Mode d'emploi | Corel Painter IX Manuel utilisateur

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Mode d'emploi | Corel Painter IX Manuel utilisateur | Fixfr
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Corel® Painter™ IX - Guide de l'utilisateur
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007094
Artistes en vedette
Ryan Church . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Chet Phillips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Christopher Welch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Jeremy Sutton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Cher Threinen-Pendarvis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Don Seegmiller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
John Taylor Dismukes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
John Ryan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Andrew Jones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Sommaire
Une scène cinématique, de Ryan Church
Bienvenue dans Corel Painter IX. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
À propos du guide d’utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Nouveautés de Corel Painter IX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Utilisation de la documentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Accès aux services Client de Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Une illustration pour journaux, de Chet Phillips
Principes de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Utilisation des documents. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Configuration des préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Initiation aux plans. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Gestion des plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Modification de plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Une voiture concept tout en couleurs, de Christopher Welch
Couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Initiation à la couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Utilisation de la palette Mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Utilisation des nuanciers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Réglage des variations de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Affichage des informations de couleur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Définition des interactions de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Utilisation des dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Utilisation de textures, de motifs et de tissus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Utilisation d'une texture de papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Utilisation des motifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Utilisation des tissus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Sommaire
i
Un portrait numérique, de Jeremy Sutton
Peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
A la découverte des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Traçage dans la zone de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
A la découverte de la peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Utilisation du remplissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Initiation à l'art des aquarelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Peinture à l’aquarelle numérique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Encre liquide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Utilisation du plan Encre liquide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Utilisation des options Encre liquide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Empâtement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Initiation à l'art d'empâtement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Réglage de l'éclairage de la surface. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Jet d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Fonctionnement du jet d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Initiation à l'art des jets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Un paysage maritime au numérique, de Cher Threinen-Pendarvis
Personnalisation des styles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Initiation au créateur de styles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Gestion des paramètres et des options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Gestion de styles personnalisés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Un personnage concept, de Don Seegmiller
Duplication et décalquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Duplication des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Utilisation des duplicateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Transformation d'autres styles en duplicateurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
ii
Sommaire
Effets d'image. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Utilisation d'une texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Mosaïques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Initiation à l’art des mosaïques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
Placement et personnalisation de carreaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Design 3D pour l'Halloween, de John Dismukes
Utilisation des formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Initiation à l’art des formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Transformation des formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Combinaison de formes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
347
351
360
367
373
Scénarimages animées pour publicité radio, de John Ryan
Animation et vidéo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Création d'animations et de vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Initiation à l'art des animations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rotoscopie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement et exportation d'animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
379
384
390
392
402
Personnages de jeux vidéo, d'Andrew Jones
Impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Présentation de l'impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Présentation de la fonction d'impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
Sommaire
iii
Une scène cinématique, de Ryan Church
Ryan Church compte parmi les meilleurs infographistes conceptuels contemporains. Il travaille pour
des sociétés comme Walt Disney Imagineering, Universal Studios, Industrial Light and Magic et
Lucasfilm. Ryan occupe actuellement les fonctions de superviseur des concepts et dessins sur Star Wars:
Episode III et de directeur artistique chez Industrial Light and Magic.
Bienvenue dans Corel Painter IX
Corel® Painter™ IX est le logiciel de peinture Natural-Media® par excellence.
Corel Painter vous permet de simuler un large éventail d'outils artistiques, tels que les
feutres, le fusain, les crayons de couleur, l'aquarelle et les peintures à l'huile.
À propos du guide d’utilisation
Le guide d'utilisation de Corel Painter IX se compose de neuf sections, et chacune
décrit un ensemble d'outils et présente des instructions détaillées qui vous seront utiles
pour réaliser des illustrations numériques. Pour vous donner un avant-goût des
réalisations possibles avec Corel Painter IX, chaque section présente au début une
création de la main d'un artiste numérique de renom.
Le présent guide d'utilisation décrit les opérations usuelles dans Corel Painter IX. Il ne
constitue pas une référence exhaustive pour chaque outil. Au besoin, consultez le menu
Aide de l'application pour obtenir des informations détaillées sur les rubriques qui ne
sont pas traitées ici.
Nouveautés de Corel Painter IX
Corel Painter IX .apporte une panoplie d'outils et de fonctionnalités qui augmentent
les performances, stimulent la créativité et étendent la compatibilité avec d'autres
outils et applications standard. En fait, avec son aide perfectionnée et ses didacticiels
élaborés par d'éminents artistes numériques, démarrer avec Corel Painter n'a jamais été
aussi facile.
Bienvenue dans Corel Painter IX
3
Performances et productivité
L'équipe de développement s'est attachée à réaliser un objectif prioritaire : accroître
globalement la vitesse, les performances et la stabilité de Corel Painter IX. A cette fin,
les ingénieurs chez Corel ont collaboré étroitement avec Apple, Intel et AMD,
apportant à cette nouvelle version des gains d'efficacité qui en font une application plus
puissante et plus stable que jamais.
Vitesse améliorée
Corel Painter IX est la version la plus rapide à ce jour. En moyenne, les styles
fonctionnent deux fois plus vite et certains styles ont même vu leur vitesse décuplée !
De plus, les utilisateurs peuvent maintenant changer l'emplacement du disque de
travail par défaut dans les paramètres Préférences.
Nouvel écran d'accueil
Se mettre au travail n'a jamais été aussi facile. Divisé en quatre sections, l'écran
d'accueil s'affiche au démarrage et donne accès à divers éléments tels que les fichiers
récents, les didacticiels, les réglages de styles, les paramètres de gestion des couleurs et
les créations de maîtres reconnus de Corel Painter.
Palettes Options de styles
Les nouvelles palettes Options de styles facilitent l'accès aux paramètres et aux options
de styles. Pour modifier rapidement les paramètres de style et les variables, il suffit de
faire glisser le curseur, sans même interrompre votre flux de travail.
Par exemple, le nouveau curseur Impulsion, que vous trouverez dans la palette Général
des Options de styles, améliore instantanément la vitesse ou les performances du style
si vous le faites glisser.
Option Images/seconde
Avec cette commande, les animateurs peuvent tester la fréquence d'images à même
Corel Painter, régler celle-ci et même prévisualiser les images dans un intervalle
compris entre 1 et 40 images par seconde.
Rotation/Symétrie de la zone de travail
Corel Painter permet d'appliquer facilement et directement une rotation ou une
symétrie à une série images. La composition de l'image peut être vérifiée aussi d'un
simple clic sur un bouton.
4
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Raccourcis clavier personnalisables
Corel Painter se laisse apprivoiser, et ce pour le bonheur des professionnels de l'image
qui souhaitent maîtriser leur flux de travail en personnalisant les raccourcis clavier. Un
modèle imprimable pratique est fourni pour référence.
Prise en charge multi-utilisateurs
Corel Painter prend en charge plusieurs utilisateurs sous les plates-formes Mac®
et Windows®. prend en charge plusieurs utilisateurs sous Les fichiers utilisateur sont
stockés dans le répertoire de fichiers utilisateur, de sorte que les utilisateurs en réseau
puissent conserver leurs paramètres et préférences individuels. De plus, il est facile de
rétablir les paramètres par défaut sans avoir à réinstaller l'application.
Améliorations de la palette Témoin
La palette Témoin présente un historique de tous les traits appliqués à la zone de
travail. Comme un « journal de styles virtuel », cette palette retrace les étapes d’une
image créée à l’aide des styles de Corel Painter IX. D’une séance à l’autre, les styles
favoris peuvent être mémorisés, repris ou verrouillés pour les rendre aisément
accessibles.
Enregistrement itératif
L'enregistrement itératif, une simple commande de menu, permet d'enregistrer
rapidement les versions successives d'une image, celles-ci étant séquentiellement
numérotées. Au premier emploi de cette commande, l'élément suffixal « _001 » est est
accolé au nom du fichier et, à chaque emploi suivant, ce numéro s'incrémente de 1 et,
et il se crée un nouveau fichier séquentiellement numéroté.
Créativité
Corel Painter IX rapproche sensiblement les médiums traditionnels et numériques en
offrant un choix impressionnant de nouvelles fonctions qui font vivre la peinture dans
toute son authenticité et à de nouveaux effets épatants qui étendent les possibilités de
création.
Bienvenue dans Corel Painter IX
5
Système de peinture Huiles de l'artiste
Le système de peinture Huiles de l'artiste marque un véritable tournant dans l'art
numérique. Inscrit au chapitre des nouveautés, ce système permet d'appliquer aux
images dans la fenêtre de document des mélanges de peinture préparés sur la palette
Mélangeur. Chaque forme charge la variante de style d'une quantité d'huile limitée. A
mesure que l'huile s'épuise, les traits s'atténuent et réagissent à la peinture déjà
présente dans la zone de travail à l'exemple des matières naturelles.
Le système de peinture Huiles de l'artiste compte 4 composants :
• Catégories et variantes d’huiles de l’artiste
• Couleurs basées sur la colorimétrie des peintures à l'huile réelles
• Intégration à la palette du mélangeur, y compris la nouvelle pipette multicolore
• Options de styles permettant de contrôler la quantité d’huile, la viscosité, le fondu,
le montage des soies, la variation des brins, les traînées de pinceau et la saleté
Peinture par magnétisation du tracé
La magnétisation du tracé fait gagner beaucoup de temps à l'artiste qui veut tracer une
courbe ou une forme parfaite. Ce procédé permet de contraindre un trait à épouser un
tracé une forme ou un tracé vectoriel. D'un simple clic sur un bouton ou à l'aide d'u
raccourci clavier, l'utilisateur peut maintenant créer un trait précis ayant les attributs
type qu'on trouve dans Corel Painter tels que la pression, l'inclinaison ou l'orientation.
6
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Aquarelle numérique
Cette fonction a été considérablement améliorée dans Corel Painter IX. D'une session à
l'autre, la peinture reste humide, ce qui permet à l'utilisateur de reprendre son travail
justement là où il s'était arrêté. De même, les traits d'aquarelle numérique avec frange
aqua se modifient dynamiquement, et cela favorise des expérimentations, même après
l'application du trait .
Duplication rapide
La Duplication rapide est idéale pour les photographes qui veulent transformer des
photos en peintures. Cette nouvelle fonction accélère la duplication d'une image en
réduisant les cinq étapes du processus en une seule. Les paramètres de cette fonction
peuvent être définis dans la page Général de la boîte de dialogue Préférences.
Filtres KPT
Prisés par les professionnels de l’image, les filtres KPT® sont de puissants modules
d’extensions qui font produire des effets inédits. Sept puissants filtres KPT ont été
inclus à Corel Painter IX : KPT® Gel™, KPT® Goo™, KPT® LensFlare™,
KPT® Lightning™, KPT® Pyramid Paint™, KPT® Reaction™ et
KPT® ShapeShifter™ — qui viennent enrichier la gamme d'effets déjà offerte.
Compatibilité
Corel Painter s'utilise toujours avec d'autres logiciels et matériels courants, mais la
nouvelle version offre une plage d'exploitation conjointe accrue. La gestion des couleurs
a fait l'objet de maintes améliorations qui assurent la reproduction fidèle des couleurs
aussi bien à l'écran qu'à l'impression. De plus, Adobe® Photoshop® tout comme les
tablettes Wacom® bénéficient d'une meilleure prise en charge en phase avec le flux de
travail des professionnels de l'image.
Prise en charge optimisée d'Adobe Photoshop
Passer d'Adobe Photoshop à Corel Painter, et inversement, est plus aisé. Les fichiers
enregistrés au format PSD s'ouvrent dans Corel Painter IX et conservent masques de
plans, canaux alpha et groupes de plans.
Bienvenue dans Corel Painter IX
7
Le comportement des plans dans cette nouvelle version se distingue à peine de celui des
calques dans Adobe Photoshop. De nouveaux plans peuvent désormais se superposer
au plan sélectionné tandis que les plans, dont le mode de fusion varie, sont réductibles.
Il est aussi possible d'afficher ou de masquer plusieurs plans par simple cliquer-glisser.
Par ailleurs, Corel Painter supporte maintenant sous Mac OS® X les modules
d'extension de Photoshop.
Prise en charge optimisée de la tablette Wacom
Corel Painter IX accueille la gamme complète du stylet graphique de Wacom®, en
particulier Intuos®3, le tout nouveau modèle, dont les zones tactiles peuvent être
configurées pour contrôler la taille du pinceau, le zoom et de nombreuses autres
fonctions, sans passer par le clavier. la gamme complète du stylet graphique de
Wacom®, en particulier Intuos®3, le tout nouveau modèle, dont les zones tactiles
peuvent être configurées pour contrôler la taille du pinceau, le zoom et de nombreuses
autres fonctions, sans passer par le clavier. De plus, les touches de la tablette peuvent
servir de touches spéciales, soit Commande, Option, Majuscule ou Barre d'espacement
(sous Mac) ou Ctrl, Alt, Maj ou Barre d'espacement (sous PC).
Gestion optimisée des couleurs
En matière de gestion des couleurs, Corel Painter IX intègre un système optimisé qui
garantit la reproduction fidèle des couleurs à l'impression des images. Reposant sur les
profils ICC 4.0 standard, cette fonction permet d'échantillonner et d'harmoniser des
couleurs affichées et imprimées. Un didacticiel, compris, aide les utilisateurs à
configurer leur système pour assurer la reproduction optimale des couleurses.
Initiation
Des rubriques d'aide repensées au guide d'utilisation dynamique, sans oublier des
didacticiels élaborés par d'éminents professionnels de l'image, Corel Painter IX offre
une série d'éléments d'appoint qui facilite la prise en main.
Aide perfectionnée
Augmentés et aisément consultables, le guide d'utilisation et les rubriques d'aide
offrent des informations utiles et des solutions rapides. Le Guide pratique de
Corel Painter IX, compris dans les versions complète et mise à jour, propose une série de
didacticiels élaborés par une pléiade d'éminents professionnels de l'image.
8
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Utilisation de la documentation
Le guide d’utilisation de Corel Painter IX de même que le menu Aide, accessible
depuis l'espace de travail, apporteront des réponses à bon nombre de vos questions.
Le guide d’utilisation de Corel Painter vous renseigne sur les procédures courantes et
apporte des réponses à bon nombre de vos questions. Une version PDF (Portable
Document Format) est offerte sur le CD-ROM de Corel Painter IX, mais vous pouvez
aussi vous procurer une version en couleurs sur notre site à l’adresse www.corel.fr/
painter.
Le menu Aide (permet d'accéder à une liste complète de sujets aisément consultable.
Vos commentaires ou suggestions concernant le guide pratique, le guide d’utilisation,
l'aide ou les didacticiels sont les bienvenus. Merci de nous les communiquer à l’adresse
www.corel.fr/painter.
Conventions documentaires
Le tableau ci-dessous décrit les conventions importantes utilisées dans le guide
d’utilisation de Corel Painter et les rubriques d'aide.
Convention
Description
Exemple
Multiplate-forme
Le guide d’utilisation est conçu
pour les plates-formes Mac OS
et Windows. Par convention, les
commandes Macintosh précèdent
les commandes Windows dans le
texte.
Maintenez enfoncée la touche
Commande (Mac OS) ou Ctrl
(Windows).
Touches spéciales
En cas de différence entre une
touche spéciale Mac OS
et Windows, la touche Mac OS
est mentionnée en premier, suivie
de la touche Windows.
« Commande + I (Mac OS) ou
Ctrl + I (Windows) » signifie
que les utilisateurs Mac OS
doivent appuyer sur les touches
Commande et I, tandis que les
utilisateurs Windows doivent
appuyer sur les touches Ctrl et I.
Bienvenue dans Corel Painter IX
9
Convention
Description
Exemple
Choisissez le nom de
menu > élément de
menu
Cliquez sur le nom du menu dans
la barre de menus, puis choisissez
l'élément de menu dans la liste.
« Choisissez Fichier >
Duplication rapide » signifie que
vous devez procédez comme
suit :
Barre de titre
Une barre de titre apparaît en
haut ou sur le côté de certains
éléments de l'interface, surtout la
boîte à outils, la barre de
propriétés et les palettes. Elle
peut contenir ou non un titre.
Illustration de la barre de titre de
la boîte à outils sur Mac OS
(gauche) et sous Windows
(droite) :
Barre de titre de
palette
La barre de titre d'une palette
apparaît en haut de celle-ci.
Lorsqu'une palette est
développée, sa barre de titre
devient gris foncé. Lorsqu'une
palette est réduite, sa barre de
titre est toujours visible mais
s'affiche en gris clair.
Les barres de titre ci-après
indiquent que les palettes
Couleurs, Mélange et Nuanciers
sont réduites et que la palette
Infos couleur est développée.
10
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Convention
Description
Exemple
Flèche de palette
La flèche de palette sert à
développer ou à réduire une
palette.
La flèche de la palette Nuanciers
est réduite tandis que la flèche de
la palette Infos couleur est
développée.
Flèche de menu de
palette ou flèche du
menu du sélecteur
Uns fenêtre de menu s'affiche
lorsque vous cliquez sur la flèche
du menu d'une palette ou la
flèche du menu du sélecteur.
La flèche dans le coin supérieur
de la palette Mélangeur permet
d'afficher le menu de palette
correspondant.
Menu contextuel
Certains outils partagent une
même zone dans la boîte à outils.
Pour ouvrir le menu contextuel,
maintenez enfoncé le bouton de
l'outil affiché.
Dans la boîte à outils, cliquez sur
l'outil Main sans relâcher le
bouton de la souris pour ouvrir
un menu contextuel offrant deux
autres outils : Pivoter page et
Grille de perspective.
Une remarque renseigne sur les
étapes qui la précèdent et peut
décrire les conditions d'exécution
d'une procédure.
Par exemple : « Cette
commande n'est disponible que si
vous avez désactivé une
sélection. »
Bienvenue dans Corel Painter IX
11
Convention
Description
Exemple
Une astuce peut être des conseils,
des étapes substitutives ou
d'autres avantages et usages de la
procédure.
Par exemple : « Vous pouvez
choisir une catégorie de style et
une variante dans le Créateur de
styles. »
Utilisation de l'aide de Corel Painter
L'aide, la documentation consultable à même l'espace de travail de Corel Painter,
comprend, entre autres, toutes les informations dans le guide d’utilisation
de Corel Painter.
Pour accéder aux rubrique d’aide :
1 Cliquez sur le menu Aide > Rubriques d'aide.
2 Cliquez sur l’un ou l’autre des onglets suivants :
• L'onglet Sommaire permet de parcourir les rubriques d'aide.
• L'onglet Index permet de rechercher une rubrique à partir de l’index.
• L'onglet Rechercher permet de rechercher dans tous les fichiers les occurences
d’un terme particulier. Par exemple, si us recherchez des informations sur le
modèle colorimétrique RVB, vous pouvez entrer « RVB » pour obtenir une liste
des rubriques pertinentes.
Accès aux services Client de Corel
Le Service Clients Corel vous renseigne sur les fonctionnalités, les caractéristiques, les
prix et la disponibilité des produits Corel ainsi que les services et l'assistance technique
connexes. Mais, vous pouvez obtenir de telles informations, notamment les précisions
de dernière heure votre produit Corel en consultant les pages sur notre site à
l’adresse www.corel.com/support.
12
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Une illustration pour journaux, de Chet Phillips
Avec son talent d'illustrateur indépendant, Chet Phillips nous présente depuis plus de 20 ans sa
vision légèrement décalée du monde. Il partage son temps entre les entreprises industrielles, les maisons
d'édition et les agences de publicité et de design pour lesquelles il travaille, et présente également ses
oeuvres dans des galeries ou à l'occasion de manifestations. Le fait d'être partout à la fois ne nuit en
rien à sa santé, rassurez-vous.
Principes de base
Corel Painter offre un espace de travail numérique où vous pouvez créer et retoucher
des images à l'aide des outils et des effets Natural-Media. Votre image de travail,
appelée document, s'affiche dans une fenêtre de document dont les fonctions de
navigation et de productivité vous aideront à travailler de façon efficace.
Chaque image créée peut être enregistrée dans différents formats de fichier : RIFF (le
format propre à Corel Painter), JPEG, TIFF et PSD (Adobe Photoshop), entre autres.
Corel Painter permet également d'ouvrir ou d'importer des images enregistrées dans de
nombreux formats de fichier.
Chaque graphiste a sa propre façon de travailler et chaque système informatique
possède une configuration particulière (mémoire, disques, imprimantes et accessoires).
Les préférences de Corel Painter permettent d'adapter le programme à votre méthode
de travail et d'optimiser les performances de votre système informatique. Vous avez
également la possibilité de personnaliser les fonctionnalités de votre tablette et de vos
stylets dans Corel Painter.
Utilisation des documents
La première étape de création d'une animation dans Corel Painter consiste à ouvrir un
document. Vous pouvez ouvrir une zone de travail vide en créant un nouveau
document, manipuler une image existante en ouvrant un fichier existant ou capturer
une image provenant d'un scanner ou d'un appareil photo numérique. Vous pouvez
ensuite insérer l'image nouvellement créée directement dans un document.
Création et ouverture de documents
La commande Fichier > Nouveau crée un document vide et sans titre, conforme aux
options définies dans la boîte de dialogue Nouveau. L'option Taille de la zone de travail
indique la mémoire vive (RAM) nécessaire pour créer un document de la largeur, de la
Principes de base
15
hauteur et de la résolution spécifiées. Cette valeur ne correspond pas à la taille du
fichier dans lequel sera enregistré le document. Un fichier Corel Painter enregistré fait
en général 25 % à 50 % de la taille du document de travail, selon le nombre de
couleurs qu'il contient.
Vous pouvez aussi ouvrir des documents provenant d'autres applications graphiques et
utiliser Corel Painter pour ajouter des traits, des teintes ou des textures de papier. À
défaut, vous pouvez dupliquer ces documents et les recréer dans un style différent.
Corel Painter permet d'ouvrir les fichiers aux formats suivants :
• RIFF ou RIF (format propre à Corel Painter) ;
• TIFF (TIF) ;
• TIF CMJN (TIF) ;
• Adobe Photoshop (PSD) – Corel Painter conserve les plans, les masque de plan, les
canaux alpha ainsi que les modes de fusion. Les effets de plan et les plans
d'ajustement ne sont pas pris en charge et doivent être fusionnés ou aplatis dans
Adobe Photoshop.
• Bitmap Windows (BMP) ;
• PC Paintbrush (PCX) ;
• TARGA® (TGA)
• GIF – Corel Painter ne convertit pas les animations GIF en séquences d'animation.
• JPEG (JPG) ;
• Séquences d'animation (FRM) – Fichiers d'animation Corel Painter
• QuickTime™ (MOV), Vidéo pour Windows (AVI) et fichiers numérotés. Pour plus
d'informations, voir « Ouverture d'une animation » à la page 385 ou « Utilisation
de fichiers numérotés » à la page 405.
Corel Painter ne prend pas en charge les fichiers TIFF compressés par la
méthode LZW. Seuls les fichiers TIFF non compressés peuvent être ouverts
dans Corel Painter.
Pour créer un nouveau document
1 Cliquez sur le menu Fichier> Nouveau.
2 Spécifiez les valeurs suivantes dans la boîte de dialogue Nouveau :
16
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
• Largeur et Hauteur représentent les dimensions de la zone de travail. Vous
pouvez changer d'unité de mesure dans le menu correspondant. Vous avez le
choix entre les pixels (unité par défaut), les pouces, les centimètres (cm), les
points, les picas et les colonnes (larges de 2 pouces).
• Résolution représente le nombre de pixels que contient l'image par pouce (ppp)
ou par centimètre. Dans la boîte de dialogue Nouveau, la notion de pixels par
pouce est identique à celle de points par pouce. Pour plus d'informations sur les
résolutions du document, de l'écran et des imprimantes, voir « Principes de la
résolution » à la page 20.
3 Cliquez sur la case Papier pour définir une couleur d'arrière-plan autre que le blanc.
Choisissez une couleur dans la boîte de dialogue Couleur qui s'affiche.
4 Choisissez un type de document.
Type permet d'indiquer si le document doit contenir une seule image (valeur par
défaut) ou plusieurs images composant une animation.
5 Cliquez sur OK.
Un nouveau document apparaît dans l'espace de travail.
Pour ouvrir un document existant
1 Cliquez sur le menu Fichier> Ouvrir.
Corel Painter mémorise l'emplacement du dernier fichier ouvert.
2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir (Mac OS) ou Sélectionner une image (Windows),
utilisez les options disponibles pour localiser le fichier à ouvrir.
Corel Painter indique, pour chaque image, les dimensions (en pixels), la taille de
fichier et le format de fichier. En outre, tout fichier enregistré au format de
Corel Painter est doté d'une vignette.
3 Cliquez sur Ouvrir.
Le menu Fichier contient également des raccourcis permettant d'accéder
directement aux documents précédemment ouverts. Avant de cliquer sur la
commande Ouvrir dans le menu Fichier, vérifiez si le fichier désiré se trouve
sur la liste de fichiers précédemment ouverts au bas du menu Fichier.
Pour rechercher un document (Mac OS)
1 Cliquez sur le menu Fichier > Ouvrir.
Principes de base
17
2 Cliquez sur Catalogue.
La boîte de dialogue Catalogue présente des vignettes de tous les fichiers RIFF se
trouvant dans le dossier sélectionné.
3 Cliquez deux fois sur le nom du fichier ou sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Acquisition d'images
Vous pouvez importer dans Corel Painter des images provenant d'un périphérique
externe, tel qu'un scanner ou un appareil photo numérique, à condition que ce
périphérique dispose :
• d'un module d'extension compatible avec Photoshop (sur Mac OS),
• d'un pilote TWAIN (sous Windows).
Préparation à l'acquisition d'images
• Installez le module d'extension du périphérique sur l'ordinateur.
Ce module d'extension est fourni par le fabricant du scanner ou de l'appareil photo
numérique. Pour savoir comment l'installer, consultez sa documentation.
Corel Painter est capable d'accéder au module d'extension quel que soit le dossier
dans lequel il se trouve. Le module d'extension peut aussi bien résider dans le
dossier de Corel Painter que dans un dossier générique d'extensions sur le disque
dur ou dans le dossier des modules externes d'Adobe Photoshop.
• Assurez-vous que votre pilote TWAIN est correctement installé.
Création et ouverture de modèles
Si vous créez régulièrement des documents dont les dimensions, le formatage et la
résolution sont similaires, pensez à élaborer des modèles de document qui vous
dispenseront de reprendre chaque document depuis le début.
Pour ouvrir un modèle de document
1 Choisissez Aide > Bienvenue.
2 Choisissez un modèle dans le menu déroulant Ouvrir un modèle.
Pour enregistrer un document comme modèle
1 Configurez un fichier avec tous les attributs de dimensionnement, de formatage et
de résolution que le modèle adoptera.
18
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
2 Choisissez Fichier > Enregistrer sous.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer (Mac OS) ou Nom de l'image (Windows),
enregistrez le fichier vers le dossier Corel Painter IX\Templates.
Seuls les administrateurs sont autorisés à ajouter des fichiers au dossier
Corel Painter IX\Templates, dans un environnement de travail multiutilisateurs.
Insertion de fichiers
L'insertion de fichiers permet d'importer une image dans un document Corel Painter
existant. L'image est insérée sous forme de plan de référence dans le document ; vous
pouvez donc la transformer (redimensionnement, rotation, inclinaison) en faisant
glisser ses poignées. Un fichier inséré conserve un lien avec le fichier source jusqu'à ce
qu'il soit converti en plan standard.
Pour plus d'informations sur les plans de référence, voir « Utilisation des plans de
référence » dans l'aide.
Pour insérer un fichier
1 Choisissez Fichier > Insérer.
2 Choisissez un fichier image, puis cliquez sur Ouvrir.
3 Dans la boîte de dialogue Insertion, définissez les options :
• Les zones Horizontale et Verticale de l'option Échelle préconisent une échelle
permettant d'insérer l'image dans le document ouvert. Pour modifier cette
échelle, tapez un pourcentage dans les zones Horizontale et Verticale.
• Conserver les proportions sert à maintenir le rapport entre les dimensions
horizontale et verticale de l'image. Désactivez cette case à cocher pour déformer
l'image.
• Conserver le masque permet d'importer le masque de l'image avec cette
dernière. Lorsque l'image est insérée, son masque devient le masque du plan.
Désactivez cette case à cocher pour ne pas importer le masque.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Pour insérer l'image à un endroit donné, cliquez sur l'emplacement de votre
choix dans le document.
• Pour insérer l'image au centre du document, cliquez sur OK.
Principes de base
19
Principes de la résolution
Pour travailler sur des images numériques, il est important de bien comprendre le
concept de résolution et ses applications. Ce dernier est en effet essentiel pour tout ce
qui touche aux dimensions, à l'affichage, à l'enregistrement et à l'impression des images
par Corel Painter, soit sous forme de petits carrés de couleur appelés pixels, soit sous
forme d'objets définis mathématiquement et nommés objets vectoriels.
La résolution d'un document a des répercussions sur son aspect à l'écran et sa qualité
d'impression. Vous pouvez spécifier la résolution d'un document au moment de sa
création, lors de l'acquisition d'une image ou lorsque vous enregistrez ou exportez un
fichier.
Résolution et aspect à l'écran
La plupart des moniteurs ont une résolution de 72 ppp (points par pouce). C'est
pourquoi la résolution d'affichage par défaut de Corel Painter est de 72 pixels par
pouce. En d'autres termes, chaque pixel de l'image Corel Painter occupe un pixel sur
l'écran de votre moniteur. Cette résolution d'affichage n'influe pas sur la résolution
réelle du document, mais seulement sur la façon dont elle est affichée.
Ainsi, une image d'une résolution de 300 ppp est affichée à environ quatre fois sa taille
réelle. Chaque point de l'image Corel Painter occupe ainsi un point de votre écran.
Autrement dit, à 300 pixels par pouce, votre document s'imprime approximativement
au quart de sa taille à l'écran. Dans cet exemple, il convient de régler le niveau de zoom
sur 25 % pour afficher l'image à sa taille réelle.
Attention : Si vous conservez les dimensions en pixels d'un document et changez
ensuite le nombre de pixels par pouce (la résolution), la taille de l'impression change
également. Si, en revanche, vous avez défini la taille de votre document en pouces, en
centimètres, en points ou en picas et si vous changez la résolution, les dimensions sont
conservées.
Résolution et qualité d'impression
La résolution des périphériques de sortie (imprimantes) est exprimée en points par
pouces (ppp) et, dans le cas des demi-teintes (tramage), en lignes par pouce (lpp). La
résolution des périphériques de sortie varie en fonction de la machine elle-même et du
papier utilisé. Une photographie est généralement imprimée à 150 lpp sur du papier
glacé et à 85 lpp sur du papier journal.
20
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Si vous utilisez une imprimante laser personnelle ou une imprimante à jet d'encre,
réglez les dimensions du document en pouces, en centimètres, en points ou en picas sur
la même résolution que celle de votre imprimante. La plupart des imprimantes sont
capables d'imprimer parfaitement les images définies à 300 ppp. Votre fichier est
imprimé en respectant les dimensions de l'image et en utilisant la meilleure résolution
de votre imprimante. Une augmentation de la résolution de l'image ne se traduit pas
nécessairement par une amélioration de la qualité d'impression et peut contribuer à
produire un fichier plutôt volumineux et encombrant.
Si vous comptez utiliser un périphérique de sortie plus perfectionné ou faire appel à un
imprimeur, les dimensions de l'image doivent toujours être définies en fonction de la
taille d'impression souhaitée. En ce qui concerne la résolution, il est conseillé de choisir
pour votre document une résolution égale au double de la trame (en lpp) souhaitée. Si,
par exemple, la trame du périphérique de sortie est de 150 lpp, la résolution de votre
document doit être fixée à 300 ppp ; si la trame du périphérique est de 85 ppp, la
résolution du document doit être de 170 ppp. Si vous n'êtes pas sûr de la résolution du
périphérique de sortie qui sera utilisée pour imprimer vos images, n'hésitez pas à poser
la question à votre imprimeur ou à votre atelier de composition.
Zoom
Par défaut, Corel Painter ouvre un document au rapport d'agrandissement 100 %,
mais vous pouvez changer ce rapport en effectuant un zoom avant ou arrière. Vous
pouvez effectuer des zooms avant et arrière à l'aide de l'outil Loupe, rétablir le rapport
d'agrandissement ou ajuster la taille de la fenêtre de document à celle de l'écran. Vous
pouvez même effectuer des zooms avant et arrière pendant que vous utilisez d'autres
outils.
Pour effectuer un zoom avant
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil Loupe .
• Maintenez enfoncées les touches Commande + Barre d'espacement (Mac OS)
ou Ctrl + Barre d'espacement (Windows).
Le signe plus (+) à l'intérieur du pointeur Loupe indique que vous augmentez le
rapport d'agrandissement (zoom avant).
2 Cliquez ou faites glisser le pointeur dans la fenêtre de document.
Principes de base
21
Lorsque vous faites glisser le pointeur, Corel Painter choisit le niveau
d'agrandissement qui convient le mieux à la zone ainsi définie et centre l'affichage
sur cette zone.
Le niveau d'agrandissement s'inscrit dans la barre de titre de la fenêtre de
document.
Pour effectuer un zoom arrière
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil Loupe et maintenez enfoncée la touche
Option (Mac OS) ou Alt (Windows).
• Maintenez enfoncées les touches Option + Commande + Barre d'espacement
(Mac OS) ou Alt + Ctrl + Barre d'espacement (Windows).
Le signe moins (-) à l'intérieur du pointeur Loupe indique que vous réduisez le
rapport d'agrandissement (zoom arrière).
2 Cliquez dans la fenêtre de document.
Chaque clic fait passer l'image au rapport d'agrandissement inférieur, tel qu'il est
défini dans le menu Niveau de zoom au bas de la fenêtre d'image.
Pour effectuer un zoom avant ou arrière, vous pouvez également déplacer le
curseur Échelle, taper une valeur dans la zone Échelle au bas de la fenêtre
d'image ou choisir une option dans le menu déroulant Niveau de zoom de la
barre de propriétés.
Pour effectuer un zoom à l'aide de l'outil Loupe :
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil Loupe.
2 Choisissez un niveau de zoom dans le menu déroulant Niveau de zoom de la barre
de propriétés.
Pour rétablir le rapport d'agrandissement à 100 %
• Cliquez deux fois sur l'outil Loupe.
Pour ajuster la taille de la fenêtre de document à celle de l'écran
• Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Choisissez Fenêtre > Ajuster la taille.
22
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
• Dans la boîte à outils, cliquez deux fois sur l'outil Main .
Corel Painter adapte précisément la taille du document à celle de votre écran.
Pour accéder à l'outil Loupe lorsqu'un autre outil est sélectionné
• Appuyez sur les touches Commande + Barre d'espacement (Mac OS) ou Ctrl +
Barre d'espacement (Windows), puis cliquez pour effectuer un zoom avant.
Appuyez sur les touches Commande + Option + Barre d'espacement (Mac OS) ou
Ctrl + Alt + Barre d'espacement (Windows), puis cliquez pour effectuer un zoom
arrière.
Repositionnement des documents
L'outil Main permet de repositionner un document dans l'espace de travail de
Corel Painter et de visualiser différentes zones d'une image.
Pour utiliser l'outil Main
1 Activez l'outil Main en procédant comme suit :
• Dans la boîte à outils, sélectionnez l'outil Main .
• Appuyez sur la barre d'espacement et maintenez la enfoncée.
Le pointeur prend la forme de l'outil Main.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de document pour faire défiler votre
image.
• Cliquez une fois dans la fenêtre de document pour centrer l'image.
Rotation des documents
L'outil Pivoter page vous permet de faire pivoter une image sur l'écran afin de vous
permettre de dessiner de manière naturelle.
Pour faire pivoter la page
1 Activez l'outil Pivoter page en procédant comme suit :
• Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil Pivoter page
.
• Maintenez enfoncées les touches Option + Barre d'espacement (Mac OS) ou Alt
+ Barre d'espacement (Windows).
Principes de base
23
Le pointeur prend la forme d'une main pointant l'index.
2 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de document pour faire pivoter l'image.
Déplacez le pointeur vers la droite pour faire pivoter l'image dans le sens des
aiguilles d'une montre. Déplacez le pointeur vers la gauche pour faire pivoter
l'image dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
Le nouvel angle de rotation apparaît dans la barre de propriétés.
Pour faire pivoter une image, vous pouvez également définir un angle de
rotation dans la zone Angle de rotation de la barre de propriétés.
Pour rétablir l'orientation d'origine de l'image
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil Pivoter page .
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez une fois dans la fenêtre de document.
• Cliquez deux fois sur l'outil Pivoter page.
• Cliquez sur le bouton Réinitialiser de la barre de propriétés.
Pour contraindre les rotations à s'effectuer par incrément de 90 °
• Maintenez la touche Majuscule enfoncée tout en faisant pivoter la page.
Recadrage des images
Vous pouvez couper les bords non désirés d'une image à l'aide de l'outil Recadrer. Vous
pouvez aussi ajuster les proportions de l'image recadrée ou choisir de les conserver.
Pour recadrer une image
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil Recadrer .
2 Faites glisser le pointeur à l'intérieur de l'image pour définir la zone rectangulaire à
conserver.
Vous pouvez ajuster le rectangle en faisant glisser l'un de ses coins ou l'un de ses
bords.
3 Lorsque vous êtes prêt à recadrer, cliquez à l'intérieur du rectangle.
24
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour imposer un rapport largeur/hauteur spécifique au rectangle de recadrage,
entrez les valeurs de la largeur et de la hauteur souhaitées et cochez la case
Proportion dans la barre de propriétés.
Pour contraindre la zone de recadrage à un carré
• Maintenez la touche Majuscule enfoncée tout en faisant glisser le pointeur pour
définir la zone de recadrage à l'aide de l'outil Recadrer.
Pour ajuster les proportions de l'image recadrée
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil Recadrer.
2 Dans la barre de propriétés, tapez les valeurs des proportions dans les zones prévues
à cet effet.
Si nécessaire, cochez la case Proportion pour conserver les proportions lors du
recadrage de l'image.
Utilisation du mode plein écran
Le mode plein écran permet de masquer le bureau de l'ordinateur et de visualiser la
fenêtre de document sans barres de défilement. Dans ce mode, la fenêtre de document
est centrée à l'écran sur un arrière-plan uni. Toutes les fonctionnalités de Corel Painter,
à l'exception des boutons de la fenêtre de document, sont accessibles en mode plein
écran.
Pour activer et désactiver le mode plein écran
• Maintenez enfoncées les touches Commande + M (Mac OS) ou Ctrl + M
(Windows) ou choisissez Fenêtre > Mode d'affichage depuis la barre de menus.
Vous pouvez placer la fenêtre de document où vous voulez sur l'écran en
appuyant sur la barre d'espacement et en la faisant glisser.
Principes de base
25
Informations sur les dimensions de l'image
Vous pouvez utiliser la palette d'informations pour connaître les dimensions d'une
image. Pour plus d'informations, voir « Utilisation de la palette Informations » dans
l'aide.
Redimensionnement de la zone de travail
Lorsque vous voulez obtenir la même image à une échelle différente, vous avez la
possibilité de redimensionner la zone de travail. Vous pouvez également modifier la
taille de la zone de dessin ou recadrer la zone de travail.
Pour redimensionner la zone de travail
1 Choisissez Zone de travail > Redimensionner.
La boîte de dialogue Redimensionner qui s'affiche indique les dimensions actuelles
(largeur, hauteur et résolution) de l'image.
2 Spécifiez une nouvelle valeur de hauteur, de largeur ou de résolution.
Pour plus d'informations sur ces valeurs, voir « Création et ouverture de
documents » à la page 15.
3 La case à cocher Conserver la taille du fichier vous permet de déterminer quels
doivent être les effets d'un redimensionnement sur la résolution de l'image.
Lorsque cette option est activée, il est possible de modifier simultanément la
hauteur et la largeur de l'image. La résolution de l'image est modifiée en
conséquence.
Lorsqu'elle est désactivée, vous pouvez modifier la hauteur et la largeur de l'image
indépendamment de la résolution et vice versa.
Si vous choisissez une mesure en pixels ou % (pourcentage) et que vous spécifiez
une valeur, Corel Painter désactive automatiquement la case à cocher Conserver la
taille du fichier.
Pour redimensionner la zone de dessin
1 Choisissez Zone de travail> Taille de la zone de travail.
2 Dans la boîte de dialogue Taille de la zone de travail, indiquez le nombre de
pixels que vous souhaitez ajouter à l'un des bords de la zone de travail.
Saisissez des valeurs négatives pour réduire la taille de la zone de travail.
26
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Rotation et symétrie de la zone de travail
Corel Painter permet d'appliquer une rotation et une symétrie au plan Zone de travail.
Tous les autres plans accompagnent la zone de travail dans son mouvement. Vous
pouvez faire pivoter le plan Zone de travail selon un angle de rotation prédéfini ou un
angle que vous aurez défini vous-même. Si votre document comporte plusieurs types
de plans, vous devez tous les convertir en plans vectoriels par défaut. La taille du plan
Zone de travail augmente, si nécessaire, pour éviter de devoir recadrer le contenu
d'autres plans suite à l'application de la rotation ou de la symétrie.
Pour faire pivoter le plan Zone de travail selon un angle prédéfini
1 Choisissez Zone de travail > Rotation de la zone de travail.
2 Choisissez l'une des options suivantes :
• 180, pour appliquer une rotation de 180 degrés.
• 90 SAM, pour appliquer une rotation horaire de 90 degrés.
• 90 SCAM, pour appliquer une rotation antihoraire de 90 degrés.
Pour faire pivoter le plan Zone de travail selon un angle défini par l'utilisateur
1 Choisissez Zone de travail > Rotation de la zone de travail > Arbitraire.
2 Entrez une valeur en degrés dans la zone Angle de la boîte de dialogue Rotation de
la sélection.
Pour appliquer une symétrie à la zone de travail
1 Choisissez Zone de travail > Rotation de la zone de travail.
2 Choisissez l'une des options suivantes :
• Appliquer une symétrie horizontale à la zone de travail
• Appliquer une symétrie verticale à la zone de travail
Enregistrement des fichiers
Il existe plusieurs options d'enregistrement des fichiers à votre disposition. Vous pouvez
enregistrer un fichier dans son format actuel ou sous un format différent. Vous pouvez
également enregistrer des itérations d'un même fichier. Lors de chaque enregistrement
itératif, une nouvelle version du fichier est enregistrée et un chiffre est ajouté à son
nom. Pour chacun des enregistrements suivants, ce chiffre est incrémenté de 1. De
plus, Corel Painter mémorise l'emplacement du dernier fichier enregistré.
Principes de base
27
Enregistrement des fichiers RIF
Le format RIF, qui est le format de fichier propre à Corel Painter, permet de mémoriser
des informations spéciales sur votre document. Ainsi, un fichier RIF conserve intacte la
structure des plans, que vous pouvez reprendre en ouvrant de nouveau le fichier.
Vous avez donc intérêt à toujours enregistrer d'abord un fichier au format RIF. Pour
simplifier, considérez les fichiers RIF comme vos fichiers de travail en cours. Lorsqu'un
fichier est prêt pour la production, enregistrez-le au format GIF, JPEG, TIF ou dans un
autre format.
Corel Painter permet d'effectuer une compression non destructrice des fichiers et donc
d'économiser l'espace disque. Lors d'un enregistrement au format RIF, laissez l'option
Sans compression désactivée si vous voulez réduire la taille du fichier sur le disque dur.
Enregistrement des fichiers JPEG
Corel Painter prend en charge le format de fichier JPEG. Grâce à sa petite taille de
fichier et sa haute qualité, le format JPEG est communément utilisé pour transmettre
des fichiers via un modem. À la différence du format GIF, le format JPEG offre une
gamme complète de couleurs.
Le format JPEG permet de comprimer votre fichier sur une échelle allant de Réduite à
Maximale avec une qualité directement proportionnelle à la taille du fichier. Ces
réglages de qualité permettent d'atteindre une proportion de compression de moins de
10 pour 1 jusqu'à plus de 100 pour 1. Le format JPEG est un format de fichier
destructeur, ce qui veut dire qu'un fichier JPEG décompressé ne correspond pas pixel
pour pixel à l'original. Cependant, comme l'algorithme JPEG prend en considération la
sensibilité de l'œil aux différentes couleurs, les réglages de qualité supérieure donnent
des résultats satisfaisants sur le plan visuel.
Vous pouvez affecter des adresses URL aux plans et aux images importées, puis
enregistrer le fichier au format GIF ou JPEG pour produire une zone interactive. Pour
plus d'informations, voir « Zone interactive côté client » dans l'aide.
Lorsque vous enregistrez un fichier au format JPEG, Corel Painter affiche la boîte de
dialogue Qualité de l'image JPEG dotée des options suivantes :
• Les options Qualité (Maximale, Supérieure, Bonne, Réduite) permettent de définir
le taux de compression du fichier.
L'option Maximale entraîne la compression la plus faible mais préserve un
maximum de données. L'option Réduite est celle qui offre le meilleur taux de
28
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
compression, mais également celle qui engendre la perte de données la plus
importante.
Vous pouvez également utiliser le curseur Qualité pour régler la compression du
fichier.
• Le curseur Lissage applique un lissage à l'intégralité de l'image. Cette opération est
utile lorsque vous sélectionnez la qualité Réduite pour lisser les bords des objets
JPEG. La valeur par défaut du curseur est de 0. Notez que l'utilisation d'une valeur
de lissage élevée peut rendre l'image floue.
• La case à cocher JPEG progressif entraîne la création d'un fichier JPEG progressif.
Ce format est utile si le fichier est destiné à être placé sur Internet. Comme son nom
l'indique, il permet d'afficher une image en plusieurs étapes, plusieurs balayages,
pendant le téléchargement de ses données. Le premier balayage fournit une image
de basse résolution et les balayages suivants entraînent une amélioration
progressive de la qualité. L'utilisateur a donc très rapidement une idée de ce qui est
illustré.
• Les options Image interactive (Format NCSA, Format CERN et Format HTML)
vous permettent de générer une zone interactive. (NCSA est le sigle du National
Center for Supercomputing Applications, tandis que CERN est le sigle du Conseil
Européen pour la Recherche Nucléaire.) Utilisez l'option Format NCSA ou Format
CERN pour générer une zone interactive côté serveur. Utilisez l'option Format
HTML pour générer une zone interactive côté client.
Pour plus d'informations sur les types de zones interactives, voir « Utilisation des zones
interactives » dans l'aide.
Il vaut mieux ne pas décompresser et recompresser un fichier plusieurs fois. Même si les
données perdues lors d'une compression JPEG ne sont pas visibles ou flagrantes, la
dégradation occasionnée par des compressions multiples peut finir par nuire à l'aspect
de l'image.
Lorsqu'un fichier a perdu une part importante de ses données, des blocs géométriques
peuvent apparaître dans certaines zones de l'image. Ainsi, si vous utilisez la fonction
Texture sur un fichier JPEG, il est possible que cela fasse ressortir ces blocs
géométriques.
Principes de base
29
Enregistrement des fichiers GIF
Corel Painter permet d'enregistrer des documents au format de fichier GIF. Il s'agit
d'un format de fichier 8 bits (ou moins) couramment utilisé pour afficher des images
sur le Web. Lorsque vous enregistrez un fichier au format GIF, vous avez, au choix,
entre 4 et 256 couleurs. Vous pouvez choisir le mode d'affichage de vos couleurs ainsi
que la partie de votre image qui doit rester transparente.
Vous pouvez activer l'option Nuancier pour forcer toutes les couleurs de la table des
couleurs du fichier GIF à correspondre à celles du nuancier sélectionné. Cette option
peut s'avérer particulièrement utile pour les images destinées à être affichées sur
Internet, lorsque vous voulez vous cantonner à certaines couleurs ou restreindre le
nombre de couleurs pour réduire la taille de l'image sur le Web.
Une méthode de conversion permet de déterminer la façon dont votre document
Corel Painter 24 bits est converti en un nombre limité de couleurs utilisé par le
format GIF. Si vous choisissez l'option Couleur la plus proche, Corel Painter sélectionne
la couleur la plus proche de celle de chaque pixel. Si vous sélectionnez l'option
Simulation, Corel Painter applique un motif aux couleurs choisies pour donner un
résultat plus précis, produisant moins de bandes de couleurs.
Corel Painter peut aussi enregistrer une séquence d'animation sous forme de fichier
d'animation GIF. Pour plus d'informations, voir « Création de dessins GIF animés »
dans l'aide.
Si vous voulez que l'image comporte des transparences, cochez la case Produire
transparence. La plupart des programmes prennent en charge la transparence des
fichiers GIF, mais, pour ceux dont ce n'est pas le cas, vous devez spécifier la couleur de
la zone transparente. Si votre image est destinée à être affichée sur le Web, activez
l'option Fond = gris WWW. Vous pouvez également utiliser la couleur de fond de
votre page Web en activant l'option Fond = couleur de fond.
Pour les programmes prenant en charge la transparence, la définition des zones
transparentes et non transparentes est déterminée par votre sélection. Le curseur Seuil
détermine quelle valeur de la sélection (masque chargé) devient transparente. Vous
pouvez voir dans la fenêtre d'aperçu de la boîte de dialogue comment le curseur Seuil
affecte la transparence de votre image. La transparence apparaît dans la fenêtre
d'aperçu sous la forme d'une trame quadrillée. Vous pouvez aller et venir entre la
fenêtre d'aperçu et vos options d'enregistrement GIF afin d'obtenir exactement ce que
vous voulez. Activez la case GIF entrelacé si l'image est destinée à être placée sur une
page Web.
30
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour plus d'informations sur la création de masques, voir « Sélections » dans l'aide.
Enregistrement de fichiers TIF RVB et TIF CMJN
Le format TIFF permet d'exporter facilement des fichiers entre différentes applications
et plates-formes. Il s'agit d'un format d'image bitmap très répandu qui permet
d'enregistrer les fichiers avec codage des couleurs CMJN ou RVB. Lorsque vous
enregistrez un fichier au format TIF CMJN, Corel Painter opère la séparation des
quatre couleurs, le fichier pouvant alors être utilisé pour une impression en
quadrichromie.
Enregistrement des fichiers Adobe Photoshop (PSD)
Corel Painter permet d'enregistrer des fichiers au format Adobe Photoshop (PSD).
Pour assurer une compatibilité maximale, les formes sont pixellisées et les masques
sont placés dans des canaux.
Lorsque vous enregistrez un fichier au format PSD, les options RVB et CMJN sont
disponibles comme lors de l'enregistrement de fichiers TIFF.
Enregistrement de fichiers PostScript encapsulé (EPS)
Les fichiers PostScript® encapsulé (EPS) dans Corel Painter sont conformes au format
DCS (Desktop Color Separation) 2.0 (format de fichier EPS-DCS 5). Bien que
Corel Painter enregistre les fichiers au format EPS-DCS, il ne peut pas lire ce format. Si
vous avez l'intention d'enregistrer une image au format EPS-DCS, il est conseillé de
l'enregistrer d'abord dans un autre format de façon à en conserver une copie que vous
pourrez rouvrir dans Corel Painter.
Lorsque vous enregistrez une image au format EPS-DCS avec l'option d'aperçu activée,
Corel Painter utilise le profil ICC (International Color Consortium) chargé pour
préparer les fichiers de séparation. Si vous utilisez le profil Hexachrome® ICC,
Corel Painter prépare six fichiers de séparation (Cyan, Magenta, Jaune, Vert, Orange et
Noir). Pour plus d'informations sur les options de prévisualisation et la gestion des
couleurs, voir « Impression » à la page 409.
Bien qu'il soit possible d'enregistrer des images sous forme de séparations au format
CMJN EPS, Corel Painter ne peut ni ouvrir ni modifier les fichiers CMJN.
Lorsque vous enregistrez un fichier au format EPS-DCS, Corel Painter ouvre la boîte de
dialogue Options EPS, dotée des options suivantes :
• L'option Hexadécimales (ASCII) offre une autre façon de conserver des
informations PostScript. Certains programmes de PAO ont besoin que cette option
Principes de base
31
soit activée. Le fichier est approximativement deux fois plus gros s'il est enregistré
avec cette option.
• Les options de prévisualisation (Pas d'aperçu, Noir et blanc et Couleur) permettent
de spécifier s'il faut enregistrer des données de prévisualisation et, le cas échéant,
dans quel format. Le fichier d'aperçu résultant est à basse résolution (72 pixels par
pouce).
Si vous possédez une imprimante laser d'ancienne génération, il vous faut utiliser
une prévisualisation en noir et blanc pour pouvoir imprimer ces fichiers. Même si
l'aperçu ou l'affichage est en noir et blanc, les informations relatives aux couleurs
sont préservées.
Récupération d'un travail perdu
Lorsqu'on travaille sur ordinateur, il arrive que des événements indépendants de notre
volonté endommagent un ou plusieurs fichiers. Comment récupérer des heures de
travail perdues lorsqu'un fichier se retrouve endommagé ? Et si vous n'avez pas de
sauvegarde ? Vous devez redémarrer de zéro ?
Peut-être pas. Corel Painter enregistre dans le script actif toutes les actions effectuées.
Lorsque Corel Painter est interrompu puis relancé dans les 24 heures, l'ancien script
actif est toujours disponible (enregistré sous le nom « {date}{heure} ») et un nouveau
script actif est créé. Par défaut, les anciens scripts sont conservés une journée, mais vous
pouvez allonger ce délai.
Les anciens scripts vous permettent de répéter des actions dans le but de recréer un
travail perdu ou de créer des scripts pour des animations. Vous pouvez également
utiliser la liste des scripts pour couper et coller les portions utiles des anciens scripts.
Ouvrez l'ancien script, supprimez les dernières commandes, puis rejouez ce script pour
recréer votre travail ; essayez ensuite de réenregistrer le fichier.
Pour plus d'informations, voir « Scripts » dans l'aide.
Pour enregistrer un fichier dans son format actuel
• Choisissez Fichier > Enregistrer.
Pour enregistrer un fichier sous un autre nom ou format
1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer (Mac OS) ou Nom de l'image (Windows),
définissez un nom de fichier, un emplacement et un format.
32
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour effectuer un enregistrement itératif
• Choisissez Fichier > Enregistrement itératif.
Vous pouvez également effectuer un enregistrement itératif en appuyant sur
les touches Commande + Option + S (Mac OS) ou Ctrl + Alt + S
(Windows).
Fermeture des documents et de l'application
Vous pouvez fermer les documents ou quitter Corel Painter à l'aide de commandes de
menu, de raccourcis clavier ou du bouton de fermeture de la fenêtre active.
Pour fermer un document
• Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton de fermeture de la fenêtre active.
• Choisissez Fichier > Fermer.
• Appuyez sur les touches Commande + W (Mac OS) ou Ctrl + W (Windows).
Pour quitter Corel Painter
• Effectuez l'une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Choisissez Corel Painter IX > Quitter Corel Painter IX.
• (Windows) Choisissez Fichier > Quitter.
Pour quitter Corel Painter, vous pouvez également appuyer sur les touches
Commande + Q (Mac OS) ou Ctrl + Q (Windows).
Configuration des préférences
Corel Painter dispose de plusieurs boîtes de dialogue Préférences : Générales,
Sensibilité, Touches personnalisées, Annulation, Formes, Internet, Enregistrement,
Système d'exploitation et Palettes.
Principes de base
33
Préférences générales
Pour accéder aux préférences générales
• Effectuez l'une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Choisissez Corel Painter IX > Préférences > Générales.
• (Windows) Choisissez Edition > Préférences > Générales.
Pour apporter des modifications aux préférences avant de fermer la boîte de
dialogue Préférences, opérez votre sélection dans le menu déroulant.
Configuration du pointeur de dessin
Vous pouvez choisir l'icône du pointeur ainsi que son orientation. Vous pouvez
également définir le pointeur de dessin de sorte qu'il reproduise la forme et la taille du
style.
Pour choisir l'icône du pointeur de dessin
1 Dans la page Générales de la boîte de dialogue Préférences, activez l'option Styles
de la zone Type.
2 Choisissez l'une des options d'icône suivantes dans le menu déroulant à droite de
l'option Styles :
• Styles
• Croix
• Tore
• Triangle
• Triangle creux
• Triangle gris
L'icône de pointeur sélectionnée apparaît dans la zone Orientation.
3 Activez une option d'orientation.
Pour que le pointeur reproduise la forme et la taille de l'embout utilisé, cochez
la case Dédoublement d'embout. Cette option permet une visualisation
immédiate, sur le pointeur, de la forme et de la taille de l'embout sélectionné.
34
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour que l'icône du pointeur représente un seul pixel, activez l'option Un seul
pixel dans la zone Type.
Lorsque vous utilisez un pinceau avec l'option Dédoublement
d'embout activée, le pointeur prend la forme du pinceau.
Configuration des bibliothèques par défaut
Corel Painter propose des bibliothèques standard de styles, de papiers, de masques, de
plans, d'images et de nuanciers. La section Bibliothèques de la page Générales de la
boîte de dialogue Préférences permet de désigner les bibliothèques qui apparaissent par
défaut.
Pour définir les bibliothèques par défaut
• Tapez les noms des fichiers de bibliothèques dans les champs Styles, Papiers,
Masques, Images et Nuancier.
Les bibliothèques par défaut doivent être placées dans le dossier Corel Painter.
Configuration des préférences de duplication rapide
Vous pouvez personnaliser l'effet Duplication rapide. Vous avez le choix entre
supprimer l'image de la réplique et activer l'option Papier calque. Vous pouvez
également sélectionner le dernier style de duplicateur utilisé ou choisir de dupliquer la
couleur avec une variante de style.
Pour définir les préférences de duplication rapide
1 Choisissez Corel Painter IX > Préférences > Générales (Mac OS) ou Edition >
Préférences > Générales (Windows).
Principes de base
35
2 Dans la zone Duplication rapide de la boîte de dialogue Préférences, cochez ou
désactivez les cases suivantes :
• Supprimer l'image à partir de la réplique. Lorsqu'elle est activée, cette option
supprime automatiquement le contenu du fichier dupliqué.
• Activer le papier calque. Lorsqu'elle est activée, cette option active
automatiquement la fonction Papier calque.
3 Cochez une des cases suivantes :
• Passer aux duplicateurs active automatiquement la dernière variante de
duplicateur utilisée.
• Couleur de la réplique utilise la variante de style active pour dupliquer la
couleur sous-jacente.
Par défaut, la case Passer aux duplicateurs est cochée. Vous devez désactiver la case
Passer aux duplicateurs pour pouvoir cocher la case Couleur de la réplique.
Enregistrement automatique des scripts
Lorsque vous créez une image, Corel Painter enregistre toutes les opérations que vous
effectuez. Le script d'arrière-plan ainsi créé est enregistré dans la palette Scripts. La
préférence Conserver les scripts permet d'indiquer pendant combien de temps
Corel Painter doit conserver les scripts d'arrière-plan avant de les supprimer.
Pour rétablir la préférence Conserver les scripts
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Choisissez Corel Painter IX > Préférences > Générales.
• (Windows) Choisissez Edition > Préférences > Générales.
2 Spécifiez le nombre de jours pendant lesquels Corel Painter doit conserver les
scripts d'arrière-plan dans la zone Conserver les scripts.
Pour plus d'informations sur la création et l'utilisation des scripts, voir « Scripts » dans
l'aide.
Incrément de redimensionnement de l'embout
L'option de préférence Incrément de redimensionnement de l'embout permet
d'indiquer la valeur d'incrément en pixels.
36
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Incrément de loupe
La préférence Incrément de loupe vous permet de définir le pourcentage
d'agrandissement ou de réduction utilisé par la loupe.
Unités
La préférence Unités vous permet de sélectionner les unités de mesure utilisées par les
différents curseurs et autres options de mesure de l'application.
Préférence de duplication
Lorsque vous dupliquez une image, Corel Painter utilise les informations de couleurs de
l'original pour le remplissage de la réplique. Si vous préférez que Corel Painter indique
quelle partie de l'image originale vous êtes en train de dupliquer, cochez la case Repérer
le déplacement sur l'original par une croix.
Afficher les vues en zoom arrière par moyenne
Lorsque vous affichez une image selon un rapport d'agrandissement inférieur à 100 %,
le dessin à l'écran est recomposé plus rapidement si vous désactivez cette option et plus
lentement, mais de façon plus fidèle, si vous l'activez.
Alerte en cas de dessin en dehors de la sélection
Lorsque cette option est activée, un message d'alerte s'affiche quand vous dessinez en
dehors de la sélection.
Confirmation d'une conversion en plan
Cochez cette case si vous avez coché la case Transformer et ne plus redemander dans la
boîte de dialogue Transformation et souhaitez rétablir la boîte de dialogue.
Préférences de sensibilité
Lorsque vous dessinez avec un outil de dessin traditionnel, la pression exercée
conditionne la densité et la largeur des traits. Avec un stylet sensible à la pression,
Corel Painter offre le même type de contrôle. Chaque artiste dessine ses traits avec une
force et une pression qui lui sont propres. La préférence Sensibilité vous permet
d'adapter Corel Painter à la force de votre main. Elle est particulièrement utile pour les
artistes au toucher léger. Si un tracé léger ne laisse apparaître aucune couleur, utilisez la
préférence Sensibilité pour augmenter la sensibilité du programme.
Principes de base
37
Vous pouvez également changer de sensibilité entre les différentes phases d'un projet.
Utilisez, par exemple, un toucher léger (c'est-à-dire une sensibilité élevée) quand vous
faites une esquisse avec une variante Crayon, puis réglez la sensibilité pour plus de
pression quand vous passez à une variante Peinture à l'huile. Corel Painter enregistre
d'une session à l'autre la valeur de la préférence Sensibilité, ainsi la dernière valeur de
sensibilité définie est utilisée comme valeur par défaut au prochain démarrage de
l'application.
Pour régler la sensibilité à la pression
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Choisissez Corel Painter IX > Préférences > Sensibilité.
• (Windows) Choisissez Edition > Préférences > Sensibilité.
2 Tracez un trait « normal » dans la zone d'essai.
Utilisez une pression et une vitesse qui vous conviennent pour dessiner ou peindre.
Déplacez les curseurs pour effectuer des ajustements.
Préférences de touches personnalisées
Dans Corel Painter, vous pouvez affecter des commandes du programme aux touches
de votre clavier. Cela permet d'économiser du temps en bénéficiant d'un accès
immédiat à vos commandes préférées par l'intermédiaire du clavier. Outre les touches
de caractère, numériques, de fonction et spéciales, vous pouvez utiliser les touches
Tabulation, Retour arrière (Windows), Arrière, Insertion, Origine, Fin, Page
précédente, Page suivante, Flèche Haut, Flèche Bas, Flèche Gauche, Flèche Droite et
Barre d'espacement. Vous pouvez utiliser des touches déjà utilisées dans d'autres
raccourcis clavier.
Vous pouvez également créer une série de raccourcis clavier (ou combinaisons de
touches) d'après les changements apportés à la combinaison de touches par défaut.
Vous pouvez même générer le résumé HTML d'une combinaison de touches pour
référence.
Pour affecter des commandes à des touches
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Choisissez Corel Painter IX > Préférences > Touches personnalisées.
• (Windows) Choisissez Edition > Préférences > Touches personnalisées.
38
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
2 Choisissez une combinaison de touches dans le menu déroulant Combinaison de
touches.
La combinaison de touches par défaut, intitulée Défaut, n'est pas modifiable.
Lorsque vous modifiez un raccourci dans la combinaison de touches par défaut, une
autre combinaison, intitulée Personnalisé, est créée.
3 Choisissez l'une des options suivantes dans le menu Raccourcis :
• Menus Applications, pour créer ou modifier les raccourcis des commandes de
menu de la barre de menus.
• Menus de palette, pour créer ou modifier les raccourcis des commandes de menu
de palette.
• Outils, pour créer ou modifier les raccourcis d'outils.
• Autres, pour créer ou modifier tous les autres types de raccourcis.
4 Choisissez une commande dans la liste Commandes de l'application, puis tapez les
raccourcis clavier à affecter.
Si le raccourci choisi est déjà utilisé, un message s'affiche sous cette liste.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Accepter pour affecter le raccourci clavier à la commande.
La commande à laquelle le raccourci clavier était précédemment affecté n'est plus
associée à aucun raccourci.
• Cliquez sur Accepter et aller au conflit pour affecter le raccourci clavier à la
nouvelle commande puis affecter un autre raccourci à la commande
conflictuelle.
Pour rétablir les raccourcis clavier
Action à réaliser
Procédure
Rétablir le dernier raccourci clavier créé ou
modifié
Cliquez sur Annuler.
Rétablir tous les raccourcis clavier créés ou
modifiés depuis l'ouverture de la boîte de
dialogue Préférences
Cliquez sur Rétablir. Dans la boîte de
dialogue d'avertissement, cliquez sur Oui.
Pour rétablir tous les raccourcis clavier par
défaut
Cliquez sur Réglages par défaut. Dans la
boîte de dialogue d'avertissement, cliquez
sur Oui.
Principes de base
39
Pour gérer les combinaisons de touches
Action à réaliser
Procédure
Ouvrir une combinaison de touches existante
Cliquez sur le bouton . Dans la boîte de
dialogue Ouvrir la combinaison de touches,
sélectionnez une combinaison de touches,
puis cliquez sur Ouvrir.
Créer une nouvelle combinaison de touches
d'après une combinaison existante
Cliquez sur le bouton . Dans la boîte de
dialogue Enregistrer la nouvelle combinaison
de touches, entrez un nom pour la
combinaison de touches dans la zone Nom
du fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Enregistrer la combinaison de touches
Cliquez sur le bouton . Dans la boîte de
dialogue Enregistrer la combinaison de
touches, entrez un nom pour la combinaison
de touches dans la zone Nom du fichier, puis
cliquez sur Enregistrer.
Créer un résumé HTML de la combinaison
de touches active
Cliquez sur le bouton . Dans la boîte de
dialogue Enregistrer la combinaison de
touches, entrez un nom dans la zone Nom
du fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Supprimer la combinaison de touches
Cliquez sur le bouton
.
Il est impossible d'importer des fichiers de combinaison de touches créés sous
Mac OS dans Corel Painter pour Windows. Inversement, il est impossible
d'importer des fichiers de combinaison de touches créés sous Windows dans
Corel Painter pour Mac OS.
Préférences d'annulation
Les niveaux d'annulation multiples permettent d'annuler et de réinstituer jusqu'à 32
niveaux de modification. Corel Painter définit ce paramètre à 32 niveaux par défaut.
40
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Le nombre de niveaux d'annulation s'applique globalement à tous les documents
ouverts. Si donc vous avez défini cinq niveaux d'annulation, ouvert deux documents et
annulé trois opérations dans le premier document, vous ne pouvez en annuler que deux
dans le second.
Les niveaux d'annulation multiples peuvent mobiliser un espace important sur votre
disque. Si vous faites plusieurs opérations sur une image, toute l'image doit être
enregistrée à chaque étape d'annulation.
Pour définir des niveaux d'annulation
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Choisissez Corel Painter IX > Préférences > Annulations.
• (Windows) Choisissez Edition > Préférences > Annulations.
2 Entrez un nombre compris entre 1 et 32 dans la zone prévue à cet effet.
Préférences des formes
Vous pouvez définir le trait et le remplissage par défaut dans la page Formes de la boîte
de dialogue Préférences. Ces réglages sont appliqués aux nouvelles formes créées. Si
vous cochez la case Agrandir les poignées, les poignées de contrôle des courbes de
Bézier sont plus grandes et vous conviennent peut-être mieux. Vous pouvez aussi
spécifier les couleurs des demi-tangentes, des points sélectionnés et des contours.
Pour modifier les préférences des formes
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Choisissez Corel Painter IX > Préférences > Formes.
• (Windows) Choisissez Edition > Préférences > Formes.
2 Sélectionnez vos préférences parmi les options suivantes :
• Options de tracé : Ces options conditionnent la façon dont Corel Painter affiche
les formes lorsque que vous les créez (au traçage) et lorsqu'un tracé de forme est
fermé (à la fermeture). Le paramètre Au traçage a pour valeur par défaut Trait
dans la couleur activée, tandis que le paramètre À la fermeture a pour valeur par
défaut Fond dans la couleur activée.
• Agrandir les poignées : Cette option permet de définir la taille des points
d'ancrage et des poignées de demi-tangente. Elle peut les rendre plus faciles à
attraper et à faire glisser. Si vous voulez de grands points et poignées, activez
cette option.
Principes de base
41
• Contour : Cette option permet de spécifier la couleur du tracé du contour des
formes. Cliquez deux fois sur la case de couleur pour changer la couleur.
• Point sélectionné : Cette option permet de spécifier la couleur des points
d'ancrage sélectionnés (les points d'ancrage non sélectionnés apparaissent
évidés). Cliquez deux fois sur la case de couleur pour changer la couleur.
• Demi-tangentes : Cette option permet de spécifier la couleur des demitangentes et des poignées de contrôle. Cliquez deux fois sur la case de couleur
pour changer la couleur.
Préférences d'enregistrement
Vous pouvez définir des préférences d'espace de couleurs automatiquement, ce qui vous
dispense par la suite de choisir un espace de couleurs à chaque enregistrement.
Sous Mac OS uniquement, Corel Painter permet de sélectionner des préférences
d'extension de fichier.
Pour définir des préférences d'espace de couleurs
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Choisissez Corel Painter IX > Préférences > Enregistrement.
• (Windows) Choisissez Edition > Préférences > Enregistrement.
2 Choisissez l'une des options suivantes dans les menus déroulants TIFF et PSD :
• RVB enregistre automatiquement le fichier en RVB.
• CMJN enregistre automatiquement le fichier en CMJN.
• Si demandé à l'enregistrement vous invite à choisir un espace de couleurs chaque
fois que vous enregistrez un fichier.
Pour définir les préférences d'extension de fichier (Mac OS)
1 Choisissez >Corel Painter IX > Préférences Enregistrement.
2 Choisissez l'une des options suivantes dans le menu déroulant Annexer :
• Toujours : L'extension de fichier appropriée s’ajoute toujours lorsque vous
enregistrez un fichier.
• Jamais : L'extension de fichier ne s'ajoute jamais lorsque vous enregistrez un
fichier.
• Si demandé à l'enregistrement : Vous devez ou non choisir une extension de
fichier à l'enregistrement d'un fichier.
42
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Préférences de système d'exploitation (Windows)
Les ordinateurs fonctionnant sous Windows disposent d'options supplémentaires.
Option d'impression
Si vous cochez la case Pas d'impression par bande du paramètre Option d'impression
dans la page Système d'exploitation de la boîte de dialogue Préférences, l'impression
par bandes est désactivée. La désactivation de l'impression par bandes peut optimiser
l'impression sur certaines imprimantes PostScript tout en nuisant aux performances de
certaines imprimantes bitmap, comme les imprimantes Hewlett-Packard® DeskJet®
La plupart des imprimantes matricielles sont plus rapides si l'option Pas d'impression
par bande reste désactivée. Si vous rencontrez des problèmes pour imprimer en
orientation paysage, essayez d'activer cette fonction.
Option d'affichage
Si le pilote d'affichage vidéo est configuré pour afficher les couleurs sur 16 bits, les
couleurs peuvent apparaître inégales lorsque vous utilisez Corel Painter. Cochez la case
Pas de bitmap DDB pour corriger ce problème sur la majorité des affichages 16 bits. Si
vous n'utilisez pas un affichage 16 bits, l'activation de cette option n'affecte en rien
votre système.
Pour accéder aux préférences de système d'exploitation
• (Windows) Choisissez Edition > Préférences > Système d'exploitation.
Préférences de palettes et d'interface utilisateur
Corel Painter permet de contrôler l'amarrage et l'association des palettes. Vous pouvez
également définir la couleur de fond de la fenêtre.
Pour modifier le comportement des palettes
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Choisissez Corel Painter IX > Préférences > Palettes et interface
utilisateur.
• (Windows) Choisissez Edition > Préférences > Palettes et interface utilisateur.
2 Choisissez vos préférences parmi les options suivantes :
Principes de base
43
• Défilement automatique permet de faire défiler une palette qui comporte de
nombreux éléments de façon automatique.
• Point d'attraction détermine le point d'amarrage des palettes sur les autres
éléments de l'interface utilisateur.
• Tolérance magnétique détermine la distance minimale, en pixels, comprise entre
la palette et les autres éléments de l'interface utilisateur avant l'amarrage.
Pour modifier la couleur de fond de la fenêtre
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Choisissez Corel PainterCorel Painter IX > Préférences > Palettes et
interface utilisateur.
• (Windows) Choisissez Edition > Préférences > Palettes et interface utilisateur.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Pour utiliser la couleur principale active, cliquez sur Utiliser la couleur active.
• Pour choisir une autre couleur, cliquez sur Couleur personnalisée, sélectionnez
une couleur dans la boîte de dialogue Couleurs, puis cliquez sur OK.
Préférence de mémoire et de mémoire de travail
Vous pouvez modifier le pourcentage de mémoire dédiée à Corel Painter, qui est défini
par défaut sur 80 %. Vous pouvez allouer à Corel Painter entre 5 % et 100 % de la
mémoire du système. Vous pouvez également choisir le disque de travail qui
sélectionne le volume du disque utilisé par Corel Painter pour le stockage de son fichier
temporaire et l'accès à la mémoire virtuelle.
Pour définir l'utilisation de la mémoire
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Choisissez Corel Painter IX > Préférences > Mémoire et mémoire de
travail.
• (Windows) Choisissez Edition > Préférences > Mémoire et mémoire de travail.
2 Entrez un nombre dans la case Utilisation de la mémoire.
Pour choisir un disque de travail
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
44
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
• (Mac OS) Choisissez Corel Painter IX > Préférences > Mémoire et mémoire de
travail.
• (Windows) Choisissez Edition > Préférences > Mémoire et mémoire de travail.
2 Choisissez le nom du volume (Mac OS) ou la lettre d'unité (Windows) dans le menu
déroulant Mémoire de travail.
Utilisation de deux moniteurs
Il est possible d'afficher l'interface utilisateur de Corel Painter sur deux moniteurs ou
plus. Vous pouvez faire glisser les palettes de Corel Painter, la barre de propriétés et la
boîte à outils vers l'un ou l'autre des moniteurs ; toutefois, chaque palette doit être
affichée dans son intégralité sur un seul moniteur à la fois. Si une palette chevauche
deux moniteurs, elle s'aligne automatiquement sur le bord vertical le plus proche du
moniteur sur lequel est affichée la plus grande partie de la palette. Si la palette est
répartie de façon égale sur les deux moniteurs, elle s'aligne sur le bord vertical du
moniteur gauche.
Pour de meilleures performances, assurez-vous que la même résolution est définie sur
les deux moniteurs. Sous Windows, vous devez étirer la fenêtre de l'application afin de
l'étendre sur les deux moniteurs, puis réorganiser votre espace de travail. Pour plus
d'informations sur la configuration de votre système afin d'obtenir un affichage sur
deux moniteurs ou plus, reportez-vous à la documentation de votre système
d'exploitation.
Principes de base
45
Plans
Lorsque vous ouvrez un nouveau document et que vous créez une image, vous
travaillez directement sur un plan d'arrière-plan appelé zone de travail. Vous pouvez
ajouter d'autres plans, afin de manipuler les éléments visuels de l'image
indépendamment de la zone de travail.
Les plans sont l'un des atouts majeurs de la création d'images en environnement
numérique : ils permettent d'expérimenter librement diverses compositions et effets
sans risque d'un changement irrémédiable. Le format de fichier RIF de Corel Painter
conserve les plans lors de l'enregistrement du document, ce qui permet de le modifier
ultérieurement. Il est inutile de reprendre de A à Z : il suffit de modifier un ou
plusieurs plans. Vous bénéficiez ainsi d'un environnement particulièrement dynamique
et flexible.
Les plans sont comme des feuillets quasi transparents. En appliquant de la peinture sur
un plan, vous foncez l'image sous-jacente. Les zones d'un plan qui ne contiennent
aucune image restent transparentes.
Plans
47
Initiation aux plans
Corel Painter comprend différents types de plans ; la façon dont vous travaillez sur
chaque plan dépend du type de données qu'il regroupe. Vous gérez les plans à l'aide de
la palette Plans et vous les modifiez avec l'outil Ajusteur de plan. Vous pouvez
également créer, nommer, enregistrer et supprimer des plans.
Quelques bases
Dans Corel Painter, les plans sont des objets qui contiennent des données graphiques.
Chacun étant un objet distinct, vous pouvez le déplacer et le modifier sans interférer
avec les données graphiques de la zone de travail ou d'autres plans. De même, vous
travaillez sur la zone de travail sans interférer avec les autres plans.
Les plans peuvent contenir des images à base de pixels ou de formes vectorielles. La
façon dont vous travaillez sur un plan dépend du type de données qu'il regroupe.
Lorsque vous utilisez des plans, vous faites appel à la palette Plans et à l'outil Ajusteur
de plan.
Types de plans
Les plans peuvent contenir deux types d'images :
• images à base de pixels (bitmap)
• images à base de formes vectorielles
Corel Painter comprend également des types de plans spécialisés :
• Plans d'objets flottants
• Plans de référence
• Plans dynamiques
• Plans Aquarelle
• Plans Encre liquide
Certaines fonctions de Corel Painter ne s'appliquent qu'aux plans bitmaps par défaut.
