Manuel du propriétaire | Lexibook JC50FR Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Lexibook JC50FR Manuel utilisateur | Fixfr
INTRODUCTION
Power Musical BABAR
Mode d’emploi
Nous vous remercions d’avoir fait l’acquisition du Power Musical Babar.
Beaucoup de soin et d’attention ont été apportés au développement de ce produit afin
d’assurer un maximum de plaisir et d’amusement à votre enfant lorsqu’il jouera et
apprendra avec « son » ordinateur.
Nous nous engageons à réaliser des produits éducatifs électroniques pleins de joie et de
connaissance afin d’aider vos enfants à commencer le mieux possible dans la vie, et afin
de les accompagner dans le temps, du premier âge jusqu’à l’école primaire.
Nous espérons que vous et vos enfants allez découvrir une expérience unique et
stimulante à travers l’utilisation de ce produit, puisque nous intervenons de la création
jusqu’à la fabrication de ce jouet.
LEXIBOOK
SOMMAIRE
Modèle No: JC50FR
Alimentation et installation des piles_____________________________________________
Découverte du Power Musical BABAR___________________________________________
Mise en marche et arrêt________________________________________________________
Utilisation du clavier___________________________________________________________
Utilisation du sélecteur d’activités_______________________________________________
Utilisation de la souris_________________________________________________________
Utilisation du piano___________________________________________________________
Réglage du volume et contraste________________________________________________
Description des activités_______________________________________________________
Français
1. ABC_______________________________________________________________
2. Le bon mot_________________________________________________________
3. Le professeur_______________________________________________________
4. Mémento__________________________________________________________
5. Mot à mot_________________________________________________________
Mathématiques
6. Le bon compte_____________________________________________________
7. Comparaison_______________________________________________________
8. Plus ou moins______________________________________________________
9. Calculs____________________________________________________________
Réflexion
10. Mariage des formes_________________________________________________
11. L’intrus____________________________________________________________
Jeux
12. Bataille____________________________________________________________
13. Poursuite__________________________________________________________
Musique
14. Trouve la note______________________________________________________
15. Joue après moi_____________________________________________________
16. P’tit musicien_______________________________________________________
17. Suis la partition_____________________________________________________
18. Boîte à musique____________________________________________________
Garantie_____________________________________________________________________
Entretien_____________________________________________________________________
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ALIMENTATION ET INSTALLATION DES PILES
DECOUVERTE DU POWER MUSICAL BABAR
L’ordinateur Power Musical BABAR fonctionne avec 4 piles
alcalines LR6 de 1,5 V
.
Ce jeu doit être alimenté avec les piles spécifiées
uniquement.
Installation de piles
Ouvrir le couvercle du compartiment à piles à l’aide d’un
tournevis.
Installer 4 piles LR6 de 1,5 V en respectant le sens des
polarités indiqué : une position incorrecte peut soit
endommager le jouet, soit provoquer un incendie ou
l’explosion de la pile.
Refermer le compartiment à piles à l’aide d’un tournevis.
Mettre le jeu en marche.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Des piles ne doivent
pas être rechargées. Retirer les accumulateurs du jeu avant
de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la
surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou
des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis
en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés
du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en courtcircuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.
Seuls des piles ou accumulateurs du type recommandé ou d’un type similaire doivent être
utilisés.
Si le jouet reçoit un choc électrostatique ou montre des dysfonctionnements, retirez
immédiatement les piles du compartiment et replacez les. Cette opération vous
permet d’effectuer le mode RESET sur ce produit.
1. Réglage du volume
2. Réglage du contraste
3. Haut-parleur
4. Pavé directionnel
5. Clavier
6. Souris
7. Sélecteur d’activités
8. Bouton ON/OFF
9. Ecran LCD
MISE EN MARCHE ET ARRET
Positionnez le bouton sur “ON” pour allumer le jouet ou sur “OFF” pour l’éteindre.
Le Power Musical BABAR s’éteint automatiquement après 3 minutes d’inactivité.
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UTILISATION DU CLAVIER
UTILISATION DE LA SOURIS
Sous son design infantil, l’ordinateur Power Musical BABAR possède un clavier ayant des
similitudes avec un réel clavier d’ordinateur personnel et des touches générales telles que
l’alphabet et les nombres. Il y a également d’autres touches spéciales simplifiées
favorisant l’utilisation et la compréhension de ce jouet.
1. Touche « ENTREE »
Cette touche permet de valider les choix et les réponses dans les activités.
2. Touche « REPONSE »
Cette touche « réponse » indiquera la bonne réponse à la dernière question posée.
UTILISATION DU PIANO
3. Touche « EFFACER »
Pour effacer le dernier caractère tapé.
