Manuel du propriétaire | Franklin DMF-440 Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Franklin DMF-440 Manuel utilisateur | Fixfr
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PRODUI
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BOOKMAN
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3615 Franklinfo
1,29 F / minute
ANT
IE ETEN
DU
EXPANDABLE ELECTRONIC BOOK
Dictionnaire de Poche

Electronic Publishers
MODE D’EMPLOI
DMF-440
Accord de Licence
VEUILLEZ LIRE L’ACCORD DE LICENCE AVANT D’UTILISER UNE CARTE BOOKMAN.
PAR L’UTILISATION D’UNE CARTE BOOKMAN VOUS INDIQUEZ VOTRE ACCEPTATION IMPLICITE DES CONDITIONS DE LA LICENCE. SI VOUS N’ÊTES PAS
D’ACCORD AVEC CES CONDITIONS, VOUS POUVEZ RETOURNER LE PAQUET,
AVEC VOTRE REÇU DE CAISSE, AU MAGASIN OÙ VOUS AVEZ ACHETÉ LA
CARTE BOOKMAN, ET LE MONTANT DE VOTRE ACHAT VOUS SERA
REMBOURSÉ. CARTE BOOKMAN signifie le logiciel et la documentation fournis dans
le paquet et FRANKLIN signifie Franklin Electronic Publishers, Inc.
LICENCE D’USAGE LIMITÉ
Tous les droits relatifs à la CARTE BOOKMAN demeurent la propriété de FRANKLIN. Par
votre achat, FRANKLIN vous accorde une licence personnelle et non exclusive d’utilisation
de la CARTE BOOKMAN sur un seul système FRANKLIN BOOKMAN à la fois. Vous
n’êtes autorisé à faire de copies ni de la CARTE BOOKMAN, ni des données qui y sont
sauvegardées, que ce soit sous forme électronique ou par impression sur papier. De telles
copies constitueraient une violation des lois applicables en matière de copyrights. En outre,
vous n’êtes autorisé ni à modifier ni à adapter, démonter, décompiler, traduire ou créer des
travaux dérivés, ni à effectuer aucune opération de rétro-technique sur la CARTE BOOKMAN. Vous n’êtes pas autorisé à exporter, ou à réexporter, directement ou indirectement,
la CARTE BOOKMAN sans vous conformer à la réglementation nationale en vigueur. La
CARTE BOOKMAN contient des informations de type confidentiel et exclusives, et vous
acceptez de prendre les mesures nécessaires pour protéger ces informations contre toute
divulgation ou usage non autorisés. La licence demeure en vigueur jusqu’à ce qu’elle soit
révoquée. La licence est révoquée immédiatement, sans que FRANKLIN ait l’obligation
de notifier un préavis, si vous manquez à vous conformer à l’une quelconque des dispositions de la licence.
1
Table des matières
Vous possédez désormais un puissant
dictionnaire électronique portatif. Votre
nouveau dictionnaire contient sept
rubriques. Vous pouvez également
vérifier les formes fléchies de noms et
d’adjectifs ainsi que des conjugaisons
extensives de verbes, trouver et
corriger l’orthographe, mettre en
évidence et définir des mots dans un
texte et jouer à cinq jeux passionnants
portant sur les mots et l’orthographe.
Installation des piles ...................................................... 4
Installation des cartes ................................................... 4
Sélection de livres ......................................................... 5
Usage des touches couleur ............................................ 5
Modification des paramètres ......................................... 6
Démonstration ou instructions ...................................... 6
Recherche de définitions ............................................... 7
Recherche de conjugaisons ........................................... 8
Recherche d’autres sujets ............................................. 9
Recherche de lettres dans des mots .............................. 10
Recherche en fonction hypertexte ................................. 11
Jeux ............................................................................... 11
Envoi d’un mot ............................................................... 13
Entretien de la carte ...................................................... 14
Remise à zéro du BOOKMAN ........................................ 14
2
Guide des touches
Autres touches
Touches de fonction
Efface les mots entrés.
AIDE
MENU
Affiche les menus.
