Manuel du propriétaire | Yamaha VL Visual Editor Manuel utilisateur

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23 Des pages
Manuel du propriétaire | Yamaha VL Visual Editor Manuel utilisateur | Fixfr
VL Visual Editor
Manuel
Remarques importantes
Le VL Visual Editor (le Visual Editor (Editeur visuel)) est une manière facile et intuitive
de créer, éditer et enregistrer des voix de base pour la carte plug-in VL de Yamaha.
N'utilisez pas le synthétiseur/générateur de sons « mère » tandis que vous éditez des
voix à l'aide du Visual Editor car vous pourriez modifier par inadvertance les paramètres
d'édition de voix avec le matériel.
Remarques concernant les droits d'auteur
• Le logiciel et ce mode d'emploi sont la propriété exclusive de Yamaha Corporation.
• Toute copie du logiciel ou reproduction totale ou partielle de ce manuel, par quelque moyen
que ce soit, est expressément interdite sans l'autorisation écrite du fabricant.
• Toute copie des données de séquences musicales et/ou de fichiers audio numériques
disponibles dans le commerce est strictement interdite, excepté pour un usage personnel.
Marques commerciales et marques déposées
• OMS® et
sont des marques de Opcode Systems, Inc.
• Les noms de société et de produits repris dans ce mode d'emploi sont des marques ou des
marques déposées de leurs sociétés respectives.
Remarques
• Yamaha n'offre aucune garantie quant à l'utilisation du logiciel et de la documentation et ne
peut en aucun cas être tenu pour responsable des dommages éventuels résultant de
l’utilisation de ce manuel et de ce logiciel.
• Les fenêtres et illustrations de ce manuel sont uniquement fournies à titre d'information et
peuvent différer légèrement de celles apparaissant sur le logiciel.
A propos de ce manuel
Les écrans de ce manuel appartiennent quasiment tous aux systèmes Windows. Bien que certains écrans
puissent différer pour les systèmes Macintosh, les opérations de base sont les mêmes.
Aux utilisateurs de Windows Me/98/95
Lorsque vous utilisez le VL Visual Editor, réglez « Taille de la police » sur « Petites polices » dans « Panneau de
configuration | Affichage | (Paramètres |) Avancé ». Si « Grandes polices » est sélectionné, il est possible que
les messages de certaines boîtes de dialogue ne s'affichent pas correctement.
Aux utilisateurs de Macintosh
Lorsque vous utilisez le VL Visual Editor sur MacOS 8.5 ou une version ultérieure, réglez « Grande police
système » sur « Charcoal » dans « Tableaux de bord | Apparence | Polices ». Décochez également la case
« Lisser les polices à l'écran ».
Copyright (c) 2001 Yamaha Corporation. Tous droits réservés.
Version 1.0, 2001
YAMAHA CORPORATION
Procédure d'édition
Le Visual Editor est essentiellement constitué de deux fenêtres : Synthesis (Synthèse)
et Edit (Edition).
Synthesis
Edit
z Sélectionnez la combinaison Driver (Pilote), Pipe/Strings (Vents/
cordes) et Variation à synthétiser dans la fenêtre Synthesis.
x Une fois la sélection effectuée, basculez vers la fenêtre Edit.
Cette procédure crée automatiquement une voix (un jeu de
nouveaux paramètres de voix).
c Apportez des modifications détaillées aux paramètres de la
fenêtre Edit pour ajuster la nouvelle voix.
2
Réglages MIDI
Windows
Sélectionnez [VL Editor MIDI...] depuis le menu [Setup] (Configuration) pour ouvrir la
boîte de dialogue correspondante, qui vous permet de sélectionner le port MIDI, le
numéro du périphérique et canal de transmission pour l'envoi. Réglez les mêmes port
MIDI, numéro de périphérique et canal de transmission que ceux réglés pour le
générateur de sons.
Le Visual Editor est valable pour la voix VL affectée à la partie 1. Réglez la voix VL sur
Part 1 à l'aide du synthétiseur/générateur de sons « mère ».
