Manuel du propriétaire | Franklin SCF-108 Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Franklin SCF-108 Manuel utilisateur | Fixfr

SCF-108
Electronic Publishers
L’Officiel du jeu
SCRABBLE®
Mode d’emploi
Contrat de Licence
VEUILLEZ LIRE CE CONTRAT DE LICENCE AVANT D’UTILISER CE PRODUIT. VOTRE UTILISATION DE CET ARTICLE SIGNIFIE QUE VOUS ACCEPTEZ LES TERMES DE
CE CONTRAT. EN CAS DE NON-ACCEPTATION DE CES
TERMES, VOUS POUVEZ RAPPORTER CE PAQUET,
ACCOMPAGNE DU REÇU, AUPRES DU REVENDEUR
CHEZ QUI L’ACHAT A ETE EFFECTUE, ET LE PRIX D’ACHAT DE CE PRODUIT SERA REMBOURSE. PAR PRODUIT, on entendra le logiciel et la documentation dans ce
paquet et par FRANKLIN, Franklin Electronics Publishers,
Inc.
LICENCE A USAGE LIMITE
Tous les droits de ce PRODUIT demeurent la propriété de
FRANKLIN. Par votre achat, FRANKLIN vous accorde une
licence personnelle et non-exclusive d’utilisation de ce PRODUIT. Il est formellement interdit de faire toute copie du
PRODUIT ou des données qui y sont en mémoire, que ce
soit sous forme électronique ou imprimée. Toute copie serait
en effraction des lois sur les droits d’auteur en vigueur. En
outre, vous ne pouvez ni modifier, ni adapter, ni démonter, ni
décompiler, ni traduire, ni créer d’oeuvres dérivées de celuici, ni, en aucune façon, désosser le PRODUIT. Vous ne
pouvez ni exporter ni réexporter, directement ou indirectement, le PRODUIT sans être conforme aux réglementations
gouvernementales en vigueur. Le PRODUIT contient des
informations confidentielles et privatives de Franklin que
vous avez accepté de protéger de manière adéquate contre
toute divulgation ou utilisation interdite. Cette licence est en
vigueur jusqu’à résiliation. Cette licence expire immédiatement sans préavis de la part de FRANKLIN en cas de manquement à toute disposition de cette licence.
1
Introduction
Félicitations ! Vous disposez désormais d’un outil
performant et portable qui vous permettra d’améliorer
votre niveau de jeu et vos scores au SCRABBLE®.
Grâce à l’Officiel du jeu SCRABBLE®, vous pouvez :
• Vérifier s’il s’agit d’un mot SCRABBLE® valable
sanctionné par l’Officiel du jeu SCRABBLE® de
Larousse, et voir sa définition (le cas échéant) ;
• Vérifier l’orthographe d’un mot ;
• Former des mots à l’aide des lettres et lettres
blanches;
• Entrer des configurations de lettres sur le plateau
et placer vos lettres en fonction de ces configurations ;
• Inclure des cases de lettres et mots doubles et triples dans vos configurations ;
• Jouer à quatre jeux de lettres amusants.
Pour apprendre comment utiliser l’Officiel du jeu
SCRABBLE®, veuillez lire ce mode d’emploi et le
garder sous la main en guise de référence.
✔L’aide est à portée de main
Depuis la plupart des écrans, vous pouvez afficher
le message d’aide correspondant en appuyant sur
la touche AIDE. Pour quitter un message d’aide,
appuyez sur ARR.
2
Guide des touches
Affiche un message d’aide.
Forme des mots à partir des lettres saisies.
Va à l’écran d’entrée de configuration.
Affiche le menu des jeux.
Règle le niveau de difficulté des jeux
Efface l’affichage et retourne à l’écran Prêt ou
interrompt la démonstration.
Revient en arrière ou efface une lettre tapée.
Entre un mot.
Tape un ? à la place d’une lettre quelconque
ou d’une lettre blanche. Dans les jeux, termine la partie.
