Manuel du propriétaire | GAMES PC IMPERIAL GLORY Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC IMPERIAL GLORY Manuel utilisateur | Fixfr
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A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR VOUSMEME OU PAR VOTRE ENFANT.
I. – Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
• Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
• Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran.
• Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à
bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement.
• En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. – Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas
échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations
lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques
simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles
jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont
pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises
d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à
l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles,
trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de
conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR
L’UTILISATION D’UN JEU VIDEO
• Ne vous tenez pas trop près de l’écran. Jouez à bonne distance de l’écran de
télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
• Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille.
• Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
• Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
• En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
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Bienvenue dans Imperial Glory
Ce manuel aborde tous les principes fondamentaux du jeu Imperial Glory.
Cependant, si vous désirez des informations plus détaillées, veuillez vous reporter au
manuel électronique en sélectionnant Démarrer dans la barre des tâches de Windows puis
Tous les programmes, Pyro Studios, Imperial Glory et enfin Manuel d’Imperial Glory.
Introduction
L’ombre menaçante de la guerre plane sur toute l’Europe. Le Siècle des Lumières a
engendré désirs de liberté et rêves de gloire dans les esprits enfiévrés des hommes et
des femmes. L’antagonisme entre les empires atteint des sommets de haine et la guerre
s’approche à grands pas. Des millions d’hommes se préparent au combat alors que les
plus brillants des stratèges peaufinent leurs plans de conquête de l’Europe. Voici une
époque dans laquelle le génie militaire peut valoir une réputation qui traverserait les
siècles, un nom qui hanterait à tout jamais l’Histoire, votre nom peut-être ?
De 1789, naissance de la révolution française à 1830, l’Europe est secouée par une série
de conflits entre des pays qui veulent imposer leur vision de la modernité et cherchent
simultanément une gloire que seule la victoire offre aux plus valeureux ! D’immenses
légendes se forgent à cette époque, lorsque, pour la première fois, les plus puissants
des pays se trouvent aspirés dans le tourbillon d’un conflit total, lorsque, pour la
première fois, nul ne peut rester neutre, car le destin de tout un continent se joue à
chaque bataille...
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SOMMAIRE
1. Installation du jeu
2. Menu principal
3. Campagnes
4. Carte stratégique
5. Affaires militaires
6. Affaires commerciales
7. Territoires
8. Diplomatie
9. Annexion
10. Batailles terrestres
11. Batailles navales
12. Partie rapide
13. Multijoueur
14. Site Internet
Crédits
Garantie
Assistance technique
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1. - INSTALLATION DU JEU
Pour installer Imperial Glory, insérez le disque du jeu dans
votre lecteur de DVD-ROM. Après quelques secondes, le
panneau de lancement s’affiche. Si tel n’est pas le cas, doublecliquez sur l’icone Poste de travail, puis sur l’icone du lecteur
de DVD-ROM pour afficher le panneau de lancement. Ce
programme vous guidera tout au long de l’installation à l’aide
de questions successives.
– ou –
• Cliquez sur le bouton Démarrer.
• Cliquez sur Exécuter... dans le menu déroulant.
• Saisissez la commande d:\setup dans le champ qui s’affiche (d: correspondant à
la lettre de votre lecteur de DVD-ROM).
• Cliquez sur le bouton OK pour lancer le programme d’installation.
• Lorsque le programme vous y invite, sélectionnez le chemin d’accès et le
répertoire dans lequel le jeu sera installé sur votre disque dur. Par défaut, ce
répertoire se trouve dans C:\Program Files\Pyro Studios\Imperial Glory. Vous
pouvez le changer pour le répertoire de votre choix. Cliquez sur le bouton
LisezMoi pour consulter d’importantes informations concernant Imperial
Glory.
DESINSTALLATION
Pour désinstaller Imperial Glory, sélectionnez Démarrer dans la
barre des tâches de Windows puis Programmes, Pyro Studios,
Imperial Glory et enfin Désinstaller Imperial Glory. Lorsque le
programme vous invite, cliquez sur “Oui” pour supprimer
Imperial Glory de votre ordinateur.
LANCEMENT DU JEU
Lorsque le jeu est installé et que vous souhaitez y jouer, cliquez
sur le bouton “Jouer à Imperial Glory” dans le panneau de
lancement. Ultérieurement, lorsque vous désirez jouer,
insérez le disque dans votre lecteur de DVD-ROM. Le
programme d’exécution automatique se lance alors
au bout de quelques secondes.
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• Cliquez sur le bouton JOUER pour lancer le jeu.
– ou –
• Sélectionnez Démarrer puis Programmes, Pyro Studios, Imperial Glory et
enfin Jouer à Imperial Glory. Pour quitter le jeu, cliquez sur le bouton Quitter.
2. - MENU PRINCIPAL
Lorsque le jeu est chargé, le menu principal s’affiche à l’écran.
Plusieurs options vous y sont proposées :
• Campagne : lancez une campagne d’Imperial Glory, au cours de laquelle vous
gérerez un empire et dirigerez vos armées sur le champ de bataille.
• Batailles historiques : Waterloo, Austerlitz, la bataille des Pyramides... Prenez la
tête des armées qui ont participé aux plus célèbres batailles de l’épopée
napoléonienne et tâchez d’infléchir le cours de l’Histoire !
• Partie rapide : sélectionnez un scénario puis un Type de bataille (terrestre ou
navale) ainsi que votre empire et celui de votre adversaire.
• Multijoueur : affrontez d’autres joueurs au cours de batailles terrestres ou
navales, historiques ou non.
• Initiation : les nouveaux venus peuvent y apprendre les concepts fondamentaux
indispensables pour jouer à Imperial Glory.
• Options : adaptez tous les aspects du jeu à la puissance de votre PC et à vos
préférences personnelles.
• Crédits : affichez la liste de toutes les personnes qui ont participé au
développement d’Imperial Glory.
• Quitter : quittez le jeu.
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OPTIONS
Ce menu vous permet de modifier les paramètres du jeu afin
d’obtenir des performances optimales sur votre ordinateur.
Plusieurs options vous sont proposées :
• Options graphiques : Imperial Glory offre des animations et graphismes d’une
grande richesse. Il est donc crucial de sélectionner la meilleure qualité
graphique que permet votre ordinateur.
• Options audio : vous pouvez modifier le volume de toutes les composantes
sonores du jeu, les mixant selon vos goûts.
