Manuel du propriétaire | Hasbro TRIVIAL PURSUIT FAMILLE Manuel utilisateur
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8+ 2-36 JOUEURS É D I TI O N F A M IL LE BUT DU JEU PRÉPARATION CONTENU Être le premier joueur à remplir son camembert avec les 6 triangles marqueurs de couleur différente en répondant correctement aux questions. Puis retourner au centre du plateau et répondre correctement à la question finale pour remporter la partie ! 1. Chaque joueur choisit son camembert et le place au centre du plateau. 1 plateau, 400 cartes questions-réponses (200 cartes pour les adultes, 200 cartes pour les plus jeunes), 2 boîtiers pour les cartes, 6 camemberts, 36 triangles marqueurs de couleur, 1 dé. Les cartes vertes sont destinées aux joueurs de 14 ans et plus. Les cartes jaunes sont pour les jeunes joueurs. Décidez avant de commencer qui joue avec quel paquet, et remettez bien les cartes dans leur tas respectif. Chaque paquet de 100 cartes contient une carte “Repère”. Avant de commencer à jouer, assurezvous que cette carte se trouve bien sur le devant du boîtier. Lorsque vous avez joué une carte, replacez-la à l’arrière du boîtier. Continuez ainsi jusqu’à ce que la carte “Repère” réapparaisse sur le devant du boîtier. Prenez alors un autre paquet de cartes pour jouer. Camembert 2. Prenez un paquet de cartes vertes et un paquet de cartes jaunes, et placez-les chacun dans son boîtier correspondant. 3. Lancez le dé pour savoir qui commence. C’est celui qui obtient le score le plus haut qui joue le premier. À VOTRE TOUR 1. Lancez le dé. 2. Déplacez votre camembert d’autant de cases qu’indiqué sur le dé. 3. Lorsque vous vous arrêtez sur une case, répondez à la question ! Un des autres joueurs prend une carte sur le devant du paquet et lit la question correspondant à la couleur de la case sur laquelle se trouve le joueur questionné. Chaque couleur correspond à une catégorie. Le nom des catégories apparaît sur la règle et les côtés de la boîte de jeu. Les réponses aux questions se trouvent au verso des cartes. Si, au cours de la partie, vous vous arrêtez sur la case centrale du plateau, vous avez alors la possibilité de choisir la catégorie dont sera issue la question. Assurez-vous que les cartes sont bien placées de cette façon. 73013i01 Instructions.indd 1 Triangle marqueur 100673013101 Originator: MP Ab PARKER / TRIVIAL PURSUIT Family Refresh Approval: FINAL ROD: 10.20 COMMENT SE DÉPLACER SUR LE PLATEAU Au début de la partie, déplacez-vous en partant de la case centrale du plateau et en utilisant les « passerelles » pour vous rendre sur l’axe circulaire. Sur cet axe, vous pouvez vous déplacer dans n’importe quel sens. Essayez toujours de vous déplacer de telle manière que vous atterrissiez sur des cases dont le thème vous convient. Au cours d’un même déplacement, vous ne pouvez revenir sur vos pas. Par exemple, si vous faites 5, vous ne pouvez pas vous déplacer de 3 cases vers la gauche, vous arrêter et repartir de 2 cases vers la droite. En revanche, au prochain tour, vous pourrez changer de direction par rapport à votre déplacement précédent. Vous pouvez aussi utiliser les “passerelles” pour vous rendre plus rapidement de l’autre côté du plateau. Vous pouvez vous arrêter sur une case déjà occupée par un autre joueur. Rules File Name:73013i01.indd PMS 320 6/9/06 15:16:33 UNE BONNE RÉPONSE CASES “RACCOURCI” Lorsque vous répondez correctement à une question, votre tour continue et vous relancez le dé. Tant que vos réponses sont bonnes, vous relancez le dé, déplacez votre camembert et répondez à de nouvelles questions. Sur le plateau se trouvent 6 cases sur lesquelles est dessiné à chaque fois un petit triangle de couleur différente. Lorsque vous vous arrêtez sur cette case, rendez-vous directement à la case “Camembert” de la même couleur. Si vous répondez correctement à la Case “Raccourci” question qui vous sera posée, vous gagnez