CONJ
(rouge) Affiche les
conjugaisons.
EFFAC
Affiche les messages d’aide.
ACC
(vert) Ajoute un accent.
JEUX
(jaune) Affiche la liste des jeux.
Permet de retourner à l’écran
précédent, d’effacer des lettres ou
d’arrêter une mise en évidence.
ENTRER Permet d’activer une recherche, de
choisir une option de menu ou de
commencer une mise en évidence.
ANNEX
(bleu) Affiche les sujets.
MAJ
CARTE
Permet de quitter le livre.
ON/OFF
Active ou inactive le BOOKMAN.
ARR
Permet de changer le mode du
clavier pour taper les majuscules.
Tape un ? pour remplacer une lettre
inconnue dans un mot ; en mode
majuscule, tape un ✽ pour remplacer
une série de lettres inconnues.
?✱
➤ Signification des touches couleur
Les touches couleur (rouge, vert, jaune
et bleu) permettent d’accomplir les
fonctions énumérées ci-dessus,
uniquement avec le livre BOOKMAN
décrit dans ce Guide de l’utilisateur.
Touches à flèches
BAS
HT
ESPACE
Les autres livres possèdent leurs
propres touches couleur attribuées à
leurs fonctions propres qui sont
indiquées sur leurs cartes et énumérées
dans leurs Guides de l’utilisateur. Pour
de plus amples renseignements, prière
de se reporter à « Utilisation des
touches couleur ».
Déplacement dans la direction indiquée.
Page bas ou haut.
Introduction d’un espace, ou
affichage de l’écran suivant.
Combinaisons avec la
touche étoile
+ CARD Envoie un mot d’un livre à l’autre.
✩ + HT Affichent l’article précédent
ou BAS
ou suivant.
✩
3
Installation des piles
Installation des cartes
Le modèle BOOKMAN 440 utilise deux
piles CR2032 au lithium de 3 volts.
Suivez la méthode ci-dessous pour installer ou remplacer les piles.
Attention : Ne jamais installer ni enlever
une carte lorsque le BOOKMAN est en
marche. Au cas où ceci arriverait, toutes les
données saisies dans le livre incorporé et
dans la carte installée seraient effacées.
Attention : Lorsque les piles
faiblissent ou lorsque vous les retirez
du BOOKMAN, les données saisies
dans le livre incorporé et dans la carte
installée sont effacées.
1. Arrêtez le BOOKMAN.
2. Retournez le BOOKMAN.
3. Alignez les languettes de la
carte avec les encoches de la
fente.
1. Retournez le BOOKMAN.
2. Faites glisser le couvercle du
compartiment des piles dans
la direction du triangle.
3. Installez les piles, leur signe
plus (+) faisant face.
4. Remettez en place le couvercle
du compartiment à piles.
4. Appuyez sur la carte jusqu’à ce
qu’elle s’enclenche dans son
logement.
➤ Reprise des activités
➤ Remplacement des cartes
Attention : Lorsqu’on enlève une carte
pour la remplacer par une autre, les
données saisies dans la carte que l’on
remplace sont effacées.
Vous pouvez arrêter le BOOKMAN à
tout moment, quel que soit l’écran
affiché. Lorsque vous remettez le
BOOKMAN en marche, le dernier
écran affiché réapparaît.
4
Sélection de livres
Usage des touches couleur
Une fois que l’on a installé une carte
dans le BOOKMAN, il faut choisir quel
livre on désire utiliser.
1. Mettez le BOOKMAN en marche.
2. Appuyez sur CARTE .
Les touches rouge, verte, jaune et bleue du
BOOKMAN changent de fonction selon le
livre avec lequel elles sont utilisées.
Lorsqu’on choisit le livre incorporé, les
touches couleur remplissent les fonctions
indiquées sur le clavier BOOKMAN.
Lorsqu’on choisit une carte, les touches
couleur remplissent les fonctions indiquées
sur la carte en question.
Voici des exemples de livres.
ou
3. Appuyez sur les touches
pour mettre en évidence le titre
du livre que vous désirez utiliser.