• Options de jeu : modifiez les vitesses de caméra, de défilement, les icones du
jeu ainsi que la fonction de sauvegarde automatique.
INITIATION
L’initiation vous présente chaque aspect du jeu. Elle est
destinée tout particulièrement aux débutants qui peuvent ainsi
se familiariser avec les choix et actions proposés. Elle offre
toutes les informations nécessaires pour maîtriser et profiter
pleinement d’Imperial Glory.
Suivre cette initiation n’est pas indispensable, mais nous le
recommandons fortement, en particulier si vous n’avez jamais
joué à un jeu de stratégie.
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3. - CAMPAGNES
La campagne est le mode de jeu le plus complet d’Imperial
Glory. Elle vous permet de gérer les ressources de votre empire
et de diriger vos armées sur le champ de bataille. Ce mode
exige plus que tous les autres une connaissance approfondie du
système de jeu.
PARAMETRES DES CAMPAGNES
Lorsque vous choisissez Campagne dans le menu principal,
l’écran de paramètres de campagne s’affiche. Vous pourrez y
modifier plusieurs options :
Conditions de victoire :
Faites votre choix entre les deux modes de jeu disponibles :
- Victoire aux points : vous disposez de 40 ans pour accumuler autant de points
que possible et gravir les échelons de l’Histoire. Nous recommandons ce mode
aux joueurs débutants.
- Victoire totale : vous devez conquérir toute la carte sans limitation de durée.
Seuls les joueurs expérimentés devraient s’y essayer.
Aide : permet d’afficher ou masquer les info-bulles d’aide.
Difficulté : permet de modifier le niveau de difficulté
d’Imperial Glory. Faites votre choix entre Facile, Normale et
Difficile.
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Si vous optez pour les niveaux les plus ardus, vos ennemis
s’avèrent plus retors et difficiles à battre.
Sauvegardes : si vous avez préalablement sauvegardé une
partie en mode Campagne, vous pouvez la charger et la
reprendre.
CHOIX DE L’EMPIRE
Le moment est venu de choisir l’empire dont vous allez
prendre la tête pour toute la durée de la partie. Vous avez le
choix entre les cinq nations les plus puissantes de l’époque :
• La Grande-Bretagne
• La France
• L’Autriche
• La Prusse
• La Russie
Chaque empire possède des caractéristiques différentes, des
atouts et des faiblesses. Etudiez-les attentivement avant de faire
votre choix et ne les oubliez jamais au cours de la partie !
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4. - CARTE STRATEGIQUE
Après avoir sélectionné vos options de campagne et votre
empire, vous plongez au cœur de sa gestion ! Commencez
par vous familiariser avec l’interface de la carte.
CARTE STRATEGIQUE
Elle représente les pays d’Europe et d’Afrique du nord, les
régions dans lesquelles s’est déroulé l’essentiel des guerres
napoléoniennes. Comme vous pouvez le constater, la carte
est divisée en territoires, ou provinces, aussi bien terrestres
que maritimes.
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Les territoires terrestres forment des pays et empires dont les
gouvernements sont installés dans la province où se trouve
leur capitale (identifiée par un bâtiment significatif).
Capitale de pays neutre
Capitale d’empire
Les actions commerciales et militaires peuvent être menées
dans tous les territoires du jeu.
Le code couleur suivant indique les liens d’appartenance à un
empire donné :
• Rouge : Grande-Bretagne
• Bleu : France
• Jaune : Autriche
• Violet : Prusse
• Vert : Russie
• Gris : neutre
Chaque territoire se distingue par des caractéristiques
spécifiques en termes de production de ressources et de champ
de bataille ! Faites un clic droit sur un territoire pour afficher
une fenêtre répertoriant ces particularités.
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INTERFACE
Les icones correspondant aux ressources s’affichent en haut de
l’interface.
Ils indiquent les quantités de ressources disponibles pour
construire des bâtiments ou navires ou recruter de nouvelles
troupes. Vos provinces génèrent une certaine quantité de
ressources à chaque tour.
Le jeu propose cinq types de ressources :
• Or : vital pour la construction de bâtiments et le recrutement de troupes.
• Matières premières : indispensables au moment de rassembler une nouvelle
armée mais aussi de construire bâtiments ou navires.
• Population : cruciale pour recruter des troupes ou armer un navire.
• Nourriture : indispensable pour vos armées qui en consomment de vastes
quantités à chaque tour.
• Points de recherche : produits exclusivement dans les capitales, ils sont vitaux
pour effectuer des progrès technologiques et faire de nouvelles découvertes.
MODES DE VUE
Imperial Glory propose trois cartes dérivées de la carte principale,
utiles pour mettre en valeur différentes informations :
Carte militaire :
indique les
territoires et la
position des
armées et des
flottes.
Carte militaire
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Carte commerciale
Carte commerciale : souligne les routes commerciales,
qu’elles soient actives ou non.
Carte des statistiques : affiche l’écran des statistiques où
vous pouvez analyser de nombreux aspects du
développement de votre empire et les comparer avec ceux
des autres nations.
Carte des statistiques
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CHRONIQUES
Imperial Glory propose à chaque tour un rapport des
événements principaux qui se sont déroulés à l’échelle
continentale.
Vous y découvrirez d’importants comptes-rendus des actions
menées par les pays voisins et pourrez vous faire une idée
précise du contexte géopolitique avant de prendre vos
décisions.
CONSTRUCTION ET RECRUTEMENT
La construction de bâtiments constitue une partie
essentielle d’Imperial Glory. Pour effectuer une telle
opération, ouvrez la fenêtre de construction de
bâtiments, disponible pour chacun des territoires dans
lesquels vous êtes à même de mener un tel projet.
Cliquez sur l’icone de construction pour lancer le
projet correspondant.
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Le recrutement de troupes s’effectue de façon similaire dans un
bâtiment spécial, l’Académie militaire. Elle ne peut être
construite que dans des territoires abritant une capitale.
Certaines provinces côtières signalées par un icone
d’embarcadère peuvent être aménagées afin de
construire des navires.
BATIMENTS CONSTRUITS
Lorsque vous sélectionnez une province, les bâtiments qui y
sont construits s’affichent dans le panneau inférieur.
PANNEAU DES BATIMENTS
Faites un clic droit sur l’un d’entre
eux pour afficher une fenêtre
détaillant leur fonctionnement.