Macintosh
Sélectionnez [MIDI…] ou [Choose Input/Output…] (Sélectionnez entrée/sortie...) depuis
le menu [Window] (Fenêtre) pour ouvrir les boîtes de dialogue suivantes.
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Fenêtre Synthesis
Cliquez sur n'importe quelle option « DRIVER » à gauche de la fenêtre pour la
sélectionner (le pilote sélectionné est entouré en rouge). Cliquez ensuite sur l'une des
options PIPE/STRINGS à droite de la fenêtre — l'option PIPE/STRINGS sélectionnée
est entourée en rouge. Une image composite représentant les options DRIVER et
PIPE/STRINGS sélectionnées apparaît dans la fenêtre « PREVIEW » (Aperçu). Les
touches « VARIATION » apparaissent également et peuvent être sélectionnées. Si vous
cliquez maintenant sur l'une des touches « VARIATION » situées dans la partie
inférieure de la fenêtre, les données de voix correspondantes sont envoyées au
générateur de sons et peuvent être reproduites via celui-ci. La voix transmise est
entendue brièvement lorsque les données ont été transmises avec succès.
Lorsque la procédure de transmission est terminée, le Visual Editor vous en avertit en
jouant un arpège à l'aide de la voix transmise. Vous pouvez écouter la voix éditée sous
la forme d'un arpège en cliquant sur l'image composite.
Les options DRIVER
Le Visual Editor propose 6 options DRIVER. C'est la partie de l'instrument qui génère
l'énergie qui sera convertie en son, puis « modelée » par la section PIPE/STRINGS.
• Single Reed (Anche unique)
Embouchure de bois à anche unique de type semblable à celui utilisé sur un saxophone
ou une clarinette.
• Double Reed (Double anche)
Embouchure de bois à double anche de type semblable à celui utilisé sur un hautbois ou
un basson. La « flûte manuelle » fonctionne également selon ce principe.
4
Fenêtre Synthesis
• Lip Reed (Anche à lèvre)
Dans une trompette, les lèvres du musicien sont pressées contre une embouchure
spécialement conçue et vibrent en réponse à la pression du souffle du musicien. Le
trombone, le cor, le tuba et la plupart des autres cuivres fonctionnent selon ce principe.
• Jet Reed (Anche à jet)
La flûte, la flûte de pan et le shakuhachi fonctionnent tous selon le principe « Jet reed » :
le son est généré par la turbulence d'air produite lorsque vous soufflez au travers d'un
bord solide.
• Bow (Archet)
Le frottement d'un archet sur les cordes provoque une vibration des cordes, générant
ainsi un son d'instrument à cordes frottées : violine, violoncelle, contrebasse, etc.
• La sélection de la combinaison Bow (DRIVER) et String (PIPE/STRINGS) vous permet de
choisir des ondes de synthétiseur analogiques dans VARIATION.
• Pluck (Pincement)
La guitare, la mandoline et la harpe sont toutes des instruments à cordes pincées.
« Pizzicato » est une violine, une viole, etc. pincée. Ce pilote correspond au pincement
d'une corde pour produire un son.
5
Fenêtre Synthesis
Les options PIPE/STRINGS
Le Visual Editor propose 6 options PIPE/STRINGS. Le tuyau ou la corde est la partie de
l'instrument qui amplifie l'énergie du son généré par le pilote et lui ajoute des
caractéristiques tonales distinctives.
• Conical (Conique) (gros)
Cette option simule le type de pavillon conique utilisé dans des instruments tels que le
saxophone — une petite ouverture, s'élargissant progressivement en un pavillon
relativement large.
• Conical (petit)
Ce tuyau conique offre un évasement beaucoup plus petit que celui présenté ci-dessus,
un peu comme le type de tuyau utilisé sur un haut-bois.
• Straight (Droit) (à deux sorties)
Le tuyau d'une flûte, par exemple, est essentiellement droit sur toute sa longueur, mais
est creusé en un point situé quelque part entre les deux extrémités. Ce type de tuyau
possède deux sorties.
