Manuel du propriétaire | Propellerhead Reason 3.0 Manuel utilisateur

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118 Des pages
Manuel du propriétaire | Propellerhead Reason 3.0 Manuel utilisateur | Fixfr
, Français
3.0
, Prise en main
stand-alone music production instrument
, 14 Channel Expandable Mixer , Analog Polysynth , Graintable Polysynth , Digital Samplers , Mastering Tools , REX-loop Player , Drum Machine
, ReBirth Input Device , Multiple Effects Processors , Combinator Device , Shelving and Parametric EQs , Master Song Sequencer , Pattern
Sequencer , 64 Channel Audio Output , 64 Channel ReWire Output , 512 Band Vocoder , CV Processing Tools , Full Automation , Total Recall
Operation Manual by Synkron: Anders Nordmark
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trademarks.
C 2005 Propellerhead Software and its licensors. All specifications subject to change without notice. Reason is a trademark of Propellerhead Software. All other commercial symbols are
protected trademarks and trade names of their respective holders. All rights reserved.
D Table des matières
2
5
Installation
45
Réglages audio de base
6
6
7
7
8
9
10
10
Bienvenue !
Précision sur les manuels
Éléments de la boîte
Configurations requises
À propos des périphériques audio
À propos des interfaces MIDI
Mise à jour ou nouvelle installation
Installation du logiciel
46
46
47
48
48
Contenu du chapitre
Communication de Reason avec le périphérique
audio
Fréquence d’échantillonnage et résolution
À propos des niveaux audio
Accordage général
49
Organisation du Rack
50
50
50
51
51
51
52
52
53
56
57
Contenu du chapitre
Navigation dans le Rack
Création de modules
Sélection des modules
Suppression de modules
Réorganisation des modules
Duplication des modules
Fonctions Cut, Copy et Paste
Précision sur l’affectation
Nommer les modules
Agrandissement et réduction
59
Séquenceur - Présentation
60
61
63
65
66
66
67
67
69
71
72
Approche du séquenceur
Gestion de la fenêtre du séquenceur
Gestion des pistes
À propos des deux affichages
Règle, tête de lecture et Locators
Commandes de transport
Préparatifs à l’enregistrement
Enregistrement
Lecture et déplacement
Mute et Solo
Autres possibilités du séquenceur
13
Configuration
14
14
15
15
17
19
À propos de ce chapitre
Premier lancement - assistant de configuration de
Reason
À propos des préférences
Configuration du périphérique audio
Configuration MIDI
Morceau par défaut
21
Prise en main
22
22
24
29
À propos de ce chapitre
Lecture d’un morceau
Création d’un nouveau morceau
Tour d’horizon
37
Commandes et concepts généraux
38
38
38
40
40
41
42
Contenu du chapitre
Conventions utilisées dans ce manuel
Modification des réglages
Bulles d’aide
Menus contextuels
Undo
Gestion des fenêtres
TABLE DES MATIÈRES
73
Introduction au module Combinator
105 Gestion des morceaux
74
75
77
Définition du module Combinator
Création d’un Combi multi-instrument en couches —
Exemple
À propos du Programmer
79
Utilisation des modules à Patterns
80
80
81
82
82
83
83
Contenu du chapitre
Principes des modules à Patterns
Sélection des Patterns
Programmation d’un Pattern
Suppression d’un Pattern
Cut, Copy et Paste
Fonctions de Patterns
106
107
108
108
108
108
109
109
110
85
Le navigateur
86
87
88
88
90
92
94
94
95
97
Éléments généraux
À propos du navigateur Browser
Ouverture du navigateur
Éléments du navigateur
Navigation
Recherche croisée des Patches
Utilisation de la fonction Search
Ouverture des fichiers
Utilisation des favoris
Gestion des sons manquants
À propos des morceaux autonomes
Informations sur les morceaux
Sauvegarde du morceau
Publication d’un morceau
Ouverture d’un morceau
Fermeture d’un morceau
Créer un nouveau morceau
Créer un morceau par défaut
Exporter sous forme de fichier audio
111 Index
101 Travail avec les Patches
102
102
103
104
104
À propos des Patches
Sélection d’un Patch
Sauvegarde des Patches
Copier et coller des Patches entre modules
Initialisation des Patches
TABLE DES MATIÈRES
3
4
TABLE DES MATIÈRES
1
D Installation
Bienvenue !
Précision sur les manuels
Merci d’avoir choisi Reason 3.0 !
Le manuel que vous tenez en main est le Guide de Prise en main. Ce Guide recouvre les fonctions et procédures de base de Reason. Il intègre également une
section de petits exercices ainsi qu’une visite guidée qui vous permettront de
parfaitement appréhender le programme.
La Version 3.0 est la troisième mise à jour importante de Reason, et cette fois,
nous nous sommes penchés sur l’aspect Live. Grâce à la fonction Combinator,
une banque de sons mise à jour et étendue, un nouveau navigateur, l’incroyable
technologie de gestion à distance Remote et toute une palette d’effets de Mastering, nous avons créé un logiciel aussi efficace en studio que sur scène.
Notre mission a toujours été de permettre le remplacement de processeurs et
équipements matériels coûteux et rapidement obsolètes par un logiciel à la sonorité exceptionnelle et simple d’utilisation. Grâce à Reason 3, nous avons repoussé le concept de synthèse logicielle encore plus en avant en permettant
son accès sur scène !
Nous avons un gros avantage : nous restons toujours à l’écoute des personnes
qui s’expriment par le biais de nos programmes. Les meilleurs points de rencontre à cet effet sont la section d’archives de morceaux et le forum de notre site Internet. Le forum est un endroit unique où peuvent se rencontrer professionnels
et débutants sur un plan totalement égalitaire et ainsi s’échanger de la musique
et des idées. En plus, ce forum vous est ouvert ! Venez partager avec nous et
avec d’autres vos expériences et faites part de vos morceaux au monde entier.
Nous sommes certains que vous apprécierez d’avoir des avis éclairés provenant
d’autres utilisateurs de Reason du monde entier, tout comme nous apprécions
d’avoir votre avis.
Alors, à très bientôt sur le site Web de Propellerhead !
Fidèlement vôtre,
Toute l’équipe de Propellerhead Software
www.propellerheads.se
Les fonctions avancées de Reason sont décrites dans une documentation électronique au format Adobe Acrobat (“. pdf”). Ce document, ainsi que d’autres pdf
sont installés avec le programme — Vous les trouverez dans le dossier Documentation du dossier de l’application Reason. Le mode d’emploi contient également des descriptions de référence de toutes les fonctions et commandes de
Reason.
!
Mac et Windows
Reason tourne sous Mac OS X et Windows (voir plus avant pour obtenir de plus
amples détails). Tous les exemplaires de Reason contiennent des versions du
programme pour les deux plates-formes. Sauf indication contraire, toutes les explications et descriptions indiquées dans les manuels s’appliquent aux deux plates-formes.
Sous Mac OS X, notez la présence d’un menu supplémentaire baptisé menu
Reason dont les autres systèmes d’exploitation sont dépourvus. Ce menu reprend les réglages de préférences (sinon accessibles au menu Edit).
!
6
INSTALLATION
Vous devez avoir l’application Adobe Acrobat Reader (version 5.0
ou plus récente) pour lire la documentation électronique. Comme
cette application est très courante aujourd’hui, il y a de fortes chances qu’elle soit déjà installée sur votre ordinateur. Dans le cas contraire, lancez le programme d’installation Acrobat Reader fourni sur
le CD de Reason.
La grande majorité des captures d’écran ont été réalisées sur la version Windows de Reason. Néanmoins, le contenu de toutes les fenêtres et boîtes de dialogue reste le même sur les deux platesformes.
Éléments de la boîte
Configurations requises
La boîte de Reason doit comprendre les éléments suivants :
Voici les configurations informatiques minimum pour pouvoir utiliser Reason :
D Le CD du programme.
Ce CD contient le fichier d’installation de Reason, la documentation électronique au format Adobe Acrobat ainsi que le programme d’installation
d’Adobe Acrobat Reader. Vous pouvez également y trouver d’autres fichiers
comme des informations promotionnelles, des versions de démonstration
d’autres produits Propellerhead, etc.
!
D Le CD contenant la banque de sons d’usine.
Ce CD comprend la banque de sons de Reason. Il s’agit d’un très gros fichier regroupant des échantillons, des Patches et des boucles à utiliser
dans Reason. Cette banque est copiée sur votre disque dur lors du premier
lancement de Reason (voir page 10 pour de plus amples informations).
D Le CD contenant la banque de sons Orkester.
Ce CD contient la banque de sons Orkester. Celle-ci est également copiée
sur votre disque dur lors du premier lancement de Reason (voir page 10
pour de plus amples informations).
D La documentation imprimée.
D La carte d’autorisation.
Sur cette carte est inscrit le numéro de licence nécessaire pour l’installation
de Reason. Conservez cette carte en lieu sûr au cas où vous devriez
réinstaller Reason !
Attention : Il s’agit de valeurs minimum ! Plus l’ordinateur sera rapide et plus la mémoire RAM sera importante, plus vous pourrez
utiliser de modules simultanément.
Mac OS X
•
•
•
•
•
•
G3, G4 ou G5, suffisamment rapide pour faire tourner Mac OS X 10.2.
256 Mo de RAM
2 Go d’espace disque.
Lecteur de CD-ROM.
Mac OS X 10.2 ou plus récent.
Interface MIDI et clavier MIDI recommandés.
Windows
•
•
•
•
•
•
•
•
Intel Pentium 3 ou supérieur. 300 MHz ou plus rapide.
256 Mo de RAM.
2 Go d’espace disque.
Lecteur de CD-ROM.
Windows 2000/XP (ou plus récent).
Moniteur 256 couleurs (ou supérieur), 800 x 600 ou plus.
Carte son 16 bits compatible Windows, de préférence avec Driver ASIO ou
DirectX.
Interface MIDI et clavier MIDI recommandés.
INSTALLATION
7
À propos des
périphériques audio
Le périphérique audio est le périphérique de l’ordinateur qui se charge de convertir les signaux numériques de Reason en signaux audio analogiques (dirigés
ensuite vers un amplificateur, un casque, etc.). Cet équipement peut être une
simple carte son stéréo, le circuit audio du Macintosh voire une carte audio sophistiquée équipée de multiples entrées et sorties, de connexions numériques,
etc. Quel que soit le type de périphérique employé, veillez à ce que celui-ci et
ses pilotes soient parfaitement installés.
Mac OS X
Si vous utilisez le périphérique audio interne du Macintosh
Dans ce cas, aucun réglage particulier n’est à effectuer. Il suffit de relier la sortie
audio à votre système d’écoute (haut-parleurs, mélangeur, casque, etc.) et de
s’assurer que le Mac rejoue correctement les signaux audio.
Si vous utilisez un autre périphérique audio
Il est possible d’utiliser Reason avec un autre périphérique audio (carte son dotée de sorties multiples, de connexions numériques, etc., par exemple). Pour ce
faire, il faut que le périphérique audio soit compatible Mac OS X. Autrement dit,
il faut qu’il dispose d’un pilote Mac OS X conçu spécifiquement pour lui.
1. Installez le périphérique audio et ses pilotes conformément à la
procédure indiquée dans son mode d’emploi.
2. Reliez ensuite les sorties stéréo du périphérique audio à un système d’écoute (haut-parleurs, mélangeur, casque, etc.).
Vous pouvez trouver de plus amples renseignements sur l’utilisation de sorties multiples (si le périphérique comporte plusieurs sorties stéréo) dans la
documentation électronique.
3. Si possible, vérifiez que les signaux audio sont correctement lus
par le périphérique audio.
Certains périphériques audio intègrent un programme de test prévu à cet effet.
8
INSTALLATION
Windows
D Utilisez, si possible, un périphérique audio compatible ASIO (autrement dit, un périphérique pour lequel existe un pilote ASIO).
Les pilotes ASIO offrent en général de meilleures performances et un temps
de latence réduit (voir page 16).
D Si aucun pilote ASIO n’existe, assurez-vous que la carte audio est
compatible DirectX.
DirectX est un protocole développé par Microsoft gérant l’audio et d’autres
aspects du multimédia.
D Si votre carte n’est pas compatible ASIO, ni DirectX, il reste possible de l’utiliser uniquement si elle est compatible Windows.
Dans ce cas, Reason communique avec la carte audio par le biais du protocole MME (Windows Multi Media Extensions). Cependant, ce mode entraîne
des temps de latence très longs (voir page 16), qui rendent difficile, voire impossible, l’utilisation des modules en temps réel.
Quel que soit le type de périphérique audio ou de pilote utilisé, vous devez toujours suivre les règles de base ci-dessous :
1. Utilisez les dernières versions en date des pilotes du périphérique
audio !
Vérifiez les mises à jour des pilotes sur le site Internet du fabricant.
2. Installez le périphérique audio et ses pilotes conformément aux
procédures indiquées dans son mode d’emploi.
3. Reliez les sorties stéréo du périphérique audio à un système
d’écoute (haut- parleurs, mélangeur, casque, etc.).
Vous pouvez trouver de plus amples renseignements sur l’utilisation de sorties multiples (si le périphérique comporte plusieurs sorties stéréo) dans la
documentation électronique.
4. Si possible, vérifiez que les signaux audio sont correctement lus
par le périphérique audio.
S’il s’agit d’un périphérique audio avec pilotes ASIO, l’opération nécessite
un programme de test (en général fourni avec le périphérique audio). Si vous
utilisez des pilotes DirectX ou MME, l’opération peut se faire au moyen du
Lecteur multimédia de Windows.
À propos des interfaces
MIDI
Même s’il est possible d’utiliser Reason sans contrôleur MIDI externe (en jouant
uniquement des Patterns et des boucles, ou en traçant des notes ou des courbes
d’automation dans le séquenceur), cela ne permet pas d’exploiter tout le potentiel
du programme. Dès maintenant, nous allons partir du principe que vous utilisez
une interface MIDI et un contrôleur MIDI externe (clavier MIDI USB, le plus souvent).
D Installez l’interface MIDI et ses pilotes conformément aux procédures indiquées dans son mode d’emploi.
D Si vous n’utilisez pas un clavier USB, vous pouvez également connecter la sortie MIDI Out de l’interface MIDI à l’entrée MIDI In de votre clavier MIDI.
Ceci n’es pas vraiment nécessaire pour pouvoir utiliser Reason, mais ceci
vous permet d’établir une communication dans les deux sens lorsque vous
utilisez la fonction Setup Wizard de Reason qui apparaît lors de la première
utilisation de Reason (voir page 14), ou lorsque vous utilisez la fonction
Auto-detect Surfaces dans le menu Preferences. La détection automatique
peut ne pas fonctionner, selon le modèle de clavier utilisé.
!
Si vous utilisez plusieurs surfaces de contrôle MIDI, il est conseillé
de les connecter sur des ports MIDI séparés (ou directement à l’ordinateur par USB).
D Même si une interface MIDI dotée d’un seul port MIDI In suffit, un
modèle pourvu de plusieurs ports MIDI In vous apportera de nombreux avantages.
Cette remarque est particulièrement vraie si vous avez l’intention de moduler
les paramètres de Reason par des contrôleurs MIDI externes ou d’utiliser le
programme avec un séquenceur externe, une boîte à rythmes type “groovebox” ou un instrument de ce type.
• Certaines interfaces MIDI USB, ne nécessitent pas l’installation d’un pilote. Il
vous suffit de connecter l’interface !
• Certaines interfaces MIDI plus complexes (ou pour bénéficier de certaines
fonctions avancées, comme l’utilisation de plusieurs entrées) nécessitent
l’installation d’un pilote. Consultez la documentation fournie avec l’interface.
Connexions MIDI
D Connectez simplement le câble USB du clavier à l’ordinateur.
Bien que la plupart des claviers MIDI USB soient “Plug-and-Play”, certains
nécessitent l’installation d’un pilote. Consultez la documentation du clavier
MIDI.
Ou
D Connectez un câble MIDI entre la sortie MIDI Out de votre clavier
MIDI (ou tout autre contrôleur MIDI) à l’entrée MIDI In de votre interface MIDI.
Ceci vous permet de jouer et d’enregistrer les notes et les messages de
contrôleurs dans Reason avec le clavier MIDI.
INSTALLATION
9
Mise à jour ou nouvelle
installation
Installation du logiciel
Si vous effectuez une mise à jour à partir d’une version antérieure, notez les
points suivants :
Passons à l’installation de Reason :
D Nous vous recommandons de désinstaller la version précédente
avant d’installer la nouvelle.
Sous Windows, utilisez la fonction Désinstaller. Sous Mac OS, faites simplement
glisser le dossier du programme dans la Corbeille. Ainsi, vous ne risquez aucune confusion entre les différentes versions et les raccourcis ou alias existants.
Lancement du programme d’installation
D Insérez le CD intitulé “Program Disc” dans le lecteur CD- ROM.
Les étapes suivantes dépendent du système d’exploitation utilisé (Mac ou
Windows).
Windows :
1. Sur le CD- ROM, recherchez le fichier intitulé “Install Reason”, puis
double-cliquez dessus.
Dans Windows, l’installeur peut démarrer automatiquement lors de l’insertion du CD, selon vos réglages système.
2. Suivez ensuite les instructions qui s’affichent à l’écran.
Avant de lancer l’installation des composants système, vous devez spécifier
un emplacement d’installation, et si vous souhaitez créer un raccourci programme/alias sur le bureau. Une fois l’installation achevée, vous pouvez directement lancer Reason.
Mac OS :
Sur le Mac, il y a un dossier appelé "Reason" — tirez et déposez ce dossier dans
le dossier Applications de votre disque dur.
À propos des banques de sons
Lors du premier lancement de Reason, l’ordinateur vous demande d’insérer le
CD Reason Factory Sound Bank et Orkester Sound Bank. Ces sont des fichiers
de très grande taille, contenant un grand nombre de Patches, d’échantillons et
de boucles, servant de source principale de sons (comme la mémoire ROM d’un
synthétiseur).
Ces fichiers sont copiés sur votre disque dur et sont nécessaires pour utiliser leprogramme.
Lancement du programme
Les fichiers de Reason doivent à présent être installés sur le disque dur. Sous
Windows, des éléments de menu Reason ont été ajoutés au menu Démarrer et
un raccourci a peut-être été placé sur le Bureau.
1. Recherchez tout fichier Lisez-moi présent dans le dossier Reason
ou sur le menu Démarrer et consultez-les.
Les fichiers Lisez-moi contiennent des informations de dernière minute qui
n’ont pas eu le temps d’être intégrées au mode d’emploi.
2. Lancez le programme en double-cliquant sur l’icône de Reason (ou
en sélectionnant l’option Reason dans le menu Démarrer).
10
INSTALLATION
3. L’accord de licence s’affiche.
Lisez-le et cliquez sur “Agree” pour continuer.
4. L’ordinateur vous demande d’insérer le CD Orkester dans votre lecteur de CD-ROM.
La banque de sons Orkester Sound est alors copiée automatiquement dans
le répertoire du programme Reason. Divers écrans s’affichent, ainsi qu’une
barre de progression de l’installation.
5. L’ordinateur vous demande d’insérer le CD “Factory Sound Bank”
dans votre lecteur de CD-ROM.
La banque de sons Factory Soundbank est alors copiée automatiquement
dans le répertoire du programme Reason.
6. Remplissez ensuite le formulaire d’enregistrement qui s’affiche.
Vous pouvez trouver le numéro de licence sur la carte d’enregistrement fournie dans la boîte du programme.
Une boîte de dialogue apparaît alors et vous demande si vous souhaitez faire enregistrer votre copie du programme sur le site Internet de Propellerhead. En
vous enregistrant, vous pouvez accéder gratuitement et instantanément à des
sons supplémentaires utilisables dans Reason !
!
Vous devez disposer d’une connexion Internet fonctionnelle pour
pouvoir vous enregistrer en ligne.
D Le fait de cliquer sur la touche Register Now ouvre votre navigateur
Internet sur la page d’enregistrement du site Web de Propellerhead.
Suivez les instructions indiquées sur la page Web. Une fois l’enregistrement
effectué, cliquez sur la touche Continue de la fenêtre d’installation.
D Si vous souhaitez vous enregistrer plus tard, cliquez sur la touche Later.
Vous pouvez vous enregistrer à tout moment en lançant la commande Product Registration du menu Contact (Mac) ou Help (Windows) de Reason
(ou en vous rendant à l’adresse www.propellerhead.se/register).
L’installation est terminée ! Comme c’est la première fois que vous utilisez
Reason 2.5, la fenêtre Preferences s’ouvre. Avant d’utiliser le programme, vous
devez procéder à quelques réglages décrits au chapitre “Configuration”. En attendant, vous pouvez passer tranquillement au chapitre suivant...
INSTALLATION
11
12
INSTALLATION
2
D Configuration
À propos de ce chapitre
D Reason essaye de détecter un clavier MIDI maître.
Si vous souhaitez utiliser le clavier trouvé, cliquez sur “Use” et continuez.
Ce chapitre vous indique les différents réglages à effectuer avant d’utiliser
Reason 2.5. Cette phase de configuration est indispensable pour pouvoir obtenir des sons du programme et jouer Reason par MIDI.
D Si Reason ne trouve pas le clavier connecté, ou si vous avez cliqué
sur "Don't Use", spécifiez manuellement le clavier maître à utiliser.
Sélectionnez un fabriquant (Manufacturer), puis le modèle. Si votre clavier
n’est pas dans la liste, sélectionnez “Other” - voir ci-dessous.
Premier lancement assistant de configuration
de Reason
Si vous avez suivi les instructions du dernier chapitre, Reason doit maintenant
tourner, et la première fenêtre de dialogue de l’assistant de configuration
“Reason Setup Wizard” doit s’ouvrir.
Cette fenêtre ne s’ouvre que lors du premier lancement du programme.
!
Pour que Reason détecte un périphérique vous devez établir une
communication MIDI dans les deux sens ! Les claviers non-USB
sans entrée MIDI peuvent être ajoutés manuellement.
!
Notez que le modèle de votre clavier n’est pas forcément “connu”
de Reason. C’est notamment le cas avec les modèles anciens. Vous
pouvez quand même utiliser votre clavier MIDI en sélectionnant
“Other” dans le menu Manufacturer.
D Vous devez spécifier le port MIDI à utiliser.
Ceci peut se faire de façon manuelle ou en jouant quelques notes sur le clavier.
D Notez que si vous utilisez plusieurs surface de contrôle, celles-ci
doivent être ajoutées dans le menu Preferences - voir page 15.
L’assistant Setup Wizard ne configure qu’un seul contrôleur MIDI.
Si tout s’est bien passé, vous avez établi vos communications audio et MIDI éléments de base de la lecture audio et de la gestion MIDI de Reason ! Reason
se lance et charge le morceau par défaut.
Ceci dit, si pour une raison ou une autre l’assistant Setup Wizard n’établit pas
les réglages nécessaires, ou si vous souhaitez ajouter d’autres périphériques,
vous devez utiliser le menu Preferences.
Continuez à lire...
!
Notez que les réglages faits dans l’assistant Setup Wizard peuvent
être modifiés ultérieurement dans les préférences.
Cliquez sur Next pour passer à la fenêtre suivante :
D L’assistant Setup Wizard doit d’abord trouver un pilote audio compatible.
Il sélectionne automatiquement le premier pilote audio compatible qu’il trouve.
Si c’est le bon pilote, tout va bien. Sinon, sélectionnez le pilote dans le menu
Audio Card Driver. Si vous ne savez pas quel pilote utiliser, consultez la
page 15.
14
CONFIGURATION
À propos des préférences
Les réglages audio et MIDI de base se font dans le menu Preferences du menu
Edit (ou, si vous utilisez Mac OS X, dans le menu Reason).
Configuration du
périphérique audio
Si cela n’a pas été fait avec l’assistant Setup Wizard, vous devez établir une
connexion entre Reason et le périphérique audio. Pour ce faire, il suffit de sélectionner un pilote - petit logiciel qui sert à faire la liaison entre le programme et le
périphérique audio. Voici la procédure à suivre :
1. Dans la fenêtre Preferences, sélectionnez la page Audio dans le
menu déroulant situé tout en haut.
Menu de préférences.
✪
Ce chapitre décrit les principaux réglages de la fenêtre Preferences.
Vous pouvez obtenir de plus amples renseignements sur les autres
paramètres proposés par cette fenêtre dans la documentation électronique en pdf.
2. Faites ensuite défiler le menu déroulant Audio Card Driver et sélectionnez-en l’une des options.
Les options proposées dépendent de la plate-forme et du périphérique
audio. Les options non applicables à votre configuration sont grisées dans la
fenêtre.
CONFIGURATION
15
Mac OS X
D Sélectionnez l’option qui correspond au périphérique à utiliser
(connecteurs audio intégrés ou tout périphérique audio installé).
Windows
À propos du temps de latence et autres réglages
audio
Vous pouvez trouver dans la page Audio de la fenêtre Preferences de nombreux
réglages audio, dont l’indication du temps de latence de sortie (Ouptut Latency)
et la taille des Buffers (Buffer Size).
D Si vous possédez un périphérique audio pourvu d’un pilote ASIO
spécifique, sélectionnez ce périphérique.
Grâce au pilote ASIO écrit optimisé pour le périphérique audio, Reason
peut communiquer plus ou moins directement avec le périphérique audio. Le
temps de latence est ainsi réduit (voir ci-après) et les fonctions complexes
du périphérique (sorties multiples, par exemple) sont mieux exploitées.
D Si votre périphérique audio ne dispose pas d’un pilote ASIO spécifique, affectez-lui le pilote Direct Sound.
Reason communique alors avec le périphérique par le biais de Direct Sound
(section de Microsoft DirectX). Pour que cela soit possible, il faut que
DirectX soit installé sur votre ordinateur et qu’il existe un pilote Direct Sound
pour le périphérique audio.
La latence correspond au temps écoulé entre le moment où le signal audio est
“émis” par le programme et l’instant où vous l’entendez. Le temps de latence
d’un système audio dépend du périphérique audio utilisé, de ses pilotes et de
leurs réglages.
Si le temps de latence est élevé, vous constatez un certain retard entre le moment où vous jouez sur un clavier MIDI et l’instant où le son est produit. De
même, certains paramètres peuvent ne pas répercuter instantanément les réglages effectués (si vous baissez le volume d’un module, vous n’entendez pas le résultat immédiatement mais une fois le temps de latence écoulé).
Si vous êtes confronté à de fortes latences, vous devez optimiser votre configuration.
Pilote Direct Sound driver pour carte Creative SoundBlaster PCI sélectionné.
D Si le périphérique audio n’est pas compatible Direct Sound (s’il
n’existe aucun pilote Direct Sound pour ce périphérique), sélectionnez son pilote MME.
Reason communique alors avec le périphérique audio par l’intermédiaire du
protocole MME (Windows Multimedia Extensions), partie de Windows chargée de l’audio, du MIDI, etc. Le protocole MME occasionne en général des
temps de latence élevés (voir ci-après).
16
CONFIGURATION
•
•
Si possible, abaissez la latence à l’aide du curseur Buffer Size.
Si celui-ci est grisé, il peut être possible d’abaisser la taille des mémoires
tampons depuis le panneau de contrôle du périphérique audio - cliquez sur
la touche Control Panel pour l’ouvrir.
Veuillez consulter la documentation électronique pour de plus amples détails.
Configuration MIDI
D La documentation de Reason comprend un document appelé “Control Surface Details”.
Il contient les informations sur les surfaces de contrôle compatibles.
Dans Reason, les claviers MIDI ou les périphériques de contrôle MIDI sont appelés surfaces de contrôles. L’entrée MIDI des surfaces de contrôle est gérée
par un système appelé Remote. Voici quelques unes des caractéristiques
générales :
Si vous avez sélectionné un clavier maître dans l’assistant Setup Wizard, et si
vous n’utilisez aucune autre surface de contrôle, vous n’avez pas besoin de faire
quoi que ce soit. Si vous souhaitez ajouter d’autres surfaces de contrôle ou éditer les réglages, utilisez le menu Preferences.
D Vous pouvez utiliser simultanément autant de surfaces de contrôle
que vous le souhaitez.
Ajout d’une surface de contrôle
D Le programme permet d’utiliser directement un grand nombre de
surfaces de contrôle - les boutons, Faders et touches des surfaces
sont automatiquement affectées aux paramètres les plus utiles des
modules de Reason.
Vous n’avez pas besoin de modifier les réglages de la surface de contrôle
pour contrôler plusieurs périphériques dans Reason - si vous passez d’une
piste Subtractor à une piste Malström, la surface de contrôle s’adapte.
La surface de contrôle est réglée une fois pour toute pour toutes les utilisations de Reason - le programme gère le reste !
1. Ouvrez le menu Preferences et sélectionnez la page
Control Surfaces and Keyboards.
2. Si la surface de contrôle est connectée via USB (ou si vous avez
établi une connexion MIDI à double sens), essayez de cliquer sur le
bouton Auto-detect Surfaces.
Reason scanne tous les ports MIDI et essaye d’identifier les surfaces de
contrôle connectées. Toutes les surfaces ne sont pas automatiquement détectées.
D Pour les surfaces de contrôle qui ne sont pas encore répertoriées,
utilisez des pilotes génériques.
Avec les pilotes génériques, vous pouvez utiliser des modèles ou réglages
compatibles avec Reason 2.5, s’ils sont disponibles pour la surface de contrôle. Notez que nous ajoutons en permanence les pilotes de nouvelles surfaces de contrôle sur notre site Internet.
D Par défaut, toutes les surfaces de contrôle suivent l’entrée MIDI du
séquenceur.
Ceci signifie que vous affectez une entrée MIDI à une piste dans le séquenceur pour router la ou les surface(s) de contrôle à la piste du Rack.
D Vous pouvez verrouiller un contrôleur à un module du Rack.
Par exemple, vous pouvez avoir un clavier maître qui suit l’entrée MIDI, et une
autre surface de contrôle verrouillée au mélangeur principal dans le Rack.
De cette façon, vous pouvez contrôler en permanence les niveaux et les panoramiques. Consultez le mode d’emploi.
D Vous pouvez établir des exceptions pour affecter un réglage d’une
surface à un paramètre ou une fonction spécifique de Reason.
Par exemple, vous pouvez affecter un bouton ou un Fader du contrôleur de
façon prioritaire au niveau général du mélangeur. Ou vous pouvez affecter
de façon permanente les boutons de votre contrôleur à des fonctions de
transport de Reason (Play, Stop, Record, etc.), quelle que soit l’entrée MIDI
sélectionnée dans le séquenceur (mode d’emploi).