4. Appuyez sur
la sélection.
ENTRER

pour faire
Il faut se rappeler que les touches
couleur des livres BOOKMAN en cartes
remplissent les fonctions indiquées sur
les cartes et non celles indiquées sur le
clavier.
➤ Illustrations des écrans
Il est possible que certaines illustrations
reproduites dans le Mode d’ Emploi
diffèrent de ce qui est réellement affiché
sur l’écran. Ceci ne signifie pas que
votre BOOKMAN ne fonctionne pas
correctement.
5
Modification
des paramètres
Démonstration
ou instructions
Vous pouvez ajuster la dimension des
caractères, le temps avant la mise à l’arrêt
automatique et le contraste de l’écran.
1. Appuyez sur EFFAC .
2. Appuyez sur MENU .
3. Appuyez sur les touches à
flèches pour mettre en
évidence le menu Autre.
Avant de commencer à utiliser un livre,
on peut obtenir une démonstration des
fonctions et du contenu de ce livre.
S’il s’agit du livre incorporé, la
démonstration apparaît auto-matiquement
la première fois qu’on choisit le livre. Pour
arrêter la démonstration, appuyer sur
EFFAC . Pour désactiver la fonction
démonstration, appuyer sur MENU , puis
choisir Supprimer la démo dans le menu
Autre.
Lorsqu’une carte-livre est installée,
sélectionnez Actionner la démo à partir
du menu, afin de visualiser la démo.
4. Mettez en évidence Taille des
lettres ou Arret automatique.
5. Appuyez sur ENTRER .
6. Mettez un paramètre en évidence.
Pour sortir sans modifier les
paramètres, appuyez sur ARR .
7. Appuyez sur ENTRER pour
sélectionner le paramètre.
➤ Affichage de l’aide
Vous pouvez à tout moment afficher un
message d’aide approprié. Appuyez sur
puis à l’aide des touches de
AIDE
défilement, lisez le texte. Appuyez sur ARR
pour revenir à l’écran d’où vous êtes parti.
➤ Modification du contraste
Lorsque vous utilisez le DMF-440,
vous pouvez changer le contraste de
l’écran en appuyant sur EFFAC , et
ensuite en appuyant de manière
ou
.
répétée sur
Pour lire les instructions concernant
l’usage des fonctions et des touches
principales du livre, choisissez l’option
Instructions dans le menu Autre, ou
Overview si vous parlez anglais.
6
Recherche de définitions
Recherche de définitions
Suivez ces étapes afin d’apprendre la
façon la plus simple de trouver les
définitions d’un mot.
➤ Taper les accents
Il est inutile de taper des accents pour
trouver des définitions. Cependant, si
vous souhaitez ajouter un accent sur
une lettre dans Entrez un mot, tapez la
lettre puis appuyez sur ACC jusqu’à
ce que l’accent correct apparaisse.
1. Appuyez sur EFFAC .
2. Tapez un mot (par ex. : arbre).
➤ Correction orthographique
Pour effacer des lettres,
appuyez sur ARR .
3. Appuyez sur ENTRER .
Si vous entrez un mot mal orthographié, l’orthographe correcte est
affichée automatiquement. Mettez
simplement en évidence une correction et appuyez ensuite sur ENTRER
pour visualiser les définitions.
4. Appuyez sur
ou
pour
faire défiler vers le bas ou
vers le haut.
5. Maintenez la touche ✩
enfoncée et appuyez sur BAS
ou
pour afficher l’article
suivant ou précédent dans le
dictionnaire.
6. Appuyez sur EFFAC pour effacer votre entrée.
➤ Une autre façon de trouver
les définitions
Vous pouvez également trouver les
définitions en appuyant sur MENU et
ensuite en tapant le mot que vous
voulez chercher. Lorsque le mot est
mis en évidence sur le menu Dictionnaire, appuyez sur ENTRER pour
visualiser les définitions.
HT
7
Recherche de conjugaisons
Recherche de conjugaisons
suite pour revenir à l’écran
Entrez un mot.
9. Appuyez sur EFFAC quand vous
avez terminé.
