destination.
Si vous avez activé l’option Inclure les commentaires HTML dans la boîte de dialogue
Configuration HTML de Fireworks, suivez les instructions fournies dans les commentaires
pour copier/coller le code à l’emplacement approprié.
5. Si le document Fireworks contient des éléments interactifs, vous devez également copier le code
JavaScript.
Exportation depuis Fireworks
351
Le code JavaScript est entouré des balises <SCRIPT> et se trouve dans la section <HEAD> du
document. Copiez et collez l’intégralité de la section <SCRIPT>, sauf si le document de
destination contient déjà une section <SCRIPT>. Dans ce cas, il vous suffit de copier
uniquement le contenu de la section <SCRIPT> dans la section <SCRIPT> existante en veillant à
ne pas écraser les données de cette dernière. Vérifiez également qu’aucune fonction JavaScript
n’est dupliquée dans la section <SCRIPT> lorsque vous avez copié le code.
Mise à jour d’un code HTML exporté
La commande Mettre à jour le code HTML permet de modifier un document HTML Fireworks
déjà exporté. Cette fonction est utile lorsque vous ne souhaitez mettre à jour qu’une partie
d’un document.
Remarque : La mise à jour du code HTML ne s’effectue pas de la même manière dans les
documents Macromedia Dreamweaver et les autres documents HTML. Pour plus d’informations, voir
Utilisation de Macromedia Dreamweaver, page 362.
Pour mettre à jour un code HTML généré par Fireworks, vous pouvez choisir de remplacer
uniquement les images modifiées ou l’intégralité du code et des images. Si vous choisissez de
remplacer uniquement les images modifiées, toutes les modifications apportées au fichier HTML
en dehors de Fireworks seront conservées.
Remarque : Si vous souhaitez apporter d’importantes modifications à la présentation du document,
apportez les modifications dans Fireworks, puis réexportez le fichier HTML.
Pour mettre à jour le code HTML à partir de la commande Mettre à jour le code HTML :
1. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur Fichier > Mettre à jour le code HTML.
Cliquez sur le bouton Exportation rapide, puis sur Mettre à jour le code HTML dans le
menu contextuel.
2. Sélectionnez le fichier à mettre jour dans la boîte de dialogue Rechercher fichier HTML.
3. Cliquez sur Ouvrir.
4. Si aucun code HTML généré par Fireworks n’est trouvé, cliquez sur OK pour insérer le nouveau
code HTML à la fin du document.
5. Par contre, si un code HTML généré par Fireworks est trouvé, sélectionnez l’une des actions
suivantes, puis cliquez sur OK :
Remplacer les images et leur code HTML
Mettre à jour les images uniquement
remplace le code HTML Fireworks précédent.
écrase uniquement les images.
6. Lorsque la boîte de dialogue Sélectionnez le dossier Images s’affiche, sélectionnez un dossier,
puis cliquez sur Ouvrir.
352
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
Exportation de calques CSS
Les calques de type CSS (Cascading Style Sheets) permettent de mieux contrôler l’affichage des
pages Web. Vous pouvez ainsi créer des feuilles de style ou modèles qui définissent la façon dont
différents éléments, tels que les en-têtes et les liens s’affichent. Avec les calques CSS, vous pouvez
définir en une seule opération le style et la présentation de plusieurs pages Web. Les calques CSS
peuvent se chevaucher et être empilés les uns au-dessus des autres. Sous Fireworks, les sorties en
code HTML normal ne se chevauchent pas.
Pour exporter un graphique dans des calques CSS :
1. Cliquez sur Fichier > Exporter.
2. Dans la boîte de dialogue Exporter, entrez un nom de fichier, puis sélectionnez un dossier de
destination.
3. Dans le menu contextuel Exporter, sélectionnez Calques CSS.
4. Dans le menu contextuel Source, sélectionnez l’une des actions suivantes :
Calques Fireworks
Images Fireworks
exporte tous les calques en tant que calques CSS.
exporte toutes les images en tant que calques CSS.
Découpes Fireworks
exporte les découpes du document en tant que calques CSS.
5. Sélectionnez Rogner les images pour recadrer automatiquement les images exportées et les
calques pour adapter les objets.
6. Sélectionnez Placer les images dans des sous-dossiers pour choisir le dossier devant recevoir les
images.
7. Cliquez sur Exporter.
Exportation d’un fichier XHTML
Dans un proche avenir, le langage XHTML est appelé à remplacer le langage HTML comme
langage standard pour l’affichage de contenu Web. Non seulement le code XHTML garantit une
compatibilité descendante, ce qui signifie qu’il peut être affiché dans la plupart des navigateurs
Web actuels, mais il peut être également lu par tous les périphériques affichant un contenu XML,
tels que les assistants numériques personnels, les téléphones mobiles et autres périphériques
portables.
Le langage XHTML est une combinaison du langage HTML, standard actuel pour la mise en
forme et l’affichage de pages Web, et du langage XML (eXtensible Markup Language). XHTML
contient les éléments du langage HTML tout en adoptant les règles de syntaxe plus strictes du
langage XML.
Pour prendre en charge cette norme, Fireworks permet d’exporter des fichiers XHTML.
Remarque : Fireworks peut également importer des fichiers XHTML. Pour plus d’informations, voir
Création de fichiers PNG dans Fireworks à partir de fichiers HTML, page 20.
Pour plus d’informations sur le langage XHTML, consultez les spécifications XHTML du W3C
(Web World Wide Web Consortium) sur le site http://www.w3.org.
Exportation depuis Fireworks
353
Pour exporter un fichier XHTML depuis Fireworks :
1. Cliquez sur Fichier > Configuration HTML, sélectionnez un style XHTML dans le menu
contextuel Styles HTML de l’onglet Général, puis cliquez sur OK.
2. Exportez le document en utilisant l’une des méthodes d’exportation ou de copie de document
HTML disponibles. Pour plus d’informations sur les différentes manières d’exporter et de
copier un document HTML depuis Fireworks, voir Exportation du fichier HTML, page 346.
Remarque : Fireworks utilise le codage UTF-8 lorsque vous exportez un document XHTML. Pour
plus d’informations sur le codage UTF-8, voir Exportation de fichiers avec et sans codage UTF-8,
page 354.
Exportation de fichiers avec et sans codage UTF-8
Auparavant, les navigateurs Web ne pouvaient pas afficher des jeux de caractères distincts dans un
même document HTML. Par exemple, il n’était pas possible d’afficher sur une même page Web
des textes chinois et anglais car les navigateurs Web ne pouvaient pas afficher des jeux de
caractères différents dans un même document.
La méthode de codage de texte UTF-8, acronyme de Universal Character Set Transformation
Format-8, permet aux navigateurs Web d’afficher différents jeux de caractères nationaux sur une
même page HTML. Fireworks permet d’exporter un document HTML avec le codage UTF-8.
Remarque : Fireworks peut également importer des documents utilisant le codage UTF-8. Pour plus
d’informations, voir Création de fichiers PNG dans Fireworks à partir de fichiers HTML, page 20.
Dans Fireworks, le codage UTF-8 est activé par défaut afin que tout document HTML que vous
exportez puisse afficher les caractères provenant de plusieurs jeux de caractères. Vous pouvez
désactiver le codage UTF-8, si vous préférez.
Pour exporter des documents n’utilisant pas le codage UTF-8 :
1. Cliquez sur Fichier > Configuration HTML.
2. Sous l’onglet Propre au document, désactivez la case à cocher Codage UTF-8, puis cliquez sur
OK.
Remarque : Pour plus d’informations sur les options de configuration HTML, voir Définition des
options d’exportation du code HTML, page 355.
3. Exportez le document en utilisant l’une des méthodes d’exportation ou de copie de document
HTML disponibles. Pour plus d’informations sur les différentes manières d’exporter et de
copier un document HTML depuis Fireworks, voir Exportation du fichier HTML, page 346.
354
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
Définition des options d’exportation du code HTML
La boîte de dialogue Configuration HTML permet de définir le mode d’exportation du
code HTML à partir de Fireworks. Ces paramètres peuvent être spécifiques au document
ou servir de paramètres par défaut pour toutes les exportations de code HTML. Les
modifications effectuées sous l’onglet Propre au document affectent uniquement le
document actif. Cependant, vous pouvez utiliser ces paramètres comme paramètres par
défaut pour tous les nouveaux documents, si vous cliquez sur le bouton Paramètres par
défaut avant de refermer la boîte de dialogue Configuration HTML. Les paramètres
Général et Table sont des préférences globales et affectent tous les nouveaux documents.
Pour spécifier le mode d’exportation du code HTML à partir de Fireworks :
1. Cliquez sur Fichier > Configuration HTML ou sur le bouton Options de la boîte de dialogue
Exporter.
2. Sous l’onglet Général, sélectionnez l’une des options suivantes :
■
Sélectionnez un Style HTML pour l’appliquer au code HTML exporté.
Le code HTML Générique est compatible avec tous les éditeurs HTML. Cependant, si le
document contient des comportements ou des contenus interactifs, sélectionnez un éditeur
spécifique s’il est répertorié dans la liste. Fireworks exporte différemment les éléments
interactifs en fonction du style HTML sélectionné.
Pour exporter un document en appliquant le standard XHTML, sélectionnez le style
XHTML approprié dans le menu contextuel. Pour plus d’informations sur XHTML, voir
Exportation d’un fichier XHTML, page 353.
■
■
■
Dans le menu contextuel Extension, sélectionnez un nom d’extension de fichier ou entrez
l’extension de votre choix.
Cliquez sur Inclure les commentaires HTML pour inclure des commentaires sur les endroits
où vous souhaitez couper et coller dans le code HTML. Il est recommandé d’utiliser cette
option si le document contient des éléments interactifs tels que des boutons, des
comportements ou des images survolées. Les commentaires HTML permettent d’identifier
les parties du code à copier et à coller.
Cliquez sur Nom de fichier en minuscules pour vous assurer que les noms du fichier HTML
et des fichiers d’image associés sont écrits en minuscules lors de l’exportation.
Remarque : Notez que l’extension du nom de fichier HTML ne s’affichera pas en minuscules si
elle a été sélectionnée en majuscules dans le menu contextuel Extension.
■
Sélectionnez Utiliser une feuille de style CSS pour les menus contextuels si vous voulez
utiliser CSS à la place de JavaScript pour votre code de menus contextuels. La
compréhension et la maintenance du code sont ainsi améliorées. De même, vous pourrez
indexer les menus et mettre à jour les liens dans le code à l’aide de Dreamweaver.
Exportation depuis Fireworks
355
■
Sélectionnez Ecrire les feuilles de style CSS dans un fichier externe si vous voulez que le code
CSS soit écrit dans un fichier .css externe exporté dans le même emplacement que le fichier
HTML. Le nom du fichier .css correspond au nom du fichier HTML (à l’exception de
l’extension du fichier). Activez cette option pour exporter également un fichier nommé
mm_css_menu.js dans le même emplacement que le fichier HTML.
Remarque : L’option Ecrire les feuilles de style CSS dans un fichier externe est uniquement
disponible si vous avez activé l’option Utiliser une feuille de style CSS pour les menus
contextuels.
■
Dans le menu contextuel Créateur de fichiers (Macintosh), sélectionnez une application
associée. Lorsque vous double-cliquez sur le fichier HTML exporté sur votre disque dur, il
s’ouvre automatiquement dans l’application spécifiée.
3. Sous l’onglet Table, sélectionnez les paramètres requis pour vos tables HTML. Pour plus
d’informations sur la définition des propriétés des tables HTML Fireworks exportées, voir
Définition du mode d’exportation des tables HTML, page 263.
4. Sous l’onglet Propre au document, sélectionnez l’une des options suivantes :
■
Dans les menus contextuels correspondants, sélectionnez une formule permettant de
nommer automatiquement les découpes. Vous pouvez utiliser les options par défaut ou
sélectionner vos propres options.
Remarque : Soyez prudent lorsque vous sélectionnez Aucun comme option pour la
convention de nom des découpes. Si vous sélectionnez Aucun pour l’un des trois premiers
menus, Fireworks exporte des fichiers de découpe qui s’écraseront successivement. Vous
n’obtiendrez en définitive qu’un seul graphique exporté et un tableau affichant ce graphique
dans chaque cellule.
■
■
■
Entrez un texte dans la zone de texte Description de l’image. Ce texte secondaire s’affiche à
la place de toutes les images pendant leur téléchargement à partir du Web et à la place de
toute image ne pouvant pas être téléchargée. Dans certains navigateurs, ce texte peut être
également affiché sous forme d’info-bulle lorsque le pointeur passe au-dessus de l’image.
Cette fonction constitue également une aide pour les utilisateurs du Web malvoyants.
Lorsque vous exportez une barre de navigation qui relie plusieurs pages, sélectionnez Pages
HTML avec barres de navigation multiples. Lorsque vous sélectionnez cette option,
Fireworks exporte des pages supplémentaires pour chaque bouton de la barre de navigation.
L’option Codage UTF-8 est activée par défaut dans Fireworks, ce qui permet à votre
document exporté d’afficher les caractères provenant de plusieurs jeux de caractères. Si vous
voulez désactiver cette option, désactivez la case à cocher Codage UTF-8. Pour plus
d’informations sur le codage UTF-8, voir Exportation de fichiers avec et sans codage UTF-8,
page 354.
5. Cliquez sur Paramètres par défaut pour enregistrer ces paramètres en tant que paramètres par
défaut globaux.
6. Cliquez sur OK.
356
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
Utilisation du bouton Exportation rapide
Le bouton Exportation rapide, situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre Document, permet
d’accéder aisément aux options les plus couramment utilisées pour exporter des fichiers Fireworks
vers d’autres applications. Ce bouton vous permet d’exporter les fichiers vers divers formats, y
compris les applications Macromedia, et d’autres programmes tels que Microsoft FrontPage et
Adobe GoLive®.
Toutes les options d’exportation disponibles à partir du bouton Exportation rapide sont
également accessibles dans Fireworks, notamment à partir de la boîte de dialogue Exporter et du
menu Edition. Ce bouton offre un raccourci vers les options d’exportation les plus courantes.
Pour plus d’informations sur l’exportation vers chaque format, voir Chapitre 15, Utilisation de
Fireworks avec d’autres applications, page 361.
Pour la plupart des formats, il existe plusieurs méthodes d’exportation. Vous pouvez exporter un
fichier HTML Dreamweaver, par exemple, ou mettre à jour un fichier HTML Dreamweaver
existant. Vous pouvez également copier le fichier HTML Dreamweaver dans le Presse-papiers.
Vous pouvez exporter un fichier Flash SWF ou copier les objets sélectionnés sous forme de
vecteurs.
Vous pouvez même utiliser le bouton Exportation rapide pour démarrer d’autres applications ou
prévisualiser un document Fireworks dans un navigateur spécifique. En simplifiant le processus
d’exportation, le bouton Exportation rapide permet de gagner du temps et d’améliorer le
processus de conception.
Remarque : Le bouton Exportation rapide exporte les graphiques et les découpes selon les
paramètres définis dans le panneau Optimiser. Veillez à bien optimiser votre graphique avant de
l’exporter à l’aide du bouton Exportation rapide. Pour plus d’informations sur l’optimisation, voir
Optimisation, page 314.
Pour exporter un document Fireworks ou un graphique sélectionné à l’aide du bouton
Exportation rapide :
1. Cliquez sur le bouton Exportation rapide, puis sélectionnez une option d’exportation dans le
menu contextuel qui s’affiche.
Les options appropriées sont automatiquement définies dans la boîte de dialogue Exporter. Au
besoin, modifiez ces options.
2. Sélectionnez un emplacement pour stocker les fichiers exportés, entrez un nom de fichier, puis
cliquez sur Exporter.
Pour démarrer une autre application Macromedia à l’aide du bouton Exportation rapide :
• Cliquez sur le bouton Exportation rapide, puis sélectionnez l’option Lancer dans le sous-menu
de l’application.
Exportation depuis Fireworks
357
Personnalisation du menu contextuel Exportation rapide
Vous pouvez ajouter des options au menu contextuel Exportation rapide si vous maîtrisez le
langage JavaScript et XML.
Pour ajouter des options au menu contextuel Exportation rapide :
1. Créez vos propres fichiers JSF et déposez-les dans le dossier Quick Export Menu sur votre disque
dur.
Remarque : L’emplacement exact de ce dossier varie en fonction du système d’exploitation. Sur
les systèmes Windows, le dossier Quick Export Menu se trouve dans le sous-dossier English de
l’application Fireworks. Sur les systèmes Macintosh, ce dossier se trouve dans le dossier
Contents/Resources/English.lproj de l’application Fireworks. Pour plus d’informations sur les
applications, voir Affichage du contenu du module (Macintosh uniquement), page 437.
2. Modifiez le fichier Quick Export Menu.xml en incluant des références dans les nouveaux
fichiers JSF.
Au prochain démarrage de Fireworks, les nouvelles options créées sont ajoutées au menu
contextuel Exportation rapide. Pour plus d’informations, voir Extension de Fireworks.
Envoi d’un document Fireworks comme pièce jointe d’un courriel
Avec Fireworks, vous pouvez aisément envoyer des documents comme pièces jointes d’un
courriel. Vous pouvez envoyer un fichier au format PNG Fireworks, JPEG compressé ou autre, en
utilisant les paramètres d’optimisation disponibles dans le panneau Optimiser.
Pour envoyer un document en pièce jointe d’un courriel à l’aide de votre adresse de
messagerie par défaut :
1. Cliquez sur Fichier > Envoyer vers le courriel.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
Fireworks PNG
joint le document PNG actif à un nouveau courriel.
joint le document actif à un nouveau courriel avec le paramètre
d’optimisation JPEG - Qualité supérieure.
JPG compressé
Utiliser les paramètres d’exportation joint le document actif à un courriel avec les paramètres
définis dans le panneau Optimiser.
Remarque : Mozilla, Netscape 6 et Nisus Emailer ne sont pas pris en charge par Macintosh.
358
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
Utilisation du bouton Gestion de fichiers
Le bouton Gestion de fichiers, situé en regard du bouton Exportation rapide dans la partie
supérieure de la fenêtre Document, permet d’accéder facilement aux commandes de transport de
fichier. Utilisez le bouton Gestion de fichiers si votre document réside dans un dossier de site
Studio 8 et si le site a accès à un serveur distant. Fireworks reconnaît votre dossier comme un site
si vous avez défini le dossier cible, ou un dossier le contenant, comme dossier racine local pour un
site, à l’aide de la boîte de dialogue Gérer les sites dans Dreamweaver 8.
Le bouton Gestion de fichiers affiche les commandes de menu suivantes :
Acquérir copie la version distante du fichier sur le site local en remplaçant le fichier local par la
copie distante.
extrait le fichier en remplaçant le fichier local par la copie distante. Cette option est
activée dans Fireworks uniquement si l’option Activer l’archivage et l’extraction de fichier est
activée dans Dreamweaver pour le site dans lequel le document réside.
Extraire
Placer copie la version locale du fichier dans le site distant en remplaçant le fichier distant par la
copie locale.
Archiver archive le fichier local en remplaçant le fichier distant par la copie locale. Cette option
est activée dans Fireworks uniquement si l’option Activer l’archivage et l’extraction de fichier est
activée dans Dreamweaver pour le site dans lequel le document réside.
annule l’extraction du fichier local et l’archive en remplaçant le fichier local
par la copie distante. Cette option est activée dans Fireworks uniquement si l’option Activer
l’archivage et l’extraction de fichier est activée dans Dreamweaver pour le site dans lequel le
document réside.
Annuler extraction
Remarque : Les commandes Gestion de fichiers sont activées dans Fireworks uniquement si votre
document réside dans un dossier de site Studio 8 pour lequel un serveur distant est défini. Vous
pouvez les utiliser uniquement pour des fichiers résidant sur des sites qui utilisent les méthodes de
transport Local/Réseau et FTP. Vous ne pouvez pas transférer les fichiers des sites utilisant des
méthodes de transport FTP ou tierces comme SourceSafe, WebDAV et RDS du site distant vers
Fireworks et inversement.
Pour plus d’informations sur le menu Gestion de fichiers, voir Chapitre 15, Utilisation de
Macromedia Dreamweaver, page 362.
Utilisation du bouton Gestion de fichiers
359
360
Chapitre 14 : Optimisation et exportation
CHAPITRE 15
Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
Qu’il s’agisse de créer un contenu Web ou multimédia, Macromedia Fireworks 8 est un élément
essentiel de la boîte à outils du concepteur. Fireworks fonctionne parfaitement avec d’autres
applications et offre une multitude de fonctions d’intégration qui rationalisent le processus de
conception.
Vous pouvez exporter des graphiques Fireworks vers de nombreuses applications, notamment les
autres produits Macromedia. Utilisé avec d’autres applications Macromedia, Fireworks offre des
fonctions d’intégration puissantes :
• Vous pouvez lancer Fireworks pour modifier des graphiques sélectionnés dans de nombreuses
applications Macromedia, telles que Dreamweaver, Flash, HomeSite, FreeHand et Director.
• Les comportements de Fireworks sont conservés lorsqu’ils sont exportés dans Dreamweaver et
Director, vous permettant ainsi d’exporter des éléments interactifs tels que des boutons et des
survols.
• Dreamweaver et Fireworks partagent une intégration complète appelée Roundtrip HTML, qui
permet d’effectuer dans une application des modifications qui apparaissent telles quelles dans
une autre application.
• Dreamweaver et Fireworks partagent la même fonction de gestion des fichiers qui permet aux
utilisateurs d’archiver ou d’extraire des fichiers d’un site Web Dreamweaver.
• Flash et Fireworks sont également étroitement intégrés. Vous pouvez importer des fichiers
source PNG Fireworks directement dans Flash sans avoir à exporter dans un autre format
graphique. Flash offre diverses options permettant de contrôler l’importation des objets et des
calques Fireworks.
Fireworks simplifie également le travail avec des applications non Macromedia, telles qu’Adobe
Photoshop et Adobe GoLive. Par exemple, vous pouvez importer et exporter très simplement des
graphiques Photoshop en tant que fichiers modifiables ou créer et modifier du code HTML en
utilisant Fireworks et GoLive.
361
Ce chapitre couvre les rubriques suivantes :
Utilisation de Macromedia Dreamweaver. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Utilisation de Macromedia Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
Utilisation de Macromedia FreeHand MX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Utilisation de Macromedia Director MX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Utilisation de Macromedia HomeSite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396
Utilisation d’Adobe Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
Utilisation avec Adobe GoLive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Utilisation avec les éditeurs HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
A propos de l’extension de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Utilisation de Macromedia Dreamweaver
Des fonctions d’intégration exclusives permettent d’interchanger facilement les fichiers
Macromedia Dreamweaver et Macromedia Fireworks. Dreamweaver et Fireworks reconnaissent et
partagent un grand nombre de modifications possibles dans un même fichier, y compris la
modification des liens, les images interactives, les découpes de table, etc. Utilisées conjointement,
ces deux applications permettent de rationaliser le processus de modification, d’optimisation et
d’insertion de fichiers graphiques Web dans des pages HTML.
Pour modifier des images et des tableaux Fireworks placées dans un document Dreamweaver, vous
pouvez démarrer Fireworks depuis l’Inspecteur des propriétés dans Dreamweaver pour apporter
les modifications, puis revenir au document mis à jour dans Dreamweaver. Si vous voulez
apporter rapidement des modifications d’optimisation à des images et des animations, vous
pouvez ouvrir la boîte de dialogue Aperçu avant exportation de Fireworks depuis l’Inspecteur des
propriétés dans Dreamweaver et modifier les paramètres mis à jour. Dans les deux cas, les
modifications sont effectuées à la fois sur les fichiers dans Dreamweaver et sur les fichiers source
dans Fireworks, si ces derniers étaient déjà ouverts.
Pour rationaliser davantage le processus de conception Web, vous pouvez créer des espaces
réservés pour les images dans Dreamweaver pour y placer des images Fireworks. Vous pouvez
ensuite sélectionner ces espaces réservés et lancer Fireworks pour créer des graphiques
correspondant aux dimensions définies par les images des espaces réservés Dreamweaver. Dans
Fireworks, vous pouvez alors modifier les dimensions des images, si nécessaire.
362
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
Insertion d’images Fireworks dans des fichiers Dreamweaver
Il existe plusieurs méthodes pour placer un graphique Fireworks dans un document
Dreamweaver. Vous pouvez insérer un graphique Fireworks terminé à l’aide du panneau Fichiers
ou du menu Insertion de Dreamweaver, ou vous pouvez créer un document Fireworks à partir
d’un espace réservé pour l’image Dreamweaver.
Vous pouvez insérer n’importe quel fichier de format graphique pris en charge par Fireworks et
Dreamweaver directement dans un document Dreamweaver à l’aide du panneau Fichiers ou du
menu Insertion de Dreamweaver. Vous devez d’abord exporter les images depuis Fireworks. Pour
plus d’informations sur l’exportation d’images, voir l’Aide de Fireworks.
Pour insérer une image Fireworks dans un document Dreamweaver à l’aide du panneau
Fichiers :
1. Exportez votre image depuis Fireworks vers le dossier du site local défini dans Dreamweaver.
2. Ouvrez le document Dreamweaver et assurez-vous qu’il est en mode Création.
3. Faites glisser l’image du panneau Fichiers vers le document Dreamweaver.
Pour insérer une image Fireworks dans un document Dreamweaver à l’aide du menu
Insertion :
1. Placez le point d’insertion à l’endroit où vous voulez insérer l’image dans la fenêtre Document
de Dreamweaver.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur Insertion > Image.
Cliquez sur le bouton Images : Bouton Image dans la catégorie Commun de la barre
d’insertion.
3. Accédez à l’image exportée depuis Fireworks, puis cliquez sur Ouvrir.
Si le fichier d’image ne se trouve pas dans le site Dreamweaver en cours, un message s’affiche
pour vous demander si vous voulez copier le fichier vers le dossier du site.
Création de fichiers Fireworks à partir d’espaces réservés Dreamweaver
Les espaces réservés pour les images combinent la puissance de Fireworks et Dreamweaver en vous
permettant de tester diverses présentations de pages Web avant de créer votre page finale. Les
espaces réservés pour les images permettent de définir la taille et la position des images Fireworks
à placer dans Dreamweaver.
Lorsque vous créez une image Fireworks à partir d’un espace réservé pour l’image Dreamweaver,
un document Fireworks est créé avec un fond ayant les dimensions de l’espace réservé sélectionné.
Dans Fireworks, vous pouvez utiliser n’importe quels outils pour créer votre graphique. Vous
pouvez même découper votre document et ajouter des fonctions interactives telles que des
boutons, des survols et d’autres comportements.
Utilisation de Macromedia Dreamweaver
363
Remarque : Tous les comportements appliqués dans Fireworks sont conservés lors de l’exportation
vers Dreamweaver. De même, la plupart des comportements Dreamweaver appliqués aux espaces
réservés pour les images sont également conservés lorsque vous les lancez et les modifiez dans
Fireworks. Il existe toutefois une exception : Les survols séparés appliqués aux espaces réservés
pour les images dans Dreamweaver ne sont pas conservés lorsque vous les ouvrez et les modifiez
dans Fireworks.
Lorsque vous fermez la session Fireworks et revenez dans Dreamweaver, le nouveau graphique
Fireworks que vous avez créé remplace l’espace réservé pour l’image initialement sélectionné.
Pour créer une image Fireworks à partir d’un espace réservé pour l’image dans
Dreamweaver :
1. Dans Dreamweaver, enregistrez le document HTML souhaité dans un emplacement du dossier
de site Dreamweaver.