D Remote est compatible avec certaines surfaces avec retour MIDI.
Si vous utilisez une de ces surfaces de contrôle compatibles avec
Reason 3.0, vous pouvez utiliser les Faders motorisés, afficheurs, etc.
Les surfaces de contrôle détectées sont affichées dans la zone Attached Surfaces.
3. Pour ajouter manuellement un contrôleur, cliquez sur Add.
Une nouvelle fenêtre s’affiche.
CONFIGURATION
17
4. Sélectionnez le fabriquant de la surface de contrôle dans le menu
Manufacturer.
S’il n’est pas répertorié, voir ci-après.
5. Sélectionnez le modèle dans le menu Model.
S’il n’est pas répertorié, voir ci-après.
6. Une image de la surface de contrôle sélectionnée s’affiche, ainsi
qu’un texte d’information - lisez-le avec attention.
Avec certaines surfaces de contrôle, vous devez sélectionner un Preset pour
l’utiliser avec Reason - ceci est indiqué dans le texte affiché.
D Selon le modèle de la surface de contrôle, des messages de mise
en garde peuvent s’afficher, vous demandant de sélectionner un
Preset spécifique ou autre.
Dans certains cas, Reason peut restaurer un Preset dans la surface de contrôle sur ses valeurs d’usine - vous en êtes alors informé.
Vous revenez enfin à la page Control Surfaces and Keyboards Preferences, ou
votre nouvelle surface de contrôle est ajoutée à la liste.
Si votre surface de contrôle n’est pas dans la liste
Si votre surface de contrôle n’est pas dans la liste Manufacturer ou Model lorsque vous essayez de l’ajouter, cela signifie qu’il n’y a pas de compatibilité native
pour ce modèle.
✪
La liste des surfaces de contrôle est constamment mise à jour sur le
site Internet de Propellerheads. Consultez le site et la liste des surfaces à télécharger.
Ceci dit, le programme est compatible avec les claviers et les contrôleurs génériques. Voici ce que vous pouvez faire :
D Sélectionnez “Other” dans le menu Manufacturer et sélectionnez
l’une des trois options dans le menu Model.
Ou, si le fabriquant est listé mais pas le modèle :
D Sélectionnez l’une des trois options “Other” dans le menu Model :
Dans les deux cas, les options sont :
7. Utilisez le menu MIDI Input pour sélectionner le port d’entrée
auquel est connectée la surface de contrôle.
En cas de doute, vous pouvez cliquer sur le bouton Find et bouger un bouton ou jouer sur une touche de la surface de contrôle pour que Reason détecte le port d’entrée.
•
Basic MIDI Keyboard
Sélectionnez cette option si vous utilisez un clavier MIDI sans boutons, touches ou Faders programmables. Cette configuration est utilisée uniquement
pour jouer (ce qui comprend les contrôleurs de jeu tels que le Pitch Bend, la
molette de modulation, etc.) - vous ne pouvez pas modifier les paramètres
de Reason avec ce type de surface de contrôle.
•
MIDI Controller
Sélectionnez cette option si vous utilisez un contrôleur MIDI avec boutons,
touches ou Faders programmables (mais sans clavier).
Vous devez configurer votre surface de contrôle pour que les contrôleurs
transmettent les messages de CC MIDI correspondants, en fonction du module Reason que vous souhaitez commander - consultez le tableau d’implémentation MIDI de la documentation de Reason. Si votre surface de contrôle
offre des modèles ou des Presets pour divers périphériques pour
Reason 2.5, vous pouvez les utiliser.
•
MIDI Keyboard with Controls
Sélectionnez cette option si vous utilisez un clavier MIDI avec boutons, touches ou Faders programmables. Vous devez régler les contrôleurs pour
qu’ils transmettent les bons messages de CC MIDI.
D Certaines surfaces de contrôle peuvent avoir plusieurs menu MIDI
Input qui s’affichent.
Vous devez sélectionner les ports dans tous les menus MIDI Input.
D Certaines surfaces de contrôle offrent un menu MIDI Output.
Dans certains cas, le menu est appelé “Optional” - vous n’avez alors pas à
faire de sélection. Dans d’autres cas, vous devez saisir une sortie MIDI, notamment si la surface de contrôle utilise un retour MIDI - Faders motorisés,
afficheurs, etc.
8. Vous pouvez renommer la surface de contrôle dans le champ
Name.
9. Cliquez sur OK pour ajouter la surface de contrôle.
18
CONFIGURATION
Après avoir sélectionné un modèle, sélectionnez l’entrée MIDI comme décrit.
À propos du clavier maître
L’une des surfaces de contrôle peut être configurée comme surface maître si
elle possède un clavier et si elle n’est pas verrouillée sur un module Reason spécifique (elle suit toujours l’entrée MIDI du séquenceur). C’est la surface que
vous utilisez pour jouer les modules d’instruments de Reason.
D La première surface avec un clavier qui est ajoutée (ou détectée)
est automatiquement sélectionnée comme clavier maître.
Cet état est indiqué dans la liste Attached Surfaces de la page Preferences.
D Si vous souhaitez utiliser une autre surface comme clavier maître,
sélectionnez-la dans la liste et cliquez sur le bouton “Make Master
Keyboard”.
Vous ne pouvez avoir qu’un seul clavier maître.
D Si vous ne souhaitez pas utiliser de clavier maître, sélectionnez la
surface clavier maître courante et cliquez sur le même bouton
(“Use No Master Keyboard”).
Morceau par défaut
À chaque fois que vous lancez Reason un morceau par défaut est chargé. Ce
morceau par défaut contient quelques modules et quelques données de séquence. À chaque fois que vous sélectionnez “New” dans le menu File, un modèle de morceau par défaut (sans les données de séquenceur) est chargé, avec
quelques modules sélectionnés. Ceci est un bon point de départ pour créer vos
propres morceaux.
Vous pouvez néanmoins sélectionner exactement le morceau par défaut :
1. Ouvrez la page Preferences dans le menu Edit (ou dans le menu
Reason si vous utilisez Mac OS X).
2. Utilisez le menu déroulant en bas de la page Preferences pour sélectionner la page General.
Autres fonctions
D Pour éditer une surface, double-cliquez dessus dans la liste (ou sélectionnez-la et cliquez sur Edit).
Ceci vous permet de modifier son nom et ses paramètres de port MIDI, en
cas de besoin.
D Pour supprimer une surface, sélectionnez-la dans la liste et cliquez
sur Delete.
D Vous pouvez désactiver une surface en décochant la case “Use with
Reason”.
Ceci peut être utile si la surface est connectée à votre système et que vous
souhaitez l’utiliser avec un autre programme, etc.
D Il y a aussi une page “Advanced MIDI” dans le menu Preferences.
Elle est uniquement utilisée pour les bus External Control MIDI et pour l’entrée MIDI Clock Sync. Tous les réglages MIDI en temps réel sont configurés
dans la page Control Surfaces and Keyboards.
CONFIGURATION
19
3. Au milieu de la page se trouve une section intitulée “Default Song”
(morceau par défaut).
Vous avez le choix entre trois options : “Empty Rack”, Built In” et “Custom”.
•
•
•
Cochez le type de morceau à ouvrir.
Empty Rack - Le rack est vide ou presque. Il ne contient plus que l’interface
matérielle Hardware Interface de Reason.
Built In - Il s’agit d’un modèle de morceau Reason prédéfini ne contenant
que quelques modules. Le fait de sélectionner “New” dans le menu File
ouvre un modèle de morceau avec quelques modules, mais sans données
de séquence.
Sachez qu’il n’est pas possible d’ouvrir ce morceau par la méthode traditionnelle - via le navigateur - car il ne s’agit pas d’un fichier .rns “indépendant”, et
qui ne peut donc pas résider n’importe où dans le dossier Reason.
Custom - Il s’agit de créer un modèle de morceau personnalisé à partir d’un
morceau existant. Vous pouvez utiliser à cet effet n’importe quel morceau
Reason. Ainsi, si vous créez de nombreux morceaux partageant la même architecture et les mêmes modules, vous gagnerez du temps en établissant un
modèle de morceau prédéfini reprenant tous les réglages en question.
D Pour sélectionner un morceau par défaut personnalisé, cliquez sur
l’icône en forme de dossier située sur la droite, puis recherchez le
morceau Reason souhaité.
Le nom du morceau sélectionné s’affiche alors dans le champ de texte.
20
CONFIGURATION
3
D Prise en main
À propos de ce chapitre
Ce chapitre constitue une introduction rapide aux points importants de Reason
et vous est présenté sous la forme de petits exercices détaillés. Vous pouvez
également trouver en fin de chapitre un tour d’horizon des différentes sections
et des différents modules du programme.
!
9. Le Rack est surplombé par un module de mixage.
Vous devez peut-être utiliser la barre de défilement verticale à droite du
Rack pour afficher le module (ou bien utiliser la molette de votre souris si elle
en est équipée).
Barre de
défilement.
Avant de procéder aux exercices, vous devez avoir connecté votre
équipement et configuré l’audio et le MIDI conformément aux procédures décrites dans les chapitres précédents.
Lecture d’un morceau
Mélangeur
1. Lancez Reason si ce n’est pas déjà fait.
2. Allez au menu File, puis lancez la commande Open.
La fenêtre du sélecteur de morceaux s’affiche à l’écran.
3. Venez vous placer dans le dossier du programme Reason.
4. Ouvrez le sous-dossier Demo Songs, puis sélectionnez le morceau
“Tutorial Song.rns”.
Chaque voie du mélangeur dispose d’une “bande légende” à côté de son Fader.
Lorsqu’un module est affecté à une voie, son nom s’inscrit sur cette bande. Ce
morceau fait appel à seulement quatre modules d’instruments, donc seules les
bandes des quatre premières voies indiquent un nom.
5. Cliquez sur Open.
La fenêtre du morceau s’ouvre à l’écran. Elle regroupe un “Rack virtuel”
équipé de modules (ce morceau utilise quatre modules d’instruments et
deux effets), une section séquenceur et une barre de transport.
6. Cliquez sur la touche Lecture de la barre de transport (située au bas
de la fenêtre).
La lecture démarre. Si tout est bien réglé, vous devez entendre Reason !
Arrêt
Lecture
7. Arrêtez ensuite la lecture au moyen de la touche Stop.
Essayons à présent quelques fonctions de mixage en temps réel :
8. Cliquez de nouveau sur la touche Stop.
La tête de lecture revient ainsi au début du morceau.
22
PRISE EN MAIN
10. Lancez la lecture au moyen de la touche Lecture.
11. Lors de la lecture, réglez le niveau de chaque module d’instrument
en faisant glisser son Fader à la souris.
12. Changez le panoramique (position stéréo) d’une voie en faisant
glisser son bouton de panoramique situé au-dessus du Fader.
Le fait d’aller vers le haut fait tourner le potentiomètre vers la droite. Le fait
d’aller vers le bas le fait tourner vers la gauche.
15. Modifiez certains paramètres au cours de la lecture du morceau.
Manipulez par exemple le curseur “Filter 1 Freq” afin de faire varier la
brillance du son de basse synthé.
C’est tout pour ce premier exercice ! Passons à présent à la création d’un morceau Reason à partir de zéro.
Vous pouvez également ajouter des effets à la musique. Ce morceau comporte
deux modules d’effets : un délai et un Chorus/ Flanger. Ces effets sont reliés en
auxiliaires (départs effets) sur le mélangeur, ce qui permet de spécifier précisément la quantité de signal de chaque voie de mixage à diriger vers l’effet.
13. Augmentez les départs Aux en haut d’une voie de mixage.
Le bouton de départ auxiliaire Send 1 est affecté au délai alors que le bouton Send 2 agit sur le Chorus/ Flanger.
Départs Aux.
Essayez, pour finir, de manipuler certaines commandes de l’un des modules
d’instruments afin d’en changer le son. Pour notre exemple, nous allons utiliser
le module de synthétiseur Subtractor, mais tous les modules proposent des
paramètres pouvant être modulés de la même façon.
Sauf si vous disposez d’un très grand écran, le module Subtractor ne doit pas
être visible pour l’instant. Pour ce faire, vous pouvez faire défiler le Rack à l’écran
à l’aide de la barre de défilement, mais il existe une méthode plus rapide :
14. Dans la section séquenceur (située au-dessus de la barre de transport), cliquez sur le nom “Subtractor” répertorié dans la liste des
pistes sur la gauche.
L’écran passe alors automatiquement sur le module Subtractor.
PRISE EN MAIN
23
Création d’un nouveau
morceau
6. Dans le menu Create, sélectionnez ensuite Subtractor Analog Synth
(synthétiseur), puis Redrum Drum Computer (boîte à rythmes).
Deux modules d’instruments s’ajoutent ainsi au rack. Si vous regardez le séquenceur, vous pouvez noter que deux pistes ont été automatiquement
ajoutées, une pour le synthétiseur et l’autre pour la boîte à rythmes.
Pour cet exemple, nous allons partir d’un Rack vide afin de pouvoir ajouter uniquement les modules qui nous intéressent.
1. Si souhaité, fermez le morceau en cours au moyen de la commande
Close du menu File.
Plusieurs fenêtres de morceau peuvent être ouvertes en même temps, mais
chaque morceau consomme de la mémoire et de la puissance de traitement.
Il est donc préférable de refermer les morceaux dont vous n’avez pas l’utilité.
2. Allez au menu File et sélectionnez l’option Open.
3. Recherchez le dossier programme Reason, puis ouvrez le dossier
Template Songs.
Essayez à présent de jouer le synthé Subtractor “en temps réel” (si un clavier ou
contrôleur MIDI est connecté) :
4. Sélectionnez le fichier “Empty Rack.rns”, puis cliquez sur Open.
Une fenêtre de document de morceau s’affiche alors. Cette fenêtre comprend un rack (presque) vide et le séquenceur ne comporte aucune piste.
7. Sur le séquenceur, cliquez dans la colonne de la piste du synthétiseur (à gauche du nom) de façon à ce qu’un symbole en forme de
port MIDI s’affiche.
Ce symbole indique que les messages MIDI reçus sont affectés à cette
piste. De plus, comme cette piste est affectée au module Subtractor, toute
note jouée sur le clavier MIDI déclenche le synthé.
!
En général, pour créer un nouveau morceau, il faut sélectionner
l’option “New” du menu File. Cette commande ouvre le morceau
par défaut (voir page 109). Le morceau par défaut fourni contient
quelques modules, mais vous devez configurer le programme pour
utiliser “Empty Rack.rns” comme morceau par défaut. Sélectionnez
“New” dans le menu File, et ignorez les étapes 1 - 4 ci-dessus. Voir
page 109 sur la sélection du morceau par défaut.
5. Allez au menu Create et sélectionnez l’option Mixer 14:2.
Un module de mixage est alors ajouté au Rack.
!
24
Il est conseillé de commencer par un module de mixage car tous les
modules ajoutés par la suite viendront se connecter automatiquement à une voie de mixage.
PRISE EN MAIN
Messages MIDI affectés à la piste de Subtractor.
8. Jouez des notes sur le clavier MIDI.
Le son que vous entendez est le son “Init” par défaut de Subtractor, qui ne
vous satisfait peut-être pas. Si c’est le cas, modifiez ses divers paramètres
afin d’obtenir le son souhaité ou sélectionnez l’un des Patches de synthé
présélectionnés (et éditez- les à volonté) :
9. Cliquez sur la touche dossier de Subtractor.
Vous accédez au sélecteur de Patches.
D Une fois le Patch sélectionné, vous pouvez faire défiler les différents Patches du même dossier en cliquant sur les flèches haut/bas
à côté du nom du Patch.
Vous pouvez aussi cliquer sur le nom du Patch. Le menu contextuel qui s’affiche répertorie tous les Patches du même dossier.
10. Dans la liste “Locations” à gauche dans le navigateur, cliquez sur
“Reason Factory Sound Bank”.
Il s’agit d’un énorme ReFill contenant de très nombreux Patches et échantillons fournis d’usine avec Reason.
11. Double-cliquez sur le dossier “Subtractor Patches”.
Ce dossier renferme de nombreux sous-dossiers correspondant à différentes catégories de sons.
12. Ouvrez l’un des dossiers et sélectionnez un Patch.
Le Patch est chargé en arrière plan - vous pouvez essayer le Patch en jouant
sur le clavier sans fermer le navigateur. Essayez d’autres Patches dans le navigateur pour les écouter. Cliquez sur OK pour confirmer la sélection et fermer le navigateur.
PRISE EN MAIN
25
Il est possible de jouer la boîte à rythmes par MIDI, mais créons un Pattern avec
le séquenceur de Patterns fourni :
13. Cliquez sur la touche dossier du coin inférieur gauche de la fenêtre
du module Redrum.
Le sélecteur de Patches s’ouvre alors sur des réglages de boîte à rythmes et
vous pouvez sélectionner un Patch Redrum. Sachez qu’une touche dossier
est également disponible pour chaque son de batterie - afin de vous permettre d’ajouter des échantillons de batterie un à un et de créer vos propres kits.
Une fois que vous avez sélectionné un Patch, vous pouvez constater qu’un nom
s’affiche en haut de chaque voie de batterie de la boîte à rythmes. De même,
chaque son de batterie peut proposer des paramètres de réglages différents c’est l’ensemble de tous ces réglages qui forme un Patch Redrum.
Voie de batterie
Touche de chargement
des échantillons
Patch sélectionné
Touche de sélection
des Patches
15. Essayez les sons de batterie en cliquant sur les touches d’écoute situées en haut de chaque voie de batterie.
14. Sélectionnez un Patch Redrum de la même façon que vous aviez
sélectionné un Patch Subtractor.
Les Patches sont classés par catégories dans différents dossiers regroupés
dans le dossier “Redrum Drum Kits” de la banque de sons d’usine Factory
Sound Bank de Reason.
Créons à présent le Pattern. Par défaut, les Patterns vierges font seize pas, chaque pas correspondant à une double croche (un Pattern fait donc une mesure
4/ 4). Pour l’instant, limitons-nous à ce réglage par défaut.
16. Cliquez sur la touche Run de la fenêtre de Redrum.
Le Pattern démarre (indiqué par les touches de pas s’allumant successivement au bas de la fenêtre). Vous n’entendez rien, et c’est normal car aucun
rythme de batterie n’a encore été programmé.
26
PRISE EN MAIN
17. Cliquez sur la touche Select de l’un des sons de batterie.
Dans Redrum, les rythmes se programment un son après l’autre.
18. Cliquez sur la touche de pas n° 1.
La touche s’allume, indiquant que le son va se déclencher sur ce temps.
Tentons à présent d’enregistrer quelques notes de synthé dans le séquenceur :
22. Cliquez dans la colonne In de la piste de synthétiseur du séquenceur afin que l’icône du port MIDI apparaisse.
23. Cliquez sur la touche Enregistrement de la barre de transport.
La touche s’allume indiquant que vous êtes en attente d’enregistrement.
Lecture
Stop
Avance rapide
Retour rapide
Enregistrement
Le son se déclenche dorénavant sur le premier temps de chaque mesure.
19. Ajoutez d’autres sons en cliquant sur les autres touches de pas.
Le fait de cliquer sur une touche déjà allumée annule le son affecté.
✪
Vous pouvez programmer des rythmes de vélocité différente au
moyen du sélecteur Dynamic. Le niveau de vélocité de chaque son
dépend du réglage de ce sélecteur.
Vous pouvez également ajuster la dynamique à la volée en appuyant sur les touches [Shift] ou [Option] (Mac) / [Alt] (Windows)
lors de la programmation des temps. Un clic+[Shift] programme un
son fort alors qu’un clic+[Option]/[Alt] programme un son doux.
24. Cliquez ensuite sur la touche Lecture.
L’enregistrement commence et le Pattern de boîte à rythmes démarre automatiquement.
25. Jouez des notes sur le clavier MIDI en écoutant la batterie.
26. Une fois l’enregistrement terminé, cliquez sur la touche Stop.
27. Ramenez la tête de lecture au début du morceau en cliquant de
nouveau sur la touche Stop.
Sinon, maintenez enfoncée la touche Retour rapide à la souris.
28. Appuyez sur la touche Lecture et écoutez l’enregistrement effectué.
Pour finir, enregistrez quelques mouvements d’automation de l’un des paramètres du synthétiseur. Dans notre exemple, nous allons enregistrer l’automation
de la fréquence de coupure du filtre (Filter 1 Freq), mais vous pouvez automatiser n’importe quel paramètre.
29. Revenez au début du morceau.
20. Passez sur un autre son de batterie (en cliquant sur sa touche Select) et reprenez la procédure jusqu’à ce que vous obteniez le motif
rythmique souhaité.
30. Vérifiez que le sélecteur Overdub/ Replace (situé juste en dessous
de la touche Enregistrement) se trouve en position Overdub.
Le mode Overdub permet d’enregistrer des données sur une piste sans effacer celles qui s’y trouvent déjà.
21. Pour arrêter la lecture, appuyez de nouveau sur la touche Run.
Sélecteur Overdub/Replace
31. Appuyez sur la touche Enregistrement, puis sur la touche Lecture.
L’enregistrement démarre. Vous pouvez alors entendre les notes de synthé
précédemment enregistrées.
PRISE EN MAIN
27
32. Cliquez sur le curseur Filter 1 Freq de la fenêtre de Subtractor.
Vous entendez instantanément les modifications sur le son.
33. Cliquez deux fois sur la touche Stop pour arrêter l’enregistrement
et faire revenir la tête de lecture au début du morceau.
Si vous jetez un coup d’oeil à la fenêtre de Subtractor, vous pouvez remarquer qu’un petit cadre vert entoure à présent le curseur de filtre. Cela indique que ce paramètre est automatisé.
34. Relancez la lecture du morceau.
Vous pouvez alors voir le curseur de filtre se déplacer exactement comme
vous l’aviez manipulé lors de l’enregistrement.
C’est tout pour ce deuxième exercice!
28
PRISE EN MAIN
Tour d’horizon
Les pages suivantes proposent un bref “tour d’horizon” du programme. Ce tour
d’horizon vous aidera à vous familiariser avec les différents modules.
Arrière du Rack
Le Rack
Le fait d’appuyer sur la touche [Tab] ou de sélectionner l’option Toggle Rack
Front/ Rear du menu Options vous permet de visualiser l’arrière du rack.
Le Rack virtuel est le cœur de Reason. Tout en haut de ce Rack se trouve toujours la section Hardware Interface qui permet à Reason de communiquer avec
le périphérique audio et avec les interfaces MIDI. Vous pouvez ajouter, sous
cette section Hardware Interfaces, autant de modules différents que vous le
souhaitez (dans la limite des possibilités de l’ordinateur). Vous pouvez trouver
de plus amples renseignements sur les différents modules dans les pages suivantes de ce document.
Illustration de la face arrière des modules présents dans le Rack. Vous pouvez voir
que les connexions entre les modules sont signalées par des “cordons de Patch virtuels”. Les connexions entre les modules d’instruments et les modules de mixage
sont repérées par des cordons rouges, les connexions mettant en oeuvre des modules d’effets se font par cordons verts alors que les connexions CV (Control Voltage, utilisées pour piloter des paramètres ou déclencher des sons) se font par
cordons jaunes. Pour réaliser une connexion, il suffit de cliquer sur un “connecteur”
en face arrière de l’un des modules, puis de faire glisser la souris vers l’un des connecteurs d’un autre module.
Reprenez ensuite la procédure pour revenir sur l’avant du Rack (face avant des modules).
PRISE EN MAIN
29
Barre de transport
En mode édition, la partie droite de la section séquenceur affiche une ou plusieurs rangées où sont détaillées les données enregistrées. Les notes, les changements de Patterns, les données de contrôleurs, etc. bénéficient tous de
rangées spécifiques.
La barre située au bas de chaque fenêtre de morceau est appelée barre de
transport. Cette barre regroupe les commandes et réglages de transport généraux pour le morceau comme le tempo et la signature rythmique, le niveau de
swing (Shuffle), le témoin de charge CPU, etc.
Séquenceur
Le séquenceur vient se placer sous le rack. C’est dans le séquenceur que vous
pouvez enregistrer et éditer les notes, les contrôleurs, l’automation des paramètres des modules et les changements de Patterns.
La gauche de la section séquenceur regroupe la liste des pistes où sont indiqués les noms des pistes utilisées dans le séquenceur. Les colonnes de la liste
des pistes permettent d’affecter des pistes à des modules, d’affecter les messages ou d’activer les fonctions Mute et Solo.
La liste des pistes.
La partie droite de la section séquenceur propose deux grands modes : mode
arrangement et mode édition.
En mode arrangement, les pistes sont alignées à la verticale et les événements
qui y sont enregistrés sont affichés sous la forme de barres de couleur (rouge
pour les notes, jaune pour les changements de Pattern et bleu pour les contrôleurs). Une règle située tout en haut de la fenêtre indique en outre la position de
la tête de lecture.
Illustration du séquenceur en mode arrangement.
30
PRISE EN MAIN
Mode édition avec affichage des rangées pour batterie, vélocité, Pattern et deux contrôleurs.
Modules
Combinator
Voici les différents modules proposés par Reason :
Interface de communication avec les périphériques
Ce module gère les communications entre Reason et le périphérique audio.
La moitié supérieure du module regroupe les réglages d’entrée MIDI. Vous pouvez y affecter un canal MIDI séparé à chaque module si vous pilotez Reason depuis un contrôleur MIDI multicanal externe.
!
Pour le contrôle MIDI standard d’un seul périphérique à la fois dans
Reason, vous n’avez pas besoin d’utiliser l’interface de communication (étant donné que les signaux MIDI transitent par le séquenceur, voir petits exercices présentés au début du chapitre).
La moitié inférieure du module d’interface de communication propose des indicateurs de sorties audio accompagnés d’afficheurs de niveau. C’est à ce niveau
que peuvent se connecter les différents modules aux différentes sorties du périphérique audio. Reason peut exploiter jusqu’à 64 sorties audio séparées. Toutefois, si vous utilisez une simple carte audio avec des sorties stéréo standard,
les connexions avec la carte audio s’effectuent automatiquement lors de l’insertion d’un module de mixage en haut du Rack.
!
Le module d’interface de communication de Reason est “riveté” au
rack et ne peut en être retiré.
Le module Combinator vous permet de créer de nouveaux modules “personnalisés” en combinant les modules existants. Les combinaisons de modules
Reason peuvent être ajoutées à Combinator puis sauvegardées sous la forme
de Patches “Combi”. Par exemple, vous pouvez créer des couches d’instruments, des combinaisons instrument/effet des chaînes d’effets. Les modules
d’un Combi peuvent se voir affecter des zones de vélocité/zones de touches. Le
module Combinator dispose également de boutons virtuels qui peuvent être assignés à n’importe quel paramètre ou fonction d’un module.
Mixer 14:2
Mélangeur à quatorze voies stéréo, quatre départs effet stéréo et un égaliseur
deux bandes simple. Il suffit d’affecter différents modules à différentes voies de
mixage (et la sortie stéréo du mélangeur à l’interface de communication Hardware Interface) pour pouvoir entendre tous les modules simultanément, régler
les niveaux et le panoramique, ajouter des effets, etc. - comme sur une véritable
console de mixage.
PRISE EN MAIN
31
Mélangeur ligne 6:2
Échantillonneur numérique NN-19
Ceci est un mélangeur simple avec 6 voies stéréo et un départ/retour d’effet stéréo. Vous pouvez l’utiliser lorsque vos besoins de mixage restent simples. Parfait
pour mélanger les sorties dans les Patches Combinator.
Module de synthétiseur analogique Subtractor
NN19 permet de charger des échantillons (formats Wave, AIFF, SoudFont ou
REX) et de créer des Patches multi-échantillons par affectation d’échantillons
sur le clavier. Lorsque vous avez chargé un ou plusieurs échantillons, vous pouvez en moduler le son par le filtre, les enveloppes et le LFO.
Échantillonneur numérique NN-XT
Subtractor est un synthétiseur polyphonique analogique puissant. Il propose
deux oscillateurs, deux filtres et une profusion de fonctions de modulation permettant d’obtenir toute une palette de sonorités, des basses puissantes aux
nappes évolutives en passant par des sons Leads déchirants.
Synthétiseur Malström
Malström est un synthétiseur polyphonique à deux oscillateurs, deux modulateurs, deux filtres, un Waveshaper et une profusion de possibilités de modulation et de routage. Reprenant le concept de synthèse granulaire, il est capable
de délivrer des sonorités particulièrement abstraites, grinçantes, distordues ou
ondulantes.
32
PRISE EN MAIN
Comme le NN-19, le NN-XT permet de charger des échantillons (formats Wave,
AIFF, SoundFonts ou REX) et de créer des Patches multi-échantillons par affectation sur le clavier. Lorsque vous avez chargé un ou plusieurs échantillons, vous
pouvez moduler le son par le filtre, les deux enveloppes et les deux LFO.
En outre, NN-XT permet de superposer différents échantillons sur une même
zone de clavier pour un son riche et puissant. Autre atout, vous avez la possibilité d’affecter une plage de vélocité à chacun des échantillons superposés afin
de les déclencher sélectivement selon la force de jeu sur le clavier MIDI.
Module boîte à rythmes Redrum
Module de lecture de boucle Dr. Rex
Dr. Rex est un lecteur de fichiers REX - fichiers audio créés dans ReCycle, autre
création de Propellerhead Software. ReCycle est un programme optimisé pour
le travail et la manipulation de boucles échantillonnées. ReCycle “découpe” la
boucle afin de créer autant d’échantillons séparés qu’en comporte la boucle
d’origine sur chaque temps, ce qui permet ensuite de faire varier le tempo de la
boucle sans modifier sa hauteur et de l’éditer comme si elle était composée de
sons séparés.
Il suffit de charger un fichier REX dans Dr. Rex pour pouvoir le relire à n’importe
quel tempo, procéder à des réglages sur les différents sons de la boucle, extraire les données de lecture MIDI et traiter la boucle par le filtre, le LFO et les
enveloppes internes. Il est en outre possible de jouer les différents sons de la
boucle par MIDI ou depuis le séquenceur - chaque son dispose de son propre
numéro de note (C1 pour le premier son, C# 1 pour le deuxième, et ainsi de
suite). La banque de sons d’usine Factory Sound Bank de Reason incorpore de
nombreux fichiers REX.
Redrum est une boîte à rythmes fonctionnant à base d’échantillons et proposant
dix canaux de sons. Vous pouvez affecter des échantillons (aux formats Wave,
AIFF SoundFont et REX) à chaque canal ou charger un Patch qui va ouvrir un kit
de batterie complet (de nombreux Patches sont présents dans la banque de
sons d’usine de Reason). Chaque canal de la boîte à rythmes dispose de réglages de hauteur, de niveau, de vélocité, etc.