Vous pouvez afficher les formes
grammaticales des noms, verbes et
adjectifs dans ce dictionnaire.
1. Appuyez sur EFFAC .
2. Tapez un mot (par ex. : voir).
3. Appuyez sur ENTRER .
4. Appuyez sur CONJ .
Une liste de catégories
grammaticales apparaît.
5. Mettez en evidence une
catégorie et appuyez sur ENTRER .
➤ Conjugaisons pouvant
être affichées
• présent de l’indicatif
• imparfait de l’indicatif
• passé simple
• futur
• conditionnel
• présent du subjonctif
• imparfait du subjonctif
• passé composé
• plus-que-parfait de l’indicatif
• passé antérieur
• futur antérieur
• conditionnel passé
• passé du subjonctif
• plus-que-parfait du subjonctif
• impératif
• participe présent
• participe passé
6. Appuyez sur
pour faire
défiler vers le bas.
7. Maintenez la touche ✩
enfoncée et appuyez sur BAS
ou
pour afficher les
conjugaisons suivantes ou
précédentes.
HT
8. Appuyez sur
ARR
deux fois de
8
Recherche d’autres sujets
Recherche d’autres sujets
Vous pouvez utiliser ce dictionnaire pour
trouver des informations sur d’autres
sujets, comme les départements
français et les éléments chimiques
➤ Explication des sujets
Pour utiliser ces sujets, appuyez sur
ANNEX et sélectionnez-les à partir du
menu Sujets.
1. Appuyez sur ANNEX .
2. Mettez en évidence un sujet
du menu Sujets (par ex. :
Pays, langues, monnaies).
• Dictionnaire est le sujet par défaut.
Lorsque vous appuyez sur EFFAC , Dictionnaire est sélectionné.
• Abréviations donne la liste des
abréviations dans ce dictionnaire.
Tapez une abréviation pour visualiser
sa signification.
3. Appuyez sur ENTRER .
4. Tapez un mot (par ex. :
Zimbabwe).
Vous n’avez pas besoin de taper
des majuscules. Pour effacer une
lettre tapée, appuyez sur ARR .
5. Lorsque le mot est mis en
évidence, appuyez sur ENTRER .
6. Appuyez sur
au sujet.
ARR
• Départements français fournit les codes
postaux et les chefs-lieux. Tapez un
département et appuyez sur ENTRER .
• Eléments chimiques donne la liste des
noms, symboles, et nombres atomiques
pour les éléments de la classification
périodique. Tapez un élément pour
visualiser les informations.
• Pays, langues, monnaies fournit les
langues officielles et les principales
unités monétaires de différents pays.
Tapez un pays et appuyez ensuite sur
ENTRER pour visualiser les informations.
pour revenir
9
Recherche de lettres
dans des mots
Recherche d’autres sujets
Si vous n’êtes pas certain d’une lettre
dans un mot, tapez un point d’interrogation (?) à sa place. Essayez l’exemple
suivant.
➤ Explication des sujets
• Préfixes et suffixes fournit les significations et les dérivations. Tapez un préfixe
ou un suffixe et appuyez ensuite sur
ENTRER .
1. Appuyez sur EFFAC .
2. Tapez ve?ll????.
• Sons du français donne une liste
d’exemples et de transcriptions
phonétiques des lettres françaises.
Tapez une lettre pour visualiser
l’information.
3. Appuyez sur ENTRER .
4. Mettez un mot en évidence.
5. Appuyez sur ENTRER pour l’afficher.
Si vous n’êtes pas sûr d’une série de
lettres dans un mot, tapez un astérisque
(✽) à leur place.
1. A l’écran Entrez un mot,
tapez mnemo✽ .
Pour taper l’astérisque, maintenez
la touche MAJ enfoncée tout en
appuyant sur ? * .
2. Appuyez sur ENTRER .
3. Mettez un mot en évidence.
4. Appuyez sur ENTRER pour
l’afficher.
10
Recherche en fonction
hypertexte
Jeux
Vous pouvez mettre en évidence des
mots dans les définitions puis afficher
leurs définitions. Essayez l’exemple
suivant.