Si vous souhaitez utiliser ces fonctions sur des formes, des plans dynamiques,
Aquarelle, Encre liquide, etc., vous devez les convertir en plans par défaut.
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Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Plans bitmaps
Vous pouvez créer des images bitmaps sur un plan en utilisant n'importe quel style,
sauf : les styles Aquarelle, Encre liquide et les styles qui font appel à la méthode
Aquarelle. Vous pouvez aussi créer ce type de plan en collant ou en insérant une image.
Les plans ont un rôle prédominant dans des fonctions plus spécialisées, comme la
création d'un fichier de peinture au jet, l'incorporation d'une adresse URL dans une
image ou la création d'une animation.
Plans vectoriels
Les formes sont des objets vectoriels. Lorsque vous créez une forme à l'aide des outils de
forme (Plume, Main libre, Forme rectangulaire, Forme ovale, Texte), Corel Painter
ajoute automatiquement un nouveau plan au document. Chaque forme devient un
plan individuel ; vous pouvez associer des formes ou les fusionner en une seule forme.
Les formes ne comportent aucune information relative aux pixels. Pour travailler sur les
pixels, par exemple pour peindre dans une forme ou la remplir d'un dégradé, vous
devez convertir la forme en plan de type pixel.
Ce chapitre contient des informations destinées à vous aider à gérer les formes dans la
palette Plans. Pour plus d'informations sur la création et l'utilisation de formes, voir
« Utilisation des formes » à la page 347.
Plans d'objets flottants
Les plans des objets flottants contiennent des images qui peuvent être déplacées dans le
plan. Pour plus d'informations, voir « Plans d'objets flottants » à la page 49.
Plans de référence
Les plans de référence sont des représentations d'autres plans à basse résolution. Les
plans de référence permettent de manipuler plus facilement des plans standard. Pour
plus d'informations, voir « Utilisation des plans de référence » à la page 75.
Plans dynamiques
Les plans dynamiques sont des plans particuliers, en ce sens qu'ils confèrent des effets
dynamiques à l'image sous-jacente. Certains plans dynamiques, comme les plans
dynamiques Sous-verre et Égaliser, modifient une zone spécifique de l'image sousjacente afin de produire des effets. D'autres plans dynamiques, comme le plan Métal
liquide, interagissent avec l'image sous-jacente lorsque vous tracez des traits.
Plans
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Les plans dynamiques se distinguent des autres effets car ils représentent des objets
distincts : vous pouvez y accéder à partir de la palette Plans et mettre à jour leurs
options pour les modifier à tout moment.
Ce chapitre est destiné à vous aider à gérer les plans dynamiques dans la palette Plans.
Pour plus d'informations sur la création et l'utilisation de plans dynamiques, voir
« Extensions dynamiques » dans l'aide.
Plans Aquarelle
Le plan Aquarelle est un plan spécifique destiné aux styles Aquarelle. Il permet à la
peinture appliquée en style Aquarelle de se mélanger et de se diffuser. Vous pouvez
créer plusieurs plans Aquarelle dans un document. Ces plans font partie de la
hiérarchie des plans et ils apparaissent dans la palette correspondante, où ils sont
identifiés par une icône en forme de goutte bleue .
Dans les précédentes versions, les traits effectués à l'aide de styles Aquarelle résidaient
sur le plan Zone de travail et ne pouvaient donc pas être modifiés. Désormais, lorsque
vous appliquez un style Aquarelle à la zone de travail ou à un plan d'image, un
nouveau plan Aquarelle est automatiquement créé. Vous pouvez modifier des plans
Aquarelle tout comme les autres plans en les gommant et en les rendant flous, sans
pour autant affecter les autres plans.
Voir « Utilisation du plan Aquarelle » à la page 185 pour plus d'informations sur
l'utilisation de plans Aquarelle.
Plans Encre liquide
Le plan Encre liquide est un plan spécifique réservé aux styles Encre liquide. Vous
pouvez créer plusieurs plans Encre liquide dans un document. Ces plans font partie de
la hiérarchie des plans et ils apparaissent dans la palette correspondante, où ils sont
identifiés par une icône en forme de goutte noire .
Lorsque vous appliquez un des styles Encre liquide à la zone de travail ou à un plan
d'image, un nouveau plan Encre liquide est automatiquement créé. Vous pouvez
modifier les plans Encre liquide sans affecter les autres plans.
Voir « Utilisation du plan Encre liquide » à la page 191 pour plus d'informations sur
l'utilisation de plans Encre liquide.
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Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Palette Plans
Tous les plans d'un document sont répertoriés dans la palette Calques. Des options
permettent de les sélectionner, de les masquer, de les verrouiller, de les supprimer, de
leur donner un nom et de les associer.
Vous pouvez activer les fonctions et commandes associées aux plans à l'aide des boutons
se trouvant dans la partie inférieure de la palette, ainsi que du menu de la palette
auquel vous accédez en cliquant sur la flèche dans le coin supérieur droit de la palette.
Dans la palette Plans, des icônes apparaissent en regard de chaque plan pour en
indiquer le type et les caractéristiques. Le tableau ci-dessous répertorie les icônes qui
apparaissent dans la palette Plans :
Plan bitmap
Objet flottant
Groupe développé
Plan Aquarelle
Plan de référence
Plan visible
Plan Encre liquide
Plan dynamique
Plan masqué
Plan Forme
Plan groupé
Plan verrouillé
Dans la palette Plans, vous pouvez définir l'opacité d'un plan et choisir un mode de
fusion. Pour plus d'informations, voir « Réglage de l'opacité d'un plan » à la page 77.
Pour plus d'informations sur les modes de fusion, voir « Fondu des plans à l'aide de
modes de fusion » à la page 78.
La palette Informations contient des informations sur les dimensions et la position du
contenu du plan. Pour plus d'informations, voir « Utilisation de la palette
Informations » dans l'aide.
Pour afficher la palette Plans
• Choisissez Fenêtre> Afficher les plans.
Si la palette n'est pas ouverte, cliquez sur la flèche correspondante.
Pour convertir en plan par défaut
1 Dans la palette Plans, sélectionnez le plan à convertir.
Vous pouvez convertir les types de plans suivants : forme, Aquarelle, Encre liquide
et plans dynamiques.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Convertir en
plan par défaut.
Plans
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Outil Ajusteur de plan
L'outil Ajusteur de plan permet de sélectionner et d'utiliser des plans. Lorsque vous
choisissez l'outil Ajusteur de plan dans la boîte à outils, la barre de propriétés contient
des options permettant de sélectionner automatiquement des plans et de changer
l'emplacement d'un plan dans la hiérarchie. Pour plus d'informations, voir « Sélection
des plans » à la page 57. Pour plus d'informations sur la modification de la hiérarchie
de plans, voir « Modification de la hiérarchie des plans » à la page 63.
L'outil Ajusteur de plan vous permet également de couper, copier, coller et dupliquer
les plans. Pour plus d'informations, voir « Création de plans » à la page 52.
Création de plans
Vous pouvez créer de nouveaux plans bitmap, Aquarelle ou Encre liquide directement
dans la palette. Il est également possible de dupliquer des plans et de les copier d'un
document à un autre.
La position d'un plan dans la hiérarchie des plans de la palette Plans dépend de la façon
dont il a été créé. Si vous créez un plan en utilisant un bouton de la palette Plans, une
commande du menu Plans ou un raccourci clavier, le nouveau plan est placé
directement au-dessus du plan sélectionné. Si le plan sélectionné appartient à un
groupe, le nouveau plan est ajouté au groupe. Si un groupe de plans est sélectionné, le
plan est placé au-dessus du groupe. Pour plus d'informations, voir « Association de
plans » à la page 66.
Vous pouvez aussi créer un plan en le basant sur une sélection. Pour ce faire, copiez ou
convertissez le contenu d'une sélection dans un nouveau plan. Pour plus d'informations
sur la création de sélections, voir « Création de sélections » dans l'aide.
Pour plus d'informations sur la création de plans dynamiques, voir « Création de plans
dynamiques » dans l'aide. Pour plus d'informations sur la création de plans vectoriels,
voir « Création de formes » à la page 351.
Pour créer un plan
• Cliquez sur un des boutons suivants au bas de la palette Plans :
•
Nouveau plan
•
Nouveau plan Aquarelle
•
Nouveau plan Encre liquide
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Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également créer un nouveau plan en cliquant sur la flèche dans le
coin supérieur de la palette et en choisissant Nouveau plan, Nouveau plan
Aquarelle ou Nouveau plan Encre liquide.
Pour dupliquer ou copier et coller un plan
1 Choisissez l'outil Ajusteur de plan dans la boîte à outils.
2 Dans la barre de propriétés, cochez la case Sélection automatique de plan.
3 Réalisez l'une des actions du tableau ci-dessous.
Action à réaliser
Procédure
Dupliquer un plan
Dans la fenêtre du document, maintenez
enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt
(Windows) et cliquez sur le plan.
Corel Painter crée une réplique du plan audessus du plan original. Faites glisser le
nouveau plan pour faire apparaître l'original
dans la fenêtre du document.
Copier un plan d'un document à un autre
Dans la fenêtre de document, sélectionnez
un plan et effectuez l'une des opérations
suivantes :
•Dans la fenêtre du document, faites glisser
le plan vers un autre document.
•Choisissez Édition > Copier, affichez
l'autre document et choisissez Édition >
Coller.
Pour plus d'informations, voir « Sélection des plans » à la page 57.
Vous pouvez également coller un plan copié dans le presse-papiers dans un
nouveau document en choisissant Édition > Coller dans une nouvelle image.
Pour créer un plan en fonction d'une sélection
1 Effectuez une sélection.
2 Réalisez l'une des actions du tableau ci-dessous.
Plans
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Action à réaliser
Procédure
Convertir la sélection en plan
Choisissez Sélection > Objet flottant ou
cliquez sur la sélection avec l'outil Ajusteur
de plan .
Convertir, couper et déplacer la sélection sur
un plan
Faites glisser la sélection à l'aide de l'outil
Ajusteur de plan.
Copier la sélection sur un plan
Maintenez enfoncée la touche Option (Mac
OS) ou Alt (Windows) et cliquez sur la
sélection avec l'outil Ajusteur de plan.
Copier et déplacer la sélection sur un plan
Maintenez enfoncée la touche Option (Mac
OS) ou Alt (Windows) et faites glisser la
sélection avec l'outil Ajusteur de plan.
Vous pouvez également convertir une sélection en plan en la faisant pivoter,
en la redimensionnant, en la déformant ou en lui appliquant une symétrie.
Pour plus d'informations, voir « Utilisation d'effets d'orientation » dans l'aide.
Vous pouvez également créer un nouveau plan en copiant ou en coupant une
sélection que vous collerez ensuite.
Attribution d'un nom aux plans
Corel Painter affecte un nom par défaut à chaque plan (ou groupe) créé. Ce nom
indique le type d'objet et la chronologie de création. Par exemple, les plans bitmaps
s'intitulent Plan 1, Plan 2 et ainsi de suite. Le titre donné à une forme dépend de l'outil
qui a servi à la créer : Rect [1] pour l'outil Forme rectangulaire, Ovale [1] pour l'outil
Forme ovale et Forme [1] pour les outils Plume et Main libre.
Plus vous ajoutez de plans et de groupes dans un document, plus vous aurez de
difficultés à vous rappeler ce à quoi correspond chaque plan. Il est donc conseillé de
donner aux plans et groupes des appellations représentatives, voire mnémotechniques.
Pour donner un nom à un plan ou à un groupe
1 Sélectionnez un plan ou un groupe dans la palette Plans.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur droit de la palette et choisissez Attributs.
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Corel Painter : Guide de l’utilisateur
3 Dans la boîte de dialogue Attributs du plan, tapez un nouveau nom dans la zone
Nom.
Dans le cas des plans bitmaps et des plans de référence, double-cliquez sur
l'élément dans la palette ou sélectionnez-le et appuyez sur Retour (Mac OS)
ou Entrée (Windows).
Vous ne pouvez pas modifier le nom du plan de la zone de travail.
Les commentaires permettent d'ajouter des informations aux plans. Pour plus
d'informations, voir « Ajout de commentaires à un plan » à la page 79.
Enregistrement de fichiers contenant des plans
Corel Painter permet d'enregistrer vos documents au format RIFF avec leurs plans :
vous les retrouvez lorsque vous ouvrez à nouveau le fichier. Le format RIFF est le seul
qui préserve les plans tels quels.
Si vous enregistrez un document Corel Painter au format PSD (Photoshop), tous les
plans sont convertis en plans transparents standard de Photoshop. Photoshop ne
préserve pas les groupes, mais chaque plan d'un groupe devient un plan dans
Photoshop. Pour plus d'informations sur le groupement de plans dans Corel Painter,
voir « Association de plans » à la page 66.
Si vous enregistrez un document Corel Painter au format PSD, n'oubliez pas que les
modes de fusion des plans de Corel Painter sont convertis en mode de fondu dans
Photoshop :
Plans
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Mode de fusion
Corel Painter
Mode de fusion
Photoshop
Mode de fusion
Corel Painter
Mode de fusion
Photoshop
Gélatine
Obscurcir
Incrustation
Incrustation
Recouvrement
Gélatine
non converti
Lumière tamisée
Lumière tamisée
Colorisé
Couleur
Lumière crue
Lumière crue
Inversé
Normal
Obscurcir
Obscurcir
Texture
d'ombrage
Produit
Éclaircir
Éclaircir
Magique
Éclaircir
Différence
Différence
Pseudo-couleurs
Normal
Teinte
Teinte
Normal
Normal
Saturation
Saturation
Dissous
Dissous
Couleur
Couleur
Produit
Produit
Luminosité
Luminosité
Superposition
Superposition
Pour plus d'informations sur les modes de fusion des plans, voir « Fondu des plans à
l'aide de modes de fusion » à la page 78.
Si vous enregistrez un fichier dans un autre format que RIFF ou PSD, les plans se
déposent (ou fusionnent) pour former une seule image de fond.
Suppression de plans
Vous pouvez supprimer des plans de la palette Plans, mais pas celui de la zone de
travail.
Pour supprimer un plan
1 Sélectionnez le plan dans la palette.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Supprimer.
• Cliquez sur le bouton Supprimer au bas de la palette Plans.
Vous pouvez également supprimer les formes vectorielles en appuyant sur
Suppression (Mac OS) ou Retour arrière (Windows).
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Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Il est impossible de supprimer le plan de la zone de travail.
Gestion des plans
Pour gérer les plans d'un document, vous pouvez les sélectionner, les verrouiller, les
afficher ou les masquer ou encore modifier leur position dans la hiérarchie.
Sélection des plans
Il est indispensable de sélectionner un plan pour le modifier. Sinon, toutes les
modifications effectuées s'appliquent à la zone de travail. L'option Sélection
automatique de plan modifie votre capacité à sélectionner et déplacer des plans à l'aide
de l'outil Ajusteur de plan.
Par défaut, l'option Sélection automatique de plan est désactivée. Cela signifie que le
plan sélectionné est « verrouillé » : l'outil Ajusteur de plan n'affecte que le ou les plans
sélectionnés. Autrement dit, vous ne pouvez pas sélectionner un plan en cliquant
dessus dans la fenêtre du document, mais en cliquant dessus dans la palette Plans.
Lorsque l'option Sélection automatique de plan est activée, vous pouvez sélectionner
automatiquement les plans avec l'outil Ajusteur de plan en cliquant sur le contenu d'un
plan dans la fenêtre du document.
Pour sélectionner un plan
Action à réaliser
Procédure
Sélectionner un seul plan
Effectuez l'une des opérations suivantes :
•Cliquez sur un plan de la palette.
•Choisissez l'outil Ajusteur de plan
dans
la boîte à outils. Cochez la case Sélection
automatique de plan dans la barre de
propriétés, puis cliquez n'importe où dans
le contenu du plan.
Plans
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Action à réaliser
Procédure
Sélectionner plusieurs plans
Effectuez l'une des opérations suivantes :
•Dans la palette Plans, appuyez sur la
touche Maj tout en cliquant sur chacun
des plans à sélectionner.
•Choisissez l'outil Ajusteur de plan dans la
boîte à outils. Après avoir coché la case
Sélection automatique de plan dans la
barre de propriétés, faites glisser la souris
sur les plans à sélectionner dans la fenêtre
du document.
Pour sélectionner tous les plans d'un
document
Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de
la palette Plans et choisissez Sélectionner
tous les plans. Corel Painter sélectionne tous
les plans à l'exception de la zone de travail.
Vous pouvez également appuyer sur la touche F pour activer l'outil Ajusteur
de plan.
Si vous travaillez avec une forme, vous pouvez activer l'outil Sélection de
forme en double-cliquant sur une forme avec l'outil Ajusteur de plan.
Pour annuler une sélection de plan
• Dans la palette Plans, cliquez sur Zone de travail (dernier élément de la liste).
L'annulation de la sélection d'un ou de plusieurs plans entraîne la sélection
automatique du plan Zone de travail.
Vous pouvez également cliquer sur la flèche dans le coin supérieur de la
palette Plans et choisir Désélectionner.
Déplacement des plans
Quand un plan est sélectionné, vous pouvez déplacer son contenu n'importe où dans le
document pour réorganiser l'image.
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Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Le repositionnement du contenu d'un plan permet de recréer rapidement et facilement une autre
disposition.
Pensez au contenu d'un plan comme s'il était entouré d'une boîte de contour invisible.
Cette boîte de contour est un rectangle qui délimite les bords gauche, droit, supérieur
et inférieur du contenu du plan. Lorsque vous déplacez ou alignez un plan, vous
intervenez sur les dimensions et la position de cette boîte et non sur le plan intégral.
Ceci permet de positionner facilement le contenu d'un plan par rapport à la zone de
travail.
Ce plan contient un trait. Le contenu est défini par une boîte de contour
invisible (indiquée dans l'image par un contour en pointillé).
Les indicateurs de plan constituent une représentation visuelle de cette boîte de
contour. Voir « Affichage des indicateurs de plan » à la page 65 pour plus
d'informations.
Pour déplacer légèrement un plan
1 Dans la palette Plans, sélectionnez le plan ou le groupe à déplacer.
2 Réalisez l'une des actions du tableau ci-dessous.
Plans
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Action à réaliser
Procédure
Déplacer un plan
Choisissez l'outil Ajusteur de plans
dans
la boîte à outils, puis faites glisser le plan
sélectionné dans la fenêtre du document.
Déplacer un plan pixel par pixel
Utilisez les touches fléchées pour déplacer le
plan sélectionné pixel par pixel.
Pour placer un plan à un endroit spécifique
1 Sélectionnez un plan ou un groupe dans la palette.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur droit de la palette et choisissez Attributs
3 Dans la boîte de dialogue Attributs du plan, entrez des valeurs dans les zones
suivantes :
• Haut : distance en pixels entre le bord supérieur de la zone de travail et le bord
supérieur du contenu du plan. Augmentez cette valeur pour faire descendre le
plan ou réduisez-la pour le remonter.
• Gauche : distance en pixels entre le bord gauche de la zone de travail et le bord
gauche du contenu du plan. Augmentez cette valeur pour déplacer le plan vers
la droite ou réduisez-la pour le déplacer vers la gauche.
Si vous utilisez des valeurs négatives ou des valeurs supérieures aux
dimensions de la zone de travail, une partie du plan ou le plan entier dépasse
la zone de travail.
Vous pouvez également ouvrir la boîte de dialogue Attributs du plan pour
déplacer le plan pixel par pixel en double-cliquant sur l'élément dans la
palette Plans ou en sélectionnant un élément et en appuyant sur Retour (Mac
OS) ou Entrée (Windows).
Alignement des plans
Vous pouvez aligner des plans horizontalement ou verticalement. Lorsque vous alignez
des plans, Corel Painter définit par des calculs le point de « destination » de
l'alignement. Par exemple, si vous alignez les plans à gauche, la destination représente
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Corel Painter : Guide de l’utilisateur
le point le plus à gauche de tous les plans sélectionnés. Si vous procédez à un
alignement horizontal vers le centre, la destination est le point central entre le bord le
plus à gauche et le bord le plus à droite des plans sélectionnés.
Ensuite, Corel Painter aligne le bord correspondant de la boîte de contour de chaque
plan sélectionné sur le point de destination.
Par exemple, si vous alignez des plans à gauche, Corel Painter déplace chacun
d'entre eux de sorte que le bord gauche de leur boîte de contour soit aligné sur le
point de destination. Si vous alignez des plans horizontalement sur le centre,
Corel Painter déplace chacun d'entre eux de sorte que le point central de leur boîte
de contour soit aligné sur le point de destination.
Le bord gauche du carré correspond au point le plus à gauche de tous les plans (image de
gauche). Les plans sont alignés horizontalement sur la gauche, sur le point le plus à gauche
(image de droite).
Pour aligner des plans
1 Sélectionnez les plans ou les groupes à aligner.
2 Choisissez Effets > Objets > Aligner.
3 Dans la boîte de dialogue Alignement, activez une des options Horizontal :
• L'option Gauche aligne les bords gauches du contenu des plans.
• L'option Centre aligne horizontalement les points centraux du contenu des
plans.
• L'option Droite aligne les bords droits du contenu des plans.
• L'option Aucun préserve l'alignement horizontal initial.
4 Activez l'une des options Vertical suivantes :
• L'option Haut aligne les bords supérieurs du contenu des plans.
• L'option Milieu aligne verticalement les points centraux du contenu des plans.
• L'option Bas aligne les bords inférieurs du contenu des plans.
• L'option Aucun préserve l'alignement vertical initial.
Plans
61
Verrouillage des plans
Vous pouvez verrouiller les plans pour éviter de les modifier accidentellement. Une fois
verrouillé, le plan ne peut plus être sélectionné à l'aide de l'outil Ajusteur de plan dans
la fenêtre du document. Vous pouvez, toutefois, déplacer légèrement un plan ou une
forme verrouillé(s). Pour plus d'informations, voir « Utilisation des plans de référence »
à la page 75.
Pour verrouiller ou déverrouiller un plan
1 Sélectionnez le plan dans la palette Plans.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Dans la palette Plans, cliquez sur le bouton Verrouiller le plan .
• Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Verrouiller
ou Déverrouiller.
L'icône signalant qu'un plan est verrouillé s'affiche en regard d'un plan verrouillé
dans la palette.
Visualisation des plans
Vous pouvez changer la vue d'une image dans la fenêtre du document en modifiant les
réglages de visibilité des plans. Cette fonction est très utile, tant pour la composition
d'une image que pour l'application d'effets spéciaux. Masquez un plan pour mieux voir
celui qui se trouve en dessous. Vous pouvez également définir différents aspects d'une
image pour créer des substitutions sur une page Internet. Pour plus d'informations sur
la création de substitutions, voir « Création de substitutions à partir de coupes
d'image » dans l'aide.
Grâce aux plans, créez différents aspects d'une image. À gauche, les plans du fond sont masqués,
à droite, ils sont affichés.
62
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Les réglages de visibilité des plans restent actifs lorsque vous imprimez ou enregistrez
les documents dans certains formats de fichier. Autrement dit, le contenu des plans
masqués n'est pas imprimé ni enregistré. Toutefois, lorsque vous enregistrez un
document au format RIF ou PSD, celui-ci conserve ses plans masqués. Pour plus
d'informations, voir « Enregistrement de fichiers contenant des plans » à la page 55.
Pour afficher ou masquer un plan sur la zone de travail
• Dans la palette Plans, cliquez sur l'icône œil située en regard du nom du plan ou de
la zone de travail.
Lorsque l'œil est fermé , le plan est invisible dans la fenêtre du document. S'il est
ouvert , le plan est visible.
Vous pouvez afficher ou masquer plusieurs plans à la fois en faisant glisser la
souris sur les icônes œil dans la palette Plans. L'état de la première icône œil
sur laquelle vous faites glisser la souris détermine l'action qui sera réalisée sur
les autres plans. Par exemple, si vous faites glisser la souris sur un plan
masqué, puis sur d'autres plans dont certains sont visibles et d'autres sont
masqués, tous deviendront visibles.
Modification de la hiérarchie des plans
La hiérarchie des plans détermine l'interaction des plans dans un document. Lorsque
vous créez un plan bitmap, il apparaît sur les plans existants (lorsque la zone de travail
est sélectionnée) ou sur le plan sélectionné. Les nouveaux plans Aquarelle, Encre
liquide et dynamiques sont toujours créés au-dessus des plans existants. Selon ses
caractéristiques de transparence, de masquage et de fusion, le nouveau plan masque ou
modifie les plans sous-jacents.
La hiérarchie des plans d'un document est indiquée dans la palette Plans. Le dernier
plan est toujours la zone de travail.
Plans
63
Changez la hiérarchie des plans pour créer des effets différents.
Pour modifier la position d'un plan dans la hiérarchie
1 Choisissez l'outil Ajusteur de plan dans la boîte à outils.
2 Dans la palette de plans, sélectionnez le plan à repositionner dans la hiérarchie.
3 Dans la barre de menus, choisissez Plans et effectuez l'une des opérations suivantes :
• Déplacer à l'arrière-plan
• Déplacer au premier plan
• Déplacer d'un plan vers le bas
• Déplacer d'un plan vers le haut
Lorsqu'un document contient des plans qui ne se chevauchent pas, il est
possible que les commandes Déplacer d'un plan vers le haut et Déplacer d'un
plan vers le bas déplacent le plan sélectionné de plusieurs plans. Cela est dû au
fait que les plans qui ne se chevauchent pas sont considérés comme étant au
même niveau. Les commandes Déplacer d'un plan vers le haut et Déplacer
d'un plan vers le bas déplacent le ou les plans sélectionnés au-dessus ou en
dessous du niveau suivant. Pour placer un plan entre des plans qui ne se
chevauchent pas, faites-le glisser dans la palette Plans.
Vous pouvez aussi repositionner un plan en le faisant glisser jusqu'à son nouvel
emplacement dans la palette Plans, en cliquant sur le bouton Déplacer à
l'arrière-plan , Déplacer au premier plan , Déplacer d'un plan vers le bas
ou Déplacer d'un plan vers le haut dans la barre de propriétés.
64
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Position d'un plan
La palette Informations indique la taille et la position du contenu du plan sélectionné
dans la zone de travail. Voyez la zone du plan qui contient des dessins comme étant
comprise dans une boîte de contour. La palette Informations indique les dimensions et
la position de la boîte de contour et non de l'intégralité du plan. Ceci facilite le
repérage et la définition de la taille du contenu du plan dans le document.
La liste suivante répertorie les informations fournies dans la palette Informations :
• X correspond à la coordonnée x du pointeur sur la zone de travail, en pixels.
• Y correspond à la coordonnée y du pointeur sur la zone de travail, en pixels.
• L correspond à la largeur du contenu du plan, en pixels.
• H correspond à la hauteur du contenu du plan, en pixels.
• H correspond à la position du bord supérieur de la boîte de contour du plan,
mesurée en pixels à partir du bord supérieur de la zone de travail.
• G correspond à la position du bord gauche de la boîte de contour du plan, mesurée
en pixels à partir du bord gauche de la zone de travail.
• B correspond à la position du bord inférieur de la boîte de contour du plan, mesurée
en pixels à partir du bord supérieur de la zone de travail.
• D correspond à la position du bord droit de la boîte de contour du plan, mesurée en
pixels à partir du bord gauche de la zone de travail.
Dans la fenêtre du document, vous pouvez également faire apparaître des indicateurs
qui marquent les coins du contenu du plan sélectionné. Pour plus d'informations, voir
« Affichage des indicateurs de plan » à la page 65.
Affichage des indicateurs de plan
Vous pouvez faire apparaître les indicateurs de plan pour afficher des poignées aux
coins du contenu d'un plan lorsqu'il est sélectionné. Vous pouvez également afficher
des informations sur la taille et la position du contenu du plan sur la zone de travail.
Pour plus d'informations, voir « Position d'un plan » à la page 65.
Plans
65
Affichage des indicateurs de plan pour marquer les coins d'un plan
sélectionné.
Pour afficher la palette Informations
1 Choisissez Fenêtre > Afficher les infos.
Si la palette n'est pas ouverte, cliquez sur la flèche correspondante.
Pour afficher les indicateurs de plan
1 Dans la palette Plans, sélectionnez un plan autre que la zone de travail.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Afficher les
indicateurs de plan.
Pour masquer les indicateurs de plan, cliquez sur la flèche dans le coin
supérieur de la palette et choisissez Masquer les indicateurs de plan.
Association de plans
Une fois que vous avez associé des plans, vous pouvez les manipuler comme une seule
et même entité. Un groupe peut recevoir n'importe quelle combinaison de plans : des
plans bitmaps, Aquarelle, Encre liquide, formes vectorielles et dynamiques.
Vous pouvez déplacer, renommer, masquer, afficher, verrouiller et définir des options
pour un groupe tout comme vous procéderiez pour un plan. En revanche, il est
impossible de peindre à travers les plans d'un groupe ou de changer le mode de fusion
d'un groupe ; vous devez unifier le groupe en un seul plan pour pouvoir peindre sur
celui-ci.
66
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour travailler sur les plans d'un groupe, vous devez d'abord ouvrir le groupe. Pour
manipuler à nouveau le groupe comme une seule entité, vous devez le refermer. Le fait
d'unifier un groupe réduit son contenu à un seul plan.
Si vous créez un plan en utilisant un bouton de la palette Plans, une commande du
menu Plans ou un raccourci clavier alors qu'un plan appartenant à un groupe est
sélectionné, le nouveau plan est ajouté à ce groupe. Si le groupe entier est sélectionné,
le plan est placé au-dessus du groupe.
Pour créer un groupe
1 Dans la palette Plans, sélectionnez ceux que vous souhaitez associer.
Pour plus d'informations sur la sélection de plusieurs plans, voir « Sélection des
plans » à la page 57.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Commandes , puis choisissez Associer.
• Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Associer.
Les plans sont rassemblés en un groupe figurant dans la palette Plans.
Si vous sélectionnez plusieurs plans qui ne se suivent pas (non séquentiels),
Corel Painter crée le groupe au niveau du plan supérieur. Pour sélectionner des
plans non séquentiels, appuyez sur la touche Maj tout en cliquant sur chacun
des plans à sélectionner dans la palette Plans.
Pour ouvrir ou fermer un groupe
• Dans la palette Plans, cliquez sur la flèche dans la partie gauche du groupe.
Lorsque la flèche est dirigée vers le bas et que vous avez accès aux éléments
constitutifs du groupe, ce dernier est ouvert. Si la flèche pointe vers la droite et que
seul le nom du groupe apparaît, ce dernier est fermé.
Pour ajouter ou supprimer un plan d'un groupe
1 Dans la palette Plans, ouvrez le groupe de destination.
2 Effectuez l'une des actions du tableau ci-dessous.
Action à réaliser
Procédure
Ajouter un plan au groupe
Faites glisser un plan vers le groupe.
Plans
67
Action à réaliser
Procédure
Supprimer un plan d'un groupe
Faites glisser le plan hors du groupe.
Vous pouvez créer un groupe imbriqué en faisant glisser un groupe fermé vers
le groupe de destination ouvert.
Pour dissocier des plans
1 Sélectionnez le groupe dans la palette Plans.
Si le groupe est ouvert, cliquez sur la flèche pour le fermer.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Commandes , puis choisissez Dissocier.
• Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Dissocier.
Pour unifier un groupe
1 Sélectionnez le groupe dans la palette Plans.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Commandes , puis choisissez Unifier.
• Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Unifier.
Si le groupe contient des formes, des plans Encre liquide ou des plans dynamiques,
la boîte de dialogue Transformation s'affiche. Cliquez sur Tout transformer pour
convertir les éléments en plans bitmaps avant d'unifier le groupe.
Pour unifier un groupe contenant un plan Aquarelle, vous devez convertir ce
plan en plan par défaut et attribuer la valeur Défaut à son mode de fusion.
Pour plus d'informations sur les modes de fusion des plans, voir « Fondu des
plans à l'aide de modes de fusion » à la page 78.
Fusion de plans avec la zone de travail
Le fait de déposer un plan ou un groupe entraîne la fusion de son contenu avec la zone
de travail. Il est ensuite impossible d'accéder à son contenu indépendamment du
contenu de la zone de travail. Vous pouvez déposer des plans spécifiques ou les déposer
tous simultanément.
68
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Lorsque vous déposez un plan, vous pouvez créer une sélection s'inspirant du contenu
de ce plan. Si le plan comporte un masque, ce dernier permet d'effectuer la sélection.
Pour plus d'informations sur les masques de plans, voir « Utilisation de masques de
plans » dans l'aide. Pour plus d'informations sur les sélections, voir « Sélections » dans
l'aide.
Pour déposer un plan
Action à réaliser
Procédure
Déposer des plans spécifiques
Dans la palette Plans, sélectionnez les plans
(ou groupes) à déposer et effectuez l'une des
opérations suivantes :
•Cliquez sur le bouton Commandes ,
puis choisissez Déposer.
•Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur
de la palette et choisissez Déposer.
Déposer tous les plans
Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de
la palette Plans et choisissez Tout déposer.
Pour sélectionner un plan tout en le
déposant
Dans la palette Plans, cliquez sur la flèche
dans le coin supérieur de la palette et
choisissez Déposer et sélectionner.
Modification de plans
Vous pouvez peindre sur les plans et conserver leur transparence pour éviter de peindre
sur les zones transparentes. Vous pouvez également déplacer le contenu d'un plan pour
modifier la disposition de l'image. Avec les sélections, vous pouvez convertir une zone
d'un plan en objet flottant de façon à pouvoir le déplacer séparément. Les calques de
référence (représentations à basse résolution de l'image) permettent de manipuler plus
rapidement les images.
Vous pouvez modifier le contenu d'un plan en y appliquant des effets, tels que des
ombres portées et des motifs et en modifiant ses dimensions. Vous pouvez aussi
changer l'opacité d'un plan et recourir à des modes de fusion pour modifier la manière
dont il se mélange aux autres. Le Portfolio d'images vous permet d'enregistrer le
contenu d'un plan afin de le réutiliser.
Plans
69
Peinture sur des plans
Une fois que vous avez sélectionné un plan, utilisez les styles pour peindre, dessiner,
gommer ou dupliquer. Lorsque vous peignez sur des plans, gardez les points suivants
en tête :
• Les styles Aquarelle ne peuvent être utilisés que sur des plans Aquarelle et vous ne
pouvez peindre sur un plan Aquarelle qu'avec des styles Aquarelle.
• Les styles Encre liquide ne peuvent être utilisés que sur des plans Encre liquide et
vous ne pouvez peindre sur un plan Encre liquide qu'avec des styles Encre liquide.
• Il est impossible de peindre à travers des plans associés. Vous devez d'abord unifier
le groupe. Pour plus d'informations, voir « Pour unifier un groupe » à la page 68.
• Avant de peindre sur une forme, vous devez la transformer en plan bitmap. Chaque
fois que vous tentez de peindre une forme, Corel Painter vous invite à la
transformer. Et après l'avoir convertie, vous ne pourrez plus accéder à ses réglages
vectoriels. Pour plus d'informations, voir « Pour peindre une forme » à la page 373.
• Vous pouvez protéger des zones d'un plan et faire en sorte qu'elles ne puissent être
peintes en créant une sélection. Pour plus d'informations, voir « Création de
sélections » dans l'aide.
• Vous pouvez identifier les parties visibles et invisibles d'un plan en créant un
masque de plan. Pour plus d'informations, voir « Utilisation de masques de plans »
dans l'aide.
Pour peindre sur un plan
1 Sélectionnez un plan dans la palette du même nom.
2 Dans le sélecteur de styles, choisissez une catégorie de styles et une variante.
3 Peignez sur le plan dans la fenêtre de document.
L'option Appliquer une réserve de la palette Plans détermine les zones de l'image
susceptibles d'être peintes. Voir « Conservation de la transparence » à la page 71
pour plus d'informations.
Modes des styles et peinture sur des plans
L'environnement des matières naturelles permet l'interaction des traits de plans
différents. Toutefois, le mélange de traits faisant appel aux modes Recouvrement et
Accumulation sur le même plan risque de produire des résultats inattendus. En effet, il
y a alors conflit entre le mode du style et le mode de fusion du plan.
70
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
• Les styles qui font appel au mode Accumulation, comme ceux de la catégorie
Feutres ou Crayons, produisent de meilleurs résultats sur des plans qui utilisent le
mode de fusion Gélatine. En fait, lorsque vous utilisez le mode Accumulation pour
peindre sur un plan vide, Corel Painter choisit automatiquement le mode de fusion
Gélatine sur le plan.
• Les styles qui font appel à la méthode Recouvrement produisent de meilleurs
résultats sur les plans utilisant le mode de fusion par défaut.
Pour plus d'informations sur les modes de fusion des plans, voir « Fondu des plans à
l'aide de modes de fusion » à la page 78. Pour plus d'informations sur les modes des
styles, voir « Méthodes et sous-catégories » à la page 228.
Conservation de la transparence
Les zones d'un plan qui ne contiennent aucune image sont transparentes. Cochez la
case Appliquer une réserve dans la palette Plans pour conserver les zones transparentes
d'un plan. Cette option détermine les zones d'un plan sur lesquelles vous pouvez créer
des images. Cette option influence également les résultats d'un effacement ou d'une
suppression sur un plan.
Par défaut, la case Appliquer une réserve n'est pas cochée, ce qui vous permet de
peindre n'importe où dans le plan. Lorsque cette case est cochée, les zones
transparentes sont préservées et vous ne pouvez peindre que sur les zones du plan qui
contiennent déjà des images.
Résultats obtenus après avoir peint sur un plan lorsque l'option Appliquer une
réserve est désactivée (à gauche) et activée (à droite).
Il est possible de peindre sur une forme, mais vous devez d'abord la convertir en un
plan bitmap. Pour plus d'informations, voir « Pour peindre une forme » à la page 373.
Plans
71
Pensez à l'option Appliquer une réserve en termes de masque du plan. Comme cela est
décrit dans la rubrique « Utilisation de masques de plans » de l'aide, un masque de
plan définit les zones visibles d'un plan.
L'option Appliquer une réserve permet d'obtenir des effets étonnants en modifiant les
traits existants. Par exemple, vous pouvez activer cette option pour appliquer des
motifs, des dégradés ou d'autres traits à des caractères tracés à la main.
L'activation de cette option affecte le résultat obtenu lorsque vous coupez ou gommez
un élément d'un plan.
• Lorsque l'option Appliquer une réserve est désactivée, le gommage ou la
suppression d'une partie de l'illustration rend à la zone sa transparence, révélant
ainsi l'image sous-jacente.
• Si elle est activée, le gommage ou la suppression révèle la couleur du papier utilisé
dans le document. En fait, gommer ou supprimer tout en conservant la
transparence revient à peindre ou à remplir le plan avec la couleur du papier.
Si vous gommez une partie du plan (l'aile en haut à droite du papillon)
et que l'option Appliquer une réserve est désactivée, vous rétablissez la
transparence (image de gauche) Lorsque l'option est activée, le gommage
révèle la couleur du papier (image de droite).
Vous pouvez créer un masque de plan à partir de la transparence du plan. Un masque
de plan définit les zones visibles d'un plan dans la fenêtre du document. Pour plus
d'informations, voir « Création de masques de plans » dans l'aide.
Pour conserver la transparence d'un plan
• Dans la palette Plans, cochez la case Appliquer une réserve.
Vous pouvez également charger la transparence d'un plan dans une sélection.
Dans la palette Plans, appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur le plan (Mac
OS) ou cliquez sur le plan avec le bouton droit de la souris (Windows) et
choisissez Sélectionner une transparence. Pour plus d'informations sur les
sélections, voir « Sélections » dans l'aide.
72
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Utilisation d'objets flottants
Vous pouvez effectuer une sélection sur un plan à l'aide des outils Rectangle de
sélection, Ellipse de sélection, Lasso ou Baguette magique. Cette sélection se comporte
de la même façon que sur la zone de travail. Utilisez-la pour limiter des traits, définir la
zone du plan à laquelle sera affecté un effet spécial ou une zone que vous souhaitez
couper ou copier. Pour plus d'informations sur l'utilisation de sélections, voir
« Sélections » dans l'aide.
Par défaut, lorsque vous déplacez une sélection, seul le contour de sélection bouge et
non l'image. Pour déplacer l'image sélectionnée sur un plan, vous devez « faire flotter »
la sélection. Cela revient à la convertir en objet flottant. Déplacez les objets flottants
des plans pour créer de nouvelles compositions.
Chaque plan d'un document ne peut avoir qu'un seul objet flottant à la fois. Vous
pouvez déposer un objet flottant pour le fusionner avec le plan. De nombreuses
commandes les déposent (fusionnent) automatiquement sur le plan parent.
Les objets flottants sont les sélections créées sur un plan bitmap. Les formes ne peuvent
pas être des objets flottants car elles sont vectorielles. Cependant, il est possible de
convertir une forme en plan bitmap. Pour savoir comment procéder, voir « Pour
convertir une forme en plan bitmap » à la page 349
Lorsque vous enregistrez un document au format RIF, Corel Painter conserve tous les
objets flottants. En revanche, si vous enregistrez un document dans un format nonRIF, les objets flottants sont automatiquement déposés sur leur plan parent.
Pour créer un objet flottant
1 Créez une sélection sur un plan à l'aide d'un outil de sélection.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez sur la sélection à l'aide de l'outil Ajusteur de plan .
• Choisissez Sélection > Convertir en plan.
L'objet flottant apparaît sous le plan parent dans la liste de la palette Plans.
Pour repositionner ou déposer un objet flottant
1 Sélectionnez l'objet flottant dans la palette Plans.
2 Réalisez l'une des actions du tableau ci-dessous.
Plans
73
Action à réaliser
Procédure
Repositionner un objet flottant
Dans la fenêtre du document, faites glisser
l'objet flottant vers son nouvel emplacement
à l'aide de l'outil Ajusteur de plan .
Utilisez ensuite les touches fléchées pour
déplacer l'objet flottant un pixel à la fois.
Déposer un objet flottant
Cliquez sur le bouton Commandes
choisissez Déposer.
, puis
Ajout d'ombres portées
L'apparence d'une image peut être améliorée par l'ajout d'ombres au contenu d'un
plan. Vous pouvez ajouter une ombre portée indifféremment à un plan individuel ou à
un groupe.
Les ombres portées permettent également de développer des images de jet. Pour plus
d'informations, voir « Préparation des images » dans l'aide.
Corel Painter crée alors un nouveau plan pour l'ombre et l'associe à l'original. Vous
pouvez ainsi sélectionner et modifier le plan de l'ombre portée indépendamment du
plan original.
Pour ajouter une ombre portée
1 Sélectionnez un plan ou un groupe.
2 Choisissez Effets > Objets > Ombre portée.
3 Dans la boîte de dialogue Ombre portée, entrez des valeurs dans les zones
suivantes :
• Décal. H et Décal. V : distance en pixels du centre de l'image du plan vers
l'ombre.
• Opacité : degré de recouvrement de l'image sous-jacente par l'ombre. Une
valeur d'opacité de 100 % obscurcit l'image sous-jacente et des valeurs
inférieures produisent une ombre plus transparente.
• Rayon : volume de flou visible sur le bord de l'ombre. Le rayon correspond à la
moitié du diamètre de la région floue. Si vous choisissez zéro, vous obtenez une
ombre aux contours nets.
• Angle : direction du flou.
74
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
• Finesse : volume de flou appliqué perpendiculairement à l'angle. Si le flou
apparaît strié, augmentez la valeur Finesse pour l'adoucir.
Si vous souhaitez fusionner le plan de l'ombre portée avec le plan d'image, cochez la
case Regrouper sur un même plan.
Création de motifs sur des plans
Pour créer des motifs sur un plan, vous pouvez utiliser les mêmes techniques que sur la
zone de travail. Toutefois, la propagation des contours (raccords) ne s'applique pas aux
plans. En effet, la zone de travail a des bords, mais pas les plans : ils ne sont pas limités
en taille. Si vous décalez un motif sur un plan, il ne réapparaît pas de l'autre côté. Voir
« Utilisation des motifs » à la page 133 pour plus d'informations.
Utilisation des plans de référence
Les plans de référence tirent leur contenu (image) d'une source externe, soit d'un plan
bitmap du document actif, soit d'un autre fichier. Ils offrent une représentation à basse
résolution de l'image d'origine que vous pouvez ainsi manipuler plus rapidement. Un
plan de référence permet de transformer (redimensionner, faire pivoter ou incliner) un
plan à l'écran en faisant glisser ses poignées. Vous pouvez ajuster diverses options. Les
transformations s'affichent immédiatement dans la fenêtre du document. Une fois les
transformations effectuées, convertissez de nouveau le plan de référence en plan
standard. Corel Painter examine l'image source pour lui rendre sa résolution d'origine.
Dans un plan de référence, il est impossible de modifier les données de l'image. Si vous
tentez de peindre ou d'appliquer des effets spéciaux à un plan de référence,
Corel Painter vous invite à le reconvertir en plan bitmap.
Vous pouvez créer un plan de référence à partir d'un plan existant ou en insérant une
image. Pour plus d'informations sur l'insertion d'images, voir « Insertion de fichiers » à
la page 19.
Pour créer un plan de référence
1 Sélectionnez un plan.
2 Choisissez Effets > Orientation > Transformation manuelle.
Dans la palette Plans, l'icône du plan se transforme en un carré à huit poignées
et un cadre à huit poignées entoure le contenu du plan dans la fenêtre du
document.
Plans
75
Pour transformer un plan de référence
• Sélectionnez un plan de référence.
Action à réaliser
Procédure
Redimensionner un plan de référence dans
une seule direction
Faites glisser une poignée latérale pour
redimensionner dans une seule direction.
Redimensionner un plan de référence dans
plusieurs directions
Faites glisser une poignée d'angle pour
redimensionner dans deux directions en
même temps. Si vous souhaitez conserver les
proportions du plan, maintenez la touche
Majuscule enfoncée tout en faisant glisser la
souris. Le pointeur change de forme quand il
est placé sur une poignée d'angle .
Faire pivoter un plan de référence.
Maintenez enfoncée la touche Commande
(Mac OS) ou Ctrl (Windows) et faites glisser
une poignée d'angle. Le pointeur change de
forme quand il est placé sur une poignée
d'angle .
Incliner un plan de référence.
Maintenez enfoncée la touche Commande
(Mac OS) ou Ctrl (Windows) et faites glisser
une poignée latérale. Le pointeur change de
forme quand il est placé sur une poignée
latérale .
Pour définir les options d'un plan de référence
1 Sélectionnez un plan de référence.
2 Choisissez Effets > Orientation > Transformation numérique.
3 Dans la boîte de dialogue Transformation numérique, ajustez les paramètres
suivants :
• L'option Conserver le masque conserve le canal alpha du fichier sur les images
insérées. Lorsque l'image est insérée, le canal devient le masque du plan.
Désactivez cette option pour supprimer le canal.
• Les options de sensibilité Horizontale et Verticale décrivent le rapport d'échelle
entre le plan de référence et le plan source. Si l'échelle est faible, 33 % par
exemple, et que vous l'augmentez, Corel Painter se reporte au plan source pour
obtenir davantage d'informations sur les pixels.
76
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
• Conserver les proportions sert à maintenir le rapport entre les dimensions
horizontale et verticale de l'image. Désactivez cette option pour déformer
l'image.
• Les options Rotation et Inclinaison permettent de faire pivoter ou d'incliner un
plan en fonction d'une position initiale de 0°. Tapez des valeurs positives pour
pivoter/incliner le plan dans le sens inverse de celui des aiguilles d'une montre et
inversement.
• L'option Rapide définit un rapport élevé pour produire un plan de référence à
basse résolution. Ce dernier comporte moins d'informations, il est donc
transformé plus rapidement.
• L'option Optimale définit un rapport de 1 pour 1 pour produire un plan de
référence bénéficiant de la meilleure résolution possible, soit celle de la source.
L'image de travail est bien meilleure, mais les calculs de transformation
prennent davantage de temps.
Les réglages de qualité (Rapide ou Optimale) ne s'appliquent qu'à la qualité
du plan de référence. Lorsque vous convertissez un plan de référence en plan
bitmap, Corel Painter procède à un nouvel échantillonnage de l'image
d'origine pour obtenir la meilleure résolution possible.
L'image de référence indique les dimensions en pixels de l'image d'origine. Ces
informations sont statiques, vous ne pouvez pas les modifier.
Pour finaliser un plan de référence
1 Sélectionnez un plan de référence.
2 Choisissez Effets > Orientation > Finaliser la transformation.
Ce processus de conversion peut prendre quelques secondes, selon la taille et la
qualité du plan.
Réglage de l'opacité d'un plan
Vous pouvez changer l'opacité d'un plan pour obtenir divers degrés de transparence. Le
curseur Opacité propose des valeurs comprises entre 0 % (complètement transparent)
et 100 % (complètement opaque).
Pour modifier l'opacité d'un plan
1 Sélectionnez le plan à modifier.
Plans
77
2 Sur cette palette, effectuez l'une des opérations suivantes :
• Déplacez le curseur Opacité.
• Entrez un pourcentage dans la zone Opacité et appuyez sur Retour (Mac OS) ou
Entrée (Windows).
L'image de gauche montre les plans du fond à 100 % d'opacité. L'image de droite
utilise une opacité à 50 %.
Fondu des plans à l'aide de modes de fusion
Le mode de fusion d'un plan définit son interaction avec l'image sous-jacente. Changez
de mode de fusion pour appliquer des effets spéciaux sans modifier les images qui
constituent le document.
Corel Painter propose deux types de fusion :
• L'option Mode de fusion définit le mode de fusion standard.
• L'option Profondeur de fusion définit l'interaction des données de l'image d'un plan
avec les informations de profondeur des autres plans et de la zone de travail.
Par exemple, si la zone de travail contient des traits Empâtement, le réglage
Profondeur de fusion détermine le résultat obtenu lorsque ces traits forment une
intersection avec les traits du plan. Pour plus d'informations, voir « Fondu des traits
Empâtement avec d'autres plans » à la page 202.
Vous pouvez utiliser un mode de fusion différent pour chaque plan d'un document.
N'oubliez pas de tenir compte de l'image sous-jacente lorsque vous créez un effet, vous
risquez d'obtenir des résultats inattendus si cette image est complètement noire ou
blanche.
Le meilleur moyen de comprendre les modes de fusion, c'est de les utiliser. Essayez-en
plusieurs sur un plan et comparez les résultats. Pour une comparaison des modes de
fusion de Corel Painter et des modes de fondu d'Adobe Photoshop, voir
« Enregistrement de fichiers contenant des plans » à la page 55.
Les modes de fusion disponibles sont répertoriés dans le tableau suivant :
78
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour changer le mode de fusion d'un plan
1 Sélectionnez un plan.
2 Choisissez un mode de fusion dans le menu déroulant Mode de fusion de la palette
Plans.
Ajout de commentaires à un plan
Dans la boîte de dialogue Attributs du plan, vous pouvez associer des informations
complémentaires à un plan en lui ajoutant des commentaires.
Pour enregistrer des commentaires sur un plan
1 Sélectionnez un plan ou un groupe.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Choisissez Plans > Attributs.
• Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Plans et choisissez
Attributs.
3 Entrez un commentaire dans la zone appropriée.
Vous ne pouvez pas enregistrer de commentaires sur un plan si vous cochez la
case Zone liée à une adresse Web (URL) pour les zones interactives.
Vous pouvez également enregistrer des commentaires pour les plans bitmaps
et les plans de référence en double-cliquant sur l'élément dans la palette Plans
ou en sélectionnant un élément et en appuyant sur Retour (Mac OS) ou
Entrée (Windows).
Stockage d'images dans le Portfolio d'images
Le portfolio d'images est pratique pour ranger les images que vous souhaitez réutiliser.
Pour afficher la palette Portfolio d'images
1 Choisissez Fenêtre > Afficher le portfolio d'images.
Si la palette n'est pas ouverte, cliquez sur la flèche correspondante.
Plans
79
Pour ajouter un plan au portfolio d'images
1 Sélectionnez un plan.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil Ajusteur de plan .
3 Faites glisser le plan dans le portfolio d'images depuis la fenêtre de document.
Le plan est supprimé du document actif.
4 Entrez un nom dans la zone Enregistrer sous de la boîte de dialogue Enregistrer
Image.
Pour copier le plan à partir du document actif, maintenez enfoncée la touche
Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et faites glisser le plan dans la palette
Portfolio d'images à l'aide de l'outil Ajusteur de plan .
Le portfolio d'images ne contient que des plans bitmaps. Si vous souhaitez
ajouter un plan de forme, Aquarelle, Encre liquide ou dynamique à la palette
Portfolio d'images, vous devez d'abord le convertir en plan par défaut. Cliquez
sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et cliquez sur Convertir en
plan par défaut.
Pour utiliser une image de la palette Portfolio d'images
• Faites glisser un élément du portfolio d'images dans la fenêtre du document.
Corel Painter place l'élément du portfolio d'images sur un nouveau plan.
Organisation des plans à l'aide des bibliothèques de portfolio
d'images
Vous pouvez créer vos propres bibliothèques de portfolio d'images pour organiser des
plans en catégories. Lorsque vous créez une bibliothèque, n'oubliez pas que plus elle est
restreinte, plus vous retrouverez facilement l'élément que vous recherchez.
80
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
La commande Gestionnaire d'images du menu de la palette Portfolio d'images vous
permet de déplacer des éléments d'une bibliothèque de portfolio d'images à une autre.
Pour plus d'informations sur le transfert des éléments entre bibliothèques, voir
« Bibliothèques et gestionnaires » dans l'aide.
Plans
81
Une voiture concept tout en couleurs, de Christopher Welch
Chris Welch a travaillé comme dessinateur principal au sein de l'atelier « perfectionnement » du
fabricant de pièces automobiles Magna, rebaptisé par la suite Intier Automotive. Il travaille depuis
peu chez DaimlerChrysler où il conçoit des intérieurs et des extérieurs de voiture. Outre son activité
de designer automobile, Chris travaille également comme designer indépendant pour l'industrie du
jouet et du divertissement.
Couleur
Corel Painter propose de nombreuses manières d'appliquer de la couleur à votre image.
Vous pouvez, par exemple, changer la couleur du papier, choisir les couleurs de vos
traits ou encore appliquer des dégradés à une image entière ou à une sélection.
Initiation à la couleur
Il existe plusieurs méthodes pour sélectionner des couleurs. Vous pouvez utiliser :
• les carrés de couleur de la palette Couleurs,
• l'outil Pipette, qui prélève une couleur de l'image,
• l'option Utiliser une couleur de la réplique, qui extrait la couleur d'une source,
• la palette Mélangeur,
• la palette Nuanciers.
La palette Couleurs est l'un des endroits où vous pouvez sélectionner une couleur à ajouter
à votre image.
Couleur
85
Modification de la couleur du papier
Vous pouvez modifier la couleur du papier d'un document, c'est-à-dire la couleur de
son fond, à tout moment. Cette couleur apparaît lorsque vous supprimez une zone déjà
remplie ou lorsque vous utilisez un style de gomme pour effacer des couleurs.
Exemple de modification de la couleur du papier.
Pour afficher la palette Couleurs
• Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher les couleurs.
Pour modifier la couleur du papier
1 Choisissez une couleur principale dans la palette Couleurs.
2 Choisissez Zone de travail> Couleur du papier.
3 Pour voir la nouvelle couleur du papier, effectuez l'une des opérations suivantes :
• Effectuez une sélection et coupez-la ou supprimez-la.
• Utilisez un style de gomme pour effacer une partie de l'image.
N'utilisez pas un style blanchissant pour révéler la nouvelle couleur de papier,
sauf si le papier est blanc. Quelle que soit la couleur du papier, il devient blanc
si vous lui appliquez ce type de style.
Utilisation de la palette Couleurs
Il existe deux modes d'affichage de la palette Couleurs : standard et réduit.
86
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Palette Couleurs standard (gauche) et réduite (droite).
En mode standard par défaut, la palette Couleurs se compose d'une roue chromatique
et d'un triangle Saturation/Luminosité.
• Les différentes valeurs occupent le triangle de haut en bas, avec la valeur la plus
élevée (blanc) en haut et la plus faible (noir) en bas.
• Les niveaux de saturation sont présentés de gauche à droite. Faire glisser ou cliquer
vers la droite produit la couleur la plus pure avec la teinte dominante. Faire glisser
ou cliquer vers la gauche réduit le degré de saturation et produit des couleurs plus
ternes ou plus grises.
En mode réduit, la palette Couleurs affiche un triangle de couleur et une barre de
teintes (ou indicateur de teinte).
Pour configurer l'affichage réduit de la palette Couleurs
1 Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher les couleurs pour afficher la
palette Couleurs.
Si nécessaire, cliquez sur la flèche pour la développer.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Palette réduite.
Pour choisir une teinte et une couleur dans la palette Couleurs
1 Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher les couleurs pour afficher la
palette Couleurs.
Si nécessaire, cliquez sur la flèche pour la développer.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez une des
options suivantes :
• Palette standard, pour afficher la palette Couleurs par défaut.
Couleur
87
• Palette réduite, pour afficher la forme réduite de la palette Couleurs.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• En mode standard, faites glisser le cercle sur la roue chromatique pour
sélectionner la teinte principale.
• En mode réduit, faites glisser le cercle sur la roue chromatique pour sélectionner
la teinte principale.
Le triangle Saturation/Luminosité affiche toutes les couleurs disponibles dans cette
teinte.
4 Sélectionnez une couleur sur le triangle Saturation/Luminosité en déplaçant le
cercle ou en cliquant sur la couleur souhaitée.
Vous pouvez aussi cliquer une fois n'importe où sur la roue chromatique
(palette Couleurs standard) ou l'indicateur de teinte (palette Couleurs
réduite).
Présentation des couleurs principales et secondaires
La couleur sélectionnée s'affiche dans un des deux carrés qui se chevauchent dans la
palette Couleurs. Celui qui est au premier plan présente la couleur primaire
sélectionnée, tandis que celui à l'arrière-plan montre la couleur secondaire. Par défaut,
le bleu est choisi comme couleur principale et le blanc comme couleur secondaire. La
plupart du temps, vous travaillerez avec la couleur principale.
Faites bien la distinction entre la couleur secondaire et ce que d'autres programmes
graphiques appellent la couleur de fond. Dans Corel Painter, la « couleur de fond » est
celle du papier.
La couleur secondaire apparaît dans les traits multicolores, les dégradés à deux points
et les jets. Elle intervient quand plusieurs couleurs sont appliquées.
Ces deux carrés présentent la couleur principale et la couleur secondaire actives.
Pour sélectionner la couleur principale
1 Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher les couleurs pour afficher la
palette Couleurs.
88
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
2 Cliquez deux fois sur le carré au premier plan.
3 Choisissez une couleur dans la boîte de dialogue Couleurs.
Cliquez sur le carré au premier plan pour définir la couleur principale.
Pour sélectionner la couleur secondaire
1 Dans la palette Couleurs, cliquez deux fois sur le carré à l'arrière-plan.
2 Choisissez une couleur dans la boîte de dialogue Couleurs.
Cliquez sur le carré à l'arrière-plan pour définir la couleur secondaire.
Si vous avez l'habitude de travailler avec la couleur principale, vous pouvez cliquer à
nouveau sur le carré au premier plan pour le resélectionner.
Pour permuter les couleurs principale et secondaire
• Cliquez sur l'icône Échange de couleurs .
Prélèvement des couleurs dans les images
Au lieu de choisir les couleurs dans la palette Couleurs, vous pouvez utiliser l'outil
Pipette pour sélectionner ou « prélever » une couleur dans une image existante.
Pour utiliser l'outil Pipette
1 Cliquez sur le carré au premier plan ou à l'arrière plan pour définir une couleur
principale ou une couleur secondaire.
2 Cliquez sur l'outil Pipette dans la boîte à outils.
3 Placez le curseur sur la couleur qui vous intéresse et cliquez.
Le carré de couleur est alors réactualisé avec la couleur que vous venez de
sélectionner.
Couleur
89
Notez que la pipette prélève uniquement des couleurs visibles ; vous ne
pouvez pas vous en servir pour sélectionner une couleur cachée.
Vous pouvez utiliser le raccourci clavier D pour sélectionner rapidement l'outil
Pipette.
Pour accéder à l'outil Pipette à partir d'autres outils
• Appuyez sur Option (Mac OS) ou Alt (Windows).
La pipette ne fonctionne pas avec les outils suivants : Pinceau, Recadrer,
Plume, Forme rectangulaire, Forme ovale, Texte, Sélection de forme, Ciseaux,
Ajouter un point, Supprimer un point, Convertir un point et Pot de peinture.
Duplication de couleur
L'option Couleur source est un autre moyen de choisir une couleur. Cette fonction
permet en effet de prélever des touches de couleur dans une image source. Les styles à
base de forme utilisent une moyenne fondée sur des échantillons de couleur issus de la
source. Autrement dit, il s'agit d'une approximation de la couleur originale. Les styles à
base de formes calculées échantillonnent plusieurs couleurs et les répartissent sur les
différentes soies du pinceau, ce qui produit des résultats très réalistes. Pour plus
d'informations sur la duplication, voir « Duplication des images » à la page 293.
Pour définir la source d'une réplique
1 Choisissez Fichier > Ouvrir et choisissez le fichier à utiliser comme source de la
réplique.
2 Choisissez Fichier > Créer une réplique.
3 Cliquez sur Sélection >Tout sélectionner et appuyez sur Arrière (Mac OS) ou sur
Retour arrière (Windows).
Vous pouvez maintenant travailler dans le nouveau fichier en utilisant les données
du fichier source.
Vous pouvez également utiliser cette fonction pour créer une mosaïque. Pour
plus d'informations, voir « Mosaïques » à la page 327.
90
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour utiliser des couleurs dupliquées
1 Établissez une source.
En l'absence de fichier source, Corel Painter utilise le motif en cours.
2 Choisissez un style dans le sélecteur de styles.
3 Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher les couleurs pour afficher la
palette Couleurs.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Utiliser la
couleur de la réplique.
• Cliquez sur le bouton Couleur source de la palette Couleurs.
Cette opération a pour effet de désactiver la palette Couleurs. Cela vous rappelle
que les données de couleur proviennent d'une source.
5 Quand vous travaillez dans le fichier dupliqué, Corel Painter utilise les couleurs de
l'image source.
Lorsque vous choisissez un autre style ou une autre variante, Corel Painter
désactive la duplication des couleurs. N'oubliez pas de l'activer à nouveau
pour continuer d'utiliser des couleurs dupliquées.
Utilisation de deux couleurs à la fois
En règle générale, seule la couleur principale est utilisée, c'est-à-dire celle du carré situé
au premier plan dans la palette Couleurs. Dans ce cas, vous créez un trait de couleur
unie.
En sélectionnant une couleur secondaire, vous pouvez déterminer les couleurs d'un
trait multicolore. De nombreuses variantes de style permettent d'utiliser des plages de
couleurs variables.
Les paramètres de la palette Interactions de couleur déterminent quand Corel Painter
utilise l'une ou l'autre des couleurs. Pour plus d'informations, voir « Définition des
interactions de couleur » à la page 113.
Couleur
91
Vous pouvez utiliser deux couleurs à la fois dans un trait.
Pour définir un trait bicolore
1 Choisissez un style dans le sélecteur de styles.
2 Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher les couleurs pour afficher la
palette Couleurs.
3 Choisissez une couleur principale et une couleur secondaire dans la palette
Couleurs.
Pour plus d'informations sur la définition des couleurs principale et secondaire, voir
« Présentation des couleurs principales et secondaires » à la page 88.
4 Choisissez Fenêtre > Options de styles > Afficher les interactions de couleur pour
afficher la palette Interactions de couleurs.
5 Choisissez Direction dans le menu déroulant Expression.
6 Peignez dans le document.
Notez que la couleur principale est utilisée dans une direction et la couleur
secondaire dans l'autre.
Vous pouvez aussi choisir une couleur dans un nuancier. Pour plus
d'informations, voir « Utilisation des nuanciers » à la page 101.
Vous pouvez essayer d’autres options dans la zone Expression de la palette
Interactions de couleur et choisir, par exemple, Pression au lieu de Direction.
Pour plus d'informations, voir « Définition des interactions de couleur » à la
page 113.
92
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Utilisation de la palette Mélangeur
La palette Mélangeur s'utilise comme la palette d'un peintre et, à ce titre, il est possible
de mélanger plusieurs couleurs dans le canevas pour obtenir la teinte désirée.
Vous pouvez aussi enregistrer, charger et réinitialiser des couleurs dans la palette
Mélangeur ou encore les enregistrer sous forme d'échantillons dans les nuanciers.
Palette Mélangeur
Affichage de la palette Mélangeur
La palette Mélangeur s’affiche depuis le menu Fenêtre ou un raccourci clavier. Le fond
du canevas de mélangeur, c'est-à-dire la surface sur laquelle vous mélangez les
couleurs, peut également être modifié.
Pour afficher la palette Mélangeur
• Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher le mélangeur.
Vous pouvez également afficher la palette Mélangeur en appuyant sur les
touches Commande + 2 (Mac OS) ou Ctrl + 2 (Windows).
Pour changer le fond du canevas de mélangeur
1 Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher le mélangeur.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Modifier la
couleur de fond.
Couleur
93
3 Dans la boîte de dialogue Couleurs, choisissez-en une pour le fond.
Présentation des outils de la palette Mélangeur
Les outils de la palette Mélangeur servent à appliquer, mélanger, tester et supprimer
des couleurs sur le canevas de mélangeur.
Outils de la palette Mélangeur
Outil Mode pinceau chargé
Lorsque vous utilisez une variante de style Huiles de l'artiste, l'outil Mode pinceau
chargé vous permet d'appliquer à la zone de travail des couleurs mélangées dans la
palette Mélangeur. Par défaut, l'outil Mode pinceau chargé est actif.
Outil Appliquer la couleur
L'outil Appliquer la couleur se comporte comme une source de peinture qui applique
des couleurs au canevas de mélangeur. La couleur qu'il contient se mélange aussi avec
la couleur du canevas de mélangeur.
Outil Mélanger les couleurs
L'outil Mélanger les couleurs mélange les couleurs déjà présentes sur le canevas de
mélangeur. Il ne lui ajoute pas de nouvelles couleurs.
Outil Échantillonner la couleur
L'outil Échantillonner la couleur prélève la couleur du canevas de mélangeur pour
l'utiliser sur la zone de travail. La couleur prélevée devient la couleur principale dans la
palette Couleurs.
94
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Outil Échantillonner des couleurs
L'outil Échantillonner des couleurs prélève plusieurs couleurs du canevas de mélangeur.
La taille de la zone d'échantillon varie selon la position du curseur Modifier la taille du
pinceau. Vous pouvez alors utiliser la couleur prélevée sur la zone de travail avec une
variante de style Huiles de l'artiste.
Outil Zoom
L'outil Zoom permet de faire un zoom avant et arrière sur des zones du canevas de
mélangeur.
Outil Panoramique
L'outil Panoramique permet de faire défiler la surface du canevas de mélangeur.
Outil Réinitialiser la zone de travail
L'outil Réinitialiser la zone de travail efface le contenu du canevas de mélangeur et
remet le facteur de zoom à 100 %.
Curseur Modifier la taille du pinceau
Le curseur Modifier la taille du pinceau permet d'augmenter ou de réduire la taille des
effets des outils Appliquer la couleur et Mélanger les couleurs. Ce curseur vous permet
également de définir la taille de la zone d'échantillon sur le canevas de mélangeur
lorsque vous utilisez l'outil Échantillonner des couleurs. Si vous modifiez ce curseur, la
nouvelle position est mémorisée pour le prochain lancement de l'application.
Couleur
95
Utilisation des couleurs de la palette Mélangeur
Vous pouvez stocker les couleurs utilisées le plus souvent dans des échantillons en haut
de la palette Mélangeur pour les réutiliser sur le canevas de mélangeur. Un choix de
couleurs apparaît par défaut ; elles peuvent toutefois être modifiées suivant les
préférences de l'artiste. Vous pouvez enregistrer les couleurs du mélangeur, les
recharger et rétablir les valeurs par défaut.
Pour modifier les couleurs de la palette Mélangeur
1 Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher le mélangeur pour afficher la
palette Mélangeur.
Si la palette Mélangeur n'est pas développée, cliquez sur la flèche prévue à cet effet.
2 Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher les couleurs pour afficher la
palette Couleurs.
3 Sélectionnez une couleur dans la palette Couleurs.
4 Dans la palette Mélangeur, choisissez la case de couleur à modifier dans le sélecteur
de couleurs du mélangeur.
5 Dans la case de couleur, appuyez sur Commande (Mac OS) ou sur Ctrl (Windows)
et cliquez.
La nouvelle couleur apparaît dans l'échantillon.
Pour enregistrer les couleurs de la palette Mélangeur
1 Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher le mélangeur pour afficher la
palette Mélangeur.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Enregistrer les
couleurs du mélangeur.
3 Dans la boîte de dialogue correspondante, tapez un nom pour ces couleurs et
choisissez où enregistrer le fichier d'échantillons (MSW).
4 Cliquez sur Enregistrer.
Pour charger les couleurs de la palette Mélangeur
1 Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher le mélangeur pour afficher la
palette Mélangeur.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Charger les
couleurs.
96
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
3 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, choisissez le fichier d'échantillons (MSW) à
charger.
4 Cliquez sur Ouvrir.
Vous pouvez également charger un nuancier dans la palette Mélangeur.
Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Charger
les couleurs du mélangeur. Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, naviguez
jusqu'au dossier Corel Painter IX\Color Sets et cliquez deux fois sur un
nuancier.
Pour rétablir les couleurs de la palette Mélangeur
1 Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher le mélangeur pour afficher la
palette Mélangeur.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Rétablir les
couleurs.
Mélange de couleurs
Vous pouvez créer de nouvelles couleurs pour vos images en utilisant le canevas de
mélangeur, les échantillons ainsi que les outils Appliquer la couleur, Mélanger les
couleurs, Échantillonner la couleur, Échantillonner les couleurs et Mode pinceau
chargé.
Lorsque vous avez fini de mélanger et de prélever des couleurs dans le canevas de
mélangeur, vous pouvez effacer son contenu ou l'enregistrer dans un fichier (MXS) que
vous pourrez ouvrir et utiliser ultérieurement.
Pour mélanger des couleurs
1 Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher le mélangeur pour afficher la
palette Mélangeur.
2 Cliquez sur l'outil Appliquer la couleur dans la palette Mélangeur.
3 Choisissez une couleur dans l'échantillon et appliquez-la sur le canevas de
mélangeur.
4 Choisissez une deuxième couleur dans l'échantillon et appliquez-la à son tour sur le
canevas de mélangeur.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Couleur
97
• Utilisez l'outil Appliquer la couleur pour ajouter ou mélanger les couleurs.
• Utilisez l'outil Mélanger les couleurs pour mélanger les couleurs.
Vous pouvez permuter entre les outils Appliquer la couleur et Mélanger les couleurs
en maintenant enfoncée la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows).
D'autres outils de la palette Mélangeur sont à votre disposition pendant vos
travaux avec l'outil Appliquer la couleur ou Mélanger les couleurs. Vous
pouvez activer l'outil Panoramique en appuyant sur la barre d'espacement,
effectuer un zoom avant avec l'outil Zoom en appuyant sur les touches
Barre d'espacement + Commande (Mac OS) ou Barre d'espacement + Ctrl
(Windows) et effectuer un zoom arrière avec l'outil Zoom en appuyant sur les
touches Barre d'espacement + Commande + Option (Mac OS) ou Barre
d'espacement + Ctrl + Alt (Windows). L'outil Appliquer la couleur ou
Mélanger les couleurs est réactivé lorsque vous relâchez ces touches.
Pour prélever une couleur du canevas de mélangeur
1 Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher le mélangeur pour afficher la
palette Mélangeur.
2 Cliquez sur l'outil Échantillonner la couleur .
3 Cliquez sur la couleur à prélever dans le mélangeur.
La couleur prélevée devient la couleur principale de l'image.
Vous pouvez prélever plusieurs couleurs du canevas de mélangeur lorsque vous
peignez avec un style Huiles de l'artiste. Vous pouvez également mélanger de
la peinture Huiles de l'artiste sur la zone de travail avec une variante de
couteau d'huiles de l'artiste. Contrairement aux couteaux des autres catégories
de styles, les couteaux des huiles de l'artiste n'appliquent pas de couleur. Pour
plus d'informations, voir « Pour prélever plusieurs couleurs » à la page 100.
Pour effacer le contenu du canevas de mélangeur
1 Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher le mélangeur pour afficher la
palette Mélangeur.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Effacer les
couleurs.
98
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
• Cliquez sur le bouton Réinitialiser la zone de travail
de la palette Mélangeur.
Pour enregistrer un canevas de mélangeur
1 Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher le mélangeur pour afficher la
palette Mélangeur.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Enregistrer le
canevas de mélangeur.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le canevas de mélangeur, tapez le nom du
fichier de canevas (MXS) et indiquez où vous souhaitez l'enregistrer.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Pour charger un canevas de mélangeur
1 Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher le mélangeur pour afficher la
palette Mélangeur.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Ouvrir un
canevas de mélangeur.
3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir un canevas de mélangeur, choisissez le fichier de
canevas (MXS) à ouvrir.
4 Cliquez sur Ouvrir.
Huiles de l'artiste et mélanges
Seule ou jumelée à une variante de style Huiles de l'artiste, la palette Mélangeur
permet d’obtenir des teintes uniques en mélangeant des couleurs avec la même
souplesse d’un peintre en atelier. Cette souplesse se traduit par la possibilité
d’expérimenter, puisque vous pouvez échantillonner des couleurs, en prélever et
appliquer des traits multicolores.
Pour peindre avec une variante de style Huiles de l'artiste depuis la palette
Mélangeur
1 Préparez les couleurs désirées dans la palette Mélangeur.
Par défaut, l'outil Mode pinceau chargé est actif. Si tel n'est pas le cas, activez-le
en cliquant dessus.
2 Dans le sélecteur de styles, choisissez une variante de style Huiles de l'artiste.
Couleur
99
3 Peignez dans la fenêtre du document.
Le trait adopte la dernière couleur de l'outil Appliquer la couleur
les couleurs .
ou Mélanger
Vous pouvez aussi mélanger des huiles dans la zone de travail avec une
variante de style Couteau de la catégorie Huiles de l'artiste. A l’inverse des
couteaux des autres catégories, les variantes de style Couteau de la catégorie
Huiles de l'artiste n'appliquent pas de couleur.
Pour prélever plusieurs couleurs
1 Mélangez les couleurs de votre choix dans la palette Mélangeur.
2 Déplacez le curseur Modifier la taille du pinceau pour définir la taille de la zone
d'échantillon.
La taille de la zone d'échantillon, exprimée en pixels, s'affiche à droite du curseur.
3 Cliquez sur l'outil Échantillonner des couleurs puis sur la zone du canevas de
mélangeur à prélever.
Création d'échantillons
Si vous êtes particulièrement satisfait de certaines couleurs mélangées, vous pouvez les
enregistrer sous la forme d'échantillons et les ajouter aux nuanciers. Pour plus
d'informations sur les nuanciers, voir « Utilisation de nuanciers » à la page 101.
Vous pouvez enregistrer les échantillons créés dans la palette Mélangeur.
Pour ajouter un échantillon au nuancier
1 Dans la palette Mélangeur, cliquez sur l'outil Échantillonner la couleur et
choisissez l'échantillon à enregistrer dans un nuancier.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Ajouter un
échantillon.
Cette couleur est alors ajoutée au nuancier actif.
Pour créer un nuancier à partir du canevas de mélangeur
1 Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher le mélangeur pour afficher la
palette Mélangeur.
100
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Créer un
nuancier.
3 Pour accéder aux nouvelles couleurs, choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs >
Afficher les nuanciers.
Utilisation des nuanciers
Corel Painter utilise des nuanciers pour classer les couleurs par groupes. Certains
nuanciers sont regroupés à la fois en fonction de leur nom et de la similitude des
couleurs.
Utilisation de nuanciers
Corel Painter dispose de plusieurs nuanciers, notamment ceux de Corel Painter, les
palettes des systèmes Mac OS et Windows et le nuancier PANTONE MATCHING
SYSTEM®. Le nuancier par défaut, représenté par les couleurs de l'artiste, repose sur
la colorimétrie des peintures à l'huile réelles. Un seul nuancier peut être ouvert à la fois,
mais vous pouvez facilement en ouvrir un nouveau.
Au démarrage, Corel Painter référence un fichier (intitulé Nuancier) dans le
dossier utilisateur qui détermine le nuancier à charger. S'il est impossible de
déterminer le nuancier à ouvrir, Corel Painter charge le nuancier par défaut
depuis le dossier de l'application.
Si vous avez créé ou modifié le nuancier actif, à l'ouverture d'un nouveau
nuancier Corel Painter, vous avez le choix entre ajouter et remplacer le
contenu du fichier de nuancier Painter, permettant ainsi à Corel Painter de
charger ensuite ce nouveau nuancier par défaut.
Corel Painter vous permet de rechercher une couleur particulière dans un nuancier de
deux manières différentes. Vous pouvez la rechercher par son nom ou laisser
Corel Painter trouver celle qui s'approche le plus de la couleur actuelle.
Couleur
101
Palette Nuanciers.
Pour afficher la palette Nuanciers
• Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher les nuanciers.
Pour choisir une couleur sur un nuancier
• Dans la palette Nuanciers, cliquez sur une couleur.
