Manuel du propriétaire | Ableton Live 8 Manuel utilisateur

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567 Des pages
Manuel du propriétaire | Ableton Live 8 Manuel utilisateur | Fixfr
Ableton Manuel de Référence Version 8
Live Version 8.0.2 pour Windows et Mac OS
Mai 2009
Créé par Bernd Roggendorf, Gerhard Behles, Robert Henke, Awi, Reiner Rudolph, Stefan Haller, Stefan Franke,
Frank Hoffmann, Andreas Zapf, Ralf Suckow, Gregor Klinke, Matthias Mayrock, Friedemann Schautz, Ingo Koehne,
Jakob Rang, Pablo Sara, Nicholas Allen, Henrik Lafrenz, Jan Buchholz, Kevin Haywood, Dominik Wilms, Christian
Kleine, Amaury Groc, Daniel Büttner, Alex Koch, Henrik Hahn, Simon Frontzek, Torsten Wendland, Torsten Slama,
Eduard Müller, Jeremy Bernstein, Bernard Chavonnet, Carl Seleborg, Claes Johanson, Bernhard Bockelbrink, Nico
Starke, Jörg Kluÿmann, Stefan Brunner, Tobias Hahn, Stefan von der Mark, Carsten Henÿinger, Stephan Diehl,
David Talbot, Robert Feldbinder, Diez Roggisch, Justine Lera, Dennis DeSantis, Ian Gallagher, Philipp Gries, Marie
Hoffmann, Marian Kalus, Stephan Krohn, Michael Dühr, Dennis Fischer.
Manuel de référence par Dennis DeSantis, Ian Gallagher, Kevin Haywood, Rose Knudsen, Gerhard Behles, Jakob
Rang, Robert Henke, Torsten Slama.
Traduction française par Fisch (thierry [email protected]).
Contenu fourni par :
SONiVOX www.sonivoxrocks.com
Chocolate Audio www.chocolateaudio.com
Puremagnetik www.puremagnetik.com Cycling '74
SonArte www.sonarte.ca
e-instruments www.e-instruments.com
Zero-G www.zero-g.co.uk
www.cycling74.com
Technologie de modélisation physique fournie par :
Applied Acoustics Systems www.applied-acoustics.com
Copyright 2009 Ableton AG. Tous droits réservés. Fabriqué en Allemagne.
Ce manuel, ainsi que le logiciel qui y est décrit, est fourni sous licence et est soumis aux termes de cette licence en matière
d'utilisation et de copie. Le contenu de ce manuel est fourni à titre purement indicatif ; il pourra être modi é sans avis préalable
et n'engage Ableton en rien. Tout a été fait pour assurer la délité des informations de ce mode d'emploi. Ableton décline toute
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Sauf indication contraire mentionnée par la licence, cette publication ne peut, en aucune façon ni par aucun moyen électronique
ou mécanique, enregistrement ou autre, être reproduite, modi ée, stockée sur un système de sauvegarde ou transmise sans
l'autorisation écrite préalable d'Ableton.
Ableton, le logo Ableton, le logo Live sont des marques commerciales d'Ableton AG. Apple, GarageBand, Mac, Macintosh, Mac
OS et QuickTime sont des marques commerciales d'Apple Inc, déposées aux U.S.A. et dans d'autres pays. Finder est une marque
commerciale d'Apple Inc. Windows est une marque déposée de Microsoft Corporation aux États-Unis et dans d'autres pays. Intel
est une marque déposée d'Intel Corporation ou de ses liales aux États-Unis et dans d'autres pays. SONiVOX est une marque
commerciale de Sonic Network, Inc. VST et ASIO sont des marques commerciales et des logiciels de Steinberg Media Technologies
3
GmbH. ReWire, Recycle et REX2 sont des marques commerciales de Propellerhead Software AB. Tous les autres noms de produit
et de société sont des marques commerciales ou déposées de leurs détenteurs respectifs.
1
Chapitre 1
Bienvenue dans Live
1.1
Un grand Merci de la part de toute l'équipe d'Ableton
Live est l'oeuvre de musiciens recherchant une meilleure façon de créer, produire et interpréter de la musique avec un ordinateur. De gros efforts ont été faits sur la simplicité et
sur le plaisir d'utilisation, tout en assurant des performances permettant de créer de la musique aussi complexe que vous pouvez le souhaiter. Ces efforts se poursuivent pendant que
vous lisez ces lignes... en fait, une nouvelle version améliorée de Live est peut-être même
déjà disponible en téléchargement ! Rendez-vous dès maintenant sur notre site Web1 , ou
sélectionnez la commande Véri er les mises à jour dans le menu Aide.
Nous espérons que vous aimerez utiliser Live pour tout votre panorama musical. N'hésitez
pas à nous en faire part2 si vous avez la moindre suggestion permettant de rendre Live
encore meilleur.
Votre équipe Ableton.
1 http
://www.ableton.com/downloads
2 [email protected]
CHAPITRE 1. BIENVENUE DANS LIVE
1.2
1.2.1
2
Quoi de neuf dans Live 8 ?
Nouveau moteur de Warp
Le moteur de Warp de Live a été radicalement révisé, avec une détection plus précise
des transitoires et une interface redessinée qui vous permet de tirer la forme d'onde le
long d'une règle temporelle ou timeline xe.
De nouvelles commandes de bouclage et d'enveloppe de transitoires en mode Beats
permettent un traitement Warp de plus haute qualité, particulièrement avec des tempos
lents.
Un nouveau mode Complex Pro pour un traitement Warp de qualité encore supérieure.
Vous pouvez maintenant quanti er des clips audio à l'aide de la commande Quanti er du
menu Edition.
1.2.2
Nouvelle fonctionnalité de groove
Des patterns de groove peuvent maintenant modi er en temps réel le timing et le volume
des clips audio et MIDI. Une grande bibliothèque de grooves est fournie, et des grooves
peuvent être extraits des clips puis réappliqués à d'autres clips.
1.2.3
Améliorations du ux de production
Des fondus-enchaînés sont maintenant disponibles pour les clips adjacents en fenêtre
Arrangement.
L'Editeur MIDI a été retravaillé, et l'édition MIDI est maintenant similaire à l'édition
dans l'Arrangement. Un curseur d'insertion marque l'emplacement précis des opérations
concernant le presse-papiers, permettant de copier, coller, insérer ou supprimer des notes
ou des zones temporelles n'importe où dans le clip. Les commandes au clavier ont été
perfectionnées pour améliorer les procédures d'édition.
Grâce aux nouvelles possibilités de navigation dans l'Editeur MIDI, vous pouvez maintenant enregistrer pas à pas des notes MIDI.
CHAPITRE 1. BIENVENUE DANS LIVE
3
Des pistes audio et MIDI peuvent être groupées en une piste de groupe servant à leur
sommation. Les pistes de groupe peuvent être repliées ou déployées pour faciliter l'organisation de votre travail aussi bien en écran Session qu'en écran Arrangement.
L'interface de Live peut être agrandie pour maximiser la visibilité via le curseur Zoom sur
l'af chage.
Dans le navigateur, un onglet de pré-écoute fournit une représentation visuelle du contenu
du chier pré-écouté et vous permet de balayer la forme d'onde ou l'af chage MIDI.
Quand plusieurs pistes sont sélectionnées, régler un paramètre de mélangeur ou de
routage de l'une d'entre elles agit sur le même paramètre dans les autres pistes sélectionnées.
1.2.4
Effets et instruments Ableton
Operator a été spectaculairement remanié avec une variété de nouveau types de ltre,
un jeu étendu de routages de modulation et de la synthèse additive à table d'ondes avec
des partiels pouvant être dessinés.
Instrument optionnel supplémentaire Collision
Effet optionnel supplémentaire Corpus
Bibliothèque d'échantillons optionnelle Latin Percussion
Looper apporte une superposition classique par overdub de type bande en boucle, avec
exportation dans les clips par glisser-déposer, commandes affectables en MIDI optimisées
pour l'emploi avec des pédaliers et plus encore.
Vocoder associe le meilleur des vocoders analogiques classiques à de puissantes et nouvelles fonctionnalités.
Limiter procure un véritable limiteur brickwall , idéal pour les applications de mastering.
Le périphérique Multiband Dynamics permet la compression ou l'expansion vers le bas
ou vers le haut de jusqu'à trois bandes de fréquences séparées.
Overdrive est un puissant apport à l'arsenal d'outils de distorsion de Live.
Frequency Shifter réunit les effets de décalage de fréquence et de modulation en anneau
dans un même périphérique.
CHAPITRE 1. BIENVENUE DANS LIVE
1.2.5
4
Nouvelle bibliothèque
La bibliothèque de Live comprend maintenant une grande collection de nouveaux outils
créatifs dont de nombreux presets de périphériques, boucles et échantillons, kits de
construction et modèles de Sets.
1.2.6
Outils de collaboration en ligne
Partagez vos Sets Live avec d'autres utilisateurs via une zone web de partage sur ableton.com.
1.2.7
Contrôleurs
Prise en charge de l'APC40 (Ableton Performance Controller), un contrôleur dédié à
Ableton Live.
1.2.8
Autres améliorations
Les macro-commandes af chent maintenant automatiquement le nom et les unités du
paramètre qu'il leur est affecté lorsque c'est possible.
Un mode Haute Qualité a été ajouté à l'effet Flanger.
La prise en charge des plug-ins de tierce partie a été améliorée pour permettre l'accès à
un nombre arbitraire de paramètres.
Il est maintenant possible de découper un chier audio en fonction de ses transitoires.
Les effets Ping Pong Delay et Simple Delay ont maintenant trois mode de transition de
retard au choix de l'utilisateur.
Le Waveshaper de Sampler's offre à présent un quatrième type de courbe : 4bit .
Plusieurs Packs Live peuvent être désinstallés simultanément, et le navigateur peut maintenant trier le contenu pour le Pack Live qui l'a installé.
5
Chapitre 2
Prise en main
Quand vous installez Live et le lancez pour la première fois, vous voyez apparaître une
fenêtre de dialogue concernant l'autorisation. Veuillez lire le chapitre Autoriser Live si vous
avez des questions ou des inquiétudes durant le processus d'autorisation.
Si vous ne possédez pas (encore) Live, vous pouvez quand même essayer toutes les fonctions
de Live, mais vous ne pourrez pas sauvegarder ni exporter votre travail.
2.1
Apprentissage de Live
Live est livrée avec un ensemble de leçons interactives qui vous présentent petit à petit les
principales fonctionnalités du programme. Les leçons sont organisées dans une table des
matières, qui peut être directement ouverte dans le programme via le menu Aide. Nous
vous recommandons fortement de suivre ces leçons. De nombreux utilisateurs nous ont dit
que ces leçons les avaient aidés à se familiariser très vite avec le programme.
Nous vous recommandons aussi de lire le chapitre Concepts de Live qui récapitule tout ce
qu'est Live et ce qu'il peut faire, et vaut par conséquent la peine d'être lu à la fois par les
débutants et par les utilisateurs expérimentés. Les autres chapitres de ce manuel servent de
référence détaillée pour les éléments présentés dans le chapitre Concepts de Live.
CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN
2.1.1
6
Employer la fenêtre Info
La fenêtre Info de Live vous donne le nom et la fonction de ce que survole votre souris. Pour
certains éléments, vous pouvez créer votre propre texte et il apparaîtra dans cette fenêtre.
La fenêtre Info et son
bouton
Af cher/Masquer.
S'il vous faut plus d'informations sur un élément ou sujet spéci que de l'interface utilisateur,
veuillez consulter ce manuel de référence. L'index, situé à la n du manuel, contient les
noms de tous les éléments de l'interface utilisateur et vous mèbera à la section concernée.
2.2
Réglage des Préférences
La fenêtre Préférences de Live est l'endroit où vous pourrez trouver différents réglages
déterminant comment Live s'af che, se comporte et s'interface avec le monde extérieur.
Cette fenêtre s'obtient par la commande Préférences, qui sous Windows se trouve dans le
menu Options et sous OS X dans le menu Live. Les préférences sont aussi accessibles par
, (PC) /
, (Mac).
le raccourci clavier Ctrl
Les Préférences de Live sont réparties en plusieurs onglets :
Dans l'onglet Look/Feel, vous pouvez modi er divers réglages, dont la langue utilisée
pour l'af chage du texte et l'aspect couleur ou skin de l'interface utilisateur de Live.
CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN
7
C'est également là que vous pouvez régler la taille des objets af chés à l'écran : le curseur
Zoom sur l'af chage vous permet de zoomer sur l'écran de Live selon n'importe quel taux
de 50% à 200% de la taille standard de l'interface visuelle.
L'onglet Audio sert à régler les connexions audio de Live avec le monde extérieur via une
interface audio. Veuillez prendre le temps de suivre la leçon Régler les E/S audio intégrée au programme, qui vous guidera dans toutes les étapes nécessaires pour effectuer
et optimiser les réglages de tout système. Pour accéder à la leçon, utilisez la commande
Sommaire des Leçons dans le menu Aide.
L'onglet MIDI/Sync sert pour aider Live à reconnaître les équipements ou périphériques
MIDI destinés à trois rôles séparés et distincts :
Jouer des notes MIDI. Pour apprendre comment diriger un périphérique externe vers
une entrée MIDI de Live, ou comment envoyer du MIDI à un périphérique externe,
veuillez lire le chapitre Routage et entrées/sorties.
Contrôle à distance de parties de l'interface. Ce sujet est couvert en détail dans le
chapitre Télécommande par MIDI et par touche.
Synchroniser le programme avec un séquenceur ou une boîte à rythmes externe, comme
maître ou comme esclave. Veuillez voir le chapitre Synchronisation par MIDI pour des
détails.
Les Préférences File/Folder concernent la gestion des chiers de Live et l'emplacement
des périphériques plug-in.
Les Préférences Record/Warp/Launch permettent de personnaliser les réglages par défaut
des nouveaux Live Sets et de leurs composants, ainsi que de sélectionner les options pour
de nouveaux enregistrements.
Les Préférences CPU comprennent des options pour gérer la charge de traitement, y
compris la prise en charge multicoeur/multiprocesseur.
L'onglet User Account/Licenses des Préférences sert à gérer les licences et l'installation
de la plate-forme Live, et des composants additionnels comme l'instrument Operator.
Les préférences Library vous permettent de spéci er l'emplacement de la Bibliothèque
de Live et de gérer les Packs Live actuellement installés.
CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN
2.3
8
La fenêtre principale de Live
La majeure partie de votre travail avec Live se fait dans la fenêtre principale de Live. Cette
fenêtre est elle même sous-divisée en plusieurs fenêtres qui gèrent chacune un aspect
spéci que de votre Live Set, c'est-à-dire le type de document que vous créez et sur lequel
vous travaillez dans Live. L'espace écran étant généralement limité, toutes les fenêtres de
Live ne peuvent pas être af chées en même temps.
Les boutons d'af chage situés sur le pourtour de l'écran permettent d'appeler une section
spéci que ; cliquez par exemple sur ce bouton pour ouvrir le navigateur de périphériques
de Live :
Le sélecteur de
navigateur de
périphériques.
Pour masquer une des fenêtres de Live, et ainsi libérer de l'espace, cliquez sur le bouton en
forme de triangle placé à côté. Pour visualiser à nouveau la section, cliquez de nouveau sur
le bouton.
Af chage de vue
Vous pouvez faire fonctionner Live en mode plein écran en sélectionnant la commande
Mode Plein écran du menu Af chage. Pour sortir de ce mode, cliquez sur le bouton qui
apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran. La bascule avec le mode plein écran peut
aussi se faire en pressant F11 . (Note : Sous Mac OS X, cette touche est affectée par
défaut à Exposé et n'opère pas de bascule en mode plein écran tant qu'Exposé n'a pas été
désactivé ou affecté à une touche différente dans les Préférences système d'OS X.)
Si une des fenêtres de navigateur est ouverte, vous pouvez tirer sur la barre verticale de
séparation de la fenêtre principale pour redimensionner la fenêtre.
CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN
9
Réglage de séparation
de fenêtre
10
Chapitre 3
Autoriser Live
Live est protégé contre les utilisations illégales par sa fonction de protection anti-copie.
Cette fonction a été conçue pour offrir la plus haute sécurité tout en évitant tout souci
pour nos clients. Si cette fonction vous cause des désagréments, sachez qu'elle assure
la protection de votre investissement : elle permet à Ableton de vous fournir l'assistance
technique dont vous avez besoin et de continuer à développer Live.
Veuillez noter que la licence Live standard ne vous octroie le droit d'utiliser Live que sur
un seul ordinateur à la fois. Vous pouvez toutefois autoriser Live plus d'une fois dans les
conditions légales et techniques décrites plus loin.
La première fois que vous lancez Live, il vous est demandé d'accomplir le processus d'autorisation. Le logiciel vous guidera au cours des étapes.
Si l'ordinateur que vous désirez autoriser est connecté à internet, vous pouvez immédiatement l'autoriser en pressant le bouton approprié dans la boîte de dialogue. Si vous n'avez
pas de connexion internet, pressez le bouton Pas d'internet sur cet ordinateur et suivez
les instructions.
CHAPITRE 3. AUTORISER LIVE
3.1
3.1.1
11
FAQ sur la Protection contre la copie
Puis-je utiliser Live ou d'autres produits Ableton sans numéro de
série ?
Si vous ne possédez pas (encore) Live ou ses produits additionnels, vous pouvez quand
même les essayer, mais la sauvegarde et l'exportation seront désactivées.
Si l'essai de Live ou d'un autre produit vous donne envie de l'acheter, veuillez visiter la
boutique en ligne Ableton1 . Ce site contient des informations sur les distributeurs et sur
le réseau de revendeurs Ableton. Il vous offre aussi l'opportunité d'acheter les produits
Ableton en ligne.
3.1.2
Que se passe-t-il si je change les composants de mon ordinateur
Si pour une raison ou une autre vous changez les composants de votre ordinateur, Live peut
vous demander d'autoriser une nouvelle fois le logiciel. Live n'a pas à être réautorisé quand
des périphériques informatiques sont remplacés (interface audio ou MIDI, imprimantes,
modems). Mais vous pouvez avoir à l'autoriser de nouveau si la carte mère, le processeur
ou la carte réseau est remplacé. Sur certains ordinateurs, reformater le disque dur implique
une nouvelle autorisation.
3.1.3
Puis-je autoriser plusieurs fois Live ?
La licence Live standard ne vous octroie le droit d'utiliser Live que sur un seul ordinateur à
la fois. Toutefois, le serveur Ableton vous fournira deux autorisations sur votre bonne foi de
n'utiliser Live que sur une seule machine à la fois.
Vous pouvez, par conséquent, faire tourner Live sur l'ordinateur du studio et sur votre
portable, pour les concerts, mais pas en même temps.
1 http
://www.ableton.com/shop
CHAPITRE 3. AUTORISER LIVE
12
Si le serveur Ableton rejette votre demande d'une autre autorisation, veuillez contacter
l'assistance technique Ableton2 .
Pour utiliser Live sur plusieurs ordinateurs à la fois, vous pouvez acquérir une license secondaire ou une licence de site. Ableton propose des tarifs spéciaux pour ces licences.
3.1.4
Puis-je lire mes morceaux depuis un ordinateur qui n'est pas
autorisé ?
Même si Live n'est pas autorisé, vous pouvez quand même charger et reproduire un Live Set
sans limitation de temps. Vous ne pouvez toutefois pas sauvegarder ou exporter votre travail.
Quand vous partez en voyage, envisagez d'emmener avec vous votre CD de programme
Live et un CD contenant la dernière version de vos Live Set(s). En cas d'urgence, vous pouvez
installer et faire fonctionner Live sur n'importe quel ordinateur disponible pour reproduire
vos copies de Live Set(s).
3.1.5
Que dois-je faire à propos des problèmes ou des questions
relatifs à la protection contre les copies
Veuillez visiter la page d'assistance technique d'Ableton3 .
2 http
3 http
://www.ableton.com/support
://www.ableton.com/support
13
Chapitre 4
Concepts de Live
Ce chapitre présente les concepts essentiels de Live. Nous vous conseillons de lire ce chapitre au début de votre apprentissage de Live, car une solide compréhension des principes
de base du programme vous aidera à exploiter pleinement le potentiel de Live pour faire
votre musique.
4.1
Live Sets
Le type de document que vous créez et sur lequel vous travaillez dans Live se nomme un
Live Set. Les Live Sets résident dans un Projet Live un dossier qui réunit toutes les données
concernées et peuvent être ouverts soit via la commande Ouvrir du menu Fichier soit via
les navigateurs de chiers intégrés.
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
14
Un Live Set dans le
navigateur de chiers.
Sélectionner le signet Bibliothèque dans le navigateur de chiers de Live vous amènera à
la biliothèque d'outils créatifs de Live. Selon le contenu que vous y avez installé, il peut y
avoir plusieurs Sets de démo, et double-cliquer sur le nom d'un Live Set dans le navigateur
ouvrira ce Live Set. Vous pouvez aussi trouver des Sets Live faits par d'autres sur le site
web Ableton, et vous pouvez mettre les vôtres en ligne. Cela facilite la collaboration avec
d'autres utilisateurs de Live.
4.2
Arrangement et Session
Les éléments musicaux de base de Live se nomment clips. Un clip est un morceau de
matériel musical : une mélodie, un motif ou pattern rythmique, une ligne de basse ou
un morceau complet. Live vous permet d'enregistrer et de modi er les clips, et de créer à
partir d'eux des structures musicales de plus grande taille : morceaux, bandes originales,
remixes, sets de DJ ou shows sur scène.
Un Live Set est constitué de deux environnements pouvant contenir des clips : L' Arrangement est une mise en place de clips le long d'une ligne de montage chronologique ; la
Session est une base de lancement orientée temps réel pour les clips. Chaque clip de
Session a son propre bouton de lecture qui permet de déclencher le clip à tout moment
et dans n'importe quel ordre. Le comportement de chaque clip au lancement peut être
précisément spéci é grâce à plusieurs réglages.
Clips en écran Session
(Gauche) et en écran
Arrangement (Droite).
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
15
L'Arrangement s'obtient via l'écran Arrangement et la Session via l'écran Session ; vous
pouvez alterner entre eux avec la touche Tab de l'ordinateur ou leurs sélecteurs respectifs.
Comme les deux écrans ont des applications distinctes, ils recèlent chacun des collections
individuelles de clips. Toutefois, il est important de comprendre que changer d'écran ne
change que l'apparence du Live Set, et ne change pas les modes, ne modi e pas ce que
vous entendez ou ce qui est stocké.
Les sélecteurs d'écran
Arrangement et Session.
Les écrans Arrangement et Session interagissent de façon utile. On peut, par exemple,
improviser avec les clips de Session et enregistrer un journal de l'improvisation dans l'Arrangement pour af nement ultérieur. Cela fonctionne parce qu'Arrangement et Session sont
liés au travers des pistes.
4.3
Pistes
Les pistes accueillent les clips et gèrent aussi le ux des signaux, ainsi que la création de
nouveaux clips par enregistrement, synthèse sonore, traitement d'effets et mixage.
Une piste en écran
Arrangement.
Les écrans Session et Arrangement partagent le même ensemble de pistes. En écran Session,
les pistes sont organisées verticalement de gauche à droite, tandis qu'en écran Arrange-
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
16
ment, elles le sont horizontalement de haut en bas. Une règle simple régit la cohabitation
des clips dans une piste :
Une piste ne peut reproduire qu'un clip à la fois.
Par conséquent, on place habituellement les clips qui doivent être joués tour à tour dans
une même colonne de l'écran Session, et on répartit les clips qui doivent jouer ensemble
entre les pistes par rangées, que nous appelons Scènes.
Une Scène en écran
Session.
L'exclusivité des clips d'une piste implique aussi qu'une piste, à un moment donné, jouera
soit un clip de Session soit un clip d'Arrangement, mais jamais les deux à la fois. Alors, qui
l'emporte ? Quand un clip de Session est lancé, la piste correspondante arrête ce qu'elle
faisait, quoi que cela soit, pour jouer ce clip. En particulier, si la piste reproduisait un clip
d'Arrangement, elle cessera en faveur du clip de Session - même pendant que les autres
pistes continuent de reproduire ce qui est contenu dans l'Arrangement. La piste ne reprendra
pas la reproduction de l'Arrangement sans y avoir été explicitement invitée.
Bouton Retour à
l'Arrangement
C'est à cela que sert le bouton Retour à l'Arrangement, qui se trouve dans la barre de
contrôle en haut de l'écran Live. Ce bouton s'allume pour indiquer qu'une ou plusieurs
pistes ne jouent actuellement pas l'Arrangement, mais un clip de la Session à la place.
Nous pouvons cliquer sur ce bouton pour ramener toutes les pistes à l'Arrangement. Ou
bien, si nous aimons ce que nous entendons, nous pouvons capturer l'état actuel dans
l'Arrangement en activant le bouton Enregistrement. Désactiver le mode d'enregistrement
ou stopper Live à l'aide du bouton Stop nous laisse un Arrangement modi é.
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
4.4
17
Audio et MIDI
Les Clips représentent les signaux enregistrés. Live traite deux types de signaux : audio
et MIDI. Dans le domaine numérique, un signal audio est une suite de nombres qui s'approchent d'un signal continu comme celui produit par un microphone ou fourni à un hautparleur. Un signal MIDI est une séquence de commandes, du type jouer maintenant un
do4 mezzo piano . Le MIDI est une représentation symbolique de matériel musical, plus
proche d'une partition que d'un enregistrement audio. Les signaux MIDI sont produits par
des instruments de commande tels que des claviers MIDI ou USB1 .
Il faut un instrument pour convertir des signaux MIDI en signaux audio pouvant réellement
être entendus. Certains instruments, comme Simpler de Live, sont destinés au jeu chromatique d'un son via le clavier. D'autres instruments, tels que Impulse de Live, ont un son de
percussion différent affecté à chaque touche du clavier.
Les signaux audio sont enregistrés et reproduits par les pistes audio et les signaux MIDI
par les pistes MIDI. Les deux types de piste ont leur propre type de clip. Les clips audio ne
peuvent pas se trouver sur les pistes MIDI et vice versa.
Vous trouverez here des informations sur l'insertion, le reclassement et la suppression de
pistes audio et MIDI.
4.5
Clips audio et échantillons
Un clip audio contient une référence à un échantillon (aussi nommé chier sonore ou
chier audio ) ou à un échantillon compressé (comme un chier MP3). Le clip indique à
Live où trouver l'échantillon sur les disques de l'ordinateur, quelle partie de l'échantillon
reproduire et comment la jouer.
Quand on fait glisser un échantillon depuis un des navigateurs intégrés de Live, Live crée
automatiquement un clip pour reproduire cet échantillon. Avant de déposer un échantillon,
on peut l'entendre ou le pré-écouter directement depuis le navigateur ; le bouton avec
l'icône de casque dans le navigateur active la pré-écoute.
1 Pour une introduction à l'audio numérique et au MIDI, voir http ://img.uoregon.edu/emi/emi.php et
http ://www.midi.org/
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
18
Les échantillons sont
déposés depuis les
navigateurs de Live.
Live offre de nombreuses options pour lire les échantillons de façon intéressante, vous permettant de créer une profusion de nouveaux sons sans réellement changer l'échantillon
d'origine - tous les changements sont calculés en temps réel, pendant la lecture de l'échantillon. Les réglages respectifs se font dans la fenêtre Clip, qui apparaît à l'écran quand on
double-clique sur un clip.
Les propriétés d'un clip
audio s'af chent en
fenêtre Clip.
De nombreuses manipulations performantes sont dues aux possibilités de Warp de Live. Le
Warp est le changement de la vitesse de lecture d'échantillon pour correspondre au tempo
du morceau sans changer la hauteur du son. Le tempo peut être réglé à la volée dans le
champ Tempo de la barre de contrôle.
Le champ Tempo de la
barre de contrôle.
L'emploi le plus élémentaire de cette technique, et celui qui ne nécessite généralement
pas de réglage manuel, est la synchronisation de boucles d'échantillon sur le tempo choisi.
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
19
L'algorithme Auto-Warp de Live rend vraiment facile le calage de tout échantillon sur le
tempo du morceau, comme l'enregistrement d'un groupe de jazz passablement émêché. Il
est aussi possible de changer radicalement l'armure (ou armature) de l'enregistrement par
des réglages de warp extrêmes.
4.6
Clips MIDI et chiers MIDI
Un clip MIDI contient du matériel musical sous la forme de notes MIDI et d'enveloppes de
commande. Quand du MIDI est importé d'un chier MIDI, les données sont incorporées au
Live Set, et elles ne font plus référence au chier d'origine. Dans les navigateurs de chiers
de Live, un chier MIDI apparaît comme un dossier qui peut s'ouvrir pour présenter ses
pistes individuelles, qui peuvent être sélectivement déposées dans le Live Set.
Les chiers MIDI sont
déposés depuis le
navigateur de Live.
Comme vous pouvez vous y attendre, le contenu d'un clip MIDI est accessible et éditable via
la fenêtre Clip, par exemple pour changer une mélodie ou peindre un pattern rythmique.
Propriétés d'un clip MIDI
telles qu'af chées en
fenêtre Clip.
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
4.7
20
Périphériques et Mixer
Une piste peut avoir non seulement des clips, mais aussi une chaîne de périphériques pour
traiter les signaux. Double-cliquer sur un nom de piste fait apparaître la fenêtre Piste, qui
présente la chaîne de périphériques de la piste.
La fenêtre Piste af chant
une chaîne de
périphériques de piste
MIDI.
Les effets audio, effets MIDI et instruments intégrés à Live sont disponibles dans le navigateur de périphériques et peuvent être ajoutés aux pistes en les faisant glisser de là dans la
fenêtre Piste ou dans une piste de Session ou d'Arrangement.
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
21
Les périphériques
intégrés de Live sont
disponibles depuis le
navigateur pour
périphériques.
Vous pouvez aussi employer des Plug-ins dans Live. Les Plug-ins VST et Audio Units (Mac
OS X seulement) sont disponibles depuis le navigateur pour Plug-ins.
Les Plug-Ins sont
disponibles depuis le
navigateur pour
Plug-Ins.
Considérez un clip audio jouant dans une piste audio. Le signal audio du clip atteint le
périphérique le plus à gauche dans la chaîne. Ce périphérique traite (change) le signal et
fait passer le résultat au périphérique suivant, et ainsi de suite. Le nombre de périphériques
par piste est théoriquement illimité. En pratique, la vitesse du processeur de l'ordinateur
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
22
impose une limite quant au nombre de périphériques simultanément utilisables, un sujet qui
mérite une discussion particulière. Notez que les connexions du signal entre périphériques
audio sont toujours stéréo, mais les entrées et sorties du logiciel peuvent être con gurées
en mono dans les Préférences Audio.
Quand le signal a traversé la chaîne de périphériques, il nit son chemin dans le mixer ou
mélangeur de Live. Comme la Session et l'Arrangement partagent le même jeu de pistes,
ils partagent aussi le mixer. Le mixer peut s'af cher dans les deux écrans pour que cela soit
plus pratique. Pour optimiser l'organisation de l'écran, les sections individuelles du mixer
peuvent être af chées ou masquées à l'aide des options du menu Af chage.
Le mixer de Live en
écran Arrangement
(Gauche) et en écran
Session (Droite).
Le mixer a des commandes de volume, de position panoramique, et de départs, qui règlent
la contribution de chaque piste à l'entrée de chaque piste de retour. Les pistes de retour
ne peuvent pas accueillir de clips, seulement des effets. Via leurs départs, toutes les pistes
peuvent envoyer une partie de leur signal dans une piste de retour et partager ses effets.
Le mixer comprend aussi un crossfader qui peut créer des transitions progressives entre
clips joués sur différentes pistes. Le crossfader de Live fonctionne comme un crossfader
typique de mixer pour DJ, excepté qu'il permet un crossfade non pas limité à deux pistes,
mais couvrant n'importe quel nombre de pistes - y compris les retours.
Crossfader de Live.
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
23
Les périphériques qui reçoivent et produisent des signaux audio sont appelés effets audio.
Les effets audio sont le seul type de périphérique accepté dans une piste audio ou de retour.
Deux autres types de périphérique sont cependant disponibles, mais pour emploi dans les
pistes MIDI : les effets MIDI et les instruments.
Considérez une piste MIDI faisant jouer un clip. Le signal MIDI du clip est envoyé à la chaîne
de périphériques de la piste. Là, il est d'abord traité par n'importe quel nombre d'effets MIDI.
Un effet MIDI reçoit et produit des signaux MIDI. Un exemple en est l'effet de gamme Scale,
qui plaque les notes entrantes sur une gamme musicale dé nie par l'utilisateur. Le dernier
effet MIDI de la chaîne est suivi par un instrument. Les instruments, par exemple Simpler
et Impulse de Live, reçoivent du MIDI et produisent de l'audio. A la suite de l'instrument, il
peut y avoir n'importe quel nombre d'effets audio - comme dans une piste audio.
Un effet MIDI, un
instrument et un effet
audio dans une piste
MIDI.
Si une piste MIDI n'a pas d'instrument (et pas d'effets audio), alors la sortie de la piste est
un simple signal MIDI, qui doit être envoyé ailleurs pour être converti en audio. Dans ce cas,
les commandes de mixage et de départ de la piste disparaissent du mixer.
Le Mixer pour une piste
MIDI sans instrument.
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
4.8
24
Presets et Racks
Chaque péripérique Live peut conserver et rappeler des ensembles particuliers de valeurs
de paramètres en tant que presets. Comme les presets sont sauvegardés indépendamment
des Live Sets, les nouveaux presets deviennent des éléments de bibliothèque utilisables par
tout projet.
Les Racks d'instruments, de batterie et d'effets de Live permettent de sauvegarder des combinaisons de périphériques avec leurs réglages comme un seul preset. Cette fonctionnalité
permet de dé nir de puissantes créations multi-périphériques et d'ajouter ef cacement aux
instruments intégrés toutes les possibilités des effets MIDI et audio de Live.
4.9
Routage
Comme nous l'avons vu, toutes les pistes produisent des signaux, audio ou MIDI. Où
vont ces signaux ? Cela est déterminé en section entrées/sorties du mixer, qui offre, pour
chaque piste, des sélecteurs pour la source du signal et pour sa destination. La section
Entrées/Sorties, accessible par l'option Entrées/Sorties du menu Af chage, est la baie
de connexion de Live. Ses options de routage autorisent de précieuses méthodes créatives
et techniques telles que le ré-échantillonnage, le pré-mixage, la superposition de synthés,
les con gurations d'effets complexes et bien d'autres.
Le routage de piste se
con gure à l'aide de la
section Entrées/Sorties
en écran Arrangement
(Gauche) ou Session
(Droite).
Les signaux des pistes peuvent être envoyés au monde extérieur via les interfaces audio
et MIDI de l'ordinateur, à d'autres programmes connectés à Live via ReWire ou à d'autres
pistes ou périphériques à l'intérieur de Live. Les pistes peuvent aussi être réunies au sein
d'un groupe de pistes qui sert de prémélangeur pour les pistes sélectionnées.
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
25
De même, une piste peut être con gurée pour recevoir un signal entrant à reproduire au
travers des périphériques de la piste. Une fois encore, les pistes peuvent recevoir cette
entrée de l'extérieur, d'un programme ReWire, ou d'une autre piste ou d'un autre périphérique dans Live. Les commandes d'écoute de contrôle Monitor règlent les conditions dans
lesquelles le signal entrant est entendu au travers de la piste.
Il est aussi possible de diriger les signaux vers des équipements physiques externes depuis
l'intérieur d'une chaîne de périphériques de piste, en utilisant les périphériques External
Audio Effect (effet audio externe) et External Instrument (instrument externe).
4.10
Enregistrement de nouveaux clips
Les pistes audio et les pistes MIDI peuvent enregistrer le signal leur arrivant et par conséquent créer de nouveaux clips. Enregistrer nécessite d'armer une piste en pressant son
bouton Armement. Si plusieurs pistes sont sélectionnées, presser n'importe lequel de leurs
boutons Armement les armera toutes. Vous pouvez aussi maintenir enfoncé le modi cateur
Ctrl
(PC) /
(Mac) lorsque vous cliquez sur les boutons Armement pour armer
plusieurs pistes d'un coup. Si l'option Armement exclusif est activée dans les préférences
d'enregistrement (Record), insérer un instrument dans une piste MIDI nouvelle ou vide armera automatiquement cette piste. Quand le bouton Enregistrement de la barre de contrôle
est activé, chaque piste armée enregistre dans l'Arrangement le signal qu'elle reçoit. Chaque
prise donne un nouveau clip par piste.
Boutons d'armement de
piste, tels qu'ils
apparaissent en écran
Session.
Il est aussi possible d'enregistrer dans les emplacements de l'écran Session, à la volée. Cette
technique est très utile pour les musiciens qui improvisent, car l'enregistrement en Session
ne nécessite pas de stopper la musique. Quand une piste est armée, ses emplacements de
Session présentent des boutons d'enregistrement de Clip, et cliquer sur l'un d'entre eux
lance l'enregistrement. Cliquer à nouveau sur le bouton d'enregistrement de Clip marque
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
26
la n de l'enregistrement et lance le nouveau clip. Comme ces actions sont sujettes à
quanti cation de lancement en temps réel, les clips obtenus peuvent être automatiquement
coupés sur les temps.
Le sélecteur de
quanti cation dans la
barre de contrôle.
L'enregistrement en Session, en conjonction avec l'option Superposition et la Quanti cation
à l'enregistrement, est la méthode de choix pour créer des patterns rythmiques, qui sont
bâtis par ajouts successifs de notes au pattern pendant que celui-ci est lu en boucle. Il suf t
d'un clavier MIDI (ou du clavier de l'ordinateur) et d'une piste MIDI avec l'instrument de
percussion Impulse de Live pour faire cela.
4.11
Enveloppes d'automation
Souvent, lors du travail avec le mixer et les effets de Live, vous désirerez que les mouvements
des commandes s'intègrent à l'Arrangement. Le mouvement d'une commande au cours du
développement chronologique de l'Arrangement est appelé automation ; une commande
dont la valeur change au cours du temps est dite automatisée. L'automation est matérialisée en écran Arrangement par des enveloppes à segments, qui peuvent être éditées et
dessinées.
La commande de
panoramique
automatisée et son
enveloppe.
Pratiquement toutes les commandes de mixer et d'effet de Live peuvent être automatisées,
même le tempo du morceau. La création d'automation est limpide : tous les changements
effectués sur une commande alors que le bouton d'enregistrement de la barre de contrôle
est actif deviennnent une automation.
Changer la valeur d'une commande automatisée en n'étant pas en mode d'enregistrement
est comparable au fait de lancer un clip de Session pendant que l'Arrangement joue : Cela
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
27
désactive l'automation de la commande (en faveur du nouveau réglage de commande).
La commande cessera de suivre son automation et conservera la nouvelle valeur jusqu'à
pression du bouton Retour à l'Arrangement, qui fait reprendre la reproduction de l'Arrangement.
4.12
Enveloppes de clip
Les enveloppes se trouvent non seulement dans les pistes, mais aussi dans les clips. Les
enveloppes de clip servent à moduler les commandes de périphériques et de mélangeur.
Les clips audio ont, en plus, des enveloppes de clip pour agir sur la hauteur, le volume et
d'autres paramètres du clip ; elles peuvent servir à changer la mélodie et le rythme de l'audio
enregistré. Les clips MIDI ont des enveloppes de clip supplémentaires pour représenter
les données de contrôleur MIDI. Les enveloppes de clip peuvent être dissociées du clip
pour leur donner des réglages de bouclage indépendants, a n que des mouvements plus
longs (comme des fondus) ou plus rapides (comme un arpège) puissent être superposés au
matériel du clip.
Une enveloppe pour la
transposition de clip.
4.13
Télécommande par MIDI et par touche
Pour libérer le musicien de la souris, la plupart des commandes de Live peuvent être
télécommandées via un contrôleur MIDI externe. Les correspondances de commandes
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
28
sont établies en Mode d'affectation MIDI, qui s'active en pressant le bouton MIDI de la
barre de contrôle.
Dans ce mode, vous pouvez cliquer sur n'importe quelle commande de mixer ou d'effet,
puis l'affecter à un contrôleur en envoyant simplement le message MIDI désiré (par exemple,
en tournant une commande sur votre boîtier de commande MIDI). Vos affectations prennent
effet immédiatement après sortie du mode d'affectation MIDI. Les clips de Session peuvent
être affectés à une touche MIDI ou même à une tessiture de clavier pour le jeu chromatique.
Les touches et contrôleurs MIDI qui ont été associés à des commandes de Live ne sont plus
disponibles pour l'enregistrement sur des pistes MIDI. Ces messages sont ltrés avant que
les informations MIDI entrantes ne soient transmises aux pistes MIDI.
Les clips de Session, commutateurs, boutons et boutons radio peuvent aussi être associés
aux touches du clavier d'ordinateur. Cela s'effectue en Mode d'affectation aux touches, qui
fonctionne comme le mode d'affectation MIDI.
Live offre, en plus de cette technique d'affectation générique, une prise en charge dédiée
du contrôleur APC40 Akai, qui permet une utilisation du programme sans la souris.
4.14
Sauvegarder et exporter
Sauvegarder un Live Set enregistre tout ce qu'il contient, y compris tous les clips, leur
position et leurs réglages, ainsi que les réglages de périphériques et de commandes. Un
clip audio clip peut toutefois perdre la référence à l'échantillon lui correspondant si celui-ci
est déplacé ou effacé sur le disque. Les liens entre les échantillons et leurs clips peuvent être
préservés à l'aide d'une commande spéciale, nommée Réunir et sauvegarder, qui effectue
une copie de chaque échantillon et la stocke dans un dossier projet avec le Live Set.
Un bouton Save en fenêtre Clip sauvegarde un jeu des réglages de clip par défaut conjointement à l'échantillon, pour qu'à chaque dépôt de l'échantillon dans le programme, il
apparaisse automatiquement avec ces réglages. C'est particulièrement utile si vous avez
fait des réglages temporels warp pour un clip et désirez les employer dans plusieurs Live
Sets.
Les commandes
d'affection aux
touches/MIDI.
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
29
Vous pouvez exporter l'audio de Live depuis l'écran Session ou Arrangement. Live exportera
l'audio passant par la sortie Master sous la forme d'un chier audio de votre choix, via
Exporter Audio/Vidéo.
Live peut aussi exporter des clips MIDI individuels comme chiers MIDI.
L'exportation et la sauvegarde de matériel pour emploi ultérieur dans Live peuvent se faire
de façon très pratique grâce au format Clip Live. Les clips de l'écran Session peuvent être
pris et déposés hors d'un Live Set dans les navigateurs de chiers, et ainsi exportés sur
disque comme Clips Live.
Un Clip Live dans le
navigateur de chiers.
Les Clips Live représentent un moyen très performant de conserver des idées, car ils sauvegardent non seulement les réglages de la fenêtre Clip, mais aussi la chaîne d'instruments et
d'effets de la piste correspondante. Les Clips Live du navigateur peuvent être préécoutés
et ajoutés à tout Live Set ouvert tout comme des chiers d'échantillons. Dans le Live Set, ils
restaurent les options de création du clip d'origine.
A l'aide des Clips Live, vous pouvez construire votre propre bibliothèque de :
Séquences MIDI avec des instruments et effets correspondants, par ex. un pattern de
batterie MIDI avec les réglages d'Impulse et d'effets associés ;
Régions ou boucles différentes se référant au même chier source ;
Variations d'une boucle d'échantillon créées en appliquant des marqueurs Warp, enveloppes de clip et effets ;
Idées ne convenant pas à votre projet actuel mais pouvant servir dans le futur.
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
4.15
30
La bibliothèque
La Bibliothèque Live agit comme un dépôt de sons disponibles pour tous les projets. Dans
les navigateurs de chiers de Live, la Bibliothèque est accessible grâce à un signet. Les
signets ou favoris peuvent être sélectionnés en cliquant sur la barre de titre du navigateur
a n d'ouvrir leur menu :
Choix du signet
Bibliothèque.
La première fois que vous lancez Live, il installe automatiquement sa Bibliothèque dans votre
dossier utilisateur standard. Vous pouvez bien sûr la déplacer à un nouvel endroit. Après
installation, la Bibliothèque contient déjà quelques idées sonores, fournies gratuitement par
Ableton. Nous vous encourageons à essayer ce matériel pour ressentir ce que peut faire
le programme, mais nous ne recommandons pas de supprimer ni de changer le contenu
d'usine de la Bibliothèque.
Ableton propose des contenus supplémentaires de Bibliothèque sous la forme de Packs Live
qui sont disponibles depuis des CD, DVD d'installation ou depuis le site web Ableton2 . Les
possesseurs d'une version de Live en boîte peuvent apprécier l'ensemble Essential Instrument Collection, une bibliothèque de plusieurs gigaoctets d'instruments méticuleusement
échantillonnés et sélectionnés.
2 http
://www.ableton.com/downloads
31
Chapitre 5
Gestion des chiers et des Sets
Divers types de chiers sont employés pour faire de la musique avec Live, de ceux contenant
du MIDI et de l'audio, à des chiers plus spéci ques du programme comme les Clips Live et
les Live Sets. Ce chapitre expliquera tout ce que vous devez savoir sur le travail avec chacun
de ces types de chier dans Live. Toutefois, nous devons d'abord étudier les navigateurs de
chiers de Live, au travers desquels la plupart des chiers arrivent dans le programme.
5.1
Travail avec les navigateurs pour chiers
Live offre trois navigateurs de chiers accessibles via leurs boutons sélecteurs.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
32
Les boutons sélecteurs
de navigateur de
chiers.
Chaque navigateur peut pointer sur un emplacement différent du disque, que Live mémorisera d'une session à l'autre. L'af chage du navigateur est divisé en colonnes correspondant
au nom, à la date, au Pack Live etc., que vous pouvez af cher et masquer à l'aide des
options du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac).
Af cher/masquer les
colonnes du navigateur.
Les colonnes peuvent être réorganisées par glisser-déposer. Pour redimensionner les colonnes, faites glisser horizontalement leurs lignes de séparation.
Redimensionner les
colonnes de navigateur.
5.1.1
Navigation dans la hiérarchie des dossiers
Chacun des trois navigateurs de chiers a son propre dossier racine, af ché en haut du
navigateur, dont le contenu peut être examiné en-dessous.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
33
La bibliothèque
( Library ) est la racine
de ce navigateur.
La racine du navigateur peut facilement être changée : l'élément le plus haut du navigateur,
appelé dossier parent , fait remonter la racine au niveau supérieur dans la hiérarchie du
disque quand on double-clique dessus.
L'élément Dossier
parent du navigateur.
Vous pouvez aussi choisir comme racine du navigateur n'importe quel dossier de celui-ci
(PC) / Ctrl
(Mac), en double-cliquant sur le dossier, ou en
via le menu contextuel
le sélectionnant et en pressant Return .
Un dossier dans le
navigateur.
La navigation dans les chiers du navigateur de Live peut se faire à la souris ou avec le
clavier de l'ordinateur :
Faites dé ler le navigateur vers le haut et le bas avec
et
, la molette de la souAlt
(PC) /
ris, ou en cliquant et en tirant tout en maintenant le modi cateur Ctrl
Alt
(Mac).
Fermez et ouvrez les dossiers avec
et
.
Sautez au dossier parent de n'importe quel dossier fermé avec
. (Astuce : Si vous êtes
déjà sur un dossier du plus haut niveau, c'est une alternative à la sélection du Dossier
parent , et cela fera remonter le dossier racine du navigateur d'un niveau.)
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
34
Pour voir plus clair dans le navigateur, utilisez
(PC) / Ctrl
(Mac) a n d'ouvrir le
menu contextuel, puis sélectionnez l'option Fermer tous les dossiers a n de n'af cher que
les dossiers du niveau supérieur. Double-cliquer sur le bouton sélecteur d'un navigateur de
chiers a le même effet.
5.1.2
Signets de navigateur
En utilisant des signets, vous pouvez rapidement sauvegarder et rappeler dans le navigateur des emplacements de dossiers fréquemment utilisés. Cliquer sur la barre de titre du
navigateur ouvrira le menu Signets.
Le menu Signets.
Le menu Signets référence un certain nombre de signets préréglés comme Bureau et Bibliothèque. Sélectionner ce dernier vous amènera à la Bibliothèque Live. Pour ajouter aux
signets la racine actuelle du navigateur, choisissez l'élément le plus haut du menu Signets,
la commande Ajouter dossier aux signets. Notez que si la racine du navigateur a déjà été
ajoutée aux signets, l'option la plus haute du menu Signets supprimera le signet. Tous les
navigateurs de chiers partagent le même ensemble de signets ; un signet enregistré dans
un navigateur est accessible depuis un autre.
5.1.3
Recherche de chiers
Les navigateurs de chiers de Live sont équipés d'une fonction de recherche pour trouver
des chiers. Cliquer sur le bouton Chercher dans le coin supérieur droit du navigateur ou
35
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
utiliser le raccourci Ctrl
en mode Recherche.
F
(PC) /
F
(Mac) fera passer le navigateur
Activation du mode
Recherche du
navigateur.
Après avoir saisi vos termes de recherche, lancez la recherche en cliquant sur le bouton Go
ou en pressant Return sur le clavier de votre ordinateur.
Le champ de recherche
et le bouton Go.
Live recherchera vos termes dans la totalité de la racine du navigateur. Les résultats comprendront les chiers qui correspondent à tous les termes de recherche, et non pas à n'importe
lequel d'entre eux. Par exemple, si vous recherchez basse acoustique , la recherche vous
mènera à tous les sons de basse acoustique pas à tous les sons acoustiques ni à tous les
sons de basse.
La fonction recherche les critères saisis non seulement dans une partie quelconque du nom
et du suf xe des chiers (par ex., .wav ), mais aussi dans une partie quelconque de leur
chemin d'accès. Cela signi e qu'une recherche sur basse , par exemple, amènera non
seulement aux chiers dont le nom contient le mot basse mais aussi à ceux situés dans
des dossiers dont le nom contient le mot basse . Les Tags de métadonnées d'échantillon
compressé sont aussi inclus dans la recherche, rendant par exemple possible la recherche
de morceaux d'un album ou d'un artiste spéci que. La recherche dans les chemins d'accès
et dans les métadonnées peut être désactivée grâce aux réglages Chercher dans Chemins
d'accès et Chercher dans Métadonnées, accessibles par le menu Options de Live ou via le
menu contextuel. Les noms des pistes MIDI appartenant à des chiers MIDI multipistes sont
aussi inclus dans les recherches.
Live conserve un index du disque dur pour pouvoir produire instantanément les résultats
de la recherche. L'index est actualisé quand vous créez, installez, supprimez, renommez et
déplacez des chiers dans Live par contre, il n'a bien entendu aucun moyen de savoir
ce que vous faites en dehors de Live. Si vous avez postérieurement déplacé des chiers
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
36
avec d'autres programmes que Live, les résultats initiaux d'une recherche peuvent être
incomplets. L'intitulé du bouton Go se changera en Rescan (ré-examen du disque). Si
vous ne trouvez pas un chier dans les résultats de la recherche, ou si vous avez besoin
d'être sûr que les résultats sont exhaustifs, cliquez sur le bouton Rescan (ou Return une fois
encore), et Live rebâtira son index pour la racine actuelle du navigateur.
Le bouton Rescan.
Le ré-examen automatique pour de nouvelles recherches peut être activé et désactivé dans
les Préférences Fichiers/Dossiers.
En cours de recherche/ré-examen ( rescan ), le bouton adjacent af che Stop . Le réexamen s'effectue en tâche de fond, et vous pouvez continuer de faire de la musique
pendant que Live fait son travail, mais vous pouvez aussi interrompre la recherche avec ce
bouton si les accès au disque vous dérangent.
Vous pouvez à tout moment revenir à l'af chage de dossier du navigateur en fermant le
champ de recherche.
Fermer le champ de
recherche...
Si vous sélectionnez un chier parmi les résultats de la recherche puis fermez le champ de
recherche, Live s'arrange pour que ce chier reste sélectionné dans l'af chage des dossiers,
en ouvrant des dossiers si nécessaire :
37
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
... Repère le dernier
chier sélectionné parmi
les résultats de
recherche.
Si une recherche est en cours, elle est immédiatement stoppée par la fermeture du champ,
mais pas par la navigation avec d'autres navigateurs. En fait, pendant que vous attendez
la n d'une recherche dans un navigateur, vous pouvez lancer d'autres recherches dans
les autres navigateurs. Un navigateur en recherche active l'indiquera via un petit anneau
tournant sur le bouton du navigateur.
L'anneau tournant
signi e qu'une
recherche est en cours.
Pour rechercher sans la souris, nous vous suggérons la séquence de raccourcis suivante :
1)
Ctrl
F
(PC) /
F
(Mac) pour ouvrir le champ de recherche ;
2) Saisissez vos termes critères de recherche ;
3)
Return
pour Go ;
4)
pour sauter aux résultats de la recherche ;
5)
et
6)
pour faire dé ler les résultats de la recherche ;
Ctrl
F (PC) /
F (Mac) pour fermer le champ de recherche
et revenir à l'af chage des dossiers.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
5.1.4
38
Pré-écoute de chiers
Live vous permet de pré-écouter les échantillons et les clips dans le navigateur de chiers
avant qu'ils ne soient importés dans le programme. Pour permettre la pré-écoute, activez
le bouton de pré-écoute près de l'onglet de pré-écoute en bas du navigateur.
Le bouton de
pré-écoute
Astuce : Vous pouvez pré-écouter les chiers même sans activer le bouton Pré-écoute en
Return ou
pressant
.
et
) pour le sélectionner. Cliquez sur la
Cliquez sur un chier d'échantillon (ou utilisez
zone de balayage audio de l'onglet pour faire partir la lecture du point voulu. (Notez qu'il
n'est pas possible d'ainsi balayer des clips qui ont été sauvegardés avec le Warp désactivé.)
Vous pouvez aussi sélectionner des Clips Live dans le navigateur pour les charger dans
l'onglet de pré-écoute, mais ils ne seront pas lus automatiquement. Vous pouvez cliquer sur
pour les pré-écouter.
l'onglet ou presser
Avec le bouton Raw activé, les chiers seront pré-écoutés à leur tempo d'origine et ne
seront pas bouclés. Avec Raw désactivé, Live essaiera de vous faire pré-écouter les chiers
en synchronisation avec le Set actuel, pour que vous puissiez mieux juger quels échantillons
vous conviendront. Veuillez noter que le balayage audio n'est pas possible quand Raw est
activé.
Le volume de pré-écoute peut se régler avec la commande Volume de pré-écoute du
mélangeur.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
39
La commande Volume
de pré-écoute.
Si votre périphérique audio dispose de sorties audio multiples, vous pouvez écouter ou
contrôler (cue) des chiers au casque en le connectant à une paire séparée de sorties pendant que la lecture de la musique continue. Pour apprendre à con gurer Live pour
l'écoute de contrôle, veuillez vous référer à la section appropriée du chapitre Mixage.
5.1.5
Ajout de clips depuis le navigateur
Il y a plusieurs façons d'ajouter des clips à un Live Set :
Les chiers peuvent être glissés et déposés depuis les navigateurs de chiers dans les
pistes d'écran Session ou Arrangement. Déposer du matériel du navigateur dans l'espace
libre à droite des pistes d'écran Session ou en dessous des pistes d'écran Arrangement
créera une nouvelle piste et y placera le(s) nouveau(x) clip(s).
Dépöt d'un clip pour
créer une nouvelle piste.
En écran Session, double-cliquer ou presser Return sur un chier du navigateur créera
automatiquement une nouvelle piste à droite des autres et y chargera le clip.
Les chiers peuvent être directement déposés dans Live depuis l'Explorateur (Windows)/Finder
(Mac).
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
5.1.6
40
Gestion des chiers dans le navigateur
Vous pouvez employer les navigateurs de chier de Live pour toutes les activités de gestion
de chier dont vous avez l'habitude dans votre système d'exploitation.
Déplacez les chiers et dossiers par glisser-déposer, ou par copier/couper et coller. Il
est possible de copier, couper et coller soit depuis les commandes du menu Edition, soit
avec les raccourcis clavier. Un chier peut être déplacé d'un navigateur de chiers à un
autre en le faisant glisser sur le bouton
du navigateur de destination.
Renommez les chiers et dossiers avec la commande Renommer du menu Edition ou le
R (PC) /
R (Mac). Annulez le changement de nom avec la touche
raccourci Ctrl
Esc
.
Créez des dossiers en ouvrant le menu contextuel avec
(PC) / Ctrl
(Mac) et en
sélectionnant la commande Créer Dossier.
Supprimez des chiers et dossiers avec la commande Supprimer du menu Edition ou
la touche
ou Delete de votre clavier d'ordinateur. Supprimer des éléments dans
Live les transfère dans la corbeille du système ; si nécessaire, vous pouvez les récupérer
dans la corbeille du système au moyen du système d'exploitation de votre ordinateur.
5.1.7
Mode de remplacement à chaud
En plus de la méthode de glisser-déposer pour charger des chiers depuis le navigateur,
Live offre un mode de remplacement à chaud pour économiser les mouvements de souris.
Ce mode établit un lien temporaire entre le navigateur et, par exemple, un instrument
virtuel. En mode de remplacement à chaud, vous pouvez passer en revue les échantillons
ou presets pour les entendre en place , c'est-à-dire dans l'instrument. Le remplacement
des presets à chaud est couvert par la section Presets de périphérique Live. Voyons un
exemple de remplacement à chaud d'échantillon :
L'instrument Impulse intégré à Live dispose de huit emplacements ou slots de lecture
d'échantillon que l'on peut remplir en y déposant des échantillons. Sinon, nous pouvons
cliquer sur le bouton Remplacement à chaud qui apparaît quand la souris survole un slot.
Le bouton
Remplacement à chaud
dans un slot d'Impulse.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
41
Cliquer sur le bouton Remplacement à chaud fait passer en mode de remplacement à
chaud : le navigateur de remplacement à chaud de Live s'ouvre, et l'icône de remplacement
à chaud apparaît près d'un des chiers af chés.
Le navigateur de
remplacement à chaud.
En mode de remplacement à chaud, presser la touche Return charge ce chier dans le slot
d'Impulse (éventuellement pendant qu'Impulse joue des notes MIDI reçues) ; presser
,
puis Return charge l'échantillon suivant et ainsi de suite. Plutôt que d'utiliser les touches,
nous pouvons aussi cliquer sur l'icône de remplacement à chaud du chier pour le charger.
Le lien entre le navigateur et l'instrument sera rompu si une autre fenêtre est sélectionnée,
ou si le bouton Remplacement à chaud est de nouveau pressé. Le remplacement à chaud
ou avec le bouton de fermeture
peut aussi être annulé par pression de la touche Esc
dans la barre de remplacement à chaud en haut du navigateur.
Quand on repasse en mode de remplacement à chaud, le navigateur de remplacement à
chaud essaie de reconstruire ce qui était visible quand vous avez chargé le chier actuel
dans le slot d'Impulse slot. Si, par exemple, le chier actuel a été trouvé en recherchant
gretsch kick , le navigateur de remplacement à chaud apparaîtra avec ce terme dans le
champ de recherche. Dans notre exemple, nous changions à chaud l'échantillon d'un slot
vide d'Impulse, donc Live choisit un terme approprié : une recherche de Drum Kick dans
Library/Samples/Waveforms.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
5.2
42
Fichiers échantillons
Un échantillon ou sample est un chier qui contient des données audio. Live peut lire à la
fois des formats de chiers non compressés (WAV, AIF, REX et Sound Designer II pour Mac)
et des formats de chiers compressés (MP3, AAC, Ogg Vorbis, Ogg FLAC et FLAC).
Une remarque sur l'emploi des chiers à débit binaire variable (Variable Bit Rate ou VBR) :
Veuillez installer QuickTime dans votre système pour le décodage s'il ne l'est pas déjà. Il
peut être téléchargé sur le site web Apple1 .
Comme Live lit directement les échantillons sur le disque, vous pouvez travailler avec un
grand nombre de (gros) échantillons sans rencontrer de limitation de mémoire RAM. Notez
toutefois que vous pouvez rencontrer des problèmes de débit de disque si ce dernier
est presque plein, et/ou (sur des systèmes Windows) s'il est très fragmenté. La vitesse de
rotation du disque dur peut aussi agir sur ses performances. Référez-vous à la section sur la
gestion de la charge du disque pour plus d'informations.
Live peut panacher des échantillons non compressés de n'importe quelle durée, fréquence
d'échantillonnage ou résolution, mono ou stéréo, avant conversion. Pour lire un échantillon
compressé, Live décode l'échantillon et inscrit le résultat dans un chier échantillon temporaire non compressé. Cela se fait habituellement suf sament vite pour que vous puissiez
reproduire immédiatement l'échantillon, sans attendre la n du processus de décodage.
Note : Lors de l'ajout d'un long échantillon à un projet, Live peut vous indiquer qu'il ne peut
pas lire l'échantillon avant de l'avoir analysé. Veuillez lire la section sur l'analyse pour une
explication.
5.2.1
Le cache de décodage et de Web
Pour économiser les ressources de calcul, Live conserve les Sets téléchargés et les chiers
décodés d'échantillons compressés dans le cache. Effectuer une maintenance du cache
n'est normalement pas nécessaire, car Live supprime automatiquement les anciens chiers
pour faire de la place aux nouveaux. Vous pouvez toutefois imposer des limites à la taille du
cache en section Cache de décodage et de Web de l'onglet File/Folder des Préférences.
Le cache ne grossira pas au delà du réglage Taille maximale de cache, et laissera toujours
1 http
://www.apple.com/quicktime/download
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
43
un Espace libre minimal sur le disque dur. Presser le bouton Purger voisin supprimera tous
les chiers non employés par le Live Set actuel.
Préférences pour le
cache de décodage et
de Web.
5.2.2
Fichiers d'analyse (.asd)
Un chier d'analyse est un petit chier créé par Live lorsqu'un échantillon est amené dans
le programme pour la première fois. Ce chier contient les données rassemblées par Live
lors d'une analyse du chier. Ces données permettent d'optimiser la qualité du time stretching, d'accélérer l'af chage de la forme d'onde et de détecter automatiquement le tempo
d'échantillons longs.
Lors de l'ajout d'un long échantillon à un projet, Live peut vous indiquer qu'il ne peut
pas lire l'échantillon avant de l'avoir analysé. Cela ne se produira pas si l'échantillon a
déjà été analysé (c'est-à-dire si Live trouve un chier d'analyse pour cet échantillon), ou
si la préférence Auto-Warp Echantillons longs a été désactivée dans les Préférences Enregist./Warp/Déclench. Pour éviter l'attente de l'analyse des échantillons longs, vous pouvez
les pré-analyser via le navigateur, comme nous le verrons dans un moment.
Un chier d'analyse peut aussi conserver les réglages de clip par défaut pour l'échantillon :
Cliquez sur le bouton Save de la fenêtre Clip pour sauvegarder les réglages actuels du clip
avec le chier d'analyse de l'échantillon. La prochaine fois que l'échantillon sera déposé
dans Live, il apparaîtra avec ses réglages de clip intacts. C'est particulièrement utile pour
conserver les marqueurs Warp avec l'échantillon. Conserver les réglages de clip par défaut
avec le chier d'analyse est différent de sauvegarder le clip comme Clip Live.
Bien que les chiers d'analyse soient un moyen pratique de conserver des informations par
défaut sur les réglages d'un échantillon particulier, gardez à l'esprit que vous pouvez utiliser
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
44
des réglages différents pour chaque clip d'un Live Set même si ces clips se réfèrent au
même échantillon du disque. Mais si vous déposez une nouvelle version de l'échantillon
dans un Live Set, Live utilisera les réglages conservés dans son chier d'analyse pour le
nouveau clip créé.
Le chier d'analyse reprend le nom de l'échantillon avec l'extension .asd . Live place ce
chier d'analyse dans le même dossier que l'échantillon.
Les échantillons ayant un chier .asd s'af chent ainsi dans le navigateur.
Les échantillons sans chier .asd s'af chent ainsi.
Les chiers d'analyse eux-mêmes n'apparaissent pas dans les navigateurs de Live.
Sachez qu'il est possible de désactiver la création des chiers d'analyse en décochant l'option Créer chier d'analyse de la fenêtre Préférences, onglet Fichiers/Dossiers. En l'absence
de chier .asd, Live peut recréer la totalité des données (exceptés les réglages de clip par
défaut), toutefois cela prendra plus de temps pour les échantillons longs.
5.2.3
Pré-analyse de chier
Pour éviter d'attendre que soient analysés les échantillons longs la première fois qu'ils sont
importés dans Live, vous pouvez les pré-analyser.
Pour pré-analyser tous les chiers contenus dans un dossier du navigateur, utilisez la commande Analyser Audio du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac). Cette procédure peut
aussi être annulée par le menu contextuel.
5.2.4
Exportation audio et vidéo
La commande Exporter Audio/Vidéo du menu Fichier vous permet d'exporter la sortie audio
de Live sous forme de nouveaux échantillons. Les chiers obtenus peuvent servir à graver
un CD audio pour l'écoute ou un CD de données pour la sauvegarde de votre travail ou
l'emploi dans d'autres applications audio numériques. Si votre Set comprend de la vidéo,
vous pouvez aussi employer la commande Exporter Audio/Vidéo pour l'exporter comme un
nouveau chier vidéo, qui sera créé dans le même répertoire que les chiers audio convertis.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
45
Le signal exporté
Le sélecteur de piste à
convertir.
Le sélecteur de piste à convertir de la fenêtre Exporter offre plusieurs options quant au
signal audio à exporter :
Master signal post-fader en sortie Master de Live. Si vous écoutez la sortie Master, vous
pouvez être sûr que le chier converti contiendra exactement ce que vous entendez.
Toutes les pistes signal post-fader en sortie individuelle de chaque piste, y compris les
pistes de retour et les pistes MIDI avec des instruments. Live créera un échantillon séparé
pour chaque piste. Tous les échantillons auront la même longueur, ce qui facilite leur
alignement dans d'autres programmes multipistes.
Pistes individuelles signal post-fader en sortie de la piste sélectionnée.
Si vous lancez la commande Exporter Audio/Vidéo depuis l'écran Arrangement, Live n'exporte que la portion de temps délimitée.
Si vous voulez convertir la boucle actuelle d'Arrangement, choisissez la commande Sélectionner boucle du menu Edition avant de choisir Exporter Audio/Vidéo. Si vous sélectionnez
Exporter Audio/Vidéo en écran Session, Live vous demandera de spéci er la durée de
l'échantillon à convertir. La fenêtre de dialogue Exporter Audio/Vidéo s'ouvrira avec un
champ mesures-temps-doubles croches où vous pouvez saisir la durée désirée. Live capturera l'audio à partir de la position actuelle de début de lecture et cela pour la durée que
vous avez spéci ée.
N'oubliez pas un chier audio converti ne contient que ce que vous entendiez avant
la conversion. Ainsi, par exemple, si vous reproduisez une certaine combinaison de clips
d'écran Session et de données d'Arrangement, c'est ce qui sera capturé dans votre chier
de conversion quel que soit l'écran actif lors de la conversion.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
46
Options de conversion audio
Options de conversion
audio.
La fenêtre de dialogue Exporter offre plusieurs options de conversion audio :
Normaliser Lorsque cette option est activée, l'échantillon exporté est normalisé (le
niveau est ampli é dans tout le chier de sorte que la pointe de signal la plus élevée
atteigne le niveau maximum permis par la réserve dynamique).
Transformer en boucle Lorsque cette option est choisie, Live crée un échantillon pouvant
être employé comme boucle. Supposons que votre Live Set utilise un effet de délai. Si
l'option Transformer en boucle est activée, Live va effectuer deux fois le processus de
conversion : une première fois pour exporter les échantillons sur le disque, puis une
seconde fois pour xer l'effet de délai ; au cours de la seconde passe, l'effet de délai
génère les échos résultant de la première passe.
Type de chier, Résolution, Fréquence d'échantillonnage Ces options spéci ent le type
d'échantillon à créer.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
47
Convertir en mono Si cette option est activée, Live crée un chier mono à la place d'un
chier stéréo.
Options de dithering Si vous convertissez à une résolution inférieure à 32 bits, choisissez
un des modes de dithering. Le dithering ajoute une petite quantité de bruit à l'audio
converti mais minimise les artéfacts dus à la baisse de résolution. Par défaut, Triangular
est sélectionné, et c'est le mode le plus sûr à employer s'il existe une quelconque
possibilité d'avoir à effectuer un traitement supplémentaire sur votre chier. Le mode
Rectangular introduit une quantité encore moindre de bruit de dithering, mais aux dépens
d'une erreur de quanti cation supplémentaire. Les trois modes Pow-r offrent des quantités
successivement plus élevées de dithering, mais avec le bruit repoussé au-dessus de la
plage audible. Notez que le dithering est une procédure qui ne doit être appliquée
qu'une fois à un chier audio donné. Si vous envisagez de traiter ultérieurement votre
chier converti, il est préférable de le convertir en 32 bits pour éviter le recours au dithering
à cette étape. En particulier, les modes Pow-r ne doivent jamais être employés sur des
données qui seront envoyées à une étape ultérieure de mastering ils ne sont destinés
qu'à une sortie nale.
Créer chier d'analyse Lorsque cette option est activée, Live crée un chier .asd contenant les résultats de l'analyse de l'échantillon exporté. Si vous avez l'intention d'exploiter
le nouvel échantillon dans Live, nous vous conseillons de cocher cette option.
Conversion en temps réel
Normalement, la conversion ne se fait pas en temps réel. Mais si votre con guration contient
un External Audio Effect ou un External Instrument s'adressant à un périphérique d'effet
ou synthétiseur physique externe, le processus de conversion est un peu différent. Dans
ce cas, la conversion de sortie master se fait en temps réel. Si vous convertissez des pistes
individuellement, toutes les pistes dont le parcours de signal ne passe jamais par un appareil
externe ne sont pas converties en temps réel. Par contre, toutes les pistes faisant appel à ces
appareils sont converties en temps réel. Live inspecte automatiquement le trajet du signal
de chaque piste et détecte si la conversion en temps réel est nécessaire. Il vous sera alors
proposé plusieurs options lors du lancement de la conversion :
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
48
Attente du retour au
silence des
périphériques externes.
Sauter Par défaut, Live attendra dix secondes avant de lancer une conversion en temps
réel. Cela doit permettre à tout son venant des périphériques externes de s'évanouir, mais
s'il vous faut plus longtemps (par exemple pour attendre la n d'une longue queue de
reverb), vous pouvez augmenter le temps d'attente en saisissant une nouvelle valeur dans
le champ des secondes. D'un autre côté, si vous êtes sûr que vos périphériques externes
ne produisent aucun son, vous pouvez accélérer le processus en pressant Sauter , ce
qui lancera immédiatement la conversion.
Une fois que la conversion a commencé, la boîte de dialogue change pour af cher une
barre de progression de l'enregistrement :
Conversion en temps
réel en cours.
Auto-redémarrage en cas de perte de signal La conversion en temps réel nécessite
plus de puissance de calcul que la conversion ordinaire, et dans certains cas des pertes
de signal (petits blancs ou défauts de l'audio appelés drop-outs ) peuvent survenir. Live
les détecte, et la conversion recommence du début si l'option d'auto-redémarrage est
activée.
Redémarrer relance manuellement le processus de conversion.
Annuler stoppe le processus de conversion et supprime le chier de conversion partiel.
Le nombre de tentatives de conversion (s'il y en a plusieurs) sera aussi indiqué dans la boîte
de dialogue. Si vous constatez que des pertes de signal et des redémarrages surviennent
toujours, vous devez fermer les autres applications en service pour allouer plus de puissance
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
49
de traitement à la conversion. Veuillez lire le chapitre sur les ressources audio informatiques
pour plus de conseils sur l'amélioration des performances.
Conversion vidéo
Options de conversion
vidéo.
En plus des réglages de conversion audio, Le dialogue Exporter offre des options supplémentaires pour la conversion vidéo :
Créer chier vidéo Si cette option est activée, un chier vidéo sera créé dans le même
répertoire que votre audio converti. Notez que cette option ne s'active que si vous avez
des clips vidéo en écran Arrangement. De plus, il n'est pas possible de ne convertir qu'un
chier vidéo activer la conversion vidéo produit toujours la vidéo en plus de l'audio
converti.
Encodeur vidéo Ce sélecteur vous permet de choisir l'encodeur devant servir à la conversion vidéo. Les choix proposés ici dépendent des encodeurs que vous avez installés.
Editer réglages de l'encodeur vidéo Ce bouton ouvre la fenêtre des réglages de l'encodeur sélectionné. Notez que les options de réglage varieront avec l'encodeur choisi.
Certains encodeurs n'ont pas d'options réglables par l'utilisateur. Dans ce cas, le bouton
Editer sera désactivé.
Après avoir fait vos sélections et cliqué sur OK pour lancer le processus de conversion, la
conversion audio commencera. Une fois la conversion audio terminée, c'est la vidéo qui sera
convertie. Notez qu'en fonction de l'encodeur utilisé, la conversion vidéo peut se faire en
plusieurs passes. Live af chera une barre de progression vous indiquant l'état du processus.
A moins d'avoir spéci é une taille de fenêtre ou un rapport d'image particuliers dans les
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
50
réglages de l'encodeur, le chier vidéo converti sera reproduit exactement comme il apparaissait durant la lecture en temps réel dans Live. Le chier vidéo contiendra aussi l'audio
converti.
Pour plus d'informations sur le travail avec la vidéo dans Live, voir le chapitre sur la vidéo.
5.3
Fichiers MIDI
Un chier MIDI contient des commandes qui demandent à des synthétiseurs ou instruments
compatibles MIDI, tels que Simpler de Live, de produire une action musicale spéci que. Les
chiers MIDI sont exportés par des séquenceurs MIDI physiques et logiciels. L'importation
de chiers MIDI dans Live fonctionne différemment de celle des échantillons : les données
de chier MIDI sont incorporées dans le Live Set, et les clips MIDI qui en résultent perdent
toute référence au chier d'origine. Les chiers MIDI apparaissent comme des dossiers dans
le navigateur ; ouvrir les dossiers vous donne accès aux pistes individuelles du chier (aussi
nommmées voix ou instruments ).
Un chier MIDI et ses
pistes dans le
navigateur.
Notez que si vous pouvez renommer ou supprimer des chiers MIDI entiers via le navigateur,
il n'est pas possible de faire de même avec les pistes MIDI individuelles contenues dans
chacun d'entre eux. Il en est de même pour les composants individuels des Live Sets.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
5.3.1
51
Exportation de chiers MIDI
Les clips MIDI de Live peuvent être exportés comme chiers Standard MIDI Files (SMF).
Pour exporter un clip MIDI, utilisez la commande Exporter Clip MIDI sélectionné du menu
Fichier. Cette commande ouvrira un dialogue de sauvegarde de chier, vous permettant de
choisir l'emplacement de votre nouveau chier MIDI.
Exporter un chier MIDI est différent de sauvegarder le clip comme Clip Live.
5.4
Clips Live
Les clips peuvent être individuellement exportés sur disque au format Clip Live pour une
récupération et une ré-utilisation faciles dans tout projet. Comme ils ne contiennent que les
références aux échantillons du disque (et non les données audio elles-mêmes), les Clips Live
sont très petits, ce qui facilite le développement et l'entretien de votre propre collection.
Pour sauvegarder sur disque un clip du Live Set ouvert, faites-le simplement glisser dans
le navigateur de chiers et déposez-le dans n'importe quel dossier. Live gèrera la copie
de l'échantillon du clip à ce nouvel emplacement en se basant sur le réglage du sélecteur
Collecter échantillons à l'exportation. Vous pouvez alors saisir un nouveau nom pour le clip
ou con rmer celui suggéré par Live avec Return .
Un Clip Live dans le
navigateur.
Les Clips Live sont un remarquable moyen de conserver vos idées pour une utilisation ou un
développement ultérieurs, car ils sauvegardent non seulement le clip d'origine, avec tous
ses réglages de clip et d'enveloppe, mais aussi les périphériques d'origine de la piste. A n
de recréer la chaîne de périphériques d'un Clip Live, importez celui-ci dans une piste ne
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
52
contenant ni clips ni périphériques, ou faites-le glisser dans l'espace sans pistes de l'écran
Session ou Arrangement. Notez que les Clips Live importés dans des pistes où se trouvent
déjà des périphériques ou des clips apparaîtront avec leurs réglages de clip mais pas leurs
périphériques. Vous pouvez par exemple déposer un Clip Live de ligne de basse sur une
piste existante qui pilote un instrument de type basse plutôt que de créer une nouvelle
piste.
Les clips appartenant à n'importe quel Live Set déjà présent sur le disque sont aussi des
Clips Live. Veuillez consulter la section sur la fusion de Sets pour en savoir plus à ce sujet.
Notez que conserver les réglages de clip par défaut avec un chier d'analyse d'échantillon
n'est pas pareil que sauvegarder un Clip Live. Le clip par défaut du chier .asd associe à
l'échantillon des valeurs sensibles par défaut (réglages de warp, gain et hauteur) pour qu'il
soit joué d'une façon dé nie quand il est ajouté à un Set. Les Clips Live, au contraire, sont
stockés sur disque comme des idées musicales indépendantes. Par exemple, vous pouvez
créer plusieurs variations du même clip audio en utilisant des réglages différents de warp,
hauteur, enveloppe et effet, et toutes les stocker comme des Clips Live séparés. Dans le
navigateur, vous pouvez alors trier et préécouter indépendamment ces clips, même s'ils se
réfèrent tous au même échantillon source.
5.5
Live Sets
Le type de document que vous créez et sur lequel vous travaillez avec Live se nomme un
Live Set. Considérez cela comme un simple morceau . Les Sets doivent être sauvegardés
dans des projets, pour que Live puisse suivre et gérer tous les composants divers du Live
Set : Clips Live, presets de périphérique, tout échantillon employé, etc.
5.5.1
Création, ouverture et sauvegarde de Sets
Utilisez la commande Nouveau Set Live du menu Fichier pour créer de nouveaux Live
Sets, et la commande Ouvrir ou Ouvrir Fichiers Récents pour ouvrir ceux existants. Dans le
navigateur de chiers, vous pouvez double-cliquer ou presser Return sur un Live Set pour
l'ouvrir.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
53
La commande Sauver du menu Fichier sauvegarde le Live Set actuel exactement tel qu'il
est, en incluant tous les clips et réglages.
Vous pouvez utiliser la commande Sauver sous pour sauvegarder le Live Set sous un autre
nom et/ou dans autre répertoire, ou la commande Sauver une copie pour créer une copie
du Live Set actuel avec un nouveau nom et/ou dans autre répertoire. Les Sets Live peuvent
aussi être sauvegardés sur le serveur Ableton via la commande Partager Set Live. Les Sets
mis en ligne peuvent alors être partagés avec d'autres utilisateurs de Live.
5.5.2
Fusion de Sets
Live facilite la fusion de Sets, ce qui peut s'avérer pratique pour réunir des versions ou
morceaux différents. Pour ajouter toutes les pistes (exceptées les pistes de retour) d'un
Live Set dans un autre, faites glisser le Set du navigateur de chiers dans le Set actuel, et
déposez-le sur la barre de titre de n'importe quelle piste ou dans la zone située à côté ou au
dessous des pistes. Les pistes du Set déposé seront complètement reconstruites, y compris
les clips des écrans Session et Arrangement, leurs périphériques et leurs automations.
Zone de dépôt pour
importer des Live Sets
en écran Session.
Zone de dépôt pour
importer des Live Sets
en écran Arrangement.
Si vous préférez importer individuellement des pistes d'un Set, vous pouvez déplier le Live
Set dans le navigateur de chiers comme si c'était un dossier.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
54
Dépliage d'un Set pour
révéler son contenu.
Vous pouvez maintenant faire glisser individuellement les pistes et les déposer comme
décrit au début de cette section. Tous les grooves sauvegardés avec votre Set sont aussi
disponibles comme un folder dans le Set déplié.
Des trois pistes contenues dans le Set af ché dans l'illustration suivante, deux contiennent
des clips d'écran Session. On y accède en dépliant les pistes :
Af chage des clips
d'écran Session
contenus dans un Set.
Vous pouvez parcourir, pré-écouter et importer les clips d'écran Session du Set comme s'ils
avaient été enregistrés en tant que Clips Live individuels. Cela signi e donc que tout Live
Set peut servir de réservoir de sons à tout autre, ouvrant la porte à des réutilisations et
mélanges créatifs.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
5.5.3
55
Exportation de clips de Session comme nouveaux Sets
Vous pouvez exporter une sélection de clips d'écran Session comme un nouveau Live Set
en la faisant glisser dans le navigateur de chiers. Pour exporter un Set, cliquez d'abord
puis faites glisser, ou utilisez les modi cateurs
ou Ctrl
(PC) /
(Mac) pour
sélectionner plusieurs clips en écran Session. Ensuite, faites simplement glisser les clips sur
un dossier dans le navigateur de chiers, où vous pourrez soit con rmer le nom suggéré par
Live soit saisir le nom de votre choix.
5.5.4
Modèles de Sets
Dans l'onglet File/Folder des Préférences, utilisez le bouton Sauver de Choisir le Set actuel
par défaut pour sauvegarder le Live Set actuel comme modèle par défaut. Live affectera
alors les réglages en vigueur comme réglages par défaut de tout nouveau Live Set. Cette
fonction permet de prédé nir :
des con gurations d'entrées/sorties multicanaux ;
des périphériques presets, comme les effets EQ et Compressor par exemple, sur chaque
piste ;
des affectations des touches de clavier d'ordinateur.
des affectations MIDI.
Le Live Set modèle, Template.als , est placé dans le dossier Preferences de Live, d'où vous
pouvez le copier ou le supprimer. Pour retrouver aisément ce dossier, faites une recherche
du chier Template.als sur le disque.
En plus du Set modèle qui se charge par défaut, la bibliothèque Live contient un dossier
appelé Templates . C'est une collection de Sets avec des pistes précon gurées et des
con gurations de routage adaptées à diverses situations habituelles d'enregistrement.
5.5.5
Visualisation et changement des références d'échantillon de Live
Set
Pour visualiser une liste des échantillons auxquels fait référence le Live Set actuel, choisissez
la commande Gérer Fichiers dans le menu Fichier, cliquez sur le bouton Gérer le Set, puis
sur le bouton Voir échantillons. Live af chera une ligne pour chaque échantillon utilisé par
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
56
le Live Set. Pour lister tous les clips ou instruments du Set Live où l'échantillon est utilisé,
cliquez sur le triangle de déploiement de la ligne. Voici ce que vous pouvez faire :
Remplacer un échantillon Faire glisser un échantillon depuis le navigateur de chiers et
le déposer sur un élément de la liste force le Live Set à faire référence au nouvel échantillon
et non plus à l'ancien. Pour les échantillons employés dans des clips audio, Live conserve
les propriétés du clip ; les marqueurs Warp sont conservés si le nouvel échantillon a une
durée égale ou supérieure à celle de l'ancien, sinon ils sont supprimés. Veuillez noter que
remplacer un échantillon changera tous les clips de votre Set qui y font appel.
Chaque élément de la
liste des échantillons de
référence est une
destination de dépôt
pour les échantillons.
Remplacer à chaud les échantillons A l'aide du bouton Remplacement à chaud situé
à gauche de chaque élément, vous pouvez rapidement passer en revue les alternatives à
l'échantillon servant actuellement de référence. C'est comme d'y faire glisser des échantillons, mais en plus rapide.
Le bouton
Remplacement à chaud
de la liste des
échantillons de
référence.
Editer un échantillon de référence à l'aide d'une application externe (qui peut être
choisie dans l'onglet Fichiers/Dossiers des Préférences). Cliquer sur le bouton Edit ouvrira
l'échantillon de référence dans l'application externe. L'échantillon restera non relié ( of ine ) tant que le bouton Edit restera activé. Pour les échantillons employés dans des clips
audio, le jeu actuel de marqueurs Warp n'est conservé que si la durée de l'échantillon
reste la même qu'auparavant.
Le bouton Edit de la
liste des échantillons de
référence.
Voir l'emplacement d'un échantillon La colonne Emplacement indique si un échantillon
est manquant, ou s'il réside dans la Bibliothèque Live, un Projet ou ailleurs ( externe ).
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
57
Quand il est déplié, l'élément af che les endroits spéci ques du Set où est employé
l'échantillon.
La colonne Location de
la liste des échantillons
de référence.
5.6
Projets Live
Un Projet Live est un dossier contenant des chiers relatifs au Live qui lui appartiennent.
Imaginez, par exemple, le travail sur un morceau de musique : vous partez d'un Live Set
vide ; vous enregistrez de l'audio et ainsi créez de nouveaux chiers échantillons ; vous
déposez des échantillons venant de collections ; vous sauvegardez différentes versions du
Live Set en cours de route a n de pouvoir revenir en arrière et de comparer. Sans doute
sauvegardez-vous aussi des Clips Live ou des presets de périphériques qui appartiennent
à ce morceau de musique en particulier. Le dossier projet de ce Projet Live conservera tous
les chiers relatifs à ce morceau de musique et le Gestionnaire de chiers de Live vous
fournit les outils dont vous avez besoin pour les gérer.
5.6.1
Projets et Live Sets
Vous pouvez créer manuellement un Projet en cliquant avec
(PC) / Ctrl
(Mac) dans
le navigateur et en sélectionnant Créer Projet dans le menu contextuel. Habituellement,
Live s'en occupe automatiquement. Quand vous sauvegardez un Live Set sous un nouveau
nom ou dans un nouveau dossier, Live crée un nouveau dossier projet et y stocke le Live
Set à moins que vous sauvegardiez le Live Set dans un Projet Live existant. Voyons un
exemple illustrant ce processus :
Nous avons enregistré de l'audio dans un nouveau Live Set. Nous sauvegardons maintenant
le Live Set sous le nom Tango sur le bureau. Voici le résultat tel qu'af ché par le navigateur
Live :
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
58
Un Live Set et ses
enregistrements dans un
dossier Projet Live.
Le dossier projet ( Tango Project ) contient le Live Set ( Tango.als ) et un dossier Samples
( échantillons ), contenant à son tour un dossier Recorded ( enregistré ) hébergeant deux
échantillons. Notez que le projet actuel est aussi indiqué dans la barre de titre de la fenêtre
de l'application Live.
Ensuite, nous enregistrons une autre piste dans notre Projet. Nous sauvegardons la version
modi ée du Live Set sous un nouveau nom pour ne pas perdre la version précédente. Après
avoir accepté la suggestion par défaut de la commande Sauver sous, nous sauvegardons la
nouvelle version du morceau dans le dossier Tango Project.
Une seconde version du
Live Set a été ajoutée au
Projet.
Le Projet Tango contient maintenant deux Live Sets, et son dossier Samples/Recorded
contient les échantillons employés par les deux.
Et maintenant quelque chose de complètement différent : nous choisissons la commande
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
59
Nouveau du menu Fichier et enregistrons un morceau de samba. Comme cela n'a rien à voir
avec nos interprétations de tango, nous décidons de le sauvegarder en dehors du dossier
Tango Project, disons sur le bureau. Live crée un nouveau dossier projet intitulé Samba
Project à côté de Tango Project.
Un nouveau Projet a été
ajouté à côté du Projet
Tango.
Jusqu'à présent nous avons vu comment créer des Projets Live et y sauvegarder des versions
de Live Sets. Comment ouvrir un Projet ? Simplement en ouvrant n'importe lequel des Live
Sets qu'il contient. Double-cliquer sur Tango with Piano.als ouvre ce Set et le Projet
associé comme af ché dans la barre de titre de Live.
Supposons que, au cours de notre travail sur Tango with Piano.als , nous dérivions dans
une autre direction : le morceau évolue vers quelque chose de totalement différent, et
que nous ressentions qu'il doit avoir son propre Projet. Il suf t alors de Sauver sous... un
nouveau nom et dans un autre endroit hors du Projet actuel, disons sur le bureau :
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
60
Un nouveau Projet a été
ajouté par sauvegarde
d'un Live Set en dehors
de son Projet d'origine.
Notez que le nouveau dossier projet n'a pas (encore) de dossier Samples. Electro with
Piano.als fait toujours référence à l'échantillon de piano du Projet Tango d'origine. Il n'y a
rien de mal à cela sauf si vous déplacez ou supprimez le Projet Tango ; il manquera alors
des échantillons à Electro with Piano.als . Vous pouvez empêcher cela en réunissant les
échantillons. Même après coup, les outils de Live pour rechercher les échantillons manquants
peuvent aider à résoudre ce problème.
Il n'est en fait pas nécessaire de conserver un Live Set de Projet au niveau exactement
inférieur au Projet lui-même. Dans un dossier de Projet, vous pouvez créer n'importe quel
nombre de sous-dossiers et déplacer des chiers pour les organiser comme bon vous
semble, bien que vous puissiez avoir à utiliser le Gestionnaire de chiers pour indiquer
au Projet les changements que vous avez faits.
En général, Live fera ce qu'il peut pour empêcher des situations telles que des Live Sets (et
Clips Live et presets) orphelins (sans Projet), qui risquent d'embrouiller à la fois l'utilisateur
et les outils de gestion de chiers de Live. Il ne peut toutefois contrôler les situations dans
lesquelles les Sets ou chiers ont été dérangés via l'Explorateur (Windows)/Finder (Mac) et
s'en retrouvent désorganisés.
Note pour les utilisateurs de versions plus anciennes de Live : Live 8 ne permet pas de
remplacer des Live Sets créés par des versions plus anciennes pour éviter les problèmes de
compatibilité. A la place, il vous sera demandé de Sauver sous... . Faire cela assurera que
les Live Sets nouvellement sauvés résideront dans des dossiers projet.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
5.6.2
61
Projets et presets
Par défaut, les nouveaux presets d'instrument et d'effet sont rangés dans la Bibliothèque
Live, ce qui les rend accessibles à tout Projet. Parfois, cependant, il peut être plus judicieux de
sauvegarder un preset avec le Projet actuel. Par exemple, vous pouvez vouloir conserver un
certain nombre de réglages alternatifs de correction (EQ) master pour un morceau donné.
Ces presets EQ sont spéci ques du morceau et de peu d'utilité pour d'autres Projets.
Pour cette raison, chaque périphérique du navigateur de périphériques a un sous-dossier
Current Project ( Projet en cours ). Vous pouvez déposer un preset dans ce dossier après
l'avoir sauvegardé, ou simplement saisir la barre de titre du périphérique et le déposer
directement ici.
Lors de la sauvegarde à un nouvel emplacement de presets qui contiennent des échantillons,
Live peut ou non copier les échantillons selon le réglage du sélecteur Collecter échantillons à
l'exportation dans l'onglet File/Folder des Préférences. Vous pouvez alors saisir un nouveau
nom pour le périphérique ou con rmer celui suggéré par Live avec Return .
Les presets spéci ques du Projet apparaissent sous Current Project dans le
navigateur de périphériques.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
5.6.3
62
Gestion des chiers dans un Projet
Le gestionnaire de chiers de Live offre plusieurs outils pratiques pour gérer les Projets.
Une fois que vous avez ouvert un Live Set qui fait partie du Projet que vous voulez gérer,
choisissez la commande Gérer Fichiers du menu Fichier puis cliquez sur le bouton Gérer le
Projet. Le gestionnaire de chiers vous présentera une vue générale du contenu du Projet
et des outils pour :
repérer les échantillons manquant au Projet ;
réunir les échantillons externes dans le Projet ;
lister les échantillons inutilisés du Projet ;
mettre un Projet au format Pack Live ;
exporter le contenu du Projet dans la bibliothèque.
5.7
La bibliothèque Live
La bibliothèque Live agit comme un stock de chiers communément utilisés, tels que des
échantillons, clips et presets de périphériques Live, qui sont disponibles pour tous les Projets
de Live. Dans les navigateurs de chiers de Live, la bibliothèque est accessible par un signet :
Choix du signet
Bibliothèque.
Les clips peuvent être sauvegardés de façon pratique au format Clip Live pour réemploi
ultérieur en les faisant glisser depuis le Live Set ouvert dans le dossier désiré de la bibliothèque. Les presets de périphériques sont sauvegardés par défaut dans la bibliothèque
(mais vous pouvez aussi les sauvegarder avec un Projet).
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
63
Ableton fournit des composants de bibliothèque qui peuvent servir de point de départ à
une exploration créative. Ces composants sont fournis sous la forme de Packs Live d'usine.
Les Packs Live d'usine sont disponibles sur les CD, DVD d'installation ou sur le site web
Ableton2 . Pour installer un Pack Live d'usine dans la bibliothèque, double-cliquez sur le
chier Pack Live (.alp), faites-le glisser dans la fenêtre principale de Live ou appelez-le via la
commande Installer Pack Live du menu Fichier.
Une liste des Packs Live d'usine actuellement installés est disponible dans l'onglet Library
des Préférences. Vous pouvez sélectionner des Packs Live dans cette liste et cliquer sur le
bouton Désinstaller pour les retirer. Vous pouvez simultanément sélectionner et désinstaller
plusieurs Packs Live.
Par défaut, la bibliothèque de Live 8 contient les sous-dossiers suivants :
Ableton Project Info contient des chiers que Live utilise pour identi er la Bibliothèque
et garder trace des Packs Live ayant été installés. Vous ne devez pas utiliser ou modi er
ce dossier ou son contenu.
Clips contient des Clips Live, des exemples de Sets, des kits de construction (des idées
de morceaux basées sur l'écran Session), des boucles et d'autres éléments en rapport. Le
contenu réel de ce dossier variera en fonction des produits et Packs Live que vous avez
installés. Vous pouvez utiliser ces données dans vos propres productions musicales, ou
pour découvrir des astuces d'utilisation de Live. Les kits de construction, en particulier,
peuvent être utilisés de diverses façons. Charger tout un kit de construction charge un
nouveau Set Live. Vous pouvez aussi déployer le Set dans le navigateur et importer
individuellement des pistes ou clips dans un Set déjà ouvert.
Defaults les presets placés dans ces dossiers de réglages par défaut des périphériques
seront chargés à la place des réglages génériques de périphériques de Live. De plus,
le dossier Defaults contient plusieurs dossiers spéciaux correspondant aux actions de
l'utilisateur comme le découpage et le dépôt d'échantillon. Les presets placés dans ces
dossiers dé nissent ce que fera Live lorsque vous accomplirez l'action.
Grooves tous les chiers groove fournis d'origine dans Live.
Lessons toutes les leçons intégrées à Live, ainsi que des images supplémentaires et Live
Sets auxquels les leçons se réfèrent. Vous ne devez rien changer dans ce sous-dossier.
Presets contient tous les presets fournis d'origine pour les périphériques de Live.
Samples contient tous les échantillons employés par les presets de Live.
2 http
://www.ableton.com/downloads
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
64
Templates contient une collection de Sets modèles avec des pistes précon gurées et des
con gurations de routage adaptées à diverses situations habituelles d'enregistrement.
Après avoir utilisé Live durant un certain temps, vous découvrirez probablement des dossiers supplémentaires dans votre bibliothèque. C'est normal. Avec le temps, installer des
Packs Live, enregistrer vos propres échantillons, ou accomplir d'autres procédures ordinaires
changera la structure du dossier.
5.7.1
Changement d'emplacement de la bibliothèque, mise à jour
d'une ancienne bibliothèque
La bibliothèque peut résider à l'endroit de votre choix sur le disque dur. Dans l'onglet Library
des Préférences, vous trouverez le sélecteur Emplacement de la bibliothèque, qui contient
une liste d'emplacements de bibliothèque que vous avez employés par le passé :
Le sélecteur
Emplacement de la
bibliothèque.
Si l'un de ces emplacements antérieurs de bibliothèque n'est plus disponible (vraisemblablement à cause d'un disque externe non monté, d'un dossier déplacé ou renommé, ou
d'un colocataire en colère), il sera grisé dans la liste. Si des emplacements sont dé nitivement indisponibles, vous pouvez les supprimer grâce à l'option Effacer emplacements
indisponibles en bas du sélecteur :
Les emplacements de
bibliothèque
indisponibles peuvent
être effacés de la liste.
Vous pouvez aussi utiliser le bouton Chercher près de ce sélecteur pour créer une nouvelle
bibliothèque en pointant sur un dossier vide ou en en créant un nouveau. Une fois que
vous aurez sélectionné un chemin d'accès à la bibliothèque, une des possibilités suivantes
se présentera, selon le nouvel emplacement :
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
65
Si l'emplacement pointé est un dossier vide sur un disque dur différent, vous aurez l'option
de copier votre bibliothèque actuelle à ce nouvel emplacement. Live proposera alors
d'ouvrir une fenêtre Explorateur (Windows)/Finder (Mac) pour que vous puissiez supprimer
la bibliothèque de l'ancien emplacement.
Si l'emplacement pointé est un dossier vide sur le même disque dur, vous aurez l'option
de déplacer votre bibliothèque actuelle à ce nouvel emplacement.
