Manuel du propriétaire | GAMES PC DRIVER Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC DRIVER Manuel utilisateur | Fixfr
FRANCAIS
Manuel
AVERTISSEMENT SUR L’EPILEPSIE
A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même
ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de
faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de
conscience à la vue de certains types de lumières
clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre
environnement quotidien. Ces personnes s’exposent à des
crises lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou
lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes
peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas
d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise
d’épilepsie.
Si vous-mème ou un membre de votre famille avez déjà
présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de
conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez
consulter votre médecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-mème ou votre
enfant présentez l’un des symptômes suivants: vertige,
trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles,
perte de conscience, trouble de l’orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de
jouer et consulter un médecin.
Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation
d’un jeu vidéo
• Ne vous tenez pas trop près de l’écran, jouez à bonne
distance de l’écran de télévision et aussi loin que le permet
le cordon de raccordement.
• Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite
taille.
• Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de
sommeil.
• Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
• En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze
minutes toutes les heures.
SOMMAIRE
L’HISTOIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
CONFIGURATION REQUISE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
DEMARRAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
COMMANDES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
LE JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
MENU PRINCIPAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
UN FLIC DANS LA MAFIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
L’entretien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Dans les chambres d’hôtel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
DANS LES VILLES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
OPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
FAIRE UN TOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
AS DU VOLANT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
CODES SECRETS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
ENTRAINEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
MODE REALISATEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
ASSISTANCE TECHNIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
CREDITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
L’HISTOIRE
Vous êtes Tanner, un flic. Mais pas n’importe
lequel : une tête brûlée qui n’hésitera pas à
accepter une mission en sous-marin pour
piéger un des parrains de la mafia : Castaldi.
Tanner est convoqué dans le bureau du chef
de la police de New York. Ses instructions
sont d’aller à Miami pour rencontrer un type
louche qui répond au nom de Rufus.
Rencardé par des indics à Miami, Tanner
entre en contact avec les gangsters locaux
dans un parking souterrain.
Ceux-ci cherchent un chauffeur adroit
capable de les sortir des mauvaises passes
si nécessaire. Ils donnent à Tanner une
chance de prouver qu’il est l’homme de la
situation. De Miami à New York, en passant
par Los Angeles et San Francisco, c’est un
boulot de pro pour un as du volant.
Votre mission, si vous l’acceptez, consiste à
découvrir à travers trois états et quatre
villes américaines le secret qui se cache
derrière l’irrésistible ascension de la
dynastie Castaldi. Puis de les anéantir.
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CONFIGURATION SYSTÈME
Configuration minimum requise
Avertissement
Pentium® 200
32 Mo de RAM
Lecteur CD-ROM 8x
188 Mo d’espace disque
Carte son compatible Windows
Carte vidéo compatible Direct 3D (4 Mo de mémoire
vidéo) ou carte graphique compatible Glide
Carte accélératrice 3D nécessaire
Les chipsets suivants ne sont pas supportés
par ce jeu :
Rage 128, SIS 6326, Rage pro Turbo,
Savage 4, Savage 4 pro
Le contrôleur PUMA GT Wheel ne
fonctionne pas avec ce jeu.
DEMARRAGE
Insérez le CD de Driver dans votre lecteur de CD-ROM, puis double-cliquez sur l’icône
d’installation. Le jeu s’installera automatiquement sur le disque et dans le répertoire de
votre choix.
Une fois que le jeu est installé sur votre système, les icônes d’installation et les
raccourcis de Driver sont disponibles dans le menu de démarrage. Avant de commencer
à jouer, lancez la configuration de Driver. Cet écran vous permettra de sélectionner la
première résolution d’affichage du jeu. Après avoir mis en surbrillance l’affichage de
votre choix, enregistrez la configuration. Vous pouvez alors lancer le jeu en cliquant sur
le raccourci correspondant dans le menu de démarrage.
COMMANDES
Accélérer
Utilisez la touche * pour faire accélérer la voiture.
Tourner à gauche et à droite
Pour diriger la voiture, utilisez les touches W et X.
Freiner et reculer
Maintenez la touche ! enfoncée pour freiner des quatre roues. Si vous
continuez à maintenir la touche enfoncée, la voiture s’arrêtera puis
commencera à reculer.
Frein à main
Utilisez la touche <RETOUR> pour serrer le frein à main et bloquer les
roues arrières. Utilisez le frein à main pour prendre des virages serrés ou
faire des demi-tours “sportifs”.
6
Burnout
Appuyez sur le champignon et faites chauffer la gomme à l’aide de la
touche ” ! Le burnout vous permet de faire des sorties genre “dragsters”,
si vous avez les flics à vos trousses.