4. Touches directionnelles
Déplacez le curseur pour aller à l’endroit souhaité.
5. Touches alphabétiques
6. Touches numériques et lettres spéciales.
UTILISATION DU SELECTEUR D’ACTIVITES
Pour un accès direct et instantané aux activités, le Power Musical Babar dispose d’un
sélecteur d’activités.
Faites glisser le curseur de droite à gauche et inversement avec le sélecteur d’activités
situé au-dessus du clavier. Arrêtez-vous sur l’activité désirée et l’ordinateur lancera
automatiquement ladite activité.
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Le Power Musical BABAR possède un clavier de piano pour les activités musicales.
Celui-ci clavier fonctionne comme un authentique clavier de piano !
Retrouvez dans l’emballage des autocollants avec les notes de musique à coller sur votre
piano.
REGLAGE DU VOLUME ET CONTRASTE
Le commutateur situé sur la partie supérieure (près de l’affichage à cristaux liquides) peut
être utilisé pour ajuster le volume.
Le commutateur situé sur la partie supérieure (près de l’affichage à cristaux liquides) peut
être utilisé pour ajuster le contraste.
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DESCRIPTION DES ACTIVITES
Babar vous souhaite la bienvenue au royaume des éléphants !
Français
1. ABC
Cette activité a été conçue pour aider votre enfant à reconnaître, écrire et prononcer
les lettres de l’alphabet. L’ordinateur va prononcer et écrire une lettre en capitale et
minuscule accompagnée d’une illustration (mot commençant par cette même lettre).
Appuyez sur la lettre correspondante du clavier et l’ordinateur va alors prononcer de
nouveau le nom de la lettre.
2. Le bon mot
Cette activité est proposée en français ou en anglais. Cette activité favorise
l’apprentissage des lettres et l’association d’une lettre avec un objet.
Pour jouer, il faut tout d’abord utiliser les touches directionnelles pour sélectionner le
drapeau correspondant à la langue de votre choix et appuyer sur « ENTRER » pour
confirmer. L’enfant peut appuyer sur n’importe quelle lettre du clavier, de A à Z. Une
animation apparaît alors à l’écran illustrant un mot commençant par la lettre choisie.
3. Corrige le mot
Comme dans l’activité précédente, il est possible de jouer en français et en anglais.
Votre enfant apprend à identifier une lettre dans un mot et à orthographier
correctement. Une animation apparaît à l’écran afin d’illustrer un mot. Le mot est affiché
avec une faute de frappe. L’enfant doit reconnaître la lettre fausse et la saisir à l’aide
d’une pince. Pour déplacer la pince utiliser les flèches de direction ou les boutons de la
souris. Appuyez sur « ENTRER » pour valider.
4. Mémento
Le « Mémento » favorise la mémorisation visuelle d’un mot.
L’ordinateur affiche brièvement un mot sur l’écran, sa représentation sous forme de dessin
et l’énonce oralement. Une fois le mot écrit, appuyez sur « ENTRER » pour le valider. Il est
possible de jouer à cette activité en français et en anglais, cela dépend du drapeau choisi
lors du lancement du jeu.
5. Mot à mot
Dans cette activité, votre enfant associe un mot à un objet et apprend à l’écrire.
Après avoir vu une illustration représentant un mot et son énoncé par oral, des tirets
apparaissent. Chacun représente une lettre. Votre enfant doit alors retrouver le mot et
l’orthographier correctement. Appuyez sur « ENTRER » pour confirmer.
Comme pour les activités précédentes, il est possible de jouer en français ou en anglais
en sélectionnant le drapeau correspondant.
Mathématiques
6. Le bon compte
Votre enfant apprend à compter. Il lui faut retrouver la somme des icônes présentés à
l’écran. Sélectionnez le bon nombre sur le clavier et appuyez sur « ENTRER » pour
confirmer.
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7. Comparaison
Cette activité permet à l’enfant de s’initier aux notions de supériorité, d’infériorité et
d’égalité. Deux nombres sont affichés et votre enfant doit les comparer en trouvant le
signe correspondant. Appuyez sur « ENTRER » pour valider.
8. Plus ou moins
Cette activité permet à l’enfant d’apprendre à poser des additions et des soustractions.
L’ordinateur affiche une addition ou une soustraction d’objets sur l’écran. L’enfant doit
effectuer l’opération et trouver le bon résultat. Appuyez sur « ENTRER » pour confirmer le
résultat.
9. Opérations
L’ordinateur affiche de façon aléatoire des opérations sur l’écran. Addition, soustraction,
équation afin qu’il apprenne à passer instantanément de l’addition à la soustraction.
Il devra trouver le bon résultat et appuyer sur « ENTRER » pour confirmer sa réponse.