Si l'emplacement pointé n'est pas vide mais ne contient pas de bibliothèque, Live créera
un sous-dossier intitulé Bibliothèque à cet emplacement, puis proposera de copier/
déplacer le contenu de l'ancienne bibliothèque.
Dans ces trois cas, vous pouvez aussi choisir de créer une nouvelle bibliothèque, sans copier
ni déplacer aucun contenu de l'emplacement précédent. Live proposera alors d'installer tous
les packages par défaut au nouvel emplacement.
Si l'emplacement choisi est une bibliothèque qui a été faite à l'aide d'une version plus
ancienne de Live, vous serez prévenu d'éventuels problèmes de compatibilité. Ce n'est
généralement pas une bonne idée d'esayer de partager une même bibliothèque entre
deux versions différentes de Live.
Note : Live ne vous autorisera pas à créer une bibliothèque à l'intérieur d'un projet existant.
5.7.2 Importation de projets dans la bibliothèque
Vous pouvez fusionner le contenu d'un projet Live dans la bibliothèque pour le rendre
accessible à tout projet. Pour cela,
(PC) / Ctrl
(Mac) sur un dossier projet dans le
navigateur de chiers et sélectionnez la commande Gérer Projet.
5.8
Repérage des échantillons manquants
Si vous chargez un Live Set, un Clip Live ou un preset se référant à des échantillons absents
de leur emplacement référencé, la barre de statut de Live (située en bas de l'écran principal)
af che un message d'alerte. Les clips et slots d'échantillon d'instrument qui se réfèrent à
des échantillons manquants seront marqués Of ine , et Live produira du silence à la place
des échantillons manquants.
Le gestionnaire de chiers de Live offre des outils pour réparer ces liens rompus. Cliquez sur
le message de la barre de statut pour y accéder. (C'est en réalité un raccourci pour choisir
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
66
la commande Gérer chiers du menu Fichier, cliquer sur le bouton Gérer Set, puis cliquer
sur le bouton Repérer qui se trouve dans la section Fichiers manquants.) Le Gestionnaire de
chiers vous présentera une liste des chiers manquants et des commandes associées.
Liste d'échantillons
manquants du
Gestionnaire de chiers.
5.8.1
Réparation manuelle
Pour réparer manuellement une référence d'échantillon qui n'est plus valable, repérez
l'échantillon manquant dans le navigateur de chiers, faites-le glisser sur le gestionnaire
de chiers et déposez-le sur la ligne correspondante dans la liste des chiers manquants.
Notez que Live ne véri era pas si l'échantillon que vous proposez est bien celui qui manquait.
5.8.2
Réparation automatique
Live offre une fonction pratique de recherche automatique pour réparer les références aux
échantillons. Pour lancer Live à la recherche, cliquez sur le bouton Go de la section Recherche
automatique. Pour révéler les options détaillées servant à guider la fonction de recherche
automatique, cliquez sur le bouton voisin de forme triangulaire.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
67
Options de réparation
automatique dans le
Gestionnaire de chiers.
Examiner dossier recherche dans un dossier dé ni par l'utilisateur, ainsi que dans tout
sous-dossier. Pour sélectionner ce dossier, cliquez sur le bouton associé Choisir dossier.
Examiner Projet recherche dans le dossier projet de ce Set.
Examiner Bibliothèque recherche dans la Bibliothèque Live.
Pour chaque échantillon manquant, la fonction de recherche automatique peut trouver
n'importe quel nombre de candidats. Envisageons les cas suivants :
Pas de candidat trouvé vous pouvez choisir un autre dossier et réessayer, ou repérer
manuellement l'échantillon.
Un candidat trouvé Live accepte le candidat et considère le problème résolu.
Plusieurs candidats trouvés Live nécessite votre assistance : cliquez sur le bouton Remplacement à chaud (c'est-à-dire l'élément le plus à gauche de chaque ligne dans la liste
des échantillons manquants) pour que le navigateur de chiers présente les candidats en
mode de remplacement à chaud. Vous pouvez maintenant double-cliquer sur les candidats dans le navigateur de chiers pour les charger, pendant que la musique joue si vous
le voulez.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
5.9
68
Réunion des échantillons externes
Pour éviter à un Live Set de contenir des références rompues à des échantillons, Live dispose
de l'option de réunir (c'est-à-dire copier) ces échantillons dans le dossier projet du Set. Cela
s'accomplit via le Gestionnaire de chiers :
Choisissez la commande Gérer chiers dans le menu Fichier
Cliquez sur le bouton Gérer Set
Dépliez la section Echantillons externes à l'aide du bouton de déploiement à forme
triangulaire.
Options pour réunir les
échantillons externes.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
69
Séparément par emplacement (la bibliothèque, installé par les Packs Live Packs, autre projets
et ailleurs collections d'échantillons sur disques externes, par exemple), le Gestionnaire
de chiers fournit :
Un décompte des échantillons et l'espace disque qu'ils occupent ;
Un bouton Af cher qui liste les échantillons dans le navigateur de chiers ;
Un commutateur Yes/No pour activer ou non la réunion des échantillons.
Note : N'oubliez pas de con rmer vos choix en cliquant sur le bouton Réunir & sauvegarder
du Gestionnaire de chiers !
Le bouton Réunir &
sauvegarder du
Gestionnaire de chiers.
La commande Réunir & sauvegarder du menu Fichier est un raccourci qui réunit et sauvegarde tous les échantillons externes auxquels fait référence le Set actuel, y compris ceux
de la bibliothèque. Notez que cela peut entraîner beaucoup de copies, particulièrement si
votre Live Set utilise de grandes collections de multiéchantillons !
5.9.1
Collection des échantillons à l'exportation
Quand vous sauvegardez des Clips Live, presets de périphériphérique ou pistes en les
faisant glisser dans le navigateur, Live gère la copie des échantillons qui leur sont associés
en fonction du réglage du sélecteur Collecter échantillons à l'exportation dans l'onglet File/
Folder des Préférences. Ce sélecteur offre les options suivantes :
Toujours, le réglage par défaut, copiera les chiers dans le même dossier que le clip,
preset ou piste sans noti cation.
Quand Demander est sélectionné, Live propose une boîte de dialogue avec des options
pour la copie de chiers.
Jamais signi e que les échantillons ne seront pas copiés lros de la sauvegarde.
5.10
Repérage et réunion couplés
Plutôt que d'avoir à régler des problèmes quand vous êtes en phase créative, vous préférerez
dédier du temps au rangement pour résoudre tous les problèmes d'un coup. A l'aide du
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
70
gestionnaire de chiers de Live, vous pouvez trouver les échantillons manquants et réunir
les échantillons externes non seulement pour le Live Set actuel mais aussi pour :
La bibliothèque choisissez la commande Gérer chiers du menu Fichier ; puis cliquez
sur le bouton Gérer bibliothèque.
Le Projet Live actuel choisissez la commande Gérer chiers du menu Fichier ; puis cliquez
sur le bouton Gérer Projet.
Tout Projet Live
(PC) / Ctrl
(Mac) sur un Projet dans le navigateur Live, et
choisissez la commande Gérer Projet.
Tous les Projets d'un dossier spéci que (et de ses sous-dossiers)
(PC) / Ctrl
(Mac) sur un dossier dans le navigateur de chiers, et choisissez la commande Gérer
Projets.
Toute sélection de Live Sets, Clips Live, presets Live
(PC) / Ctrl
(Mac) sur les
éléments correspondants dans le navigateur de chiers, et choisissez la commande Gérer
chiers.
N'oubliez pas de cliquer sur le bouton Réunir & sauvegarder en bas du Gestionnaire de
chiers quand vous avez terminé. Sinon, vos changements ne seront pas pris en compte.
5.11
Détection d'échantillons inutilisés
Le Gestionnaire de chiers de Live peut détecter pour vous dans un Projet les échantillons inutilisés. Vous pouvez les inspecter et décider de les supprimer individuellement ou
collectivement. Quand vous recherchez les échantillons inutilisés , Live inspecte chaque
échantillon d'un dossier projet, véri ant s'il est référencé par un des Live Sets, des Clips
Live ou des presets de périphérique dans le Projet. Si ce n'est pas le cas, l'échantillon est
considéré comme inutilisé même si d'autres Projets ou programmes l'utilisent encore.
Pour trouver les échantillons inutilisés dans le Projet actuellement ouvert, choisissez la commande Gérer chiers dans le menu Fichier, cliquez sur le bouton Gérer Projet, puis cliquez
sur le bouton de forme triangulaire situé près de Echantillons inutilisés a n de déplier
le résumé et de faire apparaître le bouton Af cher. Cliquer sur le bouton Af cher liste les
échantillons inutilisés dans le navigateur de chiers ; de là, vous pouvez pré-écouter les
échantillons et les supprimer si vous le désirez.
Notez que vous pouvez aussi trouver les échantillons inutilisés de la bibliothèque : choisissez
la commande Gérer chiers du menu Fichier, puis cliquez sur le bouton Gérer bibliothèque,
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
71
et consultez la section Echantillons inutilisés.
Dernière chose, mais pas la moindre, vous pouvez trouver les échantillons inutilisés de
tous les Projets présents dans un dossier spéci que (et dans ses sous-dossiers) :
(PC)
/ Ctrl
(Mac) sur un dossier dans le navigateur de chiers et choisissez la commande
Gérer Projets, puis consultez la section Echantillons inutilisés. Live inspecte individuellement
chaque Projet et peut décrêter un échantillon inutilisé même si d'autres Projets du même
dossier l'utilisent. Pour éviter les pertes, vous pouvez d'abord réunir les échantillons dans
leurs Projets respectifs puis purger les Projets de leurs échantillons inutilisés.
5.12
Compactage de Projets en Packs Live
Le gestionnaire de chiers de Live propose l'option de compacter un Projet Live au format
Pack Live pour un archivage et un transfert pratiques. Pour faire cela, choisissez la commande
Gérer chiers du menu Fichier, cliquez sur le bouton Gérer Projet, puis cliquez sur le bouton
triangulaire de déploiement en face de Compactage . Cliquez sur le bouton Créer Pack
Live a n d'ouvrir une fenêtre de dialogue pour sélection de chier où vous pouvez spéci er
le nom et l'emplacement d'un nouveau chier Pack Live. Créer un nouveau Pack Live depuis
un Projet n'affecte pas le Projet. Si vous voulez que le Projet soit supprimé, vous pouvez le
supprimer avec le navigateur de chiers.
Live emploie des techniques de compression sans perte pour minimiser la taille de chier
des Packs Live. Selon les données audio d'un Projet, cela fait gagner jusqu'à 50 pour cent
de taille de chier.
Pour décompacter un Pack Live (c'est-à-dire pour restaurer le Projet Live d'origine), doublecliquez sur le chier Pack Live (.alp), faites-le glisser dans la fenêtre principale de Live ou
ouvrez-le via la commande Installer Pack Live du menu Fichier. Live vous demandera alors
de choisir un emplacement pour le nouveau Projet. Note : Les Packs Live d'usine (ceux
fournis par Ableton) seront automatiquement installés dans la bibliothèque Live.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
5.13
FAQ sur la gestion de chiers
5.13.1
Comment créer un Projet ?
72
Un Projet est automatiquement créé quand vous sauvegardez un Live Set, sauf quand vous
le sauvegardez dans la bibliothèque ou dans un Projet existant déjà. Vous pouvez aussi créer
manuellement un Projet en cliquant avec
(PC) / Ctrl
(Mac) dans le navigateur et en
sélectionnant Créer Projet dans le menu contextuel.
5.13.2
Comment sauvegarder des presets dans mon Projet actuel ?
Tant que vous travaillez dans un Projet (ce qui signi e que vous avez sauvegardé votre
Live Set actuel), tout périphérique af chera dans le navigateur de périphériques un sousdossier Projet actuel. Vous pouvez copier dans le projet actuel les presets venant d'autres
emplacements du navigateur par Ctrl
(PC) / Alt
(Mac)-déposer. Vous pouvez aussi
sauvegarder directement les presets dans le projet actuel en les faisant glisser depuis la
barre de titre du périphérique et en les déposant dans le Projet actuel. Vous pouvez alors
utiliser les outils de gestion de chiers, réunir tous les échantillons référencés, etc.
5.13.3
Puis-je travailler sur plusieurs versions d'un Set ?
Si vous voulez travailler sur différentes versions du même Live Set, sauvegardez-les dans le
même Projet. Ce sera généralement le Projet qui a été créé quand vous avez sauvegardé
la première version du Live Set. Si un Projet contient plusieurs Live Sets il ne réunira qu'une
copie des échantillons employés par les diverses versions, ce qui fait gagner de l'espace
disque et aide à l'organisation.
5.13.4
Où dois-je sauvegarder mes Live Sets ?
Vous pouvez sauvegarder les Live Sets n'importe où, mais les sauvegarder dans la bibliothèque ou dans des dossiers de Projet existants peut causer des problèmes, et cela doit être
réservé à des cas spéciaux. Vous ne devez sauvegarder des Live Sets dans la bibliothèque
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
73
que si vous envisagez de les utiliser comme modèles pour d'autres Live Sets. De même,
vous ne devez sauvegarder un Live Set dans un Projet existant que s'il a un rapport avec le
Projet par exemple, une autre version d'un morceau déjà contenu dans le Projet.
5.13.5
Où dois-je sauvegarder mes Clips Live ?
Si vous souhaitez que vos Clips Live soient disponibles dans tous vos Projets, créez un sousdossier de bibliothèque et sauvegardez-y vos clips. Vous pouvez aussi sauvegarder les clips
n'importe où ailleurs dans votre ordinateur.
5.13.6
Puis-je utiliser ma propre structure de dossiers dans un dossier
Projet ?
Vous pouvez organiser vos chiers comme vous le voulez dans un Projet, mais vous devrez
utiliser le Gestionnaire de chiers pour réassocier les chiers que vous avez déplacés :
1) Dans le navigateur de Live ou via votre système d'exploitation, réorganisez les
chiers et dossiers dans votre dossier Projet.
2) Dans le navigateur, accédez au dossier Projet et choisissez Gérer Projet via le
menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac).
3) Si vous avez déplacé des échantillons employés par le Projet, la section Echantillons manquants du gestionnaire de chiers l'indiquera. Cliquez sur le bouton
Localiser pour rechercher ces échantillons.
4) Si vous savez que tous vos échantillons se trouvent dans le dossier Projet, déployez Recherche automatique. Puis activez les options Examiner Projet et Réexamen des dossiers. En n, cliquez sur Cherch. pour lancer la recherche.
5) Une fois la recherche terminée, cliquez sur Réunir & Sauvegarder en bas du
gestionnaire de chiers pour mettre le Projet à jour.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
5.13.7
74
Comment exporter un Projet dans la Bibliothèque et conserver
ma propre structure de dossiers ?
Si vous exportez un Projet dans la Bibliothèque, Live regardera dans cette dernière si les
noms de dossiers présents correspondent à ceux dans votre Projet et créera tout dossier
manquant si nécessaire. Par exemple, si votre dossier Projet contient des échantillons dans
Samples/Mes échantillons, Live cherchera un dossier Samples dans la bibliothèque
(qu'il trouvera car c'est un élément de bibliothèque standard) puis un sous-dossier Mes
échantillons (qu'il ne trouvera pas, mais qu'il créera alors).
75
Chapitre 6
Écran Arrangement
L'écran Arrangement af che l'arrangement contenant la musique organisée selon un axe
chronologique, comme une bande multipiste.
Morceau dans l'écran
Arrangement
L'écran Arrangement est un outil d'édition puissant qui vous permet de combiner et d'organiser aisément des données MIDI, des boucles, des effets sonores, de la vidéo et des
morceaux entiers.
76
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
6.1
Navigation
Live offre diverses méthodes rapides pour zoomer et faire dé ler l'écran Arrangement :
6
1
2
3
4
5
Navigation dans l'écran
Arrangement.
1. Pour faire varier progressivement le niveau de zoom, cliquez dans la règle temporelle en haut de l'écran Arrangement, puis faites glisser la souris vers le haut
ou vers le bas (en la faisant glisser vers la gauche ou la droite, vous pouvez
naviguer à l'intérieur du morceau).
2. Pour effectuer un zoom avant et arrière autour de la sélection en cours, servezvous des touches + et - du clavier. Pour effectuer un panoramique de l'af Alt
chage, cliquez et tirez à la souris tout en maintenant le modi cateur Ctrl
Alt
(PC) /
(Mac) enfoncé. Double-cliquer dans la règle mesures/temps
permet aussi de zoomer sur la sélection actuelle. Si rien n'est sélectionné, doublecliquer dans la règle mesures/temps donne un zoom arrière permettant d'af cher
tout l'Arrangement.
3. La Vue générale est une sorte d'aperçu global du morceau. Le morceau y est
toujours représenté de A à Z. Le cadre rectangulaire représente la partie de l'Arrangement en cours d'af chage sur la section Arrangeur af chée en dessous. La
Vue générale de l'Arrangeur est une sorte de barre de dé lement perfectionnée :
4. Pour af cher une autre partie de l'Arrangement, faites glisser les bords gauche
et droit du cadre rectangulaire.
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
77
5. Pour visualiser en détails une portion spéci que de l'Arrangement, cliquez dessus
depuis la Vue générale, puis faites glisser la souris vers le bas a n de zoomer sur
cette partie. Vous pouvez également naviguer dans le morceau en faisant glisser
la souris horizontalement. Par cette méthode, vous pouvez vous déplacer dans
le morceau et effectuer des zooms a n de cibler directement n'importe quelle
partie de l'Arrangement.
6. Pour que la section Arrangeur suive automatiquement le dé lement de la tête
de lecture, activez le bouton Suivi de lecture ou activez la commande Suivi de
lecture du menu Options.
6.2 Transport
Il existe plusieurs façons de contrôler le transport de Live avec le clavier de l'ordinateur et
avec la souris.
1. Vous pouvez lancer la lecture de l'Arrangement en cliquant sur le bouton de
lecture de la barre de contrôle, et stopper la lecture en cliquant sur le bouton
Stop. La lecture de l'Arrangement peut aussi être commutée on et off en pressant
la barre d'espace du clavier.
Les boutons Lecture et
Stop dans la barre de
contrôle.
2. Vous pouvez choisir la position de lecture de l'Arrangement en cliquant n'importe
où dans l'Arrangement pour placer le marqueur d'insertion clignotant. Doublecliquer sur le bouton Stop ramènera la position de lecture d'Arrangement en
1.1.1.
La lecture de
l'Arrangement
commence au marqueur
d'insertion.
Pour poursuivre la lecture de la position où elle a été arrêtée plutôt que de là
où se trouve le marqueur d'insertion, maintenez enfoncé le modi cateur
pendant que vous pressez la barre d'espace.
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
78
3. Quand Zones de scrub permanentes est activé (On) dans l'onglet Look/Feel des
Préférences de Live, cliquer dans la zone de scrub au-dessus des pistes fera
sauter la lecture jusqu'à ce point. La taille de ces sauts est quanti ée selon le
réglage du menu Quanti cation de la barre de contrôle. Quand le bouton de la
souris est maintenu enfoncé sur la zone de scrub, une portion de l'Arrangement
de la taille du réglage de quanti cation choisi est lue répétitivement. Avec de
petits réglages de quanti cation ou un réglage None , cela vous permet de
parcourir la musique.
Quand la préférence Zones de scrub permanentes est désactivée (Off), vous
pouvez toujours balayer l'audio en mode scrub par
-clic n'importe où
dans la zone de scrub ou dans la règle mesures/temps.
Lecture scrub de
l'Arrangement.
4. La position du morceau peut être réglée numériquement à l'aide des champs de
position de la tête de lecture dans la barre de contrôle.
Les champs Position d'Arrangement af chent la position du morceau en mesurestemps-double-croches. Pour changer les valeurs :
cliquez et tirez vers le haut ou le bas sur ces champs ;
cliquez et saisissez la valeur, puis pressez Return ;
cliquez et diminuez ou augmentez avec
et
.
5. La lecture de l'Arrangement peut être lancée depuis un point particulier dans un
de vos clips en employant la zone de scrub de la fenêtre Clip.
6. Plusieurs positions de lecture d'Arrangement peuvent être réglées à l'aide des
repères de lancement.
Notez que toute touche du clavier d'ordinateur ou tout message MIDI peut être affecté aux
commandes de transport, comme décrit dans le chapitre correspondant.
Réglage de la position
de lecture dans les
champs de position de
l'Arrangement.
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
6.3
79
Lancement de l'Arrangement avec les repères
Emploi des repères pour
lancer la lecture en
Arrangement.
Les repères peuvent être placés sur n'importe quel point dans l'Arrangement. Cela peut être
fait en temps réel durant la lecture ou l'enregistrement avec le bouton Set (Placer Repère),
et le placement sera quanti é selon la valeur de quanti cation globale réglée dans la barre
de contrôle. Cliquer sur ce bouton quand l'Arrangement n'est pas en lecture crée un repère
à l'emplacement du marqueur d'insertion ou au début de la sélection. Vous pouvez aussi
créer un repère à l'aide du menu contextuel dans la règle au dessus des pistes ou via le
menu Créer. Notez que la position d'un nouveau repère est quanti ée selon le réglage du
menu Quanti cation de la barre de contrôle.
Les commandes de
repère.
Vous pouvez vous positionner (sauter) sur un repère en cliquant dessus, ou avec les boutons
Repère Précédent et Repère Suivant de part et d'autre du bouton Set (Placer Repère). L'accès
aux repères peut aussi béné cier de l'affectation MIDI ou aux touches. Notez que l'accès
à un repère est soumis à la quanti cation. Double-cliquer sur un repère le sélectionnera et
lancera la lecture de l'Arrangement depuis ce point.
Après avoir sauté au premier ou au dernier repère de l'Arrangement, les boutons Repère
Précédent et Repère Suivant amèneront respectivement au début ou à la n de l'Arrangement.
Les repères peuvent être déplacés en cliquant dessus et en les faisant glisser, ou avec les
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
80
touches èches du clavier de votre ordinateur.
Pour nommer un repère, sélectionnez-le en cliquant sur son marqueur triangulaire et choiR (PC) /
sissez la commande Renommer du menu Edition (ou utilisez le raccourci Ctrl
R (Mac)). Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'information pour un repère
via la commande Editer texte d'info dans le menu Edition ou dans le menu contextuel du
(PC) / Ctrl
(Mac). Les repères peuvent être supprimés avec la touche
repère
ou Delete de votre ordinateur, le menu Créer, ou le bouton Supprimer Repère.
Notez que le menu contextuel de repère
(PC) / Ctrl
(Mac) offre un moyen rapide de
lecture en boucle entre deux repères grâce à sa commande Bouclage au Prochain repère.
La commande Dé nir comme début de morceau, dans le menu contextuel
(PC) /
Ctrl
(Mac) de repère, peut supplanter la règle par défaut du démarrage de la lecture
à la sélection : quand cette commande est cochée, la lecture commence au repère.
6.4
Changements de format de mesure (Signature)
Changements de format
de mesure (Signature).
L'indication de mesure ou signature rythmique de Live peut être changée en tout point
de l'Arrangement en utilisant les marqueurs de signature. Ceux-ci peuvent être ajoutés à
l'emplacement du marqueur d'insertion via le menu Créer, ou n'importe où sous la règle
(PC) / Ctrl
(Mac) . Les marqueurs de
Mesures/Temps à l'aide du menu contextuel
signature apparaissent juste au dessous de la règle Mesures/Temps, mais cette zone de
marqueurs est masquée si le Set ne contient pas de changements de mesure, libérant ainsi
de l'espace en haut de l'Arrangement.
Par de nombreux aspects, les marqueurs de signature apparaissent et fonctionnent comme
les repères ; ils peuvent être déplacés à la souris ou avec les touches èches du clavier de
votre ordinateur, et leur valeur peut être changée à l'aide de la commande Editer Valeur du
R (PC) /
R (Mac)). Ils peuvent aussi
menu Edition (ou avec le raccourci clavier Ctrl
81
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
être supprimés avec la touche
menus Edition et Créer.
ou
Delete
, ou via les commandes de suppression des
Le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) du marqueur de signature offre plusieurs
fonctions, dont une commande Supprimer tous les changements de signature et des options pour mettre en boucle ou sélectionner la zone allant jusqu'au prochain marqueur de
signature.
N'importe quelle signature avec un numérateur à un ou deux chiffres et un dénominateur
de 1, 2, 4, 8 ou 16 peut être choisie comme valeur de marqueur de signature. Ces nombres
doivent être séparés par un caractère de délimitation comme une barre oblique, une virgule,
un point, ou n'importe quel nombre d'espaces. Ces valeurs de marqueur peuvent aussi
être réglées via les champs de signature de la barre de contrôle, soit en y saisissant des
valeurs, soit en tirant sur les curseurs virtuels de numérateur et dénominateur. Cela change
la valeur du marqueur de signature agissant à l'emplacement actuel de la tête de lecture, et
fonctionne à l'arrêt ou pendant la lecture. Quand l'Arrangement contient des changements
de signature, le champ d'édition de la signature af che une diode d'automation dans son
coin supérieur gauche.
Le champ d'édition de
signature peut changer
les valeurs de marqueurs
de signature et il af che
une diode d'automation.
Les marqueurs de signature ne sont pas quanti és ; ils peuvent être placés n'importe où sur
la ligne temporelle, et leur positionnement n'est contraint que par la grille d'édition. Cela
signi e qu'il est possible de placer des changements de mesure à des endroits impossibles
- comme avant la n de la mesure précédente. Cela crée une mesure fragmentaire, qui est
représentée dans la zone de scrub par une région hachurée. Live peut sans problème laisser
ces mesures incomplètes telles qu'elles sont, mais si vous préférez que votre Set se conforme
aux règles du solfège, vous pouvez utiliser les deux options du menu contextuel
(PC) /
Ctrl
(Mac) pour corriger les mesures incomplètes.
Une mesure
fragmentaire et ses
options de résolution.
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
82
Supprimer mesure fragmentaire supprime de l'Arrangement la durée de la mesure fragmentaire, ramenant dès lors au contact les parties audio ou MIDI situées de part et d'autre
de la zone supprimée dans la ligne temporelle. Le marqueur de signature suivant tombera
alors sur une barre de mesure légale .
Compléter mesure fragmentaire insère du temps au début de la mesure fragmentaire pour
la compléter. Le marqueur de signature suivant tombera alors sur une barre de mesure
légale .
Veuillez noter que ces options de résolution affectent toutes les pistes - supprimer et insérer
du temps change la longueur de la totalité de l'Arrangement.
Si vous importez un chier MIDI dans l'Arrangement, vous avez l'option d'importer toute
information de signature ayant été sauvegardée avec le chier. Si c'est ce que vous choisissez, Live créera automatiquement les marqueurs de signature aux endroits corrects. Cela
facilite beaucoup le travail avec de la musique complexe créée dans un autre séquenceur
ou logiciel d'écriture musicale.
6.5
La boucle d'arrangement
Le commutateur de
boucle de la barre de
contrôle.
Pour que Live lise une section de l'arrangement en boucle, activez la lecture en boucle de
l'arrangement en cliquant sur le bouton de boucle d'arrangement de la barre de contrôle.
Vous pouvez régler numériquement la longueur de boucle, en utilisant les champs de la
barre de contrôle : les champs de gauche déterminent le point de début de la boucle,
tandis que ceux de droite déterminent la longueur de la boucle.
La commande Sélectionner boucle du menu Edition accomplit tout ceci d'un coup : Elle
active la boucle d'Arrangement et xe l'accolade de la boucle d'Arrangement en fonction
de l'intervalle de temps sélectionné dans l'Arrangement.
Les champs Début de
boucle (gauche) et
Durée de boucle
(droite).
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
83
L'accolade de la boucle
d'Arrangement.
L'accolade de la boucle être sélectionnés à la souris et manipulée avec des commandes du
clavier informatique :
et
poussent l'accolade de boucle sur la gauche/droite du réglage de grille actuel.
et
décalent l'accolade de boucle à gauche/droite par paliers correspondant à sa
longueur.
Le modi cateur Ctrl
(PC) /
(Mac) utilisé avec les touches èches gauche et
droite raccourcit ou allonge la boucle du réglage de grille actuel.
Le modi cateur Ctrl
(PC) /
(Mac) utilisé avec les touches èches haut et bas
double ou divise par deux la longueur de boucle.
Vous pouvez aussi tirer l'accolade de boucle d'Arrangement : tirez sur les bords gauche et
droit du marqueur pour dé nir les points de début et de n de la boucle ; tirez entre les
bords pour déplacer la boucle sans modi er sa longueur.
(PC) /
La commande Dé nir comme début de morceau, dans le menu contextuel
Ctrl
(Mac) de boucle, peut servir à supplanter la règle par défaut du démarrage
de la lecture à la sélection : quand cette commande est cochée, la lecture commence au
début de la boucle.
6.6
Déplacement et changement de taille des Clips
Un segment audio ou MIDI est représenté en écran Arrangement par un bloc de clip placé
sur certaines positions du morceau dans l'une des pistes de Live.
84
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
Déplacer un clip
Le fait de tirer sur un clip le déplace sur une autre position du morceau ou d'une piste.
Changer la longueur
d'un clip.
Tirer les bords droit ou gauche d'un clip change sa longueur.
Les clips se calent sur la grille d'édition, de même que divers objets de l'Arrangement, dont
les bords des autres clips, les repères et les changements de signature.
6.7
Fondus et fondus-enchaînés de clips audio
Le début et la n des clips audio de l'écran Arrangement ont des fondus de volume réglables.
De plus, des clips adjacents sur la même piste audio peuvent être fondus-enchaînés.
Pour accéder aux fondus des clips d'une piste audio :
1.
Déployez la piste en cliquant sur le bouton
à côté du nom de piste.
2. Sélectionnez Fondus dans le sélecteur de fondus/périphérique.
3. Cliquez sur la poignée de fondu et tirez-la pour changer la longueur du fondu.
4. Cliquez sur la poignée de pente et tirez-la pour changer la forme de la courbe
de fondu.
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
3
1
85
2
4
Fondus en écran
Arrangement.
Vous pouvez aussi régler la longueur d'un fondu par sélection dans le clip d'une plage
temporelle incluant le début ou la n du clip puis exécution de la commande Créer fondu
dans le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) du clip.
Des clips audio adjacents peuvent être fondus-enchaînés. La création et l'édition de fondusenchaînés ou crossfades est similaire à la création et à l'édition de fondus entrants et
sortants :
cliquez sur une poignée de fondu et tirez-la au-delà du bord de l'autre clip pour créer un
fondu-enchaîné
cliquez sur la poignée de pente et tirez-la pour régler la forme de la courbe de fonduenchaîné
sélectionnez une plage temporelle incluant la bordure commune des clips adjacents et
exécutez la commande Créer fondu dans le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) .
Clips fondus-enchaînés.
Sélectionner une poignée de fondu et presser la touche Delete supprime le fondu, à moins
que l'option Créer fondus aux bords des clips ne soit activée dans les Préférences Record/
Warp/Launch. Dans ce cas, presser Delete ramène la poignée de fondu à une longueur
par défaut de 4 ms. Avec cette option activée, les nouveaux clips de l'écran Arrangement
béné cieront par défaut de ces courts fondus anticlics .
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
86
Crée automatiquement
de courts fondus aux
bords des clips.
Un autre résultat de l'activation de l'option Créer fondus aux bords des clips est que les clips
audio adjacents béné cieront d'un fondu-enchaîné automatique de 4 ms. Ceux-ci peuvent
être édités comme les fondus-enchaînés créés manuellement.
Il existe certaines limites de longueur pour les fondus et fondus-enchaînés :
Les fondus ne peuvent pas aller au-delà des limites de boucle d'un clip.
Les fondus de début et de n d'un clip ne peuvent pas se chevaucher.
Quand on sélectionne une poignée de fondu, une ligne rouge en pointillés apparaît sur le
clip concerné a n d'indiquer la limite pour cette poignée de fondu. C'est particulièrement
utile lors de l'édition de fondus-enchaînés (crossfades), car le bord de la boucle d'un clip
peut être masqué par l'autre clip.
Notez que les fondus sont une propriété des clips et non des pistes qui les contiennent, et
qu'ils sont indépendants des enveloppes d'automation.
6.8
Sélection de Clips et de temps
A l'exception du déplacement et du changement de taille des clips, l'édition d'Arrangement
dans Live est basée sur la sélection : Vous sélectionnez quelque chose avec la souris,
puis exécutez une commande de menu (par ex., Couper, Copier, Coller, Dupliquer) sur la
sélection. Cette méthode d'édition se prête à une répartition ef cace du travail entre les
deux mains : Une main actionne la souris ou le pavé tactile, tandis que l'autre envoie les
raccourcis-clavier pour les commandes de menu. Le menu n'est nalement employé que
comme référence pour regarder les raccourcis-clavier.
Voici comment fonctionne la sélection :
Cliquer sur un clip le sélectionne.
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
87
Cliquer sur le fond de l'Arrangement sélectionne un point dans le temps, représenté par
un marqueur d'insertion clignotant. Le marqueur d'insertion peut alors être déplacé dans
le temps avec les touches
et
, ou d'une piste à l'autre avec
et
. Maintenir
Ctrl
(PC) / Alt
(Mac) en pressant les touches
et
cale le marqueur d'insertion
sur les repères et les bords de clips de la ou des pistes sélectionnées.
Cliquer et glisser sélectionne un intervalle temporel.
Pour accéder au temps à l'intérieur d'un clip pour édition, dépliez sa piste en cliquant sur
le bouton
situé à côté du nom de la piste.
Réglage de la hauteur
d'une piste agrandie
Cliquer et tirer sous le bandeau horizontal du clip dans l'af chage de forme d'onde vous
permet de sélectionner un intervalle de temps dans le clip. Sachez qu'il est possible de
régler la hauteur d'une piste déployée en tirant sur le séparateur situé sous le bouton de
déploiement de piste. Notez que vous pouvez en réalité déployer toutes vos pistes d'un
coup en tenant enfoncé le modi cateur Alt
(PC) / Alt
(Mac) quand vous cliquez
.
sur le bouton
Cliquer sur l'accolade de boucle est un raccourci pour exécuter la commande Sélectionner
boucle du menu Edition, qui sélectionne tout le matériel compris dans la boucle.
Tenir
en cliquant étend une sélection existante dans la même piste ou sur plusieurs
pistes. Vous pouvez aussi tenir
et utiliser les touches èches pour manipuler la
sélection.
Clic sur l'accolade de
boucle pour
sélectionner la boucle
en vue d'édition.
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
6.9
88
Emploi de la grille d'édition
Pour faciliter l'édition, le curseur est aimanté par les lignes de grille qui représentent les
sous-divisions de mesure au tempo du morceau. La grille peut être réglée pour s'adapter
au zoom ou rester xe.
Vous pouvez régler les intervalles des lignes de la grille, que cette dernière s'adapte au
zoom ou qu'elle soit xe, à l'aide du menu contextuel obtenu par
(PC) / Ctrl
(Mac)
en zone de pistes de l'écran Arrangement ou en fenêtre Clip.
Les raccourcis suivants pour les commandes du menu Options permettent de travailler
rapidement avec la grille :
1 (PC) /
1 (Mac) pour une grille plus étroite, en doublant la densité
Utilisez Ctrl
des lignes (par ex., de croches en doubles-croches).
2 (PC) /
2 (Mac) pour une grille plus large, en divisant par deux la
Utilisez Ctrl
densité des lignes (par ex., de croches en noires).
3 (PC) /
3 (Mac) pour basculer en mode ternaire ; cela pourrait,
Utilisez Ctrl
par exemple, faire passer la grille de croches en croches de triolet.
4 (PC) /
4 (Mac) pour activer ou désactiver le magnétisme. Quand
Utilisez Ctrl
la grille est masquée, le curseur n'est pas attiré par les sous-divisions de mesure.
5 (PC) /
5 (Mac) pour alterner entre les modes de grille xe et
Utilisez Ctrl
adaptatif.
L'espace actuel entre lignes adjacentes est af ché dans le coin inférieur droit de la fenêtre
Arrangement ou de la fenêtre Clip.
Vous pouvez maintenir enfoncé le modi cateur Alt
(PC) /
(Mac) pendant que
vous accomplissez une action pour que le magnétisme de la grille n'agisse pas. Si la grille
est déjà désactivée, ce modi cateur la réactive alors temporairement.
6.10
Emploi des commandes ...Zone temporelle
Alors que des commandes standard comme Couper, Copier et Coller n'affectent que la
sélection actuelle, leurs contreparties ... Zone temporelle agissent sur toutes les pistes en
insérant ou en supprimant une zone temporelle. Tout marqueur de signature appartenant à
la région sélectionnée sera aussi affecté.
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
89
Couper Sélection permet de retirer une sélection temporelle de l'Arrangement. Les données audio ou MIDI situées avant et après la portion retirée sont alors ramenées au point
de coupure. Cette commande permet de raccourcir l'Arrangement de la durée retirée.
Notez que la commande Couper Sélection affecte toutes les pistes et pas seulement les
pistes sélectionnées.
Un intervalle entre clips
a été coupé d'abord en
le sélectionnant, puis en
exécutant la commande
Couper Zone
temporelle.
Coller Sélection insère dans l'Arrangement la sélection copiée. L'Arrangement est alors
rallongé de la durée de la sélection.
Dupliquer Sélection place une copie de la sélection temporelle délimitée dans l'Arrangement. Celui-ci est alors allongé de la durée de la sélection.
Supprimer Sélection supprime une sélection temporelle délimitée sur l'Arrangement. Les
données audio ou MIDI situées avant et après la sélection se rapprochent au niveau du
point de coupure. L'Arrangement est alors raccourci de la durée de la sélection. Notez
que la commande Supprimer Sélection affecte toutes les pistes et pas seulement celles
qui sont sélectionnées.
Insérer Silence insère un blanc de la durée de la sélection en cours dans l'Arrangement.
Ce blanc est placé à la suite de la sélection.
6.11
Division de clips
La commande Diviser permet de découper un clip ou d'en isoler une partie.
Pour couper un clip en deux, faites ce qui suit :
1. Dépliez la piste ;
2. Dans l'af chage de la forme d'onde ou l'af chage MIDI, cliquez à l'endroit où le
clip doit être divisé ;
3. Lancez la commande Diviser.
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
90
Pour isoler une partie d'un clip, faites ce qui suit :
1. Dépliez la piste ;
2. Dans l'af chage de la forme d'onde ou l'af chage MIDI, sélectionnez la portion
du clip à isoler ;
3. Lancez la commande Diviser. Le clip d'origine est alors découpé en trois parties.
Résultat après division
d'un clip
6.12
Consolidation de clips
La commande Consolider remplace l'élément de l'écran Arrangement par un nouveau clip
par piste. Ceci est très utile pour créer une structure.
Consolidation de
plusieurs clips en un
nouveau clip.
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
91
Supposons qu'en éditant ou en improvisant, vous vous retrouvez avec des clips qui sonnent
parfaitement bien en mode de boucle d'arrangement. La sélection de cette partie de l'arrangement, par exemple en employant la commande Sélectionner boucle du menu Edition puis
en exécutant la commande Consolider, crée un nouveau clip qui peut être utilisé comme
une boucle. Maintenant, vous pouvez, par exemple, tirer sur les bords du clip pour créer
plus de répétitions. Vous pouvez également tirer la nouvelle boucle par le sélecteur d'écran
Session dans l'emplacement d'af chage de Session pour faire des arrangements en temps
réel.
En cas d'intervention sur des clips audio, la fonction Consolidate crée un nouvel échantillon
pour chaque piste de la sélection. Les nouveaux échantillons sont principalement des enregistrements de la sortie du moteur de Warp temporel, avant le traitement par la chaîne
d'effets et le mixage de la piste. Par conséquent, le nouvel échantillon intègre les effets
d'atténuation, de Warp temporel et de Pitch Shifting du clip, et les enveloppes de clip
respectives ; cependant, il n'intègre pas les effets. Pour créer un nouvel échantillon à partir
du signal post-effets, utilisez la commande Exporter Audio/Vidéo.
Les nouveaux échantillons se trouvent dans le dossier projet du Set actuel, dans Samples/
Processed/Consolidate. Jusqu'à ce que le Set soit sauvegardé, ils restent à l'emplacement
spéci é comme dossier temporaire.
92
Chapitre 7
Écran Session
Dans l'écran Arrangement de Live, comme dans tous les séquenceurs traditionnels, tout est
organisé selon une ligne temporelle de morceau. Pour de nombreuses applications, ceci
limite les possibilités :
lorsque vous jouez sur scène ou en applications DJ, l'ordre des passages, la longueur de
chaque passage, et l'ordre dans chaque passage n'est généralement pas connu d'avance ;
dans la salle, le son doit re éter ce qui se passe sur scène ;
lorsque vous travaillez sur un morceau de musique ou une musique de lm, l'improvisation
sert souvent de point de départ et reste en général plus ef cace, lorsque l'idée musicale
est af née pour atteindre sa forme nale.
C'est exactement la raison pour laquelle nous avons créé la fenêtre de Session unique de
Live.
CHAPITRE 7. ÉCRAN SESSION
7.1
93
Clips d'écran Session
Les commandes pour un
clip d'écran Session.
1. Chaque clip en écran Session possède un bouton triangulaire sur le côté gauche.
Cliquez sur le bouton avec la souris pour lancer à n'importe quel moment la
lecture du clip, ou pré-sélectionnez un clip en cliquant sur son nom et lancez-le
à l'aide de la touche Return de l'ordinateur. Vous pouvez alors vous déplacer
sur les clips voisins en utilisant les touches de èches. Veuillez vous référer à la
section du manuel portant sur les réglages de lancement de clip pour des détails
sur la façon de personnalise ce comportement.
2. Cliquez sur un bouton carré d'arrêt du Clip pour stopper un clip en cours, soit
dans l'un des emplacements de piste, soit dans le champ de statut de piste sous
la grille Session.
Les clips peuvent être télécommandés depuis le clavier de l'ordinateur ou un contrôleur
MIDI. Ils peuvent même être affectés à des plages de notes MIDI pour être joués chromatiquement.
Les clips peuvent être joués dans n'importe quel ordre. L'organisation des clips ne détermine
pas leur ordre de lecture ; la grille de Session permet l'accès aléatoire aux clips qu'elle
contient.
Remarquez que, même si vous stoppez la lecture d'un clip d'écran Session, le bouton de
lecture reste éclairé dans la barre de contrôle, et les champs de position d'Arrangement
continuent de dé ler. Ces champs conservent un ux continu du temps musical qui passe,
CHAPITRE 7. ÉCRAN SESSION
94
pour que vous puissiez toujours savoir votre position dans le morceau durant une interprétation en direct ou en enregistrement dans l'Arrangement, quoi que fassent vos clips
individuels de Session.
Vous pouvez toujours ramener les champs de position d'Arrangement sur 1.1.1 et stipper la
reproduction de la totalité du Live Set, en pressant deux fois le bouton Stop de la barre de
contrôle.
Les champs de position
de l'Arrangement et le
bouton.
Les slots des pistes de groupe af chent une zone hachurée pour indiquer qu'au moins une
des pistes contenues recèle un clip à cet endroit. La couleur du hachurage est celle du clip
le plus à gauche dans le groupe. Ces slots de groupe contiennent aussi des boutons de
déclenchement qui lancerons tous les clips correspondants. Les slots de groupe auxquels
ne correspond aucun clip contiennent des boutons stop. Cliquer dans n'importe quel slot
de groupe sélectionne tous les clips auxquels il se réfère.
Slots de groupe et
boutons de
déclenchement de
groupe.
7.2
Pistes et Scènes
Chaque colonne verticale, ou piste, peut lire un seul clip à la fois. Mettez donc sur la même
colonne des clips ne devant pas jouer ensemble : parties d'un morceau ; variations d'une
boucle de batterie ; etc.
CHAPITRE 7. ÉCRAN SESSION
95
Pistes redimensionnées
en écran Session.
Pour un accès pratique à plus de clips d'un coup, vous pouvez redimensionner les pistes en
écran Session en cliquant sur les bords de leur barre de titre et en les déplaçant. La largeur
des pistes peut ainsi être réduite a n que seuls restent visibles les boutons de lancement
de clip et les commandes essentielles de piste.
Une Scène en écran
Session.
Les rangées horizontales sont baptisées Scènes. Les boutons de scènes sont placés sur la
colonne la plus à droite représentant la piste Master. Pour déclencher simultanément tous
les clips d'une rangée, cliquez sur le bouton de scène correspondant. Cette fonctionnalité
est très pratique sur scène pour les morceaux constitués de nombreuses parties.
La scène située sous la scène lancée sera automatiquement sélectionnée comme la suivante
à lancer à moins que l'option Sélection Scène suivante à lancer soit réglée sur Off dans
l'onglet Déclenchement des Préférences. Cela vous permet de déclencher des scènes de
haut en bas sans avoir à d'abord les sélectionner. Les touches de l'ordinateur ou un contrôleur
MIDI peuvent servir à lancer les scènes les passer en revue.
Les scènes peuvent être renommées avec la commande Renommer du menu Edition ou du
menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac). On peut rapidement renommer plusieurs scènes
en exécutant la commande Renommer et en utilisant la touche Tab(ulation) de l'ordinateur
pour passer d'une scène à l'autre. Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'information
pour une scène via la commande Editer texte d'info dans le menu Edition ou dans le menu
CHAPITRE 7. ÉCRAN SESSION
96
contextuel de la scène
(PC) / Ctrl
(Mac). Le menu contextuel contient aussi une
palette couleur dans laquelle vous pouvez choisir une couleur de scène personnalisée.
Les scènes peuvent être réordonnées par glisser-déposer. Plusieurs scènes adjacentes ou
non peuvent être sélectionnées en même temps, respectivement par
-clic ou Ctrl clic. Si vous faites glisser une sélection de scènes non adjacentes, elles se retrouveront
accolées une fois déposées. Pour déplacer des scènes non adjacentes sans les accoler,
/
à la place de la souris.
utilisez Ctrl +
Les noms de scène peuvent être à la fois descriptifs et fonctionnels ; si Live détecte dans
le nom d'une scène un tempo acceptable et/ou un format de mesure, le projet se règle
automatiquement sur ces paramètres quand la scène est lancée. Pour affecter un tempo à
une scène, sélectionnez la scène et renommez-la avec un tempo acceptable (par ex. 96
BPM ). N'importe quel tempo peut être utilisé, tant qu'il est dans la plage permise par la
commande Tempo de Live (20 999 BPM). Pour affecter un format de mesure (signature)
à une scène, renommez la scène avec une mesure sous la forme x/y (par ex. 4/4 ).
N'importe quelle mesure peut être utilisée, tant que son numérateur est compris entre 1 et
99 et que son dénominateur a une valeur de temps de 1, 2, 4, 8 ou 16.
Les changements de tempo et de mesure peuvent coexister dans un même nom de scène
et peuvent y apparaître en toute position tant qu'ils sont séparés l'un de l'autre par au
moins un caractère. Par exemple, 2/4+108 BPM , 72 BPM ;7/8 et 60 BPM Chorus 3/4
sont tous des noms de scènes qui entraîneront un changement simultané de mesure et de
tempo.
Ces scènes changeront
le tempo et la mesure.
Les scènes contenant des changements de tempo et/ou de signature rythmique dans leur
nom ont leur bouton de lancement coloré.
CHAPITRE 7. ÉCRAN SESSION
7.3
97
Champs d'état des pistes
Vous pouvez consulter l'état d'une piste au niveau de son champ d'état situé juste au-dessus
des commandes de mixage de la piste active :
Piste en lecture d'un clip
en boucle de Session...
L'icône d'horloge dans une piste de clip représente un clip de Session bouclé. Le nombre
à droite du cercle est la longueur de la boucle exprimée en temps, et celui de gauche
représente le nombre de fois que la boucle a été lue depuis son déclenchement. Une
horloge sans nombre apparaît dans l'af chage de statut d'une piste de groupe si au moins
un clip d'une piste contenue dans ce groupe est en cours de lecture.
... Clip à déclenchement
unique...
La barre de progression correspond à la durée en lecture simple (non bouclée) d'un clip
Session. La valeur indique la durée de lecture restante en minutes :secondes.
... Écoute de l'entrée...
Une icône de microphone apparaît dans une piste audio réglée pour écouter son entrée.
Une icône de clavier apparaît dans une piste MIDI dans les mêmes circonstances.
... Lecture de
l'Arrangement
Si la piste lit des clips depuis l'Arrangement, une représentation miniature des clips d'Arrangement en lecture s'af che.
CHAPITRE 7. ÉCRAN SESSION
7.4
98
Réglage de la grille en écran Session
Les clips arrivent en écran Session par importation depuis les navigateurs de chiers ou par
enregistrement.
Dépôt de multiples clips
dans la fenêtre de
Session.
Si vous déposez plusieurs clips dans la fenêtre de Session, par défaut, Live les organise
verticalement dans une piste. Maintenez la touche Ctrl
(PC) /
(Mac) enfoncée
avant de les déposer, pour placer les clips dans une scène.
Il est possible de déplacer les clips à l'intérieur de la grille Session par glisser-déposer à
la souris. Pour déplacer simultanément plusieurs clips, sélectionnez-les en tenant la touche
ou Ctrl
(PC) /
(Mac) avant de les faire glisser. Vous pouvez aussi tracer un
cadre de sélection en faisant glisser la souris à partir d'un emplacement vide.
7.4.1
Sélection au lancement
Par défaut, le fait de cliquer sur le bouton de lancement d'un clip sur la section Session
sélectionne le clip en question. C'est un comportement logique a n que l'écran Clip af che
les réglages du clip qui vient d'être lancé. Les utilisateurs experts de Live ont toutefois
rétorqué que l'élément sélectionné, les périphériques de pistes de retour par exemple,
ne devrait pas disparaître sous prétexte qu'un clip a été déclenché. Evidemment, ce peut
être très ennuyeux si vous lancez le clip expressément pour l'essayer avec les réglages de
périphérique de la piste de retour. Désactivez l'option Sélection au lancement dans l'onglet
Déclenchement des Préférences si vous ne souhaitez pas que l'élément sélectionné change
au déclenchement d'un clip ou d'une scène.
CHAPITRE 7. ÉCRAN SESSION
7.4.2
99
Supprimer les boutons d'arrêt de clip
Emplacements sans
boutons Stop.
Vous pouvez ajouter ou désactiver les boutons d'arrêt de clip de la grille à l'aide de la
commande Ajouter/Supprimer Bouton Stop du menu Edition. Cette fonction permet de
précon gurer le déclenchement des scènes : si, par exemple, vous ne souhaitez pas que la
piste change au niveau de la scène 3, désactivez le bouton d'arrêt de la scène 3/piste 4.
7.4.3
Editer des Scènes
En plus des commandes standard du menu Edition telles que couper, copier, coller et dupliquer, le menu Créer contient aussi deux commandes utiles qui s'appliquent spéci quement
aux scènes :
Insérer Scène ... insère une scène vide à la suite de la sélection en cours.
Capturer et Insérer Scène insère une scène sous la sélection courante, place des copies
des clips en train de tourner dans la nouvelle scène et elle lance la nouvelle scène immédiatement, sans interruption audible. Cette commande est très utile lorsque vous créez
des éléments dans la fenêtre de Session. Vous pouvez capturer un moment intéressant
sous la forme d'une nouvelle scène et passer à la modi cation des propriétés de clip et à
l'essai de nouvelles combinaisons de clips.
7.5
Enregistrement de Sessions dans l'Arrangement
Votre jeu en écran Session peut être enregistré dans l'Arrangement, permettant une approche de la composition de morceaux par l'improvisation.
CHAPITRE 7. ÉCRAN SESSION
100
Lorsque le bouton d'enregistrement global est actif, Live enregistre toutes vos actions dans
l'Arrangement :
les clips lancés ;
modi cation des propriétés de clips ;
modi cation des réglages de mixage et de périphériques, aussi appelée automation ;
changements de tempo et de mesure, s'ils sont inclus dans le nom des scènes lancées.
Pour terminer l'enregistrement, appuyez à nouveau sur le bouton d'enregistrement, ou
arrêtez la lecture.
Bouton
d'enregistrement de la
barre de contrôle
Bouton d'af chage
Arrangeur
Pour visualiser le résultat de votre enregistrement, ouvrez la fenêtre de l'arrangeur. Comme
vous pouvez le voir, Live a copié les clips lancés lors de l'enregistrement dans l'Arrangement,
sur les bonnes pistes et au bon moment dans le morceau. Notez que votre enregistrement
n'a pas créé de nouvelles données audio, uniquement des clips.
Il n'est possible de jouer qu'un seul clip de Session ou d'Arrangement à la fois. Lors du
lancement d'un clip de Session, Live arrête la lecture de l'Arrangement en faveur du clip
de Session. Le fait de cliquer sur un bouton de stop d'emplacement arrête la lecture de
l'Arrangement, ce qui produit un silence.
Bouton Retour à
l'Arrangement
La lecture de l'Arrangement ne reprend que lorsque vous indiquez de façon explicite à Live
de reprendre en cliquant sur le bouton Retour à l'Arrangement, qui s'allume alors pour vous
rappeler que ce que vous êtes en train d'écouter est différent de l'Arrangement.
CHAPITRE 7. ÉCRAN SESSION
101
Bouton d'arrêt de tous
les clips
Pour désactiver simultanément tous les clips de l'Arrangement, cliquez sur le bouton Stop
Clips situé dans le champ de statut de la piste Master. Les clips de la fenêtre d'Arrangement
et de Session sont indépendants, ce qui facilite l'improvisation répétée dans l'Arrangement,
jusqu'à obtenir le résultat recherché.
De plus, vous pouvez déplacer les clips non seulement dans la grille de Session, mais
également de l'écran Session à l'écran Arrangement et vice versa en utilisant le copier/
coller ou en tirant les clips sur les sélecteurs
ou .
Lors du collage de la fenêtre de l'Arrangement dans la fenêtre de Session, Live essaye de
préserver la structure de tempo des clips en les organisant de haut en bas dans un ordre
correspondant. En vous déplaçant dans les scènes de haut en bas, vous pouvez reconstruire
l'Arrangement original. Ceci est très pratique pour partir d'un morceau composé et revenir
à l'étape d'improvisation.
102
Chapitre 8
Fenêtre Clip
La fenêtre Clip est l'endroit où les propriétés du clip peuvent être réglées et ajustées.
La fenêtre Clip.
La fenêtre d'af chage du clip s'af che en cliquant sur son option d'af chage ou en doublecliquant sur un clip en écran Session ou Arrangement.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
103
Un double-clic sur un
clip ou sa visualisation
ouvre la fenêtre Clip.
Dans l'écran Session, cliquez sur le champ de statut d'une piste pour ouvrir la fenêtre Clip
pour éditer le clip joué par la piste courante.
Cliquer sur le champ
Statut de piste en écran
Session ouvre la fenêtre
Clip.
Les propriétés de plusieurs clips peuvent être éditées en même temps dans la fenêtre Clip
par multi-sélection. Pour faire une multi-sélection, cliquez dans un clip vide et tirez pour
encadrer et surligner les clips, ou sélectionnez un clip et utilisez les modi cateurs Ctrl
(PC) /
(Mac) ou
a n de pouvoir ajouter d'autres clips à votre sélection. Les
propriétés accessibles en fenêtre Clip pour une multi-sélection dépendent des contenus
des clips ; généralement, seules sont af chées les propriétés que les clips ont en commun.
Multi-sélection de clips.
Les commandes comme les curseurs et boutons rotatifs se comportent d'une façon légèrement différente avec une multi-sélection. Si les clips de la multi-sélection ont des valeurs
différentes pour un paramètre à bouton rotatif ou à curseur (transposition de clip, par
exemple), la plage de ces valeurs sera af chée et pourra être réglée par la commande.
Amener le bouton rotatif ou le curseur sur sa valeur extrême absolue, maximale ou minimale, rendra par la suite les réglages des clips identiques, modi ables comme une seule
valeur.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
104
Les clips MIDI et les clips audio de Live ont des propriétés différentes et, par conséquent,
ne partagent pas le même jeu de commandes en fenêtre Clip. Les deux types de clips ont
les éléments suivants en commun :
La zone Clip contient les réglages élémentaires du clip.
La zone d'enveloppes et l'Editeur d'enveloppe gèrent les enveloppes du clip, qui sont
utilisées pour moduler les effets, le mélangeur, et le clip ou les commandes MIDI. Les
enveloppes de clip et les éléments de fenêtre Clip associés sont détaillés dans un autre
chapitre du manuel.
La zone de déclenchement contrôle le comportement au déclenchement du clip et n'apparaît donc que pour les clips d'écran Session. Le réglage des propriétés de déclenchement d'un clip en écran Session est couvert en détail dans un autre chapitre du manuel.
Les clips audio ont en plus les commandes de fenêtre Clip suivantes :
L'af chage d'échantillon alterne avec l'Editeur d'enveloppe sur le côté droit de la fenêtre
Clip, et contrôle les possibilités de Warping de l'échantillon et les réglages de lecture de
clip de Live.
La zone Echantillon ou Sample contient les réglages déterminant comment le clip
reproduit son échantillon et le représente en af chage d'échantillon.
La fenêtre Clip pour un
clip audio.
Les clips MIDI ont en plus les commandes de fenêtre Clip suivantes :
L'Editeur MIDI alterne avec l'Editeur d'enveloppe sur le côté droit de la fenêtre Clip et
permet d'éditer et créer des notes et dynamiques MIDI.
La zone Notes contient les réglages déterminant comment Live reproduit un clip MIDI et
ce qu'il af che en Editeur MIDI.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
105
La fenêtre Clip pour un
clip MIDI.
Pour tirer le meilleur parti de l'écran, vous pouvez af cher ou masquer les zones Déclenchement, Enveloppes, Echantillon ou MIDI avec le sélecteur d'af chage de la fenêtre Clip. Vous
pouvez aussi faire alterner Af chage d'échantillon/Editeur MIDI et Editeur d'enveloppe en
cliquant respectivement dans les barres de titre de la zone Echantillon/Notes et de la zone
Enveloppes.
Le sélecteur d'af chage
de la fenêtre Clip af che
et masque divers
éléments de la fenêtre
Clip.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
8.1
106
La zone Clip
La zone Clip.
8.1.1
Commutateur d'activation de clip
Avec ce commutateur, vous pouvez désactiver un clip pour qu'il ne soit pas joué en cas de
lancement en écran Session ou durant la reproduction de l'Arrangement. Les clips peuvent
aussi être activés/désactivés directement en écran Session ou Arrangement avec leur menu
(PC) / Ctrl
(Mac).
contectuel
8.1.2
Nom et couleur de Clip
Le champ de nom du clip vous permet de nommer le clip. Par défaut, le nom du clip
correspond au nom du chier auquel il fait référence mais, en général, le nom du clip est
indépendant de celui du chier.
Vous pouvez aussi renommer un clip en le sélectionnant dans la grille Session ou l'écran
Arrangement et en utilisant la commande Renommer du menu Edition ou le menu contextuel
du clip
(PC) / Ctrl
(Mac). Cette méthode vous permet aussi de créer votre propre
texte d'information pour le clip via la commande Editer texte d'info.
Le fait de renommer un clip audio ne renomme pas le chier échantillon de référence. Pour
renommer un chier, sélectionnez-le dans le navigateur de Live, puis sélectionnez la fonction
Renommer du menu Édition.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
107
Ce sélecteur vous permet de choisir la couleur du clip.
8.1.3
Signature du clip
En utilisant les champs Signature du panneau Clip, vous pouvez spéci er le format de mesure
d'un clip MIDI ou audio. Ce réglage ne concerne que l'af chage ; il n'affecte pas la lecture.
Veuillez notez que le paramètre Signature du panneau Clip est complètement différent du
format de mesure du projet, et qu'il peut donc être réglé indépendamment pour chaque
clip. Cela facilite la création de textures polymétriques complexes par le déclenchement
simultané de différentes mesures et/ou longueurs de boucles.
8.1.4
Sélecteur de groove de clip
Le sélecteur de groove de clip choisit le groove utilisé pour le clip parmi les grooves
disponibles dans le pool de grooves.
Le sélecteur de groove
de clip.
Le choix Ouvrir pool de grooves de ce sélecteur peut être employé pour ouvrir le pool
de grooves si celui-ci est fermé. Si vous voulez rapidement essayer divers grooves, vous
pouvez activer le bouton Remplacement à chaud au-dessus du sélecteur et passer en revue
les grooves dans le navigateur pendant que le clip est lu.
Le bouton Appliquer situé sous le sélecteur écrit les réglages de Groove actuels dans le
clip et désactive le Groove assigné. Si le Groove utilise le paramètre Dynamique, l'appliquer
à un clip audio créera une enveloppe de clip pour le volume a n de convertir les informations
de dynamique du Groove en changements de volume audio. Notez que cela remplacera
toute enveloppe de clip déjà présente dans le clip et concernant le volume.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
8.1.5
108
Décalage et saccades de clip
Pour obtenir dans un clip en lecture une saccade (un saut) de la taille de la période de
quanti cation globale, vous pouvez utiliser les boutons d'avance et de retour rapide par
saccade, dans la fenêtre Clip.
Emploi des boutons
Saccade pour obtenir un
saut dans un Clip.
Ces boutons peuvent aussi être affectés aux touches ou contrôleurs MIDI. En mode d'affectation MIDI, une commande de lecture sélective variable ( scrub ) apparaît entre les
boutons Saccade et peut être affectée à une molette encodeur rotative pour un scrub en
continu.
La commande Scrub en
mode d'affectation
MIDI.
Avec la quanti cation réglée sur des valeurs inférieures à une mesure, il est facile de décaler
la lecture du clip de l'horloge maître de Live en lançant les clips, en utilisant les boutons
Saccade ou par scrub dans le clip.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
8.2
8.2.1
109
La zone Echantillon
Commandes Warp
Les commandes Warp
de la zone Echantillon.
Lorsque le bouton Warp est désactivé, Live joue l'échantillon à son tempo original, quel
que soit le tempo Live Set courant. Ceci est utile pour les échantillons sans rythme interne :
coups de percussion, sons d'atmosphère, effets sonores, mots parlés, etc. Activez le bouton
Warp pour jouer des échantillons possédant un rythme interne (boucles échantillonnées,
enregistrements musicaux, morceaux entiers, etc.) en synchronisation avec le tempo du
morceau courant.
Le champ Tempo de la
barre de contrôle.
La vitesse de l'échantillon varie alors avec les variations de tempo du réglage de la barre de
contrôle.
Live offre un certain nombre de commandes pour régler le moteur de suivi rythmique ou
Warp en vue d'une qualité optimale de déformation temporelle ou stretching . Pour un
suivi rythmique précis par le Warp, Live doit connaître la structure métrique (mesures) de
l'échantillon. Avec des boucles correctement préparées, le tempo et la durée sont calculés
automatiquement ; la plupart du temps, cela est suf samment précis pour que l'échantillon
soit immédiatement prêt à l'emploi dans Live. Pour les autres échantillons, vous pouvez avoir
à fournir certaines indications. Nous examinerons ces sujets en détail au chapitre Commande
de tempo et suivi rythmique.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
8.2.2
110
Boucle/région d'échantillon et af chage
Zoom et dé lement
La zone de
zoom/dé lement du
clip.
Dans l'af chage d'échantillon, le zoom et le dé lement fonctionnent de façon comparable
à l'écran Arrangement. Quand le Warp est désactivé, le zoom et le dé lement peuvent être
effectués n'importe où dans l'af chage d'échantillon. Quand le Warp est activé, par contre,
le dé lement ne se fait que dans la règle temporelle et dans la moitié basse de la forme
d'onde.
Cliquez et tirez verticalement dans ces zones pour changer progressivement le niveau de
zoom, et horizontalement pour faire dé ler l'af chage.
La vue générale du clip.
La vue générale du clip apporte des fonctionnalités de zoom/dé lement supplémentaires.
Elle af che toujours la totalité du clip, du début à la n. Le cadre rectangulaire noir représente la partie du clip actuellement af chée. Vous pouvez cliquer dans le cadre et tirer
horizontalement ou verticalement pour faire dé ler ou pour zoomer.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
111
Pour que l'af chage d'échantillon suive automatiquement la position de lecture, activez le
bouton Suivi de lecture, ou utilisez la commande Suivi de lecture dans le menu Options.
Le bouton Suivi de
lecture.
Lecture normale et sélective (Scrub) de clips
La section de l'échantillon qui est jouée quand un clip est lancé se règle avec la région
de clip et les commandes de bouclage. Un clip non bouclé sera joué de son marqueur de
début à son marqueur de n ou jusqu'à ce qu'il soit arrêté.
Les marqueurs de début
et de n de clip.
Ces marqueurs peuvent être cliqués et déplacés sur de nouvelles positions dans l'af chage
d'échantillon, ou déplacés avec les touches
et
. Pour déplacer toute la région du
clip (c'est-à-dire à la fois le marqueur de début et celui de n), sélectionnez le marqueur de
début, maintenez enfoncé
, et utilisez les touches èches.
Emploi des commandes
de début et de n de
clip pour changer sa
longueur.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
112
Vous pouvez aussi régler numériquement le début (Start) et la n (End) du clip à l'aide des
champs correspondants sur la gauche de l'af chage d'échantillon. Pour les clips soumis au
Warp, ces champs af chent les valeurs sous la forme mesures-temps-double-croches ; pour
les autres clips, l'af chage est en minutes-secondes-millisecondes. Remarquez que vous
pouvez employer ici les boutons Set pour placer les marqueurs durant la lecture. Cette
façon de placer des marqueurs est soumise à la quanti cation globale.
Quand Zones de scrub permanentes est activé (On) dans les Préférences Look/Feel de Live,
cliquer dans la moitié basse de la forme d'onde ou dans la règle mesures/temps fera sauter
la lecture du clip jusqu'à ce point.
La zone de Scrub du
clip.
La taille de ce saut est quanti ée par le réglage de quanti cation globale, qui peut rapide6 (PC) /
6 (Mac), 7 , 8 , 9 et
ment être changé à l'aide des raccourcis Ctrl
0 . Tant que le bouton de la souris est gardé enfoncé au dessus de la zone de Scrub, une
portion de clip d'une taille correspondant à la quanti cation choisie sera jouée répétitivement. Avec de petits réglages de quanti cation, ou un réglage None , vous pouvez lire la
musique par petites parties.
Quand la préférence Zones de scrub permanentes est désactivée (Off), vous pouvez toujours
balayer l'audio en mode scrub par
-clic n'importe où dans la zone de scrub ou dans
la règle mesures/temps.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
113
Bouclage de Clips
Pour faire jouer un clip en boucle (potentiellement in nie), activez la touche Boucle. L'activation de la boucle active également la fonction Warp ; les clips qui ne sont pas traités par
la fonction Warp ne peuvent pas être lus comme boucles.
Vous pouvez cliquer sur l'accolade de boucle en af chage d'échantillon et la faire glisser
pour changer sa position et sa longueur, ou vous pouvez saisir ses valeurs exactes dans les
champs Loop Length et Position à gauche de l'af chage.
Les commandes de
bouclage de clip.
L'accolade de boucle peut être sélectionnée avec la souris et sa position changée avec les
commandes du clavier de l'ordinateur :
et
poussent l'accolade de boucle sur la gauche/droite du réglage de grille actuel.
et
décalent l'accolade de boucle à gauche/droite par paliers correspondant à sa
longueur.
Ctrl
(PC) /
(Mac) raccourcit ou allonge l'accolade de boucle du réglage de grille actuel.
Ctrl
(PC) /
(Mac) double ou divise par deux la longueur de boucle.
Quelle que soit la position de l'accolade de boucle, la lecture du clip partira de la position
donnée par le marqueur de début, ce qui signi e que vous pouvez régler le clip pour qu'il
tourne ensuite en boucle.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
114
Réglage du clip pour
qu'il tourne en boucle.
Les champs Loop Length et Position sont dotés de boutons Set, qui peuvent servir à créer
des boucles spontanément durant la lecture :
Faire jouer le clip puis cliquer sur le bouton Loop Position Set dé nit le début de la boucle
sur la position actuelle de lecture (arrondie par le réglage de quanti cation globale) et
engage la boucle. Ensuite, cliquer sur le bouton Loop Length Set dé nit la n de boucle
sur la position actuelle de lecture. Cela vous permet de capturer la musique en boucle à
la volée.
Tant que la boucle n'est pas engagée, vous pouvez cliquer sur le bouton Loop Length Set
pour que la boucle se termine sur la position actuelle de lecture sans changer sa longueur.
Cela active en même temps le bouclage.
Les boutons Set, le commutateur Loop, l'accolade de boucle et les marqueurs de début/ n
peuvent tous être affectés à des commandes MIDI. Vous pouvez par exemple employer un
encodeur rotatif pour déplacer la boucle le long d'un échantillon par pas correspondant à
l'intervalle de quanti cation choisi.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
8.2.3
115
Hauteur (Pitch) et gain de clip
Les commandes de Pitch
et Gain de clip.
Le potentiomètre Transpose permet de faire varier la hauteur du clip par demi-tons.
Le paramètre Detune permet de désaccorder le clip en centièmes. Cent centièmes équivalent à un demi-ton.
Le curseur Gain est un facteur de gain pour le clip en dB.
8.2.4
Édition destructive des échantillons
Le bouton de lancement
de l'éditeur
d'échantillon
Le bouton Edit ouvre l'échantillon dans une application externe d'édition d'échantillon, que
vous pouvez spéci er dans les Préférences File/Folder. Pour traiter un échantillon avec un
programme externe, vous devez arrêter la lecture dans Live. Quand vous revenez dans Live,
la version éditée de l'échantillon est lue. Le jeu actuel de marqueurs Warp n'est conservé
que si la longueur de l'échantillon est restée la même qu'avant l'édition. Rappelez-vous que
les changements apportés à un échantillon peuvent affecter d'autres clips faisant jouer le
même échantillon.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
8.2.5
116
Sauvegarde des réglages par défaut du clip avec l'échantillon
Bouton de sauvegarde
du clip par défaut
Le bouton Save permet de sauvegarder les réglages en cours du clip avec l'échantillon.
Si plusieurs clips sont sélectionnés, ce bouton les sauvegarde tous simultanément. Ainsi,
Live rechargera automatiquement les réglages de clip en cours à chaque fois que vous
déposerez l'échantillon dans un Live Set. Ceci est particulièrement utile pour les marqueurs
Warp, qui doivent être correctement dé nis pour que Live puisse faire jouer de longs chiers
en synchronisation. Sachez que vous pouvez utiliser le bouton Save sans que cela n'affecte
les clips existants. La fonction Save sauvegarde simplement les réglages par défaut pour les
futurs clips devant utiliser l'échantillon en question.
Les réglages de clip sont stockés dans le chier d'analyse qui accompagne l'échantillon.
Notez que sauvegarder les réglages de clip par défaut avec l'échantillon n'est pas pareil
que sauvegarder le clip comme Clip Live, cette dernière option sauvegardant aussi les
périphériques et leurs réglages.
8.2.6
Interpolation de haute qualité
Bouton de haute qualité
Hi-Q
Si le bouton de haute qualité Hi-Q est activé, Live utilise un algorithme de conversion
de fréquence d'échantillonnage perfectionné qui procure une meilleure qualité sonore en
contrepartie d'une plus grande charge du processeur. Les échantillons traités avec l'algorithme Hi-Q produisent moins de distorsion, particulièrement dans les hautes fréquences,
lors de leur transposition et/ou de l'adaptation de la fréquence d'échantillonnage d'un
échantillon importé à la fréquence d'échantillonnage du système. Avec ce mode activé,
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
117
les échantillons peuvent être transposés d'environ 19 demi-tons dans l'une ou l'autre des
directions avant que l'aliasing ne devienne vraisemblablement audible.
Note : Depuis Live 7, le mode Hi-Q utilise un algorithme dont les artéfacts audibles sont
encore moindres que dans les versions précédentes. Bien que nous estimions que cela a
grandement amélioré la qualité sonore, tous les Sets faits dans des versions plus anciennes
et qui utilisaient le mode Hi-Q pourraient maintenant sonner de façon différente. Pour cette
raison, nous avons prévu une option Ancien mode haute qualité, qui est par défaut activée
dans le menu Options lorsque vous chargez un ancien Set dont le mode Hi-Q est activé pour
un clip quelconque. Désactivez simplement cette option si vous voulez utiliser le nouveau
mode.
8.2.7
Fondus en début et n de clip
Bouton Fade
Lorsqu'il est activé, le bouton Fade applique un léger fondu au début et à la n du clip.
Ceci permet d'éviter l'apparition de bruits parasites sur les bords du clip. La durée du fondu
dépend du signal et peut se situer entre zéro et quatre millisecondes.
Ce bouton n'est disponible que pour les clips de l'écran Session. En écran Arrangement,
les fondus de clip se règlent via les enveloppes.
Le bouton Fade de clip est activé par défaut pour tous les nouveaux clips quand l'option
Créer fondus aux bords des clips est activée dans les Préférences Record/Warp/Launch.
Crée automatiquement
de courts fondus aux
bords des clips.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
8.2.8
118
Mode Clip RAM
Le bouton RAM.
Si le bouton RAM est activé, Live charge le chier audio affecté au clip dans la mémoire de
l'ordinateur, plutôt que de le lire en temps réel sur le disque dur. Le mode RAM peut vous
aider à résoudre les problèmes suivants :
Le disque dur de votre ordinateur est trop lent pour fournir toutes les pistes en temps réel.
Pour obtenir de plus amples informations sur les problèmes de disque dur, voir Gestion
de la charge du disque dur.
Vous avez des décrochages audio lors de la lecture des clips en mode Legato.
Utilisez le mode RAM avec précaution, car en général, la RAM vient rapidement à manquer.
Votre ordinateur utilise le disque dur pour échanger le contenu de la mémoire RAM qui
n'a pas été utilisé depuis un moment. Plus vous mettez de clips en mode RAM, plus il y
a de chances qu'ils soient échangés sur le disque dur. Live peut gérer plus facilement les
surcharges disque que les données en mémoire qui arrivent en retard : les surcharges de
disque dur causent des coupures, alors que les surcharges de RAM causent une coupure du
son et des ratés rythmiques.
8.2.9
Inversion d'échantillons
Le bouton Inversion.
Cette fonction crée un nouvel échantillon en inversant celui auquel fait référence le clip
actuel. Elle lui ré-applique alors les réglages de l'ancien clip (selon certaines règles que nous
allons expliquer dans un moment), et remplace l'échantillon originel par celui inversé dans la
fenêtre Clip. Le nouvel échantillon se trouve, après sauvegarde de Live Set, dans le dossier
Projet du Set, dans Samples/Processed/Reverse. Jusqu'à ce que le Set soit sauvegardé, les
nouveaux échantillons restent à l'emplacement spéci é comme dossier temporaire.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
119
Quelques règles s'appliquent au processus d'inversion. D'abord, tout marqueur Warp restera
en place dans l'échantillon. Cela signi e qu'un marqueur Warp sur le temps fort de la
seconde mesure d'un clip se retrouvera sur le temps fort de l'avant dernière mesure après
inversion. Les réglages de boucle/région de clip sont inversés de façon similaire. En n,
les enveloppes de clip restent xées sur leur position dans le temps. Par conséquent, une
enveloppe de volume de mélangeur qui réduit le volume de la première moitié d'un clip
fera exactement la même chose après inversion.
Le processus d'inversion est assez rapide (quasiment autant que la copie), mais peu prendre
plus de temps pour les très longs échantillons. Dans ce cas, la barre de statut située en
portion inférieure de l'écran Live af chera la progression, et les autres actions du programme
seront temporairement bloquées (bien que les clips en cours continuent de jouer). Vous
pouvez faire jouer le clip inversé et accomplir d'autres actions dans le programme dès que
Live commence à dessiner la nouvelle forme d'onde dans l'af chage d'échantillon. Une fois
un échantillon inversé, un lien avec l'échantillon inversé est conservé jusqu'à ce que vous
quittiez le programme, et la ré-inversion du clip (ou une copie) sera instantanée.
Il n'est pas recommandé d'inverser des clips lors d'une prestation en direct, car un léger
défaut peut parfois se produire quand Live ré-applique les réglages de Warp et de bouclage.
8.2.10
Recadrage de clips audio
Le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) du mini-af chage d'échantillon complet
comprend la commande Recadrer échantillon. Cette fonction, comme la fonction Inversion,
crée un nouvel échantillon en copiant celui actuellement employé - mais seulement sa partie
réellement employée, plus une marge de sécurité de 50 millisecondes de part et d'autre.
Le nouvel échantillon se trouve, après sauvegarde de Live Set, dans le dossier Projet du
Set, dans Samples/Processed/Reverse. Jusqu'à ce que le Set soit sauvegardé, le nouvel
échantillon reste à l'emplacement spéci é comme dossier temporaire.
8.2.11
Remplacement et édition de l'échantillon
Pour remplacer l'échantillon associé au clip par un autre, déposez le nouvel échantillon
directement depuis le navigateur dans la fenêtre d'af chage Clip. Les réglages de clip
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
120
comme la hauteur et le volume seront conservés. Les marqueurs Warp ne seront conservés
que si le nouvel échantillon a exactement la même longueur que l'ancien.
Le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) de l'af chage d'échantillon comprend la
commande Gérer chier échantillon. Celle-ci ouvre le gestionnaire de chiers du Set actuel
avec l'échantillon auquel fait référence le clip sélectionné. De là, vous pouvez remplacer et
éditer destructivement l'échantillon, de telle façon que tous les clips et instruments faisant
référence à cet échantillon soient affectés. Vous pouvez aussi utiliser la commande Af cher
dans le Navigateur du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) pour faire s'af cher le
chier dans le Navigateur.
8.3
La zone Notes
La zone Notes.
8.3.1
Les commandes de Tempo
Le champ Orig. BPM af che l'interprétation faite par Live du tempo auquel le MIDI du
clip a été enregistré. En glissant vers le haut ou le bas dans le champ Orig. BPM, ou en
cliquant sur les boutons :2 et *2, vous verrez que les notes dans l'Editeur MIDI sont étirées
ou compressées de façon correspondante. C'est utile pour aligner les notes que vous avez
enregistrées sans une référence de tempo comme le métronome de Live.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
8.3.2
121
Changement de banque et de programme
Live peut envoyer des messages de changement de banque/programme MIDI à des appareils externes et plug-ins acceptant les messages MIDI de changement de programme.
Selon les réglages de ces commandes, le déclenchement d'un clip peut aussi envoyer son
propre message de changement de banque/programme. Si vous employez Live pour envoyer du MIDI à votre synthé, cela signi e que chaque clip MIDI de votre Live Set peut faire
jouer un son différent de votre synthé. Live offre des messages pour 128 banques, arrangés
en 128 sous-banques, chacune ayant 128 programmes. Veuillez consulter la documentation
fournie avec votre synthétiseur pour savoir combien de ces messages il peut employer. Si
vous ne désirez pas que votre clip envoie des messages de changement de programme ou
de banque, réglez simplement les sélecteurs de banque/programme sur Aucun .
8.3.3
Boucle/région MIDI
Ces commandes gèrent la façon dont le contenu d'un clip MIDI est joué et af ché dans
l'Editeur MIDI. Elles fonctionnent comme celles des clips audio.
Dans l'Editeur MIDI, la zone de zoom/dé lement est située au dessus de la règle temporelle,
la zone de scrub juste en dessous.
8.4
Réglages par défaut et rafraîchissement du clip
Vous pouvez changer la fréquence à laquelle Live applique vos réglages de fenêtre Clip au
clip en cours. Les changements faits en fenêtre Clip seront quanti és à la fréquence choisie
avec le sélecteur de rafraîchissement du clip dans les Préférences Enregist./Warp/Déclench.
Certains réglages de clip, comme le Mode de déclenchement et le Mode Warp, peuvent
être choisis comme réglages de base par défaut pour tous les nouveaux clips. Cela se fait
aussi dans les Préférences Enregist./Warp/Déclench.
122
Chapitre 9
Commande de tempo et suivi
rythmique
Contrairement aux morceaux enregistrés sur bande ou sur stations de travail audionumériques classiques, la musique dans Live reste en permanence extensible . Live est capable
de déformer temporellement (time-warp) les échantillons lors de leur rapatriement depuis
le disque dur pour ainsi les synchroniser sur le tempo du Live Set actuel. Ceci se fait sans altération de la hauteur, qui peut être modi ée indépendamment. Le mélange et l'adaptation
de signaux audio d'origines différentes est ainsi d'une extrême simplicité.
9.1
9.1.1
Tempo
Réglage de Tempo
Le champ Tempo de la
barre de contrôle.
Le champ Tempo de la barre de contrôle vous permet de changer le tempo de reproduction
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
123
de votre Live Set à tout moment, en temps réel. Vous pouvez même automatiser le tempo
pour créer des changements de tempo progressifs ou soudains au cours du déroulement
du morceau. Pour un contrôle maximal du tempo durant le jeu, vous pouvez affecter en
MIDI des contrôleurs différents de part et d'autre du point décimal dans le champ Tempo.
Bouger une commande qui contrôle le tempo grossier en BPM et une autre qui contrôle
nement le tempo en centièmes de BPM permet suf samment de précision pour se caler
sur des interprètes en live ou d'autres sources non synchronisées.
Vous pouvez synchroniser un séquenceur externe (ou une boîte à rythmes) sur Live, ou
synchroniser la lecture de Live sur le séquenceur. Les réglages correspondants se font dans
les préférences MIDI/Sync. Vous devez aussi activer le bouton EXT, situé à côté du réglage
de tempo pour que Live se synchronise sur une source d'horloge MIDI externe. Veuillez
vous référer à la section sur la synchronisation pour des détails.
9.1.2
Saisie du tempo par Tap
Bouton Tap
Vous pouvez utiliser la fonction Tap de Live pour régler le tempo quand vous le souhaitez.
Lorsque vous cliquez en rythme sur le bouton Tap de la barre de contrôle, le tempo de Live
Set se place en rythme sur les clics.
Le bouton de mode
d'affectation aux
touches.
Il vaut mieux assigner le bouton Tap à une touche du clavier de l'ordinateur que d'utiliser la
souris. Cliquez sur le bouton KEY de la barre de contrôle pour passer en mode d'affectation
des touches. Sélectionnez ensuite le bouton Tap ; appuyez sur la touche que vous souhaitez
utiliser pour la saisie du tempo par Tap ; cliquez à nouveau sur le bouton KEY pour quitter
le mode d'affectation des touches. L'affectation de la touche du clavier est immédiate. Le
bouton Tap peut être également affecté à une note ou un contrôleur MIDI, comme une
pédale, par exemple. Bien que Live réponde immédiatement à la saisie par Tap, une inertie
est appliquée pour éviter les temps de retard dans le logiciel. Plus Live reçoit de taps dans
la même foulée, plus le tempo recherché est précis.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
124
La fonction Tap peut également servir pour le décompte : si vous travaillez avec une signature
en 4 :4, il suf t de quatre frappes pour lancer la lecture du morceau au rythme dé ni.
9.1.3
Recaler le tempo
Les boutons de
recalage.
Bien que Live puisse facilement être synchronisé sur des sources MIDI externes, vous pouvez vous retrouver dans des situations où il vous faudra vous caler sur des sources non
verrouillées sur un tempo, comme des musiciens en live ou des platines tourne-disques.
Tant que le tempo de votre Set est basiquement le même que celui des données non
synchronisées, vous pouvez utiliser les boutons Nudge pour temporairement accélérer ou
ralentir la reproduction de Live en vue de correspondre à ce que vous entendez. Comme
le bouton Tap, ces boutons sont beaucoup plus faciles à employer s'ils sont affectés à des
contrôleurs MIDI.
9.2
Fonction Time-Warp
Live dispose d'une fonction unique lui permettant de faire jouer en synchronisation différents
les échantillons au tempo de son choix. De plus, vous pouvez déformer par Warp le
déroulement rythmique d'un passage, changer son feeling , ou même déplacer des notes
sur d'autres subdivisions musicales.
Les propriétés de Warp d'un clip se règlent dans le panneau Sample, qui est une sous-section
de la fenêtre Clip.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
125
Les commandes de
Warp dans le panneau
Sample.
La commande la plus signi cative ici est le bouton Warp, qui active ou désactive le traitement
Warp du clip. La section Warp des Préférences de Live déterminera les réglages de Warp
par défaut pour les nouveaux clips, mais ceux-ci peuvent toujours être supplantés ici, clip
par clip.
Lorsque le bouton Warp est désactivé, Live joue l'échantillon à son tempo original, quel
que soit le tempo Live Set courant. Ceci est utile pour les échantillons sans rythme interne :
coups de percussion, sons d'atmosphère, effets sonores, mots parlés, etc. Activez le bouton
Warp pour jouer des échantillons possédant un rythme interne (boucles échantillonnées,
enregistrements musicaux, morceaux entiers, etc.) en synchronisation avec le tempo du
morceau actuel.
Pour aiguiller les hypothèses de Live à propos des nouveaux échantillons, utilisez l'onglet
Enregist./Warp/Déclench. des Préférences de Live. Si la préférence Auto-Warp Echantillons
longs est sur On, Live considère que les échantillons longs contiennent de la musique qui
doit être jouée en synchro avec le tempo du Live Set. Si vous préférez que, par défaut, Live
joue les échantillons longs tels qu'ils sont, désactivez cette préférence.
9.2.1
Maître/esclave du tempo
Tous les clips traités par Warp en écran Arrangement ont une autre option : ils peuvent être
dé nis comme maîtres du tempo grâce à leur commutateur Master/Slave. N'importe quel
nombre de clips peuvent être réglés comme maîtres du tempo, mais un seul clip à la fois
peut réellement être le maître du tempo. Cette distinction est toujours octroyée au clip le
plus bas placé jouant actuellement en écran Arrangement.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
126
Le clip qui est l'actuel maître du tempo jouera comme si le Warp était désactivé, mais à une
différence importante près le reste du Live Set sera traité par Warp pour jouer en synchro
avec le maître actuel du tempo.
Cela est obtenu par l'ajout d'une automation de tempo à la piste Master pour la durée du
clip maître du tempo. Vous noterez que dans ces conditions, le champ Tempo de la barre
de contrôle de Live se désactive ; c'est parce que tout le contrôle du tempo est transmis au
clip maître du tempo.
Quand vous faites basculer le commutateur Master/Slave d'un clip, ou quand vous supprimez
un clip qui était le maître du tempo, l'automation de tempo de la piste Master est à
nouveau supprimée, le tempo propre à la région étant restauré. Si vous désirez à la place
conserver l'automation de tempo produite pour continuer à travailler avec elle, alors
(PC)
/ Ctrl
(Mac) sur le champ Tempo de la barre de contrôle, et choisissez la commande
Affranchir automation de tempo. Tous les clips seront alors réglés comme esclaves (Slave),
mais l'automation du tempo restera en place.
Notez que quand le bouton EXT de Live est activé, le commutateur Master/Slave n'a pas
d'effet et apparaît comme désactivé.
9.2.2
Marqueurs Warp
Considérez un échantillon comme un élastique que vous souhaitez punaiser au-dessus
d'une règle (temporelle). Dans Live, on peut comparer ces punaises aux marqueurs Warp.
Un marqueur Warp verrouille un point spéci que de l'échantillon sur un endroit spéci que
dans la mesure. Vous pouvez créer autant de marqueurs Warp que vous le souhaitez et
dé nir ainsi la structure de modi cation souhaitée de l'échantillon par rapport à la règle
métrique.
Les marqueurs Warp se règlent dans l'af chage d'échantillon de la fenêtre Clip en doublecliquant dans l'échantillon. Ils peuvent alors être tirés ou déplacés avec les touches èches
jusqu'à différents endroits dans le temps. Les marqueurs Warp peuvent aussi être supprimés
ou Delete du clavier de
en double-cliquant sur eux, ou en pressant la touche
l'ordinateur après les avoir sélectionnés.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
127
Un double-clic dans
l'échantillon crée un
marqueur Warp.
Quand vous travaillez avec votre échantillon, Live peut faire dé ler l'af chage d'échantillon
pour suivre la lecture. Utilisez le bouton Suivi de lecture de la barre de contrôle pour
activer cette fonction. Il peut aussi être utile de redimensionner verticalement l'af chage
d'échantillon en tirant sur la ligne de partage qui sépare la fenêtre Clip et la zone des pistes
en écran Session.
Le bouton Suivi de
lecture dans la barre de
contrôle.
Transitoires et pseudo-marqueurs Warp
Quand vous chargez pour la première fois un échantillon dans Live, Live analyse automatiquement l'audio et détecte ses transitoires. Ce sont les points de l'audio où les notes
ou événements commencent, et ce sont généralement de bons endroits pour placer des
marqueurs Warp. Les transitoires apparaissent comme de petits marqueurs en haut de
l'af chage d'échantillon après avoir zoomé dessus.
Marqueurs de
transitoires.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
128
Quand votre souris survole des transitoires, des pseudo -marqueurs Warp temporaires
apparaissent. Ils ont la même forme que les marqueurs Warp ordinaires, mais sont gris.
Double-cliquer sur un pseudo-marqueur Warp ou le tirer crée un véritable marqueur Warp
ou, s'il n'y a plus de marqueur Warp en aval dans le clip, cela change le tempo pour ce
segment de clip. Maintenir le modi cateur Ctrl
(PC) /
(Mac) pendant la création
d'un marqueur Warp sur une transitoire crée aussi des marqueurs Warp sur les transitoires
adjacentes. Maintenir le modi cateur
en cliquant sur un pseudo-marqueur Warp
vous permet de tirer la transitoire jusqu'à une nouvelle position. Une fois qu'un marqueur
Warp a été créé, maintenir
tout en tirant le marqueur Warp déplace la forme d'onde
sous le marqueur, plutôt que le marqueur lui-même.
Vous pouvez aussi sélectionner une zone temporelle et créer des marqueurs Warp sur toutes
les transitoires qu'elle contient via la commande Insérer Marqueurs Warp du menu Créer.
S'il n'y a pas de transitoires dans la zone temporelle sélectionnée, un marqueur Warp sera
créé à la n de la sélection.
Bien que Live place généralement bien les transitoires, vous pouvez également supprimer
et créer des transitoires, via les commandes correspondantes du menu Créer.
Sauvegarde des marqueurs Warp
Vos marqueurs Warp seront automatiquement sauvegardés avec le Live Set, mais vous pouvez aussi les sauvegarder avec le chier échantillon lui-même, pour qu'ils soient reconstruits
chaque fois que vous ferez glisser le chier dans Live. Pour faire cela, cliquez sur le bouton
Save de la fenêtre Clip.
Notez que si un échantillon a un jeu de marqueurs Warp sauvegardé, l'Auto-Warp n'aura pas
d'effet. Dans ce cas, vous pouvez employer n'importe laquelle des commandes du menu
contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) décrites dans cette section pour initier l'auto-Warp.
9.2.3
Emploi des marqueurs Warp
Dans les sections suivantes, nous verrons quelques applications du Warp sur les échantillons.
Le Warp est bien sûr une propriété optionnelle des clips.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
129
Synchronisation de boucles parfaites
Lorsque vous importez un échantillon formant une boucle musicale d'une durée parfaite de
1, 2, 4 ou 8 mesures, Live calcule en général les bons réglages permettant de lire la boucle
en synchronisation avec le tempo choisi. Il crée deux marqueurs Warp, le premier au début
de l'échantillon et le second à la n.
Boucle de deux mesures
comme af chée par
défaut dans la fenêtre
Clip
Le champ Seg. BPM reprend la valeur de tempo de la boucle estimée par Live ; si vous
connaissez le tempo de la boucle, vous pouvez le saisir ici. Parfois, Live ne devine pas le
bon tempo d'origine et le divise de moitié ou le double. Si c'est le cas, il suf t de cliquer
respectivement sur les boutons *2 et /2 pour corriger le problème. Pourquoi l'échantillon
est-il rejoué à vitesse double lorsque l'on clique sur /2 ? En fait, vous modi ez l'interprétation
que fait Live du tempo de l'échantillon, qui n'est qu'un point de référence pour le réglage
du facteur de time stretching nécessaire.
Synchronisation de boucles imparfaites
Quand vous importez une boucle qui n'a pas été éditée en vue d'en faire une boucle bien
coupée, sa lecture par Live n'est pas synchronisée. Supposons qu'il y ait une portion de
silence au début de l'échantillon, avant le premier temps. Vous pouvez facilement corriger
cela en plaçant un marqueur Warp au début de l'audio et en le tirant jusqu'à ce qu'il soit
aligné avec le début de la première mesure dans la timeline. De même, vous pouvez éliminer
le silence présent après la n réelle de la boucle en plaçant un marqueur Warp sur le bord
droit de l'échantillon.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
130
Réglage des marqueurs
Warp pour une boucle
imparfaitement coupée
Synchronisation de boucles de durée impaire
Si vous importez un échantillon qui contient une boucle de sept mesures, Live considère
initialement que sa boucle fait huit mesures (ou quatre, selon sa longueur) et la reproduit
de façon non synchronisée. Pour une reproduction correcte, le marqueur situé à la n de
l'échantillon doit être au début de la mesure huit, pas de la mesure neuf. Pour solutionner
cela, tirez simplement le marqueur de n jusqu'à la position correcte.
Si Live a initialement détecté une boucle de quatre mesures, la huitième mesure peut de
prime abord ne pas être visible. Dans ce cas, vous pouvez tirer le marqueur Warp de n vers
la droite jusqu'à ce que la huitième mesure devienne visible.
Manipulation des grooves
Dorénavant, vous pouvez créer n'importe quel nombre de marqueurs Warp par double-clic
dans l'échantillon ou sur l'emplacement de transitoires. Déposez un échantillon formant une
boucle parfaite, insérez quelques marqueurs Warp, puis déplacez-les pour voir ce qu'il se
passe. Les marqueurs Warp ont deux grandes fonctions :
1. assurer une interprétation correcte du déroulement temporel d'un échantillon ;
2. pouvoir modi er le déroulement temporel de l'échantillon.
Si un simple événement d'une boucle de percussions est en retard, placez dessus un marqueur Warp et tirez le marqueur sur la position correcte dans les temps. Vous pouvez
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
131
verrouiller aussi les événements adjacents par des marqueurs, pour éviter d'affecter les
régions voisines de l'échantillon.
Placement d'un temps
au bon endroit par le
biais des marqueurs
Warp
Supprimer le groove naturel d'un échantillon en lui appliquant des marqueurs Warp
est une méthode créative intéressante, particulièrement en conjonction avec la capacité
d'imposer en temps réel un groove arti ciel aux clips démontrée par Live.
Synchronisation de passages longs
L'algorithme Auto-Warp de Live rend possible l'intégration d'échantillons longs et de morceaux entiers à votre projet. Vous pouvez employer le navigateur pour importer de longs
échantillons ou des chiers MP3, AAC, Ogg Vorbis, Ogg FLAC et FLAC.
Quand vous déposez dans Live un chier trop long pour que cela soit une boucle ou un son
à lecture unique ( one-shot ), Live applique par défaut l'Auto-Warp au clip (bien que cela
puisse être changé en onglet Enregist./Warp/Déclench. des Préférences).
Notez que, pour que le mécanisme Auto-Warp fonctionne, les chiers importés dans le
programme pour la première fois doivent d'abord subir une procédure d'analyse et ne
seront pas immédiatement disponibles pour le jeu ou l'édition. Comme expliqué dans la
section de ce manuel sur les chiers d'analyse, l'analyse peut être effectuée par lot au moyen
de la commande Analyser Audio du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac). Une fois
l'analyse terminée, vous pouvez voir les résultats des déductions de l'Auto-Warp concernant
le chier.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
132
Résultats de l'Auto-Warp
en fenêtre Clip.
Si l'Auto-Warp a fait un ensemble de suppositions correct, le clip est prêt à jouer en parfaite
synchronisation avec le tempo du Live Set. Toutefois, si l'Auto-Warp ne fait pas exactement
ce que vous voulez, vous pouvez contrôler ses résultats. Le reste de cette section portera
sur les différentes façons d'aiguiller l'Auto-Warp de Live. Rappelez-vous que le métronome
de la barre de contrôle sera probablement d'une grande utilité pour traiter les passages
longs.
Bouton de métronome
Il peut arriver que l'Auto-Warp devine correctement le tempo mais se trompe sur le premier
temps. Pour remédier à cela, vous pouvez employer une des méthodes suivantes :
Maintenez la touche
pendant que vous tirez le premier marqueur Warp. Cela vous
permettra d'ajuster la position de la forme d'onde sous le marqueur Warp.
Faites un zoom avant et créez un marqueur Warp sur le temps faible. Puis tirez-le sur le
temps 1 dans la timeline ;
Utilisez le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) du marqueur de départ pour sélectionner la commande Placer 1.1.1 ici.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
133
Emploi du menu
contextuel pour aiguiller
l'Auto-Warp.