Redrum intègre par ailleurs un séquenceur de type Pattern permettant de créer
des motifs rythmiques classiques avec réglages du niveau de swing (Shuffle) et
possibilités de Flams. Redrum peut également constituer un module de sons
MIDI à part entière pouvant être joué depuis un contrôleur MIDI externe ou depuis le séquenceur principal de Reason. Par exemple, vous pouvez faire jouer un
Pattern de batterie simple sur le séquenceur à Patterns et y ajouter des Fills et
des breaks par le biais du séquenceur principal. À l’instar du module Dr. Rex,
chaque son de batterie dispose de son propre numéro de note (C1 pour le son
de batterie 1, C# 1 pour le son de batterie 2 et ainsi de suite).
Effets de Mastering MClass
PRISE EN MAIN
33
Les effets de Mastering MClass regroupent quatre processeurs sonores de
haute qualité, adaptés (entre autre) au Mastering, c’est-à-dire au traitement final
en sortie de Reason. Les effets MClass peuvent être sélectionnés sous la forme
d’un Combi (avec les quatre effets en chaîne), ou d’effets individuels. La banque
sonore Factory Sound Bank contient des Patches de Combi MClass avec des
réglages optimisés pour diverses applications de Mastering et de traitement sonore. Les effets MClass sont les suivants :
Égaliseur MClass
Vocoder BV512
BV512 est un vocodeur sophistiqué doté d’un nombre de bandes de filtre variable et d’un vocodeur FFT unique à 1024 points (équivalant à un vocodeur 512
bandes) autorisant le traitement de la voix avec précision et qualité. Il suffit de relier BV512 à deux modules d’instruments pour produire des effets de voix, de
chant ou de batterie vocodé(e) voire des effets spéciaux surprenants.
Destruction sonore Scream 4
Égaliseur deux bandes totalement paramétrique, avec en plus deux filtres Baxendall grave et aigu et un filtre passe-haut. Vous disposez d’un affichage graphique
de la courbe d’égalisation.
Stereo Imager MClass
Cet effet coupe le signal en deux bandes : grave et aiguë (paramétrable), ce qui
vous permet de régler la largeur du champ stéréo séparément pour les deux
bandes de fréquences. Par exemple, vous pouvez élargir la bande des hautes
fréquences et utiliser la bande des basses fréquences en mono.
Compresseur MClass
Il s’agit d’un module de “destruction sonore” extrêmement polyvalent proposant
différents types d’effets de distorsion et de transformation du signal. Vous disposez de trois sections principales : “Damage” (où vous choisissez l’algorithme
de modelage du son et paramétrez les réglages), “Cut” (égaliseur 3 bandes) et
“Body” (simulateur d’enceinte résonant idéal pour donner de la vie au son).
Réverbération avancée RV7000
Compresseur à bande unique avec entrée de commande séparée (Sidechain),
compression progressive “Soft Knee”, et calcul automatique du rétablissement.
Contrairement au COMP-01 il ne dispose pas d’une compensation automatique
du gain de sortie, vous permettant d’utiliser le compresseur à des fins de créativité, plutôt que pour simplement gérer la dynamique.
Maximizer MClass
Cet effet Loudness Maximizer, vous permet de relever de façon sensible le niveau sonore perçu sans risque d’écrêtage ou de distorsion. Il dispose d’une
section de gain d’entrée, d’un limiteur à anticipation, d’un écrêteur doux et d’un
afficheur de niveau.
34
PRISE EN MAIN
Le module RV7000 est un processeur de réverbération de haute qualité offrant
neuf algorithmes de réverbération et d’écho différents, allant des effets Room à
Hall, en passant par des effets spéciaux. RV7000 intègre également un égaliseur et une section Gate permettant de donner n’importe quel caractère à la réverbération, voire de créer une réverbération Gate.
Réverbération numérique RV-7
Chorus/Flanger CF-101
Effet de réverbération à dix algorithmes, allant de simulations Hall et Room aux
effets spéciaux. Les réglages de façade du module permettent de paramétrer
très précisément l’effet. La réverbération s’utilise en général en effet auxiliaire.
CF- 101 remplit une double fonction : Chorus (afin de donner de l’ampleur et de
la richesse aux textures) et Flanger (afin de créer des effets de balayage métallique). Il peut être utilisé en auxiliaire ou en insertion (relié entre un module d’instrument et un mélangeur).
Délai numérique DDL
Délai numérique simple permettant de réaliser de l’écho, des répétitions, du
doublage, etc. Le temps de retard peut être calé sur le tempo du morceau ou
être réglé sur une valeur en millisecondes. Temps de retard maximum : 2 secondes.
Distorsion D-11
D- 11 est un module de distorsion simple mais très efficace pouvant transformer
le son de synthé le plus doux en basses et Leads hurlant, “salir” des boucles et
des Patterns de batterie, etc.
Filtre à contrôle d’enveloppe ECF-42
Filtre résonant de type synthé proposant trois modes de filtrage. Il peut agir en
mode “statique” (vous pouvez alors faire varier sa fréquence de coupure depuis
sa face avant ou par CV transmis par un autre module) ou utiliser l’enveloppe intégrée pour créer des effets de filtre rythmiques de différentes sortes. L’enveloppe peut, par exemple, être déclenchée par une boîte à rythmique ou par le
séquenceur à Pattern Matrix.
Phaser PH-90
PH- 90 propose un effet de Phaser stéréo. Ses six paramètres en façade permettent de créer les balayages les plus subtils comme les effets spéciaux tourbillonnant les plus fous.
Unison UN-16
UN-16 simule plusieurs voix désaccordées jouant simultanément la même note.
Vous obtenez alors un effet ample de type Chorus avec la possibilité de répartir
les voix dans le champ stéréo.
Compresseur COMP-01
Ce module associe un compresseur et un limiteur. Il permet de modifier la dynamique du son en rehaussant les niveaux faibles tout en atténuant les signaux les
plus forts. Cet effet permet d’homogénéiser le niveau sonore (d’un ou plusieurs
modules ou du mixage général), de conférer du punch et de la puissance aux
sons de batterie, etc.
PRISE EN MAIN
35
Égaliseur paramétrique deux bandes PEQ2
Alors que le mélangeur dispose d’une simple égalisation à deux bandes sur chaque voie, vous pouvez utiliser le module PEQ2 lorsque vos besoins en égalisation deviennent plus complexes. Ce module vous offre deux égaliseurs
paramétriques indépendants, avec réglage de fréquence, de gain et de largeur
de bande Q.
Merger et Splitter Spider Audio
Séquenceur de Patterns Matrix
Matrix est un séquenceur de type Patterns indépendant assez similaire à un séquenceur analogique Vintage. Les Patterns de Matrix peuvent faire de 1 à 32
pas dont vous pouvez pour chacun spécifier les niveaux de CV à transmettre sur
les trois sorties CV séparées situées sur la face arrière du module. En quelque
sorte, Matrix peut donc être considéré comme trois séquenceurs à Patterns distincts en un.
Il suffit de connecter Matrix à un module de synthétiseur, par exemple, pour faire
jouer ses Patterns par le son du synthé (vous obtenez alors un Pattern de synthé
répétitif), ou pour moduler certains paramètres afin de réaliser des effets rythmiques impossibles à obtenir avec le module de synthé seul.
Ce module n’est pas un module d’effet, mais un utilitaire. Avec Spider Audio,
vous pouvez mélanger quatre signaux d’entrée vers une seule sortie, ou affecter
un même signal d’entrée vers quatre sorties. Ceci facilite grandement les routages audio et permet des affectations et connexions très créatives.
Merger et Splitter Spider CV
À nouveau, ce module n’est pas un module d’effet, mais un utilitaire. Avec le module Spider CV vous pouvez mélanger quatre signaux d’entrée CV en une seule
sortie CV, ou splitter les entrées CV ou Gate vers plusieurs sorties (l’une d’entre
elles peut être inversée). Vous pouvez, par exemple, utiliser le module Spider CV
pour splitter les signaux Gate et Note CV pour contrôler plusieurs instrument
avec un module Matrix.
36
PRISE EN MAIN
Insertion pour ReBirth
Ce module permet d’utiliser Reason conjointement avec ReBirth, autre célèbre
réalisation de Propellerheads. Les signaux audio transmis par ReBirth sont repris dans Reason par le biais du protocole ReWire. Il suffit ensuite d’affecter les
différentes sorties du module ReBirth à différentes voies du mélangeur pour
mixer le sons de ReBirth à ceux de Reason, ajouter des effets séparément aux
sons provenant de ReBirth, etc.
4
D Commandes et concepts généraux
Contenu du chapitre
Modification des réglages
Ce chapitre décrit les méthodes et techniques d’utilisation de Reason les plus
fréquentes. Il souligne et explique également certains termes techniques permettant de mieux appréhender et comprendre le programme et le manuel. Afin de tirer tout le potentiel de Reason, nous vous recommandons de lire ce chapitre.
Comme Reason reprend en grande partie l’architecture d’un véritable processeur d’effet et rack de synthétiseurs, la quasi-totalité de ses paramètres sont
conçus comme leurs homologues réels - Faders de mixage, boutons/
potentiomètres de réglage des synthétiseurs, touches de transport, etc. Vous
pouvez trouver ci-dessous la procédure de réglage de chacun des types de
paramètres :
Conventions utilisées
dans ce manuel
Boutons
Ce manuel est commun aux versions de Reason pour Macintosh et pour Windows. Cependant, les quelques différences entre les deux versions sont toujours expressément indiquées dans le texte.
À propos des touches du clavier de l’ordinateur
Dans ce manuel, les commandes faisant appel aux touches du clavier de l’ordinateur sont signalées entre crochets. Exemple : “appuyez sur [Shift]-[C]” signifie
“maintenez enfoncée la touche [Shift] et appuyez sur la touche [C]”. Il peut arriver que les touches utilisées soient différentes selon la version Mac ou PC.
Dans ce cas, le manuel précise toujours les commandes pour “( Mac)” et les
commandes pour “( Windows)”.
Pour manipuler un bouton, cliquez dessus, puis faites glisser la souris vers le
haut ou vers le bas (comme s’il s’agissait d’un curseur vertical). Le fait de relever
la souris, fait tourner le bouton vers la droite et vice versa.
D Le fait de tenir enfoncée la touche [Shift] avant de faire glisser la
souris ralentit le mouvement du bouton afin d’obtenir une plus
grande précision de réglage.
Vous pouvez également définir la précision de réglage des boutons au
moyen du réglage “Mouse Knob Range” de la page General de la fenêtre
Preferences (accessible depuis le menu Edit, ou depuis le menu Reason si
vous êtes sous Mac OS X).
D Pour initialiser un bouton sur sa valeur par défaut, (en général zéro,
position centrale ou similaire), appuyez sur [Commande] (Mac) ou
[Ctrl] (Win), puis cliquez dessus.
38
COMMANDES ET CONCEPTS GÉNÉRAUX
Curseurs
Touches
Certains modes et fonctions sont accessibles par simple clic sur des touches.
La plupart des touches de Reason disposent de leur propre témoin permettant
de savoir si la touche est active ou non.
Valeurs numériques
Pour déplacer un curseur, cliquez sur sa poignée, puis faites-le glisser vers le
haut ou vers le bas.
D Vous pouvez également cliquer à un endroit du curseur afin d’y déplacer instantanément sa poignée.
D Le fait d’appuyer sur la touche [Shift] avant de faire glisser la souris
déplace le curseur plus lentement et avec une plus grande précision.
Dans Reason, les valeurs numériques sont indiquées dans des afficheurs alphanumériques pourvus de flèches de réglage haut/ bas. Les valeurs numériques
peuvent être modifiées de deux manières :
D Par le biais des flèches de réglage haut/bas.
Le fait de cliquer sur la flèche haut/ bas augmente ou diminue la valeur d’une
unité. Pour faire défiler les valeurs, cliquez sur la flèche souhaitée en tenant
enfoncé le bouton de la souris.
Sélecteurs multi mode
Certains paramètres donnent le choix de sélectionner parmi plusieurs modes.
Vous pouvez en trouver deux représentations graphiques différentes dans
Reason :
D En cliquant directement sur l’afficheur alphanumérique et en faisant glisser la souris vers le haut ou vers le bas.
Vous pouvez ainsi ajuster la valeur grossièrement.
Ce type de sélecteur multimode prend la forme d’une touche accompagnée des différents
modes listés ci-dessus. Pour sélectionner le mode souhaité, il suffit de cliquer sur la touche
MODE jusqu’à ce que le mode souhaité soit sélectionné ou bien cliquez directement sur le
mode souhaité. Le témoin du mode en vigueur est allumé.
✪
Ce type de réglage est également repris par certains paramètres
non purement “numériques” (algorithmes de réverbération et
formes d’ondes d’oscillateur de synthé, par exemple).
Il est également possible de déplacer la tête de lecture du transport en doublecliquant sur la règle et en saisissant directement la position souhaitée.
Ce type de sélecteur multimode prend la forme d’un sélecteur accompagné de plusieurs
réglages. Pour changer de mode, faites glisser le sélecteur avec la souris ou cliquez
directement sur la position dans laquelle le sélecteur doit être placé.
COMMANDES ET CONCEPTS GÉNÉRAUX
39
Bulles d’aide
Si vous placez le pointeur au-dessus d’un paramètre sur un module pendant
quelques instants, une bulle d’aide s’affiche à l’écran. Cette bulle d’aide indique
le nom du paramètre et sa valeur en cours. Vous pouvez régler précisément les
valeurs, configurer différents paramètres en même temps, etc.
Menus contextuels des modules
Le fait de cliquer sur un module du rack (mais hors de tout paramètre ou commande) affiche un menu contextuel proposant les options suivantes :
•
•
•
•
•
•
✪
L’affichage des bulles d’aide peut être désactivé par l’option Show
Parameter Value Tool Tip de la page Preferences-General.
Menus contextuels
Les menus contextuels sont optimisés pour ne contenir que les options utiles
afin de rendre le travail dans Reason plus rapide et efficace.
D Pour afficher un menu contextuel, cliquez avec le bouton droit de la
souris (Windows) ou appuyez sur [Ctrl] et cliquez (Mac).
Si vous utilisez une souris Macintosh à deux boutons, il est possible de la
configurer pour qu’un clic sur le bouton droit corresponde à un [Ctrl]-clic.
Vous pouvez alors afficher les menus contextuels par clic droit.
Options Cut, Copy, Paste et Delete Device vous permettant d’organiser et
d’agencer les modules du rack.
Sous-menu Go To répertoriant tous les modules connectés au module actif.
Le fait de sélectionner un module depuis le sous-menu Go To vous fait passer directement sur ce module du rack.
Copie du menu Create, permettant de créer de nouveaux modules.
Si le module utilise des Patterns, vous avez accès à des fonctions relatives
aux Patterns (Cut/ Copy/ Paste, Clear, Shift, Randomize, etc). Ces fonctions
agissent sur le Pattern sélectionné sur le module.
Si le module utilise des Patches, vous trouverez des fonctions d’organisation
des Patches.
Selon le module sélectionné, vous pouvez également trouver différentes
fonctions propres à celui- ci. Par exemple, le module de boîte à rythmes propose des fonctions de manipulation du Pattern réservées au son de batterie
en cours, etc.
Menus contextuels des paramètres
Le fait de cliquer sur une commande automatisable (potentiomètre de synthé,
Fader, etc.) affiche un menu contextuel reprenant les éléments suivants :
•
•
Fonctions d’effacement et d’édition des données d’automation enregistrées
pour la commande en question.
Fonctions d’association de raccourcis clavier et/ ou de messages MIDI au
paramètre (afin de piloter les paramètres depuis un instrument MIDI ou depuis le clavier de l’ordinateur).
Menus contextuels du “rack vide”
Le fait de cliquer sur une section vide du rack affiche un menu contextuel proposant les éléments suivants :
•
•
Fonction Paste Device permettant de coller dans le rack n’importe quels modules copiés ou coupés.
Copie du menu du Create permettant de créer de nouveaux modules.
Menus contextuels du séquenceur
Menu contextuel du module Dr. REX.
Le contenu du menu contextuel dépend de l’élément cliqué. En général, voici les
différents types de menu contextuels proposés :
40
COMMANDES ET CONCEPTS GÉNÉRAUX
Le fait de cliquer dans le séquenceur affiche un menu proposant des fonctions
relatives à l’édition des pistes, des groupes et des événements. Ces fonctions
varient selon la zone ou rangée où le clic a été effectué (Liste des pistes, rangée
Key Edit, etc) et selon si vous avez cliqué sur un événement ou non. Par exemple, les menus contextuels du séquenceur proposent des fonctions d’insertion/
suppression de mesures, d’ajout de pistes et de groupement, modification et
suppression d’événements. Voir la documentation électronique.
Undo
Si vous lancez alors la commande Undo, la dernière action (réglage du tempo)
est annulée et passe sur une “liste de rétablissement” (Redo) :
UNDO
La quasi-totalité des actions effectuées dans Reason peuvent être annulées.
Cela inclut la création, la suppression et la réorganisation des modules du Rack,
les réglages de paramètres, les éditions effectuées dans le séquenceur et les réglages de tempo/signature. Vous pouvez annuler les 10 dernières actions.
REDO
4. Réglage du panoramique
3. Réglage de l’attaque
2. Création d’un module synthé
D Pour annuler la dernière opération, sélectionnez l’option “Undo” du
menu Edit ou appuyez sur [Commande]/[ Ctrl]-[ Z].
L’action pouvant être annulée est indiquée à côté de la commande Undo du
menu Edit. Exemple : Si vous venez de supprimer un ou plusieurs modules
du Rack, l’option du menu Edit va indiquer “Undo Delete Devices”.
1. Création d’un mélangeur
5. Réglage du tempo
Le fait de lancer de nouveau la commande Undo annule à présent l’action suivante de la liste (réglage du panoramique) :
UNDO
REDO
3. Réglage de l’attaque
D Pour rétablir l’opération annulée, sélectionnez l’option “Redo” du
menu Edit ou appuyez sur [Commande]/[ Ctrl]-[ Y]
De même, l’action pouvant être rétablie est indiquée au menu Edit.
À propos des annulations multiples
Ce concept mérite quelques explications. Vous avez la possibilité d’annuler
jusqu’à 10 actions grâce à un historique d’annulation à 10 niveaux dont est
pourvu Reason. Partons du principe que vous avez effectué les opérations suivantes :
1. Création d’un mélangeur.
2. Création d’un module de synthétiseur.
3. Réglage du temps d’attaque de l’enveloppe de volume du synthé.
4. Réglage du panoramique du module synthé sur le mélangeur.
5. Réglage du tempo de lecture sur la barre de transport.
Après ces cinq opérations, l’historique d’annulation prend la forme suivante :
2. Création d’un module synthé
4. Réglage du panoramique
1. Création d’un mélangeur
5. Réglage du tempo
Le fait de lancer alors la commande Redo rétablit la dernière action annulée.
Dans ce cas, le réglage de panoramique préalablement annulé est rétabli (et revient sur l’historique d’annulation) :
UNDO
REDO
4. Réglage du panoramique
3. Réglage de l’attaque
2. Création d’un module synthé
4. Réglage du panoramique
1. Création d’un mélangeur
5. Réglage du tempo
À ce stade, il reste possible de rétablir le réglage du tempo via la fonction Redo.
Par contre, si vous effectuez une autre opération entre temps (réglage du niveau
du module synthé sur le mélangeur, par exemple), c’est ce dernier réglage qui
vient s’inscrire en haut de l’historique d’annulation. La liste de rétablissement est
alors vidée.
UNDO
REDO
5. Change level
UNDO
4. Réglage du panoramique
5. Réglage du tempo
4. Réglage du panoramique
3. Réglage de l’attaque
2. Création d’un module synthé
3. Réglage de l’attaque
(vide)
2. Création d’un module synthé
1. Création d’un mélangeur
Vous ne pouvez donc plus rétablir le réglage de tempo précédemment annulé.
1. Création d’un mélangeur
COMMANDES ET CONCEPTS GÉNÉRAUX
41
Gestion des fenêtres
Utilisation de plusieurs fenêtres de morceaux
Plusieurs morceaux Reason peuvent être ouverts simultanément. Chacun est affiché dans une fenêtre différente avec son propre Rack, séquenceur et barre de
transport. Chaque fenêtre peut être déplacée, réduite ou agrandie par le biais
des procédures Mac/ Windows standard.
Vues, sections et diviseurs
À l’écran, Reason est organisé en différentes zones ou “sections”. L’exemple le
plus significatif en est la zone du rack et du séquenceur, mais également la partie droite du séquenceur qui peut être divisée en sections (rangées) horizontales
afin d’afficher les enregistrements sous différents aspects.
La frontière entre deux sections est baptisée “diviseur”. Vous pouvez définir la
hauteur de ces sections en cliquant sur leur diviseur et en faisant glisser la souris vers le haut ou vers le bas. Le fait d’agrandir la section du haut réduit celle du
bas et inversement.
Découplage du séquenceur
Il est possible de découpler la section du séquenceur pour l’afficher séparément
dans sa propre fenêtre. Vous pouvez ainsi mieux visualiser le séquenceur et exploiter pleinement la largeur de votre écran. Voir page 62.
42
COMMANDES ET CONCEPTS GÉNÉRAUX
Défilement et zoom
D Certaines sections disposent de leurs propres fonctions de défilement et de zoom.
Reason propose différents modes de navigation et de zoom sur le rack et sur le
séquenceur.
Barres de défilement
Des barres de défilement horizontales et/ou verticales apparaissent à chaque
fois que des informations existent “hors de l’écran”. Exemple : Si le Rack comporte plus de modules qu’il n’est possible d’en afficher simultanément à l’écran,
déplacez la barre de défilement verticale située sur la droite du rack jusqu’à les
rendre visibles.
Outil main
Vous pouvez également vous déplacer dans le séquenceur par le biais de l’outil
Main. Sélectionnez l’outil Main, cliquez sur une rangée et, sans lâcher le bouton,
faites glisser la souris dans la direction de votre choix.
Le séquenceur propose des réglages d’affichage séparés pour l’édition des notes
(rangée Key edit) et pour l’édition des contrôleurs (rangée Controller).
Outil loupe
Vous pouvez également effectuer des zooms dans le séquenceur à l’aide de
l’outil Loupe. Tout comme les curseurs de zoom, la loupe permet de réaliser des
zooms verticaux et horizontaux. Par contre, elle offre davantage de possibilités :
Navigation sur la rangée Key Edit au moyen de l’outil Main.
✪
Vous ne pouvez vous déplacer que dans les limites de la rangée (la
rangée Velocity autorise uniquement le défilement horizontal). En
tenant enfoncée la touche [Shift] pendant l’opération, il est possible de restreindre le défilement à l’axe vertical ou horizontal.
Curseurs de zoom
Certaines zones offrent par ailleurs des possibilités de zoom avant et arrière.
Pour ce faire, cliquez sur l’icône de zoom “+” ou “–” (zoom avant ou arrière), ou
faites glisser le curseur de zoom au moyen de la souris.
D Sur une rangée, un clic avec la Loupe entraîne le même agrandissement que deux clics sur la touche de zoom “+”.
D Pour effectuer des zooms arrière avec la Loupe, cliquez tout en tenant enfoncée la touche [Option] (Mac)/[Ctrl] (Windows).
Le signe “+” de la Loupe se transforme alors en signe “-”.
D Si la rangée dispose de curseurs de zoom vertical, un clic avec la
Loupe va également entraîner un zoom avant/arrière vertical équivalent à un clic sur les touches de zoom “+” et ”-”.
Pour désactiver le zoom vertical, tenez enfoncée la touche [Shift] avant de
cliquer.
COMMANDES ET CONCEPTS GÉNÉRAUX
43
D L’outil Loupe permet également de délimiter un cadre de sélection
à la souris.
La section ainsi délimitée est alors agrandie sur toute la rangée.
Notes sélectionnées dans un cadre...
...zoomée pour remplir la fenêtre.
Défilement et zoom via la molette de la souris
Si vous êtes équipé d’une souris à molette, vous pouvez vous en servir pour les
opérations de défilement et de zoom :
D Défilement vertical dans le Rack et dans le séquenceur.
D Défilement horizontal dans le séquenceur en tenant simultanément
enfoncée la touche [Shift].
D Zoom vertical avant/arrière dans le séquenceur en tenant simultanément enfoncée la touche [Command] (Mac)/[Ctrl] (Windows).
D Zoom horizontal avant/arrière dans le séquenceur en tenant simultanément enfoncée les touches [Shift]-[Command] (Mac)/[Shift][Ctrl] (Windows).
44
COMMANDES ET CONCEPTS GÉNÉRAUX
5
D Réglages audio de base
Contenu du chapitre
Ce chapitre vous explique comment sont gérées les données audio par Reason.
Même si elles peuvent paraître légèrement techniques, nous vous recommandons de lire ces informations afin de pouvoir obtenir le meilleur de Reason.
Communication de
Reason avec le
périphérique audio
Reason génère et lit des données audionumériques - flux de valeurs numériques
prenant la forme de zéros et de uns. Pour que vous puissiez obtenir un signal
audible en sortie, ces données doivent être converties en signal audio analogique et transmises à un système d’écoute (haut- parleurs, casque, etc.) Cette
conversion est en général effectuée par la carte audio installée dans l’ordinateur
(sur Macintosh, vous pouvez utiliser le circuit audio interne si vous ne disposez
pas d’autre périphérique audio).
Reason se sert en outre du pilote sélectionné à la fenêtre Preferences (voir
page 15). pour affecter le signal audionumérique au périphérique audio. Sur le
rack à l’écran, cette connexion est représentée par l’interface de communication
Hardware Interface.
Le module Hardware Interface est toujours placé au sommet du rack.
!
46
Si vous utilisez ReWire, Reason dirige le signal audionumérique
vers l’application ReWire maître (en général, un séquenceur audio)
qui se charge, en retour, de la communication avec le périphérique
audio. Consultez le pdf du mode d’emploi.
RÉGLAGES AUDIO DE BASE
L’interface de communication Hardware Interface propose 64 “connecteurs” de
sortie pourvus d’un témoin et d’un crête-mètre. Chacun de ces témoins représente une connexion à l’une des sorties du périphérique audio (ou à un canal
ReWire affecté à une autre application si vous utilisez ReWire - voir le pdf du
mode d’emploi).
Le nombre de sorties disponibles dépend du nombre de sorties dont est équipé
le périphérique audio. Exemple : Avec une simple carte son dotée d’une sortie
stéréo (ou sur le circuit audio interne du Mac), seules les deux premières sorties
sont disponibles. Sur le module Hardware Interface, des témoins verts s’allument pour les différentes sorties disponibles.
Ici, c’est une carte audio stéréo standard qui est employée. Seules les deux premières sorties
(repérées “Stereo” sur la façade du module) sont disponibles.
Ici, c’est une carte audio à huit sorties qui est utilisée.
Pour transmettre le son d’un module du rack à une sortie spécifique, il suffit d’affecter la sortie du module au “connecteur” correspondant du module Hardware
Interface. L’opération se fait par le biais de “cordons de Patch virtuels” en face
arrière du rack et est décrite en page 53. En général, c’est un module de mixage
que l’on connecte aux sorties Stereo (sorties 1 et 2).
Fréquence d’échantillonnage
et résolution
La fréquence d’échantillonnage et la résolution sont des caractéristiques qui déterminent la qualité sonore d’un signal audionumérique. En général, plus la fréquence d’échantillonnage et la résolution sont élevées, meilleure est la qualité
sonore (mais plus les fichiers audio sont volumineux et plus l’ordinateur et le périphérique audio sont sollicités). Le tableau ci-dessous répertorie les combinaisons de fréquence d’échantillonnage/résolution les plus courantes :
| Fréq. d’échant.| Résolution | Commentaire
22,05 kHz
8 bits
Configuration utilisée lorsque la faible taille
des fichiers prime sur la qualité audio, par
exemple pour les jeux, certaines applications
multimédia, fichiers sons pour Internet, etc.
44,1 kHz
16 bits
Format du CD audio (souvent appelé “Qualité
CD audio”).
44,1 kHz –
96 kHz
24 bits
Formats utilisés par les studios professionnels
et les équipements d’enregistrement haut de
gamme.
Pour répondre aux besoins, Reason reconnaît différentes fréquences d’échantillonnage et résolutions. Les réglages de fréquence d’échantillonnage et de résolution s’appliquent aux fonctions suivantes :
Lecture
Reason effectue tous les calculs audio internes en 32 bits à virgule flottante. Par
contre, la résolution audio de lecture est déterminée par le périphérique audio.
Autrement dit, si vous disposez d’une carte audio 24 bits, Reason va délivrer
des signaux audio de résolution 24 bits. Sur une carte audio 16 bits, les signaux
seront relus en 16 bits, même s’ils sont de type 24 bits.
La fréquence d’échantillonnage de lecture est réglable à la fenêtre PreferencesAudio (accessible au menu Edit ou au menu Reason si vous êtes sous Mac OS X) :
Les options proposées au menu déroulant Sample Rate dépendent des fréquences d’échantillonnage reconnues par le périphérique audio. La plupart des
cartes son standard reconnaissent le 44,1 kHz et les fréquences inférieures.
Dans ce cas, optez pour le 44,1 kHz afin d’obtenir la meilleure qualité audio.
Utilisation d’échantillons de haute résolution
Reason est capable de lire des échantillons de pratiquement n’importe quelle
résolution. Vous pouvez donc parfaitement charger des échantillons 24 bits
dans Redrum ou dans un module échantillonneur. La procédure suivante vous
explique comment relire ces échantillons dans leur résolution d’origine :
1. Sur la fenêtre Preferences (menu Edit ou menu Reason), sélectionnez la page General.
2. Dans la section “Miscellaneous” située au bas de la page, vérifiez
que l’option “Use High Resolution Samples” est cochée.
Lorsque cette case est cochée (et que votre carte audio le permet), Reason va
relire les échantillons haute résolution à leur résolution d’origine. Si elle n’est pas
cochée, Reason relit tous les échantillons en 16 bits, quelle que soit leur résolution d’origine.
Exportation audio
Reason peut exporter de l’audio, c’est à dire mixer le morceau ou une partie du
morceau sous forme de fichier audio (voir page 110). Lors de l’opération,
Reason vous demande de sélectionner une résolution (16 ou 24 bits) et une fréquence d’échantillonnage (11 à 96 kHz).
✪
Si vous avez l’intention d’ouvrir le fichier exporté dans une autre
application, sélectionnez un format compatible avec cette application. En cas de doute, optez pour 16 bits/44,1 kHz.