Sélection d’options de jeux
Pour jouer avec différents niveaux de
difficulté, sélectionnez les options de jeu
avant de sélectionner un jeu.
1. Appuyez sur JEUX .
2. Appuyez sur ENTRER pour
sélectionner Options des jeux.
3. Appuyez sur les touches à
flèches pour mettre en
évidence une option du menu
Mots, Longueur, ou Difficulté.
4. Appuyez sur ENTRER pour
sélectionner l’option.
Remarque : Si vous sélectionnez
Tapez votre mot sous Mots, vous devrez
entrer un mot avant de jouer à un jeu.
5. Sélectionnez d’autres options
des jeux maintenant, si vous
voulez.
1. Appuyez sur EFFAC .
2. Tapez valve.
3. Appuyez sur ENTRER .
4. Appuyez à nouveau sur ENTRER .
Le premier mot est en évidence.
Pour désactiver la mise en évidence,
appuyez sur ARR .
5. Appuyez sur les touches
fléchées pour mettre en
évidence mollusques.
6. Appuyez sur
ENTRER .
Sélection des jeux
1. Appuyez sur JEUX .
2. Mettez en évidence un jeu.
3. Appuyez sur ENTRER pour commencer à jouer.
7. Appuyez sur ARR pour revenir
au premier article.
11
Jeux
Jeux
sélectionnez Options des Jeux. Ensuite,
sélectionnez Tapez votre mot à partir du
menu Mots. Maintenant, lorsque vous
commencez à jouer aux Anagrammes
Personnelles, vous devez entrer les
lettres à partir desquelles vous voulez
former des anagrammes.
Le Pendu
L’objet du Pendu est de deviner toutes
les lettres d’un mot mystérieux avant
que le petit homme ne soit pendu. Les
points d’interrogation indiquent les
lettres du mot mystérieux et le nombre
indique le nombre de mauvaises
réponses restantes.
Cartes Eclair
Commencez par taper les lettres. Pour
révéler le mot, appuyez sur ? * .
Le jeu Cartes Eclair teste votre capacité
à définir des mots.
Anagrammes Personnelles
Essayez de définir le mot du haut. Pour
afficher sa définition, appuyez sur ENTRER
puis sur ARR pour revenir à Cartes Eclair.
Pour définir un nouveau mot, appuyez
sur ESPACE .
L’objet d’Anagrammes Personnelles est
de taper tous les anagrammes d’un mot.
Les anagrammes doivent se composer
des lettres d’un mot affiché dans le coin
supérieur gauche. Le nombre indique
combien il reste d’anagrammes à taper.
Le Petit Train
L’objet du Petit Train est de taper la
dernière lettre d’un mot dans le dernier
wagon du train. Si le train tape la
dernière lettre ou si vous tapez une
lettre qui ne figure pas dans le
dictionnaire, vous avez perdu.
Tapez un anagramme puis appuyez sur
ENTRER . Pour révéler tous les
anagrammes d’un mot, appuyez sur
? * puis faites défiler vers le bas.
Pour jouer à ce jeu avec vos propres
mots ou avec une chaîne de lettres,
JEUX
et
appuyez d’abord sur
Tapez des lettres tour à tour avec le train.
Pour révéler le mot, appuyez sur ? * .
12
Jeux
Envoi d’un mot
Remarque : Le Petit Train sélectionne
des mots de ce dictionnaire au hasard.
Les options de jeux sélectionnées ne
s’appliquent pas.
Votre dictionnaire BOOKMAN peut
envoyer des mots dans un autre livre
BOOKMAN et recevoir de même des
mots de cet autre livre.
Pour envoyer un mot, il faut d’abord installer une carte dans le BOOKMAN,
puis s’assurer que la carte a la capacité
d’envoyer ou de recevoir des mots.
Pour déterminer si la carte possède
cette capacité, il faut lire le mode
d’emploi qui l’accompagne.
Conjugaison
Le jeu Conjugaison teste votre
compétence à conjuguer des verbes.