Aiguiller l'Auto-Warp est aussi relativement simple quand vous avez importé une boucle
parfaitement coupée. Vous pouvez demander à l'Auto-Warp de travailler en conséquence
avec la commande Warp comme boucle de ... mesures. Live proposera la longueur de
boucle la plus sensée au regard du tempo actuel du Live Set. Diminuer le tempo du Live Set
peut, par exemple, amener Live à considérer la boucle comme ayant 8 mesures à 90 BPM
plutôt que 16 mesures à 180 BPM.
Quelquefois, un contrôle plus précis de l'Auto-Warp est nécessaire. La meilleure façon de
traiter par Warp un clip qui requiert une attention particulière est de travailler par sections,
progressivement de gauche à droite. Vous pouvez établir un marqueur Warp en doublecliquant dans l'échantillon sur la droite de chaque section dont le réglage Warp est correct,
la punaisant ainsi en place. Les raccourcis pour travailler avec les accolades de boucle de
clip et marqueurs de début/ n peuvent considérablement accélérer ce processus.
Vous pouvez aussi trouver utile de sélectionner plusieurs marqueurs Warp à déplacer en
134
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
les sélectionnant avec la touche de modi cation
enfoncée.
ou
Ctrl
(PC) /
(Mac)
Les quatre commandes Warp d'ici apportent diverses façons de replacer les marqueurs
Warp situés à droite du marqueur de grille ou du marqueur Warp sélectionné en laissant en
place les marqueurs Warp situés à gauche. Ces commandes sont aussi disponibles depuis
le marqueur de départ.
Warp d'ici applique l'algorithme Auto-Warp sur le matériel situé à droite du marqueur
sélectionné.
Warp d'ici (Démarrer à ...) indique à l'Auto-Warp qu'il faut employer le tempo du Live Set
comme point de départ pour le suivi du tempo. La stratégie ici est la suivante :
1. Désactivez le bouton Warp du clip pour qu'il soit lu sans Warp ;
2. Utilisez le bouton Tap Tempo de la barre de contrôle pour battre les temps,
réglant ainsi le tempo du Live Set sur celui du clip ;
3. Réactivez le Warp et utilisez la commande Warp d'ici (Démarrer à ...) pour
indiquer à l'Auto-Warp d'utiliser comme référence le tempo que vous avez
battu.
Warp d'ici (Régulier) indique à l'Auto-Warp que c'est un clip sans variations de tempo
(chose commune en production électronique). L'Auto-Warp établira alors un seul marqueur Warp dérivé de son estimation du tempo d'origine du chier.
Warp à ... BPM d'ici placera également un seul marqueur Warp, mais dans ce cas, l'AutoWarp est forcé d'interpréter le clip comme correspondant exactement au tempo du Live
Set. C'est utile dans les cas où vous connaissez la valeur BPM exacte d'un morceau produit
électroniquement, et quand vous la saisissez dans la barre de contrôle avant le Warp.
Warp multi-clip
En cas de multi-sélection de clips de longueurs égales, ajouter ou changer des marqueurs
Warp sur l'un de ces clips appliquera les mêmes marqueurs Warp à tous les autres clips.
C'est pratique dans toute situation où plusieurs pistes ont le même rythme, et quand
vous voulez modi er le timing de chaque enregistrement de la même façon. Un scénario
fréquent est l'enregistrement multipiste d'un groupe, dans lequel les musiciens jouent tous
bien ensemble, mais avec un timing général lui-même imparfait.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
9.2.4
135
Quanti cation audio
Dans la section précédente, vous avez appris comment régler le timing d'événements dans
des chiers audio en tirant manuellement des marqueurs Warp le long de l'axe chronologique. Mais il est aussi possible d'automatiquement caler d'un coup la totalité de l'échantillon sur la grille à l'aide de la commande Quanti er. Pour cela, cliquez dans le fond de
l'éditeur d'échantillon et choisissez la commande Quanti er dans le menu Edition, ou utiliU (PC) /
U (Mac). La quanti cation utilisera les réglages par
sez le raccourci Ctrl
défaut ou ceux que vous avez déjà appliqués.
Pour régler vos paramètres de quanti cation, ouvrez la boîte de dialogue Réglages de
quanti cation par le menu Edition.
Quanti cation
d'échantillons audio
Samples.
A l'aide des options présentées ici, vous pouvez sélectionner pour la quanti cation soit la
taille de grille actuelle soit une valeur métrique spéci que. Vous pouvez aussi quanti er
sans cette sensation de rigidité quanti ée en réglant la commande Rigueur, ce qui ne
déplacera les marqueurs Warp que d'une fraction de la valeur de quanti cation réglée.
9.3
Optimisation de la qualité de time-stretching
Live offre un certain nombre de modes de time-stretching (étirement/compression dans le
temps) pour convenir à toutes sortes de données audio. Le mode de time-stretching et les
paramètres associés se règlent pour chaque clip dans le panneau Sample de la fenêtre Clip.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
136
Les modes Warp exploitent différentes techniques de resynthèse granulaire. La resynthèse
granulaire permet d'effectuer de l'expansion et de la compression temporelles par répétition, et saut, de parties de l'échantillon, ou grains . Les modes Warp se différencient par
la sélection des grains ainsi que dans les détails de chevauchement et de fondu entre les
grains.
Voyons quels modes Warp fonctionnent le mieux pour différents types de signaux, et comment régler les paramètres Warp pour obtenir un time-stretching propre . Il peut aussi être
intéressant d'abuser de ces réglages pour obtenir des artéfacts intéressants plutôt qu'un
stretching dèle.
9.3.1
Mode Beats
Le mode Beats est optimisé pour un signal dans lequel le rythme est dominant (par ex. des
boucles de batterie ainsi que la majorité des morceaux de Dance Music électronique). Le
processus de granulation est optimisé pour la préservation des transitoires du signal audio.
Utilisez la commande Preserve pour préserver les divisions de l'échantillon comme limites
lors du traitement Warp. Pour les résultats les plus dèles, particulièrement avec des données
percussives, choisissez Transients. Ce réglage utilise les positions des transitoires analysées
(ou créées par l'utilisateur) a n de déterminer le comportement du Warp. Pour préserver des
divisions de temps spéci ques quel que soit le contenu de l'échantillon, choisissez une des
valeurs de note xes. Pour certains artéfacts rythmiques intéressants, choisissez de grandes
valeurs de note en conjonction avec une transposition de hauteur.
Le sélecteur Mode de bouclage des transitoires règle les propriétés du bouclage pour les
transitoires du clip :
Boucle Off Chaque segment audio intertransitoires est lu jusqu'à sa n et s'arrête. Le
temps restant entre la n d'un segment et la transitoire suivante sera muet.
Boucle avant Chaque segment audio intertransitoires est lu jusqu'à sa n. La lecture
saute alors à un point d'amplitude nulle près du milieu du segment et continue le bouclage
jusqu'à ce que survienne la transitoire suivante.
Boucle aller et retour Chaque segment audio intertransitoires est lu jusqu'à sa n. La
lecture s'inverse alors jusqu'à ce qu'elle atteigne un point d'amplitude nulle près du milieu
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
137
du segment, puis reprend en direction de la n du segment. Ce mouvement continue
jusqu'à ce que survienne la transitoire suivante. Ce mode, en conjonction avec la sélection
Preserve de résolution des transitoires, peut souvent donner une très bonne qualité à des
tempos lents.
Le curseur Enveloppe de transitoires applique un fondu de volume à chaque segment audio.
A 100, il n'y a pas de fondu. A 0, chaque segment décline très rapidement. De longues
durées d'enveloppe peuvent aider à adoucir les clics en n de segment, tandis que des
durées courtes peuvent servir à appliquer des effets rythmiques de gate.
9.3.2
Mode Tones
Le mode Tones est optimisé pour le traitement de matériel doté d'une hauteur plus ou
moins claire : chant, instruments monophoniques, lignes de basse.
Le paramètre Grain Size permet de dé nir approximativement la taille des grains utilisés. La
taille réelle des grains est déterminée d'une façon dépendant du signal. Si le signal offre un
contour de hauteur clair, préférez une taille de grain faible. Une taille de grains plus élevée
permet d'éviter les artefacts pouvant être générés sur la hauteur du signal et dif cilement
perceptibles, mais peut créer des répétitions audibles.
9.3.3
Mode Texture
Le mode Texture est optimisé pour les textures sonores à contour de hauteur ambigu (par
ex., musique orchestrale polyphonique, bruit, nappes d'atmosphères, etc). En l'appliquant
sur les autres sorties de signaux audio, vous pouvez obtenir des effets très créatifs.
Le paramètre Grain Size détermine la taille des grains utilisés, mais contrairement au mode
Tones, Live utilise ici ce réglage sans modi cation, sans tenir compte des caractéristiques
du signal.
Le paramètre Flux ajoute un caractère aléatoire au traitement. Plus la valeur est élevée, plus
le caractère aléatoire est prononcé.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
9.3.4
138
Mode Re-Pitch
En mode Re-Pitch, Live n'effectue pas réellement d'extension/compression temporelle de
la musique ; à la place, il ajuste la vitesse de reproduction pour compenser le stretching
souhaité. En d'autres termes, pour accélérer la lecture d'un facteur 2 (la doubler), le son est
transposé d'une octave vers le haut. Ceci est identique à la méthode de Stretching des DJ
qui utilisent des platines disque à vitesse variable pour synchroniser deux disques, ou à ce
qui se passe lorsque les échantillonneurs transposent un échantillon.
Les paramètres Transpose et Detune sont sans effet en mode Re-Pitch.
9.3.5
Mode Complex
Le mode Complex est une méthode de Warp spéci quement conçue pour s'accommoder
de signaux composites combinant les caractéristiques couvertes par les autres modes de
Warp ; il fonctionne bien pour le Warp de morceaux entiers, qui contiennent habituellement
des rythmiques, des sons et des textures.
Le mode Complex est une fonction assez gourmande en ressources de processeur, nécessitant environ dix fois les ressources requises par les autres modes de Warp. Pour cela, vous
pouvez vouloir geler les pistes dans lesquelles le mode Complex est employé ou enregistrer
les résultats en tant que nouveau clip à utiliser en remplacement.
9.3.6
Mode Complex Pro
Le mode Complex Pro utilise une variation de l'algorithme du mode Complex, et peut
offrir des résultats encore meilleurs (aux dépens d'un usage plus intense du processeur).
Comme le mode Complex, Complex Pro fonctionne particulièrement bien avec les textures
polyphoniques ou les morceaux entiers.
Le curseur Formants règle à quel point les formants de l'échantillon sont compensés lors de
la transposition. A 100%, les formants d'origine seront préservés, ce qui permet de grandes
transpositions tout en conservant la qualité tonale d'origine de l'échantillon. Notez que ce
curseur n'a pas d'effet si l'échantillon est lu sans transposition.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
139
Le curseur Envelope in uence aussi les caractéristiques spectrales des données. Le réglage
par défaut de 128 doit bien fonctionner avec la plupart des données audio. Pour les échantillons très aigus, vous pouvez avoir de meilleurs résultats avec des valeurs plus basses. De
même, les données graves peuvent mieux sonner avec des valeurs plus élevées.
9.3.7
Mode REX
Le mode REX diffère des autres modes de Warp par plusieurs aspects. Le plus notable est
qu'il n'est pas disponible comme option dans le panneau Sample de la fenêtre Clip, mais
est automatiquement activé quand un chier au format REX est chargé. Les chiers REX,
associés au programme ReCycle de Propellerhead Software, contiennent des informations
intégrées de tempo et de timing et se synchroniseront sur le tempo de votre Set comme
tout autre chier audio.
Bien que les chiers REX soient des chiers audio, ils peuvent être rapidement transformés en instruments jouables via la commande Découper en nouvelle piste MIDI, qui est
(PC) / Ctrl
(Mac) du
disponible dans le menu Créer ou dans le menu contextuel
clip.
Les marqueurs/paramètres de Warp, les enveloppes de clip qui affectent les propriétés de
Warp, et les commandes de saccade de clip ne sont pas disponibles pour les chiers REX.
140
Chapitre 10
Editer les notes MIDI et leur
dynamique
Un clip MIDI dans Live contient des notes et des données de contrôleurs pour faire jouer
un instrument MIDI. Cet instrument peut être un instrument virtuel dans la chaîne de périphériques d'une piste MIDI ou un synthé externe piloté par le routage de sortie de la piste.
Le clip MIDI apporte au périphérique une partition musicale à jouer, spéci ant la hauteur,
la longueur, la position et la dynamique (parfois nommée vélocité dans le jargon MIDI) de
chaque note. Le MIDI est composé et édité dans l'Editeur MIDI de Live.
10.1
Création d'un clip MIDI vide
Les clips MIDI sont créés
par enregistrement ;
ou en double-cliquant sur un emplacement ou slot dans une piste MIDI ;
ou en sélectionnant un emplacement de Session vide dans une piste MIDI et en choisissant
la commande Insérer Clip MIDI du Menu Créer ;
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
141
ou, en écran Arrangement, en sélectionnant une plage temporelle dans une piste MIDI
et en choisissant la commande Insérer Clip MIDI du Menu Créer.
10.2
L'Editeur MIDI
Pour ouvrir l'Editeur MIDI, double-cliquez sur un clip MIDI a n d'af cher la fenêtre Clip. Vous
pouvez employer le sélecteur de zones de la fenêtre Clip pour vous assurer que la zone
Notes s'af che, puis cliquer dans la barre de titre de la zone Notes pour faire apparaître
l'Editeur MIDI sur le côté droit de l'écran.
L'Editeur MIDI.
L'Editeur MIDI se divise en deux fenêtres d'édition : en haut l'Editeur de notes et en bas
l'Editeur de dynamique. Vous pouvez redimensionner l'Editeur de dynamique en tirant sur
la ligne de partage qui le sépare de l'Editeur de Notes. Vous pouvez aussi l'af cher et le
masquer à l'aide du bouton triangulaire situé du côté gauche de la ligne de partage.
Basculez en Mode Dessin en activant le commutateur Mode Dessin de la barre de contrôle.
Vous pouvez maintenant dessiner des notes MIDI à la souris dans l'Editeur de notes. Désactiver le Mode Dessin permet de sélectionner des notes et de les déplacer via des opérations
impliquant le presse-papiers ou en cliquant dessus et en les tirant, soit verticalement pour
changer leur hauteur, soit horizontalement pour changer leur position dans le temps. Des
Le sélecteur de Mode
Dessin en barre de
contrôle.
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
142
notes MIDI peuvent aussi être ajoutées et supprimées par double-clic quand le Mode Dessin
est désactivé.
Pré-écoute des notes
MIDI.
A condition que la chaîne de périphériques de votre piste MIDI contienne un instrument,
activer le commutateur de pré-écoute dans l'Editeur MIDI vous permet d'entendre les notes
quand vous les sélectionnez et les déplacez. Si la piste MIDI est armée, activer la pré-écoute
permet aussi un enregistrement pas à pas de nouvelles notes dans le clip.
La dynamique des notes se règle dans l'Editeur de dynamique, en cliquant sur les marqueurs associés et en les faisant glisser. Vous pouvez aussi employer le Mode Dessin dans
l'Editeur de dynamique : Cela dessinera des dynamiques identiques pour toutes les notes
appartenant à un même carreau de grille.
Après avoir dessiné quelques notes et les avoir déplacées, vous désirerez sans doute savoir
comment vous mouvoir dans l'Editeur de notes. Aussi, avant d'entrer dans les détails de
l'édition, nous allons d'abord expliquer la navigation dans l'Editeur MIDI.
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
10.3
143
Navigation et transport dans l'Editeur MIDI
La hauteur de la note
dans la gamme est
donnée verticalement et
sa position dans le
temps horizontalement.
L'Editeur MIDI permet la navigation verticale et horizontale. Sur l'axe horizontal se trouve
une règle temporelle, qui af che la position de la note le long d'une ligne musicale chronologique. L'axe vertical contient la règle de notes, qui af che les octaves C0 - C10 (C=do),
et une représentation d'un clavier de piano ( piano roll ). Notez que si le commutateur de
Préécoute est activé en haut du clavier de piano, vous pouvez entendre les résultats de
votre jeu sur ce clavier.
2
1
3
5
6
Navigation dans
l'Editeur MIDI.
1. Pour progressivement changer le niveau de zoom temporel, cliquez sur la règle
temporelle et glissez verticalement. Glissez horizontalement dans la règle tem-
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
2.
3.
4.
5.
6.
7.
144
porelle pour obtenir un dé lement latéral gauche-droite.
Cliquez et glissez verticalement sur la règle de notes pour af cher d'autres octaves, ou glissez horizontalement pour changer le zoom sur l'axe des notes MIDI
et du clavier.
Cliquez et tirez en encadrant une ou plusieurs notes pour les sélectionner, ou sur
une portion du fond de l'éditeur pour sélectionner une zone temporelle. Puis,
double cliquez sur la règle des notes ou la règle temporelle pour automatiquement zoomer sur votre sélection. Si rien n'est sélectionné, double cliquer sur la
règle des notes entraînera un zoom sur la zone allant de la note la plus basse à la
note la plus haute dans le clip, tandis que double cliquer sur la règle temporelle
entraînera un zoom arrière pour af cher le temps compris entre la première et la
dernière note.
Pour zoomer en avant et en arrière sur la sélection actuelle, utilisez les touches
+ et - du clavier de l'ordinateur.
La vignette du Clip située juste sous l'Editeur MIDI peut aussi servir à la navigation. Elle af che toujours la totalité du contenu du clip MIDI sélectionné.
L'encadré rectangulaire noir représente la partie du clip actuellement af chée au
dessus dans l'Editeur. Pour faire dé ler, cliquez dans l'encadré et faites le glisser
à gauche ou à droite ; pour zoomer en avant et en arrière, glissez en haut et en
bas.
Changez la longueur de ce qui est af ché dans l'Editeur en tirant sur les côtés
gauche ou droit de l'encadré dans la vignette du clip.
Pour rapidement changer ce qui est vu dans l'Editeur, cliquez dans la vignette
du clip sur une section que vous voulez examiner, puis glissez vers le bas pour
un zoom avant, ou faites dé ler en glissant à gauche et à droite.
Le commutateur de Suivi
de lecture dans la barre
de contrôle.
Dans la barre de contrôle, le commutateur de Suivi de lecture peut forcer la zone af chée
dans l'Editeur de Notes à dé ler en suivant la reproduction.
Quand Zones de scrub permanentes est activé (On) dans les Préférences Look/Feel de
Live, cliquer dans la zone de scrub sous la règle mesures/temps lance la lecture depuis
ce point, après arrondissement par le réglage de quanti cation globale. Quand la préférence Zones de scrub permanentes est désactivée (Off), vous pouvez toujours effectuer un
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
145
scrub par
-clic n'importe où dans la zone de scrub ou dans la règle mesures/temps.
Connaître les commandes de boucle/région et les raccourcis associés peut aussi être utile
pour naviguer dans l'éditeur MIDI et lire rapidement et facilement des sélections.
Quand vous travaillez avec le MIDI, vous pouvez avoir besoin d'espace supplémentaire à
l'écran. Vous pouvez cliquer sur la séparation de fenêtre et la faire glisser verticalement
entre les fenêtres Session ou Arrangement et la fenêtre Clip pour agrandir l'Editeur MIDI.
Agrandir l'Editeur MIDI
en faisant glisser le
séparateur de fenêtres
entre les fenêtres
Session et Clip.
10.4
Edition MIDI
10.4.1
Edition non-destructrice
Vous pouvez toujours ramener votre clip MIDI à son état préalable en employant la commande Annuler du menu Edition. Plus encore, si le clip MIDI édité venait d'un chier MIDI
de votre disque dur, aucune édition ne modi era le chier MIDI d'origine, car Live incorpore
son contenu dans votre Live Set lors de l'importation.
10.4.2
Repli et bouclage
Le bouton Repli, situé dans le coin supérieur gauche, est une fonction importante de l'Editeur
MIDI. Activer ce bouton marque immédiatement toutes les rangées, ou pistes de touche,
qui ne contiennent pas de notes MIDI dans quelque clip de la piste que ce soit. C'est très
utile pour travailler avec des kits de percussion, par exemple, qui sont souvent répartis tout
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
146
au long du clavier en sections correspondant à des types de percussions (par ex., caisses
claires groupées deux octaves sous les cymbales charleston, etc.). Quand vous travaillez
avec un chier MIDI créé par une telle répartition, un ou deux sons de percussion de chaque
type sont parfois utilisés, et il devient inutile de voir la totalité du clavier.
Le bouton Repli
concentre les pistes de
touches contenant des
notes.
En édition MIDI, vous pouvez vouloir changer la partie du clip que vous écoutez, ou mettre
en boucle le clip a n de l'écouter répétitivement. A cet effet, vous pouvez vous servir des
marqueurs de boucle/région.
Emploi des marqueurs
de boucle/région pour
sélectionner une zone
spéci que à reproduire
dans le clip.
10.4.3
Magnétisme de grille
La plupart des fonctions de l'Editeur MIDI sont sujettes au magnétisme de grille. Cela signie que vous ne pouvez déplacer des notes et accomplir d'autres fonctions sans magnétisme
que si None est choisi dans le sélecteur général de quanti cation et si le bouton Magnétisme est désactivé. Vous pouvez tenir enfoncé le modi cateur Alt
(PC) /
(Mac)
pendant une action pour suspendre le magnétisme de grille.
Les mouvements de notes se caleront aussi sur un offset , qui est basé sur le placement
d'origine de la note par rapport à la grille. C'est utile pour préserver un groove ou un style
de jeu libre que vous ne désirez pas nécessairement linéariser .
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
10.4.4
147
Edition des notes
L'édition dans l'Editeur MIDI est similaire à l'édition dans l'Arrangement. Dans les deux cas,
vos actions portent sur la sélection : vous sélectionnez quelque chose avec la souris, puis
vous exécutez une commande de menu (par ex. Couper, Copier, Coller, Dupliquer) sur la
sélection.
Voici comment fonctionne la sélection :
Cliquer sur une note la sélectionne. Plusieurs notes peuvent être sélectionnées en même
temps : attrapez plusieurs notes d'un mouvement de souris en cliquant dans un espace
vide, puis en tirant pour encadrer les notes voulues dans le rectangle en pointillés qui
apparaît. Esc
déselectionne toutes les notes sélectionnées.
Cliquer sur le fond de l'Editeur MIDI sélectionne un point dans le temps, représenté par
un curseur d'insertion clignotant.
Cliquer sur le fond et tirer sélectionne une zone temporelle. Pour sélectionner toutes les
notes qui commence dans cette zone temporelle, pressez Return .
Après avoir placé le curseur d'insertion, vous pouvez le manipuler à l'aide du clavier de
votre ordinateur.
Pressez
ou
pour déplacer le curseur d'insertion sur la gauche ou la droite, confor(PC) / Alt
(Mac)
ou
déplace le curseur
mément aux réglages de la grille. Ctrl
d'insertion sur le prochain bord de note.
Tenez enfoncée
pendant que vous pressez les touches èches pour agrandir ou
(PC)
rétrécir l'intervalle temporel sélectionné en déplaçant le curseur d'insertion. Alt
/ Alt
(Mac)+
pendant que vous pressez les touches èches agrandit ou rétrécit
à partir du côté opposé de la sélection.
Le marqueur d'insertion peut être déplacé jusqu'au début ou jusqu'à la n d'un clip MIDI
en appuyant respectivement sur la touche Début (Orig) ou Fin.
Comme nous l'avons vu, dans l'Editeur MIDI, les notes peuvent être déplacées à la fois
horizontalement (ce qui change leur position dans le temps) et verticalement (ce qui change
leur hauteur). Elles peuvent être déplacées en cliquant dessus et en les faisant glisser, ou
avec les touches èches de votre clavier d'ordinateur ; dans les deux cas, elles sont sujettes
au magnétisme de grille/quanti cation et à l'offset. Si le clip est reproduit pendant que vous
éditez des notes, vous pouvez les entendre jouer à leur nouvelle affectation quand vous les
faites glisser.
Plusieurs modi cateurs de touches s'appliquent aussi à l'édition de note :
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
148
Pour transposer par octave les notes sélectionnées, maintenez
pendant que vous
pressez
ou
.
ou
étendent ou réduisent la durée des notes sélectionnées, conformément
aux réglages de la grille.
Pour sélectionner la note suivante sur la même ligne de note, maintenez Alt
(PC) /
(Mac) pendant que vous pressez
ou
. Alt
(PC) /
(Mac)
ou
sélectionnent la note suivante dans le temps.
Vous pouvez utiliser le modi cateur
pour cliquer et ajouter individuellement à votre
sélection actuelle des notes ou des sélections supplémentaires par encadrement . Vous
pouvez aussi supprimer une note de votre sélection en maintenant
et en cliquant
sur cette note. Maintenir
et cliquer sur la représentation de clavier ou piano roll
ajoute toutes les notes de même hauteur à la sélection actuelle, ou les supprime si elles
étaient déjà sélectionnées.
Sélectionner une ou plusieurs notes en fait la ou les cibles des commandes du menu Edition,
comme Copier et Coller. Les notes présentes dans le presse-papiers seront collées à partir
de l'emplacement du marqueur d'insertion. Vous pouvez aussi utiliser le modi cateur Ctrl
(PC) / Alt
(Mac) pour cliquer sur des notes et tirer leurs copies jusqu'à un nouvel endroit.
Si vous cliquez sur des notes et tirez pour les déplacer puis décidez que vous préféreriez les
copier, vous pouvez presser le modi cateur Ctrl
(PC) / Alt
(Mac) même après avoir
commencé à tirer.
Quand vous éditez ou dessinez, vous pouvez parfois placer une nouvelle note par dessus
une note existante. Si la nouvelle note et le début de celle d'origine se chevauchent, la note
d'origine disparaît. Si la nouvelle note recouvre la queue de celle d'origine, la longueur
de cette dernière change pour durer jusqu'au début de la nouvelle note.
10.4.5
Changer la durée de note
Cliquer sur les bords gauche ou droit d'une note et les faire glisser change la longueur ou
durée de note. La durée de note ne peut être changée que si le Mode Dessin est inactif, et
(PC) /
(Mac) soit tenu pendant
sera quanti ée à moins que le modi cateur Alt
que vous tirez sur les bords.
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
149
Changer la durée de
note.
Astuce : Pour donner la même longueur à tout un groupe de notes, sélectionnez-les toutes,
tirez la n de la plus longue, ramenez-les toutes à une longueur nulle puis étendez-les.
10.4.6
Les commandes ...Zone temporelle dans l'Editeur MIDI
Les commandes standard de presse-papiers comme Couper, Copier et Coller n'affectent que
les notes actuellement sélectionnées (ou les notes comprises dans la sélection temporelle).
Mais, comme en édition d'Arrangement, il existe des commandes ... Zone temporelle qui
agissent sur la totalité du clip MIDI en insérant et en supprimant du temps.
Notez que ces opérations ne changent pas la position de début/ n du clip ni les réglages
des marqueurs ou accolades de boucle.
Couper Zone temporelle coupe une sélection temporelle dans le clip MIDI, les notes
situées de part et d'autre de la zone coupée se rapprochant dans la timeline pour combler
le trou créé.
Un intervalle entre notes
MIDI a été coupé
d'abord en le
sélectionnant, puis en
exécutant la commande
Couper Zone
temporelle.
Coller Zone temporelle place l'intervalle de temps copié dans le clip MIDI, en même
temps que toutes les notes qui se trouvaient dans l'intervalle de temps copié.
Dupliquer Zone temporelle place une copie de l'intervalle de temps sélectionné dans le
clip, en même temps que toutes les notes contenues.
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
150
Supprimer Zone temporelle supprime une sélection de temps du clip MIDI, les notes
situées de part et d'autre de la zone coupée se rapprochant dans la timeline pour combler
le trou créé.
Insérer Silence insère un blanc de la durée de la sélection en cours dans le clip, avant la
sélection.
10.4.7 Quanti cation des notes
Il existe trois options pour quanti er les notes MIDI dans Live. D'abord, vous pouvez quanti er des notes MIDI quand vous les enregistrez. Ensuite, comme déjà mentionné, vous
pouvez déplacer des notes pour qu'elles se calent sur les lignes visibles de la grille. En n,
vous pouvez sélectionner une ou plusieurs notes et choisir la commande Quanti er du menu
U (PC) /
U (Mac). La première fois que
Edition, ou utiliser le raccourci clavier Ctrl
vous faites cela, vous voyez une boîte de dialogue avec plusieurs options de quanti cation.
La quanti cation utilisera les réglages par défaut ou ceux que vous aurez déjà appliqués.
Pour régler vos paramètres de quanti cation, ouvrez la boîte de dialogue Réglages de
quanti cation par le menu Edition.
Quanti er des notes
MIDI.
A l'aide de ces options, vous pouvez sélectionner soit l'intervalle de grille actuel soit une
valeur musicale spéci que pour la quanti cation et choisir si la quanti cation s'appliquera
au début (Start) ou à la n (End) de la note (ou aux deux). Quanti er la n de la note étirera
la note pour qu'elle se termine sur la sous-division de mesure choisie. Vous pouvez aussi
quanti er les notes sans leur donner cette sensation mécanique en utilisant la commande
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
151
Amount, qui détermine le pourcentage de rigueur de l'application de la quanti cation
choisie.
10.4.8
Editer les dynamiques
Pour changer la dynamique d'une note MIDI, cliquez sur le marqueur associé dans l'Editeur
de dynamique et faites le glisser. (Pour vous aider à localiser le marqueur de dynamique
appartenant à une note MIDI pouvant être empilée verticalement avec d'autres, Live surligne
le marqueur de dynamique de toute note survolée par votre souris.) Les changements de
dynamique s'af cheront numériquement dans un petit af cheur dans la règle temporelle.
Changer la dynamique
de note.
Comme dans l'Editeur de notes, vous pouvez sélectionner plusieurs marqueurs de dyna.
mique à modi er en cliquant tout en maintenant enfoncé le modi cateur
Astuce : Pour donner la même dynamique à tout un groupe de notes, sélectionnez leurs
marqueurs dans l'Editeur de dynamique, tirez-les vers le haut ou le bas jusqu'à la dynamique
maximale ou minimale puis ramenez la dynamique à la valeur désirée.
Comme déjà vu, le Mode Dessin permet de dessiner des dynamiques identiques pour
toutes les notes d'un carreau de grille. En Mode Dessin, le dessin de dynamique est limité
aux seules notes actuellement sélectionnées. Pour dessiner individuellement des marqueurs
(comme pour faire un crescendo, par exemple), désactivez le magnétisme de la grille avec
4 (PC) /
4 (Mac), ou tenez simplement le modi cateur Alt
le raccourci Ctrl
(PC) /
(Mac).
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
152
Dessin de dynamiques
identiques (gauche) et
d'un crescendo (droite).
Astuce : Pour dessiner une progression dynamique avec des notes appartenant toutes à
la même piste, pressez
et cliquez sur la représentation de clavier pour sélectionner
toutes les notes dans la piste désirée, assurez-vous que le mode Dessin est activé et dessinez
la pente dans l'Editeur de dynamique en gardant pressé le modi cateur
, a n de
n'affecter que les notes sélectionnées.
°
Astuce n 2 : Pour dessiner une pente de dynamique linéaire sur une sélection de notes,
sélectionnez d'abord les notes qui doivent être affectées (avec le modi cateur
pour
sélectionner si nécessaire les notes non adjacentes). Assurez-vous que le mode Dessin
n'est pas activé et dessinez la ligne dans l'Editeur de dynamique en maintenant enfoncé le
modi cateur Ctrl
(PC) /
(Mac).
Les notes af chent leur dynamique par leur couleur dans l'Editeur de notes - les notes claires
jouent doucement, et vice versa. Pour changer la dynamique des notes sans ouvrir l'Editeur
de dynamique, cliquez sur n'importe quelle note sélectionnée et faites glisser verticalement
en maintenant pressé le modi cateur Alt
(PC) /
(Mac).
En Mode Dessin, les mouvements verticaux correspondent à des changements de dynamique. Cela signi e que vous pouvez dessiner plusieurs notes et leur dynamique sans
relâcher le bouton de la souris, avec un déplacement horizontal et un vertical. Si vous changez la dynamique avec ce mouvement vertical, Live mémorise le changement et utilise votre
nouvelle dynamique pour toutes les notes dessinées ensuite.
Dynamique de relâchement (Note-Off)
Par défaut, l'Editeur de dynamique vous permet de régler les dynamiques d'enfoncement
(Note-On). Mais vous pouvez faire basculer l'éditeur en af chage des dynamiques de relâ(PC) / Ctrl
(Mac) de l'éditeur.
chement note-off via les options du menu contextuel
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
153
L'Editeur de dynamique
af chant les dynamiques
de relâchement
(Note-Off).
Veuillez noter que la dynamique de Note-Off (ou de relâchement ) est un paramètre
quelque peu ésotérique qui n'est pris en charge que par certains appareils. L'instrument
Sampler d'Ableton, par exemple, propose la dynamique de Note-Off comme contrôleur
pour une variété de paramètres.
10.4.9
Etirement de note MIDI
Trois variations créées
avec la commande Etirer
notes.
Quand plusieurs notes sont sélectionnées dans l'Editeur de notes, la commande Etirer notes
(PC) / Ctrl
(Mac).
devient disponible dans le menu contextuel, si vous l'appelez par
Des marqueurs d'étirement de notes apparaîtront alors dans l'Editeur de notes, permettant
aux notes d'être proportionnées dans le temps. Les marqueurs sont une paire d'indicateurs
pointant vers le bas et qui se calent sur le début de la première et de la dernière note de la
sélection.
En cliquant sur les marqueurs et en les tirant horizontalement, les notes sélectionnées
bougent et s'étirent pour conserver la proportion de temps qu'elles occupaient initialement.
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
154
Les marqueurs d'étirement de notes se caleront toujours sur la grille de l'Editeur de notes
sauf si la grille est masquée ou si la touche de modi cation Alt
(PC) /
(Mac) est
maintenue enfoncée pendant que vous étirez les notes.
Si un marqueur est tiré au-delà de la position de l'autre, alors l'ordre des notes étirées
est inversé ( miroir ) par rapport à leur ordre initial ; cela est parfois appelé comportement
rétrograde .
Tout changement apporté aux notes incluses dans l'étirement de notes avant que le bouton
de la souris ne soit relâché annulera l'opération d'étirement. Cela peut se produire, par
exemple, si de nouvelles notes sont simultanément enregistrées par dessus le clip MIDI.
10.4.10
Recadrage de clips MIDI
Les données MIDI non utilisées peuvent être supprimées grâce à la commande Recadrer
Clip. Il suf t d'un
(PC) / Ctrl
(Mac) sur un clip MIDI en écran Session ou Arrangement
pour pouvoir ensuite sélectionner cette option. Contrairement au recadrage des clips audio,
recadrer un clip MIDI ne crée pas de nouveau chier sur le disque.
10.4.11
Désactivation de notes
Pour désactiver ou rendre muette une ou plusieurs notes dans l'Editeur MIDI, sélectionnez(PC) / Ctrl
(Mac). La commande Désactiver
les et accédez au menu contextuel par
Note(s) réduira les notes au silence, ce qui les fera s'af cher en gris. Pour réactiver des
notes, utilisez la commande Activer Note(s) du menu contextuel. Vous pouvez d'un coup
désactiver ou réactiver toutes les notes d'une même ligne de note par
(PC) / Ctrl
(Mac) sur une touche du clavier vertical ou piano roll.
155
Chapitre 11
Emploi des grooves
Le timing et le feeling de chaque clip de votre Set peuvent être modi és par l'emploi de
grooves. La bibliothèque de Live comprend une grande sélection de grooves, qui apparaissent sous forme de chiers .agr dans le navigateur.
Fichiers de groove dans
le navigateur.
Le moyen le plus simple de travailler avec les grooves de la bibliothèque est de directement
les faire glisser du navigateur sur les clips de votre Set. Cela applique immédiatement au clip
les caractéristiques de timing du chier de groove. Si vous voulez rapidement essayer divers
CHAPITRE 11. EMPLOI DES GROOVES
156
grooves, vous pouvez activer le bouton de remplacement à chaud au-dessus du sélecteur
de groove de clip du clip puis passer en revue les grooves dans le navigateur pendant la
lecture du clip.
Le bouton de
remplacement de
groove à chaud.
Les grooves peuvent être appliqués à la fois aux clips audio et aux clips MIDI. Dans les clips
audio, les grooves agissent en ajustant le comportement du Warp du clip, et n'agissent par
conséquent que sur les clips dont le Warp est activé.
11.1
Pool de grooves
Une fois que vous avez appliqué un chier de groove, vous pouvez modi er son comportement en réglant ses paramètres dans le pool de grooves, qui peut être ouvert ou fermé via
son bouton sélecteur au bas du navigateur.
Le bouton sélecteur du
pool de grooves.
Vous pouvez aussi double-cliquer sur les grooves dans le navigateur pour les charger directement dans le pool de grooves avant de les appliquer à un clip. Le pool de grooves
contient tous les grooves qui ont été chargés de cette façon ou qui ont été utilisés dans
CHAPITRE 11. EMPLOI DES GROOVES
157
les clips. Les grooves inactifs (ceux qui ne sont pas utilisés par un clip) apparaissent avec
leurs paramètres grisés.
Le pool de grooves.
11.1.1
Réglage des paramètres de groove
Les grooves du pool de grooves apparaissent sous forme de liste et offrent une variété de
paramètres qui peuvent être modi és en temps réel pour ajuster le comportement de tout
clip les utilisant. Vous pouvez aussi sauvegarder et remplacer à chaud les grooves via les
boutons présents à côté du nom de chaque groove.
Les commandes du pool de grooves fonctionnent comme suit :
Base Le sélecteur Base détermines la résolution temporelle de mesure des notes dans
le groove. Une base de 1/4, par exemple, signi e que les positions des notes du chier
de groove sont comparées à la noire (1/4) la plus proche, et que toutes les notes de tous
les clips auxquels ce groove est assigné seront déplacées proportionnellement vers les
positions des notes du groove. Avec une base de 1/8, les notes de groove sont évaluées
par rapport à la croche (1/8) la plus proche. Les notes du groove qui tombent exactement
sur la grille ne bougent pas du tout, donc les notes correspondantes dans vos clips ne
bougent pas non plus.
Quantif. règle l'ampleur de la quanti cation stricte qui est appliquée avant que ne le
soit le groove. A 100%, les notes de vos clips seront recalées sur les valeurs de note les
plus proches, comme voulu par le sélecteur Base. A 0%, les notes des clips ne bougeront
pas de leur position d'origine avant que le groove ne soit appliqué.
Timing règle à quel point le pattern de groove affectera les clips qui l'utiliseront.
CHAPITRE 11. EMPLOI DES GROOVES
158
Aléat. règle l'ampleur de la uctuation aléatoire de timing qui sera appliquée aux
clips utilisant le groove sélectionné. Avec des bas niveaux, cela peut être utile pour
ajouter une subtile humanisation à des boucles électroniques fortement quanti ées.
Notez qu'Aléat. applique une uctuation aléatoire différente à chaque voix de votre clip,
donc des notes qui à l'origine se produisaient ensemble seront maintenant décalées
aléatoirement à la fois par rapport à la grille et les unes par rapport aux autres.
Dynam. règle à quel point la dynamique des notes des clips sera affectée par les
informations de dynamique enregistrées dans le chier de groove. Notez que ce curseur
va de -100 à +100. Avec des valeurs négatives, l'effet de la dynamique du groove est
inversé ; les notes fortes joueront doucement et vice versa.
Ampleur c'est un paramètre global servant à graduer l'intensité générale des paramètres Timing, Aléat. et Dynam. pour tous les chiers de groove disponibles. A 100%, les
paramètres s'appliqueront avec les valeurs qui leur sont assignées. Notez que le curseur
Amount monte jusqu'à 130%, ce qui permet des effets de groove encore plus accentués.
11.1.2 Application de Grooves
Le bouton Appliquer
Groove.
Presser le bouton Commit situé sous le sélecteur de Groove de Clip écrit vos paramètres
de Groove dans le clip. Pour les clips MIDI, cela déplace les notes enn conséquence. Pour
les clips audio, cela crée des marqueurs Warp aux endroits appropriés dans le clip.
Après avoir pressé Commit, le sélecteur de Groove du clip revient automatiquement sur
None ( Aucun ).
CHAPITRE 11. EMPLOI DES GROOVES
11.2
159
Edition des grooves
L'effet des chiers de groove sur vos clips est la combinaison de deux facteurs : les réglages
de paramètres faits dans le pool de grooves et la position des notes dans les chiers de
groove eux-mêmes. Pour directement éditer le contenu des chiers de groove, faites-les
glisser depuis le navigateur ou le pool de grooves et déposez-les dans une piste MIDI. Cela
créera un nouveau clip MIDI, que vous pourrez alors éditer, comme n'importe quel autre clip
MIDI. Vous pouvez ensuite reconvertir le clip édité en groove, via le processus ci-dessous.
11.2.1
Extraction des grooves
Les informations de timing et de volume de tout clip audio ou MIDI peuvent être extraites
pour créer un nouveau groove. Vous pouvez faire cela en faisant glisser le clip sur le pool de
grooves ou via la commande Extraire Groove dans le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) du clip.
Extraire des grooves de
clips audio ou MIDI.
Les grooves créés par extraction ne prendront en compte que la portion lue du clip.
11.3
Astuces pour le groove
Cette section présente quelques astuces pour tirer le meilleur parti des grooves.
CHAPITRE 11. EMPLOI DES GROOVES
11.3.1
160
Groove d'une seul voix
Les batteurs utilisent souvent des variations de timing pour certains instruments a n de créer
un rythme convaincant. Par exemple, jouer la charleston en place mais placer les coups de
caisse claire légèrement en arrière du temps est un bon moyen de créer une sensation
traînante. Mais comme les chiers de groove s'applique d'un bloc à la totalité du clip, ce
genre de subtilité peut être dif cile à obtenir avec un seul clip. Si votre clip utilise un Rack
de batterie ou d'instruments, une solution peut être d'extraire la chaîne contenant la voix
à traiter indépendamment par le groove. Dans cet exemple, nous extrairions la chaîne de
caisse claire, créant ainsi un nouveau clip et une piste ne contenant que les notes de caisse
claire. Nous pourrions alors appliquer un groove différent à ce nouveau clip.
11.3.2
Quanti cation non destructive
Les Grooves peuvent servir à appliquer une quanti cation non destructive en temps réel.
Pour cela, réglez simplement à 0% les valeurs des paramètres Timing, Aléatoire et Dynamique du Groove et réglez ses paramètres Quantize et Base à votre goût. Avec uniquement
Quantif. appliqué, le contenu réel du Groove est ignoré, donc cette technique fonctionne
identiquement quel que soit le chier Groove utilisé.
11.3.3
Création d'ensembles avec rendu aléatoire
Vous pouvez utiliser le paramètre Aléat. d'un groove pour doubler un son de façon réaliste.
Cela peut être particulièrement utile pour créer des ensembles de cordes à partir de voix
simples. Pour cela, dupliquez d'abord la piste contenant le clip que vous voulez épaissir .
Puis appliquez un groove à un des clips et montez son paramètre Aléat. (aléatoire). Quand
vous reproduisez ensemble les deux clips, chaque note est légèrement (et aléatoirement)
désynchronisée de son homologue sur l'autre piste.
161
Chapitre 12
Lancement de clips
L'écran Session de Live se classe à part car il vous donne à vous, musicien, un environnement
spontané qui encourage l'interprétation et l'improvisation. Une part importante de la façon
dont vous pouvez tirer parti de l'écran Session tient à votre façon de con gurer vos divers
clips d'écran Session. Ce chapitre explique le groupe de réglages utilisés pour dé nir
comment se comporte chaque clip d'écran Session quand il est déclenché, ou lancé .
12.1
La zone de déclenchement
Rappelez-vous que les clips d'écran Session sont déclenchés par leurs boutons de lancement
de clip ou télécommande. Les réglages de déclenchement de clip se font dans la zone de
déclenchement. La zone de déclenchement ne s'applique qu'aux clips d'écran Session, les
clips d'écran Arrangement n'étant pas déclenchés mais joués en fonction de leur position
dans l'Arrangement.
Pour voir la zone de déclenchement, ouvrez la fenêtre Clip d'un clip d'écran Session en
double-cliquant sur le clip, puis en activant le panneau de sélection des zones de la fenêtre
Clip, le plus à gauche.
CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS
162
Emploi du sélecteur de
zones pour af cher la
zone de déclenchement.
Notez que vous pouvez éditer les réglages de lancement de plusieurs clips à la fois en les
sélectionnant d'abord puis en ouvrant la fenêtre Clip.
12.2
Modes de lancement
Menu déroulant de
mode de lancement de
clip
Le paramètre Launch Mode propose différents modes de déclenchement des clips en
réponse aux clics de la souris, aux actions sur le clavier de l'ordinateur ou à des notes MIDI :
Trigger : Bas lance le clip ; haut est ignoré.
Gate : Bas lance le clip ; haut arrête le clip.
Toggle : Bas lance le clip ; haut est ignoré. Le clip s'arrête sur le 'Bas' suivant.
Repeat : Tant que le clic de la souris est enfoncé, le clip est déclenché en boucle à la
vitesse de quanti cation du clip.
CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS
12.3
163
Quanti cation au niveau du clip
Menu déroulant de
quanti cation de clip
Le menu déroulant permet de dé nir la quanti cation, c'est à dire la correction rythmique
à appliquer lors du déclenchement des clips. Pour désactiver la quanti cation des clips,
choisissez l'option None .
Pour reprendre le réglage global de quanti cation de la barre de contrôle, optez pour
Global . La quanti cation globale peut être rapidement changée à l'aide des raccourcis
Ctrl
6 (PC) /
6 (Mac), 7 , 8 , 9 et 0 .
Notez que tout autre réglage que None quanti era le lancement du clip quand il est
déclenché par des Actions Suivantes.
12.4
Dynamique ou vélocité
Réglage de vélocité.
CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS
164
Le réglage de vélocité vous permet de régler l'effet de la vélocité de la note MIDI sur
le volume du clip : S'il est réglé sur zéro, il n'y a aucune incidence ; à 100 pour-cent, les
notes les plus faibles lisent le clip en silence. Pour obtenir de plus amples détails sur le
déclenchement par MIDI, consultez la section correspondante.
12.5
Mode Legato
Le bouton Legato.
Supposez que vous ayez, dans la même piste, un certain nombre de clips en boucle, et
que vous souhaitiez passer d'un clip à l'autre sans perdre la synchronisation. À cette n,
vous pouvez utiliser une forte valeur de quanti cation (une mesure ou plus), cependant, ceci
risque de limiter votre expression musicale.
Une autre option, qui fonctionne même lorsque la quanti cation est désactivée, consiste à
activer le mode Legato sur les clips concernés. Lorsqu'un clip en mode Legato est lancé, il
reprend la position de lecture à partir d'où était lu n'importe quel autre clip de cette piste.
Par conséquent, vous pouvez passer d'un clip à un autre sans perdre la synchronisation.
Le mode Legato est très utile pour créer des Breaks, car vous pouvez momentanément lire
d'autres boucles et revenir à la boucle précédente de la piste.
À moins que tous les clips concernés lisent le même échantillon (différents uniquement par
les réglages de clip), il se peut que vous entendiez des décrochages lors du lancement des
clips en mode Legato. Ceci est dû au fait que vous passez de façon inattendue à un point
dans l'échantillon que Live n'a pas eu le temps de pré-charger depuis le disque dur. Il vous
suf t d'activer le mode RAM pour les clips en question.
CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS
12.6
165
Actions Suivantes
Les Actions Suivantes permettent de créer des chaînes de clips qui peuvent se déclencher
les uns les autres dans l'ordre ou de façon aléatoire (ou les deux). L'Action Suivante d'un
clip dé nit ce qui se arrive aux autres clips du même groupe après reproduction du clip. Un
groupe est dé ni par des clips arrangés en emplacements successifs sur la même piste. Les
pistes peuvent avoir un nombre illimité de groupes, séparés par des emplacements vides.
1
2
Les commandes Action
Suivante.
3
1. La commande Instant Action Suivante dé nit quand s'effectue l'Action Suivante
en mesures-temps-doubles-croches à partir du point du clip où commence la
reproduction. Ce réglage est par défaut d'une mesure.
2. Les sélecteurs Action Suivante permettent de choisir deux Actions Suivantes
différentes, A et B.
3. Les commandes Chance A et Chance B règlent la probabilité que chacune des
deux Actions Suivantes survienne. Si un clip a Chance A réglé sur 1 et Chance
B réglé sur 0, l'Action Suivante A se produira pour chaque lancement du clip.
Comme nous pouvons le voir dans cet exemple, un Chance de 0 signi e qu'une
action ne se produira jamais. Dans ce scénario, régler Chance B sur 10 fera
beaucoup moins souvent se produire l'Action Suivante A - approximativement
une fois tous les dix lancements de clip.
Huit Actions Suivantes sont disponibles :
CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS
166
Stop arrête simplement le clip après qu'il ait atteint l'Instant d'Action Suivante choisi.
Notez que cette action a priorité sur les réglages de boucle/région du clip.
Rejouer clip fait redémarrer le clip.
Jouer clip précédent déclenche le clip précédent (celui au-dessus du clip actuel).
Jouer clip suivant déclenche le clip suivant plus bas dans le groupe. Si le dernier clip
du groupe est ainsi réglé, cette Action Suivante déclenche le premier clip.
Jouer premier clip lance le premier clip (du haut) d'un groupe.
Jouer dernier clip lance le dernier clip (du bas) d'un groupe.
Jouer n'importe quel clip fait jouer n'importe quel clip du groupe.
Jouer autre clip est similaire à Jouer n'importe quel Clip , mais tant que le clip actuel
n'est pas seul dans le groupe, aucun clip ne joue à la suite.
Il y a aussi la possibilité de ne pas avoir d'action suivante en sélectionnant No Action , ou
en laissant le sélecteur vierge.
Notez qu'une Action Suivante se produit exactement après la période spéci ée par les
commandes Instant Action Suivante sauf si la quanti cation de clip est réglée sur une valeur
autre que None ou Global . Les Actions Suivantes contournent la quanti cation globale
mais pas la quanti cation de clip.
Alors pourquoi avez-vous besoin de cela ? La musique, c'est de la répétition et du changement. La musique basée sur des boucles ou de courts fragments mélodiques a tendance
à sonner de façon statique. Les Actions Suivantes vous permettent de créer des structures
répétitives mais pouvant aussi être surprenantes. Rappelez-vous que vous pouvez toujours
enregistrer les résultats de vos essais, ce qui peut vous fournir une bonne source de nouveau
matériel.
Dans les sections suivantes, nous examinerons quelques exemples et idées pratiques pour
les Actions Suivantes.
CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS
12.6.1
167
Boucler des parties d'un clip
Disons que vous voulez faire jouer un clip plus long, mais ne désirez boucler que ses huit
dernières mesures. Vous pouvez faire cela avec les Actions Suivantes :
1. Faites glisser le clip en écran Arrangement et assurez-vous que le bouton Loop
n'est pas activé en fenêtre Clip. Utilisez la commande Diviser du menu Edition
pour diviser le clip entre partie non-bouclée et partie à boucler.
2. Cliquez sur les deux clips obtenus et faites les glisser en écran Session en laissant
le curseur de la souris planer au dessus du sélecteur d'écran Session. Lâchez les
deux clips sur une piste. Ils forment à présent un groupe d'Action Suivante.
2
Créer un groupe avec
les deux clips.
3
3. Etablissez les Actions Suivantes pour le premier clip. Vous choisirez l'instant de
déclenchement de l'Action Suivante pour qu'il corresponde à la longueur du
clip. Réglez le sélecteur d'Action Suivante A sur Jouer Clip suivant , avec un
réglage Chance de 1, en laissant tranquille l'Action Suivante B. A présent, ce clip
est con guré pour passer au clip bouclé une fois reproduit.
4. Activez le bouton Loop pour le second clip.
Le premier clip s'enchaînera alors avec le second après avoir été reproduit en totalité ; le
second clip jouera simplement en boucle jusqu'à ce qu'il soit arrêté.
12.6.2
Créer des cycles
Une des possibilités les plus évidentes offertes par les Actions Suivantes est l'emploi d'un
groupe d'échantillons pour former un cycle musical. Si nous organisons plusieurs clips
CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS
168
comme un groupe et utilisons l'action Jouer Clip suivant pour chaque clip, ils joueront
l'un après l'autre ad libitum, ou jusqu'à ce que nous les stoppions.
Les cycles peuvent être épicés par d'occasionnels réarrangements grâce à l'ajout d'autres
Actions Suivantes, telles que Jouer n'importe quel Clip , avec des réglages de Chance
relativement plus petits.
12.6.3
Boucler temporairement des clips
Il existe quelques applications intéressantes avec les Actions Suivantes en ce qui concerne
la création de boucles musicales temporaires.
Le réglage par défaut pour une Action Suivante est une chance de 1 :0 que Rien ne se
produise à l'Instant Action Suivante, ce qui signi e qu'il n'y a effectivement pas d'Action Suivante. Mais maintenant, imaginez un groupe constitué d'un seul clip. L'Action Suivante A est
réglée sur Rejouer Clip , avec une Chance de 8. L'Action Suivante B est réglée sur Rien ,
avec une Chance de 1. Le clip utilise un long échantillon, et l'instant de déclenchement de
l'action est réglé sur une mesure. Cliquer sur le clip fera jouer la première mesure, après quoi
il y a de grandes chances que la première mesure soit à nouveau rejouée. Toutefois, après
quelques répétitions, l'Action B interviendra nalement - Rien - et la lecture se poursuivra
sur le reste de l'échantillon.
Ou bien, un clip peut être joué de son début jusqu'à un point spéci que, quand son Action
Suivante lui ordonne Jouer Clip suivant . Le même chier peut être employé dans le clip
suivant du groupe, mais cette fois mis en boucle. Ce second clip peut avoir n'importe quels
réglages d'Action Suivante, aussi peut-il jouer indé niment, durant un temps spéci é ou
jusqu'à ce qu'une chance aléatoire amène au clip suivant dans le groupe.
12.6.4
Ajouter des variations synchronisées
Couplées avec les enveloppes de clip et le warping, les Actions Suivantes peuvent être
employées pour créer toutes sortes de variations intéressantes dans un groupe de clips
similaires. Vous pouvez, par exemple, les employer pour déclencher aléatoirement des clips
avec différentes enveloppes de clip pour contrôleur MIDI, a n que de nes variations de
pitch bend ou de modulation se produisent sur un instrument ou un synthé quand les
CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS
169
clips d'un groupe interagissent. Les clips audio peuvent se métamorphoser entre différents
réglages d'effets ou de transposition de clip.
Utiliser ensemble les Actions Suivantes et le mode Legato donne une puissante méthode
pour changer progressivement une mélodie ou une rythmique. Imaginez que vous ayez
plusieurs clips identiques d'une mélodie formant un groupe, et qu'ils soient con gurés pour
jouer en mode Legato. Quand leurs Actions Suivantes leur ordonne de passer à un autre clip
du groupe, la mélodie ne change pas, car le mode Legato synchronise la nouvelle position
de jeu et l'ancienne en mesure. Les réglages et enveloppes de chaque clip (ou même les
notes réelles contenues dans un clip MIDI) peuvent alors être lentement ajustées, pour que
la mélodie subisse une métamorphose progressive.
12.6.5
Mixer des mélodies et des rythmiques
Vous pouvez laisser les Actions Suivantes accomplir des remixages et solos imprévisibles
à votre place : Utilisez un clip contenant une rythmique ou une mélodie, et copiez-le de
façon à en créer plusieurs exemplaires formant un groupe. Sinon, vous pouvez employer
plusieurs rythmiques ou mélodies différentes que vous voulez mixer ensemble. Les début et
n peuvent être réglés différemment pour chaque clip, tout comme les enveloppes de clip
et les autres réglages de clip. Tant que l'Instant Action Suivante de chaque clip correspond
à la longueur du clip que vous voulez faire jouer, vous pouvez régler jusqu'à deux Actions
Suivantes avec des valeurs Chance différentes dans chaque clip, lancer un clip, et vous
étonner vous-même.
12.6.6
Créer des structures non répétitives
Les Actions Suivantes sont remarquables pour les installations sonores xes, car elles vous
permettent de créer des structures qui jouent durant des semaines ou des mois sans jamais
exactement se répéter. Vous pouvez régler les commandes Instant Action Suivante d'une
série de clips sur des intervalles dépareillés, et les clips interagirons entre eux pour ne
quasiment jamais jouer dans le même ordre ou la même position musicale. Rappelez-vous
que chaque clip peut avoir deux Actions Suivantes différentes avec des réglages de Chance
associés... amusez-vous !
170
Chapitre 13
Routage et entrées/sorties
Dans le contexte de Live, le routage est l'organisation des sources et destinations du signal
des pistes (c'est-à-dire leurs entrées et sorties). La majeure partie du routage se fait dans la
section Entrées/Sorties de piste du mélangeur qui offre, pour chaque piste, des sélecteurs
pour la source et la destination du signal. La section Entrées/Sorties du mélangeur est la
baie de connexion de Live.
La section Entrées/Sorties peut être indépendamment af chée ou masquée dans les écrans
Session et Arrangement. Faites alterner sa visibilité à l'aide du sélecteur de section E/S de
mélangeur, ou via l'option Entrées/Sorties du menu Af chage.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
171
La section
Entrées/Sorties du
mélangeur et les
sélecteurs de section
mélangeur.
Pour chaque piste pouvant reproduire des clips, la section In/Out a la même disposition :
La paire de sélecteurs du haut ( Entrée Audio/MIDI ) détermine l'entrée de la piste. Les
pistes audio ont une entrée audio, et les pistes MIDI une entrée MIDI. Les pistes de retour
reçoivent en entrée les départs correspondants.
Les boutons de sélection Monitor sélectionnent le mode d'écoute de contrôle : les conditions sous lesquelles l'entrée de la piste est entendue à travers la piste.
La paire de sélecteurs du bas ( Sortie Audio/MIDI ) détermine la sortie de la piste. Toutes
les pistes ont des sorties audio, exceptées les pistes MIDI sans instruments. Rappelez-vous
que les instruments convertissent le MIDI en audio.
Dans une paire de sélecteurs, celui du haut détermine la catégorie du signal ( Ext. , par
exemple, pour des connexions externes via une interface audio ou MIDI), et se nomme
sélecteur du type d'entrée/sortie. Si ce type de signal offre des sous-sélections ou canaux,
le sélecteur du bas, ou sélecteur de canal d'entrée/sortie, permet de les choisir. Dans notre
exemple Ext. , il s'agirait des entrées et sorties audio/MIDI individuelles.
13.1
Monitoring
Le Monitoring , dans le contexte de Live, consiste à faire passer le signal d'entrée d'une
piste en sortie de cette piste. Supposons que vous ayez con guré une piste audio pour
recevoir en entrée le signal d'une guitare. Le monitoring permet que le signal de votre jeu à
la guitare atteigne la sortie de la piste, via la chaîne de périphériques de la piste. Si la sortie
de la piste est envoyée au Master , vous pouvez entendre le signal de la guitare, traité par
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
172
les effets utilisés, quels qu'ils soient, (et retardé de la latence induite par l'interface audio
matérielle) au travers de vos enceintes.
La section Entrées/Sorties offre, pour chaque piste audio et MIDI, des boutons de sélection
Monitor ayant les trois options suivantes :
Le réglage Auto de monitoring par défaut est adapté aux applications d'enregistrement
les plus simples : le monitoring est activé quand la piste est armée (prête à l'enregistrement), mais désactivé tant que la piste reproduit des clips.
Boutons d'armement de
piste audio et MIDI.
Pour écouter en permanence l'entrée de la piste, sans tenir compte du fait qu'elle soit
armée ou qu'elle reproduise des clips, choisissez In. Ce réglage transforme en réalité la
piste en ce que l'on appelle un auxiliaire ou Aux dans certains systèmes : la piste ne sert
pas à l'enregistrement mais à recevoir un signal d'ailleurs (par exemple, un programme
esclave ReWire). Avec ce réglage, la sortie des clips est coupée. Un réglage de monitoring
In se voit facilement, même quand la section Entrées/Sorties est masquée, grâce à la
couleur orange du commutateur d'activation de piste.
Le monitoring peut être entièrement désactivé en choisissant l'option Off. C'est utile
pour enregistrer des instruments acoustiques avec retour par écoutes de contrôle en
cas d'emploi d'une console de mixage externe pour les retours, ou d'une interface audio
matérielle avec option monitoring direct qui court-circuite l'ordinateur pour éviter la
latence. Généralement, il est préférable de travailler avec une interface audio donnant
des latences négligeables (quelques millisecondes). Si vous enregistrez dans Live avec
le monitoring désactivé ( Off ), vous pouvez avoir à régler la Latence générale dans
les Préférences Audio, décrites dans le didacticiel sur le réglage des Préférences Audio
intégré au programme.
Si plusieurs pistes sont sélectionnées, presser un de leurs boutons Monitor applique cette
sélection à toutes les pistes sélectionnées.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
13.2
173
Entrées/Sorties audio externes
Les entrées d'une interface audio se sélectionnent en choisissant Ext. In dans le sélecteur
de type d'entrée d'une piste audio. Le sélecteur de canal d'entrée propose alors le choix
entre les canaux d'entrée individuels. Les choix de ce sélecteur ont chacun des indicateurs
de niveau à côté de leur nom pour vous aider à détecter la présence d'un signal et son
éventuelle saturation (quand l'indicateur de niveau clignote en rouge). Le réglage des sorties
de l'interface audio se fait de la même façon via la paire de sélecteurs de sortie. Si plusieurs
pistes sont sélectionnées, tout changement apporté à un de ces sélecteurs s'appliquera à
toutes les pistes sélectionnées.
La liste des entrées et sorties disponibles dépend des Préférences Audio, qui peuvent être
obtenues via l'option Con gurer... des sélecteurs de canal d'entrée et de sortie. Notez
que les Préférences Audio donnent aussi accès aux dialogues de con guration de canal qui
déterminent quelles entrées et sorties sont utilisées, et si elles sont disponibles pour Live
en mono ou en paires stéréo. Essentiellement, le dialogue Con guration de canal indique
à Live ce qu'il est nécessaire de savoir quant à la façon dont l'ordinateur est connecté aux
autres composants audio de votre studio.
13.2.1
Conversions Mono/Stéréo
Quand un signal mono est choisi comme entrée de piste audio, la piste enregistre des
échantillons mono ; sinon elle enregistre des échantillons stéréo. Les signaux sont toujours
stéréo dans la chaîne de périphériques de la piste, même si l'entrée de piste est mono ou
si la piste fait jouer des échantillons mono.
Le mono est simplement transformé en stéréo par emploi du même signal sur les canaux
gauche et droit. Quand une piste est dirigée vers une entrée mono, les signaux gauche et
droit sont ajoutés l'un à l'autre et atténués de 6 dB pour éviter l'écrêtage.
13.3
Entrées/Sorties MIDI externes
Le MIDI venant de l'extérieur est routé vers Live comme de l'audio. Avec le sélecteur de
type d'entrée d'une piste MIDI, vous pouvez sélectionner un port d'entrée MIDI spéci que
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
174
ou tous les ports ( All Ins ), ce qui correspond à la fusion de tous les ports MIDI externes. Le
sélecteur de canal d'entrée propose les canaux d'entrée individuels du port MIDI sélectionné
et le signal issu de la fusion de tous les canaux, All . Comme avec les entrées audio, le
sélecteur de canal d'entrée possède des indicateurs de niveau à côté de chaque choix
pour représenter l'activité sur le canal d'entrée correspondant. Si plusieurs pistes MIDI sont
sélectionnées, tout changement apporté à un de ces sélecteurs s'appliquera à toutes les
pistes sélectionnées.
13.3.1
La liste des ports MIDI dans les Préférences
La liste des ports MIDI
dans les Préférences.
Vous pouvez choisir quels ports MIDI seront rendus disponibles pour Live en utilisant la section Ports MIDI des Préférences MIDI/Sync. Tous les ports d'entrée et de sortie disponibles y
sont listés. Pour que les pistes de Live reçoivent/envoient du MIDI depuis/vers un port MIDI
spéci que, le commutateur correspondant dans la colonne Piste doit être réglé sur On. Vous
pouvez utiliser n'importe quel nombre de ports MIDI pour l'entrée et la sortie de piste ; les
sélecteurs d'entrée/sortie du mélangeur leur permettent d'être affectés individuellement.
13.3.2
Jouer en MIDI avec le clavier de l'ordinateur
Le clavier de l'ordinateur peut être employé pour générer des notes MIDI en frappant sur ses
touches. Pour activer le clavier MIDI d'ordinateur, utilisez le bouton Clavier MIDI d'ordinateur
K (PC) /
K (Mac) pour
de la barre de contrôle, ou le raccourci Ctrl
ce choix dans le menu Options.
Activation du clavier
MIDI d'ordinateur.
La rangée centrale des touches de lettres du clavier fera jouer les notes correspondant aux
touches blanches d'un piano, en partant sur la gauche de la note C3 (do3). Les touches
noires d'un piano correspondent à la rangée supérieure des touches de l'ordinateur. Les
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
175
cinq lettres les plus à gauche dans la rangée inférieure du clavier (W,X,C,V et B sur un clavier
français) servent à transposer la tessiture et à régler la dynamique, comme suit :
Les touches les plus à gauche (w et X) règent la tessiture du clavier par octave.
Les deux touches suivantes (C et V) règlent la dynamique des notes jouées sur ce clavier
par intervalles de vingt (20, 40, 60 et ainsi de suite).
La cinquième touche à partir d'en bas à gauche (B) place un accent sur les notes
MIDI jouées sur ce clavier. Elle augmente de 20 la dynamique des notes tant qu'elle est
maintenue enfoncée. Quand elle est relâchée, la dynamique revient à sa valeur d'origine.
Si votre clavier est déjà réglé pour produire des notes à 120, maintenir cette touche fera
monter leur dynamique à 127.
Dans ce cas, quand le clavier de l'ordinateur est réglé pour envoyer des notes entre C3
et C4, les touches sont associées aux notes MIDI de façon à ce que la rangée centrale
du clavier (QSDF...) se charge des emplacements d'échantillons de l'échantillonneur de
percussions Impulse. Cela signi e que vous pouvez jouer et enregistrer des patterns de
batterie directement depuis le clavier de l'ordinateur.
Notez que quand le clavier MIDI d'ordinateur est activé, il vole des touches qui seraient
sinon assignées à la télécommande d'éléments de l'interface de Live. Pour empêcher cela,
vous pouvez désactiver le clavier MIDI d'ordinateur quand il n'est pas nécessaire.
13.3.3
Connecter des synthétiseurs externes
Le routage du MIDI vers un synthétiseur externe est simple : Le sélecteur de type de sortie
est réglé sur le port MIDI auquel est connecté le synthétiseur, quelle qu'il soit ; le sélecteur
de canal de sortie sert à choisir le canal MIDI d'émission.
En plus du routage via la section Entrées/Sorties d'une piste, il est aussi possible de router
depuis l'intérieur d'une chaîne de périphériques d'une piste en utilisant le périphérique
External Instrument (instrument externe). Dans ce cas, vous pouvez envoyer du MIDI au
synthétiseur externe et récupérer son audio - tout cela dans une même piste.
Important : Si vous employez un synthétiseur à clavier à la fois comme clavier maître pour
jouer dans Live et comme générateur de sons, alors veuillez bien véri er la fonction Local
Off du synthétiseur. Tout synthétiseur a cette fonction, qui isole le clavier du générateur
de sons, vous permettant de traiter ces deux composants comme des appareils différents.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
176
Cela vous autorise à employer Live comme coeur de votre studio MIDI, recevant le MIDI du
clavier et répartissant le MIDI entrant, ainsi que celui des clips, de façon appropriée.
13.3.4
Témoins d'activité MIDI In/Out
La barre de contrôle de Live contient trois paires de diodes (DEL) témoins de l'activité MIDI
en entrée et en sortie. Ces témoins vous indiquent non seulement la présence de signaux,
mais aussi leur emploi. Dans chaque paire, le témoin du haut clignote quand un message
MIDI est reçu, et celui du bas quand un message MIDI est transmis.
Les témoins MIDI de la
barre de contrôle.
Les trois paires de témoins représentent, de gauche à droite :
1. Les signaux d'horloge MIDI et de Timecode servant à synchroniser Live avec
d'autres séquenceurs. Notez que ce jeu de témoins n'est visible que quand une
source de synchro externe a été activée dans la liste des ports MIDI dans les
Préférences ;
2. Les messages MIDI utilisés pour télécommander les éléments d'interface utilisateur de Live ;
3. Les messages MIDI allant et venant dans les pistes MIDI de Live.
Les messages MIDI qui sont affectés à la télécommande des éléments d'interface utilisateur
de Live sont absorbés par cette affectation et ne sont pas transmis aux pistes MIDI.
C'est une cause fréquente de confusion qui peut aisément se résoudre en regardant les
indicateurs.
13.4
Routage d'esclave ReWire
Live peut fonctionner comme maître ou esclave ReWire en coopération avec une autre application ReWire. En tant que maître ReWire, Live peut envoyer du MIDI à toute application
esclave ReWire installée sur le même ordinateur et en recevoir de l'audio.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
177
Une piste audio recevant
de l'audio de Reason et
une piste MIDI lui
envoyant du MIDI.
L'exemple suivant montre comment envoyer du MIDI d'une des pistes MIDI de Live dans un
instrument Reason de Propellerhead, puis ramener le résultat audio dans une piste audio :
1. D'abord, lancez Live.
2. Puis, lancez Reason et con gurez le rack Reason comme désiré.
3. Sélectionnez Reason dans le sélecteur de type de sortie de la piste MIDI.
4. Le sélecteur de canal de sortie vous présente une liste des instruments dont
vous disposez actuellement dans votre rack Reason ; sélectionnez l'instrument
que vous voulez appeler.
5. Sélectionnez Reason dans le sélecteur de type d'entrée de la piste audio.
6. Avec le sélecteur de canal d'entrée de la piste audio, sélectionnez le canal audio
correspondant à l'instrument auquel vous envoyez du MIDI.
7. Réglez le bouton de sélection Monitor de la piste audio sur In .
8. Sélectionnez Toutes les entrées avec le sélecteur de type d'entrée de la piste
MIDI.
9. Armez la piste MIDI.
Dès lors, toute donnée MIDI jouée dans Live arrivera dans Reason, qui produira l'audio
correspondant à destination de la piste audio, prête pour un traitement supplémentaire par
le mélangeur et les effets de Live. Si vous voulez continuer de travailler sur le projet sans
ré-ouvrir Reason, enregistrez simplement l'audio de Reason en armant la piste audio et en
passant en mode d'enregistrement.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
178
Une procédure similaire est possible avec le périphérique External Instrument (instrument externe). L'exemple suivant montre comment envoyer du MIDI depuis l'intérieur d'une chaîne
de périphériques de piste et récupérer l'audio dans la même piste :
1. D'abord, lancez Live.
2. Puis, lancez Reason et con gurez le rack Reason comme désiré.
3. Insérez un périphérique External Instrument dans une piste MIDI.
4. Choisissez Reason dans le premier sélecteur MIDI To d'External Instrument.
5. Le second sélecteur vous présente une liste des instruments dont vous disposez actuellement dans votre rack Reason ; sélectionnez l'instrument auquel vous
voulez vous adresser.
6. Avec le sélecteur Audio From d'External Instrument, sélectionnez le canal audio
correspondant à l'instrument auquel vous envoyez du MIDI.
7. Armez la piste MIDI.
8. Réglez si nécessaire la commande Gain d'External Instrument.
13.5
Ré-échantillonnage ou Resampling
La sortie Master de Live peut être dirigée vers une piste audio individuelle et y être enregistrée, ou ré-échantillonnée. Le ré-échantillonnage peut être un outil amusant et utile,
car il vous permet, à partir de ce qui se passe actuellement dans un Live Set, de créer des
échantillons pouvant ensuite être immédiatement intégrés. Il peut servir à enregistrer des
pistes incluant des périphériques sollicitant beaucoup le processur, a n de les supprimer
ensuite, ou à une pré-écoute rapide avant conversion sur disque.
L'option de ré-échantillonnage Resampling du sélecteur de type d'entrée de toute piste
audio dirigera la sortie Master vers cette piste. Vous pouvez alors décider exactement
comment vous ré-échantillonnerez et couperez, mettrez en solo ou réglerez autrement les
pistes envoyées à la sortie Master. Vous pourrez employer l'indicateur de volume Master
pour vous assurer que le niveau est aussi haut que possible sans écrêtage (signalé en rouge
dans l'indicateur). Vous pouvez alors armer la piste et enregistrer dans n'importe lequel
de ses emplacements de clip vides. Notez que la sortie de la piste d'enregistrement sera
coupée durant le ré-échantillonnage, et ne sera donc pas incluse dans l'enregistrement.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
179
Les échantillons créés par ré-échantillonnage seront conservés dans le dossier Projet du
Set actuel, dans Samples/Recorded. Jusqu'à ce que le Set soit sauvegardé, ils demeurent à
l'emplacement spéci é par le dossier temporaire.
13.6
Routages internes
Le mélangeur et les périphériques de routage externe de Live permettent des routages
entre pistes. Ces routages, bien que potentiellement sources d'une certaine confusion,
offrent de nombreuses et appréciables options créatives et techniques. Via le mélangeur, le
routage entre pistes peut fonctionner de deux façons :
1. La piste A est con gurée pour envoyer son signal de sortie à la piste B. C'est
possible car chaque piste qui peut recevoir un signal de sortie du type approprié
de la piste A apparaît dans son sélecteur de type de sortie.
2. La piste B est con gurée pour recevoir son signal d'entrée de la piste A. Cela
fonctionne car chaque piste qui produit un signal d'entrée de type approprié
apparaît dans le sélecteur de type d'entrée de la piste B.
Deux façons de router la
piste A dans la piste B.
Les deux approches entraînent l'entrée dans la piste B de la sortie de la piste A. L'approche
1 ne touche pas les réglages d'entrée/sortie in/out de la piste B, et nous pouvons à tout
moment ajouter d'autres pistes qui enverront leur sortie à la piste B. C'est la méthode de
choix pour des routages plusieurs-vers-une comme les prémixages ou quand plusieurs
pistes MIDI font jouer le même instrument. Dans ce scénario, mettre en solo la piste B vous
permettra toujours d'entendre la sortie des pistes qui y entrent. Vous pouvez aussi mettre
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
180
en solo la piste A et entendre son signal de sortie. Dans ce cas, toutes les autres pistes sont
coupées, y compris celles qui entrent aussi dans la piste B. Techniquement, ce que vous
entendez est la sortie de la piste B dont tout a été retiré sauf le signal de la piste A.
L'approche 2, à l'opposé, laisse la piste A sans changement excepté le fait que la piste B se
branche à sa sortie. Nous pouvons facilement ajouter d'autres pistes comme la piste B qui
se branchent toutes en sortie de la piste A. L'empilage d'instruments est un bon exemple
d'une telle con guration de routage une-vers-plusieurs .
13.6.1
Points de routage interne
Les signaux voyagent depuis les pistes de Live dans leurs chaînes de périphériques respectives puis dans le mélangeur de pistes, où elles peuvent subir un réglage de panoramique
ou avoir leur niveau modi é par les faders de piste.
Lorsque le sélecteur d'entrée Audio From d'une piste est réglé sur une autre piste (comme
décrit dans l'approche 2 de la section précédente), le signal reçu peut être pris depuis un
des trois points proposés par le sélecteur de canal d'entrée : Pre FX, Post FX ou Post Mixer.
Points de branchement
pour le routage de piste.
Pre FX prend le signal qui vient directement d'une piste, avant qu'il ne soit passé dans les
chaînes de périphériques de la piste (FX) ou le mélangeur. Par conséquent, les changements apportés aux périphériques de cette piste ou au mélangeur n'ont pas d'effet sur le
signal ainsi pris. Mettre en solo une piste qui reçoit une autre piste prise avant effets (Pre
FX) vous permettra d'entendre la piste ainsi prise.
Post FX prend le signal en sortie des chaînes de périphériques de la piste (FX), mais
avant qu'il ne soit passé dans le mélangeur de pistes. Les changements apportés aux
périphériques de cette piste se feront donc entendre dans le signal ainsi pris, mais pas
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
181
ceux apportés aux réglages du mélangeur. Mettre en solo une piste qui reçoit une autre
piste prise après effets (Post FX) vous permettra d'entendre la piste ainsi prise.
Post Mixer prend la sortie nale d'une piste, après passage dans les chaînes de périphériques de la piste et dans le mélangeur. Mettre en solo une piste qui reçoit une autre piste
prise Post Mixer ne vous permettra pas d'entendre la piste ainsi prise.
Points de routage dans les Racks
Points de branchement
pour chaque chaîne
dans une piste.
Si une piste a un ou plusieurs Racks d'instruments ou d'effets dans sa chaîne de périphériques, les points de routage internes (Pre FX, Post FX et Post Mixer) seront disponibles pour
chaque chaîne appartenant au Rack. Si une piste contient un ou plusieurs Racks de batterie,
les points de routage internes seront disponibles pour chaque chaîne de retour du Rack.
Chaque Rack sera aussi listé dans le sélecteur de canal d'entrée :
(Nom du Rack) | (Nom de la chaîne) | Pre FX Le signal sera pris au point d'entrée dans
le Rack, avant qu'il n'atteigne la chaîne de périphériques.
(Nom du Rack) | (Nom de la chaîne) | Post FX Le signal sera pris à la n de la chaîne,
mais avant son passage dans le mélangeur de chaînes.
(Nom du Rack) | (Nom de la chaîne) | Post Mixer Le signal sera pris en sortie du mélangeur
de chaînes, juste avant le point où toutes les chaînes du Rack sont réunies pour créer le
signal de sortie du Rack.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
182
Mettre en solo une piste qui reçoit une chaîne prise en n'importe lequel de ces points vous
permettra toujours d'entendre la sortie en ce point.
13.6.2
Emploi du routage interne
Cette section présente plus en détail plusieurs exemples de routage interne.
Enregistrement après effets
Considérons que vous branchez une guitare dans Live, construisez un morceau piste par
piste et superposez prise sur prise. Il est assurément très percutant d'avoir une chaîne
d'effets indépendante par piste pour appliquer différents effets à différentes prises - après
coup. Vous pouvez toutefois vouloir faire passer le signal de la guitare au travers des effets
(un noise gate ou une modélisation d'ampli, par exemple) avant l'étage d'enregistrement,
et ainsi enregistrer le signal après effets.
Un exemple de
con guration pour
l'enregistrement après
effets.
Cela s'accomplit aisément en dédiant une piste audio spéciale au traitement et à l'écoute de
contrôle du signal de guitare entrant. Nous appelons cette piste Guitar et faisons glisser
les effets désirés dans sa chaîne de périphériques. Nous n'enregistrons pas directement dans
la piste Guitar ; à la place, nous créons quelques autre pistes servant à l'enregistrement. Ces
pistes sont toutes con gurées pour recevoir leur entrée Post FX de la piste Guitar. Notez
que nous pourrions aussi prendre la piste Guitar après le mélangeur (Post Mixer) si nous
voulions enregistrer ses réglages de niveau ou de panoramique.
En ce qui concerne le monitoring, nous réglons le bouton de sélection Monitor de la piste
Guitare sur In, car nous voulons toujours entendre notre guitare au travers de cette piste,
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
183
quoi qu'il se passe dans Live. Les boutons de sélection Monitor des autres pistes sont réglés
sur Off.
Enregistrer le MIDI en audio
Quand on travaille avec le MIDI et de complexes instruments audio, il est parfois préférable
d'enregistrer l'audio résultant plutôt que le MIDI entrant. Une seule note MIDI peut par
exemple demander à Absynth de Native Instruments de produire quelque chose qui sonne
plus comme un morceau de musique que comme un simple son. Cette sortie se prête plus
à une représentation comme une forme d'onde audio que comme une seule note dans un
clip MIDI, particulièrement si l'on compare les options d'édition.
Enregistrer la sortie d'un
instrument complexe
dans des pistes audio.
Une con guration similaire à celle décrite ci-dessus fait l'affaire. Nous avons une piste MIDI
accueillant l'instrument virtuel, et nous utilisons des pistes audio supplémentaires pour
enregistrer le résultat audio du jeu avec l'instrument.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
184
Créer des pré-mixages
Pré-mixer les éléments
individuels d'un kit de
batterie.
Supposons que les éléments individuels d'un kit de batterie arrivent sur des pistes séparées
pour un enregistrement multipiste. Au mixage, nous pouvons facilement changer les volumes de chaque percussion, mais le réglage du volume de la totalité du kit de batterie par
rapport au reste de la musique est chose moins pratique. Par conséquent, nous ajoutons une
nouvelle piste audio pour pré-mixer individuellement les éléments de batterie. Les pistes
de batterie sont toutes réglées pour arriver à la piste de pré-mixage, qui est elle envoyée au
Master. La piste de pré-mixage nous donne un contrôle pratique sur le volume de la totalité
du kit de batterie.
Sinon, vous pouvez réunir les pistes de batterie distinctes en un groupe de pistes pour
encore plus de exibilité. Cela crée automatiquement les routages de sortie nécessaires et
vous permet aussi de masquer ou d'af cher les pistes qui le compose.
Plusieurs pistes MIDI pour faire jouer le même instrument
Considérez une piste MIDI contenant un instrument virtuel - un Simpler faisant par exemple
jouer une nappe et donc nommée ainsi. Nous avons déjà enregistré des clips MIDI dans
cette piste quand nous réalisons que nous aimerions ajouter une prise du même instrument,
mais de façon indépendante et parallèle. Nous ajoutons donc une autre piste MIDI. Nous
pouvons à présent faire glisser un autre Simpler dans la nouvelle piste, mais nous aimerions
vraiment ré-utiliser le Simpler de la piste de nappe, a n que le changement du son de
nappe affecte les notes des deux pistes.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
185
Diriger une piste MIDI
supplémentaire vers une
piste MIDI existante
pour ré-utiliser son
instrument.
Cela s'obtient en réglant le sélecteur de type de sortie de la nouvelle piste sur Nappe .
Notez que le sélecteur de canal de sortie offre maintenant une sélection de destinations :
Nous pouvons adresser la sortie de la nouvelle piste soit à l'entrée de la piste contenant la
nappe, soit directement au Simpler. L'option Entrée piste du canal de sortie représente
le signal entrant dans la piste de nappe (le signal à enregistrer), ce qui n'est pas ce que
nous voulons. Nous sélectionnons à la place Simpler Can. 1 pour directement envoyer
le MIDI de la nouvelle piste au Simpler, court-circuitant les étages d'enregistrement et de
monitoring. Avec cette con guration, nous pouvons choisir d'enregistrer de nouvells prises
sur l'une ou l'autre des pistes et ces prises feront toutes jouer le même son de nappe.
L'instrument a été isolé
sur une piste dédiée.
Nous pouvons nous inquiéter du fait que neutraliser (couper) la piste de nappe (en réglant
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
186
sur off son commutateur d'activation) coupe aussi l'autre piste MIDI. Pour être précis, l'autre
piste continue de jouer, mais son MIDI est joué par un instrument qui est sorti du mixage. Cela
peut facilement se solutionner en coupant les clips de la piste de nappe et en les collant
dans une troisième piste qui peut être indépendamment coupée (et qui peut contenir
ses propres effets MIDI). La piste de nappe d'origine agit maintenant comme un simple
conteneur d'instrument. Comme nous n'allons pas enregistrer de nouveaux clips dans cette
piste, Nous pouvons régler son sélecteur de type d'entrée sur Pas d'entrée , ce qui fait
disparaître son bouton d'armement et aide à éviter toute confusion quand la section Entrées/
Sorties du mélangeur est masquée.
Brancher des sorties individuelles à partir d'un instrument
Certains instruments logiciels, comme l'échantillonneur de percussion Impulse de Live,
offrent de multiples sorties audio pour les signaux qu'ils produisent. Par défaut, Impulse
mixe la sortie de ses huit emplacements d'échantillons en interne et produit le mixage en
sortie audio de l'instrument. Tous les effets audio à la suite d'Impulse dans la même piste
traitent le signal composite. Quelquefois, il est souhaitable de sortir un élément de batterie
du mixage en vue d'un traitement individuel par effets et mixage. C'est possible car Impulse
offre ses emplacements d'échantillons comme sources audio aux autres pistes.
Utiliser les sorties
individuelles d'Impulse
pour traiter séparément
les échantillons.
Nous créons simplement une piste audio et choisissons la piste où se trouve Impulse dans
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
187
son sélecteur de type d'entrée Audio From. Le sélecteur de canal d'entrée offre maintenant,
en plus des options Pre FX, Post FX et Post Mixer, les huit sorties individuelles d'Impulse,
libellées selon l'échantillon utilisé dans chaque slot ou emplacement. Notez que router
une sortie individuelle d'Impulse vers une autre piste sort automatiquement ce signal du
mixage interne d'Impulse. Cette commodité n'est toutefois pas un comportement standard
de la plupart des plug-in d'instruments. Mettre en solo une piste qui reprend un des slots
d'échantillons d'Impulse vous permettra toujours d'entendre la sortie de ce slot.
Utiliser des plug-ins d'instruments multitimbraux
De nombreux instruments plug-in acceptent le fonctionnement multitimbral. Un instrument
multitimbral, c'est comme plusieurs instruments en un seul, chaque partie (ou quel que soit
le terme employé par le fabricant) recevant le MIDI sur un canal MIDI à part. Habituellement,
l'instrument multitimbral offre des sorties individuelles pour que les parties puissent être
séparément dirigées vers le mélangeur ou mixer . Ou bien, l'instrument peut avoir son
propre pré-mixer.
Pistes fournissant le
MIDI aux parties d'un
instrument multitimbral
et en recevant l'audio.
Envoyer du MIDI à un instrument multitimbral depuis le mélangeur est une variation d'un
cas décrit ci-dessus. Une piste MIDI accueille l'instrument multitimbral et des pistes MIDI
supplémentaires servent à piloter ses parties individuellement. Chaque piste MIDI supplémentaire a son sélecteur de type de sortie pointé sur la piste qui contient l'instrument, et
son sélecteur de canal de sortie sur le canal MIDI visé. Des pistes audio supplémentaires
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
188
peuvent alors être employées pour recevoir les sorties individuelles de l'instrument, comme
décrit précédemment.
Il est aussi possible d'utiliser le périphérique External Instrument pour router du MIDI vers
(et de l'audio depuis) les sorties secondaires de plug-ins multitimbraux. Ce scénario élimine
le besoin de créer une piste audio supplémentaire pour chaque sortie connectée :
1. Insérez l'instrument multitimbral dans une piste MIDI.
2. Insérez un périphérique External Instrument dans une autre piste MIDI.
3. Sélectionnez la piste qui contient l'instrument dans le premier sélecteur MIDI To
du périphérique External Instrument.
4. Sélectionnez le canal MIDI vers lequel router avec le second sélecteur du périphérique External Instrument.
5. Avec le sélecteur Audio From d'External Instrument, sélectionnez une sortie
secondaire sur l'instrument auquel vous envoyez du MIDI.
Répétez les étapes 2-5 pour alimenter et récupérer d'autres composants de votre instrument multitimbral. Vous pouvez aussi mettre tout le système des périphériques External
Instrument sur une seule piste, en plaçant chacun dans une chaîne de périphériques de
Rack.
Notez que les sorties principales de l'instrument multitimbral continueront d'arriver sur
la piste qui contient l'instrument - seules les sorties auxiliaires sont disponibles pour le
périphérique External Instrument.
Alimenter les entrées de Sidechain
Certains effets ont ce que l'on appelle des entrées de sidechain , c'est-à-dire des entrées
pour une chaîne de traitement ou détection parallèle. Un Vocoder, par exemple, impose des
caractéristiques spectrales prises sur un signal (disons un mot parlé) à un autre signal, par
exemple une nappe de cordes. Le Vocoder est inséré comme un effet audio dans la piste
des cordes. Il a une entrée sidechain pour le signal vocal, qui doit être fourni par une autre
piste. Donc, nous créons une piste audio supplémentaire nommée Paroles et réglons son
sélecteur de type de sortie sur la piste Cordes . Avec le sélecteur de canal de sortie, nous
choisissons l'entrée sidechain du Vocoder.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
189
Diriger un signal de
paroles vers l'entrée
Sidechain d'un Vocoder.
Certains plug-ins de Vocoder intègrent un synthétiseur pour générer le signal porteur .
Dans ce cas, la seule différence avec la procédure ci-dessus est que l'instrument Vocoder
est déposé dans une piste MIDI. L'entrée audio de side-chain est alimentée comme décrit
ci-dessus.
Veuillez noter que les périphériques Auto Filter, Compressor, Gate et Vocoder d'Ableton
ont leurs propres commandes de sidechain avec des sélecteurs de routage intégrés correspondant à ceux trouvés dans les pistes. Donc quand vous utilisez ces périphériques, il n'est
pas nécessaire de suivre la procédure ci-dessus - vous pouvez simplement sélectionner la
source de sidechain depuis le périphérique lui-même.
Superposer des instruments
Supposons que nous ayons une piste MIDI contenant un instrument produisant un son de
cordes, que nous aimerions grossir en ajoutant un son de cuivres jouant les mêmes notes.
Cela peut facilement être fait en ajoutant une piste MIDI qui contient un instrument jouant
le son de cuivres et en réglant son sélecteur de type d'entrée de façon à récupérer le signal
après effet (post FX) de la piste de cordes.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
190
Utiliser une piste MIDI
auxiliaire pour
superposer des
instruments.
Vous vous demandez sans doute comment cela fonctionne, étant donné que la sortie de
la piste de cordes est de l'audio et non du MIDI. Quand on dirige du MIDI vers une autre
piste, le MIDI est pris au dernier étage possible, c'est-à-dire après tout effet MIDI et juste
avant l'instrument.
191
Chapitre 14
Mixage
14.1
Le mélangeur de Live
Live intègre une section de mixage accessible depuis les sections Section et Arrangeur :
Le mélangeur
d'Arrangement.
Sur la section Arrangeur, le mélangeur apparaît sous la forme d'une bande horizontale située
à droite de la zone des pistes. Pour af cher tous les réglages de mixage d'une piste, dépliez
la piste avec le bouton
à côté de son nom et réglez convenablement sa hauteur.
CHAPITRE 14. MIXAGE
192
Le mélangeur de
Session.
La section Session est agencée comme un mélangeur standard. Le mélangeur de la section
Session est d'un fonctionnement plus intuitif que celui de la section Arrangement, qui
est particulièrement pratique pour l'automation. Notez que la touche Tab vous permet
d'alterner entre les sections Arrangeur et Session.
Les options du menu Af chage référencées ci-dessous af chent ou masquent des éléments
du mélangeur ou mixer . Vous pouvez employer différentes con gurations d'af chage du
mélangeur en écran Session et en écran Arrangement :
Entrées/Sorties
Départs
Retours
Mélangeur
Retards de pistes
Crossfader
Les sélecteurs de la section mélangeur dupliquent sur le côté droit de l'écran les commandes
du menu Af chage, rendant possible l'af chage ou le masquage rapide de différents composants du mélangeur.
Les sélecteurs de la
section mélangeur.
193
CHAPITRE 14. MIXAGE
Etudions les paramètres du mélangeur :
5
6
4
3
1
2
4
5
6
1
2
3
1. L'af cheur de niveau indique le niveau moyen (ef cace) de la piste ainsi que le
niveau crête. Il indique cependant le niveau d'entrée lors de l'écoute.
2. La commande de volume règle le niveau de sortie de la piste. Si plusieurs pistes
sont sélectionnées, régler le volume d'une d'entre elles règle aussi celui des
autres.
3. La commande de panoramique positionne la sortie de la piste dans le champ
stéréo. Pour ramener la commande de panoramique au centre, cliquez sur le
triangle qui lui est associé. Si plusieurs pistes sont sélectionnées, régler la commande de panoramique d'une d'entre elles règle aussi celle des autres.
4. Pour couper la sortie de la piste, éteignez le bouton Activateur de la piste. Si
plusieurs pistes sont sélectionnées, commuter l'Activateur d'une d'entre elles
commute aussi celui des autres.
5. Le commutateur Solo met en solo la piste en coupant toutes les autres pistes,
mais peut aussi être utilisé pour l'écoute de contrôle. Si plusieurs pistes sont
sélectionnées, presser le commutateur Solo d'une d'entre elles les mettra toutes
en solo. Sinon, les pistes ne peuvent être mises en solo qu'une par une à moins
que le modi cateur Ctrl
(PC) /
(Mac) ne soit maintenu enfoncé ou que
l'option Solo Exclusif ne soit désactivée dans l'onglet Record/Warp/Launch des
Préférences.
6. Si le bouton d'armement d'enregistrement est allumé, la piste est armée pour
l'enregistrement. Si plusieurs pistes sont sélectionnées, commuter l'armement
d'une d'entre elles commute aussi celui des autres. Sinon, les pistes ne peuvent
être armées qu'une par une à moins que le modi cateur Ctrl
(PC) /
Réglages de mélange.
CHAPITRE 14. MIXAGE
194
(Mac) ne soit maintenu enfoncé ou que l'option Armem. Exclusif ne soit désactivée dans l'onglet Record/Warp/Launch des Préférences. Avec l'option Armem.
Exclusif activée, insérer un instrument dans une piste MIDI nouvelle ou vide arme
automatiquement cette piste.
14.1.1
Caractéristiques du mélangeur de Session
Les possibilités du
mélangeur de Session.
La section Mélangeur de l'écran Session a plusieurs caractéristiques supplémentaires par
défaut non visibles. La taille du mélangeur peut être changée, et en tirant vers le haut du
mélangeur, on peut augmenter la hauteur des indicateurs de niveau de piste, ajouter des
graduations, un champ de volume numérique et des témoins de crête-mètres réinitialisables.
A ce stade, augmenter la largeur d'une piste ajoutera une graduation en décibels le long
des repères de l'indicateur de niveau.
Ces améliorations sont faites pour un emploi avec des réglages de mixage traditionnels,
mais sont disponibles chaque fois que la section Mélangeur est af chée.
Grâce à l'énorme marge du moteur audio 32 bits à virgule ottante de Live, les indicateurs
de niveau de Live peuvent être amenés dans le rouge sans entraîner d'écrêtage des
signaux. Le seul moment où des signaux au-dessus de 0 dB seront problématiques, ce sera
CHAPITRE 14. MIXAGE
195
lors du routage vers ou depuis des entrées et sorties physiques, comme celles de votre
carte son, ou lors de la sauvegarde audio dans un chier.
Néanmoins, Live fournit ce retour visuel optionnel pour les signaux qui voyagent au delà de
0 dB dans n'importe quelle piste.
14.2
Pistes audio et MIDI
Les pistes audio et MIDI de Live accueillent et font jouer les clips, comme expliqué précédemment.
Vous pouvez à tout moment ajouter de nouvelles pistes audio et MIDI à votre mélangeur
de Live Set avec les commandes appropriées du menu Créer.
Les pistes peuvent aussi être créées par double-clic ou en pressant Return sur des chiers
du navigateur pour les charger, ou en faisant glisser des objets du navigateur dans l'espace
libre à droite des pistes d'écran Session ou sous les pistes d'écran Arrangement. Les périphériques ou chiers chargés de cette façon dans Live créeront des pistes du type approprié
(par ex., une piste MIDI sera créée si un chier ou un effet MIDI est déposé).
Une piste est représentée par sa barre de titre de piste. Vous pouvez cliquer sur la barre
de titre d'une piste pour sélectionner la piste puis exécuter une commande du menu Edition portant sur la piste. Renommer est une de ces commandes. Vous pouvez rapidement
renommer une série de pistes en exécutant cette commande (ou grâce au raccourci pour
R (PC) /
R (Mac)) puis en utilisant la touche Tab(ulation) pour
Renommer Ctrl
passer d'une barre de titre à la suivante. Quand un symbole # précède un nom, la piste
est dotée d'un numéro qui change automatiquement quand on déplace la piste. Ajouter
des symboles # supplémentaires fera précéder le numéro de piste par des zéros supplémentaires. Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'information pour une piste via la
commande Editer texte d'info dans le menu Edition ou dans le menu contextuel de la piste
(PC) / Ctrl
(Mac).
Les pistes sont
représentées par leur
barre de titre.
CHAPITRE 14. MIXAGE
196
Vous pouvez saisir les pistes par leur barre de titre pour les réorganiser, ou cliquer sur
leurs bords et tirer pour changer leur largeur (en écran Session) ou leur hauteur (en écran
Arrangement).
Plusieurs pistes adjacentes ou non peuvent être sélectionnées en même temps respectivement par
-clic ou Ctrl -clic. Si vous faites glisser une sélection de pistes non
adjacentes, elles s'accoleront là où vous les déposerez. Pour déplacer des pistes non adjacentes sans les accoler, utilisez Ctrl + touches èches à la place de la souris.