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FENETRE D’INFORMATION
DU BATIMENT
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QUETES
Dans Imperial Glory, vous pouvez vous lancer dans
différentes quêtes. Lorsque vous en accomplissez une, vous
recevez une très généreuse récompense. Même si les quêtes
impliquent souvent des sacrifices initiaux ou des choix
douloureux, soyez sûr que ces efforts sont amplement
récompensés...
DIPLOMATIE
La diplomatie est un élément incontournable du jeu. Seule
une gestion avisée des alliances et traités peut vous offrir le
temps et les moyens nécessaires pour concentrer vos efforts
sur vos véritables ennemis. C’est pourquoi il est
indispensable de surveiller les relations diplomatiques
entretenues par l’empire afin de ne pas se mettre à dos la
moitié du continent !
DECOUVERTES
Dans Imperial Glory, les découvertes scientifiques, sociales
et militaires décident en partie du destin des nations. S’il
n’effectue pas de nouvelles découvertes, un empire stagne
et les autres nations ont alors beau jeu d’exploiter ses
faiblesses.
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Votre empire peut faire différentes découvertes afin d’améliorer
vos troupes et bâtiments. Sélectionner la recherche adéquate au
bon moment est crucial ! En outre, selon vos découvertes, vous
pourrez passer, si vous le souhaitez, d’un régime autocratique à
un gouvernement démocratique, après une étude approfondie
des avantages et inconvénients de chacun.
A chaque tour, toutes les capitales sous votre contrôle génèrent
un nombre défini de points de recherche qui peut être
augmenté en construisant des bâtiments permettant
d’améliorer vos méthodes de recherche. Ces points de
recherche seront dépensés pour progresser vers la découverte
sélectionnée.
SYSTEME DE TOUR PAR TOUR
Le calendrier en haut à droite de la carte principale
indique la date actuelle. Chaque tour de jeu représente
un mois. Lorsque vous cliquez sur l’icone Fin du tour,
le temps s’écoule et un nouveau mois débute.
ICONE FIN DU TOUR
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5. - AFFAIRES MILITAIRES
Dans ce monde déchiré par la guerre, la bonne organisation
d’une armée peut faire toute la différence entre la défaite et la
gloire ! Votre empire peut s’étendre progressivement à toute la
carte... ou tomber sous le joug infamant de l’un de ses voisins
mieux inspirés ! C’est pourquoi les affaires militaires sont
constamment prioritaires !
OFFICIERS
Dans Imperial Glory, les officiers dirigent les armées et les
troupes ne peuvent se mettre en mouvement que si vous leur
en avez affecté un. Le jeu compte quatre grades ou titres
d’officiers :
Capitaine : le grade le
Colonel : il peut
plus faible. Il peut
diriger jusqu’à quatre
diriger jusqu’à trois
unités.
unités.
Général : il peut
diriger jusqu’à cinq
unités.
Maréchal : il peut
diriger jusqu’à six
unités.
Certains bâtiments, liés à des découvertes spécifiques, sont
nécessaires pour recruter des officiers. Le maréchal est un cas
particulier car il ne peut être recruté dans aucun bâtiment.
Seuls les généraux qui se sont particulièrement distingués sur
le champ de bataille reçoivent ce titre. Les officiers accumulent
de l’expérience au fur et à mesure des batailles et peuvent être
promus à des grades supérieurs et ainsi progresser dans la
hiérarchie militaire.
UNITES
Dans Imperial Glory, chaque unité appartient à l’une des trois
catégories suivantes : infanterie, cavalerie et artillerie. Chaque
catégorie compte donc ses propres unités ayant leurs
spécificités.
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Infanterie : le gros des troupes à l’époque napoléonienne.
Au combat, les fantassins luttent en formations serrées,
utilisant principalement leurs mousquets et concentrant
leurs tirs sur des cibles données. Ils craignent
particulièrement les charges de cavalerie, sauf lorsqu’ils
sont en formation en carré.
Cavalerie : elle bénéficie d’une grande mobilité et se
montre polyvalente sur un champ de bataille. Ses charges
peuvent anéantir des unités d’infanterie entières.
Cependant, le recrutement et la maintenance des unités
de cavalerie sont très coûteux.
Artillerie : canons et obusiers possèdent une grande
valeur tactique et peuvent rayer de la carte une position
ennemie. En revanche, ils sont très vulnérables face à
toute attaque directe et doivent rester sous la protection
d’autres unités.
Lorsque vous avez recruté une unité dans le panneau de
recrutement de troupes, elle prend ses quartiers dans la caserne
du territoire où elle a été recrutée.
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Si vous cliquez sur une unité et la faites glisser sur un officier
dans la même province, elle passe sous le commandement de
celui-ci, à condition qu’il n’ait pas déjà sous ses ordres le
nombre maximal d’unités qu’il peut commander. Groupées
sous les ordres d’un officier, les unités peuvent se déplacer sur
la carte. Si vous sélectionnez et dirigez un officier vers une
autre province, ses hommes et lui s’y rendent.
DEPLACER UN OFFICIER VERS UN CERTAIN
TERRITOIRE
PLACER UNE UNITE SOUS LES
ORDRES D’UN OFFICIER
6. - AFFAIRES COMMERCIALES
La création de richesses est au cœur du système de jeu
d’Imperial Glory. Il est essentiel pour votre empire de générer à
chaque tour suffisamment d’or, que vous pouvez alors
réinvestir selon vos priorités.
Vos provinces génèrent donc une certaine quantité d’or à
chaque tour mais ces revenus se révèleront vite insuffisants.
C’est pourquoi vous devrez les accroître à l’aide de routes
commerciales.
Grâces à vos découvertes dans le domaine commercial, vous
pourrez construire des représentations commerciales dans les
capitales qui se trouvent sur l’une de vos routes commerciales.
Lorsque le bâtiment est prêt, la route entre en activité et génère
de l’or pour votre empire.
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Les routes commerciales peuvent être soit terrestres (reliant des
capitales de pays et d’empires) soit maritimes (reliant des
ports). Si les routes terrestres sont activées en construisant des
bâtiments, les routes maritimes nécessitent un navire marchand
et n’apparaissent que sur la carte commerciale.
Une route commerciale reste active à condition de ne traverser
que des pays alliés ou neutres. Si une route traverse un pays
ennemi ou passe par un port qui subit un blocus, elle est
coupée jusqu’à une éventuelle amélioration des relations
diplomatiques ou levée du blocus.