Importation audio
Reason accepte des échantillons et des fichiers ReCycle de fréquences
d’échantillonnage et de résolutions différentes. Un même module peut utiliser
des fichiers de différents formats - la boîte à rythmes peut utiliser des sons
8 bits, 16 bits, etc. simultanément.
RÉGLAGES AUDIO DE BASE
47
À propos des niveaux audio Accordage général
Lorsque Reason est en lecture, gardez toujours un œil sur le témoin Audio Out
Clipping de la barre de transport. Ce témoin s’allume lorsque le niveau audio est
trop élevé et provoque de l’écrêtage (saturation numérique).
Ce témoin reste allumé pendant
quelques instants pour mieux repérer
le passage incriminé.
D Si ce témoin s’allume, baissez le niveau général au niveau du mélangeur (ou de tout autre module) connecté à l’interface de communication Hardware Interface jusqu’à ce qu’il s’éteigne.
Vous pouvez aussi utiliser le Maximizer MClass pour éviter tout écrêtage consultez le pdf du mode d’emploi.
!
Le fait que les crête-mètres des modules (effets, voies du mélangeur,
etc.) “tapent dans le rouge” n’est pas important. La saturation numérique ne peut se produire que sur le module Hardware Interface.
La raison est interne. Reason utilise un traitement à virgule flottante haute résolution qui assure une qualité audio élevée et une réserve dynamique illimitée.
C’est sur le module Hardware Interface que s’effectue la conversion entre le signal audio à virgule flottante et la résolution utilisée par le périphérique audio et
c’est à ce moment que peut survenir l’écrêtage.
Si vous utilisez des sorties multiples
Si vous utilisez un périphérique audio équipé de sorties multiples, il est possible
d’affecter différents modules aux différentes sorties du module Hardware Interface. Si le témoin Audio Out Clipping s’allume, relancez la lecture tout en gardant un œil sur le module Hardware Interface. Chaque sortie dispose d’un crêtemètre - si le segment rouge du crête-mètre s’allume, cela indique un écrêtage.
Baissez le niveau de sortie du module jusqu’à ce que le problème cesse.
Présence d’écrêtage numérique sur les sorties stéréo.
Si vous utilisez ReWire
Si vous affectez un signal audio à une autre application par le biais de ReWire, la
saturation ne survient pas dans Reason car la conversion du signal en virgule
flottante s’effectue dans l’autre application audio. Voir le pdf du mode d’emploi
pour plus de détail sur ReWire.
48
RÉGLAGES AUDIO DE BASE
Par défaut, Reason est accordé sur le “La central” à 440 Hz, qui est la hauteur
standard de la majorité des instruments. Toutefois, si Reason doit être accompagné d’autres instruments, il est possible de l’accorder en conséquence.
1. Allez au menu Edit (ou au menu Reason si vous êtes sous
Mac OS X) et sélectionnez l’option Preferences...
2. Dans le menu pop-up situé tout en haut de la fenêtre Preferences,
sélectionnez la page Audio.
3. Réglez ensuite l’accord général au moyen du paramètre Master Tune.
Il est possible de modifier l’accordage au cours même de la lecture. Sachez
que ce réglage affecte toutes les sources sonores de Reason, y compris la
boîte à rythmes et le lecteur de boucles.
6
D Organisation du Rack
Contenu du chapitre
Création de modules
Comme vous avez pu le voir jusqu’à présent, c’est le Rack qui est au cœur de Reason.
C’est là où se créent et se configurent les modules et ou s’effectue le réglage des paramètres. Ce chapitre décrit toutes les procédures d’organisation du Rack, c’est à dire les
procédures et techniques communes à tous les modules. Les caractéristiques et paramètres propres à chaque module sont décrits dans le pdf du mode d’emploi.
Pour créer un nouveau module, sélectionnez l’élément souhaité au menu Create,
accessible depuis la barre de menus principale et depuis les menus contextuels
(voir page 40 pour plus de détails sur les menus contextuels).
Navigation dans le Rack
Si le rack contient de nombreux modules, il risque de pas pouvoir s’afficher en totalité. Donc pour faire défiler le rack à l’écran, utilisez l’une des méthodes suivantes :
D Servez- vous de la barre de défilement située sur la droite du rack
pour le faire défiler vers le haut ou vers le bas.
D Si vous utilisez une souris avec une molette, vous pouvez vous en
servir pour faire défiler le rack vers le haut ou vers le bas.
D Utilisez les touches Page préc./ Page suiv. du clavier de l’ordinateur
pour faire défiler le rack “page par page”.
Menu Create depuis la barre
de menu et depuis un menu
contextuel.
D Vous pouvez également revenir directement sur le haut ou sur le
bas du rack au moyen des touches Début et Fin du clavier.
D Affichez le menu contextuel d’un module, puis sélectionnez un
autre module par le biais du sous-menu Go To.
Le rack vient alors se placer automatiquement sur le module choisi.
✪
Le fait de sélectionner un module ou sa piste sur le séquenceur
(voir page 63), fait passer directement le rack sur ce module.
Vous pouvez agrandir la surface du rack en cliquant sur sa bordure inférieure
(séparateur entre les zones du rack et du séquenceur) et en faisant glisser la
souris vers le bas. Cela réduit la zone du séquenceur et donne plus d’espace au
rack (vous pouvez également découpler le séquenceur du rack, (voir page 62). Il
est aussi possible d’agrandir totalement le rack (pour qu’il remplisse toute la fenêtre) en cliquant sur sa touche d’agrandissement.
D Le nouveau module est inséré à la suite directe du module en cours
de sélection dans le rack.
Si aucun module n’est sélectionné, le nouveau module est ajouté en bas de rack.
D Lorsque vous ajoutez un nouveau module, Reason essaie d’affecter
son signal de façon logique.
Pour plus de détails sur l’affectation automatique, voir page 53.
D Une nouvelle piste est automatiquement créée dans le séquenceur
et affectée au nouveau module.
Cette piste reprend le nom du module. Le port d’entrée MIDI In est par
ailleurs automatiquement affecté à la nouvelle piste afin de pouvoir jouer
aussitôt le module créé par MIDI (voir page 56).
D Par défaut, cela ne vaut que pour les modules d’instruments et pas
pour les modules de mixage ou d’effet.
si vous tenez enfoncée la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) lors de
la création du module, ce sont pour les modules de mixage et d’effet qu’une
nouvelle piste est créée et non les modules d’instruments.
Touche d’agrandissement du rack.
50
ORGANISATION DU RACK
✪
Vous pouvez également créer des modules en utilisant le navigateur - voir page 74.
Sélection des modules
Suppression de modules
Certaines opérations (retrait, copie et suppression de modules) nécessitent la
sélection d’un ou plusieurs modules du rack. Procédure :
Pour supprimer un ou plusieurs modules, sélectionnez-les puis suivez l’une des
procédures ci-dessous :
D Pour sélectionner un seul module, cliquez dessus dans le rack.
Le module sélectionné se distingue par son cadre coloré (la couleur dépend
de la structure de couleur sélectionnée pour le système d’exploitation).
D Tenez enfoncée la touche [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows),
puis appuyez sur la touche [Backspace] ou [Suppr].
D Lancez la commande “Delete Device” du menu Edit ou d’un menu
contextuel.
Vous pouvez également supprimer automatiquement des modules en supprimant leur piste dans le séquenceur : Si une seule piste du séquenceur est affectée à un module, et que vous la supprimez, Reason va vous demander si vous
souhaitez également supprimer le module (voir page 65).
D Pour sélectionner plusieurs modules, appuyez sur [Shift] et cliquez.
Un [Shift]-clic permet de sélectionner un module sans désélectionner les
modules précédemment choisis.
D Pour désélectionner tous les modules, cliquez sur l’espace libre situé au bas du rack.
D Pour désélectionner l’un des modules choisis, tenez enfoncée la
touche [Shift] et cliquez dessus.
Tous les autres modules sélectionnés le restent.
D Vous pouvez également sélectionner le module situé à la suite directe du module actif par le biais des flèches haut et bas du clavier.
Reason fait alors défiler automatiquement le rack pour rendre visible à
l’écran le module sélectionné. C’est une manière rapide de naviguer dans le
rack. Les modules demi-format (les modules demi-rack comme les effets,
par exemple) sont agencés de gauche à droite. Autrement dit, le fait d’appuyer sur la flèche bas vous fait passer du module gauche au module droit
avant de passer sur la rangée de modules suivante.
D Le fait de tenir enfoncée la touche [Shift] avant d’appuyer sur les
flèches haut/ bas permet de sélectionner un module sans désélectionner le module précédent.
Vous pouvez ainsi sélectionner tous les modules d’une rangée.
Le fait de régler l’un des paramètres d’un module sélectionne automatiquement
ce dernier. Ainsi, il n’est jamais nécessaire de sélectionner un module pour pouvoir y effectuer des réglages.
!
Le fait de supprimer un module connecté entre deux autres modules ne supprime pas la connexion entre les deux.
!
Le module Hardware Interface situé tout en haut du rack ne peut
pas être supprimé.
Réorganisation des modules
Il est possible de modifier l’agencement des modules dans le rack en les déplaçant selon la procédure suivante :
1. Si vous souhaitez déplacer plusieurs modules à la fois, sélectionnez-les.
2. Cliquez sur la “poignée” de l’un des modules.
Sur les modules occupant une largeur de rack standard, il s’agit de la zone
située à gauche et à droite de la face avant (entre les vis de fixation au rack) ;
sur les modules demi-format, il suffit de cliquer hors de tout paramètre.
3. Tenez enfoncé le bouton de la souris, puis déplacez le ou les modules dans le rack en faisant glisser la souris.
Une ligne verticale rouge épaisse indique où sont positionnés les modules.
Notez que cette ligne rouge peut être à la gauche d’un module (indiquant que
le module déplacé va être inséré avant l’autre module) ou à la droite d’un module (indiquant que le module déplacé va être inséré après l’autre module).
ORGANISATION DU RACK
51
Ici, c’est un module de réverbération RV-7 qui est déplacé :
Dans ce cas, la ligne rouge indique que le module de réverbération va être inséré à gauche
du Phaser.
!
La réorganisation des modules dans le rack ne modifie par l’ordre
des pistes dans le séquenceur et inversement.
Duplication des modules
Pour faire une copie d’un module dans le rack, tenez enfoncée la touche [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) puis faites glisser le module à un autre endroit.
Voici le résultat. Le module de filtre est déplacé vers la gauche afin de combler l’espace.
D Le fait de tenir enfoncée la touche [Shift] lors de la duplication du
module entraîne sa réaffectation automatique par Reason.
Voir page 53.
Fonctions Cut, Copy et Paste
Ici, la ligne rouge indique que le module de réverbération va être inséré à la droite du module
de Chorus/Flanger.
Voici le résultat. Les 3 modules sont déplacés vers la gauche afin de combler l’espace.
Il est possible de déplacer et de dupliquer les modules sélectionnés au moyen
des fonctions Cut (couper), Copy (copier) et Paste (coller) accessibles au menu
Edit et au menu contextuel des modules. Elles permettent, par exemple, de copier
un ou plusieurs modules (module d’instrument et tous ses effets d’insertion) d’un
morceau de Reason à l’autre. Voici quelques règles qui s’appliquent :
D Les fonctions Cut et Copy agissent sur tous les modules sélectionnés et fonctionnent selon des procédures standard.
En d’autres termes, la fonction Cut Device fait passer les modules dans le
presse-papiers (et les retire du rack) alors que la fonction Copy Device crée
une copie des modules et la fait passer dans le presse papiers sans les retirer du rack.
D Le fait de lancer la commande Paste insère les modules coupés ou
copiés dans le rack à la suite du module en cours de sélection.
If no device is selected, the pasted devices will appear at the bottom of the
rack.
4. Relâchez le bouton de la souris.
Le ou les module(s) sont déplacés vers la nouvelle position et les autres modules du rack sont ajustés afin de combler les espaces.
!
Si vous souhaitez annuler un déplacement en cours, il vous suffit
d’appuyer sur la touche [Echap] sans relâcher le bouton de la souris.
D Le fait de tenir enfoncée la touche [Shift] lors du déplacement du
module entraîne sa réaffectation automatique par Reason.
Voir en page 53 sur les routages automatiques.
52
ORGANISATION DU RACK
D Lorsque vous copiez/collez plusieurs modules, leurs interconnexions sont conservées.
D Le fait de tenir enfoncée la touche [Shift] avant de coller un module
entraîne son affectation automatique par Reason.
Les règles sont les mêmes que lors du déplacement ou de la duplication de
modules par glisser/déposer à la souris. Voir page 53.
Précision sur l’affectation
!
Cette section est une courte introduction à l’affectation. Vous pouvez trouver de plus amples renseignements sur les procédures et
possibilités d’affectation dans le pdf du mode d’emploi.
Reason offre une très grande modularité d’affectation des signaux audio et des
signaux de commandes entre les différents modules du Rack. Tout d’abord, sachez que l’affectation peut se faire automatiquement ou à la main.
Routage automatique
Reason est capable de réaliser automatiquement toutes les connexions audio
d’un module. Comme nous l’avons vu dans les pages précédentes, l’affectation
automatique est mise en oeuvre à la création de tout nouveau module et lorsque
vous déplacez, dupliquez ou collez des modules en tenant la touche [Shift] enfoncée.
✪
Affectation directe d’un effet à un module (Insertion)
D Lorsqu’un module d’instrument est sélectionné, le fait de créer un
module d’effet affecte ce dernier comme effet d’insertion. Autrement dit, le signal du module d’instrument va transiter par l’effet
avant d’être dirigé vers le mélangeur.
La distorsion, la compression et le Phaser sont des effets à utiliser plutôt en
insertion.
Routage d’un effet d’insertion entre l’interface Hardware et un
autre module
D Si vous sélectionnez l’interface Hardware et si vous créez un effet,
l’effet est connecté en insertion entre l’interface Hardware et le module connecté aux entrées de l’interface Hardware (normalement
les sorties d’un module de mixage).
C’est de cette façon que sont prévus d’être utilisés les modules du Combi
de la suite de Mastering MClass — en fin de trajet du signal.
L’affectation automatique s’effectue en stéréo.
Création de mélangeurs (modules de mixage)
D Le premier module de mixage créé est affecté aux entrées Stéréo
du module Hardware Device.
Consultez le pdf du mode d’emploi.
Affectation d’un module au mélangeur Mixer
D Tout nouveau module d’instrument créé (synthé, échantillonneur,
boîte à rythmes ou lecteur de boucles) est automatiquement affecté à la première voie de mixage disponible.
Le nouveau module est ainsi utilisable instantanément
Affectation d’un départ effet au mélangeur
D Lorsqu’un mélangeur est sélectionné, le fait de créer un module
d’effet l’affecte automatiquement comme départ effet (premier départ/ retour effet libre).
La réverbération, le délai et le Chorus sont des effets qui se prêtent
particulièrement bien à une utilisation en départs d’effets.
Affectation automatique des modules à leur création
Voici quelques règles supplémentaires permettant d’affecter automatiquement
des modules se trouvant déjà dans le rack :
D Pour modifier l’affectation d’un module du Rack, sélectionnez-le,
puis utilisez les fonctions Disconnect Device et Auto-route Device
du menu Edit.
D Le fait de supprimer un module connecté entre deux autres modules ne modifie en rien les interconnexions de ces deux derniers.
Prenons un exemple classique. Un module d’effet est connecté en insertion
entre un module de synthé et un module de mixage. Si vous supprimez le
module d’effet, le synthé est alors affecté directement au mélangeur.
D Le fait de déplacer un module ne modifie pas ses affectations.
Si vous souhaitez par contre que Reason réaffecte le module en fonction de
son nouvel emplacement dans le rack, tenez enfoncée la touche [Shift] avant
de le déplacer.
D Lors de la duplication de modules (par glisser/déposer à la souris)
ou de l’utilisation des fonctions de copier/coller, les affectations
des modules en question ne sont pas du tout établies.
Pour que l’affectation de ces modules soit automatique, tenez enfoncée la
touche [Shift] avant de procéder à l’opération.
ORGANISATION DU RACK
53
Affectation manuelle
Pour relier manuellement les modules, vous devez afficher la face arrière du
Rack. Appuyez sur la touche [Tab] ou lancez la commande “Toggle Rack Front/
Rear” du menu Options.
L’affectation du signal audio d’un module à un autre peut se faire de deux façons : par connexion de “cordons de Patch virtuel” entre les entrées et sorties
ou sélection d’un type de connexion depuis un menu pop-up :
Utilisation de cordons de Patch
!
Pour que ces cordons soient visibles, il faut que l’option “Show Cables” soit cochée au menu Options. Voir ci-dessous.
1. Cliquez sur le Jack d’entrée ou de sortie souhaité de l’un des modules, puis faites glisser la souris sans relâcher le bouton.
Un cordon apparaît à l’écran.
2. Faites ensuite glisser ce cordon vers le Jack de l’autre module.
Le fait de déplacer la fiche du cordon au-dessus d’un Jack de type correspondant (audio/ CV, entrée/ sortie) affiche ce dernier en surbrillance afin de
signaler qu’une connexion est possible.
Au dos de chaque module se trouvent des connecteurs de deux types : audio et
CV (Control Voltage, signaux de commande - voir le pdf du mode d’emploi). Les
entrées et sorties audio sont représentées sous la forme de Jacks alors que les
entrées et sorties CV sont illustrées par des Jacks de plus petite taille. Concentrons-nous pour l’instant sur les connexions audio.
Connecteurs audio
Connecteurs CV
!
54
Lorsque l’arrière du Rack est affiché, il est possible de naviguer
dans le Rack avec la barre de défilement, les touches du clavier, etc.
(voir page 50).
ORGANISATION DU RACK
3. Relâchez le bouton de la souris.
Le cordon est connecté. Si l’entrée et la sortie sont stéréo, le fait de relier les
canaux gauches ajoute automatiquement un cordon pour le canal.
!
Il est possible d’annuler l’opération en cours en appuyant sur la
touche [Echap] sans relâcher le bouton de la souris.
✪
Pour une meilleure lisibilité des connexions, les cordons ont différentes couleurs. Les connexions mettant en œuvre des modules
d’effets sont de couleur verte, les autres connexions audio sont de
couleur rouge alors que les connexions CV sont de couleur jaune.
Ces cordons verts indiquent qu’il s’agit de connexions avec des modules d’effets.
Déconnexion des modules
Il y a deux façons de procéder :
D Cliquez sur l’une des extrémités du cordon, puis faites-la glisser
hors de tout connecteur.
ou
D Cliquez sur l’un des connecteurs, puis lancez la commande “Disconnect” du menu contextuel qui s’affiche.
Cordon jaune indiquant une
connexion CV.
Cordons rouges indiquant des connexions
entre des instruments et des mélangeurs.
D Il est possible de modifier une connexion en cliquant sur une extrémité du cordon et en la faisant glisser vers un autre connecteur.
Masquage et affichage des cordons
Affectation par le biais des menus déroulants
Il est possible d’activer ou non l’affichage des cordons de Patch par le biais de
la commande Show Cables du menu Options. Lorsque les cordons sont masqués, les connecteurs utilisés sont signalés par un point de couleur.
1. Cliquez (avec le bouton gauche ou droit) sur un connecteur.
Un menu déroulant répertoriant tous les modules du rack s’affiche à l’écran
2. Placez le pointeur sur le module souhaité (module avec lequel une
connexion doit être établie).
Un sous-menu liste toutes les connexions d’entrée/sortie possibles. Ex : Le
fait de cliquer sur une sortie audio d’un module répertorie toutes les entrées
audio de tous les autres modules dans des sous-menus hiérarchisés.
Vérification des connexions
Vous pouvez vérifier à quel module un Jack est connecté. Ceci est très pratique
si les cordons de Patch sont masqués mais surtout s’il y a beaucoup de cordons
ou si deux modules sont très espacés l’un de l’autre dans le rack.
D Placez le pointeur sur un connecteur et patientez un instant.
Une bulle d’aide indique alors le module et le connecteur situé à l’autre
l’autre extrémité du cordon.
D Si un module est grisé sur le menu pop-up, cela signifie qu’aucune
connexion n’y est possible.
3. Sélectionnez le connecteur souhaité depuis le sous- menu.
La connexion est alors établie.
ORGANISATION DU RACK
55
Affectation de messages MIDI à un module
✪
Il y a plusieurs façons d’affecter les messages MIDI transmis par une surgace de
contrôle MIDI externe à l’un des modules de Reason, comme cela est parfaitement expliqué dans la le pdf du mode d’emploi. Toutefois, nous allons ici nous limiter à la méthode la plus courante : affectation via le séquenceur. Avec cette
méthode, les messages MIDI reçus (transmis par le clavier maître, par exemple)
sont transmis à l’une des pistes du séquenceur de Reason. Le séquenceur les
transmet ensuite à l’un des modules d’un Rack (module auquel est affectée la
piste). Ainsi, il suffit d’envoyer des messages MIDI sur différentes pistes du séquenceur pour les faire lire par différents modules.
Nommer les modules
Si votre clavier maître dispose de boutons ou de Faders essayez de
les utiliser. Dans la plupart des cas, ils sont automatiquement affectés aux paramètres les plus utiles des modules Reason, vous permettant de modifier le son en temps réel. Il y a de multiples façons
d’utiliser les contrôleurs pour modifier les paramètres et fonctions
de Reason - consultez le pdf du mode d’emploi.
Procédure :
1. Dans le séquenceur, recherchez la piste affectée au module que
vous souhaitez faire jouer.
En cas de doute, déroulez le menu Out de chaque piste afin de savoir à quel
module elles sont affectées.
2. Cliquez ensuite dans la colonne In de la piste.
Un symbole de clavier vient alors s’afficher, indiquant que cette piste va
transférer les messages MIDI qu’elle reçoit à son module.
3. Jouez sur le contrôleur MIDI.
✪
56
Certains modules disposent sur leur face avant d’un témoin d’activité Note On. Ce témoin clignote lors de la réception de notes MIDI.
ORGANISATION DU RACK
Chaque module dispose d’une “bande légende” indiquant son nom. Lorsque
vous créez un nouveau module, celui-ci est automatiquement baptisé en fonction
de son type et reprend un numéro d’index (ainsi, le premier synthétiseur Subtractor créé est baptisé “Synth 1”, le deuxième “Synth 2” et ainsi de suite). Si vous le
souhaitez, vous avez la possibilité de modifier le nom d’un module en cliquant sur
sa bande légende et en saisissant un nouveau nom (16 caractères maximum).
En ce qui concerne les modules connectés à un mélangeur, leur nom est automatiquement repris sur les bandes légende verticales des voies de mixage auxquelles ils sont affectés (à côté des Faders de voie). De même, les bandes
légende situées sous les potentiomètres Return reprennent les noms des modules d’effets affectés aux entrées correspondantes des retours d’effets.
Vous pouvez remarquer que chaque voie de mixage reprend sur la bande légende le nom du module qui y est directement affecté. Ainsi, si un effet d’insertion est placé entre un module d’instrument et une voie de mixage, c’est le nom
du module d’effet d’insertion qui va être inscrit sur la bande légende de la voie
(car c’est ce module qui est relié directement à la voie de mixage). Dans cette situation, il est peut être utile de donner au module d’effet d’insertion le nom de
l’instrument connecté pour une meilleure clarté.
Agrandissement et réduction
Si un module n’a besoin d’aucun paramétrage, il est possible de le réduire à
l’écran afin de simplifier l’organisation du rack. Pour ce faire, cliquez sur la flèche
située sur la gauche de la face avant du module.
Pour agrandir le module, cliquez de nouveau sur cette flèche.
D Sur les rangées de rack composées de modules demi-format, la flèche de réduction/agrandissement est placée sur le module le plus à
gauche et affecte tous les modules de la rangée.
Relation entre les noms de modules et les noms de pistes
Le fait de créer un module d’instrument insère automatiquement une piste du
même nom dans le séquenceur. De même, toute modification du nom d’un module se répercute sur la piste correspondante du séquenceur (et inversement) si
les conditions suivantes sont remplies :
•
•
Le module et sa piste portent le même nom.
Une seule piste est affectée au module.
En général, il est plus pratique de donner le même nom à un module et à sa piste
car cela permet de mieux se repérer dans le séquenceur. Toutefois, si vous souhaitez renommer la piste ou le module séparément, vous devez déconnecter la
piste du module, la renommer, puis la lui réaffecter. Vous pouvez trouver la procédure d’affectation d’une piste à un module en page 64.
D Le fait de tenir enfoncée la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) avant de cliquer sur la flèche d’un module non-réduit réduit
tous les modules du rack.
Inversement, un [Option]/[Alt]-clic sur la flèche d’un module réduit ou agrandit tous les modules.
D Sur les modules réduits, aucun paramètre n’est visible et aucun réglage d’affectation ne peut être fait à l’arrière du rack.
Si vous souhaitez réaliser une connexion avec un module réduit, faites glisser un cordon jusqu’à ce module et patientez quelques instants. Le module
va automatiquement s’agrandir et vous pourrez y réaliser la connexion.
D Il est possible de renommer, déplacer, dupliquer ou supprimer les
modules réduits comme ceux ouverts à l’écran.
D Sur les modules utilisant des Patches, il reste également possible de
sélectionner des Patches lorsque les modules sont en mode réduit.
D Le fait de réduire un module n’a aucune incidence sur la lecture.
ORGANISATION DU RACK
57
58
ORGANISATION DU RACK
7
D Séquenceur - Présentation
Approche du séquenceur
Le séquenceur est l’outil de composition principal de Reason. Il permet d’enregistrer des notes, des contrôleurs, les mouvements d’automation des paramètres des modules ainsi que les changements de Patterns. Ce chapitre propose
les descriptions de principales opérations : enregistrement, lecture et manipulation des pistes du séquenceur. Vous trouverez, par ailleurs, de plus amples renseignements sur l’édition, la quantisation, l’emploi des groupes, etc. dans le pdf
du mode d’emploi.
Relation entre le séquenceur et le Rack
Sur les séquenceurs, les données sont enregistrées et lues sur des pistes (approche très similaire à un magnétophone multipiste).
Les pistes
sont listées
dans la liste
des pistes.
Événements enregistrés sur différentes pistes.
Une piste peut être affectée à un module d’instrument du rack afin que les données
de cette piste soient rejouées par ce module lors de la lecture. Chaque piste ne peut
être affectée qu’à un module à la fois mais il est possible de faire rejouer plusieurs pistes par le même module. Si vous renommez une piste du séquenceur (page 63), le
module correspondant reprend automatiquement le nouveau nom (et inversement).
La piste sélectionnée “El
Bass” est affectée au
module “El Bass”.
Les icônes de cette colonne indiquent à quel type de module est affectée chaque piste.
60
SÉQUENCEUR - PRÉSENTATION
Il est possible de n’affecter des pistes à aucun module. Les notes présentes sur
ces pistes ne sont alors pas rejouées en lecture (parce qu’aucun module n’est
configuré pour les relire). De même, il est possible de disposer de modules
d’instruments n’ayant à rejouer aucune piste.
Différences entre le séquenceur principal et les séquenceurs
de Patterns
Comme vous pouvez le voir the chapter “Utilisation des modules à Patterns”, le
séquenceur principal agit en interaction avec les modules de types Pattern de la
façon suivante :
D Le séquenceur et les modules sont tous calés sur le tempo fixé sur
la barre de transport.
D Le fait de lancer la lecture sur le séquenceur principal (depuis la
barre de transport) lance automatiquement la lecture de tous les
modules de type Pattern.
Cela n’est valable que si le séquenceur à Pattern de l’un des modules n’est
pas désactivé (voir page 80).
D Les changements de Patterns se produisent toujours sur le premier
temps d’une mesure du séquenceur principal (quelle que soit la longueur des Patterns).
Cette remarque ne porte que sur les changements de Patterns effectués à
la volée depuis la face avant des modules. Les changements de Patterns relus depuis le séquenceur se déclenchent précisément au niveau de leur position programmée. Voir le pdf du mode d’emploi.
Pour de plus amples détails, voir page 80.
Gestion de la fenêtre du
séquenceur
D Lors de l’édition de l’une des pistes du séquenceur, il est possible
de séparer la zone du séquenceur en trois rangées différentes.
En général, on affiche les événements de notes sur une rangée, les courbes
de contrôleurs sur une autre, etc. La taille de ces rangées est réglable par le
biais de leurs séparateurs.
Zone du séquenceur située en dessous du rack.
Vous pouvez trouver les techniques d’organisation des fenêtres de Reason de
base en page 42. Voici un bref rappel :
D Il est possible de modifier la taille de la zone du séquenceur en déplaçant à la souris le séparateur situé entre le séquenceur et le rack.
La colonne du clavier et la colonne de contrôleur sont affichées.
D Il est possible de naviguer dans ces rangées au moyen de leur barre
de défilement et d’y effectuer des zooms verticaux/ horizontaux au
moyen des curseurs de zoom, des outils Loupe et Main ou de votre
souris (si elle est pourvue d’une molette). Voir page 43.
Les différentes zones du séquenceur peuvent même disposer de réglages
de défilement et de zoom indépendants.
D Le fait de cliquer sur la touche d’agrandissement située dans le coin
supérieur droit du séquenceur agrandit sa zone sur toute la surface
de l’écran.
Touche d’agrandissement de la zone du séquenceur.
D Il est également possible de régler le niveau de zoom horizontal du
séquenceur en tenant enfoncée la touche [Commande] (Mac) ou
[Ctrl] (Windows), puis en appuyant sur la touche [+] ou [–] (sur la
partie standard du clavier de l’ordinateur, pas sur le pavé numérique).
La combinaison [Commande]/[Ctrl]-[+] effectue un zoom avant que la combinaison [Commande]/[Ctrl]-[–] effectue un zoom arrière.
SÉQUENCEUR - PRÉSENTATION
61
Affichage du séquenceur sur une fenêtre
indépendante
Le séquenceur peut être découplé du rack pour être affiché séparément dans sa
propre fenêtre. Ceci est particulièrement pratique si vous travaillez avec un
grand nombre de pistes ou si vous souhaitez afficher simultanément différentes
rangées d’événements. En effet, une fois le séquenceur affiché dans sa propre
fenêtre, vous pouvez visualiser toutes les pistes ou rangées à la fois sans avoir à
redimensionner le séquenceur ou utiliser la barre de défilement.
D De la même façon, pour réintégrer le séquenceur au rack, cliquez
sur la touche de rattachement ou lancez la commande “Attach Sequencer Window” du menu Windows.
Sachez que la touche de découplage du séquenceur est accessible uniquement depuis le rack. La touche permettant de rattacher le séquenceur au
rack est disponible par contre sur le rack et sur le séquenceur.