Si plusieurs pistes sont sélectionnées, régler une commande de mélangeur d'une d'entre
elles règlera aussi cette même commande pour les autres pistes sélectionnées. Si les pistes
appartenant à cette multi-sélection ont à l'origine des valeurs différentes pour un paramètre
particulier de commande ou curseur (volume, par exemple), les différences de valeurs seront
conservées quand vous réglerez ce paramètre.
Si vous tirez la barre de titre d'une piste et la déposez sur le navigateur, la piste sera
sauvegardée comme un nouveau Set. Si la piste contient des clips audio, Live gèrera la
copie dans ce nouvel emplacement des échantillons auxquels la piste fait référence en
fonction du réglage du sélecteur Collecter échantillons à l'exportation. Vous pouvez alors
saisir un nom pour le Set nouvellement créé ou con rmer celui suggéré par Live avec Return .
Les pistes se suppriment à l'aide de la commande Supprimer du menu Edition.
14.3
Pistes de groupe
Vous pouvez réunir n'importe quel nombre de pistes audio ou MIDI normales dans un
conteneur de sommation d'un genre spécial appelé piste de groupe. Pour créer une piste
de groupe, sélectionnez les pistes à y inclure et exécutez la commande Grouper Pistes du
menu Edition.
Les pistes de groupe ne peuvent pas contenir de clips, mais elles sont similaires aux pistes
audio en cela qu'elles ont des commandes de mélangeur et peuvent héberger des effets
audio. Les pistes de groupe sont un moyen rapide de créer des prémixages, et elles offrent
aussi la possibilité de replier et de déployer les pistes de clips qu'elles contiennent via le
bouton
de leur barre de titre. Cela peut vous aider à organiser des Sets de grande
envergure en masquant les pistes que vous n'avez pas besoin de voir.
CHAPITRE 14. MIXAGE
197
Une piste de groupe
déployée visualisée en
écran Session...
Quand des pistes sont placées dans un groupe, leurs sélecteurs de routage Audio To sont
automatiquement assignés à Group sauf s'ils ont déjà un routage personnalisé (c'est-àdire vers une destination autre que Master ). Vous pouvez aussi utiliser une piste de groupe
comme une simple piste dossier en redirigeant les sorties des pistes contenues vers une
autre destination.
...et en écran
Arrangement.
Une fois qu'une piste de groupe a été créée, des pistes peuvent être glissées à l'intérieur et
en dehors du groupe. Supprimer une piste de groupe supprime tout son contenu, mais un
groupe peut être dissous pour revenir aux pistes individuelles en exécutant la commande
Dégrouper Pistes du menu Edition.
Les pistes de groupe af chent en écran Arrangement une vue d'ensemble des clips présents
dans les pistes contenues. En écran Session, les slots des pistes de groupe ont des boutons
déclenchement et stop lorsqu'au moins un clip est disponible dans une scène donnée.
Déclencher ou stopper avec ce bouton a le même effet que déclencher ou stopper tous
les clips contenus. Pareillement, sélectionner un slot de groupe sert de raccourci pour
sélectionner tous les clips contenus.
CHAPITRE 14. MIXAGE
14.4
198
Pistes de retour et piste Master
En plus des pistes de groupe et des pistes qui font jouer les clips, un Live Set a une piste
Master et jusqu'à douze pistes de retour, qui ne peuvent pas lire de clips mais qui permettent
un traitement et un routage plus souples du signal.
Les pistes de retour et la piste Master sont placées sur la droite du mélangeur Session et au
bas de la section Arrangeur.
Notez que vous pouvez af cher ou masquer les pistes de retour au moyen de la commande
Retours du menu Af chage.
A l'instar des pistes de clips normales , les pistes de retour et Master peuvent loger des
effets en nombre illimité. Par contre, alors que les effets insérés sur une piste de clips
agissent uniquement sur le signal audio de cette piste, les pistes de retour permettent de
traiter les signaux de plusieurs autres pistes.
Par exemple, supposons que vous souhaitiez générer des échos rythmiques par le biais d'un
effet de délai. Si vous déposez l'effet sur une piste de clips, vous n'aurez des échos que
pour les clips de la piste en question. Par contre, si l'effet est déposé sur une piste de retour,
il pourra traiter les signaux de plusieurs pistes et ainsi y ajouter des échos.
Réglages de Départ et
commutation Pre/Post.
Une commande de départ (Send) de piste de clips ou de groupe régule la quantité de
sortie de piste envoyée à l'entrée de la piste de retour associée. De plus, même la propre
sortie de la piste de retour peut être adressée à son entrée, vous permettant de créer une
boucle de réinjection. Comme une réinjection incontrôlée peut accentuer le niveau de façon
spectaculaire et intempestive, les commandes Send des pistes de retour sont par défaut
désactivées. Pour les activer,
(PC) / Ctrl
(Mac) sur la commande Send de la piste
de retour et sélectionnez Activer Départ ou Activer tous les Départs.
Chaque piste de retour a un commutateur Pre/Post qui détermine si le signal qui lui est
CHAPITRE 14. MIXAGE
199
envoyé par une piste de clip est pris avant ou après l'étage du mixer (c'est-à-dire les
commandes actives de piste, le panoramique et le volume). Le réglage Pre vous permet
de créer un autre mixage qui est traité en piste de retour, indépendamment du mixage
principal. Comme la piste de retour peut être dirigée vers une autre sortie, cela peut servir
à faire un mixage de retour indépendant pour un musicien particulier dans un groupe.
La piste Master est la destination par défaut du signal de sortie de toutes les autres pistes.
Vous pouvez également y déposer des effets a n de traiter de manière globale le signal
avant qu'il n'arrive à la sortie générale. Les effets de la piste Master sont en général employés
pour le Mastering, comme la compression et/ou l'égaliseur..
Vous pouvez ajouter plusieurs pistes de retour avec la commande Insérer Piste de retour du
menu Créer ; par contre, il n'y a par dé nition qu'une seule piste Master.
14.5
Utilisation du crossfader de Live
Live intègre un crossfader permettant d'effectuer des transitions progressives entre des
clips jouant sur différentes pistes. Le crossfader de Live fonctionne comme le crossfader
d'un mélangeur DJ classique, à l'exception qu'il peut agir sur de nombreuses pistes à la fois
(y compris les retours) et pas seulement deux.
Le crossfader et le
sélecteur.
Le crossfader est accessible via les sélecteurs de mélangeur en écran Session. Il dispose
de sept courbes de crossfade ( fondu-enchaîné ) différentes pour que vous puissiez choisir
celle qui convient le mieux à votre style. Pour changer de courbe,
(PC) / Ctrl
(Mac)
sur le crossfader, puis sélectionnez un des choix du menu contextuel.
200
CHAPITRE 14. MIXAGE
Choisissez entre sept
courbes de crossfade.
Le tableau ci-dessous détaille le niveau de puissance et la réponse de chaque courbe de
crossfader.
A+B Power Level
Crossfader Response
Transition
Dipped
Intermediate
Constant
Power
Slow Fade
Slow Cut
Fast Cut
Le crossfader peut être affecté à n'importe quel contrôleur continu MIDI (absolu ou incrémentiel). En plus du cran central de crossfader, ses positions gauche et droite absolues sont
séparément disponibles pour l'affectation au MIDI ou au clavier. Il existe deux scénarios
spéciaux de télécommande concernant le crossfader :
Une touche affectée à n'importe laquelle des trois positions assignables du crossfader
Propriétés des courbes
de crossfader.
CHAPITRE 14. MIXAGE
201
(gauche, centre ou droite) fera basculer les positions gauche et droite absolues du crossfader.
Une affectation à deux des trois champs permet un comportement de retour brusque
quand une des touches assignées est maintenue enfoncée et que l'autre est pressée et
relâchée.
Boutons d'affectation au
crossfader.
Chaque piste dispose de deux boutons d'affectation au crossfader repérés A et B. Il existe
trois modes d'affectations au crossfader :
Si aucun des deux boutons n'est enclenché, la piste n'est pas affectée du tout par le
crossfader.
Si c'est le bouton A qui est activé, la piste est lue sans atténuation tant que le crossfader
se trouve sur la moitié gauche de sa course. Plus il est déplacé vers le centre, plus le
volume de la piste baissera. Si le crossfader est placé complètement à droite, la piste est
alors coupée complètement.
De même, si c'est le bouton B qui est activé, le volume de la piste n'est affecté que si le
crossfader est déplacé du centre vers la moitié gauche.
Il est important de bien comprendre que les boutons d'affectation au crossfader n'agissent
en rien sur le trajet du signal : le crossfader in uence simplement le volume du signal à
l'étage de gain de chaque piste. Les pistes peuvent parfaitement être affectées à des bus
de sortie séparés quelle que soit leur affectation au crossfader. Dans le jargon des studios,
on pourrait comparer le crossfader à un groupe VCA à la volée.
Comme presque tout dans Live, les mouvements que vous appliquez aux crossfaders
peuvent être enregistrés avec les arrangements, pour une édition détaillée pouvant être
réalisée plus tard. Pour éditer l'affectation au Crossfade de chaque piste, sélectionnez
l'option Mixer dans le sélecteur de périphérique, puis l'option X-Fade Assign dans
le sélecteur de paramètre. La courbe d'automation du crossfader est accessible lorsque
vous sélectionnez Mixer dans le sélecteur de la piste maître, et lorsque Crossfade est
sélectionné dans le sélecteur de paramètre.
202
CHAPITRE 14. MIXAGE
14.6
Solo et écoute de contrôle
Par défaut, mettre une piste en solo coupe simplement toutes les autres pistes (sauf dans
certains cas où les pistes en alimentent d'autres). Le signal des pistes mises en solo est
entendu par leurs sorties respectives, avec préservation du réglage de panoramique de
chaque piste. Mettre en solo une piste de clip garde audible les pistes de retour, à condition
que l'option Solo in Place soit activée dans le menu contextuel du bouton Solo (
(PC) /
Ctrl
(Mac)). Solo in Place peut aussi être choisi comme comportement par défaut en
cochant ce choix dans le menu Options.
Mettre en solo une piste de retour coupe la sortie générale de toutes les autres pistes, mais
vous permet toujours d'entendre tout signal arrivant au retour via les départs de piste.
Live vous permet de remplacer la mise en solo standard par une opération d'écoute de
contrôle vous autorisant à pré-écouter des pistes comme si vous contrôliez un disque sur
un mixer pour DJ. Cela vous permet de choisir les clips et de régler les effets sans que le
public ne l'entende, avant d'incorporer les pistes au mixage.
Pour régler Live en vue d'une écoute de contrôle, vous devez employer une interface audio
ayant au moins quatre sorties dédiées (ou deux sorties stéréo dédiées). Leurs réglages
respectifs sont accessibles dans le mixer de l'écran Session. Assurez-vous d'avoir coché les
options Mélangeur et Entrées/Sorties dans le menu Af chage.
4
5
3
2
1
Les commandes du
mixer de Session
relatives à l'écoute de
contrôle.
CHAPITRE 14. MIXAGE
203
1. Le sélecteur Master Out détermine la sortie de votre interface qui sera employée
comme sortie principale.
2. Le sélecteur Cue Out détermine la sortie de votre interface matérielle qui sera
employée comme sortie d'écoute de contrôle. Il doit être réglé sur une sortie
autre que celle choisie pour le Master. Si les sorties désirées n'apparaissent pas
dans ces sélecteurs, veuillez véri er les Préférences Audio.
3. Activez l'écoute de contrôle en réglant le commutateur de Mode Solo/Cue sur
Cue.
4. Les commutateurs Solo des pistes sont alors remplacés par des commutateurs
Cue ou écoute de contrôle avec des icônes de casque. Quand le commutateur
Cue d'une piste est pressé, le signal de sortie de cette piste est entendu par la
sortie choisie dans le sélecteur de sortie d'écoute de contrôle Cue Out. Notez
que le bouton d'activation de piste pour la même piste détermine toujours si la
piste est ou non entendue en sortie Master.
5. La commande Volume Ecoute règle le volume de la sortie d'écoute de contrôle.
Notez que lorsque l'écoute est con gurée et activée, la sortie des chiers audio que vous
pré-écoutez dans le navigateur est aussi entendue en sortie Cue Out.
14.7 Retards de piste
Une commande de retard de piste (Track Delay) est disponible pour chaque piste de Live.
Cette commande permet un retard ou pré-retard de la sortie des pistes en millisecondes,
a n de compenser les retards humains, acoustiques, matériels et autres retards du monde
réel.
Cette section de l'interface peut être af chée ou masquée avec son sélecteur en section
Mélangeur.
La commande et le
sélecteur de retards de
piste.
CHAPITRE 14. MIXAGE
204
Nous ne recommandons pas le changement des retards de piste sur scène, car cela peut
entraîner des clics ou bruits indésirables dans le signal audio. De micro-décalages peuvent
être obtenus dans les clips d'écran Session à l'aide des boutons Saccade de la fenêtre Clip,
toutefois, les retards de piste peuvent être employés en écran Arrangement pour obtenir
de tels décalages.
Notez que la compensation de retard pour les plug-ins et périphériques Live est une fonction séparée, par défaut automatique. Des réglages anormalement élevés de retard de piste
ou des latences signalées de plug-ins peuvent causer une apathie notable du logiciel. Si
vous rencontrez des dif cultés relatives à la latence lors de l'enregistrement et du jeu d'instruments, vous pouvez essayer de désactiver la compensation de retard des périphériques,
toutefois ce n'est normalement pas recommandé. Vous pouvez aussi constater que régler
individuellement les retards de piste peut dans ces cas être utile. Notez que les commandes
Track Delay ne sont pas disponibles quand la compensation de retard de périphérique est
désactivée.
205
Chapitre 15
Enregistrement de nouveaux clips
Ce chapitre concerne l'enregistrement de nouveaux clips à partir de signaux d'entrée audio
et MIDI. Notez qu'il s'agit d'un type d'enregistrement différent de la capture de clips de
Session dans l'Arrangement.
Pour un enregistrement audio réussi, assurez-vous que les Préférences audio sont correctement réglées. Pour en savoir plus à ce sujet, veuillez lire la leçon intégrée au programme sur
le réglage des Préférences Audio. Gardez aussi à l'esprit que des équipements comme des
microphones, guitares et platines ne fonctionnent pas à un niveau ligne, ce qui signi e que
leur niveau doit être relevé avant de pouvoir être enregistré. Pour ces équipements, vous
devez donc employer soit une interface audio avec préampli, soit un préampli externe.
15.1
Choix d'une entrée
Une piste enregistrera toute source d'entrée af chée dans sa section Entrées/Sorties, qui
apparaît quand l'option Entrées/Sorties du menu Af chage est cochée. (En écran Arrangement, déployez et redimensionnez la piste pour voir complètement la section Entrées/
Sorties.)
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
206
La section
Entrées/Sorties en écran
Arrangement (Gauche)
et en écran Session
(Droite).
Les pistes audio enregistrent par défaut un signal stéréo à partir de la paire d'entrées
externes 1/2 . Les pistes MIDI enregistrent par défaut tout le MIDI entrant par les périphériques d'entrée externes actifs. Le clavier de l'ordinateur est, par défaut, activé comme un
pseudo-périphérique d'entrée MIDI, vous permettant d'enregistrer du MIDI même si aucun
équipement physique de commande MIDI n'est actuellement disponible.
Vous pouvez choisir, pour chaque piste, une source d'entrée autre que celle par défaut :
toute entrée externe mono ou stéréo, un canal MIDI spéci que d'un périphérique d'entrée,
l'audio de programmes esclaves ReWire ou un signal venant d'une autre piste. Le chapitre
Routage décrit ces options en détail.
15.2
Armement (préparation à l'enregistrement) des
pistes
Les boutons
d'armement de piste
dans les mélangeurs
Arrangement (Gauche)
et Session (Droite).
Pour sélectionner une piste à enregistrer, cliquez sur son bouton d'armement. Peu importe
que vous soyez en écran Session ou Arrangement quand vous cliquez sur le bouton d'armement, car les deux partagent le même jeu de pistes.
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
207
Par défaut, les pistes armées sont en écoute, ce qui signi e que leur entrée passe au travers
de leur chaîne de périphériques à destination de la sortie, pour que vous puissiez écouter
ce qui est enregistré. Ce comportement se nomme auto-monitoring et vous pouvez le
changer selon vos besoins.
Si vous utilisez une surface de contrôle prise en charge originellement, armer une piste MIDI
verrouille automatiquement cette surface de contrôle sur l'instrument présent dans la piste.
Cliquer sur le bouton Armement d'une piste désarme toutes les autres pistes sauf si l'on
maintient le modi cateur Ctrl
(PC) /
(Mac). Si plusieurs pistes sont sélectionnées,
cliquer sur l'un de leurs boutons Armement armera aussi les autres pistes. Armer une piste
sélectionne cette piste pour que vous ayez immédiatement accès à ses périphériques en
fenêtre Piste.
15.3
Enregistrement
L'enregistrement peut s'effectuer aussi bien en écran Session qu'en écran Arrangement. Si
vous voulez enregistrer sur plusieurs pistes simultanément et/ou préférez visualiser l'enregistrement linéairement et en cours, l'écran Arrangement est sans doute le meilleur choix.
Si vous désirez fractionner de façon transparente votre enregistrement en multiples clips ou
enregistrer pendant que vous déclenchez aussi des clips dans Live, utilisez l'écran Session.
208
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
15.3.1
Enregistrer dans l'Arrangement
1
6
3
4
2
5
Enregistrement dans
l'Arrangement.
1. L'enregistrement commence quand le bouton d'enregistrement est activé en
barre de contrôle et que le bouton de lecture est pressé.
2. L'enregistrement crée de nouveaux clips dans toutes les pistes dont le bouton
d'armement est activé.
3. Quand le commutateur de superposition ou Overdub est activé, les nouveaux
clips contiennent un mélange du signal déjà présent sur la piste et du nouveau
signal entrant. L'option Overdub ne s'applique qu'aux pistes MIDI.
4. Pour empêcher l'enregistrement avant le point d'insertion voulu ou point de
punch-in, activez le commutateur Punch-In. C'est pratique pour protéger les
parties d'une piste sur lesquelles vous ne voulez pas enregistrer et cela vous
permet de dé nir un pré-dé lement ou période de chauffe . Le point de punchin correspond à la position de début de boucle d'Arrangement.
5. De même, pour empêcher l'enregistrement après le point de n d'insertion
voulu ou point de punch-out, activez le commutateur Punch-Out. Le point de
punch-out correspond à la position de n de boucle d'Arrangement.
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
209
6. Lorsque vous enregistrez dans la boucle d'arrangement, Live stocke les données
audio enregistrées lors de chaque passe.
Vous pouvez ultérieurement dérouler un enregistrement en boucle, soit en utilisant répétitivement la commande Annuler du menu Edition soit graphiquement en fenêtre Clip :
après un enregistrement en boucle, double-cliquez sur le nouveau clip. Sur l'af chage des
formes d'ondes de la fenêtre Clip, vous pouvez voir un long échantillon contenant toutes
les passes de la boucle. L'accolade de boucle de la fenêtre Clip dé nit l'audio pris lors de
la dernière passe ; déplacez alors les marqueurs vers la gauche pour entendre les passes
précédentes.
15.3.2
Enregistrer dans les emplacements de Session
Vous pouvez enregistrer de nouveaux clips, à la volée, dans tout emplacement de Session.
4
3
2
1
Enregistrement d'un
nouveau Clip en écran
Session.
1. Réglez le sélecteur de Quanti cation sur toute autre valeur que None pour
obtenir des clips correctement coupés.
2. Activez le bouton d'armement des pistes sur lesquelles vous voulez enregistrer.
Les boutons d'enregistrement de clip apparaîtront dans les emplacements vides
des pistes armées.
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
210
3. Cliquez sur n'importe lequel des boutons d'enregistrement de clip pour commencer l'enregistrement. Un nouveau clip apparaîtra dans l'emplacement avec
un bouton rouge de déclenchement de clip indiquant qu'il est actuellement en
enregistrement. Pour passer immédiatement de l'enregistrement à la lecture en
boucle, pressez le bouton de déclenchement du clip.
4. Sinon, vous pouvez cliquer sur un bouton d'arrêt de clip ou le bouton Stop
dans la barre de contrôle pour stopper l'enregistrement, laissant le nouveau clip
silencieux.
Notez que, par défaut, lancer une scène d'écran Session n'active pas l'enregistrement dans
les slots vides prêts à l'enregistrement et appartenant à cette scène. Toutefois, vous pouvez employer l'option Lancer l'enregistrement avec la scène dans l'onglet Enregist./Warp/
Déclench. des Préférences pour indiquer à Live que vous voulez que les slots de scène vides
enregistrent dans ces circonstances.
15.3.3
Enregistrer des Patterns MIDI avec superposition
Live facilite l'enregistrement de la batterie ou équivalent comme un pattern. En employant
l'instrument Impulse de Live et la technique suivante, vous pouvez constituer avec succès
des patterns de batterie tout en écoutant le résultat. Ou bien, avec un instrument comme
Simpler, qui permet le jeu chromatique, vous pouvez composer des mélodies ou harmonies,
note par note.
1. Réglez le sélecteur de Quanti cation globale sur une mesure ou bar .
2. Pour automatiquement quanti er les notes que vous allez enregistrer, choisissez
une valeur appropriée pour Quanti cation d'enregistrement.
3. Double-cliquez sur n'importe lequel des emplacements de l'écran Session dans la
piste MIDI désirée (celle contenant Impulse ou un autre instrument). Un nouveau
clip vide apparaîtra dans l'emplacement. Le nouveau clip aura par défaut une
longueur de boucle d'une mesure, mais vous pouvez changer cela en doublecliquant sur le clip et en changeant ses propriétés de boucle.
4. Armez la piste.
5. Lancez le clip.
6. Les notes que vous jouez sont ajoutées au clip mis en boucle, et vous pouvez
observer votre enregistrement en fenêtre Clip.
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
211
7. Par défaut, le bouton Overdub de la barre de contrôle est activé, pour que
vous puissiez construire votre pattern passage après passage. Toutefois, si vous
désirez mettre l'enregistrement en pause le temps de vous entraîner, vous pouvez
désactiver le bouton Overdub. Le contenu du clip continuera de jouer, et vous
pourrez jouer conjointement mais sans être enregistré. Quand vous êtes prêt à
enregistrer à nouveau, réactivez simplement le bouton Overdub.
8. Stoppez l'enregistrement en pressant le bouton Stop d'un clip ou celui de la
barre de contrôle.
Notez que tenir Alt
(PC) / Alt
(Mac) tout en double-cliquant sur un slot vide pour
créer un nouveau clip armera implicitement la piste et lancera le clip.
A tout moment pendant que s'effectue cette superposition d'enregistrement ou Overdub,
vous pouvez employer la commande Annuler pour supprimer la dernière prise, ou même
dessiner, déplacer ou supprimer des notes dans l'Editeur de notes de la fenêtre Clip.
Notez que vous pouvez aussi ajouter des notes à des clips de Session existants quand le
bouton Overdub est activé.
15.3.4
Enregistrement MIDI pas à pas
L'Editeur MIDI vous permet d'enregistrer des notes alors que le transport est à l'arrêt en
maintenant enfoncées des touches de votre contrôleur ou clavier MIDI informatique et en
faisant avancer le curseur d'insertion conformément aux réglages de la grille. Ce processus,
connu sous le nom d'enregistrement pas à pas, vous permet de programmer les notes à
votre propre rythme, sans avoir à écouter une piste de métronome ou de guide rythmique.
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
2
1
212
3
Enregistrement pas à
pas dans l'Editeur MIDI.
1. Armez la piste MIDI qui contient le clip dans lequel vous voulez enregistrer.
2. Activez le commutateur Pré-écoute dans l'Editeur MIDI du clip.
3. Cliquez dans l'Editeur MIDI pour placer le curseur d'insertion à l'endroit où vous
voulez commencer à enregistrer.
sur le clavier de votre ordinateur déplacera le curseur d'insertion vers la droite,
Presser
conformément aux réglages de grille. Toutes les notes maintenues pressées quand vous
sont ajoutées au clip. Si vous gardez les notes enfoncées pendant que vous
appuyez sur
appuyez de nouveau sur
, vous allongez leur durée. Pour supprimer les notes que vous
venez d'enregistrer, gardez les enfoncées et appuyez sur
.
Les navigateurs d'enregistrement pas à pas peuvent aussi être assignés en MIDI.
15.4
Enregistrement synchronisé
Live conserve la synchronisation de l'audio et du MIDI enregistré, même si vous décidez
plus tard de modi er le tempo du morceau. En fait, Live vous permet de modi er le tempo
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
213
à n'importe quel moment - avant, après et même lors de l'enregistrement. Vous pouvez,
par exemple, tricher un peu en diminuant le tempo pour enregistrer un passage posant des
dif cultés techniques, et en le remontant ensuite.
Il est important d'enregistrer en synchronisation pour vous assurer que tout sera plus tard lu
en synchronisation.
Bouton de métronome
La façon la plus simple d'enregistrer en synchronisation est de jouer avec ou d'utiliser le
métronome intégré, qui s'active avec son commutateur en barre de contrôle et commence
à battre quand le bouton de lecture est pressé ou qu'un clip est déclenché.
La commande Volume
de pré-écoute.
Le volume du métronome est réglable au moyen du potentiomètre de pré-écoute du mélangeur.
Remarquez que la structure rythmique du signal audio interprétée par Live peut être éditée
à n'importe quel moment, en utilisant les marqueurs Warp. Les marqueurs Warp peuvent
être utilisés pour résoudre les erreurs de placement dans le temps et pour modi er le
Groove ou la position dans la mesure de vos enregistrements. Les marqueurs Warp peuvent
vous aider à résoudre des problèmes d'enregistrement qui nécessiteraient des éditions
complexes, voire impossibles. De même, l'interprétation métrique du MIDI enregistré peut
être changée après l'enregistrement, à l'aide des commandes Orig. BPM du clip MIDI.
15.5
Enregistrement de notes MIDI quanti ées
Si vous enregistrez du MIDI, vous avez la possibilité d'automatiquement quanti er les notes
MIDI durant l'enregistrement. L'option Quanti cation d'enregistrement du menu Edition
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
214
permet de sélectionner les sous-divisions de mesure sur lesquelles s'aligneront les notes
enregistrées. Quand vous enregistrez dans les slots de Session ou dans l'Arrangement, la
quanti cation d'enregistrement est une étape indépendante dans l'historique d'annulation
de Live. Cela signi e que si, par exemple, vous avez enregistré avec la Quanti cation
d'enregistrement réglée sur Quanti cation à la croche de triolet puis avez changé d'avis,
l'emploi de la commande Annuler du menu Edition n'annulera que la quanti cation et
laissera par ailleurs votre enregistrement intact.
Pour l'enregistrement en Session et Arrangement, le réglage de Quanti cation d'enregistrement ne peut pas être changé en cours d'enregistrement.
Quand vous enregistrez en plusieurs passes avec la boucle de fenêtre Clip activée, les
changements apportés à la Quanti cation d'enregistrement prennent immédiatement effet,
et ne peuvent pas être isolément annulés avec la commande du menu Edition.
Les notes MIDI enregistrées peuvent aussi être quanti ées après enregistrement à l'aide de
la commande Quanti er du menu Edition, comme décrit dans le chapitre sur l'édition MIDI.
15.6
Enregistrement avec décompte
Un décompte peut être réglé pour l'enregistrement dans l'onglet Enregist./Warp/Déclench.
des préférences de Live. Quand Décompte est réglé dans les préférences sur toute autre
valeur que None (Aucun), Live ne commence pas l'enregistrement tant que le décompte
n'est pas terminé. Les champs de position en barre de contrôle de l'Arrangement af chent
le décompte en orange sous la forme mesures-temps-double-croches.
Le décompte est af ché
en barre de contrôle.
Le décompte démarre par des valeurs négatives de mesures-temps-double-croches (par
exemple à -2.1.1. si le réglage Décompte est de 2 mesures) jusqu'à 1.1.1., point auquel
l'enregistrement commence.
Notez que l'enregistrement avec décompte n'est pas possible si Live est synchronisé sur
des appareils MIDI externes ou utilisé comme esclave ReWire.
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
15.7
215
Instauration des types de chiers
Les Préférences suivantes de l'onglet Enregist./Warp/Déclench. concernent les chiers
échantillons créés par enregistrement :
Le format de chier échantillon que vous créerez avec Live peut être choisi en onglet
Enregist./Warp/Déclench. des Préférences avec le sélecteur Type de chier.
La résolution du chier échantillon que vous créerez par enregistrement peut être choisi
en onglet Enregist./Warp/Déclench. des Préférences avec le sélecteur Résolution.
Vous gagnerez du temps en réglant de façon raisonnable les valeurs par défaut pour les
clips que vous enregistrez dans l'onglet Enregist./Warp/Déclench. des Préférences. Il est
notamment utile d'indiquer la catégorie globale du son à enregistrer en sélectionnant le
mode Warp par défaut. Si vous décidez plus tard de modi er le tempo du morceau, le programme maintient automatiquement la bonne qualité sonore, en général sans modi cation
supplémentaire.
15.8
Où sont les échantillons enregistrés ?
Les échantillons enregistrés sont conservés avec le dossier Projet du Set actuel, dans
Samples/Recorded. Jusqu'à ce que le Set soit sauvegardé, ils demeurent à l'emplacement
spéci é par la Préférence Dossier temporaire qui se trouve dans l'onglet Fichiers/Dossiers
des Préférences. Pour être sûr que Live ne tombera pas à court d'espace disque durant l'enregistrement d'un nouveau Set, veuillez à ce que le Dossier temporaire soit sur un disque/
une partition ayant suf samment d'espace libre.
15.9
Emploi de la télécommande pour l'enregistrement
En utilisant le mode d'affectation des touches et le mode d'affectation MIDI, vous pouvez
piloter les fonctions d'enregistrement de Live sans employer la souris.
Vous pouvez affecter les commandes d'enregistrement et de transport de la barre de
contrôle ainsi que les boutons d'armement de piste. Pour enregistrer dans les emplacements
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
216
de Session, vous pouvez affecter les emplacements individuels ainsi que les commandes de
navigation relative pour initier l'enregistrement à distance ; par exemple :
Touches haut/bas de
Scène
Une touche permet de passer à la scène suivante...
Bouton de lancement de
piste
... et l'autre touche permet de lancer et d'arrêter l'enregistrement dans la piste.
Vous pouvez aussi affecter les navigateurs pour enregistrement pas à pas.
Les èches
d'enrgistrement pas à
pas.
Cela vous permet, par exemple, d'utiliser des pédales MIDI a n de déplacer le marqueur
d'insertion du clip, en gardant ainsi les deux mains libres pour jouer au clavier.
217
Chapitre 16
Travail avec des instruments et des
effets
Chaque piste de Live peut accueillir plusieurs périphériques. Ces périphériques peuvent
être de trois sortes différentes :
Les effets MIDI agissent sur les signaux MIDI, et ne peuvent être placés que dans des
pistes MIDI.
Les effets audio agissent sur les signaux audio, et peuvent être placés dans les pistes
audio. Ils peuvent aussi être placés dans des pistes MIDI tant qu'ils sont en aval d'un
instrument.
Les instruments sont des périphériques résidant dans les pistes MIDI, recevant du MIDI
et produisant de l'audio.
C'est au niveau de la fenêtre Piste que s'insèrent, se consultent et se règlent les périphériques de la piste sélectionnée. Pour sélectionner une piste et ouvrir la fenêtre Piste
a n d'accéder à ses périphériques, double-cliquez sur le nom d'une piste. La fenêtre Piste
s'af che au bas de la fenêtre de Live.
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
218
Périphériques en fenêtre
Piste
Pour gagner de la place en fenêtre Piste, un périphérique peut être replié en double-cliquant
(PC) / Ctrl
sur sa barre de titre ou en choisissant Replier dans son menu contextuel
(Mac).
Les périphériques
peuvent être repliés.
Pour apprendre à connaître et à faire fonctionner un périphérique particulier, consultez
référence des effets audio de Live, référence des effets MIDI de Live ou référence des
instruments de Live.
Pour apprendre à créer et à utiliser des groupages personnalisés d'instruments et d'effets,
consultez le chapitre Racks d'instruments, de batterie et d'effets.
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
219
Prenez les périphériques en main en télécommandant leurs paramètres par MIDI ou par
touches.
16.1
Emploi des périphériques de Live
Le navigateur de
périphériques de Live.
Cliquez sur le sélecteur de navigateur de périphériques pour accéder à la palette de périphériques intégrés de Live. Vous noterez que les effets MIDI, effets audio et instruments
ont chacun leur propre dossier dans le navigateur.
La façon la plus simple de placer un périphérique dans une piste consiste à double-cliquer
dessus dans le navigateur, ce qui crée une nouvelle piste pour héberger le périphérique.
Sinon, sélectionnez une piste de destination en cliquant sur elle, puis sélectionnez un périphérique ou un preset dans le navigateur et pressez Return pour l'ajouter à la piste
sélectionnée.
Vous pouvez aussi déposer des périphériques dans des pistes ou déposer des zones en écran
Session ou Arrangement, ou dans la fenêtre Piste. Déposer un échantillon dans la fenêtre
Piste d'une piste MIDI crée un instrument Simpler dans lequel est chargé cet échantillon.
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
220
Note : Si vous utilisez un signal externe pour entrer dans votre piste de Live avec les
réglages par défaut, le bouton Armement de la piste dans le mélangeur doit être activé
a n d'entendre l'entrée au travers des périphériques de la chaîne de périphériques de votre
piste. Sur des pistes MIDI, cela s'active normalement de façon automatique quand vous
insérez un instrument.
Boutons d'armement de
piste MIDI et audio
C'est ainsi que vous pouvez jouer de vos instruments en direct au travers des effets d'une
piste, par exemple, ou utiliser comme entrée un clavier MIDI pour faire jouer l'instrument
d'une piste. Notez que vous pouvez facilement passer de cette con guration à l'enregistrement de nouveaux clips pour emploi ultérieur dans Live. Si vous avez d'autres préférence
pour l'écoute de contrôle, veuillez lire la section Monitoring pour apprendre comment faire
ces réglages.
Pour ajouter un autre périphérique à la piste, faites-le simplement glisser là ou doublecliquez sur son nom pour le mettre à la suite dans la chaîne de périphériques. Les signaux
voyagent toujours de gauche à droite dans une chaîne de périphériques.
Vous pouvez déposer des effets audio en tout point d'une chaîne de périphériques de piste
audio, en gardant à l'esprit que l'ordre des effets détermine le son obtenu. C'est aussi vrai
pour une chaîne de périphériques de piste MIDI.
Si vous déposez un instrument dans la chaîne de périphériques d'une piste MIDI, sachez que
les signaux en aval (à droite) de l'instrument sont des signaux audio, utilisables seulement
par des effets audio. Les signaux en amont (à gauche) de l'instrument sont des signaux MIDI,
utilisables seulement par des effets MIDI. Cela signi e qu'il est possible pour la chaîne de
périphériques d'une piste MIDI de contenir les trois types de périphériques : d'abord les
effets MIDI, puis un instrument, et en n les effets audio.
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
221
Une chaîne de
périphériques de piste
MIDI peut contenir les
trois types de
périphériques.
Pour supprimer un périphérique de la chaîne, cliquez sur sa barre de titre et pressez la touche
ou Delete de votre ordinateur, ou sélectionnez Supprimer dans le menu Edition. Pour
changer l'ordre des périphériques, tirez un périphérique par sa barre de titre et déposez-le
à côté de n'importe quel autre périphérique en fenêtre Piste. Les périphériques peuvent
être entièrement déplacés dans d'autres pistes en les faisant glisser de la fenêtre Piste dans
les écrans Session ou Arrangement.
Les commandes du menu Edition comme Couper, Copier, Coller et Dupliquer peuvent
être employées sur les périphériques. Les périphériques collés sont insérés juste avant le
périphérique sélectionné. Vous pouvez coller à la n d'une chaîne de périphériques en
pour
cliquant dans l'espace situé après le dernier périphérique, ou en utilisant la touche
y amener la sélection. Généralement, les périphériques peuvent être placés, réordonnés et
supprimés sans interrompre le ux audio.
Boutons d'activation de
périphérique.
Les périphériques s'activent et se coupent à l'aide de leur bouton d'activation. Le fait de
désactiver un périphérique revient à le supprimer temporairement : le signal reste non
traité et le périphérique ne consomme plus de ressources CPU. Les périphériques de Live
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
222
ne consomment presque pas de ressources CPU sauf lorsqu'ils sont utilisés de manière
effective. Pour plus de renseignements à ce sujet, veuillez vous reporter à la section relative
à la charge CPU. La commande Geler Piste qui y est évoquée est particulièrement utile lors
du travail avec des périphériques gourmands en ressources.
Les périphériques des pistes de Live ont des indicateurs de niveau d'entrée et de sortie.
Ces indicateurs sont utiles pour identi er les périphériques problématiques dans la chaîne
de périphériques : la faiblesse ou l'absence de signal sera révélée par les indicateurs de
niveau, et les réglages du périphérique concerné peuvent alors être ajustés, ou sinon le
périphérique peut être désactivé ou supprimé.
Les indicateurs de
niveau entre
périphériques dans une
chaîne.
Notez qu'aucun écrêtage ne se produit entre périphériques car il existe une marge pratiquement illimitée. De l'écrêtage peut survenir quand un signal trop puissant est envoyé à
une sortie physique ou enregistré dans un chier échantillon.
D'autres informations sur les types de piste dans Live peuvent être trouvées dans le chapitre
sur le routage et les entrées/sorties, incluant des informations sur l'emploi de pistes de retour
pour distribuer l'effet d'un même périphérique entre plusieurs pistes. Après avoir lu ce qui
concerne l'emploi des périphériques dans Live, il peut être intéressant de regarder aussi les
enveloppes de clip, qui peuvent moduler des paramètres individuels de périphérique pour
chaque clip.
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
16.1.1
223
Presets de périphérique Live
Chaque périphérique de Live peut mémoriser et récupérer ses réglages de paramètres sous
forme de presets. Les presets des instruments et effets de Live se gèrent au travers du
navigateur de périphériques. Chaque périphérique y apparaît comme un dossier qui peut
être ouvert pour révéler ses presets.
Presets dans le
navigateur de
périphériques.
Vous pouvez rapidement parcourir les presets et les charger à l'aide du clavier de l'ordinateur :
et
.
Faites dé ler en haut et en bas avec les touches
Fermez et ouvrez les dossiers de périphérique avec les touches
et
.
Pressez Return pour charger un périphérique ou un preset.
Le bouton de
remplacement à chaud
de presets.
Cliquer sur le bouton Remplacement à chaud de presets d'un périphérique couple temporairement le navigateur à un périphérique, appelant ses presets dans le navigateur de
périphériques. Avec le navigateur et le périphérique ainsi couplés, vous pouvez rapidement
parcourir, charger et écouter différents presets. Vous pouvez même remplacer le périphérique actuel par un nouveau en sélectionnant simplement un autre preset du périphérique.
Pour charger les réglages d'usine par défaut du périphérique, sélectionnez le dossier contenant ses presets (c'est-à-dire celui qui porte le nom du périphérique) dans le navigateur de
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
224
périphériques.
Le lien entre le navigateur de périphériques et le périphérique sera rompu si une autre
fenêtre est sélectionnée, ou si le bouton Remplacement à chaud est de nouveau pressé. Le
remplacement à chaud de preset peut aussi être annulé par pression de la touche Esc
ou
avec le bouton de fermeture dans la barre de remplacement à chaud en haut du navigateur.
Notez que si l'importation au travers du navigateur est la méthode recommandée, les presets
peuvent aussi être directement déposés dans Live depuis l'Explorateur (Windows)/Finder
(Mac).
Sauvegarde de presets
Vous pouvez créer et sauvegarder n'importe quel nombre de vos propres presets dans le
navigateur de chiers.
Le bouton Sauvegarder
Preset.
Cliquez sur le bouton Sauvegarder Preset pour enregistrer les réglages actuels d'un périphérique (y compris votre propre texte d'info) comme un nouveau preset. Vous serez redirigé
vers le navigateur où vous pourrez presser Return a n d'utiliser le nom suggéré par Live
ou saisir celui de votre choix. Vous pouvez aussi sauvegarder des presets dans des dossiers
spéci ques du navigateur (comme votre dossier de projet en cours) en faisant glisser la barre
de titre du périphérique pour la déposer à l'emplacement de votre choix dans le navigateur.
Pour des informations détaillées sur ce que peut faire le navigateur, veuillez vous reporter
au chapitre Gestion des chiers et des Sets. Pour en savoir plus sur la façon de mémoriser
des presets spéci ques d'un projet, voir la section appropriée.
Presets par défaut
Les presets sauvegardés dans les dossiers Defaults de la bibliothèque de Live se chargeront
à la place des réglages de périphérique génériques de Live. Il existe aussi des dossiers
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
225
Defaults qui vous permettent de personnaliser la façon dont Live répond aux diverses
actions de l'utilisateur, comme le dépôt d'échantillon et le découpage.
Les dossiers de presets
par défaut dans la
bibliothèque de Live.
Pour sauvegarder les réglages actuels d'un périphérique comme preset par défaut, ouvrez
le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) sur l'en-tête du périphérique et sélectionnez
Sauvegarder comme Preset par défaut . Cela fonctionne avec tous les instruments, effets
MIDI et effets audio de Live (y compris les divers types de Racks). Si vous avez déjà sauvegardé un preset par défaut pour un périphérique particulier, Live vous interrogera avant de
le remplacer.
Pour spéci er le comportement de Live lors du dépôt d'un échantillon sur un Rack de
batterie ou sur la fenêtre Piste d'une piste MIDI :
Créez un Simpler ou Sampler vide
Réglez les paramètres comme vous le désirez
Faites glisser le périphérique édité sur le dossier On Drum Rack ou On Track View ,
qui se trouve dans Bibliothèque/Defaults/Dropping Samples
Pour régler le comportement de Live lors du découpage d'un chier audio :
Créez un Rack de batterie vide
Ajoutez au Rack de batterie un Simpler ou Sampler vide pour créer une seule chaîne
Ajoutez n'importe quels effets MIDI ou audio supplémentaires à cette chaîne
Réglez les paramètres de n'importe lesquels des périphériques
Assignez les macrocommandes à n'importe lesquelles des commandes des périphériques
de la chaîne
Faites glisser le Rack de batterie entier dans le dossier Bibliothèque/Defaults/Slicing
Vous pouvez créer plusieurs presets de découpage et choisir parmi eux dans le sélecteur
Preset de découpage en fenêtre de dialogue de découpage.
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
16.2
226
Utilisation de plug-ins
La collection de périphériques que vous pouvez employer dans Live peut être étendue par
des plug-ins. Live accepte les Plug-ins au format VST de Steinberg Media, ainsi qu'au format
Audio Units (AU) (Mac OS X seulement).
Le travail avec des plug-ins VST et Audio Units est très comparable au travail avec les
périphériques de Live. Les instruments VST et AU ne peuvent être placés que dans des
pistes MIDI de Live et, comme les instruments Live, ils reçoivent du MIDI et produisent
des signaux audio. Les plug-ins d'effet audio ne peuvent être placés que dans des pistes
audio ou à la suite d'instruments. Veuillez consulter la section précédente, Emploi des
périphériques de Live pour des détails.
Le navigateur de
plug-ins.
Les plug-ins Audio Units et VST sont recherchés et importés à l'aide du navigateur pour
plug-ins, qui s'obtient via son sélecteur. Les plug-ins instruments peuvent être différenciés
des plug-ins d'effets dans le navigateur, car ils apparaissent avec une icône de clavier.
La fonction Recherche du navigateur n'est disponible que pour les plug-ins Audio Units, de
même que le processus de chargement direct des presets de périphériques en fenêtre Piste
via le bouton Remplacement à chaud. Dans certains cas, les presets d'usine pour Audio
Units n'apparaîtront dans le navigateur qu'une fois le périphérique placé dans une piste et
son bouton Remplacement à chaud activé.
Note : La première fois que vous lancez Live, aucun plug-in n'apparaît dans le navigateur de
227
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
plug-ins, car vous devez d'abord activer vos sources de plug-ins. Activer vos sources de
plug-ins indique à Live quels plug-ins vous voulez employer et où ils sont situés dans votre
ordinateur. Vous trouverez des informations sur l'activation (et la désactivation) des sources
de plug-ins plus loin dans ce chapitre, dans les sections sur le dossier des plug-ins VST et
les plug-ins Audio Units.
®
®
Note pour les utilisateurs de Mac Intel
: les ordinateurs Mac Intel ne peuvent pas faire
fonctionner de façon native les plug-ins VST ou AU qui ont été écrits pour la plate-forme
PowerPC. Seuls des plug-ins de type (Universal) ou (Intel ) peuvent être employés dans
Live.
®
Si vous installez/désinstallez un plug-in pendant que le programme fonctionne, Live ne détecte pas vos changements et n'actualise pas le navigateur de plug-ins avant le prochain
lancement du programme. Utilisez le bouton Rescan dans les Préférences Fichiers/Dossiers
pour réexaminer vos plug-ins pendant que Live fonctionne a n que les périphériques nouvellement installés deviennent immédiatement disponibles dans le navigateur de plug-ins.
Vous pouvez aussi les réexaminer si vous pensez que votre base de données de plugins a été altérée. Tenir le modi cateur Alt
(PC) / Alt
(Mac) enfoncé pendant que
vous pressez Rescan supprimera tout votre base de données de plug-ins et lancera un
recensement propre de vos plug-ins.
16.2.1
Plug-ins en fenêtre de piste
Un plug-in VST dans la
fenêtre de piste.
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
228
Une fois qu'un plug-in a été glissé du navigateur sur une piste, il apparaît dans la fenêtre
Piste. Pour les plug-ins ayant moins de 32 paramètres modi ables, un panneau Live représente tous ces paramètres sous formes de curseurs horizontaux. Les plug-ins qui contiennent
plus de 32 paramètres s'ouvriront avec un panneau vide, que vous pouvez ensuite con gurer pour qu'il af che les paramètres auxquels vous voulez accéder. L'interface d'origine du
plug-in peut être ouverte dans une fenêtre à part.
Bouton d'af chage des
paramètres de plug-ins
Vous pouvez af cher ou masquer les paramètres du plug-in en cliquant sur le bouton
dans la barre de titre du plug-in.
Le champ de contrôle X-Y peut servir à contrôler deux paramètres de plug-in à la fois et est
donc particulièrement adapté au contrôle en direct. Vous pouvez affecter deux paramètres
de plug-ins au graphique X-Y de l'interface Live au moyen du menu déroulant placé juste
en dessous du graphique.
Af chage des panneaux de plug-ins dans des fenêtre séparées
Bouton d'édition du
plug-in
Le bouton Edit ouvre une fenêtre ottante af chant l'interface d'origine du plug-in VST ou
Audio Units. Toute modi cation des paramètres depuis cette fenêtre ottante a le même
effet que depuis l'interface de Live et vice versa.
Il y a en onglet Plug-In de Préférences quelques réglages importants pour travailler avec les
fenêtres d'édition de plug-in :
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
229
Si elle est activée, la préférence Auto-ouverture des fenêtres Plug-In garantit que les
fenêtre d'édition de plug-ins s'ouvrent automatiquement quand des plug-ins sont chargés
dans des pistes depuis le navigateur.
Si l'option Multiples fenêtres de Plug-In est activée dans les Préférences de Plug-In, vous
pouvez ouvrir simultanément n'importe quel nombre de fenêtres de plug-ins. Même avec
cette option désactivée, vous pouvez tenir enfoncée la touche de modi cation Ctrl
(PC) /
(Mac) lors de l'ouverture d'une nouvelle fenêtre de plug-in pour empêcher
la fermeture des fenêtre(s) précédentes.
Avec la préférence Auto-masquage de la fenêtre Plug-In, vous pouvez choisir que Live
n'af che que les fenêtres de Plug-ins appartenant à la piste actuellement sélectionnée.
Vous pouvez employer la commande Af cher/Masquer la fenêtre Plug-In du menu Af chage
Alt
Alt
P (PC) /
P (Mac) pour af cher et masquer
ou le raccourci-clavier Ctrl
les fenêtres de vos plug-ins ouverts. Notez que le nom de la piste à laquelle appartiennent
les plug-ins est af ché dans la barre de titre de la fenêtre d'édition du plug-in.
Mode de con guration de plug-in
Le bouton Con gurer.
Le mode Con gurer vous permet de personnaliser le panneau de Live pour n'af cher du
plug-in que les paramètres dont l'accès vous est nécessaire. Pour cela :
Passez en mode Con gurer en pressant le bouton Con gurer dans l'en-tête du périphérique.
Cliquez sur un paramètre dans la fenêtre d'édition de plug-in pour l'ajouter au panneau de
Live (pour certains plug-ins, il peut être nécessaire de changer la valeur du paramètre. De
plus, certains plug-ins ne publient pas tous leurs paramètres pour Live. Ces paramètres
non publiés ne peuvent pas être ajoutés au panneau de Live).
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
230
En mode Con gurer, les paramètres du panneau de Live peuvent être réordonnés ou déplacés en les faisant glisser et en les déposant à un nouvel endroit. Les paramètres peuvent
être supprimés en pressant la touche Delete . Si vous essayez de supprimer un paramètre
auquel sont affectées des données d'automation, enveloppes de clip, ou affectations de
MIDI, touche ou macro, Live vous préviendra avant de poursuivre.
Les paramètres que vous assignez sont propres à chaque occurrence d'un plug-in donné
dans votre Set, et sont sauvegardés avec le Set. Si vous voulez sauvegarder une con guration
utilisant un ensemble de paramètres particulier, vous pouvez créer un Rack contenant le
plug-in con guré. Les Racks peuvent ensuite être sauvegardés dans votre Bibliothèque a n
de pouvoir être chargés dans d'autres Sets.
Certains plug-ins n'ont pas de fenêtre propre et n'af chent leurs paramètres que dans le
panneau de Live. Pour ces plug-ins, il n'est pas possible de supprimer des paramètres en
mode Con gurer (mais ils peuvent cependant être déplacés et réordonnés).
Il existe plusieurs façons d'ajouter des paramètres de plug-in au panneau de Live sans passer
en mode Con gurer :
Régler un paramètre dans la fenêtre ottante du plug-in crée des entrées temporaires pour
ce paramètre dans l'enveloppe de clip et dans les sélecteurs d'automation, ainsi que dans
les sélecteurs du champ X-Y du panneau. Ces entrées sont effacées quand vous réglez un
autre paramètre. Pour rendre ces entrées permanentes (et donc les ajouter au panneau
de Live), éditez l'automation ou l'enveloppe de clip du paramètre, sélectionnez un autre
paramètre dans les sélecteurs d'automation ou d'enveloppe de clip ou sélectionnez le
paramètre temporaire dans un des sélecteurs de champ X-Y.
Quand durant l'enregistrement un paramètre est changé en fenêtre d'édition d'un plug-in,
des données d'automation sont automatiquement enregistrées. Après arrêt de l'enregistrement, les paramètres automatisés sont automatiquement ajoutés aux panneaux de Live
pour tout plug-in ainsi réglé.
En mode d'affectation MIDI, de touche ou de macro, régler n'importe quel paramètre
dans la fenêtre du plug-in le crée dans le panneau de Live. La nouvelle entrée du panneau
est automatiquement sélectionnée, vous permettant de l'affecter immédiatement.
Une fois qu'un plug-in a été placé dans une piste et que vous avez (éventuellement) con guré
ses paramètres dans le panneau de Live, vous pouvez l'utiliser comme un périphérique de
Live :
Vous pouvez associer des messages de contrôleur MIDI à tous les paramètres du panneau
de Live.
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
231
Vous pouvez faire glisser ou copier le périphérique en différentes positions dans la chaîne
de périphériques ou sur d'autres pistes, selon les règles des effets audio et instruments.
Vous pouvez moduler ses paramètres continus avec des enveloppes de clip.
Vous pouvez employer les multiples fonctionnalités d'entrée/sortie de certains plug-ins
en les affectant comme source ou destination dans la con guration de routage des pistes.
Voir le chapitre Routage et entrées/sorties pour des détails.
Vous pouvez créer votre propre texte d'info pour le plug-in.
Macintosh seulement : Les fenêtres ottantes d'éditeur de certains plug-ins VST ne répondent pas aux touches du clavier d'ordinateur. C'est généralement une erreur de mise en
oeuvre dans le plug-in lui-même. S'il est nécessaire de saisir dans une fenêtre de plug-in,
par exemple un numéro de série ou un code de déblocage, maintenez enfoncée
pendant que vous cliquez sur le bouton d'édition du plug-in. La fenêtre d'éditeur apparaîtra
alors comme une fenêtre d'application normale , plutôt que comme une fenêtre ottante,
et recevra votre saisie. Notez que cette fonctionnalité n'est destinée qu'à contourner les
limitations de tels plug-ins. Nous recommandons de fermer la fenêtre une fois la saisie nie,
puis de la rouvrir normalement avant de travailler avec les paramètres du plug-in.
16.2.2
Options de performances de plug-in
L'onglet CPU des Préférences contient un réglage Taille de tampon de plug-in pour faire
un compromis entre latence et performances du plug-in. Ici, vous pouvez régler le nombre
d'échantillons traités à tout moment par le plug-in. Des réglages plus élevés peuvent entraîner une amélioration notable des performances mais aussi de plus fortes latences.
Avec le réglage As Audio Buffer ( comme la mémoire tampon audio ) sélectionné, le
plug-in calcule le nombre exact d'échantillons par milliseconde comme la carte son de
l'ordinateur. Ce réglage signi e généralement que très peu de sauts ou problèmes de
performances se manifesteront, particulièrement avec des cartes DSP.
La taille de la mémoire tampon de la carte son de l'ordinateur (c'est-à-dire le nombre
d'échantillons qu'elle calcule par milliseconde) peut être réglé avec le paramètre Taille de
mémoire tampon des Préférences Audio.
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
16.3
Plug-ins VST
16.3.1
Le dossier des plug-ins VST
232
Quand vous lancez Live pour la première fois, vous devez activer vos sources de plug-ins
VST avant de travailler avec les plug-ins VST. Selon votre plateforme informatique, vous
pouvez aussi devoir indiquer à Live l'emplacement du dossier de plug-ins VST contenant
les périphériques que vous voulez employer. Pour con gurer vos sources VST, pressez le
bouton Activer dans le navigateur de plug-ins, ou ouvrez les Préférences File/Folder en
, (PC) /
, (Mac). Vous y trouverez la section Sources de Plug-ins.
pressant Ctrl
Etablir les sources de
plug-ins VST pour
Windows.
Pour Windows, procédez comme suit :
1. Utilisez l'entrée Dossier VST personnalisé pour indiquer à Live l'emplacement
de vos plug-ins VST : Cliquez sur le bouton Cherch pour ouvrir un dialogue de
recherche de dossier a n de localiser et sélectionner le dossier approprié.
2. Une fois que le dossier VST a été sélectionné et que Live l'a analysé, le chemin
d'accès s'af che. Notez que, sous Windows, Live peut avoir trouvé un chemin
dans le registre sans qu'il soit besoin de chercher.
3. Assurez-vous que l'option Choisir dossier VST personnalisé est réglée sur On ,
a n que votre dossier sélectionné soit une source active de plug-ins VST dans
Live. Notez que vous pouvez choisir de ne pas employer vos plug-ins VST dans
Live en réglant cette option sur off.
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
233
Etablir les sources de
plug-ins VST pour Mac
OS X.
Etablissez vos plug-ins VST sous Mac OS X comme suit :
1. Vos Plug-ins VST seront normalement installés dans le dossier suivant de vos
répertoires home et local : /Library/Audio/Plug-Ins/VST. Vous pouvez commuter
on ou off l'utilisation de ces plug-ins par Live avec l'option Utiliser les Plug-ins
VST dans le dossier Système.
2. Vous pouvez avoir un autre dossier dans lequel stocker vos plug-ins VST (peutêtre ceux que vous n'employez qu'avec Live). Vous pouvez utiliser les plug-ins
VST de ce dossier en plus, ou à la place, de ceux du dossier Système. Pour
indiquer à Live l'emplacement de ce dossier, cliquez sur le bouton Cherch à côté
de l'entrée Dossier des Plug-ins VST pour ouvrir un dialogue de recherche de
dossier a n de localiser et sélectionner le dossier approprié.
3. Notez que vous pouvez désactiver vos Plug-ins VST dans ce dossier à l'aide de
l'option Choisir dossier VST personnalisé.
Une fois que vous avez con guré vos Préférences de Plug-Ins, le navigateur de Plug-Ins
af che tous les plug-ins qu'il trouve dans le(s) dossier(s) Plug-ins VST ainsi que dans tout
sous-dossier.
Il est aussi possible d'utiliser des plug-ins VST conservés dans des dossiers différents sur
votre ordinateur. Pour cela, créez un alias Mac OS ou Windows du dossier où sont stockés les
plug-ins VST supplémentaires et placez cet alias dans le dossier VST personnalisé (ou dans
le dossier système VST Plug-In sous Mac OS X) sélectionné dans les Préférences Fichiers/
Dossiers de Live. L'alias peut pointer sur un autre disque dur ou partition de votre ordinateur.
Live examinera le dossier de Plug-ins VST choisi ainsi que tout dossier y ayant un alias.
Certains plug-ins VST contiennent des erreurs ou ne sont pas compatibles avec Live. Durant
le processus d'examen, ils peuvent entraîner un blocage du programme. Quand Live sera
relancé, un dialogue apparaîtra pour vous indiquer le plug-in qui a causé le problème. Selon
ce que Live détecte à propos du plug-in, vous pouvez avoir à choisir entre refaire un examen
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
234
ou rendre inaccessible le plug-in posant problème. Si vous choisissez de le ré-examiner et
s'il bloque une seconde fois le programme, Live l'écarte automatiquement, ce qui signi e
qu'il n'apparaîtra plus dans le navigateur de plug-ins et ne sera plus recensé jusqu'à ce qu'il
soit réinstallé.
16.3.2
Programmes et banques VST
Chaque occurrence d'un plug-in VST possède une banque de programmes. Un programme contient un jeu complet de valeurs pour les réglages du plug-in.
Sélecteur de programme
de plug-in VST.
Pour sélectionner un programme dans la banque du plug-in, utilisez le sélecteur situé sous la
barre de titre. Le nombre de programmes par banque est xe. Vous travaillez toujours dans
le programme en cours de sélection, c'est-à-dire que toutes les modi cations apportées
aux réglages du plug-in font partie du programme sélectionné.
Sachez que les programmes VST sont différents des presets de périphériques Live : Les
Presets d'un effet de Live sont partagés avec toutes les occurrences et Live Sets, les programmes VST n'appartiennent qu'à cette occurrence spéci que du plug-in VST.
Renommer un
programme de plug-in
VST.
Pour renommer le programme courant, sélectionnez le programme VST et exécutez la
commande Renommer Plug-In Preset du menu Edition. Saisissez ensuite le nouveau nom
du programme et validez en appuyant sur Return .
Les banques et les programmes VST peuvent être importés à partir de chiers. Cliquez sur
le bouton VST Program Load pour af cher une fenêtre standard de sélection de chier.
Le bouton Charger
programme/banque de
VST (gauche) et le
bouton Sauvegarder
(droite).
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
235
Windows uniquement : sélectionnez dans le menu File Type si vous souhaitez trouver des
chiers de programme ou de banque pour périphérique VST.
Pour sauvegarder le programme sélectionné sous la forme d'un chier, cliquez sur le bouton Sauvegarder programme/banque de VST pour af cher une fenêtre standard de gestion
des chiers ; sélectionnez Programme de périphérique VST dans le menu Format (Macintosh)/dans le menu Type de chier (Windows) ; sélectionnez un dossier et un nom. Pour
sauvegarder la totalité de la banque sous forme de chiers, procédez comme expliqué
précédemment en sélectionnant Banque de périphérique VST comme type/format de
chier.
16.4
Plug-ins Audio Units
Les plug-ins Audio Units ne sont disponibles que sous Mac OS X. Dans la plupart des
domaines, ils fonctionnent comme les plug-ins VST.
Un plug-in Audio Units.
Quand vous lancez Live pour la première fois, les plug-ins Audio Units n'apparaissent pas
dans le navigateur de plug-ins. Pour activer Audio Units comme source de plug-ins, veuillez
presser le bouton Activer dans le navigateur de plug-ins, ou allez dans les Préférences File/
,
,
Folder en pressant Ctrl
(PC) /
(Mac). Vous y trouverez la section Sources
de Plug-ins. Régler sur On l'option Utiliser Audio Units active les plug-ins Audio Units pour
qu'ils apparaissent dans le navigateur de plug-ins de Live.
Notez que vous pouvez toujours désactiver cette option par la suite si vous décidez de ne
pas employer d'Audio Units.
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
236
Activer les plug-ins
Audio Units.
Les plug-ins Audio Units ont quelquefois une fonction qui permet de choisir entre différents
modes pour le périphérique. Vous pouvez par exemple avoir le choix entre différents niveaux
de rendu d'une reverb. Les sélecteurs de ces modes ne sont accessibles que par l'interface
d'origine du plug-in, qui s'ouvre à l'aide du bouton Edition Plug-In.
Ouvrir la fenêtre d'un
plug-in Audio Units.
Les Audio Units ont des presets qui fonctionnent comme ceux des effets de Live. Toutefois,
certains presets AU ne peuvent pas être déplacés dans des emplacements différents du
navigateur, car ils sont seulement destinés à la lecture.
Les Presets Audio Units ont une extension .aupreset et sont stockés dans le répertoire
suivant en fonction du nom de leur fabricant :
[Home]/Library/Audio/Presets/[Nom du fabricant]/[Nom du plug-in]
16.5
Compensation de retard de périphérique
Live compense automatiquement les retards causés par les plug-ins d'instruments et d'effets
Live, y compris ceux des pistes de retour. Ces retards peuvent venir du temps pris par les
périphériques pour traiter un signal entrant et produire le résultat. L'algorithme de compensation garde toutes les pistes de Live synchrones, quoi que fassent leurs périphériques, tout
en minimisant le retard entre les actions de l'utilisateur et le résultat audible.
La compensation de retard de périphérique est activée par défaut et ne doit normalement
pas être réglée de quelque façon que ce soit. Toutefois, les Live Sets qui ont été créés avec
Live 4 ou antérieur s'ouvriront sans compensation de retard. Pour activer (ou désactiver)
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
237
manuellement la compensation de retard, utilisez l'option Compensation de retard du menu
Options.
Des réglages anormalement élevés de retards individuels de piste ou des latences cumulées
de plug-ins peuvent causer une apathie notable du logiciel. Si vous rencontrez des dif cultés
relatives à la latence lors de l'enregistrement et du jeu d'instruments, vous pouvez essayer
de désactiver la compensation de retard des périphériques, toutefois ce n'est normalement
pas recommandé. Vous pouvez aussi constater que régler individuellement les retards de
piste peut dans ces cas être utile.
Notez que la compensation de retard de périphérique peut, selon le nombre de pistes et
de périphériques employés, augmenter la charge de travail du processeur (CPU).
238
Chapitre 17
Racks d'instruments, de batterie
et d'effets
Un Rack d'effets audio.
Un Rack est un outil exible pour travailler avec les effets, les plug-ins et les instruments
dans une chaîne de périphériques de piste. Les Racks peuvent servir à bâtir de complexes
processeurs de signal, des instruments d'interprétation dynamiques, des empilages de synthétiseurs et plus encore. En n ils simpli ent votre chaîne de périphériques en réunissant
vos commandes les plus essentielles. Si les Racks excellent dans la gestion de multiples
périphériques, ils peuvent aussi élargir les possibilités d'un seul périphérique en dé nissant
de nouvelles relations entre ses paramètres.
Les Racks élargissent grandement le concept de groupes de périphériques introduit dans
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
239
Live 5. Les groupes de périphériques de tous les Live Sets importés depuis Live 5 sont automatiquement convertis en Racks par Live 8. Notez que ces Live Sets, une fois sauvegardés,
ne peuvent plus être ouverts par des versions plus anciennes de Live.
17.1
Présentation des Racks
17.1.1
Trajet du signal et chaînes de périphériques parallèles
Dans n'importe quelle piste de Live, les périphériques sont connectés en série dans une
chaîne de périphériques, leurs signaux passant d'un périphérique au suivant, de gauche à
droite. Par défaut, la fenêtre Piste n'af che qu'une seule chaîne, mais il n'y a en réalité pas
de limite au nombre de chaînes contenues dans une piste.
Les Racks permettent (entre autres choses) d'ajouter des chaînes de périphériques supplémentaires à n'importe quelle piste. Quand une piste a de multiples chaînes, elles fonctionnent en parallèle : Dans les racks d'isntruments et d'effets, chaque chaîne reçoit le même
signal d'entrée en même temps, puis traite son signal en série au travers de ses propres
périphériques. Les sorties des chaînes parallèles sont mixées ensemble, produisant la sortie
du Rack.
Les Racks de batterie permettent aussi d'employer plusieurs chaînes parallèles simultanément, mais leurs chaînes traitent l'entrée un peu différemment : plutôt que de recevoir le
même signal d'entrée, chaque chaîne de Rack de batterie ne reçoit qu'une seule note MIDI
assignée.
Tout le contenu de n'importe quel Rack peut être considéré comme un même périphérique.
Cela signi e qu'ajouter un nouveau Rack en tout point de la chaîne de périphériques revient
à ajouter un autre périphérique, et les Racks peuvent contenir n'importe quel nombre
d'autres Racks. Si plusieurs périphériques sont placés après un Rack dans la chaîne de
périphériques d'une piste, la sortie du Rack leur est envoyée, comme d'habitude.
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
17.1.2
240
Macro-commandes
Les macro-commandes.
Une propriété unique des Racks, ce sont leurs macro-commandes.
Les macro-commandes sont une banque de huit commandes, chacune pouvant s'adresser
à n'importe quel nombre de paramètres de n'importe quels périphériques dans un Rack. A
vous naturellement de décider comment les utiliser que ce soit pour leur côté pratique,
en rendant plus accessible un paramètre de périphérique important ; pour dé nir des
morphings exotiques de rythmes et de timbres à multiples paramètres ; ou pour construire
un méga-synthé et le masquer derrière une interface simple personnalisée. Voir Emploi des
macro-commandes pour une explication détaillée de comment faire cela.
Pour le plus haut niveau d'expression, essayez l'affectation MIDI des macro-commandes à
une surface de contrôle externe.
17.2
Création de Racks
Quatre variantes de Rack couvrent la palette des périphériques de Live : Racks d'instruments,
Racks de batterie, Racks d'effets audio et Racks d'effets MIDI. Comme pour les types de
piste, chaque genre de Rack a des règles concernant les périphériques qu'il contient :
Les Racks d'effets MIDI ne contiennent que des effets MIDI, et ne peuvent être placés
que dans des pistes MIDI.
Les Racks d'effets audio ne contiennent que des effets audio, et peuvent être placés dans
des pistes audio. Ils peuvent aussi être placés dans des pistes MIDI, tant qu'ils sont en
aval d'un instrument.
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
241
Les Racks d'instruments contiennent des instruments, mais peuvent en plus contenir à la
fois des effets MIDI et audio. Dans ce cas, tous les effets MIDI doivent être au début de
la chaîne de périphériques du Rack d'instruments, suivis par un instrument, puis par tout
effet audio.
Les Racks de batterie sont similaires aux Racks d'instruments ; ils peuvent contenir des
instruments aussi bien que des effets MIDI et audio, et leurs périphériques doivent être
ordonnancés selon les mêmes règles de passage du signal. Les Racks de batterie peuvent
aussi contenir jusqu'à six chaînes de retour d'effets audio, avec un niveau de départ
indépendant pour chaque chaîne du Rack principal.
Il y a différentes façons de créer des Racks. Un nouveau Rack, vide, peut être créé en
faisant glisser un preset Rack générique ( Audio Effect Rack , par exemple) du navigateur
de périphériques dans une piste. Des périphériques peuvent alors être déposés directement
dans la liste des chaînes ou dans le panneau Périphériques du Rack, qui sont présentés dans
la section suivante.
Si une piste possède déjà un ou plusieurs périphériques que vous aimeriez grouper en
un Rack, alors sélectionnez simplement les barres de titre de ces périphériques dans la
fenêtre Piste, et
(PC) / Ctrl
(Mac) sur une des barres de titre pour révéler les
commandes Grouper et Grouper en Rack de batterie dans le menu contextuel. Notez que
si vous répétez une de ces commandes à nouveau sur le même périphérique, vous créez un
Rack dans un Rack. Vous pouvez aussi grouper plusieurs chaînes dans un Rack à l'aide de la
même procédure. Cela créera aussi un Rack dans un Rack. En fenêtre Piste, le contenu des
Racks est toujours entre crochets : comme en ponctuation ou en mathématique, un Rack
dans un Rack aura une paire de crochets dans une paire de crochets.
Pour dégrouper des périphériques, et donc désassembler leurs Racks, sélectionnez la barre
de titre du Rack et utilisez le menu Edition ou le menu contextuel pour accéder à la commande Dégrouper.
242
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
17.3
Examen des Racks
1
2
4
3
5
Composants d'un Rack
d'effets.
1
2
6
3
4
5
Composants d'un Rack
de batterie.
1. Les Racks ont des panneaux distincts qui peuvent apparaître ou être masqués si
besoin. Ainsi, chaque Rack a sur son extrême gauche une colonne d'af chage
contenant les sélecteurs d'af chage correspondants. Les sélecteurs d'af chage
disponibles varient selon qu'il s'agit d'un Rack d'instruments, de batterie ou
d'effets.
2. Macro-commandes
3. Liste des chaînes. Dans les Racks de batterie, cet af chage peut contenir à la fois
des chaînes de batterie et des chaînes de retour.
4. Périphériques
5. Les Racks sont aussi identi ables par leurs coins arrondis, qui encadrent et renferment leur contenu. Quand le panneau Périphériques est af ché, le bord de
n se détache visuellement pour garder claire la hiérarchie du Rack.
6. Panneau des pads. Celui-ci est propre aux Racks de batterie.
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
243
Pour déplacer, copier ou supprimer tout un Rack d'un coup, sélectionnez-le simplement
par sa barre de titre (et non par les barres de titre des périphériques qu'il contient). Une
fois sélectionné, un Rack peut aussi être renommé avec la commande Renommer du menu
Edition. Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'info pour un Rack via la commande
Editer texte d'info du menu Edition ou du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) du
Rack.
Quand tous les panneaux d'un Rack sont masqués, sa barre de titre se replie verticalement
dans la colonne d'af chage, rendant la totalité du Rack aussi mince que possible. Cela a le
même effet que de choisir Replier dans le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) ou de
double-cliquer sur la barre de titre du Rack.
Si vous voulez trouver un périphérique particulier dans un Rack sans chercher manuellement
dans tout son contenu, vous apprécierez ce raccourci de navigation :
(PC) / Ctrl
(Mac) sur le sélecteur de fenêtre Piste, et une liste hiérarchique de tous les périphériques
présents dans la chaîne de périphériques de la piste apparaîtra. Sélectionnez simplement
un élément dans la liste, et Live sélectionnera ce périphérique et l'amènera pour vous dans
la fenêtre.
Naviguez rapidement
dans les Racks via un
menu contextuel.
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
17.4
244
Liste des chaînes
La liste des chaînes dans
un Rack d'effets audio.
Quand les signaux entrent dans un Rack, ils sont d'abord accueillis par la liste des chaînes.
Nous choisirons donc aussi ce point pour notre présentation.
La liste des chaînes représente l'aiguillage des signaux entrants : chaque chaîne de périphérique parallèle démarre ici, sous forme d'une ligne de la liste. Sous la liste se trouve
une zone de dépôt, où de nouvelles chaînes peuvent être ajoutées par glisser-déposer de
presets, périphériques, ou même de chaînes pré-existantes.
Note : Racks, chaînes et périphériques peuvent être librement glissés à l'intérieur ou à
l'extérieur des Racks, et même entre pistes. Sélectionner une chaîne, puis la faire glisser
et passer au-dessus d'une autre piste d'écran Session ou Arrangement sélectionnera cette
piste ; la fenêtre Piste de cette dernière s'ouvrira, vous permettant d'y déposer votre chaîne.
Comme la fenêtre Piste ne peut af cher qu'une chaîne de périphériques à la fois, la liste
des chaînes sert aussi à la navigation : ce qui est sélectionné dans la liste détermine ce qui
sera af ché dans le panneau Périphériques adjacent (quand il est af ché). Essayez d'utiliser
et
du clavier de votre ordinateur pour changer la sélection dans la liste
les touches
des chaînes, et vous verrez que vous pouvez rapidement passer en revue le contenu d'un
Rack.
La liste des chaînes accepte aussi la multi-sélection de chaînes, pour faciliter la copie,
la réorganisation et le regroupement. Dans ce cas, le panneau Périphériques indiquera
combien de chaînes sont actuellement sélectionnées.
Chaque chaîne a son propre activateur de chaîne, ainsi que des boutons pour solo et
remplacement à chaud. Les chaînes des Racks d'instruments, batterie et effets audio ont
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
245
aussi leurs propres curseurs de volume et de panoramique, et les chaînes de Rack de
batterie ont des commandes supplémentaires de niveau de départ (Send) et d'affectation
MIDI. Comme les Clips Live, des chaînes entières peuvent être sauvegardées et rappelées
en tant que presets dans le navigateur de périphériques. Vous pouvez donner un nom
évocateur à une chaîne en la sélectionnant, puis en choisissant la commande Renommer
du menu Edition. Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'info pour une chaîne via la
commande Editer texte d'info du menu Edition ou du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) de la chaîne. Le menu contextuel contient aussi une palette couleur dans laquelle
vous pouvez choisir une couleur de chaîne personnalisée.
17.4.1
Auto-sélection
Auto-sélection dans un
Rack d'effets audio.
Auto-sélection dans un
Rack de batterie.
Quand le commutateur d'auto-sélection est activé, toutes les chaînes qui traitent actuellement des signaux sont sélectionnées dans la liste des chaînes. Dans les Racks de batterie,
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
246
cette fonction sélectionnera une chaîne si elle reçoit la note MIDI qui lui est affectée en
entrée. Dans les Racks d'instruments et d'effets, l'auto-sélection fonctionne en conjonction
avec les zones, qui sont évoquées plus bas, et est assez utile pour aider au dépannage de
con gurations complexes.
17.5
Zones
Les zones sont des jeux de ltres de données qui résident à l'entrée de chaque chaîne
de Rack d'instruments ou d'effets. Ensemble, elles déterminent la plage de valeurs qui
peut passer au travers de la chaîne de périphériques. Par défaut, les zones se comportent
de façon transparente, ne nécessitant jamais votre attention. Elles peuvent toutefois être
réglées pour former des con gurations de contrôle sophistiquées. Les trois types de zones,
dont les éditeurs s'af chent à l'aide des boutons situés au-dessus de la liste des chaînes,
sont Key (notes), Vel (dynamique) et Chain (sélection de chaîne). Le bouton Hide les fait
disparaître.
Note : Les Racks d'effets audio n'ont pas de zones de notes ni de dynamique puisque ces
deux types de zone ne ltrent que des données MIDI. De même, les Racks de batterie n'ont
pas de zones du tout ; ils ltrent les notes MIDI d'après les réglages des sélecteurs placés
dans leur liste de chaînes.
Les zones contiennent un bandeau inférieur large, servant à redimensionner et déplacer la
zone elle-même, et un bandeau supérieur étroit qui dé nit les plages de fondu ( fade ). L'un
comme l'autre se redimensionnent en cliquant et en tirant sur leurs bords droit ou gauche,
tandis que le déplacement d'une zone se fait en cliquant et en tirant sur une zone depuis
n'importe quel point autre que ses bords.
17.5.1
Trajet du signal au travers des zones
Pour comprendre comment agissent les zones, examinons le trajet du signal dans un Rack
d'effets MIDI. Notre Rack d'effets MIDI réside dans la chaîne de périphériques d'une piste
MIDI, et traite par conséquent des signaux MIDI. Nous considérerons qu'il contient quatre
chaînes de périphériques parallèles, chacune contenant un effet MIDI.
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
247
1. Toutes les données MIDI de la piste passent dans sa chaîne de périphériques, et
par conséquent par l'entrée du Rack d'effets MIDI.
2. Notre Rack d'effets MIDI a quatre chaînes de périphériques, toutes recevant les
mêmes données MIDI en même temps.
3. Pour qu'une donnée MIDI puisse entrer dans une chaîne de périphériques, elle
doit pouvoir passer au travers de chaque zone de cette chaîne. Chaque chaîne
d'un Rack d'effets MIDI a trois zones : une zone de notes, une zone de dynamique
et une zone de sélection de chaîne.
4. Une note MIDI qui entre est comparée à la zone de notes d'une chaîne. Si cette
note MIDI appartient à la zone de notes, elle passe à la zone suivante pour y
être comparée ; si elle est par contre en dehors de la zone de notes, alors nous
savons déjà que cette note ne passera pas par cette chaîne de périphériques.
5. Les mêmes comparaisons sont faites pour les zones de dynamique et de sélection
de chaîne. Si la note appartient aussi à ces zones, alors elle accède à l'entrée du
premier périphérique de cette chaîne.
6. Les sorties de toutes les chaînes parallèles sont mixées ensemble pour produire
la sortie nale du Rack d'effets MIDI. S'il y a un autre périphérique placé après le
Rack dans la chaîne de périphériques de la piste, il recevra maintenant la sortie
du Rack à traiter.
17.5.2
Zones de notes
L'éditeur de zone de
notes.
Quand le bouton Key est sélectionné, l'éditeur de zone de notes apparaît à droite de la liste
des chaînes, illustrant à quelles notes chaque chaîne est affectée par rapport à la totalité
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
248
de la tessiture MIDI (environ 11 octaves). Les chaînes ne répondront qu'aux notes MIDI se
trouvant dans leur zone de notes. La zone de chaque chaîne peut couvrir n'importe quel
nombre de notes, ce qui autorise des con gurations exibles de partage ou split de
clavier.
Les plages de fondu de zone de notes atténuent la dynamique des notes entrant dans une
chaîne.
17.5.3
Zones de dynamique
L'éditeur de zones de
dynamique.
Chaque chaîne d'un Rack d'instruments ou d'un Rack d'effets MIDI a aussi une zone de
dynamique spéci ant la plage de dynamique des messages MIDI Note On auxquelles elle
répondra.
L'éditeur de zone de dynamique, quand il est af ché, remplace l'éditeur de zone de notes
à la droite de la liste des chaînes. La dynamique des messages MIDI Note On est mesurée
sur une échelle de 1 à 127, et cette plage de valeurs s'étend en haut de l'éditeur. Pour le
reste, les fonctionnalités sont les mêmes que pour l'éditeur de zone de notes.
Les plages de fondu de zone de dynamique atténuent la dynamique des notes entrant dans
une chaîne.
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
17.5.4
249
Zones de sélection de chaîne
L'éditeur de sélection de
chaîne.
Activer le bouton Chain dans un Rack d'instruments ou d'effets af che l'éditeur de sélection de chaîne. Ces Racks ont des zones de sélection de chaîne qui vous permettent de
spontanément ltrer les chaînes via un simple paramètre. L'éditeur a une échelle de 0-127,
similaire à celle de l'éditeur de zone de dynamique. Au dessus de l'échelle des valeurs, vous
trouverez toutefois un indicateur déplaçable appelé Sélecteur de chaîne.
La zone de sélection de chaîne est un ltre de données comme les autres zones ; bien que
toutes les chaînes d'un Rack reçoivent les signaux entrants, seules celles dont la zone de
sélection de chaîne correspond au réglage du sélecteur de chaîne peuvent être accessibles
et peuvent donc produire un signal de sortie.
Par défaut, les zones de sélection de chaîne de Racks d'instruments et d'effets MIDI ne
ltrent que les notes, ignorant tous les autres événements MIDI entrants (tels que les CC
MIDI). Pour ltrer tous les événements MIDI, activez l'option Filtre de contrôleurs MIDI du
sélecteur de chaîne, disponible dans le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) de la
barre de titre d'un Rack ou de la règle de sélection de chaîne.
Dans les Racks d'effets MIDI, les plages de fondu atténuent la dynamique des notes entrant
dans la chaîne. Dans les Racks d'instruments et les Racks d'effets audio, qui produisent tous
des signaux audio, les plages de fondu atténuent le niveau de volume en sortie de chaque
chaîne. Aussi qu'arrive-t-il quand le sélecteur de chaîne est déplacé en dehors de la zone de
sélection de chaîne alors qu'un son est en cours de production ? Si la zone se termine par
une plage de fondu, le volume de sortie de la chaîne est atténué progressivement jusqu'à
zéro pendant que le sélecteur de chaîne est déplacé en dehors de la zone. Si la zone n'a
pas de plage de fondu, le volume de sortie n'est pas atténué, permettant au effets de la
chaîne (comme les longues queues de reverb ou les delays) de disparaître au rythme voulu
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
250
par leurs propres réglages.
Imaginons comment utiliser les zones de sélection de chaîne dans une situation de jeu :
Réalisation de banques presets à l'aide de la sélection de chaîne
Emploi des zones de
sélection de chaîne pour
créer des presets
d'effets.
Contrairement aux autres types de zone, la zone de sélection de chaîne a par défaut une
longueur de 1 et une valeur de 0. En partant de là, nous pouvons rapidement créer des
banques presets à l'aide de l'éditeur de sélection de chaîne.
A nouveau, nous utiliserons un Rack à quatre chaînes comme point de départ. Chacune des
quatre chaînes contient des effets différents entre lesquels nous aimerions pouvoir choisir.
Pour que cela soit une expérience manuelle , nous avons affecté en MIDI le sélecteur de
chaîne à un encodeur de notre surface de contrôle externe.
Déplaçons les zones de sélection de chaîne de la deuxième et de la troisième chaînes pour
que chacune de nos zones ait sa propre valeur et que ces valeurs soient adjacentes : la zone
de la première chaîne a une valeur 0, celle de la deuxième chaîne une valeur 1, celle de la
troisième une valeur 2, et celle de la quatrième une valeur 3.
Comme chacune de nos zones de sélection de chaîne a une valeur unique et qu'il n'y a pas
de chevauchement de zones, nous avons maintenant une situation dans laquelle une seule
chaîne peut correspondre à la fois à la position ou valeur du sélecteur de chaîne (af chée en
haut de l'éditeur). Par conséquent, en déplaçant le sélecteur de chaîne, nous déterminons
quelle chaîne traitera les signaux. Avec notre encodeur MIDI sous les doigts, nous pouvons
sans effort passer d'une con guration d'instrument ou d'effets à l'autre.
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
251
Crossfade de banques presets à l'aide des plages de fondu
Crossfade entre presets
d'effets à l'aide des
zones de sélection de
chaîne.
En poussant plus loin notre exemple précédent, nous pouvons modi er nos zones de
sélection de chaine a n de produire une transition douce entre nos presets . Pour accomplir
cela, nous utiliserons les plages de fondu de nos zones.
A n d'avoir de l'espace pour les fondus, agrandissons un peu la longueur de nos zones.
Régler les zones comme illustré conserve quatre valeurs exclusives pour nos presets, de
façon à ce que chacun ait toujours un point pour lequel aucun des autres n'est entendu.
Nous ferons un fondu-enchaîné ( crossfade ) sur huit paliers entre les presets. Si c'est une
transition trop brutale pour vos données, repositionnez simplement les zones pour agrandir
les plages de fondu.
17.6
Racks de batterie (Drum Racks)
Nous avons déjà un peu parlé des Racks de batterie, et la plupart de leurs caractéristiques
sont les mêmes que celles trouvées dans les Racks d'instruments et d'effets. Mais les Racks
de batterie ont un aménagement légèrement différent, certaines commandes uniques et un
comportement spécial optimisé pour créer des kits de batterie.
252
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
2
3
4
1
1. En plus des sélecteurs standard présents dans tous les Racks, les Racks de batterie ont quatre commandes supplémentaires en colonne d'af chage. De haut
en bas, ce sont le bouton Auto-sélection et les commutateurs d'af chage des
sections d'entrée/sortie (I-O), de départ (S pour Send), et de retour (R).
2. Section d'entrée/sortie (I-O). Le sélecteur de réception (Receive) détermine la
note MIDI à laquelle la chaîne de batterie répondra. La liste af che les noms de
note, les numéros de note MIDI et les équivalents standard en batterie GM. Le
curseur Play choisit la note MIDI sortante qui sera envoyée aux périphériques de
la chaîne. Le sélecteur d'exclusion (Choke) vous permet d'affecter la chaîne à un
des seize groupes d'exclusion. Le déclenchement d'une chaîne réduit au silence
les autres chaînes appartenant au même groupe d'exclusion. C'est utile par
exemple pour couper une charleston ouverte en jouant une charleston fermée.
Si All Notes (toutes les notes) est choisi dans le sélecteur Receive, les sélecteurs
Play et Choke sont désactivés dans ce cas, la chaîne fait simplement passer
à ses périphériques la note qu'elle a reçue. Le petit bouton Pré-écoute situé à
gauche de ces sélecteurs envoie une note dans la chaîne, facilitant le contrôle
de vos affectations sans recourir à un contrôleur MIDI.
3. Section mélangeur. En plus des commandes de mixage et de remplacement à
chaud présentes dans les autres types de Rack, les Racks de batterie possèdent
aussi des curseurs de départ (Send). Ces curseurs vous permettent de régler la
quantité de signal post-fader envoyé par chaque chaîne de batterie à n'importe
laquelle des chaînes de retour disponibles. Notez que les commandes de départ
ne sont disponibles que si des chaînes de retour ont été créées.
4. Chaînes de retour. Les chaînes de retour d'un Rack de batterie apparaissent
dans une section séparée en bas de la liste des chaînes. Six chaînes d'effet audio
La liste des chaînes dans
un Rack de batterie.
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
253
peuvent être ajoutées à cet endroit, et elles reçoivent le signal des curseurs de
départ (Send) de chacune des chaînes de batterie du dessus.
Le sélecteur Audio To du mélangeur pour les chaînes de retour vous permet de router la
sortie d'une chaîne de retour soit vers la sortie générale du Rack soit directement vers les
pistes de retour du Set. Pour les Racks de batterie imbriqués dans d'autres Racks de batterie,
les chaînes de batterie comme les chaînes de retour peuvent être routées vers le haut à
destination des retours de n'importe quel Rack de batterie les contenant.
17.6.1
Panneau des pads
Panneau des pads.
Le panneau des pads est propre aux Racks de batterie et offre un moyen facile d'affecter
et de manipuler les échantillons et les périphériques. Chaque pad représente une des 128
notes MIDI disponibles. La vue d'ensemble des pads sur la droite décale le jeu de pads
visible vers le haut ou le bas par paliers d'une octave, soit en tirant le sélecteur d'af chage
vers une nouvelle zone soit en utilisant les touches
et
du clavier de votre ordinateur.
Utilisez le modi cateur Alt
(PC) /
(Mac) pour que l'af chage ne se déplace que
par rangées.
Quasiment tous les objets du navigateur de Live échantillons, effets, instruments et presets
peuvent être déposés sur un pad, l'affectation à la note du pad étant automatique de même
que la création ou la recon guration des chaînes et périphériques internes si nécessaire.
Déposer un échantillon sur un pad vide, par exemple, crée une nouvelle chaîne contenant
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
254
un Simpler, avec l'échantillon déposé prêt à jouer depuis la note du pad. Si vous déposez
alors un effet audio sur le même pad, il est placé en aval du Simpler dans la même chaîne.
Pour remplacer le Simpler, déposez simplement un autre échantillon sur le même pad tous
les effets audio en aval ou les effets MIDI en amont resteront intacts et seul le Simpler et
l'échantillon seront remplacés.
Si une multi-sélection d'échantillons est déposée sur un pad vide, de nouveaux Simplers
et chaînes seront affectés en ordre chromatique ascendant depuis ce pad, remplaçant tous
les autres échantillons qui pouvaient avoir déjà été assignés aux pads en question (mais,
comme précédemment, en laissant intacts les périphériques d'effet). Alt
(PC) /
(Mac)-déposer une multi-sélection agence tous les échantillons sur un même pad, en créant
un Rack de batterie imbriqué avec toutes ses chaînes réglées pour recevoir la note de ce
pad.
Déposer un pad sur un autre pad échange l'affectation de note entre les pads. Cela signi e
que tous les clips MIDI déclenchant les notes affectées feront dorénavant jouer les mauvais
sons bien que cela puisse être exactement ce que vous voulez. Alt
(PC) /
(Mac)déposer un pad sur un autre dispose toutes les chaînes des deux pads dans un Rack de
batterie imbriqué.
Vous pouvez toujours changer vos affectations depuis la liste des chaînes, en réglant les
sélecteurs Receive. Le panneau des pads s'actualisera automatiquement pour re éter vos
changements. Si vous choisissez la même note de réception pour plusieurs chaînes, le pad
de cette note les déclenchera toutes.
Si vous travaillez avec de nombreux Racks imbriqués, la structure interne peut rapidement
devenir compliquée. Le panneau des pads peut beaucoup simpli er le travail en vous laissant
vous concentrer sur le niveau supérieur seulement : les notes et les sons. Il est important
de se rappeler qu'un pad représente une note et non une chaîne. Plus spéci quement, il
représente toutes les chaînes, quelle que soit leur profondeur dans le Rack, qui peuvent
recevoir la note de ce pad. Ce que vous pouvez contrôler avec chaque pad dépend du
nombre de chaînes qu'il représente :
Un pad vide n'af che que la note qu'il déclenchera. Quand votre souris le survole, la barre
de statut af che cette note, ainsi que l'instrument GM suggéré.
Un pad qui ne déclenche qu'une chaîne af che le nom de cette chaîne. Dans ce cas, le
pad sert de frontal pratique pour de nombreuses commandes normalement accessibles
depuis la liste des chaînes, comme mute, solo, pré-écoute et remplacement à chaud.
Vous pouvez aussi renommer et supprimer la chaîne via le pad.
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
255
Un pad qui déclenche plusieurs chaînes af che comme nom Multi , et ses boutons mute,
solo et pré-écoute affectent toutes ses chaînes. Si vous coupez (mute) et mettez en solo
individuellement des chaînes dans la liste des chaînes, les icônes du pad re ètent cet
état mixte. Le remplacement à chaud et le changement de nom sont désactivés pour un
multi-pad, mais vous pouvez supprimer toutes ses chaînes d'un coup.
Bien que le panneau des pads soit conçu pour une édition et une conception sonore faciles,
il excelle aussi comme interface de jeu, particulièrement en cas de déclenchement par une
surface de contrôle matérielle possédant des pads. Si votre contrôleur à pads est une des
surfaces de contrôle prises en charge nativement par Ableton, sélectionnez-la simplement
comme surface de contrôle dans l'onglet MIDI/Sync des Préférences de Live. Dès lors,
si vous avez un Rack de batterie sur une piste recevant le MIDI, votre contrôleur à pads
déclenchera les pads visibles sur votre écran. Si vous faites dé ler la vue des pads pour
af cher un autre jeu de pads, votre contrôleur suivra automatiquement.
17.6.2
Découpage (Slicing)
Bien que Live asservisse automatiquement les chiers audio au tempo de votre Set grâce
au Warp, vous pouvez obtenir encore plus de exibilité de vos boucles via un procédé
appelé découpage (slicing). Le découpage implique de diviser l'audio en petits fragments
et d'affecter chaque fragment à une seule note MIDI, en laissant intact votre chier audio
d'origine. Le Rack de batterie fournit un environnement idéal pour travailler avec des chiers
ainsi découpés, et la majeure partie de la con guration se fait automatiquement.
Pour commencer, sélectionnez un clip audio dans votre Set ou dans le navigateur, cliquez
(PC) / Ctrl
(Mac) pour ouvrir le menu contextuel du clip et sélectionnez la
avec
commande Découper en nouvelle piste MIDI :
Le dialogue de
découpage.
La boîte de dialogue Découper offre une liste de divisions pour le découpage, ainsi qu'un
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
256
sélecteur pour choisir le preset de découpage. Le sélecteur du haut vous permet de découper selon une variété de résolutions de temps ou selon les transitoires ou marqueurs Warp
du clip. Comme un Rack peut contenir un maximum de 128 chaînes, Live ne vous laissera
pas poursuivre si votre choix entraîne plus de 128 tranches. Vous pouvez résoudre cela soit
en choisissant une résolution de découpage moindre soit en sélectionnant une plus petite
région du clip à découper. Si votre chier audio est au format REX, le découpage se basera
sur les informations de timing internes du chier et vous ne verrez pas ce dialogue.
Le sélecteur preset de découpage contient quelques modèles de découpage fournis par
Ableton, ainsi que tous ceux des vôtres que vous pouvez avoir placés dans le dossier default
presets de votre bibliothèque.
Une fois vos choix de découpage faits et après avoir cliqué sur OK, plusieurs choses se
produiront :
1. Une nouvelle piste MIDI sera créée, contenant un clip MIDI. Le clip contiendra
une note pour chaque tranche, selon une séquence chromatique.
2. Un Rack de batterie sera ajouté à la piste nouvellement créée, contenant une
chaîne par tranche. Chaque chaîne sera déclenchée par une des notes du clip, et
contiendra un Simpler dans lequel sera chargée la tranche audio correspondante.
3. Les macrocommandes du Rack de batterie seront pré-affectées à des paramètres
utiles pour les Simpler, comme déterminé par les réglages du preset de découpage sélectionné. Dans les presets de découpage d'usine, cela comprend les
commandes d'enveloppe de base et les paramètres pour régler les propriétés
de bouclage et de fondu-enchaîné (crossfade) de chaque tranche. Régler une de
ces macros ajustera simultanément le paramètre associé dans chaque Simpler.
Note : Il faudra quelques instants à Live pour traiter toutes ces informations.
Reproduire le clip MIDI déclenchera chaque chaîne du Rack de batterie dans l'ordre, en
fonction des informations de timing que vous avez spéci ées ou qui étaient incorporées
dans l'audio. Cela ouvre de nombreuses possibilités nouvelles d'édition, notamment :
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
257
Réordonnancement des tranches
Réarrangement des
données MIDI
découpées.
Par défaut, vos données MIDI découpées formeront un motif ou pattern en escalier chromatiquement ascendant a n de déclencher les bonnes chaînes selon leur ordre d'origine.
Mais vous pouvez créer de nouveaux patterns simplement en éditant les notes MIDI. Vous
pouvez obtenir un effet similaire en déposant les pads du Rack de batterie les uns sur les
autres pour échanger leurs affectations de note.
Emploi d'effets sur les tranches
Comme chaque tranche réside dans sa propre chaîne dans le Rack de batterie, vous pouvez
facilement traiter individuellement des tranches par leurs propres effets audio. Pour traiter
plusieurs tranches avec le même jeu d'effets, multi-sélectionnez leurs chaînes dans la liste
des chaînes du Rack de batterie et pressez Ctrl -G pour les grouper dans leur propre Rack
imbriqué. Puis insérez les effets après ce nouveau sous-Rack.
Pour encore plus de possibilités créatrices, essayez d'insérer des effets MIDI avant le Rack
de batterie. Les périphériques Arpeggiator et Random peuvent donner des résultats particulièrement intéressants.
Le découpage s'applique le plus fréquemment aux boucles de batterie, mais il n'y a pas
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
258
de raison de s'arrêter là. Essayez le découpage audio de différentes sources, comme des
voix et des textures d'ambiance. Les mêmes sortes d'opérations de réordonnancement et
de retraitement peuvent être appliquées à tout ce que vous découpez quelquefois avec
des résultats inattendus.
17.7
Emploi des macro-commandes
Assignation des
macro-commandes en
mode d'affectation.
Malgré le potentiel de développement de chaînes de périphériques complexes, l'ensemble
reste gérable grâce aux macro-commandes qui prennent en charge les paramètres les plus
essentiels (selon vous, bien sûr) d'un Rack. Une fois que vous avez con guré votre affectation
idéale, le reste du Rack peut être masqué.
Le bouton Map Mode (mode d'affectation) dédié du panneau des macro-commandes ouvre
la porte à ce comportement. Activer ce bouton de mode d'affectation entraîne trois choses :
Tous les paramètres assignables des périphériques du Rack apparaissent avec un calque
de couleur ;
Un bouton d'affectation ( Map ) apparaît sous chaque macro-commande ;
Le navigateur d'affectations s'ouvre.
Les étapes suivantes vous permettront de commencer les affectations :
1. Activez le mode d'affectation des macro-commandes en cliquant sur le bouton
Map Mode ;
2. Sélectionnez un paramètre de périphérique à affecter en cliquant une fois dessus ;
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
259
3. Affectez le paramètre en cliquant sur le bouton Map de n'importe quelle macrocommande. Les détails seront ajoutés au navigateur d'affectations. Par défaut,
la macro-commande tirera son nom et ses unités du paramètre de périphérique
qu'elle contrôle.
