Manuel du propriétaire | VTech GENIUS DORA Manuel utilisateur

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12 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech GENIUS DORA Manuel utilisateur | Fixfr
Genius Dora
Manuel d’utilisation
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Tous droits réservés
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière
à entretenir et à renforcer le désir d’apprendre de l’enfant.
Toute la technologie VTech ® est mise au service de la
connaissance pour faciliter la découverte des lettres, des
chiffres, des animaux…
Chez VTech®, nous faisons tout pour que nos enfants abordent
l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la
connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et
divertir nos enfants.
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Genius Dora de VTech®. Félicitations !
Genius Dora est un mini-ordinateur portable spécialement conçu pour
aider votre enfant à découvrir les lettres, les chiffres, les formes et la
musique.
INTRODUCTION
Avec ses 10 activités ludiques, ses 26 mélodies, ses nombreuses animations
et effets sonores, Genius Dora va entraîner votre enfant dans un univers
tendre et drôle pour lui permettre d’apprendre en s’amusant !
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CONTENU DE LA BOÎTE
1. Genius Dora de VTech®
2. Une souris
3. 3 piles LR6/AA
4. Un manuel d’utilisation
Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits
d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique,
attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie de ce jeu.
1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Genius Dora fonctionne avec 3 piles LR6/AA de 1,5 V (fournies).
1.1. INSTALLATION
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que
Genius Dora est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé audessous de Genius Dora (en utilisant
une pièce de monnaie ou un tournevis).
3. Insérer 3 piles LR6/AA (alcalines
pour des performances maximales) en
respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
5. Un bon de garantie
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
1.2. MISE EN GARDE
Nous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des
performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs,
appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance
requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
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• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités
+ et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit
(en reliant directement le + et le –).
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
1.3. NOTES
• Genius Dora s’arrête automatiquement après quelques minutes de
non-utilisation. Pour réactiver Genius Dora, appuyer sur le bouton
Marche.
• En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre Genius Dora plus de 15 secondes, puis le
remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble
des piles avant réutilisation.
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres
usagés.
• La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie
d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des
piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter
que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque
d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
• Afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de
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2. POUR COMMENCER À JOUER…
2.1. MARCHE/ARRÊT
1. Appuyer sur le bouton Marche pour
mettre Genius Dora en marche.
2. Appuyer sur le bouton Arrêt pour éteindre
Genius Dora.
3. Appuyer sur l’une des 10 touches d’activité
pour sélectionner une activité.
2.2. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Pour une utilisation optimale du jeu, ajuster le
volume sonore en déplaçant le curseur sur la
position souhaitée :
– droite pour un volume sonore plus élevé.
– gauche pour un volume sonore plus faible.
2.3. RÉGLAGE DU CONTRASTE
Pour une utilisation optimale du jeu, ajuster le
contraste de l’écran en déplaçant le curseur sur
la position souhaitée :
POUR COMMENCER À JOUER…
déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte
prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces
en disposent).
– droite pour un contraste de l’écran plus élevé.
– gauche pour un contraste de l’écran plus
atténué.
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3. COMMANDES
3.1. LES 10 TOUCHES D’ACTIVITÉ
Appuyer sur l’une des 10 touches d’activité
pour sélectionner une activité (voir le point 4
« Description des activités » pour en savoir
plus).
AB
A
BC
C
D
E
AB
A
BC
?ALL
F
3.3. TOUCHES LETTRES
Utiliser ces touches pour découvrir les lettres et pour répondre aux questions
des activités de lettres.
COMMANDES
3.2. TOUCHES CHIFFRES
Utiliser ces touches pour sélectionner un chiffre dans les activités de
mathématiques, ou pour superposer des sons rigolos aux mélodies de
l’activité 10 « La boîte à musique ».
3.4. TOUCHES DE FONCTION
Pour valider une réponse.
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Pour obtenir des indices sur la réponse dans certaines
activités.
Pour entendre de nouveau une instruction.
Pour voir une brève présentation du produit.
Pour activer ou désactiver le fond sonore.
COMMANDES
Pour déplacer la sélection dans les 4 directions.
3.5. BOUTONS DE LA SOURIS
Pour valider une réponse.
Pour déplacer la sélection dans les 4 directions.
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4. DESCRIPTION DES ACTIVITÉS
Dora doit retrouver tous ses livres pour les rendre à la bibliothèque. En
l’aidant, tu seras entraîné(e) dans une fantastique aventure éducative !