Pour ouvrir un autre nuancier
1 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette ou sur le bouton Accès à la
bibliothèque et choisissez Ouvrir un nuancier.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un nuancier, effectuez l'une des opérations
suivantes :
• (Mac OS) Cliquez sur le dossier Nuanciers, choisissez un nuancier et cliquez sur
Ouvrir.
• (Windows) un nuancier et cliquez sur Ouvrir.
Vous pouvez définir un nuancier par défaut dans la boîte de dialogue Préférences.
Pour plus d'informations, voir « Configuration des préférences » à la page 33.
Pour enregistrer un nuancier
1 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette ou sur le bouton Accès à la
bibliothèque et choisissez Enregistrer le nuancier.
2 Dans la boîte de dialogue Nom du nuancier, choisissez où enregistrer le fichier.
3 Tapez le nom à attribuer au nuancier dans la case Enregistrer sous (Mac OS) ou
Nom du fichier (Windows).
102
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
4 Cliquez sur Enregistrer.
Pour rechercher une couleur dans un nuancier
1 Dans la palette Nuanciers, effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Recherche de couleur .
• Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Rechercher
un échantillon.
2 Dans la boîte de dialogue Recherche de couleur, effectuez l'une des opérations
suivantes :
• Activez l'option Par nom et tapez un nom dans le champ.
• Activez l'option La plus proche de la couleur active.
3 Cliquez sur Commencer.
4 Cliquez sur OK une fois que la couleur a été trouvée.
Si le nuancier est visible, Corel Painter identifie cette couleur avec un cadre de
sélection.
Si vous recherchez une couleur par son nom et que celle-ci est introuvable, le
bouton OK n'est pas disponible (il apparaît en grisé).
Personnalisation de l'agencement d'un nuancier
Vous pouvez classer de différentes manières les couleurs d'un nuancier. Vous pouvez
trier par teinte, luminance et saturation ; déterminer la taille des échantillons ; ajouter
ou non une grille et les noms des couleurs. Procédez ainsi jusqu'à ce que l'aspect du
nuancier vous convienne.
Pour changer l'ordre de tri des couleurs
1 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Ordre de tri.
2 Choisissez l'une des options suivantes :
• Enregistré trie les couleurs dans l'ordre où elles ont été ajoutées à l'origine.
• TLS trie les couleurs respectivement par teinte, luminance et saturation.
• LTS trie les couleurs respectivement par luminance, teinte et saturation.
• STL trie les couleurs respectivement par saturation, teinte et luminance.
Couleur
103
Pour modifier la taille des échantillons
1 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Taille
d'échantillon.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Choisissez une valeur en pixels.
• Choisissez Personnaliser.
3 Si vous choisissez Personnaliser, déplacez les curseurs Largeur et Hauteur ou tapez
des valeurs dans les champs correspondants.
Pour activer/désactiver la grille
• Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette. Sélectionnez ou
désélectionnez l'option Afficher la grille.
Si vous désactivez la grille, les couleurs ne sont plus séparées par des lignes. Vous en
voyez alors davantage, mais il devient plus difficile de les distinguer les unes des
autres.
Pour activer/désactiver l'affichage du nom des couleurs
• Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et sélectionnez ou
désélectionnez l'option Afficher le nom pour afficher les noms de couleurs ou non.
Création de nuanciers
Vous pouvez créer vos propres nuanciers pour rassembler les couleurs par projet ou
créer des groupes contenant vos couleurs favorites. Choisissez des noms, tels que
Nuances de violet, Image d'un héros ou Mes crayons, permettant d'identifier
rapidement vos nuanciers.
Vous pouvez créer un nuancier avec
• la palette Couleurs,
• une image,
• une zone sélectionnée dans une image,
• un plan,
• la palette Mélangeur.
Avant de créer un nouveau nuancier, vous devrez peut-être enregistrer celui qui est en
cours. Pour plus d'informations, voir « Pour enregistrer un nuancier » à la page 102.
104
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour créer un nouveau nuancier avec la palette Couleurs
1 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Nuanciers et choisissez
Nouveau nuancier vide.
2 Sélectionnez une couleur dans la palette Couleurs.
3 Dans la palette Nuanciers, cliquez sur le bouton Ajouter la couleur au nuancier
.
Pour plus d'informations, voir « Modification d'un nuancier » à la page 105.
Pour plus d'informations sur la sélection des couleurs, voir « Utilisation de la
palette Couleurs » à la page 86.
Pour créer un nuancier à partir d'une image, d'une sélection, d'un plan ou de la
palette Mélangeur
• Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette ou sur le bouton Accès à la
bibliothèque et choisissez l'une des options suivantes :
• Nouveau nuancier à partir d'une image n'est disponible que si une image est
ouverte. Un nuancier contenant toutes les couleurs de l'image apparaît.
• Nouveau nuancier à partir d'un plan n'est disponible que si un plan actif est
sélectionné dans votre image. Un nuancier contenant toutes les couleurs du plan
actif apparaît.
• Nouveau nuancier à partir d'une sélection n'est active que si vous avez
sélectionné une zone de l'image. Un nuancier contenant toutes les couleurs de la
zone sélectionnée apparaît.
• Nouveau nuancier à partir du mélangeur crée un nuancier contenant toutes les
couleurs utilisées dans la palette Mélangeur.
Lors de la création de pages Web, vous pouvez réduire le nombre de couleurs
utilisées dans une image (et donc la taille de cette image) en créant un
nuancier et en utilisant uniquement ses couleurs.
Modification d'un nuancier
Vous avez la possibilité d'ajouter, de supprimer ou de remplacer les couleurs du
nuancier. Vous pouvez également y ajouter des couleurs, ce qui est pratique si vous
envisagez d'utiliser des couleurs provenant de plusieurs nuanciers. Vous pouvez par
ailleurs attribuer des noms aux différentes couleurs du nuancier ou les changer.
Couleur
105
Il peut être utile en effet de donner des noms aux couleurs. Cela permet notamment de
les rechercher par leur nom ou de les annoter directement dans la fenêtre de document.
Pour plus d'informations, voir « Pour rechercher une couleur dans un nuancier » à la
page 103 ainsi que « Légende des couleurs » à la page 107.
Pour ajouter une couleur
1 Choisissez la couleur à ajouter à partir de la palette Couleurs, d'un nuancier ou
d'une image existante.
2 Dans la palette Nuanciers, cliquez sur le bouton Ajouter la couleur au nuancier .
Cette couleur est ajoutée au nuancier en cours.
3 Au besoin, cliquez deux fois sur l'échantillon pour lui ajouter un nom.
Par la suite, il suffira de cliquer deux fois sur la case de couleur et de taper un autre
nom si vous voulez le modifier.
4 Répétez cette procédure pour toutes les couleurs à ajouter.
Corel Painter ferme le nuancier en cours avant d'en afficher un autre. Aussi,
pour ajouter une couleur depuis un nuancier, sélectionnez cette couleur avant
d'ouvrir le nouveau nuancier.
Pour supprimer une couleur
1 Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher les nuanciers.
2 Dans la palette Nuanciers, choisissez une couleur et cliquez sur le bouton
Supprimer la couleur du nuancier .
3 Dans la boîte de dialogue d'avertissement, cliquez sur Oui.
Corel Painter supprime du nuancier la couleur choisie.
Pour remplacer une couleur
1 Choisissez la couleur à ajouter à partir de la palette Couleurs, d'un nuancier ou
d'une image existante.
2 Maintenez enfoncée la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) et cliquez
sur la couleur à remplacer.
La nouvelle couleur remplace l'ancienne dans le nuancier.
106
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour nommer ou renommer une couleur
1 Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher les nuanciers.
2 Cliquez deux fois sur un échantillon dans la palette Nuanciers.
3 Tapez un nom de couleur dans la boîte de dialogue Définir un nom de couleur.
Les noms de couleur peuvent comporter jusqu'à 31 caractères.
Pour ajouter des couleurs à un nuancier
1 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Nuancier et choisissez
Annexer le nuancier.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un nuancier, choisissez le nuancier à utiliser
et cliquez sur Ouvrir.
Les nouvelles couleurs du nuancier sélectionné sont ajoutées à la liste de nuanciers
active.
Légende des couleurs
Cette fonction utilise les noms des couleurs pour étiqueter les couleurs de vos images.
Les étiquettes sont de petites cases de texte reliées à des traits qui identifient une
couleur sur l'image affichée à l'écran ou imprimée. Les légendes permettent de
connaître et de limiter les couleurs utilisées dans une image, ce qui peut vous aider à
contrôler la taille de cette dernière. Après avoir créé des légendes, vous pouvez les
masquer, les afficher ou les supprimer.
Vous devez donner un nom aux échantillons du nuancier actif afin de créer des
légendes. Vous pouvez changer les noms de couleur après les avoir ajoutés comme
légendes. Pour plus d'informations, voir « Pour nommer ou renommer une couleur » à
la page 107.
Couleur
107
Etiquettes ou légendes pour les différentes couleurs de l'image
Ces légendes sont conservées dans un plan distinct placé au-dessus de l'image et
peuvent être enregistrées au format RIF avec l'image. Elles sont incluses lors de
l'enregistrement d'un script et mises à l'échelle que vous repassez le script dans une
autre résolution.
Lorsque vous déplacez un plan, les légendes suivent. Si vous superposez deux plans de
légendes, les légendes que vous voyez appartiennent peut-être au plan sous-jacent,
bien que le texte semble légender celui du dessus.
Lorsque vous annotez une couleur qui ne correspond pas à une des couleurs du
nuancier, par exemple celle de traits appliqués à moins de 100 % d'opacité,
Corel Painter fait une approximation de la couleur, affiche le nom de celle qui s'en
approche le plus et ajoute un astérisque à la fin de son nom pour indiquer qu'il s'agit
d'une approximation.
Lorsque vous modifiez le remplissage d'une zone dotée d'une légende, cette légende est
réactualisée en fonction de la nouvelle couleur. Pour plus d'informations, voir
« Remplissage d'une zone » à la page 179.
Pour créer des légendes
1 Utilisez un nuancier dont les couleurs possèdent des noms.
2 Choisissez Zone de travail> Légendes> Légender.
3 Placez le curseur sur la couleur que vous souhaitez légender et faites glisser la souris
hors des limites de cette couleur.
Un nom s'affiche et un trait le relie à la couleur.
108
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
4 Une fois que vous avez créé les légendes souhaitées, cliquez sur Fin dans la boîte de
dialogue Légende.
Pour supprimer une légende
1 Choisissez Zone de travail> Légendes> Légender.
2 Cliquez sur la légende (sur le nom) pour la sélectionner.
3 Appuyez sur Arrière (Mac OS) ou sur Retour arrière (Windows).
Pour afficher ou masquer des légendes
• Choisissez Zone de travail > Légendes > Afficher les légendes ou Masquer les
légendes.
Pour changer les noms de couleurs après l'ajout d'une légende à une image
1 Choisissez la légende à renommer.
2 Appuyez sur Arrière (Mac OS) ou sur Retour arrière (Windows).
3 Dans la palette Nuanciers, cliquez deux fois sur l'échantillon à renommer.
4 Tapez un nouveau nom dans la boîte de dialogue Définir un nom de couleur.
5 Choisissez Zone de travail> Légendes> Légender.
6 Recréez la légende supprimée.
7 Répétez la procédure pour chaque légende à renommer.
Réglage des variations de couleur
Ces réglages permettent de créer des traits de plusieurs couleurs. Vous pouvez régler
ces variations pour rehausser l'aspect naturel de votre travail.
Palette Variations de couleur
Cette palette comporte des curseurs pour régler les valeurs de variations de couleur. Les
variations de couleur se règlent avec les valeurs TSL ou RVB et elles peuvent être
basées sur le dégradé ou le nuancier actif.
Couleur
109
Palette Variations de couleur
Pour afficher la palette Variations de couleur
• Choisissez Fenêtre > Options de styles > Afficher les variations de couleur.
Pour régler les variations de couleur dans le mode TSL
1 Sélectionnez une couleur principale dans la palette Couleurs.
2 Choisissez Fenêtre > Options de styles > Afficher les variations de couleur pour
afficher la palette Variations de couleur.
3 Dans le menu déroulant, choisissez Dans TSL.
4 Utilisez les curseurs pour régler la teinte, la saturation et la luminosité des
variations de couleur.
• Déplacez le curseur ±T vers la droite pour augmenter le nombre de teintes dans
le trait créé. Ces couleurs sont adjacentes à la couleur sélectionnée sur la roue
chromatique.
• Déplacez le curseur ±S vers la droite pour augmenter la variation dans
l'intensité des couleurs du trait.
• Déplacez le curseur ±L vers la droite pour augmenter la variation de brillance
des couleurs du trait.
Essayez différents réglages ±TSL avec les styles pour obtenir des résultats
intéressants.
Quand vous enregistrez une variante de style, le réglage de variation en cours
est aussi enregistré.
110
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
L'augmentation de la teinte, de la saturation et de la luminosité est utile pour
des variantes de peintures à l'huile ou les variantes Van Gogh et Seurat du
style Artistes, car cela ajoute des effets quasiment tridimensionnels aux
images des pages Web et leur donne un aspect plus naturel.
Pour régler les variations de couleur dans le mode RVB
1 Sélectionnez une couleur principale dans la palette Couleurs.
2 Choisissez Fenêtre > Options de styles > Afficher les variations de couleur pour
afficher la palette Variations de couleur.
3 Dans le menu déroulant, choisissez Dans RVB.
4 Déplacez les curseurs R, V et B pour définir les variations de couleur avec les
valeurs du rouge, du vert et du bleu.
Pour définir les variations de couleur en fonction du dégradé actif
1 Sélectionnez une couleur principale dans la palette Couleurs.
2 Choisissez Fenêtre > Options de styles > Afficher les variations de couleur pour
afficher la palette Var. couleur.
3 Dans le menu déroulant, choisissez D'après le dégradé.
Les couleurs varient désormais en fonction des couleurs aléatoires du dégradé actif.
Pour définir les variations de couleur en fonction du nuancier actif
1 Sélectionnez une couleur principale dans la palette Couleurs.
2 Choisissez Fenêtre > Options de styles > Afficher les variations de couleur pour
afficher la palette Var. couleur.
3 Dans le menu déroulant, choisissez D'après le nuancier.
Les couleurs varient désormais en fonction des couleurs aléatoires du nuancier actif.
Affichage des informations de couleur
Les informations d'une couleur sélectionnée sont présentées dans la palette Infos
couleur.
Couleur
111
Palette Infos couleur
La palette Infos couleur indique les valeurs TSL et RVB standard de la couleur
sélectionnée. Corel Painter peut également afficher les valeurs RVB au format décimal.
Vous pouvez les régler en déplaçant les curseurs ou en tapant de nouvelles valeurs dans
les champs correspondants.
Vous pouvez aussi utiliser la palette Infos couleur pour activer l'option Couleur source.
Pour plus d'informations, voir « Utilisation de l'option Couleur source » à la page 308.
Palette Infos couleur
Pour afficher la palette Infos couleurs
• Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher les infos couleur.
Pour définir les valeurs RVB ou TSL
1 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et sélectionnez l'une des
options suivantes :
• Afficher en RVB.
• Afficher en TSL.
2 Déplacez les curseurs ou tapez des valeurs dans les champs correspondants.
La palette Infos couleur donne un aperçu de la nouvelle couleur dans les carrés des
couleurs principale et secondaire.
Pour afficher les valeurs RVB au format hexadécimal dans la palette Couleurs,
appuyez sur Majuscule et cliquez sur le carré TSL/RVB. Le format
hexadécimal des valeurs RVB peut être utile lors de la création de graphiques
pour le Web.
112
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Définition des interactions de couleur
Les interactions de couleur déterminent où Corel Painter doit utiliser les couleurs
principale et secondaire dans une image.
Palette Interaction de couleurs
La palette Interaction de couleurs permet d'introduire des facteurs, la direction par
exemple, qui conditionnent le résultat de l'application de traits bicolores.
Palette Interaction de couleurs.
Pour afficher la palette Interaction de couleurs
• Choisissez Fenêtre > Options de styles > Afficher les interactions de couleur.
Pour configurer les options d'interactions de couleur
1 Choisissez Fenêtre > Afficher les interactions de couleur pour afficher la palette
Interactions de couleurs.
2 Dans le menu déroulant Expression, sélectionnez l'une des options suivantes :
• Aucune ne modifie pas les interactions de couleur.
• Vitesse configure les interactions de couleur sur la base de la vitesse du tracé.
• Direction configure les interactions de couleur sur la base de la direction du trait
et en fonction de la valeur définie avec le curseur ou dans le champ.
• Pression configure les interactions de couleur en fonction de la pression exercée
sur le stylet.
• Molette configure les interactions de couleur en fonction des réglages de la
molette d'un stylet aérographe, en particulier le modèle Intuos de Wacom.
• Inclinaison configure les interactions de couleur en fonction de l'angle du stylet
par rapport à la tablette.
• Orientation configure les interactions de couleur suivant la direction dans
laquelle le stylet est dirigé.
Couleur
113
• Rotation configure les interactions de couleur en fonction de la rotation du
stylet.
• Source configure les interactions de couleur en fonction de la luminance de la
source de la réplique.
• Aléatoire configure les interactions de couleur de façon aléatoire.
3 Pour intervertir les couleurs principale et secondaire dans les interactions de
couleur, cochez la case Inverser en regard de la zone Expression de la palette
Interactions de couleur.
Utilisation des dégradés
Un dégradé est la transformation progressive d'une couleur en une autre, ce qu'on
appelle parfois un mélange ou un fondu.
Utilisation des dégradés
Corel Painter propose différents types de dégradés : linéaire, radial, circulaire et en
spirale
De gauche à droite : dégradés linéaire, radial, circulaire et en spirale
Avec les dégradés, vous pouvez :
• remplir une sélection, un plan ou un canal. Pour plus d'informations, voir « Plans »
à la page 47, puis « Sélections » et « Canaux alpha » dans l'aide.
• Configurer un effet Pop Art (les autres effets spéciaux sont plus réussis avec un
masque rempli). Pour plus d'informations, voir « Application d'un effet Pop Art »
dans l'aide.
• Appliquer un dégradé dans une image existante en associant ses couleurs aux
différents degrés de luminance de l'image. Pour plus d'informations, voir « Création
d'une texture en fonction de la luminance de l'image » à la page 316.
114
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
• Tracer des traits en utilisant un style calculé avec l'une des formes suivantes :
aérographe ligne, projection ou calculé). Pour plus d'informations, voir « Types de
formes » à la page 222.
Bien que Corel Painter offre de nombreux dégradés, vous voudrez bien sûr en créer de
nouveaux. Vous pouvez facilement créer un dégradé entre deux couleurs à définir vousmême.
Vous pouvez également capturer des dégradés dans des images existantes ou créer vos
propres bibliothèques de dégradés. Utilisez les options de la palette Dégradés pour
sélectionner et régler les dégradés de Corel Painter.
Les dégradés sont enregistrés dans des bibliothèques. Vous pouvez charger d'autres
bibliothèques de dégradés pour élargir votre choix. Pour plus d'informations sur
l'utilisation des bibliothèques, voir « Création d'une bibliothèque » dans l'aide.
Sélecteur de dégradé de la palette Dégradés
Pour sélectionner un dégradé
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les dégradés pour afficher la palette
Dégradés.
Si la palette Dégradés n'est pas développée, cliquez sur la flèche prévue à cet effet.
2 Cliquez sur le sélecteur de dégradés et choisissez un dégradé.
3 Cliquez sur un type de dégradé sur le côté droit de la palette : Linéaire, Radial,
Spirale ou Circulaire.
La fenêtre d'aperçu permet d'observer l'influence des options actuelles sur le
dégradé sélectionné.
Couleur
115
Pour changer le sens du dégradé
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les dégradés pour afficher la palette
Dégradés.
2 Cliquez sur une icône de sens de dégradé, au bas de la palette, pour définir le
comportement du dégradé :
• Gauche à droite
• Droite à gauche symétrique
• Gauche à droite double
• Droite à gauche
• Gauche à droite symétrique
• Droite à gauche double
La bande Aperçu de dégradé (située au-dessus des icônes de sens) affiche le sens de
dégradé choisi.
Sens de dégradés
Pour modifier l'angle d'un dégradé
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les dégradés pour afficher la palette
Dégradés.
2 Faites glisser le petit rond rouge sur la roue d'angle du dégradé ou cliquez une fois
sur cette roue pour modifier l'angle.
La valeur numérique correspondante s'affiche sous la fenêtre d'aperçu.
116
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour modifier la tension de la spirale
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les dégradés pour afficher la palette
Dégradés.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Maintenez enfoncée la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) tout en
faisant glisser le rond rouge sur la roue d'angle du dégradé pour resserrer ou
élargir la spirale du dégradé.
• Cliquez dans la fenêtre d'aperçu. Corel Painter fait pivoter le dégradé.
Cliquez à l'extérieur de l'aperçu pour mettre fin à la rotation.
Création et modification d'un dégradé
Vous pouvez créer des dégradés du plus simple au plus complexe. Pour un dégradé
simple en deux points, il suffit de choisir une couleur principale et une couleur
secondaire puis de laisser Corel Painter créer le dégradé. Pour des dégradés plus
complexes, vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Éditeur de dégradé ou les prélever
dans une image existante. L'éditeur de dégradés propose des points de contrôle de
couleur pour choisir le point de départ d'un nouveau dégradé.
Utilisez la boîte de dialogue Editeur de dégradé pour créer ou modifier des
dégradés.
Vous pouvez enregistrer des dégradés puis les utiliser pour remplir un objet sélectionné.
Pour plus d'informations, voir « Remplissage d'une zone » à la page 179.
Pour créer un dégradé en deux points
1 Choisissez Fenêtre > Palettes de couleurs > Afficher les couleurs pour afficher la
palette Couleurs.
Couleur
117
2 Dans la palette Couleurs, cliquez sur le carré de la couleur principale et choisissezen une.
3 Cliquez sur le carré de la couleur secondaire et choisissez-en une.
4 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les dégradés.
5 Choisissez Deux points dans le sélecteur de dégradés.
Pour modifier ou créer un dégradé complexe
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les dégradés pour afficher la palette
Dégradés.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Modifier un
dégradé.
La barre de couleur en haut de la boîte de dialogue Éditeur de dégradé représente le
dégradé en cours. Les triangles gris sous la barre sont les points de contrôle de la
couleur. Déplacez-les pour changer la couleur du mélange à différentes étapes du
dégradé.
3 Cliquez sur un point de contrôle pour le sélectionner.
4 Dans la palette Couleurs, cliquez sur le carré de la couleur principale et choisissezen une.
5 Répétez les étapes 3 et 4 pour chaque point de contrôle de couleur à modifier.
Pour ajouter des points de contrôle
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les dégradés pour afficher la palette
Dégradés.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Modifier un
dégradé.
3 Dans la boîte de dialogue Éditeur de dégradé, cliquez n'importe où dans la barre de
couleur.
Le point de contrôle est ajouté sans affecter la couleur.
4 Cliquez sur le nouveau point de contrôle pour le sélectionner.
5 Ouvrez la palette Couleurs et choisissez-en une.
Pour un dégradé Deux points, choisissez une couleur pour le point de contrôle
à droite puis une autre pour le point de contrôle à gauche.
118
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows), puis
cliquez dans la barre des couleurs pour créer un point de contrôle et,
simultanément, lui attribuer la couleur active.
Vous pouvez aussi sélectionner deux couleurs secondaires entre les extrémités
pour créer des effets intéressants.
Pour supprimer un point de contrôle
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les dégradés pour afficher la palette
Dégradés.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Modifier un
dégradé.
3 Dans la boîte de dialogue Éditeur de dégradé, cliquez sur un point de contrôle pour
le sélectionner.
4 Appuyez sur Arrière (Mac OS) ou sur Retour arrière (Windows) pour le supprimer.
Pour enregistrer un dégradé
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les dégradés pour afficher la palette
Dégradés.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Enregistrer un
dégradé.
3 Dans la boîte de dialogue qui apparaît, donnez-lui un nom.
Enchaînements de dégradés
L'enchaînement de dégradés détermine la manière dont les dégradés s'enchaînent,
c'est-à-dire linéaire ou non linéaire.
Pour créer des dégradés à enchaînement linéaire
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les dégradés pour afficher la palette
Dégradés.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Modifier un
dégradé.
3 Dans la boîte de dialogue Éditeur de dégradé, activez la case Linéaire.
Couleur
119
Par défaut, le dégradé est linéaire.
Pour créer des dégradés à enchaînement non linéaire
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les dégradés pour afficher la palette
Dégradés.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Modifier un
dégradé.
3 Désactivez la case à cocher Linéaire.
Les couleurs du dégradé sont alors mélangées de manière non linéaire, en courbes
lisses.
Dans ce cas, utilisez le curseur Couleur pour régler le lissage des couleurs à
chaque point de contrôle.
Modification de la teinte des couleurs du dégradé
Dans la boîte de dialogue Éditeur de dégradé, la teinte est représentée par des cases
situées à mi-chemin entre les points de contrôle des couleurs. Ces cases permettent de
changer la teinte du mélange pour ce segment.
Pour changer la teinte des couleurs
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les dégradés pour afficher la palette
Dégradés.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Modifier un
dégradé.
3 Dans la boîte de dialogue Éditeur de dégradé, cliquez sur l'une des cases au-dessus
de la barre des couleurs.
4 Sélectionnez une option dans le menu déroulant Couleur :
• RVB mélange directement les composantes rouge, verte et bleue des deux
couleurs.
• Teinte SAM et Teinte SCAM mélangent les couleurs des points extrêmes en
tournant autour de la roue chromatique (dans le sens des aiguilles d'une montre
- SAM - ou dans le sens contraire - SCAM).
120
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour mieux comprendre ce concept, ouvrez la palette Couleurs standard (roue
chromatique et triangle de saturation/luminosité) et observez l'ordre des
couleurs sur la roue chromatique. Lorsque vous modifiez les paramètres dans
la boîte de dialogue Éditeur de dégradé, les aperçus sont mis à jour dans la
palette Dégradés.
Capture d'un dégradé à partir d'une image
Vous pouvez créer de nouveaux dégradés à partir d'images existantes, par exemple en
utilisant les couleurs d'une photo d'un coucher de soleil ou créer votre propre gamme
de couleurs.
Pour créer des mélanges parfaits dans une série de couleurs, il est
préférable d'utiliser une rangée de pixels plutôt qu'une grande
zone d'image.
Pour capturer un dégradé
1 Sélectionnez une zone horizontale ou verticale aussi étroite que possible.
Dans une sélection horizontale, Corel Painter utilise la première rangée de pixels à
partir du coin supérieur gauche pour créer le dégradé.
Dans une sélection verticale, Corel Painter utilise la première colonne de pixels à
partir du coin supérieur gauche pour créer le dégradé.
2 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les dégradés pour afficher la palette
Dégradés.
Couleur
121
3 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Capturer un
dégradé.
4 Dans la boîte de dialogue qui apparaît, donnez un nom au dégradé.
Ce nouveau dégradé est enregistré dans la bibliothèque en cours. Vous pourrez
ensuite le sélectionner par son nom dans la palette Dégradés.
Pour plus d'informations sur l'utilisation des bibliothèques, voir « Bibliothèques et
gestionnaires » dans l'aide.
Une fois que vous avez capturé un dégradé, vous ne pouvez plus le modifier.
Vous devez pour cela modifier l'image source et capturer à nouveau le
dégradé.
Application d'un dégradé aux niveaux de luminance d'une image
Vous pouvez appliquer un dégradé sur une image existante, remplaçant ainsi les
couleurs de l'image par celles du dégradé. Les couleurs du dégradé sont appliquées aux
pixels de l'image, en fonction de leur luminance.
Corel Painter applique un dégradé selon la luminance des couleurs existantes.
Pour appliquer un dégradé dans une image
1 Ouvrez l'image qui vous intéresse.
Sélectionnez une portion de l'image ou utilisez-la en entier.
2 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les dégradés pour afficher la palette
Dégradés.
3 Sélectionnez un dégradé.
122
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
4 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Appliquer à
l'image.
5 Dans la boîte de dialogue Appliquer à l'image, réglez le curseur Intensité pour
définir la manière d'appliquer le dégradé.
Corel Painter remplace les couleurs de l'image par celles du dégradé, en fonction de
leur luminance.
Couleur
123
Utilisation de textures, de motifs
et de tissus
Dans Corel Painter, vous pouvez appliquer aussi bien des textures de papier que des
dégradés, des motifs ou des tissus à votre image. Vous pouvez les appliquer avec le
pinceau, les faire interagir les uns avec les autres, les vaporiser, les étaler et même en
créer. Et surtout, vous n'aurez jamais à vous interrompre pour aller chercher un
nouveau tube de peinture ou le type de papier qu'il faut.
Vous pouvez utiliser ces éléments de diverses façons, soit pour :
• charger un pinceau avec une matière avant de peindre,
• remplir des sélections à l'aide de la commande Effets > Remplir à l'aide de l'outil
Pot de peinture,
• contrôler certains effets spéciaux d'image tels que la texture.
Ce chapitre explique non seulement comment sélectionner, personnaliser et créer des
textures, des motifs et des tissus, mais comment les enregistrer dans une bibliothèque
afin de pouvoir les réutiliser.
Les papiers, les motifs et les tissus utilisent tous des bibliothèques. Les bibliothèques
par défaut proposent des exemples. Vous en trouverez encore davantage, ainsi que
d'autres matières, sur le CD de Corel Painter et sur le site Web de Corel. Pour plus
d'informations sur les bibliothèques et apprendre notamment à charger des
bibliothèques auxiliaires, à en créer et à gérer leur contenu, voir « Qu'est-ce qu'une
bibliothèque » dans l'aide.
Utilisation de textures, de motifs et de tissus
125
Utilisation d'une texture de papier
Dans la réalité, un instrument de dessin, quel qu'il soit, réagit différemment selon la
texture de la surface sur laquelle il est appliqué. Corel Painter vous permet de contrôler
la texture de la zone de travail afin d'obtenir les résultats que vous pouvez attendre
d'une matière naturelle sur une surface donnée (crayon sur papier aquarelle, feutres sur
toile de coton, craie sur trottoir et ainsi de suite).
Bien entendu, certains styles, comme Aérographe, ne révèlent pas la texture du papier
dans leurs traits. Mais ce comportement n'est guère différent de son équivalent naturel.
La plupart des styles interagissent avec la texture de papier sélectionnée.
Vous pouvez utiliser les textures de papier de diverses manières. Les styles interagissent
avec le grain du papier, tout comme les outils concrets réagissent à la texture des
surfaces qu'ils touchent. Le grain du papier se révèle pratique lorsque vous utilisez la
commande Texture ou d'autres effets tels que l'effet Sous-verre. Vous pouvez
sélectionner différentes textures de papier, les modifier, les organiser dans des
bibliothèques et même créer des textures personnalisées.
126
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Dans Corel Painter, les styles qui réagissent au grain du papier ont une méthode
granuleuse. Pour plus d'informations sur les modes de styles, voir « Méthodes et souscatégories » à la page 228.
Les deux termes « grain du papier » et « texture du papier » sont utilisés dans
cette documentation de façon synonymique.
Sélection des textures de papier
Toutes les textures de papier sont stockées dans la palette Papiers. De cette palette,
vous pouvez sélectionner des papiers, inverser et redimensionner le grain ou encore
créer un grain aléatoire, contrôler la luminosité et le contraste, de même qu'ouvrir
d'autres bibliothèques de papiers. Pour plus d'informations sur l'utilisation des
bibliothèques, voir « Création d'une bibliothèque » dans l'aide.
Sélecteur de papiers de la palette Papiers
Pour choisir une texture de papier
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les papiers pour afficher la palette
Papiers.
Si la palette Papiers n'est pas développée, cliquez sur la flèche prévue à cet effet.
2 Dans la palette Papiers, cliquez sur le sélecteur de papiers pour afficher les textures
disponibles.
3 Choisissez une texture de papier dans le sélecteur de papiers.
Utilisation de textures, de motifs et de tissus
127
La palette Papiers affiche les dimensions du papier sélectionné (en pixels).
Corel Painter le dispose en mosaïque pour que la zone de travail soit recouverte au
maximum.
Vous pouvez également choisir une texture à partir du sélecteur de papiers de
la boîte à outils.
Corel Painter utilise la texture sélectionnée. Vous pouvez y appliquer quelques
traits puis changer de papier et faire d'autres traits encore pour varier les
résultats.
Création de textures de papier
La commande Créer un papier permet de créer vos propres textures de papier. La
commande Capturer un papier convertit une partie d'une image en texture de papier.
Une fois enregistrées, les textures sont disponibles dans la palette Papiers.
Pour créer une texture de papier
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les papiers.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Papiers, puis choisissez
Créer un papier.
3 Dans la boîte de dialogue Créer un papier, choisissez un motif dans le menu
déroulant Motif pour en faire la base de votre texture de papier.
4 Réglez le curseur Pas.
Orientez-le vers la droite pour augmenter l'espace entre les lignes et les colonnes du
motif sélectionné.
5 Réglez le curseur Angle qui, par ailleurs,
permet de changer la direction des lignes du motif.
6 Lorsque la texture vous plaît, nommez-la et cliquez sur OK.
Cette nouvelle texture devient le dernier élément du sélecteur de papiers.
Vous pouvez aussi utiliser le sélecteur de papiers de la boîte à outils pour créer
un papier. Pour ce faire, cliquez sur le sélecteur de papiers puis sur la flèche du
menu du sélecteur et, enfin, sur Créer un papier.
128
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
La boîte de dialogue Créer un papier permet de créer vos propres
textures en mettant à profit les motifs du menu déroulant Motif.
Pour capturer une texture de papier
1 Ouvrez ou créez une image.
2 Sélectionnez la totalité ou une portion de l'image.
3 Dans la palette Papiers, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis choisissez
Capturer un papier.
Si vous voulez estomper les contours, déplacez vers la droite le curseur Transition
dans la boîte de dialogue Enregistrer le papier.
4 Nommez votre nouvelle texture et cliquez sur OK.
Cette texture apparaît maintenant dans le sélecteur de papiers et s'ajoute à la
bibliothèque courante.
Vous pouvez aussi capturer une texture de papier à l'aide du sélecteur de
papiers de la boîte à outils. Pour cela, il faut cliquer sur le sélecteur de papiers
puis sur la flèche du menu du sélecteur et, enfin, sur Capturer.
La fonction Motif fractal produit d'excellentes textures, de même que certains
tissus. Pour plus d'informations, voir « Création de motifs fractals » à la
page 139.
Contrôle de la luminosité et du contraste du grain
Ajuster la luminosité consiste en quelque sorte à contrôler la profondeur du grain du
papier de sorte qu'un papier moins brillant s'approprie par exemple les caractéristiques
d'un grain plus plat.
Utilisation de textures, de motifs et de tissus
129
Le contraste permet, quant à lui, de contrôler l'irrégularité du grain du papier. Ainsi, le
grain d'un papier à fort contraste passe plus rapidement du haut vers le bas, avec peu
de niveaux intermédiaires, que celui du papier à faible contraste.
Pour changer la luminosité du grain
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les papiers.
2 Dans la palette Papiers, manipulez le curseur Luminosité papier pour modifier celle
du grain.
Pour changer le contraste du grain
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les papiers.
2 Dans la palette Papiers, déplacez le curseur Contraste papier pour modifier celui du
grain.
Ajustement du grain
Lorsque vous choisissez un style qui interagit avec le grain du papier, les résultats se
manifestent sur chaque trait. Si la combinaison style/papier que vous utilisez vous plaît,
vous pouvez l'enregistrer comme aspect.
Si vous utilisez un stylet et une tablette, vous pouvez adapter le grain du papier en
modifiant le trait du stylet sur une tablette sensible à la pression. Dans la plupart des
cas, un trait léger colore uniquement les sommets et arêtes du grain, alors qu'un trait
appuyé épouse les imperfections du papier. Vous pouvez également modifier le grain
du papier en redéfinissant les paramètres du grain à partir de l'onglet Créateur de traits
du créateur de styles.
Si vous voulez que le grain du papier apparaisse uniformément dans toute l'image,
commencez par créer l'illustration, puis appliquez le grain comme texture. Si vous
appliquez la texture de papier avant de créer l'image, la texture est effaçable et vous ne
pouvez pas effacer les traits sans effacer la texture de papier en même temps. En
d'autres termes, il est souvent beaucoup plus efficace d'ajouter la texture de papier en
dernier lieu.
En principe, le grain du papier est fixe, ce qui signifie que la texture apparaît dans la
même position chaque fois que vous appliquez un trait. Mais vous pouvez modifier
cette disposition si vous voulez que le grain soit appliqué de manière aléatoire
130
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
ou que le grain de papier interagisse avec la direction des traits, ce qui en modifie
l'aspect. Cette option fonctionne à merveille lorsque vous utilisez certains papiers et
styles et que vous peignez à l'aide d'un stylet.
Pour enregistrer un aspect dans le sélecteur d'aspect
1 Dans une zone de travail vide, créez une image pouvant servir de nouvel aspect.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil Rectangle de sélection .
3 Faites glisser le pointeur sur l'image pour sélectionner l'aspect à enregistrer.
4 Dans la boîte à outils, ouvrez le sélecteur d'aspects et cliquez sur la flèche du menu
du sélecteur.
5 Choisissez Nouveau.
6 Dans la boîte de dialogue Nouvel aspect, tapez un nom dans la zone Nom.
Pour créer un grain aléatoire
1 Choisissez Fenêtre > Afficher le créateur de styles.
2 Cliquez sur l'onglet Créateur de traits, puis choisissez Aléatoire.
3 Activez l'option Grain aléatoire.
Pour activer le grain directionnel du grain de papier
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les papiers.
2 Cliquez sur le bouton Grain directionnel
.
Les facteurs tels que la pression exercée sur le stylet, le papier et la variante de
style influent sur l'aspect des traits lorsque l'option Grain directionnelle est
activée. Les papiers au grain prononcé, comme le fil du bois et la toile au
plâtre, donnent les meilleurs résultats.
Inversion et mise à l'échelle des textures de papier
La texture de papier est à considérer comme un paysage en trois dimensions. En
général, les styles réagissent à la texture du papier en colorant les sommets et en
ignorant les creux. Mais, en activant l'option Inverser le grain, vous amenez la couleur
Utilisation de textures, de motifs et de tissus
131
à remplir les creux plutôt que les sommets. De même, en ajustant l'échelle, vous
pouvez redimensionner la texture de papier et accessoirement modifier l'apparence du
grain dans les traits et dans l'image.
Pour inverser le grain du papier
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les papiers.
2 Dans la palette Papiers, effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette, puis sur Inverser le
grain.
• Cliquez sur le bouton Inverser le grain .
Vous pouvez également inverser le grain avec le sélecteur de papiers de la
boîte à outils. Pour cela, il suffit de cliquer sur le sélecteur de papiers, la flèche
du menu du sélecteur et l'option Inverser le grain.
Deux traits qui se chevauchent. Le vert a été peint avec le grain inversé.
Pour modifier la taille du grain
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les papiers.
2 Dans la palette Papiers, utilisez le curseur d'échelle du papier pour redimensionner
le grain.
L'aperçu de la texture du papier actualise les nouvelles dimensions qui peuvent aller
de 25 % à 400 %.
La mise à l'échelle de grandes textures peut énormément solliciter la mémoire
vive. Dans Corel Painter, la plupart des textures varient entre 50 et 400 pixels
carrés à une échelle de 100 %.
132
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Traits appliqués à des grains à différentes échelles
Utilisation des motifs
Un motif, dont la plus petite unité s'appelle un carreau, est un dessin itératif. Lorsque
vous remplissez une zone avec un motif, le carreau est répété autant de fois que
nécessaire.
Les motifs vous permettent de :
• remplir des sélections avec une image;
• peindre des motifs directement sur l'image à l'aide de plumes à motif;
• peindre à l'aide d'un duplicateur,
• contrôler les effets spéciaux des images.
Vous trouverez un choix de motifs dans la bibliothèque de motifs par défaut ainsi que
sur le CD de Corel Painter IX.
Sélection de motifs
La palette Motifs affiche un aperçu du motif, indique les dimensions de l'image et
contient des options permettant de mettre à l'échelle les carreaux et de les disposer
dans les remplissages.
Utilisation de textures, de motifs et de tissus
133
Sélecteur de motifs de la palette Motifs
Les motifs se créent par la répétition d'une image rectangulaire sur une surface. Dans le
meilleur des cas, les images sont conçues pour se répéter sans raccord. Corel Painter
propose plusieurs fonctions pour vous aider à créer des carreaux parfaits.
Vous pouvez capturer un motif après l'avoir créé et le transformer en motif en
quinconce à la manière des papiers peints. Il est aussi possible d'ajouter des motifs de
votre cru à la bibliothèque de motifs.
Vous avez la possibilité d'utiliser des motifs fractals très intéressants afin de créer des
paysages dans Corel Painter.
Pour choisir un motif
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les motifs.
Si nécessaire, cliquez sur la flèche pour la développer.
2 Dans la palette Motifs, cliquez sur le sélecteur de motifs.
3 Choisissez un motif dans la liste.
Vous pouvez également choisir un motif à partir du sélecteur de motifs de la
boîte à outils.
Pour ajuster l'aspect d'un motif
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les motifs.
2 Choisissez un motif dans le sélecteur de motifs.
134
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
3 Activez l'une des options suivantes :
• Motif rectangulaire : le carreau est disposé sur une grille régulière, et ce,
pour les remplissages, et le curseur de décalage n'intervient pas.
• Décalage horizontal : les carreaux sont décalés dans les lignes suivantes et le
curseur de décalage règle l'importance du décalage.
• Décalage horizontal : les carreaux sont décalés dans les lignes suivantes et le
curseur de décalage règle l'importance du décalage.
4 Réglez le curseur d'échelle du motif pour contrôler les dimensions du motif.
Une fois que ces options sont définies, le motif est prêt à l'emploi.
Pour remplir une image avec les carreaux d'un motif
1 Dans la palette Motifs, choisissez un motif.
2 Choisissez Effets > Remplir.
3 Dans la boîte de dialogue Remplir, choisissez Motif.
Pour voir la disposition des carreaux, il faut que l'image soit plus grande que le
carreau.
Pour peindre avec un motif
1 À partir du sélecteur de styles, choisissez un style qui applique une matière à un
document.
2 Sous l'onglet Créateur de traits dans la boîte de dialogue Créateur de styles, cliquez
sur Général.
3 Dans le menu déroulant Source, choisissez l'une des options suivantes :
• Motif pour peindre avec un motif vide de toute donnée sur le masque.
• Motif avec masque pour peindre en mettant à profit des données du masque
contenues dans le motif.
• Motif comme opacité pour peindre avec un motif à l'opacité réduite.
4 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les motifs.
5 Choisissez un motif dans le sélecteur de motifs.
6 Peignez dans l'image.
Utilisation de textures, de motifs et de tissus
135
Si vous n'avez pas encore défini une source, Corel Painter utilise le motif en
cours pour toute opération visant à reproduire des couleurs ou des niveaux de
luminance. Cela signifie que vous pouvez peindre avec un motif utilisant un
style duplicateur.
Si l'option Source est grisée, le style sélectionné ne peut appliquer que de la
couleur. Dans ce cas, sélectionnez un style calculé ou l'option Calculé dans le
menu déroulant Types de formes.
N'oubliez pas que la direction du motif est importante lorsque vous peignez.
Corel Painter le retourne lorsque vous changez de direction, aussi, tracez vos
traits dans le même sens pour obtenir un effet uniforme.
Création et capture de motifs
Trois méthodes permettent de créer un motif dans Corel Painter :
• Définir l'image courante comme motif, puis l'ajouter à la bibliothèque de motifs.
• Créer une sélection rectangulaire, puis la capturer comme motif. Pour plus
d'informations sur la création de sélections, voir « Création de sélections » dans
l'aide.
• Créer un motif fractal et l'ajouter à la bibliothèque. Pour plus d'informations sur la
création de motifs fractals, voir « Création de motifs fractals » à la page 139.
Une fois le carreau du motif créé, vous pouvez le retoucher de telle sorte qu'il se répète
sans raccord. Voir « Création de carreaux sans raccord » à la page 141.
Les images que vous convertissez en motifs et enregistrez au format RIF conservent
leurs caractéristiques d'origine, celles de motif, même après avoir été enregistrées et
rouvertes. Pour que le sélecteur de motif reste facile à manipuler, tâchez de limiter la
taille des bibliothèques. Pensez aussi au Gestionnaire de motifs pour créer de nouvelles
bibliothèques et supprimer les motifs inutiles. Vous pouvez alterner entre plusieurs
bibliothèques pour accéder au jeu de motifs de votre choix. Pour plus d'informations
sur les gestionnaires, voir « Création d'une bibliothèque » dans l'aide.
Si l'aperçu d'un motif n'est pas assez détaillé ou si vous voulez modifier un motif
existant, ouvrez le carreau dans sa propre fenêtre. En ouvrant un motif sous forme de
fichier, vous pouvez le voir de près et le modifier.
136
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Dès qu'un motif devient un carreau, vous pouvez peindre au-delà du bord de la zone de
travail et voir le trait apparaître automatiquement de l'autre côté. Voir « Création de
carreaux sans raccord » à la page 141 pour plus d'informations sur la modification des
carreaux.
Vous pouvez aussi créer des motifs à masque avec la variante de style Plumes à motif.
Pour créer un motif
1 Ouvrez le fichier image dont vous voulez vous inspirer.
2 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les motifs pour afficher la palette
Motifs.
3 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur Définir.
4 Dans la palette Motifs, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur Ajouter
une image à la bibliothèque.
5 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'image, donnez un nom à la sélection.
Lorsque l'outil Main est sélectionné, appuyez sur la touche Maj et faites glisser
les raccords vers le centre de l'image dans la fenêtre de document. Pour
obtenir de meilleurs résultats, travaillez à une échelle de 100 %.
Pour capturer un motif
1 Avec l'outil Rectangle de sélection , sélectionnez la partie de l'image devant servir
de motif.
N'oubliez pas que les bords de la sélection se rejoignent lorsque l'image est répétée.
Procédez donc avec soin.
2 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les motifs pour afficher la palette
Motifs.
3 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur puis sur Capturer.
4 Activez l'une des options suivantes :
• Rectangulaire : le carreau est disposé sur une grille régulière, et ce, pour les
remplissages. Le curseur Intensité ne fonctionne pas.
• Décalage horizontal : les carreaux sont décalés dans les lignes suivantes et le
curseur Intensité règle l'importance du décalage.
• Décalage vertical : les carreaux sont décalés dans les colonnes suivantes et le
curseur Intensité règle l'importance du décalage.
Utilisation de textures, de motifs et de tissus
137
La fenêtre d'aperçu se rafraîchit dès que vous modifiez la disposition des carreaux et
le réglage du curseur Intensité.
5 Donnez au motif nom descriptif.
Corel Painter capture le motif et l'enregistre dans la bibliothèque active.
La boîte de dialogue Capture de motif permet de
définir l'importance et la direction du décalage des
carreaux.
Pour modifier un carreau
1 Dans la palette Motifs, choisissez un motif à partir du sélecteur de motifs.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette, puis sur Visualiser le motif.
Corel Painter ouvre le carreau sélectionné dans sa propre fenêtre de document.
Vous pouvez maintenant le modifier carreau du motif comme vous le feriez avec
n'importe quelle image. Pour replacer le motif dans la palette, vous devez l'enregistrer
dans la bibliothèque de motifs. Pour plus d'informations sur l'enregistrement des
motifs dans une bibliothèque, voir « Ajout de motifs à la bibliothèque » à la page 143.
Pour créer et utiliser un motif avec masque
1 Sélectionnez la zone de l'image devant servir de motif.
2 Dans la palette Motifs, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur Définir.
3 Dans la palette Motifs, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur Ajouter
une image à la bibliothèque.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'image, donnez un nom à la sélection, puis
cliquez sur Enregistrer.
5 Dans le sélecteur de style, choisissez Plume à motif dans la catégorie de style et
Plume dans le sélecteur de variante.
138
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Dans la palette Motifs, choisissez le motif avec masque enregistré à l'étape 4.
Création de motifs fractals
La commande Motif fractal génère des motifs pouvant servir à créer des paysages très
intéressants. Ces motifs topographiques peuvent ensuite être remplis de couleur et
agrémentés d'une texture de papier qui leur donnera du relief.
Les options suivantes vous permettront de perfectionner vos motifs fractals :
• Taille définit les dimensions exactes du carreau que vous créez. Si votre ordinateur
dispose d'une mémoire importante, vous pouvez créer un fichier volumineux de
haute résolution. Selon la quantité de mémoire dont vous disposez pour
Corel Painter, certaines options de taille peuvent ne pas être disponibles.
• Grossissement définit la complexité du motif, comme si vous faisiez des zooms
avant et arrière avec un microscope sur une surface dotée d'une texture. Déplacez ce
curseur vers la droite pour faire un zoom arrière et voir de nombreux petits motifs.
Pour faire un zoom avant et afficher moins de motifs, mais plus gros, déplacez-le
vers la gauche.
Le curseur Grossissement détermine le niveau de détail.
Gauche = -200 % ; Droite = 0 %.
• Détails définit le nombre de détails saillants dans le carreau. En le faisant glisser ce
curseur vers la gauche, vous augmenterez le nombre de répétitions par carreau.
Le curseur Détails détermine le nombre de répétitions par carreau.
Gauche = 90 % ; Droite = 20 %.
• Lissage règle le lissage des bords du motif.
Utilisation de textures, de motifs et de tissus
139
• Angle change la direction à partir de laquelle le fractal est visualisé.
• Finesse accentue la direction suggérée par les lignes du motif fractal. Les lignes plus
fines produisent un aspect plus linéaire.
Une finesse faiblement paramétrée fait apparaître le
motif fractal sous forme de stries. Faites glisser le curseur
Angle pour changer la direction de ces stries.
Corel Painter utilise quatre canaux pour stocker les données graphiques : rouge, vert,
bleu et alpha.
Ces canaux peuvent contenir d'autres données que des valeurs colorimétriques. Les
options reliées aux canaux vous permettent de visualiser ces données de diverses
manières.
• Hauteur comme luminance affiche les informations de pseudo-hauteur sous forme
de luminance. Les zones blanches sont représentées par des pics et les zones sombres
par des creux. Les images ainsi générées peuvent s'utiliser avec l'effet Texture.
• Dégradé utilise le canal rouge pour représenter la direction de l'angle inférieur d'un
champ de hauteur.
• Normale de surface utilise les canaux vert et bleu pour représenter les composantes
X et Y de la normale de surface (angle perpendiculaire à la surface en un point
donné) du champ de hauteur (vert = X, bleu = Y).
Ces deux derniers modes de visualisation d'une texture fractale sont proposés à des fins
purement esthétiques. Mettez-les à profit en créant, par exemple, des variations de
couleur dans la texture à l'aide de la fonction de correction des couleurs.
Vous pouvez convertir un motif fractal en texture de papier et l'enregistrer dans la
bibliothèque de papiers.
Pour créer des motifs fractals
1 Dans la palette Motifs, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur Motif
fractal.
2 Dans la boîte de dialogue Créer un motif fractal, définissez les options du fractal.
140
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
L'aperçu se rafraîchit à mesure que vous apportez des modifications.
3 Lorsque vous êtes satisfait du résultat, cliquez sur OK.
Donnez un peu de temps à Corel Painter pour créer le fichier du nouveau motif.
Une fois prêt, le motif apparaîtra dans sa propre fenêtre de document.
Pour colorer un motif fractal, choisissez un dégradé approprié et utilisez la
commande Appliquer à l'image.
Vous pouvez aussi créer des motifs intéressants avec un dégradé très coloré ou
à l'aide de la commande Appliquer à l'image qui se rattache à la palette
Dégradés.
Pour convertir un motif fractal en texture de papier
1 Dans la palette Motifs, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur
Visualiser le motif.
Le motif s'affiche dans une nouvelle fenêtre d'image.
2 Choisissez Effets > Tonalité pour régler des éléments d'image tels que la
luminosité, le contraste et la luminance.
3 Lorsque vous êtes satisfait de vos réglages, choisissez Sélection > Tout sélectionner.
4 Choisissez Fenêtre Bibliothèques > Afficher les papiers pour afficher la palette
Papiers.
5 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette, puis choisissez Capturer un
papier.
6 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le papier, réglez la transition à 0,00.
7 Nommez la texture de papier.
Création de carreaux sans raccord
Les motifs se créent par la répétition d'une image rectangulaire sur une surface. Pour
développer des motifs, il vous faut créer des images qui se prêtent à la disposition en
mosaïque. Idéalement, ces images doivent être disposées en toute transparence, sans
raccord, de sorte que les bords des carreaux ne soient pas visibles. Corel Painter fournit
des options qui vous permettront de créer de tels carreaux.
Utilisation de textures, de motifs et de tissus
141
La fonction de propagation des couleurs permet de
travailler d'un côté de l'image à l'autre.
Pour vous aider à créer des carreaux sans raccord, Corel Painter attribue deux
caractéristiques spéciales aux documents définis comme motifs : la propagation des
couleurs et la propagation des raccords.
• Les couleurs se propagent lorsqu'un trait, prolongé au-delà d'un bord de l'image,
apparaît de l'autre côté. Il en résulte des motifs transparents, disposés en mosaïque.
• La propagation des raccords permet de déplacer les bords des carreaux du motif
vers le centre de l'image où leurs différences de ton sont plus évidentes, donc plus
faciles à corriger.
Pour minimiser les raccords
1 Dans la palette Motifs, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur Définir.
2 Dans la boîte à outils, cliquez deux fois sur l'outil Main .
3 Enfoncez la touche Maj tout en faisant glisser la souris dans l'image.
Vous voyez apparaître un trait horizontal et vertical à l'endroit où les bords de
l'image se rejoignent.
4 Faites glisser la croix jusqu'à ce qu'elle soit centrée, puis relâchez le bouton.
142
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
La fonction de propagation des raccords permet de déplacer
les bords du carreau vers le milieu afin de les modifier.
Pour supprimer les traits de contour
• Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Utilisez le duplicateur simple, conçu pour dupliquer une partie de l'image, pour
en préserver les détails. Pour plus d'informations sur la duplication, voir
« Travail dans la réplique » à la page 298.
• Recouvrez les traits de contour d'une couche de n'importe quelle couleur.
• Étalez les traits de contour à l'aide d'un style Aquarelle ou Délavage.
• Copiez une sélection sur un plan et placez-la sur les traits. Lissez ce plan et
réduisez son opacité pour créer des transitions plus tranchées. Déposez le plan
lorsque vous êtes satisfait du résultat. Voir « Plans » à la page 47 pour plus
d'informations sur l'utilisation des plans.
Ajout de motifs à la bibliothèque
Vous pouvez ajouter des images sous forme de carreaux à la bibliothèque de motifs
active.
Pour ajouter un motif à la bibliothèque
1 Dans la palette Motifs, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur Ajouter
une image à la bibliothèque.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'image, donnez-lui un nom descriptif.
Utilisation de textures, de motifs et de tissus
143
Si la bibliothèque contient déjà un motif du même nom, vous devez confirmer son
remplacement. Si vous ne voulez pas remplacer l'ancien motif, cliquez sur Non et
choisissez un nom différent.
Utilisation des tissus
La palette Tissus est un métier à tisser virtuel pour qui veut créer des tissus pouvant
servir de motifs de remplissage. Corel Painter comprend des bibliothèques de tissus et
vous permet de modifier un tissu en changeant la manière dont il affiche l'échelle et
l'épaisseur des fils ou encore en changeant la couleur. Vous pouvez aussi créer et
enregistrer des motifs et prévisualiser les modifications apportées avant des les
appliquer.
Choix des tissus
Vous pouvez choisir des tissus à partir du sélecteur de la palette Tissus. De plus, vous
pouvez changer à n'importe quel moment l'affichage d'un tissu et régler les quatre
curseurs au bas de la palette pour définir l'épaisseur et l'espacement des fils. Les deux
premiers contrôlent les dimensions horizontales et les deux autres les dimensions
verticales. En faisant jouer ces curseurs, vous arriverez à créer une grande variété de
tissus à partir des motifs fournis.
Sélecteur de tissus de la palette Tissus
Corel Painter peut afficher les fibres d'un tissu en deux ou trois dimensions, ombres
comprises.
144
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Un tissu change d'aspect selon que vous l'affichez en deux ou en
trois-dimensions.
Pour choisir un tissu
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les tissus.
Au besoin, cliquez sur la flèche pour développer la palette.
2 Dans la palette Tissus, cliquez sur le sélecteur de tissu.
3 Choisissez un tissu dans la liste.
Vous pouvez également choisir un tissu à partir du sélecteur de tissu de la
boîte à outils.
Pour régler l'échelle et l'épaisseur
1 Dans la palette Tissus, choisissez le tissu depuis le sélecteur.
Le tissu s'affiche dans la fenêtre d'aperçu.
2 Cliquez sur le bouton Trame tridimensionnelle pour afficher un tissu de ce type.
Pour la plupart des tissus, l'aperçu n'affichera aucune modification tant que vous
n'ajustez pas les valeurs d'échelle et d'épaisseur.
3 Déplacez les curseurs d'échelle horizontale/verticale pour augmenter l'échelle et
afficher le tissu en gros plan.
4 Réduisez l'épaisseur à l'aide des curseurs d'épaisseur horizontale/verticale.
L'aperçu doit alors commencer à refléter vos modifications.
Les curseurs d'épaisseur n'influent que sur l'affichage tridimensionnel. En
revanche, lorsque vous sélectionnez un affichage bidimensionnel, les curseurs
d'épaisseur n'ont aucun effet.
Utilisation de textures, de motifs et de tissus
145
Pour modifier l'affichage d'un tissu
1 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les tissus pour afficher la palette
Tissus.
2 Cliquez sur le bouton Trame bidimensionnelle ou Trame tridimensionnelle .
Selon le bouton cliqué, l'aperçu affichera un tissage en deux (blocs) ou en trois
dimensions (fibres).
Vous ne voyez pas forcément de changement dans la fenêtre d'aperçu ; cela
dépend du tissu sélectionné. Pour varier les effets 2D et 3D, réglez les curseurs
d'échelle et d'épaisseur au bas de la palette Tissus.
Modification des couleurs du tissu
À chaque tissu correspond un nuancier. Vous pouvez afficher le nuancier d'un tissu,
modifier les couleurs qu'il contient et appliquer les nouvelles couleurs au tissu.
N'oubliez pas que vous pouvez ouvrir plusieurs palettes et les réarranger pour mieux
voir les commandes ou options nécessaires. Pour plus d'informations sur les nuanciers,
voir « Utilisation de nuanciers » à la page 101.
Pour afficher le nuancier d'un tissu
1 Dans la palette Tissus, choisissez le tissu depuis le sélecteur.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur Ouvrir le nuancier.
Le nuancier qui correspond au tissu sélectionné apparaît dans la palette .
Pour changer les couleurs du tissu
1 Choisissez la couleur de votre choix dans la palette Couleurs, dans un nuancier ou
en la prélevant ailleurs avec l'outil Pipette .
2 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques > Afficher les tissus pour afficher la palette
Tissus.
3 Dans la palette Tissus, choisissez le tissu depuis le sélecteur.
4 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur Ouvrir le nuancier.
5 Dans la palette Nuanciers, enfoncez la touche Command (Mac OS) ou Ctrl
(Windows) et cliquez sur l'échantillon que vous voulez remplacer.
L'ancienne couleur est remplacée par la nouvelle.
146
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
6 Dans la palette Tissus, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur
Enregistrer un tissu.
La fenêtre d'aperçu présente le tissu avec les nouvelles couleurs. Si vous remplissez
une image avec le motif de ce tissu, Corel Painter utilisera le nouveau nuancier.
Enregistrement des tissus
Après avoir modifié l'échelle, l'épaisseur ou la couleur d'un tissu, vous pouvez
enregistrer le tissu qui en résulte.
Pour enregistrer un tissu
1 Dans la palette Tissus, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur
Enregistrer un tissu.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le tissu, tapez le nom du tissu.
Si vous ne spécifiez pas de nom, Corel Painter remplace l'ancien tissu par le
nouveau. Le nouveau motif apparaît dans la bibliothèque de tissus active.
Tissus aux motifs complexes
Corel Painter permet de créer des tissus de n'importe quel type, qu'il s'agisse de motifs
pour papiers peints, tapis, vêtements ou meubles.
Pour créer des tissus sur mesure
1 Dans la palette Tissus, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur Modifier
un tissu.
2 Dans la boîte de dialogue Éditeur de tissu, ajustez les réglages permettant de créer
un tissu sur un métier à tisser à 8 lices et 8 pédales.
Utilisation de textures, de motifs et de tissus
147
Un portrait numérique, de Jeremy Sutton
Jeremy Sutton, artiste, auteur et enseignant installé à San Francisco et diplômé en physique de
l'université d'Oxford, dessine et peint sur support traditionnel depuis plus de 40 ans et utilise Painter
depuis 1991. Jeremy est l'auteur de plusieurs livres, notamment Painter IX Creativity: Digital
Artist’s Handbook et Fractal Design Painter Creative Techniques ; il a également conçu d'autres
supports de formation à Painter, tels que des didacticiels vidéo et DVD.
Peinture
Corel Painter permet de dessiner et de peindre comme vous le feriez avec des médiums
et des outils traditionnels. Dans votre atelier, vous utilisez des pinceaux, des plumes,
des crayons, des pastels, des aérographes et des couteaux pour dessiner sur une toile ou
une feuille de papier. Tel un magasin d'arts graphiques bien approvisionné,
Corel Painter met à votre disposition une variété infinie de styles ou pinceaux aux
caractéristiques modifiables.
A la découverte des styles
L'outil Styles offre toute une série de « variantes de style », c’est-à-dire des outils de
peinture et de dessin prédéfinis, classés par catégories — Aérographe, Huiles de
l'artiste, Calligraphie, Crayons, Aquarelle — et axés sur les techniques des dessin
naturelles, de sorte que vous puissiez en choisir en anticipant sur le résultat. Par
exemple, vous trouverez une variante de style Mine 2B dans la catégorie Crayons et
une variante de style Chameau dans la catégorie Aquarelle. Le sélecteur de styles
permet de marier rapidement une catégorie de style à une variante.
Le sélecteur de styles permet de marier une catégorie de style
(à gauche) et une variante de style (à droite) rapidement et
simplement.
Vous pouvez utiliser les variantes de style telles qu'elles ou les adapter à l’envie. La
plupart des graphistes s’en servent en modifiant légèrement la taille, l’opacité ou le
grain, à le taux de pénétration de la couleur dans la texture du papier.
Si vous voulez modifier un style ou créer votre propre variante, un certain nombre
d'options le permettent. Pour en savoir plus et surtout comment personnaliser des
styles dans le Créateur de style, consultez l’aide.
Peinture
151
La plupart des styles de Corel Painter permettent d'appliquer une matière (une couleur,
un dégradé ou un motif) à une image. Certains styles, cependant, n'appliquent pas de
matière. Ils permettent plutôt de modifier les pixels existants de l'image. Par exemple,
la variante de style Aquarelle (dans la catégorie de styles Mélangeurs) étale et dilue les
couleurs existantes de l'image à l'aide de traits lissés. Autrement dit, ces styles,
appliqués sur une zone vierge de la zone de travail, ne produisent aucun effet.
Corel Painter fournit un ensemble de styles Natural-Media qui permettent de créer des
formes lisses, continues, très réalistes, en appliquant la matière par « types de formes
calculés ». Ces styles sont rapides et moins sujets aux défauts visuels, car ils se
définissent à mesure que vous dessinez. En fait, vous ne pourrez jamais dessiner
suffisamment vite pour laisser des touches ou des points de couleur sur un trait. Ces
styles sont donc riches en possibilités dont il n'est pas possible de bénéficier si vous
appliquez les couleurs par touches. Le rendu prend en compte l'angle et l'inclinaison.
Vous avez également la possibilité de peindre avec des motifs et des dégradés. Pour plus
d'informations sur l'utilisation des types de formes calculés lors de la personnalisation
des styles, voir « Types de formes » à la page 222.
Pour retrouver un style d'une version précédente, vous pouvez ouvrir l'ancienne
bibliothèque de styles Corel Painter.
Sélection d'un style
Dans le sélecteur de styles, vous avez le choix entre différentes variantes de styles
organisées en catégories facilement identifiables. Les stylesCorel Painter ont été conçus
dans le but de simuler les outils Natural-Media. Ainsi, lorsque vous sélectionnez un
outil, vous avez déjà une idée du résultat que vous obtiendrez. Dans un magasin d'arts
graphiques, si les articles d'un rayon ne vous conviennent pas, vous pouvez changer de
rayon. De la même façon, dans Corel Painter, vous pouvez essayer différentes
catégories de styles afin de trouver l'outil recherché.
Pour afficher le sélecteur de styles
• Dans la boîte à outils, cliquez deux fois sur l'outil Styles
.
Vous pouvez également afficher le sélecteur de styles en choisissant Fenêtre >
Afficher le sélecteur de styles.
152
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour sélectionner un style
1 Dans le sélecteur de styles, choisissez une catégorie de style.
2 Choisissez une variante dans le sélecteur de variantes.
Choix des paramètres des styles
Les principales options de styles pour la taille, l'opacité et le grain se trouvent dans la
barre de propriétés. La barre de propriétés peut également contenir d'autres options
relative à la catégorie de style sélectionnée, telles que le débit, le mélange et le
tremblement.
Lorsque vous sélectionnez un style et que vous le placez sur la zone de travail,
l'apparence du curseur se modifie afin de refléter celle du style choisi (la taille et la
forme sont conservées). C'est un moyen très pratique pour déterminer si vous devez ou
non modifier la taille.
En fonction de la variante sélectionnée, le créateur de styles comporte d'autres options.
Ces options avancées sont décrites plus loin. Par exemple, le créateur de styles propose
des options avancées pour le redimensionnement et la modification de la forme des
traits, notamment une option permettant de définir la taille minimale (Taille min.). Si
vous utilisez un style qui propose cette option, les traits s'effileront et s'élargiront en
fonction de la pression exercée sur le stylet ou en fonction du sens du tracé. Pour plus
d'informations sur l'utilisation du créateur de styles, voir « Personnalisation des styles »
à la page 213. Pour plus d'informations sur l'enregistrement des styles personnalisés en
tant que variantes personnalisées, voir la rubrique « Enregistrement de variantes de
styles dans la palette » à la page 284.
Réglage de la taille du pinceau
Le curseur Taille de la barre de propriétés détermine l'épaisseur d'un trait. La zone de
saisie en regard du curseur permet de saisir la taille voulue (en pixels).
Pour régler la taille
1 Choisissez l'outil Styles dans la boîte à outils.
2 Choisissez un style dans le sélecteur de styles.
3 Dans la zone Taille de la barre de propriétés, tapez une valeur ou réglez le curseur
correspondant.
Peinture
153
Corel Painter risque de devoir recréer le style une fois que vous l'avez
redimensionné. La création automatique des styles modifiés se fait par défaut dans
Corel Painter. La reconstruction d'un style par Corel Painter peut prendre un
certain temps.
Pour utiliser le raccourci de redimensionnement :
1 maintenez enfoncées les touches Commande + Option + Majuscule (Mac OS) ou
Ctrl + Alt + Maj (Windows).
2 À l'aide de l'outil Styles, faites glisser le pointeur dans la fenêtre d'image.
Un cercle représentant la taille du pinceau s'affiche en regard du pointeur. Lorsque
le cercle atteint la taille souhaitée, relâchez le bouton de la souris.
3 Cliquez sur l'image pour réactiver l'outil Styles.
Une manière plus pratique de définir la taille du pinceau consiste à utiliser le
raccourci clavier.
Commande + Option + Majuscule (Mac OS) ou Ctrl + Alt + Maj
(Windows).
Vous pouvez également ajuster la taille du pinceau à la volée en utilisant les
touches de crochets : Pour augmenter la taille du pinceau par incréments,
cliquez sur la touche de crochet de droite ( ] ). Pour réduire la taille du pinceau
par incréments, cliquez sur la touche de crochet de gauche ( [ ).
Réglage de l'opacité et du grain
Le curseur Opacité détermine le degré de recouvrement ou d'accumulation d'un trait
sur les pixels sous-jacents.
154
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Opacité définie à 80 % (haut) et à 20 % (bas)
Le curseur Grain détermine la pénétration de la couleur dans le papier. Plus la valeur
est faible, plus le grain est visible.
Grain défini à 89 % (haut) et à 12 % (bas)
Pour définir l'opacité :
1 choisissez l'outil Styles dans la boîte à outils.
2 Choisissez un style dans le sélecteur de styles.
3 Dans la barre de propriétés, saisissez un pourcentage dans la zone Opacité ou réglez
le curseur correspondant.
Lorsque l'indice d'opacité est faible, la couche de couleur appliquée est fine et laisse
apparaître les couleurs sous-jacentes. Lorsqu'il est fort, la couleur appliquée
recouvre davantage les pixels sous-jacents.
Certaines méthodes et certains types de formes ne permettent pas de définir
l'opacité.
Peinture
155
Pour définir le grain :
• dans la barre de propriétés, saisissez un pourcentage dans la zone Grain ou réglez le
curseur -correspondant.
Déplacez le curseur vers la gauche pour atténuer la pénétration et donc révéler
davantage la texture. Déplacez-le vers la droite pour augmenter le degré de
pénétration et cacher davantage le grain.
Pour les styles utilisant une matière liquide, le grain gère la quantité
appliquée. Pour les styles de jet, le grain gère le degré de mélange avec la
couleur secondaire. Pour les autres styles, comme ceux obtenus avec les
aérographes, le curseur Grain n'est pas disponible.
Utilisation d'un stylet ou d'une souris
Lorsque vous utilisez un pinceau large et plat, vous savez que le trait obtenu dépend de
la manière dont vous le tenez. Si vous l'utilisez à plat, vous obtenez un trait large. Si
vous dessinez avec la tranche du pinceau, le trait est plus étroit.
Utilisez le plat du pinceau pour obtenir un trait large et préférez la tranche pour un trait
plus étroit.
Corel Painter produit des traits réalistes qui s'atténuent ou s'accentuent, changent de
largeur, d'inclinaison et d'angle ou pénètrent le papier selon les données du stylet. Les
variantes qui utilisent les styles calculés, telles que la variante Plat humide de la
catégorie Peinture à l'huile, tiennent également compte de l'inclinaison (verticalité) et
de l'orientation du stylet (sens dans lequel le stylet est dirigé).
156
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
L'inclinaison peut considérablement influencer les traits. Si les résultats obtenus ne
vous conviennent pas, surtout avec les styles comportant des soies et les aérographes,
essayez de réduire l'inclinaison de votre stylet. Il n'est pas conseillé de trop l'incliner.
De nombreux styles de Corel Painter prennent également en compte la pression
exercée sur le stylet (la façon dont vous appuyez sur le stylet). Selon les paramètres de
la variante, une pression plus forte sur le stylet peut augmenter la largeur du trait, la
pénétration de la couleur ou accentuer le comportement d'autres styles. Les
aérographes de Corel Painter réagissent également au réglage de la molette d'un
aérographe Wacom Intuos, qui permet de définir la quantité d'encre vaporisée.
Vous pouvez associer des paramètres de styles, tels que la taille, l'opacité et l'angle, aux
caractéristiques du stylet, comme la vitesse, le sens du tracé, la pression, la molette de
l'aérographe, l'inclinaison et l'orientation. Pour plus d'informations sur l'association de
paramètres de styles aux caractéristiques d'un stylet, voir « Paramètres Expression » à
la page 282.
En théorie, les données entrées à l'aide de la souris ne varient pas en fonction de la
pression exercée sur les boutons. Le bouton d'une souris est soit activé (enfoncé), soit
désactivé (relâché). Corel Painter propose des options qui permettent de simuler la
pression exercée sur le stylet, son inclinaison, son orientation et les paramètres de sa
molette.
Si vous utilisez Corel Painter avec une souris, vous pouvez compenser l'absence de
pression en réglant la taille, l'opacité et le grain dans la barre de propriétés. Par
exemple, la réduction de l'opacité ou du grain permet d'obtenir les mêmes résultats
qu'une pression plus légère sur le stylet.
Le CD-ROM contient des styles spécialement conçus pour être utilisés avec une souris.
Pour plus d'informations sur le chargement d'autres bibliothèques de styles, voir la
rubrique « Chargement d'autres bibliothèques de styles » dans l'aide.
Corel Painter vous permet de mémoriser des traits, de les enregistrer et d'en utiliser les
données. Vous pouvez donc mémoriser un trait créé à l'aide d'un stylet, l'enregistrer et
utiliser ensuite la souris pour reproduire le trait que vous avez créé à l'origine avec le
stylet. Pour plus d'informations sur la mémorisation des traits pour développer les
fonctionnalités de la souris, voir « Mémorisation et répétition des traits » à la page 176.
Pour régler la pression, l'inclinaison et l'orientation à l'aide d'une souris :
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Souris.
2 Déplacez le curseur Pression.
Peinture
157
La valeur 100 % correspond à la pression maximale.
3 Déplacez le curseur Inclinaison.
La valeur 90 ° permet de simuler un stylet perpendiculaire à la tablette.
4 Déplacez le curseur Orientation.
La valeur 0 indique que si vous utilisiez un stylet, ce dernier serait dirigé vers la
gauche.
Pour observer les effets du paramètre d'inclinaison, utilisez la variante Jet
léger de la catégorie Aérographe.
Pour régler la molette d'une souris
1 Dans l'onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général.
2 Choisissez Molette dans le menu déroulant Expression.
3 Choisissez Souris.
4 Déplacez le curseur Molette.
La valeur 90 % indique que si vous utilisez un stylet, ce dernier serait
perpendiculaire à la tablette.
Traçage dans la zone de travail
Vous pouvez peindre dans la zone de travail ou sur un plan figurant au-dessus de la
zone de travail. Tout plan sélectionné dans la palette Plans devient la cible de vos traits.
Lorsque vous utilisez un style Aquarelle, vous pouvez uniquement peindre sur un plan
Aquarelle. De même, lorsque vous utilisez un style Encre liquide, vous pouvez
uniquement peindre sur un plan Encre liquide. Pour plus d'informations, voir
« Utilisation du plan Aquarelle » à la page 185 et « Utilisation du plan Encre liquide »
à la page 191.
Si vous essayez de peindre sur une forme, un plan dynamique ou un plan de référence,
vous devez convertir la forme ou le plan en un plan standard afin que vos traits soient
acceptés.
Vous pouvez également sélectionner un canal ou un masque de plan comme cible de
vos traits. Pour plus de détails, reportez-vous aux rubriques « Gestion et modification
des canaux » et « Création de masques de plans » dans l'aide.
158
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Lorsqu'une sélection est active, les traits que vous tracez y sont confinés par défaut.
Reportez-vous à la rubrique « Sélections » dans l'aide pour plus de d'informations sur
les sélections.
Dans tous les cas, vos traits s'affichent dans la cible sélectionnée. Veillez donc toujours à
sélectionner la destination souhaitée avant de peindre.
Pour dessiner dans la zone de travail, vous devez sélectionner un outil Styles
permettant d'appliquer de la matière, puis cliquer sur la souris tout en la faisant glisser
dans la fenêtre de document. Chaque fois que vous faites glisser la souris, vous tracez
un trait.
Avec des styles complexes, des pointillés apparaissent sur la zone de travail ; ils
délimitent le trait ou motif avant que ces derniers ne se dessinent. Par exemple, la
variante Gluant du style Empâtement nécessite des calculs complexes qui retardent
l'affichage du résultat à l'écran. Ce délai ne vous empêche pas de tracer d'autres traits.
Ceux-ci sont alors mis en file d'attente, évitant ainsi toute perte de données.
Mode Traits Main libre et mode Traits droits
Vous avez le choix entre le dessin à main levée et la création de traits droits. Les options
de la barre de propriétés permettent de choisir le style de dessin.
En mode Traits Main libre, vous pouvez dessiner n'importe quelle forme, dans
n'importe quel sens. Le trait suit le mouvement de la souris ou du stylet.
Avec l'option Traits Main libre, il suffit de faire glisser la souris pour créer un trait.
Avec l'option Traits droits, Corel Painter relie les points par une ligne droite.
Peinture
159
Avec l'option Traits droits, cliquez pour créer le premier
point, puis cliquez ou faites glisser la souris pour créer un
trait.
Pour dessiner à main levée :
1 dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Traits Main libre
2 Dessinez dans la zone de travail.
.
Des raccourcis clavier permettent de passer rapidement du mode Traits Main
libre au mode Traits droits et vice versa. Appuyez sur la touche B pour choisir
le mode Traits Main libre ou sur la touche V pour le mode -Traits droits.
Pour tracer des lignes droites :
1 dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Traits droits .
2 Cliquez sur la zone de travail afin d'indiquer le point de départ de la ligne.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez là où vous souhaitez que la ligne s'achève.
• Faites glisser la souris ou le stylet pour positionner le trait de manière précise.
Corel Painter relie les deux points par une ligne droite.
4 Pour continuer à dessiner à partir du deuxième point, cliquez ou faites glisser le
curseur afin de créer d'autres points dans la zone de travail.
Corel Painter relie tous les points à l'aide d'une ligne droite.
5 Pour interrompre une ligne :
• appuyez sur la touche Retour (Mac OS) ou Entrée (Windows) pour fermer le
polygone. Le dernier point est relié au premier par une ligne droite.