• Straight (à sortie unique)
Similaire au tuyau d'une clarinette — creusé à l'une des extrémités et essentiellement
droit jusqu'à l'évasement à l'autre extrémité. Dans la terminologie de la modélisation
physique, on parlera de tuyau « à sortie unique ».
6
Fenêtre Synthesis
• Flare (Evasement)
C'est le type de tuyau que l'on retrouve sur la trompette et d'autres cuivres. Bien qu'il
dépende du type de DRIVER sélectionné, ce type de tuyau produit généralement un son
relativement brillant.
• Si le pilote Pluck est combiné au tuyau Flare, la hauteur de ton ainsi obtenue est imprévisible.
Cela est dû au fait que le tuyau Flare est, en soi, ambigu — ainsi, le trompettiste peut faire
varier la hauteur de ton de son instrument dans une vaste plage en ajustant simplement
l'embouchure (la manière dont il utilise ses lèvres).
• String
Corde frottée, telle que celle utilisée sur une violine ou une guitare. Le résultat final
dépend du DRIVER sélectionné, mais la corde a généralement un estompement
relativement long.
Les options VARIATION
En fonction de la combinaison DRIVER et PIPE/STRINGS sélectionnée, deux ou
plusieurs VARIATIONs correspondant à différentes tailles et caractéristiques de
l'instrument peuvent être disponibles. Si la combinaison DRIVER et PIPE/STRINGS est
de type standard (par exemple, Lip Reed et Flare), les noms des instruments
correspondants apparaissent dans les touches VARIATION (par exemple, Trumpet,
Trombone, etc.).
Vous pouvez également sélectionner VARIATION en double-cliquant dessus ; vous
accédez alors automatiquement à la fenêtre Edit.
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Fenêtre Edit
Appuyez sur la touche [Edit ->] dans le coin inférieur droit de la fenêtre « Synthesis »
pour accéder à la fenêtre « Edit ». Cette fenêtre permet d'éditer encore la voix de base
créée dans la fenêtre « Synthesis ».
Les « onglets de menu » étiquetés dans la partie inférieure de la fenêtre « Edit »
permettent d'accéder aux pages d'édition correspondantes. En double-cliquant sur
chaque onglet de menu, vous pouvez afficher différentes « pages » d'édition.
Vous pouvez écouter la voix éditée en tant qu'arpège en cliquant sur l'image composite.
La Patch Palette (Palette patch)
Lorsque la fenêtre « Edit » est sélectionnée, une fenêtre flottante plus petite intitulée
« Pickup » apparaît à sa gauche. Il s'agit de la « Patch Palette », qui contient 8 pages
de menu permettant d'éditer les paramètres Pickup (Capteur), Filter (Filtre), Resonator
(Résonateur), Combination-1 (Combinaison), Combination-2, Variation, Chorus
(Chœur) et Reverberation (Réverbération). Cliquez sur les flèches pointant vers la
gauche et la droite en haut de la fenêtre pour passer d'un menu à l'autre. Vous pouvez
également sélectionner un menu en cliquant sur la partie affichant le nom du menu pour
ouvrir le menu déroulant et y choisir directement un menu.
8
Fenêtre Edit
Un menu contient plusieurs icônes (patch), qui sont toutes associées à des effets
spécifiques. L'édition est exécutée en sélectionnant les icônes de différentes pages de
menu et en les arrangeant dans la rangée de support de patch au centre de la fenêtre
d'édition (au dessus des « onglets de menu » étiquetés).
Si vous double-cliquez sur l'une des icônes de la « Patch Palette », cette icône
apparaîtra dans le support de patch et l'effet correspondant sera appliqué à la voix en
cours. Vous pouvez également déplacer les éléments des icônes de menu « Patch
Palette » en cliquant dessus et en les faisant glisser. Les icônes peuvent être
sélectionnées ou déplacées sur le support de patch en suivant les règles suivantes :
• Vous ne pouvez sélectionner qu'un seul élément dans le menu du même type. Si l'une de ces
icônes est sélectionnée alors qu'il y a une précédente icône du même type dans le support de
patch, la nouvelle sélection remplacera l'ancienne.