4. Af nez la plage de valeurs si désiré, à l'aide des curseurs Min/Max dans le navigateur d'affectations. Des affectations inversées peuvent être créées en réglant
la valeur du curseur Min plus haut que celle du curseur Max. Les valeurs actuelles
peuvent aussi être inversées en pressant
(PC) / Ctrl
(Mac) sur la ligne
voulue dans le navigateur d'affectations.
5. Sélectionnez un autre paramètre de périphérique si vous désirez faire d'autres
affectations, ou cliquez à nouveau sur le bouton Map Mode pour quitter le mode
d'affectation des macro-commandes.
Notez qu'une fois assigné à une macro-commande, un paramètre de périphérique semblera
désactivé, pusiqu'il est sous le contrôle de cette macro-commande (bien qu'il puisse toujours
être modulé en externe, via les enveloppes de clip).
Vous pouvez modi er ou supprimer vos affectations à tout moment à l'aide du navigateur
d'affectations (qui n'apparaît que si le mode d'affectation (Map Mode) est activé).
Si plusieurs paramètres sont affectés à une même macro-commande, celle-ci reprend son
nom générique (par ex., Macro 3). Les unités de la macro-commande reviendront aussi à
une graduation de 0 à 127, sauf si tous les paramètres qu'elle pilote ont le même type
d'unité et la même plage de réglage.
Les macro-commandes peuvent être dotées d'un nom, de couleurs et d'un texte d'info personnalisés via les commandes correspondantes dans le menu Edition ou le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac).
17.8
Mixage avec les Racks
Tout Rack d'instruments ou de batterie qui contient plus d'une chaîne peut être visualisé et
mixé conjointement aux pistes dans le mélangeur d'écran Session. Une piste qui contient
dans sa barre de titre, qui sert à replier ou à déployer le
ces Racks aura un bouton
mélangeur du Rack. De même, toutes les chaînes imbriquées dans le Rack possèderont
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
260
aussi ce bouton. Cela facilite l'obtention d'une vue générale de la hiérarchie de votre Rack
ou son masquage quand vous désirez juste travailler sur votre mixage.
Mixage des chaînes de
Rack en écran Session.
Dans le mélangeur d'écran Session, les chaînes ressemblent aux pistes, mais elles n'ont
pas d'emplacement pour les clips. Leurs commandes de mixage et de routage re ètent
celles trouvées dans la liste des chaînes du Rack, aussi tous les changements apportés à
ces commandes se font parallèlement et immédiatement à l'autre endroit. De même, de
nombreuses opérations sur les chaînes telles que le réordonnancement, le changement
de nom et le regroupage peuvent s'effectuer depuis le mélangeur ou depuis la liste des
chaînes. Cliquer sur la barre de titre du mélangeur de chaîne n'af che que les périphériques
de cette chaîne en fenêtre Piste.
Comme pour les pistes, quand plusieurs chaînes sont sélectionnées dans le mélangeur de
l'écran Session, régler un paramètre de mélangeur pour l'une d'entre elles règle le même
paramètre dans toutes les autres chaînes sélectionnées. Notez que ce comportement ne
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
261
s'applique qu'aux paramètres réglés via le mélangeur Session et pas lorsque l'on règle les
mêmes paramètres dans la liste des chaînes du Rack.
17.8.1
Extraction des chaînes
Toutes les chaînes peuvent être glissées de leur Rack d'origine vers d'autres pistes ou
Racks, soit depuis la liste de chaînes soit depuis le mélangeur de l'écran Session. Les
chaînes de retour d'un Rack de batterie peuvent aussi être extraites, et elles créeront de
nouvelles pistes de retour si on les dépose sur le mélangeur. Les chaînes de batterie ont
une fonction supplémentaire : quand on les fait glisser du mélangeur sur une nouvelle piste,
elles emportent avec elles leurs notes MIDI. Par exemple, si vous travaillez sur une boucle
de batterie MIDI dans une même piste et décidez de ne déplacer que la caisse claire pour
qu'elle ait sa propre piste, sélectionnez simplement la barre de titre de la chaîne de caisse
claire dans le mélangeur et faites-la glisser dans la zone de dépôt du mélangeur. Cela crée
une nouvelle piste ayant tout le contenu de la chaîne de caisse claire : ses périphériques et
ses données MIDI. Si vous voulez n'extraire que les périphériques, glissez-déposez depuis
la liste des chaînes plutôt que depuis le mélangeur.
Extraire des chaînes de
batterie dans le
mélangeur extrait leurs
données MIDI.
262
Chapitre 18
Automation et Enveloppes
d'édition
Souvent, lors du travail avec les périphériques et le mixer de Live, vous voudrez que les
mouvements des commandes fassent partie intégrante de la musique. L'enregistrement des
mouvements d'une commande au l du morceau est baptisé automation ; une commande
dont la valeur varie au cours du morceau est automatisée. La majeure partie des commandes
de mixage et périphériques de Live peuvent être automatisées, y compris le tempo du
morceau.
18.1
Automation d'enregistrement
La création d'une automation est extrêmement simple : toutes les manipulations d'une commande produites lorsque le bouton Enregistrement de la barre de contrôle est enclenché
sont enregistrées comme automation. Essayez d'enregistrer l'automation d'une commande,
par exemple un curseur de volume du mélangeur. Une fois l'enregistrement effectué, lancez
la lecture et voyez l'effet du mouvement de la commande. Vous remarquez que la petite
marque apposée à côté du curseur, indiquant que la commande est automatisée. Enregis-
CHAPITRE 18. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'ÉDITION
263
trez à présent l'automation du potentiomètre de panoramique et du bouton d'activation de
la piste ; leur diode d'automation apparaît dans leur coin supérieur gauche.
Le volume, le
panoramique et le
bouton d'action de la
piste ont été
automatisés
18.2
Suppression d'automation
Pour supprimer des données d'automation,
(PC) / Ctrl
(Mac) sur une commande
automatisée pour ouvrir son menu contextuel et sélectionnez Supprimer Automation. Le
témoin d'automation disparaît et la valeur de la commande reste constante durant tout
le morceau. Vous pouvez aussi supprimer l'automation en éditant les points de jonction
d'enveloppes.
18.3
Désactiver Temporairement l'Automation
En pratique, vous voudrez probablement tester de nouveaux réglages sur une commande
sans supprimer réellement l'automation existante. Rien n'est dé nitif Undo, mais il est facile
de désactiver temporairement l'automation d'une commande pour éviter de remplacer des
données existantes : lorsque vous modi ez la valeur d'une commande automatisée sans être
en mode Enregistrement, la marque d'automation disparaît, indiquant que l'automation de
la commande est désactivée. Toute automation est par conséquent désactivée et remplacée
par le réglage manuel courant.
Bouton Retour à
l'Arrangement
264
CHAPITRE 18. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'ÉDITION
Si une ou plusieurs commandes automatisées du Live Set sont désactivées, le bouton Retour
à l'Arrangement de la barre de contrôle s'allume. Ce bouton a deux fonctions :
1. il vous rappelle que les commandes ne sont pas dans l'état dans lequel elles ont
été enregistrées dans l'Arrangement ;
2. il suf t de cliquer dessus pour réactiver l'automation et ainsi faire revenir les
commandes sur l'état dans lequel elles ont été enregistrées.
18.4
Dessiner et éditer l'automation
En écran Arrangement, vous pouvez visualiser et éditer les courbes d'automation sous
formes d'enveloppes avec points de jonction.
3
5
8
1
4
6
2
7
1. Pour af cher les enveloppes d'une piste, déployez la piste en cliquant sur le
bouton
près du nom de piste (notez que, pour les pistes de groupe, vous
pouvez avoir à augmenter la hauteur de la piste a n de voir ses enveloppes).
2. Cliquer sur une des commandes de mélangeur ou de périphérique de la piste
af chera l'enveloppe de cette commande sur la piste du clip.
Enveloppes
d'automation en écran
Arrangement.
CHAPITRE 18. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'ÉDITION
265
3. Les enveloppes s'af chent par dessus la forme d'onde audio ou l'af chage MIDI.
L'axe vertical d'une enveloppe représente la valeur du contrôle et l'axe horizontal
représente le temps. Pour les touches et boutons, l'axe de valeur est discontinu.
4. Le sélecteur de fondus/périphérique permet de choisir les fondus de clips audio,
le mélangeur de pistes, un des périphériques de la piste ou Aucun pour masquer l'enveloppe. Il vous fournit aussi une vue d'ensemble des périphériques
ayant actuellement une automation par l'af chage d'une DEL près de leur intitulé. Vous pouvez rendre les choses plus claires en sélectionnant N'af cher que
les paramètres automatisés dans le sélecteur situé en dessous.
5. Le sélecteur d'automation sélectionne un réglage parmi le type sélectionné par
le sélecteur de fondus/périphérique. Les intitulés des commandes automatisées
portent une diode.
Une fois qu'une enveloppe a été sélectionnée sur la piste, plusieurs nouveaux boutons
apparaissent :
6. Le bouton
déplace l'enveloppe dans sa propre ligne d'automation sous le
clip. Vous pouvez alors sélectionner un autre paramètre d'automation avec les
sélecteurs pour l'af cher simultanément. Si le sélecteur de fondus/périphérique
pour l'automation est réglé sur Aucun , ce bouton est masqué.
7. Le bouton
masque la ligne d'automation lui correspondant. Notez que le
masquage d'une ligne ne désactive pas son enveloppe.
8. Si des lignes d'automation ont été créées pour une piste donnée, vous pouvez
qui apparaît en
toutes les af cher ou les masquer en cliquant sur le bouton
bas de la case de piste.
Cliquer avec
(PC) / Ctrl
(Mac) sur un nom de piste ou un en-tête de ligne d'automation ouvre un menu contextuel avec des options supplémentaires pour visualiser les
envelopes. Ce menu contextuel contient aussi des commandes pour rapidement effacer
toutes les enveloppes d'automation de la piste ou de n'importe lequel de ses périphériques.
18.4.1
Dessiner les enveloppes
Lorsque le mode graphique est actif, vous pouvez cliquer et tirer la souris pour dessiner
une courbe d'enveloppe.
CHAPITRE 18. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'ÉDITION
266
Touche de dessin.
Pour activer le mode de dessin, sélectionnez le Mode Dessin dans le menu Options, cliquez
B (PC) /
sur la touche de mode de dessin de la barre de contrôle, ou appuyez sur Ctrl
B (Mac).
Dessiner une enveloppe.
Dessiner crée des paliers dont la largeur est celle de la grille visible, que vous pouvez
modi er avec un certain nombre de raccourcis pratiques. Pour le dessin à main levée, vous
pouvez masquer la grille en décochant Magnétisme sur grille dans le menu Options ou avec
4 (PC) /
4 (Mac). Pour permettre temporairement de dessiner à
le raccourci Ctrl
main levée alors que la grille est af chée, maintenez enfoncée Alt
(PC) / Alt
(Mac)
pendant que vous dessinez.
18.4.2
Édition des points de jonction
Lorsque le mode de dessin est désactivé, l'af chage de l'enveloppe est totalement différent.
Les lignes et les points de jonction qui les connectent peuvent être tirés et déplacés. Cliquez
et tirez dans l'arrière plan de la fenêtre d'enveloppe pour dé nir une sélection. Voici ce que
vous pouvez faire :
Double-cliquez sur une ligne (segment) pour créer un nouveau point de jonction sur le
segment.
Double-cliquez sur un point pour le supprimer.
Cliquez et tirez un point pour le déplacer. Si le point tiré est dans la sélection courante,
tous les autres points de la sélection suivent le mouvement.
CHAPITRE 18. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'ÉDITION
267
Pour déplacer tous les
points d'édition de la
sélection, tirez n'importe
quel point.
Vos mouvements sont restreints par les points d'édition environnants, à moins de maintenir
la touche
enfoncée pendant que vous déplacez le point, ce qui élimine les points
d'édition lorsque vous passez dessus. Maintenez la touche Ctrl
(PC) /
(Mac)
enfoncée tout en tirant pour passer à une résolution plus ne.
Cliquez et tirez un segment entre deux points pour le déplacer verticalement, sans affecter
la position horizontale du point. Si le segment est la sélection courante, l'enveloppe est
déplacée verticalement sur la même position temporelle. Live insère des points d'édition
aux bords de la sélection pour assurer que le déplacement affecte uniquement la portion
sélectionnée de l'enveloppe.
Tirez sur un segment
d'enveloppe pour
déplacer le segment
verticalement.
18.4.3
Verrouiller les enveloppes
Lorsque vous déplacez un clip, Live doit normalement déplacer l'automation qui va avec.
Parfois, il peut être pratique de verrouiller les enveloppes sur leur position plutôt que sur les
clips. Si c'est votre souhait, activez le bouton Verrouiller les enveloppes dans l'Arrangement.
Vous pouvez aussi choisir de verrouiller les enveloppes depuis le menu Options.
CHAPITRE 18. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'ÉDITION
268
Bouton de verrouillage
d'enveloppes
18.4.4
Commandes du menu Edition
Lors du travail sur des données d'automation, les commandes du menu Edition se comportent différemment selon que votre sélection se trouve dans la piste de clips ou dans ses
lignes d'automation.
Pour copier, couper, supprimer ou dupliquer l'automation d'une piste indépendamment du
clip associé, véri ez que le paramètre avec lequel vous voulez travailler est dans sa propre
ligne d'automation. Toute commande d'édition appliquée à une sélection d'enveloppe dans
une seule ligne ne s'appliquera qu'à cette enveloppe. Le clip lui-même ne sera pas affecté.
Vous pouvez aussi travailler simultanément avec les enveloppes de plusieurs lignes.
Si vous voulez que vos éditions s'appliquent à la fois au clip et à toutes les enveloppes qui
lui sont associées, appliquez les commandes d'édition à une sélection faite dans la piste de
clips.
Notez que Live vous permet de copier et de coller des mouvements d'enveloppe non
seulement d'un point temporel à un autre, mais aussi d'un paramètre à un autre. Comme les
paramètres peuvent n'avoir rien à voir entre eux, cela peut donner des résultats inattendus
(mais éventuellement intéressants).
18.4.5
Édition de l'automation du tempo
La capacité à ajuster les données audio à n'importe quel tempo, ou variation de tempo, est
l'une des spécialités de Live. Dans Live, le tempo du morceau peut être automatisé comme
n'importe quel autre paramètre.
Pour éditer l'enveloppe d'automation du tempo, agrandissez la piste Master, sélectionnez
l'option Mixer sur le premier menu d'enveloppe, puis l'option Song Tempo dans le
CHAPITRE 18. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'ÉDITION
269
second.
Enveloppe de tempo
Lors du réglage de l'enveloppe de tempo, il est possible de délimiter la plage de tempo
autorisée (représentée sur l'axe vertical) grâce aux deux champs de valeurs situés sous les
deux menus d'enveloppe : le champ de gauche détermine la valeur de tempo minimum et
le champ de droite la valeur de tempo maximum en BPM.
Notez que ces deux réglages déterminent également la plage de valeur du contrôleur MIDI
assigné au tempo.
270
Chapitre 19
Enveloppes de clip
Chaque clip de Live peut avoir ses propres enveloppes de clip. Les aspects d'un clip qui sont
in uencés par les enveloppes de clip dépendent du type et de la con guration du clip ; les
enveloppes de clip peuvent tout faire, de la représentation de données de contrôleur MIDI
à la modulation de paramètres de périphériques. Dans ce chapitre, nous verrons d'abord
comment toutes les enveloppes de clip sont dessinées et éditées, puis nous entrerons dans
les détails de leurs diverses applications.
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
19.1
271
L'éditeur d'enveloppes de clips
Utilisez le sélecteur de
zones de la fenêtre Clip
pour af cher la zone
Enveloppes.
Pour travailler avec les enveloppes de clips, af chez la zone Enveloppes avec le sélecteur
de zones le plus à droite de la fenêtre Clip. La zone Enveloppes offre deux sélecteurs pour
choisir une enveloppe à visualiser et à éditer.
La zone Enveloppes en
fenêtre de clip.
Le menu supérieur est le sélecteur d'élément ou périphérique, qui détermine une catégorie
générale de comm de périphérique diffèrent avec les genres de clips :
Les clips audio ont le choix entre Clip (les commandes d'échantillon du clip), chaque
effet de la chaîne de périphériques de la piste et le mélangeur.
Les clips MIDI ont le choix entre Ctrl MIDI (données de contrôleur MIDI) et chaque
périphérique de la chaîne de périphériques de la piste.
Le menu inférieur, le sélecteur de commande, sélectionne un contrôle parmi ceux du périphérique choisi dans le menu supérieur. Dans les deux sélecteurs, les paramètres qui
272
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
possèdent une enveloppe de clip modi ée apparaissent avec une petite diode ou DEL
près de leur nom. Vous pouvez simpli er l'apparence de ces sélecteurs en sélectionnant
N'af cher que les paramètres modulés dans l'un comme dans l'autre.
Le sélecteur rapide , sous les menus, permet de sélectionner les contrôles les plus communément édités.
Le fait de cliquer sur les menus ou sur le sélecteur rapide af che l'éditeur d'enveloppe
montrant l'enveloppe sélectionnée, plutôt que la fenêtre des échantillons ou l'Editeur MIDI.
Vous pouvez modi er l'af chage en cliquant dans les barres de titre des zones Sample/
Notes et Envelopes.
Les techniques de dessin et d'édition des enveloppes de clips sont identiques à celles
utilisées pour les enveloppes d'automation de la Fenêtre d'arrangement.
Si vous avez créé une bonne section d'enveloppe que vous voulez faire se répéter plusieurs
fois, essayez ce qui suit :
1. Enfermez la sélection désirée dans l'accolade de boucle, et cliquez sur l'accolade
pour la sélectionner. Cela exécutera la commande Sélectionner Boucle du menu
Edition, qui sélectionne tout le matériel situé dans la boucle.
2. Copiez l'enveloppe avec
Ctrl
C
(PC) /
C
(Mac).
3. Décalez sur la droite l'accolade de boucle d'une distance égale à une longueur
de boucle avec
.
4. Collez l'enveloppe avec
Ctrl
V
(PC) /
V
(Mac).
Notez que vous pouvez utiliser les touches èches pour rapidement manipuler l'accolade
de boucle et les marqueurs de début/ n soit autant de moyens utiles pour faciliter les tâches
d'édition d'enveloppe de clip.
Pour effacer une enveloppe de clip (c'est-à-dire pour revenir à sa valeur par défaut), sélectionnez tout d'abord Édition/Tout sélectionner, puis Édition/Supprimer.
Voyons maintenant quelques-unes des utilisations des enveloppes de clips.
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
19.2
273
Enveloppes de clip audio
Les enveloppes de clips appliquent l'approche élastique de Live à l'audio et, en conjonction avec les effets audio de Live, transforment Live en un puissant outil de conception
sonore. L'utilisation des enveloppes de clips avec les clips audio vous permet de créer des
variations in nies très intéressantes du même clip en temps réel. Des corrections les plus
subtiles aux sons les plus extrêmes.
19.2.1
Les enveloppes de clips sont non-destructives
En utilisant les enveloppes de clips, vous pouvez créer de nouveaux sons à partir d'un
échantillon sans pour autant affecter l'échantillon lui-même sur le disque. Live calcule les
modulations d'enveloppe en temps réel. Vous pouvez utiliser des centaines de clips dans
un Live Set qui sonnent tous de façon différente, tout en utilisant le même échantillon.
Vous pouvez, bien évidemment, exporter un son que vous venez de créer en faisant une
conversion, ou en re-échantillonnant. Dans la fenêtre d'arrangement, vous pouvez utiliser la
commande Consolider pour créer de nouveaux échantillons.
19.2.2
Modi cation de la hauteur et de l'accord par note
Déposez une boucle d'échantillon depuis la zone de sélection dans Live et lisez-la. Cliquez
sur le bouton de sélection rapide Transpose. Vous pouvez maintenant modi er la transposition de la hauteur des notes individuelles de l'échantillon lors de l'écoute.
Pour aller plus vite, activez le Mode graphique et dessinez les pas sur la grille. Désactivez
le mode graphique pour éditer les points de jonction et les segments. Ceci est utile pour
adoucir les pas abrupts en déplaçant les points de jonction sur l'axe horizontal.
274
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
L'enveloppe de
transposition avec les
pas (Haut) et les pentes
(Bas).
Notez que les réglages de Warp déterminent avec quelle précision le moteur de Warping
temporel de Live suit la forme de l'enveloppe. Pour obtenir une réponse plus immédiate,
réduisez la valeur de taille du grain des modes Tones et Texture ou saisissez une plus petite
valeur du réglage des transitoires en mode Beats.
Pour corriger l'accord des notes individuelles de l'échantillon, maintenez la touche Ctrl
(PC) /
(Mac) enfoncée pendant que vous dessinez ou déplacez les points de jonction
pour obtenir une meilleure résolution.
Pour faire dé ler l'af chage, tenez enfoncé
glissant.
Ctrl
Alt
(PC) /
Alt
(Mac) tout en
La hauteur est modulée de façon additive. Le résultat de l'enveloppe de transposition est
simplement ajouté à la valeur de la commande Transpose. Le résultat de la modulation est
forcé de rester dans la plage disponible (-48..48 demi tons dans ce cas).
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
19.2.3
275
Coupure ou atténuation de notes dans un échantillon
Cliquez sur le bouton de sélection rapide de Volume pour accéder à l'enveloppe de volume
d'un clip audio. En dessinant des pas en mode graphique ou en créant des formes avec des
points de jonction, vous pouvez imposer à l'échantillon une forme de volume arbitraire.
Imposer une enveloppe
de volume à un
échantillon.
Le résultat de l'enveloppe de volume est interprété sous la forme d'un pourcentage relatif de
la valeur courante du curseur de volume du clip. Le résultat de la modulation de l'enveloppe
du clip ne peut par conséquent jamais dépasser la valeur absolue du réglage de volume,
mais l'enveloppe du clip peut ramener le volume audible au silence.
19.2.4
Mélange des temps
Il y a une façon très créative d'utiliser les enveloppes de clips qui consiste à moduler le décalage (l'Offset) de l'échantillon. La modulation du décalage de l'échantillon est très ef cace
sur les échantillons rythmiques. Elle est disponible uniquement pour les clips con gurés
pour tourner en mode Beats avec la fonction Warp.
Essayez la modulation de décalage des échantillons avec une boucle de batterie d'une mesure : Assurez-vous de sélectionner le mode Beats ; dans la fenêtre Enveloppes, sélectionnez
Clip avec le sélecteur et Offset (décalage) d'échantillon dans le sélecteur de contrôle.
L'éditeur d'enveloppe apparaît avec une grille verticale. En mode de dessin d'enveloppe,
réglez les pas sur des valeurs autres que zéro pour écouter la boucle avec le mélange des
temps. Que se passe-t-il ?
Imaginez que le signal audio est lu par la tête d'un magnétophone à bande dont la position est modulée par l'enveloppe. Plus la valeur fournie par l'enveloppe est élevée, plus
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
276
la tête du magnétophone s'éloigne de sa position centrale d'avant en arrière. Les valeurs
positives d'enveloppe déplacent la tête en avant, les valeurs négatives la déplacent en
arrière. Heureusement, Live déplace la modulation en valeurs de temps plutôt qu'en centimètres : Chaque ligne verticale de la grille correspond à un décalage d'une double-croche.
La modulation peut aller jusqu'à plus huit doubles-croches et moins huit doubles-croches.
La modulation de décalage d'échantillon est un excellent outil permettant de créer rapidement d'intéressantes variations sur les temps de la boucle. Nous vous conseillons de ne pas
utiliser cette méthode pour les techniques analytiques de découpage ; ces techniques
sont plus simples à réaliser en utilisant la fenêtre d'arrangement de Live, et les résultats
peuvent aisément être consolidés en nouveaux clips.
Répétition des pas et
ralentissement du temps
avec l'enveloppe de
décalage d'échantillon.
Certains mouvements de l'enveloppe de décalage de l'échantillon génèrent des effets
caractéristiques : une forme d'escalier descendant, par exemple, répète de façon ef cace
le pas situé au début de l'enveloppe. De la même façon, une montée progressive avec une
pente en descente ralentit le temps et peut créer des effets de ou audio lorsque la pente
n'est pas exactement à 45 degrés ; essayez avec un réglage Transients à 1/32.
19.2.5
Utilisation des clips comme références
Lorsque vous utilisez les enveloppes de clips de façon créative, les clips qui les contiennent
développent un comportement qui leur est propre, indépendant de l'échantillon original.
Vous pouvez vous poser la question : comment ce clip sonne-t-il avec un autre échantillon ?
Il est facile d'avoir la réponse en sélectionnant le clip pour qu'il s'af che en fenêtre Clip et en
faisant glisser l'échantillon désiré d'un des navigateurs pour chiers, ou de l'écran Session
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
277
ou Arrangement sur la fenêtre Clip. Tous les réglages de clip, y compris les enveloppes,
restent les mêmes ; seul l'échantillon change.
19.3
Enveloppes de clip pour mélangeur et périphérique
Les enveloppes de clip peuvent servir à moduler les commandes de mélangeur et de périphérique. Comme les commandes de mélangeur et de périphérique peuvent aussi être
contrôlées par les enveloppes d'automation d'Arrangement, c'est une source potentielle de
confusion. Toutefois, les enveloppes de clip diffèrent des enveloppes d'automation sur un
point important : Alors que les enveloppes d'automation dé nissent la valeur d'une commande en tout point donné dans le temps, les enveloppes de clip ne peuvent qu'in uencer
cette valeur dé nie. Cette différence permet aux deux types d'enveloppes de fonctionner
ensemble en harmonie pour contrôler le même paramètre.
Imaginez que vous ayez enregistré une automation de volume pour un clip audio a n qu'il
s'atténue progressivement en fondu sur quatre mesures. Qu'arrivera-t-il à votre fondu si vous
créez une enveloppe de clip qui fait progressivement monter le volume du mélangeur sur
quatre mesures ? D'abord, votre fondu deviendra un crescendo, quand l'enveloppe de clip
augmente progressivement le volume dans la plage permise par l'enveloppe d'automation.
Mais, une fois que la valeur automatisée descendante rencontre la valeur de l'enveloppe de
clip montante, le fondu commence, car l'automation force la valeur de commande absolue
(et la plage d'action de l'enveloppe de clip) à descendre.
19.3.1
Modulation des volumes et départs du mélangeur
Notez qu'il y a en fait deux modulations de volume : Le volume de clip et le volume du
mélangeur. Ce dernier correspond à la modulation de l'étage de gain du mélangeur et, par
conséquent, affecte le signal post-effet. Pour éviter toute confusion, un petit point sous le
curseur de volume du mélangeur indique le réglage réel du volume modulé.
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
278
Modulation du volume
du mélangeur. Le petit
point sous le curseur de
volume représente le
réglage de volume
modulé.
Lorsque vous montez ou descendez le curseur de volume, vous pouvez voir que le point se
déplace également.
La modulation des réglages de départ de la voie est tout aussi simple. La modulation est
également un pourcentage relatif : l'enveloppe du clip ne peut pas ouvrir le départ plus que
le bouton de départ lui-même, mais elle peut réduire la valeur de départ à moins l'in ni.
19.3.2
Modulation du panoramique
L'enveloppe de panoramique affecte l'étage de panoramique du mélangeur de façon relative : la position du bouton de panoramique détermine l'intensité de la modulation. Lorsque
le bouton de panoramique est en position centrale, la modulation par l'enveloppe du clip
peut aller des positions extrêmes gauche et droite ; le taux de modulation est automatiquement réduit lorsque vous déplacez le bouton de panoramique vers la gauche ou la droite.
Lorsque le bouton de panoramique est placé à l'extrême gauche, par exemple, l'enveloppe
de panoramique du clip n'a aucun effet.
19.3.3
Moduler les commandes de périphérique
Tous les périphériques d'une piste de clip sont listés dans le sélecteur supérieur d'enveloppe.
La modulation des commandes de périphériques fonctionne comme le reste. Lorsque vous
modulez des commandes de périphériques, il est important de conserver à l'esprit l'interaction entre les enveloppes de clips et les réglages de périphériques : Contrairement à un
périphérique preset, l'enveloppe de clip ne peut pas dé nir les valeurs des commandes de
périphériques, il ne peut que les modi er par rapport à leur réglage courant.
Modulation d'un départ.
La position de la bague
sur le bouton de départ
indique la valeur
modulée.
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
19.4
279
Enveloppes de clip pour contrôleur MIDI
Que vous travailliez avec un nouveau clip MIDI ayant été directement enregistré dans Live,
ou avec un venant de vos chiers, Live vous permet d'éditer et de créer des données de
contrôleur MIDI pour le clip sous la forme d'enveloppes de clip.
Choisissez MIDI Ctrl dans le sélecteur de périphérique de clip MIDI et utilisez le sélecteur
situé en dessous pour choisir un contrôleur MIDI spéci que. Vous pouvez créer de nouvelles
enveloppes de clip pour n'importe lequel des contrôleurs référencés en dessinant des pas
ou des points de ligne brisée. Vous pouvez aussi éditer les représentations d'enveloppe
de clip pour des données de contrôleur importées comme partie de vos chiers MIDI où
créées pendant l'enregistrement de nouveaux clips : Les noms des contrôleurs ayant déjà
des enveloppes de clip apparaissent avec une diode ou DEL adjacente dans le sélecteur
de contrôleur.
Live prend en charge la plupart des numéros de contrôleur MIDI jusqu'à 119, auxquels vous
avez accès via la barre de dé lement sur le côté droit du menu. Notez que les périphériques
auxquels vous envoyez vos messages de commande MIDI peuvent ne pas respecter les
conventions d'affectation MIDI de contrôle, au quel cas le Pitch Bend ou le Panoramique , par exemple, ne donneront pas toujours les résultats voulus par leur nom.
Enveloppe de clip pour
contrôleur MIDI.
De nombreuses techniques décrites en section suivante, concernant le découplage d'une
enveloppe de clip du clip qui lui est associé, peuvent être adaptées à emploi avec les
enveloppes de clip pour contrôleur MIDI.
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
19.5
280
Découpler des clips de leurs enveloppes
Une enveloppe de clip peut posséder ses propres réglages locaux de boucle/région. La
possibilité de découpler l'enveloppe de son clip crée une multitude d'options de création
très intéressantes. Nous en évoquerons certaines à la n de ce chapitre.
19.5.1
Programmation d'un fondu sortant pour la scène
Commençons par un exemple simple. Supposez que vous soyez en train de préparer un
concert avec un fondu sortant programmé sur huit mesures et commençant lors du déclenchement d'un clip spéci que - mais tout ce dont vous disposez est d'une boucle d'une
mesure.
2
1
4
3
1. Sélectionnez l'enveloppe de volume de clip, et découplez-la de l'échantillon.
Les repères de boucle de l'enveloppe de clip apparaissent maintenant colorés,
pour indiquer que cette enveloppe possède maintenant ses propres réglages locaux de boucle/région. Les réglages de boucle/ région de la fenêtre Enveloppes
prennent vie .
2. Assurez-vous que le bouton de boucle d'enveloppe de clip est désactivé. Notez
que le bouton de boucle de la fenêtre Échantillon n'est pas affecté. L'échantillon
tourne en boucle bien que l'enveloppe ne soit lue qu'une seule fois.
Utilisation d'une
enveloppe de clip pour
créer un fondu sortant
répété plusieurs fois sur
une boucle.
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
281
3. Saisissez 8 dans la case de longueur de boucle d'enveloppe, complètement à
gauche.
4. Zoomez au minimum sur l'af chage de l'enveloppe en cliquant sur la règle temporelle de la fenêtre Enveloppe et en tirant vers le haut.
5. Insérez un point de jonction à la n de la région et tirez vers le bas, jusqu'à zéro
pour cent.
Lorsque vous lisez le clip, vous pouvez entendre le fondu sortant sur la boucle d'une mesure
répétée sur huit mesures.
Veuillez noter : Le fait de passer au mode couplé, et inversement, modi e les données d'enveloppe. Le fait de revenir ensuite encore au mode couplé efface les données d'enveloppe.
Pour revenir aux réglages précédents, utilisez la commande Annuler du menu Edition.
19.5.2
Création de boucles longues à partir de boucles courtes
Allons un peu plus loin. Pour une autre partie de votre concert, vous souhaitez utiliser
la même boucle d'une mesure, mais son caractère répétitif vous ennuie. Vous souhaitez
allonger la boucle.
Nous devons quitter le clip que nous venons de régler pour obtenir un fondu sortant sur
huit mesures. Activez le bouton de boucle de l'enveloppe de volume du clip. Lorsque vous
lisez le clip, vous pouvez entendre le fondu sortant sur huit mesures en répétition. Vous
pouvez dessiner ou éditer n'importe qu'elle enveloppe pour qu'elle vienne se superposer à
la boucle. Bien entendu, ceci ne fonctionne pas seulement pour le volume, mais pour tous
les autres réglages ; et si nous utilisions un balayage de ltre toutes les quatre mesures ?
Notez que vous pouvez créer autant de temps que vous le souhaitez dans l'éditeur d'enveloppe, en tirant les poignées de boucle au-delà des limites d'af chage, ou en saisissant les
valeurs sous forme numérique dans la zone de saisie de région/boucle.
Vous pouvez sélectionner une longueur de boucle arbitraire pour chaque enveloppe, y
compris des longueurs de type 3.2.1. Il est facile d'imaginer l'extrême complexité (et la
confusion !) créée par l'utilisation de telles longueurs d'enveloppes dans un même clip.
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
282
Marqueur de début de
boucle d'échantillon
(gauche) et d'enveloppe
(droite)
Pour pouvoir contrôler cette complexité, il est important d'avoir un point de référence
commun. Le marqueur de début identi e le point de séparation de la lecture de l'échantillon,
ou de l'enveloppe lorsque le clip commence.
Notez que les marqueurs de début/ n et l'accolade de boucle sont sujets à la quanti cation
par la grille variable avec le degré de zoom, ainsi que la courbe d'enveloppe.
19.5.3
Imposer des Patterns rythmiques aux échantillons
Jusqu'à maintenant, nous avons parlé d'imposer des enveloppes longues sur des boucles
courtes. Il y a aussi des applications très intéressantes qui fonctionnent de façon inverse.
Imaginez un échantillon de morceau long de plusieurs minutes. Cet échantillon pourrait être
lu par un clip avec une boucle d'enveloppe de volume d'une mesure. La boucle d'enveloppe
de volume fonctionne maintenant comme un Pattern qui fait des trous de façon répétée
dans la musique, comme pour, par exemple, supprimer le troisième temps de chaque
mesure. Il y a certainement d'autres paramètres qu'il serait intéressant de moduler avec une
structure similaire.
19.5.4
Enveloppes de clips en tant que LFO
Si vous aimez la synthèse sonore, vous pouvez utiliser les enveloppes de clip avec une
boucle locale comme LFO. Ce LFO tourne en synchronisation avec le tempo du projet, mais
il est également possible de régler une durée de boucle qui désynchronise l'enveloppe. En
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
283
masquant la grille, vous pouvez régler les points de début et de n de boucle d'enveloppe
de clip de façon totalement indépendante de la grille de quanti cation sur le temps.
284
Chapitre 20
Travail avec la vidéo
L'architecture exible de Live en fait le choix parfait pour associer une bande son à une
vidéo. Vous pouvez tailler dans des clips vidéo pour en sélectionner des parties et utiliser des marqueurs Warp pour aligner visuellement la musique avec la vidéo dans l'écran
Arrangement. Vous pouvez ensuite convertir votre chier vidéo ainsi édité avec votre audio.
Avant de plonger, vous devrez vous familiariser avec les concepts présentés dans le chapitre
Commande de tempo et suivi rythmique.
Si vous vous intéressez aussi à la synchronisation de Live avec un équipement vidéo externe,
vous voudrez aussi lire le chapitre sur la synchronisation.
20.1
Importation vidéo
Live peut importer des vidéos au format QuickTime (.mov) d'Apple pour servir de clips
vidéo. Les chiers vidéo apparaissent dans le navigateur de chiers de Live aux côtés des
chiers audio et des Live Sets, et peuvent être importés de la même façon, en les faisant
simplement glisser dans le Live Set.
CHAPITRE 20. TRAVAIL AVEC LA VIDÉO
285
Notez que Live n'af chera la vidéo que pour les clips vidéo résidant en écran Arrangement.
Les chiers vidéo chargés en écran Session sont traités comme des clips audio.
20.2
L'apparence de la vidéo dans Live
20.2.1
Clips vidéo dans l'écran Arrangement
Un clip vidéo dans l'écran Arrangement ressemble à un clip audio, sauf qu'il a des perforations dans sa barre de titre.
Un clip vidéo avec un
marqueur QuickTime.
Live af che aussi les marqueurs QuickTime d'un chier vidéo, s'il y en a, dans l'écran
Arrangement et la fenêtre Clip. Les marqueurs QuickTime sont créés par des applications
de création vidéo externes, et bien qu'ils ne puissent pas être sélectionnés ni modi és en
aucune façon par Live, ils fournissent des repères visuels qui peuvent être utiles pour caler
la bande son. Notez que ces marqueurs sont toujours lus depuis le chier vidéo d'origine,
et qu'ils ne sont pas enregistrés dans le Live Set ni le clip vidéo.
Pour l'essentiel, les clips vidéo en écran Arrangement sont traités comme des clips audio.
Ils peuvent par exemple être retaillés, en tirant sur leur bord droit ou gauche. Toutefois, il
existe certaines commandes d'édition qui, appliquées à un clip vidéo, le feront remplacer
par un clip audio (qui par dé nition n'a pas de composante vidéo). Ce remplacement ne se
produit qu'en interne vos chiers vidéo originaux ne sont jamais altérés. Les commandes
qui entraînent cela sont : Consolider, Inverser et Recadrer.
CHAPITRE 20. TRAVAIL AVEC LA VIDÉO
20.2.2
286
La fenêtre vidéo
La fenêtre vidéo est une fenêtre ottante séparée qui reste toujours devant la fenêtre
principale de Live. Elle peut être déplacée là où vous le désirez, elle ne sera jamais masquée
par Live. Vous pouvez la rendre visible ou non à l'aide d'une commande du menu Af chage.
La fenêtre vidéo peut être redimensionnée en tirant sur son coin inférieur droit. La taille et
l'emplacement de cette fenêtre ne sont pas spéci ques au Set et seront restaurés quand
vous réouvrirez une vidéo. La vidéo peut être af chée en plein écran (et optionnellement
(PC) / Alt
(Mac)
sur un second moniteur) en double-cliquant sur la fenêtre vidéo. Alt
double-clic dans la fenêtre vidéo restaure la taille d'origine de la vidéo.
Vidéos avec pistes partielles
Dans le format QuickTime, les composantes audio et vidéo n'ont pas à s'étendre sur la
totalité de la longueur du chier : des ruptures sont autorisées dans la lecture. Durant les
ruptures de vidéo, la fenêtre vidéo de Live af che un écran noir ; les ruptures audio donnent
du silence.
CHAPITRE 20. TRAVAIL AVEC LA VIDÉO
20.2.3
287
Fenêtre Clip
Les compositeurs de bandes originales noteront l'option Master (maître) du tempo dans la
fenêtre Clip de Live. Quand on compose pour la vidéo, les clips vidéo sont généralement
réglés comme maîtres du tempo, les clips audio restant esclaves de celui-ci. C'est par
conséquent le réglage par défaut du Warp des clips en écran Arrangement. Dans ce scénario,
ajouter des marqueurs Warp à un clip vidéo dé nit des points de calage sur lesquels la
musique se synchronisera. Notez que le bouton Warp d'un clip vidéo doit être activé pour
que le clip soit maître du tempo.
Réglage d'un clip vidéo
comme maître du
tempo.
Rappelez-vous que nous avons vu au chapitre Commande de tempo et suivi rythmique
que si n'importe quel nombre de clips d'Arrangement avec Warp peuvent avoir leur option
Master activée pour le tempo, seul le clip le plus bas jouant actuellement est le réel maître
du tempo.
Cela signi e aussi qu'il est possible pour les clips vidéo autres que l'actuel maître du tempo
d'être traités par le Warp, ce qui a pour résultat une sortie vidéo avec Warp dans la fenêtre
vidéo.
Marqueurs Warp
En tirant sur un marqueur Warp appartenant à un clip vidéo, vous remarquerez que la fenêtre
vidéo se met à jour pour af cher l'image vidéo correspondante, a n que n'importe quel
point dans la musique puisse facilement être calé sur n'importe quel point du clip vidéo.
CHAPITRE 20. TRAVAIL AVEC LA VIDÉO
288
Comme Live af che les marqueurs QuickTime intégrés à un chier vidéo, ceux-ci peuvent
servir de repères visuels pratiques lors du placement des marqueurs Warp.
20.3
Calage du son sur la vidéo
Dans Live, quelques étapes suf sent pour débuter avec la vidéo. Etudions un scénario
fréquent caler un morceau de musique sur des éditions ou des points de calage dans une
vidéo :
1. Assurez-vous que l'écran Arrangement de Live est visible. La touche
de
votre clavier d'ordinateur fait alterner entre écran Session et écran Arrangement.
2. Faites glisser une vidéo QuickTime depuis le navigateur de chiers de Live
et déposez-la dans une piste audio de l'écran Arrangement. La fenêtre vidéo
apparaîtra pour af cher la composante vidéo du chier vidéo. (Souvenez-vous
que vous pouvez déplacer cette fenêtre où bon vous semble dans l'écran.)
3. Maintenant que le clip vidéo est chargé, faites glisser un clip audio dans la zone
de dépôt de l'écran Arrangement. Une nouvelle piste sera automatiquement
à gauche
créée pour lui. Dépliez les deux pistes en cliquant sur les boutons
de leur nom pour que vous puissiez voir leur contenu.
4. Double-cliquez sur la barre de titre du clip vidéo pour le voir dans la fenêtre
Clip. Dans le panneau Sample, véri ez que le bouton Warp est bien activé. Les
clips avec Warp dans l'écran Arrangement peuvent être réglés comme maîtres
ou esclaves du tempo. Nous voulons régler le commutateur Master/Slave sur
Master, ce qui forcera le reste des clips du Live Set à s'adapter au tempo du clip
vidéo (c'est-à-dire à sa cadence de lecture normale).
5. Ajoutez maintenant des marqueurs Warp au clip vidéo, et réglez-les selon vos
désirs. Les positions des marqueurs Warp dé nissent les points de synchronisation entre notre musique et notre vidéo. Remarquez comme la forme d'onde du
clip vidéo s'actualise en écran Arrangement pour re éter vos changements au
fur et à mesure que vous les faites.
6. Si désiré, activez la boucle d'Arrangement pour vous focaliser sur une section
spéci que de la composition.
7. Quand vous avez ni, choisissez la commande Exporter Audio/Vidéo dans le
menu Fichier de Live. Tout votre audio sera mixé et sauvegardé comme un seul
CHAPITRE 20. TRAVAIL AVEC LA VIDÉO
289
chier audio. Vous pouvez aussi exporter votre chier vidéo à l'aide de cette
commande.
20.4
Astuces de montage vidéo
En général, les compositeurs reçoivent les chiers vidéo avec quelques secondes d'amorce
vierge avant le début réel de l'action. Ce prédé lement ( pre-roll ou deux bips ) sert
de référence de synchro à l'ingénieur du son, qui attend du compositeur des chiers audio
incluant le même prédé lement. Cependant, durant le travail sur la musique, le pre-roll se
trouve en travers du chemin du compositeur : il serait plus naturel pour l'action de la vidéo
de commencer à l'instant 1.1.1 du morceau et au temps SMPTE 00 :00 :00 :00. Cela peut
être arrangé en retaillant les clips vidéo, comme suit.
D'abord, nous déposons un chier vidéo au début de l'Arrangement (1.1.1).
Un clip vidéo au début
de l'Arrangement.
Ensuite, nous double-cliquons sur la barre de titre du clip vidéo pour af cher son contenu
dans la fenêtre Clip. Là, nous tirons vers la droite le marqueur de départ pour que le clip
vidéo démarre au début de l'action.
CHAPITRE 20. TRAVAIL AVEC LA VIDÉO
290
Déplacement du
marqueur de départ en
arrière du pre-roll.
A présent, l'action et la musique à composer démarrent à 1.1.1 / 00.00.00.00. Une fois la
musique faite et prête à être convertie sur disque, nous devons restaurer le pre-roll :
Dans l'écran Arrangement, nous sélectionnons toutes les données (menu Edition/Tout sélectionner), puis nous tirons la totalité de la composition sur la droite de quelques secondes :
Le clip vidéo et le clip
nal de musique.
Maintenant, nous cliquons sur la barre de titre du clip vidéo (pour désélectionner tout le
reste), puis nous tirons sur la gauche le bord gauche du clip vidéo, aussi loin que possible
pour révéler à nouveau le pre-roll.
Le clip vidéo avec le
pre-roll restauré.
CHAPITRE 20. TRAVAIL AVEC LA VIDÉO
291
La commande Exporter Audio/Vidéo crée par défaut des chiers échantillons aussi longs
que la sélection dans l'Arrangement ; comme le clip vidéo est toujours sélectionné, le chier
échantillon exporté aura exactement la même durée que le chier vidéo d'origine, pre-roll
inclus.
292
Chapitre 21
Référence des effets audio de Live
Live est livré avec une sélection d'effets audio intégrés spécialement conçus. Le chapitre
Travail avec les instruments et effets aborde les éléments de base sur l'utilisation des
effets dans Live.
21.1
Auto Filter
L'effet Auto Filter
L'effet Auto Filter fournit une émulation de ltre analogique classique. Il peut être modulé
par un suiveur d'enveloppe et/ou un LFO pour créer des effets de ltre en mouvement. Le
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
293
suiveur d'enveloppe peut suivre soit le signal ltré soit une source de déclenchement ou
sidechain externe.
Auto Filter propose quatre types de ltrage : passe-bas, passe-haut, passe-bande et coupebande. Pour chacun de ces types, le contrôleur XY vous permet de régler la fréquence et le
facteur Q (ou résonance). Pour ajuster la fréquence du ltre, faites glisser la souris sur l'axe
X. Pour ajuster le facteur Q, faites glisser la souris sur l'axe Y. Vous pouvez également saisir
directement des valeurs précises en double cliquant dans les champs numériques Freq et
Q.
Des valeurs de Q faibles produisent une courbe de ltre douce alors que des valeurs
élevées introduisent de la résonance sur le son. Avec le ltrage passe-bande, le facteur
Q détermine la largeur de la bande autorisée.
Le paramètre Quantize Beat permet de dé nir le tempo de modulation de la fréquence
du ltre. Lorsqu'il est désactivé (Off), la modulation de fréquence est douce et immédiate.
Lorsqu'il est activé (On), les modulations de ltre sont étagées sur la cadence du tempo
maître. Les touches numérotées représentent des doubles croches (16th). Ainsi par exemple,
le fait de régler le paramètre Quantize Beat sur 4 va produire une variation de modulation
à chaque temps.
La section Envelope permet de dé nir l'intensité et le caractère de la modulation d'enveloppe de la fréquence du ltre. La commande Amount détermine l'action de l'enveloppe
sur la fréquence du ltre. Le paramètre Attack permet de régler la réaction de l'enveloppe
vis à vis des signaux d'entrée. Plus l'attaque est courte (valeurs faibles), plus l'effet réagit
rapidement au signal d'entrée. Plus l'attaque est lente (valeurs élevées), puis l'effet met de
temps à réagir.
Le paramètre Release détermine le temps de rétablissement de l'enveloppe. Plus le rétablissement est court (valeurs faibles), plus l'enveloppe réagit rapidement aux signaux. Plus
les valeurs sont élevées, plus le rétablissement de l'enveloppe prend de temps.
Normalement, le signal ltré et la source d'entrée qui déclenche le suiveur d'enveloppe
sont un seul et même signal. Mais en utilisant un circuit de déclenchement ou sidechain, il
est possible de ltrer un signal à partir de l'enveloppe d'un autre signal. Pour accéder aux
paramètres de sidechain, déployez la fenêtre du Auto Filter en cliquant sur le bouton
dans sa barre de titre.
Activer cette section avec le bouton Sidechain vous permet de sélectionner une autre piste
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
294
dans les sélecteurs du dessous. Cela amène le signal de la piste sélectionnée à déclencher
le suiveur d'enveloppe du ltre à la place du signal qui doit être ltré.
La commande Gain règle le niveau de l'entrée du circuit de déclenchement externe tandis
que la commande Dry/Wet vous permet d'employer un mélange du signal de sidechain
et du signal d'origine pour déclencher le suiveur d'enveloppe. Avec Dry/Wet à 100%, le
suiveur d'enveloppe suit exclusivement la source de sidechain. A 0%, la sidechain est courtcircuitée. Notez qu'augmenter le gain n'augmente pas le volume du signal source dans le
mixage. L'audio de la sidechain n'est qu'un déclencheur pour le suiveur d'enveloppe et
n'est jamais entendu.
L'Auto Filter contient aussi un oscillateur basse fréquence ou LFO (Low Frequency Oscillator)
pour moduler de façon périodique la fréquence du ltre. La commande Amount correspondante détermine l'ampleur d'action du LFO sur le ltre. Cela peut servir en conjonction avec
le suiveur d'enveloppe ou à sa place.
La commande Rate détermine la vitesse du LFO. Elle peut être réglée en Hertz ou synchronisée sur le tempo du morceau, ce qui permet un ltrage à contrôle rythmique.
Vous avez le choix entre différentes formes d'ondes de LFO : sinusoïdale, carrée, triangulaire,
dents de scie montantes, dents de scie descendantes et S&H ou Sample and Hold en mono
et en stéréo. La forme d'onde sinusoïdale génère des modulations douces prenant la forme
de creux et de bosses arrondis. La forme d'onde Sample and Hold génère des valeurs de
modulation positives et négatives.
Il y a en fait deux LFO, un pour chacun des canaux d'un signal stéréo. Les paramètres Phase
et Offset (décalage) dé nissent la relation entre ces deux LFO.
Le paramètre Phase maintient les deux LFO sur la même fréquence, mais permet de déphaser leur forme d'onde, a n de créer un mouvement stéréo. Avec un réglage à 180 ,
les deux LFO sont déphasés de 180 degrés, de sorte que lorsqu'un LFO est sur sa crête,
l'autre se trouve sur sa position minimum.
L'effet Spin permet de désaccorder la cadence d'un LFO par rapport à l'autre. Chaque canal
stéréo est modulé à une fréquence différente déterminée par la valeur du paramètre Spin.
Si vous choisissez un LFO de type Sample and Hold, les paramètres Phase et Spin sont
sans effet. Par contre, Auto Filter propose deux types de Sample and Hold : Le premier
type de Sample and Hold disponible dans le sélecteur utilise des générateurs aléatoires
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
295
indépendants pour la modulation des canaux gauche et droit (stéréo), tandis que le second
type traite les deux canaux par le même signal (mono).
21.2
Auto Pan
L'effet Auto Pan.
L'Auto Pan offre une manipulation de l'amplitude et du panoramique pilotée par LFO pour
créer des effets automatiques de panoramique, de tremolo et de modulation d'amplitude,
et de hachage synchronisé sur les temps.
Les LFO d'Auto Pan modulent l'amplitude des canaux stéréo gauche et droit avec des ondes
sinusoïdales, triangulaires, en dents de scie descendantes ou aléatoires.
La commande Shape pousse l'onde vers ses limites haute et basse, durcissant sa forme.
La forme d'onde peut être réglée sur Normal ou Invert (utilisez Invert pour par
exemple créer la forme d'onde à dents de scie montantes à partir de celle à dents de scie
descendantes).
La vitesse du LFO est contrôlée par la commande Rate, qui peut être réglée en Hertz. La
commande Rate peut aussi être synchronisée sur le tempo du morceau.
Bien que les deux LFO tournent à la même fréquence, la commande Phase contribue au
mouvement stéréo du son en décalant leurs formes d'onde l'une par rapport à l'autre.
Réglez-la sur 180 , et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrés de
décalage), ainsi quand l'une atteint sa crête, l'autre est à son minimum. La phase est particulièrement ef cace pour créer des effets de vibrato.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
296
La commande Offset gère le décalage du point de départ de chaque LFO sur sa forme
d'onde.
L'in uence de l'effet sur les signaux entrants se règle avec la commande Amount.
21.3
Beat Repeat
L'effet Beat Repeat.
Le Beat Repeat permet la création de répétitions contrôlées ou aléatoires d'un signal entrant.
La commande Interval dé nit la fréquence à laquelle le Beat Repeat capture du nouveau
matériel et commence à le répéter. Interval est synchronisé sur le tempo du morceau et se
règle en ces termes, avec des valeurs allant de 1/32 à 4 Bars (4 mesures). La commande
Offset décale plus loin le point dé ni par le paramètre Interval. Si par exemple Interval est
réglé sur 1 Bar (1 mesure) et Offset sur 8/16 , le matériel sera capturé, en vue d'être
répété, une fois par mesure sur le troisième temps (c'est-à-dire, à mi-mesure, ou encore
après huit double-croches écoulées dans la mesure).
Vous pouvez ajouter un côté aléatoire au processus à l'aide de la commande Chance, qui
dé nit la probabilité que les répétitions s'effectuent vraiment lorque Interval et Offset les
demandent . Si Chance est réglé sur 100 pour cent, les répétitions se feront toujours aux
moments voulus par Interval/Offset ; Avec un réglage à zéro, il n'y aura pas de répétitions.
Gate dé nit la durée totale de toutes les répétitions en double-croches. Si Gate est réglé
sur 4/16 , les répétitions ne se produiront que sur une période d'un temps, en démarrant
à la position dé nie par Interval et Offset.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
297
Activer le bouton Repeat court-circuite toutes les commandes précédentes, le matériel étant
immédiatement capturé et répété jusqu'à désactivation de ce bouton.
La commande Grid dé nit la taille de la grille la taille de chaque tranche répétée. Avec
un réglage à 1/16 , une tranche de la taille d'une double-croche sera capturée et répétée
sur une durée dé nie par Gate (ou jusqu'à ce que Repeat soit désactivé). De grandes valeurs
de grille créent des boucles rythmiques, tandis que de petites valeurs créent des artéfacts
sonores. Le bouton No Triplets règle la division de grille de façon binaire.
La taille de la grille peut être changée aléatoirement à l'aide de la commande Variation. Si
Variation est réglé sur 0 , la taille de la grille est xe. Mais quand Variation est réglé sur des
valeurs plus élevées, la grille uctue considérablement autour de la valeur de grille réglée.
La variation a plusieurs modes différents, disponibles dans le sélecteur du dessous : Trigger
crée des variations de la grille quand des répétitions sont déclenchées ; 1/4, 1/8 et 1/16
déclenchent des variations à intervalles réguliers ; et Auto force le Beat Repeat à appliquer
une nouvelle variation aléatoire après chaque répétition - la forme de variation de grille la
plus complexe du Beat Repeat (particulièrement si les triolets sont aussi permis).
Les répétitions du Beat Repeat peuvent être transposées vers le bas pour des effets sonores
spéciaux. La hauteur est réglée par ré-échantillonnage dans le Beat Repeat, ce qui allonge
les segments pour les transposer vers le bas sans à nouveau les compresser pour les ajuster
en fonction du changement de longueur. Cela signi e que la structure rythmique peut
devenir assez ambiguë pour des valeurs de hauteur (Pitch) assez élevées. La commande
Pitch Decay abaisse la courbe de hauteur, rendant chaque tranche répétée plus grave que
la précédente. Avertissement : C'est le paramètre le plus nébuleux du Beat Repeat.
Le Beat Repeat comprend un ltre combiné passe-bas et passe-haut pour dé nir la plage
de fréquences que laisse passer l'effet. Vous pouvez commuter le ltre on et off, et régler
la fréquence centrale et la largeur de la bande de fréquences qui passe, à l'aide des
commandes correspondantes.
Le signal d'origine (reçu en entrée du Beat Repeat) est mixé avec les répétitions du Beat
Repeat selon un des trois modes de mixage : Mix permet au signal d'origine de passer au
travers de l'effet et aux répétitions de s'y ajouter ; Insert coupe le signal d'origine quand
les répétitions sont jouées mais sinon le laisse passer ; et Gate ne laisse passer que les
répétitions, jamais le signal d'origine. Le mode Gate est particulièrement utile quand l'effet
est placé dans une piste de retour.
Vous pouvez régler le niveau de sortie de l'effet avec la commande Volume, et appliquer
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
298
une chute ou Decay pour créer des répétitions disparaissant progressivement.
21.4
Chorus
L'effet Chorus
L'effet Chorus crée des effets de Chorus et de Flanger par le biais de deux retards parallèles
modulés dans le temps.
Chaque retard dispose de son propre réglage calibré en millisecondes. Le retard 1 est
pourvu d'un ltre passe-haut qui permet d'atténuer les fréquences graves indésirables du
signal retardé. Si le ltre passe-haut est réglé sur une valeur élevée, seules les fréquences
très aiguës sont autorisées sur le retard 1.
Le retard 2 peut fonctionner en trois modes pour une plus grande diversité d'effets. Lorsqu'il
est désactivé (Off), seul le retard 1 est audible. En mode Fix, seul le temps de retard 1 est
modulé. En mode Mod, le retard 2 reçoit la même modulation que le retard 1.
Si le bouton de couplage ( = ) est enclenché, les deux lignes de retard reprennent le temps
de retard 1. C'est particulièrement pratique pour éditer les deux retards avec un même
contrôleur MIDI ou par un simple mouvement de souris.
Le paramètre Modulation fonctionne sur un axe XY et permet de créer des sons évolutifs .
Pour modi er la fréquence de modulation des temps de retard, faites glisser le cercle jaune
sur l'axe horizontal. Pour doser l'intensité de la modulation, faites-le glisser sur l'axe vertical.
Vous pouvez également saisir directement les valeurs souhaitées dans les champs Amount
et Freq situés sous le contrôleur XY. La valeur Amount (intensité de modulation) est dé nie
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
299
en millisecondes, alors que la valeur Freq (fréquence de modulation) se règle en Hertz.
Le bouton *20 permet de multiplier la fréquence de modulation par 20, ce qui crée des
sons plus extrêmes.
Vous pouvez même déterminer la proportion de signal de sortie à réinjecter à l'entrée de
l'effet au moyen du paramètre Feedback. Il est même possible d'inverser la polarité du
signal réinjecté via le paramètre Polarity. L'effet est particulièrement net avec un niveau de
réinjection élevé et des temps de retard courts.
La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si le Chorus est
employé dans une piste de retour, réglez-la sur 100 pour cent.
Activer l'option Netteté via le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) peut améliorer la
qualité sonore, particulièrement dans les hautes fréquences. Elle est activée par défaut, sauf
si vous chargez des Sets utilisant le Chorus qui ont été créés dans des versions antérieures
de Live.
21.5
Compressor
L'effet Compressor
Un compresseur réduit le gain des signaux dont le niveau dépasse un seuil donné. La
compression réduit le niveau des crêtes, permettant d'obtenir une réserve dynamique supérieure, et rehausse le niveau général du signal. Cela donne au signal un niveau moyen plus
élevé, ce qui permet d'obtenir un son qui semble être plus puissant et avec plus d'énergie.
La dernière incarnation de l'effet Compressor réunit les fonctionnalités des anciennes unités
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
300
Compressor I et Compressor II, en ajoutant des fonctionnalités supplémentaires comme un
circuit de déclenchement (sidechain) externe, une articulation (knee) réglable, plus d'options
d'égalisation, un mode crête amélioré et un nouveau modèle de réinjection (feedback),
amoureusement basé sur des compresseurs physiques classiques. Le nouveau Compressor
est totalement rétro-compatible avec les presets de Compressor I et de Compressor II.
Les deux paramètres les plus importants d'un compresseur sont le seuil (Threshold) et le
taux de compression (Ratio) :
Les signaux dépassant le seuil sont atténués de façon proportionnelle à la valeur du taux.
Le taux détermine le rapport entre le niveau de sortie par rapport au niveau en entrée. Par
exemple, avec un taux de compression de 3, si un signal au-dessus du seuil augmente de 6
dB, la sortie n'augmente que de 2 dB. Un taux de 1 équivaut à une absence de compression,
quel que soit le réglage du seuil.
La commande Knee règle la progressivité ou la brutalité d'action de la compression à l'approche du seuil. Avec un réglage de 0 dB, aucune compression n'est appliquée aux signaux
sous le seuil, et une compression totale est appliquée à tout signal au niveau ou au-dessus
du seuil. Avec des taux de compression très élevés, ce comportement avec articulation
brutale nommé hard knee peut sonner de façon criarde. Avec des valeurs de Knee plus
élevées (articulation douce ou soft knee ), le compresseur commence progressivement
son action quand on approche du seuil. Par exemple, avec une articulation de 10 dB et un
seuil de -20 dB, une compression subtile apparaîtra à -30 dB et ira en augmentant jusqu'à
une compression complète pour les signaux à -10 dB.
La façon la plus simple de visualiser le comportement du Compressor est d'observer comment change la représentation graphique quand vous réglez les valeurs de seuil, de taux
et d'articulation. Le niveau d'entrée est mesuré sur l'axe horizontal, tandis que le niveau de
sortie est représenté verticalement. A côté se trouve l'indicateur de niveau Gain Reduction,
qui af che de combien est réduit le gain à un moment donné. Plus la réduction est grande,
plus audible est l'effet ; une réduction de gain supérieure à 6 dB ou environ peut produire
le volume désiré mais aussi signi cativement altérer le son et elle peut facilement détruire
sa structure dynamique. Cela ne pourra pas être rétabli lors des étapes suivantes de la
production. Gardez cela à l'esprit, surtout quand vous employez un compressor, un limiteur
ou un outil maximisant le niveau sur le master. Le mieux est ici l'ennemi du bien.
Comme la compression réduit le volume des signaux forts et procure de la marge, vous
pouvez employer le curseur Output a n que les crêtes atteignent à nouveau le maximum
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
301
de la marge disponible. L'indicateur Output af che le niveau du signal sortant. Activer le
bouton Makeup situé sous le curseur Output entraîne une compensation automatique de
l'impact des changements de seuil et de taux sur le niveau de sortie.
Les commandes Attack (attaque) et Release (rétablissement) sont des paramètres essentiels
pour contrôler le temps de réponse du Compressor en dé nissant la vitesse à laquelle il
réagit aux changements de niveau d'entrée.
L'attaque dé nit le temps mis par le compresseur pour appliquer la compression maximale
une fois que le signal a dépassé le seuil. Le rétablissement détermine le temps mis par le
compresseur pour cesser le traitement, une fois que le niveau du signal d'entrée est repassé
en dessous du seuil.
Un temps d'attaque court (10 50 ms) permet aux crêtes de passer sans traitement, ce qui
aide à préserver la dynamique en accentuant la portion initiale du signal. Si ces crêtes sont
à l'origine de saturations, vous pouvez essayer de raccourcir le temps d'attaque, mais des
temps extrêmement courts ôtent la vie au signal et peuvent même donner un léger bourdonnement causé par la distorsion. Des temps de rétablissement courts peuvent causer
un effet de pompage car le compresseur essaye alors constamment de discerner ce qui
doit être compressé ou non ; bien que généralement considéré comme un effet indésirable,
certains ingénieurs du son l'utilise sur des kits de batterie complets pour donner des effets
d' aspiration inhabituels. un réglage soigneux des temps d'attaque et de rétablissement
est essentiel en matière de compression de sources rythmiques. Si vous n'avez pas l'habitude de travailler avec des compresseurs, faites tourner une boucle de batterie et passez
un peu de temps à régler l'attaque, le rétablissement, le seuil et le gain. Cela peut être très
intéressant !
Un compresseur ne peut réagir à un signal entrant qu'une fois celui-ci survenu. Comme il
doit aussi appliquer une enveloppe d'attaque/rétablissement, la compression survient toujours un peu trop tard. Un compresseur numérique peut résoudre ce problème en retardant
simplement un peu le signal entrant. Le Compressor offre trois durées d'anticipation (Lookahead) : 0 ms, 1 ms et 10 ms. Les résultats peuvent sonner assez différemment selon ce
réglage.
Le Compressor peut être employé avec trois modes de suivi d'enveloppe (EF pour envelope follower ) différents. Avec Peak sélectionné, le Compressor réagit aux courtes crêtes
d'un signal. Le mode RMS rend le Compressor moins sensible aux très courtes crêtes pour
ne compresser que quand le niveau entrant a dépassé le seuil durant un temps légèrement
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
302
plus long. Le mode Opto a pour résultat une courbe de rétablissement non linéaire. Spéciquement, le rétablissement est initialement plus rapide puis ralentit quand la réduction de
gain approche de zéro. Donc quel type devez-vous employer ? Il n'existe pas de réponse
juste , bien entendu, mais certains usages communs sont associés à chaque mode. Le
mode Peak est plus aggressif et plus précis, donc il fonctionne bien pour les tâches de
limitation dans lesquelles vous devez vous assurer qu'absolument aucun signal ne dépasse
le seuil xé. RMS est plus proche de la façon dont les gens perçoivent l'intensité du son
et est généralement considéré comme plus musical . Le mode Opto, par son temps de
rétablissement non linéaire, est souvent considéré comme donnant un son doux et naturel. Les opto-compresseurs sont communément employés sur les voix, la basse et la guitare
électrique. Mais comme toujours en matière de compression, faites con ance à vos oreilles
et pas aux indicateurs de niveau !
En plus des modes EF, le Compressor offre trois types de modèles apportant d'autres options quant à la façon dont le dispositif mesure les niveaux du signal et y répond. FF1
et FF2 ( feedforward ) sont tous deux des modèles prédictifs qui analysent l'intensité du
signal entrant. Ce sont les modèles utilisés respectivement dans les anciens Compressor
I et Compressor II. FB ( feedback ) est un modèle rétroactif qui analyse le signal sortant
pour auto-ajuster le comportement de sa compression. Comme les compresseurs rétroactifs analysent des signaux qui ont déjà été compressés, leurs paramètres d'attaque et de
rétablissement sont un peu moins précis et agissent plus comme des suggestions pour
le compresseur. Mais la compression rétroactive donne généralement un son plus doux
avec moins de réduction globale de gain mais aussi moins de risque d'artéfacts de distorsion. Les modèles de compresseurs analogiques classiques si recherchés dans les studios
à équipements physiques sont en général tous des modèles rétroactifs. Notez que pour
des raisons élémentaires de physique quantique, l'anticipation (Lookahead) et la chaîne de
déclenchement externe (sidechain) sont désactivées quand vous utilisez le modèle FB ; les
ingénieurs d'Ableton travaillent dur au développement d'un code qui permettra à notre
logiciel de prédire le futur, mais nous n'escomptons pas qu'il soit disponible avant au moins
la prochaine version majeure.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
21.5.1
303
Paramètres de circuit de déclenchement (Sidechain)
Le périphérique
Compressor avec sa
section Sidechain.
Normalement, le signal à compresser et la source d'entrée qui déclenche le compresseur
sont un seul et même signal. Mais en utilisant un circuit de déclenchement ou sidechain,
il est possible de compresser un signal en se basant sur le niveau d'un autre signal ou
de composantes fréquentielles spéci ques. Pour accéder aux paramètres de sidechain,
déployez la fenêtre du Compressor en cliquant sur le bouton
dans sa barre de titre.
Les paramètres de sidechain sont divisés en deux sections. Sur la gauche se trouvent les
commandes externes. Activer cette section avec le bouton Sidechain vous permet de sélectionner n'importe lequel des points de routage interne de Live dans les sélecteurs du
dessous. Cela amène la source sélectionnée à agir comme déclencheur du compresseur à
la place du signal qui doit être compressé.
La commande Gain règle le niveau de l'entrée du circuit de déclenchement externe tandis
que la commande Dry/Wet vous permet d'employer un mélange du signal de sidechain et
du signal d'origine pour déclencher le compresseur. Avec Dry/Wet à 100%, le compresseur
est totalement déclenché par la source de sidechain. A 0%, la sidechain est court-circuitée.
Notez qu'augmenter le gain n'augmente pas le volume du signal source dans le mixage.
L'audio de la sidechain n'est qu'un déclencheur pour le compresseur et n'est jamais entendu.
Notez que le mode FB et la compensation automatique (Makeup) ne sont pas disponibles
si une sidechain externe est employée.
Sur la droite de la section externe se trouvent les commandes pour l'égalisation de la
sidechain. Activer cette section fait déclencher le compresseur par une bande de fréquences
spéci ques plutôt que par un signal complet. Il peut s'agir de fréquences du signal à
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
304
compresser ou, en employant l'égaliseur en conjonction avec une sidechain externe, de
fréquences d'une autre piste audio.
Le bouton casque entre les sections externe et égaliseur (EQ) vous permet de n'écouter que
l'entrée de la sidechain, en court-circuitant la sortie du compresseur. Comme l'audio de la
sidechain n'est pas produit par la sortie puisqu'il ne sert que de déclencheur au compresseur,
cette option d'écoute temporaire peut grandement faciliter le réglage des paramètres de
sidechain et l'écoute de ce qui fait en réalité se déclencher le compresseur.
21.5.2
Conseils de compression
Cette section présente quelques conseils pour employer ef cacement le Compressor, particulièrement avec les options de sidechain.
Mixage d'une voix en superposition (Voiceover)
Une sidechain s'emploie communément pour des effets dits de ducking (atténuation
automatique d'une ou plusieurs sources sonores dès qu'un signal est présent sur une autre
source). Par exemple, imaginez que vous ayez une piste contenant une narration et une
autre de la musique de fond. Comme vous voulez que la narration soit toujours la source la
plus forte dans le mixage, la musique de fond doit être abaissée chaque fois que le narrateur
parle. Pour faire cela automatiquement, insérez un Compressor sur la piste de la musique
mais sélectionnez la sortie de la piste de narration comme source de sidechain externe.
Sidechain en musique dance
L'emploi du ducking par sidechain est une arme secrète des producteurs de musique de
dance car cela peut aider à garantir que les lignes de basse (ou même les mixages
complets) laissent toujours assez de place à la grosse caisse. En insérant un compresseur
sur la piste de basse (ou le master) et en utilisant la piste de grosse caisse comme entrée de
sidechain, vous pouvez contrôler les basses fréquences problématiques risquant d'interférer
avec l'attaque de la grosse caisse.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
305
Utiliser l'égaliseur de la sidechain en conjonction avec cette technique peut créer des effets
de ducking même si vous n'avez pour travailler qu'une piste avec toute la batterie déjà mixée
(par opposition à une piste de grosse caisse isolée). Dans ce cas, insérez le Compressor sur
la piste que vous désirez abaisser. Puis choisissez la piste de batterie comme source externe
de la sidechain. En n activez l'égaliseur de la sidechain et sélectionnez le ltre passe-bas.
En réglant soigneusement les valeurs de fréquence et de Q, vous devez pouvoir isoler la
grosse caisse du reste du mixage de batterie. Utiliser le mode d'écoute de la sidechain peut
vous aider à af ner l'égalisation jusqu'à ce que vous trouviez les réglages qu'il vous faut.
Notez que maîtriser ces techniques pourra entraîner un accroissement notables de vos
tickets de boisson, propositions de remix et rendez-vous.
21.6
Corpus
L'effet Corpus.
Le Corpus est un effet qui simule les caractéristiques acoustiques de sept types d'objets
résonants. Développé en collaboration avec Applied Acoustics Systems, le Corpus utilise
une technologie de modélisation physique pour fournir un large éventail de paramètres et
d'options de modulation.
La version complète de Corpus n'est pas comprise dans la version standard de Live, mais est
fournie avec l'instrument Collision comme une fonctionnalité spéciale disponible à l'achat
séparément.
La fréquence et/ou la vitesse de déclin de la résonance peuvent être modulées par MIDI,
en activant les boutons Frequency et/ou Off Decay de la section Sidechain. Les sélecteurs
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
306
MIDI From vous permettent de choisir la piste MIDI et le point de branchement desquels
seront reçues les informations de note MIDI.
Avec Frequency activé, la hauteur de la résonance est déterminée par la note MIDI reçue. Si
plusieurs notes sont tenues simultanément, le commutateur Last/Low détermine si la priorité
est donnée à la dernière note (Last) ou à la plus basse (Low).
Les commandes Transpose et Fine permettent respectivement un réglage grossier et un
réglage n de la hauteur modulée par MIDI. PB Range règle la plage de modulation de
pitch bend en demi-tons. Avec Frequency désactivé, la commande Tune règle la fréquence
de base de la résonance en Hertz. Le numéro de note MIDI correspondant et le décalage
n de hauteur en centièmes de demi-tons sont af chés en dessous.
Activer Off Decay entraîne la coupure de la résonance par les messages MIDI note off. Le curseur sous le bouton détermine la rigueur avec laquelle les messages MIDI note off coupent
la résonance. A 0%, les messages note off sont ignorés, et le temps de déclin n'est basé
que sur la valeur du paramètre Decay, situé sous le sélecteur de type de résonance. C'est
un comportement similaire à celui d'instruments de percussion réels à mailloches comme
les marimbas et glockenspiels (métallophones). A 100%, la résonance est immédiatement
coupée par le message note off, quel que soit le temps de déclin réglé avec Decay.
Vous pouvez af cher ou masquer les paramètres de Sidechain (circuit de déclenchement)
dans la barre de titre du Corpus. Ce bouton s'allume si la sidechain est
grâce au bouton
activée.
Le Corpus contient un oscillateur basse fréquence ou LFO (Low Frequency Oscillator) pour
moduler la fréquence résonante. La commande Amount règle l'ampleur d'action du LFO
sur la fréquence.
La commande Rate détermine la vitesse du LFO. Elle peut être réglée en Hertz ou synchronisée sur le tempo du morceau, ce qui permet une modulation contrôlée par le rythme.
Les formes d'onde disponibles pour le LFO sont sinusoïdale (qui crée de douces modulations
aux crêtes et creux arrondis), carrée, triangulaire, dents de scie montantes, dents de scie
descendantes et deux types de bruit (à paliers et progressif).
Bien qu'un seul jeu de commandes de LFO soit visible, il y a en réalité deux LFO, un pour
chaque canal de la stéréo. Les commandes Phase et Spin dé nissent la relation entre ces
deux LFO.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
307
Phase (disponible uniquement quand les LFO sont synchronisés sur le tempo du morceau)
maintient les deux LFO sur la même fréquence, mais permet de déphaser leurs formes
d'onde l'une par rapport à l'autre, a n de créer un mouvement stéréo. Avec un réglage à
180 , les sorties des deux LFO sont déphasées de 180 degrés, de sorte que lorsqu'un LFO
est sur sa crête, l'autre est à son minimum. Avec Phase sur 360 ou 0 , les deux LFO sont
en phase.
Spin (disponible uniquement quand les LFO sont en mode Hertz) désaccorde les vitesses
des deux LFO l'une par rapport à l'autre. Chaque canal de la stéréo est modulé à une
fréquence différente, comme déterminé par la valeur de Spin.
Pour les formes d'onde de bruit, les commandes Phase et Spin n'interviennent pas et
n'affectent pas le son.
Spread désaccorde les deux résonateurs l'un par rapport à l'autre. Des valeurs positives font
monter la hauteur du résonateur de gauche et baisser celle du résonateur de droite, tandis
que des valeurs négatives font l'inverse. A 0%, les résonateurs sont accordés.
Le sélecteur de type vous permet de choisir parmi sept types d'objets résonants modélisés
physiquement :
Beam simule les propriétés de résonance de barres ayant des matériaux et tailles divers.
Marimba, une variante spécialisée du modèle Beam, reproduit l'accord caractéristique
des harmoniques de barres de marimba produites par le profond creusement des barres.
String simule le son produit par des cordes ayant des matériaux et tailles divers.
Membrane est un modèle de membrane rectangulaire (comme une peau de batterie)
ayant une taille et une construction variables.
Plate simule la production d'un son par une plaque rectangulaire (une surface plane) ayant
des matériaux et tailles divers.
Pipe simule un tube cylindrique entièrement ouvert d'un côté et ayant une ouverture
variable de l'autre (réglable avec le paramètre Opening).
Tube simule un tube cylindrique entièrement ouvert des deux côtés.
Le sélecteur de qualité contrôle le compromis entre qualité sonore et performances des
résonateurs en réduisant le nombre d'harmoniques calculées. Basic utilise un minimum
de ressources du processeur, tandis que Full crée des résonances plus sophistiquées. Ce
paramètre ne sert pas avec les résonateurs Pipe et Tube.
La commande Material règle la variation d'amortissement à différentes fréquences. Avec des
valeurs basses, les composantes de basse fréquence déclinent plus lentement que celles de
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
308
haute fréquence (ce qui simule des objets en bois, nylon ou caoutchouc). Avec des valeurs
élevées, les composantes de haute fréquence déclinent plus lentement (ce qui simule des
objets en verre ou métal). Ce paramètre ne sert pas avec les résonateurs Pipe et Tube.
Le paramètre Radius n'est disponible qu'avec les résonateurs Pipe et Tube. Radius règle
le rayon du tuyau (Pipe) ou du tube. Le temps de déclin et le maintien des hautes fréquences augmentent avec le rayon. Pour des tailles très grandes, la hauteur fondamentale
du résonateur change aussi.
Les paramètres Decay et Material/Radius peuvent aussi être contrôlés par le contrôleur X-Y.
Ratio n'est disponible que pour les résonateurs Membrane et Plate, et règle le rapport de
taille de l'objet entre ses axes x et y.
La commande Brightness règle l'amplitude des divers composants de fréquences. Avec des
valeurs élevées, les hautes fréquences sont plus fortes. Ce paramètre ne sert pas avec les
résonateurs Pipe et Tube.
(Inharmonics) règle la hauteur des harmoniques du résonateur. Avec des valeurs négatives,
les fréquences sont compressées, augmentant la quantité de partiels graves. Avec des
valeurs positives, les fréquences sont étirées, augmentant la quantité de partiels aigus. Ce
paramètre ne sert pas avec les résonateurs Pipe et Tube.
Opening, qui n'est disponible que pour le résonateur Pipe, a une plage allant d'un tuyau
ouvert à un tuyau fermé. A 0%, le tuyau est totalement fermé d'un côté, tandis qu'à 100%,
le tuyau est ouvert des deux côtés.
Les commandes Listening L et R règlent l'emplacement où sont mesurées les vibrations des
résonateurs gauche et droit. A 0%, la résonance est contrôlée au centre de l'objet. Des
valeurs plus élevées déplacent le point d'écoute vers le bord. Ces paramètres ne servent
pas avec les résonateurs Pipe et Tube, qui sont toujours mesurés au milieu de leur extrémité
ouverte en permanence.
La commande Hit règle l'emplacement du résonateur où l'objet est frappé ou activé autrement. A 0%, l'objet est frappé en son centre. Des valeurs plus élevées déplacent le point
d'activation vers le bord. Ce paramètre ne sert pas avec les résonateurs Pipe et Tube.
Le signal traité passe au travers d'un ltre passe-bas et d'un ltre passe-haut qui peuvent
être contrôlés à l'aide d'un contrôleur X-Y. Pour dé nir la largeur de bande du ltre, cliquez
et tirez sur l'axe vertical. Pour régler la position de la bande de fréquences, cliquez et tirez
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
309
sur l'axe horizontal. Le ltre peut être activé ou désactivé avec le commutateur Filter.
Width règle le mixage stéréo entre les résonateurs gauche et droit. A 0%, les deux résonateurs participent également à chaque côté, avec pour résultat une sortie mono. A 100%,
chaque résonateur n'est envoyé exclusivement qu'à un canal.
Bleed mixe une portion du signal non traité avec le signal de résonance. Avec des valeurs
élevées, il y a plus de signal d'origine. C'est utile pour restaurer les hautes fréquences, qui
peuvent souvent être atténuées lorsque l'accord ou la qualité sont réglés sur des valeurs
basses. Ce paramètre n'est pas disponible avec les résonateurs Pipe ou Tube.
Gain renforce ou atténue le niveau du signal traité, tandis que la commande Dry/Wet
règle la balance entre le signal d'entrée sec (Dry) et le signal envoyé pour traitement par
Corpus (Wet). Baisser Dry/Wet ne coupera pas les résonances en cours, mais empêchera le
traitement des nouveaux signaux entrants.
Corpus contient un limiteur intégré qui s'active automatiquement quand le niveau audio est
trop élevé. Cela est signalé par la DEL située dans le coin supérieur droit de l'af cheur de
Corpus.
21.7
Dynamic Tube
L'effet Dynamic Tube.
L'effet Dynamic Tube infuse dans les sons les caractéristiques de la saturation d'une lampe
(ou tube ). Un suiveur d'enveloppe intégré produit des variations tonales dynamiques en
fonction du niveau du signal d'entrée.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
310
Trois modèles de tube, A, B et C, procurent un éventail de caractéristiques de distorsion
représentatives de véritables tubes d'ampli cateur. Le Tube A ne produit pas de distortions
si Bias est réglé sur une valeur basse, mais entrera en jeu quand le signal entrant dépassera
un certain seuil, créant de brillantes harmoniques. Le Tube C est un ampli à lampes très
pauvre qui produit tout le temps des distorsions. Les qualités du Tube B se situent quelque
part entre ces deux extrêmes.
La commande Tone règle la distribution spectrale des distortions, les dirigeant vers les
registres d'aigus, ou vers les médiums et plus bas encore.
La commande Drive control détermine quelle quantité de signal atteint le tube ; un plus
haut niveau de Drive donne une sortie plus sale . L'intensité du tube est contrôlée par la
commande Bias, qui pousse le signal dans le domaine renommé de la distorsion non linéaire.
Avec des valeurs de Bias très élevées, le signal va vraiment commencer à se dissocier.
Le paramètre Bias (polarisation) peut être modulé positivement ou négativement par un
suiveur d'enveloppe, qui est contrôlé par la commande Envelope. Plus l'enveloppe est intensément appliquée, plus le point de Bias sera in uencé par le niveau du signal entrant.
Des valeurs négatives d'enveloppe créent des effets d'expansion par réduction de la distorsion sur les signaux forts, tandis que des valeurs positives rendent plus sales les sons
forts.
Attack (attaque) et Release (relâchement) sont des caractéristiques d'enveloppe qui dé nissent la rapidité avec laquelle l'enveloppe réagit aux changements de volume du signal
entrant. Ensemble, elles façonnent la nature dynamique des distorsions. Notez que si Envelope est réglé sur zéro, elles n'ont bien sûr pas d'effet.
Diminuez ou augmentez le niveau de signal nal du périphérique avec la commande Output.
L'aliasing peut être réduit en utilisant le mode Haute qualité, accessible via le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac). Cela améliore la qualité sonore, particulièrement avec des
signaux de haute fréquence, mais avec une légère augmentation de consommation du
processeur.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
21.8
311
EQ Eight
L'effet EQ Eight.
L'effet EQ Eight est un correcteur tonal (ou égaliseur ) disposant de huit ltres paramétriques par canal d'entrée, utiles pour modi er le timbre d'un son. Il accroît les fonctionnalités
du précédent EQ Four, et est totalement rétro-compatible avec les presets de celui-ci.
Le signal entrant peut être traité à l'aide d'un des trois modes : Stereo, L/R et M/S. Le
mode Stereo utilise une seule courbe pour ltrer identiquement les deux canaux d'une
entrée stéréo. Le mode L/R apporte une courbe de ltrage réglable indépendamment pour
les canaux gauche et droit d'une entrée stéréo ; le mode M/S (Mid/Side) offre la même
fonctionnalité mais pour des signaux qui ont été enregistrés avec un encodage M/S.
Quand les modes L/R et M/S sont employés, les deux courbes sont af chées simultanément
pour référence, bien que seul le canal sélectionné soit modi able. Le bouton Edit indique
le canal sélectionné et sert à alterner entre les deux courbes.
Les ltres peuvent avoir six réponses, qui sont de gauche à droite à l'écran :
Coupe-bas (coupe les fréquences au-dessous de la fréquence spéci ée) ;
Basse en plateau (accentue ou atténue les fréquences inférieures à la fréquence spéci ée) ;
En cloche (accentue ou atténue une plage de fréquences) ;
Coupe-bande (coupe brutalement les fréquences sur une plage étroite) ;
Haute en plateau (accentue ou atténue les fréquences supérieures à la fréquence spéciée) ;
Coupe-haut (coupe les fréquences au-dessus de la fréquence spéci ée).
Chaque bande de ltrage peut être indépendamment activée ou désactivée. Désactivez les
bandes non employées pour économiser des ressources de processeur.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
312
Pour éditer la courbe du ltre, cliquez à l'écran sur les points de ltrage et tirez-les. Un
mouvement horizontal change la fréquence du ltre, tandis qu'un mouvement vertical règle
le gain de la bande du ltre. Pour régler le Q du ltre (aussi appelé résonance ou largeur
de bande), maintenez le modi cateur Alt
(PC) / Alt
(Mac) tout en tirant avec la
souris. Notez que le gain ne peut pas se régler pour les ltres coupe-bas, coupe-bande et
coupe-haut. Dans ces modes, un déplacement vertical règle le Q du ltre.
Vous pouvez également agir sur chaque ltre en cliquant sur sa touche de sélection numérotée. Une fois un ltre sélectionné, vous pouvez en régler les paramètres à l'aide des
potentiomètres Freq, Gain et Q. Vous pouvez en outre saisir directement les valeurs de réglage souhaitées en cliquant sur le champ numérique en dessous de chaque potentiomètre.
Pour obtenir des effets de ltrage réellement spectaculaires, affectez les mêmes paramètres
à deux ltres ou plus.
Comme l'accentuation fait monter les niveaux et l'atténuation les fait descendre, utilisez
le champ Gain global pour optimiser le niveau de sortie a n d'avoir un niveau maximum
cohérent sans distorsion.
Le champ Scale sert à atténuer le gain de tous les ltres prenant en charge le gain (tous sauf
coupe-bas, coupe-bande et coupe-haut).
Activer le mode Haute Qualité via le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) peut
améliorer la qualité sonore, particulièrement avec les signaux de basse fréquence ou quand
vous travaillez à haute fréquence d'échantillonnage. La consommation des ressources du
processeur est légèrement augmentée en mode Haute Qualité.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
21.9
313
EQ Three
L'effet EQ Three.
Si vous avez déjà utilisé une bonne console de mixage DJ, vous savez de quoi nous parlons :
un égaliseur vous permettant de régler indépendamment le niveau des basses, médiums et
hautes fréquences.
Chaque bande est réglable de -in ni dB à +6 dB à l'aide des réglages de gain. Ceci signi e
que vous pouvez complètement supprimer, par exemple, la grosse caisse ou la ligne de
basse d'une piste, sans pour autant affecter les autres fréquences.
Vous pouvez également activer/désactiver chaque bande par les boutons On/Off situés sous
le réglage de gain. Ces boutons sont très pratiques lorsqu'ils sont affectés à une touche du
clavier.
L'égaliseur EQ Three permet la con rmation visuelle de la présence d'un signal dans chaque
bande de fréquence à l'aide de trois Leds vertes. Même si la bande est désactivée, vous
pouvez savoir si un signal y est présent. Le seuil interne des Leds est de -24 dB.
La plage de fréquences de chaque bande est déterminée par deux réglages de fréquence
de coupure : FreqLo et FreqHi. Si FreqLo est réglé sur 500 Hz, et si FreqHi est réglé sur 2000
Hz, la bande inférieure va de 0 Hz à 500 Hz, la bande médium est comprise entre 500 Hz et
2000 Hz et la bande supérieure est comprise entre 2000 Hz et la valeur maximale autorisée
par votre carte son ou par la fréquence d'échantillonnage maximale.
Il y a un autre réglage très important : le sélecteur 24 dB/48 dB. Il détermine la pente du
ltre à la fréquence de coupure. Plus la valeur est élevée, plus le ltrage est sélectif, mais il
nécessite alors plus de ressource CPU.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
314
Remarque : Ces ltres sont optimisés pour sonner comme une très bonne cascade de ltres
analogiques, et non comme un ltre numérique propre. Le mode 48 dB, en particulier, ne
fournit pas une qualité de transfert linéaire parfaite, ce qui induit une légère coloration du
signal d'entrée, même si tous les réglages sont sur 0.00 dB. Cette réponse est typique de
ce type de ltres, et fait partie du son unique de l'égaliseur EQ Three. Si vous souhaitez
obtenir une réponse plus linéaire, sélectionnez le mode 24 dB ou utilisez l'EQ Eight.
21.10
Erosion
L'effet Erosion
L'effet Erosion dégrade le signal d'entrée en modulant un retard court par un bruit ltré
ou par une onde sinusoïdale. On obtient alors de petits phénomènes parasites ou de la
distorsion de type aliasing ou produite lors d'une baisse de la fréquence d'échantillonnage.
Cet effet permet de créer des sons particulièrement numériques .
Pour changer la fréquence de l'onde sinusoïdale ou la fréquence centrale de la bande du
bruit, cliquez et tirez selon l'axe des X dans le graphique X-Y. L'axe des Y dé nit le niveau de
modulation. Cliquer sur le graphique X-Y en tenant la touche de modi cation Alt
(PC) /
Alt
(Mac) enfoncée permet de régler la largeur de bande sur l'axe des Y. Notez que la
largeur de bande n'est pas réglable quand l'onde sinusoïdale est sélectionnée.
Le paramètre Freq détermine la couleur (ou qualité) de la distorsion. Si c'est un bruit qui
est choisi au paramètre Mode, le réglage de fréquence fonctionne en association avec le
paramètre Width. Le paramètre Width dé nit la largeur de bande du facteur bruit. Plus la
valeur est faible, plus les fréquences de distorsion sont sélectives. Avec une valeur élevée,
c'est le signal d'entrée en totalité qui est affecté. Avec une onde sinusoïdale (paramètre
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
315
Mode réglé sur Sine), le paramètre Width est sans effet.
Les réglages Noise et Sine exploitent un seul générateur de modulation tandis que le réglage
Wide Noise béné cie de générateurs de bruits indépendants pour les canaux gauche et
droit, ce qui crée une subtile sensation de stéréo.
21.11
External Audio Effect
L'External Audio Effect.
External Audio Effect (effet audio externe) est un peu différent des autres périphériques
d'effet de Live. Au lieu de traiter l'audio lui-même, il vous permet d'utiliser des processeurs
d'effets externes (matériels) dans une chaîne de périphériques de piste.
Le sélecteur Audio To choisit les sorties de l'interface audio de votre ordinateur qui seront
connectées à votre appareil externe, tandis que le sélecteur Audio From choisit les entrées
qui ramèneront le signal traité dans Live. Comme pour les entrées et sorties de piste, la liste
des entrées et sorties disponibles dépend des Préférences Audio, accessibles via l'option
Con gurer... en bas de chaque sélecteur.
Sous chaque sélecteur se trouve un crête-mètre qui af che le plus haut niveau audio atteint.
Cliquez sur ces indicateurs pour les réinitialiser.
Les commandes de Gain près des sélecteurs règlent les niveaux de sortie et de retour dans
Live. Ces niveaux doivent être soigneusement réglés pour éviter l'écrêtage, à la fois dans
votre appareil externe et au retour de l'audio dans votre ordinateur.
La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si External Audio
Effect est employé dans une piste de retour, réglez-la sur 100 pour cent.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
316
Le bouton Invert inverse la phase du signal traité revenant dans Live.
Comme les effets matériels induisent une latence que Live ne peut pas automatiquement
détecter, vous pouvez compenser manuellement tout retard à l'aide du curseur Latency.
Le bouton près de ce curseur vous permet de choisir le réglage de votre compensation
de latence en millisecondes ou en échantillons (smp pour samples ). Si votre périphérique externe est relié à Live via une connexion numérique, vous réglerez votre latence en
échantillons, a n que le nombre d'échantillons spéci é reste le même si vous changez de
fréquence d'échantillonnage. Si votre périphérique externe est relié à Live via une connexion
analogique, vous réglerez votre latence en millisecondes, a n que le temps spéci é reste
le même si vous changez de fréquence d'échantillonnage. Notez que les échantillons sont
des unités vous donnant un contrôle plus précis, aussi même lorsque vous travaillez avec
des périphériques analogiques, vous pouvez af ner votre latence en échantillons pour
obtenir la latence la plus basse possible. Dans ce cas, pensez à revenir en millisecondes
avant de changer de fréquence d'échantillonnage.
Note : Si l'option Compensation de retard est décochée dans le menu Options, le curseur
Latency est désactivé.
Pour des instructions sur la façon de précisément con gurer la compensation de latence
pour votre matériel, veuillez lire la leçon Compensation d'erreur de pilote .
21.12
Filter Delay
L'effet Filter Delay
L'effet Filter Delay propose trois lignes de retard indépendantes, chacune précédée par un
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
317
ltre passe-bas et un ltre passe-haut couplés. Cela permet de n'appliquer le retard qu'à
certaines fréquences du signal d'entrée en fonction des réglages de ltres. La réinjection
de chacun des trois retards passe également par les ltres.
Chacun des trois retards peut être activé ou désactivé séparément. Le périphérique Filter
Delay affecte le retard 1 au canal gauche (L) du signal d'entrée, le retard 2 aux canaux
gauche et droit (L+R) du signal d'entrée et le retard 3 au canal droit (R) du signal d'entrée.
Les potentiomètres Pan sur la droite permettent de placer à sa guise le signal de sortie des
différents retards ; sinon, chaque retard est émis sur son canal d'origine.
Pour chacun des retards, le ltre s'active via une touche On placée à gauche d'un graphique
X-Y. Les différents graphiques X-Y permettent de con gurer l'action des ltres passe-bas et
passe-haut pour chacun des retards. Les mouvements sur l'axe vertical règlent la largeur de
bande du ltre, tandis que les mouvements horizontaux xent la position de la bande de
fréquences.
Pour que le temps de retard dépende du tempo du morceau, activez le bouton Sync, qui
permet d'utiliser le sélecteur de division rythmique de référence pour le retard. Les boutons
numérotés représentent le retard exprimé en doubles croches. Par exemple, sélectionner
4 retarde le signal de quatre doubles croches, soit l'équivalent d'un temps (une noire) de
retard. Si le mode Sync est activé, changer la valeur en pourcentage du champ de temps de
retard raccourcit et allonge subtilement les temps de retard, produisant ainsi le type d'effet
rythmique swing des boîtes à rythmes.
Si le bouton Sync est désactivé, le temps de retard redevient exprimé en millisecondes.
Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps
de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur.
Le paramètre Feedback détermine la proportion du signal de sortie à réinjecter à l'entrée
du retard. Des valeurs très élevées peuvent entraîner des retards in nis. Attention donc à
vos oreilles et à vos enceintes.
Chaque ligne de retard dispose de son propre réglage de volume. Le gain peut monter à
+12 dB pour compenser le ltrage appliqué à l'entrée.
Les potentiomètres Dry permettent de doser la quantité de signal direct à faire passer.
Réglez-le au minimum si l'effet doit être utilisé dans un canal de retour.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
21.13
318
Flanger
L'effet Flanger.
Le Flanger utilise deux retards modulés dans le temps en parallèle pour créer des effets de
anger.
Les retards du Flanger peuvent être réglés avec la commande Delay Time. La commande
Feedback réinjecte une partie du signal sortant à l'entrée de l'effet, tandis que le commutateur Polarité ( + ou - ) règle la polarité. Delay Time et Feedback peuvent être changés
simultanément à l'aide du contrôleur X-Y de l'effet.
Un contrôle périodique du temps de retard est possible à l'aide de la section enveloppe.
Vous pouvez augmenter ou diminuer l'action de l'enveloppe (ou inverser sa forme avec des
valeurs négatives), puis utiliser les commandes Attack et Release pour dé nir l'attaque et la
fermeture de l'enveloppe, c'est-à-dire sa forme.
Le Flanger contient deux LFO pour moduler le temps de retard des canaux stéréo gauche et
droit. Les LFO peuvent avoir six formes d'onde : sinusoïdale, carrée, triangulaire, dents de
scie montantes, dents de scie descendantes et aléatoire. L'étendue de l'in uence du LFO
sur les retards se règle avec la commande Amount.
La vitesse du LFO est pilotée par la commande Rate, qui peut être réglée en Hertz. La
vitesse peut aussi être synchronisée sur le tempo du morceau et dé nie en fractions de
mesure (par ex., double-croches).
La commande Phase contribue au mouvement stéréo du son en faisant tourner les LFO à la
même fréquence, mais en décalant leurs formes d'onde l'une par rapport à l'autre. Réglez-la
sur 180 , et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrés de décalage), ainsi
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
319
quand l'une atteint sa crête, l'autre est à son minimum.
Spin désaccorde les deux vitesses de LFO l'une par rapport à l'autre. Chaque retard est
modulé à une fréquence différente, comme déterminé par la valeur de Spin.
Régler la commande de ltre passe-haut HiPass coupe les basses fréquences du signal
retardé.
La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si le Flanger est
employé dans une piste de retour, réglez-la sur 100 pour cent.
Le mode Haute qualité peut être activé ou désactivé via une option du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac). Activer la Haute qualité donne un son plus brillant, mais consomme
un peu plus de ressources du processeur.