7. - TERRITOIRES
La partie inférieure de la fenêtre d’information d’un territoire
indique sous forme de barres le sentiment d’Amitié entre
celui-ci et chaque empire.
Ces barres évoluent en fonction des alliances, des guerres et
des investissements que les empires effectuent dans la capitale
du pays auquel appartient le territoire en question. Ces
informations peuvent être d’une grande utilité dans le cas
d’une annexion pacifique.
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ZONES D’INFLUENCE
Les empires ne sont pas en contact avec tous les autres pays
dès le début de la partie. Les zones sur lesquelles ils étendent
leur influence se limitent dans un premier temps aux pays
limitrophes. La distance constitue un obstacle important à
l’établissement de relations diplomatiques suivies, mais ces
limitations peuvent être levées en construisant certains
bâtiments qui étendent la connaissance géographique de la
carte. Cette connaissance géographique est aussi appelée “zone
d’influence”.
8. - DIPLOMATIE
La diplomatie est un élément-clé de toute partie d’Imperial
Glory. Si vous n’y consacrez pas suffisamment d’efforts,
vous pouvez vous retrouver à combattre tous les autres
pays de la carte, ce qui rend illusoire la survie même de
votre empire !
Dès le début du jeu, les alliances, pactes et déclarations de
guerre entre pays rendent la situation de l’Europe difficile
à décrypter. Pensez donc à vérifier souvent les relations
entretenues par votre empire dans la carte des statistiques,
à l’aide du bouton Amitié.
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L’écran diplomatique vous permet de conclure différents
accords avec les autres nations :
• Coalition : tous ses membres déclarent la guerre à un tiers.
• Libre passage : il accorde temporairement le droit de traverser les territoires
d’un autre pays.
• Amélioration des relations : si elle est acceptée, une telle proposition améliore
instantanément le sentiment d’amitié de ce pays.
• Déclaration de guerre : si vous choisissez cette option, la guerre est aussitôt
déclarée.
• Traité de paix : signez un traité de paix avec un belligérant pour mettre un
terme aux hostilités.
• Assistance mutuelle : un tel traité oblige ses membres à DEFENDRE les
cosignataires en cas d’attaque par une tierce partie. Si l’un des membres prend
l’initiative de l’ATTAQUE, aucun des autres signataires n’est obligé de
s’impliquer !
• Traité commercial : permet d’échanger des ressources avec d’autres pays.
• Mariage : si la proposition est acceptée, les relations entre les deux pays sont
substantiellement améliorées.
• Prêt d’armées : permet de louer vos troupes à un pays ami (contre
rémunération).
• Assistance militaire : vous pouvez demander à d’autres pays de vous louer des
troupes (contre rémunération).
9. - ANNEXION
L’annexion de territoires représente une partie importante de la
gestion des affaires étrangères de votre empire. En annexant
une province, vous vous appropriez les ressources qu’elle
génère. L’annexion est donc la priorité absolue des empires
expansionnistes.
Il y a deux façons d’annexer un territoire : par la force ou
pacifiquement.
• Annexion par la force : elle débute lorsque les défenseurs d’un territoire sont
vaincus au cours d’une bataille. L’empire occupant peut tenter d’annexer ce
territoire en y laissant des unités en garnison pendant une certaine durée,
celle-ci étant fonction du nombre et de la qualité de ces unités. A l’issue de
cette période, un message s’affiche pour vous signaler que l’annexion est
achevée et que le territoire fait désormais partie de votre empire.
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Bien qu’elle ait l’avantage d’être simple et relativement
rapide, l’annexion par la force présente l’inconvénient
de dévaster un territoire au point de ne pouvoir éviter
la destruction de tous les bâtiments qu’il abritait. C’est
pourquoi il faut ensuite des efforts soutenus pour lui
rendre toute sa productivité passée.
• Annexion pacifique : les barres d’Amitié disponibles dans les fenêtres
d’informations des territoires sont des indicateurs précieux pour mener à bien
une annexion pacifique. Elles évaluent le sentiment d’Amitié d’un territoire
neutre envers tous les empires. Lorsque la barre est pleine, le territoire est mûr
pour une annexion pacifique sans recours à la force ! L’annexion pacifique est
un processus long et coûteux mais il présente un certain nombre d’avantages.
En effet, une fois annexé, le territoire appartient à l’empire à qui il livre tous
ses bâtiments. En, bref, il génère des revenus immédiatement !
10. - BATAILLES TERRESTRES
Lorsque la guerre se profile, les grandes batailles deviennent
inévitables. Ici, les meilleurs tacticiens l’emportent ! Les
batailles d’Imperial Glory sont l’apogée de longs processus
au cours desquels vous avez équipé puis convoyé les
meilleures troupes à votre disposition. Tous ces efforts
trouveront leur récompense sur le champ de bataille,
où seule la victoire compte...
Une bataille a lieu lorsque l’armée d’une nation se trouve sur le
même territoire qu’un officier d’un pays
avec lequel elle est en guerre. Lorsque la
guerre est déclarée, vous pouvez diriger
personnellement vos armées ou laisser
le jeu résoudre automatiquement
les combats.
ECRAN DES PREPARATIFS DE
COMBAT
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BATAILLE
Lorsque vous avez décidé de livrer bataille, vous pouvez
disposer vos unités selon votre tactique dans une zone de
déploiement restreinte. La bataille débute seulement quand
vous en donnez l’ordre.
De nombreux scénarios déclarent vainqueur celui des deux
camps qui atteint et tient certains objectifs pendant une durée
définie. Par défaut, une armée qui anéantit son adversaire ou le
contraint à la fuite est déclarée victorieuse. Cependant, une
victoire aussi nette n’est pas toujours possible !
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Au-dessus de la mini-carte se trouvent un chronomètre et
une barre représentant les forces relatives globales des
armées impliquées dans la bataille. Prêt de celle-ci s’affiche
l’icone de Retraite, que vous pouvez utiliser pour rappeler
vos soldats et leur éviter une mort inutile lorsque vous
jugez la bataille perdue !
L’interface de combat apparaît au bas de l’écran. Vous y
voyez les icones de vos unités arrangés en lignes. Chaque
icone symbolise une unité et indique le nombre de soldats
encore aptes au combat ainsi que leur expérience.