2. Placez le point d’insertion à l’emplacement de votre choix dans le document, puis exécutez l’une
des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur Insertion > Objets image > Espace réservé pour l’image.
Cliquez sur le menu contextuel Images: Image dans la catégorie Commun de la barre
Insérer, puis sélectionnez Espace réservé pour l’image.
La boîte de dialogue Espace réservé pour l’image s’affiche.
3. Entrez le nom, les dimensions, la couleur et le texte secondaire de l’espace réservé pour l’image,
puis cliquez sur OK.
Un espace réservé pour l’image est inséré dans le document Dreamweaver.
4. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
■
364
Sélectionnez l’espace réservé pour l’image et cliquez sur Créer dans l’Inspecteur des
propriétés.
Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée et doublecliquez sur l’espace réservé pour l’image.
Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Ctrl enfoncée
et cliquez sur l’option de création d’image dans Fireworks.
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
Fireworks s’ouvre avec un document vide exactement de la même taille que l’espace réservé
pour l’image. La fenêtre Document indique que vous modifiez une image transférée depuis
Dreamweaver.
5. Créez une image dans Fireworks et cliquez sur Terminé une fois que vous avez terminé.
6. Entrez le nom et l’emplacement du fichier source PNG dans la boîte de dialogue Enregistrer
sous, puis cliquez sur Enregistrer.
Remarque : Si vous avez entré un nom pour l’espace réservé pour l’image dans l’Inspecteur de
propriétés de Dreamweaver, ce nom est utilisé comme nom de fichier par défaut dans Fireworks.
Pour plus d’informations sur l’enregistrement de fichiers PNG dans Fireworks, voir l’Aide de
Fireworks.
7. Entrez le nom du ou des fichiers d’image exportés dans la boîte de dialogue Exporter.
Il s’agit des fichiers d’image qui s’affichent dans Dreamweaver.
8. Spécifiez l’emplacement du ou des fichiers d’image exportés. L’emplacement que vous choisissez
doit se trouver dans le dossier de site Dreamweaver.
Pour plus d’informations sur l’exportation, voir l’Aide de Fireworks.
9. Cliquez sur Enregistrer.
Lorsque vous revenez dans Dreamweaver, l’espace réservé pour l’image que vous avez
initialement sélectionné est remplacé par la nouvelle image ou le nouveau tableau Fireworks
que vous avez créé.
Utilisation de Macromedia Dreamweaver
365
Insertion de code HTML Fireworks dans Dreamweaver
Vous pouvez placer du code HTML Fireworks dans Dreamweaver de différentes manières. Vous
pouvez exporter le code HTML Fireworks ou le copier dans le Presse-papiers. Vous pouvez
également ouvrir un fichier HTML Fireworks exporté dans Dreamweaver et copier et coller les
sections de code sélectionnées. Vous pouvez aisément mettre à jour le code que vous avez exporté
vers Dreamweaver en utilisant la commande Mettre à jour le code HTML de Fireworks. Vous
pouvez même exporter du code HTML sous forme d’élément de bibliothèque Dreamweaver.
Pour plus d’informations sur l’exportation de HTML, voir l’Aide de Fireworks.
Remarque : Avant d’exporter, de copier ou de mettre à jour du code HTML Fireworks pour l’utiliser
dans Dreamweaver, assurez-vous de sélectionner le type de HTML Dreamweaver dans la boîte de
dialogue Configuration HTML. Pour plus d’informations, voir l’Aide de Fireworks.
Exportation de code HTML Fireworks vers Dreamweaver
L’exportation de fichiers Fireworks vers Dreamweaver s’effectue en deux étapes. Dans Fireworks,
exportez directement des fichiers vers un dossier de site Dreamweaver. Cette opération génère un
fichier HTML et les fichiers d’image associés dans l’emplacement que vous définissez. Vous
pouvez ensuite placer le code HTML dans Dreamweaver à l’aide de la fonction Insérer du HTML
Fireworks.
Remarque : Avant d’exporter, assurez-vous de sélectionner le type de HTML Dreamweaver dans la
boîte de dialogue Configuration HTML. Pour plus d’informations, voir l’Aide de Fireworks.
Pour exporter du code HTML Fireworks :
• Exportez votre document au format HTML. Pour plus d’informations, voir l’Aide de
Fireworks.
Pour insérer du code HTML Fireworks dans un document Dreamweaver :
1. Dans Dreamweaver, enregistrez votre document dans un site défini.
2. Placez le point d’insertion dans le document, à l’endroit où vous voulez insérer le code HTML.
3. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur Insertion > Objets image > HTML Fireworks.
Cliquez sur le menu contextuel Images: Image dans la catégorie Commun de la barre
Insérer, puis sélectionnez HTML Fireworks.
4. Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Parcourir pour sélectionner le fichier HTML
Fireworks souhaité.
5. Cliquez sur Supprimer fichier après insertion pour déplacer le fichier HTML vers la Corbeille
(Windows) ou le supprimer de façon permanente (Macintosh) une fois l’opération terminée.
Utilisez cette option si vous n’avez plus besoin d’utiliser le fichier HTML de Fireworks après
l’avoir inséré. Cette option n’affecte pas le fichier source PNG associé au fichier HTML.
Remarque : Si le fichier HTML se trouve sur un lecteur réseau, il ne sera pas envoyé à la Corbeille
(Windows), mais définitivement supprimé.
366
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
6. Cliquez sur OK pour insérer le code HTML, avec les images, les découpes et le JavaScript qui
lui sont associés, dans le document Dreamweaver.
Copie de code HTML Fireworks dans le Presse-papiers pour une utilisation
dans Dreamweaver
L’une des méthodes permettant de placer rapidement du code HTML Fireworks dans
Dreamweaver consiste à le copier dans le Presse-papiers depuis Fireworks, puis à le coller
directement dans un document Dreamweaver. L’ensemble du code HTML et JavaScript associé
au document Fireworks est copié dans le document Dreamweaver, les images sont exportées vers
un emplacement spécifié et Dreamweaver met à jour le code HTML avec des liens relatifs au
document vers ces images.
Remarque : Avant de le copier dans le Presse-papiers, assurez-vous de sélectionner le type de
HTML Dreamweaver dans la boîte de dialogue Configuration HTML. Pour plus d’informations, voir
l’Aide de Fireworks.
Pour copier du code HTML Fireworks dans le Presse-papiers pour une utilisation dans
Dreamweaver, exécutez l’une des actions suivantes :
• Copiez le code HTML dans le Presse-papiers depuis Fireworks, puis collez directement ce code
dans un document Dreamweaver.
• Cliquez sur le bouton Exportation rapide, puis sur Copier le code HTML et collez directement
ce code dans un document Dreamweaver.
Pour plus d’informations, voir l’Aide de Fireworks.
Remarque : Cette méthode fonctionne uniquement avec Dreamweaver et non avec d’autres éditeurs
HTML. Seul Dreamweaver met à jour les liens vers les images Fireworks comme étant relatifs au
document lorsque vous collez le code HTML dans le document Dreamweaver.
Copie de code depuis un fichier Fireworks exporté et collage dans
Dreamweaver
Vous pouvez ouvrir un fichier HTML Fireworks exporté dans Dreamweaver et copier et coller
manuellement uniquement les sections appropriées dans un autre document Dreamweaver.
Remarque : Avant d’exporter depuis Fireworks, assurez-vous de sélectionner le type de HTML
Dreamweaver dans la boîte de dialogue Configuration HTML. Pour plus d’informations, voir l’Aide de
Fireworks.
Pour copier le code depuis un fichier Fireworks exporté et le coller dans Dreamweaver :
• Exportez un fichier HTML Fireworks, puis copiez et collez le code dans un document
Dreamweaver existant. Pour plus d’informations, voir l’Aide de Fireworks.
Utilisation de Macromedia Dreamweaver
367
Mise à jour du code HTML Fireworks exporté dans Dreamweaver
La commande Mettre à jour le code HTML de Fireworks permet de modifier un document
HTML déjà exporté vers Dreamweaver.
Remarque : Bien que la commande Mettre à jour HTML soit utile pour mettre à jour du code HTML
que vous avez exporté vers Dreamweaver, Roundtrip HTML fournit des avantages supplémentaires.
Pour plus d’informations, voir Modification de fichiers Fireworks dans Dreamweaver, page 370.
La commande Mettre à jour le code HTML permet de modifier une image source PNG dans
Fireworks, puis de mettre à jour automatiquement le code HTML exporté et les fichiers d’image
placés dans un document Dreamweaver. Cette commande permet de mettre à jour des fichiers
Dreamweaver même lorsque Dreamweaver n’est pas en cours d’exécution.
Remarque : Avant de mettre à jour le code HTML, assurez-vous de sélectionner le type de HTML
Dreamweaver dans la boîte de dialogue Configuration HTML. Pour plus d’informations, voir l’Aide de
Fireworks.
Pour mettre à jour du code HTML placé dans Dreamweaver :
1. Modifiez le document PNG approprié dans Fireworks.
2. Cliquez sur Fichier > Mettre à jour le code HTML, ou sur le bouton Exportation rapide, puis,
dans le menu contextuel Dreamweaver, cliquez sur Mettre à jour le code HTML.
3. Recherchez le fichier Dreamweaver contenant le code HTML que vous désirez mettre à jour et
cliquez sur Ouvrir.
4. Accédez au dossier de destination des fichiers d’image mis à jour et cliquez sur Ouvrir.
Fireworks met à jour le code HTML et JavaScript dans le document Dreamweaver. Fireworks
exporte également les images mises à jour associées au code HTML et les place dans le dossier
de destination indiqué.
Si Fireworks ne trouve pas de code HTML correspondant à mettre à jour, il vous propose
d’insérer du nouveau code HTML dans le document Dreamweaver. La section JavaScript du
nouveau code est placée au début du document, et le tableau HTML ou le lien vers l’image est
inséré à la fin.
Exportation de fichiers Fireworks vers des bibliothèques Dreamweaver
Les éléments de bibliothèque Dreamweaver simplifient la modification et la mise à jour des
composants de site Web fréquemment utilisés, tels que les logos commerciaux et d’autres
graphiques qui s’affichent sur chaque page d’un site. Un élément de bibliothèque est une portion
de fichier HTML située dans un dossier appelé Bibliothèque, dans le dossier racine de votre site.
Les éléments de bibliothèque s’affichent sous forme de catégorie dans le panneau Actifs de
Dreamweaver. Vous pouvez faire glisser un élément de bibliothèque (fichier portant l’extension
.lbi) du panneau Actifs vers une page de votre site Web pour insérer l’élément de bibliothèque
dans votre fichier Dreamweaver.
368
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
Vous ne pouvez pas modifier un élément de bibliothèque directement dans votre document
Dreamweaver. Vous ne pouvez modifier que l’élément de bibliothèque maître. Ensuite, vous
pouvez utiliser Dreamweaver pour mettre à jour toutes les copies de cet élément dans l’ensemble
de votre site Web. Les éléments de bibliothèque Dreamweaver ressemblent à des symboles
Fireworks ; les modifications apportées au document de bibliothèque maître (LBI) sont
répercutées dans toutes les instances de bibliothèque de l’ensemble du site.
Remarque : Les éléments de bibliothèque Dreamweaver ne prennent pas en charge les menus
contextuels.
Pour exporter un document Fireworks sous la forme d’un élément de bibliothèque
Dreamweaver :
1. Cliquez sur Fichier > Exporter.
2. Dans le menu contextuel Type, sélectionnez Bibliothèque Dreamweaver.
Dans votre site Dreamweaver, sélectionnez le dossier Library comme destination des fichiers. Si
ce dossier n’existe pas, utilisez la boîte de dialogue Sélectionner dossier pour créer ou rechercher
le dossier. Le dossier doit s’appeler Library et la casse est importante car Dreamweaver en tient
compte.
Remarque : Dreamweaver ne reconnaît pas le fichier exporté comme élément de bibliothèque s’il
n’est pas enregistré dans le dossier Library.
Utilisation de Macromedia Dreamweaver
369
3. Entrez un nom de fichier dans la boîte de dialogue Exporter.
4. Lorsque votre image comporte des découpes, sélectionnez les options correspondantes.
Pour plus d’informations, voir l’Aide de Fireworks.
5. Sélectionnez Placer les images dans des sous-dossiers pour choisir un dossier distinct pour
recevoir les images à enregistrer.
6. Cliquez sur Enregistrer.
Modification de fichiers Fireworks dans Dreamweaver
Roundtrip HTML est une fonction puissante qui s’intègre étroitement à Fireworks et
Dreamweaver. Elle permet d’effectuer des modifications dans une application et de les conserver
dans une autre. Avec Roundtrip HTML, l’intégration des fonctions de lancement et de
modification permet de modifier des images et des tableaux générés par Fireworks et insérés dans
un document Dreamweaver. Dreamweaver ouvre automatiquement le fichier source PNG
Fireworks pour l’image ou le tableau, pour vous permettre de les modifier dans Fireworks. Les
modifications apportées dans Fireworks sont automatiquement appliquées à l’image ou au tableau
inséré lorsque vous revenez dans Dreamweaver.
Remarque : Avant d’utiliser Roundtrip HTML, vous devez au préalable effectuer quelques tâches.
Pour plus d’informations, voir Définition des options de lancement et de modification, page 376.
Roundtrip HTML
Fireworks reconnaît et conserve la plupart des types de modifications apportées à un document
dans Dreamweaver (liens modifiés, images interactives modifiées, texte et code HTML modifiés
dans des découpes HTML et comportements partagés entre Fireworks et Dreamweaver).
L’Inspecteur des propriétés de Dreamweaver permet d’identifier les images, découpes de table et
tableaux provenant de Fireworks.
Bien que Fireworks accepte la plupart des modifications de Dreamweaver, d’importantes
modifications effectuées sur la structure d’une table dans Dreamweaver peuvent créer des
différences irréconciliables entre les deux applications. Si vous modifiez radicalement la structure
d’un tableau dans Dreamweaver puis tentez de lancer et de modifier le tableau dans Fireworks, un
message s’affiche pour indiquer que les modifications apportées dans Fireworks remplaceront
celles apportées précédemment dans Dreamweaver. Si vous devez modifier radicalement la
structure d’un tableau, utilisez la fonction de lancement et de modification de Dreamweaver pour
modifier le tableau dans Fireworks.
Modification d’images Fireworks
Vous pouvez lancer Fireworks pour modifier les images individuelles placées dans un document
Dreamweaver.
Remarque : Avant de modifier des graphiques Fireworks dans Dreamweaver, vous devez au
préalable exécuter quelques tâches. Pour plus d’informations, voir Définition des options de lancement
et de modification, page 376.
370
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
Pour ouvrir et modifier une image Fireworks placée dans Dreamweaver :
1. Dans Dreamweaver, cliquez sur Fenêtre > Propriétés pour ouvrir l’Inspecteur des propriétés si
nécessaire.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
■
Sélectionnez l’image souhaitée. (L’Inspecteur des propriétés identifie la sélection comme
étant une image Fireworks et affiche le nom du fichier source PNG associé à cette image.)
Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez ensuite sur Modifier.
Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée et
double-cliquez sur l’image que vous voulez modifier.
Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou maintenez la touche Ctrl (Macintosh) enfoncée
et cliquez sur l’image voulue, puis, dans le menu contextuel, cliquez sur Modifier avec
Fireworks.
Dreamweaver lance Fireworks s’il n’est pas encore ouvert.
3. Lorsque le programme vous y invite, indiquez si vous désirez que le fichier source Fireworks de
l’image placée soit ouvert. Pour plus d’informations sur les fichiers source PNG dans Fireworks,
voir l’Aide de Fireworks.
4. Modifiez l’image dans Fireworks. La fenêtre Document indique que vous modifiez une image
transférée depuis Dreamweaver.
Dreamweaver reconnaît et conserve toutes les modifications apportées à l’image dans
Fireworks.
5. Une fois les modifications apportées à l’image, cliquez sur Terminé dans la fenêtre Document.
L’image est exportée avec les paramètres d’optimisation en cours, le fichier GIF ou JPEG utilisé
par Dreamweaver est mis à jour et le fichier source PNG est enregistré si un fichier source a été
sélectionné.
Remarque : Grâce à la technologie Fireworks, Dreamweaver dispose de fonctions de base de
modification d’images qui vous permettent de modifier des images sans avoir à utiliser une
application externe. Vous pouvez notamment recadrer, redimensionner ou rééchantillonner des
images sans quitter Dreamweaver. Les fonctions de modification d’images de Dreamweaver
s’appliquent uniquement aux formats de fichier JPEG et GIF. Cependant, vous ne pouvez pas
modifier d’autres formats de fichier d’image bitmap. Pour plus d’informations sur la modification
d’images dans Dreamweaver, voir l’Aide de Dreamweaver.
Remarque : Lorsque vous ouvrez une image depuis le panneau Site de Dreamweaver, l’éditeur
par défaut correspondant à ce type d’image ouvre le fichier. Cet éditeur est défini dans les
Préférences de Dreamweaver. Lorsque les images sont ouvertes depuis cet emplacement,
Fireworks n’ouvre pas le fichier PNG d’origine. Pour utiliser les fonctions d’intégration de
Fireworks, ouvrez les images dans la fenêtre Document de Dreamweaver.
Utilisation de Macromedia Dreamweaver
371
Modification de tableaux Fireworks
Lorsque vous ouvrez et modifiez une découpe d’image faisant partie d’un tableau Fireworks placé,
Dreamweaver ouvre automatiquement le fichier source PNG du tableau entier.
Avant de modifier des tableaux Fireworks dans Dreamweaver, vous devez au préalable exécuter
quelques tâches. Pour plus d’informations, voir Définition des options de lancement et de
modification, page 376.
Remarque : Vous pouvez obtenir un message d’erreur de Dreamweaver si vous imbriquez un autre
tableau dans la table originale générée par Fireworks, puis essayez de la modifier à l’aide de
Roundtrip dans Dreamweaver. Pour plus d’informations, voir la note technique (TechNote) 19231 sur
le site Web de Macromedia.
Pour ouvrir et modifier un tableau Fireworks placé dans Dreamweaver :
1. Dans Dreamweaver, cliquez sur Fenêtre > Propriétés pour ouvrir l’Inspecteur des propriétés si
nécessaire.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
■
■
■
Cliquez dans le tableau, puis sur la balise TABLE dans la barre d’état afin de sélectionner
l’ensemble du tableau. (L’Inspecteur des propriétés identifie la sélection comme étant un
tableau Fireworks et affiche le nom du fichier source PNG associé à ce tableau.) Dans
l’Inspecteur des propriétés, cliquez ensuite sur Modifier.
Cliquez dans le coin supérieur gauche du tableau pour le sélectionner, puis sur Modifier
dans l’Inspecteur des propriétés.
Sélectionnez une image dans le tableau, puis cliquez sur Modifier dans l’Inspecteur des
propriétés.
Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée et doublecliquez sur l’image que vous voulez modifier.
Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou maintenez la touche Ctrl (Macintosh) enfoncée
et cliquez sur l’image, puis, dans le menu contextuel, cliquez sur Modifier avec Fireworks.
Dreamweaver lance Fireworks s’il n’est pas encore ouvert. Le fichier source PNG du tableau
entier s’affiche dans la fenêtre Document.
Pour plus d’informations sur les fichiers source PNG dans Fireworks, voir l’Aide de Fireworks.
3. Apportez les modifications appropriées dans Fireworks.
Dreamweaver reconnaît et conserve toutes les modifications apportées au tableau dans
Fireworks.
4. Une fois les modifications apportées du tableau, cliquez sur Terminé dans la fenêtre Document.
Cette opération exporte les fichiers HTML et des découpes d’images du tableau en utilisant les
paramètres d’optimisation en cours, met à jour le tableau placé dans Dreamweaver, et
enregistre le fichier source PNG.
372
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
A propos des comportements Dreamweaver
Si un seul graphique Fireworks non découpé est inséré dans un document Dreamweaver et qu’un
comportement Dreamweaver est appliqué, une découpe se trouve sur le graphique lorsqu’il est
ouvert et modifié dans Fireworks. La découpe n’est pas visible immédiatement car les découpes
sont désactivées automatiquement lorsque vous ouvrez et modifiez un graphique unique non
découpé auquel vous appliquez des comportements Dreamweaver. Pour afficher la découpe,
activez sa visibilité dans le calque Web du panneau Calques.
Lorsque vous affichez dans Fireworks les propriétés d’une découpe à laquelle est joint un
comportement Dreamweaver, la zone de texte Lien de l’Inspecteur des propriétés peut afficher
javascript:;. Vous pouvez supprimer ce texte sans risques. Vous pouvez l’écraser pour entrer
une URL si nécessaire et le comportement reste intact lorsque vous revenez dans Dreamweaver.
Lorsque vous utilisez Roundtrip HTML depuis Dreamweaver, Fireworks prend en charge les
formats de fichiers côté serveur, tels que CFM et PHP.
Dreamweaver prend en charge tous les comportements Fireworks, y compris ceux nécessaires aux
survols et aux boutons. Fireworks prend en charge les comportements Dreamweaver suivants au
cours d’une session de lancement et de modification :
•
•
•
•
•
•
Survol simple
Permuter les images
Restauration de permutation d’images
Définir le texte de la barre d’état
Définir image barre de navigation
Menu contextuel
Remarque : Les éléments de bibliothèque Dreamweaver ne prennent pas en charge les menus
contextuels.
Remarque : Fireworks ne prend pas en charge les comportements non natifs, y compris les
comportements côté serveur.
Utilisation de Macromedia Dreamweaver
373
Optimisation des images Fireworks et des animations placées dans
Dreamweaver
Vous pouvez démarrer Fireworks à partir de Dreamweaver pour apporter des modifications
d’exportation rapides (ré-échantillonnage ou changement de type de fichier) dans les images et
animations Fireworks placées. Fireworks permet de modifier les paramètres d’optimisation et
d’animation, ainsi que la taille et la zone de l’image exportée.
Pour modifier les paramètres d’optimisation d’une image Fireworks placée dans
Dreamweaver :
1. Dans Dreamweaver, sélectionnez l’image souhaitée et exécutez l’une des actions suivantes :
■
Cliquez sur Commandes > Optimiser l’image dans Fireworks.
■
Dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Optimiser dans Fireworks.
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Ctrl enfoncée
et cliquez (Macintosh), puis, dans le menu contextuel, cliquez sur Optimiser dans
Fireworks.
2. Si le programme vous y invite, indiquez si vous souhaitez ouvrir le fichier source Fireworks de
l’image placée.
Une boîte de dialogue s’affiche. Bien que la barre de titre ne contienne pas de nom, il s’agit de
la boîte de dialogue Aperçu avant exportation Fireworks.
374
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
3. Apportez les modifications appropriées dans la boîte de dialogue Aperçu avant exportation :
■
■
■
Pour modifier les paramètres d’optimisation, cliquez sur l’onglet Options.
Pour modifier la taille et la zone de l’image exportée, cliquez sur l’onglet Fichier et changez
les paramètres appropriés. Si vous changez les dimensions de l’image dans Fireworks, vous
devez également redéfinir la taille de l’image dans l’Inspecteur des propriétés lorsque vous
retournez dans Dreamweaver.
Pour modifier les paramètres d’animation de l’image, cliquez sur l’onglet Animation et
changez les paramètres appropriés.
Pour plus d’informations sur les options de ces onglets, voir l’Aide de Fireworks.
4. Lorsque vous avez fini de modifier l’image, cliquez sur Mettre à jour.
L’image est exportée en utilisant les nouveaux paramètres d’optimisation, le GIF ou JPEG placé
dans Dreamweaver est mis à jour et le fichier source PNG est enregistré si un fichier source a
été sélectionné.
Si vous avez modifié le format de l’image, le vérificateur de liens de Dreamweaver vous invite à
mettre à jour les références à cette image. Par exemple, si vous avez changé le format d’une
image appelée mon_image de GIF en JPEG, cliquez sur OK pour que toutes les références à
mon_image.gif soient remplacées par des références à mon_image.jpg, sur tout votre site.
Modification des paramètres d’animation
Dans le cadre de l’ouverture et de l’optimisation d’un fichier GIF animé, vous pouvez modifier les
paramètres de l’animation. Les options d’animation de la boîte de dialogue Aperçu avant
exportation sont identiques à celles du panneau Images de Fireworks.
Remarque : Vous ne pouvez pas modifier individuellement les éléments graphiques d’une animation
Fireworks au cours d’une session d’optimisation ouverte depuis Dreamweaver. Pour modifier les
éléments graphiques dans une animation, vous devez ouvrir et modifier l’animation Fireworks. Pour
plus d’informations, voir Modification de fichiers Fireworks dans Dreamweaver, page 370.
Pour modifier les paramètres d’une animation placée, voir Optimisation des images Fireworks et des
animations placées dans Dreamweaver, page 374 et Utilisation de la fenêtre Aperçu avant
exportation dans l’Aide de Fireworks.
Utilisation de Macromedia Dreamweaver
375
Définition des options de lancement et de modification
Pour utiliser Roundtrip HTML de manière efficace, vous devez exécuter préalablement quelques
tâches, telles que définir Fireworks comme éditeur d’images principal dans Dreamweaver et
spécifier les préférences de lancement et de modification dans Fireworks.
Remarque : Vous devez également définir un site local dans Dreamweaver avant d’utiliser Roundtrip
HTML. Pour plus d’informations, voir Utilisation de Dreamweaver.
Désignation de Fireworks comme l’éditeur d’images externe principal pour
Dreamweaver
Dans les Préférences de Dreamweaver, il est possible d’indiquer les applications spécifiques qui
doivent être automatiquement démarrées pour modifier des types de fichiers spécifiques. Pour
utiliser les fonctions de lancement et de modification de Fireworks, vérifiez que Fireworks est bien
désigné dans Dreamweaver comme éditeur principal pour les fichiers GIF, JPEG et PNG.
Bien qu’il soit possible d’utiliser des versions antérieures de Fireworks comme éditeurs d’images
externes, les possibilités de ces versions sont limitées en matière de lancement et de modification.
Lorsque vous travaillez avec Roundtrip HTML, Fireworks MX et Fireworks 4 ne prennent pas
entièrement en charge les modifications apportées aux propriétés des cellules dans les tableaux
Dreamweaver, pas plus qu’ils ne prennent en charge les comportements appliqués dans
Dreamweaver. Fireworks 3 ne prend pas entièrement en charge l’ouverture et la modification des
tableaux placés et des découpes dans des tableaux et Fireworks 2 ne prend pas en charge
l’ouverture et la modification des fichiers source PNG des images placées.
Remarque : Fireworks étant l’éditeur d’images externe par défaut de Dreamweaver, vous n’avez à
définir cette préférence que si le lancement de Fireworks 8 depuis Dreamweaver pose problème.
Pour définir Fireworks comme l’éditeur d’images externe principal pour Dreamweaver :
1. Dans Dreamweaver, cliquez sur Edition > Préférences, puis sur Types de fichiers/Editeurs.
2. Dans la liste Extensions, sélectionnez une extension de fichier d’image Web (.gif, .jpg, ou .png).
376
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
3. Dans la liste Editeurs, sélectionnez Fireworks s’il y figure. Si Fireworks ne se trouve pas dans la
liste, cliquez sur le bouton Plus (+), recherchez l’application Fireworks sur votre disque dur, puis
cliquez sur Ouvrir.