Tapez la conjugaison demandée de la
forme à l’infinitif puis appuyez sur ENTRER .
Si votre réponse est correcte,
Conjugaison vous demande d’entrer
une autre forme du verbe.
1. Mettez en évidence un mot du
livre en cours d’étude.
Pour afficher la conjugaison correcte,
appuyez sur ? * . Pour conjuguer un
autre verbe, maintenez la touche ✩
enfoncée et appuyez sur BAS .
Pour mettre en évidence un mot faisant
partie d’un texte, appuyer sur ENTRER ,
puis utiliser les touches à flèches.
2. Maintenez la touche ✩ enfoncée et appuyez sur CARTE .
3. Mettez l’autre livre en évidence.
4. Appuyez sur ENTRER .
Le mot qui a été mis en évidence
apparaît dans l’autre livre.
Remarque : Pour qu’une conjugaison
soit correcte, les accents doivent être
corrects. Pour ajouter un accent sur une
lettre, tapez la lettre puis appuyez sur
ACC jusqu’à ce que l’accent correct
apparaisse.
13
Remise à zéro
du BOOKMAN
Entretien de la carte
• Ne pas endommager les contacts
de la carte ni du logement.
Si le clavier du BOOKMAN ne répond plus
aux commandes, ou si l’écran fonctionne
mal, appuyez d’abord sur EFFAC , puis sur
ON/OFF deux fois. Si rien ne se produit,
suivez les étapes indiquées ci-dessous
pour remettre l’appareil à zéro.
Attention : En appuyant un peu trop fort
sur le bouton de remise à zéro, vous
risquez d’endommager définitivement le
BOOKMAN. La remise à zéro a
également pour effet d’effacer les
paramètres et les données préalablement
saisis dans le livre incorporé et dans les
cartes installées.
1. Maintenez la touche EFFAC enfoncée et appuyez sur ON/OFF .
Si rien ne se produit, passez à
l’étape 2.
2. À l’aide d’un trombone,
appuyez très légèrement sur le
bouton de remise à zéro du
BOOKMAN.
On trouve ce bouton encastré dans un trou
gros comme une tête d’épingle, à l’arrière
du BOOKMAN, près du couvercle à piles
ou près de l’emplacement à carte.
Attention : Le fait de toucher ces contacts
électriques à l’aide d’objets chargés
électriquement, y compris les doigts, peut
effacer les informations entrées dans une
carte ou dans le livre intégré.
• Ne pas appuyer trop fortement
sur les cartes.
LBS.
• Ne pas exposer les cartes à la
chaleur, au froid ni aux liquides.
14
Garantie limitée (en dehors
des États-Unis)
Droits d’auteur et brevets
Ce produit, à l’exception des piles, est
garanti par Franklin pendant une période
d’un an à compter de la date d’achat. Il
sera réparé ou remplacé gratuitement
(sur décision de Franklin) en cas de
défaut de main d’oeuvre ou de matériel.
Modèle: DMF-440
• piles : 2 piles CR2032 au lithium, 3 volts
• dimensions : 12 x 8,3 x 1,4 cm
• poids : 113,40 g sans les piles
© 1994-1995 Franklin Electronic Publishers, Inc.,
Burlington, NJ 08016-4907 USA. Tous droits
réservés.
© 1992 Hachette Dictionnaire Universel de
Poche. Tous droits réservés.
Les produits achetés en dehors des
États-Unis retournés pendant la période
de garantie devront être renvoyés au
revendeur original avec le ticket de
caisse et une description du problème.
Toute réparation faite sur un produit
renvoyé sans preuve d’achat valide
restera aux frais du client.
Notice FCC : L’appareil est conforme aux
limites fixées pour les calculatrices de Catégorie B,
conformément aux dispositions de la Sous-Section
B, Section 15 de la réglementation FCC. Le
fonctionnement de l’appareil est soumis aux deux
conditions suivantes : (1) cet appareil ne doit
causer aucune interférence nuisible; et (2) cet
appareil doit pouvoir tolérer toutes les interférences
reçues, y compris celles qui pourraient provoquer
un fonctionnement inadéquat.
