Manuel du propriétaire | GAMES PC ADIBOU ET LE SECRET DE PAZIRAL Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC ADIBOU ET LE SECRET DE PAZIRAL Manuel utilisateur | Fixfr
TABLE DES MATIERES
• Installer - Lancer - Désinstaller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
• La navigation dans le jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
• Les touches de commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
• Installation de la manette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
• Le Booster Code . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
• Les différents modes de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
• L’histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
• Les différents niveaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
• Les objets à récupérer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
• Support technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
COMMENT INSTALLER “ADIBOU ET LE SECRET DE PAZIRAL” ?
1 Insérez le cédérom « Adibou et le secret de Paziral » dans le lecteur.
Attendez quelques instants : une fenêtre Coktel apparaît et vous propose de choisir
la langue que vous souhaitez utiliser. Validez en cliquant sur OK. Une fenêtre vous
proposera alors d’installer ou de quitter. Si aucune fenêtre n’apparaît, double-cliquez
sur « poste de travail » (sur le bureau de votre ordinateur), puis double-cliquez sur
le lecteur de cédérom intitulé « ADIBOO_PAZIRAL », puis double-cliquez sur
Autoplay.exe, le programme d’installation.
2 Choisissez “ Installer ” et suivez les instructions à l’écran. Le programme va
copier les fichiers sur le disque dur.
COMMENT LANCER “ADIBOU ET LE SECRET DE PAZIRAL” ?
• Placez votre cédérom dans le lecteur et patientez quelques instants. Une fenêtre
« Adibou et le secret de Paziral » apparaît, cliquez sur le bouton « Jouer » .
• Vous pouvez aussi lancer Adibou et le secret de Paziral en cliquant sur l’icône
sur votre bureau.
• Vous pouvez aussi lancer Adibou et le secret de Paziral depuis son icône dans
votre menu « Démarrer ». Cliquez sur « Démarrer » , puis sur l’icône Adibou se
situant dans « programmes\coktel\Adibou et le secret de Paziral ».
COMMENT DESINSTALLER “ADIBOU ET LE SECRET DE PAZIRAL” ?
• Placez votre cédérom dans le lecteur et patientez quelques instants. Une fenêtre
« Adibou et le secret de Paziral » apparaît, cliquez sur le bouton « options » , puis
cliquez sur « Désinstaller ».
• Vous pouvez aussi désinstaller « Adibou et le secret de Paziral » en cliquant sur
« Démarrer » , puis sur l’icône désinstaller se situant dans « programmes\coktel
\Adibou et le secret de Paziral ».
1
NAVIGATION DANS LE JEU
Nouvelle aventure :
Pour commencer le jeu, le joueur sélectionne " Nouvelle Aventure ".
Il arrive
alors sur
cet écran et
choisit son
personnage.
Après avoir
validé son
personnage,
le joueur
devra choisir
son niveau
de difficulté.
Niveau de difficulté :
Il existe 2 niveaux de difficulté afin de convenir à tous les joueurs :
Niveau facile :
Le joueur est en grande partie guidé par Adibou. Ce dernier montre le chemin à
prendre et donne de nombreuses informations orales. Le minimum de bonus
requis est peu élevé et ils sont facilement accessibles.
Niveau difficile :
Le joueur ne reçoit que très peu d’aide de la part d’Adibou. Ce dernier ne montre
pas le chemin à prendre et donne très peu d’informations orales. Le minimum de
bonus requis est plus important et ils sont plus difficiles à trouver.
Continuer l’aventure :
Pour reprendre une aventure déjà commencée, il faut sélectionner "Continuer l’aventure" et cliquer sur l’icône de sauvegarde de sa partie.
Options :
En sélectionnant " Options ", le joueur pourra choisir le volume du son pour les
bruitages, la musique et les dialogues.
2
Sélectionner
une zone de jeu
Retourner
à l’écran précédent
Nom de la zone
de jeu
Retourner
au menu
Valider
Lorsque l’enfant débute son aventure, seule une étape (celle du jardin) est active.
L’enfant doit cliquer dessus pour commencer le jeu.