Braquer
Maintenez la touche <ESPACE> et les touches gauche ou droite enfoncées
pour braquer. Utilisez cette commande pour changer radicalement de cap !
Vitesse de croisière
Appuyez sur la touche C lorsque la voiture se trouve sur une ligne droite
afin de la mettre en vitesse de croisière. Cette fonctionnalité est pratique
si vous venez de passer un long moment à éviter les flics et souhaitez
vous reposer à vitesse constante.
Klaxon
Jouez du klaxon à l’aide de la touche J pour réveiller les conducteurs du
dimanche ou terroriser les piétons qui traînent sur les trottoirs ou aux
terrasses des cafés.
Regarder à gauche
Maintenez la touche K enfoncée pour regarder à gauche et vérifier que la
voie est libre à un carrefour, ou que les flics ne vous suivent pas.
Regarder à droite
Maintenez la touche L enfoncée pour regarder à droite et vérifier que la
voie est libre à un carrefour, ou que les flics ne vous suivent pas.
Changer vue caméra
La touche 1 permet de passer d’une vue troisième personne située
derrière la voiture à une vue première personne située dans la voiture
(vue capot), afin de centrer le zoom de la caméra sur la voiture.
Pause
Pour souffler un peu, appuyez sur la touche Echap. Le jeu sera en
pause, quel que soit le mode (As du Volant ou un Flic dans la Mafia).
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LE JEU
Au cours du jeu, vous allez devoir déjouer la circulation, foncer à travers
les rues sombres et les contre-allées, traverser les ponts en dos d’âne et
rouler sur toutes sortes de surfaces. Tous ces éléments influeront sur la
tenue de route de la voiture. Sans oublier que vous pourrez également
avoir des objectifs de mission à remplir, des délais à respecter ou des
points de rendez-vous à atteindre. Vous devrez semer les voitures de
police qu’il pleuve, qu’il neige ou qu’il vente, de jour comme de nuit. Vous
comprenez maintenant pourquoi vous devrez maîtriser parfaitement la
conduite de tous les types de voitures dans Driver…
MENU PRINCIPAL
Lorsque la séquence cinématique est terminée, vous arrivez au Menu
principal. Il vous permet d’accéder aux divers modes et options de jeu.
Utilisez les flèches droite et gauche pour faire votre sélection et validez en
appuyant sur <RETOUR>. Nous énumérons ci-dessous les modes, options
et fonctions de jeu. Un Flic dans la Mafia constitue le cœur du jeu. Mais
commencez par une mission d’entraînement pour vous familiariser avec
les commandes du jeu et perfectionner vos talents de pilote.
UN FLIC DANS LA MAFIA
Nouvelle partie
Sélectionnez Nouvelle partie. Vous vous retrouverez dans un sombre
parking désaffecté. Il s’agira alors pour vous de prouver à vos employeurs
potentiels que vous êtes un pilote digne de ce nom. Si vous passez le test
en respectant le délai imparti, vous pourrez partir en mission à travers
quatre villes américaines : tout d’abord Miami, puis San Francisco, Los
Angeles et New York.
Charger une partie sauvegardée
Cette option vous amène à l’écran de chargement de parties
sauvegardées. Vous vous retrouverez alors dans une chambre d’hôtel de
la ville que vous avez quittée lorsque vous avez sauvegardé votre partie.
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L’ENTRETIEN
Au cours de “l’entretien” du
parking, l’écran présente la
configuration suivante : dans le
coin supérieur gauche se trouve un
chrono de soixante secondes, qui
indique le temps qu’il vous reste
pour accomplir les manœuvres
dont la liste apparaît en haut à
droite de l’écran. Dans les
dernières secondes, le chrono
clignotera, vous rappelant qu’il est temps d’appuyer sur le champignon si
vous voulez être pris.
En haut à droite de l’écran se trouve donc la liste des manœuvres à
accomplir. Si vous n’êtes pas passé par la séance d’entraînement,
certaines des figures vous sembleront peut-être difficiles à négocier (voir
paragraphe ‘Entraînement’).
Chaque fois que vous réussissez une manœuvre, elle sera immédiatement
rayée en rouge sur la liste. Réussir une manœuvre, c’est bien… mais cela
ne suffit pas : vous devez également faire attention aux autres voitures
garées dans le parking…
Chaque fois que vous heurtez un autre véhicule, une paroi ou un pilier,
une croix rouge s’affiche au-dessus de la liste. A quatre croix, on
considère que l’entretien est terminé pour cette fois. Mais vous pourrez
retenter votre chance plus tard.