La fenêtre du séquenceur peut être librement déplacée et redimensionnée à la
fois sur l’axe horizontal et vertical au moyen des techniques standard de gestion
des fenêtres (voir page 42).
D Pour découpler le séquenceur du rack, cliquez sur la touche prévue
à cet effet située en haut à droite du rack ou allez au menu Windows et sélectionnez la commande “Detach Sequencer Window”.
Un clic sur cette touche...
...ouvre le séquenceur dans une
fenêtre indépendante.
Touche de rattachement présentée sur le séquenceur et, en arrière plan, sur le rack.
!
Vous pouvez également rattacher le séquenceur au rack en refermant la fenêtre du premier. Sachez en outre que le rack reste toujours la fenêtre “principale” du morceau. Ainsi, si vous refermez un
morceau, la fenêtre du séquenceur se refermera également.
Précision sur la barre de transport
Vous remarquez que, lorsque vous découplez le séquenceur du Rack, la barre
de transport s’affiche en deux exemplaires à l’écran : une au niveau du rack et
une autre sur la fenêtre du séquenceur. Ceci est un gage de commodité et permet d’avoir un contrôle permanent sur la lecture, quelle que soit la fenêtre active.
Si souhaité, vous pouvez toutefois réduire l’une des barres de transport à l’écran
selon les procédures standard de Reason. Vous pouvez trouver de plus amples
détails sur l’agrandissement et la réduction des modules à l’écran en page 57.
✪
62
SÉQUENCEUR - PRÉSENTATION
Lorsque le séquenceur est séparé du Rack, il est possible d’alterner
entre les deux fenêtres au moyen des raccourcis clavier [Command]-[1] (Mac)/[Ctrl]-[1] (Windows) et [Command]-[2] (Mac)/
[Ctrl]-[2] (Windows).
Utilisation de Reason avec deux écrans
Si votre ordinateur est équipé de deux écrans, vous pouvez :
Gestion des pistes
D Réserver un écran à l’affichage et la gestion du Rack.
Création de pistes
D Découpler le séquenceur selon la procédure décrite ci-avant, puis
réserver l’autre écran au séquenceur.
Comme nous l’avons vu en page 50, une nouvelle piste est automatiquement
ajoutée à la création d’un module d’instrument dans le rack. Il est toutefois possible de créer des pistes supplémentaires pour, par exemple, enregistrer l’automation d’un module d’effet (voir le pdf du mode d’emploi) :
Pour pouvoir profiter de deux écrans, il faut que votre système d’exploitation et
votre carte graphique proposent une telle fonction.
Veuillez vous reporter à la documentation de votre système d’exploitation et au
mode d’emploi de votre carte graphique.
D Pour créer une nouvelle piste dans le séquenceur, allez au menu
Create et lancez la commande Sequencer Track (ou sélectionnez l’option Create Sequencer Track du menu contextuel du séquenceur).
Cette piste apparaît dans la liste des pistes sous la piste en cours de sélection. Elle n’est, par défaut, affectée à aucun module (voir ci-dessous).
D Vous pouvez également créer une nouvelle piste spécialement
pour un module à l’aide de la commande Create Sequencer Track
for Device du menu contextuel du module.
Le principe est le même que pour la création d’un nouveau module. Autrement dit, cette piste est affectée au module et reprend son nom.
Nommer les pistes
Il est possible de renommer une piste en double-cliquant sur son nom dans la
liste des pistes, puis en y saisissant le nouveau nom. Remarque :
D Si la piste est affectée à un module, il prend le nouveau nom.
En général, après la création d’un module, il est possible de renommer sa
piste de séquenceur afin d’actualiser automatiquement son nom. L’inverse
est également vrai. Autrement dit, le fait de renommer un module renomme
également la piste correspondante du séquenceur.
Sélection des pistes
Pour pouvoir manipuler une piste ou éditer son contenu, il faut la sélectionner au
préalable. Pour ce faire, cliquez sur son nom dans la liste des pistes.
Les pistes sélectionnées sont affichées en surbrillance sur la liste des pistes.
SÉQUENCEUR - PRÉSENTATION
63
Le fait de sélectionner une piste fait automatiquement passer le rack sur le module auquel elle est affectée.
D Vous pouvez ensuite sélectionner la piste suivante ou précédente
au moyen des flèches haut et bas du clavier de l’ordinateur.
D Il est possible de sélectionner plusieurs pistes à la fois en cliquant
sur leur nom tout en tenant enfoncée la touche [Shift].
Cette technique permet de déplacer ou de supprimer plusieurs pistes à la fois.
Sachez toutefois qu’il n’est possible d’éditer qu’une seule piste à la fois (c’est la
première piste sélectionnée qui est éditée - voir le pdf du mode d’emploi).
!
Affectation d’une piste à un module
À la droite du nom des pistes se trouve une colonne Out. En lecture (et lorsque
vous jouez de Reason par MIDI), ce sont les réglages de cette colonne qui déterminent vers quel module chaque piste transmet ses données MIDI.
D Pour affecter une piste à l’un des modules du rack, déroulez le menu
de la colonne Out, puis sélectionnez l’un des modules.
Attention à ne pas confondre la sélection d’une piste avec l’affectation MIDI à une piste (voir ci-dessous).
Affectation MIDI à une piste
La manière classique d’affecter les signaux MIDI reçus à un module du rack est de
passer par le séquenceur. Une fois que le MIDI est affecté à l’une des pistes du séquenceur, les notes et les messages de contrôleurs sont automatiquement transmis
vers le module correspondant (module auquel la piste est affectée - voir ci-dessous).
D Pour affecter les signaux MIDI reçus à une piste, cliquez dans la colonne In (icône de clavier à gauche du nom de la piste).
L’icône du clavier s’allume, indiquant que la piste reçoit des données MIDI
(si vous avez sélectionné un port d’entrée MIDI pour le séquenceur dans le
menu Preferences-Control Surfaces and Keyboards, voir page 17). Seule
une piste à la fois peut recevoir l’entrée MIDI. La piste avec l’entrée MIDI est
automatiquement activé en enregistrement (symbole d’enregistrement clignotant dans la colonne Rec).
Le symbole de la colonne Out indique le type de module auquel la piste est affectée.
✪
Le fait de créer un module d’instrument crée automatiquement une
piste qui lui est affectée.
Déplacement de pistes
Pour déplacer une piste dans la liste des pistes, cliquez sur son nom, puis faites
glisser la souris jusqu’à la position souhaitée. Pour déplacer plusieurs pistes à la
fois, sélectionnez-les toutes, cliquez sur l’une d’elles, puis faites glisser la souris.
!
L’ordre des pistes dans le séquenceur est indépendant de l’ordre
des modules dans le rack.
Duplication de pistes
Il est possible de réaliser des copies de pistes (contenant toutes les données
qui y sont enregistrées) par le biais des méthodes suivantes :
D Tenez enfoncée la touche [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows), puis
faites glisser la piste à un autre endroit de la liste des pistes.
D Affichez le menu de la piste et sélectionnez Duplicate Track.
Pour accéder au menu contextuel, effectuez un [Ctrl]-clic (Mac) ou un clic
avec le bouton droit (Windows) sur le nom de la piste dans la liste des pistes.
✪
Vous pouvez préparer plusieurs pistes pour l’enregistrement automatique - consultez la page 68.
Déconnexion de l’entrée MIDI In
Il est possible de couper la réception de messages MIDI en cliquant sur l’icône
MIDI de sorte qu’elle disparaisse de l’écran.
64
SÉQUENCEUR - PRÉSENTATION
!
Toute piste dupliquée reste affectée au même module que la piste
d’origine. Si souhaité, vous pouvez alors couper le signal de l’une
d’elles ou l’affecter à un autre module afin d’éviter les problèmes
de doublement des notes, etc.
Suppression de pistes
Pour supprimer une ou plusieurs pistes, sélectionnez-les, puis appuyez sur la
touche [Retour] ou [Suppr].
D Si la piste à supprimer (et cette piste uniquement) est affectée à un
module, le message ci-dessous s’affiche à l’écran :
À propos des deux affichages
Si la partie gauche du séquenceur contient en permanence la liste des pistes, la
partie droite propose deux modes d’affichage : le mode arrangement et le mode
édition. Vous pouvez passer d’un mode à l’autre à l’aide de la touche située en
haut à gauche du séquenceur. L’aspect de la touche change selon le mode.
Mode Arrangement
Mode
Arrangement
sélectionné.
Sélectionnez alors l’une des options suivantes :
| Option
| Description
Delete
Supprime la piste et le module auquel elle est affectée.
Keep
Supprime la piste mais conserve le module dans le rack.
Cancel
Ne supprime ni la piste, ni le module.
Le mode Arrangement affiche toutes les pistes et y signale les événements enregistrés par des barres de couleurs. Il vous donne un aperçu général du morceau et permet d’effectuer des opérations d’édition de grande envergure
comme le réarrangement de parties entières du morceau.
Mode Édition
Mode Édition
sélectionné.
En mode édition, vous bénéficiez d’une vue extrêmement détaillée permettant de
visualiser les événements enregistrés sur une seule piste à la fois. Ici, la partie
droite du séquenceur peut être divisée en rangées afin d’afficher différents types d’événements (notes, sons REX, sons de batterie, contrôleurs, etc). C’est le
mode de choix pour l’édition en détail des enregistrements, pour dessiner des
notes ou tracer des courbes de contrôleurs ou autres à la main, etc.
!
Voir le pdf du mode d’emploi pour de plus amples détails.
SÉQUENCEUR - PRÉSENTATION
65
Règle, tête de lecture et
Locators
Quel que soit le mode d’affichage choisi, une règle horizontale reste en permanence affichée en haut du séquenceur. Cette règle indique les positions métriques, c’est-à- dire les positions en mesures et temps.
D La numérotation et le détail de la règle dépendent du niveau de
zoom horizontal.
Commandes de transport
La barre de transport est située au bas de la fenêtre de document de chaque
morceau. C’est là où se lancent la lecture, l’enregistrement, les avances et retours rapides, etc. Voici une courte présentation de ces commandes afin de
mieux appréhender les procédures d’enregistrement et de lecture décrites dans
les pages suivantes.
Lecture
Stop
Avance rapide
Retour rapide
Enregistrement
Touche d’activation de la lecture
en boucle (voir page 71)
Avec un niveau de zoom moyen, les mesures impaires sont signalées par un numéro
alors que les mesures paires sont seulement signalées par une barre.
Avec un zoom avant maximum, chaque mesure est numérotée et chaque triple-croche
est signalée par une barre.
La règle comporte en outre quatre marqueurs de position différents chacun doté
d’un petit “drapeau”.
Marqueur de début. Position à
partir de laquelle la lecture doit
commencer.
Locator gauche. En mode Loop (voir
page 71), ce Locator détermine le point
de départ du passage à lire en boucle.
✪
66
Marqueur de fin. Informe Reason de
l’endroit où se termine le morceau (voir
remarque ci-dessous).
Locator droit. En mode Loop, ce Locator
détermine la fin du passage à lire en
boucle.
Le marqueur de fin (E) indique la fin du morceau. Le programme
prend en compte cette information lorsqu’il doit exporter le morceau sous forme de fichier audio et lors des défilements horizontaux sur la zone du séquenceur.
La lecture et l’enregistrement ne s’arrêtent pas au niveau du marqueur de fin.
SÉQUENCEUR - PRÉSENTATION
Position de la
tête de lecture
Sélecteur Overdub/
Replace (voir page 68)
Position des Locators gauche et
droit (délimitation de la boucle voir page 71).
Touches de transport
Des raccourcis clavier existent pour les principales commandes de transport :
| Commande
| Raccourci clavier
Stop
[0] du pavé numérique ou [Retour]
Lecture
[Entrée] du pavé numérique
Stop/Lecture
Barre d’espace
Retour sur menu précédent /
Retour rapide
[7] du pavé numérique
Avance jusqu’à la mesure suivante / [8] du pavé numérique
Avance rapide
Enregistrement
[*] du pavé numérique ou tenez enfoncée
[Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et
appuyez sur [Retour]
Passage sur Locator gauche
(point de départ de la boucle)
[1] du pavé numérique
Passage sur Locator droit
(fin de la boucle)
[2] du pavé numérique
Préparatifs à l’enregistrement Enregistrement
Avant de lancer l’enregistrement, vous devez procéder à certains réglages :
Enregistrement de messages MIDI transmis par un instrument MIDI externe :
Tempo et signature rythmique
1. Vérifiez que le MIDI est affecté à la piste souhaitée (page 64).
La piste avec l’entrée MIDI est toujours activée en enregistrement.
Les réglages de tempo et de signature se trouvent sur la barre de transport.
D Vous pouvez fixer n’importe quel tempo entre 1 et 999,999 bpm
(battements par minute).
Le champ tempo de droite permet de régler très précisément le tempo par
crans de 1/1000 de bpm.
2. Placez la tête de lecture à l’endroit où l’enregistrement doit démarrer.
L’enregistrement démarre toujours à l’endroit de la tête de lecture.
Pour ce faire, faites glisser le marqueur P ou cliquez directement sur la règle.
✪
Tempo fixé à
110,094 bpm.
Il est également possible de régler le tempo (bpm par bpm) par le biais des touches [+] et [–] du pavé numérique.
D Fixez la signature en sélectionnant un numérateur (champ de gauche) et un dénominateur (champ de droite).
Le numérateur correspond au nombre de temps par mesure alors que le dénominateur détermine la durée d’un temps.
Commencez quelques mesures en avant pour vous donner du
temps.
3. Cliquez sur la touche enregistrement ou appuyez sur la touche [*]
du pavé numérique.
La touche enregistrement s’allume, ce qui indique que Reason est armé en
enregistrement.
Signature en 3/4
sélectionné.
4. Cliquez ensuite sur la touche lecture ou appuyez sur la touche [Entrée] du pavé numérique.
L’enregistrement démarre.
Clic
En enregistrement, une référence rythmique permet de rester calé sur le tempo.
Reason propose à cet effet un métronome activable via la touche Click.
5. Une fois l’enregistrement effectué, cliquez sur la touche Stop ou
appuyez sur la touche [0] du pavé numérique.
Les notes enregistrées sont représentées sous forme de “barres” rouges dans la fenêtre
d’arrangement.
Vous entendez alors un clic à chaque temps et un clic accentué sur le temps fort
de chaque mesure. Le métronome est actif en enregistrement et en lecture.
Vous pouvez en régler le volume via le potentiomètre Level en dessous.
✪
Il est parfois plus pratique d’utiliser un Pattern de boîte à rythmes
comme guide.
À ce stade, il est possible de ramener la tête de lecture au début de l’enregistrement (par retour rapide ou déplacement de la tête de lecture sur la règle), puis
de relire ce dernier en cliquant sur la touche lecture. S’il ne vous satisfait pas,
vous pouvez annuler l’enregistrement.
D Vous pouvez lancer l’enregistrement pendant la lecture (“Punch in”),
en lançant la lecture, puis en cliquant sur la touche enregistrement.
L’enregistrement peut être arrêté sans interrompre la lecture (“Punch Out”).
SÉQUENCEUR - PRÉSENTATION
67
Enregistrement d’autres pistes
Remplacement d’une section d’un enregistrement précédent
Une fois que vous avez enregistré, vous pouvez continuer l’enregistrement sur
les autres pistes tout en écoutant ce qui a été enregistré. N’oubliez pas simplement d’affecter les signaux MIDI à la piste que vous souhaitez enregistrer.
Si vous êtes très satisfait de votre enregistrement à l’exception d’une portion qui
nécessite d’être refaite, optez pour le mode Replace :
D Vous pouvez changer l’affectation MIDI en cours d’enregistrement.
Ceci est pratique lors d’un enregistrement en boucle : enregistrez la première piste, cliquez dans la colonne In de la deuxième piste, et ainsi de suite.
Tous les événements enregistrés sont alors lus au cycle suivant de la boucle. Vous pouvez trouver plus de détails sur le mode de lecture/enregistrement en boucle en page 71.
2. Lancez la lecture légèrement avant la section incriminée.
Nouvel enregistrement sur la même piste Overdub/Replace
1. Passez en mode d’enregistrement Replace.
3. Une fois arrivé sur la section, basculez en enregistrement.
4. Réenregistrez la section.
5. Une fois arrivé à la fin de la section en question, désactivez l’enregistrement ou appuyez sur la touche Stop.
Activation en enregistrement de plusieurs pistes
Il est possible d’enregistrer d’autres signaux MIDI venant s’ajouter ou remplacer
ceux déjà présents sur une piste. Vous pouvez ainsi ajouter des éléments à une
boucle, enregistrer l’automation de différentes commandes ou bien remplacer
quelques fausses notes entachant une bonne prise.
C’est le réglage du sélecteur Overdub/ Replace qui détermine si l’enregistrement déjà présent sera conservé ou remplacé.
D En mode Overdub, le nouvel enregistrement vient s’ajouter aux notes se trouvant jusque-là sur la piste.
Lors de la lecture, vous entendez les deux enregistrements. C’est le mode à
choisir pour ajouter des éléments à un enregistrement existant (pour, par
exemple, ajouter des mouvements de contrôleurs à des notes enregistrées).
D En mode Replace, le nouvel enregistrement efface et remplace toutes les notes précédemment enregistrées.
Seules les notes se trouvant sur la zone d’enregistrement sont remplacées.
68
!
Il est recommandé de toujours rester par défaut sur le mode Overdub afin d’éviter d’effacer accidentellement des données.
!
Le sélecteur Overdub/ Replace ne porte que sur les notes - pas sur
les contrôleurs enregistrés ! Consultez le pdf du mode d’emploi.
SÉQUENCEUR - PRÉSENTATION
Bien qu’une seule piste à la fois ne puisse recevoir l’entrée MIDI, il est possible
d’activer en enregistrement autant de pistes que vous le souhaitez en sur la colonne Rec des pistes.
Le but de cette fonction et de permettre l’automation d’enregistrement pour plusieurs pistes à la fois. Ceci vous permet de transmettre les messages de contrôleur depuis une surface de contrôle (ou de modifier les paramètres en temps
réel depuis la face avant) pour enregistrer l’automation des modules connectés
à ces pistes, même si elles ne reçoivent pas l’entrée MIDI.
L’automation de l’enregistrement est décrite dans le pdf du mode d’emploi.
Lecture et déplacement
!
Si vous utilisez ReWire, les fonctions de transport peuvent être prises
en charge par l’une ou l’autre des applications. Consultez le pdf du
mode d’emploi.
Lecture et arrêt
D Pour lancer la lecture à partir de la position de la tête, cliquez sur la
touche lecture ou appuyez sur la touche [Entrée] du pavé numérique.
D Pour arrêter la lecture, cliquez sur la touche Stop ou appuyez sur la
touche [0] du pavé numérique.
SÉQUENCEUR - PRÉSENTATION
69
Le fait de cliquer sur la touche Stop alors que le morceau est déjà à l’arrêt déplace la tête de lecture conformément aux règles suivantes :
•
•
•
Si la tête de lecture se trouve à droite du Locator gauche, elle est ramenée
au niveau du Locator gauche.
Si la tête de lecture se trouve au niveau du Locator gauche ou à sa gauche,
elle revient au début du morceau.
Si la tête de lecture se trouve au début du morceau, rien ne se passe.
Autrement dit, il suffit de cliquer deux fois sur la touche Stop pour ramener la
tête de lecture au début du morceau lorsque celui-ci est à l’arrêt.
Fonction Snap to Grid
Touche d’activation de la
fonction Snap to Grid.
Menu de réglage de la
fonction Snap to Grid.
Déplacement
La tête de lecture est indiquée par une ligne verticale portant un marqueur “P”
sur la règle. Vous pouvez déplacer cette tête de lecture de différentes façons :
D Touches d’avance et de retour rapides de la barre de transport.
La tête de lecture se déplace alors d’une mesure à la fois (depuis sa position
en cours). Ainsi, si vous cliquez une seule fois sur la touche d’avance ou de
retour rapide, la tête de lecture va avancer ou reculer précisément d’une mesure. Pour déplacer la tête de lecture de plusieurs mesures, veuillez maintenir la touche enfoncée à l’écran.
La fonction “aimant” Snap to Grid (que nous appellerons fonction Snap à partir
de maintenant) restreint les mouvements de la tête de lecture à des intervalles
spécifiques. Elle est tout particulièrement utile lors de l’édition dans le séquenceur (déplacement ou création d’événements, etc.) mais affecte également le
déplacement de la tête de lecture sur la règle.
Procédure d’activation de la fonction aimant Snap :
1. Déroulez le menu de la fonction Snap, et sélectionnez-y une valeur.
Avec la valeur “Bar”, la tête de lecture ne pourra être placée que sur le début
des mesures. Les autres options restreignent le déplacement aux valeurs de
notes correspondantes.
2. Activez ensuite la fonction Snap en cliquant sur la touche en forme
d’aimant située à côté de son menu de réglage.
D Grâce aux commandes de transport du pavé numérique.
Consultez le tableau de la page 66.
D Cliquez sur le marqueur P dans la règle et faites-le glisser sur la position
souhaitée ou cliquez directement dans la règle à l’endroit souhaité.
Lors de cette opération, la tête de lecture est recalée précisément au moyen
de la fonction de magnétisme Snap (voir ci-dessous).
D Saisissez la position exacte de la tête de lecture dans le compteur
situé sous les touches de transport.
La position de la tête de lecture est affichée au format mesures, temps et
doubles croches.
70
SÉQUENCEUR - PRÉSENTATION
Dans cet exemple, la fonction Snap est activée et est réglée à la noire. Avec ce réglage,
la tête de lecture ne peut se déplacer que de noire en noire.
Utilisation des boucles
En mode Loop, le séquenceur répète une section à l’infini en lecture et en enregistrement. Vous avez la possibilité de délimiter la section à boucler par le biais
des Locators gauche et droit. Procédure :
D Fixez le point de départ de la boucle au moyen du Locator gauche.
Pour ce faire, faites glisser le marqueur “L” placé sur la règle.
Vous pouvez sinon tenir enfoncée la touche [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et cliquer sur la position souhaitée de la règle.
Mute et Solo
La fonction Mute permet de couper le signal d'une piste, l’empêchant d’être
émise lors de la lecture. Cette fonction permet de tester différentes versions
d’un arrangement en faisant apparaître ou en retirant les divers éléments du
mixage en cours de lecture.
D Pour couper une piste, cliquez sur sa touche M (Mute).
Lors de la lecture, les notes et événements de la piste sont coupés.
D Définissez ensuite le point final de la boucle par le biais du Locator
droit. Pour ce faire, faites glisser le marqueur “R” sur la règle.
Vous pouvez sinon tenir enfoncée la touche [Commande] (Mac) ou [Alt]
(Windows) et cliquer sur la position souhaitée de la règle.
!
La fonction Snap s’applique également lors du déplacement des
Locators sur la règle, tout comme pour la tête de lecture.
La position des deux Locators peut également être définie directement depuis
leur champ numérique situé sur la barre de transport.
Le bouton rouge M indique une piste coupée.
Pour activer la piste cliquez sur le bouton M. Vous pouvez couper plusieurs
pistes à la fois. Pour les activer toutes à la fois, appuyez sur le bouton M en
haut de la colonne M.
D Pour activer la boucle, cliquez sur la touche Loop On/ Off de sorte
qu’elle s’allume ou utilisez le raccourci clavier adéquat.
Sous Mac, appuyez sur la touche [/] du pavé numérique. Sous Windows,
appuyez sur la touche [÷] du pavé numérique.
D Pour passer une piste en Solo, cliquez sur son bouton Solo (S).
Ceci coupe toutes les autres pistes. Les pistes en Solo sont repérées par un
bouton S vert. Pour désactiver le Solo, cliquez sur le bouton Solo vert.
Lors d’une lecture en boucle, lorsque la tête de lecture atteint le Locator droit,
elle revient immédiatement sur le Locator gauche sans cesser la lecture. La section délimitée par la boucle est ainsi relue indéfiniment.
✪
Le mode de lecture en boucle est particulièrement intéressant pour
tester différents mixages, arrangements, prises en répétition, etc.
L’enregistrement en boucle est, quant à lui, très pratique pour ajouter des éléments à un groove au fur et à mesure des cycles de la
boucle. N’oubliez simplement pas de sélectionner le mode d’enregistrement Overdub si vous souhaitez enregistrer plusieurs couches sur la même piste !
Ici, c’est la piste Redrum 1 qui est en écoute solo (indiquée par un bouton S vert).
Vous pouvez placer plusieurs pistes en Solo à la fois. Pour les activer toutes
à la fois, appuyez sur le bouton S en haut de la colonne S.
SÉQUENCEUR - PRÉSENTATION
71
Autres possibilités du
séquenceur
Dans ce chapitre, nous n’avons évoqué que brièvement les possibilités du séquenceur. Vous pouvez trouver dans le pdf du mode d’emploi des descriptions
beaucoup plus détaillées concernant les procédures et fonctions suivantes :
•
•
•
•
•
•
•
72
Enregistrement de changements de Patterns et de l’automation des contrôleurs.
Réorganisation des données enregistrées en mode Arrangement.
Édition des notes, contrôleurs et changements de Patterns enregistrés.
Quantisation et utilisation de Grooves.
Création de notes et de courbes de contrôleurs à la main.
Utilisation des groupes.
Importation et exportation de fichiers MIDI File.
SÉQUENCEUR - PRÉSENTATION
8
D Introduction au module Combinator
Définition du module
Combinator
La banque Factory Soundbank regroupe de nombreux Combis, organisés en catégories. Il y a deux types de Combis : les Combis d’instruments et d’effets.
•
•
Les Combis d’effets regroupent une chaîne d’effets devant être connectée à
d’autres modules hors du Combi, en insertion ou en boucle.
Les Combis d’instruments regroupent un ou plusieurs modules d’instruments, et sont conçus pour être joués comme des instruments classiques.
Les Combis d’instruments peuvent également contenir des effets.
Comment créer des modules Combinator
Il y a plusieurs façons de créer un module Combinator :
D En sélectionnant “Combinator” dans le menu Create.
Ceci crée un module Combinator vide.
D En utilisant la touche [Shift] lors de la sélection de plusieurs modules dans le Rack et en sélectionnant “Combine” dans le menu Edit.
Ceci crée un Combi contenant les modules sélectionnés. Les modules sont
retirés de leur emplacement initial du Rack et placés dans Combinator.
Le Combinator est un module spécial vous permettant de sauvegarder et de
charger des combinaisons de modules Reason (instruments, effets, mélangeurs,
etc.) et leurs connexions internes. Une configuration de Combinator sauvegardée peut être chargée sous la forme d’un Patch, appelé “Combi”. Le Combinator sert à regrouper les modules des Combi. Le concept du Combinator est
simple, mais très puissant. La possibilité de sauvegarder de multiples modules
dans un Combi vous permet de recharger instantanément tout type de configuration, quelle qu’en soit la complexité aussi simplement que pour charger un
Patch ! Applications typiques du Combinator :
D En sélectionnant “Create device by browsing patches” dans le
menu Create.
Ceci vous permet de naviguer dans les Patches de Combi - si vous sélectionnez un Patch “.cmb”, un module Combinator est créé, contenant les modules sauvegardés avec le Combi.
À propos du routage audio interne et externe
D Création de multi-instruments splittés ou en couches.
Ajoutez le nombre d’instrument que vous souhaitez (Subtractor, NN-XT,
etc.) et jouez les en même temps. Les instruments d’un Combi peuvent aussi
être assignés à certaines zones du clavier ou à diverses zones de vélocité.
D Sauvegarde de combinaisons d’instrument/effets.
Sauvegardez un instrument avec vos effets préférés.
D Créez des multi-effets.
Vous pouvez créer et sauvegarder des multi effets complexes avec les Combis.
À propos du format des Patches de Combis
Le module Combinator sauvegarde les fichiers sous la forme de Patches Combi
(.cmb). Lorsque vous chargez un Combi, tous les modules du Combi, leurs réglages et leurs connexions audio et CV internes sont également chargés.
74
INTRODUCTION AU MODULE COMBINATOR
Au dos du Combinator vous trouverez les connecteurs suivants :
D Sorties Combi L/R Outputs
Ce sont les sorties du Combinator, qui sont reliées de façon interne aux connecteurs “From Devices”. Ces sorties permettent la connexion à un module
externe, en général un module de mixage.
D Entrées From Devices L/R
Ces entrées correspondent aux sorties des modules d’un Combi (mono ou
stéréo). Si un Combi contient plusieurs instruments (couches de synthés,
par exemple) utilisez un mélangeur dans le Combi - la sortie de ce mélangeur est reliée aux connecteurs From Devices.
D Entrées Combi L/R Input
Entrées du Combinator (pour les Combis d’effets uniquement) avec connexions directes aux sorties “To Devices”.
D Sorties To Devices L/R
Connexion à l’entrée d’un module du Combi d’effet.
3. Créez un Combinator en sélectionnant “Combinator” dans le menu
Create.
Un module Combinator vide est ajouté au Rack, et une piste de séquenceur
pour le Combinator est créée.
D Normalement, toutes les connexions audio vers et depuis les modules du Combi doivent passer par les connecteurs To/From Device.
Bien qu’il soit possible d’utiliser la sortie d’un module dans un Combi à l’entrée d’un module à l’extérieur du Combi, ceci est appelé “Routage externe”
et doit être évité si le Combi doit être utilisé comme une entité de traitement.
D Si un module du Combi utilise un routage externe, cette connexion
n’est pas sauvegardée avec le patch.
Pour vous prévenir, un témoin “External Routing” s’allume dans ce cas.
Par exemple, si un Combi contient trois Subtractors (mais aucun mélangeur), il
devrait y avoir trois sorties mono en provenance des modules du Combi (les
Subtractors). Étant donné qu’il n’y a que deux entrées “From Devices”, il y a un
problème. Ajoutez un mélangeur au Combi et connectez les Subtractors au mélangeur. Si la sortie du mélangeur est connectée à l’entrée “From Devices”, les
trois sorties des Subtractors (et plus, si vous le souhaitez) peuvent passer par
l’interface du Combinator, sans routage externe.
!
Consultez le chapitre “Combinator” du mode d’emploi, pour une
description détaillée des fonctions disponibles.
D La face avant comprend un panneau supérieur étroit (avec une zone
d’affichage du nom du Patch et les touches Browse/Save), avec endessous le panneau contrôleur.
Cette façade contient entre autre des touches et des boutons virtuels qui
peuvent être assignés à n’importe quel paramètre ou fonction du Combi
(voir page 77).
D L’espace inférieur vide du Rack du Combinator sert à regrouper les
modules ajoutés au Combi.