Par la suite, les icônes deviennent actives au fur et à mesure de l’avancement dans
l’aventure. L’icône du personnage Tiltili indique le niveau en cours.
3
COMMANDES DU CLAVIER
Par défaut, le clavier est sélectionné.
DANS LES MENUS
• Entrée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Valider
• Echap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Revenir à l’écran précédent
et interrompre le son
On peut se déplacer avec les flèches directionnelles et la souris
PENDANT LES COURSES*
• Flèche basse . . . . . . . . . . . . . . . . . .Descendre / se baisser
• Flèches droite et gauche . . . . . .Se déplacer à droite et à gauche.
• Espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Accélérer
• Echap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Faire une pause (retourner au jeu, au menu
principal, à la carte) / Interrompre l’animation
• F1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Déclencher l’aide, retourner sur l’image
d’aide du niveau
* Attention : cas spécifique dans la course avec l'arbo-planeur :
• Flèche haute . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Monter
PENDANT LES JEUX DE PLATE-FORME
• Espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sauter
• Flèche basse . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Se baisser
• Flèches droite et gauche . . . . . . .Se déplacer à droite et à gauche.
• Touche “0” du pavé numérique . . .Tirer
• Echap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Faire une pause (retourner au jeu, au menu
principal, à la carte) / Interrompre l’animation
• F1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Déclencher l’aide, retourner sur l’image
d’aide du niveau
LORS DES FACE-À-FACE
• Espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sauter
• Flèche basse . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Se baisser
• Flèches droite et gauche . . . . . . .Se déplacer à droite et à gauche.
• Touche “0” du pavé numérique . . .Tirer
• Echap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Faire une pause (retourner au jeu, au menu
principal, à la carte) / Interrompre l’animation
• F1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Déclencher l’aide, retourner sur l’image
d’aide du niveau
4
COMMANDES DE LA MANETTE
DE JEU
Si vous avez acheté le coffret Adibou et Paziral avec la manette Adibou, voici les
commandes associées aux différents modes de jeu. Vous pouvez vous servir de
cette manette avec d’autres jeux.
• Lors des courses, ce bouton sert à
accélérer
• Lors des jeux de plate-forme et de
face- à-face, ce bouton sert à tirer
• En appuyant vers le bas, Tiltili se baisse.
• En appuyant vers la droite et vers la gauche,
Tiltili se déplace dans ces deux directions
• Lors des courses, ce bouton sert à
accélérer
• Lors des jeux de plate-forme et de
face- à-face, ce bouton sert à sauter
CONFIGURATIONS GRAPHIQUES
Pour accéder aux options graphiques et ergonomiques décrites ci-dessous : lors du
lancement du jeu, cliquez sur le bouton "option", puis choisissez "configurer". Sinon
cliquez sur démarrer/programme/Adibou et le secret de Paziral/Configurer le jeu.
• Carte vidéo :
Par défaut, le logiciel analyse la meilleure configuration pour votre ordinateur.
Si vous avez plusieurs cartes vidéos, le logiciel les détecte, vous pourrez alors
choisir par le biais du menu déroulant laquelle vous souhaitez utiliser.
• Résolution :
Par défaut, le logiciel détecte la résolution la plus adaptée à votre machine. Si vous
souhaitez changer de résolution : cliquez sur le menu déroulant et choisissez.
• Les autres options graphiques :
Pour ajouter ou supprimer des options graphiques, cocher ou décocher les cases.
5
INSTALLATION DE LA MANETTE
1
Brancher la manette sur le port Joystick/Midi de la carte son
(port à 15 broches).
2
Cliquer sur Démarrer, aller sur Paramètres puis Panneau de
Configuration.
3
Dans le panneau de configuration, double-cliquer sur
Options de jeu
4
Dans l’onglet Contrôleurs, cliquer sur ajouter et sélectionner
Manette de jeu à 2 axes, 4 boutons.
5
Attendre un instant que OK apparaisse. La manette est
maintenant reconnue : il faut ensuite la calibrer.
6
Cliquer sur le bouton Propriétés. Sélectionner l’onglet Paramètres
puis cliquer sur le bouton Étalonner. Suivre les instructions
à l’écran.
