Manuel du propriétaire | Hasbro COURSE AUX BAOBABS Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro COURSE AUX BAOBABS Manuel utilisateur | Fixfr
DEROULEMENT DU JEU
1.
2.
Tél.: 08.25.33.48.85 — email : “[email protected]”.
‘t Hofveld 6 D, 1702 Groot-Bijgaarden. '
Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito
in Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Alte Bremgartenstrasse 2,
CH-8965 Berikon. Tel. 056 648 70 99.
JEUX
Pose le plateau de jeu sur une surface plane.
Les deux arbres situés de chaque coté du
bouton START sont le point de départ de
la course, Les 2 joueurs choisissent chacun
un arbre de départ.
. Chaque joueur choisit un jeu de 5 animaux.
Accroche un animal sur la cime de ton
arbre de depart.
Mets en route le jeu en positionnant
l'interrupteur sur ON, Appuie sur le bouton
START, Les arbres vont se mettre à tourner
dans tous les sens |
Maintenant, surveille bien tes animaux.
Quand tu penses pouvoir faire passer un
animal d'un arbre à l’autre, appuie sur la
feuille á la base de l'arbre : ton animal va
se balancer et s'accrocher á un autre
arbre ! Plusieurs de tes animaux peuvent
etre dans la jungle en même temps, mais
il faut leur faire commencer la course l'un
après l'autre. Ex : il faut poser un animal
sur l'arbre de départ puis le faire passer
sur un autre arbre pour pouvoir mettre un
autre animal sur l'arbre de départ.
Si ton animal tombe, il devra quitter la jungle
et recommencer la course depuis le début !
Remarque : aménagement de la règle
pour les jeunes joueurs : si l'animal tombe,
ramasse-le, replace-le sur l'arbre d'où il
vient de tomber et continue de jouer.
Tout en faisant passer tes animaux à travers
la jungle, empêche ton adversaire d'arriver
à la plage avant toi ! Lorsque son animal se
trouve sur l'un des 2 arbres à grande cime,
essaie de le décrocher de l'arbre pour le
faire tomber. Pour cela, soulève un des
petits arbres se trouvant à côté du sien.
Mais fais attention, ton adversaire pourrait
essayer lui aussi de décrocher un de
tes animaux !
Lorsque ton animal arrive au bout de la
jungle, il va buter contre le palmier et atterrir
sur la plage. Le jeu s'arrête lorsque :
® les arbres cessent de tourner. Ou :
* l'un des joueurs réussit à placer tous ses
animaux sur la plage.
Si tous les animaux ont rejoint la plage et
que les arbres tournent encore, positionne
l'interrupteur sur OFF pour les arrêter.
Le gagnant
Dès que les arbres cessent de tourner, faites
vos comptes :
Le joueur qui a réussi à placer le plus
d'animaux sur la plage gagne la partie !
Si les deux joueurs ont le même nombre
d'animaux sur la plage, ils feront une
course avec un seul de leurs animaux
pour se départager. Dans cette course, il
est interdit de faire tomber l'animal de son
adversaire. Le premier animal qui atteint
la plage gagne la partie.
Remarque : Si tous tes animaux ont rejoint
la plage avant que les arbres ne s'arrêtent, tu
es automatiquement déclaré vainqueur.
Variantes
Teste ton agilité en jouant seul.
Organise des parties à 4 joueurs. Forme
deux équipes de deux joueurs. Dans chaque
équipe, les joueurs auront chacun un arbre
élévateur et devront coordonner les
mouvements de leur arbre pour faire
tomber leurs adversaires.
Précautions d'emploi
Assure-toi toujours que rien n'empêche
les arbres de tourner.
N'essaye jamais de bloquer un arbre
lorsqu'il fonctionne.
En cas de problème, éteins le jeu en
positionnant l'interrupteur sur OFF.
Si le problème persiste, vérifie que les
piles sont correctement insérées ou
remplace-les par des piles neuves.
© 2002 Hasbro International Inc. Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S.A.S. -
Service Consommateurs : ZI! Lourde, 57150 CREUTZWALD -
Distribué en Belgique par S.A. Hasbro NV
4
040241487101
“Une course Folle
a travers [a Jungle *: J
Une fête est ofganisée sur la plage et tous les animaux de la jungle
sont-en retard ! Aide-les a rejoindre la plage le plus vite possible,
‚en sautant de baobab en baobab. Sois prudent! Si tes animaux
tombent de leur arbre, il te faudra recommencer-depuis le début !