Une décharge électrostatique peut changer le
mode de fonctionnement de cette unité. Dans
un tel cas, le fonctionnement normal peut être
rétabli si l’on appuie sur ON/OFF , ou si l’on retire/
remplace les piles.
Cette garantie exclut de manière
explicite tout défaut suite à un mauvais
usage, à des dommages accidentels, ou
à une vieillesse normale. Cette garantie
n’affecte en aucun cas vos droits de
consommateurs.
Brevets U.S. 4,490,811; 4,830,618; 4,891,775;
4,982,181; 5,007,019; 5,113,340; 5,153,831;
5,203,705; 5,218,536; 5,229,936; 5,249,965;
5,295,070; 5,321,609; 5,333,313; 5,396,606
Brevets allemands M9409743.7, M9409744.5.
U.K. Reg. DES 2043954.
Brevet européen 0 136 379. BREVETS EN
INSTANCE. ISBN 1-56712-221-3
15
Limited Warranty (U.S. only)
FRANKLIN warrants to you that the BOOKMAN PRODUCT will be free from defects in materials and workmanship for
one year from purchase. In the case of such a defect in your BOOKMAN PRODUCT, FRANKLIN will repair or replace
it without charge on return, with purchase receipt, to the dealer from which you made your purchase or Franklin
Electronic Publishers, Inc., One Franklin Plaza, Burlington, New Jersey 08016-4907, within one year of purchase.
Alternatively, FRANKLIN may, at its option, refund your purchase price.
Data contained in the BOOKMAN PRODUCT may be provided under license to FRANKLIN. FRANKLIN makes no
warranty with respect to the accuracy of data in the BOOKMAN PRODUCT. No warranty is made that the BOOKMAN
PRODUCT will run uninterrupted or error free. You assume all risk of any damage or loss from your use of the BOOKMAN
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This warranty does not apply if, in the sole discretion of FRANKLIN, the BOOKMAN PRODUCT has been tampered
with, damaged by accident, abused, misused, or misapplication, or as a result of service or modification by any party,
including any dealer, other than FRANKLIN. This warranty applies only to products manufactured by or for FRANKLIN.
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REGARD OR TO MAKE ANY MODIFICATION OR EXTENSION OF THIS EXPRESS WARRANTY.
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WARRANTIES, WRITTEN OR ORAL, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, WARRANTIES OF MERCHANTABILITY
OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. YOUR SOLE AND EXCLUSIVE REMEDY SHALL BE FRANKLIN’S
OBLIGATION TO REPLACE OR REFUND AS SET FORTH ABOVE IN THIS WARRANTY. Some States do not allow
the exclusion of implied warranties, or limitations on how long a warranty lasts. This warranty gives you specific rights;
you may also have additional rights which vary from State to State. This warranty shall not be applicable to the extent
that enforcement of any provision may be prohibited by applicable law.
FRANKLIN SHALL IN NO EVENT BE LIABLE TO YOU OR TO ANY OTHER PERSON FOR ANY SPECIAL,
INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, OR ANY OTHER INDIRECT LOSS OR DAMAGE, ARISING OUT
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ANY LEGAL THEORY, WHETHER BREACH OF CONTRACT, TORT, STRICT LIABILITY OR ANY OTHER CAUSE
OF ACTION OR PROCEEDING, WHICH DAMAGES SHALL INCLUDE, BUT NOT BE LIMITED TO, LOST PROFITS,
DAMAGES TO PROPERTY, OR PERSONAL INJURY (BUT ONLY TO THE EXTENT PERMITTED BY LAW).
FRANKLIN’S ENTIRE LIABILITY FOR ANY CLAIM OR LOSS, DAMAGE, OR EXPENSE FROM ANY SUCH CAUSE
SHALL IN NO EVENT EXCEED THE PRICE PAID FOR THE BOOKMAN PRODUCT. THIS CLAUSE SHALL SURVIVE
FAILURE OF AN EXCLUSIVE REMEDY. This license and warranty is governed by the laws of the United States and
the State of New Jersey.
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