6
LE BOOSTER CODE
Qu'est-ce que le Booster code ?
Le Booster Code™ est une nouvelle façon d'obtenir encore plus
de bonus pour plus d’amusement !
Chaque Booster Code permet de gagner un jeu
bonus, un gadget, ou plus de pouvoir. Il suffit de
noter le Booster Code sur une feuille de papier, de
la mettre en lieu sûr et de regarder si le logo
Booster Code apparaît sur d'autres produits des
studios Coktel ou Knowledge Adventure sur lesquels apparaît le logo ci-contre.
Le Booster Code de ce produit est 04318218.
Pour obtenir des infos inédites sur les fonctions des Booster
Codes que l'enfant peut déverrouiller, visitez notre site Web
www.boostercode.com.
Quel est le bonus caché dans le jeu
Adibou et le secret de Paziral ?
Un nouveau niveau dans les nuages !
Aux commandes de l'arbo-planeur, le joueur doit récupérer, avec l’aide
ses amis, le plus de bonus possible en un minimum de temps !
7
LES DIFFÉRENTS MODES DE JEU
Tout au long de l’aventure se succèdent différentes phases de jeu : des jeux de
plate-forme, des courses et des face-à-face avec des robots. Chaque phase de
jeu a son propre environnement et sa propre mission. Le joueur ne peut passer
au niveau suivant qu’une fois la mission accomplie.
• Le mode chronométré
Lorsque le joueur termine un niveau à 100%, il lui est possible de refaire ce niveau
en mode chronométré. Le but de celui-ci est de refaire le parcours en essayant de
le terminer le plus vite possible. Grâce à l'affichage des meilleurs temps, le joueur
peut, dès qu'il le veut, tenter de battre son score.
• Les jeux de plate-forme
Il doit éviter des obstacles et récupérer les bonus et la caisse qui se trouvent sur
son chemin. Le joueur peut avancer, revenir sur ses pas, tirer, sauter et se baisser.
Les 2 derniers robots ont été
éliminés car ils sont allumés.
En revanche, il semble que le
joueur soit passé à coté des
3 premiers robots…
10 Bonus Bizbi
ont été récupérés,
il faut encore
en trouver 40 !
La fleur de la parole n’a
pas encore été récupérée.
Elle s’allumera à ce
moment-là.
Jeu de plate-forme dans la forêt
• Les courses
Le joueur est dans un véhicule qu’il doit maintenir en bon état pour atteindre la
fin du niveau. Il doit donc éviter les obstacles qu’il rencontre sur sa route. Des
objets (Soubos) sont récupérables sur le parcours pour réparer l’engin s’il est
endommagé, ou devenir invincible si l'engin est intact.
Seulement 3 Soubos
Pierre de lave ont été
ramassés, il en reste
encore 47 autres !
Tiltili semble content
et pour cause : tous
les ronds sont verts !
Cela signifie que son
véhicule est en parfait état.
Plus la couleur tend vers
le rouge, plus l’état de son
véhicule se dégrade…
Cet objet permet de
réparer le véhicule ou de
devenir invincible quelques
instants si le véhicule n’est
pas endommagé.
Course dans le volcan
8
• Les face-à-face :
Le joueur est en bas de l’écran et se déplace à droite et à gauche. Le robot est en
haut de l’écran et se déplace de la même manière. Le joueur dispose d’un lancetou qui lui permet d’envoyer différents projectiles sur le robot.
Il ne reste plus
que 25 secondes,
vite !
Oh là là, il semble
que Tiltili n’ait plus
beaucoup d’énergie…
Grâce à ces gouttes d’eau,
le robot va rouiller
petit à petit…
Face-à-face sur l’île de Paziral
LA SIGNIFICATION DE CHAQUE
ICÔNE
Curseur
Valider
Niveau
facile
Nouvelle
aventure
Niveau difficile
Option son
Retour
Icône
de sauvegarde
9
Continuer
l’aventure
Quitter
L’HISTOIRE
Tous les habitants de la Planète Célesta vivent en parfaite harmonie jusqu’au jour où s’approche une île très étrange, entièrement recouverte de
métal. A sa tête, Paziral, dont on ne connaît rien ou presque.