Tape un ❋ à la place d’une série quelconque
de lettres.
Permet de se déplacer vers le haut ou d’entrer les scores de mots et lettres comptant
double ou triple.
Permet de se déplacer vers le bas.
Permet de se déplacer vers la gauche.
Entre une case vide ou permet de se déplacer vers la droite.
3
Pour commencer
1. Appuyez sur ON/OFF.
Une démonstration s’affiche. Vous pouvez l’interrompre à tout moment en appuyant sur EFFAC.
2. À l’écran Prêt, appuyez sur
ou
pour
régler le contraste.
3. Si l’écran reste vierge, il se peut que les piles
doivent être remplacées.
✔ Pour reprendre à l’endroit où vous vous
êtes arrêté
Pour prolonger la durée de vie de la pile, cet
appareil s’arrête automatiquement si aucune touche n’est pressée pendant deux minutes.
À chaque fois que vous allumez l’appareil, le dernier écran affiché réapparaît. Remarque : ceci ne
fonctionne que si la démonstration a été désactivée.
✔ Pour désactiver la démonstration
Si vous ne souhaitez pas voir la démonstration à
chaque fois que vous allumez l’appareil, vous pouvez la désactiver à tout moment. Pour ce faire,
tapez ❋❋d à l’écran Prêt, puis appuyez sur
ENTRER. Pour réactiver la démonstration, tapez
❋❋d et appuyez une nouvelle fois sur ENTRER.
4
Pour corriger les fautes
d’orthographe
Lorsqu’un mot mal orthographié est entré à l’écran
Prêt, une liste de corrections s’affiche. Lorsque l’orthographe est correcte, la partie du discours et définition (le cas échéant) apparaissent. Lorsque vous
entrez un mot inconnu, le message Rien trouvé s’affiche. Pour corriger les fautes d’orthographe à l’écran
Prêt, procédez comme suit :
1. Tapez un mot contenant une faute d’orthographe.
Pour effacer une lettre, appuyez sur ARR.
2. Appuyez sur ENTRER.
3. Appuyez à plusieurs reprises sur
pour afficher des mots supplémentaires.
4. Appuyez sur EFFAC une fois terminé.
✔ A propos des illustrations d’écran
Certaines illustrations d’écran figurant dans ce
Mode d’emploi peuvent légèrement différer de ce
que vous voyez sur l’appareil. Ceci ne signifie pas
que votre SCF-108 ne fonctionne pas correctement.
5
Pour trouver l’orthographe
d’un mot
Vous pouvez trouver l’orthographe d’un mot même
lorsque vous n’en connaissez pas toutes les lettres.
Il suffit d’entre un (?) pour chaque lettre inconnue, ou
un (❋) pour chaque série de lettres inconnues. Par
exemple :
1. À l’écran Prêt, tapez respectivement un ? et un
❋ à la place d’une lettre unique et d’une série
de lettres.
Par exemple, tapez q?a❋t.
2. Appuyez sur ENTRER.
3. Appuyez sur
pour afficher d’autres mots (le
cas échéant).
Lorsque des mots supplémentaires sont disponibles, une flèche vers le bas s’affiche.
✔ Pour trouver des mots peu courants
Utilisez le point d’interrogation (?) et l’astérisque
(❋) pour trouver des mots peu courants. Par
exemple, tapez a? pour voir les mots de deux lettres commençant par A. Pour voir les mots commençant et se terminant par H, tapez h❋h.
6
Pour trouver des définitions
Le cas échéant, vous pouvez afficher la définition
d’un mot. Lorsque l’Officiel du jeu SCRABBLE® ne
contient pas la définition complète du mot recherché,
la partie du discours s’affiche. Si le mot entré est une
forme fléchie, la définition du mot racine apparaît. Si
le mot entré ne figure pas dans l’Officiel du jeu
SCRABBLE®, une liste de corrections s’affiche. Pour
rechercher un mot, procédez comme suit :
1. À l’écran Prêt, entrez un mot. Par exemple,
tapez zoonose.