Sous ces icones se trouvent deux barres : verte et bleue. La
première représente les soldats encore en vie dans cette unité,
la seconde leur énergie. Cette dernière est cruciale pour savoir
si cette unité est encore capable d’efforts physiques (par
exemple, si elle peut se déplacer au pas de course ou charger).
Cliquez sur le bouton Tactiques pour parcourir les
différentes tactiques maîtrisées par vos unités ainsi
que les différentes formations prédéfinies que vos
unités peuvent adopter.
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Sous le bouton Tactiques, plusieurs autres boutons permettent
de donner des ordres à une unité particulière ou à un groupe
d’unités :
Marcher/courir : indique à vos troupes à quelle vitesse
elles doivent se déplacer. Plus elles courent, plus elles
arrivent fatiguées au combat !
Attaque automatique : vos unités ou groupes d’unités ont
deux possibilités. En mode d’attaque automatique, elles
réagissent agressivement à toute attaque, alors qu’en mode
manuel, elles attendent vos ordres quelle que soit leur
situation.
Les formations sont disponibles ou non selon l’état
d’avancement des découvertes militaires de votre
empire. Ainsi, vous pouvez adapter les formations
offensives et défensives de vos unités aux
circonstances de chaque bataille. Pour commencer,
chaque unité adopte la formation qu’elle considère la
plus adaptée à sa situation tactique (par exemple, si
vous ordonnez un tir à distance, elle se met en ligne),
mais vous pouvez modifier cette décision à votre
guise. Les formations possibles sont :
• Colonne : formation particulièrement adaptée aux déplacements.
• Ligne : formation idéale pour les tirs à distance car elle permet à un nombre
maximal de soldats de faire feu simultanément.
• Carré : formation vitale pour l’infanterie si elle veut survivre à une charge de
cavalerie.
Sur la droite sont disposés les boutons d’ordres pour les
unités sélectionnées.
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• Attaquer à distance : vos troupes tirent avec les armes à leur disposition.
• Attaquer au corps à corps : vos troupes vont au contact de l’ennemi.
• Arrêter : vos troupes s’arrêtent aussitôt.
• Déplacer : vos troupes se rendent au point sélectionné.
• Abandonner position : vos troupes postées à un endroit particulier du terrain
(maison, clôture...) quittent celui-ci.
• Atteler/Dételer l’artillerie : les pièces d’artillerie sélectionnées se préparent à
faire mouvement ou à tirer.
L’icone de Renforts se trouve au-dessus des icones
d’ordres. Lorsqu’une bataille a débuté, et si vous avez
désigné une partie de votre armée comme renforts, vous
pouvez faire appel à ces troupes et tenter de renverser le
cours de la bataille.
11. - BATAILLES NAVALES
La guerre se déplace parfois vers les océans. Une vaste et
puissante flotte peut ainsi se révéler décisive dans une guerre
au long cours. La maîtrise des mers peut substantiellement
améliorer vos efforts de guerre. En premier lieu, si vous postez
vos navires de guerre dans la région maritime d’un port
ennemi, toute route commerciale qui y passe se retrouve
sous blocus.
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Ceci peut avoir un effet dévastateur sur les finances de votre
adversaire. En outre, une flotte vous permet de transporter vos
troupes vers des régions lointaines, parfois même difficiles
d’accès par voie terrestre.
EMBARQUEMENT ET DEBARQUEMENT
Pour embarquer une unité sur un navire, celle-ci doit se trouver
dans une province côtière dotée d’un port et le navire doit être
au mouillage dans la zone maritime sur laquelle ouvre le port.
Pour embarquer votre unité, cliquez dessus et faites-la
glisser jusqu’au navire : une fois les troupes
embarquées, l’icone du bateau témoigne de leur présence à
bord. Pour faire débarquer des troupes, cliquez dessus et
faites-les glisser depuis le navire jusqu’à la côte.
BATAILLES NAVALES
Les règles qui régissent les batailles navales sont similaires à
celles qui s’appliquent aux batailles terrestres. L’objectif est
toujours de détruire ou capturer la flotte ennemie. Le jeu
comporte trois types de navires de guerre, avec chacun ses
spécificités :
• Sloop : peu coûteux et très maniable, le sloop souffre d’une faible puissance
de feu.
• Frégate : plus cher et moins maniable que le sloop, la frégate offre néanmoins
une puissance de feu plus respectable.
• Bâtiments de ligne : leur coût élevé et leur lenteur sont compensés par une
puissance de feu qui excède largement celle des autres navires.
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La première barre symbolise l’état de l’équipage, la
seconde celui des voiles et la troisième enfin, celui de la
coque. Si l’une des deux pre m i è res barres tombe à zéro,
un navire ne peut plus manœuvrer et devient vulnérable
aux abordages. Si la troisième barre tombe à zéro, il coule !
Dans une bataille navale, votre objectif est de couler ou
d’aborder les navires ennemis. Selon ce pour quoi vous optez,
vous avez le choix entre différents types de munitions
reconnaissables à leurs icones spécifiques en bas de l’écran :
- Mitraille : une attaque qui vise l’équipage. Si son équipage
est décimé, un navire ne sert plus à rien !
- Boulets : ce type de munitions sert à endommager la coque
du navire ennemi jusqu’à le faire couler.
- Chaînes : une attaque qui vise les voiles. Si vous parvenez
à les détruire, le navire ennemi ne pourra plus manœuvrer
ou même se déplacer.
Les autres boutons importants de l’interface de bataille navale
sont :
- Jeter l’ancre : le navire s’arrête aussitôt.
- Aborder le navire : ordonne d’aborder un navire ennemi.
- Suivre le navire : ordonne de suivre un vaisseau. Cet ordre est
particulièrement utile pour déplacer de grandes flottes.
Lorsque vous attaquez un navire ennemi, vous pouvez faire
feu depuis les côtés à l’aide des icones de Tir :
- Tirer à bâbord : cliquez sur ce bouton pour ordonner le tir à
toutes les pièces sur la gauche du navire.
- Tirer à tribord : les pièces situées sur la droite du navire ouvrent
le feu.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur les boutons Tirer
pour activer le tir automatique.
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Barre de portée : utile pour ajuster la trajectoire de tir. Lorsque
vous sélectionnez un navire, vous affichez une zone verte sur
ses deux côtés (bâbord et tribord) qui symbolise la portée de
ses canons. En utilisant la barre de portée, vous pouvez
modifier la trajectoire de tir et augmenter leur portée tout en
limitant les dégâts qu’ils occasionnent ou au contraire réduire
la portée mais maximiser les dégâts.