Vous pouvez aussi ajouter des modules au Combi par glisser/déposer.
À l’arrière du Rack, les sorties du Combi ont été automatiquement routées vers
les entrées du module de mélange, mais étant donné que pour l’instant le Combi
est vide, il n’y a pas encore de connexion aux entrées “From
Devices”.
Création d’un Combi
multi-instrument en
couches — Exemple
Dans cet exemple pas-à-pas, nous allons vous montrer comment créer un Patch
de Combi simple, en partant d’un module Combinator vide. L’objectif est de
créer un Combi avec plusieurs instruments en couches et avec effets :
1. Pour simplifier la procédure, partez d’un Rack vide.
2. Sélectionnez un module de mélangeur dans le menu Create - un
mélangeur 14:2 ou un mélangeur Line - peu importe.
Ajoutons un mélangeur ligne au Combi.
INTRODUCTION AU MODULE COMBINATOR
75
4. Cliquez dans la zone vide en bas du Combinator pour afficher une
ligne rouge.
C’est la ligne d’insertion. Lorsque cette ligne est affichée, le Combinator devient la cible de tous les nouveaux modules créés.
La ligne d’insertion.
5. Sélectionnez un module Line Mixer 6:2 dans le menu Create.
Le mélangeur est ajouté au Combi. La sortie générale du mélangeur ligne
est automatiquement affectée aux connecteurs “From Devices”.
8. Sélectionnez un Patch pour le NN-XT, un Piano, par exemple.
9. Répétez l’étape 6 et sélectionnez un Malström avec le menu Create.
10. Sélectionnez un Patch pour le Malström (son de Pad, par exemple).
Nous avons maintenant un Combi avec trois modules : le mélangeur ligne, le
NN-XT et le Malström.
11. Avec les signaux MIDI dirigés vers la piste Combinator jouez quelques notes.
Vous pouvez maintenant entendre les deux instruments en même temps !
Nous avons maintenant un bon point de départ pour ajouter des modules d’instruments - les instruments ajoutés sont automatiquement routés au mélangeur
Line du Combi.
Pour cet exemple, plaçons deux instruments en couches dans le Combi : un
NN-XT et un Malström.
6. Sélectionnez le mélangeur ligne en cliquant dessus dans le Rack
Combinator, ou cliquez dans l’espace vide inférieur du Combinator
pour afficher la ligne d’insertion.
Les deux méthodes assurent l’ajout du module au Combi.
7. Sélectionnez un NN-XT dans le menu Create.
Le NN-XT est ajouté au Combi, avec ses sorties L/R Master affectées automatiquement au mélangeur. Comme vous pouvez le voir, la zone sous le
panneau contrôleur du Combinator intègre les modules dans le Combi,
comme un Rack dans un Rack.
Notez également que lorsque vous ajoutez un module instrument à un
Combi de cette façon, aucune piste de séquenceur correspondante n’est
créée pour le module lorsque le signal d’entrée MIDI est routé par la piste
Combinator (ceci dit, il est possible de créer manuellement des pistes pour
les modules internes d’un Combi).
76
INTRODUCTION AU MODULE COMBINATOR
D Essayez divers sons pour les modules.
Vous pouvez obtenir des textures et des sons intéressants en plaçant les instruments en couches. Bien sûr, vous pouvez ajouter plusieurs instruments en suivant la même technique.
Ajoutons un module d’effets au Combi, ce qui est possible de deux façons :
•
•
Si vous sélectionnez l’un des modules d’instrument et si vous créez alors un
module d’effets, il est ajouté en insertion sur ce module d’effets.
Si vous sélectionnez le mélangeur et si vous créez ensuite un module d’effets, celui-ci est ajouté en départ de la console.
12. Dans ce cas, ajoutons un module de réverbération RV7000 en départ d’effet - sélectionnez le mélangeur et sélectionnez la RV7000
dans le menu Create.
La réverbération est automatiquement affectée comme départ d’effet du mélangeur. Vous pouvez ajouter un peu de réverbération aux modules avec le
réglage Aux Send de la voie de mixage correspondante.
13. Enfin, sauvegardez la configuration dans un Patch de Combi.
La prochaine fois que vous ouvrez ce Patch, la configuration est identique à
celle de la sauvegarde !
À propos du Programmer
Le Combinator dispose d’une fonction Programmer avec routage des affectation de zones de touches et de vélocité. Cette section décrit rapidement les éléments de la fonction Programmer :
D Cliquez sur le bouton “Show Programmer” du panneau contrôleur
pour afficher le panneau Programmer.
Le panneau Programmer s’affiche sous le panneau contrôleur. À gauche, vous trouverez
la zone Key Mapping avec une liste indiquant chaque module du Combi.
D Cliquez sur un module d’instrument dans la liste pour le sélectionner.
D Les modules d’instrument (recevant les messages de notes MIDI)
se voient automatiquement assigner une plage de touches et de vélocité.
Par défaut, la plage maximale de notes/vélocité est assignée
(C-2 - G8 / 0-127).
D Vous pouvez modifier la plage Key Range en cliquant sur les
champs Key Range Lo/Hi et en tirant la souris vers le haut ou vers
le bas tout en appuyant sur la souris.
Les barres horizontales de la zone sous le clavier reflète la plage de touches
Key Range du module d’instrument. Vous pouvez également modifier la
plage de touches Key Range en tirant les poignées. En assignant des plages de touches Key Ranges aux modules d’instruments d’un Combi, vous
pouvez créer des points de Split, avec par exemple les octaves inférieures
qui déclenchent un son de basse et les touches supérieures qui déclenchent des nappes de cordes.
Dans cette illustration, les notes supérieures à C2 (inclue) déclenchent le Malström,
alors que les notes inférieures au C2 ne le déclenchent pas.
D Vous pouvez modifier la plage de vélocité en cliquant sur les
champs Velocity Lo Vel/Hi Vel et en tirant la souris vers le haut ou
vers le bas tout en appuyant sur la souris.
En configurant différentes plages de vélocité pour les modules d’instruments superposés en couche, vous pouvez déterminer quel module est déclenché en fonction de la force de frappe sur les touches du clavier.
INTRODUCTION AU MODULE COMBINATOR
77
D La section Modulation Routing vous permet d’assigner des
paramètres de modules au quatre boutons rotatifs et aux quatre
touches de la section Programmer.
Tous les paramètres d’un module sélectionné sont disponibles en cliquant
dans la colonne cible “Target”. La sélection d’un paramètre l’assigne au bouton ou à la touche correspondante. Les touches permettent de sélectionner
deux valeurs (On/Off, par exemple), et les boutons rotatifs peuvent être assignés pour générer des valeurs continues sur une plage spécifique. Les réglages peuvent être assignés à plusieurs fonctions, par exemple, un bouton
peut faire varier la fréquence de coupure d’un filtre d’un module et le volume
général d’un autre module, etc.
Ceci achève cette introduction sur le module Combinator!
Essayez les Patches Combi de la banque Factory Soundbank fournie pour avoir
une idée concrète de ce que vous pouvez faire avec le module Combinator.
Pour obtenir une description détaillée du module Combinator, consultez le chapitre Combinator dans le document pdf du mode d’emploi
.
78
INTRODUCTION AU MODULE COMBINATOR
9
D Utilisation des modules à Patterns
Contenu du chapitre
À la date de réalisation de ce manuel, Reason est équipé de deux modules à
Patterns : la boîte à rythmes Redrum et le séquenceur analogique Matrix
(d’autres modules à Patterns pourront être ajoutés dans les prochaines versions). Même si ces deux modules sont très différents en bien des points, ils partagent une caractéristique et des règles communes que nous allons étudier
dans ce chapitre.
!
D Vous pouvez couper (Mute) et placer en Solo les pistes des modules à Patterns dans le séquenceur.
Si un module à Patterns possède une piste dans le séquenceur, vous pouvez utiliser cette piste pour couper automatiquement le module. L’état est indiqué par le témoin Mute du module. Notez que s’il y a plusieurs pistes
connectées au module à Patterns, vous devez couper toutes ces pistes.
Vous pouvez trouver de plus amples renseignements sur les différents modules dans le pdf du mode d’emploi.
Module Redrum coupé (Mute).
Principes des modules à
Patterns
D Il est également possible de lancer un module de type Pattern séparément (sans déclencher le séquenceur principal ou tout autre module de type Pattern) en cliquant sur la touche Run de sa face avant.
Ceci lance le séquenceur à Patterns du module. Pour arrêter la lecture, cliquez de nouveau sur Run ou bien sur Stop dans la barre de transport.
Un module à Patterns contient un séquenceur à Patterns interne. Contrairement
au séquenceur principal de Reason, un séquenceur à Pattern lit indéfiniment un
Pattern d’une certaine longueur. L’exemple le plus classique d’instrument de ce
type dans le monde “réel” (ainsi que dans Reason) est la boîte à rythmes qui lit
des Patterns de batterie, en général, de une à deux mesures.
Un même Pattern relu en boucle sur la totalité d’un morceau peut être parfois
suffisant, mais il est souvent plus musical d’y insérer des variations. Il suffit pour
ce faire de créer plusieurs Patterns différents et de programmer des changements de Patterns (passage automatique d’un Pattern à un autre) aux endroits
souhaités du morceau.
Intégration des modules de type Pattern au
séquenceur principal
Le séquenceur interne d’un module de type Pattern interagit avec le séquenceur
principal de Reason de la façon suivante :
D Le tempo de la barre de transport est utilisé pour la lecture.
D Le fait de lancer la lecture depuis le séquenceur principal (sur la
barre de transport) lance également la lecture des modules de type
Pattern (à condition que leur séquenceur à Patterns ne soit pas désactivé - voir ci-après).
80
UTILISATION DES MODULES À PATTERNS
Touche Run du module de boîte à rythmes Redrum.
D Si vous lancez la lecture du séquenceur principal alors qu’un module de type Pattern est déjà en train de tourner, celui-ci redémarre
automatiquement en synchronisation avec le séquenceur principal.
D Les changements de Patterns peuvent être commandés par des
messages appropriés programmés dans le séquenceur principal.
Autrement dit, vous pouvez enregistrer ou programmer des changements de
Patterns dans le séquenceur principal afin qu’ils se déclenchent exactement
à l’instant souhaité lors de la lecture.
D Si le module de type Pattern dispose d’une source sonore interne
(Redrum, par exemple), celle-ci peut également être jouée par le séquenceur principal ou par MIDI.
Il est possible de cumuler la lecture du séquenceur à Patterns interne avec
celle du séquenceur principal ou le jeu par MIDI, ce qui permet, par exemple,
d’ajouter des variations ou des breaks à un Pattern de base. Le séquenceur
à Patterns peut être totalement désactivé afin d’utiliser le module comme
module de son. Pour ce faire, cliquez sur la touche Enable Pattern Section.
Vous pouvez trouver de plus amples renseignements sur le pilotage des modules depuis le séquenceur principal dans le pdf du mode d’emploi.
Sélection des Patterns
Chaque module de type Pattern propose 32 emplacements mémoire pour Patterns répartis en quatre banques (A, B, C, D).
Touches Bank et Pattern du séquenceur à Patterns du module Matrix.
D Pour sélectionner l’un des Patterns de la banque en cours, cliquez
simplement sur une touche de Pattern (1 à 8).
Vous pouvez, si souhaité, configurer des raccourcis clavier ou MIDI pour la
sélection des Patterns. Reportez-vous au pdf du mode d’emploi.
D Pour sélectionner l’un des Patterns d’une autre banque, cliquez sur la
touche Bank souhaitée (A, B, C, D), puis sur l’une des touches de Pattern.
Rien ne se passe tant que vous n’appuyez pas sur la touche de Pattern.
Le changement de Pattern se produit sur le temps fort suivant en fonction de la
signature rythmique définie sur la barre de transport.
Touche Pattern Enable
Touche Pattern Enable dans les modules Redrum et Matrix.
À côté des touches Bank et Pattern vous trouverez une touche supplémentaire
qui est normalement activée. Si vous cliquez pour la désactiver, la lecture du
Pattern est désactivée, en commençant sur le temps fort suivant - exactement
comme si vous aviez sélectionné un Pattern vide. Par exemple, cette fonction
peut être utilisée pour faire rentrer et sortir différents modules à Patterns dans le
mixage lors de la lecture.
UTILISATION DES MODULES À PATTERNS
81
Programmation d’un Pattern
Imaginons que vous disposez d’un Pattern de 16 pas à une résolution de 1/ 16
(doubles croches). En résumé, chaque pas du Pattern fait une double croche et
le Pattern fait une mesure 4/ 4 (16 doubles croches = une mesure).
En fait, la procédure de programmation est propre à chaque module (vous pouvez trouver la description de Redrum et de Matrix dans le pdf du mode d’emploi).
Toutefois, quelques grands principes généraux restent applicables.
Si vous faites passer la résolution à 1/ 32 (triple croche), chaque pas du Pattern
va être d’une durée d’une triple croche - ce qui correspond à la moitié de la valeur d’origine. Par contre, le nombre de pas du Pattern n’est pas modifié et reste
à 16. En conséquence, le Pattern ne va rejouer que sur une demi- mesure (16 *
1/ 32 = 1/ 2). Autrement dit, la vitesse de lecture du Pattern va être doublée.
Pas
Les Patterns se composent de pas. Chaque pas peut se voir affecter une note,
une valeur CV ou autre, en fonction du module. Lorsque le Pattern tourne, les
pas sont lus successivement et déclenchent/transmettent le son ou l’information
qui leur est affecté. Les utilisateurs de boîtes à rythmes ne seront pas dépaysés.
Paramètre Shuffle
La fonction Shuffle est une fonction rythmique qui permet de conférer du swing
plus ou moins prononcé à la musique. Cette fonction retarde les doubles croches produites entre les croches.
Longueur des Patterns
Chaque Pattern peut se voir spécifier une longueur, autrement dit le nombre de
pas qu’il doit contenir. La longueur maximum d’un Pattern varie avec le module.
Pattern en 1/16 (doubles croches)
non traité par la fonction Shuffle.
Pattern en 1/16 avec Shuffle.
Paramètre de réglage de la longueur du Pattern sur Redrum (gauche) et Matrix (droite).
Dans Reason, vous pouvez activer ou désactiver le Shuffle de chaque Pattern
d’un module. Par contre, le niveau de Swing défini par le potentiomètre Pattern
Shuffle de la barre de transport est commun à tous les Patterns.
Résolution du Pattern
La résolution détermine la durée (valeur de note) des pas. Avec une résolution
de 1/16, chaque pas du Pattern vaut une double croche ; avec la valeur 1/8,
chaque pas équivaut à une croche, etc.
Touche d’activation de la fonction Shuffle du module Redrum (gauche) et bouton Pattern
Shuffle de la barre de transport (droite).
Suppression d’un Pattern
Paramètre de réglage de la résolution du module Matrix. À l'instar du réglage de longueur des
Patterns, vous pouvez programmer plusieurs Patterns de résolutions différentes.
Le fait de modifier la résolution d’un Pattern existant entraîne une variation de la
vitesse de lecture du Pattern. De prime abord, cela peut sembler bizarre, mais
c’est en fait parfaitement logique :
82
UTILISATION DES MODULES À PATTERNS
Pour supprimer un Pattern, sélectionnez-le, puis lancez la commande Clear Pattern accessible au menu Edit ou depuis le menu contextuel du module.
!
Le fait de supprimer un Pattern ne modifie pas les réglages de longueur, de résolution et de Shuffle du Pattern !
Cut, Copy et Paste
Fonctions de Patterns
Les fonctions Cut (couper), Copy (copier) et Paste Pattern (coller) du menu Edit
ou du menu contextuel du module permettent de déplacer ou de dupliquer des
Patterns entre des modules de même type. Certaines règles s’appliquent :
Le fait de sélectionner un Pattern fait apparaître certaines fonctions spécifiques
sur le menu Edit (et sur le menu contextuel des modules). Voici ci-dessous les
trois principaux types de fonctions de Patterns. Leurs noms et fonctionnalités
varient d’un module à l’autre - vous pouvez trouver de plus amples détails à ce
sujet dans le pdf du mode d’emploi.
D La fonction Copy Pattern crée une copie du Pattern en cours de sélection et la place dans le presse-papiers.
D La fonction Cut Pattern retire le Pattern en cours de sélection et le
transfère dans le presse-papiers.
C’est comme si vous lanciez les fonctions Copy Pattern, puis Clear Pattern.
D La fonction Paste Pattern insère le Pattern du presse-papiers dans
l’emplacement Pattern sélectionné du module actif.
Le Pattern inséré remplace celui que se trouvait jusque-là dans l’emplacement mémoire Pattern.
Transfert de Patterns entre des morceaux Reason
Il est possible de transférer des Patterns d’un morceau à l’autre au moyen des
fonctions de Copy Pattern et Paste Pattern ci-dessus.
Shift
Les fonctions Shift permettent de déplacer les notes d’un Pattern d’un pas vers
la gauche ou vers la droite ou de les transposer d’un demi-ton vers le bas ou le
haut (selon le module). Cette fonction peut donner des résultats rythmiques et
mélodiques intéressants et permet de rectifier les Patterns dont le premier pas
n’est pas calé sur le bon temps fort.
Randomize
Les fonctions Randomize créent des Patterns aléatoires. Ces Patterns peuvent
constituer de bonnes bases de travail et être une source d’idées.
1. Ouvrez les deux morceaux.
Alter
2. Sélectionnez le Pattern à copier.
Les fonctions Alter modifient les Patterns existants. Il faut que le Pattern contienne des éléments pour que la fonction puisse être lancée - la fonction Alter
n’a donc aucun effet sur les Patterns vierges.
3. Lancez la commande Copy Pattern depuis le menu Edit ou depuis le
menu contextuel du module.
Vous pouvez sinon tenir enfoncée la touche [Commande] (Mac) ou [Ctrl]
(Windows), puis appuyez sur la touche [C].
4. Activez ensuite l’autre morceau.
Pour ce faire, cliquez dans sa fenêtre de document ou sélectionnez-le depuis le menu Windows.
5. Sélectionnez la banque et l’emplacement Pattern dans lequel vous
souhaitez placer le Pattern précédemment copié.
Attention : le Pattern qui se trouvait jusque-là dans l’emplacement Pattern
sélectionné va être effacé et remplacé par le nouveau.
6. Lancez ensuite la commande Paste Pattern depuis le menu Edit ou
le menu contextuel du module.
Vous pouvez également tenir enfoncée la touche [Commande] (Mac) ou
[Ctrl] (Windows) et appuyez sur la touche [V].
✪
Si vous souhaitez utiliser les mêmes Patterns dans plusieurs morceaux, pourquoi ne pas créer un morceau Reason que vous appelleriez “Patterns” par exemple où vous puiseriez vos Patterns. Vous
pouvez également programmer vos Patterns dans le morceau par
défaut (voir page 109).
UTILISATION DES MODULES À PATTERNS
83
84
UTILISATION DES MODULES À PATTERNS
10
D Le navigateur
Éléments généraux
Principe des ReFills
Un ReFill est un ensemble de divers éléments Reason pouvant contenir des Patches, des échantillons, des fichiers REX, des SoundFonts et des morceaux de
démonstration. On peut comparer les ReFills aux cartes ROM d’un synthétiseur.
Sur votre ordinateur, les ReFills apparaissent sous la forme de gros fichiers portant l’extension“. rfl”.
Tous les sons fournis avec Reason sont codés dans deux ReFills; “Reason Factory Sound Bank” et “Orkester”, copiés dans le dossier programme de Reason
lors de l’installation. Vous pouvez acheter des fichiers ReFills supplémentaires
auprès de Propellerhead. Vous pouvez également télécharger les ReFills
d’autres utilisateurs de Reason sur Internet, les acheter auprès d’autres développeurs d’échantillons, etc.
✪
Les échantillons (fichiers Wav et AIFF) sont compressés d’environ
50 % de leur taille d’origine lorsqu’ils sont insérés dans un ReFill.
Dans Reason, vous pouvez accéder aux sons et autres éléments des ReFills par
le biais du navigateur de fichiers Browser comme si les ReFills étaient de simples dossiers du disque dur.
Formats de fichiers Reason
Le tableau ci- dessous vous donne la liste des différents formats de fichiers pouvant être répertoriés et ouverts grâce au navigateur Browser :
| Type
| Extension
.rsn
Format de document principal de Reason. Un
morceau contient votre musique et les réglages
de configuration du rack, ainsi que les références
aux échantillons et boucles utilisés (il peut également contenir les véritables échantillons et boucles s’il s’agit d’un morceau “autonome”).
Morceau
publié
.rps
Un morceau publié est un morceau autonome en
lecture seule. Ses réglages ne sont pas modifiables, ses éléments ne peuvent pas être extraits et
il n’est pas possible de l’exporter sous forme de fichier audio.
Patch
Combinator
.cmb
Le Combinator (voir page 74 pour une introduction à ce module) peut sauvegarder/charger des
combinaisons de modules Reason. Les Patches
Combinator (Combis) sauvegardent tous les réglages de façade (ainsi que les références
d’échantillons) de tous les modules du Combi. De
plus, tous les routages (audio/CV) entre les modules du Combi sont sauvegardés avec le Patch.
Patch
Subtractor
.zyp
Patch du module de synthé Subtractor avec tous
les réglages en façade. La sauvegarde d’un Patch
Subtractor sauvegarde le son du synthétiseur.
Patch
Malström
.xwv
Patch pour synthé Malström reprenant tous les réglages de façade. Le fait de sauvegarder un
Patch Malström sauvegarde le son du synthétiseur.
Patch
NN19
.smp
Patch de l’échantillonneur NN19 reprenant tous
les réglages et références aux échantillons utilisés
ainsi que tous les réglages de façade.
Patch
NNXT
.sxt
Patch de l’échantillonneur NNXT reprenant tous
les réglages et références aux échantillons utilisés
ainsi que tous les réglages de façade.
Patch
Redrum
.drp
Patch pour le module de boîte à rythmes Redrum.
Il contient les informations indiquant les échantillons de batterie utilisés ainsi que tous les réglages les concernant. En fait, un Patch Redrum est
un kit de batterie sauvegardé.
Le fait de double-cliquer sur le ReFill depuis le navigateur...
...ouvre le ReFill afin de pouvoir y naviguer comme dans un dossier.
De plus, si un morceau fait appel à des éléments provenant de ReFills, Reason
vous indique quels sont les ReFills nécessaires.
86
LE NAVIGATEUR
| Description
Morceau
| Type
| Extension
| Description
Patch
RV7000
.rv7
Patch pour l’effet de réverbération RV7000 contenant tous les réglages de façade.
Patch
Scream 4
.sm4
Patch pour l’effet de distorsion Scream 4 contenant tous les réglages de façade.
Fichiers
REX
.rx2, .rcy ou
.rex
Les fichiers REX se créent sur l’éditeur de boucles ReCycle, autre application Propellerheads.
Ces fichiers contiennent des boucles audio découpées par élément, avec un élément pour chaque temps de la boucle. Un fichier REX chargé
dans le module Dr. Rex peut être relu à n’importe
quel tempo sans variation de hauteur, voir chacun
de ses temps manipulé, se voir extraire des informations rythmiques, etc. Sachez que la boîte à
rythmes Redrum et les modules échantillonneurs
acceptent les fichiers REX.
Échantillons .wav ou .aif
L’échantillonneur NN19 et la boîte à rythmes Redrum acceptent les échantillons Wav ou AIFF de
diverses résolutions et fréquences d’échantillonnage. Un même module peut reprendre des fichiers de formats différents - un son de batterie
peut être en 8 bits, le suivant en 16 bits, etc.
Banque
Soundfont
Le format Soundfont a été développé conjointement par E-mu Systems et Creative Technologies
et est repris aujourd’hui par de nombreux synthétiseurs logiciels et cartes son. Les banques SoundFonts peuvent stocker des sons à tables
d’ondes pouvant être créés et édités à partir de
programmes conçus à cet effet. Les SoundFonts
peuvent ensuite être relues sur des synthétiseurs
à tables d’ondes comme les cartes sons. Vous
transformez ainsi une banale carte son en véritable échantillonneur.
Les échantillonneurs NN-XT et NN19 ainsi que la
boîte à rythmes Redrum acceptent les SoundFonts. Quel que soit le programme sur lequel elles ont été créées, les banques de SoundFonts
sont toujours organisées de manière identique et
hiérarchisées avec des dossiers pour instruments, Presets, échantillons, etc. NN-XT, NN19
et Redrum vous permettant de charger des
échantillons ou des Presets séparés à partir d’une
banque SoundFfont, mais ne permettent pas de
charger la banque complète.
.sf2
À propos du navigateur
Browser
Le navigateur Browser est une fenêtre spéciale qui s’affiche lorsque vous ouvrez
un morceau ou un Patch, un échantillon, un fichier REX, depuis un ReFill ou un
dossier standard. Hormis sa fonction de navigation classique dans les dossiers
du disque dur, le navigateur Browser offre de nombreuses fonctions utiles :
D Recherche de fichiers par nom et/ou type - voir page 94.
D La recherche croisée permet de rechercher des Patches appartenant à n’importe quel type de module.
Par exemple, vous pouvez ouvrir le navigateur depuis un module Subtractor
pour trouver un Patch. Mais plutôt que de limiter le Browser à l’affichage des
Patches Subtractor, vous pouvez sélectionner la navigation dans les Patches de n’importe quel instrument. Si vous sélectionnez un Patch d’un format différent de celui du module de recherche initial, le module initial est
remplacé par un module correspondant au Patch sélectionné. Voir page 92.
D Création de listes de favoris contenant des raccourcis vers vos fichiers préférés pour l’accès instantané.
Voir page 95.
D Écoute de Patches d’instrument, d’échantillons audio et de boucles
à la volée.
D Sauvegarde de raccourcis vers diverses cibles sur vos disques durs.
Voir page 91.
LE NAVIGATEUR
87
Ouverture du navigateur
Éléments du navigateur
Vous pouvez utiliser les commandes suivantes pour ouvrir le navigateur Browser
(le types de fichiers que vous pouvez afficher dépend de la méthode utilisée
pour ouvrir le Browser) :
D En sélectionnant “Open” dans le menu File.
Ceci ouvre le Song Browser vous permettant de charger un morceau sauvegardé.
D En sélectionnant “Browse Patches” dans le menu Edit lorsqu’un
module est sélectionné (ou en cliquant sur “Browse Patches” en façade d’un module).
Ceci ouvre le navigateur de Patches en fonction du module sélectionné.
Vous pouvez aussi utiliser la recherche croisée (voir page 92) pour sélectionner des Patches d’autres modules.
D En sélectionnant “Browse Samples” dans le menu Edit avec un module à base d’échantillons (ou en cliquant sur “Browse Samples” en
façade d’un module).
Ceci ouvre le navigateur d’échantillons, vous permettant de sélectionner les
fichiers audio aux formats compatibles.
D En sélectionnant “Browse ReCycle/REX Files” dans le menu Edit
lorsque vous utilisez un module Dr. Rex Loop Player (ou en cliquant
sur “Browse Loops” en façade du module).
Ceci ouvre le navigateur de fichiers REX, vous permettant de sélectionner
les boucles REX.
D En sélectionnant “Import MIDI File” dans le menu File.
Ceci ouvre le navigateur de fichiers MIDI, pour la sélection de fichiers MIDI.
D En sélectionnant “Create device by browsing patches” dans le
menu Create.
Ceci vous permet de visualiser tous les Patches de tous les modules. Lorsque vous sélectionnez un Patch dans le navigateur (sans cliquer sur “OK”
dans le navigateur), le module correspondant est automatiquement créé en
arrière plan, avec la piste correspondante dans le séquenceur si un Patch
d’instrument est sélectionné. Voir page 93.
88
LE NAVIGATEUR
Navigateur de Patches.
Quel que soit le mode de navigation sélectionné (morceaux/Patches/échantillons, etc.), le navigateur contient les mêmes éléments principaux, bien que certains éléments puissent être affichés en grisé s’ils ne sont pas applicables. La
boîte de dialogue regroupe les éléments suivants :
Liste de fichiers et de dossiers
Ceci est la liste principale du navigateur, indiquant le contenu d’un dossier racine sélectionné - voir page 90.
Menu déroulant Show
Ce menu est uniquement disponible dans le navigateur de Patches (grisé le
reste du temps). Il détermine les types de Patches affichés dans les listes d’affichage des fichiers et dossiers et donc quels Patches peuvent être sélectionnés.
Voir page 92.
Menu déroulant Where
Ces flèches vous permettent de vous déplacer entre les emplacements ouverts
du navigateur lors de la recherche, comme les pages d’un navigateur Internet.
La liste n’est pas mémorisée à la fermeture du navigateur.
Liste des emplacements
Ceci est la liste des raccourcis vers différents emplacements. Vous pouvez manuellement ajouter n’importe quel emplacement (sur un disque dur local) à cette
liste.
La sélection d’un élément de cette liste ouvre le dossier/ReFill correspondant
comme racine de recherche dans la fenêtre principale de liste des fichiers et
des dossiers - voir page 90.
Section des favoris
Le champ au-dessus de la liste des fichiers et dossiers indique le nom du dossier racine actuellement sélectionné.
•
En cliquant dans le champ, un menu déroulant s’affiche, vous permettant de
remonter dans la hiérarchie du dossier (les résultats de la recherche et les
listes de favoris sont cependant affichés sous la forme de liste “plates”, sans
hiérarchie de dossiers).
Boutons arrière/avant
Dans la section des favoris de la fenêtre, vous pouvez créer des dossiers contenant des raccourcis vers des fichiers de Patches, d’échantillons ou de morceaux
- voir page 95.
Menu déroulant de recherche et champ de texte
Ces éléments vous permettent de spécifier un emplacement de recherche et de
saisir un texte de sélection. La fonction de recherche est décrite en page 94.
LE NAVIGATEUR
89
Info et détails
Navigation
La section Info du coin gauche affiche les images des morceaux/ReFills et la
section Details indique les informations sur l’objet couramment sélectionné dans
la liste des fichiers et des dossiers. Les informations affichées dépendent du
type de fichier. Par exemple, les échantillons ou les fichiers REX contiennent des
informations sur le format du fichier et sa longueur, alors que la sélection d’un fichier de morceau peut indiquer les commentaires de l’auteur du morceau (informations sur les morceaux, voir page 107), etc. Si le fichier sélectionné fait partie
d’un ReFill, cette information est affichée, quel que soit le type de fichier. Pour
obtenir de plus amples détails sur la zone d’informations, consultez le pdf du
mode d’emploi.
Section d’écoute
Dans cet exemple le navigateur de Patch a été ouvert depuis un module Subtractor, vous
permettant de rechercher des Patches Subtractor.