45 secondes, c’est déjà un résultat honorable. Passer sous la barre des
30 secondes vous placera immédiatement parmi les as des as.
Si vous remplissez le contrat, à savoir effectuer les manœuvres dans le
temps imparti, vous serez pris. Vous vous retrouverez alors dans un motel
borgne, quelque part dans les bas-fonds de Miami. C’est la première
étape de votre aventure : vous êtes désormais : “un Flic dans la
9
Mafia” !
DANS LES CHAMBRES D’HOTEL
Vous allez avoir affaire à des voyous violents et à des crapules sans
scrupule, le plus prudent est donc de garder un profil bas. Ce n’est pas
un hôtel de luxe, mais au moins vous y êtes en sécurité. Vous trouverez
ci-dessous l’inventaire du matériel qui se trouve dans votre chambre et
quelques détails quant à son utilisation.
Utilisez les flèches gauche/droite pour vous déplacer.
Vidéo
Vous serez en mesure de sauvegarder votre position à divers moments du
jeu. La vidéo vous permet d’accéder à l’écran de sauvegarde. Vous pouvez
choisir de sauvegarder votre partie dans un bloc libre ou d’écraser une
des parties sauvegardées précédemment.
Répondeur
Les messages sur votre répondeur
correspondent à des offres
d’emploi laissées par des clients
potentiels pendant que vous étiez
en mission “très spéciale” sur les
routes. De gauche à droite, les
icônes ont les fonctions suivantes :
Ecouter dernier message
Ecouter message en cours
Ecouter message suivant
Accepter mission en cours
Si vous sélectionnez “Accepter mission en cours”, vous prenez la
mission correspondant au message que vous entendez…
Vous aurez parfois le choix entre plusieurs missions/messages à choisir /
à écouter.
10
OPTIONS
Le menu d’options vous permet d’effectuer les réglages suivants :
Effets sonores
Volume musique
Frein à main auto OUI/NON
Accepter changements
CLES
Faire un tour
Quel meilleur moyen pour repérer les lieux, les raccourcis, les impasses
sombres et les planques que de faire un tour en ville ?
PORTE
Retour au Menu principal
Tout simplement pour quitter la partie en cours et revenir au Menu
principal.
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DANS LES VILLES
Lorsque vous êtes en ville, une série d’indicateurs vous permet de suivre
votre progression, de connaître votre position ou votre statut.
CHRONO
En haut au centre de l’écran se trouve un chrono.
Il fonctionne parfois en compte à rebours. Dans ce cas, pour réussir
votre mission, vous devez atteindre votre prochain objectif avant qu’il
ne passe à zéro. Dans d’autres cas, votre mission consiste à conduire
la voiture et ses occupants à un lieu donné, sans être suivi par la
police. Dans ce cas, le chrono compte le temps écoulé depuis votre
départ. Enfin, dans certaines missions, vous devrez atteindre des
points de rendez-vous ou de livraison en un temps donné. Chaque fois
que vous atteindrez l’un de ces points, vous gagnerez un délai
supplémentaire.
DEGATS
Chaque fois que vous heurtez un bâtiment, un objet, un véhicule ou un
flic, votre voiture sera endommagée. La gravité du dommage dépend
de l’intensité du choc. Une fois que la barre est pleine, votre voiture
est hors d’usage et la partie est terminée. Si vous faites un tonneau,
votre voiture est bonne pour la casse.
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INFRACTIONS
La barre d’infraction se remplit chaque fois qu’un
flic vous voit commettre une infraction (pour plus de
détails, voir la section radar). Le niveau
d’agressivité des flics est proportionnel à votre
niveau d’infraction : les flics n’aiment pas beaucoup
qu’on brûle les feux sous leur nez !
Les principales infractions sont les suivantes :
Excès de vitesse.
Ignorer les limitations de vitesse en ville ou sur
l’autoroute.
Recel de malfaiteur.
Aider des criminels notoires, des cambrioleurs ou
autres malfaiteurs à fuir la loi et les forces de
l’ordre.
Brûler un feu.
Non respect des feux tricolores ou des panneaux
de signalisation aux intersections.
Destruction de biens publics.
Destruction de biens appartenant à la
communauté ou à autrui, y compris des véhicules
de particuliers, des bâtiments et des agents de la
force publique.
Conduite sur les trottoirs ou les allées
piétonnes.
Conduite sur les voies piétonnes, les pelouses ou
les trottoirs.
Effrayer les piétons
Conduite imprudente, effrayant les piétons
marchant sur les trottoirs, courant dans le parc ou
attablés aux terrasses des cafés et des restaurants.