4. Cliquez sur Rendre Principal.
5. Répétez les étapes 2 à 4 pour définir Fireworks comme éditeur principal pour les autres types de
fichiers d’image Web.
Design Notes et fichiers source
Lorsque vous exportez vers un site Dreamweaver un fichier Fireworks à partir d’un fichier source
PNG enregistré, Fireworks crée une Design Note (note de conception) contenant des
informations sur le fichier. Par exemple, lorsque vous exportez un tableau Fireworks, Fireworks
écrit une Design Note pour chaque image exportée. Ces Design Notes contiennent des références
au fichier source PNG qui contient l’ensemble des fichiers exportés.
Lorsque vous ouvrez et modifiez une image Fireworks depuis Dreamweaver, ce dernier utilise la
Design Note correspondante pour localiser un fichier source PNG pour cette image. Pour obtenir
de meilleurs résultats, enregistrez toujours votre fichier source PNG Fireworks ainsi que les
fichiers exportés dans un site Dreamweaver. Tout autre développeur du site est ainsi en mesure de
trouver le fichier source PNG lorsqu’il démarre Fireworks à partir de Dreamweaver.
Utilisation de Macromedia Dreamweaver
377
Définition des préférences de lancement et de modification pour les fichiers
source Fireworks
Les préférences de lancement et de modification Fireworks permettent de définir la manière dont
les fichiers source PNG sont traités lorsque vous ouvrez des fichiers Fireworks depuis une autre
application.
Dreamweaver ne reconnaît ces préférences de Fireworks que dans certains cas, lorsque vous lancez
et optimisez une image Fireworks. Plus précisément, vous devez ouvrir et optimiser une image qui
ne fait pas partie d’un tableau Fireworks et qui ne contient pas un chemin de Design Note correct
vers un fichier source PNG. Dans tous les autres cas, y compris dans les cas de lancement et de
modification d’images Fireworks, Dreamweaver ouvre automatiquement le fichier source PNG et
vous invite à indiquer l’emplacement de ce fichier source s’il ne le trouve pas.
Pour définir les préférences de lancement et de modification pour Fireworks :
1. Dans Fireworks, cliquez sur Edition > Préférences.
Remarque : Sur Mac OS X, cliquez sur Fireworks > Préférences.
2. Cliquez sur l’onglet Lancer et modifier (Windows) ou cliquez sur Lancer et modifier dans le
menu contextuel (Macintosh).
3. Indiquez les options à utiliser pour modifier ou optimiser des images Fireworks placées dans une
application externe :
Toujours utiliser le format PNG source ouvre automatiquement le fichier PNG créé dans
Fireworks défini dans la Design Note comme source de l’image placée. Des mises à jour sont
effectuées dans le fichier source PNG ainsi que dans l’image placée correspondante.
Ne jamais utiliser le fichier PNG source ouvre automatiquement l’image Fireworks placée,
qu’il existe ou non un fichier source PNG. Les mises à jour n’affectent que l’image placée.
Demander lors du lancement vous permet de spécifier à chaque fois si le fichier source PNG
doit être ouvert. Lorsque vous modifiez ou optimisez une image placée, Fireworks affiche un
message vous invitant à sélectionner le type d’image à lancer et à modifier. Vous pouvez
également définir des préférences de lancement et de modification globales depuis cette invite.
378
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
Bouton Gestion de fichiers
Le bouton Gestion de fichiers, situé en regard du bouton Exportation rapide dans la partie
supérieure de la fenêtre Document, permet d’accéder facilement aux commandes de transfert de
fichier. Utilisez le bouton Gestion de fichiers si votre document réside dans un dossier de site
Dreamweaver et si le site a accès à un serveur distant. Fireworks reconnaît votre dossier comme un
site si vous avez défini le dossier cible, ou un dossier le contenant, comme dossier racine local pour
un site à l’aide de la boîte de dialogue Gérer les sites dans Dreamweaver.
Le bouton Gestion de fichiers affiche les commandes de menu suivantes :
Acquérir copie la version distante du fichier sur le site local en remplaçant le fichier local par la
copie distante.
extrait le fichier en remplaçant le fichier local par la copie distante. L’option Extraire est
activée dans Fireworks uniquement si l’option Activer l’archivage et l’extraction de fichier est
activée dans Dreamweaver pour le site dans lequel le document réside.
Extraire
Placer copie la version locale du fichier dans le site distant en remplaçant le fichier distant par la
copie locale.
Archiver archive le fichier local en remplaçant le fichier distant par la copie locale. L’option
Archiver est activée dans Fireworks uniquement si l’option Activer l’archivage et l’extraction de
fichier est activée dans Dreamweaver pour le site dans lequel le document réside.
annule l’extraction du fichier local et l’archive en remplaçant le fichier local
par la copie distante. L’option Annuler extraction est activée dans Fireworks uniquement si
l’option Activer l’archivage et l’extraction de fichier est activée dans Dreamweaver pour le site
dans lequel le document réside.
Annuler extraction
Remarque : Les commandes Gestion de fichiers sont activées dans Fireworks uniquement si votre
document réside dans un dossier de site Dreamweaver pour lequel un serveur distant est défini. Vous
pouvez les utiliser uniquement pour des fichiers résidant sur des sites qui utilisent les méthodes de
transport Local/Réseau et FTP. Vous ne pouvez pas transférer les fichiers des sites utilisant des
méthodes de transport sFTP ou tierces comme SourceSafe, WebDAV et RDS du site distant vers
Fireworks et inversement.
Utilisation de Macromedia Dreamweaver
379
Utilisation de Macromedia Flash
Fireworks s’intègre parfaitement à Macromedia Flash. Vous pouvez facilement importer, copier et
coller ou exporter des vecteurs, des bitmaps, des animations et des graphiques de boutons multiétats Fireworks pour les utiliser dans Flash. La fonction de lancement et de modification permet
également de modifier aisément des graphiques Fireworks dans Flash.
Remarque : Les comportements de boutons Fireworks et d’autres éléments d’interactivité ne sont
pas importés dans Flash.
Remarque : Le style HTML Flash ne prend pas en charge le code de menus contextuels.
Insertion de graphiques Fireworks dans Flash
Vous pouvez placer des graphiques Fireworks dans Flash de différentes manières. Les procédures
d’importation ou de copier/coller de fichiers PNG Fireworks vous offrent le meilleur contrôle sur
l’importation des graphiques et des animations dans Flash.
Bien que vous ayez un meilleur contrôle des opérations de cette manière, vous pouvez également
importer des fichiers JPEG, GIF, PNG et SWF exportés depuis Fireworks.
Importation de fichiers PNG Fireworks dans Flash
Vous pouvez importer des fichiers source PNG Fireworks directement dans Flash sans avoir à les
exporter dans d’autres formats graphiques. Tous les vecteurs, bitmaps, animations et boutons
multi-états Fireworks peuvent être importés dans Flash.
Remarque : Les comportements de bouton Fireworks et autres types d’interactions ne sont pas
importés dans Flash car les comportements Fireworks sont activés par du code JavaScript, externe
au format de fichier. Flash utilise un code interne, ActionScript.
Lorsque vous importez un fichier PNG Fireworks dans Flash, vous pouvez choisir diverses options
d’importation. Vous pouvez importer tous les calques et objets sous la forme d’un symbole de
bibliothèque ou tout le contenu dans un nouveau calque. Avec les objets vectoriels et texte, vous
pouvez conserver leur caractère modifiable ou conserver uniquement leur aspect si ces objets ont
des effets ou d’autres propriétés non disponibles dans Flash. Ou bien, vous pouvez annuler le
caractère modifiable de ces objets et importer le fichier PNG Fireworks sous la forme d’une seule
image bitmap fusionnée.
Pour importer un fichier PNG Fireworks dans Flash :
1. Enregistrez le document souhaité dans Fireworks.
Pour plus d’informations sur l’enregistrement de fichiers, voir l’Aide de Fireworks.
2. Accédez à un document ouvert dans Flash.
3. (Facultatif) Cliquez sur le cadre et le calque vers lequel vous voulez importer le contenu
Fireworks. Cette opération n’est nécessaire que si vous voulez importer le fichier PNG sous
forme de symbole de bibliothèque (clip).
4. Cliquez sur Fichier > Importer.
380
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
5. Accédez au fichier PNG souhaité et sélectionnez-le dans la boîte de dialogue Importer, puis
cliquez sur OK.
La boîte de dialogue Options d’importation PNG Fireworks s’affiche.
6. Sélectionnez une option de structure de fichier :
L’option Importer sous forme de clip de film et conserver les calques importe le fichier
Fireworks sous forme de clip contenant tous les calques et images du fichier Fireworks
d’origine. Le clip est inséré dans le calque et l’image-clé en cours. Si vous n’avez pas sélectionné
une image-clé avant l’importation, le clip est placé dans l’image-clé précédente.
L’option Importer dans un nouveau calque dans la scène en cours importe le fichier
Fireworks vers un nouveau calque, sans changer les images.
7. Sélectionnez la méthode d’importation des objets vectoriels et texte :
L’option Convertir en bitmap, si nécessaire, pour conserver l’apparence permet de
conserver le caractère modifiable des objets vectoriels, sauf s’ils contiennent des trames, des
traits ou des effets spéciaux que Flash ne prend pas en charge. Pour conserver l’aspect de tels
objets, Flash les convertit en images bitmap non modifiables.
L’option Conserver tous les trajets modifiables conserve le caractère modifiable de tous les
objets vectoriels. Si les objets contiennent des trames, traits et des effets que Flash ne prend pas
en charge, les propriétés sont perdues.
8. Sélectionnez la méthode d’importation des textes :
L’option Convertir en bitmap, si nécessaire, pour conserver l’apparence permet de
conserver le texte modifiable, sauf s’il contient des trames, des traits ou des effets spéciaux que
Flash ne prend pas en charge. Pour conserver l’aspect du texte, Flash les convertit en image
bitmap non modifiable.
L’option Conserver tous les caractères modifiables conserve l’ensemble du texte modifiable.
Si les objets texte contiennent des trames, traits et des effets que Flash ne prend pas en charge,
les propriétés sont perdues.
9. Sélectionnez l’option Importer sous la forme d’un bitmap fusionné pour importer le fichier
sous la forme d’une image bitmap unique, en perdant toute possibilité de modification.
Remarque : Si vous sélectionnez cette option, aucune autre option de la boîte de dialogue n’est
disponible.
Utilisation de Macromedia Flash
381
10. Cliquez sur OK.
Le fichier PNG Fireworks est importé dans Flash en utilisant les options d’importation que
vous avez sélectionnées.
Copie et collage de graphiques Fireworks dans Flash
Vous pouvez placer rapidement des graphiques Fireworks dans Flash en les copiant et en les
collant.
Remarque : Pour copier des graphiques dans des versions de Flash antérieures à Flash 8,
vous devez cliquer sur Edition > Copier les contours du trajet.
Lorsque vous copiez et collez des graphiques Fireworks dans Flash, certains attributs sont perdus,
tels que les filtres en direct et les textures. En outre, Flash prend en charge uniquement les trames
unies, les remplissages de dégradé et les traits élémentaires.
Remarque : Vous ne pouvez pas copier et coller un effet de dégradé de contour de Fireworks dans
un document Flash.
Pour copier et coller un graphique de Fireworks dans un document Flash :
1. Dans Fireworks, sélectionnez les objets à copier.
2. Cliquez sur Edition > Copier ou sur le bouton Exportation rapide, puis, dans le menu
contextuel Macromedia Flash, sélectionnez Copier.
3. Dans Flash, créez un document et cliquez sur Edition > Coller.
Remarque : Il peut être nécessaire de cliquer sur Modification > Dissocier pour dissocier les objets
afin de les modifier comme objets vectoriels individuels dans Flash.
Exportation de graphiques Fireworks dans d’autres formats et leur
utilisation dans Flash
Vous pouvez exporter des graphiques Fireworks sous forme de fichiers JPEG, GIF, PNG et
Illustrator 7 (AI), puis les importer dans Flash.
Pour plus d’informations sur l’exportation de fichiers JPEG et GIF, voir l’Aide de Fireworks. Pour
plus d’informations sur l’exportation au format PNG, voir Exportation de fichiers PNG avec
transparence, page 384. Pour plus d’informations sur l’importation d’un de ces formats dans Flash,
voir Importation dans Flash de graphiques et d’animations Fireworks exportés, page 385.
Remarque : Bien que PNG soit le format de fichier natif de Fireworks, les fichiers graphiques PNG
exportés depuis Fireworks sont différents des fichiers source PNG que vous enregistrez dans
Fireworks. Les fichiers PNG exportés ne sont pas différents des fichiers GIF ou JPEG. Ils
contiennent uniquement des données d’images et ne contiennent pas d’autres informations, telles
que des découpes, des calques, des éléments d’interactivité, des filtres en direct ou autre contenu
modifiable. Pour plus d’informations sur les fichiers source PNG, voir l’Aide de Fireworks.
382
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
Exportation de graphiques et d’animations Fireworks sous forme de fichiers
SWF
Les graphiques et les animations Fireworks peuvent être exportés sous forme de fichiers SWF
Flash. Vous pouvez définir diverses options d’exportation d’objets.
Une partie de la mise en forme est perdue si vous ne sélectionnez pas l’option Conserver
l’apparence dans la boîte de dialogue Options d’exportation Flash SWF. La couleur et la taille des
traits sont conservées. Les éléments de mise en forme suivants sont perdus lors de l’exportation au
format SWF :
•
•
•
•
•
•
Mode de fondu
Calques
Masques (appliqués avant l’exportation)
Objets découpes, images interactives et comportements
Remplissages à motifs
Dégradés de contour
Pour exporter un graphique ou une animation Fireworks sous la forme d’un fichier SWF :
1. Cliquez sur Fichier > Exporter ou sur le bouton Exportation rapide, puis, dans le menu
contextuel Macromedia Flash, sélectionnez Exporter un fichier SWF.
2. Dans la boîte de dialogue Exporter, entrez un nom de fichier et sélectionnez un dossier de
destination.
3. Dans le menu contextuel Enregistrer sous, cliquez sur Macromedia Flash SWF.
4. Cliquez sur le bouton Options.
La boîte de dialogue Options d’exportation Macromedia Flash SWF s’affiche.
Utilisation de Macromedia Flash
383
5. Dans la section Objets, exécutez l’une des actions suivantes :
L’option Conserver les trajets permet de conserver le caractère modifiable des trajets. Les
effets et la mise en forme sont perdus.
L’option Conserver l’apparence permet de convertir les objets vectoriels en objets bitmap et
de conserver l’aspect des traits et des trames appliqués. Le caractère modifiable est perdu.
6. Dans la section Texte, exécutez l’une des actions suivantes :
L’option Conserver le caractère modifiable permet de modifier le texte. Les effets et la mise
en forme sont perdus.
L’option Convertir en trajets permet de convertir les textes en trajets tout en conservant les
paramètres de crénage ou d’espacement spécifiés dans Fireworks. Le caractère modifiable du
texte est perdu.
7. Définissez la qualité des images JPEG avec le curseur contextuel Qualité JPEG.
8. Sélectionnez les images à exporter et leur cadence en secondes.
9. Cliquez sur OK.
10. Dans la boîte de dialogue Exporter, cliquez sur Enregistrer.
Pour plus d’informations sur l’importation d’un fichier SWF exporté dans Flash, voir Importation
dans Flash de graphiques et d’animations Fireworks exportés, page 385.
Exportation de fichiers PNG avec transparence
Le format PNG prend en charge la transparence avec les images couleurs 32 bits. Vous pouvez
importer des fichiers source PNG Fireworks directement dans Flash.
Vous pouvez également créer une transparence avec un fichier PNG 8 bits. Avec un fichier PNG
8 bits, vous obtenez une transparence excellente et une meilleure compression de fichier qu’avec
le format GIF. Vous pouvez exporter des graphiques PNG Fireworks 8 bits avec transparence
pour l’insertion dans Flash.
Pour exporter un fichier PNG 8 bits avec transparence :
1. Dans Fireworks, cliquez sur Fenêtre > Optimiser pour ouvrir le panneau Optimiser s’il n’est pas
déjà ouvert.
2. Sélectionnez le format de fichier d’exportation PNG 8 et Transparence alpha dans le menu
contextuel Transparence.
3. Cliquez sur Fichier > Exporter.
4. Sélectionnez Images uniquement dans le menu contextuel Type. Nommez le fichier, puis
cliquez sur Enregistrer.
Pour plus d’informations sur l’importation de fichiers PNG exportés dans Flash, voir Importation
dans Flash de graphiques et d’animations Fireworks exportés, page 385.
384
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
Importation dans Flash de graphiques et d’animations Fireworks exportés
Utilisez la commande Importer de Flash pour importer des graphiques et des animations exportés
depuis Fireworks.
Pour importer des graphiques et des animations Fireworks dans Flash :
1. Créez un document dans Flash.
Remarque : Si vous importez un graphique Fireworks dans un fichier Flash existant, créez un
nouveau calque dans Flash.
2. Cliquez sur Fichier > Importer, puis recherchez le graphique ou l’animation.
3. Cliquez sur Ouvrir pour importer le fichier.
Utilisation de Fireworks pour modifier des graphiques importés dans Flash
Grâce à l’intégration de la fonction Lancer et modifier, vous pouvez utiliser Fireworks pour
modifier un graphique que vous avez précédemment importé dans Flash. Vous pouvez modifier
n’importe quel graphique de cette manière, même si le graphique n’a pas été exporté depuis
Fireworks.
Remarque : Les fichiers PNG natifs Fireworks importés dans Flash constituent une exception, à
moins que vous les ayez importés sous forme d’une image bitmap fusionnée.
Si le graphique a été exporté depuis Fireworks et que vous avez enregistré le fichier PNG d’origine
avec le fichier graphique exporté, vous pouvez ouvrir le fichier PNG d’origine dans Fireworks
depuis Flash pour apporter les modifications. Lorsque vous revenez dans Flash, le fichier PNG et
le graphique dans Flash sont mis à jour.
1. Dans Flash, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Ctrl
enfoncée et cliquez (Macintosh) sur le fichier graphique dans le panneau Bibliothèque.
2. Dans le menu contextuel, cliquez sur Modifier avec Fireworks.
Remarque : Si cette commande ne s’affiche pas dans le menu contextuel, sélectionnez Modifier
avec et recherchez l’application Fireworks.
3. Cliquez sur Oui dans la zone de recherche de la source pour rechercher le fichier PNG d’origine
du graphique Fireworks, puis cliquez sur Ouvrir.
Remarque : Si vous avez changé les préférences de lancement et de modification Fireworks,
cette boîte de dialogue ne s’affiche pas.
Le fichier s’affiche dans Fireworks et la fenêtre Document indique que vous modifiez un fichier
provenant de Flash.
4. Modifiez l’image et cliquez sur Terminé.
Fireworks exporte un nouveau fichier graphique vers Flash et si vous avez modifié le fichier
PNG d’origine, ce fichier est également enregistré.
Utilisation de Macromedia Flash
385
Utilisation de Macromedia FreeHand MX
Du fait que les deux applications prennent en charge les vecteurs, vous pouvez aisément partager
des graphiques vectoriels entre Fireworks et Macromedia FreeHand MX. L’aspect des objets peut
être différent d’une application à l’autre par le fait que Fireworks et FreeHand ne partagent pas les
mêmes fonctions. Pour plus d’informations, voir Utilisation d’autres applications graphiques
vectorielles, page 392.
Les procédures de cette section s’appliquent uniquement à l’utilisation de Fireworks avec
FreeHand et à l’utilisation de Fireworks avec d’autres applications graphiques vectorielles, telles
que Adobe Illustrator et CorelDraw. Pour plus d’informations, voir Utilisation d’autres applications
graphiques vectorielles, page 392.
Insertion de graphiques FreeHand dans Fireworks
Vous pouvez placer des graphiques FreeHand dans Fireworks de différentes manières. Vous
pouvez les importer, les copier et les coller ou les faire glisser et les déposer. Fireworks 8 prend en
charge les graphiques FreeHand à partir de la version 7.
Importation de graphiques FreeHand dans Fireworks
Fireworks peut importer des graphiques vectoriels créés dans FreeHand. Vous pouvez définir les
options suivantes lors de l’importation d’un graphique FreeHand :
Mise à l’échelle
indique le pourcentage de mise à l’échelle appliqué au fichier importé.
Largeur et hauteur définit la largeur et la hauteur du fichier importé, exprimées en pixels, pouces
ou centimètres.
Résolution
indique la résolution du fichier importé.
Anticrénelé lisse les objets importés pour éviter l’affichage de bords dentelés. Vous pouvez
sélectionner cette option séparément pour les trajets ou le texte.
Remarque : Utilisez l’Inspecteur des propriétés pour appliquer aux objets sélectionnés les
paramètres Anticrénelé ou Trame à bords nets.
Conversion de fichier permet de spécifier le mode de traitement des documents de plusieurs
pages pendant l’importation :
• L’option Ouvrir une page importe uniquement la page spécifiée.
• L’option Ouvrir les pages en tant qu’images importe toutes les pages du document et les place
dans des images différentes.
• L’option Ignorer les calques importe tous les objets d’un calque.
• L’option Mémoriser les calques permet de conserver la structure des calques du fichier importé.
• L’option Convertir les calques en images place les calques du document importé dans des
images différentes.
importe les objets figurant sur des calques masqués. Si vous ne
sélectionnez pas cette option, les calques invisibles ne sont pas pris en compte.
Inclure les calques invisibles
386
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
L’option Inclure les calques d’arrière-plan importe les objets en provenance du calque d’arrièreplan du document. Sinon, le calque d’arrière-plan ne sera pas pris en compte.
convertit en bitmap les groupes complexes, les fondus ou les trames
en mosaïque et les place dans un objet bitmap distinct dans un document Fireworks. Entrez un
nombre dans la zone de texte pour déterminer le nombre d’objets qu’un groupe, un fondu ou une
trame en mosaïque peut contenir avant d’être converti en bitmap lors de l’importation.
Rendu sous forme d’image
Pour importer des graphiques vectoriels depuis un fichier FreeHand :
1. Dans Fireworks, cliquez sur Fichier > Importer pour accéder au fichier FreeHand souhaité, puis
cliquez sur Ouvrir.
La boîte de dialogue Options de fichier vectoriel s’affiche.
2. Sélectionnez les options souhaitées.
3. Cliquez sur OK.
Utilisation de Macromedia FreeHand MX
387
Copier/coller ou glisser/déposer des graphiques FreeHand dans Fireworks
Pour placer rapidement des graphiques FreeHand dans Fireworks, copiez-les et collez-les ou faitesles glisser et déposez-les dans votre document.
Pour copier et coller un graphique sélectionné FreeHand dans Fireworks :
1. Dans FreeHand, cliquez sur Edition > Copier.
2. Créez un document dans Fireworks ou ouvrez un document existant.
3. Cliquez sur Edition > Coller.
Pour faire glisser un graphique FreeHand dans Fireworks :
• Faites glisser le graphique de FreeHand vers un document Fireworks ouvert.
Conseil : Sous Windows, si les applications FreeHand et Fireworks sont agrandies à leur taille
maximale, faites glisser le graphique FreeHand vers le bouton Fireworks dans la Barre des tâches.
Maintenez le pointeur quelques secondes. La fenêtre Document de Fireworks s’affiche. Faites
glisser le pointeur sur le document et relâchez le bouton.
Insertion de graphiques Fireworks dans FreeHand
Vous pouvez placer des graphiques Fireworks dans FreeHand de différentes manières. Pour placer
rapidement des graphiques Fireworks dans FreeHand, copiez-les et collez-les dans votre document
ou importez-les. Vous pouvez également exporter des graphiques Fireworks dans un format
compatible avec FreeHand, puis les importer dans FreeHand.
Importation de graphiques Fireworks dans FreeHand
FreeHand peut importer des graphiques vectoriels créés dans Fireworks. En fonction des options
sélectionnées lors de l’importation ou de l’ouverture, FreeHand peut importer des calques, des
images, des objets vectoriels, du texte, des bitmaps et certains effets Fireworks partagés par les
deux applications. Les calques Fireworks cachés sont ignorés et ne sont pas importés. Que le
contenu que vous importez ou ouvrez soit modifiable ou non dans FreeHand dépend des options
d’importation sélectionnées dans la boîte de dialogue Paramètres d’importation de PNG
Fireworks.
Pour importer un fichier PNG Fireworks dans FreeHand :
1. Enregistrez le document souhaité dans Fireworks.
Pour plus d’informations sur l’enregistrement de fichiers, voir l’Aide de Fireworks.
2. Accédez à un document ouvert dans FreeHand.
3. Cliquez sur Fichier > Importer ou Fichier > Ouvrir.
388
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
4. Accédez au fichier PNG et sélectionnez-le dans la boîte de dialogue Importer, puis cliquez sur
Ouvrir.
La boîte de dialogue Paramètres d’importation de PNG Fireworks s’affiche.
5. Sélectionnez l’une des options de conversion de fichier :
importe les images Fireworks sur des pages FreeHand
séparées. Si vous le souhaitez, sélectionnez Mémoriser les calques pour convertir les calques
Fireworks en calques FreeHand. Si vous ne sélectionnez pas cette option, le contenu de tous les
calques Fireworks sera combiné en un seul calque.
Ouvrir les images en tant que pages
Ouvrir les images en tant que calques
importe les images Fireworks sous forme de calques
séparés.
6. Sélectionnez une image à importer dans le menu contextuel Image. Pour importer toutes les
images, sélectionnez Toutes.
Remarque : L’option Toutes est disponible uniquement si vous ouvrez des images en tant que
calques ou si vous ouvrez un fichier PNG (au lieu de l’importer).
7. Sélectionnez la méthode d’importation des objets :
Convertir en bitmap, si nécessaire, pour conserver l’apparence convertit certains objets
vectoriels en images bitmap non modifiables. Seuls les objets contenant des effets, des traits et
des trames qui ne sont pas partagés par FreeHand sont convertis.
vous permet de modifier tous les objets vectoriels
importés. Certains objets peuvent sembler légèrement différents dans FreeHand et Fireworks
du fait des différences d’interprétation des informations par les deux applications. De plus,
certains effets non partagés par les deux applications risquent d’être supprimés.
Rendre tous les trajets modifiables
8. Sélectionnez la méthode d’importation du texte :
Convertir en bitmap, si nécessaire, pour conserver l’apparence convertit certains objets
texte en images bitmap non modifiables. Seul le texte contenant des effets, des traits et des
trames qui ne sont pas partagés par FreeHand est converti en bitmap.
vous permet de modifier tout le texte importé. Certains
objets texte peuvent sembler légèrement différents dans FreeHand et Fireworks et certains
effets non partagés par les deux applications risquent d’être supprimés.
Rendre tout le texte modifiable
Utilisation de Macromedia FreeHand MX
389
9. Sélectionnez l’option Importer sous la forme d’un seul bitmap fusionné si vous souhaitez
conserver l’aspect du document Fireworks. Lorsque cette option est sélectionnée, les autres
options de la boîte de dialogue Paramètres d’importation de PNG Fireworks sont désactivés.
Sélectionnez cette option uniquement si la possibilité de modifier le document n’est pas un
critère majeur.
10. Cliquez sur OK.
11. Cliquez dans la fenêtre Document de FreeHand dans laquelle vous souhaitez voir s’afficher le
fichier PNG Fireworks.
Copier/coller des graphiques Fireworks dans FreeHand
Pour placer rapidement des graphiques Fireworks dans FreeHand, copiez-les et collez-les dans
votre document.