21.14
Frequency Shifter
L'effet Frequency Shifter.
Le Frequency Shifter fait monter ou descendre les fréquences de l'audio entrant d'un certain
nombre de Hertz déterminé par l'utilisateur. De légers décalages peuvent donner des effets
subtils de tremolo ou de phaser, tandis que des décalages plus importants peuvent créer
des sons métalliques, dissonnants.
Les commandes des réglages grossier et n de la fréquence déterminent le décalage
appliqué au signal entrant. Par exemple, si l'entrée est une onde sinusoïdale à 440 Hz
alors que la fréquence est réglée à 100 Hz, la sortie sera une onde sinusoïdale à 540 Hz.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
320
En faisant passer le mode de Shift à Ring, le Frequency Shifter passe d'un décalage classique
de fréquence à une modulation en anneau. En mode Ring, la valeur de fréquence sélectionnée est ajoutée et soustraite au signal entrant. Par exemple, si le signal audio entrant (A)
est une onde sinusoïdale à 440 Hz alors que la fréquence est réglée à 100 Hz (B), la sortie
contiendra des partiels à 340 Hz (A-B) et 540 Hz (A+B).
Le bouton Drive permet un effet de distorsion, dont le niveau est contrôlé par le curseur
situé juste dessous. L'effet Drive n'est disponible qu'en mode Ring.
Activer le bouton Wide crée un effet stéréo par inversion de la polarité de la valeur de
diffusion ou Spread pour le canal droit. Cela signi e qu'augmenter la valeur Spread abaissera
la fréquence du canal droit tout en montant celle du canal gauche. Notez que le paramètre
Wide n'a pas d'effet si la valeur de Spread est réglée à 0.
Le Frequency Shifter contient deux LFO pour moduler la fréquence des canaux stéréo
gauche et droit. Les LFO peuvent avoir six formes d'onde : sinusoïdale, carrée, triangulaire,
dents de scie montantes, dents de scie descendantes et aléatoire. L'amplitude d'in uence
du LFO sur la fréquence se règle avec la commande Amount.
La vitesse du LFO est pilotée par la commande Rate, qui peut être réglée en Hertz. La
vitesse peut aussi être synchronisée sur le tempo du morceau et dé nie en fractions de
mesure (par ex., double-croches).
La commande Phase contribue au mouvement stéréo du son en faisant tourner les LFO à la
même fréquence, mais en décalant leurs formes d'onde l'une par rapport à l'autre. Réglez-la
sur 180 , et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrés de décalage), ainsi
quand l'une atteint sa crête, l'autre est à son minimum.
L'effet Spin permet de désaccorder la cadence d'un LFO par rapport à l'autre. Chaque canal
stéréo est modulé à une fréquence différente déterminée par la valeur du paramètre Spin.
Quand vous utilisez la forme d'onde aléatoire, les commandes Phase et Spin n'interviennent
pas et n'affectent pas le son.
La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Elle est intitulée
Mix quand Drive est activé. Notez que l'effet Drive est post-Mix, ce qui signi e que vous
pouvez utiliser le Frequency Shifter comme un pur effet de distorsion en activant Drive et
en réglant Mix à 0%.
Le décalage de fréquence s'accomplit sur l'audio entrant par simple addition ou soustraction
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
321
d'une valeur exprimée en Hertz. Il diffère de la transposition par pitch shifter car les rapports
des fréquences entrantes (et donc leurs relations harmoniques) sont préservés. Par exemple,
imaginez que vous avez un signal audio entrant constitué d'ondes sinusoïdales séparées
par une octave, à 440 Hz et 880 Hz. Pour les transposer d'une octave, on multiplierait ces
fréquences par deux, ce qui donnerait de nouvelles fréquences à 880 Hz et 1760 Hz.
21.14.1
Conseils à propos du Frequency Shifter
Le décalage de fréquence et la modulation en anneau peuvent produire des sons très
intéressants. Voici quelques conseils pour utiliser le Frequency Shifter.
Accordage de fût de batterie
Accorder des fûts acoustiques échantillonnés peut être délicat. L'emploi des commandes
de transposition d'un échantillonneur change souvent le caractère des sons de façon peu
réaliste, avec pour résultat des échantillons nasillards ou caverneux . Le décalage de
fréquence par Frequency shifter peut être une alternative utile.
Essayez d'utiliser le périphérique en mode Shift avec une balance Dry/Wet de 100%. Puis
réglez la commande Fine de fréquence en ne dépassant pas 100 Hz vers le haut ou le bas.
Cela doit changer la taille apparente et l'accordage du fût tout en conservant la qualité de
l'échantillon d'origine.
Phasing
Pour créer de riches effets de phasing, essayez d'utiliser des valeurs de décalage extrêmement petites (pas plus de 2 Hz). Notez que le phasing est causé par l'interaction des signaux
traité et sec, aussi n'entendrez-vous pas d'effet si vous ne réglez pas la balance Dry/Wet
pour que les deux soient audibles ; le phasing le plus fort sera entendu avec Dry/Wet à 50%.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
322
Tremolo
En mode Ring, les fréquences situées sous la plage audible (sous 20 Hz) créent un effet
tremolo. Vous pouvez aussi communiquer au tremolo une sensation de mouvement stéréo
en activant Wide et en réglant Spread sur de petites valeurs.
En savoir plus...
Essayez de placer un périphérique Spectrum après le Frequency Shifter pour voir comment
change le signal quand vous changez les paramètres. Pour avoir une bonne vue d'ensemble
de ce qui se passe, essayez d'utiliser comme source d'entrée une onde sinusoïdale continue
et simple.
21.15
Gate
L'effet Gate
L'effet Gate n'affecte pas les signaux supérieurs au niveau de seuil (Threshold) mais atténue
les signaux qui se trouvent en deçà. Un Gate permet de se débarrasser du bruit de fond
entre deux sons ou dé nir la structure dynamique d'un son. Les Gates s'utilisent en général
avec d'autres effets. Essayez-le donc après une réverbération ou un retard.
Le curseur Thresh détermine le niveau de seuil du Gate, c'est à dire sa sensibilité. Si le signal
d'entrée franchit ce seuil, le Gate s'ouvre et laisse passer le signal sans le modi er jusqu'en
sortie. Tant que le signal d'entrée reste inférieur au niveau de seuil, le Gate reste fermé.
Lorsque le Gate s'ouvre, le témoin lumineux vert s'allume.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
323
Le paramètre Plancher, situé sous le curseur Threshold (Thresh), permet d'atténuer les signaux sous le seuil plutôt que de simplement les couper. S'il est réglé sur -INF, le Gate
coupe totalement le signal. S'il est réglé sur 0 dB, le Gate reste ouvert en permanence.
Avec le bouton Flip activé, le Gate fonctionne à l'envers ; le signal ne passera que si son
niveau est sous le seuil.
Le paramètre Attack détermine la durée que met le Gate à s'ouvrir. Une attaque très courte
peut produire des sons tranchants alors qu'une attaque lente tend à adoucir le son. L'attaque
se déclenche lorsqu'un signal franchit le niveau de seuil.
Le paramètre Hold n'agit que lorsque le signal a franchi le niveau de seuil (pour les plus
curieux, il y a une hystérésis, car le niveau de déclenchement du Hold / rétablissement
correspond au niveau de seuil moins environ 3 dB). Une fois le temps de Hold écoulé, le
Gate se referme selon le réglage de rétablissement (Release).
Normalement, le signal traité par le Gate et la source d'entrée qui déclenche le Gate sont
un seul et même signal. Mais en utilisant un circuit de déclenchement ou sidechain, il est
possible de gérer le Gate d'un signal à partir du niveau d'un autre signal. Pour accéder aux
paramètres de sidechain, déployez la fenêtre du Gate en cliquant sur le bouton
dans sa
barre de titre.
Activer cette section avec le bouton Sidechain vous permet de sélectionner une autre piste
dans les sélecteurs du dessous. Cela amène le signal de la piste sélectionnée à agir comme
déclencheur du Gate à la place du signal qui doit être affecté par le Gate.
La commande Gain règle le niveau de l'entrée du circuit de déclenchement externe tandis
que la commande Dry/Wet vous permet d'employer un mélange du signal de sidechain et
du signal d'origine pour déclencher le Gate. Avec Dry/Wet à 100%, le Gate est totalement
déclenché par la source de sidechain. A 0%, la sidechain est court-circuitée. Notez qu'augmenter le gain n'augmente pas le volume du signal source dans le mixage. L'audio de la
sidechain n'est qu'un déclencheur pour le Gate et n'est jamais entendu.
Un effet Gate avec sidechain peut servir à superposer le pattern rythmique d'une source sur
une autre. Par exemple, un son de nappe tenu peut être déclenché au rythme d'une boucle
de batterie en insérant un Gate sur la piste de la nappe et en choisissant la piste de boucle
de batterie comme entrée de sidechain.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
21.16
324
Grain Delay
L'effet Grain Delay
L'effet Grain Delay découpe le signal d'entrée en nes particules (appelées grains ) qui
sont ensuite retardées individuellement. Chacun de ces grains peut par ailleurs voir sa
hauteur modi ée par rapport à sa hauteur d'origine. Il est en outre possible de randomiser
la hauteur et le temps de retard a n de créer une masse complexe de sons et de rythme
qui sonne totalement différemment de l'original. Cet effet vous permet de créer des sons
et des textures inédites.
Pour que le temps de retard dépende du tempo du morceau, activez le bouton Sync, qui
permet d'utiliser le sélecteur de division rythmique de référence pour le retard. Les boutons
numérotés représentent le retard exprimé en doubles croches. Par exemple, sélectionner
4 retarde le signal de quatre doubles croches, soit l'équivalent d'un temps (une noire) de
retard. Si le mode Sync est activé, changer la valeur en pourcentage du champ de temps de
retard raccourcit et allonge subtilement les temps de retard, produisant ainsi le type d'effet
rythmique swing des boîtes à rythmes.
Si le bouton Sync est désactivé, le temps de retard redevient exprimé en millisecondes.
Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps
de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur.
Chaque paramètre peut être affecté à l'axe horizontal ou vertical du graphique X-Y. Pour ce
faire, il suf t de cliquer sur l'une des touches situées en dessous ou à gauche du graphique
XY. Pour affecter un paramètre à l'axe X, servez-vous des touches situées en dessous du
graphique. Pour affecter un paramètre à l'axe Y, servez-vous des touches placées à gauche
du graphique.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
325
Le paramètre Feedback détermine la proportion du signal de sortie à réinjecter à l'entrée
du retard. Des valeurs très élevées peuvent entraîner des retards in nis. Attention donc à
vos oreilles et à vos enceintes.
Le paramètre Pitch permet de transposer la hauteur des grains. Vous disposez alors d'un
Pitch Shifter.
Le paramètre Spray permet de modi er de manière aléatoire le temps de retard. Avec des
valeurs faibles, le son se traîne légèrement, ce qui lui ajoute du bruit. Avec des valeurs
élevées, la structure du signal source est totalement modi ée avec de véritables ruptures
rythmiques.
Le paramètre Random Pitch permet de modi er aléatoirement la hauteur de chaque grain.
Des valeurs faibles produisent un effet de type Chorus. Avec des valeurs élevées, la hauteur
du signal d'origine est totalement méconnaissable. En utilisant ce paramètre conjointement
au paramètre Pitch, vous conservez la hauteur d'origine du son tout en ajoutant un certain
degré d'instabilité.
La taille et la durée de chaque grain dépendent du paramètre Frequency. Le son obtenu par
les paramètres Pitch et Spray varie énormément selon le réglage du paramètre Frequency.
L'effet Grain Delay dispose en outre d'un réglage Dry/Wet pouvant être affecté à l'axe
vertical du graphique X-Y.
21.17
Limiter
L'effet Limiter.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
326
L'effet Limiter est un processeur de dynamique de qualité mastering qui assure que la sortie
ne dépassera pas le niveau spéci é. Le Limiter est idéal pour l'emploi dans la piste Master,
a n d'éviter l'écrêtage. Un limiteur est essentiellement un compresseur avec un taux de
compression in ni (pour plus d'informations sur la théorie de la compression, voir dans le
manuel le périphérique Compressor.)
La commande Gain vous permet de renforcer ou d'atténuer le niveau entrant avant d'appliquer la limitation.
Ceiling règle le niveau maximal absolu (plafond) produit par le Limiter. Si le niveau de votre
signal entrant n'a pas de pics supérieurs à ce plafond, le Limiter n'aura pas d'effet.
Le commutateur Stereo / L/R détermine comment le Limiter traite les pics qui ne surviennent
que d'un côté du signal stéréo. En mode L/R, le Limiter fonctionne comme deux limiteurs
distincts, avec une limitation indépendante pour chaque canal. Le mode Stereo limite les
deux canaux lorsque l'un d'entre eux manifeste un pic nécessitant une compression. Le
mode L/R permet au Limiter d'appliquer plus de compression, mais avec une certaine
distorsion de l'image stéréo.
Le sélecteur Lookahead affecte la rapidité avec laquelle le Limiter répondra aux pics nécessitant une compression. Des réglages de temps plus courts pour le paramètre Lookahead
autorisent plus de compression, mais avec un accroissement de la distorsion - particulièrement dans les graves.
La commande Release règle le temps nécessaire pour un retour du Limiter à la normale une
fois que le signal est retombé sous le plafond. Avec Auto activé, le Limiter analyse le signal
entrant et règle automatiquement un temps de relâchement approprié.
L'indicateur de niveau fournit une représentation visuelle de la réduction de gain appliquée
au signal.
Notez que tout périphérique ou fader de voie placé après le Limiter peut ajouter du gain.
Pour vous assurer que votre sortie nale n'écrêtera jamais, placez le Limiter comme dernier
périphérique dans la chaîne des périphériques de la piste Master et gardez votre fader
Master sous 0 dB.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
21.18
327
Looper
L'effet Looper.
Le Looper est un effet audio basé sur les dispositifs classiques de bouclage en temps réel.
Il vous permet d'enregistrer et de boucler de l'audio, en créant des overdubs sans n
synchronisés sur votre Set. Si le Set n'est pas en lecture, le Looper peut analyser l'audio
entrant et régler le tempo de Live en fonction. Vous pouvez aussi prédé nir la longueur
d'une boucle avant d'enregistrer et le tempo de Live s'adaptera pour que votre boucle
tienne dans le nombre de mesures spéci é. Plus encore, de l'audio peut être importé dans
le Looper pour créer un fond sonore en vue d'y superposer de nouvelles données, ou
exporté depuis le Looper en tant que nouveau clip.
La moitié haute de l'interface du Looper est une grande zone d'af chage optimisée pour une
lecture facile en cours d'interprétation. Durant l'enregistrement, toute la zone d'af chage
devient rouge. Après l'enregistrement, elle af che la position actuelle dans la boucle et la
longueur totale de la boucle en mesures et en temps.
Les boutons de transport du Looper fonctionnent comme les autres commandes de transport
dans Live. Le bouton Enregistrement enregistre le signal audio entrant jusqu'à ce qu'un autre
bouton soit pressé. Cela écrase tout audio actuellement conservé dans le Looper. L'overdub
continue d'ajouter des couches d'audio entrant supplémentaires qui sont de la longueur
des données enregistrées à l'origine. Le bouton Lecture reproduit le contenu actuel de
la mémoire tampon du Looper sans enregistrer aucune donnée nouvelle. Le bouton Stop
arrête la lecture.
Le comportement des commandes de transport change selon que Live est ou non en lecture.
Quand le transport est en service, le Looper se comporte comme un clip, et est assujetti à la
quanti cation de déclenchement comme déterminé par le sélecteur Quantization. Quand
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
328
la lecture de Live est arrêtée, le transport du Looper embraye immédiatement, quel que
soit le réglage de Quantization.
Le bouton Clear efface la mémoire tampon du Looper. Si vous pressez Clear en mode
Overdub alors que le transport est en marche, le contenu de la mémoire tampon est effacé
mais le tempo et la longueur sont conservés. Presser Clear dans tout autre mode réinitialise
le tempo et la longueur.
Le bouton Undo efface tout ce que vous avez superposé par overdub depuis la dernière
fois où Overdub a été activé. Votre enregistrement d'origine, et tout ce qui a été superposé
lors de passes précédentes, est préservé. Après avoir pressé Undo, le bouton se change en
Redo, dont la fonction est de rappeler les données supprimées par la dernière annulation
(Undo).
Le grand bouton sous les commandes de transport est le bouton de transport polyvalent.
Comme pour les boutons de transport normaux, le comportement de ce bouton change en
fonction de l'état de lecture actuel du Looper, et du fait que des données aient ou non été
déjà enregistrées. Si la mémoire tampon est vide, un simple clic lance l'enregistrement. Si
le Looper enregistre, est en overdub ou à l'arrêt, un simple clic le fait basculer en mode de
lecture. Durant la lecture, un clic fait passer en mode overdub, ce qui vous permet d'aller et
venir entre overdub et lecture via de simples clics supplémentaires.
Presser rapidement deux fois la pédale stoppe le Looper, qu'il soit en lecture ou en overdub.
Cliquer sur le bouton et le maintenir pressé durant deux secondes en mode de lecture active
l'annulation (Undo) ou la restauration (Redo). Presser et maintenir la pédale enfoncée durant
deux secondes alors qu'il est à l'arrêt vide la mémoire tampon du Looper.
329
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
Stopped
Clear
Record
Empty
Click
Play
Overdub
Undo/Redo
Doubleclick
Hold
Le bouton de transport polyvalent du Looper est optimisé pour l'emploi avec une pédale
commutateur MIDI. Pour assigner une pédale commutateur, passez en mode d'affectation
MIDI, cliquez sur le bouton puis pressez la pédale commutateur branchée. Puis quittez le
mode d'affectation MIDI.
Le sélecteur Tempo Control affecte la façon dont le Looper détermine le tempo des données
enregistrées :
None : Le tempo interne du Looper est indépendant du tempo global de Live.
Follow song tempo : La vitesse de lecture du Looper sera ajustée pour que les données
enregistrées soient lues au tempo global de Live.
Set & Follow song tempo : Le tempo global de Live sera ajusté pour correspondre au
tempo des données enregistrées dans le Looper. Tout changement ultérieur du tempo
global de Live changera aussi la vitesse de lecture du Looper pour que les données
enregistrées soient lues au nouveau tempo global.
Le sélecteur Record sert à établir la longueur des données enregistrées. Son comportement
change selon que le transport global de Live est ou non en route, et selon le réglage du
sélecteur Tempo Control, peut dé nir le tempo global de Live :
Morceau en lecture : Si le sélecteur de longueur d'enregistrement Record du Looper est
réglé sur la valeur par défaut x bars (x mesures), le Looper enregistrera tant que vous
ne presserez pas un autre bouton de transport. Si vous spéci ez un nombre de mesures
à enregistrer en choisissant une autre option dans le sélecteur, le Looper enregistrera la
Schéma du
comportement du
bouton de transport
polyvalent du Looper
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
330
plage spéci ée puis rebasculera en lecture (Play) ou overdub, comme déterminé par le
bouton à côté de ce sélecteur.
Morceau à l'arrêt : Si le sélecteur de longueur d'enregistrement Record du Looper est
réglé sur la valeur par défaut x bars (x mesures), le Looper estimera le tempo de ce que
vous avez enregistré dès que vous presserez Overdub, Lecture ou Stop. Mais cela peut
donner un tempo correspondant au double ou à la moitié de ce que vous aimeriez. Si
vous avez d'abord spéci é un nombre xe de mesures, le tempo du Looper se réglera
pour que votre enregistrement tienne dans cette plage.
Le sélecteur Song Control détermine comment les commandes de transport du Looper
affectent le transport global de Live :
None signi e que les commandes de transport du Looper n'ont pas d'effet sur le transport
global de Live.
Start Song lancera le transport global de Live lorsque le Looper passera en mode Lecture
ou Overdub. Le bouton Stop du Looper n'a pas d'effet sur le transport global.
Start & Stop Song asservit le transport global de Live aux commandes de transport du
Looper. Passer en mode Lecture ou Overdub lancera le transport de Live, tandis que
presser le bouton Stop du Looper arrêtera le transport de Live.
Le bouton *2 double la longueur de la mémoire tampon d'enregistrement du Looper.
Toutes les données que vous avez déjà enregistrées sont tout simplement dupliquées. Cela
vous permet, par exemple, d'enregistrer une série d'idées d'une mesure, puis d'y superposer
une série d'idées courant sur deux mesures. La longueur (Length) et le tempo de la mémoire
tampon du Looper sont indiqués dans la zone d'af chage.
De façon similaire, le bouton :2 coupe en deux la longueur de la mémoire tampon
actuelle. Les données de la moitié actuellement lue sont conservées, tandis que l'autre
moitié est éliminée.
La zone Drag me ! de l'af cheur vous permet d'exporter la mémoire tampon du Looper
en tant que nouveau chier audio. Vous pouvez la faire glisser et la déposer dans le navigateur ou directement dans une piste, créant ainsi un nouveau clip. Le mode Warp du
clip nouvellement créé sera par défaut réglé sur Re-Pitch. Vous pouvez aussi déposer des
chiers audio sur la zone Drag me ! , et ils remplaceront alors le contenu de la mémoire
tampon du Looper. Vous pouvez ensuite utiliser ces données par exemple comme base de
nouvelles superpositions.
La commande Speed règle la vitesse de lecture du Looper (et donc sa hauteur). Les boutons
èches vers le haut et le bas situés sur sa gauche sont des raccourcis pour élever ou
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
331
descendre la hauteur par octaves (et donc doubler ou diviser par deux la vitesse de lecture).
Ces boutons sont soumis au réglage du sélecteur de quanti cation.
Activer le bouton Reverse fait lire à l'envers les données préalablement enregistrées. Toutes
les données que vous superposez par overdub après avoir activé Reverse seront lues à
l'endroit. Notez que désactiver Reverse inversera alors ce comportement ; les données
d'origine seront de nouveau lues à l'endroit, tandis que celles superposées par overdub
alors que Reverse était activé seront lues à l'envers. L'enclenchement du bouton Reverse
est soumis au réglage du sélecteur de quanti cation.
Feedback règle la quantité de signal déjà enregistré qui est réinjecté dans le Looper lors
de l'overdub. Avec un réglage à 100%, le volume des données déjà enregistrées ne diminue jamais. Avec un réglage à 50%, chaque répétition sera moitié moins forte. Tous les
changements apportés à la valeur de Feedback n'entreront en vigueur qu'à la prochaine
répétition. Notez que Feedback n'a pas d'effet en mode de lecture ; chaque répétition se
fera au même volume.
Le sélecteur Input -> Output vous propose quatre options pour écouter l'entrée du Looper :
Always permet au signal entrant d'être toujours entendu quel que soit le statut de lecture ou d'enregistrement du Looper. Vous choisirez généralement Always lorsque vous
utiliserez le Looper comme un effet dans une seule piste.
Never signi e que le signal entrant ne sera jamais entendu. Vous choisirez généralement
Never lorsque vous utiliserez le Looper comme un effet sur une piste de retour, où il peut
recevoir les départs de toute une variété d'autres pistes.
Rec/OVR signi e que l'entrée n'est audible qu'en enregistrement ou en overdub, mais
pas quand le Looper est en mode de lecture ou à l'arrêt. C'est utile dans les situations
où vous envoyez de l'audio à plusieurs pistes, chacune contenant son propre Looper. Si
chacun de ces Loopers est contrôlé par sa propre pédale, vous pouvez alterner entre
enregistrement et lecture pendant que vous jouez d'un instrument, sans avoir à vous
soucier des réglages d'écoute de contrôle.
Rec/OVR/Stop permet d'entendre le signal entrant sauf quand le Looper est en mode
de lecture. C'est un mode similaire au mode Insert du Beat Repeat, et cela peut servir à
enregistrer des données qui peuvent soudainement interrompre votre jeu live.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
21.18.1
332
Routage de réinjection
Le Looper peut être utilisé à la fois comme source et comme destination pour le routage
interne vers d'autres pistes. Cela vous permet, par exemple, de créer des superpositions
(overdubs) de Looper continuellement réinjectées dans les périphériques d'une autre piste.
Pour mettre cela en oeuvre :
1. Insérez le Looper dans une piste.
2. Enregistrez au moins une passe de données dans le Looper.
3. Créez une autre piste audio.
4. Avec les sélecteurs Audio From et Audio To du haut dans la nouvelle
piste, sélectionnez la piste contenant le Looper.
5. Avec les sélecteurs Audio From et Audio To du bas dans la nouvelle
piste, sélectionnez Insert-Looper .
6. Réglez l'écoute de contrôle (Monitor) de cette piste sur In .
7. Ajoutez des périphériques d'effet supplémentaires à la chaîne de périphériques de la nouvelle piste.
8. Faites passer le Looper en mode Overdub (superposition).
La sortie du Looper sera maintenant dirigée au travers de la chaîne de périphériques de
l'autre piste puis reviendra, créant des superpositions de plus en plus traitées à chaque
passe.
21.19
Multiband Dynamics
L'effet Multiband
Dynamics.
333
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
Le périphérique Multiband Dynamics est un outil souple pour modi er la plage dynamique
des données audio. Conçu principalement comme un processeur de mastering, le Multiband
Dynamics permet une compression et une expansion vers le haut et le bas sur trois bandes
de fréquences indépendantes, avec des points de répartition (crossover) réglables et des
commandes d'enveloppe pour chaque bande. Chaque plage de fréquences possède à la
fois un seuil supérieur et un seuil inférieur, permettant l'emploi simultané de deux types de
traitement dynamique par bande.
21.19.1
Théorie du traitement dynamique
Pour comprendre comment utiliser le périphérique Multiband Dynamics, il est utile de
comprendre les quatre méthodes de manipulation de la dynamique.
Quand nous utilisons le terme compression , nous parlons généralement de l'abaissement
du niveau des signaux qui dépassent un certain seuil. C'est ainsi que fonctionne le Compressor de Live, et c'est ce que l'on nomme plus exactement une compression vers le bas
car elle repousse les signaux forts vers le bas, réduisant ainsi la plage dynamique. Mais il est
aussi possible de réduire la plage dynamique d'un signal en montant le niveau des signaux
qui sont sous un seuil. Cette forme beaucoup moins ordinaire de compression est appelée
compression vers le haut. Comme vous pouvez le voir dans ce schéma, l'emploi de l'un
ou l'autre de ces types de compression donne un signal ayant une plus petite plage de
dynamique que celle de l'original.
downward compression
(common)
original
dynamic
range
smaller
dynamic
range
original
dynamic
range
smaller
dynamic
range
upward compression
(uncommon)
L'opposé de la compression, c'est l'expansion. Un expandeur typique abaisse le niveau
des signaux qui se trouvent sous un seuil. C'est la façon dont fonctionne le Gate de Live,
Compression vers le bas
et vers le haut.
334
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
et c'est ce que l'on nomme plus exactement une expansion vers le bas car elle repousse
les signaux faibles encore plus bas, augmentant ainsi la plage de dynamique. Il est aussi
possible d'augmenter la plage dynamique du signal en augmentant le niveau des signaux
situés au-dessus d'un certain seuil. Comme la compression vers le haut, cette technique est
appelée expansion vers le haut et est beaucoup moins courante. Ce schéma montre que
les deux types d'expansion entraînent un signal ayant une plus grande plage dynamique.
upward expansion
(uncommon)
original
dynamic
range
larger
dynamic
range
original
dynamic
range
larger
dynamic
range
downward expansion
(common)
Pour résumer :
Compression vers le bas (courante) : rend plus doux les signaux forts
Compression vers le haut (peu courante) : rend plus forts les signaux doux
Expansion vers le bas (courante) : rend encore plus doux les signaux doux
Expansion vers le haut (peu courante) : rend encore plus forts les signaux forts
Le périphérique Multiband Dynamics permet tous ces types de traitement. En fait, comme
le périphérique permet au signal audio entrant d'être divisé en trois bandes de fréquences,
et que chaque bande a un seuil haut et un seuil bas, une seule occurrence de Multiband
Dynamics peut fournir simultanément six types de traitement dynamique.
Expansion vers le bas et
vers le haut.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
21.19.2
335
Interface et commandes
Les boutons High et Low activent et désactivent respectivement les bandes haute et basse.
Avec les deux bandes désactivées, le périphérique fonctionne comme un effet à une seule
bande. Dans ce cas, seules les commandes Mid (bande moyenne) affectent le signal entrant.
Les curseurs de fréquence sous les boutons High et Low règlent les crossovers ( ltres
répartiteurs) qui dé nissent la plage de fréquences de chaque bande. Si la basse fréquence
est réglée à 500 Hz et la haute fréquence à 2000 Hz, alors la bande basse va de 0 Hz à 500
Hz, la bande moyenne de 500 Hz à 2000 Hz et la bande haute de 2000 Hz jusqu'à ce que
permet votre carte son ou fréquence d'échantillonnage.
Chaque bande a un bouton activateur et un bouton solo. Les commandes de compression/
expansion et de gain d'une bande dont le bouton activateur est éteint sont court-circuitées.
Mettre une bande en solo coupe les autres. Les commandes Input renforcent ou atténuent
le niveau de chaque bande avant qu'elle ne subisse le traitement dynamique, tandis que les
commandes Output à droite de la zone d'af chage règlent les niveaux des bandes après
traitement.
La zone d'af chage fournit un moyen pour à la fois visualiser votre traitement dynamique
et régler le comportement de la compression et de l'expansion en question. Pour chaque
bande, le niveau de sortie est représenté par de grandes barres, tandis que le niveau
d'entrée avant traitement est représenté par de petites barres. Sans traitement appliqué,
les indicateurs de niveau d'entrée sont alignés avec le haut des indicateurs de niveau de
sortie. La graduation est en dB sous l'af chage graphique. Quand vous réglez le gain ou le
traitement dynamique d'une bande, vous pouvez voir comment sa sortie change par rapport
à son entrée.
Quand vous déplacez votre souris sur cet af chage, le curseur se change en crochet quand
il passe au-dessus des bords des blocs sur les côtés gauche ou droit. Ces blocs représentent
les niveaux de signal respectivement sous le seuil inférieur (Below) et au-dessus du seuil
supérieur (Above). Tirer les bords de ces blocs sur la gauche ou sur la droite règle le niveau
seuil. Maintenir enfoncée
pendant que l'on tire sur un seuil règle le même seuil
pour toutes les bandes. Maintenez Alt
(PC) / Alt
(Mac) pour simultanément régler
les seuils supérieur (Above) et inférieur (Below) d'une même bande.
Quand vous déplacez votre souris sur le milieu du bloc, le curseur se change en une double
èche verticale. Cliquez et tirez vers le haut ou le bas pour renforcer ou atténuer le signal
pendant que l'on tire vers le haut
dans la plage de volume sélectionnée. Maintenir
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
336
ou le bas règle le volume du même bloc pour toutes les bandes. Maintenez Alt
(PC) /
Alt
(Mac) pour simultanément régler les volumes Above et Below d'une même bande.
Double-cliquer dans la région ramène le volume à sa valeur par défaut.
En termes techniques, baisser le volume dans le bloc au-dessus du seuil supérieur (Above)
applique une compression vers le bas, tandis que le monter applique une expansion vers le
haut. De même, baisser le volume dans le bloc sous le seuil inférieur (Below) applique une
expansion vers le bas, tandis que le monter applique une compression vers le haut. Dans
tous les cas, vous réglez le taux du compresseur ou de l'expandeur.
Les seuils et taux de toutes les bandes peuvent aussi se régler via la colonne située à droite
de l'af chage. Les boutons T, B et A situés en bas à droite de la zone d'af chage
permettent respectivement d'af cher les temps (attaque et relâchement), les valeurs du
traitement inférieur ou Below (seuil et taux) et les valeurs du traitement supérieur ou Above
(seuil et taux) pour chaque bande.
Pour les seuils supérieurs (Above), l'attaque dé nit le temps nécessaire à la compression ou
à l'expansion pour atteindre son maximum une fois qu'un signal a dépassé le seuil, tandis
que le relâchement dé nit le temps nécessaire au périphérique pour laisser de nouveau le
signal passer normalement une fois que le signal est retombé sous le seuil.
Pour les seuils inférieurs (Below), l'attaque dé nit le temps nécessaire à la compression
ou à l'expansion pour atteindre son maximum une fois qu'un signal est descendu sous le
seuil, tandis que le relâchement dé nit le temps nécessaire au périphérique pour laisser de
nouveau le signal passer normalement une fois que le signal est remonté au-dessus du seuil.
Avec l'articulation douce (Soft Knee) activée, la compression ou l'expansion entre progressivement en vigueur quand le signal approche du seuil.
Le commutateur RMS/Peak affecte aussi la rapidité avec laquelle le périphérique Multiband
Dynamics répond aux changements de niveau. Avec Peak sélectionné, le périphérique
réagit aux courtes crêtes d'un signal. Le mode RMS le rend moins sensible aux très courtes
crêtes et ne déclenche le traitement que lorsque le niveau du signal entrant est resté plus
longtemps au-delà du seuil.
La commande Output globale règle le gain général de sortie du périphérique.
La commande Time proportionne les valeurs de toutes les commandes de durée d'attaque
et de relâchement. Cela vous permet de conserver la même relation entre les durées d'enveloppe tout en les accélérant ou en les ralentissant toutes dans les mêmes proportions.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
337
La commande Amount règle l'intensité de la compression ou de l'expansion appliquée à
toutes les bandes. A 0%, chaque compresseur/expandeur a un taux effectif de 1, ce qui
signi e qu'il n'a pas d'effet sur le signal.
21.19.3
Conseils pour Multiband Dynamics
Le Multiband Dynamics est un périphérique puissant et riche en fonctionnalités, capable
d'effectuer simultanément jusqu'à six types de traitement indépendants. Pour cette raison,
le découvrir peut être un peu intimidant. En voici quelques applications concrètes pour vous
donner des idées.
Compression multibande basique
En n'utilisant que les seuils supérieurs, le Multiband Dynamics peut être employé comme
un compresseur vers le bas traditionnel. Réglez les points de séparation ou crossover en
fonction de vos données audio, puis appliquez une compression vers le bas (en tirant vers
le bas les blocs supérieurs dans l'af cheur ou en réglant les valeurs numériques des taux
au-dessus de 1).
Suppression des sibilants ( De-essing )
Pour supprimer la rugosité causée par des hautes fréquences exagérément fortes, essayez
de n'activer que la bande supérieure et de régler sa fréquence de crossover aux alentours de
5 kHz. Puis réglez progressivement le seuil et le taux pour appliquer une subtile compression
vers le bas. Il peut être utile de mettre la bande en solo pour entendre plus facilement les
résultats de vos réglages. Généralement, le de-essing fonctionne mieux avec une attaque
et un relâchement rapides.
Décompression
On demande souvent aux ingénieurs de mastering d'accomplir des miracles, comme d'ajouter du punch et de l'énergie à un mixage qui a déjà été fortement compressé et qui ne
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
338
contient donc quasiment plus de transitoires. La plupart du temps, ces mixages ont aussi
été lourdement maximiSés, ce qui signi e qu'ils ne disposent pas non plus de marge. Heureusement, l'expansion vers le haut peut parfois aider à redonner vie à de tels signaux
exagérément écrasés. Pour cela :
Baissez la commande Input pour récupérer une marge supplémentaire.
Réglez les seuils supérieurs (Above) des bandes pour qu'ils soient sous les crêtes les plus
hautes.
Ajoutez à chaque bande une petite quantité d'expansion vers le haut. Faites attention une expansion excessive vers le haut peut donner des transitoires très fortes.
Réglez soigneusement les durées d'attaque et de relâchement pour chaque bande. Notez
que, contrairement à une compression typique vers le bas, des attaques très rapides
augmenteront l'impact des transitoires, tandis que des durées plus grandes donneront
un son plus feutré.
Note : Ajouter un maximizer ou un limiteur pour remonter le gain après avoir récupéré
certaines crêtes de votre signal peut tout simplement les détruire à nouveau.
21.20
Overdrive
L'effet Overdrive.
L'Overdrive est un effet de distorsion qui rend hommage à quelques pédales classiques
communément employées par les guitaristes. Contrairement à de nombreuses unités de
distorsion, il peut être saturé extrêmement fort sans sacri er la plage de dynamique.
L'étage de distorsion est précédé d'un ltre passe-bande qui peut être géré avec un contrôleur X-Y. Pour dé nir la largeur de bande du ltre, cliquez et tirez selon l'axe vertical. Pour
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
339
régler la position de la bande de fréquences, cliquez et tirez selon l'axe horizontal. Ces
paramètres peuvent aussi être réglés via les cases curseurs sous l'af chage X-Y.
La commande Drive règle l'amplitude de la distorsion. Notez que 0% ne signi e pas zéro
distorsion !
Tone agit comme une commande d'égaliseur post-distorsion. Aux plus hautes valeurs, le
signal contient plus de hautes fréquences.
Le curseur Dynamics vous permet de régler combien de compression s'applique quand on
augmente la distorsion. Avec des réglages bas, des amplitudes de distorsion supérieures
entraînent une augmentation de la compression interne et du gain de compensation. Avec
des réglages hauts, moins de compression s'applique.
La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si l'Overdrive est
employé dans une piste de retour, réglez-la sur 100 pour cent.
21.21
Phaser
L'effet Phaser.
Le Phaser utilise une série de ltres passe-tout pour créer un déphasage dans le spectre des
fréquences d'un son.
La commande Poles crée des encoches dans le spectre de fréquence. La commande Feedback peut alors servir à inverser la forme d'onde et à convertir ces encoches en crêtes (ou
pôles). La fréquence de coupure du ltre est changée avec la commande Frequency, qui
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
340
peut être changée conjointement à la commande Feedback à l'aide du contrôleur X-Y de
l'effet.
L'effet a deux modes, Space et Earth, pour changer l'espacement des encoches dans le
spectre, et par conséquent la couleur du son. Cet effet peut encore être af né avec la
commande Color.
Un contrôle périodique de la fréquence du ltre est possible à l'aide de la section enveloppe.
Vous pouvez augmenter ou diminuer l'action de l'enveloppe (ou inverser sa forme avec des
valeurs négatives), puis utiliser les commandes Attack et Release pour dé nir l'attaque et la
fermeture de l'enveloppe, c'est-à-dire sa forme.
Le Phaser contient deux LFO pour moduler la fréquence de ltrage des canaux stéréo
gauche et droit. Les LFO ont un choix de six formes d'onde : sinusoïdale, carrée, triangulaire,
dents de scie montantes, dents de scie descendantes et aléatoire. L'in uence du LFO sur la
fréquence de ltrage se règle avec la commande Amount.
La vitesse du LFO est pilotée par la commande Rate, qui peut être réglée en Hertz. La
vitesse peut aussi être synchronisée sur le tempo du morceau et dé nie en fractions de
mesure (par ex., double-croches).
La commande Phase contribue au mouvement stéréo du son en faisant tourner les LFO à la
même fréquence, mais en décalant leurs formes d'onde l'une par rapport à l'autre. Réglez-la
sur 180 , et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrés de décalage), ainsi
quand l'une atteint sa crête, l'autre est à son minimum.
Spin désaccorde les deux vitesses de LFO l'une par rapport à l'autre. Chaque fréquence
de ltre est alors modulée par une fréquence de LFO différente, comme déterminé par la
valeur de Spin.
La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si le Phaser est
employé dans une piste de retour, réglez-la sur 100 pour cent.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
21.22
341
Ping Pong Delay
L'effet PingPongDelay
L'effet PingPongDelay permet de créer un retard rebondissant de gauche à droite par le
biais d'une ligne de retard Tap.
Le retard est précédé d'un ltre passe-bas et passe-haut géré sur un graphique X-Y. Les
déplacements sur l'axe vertical modi ent la largeur de bande du ltre, tandis que les déplacements horizontaux modi ent la position de la bande de fréquence.
Pour que le temps de retard dépende du tempo du morceau, activez le bouton Sync, qui
permet d'utiliser le sélecteur de division rythmique de référence pour le retard. Les boutons
numérotés représentent des divisions temporelles à la double croche. Si vous enclenchez
le bouton 4, vous obtenez un retard à la noire (un retard sur chaque temps). Ce temps de
retard représente la durée que met le signal d'entrée pour ressortir sur le canal gauche. Le
temps de retard entre l'entrée et le canal droit est deux fois plus long.
Si le bouton Sync est désactivé, le temps de retard redevient exprimé en millisecondes.
Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps
de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur.
Le potentiomètre Feedback détermine la proportion du signal de sortie du canal droit à
réinjecter à l'entrée de l'effet. La boucle de réinjection inclut également le ltre a n que le
son réinjecté prenne une couleur particulière.
Le bouton de gel ou Freeze, portant la lettre F , entraîne la mise en boucle perpétuelle
de l'audio se trouvant dans la mémoire tampon (buffer) du Delay au moment où le bouton
est pressé, le Delay ignorant dès lors toute nouvelle entrée jusqu'à ce que le bouton Freeze
soit éteint.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
342
La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si le PingPongDelay
est employé dans une piste de retour, réglez-la sur 100 pour cent.
Changer le temps de retard pendant que le Ping Pong Delay traite de l'audio peut causer
des changements brutaux dans le son du signal retardé. Vous pouvez choisir parmi trois
modes de transition de delay via le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) de la barre
de titre du périphérique :
Variation de hauteur cause une variation de hauteur quand vous changez le temps de
retard, similaire au comportement des anciens appareils de delay.
Fondu crée un fondu enchaîné entre l'ancien temps de retard et le nouveau. Cela sonne
comme du time stretch si le temps de retard est changé progressivement. Le mode Fondu
est l'option par défaut.
Saut fait immédiatement sauter au nouveau temps de retard. Notez que cela causera un
clic audible si le temps de retard est changé pendant que sont produits les sons retardés.
Le mode Saut correspond au comportement par défaut en vigueur avant Live 8. Quand
vous chargez des Sets faits dans des versions antérieures, Saut est automatiquement
sélectionné.
21.23
Redux
L'effet Redux
L'effet Redux fait tout ce qu'on cherchait à éviter il y a à peine dix ans : abaisser la fréquence
d'échantillonnage et la résolution d'un signal audio.
La section Downsample propose deux paramètres : un potentiomètre Downsample ainsi
qu'une touche de mode.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
343
Potentiomètre Downsample : Si ce potentiomètre est réglé sur 1, chaque échantillon
d'entrée est transmis sans aucune modi cation en sortie. S'il est réglé sur 2, un échantillon
sur 2 est traité, ce qui produit un son plus numérique. Plus le chiffre augmente, plus la
fréquence d'échantillonnage obtenue baisse et plus le son semble déconstruit. Le fait de
réduire la fréquence d'échantillonnage revient à appliquer un effet mosaïque à une image :
cela entraîne une perte d'informations et durcit les contours des blocs.
La touche de mode détermine si la réduction de la fréquence d'échantillonnage agit par
interpolation sur une plage réduite (mode Soft , jusqu'à 20 échantillons) ou sans interpolation sur une plus grande plage (mode Hard , jusqu'à 200 échantillons).
La section Bit Reduction est similaire : alors que la réduction de la fréquence d'échantillonnage agit sur le temps, la réduction de la résolution agit sur l'amplitude :
En réglant le potentiomètre Bit Reduction sur 8, l'amplitude est quanti ée sur huit bits (ou
256 pas). S'il est réglé sur 1, le résultat est assez brutal : chaque échantillon contient alors
soit un signal totalement positif, soit un signal totalement négatif.
La section Bit Reduction considère les signaux d'entrée à 0 dB comme des signaux 16 bits.
Les signaux supérieurs à 0 dB écrêtent et le témoin de surcharge rouge s'allume alors.
Il est possible de désactiver la section Bit Reduction, ce qui fait économiser un peu de
ressources CPU.
21.24
Resonators
L'effet Resonators
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
344
Cet effet regroupe cinq ltres résonateurs en parallèle qui ajoutent du caractère à la source
d'entrée. Il peut produire des sons ressemblant à des cordes pincées jusqu'aux sons de type
Vocoder. Les résonateurs sont accordés par demi-tons, ce qui permet de les con gurer de
façon musicale. Le premier résonateur détermine la hauteur de base et les quatre autres
sont accordés par rapport à cette hauteur par intervalles musicaux.
Le signal d'entrée passe tout d'abord par un ltre, puis par les résonateurs. Vous pouvez
choisir parmi quatre types de ltres d'entrée : passe-bas, passe-bande, passe-haut et coupebande. La fréquence du ltre d'entrée est réglable.
Le premier résonateur est alimenté par les canaux gauche et droit, le second et le quatrième
résonateur sont affectés au canal gauche, et le troisième et le cinquième au canal droit.
Le paramètre Note détermine la hauteur de base de tous les résonateurs sur une plage de
C1 à C5. Il peut également être désaccordé en centièmes en utilisant le paramètre Fin. Le
paramètre de déclin (Decay) vous permet de régler le temps mis par les résonateurs pour
devenir silencieux après la réception d'un signal d'entrée. Plus le temps de déclin est long,
plus le traitement sur signal est agrant, comme une corde de piano non étouffée. Comme
avec une vraie corde, le temps de déclin dépend de la hauteur : les notes les plus basses
durent plus longtemps que les notes aiguës. La touche Const permet d'obtenir un temps
de déclin constant, quelle que soit la hauteur.
Les résonateurs disposent de deux modes de résonance. Le mode A offre une résonance
plus réaliste, alors que le mode B offre un effet particulièrement intéressant lorsque le
paramètre Note du résonateur I est réglé sur des notes plus basses.
La brillance du son nal est réglable par le réglage de Couleur.
Tous les résonateurs ont une touche On/Off et un réglage de gain. Les résonateurs désactivés ne consomment aucune ressource CPU. Vous pouvez désactiver le premier résonateur
sans affecter les autres.
Les résonateurs II à V suivent le paramètre Note dé ni pour le résonateur I, mais ils peuvent
être individuellement transposés de +/- 24 demi-tons à l'aide du réglage de hauteur Pitch,
et désaccordés par centièmes à l'aide du réglage de désaccord Detune.
La section de sortie dispose d'un réglage son traité/non traité (Dry/Wet) et d'un paramètre
de largeur qui affecte uniquement le signal traité et mélange en mono les sorties gauche et
droite des résonateurs II-V, s'il est réglé sur zéro.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
21.25
345
Reverb
L'effet Reverb
21.25.1
Section Input Processing
Le signal d'entrée traverse tout d'abord les ltres coupe-haut et coupe-bas, dont le graphique X-Y permet de régler la fréquence centrale de la bande autorisée (axe X) ainsi que
sa largeur (axe Y). Chaque ltre peut être désactivé individuellement.
Le potentiomètre Pre-delay détermine le temps de retard, en millisecondes, avant l'apparition des premières ré exions. Il est d'usage de retarder la réverbération par rapport au
signal d'entrée. La perception de la taille d'une pièce est en partie due à ce temps de
retard. Pour obtenir un rendu réaliste, réglez ce pré-retard de 1 ms à 25 ms. Des valeurs très
élevées permettent d'ajouter un peu de swing à la réverbération par rapport à la source.
21.25.2
Sections Early Re ections
Cette section porte sur les premières ré exions. Il s'agit des premiers échos qui arrivent en
provenance des parois de la pièce, avant la montée du son diffus. C'est leur amplitude et
leur répartition qui confère son caractère.
Le potentiomètre Shape permet de modeler la proéminence des premières ré exions, ainsi
que leur chevauchement avec le son diffus. Avec une valeur faible, les ré exions décroissent
progressivement tandis que le son diffus apparaît rapidement. Ces deux éléments se chevauchent alors grandement. Avec une valeur élevée, les ré exions décroissent rapidement
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
346
et le son diffus apparaît tardivement. L'intelligibilité de la source peut être améliorée avec
une valeur élevée. Par contre, une valeur faible permettra d'obtenir un déclin plus uide.
La touche Spin active la modulation des premières ré exions. Le graphique X-Y permet
de dé nir l'intensité et la fréquence de ces modulations. Plus l'intensité est grande, moins
la réponse en n de diffusion est colorée (plus neutre d'un point de vue spectral). Si la
fréquence de modulation est trop élevée, il se produit un effet doppler de décalage de
fréquence du son source, avec des effets de panoramique très bizarres. Il est possible de
désactiver la section Spin au moyen du bouton du même nom pour une modeste économie
de ressources du processeur.
21.25.3
Section Global
Cette section porte sur les réglages globaux. Un menu déroulant permet de choisir la
qualité du traitement de réverbération. Eco utilise un minimum de ressources CPU alors
que High produit la réverbération la plus riche.
Le potentiomètre Size détermine le volume apparent de la pièce. D'un extrême à l'autre, il
permet d'émuler une très grande salle avec un fort effet de retard diffus avant la réverbération comme avec une valeur très faible une très petite pièce à la couleur métallique très
colorée en passant par une gamme de réglages intermédiaires.
Le potentiomètre Stereo Image dé nit la largeur de l'image stéréo en sortie. Avec la valeur
maximum de 120 degrés, chaque oreille reçoit un canal de réverbération complètement
indépendant de l'autre, propriété de la diffusion de véritables lieux acoustiques ; avec la
valeur minimum, le signal de sortie est réduit en mono.
21.25.4
Section Diffusion Network
Cette section permet de con gurer la n de réverbération, c'est à dire l'évolution de l'effet
après les premières ré exions. Le paramètre Decay Time dé nit la durée que met la n de
réverbération pour revenir à 1/1000ème de son amplitude précédente.
Des ltres Baxendall aigu et grave permettent d'agir sur le spectre du déclin de la réverbération. Le déclin aigu modélise l'absorption de l'énergie sonore par l'air, les murs et les autres
éléments de la pièce (individus, moquette, tapis, etc.). Le ltre Baxendall grave permet
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
347
d'af ner le son de déclin de la réverbération. Chaque ltre peut être désactivé séparément
pour économiser des ressources CPU.
La touche Freeze permet de geler la réponse de diffusion du signal d'entrée. Lorsqu'elle
est activée, la réverbération se maintient presque indé niment. La touche Cut modi e
l'action de la fonction Freeze en empêchant le signal d'entrée de venir s'ajouter à la réverbération gelée ; si cette touche est désactivée, le signal d'entrée contribue en permanence
à l'amplitude du son diffus. La touche Flat permet de couper les ltres Baxendall grave
et aigu lorsque la fonction Freeze est active. Par contre, si la touche Flat est désactivée,
la réverbération gelée perd de l'énergie sur les bandes de fréquences atténuées selon les
réglages des ltres Baxendall grave et aigu.
Les potentiomètres Echoes Density et Scale sont deux paramètres de réglage supplémentaires de la densité et de la précision de la diffusion. En outre, si la taille de la pièce (potentiomètre Room Size) est extrêmement petite, ces potentiomètres déterminent grandement
la coloration apportée par la diffusion.
La section Chorus joue une légère modulation à la diffusion. Tout comme la section Spin,
il est possible de dé nir la fréquence et l'amplitude de la modulation, ainsi que de la
désactiver.
21.25.5
Section de sortie
En sortie de la réverbération, vous pouvez régler le dosage entre signal direct et réverbération à l'aide du potentiomètre Dry/Wet, ainsi que régler le niveau des premières ré exions
(Re ect Level) et de la diffusion (Diffuse Level).
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
21.26
348
Saturator
L'effet Saturator.
Saturator est un effet de transformation de forme d'onde ( waveshaping ) qui peut apporter
cette touche d'impuretés, de punch ou de chaleur qui manque à votre son. Il peut enrober
les signaux entrants d'une douce saturation ou les amener à de nombreux niveaux de
distorsion différents.
Un graphique X-Y vous aide à visualiser la courbe de façonnage de Saturator. Les valeurs
d'entrée et de sortie de l'unité de mise en forme ou shaper sont respectivement associées
aux axes X et Y. La courbe dé nit la fonction de transfert, qui est l'intensité de uctuation des
valeurs de sortie par rapport aux valeurs d'entrée. Comme c'est généralement un processus
non linéaire, le signal entrant est remis en forme à un degré plus ou moins important selon
son niveau à chaque instant dans le temps.
Les signaux entrants sont d'abord écrêtés au niveau réglé en dB par la commande Drive.
L'indicateur de niveau sur le côté droit de la représentation graphique montre à quel point
le Saturator in uence le signal.
Le façonnage du signal a six modes xes : Analog Clip, Soft Sine, Medium Curve, Hard
Curve, Sinoid et Digital Clip. Un mode exible nommé Waveshaper existe aussi, disposant
de six paramètres réglables de waveshaping .
Avec les modes Analog Clip et Digital Clip, le signal est écrêté de façon complète et
immediate. Les modes Soft Sine, Medium Curve et Hard Curve adoucissent l'écrêtage du
signal à divers degrés. Le mode Sinoid Fold peut être utilisé pour des effets spéciaux.
Les effets les plus spectaculaires peuvent être créés en sélectionnant la courbe Waveshaper,
qui a son propre jeu de commandes dédiées. Pour accéder aux champs de réglage de ses
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
six paramètres, dépliez la fenêtre Saturator en cliquant sur le bouton
titre.
349
dans sa barre de
Les six paramètres supplémentaires du mode Waveshaper sont : Drive, Lin, Curve, Damp,
Depth et Period.
Drive détermines à quel point le signal entrant sera in uencé par les paramètres du
Waveshaper. Régler Drive sur zéro réduit l'effet à néant.
Lin fonctionne avec les paramètres Curve et Depth pour altérer la portion linéaire de la
courbe de façonnage.
Curve ajoute surtout des harmoniques de troisième ordre au signal entrant.
Damp aplatit tout signal proche de l'origine de la grille. Il se comporte comme un noise
gate ultra-rapide.
Depth contrôle l'amplitude d'une onde sinusoïdale superposée à la courbe de distorsion.
Period détermine la densité d'ondulations de l'onde sinusoïdale superposée.
Le bouton DC active un ltre de CC à l'étage d'entrée du Saturator. Cela sert principalement
à supprimer les composantes continues décalées dans les données audio qui en contiennent.
Activer le bouton Color valide deux ltres. Le premier, contrôlé par la commande Base, dicte
l'intensité de la réduction ou de l'augmentation de l'effet pour les très basses fréquences.
Le second, essentiellement un égaliseur, sert à contrôler les fréquences plus élevées. Il est
con guré à l'aide des commandes Freq (fréquence de coupure), Width (largeur) et Depth
(intensité).
La commande Output atténue le niveau en sortie de périphérique. Quand le bouton Soft
Clip est activé (On), le Saturator applique aussi une occurrence de sa courbe Analog Clip
à la sortie.
La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si le Saturator est
employé dans une piste de retour, réglez-la sur 100 pour cent.
L'aliasing peut être réduit en utilisant le mode Haute qualité, accessible via le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac). Cela améliore la qualité sonore, particulièrement avec des
signaux de haute fréquence, mais avec une légère augmentation de consommation du
processeur.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
21.27
350
Simple Delay
L'effet Simple Delay
L'effet Simple Delay propose deux lignes de retard indépendantes, une fois le canal gauche
et l'autre pour le canal droit.
Pour que le temps de retard dépende du tempo du morceau, activez le bouton Sync, qui
permet d'utiliser le sélecteur de division rythmique de référence pour le retard. Les boutons
numérotés représentent des divisions temporelles à la double croche. Si vous enclenchez
le bouton 4, vous obtenez un retard à la noire (un retard sur chaque temps). Pour béné cier
de cette fonction, vous devez au préalable enclencher le bouton Sync.
Si le bouton Sync est désactivé, le temps de retard redevient exprimé en millisecondes.
Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps
de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur.
Le potentiomètre Feedback détermine la proportion du signal de sortie de chaque canal
à réinjection à l'entrée des lignes de retard. L'effet dispose en interne de deux boucles de
réinjection indépendantes, ce qui signi e que le signal de sortie du canal gauche n'est pas
réinjecté dans le canal droit et inversement.
La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si le Simple Delay
est employé dans une piste de retour, réglez-la sur 100 pour cent.
Changer le temps de retard pendant que le Simple Delay traite de l'audio peut causer des
changements brutaux dans le son du signal retardé. Vous pouvez choisir parmi trois modes
(PC) / Ctrl
(Mac) de la barre de titre
de transition de delay via le menu contextuel
du périphérique :
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
351
Variation de hauteur cause une variation de hauteur quand vous changez le temps de
retard, similaire au comportement des anciens appareils de delay.
Fondu crée un fondu enchaîné entre l'ancien temps de retard et le nouveau. Cela sonne
comme du time stretch si le temps de retard est changé progressivement. Le mode Fondu
est l'option par défaut.
Saut fait immédiatement sauter au nouveau temps de retard. Notez que cela causera un
clic audible si le temps de retard est changé pendant que sont produits les sons retardés.
Le mode Saut correspond au comportement par défaut en vigueur avant Live 8. Quand
vous chargez des Sets faits dans des versions antérieures, Saut est automatiquement
sélectionné.
21.28
Spectrum
Le périphérique
Spectrum.
Spectrum effectue en temps réel une analyse fréquentielle des signaux audio entrants. Les
résultats sont représentés sous forme graphique, avec les dB le long de l'axe vertical et la
fréquence/hauteur le long de l'axe horizontal. Les niveaux crêtes restent af chés jusqu'à ce
que le morceau soit relancé. Notez que le Spectrum n'est pas un effet audio, mais plutôt un
outil de mesure - il ne modi e en aucune façon le signal entrant.
Le sélecteur Block détermine le nombre d'échantillons qui seront analysés à chaque mesure.
Des valeurs plus élevées donnent une plus grande précision mais aux dépens d'une charge
accrue pour le processeur.
Channel détermine le canal qui sera analysé - gauche, droit ou les deux.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
352
Le curseur Refresh détermine à quelle cadence Spectrum doit effectuer ses analyses. Comme
pour le paramètre Block, cela permet un arbitrage entre précision et charge du processeur.
Un temps de réponse court est plus précis mais aussi plus consommateur de ressources de
processeur.
Le curseur Avg vous permet de spéci er sur combien de blocs d'échantillons se fera la
moyenne pour chaque rafraîchissement de l'af chage. Avec un réglage de un, chaque bloc
est af ché. Cela donne beaucoup plus de réactivité à l'af chage, ce qui peut être utile
pour trouver le spectre de courtes crêtes. Quand vous augmentez la valeur Avg, l'af chage
s'actualise plus doucement, fournissant une moyenne du spectre au cours du temps. Cela
correspond plus à la façon dont nous entendons réellement.
Le bouton Graph fait alterner l'af chage du spectre entre une simple ligne interpolée et des
tranches de fréquences discrètes.
Les boutons Scale X vous permettent de faire alterner l'échelle d'af chage des fréquences
entre linéaire, logarithmique et demi-ton. Notez que les échelles logarithmique et demi-ton
sont en réalité les mêmes, seule la légende en haut de l'af chage changeant entre Hertz et
noms de note. L'échelle linéaire est particulièrement utile pour l'analyse détaillée des hautes
fréquences.
Quand vous déplacez votre souris sur l'af chage de Spectrum, un cadre apparaît avec l'amplitude, la fréquence et le nom de note correspondant à la position du pointeur. Le bouton
Range/Auto en bas à gauche de l'interface de Spectrum fait alterner entre réglage manuel
et réglage automatique de la plage dynamique de l'af chage. Avec Range sélectionné,
vous pouvez zoomer et faire dé ler l'amplitude en amenant votre souris sur les graduations
d'amplitude du côté gauche de l'écran. Tirez verticalement pour faire dé ler et horizontalement pour zoomer. Vous pouvez aussi employer les curseurs Range pour régler les valeurs
d'amplitude minimum et maximum af chées. Avec Auto sélectionné, l'af chage s'étalonne
automatiquement en fonction du niveau audio entrant. Notez qu'en mode Auto, les curseurs
Range et le zoom sont désactivés.
Pour une visualisation encore meilleure, vous pouvez faire alterner l'emplacement d'af chage entre la chaîne de périphériques et la fenêtre principale de Live en cliquant sur le
bouton
dans la barre de titre de Spectrum.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
21.29
353
Utility
Section utility.
La section Utility permet de remplir de nombreuses tâches très utiles, en particulier en
association avec d'autres périphériques.
Quand il est allumé, le bouton Mute réduit simplement le signal entrant au silence. Note :
Les commandes d'activation/coupure de piste sont toujours placées en toute n de la chaîne
de signal. Toutefois, comme vous pouvez placer Utility n'importe où dans une chaîne de
signal, vous pouvez employer sa fonction Mute pour couper l'entrée d'une ligne de retard
ou d'une reverb sans couper la sortie de ces périphériques.
La commande Gain règle le niveau du signal entrant sur +/- 35 dB.
Le sélecteur de mode de canal permet le traitement sélectif du canal gauche ou droit d'un
échantillon. Si, par exemple, le canal gauche (Left) est activé, le canal droit (Right) est ignoré
et le canal gauche est transmis sur les deux canaux de sortie. C'est très pratique si vous
travaillez sur un chier stéréo qui contient des informations différentes sur les deux canaux,
et que vous souhaitez utiliser un seul canal.
Le sélecteur Panorama place le signal n'importe où dans le champ stéréo.
La commande Width agit comme un contrôleur continu de mono à stéréo quand on la
règle de 0 à 100 pour cent. Toutefois, au-delà de 100 pour cent, la sortie commence à se
replier sur elle-même. A 200 pour cent, la sortie ne contient que la différence entre les
canaux gauche et droit. Si Left ou Right a été choisi dans le sélecteur de mode de canal, la
commande Width n'a pas de fonction et est donc désactivée.
En bas du module, vous trouverez deux commandes de phase, une par canal. Comme leur
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
354
nom l'indique, elles inversent la phase de chaque canal.
21.30
Vinyl Distortion
L'effet Vinyl Distortion
L'effet Vinyl Distortion émule les distorsions typiques lors de la lecture de disques vinyles.
Ces distorsions sont causées par les relations géométriques entre le diamant et le sillon
enregistré. Cet effet dispose également d'un générateur de craquements capables d'ajouter
des petits bruits parasites.
La section Tracing Model permet d'ajouter des distorsions d'harmoniques paires au signal
d'entrée. Le niveau de distorsion se règle à l'aide du potentiomètre Drive ou en faisant
glisser la souris verticalement sur le graphique X-Y de la section Tracing Model. Pour ajuster
la fréquence ou couleur de la distorsion, faites glisser la souris horizontalement sur le
graphique X-Y ou double-cliquez dans le champ Freq, puis saisissez la valeur souhaitée.
(PC) /
Faire glisser la souris sur le graphique X-Y tout en tenant enfoncée la touche Alt
Alt
(Mac) permet d'ajuster le facteur Q, ou largeur de bande, de la bande de fréquences.
La section Pinch permet d'ajuster des harmoniques impaires au signal d'entrée. Ces distorsions sont en général déphasées à 180 degrés, ce qui crée une image stéréo riche. La
section Pinch dispose des mêmes paramètres de réglage que la section Tracing Model, mais
produit un son assez différent.
La commande Drive augmente ou diminue la quantité totale de distorsion créée à la fois
par les sections Tracing Model et Pinch.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
355
Il existe deux modes de distorsion : Soft (douce) et Hard (puissante). Le mode Soft tend à
émuler le son d'un ré-enregistrement, alors que le mode Hard se rapproche d'un disque
vinyle standard.
Le sélecteur stéréo/mono dé nit si la distorsion Pinch doit être stéréo ou mono. Pour une
simulation réaliste des distorsions vinyles, choisissez l'option stéréo.
La section Crackle permet d'ajouter du bruit au signal. Le potentiomètre Density détermine
la densité du bruit. Le potentiomètre Volume dé nit le gain appliqué au bruit.
21.31
Vocoder
L'effet Vocoder.
Un vocoder est un effet qui associe les informations de fréquence d'un signal audio (appelé la
porteuse) au contour d'amplitude d'un autre signal audio (appelé la modulatrice). La source
de la modulatrice est généralement un signal ayant un caractère rythmique prononcé comme
la parole ou la batterie, tandis que la porteuse est typiquement un son de synthétiseur
harmoniquement riche comme des cordes ou une nappe. L'application la plus familière
d'un vocoder est la création d'un synthétiseur parlant ou d'effets de voix de robot.
Les vocoders fonctionnent en faisant passer les signaux de la porteuse et de la modulatrice
au travers de banques de ltres passe-bande. Le niveau de sortie de chaque ltre de la
modulatrice est alors analysé et sert à contrôler le volume du ltre correspondant du signal
de la porteuse.
Le vocoder de Live doit être inséré sur la piste qui contient les données audio que vous
envisagez d'utiliser comme votre modulatrice. Le sélecteur Carrier (porteuse) offre alors une
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
356
variété de choix quant au signal de la porteuse :
Noise (bruit) utilise le générateur de bruit interne du Vocoder comme source de porteuse.
Avec ce choix, un af cheur X-Y apparaît pour permettre de régler le caractère du bruit.
L'axe horizontal règle le sous-échantillonnage. Cliquez et tirez sur la gauche pour abaisser
la fréquence d'échantillonnage de la sortie de porteuse. L'axe vertical règle la densité du
bruit. Cliquez et tirez vers le bas pour diminuer la densité.
External (externe) vous permet de sélectionner n'importe lequel des points de routage
internes disponibles dans les sélecteurs du dessous. C'est l'option que vous choisirez
pour les applications classiques de voix de robot .
Modulator (modulatrice) utilise la modulatrice elle-même comme porteuse. Cela produit
essentiellement une version resynthétisée du signal de modulatrice, mais vous permet
d'utiliser les commandes de modelage sonore du Vocoder pour ajuster le son.
Pitch Tracking (suivi de hauteur) active un oscillateur monophonique, qui s'accorde luimême sur la hauteur de la modulatrice. Les curseur High (haut) et Low (bas) vous permettent de limiter la plage de fréquences que l'oscillateur tentera de suivre. Choissez
entre la forme d'onde en dents de scie et une des trois formes d'onde rectangulaires
( pulsées ) et réglez grossièrement l'accordage de l'oscillateur avec le curseur Pitch. Le
suivi de hauteur est particulièrement ef cace avec des sources de modulation monophoniques comme des instruments mélodiques ou des voix. Notez que l'oscillateur n'actualise
sa fréquence que s'il détecte une hauteur claire. Il maintient alors cette hauteur jusqu'à
ce qu'il en détecte une nouvelle. Cela signi e que changer les paramètres de l'oscillateur ou l'amener à se réinitialiser (par exemple par groupage de la piste du Vocoder)
peut causer des changements inattendus dans le son. Avec des données polyphoniques
ou de la batterie, le suivi de hauteur est généralement imprévisible (mais peut être très
intéressant).
Particulièrement lorsque vous utilisez des sources de porteuse externes, la sortie d'un vocoder peut parfois perdre beaucoup d'aigus. Activer le bouton Enhance entraîne un son plus
brillant par normalisation du spectre et de la dynamique de la porteuse.
La commande Unvoiced règle le volume d'un générateur de bruit supplémentaire, qui sert
à resynthétiser des portions du signal de la modulatrice qui ont une moindre sensation de
hauteur comme les sons f et s .
Sens. règle la sensibilité de l'algorithme de détection des sons à hauteur non dé nie. A
100%, le générateur de bruit Unvoiced est toujours en service. A 0%, seule la source de
porteuse principale est employée. Le commutateur Fast/Slow (rapide/lent) règle la vitesse
avec laquelle le Vocoder bascule entre détection sans hauteur dé nie et détection de
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
357
hauteur.
La grande zone centrale du vocoder af che les niveaux des différents ltres passe-bande.
Cliquer dans cet af chage vous permet d'atténuer ces niveaux.
Le sélecteur Bands règle le nombre de ltres qui seront utilisés. Utiliser plus de bandes
donne une analyse plus précise des fréquences contenues dans la modulatrice mais cela
sollicite plus le processeur.
Les curseurs Range règlent la plage de fréquences sur laquelle opéreront les ltres passebande. Pour la plupart des sources, une plage assez large fonctionne bien, mais vous pouvez
dé nir les limites externes de celle-ci au cas où le son deviendrait trop perçant ou trop riche
en graves. La commande BW règle la largeur de bande des ltres. Avec des pourcentages
faibles, chaque ltre s'approche d'une simple fréquence. Quand vous augmentez la largeur
de bande, vous augmentez le chevauchement des bandes de ltrage. Une largeur de bande
de 100% est la plus précise, mais des réglages supérieurs ou inférieurs peuvent créer des
effets intéressants.
Le commutateur Precise/Retro fait alterner entre deux types de comportement de ltre. En
mode Precise, tous les ltres ont le même gain et la même largeur de bande. En mode Retro,
les bandes deviennent d'autant plus étroites et plus fortes que les fréquences augmentent.
Gate xe un seuil pour la banque de ltres. Toute bande dont le niveau est inférieur à ce
seuil sera réduite au silence.
Le curseur Level renforce ou atténue la sortie du Vocoder.
Depth règle l'intensité de l'application de l'enveloppe d'amplitude de la modulatrice sur le
signal de la porteuse. A 0%, l'enveloppe de la modulatrice est ignorée. A 200%, seuls les
pics de haute amplitude seront utilisés. 100% donne un effet vocoder classique .
Les commandes Attack (attaque) et Release (relâchement) dé nissent la rapidité avec laquelle le Vocoder répond aux changements d'amplitude dans le signal de la modulatrice.
Des temps de réaction très courts préservent les transitoires de la modulatrice, mais peuvent
causer des artéfacts de distorsion.
Les commutateurs Mono/Stereo déterminent combien de canaux sont utilisés pour la porteuse et pour la modulatrice. En mode Mono, la porteuse et la modulatrice sont toutes
deux traitées comme des sources mono. Stereo utilise une modulatrice mono mais traite la
porteuse en stéréo. L/R traite les signaux de la porteuse et de la modulatrice en stéréo.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
358
Les fréquences de la banque de ltres de la porteuse peuvent être décalées vers le haut ou
le bas via la commande Formant. Avec une voix comme modulatrice, de petits changements
du réglage de Formant peuvent changer le sexe apparent de la source.
La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité.
21.31.1
Conseils pour le Vocoder
Cette section explique comment mettre en oeuvre les applications les plus communes d'un
Vocoder.
Synthétiseur chantant
L'application classique du vocoder est le synthétiseur chantant . Pour l'obtenir dans Live :
1. Insérez le Vocoder dans la piste qui contient votre signal vocal. Vous pouvez soit
utiliser un clip contenant une voix pré-enregistrée, soit traiter un signal vocal
live, connecter un microphone à un canal de votre interface audio et le choisir
comme source d'entrée pour la piste.
2. Insérez un synthétiseur comme Analog dans une autre piste. Là aussi, vous pouvez soit créer un clip MIDI pour contrôler ce synthétiseur soit en jouer live.
3. Réglez le sélecteur Carrier du vocoder sur External.
4. Sélectionnez la piste du synthétiseur dans les sélecteurs AUdio From du Vocoder
(pour les meilleurs résultats, choisissez Post FX dans le sélecteur du bas).
5. Si vous créez votre signal de synthétiseur et de voix en temps réel, assurez-vous
que le bouton Armement est activé sur les deux pistes.
6. Jouez du synthétiseur pendant que vous parlez dans le microphone. Vous entendrez le rythme de vos paroles, mais avec les caractéristiques timbrales et les
fréquences du synthétiseur. Pour n'entendre que le signal vocodé , mettez en
solo la piste de voix pour couper la piste de synthétiseur normal .
Note : Vous obtiendrez généralement de meilleurs résultats si votre son de synthétiseur est
brillant et riche en harmoniques. Essayez des sons à base d'onde en dents de scie pour
améliorer l'intelligibilité de la voix. Pour encore plus de brillance et de clarté, essayez de
régler la commande Unvoiced et/ou d'activer Enhance.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
359
Transpositeur de formant
Si le Vocoder est réglé pour utiliser la modulatrice comme sa propre porteuse, il peut servir
de puissant transpositeur de formant. Pour cela :
1. Réglez le sélecteur Carrier sur Modulator.
2. Réglez Depth sur 100%.
3. Activez Enhance.
Essayez maintenant différents réglages de la commande Formant pour modi er le caractère
de la source. Pour encore plus de possibilités de modelage sonore, essayez de régler aussi
les divers paramètres de banques de ltres.
360
Chapitre 22
Référence des effets MIDI de Live
Live est fourni avec une sélection d'effets MIDI intégrés spécialement conçus. Le chapitre
Travail avec les instruments et effets aborde les éléments de base sur l'utilisation des
effets dans Live.
22.1
Arpeggiator
L'effet Arpeggiator.
L'effet Arpeggiator de Live prend chaque note MIDI d'un accord tenu (ou une note jouée
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
361
isolément) et les joue selon un motif ou pattern rythmique. La séquence et la vitesse du
pattern peuvent être contrôlées par l'unité, qui apporte aussi un assortiment complet de
fonctions à la fois classiques et originales pour un arpégiateur.
Les arpégiateurs sont des éléments classiques de la musique des années 80. Leur nom vient
du concept musical d' arpège , dans lequel les notes constituant un accord sont jouées à
la suite plutôt qu'en même temps. Le mot arpège est dérivé du mot italien arpeggiare ,
qui se réfère au jeu de notes sur une harpe.
22.1.1
Sections Style et vitesse (Rate)
Le sélecteur Style de l'Arpeggiator détermine la séquence de notes du pattern rythmique.
Up (montant) et
Down (descendant).
UpDown et
DownUp .
Down & Up et Up &
Down .
Converge et
Diverge .
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
362
Con & Diverge .
Pinky Up et Pinky
UpDown .
Thumb Up et Thumb
UpDown .
Play Order place les notes du pattern selon l'ordre dans lequel elles ont été jouées. Ce type
n'est donc reconnaissable que si plusieurs accords ou notes ont été joués.
En plus des styles d'Arpeggiator ci-dessus, il existe un mode Chord Trigger (déclencheur
d'accord) qui reproduit les notes reçues comme un accord, ainsi que trois réglages pour
créer des arpèges aléatoires :
Choisir Random produira une séquence continuellement aléatoire des notes MIDI reçues.
Random Other crée des patterns aléatoires à partir des notes MIDI reçues, mais ne répète
une même note qu'après avoir utilisé toutes les autres notes reçues.
Random Once crée un pattern aléatoire à partir des notes MIDI reçues et répète ce pattern
jusqu'à ce que les informations MIDI entrantes changent, auquel cas un nouveau pattern
est créé.
L'Arpeggiator jouera le pattern de notes à la vitesse déterminée par la commande Rate,
qui peut être exprimée en millisecondes ou en valeur musicale à l'aide du bouton Synchro/
Vitesse libre adjacent. Si Synchro est choisi, l'Arpeggiator sera synchronisé sur le tempo du
morceau.
Une commande Gate située à droite de Rate détermine la longueur des notes jouées
par l'Arpeggiator sous forme d'un pourcentage du réglage actuel de Rate. Tout réglage
supérieur à 100% produira donc des notes se superposant (c'est-à-dire jouées de façon
legato).
Le pattern rythmique généré par l'Arpeggiator ne doit pas nécessairement être rigide ou
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
363
Straight ; un motif de groove au choix peut être appliqué avec la commande correspondante juste sous le sélecteur Style. Les grooves de l'Arpeggiator se comportent comme les
grooves dans les clips, et l'intensité du groove est déterminée par le curseur Amount dans
le pool de grooves.
Avec le paramètre de maintien (Hold) activé, l'Arpeggiator continuera de jouer le pattern
même après relâchement des touches du clavier. Le pattern sera répété jusqu'à ce qu'une
autre touche soit pressée. Quand Hold est activé et que n'importe laquelle des touches
d'origine reste physiquement enfoncée, des notes peuvent être ajoutées au pattern rien
qu'en les jouant. Dans ce cas de gure, les notes peuvent aussi être supprimées du pattern
en les rejouant, ce qui permet une construction progressive et un réarrangement du pattern
au cours du temps.
Astuce : Si vous désirez que le pattern cesse de jouer, désactivez momentanément Hold.
Le paramètre Offset décale la séquence de notes dans le pattern d'un nombre de places
sélectionné par cette commande. Un exemple illustre bien cela : un réglage de 1 fait
commencer le pattern sur sa deuxième note, et se terminer sur sa première. Si vous comparez
le pattern à un cercle de notes jouées dans le sens des aiguilles d'une montre depuis un
point de départ donné, le paramètre Offset fait tourner ce cercle dans le sens inverse des
aiguilles d'une montre, d'une note à la fois, changeant ainsi l'endroit d'où commence le jeu
du pattern.
Avec le paramètre Repeat, le pattern peut être réglé pour se répéter le nombre de fois
spéci é jusqu'à son redéclenchement. Le réglage inf fera répéter le pattern indé niment.
Conseil : Cette fonction fournit un excellent moyen d'émuler le balayage des cordes d'une
guitare ou de jouer une ou deux fois un accord en arpège. Un autre effet intéressant peut être
obtenu en associant cette fonction au paramètre de redéclenchement Retrigger, que nous
expliquerons dans un instant. Cela peut servir à créer des arpèges générés rythmiquement
et séparés par des pauses.
Le paramètre de redéclenchement Retrigger ramène le pattern à zéro pour qu'il redémarre
de son début. Le redéclenchement peut être désactivé (Off), réglé pour survenir quand de
nouvelles notes sont pressées (Note) ou réglé pour survenir à une position ou sur un temps
spéci é dans le morceau (Beat). Ce dernier type de redéclenchement peut être spéci é en
termes de notes ou de mesure et est aligné avec la position du morceau. Une DEL indique
dans le coin supérieur droit de la section quand le pattern a été redéclenché.
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
22.1.2
364
Sections transposition (Transpose) et dynamique (Velocity)
Le pattern produit par l'Arpeggiator peut être transposé ; les commandes de transposition
du périphérique permettent de forcer cette transposition en une tonalité majeure ou mineure spéci que (en utilisant l'option Shift du sélecteur Transpose), et cela par demi-tons.
La distance entre les paliers de transposition se règle en intervalles de gamme (pour la
transposition majeure ou mineure) ou en demi-tons (pour la transposition Shift) avec la commande Distance. Avec le paramètre Steps, vous pouvez choisir le nombre de transpositions
de la séquence. Quand Distance est réglé sur une valeur positive, un réglage de 8 Steps
transpose au total 8 fois la séquence, lui faisant jouer à chquae fois des notes plus hautes.
(Quand Distance est réglé sur une valeur négative, la séquence est transposée plus bas à
chaque fois.)
La dynamique de l'Arpeggiator est contrôlée à l'aide de la section Velocity. Avec Velocity
réglé sur On et Target sur 0, par exemple, la séquence s'atténuera progressivement en
un fondu sortant (fade out), pour nalement atteindre une dynamique de 0. La commande
Decay xe le temps nécessaire à l'Arpeggiator pour atteindre l'objectif de dynamique xé
par Target. Avec Retrigger activé, le redéclenchement de la séquence redéclenchera aussi
la pente de dynamique.
Astuce : L'option Retrigger de la section Velocity peut être employée en conjonction avec
le Beat Retrigger pour ajouter du rythme à la pente de dynamique.
22.2
Chord
L'effet Chord.
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
365
Cet effet assemble un accord, comme son nom anglais l'indique, à partir de chaque note
entrante et à l'aide de jusqu'à six autres de hauteur dé nie par l'utilisateur. Les commandes
Shift 1-6 permettent de choisir la hauteur des notes constitutives de l'accord dans une plage
de +/- 36 demi-tons par rapport à la note d'origine. Régler Shift 1 sur +4 demi-tons et Shift
2 sur +7 demi-tons, par exemple, donne un accord majeur dont la tonique est la note reçue.
La commande Velocity sous chaque commande Shift rend possible un façonnage harmonique encore plus poussé, étant donné que l'instrument permet des changements de volume ou de timbre en fonction de la dynamique. C'est une commande relative, avec une
plage de 1 à 200 pour cent (100 pour cent correspondant à une dynamique égale à celle de
la note MIDI reçue). Utilisez les commandes Velocity pour tout faire, de l'ajout de légères
harmoniques au masquage de la plupart des autres éléments de l'accord.
L'ordre selon lequel les différentes hauteurs sont ajoutées à l'accord n'a pas d'importance :
L'effet d'un décalage de +12 demi-tons obtenu avec la commande Shift 1, par exemple,
donne le même résultat qu'un décalage de +12 demi-tons obtenu avec la commande Shift
6.
Notez qu'il n'est pas possible d'intégrer à l'accord deux notes de même hauteur, et donc
que sélectionner deux fois la même valeur de transposition (par ex., +8 demi-tons à la fois
pour Shift 2 et pour Shift 3) désactivera la dernière commande, signalant ainsi un doublon
et donc sa mise hors service. En réalité, deux notes de même hauteur ne jouent jamais en
même temps dans tout l'univers de Live.
22.3
Note Length
L'effet Note Length.
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
366
Note Length modi e la longueur (durée) des notes MIDI reçues. Il peut aussi servir à déclencher des notes à l'aide de messages MIDI Note Off plutôt que des habituels messages
Note On.
Quand le périphérique est réglé pour un déclenchement à partir d'un message Note On,
seules les commandes de timing sont disponibles. La longueur des notes tenues peut
être réglée en millisecondes ou synchronisée sur le tempo du morceau. Gate dé nit le
pourcentage de la valeur Length durant lequel les notes doivent être tenues. A 200 pour
cent, le paramètre Gate double la durée d'une note.
Quand le périphérique est réglé pour un déclenchement à partir d'un message Note Off
(donc au moment où une note jouée est relâchée), le timing de la note reçue est retardé
de sa durée (puisqu'elle débute à l'instant auquel elle aurait dû s'arrêter). Les autres réglages de Note Length déterminent alors la durée de la note ayant ce nouvel instant de
déclenchement.
Trois autres paramètres sont disponibles quand le périphérique est réglé pour un déclenchement à partir de messages Note Off :
Balance On/Off Détermine la dynamique de la note produite. C'est une balance entre
les dynamiques des messages Note On et Note Off de la note reçue. Si votre clavier MIDI
n'émet pas de dynamique MIDI de relâchement, vous pouvez laisser ce paramètre à zéro.
Decay Time Temps nécessaire à la dynamique de la note reçue pour chuter à zéro. Le
déclin commence immédiatement à partir du moment où le périphérique reçoit un message
MIDI Note On. La valeur atteinte au moment du Note Off deviendra la dynamique de la
note MIDI produite.
Key Scale La hauteur des notes reçues peut être prise en compte pour altérer la longueur
des notes produites. Avec des valeurs positives, les notes inférieures à C3 seront d'autant
plus allongées qu'elles sont éloignées de C3, et les notes supérieures à C3 d'autant plus
raccourcies. Des valeurs négatives inversent cet asservissement au clavier.
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
22.4
367
Pitch
L'effet Pitch.
Pitch est un outil de transposition qui change la hauteur de la note reçue de +/- 128 demitons.
Les commandes Range et Lowest agissent ensemble pour dé nir la tessiture dans laquelle
les notes sont autorisées à passer. Les notes extérieures à cette plage sont bloquées, et la
diode de l'effet clignote quand cela se produit.
Le rejet des notes extérieures à cette plage est basé sur leur hauteur non transposée, avant
l'étage de transposition de l'effet.
22.5
Random
L'effet Random.
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
368
Random ajoute une touche d'inconnu au paramètre de hauteur autrement banal. La commande Chance dé nit la probabilité que la hauteur d'une note reçue soit changée d'une
valeur aléatoire. Vous pouvez comparer cela à une sorte de commande direct/effet pour le
hasard.
La valeur aléatoire qui détermine le changement de hauteur est créée par deux variables :
La commande Choices dé nit le nombre de notes aléatoires différentes possibles, dans une
plage de 1 à 24 ; la valeur de la commande Scale est multipliée par celle de la commande
Choices, et le résultat dicte les hauteurs que les notes aléatoires peuvent avoir par rapport
à celle de la note reçue.
Par exemple, si vous jouez la note C3 (do3) avec Chance sur 50 pour cent, Choices sur 1 et
Scale sur 12, la moitié des notes obtenues jouera C3 et l'autre moitié C4. Mais avec Chance
sur 50 percent, Choices sur 12 et Scale sur 1, la moitié des notes obtenues jouera C3 et
l'autre moitié jouera un des demi-tons compris entre C#3 et C4.
Ces exemples considèrent que les boutons Sign sont réglés sur Add et le bouton Mode sur
Rnd . Les commandes Sign décident si l'altération aléatoire s'ajoute à la hauteur de la note
d'origine, se soustrait à elle, ou fait un peu des deux. Les diodes sous les commandes Sign
vous donnent une idée visuelle du rapport de la hauteur de sortie par rapport à l'originale.
Le bouton Mode détermine si l'altération sera aléatoire ou, avec un réglage Alt, passera
en revue les notes de sortie permises dans un ordre xe (quelquefois appelé round-robin ).
La commande Chance se comporte un peu différemment en mode Alt - à 100 pour cent,
la prochaine note produite sera toujours la prochaine note de la série. A 0 pour cent, la
prochaine note produite sera toujours la note entrante.
Par exemple, avec Chance réglé sur 100 pour cent, Choices sur 12 et Scale sur 1, jouer
une fois C3 déclenchera C3, et les C3 suivants déclencheront le demi-ton immédiatement
supérieur jusqu'à ce que le périphérique atteigne C4, point auquel il redémarre à C3.
Mais avec Chance réglé sur 100 pour cent, Choices sur 2 et Scale sur 2, les C3 reçus
alterneront entre C3 et D3. Ce réglage est parfait pour simuler les coups d'archet montants
et descendants pour des instruments à cordes, ou de faire alterner des échantillons de
batterie joués avec main droite et main gauche.
Conseil : Essayez d'utiliser l'effet Scale après Random pour limiter les valeurs de sortie à une
plage harmonique spéci que. Utiliser le mode Alt de Random avec le périphérique Scale
vous permet de créer un séquenceur à pas simple.
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
22.6
369
Scale
L'effet Scale.
Scale modi e la hauteur de la note reçue en se basant sur un tableau de correspondance
de gamme. Chaque note reçue est dotée d'un équivalent en sortie sur le tableau X-Y de
l'effet : Tous les C (do) reçus, par exemple, peuvent être convertis en D (ré) pour la sortie.
Le tableau de correspondance X-Y fait 12 cases de long et de large, pour les 12 notes d'une
octave. Les cases noires représentent les touches noires d'un clavier. La base de la diagonale
(en bas à gauche) peut être changée avec la commande Base. L'axe des X af che les valeurs
de notes entrantes, et l'axe des Y leurs équivalents sortants. Cliquez avec la souris pour
déplacer ou supprimer les cases jaunes, qui déterminent où est envoyée sur la gamme une
note reçue. (Supprimer une note du tableau signi e qu'elle ne jouera plus.)
Les commandes Range et Lowest fonctionnent ensemble pour dé nir la tessiture sur laquelle
l'effet Scale agit. Il ne s'applique pas aux notes extérieures à cette plage, et la diode de
l'effet clignote pour indiquer que certaines notes ne sont pas traitées par l'effet mais jouent
sans changement à leur hauteur.
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
22.7
370
Velocity
L'effet Velocity.
Velocity ré-affecte les 127 valeurs de dynamique de note MIDI. Il peut fonctionner sur des
messages MIDI Note On (Velocity) ou Note Off (Rel. Vel.), ou sur les deux, selon le réglage
du sélecteur Operation.
Les commandes Out Low et Out Hi contrôlent les limites de la dynamique en sortie (de 1
à 127), qui est représentée par l'axe des Y dans l'af chage X-Y. Les dynamiques entrantes
montrées dans l'af cheur se situent dans la plage déterminée par les commandes Range et
Lowest, et sont représentées par l'axe des X. La courbe qui en résulte montre comment la
dynamique est modi ée par l'effet.
Si Lowest et Out Low sont tous deux sur zéro, et que Out Hi et In Hi sont sur 127, une ligne
droite en diagonale s'af che pour indiquer l'équivalent d'un bypass (court-circuit) de l'effet :
Les notes jouées doucement sortent doucement et vice versa. Si à la place, Out Hi est réglé
sur zéro et Out Low sur 127, la pente de la ligne s'inverse, et les notes jouées doucement
produisent en fait la sortie la plus forte.
Qu'arrive-t-il aux notes reçues qui sont hors de la plage dé nie avec les commandes Range
et Lowest ? Cela dépend du mode Sélectionné.
Le mode Clip réduit la dynamique des notes reçues pour qu'elle reste dans la plage
dé nie.
Le mode Gate supprime les notes reçues dont la dynamique est hors de la plage dé nie.
Vous verrez la petite DEL témoin clignoter sous l'af chage X-Y lors qu'une note est ainsi
bloquée par le traitement Gate.
En mode Fixed, la dynamique Out Hi dé nit la dynamique de sortie de toutes les notes,
quelle que soit celle qu'elles avaient en entrant.
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
371
La fonction Random ajoute ou soustrait une valeur aléatoire à toutes les dynamiques, et est
représentée par une zone grise sur la courbe af chée.
Les commandes Drive et Compand peuvent être combinées pour créer des courbes plus
complexes. Compand est un outil d'expansion et compression simultanées. Réglé sur des
valeurs supérieures à zéro, il pousse les notes reçues vers les limites externes de la courbe,
les faisant jouer plus fort ou plus doucement. Les valeurs de Compand inférieures à zéro, à
l'opposé, ramènent la dynamique de sortie vers le milieu. Drive pousse toutes les valeurs
de la courbe vers les extrêmes. Utilisez ces deux commandes ensemble pour façonner ou
même redé nir la structure dynamique d'un morceau.
372
Chapitre 23
Référence des instruments de Live
Live est fourni avec une sélection d'instruments intégrés spécialement conçus. Le chapitre
Travail avec les instruments et effets aborde les éléments de base sur l'utilisation des
instruments dans Live.
La version boîte de Live 8 est livrée avec l'ensemble Essential Instrument Collection, une
bibliothèque de plusieurs gigaoctets d'instruments méticuleusement échantillonnés et sélectionnés prêts à l'emploi dans Simpler ou Sampler. Apprenez comment accéder aux sons
de l'EIC à la n de ce chapitre.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.1
373
Analog
Analog est un synthétiseur analogique virtuel, créé en collaboration avec Applied Acoustics
Systems. Avec cet instrument, nous n'avons pas tenté d'émuler un synthétiseur analogique
vintage spéci que mais plutôt de réunir différentes caractéristiques de synthétiseurs vintage
légendaires dans un instrument moderne. Analog produit du son en simulant les différents
composants du synthétiseur par modélisation physique. Cette technologie utilise les lois de
la physique pour reproduire la façon dont un objet ou système produit du son. Dans le cas
d'Analog, les équations mathématiques décrivant comment fonctionnent les circuits analogiques sont résolues en temps réel. Analog n'utilise ni échantillonnage ni tables d'ondes ;
le son est simplement calculé en temps réel par le processeur en fonction de la valeur
de chaque paramètre. Cette méthode de synthèse sonore assure une qualité sonore, un
réalisme, une chaleur et une dynamique de jeu inégalés.
La version complète d'Analog n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est
une fonction spéciale disponible à l'achat séparément.
23.1.1
Architecture et interface
Le parcours du signal dans l'Analog est représenté ci-dessous :
374
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
Filter 1
Oscillator 1
Amp 1
L
R
Oscillator 2
LFO 2
Pre Filter Mix
LFO 1
Filter Env 1
Amp Env 1
Filter 2
Amp 2
Filter Env 2
Amp Env 2
Output
LFO 1
L
R
L
R
LFO 2
Noise
Les principales sources de son du synthétiseur sont deux oscillateurs et un générateur de
bruit. Ces sources peuvent être dirigées indépendamment vers deux ltres multimodes
différents, chacun étant connecté à un ampli cateur. De plus, le signal peut traverser les
ltres en série ou en parallèle.
Analog dispose aussi de deux oscillateurs basse fréquence (low-frequency oscillator ou
LFO) qui peuvent moduler les oscillateurs, ltres et ampli cateurs. De plus, chaque ltre et
ampli cateur a son propre générateur d'enveloppe.
L'interface d'Analog est constituée de deux parties : l'écran entouré de tous les côtés par
les champs. Les champs contiennent les commandes les plus importantes pour une section
donnée tandis que l'écran s'actualise pour présenter les visualisations des paramètres et
des commandes supplémentaires pour la section sélectionnée. En plus des modules de
synthèse, il existe une section Global qui contient les paramètres généraux de jeu comme
le volume, le vibrato et la polyphonie de l'instrument.
Schéma du trajet du
signal de l'Analog.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.1.2
375
Oscillators (oscillateurs)
Ecran et paramètres des
champs pour les deux
oscillateurs.
Les deux oscillateurs d'Analog utilisent une modélisation physique pour capturer le caractère
des oscillateurs vintage réels. Comme ils utilisent la modélisation plutôt que des tables
d'ondes, ils échappent à l'aliasing.
Chaque oscillateur peut être indépendamment activé ou désactivé via le commutateur
intitulé Osc 1 ou Osc 2 dans les champs, et le niveau de sortie de l'oscillateur se règle avec
le curseur situé à droite de cet activateur.
Le curseur F1/F2 contrôle la balance de la sortie d'oscillateur vers chacun des deux ltres.
Quand le curseur est en position centrale, des quantités égales de signal sont envoyées aux
deux ltres. S'il est poussé à fond en haut ou en bas, le signal n'est respectivement envoyé
qu'à Filter 1 ou Filter 2.
Le sélecteur Shape choisit la forme d'onde de l'oscillateur. Les choix sont sinusoïdale, en
dents de scie, rectangulaire et bruit blanc. Si la forme rectangulaire est sélectionnée, le
paramètre Pulse Width (largeur d'impulsion) est activé dans l'écran, ce qui vous permet
de changer la largeur d'impulsion et donc le facteur de forme de la forme d'onde. Des
valeurs basses de Width donnent une forme d'onde très étroite, ce qui tend à sonner de
façon étriquée ou pincée . A 100%, la forme d'onde est un carré parfait, ne donnant que
des harmoniques impaires. La largeur d'impulsion peut aussi être modulée par un LFO,
via le curseur situé à côté de Width. Notez que ce paramètre n'est activé que si le LFO
correspondant est activé.
Les commandes Octave, Semi et Detune des champs fonctionnent comme des accordeurs
grossiers et ns. Octave transpose l'oscillateur par octaves, tandis que Semi transpose vers
le haut ou le bas par demi-tons. La commande Detune règle la hauteur par centièmes de
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
376
demi-ton (jusqu'à un maximum de trois demi-tons (300 centièmes) vers le haut ou le bas).
La hauteur de l'oscillateur peut être modulée en fonction des réglages des paramètres Pitch
Mod et Pitch Env dans l'écran. Le curseur LFO règle l'amplitude de la modulation de hauteur
par le LFO. A nouveau, ce paramètre n'est activé que si le LFO est activé. Le curseur Key
contrôle l'intensité du changement d'accord de l'oscillateur dû aux changements de hauteur
de note MIDI. La valeur par défaut de 100% signi e que l'oscillateur se conformera à une
gamme égale tempérée conventionnelle. Des valeurs plus hautes ou plus basses changent
l'espacement des notes sur le clavier. A 0%, l'oscillateur n'est pas du tout asservi à la hauteur
de note. Pour ressentir la façon dont cela fonctionne, essayez de laisser un des oscillateurs
à 100% en réglant le paramètre Key de l'autre sur une valeur légèrement différente. Puis
jouez des gammes autour du do médian. Comme le do3 (C3) déclenche toujours la même
fréquence quelle que soit la valeur de Key, les oscillateurs seront d'autant plus désaccordés
que vous vous éloignerez du do3.
Les réglages Pitch Env (enveloppe de hauteur) appliquent une pente qui module la hauteur
de l'oscillateur dans le temps. Initial règle la hauteur de départ de l'oscillateur tandis que
Time règle le temps nécessaire à la hauteur pour glisser jusqu'à sa valeur nale. Vous pouvez
régler les deux paramètres au moyen des curseurs ou en déplaçant les points d'in exion
dans la représentation graphique de l'enveloppe.
Les paramètres Sub/Sync de l'écran vous permettent d'appliquer soit un sous-oscillateur
soit un mode de synchronisation forcée ( dure ). Quand le sélecteur Mode est réglé sur
Sub, le curseur Level règle le niveau de sortie d'un oscillateur supplémentaire, accordé à
l'octave sous l'oscillateur principal. Le sous-oscillateur produit une onde carrée quand la
commande Shape de l'oscillateur principal est réglée sur une onde rectangulaire ou en
dents de scie et une onde sinusoïdale quand l'oscillateur principal est aussi réglé sur une
onde sinusoïdale. Notez que le sous-oscillateur est désactivé quand le paramètre Shape de
l'oscillateur principal est réglé sur bruit blanc.