Réflexion
10. Mariage des formes
Dans ce jeu, l’ordinateur présente 5 paires de cartes, chacune ayant une face révélant un
dessin. Après un moment très bref, les cartes sont retournées de façon à cacher leur
dessin. Votre enfant doit retrouver la carte correspondante à celle qui est retournée, en
faisant appel à sa mémoire. Pour choisir une carte, utilisez les touches directionnelles et
appuyez sur « ENTRER » pour valider. Si elles ne correspondent pas, elles seront
retournées à nouveau.
11. L’intrus
Cette activité développe la capacité de votre enfant à associer et différencier les
formes. Trois objets sont affichés à l’écran, seuls deux d’entre eux sont identiques. Votre
enfant devra sélectionner l’intrus en visualisant bien les objets. Utilisez les touches
directionnelles ou le chiffre correspondant à l’objet et appuyez sur « ENTRER » pour
valider votre réponse.
Jeux
12. Shi-fu-mi
Cette activité est la retranscription du fameux jeu de mains, le « SHI-FU-MI » (connu aussi
sous le nom de « pierre-ciseaux-feuille »). Il faut choisir entre les ciseaux, la pierre et la
feuille avec la touche « ENTRER », sachant que les ciseaux gagnent contre le papier, que
le papier gagne contre la pierre et que la pierre gagne contre les ciseaux.
13. Poursuite
Ce jeu stimule la mémoire de l’enfant car il devra répéter tous les mouvements
effectués par l’ordinateur. Le but est de refaire exactement les mêmes mouvements à
l’aide des flèches directionnelles.
Musique
14. Trouve la note
Cette activité permet à votre enfant d’apprendre les notes de musique : DO, RE, MI, FA,
SOL, LA, SI. L’enfant presse la touche qu’il désire sur le clavier du piano, et l’ordinateur
reproduit le son et le nom de la note à l’écran.
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15. Joue après moi
Cette activité initie votre enfant aux mélodies musicales. Il peut écouter différentes
mélodies en appuyant sur n’importe quelle touche du clavier du piano. Simultanément
une animation apparaît à l’écran montrant un ami de BABAR danser sur le rythme de la
mélodie.
Appuyez sur une nouvelle touche du clavier du piano et la mélodie change.
16. P’tit musicien
Cette activité permet à votre enfant d’exercer ses talents musicaux. Il peut jouer en
utilisant le piano. Chaque note jouée est enregistrée automatiquement. Utilisez la touche
« J » LECTURE pour réécouter la composition de votre enfant. La touche « K » PAUSE
arrête l’écoute jusqu’à ce que vous appuyiez sur cette touche à nouveau. La touche « L »
RESET supprime la composition de votre enfant de la mémoire de l’ordinateur et permet
de créer une nouvelle mélodie.
17. Suis la partition
Cette activité permet à l’enfant d’apprendre à jouer de vraies mélodies. Les mélodies
sont numérotées de 0 à 9. Les numéros défilent sur l’écran, appuyez sur ENTRER lorsque
le numéro désiré s’affiche ou tapez directement un chiffre entre 0 et 9. Le Power Musical
Babar vous fera alors écouter une de ces fameuses mélodies et jouera les notes à répéter
une par une pour jouer ces superbes mélodies !
18. Boîte à musique
Votre enfant apprend la correspondance des notes avec les touches du piano. Il peut
rejouer la mélodie choisie en suivant les partitions dans le livret.
Cette activité se joue avec l’aide du petit livre de musique inclus dans la boite. Les
mélodies sont numérotées de 1 à 16, référence que vous retrouvez dans le livre de
musique. Utilisez les touches directionnelles pour choisir votre mélodie et appuyez sur
ENTRER.
L’ordinateur va totaliser les bonnes et les fausses notes que l’enfant aura jouées. Ces
scores seront instantanément affichés.
ENTRETIEN
Pour nettoyer le jeu, utiliser uniquement un chiffon doux légèrement imbibé d’eau, à
l’exclusion de tout produit détergent.
Ne pas exposer le jeu à la lumière directe du soleil ni à toute autre source de chaleur.
Ne pas le mouiller.
Ne pas le démonter, ni le laisser tomber.
Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pendant une longue période.
Référence: JC50FR
Garantie : 2 ans
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Conçu et développé en Europe – Fabriqué en Chine
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2, avenue de Scandinavie
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France
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GARANTIE
NOTE : Veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans.
Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après vente, vous devez vous
adresser à votre revendeur muni de votre preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices
de matériel ou de montage imputables au constructeur à l’exclusion de toute détérioration
provenant du non-respect de la notice d’utilisation ou de toute intervention intempestive
sur l’article (telle que démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …).
Référence mode d’emploi : JC50FRIM0174
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