Manuel du propriétaire | VTech V.SMILE MON TOUTOU TOUT FOU Manuel utilisateur
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Manuel d’utilisation ® Chers parents, Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent inadapté à l’âge de vos enfants. L’équipe Recherche et Développement VTech® a donc spécialement conçu V.Smile®, la première console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans. Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu spécialement dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la télévision et offre de nombreux outils (manette, micro, stylet) très maniables, qui rendent le jeu accessible aux plus jeunes. Toute une série de jeux et d’accessoires (Studio de dessin, Clavier TIP TAP, Tapis multisport) aussi amusants que variés permet l’acquisition de connaissances fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages. Chaque cartouche de jeu propose une Aventure éducative, dans laquelle votre enfant joue à son rythme au sein d’une histoire passionnante, et des Ateliers découvertes, qui lui permettent d’exercer des compétences précises. Enfin, dans le Karaoké, il développe ses connaissances musicales en chantant avec ses personnages préférés ! Et avec le mode 2 joueurs, l’apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusant ! VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour les consoles V.Smile® , V.Smile Pocket® et Cyber Pocket™ dans lesquels les enfants pourront retrouver leurs héros préférés ou rencontrer de nouveaux personnages. Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l’enfant, est adapté à une tranche d’âge particulière. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludoéducative et espérons que V.Smile® vous donnera entière satisfaction. L’équipe VTech Pour découvrir tous les jeux V.Smile® et voir leur démo en avant-première, rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr INTRODUCTION Vous venez d’acquérir Mon Toutou tout fou de VTech®. Félicitations ! Mon Toutou tout fou offre à votre enfant la possibilité d’adopter un petit chien virtuel et de prendre soin de lui. En maître responsable, il va devoir nourrir Toutou, le baigner, jouer avec lui et le dresser afin qu’il grandisse, qu’il soit en bonne santé et qu’il apprenne à obéir. CONTENU DE LA BOÎTE 1. Le jeu éducatif Mon Toutou tout fou de VTech® 2. Le manuel d’utilisation 3. Un bon de garantie de 1 an les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes. 1. POUR COMMENCER À JOUER… • Connecter la console V.Smile® à la télévision. • Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu. • Insérer le jeu éducatif Mon Toutou tout fou dans l’emplacement prévu à cet effet. INTRODUCTION Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous • Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer. Remarque : les jeux qui nécessitent l’utilisation du stylet sont également accessibles avec la manette. Choisir un mode de jeu Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour valider ton choix. Ateliers découvertes Options Aventure éducative V.Link Aventure éducative : accompagne Toutou dans ses aventures… Ateliers découvertes : apprends en t’amusant dans les 3 ateliers de jeux dont chacun te permettra d’acquérir ou de revoir une compétence particulière ! Options : tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond. V.Link : sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur cet accessoire. POUR COMMENCER À JOUER... 1.1. AVENTURE ÉDUCATIVE Dans ce mode, pars à l’aventure avec Toutou. Toutou est très joueur et adore se cacher dans la maison ou dans le jardin. À toi de partir à la recherche d’objets qui bougent pour découvrir si Toutou se cache derrière. Lorsque tu as trouvé Toutou, devine ce qu’il a envie de faire. Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer l’aventure. Tu devras alors terminer chaque activité pour accéder à la suivante. Pour jouer directement à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton choix. Jouer l’aventure Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite Nouvelle partie pour commencer une nouvelle partie ou Continuer la partie pour reprendre l’aventure là où tu l’avais quittée la dernière fois que tu as joué. Dans le mode Jouer l’aventure, si c’est ta première partie ou si tu as sélectionné Nouvelle partie, il te faudra choisir tes paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres seront les mêmes que ceux de la partie commencée. Remarques : • L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu joues. • Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles (ne débranche pas l’adaptateur si la console fonctionne sur adaptateur) et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau choisir le niveau de difficulté et le nombre de joueurs. Niveau Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par un os) ou difficile (représenté par deux os). Pour cela, oriente le joystick vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile. Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 3-5 ans. Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans. Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode n’est pas accessible lorsque le jeu est utilisé avec les consoles V.Smile Pocket® et V.Smile Cyber Pocket®. Dans l’Aventure éducative, les 2 joueurs jouent l’un contre l’autre de manière compétitive. Au début de l’Aventure éducative, tu dois aider la petite maîtresse à trouver son chien. Toutou se cache dès que sa maîtresse tourne la tête. À toi d’explorer la maison ou le jardin pour le retrouver. Se cache-t-il derrière le canapé, sous les coussins, derrière les buissons ou derrière la voiture ? Lorsque tu as trouvé Toutou, tu dois deviner ce qu’il a envie de faire. Toutou ne parle pas, mais observe-le bien et tu comprendras ce qu’il veut. Choisis l’objet qui te permettra de répondre à ses besoins et ainsi de commencer l’aventure. Parcours libre POUR COMMENCER À JOUER... Mode 2 joueurs Ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux jeux de l’aventure que tu préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire. Utilise le joystick pour sélectionner un jeu, et appuie sur OK pour confirmer ton choix et commencer à jouer. Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le bas pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer. 1.2. ATELIERS DÉCOUVERTES Rejoins d’autres chiens dans les Ateliers découvertes. Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer. POUR COMMENCER À JOUER... Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le bas pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer. Niveau Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par un os) ou difficile (représenté par deux os). Pour cela, oriente le joystick vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile. Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 3-5 ans. Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans. Mode 2 joueurs Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode n’est pas accessible lorsque le jeu est utilisé avec les consoles V.Smile Pocket® et V.Smile Cyber Pocket®. Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent l’un contre l’autre de manière compétitive. 1.3. OPTIONS Musique « Activée/Désactivée » : sur l’écran des options, tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option Désactivée à l’aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer. 2. FONCTIONNALITÉS Bouton AIDE Appuie sur le bouton Aide, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions, obtenir des indices pendant la partie ou voir une animation de la façon dont la manette doit être utilisée pendant le jeu. Appuie sur le bouton Quitter de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis pour quitter la partie, ou pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton OK. Le bouton Quitter te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne lorsque tu veux reprendre la partie). Bouton ABC Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d’accéder directement aux Ateliers découvertes. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu des Ateliers découvertes, choisis . Pour continuer la partie, choisis . V.Link™ (vendue séparément) FONCTIONNALITÉS Bouton QUITTER Lorsque tu branches la V.Link™ à la console, une icône V.Link™ apparaît dans le menu principal. Sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur cet accessoire. Tu peux ensuite connecter la V.Link™ à un ordinateur pour te rendre sur le site Internet www.fr.vsmilelink.com afin de comparer tes scores et débloquer des mini-jeux bonus en ligne grâce aux étoiles que tu as gagnées. Tu peux gagner jusqu’à 4 pièces d’or selon tes performances en mode Aventure éducative : Tu as réussi à finir un jeu. Tu gagnes une 1ère pièce d’or. Tu as réussi à finir deux jeux. Tu gagnes une 2e pièce d’or. Tu as réussi à finir trois jeux. Tu gagnes une 3e pièce d’or. Tu as réussi à finir quatre jeux. Tu gagnes une 4e pièce d’or. 3. ACTIVITÉS 3.1. CONTENU ÉDUCATIF Aventure éducative • Biscuits tournicoti Les formes • Toutou rythme La musique, le rythme et le chant • Bain de lettres Les lettres et les mots • Toutou rapporte tout Les directions ACTIVITÉS Ateliers découvertes • Toutou range tout La catégorisation • Qui est ce chien ? L’observation et la logique • Toutou répare tout Les formes et les couleurs 3.2. DESCRIPTION DES JEUX Performances Joueur B Joueur A Aventure éducative Commandes : Se déplacer vers la gauche Se déplacer vers la droite Se déplacer vers le haut Se déplacer vers le bas Bouton rouge/Bouton vert Faire tourner les biscuits ou les formes colorées Tous les boutons colorés Frotter, laver Toutou Biscuits tournicoti Il faut nourrir Toutou lorsqu’il a faim. Choisis les biscuits préférés de Toutou et fais-les tourner pour obtenir les combinaisons de formes qui plaisent à Toutou. Objectif pédagogique : les formes Niveau facile : combinaison de 2 biscuits de forme simple. Niveau difficile : combinaison de 3 biscuits de forme plus compliquée. Toutou ne peut pas s’empêcher de danser dès qu’il entend de la musique. Tu es prêt ? Suis bien le rythme. Déplace le joystick dans les directions indiquées par les flèches. Fais attention aux points d’interrogation dans les bulles. La direction à suivre ne te sera indiquée qu’à la dernière minute. À la fin de ce jeu, une activité de Karaoké t’est proposée. Tu peux chanter la joyeuse chanson de la petite maîtresse de Toutou à l’aide du micro et développer ton sens rythmique et musical ! Objectif pédagogique : la