Quand le sélecteur Mode est réglé sur Sync, la forme d'onde de l'oscillateur est redéclenchée depuis son début par un oscillateur interne dont la fréquence interne est réglée par le
curseur Ratio. A 0%, la fréquence de l'oscillateur interne correspond à celle de l'oscillateur
audible, aussi cette synchro n'a-t-elle aucun effet. Quand vous montez Ratio, la cadence
de l'oscillateur interne augmente, ce qui change le contenu harmonique de l'oscillateur audible. Pour un côté analogique sale maximal, essayez d'affecter une molette de modulation
ou un autre contrôleur MIDI au ratio de Sync.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.1.3
377
Noise Generator (générateur de bruit)
Générateur de bruit
d'Analog.
Le générateur de bruit produit du bruit blanc et possède son propre ltre passe-bas de
-6db/octave. Le générateur peut être activé ou désactivé via le commutateur Noise dans
les champs. Son niveau de sortie se règle avec le curseur situé à droite de cet activateur.
Le curseur F1/F2 contrôle la balance de sortie du générateur de bruit vers chacun des
deux ltres. Quand le curseur est en position centrale, des quantités égales de signal
sont envoyées aux deux ltres. S'il est poussé à fond en haut ou en bas, le signal n'est
respectivement envoyé qu'à Filter 1 ou Filter 2.
La commande Color règle la fréquence du ltre passe-bas interne. Des valeurs plus élevées
donnent plus de hautes fréquences.
Notez que Noise n'a des paramètres que dans les champs, aussi le fait de les régler ne
changera-t-il pas ce qui est af ché dans l'écran central.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.1.4
378
Filters (Filtres)
Paramètres d'écran et
de champs pour les
deux ltres.
Les deux ltres multimodes d'Analog sont dotés d'une architecture de routage exible,
de multiples options de saturation et d'une variété de possibilités de modulation. Comme
pour les oscillateurs, tous les paramètres peuvent être réglés indépendamment pour chaque
ltre.
Dans les champs, les commutateurs Fil 1 et Fil 2 activent et désactivent leurs ltres respectifs.
Le sélecteur près de l'activateur du ltre choisit le type de ltrage dans une sélection de
ltres passe-bas (LP), passe-bande (BP), coupe-bande (N), passe-haut (HP) et de formant (F),
du 2ème et du 4ème ordre.
La fréquence de résonance du ltre se règle avec la commande Freq dans les champs, tandis
que la quantité de résonance se règle avec la commande Reso. Quand un ltre formant est
choisi dans le sélecteur, la commande Reso contrôle le cycle de passage en revue des sons
de voyelle.
Sous chaque sélecteur de mode se trouve une commande supplémentaire différente pour
chacun des deux ltres. Dans Filter 1, le curseur To F2 vous permet de régler le niveau de
sortie de Filter 1 à destination de Filter 2. Le commutateur Slave (esclave) sous le sélecteur
de mode de Filter 2 force la fréquence de coupure de ce ltre à suivre celle de Filter 1. S'il
est activé, la commande de fréquence de coupure de Filter 2 contrôle le décalage entre les
deux fréquences de coupure. Si une quelconque source de modulation d'Analog contrôle
la fréquence de coupure de Filter 1, celle de Filter 2 sera aussi affecté par cette modulation
si Slave est activé.
En plus des commandes pour enveloppe, les écrans des ltres contiennent divers paramètres
de modulation et le sélecteur Drive. La fréquence de coupure et la résonance peuvent être
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
379
modulées indépendamment par LFO, hauteur de note et enveloppe de ltre via respectivement les curseurs des sections Freq Mod et Res Mod. Des valeurs positives de modulation
feront monter la valeur de fréquence de coupure ou de résonance tandis que des valeurs
négatives les feront baisser.
Le sélecteur Drive de l'écran détermine le type de la saturation appliquée en sortie de
ltre. Les trois options Sym appliquent une distorsion symétrique, ce qui signi e que le
comportement de la saturation est le même pour des valeurs positives et négatives. Les
modes Asym donnent une saturation asymétrique. Pour les deux types de mode, des valeurs
plus élevées donnent plus de distorsion. Drive peut être totalement désactivé en choisissant
Off dans le sélecteur. Essayez les diverses options pour avoir une idée de la façon dont elles
affectent les signaux entrants.
23.1.5
Ampli ers (ampli cateurs)
Ecran et paramètres des
champs pour les deux
ampli cateurs.
Après les ltres, le signal est dirigé vers un ampli cateur qui met encore en forme le son avec
une enveloppe d'amplitude et un panoramique. Tous les paramètres peuvent être réglés
indépendamment pour chaque ampli cateur.
Les commutateurs Amp 1 et Amp 2 dans les champs activent et désactivent l'ampli cateur
correspondant, tandis que le niveau de sortie est contrôlé par la commande Level. La
commande Pan détermine la position de la sortie de l'ampli cateur dans le champ stéréo.
En plus des commandes pour enveloppe, les écrans des ampli cateurs contiennent divers
paramètres de modulation. Les valeurs Pan et Level peuvent être modulées indépendamment par LFO, hauteur de note et enveloppe d'ampli via respectivement les curseurs des
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
380
sections Pan Mod et Level Mod. Notez que si vous utilisez la hauteur de note comme source
de modulation du niveau (Level), le do médian sonnera toujours identiquement quelle que
soit l'amplitude de la modulation. Avec des valeurs positives, les notes plus aiguës feront
monter le niveau.
23.1.6
Enveloppes
Paramètres d'enveloppe
d'Analog.
En plus des enveloppes de hauteur des sections oscillateur, Analog est équipé d'enveloppes
indépendantes pour chaque ltre et ampli cateur. Ces quatres enveloppes ont des commandes identiques, entièrement logées dans l'écran. Chaque enveloppe est du type ADSR
(attaque, déclin, maintien ou sustain , relâchement) standard et dispose de possibilités de
modulation par la dynamique et de bouclage.
La durée d'attaque se règle avec le curseur Attack. Ce temps peut aussi être modulé par la
dynamique via le curseur Att<Vel. Si vous augmentez la valeur Att<Vel, la durée d'attaque
se raccourcit de plus en plus quand la dynamique augmente.
Le temps nécessaire à l'enveloppe pour atteindre le niveau de maintien (sustain) après la
phase d'attaque se règle avec le curseur Decay.
Le curseur Sustain règle le niveau auquel se maintiendra l'enveloppe entre la n de la phase
de déclin et le relâchement de la note. Quand cette commande est tournée à fond à gauche,
il n'y a pas de phase de sustain. Quand elle est tournée à fond à droite, il n'y a pas de phase
de déclin (decay).
Le niveau global de l'enveloppe peut en plus être modulé par la dynamique via le curseur
Env<Vel.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
381
Le curseur S.Time peut forcer le niveau de Sustain à baisser alors que la touche reste
enfoncée. Des valeurs basses font diminuer plus rapidement le niveau de Sustain.
En n, le temps de relâchement ou extinction se règle avec la commande Release. C'est le
temps nécessaire à l'enveloppe pour revenir à zéro après que la note ait été relâchée.
Les commutateurs Slope font alterner la forme des segments d'enveloppe entre linéaire et
exponentielle. Ce changement est aussi représenté sur la visualisation de l'enveloppe.
Normalement, chaque nouvelle note déclenche sa propre enveloppe à partir du début de
la phase d'attaque. Avec Legato activé, une nouvelle note jouée alors que la précédente
est toujours enfoncée utilisera l'enveloppe de cette première note, la prenant en cours à sa
position actuelle.
Activer le commutateur Free force l'enveloppe à court-circuiter sa phase de maintien (sustain)
et à passer directement de la phase de déclin (decay) à la phase de relâchement (release).
Ce comportement est parfois nommé mode de déclenchement ou trigger car il produit
des notes de même durée, quel que soit le temps d'enfoncement de chaque touche. Le
mode Free est idéal pour les sons percussifs.
Le sélecteur Loop (boucle) offre plusieurs options pour répéter certains segments de l'enveloppe tant qu'une touche reste enfoncée. Quand Off est sélectionné, l'enveloppe reproduit
une fois tous ses segments sans bouclage.
Avec AD-R sélectionné, l'enveloppe commence comme d'habitude par les phases d'attaque
et de déclin, mais plutôt que de se maintenir au niveau de sustain, elle répète les phases
d'attaque et de déclin jusqu'à ce que la note soit relâchée, après quoi la phase de relâchement (release) commence. Le mode ADR-R est similaire, mais comprend aussi la phase de
relâchement dans la boucle reproduite tant que la touche est maintenue enfoncée.
Notez que dans les deux modes AD-R et ADR-R, activer Free forcera les notes à se comporter
comme si elles étaient enfoncées en permanence.
Le mode ADS-R reproduit l'enveloppe sans bouclage, mais repasse par les phases d'attaque
et de relâchement quand la touche est relâchée. Avec des temps courts pour l'attaque et
le relâchement, ce mode peut simuler des instruments dont les étouffoirs sont audibles.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.1.7
382
LFO
Ecran et paramètres des
champs pour les deux
LFO.
Les deux LFO d'Analog peuvent servir de sources de modulation pour les oscillateurs,
ltres et ampli cateurs. Comme pour les autres sections, chaque LFO a des paramètres
indépendants.
Les commutateurs LFO 1 et LFO 2 présents dans les champs activent et désactivent le LFO
correspondant, tandis que la commande Rate règle la vitesse du LFO. Le commutateur situé
près de cette commande fait alterner Rate entre fréquence exprimée en Hertz et divisions
métriques synchronisées sur le tempo.
Le sélecteur Wave de l'écran détermine la forme d'onde pour le LFO. Les choix sont sinusoïdale, triangulaire, rectangulaire et deux types de bruit. Le premier type de bruit saute
d'une valeur aléatoire à l'autre tandis que le second utilise des pentes douces. Avec Tri ou
Rect sélectionnée, le curseur Width (largeur) vous permet de régler la largeur d'impulsion et
donc le facteur de forme de la forme d'onde. Avec Tri sélectionnée, des valeurs basses de
Width inclinent la forme d'onde vers une forme en dents de scie montantes, tandis que des
valeurs élevées donnent des dents de scie descendantes. A 50%, la forme d'onde est un
triangle parfait. Le comportement est similaire avec le réglage Rect. A 50%, la forme d'onde
est une onde carrée parfaite, tandis que des valeurs plus basses et plus hautes donnent respectivement des impulsions négatives et positives. Notez que Width est désactivé quand
la forme d'onde du LFO est réglée en mode sinusoïdal ou bruit.
Le curseur Delay détermine le temps nécessaire au LFO pour démarrer après le début de la
note, tandis que Rate détermine le temps nécessaire au LFO pour atteindre son amplitude
maximale.
Avec Retrig activé, le LFO redémarre de la même position de sa phase chaque fois qu'une
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
383
note est déclenchée. Le curseur Offset règle la phase de la forme d'onde du LFO.
23.1.8
Paramètres globaux
Paramètres d'écran et
de champs pour les
options globales.
Les paramètres globaux des champs et de l'écran règlent la façon dont Analog répond aux
données MIDI ainsi qu'aux commandes de paramètres de jeu comme le vibrato et le glide.
La commande Volume des champs règle le niveau de sortie général de l'instrument. C'est
le niveau master de l'instrument et il peut renforcer ou atténuer la sortie des sections
d'ampli cation.
Le commutateur Vib active ou désactive l'effet vibrato, tandis que le curseur de pourcentage
situé à côté règle l'amplitude du vibrato. L'effet vibrato d'Analog est essentiellement un LFO
supplémentaire, mais il est dédié à la hauteur des deux oscillateurs. Le curseur Rate règle
la vitesse du vibrato.
Mettre en service l'effet vibrato active les quatre paramètres de Vibrato supplémentaires
dans l'écran. Le curseur Delay règle le temps nécessaire au vibrato pour démarrer une
fois que la note a commencé, tandis qu'Attack règle le temps nécessaire au vibrato pour
atteindre son intensité maximale.
Le curseur Error ajoute une certaine quantité de déviation aléatoire aux paramètres Rate,
Amount, Delay et Attack pour le vibrato appliqué à chaque voix polyphonique.
Le curseur Amt<MW règle l'action de la molette de modulation sur l'intensité du vibrato.
Cette commande est relative à la valeur de pourcentage xée par le curseur Amount dans
les champs.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
384
Le commutateur Uni des champs active l'effet unisson qui empile plusieurs voix pour chaque
note jouée. Le curseur Detune proche de ce commutateur règle l'amplitude de variation
d'accordage appliquée à chaque voix empilée.
Mettre en service l'effet unisson active les deux paramètres d'unisson supplémentaires dans
l'écran. Le sélecteur Voices sert à choisir entre deux et quatre voix empilées, tandis que le
curseur Delay augmente le temps de retard d'activation de chaque voix empilée.
Le commutateur Gli active ou désactive l'effet glide. Celui-ci sert à faire glisser la hauteur
d'une note à la suivante plutôt que d'en changer immédiatement. Avec Legato activé, le
glissement ne se fera que si la seconde note est jouée avant que la première ne soit relâchée.
Le curseur Time règle la vitesse générale de glissement.
Mettre en service l'effet glide active un sélecteur Glide Mode supplémentaire dans l'écran.
Sélectionner Const maintient le temps de glissement constant quel que soit l'intervalle des
notes. Choisir Prop (proportionnel) rend le temps de glissement proportionnel à l'intervalle
entre les notes. De grands intervalles seront plus lentement parcourus par le glissement que
de petits.
La section Keyboard (clavier) de l'écran contient tous les paramètres de polyphonie et
d'accordage d'Analog. Le sélecteur Voices (voix) établit la polyphonie disponible, tandis que
Priority détermine quelles notes seront coupées en cas de dépassement de la polyphonie
maximale. Quand Priority est réglé sur High, les nouvelles notes qui sont plus hautes que
celles en cours auront priorité, les notes les plus graves étant coupées en premier. C'est
l'inverse avec un réglage Low. Le réglage Last de Priority donne la priorité aux notes les
plus récemment jouées, coupant si nécessaire les notes les plus anciennes.
Les commandes Octave, Semi et Tuning fonctionnent comme des accordeurs de précisions
diverses. Octave transpose tout l'instrument par octaves, tandis que Semi transpose vers le
haut ou le bas par demi-tons. Le curseur Tuning se règle par pas d'un centième de demi-ton
(jusqu'à un maximum de 50 centièmes vers le haut ou la bas).
PB Range règle en demi-tons la plage de modulation de pitch bend.
Stretch simule une technique d'accordage à octaves élargies aux extrémités, communément
mise en oeuvre sur les pianos électriques et acoustiques. A 0%, l'Analog jouera avec un
tempérament égal, ce qui signi e que deux notes sont distantes d'une octave quand la
hauteur fondamentale de la plus haute est exactement le double de celle de la plus basse.
Augmenter la valeur de Stretch augmente la hauteur des notes aiguës et baisse celle des
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
385
notes graves. Le résultat est un son plus brillant. Des valeurs négatives simulent un accordage
à octaves rétrécies ; les notes aiguës sont abaissées et les notes graves remontées.
Le curseur Error augmente l'erreur d'accordage aléatoire appliquée à chaque note.
Les quatre boutons de routage rapide Quick Routing situés du côté gauche de l'écran
procurent un moyen facile de rapidement con gurer le routage des paramètres communs.
L'option supérieure gauche con gure une structure de routage parallèle, chaque oscillateur
alimentant exclusivement son propre ltre et son propre ampli cateur. Le bouton supérieur
droit est similaire, mais les oscillateurs répartissent chacun leur sortie de façon égale entre
les deux ltres. L'option inférieure gauche fait passer les deux oscillateurs dans Filter 1 et
Amp 1, désactivant totalement Filter 2 et Amp 2. En n, l'option en bas à droite con gure
une structure de routage en série, avec les deux oscillateurs alimentant Filter 1, qui à son
tour alimente exclusivement Filter 2 et Amp 2.
Notez que les options de Quick Routing n'affectent aucun des changements que vous
pouvez avoir apportés au niveau de l'oscillateur, aux paramètres d'accordage ou de forme
d'onde elles ne règlent que le routage des oscillateurs vers les ltres puis vers les ampli cateurs.
23.2
Collision
L'instrument Collision.
Collision est un synthétiseur qui simule les caractéristiques d'instruments de percussion
à mailloches. Créé en collaboration avec Applied Acoustics Systems, Collision utilise une
technologie de modélisation physique pour modéliser les divers composants générateurs
de son et résonants d'objets réels (ou imaginaires).
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
386
La version complète de Collision n'est pas comprise dans la version standard de Live,
mais est fournie avec l'effet Corpus comme une fonctionnalité spéciale disponible à l'achat
séparément.
23.2.1
Architecture et interface
Le son de Collision est produit par deux oscillateurs appelés Mallet (mailloche) et Noise
(bruit), qui sont les sources d'une paire de résonateurs stéréo indépendants (ou couplés).
Si les oscillateurs produisent la composante initiale du son, ce sont les paramètres de
résonateur qui ont le plus grand impact sur le caractère du son.
L'interface de Collision est divisée en onglets, eux-mêmes divisés en sections. L'onglet
Excitator contient les commandes des oscillateurs Mallet et Noise. Les onglets Resonator
contiennent les paramètres des sections résonateurs indépendantes, tandis que l'onglet
Couplage vous permet de régler les deux résonateurs simultanément.
L'onglet LFO contient deux oscillateurs basse fréquence (Low-Frequency Oscillators) indépendants, qui peuvent chacun moduler plusieurs paramètres. De même, l'onglet MIDI
permet de diriger les messages MIDI de pitch bend, molette de modulation et pression par
canal (aftertouch) vers plusieurs destinations.
A droite des résonateurs se trouve une section de paramètres globaux, dont le volume
général de sortie, les options de polyphonie et de routage du résonateur.
En plus de servir d'aides ergonomiques, les onglets de Collision contiennent des DEL qui
s'allument pour indiquer que les sections qu'ils contiennent sont actives. Désactiver des
sections non utilisées peut économiser les ressources du processeur.
23.2.2
Onglet Excitator Tab
L'onglet Excitator contient les paramètres des sections Mallet et Noise. Ceux-ci modélisent
le comportement de la frappe d'une mailloche sur une surface, et fournissent le son fondamental de Collision. Les paramètres de ces sections ne contrôlent que l'impulsion initiale,
qui est pour le son total de Collision une composante bien moindre que les résonateurs.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
387
Notez que si les sections Mallet et Noise sont toutes deux désactivées, Collision ne produira
pas de son.
La section Mallet
Section Mallet de
Collision.
La section Mallet simule l'impact d'une mailloche sur une surface. Les paramètres règlent
les propriétés physiques de la mailloche elle-même.
Volume contrôle le niveau général de sortie de la section Mallet, tandis que la commande
Noise règle la quantité de bruit d'impact incluse dans chaque frappe de mailloche. C'est
utile pour simuler le son caractéristique d'une mailloche à tête entourée de feutre. Les
paramètres Volume et Noise peuvent être modulés par la hauteur et la dynamique en
réglant respectivement les curseurs K (Key) et V (Velocity).
La commande Stiffness (dureté) règle la dureté de la mailloche. A bas niveau, la mailloche
est tendre, ce qui donne moins de hautes fréquences et un impact plus long, moins distinct.
Quand vous augmentez cette dureté, la durée d'impact diminue et les hautes fréquences
augmentent. Ce paramètre peut aussi être modulé par la hauteur et la dynamique via
respectivement les curseurs Key et Vel.
La commande Color règle la fréquence de la composante de bruit. Avec des valeurs élevées,
il y a moins de basses fréquences dans le bruit. Ce paramètre n'a pas d'effet si Noise est
réglé à 0.
La section Mallet peut être activée ou désactivée via le commutateur près de son nom.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
388
La section Noise
Section Noise de
Collision.
La section Noise peut être employée à la place ou en plus de la section Mallet. Comme Mallet, la section Noise produit le son d'impulsion initial de Collision. Mais Noise produit aussi
un composant de bruit blanc, qui passe ensuite dans un ltre multimode et un générateur
d'enveloppe dédié.
Volume contrôle le niveau général de sortie de la section Noise, et peut être modulé par la
hauteur et la dynamique en réglant respectivement les curseurs K (Key) et V (Velocity) situés
sous la commande.
A droite se trouvent les commandes du ltre. Le sélecteur de type vous permet de choisir
entre passe bas (LP), passe-haut (HP), et deux types de ltre passe-bande. La fréquence
de coupure et la résonance du ltre se règlent à l'aide des curseurs situés au-dessus de
l'af cheur du ltre, ou en tirant dans l'af cheur lui-même. En mode BP, le second curseur
règle la résonance, tandis qu'en mode LP+HP, il règle la largeur de bande. La fréquence
du ltre peut aussi être modulée par la hauteur de note, la dynamique et le générateur
d'enveloppe, via respectivement les curseurs K, V et E situés sous l'af cheur.
Le générateur d'enveloppe est du type ADSR (attaque, déclin, maintien ou sustain , relâchement) standard.
La durée d'attaque la rapidité avec laquelle Noise atteint le plein volume se règle avec le
curseur A (Attaque), tandis que le temps nécessaire à l'enveloppe pour atteindre le niveau
de maintien ou sustain une fois la phase d'attaque terminée se règle avec le curseur D
(Déclin).
Le curseur S (Sustain) règle le niveau auquel l'enveloppe se maintiendra entre la n de la
phase de déclin et le relâchement de la touche. Quand ce curseur est réglé à 0, il n'y a pas
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
389
de phase de maintien ou sustain. S'il est réglé à 100, il n'y a pas de phase de déclin.
En n, le temps de relâchement ou extinction se règle avec la commande R (Relâchement).
C'est le temps nécessaire à l'enveloppe pour revenir à zéro après que la note ait été relâchée.
La section Noise peut être activée ou désactivée via le commutateur près de son nom.
23.2.3
Onglets Resonator
Résonateurs de
Collision.
La majeure partie du caractère de Collision est déterminée par les paramètres des deux onglets Resonator. Chaque résonateur stéréo peut être activé ou désactivé via le commutateur
de son onglet. Gardez à l'esprit que si les deux résonateurs sont désactivés, aucun son ne
sera produit.
Chaque section Resonator est elle-même divisée en trois sous-sections. Sur la gauche se
trouvent les commandes d'accordage. Au centre se trouvent les commandes qui déterminent les propriétés physiques de l'objet résonant. A droite se trouvent les commandes du
mélangeur. La sous-section centrale de chaque résonateur contient un bouton Copy to .
Le presser copie dans l'autre résonateur les réglages des paramètres de cette sous-section
du résonateur actuellement sélectionné.
L'onglet Couplage situé entre les deux onglets Resonator vous permet de régler simultanément les paramètres pour les deux résonateurs. Son comportement est similaire à ce qui
se passe en édition des propriétés d'une multisélection de clips : les paramètres ayant des
valeurs différentes af cheront la plage de valeurs (soit sur la commande elle-même si elle
est rotative soit dans la barre de statut pour les curseurs et sélecteurs) et peuvent être réglés
avec la commande couplée. Tirer le paramètre jusqu'à sa valeur maximale ou minimale
absolue donnera ensuite des réglages identiques, réglables comme une seule valeur.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
390
Section accordage
Paramètres d'accordage
du résonateur.
Les commandes Tune et Fine fonctionnent comme des réglages de hauteur grossier et n.
Tune monte ou descend la hauteur par paliers d'un demi-ton, tandis que Fine l'ajuste par
paliers d'un centième de demi-ton (jusqu'à un maximum d'un quart de ton (50 centièmes)
vers le haut ou le bas).
Le curseur Key sous la commande Tune contrôle l'intensité d'action de la hauteur de note
MIDI sur l'accordage du résonateur. La valeur par défaut de 100% signi e que le résonateur
se conformera à une gamme tempérée égale conventionnelle. A 200%, chaque intervalle
d'un demi-ton sur le clavier entraîne un changement d'accordage d'un ton entier. Avec des
valeurs négatives, la hauteur du résonateur diminue quand vous montez sur le clavier.
Les paramètres de l'intitulé Pitch Envelope appliquent une rampe qui module la hauteur du
résonateur dans le temps. Pitch règle la hauteur de départ tandis que Time règle le temps
nécessaire à la hauteur pour glisser jusqu'à sa valeur nale. La hauteur de départ peut être
modulée par la dynamique via le curseur Vel.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
391
Section des propriétés physiques
Propriétés physiques du
résonateur.
Le sélecteur de type vous permet de choisir parmi sept types d'objets résonants modélisés
physiquement :
Beam simule les propriétés de résonance de barres ayant des matériaux et tailles divers.
Marimba, une variante spécialisée du modèle Beam, reproduit l'accord caractéristique
des harmoniques de barres de marimba produites par le profond creusement des barres.
String simule le son produit par des cordes ayant des matériaux et tailles divers.
Membrane est un modèle de membrane rectangulaire (comme une peau de batterie)
ayant une taille et une construction variables.
Plate simule la production d'un son par une plaque rectangulaire (une surface plane) ayant
des matériaux et tailles divers.
Pipe simule un tube cylindrique entièrement ouvert d'un côté et ayant une ouverture
variable de l'autre (réglable avec le paramètre Opening).
Tube simule un tube cylindrique fermé des deux côtés.
Le sélecteur de qualité contrôle le compromis entre qualité sonore et performances des
résonateurs en réduisant le nombre d'harmoniques calculées. Basic utilise un minimum
de ressources du processeur, tandis que Full crée des résonances plus sophistiquées. Ce
paramètre ne sert pas avec les résonateurs Pipe et Tube.
Le curseur Decay règle l'amortissement interne du résonateur, qui détermine son temps de
déclin. Off Decay détermine la rigueur avec laquelle les messages MIDI note off coupent la
résonance. A 0%, les messages note off sont ignorés, et le temps de déclin n'est basé que
sur la valeur du paramètre Decay. C'est un comportement similaire à celui d'instruments
de percussion réels à mailloches comme les marimbas et glockenspiels (métallophones). A
100%, la résonance est immédiatement coupée par le message note off, quel que soit le
temps de déclin réglé avec Decay.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
392
Le curseur Material règle la variation d'amortissement à différentes fréquences. Avec des
valeurs basses, les composantes de basse fréquence déclinent plus lentement que celles de
haute fréquence (ce qui simule des objets en bois, nylon ou caoutchouc). Avec des valeurs
élevées, les composantes de haute fréquence déclinent plus lentement (ce qui simule des
objets en verre ou métal). Ce paramètre ne sert pas avec les résonateurs Pipe et Tube.
Le paramètre Radius n'est disponible qu'avec les résonateurs Pipe et Tube. Ce curseur
règle le rayon du tuyau (Pipe) ou du tube. Le temps de déclin et le maintien des hautes
fréquences augmentent avec le rayon. Pour des tailles très grandes, la hauteur fondamentale
du résonateur change aussi.
Les paramètres Decay et Material/Radius peuvent aussi être contrôlés par le contrôleur X-Y,
et modulés par la hauteur et la dynamique de note via les curseurs situés sous le panneau
X-Y.
Ratio n'est disponible que pour les résonateurs Membrane et Plate, et règle le rapport de
taille de l'objet entre ses axes x et y.
La commande Brightness règle l'amplitude des divers composants de fréquences. Avec des
valeurs élevées, les hautes fréquences sont plus fortes. Ce paramètre ne sert pas avec les
résonateurs Pipe et Tube.
La commande Inharmonics règle la hauteur des harmoniques du résonateur. Avec des
valeurs négatives, les fréquences sont compressées, augmentant la quantité de partiels
graves. Avec des valeurs positives, les fréquences sont étirées, augmentant la quantité de
partiels aigus. Ce paramètre ne sert pas avec les résonateurs Pipe et Tube. Inharmonics peut
aussi être modulé par la dynamique via le curseur Vel situé sous la commande.
Opening, qui n'est disponible que pour le résonateur Pipe, a une plage allant d'un tuyau
ouvert à un tuyau fermé. A 0%, le tuyau est totalement fermé d'un côté, tandis qu'à 100%,
le tuyau est ouvert des deux côtés. Ce paramètre peut aussi être modulé par la dynamique
via le curseur Vel situé sous la commande.
Les commandes Listening L et R règlent l'emplacement où sont mesurées les vibrations des
résonateurs gauche et droit. A 0%, la résonance est contrôlée au centre de l'objet. Des
valeurs plus élevées déplacent le point d'écoute vers le bord. Ces paramètres ne servent
pas avec les résonateurs Pipe et Tube, qui sont toujours mesurés au milieu de leur extrémité
ouverte en permanence.
La commande Hit règle l'emplacement du résonateur où l'objet est frappé ou activé autre-
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
393
ment. A 0%, l'objet est frappé en son centre. Des valeurs plus élevées déplacent le point
d'activation vers le bord. Ce paramètre ne sert pas avec les résonateurs Pipe et Tube. La
position de frappe (Hit) peut aussi être rendue aléatoire en augmentant la valeur du curseur
Rd. (Random ou aléatoire ) sous la commande.
Section mélangeur
Mélangeur des
résonateurs.
Chaque résonateur a ses propres commandes Volume et Pan. Pan peut aussi être modulé
par la hauteur de note via le curseur K (Key) sous la commande.
La commande Bleed mixe une portion du signal d'origine de l'oscillateur avec le signal de
résonance. Avec des valeurs élevées, il y a plus de signal d'origine. C'est utile pour restaurer
les hautes fréquences, qui peuvent souvent être atténuées lorsque l'accord ou la qualité
sont réglés sur des valeurs basses.
23.2.4
Onglet LFO
Les LFO de Collision.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
394
Les deux LFO indépendants de Collision peuvent servir de sources de modulation pour
une variété de paramètres d'excitateur et de résonateur qui peuvent être choisis dans les
sélecteurs Destination. De plus, ils peuvent se moduler entre eux.
Les commutateurs LFO 1 et LFO 2 activent et désactivent le LFO correspondant, tandis
que le sélecteur de type d'onde détermine la forme de l'onde. Les choix sont sinusoïdale,
carrée, triangulaire, dents de scie montantes, dents de scie descendantes et deux types de
bruit. Le premier type de bruit saute par paliers entre des valeurs aléatoires tandis que le
second utilise des pentes douces.
Le commutateur à côté du sélecteur de forme d'onde fait alterner la cadence du LFO entre
une fréquence exprimée en Hertz et des divisions de temps (valeurs de note) asservies au
tempo.
Depth règle l'intensité générale du LFO, tandis que Rate règle sa vitesse. Les curseurs
situés sous ces paramètres permettent des modulations supplémentaires ; Depth peut être
modulé par la dynamique et Rate par la hauteur de note.
Avec Retrig. activé, le déclenchement d'une note fait redémarrer le LFO avec la forme
d'onde sur la phase réglée par le paramètre Offset. Le curseur Offset règle la phase.
Chaque LFO peut moduler deux cibles, choisies au moyen des sélecteurs Destination.
L'intensité des modulations se règle avec les curseurs Amount. Notez que ces amplitudes
de modulation sont relatives par rapport à la valeur Depth du LFO.
23.2.5
Onglet MIDI
Onglet MIDI de
Collision.
L'onglet MIDI permet une grande variété d'affectations MIDI internes. Les contrôleurs MIDI
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
395
Pitch Bend, Modulation Wheel (molette de modulation), et Aftertouch (pression par canal)
peuvent être affectés à deux destinations chacun, avec des intensités de modulation indépendantes réglées via les curseurs Amount. Notez que le pitch bend est xement associé à
la modulation de hauteur, mais peut néanmoins être dirigé vers une cible supplémentaire.
La section globale
Section globale de
Collision.
La section globale contient les paramètres ayant trait au comportement général et aux
performances de Collision.
La commande Volume agit comme commande de niveau de sortie général ou master de
Collision.
Collision contient un limiteur intégré qui s'active automatiquement quand le niveau audio
est trop élevé. Cela est signalé par la DEL située au-dessus de la commande de volume
global de Collision.
Les boutons Structure déterminent si les résonateurs de Collision sont montés en série (1 >
2) ou en parallèle (1 + 2).
En série, les sorties de Mallet et Noise entrent dans Resonator 1. La sortie de ce résonateur
est alors mixée pour une réduction en mono et envoyée à Resonator 2, ainsi qu'à son propre
mélangeur (en stéréo). Notez que Resonator 1 doit être activé si vous utilisez le montage
en série :
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
396
Mallet
Resonator 1
Noise
Resonator 2
Résonateurs en
con guration 1 > 2
(série).
En parallèle, les sorties de Mallet et Noise sont mélangées puis directement envoyées aux
deux résonateurs, dont la sortie est alors adressée à leurs propres mélangeurs.
Mallet
Noise
Resonator 1
Resonator 2
Le sélecteur Voices détermine la polyphonie disponible. Comme chaque voix utilisée nécessite des ressources de processeur supplémentaires, vous pouvez devoir tester les réglages
de ce sélecteur a n de trouver un bon équilibre entre jouabilité et performances, particulièrement sur des ordinateurs anciens.
Avec Retrig. activé, les notes qui sonnent déjà seront immédiatement stoppées par le
redéclenchement, plutôt que de générer une voix supplémentaire. Cela peut être utile pour
moins solliciter le processeur en cas de travail avec de longs temps de déclin.
23.2.6
Conseils de conception sonore
Bien que Collision ait été conçu pour modéliser le comportement d'objets existant dans le
monde réel, il est important de se rappeler que ces modèles autorisent bien plus de exibilité
que leurs contreparties physiques. Si Collision peut produire des simulations extrêmement
réalistes d'instruments à mailloches conventionnels comme des marimbas, vibraphones
et glockenspiels (métallophones), il est aussi très facile de détourner les paramètres
Résonateurs en
con guration 1 + 2
(parallèle).
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
397
de l'instrument pour produire des sons qui ne pourraient jamais sortir d'un instrument
acoustique.
Pour programmer des simulations d'instrument réalistes, il est plus facile de penser à la
chaîne des événements qui produisent un son sur un instrument à mailloches (un marimba,
par exemple), puis de visualiser ces événements comme des sections dans Collision :
une mailloche (Mallet) frappe une barre accordée (Resonator 1).
la résonance de la barre accordée est ampli ée au moyen d'un tube résonant (Resonator
2).
Le modèle conventionnel consiste ainsi en un excitateur représenté par la mailloche (Mallet)
et deux résonateurs montés en série (1 > 2).
Bien sûr, pour programmer des sons non réalistes, tout convient :
essayez d'utiliser le bruit (Noise) comme excitateur, particulièrement avec de longues durées d'enveloppe, pour créer des textures édulcorées, quasi-granulaires. Ces paramètres
peuvent aussi servir à simuler des effets acoustiques spéciaux comme des vibraphones
joués à l'archet ou des verres en cristal.
expérimentez le montage des résonateurs en parallèle (1 + 2).
utilisez les LFO et les contrôleurs MIDI pour moduler les paramètres de Collision.
Une remarque de précaution : par de nombreux aspects, les modèles de Collision sont des
versions idéalisées d'objets du monde réel. Par conséquent, il est très facile de programmer
des résonances beaucoup plus sensibles au signal entrant que ne pourrait l'être aucun résonateur physique. Certaines combinaisons de paramètres peuvent causer des changements
de volume spectaculaires. Veillez à garder les niveaux bas quand vous essayez de nouveaux
sons.
23.3
Drum Machines
Drum Machines est une collection multiéchantillonnée de boîtes à rythmes classiques, enregistrée et programmée par Puremagnetik. Les échantillons sont organisés en presets de
Rack de batterie ou Drum Rack, pour simpli er l'édition et offrir des possibilités de jeu.
La version complète de Drum Machines n'est pas incluse dans la version standard de Live,
mais est une fonction spéciale disponible à l'achat séparément.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.3.1
398
Installation de Drum Machines
Drum Machines s'installe séparément du processus d'installation de Live. Pour l'installer,
faites glisser le Pack Live Drum Machines dans la fenêtre de l'application Live, soit depuis
votre système d'exploitation soit depuis le navigateur de Live.
Après avoir installé le Pack Live Drum Machines, vous devrez l'autoriser. Vous trouverez plus
de détails sur le site web Ableton1 .
23.3.2
Accès à Drum Machines
Après installation, les presets de Drum Machines sont accessibles via le navigateur de
périphériques de Live, exactement comme les autres instruments intégrés de Live. Vous
les trouverez sous forme de presets rangés par catégories dans le dossier Drum Rack. Les
presets de Drum Machines se chargent donc comme tout autre périphérique, en faisant
glisser un preset dans une piste MIDI vide depuis le navigateur.
Tous les presets de Drum Machines sont affectés de façon pratique aux macro-commandes
pour une plus grande expressivité.
De plus, Drum Machines comprend une collection complète de Clips Live, qui sont installés
dans votre Bibliothèque. Charger un Clip Live dans une piste MIDI vide charge une combinaison de notes MIDI, un instrument et des effets personnalisés que vous pouvez employer
comme point de départ pour votre propre travail créatif.
1 http
://www.ableton.com/authorize
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.4
399
Electric
L'instrument Electric.
Electric est un piano électrique virtuel basé sur des instruments classiques des années 70
et développé en collaboration avec Applied Acoustics Systems. Chaque composant de
ces instruments a été modélisé à l'aide d'une technologie de modélisation physique de
pointe pour produire des sons réalistes et vivants. La modélisation physique utilise les lois
de la physique pour reproduire le comportement d'un objet. En d'autres termes, Electric
résout en temps réel les équations mathématiques décrivant comment fonctionnent ses
différents composants. Aucun échantillonnage ni table d'ondes n'est employé dans Electric ;
le son est simplement calculé en temps réel par le processeur en fonction de la valeur de
chaque paramètre. Electric est plus qu'une simple reproduction d'instruments vintage ; ses
paramètres peuvent être dotés de valeurs inaccessibles aux instruments réels pour obtenir
de nouveaux sons vraiment étonnants conservant la chaleur de l'acoustique.
La version complète d'Electric n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est
une fonction spéciale disponible à l'achat séparément.
23.4.1
Architecture et interface
Le mécanisme du piano électrique est en réalité assez simple. Une touche enfoncée sur le
clavier active un marteau ou mallet qui frappe un diapason ou fork. Le son de ce diapason
est alors ampli é par un micro ou pickup à bobine magnétique et envoyé à la sortie, tout
comme sur une guitare électrique. Le diapason est constitué de deux branches, appelées
tine ou tine bar et tone bar. La tine est l'endroit où le marteau frappe le diapason tandis
que la tone bar est un résonateur métallique accordé, de taille appropriée à la production
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
400
de la hauteur correcte. Une fois le diapason mis en vibration, il continue de résonner par
lui-même durant un long moment. Mais relâcher la touche applique un étouffoir en feutre
ou damper sur le diapason, ce qui le réduit plus rapidement au silence.
L'interface d'Electric est divisée en cinq sections principales, dont certaines sont encore
divisées en sous-sections. Les quatre premières sections principales (Mallet, Fork, Damper
et Pickup) correspondent aux composants produisant le son et mentionnés ci-dessus. La
section Global contient les paramètres qui affectent de façon globale les performances et
le comportement, comme la variation de hauteur (pitch bend) et la polyphonie.
23.4.2
Section Mallet (marteau)
La section Mallet contient les paramètres relatifs aux propriétés physiques du marteau luimême, ainsi que la façon dont il est affecté par votre jeu.
La commande Stiffness (dureté) règle la dureté de la surface de frappe du marteau. Les
valeurs élevées simulent une surface plus dure, ce qui donne un son plus brillant. Les valeurs
basses correspondent à une surface plus souple et à un son plus doux. La commande Force
règle l'intensité d'impact du marteau sur le diapason. Les valeurs basses simulent un impact
léger tandis que les valeurs élevées correspondent à un impact fort.
La dureté et la force peuvent aussi être modi ées par la dynamique et la hauteur de note,
via respectivement les curseurs Vel et Key qui se trouvent sous les commandes.
La sous-section Noise (bruit) simule le bruit d'impact causé par le marteau heurtant le
diapason. La commande Decay (déclin) règle le temps nécessaire à ce bruit pour disparaître
et revenir au silence, tandis que la commande Pitch (hauteur) xe la fréquence centrale.
Level (niveau) règle le volume général de la composante de bruit. Une commande Key
scaling supplémentaire règle l'intensité de l'action de la hauteur de note sur le volume du
bruit.
23.4.3
Section Fork (diapason)
La section Fork est elle-même divisée en sous-sections Tine et Tone. Cette zone est le coeur
du mécanisme générateur de son de l'Electric.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
401
La sous-section Tine contrôle la portion du diapason qui est directement frappée par le
marteau. La commande Decay règle le temps qu'il faut au son de la tine pour s'évanouir
quand une note est tenue. La commande Color contrôle l'amplitude relative des partiels
hauts et bas du spectre de la tine. Les valeurs basses augmentent la quantité d'harmoniques
basses, tandis que les valeurs élevées donnent des harmoniques plus élevées. L'amplitude
de la tine se règle avec la commande Level. Ce niveau peut encore être modulé par la
hauteur de note via la commande Key scaling.
La sous-section Tone contrôle la résonance secondaire du diapason. Les paramètres Decay
et Level fonctionnent ici comme leurs homologues de la section Tine.
La commande Release s'applique aux deux sections, Tine et Tone, et contrôle le temps de
déclin du son du diapason après relâchement de la touche.
23.4.4
Section Damper (étouffoir)
Les diapasons métalliques d'un piano électrique sont conçus pour vibrer un long moment
quand une touche reste enfoncée. Le mécanisme qui régule ce maintien ou sustain est
appelé l'étouffoir. Quand une touche est enfoncée, l'étouffoir de cette note s'éloigne de
son diapason. Quand la touche est relâchée, l'étouffoir revient se plaquer contre le diapason
pour arrêter sa vibration. Mais les étouffoirs font eux-mêmes un peu de son, à la fois quand
ils s'appliquent et quand ils s'éloignent. Ce bruit caractéristique est modélisé dans la section
Damper de l'Electric.
La commande Tone règle la dureté des étouffoirs. La tourner vers la gauche simule des
étouffoirs souples, qui produisent un son plus doux. La tourner vers la droite augmente la
dureté des étouffoirs, produisant un son plus brillant. La quantité globale de bruit d'étouffoir
se règle avec la commande Level.
La commande Att/Rel règle la présence ou non du bruit des étouffoirs quand ces derniers
sont appliqués au diapason ou quand ils s'en éloignent. Si on la tourne vers la gauche, le
bruit des étouffoirs n'est présent que durant la phase d'attaque de la note. Si on la tourne
vers la droite, le bruit n'est présent que durant la phase de relâchement. Au centre, une
quantité égale de bruit sera ajoutée aussi bien à l'attaque qu'au relâchement.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.4.5
402
Section Pickup (micro)
La section Pickup simule le comportement du micro à bobine magnétique qui ampli e le
son du diapason résonant.
Les boutons R-W font alterner entre deux types de micros différents. En position R, Electric
simule des micros électro-dynamiques, tandis que W est basé sur un modèle électro-statique.
La commande Input sert à régler l'intensité du signal de diapason qui est envoyée au micro,
ce qui à son tour affecte la quantité de distorsion appliquée au signal global. La commande
Output contrôle l'intensité du signal sortant de la section Pickup. Diverses combinaisons de
ces deux commandes peuvent mener à des résultats très différents. Par exemple, une faible
intensité d'entrée (Input) avec une forte intensité de sortie (Output) produira un son plus
clair qu'une forte entrée avec une faible sortie. Le niveau de sortie peut encore être modulé
par la hauteur de note via la commande Key scaling.
Les commandes Symmetry et Distance règlent la position physique du micro par rapport à
la tine. Symmetry simule la position verticale du micro. Avec un réglage central, le micro est
directement face à la tine, ce qui donne un son plus brillant. Tourner la commande à gauche
ou à droite fait respectivement descendre ou monter le micro par rapport à la tine. Distance
contrôle l'éloignement du micro par rapport à la tine. Tourner la commande à droite accroît
la distance, tandis que la tourner à gauche rapproche le micro. Notez que le son devient
plus saturé quand le micro approche de la tine.
23.4.6
Section Global
La section Global contient les paramètres ayant trait de façon globale au comportement et
aux performances de l'Electric.
La commande Volume règle le niveau général de sortie de l'Electric.
Le sélecteur Voices détermine la polyphonie disponible. Comme chaque voix utilisée nécessite des ressources de processeur supplémentaires, vous pouvez devoir tester les réglages
de ce sélecteur a n de trouver un bon équilibre entre jouabilité et performances, particulièrement sur des ordinateurs anciens.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
403
Les commandes Semi et Detune fonctionnent comme des accordeurs grossier et n. Semi
transpose la totalité de l'instrument vers le haut ou le bas par paliers d'un demi-ton tandis
que le curseur Detune règle la hauteur générale par paliers d'un centième de demi-ton
(jusqu'à un maximum de 50 centièmes vers le haut ou le bas).
Stretch simule une technique d'accordage à octaves élargies aux extrémités, communément
mise en oeuvre sur les pianos électriques et acoustiques et qui fait partie intrinsèque de leur
son caractéristique. A 0%, l'Electric jouera avec un tempérament égal, ce qui signi e que
deux notes sont distantes d'une octave quand la hauteur fondamentale de la plus haute
est exactement le double de celle de la plus basse. Mais en raison du comportement réel
de la résonance d'une tine ou d'une corde en vibration qui diffère du modèle théorique, le
tempérament égal tend à sonner faux sur les pianos. L'accordage à octaves élargies tente
de corriger cela en remontant la hauteur des notes aiguës et en abaissant celle des notes
graves. Le résultat est un son plus brillant. Des valeurs négatives simulent un accordage à
octaves rétrécies ; les notes aiguës sont abaissées et les notes graves remontées.
P Bend règle en demi-tons la plage de modulation de pitch bend.
23.5
External Instrument
L'External Instrument.
Le périphérique External Instrument (instrument externe) n'est pas lui-même un instrument
mais plutôt un utilitaire de routage qui vous permet de facilement intégrer des synthétiseurs externes (matériels), des périphériques ReWire et des plug-ins multitimbraux dans vos
projets. Il envoie du MIDI et récupère de l'audio.
Les deux sélecteurs MIDI To déterminent la sortie à laquelle le périphérique enverra les
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
404
données MIDI. Le sélecteur du haut choisit comme destination soit un port MIDI physique,
soit un esclave ReWire, soit un plug-in multitimbral. Si vous sélectionnez un port MIDI (pour
l'emploi avec un synthétiseur externe), les options du second sélecteur seront des numéros
de canal MIDI. Si vous avez choisi un esclave ReWire comme Reason en tant que destination
de routage, les choix seront les périphériques spéci ques disponibles dans le projet esclave :
Options ReWire
af chées dans les
sélecteurs de routage.
Si une autre piste de votre Set contient un plug-in multitimbral, vous pouvez sélectionner
cette piste dans le sélecteur du haut. Dans ce cas, le second sélecteur vous permet de
choisir un canal MIDI spéci que dans le plug-in.
Le sélecteur Audio From propose des options pour le retour de l'audio venant du synthétiseur physique, du plug-in ou du périphérique ReWire. En cas de routage vers un synthé
physique, utilisez ce sélecteur pour choisir les ports de votre interface audio qui sont connectés à la sortie de votre synthé. Les choix dont vous disposerez dépendront des réglages de
Préférences Audio.
En cas de routage vers un esclave ReWire, le sélecteur Audio From référencera tous les
canaux audio disponibles dans l'esclave. Sélectionnez le canal audio qui correspond à
l'instrument auquel vous envoyez du MIDI. En cas de routage vers un plug-in multitimbral sur
une autre piste de votre Live Set, le sélecteur Audio From référencera les sorties auxiliaires
du plug-in. Notez que les sorties principales seront entendues sur la piste qui contient
l'instrument.
La commande Gain règle le niveau audio revenant de la source sonore. Ce niveau doit être
soigneusement réglé pour éviter l'écrêtage.
Comme les appareils externes peuvent induire une latence que Live ne peut pas automatiquement détecter, vous pouvez compenser manuellement tout retard en réglant le curseur
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
405
Latency (Latence). Le bouton près de ce curseur vous permet de choisir le réglage de
votre compensation de latence en millisecondes ou en échantillons (smp pour samples ).
Si votre périphérique externe est relié à Live via une connexion numérique, vous réglerez
votre latence en échantillons, a n que le nombre d'échantillons spéci é reste le même si
vous changez de fréquence d'échantillonnage. Si votre périphérique externe est relié à Live
via une connexion analogique, vous réglerez votre latence en millisecondes, a n que le
temps spéci é reste le même si vous changez de fréquence d'échantillonnage. Notez que
les échantillons sont des unités vous donnant un contrôle plus précis, aussi même lorsque
vous travaillez avec des périphériques analogiques, vous pouvez af ner votre latence en
échantillons pour obtenir la latence la plus basse possible. Dans ce cas, pensez à revenir en
millisecondes avant de changer de fréquence d'échantillonnage. Toute latence induite par
des périphériques à l'intérieur de Live sera automatiquement compensée, aussi le curseur
de latence sera-t-il désactivé si le périphérique External Instrument est employé pour un
routage interne. Les réglages de latence ne seront probablement pas nécessaires en cas de
routage vers des périphériques ReWire car la plupart des programmes compatibles ReWire
compensent aussi automatiquement. Mais si vous avez l'impression que quelque chose est
décalé dans votre Set, essayez de régler ce curseur.
Note : Si l'option Compensation de retard est décochée dans le menu Options, le curseur
Latency est désactivé.
Pour des informations plus détaillées sur les scénarios de routage avec le périphérique
External Instrument, veuillez lire le chapitre Routage et entrées/sorties.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.6
406
Impulse
L'instrument Impulse.
Impulse est un échantillonneur de batterie ayant de complexes capacités de modulation. Les
huit échantillons de batterie chargés dans les emplacements ou slots d'Impulse peuvent
subir un time-stretching, un ltrage et un traitement par enveloppe, saturation, composants
de panoramique et de volume, dont quasiment tous sont sujets à une modulation aléatoire
et basée sur la dynamique.
23.6.1
Slots d'échantillon
Faites glisser et déposez les échantillons dans n'importe lequel des slots d'Impulse depuis
le Navigateur ou les écrans Session et Arrangement. Sinon, chaque slot d'échantillon dispose d'un bouton d'échange à chaud pour changer d'échantillon à chaud. Les échantillons
chargés peuvent être supprimés à l'aide de la touche
ou Delete du clavier de votre
ordinateur.
Les échantillons importés sont automatiquement affectés à votre clavier MIDI, à condition
qu'il soit connecté et reconnu par Live. Le C3 (do3) du clavier déclenchera l'échantillon le
plus à gauche, et les autres échantillons suivront dans l'octave de C3 à C4. Les huit slots
d'Impulse seront catalogués dans les pistes de l'Editeur MIDI quand le bouton Fold est
actif, même si la piste en question n'a pas de notes MIDI. L'affectation au clavier peut être
transposée par rapport à la valeur par défaut en appliquant un périphérique Pitch, ou bien
réorganisé en appliquant un périphérique Scale.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
407
Chacun des huit échantillons a un jeu de paramètres propres, situé sous les slots d'échantillon et visible quand on clique sur l'échantillon. Les changements apportés aux réglages
d'échantillon n'interviennent que quand vous jouez une nouvelle note - ils n'affectent pas
les notes en cours. Notez que ce comportement concerne aussi la façon dont Impulse réagit aux changements de paramètres causés par les enveloppes de clip ou l'automation,
changements qui entrent en vigueur quand une nouvelle note commence. Si vous désirez
des changements en continu pendant qu'une note joue, vous devez employer le Simpler.
Les paramètres du slot 8 comprennent un bouton Link, dans le coin inférieur gauche, qui
couple les slots 8 et 7. Coupler les deux slots permet à l'activation du slot 7 de stopper la
reproduction du slot 8, et vice versa. Cela a été conçu dans un but bien précis (mais peut,
bien sûr, servir à autre chose) : Reproduire la façon dont la fermeture de cymbales charleston
coupe le son des cymbales charleston ouvertes.
Chaque slot peut être reproduit, mis en solo, coupé ou échangé à chaud à l'aide des
commandes qui apparaissent quand la souris le survole.
23.6.2
Start, Tune et Stretch
La commande Start dé nit où Impulse commence la lecture d'un échantillon, et peut être
réglée jusqu'à 100 ms après le début réel de l'échantillon. La commande Transposition règle
la transposition de l'échantillon sur +/- 48 demi-tons, et peut être modulé par la dynamique
de note reçue ou une valeur aléatoire, comme réglé dans les champs appropriés.
La commande Stretch a des valeurs allant de -100 à 100 pour cent. Les valeurs négatives allongent l'échantillon, et les valeurs positives le compriment. Deux algorithmes de stretching
différents sont disponibles : le Mode A est idéal pour les sons graves, comme les toms ou la
grosse caisse, tandis que le Mode B est meilleur pour les sons aigus, comme les cymbales.
La valeur Stretch peut aussi être modulée par la dynamique de note MIDI.
23.6.3
Filtre
La section Filter offre une large gamme de types de ltre, dont chacun peut conférer
à l'échantillon des caractéristiques sonores différentes en retirant certaines fréquences.
La commande Frequency dé nit où s'applique le ltre dans le spectre harmonique ; la
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
408
commande Resonance accentue les fréquences près de ces points. La fréquence du ltre
peut être modulée soit par une valeur aléatoire soit par dynamique de note MIDI.
23.6.4
Saturator et Enveloppe
Le Saturator donne à l'échantillon un son plus gros, plus rond, plus analogique, et peut
être activé ou désactivé selon les besoins. La commande Drive accentue le signal et ajoute
de la distorsion. Parallèlement, cela rend la plupart des signaux plus forts, ce qui doit
généralement être compensé en baissant la commande de volume de l'échantillon. Des
réglages extrêmes de Drive sur des sons graves produiront les sons de batterie typiques
d'un synthé analogique saturé.
L'enveloppe peut être réglée avec la commande Decay, qui peut être réglée sur un maximum
de 60 secondes. Impulse a deux modes de decay : Le Mode Trigger permet à l'échantillon
de décroître avec la note ; le Mode Gate force l'enveloppe à attendre un message note off
avant de commencer la décroissance du son. Ce mode est utile dans les situations où il
vous faut des longueurs de chute variables, comme c'est le cas avec les sons de cymbale
charleston.
23.6.5
Pan et Volume
Chaque échantillon a des commandes Volume et Pan qui règlent respectivement l'amplitude
et la position stéréo. Les deux peuvent être modulées : Pan par la dynamique et une valeur
aléatoire, Volume seulement par la dynamique.
23.6.6
Commandes globales
Les paramètres situé à droite des slots d'échantillon sont des commandes générales qui
s'appliquent à tous les échantillons du domaine d'Impulse. Volume règle le niveau global
de l'instrument, et Pitch règle la transposition de tous les échantillons. La commande Time
gère le time-stretching et la chute ou decay de tous les échantillons, vous permettant de
métamorphoser les sons de batterie entre une version comprimée et une allongée.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.6.7
409
Sorties individuelles
Quand un nouvel exemplaire d'Impulse est déposé dans une piste, son signal est mélangé
à ceux des autres instruments et effets alimentant la chaîne audio de la piste. Il peut souvent
être plus sensé d'isoler l'instrument ou un de ses échantillons de batterie individuels, et
d'envoyer ce signal à une piste à part. Veuillez consulter le chapitre Routage pour apprendre
comment accomplir cela pour le signal général d'Impulse ou pour les slots d'échantillon
individuels d'Impulse.
23.7
Latin Percussion
Latin Percussion est une bibliothèque multiéchantillonnée d'instruments de percussion
acoustiques appartenant aux mondes de la musique brésilienne, afro-cubaine et africaine.
Développée en collaboration avec e-instruments, la collection est constituée de kits multiarticulés et de presets de groupes d'instruments, programmés comme des Racks de batterie
ou Drum Racks a n de pouvoir facilement les éditer et en jouer. En plus des instruments,
Latin Percussion est fourni avec une collection de Sets Live contenant des patterns MIDI
soigneusement programmés dans toute une variété de styles traditionnels.
La version complète de Latin Percussion n'est pas incluse dans la version standard de Live,
mais est une fonction spéciale disponible à l'achat séparément.
23.7.1
Installation de Latin Percussion
Latin Percussion s'installe séparément du processus d'installation de Live. Pour l'installer,
faites glisser le Pack Live Latin Percussion dans la fenêtre de l'application Live, soit depuis
votre système d'exploitation soit depuis le navigateur de Live.
Après avoir installé Latin Percussion, vous devrez l'autoriser. Vous trouverez plus de détails
sur le site web Ableton2 .
2 http
://www.ableton.com/authorize
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.7.2
410
Accès aux presets de Latin Percussion
Après installation, les presets de Latin Percussion sont accessibles via le navigateur de
périphériques de Live, exactement comme les autres instruments intégrés de Live. Vous les
trouverez dans le dossier Latin Percussion à l'intérieur du dossier Drum Rack. Les presets
de Latin Percussion se chargent donc comme tout autre périphérique, en faisant glisser un
preset dans une piste MIDI vide depuis le navigateur.
Les presets Latin Percussion Kit chargent une collection d'instruments complète. Les
groupes d'instruments individuels sont disponibles dans les dossiers de preset.
Dossiers de preset.
23.7.3
Modi cation des Racks de batterie
Tous les presets de Latin Percussion sont affectés de façon pratique aux macro-commandes
pour une plus grande expressivité. Celles-ci comprennent des commandes pour l'accordage,
l'ambiance de la pièce et l'enveloppe de volume.
Avec l'af chage des pads du Rack de batterie, vous pouvez facilement remplacer des instruments individuels ou des groupes d'instruments dans le kit. Par exemple, pour remplacer
un jeu de congas par un autre, utilisez le navigateur pour accéder au dossier de preset des
congas voulus. Puis faites glisser tout le dossier sur l'af chage des pads du Rack de batterie.
Cela remplacera tous les congas actuellement chargés, sans toucher aux autres pads. Vous
pouvez aussi déployer ces dossiers de preset pour accéder aux instruments individuels qu'il
contient.
Latin Percussion comprend aussi une collection de Sets Live, qui sont installés dans le dossier
Clips de votre bibliothèque. Ces Sets chargent des clips associant notes MIDI et un kit de
percussion que vous pouvez utiliser comme point de départ de votre propre travail créatif.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.8
411
Operator
L'instrument Operator.
L'Operator est un synthétiseur perfectionné et souple combinant le concept de modulation
de fréquence (FM) avec la synthèse classique, soustractive et additive. Il utilise quatre
oscillateurs à multiples formes d'onde qui peuvent moduler entre eux leur fréquence, créant
des timbres très complexes à partir d'un nombre limité d'objets. L'Operator comprend une
section ltre, un LFO et des commandes globales, ainsi que des enveloppes individuelles
pour les oscillateurs, le ltre, le LFO et la hauteur.
Avec la sortie de Live 8, Operator a spectaculairement évolué avec des caractéristiques
nouvelles et performantes. Malgré cela, son interface est quasiment inchangée, et les presets
et Sets créés avec des versions antérieures d'Operator sont totalement compatibles avec
cette mise à jour.
La version complète d'Operator n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est
une fonction spéciale disponible à l'achat séparément.
23.8.1
Généralités
L'interface de l'Operator est constituée de deux parties : l'écran, entouré de part et d'autre
par les champs. Les champs offrent immédiatement les paramètres les plus importants et
sont au nombre de huit. Du côté gauche, vous trouverez les champs des quatre oscillateurs,
et sur le côté droit, de haut en bas, les champs LFO, ltre, hauteur et paramètres globaux. Si
vous changez un des paramètres d'un champ, l'écran central af che automatiquement les
détails de la section correspondante. Quand vous créez vos propres sons, par exemple, vous
pouvez accéder de façon pratique au niveau et à la fréquence de tous les oscillateurs via les
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
412
champs correspondants, puis régler l'enveloppe, la forme d'onde et d'autres paramètres
pour chaque oscillateur dans son écran.
L'Operator peut être réduit avec le bouton triangulaire dans son coin supérieur gauche.
C'est pratique si vous n'avez pas besoin d'accéder aux détails dans l'écran.
L'Operator replié.
Chaque oscillateur de l'Operator peut soit produire directement son signal soit l'employer
pour moduler un autre oscillateur. L'Operator offre onze algorithmes prédé nis qui déterminent comment sont reliés les oscillateurs. On choisit un algorithme en cliquant sur une
des icônes de structure dans l'écran global, qui apparaît si on sélectionne la section en
bas et à droite (champ global). Les signaux passeront de haut en bas entre les oscillateurs
représentés dans une icône d'algorithme. Le sélecteur d'algorithme peut être affecté à un
contrôleur MIDI, automatisé, ou modulé en temps réel, tout comme tout autre paramètre.
Ecran global de
l'Operator.
Généralement, la synthèse FM exploite des ondes sinusoïdales pures, et crée des formes
d'onde plus complexes par modulation. Toutefois, pour simpli er la conception sonore et
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
413
offrir une gamme de sons possibles plus étendue, nous avons conçu l'Operator pour qu'il
produise une variété d'autres formes d'onde, dont deux types de bruit. Vous pouvez aussi
dessiner vos propres formes d'onde via un éditeur de partiels. L'instrument est complété
par un LFO, une enveloppe de hauteur et une section ltre. Notez que beaucoup de
synthétiseurs FM classiques créent des sons fantastiques sans employer aucun ltre, aussi
conseillons-nous de d'abord explorer les possibilités de la FM sans le ltre, et de l'ajouter
plus tard si nécessaire.
L'Operator va vous occuper un moment si vous vous plongez dans la conception sonore !
Si vous désirez réinventer la roue, vous devez aussi essayer de moduler les commandes de
l'Operator avec les enveloppes de clip ou l'automation de piste.
23.8.2
Section Oscillateurs
Ecran de l'Oscillateur A
et paramètres de
champ.
Formes d'onde intégrées
Les oscillateurs sont fournis avec une collection intégrée de formes d'onde de base
sinusoïdale (sine), en dents de scie (saw), carrée (square), triangulaire (triangle) et du bruit
(noise) que permet de choisir le sélecteur Wave dans l'écran de chaque oscillateur. La
première de ces formes d'onde est une onde sinusoïdale pure, mathématique, qui est en
général le premier choix de nombreux timbres FM. Nous avons aussi ajouté Sine 4 Bit
et Sine 8 Bit pour apporter ce son rétro chéri par les fans du C64, ainsi que les formes
d'onde numériques Saw D et Square D , qui conviennent tout particulièrement aux sons
de basses numériques. Les formes d'onde carrée, triangulaire et en dents de scie sont des
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
414
approximations resynthétisées de la forme idéale. Les numéros inclus dans les noms qui
s'af chent (par ex., Square 6 ) dé nissent combien d'harmoniques sont employées pour
la resynthèse. Les numéros plus faibles ont un son plus doux et risquent moins de créer
un effet aliasing quand on les emploient sur des notes hautes. Il existe aussi deux formes
d'onde de bruit intégrées. La première, Noise Looped , est un échantillon de bruit lu en
boucle. Pour un bruit vraiment aléatoire, choisissez le bruit blanc Noise White .
Formes d'onde personnelles
L'option User (utilisateur) offerte par le sélecteur d'onde Wave vous permet de créer vos
propres formes en dessinant l'amplitude des harmoniques de l'oscillateur. Vous pouvez aussi
sélectionner une des formes d'onde intégrées et la modi er de la même façon. La petite
représentation graphique à côté du sélecteur d'onde Wave vous donne une vue en temps
réel de votre forme d'onde.
Quand votre souris arrive au dessus de la zone d'af chage de l'oscillateur, le curseur se
transforme en crayon. Dessiner dans cette zone d'af chage fait alors augmenter ou diminuer l'amplitude des harmoniques. Quand vous réglez les amplitudes, la barre de statut
af che le numéro de l'harmonique que vous modi ez ainsi que son amplitude. Maintenir
enfoncée empêche le mouvement horizontal du curseur, vous permettant de régler
l'amplitude des harmoniques une par une.
Les commutateurs situés à droite de l'af chage vous permettent de choisir d'éditer les 16,
32 ou 64 premières harmoniques. Des harmoniques plus élevées peuvent être générées
en répétant les partiels dessinés avec une dégressivité progressive, basée sur le réglage
du sélecteur de répétition Repeat. Des valeurs faibles de Repeat donnent un son plus
brillant, tandis que des valeurs plus élevées donnent un ltrage plus fort des aigus et une
fondamentale plus prédominante. Avec Repeat sur Off, les partiels situés après la 16ème,
32ème ou 64ème harmonique sont tronquées.
Le menu contextuel obtenu par
(PC) / Ctrl
(Mac) sur l'af chage des harmoniques
offre des options pour n'éditer que les harmoniques paires ou impaires. Toutes est le
réglage par défaut. Le menu contextuel offre aussi une option pour activer ou non la normalisation. Quand elle est activée, le niveau de sortie générale de l'oscillateur est conservé
quand vous dessinez des harmoniques supplémentaires. Quand elle est désactivée, les harmoniques supplémentaires apportent un niveau supplémentaire. Notez que le volume peut
devenir extrêmement fort si Normaliser n'est pas coché.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
415
Vous pouvez exporter votre forme d'onde au format .ams dans le dossier Library/Samples/
Waveforms via une option du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac). Les chiers Ams
peuvent être réimportés dans l'Operator en les faisant glisser du navigateur sur la zone
d'af chage d'un des oscillateurs. Les chiers Ams peuvent aussi être chargés dans Simpler
ou Sampler.
Astuce : Les formes d'onde intégrées comme les formes d'onde personnelles peuvent être
(PC) / Ctrl
copiées et collées d'un oscillateur à l'autre à l'aide du menu contextuel
(Mac).
Plus de paramètres d'oscillateur
La fréquence d'un oscillateur peut être réglée dans le champ par ses commandes Coarse
et Fine. La fréquence d'un oscillateur suit généralement celle des notes jouées, mais pour
certains sons il peut être utile de bloquer la fréquence d'un ou plusieurs oscillateurs. Cela
peut se faire pour chaque oscillateur en activant l'option Fixed. Elle permet la création de
sons dans lesquels seul le timbre varie quand différentes notes sont jouées, l'accord restant
le même. Le mode de blocage (Fixed) sera par exemple utile pour créer des sons de batterie
vivants. Il permet aussi de produire de très basses fréquences jusqu'à 0,1 Hz. Notez que
quand ce mode est actif, la fréquence de l'oscillateur est contrôlée dans le champ par les
commandes Fréquence (Freq) et Multiplicateur (Multi).
L'Operator comprend une commande spéciale Osc<Vel pour chaque oscillateur, qui permet
de faire varier la fréquence en fonction de la dynamique. Cette fonction peut être très utile
pour du travail sur des sons en séquence pour lesquels la dynamique de chaque note
peut être soigneusement réglée. Le bouton Q (Quanti er) adjacent fait partie de cette
fonctionnalité. S'il est activé, la fréquence ne bougera que par nombres entiers, comme
si on réglait manuellement la commande Coarse. Si la quanti cation n'est pas activée, la
fréquence sera décalée de façon non quanti ée, ce qui mènera à des sons désaccordés ou
inharmoniques (qui peuvent très bien être exactement ce que vous voulez...).
L'amplitude d'un oscillateur dépend de son réglage Level dans le champ et de son enveloppe, qui se visualise et s'édite quand l'af chage Envelope est visible. Les enveloppes
peuvent aussi être modi ées par la dynamique et la hauteur de note grâce aux paramètres
Vel et Key disponibles dans la section Envelope de chaque af chage d'oscillateur.
La phase de chaque oscillateur peut être réglée à l'aide de la commande Phase dans
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
416
son af cheur. Avec le bouton R (redéclenchement ou Retrigger ) activé, la forme d'onde
redémarre au même endroit de sa phase chaque fois qu'une note est déclenchée. Avec R
désactivé, l'oscillateur est en roue libre.
Comme expliqué précédemment, les oscillateurs peuvent se moduler entre eux quand
ils sont con gurés pour cela par les algorithmes de l'écran global. Quand un oscillateur
module un autre oscillateur, deux propriétés principales dé nissent le résultat : l'amplitude
de l'oscillateur modulant et le rapport des fréquences des deux oscillateurs. Tout oscillateur
non modulé par un autre peut se moduler lui-même, via le paramètre Feedback disponible
dans son écran.
Aliasing
La distorsion par aliasing est un effet secondaire courant de toutes les synthèses numériques
qui est le fruit de la fréquence d'échantillonnage nie et de la précision des systèmes
numériques. Elle se produit principalement sur les hautes fréquences. La synthèse FM est
particulièrement sujette à ce type d'effet, puisqu'elle permet de facilement créer des sons
avec beaucoup d'harmoniques hautes. Cela signi e aussi que les formes d'onde complexes
d'oscillateur, comme Saw 32 , tendent à être plus sensibles à l'aliasing que les ondes
sinusoïdales pures. L'aliasing est une arme à double tranchant : en petite quantité, ce peut
être exactement ce qu'il faut pour créer un son sympa, alors qu'une trop grande présence
peut rendre le timbre injouable, car la perception de hauteur est perdue quand les notes
aiguës se replient soudainement sur des hauteurs arbitraires. L'Operator minimise l'aliasing
quand il fonctionne en mode haute qualité Antialias. Ce mode est activé par défaut pour les
nouveaux patches, mais peut être désactivé dans la section globale. Le paramètre Tone de
la section globale permet de contrôler l'aliasing. Son effet est parfois similaire à celui d'un
ltre passe-bas, mais cela dépend de la nature du son lui-même et ne peut généralement
pas être prédit. Si vous désirez vous familiariser avec le son de l'aliasing, montez à fond la
commande Tone et jouez quelques notes très aiguës. Vous noterez sans doute que certaines
notes sonnent complètement différemment des autres notes. Maintenant, baissez Tone et
l'effet sera réduit, mais le son sera moins brillant.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.8.3
417
Section LFO
Paramètres du LFO de
l'Operator.
Le LFO de l'Operator peut pratiquement être considéré comme un cinquième oscillateur.
Il fonctionne aux fréquences audio, et il module la fréquence des autres oscillateurs. Il est
possible d'activer et de désactiver la modulation par LFO individuellement pour chaque
oscillateur (et pour le ltre) à l'aide des boutons Dest. A dans l'af cheur du LFO. L'intensité
de la modulation de ces cibles par le LFO se règle avec le curseur Dest. A. Le LFO peut
aussi être totalement désactivé s'il n'est pas utilisé.
Le sélecteur Dest. B permet au LFO de moduler un paramètre supplémentaire. L'intensité
de cette modulation est déterminée par le curseur Dest. B.
Le LFO offre un choix de formes d'onde classiques de LFO, d'échantillonnage-blocage ou
Sample and Hold (S&H), et de bruit (noise). Le Sample and Hold utilise des valeurs aléatoires
choisies à la cadence du LFO, créant les paliers aléatoires utiles pour des sons de sciencection rétro-futuristes typiques. La forme d'onde de bruit est simplement un bruit ayant subi
un ltrage passe-bande.
Astuce : La synthèse FM peut être employée pour créer de fantastiques sons de percussion,
et l'emploi du LFO avec la forme d'onde de bruit permet d'obtenir de super charlestons et
caisses claires.
La fréquence du LFO est déterminée par la commande Rate du champ LFO, ainsi que par le
réglage Bas (Low)/Haut (High)/Synchro (Sync) du sélecteur de plage de réglage adjacent. La
fréquence du LFO peut suivre la hauteur de note, être xe (bloquée) ou être réglée quelque
part entre les deux. Cela est dé ni par le paramètre Rate<Key dans l'écran du LFO. Avec
le bouton R (redéclenchement ou Retrigger ) activé, le LFO redémarre au même endroit
de sa phase chaque fois qu'une note est déclenchée. Avec R désactivé, le LFO est en roue
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
418
libre.
L'intensité générale du LFO se règle avec la commande Amount du champ LFO. Ce paramètre régit à la fois les intensités Dest. A et B et peut être modulé par la dynamique de
note via la commande Amt<Vel de l'af cheur. L'intensité du LFO est aussi affectée par son
enveloppe.
23.8.4
Enveloppes
L'Operator a sept enveloppes : une pour chaque oscillateur, une enveloppe de ltre, une
enveloppe de hauteur et une enveloppe pour le LFO. Toutes les enveloppes ont des modes
de bouclage spéciaux. De plus, les enveloppes de ltre et de hauteur ont des pentes
réglables.
L'enveloppe de volume de chaque oscillateur est dé nie par six paramètres : trois durées
et trois niveaux. Une durée est le temps nécessaire pour passer d'un niveau au suivant. Par
exemple, un son typique de nappe commence avec le niveau Initial -inf dB (qui représente
le silence), monte durant une période d'attaque intitulée Attack jusqu'à son niveau crête
ou Peak, part de là pour rejoindre le niveau de maintien ou sustain en un temps voulu
par le paramètre de déclin decay, puis nalement, après relâchement de la note (note-off),
revient à -inf dB en un temps déterminé par le paramètre de relâchement release. L'écran
de l'Operator fournit une bonne représentation de la forme réelle de toute enveloppe
particulière et vous permet de directement modi er la courbe en cliquant sur une de ses
poignées et en la tirant. Les poignées restent sélectionnées après avoir cliqué dessus, ce
qui permet de les régler avec les touches curseur du clavier, si désiré.
Astuce : Les formes d'enveloppe peuvent être copiées et collées d'un oscillateur à un autre
(PC) / Ctrl
(Mac).
dans l'Operator à l'aide du menu contextuel
Comme mentionné ci-dessus, les enveloppes de ltre et de hauteur ont aussi des pentes
réglables. Cliquer sur les diamants entre les poignées de la courbe vous permet de régler la
pente des segments d'enveloppe. Des valeurs de pente positives accélèrent l'enveloppe au
début du segment, puis la ralentissent. Des valeurs de pente négatives gardent l'enveloppe
plane plus longtemps, l'accélération du mouvement se faisant vers la n du segment. Une
pente de zéro correspond à une ligne droite ; l'enveloppe évoluera à la même vitesse tout
au long du segment.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
419
Avec la synthèse FM, il est possible de créer des sons permutants spectaculaires, sans n ; la
clé pour cela, ce sont les enveloppes de bouclage. Le mode de bouclage (Loop) peut être
activé dans le coin inférieur gauche de l'écran. Si une enveloppe est en mode Loop dans
l'Operator et qu'elle atteint le niveau de maintien (sustain) alors que la note est toujours
jouée, elle sera redéclenchée. La durée de ce mouvement est dé nie par le paramètre Loop
Time. (Notez que les enveloppes peuvent se boucler très rapidement en mode Loop et
peuvent par conséquent servir à obtenir des effets que l'on n'attendrait normalement pas
d'un générateur d'enveloppe.)
Le mode Loop convient bien aux textures et sons expérimentaux, mais l'Operator dispose
aussi des modes Beat et Sync, qui amènent une façon simple de créer des sons rythmiques.
En mode Beat, une enveloppe redémarrera après écoulement de la durée de note choisie
dans le sélecteur Repeat. En mode Beat, la durée de répétition est dé nie en fractions
musicales, mais les notes ne sont pas quanti ées. Si la note jouée n'est pas tout à fait en
mesure, elle se répétera parfaitement mais restera toujours à côté des divisions musicales.
En mode Sync, au contraire, la première répétition est quanti ée sur la double croche la
plus proche et par conséquent, toutes les répétitions suivantes sont synchronisées sur le
tempo du morceau. Notez que le mode Sync ne fonctionne que si le morceau joue, sinon il
se comporte comme le mode Beat.
Note : Pour éviter les clics audibles causés par le redémarrage depuis son niveau initial, une
enveloppe mise en boucle redémarrera de son niveau réel et rejoindre le niveau crête dans
le temps prévu pour l'attaque.
Il existe aussi un mode appelé Trigger (déclencheur) qui est idéal pour travailler avec des
sons percussifs. Dans ce mode, le message de relâchement de note (note off) est ignoré.
Cela signi e que la durée de maintien d'une note n'a pas d'effet sur la durée du son.
Les durées de toutes les enveloppes de l'Operator peuvent être changées à l'unisson par
la commande Time du champ global. Notez que les valeurs musicales de battement des
modes Beat et Sync ne sont pas in uencées par le paramètre global Time. Les durées
d'enveloppe peuvent de plus être modi ées par la hauteur de note, comme dicté par le
paramètre Time<Key en écran de la section globale. La durée individuelle d'une enveloppe
peut aussi être modi ée par la dynamique à l'aide du paramètre Time<Vel. Ces modulations
peuvent être employées en conjonction avec le bouclage pour créer des choses très, très
complexes...
L'enveloppe de hauteur peut être activée ou désactivée individuellement pour chaque
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
420
oscillateur et pour le LFO à l'aide des boutons Destination A-D et LFO dans son écran.
L'intensité de la modulation de ces cibles par l'enveloppe se règle avec le curseur Dest. A
et l'enveloppe peut être entièrement désactivée via le commutateur Pitch Env du champ de
hauteur.
Comme le LFO, l'enveloppe de hauteur peut moduler un paramètre supplémentaire choisi
par le sélecteur Dest. B. L'intensité de cette modulation est déterminée par le curseur Amt.
B et la valeur générale Pitch Env.
Les enveloppes de hauteur et de ltre ont chacune un paramètre supplémentaire intitulé
End ( n), qui détermine le niveau que rejoindra l'enveloppe une fois la touche relâchée. La
vitesse de ce segment d'enveloppe est déterminée par la durée de relâchement réglée.
Astuce : Si l'enveloppe de hauteur n'est appliquée qu'au LFO et est mise en boucle, elle
peut servir d'autre LFO, modulant la vitesse du premier. Et, comme l'enveloppe du LFO luimême peut être mise en boucle, elle peut peut servir de troisième LFO modulant l'intensité
du premier !
23.8.5
Section Filtre
Section ltre de
l'Operator.
Les ltres de l'Operator peuvent être très utiles pour modi er les timbres au riche contenu
sonore créés par les oscillateurs. Et, comme les oscillateurs vous proposent aussi les formes
d'onde classiques des synthétiseurs analogiques, vous pouvez très facilement constituer un
synthétiseur soustractif grâce à eux.
La section ltre offre 14 types de ltre différents dont de multiple variétés de ltres passe-bas,
passe-bande, passe-haut et coupe-bande. Les modes 12 et 24 dB se réfèrent à l'ampleur de
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
421
l'atténuation. Les modes 24 dB atténuent bien plus les fréquences ltrées que les types à 12
dB, et sont communément employés pour créer des patches de basse. Les modes de ltre
à état variable ou SVF (state-variable lter) sont du type 12 dB mais avec une architecture
différente. Ils auto-oscilleront si l'on augmente leur résonance. Les modes Ladder ont des
pentes de 24 dB et sont basés sur les ltres présents dans certains synthétiseurs analogiques
classiques.
Les boutons Envelope et Filter dans l'écran de la section ltre font alterner l'af chage entre
l'enveloppe de ltre et la réponse en fréquence du ltre. La fréquence de coupure et la
résonance du ltre peuvent être réglées dans le champ Filtre ou en tirant sur la courbe de
réponse du ltre dans la zone d'af chage. La fréquence du ltre peut aussi être modulée
par la dynamique de note, la hauteur de note, le LFO et l'enveloppe de ltre. Dans l'écran
du ltre, les commandes Freq<Vel, Freq<Key et Envelope règlent respectivement ces trois
fonctions.
Astuce : Le menu contextuel obtenu par
(PC) / Ctrl
(Mac) sur la commande Freq
contient une option intitulée Jeu par note . Elle con gure automatiquement le ltre pour
un suivi optimal des notes en réglant Freq<Key sur 100% et la fréquence de coupure sur
466 Hz.
Le signal du ltre peut être routé au travers d'un transformateur d'onde ou Waveshaper ,
dont le type de courbe peut être choisi via le sélecteur Shaper. Le curseur Drive renforce
ou atténue le niveau du signal envoyé au Waveshaper, tandis que la balance générale entre
signal sec (non traité) et signal traité peut être réglée avec la commande Dry/Wet. Avec
celle-ci réglée à 0%, les paramètres Shaper et Drive sont court-circuités.
23.8.6
Commandes globales
La section globale contient des paramètres qui affectent le comportement général de
l'Operator. De plus, l'écran d'af chage global apporte un jeu complet de commandes de
routage de modulation.
Le nombre maximal de voix (notes) que l'Operator peut jouer simultanément se règle avec le
paramètre Voices en écran global. Idéalement, on pourrait laisser ce réglage suf samment
haut pour qu'aucune voix ne soit coupée durant le jeu, mais un réglage entre 6 et 12 est
généralement plus réaliste vis-à-vis de la puissance de traitement du processeur.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
422
Astuce : Certains sons devraient par nature être joués monophoniquement, ce qui signi e
qu'ils ne devraient utiliser qu'une seule voix (une ûte en est un bon exemple). Dans ces
cas, vous pouvez régler Voices sur 1. Si Voices est réglé sur 1, un autre effet se produit : les
voix qui se superposent sont jouées de façon legato, ce qui signi e que les enveloppes ne
seront pas redéclenchées d'une voix à l'autre, et que seule la hauteur changera.
Une commande globale de Volume se trouve dans le champ global, et une commande Pan
est située dans l'écran de la section globale. Le panoramique (Pan) peut être modulé par
un facteur aléatoire ou par la hauteur de note, en utilisant respectivement les commandes
adjacentes Rnd et Key.
Le centre de l'écran global permet une grande variété d'affectations MIDI internes. Les
contrôleurs MIDI Velocity, Key, Aftertouch, Pitch Bend et Mod Wheel (dynamique, hauteur
de note, pression par canal, Pitch Bend et molette de modulation) peuvent chacun être
affectés à deux destinations, avec des intensités de modulation indépendantes réglées via
les curseurs Amount. Notez que Time<Key et la plage de Pitch Bend ont des assignations
xes, bien que les deux sources de modulation puissent toujours être routées vers une autre
cible de destination. Pour plus d'informations sur les options de modulation disponibles,
voir la liste complète des paramètres.
23.8.7
Glide et Spread
Section Hauteur de
l'Operator.
L'Operator comprend une section de portamento ou Glide polyphonique. Quand cette
fonction est activée, les nouvelles notes démarrent de la hauteur de la dernière note jouée
puis glissent progressivement jusqu'à leur propre hauteur. Le Glide peut être activé ou
désactivé et réglé avec la commande Glide Time dans l'écran de Hauteur.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
423
L'Operator offre aussi un paramètre spécial de dispersion sonore nommé Spread qui crée
un riche chorus stéréo en employant deux voix par note et en les répartissant panoramiquement, une à gauche et une à droite. Les deux voix sont désaccordées, et le désaccord peut
être réglé avec la commande Spread dans le champ Hauteur.
Astuce : L'application ou non de l'effet Spread à une note particulière dépend du réglage du
paramètre Spread au moment de l'événement de déclenchement de note (note-on). Pour
obtenir des effets spéciaux, vous pouvez par exemple créer une séquence dans laquelle
Spread est à 0 la plupart du temps et n'est activé que pour certaines notes. Ces notes seront
alors jouées en stéréo, tandis que les autres le seront en mono.
La section Hauteur contient aussi une commande Transpose globale.
23.8.8
Stratégies d'allègement de charge du processeur
Si vous désirez alléger la charge du processeur, désactivez les fonctions dont vous n'avez
pas besoin ou réduisez le nombre de voix. En particulier, désactiver le ltre ou le LFO s'ils
ne contribuent pas au son soulagera le processeur.
A n d'économiser les ressources du processeur, vous pourrez aussi généralement réduire le
nombre de voix entre 6 et 12, et utiliser avec soin la fonction Spread. Les modes Interpolation
et Antialiasing de l'af chage global peuvent aussi être désactivés dans ce but.
Notez que désactiver les oscillateurs ne soulage pas le processeur.
23.8.9
En n...
L'Operator est le résultat d'une intense immersion dans la synthèse FM, ainsi que de l'amour
et de la délité aux anciens synthétiseurs physiques FM, comme le SY77 Yamaha, le TX81Z
Yamaha et le Synclavier II NED. La synthèse FM a été explorée musicalement pour la
première fois par le compositeur et pionnier de l'informatique musicale John Chowning
au milieu des années 60. En 1973, l'université de Stanford et lui-même se sont associés
à Yamaha pour donner l'un des plus grands succès commerciaux jamais obtenus pour un
instrument de musique, le DX7.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
424
John Chowning a réalisé quelques oeuvres musicales superbes et très surprenantes basées
sur un concept de synthèse que vous pouvez maintenant explorer vous-même simplement
en jouant avec l'Operator dans Live.
Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir avec lui !
23.8.10
La liste complète des paramètres
La fonction de chaque paramètre de l'Operator est expliquée dans les sections suivantes.
Rappelez-vous que vous pouvez aussi obtenir des explications sur les commandes dans
Live (y compris celles appartenant à l'Operator) directement depuis le logiciel en plaçant
la souris sur la commande et en lisant le texte qui apparaît dans la fenêtre d'aide en ligne
Info. Les paramètres de cette liste sont groupés en sections en fonction de l'endroit où ils
apparaissent dans l'Operator.
Champ et écran Global
Time
C'est une commande globale pour toutes les vitesses d'enveloppe.
Tone Operator peut produire des timbres ayant de très hautes fréquences, ce qui peut
parfois donner des artéfacts par aliasing. Le réglage Tone contrôle les hautes fréquences
des sons. Des réglages élevés sont généralement plus brillants mais risquent aussi plus de
produire de l'aliasing.
Volume
Règle le volume général de l'instrument.
Algorithme Un oscillateur peut en moduler d'autres, être modulé par d'autres, ou les deux.
L'algorithme dé nit les connexions entre oscillateurs et a donc un impact signi catif sur le
son créé.
Voix (Voices) Détermine le nombre maximal de notes pouvant jouer simultanément. Si l'on
demande plus de notes qu'il n'y a de voix disponibles, les notes les plus anciennes sont
coupées.
Redéclenchement (R) Quand il est activé, les notes en cours seront redéclenchées plutôt
que de générer une voix supplémentaire.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
425
Interpolation Commute l'algorithme d'interpolation des oscillateurs et du LFO. S'il est
désactivé, certains timbres sonneront plus brutalement, surtout la forme d'onde de bruit.
Désactiver cette option soulagera aussi le processeur.
Antialiasing Commute le mode antialiasing haute qualité de l'Operator, qui aide à minimiser la distorsion des hautes fréquences. Désactiver ce mode rréduit la charge du processeur.
Vitesse<Note (Time<Key) Les vitesses de toutes les enveloppes peuvent être contrôlées
par la hauteur de note. Si le paramètre global Time < Key est réglé sur des valeurs plus
élevées, les enveloppes dé lent plus vite pour les notes aiguës.
Plage de Pitch Bend (PB Range)
Dé nit l'effet des messages MIDI de pitch bend.
Panoramique (Pan) Règle le panoramique de chaque note. C'est particulièrement utile en
cas de modulation avec les enveloppes de clip.
Panoramique<Note (Key) Si Pan < Key est réglé sur une valeur élevée, les notes graves
seront placées relativement plus sur le canal gauche, et les notes aiguës sur le canal droit.
Cela sert en général aux sons de type piano.
Panoramique<Aléatoire (Rnd)
les canaux gauche et droit.
Dé nit l'amplitude de distribution aléatoire des notes entre
Cibles de modulation
Ces cibles de modulation sont disponibles comme destinations de routage MIDI dans l'écran
global, et aussi comme cibles de modulation pour le LFO et l'enveloppe de hauteur.
Off
Désactive le routage de modulation de ce contrôleur.
OSC Volume A-D
Module le volume de l'oscillateur sélectionné.
OSC Crossfade A/C Contrôle le fondu-enchaîné des volumes des oscillateurs A et C en
fonction de la valeur de la source de modulation.
OSC Crossfade B/D Contrôle le fondu-enchaîné des volumes des oscillateurs B et D en
fonction de la valeur de la source de modulation.
OSC Feedback Module l'amplitude de la réinjection pour tous les oscillateurs. Notez
que la réinjection ne s'applique qu'aux oscillateurs qui ne sont pas modulés par d'autres
oscillateurs.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
426
FM Drive Module le volume de tous les oscillateurs qui en modulent d'autres, changeant
ainsi le timbre.
Filter Frequency
Filter Q
Module la fréquence de coupure du ltre.
Module la résonance du ltre.
Filter Envelope Amount
Shaper Drive
LFO Rate
Module la quantité de gain appliquée au Waveshaper du ltre.
Module la vitesse du LFO.
LFO Amount
Module l'intensité du LFO.
Pitch Envelope Amount
Volume
Module l'intensité d'enveloppe du ltre.
Module l'intensité de l'enveloppe de hauteur.
Module le volume global de sortie de l'Operator.
Panorama
Module la position de la sortie de l'Operator dans le champ stéréo.
Tone
Module le paramètre global Tone.
Time
Module la commande globale pour la vitesse de tous les segments d'enveloppe.
Champ et écran Hauteur
Activation de l'env. de hauteur Active ou désactive l'enveloppe de hauteur (pitch envelope
ou PE). La désactiver quand elle n'est pas employée soulage le processeur.
Intensité d'enveloppe de hauteur (Pitch Env) Détermine l'intensité d'action générale de
l'enveloppe de hauteur (pitch envelope ou PE). Une valeur de 100% signi e que le changement de hauteur suit exactement les valeurs dé nies par les niveaux de l'enveloppe de
hauteur. Une valeur de -100% inverse le signe des niveaux de l'enveloppe de hauteur.
Dispersion (Spread) Si la valeur de Spread est augmentée, le synthétiseur utilise deux
voix désaccordées par note, une pour le canal droit et l'autre pour le canal gauche de la
stéréo, a n de créer des sons avec chorus. L'effet de dispersion Spread sollicite beaucoup
le processeur.
Transposition (Transpose) C'est le réglage de transposition globale pour l'instrument.
Changer ce paramètre affectera les notes en cours.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
427
Vitesse d'enveloppe de hauteur<Dynamique (Time<Vel) Ce paramètre existe pour les
enveloppes de ltre, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les
enveloppes.
Glide (G) Avec Glide activé, les notes glisseront de la hauteur de la dernière note jouée
jusqu'à leur hauteur actuelle. Notez que dans ce cas toutes les enveloppes ne sont pas
redéclenchées si les notes sont jouées legato.
Durée de Glide (Time) C'est le temps nécessaire à une note pour glisser de la hauteur de
la dernière note jouée à sa hauteur nale quand Glide est activé. Ce réglage n'a pas d'effet
si Glide n'est pas activé.
Enveloppe de hauteur pour oscillateur (Destination A-D) L'enveloppe de hauteur affecte
la fréquence de l'oscillateur correspondant si ce paramètre est activé.
Enveloppe de hauteur pour le LFO (Destination LFO)
fréquence du LFO si ce paramètre est activé.
Intensité d'enveloppe de hauteur A
du LFO par l'enveloppe de hauteur.
L'enveloppe de hauteur affecte la
Règle l'intensité de la modulation des oscillateurs et
Destination B de l'enveloppe de hauteur Détermine la seconde destination de modulation
pour l'enveloppe de hauteur.
Intensité d'enveloppe de hauteur B Règle l'intensité de la modulation de la seconde
destination cible par l'enveloppe de hauteur.
Champ et écran Filtre
Activation du ltre Active et déactive le ltre. Le désactiver quand il n'est pas employé
soulage le processeur.
Type de ltre Ce sélecteur choisit un des 14 types de ltre, incluant une variété de ltres
passe-bas, passe-haut, passe-bande et coupe-bande. Les noms des ltres indiquent la partie
du spectre qu'ils affectent (Low pour les graves, High pour les aigus). Un ltre coupe-bande
(Notch) laisse tout passer de part et d'autre de sa fréquence centrale et son action s'entend
mieux avec des réglages faibles de résonance. Les modes de ltre à 24 dB atténuent bien
plus les fréquences ltrées que les modes 12 dB. Les ltres Ladder et SVF apportent des
architectures de ltre supplémentaires.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
428
Fréquence du ltre (Freq) Dé nit le centre ou la fréquence de coupure du ltre. Notez que
la fréquence obtenue peut aussi être modulée par la dynamique de note et l'enveloppe de
ltre.
Résonance du ltre (Res) Dé nit la résonance autour de la fréquence de ltrage des ltres
passe-bas et passe-haut, et la largeur des ltres passe-bande et coupe-bande.
Commutateurs Envelope / Filter Ces commutateurs font alterner l'af chage entre l'enveloppe de ltre et la réponse en fréquence du ltre.
Fréquence du ltre<Dynamique (Freq<Vel) La fréquence du ltre est modulée par la
dynamique de note en fonction de ce réglage.
Fréquence du ltre<Note (Freq<Key) La fréquence du ltre est modulée par la hauteur de
note en fonction de ce réglage. Une valeur de 100% signi e que la fréquence double par
octave. C3 est le point central de cette fonction.
Vitesse d'enveloppe de ltre<Dynamique (Time<Vel) Ce paramètre existe pour les enveloppes de ltre, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les
enveloppes.
Fréquence du ltre<Enveloppe (Envelope) La fréquence du ltre est modulée par l'enveloppe de ltre en fonction de ce réglage. Une valeur de 100% signi e que l'enveloppe peut
créer un décalage maximal de fréquence d'environ 9 octaves.
Transformateur d'onde (Shaper)
Envoi au Waveshaper (Drive)
Son sec/Son d'effet (Dry/Wet)
traité par le Waveshaper.
Ce sélecteur choisit la coube du Weshaper du ltre.
Renforce ou atténue le signal envoyé au Waveshaper.
Règle la balance entre le signal sec (sans effet) et le signal
Champ et écran LFO
Activation du LFO Active et désactive le LFO (oscillateur basse fréquence). Le désactiver
quand il n'est pas employé soulage le processeur.
Forme d'onde du LFO Sélectionne une des nombreuses formes d'onde typiques de LFO.
L'échantillonneur-bloqueur (S&H ou Sample and Hold) crée des paliers aléatoires, et Noise
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
429
fournit un bruit à ltrage passe-bande. Toutes les formes d'onde ont leur bande limitée pour
éviter les clics indésirables.
Plage de réglage du LFO Le LFO couvre une plage de fréquences extrêmement large.
Choisissez Low pour une plage de 50 secondes à 30 Hz, ou Hi pour une plage de 8 Hz à
12 kHz. Sync synchronise la vitesse du LFO sur le tempo de votre Set. Grâce à la possibilité
de produire des hautes fréquences, le LFO peut aussi fonctionner comme un cinquième
oscillateur.
Redéclenchement (R) Quand il est activé, le LFO redémarre au même endroit de sa phase
chaque fois qu'une note est déclenchée. Avec R désactivé, le LFO est en roue libre.
Vitesse du LFO (Rate) Détermine la vitesse du LFO. La fréquence réelle dépend aussi du
réglage des commandes de plage de LFO (LFO Range) et d'action de la note jouée sur la
vitesse du LFO (Rate < Key).
Intensité du LFO (Mod) Détermine l'intensité d'action générale du LFO. Notez que l'effet
réel dépend aussi de l'enveloppe de LFO.
LFO pour oscillateur (Destination A-D) Le LFO module la fréquence de l'oscillateur correspondant si ce paramètre est activé.
Intensité d'action du LFO sur A
ltre par le LFO.
Destination B du LFO
Règle l'intensité de la modulation des oscillateurs et du
Détermine la seconde destination de modulation pour le LFO.
Intensité d'action du LFO sur B Règle l'intensité de la modulation de la seconde destination
cible par le LFO.
Vitesse d'enveloppe de LFO<Dynamique (Time<Vel) Ce paramètre existe pour les enveloppes de ltre, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les
enveloppes.
Vitesse du LFO<Note (Rate<Key) La fréquence du LFO peut être fonction de la hauteur
de note. Si ce réglage est à 100%, le LFO doublera sa fréquence par octave, fonctionnant
comme un oscillateur normal.
Intensité du LFO<Dynamique (Amt<Vel) Ce réglage détermine l'amplitude avec laquelle
la dynamique de note module l'intensité du LFO.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
430
Champ et écran oscillateurs A-D
Activation de l'oscillateur
Active ou désactive l'oscillateur.
Fréquence grossière de l'oscillateur (Coarse) La relation entre la fréquence de l'oscillateur
et la hauteur de note est dé nie par les paramètres Coarse et Fine. Coarse xe un rapport
en nombres entiers, créant une relation harmonique.
Fréquence ne de l'oscillateur (Fine) La relation entre la fréquence de l'oscillateur et la
hauteur de note est dé nie par les paramètres Coarse et Fine. Fine xe un rapport en
fractions de nombres entiers, créant une relation non harmonique.
Blocage de la fréquence d'oscillateur (Fixed) En mode Fixed (fréquence bloquée), les
oscillateurs ne suivent pas la hauteur de la note demandée mais produisent une fréquence
xe.
Fréquence xe de l'oscillateur (Freq) C'est la fréquence de l'oscillator en Hertz. Cette
fréquence est constante, quelle que soit la hauteur de la note.
Multiplicateur d'oscillateur xe (Multi) Détermine la plage de la fréquence bloquée. Multipliez cette valeur par celle de la commande Freq de l'oscillateur pour obtenir la fréquence
réelle en Hz.
Niveau de sortie de l'oscillateur (Level) Règle le niveau de sortie de l'oscillateur. Si cet
oscillateur en module un autre, son niveau a une in uence signi cative sur le timbre obtenu.