Conduite dangereuse
Les demi-tours au frein à main et les burnouts
sont des pratiques relevant, entre autres,
d’une conduite dite dangereuse.
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RADAR
Le radar indique votre position dans la ville, vos objectifs, et surtout, les
flics. Ces derniers sont symbolisés par des points blanc et noir avec un
champ de lumière conique, qui représente leur champ de vision. Si vous
commettez une infraction alors que vous êtes dans ce périmètre, l’alerte
sera donnée et le QG lancera d’autres flics à votre poursuite. Leur
vigilance est alors accrue et leur champ de vision s’élargit. Pendant la
poursuite, le radar clignote. Lorsque vous semez ou endommagez
gravement les véhicules des flics, le radar retrouve son aspect normal.
Votre objectif, ou le point de rendez-vous, sont également indiqués sur la
carte. Les villes que vous pourrez arpenter grâce à Driver sont immenses,
vous ne pouvez donc pas toujours voir votre objectif sur votre Radar. Pour
accéder à la carte, passez par le menu Pause et sélectionnez l’option
“Voir carte”.
Une flèche noire vous indique la direction dans laquelle se trouve votre
objectif. La flèche se déplace en fonction de votre position. A mesure que
vous vous rapprochez de l’objectif, le cône se rétrécit. Lorsque l’objectif
est visible sur le radar, la flèche est remplacée par un point blanc
clignotant.
FLECHES DE LOCALISATION DES FLICS
Lorsque les flics vous voient commettre une infraction, ils se lancent à
votre poursuite.
Les flèches rouges situées en bas de l’écran vous indiquent où se trouvent
les flics.
Les flèches rouges transparentes indiquent que les flics vous suivent
d’assez loin. Lorsqu’elles deviennent rouge vif, c’est qu’ils se rapprochent
dangereusement de vous.
Le nombre de flèches correspond au nombre de flics qui vous
poursuivent.
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Pendant les séquences intermédiaires du jeu, vous rencontrerez
les menus suivants :
MENU PAUSE
Continuer
Reprendre
Effets sonores
Musique
Options GFX
Réalisateur
Ralenti
Voir carte
Quitter
Continuer votre mission
Recommencer
Régler le volume des effets sonores
Régler le volume de la musique
Modifier et régler le contenu de l’affichage
graphique afin de l’adapter au mieux aux
caractéristiques de votre machine.
Aller dans le mode Réalisateur
Voir une séquence réalisée en Réalisation auto
Afficher la carte. Elle indique votre position
dans la ville (point clignotant blanc) et votre
prochain objectif (point clignotant rouge)
Retourner au Menu principal
MISSION TERMINEE
Mode Réalisateur Aller dans la section correspondante
Ralenti
Voir une séquence réalisée en Réalisation
automatique
Sauvegarder ralenti Sauvegarder le ralenti sur le disque dur
Sauvegarder partie Sauvegarder la partie sur le disque dur
Continuer
Commencer la mission suivante
Quitter
Retourner au Menu principal
ECHEC DE LA MISSION
Réessayer
Rejouer la partie/refaire la mission
Mode Réalisateur Aller dans la section correspondante
Ralenti
Voir une séquence réalisée en Réalisation
automatique
Sauvegarder ralenti Sauvegarder le ralenti sur le disque dur
Quitter
Retourner au Menu principal
MEILLEURS SCORES
Les exploits que vous réaliserez dans les différentes sections
du jeu passeront à la postérité grâce aux tableaux des
Meilleurs scores.
Voir tableaux
Vous pouvez accéder aux tableaux suivants :
Checkpoint / Jeu de piste / Survie / Traversée du désert /
Carnage
Charger meilleurs scores
Charger les tableaux de meilleurs scores préalablement
sauvegardés.
Sauvegarder meilleurs scores
Sauvegarder les tableaux de meilleurs scores sur votre disque
dur.
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OPTIONS
Le menu Options vous permet d’effectuer les réglages suivants :
SON
Volume effets
positionnez le curseur pour augmenter ou baisser le
volume des effets.
Volume musique
positionnez le curseur pour augmenter ou baisser le
volume de la musique.
Doppler
activez ou désactivez les effets de son Doppler.
OPTIONS GRAPHIQUES
La longue liste d’options proposées sur cette page vous permet d’activer
ou de désactiver la plupart des options graphiques du jeu. Plus les
performances de votre machine sont élevées, plus il est recommandé
d’activer ces options, qui non seulement améliorent la qualité graphique
du jeu mais influent également sur la fluidité de l’image. Ces options
apparaissent aussi dans le jeu, afin que vous puissiez les modifier en
fonction des options de jeu et des performances.