le triangle marqueur. UNE MAUVAISE RÉPONSE Désolé. Si votre réponse est inexacte, votre tour est terminé. C’est alors au joueur placé à votre gauche de lancer le dé. CASES “REJOUEZ” Quand vous terminez votre déplacement sur une case “Rejouez”, relancez le dé et déplacez-vous de nouveau. Si vous vous arrêtez encore sur une case “Rejouez” relancez le dé, jusqu’à ce que votre déplacement se termine sur une case de couleur. LE GAGNANT Lorsque vous avez obtenu les six triangles marqueurs de couleur différente, retournez jusqu’à la case centrale du plateau, sachant que vous ne pouvez accéder à cette case qu’avec un nombre exact de déplacements correspondant au chiffre exact du dé. Si vous ne parvenez pas sur cette case avec un nombre exact, continuez à jouer normalement sur les cases voisines. Case “Rejouez” LES TRIANGLES MARQUEURS Sur un plateau de jeu se trouvent 6 cases “Camembert”, sur lesquelles est dessiné à chaque fois un gros triangle de couleur différente. Lorsque vous répondez correctement à une question et que vous êtes sur une de ces cases, prenez un triangle marqueur de la couleur correspondante et placez-le dans votre Camembert camembert. Relancez ensuite le dé et répondez à une nouvelle question. Si, sur une case “Camembert”, votre réponse est inexacte, vous devrez quitter cette case au prochain tour avant de pouvoir revenir faire une nouvelle tentative. Vous n’êtes pas obligé de retenter cette catégorie immédiatement et pouvez vous déplacer sur le reste du plateau avant de revenir. Si, plus tard au cours de la partie, vous vous arrêtez de nouveau sur cette case alors que vous avez déjà obtenu ce triangle marqueur, vous devrez considérer cette case comme une simple case de couleur. Lorsque vous êtes enfin sur cette case, les autres joueurs (sans regarder les questions de la prochaine carte), définissent la catégorie de la dernière question à laquelle vous devrez répondre. Si votre réponse est inexacte, vous devrez quitter la case centrale au tour suivant, pour tenter d’y revenir plus tard de la même manière. Si vous répondez correctement à la question, vous remportez la partie ! 73013i01 Instructions.indd 2 AMÉNAGEMENT DES RÈGLES : Au début de la partie, définissez le temps alloué aux joueurs pour réfléchir avant de répondre. Définissez aussi le degré de précision exigé pour qu’une réponse soit acceptée. Par exemple, vous pouvez décider que donner le nom de famille est suffisant pour considérer la réponse comme exacte. Mais vous pouvez aussi décider que sans le prénom, elle n’est pas correcte. D’autre part, vous pouvez également choisir d’avoir des règles différentes selon l’âge des joueurs. PARTIE RAPIDE Pour jouer de façon plus rapide, vous n’avez pas besoin d’attendre d’être sur une case “Camembert” pour gagner un triangle marqueur. Chaque bonne réponse vous fait gagner le triangle de la couleur correspondante à la case. VICTOIRES EN SÉRIE Comme vous relancez le dé chaque fois que vous répondez correctement à une question, vous pouvez gagner vos six triangles marqueurs de couleur différente dès votre premier tour. Si cela arrive, tout joueur qui n’a pas encore lancé le dé peut tenter d’égaler votre exploit et faire match nul. CATÉGORIES DE QUESTION BLEU PLANÈTE TERRE ROSE DIVERTISSEMENTS JAUNE IL ÉTAIT UNE FOIS MARRON ARTS ET LITTÉRATURE VERT VIE ET NATURE ORANGE SPORTS ET LOISIRS Les questions figurant dans cette édition de Trivial Pursuit™ sont protégées par le droit d’auteur © 2006 Horn Abbot International Limited. Un jeu Horn Abbot sous licence Horn Abbot International Limited, titulaire de la marque “Trivial Pursuit”. Horn Abbot International Limited, Villa Franca, Hastings, Christ Church, Barbados, West Indies. 100673013101 TRIVIAL INFO Fabriqué en Irlande Ab 100673013101 Originator: MP Ab PARKER / TRIVIAL PURSUIT Family Refresh Approval: FINAL ROD: 10.20 Rules File Name:73013i01.indd PMS 320 6/9/06 15:16:36