Lorsque vous placez des graphiques Fireworks dans FreeHand, certains attributs sont perdus, tels
que les filtres en direct et les textures. Pour plus d’informations, voir Fonctions non prises en charge,
page 392.
Remarque : La méthode d’insertion par copier/coller de graphiques Fireworks dans d’autres
applications fonctionne aussi avec Illustrator, CorelDraw et Adobe Photoshop.
Pour copier et coller des graphiques dans FreeHand :
1. Sélectionnez les objets à copier dans Fireworks.
2. Cliquez sur Edition > Copier ou sur le bouton Exportation rapide, puis, dans le menu
contextuel FreeHand, cliquez sur Copier.
3. Accédez à un document ouvert dans FreeHand.
4. Cliquez sur Edition > Coller.
La boîte de dialogue Paramètres d’importation Fireworks PNG s’affiche. Pour une description
détaillée de ces options, voir Importation de graphiques Fireworks dans FreeHand, page 388.
5. Sélectionnez les options souhaitées, puis cliquez sur OK.
Copier/coller des trajets Fireworks dans FreeHand
Vous pouvez utiliser la commande Copier les contours du trajet pour copier des trajets Fireworks
sélectionnés et les coller dans FreeHand. La commande Copier les contours du trajet est utile si
vous souhaitez copier les trajets mais pas leur contenu.
Remarque : Utilisez la commande Copier les contours du trajet avec FreeHand 10 ou les versions
antérieures. Avec FreeHand MX, utilisez Edition > Copier pour récupérer l’aspect complet de l’objet et
faire en sorte qu’il soit entièrement modifiable. Pour plus d’informations, voir Copier/coller des
graphiques Fireworks dans FreeHand, page 390.
Pour copier les trajets Fireworks sélectionnés :
1. Cliquez sur Edition > Copier les contours du trajet ou sur le bouton Exportation rapide, puis,
dans le menu contextuel FreeHand, cliquez sur Copier les contours du trajet.
2. Accédez à un document ouvert dans FreeHand.
3. Cliquez sur Edition > Coller pour coller les trajets.
390
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
Exportation de graphiques Fireworks vers FreeHand
Vous pouvez exporter des graphiques Fireworks dans un format compatible avec FreeHand, puis
les importer dans FreeHand.
Pour exporter un graphique vectoriel vers FreeHand :
1. Dans Fireworks, cliquez sur Fichier > Exporter ou sur le bouton Exportation rapide et, dans le
menu contextuel FreeHand, cliquez sur Exporter vers FreeHand.
2. Dans la boîte de dialogue Exporter, entrez un nom de fichier et sélectionnez un dossier de
destination.
3. Dans le menu contextuel Enregistrer sous, cliquez sur Illustrator 7.
Remarque : Illustrator 7 est un format de fichier graphique que vous utilisez lorsque vous exportez
depuis Fireworks vers une autre application graphique vectorielle, notamment Macromedia
FreeHand. La plupart des applications vectorielles lisent les fichiers Illustrator 7.
4. Cliquez sur le bouton Options.
5. Dans la boîte de dialogue Options d’exportation vers Illustrator, exécutez l’une des actions
suivantes :
Exporter l’image active uniquement
conserve les noms des calques et exporte uniquement
l’image en cours.
Convertir les images en calques
exporte les images Fireworks en tant que calques.
6. Sélectionnez Compatible FreeHand pour exporter le fichier et l’utiliser dans FreeHand.
Cette option ignore les bitmaps et convertit les trames de dégradé en trames unies.
7. Cliquez sur OK.
8. Dans la boîte de dialogue Exporter, cliquez sur Enregistrer.
Remarque : Lors de l’exportation, Fireworks définit des bords nets.
9. Accédez à un document ouvert dans FreeHand.
10. Cliquez sur Fichier > Ouvrir ou sur Fichier > Importer pour accéder au fichier que vous avez
exporté depuis Fireworks, puis cliquez sur Ouvrir.
Utilisation de Macromedia FreeHand MX
391
Utilisation d’autres applications graphiques vectorielles
Fireworks peut partager des graphiques vectoriels avec d’autres applications graphiques
vectorielles, dont Adobe Illustrator. Dans Fireworks, vous exportez et importez des graphiques
vectoriels depuis ces applications comme vous le faites dans Macromedia FreeHand. Pour plus
d’informations, voir Utilisation de Macromedia FreeHand MX, page 386.
Fonctions non prises en charge
Etant donné que Fireworks et d’autres éditeurs graphiques vectoriels ne partagent pas toujours les
mêmes fonctions, l’aspect des objets peut varier d’une application à l’autre.
La plupart des éditeurs graphiques vectoriels, dont Macromedia FreeHand, ne prennent pas en
charge les fonctions Fireworks suivantes :
•
•
•
•
•
•
•
•
Filtres en direct
Modes de fondu
Textures, remplissages à motifs, remplissages de trames Web et trames de dégradé
Objets découpes et images interactives
Nombreuses options de mise en forme du texte
Repères, grilles et couleur du fond
Images bitmap
Certains traits
Utilisation de Macromedia Director MX
Vous pouvez combiner la puissance de Fireworks et de Macromedia Director MX. Fireworks
permet d’exporter des contenus graphiques et interactifs vers Director. Le processus d’exportation
conserve les comportements et les découpes du graphique. Vous pouvez exporter en toute sécurité
les images découpées avec des survols, voire des images comportant des calques. Cela permet aux
utilisateurs de Director de tirer parti des outils d’optimisation et de conception de graphiques de
Fireworks sans compromettre la qualité.
Remarque : Le style HTML Director ne prend pas en charge le code de menus contextuels.
Insertion de fichiers Fireworks dans Director
Director peut importer des images fusionnées depuis Fireworks, telles que des images JPEG et
GIF. Il peut également importer des images PNG 32 bits avec transparence. Pour les contenus
découpés, interactifs et animés, Director peut importer du code HTML Fireworks.
Pour plus d’informations sur l’exportation d’images Fireworks fusionnées JPEG et GIF, voir l’Aide
de Fireworks.
392
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
Exportation de graphiques avec transparence
Dans Director, la transparence peut être réalisée en important des images PNG 32 bits. Vous
pouvez exporter des graphiques PNG 32 bits avec transparence depuis Fireworks.
Pour exporter une image PNG 32 bits avec transparence :
1. Dans Fireworks, cliquez sur Fenêtre > Optimiser, remplacez le format de fichier d’exportation
par PNG 32 et définissez Matage sur transparent.
2. Cliquez sur Fichier > Exporter.
3. Sélectionnez Images uniquement dans le menu contextuel Type. Nommez le fichier, puis
cliquez sur Enregistrer.
Exportation de calques et de découpes vers Director
En exportant des découpes Fireworks vers Director, vous pouvez exporter des contenus découpés
et interactifs, tels que des boutons et des images de survol. En exportant des calques vers Director,
vous pouvez exporter des contenus Fireworks contenant des calques tels que des animations.
Pour exporter des fichiers Fireworks vers Director :
1. Dans Fireworks, cliquez sur Fichier > Exporter.
Remarque : Vous pouvez également cliquer sur le bouton Exportation rapide et sélectionner
l’option de source comme calques ou de source comme découpes dans le menu contextuel
Director. Sélectionnez Source comme calques si vous exportez une animation et Source comme
découpes si vous exportez un contenu interactif, tel que des boutons.
2. Dans la boîte de dialogue Exporter, entrez un nom de fichier et sélectionnez un dossier de
destination.
3. Dans le menu contextuel Enregistrer sous, cliquez sur Director.
4. Dans le menu contextuel Source, sélectionnez une option :
exporte les calques du document. Sélectionnez cette option si vous
exportez un contenu avec des calques ou une animation.
Calques Fireworks
exporte les découpes du document. Sélectionnez cette option si vous
exportez un contenu découpé ou interactif, tel que des images de survol et des boutons.
Découpes Fireworks
5. Sélectionnez Rogner les images pour recadrer automatiquement les images exportées en
fonction des objets qu’elles contiennent.
6. Sélectionnez Placer les images dans des sous-dossiers pour choisir le dossier devant recevoir les
images.
7. Cliquez sur Enregistrer.
Utilisation de Macromedia Director MX
393
Importation de fichiers Fireworks vers Director
Dans Director, vous pouvez importer des images fusionnées que vous avez exportées depuis
Fireworks, telles que JPEG, GIF et PNG 32 bits. Ou, vous pouvez importer des calques, des
découpes et des éléments interactifs Fireworks en insérant du code HTML Fireworks.
Pour importer une image Fireworks fusionnée :
1. Dans Director, cliquez sur Fichier > Importer.
2. Accédez au fichier approprié et cliquez sur Importer.
3. Si nécessaire, changez les options de la boîte de dialogue Options d’image. Pour plus
d’informations sur chaque option, voir Utilisation de Director.
4. Cliquez sur OK.
Le graphique importé s’affiche sous la forme d’un fichier bitmap.
Pour importer des calques, des découpes et des éléments interactifs Fireworks :
1. Dans Director, cliquez sur Insertion > Fireworks > Images depuis HTML Fireworks.
Remarque : L’emplacement et le nom de cette commande de menu peuvent être différents selon
votre version de Director.
2. Recherchez le fichier HTML Fireworks que vous avez exporté pour Director.
La boîte de dialogue Ouvrir le code HTML Fireworks s’affiche.
394
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
3. Changez les options appropriées :
Couleur permet de définir la profondeur de couleur des graphiques importés. S’ils contiennent
une transparence, sélectionnez Couleur 32 bits.
Enregistrement
permet de définir le point d’alignement des graphiques importés.
Importation de comportements de survol en code Lingo
convertit les comportements
Fireworks en code Lingo.
Importation selon scénario
place les acteurs dans le scénario après l’importation.
4. Cliquez sur Ouvrir.
Le graphique et le code du fichier HTML Fireworks sont importés.
Remarque : Si vous importez une animation Fireworks, faites glisser les images-clés dans
Director pour décaler le délai de chaque calque importé, si nécessaire.
Modification des acteurs Director dans Fireworks
L’intégration de lancement et de modification permet de modifier les acteurs Director en
démarrant Fireworks pour les modifier depuis Director. Vous pouvez également démarrer
Fireworks depuis Director pour optimiser les acteurs.
Pour démarrer Fireworks pour modifier un acteur de Director :
1. Dans Director, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Ctrl
enfoncée et cliquez (Macintosh) sur le graphique dans la fenêtre Distribution.
2. Dans le menu contextuel, cliquez sur Modifier avec éditeur externe.
Remarque : Si Fireworks ne démarre pas comme éditeur d’images externe, dans Director, cliquez
sur Fichier > Préférences > Editeurs et définissez Fireworks comme éditeur externe de fichiers
graphiques bitmap.
Le fichier s’ouvre dans Fireworks et la fenêtre Document indique que vous modifiez un fichier
provenant de Director.
3. Modifiez l’image et cliquez sur Terminé.
Fireworks exporte le nouveau graphique vers Director.
Utilisation de Macromedia Director MX
395
Optimisation des acteurs dans Director
Vous pouvez démarrer Fireworks depuis Director pour prévisualiser les modifications
d’optimisation apportées aux acteurs.
Pour démarrer Fireworks pour prévisualiser les paramètres d’optimisation d’un acteur
Director :
1. Dans Director, sélectionnez l’acteur dans la fenêtre Distribution et cliquez sur Optimiser dans
Fireworks sous l’onglet Bitmap de l’Inspecteur des propriétés.
2. Dans Fireworks, modifiez les paramètres d’optimisation de manière appropriée.
3. Cliquez sur Mettre à jour une fois que vous avez terminé. Cliquez sur Terminé si la boîte de
dialogue Edition MIX s’affiche.
L’image est mise à jour dans Director avec les nouveaux paramètres.
Utilisation de Macromedia HomeSite
Vous pouvez utiliser Fireworks et Macromedia HomeSite conjointement pour créer et modifier
des pages Web. L’exportation et l’ouverture de code Fireworks HTML dans HomeSite est aussi
simple que l’insertion de graphiques Fireworks dans des documents HomeSite. Mais plus
important encore, Fireworks et HomeSite partagent une intégration puissante qui vous permet de
démarrer Fireworks depuis HomeSite pour modifier des graphiques Web.
Insertion d’images Fireworks dans HomeSite
Vous pouvez insérer des images GIF ou JPEG Fireworks dans un document HomeSite. Vous
devez d’abord exporter les images depuis Fireworks. Pour plus d’informations sur l’exportation
d’images GIF et JPEG, voir l’Aide de Fireworks.
Pour insérer une image Fireworks dans un document HomeSite :
1. Enregistrez votre document dans HomeSite.
Remarque : HomeSite crée des chemins relatifs vers les images, mais il ne peut le faire que si
vous avez enregistré le document.
2. Dans la fenêtre Ressources, sélectionnez l’image Fireworks que vous avez exportée.
3. Pour insérer l’image Fireworks dans votre document HomeSite, exécutez l’une des actions
suivantes :
■
■
Faites glisser le fichier de la fenêtre Ressources vers l’emplacement sélectionné dans le code
HTML sous l’onglet Modifier de la fenêtre Document.
Dans l’onglet Modifier de la fenêtre Document, placez le point d’insertion à l’endroit où
vous désirez insérer l’image Fireworks, puis cliquez avec le bouton droit de la souris dans la
fenêtre Ressources et sélectionnez l’option d’insertion sous la forme d’un lien.
Un lien vers l’image Fireworks est créé dans le code HTML. Cliquez sur l’onglet Parcourir pour
afficher l’aperçu de l’image dans le document HomeSite.
396
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
Insertion du code HTML Fireworks dans HomeSite
Vous pouvez placer du code HTML de différentes manières dans HomeSite. Vous pouvez
exporter le code HTML Fireworks ou le copier dans le Presse-papiers. Vous pouvez également
ouvrir un fichier HTML Fireworks exporté dans HomeSite et copier et coller des sections de code
sélectionnées. En outre, vous pouvez aisément mettre à jour le code que vous avez exporté vers
HomeSite en utilisant la commande Mettre à jour le code HTML de Fireworks.
Remarque : Avant d’exporter, de copier ou de mettre à jour le code HTML Fireworks dans
HomeSite, assurez-vous de sélectionner le type de HTML Générique dans la boîte de dialogue
Configuration HTML. Pour plus d’informations, voir l’Aide de Fireworks.
Exportation du code HTML Fireworks vers HomeSite
L’exportation du code HTML Fireworks génère un fichier HTML et les fichiers d’image associés
dans l’emplacement que vous définissez. Vous pouvez ensuite ouvrir le fichier HTML dans
HomeSite pour le modifier.
Remarque : Avant d’exporter, assurez-vous de sélectionner le type de HTML Générique dans la
boîte de dialogue Configuration HTML. Pour plus d’informations, voir l’Aide de Fireworks.
Pour exporter du code HTML Fireworks vers HomeSite :
• Exportez votre document au format HTML depuis Fireworks, puis ouvrez le fichier exporté
dans HomeSite en sélectionnant Fichier > Ouvrir. Pour plus d’informations, voir l’Aide de
Fireworks.
Copie de code HTML Fireworks dans le Presse-papiers pour l’utiliser dans
HomeSite
Une méthode rapide d’insertion du code HTML Fireworks dans HomeSite consiste à copier le
code dans le Presse-papiers de Fireworks et à le coller directement dans un document HomeSite.
Lorsque vous copiez du code HTML Fireworks dans le Presse-papiers, les images nécessaires sont
exportées vers l’emplacement que vous définissez.
Remarque : Avant de le copier dans le Presse-papiers, assurez-vous de sélectionner le type de
HTML Générique dans la boîte de dialogue Configuration HTML. Pour plus d’informations, voir l’Aide
de Fireworks.
Pour copier du code HTML Fireworks pour l’utiliser dans HomeSite :
• Copiez le code HTML dans le Presse-papiers depuis Fireworks, puis collez directement ce code
dans un nouveau document HomeSite. Pour plus d’informations, voir l’Aide de Fireworks.
Utilisation de Macromedia HomeSite
397
Copie du code d’un fichier exporté Fireworks et collage du code dans
HomeSite
Vous pouvez ouvrir un fichier HTML Fireworks exporté dans HomeSite et copier et coller
manuellement uniquement les sections appropriées dans un autre document HomeSite.
Remarque : Avant d’exporter, assurez-vous de sélectionner le type de HTML Générique dans la
boîte de dialogue Configuration HTML. Pour plus d’informations, voir l’Aide de Fireworks.
Pour copier du code d’un fichier Fireworks exporté et le coller dans HomeSite :
• Exportez un fichier HTML Fireworks, puis copiez et collez le code souhaité dans un document
HomeSite existant. Pour plus d’informations, voir l’Aide de Fireworks.
Mise à jour du code HTML Fireworks exporté dans HomeSite
La commande Mettre à jour le code HTML permet de modifier un document HTML Fireworks
que vous avez exporté vers HomeSite.
Remarque : Avant de mettre à jour le code HTML, assurez-vous de sélectionner le type de HTML
Générique dans la boîte de dialogue Configuration HTML. Pour plus d’informations, voir l’Aide de
Fireworks.
Pour mettre à jour du code HTML Fireworks exporté dans HomeSite :
• Utilisez la commande Mettre à jour le code HTML dans Fireworks. Pour plus d’informations,
voir l’Aide de Fireworks.
Modification d’images Fireworks dans HomeSite
Vous pouvez utiliser l’intégration des fonctions de lancement et de modification pour modifier
des images dans un document HomeSite. HomeSite démarre automatiquement Fireworks pour
vous permettre de modifier l’image. Lorsque vous quittez Fireworks, les mises à jour que vous avez
apportées sont automatiquement appliquées à l’image placée dans HomeSite. Ensemble, les deux
applications fournissent un processus rationnel de modification de graphiques Web dans les pages
HTML.
Pour ouvrir et modifier des images Fireworks placées dans HomeSite :
1. Enregistrez votre document dans HomeSite.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
■
Cliquez avec le bouton droit sur le fichier d’image dans l’un des onglets Fichiers de la fenêtre
Ressources.
Cliquez avec le bouton droit sur l’onglet Vignettes de la fenêtre Résultat.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la balise img associée dans le code HTML
affiché dans l’onglet Modifier de la fenêtre Document.
3. Dans le menu contextuel, cliquez sur Modifier dans Macromedia Fireworks.
HomeSite démarre Fireworks, s’il n’est pas déjà ouvert.
4. Si un message vous y invite, indiquez si vous désirez rechercher le fichier source Fireworks de
l’image placée. Pour plus d’informations sur les fichiers source PNG dans Fireworks, voir l’Aide
de Fireworks.
398
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
5. Modifiez l’image dans Fireworks.
La fenêtre Document indique que vous modifiez une image Fireworks transférée depuis une
autre application.
6. Une fois les modifications terminées, cliquez sur Terminé dans la fenêtre Document.
L’image mise à jour est réexportée vers HomeSite et le fichier source PNG est enregistré si un
fichier source a été sélectionné.
Utilisation d’Adobe Photoshop
Fireworks assure une excellente prise en charge de l’importation de fichiers natifs Photoshop
(.PSD), avec des options qui permettent de conserver de nombreux aspects des fichiers importés
(calques, masques et texte modifiable). Vous pouvez donc importer des images Photoshop dans
Fireworks afin de les modifier et de les optimiser pour le Web, sans perdre la possibilité de
réexporter ces images vers Photoshop.
Insertion de graphiques Photoshop dans Fireworks
Vous pouvez faire glisser des graphiques Photoshop dans Fireworks ou importer la totalité d’un
fichier Photoshop.
Glisser-déposer de graphiques Photoshop dans Fireworks
Vous pouvez placer des graphiques Photoshop dans Fireworks en les faisant glisser dans votre
document.
Pour faire glisser un graphique Photoshop dans Fireworks :
• Faites glisser le graphique de Photoshop vers un document ouvert dans Fireworks.
Chaque graphique que vous faites glisser devient un nouvel objet bitmap. Le texte est
également importé sous forme d’objet bitmap et devient un texte non modifiable. Pour plus
d’informations, voir Importation de texte depuis Photoshop, page 400.
Importation de fichiers Photoshop dans Fireworks
Lorsque vous importez ou ouvrez un fichier Photoshop dans Fireworks, le fichier Photoshop est
converti en fichier PNG selon les préférences d’importation que vous avez indiquées. Outre la
conservation des calques et du texte selon les options d’importation que vous avez définies,
Fireworks conserve et convertit les éléments de Photoshop suivants :
• Les masques de calques sont convertis en masques d’objets dans Fireworks.
• Les effets de calques sont convertis en filtres en direct Fireworks si un filtre en direct
correspondant existe. Par exemple, l’effet de calque Ombre portée est converti dans Fireworks
en filtre en direct Ombre portée.
Remarque : L’aspect des effets de calques et des filtres en direct peut varier légèrement.
• Les modes de fondu des calques sont convertis en modes de fondu Fireworks pour les objets
correspondants, si ces modes sont pris en charge par Fireworks.
Utilisation d’Adobe Photoshop
399
• La première couche alpha de la palette Couches est convertie en zones transparentes dans
l’image Fireworks. Fireworks ne prend pas en charge les autres couches alpha de Photoshop.
Les calques de réglage, les groupes de détourage et les trajets de Photoshop ne sont pas pris en
charge par Fireworks. Fireworks ignore donc ces fonctions lors de l’importation de fichiers
Photoshop. Cependant, vous pouvez exporter des trajets d’Illustrator vers Photoshop, puis
importer le fichier AI dans Fireworks.
Remarque : Sous Windows, les noms des fichiers Photoshop doivent inclure une extension .PSD de
façon à être identifiés correctement par Fireworks.
Pour importer un fichier Photoshop dans Fireworks :
1. Cliquez sur Fichier > Importer ou sur Fichier > Ouvrir, puis sélectionnez un fichier Photoshop
(.PSD).
2. Cliquez sur Ouvrir.
Le fichier Photoshop est importé comme fichier PNG. Si vous apportez des modifications et
voulez enregistrer le fichier dans le format PSD, vous devez l’exporter dans ce format. Pour plus
d’informations, voir Insertion de graphiques Fireworks dans Photoshop, page 403.
Importation de texte depuis Photoshop
Vous pouvez ouvrir ou importer un fichier Photoshop contenant du texte.
Lors de l’ouverture de fichiers Photoshop contenant du texte, Fireworks contrôle si vous disposez
des polices nécessaires sur votre système. Si tel n’est pas le cas, Fireworks demande si vous
souhaitez remplacer les polices ou conserver leur aspect. Pour plus d’informations, voir l’Aide de
Fireworks.
Si le texte du fichier Photoshop contient des effets pris en charge par Fireworks, ces effets sont
conservés dans Fireworks. Toutefois, étant donné que Fireworks et Photoshop n’appliquent pas les
effets de la même manière, ces effets peuvent être différents dans chaque application.
Lorsque vous ouvrez ou importez dans Fireworks des fichiers Photoshop 6 ou 7 contenant du
texte, si l’option Conserver l’apparence est activée, une image cache du texte s’affiche pour
conserver l’aspect Photoshop. Une fois le texte modifié, l’image cache est remplacée par le texte
réel, dont l’aspect peut être différent de celui de l’original. Les données relatives à la police
d’origine sont enregistrées dans le fichier PNG de manière à ce que si le fichier se trouve sur un
système disposant des polices adéquates, vous puissiez choisir d’utiliser ou non ces polices.
Remarque : Fireworks ne permet pas d’exporter du texte dans le format Photoshop 6 ou 7. Si vous
modifiez un document Photoshop 6 ou 7 contenant du texte et que vous réexportez le document
dans Photoshop, le fichier est exporté au format Photoshop 5.5. Si vous ne modifiez pas le texte, le
fichier est exporté au format Photoshop 6. Pour plus d’informations sur l’exportation de fichiers
Photoshop, voir Insertion de graphiques Fireworks dans Photoshop, page 403.
400
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
Options d’importation de fichiers Photoshop
Les options d’importation de Fireworks permettent de définir la manière dont les calques et le
texte seront traités dans les fichiers Photoshop importés. Selon les options que vous sélectionnez,
vous pouvez contrôler le degré d’aspect et de possibilité de modification des fichiers importés.
Pour spécifier des options d’importation de fichiers Photoshop :
1. Cliquez sur Edition > Préférences.
Remarque : Sur Mac OS X, cliquez sur Fireworks > Préférences.
2. Cliquez sur l’onglet Importer (Windows) ou sur Importer dans le menu contextuel
(Macintosh).
3. Sélectionnez les options d’importation :
importe chaque calque d’un fichier Photoshop
comme objet séparé sur un seul calque dans Fireworks.
Calques : Convertir en objets Fireworks
Calques : Utiliser le calque pour toutes les images
rend les calques importés visibles dans
toutes les images du fichier Fireworks.
importe chaque calque d’un fichier Photoshop comme objet
dans une image distincte de Fireworks. Cette option est utile pour importer des fichiers
destinés à une animation.
Calques : Convertir en images
Texte : Modifiable convertit le texte d’un fichier Photoshop en texte modifiable dans
Fireworks. Cette option permet de modifier le texte importé à l’aide de l’Inspecteur des
propriétés et de l’outil Texte Fireworks. Le texte converti peut légèrement changer d’aspect par
rapport à l’original.
Texte : Conserver l’apparence convertit le texte d’un fichier Photoshop en objet bitmap dans
Fireworks. Cette option conserve l’aspect original du texte, mais ne vous permet pas de
modifier celui-ci à l’aide de l’outil Texte de Fireworks. Les données relatives à la police d’origine
sont enregistrées dans le fichier PNG de manière à ce que si le fichier se trouve sur un système
disposant des polices adéquates, vous puissiez choisir d’utiliser ou non ces polices.
Utiliser image composite fusionnée
importe le fichier Photoshop comme image fusionnée
sans calques.
4. Cliquez sur OK.
Utilisation d’Adobe Photoshop
401
Utilisation de filtres et de plug-ins Photoshop
Fireworks vous permet d’utiliser de nombreux filtres et plug-ins Photoshop, ainsi que des filtres et
plug-ins de fabricants tiers. Vous pouvez utiliser des plug-ins dans la fenêtre Filtres en direct ou le
menu Filtres.
Remarque : Les plug-ins et les filtres de Photoshop 5.5 (et versions antérieures) sont pris en charge.
Les plug-ins et les filtres Photoshop à partir de la version 6 ne sont pas compatibles avec
Fireworks 8.
Pour plus d’informations sur la fenêtre Filtres en direct et le menu Filtres, voir l’Aide de
Fireworks.
Pour utiliser des filtres et des plug-ins Photoshop ou de fabricants tiers à l’aide de la boîte
de dialogue Préférences :
1. Cliquez sur Edition > Préférences.
Remarque : Sur Mac OS X, cliquez sur Fireworks > Préférences.
2. Cliquez sur l’onglet Dossiers (Windows) ou sur Dossiers dans le menu contextuel (Macintosh).
3. Sélectionnez l’option Plug-ins Photoshop.
La boîte de dialogue de sélection de dossier Windows ou Macintosh s’affiche.
Remarque : Si la boîte de dialogue ne s’affiche pas automatiquement, cliquez sur Parcourir.
4. Accédez au dossier d’installation des filtres et des plug-ins Photoshop ou tiers et cliquez sur
Sélectionner (Windows) ou Choisir (Macintosh).
5. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Préférences.