L’option qui affecte le plus directement le jeu est la possibilité d’installer
un rétroviseur arrière.
OPTIONS DE JEU
Le menu d’options de jeu vous permet d’effectuer les réglages suivants :
Agressivité flics
Facile/Moyen/Difficile
Changer le niveau d’agressivité des flics affecte la conduite et l’efficacité des
forces de police dans les modes ‘un Flic dans la Mafia’ et ‘As du Volant’.
Tenue de route
Frein à main auto OUI/NON
Activer ou désactiver le frein à main auto influence la tenue de route de la
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voiture à travers tout le jeu. Par défaut, le frein à main automatique est
activé. La voiture a alors tendance à braquer de manière excessive dans
les virages. Plus le virage est serré, plus elle aura tendance à déraper.
Lorsque le frein à main auto est désactivé, la voiture aura au contraire
plus de mal à braquer, si bien que vous devrez utiliser le frein à main et
jouer sur l’accélération pour corriger la direction.
CONFIGURATION
Commandes du jeu
Cette option affiche les paramètres et la méthode de commande
actuellement sélectionnés. Allez à la section de redéfinition des touches
pour consulter la fonctionnalité de chacune d’entre elles et les modifier
selon vos préférences.
Si vous sélectionnez un joystick installé, assurez-vous qu’il est
correctement sélectionné et calibré dans la fenêtre Contrôleurs de jeu du
Panneau de configuration.
Si vous possédez un Force Feedback, ce menu vous permet également
d’activer ou désactiver le retour de force.
FAIRE UN TOUR
Ce mode vous permet de faire un tour sans aucune contrainte à travers
les quatre villes de Driver. Au début du jeu, vous pourrez jouer dans les
rues de Miami ou de San Francisco. Pour jouer dans les rues de Los
Angeles et de New York, vous devrez attendre d’avoir atteint un certain
niveau dans la section ‘Un Flic dans la Mafia’.
Une fois que vous avez choisi la ville, on vous demande à quel moment de
la journée vous voulez la voir. Los Angeles est accessible de nuit
uniquement. Tous les effets climatiques (soleil, pluie et parfois neige pour
New York) sont choisis de manière aléatoire.
17
AS DU VOLANT
Ce menu vous permet d’accéder aux différents jeux de ce mode. Lorsque
vous avez choisi un jeu, vous devez sélectionner la ville et le niveau. Au
début du jeu, seules Miami et San Francisco sont accessibles. Pour jouer
dans les rues de New York ou Los Angeles, vous devrez attendre d’avoir
atteint un certain niveau dans la section ‘Un Flic dans la Mafia’.
POURSUITE
Choisissez la ville qui vous convient (le choix des villes dépend du niveau
que vous avez atteint dans la section ‘Un Flic dans la Mafia’). Lorsque le jeu
commence, vous devez prendre en chasse la voiture à suivre et rivaliser
d’adresse et de vitesse à travers les rues, les routes, les parcs et les contreallées de la ville.
DELIT DE FUITE
Il s’agit d’échapper le plus vite possible aux flics qui se lancent à votre
poursuite dès le début de la partie. Pour se débarrasser d’eux, tous les
coups sont permis. Il y a un jeu délit de fuite par ville.
CHECKPOINT
Choisissez une ville. Vous devez aller le plus vite possible de checkpoint en
checkpoint. Ces points de rendez-vous sont indiqués sur le radar. Lorsque
vous avez atteint le premier, c’est le second qui s’affiche, et ainsi de suite
jusqu’à ce que vous ayez terminé le niveau. Vous devez faire le meilleur
temps possible. Il y a deux jeux Checkpoints par ville.
JEU DE PISTE
Il s’agit d’effectuer des manœuvres difficiles en suivant les marqueurs posés
sur la route. Parcourez le circuit de la ligne de départ à la ligne d’arrivée.
Vous devez effectuer ce parcours aussi vite que possible en passant audessus d’un maximum de marqueurs. Le temps final dépend du nombre de
marqueurs passés. Une seconde par marqueur. Plus le temps est élevé,
mieux c’est. Il y a 100 marqueurs par niveau. Une fois que vous avez
terminé la course, vous pouvez recommencer pour essayer d’améliorer votre
temps. Il y a deux Jeux de Piste par ville.
SURVIE
Combien de temps pourrez-vous survivre, entouré de flics aux dents longues,
prêts à tout pour vous coffrer, y compris à démolir toutes les voitures de flics
de la ville ? Le but du jeu est de résister le plus longtemps possible.