Le vent est un facteur important lors des batailles car tous les
navires dépendent de lui pour leurs manœuvres. Sa direction
est indiquée sur la boussole au bas de la mini-carte.
Pour déplacer un navire, cliquez dessus pour le
sélectionner puis maintenez le bouton droit de
la souris enfoncé et déplacez le curseur dans la
direction de votre choix. Une flèche apparaît
alors sur les vagues. N’oubliez pas que vous
n’indiquez pas de destination, seulement une direction.
Les bords de la carte fixent les limites du
champ de bataille. Si l’un de vos navires les
franchit, on considère qu’il est en fuite et ne
peut plus intervenir dans la bataille. Vous ne
le récupérez que si vous êtes victorieux.
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12.- PARTIE RAPIDE
Cette option permet de livrer une bataille terrestre ou navale
indépendamment du mode campagne. C’est une option idéale
pour ceux qui veulent approfondir leurs talents de chef ou
simplement s’amuser un peu.
Les règles qui s’appliquent à ces batailles sont identiques à
celles de la campagne mais vous pouvez choisir le scénario qui
donne son contexte à la bataille.
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13. - MULTIJOUEUR
Imperial Glory vous offre la possibilité de livrer des batailles
à plusieurs et de vous mesurer à d’autres joueurs humains.
Un ordinateur doit servir d’hôte et les autres peuvent alors
rejoindre sa session.
Si vous êtes l’hôte d’une session et rencontrez des problèmes,
vérifiez que vous n’êtes pas protégé par un pare-feu ou que
vous n’êtes pas connecté à un routeur. Vous ne pourrez être
l’hôte que si le protocole UPnP est autorisé sur vos pare-feu
et routeur. Pour plus d’informations, veuillez vous reporter
au manuel électronique en sélectionnant Démarrer dans la
barre des tâches de Windows puis Tous les programmes,
Pyro Studios, Imperial Glory et enfin Manuel d’Imperial Glory.
14. - SITE INTERNET D IMPERIAL GLORY
Consultez notre site Internet à l’adresse
http://www.imperialglory.com pour obtenir de plus amples
informations sur le jeu, télécharger des captures d’écran, des
bande-annonces ou de la musique. Et profitez du forum pour
échanger des stratégies avec des milliers d’autres joueurs !
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CREDITS
PYRO STUDIOS
THE IMPERIAL GLORY TEAM
Original Concept
Ignacio Pérez
César Valencia
Executive Producer
François Coulon
Producer
César Valencia
GAME DESIGN
Lead Designer Fernando Guillén Soto - “Chinaski"
Álvaro Vázquez de la Torre, Enrique Ventura - "Margrave"
Sergi Latorre del Villar - "Sergei"
With the collaboration of
Javier Arévalo, José Antonio Ramírez "Ramos"
Joaquín de Prado García and Borja López
ART
Lead Artist Rafael Moreno
Co-lead Artist Pedro Pablo Aulló
Danny Pérez García, David Ordieres - "DeiviD", Enrique Orrego Franco
Ester Agudo Gómez, Francisco José García Calpe
Iván De Andrés González - "oxhido", Luis Rojo – “Luroc”
Mario Ruiz Ibáñez, Miguel Ángel Molina García, Mónica Agudo Gómez
Óscar Martín González, Reyna Perrino Blasco, Almudena Soria
With the collaboration of Chuss Barranco
PROGRAMMING
Lead Programmer Rubén Justo Ibáñez
Alberto García Renedo - "Agre", Carlos Fuentes de los Santos
César Monterde Escudero - "Amatar", David Ramos de la Fuente - "IorI"
Eduardo Jiménez Chapresto - "Barkley", Fernando Rodríguez Martínez
Javier Blázquez de Miguel - "Blaz", Pedro Ureña - "Petrus"
Roberto Álvarez de Lara - "Quarob", Roberto Carlos Fernández Gerhardt
Sergio Garcés Casao
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With the collaboration of:
Jaime Cifuentes, Raúl Ramos, Ismael Noche
Ricard Pillosu - "Doneval", Leonardo Zayas Vila
MUSIC AND SOUND EFFECTS
Music composed by Mateo Pascual
Sound Lead Mateo Pascual
Fernando Román Martínez
TEST
Lead Tester José Ramón Díaz - "Muffy"
Manuel Usero García - "Lolo", Javier Agenjo Torres
With the great collaboration of:
Isaac Barrón - "Ministro", Manuel Mendiluce - "Sentinel"
THE STUDIO
CEO and Creative Director
Ignacio Pérez
Studio and Production Manager
Max de Vries
Technical Director
Sergio Garcés
PR & Marketing
Íñigo Vinós
Marketing Materials Designer
María José Romero
Administration
Laura Leo Fernández
Special Thanks
The Commandos Strike Force team, Piluca
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EIDOS UK
QA Co-ordinator - Julie Payne
Producer - Mark Christy
Executive Producer - Michael Souto
Brand Director - John Webb
Assistant Brand Manager - Simon Wells
Group Localisation Manager - Caroline Simon
Localisation Manager - Mark Kieran
Head of Communications - Steve Starvis
PR Manager - Mark Allen
Assistant PR Manager - Roxana Daneshmand
European Technical Manager - Lee Briggs
Head of Mastering/Compatibility
Jason Walker
Mastering Engineer
Ray Mullen
Compatibility Engineers
Scott Sutherland, Marc Webb, Carl Lovett
Creative Manager
Andy Cockell
Creative Designers
Gus Aliyu, Jodie Brock, Philippa Pratley
Website Design
Christophe Taddei, Leigh Kirwan
QA Director - Chris Rowley
QA Supervisor - David Pettit
Product Test Co-ordinator - Tyrone O'Neill
Assistant PTCs - Andy Secchi, Darran Gibbons
QA Technicians
Richard Abbott
Steve Addis
Gabriel Allen
Sam Beard
Warren Beckett
Paul Harrison
Stuart Lee
Daniel Mills
Gareth Mills
Daniel More O'Ferrall
Andy Nicholas
Adam Phillips
Jonathon Redington
Zesh Sadique