6. Redémarrez Fireworks pour charger les filtres et les plug-ins.
Pour utiliser des filtres et des plug-ins Photoshop ou de fabricants tiers à l’aide de la fenêtre
Filtres en direct :
1. Sélectionnez n’importe quel objet vectoriel, objet bitmap ou bloc de texte sur le document et
cliquez sur le bouton Ajouter des effets dans l’Inspecteur des propriétés.
Remarque : Ce bouton est disponible uniquement lorsqu’un objet est sélectionné dans le
document.
2. Dans le menu contextuel qui s’affiche, cliquez sur Options > Rechercher les plug-ins.
3. Accédez au dossier d’installation des filtres et des plug-ins Photoshop ou tiers et cliquez sur
Sélectionner (Windows) ou Choisir (Macintosh). Cliquez sur OK, si le message qui s’affiche
vous demande si vous voulez redémarrer Fireworks.
4. Redémarrez Fireworks pour charger les filtres et les plug-ins.
Remarque : Vous pouvez également installer des plug-ins directement dans le dossier Plug-ins de
Fireworks.
402
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
Insertion de graphiques Fireworks dans Photoshop
Fireworks offre une prise en charge complète pour l’exportation de fichiers au format Photoshop
(PSD). Les paramètres d’exportation permettent de contrôler les éléments du fichier qui resteront
modifiables lorsque vous rouvrirez le fichier dans Photoshop.
Une image Fireworks exportée dans Photoshop reste modifiable lorsque vous la rouvrez dans
Fireworks en tant que graphique Photoshop. Les options d’exportation pour la modification,
l’aspect et la taille de fichier permettent de déterminer la meilleure procédure d’exportation d’un
graphique. Les utilisateurs de Photoshop peuvent travailler sur leurs graphiques dans Fireworks,
puis poursuivre leur modification dans Photoshop.
Pour exporter un fichier au format Photoshop :
1. Cliquez sur Fichier > Exporter ou sur le bouton Exportation rapide, puis cliquez sur Autre >
Exporter vers Photoshop.
2. Dans la boîte de dialogue Exporter, nommez votre fichier et, dans le menu Type, cliquez sur
Photoshop PSD.
3. Pour spécifier les paramètres d’exportation groupés, sélectionnez une option dans le menu
Paramètres. Ces paramètres représentent des combinaisons prédéfinies d’options d’exportation
individuelles pour les objets, les effets et le texte du fichier Fireworks. Ces options d’exportation
individuelles sont décrites en détail dans Personnalisation de fichiers à exporter vers Photoshop,
page 404.
Conserver le caractère modifiable et sacrifier l’aspect convertit les objets en calques,
conserve le caractère modifiable des effets et convertit le texte en calques de texte Photoshop
modifiables. Sélectionnez cette option si vous désirez modifier l’image dans Photoshop et
n’avez pas besoin de conserver l’aspect exact de l’image Fireworks.
Conserver l’aspect de Fireworks convertit chaque objet en calque Photoshop individuel,
mais les effets et le texte ne peuvent plus être modifiés. Sélectionnez cette option si vous désirez
garder le contrôle des objets Fireworks dans Photoshop tout en conservant l’aspect original de
l’image Fireworks.
fusionne les calques pour créer une seule image de rendu.
Sélectionnez cette option si vous exportez un fichier contenant un grand nombre d’objets
Fireworks.
Fichier Photoshop réduit
Personnalisé
permet de sélectionner des paramètres spécifiques pour les objets, les effets et le
texte.
4. Cliquez sur Enregistrer pour exporter le fichier Photoshop.
Remarque : Photoshop 5.5 et les versions précédentes ne permettent pas d’ouvrir les fichiers
comportant plus de 100 calques. Vous devez supprimer ou fusionner les objets lorsque le
document Fireworks à exporter comporte plus de 100 objets.
Utilisation d’Adobe Photoshop
403
Personnalisation de fichiers à exporter vers Photoshop
Lorsque vous exportez un fichier vers Photoshop, vous pouvez sélectionner des paramètres
personnalisés pour l’exportation des objets, des effets et du texte.
Pour personnaliser les paramètres d’exportation vers Photoshop :
1. Dans la boîte de dialogue Exporter, lorsque Photoshop PSD est sélectionné comme type de
fichier d’exportation, cliquez sur Personnalisé dans le menu contextuel Paramètres.
2. Dans le menu contextuel Objets, exécutez l’une des actions suivantes :
Convertir en calques Photoshop convertit chaque objet Fireworks en calque Photoshop et
chaque masque Fireworks en masque de calque Photoshop.
fusionne l’ensemble des objets de chaque calque
Fireworks, lesquels se transforment en calque Photoshop. Si vous sélectionnez cette option,
vous n’aurez plus la possibilité de modifier les objets de Fireworks dans Photoshop. Vous
perdez également d’autres fonctions (modes de fusion) qui sont associées aux objets de
Fireworks.
Fusionner tous les calques Fireworks
3. Dans le menu contextuel Effets, exécutez l’une des actions suivantes :
convertit les filtres en direct de Fireworks en leur
équivalent Photoshop. Les effets qui n’existent pas dans Photoshop sont ignorés.
Conserver le caractère modifiable
Rendu des effets fusionne les effets avec les objets auxquels ils s’appliquent. Si vous
sélectionnez cette option, vous conservez l’aspect des effets, mais n’avez plus la possibilité de les
modifier dans Photoshop.
4. Dans le menu contextuel Texte, sélectionnez l’une des actions suivantes :
Conserver le caractère modifiable convertit le texte en un calque Photoshop modifiable.
La mise en forme de texte non prise en charge par Photoshop est alors perdue.
Rendu du texte transforme le texte en un objet image. Si vous sélectionnez cette option, vous
conservez l’aspect du texte, mais n’avez plus la possibilité de le modifier.
Utilisation avec Adobe GoLive
Vous pouvez utiliser Fireworks et Adobe GoLive pour créer et modifier des pages Web. Vous
pouvez exporter et copier du code HTML Fireworks dans Adobe GoLive, comme vous le faites
avec la plupart des éditeurs HTML. La seule exception réside dans le fait que vous devez
sélectionner GoLive HTML comme style HTML avant d’exporter ou de copier le code HTML
de Fireworks.
Pour plus d’informations sur le choix d’un style HTML et l’exportation du code HTML
Fireworks, voir l’Aide de Fireworks.
Remarque : Le style HTML Adobe GoLive ne prend pas en charge le code des menus contextuels.
Si votre document Fireworks contient des menus contextuels, vous devez sélectionner le style
HTML Générique avant l’exportation.
404
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
Utilisation avec les éditeurs HTML
Fireworks génère un véritable code HTML qui peut être lu par tous les éditeurs de code HTML.
Pour plus d’informations sur l’insertion du code HTML Fireworks dans des éditeurs de code
HTML, voir l’Aide de Fireworks.
Fireworks permet d’importer également des contenus HTML. Il s’agit d’une fonction puissante
qui permet d’ouvrir et de modifier la plupart des documents HTML dans Fireworks. Pour plus
d’informations, voir l’Aide de Fireworks.
A propos de l’extension de Fireworks
Si vous maîtrisez JavaScript et Fireworks, vous pouvez écrire en JavaScript vos propres objets et
commandes qui affectent les documents Fireworks et leurs éléments. Vous pouvez également
utiliser l’architecture Fireworks Cross Product Communication pour permettre aux applications
écrites en ActionScript 2.0 et C++ de contrôler Fireworks. Pour plus d’informations, voir l’Aide
sur l’extension de Fireworks.
A propos de l’extension de Fireworks
405
406
Chapitre 15 : Utilisation de Fireworks avec d’autres applications
CHAPITRE 16
Automatisation des tâches répétitives
Les concepteurs Web consacrent souvent beaucoup de temps aux mêmes tâches répétitives telles
que l’optimisation ou la conversion d’images pour respecter certaines contraintes. Une partie de la
puissance de Macromedia Fireworks 8 réside dans sa capacité à automatiser et à simplifier de
nombreuses tâches fastidieuses : dessin, modification ou conversion de fichiers.
Pour accélérer le processus de modification, la fonction Rechercher et remplacer peut être
appliquée à des éléments dans un ou plusieurs fichiers. Vous pouvez rechercher et remplacer des
éléments (URL, polices, couleurs, texte et commandes) créés dans le panneau Historique.
Vous pouvez utiliser la fonction Traitement par lots pour convertir des groupes entiers de fichiers
d’image dans d’autres formats, ou pour modifier leur palette de couleurs. Le traitement par lots
permet d’appliquer des paramètres d’optimisation personnalisés à des groupes de fichiers. Vous
pouvez également redéfinir la taille d’un groupe de fichiers, Traitement par lots étant alors un
outil idéal pour la création de vignettes.
Le panneau Historique permet de créer des commandes représentant des raccourcis vers des
fonctions couramment utilisées, ou un script destiné à accomplir une série d’actions complexes.
Comme Fireworks reconnaît et exécute le code JavaScript, les utilisateurs chevronnés peuvent
automatiser des tâches très complexes en programmant des commandes JavaScript qui pourront
ensuite être exécutées par Fireworks. Vous pouvez contrôler pratiquement toutes les commandes
et fonctions de Fireworks en JavaScript, à l’aide de commandes JavaScript spéciales que Fireworks
peut interpréter.
Extension Manager permet d’importer, d’installer et de supprimer des extensions dans les
applications Macromedia pour étendre les capacités de Fireworks.
Ce chapitre couvre les rubriques suivantes :
Recherche et remplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Traitement par lots. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
Extension de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
407
Recherche et remplacement
La fonction Rechercher et remplacer permet de rechercher et de remplacer des éléments
(texte, URL, police et couleurs). Cette fonction peut être appliquée au document actif ou à
un groupe de fichiers.
La commande Rechercher et remplacer ne fonctionne qu’avec des fichiers PNG Fireworks ou des
fichiers contenant des objets vectoriels, tels que les fichiers FreeHand, CorelDRAW non
compressés et Illustrator.
Option de recherche
Option de recherche
Rechercher, panneau
Pour sélectionner la source de recherche :
1. Ouvrez le document.
2. Pour ouvrir le panneau Rechercher, exécutez l’une des actions suivantes :
■
Cliquez sur Fenêtre > Rechercher.
■
Cliquez sur Edition > Rechercher.
■
Appuyez sur Ctrl+F (Windows) ou sur Commande+F (Macintosh).
Remarque : Si les fichiers que vous sélectionnez sont verrouillés ou archivés depuis un site
Macromedia Dreamweaver, vous êtes invité à les déverrouiller ou à les extraire avant de
continuer.
408
Chapitre 16 : Automatisation des tâches répétitives
3. Dans le menu contextuel Rechercher, sélectionnez la source dans laquelle la recherche doit
s’effectuer :
n’effectue de recherche/remplacement des éléments que parmi
les objets et texte actuellement sélectionnés.
Rechercher dans la sélection
Rechercher dans l’image
n’effectue de recherche/remplacement des éléments que dans
l’image active.
Rechercher dans le document
n’effectue de recherche/remplacement des éléments que dans
le document actif.
effectue une recherche et un remplacement des éléments dans
plusieurs fichiers. Si cette option n’est pas déjà sélectionnée dans le menu contextuel
Rechercher, sa sélection ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez indiquer les
fichiers à rechercher. Si l’option Rechercher dans les fichiers est déjà sélectionnée dans le menu
contextuel Rechercher, indiquez les fichiers à rechercher après avoir lancé la recherche en
cliquant sur Rechercher, Remplacer ou Remplacer tout.
Rechercher dans les fichiers
4. Dans le menu contextuel Rechercher, sélectionnez l’attribut à rechercher. Les options du
panneau changent en fonction de votre sélection.
5. Définissez les options de l’attribut Recherche sélectionné.
6. Sélectionnez une opération de recherche et remplacement :
détecte la première occurrence de l’élément. Les éléments trouvés s’affichent
comme sélectionnés dans le document.
Rechercher
Remplacer
remplace l’élément trouvé par le contenu indiqué dans le champ Remplacer par.
Remplacer tout
recherche et remplace toutes les occurrences d’un élément trouvé durant la
recherche.
Remarque : Le remplacement des objets dans plusieurs fichiers enregistre automatiquement ces
fichiers ; ce type de remplacement n’est donc pas réversible à l’aide de la commande Edition >
Annuler. Pour plus d’informations, voir Recherche et remplacement durant un traitement par lots,
page 419.
Définition des options de recherche/remplacement dans plusieurs fichiers
Lorsque vous effectuez une recherche et un remplacement dans plusieurs fichiers, vous pouvez
indiquer la manière dont Fireworks traite les fichiers ouverts après la recherche.
Pour enregistrer, fermer et sauvegarder chaque fichier après la recherche :
1. Dans le menu Options du panneau Rechercher, cliquez sur Options de remplacement.
2. Cliquez sur Enregistrer et fermer les fichiers pour enregistrer et fermer les fichiers après la
recherche et le remplacement.
Seuls les documents déjà actifs restent ouverts.
Remarque : Si l’option Enregistrer et fermer les fichiers est désactivée et que vous traitez par lots
un grand nombre de fichiers, Fireworks peut se trouver à court de mémoire et annuler le traitement
par lots.
Recherche et remplacement
409
3. Dans le menu contextuel Sauvegarder les fichiers originaux, sélectionnez l’une des options
suivantes :
Pas de copies effectue une recherche et un remplacement sans sauvegarder la version originale
des fichiers. Le fichier modifié remplace alors le fichier original.
crée et ne conserve qu’une seule copie de sauvegarde de chaque
fichier modifié par l’opération Rechercher et remplacer. Si vous effectuez par la suite de
nouvelles opérations Rechercher et remplacer, le fichier original précédent remplace toujours la
copie de sauvegarde de sa version antérieure. Les copies de sauvegarde sont conservées dans un
sous-dossier appelé Original Files.
Ecraser les copies existantes
Sauvegardes incrémentielles conserve toutes les copies de sauvegarde des fichiers modifiés au
cours d’opérations Rechercher et remplacer. Les fichiers originaux sont alors déplacés dans le
sous-dossier Original Files au sein de leur dossier actuel, et un chiffre incrémentiel est ajouté à
la suite de leur nom. Si vous effectuez de nouvelles opérations Rechercher et remplacer, le
fichier original est copié dans le dossier Original Files, et le chiffre supérieur suivant est ajouté à
son nom de fichier. Par exemple, la copie de sauvegarde d’un fichier nommé Dessin.png est
nommée Dessin-1.png lors de la première opération Rechercher et remplacer. La seconde fois,
le fichier de sauvegarde est renommé Dessin-2.png, etc.
4. Cliquez sur OK.
Recherche et remplacement de texte
Fireworks permet de rechercher et remplacer facilement des mots dans un document. Vous
disposez de plusieurs options permettant d’affiner votre recherche en respectant la casse ou en
faisant porter la recherche sur tout ou partie d’un mot.
Pour rechercher et remplacer des mots, des phrases ou toute autre chaîne de texte :
1. Dans le menu contextuel Rechercher du panneau Rechercher, cliquez sur Rechercher du texte.
2. Dans la zone de texte Rechercher, entrez le texte à rechercher.
3. Entrez le texte de remplacement dans la zone de texte Remplacer par.
4. Vous pouvez sélectionner des options permettant de définir la recherche :
Mot entier permet de rechercher le texte uniquement sous la forme du mot tel qu’il apparaît
dans l’option Recherche, et non pas comme partie de mot.
Respecter la casse permet de faire la distinction entre les lettres en majuscules et en
minuscules pendant la recherche.
Expressions régulières permet d’effectuer une recherche conditionnelle sur une partie de mot
ou de nombre.
410
Chapitre 16 : Automatisation des tâches répétitives
Recherche et remplacement de polices
Vous pouvez également chercher et remplacer rapidement des polices dans des documents
Fireworks.
Pour rechercher et remplacer des polices dans un ou plusieurs documents Fireworks :
1. Dans le menu contextuel Rechercher du panneau Rechercher, cliquez sur Rechercher du texte.
2. Sélectionnez la police et le style à rechercher.
Conseil : Vous pouvez affiner la recherche en définissant des tailles de police minimum et
maximum.
3. Indiquez la police, le style et la taille de remplacement dans Remplacer par.
Recherche et remplacement de couleurs
Vous pouvez rechercher toutes les occurrences d’une couleur particulière dans vos documents
Fireworks et les remplacer par une autre couleur.
Pour rechercher et remplacer des couleurs dans des documents Fireworks :
1. Dans le menu contextuel Rechercher, cliquez sur Rechercher une couleur.
2. Dans le menu contextuel Appliquer à, sélectionnez un élément pour indiquer comment les
couleurs trouvées doivent être appliquées :
Remplissages et traits permet d’effectuer une opération Rechercher et Remplacer à la fois sur
les couleurs de trame et de trait.
Toutes les propriétés permet d’effectuer une opération Rechercher et Remplacer sur les
couleurs de trame, de trait et d’effet.
Remplissages permet d’effectuer une opération Rechercher et Remplacer sur une couleur de
trame, à l’exception des remplissages à motifs.
Traits permet d’effectuer une opération Rechercher et Remplacer sur les couleurs de trait
uniquement.
Effets permet d’effectuer une opération Rechercher et Remplacer sur les couleurs d’effet
uniquement.
Recherche et remplacement d’URL
Outre les mots, polices et couleurs, vous pouvez également rechercher et remplacer des URL
affectées à des éléments interactifs dans vos documents Fireworks.
Recherche et remplacement
411
Pour rechercher et remplacer des URL affectées à des objets Web :
1. Dans le menu contextuel Rechercher du panneau Rechercher, cliquez sur Rechercher une URL.
2. Dans la zone de texte Rechercher, entrez l’URL à rechercher.
3. Entrez l’URL de remplacement dans la zone de texte Remplacer par.
4. Vous pouvez sélectionner des options permettant de définir la recherche :
Mot entier permet de rechercher le texte uniquement sous la forme du mot tel qu’il apparaît
dans l’option Recherche, et non pas comme partie de mot.
Respecter la casse permet de faire la distinction entre les lettres en majuscules et en
minuscules pendant la recherche.
Expressions régulières permet d’effectuer une recherche conditionnelle sur une partie de mot
ou de nombre.
Recherche et remplacement de couleurs non Websafe
Une couleur non Websafe ne figure pas dans la palette de couleurs Web216. Une couleur est
Websafe si elle est commune aux plates-formes Macintosh et Windows. Pour plus d’informations
sur les couleurs Websafe, voir Optimisation des fichiers GIF, PNG, TIFF, BMP et PICT, page 325.
Pour chercher toutes les couleurs non Websafe et les remplacer par des couleurs Websafe :
• Dans le menu contextuel Rechercher du panneau Rechercher, cliquez sur Rechercher non
Web216.
Remarque : L’option Rechercher non Web216 ne permet pas d’effectuer une opération Rechercher
et Remplacer sur les pixels des objets image.
Traitement par lots
Le traitement par lots est très utile pour convertir automatiquement un groupe de fichiers
graphiques. Les options de traitement par lots proposées sont les suivantes :
• Conversion d’une sélection de fichiers dans un autre format.
• Conversion d’une sélection de fichiers dans le même format avec d’autres paramètres
d’optimisation.
• Mise à l’échelle des fichiers exportés.
• Recherche et remplacement de texte, de couleurs, d’URL, de polices et de couleurs non
Web216.
• Renommez des groupes de fichiers par une combinaison quelconque d’ajout de préfixe, d’ajout
de suffixe, de remplacement de sous-chaîne et de remplacement de blancs.
• Exécution de commandes sur une sélection de fichiers.
412
Chapitre 16 : Automatisation des tâches répétitives
Pour effectuer un traitement par lots sur des fichiers :
1. Cliquez sur Fichier > Traitement par lots, puis sélectionnez les fichiers à traiter. Vous pouvez
sélectionner des fichiers dans différents dossiers et vous pouvez inclure tous les documents
ouverts dans le lot. Lorsque vous travaillez avec l’Assistant, vous pouvez utiliser le bouton Retour
si vous devez apporter des modifications à votre sélection de fichiers.
Vous avez également la possibilité de ne sélectionner aucun fichier lorsque vous utilisez
l’Assistant, si vous ne souhaitez pas enregistrer le script de traitement par lots en vue d’un usage
ultérieur.
Traitement par lots
413
Remarque : Si les fichiers que vous sélectionnez sont verrouillés ou archivés depuis un site
Dreamweaver, vous êtes invité à les déverrouiller ou à les extraire avant de continuer.
2. Cliquez sur l’une des options suivantes dans la boîte de dialogue Lot (Windows) ou Traitement
par lots (Macintosh) :
Ajouter ajoute les fichiers et dossiers sélectionnés à la liste de fichiers à traiter dans le même lot.
Si vous sélectionnez un dossier, tous les fichiers valides et lisibles de ce dossier sont ajoutés au
traitement par lots.
Remarque : Les fichiers valides sont les fichiers qui ont été créés, nommés et enregistrés. Si la
dernière version d’un fichier n’a pas été enregistrée, il vous est demandé de le faire pour permettre
au traitement par lots de continuer. Si vous n’enregistrez pas le fichier, le traitement par lots est
interrompu.
Ajouter tout ajoute tous les fichiers valides du dossier sélectionné à la liste de fichiers à traiter
dans le même lot.
Supprimer
supprime les fichiers sélectionnés de la liste de fichiers à traiter dans le même lot.
3. Sélectionnez Inclure les fichiers courants pour ajouter tous les fichiers ouverts.
Ces fichiers sont inclus dans le traitement, bien qu’ils n’apparaissent pas dans la liste des
fichiers à traiter.
414
Chapitre 16 : Automatisation des tâches répétitives
4. Cliquez sur Suivant, puis exécutez l’une des deux actions suivantes :
■
■
Pour ajouter une tâche au traitement par lots, sélectionnez-la dans la liste Options de
traitement par lots et cliquez sur Ajouter. Chaque tâche ne peut être ajoutée qu’une fois.
Pour plus d’informations sur l’option Mise à l’échelle, voir Mise à l’échelle de graphiques à
l’aide d’un traitement par lots, page 418. Pour plus d’informations sur l’option Renommer,
voir Modification de noms de fichiers à l’aide d’un traitement par lots, page 420. Pour plus
d’informations sur l’ajout de commandes, voir Exécution de commandes à l’aide d’un
traitement par lots, page 420.
Pour réorganiser la liste, sélectionnez la tâche dans la liste Inclure dans le lot, puis cliquez sur
les boutons fléchés Haut et Bas.
Remarque : L’ordre dans lequel les tâches apparaissent dans la liste Inclure dans le lot est
l’ordre dans lequel elles sont exécutées durant le traitement par lots, à l’exception de
l’exportation et du changement de nom qui sont toujours effectuées en dernier lieu.
5. Pour voir les options supplémentaires de cette tâche, sélectionnez une tâche dans la liste Inclure
dans le lot.
6. Sélectionnez les paramètres adaptés pour chaque option.
Pour supprimer une tâche du traitement par lots, sélectionnez-la dans la liste Inclure dans le lot
et cliquez sur Supprimer.
7. Cliquez sur Suivant.
Traitement par lots
415
8. Sélectionnez les options relatives à l’enregistrement des fichiers traités :
enregistre chaque fichier dans le même
emplacement que son fichier source, en écrasant ce dernier si le nom et le format sont
identiques.
Même emplacement que le fichier d’origine
Emplacement personnalisé
vous permet de sélectionner un emplacement d’enregistrement
des fichiers traités.
9. Sélectionnez Sauvegardes pour choisir les options de sauvegarde des fichiers originaux.
Il est toujours conseillé d’effectuer une copie de sauvegarde des fichiers. Pour plus
d’informations, voir Définition de l’emplacement du dossier de sortie du traitement par lots,
page 421.
10. Cliquez sur Enregistrer le script, si vous souhaitez enregistrer les paramètres du traitement par
lots pour les réutiliser plus tard.
Pour plus d’informations, voir Enregistrement des traitements par lots sous forme de scripts,
page 422.
11. Cliquez sur Lot pour exécuter le traitement par lots.
A la fin du traitement par lots, si l’un des fichiers ajoutés au lot n’a pas pu être traité, une
notification s’affiche, vous informant du problème.
En outre, un fichier journal nommé FireworksBatchLog.txt est créé durant le traitement par lots.
Ce fichier répertorie tous les fichiers traités, les fichiers éventuels qui n’ont pas pu être ouverts,
ainsi que d’autres informations. Ce fichier journal se trouve à l’emplacement suivant :
■
■
416
\\Documents and Settings\username\Application Data\Macromedia\Fireworks
8\FireworksBatchLog.txt (Windows)
/Users/username/Library/Application Support/Macromedia Fireworks 8/
FireworksBatchLog.txt (Macintosh)
Chapitre 16 : Automatisation des tâches répétitives
Modification des paramètres d’optimisation à l’aide d’un traitement par lots
Dans la boîte de dialogue Traitement par lots, sélectionnez l’option Exporter pour modifier les
paramètres d’optimisation des fichiers.
Pour définir les paramètres d’exportation à appliquer à un traitement par lots :
1. Dans la liste Options de traitement par lots, sélectionnez Exporter, puis cliquez sur Ajouter.
2. Dans le menu contextuel Paramètres, sélectionnez l’une des options suivantes, puis cliquez sur
OK :
■
■
■
Sélectionnez Utiliser les paramètres de tous les fichiers pour conserver les paramètres
d’exportation de chaque fichier durant le traitement par lots. Par exemple, lors du
traitement par lots d’un dossier contenant des fichiers GIF et JPEG, les fichiers qui en
résultent seront toujours au format GIF ou JPEG et Fireworks utilise la palette et les
paramètres de compression d’origine pour l’exportation de chaque fichier.
Sélectionnez Personnaliser ou cliquez sur Edition pour modifier les paramètres dans la boîte
de dialogue Aperçu avant exportation.
Sélectionnez un paramétrage d’exportation prédéfini, par exemple GIF Web 216 ou JPEG Qualité supérieure. Tous les fichiers sont convertis avec ce paramétrage.
3. Cliquez sur Suivant pour continuer le traitement par lots.
Pour plus d’informations sur l’exécution du traitement par lots, voir Traitement par lots,
page 412.
Traitement par lots
417
Mise à l’échelle de graphiques à l’aide d’un traitement par lots
Dans la boîte de dialogue Traitement par lots, activez l’option Mise à l’échelle pour modifier la
hauteur et la largeur des images à exporter.
Pour définir les options de mise à l’échelle lors d’un traitement par lots :
1. Dans la liste Options de traitement par lots, sélectionnez Mise à l’échelle, puis cliquez sur
Ajouter.
2. Dans le menu contextuel Mise à l’échelle, sélectionnez une option :
Pas de mise à l’échelle
exporte les fichiers sans modification.
Mise à l’échelle avec cette taille
permet une mise à l’échelle des images avec la largeur et la
hauteur spécifiées.
Mise à l’échelle de la zone permet une mise à l’échelle des images qui est proportionnelle à la
largeur et à la hauteur maximales spécifiées.
Conseil : Sélectionnez Mise à l’échelle de la zone pour convertir un groupe d’images en vignettes
de taille égale.
Mise à l’échelle avec ce pourcentage modifie la taille des images en fonction du pourcentage
indiqué.
3. Si vous avez sélectionné Mise à l’échelle avec cette taille ou Mise à l’échelle de la zone dans le
menu contextuel Mise à l’échelle, vous pouvez également choisir de mettre uniquement à
l’échelle les documents dépassant actuellement la taille cible. Pour ce faire, sélectionnez l’option
Mettre uniquement à l’échelle les documents dépassant actuellement la taille cible.