.. Les-animaux sont-ils prêts pour la course. ?
Serpents, à vos mates: gres, "A Gorilles, partez |
_ Contenu
Plateau de jeu, palmier, plage‘en carton, 2 grandes cimes d’ arbre,
6 petites cimes d’arbre, 4 petits troncs-d'arbre,-4.gra nds troncs d'arbre,
4 leviers “feuilles.d’arbre’, 1 0 animaux de la jungle, 2 barrières.
Bot du jeu
Aide tes-änimaux à se rendre sur la plage dans le. temps imparti.
Pour cela, déplace les animaux de baobab en baobab, a travers les marécages.
Empêche ton adversaire d'arriver le premier en fäïsant tomber ses-animaux, /
Installation des piles
Important : les piles doivent étre mises en
place par un adulte.
A l'aide d'un tournevis, dévissez le couvercle
du compartiment des piles, qui se trouve sous
l'unité de jeu, et enlevez-le. Insérez 2 piles
alcalines LR14 de 1,5 volts en respectant la
position des signes + et - indiqués à l'intérieur
du boîtier, Remettez le couvercle en place et
revissez bien.
IMPORTANT: UTILISATION DES PILES
Retenez les informations suivantes. Les piles
doivent être mises en place par un adulte.
PRECAUTIONS A PRENDRE :
1. Suivre attentivement les instructions.
N'utiliser que les piles conseillées.
Insérer les piles correctement en respectant
les signes + et —.
2. Ne pas mélanger des piles neuves et
usagées, des piles standard (salines)
et alcalines.
. Enlever les piles usagées.
. Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.
Ne pas mettre les bornes en court-circuit.
о п м
Si le produit cause des interférences électriques ou semble en être altéré,
l'éloigner des autres appareils électriques. Remettre en marche si nécessaire
(éteindre et rallumer ou enlever les piles et les replacer).
7. NE PAS UTILISER D'ACCUMULATEURS RECHARGEABLES.
NE PAS RECHARGER LES PILES NON RECHARGEABLES.
vers l'intérieur du plateau. (voir schéma)
Ne force pas sur les troncs pour les mettre
en place.
Installation
1. Emboite 4 petites
cimes d'arbre sur
À petits troncs et
2 grandes cimes
sur 2 grands troncs.
Appuie fermement
sur les cimes pour
les faire tenir en
place.
2. Insère les petits
troncs d'arbre dans
les ouvertures se
trouvant le long du plateau de jeu et fais-
les tourner dans le sens des aiguilles d'une
montre jusqu'à ce qu'elles s'enclenchent.
Les leviers sur les troncs doivent être tournés
3. Emboite 2 petites cimes d'arbre sur 2 grands
troncs et insère-les dans les ouvertures
situées de chaque côté du bouton START
et de l'interrupteur ON/OFF. Emboite les
à grandes cimes d'arbre restantes sur les
2 grands troncs et place-les dans les
ouvertures restantes.
6. Glisse l'ouverture de la plage en carton
sous le plateau de jeu. Appuie sur le cartor
pour le faire tenir à l'intérieur des barrières
4, Enclenche les leviers en forme de feuilles
sur les petits troncs. Pour cela, fais glisser
les extrémités de la feuille de chaque côté
du tronc. Emboiîte l'ergot central de la
feuille dans la partie du tronc placée vers
l'extérieur du plateau. L'ergot qui se trouve
à l'extrémité des tiges doit être placé sous
les leviers des troncs. Ainsi, lorsque tu
appuies sur la feuille, la cime de ton arbre
doit se relever ! (voir schémas)
1, Place le palmier dans la rainure à
l'extrémité du plateau de jeu, comme
indiqué ci-dessous.
5. Glisse les extrémités surélevées de chacune
des 2 barrières dans les rainures à la base
du plateau, à l'opposé du bouton START
(voir schéma ci-dessous). Attache les
barrières entre elles. Les ergots sur les
barrières doivent être tournés vers l'intérieur,

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