James Wicker
David Williams
Localisation QA Manager
Marco Vernetti
Localisation Product Test Co-ordinator
Iain Willows
Localisation Technicians
Tobias Horch
Lars Carstensen
Henrick Prinz
Fausto Trevisan
Augusto d'Apuzzo
Laure Diet
Julien Rossi
Martin Zumarraga
Francisca Barceló Ávila
Operations
Nicola Mason, Bernadette Hannah
Voice Actors
Andrew Burt, Simon Greenall, David Holt,
Cameron Stewart, Bruno Magne, Martial
Leminoux, Patrice Melennec, Laurent
Morteau, Sergueï Vladimirov, Michel
Polichtchouk
Special Thanks
Ed Bainbridge, Alex Bush, Patrick Cowan,
Alexandra Heath, Sarah Markwick, David
Rose, Chris Rowley (Military Historian),
Flavia Timiani, Derren Toussaint, all at side
UK, all posters on the Imperial Glory forum
at http://forums.eidosgames.com/
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EIDOS US
EIDOS DEUTSCHLAND
Director of Development Operations
John Kromrey
Associate Project Manager
Clayton Palma
Associate Manager of Development Operations
Colby McCracken
Director of Product and Marketing
Lars Winkler
Quality Assurance/CS Director - Mike Kelly
Assistant QA Manager - Kari Hattner
Project Test Coordinator - Erik Kennedy
QA - Stephen Cavoretto, Elizabeth Rutlin
Vice President of Marketing Communications
Paul Baldwin
Vice President of Brand Management
Chip Blundell
Brand Manager
Matt Gorman
Associate Brand Manager
Mike Schmitt
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Product Manager - Sören Winterfeldt
Head of Marketing - Anusch Mahadjer
Head of Product - Marcus Behrens
PR Manager - Theodossios Theodoridis
QA Manager - Ralf Bauer
Testers - Henrik Prinz, Lars Carstensen
Translation - Böck GmbH
Audio - Toneworx Hamburg
EIDOS FRANCE
Product Marketing Manager - Renaud Tasset
PR Manager - Priscille Demoly
Localisation Manager - Guillaume Mahouin
Translation - Around the Word
Recordings - Dune Sound
PROEIN - SPAIN
Director of Public Relations
Michelle Seebach Curran
Senior PR Specialist
Kjell Vistad
Public Relations Specialist
Denny Chiu
Public Relations Coordinator
Loretta Stevens
Director of Channel Marketing
Kim Pendleton
Channel Marketing Specialists
Ilana Budanitsky, Janty Sumimoto
Marketing Communications Director
Stephanie Lipetzsky
Media Specialist
Michael Tran
Creative Services Project Manager
Eileen Buenviaje
Graphic Designer
James Song
Web Team - Roderick Van Gelder, Boon Khoo
Marketing Director - Carlos Astorqui
Product Manager - Antonio Greppi
PR Manager - Carolina Moreno
This product contains software technology
licensed from GameSpy Industries, Inc. ©
1999-2005 GameSpy Industries, Inc. GameSpy
and the "Powered by GameSpy" design are
trademarks of GameSpy Industries, Inc. All
rights reserved.
Uses Bink Video Technology. Copyright ©
1997-2004 by RAD Game Tools, Inc.
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GARANTIE
AVIS
Eidos se réserve le droit d’apporter des modifications et des améliorations à ce produit à tout moment et sans
préavis.
Eidos ne fait aucune garantie, condition ou représentation, expresse ou implicite, concernant ce manuel, sa
qualité, sa commerciabilité ou son adéquation à un but particulier.
Tous les personnages et noms de marques apparaissant dans ce jeu sont fictifs et toute similarité avec des
personnes ou organisations existantes serait une pure coïncidence.
GARANTIE LIMITÉE EIDOS
Eidos garantit à l’acheteur d’origine de ce produit logiciel informatique que le support d’enregistrement sur lequel
les programmes logiciels ont été enregistrés ne rencontrera, dans des conditions normales d’utilisation, aucune
défaillance en termes de matériaux ou de fabrication pendant une période de 90 jours à compter de la date
d’achat. L’entière responsabilité de Eidos dans le cadre de cette garantie limitée sera, à sa seule discrétion, de
réparer ou de remplacer tout support défectueux, à condition que le produit d’origine soit renvoyé à Eidos dans
son état initial à l’adresse mentionnée ci-dessous, accompagné d’une preuve d’achat datée, d’une description de
la défaillance et d’une adresse à laquelle le produit doit vous être renvoyé. Cette garantie ne s’applique pas aux
supports ayant fait l’objet d’une mauvaise utilisation ou aux supports endommagés ou excessivement usés.
CETTE GARANTIE LIMITÉE NE S’APPLIQUE PAS AUX PROGRAMMES LOGICIELS EUX-MÊMES QUI SONT
FOURNIS « TELS QUELS » ET SANS GARANTIE OU REPRÉSENTATION QUELLE QU’ELLE SOIT. DANS LA
LIMITE DES DISPOSITIONS PRÉVUES PAR LA LÉGISLATION EN VIGUEUR, EIDOS DÉCLINE TOUTE GARANTIE
(Y COMPRIS, SANS LIMITATION, LES GARANTIES IMPLIQUÉES PAR LA LOI, LES STATUTS, L’USAGE OU
AUTRE) CONCERNANT LA COMMERCIABILITÉ, LA QUALITÉ ET/OU L’ADÉQUATION À UN BUT PARTICULIER
DE CE PRODUIT LOGICIEL INFORMATIQUE.
Cette garantie limitée vient s’ajouter à vos droits statutaires et n’y contrevient pas.
ADRESSE DE RETOUR :
Eidos
Service Consommateurs
6 bd, du Gal Leclerc
92 115, Clichy Cedex - France
Il est conseillé d’envoyer vos jeux par courrier recommandé avec accusé de réception. Eidos n’est pas
responsable des jeux disparus ou volés.
Attention : les frais d'expédition liés à l'envoi d'un jeu ou d'une partie de jeu ne seront pas remboursés.
Tout Produit Logiciel de remplacement sera couvert pour le reste de la période de garantie d’origine ou pendant
trente (30) jours, selon la plus longue de ces deux occurrences.