4. Cliquez sur Suivant pour continuer le traitement par lots.
Pour plus d’informations sur l’exécution du traitement par lots, voir Traitement par lots,
page 412.
418
Chapitre 16 : Automatisation des tâches répétitives
Recherche et remplacement durant un traitement par lots
Dans la boîte de dialogue Traitement par lots, vous pouvez activer l’option Rechercher et
remplacer pour chercher et remplacer du texte, des polices, des couleurs ou des URL dans des
boutons, des références ou des découpes.
L’option Remplacement de lot affecte uniquement les formats de fichier suivants : Fireworks
PNG, Illustrator, FreeHand et CorelDraw. Elle ne permet pas d’intervenir sur les fichiers GIF et
JPEG.
Pour sélectionner les attributs à rechercher/remplacer durant un traitement par lots :
1. Dans la liste Options de traitement par lots, sélectionnez Rechercher et Remplacer, puis cliquez
sur Ajouter.
2. Cliquez sur Edition.
3. Sélectionnez le type d’attribut à rechercher et à remplacer dans le menu contextuel Rechercher :
texte, police, couleur, URL ou non Web216.
4. Dans la zone Rechercher, entrez ou sélectionnez l’élément spécifique à rechercher.
5. Dans la zone Remplacer par, entrez ou sélectionnez l’élément spécifique de remplacement.
6. Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres Rechercher et Remplacer.
7. Cliquez sur Suivant pour continuer le traitement par lots.
Pour plus d’informations sur l’exécution du traitement par lots, voir Traitement par lots,
page 412. Pour plus d’informations sur les options Rechercher et Remplacer, voir Recherche et
remplacement, page 408.
Traitement par lots
419
Modification de noms de fichiers à l’aide d’un traitement par lots
Pour modifier les noms des fichiers à traiter, sélectionnez l’option Renommer dans la boîte de
dialogue Traitement par lots.
Pour définir les options de dénomination pour les fichiers traités par lots :
1. Dans la liste Options de traitement par lots, sélectionnez Renommer, puis cliquez sur Ajouter.
2. Sélectionnez l’option Renommer au bas de la boîte de dialogue Traitement par lots :
Remplacer par vous
permet de remplacer des caractères dans chaque nom de fichier par
d’autres caractères que vous spécifiez, ou de supprimer des caractères de chaque nom de fichier.
Par exemple, si vous avez des fichiers nommés Temp_123.jpg, Temp_124.jpg et
Temp_125.jpg, vous pouvez remplacer « Temp_12 » par « Birthday », ce qui modifie les noms
de fichier respectivement en Birthday3.jpg, Birthday4.jpg et Birthday5.jpg.
Remplacer les blancs par vous permet de remplacer des blancs dans chaque nom de fichier
par un ou plusieurs caractères que vous spécifiez, ou de supprimer tous les blancs de chaque
nom de fichier. Par exemple, vous pouvez modifier des fichiers nommés Pic nic.jpg et Slap
stick.jpg en Picnic.jpg et Slapstick.jpg ou en Pic-nic.jpg et Slap-stick.jpg.
permet d’entrer un texte à ajouter au début du nom de chaque fichier.
Par exemple, si vous indiquez « nuit_ », le fichier Soleil_levant.gif est renommé
nuit_Soleil_levant.gif lors de son traitement par lots.
Ajouter un préfixe
permet d’entrer un texte à ajouter à la fin du nom de chaque fichier, avant
son extension. Par exemple, si vous indiquez « _jour », le fichier Soleil_levant.gif est renommé
Soleil_levant_jour.gif lors de son traitement par lots.
Ajouter un suffixe
Remarque : A chaque nom de fichier modifié, vous pouvez appliquer une combinaison des
commandes Remplacer, Remplacer les blancs, Ajouter un préfixe et Ajouter un suffixe. Par
exemple, vous pouvez remplacer « Temp » par « Party », supprimer tous les blancs et ajouter un
préfixe et un suffixe en une seule opération.
3. Cliquez sur Suivant pour continuer le traitement par lots.
Pour plus d’informations sur l’exécution du traitement par lots, voir Traitement par lots,
page 412.
Exécution de commandes à l’aide d’un traitement par lots
Pour exécuter des commandes JavaScript sur des fichiers, sélectionnez l’option Commandes dans
la boîte de dialogue Traitement par lots.
Pour définir les options de commandes pour des fichiers traités par lots :
1. Pour afficher les commandes disponibles, cliquez sur le bouton Plus (+) (Windows) ou sur le
triangle (Macintosh) à côté de l’option Commandes dans la liste Options de traitement par lots.
2. Pour ajouter une commande à la liste Inclure dans le lot, sélectionnez une commande et cliquez
sur Ajouter.
Remarque : Ces commandes ne peuvent pas être modifiées.
420
Chapitre 16 : Automatisation des tâches répétitives
3. Cliquez sur Suivant pour continuer le traitement par lots.
Pour plus d’informations sur l’exécution du traitement par lots, voir Traitement par lots,
page 412. Pour plus d’informations sur la création de commandes, voir Script avec le panneau
Historique, page 424.
Remarque : Par ailleurs, certaines commandes ne peuvent fonctionner durant un traitement par
lots. Sélectionnez des commandes pouvant être exécutées dans le document sans qu’il soit
nécessaire qu’un objet ait été sélectionné.
Définition de l’emplacement du dossier de sortie du traitement par lots
Après avoir défini toutes les options de traitement par lots dans la boîte de dialogue Traitement
par lots, vous devez sélectionner les options d’enregistrement de vos fichiers. Vous pouvez
effectuer des copies de sauvegarde des fichiers originaux lors d’un traitement par lots. Les copies
de sauvegarde des fichiers sont placées dans un sous-dossier appelé Original Files du dossier de
chaque fichier original.
Traitement par lots
421
Pour effectuer des copies de sauvegarde des fichiers lors d’un traitement par lots :
1. Sélectionnez l’emplacement du dossier de sortie du traitement par lots.
2. Sélectionnez Sauvegardes pour définir vos options de sauvegarde.
3. Sélectionnez le type de sauvegarde des fichiers :
Ecraser les copies existantes
remplace les éventuels fichiers de sauvegarde précédents.
Sauvegardes incrémentielles conserve une copie de tous les fichiers de sauvegarde. Lors d’un
nouveau traitement par lots, un chiffre incrémentiel est ajouté à la suite du nom de chaque
nouvelle copie de sauvegarde.
Remarque : Si l’option Sauvegardes n’est pas activée, le traitement par lots écrase le fichier
original si le fichier exporté porte le même nom et est enregistré dans le même format. Toutefois,
si le traitement par lots comporte un changement de format de fichier, le fichier original ne sera ni
déplacé ni effacé.
4. Cliquez sur Lot pour terminer le traitement par lots, ou sur En arrière pour revenir à la boîte de
dialogue précédente Traitement par lots.
Enregistrement des traitements par lots sous forme de scripts
Vous pouvez enregistrer les paramètres de traitement par lots sous la forme de script ou de
commande pour recréer ensuite facilement le traitement par lots. Après avoir défini toutes les
options de traitement par lots dans la boîte de dialogue Lots, vous devez sélectionner les options
d’enregistrement de vos fichiers.
Pour créer un script de traitement par lots :
1. Cliquez sur Enregistrer le script.
2. Entrez le nom et la destination du script.
3. Cliquez sur Enregistrer.
Si vous enregistrez votre script dans le dossier Commands de votre disque dur, il sera ajouté
ensuite dans le menu Commandes de Fireworks.
Remarque : L’emplacement exact de ce dossier varie d’un système à l’autre et selon que la
commande est accessible à votre profil utilisateur uniquement ou à tous les utilisateurs. Les
dossiers Commands sont situés dans le dossier Configuration du dossier de l’application
Fireworks et également dans votre dossier Fireworks de profil utilisateur spécifique. Pour plus
d’informations, voir Utilisation des fichiers de configuration, page 435.
Pour exécuter un script de traitement par lots :
1. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Dans Fireworks, cliquez sur Commandes > Exécuter un script.
En dehors de Fireworks, double-cliquez sur le nom de fichier du script enregistré sur le
disque dur.
2. Sélectionnez un script, puis cliquez sur Ouvrir.
422
Chapitre 16 : Automatisation des tâches répétitives
3. Sélectionnez les fichiers à traiter à l’aide du script :
Fichiers actuellement ouverts
Personnalisé
traite tous les documents ouverts.
permet de sélectionner les fichiers à traiter.
Remarque : Cliquez sur le bouton représentant des points de suspension (...), à côté du menu
contextuel Fichiers à traiter, puis sélectionnez les fichiers à traiter.
4. Cliquez sur OK.
Pour plus d’informations sur la sélection des fichiers, voir Traitement par lots, page 412.
Exécution de scripts par glisser-déposer
Si vous êtes amené à répéter fréquemment un traitement par lots, enregistrez-le sous forme de
script, puis faites glisser ce script depuis votre disque dur vers l’icône de Fireworks sur votre
bureau pour exécuter le traitement par lots. L’application Fireworks démarre et exécute ce script.
Pour exécuter un script par glisser-déposer :
1. Enregistrez un script.
2. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
Faites glisser l’icône du fichier de script vers l’icône de bureau Fireworks.
■
Faites glisser l’icône du fichier de script dans un document Fireworks ouvert.
Remarque : Si vous faites glisser plusieurs fichiers de scripts et plusieurs fichiers graphiques sur
l’icône de Fireworks, les fichiers graphiques seront traités plusieurs fois, une fois pour chaque
script.
Extension de Fireworks
L’extension de Fireworks n’a jamais été aussi facile. Avec Fireworks, vous pouvez créer tout un
ensemble de commandes personnalisées pour accroître les capacités de votre application.
Extension Manager permet d’installer et de gérer des extensions pour étendre les capacités de
Fireworks. Vous pouvez également créer un code JavaScript personnalisé et l’utiliser en tant que
commande personnalisée dans Fireworks. Vous pouvez aussi utiliser les films Flash SWF dans
Fireworks sous forme de commandes personnalisées. Vous pouvez coller les valeurs de couleur
directement depuis Flash Actionscript dans les sélecteurs de couleurs Fireworks. Par ailleurs, le
panneau Historique Fireworks offre une interface conviviale permettant de créer des commandes
personnalisées à partir d’une série de tâches enregistrées.
Lorsque vous installez une extension ou créez une commande personnalisée, Fireworks la place
dans le menu Commandes.
Remarque : Lorsqu’elles sont enregistrées sous forme de fichier SWF dans le dossier Command
Panels du disque dur, les commandes apparaissent sous forme de panneaux dans le menu Fenêtre.
Pour plus d’informations, voir Création de scripts à l’aide de fichiers Flash SWF, page 426.
Extension de Fireworks
423
Utilisation de Macromedia Extension Manager
Une extension est un script de commande, un panneau de commandes, une bibliothèque, un
filtre, un motif, une texture ou une forme automatique pouvant être ajouté à Fireworks pour
accroître ses capacités. Fireworks est livré avec Macromedia Extension Manager, un programme
qui permet d’installer, de gérer et de supprimer aisément des extensions. Lors de l’installation,
Fireworks ajoute un ensemble d’extensions par défaut dans le menu Commandes.
Vous pouvez également utiliser Extension Manager pour créer vos propres extensions et envoyer
ces dernières vers Macromedia Exchange pour Fireworks. A travers Exchange, vous pouvez
partager vos extensions avec d’autres utilisateurs Fireworks.
Les extensions tierces se trouvent dans les sous-dossiers (selon le type d’extension) du dossier
Configuration de l’application Fireworks, sur le disque dur.
Les commandes que vous créez et enregistrez à l’aide du panneau Historique sont stockées dans
votre dossier utilisateur Commands. Pour plus d’informations sur l’emplacement de ce dossier,
voir Fichiers de profil utilisateur, page 435.
Pour ouvrir Extension Manager à partir de Fireworks, exécutez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur Commandes > Gérer les extensions.
• Cliquez sur Aide > Gérer les extensions.
Pour plus d’informations sur l’utilisation d’Extension Manager, voir l’aide d’Extension
Manager.
Pour visiter le site Web de Macromedia Fireworks Exchange :
• Dans Fireworks, cliquez sur Aide > Fireworks Exchange.
• Dans un navigateur Web, visitez le site Fireworks Exchange à l’adresse
http://www.macromedia.com/go/fireworks_exchange_fr.
Script avec le panneau Historique
Le panneau Historique enregistre la liste de toutes vos actions dans Fireworks. Chaque étape est
enregistrée sur une ligne distincte du panneau Historique dans l’ordre chronologique inverse
(en commençant par la plus récente). Par défaut, le panneau conserve la trace des vingt
dernières étapes. Vous pouvez cependant modifier cette valeur à tout moment.
Création de commandes
Vous pouvez enregistrer des groupes d’étapes dans le panneau Historique sous forme de
commandes réutilisables. Ces commandes peuvent être exécutées sur tout document Fireworks.
Elles ne sont pas spécifiques à un type de document.
Les commandes mémorisées sont enregistrées dans des fichiers JSF dans le dossier Commands de
votre dossier Fireworks de profil utilisateur spécifique. Pour plus d’informations sur
l’emplacement de ce dossier, voir Fichiers de profil utilisateur, page 435.
424
Chapitre 16 : Automatisation des tâches répétitives
Pour enregistrer des étapes sous forme de commandes :
1. Sélectionnez les étapes à enregistrer sous forme de commande :
■
■
Cliquez sur une étape, puis maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur une autre étape
pour sélectionner une série d’étapes à enregistrer comme commande.
Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée et cliquez pour
sélectionner des étapes non contiguës.
2. Cliquez sur le bouton Enregistrer les étapes sous forme de commande, en bas du panneau
Historique.
3. Entrez le nom de la commande et cliquez sur OK.
La commande s’affiche dans le menu Commandes.
Pour annuler ou répéter des étapes à l’aide du panneau Historique :
• Faites glisser le curseur d’annulation vers le haut du panneau jusqu’à la dernière étape à annuler
ou répéter.
• Cliquez sur le trajet du curseur dans la partie gauche du panneau Historique.
Remarque : Les étapes annulées restent dans le panneau Historique, mais elles apparaissent
grisées.
Pour changer le nombre d’étapes mémorisées par le panneau Historique :
1. Cliquez sur Edition > Préférences (Windows) ou sur Fireworks > Préférences (Macintosh).
2. Indiquez le nombre d’étapes que vous voulez que le panneau Historique mémorise.
Remarque : Plus ce nombre d’étapes est élevé, plus la mémoire vive de l’ordinateur est sollicitée.
Pour effacer toutes les étapes qui apparaissent dans le panneau Historique :
• Dans le menu Options du panneau Historique, cliquez sur Effacer l’historique.
Cette opération permet de libérer de la mémoire et de l’espace disque.
Remarque : Si vous effacez des étapes du panneau Historique, vous ne pourrez plus les annuler.
Exécution des commandes
Vous pouvez à tout moment exécuter des commandes ou une sélection d’actions enregistrées dans
le panneau Historique.
Pour reproduire une commande enregistrée :
1. Si nécessaire, sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Dans le menu Commandes, sélectionnez la commande.
Extension de Fireworks
425
Pour reproduire une sélection d’étapes :
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Dans le panneau Historique, sélectionnez les étapes.
3. Cliquez sur le bouton Réexécuter, en bas du panneau Historique.
Les étapes marquées d’un X ne peuvent pas être répétées ni reproduites. Des lignes de
séparation indiquent qu’un objet différent a été sélectionné. Les commandes créées à partir
d’étapes qui traversent une ligne de séparation peuvent produire des résultats imprévisibles.
Pour appliquer les étapes sélectionnées à des objets situés dans de nombreux documents :
1. Sélectionnez une plage d’étapes.
2. Cliquez sur le bouton Copier les étapes dans le Presse-papiers, en bas du panneau Historique.
3. Sélectionnez un ou plusieurs objets dans un document Fireworks.
4. Cliquez sur Edition > Coller.
Pour répéter la dernière étape :
• Cliquez sur Edition > Répéter le script de commandes.
Création de scripts à l’aide de JavaScript
Vous pouvez réduire l’aspect fastidieux de certaines tâches répétitives en créant dans un éditeur de
texte votre propre code JavaScript à faire exécuter dans Fireworks. Vous pouvez contrôler
pratiquement toutes les commandes et fonctions de Fireworks en JavaScript.
Macromedia Dreamweaver utilise également le JavaScript. Dans Dreamweaver, vous pouvez donc
écrire des scripts permettant de contrôler Fireworks.
Pour consulter la documentation sur l’API JavaScript, voir Extension de Fireworks.
Création de scripts à l’aide de fichiers Flash SWF
A l’aide de Flash, vous pouvez créer des films SWF contenant du code JavaScript. Ces films
peuvent être utilisés comme des commandes Fireworks accessibles à partir du menu Commandes
de Fireworks.
Vous pouvez même créer un film SWF et l’utiliser en tant que panneau Fireworks, accessible à
partir du menu Fenêtre. Dans Fireworks, le panneau Aligner est un exemple de film Flash importé
sous la forme de panneau.
Les films SWF utilisés comme commandes sont enregistrés dans le dossier Commands de votre
disque dur, alors que ceux utilisés comme panneaux sont enregistrés dans le dossier Command
Panels.
Remarque : L’emplacement exact de ces dossiers varie d’un système à l’autre et selon que la
commande ou le panneau est accessible à votre profil utilisateur uniquement ou à tous les utilisateurs.
Les dossiers Commands et Command Panels sont situés dans le dossier Configuration de
l’application Fireworks et également dans votre dossier Fireworks de profil utilisateur spécifique.
Pour plus d’informations, voir Utilisation des fichiers de configuration, page 435.
Pour des instructions détaillées sur la création de commandes ou de panneaux à partir de films
Flash SWF, voir Extension de Fireworks.
426
Chapitre 16 : Automatisation des tâches répétitives
Gestion des commandes
Vous pouvez renommer ou supprimer des commandes apparaissant dans le menu Commandes.
Vous pouvez renommer ou supprimer des commandes que vous avez créées à l’aide de l’option
Gérer les commandes enregistrées de Fireworks. Utilisez Extension Manager pour gérer les autres
commandes et extensions installées à l’aide de Fireworks ou celles que vous avez téléchargées, puis
installées à partir du site Web Macromedia Exchange.
Pour renommer une commande personnalisée :
1. Cliquez sur Commandes > Gérer les commandes enregistrées.
2. Sélectionnez la commande.
3. Cliquez sur Renommer, entrez un nouveau nom, puis cliquez sur OK.
Pour supprimer une commande personnalisée, exécutez l’une des actions suivantes :
• Dans Fireworks, cliquez sur Commandes > Gérer les commandes enregistrées. Sélectionnez
ensuite la commande, puis cliquez sur Supprimer.
• Sur votre disque dur, supprimez le fichier JSF associé à la commande dans le dossier
Commands de votre dossier Fireworks de profil utilisateur spécifique. Pour plus d’informations
sur l’emplacement de ce dossier, voir Fichiers de profil utilisateur, page 435.
Pour renommer ou supprimer une commande fournie avec Fireworks ou téléchargée à
partir de Macromedia Exchange :
• Cliquez sur Commandes > Gérer les extensions.
• Cliquez sur Aide > Gérer les extensions.
La fenêtre Extension Manager s’affiche. Pour plus d’informations sur la gestion des extensions,
voir l’aide d’Extension Manager.
Modification ou personnalisation d’un script de commandes
Les scripts de commandes sont enregistrés en JavaScript. Si vous maîtrisez le langage JavaScript,
vous pouvez ouvrir et modifier les commandes dans un éditeur de texte tel que le Bloc-notes
(Windows) ou TextEdit (Macintosh).
Pour modifier une commande à l’aide de JavaScript :
1. A partir du bureau, localisez le dossier Commands ou Command Panels approprié sur le disque
dur.
Remarque : L’emplacement exact de ces dossiers varie d’un système à l’autre et selon que la
commande ou le panneau est accessible à votre profil utilisateur uniquement ou à tous les
utilisateurs. Les dossiers Commands et Command Panels sont situés dans le dossier
Configuration de l’application Fireworks et également dans votre dossier Fireworks de profil
utilisateur spécifique. Pour plus d’informations, voir Utilisation des fichiers de configuration,
page 435.
2. Ouvrez le fichier script désiré dans un éditeur de texte et modifiez le code JavaScript.
3. Enregistrez et fermez le script.
Extension de Fireworks
427
Pour modifier les actions sélectionnées dans le panneau Historique à l’aide de JavaScript :
1. Dans Fireworks, sélectionnez une plage d’étapes dans le panneau Historique.
2. Cliquez sur le bouton Copier les étapes dans le Presse-papiers, en bas du panneau Historique.
3. Créez un nouveau document dans l’éditeur de texte.
4. Collez les étapes dans le nouveau document texte.
5. Modifiez les étapes souhaitées.
6. Enregistrez et fermez le script.
7. Copiez le script dans le dossier Commands du disque dur.
Remarque : L’emplacement exact de ce dossier varie d’un système à l’autre et selon que la
commande est accessible à votre profil utilisateur uniquement ou à tous les utilisateurs. Les
dossiers Commands sont situés dans le dossier Configuration du dossier de l’application
Fireworks et également dans votre dossier Fireworks de profil utilisateur spécifique. Pour plus
d’informations, voir Utilisation des fichiers de configuration, page 435.
Les commandes enregistrées directement dans le dossier Commands et celles enregistrées dans
le panneau Historique apparaissent dans le menu Commandes dès leur enregistrement ; il n’est
donc pas nécessaire de redémarrer Fireworks. Toutefois, les commandes enregistrées dans le
dossier Command Panels ne sont disponibles dans le menu Fenêtre qu’après le redémarrage de
Fireworks.
Films Flash SWF utilisés comme panneaux Fireworks
Dans Fireworks, certains panneaux (comme le panneau Aligner) sont en fait des films Flash SWF.
Si vous maîtrisez JavaScript ou ActionScript, vous pouvez créer votre propre panneau Fireworks
en le concevant et le codant dans Flash, puis en l’exportant sous la forme de film SWF. Lorsque
vous déposez ensuite le film dans le dossier Command Panels du disque dur, il s’affiche sous la
forme d’un panneau dans le menu Fenêtre de Fireworks.
Remarque : L’emplacement exact de ce dossier varie d’un système à l’autre et selon que le panneau
est accessible à votre profil utilisateur uniquement ou à tous les utilisateurs. Les dossiers Command
Panels sont situés dans le dossier Configuration du dossier de l’application Fireworks et également
dans votre dossier de profil utilisateur Fireworks. Pour plus d’informations, voir Utilisation des fichiers
de configuration, page 435.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des films Flash SWF sous formes de panneaux
Fireworks, voir Extension de Fireworks.
428
Chapitre 16 : Automatisation des tâches répétitives
CHAPITRE 17
Préférences et raccourcis clavier
Les préférences Macromedia Fireworks 8 permettent de contrôler l’aspect général de l’interface
utilisateur, ainsi que la modification et l’aspect des dossiers. En outre, Fireworks vous permet de
personnaliser les raccourcis clavier. Cela signifie que vous pouvez personnaliser vos raccourcis
clavier et les utiliser dans tous vos programmes favoris.
Ce chapitre couvre les rubriques suivantes :
Définition des préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Modification des jeux de raccourcis clavier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
Utilisation des fichiers de configuration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Réinstallation de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Affichage du contenu du module (Macintosh uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Définition des préférences
Les préférences de Fireworks permettent de contrôler l’aspect général de l’interface utilisateur,
ainsi que les options associées à certaines fonctions spécifiques telles que les couleurs par défaut,
les options des outils, l’emplacement des dossiers et la conversion des fichiers.
Pour définir vos préférences :
1. Cliquez sur Edition > Préférences (Windows) ou sur Fireworks > Préférences (Macintosh).
2. Sélectionnez le groupe de préférences que vous souhaitez modifier : Général, Edition, Lancer et
Modifier, Dossiers ou Importer.
3. Apportez les modifications requises, puis cliquez sur OK.
429
Préférences générales
Les options suivantes s’affichent sous l’onglet des préférences Général :
définit les étapes d’annulation/de rétablissement selon un nombre compris
entre 0 et 1009. Ce paramètre s’applique à la fois à la commande Edition > Annuler et au
panneau Historique. Un nombre élevé d’annulations peut augmenter la quantité de mémoire
requise par Fireworks. Vous devez redémarrer Fireworks pour que la modification de ce paramètre
prenne effet.
Actions annulées
définit les couleurs par défaut utilisées pour les traits de pinceau, les trames
et les trajets en surbrillance. Les options Trait et trame ne modifient pas automatiquement les
couleurs affichées dans les sélecteurs de couleurs du panneau Outils. Elles permettent de modifier
les couleurs par défaut spécifiées par le bouton Définit le trait par défaut/Trame dans le panneau
Outils.
Couleurs par défaut
Interpolation permet de sélectionner l’une des quatre méthodes de mise à l’échelle pouvant être
utilisées par Fireworks pour interpoler les pixels lors des mises à l’échelle d’images :
• L’interpolation bicubique permet d’obtenir les résultats les plus nets et de la meilleure qualité
dans la plupart des cas, et est par conséquent sélectionnée par défaut.
• L’interpolation bilinéaire permet d’obtenir des résultats plus nets que l’interpolation adoucie,
mais moins nets que l’interpolation bicubique.
• L’interpolation adoucie, qui était utilisée par Fireworks 1, produit un léger flou et élimine les
détails nets. Cette méthode est utile lorsque les autres produisent des résultats indésirables.
• L’interpolation au plus proche produit des bords dentelés avec des contrastes élevés et pas de
flou. L’effet obtenu ressemble à une image agrandie ou réduite avec l’outil Zoom.
Espace de travail : L’option Afficher les icônes des onglets est désélectionnée par défaut. Cette
option permet d’afficher ou de masquer les icônes graphiques sur les onglets de panneau qui
étaient visibles dans les précédentes versions de Fireworks. Elle affecte également l’affichage de la
barre de lancement automatique située au bas de la fenêtre Document.
Enregistrement des fichiers : Ajouter des icônes d’aperçu (Macintosh uniquement) permet
d’afficher ou de masquer les vignettes des fichiers PNG Fireworks présents sur le disque dur.
Lorsque cette option est désélectionnée, Fireworks affiche l’icône standard des fichiers PNG
Fireworks. Cette option prend effet après l’enregistrement du fichier.
430
Chapitre 17 : Préférences et raccourcis clavier
Préférences de modification
Les préférences de modification permettent de spécifier l’aspect du pointeur et d’afficher des
indicateurs visuels pour des objets bitmap.
Curseurs précis
permet de remplacer les pointeurs des différents outils par un pointeur en croix.
supprime de façon définitive les pixels ou les objets
situés en dehors du cadre de délimitation d’une sélection lorsque vous cliquez sur Edition >
Recadrer le document ou sur Modification > Document > Taille du document.
Supprimer les objets pendant le recadrage
Curseurs de la taille du pinceau définit la taille et la forme des pointeurs des outils Pinceau,
Gomme, Flou, Accentuer, Révélateur, Brûlure et Tache pour refléter précisément ce que vous allez
dessiner ou effacer. Pour certains pinceaux larges à plusieurs pointes, le curseur prend par défaut la
forme d’une croix. Lorsque cette option et la préférence Curseurs précis sont désactivées, les
pointeurs des différents outils s’affichent.
place la bordure rayée standard autour du document entier lorsque
vous travaillez sur des objets bitmap (mode bitmap).