• Cliquez sur le bouton Traits Main libre pour revenir au mode Traits Main libre
sans fermer le polygone.
• Appuyez sur la touche V pour achever le polygone en cours sans le fermer. Vous
pouvez alors en dessiner un autre.
160
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Limitation, atténuation et annulation des traits
Quel que soit le mode de dessin choisi, vous pouvez imposer un angle de 45 ° à vos
traits. En mode Traits Main libre, chaque trait est contraint à une ligne droite dont
l'angle dépend de l'orientation du trait. Avec l'option Traits droits, les points sont reliés
par des lignes formant des angles de 45 °.
Vous serez parfois amené à atténuer un trait pour le rendre moins opaque.
Vous pouvez utiliser la commande Annuler Trait pour le supprimer. Vous pouvez
répéter cette commande pour supprimer également les traits précédents et définir
combien de traits peuvent être annulés. Pour plus d'informations, voir à la rubrique
« Préférences d'annulation » à la page 40.
Pour contraindre les traits à former des angles de 45 °:
• Maintenez enfoncée la touche Maj lorsque vous faites glisser le pointeur ou que
vous cliquez.
En mode Traits droits, vous pouvez également contraindre les lignes à
s'aligner sur la grille à l'aide de l'option Magnétiser la grille. Choisissez Zone
de travail > Grille > Magnétiser la grille.
Pour atténuer un trait :
1 choisissez Édition> Atténuer.
2 Réglez le curseur d'opacité en fonction de l'opacité souhaitée et cliquez sur OK.
L'aperçu montre le résultat de votre sélection.
Pour annuler un trait :
• choisissez Édition > Annuler Trait.
Pour annuler un trait, vous pouvez également appuyer sur les touches
Commande + Z (Mac OS) ou Ctrl + Z (Windows).
Peinture
161
Alignement des traits sur des tracés et des formes
Il est possible d'aligner automatiquement un trait sur un tracé ou sur le bord d'une
forme. Vous devez déterminer la zone de tolérance (la proximité du trait par rapport au
tracé ou à la forme) pour que l'alignement automatique soit possible. Si le trait se
trouve dans la zone de tolérance, il est magnétisé au tracé ou à la forme ; s'il se trouve
en dehors de la zone de tolérance, aucun trait n'est appliqué.
Pour aligner un trait sur un tracé ou une forme
1 Choisissez un style dans le sélecteur de styles.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Aligner sur le tracé .
Les traits se trouvant dans la zone de tolérance d'un tracé ou d'une forme sont
automatiquement alignés.
S'il existe plusieurs formes dans la zone de tolérance, le trait est aligné sur la
forme se trouvant sur le plan sélectionné.
Pour définir la zone de tolérance d'alignement des traits
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Menu Corel Painter IX > Préférences > Formes
• (Windows) Édition > Préférences > Formes
2 Dans la zone Aligner sur le tracé, saisissez une valeur dans le champ de Tolérance.
La zone de tolérance est mesurée en pixels et doit être comprise entre 1 et 999.
Pour aligner un trait avec une forme ou un tracé masqués, cochez la case
Peindre les formes masquées.
Ecoulement de matière
Les styles calculés de Corel Painter permettent l'accumulation ou l'écoulement de la
matière lorsque vous déplacez le pinceau lentement. L'écoulement permet de créer des
traits réalistes, tout particulièrement à l'aide des aérographes. Pour procéder à un
écoulement de matière, vous pouvez également appliquer le style sélectionné tout en
marquant une pause. Pour activer cette fonction, utilisez le créateur de styles.
162
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour activer l'écoulement de la matière :
1 dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Pas.
2 Activez la case Dépôt continu.
Lorsque l'option Dépôt continu est activée, il suffit que vous déplaciez le
pinceau (même légèrement) pour que la matière se dépose.
Avec un aérographe, la peinture s'écoule lorsque vous
interrompez le tracé pendant 1 seconde (à gauche), 4 secondes
(au milieu) et 7 secondes (à droite).
Création de traits à 360 °
Comme il n'existe aucune restriction concernant l'orientation (direction du stylet) dans
Corel Painter, il est possible de tracer des traits à 360 ° avec des styles non calculés en
traçant un arc sans interruption. Tous les styles calculés utilisent l'orientation, sauf ceux
utilisant le type de forme calculé. Vous ne pouvez donc pas les utiliser pour la création
de traits à 360 °.
A la découverte de la peinture
De nombreuses variantes de styles Corel Painter sont les équivalents numériques de
véritables pinceaux que vous connaissez peut-être déjà. D'autres permettent d'obtenir
un résultat hors de portée des outils réels.
Corel Painter inclut des styles calculés produisant des traits réguliers et continus.
Utilisez ces styles pour obtenir de meilleures couleurs ou peindre avec des dégradés ou
des motifs. Pour plus d'informations sur les styles calculés, voir « Utilisation d'un stylet
ou d'une souris » à la page 156.
Vous pouvez modifier les styles disponibles dans Corel Painter afin d'obtenir l'aspect
souhaité. Par exemple, vous pouvez commencer avec un crayon, puis modifier ses
paramètres pour obtenir un aérographe. Vous pouvez également modifier une craie
Peinture
163
grasse afin de créer un style pastel ou transformer l'outil « taches d'encre » en pinceau
de poils de chameau. L'atelier propose subitement des possibilités illimitées et vous
offre tout ce dont vous avez besoin pour laisser libre cours à votre imagination. Pour
plus d'informations sur l'utilisation des options de personnalisation des styles, voir
« Personnalisation des styles » à la page 213.
Les résultats obtenus avec les nombreux outils de dessin de Corel Painter dépendent
des éléments suivants :
• catégorie de style (ou outil de dessin) sélectionnée. Reportez-vous à la rubrique
« Catégories de styles » dans l'aide pour plus d'informations.
• Variante de style sélectionnée dans la catégorie. Pour plus d'informations sur la
sélection d'une variante de style spécifique, voir « Sélection d'un style » à la
page 152.
• Options sélectionnées, telles que la taille du pinceau, l'opacité et les caractéristiques
de pénétration de la couleur dans la texture du papier. Pour plus d'informations,
voir la rubrique « Choix des paramètres des styles » à la page 153.
• Texture de papier utilisée. Pour plus d'informations sur la sélection du papier, voir
« Sélection des textures de papier » à la page 127.
• Couleur, dégradé ou motif sélectionné. Pour plus d'informations sur le choix d'une
matière à appliquer, voir les rubriques « Peinture avec des couleurs » à la page 164
et « Peinture avec des dégradés et des motifs » à la page 169.
• Méthode de style. Reportez-vous à la rubrique « Méthodes et sous-catégories » à la
page 228.
Peinture avec des couleurs
Avant de commencer à peindre, vous devez choisir la matière à appliquer. Le plus
souvent, vous déciderez d'appliquer une couleur, mais les possibilités de Painter ne
s'arrêtent pas là. Corel Painter propose également de nombreuses options d'application
des couleurs, telles que la variation aléatoire de la couleur ou les nuanciers. Pour plus
d'informations sur l'utilisation des couleurs, voir « Initiation à la couleur » à la page 85.
Pour peindre avec une couleur :
1 sélectionnez un style qui applique une matière dans un document.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Couleurs, puis choisissez
Palette standard.
164
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
flèche dans le coin supérieur
de la palette
3 Faites glisser le curseur ou cliquez dans la roue chromatique pour sélectionner une
teinte.
4 Faites glisser le curseur ou cliquez dans le triangle pour choisir la saturation.
La couleur sélectionnée devient la couleur principale et elle est affichée dans le carré
au premier plan au-dessous de la roue. Le carré situé à l'arrière-plan affiche la
couleur secondaire. Celle-ci ne correspond pas à la couleur de la zone de travail ; elle
est utilisée pour créer des traits bicolores et des dégradés à deux -points. Pour plus
d'informations, voir la rubrique « Présentation des couleurs principales et
secondaires » à la page 88.
5 Peignez dans la fenêtre du document.
Pour peindre avec une couleur déjà présente dans l'image :
1 Sélectionnez un style qui applique une matière dans un document.
2 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows), puis cliquez sur
une couleur dans l'image.
L'outil Styles se transforme en outil Pipette . La couleur est sélectionnée par
l'outil Pipette et devient la couleur primaire. Pour plus d'informations sur l'outil
Pipette, voir « Présentation des couleurs principales et secondaires » à la page 88.
3 Peignez dans la fenêtre du document.
Création de traits bicolores
En règle générale, seule la couleur principale est utilisée, c'est-à-dire celle du carré situé
au premier plan dans la palette Couleurs. Avec une seule couleur, vous obtenez un
-trait uni. En sélectionnant une couleur secondaire, vous pouvez créer un trait bicolore.
Peinture
165
Pour définir un trait bicolore :
1 dans le sélecteur de styles, sélectionnez une catégorie de style.
Tous les styles ne permettent pas de créer des traits bicolores. Parmi les styles
compatibles, on peut citer les styles Acryliques, Calligraphie et Craie.
2 Dans le sélecteur Variante de style, choisissez une variante associée à un type de
forme non calculé (le type de forme Circulaire, par exemple).
Un type de forme non calculé est basé sur la forme et non pas sur le calcul. Pour
plus d'informations, voir la rubrique « Types de formes » à la page 222.
3 Cliquez sur la flèche située dans le coin supérieur de la palette Couleurs, puis
choisissez Palette standard.
Si la palette Couleurs n'est pas affichée, choisissez Fenêtre >Palettes Couleurs >
Afficher les couleurs.
4 Cliquez sur le carré de la couleur primaire (premier plan) .
5 Choisissez une couleur dans la palette Couleurs ou dans les nuanciers.
Le carré de premier plan change en fonction de la sélection.
6 Cliquez sur le carré de couleur secondaire (à l'arrière-plan) .
7 Choisissez une couleur dans la palette Couleurs ou dans les nuanciers.
Le carré d'arrière-plan change en fonction de la sélection.
8 Cliquez sur le carré de la couleur primaire (premier plan).
La couleur primaire est ainsi réactivée pour votre prochaine sélection d'une couleur.
9 Choisissez Fenêtre > Options de styles > Afficher les interactions de couleur pour
afficher la palette Interaction de couleurs.
Si la palette n'est pas développée, cliquez sur la flèche correspondante.
10 Dans la palette Interactions de couleurs, choisissez Direction dans le menu
déroulant Expression.
11 Dessinez un « T » dans votre document. Dessinez également quelques boucles et
quelques cercles. Vérifiez que le passage d'une couleur à l'autre est lié au sens du
tracé.
Pour plus d'informations sur l'utilisation des nuanciers pour le choix d'une
couleur, voir « Utilisation de nuanciers » à la page 101.
166
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour obtenir différents résultats, essayez différents paramètres Expression.
Choisissez par exemple Pression pour créer des transitions de couleurs en
fonction de la pression exercée sur votre stylet.
Chargement de couleurs multiples
Imaginez que chaque soie d'un pinceau porte une couleur différente, comme une
multitude d'encriers minuscules. Imaginez également que vous pouvez appliquer ces
couleurs à l'aide d'un couteau, sur toute la largeur de la zone de travail ou du papier. La
fonction Soies individuelles modifie la façon dont la peinture est appliquée et son
impact sur les pixels sous-jacents.
Lorsqu'elle est désactivée, l'interaction avec les couleurs existantes s'effectue via un
échantillonnage des pixels sous-jacents sur l'ensemble de la forme, puis par l'utilisation
de la valeur moyenne ainsi obtenue. Lorsque la fonction Soies individuelles est activée,
chaque poil du pinceau extrait littéralement les couleurs existantes. Cette méthode
permet une meilleure interaction des couleurs, des variations étonnantes et une
meilleure duplication.
Pour peindre avec plusieurs couleurs
1 Choisissez un style.
2 Dans l'onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général.
3 Choisissez Soies statiques dans le menu déroulant Type de forme.
4 Choisissez Multiple dans le menu déroulant Type de trait.
5 Dans l'onglet Créateur de traits, cliquez sur Débit, puis activez la case Soies
individuelles.
Cette option permet d'activer l'extraction des couleurs sous-jacentes.
6 Réglez les curseurs Débit et Mélange.
La valeur Mélange détermine la quantité de peinture sous-jacente affectée par le
trait. Un faible débit associé à un mélange dont la valeur est plus élevée permet
d'optimiser les performances de la fonction Soies individuelles. Si vous définissez
une valeur de débit de 0 et des niveaux de mélange différents, votre pinceau macule
la couleur de l'image plutôt que de la déposer. Dans ce cas, plus l'indice de mélange
est faible, plus la dilution est longue.
Peinture
167
7 Dans l'onglet Créateur de traits, cliquez sur Pas, puis réglez les curseurs Pas et Pas
minimal afin de réduire les défauts des traits.
8 Tracez un trait sur une touche de peinture existante et observez à quel point la
peinture est extraite des pixels sous-jacents et s'étend dans la zone de travail.
Il est plus facile d'observer les effets de la fonction Soies individuelles lorsque
la zone de travail n'est pas de couleur blanche. Pour appliquer une autre
couleur à la zone de travail, voir « Remplissage d'une zone » à la page 179.
Vous pouvez lier des options de style telles que l'option Mélange au paramètre
Expression de la palette Interactions de couleurs. Par exemple, lorsque vous
choisissez Pression, chaque trait est plus ou moins visible selon la pression que
vous exercez sur le stylet. Pour plus d'informations, voir la rubrique
« Paramètres Expression » à la page 282.
Dépannage
Le trait n'apparaît pas ? Vérifiez les points suivants :
• Couleur principale : dans la palette Couleurs, quelle est la couleur principale (dans
le carré du premier plan) ? Cette couleur est-elle susceptible d'apparaître si vous
l'appliquez dans l'image ? Si ce n'est pas le cas, cliquez sur le carré de Couleur
principale pour vous assurer qu'il est bien sélectionné, puis définissez une couleur
différente.
• Opacité : vérifiez le paramètre Opacité dans la barre de propriétés et, si nécessaire,
réglez le curseur correspondant afin de d'augmenter l'opacité.
• Méthode d'application : cette méthode décrit le comportement de base d'un style.
Pour contrôler la méthode d'application, cliquez sur Général dans l'onglet Créateur
de traits du créateur de styles. Si vous utilisez une couleur claire sur un fond
sombre, préférez la méthode Recouvrement afin que la couleur la plus claire soit
visible.
• Mode de dessin :si vous avez effectué une sélection, le mode de dessin détermine la
partie de la sélection qui est protégée. Reportez-vous à la rubrique « Choix d'un
mode de dessin » dans l'aide pour plus d'informations.
• Plans : vous dessinez sur la zone de travail, mais il est possible qu'un plan vous
empêche de voir le trait. Dans la palette Plans, fermez l'œil associé à chaque plan
afin de n'afficher que la zone de travail.
168
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Peinture avec des dégradés et des motifs
Les styles calculés de Corel Painter permettent de peindre avec des dégradés, c'est-àdire des transformations progressives d'une couleur en une autre couleur. Pour plus de
d'informations, voir la rubrique « Utilisation des dégradés » à la page 114. Vous
pouvez utiliser les styles calculés Corel Painter pour peindre des motifs (images
répétitives). Pour plus d'informations, voir la rubrique « Utilisation des motifs » à la
page 133.
Lorsque vous peignez à l'aide d'un motif, vous pouvez ajuster l'échelle de ce dernier. La
mise à l'échelle d'un motif en modifie l'aspect : elle permet de déterminer la résolution
des motifs peints.
Si l'échelle est petite, les traits calculés sont flous ; si elle est grande, ils sont plus nets.
Voici pourquoi : Le trait correspond toujours au motif entier, dimensionné en fonction
de l'embout (pointe de crayon, poils du pinceau, etc.) utilisé. Si vous réduisez l'échelle
du motif (par exemple à 20 %), le trait est flou car l'embout est beaucoup plus gros que
le motif. Si, au contraire, vous augmentez l'échelle à 100 %, la touche dessinée est aussi
nette que possible. Au delà de 100 %, l'aspect du trait n'est plus modifié.
Pour vous représenter le processus, imaginez que le motif fait 100 pixels et que la taille
de l'embout est de 50 pixels. Si le motif est réglé sur 100 %, Corel Painter doit faire
tenir 100 pixels dans une zone de 50 pixels, ce qu'il parvient à faire sans perte visible
de précision. Si vous agrandissez l'échelle du motif à 200 %, il apparaît aussi net que
l'original. Ainsi, lorsque vous l'adaptez à la taille de pinceau définie à 50 pixels, vous
créez un trait identique au motif affiché à l'échelle de 100 %. Si vous réduisez l'échelle
du motif à 50 %, l'original aura la même taille que le trait ; il n'y aura donc toujours
aucune différence entre l'un et l'autre.
À présent, réduisez encore l'échelle. Si la taille du motif est inférieure à celle de
l'embout, Corel Painter doit agrandir le motif pour qu'il tienne dans les 50 pixels du
trait. Toute image dont l'échelle est agrandie après avoir d'abord été réduite devient
floue. Cela est particulièrement visible lorsque l'échelle du motif est beaucoup plus
réduite que celle du trait. À 20 %, le motif ne comporte plus que 20 pixels et il a donc
perdu 80 % de ses données d'origine. Lorsque Corel Painter agrandit la taille du trait à
50 pixels, la perte des données devient évidente. Des valeurs d'échelle plus faibles
donnent des traits encore plus flous. Descendez jusqu'à 2 % : le motif ne fait plus que
2 pixels et ne peut contenir, au mieux, que quatre couleurs (deux en largeur et deux en
hauteur). Lorsque Corel Painter agrandit l'image à la taille du trait, le motif original est
remplacé par une couleur uniforme.
Peinture
169
Pour peindre avec un dégradé :
1 Sélectionnez un style qui applique une matière dans un document.
Si la palette Dégradés n'est pas affichée, choisissez Fenêtre > Bibliothèques >
Afficher les dégradés.
Si la palette Dégradés n'est pas développée, cliquez sur la flèche prévue à cet effet.
2 Dans la palette Dégradés, choisissez un dégradé à partir du sélecteur de dégradés.
Au centre de la palette, la fenêtre d'aperçu affiche le dégradé en cours.
3 Cliquez sur l'un des boutons de définition du sens du dégradé :
• Gauche à droite
• Droite à gauche symétrique
• Gauche à droite double
• Droite à gauche
• Gauche à droite symétrique
• Droite à gauche double
L'aperçu situé au-dessus des boutons de définition du sens illustre la manière dont
le sens sélectionné influe sur le dégradé. Pour plus d'informations sur le sens des
dégradés, voir « Utilisation des dégradés » à la page 114.
4 Dans l'onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général.
5 Dans le menu déroulant Type de forme, choisissez un type de forme qui active le
menu -déroulant Source, par exemple, Calculé.
6 Choisissez l'une des options suivantes dans le menu déroulant Source :
• Dégradé : applique le dégradé actif sur la largeur du trait.
• Dégradé répété : répète le dégradé actif sur la longueur du trait.
7 Peignez dans la fenêtre du document.
170
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Dessin avec un dégradé à l'aide des options Dégradé (gauche) et Dégradé répété (droite)
Si l'option Source est grisée, le style sélectionné ne peut appliquer que de la
couleur. Dans ce cas, sélectionnez un style calculé ou un type de forme qui
active l'option Source.
Bien qu'il soit possible de choisir un type de dégradé (Linéaire, Radial,
Circulaire ou Spirale) dans la palette Dégradés, le type de dégradé Linéaire est
toujours utilisé pour peindre avec un dégradé.
Vous pouvez également choisir un dégradé dans le sélecteur de dégradés de la
boîte à outils. Corel Painter utilise le sens du dégradé actif.
Pour peindre avec un dégradé, n'oubliez pas que le sens du tracé est
important. Corel Painter retourne le dégradé lorsque vous changez de sens.
Aussi, tracez vos traits dans le même sens pour obtenir un résultat uniforme.
Pour peindre avec un motif :
1 Sélectionnez un style qui applique une matière dans un document.
2 Dans la palette Motifs, choisissez un motif à partir du sélecteur de motifs.
3 Réglez le curseur Échelle du motif.
4 Dans l'onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général.
5 Dans le menu déroulant Type de forme, choisissez un type de forme qui active le
menu -déroulant Source, par exemple, Calculé.
6 Choisissez l'une des options suivantes dans le menu déroulant Source :
• Motif : pour peindre avec un motif vide de toute donnée sur le masque.
Peinture
171
• Motif avec masque : pour peindre à l'aide des informations de masque contenues
dans le motif.
Si l'option Source est grisée, le style sélectionné ne peut appliquer que de la
couleur. Dans ce cas, sélectionnez un style calculé ou un type de forme qui
active l'option Source.
Pour peindre avec un motif, n'oubliez pas que le sens du tracé est important.
Corel Painter retourne le motif lorsque vous changez de sens. Aussi, tracez vos
traits dans le même sens pour obtenir un résultat uniforme.
Pour utiliser l'opacité du motif
1 Sélectionnez un style qui applique une matière dans un document.
2 Dans la palette Motifs, choisissez un motif à partir du sélecteur de motifs.
3 Dans l'onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général.
4 Dans le menu déroulant Type de forme, choisissez un type de forme qui active
l'option Source, par exemple, Calculé.
5 Choisissez Motif comme opacité dans le menu déroulant Source.
Il s'agit du seul type de forme calculé sensible aux méthodes (Recouvrement et
Accumulation) et donc au Grain.
6 Peignez sur l'image.
Corel Painter applique la couleur active, en exploitant la luminance du motif afin
de contrôler l'opacité. Les couleurs claires deviennent transparentes (opacité très
faible) et les couleurs foncées très sombres (opacité très élevée).
Peinture avec des aérographes
Les aérographes calculés de Corel Painter vous donneront l'impression d'utiliser de
véritables aérographes tant ils sont réalistes. Grâce à la nouvelle technique de calcul des
traits, la plupart des fonctions des aérographes sont désormais disponibles. Pour plus
d'informations sur les styles calculés, voir « Types de formes » à la page 222.
La meilleure façon de vous habituer au maniement des aérographes de Corel Painter
est de les utiliser. Sélectionnez chacune des variantes et pulvérisez de la peinture sur la
zone de travail. Pas d'inquiétude, vous ne tomberez pas en panne d'air comprimé ! Les
aérographes calculés permettent de peindre avec des couleurs, des motifs ou des
172
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
variantes. Certaines variantes pulvérisent des traits extrêmement fins, alors que
d'autres pulvérisent toute la peinture dans la zone de travail à la manière d'un tuyau
d'arrosage, par exemple.
Essayez la variante Vaporisation fine de la catégorie Aérographe. Vous verrez comment
les réglages Orientation et Débit permettent d'obtenir des résultats très réalistes.
Pour plus d'informations sur les options Aérographe du créateur de styles, voir la
rubrique « Aérographes » dans l'aide.
Sections coniques
Jusqu'à présent, les aérographes projetaient une fine pluie de points (ou touches de
peinture) sur la zone de travail. La variante Numérique (appelée Épais dans les versions
antérieures de Corel Painter) se trouve dans la bibliothèque de styles par défaut. Avec
un aérographe numérique, les points sont vaporisés en cercle, comme le cercle
lumineux d'une torche placée perpendiculairement à une feuille de papier. La zone
d'application reste circulaire, quelles que soient l'inclinaison, l'orientation ou la pression
exercée sur le stylet. Il est possible de modifier la densité ou le débit en réglant
l'opacité.
Jusqu'à présent, les aérographes pulvérisaient une fine couche de points dans une zone
circulaire, similaire au cercle lumineux produit par une torche placée perpendiculairement à
une feuille de papier.
Les nouveaux aérographes tiennent compte de l'angle (inclinaison), de l'orientation
(sens) et du débit de matière (réglage de la molette) transmis par un stylet ; le résultat
est donc vraiment réaliste. Par exemple, lorsque vous inclinez le stylet, de petites
taches de matière se posent sur le papier afin de refléter l'inclinaison. Revenons à
l'image d'un cercle lumineux créé par une torche. Lorsque la torche n'est plus
Peinture
173
perpendiculaire au papier, la forme lumineuse change et devient elliptique. Les
aérographes de Corel Painter reproduisent ce phénomène en créant des formes
coniques représentatives du mouvement du stylet.
À l'image du cercle de lumière obtenu lorsque la torche est inclinée par
rapport à la feuille de papier, l'angle et l'inclinaison définissent la
forme et la taille de la section conique obtenue à l'aide des aérographes
de Corel Painter.
Les inclinaisons trop fortes affectent une grande partie de la zone de travail. Le style est
ralenti car il tente d'appliquer la matière à des endroits beaucoup trop éloignés du
stylet.
Réglage de l'ouverture
Vous pouvez régler l'ouverture de l'aérographe dans le créateur de styles. Les options
d'ouverture d'un aérographe déterminent la portée de la peinture appliquée.
Autrement dit, elles définissent la taille du cône de propagation de la peinture à la
sortie de l'aérographe ou de la bombe.
La valeur idéale pour l'ouverture se situe entre 30 °et 40 ° Des valeurs d'ouverture et
d'angle trop faibles ne sont pas recommandées. Si vous utilisez une ouverture plus
petite et un stylet très incliné, la peinture risque de se déposer loin du curseur.
Variation des bords
Vous pouvez modifier les bords de la peinture vaporisée à partir d'un aérographe pour
obtenir le lissage souhaité. Pour ce faire, sélectionnez un profil d'embout (ou profil)
dans le créateur de styles. À chaque profil correspondent différents contours pour la
peinture vaporisée. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Profils
d'embout » à la page 234.
174
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Bords d'aérographe créés à l'aide du profil Aquarelle (à gauche)
et du profil Arrondi mince (à droite)
Réglage du débit
Bien que vous puissiez régler l'opacité afin d'obtenir des points de matière plus ou
moins marqués, certains aérographes de Corel Painter, tels que la variante Double
action fin, réagissent à la molette du stylet. Comme sur les vrais aérographes, la
molette permet de gérer le débit ou la quantité de matière appliquée.
De nombreux stylets d'aérographe sont équipés d'une molette permettant de régler le débit
de l'aérographe.
Contrôle de la taille des gouttes
Vous pouvez contrôler la taille des gouttes d'un aérographe. Veillez à ne pas confondre
cette opération avec la définition de la taille du pinceau (plus celle-ci est grande, plus le
nombre de gouttes vaporisées est important).
Pour modifier la taille des gouttes d'un aérographe :
1 dans l'onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général.
2 Choisissez Aérographe dans le menu déroulant Type de forme.
3 Choisissez Taille dans la colonne de gauche.
Peinture
175
4 Déplacez le curseur Détails vers la gauche pour obtenir des gouttes plus fines ou
vers la droite pour obtenir des gouttes plus grosses.
De très grosses gouttes peuvent donner des résultats inattendus.
Le curseur Détails n'est pas disponible pour les variantes qui utilisent les types
de formes Aérographe pixel ou Aérographe ligne.
Pour augmenter ou réduire le débit de matière sortant d'un aérographe :
• tournez la molette du stylet vers la pointe, c'est-à-dire vers l'avant, pour atténuer le
débit. À l'inverse, tournez-la dans l'autre sens pour l'augmenter.
Vous pouvez également contrôler le débit de peinture d'un aérographe dans
l'onglet Créateur de traits du Créateur de styles en cliquant sur Aérographe et
en ajustant les curseurs de Débit et de Débit Min. Le curseur Débit permet de
définir le débit maximum. Le curseur Débit min. permet de définir la valeur
minimale du débit sous la forme d'un pourcentage du débit maximum.
En fonction de la variante d'Aérographe, vous pouvez inverser l'effet du
réglage de la molette en cochant la case Inverser de la palette Interaction des
couleurs ou la case Inverser le débit dans l'onglet Créateur de traits du
créateur de styles.
Dans le créateur de styles, vous pouvez également déterminer le débit en
fonction des données du stylet, telles que la vitesse ou la pression. Pour cela,
choisissez une expression dans le menu déroulant Débit.
Mémorisation et répétition des traits
Corel Painter peut répéter à l'infini n'importe quel trait mémorisé, quel que soit
l'endroit où vous cliquez dans la zone de travail. Il est ainsi possible de créer très
simplement une série de traits identiques et de générer un effet de hachurage, par
exemple.
176
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Un trait (haut) est mémorisé et répété dans une sélection triangulaire.
Vous pouvez également utiliser des traits mémorisés grâce à la fonction Répétition
automatique, qui insère de manière aléatoire le trait mémorisé.
Vous pouvez également enregistrer des traits mémorisés pour les réutiliser
ultérieurement. Vous avez ainsi la possibilité de répéter les traits enregistrés et de
peindre en utilisant les données d'un trait enregistré. Cela est particulièrement pratique
si vous utilisez alternativement la souris et le stylet : vous pouvez enregistrer les traits
tracés à l'aide du stylet, les enregistrer en vue d'une utilisation ultérieure et utiliser
ensuite la souris pour obtenir les données de ce trait et produire des résultats
comparables à ceux d'un stylet.
Corel Painter est équipé d'un certain nombre de scripts de traits qui peuvent être
activés indépendamment ou utilisés en conjonction avec un trait original. Lorsque vous
utilisez un script de trait, tous les traits tracés à main levée sont affectés par les données
de trait contenues dans le script. Il est ainsi possible d'imiter les fonctions d'une
tablette et d'un stylet en utilisant une souris.
Pour mémoriser un trait
• Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche située dans le coin supérieur, puis
sur Mémoriser le trait.
Le trait suivant sera alors enregistré.
Pour répéter un trait
1 Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche située dans le coin supérieur et
choisissez Répéter le trait.
2 Cliquez à l'endroit auquel vous souhaitez répéter le trait.
Peinture
177
Corel Painter centre le trait sur le point sur lequel vous cliquez. Vous pouvez répéter
l'insertion d'un trait à l'infini.
3 Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur et choisissez
Répéter le trait pour désactiver la répétition.
Pour répéter un trait de façon aléatoire
• Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur et choisissez
Répétition automatique.
Corel Painter répète le trait à des emplacements aléatoires jusqu'à ce que vous
cliquiez.
Pour enregistrer un trait
1 Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur et choisissez
Enregistrer le trait.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le trait, saisissez un nom.
Corel Painter ajoute le trait à la liste des traits enregistrés.
Pour sélectionner un trait enregistré
• Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, choisissez
Traits, puis choisissez un trait enregistré.
Le trait sélectionné est utilisé lorsque vous répétez des traits ou lorsque vous utilisez
les données du trait.
Pour utiliser des données de trait
1 Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche située dans le coin supérieur,
choisissez Traits, puis choisissez l'une des options suivantes :
• Moduler la pression fait varier la pression du stylet dans un trait.
• Pivoter l'orientation 360 ° fait varier l'orientation du stylet de 360 °.
• Moduler la taille/orientation fait varier la taille du profil d'embout et
l'orientation du stylet dans un même trait.
• Moduler la taille/inclinaison fait varier la taille du profil d'embout et
l'inclinaison du stylet dans un même trait.
• Atténuation/accentuation atténue les extrémités d'un trait.
• Trait court réduit la longueur d'un trait.
178
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
• Pivoter l'orientation change l'orientation du stylet dans un trait.
Vous pouvez également baser des données de traits sur des traits déjà enregistrés.
2 Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche située dans le coin supérieur et
choisissez Utiliser les données du trait.
3 Tracer des traits.
Utilisation du remplissage
Corel Painter vous donne de nombreuses options pour le remplissage d'images à l'aide
d'une matière. Vous pouvez remplir une zone d'une image à l'aide d'un dégradé, d'un
motif, d'un tissu ou d'une couleur. Vous pouvez remplir une partie de l'image, un plan
de l'image, un canal alpha ou une image entière. L'outil Pot de peinture permet de
remplir les zones d'une image d'après la couleur de leurs pixels.
Remplissage d'une zone
Vous pouvez remplir une zone d'une image à l'aide d'un dégradé, d'un motif, d'un tissu
ou d'une couleur.
Pourquoi ne pas remplir une zone avec un papier ? Le papier est une texture ; il ne
possède pas de couleur en soi. Vous pouvez toutefois appliquer une texture à l'image
avec divers effets spéciaux. De nombreux effets spéciaux de surface vous permettent
d'utiliser le papier comme matière de contrôle. Pour plus d'informations sur les effets
spéciaux de surface, voir les rubriques « Utilisation d'une texture » à la page 311 et
« Autres effets de surface » dans l'aide en ligne.
Pour remplir une zone dans une image :
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Pour un remplissage partiel, sélectionnez une zone de l'image.
• Pour remplir un plan, sélectionnez-le dans la palette Plans.
• Pour remplir un canal alpha, sélectionnez-le dans la palette Canaux.
• Pour remplir l'image entière, vérifiez qu'aucune zone n'est sélectionnée.
2 Choisissez Effets > Remplir ou appuyez sur les touches Commande + F (Mac OS)
ou Ctrl + F (Windows).
3 Dans la boîte de dialogue Remplir, activez l'un des types de remplissage suivants :
• Couleur
Peinture
179
• Motif
• Dégradé
• Tissu
4 Réglez le curseur Opacité.
Corel Painter utilise la couleur, le motif, le dégradé ou le tissu actifs. Avant
d'effectuer le remplissage, choisissez la matière souhaitée dans le sélecteur
correspondant de la boîte à outils.
Remplissage des images d'après la couleur
L'outil Pot de peinture permet de remplir les zones d'une image d'après la couleur de
leurs pixels. Vous pouvez utiliser cette méthode sur la zone de travail ou dans un canal.
Corel Painter remplit les zones en fonction des limites de couleurs et des paramètres
Tolérance et Finesse.
Le paramètre Tolérance définit le degré de variation autorisé à partir de la couleur du
pixel sur lequel vous cliquez. Avec une valeur faible, le Pot de peinture remplit
uniquement les pixels contigus qui sont très proches de la couleur du pixel sur lequel
vous avez cliqué. Avec une valeur élevée, il remplit une plus grande plage de couleurs.
Le paramètre Finesse permet d'adoucir les bords du remplissage en contrôlant l'opacité
du remplissage pour les pixels dont les couleurs ne sont pas comprises dans la plage de
tolérance. Lorsque ce paramètre a pour valeur zéro (valeur par défaut), seuls les pixels
compris dans la plage de tolérance sont remplis. Si sa valeur est faible, les pixels dont
les couleurs sont à peine en dehors de la plage de tolérance reçoivent un remplissage
partiel. L'augmentation de la valeur Finesse permet d'augmenter la plage des couleurs
qui reçoivent un remplissage partiel. Les pixels dont les couleurs sont au-delà de la
plage de tolérance reçoivent un remplissage plus transparent. En principe, lorsque la
finesse est élevée, la tolérance est faible.
La fonction Couleur protégée protège les zones dotées d'une certaine couleur contre
tout remplissage accidentel. Vous pouvez choisir une couleur qui n'accepte aucun
remplissage lorsque vous cliquez dessus à l'aide de l'outil Pot de peinture. Le noir est la
couleur protégée par défaut.
180
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
L'outil Pot de peinture permet de remplir des zones délimitées par des lignes. Cet outil
est tout à fait adapté à la création de remplissages unis pour des zones délimitées par
des lignes lissées. Pour remplir des zones entières sans agir sur les lignes, copiez d'abord
celles-ci dans une sélection. Ainsi, lorsque vous remplissez les cellules, les lignes sont
protégées.
Pour remplir une image d'après une couleur :
1 sélectionnez l'outil Pot de peinture dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur le bouton Remplir l'image de la barre de propriétés.
3 Choisissez l'une des options suivantes dans le menu déroulant Remplir :
• Couleur active : permet de remplir la zone avec la couleur sélectionnée.
• Dégradé : permet de remplir la zone avec le dégradé sélectionné.
• Source : permet de remplir la zone avec l'image actuellement définie comme
source. Si vous n'avez pas défini de source, Corel Painter remplit la zone avec le
motif actif.
• Tissus : permet de remplir la zone avec le tissu sélectionné.
4 Choisissez le matériau souhaité dans le menu déroulant Sélectionner la couleur du
fond.
5 Saisissez une valeur dans la zone Tolérance ou réglez le curseur correspondant afin
de définir la plage de couleurs à remplir.
6 Saisissez une valeur dans la zone Finesse ou réglez le curseur correspondant afin de
définir l'opacité du remplissage pour les pixels situés en dehors de la plage de
tolérance.
Si vous voulez générer des valeurs de remplissage intermédiaires sur les limites,
cochez la case -Lissage. Le remplissage présentera ainsi des contours adoucis. Cette
fonction est à utiliser lorsque la valeur Finesse est égale à zéro ou si elle très faible.
Cliquez dans la zone de l'image à remplir.
Si le résultat ne vous satisfait pas, recommencez après avoir annulé le remplissage et
modifié les réglages.
Vous pouvez limiter le remplissage à une zone rectangulaire à l'aide de l'outil
Pot de peinture.
Pour définir une couleur protégée
1 Dans la palette Couleurs, choisissez la couleur à protéger.
Peinture
181
2 Cliquez deux fois sur l'outil Pot de peinture dans la boîte à outils.
3 Dans la boîte de dialogue Couleur protégée, cliquez sur Définir.
La case de la couleur affiche la nouvelle couleur et la case Couleur protégée est
cochée.
Pour copier des lignes dans une sélection
1 Cliquez sur le menu Sélection> Sélection automatique.
2 Dans la boîte de dialogue Sélection automatique, choisissez Luminance de l'image
dans le menu déroulant Mode.
3 Cliquez sur OK.
Corel Painter crée une sélection qui protège les lignes sombres.
Lorsque vous protégez ainsi des lignes lissées ou autres que noires, les lignes
comprises dans la sélection ont des niveaux de transparence variables, selon la
luminance des pixels. Le seuil du masque permet de compenser la semitransparence de la sélection pour créer exactement le remplissage que vous
souhaitez.
Limitation et prévention des fuites
Dans les dessins compliqués, les lignes ne se rejoignent pas toujours. Il peut alors se
produire des fuites sur des zones que vous ne souhaitez pas remplir, parfois même sur
l'image entière. Il n'est pas toujours facile de détecter une fuite simplement en
regardant l'image. Si vous cliquez sur une petite zone et que le message Calcul de
l'étendue à remplir s'affiche, il existe probablement une fuite et Corel Painter se
prépare à remplir une zone plus importante que celle que vous aviez prévue. Dans ce
cas, vous pouvez abandonner le remplissage.
Vous avez également la possibilité de limiter la fuite à une zone rectangulaire
spécifique. Lors de la réalisation d'images, les zones non délimitées, par exemple les
cheveux, les plumes ou les soies d'un pinceau, doivent parfois être remplies. La
limitation de la fuite à une zone spécifique vous permet de fermer ces éléments. Pour
colmater des fuites, vous pouvez copier les lignes dans une sélection (consultez la
rubrique « Pour copier des lignes dans une sélection » à la page 182), enregistrer la
sélection dans un canal, modifier celui Pour plus d'informations sur la modification de
canaux, voir à la rubrique « Gestion et modification des canaux » dans l'aide.
182
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour abandonner un remplissage
• Appuyez sur les touches Commande + . (point) (Mac OS) ou Ctrl + . (point)
(Windows).
Si vous n'interrompez pas le remplissage à temps, choisissez Édition >
Annuler Pot de peinture ou appuyez sur les touches Commande + Z
(Mac OS) ou Ctrl + Z (Windows) pour annuler le remplissage qui s'est étalé
au-delà des limites souhaitées.
Pour limiter les fuites
1 Sélectionnez l'outil Pot de peinture dans la boîte à outils.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Remplir la cellule ou Remplir
l'image.
3 Faites glisser le curseur pour créer un rectangle qui recouvre la zone à remplir.
S'il n'y a pas de fuite, seule la zone comprise entre les lignes est remplie. Dans le cas
contraire, le remplissage déborde, mais ne dépasse pas les limites du rectangle que
vous avez tracé.
Pour colmater une fuite
1 Copiez les lignes dans une sélection.
Pour plus d'informations, voir « Pour copier des lignes dans une sélection » à la
page 182.
2 Choisissez Sélection >Enregistrer.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer la sélection, cliquez sur Nouveau dans le
menu déroulant Enregistrer vers.
4 Cliquez sur OK.
Un nouveau canal s'affiche dans la palette Canaux.
5 Affichez et sélectionnez le canal dans la palette Canaux.
6 Dans le sélecteur de styles, choisissez le même style que celui que vous avez utilisé
pour créer les lignes.
7 Dans la palette Couleurs, définissez le noir comme couleur primaire active.
8 Dessinez dans le canal pour colmater les brèches.
9 Choisissez Sélection >Ouvrir.
Peinture
183
10 Dans la boîte de dialogue Ouvrir forme, choisissez le canal modifié dans le menu
déroulant Ouvrir.
11 Activez l'option Remplacer pour remplacer l'original par la version modifiée.
Pour ajuster le seuil du masque, cliquez deux fois sur l'outil Pot de peinture dans la
boîte à outils et déplacez le curseur.
Le canal ne doit pas forcément être sélectionné pour recevoir le remplissage. Si
vous désélectionnez le canal dans la palette Canaux, la sélection chargée reste
active.
Modifiez le canal pour colmater les fuites. N'oubliez pas de recharger le
canal dans la sélection après l'avoir modifié.
184
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Aquarelle
Corel Painter offre deux méthodes d'utilisation des aquarelles : le plan Aquarelle et
l’aquarelle numérique.
Initiation à l'art des aquarelles
Les styles Aquarelle s’appliquent à un plan Aquarelle qui permet aux couleurs de
couler, de se mélanger et d’être absorbées par le papier. Dans Corel Painter, vous
pouvez modifier le plan Aquarelle comme n’importe quel autre plan — même le
gommer et le rendre flou — sans rien changer au plan de l’image. Par exemple, il est
possible de dessiner des contours au crayon sur le plan de l’image, puis de recouvrir
celle-ci d’un ombré d’aquarelle sans que les lignes tracées s’en trouvent modifiées.
Dessinez sur un plan et appliquez des aquarelles à un plan d'aquarelle distinct.
Utilisation du plan Aquarelle
Vous pouvez transférer des éléments d’information de la zone de travail au plan
Aquarelle. Cette opération se révèle utile si vous voulez, par exemple, appliquer des
effets d’aquarelle à une photographie. Le plan Aquarelle peut également être mouillé,
Aquarelle
185
ce qui déclenche un processus de diffusion que vous pouvez contrôler. Si aucun plan
Aquarelle n’est sélectionné, un nouveau plan Aquarelle se créé lorsque vous appliquez
un style Aquarelle à une image.
Le plan Aquarelle apparaît dans la palette Plans et est représenté par une icône en
forme de goutte d’eau bleue. Lorsque cette icône tombe, cela signifie que le processus
de séchage est en cours. Il est recommandé de surveiller cette icône lorsque vous
peignez à l’aide de styles Aquarelle. En effet, si vous appliquez trop de traits dans un
laps de temps court, surtout avec les styles à séchage lent, l’application peut s’en
trouver ralentie. Dans ce cas, il est préférable d’attendre la fin du processus de séchage
avant de continuer.
Pour créer un nouveau plan Aquarelle
1 Choisissez Fenêtre > Afficher les plans pour afficher la palette Plans.
S’il y a lieu, cliquez sur la flèche pour la développer.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Dans la palette Plans, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis
sélectionnez Nouveau plan aquarelle.
• Cliquez sur le bouton Nouveau plan Aquarelle situé au bas de la palette
Plans.
Pour déplacer la zone de travail dans le plan aquarelle :
1 Tracez un ou plusieurs traits dans la zone de travail à l’aide d’une variante de style
Aquarelle.
2 Choisissez Fenêtre > Afficher les plans pour afficher la palette Plans.
3 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette, puis choisissez Déplacer
l’image vers le plan aquarelle.
Pour mouiller le plan Aquarelle
1 Tracez un ou plusieurs traits dans la zone de travail à l’aide d’une variante de style
Aquarelle.
2 Choisissez Fenêtre > Afficher les plans pour afficher la palette Plans.
3 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur puis choisissez Mouiller tout le plan
aquarelle.
186
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour arrêter le processus de diffusion, cliquez sur la flèche dans le coin
supérieur de la palette Plans, puis sélectionnez Sécher le plan aquarelle.
Utilisation des variantes de style Aquarelle
Les variantes du style Aquarelle donnent des effets d’aquarelle très naturels. Quelles
que soient les variantes Aquarelle utilisées, à l'exception de la variante de style
Tampon, toutes réagissent selon la texture de papier dans la zone de travail et à la
pression exercée sur le stylet qui, en plus, modifie l’épaisseur du trait. Plus la pression
du stylet est forte, plus le trait est large, et inversement.
Types de formes Aquarelle
Pour en savoir plus sur les types de formes Aquarelle, voir « Types de formes » à la
page 222.
Options Aquarelle
Les options Aquarelle sont disponibles lorsque que vous avez sélectionné un style
Aquarelle dans le sélecteur de styles. Accessible depuis l’onglet Créateur de traits du
créateur de styles ou la palette Options de style, les options Aquarelle vous permettent
de définir les différents paramètres de vos styles Aquarelle. Par exemple, vous pouvez
définir l’épaisseur du trait, contrôler la diffusion et déterminer la manière dont la
texture du papier réagit aux traits. Pour plus d'informations, voir « Options
Aquarelle » à la page 263.
Un trait aquarelle avant (gauche) et après (droite) la diffusion.
Aquarelle
187
Application d'une texture de papier
Les styles Aquarelle réagissent au grain du papier : les couleurs se délayent, se
mélangent et sont absorbées par le papier. La luminance du grain courant sert à
déterminer le mode de diffusion de la peinture dans le papier et du séchage.
Pour expérimenter cela, vous pouvez faire jouer les curseurs de la palette Papiers et
observer leurs effets sur les styles Aquarelle. Le curseur Échelle du papier contrôle la
largeur du grain. Le curseur Contraste du papier, lorsqu’il est appliqué au plan
Aquarelle, permet de régler la hauteur du grain. En déplaçant le curseur Contraste du
papier vers la droite, vous augmentez la hauteur du grain, ce qui ajoute de la texture.
Pour plus d'informations, voir « Utilisation d'une texture de papier » à la page 126.
Le curseur Échelle du papier contrôle la largeur du grain du papier : gauche = 50 %,
droite = 200 %.
Peinture à l’aquarelle numérique
Les styles d'aquarelle numérique s'appliquent directement sur la zone de travail ou sur
un plan ordinaire, si bien que vous pouvez créer des effets similaires à ceux des styles
Aquarelle sans utiliser de plan distinct. L'aquarelle numérique a hérité du
comportement des aquarelles de Corel Painter 6, ce qui permet de régler de manière
dynamique la frange aqua. Corel Painter IX et Corel Painter 8 gèrent différemment
l'aquarelle numérique. Corel Painter 8 peut ouvrir tout fichier Corel Painter IX
contenant des aquarelles numériques, mais l'aspect du contenu du fichier risque d'être
différent. Il est donc préférable de sécher d'abord l'aquarelle numérique dans
Corel Painter IX pour que l'image présente le même aspect dans Corel Painter 8.
188
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Utilisez les styles Aquarelle numérique pour créer des effets comparables à ceux
des styles Aquarelle sans devoir créer un plan distinct. Les curseurs Diffusion,
Opacité et Frange aqua. entre autres permettent de définir l’aspect du trait.
Diffusion de l'aquarelle numérique
Les styles Aquarelle numérique profitent aussi de la diffusion pour conférer aux traits
des bords doux et duveteux. Vous pouvez définir la valeur de la diffusion à l'aide des
options de la barre de propriétés.
Pour régler la diffusion
1 Tracez un ou plusieurs traits à l’aide d’une variante Aquarelle numérique.
Pour restreindre la diffusion à une zone, sélectionnez-la avec n’importe quel outil de
sélection. L’effet de diffusion s’appliquera uniquement à la zone sélectionnée.
2 Dans la barre de propriétés, réglez le curseur Diffusion.
Faites glisser le curseur vers la droite pour augmenter la diffusion ou vers la gauche
pour la diminuer.
Vous pouvez aussi modifier la diffusion avant l'application des traits, en
réglant le curseur Diffusion.
Le curseur Diffusion est également accessible depuis la palette Options de
style et dans la section Aquarelle numérique de la page Créateur de traits du
créateur de styles.
Aquarelle
189
Frange aqua
Le curseur Frange aqua permet de contrôler la quantité d’eau et de peinture qui
s’accumule aux bords des traits tracés à l’aquarelle numérique. Il est possible de régler
la frange aqua de façon dynamique sur les traits tracés avec l’aquarelle numérique
avant de la sécher. Le réglage dynamique de la frange aqua se répercute sur chacun des
traits d’aquarelle numérique mouillés, lesquels ne sèchent pas tout seuls. Il vaut donc
mieux sécher les traits d’aquarelle numérique dès que vous êtes satisfait de la frange
aqua. Il est ainsi possible de modifier de façon dynamique la frange aqua sur les traits
d’aquarelle numérique suivants sans pour autant agir sur les traits existants qui vous
conviennent.
Pour régler la frange aqua
1 Tracez un ou plusieurs traits à l’aide d’une variante Aquarelle numérique.
Pour restreindre la diffusion à une zone, sélectionnez-la avec n’importe quel outil de
sélection. L’effet d’écoulement ne s’appliquera qu’à la zone sélectionnée.
2 Dans la barre de propriétés, réglez le curseur Frange aqua.
Faites glisser le curseur vers la droite pour augmenter l’écoulement ou vers la
gauche pour le diminuer.
Vous pouvez aussi modifier la frange aqua avant l'application des traits en
réglant le curseur Frange aqua.
Le curseur Frange aqua. est également accessible depuis la palette Options de
style et dans la section Aquarelle numérique de la page Créateur de traits du
créateur de styles.
Pour sécher les traits tracés avec l'aquarelle numérique
• Choisissez Plan > Sécher le plan aquarelle numérique.
Une fois le séchage terminé, il est impossible de régler la frange aqua du trait
d'aquarelle.
190
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Encre liquide
Les styles Encre liquide permettent de créer des effets de peinture liquide simulant les
matières à base d'encre traditionnelles.
Utilisation du plan Encre liquide
Les plans Encre liquide s'affichent dans la palette Plans et signalent par une icône
représentant une goutte d'encre.
Création d'un nouveau plan Encre liquide
Si aucun plan Encre liquide n'est sélectionné, un nouveau plan est automatiquement
créé lorsqu'un style Encre liquide est appliqué à une image.
Pour créer un nouveau plan Encre liquide
1 Choisissez Fenêtre > Afficher les plans pour afficher la palette Plans.
S'il y a lieu, cliquez sur la flèche pour la développer.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Dans la palette Plans, cliquez sur la flèche située dans le coin supérieur de la
palette, puis choisissez Nouveau plan encre liquide.
• Cliquez sur le bouton de création d'un nouveau plan Encre liquide situé au
bas de la palette Plans.
Réglage des attributs du plan Encre liquide
Vous pouvez vous entraîner à définir les paramètres de la boîte de dialogue Attributs
du plan Encre liquide, afin de contrôler l'effet de relief et de régler le seuil des bords de
l'encre.
Encre liquide
191
Pour régler les attributs du plan Encre liquide
1 Dans la palette Plans, cliquez deux fois sur le plan Encre liquide que vous souhaitez
modifier.
2 Dans la boîte de dialogue Attributs du plan Encre liquide, effectuez une des
opérations suivantes :
• Tapez le nom du plan dans la zone Nom.
• Ajustez la position du plan dans les zones Haut et Gauche.
• Tapez des informations sur le plan dans la zone Note.
• Ajustez le curseur Seuil afin d'augmenter ou de réduire la largeur du trait.
• Ajustez le curseur Intensité afin d'augmenter ou de réduire la hauteur ou
l'aspect 3-D du trait.
Utilisation des options Encre liquide
Les options Encre liquide sont disponibles lorsque que vous avez sélectionné un style
Encre liquide dans le sélecteur de styles. Les options de l'onglet Créateur de traits du
créateur de styles vous permettent de spécifier divers paramètres pour vos styles Encre
liquide. Par exemple, vous pouvez sélectionner le type, l'épaisseur, le lissage et le
volume du trait du style Encre liquide. Voir « Options des plans Encre liquide » à la
page 269 pour plus d'informations.
Épaisseur
Le curseur Détails de la zone Épaisseur de l'onglet Créateur de traits vous permet de
déterminer l'espace compris entre les soies. Pour expérimenter, vous pouvez faire régler
le curseur Détails et observer ses effets sur les différents styles Encre liquide. Plus
l'indice est élevé, plus les soies sont écartées les unes des autres. Optez pour un indice
bas pour obtenir des traits plus solides. Avec les styles Encre liquide, l'aspect des
différentes soies est minimisé par leur adhésion.
192
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Effet du curseur Détails sur les traits de type Encre liquide.
Expression
Les paramètres Expression de la section Encre liquide de la page Créateur de traits
permettent de faire varier les effets d'encre liquide. Vous pouvez ainsi agir sur le
volume d'un trait grâce au réglage d'options telles que Direction ou Vitesse. Vous
pouvez également utiliser l'option Pression pour créer des traits d'encre liquide avec
plans. Voir « Paramètres Expression » à la page 282 pour plus d'informations.
Une pression légère permet d'appliquer des traits l'un sur l'autre
(gauche). Une pression plus forte produit un effet de
superposition plus intense (droite).
Effets d'éclairage
Les options Luminosité de la surface permettent d'ajouter des sources de lumière et de
modifier les angles d'éclairage afin de donner du relief à un trait Encre liquide. Voir
« Utilisation de l'éclairage » dans l'aide pour plus d'informations sur l'application
d'effets d'éclairage.
Encre liquide
193
Il est possible de donner du relief aux traits d'encre liquide en
réglant les angles d'éclairage et en ajoutant plusieurs sources
lumineuses.
194
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Empâtement
L’empâtement est une technique classique qui consiste à appliquer une peinture épaisse
sur un support pour créer une illusion de profondeur. Dans Corel Painter, il s’agit
d’une fonction qui permet de peindre avec du relief. Vous pouvez utiliser différents
styles afin de simuler plusieurs types de matières naturelles, telles que la peinture à
l'huile épaisse ou la craie dotée dune texture.
Initiation à l'art d'empâtement
Pour créer un effet d’empâtement, vous devez d’abord activer le plan Empâtement.
Vous choisissez ensuite la catégorie de style Empâtement ainsi qu'une variante. Les
traits obtenus avec cette technique ont un relief et une texture. Vous pouvez modifier
l'aspect des styles Empâtement à l'aide des options de relief et d'éclairage.
Dans Corel Painter, vous pouvez transformer la plupart des variantes de style en styles
d’empâtement personnalisés grâce aux palettes Créateur de styles ou Options de styles.
L'empâtement permet d'obtenir des peintures pleines de vie et de profondeur.
Empâtement
195
Utilisation du plan Empâtement
Lorsque vous utilisez un style d’empâtement, vous peignez en fait sur un plan
Empâtement virtuel où s'accumulent toutes les informations de profondeur créées au
cours de votre travail. Le plan Empâtement n’appartient pas à la hiérarchie des plans et
n’apparaît pas dans la palette Plans.
Le plan Zone de travail renseigne sur le relief de toute l'image, plans compris. Lorsque
le plan Empâtement est actif, il montre également l'effet de la fonction Éclairage de
l'empâtement sur vos traits.
Pour activer ou désactiver le plan Empâtement
• Pour activer le plan Empâtement, cliquez sur l’icône Afficher l'effet d'empâtement
située dans la fenêtre de document.
• Pour le désactiver, il suffit de cliquer une nouvelle fois sur cette icône.
Icône Afficher l'effet d'empâtement dans la fenêtre de document
Pour effacer le plan Empâtement
• Choisissez Zone de travail >Effacer l’empâtement.
Création d’un effet d’empâtement
Utilisez une variante Empâtement pour tracer différents traits Empâtement. Ces styles
simulent différents types d'effets naturels en relief, tels que la peinture à l'huile épaisse.
Pour contrôler l’effet d’empâtement, modifiez l’épaisseur ou la profondeur du trait.
Pour plus d'informations, voir « Options de la zone Empâtement » à la page 260.
Vous pouvez contrôler l'aspect de la profondeur à l'aide des paramètres Intensité,
Normale, Brillant et Réflexion de la boîte de dialogue Luminosité de la surface. Réglez
ces curseurs pour modifier la texture.
• Le paramètre Intensité agit sur l'épaisseur de la totalité du plan Empâtement, sans
affecter les traits individuels ni les autres traits Empâtement.
196
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Le curseur Intensité permet de contrôler l'aspect de la
profondeur dans tout le plan Empâtement.
• Le paramètre Normale définit la quantité de couleur qui apparaît dans l'image.
Lorsque le curseur est placé sur la valeur la plus faible, toutes les couleurs
s'effacent ; seules les zones de lumière restent.
• Le paramètre Brillant définit la brillance sur la surface des traits. Plus la valeur est
élevée, plus les traits ont un aspect métallique.
• Le paramètre Réflexion applique une image source ou un motif à la texture, en
fonction d'un pourcentage variable. Pour plus d'informations, voir « Utilisation des
placages de réflexion » à la page 321.
Les réglages influencent la totalité du plan Empâtement. Pour modifier la profondeur
des traits individuels, vous pouvez modifier les paramètres du stylet ou accumuler des
matières. Pour plus d'informations, voir « Contrôle de l’interaction du relief d’une
matière » à la page 200.
Vous pouvez également définir la brillance des sources de lumière sur les traits, ajouter
ou supprimer des lumières, ainsi que modifier la couleur de la lumière ou sa position.
Pour plus d'informations, voir « Réglage de l'éclairage de la surface » à la page 204.
Si vous souhaitez créer vos propres variantes personnalisées, utilisez le créateur de styles
pour en définir les propriétés. Pour plus d'informations, voir « Création de styles
Empâtement personnalisés » à la page 198.
Pour créer un effet d'empâtement
1 Cliquez sur l'icône Afficher l'effet d'empâtement située dans le coin supérieur droit
de la fenêtre de document.
Empâtement
197
2 Choisissez l'empâtement dans le sélecteur de styles.
3 Choisissez une variante de style dans le sélecteur Variante de style.
4 Choisissez Zone de travail >Luminosité de la surface.
5 Utilisez les curseurs de la boîte de dialogue Luminosité de la surface pour définir les
attributs Effet de profondeur et Réglages.
6 Vous pouvez maintenant peindre sur la zone de travail ou sur un plan.
Création de styles Empâtement personnalisés
Grâce aux paramètres du style Empâtement du créateur de styles, la plupart des
variantes de styles peuvent devenir des styles Empâtement. Vous pouvez choisir les
méthodes de dessin et de profondeur, l’importance de la profondeur, ainsi que
l’interaction du style. Les options d'empâtement se comportent de la même façon que
celles des autres styles. En effet, il est possible de les enregistrer dans une variante ou
de les appliquer à n'importe quel style actif. Pour plus d’informations sur la création de
variantes de styles, voir « Personnalisation des styles » à la page 213.
Définition du mode de dessin
Tous les modes de dessin s’appliquent aux prochains traits tracés dans le document.
La fonction Empâtement propose trois modes de dessin :
• Le mode Couleur applique de la couleur. Vous pouvez définir la couleur dans la
palette Couleurs.
• Le mode Relief donne de la profondeur à l'image.
• Le mode Couleur et relief applique à la fois de la couleur et du relief à l'image.
Définition de la méthode de relief
Le menu déroulant Relief d'après permet de choisir les conditions d'application du
relief. Corel Painter utilise les informations de luminance (luminosité) pour définir
l'importance du relief appliqué à un trait. Le relief est plus accentué dans les zones
claires que dans les zones sombres. Les zones noires n’ont aucun relief.
Par exemple, si vous choisissez Papier dans le menu, ce sont les zones claires et foncées
du papier qui définissent où apparaissent les creux et les bosses dans le trait.
198
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Trait Empâtement obtenu lorsque le relief est créé d'après un papier.
Il existe cinq modes de création de relief :
• le mode Régulier applique le relief de manière uniforme. Les traits ont ainsi peu de
texture.
• Le mode Effacement égalise le plan de relief. Si certains traits en relief ne vous
conviennent pas, cette option vous permet de les effacer.
Cette option s’applique uniquement au relief, pas à la couleur. Si vous avez choisi le
mode de dessin Couleur et relief, l'option Effacement supprime le relief tout en
appliquant de la couleur.
La quantité de relief supprimée varie selon la valeur du curseur Relief. Pour
supprimer tout le trait Empâtement, réglez le curseur Relief sur 0.
• Le mode Papier utilise le mode de papier sélectionné pour contrôler le relief. Vous
pouvez choisir différents papiers et modifier leur échelle à l'aide du sélecteur de
papiers de la boîte à outils. Pour plus d'informations, voir « Inversion et mise à
l'échelle des textures de papier » à la page 131.
• L'option Luminance de la source utilise la luminance de la source d'une réplique
pour définir le relief. Pour plus d'informations, voir « Création d'une texture en
fonction de la luminance de la source » à la page 317.
• L'option Luminance du tissu utilise le tissu actif pour définir le relief. Vous pouvez
choisir différents tissus à l'aide du sélecteur de tissus de la boîte à outils.
Inversion de la méthode de relief
Vous pouvez inverser la méthode de relief à l'aide de l'option Inverser. Dans ce cas, le
négatif de la source est utilisé dans le trait. Par exemple, si vous utilisez l'option
Inverser alors que l'option Luminance du tissu est activée, les valeurs de luminance du
tissu seront inversées : les zones claires deviennent foncées et inversement. La texture
des traits Empâtement est ainsi inversée.
Empâtement
199
Contrôle de l’interaction du relief d’une matière
Lorsque vous utilisez l'une des méthodes de relief, vous utilisez en quelque sorte une
nouvelle matière qui peut avoir une texture et donner de la profondeur à vos traits.
Les curseurs Empâtement du créateur de styles permettent de définir l’importance du
relief appliqué à chaque trait, la quantité de texture utilisée et l’interaction de chaque
trait avec les autres traits Empâtement.
• Le curseur Relief définit le relief de chaque trait. Des valeurs élevées produisent des
creux plus profonds
• Le curseur Lissage gère la transition au sein de la texture appliquée au trait.
• Le curseur Labourage détermine le degré d'interaction d'un trait avec les autres
traits Empâtement.
Lorsqu’un trait ayant une valeur Labourage élevée rejoint un autre trait
Empâtement, il déplace le relief du trait existant. On peut dire que le nouveau trait
laboure les traits déjà tracés.
Réglez le curseur Labourage pour obtenir des effets particulièrement réalistes.
Résultats produits par une valeur élevée (gauche) et une valeur faible (droite) du
paramètre Labourage
• L’option Profondeur négative change la direction du relief. Si elle est activée, vous
créez des sillons plutôt que des reliefs.
200
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
L'empâtement produit des crêtes et des bosses ; la profondeur
négative crée des creux.
Pour créer une variante de style Empâtement
1 Choisissez l'outil Styles dans la boîte à outils.
2 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Empâtement.
3 Choisissez un mode de dessin dans le menu déroulant Mode de dessin.
4 Choisissez une méthode d’application dans le menu déroulant Relief d’après.
5 Réglez le curseur Relief en fonction du relief souhaité.
6 Réglez le curseur Lissage qui détermine les transitions au sein de la texture.
Plus l’indice de lissage est élevé, plus les traits seront uniformes (texture atténuée).
7 Réglez le curseur Labourage pour définir dans quelle mesure un trait épais aura une
influence sur les traits qu’il croise.
Variation d'autres options pour contrôler le relief
Outre les options Empâtement, vous pouvez également utiliser le curseur Relief
créateur de styles afin de rendre vos traits plus complexes. Le curseur Relief permet
également de modifier le flux de matière en relief lors du tracé. Utilisez l’un des neuf
paramètres pour gérer le débit du relief en fonction de la pression, de la vitesse ou de
l’orientation. Pour plus d’informations sur ces paramètres, voir « Options de la zone
Empâtement » à la page 260.
Pour régler le relief en fonction d'un paramètre
1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Empâtement.
Empâtement
201
2 Choisissez Relief dans le menu déroulant Mode de dessin.
3 Choisissez une méthode de relief dans le menu déroulant Relief d’après.
4 Réglez le curseur Relief, puis choisissez une expression dans le menu déroulant
Expression.
Pour créer un effet réaliste, inversez le réglage du relief en fonction de la
pression. Choisissez Pression dans le menu déroulant Expression et cochez la
case Inverser. Lorsque cette option est activée, la peinture est appliquée en
couches épaisses lorsque vous appuyez légèrement et en couches plus fines
lorsque vous appuyez plus fort.
Fondu des traits Empâtement avec d'autres plans
Vous pouvez contrôler la manière dont Corel Painter mélange les traits Empâtement
aux images situées sur d'autres plans en sélectionnant une méthode de relief dans la
palette Plans.
Le menu Profondeur de fusion propose les options suivantes pour combiner des traits
Empâtement :
• Le mode Ajouter permet de combiner les informations de relief des divers plans (les
traits, situés sur différents plans, qui se chevauchent s'accumulent à leurs
intersections).
Si vous peignez avec une variante Empâtement sur un plan alors que vous avez
sélectionné la méthode de relief Ajouter, cela ne change pas le mode de création du
relief (menu Relief d'après).
Exemple du mode de relief Ajouter
202
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
• Le mode Soustraire permet de supprimer les informations de relief des divers plans
Les traits Empâtement des plans du dessus produisent des creux dans les dessins
sous-jacents.
Si vous peignez avec une variante Empâtement sur un plan alors que vous avez
sélectionné la méthode de relief Soustraire, cela ne change pas le mode de création
du relief (menu Relief d'après).
Exemple du mode de relief Soustraire.
• Le mode Remplacer permet aux masques de plan de remplacer les informations de
relief des plans inférieurs par celles des plans supérieurs. Lorsque les traits se
chevauchent, seuls ceux du dessus sont visibles. Les autres sont complètement
recouverts.
Si vous peignez avec une variante Empâtement sur un plan alors que vous avez
sélectionné la méthode de relief Remplacer, cela ne change pas le mode de création
du relief (menu Relief d'après).
Exemple du mode de relief Remplacer.
Empâtement
203
• Le mode Ignorer permet aux traits Empâtement de ne pas réagir aux données
d'image des autres plans. En mode Ignorer, l'affichage du relief sur le plan est
désactivé, même si vous avez activé l'icône d'affichage du relief de la fenêtre du
document. Ce mode permet donc de désactiver l’affichage du relief pour un ou
plusieurs plans.
Si vous peignez avec une variante Empâtement sur un plan alors que vous avez
sélectionné la méthode de relief Ignorer, vous revenez automatiquement en mode
Ajouter.
Il s'agit du mode de fusion par défaut.
Vous pouvez utiliser un mode de relief différent pour chaque plan d'un document. Pour
plus d'informations, voir « Fondu des plans à l'aide de modes de fusion » à la page 78.
Réglage de l'éclairage de la surface
L'éclairage joue un rôle prédominant dans l'aspect général de profondeur obtenu avec
l'effet d'empâtement. En effet, si un bon éclairage peut mettre en valeur la texture et le
relief d'un trait, un réglage inadéquat peut annuler intégralement l'effet. Les options de
la boîte de dialogue Luminosité de la surface définissent la position et les attributs des
sources de lumière qui illuminent vos traits. Ces options ont un effet global, ce qui
signifie qu'elles s'appliquent à tous les traits Empâtement de tous les plans.
Définition de la position de la lumière
La sphère de la lumière présente tous les angles possibles et la façon dont la lumière
sera dirigée. Les indicateurs présents sur la sphère indiquent la position actuelle de
chaque source de lumière.
La sphère de la lumière, avec un indicateur de lumière
204
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Le curseur Affichage, sous la sphère, détermine la luminosité de la sphère, ce qui
facilite le repérage des sources de lumière. Ce curseur n’a aucun effet sur les lumières
elles-mêmes. La case à cocher Afficher les sources de lumière permet d'afficher ou de
masquer les indicateurs sur la sphère.
Pour modifier l'angle d'une lumière
1 Choisissez Zone de travail > Luminosité de la surface.
2 Dans la boîte de dialogue Luminosité de la surface, faites glisser un indicateur de
lumière sur la sphère.
Ajout et suppression de sources de lumière
Vous pouvez ajouter autant de sources de lumière que la mémoire de votre système le
permet. N'oubliez pas que chacune d'elles influence l'ensemble des traits
Empâtement ; veillez donc à ce que les lumières colorées que vous ajoutez ne jurent pas
avec les teintes de votre composition. Veillez également à ce que les sources de lumière
sélectionnées ne créent pas d'ombres indésirables.
Pour ajouter une lumière
1 Choisissez Zone de travail > Luminosité de la surface.
2 Dans la boîte de dialogue Luminosité de la surface, cliquez sur la sphère de la
lumière.
Un nouvel indicateur apparaît sous la forme d’un petit cercle.
Pour supprimer une lumière
• Dans la boîte de dialogue Luminosité de la surface, cliquez sur l'indicateur de la
lumière et appuyez sur la touche Suppr.
Définition des propriétés d'éclairage
Les trois curseurs de réglage de la lumière permettent de moduler l’intensité et la
luminosité d’une source de lumière.
• Le curseur Luminosité définit la contribution de la lumière dans la couleur globale
de l'éclairage.
• Le curseur Concentration règle la propagation de la lumière sur la surface
Empâtement
205
• Le curseur Exposition définit la luminosité générale, d'un niveau très sombre à un
niveau très lumineux.
La case Lumière permet de modifier la couleur affectée à une lumière. Plusieurs
lumières colorées peuvent interagir avec le relief pour produire différents effets visuels.
Image à deux sources de lumières colorées différentes
Pour changer la couleur de la lumière
1 Dans la boîte de dialogue Luminosité de la surface, cliquez sur l'indicateur de la
lumière.
2 Cliquez sur la case Lumière.
3 Choisissez une couleur dans la boîte de dialogue Couleurs.
206
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Jet d'images
Le jet d'images marque une nouvelle étape dans l’évolution des instruments
graphiques. Il ne s'agit plus de peindre avec des couleurs, mais avec un flux d'images
variées.
Le flux d’images provenant du jet change au cours du tracé. Vous avez la possibilité de
contrôler les images projetées. Vous pouvez, par exemple, obtenir des images plus
grandes ou plus colorées en augmentant la pression sur le stylet, ou bien modifier
l’angle des images en changeant la direction du trait. Ce n’est là qu’un aperçu des
options possibles. Vous pouvez créer vos propres images pour peindre avec des images
uniques.
L'outil jet d'images permet de « peindre » avec des images.
Le jet dépose des images 24 bits avec un masque 8 bits qui permet de superposer les
images de façon transparente, sans bords aliasés ni artefacts.
Vous pouvez charger le jet d'images de toutes sortes : feuilles, écorces, herbes, cailloux,
personnes, etc. Ensuite, organisez ces éléments en formes cohérentes, pour obtenir des
arbres, des collines, une rue pavée, une foule de gens.
Jet d'images
207
Fonctionnement du jet d'images
Le jet est un style. Pour l’utiliser, il faut d’abord le charger d’images. Celles-ci sont
stockées dans des fichiers de jets spéciaux. Tel le gicleur que vous ajoutez au tuyau
d’arrosage pour contrôler le débit d’eau, vous associez un fichier de jets au pinceau pour
en contrôler la matière : les images.
Un fichier de jets peut contenir autant d’images que vous le souhaitez. Ces images sont
généralement semblables et forment une suite logique, c’est-à-dire qu’elles sont
rangées dans un certain ordre, selon la taille ou l’angle, par exemple. S'il n’est pas
indispensable de les ranger de façon logique dans le fichier, le jet est plus efficace si
c’est le cas.
L’indexation permet de sélectionner des images spécifiques parmi l'ensemble des
images contenues dans un fichier de jets. Pour déterminer la méthode (règle
d'indexation) à utiliser pour sélectionner les images du jet, modifiez les réglages de jet
dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles. Vous pouvez utiliser les images
d’un fichier de jets de façon séquentielle ou aléatoire, en fonction de la pression, de la
direction du trait, etc.
L'indexation des images permet à Corel Painter de localiser et d'utiliser des images
spécifiques sur demande. Lorsque que vous utilisez l'outil Jet d'images, vous pouvez
appeler des images spécifiques du fichier de jets en faisant varier vos valeurs d’entrée. Si
vous augmentez un paramètre, les images utilisées viennent de plus loin dans la série.
Vous pouvez, par exemple, régler le jet pour qu’il utilise des images plus grandes
lorsque vous exercez une pression plus forte sur un stylet sensible à la pression.
Vous contrôlez vous-même les images du fichier de jets. Si vous désirez une plus grande
variété d'images, vous pouvez créer de nouvelles images dans le fichier de jets. Pour
plus d'informations sur la conception et la création de fichiers de jets, voir « Création,
chargement et enregistrement de fichiers de jets » dans l'aide.
À mesure que votre maîtrise du jet s'améliorera, vous pourrez créer des fichiers de jets
complexes faisant entrer en jeu deux progressions (contenant par exemple des images
qui s’agrandissent tout en changeant d’orientation). Dans ce cas, vous utiliserez un
paramètre d’entrée pour conditionner la taille de l’image et un autre paramètre pour
conditionner l’angle de l’image. On parle alors de fichier de jets de rang 2 (ou à
2 dimensions).
208
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Un fichier de jets de rang 2 progresse sur deux dimensions. »Dans cet
exemple, le premier rang modifie l’angle, le second modifie la taille.
Initiation à l'art des jets
Corel Painter permet de sélectionner des fichiers de jets contenant diverses images à
utiliser avec le jet. Vous pouvez régler l'opacité, la taille, la couleur, la position et
l'espacement des images peintes.
Principes de base des jets d'images
Le jet est facile à utiliser et propose un grand nombre d’options.
Comme les autres styles de Corel Painter, le style Jet d'images possède plusieurs
variantes. Ces variantes prédéfinies jouent sur les paramètres de réglage du fichier de
jets (règles d'indexation) et les réglages de style pour créer différentes versions du
même jet.
Sélecteur de jets dans la boîte à outils
Jet d'images
209
Les variantes sont divisées en deux types, Vaporisation et Linéaire, selon le placement
des images par rapport au trait. La vaporisation a pour effet d'éparpiller les images. La
variante linéaire dispose les images directement sur le chemin du trait. Les variantes
diffèrent également dans leur façon d'associer la taille et l'angle des images à des
facteurs tels que l'inclinaison, la pression et la position du stylet.
Le nom d'une variante contient des informations importantes. Par exemple, le nom de
variante Linear-Size-P Angle-D indique qu'il s'agit d'une variante linéaire qui associe la
taille des images à la pression du stylet (P) et qui place ces images selon la direction (D)
du tracé. Les lettres R, W et B figurant dans le nom d'une variante font référence à
Random (Aléatoire), Wheel (Molette) et Bearing (Orientation). Pour plus
d'informations sur ces paramètres, voir « Paramètres Expression » à la page 282 et
« Rangs et règles d'indexation » dans l'aide.
Vous pouvez partir de ces variantes, puis ajuster les options de style et de jet pour
projeter les images comme vous le voulez.
Pour sélectionner un fichier de jets et utiliser un jet d'images
1 Choisissez l’outil Styles dans la boîte à outils.
2 Dans le sélecteur de styles, choisissez le style Jets.
3 Cliquez sur le sélecteur de variante de style, puis choisissez une variante.
Chaque variante projette les images de façon différente.
4 Dans la boîte à outils, cliquez sur le sélecteur de jets et choisissez-en un.
5 Tracez un trait dans la zone de travail.
Pour plus d'informations sur les commandes de jet, l'indexation d'images et l'utilisation
de fichiers de jets, voir « Jet d'images » dans l'aide.
210
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Un paysage maritime au numérique, de Cher Threinen-Pendarvis
Artiste primée, auteur et enseignante, Cher Threinen-Pendarvis s'est lancée en pionnière dans l'art
numérique en 1987. Son oeuvre est exposée à travers le monde et elle écrit des articles sur l'art pour
de nombreux livres et journaux. Cher est l'auteur des sept éditions de The Painter Wow! Book,
comprenant la toute dernière édition, The Corel Painter IX Wow! Book.
Personnalisation des styles
Comme le nom l’indique, le créateur de styles facilite la création de variantes de style
dans Corel Painter. Le présent chapitre en décrit les étapes, de même que la
personnalisation et l'enregistrement des réglages de n’importe quel style mis au point
dans le Créateur de styles.
Certains réglages du Créateur de styles se trouvent aussi dans les palettes Options de
styles (à partir du menu Fenêtre). Ces palettes correspondent aux catégories de l'onglet
Créateur de traits du créateur de styles. Les palettes Options de styles sont idéales si
vous voulez, en cours de toute, apporter de légères modifications à une variante de
style. En revanche, si tous les réglages ne vous sont pas familiers, mais que vous
souhaitiez prévisualiser et régler une variante avant de tracer des traits dans la zone de
travail, utilisez plutôt le Créateur de styles.
Les styles de Corel Painter se modulent de nombreuses façons. Les variantes par défaut
figurant dans le sélecteur de styles utilisent le même jeu de paramètres que les autres
variantes. Ils sont simplement configurés pour imiter les outils de dessin à votre
disposition dans la vie réelle.
Ces styles par défaut donnent de très bons résultats, mais vous souhaiterez
probablement en adapter certains à vos exigences particulières ou les affiner en
fonction de votre façon de travailler. Vous pouvez changer leur taille, forme, angle,
débit et bien d'autres caractéristiques.