• Les icônes sélectionnées sont alignées de gauche à droite dans l'ordre prédéterminé : Pickup
(à l'extrême gauche), Filter, Resonator, Combination, Variation, Chorus et Reverberation (à
l'extrême droite).
• La sélection de l'élément Combination alors que les éléments Variation, Chorus et/ou
Reverberation sont sélectionnés réinitialise ou supprime ces éléments. A l'inverse, si vous
sélectionnez simultanément ces trois éléments (Variation, Chorus et Reverberation) tandis
que l'élément Combination est sélectionné, ce dernier est supprimé.
• Lorsque vous utilisez un synthétiseur/générateur de sons compatible avec le système plug-in
de synthèse modulaire, les éléments Combination, Variation, Chorus et Reverberation sont
sans effet.
Pour supprimer un élément de la chaîne de support de patch, il vous suffit de cliquer
dessus et de le faire glisser sur l'icône de la poubelle.
Si vous voulez supprimer toutes les icônes de patch et repartir à zéro, cliquez sur la
touche [Clear] (Effacer).
Cliquez sur [Recall] (Rétablir) pour restaurer les éléments supprimés.
• Veuillez noter que lorsque vous exécutez l'option « Clear », les autres paramètres « Edit » —
« Envelope », « Control » (Commande) et « Tweak » (Mise au point), qui seront décrits plus
tard — sont également supprimés.
• La « Patch Palette » apparaît toujours en face de toute autre fenêtre ouverte, mais, de même
que n'importe quelle autre fenêtre, elle peut être fermée en cliquant sur le bouton de
fermeture. Une fois fermée, elle peut être rouverte en sélectionnant [VL Show Patch Palette]
(Afficher Patch Palette) dans le menu [Window].
9
Fenêtre Edit
Les différents patchs sont brièvement décrits ci-dessous.
<1> Pickup
Changer les capteurs revient à changer les capteurs d'une guitare ou à modifier
la position d'un capteur sur un instrument à vent ou un cuivre. Le Visual Editor
propose 8 types de capteur.
• Single (Unique)
Simulation d'un capteur de guitare électrique « à excitation unique ».
• Humbucking
Simulation d'un capteur de guitare électrique « à double excitation ».
• Mouthpiece (Embouchure)
Effet produit en attachant un capteur à l'embouchure d'un instrument à vent.
• BreathNoiseAmp (Amplitude du bruit de respiration)
Ce capteur enregistre l'amplitude du bruit de la respiration.
• FlowRate (Débit)
La saturation du flux d'air à l'intérieur de l'embouchure de l'instrument est convertie en
son et amplifiée.
• Beatin’ (Battement)
Le battement ou « bourdonnement » de l'anche de l'embouchure est amplifié de
manière sélective.
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Fenêtre Edit
• Slit/Friction
La variation au niveau de l'espace entre l'anche et l'embouchure est convertie en son
et amplifiée. Lorsque le pilote « Bow » est sélectionné, ce capteur amplifie la friction de
l'archet.
• Reed Aperture (Ouverture de l'anche)
La flexion de l'anche est convertie en son et amplifiée.
<2> Filter
Le son peut être modelé avec des filtres passe-bas de base généralement
présent sur les synthétiseurs analogiques. La fréquence et la résonance du filtre
peuvent être réglées via la page d'édition « Tweak », décrite dans la suite.
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Fenêtre Edit
<3> Resonator
Ces patchs ajoutent par exemple au son la résonance du corps d'une violine ou
d'une guitare.
<4> Combination 1, 2
Différentes combinaisons d'effets sont proposées pour être utilisées avec divers
types de musique.
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Fenêtre Edit
<5> Variation
Il s'agit essentiellement d'effets de type retard reposant sur l'effet de variation du
synthétiseur/générateur de sons « mère ».