Afficher la bordure rayée
Afficher l’aperçu de la plume
fournit un aperçu du prochain segment de trajet qui sera créé lors
du clic avec l’outil Plume.
Afficher les points unis
affiche les points sélectionnés en creux ; les points désélectionnés sont
unis.
Désactiver Masquer les bords désactive automatiquement l’option Masquer les bords lorsque
la
sélection change.
Choisir la distance permet de spécifier la distance à partir de laquelle un objet est sélectionné par
le pointeur. Cette distance doit être comprise entre 1 et 10 pixels.
Distance d’accrochage permet de spécifier à partir de quelle distance l’objet que vous approchez
doit s’accrocher à la grille ou au repère. L’option Distance d’accrochage fonctionne lorsque
l’option Accrocher à la grille ou Accrocher aux repères est activée. Cette distance doit être
comprise entre 1 et 10 pixels.
Lancer et Modifier, préférences
En définissant les préférences Lancer et Modifier, vous pouvez contrôler la manière dont des
applications externes, telles que Macromedia Flash et Macromedia Director, lancent et modifient
des graphiques dans Fireworks.
Dans la plupart des cas, Fireworks tente de localiser le fichier source PNG associé au graphique.
S’il ne parvient pas à le localiser, Fireworks utilise les préférences Lancer et Modifier que vous avez
définies pour déterminer la manière dont il localisera le fichier source PNG.
Remarque : L’application Macromedia Flash constitue une exception. Lorsque vous lancez et
modifiez des graphiques dans Flash, Fireworks utilise toujours les préférences que vous avez
définies dans la section Lancer et Modifier de la boîte de dialogue Préférences.
détermine si le fichier
PNG Fireworks d’origine s’affiche lorsque vous utilisez Fireworks pour modifier des images dans
d’autres applications.
Lors de la modification d’un document depuis une application externe
Définition des préférences
431
Lors de l’optimisation d’un document depuis une application externe
détermine si le fichier
PNG Fireworks d’origine s’affiche lorsque vous optimisez un graphique.
Remarque : Ce paramètre ne s’applique pas à Director, qui affiche et optimise automatiquement un
graphique sans demander de spécifier le fichier source PNG, même si cette préférence est définie
différemment dans Fireworks.
Pour plus d’informations sur la manipulation de graphiques Fireworks dans Flash, voir Utilisation
de Macromedia Flash, page 380.
Pour plus d’informations sur la manipulation de graphiques Fireworks dans Director, voir
Utilisation de Macromedia Director MX, page 392.
Remarque : Macromedia Dreamweaver gère différemment les préférences Lancer et Modifier.
Dreamweaver ouvre toujours le fichier source PNG, même si les préférences Lancer et Modifier ont
été définies différemment dans Fireworks. Si aucune Design Note n’est présente ou si le chemin
d’accès au fichier source PNG est rompu, Dreamweaver vous invite toujours à localiser le fichier
source PNG. Pour plus d’informations sur la manipulation de graphiques et d’éléments interactifs
Fireworks dans Dreamweaver, voir Utilisation de Macromedia Dreamweaver, page 362.
Préférences de l’onglet Dossiers
Les préférences de l’onglet Dossiers permettent d’accéder aux plug-ins Photoshop
supplémentaires, aux fichiers de texture et aux fichiers de motifs en provenance de sources
externes.
Autres (Plug-ins Photoshop, Textures et motifs) permet de spécifier les dossiers cibles
contenant les plug-ins, les textures et les motifs. Les dossiers peuvent se trouver dans un autre
dossier de votre disque dur, sur un CD-ROM ou un lecteur externe ou encore sur un réseau.
Les plug-ins Photoshop figurent dans le menu Filtres de Fireworks et dans le menu Ajouter des
effets de l’Inspecteur des propriétés. Les textures ou motifs enregistrés en tant que fichiers PNG,
JPEG et GIF apparaissent en tant qu’options dans les menus contextuels Motif et Texture dans
l’Inspecteur des propriétés.
Pour plus d’informations sur les textures et les motifs, voir Ajout d’une texture à un remplissage,
page 186.
Préférences d’importation de fichiers Photoshop
Les préférences figurant sous l’onglet Importer permettent de définir des options de conversion
des fichiers Photoshop :
• Vous pouvez convertir des calques en objets ou en nouvelles images.
• Vous pouvez choisir de modifier le texte importé ou de conserver son aspect.
• Vous pouvez importer un fichier Photoshop sous forme d’objet bitmap fusionné.
Pour plus d’informations sur les préférences d’importation, voir Utilisation d’Adobe Photoshop,
page 399.
432
Chapitre 17 : Préférences et raccourcis clavier
Restauration des préférences
Vous pouvez restaurer les valeurs d’origine des préférences en supprimant le fichier de préférences.
La première fois que vous lancez Fireworks après la suppression du fichier de préférences, un
nouveau fichier de préférences est créé, restaurant ainsi la configuration d’origine de Fireworks.
Pour restaurer les préférences par défaut :
1. Quittez Fireworks.
2. Localisez le fichier de préférences de Fireworks 8 sur le disque dur, puis supprimez-le.
L’emplacement exact de ce dossier varie d’un système à un autre. Pour plus d’informations, voir
Localisation du fichier de préférences Fireworks, page 436.
3. Redémarrez Fireworks.
Modification des jeux de raccourcis clavier
Le programme Fireworks permet d’utiliser des raccourcis clavier pour sélectionner des
commandes de menu, sélectionner des outils dans le panneau Outils et accélérer différentes tâches
qui n’existent pas en tant que commandes de menu. L’utilisation des raccourcis accroît votre
productivité en vous permettant d’effectuer rapidement des actions simples. Si vous avez
l’habitude d’utiliser les raccourcis clavier d’applications telles que FreeHand, Illustrator,
Photoshop ou de produits utilisant la norme Macromedia, vous pouvez sélectionner le jeu de
raccourcis de votre choix.
Pour changer le jeu de raccourcis actif :
1. Cliquez sur Edition > Raccourcis clavier (Windows) ou sur Fireworks > Raccourcis clavier
(Macintosh) pour ouvrir la boîte de dialogue Raccourcis clavier.
2. Dans le menu contextuel Jeu actuel, sélectionnez le jeu de raccourcis souhaité, puis cliquez sur
OK.
Création de raccourcis personnalisés et secondaires
Vous pouvez créer vos raccourcis clavier personnalisés et des raccourcis secondaires si vous
souhaitez exécuter une action de différentes manières. Un jeu de raccourcis personnalisés est
toujours basé sur un jeu prédéfini.
Remarque : Dans Fireworks, les raccourcis d’outils ne doivent pas inclure de touches de
modification : Ctrl, Maj, Alt (Windows) et Commande, Maj, Option et Ctrl (Macintosh). Les raccourcis
d’outils consistent en une lettre ou un chiffre unique.
Modification des jeux de raccourcis clavier
433
Pour créer un raccourci personnalisé ou secondaire pour une commande de menu, un outil
ou une action quelconque :
1. Cliquez sur Edition > Raccourcis clavier pour ouvrir la boîte de dialogue Raccourcis clavier.
2. Cliquez sur le bouton Dupliquer le jeu.
3. Entrez le nom du jeu personnalisé dans la boîte de dialogue Dupliquer le jeu, puis cliquez sur
OK.
Le nom du nouveau menu personnalisé s’affiche dans la zone de texte Jeu actuel.
4. Dans la liste Commandes, sélectionnez la catégorie de raccourci appropriée :
■
Commandes de menu permet de créer un raccourci personnalisé pour toute commande
activée par l’intermédiaire de la barre de menus.
■
Outils
■
Divers
permet de créer un raccourci personnalisé pour tout outil du panneau Outils.
permet de créer un raccourci personnalisé pour une série d’actions prédéfinies.
Une fois la catégorie sélectionnée, tous les raccourcis possibles pour cette dernière s’affichent
dans la liste Commandes.
5. Dans la liste Commandes, sélectionnez la commande dont vous souhaitez modifier le raccourci.
Si le raccourci existe, il s’affiche dans la liste Raccourcis.
6. Cliquez dans la zone de texte Appuyer sur la touche et appuyez sur les touches souhaitées pour
définir le nouveau raccourci sur le clavier.
Si la combinaison de touches sélectionnée est déjà utilisée par un autre raccourci, un message
d’avertissement s’affiche sous la zone de texte Appuyer sur la touche.
7. Exécutez l’une des actions suivantes :
■
■
Cliquez sur le bouton Ajouter un nouveau raccourci (+) pour ajouter un raccourci
secondaire dans la liste des raccourcis.
Cliquez sur Modifier pour remplacer le raccourci sélectionné.
Suppression de raccourcis personnalisés et de jeux de raccourcis
personnalisés
Vous pouvez supprimer tout raccourci ou jeu de raccourcis personnalisés.
Pour supprimer un jeu de raccourcis personnalisés :
1. Cliquez sur Edition > Raccourcis clavier pour ouvrir la boîte de dialogue Raccourcis clavier.
2. Cliquez sur le bouton Supprimer un jeu (icône de la poubelle).
3. Dans la boîte de dialogue Supprimer un jeu, sélectionnez le jeu de raccourcis à supprimer.
4. Cliquez sur le bouton Supprimer.
Pour supprimer un raccourci personnalisé :
1. Dans la liste Commandes, sélectionnez la commande.
2. Dans la liste Raccourcis, sélectionnez le raccourci personnalisé.
3. Cliquez sur le bouton Supprimer un raccourci sélectionné (-).
434
Chapitre 17 : Préférences et raccourcis clavier
Création d’une feuille de référence pour le jeu de raccourcis actuel
Une feuille de référence est un enregistrement du jeu de raccourcis actuel qui est enregistré sous
forme de table HTML. Vous pouvez afficher cette feuille de référence avec un navigateur Web ou
l’imprimer.
Remarque : Les feuilles de référence exportées depuis Fireworks sont codées à l’aide du codage
UTF-8.
Pour créer une feuille de référence :
1. Cliquez sur Edition > Raccourcis clavier pour ouvrir la boîte de dialogue Raccourcis clavier.
2. Cliquez sur le bouton Exporter le jeu au format HTML à côté de la zone de texte Jeu actuel.
La boîte de dialogue Enregistrer sous (Windows) ou Enregistrer (Macintosh) s’affiche.
3. Entrez le nom de la feuille de référence, puis sélectionnez un emplacement pour son fichier.
4. Cliquez sur Enregistrer.
Utilisation des fichiers de configuration
Pour gérer des systèmes multi-utilisateurs, Fireworks prend en charge des fichiers de configuration
spécifiques à l’utilisateur. Ainsi, vous pouvez personnaliser des fonctions de Fireworks telles que
les styles, les raccourcis clavier, les commandes et bien d’autres encore, sans affecter la
configuration Fireworks pour les autres utilisateurs.
Pour chaque utilisateur, Fireworks crée un ensemble de fichiers de configuration distinct.
Fireworks installe également les fichiers de configuration maître dans le dossier de l’application
Fireworks. Ces fichiers contiennent les paramètres de configuration par défaut de Fireworks et
s’appliquent à tous les utilisateurs. Certains fichiers de configuration, tels que les plug-ins de
Fireworks, se trouvent uniquement dans le dossier de l’application Fireworks. Sur certains
systèmes, seul l’administrateur système peut accéder aux fichiers de configuration maître dans le
dossier de l’application Fireworks.
Remarque : Par défaut, les systèmes Windows masquent souvent certains fichiers et dossiers.
Vérifiez que les options d’affichage des dossiers sont définies de manière à ce que tous les fichiers et
dossiers soient visibles. Sur certains systèmes, vous pouvez également sélectionner l’option
d’affichage des fichiers lorsque vous accédez à un dossier pour afficher son contenu. Pour plus
d’informations sur l’affichage de tous les fichiers et dossiers, voir l’Aide de Windows.
Fichiers de profil utilisateur
Les fichiers des profils utilisateur Fireworks se trouvent dans le dossier Macromedia/Fireworks 8
dans votre dossier d’utilisateur Application Data (Windows) ou Application Support
(Macintosh). L’emplacement de ce dossier varie en fonction du système d’exploitation et selon
que vous utilisez un système multi-utilisateur ou un système autonome. Pour plus d’informations
sur l’emplacement de ce dossier, voir la documentation de votre système d’exploitation.
Remarque : Sur les systèmes localisés et personnalisés, les noms de certains dossiers système
peuvent être différents.
Utilisation des fichiers de configuration
435
Fichiers de configuration maître appliqués à tous les utilisateurs
Les fichiers de configuration maître appliqués à tous les utilisateurs se trouvent dans le dossier de
l’application Fireworks, c’est-à-dire le dossier du disque dur dans lequel vous avez installé
Fireworks.
Remarque : D’autres fichiers de configuration sont enregistrés dans des sous-dossiers du dossier de
l’application Fireworks. Leur emplacement varie en fonction du système d’exploitation. Par ailleurs,
les utilisateurs Macintosh doivent connaître le concept du nouveau logiciel d’Apple. Pour plus
d’informations, voir Affichage du contenu du module (Macintosh uniquement), page 437.
Que vous travailliez sur un système multi-utilisateur ou sur un système autonome, Fireworks
modifie les fichiers de profil utilisateur spécifique (mais pas les fichiers de configuration maître)
dans le dossier de l’application Fireworks lorsque vous enregistrez des paramètres. Cela s’explique
par le fait que, sur un système multi-utilisateur, bon nombre d’utilisateurs n’ont pas accès à tous
les fichiers.
Les utilisateurs ayant les autorisations d’accès de niveau administrateur peuvent personnaliser des
fonctions pour tous les autres utilisateurs en modifiant les fichiers de configuration maître dans le
dossier de l’application Fireworks.
Pour sauvegarder un fichier de configuration maître pour tous les utilisateurs :
• Enregistrez ou faites glisser une copie du fichier à l’emplacement approprié dans le dossier de
l’application Fireworks.
Localisation du fichier de préférences Fireworks
Les préférences Fireworks sont conservées dans un fichier appelé Fireworks 8 Preferences.txt
(Windows) ou Fireworks 8 Preferences (Macintosh). L’emplacement de ce fichier varie en
fonction du système d’exploitation.
• Sous Windows, les préférences sont enregistrées dans votre dossier de configuration Fireworks
spécifique à l’utilisateur. Pour plus d’informations sur l’emplacement de ce dossier, voir Fichiers
de profil utilisateur, page 435.
• Sur Macintosh, elles se trouvent dans le dossier Bibliothèque/Préférences de votre dossier
utilisateur. Pour plus d’informations sur l’emplacement de votre dossier utilisateur sur
Macintosh, voir l’Aide d’Apple.
Remarque : Sur Macintosh, la plupart des fichiers de configuration Fireworks spécifique à
l’utilisateur sont conservés dans un autre dossier, le dossier spécifique à l’utilisateur Application
Support, à l’exception du fichier de préférences de Fireworks 8.
436
Chapitre 17 : Préférences et raccourcis clavier
Réinstallation de Fireworks
Lorsque vous désinstallez ou réinstallez Fireworks, vos fichiers de configuration spécifique à
l’utilisateur restent intacts sur la plupart des systèmes. Si vous réinstallez Fireworks avec les
paramètres par défaut, supprimez manuellement vos fichiers de configuration spécifique à
l’utilisateur avant de réinstaller l’application.
Remarque : Vos fichiers de configuration spécifique à l’utilisateur se trouvent dans votre dossier
spécifique à l’utilisateur Application Data (Windows) ou Application Support (Macintosh). Pour plus
d’informations sur l’emplacement de ce dossier, voir Fichiers de profil utilisateur, page 435.
Pendant la procédure de désinstallation sur des systèmes Windows XP, Windows 2000 et
Windows NT 4, le programme vous demandera si vous souhaitez supprimer les fichiers de
configuration spécifique à l’utilisateur et de préférences. Vous supprimez du même coup ces
fichiers pour tous les utilisateurs du système.
Affichage du contenu du module (Macintosh uniquement)
Sur un ordinateur Macintosh, Fireworks est installé sous la forme d’un module de l’application.
Cette fonction d’Apple permet d’installer des applications dans un module autonome.
Le fichier de l’application Fireworks ainsi que ses fichiers de configuration par défaut sont placés
dans le module de l’application. Par défaut, le contenu du module est masqué.
Lorsque vous ouvrez le module, vous remarquez qu’il contient plusieurs fichiers et dossiers.
Pour afficher ou masquer le contenu du module d’application Fireworks :
1. Localisez le dossier d’installation de Fireworks sur le disque dur.
2. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l’icône Fireworks 8, puis cliquez sur Afficher
le contenu du module dans le menu contextuel.
La nouvelle fenêtre qui apparaît affiche le contenu du module.
Affichage du contenu du module (Macintosh uniquement)
437
438
Chapitre 17 : Préférences et raccourcis clavier
INDEX
A
accentuation 104
images 85
zones de bitmap 84
Accentuation, outil 84
Accentuer davantage, filtre 104
Accentuer le flou, filtre 101
Accentuer, filtre 104
ACT, nuanciers au format 165
Adobe GoLive 357
affectation automatique d'un nom aux découpes 261
modification de la convention de nom par défaut
263
affichage
barres d'outils 36
panneaux 34
règles 46
affichage des bords 55
Afficher l'aperçu de la plume, préférence 431
Afficher la bordure rayée, préférence 431
Afficher les icônes des onglets, préférence 430
Afficher les points unis, préférence 431
Afficher/masquer les références et les découpes 248
Aide de Fireworks 12
Aide de Macromedia 12
ajout
images 304
styles 229
Ajouter des filtres, menu contextuel 188
Ajouter des icônes d'aperçu, préférence 430
Ajouter du bruit, filtre 106
Ajuster le document 44
alignement des objets 75
Aligner, panneau 32
alpha, conversion d'images 103
ancrage de panneaux 33
animation 298
activation et désactivation des images 304
affection de nom aux images 304
affichage de l'image suivante 308
affichage de plusieurs images 307
affichage de toutes les images 308
affichage des images courantes et adjacentes 308
affichage personnalisé des images 308
ajout d'images 304
aperçu 309
boucle 310
création à partir de fichiers multiples 312
déplacement 300
déplacement d'objets vers une autre image 305
désactivation du partage de calques 306
exportation 311
gestion des images 303
images 300
insertion d'images 304
lecture 309
mise à l'échelle 301
modification 375
modification de plusieurs images 308
opacité 301
optimisation 310
ouverture 311
partage de calques entre plusieurs images 305
propriétés 300
réglage de la cadence des images 303
réorganisation des images 305
rotation 301
séquence de calques 307
suppression 301
suppression d'images 305
transparence 310
Anneau, outil 111
439
annulation 48
définition du nombre d'actions annulées 430
utilisation du panneau Historique 425
anticrénelage
bords 184
couleur d'arrière-plan cible 338
lissage du bord des caractères 151
suppression des halos 338
aperçu
avec Aperçu avant exportation 315
documents dans un navigateur 357
paramètres d'optimisation 322, 323
pixels contenant une couleur spécifique 330
traits 175
Aperçu avant exportation 316
aperçu 315
aperçu de l'optimisation 316
comparaison des paramètres d'optimisation 317
optimisation 315
zone panoramique 317
zoom 317
aperçu de documents sur d'autres plates-formes 41
Aperçu, bouton 322
apprentissage de Fireworks
groupe de discussion 12
ressources 12
Arrière-plan, commande 75
association d'objets 73
assombrissement
images 86
zones de bitmap 84
Au-dessus Enfoncé, état de bouton 272
Au-dessus, état de bouton 272
B
barre de couleurs 165, 168
navigation dans les modèles de couleurs 169
sélection d'une couleur 169
barres d'outils
affichage et masquage 36
ancrage 36
annulation de l'ancrage 36
déverrouillage 36
barres de navigation
Au-dessus, état 256
création 283
Enfoncé, état 256
Restaurer, comportement 257
440
Index
bibliothèque d'URL 238
ajout d'URL 239
ajout des URL utilisées 239
création 239
saisie d'URL absolues ou relatives 240
bibliothèque de symboles 232
Bibliothèque, panneau 232
insertion de symboles de bouton 276
bitmap, graphiques 16
bitmap, masques 204, 205
création 211
utilisation d'un objet existant 209, 211
bitmap, mode 14
Afficher la bordure rayée, préférence 431
application avec les outils 29
basculement vers 78
bitmaps
application d'un flou et accentuation de la netteté
101
effacement 82
réglage de la couleur et du ton 90
réglage de la luminosité et du contraste 97
réglage de la teinte et de la saturation 98
retouche 84
bloc de texte
affectation d'un nom 140
blocs de texte
déplacement 142
largeur fixe 142
redimensionnement 143
redimensionnement automatique 142
BMP, enregistrement 27
BMP, format de fichier 325
bords
affichage et masquage 55
biseautés 190
bords biseautés 190
Bordure, commande 63, 64
boutons
barres de navigation 283
création 272
définis 272
définition d'une cible 282
Editeur de boutons 272
Filtres en direct 275
vue d'ensemble 271
zone active 280
Brûlure, outil 84
C
cadence des images
animations 303
cadence des images, réglage par défaut 19
cadres de sélection 55
déplacement 59
désélection 59
développement 63
enregistrement et restauration 64, 65
lissage 63
réduction 63
sélection d'une zone autour 63, 64
sélection de pixels par intersection 61
suppression 59, 66
transfert vers un autre objet 64
calque Web 203
calques
activation 199
affectation d'un nom 201
affichage 200
ajout et suppression 199
déplacement 201
désactivation du partage entre plusieurs images 306
duplication 200
exportation 345
organisation 201
partage 203
partage entre plusieurs images pour l'animation 305
verrouillage 201
calques CSS, exportation 353
Calques, panneau 32
affectation de nom aux découpes 261
affichage des découpes 247
caractères. Voir polices
changement de nom des symboles 233
Choisir la distance, préférence 431
clonage
images 84
objets 68
zones de bitmap 84
CMJ, modèle de couleurs 168
codage UTF-8 354, 435
collage de code HTML 351
Coller dedans, commande 209
coloriage d'images 98
commandes
changement de nom de commandes personnalisées
427
changement de nom ou suppression de commandes
Fireworks 427
création 425
modification 427
suppression de commandes personnalisées 427
traitement par lots 420
commandes, enregistrement 49
Commandes, menu 425
gestion des commandes enregistrées 427
comportements
Barre de navigation - Au-dessus 256
Barre de navigation - Enfoncée 256
Comportements, panneau 256
Définir image barre de navigation 256
Définir le menu contextuel 257
Définir le texte de la barre d'état 257
Macromedia Dreamweaver 4 251
Permuter les images 256
Restaurer la barre de navigation 257
Survol simple 256
comportements glisser-déposer
définition 252
suppression 255, 256
trait bleu 252
Comportements, panneau 32, 256
composites 223
compression
application d'un flou aux bords 337
et optimisation 319
réglage 332
sélection d'un type de fichier 324
sélective 336
compression JPEG sélective 336
Activer la qualité sélective 336
couleur de superposition 336
préservation de la qualité du bouton 337
préservation de la qualité du texte 336
configuration de Fireworks 430
configuration requise pour Fireworks 7
contenu du module, affichage 437
contours 173
Voir aussi traits
Contraindre les proportions, option 19
contrainte de la rotation 71
contraste 97
Index
441
conversion de trajets 133
copie
attributs d'objets 231
bitmaps 67
HTML 349
images 304
objets 67
pixels 55
tous les objets sélectionnés sur un calque 201
copie et collage
HTML Fireworks 350
occurrences de symboles 236
copie et collage d'objets d'autres applications 22
correction colorimétrique
Courbes 94
luminosité et contraste 97
Niveaux 91
utilisation de la pipette 96
correction orthographique 159
couche alpha d'un objet, sélection 61
couleur
affichage des valeurs de couleur 170
application depuis le panneau Nuancier 165
changement de trait 174
création avec la couleur système 170
création dans le Mélangeur 169
définition des préférences 430
échantillonnage 81, 173
enregistrement des nuanciers personnalisés 167
fenêtre contextuelle 172
inversion des valeurs 100
modèles de couleurs 168
modification 81
recherche et remplacement 411
recherche et remplacement de non Websafe 412
réglage 90
réinitialisation de la valeur par défaut 164
remplacement d'un nuancier 167
sélection d'un groupe de nuanciers 165
sélection dans la barre de couleurs 169
sélection de la profondeur de couleur 327
sélection via l'outil Pipette 173
suppression depuis le panneau Nuancier 167
suppression des couleurs inutilisées 328
tramage avec Websafe 171
trames 98
trames de dégradé 181
Couleur de remplissage, case 81
442
Index
Couleur de remplissage, filtre en direct 226
couleur système 170
couleurs 24 bits 327
couleurs 32 bits 327
couleurs système Windows en tant que groupe de
nuanciers 165
couleurs Websafe 331
coupure des trajets 132
courriel 358
Crayon, outil 80
crénage 147
Curseurs de la taille du pinceau, préférence 431
Curseurs précis, préférence 431
Cutter, outil 132
D
décalage de la ligne de base 152
découpage
définition 244
pour l'interactivité 244
découpes 14
affectation automatique d'un nom 261
affichage ou masquage de la couche de découpe 324
changement de couleur 248
création 245
exportation 341, 342
mise à jour 343
modification de découpes de table Fireworks dans
Macromedia Dreamweaver 372
polygone 246
redimensionnement 250
superposition 250
texte 245
utilisation de séparateurs 264
utilisation de tables imbriquées 264
découpes superposées 250
défilement du document
Voir aussi vue d'ensemble
Définir image barre de navigation, comportement 256
Définir le menu contextuel, comportement 257
Définir le texte de la barre d'état, comportement 257
demi-tons 92
déroulement du travail dans Fireworks 14
Désactiver Masquer les bords, préférence 431
désélection de tous les objets 55
Désélectionner, commande 59
Design Notes pour l'intégration de Macromedia
Dreamweaver et Fireworks 377
désinstallation de Fireworks 437
dessin 112
anneaux 111
changement de segments adjacents 126
conversion de trajets droits en courbes 125
courbe de segments adjacents 127
distorsion d'objets 72
division de trajets 133
ellipses 108
étoiles 110
flèches 111
formes en L 111
graphiques à secteurs 112
lignes 108
lignes connecteurs 111
polygones 110, 112
rectangles 108
rectangles arrondis 109, 112
rectangles biseautés 111
rectangles chanfreinés 111
sélection d'un point 126
spirales 112
Développer, commande 63
diffusion 83
création de bords diffus 184
sélections de pixels 62
Diffusion, commande 83
discussion, groupe sur Fireworks 12
dissociation d'objets 73
Distance d’accrochage, préférence 431
distorsion d'objets 72
Distorsion, outil 72
Diviser, commande 133
document
modification de la résolution 42
modification des caractéristiques 41
réduction 44
rotation 44
Document, onglets 37
documents
création 17
enregistrement 26
mode par défaut 108
ouverture 18
permutation 37
récents 18
vues en mosaïque 40
vues multiples 40
dossier utilisateur 435
duplication
objets sélectionnés 68
par glissement 68
E
éclaircissement
images 86