RETOUR APRÈS EXPIRATION DE LA PÉRIODE DE GARANTIE :
Passé le délai de 90 jours Eidos accepte de vous échanger le produit défectueux moyennant une participation
forfaitaire de 15 Euros par produit (par chèque ou par mandat postal libellé à l'ordre de Eidos). Renvoyez votre jeu
à l'adresse indiquée ci-dessus accompagné de votre règlement, d'une preuve d’achat datée, de la description de
la défaillance et d'une adresse à laquelle le produit doit vous être renvoyé.
Le tarif ci-dessus s'applique à la France Métropolitaine et pourra faire l'objet de modifications sans préavis.
SERVICES CONSOMMATEURS
ASSISTANCE, CONCOURS, ASTUCES, SOLUTIONS ET INFOS 24H/24
Vous avez besoin d'une assistance ? Vous cherchez une info ?
Vous êtes bloqué, il vous faut une astuce, des codes ou une solution complète ?
Consultez nos fiches techniques, les solutions, ainsi que toutes les astuces de vos jeux préférés grâce à nos
services d'assistance automatisée 24h/24 et 7j/7 :
SERVEUR VOCAL AU 08 92 68 19 22*
MINITEL 3615 EIDOS**
SITE INTERNET HTTP://WWW.EIDOS.FR
*0,34 Ä/min, **0,35 Ä/min, disponible 24h/24 (France uniquement)
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ASSISTANCE TECHNIQUE
En cas de besoin, n’hésitez pas à nous contacter après avoir lu le fichier Lisezmoi.
Afin de faciliter le travail de nos techniciens, appelez à proximité de votre ordinateur avec les informations
suivantes : type de machine (nom, microprocesseur...), mémoire vive (RAM), marque, type de lecteur CD-ROM, de
carte graphique et de carte son. N’oubliez pas de fournir le titre, la version du jeu ainsi que la description détaillée
du problème rencontré.
Il est également utile de préparer un fichier de diagnostic avant de nous appeler, à l’aide du programme “DXDiag”.
Voici la marche à suivre :
Cliquer sur Démarrer
Cliquer sur Exécuter
Saisir dxdiag
Cliquer sur OK
Cliquer sur Enregistrer toutes les informations et sauvegardez le fichier sur votre ordinateur.
Lors de votre appel au service d’Assistance technique, tenez à disposition une sortie papier de ce fichier ou
ouvrez-le à l’écran. Si vous envoyez une question par e-mail, joignez ce fichier à votre message.
SUPPORT TECHNIQUE
Vous avez besoin d’une assistance technique sur un jeu Eidos ?
Vous êtes bloqué, vous cherchez une astuce pour un jeu Eidos ?
Consultez nos fiches techniques, les solutions, ainsi que toutes les astuces
de vos jeux préférés grâce à nos services d’assistance automatisée :
- Minitel : 3615 EIDOS*
- Serveur vocal au 08 92 68 19 22**
- Site Internet http://www.eidos.com
- Site Internet http://www.eidos.fr/support/ (assistance technique uniquement)
Notez que si vous ne trouvez pas de solution à votre problème,
vous pouvez aussi contacter directement notre hotline technique :
08 25 15 00 57
horaires d’ouverture : du lundi au vendredi de 10h à 19h, le samedi de 10h à 18h
NOS TECHNICIENS NE POURRONT PAS REPONDRE AUX QUESTIONS RELATIVES AUX SOLUTIONS OU
ASTUCES CONCERNANT NOS JEUX.
*0,35 /min, disponible 24h/24 (France uniquement)
**0,34 /min, disponible 24h/24 (France uniquement)
Vous pouvez de même trouver réponse à vos questions sur l’un des sites Internet suivants :
3DFX :
www.3dfx.com
3D labs :
www.3dlabs.com
ATI Technologies :
www.atitech.com
Creative Labs :
www.creaf.com
Diamond Multimedia :
www.diamondmm.com
Hercules :
www.hercules.com
Matrox :
www.matrox.com
nVIDIA :
www.nvidia.com
PowerVR :
www.powervr.com
Rendition :
www.rendition.com
S3 :
www.diamondmm.com
STB :
www.stb.com
Terratec :
www.terratec.net
EIDOS met régulièrement à jour les liens vers les sites Internet des principaux fabricants de cartes graphique et
son, où vous pourrez vraisemblablement trouver les dernières versions des pilotes de vos cartes. Ces pages
Internet d’Eidos se trouvent à l’adresse suivante :
cartes graphiques
http://www.eidos.fr/support/drivers.html?dvtyid=1
cartes sons
http://www.eidos.fr/support/drivers.html?dvtyid=2
Des informations et des pilotes supplémentaires pour les PC équipés de Windows peuvent être obtenus sur le site
http://www.windrivers.com
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The PEGI age rating system:
El sistema de clasificación por edad PEGI:
Il sistema di classificazione Pegi
Das PEGI Alterseinstufungssystem
Age Rating categories:
Les catégories de tranche
d’âge:
Categorias de edad:
Categorie relative all'età:
Altersklassen:
Note: There are some local variations!
Note: Il peut y avoir quelques variations en fonction du pays!
Nota: ¡ Variará en función del país!
Nota: Può variare a secondo del paese!
Achtung: Länderspezifische Unterschiede können vorkommen!
Content Descriptors:
Description du contenu:
Descripciones del contenido:
Descrizioni del contenuto:
Inhaltsbeschreibung:
BAD LANGUAGE
LA FAMILIARITÉ DE LANGAGE
LENGUAJE INAPROPIADO
CATTIVO LINGUAGGIO
VULGÄRE SPRACHE
DISCRIMINATION
LA DISCRIMINATION
DISCRIMINACIÓN
DISCRIMINAZIONE
DISKRIMINIERUNG
D RU G S
LES DROGUES
DROGAS
DROGHE
DROGEN
FEAR
LA PEUR
TERROR
PA U R A
ANGST UND
SCHRECKEN
SEXUAL CONTENT
LE CONTENU SEXUEL
CONTENIDO SEXUAL
SESSO
SEXUELLER INHALT
VIOLENCE
LA V I O L E N C E
VIOLENCIA
VIOLENZA
G E WA LT
For further information about the Pan European Game Information (PEGI)
rating system please visit:
Pour de plus amples informations concernant l’évaluation du système
d’information de jeu Pan Européen (PEGI), vous pouvez consulter:
Para obtener más información sobre el sistema de calificación de
juegos (PEGI), por favor visite:
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informazioni del gioco (PEGI) vi preghiamo di visitare:
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BACK COVER
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Manuels associés