Lors de la navigation, les éléments sont affichés par ordre hiérarchique sous la
racine du dossier sélectionné, comme sur votre ordinateur.
Cette section regroupe les réglages d’écoute des échantillons et des fichiers
REX - voir page 91.
Flèches Select Previous/Next
Tous les dossiers et sous-dossiers d’un dossier racine sont affichés, mais seuls
les fichiers pertinents (c’est-à-dire les fichiers de morceaux/échantillons/Patches, etc.) peuvent être affichés et sélectionnés dans le navigateur. Par exemple, si vous avez sélectionné de visualiser les échantillons d’un module NN-XT,
seuls les échantillons audio sont affichés.
•
•
•
Ces flèches vous permettent de déplacer le fichier sélectionné vers le haut ou
vers le bas dans la liste. Lors de la navigation dans les Patches ou des échantillons, un fichier sélectionné (Patch ou échantillon) est automatiquement chargé
en arrière plan.
•
Témoin de chargement
•
Cette icône s’allume lors du chargement d’un Patch ou d’un échantillon.
90
LE NAVIGATEUR
Cliquez sur le signe plus (Win)/flèche (Mac) à côté d’un dossier fermé pour
l’ouvrir. Si le dossier contient des fichiers de type correspondant, ceux-ci
sont affichés.
Double-cliquez sur un dossier dans la liste l’ouvre comme dossier racine
dans le navigateur.
Les colonnes Name, Modified et Size indiquent le nom du dossier ou du fichier, la date de modification (fichiers uniquement) et la taille (fichiers uniquement). Cliquez sur le haut d’une colonne pour organiser les fichiers (par
ordre alphabétique, par date de sauvegarde ou par taille).
Vous pouvez utiliser les touches avant/arrière pour vous déplacer dans les
zones ouvertes dans le navigateur. Lorsque vous fermez le navigateur, cette
liste n’est pas mémorisée.
Les flèches “Select Previous/Next” vous permettent de vous déplacer dans
les fichiers de la liste courante. Les dossiers ne sont pas pris en compte.
•
Le menu déroulant “Where” vous permet de vous déplacer vers le haut dans
la hiérarchie du dossier lorsque le navigateur pointe vers un emplacement
de dossier spécifique (voir liste ci-dessous).
!
Si un emplacement sauvegardé a été supprimé ou est indisponible,
un triangle de mise en garde avec un point d’exclamation s’affiche
devant le nom de l’emplacement dans la liste.
À propos des listes hiérarchiques et des listes plates
Sélection et écoute des Patches
Dans certains cas, le navigateur affiche une liste plate sans hiérarchie de dossiers. Dans ce cas, une colonne supplémentaire “Parent” affiche l’emplacement
du dossier parent de tous les fichiers. Le menu déroulant “Where” contient alors
un raccourci vers le dossier parent du fichier sélectionné. Les listes plates sont
affichées dans les cas suivants :
Dans le navigateur de Patches, la sélection d’un Patch le charge automatiquement en arrière plan (c’est-à-dire avec le navigateur ouvert). Ceci vous permet
d’écouter les Patches avant de les sélectionner en cliquant sur OK dans le navigateur.
•
•
•
Lorsque le navigateur affiche un résultat de recherche - voir page 94.
Lorsque le navigateur affiche une liste de dossier favori - voir page 95.
Lorsque le navigateur affiche une liste de recherche sauvegardée pour un
module dans un morceau sauvegardé - voir page 95.
•
•
Utilisation des emplacements Locations
Pour vous aider à trouver rapidement vos fichiers, vous pouvez ajouter des raccourcis vers les dossiers utilisés pur sauvegarder vos échantillons, vos Patches,
etc. dans la liste de la section Locations. Par défaut, la liste des emplacements
Locations contient cinq emplacements fixes ; le bureau de l’ordinateur, le dossier Documents, le dossier Reason Program et les banques Factory/Orkester
Sound.
✪
Pour les Patches d’instruments, vérifiez que l’entrée MIDI est dirigée vers la
piste du séquenceur auquel le module est affecté. Jouez quelques notes lors
de la sélection d’un Patch pour l’écouter.
Pour les Patches d’effets, vous pouvez activer la lecture en boucle avant
d’ouvrir le navigateur de Patches depuis l’effet. Une fois la fenêtre du navigateur ouverte, vous pouvez naviguer vers un dossier contenant des Patches
compatibles et les écouter avec l’effet appliqué.
Vous pouvez aussi écouter les Patches de n’importe que instrument ou effet - pas seulement pour le module à partir duquel vous
avez ouvert le navigateur ! Voir “Recherche croisée des Patches”
on page 92.
Sélection et écoute des échantillons
D La sélection d’un emplacement dans la liste l’ouvre comme dossier
racine dans le navigateur.
Pour les échantillons et les boucles REX, vous pouvez utiliser les fonctions Audition pour écouter le signal.
D Pour ajouter un emplacement, sélectionnez un dossier ou un ReFill
dans la liste principale du navigateur et tirez et déposez-la dans la
liste des emplacements Locations.
Les nouveaux emplacements sont ajoutés sous la liste des emplacements
fixes. Vous pouvez réorganiser les emplacement ajoutés manuellement par
glisser/déposer.
Procédez comme suit :
D Sélectionnez le fichier dans la liste des fichiers et cliquez sur Preview - Play à droite.
Le fichier est lu. Lors de la lecture, le bouton Play de la section Audition devient un bouton de “Stop” - cliquez pour arrêter la lecture.
D Vous pouvez aussi activer la case Autoplay et simplement sélectionner le fichier à écouter.
Le fichier sélectionné est lu automatiquement. De nouveau, cliquez sur Stop
pour arrêter la lecture.
D Pour supprimer un emplacement, sélectionnez-le dans la liste Locations et appuyez sur [Retour].
Les emplacements par défaut ne peuvent pas être supprimés.
D Les emplacements ajoutés manuellement sont sauvegardés dans
les Préférences.
LE NAVIGATEUR
91
À propos de la navigation sur des Patches de grande taille
Comme nous l’avons vu, lorsque vous recherchez un Patch (ou un échantillon), il
est automatiquement chargé en arrière plan lors de sa sélection. La plupart du
temps, ceci est instantané. Gardez cependant à l’esprit, que certains fichiers
(notamment les gros Patches Combinator, qui peuvent contenir un nombre très
important de modules et d’échantillons) peuvent prendre quelques secondes
pour leur chargement.
Si vous sélectionnez un Patch important par erreur, vous pouvez annuler le chargement simplement en sélectionnant un autre Patch.
Sélection de plusieurs fichiers
Il est possible de sélectionner plusieurs fichiers dans le navigateur, en utilisant
les touches [Shift] ou [Ctrl] (Win)/[Command] (Mac). Cela ne signifie pas pour
autant que les fichiers sélectionnés peuvent être chargés.
Il y a deux cas majeurs dans lesquels la sélection de plusieurs fichiers en même
temps dans le navigateur est pertinente :
D Il est possible de charger plusieurs échantillons en même temps
dans les modules NN-XT et NN19.
Consultez les chapitres sur les modules d’échantillonnage NN19 et NN-XT
dans le pdf du mode d’emploi.
D Vous pouvez sélectionner plusieurs fichiers pour les ajouter à une
liste Favorites en une seule opération - voir page 95.
!
Dans les situations où vous ne pouvez pas charger plusieurs fichiers sélectionnés en même temps (Patches ou morceaux, par
exemple), la touche OK du navigateur est grisée.
Recherche croisée des
Patches
La recherche croisée des Patches est une fonction très puissante du navigateur.
Elle vous permet de rechercher n’importe quel type de Patch (instrument ou effet - voir ci-après), quel que soit le module à partir duquel vous avez ouvert le navigateur.
À propos des Patches d’instruments et d’effets
Dans le navigateur, les Patches sont divisés de façon interne en deux catégories
de Patches ; les Patches d’instruments et les Patches d’effets (le navigateur reconnaît les types de Patches).
92
LE NAVIGATEUR
En effet, les Patches d’instruments et d’effets sont fondamentalement différents
- les instruments sont joués, et les effets sont appliqués au son. La recherche
s’effectue sur l’une ou l’autre de ces catégories, et non sur les deux à la fois.
Lorsque vous recherchez des Patches à partir d’un module d’instruments, les
options du menu Show sont les suivantes :
•
•
“XXX Patches” (XXX correspondant au type de module à partir duquel vous
avez ouvert le navigateur, par exemple NN-XT).
“All Instruments” affiche les Patches de n’importe quel module d’instruments.
Lorsque vous lancez une recherche de Patch à partir d’un module d’effets, les
options de menu sont les suivantes :
•
•
“XXX Patches” (XXX correspondant au type de module à partir duquel vous
avez ouvert le navigateur, par exemple RV7000).
“All Effects” affiche les Patches de n’importe quel module d’effets utilisant
les Patches, ce qui comprend les Patches des Combis.
Recherche croisée - exemple :
1. Si vous utilisez un module Subtractor mais que vous souhaitez utiliser un autre son mieux adapté, vous ouvrez le navigateur pour rechercher un Patch.
2. Après avoir recherché parmi les Patches Subtractor, vous ne trouvez toujours pas le son que vous souhaitez. Vous cliquez alors sur
le menu déroulant “Show” et sélectionnez “All Instruments”.
Vous pouvez maintenant sélectionner les Patches d’instruments de tous les
modules. Vous pouvez faire une recherche dans les dossiers contenant des
Patches Malström. Utilisez les flèches précédent/suivant pour vous déplacer
dans les fichiers du dossier sélectionné.
3. Dès que vous sélectionnez un Patch Malström dans le navigateur,
un module Malström remplace le Subtractor en arrière plan (le navigateur est toujours ouvert).
La piste du séquenceur précédemment connectée au Subtractor est maintenant connectée au Malström, chargé avec le Patch sélectionné dans le navigateur.
D Notez que le nom de la piste du séquenceur n’est pas automatiquement modifiée pour refléter le nouveau module.
Si le nom de la piste est “Bass” (et si vous cherchez un son de basse), pas
de problème. Si le nom de la piste est “Subtractor 1” et que vous avez maintenant un autre module sur cette piste, il est préférable de renommer la piste
pour éviter toute c onfusion.
4. Vous pouvez continuer à chercher des Patches et à les jouer sur votre clavier pour les écouter.
À chaque fois que vous sélectionnez un type de Patch appartenant à un module différent, un module instrument correspondant est créé en arrière plan,
remplaçant l’instrument précédent.
5. Lorsque vous avez choisi un Patch - quel que soit le module instrument - cliquez sur OK pour confirmer la sélection et fermez la fenêtre.
Cliquez sur Cancel pour annuler toute opération.
D Si vous utilisez la recherche croisée pour un Patch d’effets, la procédure est la même - la sélection d’un Patch d’effets d’un format
différent remplace le module d’effets en arrière par le module correspondant au Patch sélectionné.
Exemples particuliers de recherche croisée
Il y a quelques cas pour lesquels le remplacement d’un module par navigation
peut entraîner une perte de connexion :
D Lorsqu’un module est remplacé par un autre type de module, la
connexion audio peut être perdue.
Par exemple lorsque vous remplacez un NN-XT (pouvant utiliser jusqu’à
16 sorties) par un Subtractor (avec une seule sortie).
D Lorsqu’un module est remplacé par un autre type de module, la
connexion CV de face arrière peut être perdue.
Les seules connexions qui sont maintenues entre divers types de modules
sont les connexions Sequencer Control CV/Gate in.
!
Dans ce cas, si vous souhaitez revenir à la configuration précédente, utilisez la fonction “Undo”. Le retour de navigation vers le
module précédent ne rétablit pas les connexions perdues.
3. Lorsque vous sélectionnez un Patch, le module correspondant est
créé automatiquement avec sa piste dans le séquenceur.
L’entrée MIDI est automatiquement configurée sur la nouvelle piste pour que
vous puissiez écouter le Patch avec votre clavier maître.
4. Le module est automatiquement routé selon la procédure standard.
Par exemple, dans le cas d’un module d’instruments, il est connecté à la première voie de mixage disponible - voir page 53.
5. Cliquez sur OK lorsque vous avez trouvé le Patch qui vous convient,
pour confirmer la création du nouveau module et pour fermer le navigateur.
À propos des formats de Patches est des
modules échantillonneurs
Étant donné que les modules échantillonneurs NN-XT et NN19 peuvent charger
des Patches aux formats NN19 (.smp) et REX (.rx2/.rcy/.rex), vous devez respecter certaines règles lors de la recherche croisée.
D Pour commencer, le navigateur charge ces Patches dans le module
original (module à partir duquel le navigateur a été lancé), lorsque
c’est possible.
Ainsi, avec un format de Patch NN19 (.smp) ou REX (.rx2/.rcy/.rex), lorsque
vous lancez la recherche depuis un module NN19, le Patch est chargé dans
ce module.
D Si vous lancez la recherche à partir d’un autre type de module, ces
types de Patches sont chargés dans le module NN-XT.
D Si vous utilisez la fonction “Create device by browsing patches”, un
Patch NN19 (.smp) crée un module NN19 et un Patch REX crée un
module NN-XT.
Création de modules par navigation des Patches
Ceci vous permet de rechercher n’importe quel type de Patch d’instrument ou
d’effets. Cette procédure est essentiellement identique à la recherche croisée,
sauf que vous ne lancez pas la recherche depuis un module.
1. Sélectionnez “Create device by browsing patches...” dans le menu
Create.
Le navigateur de Patches s’ouvre.
2. Le menu déroulant “Show” offre maintenant les options “All Instruments” et “All Effects”. Sélectionnez une option selon le type de
module à créer.
LE NAVIGATEUR
93
Utilisation de la fonction
Search
Lancement de la recherche
D Cliquez sur “Find” pour lancer la recherche selon vos critères.
Le résultat de la recherche est affiché dans une liste plate du navigateur, et
le champ Where affiche “Search result”.
La fonction Search vous permet de rechercher les fichiers par leur nom et/ou
par leur type.
Critères de recherche
Le mode navigateur (Patches, morceaux, etc.) détermine quel type de fichier
vous recherchez, comme lorsque vous faites une recherche manuelle dans le
navigateur.
Menu déroulant Search
Ce menu déroulant vous permet de sélectionner où chercher. Les options sont
les suivantes :
•
•
•
“Local disks” lance une recherche complète sur tous les disques locaux.
“User Locations” lance une recherche dans tous les dossiers et ReFills de la
liste Locations (sauf le bureau).
“Current Folder” limite la recherche au dossier racine courant (avec les
sous-dossiers).
Champ de texte Search
Ce champ vous permet de saisir le texte de recherche.
D Vous pouvez saisir un ou plusieurs mots, en entier ou partiellement.
Si vous saisissez plusieurs mots, la recherche indique les résultats comprenant tous les mots spécifiés. La recherche par texte ne prend pas en compte
les majuscules/minuscules.
✪
94
Notez que lorsque vous n’avez pas à saisir un texte pour utiliser la
fonction Search. Selon le navigateur sélectionné (Patches, échantillons, etc.), vous pouvez simplement recherchez les fichiers du
type correspondant dans les emplacements cibles sélectionnés.
LE NAVIGATEUR
D Une nouvelle colonne “Parent” s’affiche, listant le nom des dossiers parent de chaque fichier.
Si vous sélectionnez un fichier, vous pouvez dérouler le menu Where audessus de la liste des fichiers et sélectionner "Go to Parent folder" - ceci
ouvre le dossier parent du fichier sélectionné.
Le nom du dossier qui contient le fichier fait également partie du résultat de la
recherche (s’il contient des fichiers de type approprié). Cela signifie que si vous
faites la recherche avec le mot “Guitar”, tous les échantillons ou Patches avec
“Guitar” dans le nom du fichier sont affichés, mais également tous les échantillons ou Patches sauvegardés dans les dossiers dont le nom contient le mot
“Guitar”.
D Si vous cherchez des Patches, vous pouvez choisir d’afficher tous
les Patches correspondant aux critère de recherche en sélectionnant “All Instruments” dans le menu déroulant Show.
Ceci étend la recherche à tous les Patches correspondant au texte de recherche saisi. Notez que vous n’avez alors pas besoin de relancer la recherche.
Ouverture des fichiers
Une fois que vous avez amené le Browser sur le dossier souhaité (dossier du
disque dur ou intégré à un ReFill) et avez repéré le fichier souhaité, ouvrez-le par
un double-clic dans la liste des fichiers ou en le sélectionnant, puis en cliquant
sur OK.
Comme nous l’avons vu, les Patches et échantillons sont chargés directement
lors de leur sélection — le fait de cliquer sur OK n’ouvre pas le fichier. Cela confirme simplement la sélection et ferme le navigateur.
À propos des listes de navigation
Lorsque vous cliquez sur OK pour ouvrir un fichier dans le navigateur, la liste des
fichiers et dossiers affichée est alors mémorisée pour le module. Ceci est appelé une “liste de navigation”.
Pour les Patches (et dans une certaine limite pour les échantillons), cette liste
offre une fonction spécifique :
D La liste de navigation s’applique lorsque vous changez de Patch
avec les touches Patch suivant/précédent en façade des modules
(ou depuis les sélecteurs de Patches sur une surface de contrôle).
C’est aussi la liste de navigation active qui est indiquée dans la liste des Patches ouverte en cliquant dans le champ du nom de Patch du module.
D Pour les échantillons, la liste de navigation s’applique lorsque vous
changez d’échantillon à l’aide des touches Sample suivant/précédent en face avant d’un module échantillonneur.
Contenu des listes de navigation
D Lorsque vous validez la sélection d’un Patch ou d’un échantillon, en
cliquant sur OK dans le navigateur, la liste de navigation qui en résulte comprend les fichiers dans tous les dossiers ouverts du navigateur.
Si vous ouvrez à nouveau le navigateur pour le même module, la même
structure de dossiers et de fichiers s’affiche.
D Si vous sauvegardez le morceau courant et si vous l’ouvrez à nouveau, les éléments de la liste de navigation s’affichent sous la
forme d’une liste “plate”, et le champ “Where” indique “Document
Browse List”.
Dans ce cas, le navigateur indique la colonne “Parent”, avec la liste des
noms des dossiers contenant les fichiers. Le menu Where contient également l’élément “Go to parent folder” pour les fichiers sélectionnés.
Utilisation des favoris
La fonction Favorites permet de grouper et d’organiser les fichiers situés n’importe où sur vos disques durs locaux. Tout fichier pouvant être chargé dans
Reason (morceaux, Patches, échantillons, etc.) peut être ajouté à un dossier Favorites. Seuls les raccourcis vers les fichiers sont ajoutés - les fichiers originaux
ne bougent pas.
Ceci est très pratique pour gérer les Patches. An ajoutant les Patches dont vous
avez besoin pour situation donnée à une liste Favorite, vous pouvez déterminer
exactement quels Patches peuvent être sélectionnés pour un module, et dans
quel ordre. Vous pouvez alors passer d’un fichier à l’autre en séquence avec les
touches de sélection de Patches de votre clavier MIDI ou de votre surface de
contrôle. Voir page 96 pour obtenir un exemple concret.
D Pour ajouter une nouvelle liste Favorite, cliquez sur “New Favorite
List”.
Un dossier vide est créé, nommé “New Favorite List”. La liste de navigation
reste inchangée. Si vous double-cliquez sur le dossier, vous pouvez lui donner un nom pour la liste.
D Pour ajouter un fichier à la liste Favorite, sélectionnez-le dans le
navigateur et tirez-le dans la liste Favorite.
Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs fichiers avec les touches [Shift] et/
ou [Ctrl] (Win)/[Command] (Mac), et les déposer de la même façon dans le
dossier.
D En sélectionnant le dossier, le contenu sélectionnable de la liste
Favorite est indiqué dans la liste de navigation.
Ce qui est sélectionnable/indiqué dépend du mode courant du navigateur.
Si vous sélectionnez un dossier de liste Favorite contenant des échantillons,
ceux-ci ne sont affichés que si le navigateur d’échantillons est sélectionné.
D Une liste de navigation peut aussi être un résultat de recherche ou
une liste de favoris.
Les listes Favorite permettent de contrôler/filtrer quels Patches ou échantillons sont disponibles dans la liste de navigation d’un module - voir cidessous !
!
Notez que si vous avez ouvert un Patch après avoir utilisé la recherche croisée (voir page 92) ou la fonction Search (voir page 94), la
liste de navigation active peut contenir des Patches de différents
formats ; le défilement sur ces fichiers à partir du module peut modifier le type de module.
LE NAVIGATEUR
95
D Lorsque vous avez sélectionné un dossier de liste Favorites dans le
navigateur, une colonne “Parent” s’affiche (comme pour les résultats de recherche Search), listant le nom du dossier parent de chaque fichier de la liste.
Les fichiers des listes Favorites ont un ordre, et ne peuvent pas être organisés en cliquant sur les en-têtes des colonnes. Ceci dit, ils peuvent être
réorganisés par glisser/déposer.
6. Lorsque vous avez trouvé un Patch pour le concert, tirez-le depuis
le navigateur dans la liste Favorites.
Si c’est un Patch d’un format différent de celui de l’instrument créé, le module correspondant remplace le module original.
D Pour retirer un fichier de la liste Favorite, ouvrez la liste, sélectionnez le fichier et appuyez sur [Retour].
Ceci ne supprime que le raccourci - le fichier original n’est pas affecté.
D Pour supprimer une liste Favorite, sélectionnez-la dans la section
Favorites et appuyez sur [Retour].
Utilisation des listes - exemple pratique
Voici un exemple pratique de comment utiliser les listes Favorites avec les
Patches :
Vous vous préparez pour un concert où vous assurez les parties de clavier. Vous
connaissez les morceaux, et vous avez choisi les Patches dont vous avez besoin
(peut importe les modules utilisés) pour chaque morceau.
Vous souhaitez utiliser Reason, mais vous souhaitez pouvoir sélectionner le
Patch correspondant à chaque morceau depuis votre clavier MIDI, sans avoir à
les chercher avec votre ordinateur pendant le concert.
Voici comment vous pouvez utiliser les listes Favorites :
1. Configurez un morceau Reason avec un mélangeur (et départ d’effets si nécessaire).
2. Créez un module instrument, par exemple un Combinator.
Peut importe pour l’instant le module instrument choisi. Vérifiez que l’entrée
MIDI est affectée à cette piste du séquenceur.
8. Lorsque vous avez terminé, sélectionnez le dossier de la liste Favorites.
Le dossier est ouvert dans le navigateur, listant tous les Patches que vous
avez ajoutés.
9. Utilisez le glisser/déposer pour organiser les Patches en fonction
de vos besoins lors du concert.
10. Sélectionnez le premier Patch dans la liste Favorites et cliquez sur
OK.
Le navigateur se ferme avec le Patch chargé.
D Si vous utilisez un clavier MIDI ou une surface de contrôle avec touches programmables, assignez une touche à la fonction de sélection du Patch suivant.
Cette procédure est décrite en détail dans le pdf du mode d’emploi.
11. Sauvegardez le morceau.
3. Ouvrez le navigateur de Patches depuis le module instrument.
12. Lors du concert ouvrez le morceau et le premier Patch est chargé.
4. Cliquez sur “New Favorites List”.
Un nouveau dossier s’affiche dans la liste. Double-cliquez dessus et donnezlui un nom évocateur.
13. À la fin du premier morceau, utilisez la touche de sélection du Patch
suivant de votre clavier MIDI pour charger le Patch suivant dans la
liste Favorites !
5. Sélectionnez “All Instruments” dans le menu Show.
Vous pouvez commencer à repérer les Patches dont vous avez besoin avec
le navigateur.
96
7. Continuez à ajouter les Patches dont vous avez besoin de la même
façon.
LE NAVIGATEUR
Gestion des sons manquants
Fenêtre Missing Sounds
Les Patches d’échantillonneur ou de boîte à rythmes et les SoundFonts font référence à des échantillons - fichiers se trouvant sur le disque dur. C’est également le cas des morceaux intégrant des échantillons (dans les modules
d’échantillonneur ou de boîte à rythmes) ou des fichiers REX. Si l’un de ces fichiers a été déplacé, renommé ou supprimé, Reason va vous indiquer que certains fichiers manquent lorsque vous tenterez d’ouvrir le Patch ou le morceau
auquel ils faisaient référence :
Cette fenêtre s’ouvre si vous avez cliqué sur la touche Open Dialog ou si vous
avez cliqué sur la touche Search & Proceed alors que le programme ne parvient
pas à retrouver tous les sons manquants.
Cliquez alors sur l’une des quatre touches :
| Option:
Search
& Proceed
Proceed
Cette fenêtre répertorie tous les fichiers manquants. Les quatre colonnes indiquent les propriétés suivantes :
| Description:
Reason lance à la recherche des fichiers manquants dans tous
les emplacements ajoutés par l’utilisateur et dans tous les
ReFills connus.
• Si tous les fichiers ont été trouvés, le morceau ou le
Patch est ouvert sans aucun autre avertissement.
• Si un ou plusieurs fichiers restent introuvables, Reason
affiche la fenêtre Missing Sounds (voir ci-après).
Attention : Les fichiers manquants sont recherchés d’après leur
nom uniquement. Les fichiers qui ont été renommés ne pourront donc pas être identifiés !
Le morceau ou le Patch est ouvert sans les sons manquants. Il se
peut donc que les Patches de l’échantillonneur, de la boîte à rythmes et/ou du lecteur de boucle ne soient pas relus correctement.
Sur la façade des modules, les échantillons manquants sont signalés par un astérisque (*) précédant leur nom :
| Colonne | Description
Device
Indique le nom du module utilisant un son manquant, ainsi qu’une
icône correspondant à son type.
Sound
Indique le nom du fichier manquant.
Part of Re- Si le fichier manquant fait partie d’un ReFill, cette colonne indique
Fill/Sound- le nom du ReFill. Si une adresse URL (adresse Internet) est assofont
ciée au ReFill, vous pouvez télécharger le ou les ReFills nécessaires selon la procédure ci-dessous.
Status
Indique le statut du fichier. À l’ouverture de la fenêtre, tous les fichiers portent la mention “Missing” (manquants). Les fichiers retrouvés par recherche automatique (Auto Search) ou manuelle
(Replace) prennent la mention “Replaced”.
Sélection
Ici, il manque l’échantillon “Intruder”.
Open Dialog
Ouvre la fenêtre Missing Sounds (voir ci-après).
Cancel
Annule l’ouverture du morceau ou du Patch.
Les fonctions Replace et Auto Search (voir ci-dessous) portent sur les fichiers
sélectionnés dans la liste. Elles permettent de remplacer des fichiers à la main
(nécessaire si les fichiers ont été renommés ou s’ils ne se trouvent pas dans la
base de données) ou de lancer une recherche automatique de fichiers en ne
prenant pas en compte le reste des autres fichiers.
D Pour sélectionner un fichier, cliquez dessus dans la liste
Utilisez les touches [Shift] ou [Ctrl] (Win)/[Command] (Mac) pour sélectionner plusieurs fichiers à la fois.
LE NAVIGATEUR
97
D Pour sélectionner les fichiers de la liste, cliquez sur la touche Select All.
À l’ouverture de la fenêtre, tous les fichiers sont sélectionnés.
Touche Search Locations
Si vous cliquez sur Search Locations, Reason recherche les fichiers sélectionnés dans tous les emplacements Locations configurés dans le navigateur
(sauf sur le bureau). Si le programme trouve un fichier avec un nom et d’un type
correspondant, le nouveau trajet est sauvegardé dans le morceau/Patch et le fichier porte la mention “Replaced” dans la colonne de statut.
D Étant donné que la recherche de fichier prend en compte le nom
des fichiers, les fichiers renommés ne seront pas trouvés !
Cela signifie également que si vos emplacements Locations contiennent
plusieurs fichiers avec le même nom, ce sont les mauvais sons qui risquent
d’être trouvés.
Replace
Le fait de cliquer sur la touche Replace ouvre la fenêtre du sélecteur de fichiers
Browser afin de rechercher manuellement chacun des fichiers manquants. Ceci
vous permet d’utiliser les fichiers renommés. La fenêtre du navigateur s’affiche
pour chaque fichier sélectionné dans la liste. Le nom du fichier à rechercher est
indiqué dans la barre de titre de la fenêtre du navigateur.
Search In...
Cette fonction est utile lorsque vous avez besoin de remplacer un grand nombre
d’échantillons et que vous savez où ils sont sauvegardés. Par exemple lorsque
vous avez réorganisé la structure du dossier sur votre ordinateur, et que le dossier contenant les échantillons a été déplacé en relation avec le dossier contenant un Patch d’échantillonneur ou un morceau.
D Si vous cliquez sur “Locate”, le navigateur s’ouvre vous demandant
de sélectionner le dossier dans lequel vous savez que sont situés
les échantillons.
Sélectionnez le dossier ou un échantillon dans le dossier. Lorsque vous cliquez sur OK, Reason cherche uniquement dans le dossier sélectionné (et
ses sous-dossiers).
98
LE NAVIGATEUR
Téléchargement d’un ReFill Download ReFill
Si un son manquant fait partie d’un ReFill (comme indiqué dans la colonne Part
of ReFill Package) et qu’une adresse URL (adresse Internet) valide est indiquée
pour ce ReFill, vous pouvez télécharger le ReFill correspondant directement depuis cette fenêtre (vous devez pour cela disposer d’une connexion Internet fonctionnelle).
1. Sélectionnez le ou les sons utilisant le ReFill.
Sélectionnez tous les sons qui exploitent le même ReFill.
2. Cliquez ensuite sur la touche Download ReFill.
Votre navigateur Internet s’ouvre alors sur l’adresse URL associée au ReFill.
3. Un message vous demande alors si vous souhaitez télécharger le
ReFill. Procédez à l’opération.
4. Cliquez sur OK.
Reason analyse automatiquement le ReFill téléchargé et repère les fichiers.
Poursuite de l’ouverture du morceau/Patch
Vous pouvez à tout moment cliquer sur la touche OK pour refermer la fenêtre et
ouvrir le morceau ou le Patch. Remarque :
D Pour les fichiers que vous avez trouvés (fichiers de statut “Replaced”), les nouveaux chemins d’accès sont sauvegardés dans le morceau ou le Patch.
Par contre, n’oubliez pas de sauvegarder ensuite le morceau ou le Patch
pour que les modifications effectuées soient conservées !
D Si un fichier reste introuvable lorsque vous cliquez sur OK, il continuera de manquer des sons au morceau ou au Patch.
Si vous le souhaitez, vous pouvez dans ce cas supprimer ou remplacer les
sons manquants depuis la face avant des modules du rack.