Pour effacer une lettre, appuyez sur ARR.
2. Appuyez sur ENTRER.
Pour voir la définition complète, appuyez
sur
et .
Appuyez sur ENTRER pour faire défiler automatiquement.
3. Appuyez sur EFFAC une fois terminé.
7
Pour former des mots
Pour former des mots avec vos lettres, entrez ces dernières à l’écran Prêt, puis appuyez sur FORMER.
Vous verrez une liste de mots classés en fonction de
leur score SCRABBLE®. Par exemple :
1. Entrez les lettres sur votre chevalet.
Par exemple, tapez les lettres ypxbtro.
Pour effacer une lettre, appuyez sur ARR.
2. Appuyez sur FORMER pour créer votre liste
SCRABBLE®.
Le nombre indique le score SCRABBLE® correspondant. Si aucun mot ne peut être formé à partir de vos lettres, le message Rien trouvé apparaît.
3. Appuyez sur
pour afficher davantage de
mots et scores.
4. Appuyez sur EFFAC une fois terminé.
✔ Pour voir des mots supplémentaires
Les flèches clignotantes sur la droite de l’écran
indiquent qu’il existe davantage de mots. Pour en
faire défiler la liste, appuyez simplement sur les
touches fléchées affichées.
8
Pour former des mots
Pour former des mots avec des letters
blanche (joker)
Pour former des mots avec des lettres blancehes,
entrez un point d’interrogation (?) à la place de
chaque lettre blanche puis appuyez sur FORMER.
Par exemple :
1. Tapez asde?.
2. Appuyez sur FORMER.
3. Appuyez sur
pour voir davantage de mots.
4. Appuyez sur EFFAC une fois terminé.
✔ Astuce
Vous pouvez former des mots en utilisant autant
de lettres blanches que vous le désirez. Toutefois,
vous ne pouvez pas utiliser l’astérisque (❋).
Si vous entrez un astérisque puis appuyez sur
FORMER, L’Officiel du jeu SCRABBLE® suppose
que vous avez entré une configuration. Voir « Pour
jouer avec des configurations ».
9
Pour jouer avec des
configurations
À l’aide de la touche PLACER, vous pouvez entrer
des configurations de lettres sur le plateau SCRABBLE® puis jouer en plaçant vos lettres en fonction de
la configuration de plateau.
1. Appuyez sur PLACER pour voir l’écran d’entrée de configuration.
Vous pouvez entrer une combinaison de 15 lettres
et cases parmi les suivantes.
Une case vide
Une série de cases vides
Une case Lettre double
Une case Lettre triple
Une case Mot double
Une case Mot triple
Appuyez sur
pour entrer une case vide.
Appuyez sur
puis sur
pour faire défiler les
options de lettres ou mots doubles et triples.
2. Entrez votre configuration.
Par exemple, admettons que vous ayez les lettres
pleorkn et que le plateau se présente comme suit :
P
MOT
TRIPLE
A
R
T
Y
10
LETTRE
DOUBLE
Pour jouer avec des configurations
Pour former un mot utilisant art, votre configuration s’affichera ainsi :
3. Appuyez sur ENTRER.
4. Saisissez vos lettres et appuyez sur ENTRER.
5. Appuyez sur
pour voir davantage de mots.
6. Appuyez sur EFFAC une fois terminé.
Pour ajouter des lettres au début ou à la
fin d’un mot
À l’écran d’entrée de configuration, vous pouvez utiliser l’astérisque (❋) pour trouver des mots commençant ou se terminant par les lettres se trouvant sur le
plateau. Par exemple, admettons que vous ayez les
lettres ahnjsuy et que le plateau se présente comme
suit :
A
11
H
Pour jouer avec des configurations
Pour trouver les mots se terminant par ah, procédez comme suit :
1. Appuyez sur PLACER et entrez ❋ah.
2. Appuyez sur ENTRER.
3. Saisissez vos lettres et appuyez sur ENTRER.
4. Appuyez sur
pour voir davantage de mots.