Les modifications apportées aux variantes, notamment les options principales comme
la largeur et l'opacité, sont enregistrées et conservées jusqu'à ce que vous sélectionniez
la commande Rétablir la variante par défaut. Corel Painter permet aussi d'enregistrer
des styles personnalisés comme variantes par défaut, nouvelles variantes ou aspects.
Personnalisation des styles
213
Au démarrage, Corel Painter invoque un dossier appelé « Brushes » dans le
dossier utilisateur. Toutes les modifications apportées aux styles sont
enregistrées dans ce dossier et remplacent les styles et les paramètres par
défaut stockés dans le dossier de l'application. Lorsqu'on réinitialise une
variante de style, Corel Painter supprime uniquement les fichiers
correspondants dans le dossier utilisateur.
Initiation au créateur de styles
Le créateur de styles permet de personnaliser et de créer vos propres styles. Bien que
parfaitement intégré à Corel Painter, il contient ses propres outils, palettes et menus. Il
propose également un flux de travail spécifique. L'interface utilisateur de l'application
change selon que vous utilisez l'application principale ou le créateur de styles.
Le créateur de styles intègre trois éléments : le générateur d'aléas, le transposeur et le
créateur de traits. Le générateur d'aléas crée des paramètres de styles aléatoires pour la
catégorie et la variante de style sélectionnées. Le transposeur crée de nouveaux
paramètres de styles résultant de la transition d'une catégorie et variante de style à une
autre. Le créateur de traits vous permet de régler l'épaisseur et la forme de l'embout, la
manière dont les touches de couleur (ou autre matière) se répètent pour former un
trait, la matière utilisée (généralement la couleur) et l'interaction avec les pixels sousjacents.
Espace de travail du créateur de styles
Le fenêtre principale du créateur de styles contient trois onglets dotés de leur propre
interface utilisateur : Générateur d'aléas, Transposeur et Créateur de traits. Les autres
composants de la fenêtre principale sont la boîte à outils, la fenêtre et la grille d'aperçu,
la zone d'essai et les palettes.
214
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Fenêtre principale du créateur de traits.
Le créateur de styles propose sept palettes : Couleurs, Témoin, Variations de couleur,
Interactions de couleurs, Papiers, Motifs et Dégradés. Les options Variations de couleur
et Interactions de couleur apparaissent dans la fenêtre du créateur de styles (dans
l'onglet Créateur de traits) ; les autres options sont disponibles dans le menu Fenêtre.
Par défaut, les deux premières palettes sont ouvertes. Vous pouvez choisir la couleur
primaire et des couleurs secondaires dans la palette Couleurs ou dupliquer une couleur.
Pour plus d'informations, voir « Initiation à la couleur » à la page 85.
La palette Témoin garde une trace visuelle de tous les traits effectués dans la zone
d'essai. Vous pouvez choisir une variante de style dans la palette Témoin pour l'utiliser
dans Corel Painter. Les couleurs et les traits sélectionnés dans le créateur de styles
s'appliquent à l'ensemble de Corel Painter. Pour plus d'informations, voir « Utilisation
de la palette Témoin » dans l'aide.
La grille d'aperçu se trouve dans la partie gauche de la fenêtre principale, dans les
onglets Générateur d'aléas et Transposeur. Elle contient un sélecteur de styles et affiche
plusieurs variations de traits pour le style sélectionné. Vous pouvez utiliser ces traits
pour créer des variantes aléatoires ou les transposer. La fenêtre d'aperçu affiche la
variante sélectionnée.
Personnalisation des styles
215
Augmentez la taille de la fenêtre principale si vous souhaitez afficher davantage de
traits dans la grille d'aperçu.
Grille d'aperçu
Pour ouvrir le créateur de styles
• Appuyez sur Commande + B (Mac OS) ou Ctrl + B (Windows).
Vous pouvez également ouvrir le créateur de styles en choisissant Fenêtre >
Afficher le créateur de styles.
Pour accéder aux onglets Générateur d'aléas, Transposeur ou Créateur de traits
1 Choisissez Fenêtre > Afficher le créateur de styles.
2 Cliquez sur l'un des onglets suivants :
• Générateur d'aléas
• Transposeur
• Créateur de traits
Dans la documentation, les étapes permettant d'accéder à ces onglets sont
remplacées par une instruction vous demandant de passer directement à un
onglet donné, par exemple, « Dans l'onglet Créateur de traits, cliquez sur
Général ».
Pour redimensionner la grille d'aperçu
• Faites glisser la poignée de redimensionnement dans l'angle inférieur droit de la
fenêtre principale du créateur de styles.
Boîte à outils Créateur de styles
La boîte à outils Créateur de styles contient des outils, des cases de sélection des
couleurs et quatre bibliothèques de contenu permettant de créer des variantes de
styles.
216
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Boîte à outils Créateur de styles
L'outil Styles applique des traits à la zone d'essai, tout comme à la zone de travail dans
Corel Painter. Lorsque vous ouvrez le créateur de styles, l'outil Styles est activé par
défaut et le dernier style utilisé dans Corel Painter est automatiquement sélectionné.
Les outils Rectangle de sélection et Ellipse de sélection, ainsi que l'outil Lasso, vous
permettent d'effectuer des sélections dans la zone d'essai, tout comme dans
Corel Painter. L'outil Loupe permet d'effectuer un zoom avant sur certaines sections de
la zone d'essai. L'outil Main permet de repositionner un document dans la zone d'essai.
La boîte à outils contient deux carrés qui se chevauchent pour sélectionner une couleur
primaire et une couleur secondaire. Cliquez deux fois sur l'un d'eux pour ouvrir la boîte
de dialogue Couleur et choisir une nouvelle couleur.
La boîte à outils permet d'accéder à quatre bibliothèques par l'intermédiaire du
sélecteur de papiers, sélecteur de dégradés, sélecteur de jets et sélecteur de motifs.
Lorsque vous créez de nouveaux styles, vous pouvez tester les traits sur la zone d'essai.
Vous pouvez par exemple effectuer un zoom avant ou arrière sur des sections
spécifiques de la zone d'essai, modifier la taille du pinceau, sélectionner des éléments ou
effacer le contenu de la zone d'essai.
Pour effectuer un zoom avant dans la zone d'essai
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Choisissez l'outil Loupe dans la boîte à outils.
• Maintenez enfoncées les touches Commande + barre d’espacement (Mac OS)
ou Ctrl + barre d’espacement (Windows).
Un signe plus (+) s'affiche dans le pointeur Loupe pour indiquer que vous
augmentez le rapport d'agrandissement (zoom avant).
Personnalisation des styles
217
2 Cliquez dans la zone d'essai ou faites glisser le pointeur dans la section à agrandir.
Pour effectuer un zoom arrière dans la zone d'essai
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Choisissez l'outil Loupe et maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou
Alt (Windows).
• Maintenez enfoncées les touches Option + Commande + barre d'espacement
(Mac OS) ou Alt + Ctrl + barre d'espacement (Windows).
Un signe moins (-) s'affiche dans le pointeur Loupe pour pour indiquer que vous
réduisez le rapport d'agrandissement (zoom arrière).
2 Cliquez dans la zone d'essai.
Vous pouvez également régler le curseur Échelle dans l'angle inférieur droit de
la fenêtre principale pour effectuer un zoom avant et arrière.
Pour définir la taille du pinceau dans la zone d'essai
• Réglez le curseur de taille du pinceau au-dessus de la zone d'essai.
Pour effectuer une sélection dans la zone d'essai
1 Dans la boîte à outils, choisissez l'outil Rectangle de sélection, Ellipse de sélection
ou Lasso
.
Ces trois outils de sélection partagent le même espace dans la boîte à outils. Cliquez
sur celui qui est visible et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour avoir accès
aux deux autres.
2 Faites glisser le document pour effectuer votre sélection.
Pour plus d'informations sur la création de sélections, voir « Création de sélections »
dans l'aide.
Pour effacer le contenu de la zone d'essai
• Cliquez sur Effacer.
218
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Générateur d'aléas
Le générateur d'aléas utilise la catégorie de style active et sa variante, crée des
paramètres aléatoires et affiche les variantes qui en résultent. Vous pouvez ensuite
choisir une nouvelle variante aléatoire dans la grille d'aperçu ou en utiliser une pour en
créer d'autres.
Variantes de styles aléatoires
Pour créer une variante de style aléatoire
1 Dans l'onglet Générateur d'aléas du créateur de styles, effectuez l'une des
opérations suivantes :
• Dans le sélecteur de styles, choisissez une catégorie de styles et une variante.
• Choisissez un trait dans la grille d'aperçu.
Les paramètres aléatoires sont créés à partir des paramètres par défaut.
2 Pour affiner les paramètres des variantes aléatoires affichées dans la grille d'aperçu,
ajustez le curseur Aléation.
Déplacez-le vers la droite pour augmenter l'aléation ou vers la gauche pour la
diminuer.
3 Pour créer un nouveau jeu de paramètres aléatoires, cliquez sur le bouton Ranger la
sélection en ordre aléatoire .
Vous pouvez également choisir une catégorie de style et une variante dans
l'application principale avant d'ouvrir le créateur de styles.
Personnalisation des styles
219
Transposeur
Le transposeur crée de nouvelles variantes de styles résultant de la transition d'une
variante à une autre. Par exemple, vous pouvez combiner des variantes issues de deux
catégories, telles que Crayons et Feutres. Le transposeur utilise les paramètres de
chaque variante pour en créer de nouvelles.
Pour cela, il se sert des deux sélecteurs de styles situés en haut et en bas de la page. Le
sélecteur supérieur permet de choisir la variante d'origine tandis que le sélecteur
inférieur permet de choisir la variante de destination. Le transposeur utilise ces deux
variantes pour créer une série de nouveaux traits.
Variantes de styles transposées
Pour créer une variante de style transposée
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Dans les sélecteurs de styles en haut et en bas de l'onglet Transposeur, choisissez
une catégorie et une variante de style.
• Choisissez un trait dans la grille d'aperçu.
Cette variante de style devient la variante qui doit ensuite être transposée.
2 Cliquez sur le bouton Transposer la sélection courante .
Pour choisir une nouvelle variante de style dans la fenêtre d'aperçu
• Cliquez sur un trait dans la fenêtre d'aperçu.
Cette variante de style devient la variante qui doit ensuite être transposée.
220
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Créateur de traits
Le créateur de traits vous permet d'ajuster divers paramètres pour chaque variante afin
de créer de nouveaux styles. Vous pouvez configurer une série d’options contenant
l'ensemble de leurs propres paramètres dans l’onglet Créateur de traits. L'onglet
Créateur de traits contient les mêmes paramètres que les palettes Options de styles.
Options du créateur de traits.
Gestion des paramètres et des options
Vous pouvez utiliser les paramètres et les options de l'onglet Créateur de traits du
créateur de styles pour modifier et personnaliser les variantes de styles. Certaines
options sont propres à une catégorie de styles, comme Huiles de l'artiste ou
Empâtement. D'autres options et paramètres sont propres à un type de variante. Les
options de la zone Griffe, par exemple, sont uniquement actives lorsqu'une variante de
style Griffe est sélectionnée, quelle que soit la catégorie de style.
Options de la zone Général
Corel Painter permet d'ajuster les propriétés de style et les types de formes selon vos
besoins. Vous pouvez également définir la manière dont les traits interagissent avec la
couleur déjà présente dans l'image. Certaines options de la zone Général fonctionnent
de pair avec les paramètres Expression. Pour plus d'informations sur les paramètres
Expression, voir « Paramètres Expression » à la page 282.
Personnalisation des styles
221
Types de formes
Les types de formes, soit des modes d'application de matières, produisent des traits
« calculés » au fil du tracé.
Dans les versions précédentes de Corel Painter, la matière était appliquée par touches
successives pour former un trait. Avec un espacement faible, les traits semblent lisses et
continus. Si vous faites un zoom avant, vous découvrez que le trait est composé de
minuscules touches de couleur. Si vous tracez rapidement un trait ou augmentez
l'espacement des touches de matière, ces traits peuvent prendre la forme d'une série de
points.
Les types de formes calculés produisent des traits continus aux bords lisses. Ils sont
rapides et moins sujets aux défauts visuels que ceux obtenus par touches de matière. En
fait, il est impossible de dessiner suffisamment vite pour révéler des touches ou points
de couleur dans le trait, tout simplement parce qu'ils n'existent pas. Les types de
formes calculés sont riches en possibilités que n'offrait pas l'application de matière par
touches.
La variante Grattoir de la catégorie de style Plume illustre le type de trait
régulier qui peut être créé à l'aide des nouvelles formes calculées de Corel Painter.
Les styles de Corel Painter reposent sur des types de formes déclinées par touches ou
par formes calculées :
Types de formes à base de touches
Description
Circulaire
Ces formes sont définies par les curseurs des
zones Épaisseur et Angle du créateur de
traits.
222
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Types de formes à base de touches
Description
Pixel unique
Ces formes se composent d'un seul pixel de
taille non modifiable. Ce type de styles ne
s’utilise que si vous agrandisez l’image pour
apporter des modifications au niveau des
pixels.
Soies statiques
Ces formes sont définies par les curseurs de la
zone Épaisseur du créateur de traits. Lorsque
vous sélectionnez ce type de forme, la grille
d'aperçu affiche un profil hérissé.
Capturée
Il s'agit de formes que vous créez et capturez.
Voir « Capture de formes de styles » à la
page 285.
Une forme capturée s'utilise avec un style capturé. Elle permet de travailler sur des formes et
dessins spécifiques.
Personnalisation des styles
223
Types de formes calculées
Description
Chameau
Il se crée des pinceaux dont les soies se
disposent en cercle. Chaque poil de peut
avoir sa propre couleur et prélever des
couleurs sous-jacentes, peu importe le
montage des soies individuelles. De plus, il
suffit d’accroître la variation de couleurs
pour que chaque soie ait sa propre couleur.
Pour en savoir plus, voir « Réglage des
variations de couleur » à la page 109.
Le curseur Détails de la zone Épaisseur
sépare les soies. Plus l'indice est élevé, plus
les soies s’écartent les unes des autres. Un
indice bas se traduit donc par des traits
solides. Pour en savoir plus, voir « Options
Épaisseur » à la page 233.
Plat
Ce type crée des pinceaux plats comme ceux
qu’on utilise pour peindre les murs. Les
styles qui s’en servent réagissent à
l'orientation du stylet et produisent, selon le
cas, des traits plats ou étroits. Les formes
plates sont toujours perpendiculaires à l'axe
du stylet.
Le paramètre Détails de la zone Épaisseur
sépare les soies.
Couteau
Ce type crée des effets contraires à ceux des
formes plates. Avec un débit peu élevé, ces
styles peuvent racler, pousser, prélever ou
étaler rapidement les couleurs. De plus, les
formes créees sont toujours parallèles à l'axe
du stylet.
Le paramètre Détails de la zone Épaisseur
sépare les soies.
224
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Types de formes calculées
Description
Soies
Les styles qui en résultent répondent aux
commandes d’aérographe et à l'inclinaison
du style, ce qui permet de différencier les
soies du côté opposé à l'inclinaison. Si vous
maintenez enfoncées les touches Option +
Maj (Mac OS) ou Alt + Maj (Windows), la
pulvérisation changera de sens.
Vous pouvez séparer les soies en réglant le
curseur Détails de la zone Épaisseur.
Aérographe
Crée des styles qui fonctionnent comme des
aérographes. L'orientation (le sens) et l'angle
(l'inclinaison) affectent le comportement de
la section conique qui en résulte. Le curseur
Détails de la zone section Épaisseur définit la
taille de chaque bout de matière. Si la valeur
du curseur Détails est trop élevée, des
défauts visuels risquent de se produire.
Pour changer le sens de la pulvérisation, n
maintenez enfoncées les touches Option +
Maj (Mac OS) ou Alt + Maj (Windows).
Aérographe pixel
Crée des styles qui fonctionnent comme des
aérographes. Les styles qui utilisent les
formes Aérographe pixel ne peuvent pas
utiliser le curseur Détails pour régler la taille
de chaque gouttelette de matière. Si vous
maintenez enfoncées les touches Option +
Maj (Mac OS) ou Alt + Maj (Windows), la
pulvérisation change de sens.
Aérographe ligne
Crée des styles qui fonctionnent comme des
aérographes. Ces styles pulvérisent des lignes
et non des gouttelettes de matière. Pour
changer le sens de la pulvérisation,
maintenez enfoncées les touches Option +
Maj (Mac OS) ou Alt + Maj (Windows).
Personnalisation des styles
225
Types de formes calculées
Description
Projection
Crée des styles qui fonctionnent comme des
aérographes. Ces styles, très proches des
aérographes des versions précédentes et
sensibles à l'orientation et l'angle, créent des
sections coniques. Pour changer le sens de la
pulvérisation, maintenez enfoncées les
touches Option + Maj (Mac OS) ou Alt +
Maj (Windows).
Calculé
Crée des styles appliquant la matière en
continu. Utilisez le menu déroulant Source
pour définir la matière appliquée. Pour en
savoir plus, voir « Paramètres Source,
Opacité et Grain » à la page 232.
Impact du curseur Détails sur un trait
• Les formes Encre liquide créent des effets de peinture liquide simulant les matières
traditionnelles à base d'encre. Vous pouvez donner du relief à un trait Encre liquide
en utilisant des effets d'éclairage. Il existe cinq types de formes Encre liquide :
Chameau Encre liquide, Plat Encre liquide, Couteau Encre liquide, Soies Encre
liquide et Aérographe Encre liquide.
• Les formes Aquarelle créent des styles fonctionnant comme les pinceaux utilisés
pour l'aquarelle. Les couleurs peuvent couler et se mélanger et être absorbées par le
papier. Vous pouvez contrôler l'humidité du papier ainsi que la vitesse à laquelle il
absorbe la peinture. Il existe cinq types de formes Aquarelle : Chameau Aquarelle,
Plat Aquarelle, Couteau Aquarelle, Soies Aquarelle et Aérographe Aquarelle.
• Les formes Huiles de l'artiste créent des styles fonctionnant comme de vrais
pinceaux de peinture à l'huile d'excellente qualité.
Pour sélectionner un type de forme
1 Dans l'onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général.
226
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
2 Choisissez un type de forme dans le menu déroulant Type de forme.
Types de traits
Le type de trait définit la façon dont la matière est appliquée lors du tracé. Les styles de
Corel Painter utilisent l'un des types de formes ci-dessous Certains types de traits
peuvent apparaître en grisé selon la variante de style et le type de forme sélectionnés.
• Le type de trait Simple dessine un tracé de forme qui correspond exactement au
geste que vous effectuez.
Associez à cette option le type de forme Soies ou Capturée ou l'un des types calculés
d'aspect hérissé (Chameau) pour que les soies ressortent dans le trait.
Le trait simple correspond au tracé d'une seule forme.
• Le trait multiple dessine un ensemble de tracés distribués de manière aléatoire,
positionnés autour du trait que vous effectuez. Ces formes créent des traits non
parallèles, pouvant même se chevaucher. Le type de trait multiple peut produire un
résultat différent à chaque fois que vous l'utilisez.
Augmentez la valeur de l'option Tremblement dans la section Aléatoire pour étaler
les traits.
Les types de trait Multiple doivent être précalculés, ce qui retarde leur apparition à
l'écran. C'est la raison pour laquelle ces types de traits sont mieux réussis quand ils
sont courts et contrôlés.
Le type de trait multiple dessine un jeu de tracés aléatoires.
Personnalisation des styles
227
• Le type de trait Griffe dessine un jeu de tracés réguliers. Les différents tracés
composant le trait sont parallèles. Pour définir d'autres paramètres, utilisez les
options disponibles dans la zone Griffe du créateur de traits.
Chaque soie d'un style Griffe peut être de couleur différente. Augmentez la valeur
de variation de couleur dans Corel Painter pour obtenir des soies de couleurs
différentes.
Le type de trait Griffe se compose de plusieurs tracés réguliers.
• Le type de trait Jet ne concerne que le style Jet. Il s'agit d'un trait simple, utilisant
le fichier de jet en vigueur. Pour plus d'informations sur le style Jet et les fichiers
Jet, voir « Jet d'images » à la page 207.
Le type de trait Jet utilise le fichier de jet en vigueur comme matière.
Pour choisir un type de trait
1 Dans l'onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général.
2 Choisissez un type de trait dans le menu déroulant Type de trait.
Méthodes et sous-catégories
La méthode d'application définit le comportement d'une variante de style, c’est-à-dire
la base sur laquelle se greffent toutes les autres variables. La méthode et la souscatégorie sont pour ainsi dire les attributs de l'aspect d'un trait.
La méthode peut être modifiée. Par exemple, si vous voulez obtenir un trait Fusain qui
dévoile ses traits sous-jacents, mais dont les traits consécutifs se noircissent
progressivement, vous pouvez y arriver en adoptant la méthode Accumulation. Même
228
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
chose si vous voulez qu'une variante de la catégorie Plumes délave les couleurs sousjacentes. Modifiez sa méthode en remplaçant Recouvrement par Délavage. Puisque
certains styles dépendent moins d'autres méthodes, il est fréquent que les résultats
varient considérablement.
A chaque méthode peuvent correspondre plusieurs variations, que l'on appelle souscatégories de méthode. Ces sous-catégories affinent le comportement d'un style. Les
termes suivants décrivent la plupart des sous-catégories de méthode :
• Les méthodes légères produisent des traits aux bords lissés.
• Les méthodes plates produisent des traits aux bords grossiers et pixellisés.
• Les méthodes dures produisent des traits lisses.
• Les méthodes texturées produisent des traits qui réagissent au grain du papier.
• Vous verrez parfois les termes « épais » et « variable » pour décrire une souscatégorie de méthode. Le terme « épais » désigne des traits épais à l'apparence
pâteuse, tandis que « variable » décrit des traits affectés par l'inclinaison et la
direction.
L'association d'une méthode à une sous-catégorie de méthode donne une variante de
style spécifique qui peut être affectée à un style donné. Par exemple, la méthode Fort,
texturé définit des traits semi-lissés qui réagissent au grain du papier et masquent les
pixels sous-jacents. C'est la méthode par défaut du style Craies et Fusains.
Le trait supérieur utilise la méthode texturée, dure. Le trait inférieur
utilise la méthode Accumulation légère, variable.
Corel Painter inclut les méthodes suivantes :
• Accumulation
• Recouvrement
• Gomme
• Délavage
• Masque (recouvrement)
• Duplication
Personnalisation des styles
229
• Aquarelle
• Aquarelle numérique
• Extensions
Les méthodes Accumulation donnent des traits qui vont vers le noir à mesure que vous
les superposez. Dans la réalité, le feutre peut donner une accumulation : dessinez sur la
page en bleu, puis par-dessus en vert, puis en rouge. Les zones dessinées deviennent de
plus en plus foncées et s'approchent du noir. Même si vous appliquez une couleur vive
comme le jaune, vous ne pourrez pas éclaircir le dessin qui resterait foncé. Les pastels et
les feutres sont des styles à accumulation.
Exemple d'accumulation
Les méthodes Recouvrement donnent des traits qui masquent d'autres traits sousjacents. La peinture à l'huile traditionnelle en est un exemple. Quelle que soit la
couleur utilisée, vous pouvez toujours appliquer une couche de peinture qui cache
complètement ce qu'il y a en dessous. Même avec un fond noir, une couche épaisse de
jaune restera jaune pur. Certaines variantes des styles Craie et Plume ont un pouvoir de
recouvrement.
Exemple de recouvrement
Les méthodes Gomme effacent, éclaircissent, foncent ou maculent les couleurs sousjacentes.
Exemple de gommage
Ces méthodes jouent sur les couleurs sous-jacentes afin de déformer l'image.
230
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Exemple de délavage
En principe, vous n'aurez pas besoin d'utiliser la méthode Masque, car les fonctions de
masquage de Corel Painter sont assurées par la méthode Recouvrement. Le méthode
Masque est fournie uniquement pour assurer la compatibilité avec les styles des
versions antérieures.
Les méthodes de duplication permettent de copier une image et de la créer à nouveau
en un autre endroit. Le rendu est souvent très naturel. Pour plus d'informations sur la
duplication d'images, voir « Duplication des images » à la page 293.
L'image de gauche a été créée avec un style utilisant
l'image de droite comme source de la réplique.
Extensions est une sous-catégorie de méthode particulière. Elle ne définit pas de
comportement spécifique mais propose un vaste éventail de sous-catégories.
N'hésitez pas à parcourir les sous-catégories de la méthode Extensions. Vous y
trouverez des méthodes telles que Tourbillon vers la gauche, qui donne des spirales
orientées vers la gauche, imitant le touché et le trait de la peinture impressionniste.
Modifiez le comportement de n'importe quel style
prédéfini grâce aux diverses extensions.
Personnalisation des styles
231
La méthode Aquarelle applique des traits à un plan Aquarelle. Pour plus
d'informations, voir « Utilisation du plan Aquarelle » à la page 185.
La méthode Aquarelle numérique applique des traits d'aquarelle numérique à la zone
de travail ou à un plan ordinaire. Pour plus d'informations, voir « Peinture à l’aquarelle
numérique » à la page 188.
Pour choisir une méthode et une sous-catégorie
1 Dans l'onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général.
2 Choisissez une méthode dans le menu déroulant Méthode.
3 Choisissez une sous-catégorie dans le menu déroulant Sous-catégorie.
Paramètres Source, Opacité et Grain
Le paramètre Source définit la matière appliquée par la variante de style. Cette option
ne s'applique qu'à certains types de formes, comme Aérographe ligne, Projection et
Calculé. Pour plus d'informations, voir « Peinture avec des couleurs » à la page 164.
Les styles de Corel Painter utilisent les types de source suivants :
• Couleur — pour appliquer une couleur primaire ou secondaire.
• Dégradé — pour appliquer le dégradé actif dans le trait.
• Dégradé répété — pour répéter le dégradé actif dans le trait.
• Motif — pour peindre avec un motif vide de toute donnée sur le masque.
• Motif avec masque — pour peindre un motif délimité par son masque.
• Motif comme opacité — pour peindre un motif dans lequel la luminance du motif
définit l'opacité du trait.
Le curseur Opacité définit la proportion dans laquelle Corel Painter doit faire varier la
densité de la matière à appliquer. Il indique l'opacité maximale du style sélectionné.
L'opacité d'une variante Aérographe est souvent définie par la pression exercée sur le
stylet. Plus la pression est forte, plus les traits sont opaques. Vous pouvez utiliser le
curseur Expression du créateur de traits pour associer l'opacité aux données du stylet ou
de la souris.
Le curseur Grain définit comment Corel Painter doit laisser apparaître la texture du
papier dans un trait. Pour certaines variantes par défaut, le grain est défini par la
pression. Une pression plus forte « enfonce » le crayon dans le papier. Vous pouvez
utiliser le curseur Expression du créateur de traits pour associer le grain aux données du
232
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
stylet ou de la souris. L'interaction avec le grain peut également être définie à l'aide des
paramètres de luminosité et de contraste du papier. Pour plus d'informations, voir
« Utilisation d'une texture de papier » à la page 126.
Pour choisir une source de matière
1 Dans l'onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général.
2 Choisissez une source dans le menu déroulant Source.
Pour définir l'opacité du style
1 Dans l'onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général.
2 Déplacez le curseur Opacité vers la gauche pour réduire l'opacité ou vers la droite
pour l'augmenter.
Pour définir le grain
1 Dans l'onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général.
2 Déplacez le curseur Grain vers la gauche pour réduire la pénétration. Déplacez-le
vers la droite pour accroître la pénétration.
Options Épaisseur
La caractéristique de style Épaisseur indique comment Corel Painter doit faire varier la
largeur du trait. L'éventail entre épaisseur minimale et maximale est défini par les
curseurs Épaisseur et Taille min. dans la zone Épaisseur de l'onglet Créateur de traits.
Certaines options de la zone Épaisseur fonctionnent de pair avec les paramètres
Expression. Pour plus d'informations sur les paramètres Expression, voir « Paramètres
Expression » à la page 282.
La Fenêtre d'aperçu de forme de style de la zone Épaisseur de l'onglet Créateur de
traits montre comment les changements effectués modifient le style. Cliquez dans
l'aperçu pour passer de la vue de la forme à celle des soies et vice versa. Ces vues ne sont
proposées que pour les styles à base de formes.
Personnalisation des styles
233
Cliquez dans l'aperçu pour passer de la vue de la forme (à gauche) à la vue des
soies (à droite).
Dans la vue de la forme, les cercles concentriques représentent la taille minimale et
maximale d'un embout. Le cercle intérieur (noir) indique l'épaisseur minimale de la
forme et le cercle extérieur (gris) son épaisseur maximale. N'oubliez pas que pour
certains styles, l'épaisseur du trait varie en fonction de la pression ou de la vitesse du
tracé. La différence de diamètre entre les deux cercles représente la marge de variation
de l'épaisseur du trait.
Dans la vue des soies, les ombres montrent la variation de densité de la forme,
autrement dit la quantité de matière appliquée en un point donné. Par exemple, une
seule application réalisée par un aérographe produit une forme circulaire aux bords
flous, avec une densité minimale vers l'extérieur. La densité augmente au fur et à
mesure qu'on approche du centre de la forme, où elle atteint son maximum. La vue des
soies n'est pas disponible pour les types de forme Jet ou Calculé.
Profils d'embout
Le profil d'embout montre une coupe transversale de la densité sur le diamètre de la
forme. Il est comparable à une courbe en cloche qui représente l'évolution de la densité
dans la forme.
Chaque matière possède une densité différente et les changements de densité
produisent différentes qualités de traits. Pour les formes calculées de type Aérographe,
le profil d'embout gère la concentration de la pulvérisation.
Tous les styles de Corel Painter utilisent l'un des profils d'embouts suivants.
Pointu
234
Densité maximale au centre avec diminution
rapide à l'approche des bords.
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Arrondi mince
Large zone de forte densité au centre avec
diminution rapide à l'approche des bords.
Linéaire
Densité maximale au centre avec diminution
graduelle à l'approche des bords.
Arrondi large
Densité maximale au centre et forte densité
jusqu'aux bords.
Anneau
Densité maximale (en anneau) sur les bords
et intensité moyenne au centre. Ce profil
peut être utilisé avec les types de formes
calculés pour créer une forme creuse ou une
concentration de matière pulvérisée.
Pixellisé
Densité maximale sur toute la surface et
diminution brutale sur les bords, ce qui
produit un contour anti-aliasé d'un pixel.
Profils d'embout des variantes de style Huiles de l'artiste
Les variantes de style Huiles de l'artiste bénéficient de six embouts spécifiques et
s’utilisent avec n’importe quel profils d'embout dans le tableau ci-dessus.
Doux arrondi
Densité maximale sur toute la surface et
diminution brutale sur les bords.
Râteau pointu
Diverses longueurs de soies, avec les soies
plus longues au centre et s'effilant vers les
bords.
Râteau plat
Diverses longueurs de soies et densité
maximale sur toute la surface, ce qui produit
un effet de montage de soies prononcé et
régulier.
Personnalisation des styles
235
Plat
Conçu pour les couteaux d'huiles de l'artiste,
il se caractérise par une densité maximale sur
toute la surface et une diminution brutale
sur les bords.
Ciselé
Conçu pour les couteaux d'huiles de l'artiste,
il se caractérise par une densité maximale
décentrée et une diminution irrégulière.
Éventail
Conçu pour les couteaux d'huiles de l'artiste,
il se caractérise par une densité maximale sur
un bord et une diminution proportionnée sur
l'autre bord.
Pour sélectionner un profil d'embout
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Épaisseur.
2 Cliquez sur le profil de votre choix.
Taille du trait
Le curseur Épaisseur contrôle l'épaisseur de l'embout, donc du trait. A mesure que
l'épaisseur change, vous devrez certainement régler le pas (uniquement pour les types
de formes non calculés, à base de touches), afin d'éviter que des brèches apparaissent
dans le trait.
Le curseur Épaisseur contrôle l'épaisseur de l'embout.
Dans votre atelier de peinture, vous vous attendez à ce que la pression exercée sur un
pinceau ou autre outil de dessin modifie la largeur du trait. L'option Taille min. vous
permet de créer un trait étonnamment réaliste. Vous pouvez définir un style qui réagit
aux mouvements les plus subtils de votre main. Lorsque la pression exercée sur le stylet
236
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
diminue, les traits s'affinent. Lorsque vous relâchez la pression, le trait s’affine et
lorsque vous augmentez la pression, le trait s’élargit, comme dans le cas d’un vrai
pinceau.
La valeur Taille min. représente le trait le plus fin possible du style sélectionné. Elle
s'exprime en pourcentage du paramètre Épaisseur. En sachant que la valeur Épaisseur
définit le trait le plus épais et que la valeur Taille min. définit le trait le plus fin (par
rapport au paramètre Épaisseur), il est facile de contrôler la variation globale de
l'épaisseur du trait.
L'épaisseur minimale et maximale d'un trait peut être associée aux
paramètres du stylet, telles que la vitesse ou la pression. Le petit cercle
noir indique l'épaisseur minimale du trait et le cercle gris son épaisseur
maximale.
Le curseur Pas gère les transitions entre les zones étroites et larges d'un trait. Déplacez
ce curseur vers la droite pour créer des transitions plus abruptes et vers la gauche pour
les adoucir. Cette fonction s'applique uniquement aux traits dessinés par touches.
Le curseur Pas gère les transitions entre les zones étroites et larges d'un
trait. Il est réglé à 1 % dans l'image du haut et à 100 % dans l'image
du bas.
Personnalisation des styles
237
Dans le cas des styles qui utilisent des types de formes calculés, le curseur Détails
définit la largeur des touches de peinture appliquées.
Pour définir la taille de l'embout dans le créateur de traits
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Épaisseur.
2 Déplacez le curseur Épaisseur vers la droite pour élargir l'embout ou vers la gauche
pour le réduire.
Vous n'avez pas besoin d'ouvrir la zone Épaisseur de l'onglet Créateur de traits
pour régler ce paramètre. Vous pouvez entrer une valeur dans la zone
Épaisseur de la barre de propriétés ou déplacer le curseur. Pour plus
d'informations sur la barre de propriétés, voir « Principes de base de la barre
de propriétés » dans l'aide.
Vous pouvez également utiliser les crochets ( [ ou ] ) pour réduire et
augmenter la taille du pinceau en fonction de la valeur définie dans les
préférences générales. Pour plus d'informations, voir « Préférences générales »
à la page 34.
Pour utiliser le raccourci clavier
1 Maintenez enfoncées les touches Commande + Option + Maj (Mac OS) ou Ctrl +
Alt + Maj (Windows) et faites glisser la souris dans la fenêtre de l'image.
Un cercle qui représente le diamètre de l'embout apparaît sous le curseur.
2 Une fois que ce cercle a les dimensions voulues, relâchez le bouton de la souris.
Le raccourci clavier permet de régler la taille du pinceau
dans la fenêtre du document.
238
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour définir la taille minimale du trait
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Épaisseur.
2 Déplacez le curseur Taille min. vers la droite pour augmenter la taille minimale du
pinceau. Déplacez-le vers la gauche pour la diminuer.
Pour définir la transition du trait
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Épaisseur.
2 Déplacez le curseur Pas vers la droite pour augmenter les transitions entre les
différentes tailles de pinceau. Déplacez-le vers la gauche pour réduire les
transitions.
Options de la zone Pas
Lorsque la création d'un trait repose sur une forme (application par touches),
Corel Painter le dessine à partir d'une série de formes, un peu comme une ligne est
formée de points très rapprochés. Vous contrôlez alors la continuité du trait en jouant
sur l'espacement ou pas entre ces formes.
Le curseur Pas permet de contrôler la distance entre les formes qui composent un trait.
Le curseur Pas minimal définit le nombre minimum de pixels entre les formes. Si vous
ne souhaitez pas obtenir un trait continu, vous pouvez régler ce curseur de façon à créer
une ligne en pointillé ou des tirets. Chaque point ou tiret constitue alors une forme.
Le curseur Pas minimal gère le nombre minimum de pixels entre les
formes. Il est défini à 2 dans l'image du haut et à 10,5 dans
l'image du bas.
Personnalisation des styles
239
Le curseur Amplitude permet de contrôler la régularité des traits créés par les styles
utilisant des formes calculées. Plus les valeurs sont élevées, plus le trait apparaît lisse.
La fonction Amplitude procède par calculs mathématiques pour uniformiser les bords
et atténuer les irrégularités.
Plus les valeurs sont élevées, plus les angles sont arrondis. La valeur conseillée est
50 %. Une valeur plus élevée peut être nécessaire si vous travaillez à l'aide d'un outil
peu précis, comme une souris.
L'option Dépôt continu détermine si vous devez bouger le pinceau pour que la matière
soit appliquée. Lorsque l'option Dépôt continu est sélectionnée, la matière se dépose
sur la toile dès que le pinceau est en contact, même si vous ne bougez pas.
Les styles à base de formes calculées bénéficient grandement de cette caractéristique, la
matière s'écoulant de façon très réaliste lorsque le tracé ralentit ou s'interrompt. Pour
les styles à base de formes simples, il faut une interruption complète du tracé avant que
la matière commence à s'écouler. Le dépôt continu s'utilise surtout avec les
aérographes.
Lorsque la fonction Dépôt continu est désactivée, vous devez bouger pour que la
matière s'écoule.
La fonction Interpolation cubique lisse les traits irréguliers en ajoutant des points au
tracé de forme, principalement pour les styles à base de formes uniquement.
Contrairement à la fonction Amplitude, qui repose sur des calculs mathématiques pour
lisser les contours accidentés, l'interpolation cubique insère des points supplémentaires
qui servent au nouveau tracé.
Il est préférable d'utiliser l'interpolation cubique avec des styles à base de formes et
l'amplitude avec des styles utilisant des formes calculées.
Pour définir le pas entre les formes d'un trait
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Pas.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Pour augmenter l'espace entre les formes, déplacez le curseur Pas vers la droite,
en le rapprochant de la largeur de la forme elle-même.
Lorsque le curseur Pas est réglé à 100 %, la largeur de la forme est égale au pas.
Par exemple, une forme de 10 pixels se répète tous les 10 pixels.
240
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
• Pour réduire la distance entre les formes, déplacez le curseur Pas vers la gauche,
jusqu'à ce que les formes commencent à se chevaucher.
Le chevauchement des formes augmente la densité du trait, ce qui accentue sa
continuité.
Pour définir le pas minimal
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Pas.
2 Déplacez le curseur Taille min. vers la droite pour augmenter l'espace minimum
entre les formes. Déplacez-le vers la gauche pour réduire l'espace minimum entre
les formes.
Pour définir des traits lisses calculés
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Pas.
2 Déplacez le curseur Amplitude vers la droite pour uniformiser les bords irréguliers
Déplacez-le vers la gauche pour laisser apparaître plus d'escaliers entre les points du
trait.
Pour définir le dépôt continu
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Pas.
2 Cochez la case Dépôt continu.
Pour définir des traits lisses en ajoutant des points au tracé
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Pas.
2 Déplacez le curseur Points vers la droite pour ajouter des points et lisser les traits
irréguliers Déplacez-le vers la gauche pour diminuer le nombre de points ajoutés.
Options de la zone Angle
Corel Painter vous permet de définir à votre convenance la forme de l'embout.
Certaines options de la zone Angle fonctionnent de pair avec les paramètres
Expression. Pour plus d'informations sur les paramètres Expression, voir « Paramètres
Expression » à la page 282.
Le curseur Rondeur contrôle la forme de la touche appliquée qui, de ronde, peut
devenir elliptique. La fonction Rondeur s'utilise avec les types de formes Circulaire et
Capturé.
Personnalisation des styles
241
Le curseur Rondeur contrôle la forme de la touche appliquée.
Il est réglé à 100 % dans l'image de gauche et à 25 %
dans l'image de droite.
Exemple de réglage de l’option Rondeur pour obtenir un effet de calligraphie avec une
plume.
Le curseur Angle contrôle l'angle d'une forme elliptique ainsi que la longueur de
l'ellipse. La fonction Angle s'utilise avec les types de formes Circulaire et Capturé.
Le curseur Angle contrôle l'angle d'une forme elliptique ainsi que la longueur de l'ellipse. L'effet
n'est perceptible que pour des formes dont la rondeur est inférieure à 100 %. Le curseur Angle
est réglé à 90° dans l'image du haut et à 45° dans l'image du bas.
Pour les styles à base de formes (application par touches), le curseur Portée permet
d'indiquer un éventail d'angles susceptibles d'être utilisés dans un trait. Pour bénéficier
de cette fonction, vous devez utiliser les réglages Expression de l'onglet Créateur de
traits de telle sorte que l'angle repose sur un autre facteur, par exemple, la direction du
trait ou l'orientation.
242
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Le curseur Portée gère les angles susceptibles d'apparaître dans un effet.
Curseur réglé à 0° dans l'image de gauche et à 180° dans l'image de
droite.
Pour les styles appliqués par touches, ce curseur contrôle l'incrément d'un changement
pour des styles dont la valeur de portée est supérieure à 0°. Par exemple, le curseur Pas
réglé sur 5° produit une forme (touche) tous les 5° sur la portée définie.
Le curseur Pas contrôle l'incrément d'un changement pour des styles dont la valeur de
portée est supérieure à 0°. Curseur réglé à 0° dans l'image de gauche et à 90° dans
l'image de droite.
Pour définir la forme de l'embout
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Angle.
2 Déplacez le curseur Rondeur vers la gauche pour allonger la forme et vers la droite
pour l'arrondir.
Pour définir l'angle d'une forme elliptique
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Angle.
Personnalisation des styles
243
2 Déplacez le curseur Angle vers la droite pour faire pivoter la forme dans le sens
inverse des aiguilles d'une montre et vers la gauche pour la faire pivoter dans le sens
des aiguilles d'une montre.
Pour définir la portée d'une forme
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Angle.
2 Déplacez le curseur Portée vers la droite pour augmenter la gamme d'angles
susceptibles d'apparaître dans une forme et vers la gauche pour réduire cette
gamme.
Si vous réglez le curseur à 360°, tous les angles pourront apparaître dans le trait.
Pour définir l'incrément d'un angle
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Angle.
2 Déplacez le curseur Pas vers la droite pour produire moins d'angles entre les formes
et vers la gauche pour en produire davantage.
Options de la zone Soies
Les soies reproduisent l'aspect d'un véritable pinceau, y compris les stries dues aux
poils. Utilisez les options de la section Soies de l'onglet Créateur de traits pour définir
les caractéristiques des nombreuses soies contenues dans une forme.
Le meilleur moyen de voir l'effet des curseurs Soies est d'utiliser les palettes Options de
styles. Lorsque vous ouvrez les zones Soies et Épaisseur, vous pouvez cliquer dans la
fenêtre d'aperçu pour passer dans la vue des soies. La forme proposée change à mesure
que vous réglez les curseurs de la zone Soies. Pour plus d'informations, voir « Options
Épaisseur » à la page 233.
Si vous choisissez Griffe comme type de trait, vous pouvez ajuster l'écartement des
soies et l'inclinaison de la griffe dans la zone Griffe de l'onglet Créateur de traits. Pour
plus d'informations, voir « Options de la zone Griffe » à la page 250.
Le curseur Épaisseur contrôle le diamètre des différentes soies.
244
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Le curseur Épaisseur contrôle le diamètre de chaque soie. Curseur
réglé à 17 % dans l'image de gauche et à 87 % dans l'image de
droite.
Le curseur Variation applique une variation aléatoire à l'épaisseur de chaque soie, ce qui
donne l'impression que certaines soies se sont collées. La variation est proportionnelle à
l'épaisseur.
.
Le curseur Variation gère la façon dont les soies « se collent les unes
aux autres ». Curseur réglé à 0 % dans l'image de gauche et à
100 % dans l'image de droite.
Le curseur Densité permet de contrôler la densité des soies dans la forme, c'est-à-dire le
nombre de soies d'une forme.
Personnalisation des styles
245
Le curseur Densité gère la densité des soies d'une forme. Il est réglé
à 410 % dans l'image du haut et à 990 % dans l'image du bas.
Le curseur Échelle contrôle la variation d'épaisseur des soies. À 0 %, l'épaisseur des
soies ne change pas, mais avec une valeur supérieure, les différentes soies sont
redimensionnées et leur nombre augmente en proportion.
À 100 %, quand la taille du pinceau change, les soies sont redimensionnées
proportionnellement. À 8 %, lorsque la taille du pinceau change, les soies conservent
une épaisseur constante. Le curseur Échelle n'a pas d'effet si aucune gamme de tailles
n'est spécifiée (taille minimale réglée à 100 %).
Le curseur Échelle définit la variation de l'épaisseur des soies. Il est
réglé à 0 % dans l'image du haut et à 100 % dans l'image du
bas.
Pour définir l'épaisseur des soies
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Soies.
2 Déplacez le curseur Épaisseur vers la gauche pour réduire la densité de matière
laissée par le tracé et vers la droite pour l'augmenter.
246
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Quand le curseur est réglé à l'extrême gauche, le pinceau n'applique qu'un trait
pâle, même si le curseur Opacité est réglé sur 100 %.
Pour définir la variation des soies
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Soies.
2 Déplacez le curseur Variation vers la gauche pour réduire le nombre de soies qui se
collent et vers la droite pour l'augmenter.
Pour définir la densité des soies
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Soies.
2 Déplacez le curseur Densité vers la gauche pour réduire la densité des soies et créer
un pinceau à poils fins. Déplacez le curseur vers la droite pour augmenter la
densité.
Pour redimensionner les soies en fonction de la taille du pinceau
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Soies.
2 Déplacez le curseur Échelle vers la gauche pour réduire la variation d'épaisseur et
vers la droite pour l'augmenter.
Options de la zone Débit
Les options de la zone Débit permettent de contrôler la façon dont un style applique
une matière (couleur) sur le papier. Les options Débit, Mélange et Tarissement
collaborent pour déterminer la quantité de couleur au départ et à la fin d'un trait.
Certaines options de la zone Débit fonctionnent de pair avec les paramètres Expression.
Pour plus d'informations sur les paramètres Expression, voir « Paramètres Expression »
à la page 282.
Cette fonction régit l'interaction des traits dessinés par touches avec les pixels sousjacents. Lorsqu'elle est activée, les couleurs existantes sont littéralement « extraites »,
soie par soie. Cette fonction offre une meilleure interaction des couleurs, des variations
étonnantes et une meilleure duplication. Pour plus d'informations sur les styles à base
de formes, voir « Types de formes » à la page 222.
Personnalisation des styles
247
Lorsqu'elle est désactivée, l'interaction avec les couleurs existantes s'effectue via un
échantillonnage des pixels sous-jacents sur l'ensemble de la forme, puis par l'utilisation
de la valeur moyenne ainsi obtenue. Quand vous l'utilisez, mieux vaut régler le pas sur
une valeur très faible. Pour plus d'informations, voir « Options de la zone Pas » à la
page 239.
Le curseur Débit permet de contrôler le réapprovisionnement de couleur dans un trait.
S'il est réglé sur zéro, le trait ne produit aucune couleur. Sil est réglé sur moins de 10 %
(avec un indice de mélange plus faible), le trait amorce un fondu. En revanche, si le
curseur Débit est réglé sur zéro mais que l'indice Mélange est élevé, un aérographe
peut déplacer les couleurs sous-jacentes, comme si vous utilisiez simplement le jet de
l'aérographe pour pousser la peinture sur la zone de travail.
Le curseur Mélange contrôle le mélange entre les couleurs du style et les couleurs sousjacentes, y compris celle du papier. Quand la valeur Mélange est supérieure à la valeur
Débit, les couleurs se mélangent plus qu'elles ne se recouvrent, de sorte que le trait
n'est jamais complètement opaque.
Le curseur Mélange définit le mélange des couleurs sous-jacentes avec la
couleur sélectionnée. Curseur réglé à 55 % dans l'image de gauche et à
1 % dans l'image de droite.
248
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Le curseur Débit permet de contrôler le réapprovisionnement de
couleur dans un trait. Il est réglé à 25 % dans l'image du haut et à
100 % dans l'image du bas.
Le curseur Tarissement détermine la vitesse à laquelle la matière s'épuise. Ce paramètre
se mesure en pixels. Plus vous déplacez le curseur vers la gauche, plus le réservoir se
vide rapidement, ce qui permet de créer des traits terminés par un fondu. Si la valeur
est trop élevée, la matière ne s'épuise jamais.
Le tarissement fonctionne de pair avec le mélange, ce qui signifie que ce dernier doit
être réglé à une valeur supérieure à zéro. Vous pouvez moduler l'effet de tarissement en
réglant le mélange.
Le curseur Tarissement gère la vitesse à laquelle une matière
s'épuise. Curseur réglé à 724 dans l'image de gauche et à 22026
dans l'image de droite.
Pour définir le débit
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Débit.
2 Déplacez le curseur Débit vers la gauche pour réduire la quantité de couleur et vers
la droite pour l'augmenter.
Personnalisation des styles
249
Pour définir le mélange des couleurs
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Débit.
2 Déplacez le curseur Mélange vers la gauche pour diminuer l'interaction avec les
pixels sous-jacents et vers la droite pour l'augmenter.
Pour définir le tarissement
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Débit.
2 Déplacez le curseur Tarissement vers la gauche pour réduire la longueur que peut
avoir le trait avant qu'il n'y ait plus de matière et vers la droite pour augmenter
cette longueur.
Options de la zone Griffe
Les options de la zone Griffe définissent les plus petits détails du trait, lequel conserve
l'angle de la griffe lorsque le tracé change de direction. À chaque changement de
direction, les soies touchent la surface à peindre et s'en écartent.
Le curseur Inclinaison définit l'inclinaison de la griffe par rapport à la surface à peindre.
Autrement dit, il définit le nombre de « dents » de la griffe qui touchent
simultanément la zone de travail.
Le curseur Inclinaison définit le contact de la griffe avec la surface à
peindre. Curseur réglé à 180° (à gauche), à 125° (au milieu) et à 0°
(à droite), avec une grosseur de 450 %.
Le curseur Espacem. définit l'écartement des soies de la griffe. L'épaisseur de chaque
touche est déterminée dans la zone Épaisseur de l'onglet Créateur de traits. Pour plus
d'informations, voir « Options de la zone Pas » à la page 239.
250
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Le curseur Espacem. définit l'écartement des soies de la
griffe. Plus la valeur est élevée, plus les soies sont écartées.
Curseur réglé à 2500 % dans l'image de gauche et à 0 %
dans l'image de droite.
Quand vous faites pivoter un pinceau réel pour peindre une courbe, les soies des bords
touchent et s'écartent tour à tour de la surface selon l'emplacement du pinceau sur la
courbe (intérieur ou extérieur). L'option Courbure simule ce déplacement des soies.
Le curseur Courbure gère le déplacement des soies internes et externes
d'un pinceau. Curseur réglé à 0 % dans l'image de gauche et à
150 % dans l'image de droite.
Le curseur Soies définit le nombre de soies ou formes utilisées par les types de trait
Multiple et Griffe.
L'option Soies sensibles à la pression définit automatiquement la taille du trait en
fonction de la pression. Plus vous appuyez, plus le trait se déploie.
Personnalisation des styles
251
L'option Soies sensibles à la pression gère l'écartement des soies selon la pression
exercée sur le stylet. Plus vous appuyez, plus les soies se déploient. Désactivez
cette option si vous voulez neutraliser l'effet de la pression sur les soies. À gauche,
l'option est activée. À droite, elle ne l'est pas.
L'option Adoucir les bords rend les formes extérieures semi-transparentes. Elle est
particulièrement efficace lorsqu'elle est combinée à l'option Courbure.
L'option Adoucir les bords rend les formes extérieures semitransparentes. À gauche, l'option est désactivée. À droite,
elle est activée.
Pour définir l'inclinaison
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Griffe.
2 Déplacez le curseur vers la gauche pour obtenir une inclinaison faible : peu de soies
entrent en contact avec le papier. Déplacez le curseur vers l'extrémité droite pour
obtenir une inclinaison élevée : toutes les soies touchent le papier.
Pour définir l'espacement
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Griffe.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
252
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
• Pour que la grosseur de la griffe se rapproche de la largeur de la forme, déplacez
le curseur Espacement vers la droite. A 100 %, l'épaisseur du trait est égale à la
largeur de la forme multipliée par le nombre de formes.
• Pour que les formes se chevauchent, déplacez le curseur Espacement vers la
gauche. À moins de 100 %, les formes se chevauchent. Cela crée un trait naturel
et léger quand vous utilisez aussi les options Courbure et Adoucir les bords.
Pour définir le déplacement des soies
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Griffe.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Pour accentuer la dépendance entre le déplacement et la direction du tracé,
déplacez le curseur Courbure vers la droite.
• Pour atténuer la dépendance entre le déplacement et la direction du tracé,
déplacez le curseur Courbure vers la gauche.
Pour définir le nombre de soies
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Griffe.
2 Déplacez le curseur Soies vers la droite pour augmenter le nombre de soies de la
forme. Déplacez-le vers la gauche pour réduire ce nombre.
Pour définir l'espacement entre les soies selon la pression exercée
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Griffe.
2 Cochez la case Soies sensibles à la pression.
Pour adoucir les bords
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Griffe.
2 Cochez la case Adoucir les bords.
Options de la zone Aléatoire
Corel Painter utilise la fonction Aléatoire pour introduire une part de hasard dans le
tracé et la couleur. La fonction Aléatoire confère un intérêt supplémentaire aux
créations réalisées dans Corel Painter. Pour définir le caractère aléatoire d'un style,
ouvrez la zone Aléatoire de l'onglet Créateur de traits. Certaines options de la zone
Personnalisation des styles
253
Aléatoire fonctionnent de pair avec les paramètres Expression. Pour plus
d'informations sur les paramètres Expression, voir « Paramètres Expression » à la
page 282.
Le curseur Tremblement introduit une ondulation aléatoire dans le trait. Les formes
apparaissent de façon aléatoire en dehors de la trajectoire du trait, au lieu de se
positionner directement dessus.
Le curseur Tremblement confère une ondulation aléatoire au
trait. Il est réglé à 0 dans l'image du haut et à 3,13 dans
l'image du bas.
Les deux curseurs Emplacement de la réplique s'appliquent à la méthode Duplication.
Le curseur Variation permet de décaler aléatoirement l'endroit où la duplication
« s'approvisionne » dans la source. Quand le curseur Variation est réglé à zéro, les pixels
des images source et de destination correspondent exactement. Un style de
recouvrement utilisé avec une opacité totale (et sans grain) reproduit tout simplement
l'image source.
Le curseur Variation contrôle le décalage de la réplique par rapport à la
source. Il est réglé à 0 dans l'image du haut et à 12 dans l'image du bas.
254
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
L'introduction d'une part de hasard perturbe la correspondance des pixels. Les
variations qui en résultent éloignent la réplique de sa source, ce qui contribue à un
aspect plus naturel.
Le curseur Fréquence définit la périodicité des décalages aléatoires.
Quand vous tracez un trait, le grain du papier est normalement fixe et chaque trait
laisse apparaître le même grain. L'option Grain aléatoire modifie le grain du papier de
façon aléatoire pour chaque trait.
L'option Grain aléatoire modifie le grain du papier à chaque trait. L'option
est désactivée dans l'image du haut. Elle est activée dans l'image du bas.
La duplication aléatoire prélève de manière aléatoire des zones du document source,
puis les place dans la réplique. Il n'y a pas de lien entre les échantillons pris sur la
source et l'endroit où ils sont ensuite placés sur la réplique. On obtient ainsi un motif
aléatoire constitué des couleurs prédominantes de la source. Ce sont les styles et le trait
qui déterminent la nature du motif.
Vous pouvez utiliser la duplication aléatoire avec un léger pointillé pour ajouter du
bruit à une image. Dans ce cas, l'image source contient essentiellement les couleurs du
« bruit » que vous souhaitez ajouter.
Personnalisation des styles
255
L'option Duplication aléatoire prélève au hasard des échantillons
dans le document source. À gauche, l'option est désactivée. À droite,
elle est activée.
Pour définir le tremblement
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aléatoire.
2 Déplacez le curseur vers la gauche pour diminuer l'écart par rapport à la trajectoire
du trait et vers la droite pour augmenter l'écart.
Pour définir l'écart par rapport à la source
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aléatoire.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Pour accentuer le décalage par rapport à la source, déplacez le curseur Écart /
Source vers la droite.
• Pour limiter le décalage de sorte que les images source et de destination soient
plus proches, déplacez le curseur Écart / Source vers la gauche.
Les curseurs Emplacement de la réplique sont sans effet lorsque l'option
Couleur source est activée dans la palette Couleurs. Ces curseurs s'utilisent
exclusivement avec une méthode de duplication.
Pour définir la fréquence des décalages aléatoires
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aléatoire.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Pour augmenter le nombre d'échantillons décalés et donner un aspect grossier et
déformé à l'image dupliquée, déplacez le curseur Fréquence vers la gauche.
256
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
• Pour décaler les échantillons moins fréquemment et laisser davantage de
cohérence à l'image dupliquée, déplacez le curseur Fréquence vers la droite.
Le curseur Fréquence définit la périodicité des décalages
aléatoires. Il est réglé à 0 dans l'image du haut et à 15 dans
l'image du bas.
Pour choisir l'option Grain aléatoire
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aléatoire.
2 Cochez la case Grain aléatoire.
Pour choisir l'option Duplication aléatoire
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aléatoire.
2 Cochez la case Duplication aléatoire.
Options de la zone Souris
En théorie, les données entrées à l'aide de la souris ne varient pas en fonction de la
pression exercée sur les boutons. Un bouton de souris est activé lorsque vous appuyez
dessus, il est désactivé lorsque vous le relâchez. Les options de la zone Souris de
Corel Painter permettent de simuler les paramètres de stylet suivants : la pression (la
façon dont vous appuyez sur le stylet), l'inclinaison (la verticalité du stylet),
l'orientation (le sens dans lequel le stylet est dirigé) et la molette (la quantité d'encre
pulvérisée).
Il est possible de mémoriser et d'enregistrer des traits créés à l'aide d'un stylet, de sorte
que Corel Painter puisse utiliser les caractéristiques de trait enregistrées lorsque vous
travaillez à la souris. Pour plus d'informations, voir « Mémorisation et répétition des
traits » à la page 176.
Personnalisation des styles
257
Pour définir la pression exercée sur le bouton de la souris
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Souris.
2 Réglez le curseur Pression.
La valeur 100 % correspond à la pression maximale.
Pour définir l'inclinaison de la souris
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Souris.
2 Réglez le curseur Inclinaison.
La valeur 90° indique que si vous utilisiez un stylet, ce dernier serait
perpendiculaire à la tablette.
Pour définir l'orientation de la souris
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Souris.
2 Réglez le curseur Orientation.
La valeur 0 indique que si vous utilisiez un stylet, ce dernier serait dirigé vers la
gauche.
Pour définir le débit d'encre de la souris
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Souris.
2 Réglez le curseur Molette.
La valeur 100 % indique que le flux de matière est à son maximum.
Options de la zone Duplication
Les options de la zone Duplication s'appliquent aux styles utilisant la méthode de
duplication. Elles n'affectent les autres styles que si l'option Couleur source est
sélectionnée.
Lorsque l'option Couleur source est sélectionnée, la couleur est prélevée dans l'image
source. Cette option mélange les divers échantillons de couleur prélevés dans la source
et donne un résultat qui s'approche de l'original. L'option Couleur source figure
également dans la palette Couleurs. Pour plus d'informations, voir « Duplication de
couleur » à la page 90.
258
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Un menu déroulant propose divers types de duplication. Ces variations sont organisées
en fonction du nombre de points de référence utilisés. Avec au moins deux points de
référence, vous pouvez appliquer une transformation (rotation, inclinaison, symétrie ou
perspective) pendant la duplication. Pour plus d'informations, voir « Duplication des
images » à la page 293.
Lorsque l'option Utiliser sélection d'origine est activée, le programme utilise la
sélection effectuée dans la source pour peindre l'image de destination. Si la duplication
comporte une transformation, la sélection se transforme en conséquence. Cette option
n'est disponible qu'avec la méthode Duplication.
Lorsque l'option Copier sélection d'origine est activée, la duplication reproduit les
données de la sélection d'origine dans la sélection de destination. Cette option n'est
disponible qu'avec la méthode Duplication.
Lorsque l'option Motif répétitif est activée, l'image source se transforme en motif
répétitif.
Pour activer la duplication des couleurs
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Duplication.
2 Cochez la case Couleur source.
Pour définir le mode de duplication
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Duplication.
2 Choisissez un mode dans le menu déroulant Mode de duplication.
Pour utiliser la sélection source dans la réplique
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Duplication.
2 Cochez la case Utiliser sélection d'origine.
Pour reproduire les données de la sélection source dans la sélection de
destination
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Duplication.
2 Cochez la case Copier sélection d'origine pour activer ou désactiver cette option.
Pour répéter la source
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Duplication.
Personnalisation des styles
259
2 Cochez la case Motif répétitif.
Options de la zone Empâtement
Les options d'empâtement permettent de créer des variantes de styles qui donnent une
illusion de profondeur. Pour plus d'informations, voir « Empâtement » à la page 195.
Certaines options de la zone Empâtement fonctionnent de pair avec les paramètres
Expression. Pour plus d'informations sur les paramètres Expression, voir « Paramètres
Expression » à la page 282.
La fonction Empâtement propose trois modes de dessin : Couleur qui permet
d'appliquer une couleur à une image, Relief qui permet d'appliquer un relief et Couleur
et relief qui permet d'appliquer les deux.
Les modes de création du relief de Corel Painter utilisent les informations de luminance
pour définir l'importance du relief d'un trait. Vous pouvez utiliser les options Inverser
et Profondeur négative pour modifier l'aspect du trait. Pour plus d'informations, voir
« Définition de la méthode de relief » à la page 198.
Le curseur Relief définit l'effet de relief des tracés effectués dans le style Empâtement.
Si vous sélectionnez l'option Pression dans le menu déroulant Expression et que vous
cochez la case Inverser, le relief diminue à mesure que vous exercez une pression plus
forte, exactement comme si vous utilisiez un outil de dessin réel. Pour plus
d'informations sur l'illusion de profondeur, voir « Création d’un effet d’empâtement » à
la page 196.
L'option Lissage gère la transition au sein de la texture appliquée au trait.
Le curseur Labourage détermine le degré d'interaction d'un trait avec les autres tracés
Empâtement. On peut dire que le nouveau trait « laboure » les traits déjà tracés.
Pour choisir un mode de dessin :
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Empâtement.
2 Choisissez un mode de dessin dans le menu déroulant Mode de dessin.
Pour choisir un mode de relief
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Empâtement.
2 Choisissez une méthode de relief dans le menu déroulant Relief d'après.
260
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour inverser un mode de relief
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Empâtement.
2 Cochez la case Inverser.
Pour choisir l'option Profondeur négative
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Empâtement.
2 Cochez la case Profondeur négative.
Pour définir le relief
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Empâtement.
2 Faites glisser le curseur Relief vers la droite pour augmenter la diffusion ou vers la
gauche pour la diminuer.
Pour définir le lissage
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Empâtement.
2 Déplacez le curseur Lissage vers la droite pour augmenter l'effet de lissage ou vers la
gauche pour le réduire.
Pour définir le labourage
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Empâtement.
2 Déplacez le curseur Labourage vers la droite pour augmenter l'effet de labourage ou
vers la gauche pour le réduire.
Options de la zone Jet d'images
Les options de la zone Jet d'images vous permettent de créer des fichiers de jet désignés
par Rang 1, 2 ou 3. Pour plus d'informations, voir « Création, chargement et
enregistrement de fichiers pour la fonction de jet d'images » dans l'aide.
Les paramètres proposés pour chaque rang reprennent ceux du menu déroulant
Expression, avec en plus l'option Séquentiel. Pour plus d'informations, voir
« Paramètres Expression » à la page 282.
Personnalisation des styles
261
Rang 1
L'option Rang 1 permet de définir le choix de l'image de rang 1 et d'un jet en fonction
d'un paramètre.
Rang 2
L'option Rang 2 permet de définir le choix de l'image de rang 2 et d'un jet en fonction
d'un paramètre.
Rang 3
L'option Rang 3 permet de définir le choix de l'image de rang 3 et d'un jet en fonction
d'un paramètre.
Pour choisir les paramètres d'expression des rangs
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, choisissez Jet d'images.
2 Choisissez un paramètre dans chacun des menus déroulants Rang.
Options de la zone Aérographe
Les options de la zone Aérographe gèrent l'ouverture, c'est-à-dire la quantité de
matière qui s'écoule lorsque l'aérographe est appliqué et le débit, c'est-à-dire la
quantité de matière effectivement appliquée. Certaines options de la zone Aérographe
fonctionnent de pair avec les paramètres Expression. Pour plus d'informations sur les
paramètres Expression, voir « Paramètres Expression » à la page 282.
Le curseur Ouverture gère la quantité de peinture qui s'étale lors de l'application.
Autrement dit, il définit la largeur du cône de propagation de la peinture à la sortie de
l'aérographe ou de la bombe. En général, il est recommandé d'utiliser des valeurs
comprises entre 30 et 40 %. Des valeurs d'ouverture et d'angle trop faibles ne sont pas
recommandées. Si les valeurs d'ouverture et d'inclinaison sont trop faibles, la peinture
risque d'être déposée loin du curseur.
Le curseur Ouverture minimum définit le cône le plus fin pouvant être appliqué. Il
s'agit d'un pourcentage de l'ouverture.
Ce curseur indique la quantité de matière appliquée dans un trait effectué à
l'aérographe. Cela revient à régler le débit sur un aérographe réel. Utilisez les
paramètres Expression de l'onglet Créateur de traits pour associer le débit au réglage
262
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
de la molette d'un stylet aérographe. Comme de nombreuses petites formes sont
déposées pour produire cet aspect de peinture pulvérisée, vous devrez probablement
réduire le débit pour accélérer l'application par aérographe.
Le curseur Débit min. définit la plus petite valeur de débit autorisée. C'est un
pourcentage du débit.
Pour définir l'ouverture
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aérographe.
2 Déplacez le curseur vers la gauche pour réduire le degré d'ouverture ou vers la
droite pour l'augmenter.
Pour définir l'ouverture minimale
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aérographe.
2 Déplacez le curseur Ouverture minimum vers la gauche pour réduire le plus petit
degré d'ouverture autorisé ou vers la droite pour l'augmenter.
Pour définir le débit d'encre
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aérographe.
2 Déplacez le curseur Débit vers la gauche pour réduire la plus petite quantité de
matière appliquée dans un trait ou vers la droite pour l'augmenter.
Pour définir le débit d'encre minimal
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aérographe.
2 Déplacez le curseur Débit min. vers la gauche pour réduire le plus petit débit
autorisé ou vers la droite pour l'augmenter.
Options Aquarelle
Les options de la zone Aquarelle sont destinées à être utilisées avec des plans Aquarelle.
Un plan Aquarelle est automatiquement créé lorsque vous tracez un trait en utilisant
un style Aquarelle. Vous pouvez modifier le plan dans la palette Plans.
Le paramètre Humidité contrôle la dilution et l'étalement de la peinture. Des valeurs
élevées produisent un trait ayant tendance à s'étaler et dans lequel les marques des
poils du pinceau ne sont pas visibles.
Personnalisation des styles
263
Le curseur Humidité permet de contrôler à quel point la
peinture se dilue et s'étale. Il est réglé à 0 dans l'image du
haut et à 40 dans l'image du bas.
L'option Absorption permet de contrôler le degré d'absorption de la peinture lors de la
diffusion. Lorsque ce curseur est réglé sur une valeur faible, il n'y a pas mélange ou
absorption. En revanche, s'il est réglé sur une valeur élevée, l'absorption est plus
importante.
Le curseur Absorption permet de contrôler le degré d'absorption de la
peinture lors de la diffusion. Il est réglé à 0 % dans l'image du haut
et à 100 % dans l'image du bas.
Le curseur Vitesse séchage permet de contrôler la vitesse à laquelle la peinture sèche
lors de la diffusion. Plus la valeur de ce curseur est faible, plus les traits ont tendance à
s'étaler et inversement.
264
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Le curseur Vitesse séchage permet de contrôler la vitesse à laquelle la
peinture sèche lors de la diffusion. Il est réglé à 1 % dans l'image du
haut et à 100 % dans l'image du bas.
Le seuil d'évaporation permet de contrôler la quantité minimale de peinture pouvant
encore être diffusée. Plus la valeur de ce curseur est faible, plus les traits ont tendance à
s'étaler et inversement.
Le curseur Seuil d'évaporation permet de contrôler la quantité
minimale de peinture pouvant encore être diffusée. Il est réglé à 1 %
dans l'image du haut et à 100 % dans l'image du bas.
Le paramètre Diffusion permet de contrôler la quantité de peinture diffusée. Une
diffusion élevée crée des bords doux qui s'inscrivent dans le grain du papier, imitant la
peinture sur du papier absorbant mouillé. Une diffusion faible produit un effet imitant
la peinture sur papier sec.
Personnalisation des styles
265
Le curseur Diffusion permet de contrôler l'étalement du
trait. Il est réglé à 0 % dans l'image du haut et à 8 %
dans l'image du bas.
Le facteur de capillarité contrôle l'effet du grain sur la diffusion. Des valeurs faibles
permettent d'obtenir des bords plus lisses.
La fonction Absorption du grain permet de contrôler la pénétration de la peinture dans
le grain lors du séchage. Vous pouvez diminuer la valeur des curseurs Capillarité et
Absorption du grain afin de réduire les effets du grain.
Le curseur Absorption du grain permet de contrôler la pénétration de
la peinture dans le grain lors du séchage. Il est réglé à 0 % dans
l'image du haut et à 100 % dans l'image du bas.
Activez l'option Diffusion précise si vous voulez utiliser une fenêtre de diffusion plus
petite. Lorsque cette case est désactivée, la fenêtre de diffusion utilisée est plus grande
et moins précise.
266
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Lorsque l'option Diffusion précise est cochée, la fenêtre de diffusion est
plus petite. En haut, l'option est activée. En bas, elle ne l'est pas.
Vous pouvez définir la force exercée sur les particules diffusées. Réglez le curseur Force
du vent sur zéro pour désactiver l'effet du vent sur la diffusion.
Le curseur Force du vent permet de contrôler la force exercée sur les
particules diffusées. Il est réglé à 0 % dans l'image du haut et à
25 % dans l'image du bas.
Vous avez la possibilité de spécifier la direction du vent, qui détermine la direction dans
laquelle les particules sont diffusées. Cette option peut être utilisée pour simuler l'effet
obtenu lorsqu'une aquarelle mouillée est inclinée et que la peinture se répand sous
l'effet de la gravité.
Le curseur Direction du vent détermine la direction dans
laquelle les particules sont diffusées. Il est réglé à 270 % dans
l'image du haut et à 180 % dans l'image du bas.
Personnalisation des styles
267
Pour définir l'humidité
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle.
2 Déplacez le curseur Humidité vers la gauche pour créer un trait plus uniforme et
vers la droite pour que la peinture s'étale davantage dans la direction du vent.
Pour définir l'absorption de la peinture
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle.
2 Déplacez le curseur Absorption vers la droite pour augmenter le degré d'absorption
ou vers la gauche pour le réduire.
Pour définir la vitesse de séchage
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle.
2 Déplacez le curseur Vitesse de séchage vers la droite pour réduire l'étalement de la
peinture ou vers la gauche pour l'augmenter.
Pour définir le seuil d'évaporation
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle.
2 Déplacez le curseur Seuil d'évaporation vers la droite pour réduire l'étalement de la
peinture ou vers la gauche pour l'augmenter.
Pour définir la diffusion
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle.
2 Déplacez le curseur Diffusion vers la droite pour créer des bords doux qui
s'inscrivent dans le grain ou vers la gauche imiter un résultat sur papier sec.
Pour définir l'effet du grain sur la diffusion
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle.
2 Déplacez le curseur Capillarité vers la droite pour obtenir des bords irréguliers et
déplacez-le vers la gauche pour créer des bords plus lisses.
Pour définir l'absorption du grain
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle.
268
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
2 Déplacez le curseur Absorption grn vers la droite pour obtenir des surfaces
irrégulières et déplacez-le vers la gauche pour créer des surfaces plus lisses.
Pour définir la diffusion précise
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle.
2 Cochez la case Diffusion précise.
Pour définir la force du vent
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle.
2 Déplacez le curseur Force du vent vers la droite pour augmenter la force du vent ou
vers la gauche pour la réduire.
Pour définir la direction du vent
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle.
2 Positionnez le curseur Direction du vent sur la valeur souhaitée.
Pour retarder la diffusion
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle.
2 Cochez la case Retarder la diffusion.
La diffusion commence lorsque vous terminez le trait.
Lorsque vous cochez la case Retarder la diffusion, vous augmentez la vitesse
des variantes du style Aquarelle.
Vous pouvez également accéder à la case Retarder la diffusion de la palette
Aquarelle des options de style en cliquant sur Fenêtre > Options de style >
Aquarelle.
Options des plans Encre liquide
Les options de la zone Encre liquide sont destinées à être utilisées avec des plans Encre
liquide. Utilisez ces options pour spécifier des propriétés telles que le type, le lissage et
le volume d'un trait. Elles sont disponibles lorsque que vous avez sélectionné un style
Personnalisation des styles
269
Encre liquide dans le sélecteur de styles. Certaines options de la zone Aérographe
fonctionnent de pair avec les paramètres Expression. Pour plus d'informations sur les
paramètres Expression, voir « Paramètres Expression » à la page 282.
Le style Encre liquide est constitué de deux propriétés fondamentales : Encre et
Couleur. La composante Encre détermine la forme du trait, tandis que la composante
Couleur applique de la couleur à cette forme. Les composantes Encre et Couleur
peuvent être utilisées simultanément ou, au contraire, être contrôlées séparément.
Les différents types d'encre disponibles sont les suivants :
• Encre et couleur applique la couleur actuellement sélectionnée à la forme Encre.
• Encre seulement applique uniquement la composante Encre.
• Couleur seulement applique uniquement la composante Couleur.
270
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
• Adoucir encre et couleur applique la composante Couleur à une forme Encre, ce qui
a pour effet de fusionner les encres et les couleurs.
• Adoucir encre seulement applique uniquement la composante Encre.
• Adoucir couleur seulement applique uniquement la composante Couleur.
Personnalisation des styles
271
• Résistance repousse la composante Encre.
• Effacement supprime les composantes Encre et Couleur.
• Encre et couleur préadoucies s'applique en conjonction avec des effets de
profondeur.
272
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Le curseur Lissage permet de contrôler les bords des traits. Des valeurs faibles
produisent des traits irréguliers, tandis que des valeurs élevées permettent d'obtenir des
traits plus lisses.
Le curseur Lissage permet de contrôler les bords des traits. Il
est réglé à 0 % dans l'image du haut et à 100 % dans
l'image du bas.
Le curseur Volume permet de contrôler la hauteur du trait ou la quantité de matière
qui est appliquée sur l'image. Des valeurs élevées produisent des traits plus épais.
L'option Molette du menu déroulant Expression, situé sous le curseur Volume, permet
d'associer la quantité de matière pulvérisée par un aérographe Encre liquide au réglage
de la molette d'un stylet aérographe (en particulier le stylet aérographe Intuos). La
molette du stylet joue alors le même rôle que la molette de positionnement de l'aiguille
d'un vrai aérographe. Associez-la au paramètre Molette pour contrôler la quantité de
matière pulvérisée par un aérographe Encre liquide ; vous obtiendrez alors les mêmes
résultats qu'avec un véritable aérographe.
Vous pouvez utiliser l'option Relief de la zone Empâtement du créateur de traits pour
donner de la hauteur aux traits de type Encre liquide. Pour plus d'informations sur les
paramètres Relief, voir « Options de la zone Empâtement » à la page 260.
Personnalisation des styles
273
Le curseur Volume permet de contrôler la hauteur du trait.
Il est réglé à 100 % dans l'image du haut et à 500 %
dans l'image du bas.
Le curseur Volume min permet de définir la variation maximale du volume. Une valeur
de 100 %, par exemple, signifie que le volume du trait ne variera pas.
Le curseur Volume min permet de définir la variation
maximale du volume. Il est réglé à 100 % dans l'image du
haut et à 0 % dans l'image du bas.
Le curseur Vol. aléat. permet de contrôler le caractère aléatoire de la variation du
volume du trait. Une valeur de zéro produit un trait parfaitement lisse.
274
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Le curseur Vol. aléat. permet de contrôler le caractère aléatoire de
la variation du volume du trait. Il est réglé à 0 % dans l'image
du haut et à 100 % dans l'image du bas.
Le curseur Taille aléat. permet de contrôler le caractère aléatoire de la variation de la
taille du trait. Une valeur de zéro produit un trait parfaitement lisse.
Le curseur Taille aléat. permet de contrôler le caractère aléatoire
de la variation de la taille du trait. Il est réglé à 0 % dans
l'image du haut et à 100 % dans l'image du bas.
La fonction Fraction soies permet de contrôler l'épaisseur des soies. Plus la valeur de ce
curseur est élevée et plus les soies sont collées les unes aux autres afin de produire un
trait plus lisse. Inversement, plus la valeur de ce curseur est faible, plus les marques des
différents soies sont visibles.
Le curseur Frac. soies permet de contrôler l'épaisseur des
soies. Il est réglé à 3 % dans l'image du haut et à 20 %
dans l'image du bas.