musique, le rythme et le chant ACTIVITÉS Toutou rythme Niveau facile : rythme lent. Niveau difficile : rythme plus rapide. Bain de lettres Toutou a besoin d’un bon bain. Appuie sur les boutons colorés pour frotter Toutou. Pendant le bain, des lettres apparaissent dans les bulles de savon. Utilise le joystick pour sélectionner la lettre te permettant de compléter le mot à l’écran. Objectif pédagogique : les lettres et les mots Niveau facile : mots simples. On aperçoit l’ombre de la lettre manquante. Niveau difficile : mots plus compliqués. La lettre manquante est indiquée dans le mot par un tiret. Toutou rapporte tout Il faut maintenant dresser Toutou. Pour cela, donne-lui des instructions afin qu’il te rapporte les objets qui se trouvent sur le tabouret. Toutou n’a encore jamais été dressé. Il faut donc être patient et répéter plusieurs fois la même instruction pour que Toutou comprenne. Plus tu joues avec Toutou, plus il comprendra les instructions et plus il rapportera les objets. Utilise le joystick pour choisir une direction. Objectif pédagogique : les directions Niveau facile : moins d’obstacles. Toutou est plus coopératif. Niveau difficile : plus d’obstacles, plus d’objets attirent l’attention de Toutou, qui coopère moins. ACTIVITÉS Ateliers découvertes Toutou range tout Il y a du rangement à faire au refuge pour animaux. Aide les 4 toutous à ranger les objets dans le carton de la bonne catégorie. Utilise le joystick pour choisir l’objet qui se range dans la bonne catégorie. Objectif pédagogique : la catégorisation Niveau facile : les toutous bougent lentement. Choisis parmi 2 ou 3 objets. Niveau difficile : les toutous bougent plus rapidement. Choisis parmi 3 ou 4 objets. Qui est ce chien ? Dans le refuge pour animaux, les toutous jouent à cache-cache. Retrouve le chien identique à l’image qui apparaît sur l’ordinateur. Utilise le joystick pour sélectionner un chien. Objectif pédagogique : l’observation et la logique, la connaissance de différentes races canines Niveau facile : on voit une partie de la tête des chiens. Niveau difficile : on voit une partie plus restreinte de la tête des chiens et pendant moins longtemps. Toutou répare tout Aide les toutous à réparer leur tapis de sol. Déplace le joystick pour choisir un trou lorsqu’un chien avec la forme colorée correspondante passe sur ce trou. Appuie ensuite sur les boutons colorés rouge ou vert pour faire tourner la forme dans la bonne position. Objectif pédagogique : les formes et les couleurs Niveau facile : 3 formes simples. Niveau difficile : 3 formes plus compliquées. Paroles de la chanson Si tu veux être un bon chien, remue la queue. Si tu veux être un bon chien, remue la queue. Si tu veux être un bon chien, le plus fidèle des copains, Si tu veux être un bon chien, remue la queue. Si tu veux être un bon chien, aboie bien fort. Si tu veux être un bon chien, aboie bien fort. Si tu veux être un bon chien, le plus fidèle des copains, Si tu veux être un bon chien, aboie bien fort. ACTIVITÉS Si tu veux être un bon chien Si tu veux être un bon chien, roule-toi par terre. Si tu veux être un bon chien, roule-toi par terre. Si tu veux être un bon chien, le plus fidèle des copains, Si tu veux être un bon chien, roule-toi par terre. Si tu veux être un bon chien, donne la patte. Si tu veux être un bon chien, donne la patte. Si tu veux être un bon chien, le plus fidèle des copains, Si tu veux être un bon chien, donne la patte. 4. ENTRETIEN • Pour nettoyer la console V.Smile®, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs. • Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur. • Retirer les piles lorsque la console V.Smile® n’est pas utilisée pendant une longue période. ENTRETIEN/EN CAS DE PROBLÈME • Ranger la console V.Smile® et ses accessoires dans un endroit sec. 10 • Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. 5. EN CAS DE PROBLÈME Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu. Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer, débranchez l’adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez la cartouche de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer l’intérieur à l’aide d’un chiffon doux et sec. Puis rebranchez l’adaptateur ou remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez le manuel d’utilisation de la console V.Smile®. 6. SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs. Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : • Nom du produit ou numéro de série (situé généralement derrière ou sous le produit) • Type de problème que vous rencontrez. Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E-mail : [email protected] Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 €/min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697 Vous avez aimé ce jeu ? Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vsmile.fr à la rubrique « Témoignages ». SERVICE CONSOMMATEURS • Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne. Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels. 11 7. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurezvous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. II. Avertissement sur l'épilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. © 2009 VTech Imprimé en Chine 12 91-002088-727