Manuel du propriétaire | Hasbro JEU COCO MARTEAU Manuel utilisateur
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2 u e urs 3+ 5010994 223946 Jo 10 MIN ée de je u ur 110640850101 Aa D LE SERA QUI RAPIDE R PLUS TRAPE R AT OIX POU N LES CO ? O DE C 2 Jo u e urs www.hasbro.fr JEUX 5 3+ 2 u eurs Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans – contient des petites éléments et des petites billes pouvant être avalés ou inhalés. Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet, da Kleinteile und kleine Kugeln verschluckt werden können – Erstickungsgefahr! Non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni a causa di piccole parti e piccole palline – Pericolo di soffocamento. 10 MIN Jo © 2006 Hasbro. Tous droits réservés. Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD – Tél.: 08.25.33.48.85 – email : “[email protected]”. Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden. Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00. Nous vous recommandons de prendre note de notre adresse pour tout contact ultérieur. Couleurs et détails peuvent varier par rapport au modèle présenté. 110640850101 Aa 0-3 Fabriqué en Chine D ée de je ur Le joueur qui a le plus de points remporte la partie ! 010994 223946 RAPIDE POUR QUI SERA LE PLUS IX DE COCO ? ATTRAPER LES NO 110640850101 Aa Originator: RED MONKEY MADNESS (F) Approval: FINAL ROD: 11/17 File Name: 40850pML.ai Jo u e urs 2 Noix de coco violette = 2 points Assemblage et supervision d’un adulte nécessaires. 3+ Lorsqu’il n’y a plus de noix de coco à attraper, retire le couvercle de ton marteau et calcule ton score : E L RA IDE E S AP ER I QU S R RAP PLU ATT OIX R N U ? O S O P LE OC C E D ée de je u ur 10 MIN 5. rteau a M o c coco e d • Co x i o uvercle o • 16 n c r u le aux et ant e t r a oll •2m • autoc ble de 80 cm ! D Le singe devient fou et lâche les noix de coco ! Essaie alors d’attraper le plus de noix de coco tombées au sol en tapant dessus avec ton marteau. Lorsque ton marteau est plein, retire les noix de coco attrapées (garde les bien pour calculer ton score en fin de partie) et recommence à taper ! fla JEUX 4. on : T N E I CONT (à assembler) Prends ton marteau en mettant le trou vers le bas (le trou te permet d’attraper les noix de coco) et tape sur ton levier pour faire bouger l’arbre ! u Chaque joueur choisit un des deux leviers de la base et s’assoit en face de façon à pouvoir taper dessus facilement. eg 2. 3. A r br Assemble Coco Marteau sur le sol : a. Fixe le tronc de l’arbre sur la base PUIS gonfle-le jusqu’à ce qu’il soit bien droit. b. Mets les feuilles sur le panier à noix de coco avant de le fixer sur le tronc. c. Fixe les bras sur le singe (en respectant les numéros) AVANT de le glisser dans le panier à noix de coco. d. Soulève les feuilles pour mettre toutes les noix de coco dans le panier. LE ERA QUI S RAPIDE PLUS TRAPER R AT OIX POU N LES CO ? O DE C 1. 6. LE A R SE QUI RAPIDE R PLUS TTRAPE R A OIX U O P N LES CO ? O DE C ée de je u ur 3+ Fais tomber les noix de coco de l’arbre avec ton marteau. A toi d’attraper celles qui tombent avant ton adversaire ! QUE LA RÉCOLTE COMMENCE ! Noix de coco verte = 1 point JEUX JEUX D 10 MIN JEUX 2 u e urs 3+ 5010994 223946 Jo 10 MIN ée de je u ur 110640850101 Aa D LE SERA QUI RAPIDE R PLUS TRAPE R AT OIX POU N LES CO ? O DE C 2 Jo u e urs www.hasbro.fr JEUX 5 3+ 2 u eurs Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans – contient des petites éléments et des petites billes pouvant être avalés ou inhalés. Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet, da Kleinteile und kleine Kugeln verschluckt werden können – Erstickungsgefahr! Non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni a causa di piccole parti e piccole palline – Pericolo di soffocamento. 10 MIN Jo © 2006 Hasbro. Tous droits réservés. Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD – Tél.: 08.25.33.48.85 – email : “[email protected]”. Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden. Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00. Nous vous recommandons de prendre note de notre adresse pour tout contact ultérieur. Couleurs et détails peuvent varier par rapport au modèle présenté. 110640850101 Aa 0-3 Fabriqué en Chine D ée de je ur Le joueur qui a le plus de points remporte la partie ! 010994 223946 RAPIDE POUR QUI SERA LE PLUS IX DE COCO ? ATTRAPER LES NO 110640850101 Aa Originator: RED MONKEY MADNESS (F) Approval: FINAL ROD: 11/17 File Name: 40850pML.ai Jo u e urs 2 Noix de coco violette = 2 points Assemblage et supervision d’un adulte nécessaires. 3+ Lorsqu’il n’y a plus de noix de coco à attraper, retire le couvercle de ton marteau et calcule ton score : E L RA IDE E S AP ER I QU S R RAP PLU ATT OIX R N U ? O S O P LE OC C E D ée de je u ur 10 MIN 5. rteau a M o c coco e d • Co x i o uvercle o • 16 n c r u le aux et ant e t r a oll •2m • autoc ble de 80 cm ! D Le singe devient fou et lâche les noix de coco ! Essaie alors d’attraper le plus de noix de coco tombées au sol en tapant dessus avec ton marteau. Lorsque ton marteau est plein, retire les noix de coco attrapées (garde les bien pour calculer ton score en fin de partie) et recommence à taper ! fla JEUX 4. on : T N E I CONT (à assembler) Prends ton marteau en mettant le trou vers le bas (le trou te permet d’attraper les noix de coco) et tape sur ton levier pour faire bouger l’arbre ! u Chaque joueur choisit un des deux leviers de la base et s’assoit en face de façon à pouvoir taper dessus facilement. eg 2. 3. A r br Assemble Coco Marteau sur le sol : a. Fixe le tronc de l’arbre sur la base PUIS gonfle-le jusqu’à ce qu’il soit bien droit. b. Mets les feuilles sur le panier à noix de coco avant de le fixer sur le tronc. c. Fixe les bras sur le singe (en respectant les numéros) AVANT de le glisser dans le panier à noix de coco. d. Soulève les feuilles pour mettre toutes les noix de coco dans le panier. LE ERA QUI S RAPIDE PLUS TRAPER R AT OIX POU N LES CO ? O DE C 1. 6. LE A R SE QUI RAPIDE R PLUS TTRAPE R A OIX U O P N LES CO ? O DE C ée de je u ur 3+ Fais tomber les noix de coco de l’arbre avec ton marteau. A toi d’attraper celles qui tombent avant ton adversaire ! QUE LA RÉCOLTE COMMENCE ! Noix de coco verte = 1 point JEUX JEUX D 10 MIN JEUX