Personnalisation des styles
275
Le curseur Vol. soies aléatoire permet de contrôler les variations dans la hauteur des
soies. Une valeur de zéro signifie que toutes les soies sont de la même hauteur.
Le curseur Vol. soies aléatoire permet de contrôler les variations
dans la hauteur des soies. Il est réglé à 0 % dans l'image du
haut et à 75 % dans l'image du bas.
Le curseur Taille soies aléatoire permet de contrôler les variations dans la largeur des
soies. Une valeur de zéro signifie que toutes les soies sont de la même largeur.
Le curseur Taille soies aléatoire permet de contrôler les
variations dans la largeur des soies. Il est réglé à 0 % dans
l'image du haut et à 100 % dans l'image du bas.
Pour choisir un type d'encre
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Encre liquide.
2 Choisissez un type d'encre liquide dans le menu déroulant Type d'encre.
Pour définir le lissage
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Encre liquide.
2 Réglez le curseur Lissage.
Des valeurs faibles produisent des traits irréguliers, tandis que des valeurs élevées
permettent d'obtenir des traits plus lisses.
276
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour définir le volume d'encre
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Encre liquide.
2 Réglez le curseur Volume.
Des valeurs élevées produisent des traits plus épais.
Pour définir la variation maximale du volume
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Encre liquide.
2 Réglez le curseur Volume min.
Si vous voulez que le volume corresponde à la pression exercée sur le stylet,
choisissez Pression dans le menu déroulant Expression.
Pour définir le volume aléatoire
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Encre liquide.
2 Réglez le curseur Vol. aléat.
Des valeurs faibles produisent des traits plus uniformes.
Pour définir la taille aléatoire
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Encre liquide.
2 Réglez le curseur Taille aléat.
Des valeurs faibles produisent des traits de taille plus uniforme.
Pour définir la fraction des soies
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Encre liquide.
2 Réglez le curseur Frac. soies.
Des valeurs élevées produisent des traits dans lesquels les soies individuelles sont
moins visibles.
Pour définir le volume aléatoire des soies
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Encre liquide.
2 Réglez le curseur Vol. soies aléat.
Des valeurs élevées accentuent la variation de longueur des soies.
Personnalisation des styles
277
Pour définir la taille aléatoire des soies
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Encre liquide.
2 Réglez le curseur Taille soies aléat.
Des valeurs élevées accentuent la variation de longueur des soies.
Options de la zone Aquarelle numérique
Les options d'aquarelle numérique vous permettent de créer des effets similaires à ceux
obtenus avec les styles Aquarelle sans toutefois nécessiter de plan distinct.
Le curseur Diffusion permet d'obtenir des traits aux bords doux et duveteux. Pour plus
d'informations sur la diffusion, voir « Diffusion de l'aquarelle numérique » à la
page 189.
Le curseur Frange aqua. permet de contrôler la quantité d'eau et de peinture qui
s'accumule aux bords des traits tracés avec l'aquarelle numérique. Pour plus
d'informations sur l'option Frange aqua, voir « Frange aqua » à la page 190.
Options Huiles de l'artiste
Les options Huiles de l'artiste comportent trois éléments essentiels : peinture, style et
zone de travail. Vous pouvez contrôler la taille et l'opacité des huiles de l'artiste avec la
tablette. Pour plus d'informations sur le réglage de la taille du pinceau, voir « Options
de la zone Général » à la page 221. Pour plus d'informations sur les paramètres
Expression, voir « Paramètres Expression » à la page 282.
Le curseur Grain de la barre de propriétés permet de modifier l'aspect des huiles de
l'artiste en contrôlant le degré d'absorption de la peinture par le papier. Si le curseur
Grain est réglé à 0 %, le papier n'absorbe qu'une quantité très limitée de peinture ; le
grain du papier n'est pas du tout visible dans le trait et la peinture paraît plus claire. Si
le curseur Grain est réglé à 100 %, le papier absorbe complètement la peinture ; le
grain du papier n'est pas visible et la peinture paraît plus foncée. Le grain apparaît dans
les huiles de l'artiste lorsque le réglage du curseur Grain est compris entre 1 % et
99 %. Lorsque la variante de style Huiles de l'artiste n'a plus de peinture, le grain du
papier devient plus visible : le curseur Intensité a donc lui aussi une incidence sur
l'apparence du grain.
278
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Peinture
Le curseur Intensité détermine la quantité de peinture chargée avant chaque nouveau
trait. Plus la quantité de peinture chargée est grande, plus le trait durera.
Le curseur Viscosité permet de contrôler le débit du transfert de la peinture sur la zone
de travail. Plus la viscosité est élevée, plus la peinture s'épuise rapidement, ce qui
raccourcit les traits.
Le curseur Fondu permet de contrôler le degré de mélange de la couleur de la peinture
avec la peinture déjà présente sur la zone de travail. Une valeur élevée de Fondu
signifie que la peinture du pinceau se mélange facilement à la peinture existante.
Pour quantifier la peinture à charger sur une variante Huiles de l'artiste
1 Lorsqu'une variante Huiles de l'artiste est active, cliquez sur Huiles de l'artiste dans
l'onglet Créateur de traits du créateur de styles.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Déplacez le curseur Intensité vers la droite pour augmenter la quantité de
peinture chargée pour chaque trait.
• Déplacez le curseur Intensité vers la gauche pour réduire la quantité de peinture
chargée pour chaque trait.
Pour régler la viscosité de la peinture sur une variante Huiles de l'artiste
1 Lorsqu'un style Huiles de l'artiste est actif, cliquez sur Huiles de l'artiste dans
l'onglet Créateur de traits du créateur de styles.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Déplacez le curseur Viscosité vers la droite pour augmenter le débit de transfert
de la peinture sur la zone de travail.
Plus la valeur de viscosité est élevée, plus le trait est court.
• Déplacez le curseur Viscosité vers la gauche pour réduire le débit de transfert de
la peinture sur la zone de travail.
Vous pouvez également régler la viscosité des huiles de l'artiste à l'aide du
curseur Viscosité de la barre de propriétés Huiles de l'artiste.
Personnalisation des styles
279
Pour régler le fondu d’une variante Huiles de l'artiste
1 Lorsqu'un style Huiles de l'artiste est actif, cliquez sur Huiles de l'artiste dans
l'onglet Créateur de traits du créateur de styles.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Déplacez le curseur Fondu vers la droite pour augmenter le mélange entre la
peinture du pinceau et la peinture existante.
• Déplacez le curseur Fondu vers la gauche pour réduire le mélange entre la
peinture du pinceau et la peinture existante.
Vous pouvez également régler le fondu des huiles de l'artiste à l'aide du
curseur Fondu de la barre de propriétés Huiles de l'artiste.
Pinceau
Le curseur Montage des soies permet de contrôler le degré de montage des soies à la
base et à la pointe du trait. Plus le curseur est à droite, plus le montage des soies est
irrégulier.
Le curseur Variation permet de contrôler la finesse des soies. Plus le curseur est à droite,
plus la variation des poils (ou finesse) est élevée.
Le curseur Estompage détermine la longueur de la pointe d'un trait lorsque le pinceau
n'a plus de peinture. Ce paramètre ne modifie pas la longueur du trait. Il influe
simplement sur l'apparence de la fin du trait. Plus le curseur est à droite, plus la traînée
de la pointe du trait sera longue.
Pour définir le montage des soies sur une variante Huiles de l'artiste
1 Lorsqu'un style Huiles de l'artiste est actif, cliquez sur Huiles de l'artiste dans
l'onglet Créateur de traits du créateur de styles.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Déplacez le curseur Montage des soies vers la droite pour augmenter la
longueur du montage des soies, de la base et de la pointe du trait.
• Déplacez le curseur Montage des soies vers la gauche pour réduire la longueur
du montage des soies, de la base et de la pointe du trait.
Pour définir l'estompage du trait d’une variante Huiles de l'artiste
1 Lorsqu'un style Huiles de l'artiste est actif, cliquez sur Huiles de l'artiste dans
l'onglet Créateur de traits du créateur de styles.
280
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Déplacez le curseur Estompage vers la droite pour augmenter la longueur de
l'estompage du trait.
• Déplacez le curseur Estompage vers la gauche pour réduire la longueur de
l'estompage du trait.
Zone de travail
Le curseur Humidité détermine le degré d'humidité de la peinture sur la zone de
travail. Cela modifie l'interaction du trait avec la peinture déjà présente sur la zone de
travail.
Pour définir l'humidité de la zone de travail pour une variante Huiles de l'artiste
1 Lorsqu'un style Huiles de l'artiste est actif, cliquez sur Huiles de l'artiste dans
l'onglet Créateur de traits du créateur de styles.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Déplacez le curseur Humidité vers la droite pour augmenter le mélange entre la
couleur du pinceau et la couleur existante.
• Déplacez le curseur Humidité vers la gauche pour réduire le mélange entre la
couleur du pinceau et la couleur existante.
Vous pouvez également régler le fondu des huiles de l'artiste à l'aide du
curseur Fondu de la barre de propriétés Huiles de l'artiste.
Utilisation du mode chargé
Le mode chargé permet de simuler de manière encore plus réaliste les peintures à
l'huile. Dans ce mode, toute peinture restant sur le pinceau à la fin d'un trait est
conservée pour interagir avec la peinture chargée pour le trait suivant. Lorsque vous
choisissez une autre couleur, le pinceau est débarrassé de toute peinture résiduelle.
Pour utiliser le mode chargé
1 Lorsqu'un style Huiles de l'artiste est actif, cliquez sur Huiles de l'artiste dans
l'onglet Créateur de traits du créateur de styles.
2 Cochez la case Mode chargé.
Personnalisation des styles
281
Vous pouvez également cocher la case Mode chargé dans la barre des
propriétés Huiles de l'artiste.
Options Variation de couleur
Les options Variation de couleur du Créateur de styles sont identiques à celles de la
palette Variation de couleur. Pour plus d'informations, voir « Réglage des variations de
couleur » à la page 109.
Options Interaction de couleurs
Les options Interaction de couleurs du Créateur de styles sont identiques à celles de la
palette Interaction de couleur. Pour plus d'informations, voir « Définition des
interactions de couleur » à la page 113.
Paramètres Expression
Corel Painter permet de contrôler l'interaction entre votre mouvement et le résultat
appliqué à l'image. Plusieurs paramètres peuvent être pris en compte. Par exemple, de
nombreux styles font varier leur paramètre Opacité ou Épaisseur en fonction de la
pression exercée sur le stylet. Ce comportement correspond à leurs paramètres par
défaut. Vous pouvez utiliser les paramètres Expression de l'onglet Créateur de traits
pour faire varier les effets en fonction d'autres facteurs, par exemple la direction ou la
vitesse du tracé.
Les paramètres Expression sont associés aux options suivantes de l'onglet Créateur de
traits : Général, Angle, Débit, Aléatoire, Empâtement, Aérographe et Encre liquide.
Le curseur Direction, sous le menu déroulant Expression, règle la valeur de l'angle de
l'expression Direction. Lorsque vous choisissez Direction dans le menu déroulant
Expression, le curseur définit à quel angle un trait s'élargit ou rétrécit. Cette fonction
est particulièrement pratique pour obtenir des effets de calligraphie.
Pour choisir un paramètre Expression
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur une zone qui
contient un paramètre Expression.
2 Choisissez l'une des options suivantes dans le menu déroulant Expression :
282
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
• Aucune — la caractéristique du style n'est modifiée en rien.
• Vitesse — la caractéristique devient sensible à la vitesse du tracé. Un geste
rapide diminue la valeur de la caractéristique et inversement.
• Direction — la caractéristique du style est modifiée en fonction de la direction
du tracé.
• Pression — la caractéristique est modifiée en fonction de la pression exercée sur
le stylet. Une pression plus forte renforce la valeur de cette caractéristique.
• Molette — la caractéristique devient sensible au réglage de la molette d'un
stylet aérographe, en particulier le stylet aérographe Intuos. La valeur est
maximale lorsque la molette est poussée vers l'avant et minimale lorsqu'elle se
retrouve à l'arrière.
• Inclinaison — la caractéristique du style est modifiée en fonction de l'angle du
stylet par rapport à la tablette. Lorsqu'il est perpendiculaire à la tablette,
l'inclinaison est égale à zéro.
• Orientation — modifie la caractéristique du style en fonction de l'orientation du
stylet.
• Source — modifie la caractéristique en fonction de la luminance de la source.
Une luminance élevée (proche du blanc) augmente la valeur de cette
caractéristique et donne, par exemple, un trait plus large.
• Aléatoire — modifie aléatoirement la caractéristique.
• Séquentiel — ne s'applique qu'aux paramètres de rang des styles Jet. Quand elle
est activée, cette option extrait des jets de l'index, l'un après l'autre.
3 Vous pouvez cocher la case Inverser en regard du menu déroulant Expression pour
inverser l'effet du paramètre Expression.
Certains modèles de stylets n'affichent pas d'informations relatives à
l'inclinaison ou à l'orientation.
Pour définir la direction de l'expression
1 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur une zone qui
contient un paramètre Expression.
2 Choisissez Direction dans le menu déroulant Expression.
3 Faites glisser le curseur Direction jusqu'à obtention de l'angle souhaité.
Personnalisation des styles
283
Gestion de styles personnalisés
Une fois que vous avez personnalisé une variante, vous pouvez l'utiliser
immédiatement. En fait, vous modifierez souvent des paramètres tout en travaillant.
Les modifications que vous apportez sont enregistrées et conservées tant que vous
n'utilisez pas la commande Rétablir la variante par défaut.
Enregistrement de variantes de styles dans la palette
Pour conserver votre version d'une variante, Corel Painter permet de l'enregistrer
comme nouvelle variante ou aspect. Les paramètres des variantes sont conservés
lorsque vous enregistrez un aspect. Sachez que les aspects regroupent également
diverses données relatives à la texture du papier, au motif, au dégradé et au jet. Pour
plus d'informations, voir « Enregistrement d'un aspect » à la page 288.
Il est plus facile de retrouver une variante si la liste des variantes est relativement
courte. Pour simplifier, créez de nouvelles catégories pour vos variantes.
Pour enregistrer les paramètres actifs comme variante personnalisée
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Dans la palette Témoin, choisissez la variante à enregistrer, cliquez sur la flèche
dans le coin supérieur de la palette Témoin et choisissez Enregistrer la variante.
• À l'extérieur du créateur de styles, cliquez sur la flèche du sélecteur de styles et
choisissez Enregistrer la variante.
• Dans le créateur de styles, choisissez Variante > Enregistrer.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer la variante, entrez le nom de la nouvelle
variante.
Ce nom peut comporter jusqu'à 23 caractères.
3
Cochez la case Enregistrer les couleurs pour enregistrer les couleurs primaires et
secondaires avec la variante.
Cette opération est superflue si la variante utilise l'option Couleur source.
La nouvelle variante apparaît dans le menu correspondant de la catégorie de styles
en cours. Un nouveau fichier XML est créé dans le dossier des catégories de styles.
Pour rétablir les paramètres par défaut de la variante de style en cours
1 Choisissez la variante de style dans le sélecteur de styles.
284
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
2 Cliquez sur la flèche du sélecteur et choisissez Rétablir la variante par défaut.
Choisissez Rétablir toutes les variantes par défaut pour rétablir les paramètres de
toutes les variantes de style que vous avez modifiées.
Pour supprimer une variante de style
1 Choisissez la variante de style dans le sélecteur de styles.
2 Cliquez sur la flèche du sélecteur et choisissez Supprimer.
3 Cliquez sur Oui pour supprimer la variante.
Le fichier XML associé à cette variante est supprimé du dossier des catégories de
styles.
Copie de variantes d'une catégorie de style à une autre
Une fois que vous avez créé une variante de style, vous pouvez la copier dans une autre
catégorie et supprimer ensuite l'original.
Pour copier une variante dans une autre catégorie de styles
1 Choisissez la variante de style à copier dans le sélecteur de styles.
2 Cliquez sur la flèche du sélecteur et choisissez Copier la variante.
3 Dans la boîte de dialogue Copier la variante, choisissez la catégorie de style dans le
menu déroulant.
La variante est copiée dans la catégorie sélectionnée. (N'oubliez pas de supprimer la
variante de la catégorie à partir de laquelle elle vient d'être copiée.)
Vous pouvez également copier des variantes de styles au niveau de la racine du
dossier des catégories de styles en copiant les fichiers XML dans la catégorie
souhaitée. Cette méthode permet de gagner du temps lorsque vous devez
copier plusieurs fichiers.
Capture de formes de styles
Vous pouvez créer vos propres formes. Toutes les formes sont autorisées.
Personnalisation des styles
285
Une fois que vous avez créé un dessin, sélectionnez-le et capturez-le.
Pour créer une forme pour un style
1 Dessinez une forme noire sur un fond blanc.
Utilisez des niveaux de gris pour définir les zones partiellement transparentes.
Pour suivre la direction du tracé, un style capturé défini doit être orienté vers la
droite.
2 Choisissez l'outil Rectangle de sélection dans la boîte à outils
.
3 Faites glisser la souris sur la forme pour obtenir un carré de sélection.
Corel Painter utilise la zone sélectionnée pour définir la taille du pinceau. Une fois
le style créé, cette zone est échantillonnée pour calculer chaque forme.
Quand la zone d'origine doit être mise à l'échelle de la taille de la forme,
l'échantillon peut paraître irrégulier. Plus la mise à l'échelle est importante, plus
l'effet d'escalier est important. Pour éviter cet inconvénient, créez une forme aux
bords doux (en niveaux de gris) d'une taille proche de celle que vous utiliserez.
4 Dans le sélecteur de styles, choisissez la catégorie de styles dans laquelle vous
souhaitez enregistrer la variante.
5 Cliquez sur la flèche du sélecteur et choisissez Capturer la touche.
6 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Épaisseur pour
afficher la forme capturée.
7 Au besoin, modifiez l'épaisseur, la rondeur et l'angle.
8 Dessinez dans la zone de travail.
Si le résultat vous plaît, enregistrez le trait comme nouvelle variante. Pour plus
d'informations sur l'enregistrement des personnalisations de style pour les utiliser
ultérieurement, voir « Enregistrement de variantes de styles dans la palette » à la
page 284.
286
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Les styles capturés s'utilisent comme tous les autres styles.
Création d'une catégorie de styles
Les styles qui apparaissent sous forme d'icônes dans le sélecteur de styles regroupent
des variantes similaires. N'hésitez pas à ajouter vos propres catégories au sélecteur de
styles.
Par exemple, créez une catégorie pour conserver les outils qui vous ont permis
d'appliquer une matière personnalisée.
Pour créer une nouvelle catégorie de styles
1 Dessinez une petite image à utiliser comme icône du nouveau style.
Elle apparaîtra dans le sélecteur de styles, à côté des icônes des catégories par
défaut.
2 Choisissez l'outil Rectangle de sélection dans la boîte à outils.
3 Faites glisser la souris sur l'image pour obtenir un carré de sélection.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche du sélecteur et choisissez
Capturer la catégorie de style.
• Dans le créateur de styles, choisissez Style > Capturer la catégorie de style.
5 Entrez un nom dans la boîte de dialogue Capturer le style.
Votre nouveau style et son icône apparaissent dorénavant sur le sélecteur de styles.
Personnalisation des styles
287
Enregistrement d'un aspect
Un aspect est une variante de style à laquelle est associée une texture de papier, un
motif, un dégradé ou un jet. Une variante de style n'est pas associée elle-même à une
texture sous-jacente ni à d'autres éléments. En revanche, l'aspect est associé à des
données supplémentaires sur une variante spécifique. Quelle que soit la bibliothèque
utilisée par un document, dès que vous sélectionnez un aspect, vous utilisez les
éléments qui le composent. Si des bibliothèques spécifiques ne sont pas disponibles,
Corel Painter vous demande de les localiser.
Enregistrez un aspect pour l'utiliser ultérieurement. Il conserve alors tous les
paramètres, ainsi que les options de papier, motif, dégradé ou jet.
Pour enregistrer un aspect
1 Ouvrez ou créez une image, cliquez sur l'outil Rectangle de sélection et sélectionnez
une portion carrée de l'image.
La zone sélectionnée apparaîtra sous forme d'icône du nouvel aspect dans le
sélecteur d'aspect.
2 Sélectionnez l'image et cliquez sur l'outil Styles dans la boîte à outils.
3 Assurez-vous que tous les paramètres du nouvel aspect vous conviennent.
4 Dans la boîte à outils, cliquez sur la flèche du sélecteur d'aspects et choisissez
Nouvel aspect.
5 Dans la boîte de dialogue Nouvel aspect, saisissez un nom et cliquez sur OK.
6 Choisissez Sélection > Aucun pour désélectionner l'image de l'icône.
Ce nouvel aspect devient le dernier élément du sélecteur d'aspects.
Tous les aspects enregistrés apparaissent dans le sélecteur d'aspects de la boîte à outils.
288
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Dans le cas du style Jet, il est possible que l'aspect soit lié à un fichier de jet particulier.
Pour plus d'informations, voir « Initiation à l'art des jets » à la page 209.
Pour réutiliser un aspect enregistré
1 Dans le sélecteur d'aspects de la boîte à outils, choisissez un aspect.
Corel Painter charge la variante et les matières de l'aspect enregistré.
2 Peignez dans la fenêtre du document.
Utilisation de bibliothèques de styles et d'aspects
Corel Painter est fourni avec plusieurs bibliothèques de styles. Toutefois, rien ne vous
empêche de créer de nouvelles bibliothèques et d'y ajouter vos créations. Vous pouvez
créer autant de bibliothèques de styles que vous le souhaitez.
Les caractéristiques des bibliothèques sont identiques pour tous les types de ressource
(Papiers, Styles, Aspects, Motifs, Dégradés, Tissus, Scripts, Plans et Sélections). Pour
plus d'informations sur les caractéristiques des bibliothèques, voir « Bibliothèques et
gestionnaires » dans l'aide.
Il vaut mieux limiter le nombre d'articles d'une bibliothèque afin de simplifier la
recherche. Vous aurez moins de mal à retrouver un outil donné et la mémoire de
Corel Painter sera plus facile à gérer.
Les styles étant chargés en mémoire au démarrage, le fait d'ajouter des variantes à la
bibliothèque de styles par défaut augmente la mémoire RAM requise par Corel Painter.
Pour une meilleure efficacité, rangez vos nouveaux styles dans des bibliothèques
secondaires. Pour accéder à un jeu de styles différent, il suffit de changer de
bibliothèque.
Au démarrage, Corel Painter fait référence à un dossier appelé « Brushes »
dans le dossier utilisateur. Toutes les personnalisations apportées aux styles
sont enregistrées dans ce dossier. Corel Painter les utilise à la place des styles
et des paramètres par défaut stockés dans le dossier de l'application. La
bibliothèque de styles de l'utilisateur se compose des styles situés dans le
dossier utilisateur, complétés des styles et des paramètres non personnalisés
stockés dans le dossier de l'application.
Personnalisation des styles
289
Un personnage concept, de Don Seegmiller
Don Seegmiller enseigne l'illustration à des professionnels, la peinture de portraits traditionnelle, le
dessin académique et la peinture numérique pour le compte du département de conception visuelle de la
Brigham Young University. Ses peintures à l'huile sont exposées dans les plus grandes galeries d'art des
États-Unis et il est l'auteur d'un ouvrage sur la peinture numérique, Digital Character Design and
Painting (2003).
Duplication et décalquage
La duplication, une fonction qui permet de créer rapidement et facilement des
illustrations, consiste à prélever des éléments dans une zone ou un document (la source)
et à les reproduire dans une autre zone ou un autre document (la destination).
Ce processus se déroule en deux étapes : la première consiste à définir la source et la
seconde à travailler dans la destination. La source et la destination peuvent être dans
des documents distincts ou dans différentes zones d'un même document.
Duplication des images
Une variante de style de type duplication est le meilleur moyen de développer une
image dans la destination. Il en est ainsi car la variante reproduit la source tout en la
filtrant afin de la restituer dans un autre style artistique, tel que la craie ou l'aquarelle.
La duplication permet de filtrer la source pour un rendu des plus naturels.
La duplication à points multiples, plus élaborée, permet d'appliquer une
transformation à l'image (rotation, redimensionnement, inclinaison, perspective) tout
en la dupliquant. Corel Painter propose d'autres méthodes intéressantes de tirer parti
du lien entre la réplique et le document original. La fonction Papier calque en est une,
parce qu'elle s'apparente à une table lumineuse. Dans la mesure où la duplication peut
être simple ou complexe, ce chapitre commence par examiner les principes de base de
la duplication avant d'en présenter les techniques les plus évoluées.
Duplication et décalquage
293
L'effet Duplication rapide configure automatiquement tous les paramètres requis pour
dupliquer une image. Pour plus d'informations, voir « Utilisation de la duplication
rapide » à la page 297.
Duplication d'un document
La fonction de duplication de Corel Painter peut s'utiliser de diverses manières. Par
exemple, vous pouvez dupliquer un fichier entier, créant ainsi un lien entre la réplique
et le document d'origine. La réplique est bien plus qu'une copie. Elle préserve une
correspondance pixel-à-pixel avec la source qui doit donc rester ouverte pendant que
vous travaillez dans la réplique.
Voici quelques conseils pour exploiter le potentiel du lien entre la réplique et le
document d'origine :
• Reproduisez l'image source en utilisant la fonction Papier calque (la méthode dite
« boîte lumineuse ». Voir « Utilisation de papier calque » à la page 295 pour plus
d'informations.
• Utilisez des styles duplicateurs dans la réplique. Pour savoir comment peindre avec
les duplicateurs, consultez la rubrique « Travail dans la réplique » à la page 298.
• Chargez un style avec une couleur prélevée d'une source. Voir « Duplication de
couleur » à la page 90 pour plus d'informations.
• Créez une mosaïque ou des tesselles à partir d'une image source. Voir « Mosaïques »
à la page 327.
• Ajoutez des effets 3D après avoir défini un lien entre la réplique et le document
d'origine.
• Contrôlez les options du style en faisant jouer à partir de l'image source les
paramètres de la variante de style.
• Développez une sélection ou un canal. Voir « Sélections » et « Canaux alpha » dans
l'aide.
Pour dupliquer un document
1 Ouvrez le fichier image à dupliquer.
Ce fichier image s'appelle la source. Une bonne source de réplique contient une
image bien définie.
2 Cliquez sur le menu Fichier > Créer une réplique.
294
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Corel Painter génère une réplique du document source. Cette réplique apparaît
dans une fenêtre spécifique dont le titre correspond au nom du document d'origine
précédé de la mention Réplique de.
Si la source comporte des plans, la duplication crée une réplique fusionnée,
c'est-à-dire que tous les plans sont automatiquement déposés. L'image peut
donc être aplatie afin d'en accélérer l'impression.
Utilisation de papier calque
La duplication peut également servir à décalquer l'image source lorsqu'elle se combine
avec la fonction Papier calque, la « table lumineuse » qui apparaît à l'écran dans
Corel Painter. Pour exploiter cette fonction, la source et la réplique doivent être de la
même taille. Vous obtenez alors une version estompée de la source, comme si elle était
placée sous du papier calque au-dessus d'une table lumineuse.
Les traits appliqués apparaissent avec une opacité de 50 %. Une fois terminé le
décalquage et désactivée la fonction Papier calque, l'image source disparaît et les traits
retrouvent une opacité de 100 %.
Pour décalquer une image
1 Cliquez sur le menu Fichier > Créer une répliquer pour dupliquer le document
original que vous voulez décalquer.
2 Choisissez menu Sélection > Tout sélectionner.
3 Appuyez sur la touche Suppression (Mac OS) ou Retour arrière (Windows) pour
vider la zone de travail.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez sur l'icône Afficher le papier calque dans la barre de défilement
verticale.
• Cliquez sur le menu Zone de travail > Papier calque.
• Appuyez sur Commande + T (Mac OS) ou Ctrl + T (Windows).
Une image fantôme correspondant à 50 % de l'image source apparaît à travers le
papier calque.
5 Dessinez sur l'image en utilisant n'importe quelle variante de style de Corel Painter.
Les traits apparaissent avec une opacité de 50 % lorsque la fonction Papier calque
est activée.
Duplication et décalquage
295
Cliquez sur l'icône Papier calque pour activer et désactiver cette option.
Utilisez la fonction Papier calque pour afficher l'image source et la tracer.
Pour désactiver la fonction Papier calque
• Cliquez à nouveau sur l'icône Papier calque.
L'image source fantôme disparaît et les traits sont affichés avec une opacité de
100 %.
Le résultat du décalquage se voit lorsque vous désactivez la fonction Papier calque.
Vous pouvez aussi activer ou désactiver la fonction Papier calque en cliquant
sur le menu Zone de travail > Papier calque ou en appuyant sur les touches
Commande + T (Mac OS) ou Ctrl + T (Windows).
Pour reprendre le décalquage
• Activez de nouveau la fonction Papier calque.
296
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
L'image source fantôme réapparaîtra et vous pouvez continuer à décalquer.
Modification de la source
Afin de vous fournir davantage de liberté dans la définition des liens pour la
duplication, Corel Painter vous permet de choisir n'importe quel document ouvert
comme source. Cela permet par exemple de rétablir un lien entre la réplique et le
document d'origine ou encore de choisir une image source spéciale pour contrôler un
effet pictural.
Pour définir un document ouvert comme source de la duplication
• Cliquez sur le menu Fichier > Source de la réplique et sélectionnez parmi les
documents celui qui servira de source.
Si jamais vous oubliez quel document est la source, cliquez sur le menu >
Fichier > Source de la réplique et une coche apparaîtra en regard du nom du
fichier source.
Pour définir un fichier ouvert comme source du prochain fichier que vous allez
ouvrir
1 Enfoncez la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows).
2 Choisissez Fichier > Créer une réplique.
3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir (Mac OS) ou Sélectionner une image, choisissez
un fichier qui tiendra lieu de destination.
Utilisation de la duplication rapide
L'effet Duplication rapide configure automatiquement tous les paramètres requis pour
dupliquer une image. L'effet Duplication rapide peut créer l'image dupliquée,
supprimer son contenu, activer le papier calque et sélectionner le dernier duplicateur
utilisé.
Pour dupliquer à l'aide de la duplication rapide
1 Choisissez Fichier > Duplication rapide.
2 Dessinez sur l'image en utilisant n'importe quelle variante de style de Corel Painter.
Duplication et décalquage
297
Si vous avez coché la case Passer aux duplicateurs dans la boîte de dialogue
Préférences, le dernier duplicateur utilisé est automatiquement sélectionné.
Vous pouvez personnaliser l'effet Duplication rapide. Vous pouvez choisir de
supprimer l'image source ou d'activer le papier calque. Vous pouvez également
sélectionner le dernier duplicateur ou choisir de dupliquer les couleurs avec
n'importe quelle variante de style. Pour plus d'informations, voir
« Configuration des préférences de duplication rapide » à la page 35.
Utilisation des duplicateurs
Les styles Duplicateurs s'utilisent de la même manière que tout autre outil de
Corel Painter, excepté que les variantes tirent les données colorimétriques d'une image
source, non de la palette Couleurs. Certaines variantes de duplicateur reproduisent
directement l'image source. D'autres le font avec une opacité plus faible et des contours
adoucis ou encore utilisent le grain du papier et des tampons spécialisés pour réaliser
une finition en relief.
Travail dans la réplique
Lorsque vous peignez avec un duplicateur, celui-ci prélève la couleur de la source et
vous pouvez contrôler la taille et la direction des traits. En clair, appliquer une peinture
à l'aide d'un duplicateur est une excellente méthode pour obtenir un rendu naturel à
partir d'une photographie.
Pinceau huile n'est qu'un exemple de nombreuses variantes de duplicateur intéressantes.
298
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Vous pouvez créer de nouveaux duplicateurs ou en affiner les variantes à l'aide du
créateur de styles. Pour plus d'informations sur la personnalisation des styles, voir
« Personnalisation des styles » à la page 213.
Les styles de Corel Painter, tels que les crayons et les feutres, qui fonctionnent par
accumulation, tendent vers le noir. Si vous en utilisez pour effectuer une duplication
dans une zone sombre de l'image, vous risquez de ne pas obtenir le résultat escompté.
Pour contrôler la vitesse d'accumulation du noir, vous pouvez faire jouer le curseur
Opacité ou encore choisir la craie ou tout autre outil qui recouvre les couleurs sousjacentes.
Pour peindre avec un duplicateur
1 Créez une réplique du document que vous voulez peindre.
2 Sélectionnez la réplique, puis cliquez sur le menu Sélection > Tout sélectionner.
3 Appuyez sur la touche Suppression (Mac OS) ou Retour arrière (Windows) pour
vider la zone de travail.
4 Choisissez une variante de duplicateur dans le sélecteur de styles.
Dans la barre de propriétés, modifiez la taille, l'opacité et la pénétration dans le
papier.
5 Peignez dans l'image.
Si aucune source n'a été sélectionnée, les styles duplicateurs utilisent les
images du motif actuellement sélectionné.
Pour mieux définir les couleurs, activez l'option Soies individuelles. Pour plus
d'informations, voir « Utilisation de l'option Soies individuelles » à la
page 309.
Après avoir vidé la zone de travail, certains graphistes font Edition> Atténuer
pour faire réapparaître certaines parties de l'image.
Le travail avec un duplicateur peut prendre beaucoup de temps si vous
travaillez sur une grande zone. Pour gagner du temps, laissez Corel Painter
tracer les traits grâce à la fonction Réplique automatique. Pour plus
d'informations, voir « Utilisation de la réplique automatique » dans l'aide.
Vous pouvez aussi laisser Corel Painter placer des traits directionnels pour
produire un rendu à la manière de Van Gogh. Pour plus d'informations, voir
« Utilisation de la fonction Van Gogh automatique » dans l'aide.
Duplication et décalquage
299
Utilisation de la duplication point par point
La duplication point par point permet d'effectuer une dupliquer des zones d'un même
document ou de documents distincts. Ce type de duplication est également appelé
« duplication décalée ». Pour appliquer des effets de duplication point par point, vous
devez définir les points de référence aussi bien dans la source que dans la destination.
Les points de référence de la source délimitent la zone du document source à dupliquer.
Les points de référence de la destination délimitent la zone où doit apparaître l'image
dupliquée. Pour délimiter la zone à dupliquer dans le document source, activez le
pointeur en forme de croix.
Pour opérer une duplication point par point à même un document
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Choisissez une variante de duplicateur dans le sélecteur de styles.
• Cliquez sur le bouton Couleur source de la palette Couleurs.
• Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Couleurs, puis choisissez
Utiliser la couleur de la réplique.
2 Choisissez Fichier > Source de la réplique, puis sélectionnez l'image à référencer.
Si aucune image n'est définie en tant que source de la réplique, le style fera
référence au motif courant.
3 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows).
Un pointeur en forme de croix apparaît.
4 Cliquez sur l'image source pour en définir le point de référence.
Un repère vert apparaît dans l'image pour symboliser le point de référence de la
zone source.
5 Commencez à peindre dans la zone de destination.
Vous pouvez d'abord définir la zone de destination en cliquant sur l'image tout
en maintenant enfoncées les touches Option + Majuscule (Mac OS) ou Alt +
Maj (Windows). Un repère rouge s'affiche pour identifier la zone de
destination.
300
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Duplication dans un document avec affichage du repère de la destination
Pour effectuer la duplication point par point entre documents
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Choisissez une variante de duplicateur dans le sélecteur de styles.
• Cliquez sur le bouton Couleur source de la palette Couleurs.
• Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Couleurs, puis choisissez
Couleur de la réplique.
2 Choisissez Fichier > Source de la réplique, puis sélectionnez l'image à référencer.
Si aucune image n'est définie en tant que source de la réplique, le style fera
référence au motif courant.
3 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez sur le
document source pour définir le point de référence de la zone source.
Un repère vert apparaît dans l'image pour symboliser le point de référence de la
zone source.
4 Sélectionnez le document de destination.
5 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez sur le
document source pour définir le point de référence de la zone de destination.
Un repère vert apparaît dans l'image pour symboliser le point de référence de la
zone de destination.
6 Commencez à peindre là où vous voulez placer l'image source.
Duplication et décalquage
301
Pour afficher un curseur en forme de croix
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Cliquez sur le menu Corel Painter IX > Préférences f> Générales.
• (Windows) Cliquez sur le menu Edition > Préférences > Générales.
2 Dans la boîte de dialogue Préférences, activez l'option Repérer le déplacement sur
l'original par une croix.
Les croix indiquent la zone de l'image d'origine à dupliquer pendant que vous
peignez.
Utilisation de la duplication à points multiples
Certaines variantes de styles Duplicateurs procèdent à la duplication à points multiples
pour transformer l'image au moment où vous la dupliquez Pour tirer parti des
avantages de ce type de duplication, vous devez définir plusieurs points de référence
source et cible.
Sélection d'un mode de duplication à points multiples
Corel Painter permet d'établir différents types de liens entre la réplique et le document
d'origine selon le nombre de points de référence indiqué. Le nombre de points de
référence détermine le mode de duplication que vous pouvez sélectionner et, de là, les
transformations possibles. Tous les modes de duplication peuvent s'effectuer avec les
duplicateurs ou les styles qui utilisent l'option Couleur source ou la source d'une
réplique. Vous devez définir les points de référence de la source et de la destination
avant d'utiliser un duplicateur à points multiples.
Le nombre de points de référence source et cible requis par chaque mode de
duplication est indiqué ici entre parenthèses.
• Normal (0) ou le point zéro : Le point de référence se trouve dans l'angle supérieur
gauche de la source et de la destination. Cela signifie que les pixels du document de
destination correspondent directement à ceux du document source. Ce type de
duplication, au cours duquel aucune transformation ne se produit, ne peut se faire
qu'entre des documents. Ce type de duplication est la duplication de base entre des
documents. Voir « Duplication d'un document » à la page 294 pour plus
d'informations sur la duplication de base.
• Décalage (1) : Ce mode de duplication a pour effet de décaler l'image de la source.
La source et la cible peuvent être différentes zones d'un même document ou de
302
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
documents distincts. La duplication décalée ou point à point est la méthode de base
pour retoucher des photos. Pour en savoir plus sur la duplication point à point,
consultez la rubrique « Utilisation de la duplication point par point » à la page 300.
• Rotation et redimensionnement (2) : Ce mode de duplication applique une rotation
à l'image source et modifie son échelle.
Duplication par rotation et redimensionnement : Notez que
les points de référence de la source et de la destination sont
numérotés et reliés par une ligne.
• Redimensionnement (2) : Ce mode de duplication modifie l'échelle de l'image
source. La distance qui sépare les deux points de destination, relativement à la
distance entre les deux points sources détermine l'ampleur du redimensionnement.
Duplication par redimensionnement
• Redimensionnement (2) : Ce mode de duplication modifie l'échelle de l'image
source. La différence entre la ligne qui relie les deux points de destination et la ligne
qui relie les deux points sources détermine l'importance de la rotation.
Duplication par rotation
Duplication et décalquage
303
• Rotation et symétrie (2) : Ce mode de duplication applique une rotation et une
symétrie à l'image source.
Duplication par rotation et redimensionnement
• Rotation, redimensionnement, inclinaison (3): Ce mode de duplication applique
une rotation, un redimensionnement et une inclinaison à l'image source. La position
relative des trois points de référence dans la source et la destination détermine
l'importance de la transformation.
Duplication par rotation, redimensionnement et
inclinaison
• Bilinéaire (4) : Ce mode de duplication applique une torsion bilinéaire à l'image
source. La position relative des quatre points de référence dans la source et la
destination déterminent l'ampleur de la transformation bilinéaire.
304
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Duplication bilinéaire
• Perspective (4) : Ce mode de duplication applique une perspective à l'image source.
La position relative des quatre points de référence dans la source et dans la
destination déterminent l'ampleur de la transformation.
Duplication perspective
Pour définir un mode de duplication
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Choisissez une variante de style dans le sélecteur de styles Duplicateurs.
• Cliquez sur le bouton Couleur source de la palette Couleurs.
• Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Couleurs, puis choisissez
Utiliser la couleur de la réplique.
2 Choisissez Fenêtre > Afficher le créateur de styles.
3 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Duplication.
4 Sélectionnez un mode dans le menu déroulant Mode de duplication.
Duplication et décalquage
305
Définition des points de référence pour la duplication à points
multiples
Avant de peindre avec un duplicateur à points multiples, vous devez d'abord définir le
nombre de points de référence dans la source et la destination. Les points sources
peuvent se trouver dans un document et les points de destination dans un autre, mais
ils peuvent aussi figurer dans le même document.
Les duplicateurs à points multiples sont facilement identifiables, car le nombre de
points de référence requis dans la source et la destination est indiqué en regard du nom
de la variante. Par exemple, la variante Redimensionnement 2P requiert deux points de
référence. Après les avoir définis, vous pouvez commencer à peindre avec le duplicateur
à points multiples.
Dans certains cas, il n'est pas nécessaire de définir les points sources. En effet, lorsque
vous dupliquez des fichiers et des motifs sources, Corel Painter place automatiquement
un point source dans chaque angle du document. Ces points sources conviennent
parfaitement à la duplication avec perspective et motif répétitif. Si vous ne voulez pas
utiliser ces points sources par défaut, vous pouvez les déplacer ou en définir d'autres.
Pour plus d'informations, voir « Remplissage avec une image transformée » dans l'aide.
Pour définir le nombre de points de référence
1 Choisissez Fenêtre > Créateur de styles.
2 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Duplication.
3 Choisissez une transformation dans le menu déroulant Mode de duplication.
Le nombre près de chaque option dans le menu déroulant Mode de duplication est
le nombre de points de référence requis.
Pour définir les points de référence de la source
1 Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche du sélecteur et sélectionnez une
variante de duplicateur à points multiples.
2 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez dans
la zone source pour placer chaque point de référence requis.
3 Les points s'affichent dans la source au fur et à mesure que vous cliquez, suivis de
leur numéro.
306
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
D'autres variantes de styles duplicateur peuvent être utilisées. Il suffit de
sélectionner une nouvelle variante et de définir un mode de duplication. Voir
« Sélection d'un mode de duplication à points multiples » à la page 302 pour
plus d'informations.
Il est possible de repositionner les points de référence. Pour cela, maintenez
enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) pendant que vous
faites glisser les points vers leur nouvel emplacement.
Pour définir les points de référence de la destination
1 Sélectionnez le document de destination.
2 Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche du sélecteur de variantes et
choisissez une variante de duplicateur à points multiples.
3 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez dans
la zone source pour placer chaque point de référence requis.
Illustration : Définition de deux points de référence dans la destination en vue d'une
duplication Rotation et redimensionnement.
Illustration : Définition des points de référence source et destination en vue d'une
duplication Rotation, redimensionnement, inclinaison
Duplication et décalquage
307
Illustration : Définition des points de référence source et destination en vue d'une
duplication Perspective
Pour déplacer les points sources vers un motif
• Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Motifs, puis choisissez
Visualiser le motif.
Les points sources sont alors affichés dans une nouvelle fenêtre du motif. Pour plus
d'informations sur la visualisation des motifs, voir « Pour modifier un carreau » à la
page 138.
Il est possible de repositionner les points de référence. Pour cela, maintenez
enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) pendant que vous
faites glisser les points vers leur nouvel emplacement.
Transformation d'autres styles en duplicateurs
Corel Painter propose deux méthodes pour transformer des styles en duplicateurs :
• le bouton Couleur source
• la méthode Duplication
Utilisation de l'option Couleur source
Vous pouvez, grâce au bouton Couleur source, transformer presque tout style en
duplicateur. Lorsque cette option est activée, le style applique la couleur prélevée de
l'image source tout en conservant ses caractéristiques. Cela permet de créer des
mosaïques et des tesselles d'après les dessins de la source.
Pour utiliser l'option Couleur source
1 Choisissez Fenêtre > Afficher les couleurs pour afficher la palette Couleurs.
308
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Si nécessaire, cliquez sur la flèche pour la développer.
2 Cliquez sur le bouton Couleur source
.
Si vous changez de styles au cours de la duplication, vous devez cliquer à
nouveau sur le bouton Couleur source .
Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Couleur source de la palette Couleurs
pour activer la case Couleur source du créateur de styles.
Utilisation de l'option Soies individuelles
Pour garantir la précision des couleurs lors de la duplication, vous pouvez activer
l'option Soies individuelles. Cette option permet alors au style de prélever des couleurs
individuelles dans différentes zones de la touche de peinture.
Sans cette option, l'option Couleur source utilise pour chaque touche de peinture une
seule couleur qui correspond à la moyenne des couleurs de la source. Le résultat obtenu
est donc une approximation de l'image d'origine. En d'autres termes, vous pouvez
utiliser l'option Couleur source sans l'option Soies individuelles pour donner à la source
un certain aspect artistique.
Pour activer l'option Soies individuelles
1 Choisissez Fenêtre > Afficher le créateur de styles.
2 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, choisissez Débit.
3 Cochez la case Soies individuelles.
Choix d'une méthode de duplication
Vous pouvez transformer presque tous les styles en duplicateurs en leur affectant la
méthode Duplication dans le créateur de styles et en choisissant le type de duplication
qui convient au style de la matière visée.
Dans la mesure où les méthodes de duplication utilisent pour chaque touche de
peinture un jeu complet de pixels de la source, la réplique est plus proche de l'original
que si vous utilisiez l'option Couleur source. En effet, à l'inverse de celle-ci, les
méthodes de duplication préservent la texture de l'image d'origine dans la réplique.
Elles sont donc efficaces si vous voulez recréer avec précision des portions de la source.
Duplication et décalquage
309
Les méthodes affinées en sous-catégories ne sont que brièvement examinées ici. Pour
un étude exhaustive, consultez la rubrique « Méthodes et sous-catégories » à la
page 228.
• Recouvrement fort — se traduit par des traits partiellement lissés qui cachent les
traits sous-jacents.
• Recouvrement doux — crée des traits lissés qui recouvrent les traits sous-jacents.
• Recouvrement fort texturé — se compare à la méthode Recouvrement fort mais les
traits interagissent avec le grain du papier.
• Recouvrement doux texturé — fonctionne comme la méthode Recouvrement doux,
mais les traits interagissent avec le grain du papier.
• Égouttement — étale la couleur comme si elle était mouillée, en dupliquant
l'original avec des distorsions basées sur votre trait.
Pour affiner une méthode de duplication
1 Choisissez un style dans le sélecteur de styles.
2 Cliquez sur le menu Fenêtre > Afficher le créateur de styles.
3 Dans l'onglet Créateur de traits du créateur de styles, choisissez Aléatoire.
4 Réglez les curseurs et les options pour changer les caractéristiques de la variante :
• Déplacez le curseur Tremblement vers la droite pour déterminer l'ampleur du
caractère aléatoire du trait.
• Choisissez une option dans le menu déroulant Expression pour modifier le trait.
• Déplacez le curseur Direction pour ajuster la valeur d'angle de la commande
correspondante.
• Déplacez le curseur Variation vers la droite pour adoucir les traits. Alliée aux
styles Soies, cette fonctionnalité permet d'ajouter un effet impressionniste.
• Déplacez le curseur Variation légèrement vers la droite et le curseur Fréquence
vers la gauche pour obtenir un style de croquis.
• L'option Duplication aléatoire prélève de manière aléatoire des éléments dans le
document source. Vous obtenez alors des miniatures aléatoires de la source Cette
option n'est pas disponible pour tous les styles.
• L'option Grain aléatoire prélève de manière aléatoire la texture du grain de
papier sélectionné. Cette option n'est pas disponible pour tous les styles.
310
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Effets d'image
Inspirés directement des méthodes artistiques traditionnelles, les effets d'image de
Corel Painter offrent des possibilités infinies, de la correction des couleurs à la création
d’une image totalement nouvelle à partir d’une source, en passant par la retouche
d’images. Vous disposez pour cela d'une panoplie complète d'outils, entre autres des
outils d'orientation, de tonalité et de mise au point, ainsi que des effets artistiques
(styles repoussés, surcouche colorée, Postériser...). Pour plus d'informations, voir
« Effets d'image » dans l'aide.
Utilisation d'une texture
L’effet Texture permet d’ajouter une texture 3D à la surface de l’image. Utilisez-le, par
exemple, pour appliquer une texture de papier sur l’image, donner de la profondeur
aux coups de pinceau d’une peinture à l’huile ou créer des carreaux de mosaïque en 3D.
La texture est créée par l'application d'une texture de papier ou sur la base des données
d’une source permettant de déterminer la profondeur et la hauteur de la nouvelle
texture. Cinq méthodes permettent de créer une texture :
• D’après une texture de papier
• Suivant les différences par rapport à une source
• D’après la luminance de l’image
• D’après la luminance d’une source
• D’après un canal ou un masque de plan
L’effet Texture permet également d’appliquer un placage de réflexion sur les surfaces,
ce qui donne un aspect métallique ou réfléchissant aux zones de l’image dotées d’une
texture. Pour plus d’informations, voir « Utilisation des placages de réflexion » à la
page 321.
Effets d'image
311
©1999, Jack Davis
Exemples d’effets créés avec l’option Texture
Réglage de l’effet de profondeur
Toute texture appliquée se compose d’une matière. Cette matière peut être subtile et se
fondre dans l’image d’origine ou bien posséder un indice élevé de réflexion ou de
brillance, ce qui contribue à déformer cette image.
Les curseurs de la zone Effet de profondeur de la boîte de dialogue Appliquer une
texture permettent de définir les propriétés de la matière.
• Le curseur Intensité définit la quantité de texture appliquée à l’image. Déplacez-le
complètement à droite pour appliquer la quantité maximale.
• Le curseur Normale définit la quantité de couleur de l’image originale appliquée à
la texture. A 100 %, toute la couleur de l’image transparaît. Déplacez le curseur
vers la gauche pour afficher plus de noir et ne laisser que le brillant.
• Le curseur Brillant définit la brillance de la surface de la texture. Des valeurs élevées
lui donnent un aspect métallique.
• Le curseur Réflexion applique une image source ou un motif à la texture, en
fonction d’un pourcentage variable.
312
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Création d'une texture à partir d'un papier
Lorsque vous créez une texture à l'aide du mode Papier, la texture de papier active est
appliquée à l’image. Si la palette Papiers est ouverte, vous pouvez changer de papier et
le redimensionner pour essayer différentes textures. La fenêtre d’aperçu se réactualise
automatiquement pour refléter les changements.
Avant (à gauche) et après (à droite) la création d'une texture à partir du
grain du papier
Pour créer une texture d’après un papier
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Choisissez Effets > Surface > Texture.
3 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, choisissez Papier dans le menu
déroulant Mode.
Cochez la case Inverser pour appliquer une texture de papier inversée.
4 Réglez le curseur Lissage pour définir le degré de déformation créé par la texture.
Augmentez le lissage pour créer davantage d’étapes intermédiaires et produire une
déformation plus régulière.
5 Réglez les curseurs de la zone Effet de profondeur.
Pour plus d’informations, voir « Réglage de l’effet de profondeur » à la page 312.
6 Réglez les curseurs de la zone Réglages.
Pour plus d’informations, voir « Eclairage d’une texture » à la page 323.
Effets d'image
313
Création d'une texture à partir de traits 3D
Lorsque vous créez une texture à partir de traits 3D, la différence de luminance entre la
source et le document actif détermine l’aspect de la texture.
Si vous modifiez les couleurs dans la réplique ou que vous la postérisez, la texture
repose sur les différences de couleur. En revanche, si vous peignez directement sur la
réplique, vous pouvez appliquer un effet 3D à vos traits pour obtenir un effet peinture
à l’huile. Pour plus d’informations sur la duplication, voir « Duplication des images » à
la page 293.
Exemple de texture créée lorsqu’une postérisation (à
droite) est appliquée à la source de la réplique (à
gauche)
Exemple de texture créée par l'application de traits
(à droite) à une image dupliquée (à gauche)
Pour créer une texture en utilisant des traits 3D
1 Ouvrez l’image d’origine.
2 Choisissez Fichier > Créer une réplique.
314
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour modifier la réplique avant d’utiliser des traits 3D, appliquez-lui un effet ou
peignez dessus.
3 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
4 Choisissez Effets > Surface > Texture.
5 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, choisissez Trait 3D dans le menu
déroulant Mode.
Pour appliquer une texture inversée, activez la case Inverser.
6 Réglez le curseur Lissage pour définir le degré de déformation créé par la texture.
Augmentez le lissage pour créer davantage d’étapes intermédiaires et produire une
déformation plus régulière.
7 Réglez les curseurs de la zone Effet de profondeur.
Pour plus d’informations, voir « Réglage de l’effet de profondeur » à la page 312.
8 Réglez les curseurs de la zone Réglages.
Pour plus d’informations, voir « Eclairage d’une texture » à la page 323.
Création d'huiles 3D
L’option Trait 3D utilise les différences entre la source et sa réplique pour définir une
texture 3D, ce qui vous permet de créer un aspect huile tridimensionnelle en peignant
sur la réplique. L’aspect des traits sur la réplique détermine le réalisme des traits 3D
que vous obtiendrez. Vous pouvez ainsi définir un style un peu plus élaboré avant de
peindre. Vous pouvez, par exemple, appliquer une texture de papier au trait. De
nombreuses variantes de styles révèlent automatiquement la texture de papier dans les
traits.
Exemple de traits 3D avec une texture de papier
Effets d'image
315
Vous pouvez appliquer une texture de papier au début de la création de l’image, puis
peindre ou dessiner dessus pour créer une zone de travail dotée d’une texture pour vos
traits. Toutefois, la texture peut être effacée, de sorte que la texture du document final
risque de ne pas être uniforme. Par conséquent, il est souvent préférable d’ajouter la
texture de papier à la fin.
Vous pouvez aussi recourir à des techniques plus élaborées pour obtenir des traits
réalistes. La fonction Soies individuelles, par exemple, permet de déplacer les couleurs
sous-jacentes tout en dessinant. D’autres options, comme le mélange ou le réglage de
l'épaisseur du trait, permettent de créer des traits complexes. Pour plus d’informations,
voir « Personnalisation des styles » à la page 213.
Exemple de traits 3D utilisant les options Soies
individuelles (à gauche) et Mélange (à droite)
Création d'une texture en fonction de la luminance de l'image
Lorsque vous créez une texture avec le mode Luminance de l’image, les valeurs de
luminance de l’image déterminent où la texture va être ajoutée. Les zones claires
produisent des creux et les zones foncées des reliefs. Cette option donne l’illusion d’un
style repoussé sur les bords de l’image.
316
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Avant (à gauche) et après (à droite) l'ajout d'une texture en mode Luminance de l'image
Pour créer une texture en fonction de la luminance de l’image
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
2 Choisissez Effets > Surface > Texture.
3 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, choisissez Luminance de l’image
dans le menu déroulant Mode.
Pour appliquer une texture inversée, activez la case Inverser.
4 Réglez le curseur Lissage pour définir le degré de déformation créé par la texture.
Augmentez le lissage pour créer davantage d’étapes intermédiaires et produire une
déformation plus régulière.
5 Réglez les curseurs de la zone Effet de profondeur.
Pour plus d’informations, voir « Réglage de l’effet de profondeur » à la page 312.
6 Réglez les curseurs de la zone Réglages.
Pour plus d’informations, voir « Eclairage d’une texture » à la page 323.
Création d'une texture en fonction de la luminance de la source
Lorsque vous créez une texture d’après la luminance d’une source, les creux et bosses de
cette texture sont déterminés par les zones claires et sombres de la source et appliqués
à sa réplique. L'originalité de cette méthode réside dans le fait qu'elle permet de créer
des effets de styles repoussés en modifiant la source. Les effets ou les traits que vous
appliquez à la source produisent des textures différentes. Vous pouvez, par exemple,
créer des zones avec reliefs dans la réplique en obscurcissant des zones sélectionnées
dans la source.
Effets d'image
317
Texture basée sur la luminance d’une source
Pour créer une texture basée sur la luminance d’une source
1 Ouvrez une image.
2 Choisissez Fichier > Créer une réplique.
3 Modifiez la réplique en lui appliquant un effet, en peignant dessus ou en choisissant
un motif ou un dégradé.
4 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
5 Choisissez Effets > Surface > Texture.
6 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, choisissez Luminance de la source
dans le menu déroulant Mode.
Pour appliquer une texture inversée, activez la case Inverser.
7 Réglez le curseur Lissage pour définir le degré de déformation créé par la texture.
Augmentez le lissage pour créer davantage d’étapes intermédiaires et produire une
déformation plus régulière.
8 Réglez les curseurs de la zone Effet de profondeur.
Pour plus d’informations, voir « Réglage de l’effet de profondeur » à la page 312.
9 Réglez les curseurs de la zone Réglages.
Pour plus d’informations, voir « Eclairage d’une texture » à la page 323.
318
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Création d’effets de styles repoussés
L'une des utilisations les plus intéressantes de l’option Luminance de la source consiste
à créer une image au style repoussé. Contrairement aux effets de styles repoussés
standard, la fonction Texture permet de contrôler non seulement la hauteur de la
texture, mais aussi les propriétés d’éclairage et de matière des styles repoussés.
Avant (à gauche) et après (à droite) l'application de l'effet de style repoussé
Pour créer un effet de style repoussé
1 Ouvrez une image.
2 Choisissez Fichier > Créer une réplique.
3 Choisissez une couleur autre que le noir dans la palette Couleurs ou Nuanciers.
Pour que l'image avec un style repoussé soit blanche, sélectionnez tout et appuyez
sur la touche Arrière (Mac OS) ou Retour arrière (Windows).
4 Choisissez Effets > Remplir.
5 Dans la boîte de dialogue Remplir, activez l'option Couleur.
6 Ajustez le curseur Opacité pour régler l’opacité du remplissage.
7 Cliquez sur OK pour remplir la réplique avec la couleur sélectionnée.
8 Choisissez Effets > Surface > Texture.
9 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, choisissez Luminance de la source
dans le menu déroulant Mode.
La fenêtre d’aperçu permet de voir à quoi ressemblera l’image finale.
10 Au besoin, déplacez les curseurs des zones Effet de profondeur et Réglages.
11 Activez l'une des options Direction afin de modifier l’emplacement des zones
d’ombre et de lumière.
Effets d'image
319
Pour changer la couleur de la lumière, cliquez sur le cadre Lumière et choisissez une
couleur dans la boîte de dialogue Couleur.
Création d'une texture d'après des canaux ou des masques de
plans
Avec Corel Painter, vous pouvez produire des textures d’après un canal alpha ou un
masque de plan. Cette méthode n’est possible que si vous avez enregistré un canal
alpha ou un plan doté d’un masque dans votre image.
Lorsque vous choisissez un canal, la texture est appliquée autour des contours de ce
canal de telle sorte que la zone affectée semble surélevée. En revanche, si vous utilisez
un masque de plan, celui-ci détermine les limites de la texture. Dans ce cas, la texture
est appliquée aux bords du masque de plan. Pour plus d'informations, voir «
Utilisation des masques de plans ».
Avant (à gauche) et après (à droite) l'ajout d'une texture d'après un canal alpha
enregistré
320
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Avant (à gauche) et après (à droite) l'ajout d'une texture d'après un masque de plan
Pour créer une texture d’après un canal ou un masque de plan
1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail.
Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection.
Pour utiliser un masque de plan, vous devez sélectionner le plan.
2 Choisissez Effets > Surface > Texture.
3 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, choisissez le canal ou le masque
de plan dans le menu déroulant Mode.
Pour appliquer une texture inversée, activez la case Inverser.
4 Réglez le curseur Lissage pour définir le degré de déformation créé par la texture.
Augmentez le lissage pour créer davantage d’étapes intermédiaires et produire une
déformation plus régulière.
5 Réglez les curseurs de la zone Effet de profondeur.
Pour plus d’informations, voir « Réglage de l’effet de profondeur » à la page 312.
6 Réglez les curseurs de la zone Réglages.
Pour plus d’informations, voir « Eclairage d’une texture » à la page 323.
Utilisation des placages de réflexion
Un placage de réflexion est une image appliquée à une texture pour produire l’illusion
qu’elle reflète la lumière environnante. Vous pouvez utiliser le motif du placage de
réflexion pour appliquer rapidement des reflets réalistes. Dans la plupart des cas, ce
type de placage donne à la texture l’aspect d’un métal chromé ou poli.
Effets d'image
321
Avant (à gauche) et après (à droite) l'application d'un placage de réflexion
classique
Vous pouvez utiliser soit une image source soit un motif comme placage de réflexion.
En déplaçant le curseur Réflexion, vous définissez dans quelle mesure l’image apparaît
dans la texture. Si l’image possède une source, cette dernière est appliquée à la texture.
Sinon, Corel Painter utilise le motif en vigueur comme placage de réflexion.
Vous pouvez utiliser l’effet Torsion pour simuler le reflet depuis une surface incurvée.
Pour plus d'informations, voir « Application d'une torsion à une image ».
Pour créer un placage de réflexion à partir d’une source
1 Ouvrez une image ou créez-en une nouvelle pour l'utiliser comme reflet.
Vous pouvez utiliser l’effet Torsion pour simuler le reflet depuis une
surface incurvée.
2 Choisissez Fichier > Source de la réplique > [nom du fichier].
3 Sélectionnez la zone devant être réfléchissante.
4 Choisissez Édition > Couper.
5 Choisissez Édition > Coller sur place.
Un nouveau plan est créé.
6 Dans la palette Plans, sélectionnez le plan et cliquez sur le bouton de création d’un
masque de plan .
L’utilisation d’un masque de plan simplifie la procédure, car ce masque correspond
exactement à la forme de la zone de réflexion. Pour plus d'informations, voir
« Utilisation des masques de plans ».
322
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Plan sélectionné et prêt à recevoir un reflet
7 Choisissez Effets > Surface > Texture.
8 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, choisissez le masque de plan dans
le menu déroulant Mode.
9 Réglez le curseur Réflexion pour contrôler le degré de réflexion désiré.
10 Réglez le curseur Lissage pour définir le placage à partir des bords de l’image du
plan.
Une valeur élevée donne à la surface un aspect arrondi, voisin d’un effet 3D.
Papillon doté d’un effet chromé
Eclairage d’une texture
L’aspect final des textures est grandement influencé par l’éclairage appliqué, à tel point
que, s’il est mauvais, il risque de cacher les détails d’un motif ou d’une surface. En
revanche, un bon éclairage peut ajouter un éclat particulier et améliorer les reflets.
Effets d'image
323
Vous pouvez ajouter, supprimer et positionner des sources de lumière et définir leurs
propriétés. Vous pouvez également positionner les lumières en choisissant l'une des
options de direction, ce qui correspond à huit angles d'éclairage prédéfinis. Vous
pouvez aussi créer un réglage personnalisé d'éclairage en travaillant dans la sphère.
La sphère de la lumière présente tous les angles possibles et la façon dont ils sont
éclairés. Les indicateurs présents sur la sphère indiquent la position actuelle de chaque
source de lumière.
La sphère de la lumière, avec un indicateur de lumière
Le curseur Affichage, sous la sphère de la lumière, détermine la luminosité de la sphère,
ce qui facilite le repérage des sources de lumière. Ce curseur n’a aucun effet sur les
lumières elles-mêmes.
Les curseurs des trois réglages de la lumière permettent de définir les propriétés d’une
source de lumière. Vous pouvez aussi changer la couleur d’une lumière.
• Le curseur Luminosité indique l’intensité de la lumière.
• Le curseur Concentration règle la propagation de la lumière sur la surface.
• Le curseur Exposition définit la luminosité générale, d’un niveau très sombre à un
niveau très lumineux.
Pour ajouter ou supprimer un éclairage
Action à réaliser
Procédure
Ajouter un éclairage
Dans la boîte de dialogue Appliquer une
texture, cliquez sur la sphère de la lumière.
Un nouvel indicateur de lumière (un petit
cercle) est ajouté à la sphère.
Supprimer un éclairage
Dans la boîte de dialogue Appliquer une
texture, cliquez sur un indicateur de lumière,
puis appuyez sur la touche Arrière (Mac OS)
ou Retour arrière (Windows).
324
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
L’option Afficher les sources de lumière permet d’afficher ou de masquer les
indicateurs de lumière.
Pour changer la position ou la couleur d'un éclairage
Action à réaliser
Procédure
Changer la position d'un éclairage
Dans la boîte de dialogue Appliquer une
texture, faites glisser un indicateur de
lumière sur la sphère.
Changer la couleur d'un éclairage
Dans la boîte de dialogue Appliquer une
texture, cliquez sur le cadre Lumière. Dans la
boîte de dialogue Couleur, choisissez une
nouvelle couleur.
Vous pouvez aussi modifier la position d’une lumière en sélectionnant un
indicateur de lumière sur la sphère et en activant l'une des options de
direction.
Effets d'image
325
Mosaïques
La création de mosaïques, c’est-à-dire la création d'images à partir de carreaux de
couleur, est une technique artistique classique. Dans Corel Painter, la commande Créer
une mosaïque et la fonction complémentaire Créer des tesselles permettent de créer des
mosaïques et des vitraux.
La fonction Créer des mosaïques permet de peindre avec un matériau propice à la
constitution de mosaïques. En fait, vous peignez avec des petits carreaux. Il peut s’agir
de simples carreaux de couleur ou bien des couleurs dupliquées à partir d’une image
source. Dans les deux cas, il est possible aussi bien de réaliser une création originale
dans une zone de travail vide que de recréer une image à partir d’une photo dupliquée.
Chaque carreau est un objet indépendant qui ajuste sa forme de manière à s’agencer
harmonieusement avec les autres carreaux qui l’entourent. Pour peaufiner votre
mosaïque, vous pouvez effacer des carreaux ou en modifier la forme.
Exemple d'image en mosaïque
Vous pouvez lui donner un aspect 3D ou lui appliquer des styles. Par exemple, le style
Distortion permet de mélanger les couleurs des carreaux. Pour savoir comment ajouter
des dimensions aux mosaïques, voir « Carreaux en relief 3D » à la page 339.
Mosaïques
327
Initiation à l’art des mosaïques
L’outil Mosaïque fonctionne différemment des autres outils Natural-Media de
Corel Painter. Lorsque vous travaillez sur une mosaïque, vous êtes dans un mode
particulier : la boîte de dialogue Créer une mosaïque doit rester ouverte et vous n’avez
accès à aucun autre outil ou fonction, à l'exception de la palette Couleurs.
Dans ce mode, vous pouvez ajouter, supprimer et remodeler des carreaux de mosaïque.
De même, vous pouvez choisir une couleur, utiliser la couleur source dans la palette
Couleurs ou encore définir l’épaisseur du ciment.
La boîte de dialogue Créer une mosaïque réunit toutes les options ou réglages
nécessaires à la création de mosaïques. Lorsque vous peignez avec des carreaux de
mosaïque, vous avez le choix entre quatre opérations : appliquer des carreaux,
supprimer des carreaux, modifier la couleur des carreaux ou sélectionner des carreaux.
Que vous partiez de la réplique d’une image existante ou que vous créiez une mosaïque
originale, les conseils qui suivent pourront vous être utiles :
• Commencez par délimiter les principaux contours de votre sujet, de la même façon
que si vous dessiniez au crayon. Tracez d’abord les principales lignes de votre scène.
Les traits supplémentaires devront suivre les contours initiaux.
Carreaux appliqués aux contours d’une image
• Utilisez des carreaux assez grands dans les zones de couleur en aplat et des carreaux
plus petits dans les zones où il faut davantage de détail. De même, dans les zones de
couleur en aplat, il est recommandé de varier les couleurs pour obtenir des effets
328
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
plus réalistes. Les carreaux de mosaïques traditionnelles sont rarement de couleur
uniforme.
• Si vous travaillez dans une réplique, activez le papier calque en cochant la case
Utiliser Papier calque de la boîte de dialogue Créer une mosaïque. Cela vous permet
de suivre les images d’origine.
Réplique sans affichage de l’image source (la case Utiliser
Papier calque de la boîte de dialogue Créer une mosaïque est
désactivée)
Création d’un effet de mosaïque
Une fois la mosaïque créée, vous devez maintenir la boîte de dialogue Créer une
mosaïque ouverte pour continuer de la modifier. Après avoir appliqué des carreaux à
une mosaïque, il est possible de les sélectionner ou de les désélectionner pour en
changer la couleur ou leur appliquer des effets.
Pour afficher la boîte de dialogue Créer une mosaïque :
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Ouvrez un nouveau document en choisissant Fichier> Nouveau.
• Dupliquez un document existant. Pour cela, choisissez Fichier > Ouvrir et
recherchez le fichier à dupliquer ; choisissez Fichier > Duplication rapide.
2 Sélectionnez Zone de travail > Créer une mosaïque.
Pour créer une mosaïque originale :
1 Ouvrez un nouveau document en choisissant Fichier > Nouveau.
2 Sélectionnez Zone de travail > Créer une mosaïque.
Mosaïques
329
3 Dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, cliquez sur le bouton d’application
de carreaux .
4 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre du document.
De nouveaux carreaux apparaissent sous le trait.
5 Gardez la boîte de dialogue Créer une mosaïque ouverte afin de pouvoir continuer à
travailler sur la mosaïque.
Corel Painter peut aussi également ce travail automatiquement grâce aux
commandes Trait de carreaux et Fond de carreaux du menu déroulant Options
de la boîte de dialogue Créer une mosaïque. Pour savoir comment utiliser ces
deux options, voir « Commandes Trait de carreaux et Fond de carreaux » à la
page 341.
Pour créer une mosaïque à partir d’une réplique
1 Dupliquez un document existant. Pour cela, choisissez Fichier > Ouvrir et
recherchez le fichier à dupliquer ; choisissez Fichier > Duplication rapide.
2 Sélectionnez Zone de travail > Créer une mosaïque.
3 Dans la palette Couleurs, cliquez sur le bouton Couleur source pour l'activer.
4 Dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, cliquez sur le bouton d’application
de carreaux .
Si vous n’avez pas besoin du papier calque, désactivez la case Utiliser Papier calque.
5 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre du document.
De nouveaux carreaux apparaissent sous le trait.
6 Gardez la boîte de dialogue Créer une mosaïque ouverte afin de pouvoir continuer à
travailler sur la mosaïque.
Pour suivre le processus de création de la mosaïque à partir d’une réplique,
activez le papier calque en cochant la case Utiliser Papier calque. Vous obtenez
alors une version estompée de la source. Vous pouvez également activer ou
désactiver le papier calque en choisissant Zone de travail > Papier calque.
Une coche apparaît en regard de l'option de menu pour montrer qu'elle est
activée.
330
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour sélectionner des carreaux
Action à réaliser
Procédure
Sélectionner des carreaux
Cliquez sur le bouton de sélection de
carreaux
dans la boîte de dialogue Créer
une mosaïque. Faites glisser le curseur sur les
carreaux à sélectionner. Les carreaux
sélectionnés sont entourés de bordures
rouges.
Sélectionner des carreaux contigus de la
même couleur (aucune variation permise)
Cliquez sur le bouton de sélection de
carreaux dans la boîte de dialogue Créer une
mosaïque. Maintenez les touches Commande
+ Contrôle (Mac OS) ou Ctrl (Windows)
enfoncées et faites glisser la souris sur une
partie d’une ligne de carreaux, afin de
sélectionner l'ensemble de cette ligne. Une
baguette magique s’affiche au cours de la
sélection.
Pour sélectionner tous les carreaux
La boîte de dialogue Créer une mosaïque
étant ouverte, appuyez sur la touche A.
Pour désélectionner des carreaux
Action à réaliser
Procédure
Désélectionner un carreau individuel
Cliquez sur le bouton de sélection de
carreaux dans la boîte de dialogue Créer une
mosaïque. Pour désélectionner un carreau, il
suffit de cliquer dessus.
Désélectionner tous les carreaux
La boîte de dialogue Créer une mosaïque
étant ouverte, appuyez sur la touche D.
Définition de la couleur des carreaux
Vous pouvez modifier la couleur des carreaux de plusieurs façons. Vous pouvez ajuster
la luminosité, modifier la teinte, appliquer une variation aléatoire, modifier la couleur
de carreaux individuels ou de toute une zone de la mosaïque.
Mosaïques
331
La couleur de chaque carreau est déterminée par la couleur principale sélectionnée dans
la palette Couleurs. Vous pouvez faire varier cette couleur pour renforcer l’intérêt
visuel. Lorsque vous manipulez une réplique, vous pouvez colorer les carreaux en
fonction de la source de la réplique.
Normalement, chaque carreau ne reçoit qu’une seule couleur. Si vous désirez plus de
choix pour colorer des carreaux, intégrez-les à un canal. Vous pourrez alors convertir le
canal en une sélection afin de peindre directement sur les carreaux, leur appliquer des
effets spéciaux ou les remplir avec un motif, un tissu, un dégradé ou une image. Pour
plus d’informations, voir « Carreaux en relief 3D » à la page 339.
Pour modifier la couleur de carreaux sélectionnés :
1 Cliquez sur le bouton de sélection de carreaux dans la boîte de dialogue Créer
une mosaïque.
2 Cliquez ou faites glisser la souris sur les carreaux à sélectionner. Les carreaux
sélectionnés sont entourés de bordures rouges.
3 Choisissez une couleur dans la palette Couleurs.
4 Appuyez sur l’une des touches suivantes pour apporter aux carreaux sélectionnés les
modifications indiquées :
• C (Couleur) fait prendre aux carreaux la couleur principale en cours.
• T (Teinte) applique une petite quantité (10 %) de la couleur principale active.
Appuyez plusieurs fois sur cette touche pour accentuer l’effet.
• V(Variable) fait varier la couleur selon les paramètres de variation de couleur
définis dans la palette Couleurs. Dans les palettes Couleurs et Var. couleur,
choisissez la couleur et les paramètres de variation de votre choix. Répétez cette
action jusqu’à ce que le résultat soit satisfaisant.
Pour modifier individuellement la couleur des carreaux
1 Dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, cliquez sur le bouton de
modification de la couleur des carreaux .
2 Choisissez un mode de réglage des couleurs dans le menu :
• Le mode Couleur donne aux carreaux la couleur principale en cours.
• Le mode Assombrir ajoute un peu de noir à la couleur du carreau.
• Le mode Éclaircir ajoute un peu de blanc.
• Le mode Teinte applique une petite quantité (10 %) de la couleur principale en
cours.
332
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
• Le mode Variable fait varier la couleur en fonction des réglages de variation
définies dans la palette Couleurs. Dans les palettes Couleurs et Var. couleur,
choisissez la couleur et les réglages de variation de votre choix.
3 Cliquez sur les carreaux de façon individuelle ou faites glisser la souris sur le groupe
de carreaux dont vous voulez modifier la couleur.
Pour utiliser des carreaux multicolores
1 Choisissez Fenêtre> Options de styles > Afficher les variations de couleur : la
palette Var. couleur s’affiche.
Si elle n’est pas développée, cliquez sur la flèche prévue à cet effet.
2 Choisissez un mode de variation de couleur dans le menu déroulant.
3 Déplacez les curseurs ou entrez des valeurs dans les zones prévues pour ajuster les
réglages de variation de couleur.
Si la palette Var. couleur ne s’ouvre pas, vous devez d’abord fermer la boîte de
dialogue Créer une mosaïque, puis ouvrir la palette avant d'afficher à nouveau
la boîte de dialogue Créer une mosaïque.
Pour fonder les couleurs sur une source
• Après avoir dupliqué une image, activez l’option Couleur source dans la palette
Couleurs.
Pour plus d'informations sur la création de mosaïques à partir d'images dupliquées,
voir « Pour créer une mosaïque à partir d’une réplique » à la page 330.
Définition de la couleur du ciment
On appelle ciment toute zone non recouverte de carreaux. L’arrière-plan de la
mosaïque prend la couleur du ciment lorsque vous commencez à travailler.
Pour modifier la couleur du ciment
• Dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, cliquez sur la case Ciment.
Dans la palette Couleurs qui s’affiche, choisissez la couleur que vous voulez. Vous
pouvez à tout moment modifier la couleur du ciment. Toutefois, une telle
modification entraîne automatiquement un nouveau rendu de la mosaïque, effaçant
toute partie de l'image ne correspondant ni à un carreau ni à du ciment.
Mosaïques
333
Suppression de carreaux
Si vous désirez enlever seulement certains carreaux, optez pour le bouton de
suppression de carreaux. La commande Supprimer la mosaïque permet de supprimer
l'ensemble des carreaux dans le document : Corel Painter efface l'intégralité du contenu
de la zone de travail. Seul l'arrière-plan garde la couleur du ciment.
Pour supprimer des carreaux
Action à réaliser
Procédure
Supprimer des carreaux spécifiques
Cliquez sur le bouton de suppression de
carreaux
dans la boîte de dialogue Créer
une mosaïque, puis cliquez ou faites glisser la
souris sur les carreaux à supprimer.
Supprimer tous les carreaux
Dans la boîte de dialogue Créer une
mosaïque, choisissez Supprimer la mosaïque
dans le menu déroulant Options.
Enregistrement au format RIFF
L'enregistrement de vos mosaïques au format RIFF vous permet par la suite de rouvrir
les fichiers et de reprendre votre travail à l'aide de la commande Créer une mosaïque.
Seul le format RIFF permet cela.
Seul ce format permet d'enregistrer les carreaux de mosaïque en tant qu’objets
indépendamment de la résolution. Si vous enregistrez votre travail sous un autre
format, vous ne pouvez pas reprendre le processus de création de mosaïque. Les autres
formats de fichier enregistrent le rendu de la mosaïque à une résolution donnée.