<6> Chorus
Effets de type chœur reposant sur l'effet de chœur du synthétiseur/générateur de
sons « mère ».
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Fenêtre Edit
<7> Reverberation
Effets de type réverbération reposant sur l'effet de réverbération du synthétiseur/
générateur de sons « mère ».
Suggestion
Lorsque vous cliquez sur l'onglet « Suggestion » situé dans la partie inférieure de la
fenêtre « Edit », la page Suggestion apparaît à l'avant-plan. Elle propose des notes sur
la voix en cours et les patchs sélectionnés.
Envelope
Cliquez sur l'onglet « Envelope » pour accéder aux paramètres d'enveloppe Attack Rate
(Vitesse d'attaque), Delay (Retard) et Release (Relâchement). Le paramètre Decay est
uniquement disponible lorsque le pilote Pluck est sélectionné. Chacun de ces
paramètres peut être ajusté dans une plage allant de -16 à +16 (33 pas). Plus la valeur
est élevée, plus la vitesse est grande. Pour obtenir un effet, une valeur autre que « 0 »
doit être sélectionnée. Avec certaines combinaisons DRIVER et PIPE/STRINGS,
cependant, seules des valeurs positives ou négatives peuvent avoir un effet. De même,
certains réglages d'enveloppe ne produisent aucun effet audible avec certaines
combinaisons DRIVER et PIPE/STRINGS.
14
Fenêtre Edit
Control
Cliquez sur l'onglet « Control » pour accéder aux paramètres permettant de régler le
fonctionnement du Contrôleur de souffle. Le paramètre « Control depth » (Profondeur
du contrôle) peut être réglé entre 0 (pas de contrôle) et 127 (profondeur maximale),
tandis que le paramètre « Control curve » (Courbe de contrôle) peut être réglé entre -16
et +16 (33 pas). Des valeurs positives produisent une courbe plus douce et des valeurs
négatives plus dure. Le paramètre « Breath/No Breath » (Souffle/pas de souffle) permet
de sélectionner le contrôleur : « BC/WX » pour le contrôleur de souffle. « Velocity »
pour la vélocité du clavier. « TouchEG » pour le contrôle EG du toucher (c'est-à-dire, la
vélocité et la réponse de modification ultérieure du clavier).
Ne perdez pas de vue que le réglage « Breath/No Breath » affecte toutes les voix de la
même manière. Il est impossible d'appliquer des réglages indépendants pour chaque
voix.
Tweak 1, 2, 3
Les onglets « Tweak 1 », « Tweak 2 » et « Tweak 2 » permettent d'accéder à toute une
gamme de paramètres qui peuvent être réglés entre -16 et +16 (33 pas). D'autres
paramètres peuvent également apparaître en fonction des patchs sélectionnés.
• Lorsque vous utilisez un synthétiseur/générateur de sons compatible avec le système plug-in
de synthèse modulaire, certains éléments des pages Tweak sont sans effet.
Rappel
Lorsque vous cliquez sur la touche [Clear], les paramètres « Patch Palette »,
« Envelope », « Control » et « Tweak » sont réinitialisés. Cliquez sur [Recall] pour
restaurer les paramètres supprimés.
Il est possible que, dans certains cas, vous vouliez modifier les réglages DRIVER,
PIPE/STRINGS et/ou VARIATION sans affecter les réglages de la page « Edit ». Si
vous basculez de la fenêtre « Edit » à la fenêtre « Synthesis » (la valeur par défaut des
paramètres « Patch Palette », « Envelope », « Control » et « Tweak » est réinitialisée),
puis que vous revenez à la fenêtre « Edit », vous pouvez restaurer les réglages
d'origine des paramètres.
Les fonctions « Clear » et « Recall » auront un effet sur les valeurs des paramètres
« Envelope », « Control » et « Tweak » même si le support de patch n'a pas été affecté
avec le menu Patch Palette.
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Liste des voix
Une liste des voix est automatiquement créée la première fois que vous sélectionnez la
fenêtre « Edit » et peut également être ouverte en sélectionnant [VL Voice List] (Liste de
voix VL) depuis le menu [Window].