5. Appuyez sur EFFAC une fois terminé.
12
Pour jouer aux jeux
Quatre jeux de lettres passionnants sont proposés :
SCRABBLE® Pro, Lettramot, le Pendu et
Mot mystère.
Pour sélectionner un jeu
1. Appuyez sur JEUX.
2. Appuyez sur
ou
pour trouver le jeu
désiré.
3. Appuyez sur ENTRER pour le sélectionner.
Pour sélectionner le niveau de difficulté
Vous pouvez choisir entre trois niveaux de difficulté :
débutant, moyen et avancé.
1. Appuyez sur DIFFIC.
2. Appuyez sur
ou
pour trouver le niveau
de difficulté désiré.
3. Appuyez sur ENTRER pour le sélectionner.
✔ Précision sur les niveaux de difficulté
Le niveau de difficulté choisi change le nombre de
lettres reçues dans SCRABBLE® Pro, le nombre
de tentatives dans le Pendu, et la longueur des
mots dans Lettramot et Mot mystère.
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Pour jouer aux jeux
SCRABBLE® Pro
Dans SCRABBLE® Pro, vous recevez sept lettres et
devez les placer sur le plateau de façon à obtenir le
meilleur score possible. Selon le niveau de difficulté
choisi, trois, deux ou une lettre respectivement sont
déjà mises en place.
1. Dans le menu Jeux, appuyez sur ENTRER
lorsque SCRABBLE® Pro s’affiche.
Un curseur clignotant vous indique où insérer
votre lettre.
2. Tapez des lettres.
Pour modifier une lettre insérée, utilisez
ou
pour vous déplacer vers la lettre en question et
recouvrez-la d’une autre de vos lettres.
Pour effacer une lettre, appuyez sur ARR.
Remarque : il n’est pas possible d’effacer les lettres déjà en place au début de la partie.
Appuyez sur ❋ pour mélanger les lettres.
Appuyez sur ? pour abandonner la partie.
3. Appuyez sur ENTRER.
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Pour jouer aux jeux
Si le mot entré est celui au score le plus élevé, le
message « Bravo! » s’affiche. Si l’ordinateur trouve un mot d’une valeur supérieure, le message «
Meilleur mot » apparaît, suivi du mot en question
et de son score.
4. Appuyez sur ENTRER pour faire une nouvelle
partie.
5. Appuyez sur ARR pour revenir au menu Jeux.
Le Pendu
Le Pendu choisit un mot mystère, dont les lettres
sont représentées par des points d’interrogation, et
vous met au défi de le deviner lettre par lettre. Le
nombre d’essais restants est indiqué à la droite de
l’écran.
1. Sélectionnez Le Pendu dans le menu Jeux.
2. Tapez des lettres et appuyez sur ENTRER.
Appuyez sur ❋ pour révéler une lettre.
Appuyez sur ? pour révéler le mot entier.
3. Appuyez sur ENTRER pour faire une nouvelle
partie.
4. Appuyez sur ARR pour revenir au menu Jeux.
15
Pour jouer aux jeux
Lettramot
Dans Lettramot, des lettres interverties s’affichent, et
vous devez les remettre dans le bon ordre de façon
à former un ou des mots.
1. Sélectionnez Lettramot.
2. Tapez un mot et appuyez sur ENTRER.
Appuyez sur ❋ pour mélanger les lettres.
Appuyez sur ? pour révéler le mot.
3. Appuyez sur ENTRER pour faire une nouvelle
partie.
4. Appuyez sur ARR pour revenir au menu Jeux.
Mot mystère
Mot mystère vous met au défi de deviner un mot de
trois, quatre ou cinq lettres, selon le niveau de difficulté choisi. Vous avez douze tentatives pour gagner
la partie.