zones de bitmap 84
Editeur de boutons 273
création de symboles 232
modification des symboles 234
effacement de bitmaps 82
effets
définition des valeurs par défaut 196
effet néon 192
Filtres en direct 187
modification 193
plug-ins 193
recherche et remplacement 411
suppression 194
ellipse 108
empilage des objets 75
Enfoncé, état de bouton 272
enregistrement 340
animations 343
images 341
enregistrement de documents 26, 27
entrelacement d'images 335
environnement de travail 28
envoi de documents comme pièces jointes 358
espacement des caractères. Voir crénage
espacement des lettres. Voir crénage
espacement des lignes 148
Voir aussi interlignage
espacement des paragraphes 151
estampe 190
états de bouton
Au-dessus 272, 273
Au-dessus Enfoncé 272, 274
Enfoncé 272, 274
Relevé 272, 273
Etendre le trait, commande 136
Etoile, outil 112
étoiles 110, 112
événements souris 258
Index
443
exportation 340
animations 309, 343
calques CSS 353
calques dans des fichiers distincts 345
d'une zone 345
découpes 259, 342
emplacement par défaut 340
fichiers Fireworks vers Dreamweaver 397
GIF animés 311
HTML 346
images 341
images dans des fichiers distincts 345
paramètres du traitement par lots 417
personnalisation de fichiers pour Photoshop 404
références 267
résultats 347
styles 230
symboles 237
UTF-8 354
vers fichiers WBMP 325
vers Illustrator 388
vers Macromedia Director 393
vers Macromedia Dreamweaver 368
vers Macromedia Flash 380, 383
vers Macromedia FreeHand 388
vers Photoshop 403
XHTML 353
exportation de graphiques 15
Exportation rapide, bouton 36, 357
Exportation rapide, menu contextuel 358
Exporter zone, outil 345
extension de Fireworks 12
extension de traits 136
Extension Manager 423
F
fichiers de configuration 435
emplacement 435
maître 435, 436
personnalisation pour tous les utilisateurs 436
pour tous les utilisateurs 436
fichiers de profil utilisateur 435
fichiers EPS, ouverture dans Fireworks 19
fichiers externes, conversion pour la permutation
d'images 258
fichiers valides, définition 414
fichiers verrouillés 359, 379
fichiers, déverrouillage 359, 379
444
Index
filtres
Accentuer 104
Accentuer davantage 104
Accentuer le flou 101
Ajouter du bruit 106
Flou 101
Flou de mouvement 102
Flou de zoom 102
Flou gaussien 101
Flou radial 102
Inverser 100
Luminosité/Contraste 97
Masque d'accentuation 104
plug-ins Photoshop 192
Rechercher les bords 103
Teinte/Saturation 98
Filtres en direct
activation ou désactivation 189
application 195
application aux objets 189
changement de nom 195
Couleur de remplissage 226
création 194
dans les boutons 275
modification 193
plug-ins Photoshop 192
réorganisation 194
suppression 194
Flèche, outil 111
flou 101
images 85
zones de bitmap 84
Flou de mouvement, filtre 102
Flou de zoom, filtre 102
Flou gaussien, filtre 101
Flou radial, filtre 102
Flou, filtre 101
Flou, outil 84
fondu
application 226
couleurs d'objets qui se chevauchent 223
définition du mode de fondu 226
objets 308
formats de fichiers
BMP 325
GIF 324
JPEG 324
PNG 324
TIFF 325
Forme en L, outil 111
formes 15
Formes automatiques 111, 112, 113, 118, 119
Formes, panneau 32
FrontPage 357
fusion de trajets 128, 133
Fusionner la sélection, commande 79
G
Gestion de fichiers, bouton 359, 379
Gestion de fichiers, menu 359, 379
GIF, enregistrement 27
GIF, format de fichier
nuanciers 165
sélection 324
sélection d'une palette de couleurs 326
glisser-déposer 21
GoLive 357, 404
Gomme, outil 82
graphique à secteurs 112
Graphique à secteurs, outil 112
graphiques, optimisation 15
grille
affichage et masquage 48
ancrage d'objets 48
changement de la couleur par défaut 48
modification de la taille des cellules 48
groupe de discussion de Fireworks 12
groupe de nuanciers, sélection d'un groupe personnalisé
165
H
halos, suppression 338
Hexadécimal, modèle de couleurs 168
Histogramme 92
Historique, panneau 32, 48
effacement de toutes les étapes 425
modification des actions 428
modification du nombre d'étapes 425
réexécution d'étapes 426
HomeSite
insertion d'images Fireworks 396
insertion de code HTML Fireworks 397
HTML 347
actualisation de code HTML Fireworks importé
dans Macromedia Dreamweaver 368
Configuration 355
copie et collage de Fireworks vers Dreamweaver 350
exportation 346, 348
insertion de Fireworks dans Dreamweaver 366
remplacement de l'ancienne version 352
Roundtrip 370
utilisation des éditeurs 405
HTML, ouverture des tables 20
I
Illustrator, exportation vers 388
images
activation et désactivation 304
affichage de la suivante 308
affichage de toutes les images 308
affichage personnalisé 308
ajout 304
courantes et adjacentes 308
déplacement d'objets vers une autre image 305
désactivation de la séquence de calques 308
désactivation du partage de calques 306
dessin 80
enregistrement 341
exportation 341, 345
gestion 303
insertion 304
Modification d'image, panneau 79
modification de plusieurs images 308
noms dans l'animation 304
partage de calques pour l'animation 305
réglage de la cadence 303
réorganisation 305
sélection 55
sélection des pixels 55
séquence de calques 307
suppression 305
images collées 23
images comme trames. Voir Coller dedans, commande
images d'icône. Voir vignettes
images interactives 265
création 265
exportation 267
images raster 77
Images, panneau 32, 303
importation
depuis un appareil photo numérique 24
Photoshop, fichiers 400
PNG, fichiers 23
préférences d'importation de fichiers Photoshop
432
styles 231
symboles 236
Index
445
importation de texte 157
ASCII, texte 157
Photoshop, fichiers 157, 400
RTF, fichiers 157
inclinaison d'objets 71
Incliner, outil 71
Info, panneau 32
insertion
code HTML Fireworks dans Dreamweaver 366
images Fireworks dans Dreamweaver 363
Inspecteur des propriétés 30, 54
ancrage 30
annulation de l'ancrage 30
développement 30
informations sur la sélection 54
masquage 220
réduction 31
utilisation du texte 140
installation de Fireworks 8
installation des plug-ins Photoshop 193
intégration à d'autres applications 361
intégration de Dreamweaver et Fireworks
actualisation du code HTML Fireworks 368
Design Notes 377
Lancer et Modifier, préférences 378
modification des animations Fireworks 375
Optimiser l'image dans Fireworks, commande 374
ouverture et modification d'images Fireworks 371
ouverture et modification de tables Fireworks 372
ouverture et optimisation d'images Fireworks 374
préférence d'éditeur externe 377
interactivité 14
interlignage 148
interpolation
caractéristiques 308
définie 308
objets 308
interpolation (mise à l'échelle) 430
Intersection, commande 134
Inverser, filtre 100
J
JavaScript 7
jeux de raccourcis 435
Voir aussi raccourcis clavier
jeux de raccourcis personnalisés. Voir raccourcis clavier
JPEG progressives 337
JPEG, enregistrement 27
446
Index
JPEG, fichiers
Bords des JPEG plus nets, commande 337
compression JPEG sélective 336
modification des zones sélectionnées 337
paramètres d'optimisation 335
progressive 337
sélection du format JPEG 324
L
Lancer et Modifier, préférences 378
lecture
animations 309
commandes enregistrées 425
macros 425
Ligne connecteur, outil 111
lignes 108
Voir aussi traits
limites 173
Lisser, commande 63
localisation des objets collés 22
luminosité 97
Luminosité/Contraste, filtre 97
M
Macromedia Director 7
acteurs 395
exportation 393
insertion de fichiers Fireworks 392
Macromedia Dreamweaver 7
bibliothèques 368
comportements 373
comportements de Dreamweaver 4 251
définition de Fireworks comme éditeur d'images par
défaut 376
espaces réservés pour les images 363
exportation 368
fichiers 363
modification d'images Fireworks 370
Macromedia Flash 7
exportation 380, 383
importation de fichiers PNG Fireworks 380
Macromedia FreeHand 7
exportation 388
insertion de graphiques Macromedia Fireworks 386
macros 426
maculage
images 86
zones de bitmap 84
Maculage, outil 84
masquage
barres d'outils 36
bords 55
calques 202
objets de calques 202
panneaux 34
Masque d'accentuation, filtre 104
Masquer la sélection, commande 212
Masquer les panneaux, commande 34
Masquer tout, commande 212
masques 204
activation 222
ajout d'objets à une sélection masquée 222
association d’objets pour former un masque 214
bitmap 205
création de masques vides 212
déplacement avec les objets masqués 217
désactivation 222
modification 219
remplacement 222
suppression 223
texte comme masque 210
utilisation d'un objet existant 209, 211
vecteur 204
Mélangeur 32, 168
affichage 169
création de couleurs 169
mélange de couleurs 168
permutation des couleurs de trait et de remplissage
164
réinitialisation des couleurs par défaut 164
menus contextuels 45, 284
conception de l'aspect 289
description 284
exportation 296
modification 295
positionnement 294
propriétés avancées 292
saisie du texte de menu 286, 287
méthode de mise à l'échelle par interpolation adoucie
430
méthode de mise à l'échelle par interpolation au plus
proche 430
méthode de mise à l'échelle par interpolation bicubique
430
méthode de mise à l'échelle par interpolation bilinéaire
430
Mettre à jour le code HTML, commande 352, 368
miroir. Voir retournement d’objets
mise à jour des découpes 343
mise à l'échelle
graphiques 418
objets 70
options d'interpolation 430
Mise à l'échelle, outil 70
mise à l'oblique d'objets 71
mise en retrait d'un texte 150
modèles de couleurs
CMJ 168
Hexadécimal 168
Niveaux de gris 168
RVB 168
TSL 168
modes
accès au bitmap 14
accès au vectoriel 14
vecteur 108
modes d'affichage 40
modes d'affichage, permutation 41
modes de fondu 223
Couleur 224
Différence 224
Eclaircir 224
Ecran 224
Effacer 224
Foncer 224
Inverser 224
Luminosité 224
Multiplicateur 223
Nuance 224
Saturation 224
Teinte 224
modification
actions dans le panneau Historique 428
bitmap, objets 80
calque unique 202
comportements 258
Filtres en direct 193
images 79
menus contextuels 295
objets sélectionnés 67
pixels 55
styles 230
symboles d'animation 300
trajets 128
trames de dégradé 182
trames unies 179
Index
447
Modification d'image, panneau 79
Modifier le dégradé, boîte de dialogue 182
Modifier le trait, boîte de dialogue 175
module de l'application 437
N
navigation dans un document 37
néon, effets 192
Niveaux de gris, modèle de couleurs 168
noms de fichiers, modification dans un traitement par
lot 420
Normal, mode 40
nouveau dessin des trajets 131
nouveau document, correspondant à la taille du Pressepapiers 17
nouvelles fonctions 9
Nuancier, panneau 165
ajout de nuanciers 166
couleurs système Windows 165
enregistrement, personnalisé 167
remplacement d'une couleur 167
suppression d'une couleur 167
Nuanciers, panneau 32
nuanciers, sélection de nuanciers personnalisés 165
O
objets
association 73
conversion en symbole d'animation 300
création de bitmaps 78
déplacement d'objets sélectionnés 67
dissociation 73
distorsion 72
empilage 75
fusion 202
inclinaison 71
mise à l'oblique 71
sélection 52
sélection d'une couche alpha 61
suppression d'un effet 194
objets vectoriels, remodelage 129
occurrences
définies 232
interpolation 308
mise en place dans le document 233
modification 234
Occurrences interpolées, commande 308
ombres 92, 191
ombres portées 191
448
Index
opacité, réglage 226, 333
Voir aussi transparence
optimisation 315
animations 310
concepts de base 314
images Fireworks de Dreamweaver 374
utilisation de l'Assistant Exportation 315
Optimiser l'image dans Fireworks, commande 374
Optimiser la taille, assistant 317
Optimiser, panneau 31
Options, menu dans les panneaux 35
organisation des images 305
orientés objet, graphiques 15
outils
Accentuer 84
Baguette magique 55
Brûlure 84
Cadre de sélection 55
Cadre de sélection ovale 55
changement de couleur de trait 174
Couleurs, section du panneau Outils 164
Crayon 80
Distorsion 72
Flou 84
Gomme 82
Incliner 71
Lasso 55
Lasso polygonal 55
Maculage 84
menus contextuels du groupe d'outils 30
Mise à l'échelle 70
modification des options 29
Pinceau 80
Pipette 81
Pointeur 52, 55
Remplacer la couleur 84, 88, 89
Révélateur 84
Sous-sélection 128, 216
Suppression de l'œil rouge 84, 87
Tampon encreur 84
Texte 140
Transformation 69
Zoom 38
outils de transformation
Distorsion 72
Incliner 71
Mise à l'échelle 70
ouverture
documents 18
fichiers multiples comme animations 312
fichiers récents 18
GIF animés 19, 311
graphiques créés dans d'autres applications 19
vues multiples d'un document 40
WBMP, fichiers 20
P
page de démarrage 28
palettes de couleurs
Adaptative 326
affichage 329
ajout aux nuanciers actifs 166
définition du nombre maximum de couleurs 327
enregistrement 332
Exacte 326
importation 327
modification 331
Niveaux de gris 326
Noir et blanc 326
optimisation 331
Personnalisée 326
Système (Macintosh) 326
Système (Windows) 326
Uniforme 326
verrouillage des couleurs 330
Web 216 326
WebSnap Adaptative 326
panneau Outils 29
panneaux 31
Aligner 32
ancrage 33
annulation de l'ancrage 33
Bibliothèque 232
Calques 32
Comportements 32, 256
déplacement 33
enregistrement des dispositions personnalisées 35
Formes 32
Historique 32, 48
Images 32, 303
Info 32
masquage 34
Nuanciers 32, 165
Optimiser 31
Options, menu 35
organisation 33
Outils 29
ouverture de dispositions personnalisées 35
Rechercher 32
Rechercher et remplacer 408, 410
restauration des positions par défaut 33
Styles 32, 228
URL 32, 238
paramètres d'optimisation
comparaison de deux ou quatre paramètres 323
enregistrement 321, 339
JPEG 335
modification dans un traitement par lot 417
partage avec un autre utilisateur 340
prédéfinis 261, 321
réutilisation 321, 339
suppression des paramètres prédéfinis 340
partage des calques 203
permutation d'images, images externes 258
Permuter les images, comportement 256
perspective, illusion 71
Photoshop
application de plug-ins 193
calques groupés 204
exportation 403
importation de fichiers dans Fireworks 399
installation des plug-ins 193
masques de calque 214
motifs 432
personnalisation de fichiers pour l’exportation 404
plug-ins 402, 432
préférences d'importation 432
textures 432
Photoshop et Fireworks
exportation de fichiers PSD depuis Fireworks 403
importation de fichiers PSD dans Fireworks 400
PICT, format de fichier 325
Pinceau, outil 80, 119
pinceaux
définition de la pointe 176
enregistrement des paramètres 178
options de trait 176
Pipette, outil 81, 166
pixels 16
clonage 84
copie 55
coupure 55
déplacement 55
dessin 80
développement de la bordure de sélection 63
diffusion 83
lissage de la bordure du cadre de sélection 63
Index
449
plage tonale 92
réduction de la bordure de sélection 63
réglage de la plage tonale avec la pipette 96
sélection 55
sélection d'une zone en forme libre 57
sélection d'une zone polygonale 57
sélection de couleurs similaires 58
sélection de zone autour d'un cadre de sélection 63,
64
plage tonale 91
réglage avec la fonction Courbes 94
réglage avec Niveaux 91
Plein écran avec affichage des menus, mode 40
plug-ins 402
plug-ins d'installation Photoshop Acquire 24
Plume, outil 121
ajout de points 127
reprise d'un trajet 127
segments de courbe 122
segments de droite 121
suppression de points 127
PNG, format de fichier
sélection 324
sélection d'une palette de couleurs 326
transparence 384
poignées de transformation 69
Poinçon, commande 134
point central et axe de rotation 71
pointeur de pipette 169, 172, 173, 179
Pointeur, outil 52, 55
points
ajout 127
changement de segments adjacents 126
conversion 124
conversion de droite en courbe 125
courbe de segments adjacents 127
déplacement 126
sélection 126
suppression 127
points d'angle 121
points de courbe 122
polices
recherche et remplacement 411
styles 144
tailles 144
traitement des polices manquantes 158
Polygone intelligent, outil 112
polygones 110, 112
préférence d'éditeur externe 377
préférences 429
450
Index
Actions annulées 430
couleurs par défaut 430
définition 430
emplacement du fichier 436
Importer 401
Lancer et Modifier 378
options d'importation 432
options d'interpolation 430
options de modification 431
options des dossiers 432
par défaut 433
restauration de valeurs par défaut 433
préférences par défaut 433
Premier plan, commande 75
propriétés des bordures de cellules 293
propriétés des boutons interactifs 280
propriétés des occurrences 279
Propriétés du symbole, boîte de dialogue 232
propriétés, affichage dans l'Inspecteur des propriétés 30
Q
Qualité sélective, bouton 336
R
raccourcis clavier 433
changement du jeu actuel 433
feuille de référence pour le jeu de raccourcis actuel
435
feuilles de références codées à l'aide du codage UTF8 435
jeux de raccourcis personnalisés 433
raccourcis secondaires 433
suppression des jeux de raccourcis personnalisés 434
RAM 7
Voir aussi configuration requise
Rapporter le trajet, commande 136
recadrage
document 44
documents 45
Recadrer, commande 135
recherche 408
Voir aussi recherche et remplacement
recherche et remplacement 408
couleurs 411
couleurs non Websafe 412
fichiers multiples 409
fichiers traités par lots 419
polices 411
sélection de la source de recherche 409
texte 410
URL 411
usages 408
Rechercher et remplacer, panneau 408, 410
Rechercher les bords, filtre 103
Rechercher, panneau 32
Rectangle arrondi, outil 112, 115
Rectangle biseauté, outil 111
Rectangle chanfreiné, outil 111
rectangles 108
angles arrondis 115
rectangles arrondis 109
Redessiner le trajet, outil 131
réduction des points 135
réduction des trajets 136
réduction du document 44
Réduire, commande 63
rééchantillonnage 23
bitmap, objets 43
décrit 43
objets vectoriels 43
rééchantillonnage négatif 44
rééchantillonnage positif 44
rééchantillonnage négatif 44
références 14
affectation des URL 260
application de survols glisser-déposer 269
création 265, 266
irrégulières 266
modification de la forme 267
par-dessus des découpes 269
réglage
plage tonale avec la pipette 96
teinte ou saturation 98
réglage de la plage tonale avec la fonction Niveaux 91
réglage de la plage tonale avec la fonction Niveaux
automatiques 91
règles 46
réinstallation de Fireworks 437
relecture des animations 309
Relevé, état de bouton 272
remodelage d'objets vectoriels 130
remplacement d'éléments 408
Remplacer la couleur, outil 84, 88, 89
remplissages à motifs
application 180
déplacement 184
réglage 184
rotation 184
transformation 183
repères 47
ancrage d'objets 47
verrouillage 47
repères de découpe
affichage 248
changement de couleur 248
suppression 250
répétition d'actions 49
répétition d'une étape à l'aide du panneau Historique
425
ressources d'apprentissage de Fireworks 12
retournement d’objets 71
Révélateur, outil 84
Révéler la sélection, commande 212
rotation
contrainte 71
déplacement de l'axe de rotation 71
objets 70
RVB, modèle de couleurs 168
S
saturation, réglage 90
sauvegarde durant une opération Rechercher et
remplacer 410
scripts 426
Flash SWF, fichiers 426
modification des scripts 427
scripts de commandes, modification 427
scripts de lots 422
exécution 422
glisser-déposer 423
segments de courbe, modification 123
segments de droite, modification 123
segments, conversion 124
sélecteur Couleur de trait 174
sélection
ajout à une sélection de pixels 60, 61
annulation d'une sélection 68
couche alpha 61
couleurs similaires 58
désélection d'un objet 54
désélection d’un cadre de sélection 59
développement de la bordure du cadre de sélection
63
diffusion d'une sélection de pixels 62
diffusion des bords 83
images 55
inversion d'une sélection de pixels 62
lissage de la bordure du cadre de sélection 63
objets associés 74
Index
451
objets supplémentaires 54
pixels 55
points 126
réduction de la bordure du cadre de sélection 63
sélection de pixels flottante 66
soustraction dans une sélection de pixels 61
zone autour d'un cadre de sélection 63, 64
zone en forme libre de pixels 57
zone polygonale de pixels 57
zones de pixels 56
zones superposées de bitmaps 62
sélections de pixels flottantes
création 66
déplacement 66
séparateurs 264
séquence de calques
affichage de l'image suivante 308
affichage de toutes les images 308
affichage des images courantes et adjacentes 308
affichage personnalisé 308
définies 307
désactivation 308
Editeur de boutons 272
modification de plusieurs images 308
simplification des trajets 135
Simplifier, commande 135
Sous-sélection, outil
liaison automatique des trajets 128
sélection de masques 216
Spirale, outil 112
styles
agrandissement des icônes d'aperçu 231
ajout 229
application 229
basés sur des styles existants 230
définis 228
exportation 230
importation 231
modification 230
nouveau 229
rétablissement des valeurs par défaut 231
suppression 230
styles de texte
effets 153
gras 144
italique 144
souligné 144
traits 153
trames 153
452
Index
Styles, panneau 32, 228
suppression
calques 200
effets 194
Filtres en direct 194
images 305
masques 223
nuanciers 167
objets sélectionnés 68
points 127
points sur les courbes 96
portions d'un trajet 134
styles 230
Suppression de l'œil rouge, outil 84, 87
Supprimer les objets pendant le recadrage, préférence
431
surbrillances 92
Survol simple, comportement 256
survols 14
barres de navigation 283
conversion en boutons 276
création 272
de forme irrégulière 246
définis 251
permutation d'images 253
simples 256
Survol simple, comportement 256
zone active 280
survols de permutation d'images
avec une seule découpe 253
création de survols séparés 254
survols séparés 254
affectation à des références 269
affectation à une découpe 255
création 254
survols simples 253
création 256
symboles
création 232
création d'occurrences 233
définis 232
duplication 233
exportation 237
importation 236
interpolation 308
mise en place des occurrences dans le document 233
modification 233
modification des graphiques 302
rupture d'un lien 234
suppression 234
symboles de bouton
insertion dans un document 276
modification 278
système, sélecteur de couleurs 170
T
table de couleurs 329
mise à jour 330
nuancier à plusieurs attributs 329
nuancier modifié 329
nuancier transparent 329
nuancier verrouillé 329
nuancier Websafe 329
sélection des couleurs 330
tables imbriquées 264
taille du fichier
réduction de la qualité 335
spécification du niveau de perte acceptable pour
réduire la taille 332
Tampon encreur, outil 84
tangentes 123
affichage 126
teinte, réglage 90, 98
Teinte/Saturation, filtre 98
téléphone mobile, graphiques 20
texte
alignement 150
attributs, enregistrement 153
augmentation ou réduction de la largeur des
caractères 152
correction orthographique 159
couleur 145
découpes 245
direction 149
Editeur de texte 160
espacement des paragraphes 151
mise en retrait 150
modification 143
orientation 149
recherche et remplacement 410
saisie 140
vue d'ensemble 139
texte de description 260
affectation à des boutons ou occurrences 283
texte en gras 144
texte en italique 144
texte souligné 144
Texte, outil 140
texture
ajout aux traits 185
ajout aux trames 186
TIFF, enregistrement 27
TIFF, sélection du format de fichier 325
ton, réglage 90
Tout révéler, commande 212
tracé de points 121
traitement par lots 412
commandes 420
copie de sauvegarde des fichiers 421
enregistrement des fichiers 416
enregistrement en tant que scripts 422
mise à l'échelle de graphiques 418
noms de fichiers 420
paramètres d'exportation 417
paramètres d'optimisation 417
Rechercher et remplacer 419
Traitement par lots, boîte de dialogue 413
traits 173
ajout de texture 185
bords 174
changement de centrage 177
changement de la couleur des outils de dessin 174
création personnalisée 175
définition de la sensibilité 176
enregistrement des paramètres 178
modification 173
permutation des couleurs de trait et de remplissage
164
recherche et remplacement 411
réinitialisation de la couleur par défaut 164
remplissage du dessin 177
réorientation 177
sélection 174
textures 174
trajets 132
ajout de texture de trait 185
changement de forme 126
changement de segments adjacents 126
conversion de droite en courbe 125
copie et collage 390
courbe de segments adjacents 127
création de traits personnalisés 175
division 133
modification des traits 173
permutation des couleurs de trait et de remplissage
164
poussée 130
recadrage 135
Index
453
réinitialisation des couleurs par défaut 164
sélection d'un point 126
traction 130
trajets composites 133
trajets de forme libre 119
trajets de texte
attachement du texte au trajet 154
changement de forme du trajet 154
conversion de texte en trajet 156
déplacement du point de départ d'un texte 155
détachement du trajet 154
modification du texte attaché à un trajet 154
placement de texte sur un trajet 155
tramage 328
avec des couleurs Websafe 171
trames
ajout de texture 186
application d'un dégradé 81, 181
application d'un motif 180
application d'une trame unie 179
application de trames de couleur 98
changement de couleur des outils de formes de base
179
déplacement 184
dessin sur les traits 177
diffusion ou anticrénelage 184
enregistrement d'un dégradé 184
enregistrement d'un dégradé personnalisé 184
illusion de transparence 171
modification de la couleur unie 179
modification des bords 184
modification du dégradé 182
permutation des couleurs de trait et de remplissage
164
recherche et remplacement 411
réglage 184
réinitialisation de la couleur par défaut 164
remplissage de trame Web 171
rotation 184
transformation de dégradé 183
transformation de motif 183
trames de dégradé 81
ajout d'une nouvelle couleur 182
application 181
changement de couleurs 182
conversion d'images en transparence 103
déplacement 184
enregistrement, personnalisé 184
modification 182
Modifier le dégradé, boîte de dialogue 182
454
Index
réglage 184
réglage de la transition de couleur 183
rotation 184
suppression des couleurs 182
transformation 183
trames unies
ajout de texture 186
application 179
transformation
numériquement 72
objets 69
par glissement 69
remplissages à motifs 183
texte 156
trames de dégradé 183
Transformation numérique, commande 72
transparence 226, 333
ajout ou suppression de couleurs 334
animation 310
conversion d'images en transparence dégradée 103
dans fichiers PNG 384
illusion 171
sélection d'une couleur 334
Voir aussi opacité
TSL, modèle de couleurs 168
U
Union, commande 133
URL
affectation à des boutons ou occurrences 281
affectation à un objet Web 239
recherche et remplacement 411
sélection des options de cible 260
URL absolues, saisie 240
URL relatives, saisie 240
URL, panneau 32, 238
V
vectoriel, mode 14
basculement vers 78
traçage 108
vectoriels, graphiques 15
vectoriels, masques 204
conversion en masque bitmap 221
création 207
utilisation d'un objet existant 209, 211
Vérifier l'orthographe, commande 159
verrouillage des calques 201
Vers l'arrière, commande 75
Vers l’avant, commande 75
vignettes
dans panneau Calques 198
sélection de masques 215
vue d'ensemble 39
W
WAP, graphiques 20
WBMP, fichiers 20
enregistrement 27
exportation 325
ouverture à partir de Fireworks 20
X
XHTML 353
Z
zone de dessin. Voir document
zones de transparence 333
zoom 37
dans une zone spécifique 39
utilisation d'incréments prédéfinis 38
Zoom, outil 38
Index
455
456
Index

Manuels associés