Avec ses robots, il sème le désordre sur l’archipel des Toniz, l’un des plus
anciens peuples de Célesta.
Adibou et son ami Tiltili décident de stopper Paziral. Finiront-ils par
découvrir qui se cache derrière l'ombre mystérieuse de Paziral ?
Pour réussir cette folle aventure, Tiltili, Adibou et ses compagnons vont
devoir surmonter de nombreux obstacles, résoudre des énigmes, trouver
toutes sortes d’objets et d'indices que leur donneront les différents personnages pour neutraliser Paziral.
L’un d’entre eux est le magicien Picabol qui a très bien connu Paziral dans
sa jeunesse... Mémoire vivante de l’archipel, il sait que le seul moyen de
ramener le calme est de remettre en marche un robot nommé Ori.
Tiltili, Adibou et ses compagnons ont donc pour mission de retrouver
tous les objets qui permettront de réactiver ce seul et unique espoir.
LES PERSONNAGES
Adibou et ses amis : Adibou part à l’aventure avec Plop
le chien, Bizbi le bourdon bricoleur et Bouzzy, le gentil
monstre glouton. Ils seront d’une grande aide tout au
long du parcours.
Tiltili : Agile, intrépide et courageux, Tiltili a une mission :
sauver les Toniz de la menace que Paziral fait peser sur son
village. Sa malice et sa gentillesse vont permettre de déjouer
bien des pièges !
Picabol : Il est le sage et le magicien du village
Toniz. Son calme et ses connaissances sur l’histoire du village vont permettre de découvrir
beaucoup d’indices au fur et à mesure de
l’aventure…
10
Paziral : De tempérament colérique et de nature mauvaise,
Paziral veut tout faire pour perturber la vie paisible des Toniz. Il
semble qu’il y ait une très vieille
histoire les liant...
Le maire : Chef du
village, il a acquis ce
titre par son expérience et sa respectabilité.
Les robots de Paziral : bêtes et méchants, les
robots de Paziral sont entièrement aux ordres de
ce mystérieux chef.
LES VÉHICULES
Les véhicules ne sont utilisés que dans les courses.
Ils sont directement manipulés par le joueur.
L’arbo-planeur : Il a été fabriqué par Bizbi. Composé de plumes et
de branches, il sert à Tiltili pour rejoindre l’île des Toniz. En
récupérant des Soubos plumes, il est possible de le réparer.
Le surf des laves : Ce surf de pierre permet à Adibou et à Tiltili de
suivre la rivière de lave à l’intérieur du volcan. A chaque fois que le
surf touche un obstacle, un morceau se brise. Pour le réparer, il faut
récupérer les Soubos pierres de lave.
Le Glissuro : Ce véhicule qui ressemble à une raie va permettre à Adibou et à Tiltili de se rendre sur l’île de Paziral.
Pour réparer le Glissuro, il faut attraper les Soubos palmes.
Ori : Il est le robot originel et la clef de l’énigme. Il va servir de
véhicule afin de permettre à Tiltili et Adibou de poursuivre Paziral.
Pour augmenter sa vitesse, il faut récupérer les Soubos speed sur le
parcours.
11
LES DIFFÉRENTS NIVEAUX
Le jardin d’Adibou. Jeu de plate-forme
C’est ici que le joueur s’entraîne à diriger Tiltili. Dans le jardin, le
joueur doit récupérer le lancetou et la radio qui lui seront
nécessaires tout au long de l’aventure. Il doit également prendre des
Bonus Bizbi pour obtenir par la suite l’aide de celui-ci.
L’arbo-planeur. Course
Grâce à l’arbo-planeur, le joueur peut rejoindre l’île de
Tiltili. Il doit slalomer entre de gros nuages d’orage pour
arriver sans dommage. Si l’arbo-planeur s’abîme, le joueur
peut récupérer des Soubos plumes pour le réparer.