Les nouvelles voix créées sont automatiquement ajoutées à la liste des voix chaque fois
que vous cliquez sur la touche [Edit ->] de la fenêtre « Synthesis ».
Audition
Lorsque vous cliquez sur le nom d'une voix dans la liste des voix, les données de cette
voix sont transmises au générateur de sons connecté et la voix sélectionnée peut être
reproduite via le générateur de sons.
• Cette fonction est désactivée lorsque vous sélectionnez une voix à l'aide des flèches du
clavier de l'ordinateur.
Edit
Les commandes du menu [Edit] de la barre de menus peuvent être utilisées pour éditer
les éléments de la liste des voix, de même que dans les commandes Edit
conventionnelles. Par exemple, des voix copiées à l'aide de la commande [VL Voice
Copy] (Copier voix) peuvent être collées dans un nouvel emplacement à l'aide de [VL
Voice Paste] (Coller voix), de même que des voix sélectionnées peuvent supprimées à
l'aide de la commande [VL Voice Delete] (Supprimer voix).
Gestion des fichiers
La liste des voix peut être enregistrée de la même manière qu'un autre fichier sur
l'ordinateur. Son extension est .LIB.
Sélectionnez [VL Voice Save] (Enregistrer voix) dans le menu [File] (Fichier) pour
enregistrer la liste des voix actuelle. Sélectionnez [VL Voice Save as …] (Enregistrer
voix sous...) pour spécifier un nom de fichier de sauvegarde différent. La boîte de
dialogue « Save As » apparaît également la première fois que l'option « Save » est
utilisée pour une liste des voix. L'utilisation ultérieure de l'option « Save » écrase
simplement le fichier précédent du même nom... Veillez donc à ne pas écraser
accidentellement un fichier que vous voulez conserver.
Sélectionnez [VL Voice Open] (Ouvrir voix) dans le menu [File] pour ouvrir une liste des
voix enregistrées précédemment. Utilisez la boîte de dialogue « Open » (Ouvrir) pour
sélectionner le dossier et le fichier que vous voulez ouvrir.
Sélectionnez [VL Voice New] (Enregistrer voix) dans le menu [File] (Fichier) pour
enregistrer la liste des voix actuelle.
16
Liste des voix
• Lorsqu'un fichier nouveau ou existant est ouvert et qu'une nouvelle voix est créée (autrement
dit, lorsque vous cliquez sur la touche [Edit ->] de la fenêtre « Synthesis »), la nouvelle voix
est ajoutée à la liste des voix. Si vous voulez ajouter la nouvelle voix à la liste des voix
spécifique, vous devez d'abord l'ouvrir.
• Il est impossible d'ouvrir plusieurs listes de voix en même temps. Les voix copiées à partir
d'une liste à l'aide de la commande [VL Voice Copy] (Copier voix) du menu [Edit] peuvent être
collées dans une liste de voix différentes, de manière à permettre la gestion des voix entre
des listes de voix multiples.
• Une nouvelle liste de voix propose 128 emplacements de voix vierges, qui ne contiennent pas
de données pouvant être transmises au générateur de sons. Au fur et à mesure que des voix
sont créées, elles sont placées dans la liste des voix dans l'ordre de création et sont
automatiquement enregistrées dans le dernier emplacement de voix existant lorsque la liste
des voix est enregistrée.
• Lorsqu'une nouvelle voix est synthétisée après des opérations d'édition, la voix existante de
la liste des voix peut être écrasée.
Noms de voix et commentaires
La fenêtre Voice Name (Nom de voix) peut être sélectionnée en double-cliquant sur la
voix souhaitée dans la liste des voix tout en maintenant la touche <Ctrl> enfoncée. Vous
pouvez saisir jusqu'à 8 caractères pour le nom d'une voix.
Macintosh Dans Macintosh, vous pouvez la sélectionner en double-cliquant sur la
voix tout en maintenant la touche <
> enfoncée.