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CARNAGE
Défoncez, poussez, faites voltiger et détruisez autant de voitures que
possible en 60 secondes. Votre score dépend de la quantité d’argent
réclamée par les compagnies d’assurance de vos victimes. Simple : plus
vous laissez d’épaves derrière vous, meilleur est votre score.
TRAVERSEE DU DESERT
Suivez le parcours entre les plots, à travers les sables du désert et des
obstacles en tout genre. Tout plot renversé vous coûtera une pénalité qui
sera ajoutée à votre temps final. Même chose si vous circulez en dehors
du circuit ou si vous omettez de passer les checkpoints.
Entraînement
Il vaut mieux passer par l’étape entraînement pour se familiariser avec les
spécificités de la conduite dans l’environnement hostile du désert. A la fin
du premier tour, une “voiture fantôme” vous rejoindra, représentant votre
meilleur temps. Vous pourrez ainsi savoir très aisément si vous
progressez… ou non.
Contre la montre
Choisissez un des circuits et essayez de battre votre record. Cette fois,
pas de “voiture fantôme”, il faut juste aller le plus vite possible. Vos
progrès sont indiqués sur l’écran.
CODES SECRETS
Une fois que vous avez accès aux codes secrets, vous pouvez les
sélectionner dans ce menu.
19
ENTRAINEMENT
Le parking
Observez la voiture de démonstration qui vous montre les
manœuvres que vous devrez effectuer pour pouvoir accéder
au scénario du mode ‘Un Flic dans la Mafia’. En haut à
gauche de l’écran s’affiche un schéma représentant la
manette. A mesure que la voiture effectue la démonstration,
les commandes correspondantes sont indiquées sur le
schéma. Pour quitter la séquence de démonstration,
appuyez sur la touche Echap et sélectionnez ‘Essayer’ dans
le menu. Cette fois, c’est à vous de faire une démonstration
de vos talents.
Burnout
Utilisez la touche burnout pour faire patiner les roues
arrières.
Frein à main
Il vous suffit d’accélérer, puis de serrer le frein à main.
Slalom
Regardez attentivement la voiture de démonstration
effectuer des figures entre les piliers de béton du
parking. Pour valider cette figure, vous devez effectuer un
slalom complet entre les piliers.
180
Accélérez, serrez le frein à main en braquant à droite ou
à gauche jusqu’à ce que la voiture ait effectué un demitour complet.
360
Accélérez en appuyant sur la touche burnout. Tournez à
droite ou à gauche et contrôlez la voiture qui fait la
‘toupie’. Faites patiner les roues jusqu’à ce que la voiture
ait fait un tour complet.
Demi-tour 180
20
Maintenez la touche ‘freiner/reculer’ enfoncée, puis
relâchez-la en braquant à droite ou à gauche lorsque la
voiture prend de la vitesse (en reculant). Gardez le volant
braqué jusqu’à ce que la voiture ait effectué un tour à 180°.
Vitesse
Trouvez un endroit dégagé, puis partez dans une accélération infernale en
ligne droite. Attendez pour freiner d’être à bout de nerfs.
Test de freinage
Pour tester les freins, foncez le pied au plancher vers une voiture garée et
attendez la toute dernière minute pour freiner.
Tour
Une fois de plus, observez bien la voiture de démonstration. Prenez garde
ensuite de passer à l’extérieur des piliers, sans les heurter et sans
toucher non plus les murs ou les voitures en stationnement.
Le désert
Le désert vous propose de nouvelles pistes, et de nouveaux circuits et
parcours d’entraînement sur diverses surfaces.
Prenez garde à ne pas renverser les plots qui marquent la piste, cela vous
coûterait une pénalité.
Une fois que vous avez assez vu la « voiture
fantôme » se déchaîner sur les pistes et
les circuits, vous pouvez vous rendre
dans le désert et essayer par vous-même.
Pour arrêter la démonstration au moment
de votre choix, appuyez sur la touche
Echap et sélectionnez ‘Essayer’.
Menu pause
Continuer
Essayer
Effets sonores
Musique
Continuer Démonstration
A vous de faire vos preuves
Régler le volume sonore
Régler le volume de la musique.
Fin de la démonstration
Revoir
Essayer
Quitter
Revoir la démonstration
A vous de faire vos preuves
Retourner au Menu principal
21
MODE
REALISATEUR
Le mode Réalisateur de Driver est une sorte de régie
vidéo qui vous permet de regarder les ralentis
sauvegardés ou d’en faire un montage. Dans ce
dernier cas, utilisez les fonctions décrites ci-dessous
pour choisir le type et la position des caméras, le
timing du montage, faire le film de vos aventures
dans Driver, etc. Le mode Réalisateur comporte de
multiples fonctionnalités. C’est une exclusivité Driver.