Sur la face avant des modules, les échantillons manquants sont signalés par un
astérisque (*) précédant leur nom.
Le fait de cliquer sur la touche Cancel annule l’opération. Le morceau ou le
Patch n’est alors pas ouvert.
LE NAVIGATEUR
99
100
LE NAVIGATEUR
11
D Travail avec les Patches
À propos des Patches
Sélection d’un Patch
Un Patch Reason contient les réglages d’un module spécifique. Comme expliqué dans the chapter “Le navigateur”, les Patches peuvent constituer des fichiers séparés sur votre disque dur ou des fichiers intégrés dans un ReFill.
Pour sélectionner un Patch de module, suivez l’une des procédures ci-dessous :
D Cliquez sur la touche dossier de la section Patch, en face avant du
module.
Huit modules utilisent des Patches :
D Les Patches des synthétiseurs Subtractor et Malström contiennent
tous les réglages de la face avant des deux modules.
La sélection d’un Patch permet de charger un nouveau son comme la sélection de programmes ou de Patches sur un synthétiseur physique.
D Les Patches des échantillonneurs NN19 et NNXT contiennent des
informations sur les échantillons utilisés et leurs réglages (affectation des échantillons au clavier, réglage de la hauteur, etc.), ainsi
que le réglage des paramètres de la face avant du module.
Il est important de noter qu’un Patch d’échantillonneur ne contient pas les
échantillons eux-mêmes, mais uniquement des informations et références
aux échantillons utilisés.
D Les Patches du module de boîte à rythmes Redrum contiennent les
réglages complets d’un “kit de batterie”, soit les informations sur
les échantillons de batterie utilisés, ainsi que le réglage des paramètres de chaque son de batterie.
De nouveau, notez que les échantillons ne sont pas inclus dans le Patch, il
s’agit uniquement de références à des fichiers. Notez également que les
Patches Redrum sont indépendants des Patterns Redrum - la sélection d’un
nouveau Patch n’affecte pas les Patterns du module.
D Les Patches des effets Scream 4 et RV7000 contiennent tous les réglages effectués sur la façade des modules respectifs.
Le fait de sélectionner un Patch change de son comme sur un module d’effets externe.
D Le format de Patches Combinator (Combi) sauvegarde tous les réglages et références de fichiers de chaque module du Combi, ainsi
que les réglages propres au module Combinator ; zones de touches
/vélocité, routages de modulation, etc.
Les réglages de routage audio ou CV vers depuis les modules du Combi
sont également sauvegardés.
102
!
Les Patches des modules d’un Combi ne sont pas sauvegardés séparément - par exemple, si un Combi comprend un Subtractor dont
vous avez modifié les réglages, ces réglages sont sauvegardés
avec le Combi, mais pas dans un Patch Subtractor individuel (sauf
si vous le faites depuis l’intérieur du Combi - voir page 103).
!
Les Patches ne comprennent aucune information sur les affectations réalisées à l’arrière du module.
TRAVAIL AVEC LES PATCHES
!
Note : Sur les faces avant des modules Redrum, NN19 et NNXT, il y
a d’autres touches dossier, permettant de charger des échantillons.
Veillez à cliquer sur la touche de la section Patch (près du nom de
Patch à l’écran) !
D Sélectionnez l’option Browse Patches du menu Edit ou du menu
contextuel du module.
Notez que le menu Edit reflète le module sélectionné, vous devez donc sélectionner un module pour que l’option Browse Patches correspondante
s’affiche au menu Edit.
Dans les deux cas, la fenêtre Browser s’affiche, vous permettant de localiser et
de sélectionner le Patch, sur le disque dur ou dans un ReFill.
D Lorsque vous avez sélectionné un Patch, vous pouvez faire défiler
tous les Patches du même dossier à l’aide des flèches de la face
avant du module.
Notez que le changement de Patches sur un module peut aussi modifier le
module ! Voir “À propos des listes de navigation” en page 95.
D Si vous cliquez sur le champ du nom de Patch en façade du module,
un menu déroulant apparaît, reprenant la liste de navigation - voir
page 95.
Cela vous permet rapidement de sélectionner un autre Patch, sans les faire
tous défiler un à un.
Sauvegarde des Patches
Sauvegarde des réglages de module dans un
morceau
Lorsque vous sauvegardez un morceau Reason, tous les réglages de tous les
modules sont automatiquement inclus dans le fichier du morceau. Il est inutile de
sauvegarder les Patches individuellement.
!
Il est important de noter que ce sont les véritables réglages qui
sont sauvegardés dans le morceau et non des références aux Patches du disque dur. La prochaine fois que vous ouvrez le morceau,
tous les modules reprennent exactement les réglages en vigueur à
la sauvegarde (même si vous avez supprimé ou édité des Patches
sur le disque dur).
Sauvegarde des réglages de modules sous forme
de Patches sur disque dur
Lorsque vous sélectionnez un Patch, le module reprend les valeurs de réglage
sauvegardées dans le Patch et le nom du Patch s’affiche. Comme toute modification, cette opération peut être annulée (voir page 41).
!
Les réglages de paramètres que vous effectuez sur la façade du
module n’affectent pas le fichier du Patch. Pour cela, vous devez
sauvegarder le Patch (voir section suivante).
Même si les réglages du module sont sauvegardés dans le morceau, vous pouvez sauvegarder les réglages d’un module sous forme d’un fichier de Patch indépendant. Cela vous permet d’utiliser ce Patch dans d’autres morceaux et
d’utiliser d’autres Patches dans le morceau sans risque de perdre votre son.
1. Cliquez sur la touche Disquette de la façade du module.
Si des références à des échantillons sont
manquantes
Comme décrit ci-dessus, les Patches de Redrum, NN19 et NN-XT font référence à des échantillons. Comme les Patches, les échantillons peuvent être des
fichiers indépendants sur le disque dur ou des éléments d’un ReFill. Cependant,
si vous déplacez ou renommez des fichiers d’échantillons après la sauvegarde
d’un Patch, les références du Patch aux fichiers d’échantillons deviennent
erronées.
Si c’est le cas, le programme le signale lors de la sélection du Patch. Vous pouvez alors localiser manuellement les fichiers manquants, demander au programme de les rechercher ou poursuivre sans tenir compte des sons
manquants. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 97.
!
Si vous poursuivez l’ouverture du Patch sans rechercher, ni remplacer les échantillons manquants, vous obtenez des zones de clavier
et des sons silencieux (pour Redrum et NN19/NN-XT, respectivement).
✪
Vous pouvez aussi sélectionner un module et utiliser la commande
Export Patch du menu File.
2. Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, déterminez l’emplacement
et le nom du nouveau fichier de Patch, puis cliquez sur Save.
D Sous Windows, les différents types de fichiers de Patches présentent des extensions différentes.
Extensions possibles : “.zyp” (Patches Subtractor), “.xwv” (Patches Malström) “.smp” (Patches NN-19), “.sxt” (Patches NN-XT), “.cmb” (Patches
Combinator) et “.drp” (Patches Redrum).
Les extensions sont automatiquement ajoutées par Reason lors de la sauvegarde. Sous Mac OS, les extensions ne sont pas nécessaires mais cela garantit leur compatibilité sous Windows.
TRAVAIL AVEC LES PATCHES
103
D Si vous avez sélectionné et édité un Patch, et que vous souhaitez le
sauvegarder avec ses modifications, vous pouvez sauvegarder une
version modifiée séparée (avec un nouveau nom) ou simplement
remplacer l’ancien fichier de Patch sur le disque dur.
Le programme vous demande bien entendu si vous souhaitez vraiment remplacer le fichier de Patch existant.
!
!
Initialisation des Patches
!
Il est possible de sauvegarder directement un Patch avec son
même nom et à son même emplacement sans passer par la boîte
de dialogue de sauvegarde. Pour ce faire, tenez enfoncée la touche
[Option] (Mac)/[Alt] (Windows), puis cliquez sur la touche Disquette du module. Attention toutefois à cette méthode qui efface le
Patch d’origine !
Notez que vous ne pouvez pas sauvegarder dans un ReFill ! Donc, si
vous avez ouvert un Patch depuis un ReFill, que vous l’avez édité et
que vous souhaitez le sauvegarder, vous devez le sauvegarder sous
forme d’un nouveau fichier indépendant. Il est alors recommandé
de lui affecter un nouveau nom pour éviter toute confusion.
Copier et coller des
Patches entre modules
Les fonctions copier/ coller sont un moyen rapide de transférer des réglages entre modules du même type, comme si vous aviez sauvegardé un Patch sur un
module et que vous l’ouvriez sur un autre module.
!
Les fonctions de copier et coller des réglages sont disponibles sur
tous les modules d’instruments, à l’exception du module Dr. Rex.
Procédez comme indiqué ci-dessous :
1. Sélectionnez un Patch et/ou effectuez les réglages souhaités sur le
premier module.
2. Lancez la commande Copy Patch du menu Edit ou du menu contextuel du module.
3. Passez ensuite sur l’autre module du même type (dans le même
morceau ou dans un autre morceau).
4. Lancez la commande Paste Patch du menu Edit ou du menu contextuel du module.
Les réglages du premier module (y compris les références aux échantillons
Redrum et NN19/NN-XT) sont appliqués au second module.
104
TRAVAIL AVEC LES PATCHES
Notez que cette opération copie simplement les réglages d’un module à l’autre. Le fait de modifier les réglages ou d’éditer un fichier
de Patch du disque dur sur l’un des modules n’affectera pas l’autre
module.
Il peut parfois s’avérer utile de revenir à une certaine base “de départ” lorsque
vous créez un son de synthé, un kit de batterie ou un Patch d’échantillonneur.
Pour cela, sélectionnez la fonction Initialize Patch du menu Edit ou du menu contextuel du module. Cela permet de régler tous les paramètres sur les valeurs par
défaut “standard”. L’initialisation des modules NN19, NN-XT, Dr. Rex ou Redrum supprime également toutes les références aux échantillons.
12
D Gestion des morceaux
À propos des morceaux
autonomes
Le morceau est le principal format de fichier de Reason. Un morceau comprend
la configuration des modules et tous les réglages du rack, ainsi que tout ce que
vous avez enregistré sur le séquenceur. Cependant, ce n’est pas toujours suffisant ! Si vous devez ouvrir le morceau sur un autre ordinateur ou l’envoyer à un
autre utilisateur de Reason, vous devrez également transférer tous les échantillons et les fichiers REX utilisés par les modules sur ce morceau. Pour faciliter
cette procédure, Reason vous permet de créer des morceaux “autonomes”.
Un morceau autonome contient non seulement les références aux fichiers utilisés, mais également les fichiers eux-mêmes. Vous pouvez choisir exactement
quels fichiers doivent être inclus dans le morceau autonome, avec la restriction
suivante :
!
Les fichiers faisant partie d’un ReFill ne peuvent pas être inclus
dans un morceau autonome.
D Pour sélectionner toutes les cases à la fois, cliquez sur la touche
Check All.
De même, la touche Uncheck All permet de désélectionner toutes les cases.
D Les fichiers faisant partie d’un ReFill sont signalés par un cadenas
au lieu d’une case (car il ne peuvent être inclus dans le fichier).
La colonne de droite indique le ReFill auquel appartiennent ces fichiers.
3. Lorsque vous avez sélectionné les sons souhaités, cliquez sur OK.
La boîte de dialogue se ferme. À la prochaine sauvegarde, les sons spécifiés
sont inclus dans le fichier de morceau.
!
Notez qu’un fichier de morceau autonome est beaucoup plus volumineux que le fichier de morceau original. Cependant, les échantillons inclus dans un morceau autonome sont automatiquement
compressés d’environ 50 %. Par conséquent, le morceau autonome
est toujours plus petit que la somme du morceau original et des fichiers d’échantillons.
Extraction des fichiers d’un morceau autonome
Pour spécifier les fichiers à inclure dans le morceau, procédez comme suit :
Si vous avez ouvert un morceau qui est plus ou moins autonome (c’est-à-dire
qu’il contient un ou plusieurs sons intégrés au fichier du morceau), vous avez la
possibilité d’extraire les sons et de faire en sorte que le morceau s’y réfère sur le
disque, selon le processus habituel. Voici comment procéder :
1. Déroulez le menu File et sélectionnez Song Self- Contain Settings.
Une liste de tous les échantillons et fichiers REX du morceau s’affiche.
1. Sélectionnez l’option Song Self-Contain Settings du menu File.
La boîte de dialogue s’affiche.
Si votre morceau contient des échantillons ou des fichiers REX d’un ReFill, les
autres utilisateurs doivent avoir le même ReFill pour pouvoir jouer le morceau.
2. Localisez les sons à extraire du fichier de morceau et désactivez les
cases correspondantes (ou cliquez sur Uncheck All).
3. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
Le programme vérifie alors si tous les fichiers de sons “extraits” sont disponibles (à l’emplacement de sauvegarde initial).
D Si le programme trouve le fichier de son à l’emplacement de sauvegarde dans le morceau, il le supprime du fichier de morceau et le
trajet initial de référence du fichier est utilisé.
Cela se produit lorsque vous créez vous-même le morceau autonome et que
vous lancez son extraction sur votre propre ordinateur (à condition que vous
n’ayez pas supprimé les fichiers de sons originaux du disque depuis la création du morceau autonome).
D Si le programme ne trouve pas le fichier son, une fenêtre s’affiche
vous permettant de sélectionner un dossier et un nom pour le fichier.
Le fichier extrait est sauvegardé dans le dossier spécifié et le chemin est
ajusté dans le morceau. Cela se produit par exemple lorsque le morceau
autonome vous vient d’un autre utilisateur.
2. Cochez les cases de la colonne Sound correspondant aux fichiers à
inclure dans le morceau.
106
GESTION DES MORCEAUX
Informations sur les morceaux
Sélectionnez l’option Song Information du menu File pour afficher une boîte de
dialogue présentant différentes informations relatives au morceau.
Song Splash
Cette section permet d’intégrer une illustration au morceau. L’illustration est affichée à l’ouverture du morceau.
Pour ajouter une illustration, cliquez sur la touche dossier dans le coin supérieur
droit. Localisez, puis ouvrez le fichier de l’illustration dans la boîte de dialogue
qui s’affiche.
!
Les illustrations “Splash” doivent être des fichiers JPEG (extension
Windows “. jpg”) avec une taille de 256 x 256 pixels.
Pour supprimer l’illustration Splash du morceau, cliquez sur la touche en croix.
Author’s Web Page
Ce champ vous permet d’inscrire l’adresse de votre site Internet. L’utilisateur
peut directement se rendre sur votre site en cliquant sur la touche Browser à
droite (à condition d’avoir une connexion Internet fonctionnelle).
Author’s Email
Ce champ vous permet d’inscrire votre adresse de courrier électronique, afin
que les autres utilisateurs de Reason puissent communiquer avec vous, vous
transmettre leurs commentaires, etc.
Par exemple, si vous souhaitez envoyer le morceau à d’autres utilisateurs de
Reason, cette boîte de dialogue vous permet d’ajouter des informations de contact, des commentaires sur le morceau, etc. De plus, si vous sauvegardez une
version publiée du morceau dans les archives de morceaux Reason (Reason
Song Archive) sur le site Internet de Propellerhead (voir page 108), des informations essentielles peuvent automatiquement être extraites par le moteur d’archivage du site et affichées avec le fichier du morceau.
La boîte de dialogue contient les sections suivantes :
Text in Window Title
Le texte que vous inscrivez dans ce champ sera directement affiché après le
nom du morceau dans la barre de titre de la fenêtre du morceau.
More Information
Dans ce champ, vous pouvez ajouter des informations complémentaires, notes
et commentaires concernant le morceau.
GESTION DES MORCEAUX
107
Sauvegarde du morceau
Pour sauvegarder un morceau, procédez comme indiqué ci-dessous :
1. Configurez les réglages de morceau autonome à votre convenance
(voir page précédente).
Sur le site Internet Propellerhead (www. propellerheads. se), vous découvrirez
les archives de morceaux Reason (Reason Song Archive). Cela vous permet de
partager votre musique avec d’autres utilisateurs Reason en y déposant vos
morceaux.
2. Lancez la commande Save du menu File (ou appuyez sur [Commande] / [Ctrl]-[S]).
S’il s’agit de la première sauvegarde du morceau, une boîte de dialogue
d’enregistrement s’affiche.
Ouverture d’un morceau
3. Spécifiez un emplacement et un nom de morceau, puis cliquez sur
Save.
1. Lancez la commande Open du menu File.
La fenêtre de sélection des morceaux Reason s’affiche.
Lorsque vous avez sauvegardé un morceau une première fois, les sauvegardes
suivantes s’effectuent simplement sous le même nom et au même emplacement,
sans que la boîte de dialogue ne s’affiche. Pour sauvegarder le morceau sous un
autre nom, sélectionnez Save As... (Enregistrer sous) au menu File. Une boîte de
dialogue s’ouvre alors.
2. Utilisez le sélecteur de fichier Browser pour naviguer jusqu’au dossier souhaité sur le disque dur ou dans un ReFill.
Voir page 90.
Publication d’un morceau
Il existe un format de fichier spécial permettant de mettre vos morceaux à la disposition du public (téléchargement sur Internet, par exemple). Un morceau
Reason publié (extension de fichier Windows “. rps”) ressemble à un morceau
autonome, à la différence suivante :
•
•
•
L’utilisateur ne peut sauvegarder aucune modification sur le morceau.
Les fonctions copier, couper et coller ne sont pas disponibles.
Il n’est pas possible d’utiliser la fonction Export Song/Loop as Audio File si
le morceau a déjà été édité d’une quelconque façon.
En d’autres termes, les morceaux publiés sont “verrouillés” et uniquement destinés à la lecture. Aucun élément ne peut être ajouté, supprimé ou extrait. En
outre, un morceau publié contient des informations sur les ReFills nécessaires
(s’il y en a).
Pour créer un morceau publié, sélectionnez la fonction Publish Song au menu
File. Spécifiez un nom et un emplacement pour le morceau dans la boîte de dialogue affichée, puis cliquez sur Save.
D Notez qu’il n’est pas nécessaire d’effectuer les réglages de morceau
autonome - tous les fichiers (sauf les éléments ReFill) sont automatiquement inclus.
108
À propos des archives de morceaux Reason
GESTION DES MORCEAUX
3. Lorsque vous avez localisé le fichier de morceau, sélectionnez-le,
puis cliquez sur Open (ou double-cliquez sur le fichier).
Le morceau s’ouvre dans sa propre fenêtre.
✪
Vous pouvez ouvrir plusieurs morceaux à la fois si vous le souhaitez. Cela permet de copier/coller des Patterns et des Patches entre
les morceaux. Cependant, tous les morceaux ouverts consomment
de la mémoire et des ressources processeur, il est donc préférable
de fermer les morceaux que vous n’utilisez pas.
Si la boîte de dialogue “Missing Sounds”
s’affiche
Si le morceau contient des échantillons ou fichiers REX qui ont été déplacés ou
renommés depuis sa sauvegarde, le programme vous informe qu’il ne parvient
pas à trouver tous les fichiers. Vous pouvez alors choisir de localiser manuellement les fichiers manquants, de les faire localiser par le programme ou de continuer sans vous soucier des fichiers manquants. Pour plus de détails, voir
page 97.
Fermeture d’un morceau
Pour fermer le morceau en cours, sélectionnez la fonction Close du menu File ou
cliquez sur la touche de fermeture de la fenêtre du morceau. Si certaines opérations d’édition ne sont pas sauvegardées, une invite vous demande si vous souhaitez sauvegarder le morceau.
Créer un nouveau morceau
5. Sur la page “General”, cochez la case “Custom” dans la section
“Default Song”.
Pour créer un nouveau morceau, sélectionnez New dans le menu File. La fenêtre
du nouveau morceau s’affiche alors.
D Par défaut, le nouveau morceau comprend un mélangeur et un
Combi de suite de Mastering MClass.
Si vous souhaitez démarrer avec votre propre sélection de modules (ou avec
un rack vide), vous pouvez personnaliser un morceau par défaut, comme
cela est expliqué ci-dessous.
✪
Au lieu de créer un nouveau morceau, vous pouvez aussi ouvrir l’un
des modèles du dossier Template Documents (dans le dossier programme de Reason).
6. Cliquez ensuite sur la touche en forme de dossier. Le sélecteur de
fichiers s’ouvre alors.
7. Recherchez le morceau que vous venez de créer, sélectionnez-le,
puis cliquez sur “OK”.
Le nom du morceau vient s’afficher dans le champ de texte.
Créer un morceau par
défaut
Si vous travaillez toujours à partir du même ensemble de modules, Patches, Patterns et réglages, vous avez la possibilité de créer un morceau par défaut :
1. Sélectionnez la fonction New du menu File pour ouvrir la fenêtre
d’un nouveau morceau.
8. Refermez ensuite la fenêtre Preferences.
La prochaine fois que vous lancerez le programme ou la commande New du
menu File, le morceau créé reprendra les modules et les réglages établis par
défaut.
2. Effectuez des réglages, ajoutez ou supprimez des modules à votre
convenance.
Le principe est de placer les modules et les Patterns de votre choix dans votre morceau par défaut. Vous pouvez également effectuer des affectations
spéciales entre modules ou même ajouter des données de séquenceur.
3. Sauvegardez le morceau avec le nom et à l’emplacement de votre
choix (pour éviter de vous perdre, vous pouvez par exemple le sauvegarder dans le dossier programme de Reason).
4. Ouvrez à présent la fenêtre Preferences du menu Edit (ou du menu
Reason si vous êtes sous Mac OS X).
GESTION DES MORCEAUX
109
Exporter sous forme de
fichier audio
Si vous souhaitez réaliser le report final d’un morceau complet de votre création,
afin qu’il soit lisible par d’autres personnes (qui n’utilisent pas Reason), vous
pouvez bien entendu connecter les sorties audio de votre matériel audio à un
magnétophone ou autre appareil du même genre et enregistrer le morceau. Mais
si vous souhaitez graver un CD audio ou créer des fichiers mp3, il est bien plus
pratique d’effectuer un report final sur fichier audio à l’aide des fonctions d’exportation.
3. Vérifiez que la lecture du morceau (ou de la boucle) s’effectue correctement.
Il est très important qu’il n’y ait pas d’écrêtage durant la lecture (voir page
48).
4. Sélectionnez la fonction Export Song as Audio File du menu File
(ou Export Loop as Audio File, si vous avez sélectionné une
boucle).
Une boîte de dialogue s’affiche.
5. Spécifiez le nom, l’emplacement et le type (AIFF ou Wave) du futur
fichier audio, puis cliquez sur Save.
Une autre fenêtre de réglage s’ouvre alors.
Vous pouvez exporter la totalité du morceau (du début au marqueur final) ou uniquement la boucle (la zone située entre les Locators gauche et droit du séquenceur). Procédez comme indiqué ci-dessous :
1. Veillez à n’utiliser que les sorties stéréo principales.
En effet, aucun appareil ne doit être connecté aux sorties individuelles (sortie 3 et suivantes dans le module Hardware Interface). La fonction d’exportation prend uniquement en compte les données audio affectées aux sorties
stéréo.
2. Veillez à ce que les marqueurs de boucle et le marqueur final se
trouvent aux positions souhaitées.
Pour exporter la boucle, vous devez régler les Locators gauche et droit à votre convenance. Si vous souhaitez exporter la totalité du morceau, veillez à
ce que le marqueur de fin (E) soit à la position souhaitée.
6. Dans les menus déroulants, sélectionnez la fréquence d’échantillonnage (Sample Rate) et la résolution (Bit Depth) du fichier
audio.
Compatibilité audio 16 ou 24 bits, avec différentes fréquences d’échantillonnage. Le fichier exporté est toujours un fichier audio stéréo.
D Si vous exportez en 16 bits, vous pouvez appliquer un Dither.
Le Dither est un type de bruit ajouté à un signal numérique, qui améliore la
qualité sonore à faible niveau lorsque vous exportez vers une résolution plus
faible.
✪
Le format à sélectionner dépend de l’utilisation que vous souhaitez
faire du fichier. Si vous souhaitez graver un CD audio, sélectionnez
16 bits en 44100 Hz. Si vous souhaitez ouvrir le fichier dans une
autre application, sélectionnez un format compatible avec cette application. Notez également que plus la résolution et la fréquence
d’échantillonnage sont élevées, plus le fichier est volumineux.
7. Cliquez sur OK.
Le programme génère le fichier audio. Selon la longueur du morceau ou de
la boucle, l’opération peut prendre un certain temps. Une fenêtre indiquant
la progression du processus s’affiche.
Le marqueur E signale au programme la fin du morceau.
✪
110
Si vous utilisez une réverbération ou un délai, réglez le Locator
droit ou le marqueur final de sorte que la fin naturelle de la réverbération ou du délai ne soit pas tronquée dans le fichier
exporté.
GESTION DES MORCEAUX
!
Si vous utilisez ReWire, utilisez plutôt la fonction d’exportation de
l'application ReWire maître. Vous pourrez ainsi intégrer les données audio des deux applications dans le fichier audio exporté.
D Index
A
Accordage 48
Accordage général 48
Affichage de façade/face arrière du Rack 54
Affichage du séquenceur dans une fenêtre indépendante 62
Agrandissement 43
Agrandissement des modules 57
Alter 83
Annulations multiples 41
Archivage des morceaux de Reason 108
Archive de morceau 108
Arrêt 69
Assistant de configuration de Reason 14
B
Banque de sons d’usine de Reasonvoir banque de sons d’usine
Banque de sons Factory Sound Bank 86
Boutons 38
Browser
Cross-browsing 92
C
CD de banques Factory Sound 10
Clic 67
Clic du métronome 67
Collage de module 52
Collage de Patch 104
Collage de Pattern 83
Colonne In 64
Colonne M 71
Colonne Out 64
Combinator
Définition 74
Commandes au clavier
Syntaxe du mode d’emploi 38
Zoom 61
Configurations requises 7
Copie de module 52
Copie de Patch 104
112
INDEX
Copie de Pattern 83
Cordons 54
Cordons de Patch 54
Coupure de module 52
Coupure de Patch 104
Coupure de Pattern 83
Création de modules par navigation des Patches 93
Création de piste de séquenceur pour... 63
Cross-browsing patches 92
Curseurs 39
D
Défilement 43, 50
Dither (Export) 110
Diviseurs 42
E
E, marqueur 110
Échantillons
Extraction d’un morceau autonome 106
Formats de fichiers 86
Manquants 97
Échantillons haute résolution 47
Écoute des Patches (navigateur) 91
Écrêtage 48
Écrêtage de la sortie audio 48
Édition des valeurs (numérique) 39
Édition des valeurs numériques 39
Emplacements (navigateur) 91
Enable Pattern Section (touche) 81
Enregistrement 67
Exporter sous forme de fichier audio 110
F
Face arrière 54
Fenêtre des préférences 15
Fichiers REX 87
Fichiers rps 108
Fichiers Soundfont 87
Fontion Snap to Grid 70
Formats de fichiers 86
Formats de fichiers audio 47
Fréquence d’échantillonage du fichier audio exporté 110
Fréquence d’échantillonnage
Bases 47
I
Illustration de morceau 107
Informations sur les morceaux 107
Initialisation des Patches 104
L
Latence 16
Lecture 69
Locator droit 71
Locator gauche 71
M
Marqueur L 71
Marqueur P 70
Marqueur R 71
Master Tune 48
Menus contextuels 40
MIDI
Configuration des entrées 17
Connexion 9
Routage vers les pistes 64
Mode de boucles 71
Modèles de morceaux 109
Modules
Agrandissement 57
Connexion MIDI 64
Couper, copier et coller 52
Création 50
Déplacements dans le Rack 51
Duplication 52
Noms 56
Routage 53
Sélection 51
Suppression avec piste 65
Moidules
Suppression 51
Molette de la souris
Souris molette 44
Morceau à l’ouverture 109
Morceau par défaut 109
Morceaux
Autonomes 106
Création d’un morceau par défaut 109
Exporter sous forme de fichier audio 110
Fin 110
Illustration 107
Ouverture 108
Publication 108
Sauvegarde 108
Morceaux autonomes 106
Mute 71
N
Navigateur
Emplacements 91
Favoris 95
Fonction de recherche 94
Principe 87
Niveaux 48
Niveaux audio 48
INDEX
113
Nommer
Modules 56
Pistes de séquenceur 63
O
Ordinateur minimum 7
Orkester Sound 10
Outil loupe 43
Outil main 43
Ouverture d’un morceau 108
P
Paramètre Shuffle du Pattern 82
Paramètre Use High Resolution Samples 47
Pas (Pattern) 82
Patches
Couper, copier et coller 104
Initialisation 104
Principes 102
Sauvegarde 103
Sélection 102
Sons manquants 103
Patterns
Alter 83
Couper, Copier et coller 83
Coupure 81
Lancement 80
Programmation 82
Randomize 83
Sélection 81
Shift 83
Suppression 82
Périphérique 46
Périphérique audio 46
Périphériques audio 8
Pilote ASIO 8, 15
Pilote de la carte audio 15
Pilote Direct Sound 8, 15
Pilote MME 8, 15
114
INDEX
Pilote Windows Multimedia 8
PIstes
Connexion aux mmodules 64
Déplacement 64
Pistes
Bases 60
Création 63
Duplication 64
Nommer 63
Routage MIDI 64
Sélection 63
Suppression 65
Position dans le morceau 70
Précision de réglage des boutons 38
Publucation d’un morceau 108
Punch In/Out 67
R
Rack
Arrière du Rack 54
Navigation 50
Randomize 83
Recherche 94
Redo 41
ReFills
Principe 86
Téléchargement dans le navigateur 98
Replace ou Overdub 68
Résolution 110
Résolution (audio) 47, 110
Résolution (Pattern) 82
Routage
Automatique 53
Manuel 54
Routage automatique 53
S
Sauvegarde de morceaux 108
Sections 42
Sélecteur Overdub/Replace 68
Séquenceur
Affichage 61
Bases 60
Différence avec les séquenceurs de Patterns 80
fenêtre indépendante 62
Shift 83
Shuffle 82
Signature 67
Signature ryhtmique 67
Site Internet 107
Solo 71
Sons manquants 97
Sortie audio 46
Sortie par défaut du gestionnaire de sons 15
Sound Bank 10
Sound Bank see Factory Sound Bank
Suppression de Pattern 82
Symbole du connecteur MIDI 64
T
Téléchargement d’un ReFill 98
Tempo 67
Touche Run 80
Touches 39
Touches de commandes
Transport 66
Touches de transport 66
Tuning 48
U
Undo 41
V
Vues 42
Z
Zoom 43
INDEX
115
116
INDEX

Manuels associés