Les toits du village. Jeu de plate-forme
Le joueur saute de toit en toit afin de rejoindre la mairie. Il doit faire attention à ne pas tomber dans les pièges qui l’attendent. Il doit prendre la caisse
de bulles et, s’il récupère assez de bonus, il aura l’aide de Plop au cours du
niveau suivant.
Le village - le robot Gardien. Face-à-face
Le joueur doit faire face au 1er robot : le robot Gardien. Il le neutralise pour
libérer le maire ainsi que Picabol. Pour cela, il sera aidé par son ami Plop. A la
fin de ce niveau, Picabol dévoile au joueur l’existence d’Ori.
La forêt et son temple. Jeu de plate-forme
Tiltili et Adibou traversent la forêt et pénètrent dans un temple oublié
afin de retrouver Ori. Au cours de cette aventure, le joueur doit également
retrouver la fleur de la Parole et un certain nombre de Bonus Bizbi.
Le surf des laves. Course
Grâce au surf des laves, le joueur part à la poursuite d’Ori,
dérobé par un des robots de Paziral. Si ce véhicule s’abîme,
le joueur a la possibilité de récupérer des Soubos pierres
de lave.
12
Le volcan. Jeu de plate-forme
Le joueur doit prendre le bon chemin pour trouver la sortie
du volcan. Il va devoir éviter de nombreux obstacles et attraper des Bonus s’il veut obtenir l’aide de son ami Bouzzy. C’est aussi dans le
volcan qu’il trouvera la caisse de boules de neige et la Vita-lave.
Le volcan :
le robot Volant. Face-à-face
Le joueur doit, grâce à son
lancetou, neutraliser le
robot qui bloque la seule
sortie du volcan. Pour cela,
il sera aidé par Bouzzy.
La plage - les Glissuros. Course
Sur le dos d’un Glissuro, le joueur
doit éviter de nombreux obstacles
s’il veut atteindre l’île de Paziral.
S’il abîme son véhicule, il peut le
réparer en récupérant des Soubos
palmes.
L’île de Paziral - les couloirs. Jeu de plate-forme
A la recherche d’Ori, le joueur doit retrouver son chemin
dans un véritable labyrinthe où plusieurs robots montent
la garde. Il doit également récupérer l’étincelle de Raison,
la caisse de gouttes d’eau et des Bonus Bizbi.
L’île de Paziral - le robot Hurleur. Face-à-face
Dernier face-à-face… Pour récupérer ORI, le joueur doit réussir à neutraliser le
robot Hurleur.
L’île de Paziral - la poursuite. Course
Dernière épreuve : le joueur doit empêcher
Paziral de s’enfuir. Pour cette course ultime,
le joueur prend les commandes du robot
Originel, ORI. S’il désire accélérer, il doit
récupérer des Soubos speed.
Les images d’aide : Avant de débuter un niveau, une image d’aide apparaît afin
d’expliquer les objets à récupérer, les robots à neutraliser, le but du niveau … ainsi
que toutes les touches fonctionnelles nécessaires au niveau. Il est possible
d’accéder à tout moment à cette image d’aide en appuyant sur la touche F1.
13
LES OBJETS À RÉCUPÉRER
Tout au long du jeu, le joueur doit récupérer un certain nombre d’objets :
LES OBJETS PERMANENTS
Dès le premier niveau, le joueur doit récupérer 2 objets dont il aura besoin
tout au long de son aventure :
Le lancetou
Bâton " magique " avec lequel
La radio
Tiltili neutralise les Robots. En
Elle permet d’entendre les
récupérant des caisses, il remconseils d'Adibou lorsqu'il
plit son lancetou de projectiles.
n'est pas à l'écran.
LES CAISSES
Les caisses sont des objets que l’on trouve uniquement dans les jeux de plateforme. Chaque caisse renferme un type de projectiles pour le lancetou.
La caisse de souffle
Elle se trouve dans le jardin d’Adibou. Elle permet à Tiltili de
s'entraîner à envoyer des projectiles sur des cibles.
La caisse de bulles
Elle se trouve dans le village des Toniz.
Les bulles sont des munitions pour le lancetou afin d’affronter le
robot Gardien devant la mairie.