CHARGER RALENTIS
Cette option vous permet d’accéder à l’écran
Charger ralentis sauvegardés où vous pouvez
charger les ralentis que vous avez sauvegardés
auparavant. Une fois qu’ils sont chargés, vous
revenez automatiquement dans le mode Réalisateur
où vous pouvez commencer à faire le montage de
votre film.
POURSUITE 1-4
Il y a quatre exemples de poursuites sur le disque
de Driver, enregistrés et montés par l’équipe de
Reflections. Vous pouvez les regarder pour
constater de visu ce qu’on peut faire avec un peu
de patience dans le mode Réalisateur, ou vous
pouvez faire vous-même un montage.
Utilisez les icônes situées en haut de l’écran (dont
les fonctions se devinent intuitivement) pour placer
les caméras aux endroits stratégiques. Caméras
embarquées, caméras suivant des voitures données,
caméras statiques, ou tout ça tout cuit grâce à la
Réalisation auto, telles sont les multiples possibilités
que vous offre le mode Réalisateur.
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La barre de couleurs située en haut de l’écran défile
de droite à gauche lorsque vous sélectionnez
l’option Lecture, que vous lancez la réalisation auto
ou que vous choisissez l’avance rapide ou image par
image. La ligne noire parcourant la barre représente
votre position. Chaque couleur correspond à un type
de caméra spécifique :
Caméra poursuite
Caméra fixe (avec zoom)
Caméra fixe (sans zoom)
Embarquée avec joueur
Embarquée avec poursuivant
Rouge
Vert
Jaune
Bleu foncé
Bleu clair
Lorsque la nouvelle couleur/caméra atteint le
marqueur noir, le type de caméra et la perspective
changent.
Sous la barre, les icônes correspondent aux
fonctions énumérées ci-dessous :
REMARQUE :
Appuyez sur les flèches et RETOUR pour
sélectionner une icône. Lorsque vous effectuez des
changements de position ou de type de caméra, le
mode Réalisateur vous propose d’essayer différents
angles de vue. Lorsque vous êtes satisfait de votre
choix, n’oubliez pas de le valider en cliquant sur OK
dans le sous-menu correspondant afin que le
changement soit appliqué. En effet, si vous oubliez
de sélectionner OK, les modifications sont annulées
et ce sont les positions de caméra précédentes qui
sont utilisées.
LECTURE/PAUSE
Sélectionnez l’icône Lecture, puis validez en
appuyant sur la touche RETOUR pour lancer le
ralenti.
Si vous appuyez sur la touche Echap alors que le
ralenti est en lecture, le mode pause sera
enclenché. L’option Lecture vous permet
d’accéder à la séquence que vous voulez modifier.
RÉALISATION AUTOMATIQUE
Si vous choisissez cette option, vous verrez la
totalité du ralenti. Le choix des caméras et les
changements de plan se feront automatiquement.
Cette option vous permet non seulement de revoir
rapidement et facilement vos courses, mais
également de vous familiariser avec les différentes
fonctionnalités du mode Réalisateur. Vous pouvez à
tout moment interrompre le ralenti et en faire le
montage soit depuis le début, soit à partir d’un
point donné.
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AVANCE RAPIDE
L’avance rapide est deux fois plus rapide que le
mode lecture. Elle vous permet d’accéder
rapidement à une séquence que vous cherchez.
L’image est fixe, mais vous continuez d’entendre le
jeu. Appuyez une nouvelle fois sur Echap pour
revenir au ralenti, en mode pause.
AVANCE IMAGE PAR IMAGE
Appuyez sur la touche RETOUR pour faire avancer
le ralenti image par image. Il s’agit d’une fonction
essentielle pour accéder à un moment précis du
ralenti. Maintenez la touche <RETOUR> enfoncée
pour avancer à une vitesse normale.
RETOUR AU DÉBUT
Cette option vous permet de revenir au tout début
de la séquence. Les choix de caméra restent
identiques.
AJOUTER CAMÉRA
Cette option vous permet d’accéder à un sousmenu qui vous propose différents types de
caméra. Chaque caméra devient active au moment
où le ralenti est arrêté, indiqué par le marqueur
noir. Voici la liste des caméras disponibles :
Caméra embarquée
Cette caméra permet de filmer à partir de
n’importe quelle voiture (la vôtre ou celle d’un de
vos poursuivants).
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Vous ou votre poursuivant
Cette option vous permet de faire votre choix parmi
les véhicules participant à la poursuite. Lorsque
vous avez trouvé la voiture que vous cherchiez,
validez en appuyant sur RETOUR. Là encore,
n’oubliez pas de sélectionner OK pour appliquer les
changements.