4.1. LA FORÊT DES LETTRES
1. Apprenti’alphabet
Découvre les lettres de l’alphabet avec Dora ! Appuie
sur une touche lettre pour que Dora dise son nom et
donne un mot commençant par cette lettre. La lettre
choisie s’affiche à l’écran, ainsi qu’une illustration
du mot.
2. Ordo’lettres
Dora, Babouche et Véra tiennent chacun une
pancarte où est inscrite une lettre, formant ainsi une
suite incomplète de lettres. Dora te demande de
trouver la lettre manquante de cette suite. Appuie sur
la touche lettre correcte pour répondre.
3. La lettre manquante
Un mot, accompagné de l’image correspondante,
apparaît à l’écran, mais il manque la première lettre !
Aide Dora à trouver la première lettre du mot. Appuie
sur la touche lettre correspondante pour répondre.
DESCRIPTION DES ACTIVITÉS
Les livres de Dora se sont rendus à la forêt des lettres, où ils jouent à cachecache avec toutes les lettres de l’alphabet ! Amuse-toi aussi avec eux et
essaie de les retrouver !
4.2. LA MONTAGNE DES NOMBRES
D’autres livres se sont cachés dans la montagne des nombres ! Aide Dora
à les retrouver !
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4. Compte-livres
Combien de livres y a-t-il ? Aide Dora à les compter !
Appuie sur le chiffre correspondant au nombre de
livres à l’écran pour répondre.
5. Plus ou moins
4.3. LA VALLÉE DES FORMES
Aide Dora à retrouver les livres qui se sont perdus dans la vallée des formes !
6. Apprenti’formes
Une figure, constituée de différentes formes, apparaît
à l’écran. L’une de ces formes clignote. Aide Dora à
trouver la forme identique à celle qui clignote parmi
les formes qui défilent à droite de l’écran. Appuie
sur Entrée ou clique avec la souris lorsque la forme de droite correspond
à celle de gauche.
4.4. AU PARC DE L’AMITIÉ
Utilise ta mémoire et ta logique pour aider Dora à retrouver les livres qui
s’amusent au Parc de l’Amitié.
7. Si on dansait ?
Dora, Babouche et Véra dansent ensemble. Observe
leur chorégraphie et repère lequel d’entre eux fait un
mauvais mouvement. Une fois la danse terminée,
utilise les touches flèches ou la souris pour sélectionner
le personnage qui s’est trompé, puis valide en appuyant sur Entrée. Appuie
sur Répéter pour revoir la chorégraphie.
8. Cache-cache
Dora, Babouche et Véra ont chacun un livre devant eux. Une balle est insérée
dans l’un des trois livres, qui commencent alors à se mélanger. Retrouve le
DESCRIPTION DES ACTIVITÉS
Une addition ou une soustraction apparaît à l’écran.
Dora te demande de trouver le résultat de l’opération.
Tape la réponse en utilisant les touches chiffres.
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9. L’autre moitié
Certains livres ont été coupés en deux ! Aide Dora
à retrouver les parties manquantes. La moitié gauche
du livre apparaît à gauche de l’écran. Différentes
moitiés de livres défilent à droite de l’écran. Appuie
sur Entrée ou clique avec la souris lorsque la moitié de livre qui complète
l’image apparaît.
4.5. LA BIBLIOTHÈQUE QUI SWINGUE
C’est gagné ! We did it! Dora a réussi, avec ton aide, à récupérer tous ses livres
et à les rendre à la bibliothèque ! Il est temps de fêter tout ça !
10. La boîte à musique
Appuie sur une touche lettre pour écouter l’une des
26 mélodies et voir Dora danser en rythme ! Appuie
sur les touches chiffres pour entendre des sons rigolos
se superposer aux mélodies.
5. À NOTER
5.1. ENTRETIEN
• Utiliser simplement un linge légèrement humide.
• Éviter toute exposition prolongée de Genius Dora au soleil ou à toute
autre source de chaleur.
• Entreposer Genius Dora dans un endroit sec.
DESCRIPTION DES ACTIVITÉS / À NOTER
livre qui contient la balle, en appuyant sur la touche
Entrée du clavier ou en cliquant directement avec
la souris. Appuie sur Répéter pour voir les livres se
mélanger à nouveau.
• Genius Dora est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,
lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
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5.2. EN CAS DE PROBLÈME
Si Genius Dora ne se met pas en marche ou s’arrête brusquement de
fonctionner :
1. Assurez-vous que les piles fonctionnent et qu’elles sont installées
correctement.
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou
pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie,
contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2/6 rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12€/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
SERVICE CONSOMMATEURS
2. Si Genius Dora ne fonctionne toujours pas, contactez notre service
consommateurs.
Pour le Canada :
Tél : 1 877 352 8697
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