La fenêtre Comment (Commentaire) peut être sélectionnée en double-cliquant sur une
voix dans la liste des voix tout en maintenant les touches <Ctrl> et <Alt> enfoncées. Le
nombre total de caractères pouvant être saisis dans la fenêtre Comment est affiché à
côté de « Capacity » (Capacité) dans le coin inférieur gauche de la fenêtre.
Macintosh Dans Macintosh, vous pouvez la sélectionner en double-cliquant sur la
voix tout en maintenant les touches <
17
> et <control> enfoncées.
Liste des voix
SMF (Standard MIDI File)
Le Standard MIDI File (Fichier MIDI standard) est un type de fichier universellement
reconnu qui permet de transférer facilement des données de morceaux MIDI entre
différents logiciels de séquençage et périphériques créés par des fabricants différents.
Le Visual Editor peut enregistrer les données de voix au format SMF, qui peut être
adopté pour des données de séquence de morceau.
z Après avoir sélectionné la voix désirée dans la liste des voix,
sélectionnez [VL Voice Export...] (Exporter voix VL) dans le
menu [File]. La boîte de dialogue suivante apparaît :
Le numéro de la voix dans la liste des voix apparaît dans la « voix ». Il existe deux
types de format SMF : format 0 et format 1 (sur Macintosh, uniquement le format 0).
x Spécifiez le nom du fichier et le dossier dans lequel vous voulez
enregistrer la voix.
• La sélection de [VL Voice Export...] alors que la voix n'est pas spécifiée dans la liste des voix
vous permet d'enregistrer la voix en cours d'édition. Dans ce cas, le numéro de la voix n'est
pas disponible.
Chargement des données de voix dans une banque de
voix personnalisées
La voix en cours d'édition peut être transférée et chargée sur la carte plug-in VL en tant
que voix personnalisée dans la banque de voix personnalisées. Reportez-vous au
manuel de la carte plug-in VL pour plus d'informations sur les voix personnalisées.
z Sélectionnez [VL Load Voice...] (Charger voix...) dans le menu
[File].
La boîte de dialogue suivante apparaît :
18
Liste des voix
x Saisissez le numéro de la voix personnalisée (1 - 6) de votre
choix et cliquez sur [OK].
Nombre de voix dans la liste des voix
Le nombre de voix dans la liste des voix peut être prédéterminé.
z Cliquez sur la liste des voix pour l'activer.
x Sélectionnez [VL Voice Number...] (Nombre de voix...) dans le
menu [Setup].
La boîte de dialogue suivante apparaît :
c Saisissez le nombre (1 - 256) de voix que vous voulez avoir dans
la liste des voix et cliquez sur [OK].
Insertion de données de voix dans des morceaux
Les données de voix créées par le VL Visual Editor peuvent être insérées à un endroit
spécifique sur la piste d'un morceau.
• Cette fonction est activée lorsque vous utilisez le Visual Editor en tant qu'éditeur plug-in sur
des systèmes Windows.
z Après avoir sélectionné la voix désirée dans la liste des voix,
sélectionnez [Insert VL Voice Parameters...] (Insérer paramètres
de voix VL...) dans le menu [Setup].
La boîte de dialogue suivante apparaît :
x Sélectionnez le numéro de la piste et spécifiez l'endroit où vous
voulez insérer les données, puis cliquez sur [OK].
• L'exécution de l'opération ci-dessus alors que la voix n'est pas spécifiée dans la liste des voix
vous permet d'insérer la voix en cours d'édition.
19
Fermeture de l'application
Cliquez sur le bouton de fermeture en haut des fenêtres « Synthesis » ou « Edit » pour
quitter l'application VL Visual Editor. Si la voix en cours d'édition ou de synthèse n'est
pas enregistrée, une boîte de dialogue apparaît et vous demande de confirmer si vous
voulez sauvegarder la liste des voix actuelle. Sélectionnez la réponse appropriée pour
quitter le programme.
20
Barre de menus
Menu [File]
• VL Voice New (Nouvelle Voix VL)
Ouvre une nouvelle liste de voix.