Caméra poursuite / sur voiture
Cette caméra poursuite filme la voiture depuis l’une
des positions énumérées dans la section suivante :
Déplacer caméra
Par défaut, cette caméra est braquée sur vous.
Utilisez les flèches pour la rapprocher de la voiture
(haut), l’éloigner (bas), la déplacer autour de la
voiture (gauche et droite), la surélever et la
rabaisser.
Caméra fixe
Une caméra fixe, vous l’aurez deviné, n’est pas
mobile : vous pointez son objectif vers le véhicule ou
l’élément de votre choix.
Déplacer caméra
Utilisez les flèches indiquées ci-dessus (Déplacer
caméra) pour rapprocher la caméra de la voiture,
l’éloigner ou la déplacer autour de celle-ci. Par
défaut, la vue sera centrée sur la voiture.
Verrouiller caméra sur voiture
Choisissez cette option si vous souhaitez que la
caméra (fixe) suive les mouvements de la voiture.
Mire
Déplacez la caméra pour la diriger vers un endroit
intéressant.
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Zoom
Le zoom ne fonctionne que si la caméra est dirigée
sur la voiture. Lorsque vous lancez le ralenti, vous
constatez que la caméra effectue des zooms avant
et arrière en fonction de la position de la voiture de
tête par rapport à la caméra fixe.
OK
Pour appliquer les changements effectués dans les
différents menus, vous devez impérativement valider
en sélectionnant OK.
MODIFIER CAMÉRA
Permet de modifier la caméra qui est en pause. Elle
est indiquée par le marqueur noir au centre de la
barre colorée.
Embarquée
Permet de remplacer le type de caméra indiqué par
le marqueur noir par une caméra embarquée.
Caméra verrouillée sur voiture
Permet de remplacer le type de caméra indiqué par
le marqueur noir par une caméra verrouillée sur la
voiture.
Caméra poursuite / sur voiture
Permet de remplacer le type de caméra indiqué par
le marqueur noir par une caméra poursuite / sur
voiture.
Caméra fixe
Changez la caméra indiquée par le marqueur noir
pour la remplacer par une caméra fixe.
Changer départ caméra
Pour modifier le point de départ de la caméra, situé
pour l’instant sous le marqueur noir, utilisez les
touches gauche et droite.
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Supprimer caméra
Supprimez la caméra qui se trouve juste après le
marqueur noir.
OK
Sélectionnez OK pour confirmer la totalité des
changements.
SAUVEGARDER RALENTI
Lorsque vous êtes satisfait du résultat, vous pouvez
enregistrer votre œuvre. Cette fonction vous permet
également d’interrompre momentanément votre
séance de montage pour la reprendre
ultérieurement.
OK
Sélectionnez OK pour quitter le mode Réalisateur. Si
vous n’avez pas sauvegardé la partie, le jeu vous
proposera de le faire. Vous reviendrez alors au Menu
principal.
ASSISTANCE TECHNIQUE
En cas de problèmes, contactez votre revendeur ou notre
service consommateur :
Infogrames France / Euro Interactive
Service Consommateur
84 rue du 1er mars 1943
69625 Villeurbanne Cedex
N° Technique : 0825 15 80 80 (0.98F/mn)
[du lundi au samedi de 10h à 20h.]
N° Soluces : 0892 68 30 20 + 36 15 Infogrames (2.21F/mn)
[24h/24]
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CREDITS
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Idée originale et
conception
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Programmeurs
Responsable
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Artistes
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Christopher Willacy
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David Oxford Jnr
Aidan Wilson
Jack Couvela
Phil Baxter
Artistes 3D
Simon McKeown
Shaun Stephenson
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Marcus Hardy
Marcel Simons
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Script Mission
Tony Roberts
Andreas Tawn
Chef de projet
Gareth Edmondson
Assistant chef de projet
Tony Roberts
Autres travaux
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Matthew Gibson
Mark Terry
Guillermo Perez
Laurrauri
Histoire et scénario
Maurice Suckling
Musique du jeu
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Effets sonores
Will Davis
Son des scènes
cinématiques
The Sound House
Mixage doublage digital
Mike Stewart
Montage doublage
digital
Phil Wood
Enregistrement voix
anglaise
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Direction studio
Seamus Masterson
Assistante de
production
Sarah Heywood
Acteurs voix anglaises
Brad Lavelle
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Jonnie Fiori
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Melanie Nicholson
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Producteur assistant
Tim Mawson
Assurance qualité
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Testeurs
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Direction Contrôle
Qualité
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Rédaction du manuel
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Coordination du manuel
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Localisation française
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