1. Sélectionnez Mot mystère dans le menu Jeux.
2. Tapez un mot.
Par exemple, tapez gal.
3. Appuyez sur ENTRER.
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Pour jouer aux jeux
Le 1 indique qu’il s’agit de votre première tentative, le P signifie parfait et le M veut dire mal placé.
Dans l’exemple ci-dessus, P=1 signifie qu’une des
lettres entrées se trouve dans le mot mystère, et
qu’elle est parfaitement placée. M=0 signifie qu’il
n’y a aucune lettre mal placée.
4. Tapez un autre mot.
Gardez une ou deux lettres du mot précédent s’il
n’y a aucun chiffre à côté du P ou du M. Par
exemple, tapez jab.
5. Continuez à entrer des mots en déduisant les
lettres correctes ainsi que l’endroit où elles
sont placées.
Utilisez
pour afficher vos tentatives précédentes.
Appuyez sur ? pour abandonner la partie.
6. Appuyez sur ENTRER pour faire une nouvelle
partie.
7. Appuyez sur ARR pour revenir au menu Jeux.
Appuyez sur EFFAC pour quitter les jeux.
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Pour changer la pile
La pile doit être remplacée lorsque le contraste de
l’écran est trop faible même après avoir été réglé.
Avant de procéder au remplacement, assurez-vous
d’avoir la nouvelle pile sous la main.
Avertissement ! Si la pile est complètement déchargée, toutes les informations enregistrées dans l’appareil seront irrémédiablement perdues.
✔ Pour remplacer la pile
Ce produit utilise une pile au lithium CR-2032m
de 3 volts. Pour la remplacer, poussez la languette vers le bas et retirez avec précaution le couvercle au dos de l’appareil. Installez la nouvelle pile,
côté positif (+) tourné vers vous, et remettez le
couvercle en place.
Cet appareil risque de changer de mode de fonctionnement en raison de la décharge électrostatique. Pour rétablir le fonctionnement normal de cet
appareil, appuyer sur la touche de remise à zéro
ON/OFF, ou enlever et remettre les piles en place.
MPS-28003-00_
P/N 72011052
REV. A
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Spécifications
• Modèle: SCF-108: L’Officiel du jeu SCRABBLE®
• Piles: 1 CR2032, lithium, • Dimensions: 10,6 x 7 x 1,5 cm.
ISBN 1-56712-719-3
POUR USAGE A DOMICILE OU AU BUREAU
Testé FCC pour être conforme aux normes FCC.
©2001 Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington N.J.
08016-4907 U.S.A. Tous droits réservés.
© Larousse-Bordas 2000.
© 2000 Mattel, Inc. Tous droits réservés.
SCRABBLE® et autres marques associées sont la propriété
de la société Mattel, Inc. et utilisées sous licence de la société Mattel, Inc.
U.S. PATENTS: 4,490,811; 4,830,618; 4,891,775; 5,113,340;
5,203,705; 5,218,536; 5,396,606; 5,249,965;
Euro. Pat. 0 136 379. BREVETS EN INSTANCE.
Garantie limitée (en dehors des Etats-Unis)
Ce produit, à l’exception des piles, est garanti par Franklin
pendant une période d’un an à compter de la date d’achat. Il
sera réparé ou remplacé gratuitement avec un produit équivalent (sur décision de Franklin) en cas de défaut de main
d’oeuvre ou de matériel.
Les produits achetés en dehors des États-Unis retournés
pendant la période de garantie devront être renvoyés au
revendeur original avec le ticket de caisse et une description
du problème. Toute réparation faite sur un produit renvoyé
sans preuve d’achat valide restera aux frais du client.
Cette garantie exclut de manière explicite tout défaut suite à
un mauvais usage, à des dommages accidentels, ou à une
vieillesse normale. Cette garantie n’affecte en aucun cas vos
droits de consommateurs.
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