• VL Voice Open (Ouvrir Voix VL)
Affiche la boîte de dialogue « Open » dans laquelle vous pouvez sélectionner le fichier
de liste de voix souhaité (extension .LIB).
• VL Voice Close (Fermer Voix VL)
Ferme la liste de voix actuellement affichée.
• VL Voice Save (Enregistrer Voix VL)
Enregistre la liste de voix actuellement affichée.
• VL Voice Save As (Enregistrer Sous Voix VL)
Affiche la boîte de dialogue « Save As ». Vous pouvez donner un nom au fichier et le
sauvegarder en tant que fichier de liste de voix (extension .LIB).
• VL Voice Export
Enregistre les données de voix dans le format SMF.
• VL Load Voice
Charge la voix en cours d'édition sur le générateur de sons VL en tant que voix
personnalisée.
• Exit (Sortir)
Ferme la fenêtre et l'application.
Si vous utilisez le VL Visual Editor en tant qu'éditeur plug-in, cet élément de menu est
désactivé. Cliquez sur le bouton de fermeture de la fenêtre « Synthesis » ou « Edit » pour
quitter l'application.
Bien que les noms de menu diffèrent légèrement pour les systèmes Macintosh, les fonctions
de base sont les mêmes.
21
Barre de menus
Menu [Edit]
• Undo (Annuler)
Annule la dernière opération d'édition.
• Redo (Restaurer)
Cette commande vous permet de restaurer les opérations annulées.
• VL Voice Copy (Copier)
Copie la voix sélectionnée dans la liste des voix dans le presse-papiers.
• VL Voice Paste (Coller)
Les données de voix contenues dans le presse-papiers sont collées à l'emplacement
spécifié dans la liste des voix.
• VL Voice Delete (Supprimer voix VL)
La voix sélectionnée dans la liste des voix est supprimée.
• VL Voice Select All (Sélectionner toutes les voix VL)
Toutes les voix de la liste des voix sont sélectionnées.
• Sort VL Voice List (Trier liste des voix VL)
Les voix sélectionnées dans la liste des voix sont triées.
Bien que les noms de menu diffèrent légèrement pour les systèmes Macintosh, les fonctions
de base sont les mêmes.
22
Barre de menus
Menu [Setup]
• VL Editor MIDI
Vous pouvez effectuer des réglages MIDI pour le VL Visual Editor.
Macintosh Sur le Macintosh, les éléments de menu suivants peuvent être
sélectionnés depuis le menu [Window].
• OMS Studio Setup (Configuration du studio OMS)
Cette commande lance la configuration d'OMS et ouvre le fichier de configuration
actuellement valide. Pour plus d'informations sur la configuration d'OMS, consultez le
manuel OMS au format PDF.
• OMS MIDI Setup (Configuration MIDI d'OMS)
Cette commande ouvre la boîte de dialogue OMS MIDI setup. Cochez le port que vous voulez
utiliser et cliquez sur [OK] pour appliquer le réglage. Pour plus d'informations, consultez le
manuel OMS au format PDF.
• Insert VL Voice Parameters
Les données de voix créées par le VL Visual Editor peuvent être insérées à un endroit
spécifique sur la piste d'un morceau.
Cette fonction est activée lorsque vous utilisez le Visual Editor en tant qu'éditeur plug-in sur
des systèmes Windows.
• VL Voice Number
Le nombre de voix dans la liste des voix peut être prédéterminé.
Menu [Window]
• VL Synthesis (Synthèse VL)
Ouvre la fenêtre Synthesis.
• VL Edit (Edition VL)
Ouvre la fenêtre Edit.
• VL Voice List (Liste des voix VL)
Ouvre la liste des voix.
• VL Show/Hide Patch Palette (Afficher/masquer Patch Palette VL)
Bascule entre l'affichage et le masquage de la Patch Palette.
Bien que les noms de menu diffèrent légèrement pour les systèmes Macintosh, les fonctions
de base sont les mêmes.
23

Manuels associés