Placement et personnalisation de carreaux
La boîte de dialogue Créer une mosaïque comprend de puissantes fonctionnalités qui
vous aideront à positionner les carreaux et à développer votre mosaïque. Les
commandes de cette section sont accessibles à partir des menus déroulants Réglages et
Options.
334
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Réglages Fixe et Aléatoire
Les carreaux sont associés à deux types de réglages : Fixe et Aléatoire. Ces deux types
de réglages sont accessibles dans le menu déroulant Réglages.
Les curseurs du réglage Fixe permettent de contrôler la taille de base des carreaux et
l’espacement du ciment.
Les curseurs du réglage Aléatoire permettent de contrôler la forme des carreaux ou leur
degré d’uniformité. Plus les valeurs du réglage Aléatoire de la mosaïque sont
importantes, plus les formes des carreaux deviennent irrégulières, chaque carreau se
distinguant du précédent. Par exemple, si la longueur (réglage Fixe) est réglée sur
10 pixels, une variation de longueur (réglage Aléatoire) de l’ordre de 25 % produira
des carreaux dont la longueur sera comprise entre 7,5 et 12,5 pixels.
Pour ajuster les dimensions ou le caractère aléatoire des carreaux
1 Dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, choisissez dans le menu déroulant
Réglages l'une des options suivantes :
• Fixe
• Aléatoire
2 Ajustez les curseurs de réglage.
3 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de document pour appliquer aux carreaux
les nouveaux réglages (Fixe ou Aléatoire) choisis.
Réglage des dimensions
Exemple
Le curseur Largeur définit la largeur des
carreaux en pixels.
Dans cet exemple, la largeur est définie à
3,5 pixels (haut) et à 30,4 pixels (bas).
Mosaïques
335
Réglage des dimensions
Exemple
Le curseur Longueur permet de définir la
longueur des carreaux en pixels.
Dans cet exemple, la longueur est définie à
4,1 pixels (haut) et à 24,2 pixels (bas).
Le paramètre Pression détermine comment
les dimensions des carreaux sont affectées par
la pression du stylet. Le curseur Pression
permet de contrôler la variation de la largeur
en fonction de la pression appliquée par le
stylet.
Dans cet exemple, le curseur Pression est
réglé à 0 % (haut) et à 100 % (bas).
Lorsque ce curseur est réglé sur zéro, un trait
léger produit des carreaux étroits tandis
qu’un trait plus appuyé a pour effet de créer
des carreaux plus larges.
En d’autres termes, plus la valeur du curseur
Pression est importante, plus la pression du
stylet affecte la largeur des carreaux. Afin
d'empêcher qu'une pression plus faible du
stylet crée des carreaux étroits, vous pouvez
augmenter la valeur du paramètre Pression.
Une pression de 100 % se traduit par des
carreaux d'une largeur uniforme, quelle que
soit la pression exercée sur le stylet.
336
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Réglage des dimensions
Exemple
Le curseur Ciment définit l’espacement entre
les carreaux en pixels.
Dans cet exemple, l’espacement entre les
carreaux est réglé à 0 % (haut) et à 15 %
(bas).
Réglage du caractère aléatoire
Exemple
Augmenter la valeur du curseur Largeur
(réglage Aléatoire) fait varier la largeur des
carreaux en fonction du pourcentage
indiqué.
Dans cet exemple, le curseur Largeur du
mode Aléatoire est réglé sur 92 %.
Accroître le pourcentage fera varier la
longueur des carreaux dans les proportions
indiquées.
Dans cet exemple, le curseur Longueur est
réglé à 98 %.
Mosaïques
337
Réglage du caractère aléatoire
Exemple
Si la variation du curseur Coupe est réglée
sur 0, les bords du carreau seront créés
perpendiculairement au trait. Tout autre
pourcentage fera varier l’angle de coupe des
bords des carreaux.
Dans cet exemple, le curseur Coupe est réglé
à 90 %°.
Le pourcentage défini par le curseur Ciment
permet de moduler l’espace entre les
carreaux.
Le curseur Ciment du mode Aléatoire est
réglé sur 100 %.
Agencement des carreaux
Lorsque vous travaillez avec de vrais carreaux en céramique, il est physiquement
impossible de les fusionner. Vous pouvez les rapprocher au maximum les uns des
autres, mais vous ne pouvez pas leur faire occuper le même espace.
De la même manière, dans Corel Painter, les carreaux de mosaïque tiennent compte de
l’espace occupé par les autres carreaux. Ils ne se chevauchent et ne se fusionnent pas.
En fait, Corel Painter ajuste leur forme de façon à ce qu’ils s’agencent
harmonieusement, tout en préservant les interstices. Si vous avez besoin de modifier
l'agencement des carreaux d'une zone spécifique de la mosaïque, vous devez donc
d'abord retirer ces carreaux. Pour plus d'informations sur la suppression de carreaux,
voir « Suppression de carreaux » à la page 334.
338
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Utilisation de la commande Triangle initial
Lorsque la commande Triangle initial est activée, Corel Painter débute chaque tracé
par un carreau en forme de triangle. Cette commande est particulièrement utile pour
remplir un espace en forme de V.
La commande Triangle initial permet de caler parfaitement le carreau dans l’angle
en V.
Utilisation de la commande Périmètre de ciment
Lorsque la commande Périmètre de ciment est activée, Corel Painter préserve une ligne
de ciment (périmètre) qui sera respectée par les carreaux que vous créez sur les bords de
l’image.
La commande Périmètre de ciment force les carreaux créés sur les
bords de l’image à préserver la ligne de ciment. Dans cet exemple,
c’est le cas des carreaux blancs, tandis que les carreaux noirs sont
collés aux bords.
Carreaux en relief 3D
La commande Intégrer au masque permet de placer les formes des carreaux dans un
nouveau canal appelé Masque de mosaïque (dans la palette Canaux). Si cette
commande a plusieurs utilisations, elle sert le plus souvent à ajouter de la profondeur
aux carreaux.
Mosaïques
339
Utilisez les commandes de textures pour donner un effet 3D aux carreaux.
Lorsque les carreaux sont dans le canal, vous pouvez charger le motif de mosaïque en
tant que sélection ou inverser le canal pour utiliser le ciment comme sélection. Cette
opération peut donner des résultats intéressants si vous travaillez avec une mosaïque
composée de tesselles.
Pour donner un aspect 3D aux carreaux de mosaïque
1 Après avoir créé la mosaïque, sélectionnez Intégrer au masque dans le menu
déroulant Options de la boîte de dialogue Créer une mosaïque.
2 Cliquez sur Fin pour refermer la boîte de dialogue.
3 Choisissez Effets > Surface > Texture.
4 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, choisissez Masque de mosaïque
dans le menu déroulant Mode.
5 Modifiez les réglages des curseurs Intensité et Lissage jusqu'à obtenir le niveau de
relief recherché.
Dans la plupart des cas, le réglage du curseur Normale sur 100 % permet d'obtenir
les meilleurs résultats. Pour plus d'informations sur les options de texture, voir
« Utilisation d'une texture » à la page 311.
Comme Corel Painter utilise la forme des carreaux du canal, la texture obtenue
donne aux carreaux une apparence tridimensionnelle réaliste.
340
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Nouveau rendu de la mosaïque
Cette commande vous permet de modifier la résolution des carreaux suite à la
modification de la résolution de votre document. Cette commande recrée la mosaïque à
partir de la couleur du ciment et des données relatives aux carreaux. L'application
applique d'abord la couleur du ciment à l'image, puis réalise un nouveau rendu des
carreaux de la mosaïque tenant compte de la nouvelle résolution du document.
Lorsque vous sélectionnez la commande Nouveau rendu de la mosaïque, Corel Painter
efface de l’image tout élément ne correspondant ni à un carreau ni à du ciment.
Pour générer un nouveau rendu
1 Ouvrez une image de la taille souhaitée.
2 Créez une mosaïque, puis cliquez sur Fin pour fermer la boîte de dialogue Créer une
mosaïque.
3 Choisissez Zone de travail > Redimensionner.
Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, désactivez l’option Conserver la taille du
fichier et augmentez la résolution.
Une fois le redimensionnement effectué par Corel Painter, les carreaux apparaissent
flous. Pour corriger ce problème, vous devez générer un nouveau rendu de la
mosaïque.
4 Sélectionnez Zone de travail > Créer une mosaïque.
5 Dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, choisissez Nouveau rendu de la
mosaïque dans le menu déroulant Options.
Corel Painter remplace les carreaux flous redimensionnés par des carreaux rendus
en fonction de la nouvelle résolution.
Lorsque vous sélectionnez la commande Nouveau rendu de la mosaïque,
Corel Painter efface de l’image tout ce qui n’est ni carreau, ni ciment.
Commandes Trait de carreaux et Fond de carreaux
Les commandes Trait de carreaux et Fond de carreaux permettent d’appliquer des
carreaux de mosaïque à des sélections. Ces commandes fonctionnent uniquement avec
des sélections tracées à l’aide des outils Rectangle de sélection, Ellipse de sélection et //
Mosaïques
341
/Sélection lasso. Si nécessaire, utilisez la commande Convertir la sélection pour
transformer une sélection basée sur un canal en sélection tracée. Pour plus
d'informations, voir « Sélections » dans l’aide.
L’utilisation consécutive des commandes Trait de carreaux et Fond de carreaux n’a de
sens que si vous modifiez un paramètre entre les deux opérations ; par exemple, si vous
modifiez la couleur ou les dimensions des carreaux. La commande Trait de carreaux
permet d’utiliser une rangée de carreaux de mosaïque comme contour le long du tracé
de la sélection. Pour remplir une sélection entière de carreaux, vous pouvez effectuer la
sélection à l’aide de l’outil Sélection lasso. Pour remplir une sélection ovale ou
rectangulaire, vous devez d’abord utiliser la commande Trait de carreaux pour
appliquer des carreaux au tracé de sélection, puis la commande Fond de carreaux pour
remplir le reste de la sélection.
Pour remplir une sélection ovale ou rectangulaire, vous devez d’abord utiliser la commande Trait de
carreaux pour appliquer des carreaux au tracé de sélection (à gauche), puis la commande Fond de
carreaux pour remplir le reste de la sélection (à droite).
Pour créer une mosaïque dans une sélection
1 Définissez la zone à carreler comme sélection active.
2 Sélectionnez Zone de travail > Créer une mosaïque.
3 Dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, choisissez Fixe ou Aléatoire dans le
menu déroulant Réglages.
4 Choisissez une couleur de carreau et une couleur de ciment.
5 Ouvrez le menu déroulant Options et sélectionnez la commande de votre choix.
• La commande Trait de carreaux crée une seule rangée de carreaux sur chaque
tracé de sélection.
342
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
• La commande Fond de carreaux applique plusieurs rangées de carreaux, en
partant du tracé de la sélection vers l’intérieur, jusqu’à ce que la zone
sélectionnée soit remplie.
La commande Fond de carreaux fonctionne avec les sélections effectuées à l’aide de
l’outil Sélection lasso. Pour remplir une sélection ovale ou rectangulaire, vous devez
d’abord choisir la commande Trait de carreaux, puis la commande Fond de
carreaux.
Il peut arriver que Corel Painter laisse des blancs. Vous pouvez les remplir
vous-même avec l’outil d’application de carreaux.
Si vous voulez modifier les carreaux d’une zone, vous pouvez la vider en
faisant jouer la commande de suppression de carreaux, avant de recommencer
l'application des carreaux.
Utilisation des mosaïques et des plans
Chaque carreau de mosaïque créé est enregistré dans la base de données des images de
Corel Painter en tant qu’objet indépendant de la résolution. Cela signifie, entre autres,
que si vous redimensionnez une image formée de carreaux de mosaïque, elle conserve la
même qualité que si vous l’aviez créée à une résolution plus élevée.
Le résultat affiché représente l’ensemble des carreaux de la mosaïque, restitués sous la
forme d’une image dans la zone de travail. Le rendu des mosaïques peut être régénéré à
tout moment. Lorsque vous refermez la boîte de dialogue Créer une mosaïque, vous
pouvez traiter l’image obtenue de la même façon que toute autre photo ou illustration.
Vous pouvez peindre dessus, lui appliquer des effets spéciaux, sélectionner des zones ou
accroître la taille de la zone de travail. En revanche, lorsque vous sélectionnez la
commande Nouveau rendu de la mosaïque, Corel Painter efface de l’image tout ce qui
n’est ni carreau, ni ciment.
La fonction Mosaïque commence toujours par recouvrir de ciment toute la zone de
travail. L'ensemble des images qui se trouvent sur la zone de travail disparaissent ;
cependant les objets flottants, comme les plans et les formes, sont conservés. Ces objets
ne sont pas supprimés, mais ils couvrent la mosaïque sur laquelle vous travaillez. La
fonction Mosaïque monopolise la zone de travail. Il n’est pas possible d’appliquer des
mosaïques à l’intérieur d’un plan.
Mosaïques
343
Fusion de mosaïques et d’autres images
Pour fusionner une mosaïque avec une autre image, plusieurs approches s’offrent à
vous :
• Utilisation de documents multiples : vous pouvez créer la mosaïque dans son
propre document. Lorsque vous êtes satisfait du résultat, convertissez la mosaïque
en objet flottant et copiez-la dans le document final. Pour plus d'informations sur la
création d'objets flottants, voir « Utilisation d'objets flottants » à la page 73.
• Utilisation de plans : vous pouvez convertir la partie non mosaïque de l’image.
Créez d’abord la mosaïque dans la zone de travail. Lorsque vous êtes satisfait du
résultat, déposez les plans.
• Superposition de plusieurs mosaïques : si le document contient déjà une mosaïque
lorsque vous ouvrez la boîte de dialogue Créer une mosaïque, Corel Painter part du
principe que vous voulez conserver les carreaux existants et n’applique pas de
ciment. Pour éviter cela, vous pouvez utiliser un plan pour créer une mosaïque sur
une image.
Pour superposer des mosaïques
1 Créez une mosaïque, puis cliquez sur Fin pour fermer la boîte de dialogue Créer une
mosaïque.
2 Créez votre arrière-plan en peignant, en remplissant et en déposant des plans.
3 Lorsque vous ouvrez de nouveau la boîte de dialogue Créer une mosaïque, l’image
d’arrière-plan est préservée ; vous pouvez créer vos carreaux de mosaïque dessus.
La suppression des carreaux d’une image révèle le ciment sous-jacent et non l’image
d’arrière-plan.
344
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Design 3D pour l'Halloween, de John Dismukes
Le style très imaginatif et détaillé de John Taylor Dismukes, associant ancien et moderne, a été baptisé
« Gothic Tech ». Ses dessins et illustrations d'un genre nouveau sont plébiscités par des entreprises et
des agences du monde entier, comme Microsoft, Time Warner, Toshiba ou Pepsi, mais aussi des
entreprises du secteur du divertissement et de l'information telles qu'Universal, WB Network et
Columbia TriStar.
Utilisation des formes
Les formes sont des objets vectoriels que vous dessinez, modifiez et remplissez.
Ouvertes ou fermées, elles peuvent prendre la forme de simples lignes, de courbes ou
de contours de texte. Vous pouvez créer et modifier des formes avec toute la précision
d’un logiciel de dessin et les intégrer dans l’environnement Natural-Media de
Corel Painter.
Dans ce chapitre, vous allez apprendre à créer des formes et à définir leurs attributs de
trait (contour) et de remplissage, puis à les modifier de même que leurs contours et à
les convertir en plans bitmap.
Image créée à partir de formes
Initiation à l’art des formes
Corel Painter vous permet de travailler notamment avec des images bitmap (ou
pixellisées). Les bitmaps sont composés de petits carrés appelés pixels : chaque pixel
corresponde à un emplacement particulier dans l'image et est représenté par une valeur
colorimétrique numérique. Les données relatives à l’emplacement et aux valeurs
colorimétriques sont enregistrées sous forme de bits, d’où le terme « bitmap ».
Utilisation des formes
347
Les formes sont des objets vectoriels que vous utilisez dans Corel Painter de la même
manière que dans des programmes de dessin tels que CorelDRAW® et Adobe®
Illustrator®. Les graphismes vectoriels se composent de lignes, de courbes, d’objets et
de remplissages, tous calculés mathématiquement.
Corel Painter crée des formes lissées : les objets présentent des bords lisses,
contrairement à certains programmes vectoriels. Certains « cliparts » ressemblent à des
photos lorsqu’ils sont importés dans Corel Painter et affichés en mode lissage.
D’ordinaire, les formes lissées s’affichent moins vite dans Corel Painter que les objets
aliasés issus des programmes de dessin. Il vaut donc mieux utiliser votre programme de
dessin pour créer la plupart de vos objets vectoriels, avant de les importer dans
Corel Painter pour les affiner avec les outils de dessin et leur appliquer des effets
Natural-Media.
Les formes créées dans Corel Painter peuvent s'intercaler avec des plans bitmap, ce qui
vous permet de superposer les deux styles de dessin dans une même composition. Vous
pouvez convertir des objets et des groupes vectoriels en plans bitmap et créer des
illustrations Natural-Media à partir de ces objets flottants à l’aide des effets spéciaux
ou des outils de peinture.
Il est également possible de convertir des formes en sélections et vice versa. Les outils
d’ajustement permettent un contrôle précis du tracé de contour. Pensez donc à utiliser
les formes pour créer certains de vos tracés de sélection. Pour plus d'informations sur
les sélections, voir « Sélections » dans l'aide.
Formes et plans
Dans Corel Painter, les formes sont appliquées sous forme de plans. Lorsque vous créez
une forme, un nouveau plan est ajouté au document. Toutes les formes créées sont
répertoriées dans la palette Plans. Bon nombre des options et des commandes qui
s’appliquent aux plans bitmap s’appliquent aussi aux formes. Par exemple, vous pouvez
appliquer des effets aux formes ou utiliser un mode de fusion pour définir leur
interaction avec l’image sous-jacente.
De même, les formes suivent les mêmes règles de superposition que les plans bitmap,
ce qui permet de les manipuler de façon similaire. Elles se distinguent des plans bitmap
par le type de données qu’elles contiennent. Les formes sont des objets vectoriels,
tandis que les plans bitmap se composent de pixels.
348
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Si vous voulez travailler avec des informations de type bitmap dans une forme, vous
pouvez la convertir en plan bitmap. Dans bien des cas, Corel Painter le fera
automatiquement. Si, par exemple, vous souhaitez appliquer un remplissage dans une
forme, vous êtes invité à la convertir en plan d’image. Vous pouvez aussi choisir de
convertir une forme ou un groupe de formes en plan.
Pour plus d'informations sur les plans, voir « Plans » à la page 47.
Pour convertir une forme en plan bitmap
1 Cliquez sur l’outil Sélection de forme
dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur la forme pour la sélectionner.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Choisissez Formes > Convertir en plan.
• Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Convertir en plan .
• Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Plans et sélectionnez
Convertir en plan par défaut.
Il est possible de peindre une forme, mais vous devez d’abord la convertir en
plan vectoriel. Pour plus d'informations, voir « Peinture de formes » à la
page 372.
Utilisation des lignes de Bézier
Les tracés qui permettent de créer des formes vectorielles s’appellent lignes de Bézier.
Ces lignes peuvent être droites ou courbes et se composent de points d’ancrage reliés
par des segments de ligne.
Lorsque le tracé est une courbe, des demi-tangentes partent des points d'ancrage. Sous
forme de lignes droites, elles indiquent la direction de la courbe. Elles comportent des
« poignées » que vous pouvez faire glisser pour modifier la courbe du segment.
Utilisation des formes
349
poignée de demi-tangente
point d’ancrage
Modification de tracés à l’aide des points d’ancrage et des poignées de demitangentes
Les formes peuvent être ouvertes (c’est-à-dire avoir des extrémités) ou fermées (sans
extrémités).
extrémité
Les tracés ouverts présentent des extrémités, à la différence des tracés fermés.
Les points d’ancrage peuvent être des points de courbe ou d'angle. Un point de courbe
permet de manipuler les segments des deux côtés du point d’ancrage, en faisant glisser
l'une des poignées. Un point d’angle restreint la manipulation des segments au seul
côté du point d’ancrage doté d’une poignée. Pour plus d'informations sur la conversion
des points d’ancrage, voir « Pour convertir un point d’angle ou de courbe » à la
page 365.
Un point d’ancrage peut être un point de courbe (en haut) ou d’angle (en bas)
350
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Création de formes
Vous pouvez créer des formes de diverses manières :
• à l’aide de l’outil Plume, Main libre, Forme rectangulaire, Forme ovale ou Texte ;
• par conversion d’une sélection tracée ;
• en important un fichier Adobe Illustrator (depuis le menu Fichier > Acquérir) ;
• en collant un objet Adobe Illustrator à partir du Presse-papiers.
Lorsque vous créez des formes, Corel Painter leur donne des attributs de trait et de
remplissage par défaut. Pour savoir comment définir les attributs des formes par
défaut, voir « Préférences des formes » à la page 41 et « Définition des attributs de
forme » à la page 358.
Les outils de manipulation des formes se trouvent dans la boîte à outils. En maintenant
la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) enfoncée, vous pouvez passer de
l'outil Sélection de forme à n'importe lequel des outils de création et de modification de
forme disponibles. Cette fonctionnalité permet de sélectionner rapidement une poignée
de demi-tangente ou un point d’ancrage pour la ou le modifier.
Utilisation des outils de formes d'objets
Vous pouvez créer des formes avec l’outil Forme rectangulaire ou Forme ovale.
Formes créées avec l’outil Forme rectangulaire et Forme ovale
Pour créer un rectangle ou un ovale
1 Choisissez l’outil Forme rectangulaire ou Forme ovale
dans la boîte à outils .
2 Dans la barre de propriétés, définissez les attributs suivants :
• activez la case Trait pour créer des formes avec un trait ou un contour ;
Utilisation des formes
351
• si la case Trait est activée, vous pouvez sélectionner la couleur de trait dans le
menu déroulant Couleur du trait ;
• activez la case Remplir pour créer une forme avec remplissage ;
• si cette case est cochée, le menu déroulant Couleur du fond permet de choisir la
couleur du fond.
3 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre du document.
Pour créer un carré ou un cercle parfait, maintenez la touche Maj enfoncée
tout en faisant glisser le pointeur.
La barre de propriétés et la Palette Infos affichent des informations sur la
forme. Pour afficher la Palette Infos, choisissez Fenêtre >Afficher les infos.
Utilisation de l'outil Plume
L’outil Plume permet de créer des formes à l’aide de lignes de Bézier. Vous pouvez aussi
vous en servir pour tracer des lignes droites ou des courbes régulières ou encore créer
des formes contenant à la fois des lignes droites et courbes.
Une fois créées, ces formes sont facilement modifiables par la suite. Pour plus
d’informations, voir « Modification des formes » à la page 360. Vous pouvez également
convertir des points de courbe en points d’angle et inversement. Pour plus
d’informations, voir « Réglage de la courbure » à la page 363.
Cliquez pour créer des points d’ancrage reliés par des segments de ligne.
352
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Faites glisser le curseur pour courber les segments
entre les points.
Pour dessiner une forme avec l’outil Plume
1 Sélectionnez l’outil Plume
dans la boîte à outils.
2 Dans la fenêtre du document, cliquez à l’endroit où vous voulez commencer.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Pour créer un segment de ligne droite, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que
le segment s’achève. Corel Painter dessine la ligne droite entre les deux points
d’ancrage.
Formes créées avec des segments de ligne droite
• Pour obtenir un segment de ligne courbe, faites glisser le pointeur afin de créer
un nouveau point d’ancrage et une demi-tangente. L’angle et la longueur de la
demi-tangente déterminent la courbure du tracé. Plus vous faites glisser la
souris, plus la demi-tangente est longue et plus la courbe se creuse.
Utilisation des formes
353
Formes créées avec des segments de ligne courbe
4 Répétez l’étape 3 autant de fois qu’il le faut, en combinant des segments de ligne
droite et courbe, jusqu’à obtenir la forme voulue.
5 Pour terminer la forme, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Fermez la forme en cliquant ou en faisant glisser le premier point d’ancrage.
• Fermez la forme en cliquant sur le bouton Fermer la forme dans la barre de
propriétés.
• Maintenez la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) enfoncée pour
accéder de façon temporaire à l’outil Sélection de forme, puis cliquez n’importe
où à l’extérieur de la forme pour annuler sa sélection.
Vous pouvez contraindre le placement des points en utilisant la fonction de
magnétisation à la grille. Pour plus d'informations sur l’affichage et la
magnétisation, voir « Utilisation de la grille » dans l'aide.
Chaque clic ou glissement ajoute un point au tracé. Si vous ajoutez
involontairement des points à une forme, appuyez sur la touche Supprimer
(Mac OS) ou Retour arrière (Windows) pour supprimer le dernier point
d’ancrage.
Pour ajouter des points à une forme ouverte
1 Cliquez sur une extrémité avec l’outil Plume.
2 Cliquez ou faites glisser le pointeur à l’endroit où vous voulez placer un point
d’ancrage.
354
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Il n'est possible d'ajouter des points à un tracé qu'à partir de l'une de ses
extrémités. Il n’est pas possible d’ajouter des points à un tracé fermé ou au
milieu d’un tracé ouvert.
Pour sélectionner une extrémité, maintenez la touche Commande (Mac OS)
ou Ctrl (Windows) enfoncée en cliquant dessus ou faites glisser un rectangle
de sélection autour de l’extrémité.
Utilisation de l'outil Main libre
L’outil Main libre permet de créer des courbes de Bézier en traçant des lignes à main
levée, comme si vous dessiniez avec un stylo ou un crayon.
Pour dessiner une forme libre
1 Sélectionnez l’outil Main libre
dans la boîte à outils .
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la forme ou la ligne, puis faites
glisser le pointeur.
Une ligne pointillée apparaît à mesure que vous faites glisser la souris. Lorsque vous
vous arrêtez le déplacement, la forme libre apparaît.
Pour obtenir une forme fermée, vous devez terminer votre tracé au point même où
vous avez commencé.
Pour ajouter des points à l’une des deux extrémités d’une forme libre,
sélectionnez l’extrémité, puis faites glisser le pointeur vers l’extérieur. Pour
sélectionner une extrémité, maintenez la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl
(Windows) enfoncée, puis faites glisser un contour autour de l’extrémité ou
cliquez sur cette dernière.
Utilisation des formes
355
Tracé de formes à main levée avec l’outil Main libre
Conversion de sélections en formes
Convertir une sélection en forme permet d’en modifier le contour à l’aide des outils de
modification des formes. Lorsque vous êtes satisfait du contour, vous pouvez le
convertir à nouveau en sélection. Pour plus d'informations, voir « Pour convertir une
forme en sélection » dans l'aide.
Si vous voulez seulement redimensionner un tracé de sélection, le faire pivoter ou
l’incliner, utilisez plutôt l’outil Ajusteur de sélection. S’il vous faut modifier le profil de
la courbe, convertissez la sélection en forme.
L'utilisation d'un tracé de sélection permet également de créer des formes à partir de
zones de l’image. Si, par exemple, vous utilisez la baguette magique pour sélectionner
une zone de couleur uniforme, vous pouvez convertir le tracé de sélection de la
baguette magique en une forme. Dans le cas d’une sélection bitmap, Corel Painter
peut créer plusieurs formes.
Conversion d’une sélection en forme
Pour convertir une sélection en forme
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Créez une sélection dans l’image.
• Faites glisser une sélection de la palette Portfolio de sélections vers la fenêtre de
document.
356
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
2 Choisissez Sélection > Convertir en forme.
Corel Painter convertit la sélection en forme et lui donne les attributs par défaut. La
nouvelle forme apparaît dans la palette Plans.
Une sélection tracée permet d’obtenir de meilleurs résultats. Si la sélection est
de type bitmap, choisissez Sélection > Convertir la sélection pour la
transformer en sélection tracée.
Importation de formes depuis Adobe Illustrator
Vous voulez travailler avec des formes que vous avez créées dans Adobe Illustrator ?
Corel Painter permet d’importer les formes contenues dans les fichiers au format EPS
d’Illustrator.
Un certain nombre d'options de fichiers d'Adobe Illustrator ne sont pas prises en
charge par Corel Painter. Ainsi, Corel Painter ne reconnaît pas les motifs, les images
insérées, les dégradés, les masques ou le texte. Si le fichier contient du texte, il faut le
convertir en contours.
En revanche, Corel Painter prend en charge les éléments PostScript dans le Pressepapiers lorsque vous collez du contenu dans un document. Ce protocole permet aux
applications d’échanger des informations PostScript vectorielles de haute qualité. Ainsi,
vous pouvez copier des objets dans Illustrator et les coller dans Corel Painter lorsque les
deux applications sont actives. Corel Painter importe les données PostScript stockées
dans le Presse-papiers, mais exporte uniquement des plans et des sélections bitmaps.
Pour importer des formes d’Adobe Illustrator
1 Dans Corel Painter, choisissez Fichier > Acquérir > Fichier Adobe Illustrator.
2 Dans la boîte de dialogue Fichier Adobe Illustrator, sélectionnez le fichier recherché
et cliquez sur Ouvrir.
Pour convertir un texte dans Adobe Illustrator
1 Dans Adobe Illustrator, sélectionnez le texte à l'aide d'un outil de sélection.
2 Choisissez Texte > Vectoriser.
Utilisation des formes
357
Définition des attributs de forme
Lorsque vous appliquez un trait (ou contour) à une forme, vous pouvez définir sa
couleur, son opacité et son épaisseur. Vous pouvez aussi définir la façon dont les lignes
sont dessinées et jointes. Il est également possible d’appliquer un remplissage en
coloriant la zone délimitée par le contour. Lorsque vous remplissez une forme, vous
pouvez choisir la couleur et l’opacité du remplissage.
Les attributs de trait et de remplissage s’appliquent à la fois aux formes ouvertes et
fermées. Avant de remplir une forme ouverte, Corel Painter la ferme en reliant les
extrémités par une ligne droite.
Le curseur Convexité contrôle le nombre de lignes droites utilisées par le programme
pour simuler une courbe à l’impression. Les périphériques de sortie PostScript créent
des courbes en liant une série de courtes lignes droites qui forment un angle. Plus la
convexité est faible, plus le nombre de lignes droites est important et plus la courbe est
précise.
Les attributs de forme par défaut peuvent être également modifiés. Pour plus
d’informations, voir « Préférences des formes » à la page 41. De même, vous pouvez
peindre une forme après l’avoir convertie en plan bitmap.
Pour définir les attributs de trait d’une forme
1 Cliquez sur l’outil Sélection de forme , puis sur la forme dont vous souhaitez
modifier les attributs de trait, avant d'appuyer sur Retour (Mac OS) ou Entrée
(Windows).
Pour sélectionner des formes multiples, appuyez sur la touche Maj tout en cliquant
sur les formes en question.
2 Dans la boîte de dialogue Attributs de forme, activez la case Trait pour appliquer
un contour à la forme sélectionnée.
Pour supprimer le trait, décochez simplement la case.
3 Cliquez deux fois sur le cadre de couleur pour choisir une couleur dans la boîte de
dialogue Couleurs, puis cliquez sur OK.
4 Ajustez les curseurs Opacité et Épaisseur pour régler l’opacité et l’épaisseur du trait.
5 Cliquez sur l’une des icônes suivantes pour déterminer le style des extrémités des
formes ouvertes :
projetée , arrondie ou carrée .
358
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
6 Cliquez sur l’une des icônes suivantes pour définir le type d’angle créé par la
jonction de deux segments :
onglet , arrondi ou en biseau .
7 Ajustez le curseur Limite d’onglet.
Lorsque des lignes forment un angle aigu, le coin obtenu est pointu. Le curseur
Limite d’onglet permet de lisser la pointe.
8 Cliquez sur Définir pour appliquer les réglages aux nouvelles formes.
Vous pouvez également définir les attributs Trait, Couleur du trait,
Remplissage et Couleur du fond dans la barre de propriétés lorsque vous
sélectionnez une forme avec l’outil Ajusteur de plan ou Sélection de forme.
Pour définir les attributs de remplissage d’une forme
1 Cliquez sur l’outil Sélection de forme , puis sur la forme dont vous souhaitez
modifier les attributs de remplissage, avant d'appuyer sur Retour (Mac OS) ou
Entrée (Windows).
Pour sélectionner des formes multiples, maintenez la touche Maj enfoncée tout en
cliquant sur les formes.
2 Dans la boîte de dialogue Attributs de forme, activez la case Remplissage pour
appliquer un remplissage à la forme sélectionnée.
Pour supprimer le remplissage, désactivez simplement la case.
3 Cliquez deux fois sur le cadre de couleur pour choisir une couleur dans la boîte de
dialogue Couleurs, puis cliquez sur OK.
4 Ajustez le curseur Opacité pour régler l’opacité du remplissage.
5 Cliquez sur l’une des icônes suivantes :
• Remplir les chevauchements pour remplir les zones dans lesquelles des
formes se chevauchent.
• Ne pas remplir les chevauchements pour laisser en l’état ces zones de
chevauchement. Les chevauchements multiples sont remplis une fois sur deux.
6 Cliquez sur Définir pour appliquer les réglages aux nouvelles formes.
Vous pouvez également définir les attributs Remplissage et Couleur du fond
dans la barre de propriétés lorsque vous sélectionnez une forme à l’aide de
l’outil Ajusteur de plan ou Sélection de forme.
Utilisation des formes
359
Choisissez Effets > Remplir > ou sélectionnez l’outil Pot de peinture pour
remplir une forme. Ces méthodes appliquent des données bitmap à la zone :
Corel Painter doit donc d'abord convertir la forme en plan bitmap. Pour plus
d’informations, voir « Remplissage d'une zone » à la page 179.
Pour définir la convexité d’une forme
1 Cliquez sur l’outil Sélection de forme , puis sur la forme dont vous souhaitez
modifier les attributs de convexité, avant d'appuyer sur Retour (Mac OS) ou Entrée
(Windows).
Pour sélectionner des formes multiples, maintenez la touche Maj enfoncée tout en
cliquant sur les formes.
2 Dans la boîte de dialogue Attributs de forme, ajustez le curseur Convexité.
3 Cliquez sur Définir pour appliquer les réglages aux nouvelles formes.
En général, il n’est pas nécessaire de modifier ce réglage. Vous pouvez le faire
pour utiliser une imprimante à très haute résolution ou pour éviter une erreur
limitcheck (contrôle de limite) PostScript. Vérifiez auprès de votre service
d’impression s’il recommande un réglage particulier.
Toute modification de la convexité est visible uniquement sur la copie
imprimée.
Modification des formes
Corel Painter propose cinq outils pour modifier les formes. En travaillant, vous
passerez d’un outil à un autre selon le type de modifications à effectuer. Quel que soit
l'outil de modification actif, vous pouvez basculer vers l’outil Sélection de forme à tout
moment en appuyant sur la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows).
L’outil Sélection de forme permet de faire glisser les points d’ancrage et les poignées
de contrôle.
L'outil Ciseaux permet de couper un segment au niveau du point sur lequel vous
cliquez.
L’outil Ajouter un point permet d’ajouter un point d’ancrage à l’endroit où vous
cliquez sur la courbe.
360
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
L’outil Supprimer un point permet de supprimer le point d’ancrage sur lequel vous
cliquez.
L’outil Convertir un point permet de transformer les points d’angle en points de
courbe et vice versa.
Sélection d’une forme
Si vous ne voyez pas le tracé de la forme, sélectionnez-la afin d'afficher son tracé et ses
points d’ancrage. Le travail est plus aisé lorsque le tracé et les points sont visibles. Pour
plus d’informations, voir « Sélection des plans » à la page 57.
Pour sélectionner des formes
Action à réaliser
Procédure
Sélectionner une forme
Cliquez sur la forme en question avec l’outil
Sélection de forme .
Sélectionner plusieurs formes
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez
sur les formes à l’aide du même outil.
Si vous utilisez l’outil Ajusteur de plan, vous pouvez cliquer deux fois sur une
forme pour activer l’outil Sélection de forme, puis sélectionner la forme.
Ajout, suppression et déplacement de points d’ancrage
Vous pouvez ajouter des points d’ancrage à une forme pour créer des angles ou des
courbes. Il est également possible d’en supprimer pour modifier la forme du tracé ou
adoucir un contour présentant des points superflus. Cela peut survenir lorsque vous
travaillez avec l’outil Main libre ou que vous créez une forme à partir d’une sélection.
Vous pouvez déplacer un ou plusieurs points d’ancrage en les faisant glisser
manuellement ou en fonction d'une moyenne, qui a pour effet de déplacer deux ou
plusieurs points d’ancrage les uns par rapport aux autres.
Cette fonction de moyenne est utile lorsque vous devez joindre l'extrémité d’une
courbe à celle d’une autre. Elle permet de placer les extrémités dans le même axe,
exactement l’une au-dessus de l’autre. Quand vous les joignez, Corel Painter les
Utilisation des formes
361
fusionne pour en faire un seul point à travers lequel le tracé se poursuit. Si vous
n'utilisez pas la moyenne pour les points proches les uns des autres, Corel Painter les
joint à l'aide d'un segment.
Pour ajouter ou supprimer un point d’ancrage
• Sélectionnez une forme avec l’outil Sélection de forme
.
Action à réaliser
Procédure
Ajouter un point d’ancrage
Choisissez l’outil Ajouter un point
dans la boîte à outils et cliquez à
l’endroit où vous voulez insérer le point.
Supprimer un point d’ancrage
Choisissez l’outil Supprimer un point
dans la boîte à outils, puis
cliquez sur le point d’ancrage à supprimer.
Le point d’ancrage disparaît, mais le tracé
n’est pas coupé pour autant.
Utilisez l’outil Ajouter un point pour ajouter des points d’ancrage au tracé.
Utilisez l’outil Supprimer un point pour supprimer des points d’ancrage.
Pour déplacer des points d’ancrage
1 Choisissez l’outil Sélection de forme dans la boîte à outils
362
.
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
2 Cliquez sur un point d’ancrage ou faites glisser un rectangle de sélection sur un
point pour le sélectionner.
Pour en sélectionner plusieurs, faites glisser un rectangle de sélection autour des
points en question. Tous les points d’ancrage se trouvant à l’intérieur du rectangle
sont sélectionnés, y compris ceux appartenant à d'autres formes.
Pour ajouter des points à la sélection, maintenez la touche Maj enfoncée et
sélectionnez des points supplémentaires.
3 Faites glisser le point vers un nouvel emplacement.
Si vous avez sélectionné plusieurs points, il suffit d'en faire glisser un seul pour tous
les déplacer.
Faites glisser un point d’ancrage pour le déplacer.
Pour faire la moyenne des points d’ancrage
1 Sélectionnez l’outil Sélection de forme, puis cliquez sur les points d’ancrage dont
vous voulez établir la moyenne.
Une méthode plus simple consiste à faire glisser un rectangle de sélection autour
des points souhaités.
2 Choisissez Formes > Moyenne des points.
3 Dans la boîte de dialogue Moyenne des points, activez une option afin de
déterminer l’axe recherché.
Réglage de la courbure
L’angle et la longueur de la demi-tangente déterminent la courbure des segments
situés de part et d’autre du point d’ancrage. Plus la demi-tangente est longue, plus la
courbure est prononcée.
Le résultat du déplacement de la demi-tangente va dépendre de la nature du point
d’ancrage (courbe ou angle). Deux courbes ou deux lignes droites connectées se
rejoignent au niveau d'un point d’ancrage, qui peut être un point de courbe ou un
point d’angle. Selon la nature du point d'ancrage, les demi-tangentes correspondantes
se comportent différemment.
Utilisation des formes
363
Lorsque vous faites glisser la poignée d’une demi-tangente de point de courbe, les
courbes des deux côtés du point sont transformées. Sur un point de courbe, vous réglez
l’angle des demi-tangentes simultanément.
Un point d’angle est converti en point de courbe
Lorsque vous faites glisser la poignée d’une demi-tangente de point d’angle, seule la
courbe située du côté de ce point est modifiée. Sur un point d’angle, vous pouvez
ajuster indépendamment l’angle des demi-tangentes.
Pour ajuster une courbe
1 Choisissez l’outil Sélection de forme dans la boîte à outils
.
2 Cliquez sur une forme pour la sélectionner.
Si les demi-tangentes d’un point d’ancrage ne sont pas visibles, faites glisser le
pointeur sur le point d’ancrage pour les afficher.
3 Faites glisser une poignée de demi-tangente pour définir la courbe recherchée.
Vous pouvez également ajuster une courbe en faisant glisser un segment de
ligne à l’aide de l’outil Sélection de forme.
Utilisez l’outil Sélection de forme pour faire glisser une poignée de demi-tangente.
364
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour convertir un point d’angle ou de courbe
1 À l’aide de l’outil Sélection de forme , sélectionnez un point d’ancrage.
Si les demi-tangentes du point d’ancrage ne sont pas visibles, faites glisser le
pointeur sur le point d’ancrage pour les afficher.
2 Choisissez l’outil Convertir un point dans la boîte à outils .
3 Cliquez sur l'une des poignées de demi-tangente du point d’ancrage.
Après avoir converti un point, vous devez utiliser l’outil Sélection de forme
pour l’ajuster. Si vous essayez d’ajuster un point d’ancrage avec l’outil
Convertir un point, il sera de nouveau converti.
Coupure et jonction des segments de forme
Si vous souhaitez ouvrir une forme pour y ajouter de nouvelles courbes ou pour y
connecter une autre forme ouverte, vous pouvez le faire avec l’outil Ciseaux. Vous
pouvez aussi connecter deux extrémités, d’une même forme ou de formes différentes,
afin de fermer une forme ouverte ou de relier une forme à une autre.
Pour couper une forme
1 Choisissez l’outil Ciseaux dans la boîte à outils
.
2 Cliquez à l’endroit du tracé où vous voulez couper la forme (vous ne pouvez pas
cliquer sur une extrémité).
La zone active des ciseaux se trouve à l’intersection des lames. Placez la croix sur la
ligne.
Les ciseaux se ferment momentanément et deux nouveaux points d’ancrage se
créent.
Les ciseaux s’ouvrent et se ferment pour couper le tracé.
Utilisation des formes
365
3 Choisissez l’outil Sélection de forme dans la boîte à outils et faites glisser les
nouveaux points d’ancrage ou les segments.
Les deux nouveaux points sont superposés et sélectionnés. Si vous faites glisser l’un
des nouveaux points d’ancrage avec l’outil Sélection de forme, mais que les deux se
déplacent, désélectionnez-les avant de reprendre l'opération de déplacement.
Une fois le tracé coupé, il peut être déplacé.
Pour joindre des extrémités
1 Choisissez l’outil Sélection de forme dans la boîte à outils
.
2 Sélectionnez les deux points d’ancrage que vous voulez joindre.
Vous pouvez opérer la sélection en délimitant une zone de sélection autour des deux
points ou en cliquant sur le premier, puis sur le deuxième en maintenant la touche
Maj enfoncée.
3 Choisissez Formes > Joindre les points.
Une ligne droite se crée entre les deux points.
Utilisez l’outil Sélection de forme pour sélectionner deux extrémités.
366
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Utilisez la commande Joindre les points pour connecter deux extrémités.
Transformation des formes
Corel Painter permet de manipuler et de modifier les formes de nombreuses manières.
Vous pouvez les étirer, les faire pivoter et les incliner ou encore les dupliquer et créer
des groupes. Avant de pouvoir utiliser une forme, vous devez la sélectionner. Pour plus
d'informations, voir « Pour sélectionner des formes » à la page 361.
Redimensionnement des formes
Vous pouvez redimensionner une forme ou un groupe de formes en les manipulant
directement, à l'aide de l’outil Ajusteur de plan, ou en sélectionnant la commande
Redimensionner.
Pour redimensionner une forme
1 Choisissez l’outil Ajusteur de plan dans la boîte à outils.
2 Sélectionnez la forme ou le groupe à redimensionner.
Un rectangle de sélection apparaît autour des formes. Il possède une poignée à
chaque coin et sur chaque côté.
3 Faites glisser l’une des poignées pour redimensionner la forme sélectionnée.
Pour redimensionner le rectangle dans une seule dimension, faites glisser l’une des
poignées latérales. Pour le redimensionner dans les deux dimensions, utilisez l’une
des poignées de coin.
Vous pouvez préserver les proportions de la forme en maintenant la touche
Maj enfoncée pendant l'opération.
Utilisation des formes
367
Vous pouvez aussi choisir Effets > Orientation > Redimensionner pour
augmenter ou réduire la taille selon un pourcentage défini. Pour plus
d'informations, voir « Mise à l'échelle des images » dans l'aide.
Redimensionnement d’une forme
Rotation des formes
Vous pouvez faire pivoter une forme ou un groupe de formes en les manipulant
directement, à l'aide l’outil Ajusteur de plan, ou en utilisant la commande Pivoter.
Pour plus d'informations, voir « Rotation d'images » dans l'aide.
Pour faire pivoter une forme
1 Choisissez l’outil Ajusteur de plan dans la boîte à outils.
2 Sélectionnez la forme ou le groupe à faire pivoter.
Un rectangle de sélection apparaît autour des formes. Il possède une poignée à
chaque coin et sur chaque côté.
3 Choisissez Effets > Orientation > Pivoter.
4 Dans la boîte de dialogue Rotation de la sélection, entrez une valeur en degrés.
Cette commande s’applique aussi bien aux formes qu’aux plans bitmap.
Il est également possible de faire pivoter une forme en faisant glisser une
poignée d’angle tout en maintenant la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl
(Windows) enfoncée.
368
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Rotation d’un groupe de formes
Inclinaison et déformation des formes
Vous pouvez incliner une forme ou un groupe de formes en faisant glissant une poignée
de sélection médiane.
Vous pouvez aussi déformer un plan, que celui-ci se compose de bitmaps ou de formes
vectorielles. Lorsque vous déformez une forme ou un groupe de formes, une zone de
sélection avec huit poignées apparaît : chacune de ces poignées vous permet de créer un
effet intéressant.
Pour incliner une forme
1 Choisissez l’outil Ajusteur de plan
dans la boîte à outils.
2 Sélectionnez la forme ou le groupe que vous voulez incliner.
3 Maintenez la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) enfoncée et faites
glisser une poignée médiane.
Utilisation des formes
369
Pour incliner un rectangle (en haut à gauche), faites glisser une
poignée médiane latérale (en haut à droite) et la poignée médiane
supérieure (en bas).
Pour déformer une forme
1 Sélectionnez une forme.
2 Choisissez Effets > Orientation > Déformer.
3 Une fois la boîte de dialogue Déformation ouverte, faites glisser les poignées de
sélection dans la fenêtre de document.
Déformation d’une forme
Symétrie de formes
Vous pouvez appliquer une symétrie horizontale ou verticale à une forme.
Pour appliquer une symétrie à une forme
1 Sélectionnez une forme.
370
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Effets > Orientation > Symétrie horizontale.
• Choisissez Effets > Orientation > Symétrie verticale.
Vous pouvez également appliquer une symétrie à une forme en le
sélectionnant d’abord à l'aide de l’outil Ajusteur de plan . Pour lui
appliquer une symétrie horizontale, faites glisser une poignée supérieure ou
inférieure de l’autre côté de la poignée opposée. Pour lui appliquer une
symétrie verticale, faites glisser une poignée latérale de l’autre côté de la
poignée opposée.
Duplication de formes
Dupliquer une forme consiste à créer une copie identique de celle-ci. Corel Painter va
plus loin en vous permettant de dupliquer des formes au moyen de transformations
composites. Les copies générées le sont en fonction des options spécifiées.
Pour dupliquer une forme
1 Choisissez l’outil Ajusteur de plan dans la boîte à outils.
2 Maintenez la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) enfoncée et cliquez sur la
forme ou créez un carré de sélection autour de la forme.
Pour modifier les paramètres de duplication
1 Choisissez Formes > Paramètres de duplication.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de duplication, définissez les paramètres
suivants :
• Translation contrôle l’endroit où Corel Painter crée les formes dupliquées par
rapport à l’original. Les valeurs de décalage sont exprimées en pixels. Quand les
valeurs des paramètres Décal. H et Décal. V sont réglées à zéro, la copie est
créée exactement au-dessus de l’original. Si les deux valeurs sont à 100, la
réplique apparaît 100 pixels plus bas et 100 pixels plus à droite. Les valeurs
négatives décalent la copie respectivement vers la gauche et vers le haut.
• Échelle contrôle la taille de la copie par rapport à l’original. Les valeurs sont
exprimées en pourcentage.
Utilisation des formes
371
• L'option Conserver les proportions permet de maintenir le rapport entre les
proportions de l’image. Pour créer des copies déformées, désactivez cette option
et spécifiez des pourcentages différents pour l’échelle horizontale et verticale.
• L'option Rotation vous permet de spécifier la rotation des copies en degrés. Les
valeurs positives font pivoter la copie dans le sens inverse des aiguilles d’une
montre, tandis que les valeurs négatives la font pivoter dans le sens des aiguilles
d’une montre.
• L’option Inclinaison contrôle l’inclinaison appliquée à la copie en degrés. Les
valeurs positives inclinent la forme vers la droite et les valeurs négatives vers la
gauche. Les valeurs acceptées sont comprises entre –90° et 90°. Cependant, plus
les valeurs avoisinent les extrêmes, plus la forme copiée se rapproche du simple
trait.
Pour créer une copie transformée
1 Sélectionnez la forme à transformer.
2 Choisissez Formes > Dupliquer.
Corel Painter crée une copie de la forme selon les spécifications que vous avez
définies.
Cette copie est maintenant la forme sélectionnée. Vous pouvez invoquer à nouveau
la commande Dupliquer ou appuyer sur Commande + ] (Mac OS) ou Ctrl + ]
(Windows) pour répéter la transformation sur la copie.
La forme ovale a été dupliquée à l’aide d’une seule rotation (image de
gauche). La forme numéro 5 a été dupliquée et transformée à l'aide des
paramètres de traduction, d'échelle et de rotation (image de droite).
Peinture de formes
Pour peindre une forme, vous devez la convertir en plan vectoriel. Une fois la
conversion effectuée, vous ne pouvez plus accéder aux réglages vectoriels.
372
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour peindre une forme
1 Choisissez un style et une variante dans le sélecteur de styles.
Vous ne pouvez pas utiliser les styles Aquarelle et Encre liquide pour peindre une
forme.
2 Sélectionnez la forme dans la palette Plans.
3 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette, puis sur Convertir en plan
par défaut.
La forme est convertie en plan bitmap.
4 Cochez la case Préserver la transparence de la palette Plans.
5 Peignez dans la forme.
Une fois la forme convertie en plan d'image, les options de modification de
forme ne sont plus accessibles. Pour savoir comment modifier le contenu d’un
nouveau plan bitmap, voir « Modification de plans » à la page 69.
Vous ne pouvez peindre une forme à l’aide des styles Aquarelle ou Encre
liquide, car ces styles génèrent automatiquement leurs propres plans.
Combinaison de formes
Les formes peuvent se combiner de diverses manières selon les résultats souhaités. Par
exemple, vous pouvez les grouper afin d’en manipuler plusieurs à la fois. Vous pouvez
aussi en fusionner deux ou plusieurs pour créer une forme unique, ou encore fondre des
formes autonomes ou groupées pour créer un effet de morphing (une forme unique en
état de transformation constant).
Association de formes
Vous pouvez associer (grouper) plusieurs formes afin de les manipuler comme une seule
entité. Comme les formes sont créées sur des plans, il est possible de les associer de la
même manière que vous associez les plans.
Vous ne pouvez pas redimensionner, faire pivoter, donner un effet de symétrie ou
déformer un objet contenant à la fois des plans bitmap et des formes. Vous devez
manipuler ces deux types d’entités indépendamment avant de les associer. Pour plus
d'informations, voir « Position d'un plan » à la page 65.
Utilisation des formes
373
Création de formes composites
Une forme composite, c’est-à-dire l'association de deux formes dans une seule forme,
adopte les attributs de la forme située sur le plan supérieur. Si la forme est remplie, les
zones de chevauchement ne le sont pas. Les formes composites peuvent être utilisées
pour couper un vide dans une forme à l’aide d’une autre forme. Lorsque vous
décomposez une forme composite, les formes d’origine sont rétablies.
Lorsqu’ils sont combinés, le rectangle et l’ovale constituent une forme composite.
Pour créer une forme composite
1 Cliquez sur l'outil Sélection de forme et maintenez la touche Maj enfoncée pour
sélectionner les deux formes ; vous pouvez également faire glisser un rectangle de
sélection autour d’elles pour les sélectionner.
2 Choisissez Formes > Créer forme composite.
Vous pouvez combiner une forme avec une forme composite pour créer une
forme composite imbriquée.
Une forme composite peut à son tour servir à créer une
autre forme composite.
374
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour dissocier une forme composite
1 Sélectionnez une forme composite.
2 Choisissez Formes > Dissocier forme composite.
Fondu de formes
Par fondu, on entend la création de formes intermédiaires entre deux ou plusieurs
formes sélectionnées, une fonction utile lorsqu’on veut les amener à se métamorphoser.
Elle sert également à simuler un effet ombré sur des formes irrégulières. Le fondu
s’applique aux attributs de trait et de remplissage, ainsi qu’à la taille de la forme.
Vous pouvez effectuer un fondu entre deux groupes de formes, mais pas entre une
forme seule et un groupe de formes.
Le fondu entre groupes donne des effets intéressants, surtout si les groupes sont euxmêmes des groupes de fondus de formes.
Le petit cercle se fond avec le grand cercle pour créer un effet d’ombrage.
Pour effectuer un fondu de formes
1 Positionnez les formes que vous voulez faire fondre.
2 Dans la palette Plans, organisez les plans des formes.
Le fondu se fait du plan le plus éloigné jusqu’au premier plan.
3 Choisissez l’outil Sélection de forme dans la boîte à outils
.
4 En maintenant la touche Maj enfoncée, sélectionnez les formes à fondre.
5 Choisissez Formes > Fondu.
6 Dans la boîte de dialogue Fondu, indiquez le nombre de formes intermédiaires
souhaité.
7 Activez l’une des options d’enchaînement suivantes :
•
Les formes du fondu sont disposées à intervalle régulier.
•
L'espacement, important au début, diminue vers la fin du
fondu.
Utilisation des formes
375
•
L'espacement, restreint au début, augmente vers la fin du
fondu.
•
L'espacement est important au milieu, puis diminue vers les
deux extrémités.
8 Choisissez l’une des options colorimétriques suivantes :
• RVB : la couleur progresse directement au cours du fondu.
• Teintes SAM : la couleur progresse dans le sens des aiguilles d’une montre sur la
roue chromatique pour atteindre la couleur de destination.
• Teintes SCAM : la couleur progresse dans le sens inverse des aiguilles d’une
montre sur la roue chromatique pour atteindre la couleur de destination.
9 Tapez une valeur comprise entre 0,01 et 100 dans la case Facteur de perspective
pour définir l’espacement des formes intermédiaires.
Avec un facteur de perspective de 1, les formes sont espacées à un intervalle
régulier. Lorsque la valeur du facteur de perspective est inférieure à 1, les formes
sont plus rapprochées au début du fondu et plus écartées à la fin du fondu.
Lorsqu'elle est supérieure à 1, les formes sont plus écartées au début du fondu et
plus rapprochées à la fin du fondu.
10 Activez l’une ou l’autre des cases suivantes :
• Alignement sur longueur d’arc, lorsque vous effectuez le fondu de formes
composées d’un nombre différent de points d’ancrage.
• Alignement sur point de départ, pour que l’orientation des formes
intermédiaires soit basée sur celle des formes de départ et de destination. Si cette
option est désactivée, Corel Painter fonde l’orientation des formes
intermédiaires sur le point de départ (premier point d’ancrage) des formes de
départ et d’arrivée. Cela donne un aspect de cascade aux formes intermédiaires.
De gauche à droite : Deux formes non fondues ; deux formes fondues avec un facteur de
perspective de 1,0, de 4,0 et de 0,1.
376
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Scénarimages animées pour publicité radio, de John Ryan
En 2001, John Ryan, avec sa femme, Joyce, et son associé Robert Pope, ont créé Dagnabit!, une
société spécialisée dans la création d’animations et d’effets visuels.John Ryan a débuté sa carrière en
tant que directeur artistique au sein d’un organisme de télévision de service public. Bientôt, lui et sa
femme, Joyce, vont se mettre à leur propre compte en lançant une entreprise. En 1989, il entre chez
DESIGNfx à Atlanta, division de Crawford vouée à l’animation et aux effets spéciaux. En 1996,
il quitte cette division pour entrer à Click 3X (Atlanta) où il occupe pendant cinq ans le poste de
directeur du service d’animation avant de se lancer à nouveau.
Animation et vidéo
Une animation est composée d'une série d'images comportant des modifications
progressives. Visionnées à une cadence rapide, ces images créent l'illusion du
mouvement.
Comme Corel Painter dispose d'un éventail très large d'outils naturels et d'effets
spéciaux accessibles pour chaque image d'une séquence d'animation, c'est un
programme particulièrement adapté à la création de dessins animés originaux.
Les fonctions d'animation de Corel Painter donnent les moyens de faire de la vidéo et
de créer des animations, avec notamment la superposition d'images et la rotoscopie. La
superposition est inspirée des plans utilisés par les animateurs pour voir les images
précédant et suivant celle qu'ils sont en train de dessiner. La rotoscopie désigne la
possibilité de peindre sur des animations et de leur appliquer des effets. Les
commandes de Corel Painter permettent de dupliquer, de peindre, de modifier et de
combiner des animations.
Dans ce chapitre, vous allez vous former aux techniques d'animation et de
composition. Vous apprendrez aussi à créer, à ouvrir et à modifier les animations, à
naviguer dans la palette Séquence d'animation et à exporter les animations au format
QuickTime ou VFW/AVI (Windows uniquement).
Création d'animations et de vidéo
Corel Painter permet de créer des animations et de modifier les séquences élaborées aux
formats QuickTime ou AVI. Il vous propose également diverses options - couleur,
fréquence d'images, taille d'images - indispensables pour les animations.
Création d'animations
Corel Painter propose plusieurs méthodes pour créer des dessins animés originaux.
Animation et vidéo
379
• Création d'une réplique ou d'un plan de film vidéo. Pour plus d'informations, voir
« Duplication d'une animation » à la page 399.
• Manipulation des plans
• Dessin de chaque image à la main
Corel Painter possède de puissantes fonctions qui simplifient l'animation et vous aident
à obtenir la meilleure qualité d'animation possible. Vous pouvez utiliser -les outils de
Corel Painter pour créer vos propres animations dans un style classique. Le nombre
d'images à afficher (fonction de superposition) permet de visionner plusieurs images à
la fois. Dans Corel Painter, vous pouvez visionner jusqu'à cinq images en même
temps : l'image en cours et quatre autres qui lui sont adjacentes. Cela vous aide à
déterminer comment dessiner cette image. Vous pouvez lire plusieurs fois votre
animation pendant que vous la créez afin de vous assurer de la fluidité du mouvement.
Utilisation de la vidéo
Corel Painter offre certaines techniques de création vidéo qui ne se trouvent pas dans
QuickTime ou les applications AVI. Par exemple, vous pouvez utiliser n'importe quel
style, texture et effets pour modifier une séquence QuickTime ou AVI. De même, vous
pouvez appliquer des traits directement à des images vidéo, dupliquer une vidéo avec
les outils Natural-Media et combiner ou fusionner des portions de vidéo avec celles
d'une autre.
Quand vous ouvrez une animation QuickTime ou AVI, Corel Painter la convertit
automatiquement en une séquence d'animation, c'est-à-dire une série d'images de
même taille et de même résolution.
Corel Painter ne propose pas de fonction pour travailler sur la partie audio d'une
séquence vidéo.
Lorsque vous avez terminé votre animation dans Corel Painter, vous pouvez
l'enregistrer sous forme de fichier QuickTime, AVI ou GIF animé. Vous pouvez ensuite
ouvrir l'animation QuickTime ou AVI dans une application de montage vidéo, comme
Adobe® Premiere®, où vous pourrez ajouter des effets sonores et autres touches
finales.
380
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Choix de couleurs
Il peut être intéressant de créer un nuancier particulier pour votre animation, car il
permet de mieux maîtriser l'utilisation de la couleur. Par exemple, il est souhaitable
d'éviter que vos personnages changent de couleur d'une image à l'autre. Un nuancier
bien défini évitera que cela ne se produise. Il est également souhaitable de doter chaque
personnage d'une image précise (voire d'une fiche technique) avec une légende
spécifiant les couleurs à utiliser dans telle ou telle zone.
Les couleurs ne conviennent pas toutes à une vidéo. Pour en savoir plus sur la
conversion des couleurs pour la vidéo, consultez la rubrique « Postériser selon le
nuancier » dans l'aide. Pour plus d'informations sur l'utilisation des couleurs, voir
« Initiation à la couleur » à la page 85.
Choix de fréquence d'images
Dans un film ou une animation, la fréquence d'images est le nombre d'images affichées
par seconde (images/s). De cette fréquence dépend à la fois la fluidité de l'animation et
la taille du fichier d'animation.
Lorsque vous enregistrez une animation dans un fichier QuickTime ou AVI, vous
pouvez spécifier la fréquence d'images. La fréquence réelle n'est pas nécessairement
celle que vous avez indiquée. Les facteurs tels que la taille de l'image, la méthode de
compression et la vitesse de l'ordinateur peuvent empêcher certaines animations
d'atteindre le nombre d'images par seconde défini. Si vos animations sont simplement
destinées à être lues sur ordinateur, une fréquence de 8, 10 ou 12 images/s convient
parfaitement. En revanche, si elles sont destinées à être lues ailleurs, vous devriez
considérer les fréquences d'images suivantes :
• Au cinéma, la fréquence est de 24 images/s.
• Le standard vidéo NTSC est à 30 images/s (29,97 précisément). C'est le standard
vidéo utilisé aux États-Unis.
• La fréquence d'images du standard vidéo PAL (européen) est de 25 images/s.
Ces fréquences d'images sont suffisantes pour produire un mouvement fluide et
continu avec des sujets filmés ou enregistrés sur vidéo.
Les dessins animés contiennent beaucoup moins de détails que les images réelles. Cette
différence de niveau de détail permet aux dessins animés d'être conçus à des cadences
beaucoup plus basses que celle des vrais films. Grâce au lissage des aplats de couleur et
à la continuité entre les images, les dessins animés donnent de bons résultats à des
cadences comprises entre 10 et 15 images par seconde.
Animation et vidéo
381
Vous choisirez une fréquence d'images en fonction du nombre de dessins dont vous
pensez avoir besoin pour que les actions soient fluides, naturelles et cohérentes tout au
long du projet.
L'ordinateur peut afficher les images à n'importe quelle fréquence raisonnable. La
palette Séquence d'animation ne propose pas d'option pour la fréquence d'images. Vous
pouvez afficher une animation à une fréquence allant de 1 à 40 images par seconde.
Il n'est pas possible de recourir à une fréquence différente pour tel ou tel passage de
l'animation. Vous pouvez néanmoins créer des sections distinctes ayant des fréquences
différentes, puis les unifier à la même fréquence avant de les combiner. C'est le genre de
tâche que vous effectuerez probablement dans un logiciel de montage.
Pour régler la fréquence d'apparition des images
• Dans la palette Séquence d'animation, ajustez le curseur de lecture.
La fréquence d'images s'affiche à droite du curseur.
Taille des fichiers d'animation
Gardez à l'esprit que vidéos et animations peuvent constituer des fichiers très
volumineux. De ce fait, il ne faut pas surestimer l'espace disque disponible lorsque vous
planifiez un projet. Pour avoir une idée de l'espace requis, prenons un exemple : chaque
image couleur 24 bits de 640 x 480 pixels de résolution occupe 1,2 Mo. Sous ce
rapport, une animation de 30 secondes à 12 images/s mobiliserait plus de 400 Mo sur
le disque.
Pour calculer l'espace disque requis pour une séquence d'animation
1 Calculez en pixels le nombre d'octets requis pour enregistrer la fréquence
d'animation en vous basant sur la formule suivante :
(largeur de l'image) × (hauteur de l'image) × (octets par pixel) × (nombre
d'images)
2 Divisez ensuite le résultat par 1,024 pour le convertir en kilo-octets.
La valeur Octets par pixel dépend du type d'enregistrement. Par exemple, une
couleur codée sur 24 bits avec un canal alpha 8 bits utilise 4 octets par pixel.
Pour plus d'informations sur le codage, voir « Création d'une animation » à la
page 384.
382
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Quand une animation est enregistrée au format QuickTime ou AVI, la taille
du fichier peut être réduite grâce à une compression. Pour plus d'informations
sur la compression, voir « Enregistrement et exportation d'animations » à la
page 402.
Présentation de la palette Séquence d'animation
Dans Corel Painter, les vidéos numériques et les fichiers d'animation sont appelés
séquences d'animation. Que vous travailliez sur une vidéo importée ou sur une nouvelle
animation, vous utilisez les mêmes outils. Ils se trouvent dans la palette Séquence
d'animation et dans le menu Animation.
Icône
Raccourci clavier
Fonction
Rembobinage
Origine
Revient à la première image de la
séquence
Image
précédente
Page suiv.
Recule d'une image
Arrêt
Commande + / (Mac :OS)
ou Ctrl+ (Windows)
Arrête l'animation sur l'image en
cours
Lecture
Commande +Maj+P
(Mac :OS) ou
Ctrl+Maj+P (Windows)
Lit l'animation
Image suivante
Page Préc.
Avance d'une image. Lorsque
Corel Painter est sur la dernière image
de l'animation, il en ajoute une
lorsque vous utilisez cette commande.
Avance rapide
Fin
Passe à la dernière image de la
séquence
Le format des séquences d'animation de Corel Painter consiste en une série d'images de
même taille et de même résolution. La palette Séquence d'animation apparaît quand
vous ouvrez ou créez un fichier d'animation. Elle doit rester ouverte pendant que vous
travaillez sur une animation.
Vous travaillez sur une image à la fois, celle qui apparaît dans la fenêtre d'image. La
palette Séquence d'animation vous aide à parcourir les images de la séquence et à
choisir l'image à modifier.
Animation et vidéo
383
Chaque image d'une séquence peut disposer d'un plan. Si, par exemple, vous faites
glisser dans le document une image du portfolio, Corel Painter place cette dernière sur
un plan. Vous pouvez la déplacer à l'aide de l'outil Ajusteur de plan. Toutefois, lorsque
vous passez d'une image à l'autre de l'animation ou que vous fermez le fichier,
Corel Painter dépose tous les plans ; en d'autres termes, les plans sont supprimés et
leur contenu est déposé sur la zone de travail. Pour plus d'informations sur l'utilisation
des plans, voir « Plans » à la page 47.
La palette Séquence d'animation affiche les vignettes de plusieurs images. Le numéro
des images figure sous les vignettes. L'image en cours est signalée par un triangle
rouge.
Le nombre de vignettes est déterminé par le nombre d'images à afficher (fonction de
superposition) que vous avez choisi. Par défaut, les fichiers QuickTime et AVI s'ouvrent
avec deux images. Pour plus d'informations sur la superposition, voir « Superposition
d'images » à la page 387.
Initiation à l'art des animations
Vous pouvez créer des animations dans Corel Painter ou en ouvrir d'autres aux formats
courants tels que QuickTime ou AVI.
Création d'une animation
La première étape de la création d'une animation consiste à créer un fichier
d'animation. Corel Painter enregistre automatiquement les fichiers d'animation chaque
fois que vous passez d'une image à une autre.
Pour créer une animation
1 Cliquez sur le menu Fichier> Nouveau.
2 Dans la boîte de dialogue Nouveau, sélectionnez la taille du fichier et la couleur du
papier.
La taille d'une image vidéo standard est de 640 x 480 pixels, ce qui représente un
rapport 4:3. Les concepteurs pour la plupart travaillent sur des images respectant
ces proportions.
3 Cochez la case Animation de et indiquez le nombre de séquences dans la case
image(s) et cliquez sur OK.
384
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
N'oubliez pas que vous pouvez à tout moment ajouter ou supprimer des images.
4 Dans la boîte de dialogue Nom de la séquence, tapez un nom, choisissez un dossier
de destination et cliquez sur Enregistrer.
5 Dans la boîte de dialogue Nouvelle animation, choisissez le nombre d'images à
afficher.
Le nombre d'images à afficher correspond au nombre d'images dans la palette
Séquence d'animation. Pour plus d'informations, voir « Superposition d'images » à
la page 387.
6 Choisissez l'une des options d'enregistrement suivantes :
• 8 bits gris (256 niveaux de gris)
• 8 bits couleur (palette Système) (256 couleurs)
• 15 bits couleur, 1 bit de masque (32 768 couleurs et un plan pour créer un
masque).
• 24 bits couleur, 8 bits de masque (16,7 millions de couleurs et un plan pour
créer un canal lissé)
7 Cliquez sur OK.
Lorsque l'animation s'ouvre, la palette Séquence d'animation apparaît et la fenêtre
d'image affiche la première image du film.
Le codage permet de spécifier la profondeur chromatique de chaque image.
Cela s'applique à la séquence d'animation enregistrée et non au travail sur
l'image en cours. Ainsi, même si vous avez choisi un codage sur 256 couleurs,
vous pouvez tout de même travailler avec une sélection et avec les outils
24 bits dans la fenêtre de travail de l'image en cours. Cependant, dès que vous
changez d'image, l'image sur laquelle vous travailliez est enregistrée au format
256 couleurs et la sélection est perdue. Si vous souhaitez conserver des
sélections dans les images enregistrées, vous devez choisir le codage 15 ou
24 bits. Ces types d'enregistrement permettent de tirer parti des options de
composition exigeant un plan de sélection.
Ouverture d'une animation
Vous commencerez souvent par ouvrir une animation créée dans un autre programme,
une séquence vidéo capturée par exemple, ou encore revenir à une animation existante
ou une séquence d'animations.
Animation et vidéo
385
Pour un traitement efficace, n'importez que les images vidéo sur lesquelles vous allez
travailler. Si vous avez, par exemple, un clip vidéo de deux minutes et que vous voulez
travailler sur les 10 premières secondes, n'ouvrez pas le clip entier dans Corel Painter. Il
vaut mieux isoler ces 10 premières secondes dans votre application de montage et
n'importer que ces images. Après avoir retouché le clip dans Corel Painter, vous
pourrez de nouveau l'assembler au reste du film dans votre application de montage.
Vous pouvez aussi importer une animation qui a été enregistrée sous la forme d'une
série de fichiers numérotés. Pour plus d'informations, voir « Utilisation de fichiers
numérotés » à la page 405.
Pour ouvrir une Corel Painter séquence d'images
1 Cliquez sur le menu Fichier> Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir (Mac :OS) ou Sélectionner une image (Windows),
localisez la séquence d'images souhaitée et cliquez sur Ouvrir.
Lorsqu'un fichier est sélectionné, la boîte de dialogue affiche la taille de l'image,
celle du fichier ainsi que le nombre d'images. S'il existe un aperçu, une vignette de
la première image apparaît.
3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir une animation, choisissez le nombre d'images à
afficher dans la palette Séquence d'animation.
Ce nombre détermine également le nombre de vignettes visibles dans la palette.
4 Cliquez sur OK.
La palette Séquence d'animation apparaît et la fenêtre du document affiche la
première image de l'animation.
Pour ouvrir une séquence QuickTime ou AVI
1 Cliquez sur le menu Fichier > Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir (Mac :OS) ou Sélectionner une image (Windows),
localisez la séquence souhaitée et cliquez sur Ouvrir.
Lorsqu'un fichier est sélectionné, la boîte de dialogue affiche la taille de l'image,
celle du fichier ainsi que le nombre d'images. S'il existe un aperçu, une vignette de
la première image apparaît.
3 Dans la boîte de dialogue Nom de la séquence, tapez un nom, choisissez un dossier
de destination et cliquez sur Enregistrer.
La palette Séquence d'animation apparaît et la fenêtre du document affiche la
première image de l'animation.
386
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Lorsque vous ouvrez une animation QuickTime ou AVI, Corel Painter copie la
séquence d'animation du film pour que l'original ne soit pas modifié.
Les séquences d'animation étant décompressées, vous devez disposer de
suffisamment d'espace disque pour les créer. Par exemple, une animation
QuickTime ou AVI de 1 Mo peut devenir une séquence de 20 Mo.
Navigation dans une animation
Pour sélectionner une séquence particulière, il suffit de cliquer sur sa vignette dans la
palette de séquences d'animations et de là, vous pouvez passer à n'importe quelle autre
image dans la séquence.
Sélection d'une image
Action à réaliser
Procédure
Pour sélectionner une image…
Cliquez sur la vignette dans la palette
Séquence d'animation.
Pour passer à une image donnée…
Cliquez sur le menu Animation > Aller à
l'image et tapez le numéro de celle-ci dans la
boîte de dialogue du même nom.
Superposition d'images
Les illustrateurs de dessins animés classiques travaillent sur une feuille transparente
(rhodoïd) qui leur permet de voir une séquence d'images par superposition à travers les
plans transparents. Ils dessinent ensuite des images successives en se servant à chaque
fois de l'image précédente comme référence. L'action se construit de façon régulière
grâce à la visualisation des images successives superposées.
Corel Painter permet de travailler en affichant entre deux et cinq images disponibles
pour une superposition. Le nombre d'images à afficher doit être indiqué lorsque vous
ouvrez une séquence d'animation. Pour modifier ce nombre d'images, fermez le fichier
et ouvrez-le à nouveau.
Animation et vidéo
387
Vue par superposition (papier calque activé) : Chaque image de la
séquence d'animation représente un plan dans la superposition.
La palette Séquence d'animation présente de façon linéaire les plans de rhodoïds
(calques) qu'on appelle aussi celluloïds. Chaque vignette représente un plan et la
vignette de l'image en cours est signalée par un triangle rouge.
Vous pouvez modifier la position de l'image en cliquant sur l'une des vignettes dans la
palette Séquence d'animation. Ceci vous permet de visualiser une image parmi
plusieurs superpositions. Si, par exemple, vous voulez afficher uniquement les images
précédant celle sur laquelle vous travaillez dans la superposition, sélectionnez la
vignette située à l'extrême droite de la palette. Si vous préférez visualiser en
transparence à la fois des images situées avant et après celle sur laquelle vous travaillez,
sélectionnez la vignette du milieu dans la palette.
Pour utiliser la fonction de superposition/papier calque
• Cliquez sur le menu Zone de travail > Papier calque.
Dans la fenêtre d'image, l'image en cours est la plus foncée. Plus une image est
reculée dans la séquence, plus elle est claire.
Vous pouvez aussi activer et désactiver la fonction Papier calque en appuyant
sur la toucheCommande+T (Mac OS) ou les touches Ctrl+T (Windows) ou
encore en cliquant sur l'icône du papier calque de la barre de défilement
verticale.
388
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Animation à l'aide de plans
Une façon encore plus simple de créer une animation dans Corel Painter consiste à
placer un élément de la palette du portfolio d'images sur une série d'images. Cette
technique d'animation élémentaire à l'aide d'un plan peut devenir complexe si vous
ajoutez ou superposez plusieurs plans.
Vous pouvez également grouper des plans et les déplacer simultanément, mais
attention, dès que vous quittez une image, Corel Painter y dépose les plans. Lorsque
vous déposez un plan, son contenu est fusionné avec la zone de travail. Vous ne pourrez
plus y accéder séparément. Pensez donc à travailler en partant du fond vers l'avant,
c'est-à-dire en commençant par animer ce qui se trouve le plus au fond du dessin. Pour
plus d'informations, voir « Fusion de plans avec la zone de travail » à la page 68.
Vous pouvez aussi faire pivoter un plan. La rotation d'un plan peut dégrader sa qualité
d'image à l'écran mais cela n'affecte pas sa qualité finale.
Pour créer une animation au moyen de plans
1 Cliquez sur le menu Fichier > Nouveau.
2 Cochez la case Animation de, puis tapez 1 dans la case image(s).
3 Dans la boîte de dialogue Nom de la séquence, entrez un nom, choisissez
l'emplacement et cliquez sur Enregistrer.
4 Dans la boîte de dialogue Nouvelle animation, activez l'une des options Images à
afficher.
5 Cliquez sur le menu Fenêtre > Afficher le portfolio d'images.
6 Faites glisser un élément du portfolio d'images dans la fenêtre du document.
Un nouveau plan est créé.
7 Placez le plan à l'extrême gauche de la fenêtre d'image.
8 Dans la palette Séquence d'animation, cliquez sur le bouton Image suivante .
Une image s'ajoute à l'animation et devient l'image en cours. Le plan de l'image
précédente est fusionné avec la zone de travail. Dans la nouvelle image en cours, le
plan est actif.
9 Sur le clavier, enfoncez les touches fléchées pour déplacer le portfolio d'images.
10 Répétez les étapes 6 et 7 autant de fois que vous voulez ajouter d'images.
11 Dans la dernière image de l'animation, désélectionnez le plan.
12 Cliquez sur le bouton Lecture de la palette Séquence d'animation.
Animation et vidéo
389
L'image tirée du portfolio se déplace sur l'écran.
Répétition d'actions
Vous pouvez répéter des actions pour produire un cycle animé, un clin d'œil, par
exemple. Pour ce type d'action, dessinez le cycle une fois et répétez-le autant de fois
qu'il le faut.