La caisse de boules de neige
Cette caisse se trouve dans le volcan. Elle permet à Tiltili de se
mesurer au robot Volant … et de le geler !
La caisse de gouttes d’eau
Elle se trouve sur l’île de Paziral. Elle permet d’affronter le robot
Hurleur et de le rouiller…
LES SOUBOS
Les Soubos sont des objets que le joueur peut récupérer durant les courses.
Les Soubos apportent une aide immédiate destinée au véhicule que le joueur est en
train de manipuler. En récupérant un soubo alors que son véhicule est abîmé, le
joueur répare automatiquement une partie de son véhicule. Si le joueur récupère un
soubo alors que son véhicule est intact, il devient invincible pendant quelques secondes.
14
Le Soubo plumes
Il permet de réparer
l’arbo-planeur.
Le Soubo palmes
Il permet de réparer
le Glissuro.
Le Soubo pierres de lave
Il permet de réparer le surf
des laves.
Le Soubo speed
Il permet à Ori de gagner
de la vitesse.
LES BONUS
Il s’agit d’objets que le joueur récupère tout au long des jeux de plate-forme.
Les Bonus permettent d’obtenir l’aide de différents personnages : Plop,
Bouzzy ou Bizbi.
Les bonus Bizbi :
On les trouve dans le pays d’Adibou, où ils permettent à Bizbi de décrocher l’arbo-planeur. On les trouve aussi dans la forêt et le temple en
ruine sur l’île des Toniz. Ils serviront un peu plus tard à ce que Bizbi
répare un pont effondré. On les trouve enfin sur l’île de Paziral, où ils
serviront à faire apparaître Bizbi pour qu'il déconcentre le robot Hurleur.
Les Bonus Plop
On les trouve dans le village
des Toniz, ils serviront
devant la mairie à faire
apparaître Plop qui déconcentrera le robot Gardien.
Les Bonus Bouzzy
On les trouve dans le
volcan, ils serviront à faire
apparaître Bouzzy afin
qu'il déconcentre le robot
Volant par ses grimaces.
LES ÉLÉMENTS D’ORI
La mission de Tiltili et d’Adibou est de récupérer 4 éléments qui composent le
robot Ori afin de le réactiver :
La Clef d’activation
Elle permet la mise en
marche d’Ori.
La Vita-lave
C’est l’énergie d’Ori.
La fleur de la Parole
Elle permet à Ori de
parler.
L’étincelle de Raison
C’est la conscience d’Ori.
15
PROCÉDURE SUPPORT TECHNIQUE
Attention : Le support technique n’est assuré
que pour une utilisation dans un cadre privé
conforme aux termes de la licence jointe aux
présents produits et que vous avez acceptée.
Par conséquent, le Support Technique ne pourra en aucun cas être assuré pour des utilisations commerciales ou professionnelles du produit.
de remplacement (d’un support rayé ou défectueux), merci de nous renvoyer les CD-ROM ou
DVD-ROM défectueux, et d’accompagner votre
envoi d’un chèque d’un montant de 6,09 euros
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Universal Interactive Publishing France.
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numéro de téléphone où il est possible de
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Procédure d’échange des supports CD-ROM
ou DVD-ROM défectueux
Procédure d’échange des manuels
Si , pendant la période de garantie décrite
dans la Licence Utilisateur, vous constatez que
les CD-ROM ou DVD-ROM sont défectueux ou
rayés, le Support Technique pourra effectuer
l’échange gratuitement. Il vous suffit de renvoyer les éléments suivants :
• les disquettes, CD-ROM ou DVD-ROM défectueux ; et
• une copie du ticket de caisse daté
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Si vous avez déchiré ou perdu votre manuel ou
documentation, nous vous les remplacerons
aux conditions suivantes :
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Au delà de cette période de garantie, si vous
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du défaut de conformité au plus tard dans les deux mois suivant sa constatation. Dans le cas où le support se révèlerait défectueux pendant cette période et sur présentation d'une preuve d'achat du Programme défectueux, l’Editeur pourra choisir 1) de corriger tout défaut,
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