Pour que le cycle se déroule de façon fluide, les images de début et de fin doivent être
identiques. Par exemple, dans une animation de clin d'œil, l'œil serait ouvert au début
et à la fin. De cette façon, le passage d'un cycle au suivant est tout à fait harmonieux.
Faire défiler un même arrière-plan de façon répétée est un autre exemple d'action
cyclique. Dans ce cas, le sujet reste en général en place pendant que l'arrière-plan
défile.
Modification d'une animation
Vous pouvez ajouter des images à une séquence ou en supprimer, et effacer le contenu
d'une image tout en laissant cette image dans la séquence. Ces modifications ne
pouvant pas être annulées, il vaut mieux créer une animation segment par segment et
combiner ces derniers une fois que vous avez terminé.
Ajout d'images et de séquences à une animation
Vous pouvez à tout moment ajouter des images, que ce soit à la fin, au début d'une
animation ou entre les images de la séquence. Vous pouvez également répéter la
dernière image à la fin de l'animation.
Vous pouvez combiner des séquences en insérant le contenu de l'une dans l'autre.
Toutefois, vous ne pouvez insérer qu'une animation Corel Painter et non des fichiers
QuickTime ou AVI ou des fichiers numérotés. Vous devez convertir un fichier
QuickTime ou AVI en une séquence d'animation avant de pouvoir l'insérer dans une
séquence créée dans Corel Painter.
L'animation que vous insérez doit avoir la même taille d'image (largeur et hauteur) que
l'animation en cours. Les résultats seront meilleurs si l'animation a été créée à la même
fréquence d'images que l'animation en cours. Vous pouvez insérer une animation avant
ou après une image donnée, au début ou à la fin d'une autre animation.
390
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Pour ajouter des images à une animation
1 Cliquez sur le menu Animation > Ajouter des images.
2 Dans la boîte de dialogue Ajouter des images, tapez le nombre d'images dans
l'espace prévu.
3 Activez l'option correspondant à l'emplacement de l'image.
Par exemple, pour ajouter 6 images vierges avant l'image 10, entrez 6 dans la case
Ajouter, cliquez sur Avant, puis entrez 10 dans la case du numéro de l'image.
Pour répéter la dernière image
1 Dans la palette Séquence d'animation, Cliquez sur le bouton d'avance rapide .
2 Cliquez sur le menu Animation > Effacer les nouvelles images pour désactiver cette
commande.
L'option Effacer les nouvelles images ne sera plus cochée dans le menu.
3 Dans la palette Séquence d'animation, cliquez sur le bouton Image suivante .
Lorsque la commande Effacer les nouvelles images est activée, vous pouvez
cliquer sur le bouton Image suivante pour ajouter des images vierges à la fin
d'une séquence.
Pour insérer une animation
1 Cliquez sur le menu Animation > Insérer une animation.
2 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, choisissez le point d'insertion et cliquez sur
OK.
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une séquence, choisissez la séquence à
insérer et cliquez sur Ouvrir.
L'animation que vous insérez doit avoir la même taille d'image (largeur et
hauteur) que l'animation en cours. Les résultats seront meilleurs si l'animation
a été créée à la même fréquence d'images que l'animation en cours.
Animation et vidéo
391
Suppression d'images et effacement du contenu d'une image
Quand vous supprimez des images, elles s'effacent de l'animation et les images
suivantes sont renumérotées. L'effacement revient à tout supprimer et à ne garder que
la couleur du papier. L'image n'est donc pas supprimée totalement de l'animation.
Suppression ou effacement d'images
Action à réaliser
Procédure
Pour supprimer des images dans une
animation…
Cliquez sur le menu Animation> Supprimer
des images. Dans la boîte de dialogue
Supprimer des images, indiquez la plage
d'images à supprimer.
Pour effacer le contenu d'une image…
Cliquez sur le menu Animation >Effacer des
images. Dans la boîte de dialogue Effacer des
images, indiquez la plage d'images à
supprimer.
Rotoscopie
On appelle rotoscopie le procédé permettant de peindre à même une animation, de lui
appliquer des effets ou de fusionner une partie des images d'une animation avec celles
d'une autre. La rotoscopie est souvent utilisée pour placer un personnage filmé sur un
autre arrière-plan que celui d'origine. La rotoscopie peut également servir à supprimer
un élément d'un clip vidéo comme l'illustrent les images de la chouette sur un perchoir
à la page suivante. Une fois terminée la capture numérique de la séquence, celle-ci est
importée dans Corel Painter où le perchoir est éliminé avec les outils de détourage.
392
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
3
1
2
(1) Image d'une chouette sur un perchoir. (2) Image de la chouette sans le
perchoir. (3) Masque utilisé pour cacher le perchoir.
La rotoscopie est également utile pour ajouter un arrière-plan à une animation. Le
procédé est le même, que vous travailliez avec une vidéo numérique ou avec des images
d'animation peintes.
Application d'effets à une seule image
Dans une animation, vous pouvez peindre n'importe quelle image ou lui appliquer des
effets. Au fond, tout ce que vous pouvez faire sur une image simple est possible sur une
image de séquence, c'est-à-dire peindre avec un pinceau, ajouter des plans ou appliquer
un effet spécial à une sélection ou à l'image entière. Une image est enregistrée
automatiquement lorsque vous en sélectionnez une nouvelle et les modifications
apportées ne peuvent pas être annulées.
Pour peindre une seule image ou lui appliquer un effet
1 Dans la palette Séquence d'animations, cliquez sur l'image sur laquelle vous voulez
travailler.
Pour passer à une image donnée, vous pouvez cliquer sur sa vignette ou sur le
bouton Image suivante . L'image sélectionnée apparaît dans la fenêtre de
document.
2 Modifiez l'image dans la fenêtre de document.
3 Lorsque vous êtes prêt à travailler sur l'image suivante, cliquez sur le bouton Image
suivante.
Animation et vidéo
393
Lorsque vous passez d'une image à une autre, Painter enregistre automatiquement
l'image modifiée. Cette opération est définitive et les modifications ne peuvent plus
être annulées.
Application de scripts aux animations
Grâce à la fonction Script de Corel Painter , vous pouvez appliquer une même série
d'actions à toutes les images d'une animation à l'aide d'une seule commande. Par
exemple, vous pourrez vouloir appliquer un effet Sous-verre à un clip vidéo. Dans ce
cas, il vous suffit d'enregistrer un script appliquant cet effet à une seule image, puis à
l'animation entière au moyen d'une seule commande. Un script peut contenir presque
n'importe quelle action : une seule commande, une série de commandes ou toutes les
étapes de création d'un dessin original. En bref, chaque projet a son script.
Les modifications apportées suite à l'application d'un script à une animation ne peuvent
être annulées. Avant d'appliquer un script, vous devriez vous familiariser avec cette
technique et l'expérimenter sur une image séparée, soit une copie de l'animation, soit
une courte animation. Pour plus d'informations sur l'utilisation des scripts, consultez la
rubrique « Scripts » dans l'aide.
Positionnement du grain à l'aide de scripts
Vous pouvez utiliser un script pour appliquer une texture (grain de papier) à une
animation entière. Il existe plusieurs options pour positionner le grain dans chaque
image. Vous pouvez positionner le grain exactement de la même façon, le déplacer de
façon aléatoire ou de façon linéaire d'un nombre défini de pixels. Pour savoir comment
appliquer une texture et la concentration des encres, consultez la rubrique
« Application d'effets » dans l'aide.
Application de traits à l'aide de scripts
Corel Painter vous permet d'appliquer un trait à une animation et le divise en autant
de segments qu'il y a d'images pour les placer dans les images successives. Cette
fonction est particulièrement utile avec le jet d'images. Lorsque vous appliquez un trait
à une animation au moyen du jet, Corel Painter dépose un ou plusieurs jets dans
chaque image. Si le fichier de jet est une séquence animée, une personne en train de
marcher, par exemple, Corel Painter peut en déposer les images sur des images
successives de la séquence. Repassez l'animation et vous verrez la personne marcher
394
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
dans la fenêtre d'image. Pour que cela fonctionne, il faut que le fichier de jet soit défini
de façon appropriée et que son effet ait la bonne taille. Pour plus d'informations, voir
« Initiation à l'art des jets » à la page 209.
Pour créer un script pour une animation
1 Cliquez sur le menu Fenêtre > Masquer les scripts.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Scripts, puis sur Enregistrer
le script.
3 Après avoir défini les options du script, cliquez sur le bouton Enregistrer de la
palette Scripts.
4 Dans la boîte de dialogue Nom du script, tapez un nom dans la zone Nom de
fichier.
Pour appliquer un script à une animation
1 Ouvrez l'animation à laquelle vous voulez appliquer le script.
2 Cliquez sur le menu Animation > Appliquer un script.
3 Dans la boîte de dialogue Appliquer un script, cliquez deux fois sur le script en
question.
Corel Painter applique ce script à chaque image de la séquence. Si votre animation
contient des images de petites dimensions en nombre réduit et que le script est
simple, il peut être appliqué rapidement. Si l'animation contient plusieurs images
de grande taille, l'application d'un script compliqué peut prendre un certain temps.
Vous ne pouvez appliquer que des scripts qui n'engendrent pas de nouvelles
images.
Pour définir la position du grain à l'aide d'un script
1 Enregistrez un script appliquant une texture ou une concentration d'encre à une
image entière.
2 Cliquez sur le menu Animation > Positionnement du grain.
3 Dans la boîte de dialogue Positionnement du grain, activez l'une des options
suivantes :
• Aucun permet au grain de garder le même positionnement pendant toute
l'animation.
Animation et vidéo
395
• Aléatoire déplace le grain de façon aléatoire à mesure que l'animation défile.
Pour utiliser cette option, vous devez désactiver l'option Enregistrer l'état initial
lorsque vous enregistrez votre script. Dans la palette Scripts, cliquez sur la
flèche du menu et sélectionnez Options du script. Dans la boîte de dialogue
Options du script, désactivez la case Enregistrer l'état initial .
• Linéaire entraîne un déplacement régulier du grain. Indiquez le nombre de
pixels du décalage horizontal et vertical du grain d'une image à l'autre.
4 Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur le menu Animation > Appliquer un script. La texture est appliquée à
chaque image selon la méthode sélectionnée.
Pour appliquer un script de trait
1 Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur
Enregistrer le geste.
2 Cliquez sur un trait dans la fenêtre d'aperçu.
3 Ouvrez une séquence d'animation.
4 Cliquez sur le menu Animation > Appliquer un trait.
Fusion d'animations
Vous pouvez combiner deux animations en une, par exemple, fusionner une action
d'avant-plan avec un nouvel arrière-plan. Pour cela, vous devez créer une sélection dans
chaque image de l'animation d'avant-plan. Pour en savoir plus, consultez la rubrique
« Création de sélections » dans l'aide. Vous pouvez aussi créer un canal alpha pour
chaque image et le charger comme sélection. Pour plus d'informations, voir « Création,
génération et importation des canaux » dans l'aide.
Pour créer des sélections d'avant-plan dans une animation dont l'arrière-plan est de
couleur uniforme, blanc, par exemple, utilisez les fonctions de sélection automatique et
de script.
Le mode de dessin détermine si Corel Painter dessine à l'intérieur ou à l'extérieur d'une
sélection pour que vous puissiez créer des sélections incluant ou excluant l'image
d'avant-plan (selon ce qui est le plus simple) puis définir le mode de dessin en fonction.
Pour plus d'informations, voir « Choix d'un mode de dessin » dans l'aide.
396
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Lors de la fusion d'animations, la génération de sélections et la peinture du fond de
chaque image peut prendre beaucoup de temps. Vous accélérerez le processus si vous
utilisez un script de concert avec la commande Sélection automatique ou Sélection par
la couleur.
Vous pouvez créer une sélection sur la base des caractéristiques de l'image ou de la
couleur. Une fois terminée, cette opération peut être enregistrée sous forme de script,
puis appliquée à toutes les images de votre animation. Pour en savoir plus, consultez les
rubriques « Pour générer une sélection par la commande Sélection automatique » dans
l'aide Pour en savoir plus, consultez les rubriques « Pour créer une sélection axée sur la
couleur » dans l'aide. Pour plus d'informations, voir « Scripts » dans l'aide.
Pour combiner deux animations
1 Ouvrez l'animation d'avant-plan.
2 Dans chaque image, créez une sélection définissant l'image d'avant-plan.
Comme celui-ci se déplace d'une image à l'autre, la sélection doit être différente
dans chaque image.
3 Dans la palette Séquence d'animation, cliquez sur le bouton Rembobiner pour
revenir à la première image de la séquence.
4 Ouvrez l'animation ou l'image d'arrière-plan.
Si l'arrière-plan est une animation, cliquez sur le bouton Rembobiner.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Sélectionnez l'animation d'arrière-plan et cliquez sur le menu Animation >
Source de la réplique.
• Sélectionnez l'image d'arrière-plan et cliquez sur le menu Fichier > Source de la
réplique > [Titre de l'image].
6 Sélectionnez l'animation d'avant-plan.
7 Cliquez sur le bouton Mode de dessin dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de
document et choisissez l'une des ces options :
•
Dessiner à l'extérieur si vous avez sélectionné la partie de l'image à conserver.
•
Dessiner à l'intérieur si vous avez sélectionné la partie de l'image à remplacer.
Vous pouvez aussi inverser la sélection au lieu de changer le mode de dessin.
8 Dans le sélecteur de styles, sélectionnez un duplicateur.
Si vous voulez que l'arrière-plan soit parfaitement rapporté, sélectionnez la variante
Simple.
Animation et vidéo
397
9 Peignez dans l'animation d'avant-plan pour remplacer le fond au moyen de la
réplique.
10 Cliquez sur le bouton Image suivante et peignez le fond de cette image.
Si votre réplique est une animation, Corel Painter fait automatiquement avancer
d'une image les animations d'avant-plan et de réplique. Les animations restent donc
synchronisées pendant que vous travaillez.
11 Répétez l'étape 10 pour chaque image de l'animation.
Si vous souhaitez automatiser la peinture de l'image, pensez à enregistrer le
processus dans un script, puis l'appliquer intégralement à l'animation. Bien
entendu, ce procédé n'est valable que si l'arrière-plan de la source convient à
toute l'animation. Pour plus d'informations, voir « Application de scripts aux
animations » à la page 394.
Séquence d'animation d'arrière-plan
Séquence d'animation d'avant-plan dans laquelle les sélections du chien sont créées
Animation fusionnée
Pour fusionner des animations à l'aide d'un script
1 Déterminez grâce à une image échantillon quelle approche — Sélection
automatique ou Sélection par la couleur — convient le mieux à votre image.
Ces deux méthodes de sélection sont accessibles depuis le menu Sélection >
Sélection automatique ou Sélection par la couleur.
398
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
2 Lorsque vous avez déterminé la meilleure méthode et le meilleur réglage,
recommencez. Cette fois-ci, enregistrez le processus de Sélection automatique ou de
Sélection par la couleur dans un script.
Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Scripts, puis sur Enregistrer
le script.
3 Ouvrez l'animation dans laquelle vous voulez opérer des sélections.
4 Cliquez sur le menu Animation > Appliquer un script.
5 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, cliquez deux fois sur le script — sélection
automatique ou sélection par la couleur — que vous avez enregistré.
Corel Painter applique ce script à chaque image de la séquence.
Duplication d'une animation
La duplication d'une animation est presque identique à la duplication d'une image. La
seule différence réside dans le fait qu'il s'agit de créer une réplique à partir d'une
séquence d'images. Ainsi, lorsque vous avancez d'une image dans la réplique de la
séquence d'animation, Corel Painter avance automatiquement d'une image dans la
séquence d'animation source.
Quand vous définissez une réplique d'animation, l'image en cours dans la réplique est
liée à l'image en cours dans la source. Si les deux animations sont rembobinées à
l'image 1, le lien réplique-source est 1-1, 2-2, 3-3, c'est-à-dire que, dans l'animation
réplique, la source de l'image 1 est l'image 1 de l'animation source et ainsi de suite. Si
vous le souhaitez, vous pouvez créer un lien différent en choisissant d'autres images
avant de définir la source de la réplique. Par exemple, si l'image en cours dans
l'animation réplique est l'image 1 et que l'image en cours de l'animation source est
l'image 5, le lien sera 1-5, 2-6, 3-7, c'est-à-dire que dans l'animation réplique, la source
de l'image 1 est l'image 5 de l'animation source et ainsi de suite. Pour plus
d'informations, voir « Duplication des images » à la page 293. Vous pouvez contrôler
les zones dupliquées en délimitant une sélection dans l'animation réplique. Pour tout
savoir sur la création de sélections, consultez la rubrique « Sélections » dans l'aide.
Vous pouvez aussi opérer la duplication par la réplique automatique ou encore élaborer
un script et l'appliquer à la nouvelle animation après avoir sélectionné le duplicateur.
Pour plus d'informations, voir « Utilisation de la réplique automatique » dans l'aide
Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique « Enregistrement des scripts »
dans l'aide.
Animation et vidéo
399
Pour dupliquer une animation
1 Cliquez sur le menu Fichier > Ouvrir et ouvrez l'animation source à dupliquer.
2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir (Mac :OS) ou Sélectionner une image (Windows),
notez les dimensions des animations et le nombre d'images sous la fenêtre d'aperçu
de la vignette, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
3 Créez une nouvelle animation ayant les mêmes dimensions et le même nombre
d'images que la source.
Ces deux séquences d'animation étant ouvertes, vous êtes prêt à dupliquer la source
dans la nouvelle animation.
4 Sélectionnez l'image 1 de la nouvelle animation.
5 Cela fait, choisissez la première image à dupliquer.
6 Cliquez sur le menu Animation > Source de la réplique.
7 Sélectionnez la nouvelle animation.
8 Avec n'importe quel style Duplicateur, peignez dans la fenêtre d'image.
C'est l'animation source que vous peignez dans la réplique.
9 Lorsque vous avez fini de dupliquer l'image, cliquez sur le bouton Image suivante
de la palette Séquence d'animation.
Corel Painter avance automatiquement la source de la réplique pour maintenir la
correspondance entre les images.
Si une animation de Corel Painter est ouverte et que vous cliquez sur le menu
Fichier > Créer une réplique >, Corel Painter crée automatiquement une
réplique de la seule image présente dans la fenêtre d'image.
Pour appliquer un script de réplique automatique à une animation
1 Commencez par enregistrer le style Réplique automatique dans un script, puis
enregistrez ce dernier.
2 Ouvrez l'animation dans laquelle vous voulez opérer la duplication.
3 Cliquez sur le menu Animation > Appliquer un script.
4 Dans la boîte de dialogue Appliquer un script , sélectionnez le script de réplique
automatique que vous avez enregistrée, puis cliquez sur le bouton de lecture.
Corel Painter effectue une duplication de l'animation source dans la réplique.
400
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Décalquage d'une animation
N'avez-vous jamais souhaité créer votre propre dessin animé sans savoir par où
commencer ? Avec la commande Papier calque, Corel Painter vous permet désormais
de décalquer le contenu d'une animation et d'en faire une nouvelle séquence distincte.
Pour obtenir de meilleurs résultats, la source doit avoir le même nombre d'images par
secondes que l'animation. Pour plus d'informations sur la fréquence d'images, voir
« Choix de fréquence d'images » à la page 381.
Pour décalquer une animation
1 Cliquez sur le menu Fichier > Ouvrir et ouvrez l'image source à décalquer.
2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir (Mac :OS) ou Sélectionner une image (Windows),
notez les dimensions des animations et le nombre d'images sous la fenêtre d'aperçu
de la vignette, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
3 Créez une nouvelle animation ayant les mêmes dimensions et le même nombre
d'images que la source.
Une fois les deux séquences d'animation ouvertes, vous êtes prêt à dupliquer la
source dans la nouvelle animation.
4 Sélectionnez l'animation source, puis cliquez sur le bouton Rembobiner de la
palette Séquence d'animation pour revenir à l'image 1.
5 Cliquez sur le menu Animation > Source de la réplique.
6 Sélectionnez la nouvelle animation et cliquez sur le menu Zone de travail > Papier
calque.
La première image du film d'origine apparaît sous la forme d'une image fantôme
dans la première image de la nouvelle animation.
7 Décalquez la première image avec l'un des outils, des textures ou des effets spéciaux
de Corel Painter.
8 Quand vous avez terminé, cliquez sur le bouton Image suivante de la palette
Séquence d'animation et décalquez la deuxième image.
9 Continuez à décalquer image par image.
Animation et vidéo
401
Enregistrement et exportation d'animations
Corel Painter propose plusieurs options d'enregistrement et d'exportation de vos
animations terminées. Certains formats de fichier, tels que QuickTime et Vidéo pour
Windows, comportent des options de compression.
Exportation d'une seule image d'une animation
Vous pouvez enregistrer et exporter une séquence d'animation dans plusieurs formats
de fichiers.
Pour exporter une séquence d'animation comme une seule image
1 Affichez la séquence à exporter dans la fenêtre de document.
Vous pouvez cliquer sur sa vignette dans la palette Séquence d'animation ou utiliser
les options de cette même palette pour afficher l'image.
2 Cliquez sur le menu Fichier > Enregistrer sous.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'animation, cochez la case Image affichée
seule et cliquez sur OK.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer, donnez un nom au fichier, choisissez son
format et son emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.
Exportation d'animations au format QuickTime
Vous pouvez exporter une animation au format QuickTime pour la lire sur Macintosh
ou Windows.
QuickTime prend en charge plusieurs méthodes de compression. Les indications qui
suivent devraient vous aider à choisir celle qui convient le mieux, mais libre à vous
d'expérimenter divers réglages et méthodes avant de faire votre choix. D'autres
méthodes de compression sont disponibles.
• Animation : ce mode de compression fonctionne bien avec les aplats de couleurs.
De plus, il n'entraîne aucune perte si vous choisissez l'option Qualité maximale dans
la boîte de dialogue Réglages de compression. Cette méthode constitue un bon
choix pour la plupart des animations réalisées avec Corel Painter.
• Cinepak® : ce mode de compression produit des animations et des images de
qualité acceptable sous forme de fichiers de taille réduite. Cinepak est le format de
prédilection pour diffuser une animation sur CD-ROM ou via Internet. Toutefois,
402
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
•
•
•
•
la compression peut s'avérer très lente et il est parfois difficile de trouver les
meilleurs réglages pour certains types et fréquences d'images.
Graphique : ce mode est limité à 256 couleurs. Il compresse plus le fichier que la
méthode Animation, mais ne permet pas de lire l'animation aussi rapidement.
Option Sans : aucun mode de compression n'est utilisé et les images gardent toute
leur qualité. Certains ordinateurs peuvent ne pas être assez rapides pour lire une
animation non compressée contenant des images de grande taille à une fréquence
d'images élevée.
Photo-JPEG : ce mode permet des rapports de compression élevés tout en offrant
une excellente qualité d'image. Cependant, elle ne permet pas la lecture à une
fréquence d'images élevée. Photo-JPEG est une norme internationale de
compression d'image.
Vidéo : ce mode de compression est conçu pour enregistrer et lire des vidéos
numérisées à des cadences élevées. Toutefois, compte tenu de son procédé de
compression spatiale, ce mode ne donne pas de très bons résultats pour les images
comportant de grandes zones d'aplat, comme celles de la plupart des dessins
animés.
Le taux de compression est inversement proportionnel à la qualité de l'image. Le
curseur Qualité permet de trouver un compromis optimal entre le taux de compression
et la qualité de l'image. Pour la plupart des animations créées avec Corel Painter, vous
obtiendrez de meilleurs résultats si la qualité de l'image est réglée sur Haute.
Il est aussi possible d'indiquer le nombre d'images qui s'affichent par seconde et, selon
le mode de compression, la fréquence des images clés. Les modes de compression
temporelle utilisent les images clés et chacune d'entre elles est mémorisée dans son
intégralité. Quant aux images suivantes, jusqu'à la prochaine image clé, seules les
modifications sont enregistrées.
Certains modes de compression permettent de limiter la vitesse de transmission de
données grâce à l'option Débit limité à. Ce débit maximal annule, le cas échéant, le
réglage de qualité de l'image, afin de ne jamais dépasser un débit de données qui serait
incompatible avec les capacités de l'ordinateur utilisé.
Pour exporter une animation Corel Painter au format QuickTime
1 Cliquez sur le menu Fichier > Enregistrer sous.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'animation, activez l'option Séquence
QuickTime.
Animation et vidéo
403
3 Dans la boîte de dialogue Nom de la séquence, entrez un nom, choisissez
l'emplacement et cliquez sur Enregistrer.
4 Dans la boîte de dialogue Réglages de compression, choisissez une option dans le
menu déroulant.
5 Spécifiez les options souhaitées.
Exportation d'une animation au format AVI (Windows)
Si vous travaillez sous Windows, vous pouvez exporter votre animation au format AVI,
lequel prend en charge plusieurs modes de compression. Les indications qui suivent
devraient vous aider à choisir celle qui convient le mieux, mais libre à vous
d'expérimenter divers réglages et méthodes avant de faire votre choix. D'autres
méthodes de compression sont disponibles.
• Cinepak® : ce mode de compression produit des animations et des images de
qualité acceptable sous forme de fichiers de taille réduite. Cinepak est le format de
prédilection pour diffuser une animation sur CD-ROM ou via Internet. Toutefois,
ce mode de compression peut se révéler très lent et il est parfois difficile de trouver
les meilleurs réglages pour certains types et fréquences d'images.
• Vidéo : ce mode de compression est conçu pour enregistrer et lire des vidéos
numérisées à des cadences élevées.
• Option Sans : aucun mode de compression n'est utilisé et les images gardent toute
leur qualité. Certains ordinateurs peuvent ne pas être assez rapides pour lire une
animation non compressée contenant des images de grande taille à une fréquence
d'images élevée. C'est le format à privilégier pour transférer des animations
Corel Painter vers des applications de montage AVI.
Le taux de compression est inversement proportionnel à la qualité de l'image. Dans la
boîte de dialogue Compression vidéo, le curseur Qualité permet de trouver le
compromis optimal entre le taux de compression et la qualité de l'image.
Les modes de compression temporelle utilisent les images clés et chacune est
mémorisée dans son intégralité. Quant aux images suivantes, jusqu'à la prochaine
image clé, seules les modifications sont enregistrées. Avec certaines méthodes de
compression, vous pouvez spécifier la fréquence des images clés avec l'option Une
image clé pour.
404
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Certains modes de compression permettent de limiter la vitesse de transmission de
données avec l'option Débit limité à. Ce débit maximal annule, le cas échéant, le
réglage de qualité de l'image, afin de ne jamais dépasser un débit de données qui serait
incompatible avec les capacités de l'ordinateur utilisé.
Pour exporter une animation Corel Painter au format AVI
1 Cliquez sur le menu Fichier > Enregistrer sous.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'animation, activez l'option Séquence AVI et
choisissez le nombre d'images/seconde.
3 Dans la boîte de dialogue Nom de la séquence, entrez un nom, choisissez
l'emplacement et cliquez sur Enregistrer.
4 Dans la boîte de dialogue Compression vidéo, choisissez un mode de compression
dans le menu déroulant.
5 Spécifiez les options souhaitées.
Selon le mode de compression, vous pouvez définir des options complémentaires en
cliquant sur l'option de configuration.
Utilisation de fichiers numérotés
Corel Painter permet l'importation et l'exportation de fichiers numérotés. Par fichiers
numérotés, on entend une série de fichiers de même taille et résolution désignés selon
un format spécifique et portant un numéro au début ou à la fin de chaque nom de
fichier. Par exemple, la première image peut s'appeler Animation01, la deuxième
Animation02 et ainsi de suite.
Lorsque vous exportez une animation composée de fichiers numérotés, vous pouvez
importer ces fichiers dans une application qui ne prend pas nécessairement en charge
d'autres formats d'animation. A l'exportation, vous devez spécifier le nom du premier
fichier et inclure des zéros pour que tous les fichiers numérotés aient le même nombre
de chiffres. Si, par exemple, vous créez des fichiers numérotés de 1 à 24, il faudra
inclure 01 dans le nom du fichier. Si en revanche vous créez des fichiers numérotés de
89 à 110, il faudra nommer le premier fichier 089.
Les fichiers numérotés sont très pratiques pour importer une animation à partir d'un
autre programme 3D ou d'animation dans Corel Painter. Bien entendu, le format des
fichiers numérotés importés doit être pris en charge par Corel Painter et le nombre de
chiffres doit être le même dans tous les noms des fichiers. À l'importation de fichiers
Animation et vidéo
405
numérotés, il se crée une nouvelle séquence d'animation et vous devez ensuite choisir le
nombre d'images à afficher (superposition) ainsi qu'un type de codage. Pour plus
d'informations, voir « Création d'une animation » à la page 384.
Pour exporter une animation sous forme de fichiers numérotés
1 Cliquez sur le menu Fichier > Enregistrer sous.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'animation, cochez la case Fichiers numérotés
et cliquez sur OK.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer, donnez un nom au fichier, choisissez son
format et son emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.
Vous devez commencer ou terminer le nom de fichier par un numéro, par exemple
« 01séquence » ou « séquence13 ».
Pour importer des fichiers numérotés
1 Cliquez sur le menu Fichier > Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir (Mac :OS) ou Sélectionner une image (Windows),
cochez la case Ouvrir les fichiers numérotés.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• (Mac :OS) Sélectionnez le premier fichier numéroté. À l'affichage du message
d'invite (Sélectionner le dernier fichier numéroté) sous la case Ouvrir les fichiers
numérotés, sélectionnez le dernier fichier numéro et cliquez sur OK.
• (Windows) Sélectionnez le premier fichier numéroté et cliquez sur le bouton
Ouvrir. Sélectionnez le dernier fichier numéroté et cliquez sur le bouton Ouvrir.
4 Dans la boîte de dialogue Nom de la séquence, donnez un nom à la séquence
importée, choisissez un dossier de destination, puis cliquez sur Enregistrer.
5 Dans la boîte de dialogue Nouvelle animation, choisissez le nombre d'images à
afficher et le type de codage, puis cliquez sur OK.
Corel Painter place les images importées dans les images d'une nouvelle séquence
d'animation.
406
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Personnages de jeux vidéo, d'Andrew Jones
Andrew Jones travaille dans la création de concepts pour films et vidéo chez Industrial Light and
Magic et chez Black Isle Studios. Il est aujourd'hui dessinateur-concepteur senior chez Retro Studio.
Il est à l'origine du concept des jeux Nintendo Metroid Prime et Metroid Prime 2: Echoes.
Impression
Vous pouvez imprimer vos images Corel Painter sur un grand choix d'imprimantes,
notamment les imprimantes PostScript, Windows Graphics Device Interface (GDI),
Quick Draw® et les photocomposeuses à haute résolution.
Présentation de l'impression
Même si votre objectif final est d'obtenir une impression couleur de haute qualité, il est
préférable d'imprimer des épreuves sur votre imprimante au préalable. Vous pouvez
utiliser une imprimante noir et blanc pour vérifier les dimensions de la page et le
positionnement des images. Si vous avez une imprimante couleur, vous pouvez
imprimer des épreuves pour avoir une idée générale de votre image. N'oubliez pas que
l'épreuve est une approximation du résultat final en offset. Le procédé d'impression, les
encres et les papiers utilisés sont autant de paramètres qui influent sur le résultat final.
Pour vous aider à préparer l'impression couleur et pour garantir les meilleurs résultats à
l'impression, Corel Painter prend en charge la gestion des couleurs grâce au système
KCMS (Kodak Color Management System - Système de gestion des couleurs de
Kodak). Par défaut, la gestion des couleurs n'est pas activée. Si vous voulez l'utiliser en
cours de travail ou lors de l'impression, vous devez d'abord la configurer pour votre
système. Reportez-vous à la rubrique « Présentation de la gestion des couleurs » dans
l'aide pour plus d'informations sur le système KCMS dans Corel Painter.
Impression d'images contenant des formes
Dans Corel Painter, la palette Plans peut laisser apparaître des formes vectorielles
intercalées entre les plans, ce qui peut influencer l'impression de votre document. Les
formes vectorielles sont intrinsèquement indépendantes de toute résolution. Ce sont
des représentations mathématiques de courbes et non des pixels. Quand vous faites une
Impression
409
impression sur une imprimante PostScript, les formes sont habituellement
transformées en tracés PostScript et imprimées à la résolution maximale de
l'imprimante. Toutefois, il y a des exceptions.
Certains effets qui peuvent être appliqués aux formes, comme la transparence et la
fusion, ne sont pas imprimables par le PostScript de niveau I ou II. Ils doivent donc
être pixellisés (transformés en pixels) dans la zone de travail avant l'impression.
Tout objet situé en dessous d'une forme ainsi pixellisée dans la liste Plans doit
également être pixellisé pour que l'effet soit préservé. Si, par exemple, votre document
comporte une forme transparente située au-dessus de plusieurs autres formes, ces
dernières doivent toutes être pixellisées pour que la transparence soit conservée jusqu'à
la zone de travail. Ceci est nécessaire même si la zone de chevauchement entre ces
différentes formes est très petite. De la même façon, si vous positionnez, même
partiellement, une image au-dessus d'une forme, celle-ci doit être pixellisée pour
s'imprimer correctement.
Pour que les formes s'impriment à la résolution maximale de votre imprimante, faites
en sorte qu'elles ne chevauchent pas des plans bitmap, qu'elles ne soient pas
transparentes et que leur mode de fusion soit le mode par défaut.
Impression des images fusionnées
Plus un document comporte de plans et de formes, plus il faut de temps pour
l'imprimer. L'impression d'une version totalement fusionnée de l'image est nettement
plus rapide.
Plutôt que de créer une version fusionnée en déposant tous les plans dans l'image, vous
pouvez dupliquer le fichier, puis imprimer cette réplique. Conservez les plans dans le
fichier RIFF enregistré pour pouvoir y revenir et faire des modifications. Pour plus
d'informations, voir « Duplication d'un document » à la page 294.
Présentation de la fonction d'impression
Corel Painter propose une large gamme d'options d'impression pour un grand nombre
de périphériques de sortie. Vous pouvez visualiser et définir la taille de la page avant
impression.
410
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Configuration de l'impression
Les options d'impression du fichier dépendent de plusieurs facteurs : périphérique de
sortie choisi, impression couleur ou noir et blanc et impression ou non de séparations.
Pour accéder aux paramètres d'impression
• Choisissez Fichier > Format d'impression.
Pour prévisualiser une image
1 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la Palette Informations.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Choisissez Aperçu de la zone de travail pour visualiser l'image telle qu'elle
apparaît dans la zone de travail sans rapport avec le papier utilisé pour
l'impression.
• Choisissez Aperçu de la mise en page pour visualiser l'image telle qu'elle
apparaîtra sur le papier sélectionné pour l'impression.
Dimensionnement d'une image
Pour imprimer une image plus grande que la taille de page sélectionnée, vous pouvez
redimensionner l'image. Quand cette option est activée, une image de 30 x 30 cm, par
exemple, sera redimensionnée pour tenir sur une page de 21 x 29,7 cm.
Pour qu'une image tienne dans la page
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Dans la barre de menus, choisissez Fichier > Mise en page, puis
sélectionnez Corel Painter IX dans le menu déroulant Réglages.
• (Windows) Choisissez Fichier > Imprimer.
2 Cochez la case Ajuster à la page.
Si l'image est plus grande que le format de page sélectionné et que vous n'avez
pas coché la case Ajuster à la page, l'image ne s'imprime pas.
Impression
411
Impression d'une image
Une fois que vous avez choisi vos options dans la boîte de dialogue Format
d'impression (Mac OS) ou la boîte de dialogue Configuration de l'impression
(Windows), vous pouvez imprimer.
Pour imprimer une image
1 Choisissez Fichier > Imprimer pour ouvrir la boîte de dialogue d'impression.
2 (Mac OS) Dans le menu déroulant situé au-dessous du menu déroulant Grilles
prédéfinies, sélectionnez Corel Painter IX.
3 Dans la zone de définition du type d'impression, sélectionnez un des quatre types
pris en charge par Corel Painter.
• Activez l'option Couleur Quick Draw si vous ne disposez pas d'une imprimante
PostScript. Exemples courants : DeskJet Hewlett-Packard, Bubble Jet Canon®
et Stylus® EPSON. Vous ne pouvez pas imprimer de séparations sur une
imprimante non-PostScript.
• Activez l'option Color PostScript pour réaliser l'impression sur un périphérique
PostScript couleur. Les imprimantes thermiques couleur Minolta-QMS™
ColorScript et Tektronix® sont des exemples d'imprimantes PostScript couleur.
• Activez l'option Séparations pour imprimer les séparations. La sortie est
constituée de quatre pages : une pour le cyan, une pour le magenta, une pour le
jaune et une pour le noir. Vous pouvez imprimer des séparations depuis
Corel Painter sur n'importe quelle imprimante PostScript, y compris les
photocomposeuses à haute résolution.
• »Activez l'option Noir et blanc si vous imprimez sur une imprimante laser
PostScript monochrome.
Corel Painter imprime une barre de couleurs, des hirondelles et le nom de la
couleur sur chacune des quatre sorties.
4 Si vous voulez utiliser le système de gestion des couleurs pour contrôler
l'impression, cliquez sur l'icône Afficher la correction du gamma dans la barre de
défilement vertical afin que l'icône affiche des barres colorées. Pour plus
d'informations, voir « Présentation de la gestion des couleurs » dans l'aide.
412
Corel Painter : Guide de l’utilisateur
Corel Painter utilise les informations de tramage par défaut de l'imprimante
pour produire des séparations de couleur de qualité. Si la correction
d'affichage est désactivée lors de l'enregistrement au format EPS,
Corel Painter utilise les tables de séparation de Color Studio et le tramage par
défaut de votre imprimante. Pour plus d'informations, voir « Enregistrement
au format EPS pour l'impression » dans l'aide.
Impression
413
Index
A
acquisition
images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
aérographe
options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
aérographes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
contrôle de la taille des gouttes . . . .
écoulement . . . . . . . . . . . . . . . . . .
paramètres du stylet . . . . . . . . . . . .
réglage de l'ouverture . . . . . . . . . . .
réglage du débit . . . . . . . . . . . . . . .
sections coniques . . . . . . . . . . . . . .
variation des bords . . . . . . . . . . . . .
172
175
162
173
174
175
173
174
affichage
nuanciers pour les tissus . . . . . . . . . 146
palette Couleurs . . . . . . . . . . . . . .86, 87
palette Mélangeur . . . . . . . . . . . . . . 93
portfolio d'images . . . . . . . . . . . . . . . 79
sélecteur de styles . . . . . . . . . . . . . . 152
alignement
contours : aligner sur des tracés . . . . 162
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
amplitude
des traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
angles
dans les traits, contrôle . . . . . . . . . . 241
limitation de l'angle des traits à 45 ° 161
modification dans des dégradés . . . . 116
Animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
actions répétées . . . . . . . . . . . . . . . 390
ajout d'images . . . . . . . . . . . . . . . . 390
application d'effets à une image . . . 393
calcul de l'espace disque requis . . . . 382
création . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379, 384
création de scripts . . . . . . . . . . . . . . 395
Index
décalquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . 402
enregistrement de scripts de fusion . 396
estimation de l'espace disque requis . 382
exportation d'une seule image . . . . . 402
exportation sous forme
de fichiers AVI . . . . . . . . . . . . . . . . 404
exportation sous forme de fichiers
numérotés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
formats de fichiers . . . . . . . . . . . . . . 380
fréquence d'images . . . . . . . . . . . . . 381
fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
importation de fichiers numérotés . . 406
insertion de films . . . . . . . . . . . . . . 391
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
nuanciers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . 385, 386
ouverture de fichiers QuickTime
ou AVI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
palette Séquence d'animation . . . . . 383
peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
réglage de la fréquence
d'apparition des images . . . . . . . . . . 382
rotoscopie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
superposition d'images . . . . . . . . . . 387
suppression d'images . . . . . . . . . . . 392
utilisation de plans . . . . . . . . . . . . . 389
utilisation de scripts . . . . . . . . . . . . 394
annulation des traits . . . . . . . . . . . . . . . 161
annuler
préférences d'annulation . . . . . . . . . . 40
aperçu
images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Aquarelle numérique . . . . . . . . . . . 188
415
Options Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . 187
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
textures de papier . . . . . . . . . . . . . . 188
Aquarelle numérique . . . . . . . . . . . . 7, 188
écoulement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
réglage de la diffusion . . . . . . . . . . . 189
aquarelle numérique
options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
aquarelle, options . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
aspect à l'écran
résolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
aspects
bibliothèques . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
enregistrement . . . . . . . . . . . . 131, 288
utilisation de traits enregistrés . . . . . 289
Association
formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
association
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
atténuation
traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
attribution d'un nom aux plans . . . . . . . . 54
B
bibliothèques
aspects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
configuration par défaut . . . . . . . . . . 35
motifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
changement de fond . . . . . . . . . . . . . .93
chargement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99
création de nuanciers . . . . . . . . . . . .100
effacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98
enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . .99
mélange de peinture
Huiles de l'artiste . . . . . . . . . . . . . . . .99
prélèvement d'une couleur . . . . . . . . .98
capture
dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121
formes de styles . . . . . . . . . . . . . . . .285
motifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136
Carreaux
agencement . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
ajout de profondeur . . . . . . . . . . . . .340
aléatoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335
couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331
fixe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335
intégration au masque . . . . . . . . . . .339
nouveau rendu . . . . . . . . . . . . . . . . .341
paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .334
respect du périmètre . . . . . . . . . . . . .339
suppression des mosaïques . . . . . . . .334
carreaux
création sans raccord . . . . . . . . . . . .141
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
option motif répétitif . . . . . . . . . . . .259
remplissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135
chargement
canevas de mélangeur . . . . . . . . . . . .99
palette Mélangeur, couleurs . . . . . . . .96
bibliothèques de portfolio d'images
organisation de plans à l'aide des . . . . 80
Ciment
couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333
C
Combinaison
formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .373
Canaux
création de texture . . . . . . . . . . . . . . 320
combinaison
plans avec la zone de travail . . . . . . . .68
canevas de mélangeur
416
Index
compatibilité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
conception
variantes de styles . . . . . . . . . . . . . . 221
couleur principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
contraste
texture de papier . . . . . . . . . . . . . . 129
copie
lignes dans une sélection . . . . . . . . 182
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Couleur
animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
affichage des informations . . . . . . . 111
ajout d'échantillons à un nuancier . 100
ajout dans des dégradés . . . . . . . . . 118
chargement . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
choix dans la palette Couleurs . . . . . 87
choix sur un nuancier . . . . . . . . . . . 102
création de nuanciers . . . . . . . . . . . 104
duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
gestion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
initiation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
interactions . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
légendes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
mélange . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97, 250
nuanciers. Voir nuanciers
peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
permutation des couleurs
principale et secondaire . . . . . . . . . . 89
prélèvement dans l'image . . . . . . . . 165
prélèvement dans le canevas
de mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
prélèvement dans les images . . . . . . . 89
prélèvement de plusieurs couleurs . 100
principale et secondaire . . . . . . . . . . 88
recherche dans un nuancier . . . . . . 103
remplacement dans un nuancier . . . 106
variations . . . . . . . . . . . . . . . . . 109, 111
couleur du papier
Index
couleur protégée
choix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
couleur secondaire . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
choix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Couleur source
comportement d'un style et . . . . . . . 258
utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
couleur source
utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Coupure
segments de forme . . . . . . . . . . . . . 365
Courbes
réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
créateur de styles
créateur de traits . . . . . . . . . . . . . . .
espace de travail . . . . . . . . . . . . . . .
générateur d'aléas . . . . . . . . . . . . . .
initiation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
redimensionnement de la
grille d'aperçu . . . . . . . . . . . . . . . . .
transposeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
221
214
219
214
216
216
216
220
Créateur de traits
Fenêtre d'aperçu de forme de style . . 233
options de la zone
Aquarelle numérique . . . . . . . . . . . 278
créateur de traits . . . . . . . . . . . . . . . . .
aquarelle, options . . . . . . . . . . . . . .
options de la zone Aérographe . . . . .
options de la zone Aléatoire . . . . . .
options de la zone Angle . . . . . . . . .
options de la zone Débit . . . . . . . . .
options de la zone Duplication . . . .
options de la zone Empâtement . . .
221
263
262
253
241
247
258
260
417
options de la zone Encre liquide . . . 269
options de la zone Général . . . . . . . 221
options de la zone Griffe . . . . . . . . . 250
options de la zone Jet d'images . . . . . 261
options de la zone Pas . . . . . . . . . . . 239
options de la zone Soies . . . . . . . . . . 244
options de la zone Souris . . . . . . . . . 257
options Épaisseur . . . . . . . . . . . . . . 233
options Huiles de l'artiste . . . . . . . . 278
paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
paramètres Expression . . . . . . . . . . . 282
création de grain aléatoire
grain du papier . . . . . . . . . . . . . . . . 131
répétitions de traits . . . . . . . . . . . . . 178
traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
variantes de styles . . . . . . . . . . . . . . 219
créativité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
curseur
en forme de croix . . . . . . . . . . . . . . . 302
Curseur en forme de croix . . . . . . . . . . 302
Curseur Tremblement . . . . . . . . . 254, 256
D
Débit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
débit
réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
réglage pour les aérographes . . . . . . 175
Décalquage
animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
décalquage
images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
reprise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Déformation
formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
418
ajout de points de
contrôle de couleur . . . . . . . . . . . . .118
angles dans . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116
application aux niveaux de
luminance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
application dans une image . . . . . . .122
capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121
complexes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118
création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
deux points . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . .119
linéaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119
modification . . . . . . . . . . . . . . 117, 118
modification de la teinte
des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120
non linéaires . . . . . . . . . . . . . . . . . .120
ordre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116
peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169, 170
sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
suppression de points de contrôle . . .119
tension de la spirale . . . . . . . . . . . . .117
types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114
variations de couleur . . . . . . . . . . . .111
dépannage
peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168
Déplacement
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
dépôt
objets flottants . . . . . . . . . . . . . . . . . .73
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68, 69
Dépôt continu . . . . . . . . . . . . . . . . 240, 241
désélection
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
dessin
à main levée . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159
choix du pointeur . . . . . . . . . . . . . . . .34
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159
trait droit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159
Index
dessin à main levée . . . . . . . . . . . . . . . 159
déverrouillage
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Diffusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
dimensionnement
voir aussi redimensionnement
images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
pinceaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
disque de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Dissociation
formes composites . . . . . . . . . . . . . 375
dissociation
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
documents
création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
fermeture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15, 17
recherche (Mac OS) . . . . . . . . . . . . . 17
repositionnement . . . . . . . . . . . . . . . 23
rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
données de traits
utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Duplicateurs
utilisation d'autres styles
en tant que . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Duplication
animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
avec du papier calque . . . . . . . . . . .
avec l'effet de duplication rapide . . .
avec l'option Couleur source . . . . . .
avec un curseur en forme de croix . .
décalage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
définition de la source
de la réplique . . . . . . . . . . . . . . . . .
définition des points de référence . .
Index
déplacement des points source . . . . . 308
documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
méthode . . . . . . . . . . . . . . . . . 309, 310
modification des paramètres . . . . . . 371
motif répétitif . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
point par point . . . . . . . . . . . . 300, 301
points multiples . . . . . . . . . . . . . . . 302
pour les effets de styles repoussés . . . 319
pption Soies individuelles . . . . . . . . 309
reproduction de la sélection
d'origine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
source de la réplique . . . . . . . . . . . . 297
styles Duplicateurs . . . . . . . . . 298, 299
transformation de styles en
duplicateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
travail dans la réplique . . . . . . . . . . 298
utilisation de la sélection d'origine
dans la réplique . . . . . . . . . . . . . . . 259
duplication
couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
définition de la source d'une
réplique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
personnalisation de la duplication
rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Duplication à points multiples . . . . . . . 302
définition des points de référence . . . 306
399
295
297
308
302
300
Duplication aléatoire . . . . . . . . . . . . . . 255
297
306
Duplication rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
duplication aléatoire . . . . . . . . . . . . . . . 257
Duplication décalée . . . . . . . . . . . . . . . 300
Duplication point par point . . . . . . . . . 300
au sein d'un même document . . . . . 300
entre deux documents . . . . . . . . . . . 301
419
E
Éclairage
ajout et suppression . . . . . . . . . . . . . 205
angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
application aux textures . . . . . . . . . . 323
changer la couleur . . . . . . . . . . . . . . 325
changer la position . . . . . . . . . . . . . 325
correction pour les textures . . . . . . . 325
modification de la couleur . . . . . . . . 206
paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
position . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
réglage de la surface . . . . . . . . . . . . . 204
suppression dans une texture . . . . . . 324
écoulement
matière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
écran d'accueil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Effacement
plan Empâtement . . . . . . . . . . . . . . 196
effacement
canevas de mélangeur . . . . . . . . . . . . 98
zone d'essai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Effet Texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
à partir de traits 3D . . . . . . . . . . . . . 314
basé sur la luminance . . . . . . . . . . . 319
d’après un papier . . . . . . . . . . . . . . . 313
éclairage . . . . . . . . . . . . . . . . . 323, 325
en fonction de la luminance . . . . . . . 316
styles repoussés . . . . . . . . . . . . . . . . 319
utilisation d’un canal ou
d’un masque de plan . . . . . . . . 320, 321
utilisation de la luminance
de la source . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
application à des images
d'animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
styles repoussés . . . . . . . . . . . . . . . . 319
effets
420
Empâtement . . . . . . . . . . . . . . . . . .196
Effets d'image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311
Effets de styles repoussés
création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .319
Effets spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311
Effets Surface
Texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311
Empâtement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195
ajout et suppression de lumières . . . .205
création . . . . . . . . . . . . . . 195, 196, 197
création de styles personnalisés . 198, 201
définition des propriétés
de la lumière . . . . . . . . . . . . . . . . . .205
effet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196
effet de profondeur d'éclairage . . . . .204
fondu avec des plans . . . . . . . . . . . .202
interaction du relief . . . . . . . . . . . . .200
inversion du mode de
création du relief . . . . . . . . . . . . . . .199
mode de création du relief . . . . 198, 260
mode de dessin . . . . . . . . . . . . 198, 260
plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196
réglage de la profondeur . . . . . . 196, 201
empâtement
options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .260
enchaînements
dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119
enchaînements de dégradés
création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119
linéaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119
Encre liquide
ajout d'effets d'éclairage . . . . . . . . . .193
ajout d'épaisseur . . . . . . . . . . . . . . .191
choix de l'épaisseur . . . . . . . . . . . . .192
contrôle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192
Paramètres Expression . . . . . . . . . . .193
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191
Index
réglage du seuil . . . . . . . . . . . . . . . 191
encre liquide
choix du type d'encre . . . . . . . . 270, 276
contrôle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Enregistrement
animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
mosaïques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
enregistrement
aspects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131, 288
canevas de mélangeur . . . . . . . . . . . . 99
commentaires dans les plans . . . . . . . 79
configuration des préférences . . . . . . 42
dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
enregistrement itératif . . . . . . . . . . . . 5
fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27, 32
fichiers Adobe Photoshop . . . . . . . . . 31
fichiers EPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
fichiers GIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
fichiers JPEG . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
fichiers RIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
fichiers TIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
itératif, enregistrement . . . . . . . . . . . 33
nuanciers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
palette Mélangeur, couleurs . . . . . . . 96
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
tissus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177, 178
variantes de styles . . . . . . . . . . . . . . 284
enregistrement automatique . . . . . . . . . 36
enregistrement itératif . . . . . . . . . . . . .5, 33
Épaisseur
Encre liquide . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
animations QuickTime . . . . . . . . . .
animations sous forme de fichiers
numérotés . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
fichiers AVI . . . . . . . . . . . . . . . . . .
image isolée d'une animation . . . . .
402
406
404
402
Extrémités
jonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
F
fermeture des documents . . . . . . . . . . . 33
Fichiers
numérotés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
fichiers
enregistrement . . . . . . . . . . . .27, 32, 33
importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
récupération . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
fichiers Adobe Illustrator
conversion de texte . . . . . . . . . . . . . 357
importation de formes . . . . . . . . . . . 357
fichiers Adobe Photoshop
enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
enregistrement de plans en tant que . 55
prise en charge . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
fichiers AVI
exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Fichiers de jets
sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
fichiers EPS
enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
espace de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
fichiers GIF
enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
espace de travail
créateur de styles . . . . . . . . . . . . . . 214
fichiers JPEG
enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Exportation
Fichiers numérotés . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Index
421
exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
fichiers QuickTime
exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Fichiers RIF
enregistrement de plans en tant que . . 55
fichiers RIF
enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
fichiers TIF
enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
filtres KPT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
finalisation
plans de référence . . . . . . . . . . . . . . . 77
Fondu
formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Traits Empâtement avec des plans . . 202
fondu
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
format d'impression . . . . . . . . . . . . . . . 411
dimensions de l'image . . . . . . . . . . . 411
Formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
ajout aux tracés . . . . . . . . . . . . . . . . 354
ajout de points d’ancrage . . . . . . . . . 361
association . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
combinaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
comme plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
composites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
conversion de points . . . . . . . . . . . . 363
conversion de sélections . . . . . . . . . . 356
conversion en plans . . . . . . . . . . . . . 349
coupure de segments . . . . . . . . . . . . 365
création . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351, 374
création de rectangles ou d’ovales . . . 351
déformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
déplacement de points d’ancrage . . . 361
dessin avec l’outil Plume . . . . . . . . . 353
422
dissociation de formes composites . . .375
duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . .371
fondu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375
importation depuis
Adobe Illustrator . . . . . . . . . . . . . . .357
impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .409
inclinaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369
jonction des extrémités . . . . . . . . . . .365
lignes de Bézier . . . . . . . . . . . . . . . .349
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . .360
modification des paramètres de
duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . .371
moyenne des points d’ancrage . . . . .361
outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .351
peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372
redimensionnement . . . . . . . . . . . . .367
réglage des attributs . . . . . . . . . . . . .358
réglage des courbes . . . . . . . . . . . . . .363
rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .368
sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .361
suppression de points d’ancrage . . . .361
symétrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .370
transformation . . . . . . . . . . . . . . . . .367
formes
alignement des traits . . . . . . . . . . . .162
comme plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
création pour des styles . . . . . . . . . . .286
préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Formes composites
création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .374
dissociation . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375
Formes de styles
aperçu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233
formes de styles
capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285
création de formes . . . . . . . . . . . . . .286
définition du pas entre . . . . . . . . . . .239
Fréquence d'images . . . . . . . . . . . . . . . .381
Index
Fusion
animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396
fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
plans avec la zone de travail . . . . . . . 68
G
générateur d'aléas . . . . . . . . . . . . . . . . 219
gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . 8
grain
réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154, 232
Grain aléatoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
grain aléatoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
grain directionnel
activation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Grain du papier
réglage dans les animations . . . . . . 395
grain du papier
activation du grain directionnel . . . 131
ajustement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
création de grain aléatoire . . . . . . . . 131
grille d'aperçu
redimensionnement dans
le créateur de styles . . . . . . . . . . . . . 216
H
Huiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Huiles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Huiles de l'artiste
mélange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
prélèvement de plusieurs couleurs . . 99
Système de peinture Huiles
de l'artiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
huiles de l'artiste
options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Index
profils d'embout . . . . . . . . . . . . . . . 235
I
ide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Images
acquisition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
ajout et suppression . . . . . . . . . . . . 390
décalquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
exportation à partir d'animations . . . 402
répétition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
utilisation d'effets . . . . . . . . . . . . . . 311
images
aperçu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
application de dégradés dans . . . . . . 122
dimensionnement . . . . . . . . . . . . . . 411
Duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
impression . . . . . . . . . . . . . . . 410, 412
prélèvement de couleur dans . . . . . . 165
recadrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
stockage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
stockées, utilisation . . . . . . . . . . . . . . 80
Importation
animations sous forme de fichiers
numérotés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
formes Adobe Illustrator . . . . . . . . . 357
importation
fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
impression
formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
images fusionnées . . . . . . . . . . . . . . 410
mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
qualité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
résolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Inclinaison
formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
423
inclinaison
réglage pour la souris . . . . . . . . . . . . 157
luminance
application de dégradés . . . . . . . . . .122
informations
affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Luminance de l’image
création d'une texture . . . . . . . . . . . .316
initiation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Luminance de la source
création de texture . . . . . . . . . . . . . .317
insertion
fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
interaction
couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Interpolation cubique . . . . . . . . . . . . . . 240
J
jet
contrôle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
Jet d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207, 208
initiation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Jonction
segments de forme . . . . . . . . . . . . . . 365
L
légendes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
création et suppression . . . . . . . . . . 108
masquage et affichage . . . . . . . . . . . 109
renommer des couleurs . . . . . . . . . . 109
Lignes
Bézier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
lignes de Bézier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
limitation
remplissages . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
limiter
traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Loupe, outil
accès . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Luminance
source . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
424
luminosité
texture de papier . . . . . . . . . . . . . . .129
M
main, outil
repositionnement des documents . . . .23
masquage
légendes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
Masques de plans
création de texture . . . . . . . . . . . . . .320
matière
activation de l'écoulement . . . . . . . .162
choix de la source . . . . . . . . . . . . . . .233
remplissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179
Mélange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .248
mélange
contrôle avec le stylet . . . . . . . . . . . .168
réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .250
Méthode de relief
pour les styles Empâtement . . . . . . .260
méthode de relief
contrôle de l’interaction
d’une matière . . . . . . . . . . . . . . . . . .200
inversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199
pour les styles Empâtement . . . . . . .198
variation d’autres options . . . . . . . . .201
méthodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228
choix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .232
de peinture sur des plans . . . . . . . . . .70
Index
sous-catégories . . . . . . . . . . . . .228, 232
création dans une sélection . . . . . . .
création originale . . . . . . . . . . . . . .
désélection de carreaux . . . . . . . . . .
dimension des carreaux . . . . . . . . . .
dimensions des carreaux . . . . . . . . .
enregistrement au format RIFF . . . .
espacement entre les carreaux . . . . .
fonds de carreaux . . . . . . . . . . . . . .
intégration des carreaux au masque .
nouveau rendu . . . . . . . . . . . . . . . .
remplissage d'espaces en
forme de V . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
sélection de carreaux . . . . . . . . . . . .
suppression de carreaux . . . . . . . . .
traits de carreaux . . . . . . . . . . . . . . .
utilisation des plans . . . . . . . . . . . .
utilisation des plans . . . . . . . . . . . .
Mode de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
pour la fonction d'empâtement . . . . 260
Mode plein écran . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
modèles
création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
prise en charge multiutilisateur . . . . . 19
modes
fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Modes de duplication
réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
modes de duplication
sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
modes de fondu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
modes de fusion
conversion en modes de fondu . . . . . 55
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
pour le fondu des plans . . . . . . . . . . 78
Modification
formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
modification
carreaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
couleurs des tissus . . . . . . . . . . . . . 146
dégradés complexes . . . . . . . . . . . . 118
nuanciers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
moniteurs
utilisation de deux . . . . . . . . . . . . . . 45
Mosaïques . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327, 328
ajout de profondeur aux carreaux . . 340
commande Périmètre de ciment . . . 339
commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
couleur des carreaux . . . . . . . . . . . . 331
couleur du ciment . . . . . . . . . . . . . 333
création à partir d'une réplique . . . . 330
Index
342
329
331
335
335
334
335
341
339
341
339
331
334
341
344
343
motif répétitif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Motifs
utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
motifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
ajout à la bibliothèque . . . . . . . . . . 143
ajustement de l'aspect . . . . . . . . . . . 134
avec masque . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
choix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
création sur des plans . . . . . . . . . . . . 75
fractals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
peinture . . . . . . . . . . . . . .135, 169, 171
motifs avec masque . . . . . . . . . . . . . . . 138
motifs fractals
conversion en texture de papier . . . . 141
création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
N
nouvelles fonctionnalités . . . . . . . . . . . . . 3
425
nuanciers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
affichage pour les tissus . . . . . . . . . . 146
ajout d'échantillons . . . . . . . . . . . . . 100
ajout de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . 106
chargement dans la palette
Mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
choix de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . 102
création à partir du canevas
de mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
création avec la palette Couleurs . . . 104
enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . 102
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
personnalisation de l'agencement . . . 103
prise en charge multiutilisateur . . . . 101
recherche de couleurs . . . . . . . . . . . 103
réglage des variations de couleur . . . 111
remplacement de couleurs . . . . . . . . 106
renommer des couleurs . . . . . . . . . . 107
suppression de couleurs . . . . . . . . . . 106
Option Soies individuelles
comportement d'un style et . . . . . . . .247
duplication avec . . . . . . . . . . . . . . . .309
O
outil Appliquer la couleur . . . . . . . . . . . .94
objets flottants . . . . . . . . . . . . . . . . . 49, 73
création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
dépôt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
repositionnement . . . . . . . . . . . . . . . 73
outil Échantillonner des couleurs . . . . . . .95
ombres
ajout aux plans . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
ombres portées
ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
opacité
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71, 77
réduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232, 233
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
option Images/seconde . . . . . . . . . . . . . . . 4
option Mode chargé . . . . . . . . . . . . . . . 281
option Soies individuelles
peinture avec plusieurs couleurs . . . .167
Option Utiliser sélection d'origine . . . . .259
Options Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . .187
options de la zone Général . . . . . . . . . .221
Options de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
options de styles
ou créateur de styles . . . . . . . . . . . . .213
Options Emplacement
de la réplique . . . . . . . . . . . . . . . . . 254, 256
organisation
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
orientation
réglage pour la souris . . . . . . . . . . . .157
outil Ajusteur de plan . . . . . . . . . . . . . . . .52
outil Échantillonner la couleur . . . . . . . . .94
Outil Forme ovale . . . . . . . . . . . . . . . . .351
Outil Forme rectangulaire . . . . . . . . . . .351
outil Loupe
rétablissement . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Outil Main libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355
outil Mélanger les couleurs . . . . . . . . . . .94
outil Mode pinceau chargé . . . . . . . . . . .94
outil Panoramique . . . . . . . . . . . . . . . . . .95
outil Pipette
accès . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90
prélèvement de la couleur . . . . . . . . . .89
Outil Plume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .352
426
Index
dessin de formes . . . . . . . . . . . . . . . 353
outil Pot de peinture
remplir des images avec . . . . . . . . . 180
outil Réinitialiser la zone de travail . . . . . 95
outil Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
outils
créateur de styles . . . . . . . . . . . . . . 216
palette Mélangeur . . . . . . . . . . . . . . 94
ouverture
créateur de styles . . . . . . . . . . . . . . 216
documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
nuanciers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
réglage pour les aérographes . . . . . . 174
P
palette Couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86, 87
choix d'une couleur . . . . . . . . . . . . . 87
palette Infos couleur . . . . . . . . . . . . . . 112
palette Interaction de couleurs . . . . . . 113
palettes
affichage des informations . . . . . . . . . 66
configuration des préférences . . . . . . 43
couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Infos couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Interaction de couleurs . . . . . . . . . . 113
mélange. Voir palette Mélangeur
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
portfolio d'images . . . . . . . . . . . . . . . 79
pption de styles . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Témoin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Variation de couleur . . . . . . . . . . . . 109
papier
couleur. Voir couleur du papier
Papier calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
activation ou désactivation . . . . . . . 296
utilisation avec des animations . . . . 388
Paramètres Expression
variation des traits avec . . . . . . . . . . 282
paramètres Expression . . . . . . . . . . . . . 282
sélection pour les rangs . . . . . . . . . . 262
palette Mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
ajout d'échantillons . . . . . . . . . . . . 100
chargement des couleurs . . . . . . . . . 96
enregistrement des couleurs . . . . . . . 96
mélange de couleurs . . . . . . . . . . . . . 97
modification des couleurs . . . . . . . . . 96
outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94, 95
rétablissement des couleurs . . . . . . . . 97
paramètres par défaut
rétablissement de la
variante de style . . . . . . . . . . . . . . . 284
palette Séquence d'animation . . . . . . . 383
peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151, 163
360de traits à 360 ° . . . . . . . . . . . . . 163
avec couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
avec des aérographes . . . . . . . . . . . . 172
avec des dégradés . . . . . . . . . . 169, 170
avec des motifs . . . . . . . . .135, 169, 171
avec des traits bicolores . . . . . . . 91, 165
palette Témoin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
palette Var. couleur . . . . . . . . . . . . . . . 109
Palettes
Voir aussi les palettes spécifiques
Options de styles . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Séquence d'animation . . . . . . . . . . 383
Index
pas
entre les formes d'un trait,
définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Peinture
avec des duplicateurs . . . . . . . . . . . . 299
formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
427
avec l'opacité du motif . . . . . . . . . . . 172
avec plusieurs couleurs . . . . . . . . . . 167
dans la zone de travail
ou sur un calque . . . . . . . . . . . . . . . 158
dans une réplique . . . . . . . . . . . . . . 298
en mode chargé . . . . . . . . . . . . . . . . 281
limitation des traits . . . . . . . . . . . . . 161
modes des styles pour les plans . . . . . . 70
répétition de traits mémorisés . . . . . 177
résolution des problèmes . . . . . . . . . 168
sur les plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Peinture par magnétisation du tracé . . . . . 6
peinture par magnétisation du tracé
utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
performances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
permutation des couleurs . . . . . . . . . . . . 89
personnalisation
agencement d'un nuancier . . . . . . . . 103
duplication rapide . . . . . . . . . . . . . . . 35
raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . 5, 38
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
pinceaux
dimensionnement . . . . . . . . . . . . . . 153
pivoter page, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Placages de réflexion
création de texture . . . . . . . . . . . . . . 321
Plan
aquarelle. Voir Plan Aquarelle
Plan Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
mouillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Plan aquarelle
déplacement de la zone de travail . . . 186
plan Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
plan Empâtement . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
activation et désactivation . . . . . . . . 196
428
effacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196
Plans
animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .389
Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185
conversion de formes . . . . . . . . . . . .349
formes comme . . . . . . . . . . . . . . . . .348
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62, 63
affichage des indicateurs . . . . . . . . . . .65
ajout à des groupes . . . . . . . . . . . . . . .67
ajout au portfolio d'images . . . . . . . . .80
ajout de commentaires . . . . . . . . . . . .79
alignement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
association . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
attribution de nom . . . . . . . . . . . . . . .54
bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
changement du mode de fusion . . . . .79
conservation de la transparence . . 71, 72
conversion par défaut . . . . . . . . . . . . .51
copie et collage . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
création d'objets flottants . . . . . . . 49, 73
création de motifs . . . . . . . . . . . . . . . .75
de référence . . . . . . . . . . . . . . . . . 49, 75
déplacement . . . . . . . . . . . . . . . . 58, 75
dépôt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68, 69
dépôt d'objets flottants sur . . . . . . . . .73
désélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
déverrouillage . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
dissociation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Empâtement . . . . . . . . . . . . . . . . . .196
en fonction d'une sélection . . . . . . . . .53
Encre liquide . . . . . . . . . . . . . . . . . .191
encre liquide . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
fondu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
Index
formes comme . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
fusion avec la zone de travail . . . . . . 68
gestion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
hiérarchie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
initiation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
mode des styles pour peindre sur . . . . 70
modes de fusion . . . . . . . . . . . . . .55, 78
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
modification de la hiérarchie . . . . . . 63
opacité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
ordre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
organisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
ouverture et fermeture de groupes . . . 67
palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
position . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
redimensionnement . . . . . . . . . . . . . 75
réglage de l'opacité . . . . . . . . . . . . . . 77
repositionnement d'objets
flottants sur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
suppression de groupes . . . . . . . . . . . 67
transformation . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
unification de groupes . . . . . . . . . . . 68
verrouillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
plans bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
plans de référence . . . . . . . . . . . . . . .49, 75
création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
finalisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
transformation . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
plans dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
plans vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
pointeur
Index
choix de l'icône . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Points d’ancrage
ajout et suppression . . . . . . . . . . . .
conversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
déplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . .
moyenne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
361
363
361
361
portfolio d'images
ajout de plans au . . . . . . . . . . . . . . . . 80
stockage d'images dans . . . . . . . . . . . 79
utilisation des images du . . . . . . . . . . 80
PostScript encapsulé. Voir Fichiers EPS
Préférence Mémoire et
mémoire de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Préférences
mémoire système . . . . . . . . . . . . . . . 44
réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
préférences
Annuler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
duplication rapide . . . . . . . . . . . . . . .
enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . .
formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
générales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . .
palettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . .
sensibilité à la pression . . . . . . . . . . .
système d'exploitation (Windows) . . .
40
35
42
41
34
43
43
38
37
43
préférences de sensibilité . . . . . . . . . . . . 37
préférences générales . . . . . . . . . . . . . . 34
prélèvement
couleur dans le canevas
de mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
couleur dans les images . . . . . . . . . . . 89
couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
plusieurs couleurs . . . . . . . . . . . . . . 100
pression
réglage pour la souris . . . . . . . . . . . 157
429
prise en charge
multiutilisateur. Voir Prise en
charge multiutilisateur
Prise en charge multiutilisateur
modèles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
nuanciers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
prise en charge multi-utilisateur
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214, 289
prise en charge multiutilisateur . . . . . . . . . 5
productivité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Profils d'embout
choix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
grille d'aperçu dans le
créateur de styles . . . . . . . . . . . . . . .216
traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233, 236
zone de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
zone de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
remplacement
couleurs dans les nuanciers . . . . . . . .106
remplir
limitation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181
techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179
zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179
profils d'embout . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
aérographes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
huiles de l'artiste . . . . . . . . . . . . . . . 235
remplissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179
abandon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183
avec les carreaux d'un motif . . . . . . .135
d'après la couleur . . . . . . . . . . . . . . .180
limitation et prévention des fuites . . .182
Profondeur
création d’un aspect . . . . . . . . . . . . . 312
empâtement . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
renommer
couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107
légendes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109
Q
repositionnement
documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
objets flottants . . . . . . . . . . . . . . . . . .73
quitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
R
raccourcis clavier
personnalisation . . . . . . . . . . . . . . 5, 38
recadrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
ajustement des valeurs
des proportions . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
contraindre à un carré . . . . . . . . . . . . 25
récupération des fichiers . . . . . . . . . . . . . 32
Redimensionnement
formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
taille du pinceau dans
la zone d'essai . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
redimensionnement
gouttes de l'aérographe . . . . . . . . . . 175
430
Résolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
résolution
aspect à l'écran . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
qualité d'impression . . . . . . . . . . . . . .20
rétablissement
palette Mélangeur, couleurs . . . . . . . .97
paramètres par défaut de
la variante de style . . . . . . . . . . . . . .284
rapport d'agrandissement . . . . . . . . . .22
Rotation
formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .368
zone de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
rotation
documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
par incrément de 90 ° . . . . . . . . . . . . .24
Index
zone de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Rotoscopie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379, 392
source
choix de la matière . . . . . . . . . . . . . 233
réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
S
Scripts
application à des animations . . . . . .
création pour animations . . . . . . . .
de fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
sélection automatique . . . . . . . . . .
394
395
396
396
scripts
enregistrement automatique . . . . . . . 36
Segments
découpage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
sélecteur de styles
affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
choix d'un style dans . . . . . . . . . . . 153
Sélection
fichiers de jets . . . . . . . . . . . . . . . . 210
formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
sélection
dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
mode de duplication . . . . . . . . . . . . 302
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
traits enregistrés . . . . . . . . . . . . . . . 178
Sélections
conversion en formes . . . . . . . . . . . 356
sélections
copier des lignes dans . . . . . . . . . . . 182
création de plans . . . . . . . . . . . . . . . 53
création en déposant des plans . . . . . 69
dans la zone d'essai . . . . . . . . . . . . 218
flottantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
services Client de Corel . . . . . . . . . . . . 12
Seuil
paramètres Encre liquide . . . . . . . . 191
Index
Soies
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
souris
contrôle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
simulation d'un stylet . . . . . . . 156, 157
Sous-catégories de méthodes
d'application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
stockage
images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Styles
Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Aspects. Voir Aspects
Duplicateurs . . . . . . . . . . . . . . 298, 299
empâtement personnalisé . . . . . . . . 198
tarissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
variantes. Voir Variantes de styles
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
bibliothèques . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
choix de paramètres . . . . . . . . . . . . 153
création d'une catégorie . . . . . . . . . . 287
dessin à l'aide d'un stylet . . . . . . . . . 156
écoulement de matière . . . . . . . . . . 162
embouts. Voir Profils d'embout
grain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
méthodes. Voir Méthodes
opacité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
personnalisation . . . . . . . . . . . . . . . 213
personnalisés, gestion . . . . . . . . . . . 284
prise en charge
multi-utilisateur . . . . . . . . . . . 214, 289
réglage de l'opacité . . . . . . . . . . . . . 233
réglage de la taille dans
la zone d'essai . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
sous-catégories . . . . . . . . . . . . . . . . 228
431
tarissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
traits. Voir Traits
types de formes . . . . . . . . . . . . . . . . 222
utilisation en tant que duplicateurs . 308
stylet
contrôle du mélange . . . . . . . . . . . . 168
options de la molette . . . . . . . . . . . . 175
ou souris ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
utilisation avec des aérographes . . . . 173
Superposition d'images . . . . . . . . . 379, 387
Surface
éclairage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Symétrie
formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
zone de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
symétrie
zone de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
système d'exploitation (Windows)
préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
T
Tarissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
tarissement
réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
teinte des couleurs
modification dans des dégradés . . . . 120
tension de la spirale
modification dans des dégradés . . . . 117
Texte
conversion de fichiers
Adobe Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . 357
Texture
à partir de traits 3D . . . . . . . . . 314, 315
ajout d'éclairage . . . . . . . . . . . . . . . 323
application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
432
création en fonction de la luminance
d’une source . . . . . . . . . . . . . . . . . .317
d'après des canaux . . . . . . . . . . . . . .320
d'après des masques de plans . . . . . .320
d'après des placages de réflexion . . . .321
mode Luminance de l'image . . . . . . .316
papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .313
styles repoussés . . . . . . . . . . . . . . . .319
suppression d'un éclairage . . . . . . . .324
texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125
Voir aussi Texture de papier
Texture de papier
application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .313
Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188
texture de papier . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
à partir d'un motif fractal . . . . . . . . .141
ajustement de la luminosité . . . . . . .129
ajustement du contraste . . . . . . . . . .129
apparente lors du dessin . . . . . . . . . .154
capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
choix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127
création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
inversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131
mise à l'échelle . . . . . . . . . . . . . . . . .131
réglage du grain . . . . . . . . . . . . . . . .232
Textures de papier
application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311
tissus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125
affichage des nuanciers . . . . . . . . . . .146
choix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144
création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147
enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . .147
Modification de l'affichage . . . . . . . .146
modification des couleurs . . . . . . . . .146
réglage de l'échelle . . . . . . . . . . . . . .145
réglage de l'épaisseur . . . . . . . . . . . .145
utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144
Tracés
Index
ajout à des formes . . . . . . . . . . . . . 354
plans de référence . . . . . . . . . . . . . . . 76
tracés
alignement des traits sur des . . . . . . 162
Transformation, boîte de dialogue
rétablissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Traits
application aux animations . . . . . . . 396
création de texture . . . . . . . . . . . . . 315
transparence
conservation sur des plans . . . . . . 71, 72
traits
360° . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
aligner sur des tracés et des formes . 161
amplitude . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
annulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
atténuation . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
bicolores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
contrôle des angles . . . . . . . . . . . . . 241
copier dans une sélection . . . . . . . . 182
création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
création de grain aléatoire . . . . . . . . 253
dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
données de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
enregistrement . . . . . . . . . 176, 177, 178
limitation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
redimensionnement . . . . . . . . . 233, 236
répétition . . . . . . . . . . . . . . . . . 176, 177
répétitions aléatoires . . . . . . . . . . . . 178
sélection des traits enregistrés . . . . . 178
types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
utilisation de données de . . . . . . . . 178
Trait 3D
création d'une texture . . . . . . . . . . . 314
traits bicolores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
traits droits
dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Traits. Voir Traits
Transformation
formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
formes dupliquées . . . . . . . . . . . . . 372
transformation
Index
transposeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
choix d'une variante de style . . . . . . 220
création de variantes de styles . . . . . 220
types de formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
choix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
U
unification
groupes de plans . . . . . . . . . . . . . . . . 68
V
valeurs
RVB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
TSL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
valeurs RVB
réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
réglage des variations de couleur . . . 111
valeurs TSL
réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
variantes de styles
choix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
copie entre catégories . . . . . . . . . . .
création de variantes aléatoires . . . .
création de variantes transposées . . .
enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . .
rétablissement des paramètres
par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . .
220
221
285
219
220
284
284
285
verrouillage
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
433
Vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Voir également Animations
utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
vitesse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
W
Wacom Intuos
prise en charge . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Z
zone d'essai
effacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
effectuer une sélection dans . . . . . . . 218
réglage de la taille du pinceau . . . . . 218
zoom arrière . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
zoom avant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
zone de dessin
redimensionnement . . . . . . . . . . . . . 26
Zone de travail
rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
symétrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
zone de travail
redimensionnement . . . . . . . . . . . . . 26
rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
symétrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Zoom
ajustement à la taille de l'écran . . . . . . 22
zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
arrière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
avant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
outil Loupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
rétablissement du rapport
d'agrandissement . . . . . . . . . . . . . . . . 22
sur la zone d'essai . . . . . . . . . . 217, 218
434
Index

Manuels associés