Des niveaux élevés créent habituellement des sons brillants et/ou chargés de bruit.
Commutateurs Envelope / Oscillator Ces commutateurs font alterner l'af chage entre
l'enveloppe de l'oscillateur et son éditeur d'harmonique.
16/32/64 Ces commutateurs xent le nombre de partiels disponibles pour l'édition par
l'utilisateur.
Forme d'onde de l'oscillateur (Wave) Choisit parmi une collection de formes d'onde
soigneusement sélectionnées. Vous pouvez alors les éditer via l'éditeur d'harmoniques.
Réinjection de l'oscillateur (Feedback) Un oscillateur peut se moduler lui-même s'il n'est
pas modulé par un autre oscillateur. La modulation dépend non seulement du réglage de la
commande Feedback mais aussi du niveau et de l'enveloppe d'oscillateur. Une réinjection
plus forte crée une forme d'onde résultante plus complexe.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
Phase de l'oscillateur (Phase)
sente un cycle entier.
431
Détermine la phase initiale de l'oscillateur. La plage repré-
Redéclenchement (R) Quand il est activé, l'oscillateur redémarre au même endroit de sa
phase chaque fois qu'une note est déclenchée. Avec R désactivé, l'oscillateur est en roue
libre.
Répétition (Repeat) Des harmoniques plus élevées peuvent être générées en répétant les
partiels dessinés avec une dégressivité progressive, basée sur le réglage du sélecteur de
répétition Repeat. Des valeurs faibles de Repeat donnent un son plus brillant, tandis que
des valeurs plus élevées donnent un ltrage plus fort des aigus et une fondamentale plus
prédominante. Avec Repeat sur Off, les partiels situés après la 16ème, 32ème ou 64ème
harmonique sont tronquées.
Fréquence de l'oscillateur<Dynamique (Osc<Vel) La fréquence d'un oscillateur peut être
modulée par la dynamique de note. Quand la dynamique augmente, des valeurs positives
élèvent la hauteur de l'oscillateur, et des valeurs négatives la baissent.
Fréquence de l'oscillateur<Dynamique quanti ée (Q) Cela permet de quanti er l'effet du
paramètre Osc < Vel. En cas d'activation, le résultat sonore est le même que celui obtenu
par changement manuel du paramètre Coarse pour chaque note.
Vitesse d'enveloppe de volume<Dynamique (Time<Vel) Ce paramètre existe pour les
enveloppes de ltre, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les
enveloppes.
Niveau de sortie d'oscillateur<Dynamique (Vel) Dé nit combien le niveau de l'oscillateur
dépend de la dynamique de la note. Appliquer ceci à la modulation des oscillateurs crée
des timbres variant avec la dynamique.
Niveau de sortie d'oscillateur<Note (Key) Dé nit combien le niveau de l'oscillateur dépend
de la hauteur de la note. Le point central pour cette fonction est C3.
Af chage d'enveloppe
Durée d'attaque d'enveloppe (Attack) Règle le temps nécessaire pour passer de la valeur
initiale à la valeur crête (Peak). Pour les enveloppes d'oscillateur, la forme de ce segment
d'enveloppe est linéaire. Pour les enveloppes de ltre et de hauteur, la forme du segment
peut être réglée.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
432
Durée de chute d'enveloppe (Decay) Règle le temps nécessaire pour passer de la valeur
crête (Peak) au niveau de maintien (Sustain). Pour les enveloppes d'oscillateur, la forme de
ce segment d'enveloppe est exponentielle. Pour les enveloppes de ltre et de hauteur, la
forme du segment peut être réglée.
Durée de fermeture d'enveloppe (Release) C'est le temps nécessaire à une note pour
atteindre le niveau nal après réception d'un message de relâchement de note (note-off).
Pour les enveloppes d'oscillateur, ce niveau est toujours -inf dB et la forme du segment est
exponentielle. Pour les enveloppes de ltre et de hauteur, le niveau nal est déterminé par
le paramètre End et la forme du segment peut être réglée. Ce segment d'enveloppe partira
de la valeur de l'enveloppe au moment où survient le message note off, quel que soit le
segment actuellement en cours.
Niveau initial d'enveloppe (Initial)
Niveau crête de l'enveloppe (Peak)
note.
Détermine la valeur initiale de l'enveloppe.
C'est le niveau crête obtenu à la n de l'attaque de la
Niveau de maintien de l'enveloppe (Sustain) C'est le niveau de maintien (sustain) après la
première chute (decay) de la note. L'enveloppe restera à ce niveau jusqu'à ce que la note
soit relâchée à moins d'être en mode Loop, Sync ou Beat.
Niveau nal de l'enveloppe (End) (Enveloppes de ltre et de hauteur uniquement) C'est
le niveau atteint à la n de la phase de relâchement.
Mode d'enveloppe (Mode) Si ce réglage est sur Loop, l'enveloppe redémarre à la n du
segment Decay. S'il est sur Beat ou Sync, elle redémarre après une durée de battement
donnée. En mode Sync, ce comportement sera quanti é sur la durée du morceau. En mode
Trigger, l'enveloppe ignore le message note off.
Battement/Synchronisation d'enveloppe (Repeat) L'enveloppe sera redéclenchée après
cette durée de battement, tant que la note est tenue. Au redéclenchement, l'enveloppe
rejoindra le niveau crête depuis le niveau actuel, à la vitesse voulue pour l'attaque.
Durée de boucle d'enveloppe (Time) Si une note joue toujours après la n du segment
decay/sustain, l'enveloppe redémarre de sa valeur initiale. Le temps nécessaire pour passer
du niveau de sustain à la valeur initiale est dé ni par ce paramètre.
Vitesse d'enveloppe<Dynamique (Time<Vel) Les segments d'enveloppe seront modulés
par la dynamique de note en fonction de ce réglage. C'est particulièrement intéressant si
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
433
les enveloppes sont en boucle. Notez que cette modulation n'in uence pas la durée de
battement en mode Beat ou Sync, mais les segments d'enveloppe eux-mêmes.
Les enveloppes de ltre et de hauteur offrent aussi des paramètres pour régler la pente
( Slope ) de leurs segments d'enveloppe. Des valeurs de pente positives accélèrent l'enveloppe au début du segment, puis la ralentissent. Des valeurs de pente négatives gardent
l'enveloppe plane plus longtemps, l'accélération du mouvement se faisant vers la n du segment. Une pente de zéro correspond à une ligne droite ; l'enveloppe évoluera à la même
vitesse tout au long du segment.
Pente d'attaque (A.Slope)
Règle la pente du segment d'attaque de l'enveloppe.
Pente de déclin (D.Slope)
Règle la pente du segment de déclin de l'enveloppe.
Pente de relâchement (R.Slope) Règle la pente du segment de relâchement de l'enveloppe.
Paramètres du menu contextuel
Certaines opérations et certains paramètres de l'Operator ne sont disponibles que via le
menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac). Cela comprend :
Commandes Copier pour les oscillateurs Le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac)
du champ d'oscillateur et de l'af chage d'enveloppe apporte des options servant à copier
les paramètres entre oscillateurs.
Commandes d'enveloppe Le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) de tous les
af chages d'enveloppe apporte des options servant à rapidement régler tous les niveaux
d'enveloppe au maximum, au minimum, ou sur une valeur moyenne.
Commandes de l'éditeur d'harmoniques Le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac)
de l'éditeur d'harmoniques permet de restreindre le dessin des partiels aux harmoniques
paires ou impaires et d'activer ou non la normalisation du niveau de sortie d'un oscillateur.
Il existe aussi une commande pour exporter la forme d'onde comme chier .ams.
Jeu par note Cette commande, dans le menu contextuel obtenu par
(PC) / Ctrl
(Mac) sur la commande Freq du ltre, optimise le ltre pour l'asservissement au clavier (le
suivi de la hauteur des notes) en réglant la fréquence de coupure sur 466 Hz et Freq<Key
sur 100%.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.9
434
Orchestral Strings, Brass, Woodwinds et Percussion
Orchestral Strings, Brass, Woodwinds et Percussion sont des bibliothèques d'échantillons orchestraux de haute qualité créé en collaboration avec SONiVOX. Ces collections de plusieurs
gigaoctets ont été soigneusement multiéchantillonnées à divers niveaux de dynamique et
avec plusieurs types d'articulation.
Ces produits ne sont pas inclus dans la version standard de Live, mais sont des fonctions
spéciales disponibles à l'achat séparément.
23.9.1
Installation
Les bibliothèques orchestrales sont installées séparément du processus d'installation de
Live. Pour les installer, faites glisser les Packs Live correspondants dans la fenêtre de l'application Live, soit depuis votre système d'exploitation soit depuis le navigateur de Live.
Après avoir installé les bibliothèques de votre choix, vous devrez les autoriser. Vous trouverez
plus de détails sur le site web Ableton3 .
23.9.2
Emploi des presets orchestraux
Après installation, les instruments d'orchestre sont accessibles via le navigateur de périphériques de Live, exactement comme les autres instruments intégrés de Live. Vous les
trouverez sous forme de presets rangés par catégories dans le dossier Instrument Rack. Ces
instruments se chargent donc comme tout autre périphérique, en faisant glisser un preset
dans une piste MIDI vide depuis le navigateur.
Les presets sont disponibles en version complète (Full) ou allégée (Lite), vous permettant de
choisir le bon équilibre entre délité et polyphonie en fonction de vos besoins. Les versions
Lite diminuent les besoins en ressources de processeur, RAM et disque en réduisant le
nombre de zones et de couches d'échantillon employées. Les presets Full et Lite utilisent
tous des multiéchantillons en 24 bits. De plus, vous pouvez effectuer des remplacements
3 http
://www.ableton.com/authorize
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
435
à chaud entre différents niveaux de qualité du même preset et toute édition par macrocommande déjà faite sera préservée après le remplacement.
Il existe aussi pour chaque bibliothèque des Packs LE qui contiennent des versions très
ef caces des instruments, convenant bien aux maquettes. Les instruments LE sont tous
composés de chiers échantillons en 16 bits.
Tous les presets d'orchestre sont affectés de façon pratique aux macro-commandes pour
une plus grande expressivité.
Chaque instrument est disponible comme preset sous forme Solo et Section, contenant
toutes les articulations disponibles. De plus, chaque articulation d'instrument est disponible
en tant que preset indépendant.
Dans les presets à multiarticulation, les diverses articulations sont séparées en chaînes
individuelles dans le Rack. Vous pouvez passer en temps réel de l'une à l'autre via la macrocommande Articulation .
23.10
Sampler
L'instrument Sampler.
Sampler est un instrument de multiéchantillonnage élégant mais formidable, qui tire pleinement parti du moteur audio souple de Live. Il a dès le départ été conçu pour traiter avec
facilité des bibliothèques d'instruments de plusieurs gigaoctets, et il importe la plupart des
formats de bibliothèques répandus. Mais avec Sampler, la lecture n'est qu'un début ; son
système complet de modulation interne, qui touche quasiment tous les aspects de ses sons,
en fait l'extension naturelle des techniques de façonnage sonore de Live.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
436
La version complète de Sampler n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est
une fonctionnalité spéciale disponible à l'achat séparément. Les utilisateurs de Sampler qui
veulent partager leurs presets avec tous les utilisateurs de Live peuvent convertir leur travail
en presets de Simpler. Pour cela,
(PC) / Ctrl
(Mac) sur la barre de titre de Sampler
et choisissez la commande Sampler -> Simpler.
C'est simple de débuter avec Sampler, il suf t de choisir un preset dans le navigateur de
prériphériques. Comme avec tous les périphériques de Live, les presets de Sampler se
trouvent dans des dossiers listés sous son nom. Les presets importés de bibliothèques
d'échantillons de tierce partie s'y trouvent aussi, dans le dossier Imports.
Une fois que vous avez chargé un preset de Sampler dans une piste, n'oubliez pas d'armer
la piste pour l'enregistrement (ce qui vous permet aussi d'entendre toutes les notes MIDI
que vous jouez), puis commencez à jouer !
23.10.1
Multiéchantillonnage
Avant de poursuivre, permettez-nous de présenter le concept de multiéchantillonnage.
Cette technique sert à dèlement capturer la complexité d'instruments qui produisent des
changements dynamiques de timbre. Plutôt que de se baser sur la simple transposition
d'un seul échantillon enregistré, le multiéchantillonnage capture un instrument en plusieurs
points de sa tessiture critique. Cela signi e généralement capturer l'instrument à différentes
hauteurs ainsi qu'à différents niveau d'accentuation (jeu doux, modéré, fort, etc.). Le multiéchantillon ou multisample qui en résulte est un ensemble de tous les chiers échantillons
enregistrés individuellement.
Sampler est conçu pour vous permettre d'approcher le multiéchantillonnage au niveau de
votre choix : vous pouvez charger et reproduire des presets de multiéchantillons, comme
ceux réunis en Essential Instrument Collection d'Ableton, importer des multiéchantillons de
vendeurs tierces ou créer vos propres multiéchantillons à partir de rien.
Importation de multiéchantillons de tierce partie
Pour importer un multiéchantillon de tierce partie, naviguez jusqu'au chier dans le navigateur de chiers de Live et double-cliquez dessus pour l'importer dans la bibliothèque Live.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
437
(Notez que les CD-ROM au format AKAI nécessitent une étape préalable à cela - veuillez
voir la section suivante.)
L'importation créera de nouveaux presets de Sampler, que vous pouvez trouver dans le
navigateur de périphériques sous Sampler/Imported. Live appelle automatiquement le navigateur de périphériques pour af cher les nouveaux presets, prêts à être déposés, triés,
renommés ou supprimés.
Notez que certains chiers multiéchantillons seront convertis en presets de rack d'instruments contenant plusieurs occurrences de Sampler servant à émuler plus dèlement l'original.
Pour tous les formats multiéchantillons exceptés EXS24/GarageBand d'Apple et Kontakt,
Live importera les véritables données audio dans la bibliothèque, où elles apparaîtront
comme de nouveaux échantillons (situés sous Samples/Imported). Cela signi e que les
nouveaux presets Sampler fonctionneront, avec ou sans le chier multiéchantillon d'origine
encore présent.
Pour importer des multiéchantillons EXS24/GarageBand d'Apple et Kontakt, Live crée de
nouveaux presets Sampler qui se réfèrent aux chiers WAV ou AIF d'origine. Cela signi e
que ces nouveaux presets de Sampler deviendront inutiles si l'on retire les chiers WAV ou
AIF d'origine. Le gestionnaire de chiers Live offre l'option de réunir et sauvegarder ces
échantillons externes dans la bibliothèque.
Montage de CD de multiéchantillons AKAI
Pour importer des multiéchantillons de CD-ROM au format AKAI, vous devez d'abord monter
le CD-ROM pour que Live puisse voir son contenu. Cela est rendu nécessaire par le fait
que le format de CD exclusif d'AKAI ne peut pas être traité par le système d'exploitation
comme les formats de CD-ROM standard, qui sont automatiquement montés à l'insertion
et peuvent être parcourus comme d'habitude avec le navigateur de chiers de Live. Voici
les étapes à suivre :
1. Insérez le CD d'échantillons au format AKAI.
2. Sur un Mac, cliquez sur la barre de titre du navigateur de chiers de Live et
sélectionnez Tous les volumes . Sur un PC, accédez à l'espace de travail via le
navigateur de chiers de Live en cliquant sur la barre de titre de ce dernier et en
sélectionnant Poste de travail .
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
438
3. Cliquez sur l'élément du navigateur situé en bas et intitulé Chercher CD d'échantillons...
4. Double-cliquez sur l'élément qui apparaît pour importer le contenu du CD.
23.10.2
Onglets de Sampler
Quand vous aurez commencé à travailler avec Sampler, vous remarquerez que ses fonctions
sont organisées par catégories en onglets, accessibles depuis la barre de titre de Sampler.
En plus d'aider à l'organisation, chaque onglet a des diodes qui indiquent s'il y a des modulations réglées dans la catégorie correspondante. Nous découvrirons Sampler en examinant
chacun de ces onglets.
Onglets de Sampler
dans la barre de titre.
23.10.3
L'onglet Zone
L'éditeur de zone de
notes.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
439
Cliquer sur l'onglet Zone af che/masque l'éditeur de zones de Sampler, qui offre une interface pratique pour affecter n'importe quel nombre d'échantillons sur trois types de plages.
L'éditeur de zones s'ouvre dans sa propre fenêtre dédiée, directement au dessus de la
fenêtre Piste. Utilisée en conjonction avec les autres onglets de Sampler, cette organisation
accélère grandement la création et l'édition de multiéchantillons.
Sur le côté gauche de l'éditeur de zones se trouve la liste des couches d'échantillons,
où sont organisés les multiéchantillons. Tous les échantillons individuels appartenant à un
multiéchantillon s'af chent dans cette liste, où ils sont référencés comme des couches ou
layers. Pour les multiéchantillons complexes, cette liste peut être assez longue. Presser
(PC) / Ctrl
(Mac) dans la liste des couches d'échantillons ouvre un menu contextuel
qui offre une variété d'options pour trier et af cher les couches, les répartir sur le clavier et
diverses autres options de gestion et de rangement d'échantillons.
Le reste de la fenêtre est occupé par un des trois éditeurs qui correspondent aux couches
d'échantillon : l'éditeur de zones de notes (Key), l'éditeur de zones de dynamique (Vel) et
l'éditeur de sélection d'échantillon (Sel). On peut zoomer horizontalement sur ces éditeurs
en pressant
(PC) / Ctrl
(Mac) sur eux a n d'obtenir un menu contextuel avec des
options d'agrandissement.
Sélection automatique (Auto) Quand des notes MIDI arrivent dans Sampler, elles sont ltrées par les zones de notes, de dynamique et de sélection d'échantillon de chaque couche
d'échantillon. Avec la sélection automatique activée, toutes les couches d'échantillon pouvant jouer la note reçue seront sélectionnées dans la liste des couches pour la durée de
cette note.
Mode de fondu de zone (Lin/Pow) Ces boutons font alterner le mode de fondu de toutes les
zones entre une pente linéaire (Lin) et une pente exponentielle, donc à puissance constante
(Pow).
Af chage d'éditeur de zone (Key/Vel/Sel) Ces boutons appellent l'af chage des éditeurs
de zones de notes, zones de dynamique et sélection d'échantillon.
La liste des couches d'échantillons
Tous les échantillons contenus dans le multiéchantillon actuellement chargé sont listés ici,
chaque échantillon étant doté de sa propre couche. Pour les très grands multiéchantillons,
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
440
cette liste peut être longue de centaines de couches ! Heureusement, les couches peuvent
être nommées de façon descriptive (selon leur note de base, par exemple). Survoler à
la souris une couche dans la liste ou une zone dans les éditeurs de zones af chera les
informations concernant l'échantillon correspondant dans la barre de statut. Sélectionner
n'importe quelle couche chargera son échantillon dans l'onglet Sample pour l'examiner.
Zones de notes
Les zones de notes dé nissent la tessiture ou plage de notes MIDI sur laquelle jouera chaque
échantillon. Les échantillons ne sont déclenchés que par les notes MIDI reçues appartenant
à leur zone de notes. Chaque échantillon a sa propre zone de notes, qui peut aller d'une
simple note à la totalité des 127.
En général, un instrument multiéchantillonné contient de nombreux échantillons individuels,
répartis en nombreuses zones de notes. Les échantillons sont capturés sur une note particulière de la tessiture d'un instrument (appelée note de base ou root key), mais peuvent
continuer de bien sonner s'ils sont transposés de quelques demi-tons vers le haut ou vers
le bas. Cette tessiture ou plage de jeu correspond généralement à la zone de notes de
l'échantillon ; les plages situées au-delà de cette zone sont couvertes, en cas de besoin, par
des échantillons supplémentaires.
Par défaut, les zones de notes des échantillons nouvellement importés couvrent la totalité
de la tessiture MIDI. Les zones peuvent être déplacées et redimensionnées comme les clips
en écran Arrangement, en tirant sur leurs bords droit et gauche pour les redimensionner,
puis en les faisant glisser à la position voulue.
Les zones peuvent aussi béné cier d'un fondu sur un certain nombre de demi-tons à leurs
deux extrémités en tirant sur leurs coins supérieurs gauche et droit. Cela facilite les fondusenchaînés ou crossfades doux entre échantillons adjacents sur la longueur du clavier. Les
boutons Lin et Pow situés au dessus de la liste des couches d'échantillon indiquent si les
fondus de zone se font de façon linéaire (Lin) ou exponentielle (Pow).
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
441
Zones de dynamique
L'éditeur de zones de
dynamique.
Les zones de dynamique déterminent la plage des valeurs de dynamique (ou vélocité)
d'enfoncement de touche (Note On) auxquelles chaque échantillon répondra. Le timbre
de la plupart des instruments de musique change grandement avec l'intensité de jeu. Par
conséquent, les meilleurs multiéchantillons capturent non seulement les notes de façon
individuelle, mais aussi chacune de ces notes avec des dynamiques différentes.
L'éditeur de zones de dynamique, quand on l'appelle avec le bouton Vel, apparaît au côté
de la liste de couches d'échantillon. La dynamique est mesurée sur une échelle 1-127, et
celle-ci apparaît en haut de l'éditeur. Le fonctionnement de l'éditeur de zones de dynamique
est par ailleurs identique à celui de l'éditeur de zones de notes.
Zones de sélection d'échantillon
L'éditeur de sélection
d'échantillon.
Chaque échantillon a aussi une zone de sélection d'échantillon, qui est un ltre de données
qui n'est associé à aucun type particulier d'entrée MIDI. Les zones de sélection d'échantillon
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
442
sont très similaires aux zones de sélection de chaîne trouvées dans les Racks, en cela
que seuls seront déclenchés les échantillons ayant des valeurs de sélection d'échantillon
recouvrant la valeur actuelle du sélecteur d'échantillon.
L'éditeur de sélection d'échantillon, quand on l'appelle, apparaît à côté de la liste de couches
d'échantillon. L'éditeur a une plage de 0 à 127, comme l'éditeur de zones de dynamique.
Au dessus de l'échelle des valeurs se trouve un indicateur appelé sélecteur d'échantillon
qui peut être déplacé.
Veuillez noter que la position du sélecteur d'échantillon ne fait que déterminer quels échantillons sont disponibles pour le déclenchement. Une fois qu'un échantillon a été déclenché,
changer la position du sélecteur d'échantillon ne fera pas passer à un échantillon différent
durant la lecture.
23.10.4
L'onglet Sample
L'onglet Sample.
Les caractéristiques individuelles de lecture d'un échantillon se règlent dans l'onglet Sample.
La majeure partie de cet onglet est consacrée à l'af chage de la forme d'onde de l'échantillon actuellement sélectionné. Survoler la forme d'onde avec la souris af chera les informations concernant l'échantillon dans la barre de statut. Il est important de garder à l'esprit
que la plupart des valeurs de cet onglet ne concernent que le statut de l'échantillon actuellement sélectionné. Le sélecteur Sample af che toujours le nom de la couche d'échantillon
actuelle, et il représente un autre moyen de changer de couche durant l'édition.
Les paramètres RootKey, Detune, Vol et Pan apportent des outils de mixage basiques par
échantillon pour un assemblage et des éditions rapides de multiéchantillons.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
443
Reverse C'est une commande globale, modulable, qui inverse la lecture de la totalité
du multiéchantillon. Contrairement à la fonction Inversion (Rev.) de la fenêtre Clip, cela ne
produit pas de nouveau chier échantillon. A la place, la lecture de l'échantillon commence
par son point de n, s'effectue à l'envers jusqu'à la boucle de Sustain (si elle est activée),
puis arrive au point de départ de l'échantillon.
Snap Ramène tous les points de début et de n sur des points où la forme d'onde croise
l'axe des zéros (points d'amplitude nulle) pour éviter les clics. Comme pour Simpler, ce
magnétisme est basé sur le canal gauche des échantillons stéréo, aussi une petite valeur de
Crossfade peut-elle être dans certains cas nécessaire pour complètement éliminer les clics.
Sample Af che le nom de la couche d'échantillon actuelle, et peut servir à rapidement
sélectionner une autre couche parmi celles du multiéchantillon chargé.
Root Key (RootKey)
Detune
Dé nit la note de base de l'échantillon actuel.
L'accord de l'échantillon peut être réglé ici sur +/- 50 centièmes.
Volume Commande de volume de grande amplitude, variant de l'atténuation totale à un
gain de +24 dB.
Panoramique (Pan) Les échantillons peuvent être individuellement panoramiqués n'importe où dans le panorama stéréo.
Lecture d'échantillon
Tous les paramètres propres à l'échantillon suivants fonctionnent en conjonction avec l'enveloppe de volume globale (dans l'onglet Filter/Globals) pour créer le son de base de
l'instrument Sampler. Si vous n'êtes pas familiarisé avec le fonctionnement des enveloppes,
sachez qu'elles sont bien documentées dans la section Envelopes de la section Operator.
Toutes les valeurs temporelles de cet onglet sont af chées soit en échantillons soit en
heures :secondes :millisecondes, ce qui peut être changé à l'aide du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) de n'importe laquelle des cases de ces paramètres. Dans ce contexte,
un échantillon est la plus petite unité mesurable dans l'audio numérique et non pas le chier
audio lui-même que l'on appelle pourtant ainsi aussi.
Sample Start Valeur de temps à laquelle démarrera la lecture. Si le paramètre Attack de
l'enveloppe de volume est réglé sur une valeur élevée, le résultat audible peut sembler
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
444
commencer un peu plus tard que la valeur af chée ici.
Sample End Valeur de temps à laquelle s'arrêtera la lecture (sauf si une boucle est activée),
même si l'enveloppe de volume ne s'est pas encore refermée.
Sustain Mode La boucle optionnelle de maintien (Sustain) dé nit une région de l'échantillon sur laquelle la lecture se fera répétitivement tant que la note restera au segment sustain
de son enveloppe. Activer la boucle de maintien (Sustain) permet aussi d'activer la boucle
de relâchement (Release Loop). Cela crée plusieurs options de lecture :
Pas de boucle de Sustain La lecture se fait de façon linéaire jusqu'à ce que le point
de n d'échantillon soit atteint ou que l'enveloppe de volume ait terminé son segment de
relâchement (Release).
Boucle de Sustain- La lecture se fait de façon linéaire jusqu'à ce que le point de n
de boucle (Loop End) soit atteint, puis elle revient immédiatement au point de début de
boucle (Loop Start) et continue cette lecture en boucle. Si Release Mode est sur OFF, le
bouclage se poursuit au sein de la boucle de Sustain jusqu'à ce que l'enveloppe de volume
ait terminé son segment de relâchement (Release).
Boucle de Sustain aller et retour La lecture se fait jusqu'au point de n de boucle
(Loop End), puis s'inverse jusqu'à ce que le point de début de boucle (Loop Start) soit
atteint, après quoi elle reprend à nouveau en direction du point de n de boucle (Loop
End). Si Release Mode est sur OFF, ce va-et-vient se poursuit jusqu'à ce que l'enveloppe de
volume ait terminé son segment de relâchement (Release).
Link Allumer le bouton Link place le début de l'échantillon (Sample Start) sur le début de
la boucle (Loop Start). Sachez que la case du paramètre Sample Start mémorise sa valeur
d'origine elle est simplement désactivée pour pouvoir être rappelée d'un simple clic.
Release Mode Quand la boucle de Sustain est activée, le mode de relâchement (Release
Mode) peut l'être aussi.
OFF Le segment de relâchement (Release) de l'enveloppe de volume est activé, mais
il se produira au cours de la boucle de Sustain, la lecture ne dépassant jamais le point de
n de boucle (Loop End).
Relâchement activé Quand l'enveloppe de volume atteint son segment de relâchement (Release), la lecture se poursuit de façon linéaire vers le point de n d'échantillon.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
445
Boucle de relâchement Quand l'enveloppe de volume atteint son segment de relâchement (Release), la lecture se poursuit linéairement jusqu'au point de n de lecture
d'échantillon (Sample End), puis elle revient immédiatement au point de début de boucle
de relâchement (Release Loop) et continue cette lecture en boucle jusqu'à ce que l'enveloppe de volume ait terminé son segment de relâchement (Release).
Boucle de relâchement aller et retour Quand l'enveloppe de volume atteint son
segment de relâchement (Release), la lecture se poursuit linéairement jusqu'au point de n
de lecture d'échantillon (Sample End), puis elle s'inverse jusqu'à ce que le point de début
de boucle de relâchement (Release Loop) soit atteint, après quoi elle reprend à nouveau en
direction du point de n de lecture d'échantillon (Sample End). Ce va-et-vient se poursuit
jusqu'à ce que l'enveloppe de volume ait terminé son segment de relâchement (Release).
Crossfade de boucle de Sustain et de boucle de relâchement ou Release (Crossfade) Les
crossfades de boucle aident à éliminer les clics des transitions de boucle. Par défaut, Sampler
utilise des fondus à puissance constante aux limites de la boucle. Mais en désactivant
Employer fondus à puissance constante pour les boucles dans le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac), vous pouvez obtenir des fondus-enchaînés linéaires.
Désaccord de boucle de Sustain et de boucle de relâchement ou Release (Detune)
Comme les boucles ne sont rien d'autre que des oscillations, la hauteur des échantillons
peut changer dans une boucle, en fonction de la durée de celle-ci. Avec Detune, la hauteur
de ces régions peut être ramenée sur celle du reste de l'échantillon.
Interpolation (Interpol) C'est un réglage global qui détermine la précision des échantillons
transposés. Sachez que monter le niveau de qualité au dessus de Normal sollicitera
signi cativement votre processeur.
Mode RAM (RAM) C'est aussi une commande globale qui charge la totalité du multiéchantillon en RAM. Ce mode peut donner de meilleures performances lors de la modulation
des points de début et de n, mais si vous chargez de gros multiéchantillons en RAM, votre
ordinateur va rapidement être à court de RAM pour les autres tâches. Dans tous les cas,
il est toujours recommandé d'avoir autant de RAM que possible dans votre ordinateur, car
cela peut apporter des gains de performances signi catifs.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.10.5
446
L'onglet Pitch/Osc
L'onglet Pitch/Osc.
L'oscillateur de modulation
Sampler dispose d'un oscillateur de modulation dédié par voix, qui peut moduler la fréquence ou l'amplitude (FM ou AM) du multiéchantillon. L'oscillateur est très complet, avec
21 formes d'onde, plus sa propre enveloppe d'amplitude bouclable pour une mise en forme
dynamique des ondes. Notez que cet oscillateur n'effectue qu'une modulation - sa sortie
n'est jamais directement entendue. Ce que vous entendez, c'est l'effet de sa sortie sur le
multiéchantillon.
L'enveloppe de hauteur (Pitch Envelope)
L'enveloppe de hauteur module la hauteur de l'échantillon dans le temps, ainsi que celle
de l'oscillateur de modulation, s'il est activé. C'est une enveloppe à plusieurs segments
avec des niveaux Initial, Peak (crête), Sustain (maintien) et End ( nal). Le temps nécessaire
pour passer d'un niveau au suivant est déterminé par les paramètres Attack (attaque), Decay (déclin) et Release (relâchement ou fermeture). Les valeurs des paramètres d'enveloppe
peuvent être réglées avec les curseurs ou en tirant sur les points d'in exion dans l'af chage
de l'enveloppe. Cliquer sur les diamants entre les points d'in exion vous permet de régler
la pente des segments d'enveloppe. Des valeurs de pente positives font évoluer plus rapidement l'enveloppe au début, puis plus lentement. Des valeurs de pente négatives gardent
l'enveloppe plate plus longtemps, puis la font évoluer plus rapidement à la n. Une pente
de zéro est linéaire ; l'enveloppe évoluera à la même vitesse sur la totalité du segment.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.10.6
447
L'onglet Filter/Global
L'onglet Filter/Global.
Le ltre (Filter)
Sampler dispose d'un ltre polyphonique avec un transformateur d'ondes (waveshaper)
intégré. Les types de ltre Morph (M12 et M24) et SVF peuvent se transformer progressivement en passe-bas (LP), passe-bande (BP) passe-haut (HP) puis coupe-bande et revenir à
passe-bas. Naturellement, les morphings du ltre peuvent être automatisés.
Les classiques modes passe-bas, passe-bande et passe-haut 24 dB sont aussi disponibles,
mais ne peuvent pas béné cier du morphing.
La fréquence de coupure du ltre peut être modulée au cours du temps par une enveloppe
de ltre dédiée, qui fonctionne comme l'enveloppe de l'onglet Pitch/Osc.
Quatre courbes différentes peuvent être choisies pour le waveshaper, et son intensité globale peut être contrôlée avec le curseur Amount. De plus, le sens de passage du signal peut
être choisi avec le bouton situé au dessus de la zone waveshaper. Quand le triangle pointe
en haut, le signal passe du shaper au ltre. Avec le triangle pointant en bas, il passe du ltre
au shaper.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
448
Le bouton d'ordre
Filtre/Shaper.
L'enveloppe de volume
L'enveloppe de volume est globale, et dé nit l'articulation des voix de Sampler. Jusqu'à
32 voix sont simultanément disponibles à partir de chaque occurrence du périphérique.
Le redéclenchement de voix peut être optionnellement demandé en activant le bouton
Redéclenchement (R) sur la droite du sélecteur Voices.
23.10.7
L'onglet Modulation
L'onglet Modulation.
L'onglet Modulation offre une enveloppe bouclable supplémentaire, plus trois LFO, tous
pouvant moduler de multiples paramètres dont eux-mêmes. Chaque LFO peut osciller
librement ou être synchronisé sur le tempo du Live Set, et les LFO 2 et 3 peuvent produire
des effets de modulation stéréo.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
449
Attaque du LFO (Attack) C'est le temps nécessaire au LFO pour atteindre son intensité
maximale. Utilisez cela, par exemple, pour introduire progressivement un vibrato quand une
note est tenue.
Redéclenchement du LFO (Retrig) Activer le redéclenchement d'un LFO le forcera à repartir
de son point de départ, ou phase initiale, pour chaque nouvelle note MIDI. Cela peut créer
des formes hybrides de LFO si le LFO est redéclenché avant que son cycle ne soit terminé.
Décalage du LFO (Offset) Cela change le point de départ, ou phase initiale, du LFO pour
qu'il commence en un point différent de son cycle. Cela peut créer des formes hybrides de
LFO si le LFO est redéclenché avant que son cycle ne soit terminé.
Action de la hauteur des notes sur la vitesse du LFO (Key) Aussi appelée asservissement au
clavier ou Tracking, les valeurs non nulles font augmenter la vitesse du LFO avec la hauteur
des notes MIDI reçues.
Mode stéréo du LFO (Stereo) Les LFO 2 et 3 peuvent produire deux types de modulation
stéréo : Phase ou Spin. En mode Phase, les canaux gauche et droit du LFO oscillent à la
même vitesse, et le paramètre Phase sert à décaler le canal droit par rapport au gauche. En
mode Spin, le paramètre Spin peut faire osciller le canal droit du LFO jusqu'à 50% plus vite
que le gauche.
23.10.8
L'onglet MIDI
L'onglet MIDI.
Les paramètres de l'onglet MIDI transforment Sampler en un instrument d'interprétation
dynamique. Les contrôleurs MIDI Key (note), Velocity (dynamique), Release Velocity (dynamique de relâchement), Aftertouch (pression par canal), Modulation Wheel (molette de
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
450
modulation), Foot Controller (pédale de contrôle) et Pitch Bend peuvent être affectés chacun
à deux destinations, avec des degrés d'in uence variables.
23.11
Session Drums
Session Drums est une bibliothèque de kits de batterie multiéchantillonnés par Chocolate
Audio. La collection est constituée à la fois de presets stéréo et multimicros, programmés sous forme de Racks de batterie ou Drum Racks pour simpli er l'édition et offrir des
possibilités de jeu.
Les presets stéréo sont des kits prêts pour la production , méticuleusement traités pour
re éter les techniques de production modernes tout au maintenant la consommation de
ressources de processeur et de mémoire au minimum. Ces kits sont fournis en versions Full
(24 bits) et LE (16 bits).
Les presets multimicros procurent une exibilité maximale. Chaque instrument est enregistré avec plusieurs microphones et un traitement minimal. Les chaînes individuelles de
batterie contiennent des échantillons à la fois de l'instrument d'origine (venant d'un micro
proche voire interne, selon le fût) et de son repiquage par divers microphones ouverts
supplémentaires. Chacun de ces niveaux peut être mixé indépendamment.
Pour un réalisme maximal, chaque chaîne de batterie contient des effets MIDI soigneusement programmés qui commutent automatiquement les échantillons concernés quand des
notes sont redéclenchées. Cela élimine l'effet mitraillette commun dans les bibliothèques
d'échantillons de batterie.
La version complète de Session Drums n'est pas incluse dans la version standard de Live,
mais est une fonction spéciale disponible à l'achat séparément.
23.11.1
Installation de Session Drums
Session Drums s'installe séparément du processus d'installation de Live. Pour l'installer,
faites glisser le Pack Live Session Drums dans la fenêtre de l'application Live, soit depuis
votre système d'exploitation soit depuis le navigateur de Live.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
451
Après avoir installé Session Drums, vous devrez l'autoriser. Vous trouverez plus de détails
sur le site web Ableton4 .
23.11.2
Accès aux presets de Session Drums
Après installation, les presets de Session Drums sont accessibles via le navigateur de périphériques de Live, exactement comme les autres instruments intégrés de Live. Vous les
trouverez sous forme de presets rangés par catégories dans le dossier Drum Rack. Les presets de Session Drums se chargent donc comme tout autre périphérique, en faisant glisser
un preset dans une piste MIDI vide depuis le navigateur.
Les presets sont rangés en dossiers Stereo et Multimic dans le navigateur. Les kits complets
et les sons individuels de batterie sont listés au sein de dossiers séparés dans chaque
section.
23.11.3
Mixage de la batterie
Comme les presets de Session Drums sont organisés en Racks de batterie, les instruments
individuels peuvent être mixés parallèlement aux pistes dans le mélangeur de Session. De
plus, les presets multimicros comprennent trois chaînes de retour qui apparaissent aussi
dans le mélangeur et peuvent être mixées indépendamment :
Snare Bottom cette chaîne contrôle le niveau de la vibration ambiante du timbre pour
chaque instrument
Overhead contrôle le niveau des micros de prise générale stéréo ou overhead
Room contrôle le niveau des micros stéréo de la pièce
Pour les kits stéréo et multimicros, chaque micro de proximité ou interne propre à un fût est
af ché comme un canal dans le mélangeur de l'écran Session.
23.11.4
Modi cation des kits de batterie
Tous les presets de Session Drums sont affectés de façon pratique aux macro-commandes
pour une plus grande expressivité. Les affectations spéci ques diffèrent entre presets stéréo
4 http
://www.ableton.com/authorize
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
452
et multimicros, bien que tous les presets comprennent les deux suivantes :
Hihat Pedal cette Macro règle l'ouverture de la charleston. C'est une commande surtout
prévue pour les claviers ; si vous avez une batterie électronique avec une pédale de
charleston qui émet des messages CC4, celle-ci contrôlera automatiquement l'ouverture.
Velocity Sensitivity cette macro-commande règle la plage dynamique du kit de batterie.
Quand vous la montez, le kit joue plus fort pour une forte dynamique et plus doucement
pour une faible dynamique.
Dans les presets stéréo, les macro-commandes supplémentaires contrôlent l'accordage et
les temps de déclin individuels des fûts du kit. Dans les presets multimicros, elles contrôlent
les caractéristiques d'ambiance et de pièce des chaînes de retour dans le Rack de batterie
(Drum Rack).
Depuis la fenêtre des pads du Rack de batterie, vous pouvez facilement remplacer des
instruments individuels dans le kit. Par exemple, pour remplacer une caisse claire par celle
d'un autre kit, utilisez le navigateur pour accéder au dossier des presets de caisse claire
du kit désiré. Puis faites glisser tout le dossier sur la fenêtre des pads du Rack de batterie.
Cela remplacera tous composants de caisse claire actuellement chargés, laissant intacts les
autres pads. Comme les collections de batterie Ableton partagent les mêmes affectations de
notes, cela fonctionne même quand vous échangez des instruments dans les bibliothèques
Session Drums ou Drum Machines.
Vous pouvez aussi facilement remplacer des composants simples d'instrument via la fonctionnalité de remplacement à chaud de Live. Pour n'échanger par exemple qu'un simple
tom, cliquez sur le bouton Remplacement de preset à chaud de son pad. Live listera automatiquement tous les presets correspondants dans le navigateur, vous permettant de choisir
un autre tom. Bien sûr, si vous voulez remplacer le tom par un autre genre d'instrument,
vous pouvez simplement naviguer jusqu'à un autre dossier et y faire votre sélection.
Session Drums comprend aussi une collection complète de Clips Live, qui sont installés dans
votre Bibliothèque. Charger un Clip Live dans une piste MIDI vide charge une combinaison
de notes MIDI, un kit de batterie et des effets personnalisés que vous pouvez employer
comme point de départ pour votre propre travail créatif.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.12
453
Simpler
L'instrument Simpler.
Simpler est un instrument qui intègre les éléments de base d'un échantillonneur avec un jeu
de paramètres classiques de synthétiseur. Une voix de Simpler joue une section d'échantillon
dé nie par l'utilisateur, qui est ensuite traitée par des composants d'enveloppe, de ltre, de
LFO, de volume et de hauteur.
Les presets créés dans Simpler peuvent être convertis pour être employés dans Sampler, et
vice-versa. Pour cela,
(PC) / Ctrl
(Mac) sur la barre de titre de Simpler et choisissez
la commande Simpler -> Sampler. Ainsi, les presets créés dans Simpler peuvent subir une
édition plus poussée grâce aux fonctionnalités plus poussées de Sampler.
23.12.1
Fenêtre Sample
La fenêtre Sample ou Sample View af che la forme d'onde de l'échantillon. Les échantillons peuvent être déposés dans Simpler soit directement depuis le navigateur, soit depuis
les écrans Session ou Arrangement sous la forme de clips. Dans ce dernier cas, Simpler n'utilisera que la section d'échantillon délimitée par les marqueurs de début/ n ou de boucle
du clip. Les échantillons peuvent être remplacés en déposant un nouvel échantillon ou en
activant le bouton d'échange à chaud intégré.
Note : Lors du jeu d'instruments de l'Essential Instrument Collection d'Ableton, Simpler
fonctionne en Mode multiéchantillon. La fenêtre Sample n'a pas de fonction dans ce mode.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.12.2
454
Commandes d'échantillon
Simpler joue une région ou boucle spéci que de l'échantillon, comme voulu par un groupe
de commandes d'échantillon.
Les commandes Start et Length agissent ensemble pour spéci er où Simpler commence
et nit son balayage de l'échantillon. Comme son nom l'indique, Start dé nit où la lecture d'échantillon commence. L'échantillon sera lu sur la longueur dé nie par le paramètre
Length. Les deux paramètres sont dé nis comme un pourcentage de la totalité de la région,
aussi régler Start sur 25 pour cent et Length sur 50 pour cent, par exemple, lancera la lecture
au 1/4 de l'échantillon et l'arrêtera aux 3/4 (utilisant donc 50 pour cent de l'échantillon).
Les échantillons sont lus une fois (one-shot) ou en boucle par Simpler, selon que le commutateur Loop est activé ou non. Quand le bouclage est activé, la commande Loop dicte
la longueur de la boucle, en partant de la n de l'échantillon lu. Simpler jouera la première
instance d'un échantillon bouclé en partant du point Start, puis ne continuera la lecture que
sur la région bouclée.
Quand on déplace les points de début ou de n de l'échantillon, Simpler essaie de préserver
la longueur de boucle aussi longtemps que possible en faisant automatiquement varier les
paramètres Start, Loop et Length.
Il est possible que des défauts ou pops se produisent entre les points de début et de n
d'un échantillon bouclé en raison d'une discontinuité dans l'amplitude de la forme d'onde
(c'est-à-dire, le volume sonore de l'échantillon). Le commutateur Snap aidera à atténuer ceci
en forçant les marqueurs de boucle de Simpler à se porter sur des points d'amplitude zéro
dans l'échantillon (points où l'onde croise l'axe horizontal). Note : Ce recadrage se base sur
le canal gauche des échantillons stéréo. Il reste par conséquent possible, même avec Snap
activé, de rencontrer des défauts avec des échantillons stéréo.
La transition entre la n et le début de la boucle peut être lissée avec la commande Fade,
qui effectue un fondu-enchaîné (crossfade) entre les deux points. Cette méthode est particulièrement utile pour travailler avec des échantillons longs, à texture. Par défaut, Simpler
utilise des fondus à puissance constante. Mais en désactivant Employer fondus à puissance
constante pour les boucles dans le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac), vous pouvez
obtenir des fondus-enchaînés linéaires.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.12.3
455
Zoom
Assez souvent, on commence avec une grande région d'un échantillon et on nit par n'en
utiliser qu'une petite partie. Il est possible d'agrandir et de déplacer la visualisation de
l'échantillon dans Simpler comme dans les autres parties de Live tirez verticalement pour
zoomer, et tirez horizontalement pour accéder à la visualisation de différentes zones de
l'échantillon.
23.12.4
Enveloppe
Simpler a trois enveloppes ADSR classiques, comme la plupart des synthétiseurs, pour façonner la réponse dynamique de l'échantillon. La modulation de volume, de ltre et de hauteur
(Pitch) sont toutes modi ables au moyen des boutons correspondants en section enveloppe.
Attack contrôle le temps en millisecondes nécessaire à l'enveloppe pour atteindre sa valeur
crête après le jeu de la note. Decay contrôle le temps nécessaire à l'enveloppe pour redescendre au niveau de Sustain, qui est maintenu jusqu'à ce que la note soit relâchée. Release
est le temps qu'il faut à l'enveloppe pour descendre du niveau de Sustain à zéro, après la
n de la note.
L'in uence des enveloppes sur la hauteur et la fréquence de coupure du ltre peut être
déterminée à l'aide des commandes d'intensité (Env) de chacune de ces sections.
23.12.5
Filtre
La section Filter offre des ltres passe-bas, passe-bande et passe-haut classiques à 12
dB ou 24 dB, ainsi qu'un ltre coupe-bande, chacun pouvant conférer à l'échantillon des
caractéristiques sonores différentes en retirant certaines fréquences de la forme d'onde.
Les paramètres les plus importants sont les commandes Frequency et Resonance, typiques
des synthétiseurs. Frequency détermine où le ltre s'applique dans le spectre harmonique ;
Resonance accentue les fréquences près de ce point.
La meilleure façon de comprendre les effets de ces commandes est simplement de jouer
avec !
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
456
Le paramètre Frequency peut être modulé par un LFO, la dynamique de note et une
enveloppe - chacun ayant une commande d'intensité ou Amount en section Filter. La
commande Key (asservissement au clavier) permet de transposer la fréquence du ltre en
fonction de la hauteur de la note.
23.12.6
LFO
La section LFO (low frequency oscillator ou oscillateur basse fréquence) offre des formes
d'onde sinusoïdale, carrée, triangulaire, en dents de scie descendantes, en dents de scie
montantes et aléatoire. Le LFO oscille librement à des fréquences comprises entre 0.01 et 30
Hz, ou se synchronise sur des divisions du tempo du Set. Dans Simpler, les LFO s'appliquent
individuellement à chaque voix, ou note jouée.
Le paramètre Key (asservissement au clavier) asservit la vitesse (Rate) de LFO à la hauteur
des notes reçues. Un réglage élevé de Key affecte une vitesse de LFO plus élevée aux notes
plus aiguës. Si Key est réglé sur zéro, les LFO de toutes les voix ont la même vitesse et
peuvent juste être déphasés.
Le LFO modulera le ltre, la hauteur, le panoramique et le volume en fonction du réglage
des commandes d'intensité de LFO dans chacune de ces sections.
Le temps nécessaire au LFO pour atteindre l'intensité maximale est déterminé par la commande Attack.
23.12.7
Glide et Spread
Simpler comprend une fonction de glissando nommée Glide. Quand cette fonction est
activée, les nouvelles notes démarrent avec la hauteur de la dernière note jouée puis glissent
progressivement jusqu'à leur propre hauteur. Deux modes Glide sont disponibles : Glide,
qui fonctionne monophoniquement, et Portamento, qui fonctionne polyphoniquement. Le
Glide se règle aussi avec la commande Glide Time.
Simpler offre aussi un paramètre spécial nommé Spread qui crée un riche chorus stéréo en
utilisant deux voix par note et en panoramiquant l'une à gauche et l'autre à droite. Les deux
voix sont désaccordées, et l'intensité du désaccord se règle avec la commande Spread.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
457
Astuce : L'application ou non de l'effet Spread à une note particulière dépend du réglage du
paramètre Spread au moment de l'événement de déclenchement de note (note-on). Pour
obtenir des effets spéciaux, vous pouvez par exemple créer une séquence dans laquelle
Spread est à zéro la plupart du temps et n'est activé que pour certaines notes. Ces notes
seront alors jouées en stéréo, tandis que les autres le seront en mono.
23.12.8
Hauteur, Panoramique, volume et voix
Simpler reproduit un échantillon à sa hauteur d'origine si la note MIDI reçue est C3 (do3),
toutefois la commande Transpose permet de transposer cela de +/- 48 demi-tons. La hauteur (Pitch) peut aussi être modulée par un LFO ou une enveloppe de hauteur à l'aide
des commandes d'intensité correspondantes de cette section. L'enveloppe de hauteur est
particulièrement utile pour créer des sons percussifs. Simpler réagit aux messages MIDI de
Pitch Bend avec une sensibilité de +/- 5 demi-tons. Vous pouvez aussi moduler le paramètre
Transpose avec des enveloppes de clip et des contrôleurs externes.
Le paramètre Voices xe le nombre maximum de voix que Simpler peut simultanément
produire. S'il faut plus de voix que vous n'en avez allouées avec le sélecteur Voices, le vol
de voix entre en jeu, par lequel les voix les plus anciennes sont interrompues en faveur des
nouvelles. Par exemple, si votre paramètre Voices est réglé sur 8, et que dix voix demandent
à être jouées, les deux voix les plus anciennes seront interrompues. (Simpler essaye de voler
les voix de la façon la plus subtile possible.) Une petite diode près de la commande Voices
clignote quand une voix a été dérobée.
Le panoramique est dé ni par la commande Pan, mais peut en plus être affecté par un
facteur aléatoire ou modulé par le LFO.
En n, le volume de sortie de Simpler est géré par la commande Volume, qui peut aussi
dépendre de la dynamique de note, comme réglé avec la commande Velocity. Des effets
de tremolo peuvent être obtenus en permettant au LFO de moduler le paramètre Volume.
23.12.9
Stratégies d'allègement de charge du processeur
La synthèse en temps réel nécessite beaucoup de puissance de calcul. Toutefois, il existe
des stratégies pour réduire la charge du processeur. Réduisez la puissance de processeur
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
458
employée par Simpler en faisant comme suit :
Eteignez le ltre s'il n'est pas nécessaire.
Utilisez les types de ltre les moins gourmands quand c'est possible. La consommation
d'un ltre est liée à l'inclinaison de sa pente - LP 24 est plus gourmand que LP 12 .
Eteignez le LFO pour une in uence légèrement positive sur le processeur.
Les échantillons stéréo nécessitent une puissance de calcul signi cativement plus grande
que les échantillons mono, puisqu'ils impliquent un double traitement.
Diminuez le nombre de voix simultanément allouées avec la commande Voice.
23.13
Tension
L'instrument Tension.
Le Tension est un synthétiseur dédié à l'émulation des instruments à cordes et développé en
collaboration avec Applied Acoustics Systems. Il est entièrement basé sur une technologie
de modélisation physique et n'utilise ni échantillonnage ni tables d'ondes. A la place,
il produit le son en résolvant les équations mathématiques qui modélisent les différents
composants des instruments à cordes et la façon dont ils interagissent. Ce moteur de
synthèse élaboré répond dynamiquement aux signaux de contrôle qu'il reçoit quand vous
jouez, reproduisant par conséquent la richesse et la réactivité de véritables instruments à
cordes.
La version complète de Tension n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est
une fonction spéciale disponible à l'achat séparément.
Le Tension dispose de quatre types d'excitateurs (deux types de marteaux, un plectre et un
archet), d'un modèle précis de corde, d'un modèle d'interaction frette/doigt, d'un modèle
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
459
de sourdine et de différents types de tables d'harmonie. La combinaison de ces différents
éléments permet la reproduction d'un vaste éventail d'instruments à cordes. Le Tension est
aussi équipé de ltres, de LFO et de paramètres d'enveloppe qui élargissent les possibilités
de sculpture sonore au-delà de ce qui serait possible avec des instruments du monde
réel . En n, le Tension offre un large choix de fonctions d'interprétation, dont des modes
de clavier, des fonctions portamento, vibrato et legato.
23.13.1
Architecture et interface
C'est la vibration de la corde ou string qui constitue le principal mécanisme de production
sonore de l'instrument. La corde est mise en mouvement par l'action d'un excitateur ou
excitator qui peut être un marteau, un plectre ou un archet. La fréquence de l'oscillation
dépend de la longueur utile de la corde, qui est déterminée par l'interaction doigt/frette ou
termination. Un étouffoir ou damper peut être appliqué aux cordes pour réduire le temps de
déclin de l'oscillation. C'est le cas sur un piano, par exemple, quand un feutre est appliqué
sur les cordes lors du relâchement des touches et de la pédale forte. La vibration de la corde
est alors transmise au corps ou body de l'instrument, qui peut faire rayonner ef cacement
le son. Dans certains instruments, la vibration de la corde est directement transmise au
corps par le chevalet. Dans d'autres instruments, comme la guitare électrique, un micro ou
pickup sert à transmettre la vibration de la corde à un ampli cateur. En plus de ces sections
principales, une section ltre ou lter a été incluse entre les sections String et Body a n
d'élargir les possibilités sonores de l'instrument.
L'interface du Tension est divisée en deux onglets principaux, eux-mêmes divisés en sections. L'onglet String contient tous les composants fondamentaux de la production de son
relatifs à la corde elle-même : Excitator, String, Damper, Termination, Pickup et Body. L'onglet Filter/Global contient la section Filter ainsi que des commandes pour les paramètres
globaux d'interprétation. Chaque section (à l'exception de String et de la section globale
Keyboard) peut être indépendamment activée ou désactivée. Désactiver une section réduit
la consommation de ressources du processeur.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.13.2
460
Onglet String (corde)
L'onglet String contient les paramètres relatifs aux propriétés physiques de la corde ellemême, ainsi qu'à la façon dont elle est jouée.
La section Excitator
Section Excitator du
Tension.
La corde modélisée peut être jouée à l'aide de différents types d'excitateurs a n de reproduire différents types d'instruments et techniques de jeu. L'excitateur se choisit avec
le sélecteur Type, et les choix possibles sont Bow (archet), Hammer (marteau), Hammer 2
(bouncing) (marteau rebondissant) et Plectrum (plectre).
Bow - cet excitateur est associé aux instruments à archet comme le violon, l'alto ou le
violoncelle. L'archet donne à la corde une oscillation soutenue. Le mouvement du crin de
l'archet sur la corde crée une friction, la corde collant au crin et s'en dégageant alternativement. La fréquence de cette alternance entre adhésion et libération détermine la hauteur
fondamentale.
La commande Force règle la pression appliquée par l'archet sur la corde. Le son devient
plus grinçant quand vous augmentez cette valeur. La friction entre l'archet et la corde
peut être réglée avec la commande Friction. Des valeurs élevées donnent généralement
une attaque plus rapide. La dynamique (Velocity) règle la vitesse de l'archet sur la corde.
En n, les curseurs Vel et Key situés sous ces trois commandes vous permettent de moduler
leur comportement en fonction respectivement de la dynamique ou de la hauteur de la
note.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
461
Hammer et Hammer (bouncing) - ces deux types d'excitateur simulent le comportement
de marteaux à feutre ou de mailloches. Hammer modélise un marteau situé sous la corde
et qui la frappe une fois avant de retomber. Ce type de mécanique se trouve par exemple
dans un piano. Hammer (bouncing) modélise un marteau situé au-dessus de la corde et qui
tombe sur elle, ce qui signi e qu'il peut rebondir plusieurs fois sur la corde. Ce mode de
jeu peut se trouver par exemple dans un dulcimer à marteau.
La masse et la dureté du marteau se règlent avec les commandes Mass et Stiffness, tandis
que Velocity contrôle la vitesse de frappe du marteau sur la corde. Comme pour l'excitateur
Bow, ces trois paramètres peuvent être aussi modulés par la dynamique ou la hauteur de la
note en réglant respectivement les curseurs Vel et Key. Le comportement du marteau est
contrôlé par la commande Damping, qui détermine quelle proportion de la force d'impact
du marteau est réabsorbée (amortie) par celui-ci. C'est assez comparable au paramètre
Stiffness, mais au lieu de contrôler la dureté de la surface du marteau, cela contrôle celle du
ressort virtuel qui relie le marteau à la masse qui l'anime. Quand vous augmentez la valeur
de Damping, l'interaction entre le marteau et la corde se raccourcit, donnant généralement
un son plus fort et plus brillant.
Plectrum - un plectre ou médiator est associé aux instruments comme les guitares et les
clavecins. Il peut être considéré comme un objet incliné placé sous la corde et qui met la
corde en mouvement d'un coup sec.
La commande Prot (pour protrusion ) règle la surface du plectre qui est placée sous la
corde. Des valeurs basses donnent un son plus petit, plus n , car une moindre masse
met la corde en mouvement. Les commandes Stiffness, Velocity et Damping se comportent
comme en mode Hammer. Et avec les modes précédents, ces trois paramètres peuvent être
modulés par la dynamique ou la hauteur de la note via les curseurs Vel et Key.
La commande Position est applicable à chaque modèle d'excitateur, et elle spéci e le point
de contact de la corde et de l'excitateur. A 0%, l'excitateur entre en contact avec la corde
en son point de terminaison, tandis qu'à 50%, il anime la corde en son point médian. Le
comportement est toutefois un peu différent si le commutateur Fix. Pos est activé. Dans ce
cas, le point de contact est xé à un seul endroit, plutôt que de varier avec la longueur de
la corde. Ce comportement est similaire à celui d'une guitare, dans lequel la position du
médiator est toujours pratiquement la même quelles que soient les notes jouées. Sur un
piano, la position de l'excitateur est relative - les marteaux frappent normalement la corde
à environ 1/7ème de leur longueur - et cela est mieux modélisé avec Fix. Pos désactivé. La
position de l'excitateur peut de plus être modulée par la dynamique ou la hauteur de la
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
462
note, via les curseurs Vel et Key.
La section Excitator peut être activée ou désactivée via le commutateur près de son nom. Si
elle est désactivée, la corde ne peut être mise en mouvement que par interaction avec son
étouffoir. (Si les deux sections Excitator et Damper sont désactivées, rien ne peut mettre la
corde en mouvement - si vous n'arrivez à produire aucun son, véri ez qu'au moins une de
ces sections est en service.)
Veuillez noter que les paramètres de la section Excitator fonctionnent en association étroite
pour in uencer le comportement global de l'instrument. Vous pouvez constater par exemple
que certaines combinaisons de réglages ne donnent aucun son.
La section String
Section String du
Tension.
La vibration de la corde est la composante principale du son d'un instrument à cordes. La
longueur utile de la corde est aussi responsable de la hauteur du son que nous entendons.
Le modèle théorique d'une corde résonante est harmonique, ce qui signi e que les partiels
de la corde sont tous des multiples exacts de la fréquence fondamentale. Dans le monde
réel, les cordes sont cependant toutes plus ou moins inharmoniques, et ce phénomène s'accroît avec la largeur de la corde. Le curseur Inharm modélise ce comportement, entraînant
le désaccord progressif des partiels supérieurs quand sa valeur augmente.
Le curseur Damping règle la quantité de hautes fréquences contenues par la vibration
de la corde. Des valeurs élevées donnent un plus grand nombre de partiels hauts (moins
d'amortissement). Ce paramètre peut être modulé par la hauteur de note via le curseur
<Key sur sa droite.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
463
Le curseur Decay détermine le temps nécessaire à la corde résonante pour revenir au silence.
Des valeurs élevées augmentent ce temps de déclin. Le curseur <Key près de Decay permet
de faire moduler le temps de déclin par la hauteur de note.
La commande Ratio règle le rapport du temps de déclin de l'oscillation de la corde entre
commencement et relâchement de la note. Quand Ratio est tournée à fond à gauche, le
temps établi par la commande Decay détermine le temps de déclin pour le début et la
disparition de la note. Plus vous montez Ratio, plus le temps de disparition diminue tandis
que le temps de montée reste le même.
La section Vibrato
Section Vibrato du
Tension.
La section Vibrato utilise un LFO pour moduler la hauteur de la corde. Comme pour tous
les paramètres de Tension, les commandes de cette section peuvent servir à accroître le
réalisme d'un modèle d'instrument à cordes ou à créer quelque chose encore jamais
entendu.
Les deux paramètres les plus importants de cette section sont les curseurs Rate et Amount.
Rate règle la fréquence de la variation de hauteur tandis qu'Amount règle l'intensité (amplitude) de l'effet.
Le curseur Delay détermine le temps nécessaire au vibrato pour démarrer après le début de
la note, tandis qu'Attack détermine le temps nécessaire au vibrato pour atteindre sa pleine
intensité (déterminée par la commande Amount).
Le curseur <Mod règle l'action de la molette de modulation sur l'intensité du vibrato. Cette
commande est relative à la valeur xée par la commande Amount.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
464
Le curseur Error introduit une dose d'imprévisibilité dans le vibrato, en apportant une déviation aléatoire des paramètres Rate, Amount, Delay et Attack.
La section Damper (étouffoir)
Section Damper du
Tension.
Tous les instruments à cordes emploient un certain type de mécanisme d'étouffoir qui
interrompt la résonance de la corde. Dans les pianos, c'est un tampon de feutre qui est
appliqué sur la corde quand la touche est relâchée. Dans des instruments comme les guitares
et les violons, l'instrumentiste arrête la vibration de la corde avec les doigts. Les étouffoirs
régulent le déclin de la vibration des cordes mais produisent aussi du son par eux-mêmes,
ce qui est une caractéristique importante du timbre d'un instrument à cordes.
Bien qu'un étouffoir ait pour fonction de réduire au silence la corde plutôt que de la mettre
en mouvement, il est assez comparable à un marteau et en partage certains paramètres.
La commande Mass contrôle la pression de la surface de l'étouffoir sur la corde. Quand
vous augmentez cette valeur, la corde s'arrête plus rapidement.
La dureté du matériau de l'étouffoir se règle avec la commande Stiffness. Des valeurs basses
simulent des matériaux tendres comme le feutre, tandis que des valeurs élevées modélisent
un étouffoir en métal.
Notez que des valeurs très élevées pour Mass et Stiffness peuvent simuler des étouffoirs
qui entrent en contact avec la corde de façon suf samment dure pour changer sa longueur
utile, entraînant dès lors un changement de hauteur.
La commande Velocity règle la vitesse à laquelle l'étouffoir est appliqué à la corde quand
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
465
la touche est relâchée ainsi que la vitesse à laquelle il quitte la corde quand la touche est
enfoncée. Faites attention à ce paramètre - des valeurs très élevées de Velocity peuvent
entraîner une frappe très dure de l'étouffoir sur la corde ayant pour conséquence un son très
fort au relâchement de la touche. Notez que le statut du commutateur Gated détermine si la
commande Velocity est ou non activée. Quand le commutateur Gated est activé, l'étouffoir
est appliqué à la corde quand la touche est relâchée. Avec Gated désactivé, l'étouffoir reste
toujours sur la corde, ce qui signi e que la commande Velocity n'a pas d'effet.
Les paramètres Mass, Stiffness et Velocity peuvent encore être modulés par la hauteur de
note via les curseurs du dessous.
La dureté du mécanisme d'étouffoir se règle avec la commande Damping, qui affecte
la quantité globale de vibration absorbée par l'étouffoir. Des valeurs basses donnent un
moindre étouffement (temps de déclin plus longs). Mais cela devient un peu moins prévisible
quand la valeur de Damping dépasse 50%. Avec des valeurs élevées, le mécanisme devient
si dur qu'il rebondit sur la corde. Cela réduit à son tour le temps de contact de l'étouffoir
avec la corde, d'où une augmentation du temps de déclin. La meilleure façon de ressentir
la façon dont se comporte ce paramètre est de monter progressivement la commande
pendant que vous jouez répétitivement une même note.
La commande Position a une fonction analogue à celle de la section Excitator, mais ici elle
spéci e le point de la corde avec lequel l'étouffoir entre en contact. A 0%, l'étouffoir touche
la corde à son point de terminaison tandis qu'à 50%, il l'étouffe en son point médian. Le
comportement est toutefois un peu différent si le commutateur Fix. Pos est activé. Dans ce
cas, le point de contact est xé à un seul endroit, plutôt que de varier avec la longueur de la
corde. La position de l'étouffoir peut de plus être modulée par la dynamique ou la hauteur
de la note, via les curseurs Vel et Key.
La section Damper peut être activée ou désactivée via le commutateur près de son nom.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
466
La section Termination
Section Termination du
Tension.
La section Termination modélise l'interaction entre la frette, le doigt et la corde. Sur un
instrument physique, cette interaction sert à changer la longueur utile de la corde, qui à
son tour détermine la hauteur de la note jouée. Les paramètres physiques du doigt se
règlent avec les commandes Fing Mass et Fing Stiff, qui déterminent respectivement la
force appliquée par le doigt sur la corde et la dureté du doigt. La valeur de masse peut en
plus être modulée par la dynamique ou la hauteur de note via les curseurs. La dureté de la
frette est modélisée à l'aide du paramètre Fret Stiff.
La section Pickup (micro)
Section Pickup du
Tension.
La section Pickup modélise un micro électromagnétique similaire au type de micro trouvé
sur une guitare électrique ou un piano électrique. La seule commande est ici le curseur
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
467
Position, qui fonctionne comme ses homologues des sections Excitator et Damper. A 0%,
le micro se trouve au point de terminaison de la corde tandis qu'à 50% il est sous le point
médian de la corde. Des valeurs basses donnent généralement un son plus brillant, plus n,
tandis que des valeurs hautes donnent plus de rondeur et de profondeur.
La section Pickup peut être activée ou désactivée via le commutateur près de son nom.
La section Body (corps)
Section Body du
Tension.
Le rôle du corps ou de la table d'harmonie d'un instrument à cordes est de faire rayonner
l'énergie vibratoire des cordes. Le corps ltre aussi ces vibrations, en fonction de sa taille et
de sa forme. Dans certains instruments, comme les guitares, le corps ou caisse possède
une cavité aérienne qui renforce les basses fréquences.
Le sélecteur de type de corps vous permet de choisir entre différents types de corps
modélisés à partir d'instruments réels.
Vous pouvez régler la taille du corps à l'aide du petit sélecteur, de très petit (XS) à très
grand (XL). En général, quand vous augmentez la taille du corps, la fréquence de résonance s'abaisse. Vous pouvez encore modi er la réponse en fréquences du corps avec les
commandes Hi Cut (coupe-haut) et Low Cut (coupe-bas).
Le temps de déclin de la résonance du corps peut être réglé avec la commande Decay. Des
valeurs plus élevées correspondent à un déclin plus long.
La commande Str/Body règle le rapport entre la sortie directe de la section String et le signal
ltré par la section Body. Quand elle est tournée à fond à droite, aucune sortie directe ne
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
468
se fait depuis la section String. Quand elle est tournée à fond à gauche, la section Body est
en fait court-circuitée.
La section Body peut être activée ou désactivée via le commutateur près de son nom.
La commande Volume isolée sur la droite de cette section règle le niveau général de sortie
de l'instrument. Cette commande est reprise dans l'onglet Filter/Global.
23.13.3
Onglet Filter/Global
L'onglet Filter/Global contient les paramètres de ltre pour l'instrument, ainsi que des commandes globales.
La section Filter ( ltre)
Section Filter du
Tension.
La section Filter de Tension dispose d'un ltre multimode hautement con gurable qui se
trouve entre les sections String et Body. De plus, le ltre peut être modulé par un générateur
d'enveloppe dédié et un oscillateur basse fréquence (LFO).
Le sélecteur de ltre vous permet de choisir le type de ltre. Vous pouvez choisir entre des
ltres passe-bas (LP), passe-bande (BP), coupe-bande (N), passe-haut (HP) et de formant (F),
du 2ème et du 4ème ordre.
La fréquence de résonance du ltre se règle avec le curseur Freq, tandis que l'amplitude
de résonance se règle avec la commande Res. Quand un ltre de formant est choisi dans
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
469
le sélecteur, la commande Res passe en revue les sons de voyelles. Les commandes Freq
et Res peuvent chacune être modulées par le LFO, l'enveloppe ou la hauteur de note (Key)
via les curseurs situés dessous. Notez que les curseurs LFO et Env n'ont pas d'effet si les
sections Envelope et LFO ne sont pas activées.
Le générateur d'enveloppe est de type ADSR standard (attack, decay, sustain, release).
Cette section peut être activée ou désactivée via le commutateur près de son nom.
Le temps d'attaque se règle avec la commande Attack. Ce temps peut aussi être modulé
par la dynamique via le curseur Vel sous le bouton. Quand vous augmentez la valeur Vel, le
temps d'attaque est d'autant plus court que la dynamique est élevée.
Le temps nécessaire à l'enveloppe pour atteindre le niveau de maintien (sustain) après la
phase d'attaque se règle avec la commande Decay.
La commande Sustain règle le niveau auquel demeure l'enveloppe entre la n de la phase
de déclin (decay) et le relâchement de la note. Quand cette commande est tournée à fond
à gauche, il n'y a pas de phase de sustain. Si elle est tournée à fond à droite, il n'y a pas
de phase de déclin (decay). Le niveau de maintien (sustain) peut de plus être modulé par
la dynamique via le curseur Vel sous le bouton. Des valeurs élevées donnent un niveau de
maintien plus haut quand la dynamique augmente.
En n, le temps de relâchement ou extinction se règle avec la commande Release. C'est le
temps nécessaire à l'enveloppe pour revenir à zéro après que la note ait été relâchée.
La sous-section LFO apporte une source de modulation supplémentaire pour le ltre. Cette
section peut être activée ou désactivée via le commutateur près de son nom.
Le sélecteur de forme d'onde détermine le type de forme d'onde utilisé par le LFO. Vous
pouvez choisir entre des formes d'onde sinusoïdale, triangulaire, rectangulaire et deux types
aléatoires. La première forme d'onde aléatoire saute entre des des valeurs aléatoires tandis
que la seconde utilise des pentes progressives.
La commande Delay détermine le temps nécessaire au LFO pour démarrer après le début
de la note, tandis qu'Attack détermine le temps nécessaire à l'oscillateur pour atteindre son
amplitude maximale.
La vitesse du LFO se règle avec la commande Rate. Les commutateurs à côté d'elle font
alterner l'unité de Rate entre fréquence en Hertz et divisions rythmiques synchronisées sur
le tempo.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
470
Toute la section Filter peut être activée ou désactivée via le commutateur près de son nom.
Paramètres Global (généraux) et Keyboard (clavier)
Paramètres Global et
Keyboard de Tension.
La section restante contient tous les paramètres qui règlent la façon dont Tension répond
aux données MIDI ainsi que les commandes des paramètres de jeu tels que l'accordage et
le portamento.
La section Keyboard (clavier) contient tous les paramètres de polyphonie et d'accordage
de Tension. Le sélecteur Voices (voix) établit la polyphonie disponible, tandis que Priority
(priorité) détermine quelles notes seront coupées en cas de dépassement de la polyphonie
maximale. Quand Priority est réglé sur High, les nouvelles notes qui sont plus hautes que
celles en cours auront priorité, les notes les plus graves étant coupées en premier. C'est
l'inverse avec un réglage Low de Priority. Le réglage Last donne la priorité aux notes les
plus récemment jouées, coupant si nécessaire les notes les plus anciennes.
Les commandes Octave, Semi et Tuning fonctionnent comme des accordeurs de précisions
diverses. Octave transpose tout l'instrument par octaves, tandis que Semi transpose vers le
haut ou le bas par demi-tons. Le curseur Tuning se règle par pas d'un centième de demi-ton
(jusqu'à un maximum de 50 centièmes vers le haut ou la bas).
La plage de modulation de pitch bend est réglée en demi-tons par le curseur P. Bend.
Stretch simule une technique d'accordage à octaves élargies aux extrémités, qui est une
modi cation courante de l'accordage sur les pianos électriques et acoustiques. A 0%, le
Tension jouera avec un tempérament égal, ce qui signi e que deux notes sont distantes
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
471
d'une octave quand la hauteur fondamentale de la plus haute est exactement le double
de celle de la plus basse. Mais en raison du comportement réel de la résonance d'une tine
ou d'une corde en vibration qui diffère du modèle théorique, le tempérament égal tend à
sonner faux sur les pianos. Augmenter la valeur Stretch monte la hauteur des notes hautes
et baisse celle des notes basses. Le résultat est un son plus brillant. Les valeurs négatives
simulent un accordage à octaves rétrécies ; les notes hautes sont abaissées et les notes
basses remontées.
Le curseur Error augmente l'amplitude d'erreur aléatoire d'accordage appliquée à chaque
note. Essayez des valeurs très élevées si vous désirez revivre vos expériences avec l'orchestre
du lycée.
La section Unison vous permet d'empiler plusieurs voix pour chaque note jouée. Le commutateur situé à côté du nom active ou désactive la section.
Le commutateur Voices donne le choix d'empiler deux ou quatre voix, tandis que Detune
règle la variation d'accordage appliquée à chaque voix empilée. Des valeurs basses peuvent
créer un subtil effet de chorus, tandis que des valeurs élevées procurent un autre bon moyen
de se rapprocher d'un orchestre de débutants. Augmenter la valeur de Delay ajoute un retard
à l'activation de chaque voix empilée.
La section Portamento sert à faire glisser la hauteur entre notes successives plutôt qu'à la
faire changer immédiatement. L'effet peut être activé ou désactivé via le commutateur près
de son nom.
Avec Legato activé, le glissement ne se fera que si la seconde note est jouée avant que la
première ne soit relâchée.
Proportional entraîne un temps de glissement proportionnel à l'intervalle séparant les notes.
De grands intervalles donneront un glissement plus lent que les petits intervalles. Désactiver
ce commutateur force le temps de glissement à demeurer constant quel que soit l'intervalle
séparant les notes successives.
Le curseur Time (temps) règle la vitesse globale du glissement de hauteur.
La commande Volume règle le niveau général de sortie de l'instrument.
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.13.4
472
Conseils de conception sonore
Au premier abord, l'architecture modulaire de Tension peut ne pas sembler si différente
de ce à quoi vous êtes habitué dans les autres synthétiseurs ; elle est constituée de blocs
fonctionnels qui fournissent les informations au cours du trajet d'un signal et modi ent
ce dernier au fur et à mesure de son avancée. Mais il est important de rappeler que les
composants de Tension ne sont pas isolés les uns des autres ; ce que vous faites à un
paramètre peut avoir un effet spectaculaire sur un autre paramètre quelque part ailleurs.
Pour cela, il est très facile de trouver des combinaisons de paramètres qui ne produisent
aucun son. Il est aussi très facile de créer des sons extrêmement forts, aussi prenez garde
aux réglages de niveau !
Quand vous programmez Tension, il peut être utile de considérer les diverses sections
comme si elles étaient vraiment rattachées à un même objet physique. Par exemple, un
archet bougeant à vitesse lente peut sans doute mettre en vibration une corde sans étouffoir.
Mais si cette corde est comprimée par un énorme étouffoir, l'archet devra avoir une vitesse
plus élevée pour produire un quelconque effet.
Pour avoir une bonne idée de ce qui est possible, il peut être utile d'étudier la façon dont
sont faits les presets. Vous réaliserez rapidement que Tension peut faire beaucoup d'autres
choses que des cordes.
23.14
L'ensemble Essential Instrument Collection (EIC)
La version boîte de Live 8 est livrée avec l'ensemble Essential Instrument Collection, une
bibliothèque de plusieurs gigaoctets d'instruments méticuleusement échantillonnés créés
en coopération avec SONiVOX, Chocolate Audio et Puremagnetik.
Note L'Essential Instrument Collection ne se trouve pas dans les versions achetées par téléchargement. Les acheteurs en ligne peuvent toutefois choisir de recevoir ultérieurement la
boîte Live 8 incluant l'Essential Instrument Collection moyennant des frais supplémentaires5 .
5 http
://www.ableton.com/shop
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
23.14.1
473
Installation de l'EIC
L'Essential Instrument Collection s'installe séparément de l'application Live principale. Les
divers instruments du DVD EIC sont regroupés en Packs Live indépendants qui peuvent être
installés selon les besoins. Pour installer les Packs Live, faites-les glisser sur la fenêtre de
l'application Live, soit depuis votre système d'exploitation soit depuis le navigateur de Live.
Après avoir installé les Packs Live EIC, vous devrez les autoriser. Vous trouverez plus de
détails sur le site web Ableton6 .
23.14.2
Accès aux instruments de l'EIC
Après installation, les instruments de l'EIC sont accessibles via le navigateur de périphériques
de Live, exactement comme les autres instruments intégrés de Live. Vous les trouverez sous
forme de presets rangés par catégories dans le dossier Instrument Rack. Les instruments
EIC se chargent donc comme tout autre périphérique, en faisant glisser un preset dans une
piste MIDI vide depuis le navigateur.
Les presets EIC sont disponibles en version complète (Full) ou allégée (Lite), vous permettant
de choisir le bon équilibre entre délité et polyphonie en fonction de vos besoins. La version
Lite diminue les besoins en ressources de processeur, RAM et disque en réduisant le nombre
de zones et de couches d'échantillon employées. Les presets normaux et Lite utilisent tous
des multiéchantillons en 24 bits.
Il existe aussi un Pack EIC LE qui contient des versions très ef caces des instruments EIC
convenant bien aux maquettes. Les instruments LE sont tous composés de chiers échantillons en 16 bits.
Tous les presets EIC sont affectés de façon pratique aux macro-commandes pour une plus
grande expressivité.
23.14.3
Les instruments inclus
Les instruments multiéchantillonnés suivants sont inclus :
6 http
://www.ableton.com/authorize
CHAPITRE 23. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
474
Claviers acoustiques Piano à queue, Clavecin, Celeste
Claviers électriques Piano électrique MK 1, Orgue B3 Jazz, Orgue B3 Rock
Cordes d'orchestre Cordes solo (legato) : Contrebasse, Violoncelle, Alto, Violon ; Pupitres de cordes (legato, pizzicato)
Cuivres d'orchestre Cuivres solo (legato) : Cor d'harmonie, Trombone basse, Tuba
(mib), Trompette ; Pupitres de cuivres (legato, staccato)
Bois d'orchestre Bois solo (legato, legato vibrato) : Cor Anglais, Basson, Clarinette,
Hautbois Français, Flûte de concert, Saxophone alto ; Pupitres de bois (legato)
Instruments à cordes pincées Harpe (doigts), Contrebasse Jazz, Basse pincée (doigts,
médiators), Guitare nylon six cordes (sons, accords), Strat son clair (sons, accords)
Mailloches Glockenspiel (mailloches dures), Xylophone (mailloches dures)
Voix Choeur mixte (ahh, ohh)
Boîte à rythmes Une boîte à rythmes, sélectionnée dans le produit optionnel Drum
Machines
Kit de batterie acoustique Un kit de batterie multiéchantillonné en stéréo, sélectionné
dans le produit optionnel Session Drums
Caractéristiques spéciales des banques Guitares et Basses
Les instruments guitare de l'EIC ont des banques supplémentaires pour jouer d'une note
des accords balayés, et l'instrument basse pincée (PBass) a une banque similaire pour les
balayages descendants et montant joués avec un médiator. Dans tous les cas, les octaves
inférieures jouent les balayages descendants, tandis que les octaves supérieures jouent les
balayages montants.
475
Chapitre 24
Max For Live
Un effet audio Max
générique.
Max for Live, un produit optionnel développé avec Cycling '741 , permet aux utilisateurs
d'étendre et de personnaliser Live en créant des instruments, des contrôleurs, des effets
audio et des processeurs MIDI.
Après avoir installé Max for Live, vous devrez pointer vers lui dans les Préférences File/Folder
de Live :
1 http
://www.cycling74.com
CHAPITRE 24. MAX FOR LIVE
476
Le sélecteur Max Editor.
Comme tous les autres périphériques de Live, les périphériques Max peuvent avoir leurs
propres presets, visualisables et chargeables en déployant le périphérique concerné dans
le navigateur.
Ce que peut réellement faire un périphérique Max dépend de son agencement, accessible
en pressant le bouton Editer dans la barre de titre du périphérique Max.
Le bouton Editer d'un
périphérique Max.
Cela lance l'application Max for Live, avec le périphérique en question chargé et prêt à être
modi é.
Après modi cation, vous pouvez sauvegarder votre agencement Max et cela actualisera
automatiquement tous les périphériques utilisant cet agencement dans votre Set Live actuel. Comme les échantillons, les agencements Max peuvent être sauvegardés dans votre
bibliothèque ou dans des dossiers de projet. Ils peuvent aussi être organisés à l'aide du Gestionnaire de chiers de Live, qui peut aider à vous assurer que vos chiers et dépendances
sont bien inclus.
Pour en savoir plus sur la construction et la modi cation de périphériques Max, voir la
documentation livrée avec Max for Live.
477
Chapitre 25
Partager des Sets Live
Live procure des outils pour collaborer avec d'autres utilisateurs de Live en téléchargeant
dans les deux sens des Sets Live vers et depuis le serveur web Ableton. Tous les chiers de
média nécessaires à vos Sets Live seront automatiquement transférés, sauf s'ils sont déjà
sur le serveur Ableton. De même, tous les chiers de média nécessaires aux Sets que vous
rapatriez ne sont téléchargés que si vous ne les possédez pas déjà. Cette gestion des chiers
est automatique.
25.1
Mettre les Sets en ligne
Dans le menu Fichier, la commande Partager Set Live sert à sauvegarder dans votre espace
web sur ableton.com le Set en cours d'utilisation. Après avoir sélectionné cette commande,
il vous sera demandé de saisir un nom pour votre Set Live.
CHAPITRE 25. PARTAGER DES SETS LIVE
478
Saisissez le nom du Set
dans la fenêtre Infos de
mise en ligne.
Si vous n'êtes pas déjà connecté à votre compte ableton.com, il vous sera demandé de
saisir votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
Ouverture de session
pour mettre votre Set en
ligne.
Après que vous vous soyez connecté, Live commencera l'envoi de votre Set, ainsi que de
tout chier de média auquel il fait appel et qui n'est pas déjà sur le serveur Ableton. Selon la
taille de votre Set et de vos chiers de média, le transfert peut prendre un certain temps. Le
processus se fait en tâche de fond, vous permettant de continuer à travailler normalement
avec Live. Si vous quittez le programme pendant qu'un transfert est en cours, la prochaine
fois que vous ouvrirez Live, il vous sera demandé si vous voulez reprendre le transfert.
25.1.1
Pistes non portables
Si votre Set contient des périphériques dont ne disposent pas tous les utilisateurs de Live (par
ex. des plug-ins de tierce partie ou des instruments Ableton optionnels comme Operator),
CHAPITRE 25. PARTAGER DES SETS LIVE
479
vous aurez la possibilité de geler les pistes concernées avant de les mettre en ligne. Vous
aurez aussi l'option de geler toute piste utilisant un instrument ou effet audio externe via
External Instrument ou External Audio Effect.
Boîte de dialogue des
pistes non portables.
Notez que le gel de piste n'est pas toujours possible ; les pistes de groupe, les pistes de
retour et la piste Master ne peuvent par exemple pas être gelées.
25.2
Télécharger des Sets
Vous pouvez télécharger des Sets Live que d'autres utilisateurs ont mis en ligne sur ableton.com. Vous pouvez obtenir plus d'informations et trouver des Sets sur le site web Ableton1 .
1 http
://www.ableton.com/share
CHAPITRE 25. PARTAGER DES SETS LIVE
25.3
480
Le navigateur de mise en ligne/téléchargement
Tous les chiers que vous téléchargez depuis le serveur Ableton sont stockés localement sur
votre machine, dans votre cache. Vous pouvez visualiser tous les téléchargements terminés
ou transferts en cours avec le navigateur de mise en ligne/téléchargement, accessible via
son sélecteur. Notez que ce sélecteur n'est visible que si votre cache contient quelque
chose.
Le navigateur de mise
en
ligne/téléchargement.
Vous pouvez charger des Sets via le navigateur de mise en ligne/téléchargement une fois leur
téléchargement terminé. Les Sets en cours de transfert af chent une barre de progression
ainsi que des icônes pour mettre en pause ou reprendre le transfert. Veuillez noter que le
navigateur de mise en ligne/téléchargement af che le contenu de votre cache, qui est un
dossier uniquement destiné à la lecture.
Note : Comme les chiers de média téléchargés sont stockés dans votre cache, ce dossier
peut devenir très conséquent. Live supprime automatiquement du cache les anciens chiers
pour faire de la place aux nouveaux, aussi ne devez-vous pas utiliser le cache pour un
stockage permanent. Une fois que vous avez ouvert un Set depuis le navigateur de mise en
ligne/téléchargement, vous devez le sauvegarder à un nouvel endroit sur votre disque dur.
Cela créera une copie autonome du Set, ainsi que de tous les chiers de média référencés.
481
Chapitre 26
Télécommande par MIDI et par
touche
Pour libérer le musicien de la souris, la plupart des commandes de Live peuvent être télécommandées via un contrôleur MIDI externe et le clavier de l'ordinateur. Ce chapitre vous
décrit en détails l'affectation de différents types de commandes dans l'interface utilisateur
de Live :
1. Emplacements de la section Session N'oubliez pas que les affectations MIDI
et de touches d'ordinateur ne portent que sur les emplacements et pas sur les
clips qu'ils contiennent.
2. Commutateurs et boutons dont les boutons d'activation des pistes et des
périphériques, les commandes tap tempo, métronome et transport de la barre
de contrôle.
3. Boutons de sélection
Ces boutons permettent de choisir parmi plusieurs
options. Par exemple, chaque piste dispose de boutons de sélection pour
l'assignation au Crossfader offrant trois options : la piste est affectée à la position A du Crossfader ; la piste n'est pas soumise au Crossfader ; la piste est
affectée à la position B du Crossfader.
CHAPITRE 26. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
4. Commandes continues
( sends ) du mélangeur.
482
comme le volume, le panoramique et les départs
5. Le crossfader, dont le comportement est décrit en détail dans la section correspondante du chapitre Mixage.
26.1
Télécommande par MIDI
Live peut être télécommandé par des surfaces de contrôle MIDI externes, comme des
claviers MIDI ou des boîtiers contrôleurs. Live prend aussi en charge l'APC40 Akai, un sujet
ayant sa propre section, pour utiliser le programme totalement sans souris.
Avant d'expliquer comment se font et s'appliquent les affectations de télécommande, permettez-nous de d'abord faire la distinction entre télécommande par MIDI et un emploi
indépendant du MIDI dans Live : comme l'entrée pour nos pistes MIDI. Supposons que
vous utilisiez un clavier MIDI pour jouer d'un instrument dans une des pistes MIDI de Live. Si
vous affectez la touche do-1 (C-1) de votre clavier MIDI au bouton de déclenchement d'un
clip en écran Session, cette touche cessera de faire produire un do-1 par l'instrument de
votre piste MIDI, car elle appartient désormais uniquement au bouton de déclenchement
de clip.
Les notes MIDI affectées à la télécommande ne peuvent plus être utilisées en entrée pour
les pistes MIDI. C'est une cause fréquente de confusion qui peut facilement être éliminée
en observant les indicateurs MIDI de la barre de contrôle.
Avant toute affectation MIDI, vous devez con gurer Live pour qu'il reconnaisse vos surfaces
de contrôle. Cela se fait dans l'onglet MIDI/Sync des Préférences Live, qui peut être ouvert
, (PC) /
, (Mac).
à l'aide du raccourci clavier Ctrl
26.1.1
Surfaces de contrôle originellement prises en charge
Les surfaces de contrôle sont dé nies dans le tableau en haut de l'onglet MIDI/Sync. Jusqu'à
six surfaces de contrôle compatibles peuvent être simultanément employées dans Live.
CHAPITRE 26. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
483
Con guration des
surfaces de contrôle.
Ouvrez le premier sélecteur de la colonne Surface de contrôle pour voir si votre surface de
contrôle est originellement prise en charge par Live ; si elle apparaît, vous pouvez sélectionner son nom, puis dé nir ses ports MIDI d'entrée et de sortie à l'aide des deux colonnes
de droite. Si votre contrôleur n'est pas dans la liste, ne vous inquiétez pas il pourra quand
même être activé manuellement dans la prochaine section, Con guration manuelle d'une
surface de contrôle.
Selon le contrôleur, Live peut devoir accomplir un transfert ou dump de preset pour
effectuer la con guration. Si c'est le cas, le bouton Dump sera activé à droite des sélecteurs
de votre surface de contrôle dans les Préférences Live. Avant de cliquer dessus, véri ez que
votre surface de contrôle est prête à recevoir ce type de transfert de preset. La méthode pour
activer la réception varie avec les fabricants et les produits, aussi consultez la documentation
de votre matériel en cas de doute. En n, cliquez sur le bouton Dump ; Live con gurera alors
automatiquement votre matériel.
Affectations instantanées
Dans la plupart des cas, Live utilise une méthode standard pour affecter ses fonctions et
paramètres à des commandes physiques. Cela varie, bien entendu, en fonction de la con guration des commandes, curseurs et boutons sur la surface de contrôle. Ces con gurations
dépendant des fonctionnalités sont appelées affectations instantanées.
Dans les leçons intégrées à Live, vous trouverez une Référence des surfaces de contrôle
qui liste tous les matériels actuellement pris en charge, liste complète avec les détails
de leurs affectations instantanées. La fenêtre Leçons peut être à tout moment ouverte en
sélectionnant l'option Leçons dans le menu Af chage.
Note : Vous pouvez substituer manuellement vos propres affectations à toute affectation
instantanée. Dans ce cas, vous devrez aussi activer les commutateurs Télécommande des
CHAPITRE 26. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
484
ports MIDI qu'utilise votre surface de commande. Cela se fait dans la section Ports MIDI de
l'onglet MIDI/Sync des Préférences, et est décrit dans la section suivante.
Les affectations instantanées sont avantageuses car les contrôleurs de la surface de contrôle
se réassigneront eux-mêmes automatiquement a n de contrôler le périphérique actuellement sélectionné dans Live.
Les surfaces de contrôle
peuvent suivre la
sélection de
périphérique.
En plus de la sélection de périphérique suivante, les surfaces de contrôle originellement
prises en charge peuvent être verrouillées sur des périphériques spéci ques, garantissant
l'accès manuel à ces derniers quoi que vous ayez actuellement sélectionné dans votre Live
(PC) / Ctrl
(Mac) sur la barre de titre
Set. Pour activer ou désactiver ce verrouillage,
d'un périphérique, puis sélectionnez votre contrôleur préféré dans le menu contextuel Verrouiller sur... . Vous reconnaîtrez la liste des surfaces de contrôle que vous avez dé nie dans
les Préférences MIDI/Sync. Par défaut, l'instrument d'une piste MIDI sera automatiquement
verrouillé sur la surface de contrôle lorsque la piste sera armée pour l'enregistrement.
CHAPITRE 26. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
485
Avoir la main : les
surfaces de contrôle
peuvent être verrouillées
sur des périphériques.
Une icône de main dans la barre de titre des périphériques ainsi verrouillés sert de rappel
pratique de leur statut.
Note : Certaines surfaces de contrôle n'acceptent pas le verrouillage sur des périphériques.
Cette capacité est indiquée individuellement pour les contrôleurs dans la leçon Référence
des surfaces de contrôle. Sélectionnez l'option Leçons dans le menu Af chage pour accéder
aux leçons intégrées à Live.
26.1.2
Con guration manuelle d'une surface de contrôle
Si votre surface de contrôle MIDI n'apparaît pas dans la liste du sélecteur Surface de contrôle
dans les Préférences MIDI/Sync, elle peut quand même être activée pour une affectation
manuelle dans la section Ports MIDI de cet onglet.
Dé nition manuelle des
surfaces de contrôle.
CHAPITRE 26. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
486
Le tableau Ports MIDI liste tous les ports d'entrée et de sortie MIDI disponibles. A n d'utiliser
un port d'entrée pour télécommander Live, assurez-vous que le commutateur correspondant
est réglé sur On dans sa colonne Remote. Vous pouvez utiliser n'importe quel nombre de
ports MIDI pour l'affectation de télécommande ; Live fusionnera leurs signaux MIDI entrants.
Si vous travaillez avec une surface de contrôle qui offre un retour d'informations physique ou
visuel, vous devrez aussi activer le commutateur Télécommande de son port de sortie. Live
doit pouvoir communiquer avec de telles surfaces de contrôle quand une valeur a changé
a n que cette surface puisse actualiser en conséquence la position de ses faders motorisés
ou le statut de ses diodes (DEL).
Pour tester votre con guration, essayez d'envoyer des données MIDI à Live depuis votre
surface de contrôle. Les témoins MIDI de la barre de contrôle clignoteront si Live reconnaît
un message MIDI entrant.
Une fois votre contrôleur reconnu par Live, vous avez terminé la phase de con guration
(mais nous vous recommandons de prendre le temps de choisir un Mode de reprise avant
d'abandonner les Préférences). Votre étape suivante sera de créer des affectations MIDI
entre votre surface de contrôle et Live. Par chance, c'est une tâche simple, et vous n'aurez
besoin de le faire que pour un paramètre à la fois.
26.1.3
Mode de reprise
Mode de reprise d'un
contrôleur MIDI.
Quand des contrôleurs MIDI qui envoient des valeurs absolues (tels que des faders) sont
employés dans une installation avec plusieurs banques commutables, dont chacune les fait
s'adresser à un paramètre de destination différent, vous devez décider de la façon dont
Live gèrera les sauts soudains de valeurs qui ne manqueront pas d'arriver lors du premier
déplacement d'un contrôleur après un changement de banque. Trois modes de reprise sont
disponibles :
Aucun Dès que la commande physique est bougée, sa nouvelle valeur est immédiatement envoyée à son paramètre de destination, ce qui a généralement pour résultat des
CHAPITRE 26. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
487
changements brutaux de valeur.
Rejoindre Bouger la commande physique n'a pas d'effet tant qu'elle n'a pas rejoint la valeur
actuelle de son paramètre de destination. Dès qu'elle correspond, la valeur de destination
suit dèlement la valeur de la commande. Cette option donne des changements de valeur
plus progressifs, mais il peut être dif cile d'estimer exactement quand la valeur a été rejointe.
Graduer Cette option assure des transitions douces des valeurs. Elle compare la valeur
de la commande physique à celle du paramètre de destination et calcule une convergence
progressive des deux quand on bouge la commande. Dès que les valeurs sont égales, la
valeur de destination suit dèlement la valeur de la commande.
26.2
Le navigateur d'affectations
Le navigateur
d'affectations et son
sélecteur.
Toutes les affectations manuelles MIDI, de clavier d'ordinateur et de macro-commandes sont
gérées par le navigateur d'affectations. Le navigateur d'affectations est masqué tant qu'un
des trois modes d'affectation n'est pas activé. Il af che toutes les affectations du mode
actuel. Pour chaque affectation, il liste l'élément de contrôle, le chemin vers le paramètre
affecté, le nom du paramètre et les limites Min et Max de la plage de valeurs de l'affectation.
Les limites Min et Max assignées peuvent être modi ées à tout moment, et peuvent être
CHAPITRE 26. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
488
rapidement inversées avec une commande du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac).
Supprimez les affectations à l'aide de la touche
ou Delete de votre ordinateur.
Notez que les affectations instantanées sont basées sur le contexte et ne sont pas af chées
dans le navigateur d'affectations. Leur structure d'affectation peut être af chée quand vous
travaillez dans Live en choisissant l'option Leçons du menu Af chage puis en ouvrant la
leçon Référence des surfaces de contrôle.
26.2.1
Affectation de télécommande MIDI
Le commutateur de
mode d'affectation
MIDI.
Une fois votre con guration de télécommande dé nie dans les Préférences MIDI/Sync,
donner une affectation de télécommande aux contrôleurs MIDI et aux notes est simple :
1. Passez en mode d'affectation MIDI en cliquant sur le bouton MIDI dans le coin supérieur droit de Live. Remarquez que les éléments de l'interface pouvant être télécommandés sont surlignés en bleu, et que le navigateur d'affectations devient
Alt
Alt
B (PC) /
B
disponible. Si votre navigateur est fermé, Ctrl
(Mac) l'ouvrira pour vous.
2. Cliquez sur le paramètre de Live que vous aimeriez piloter par MIDI.
3. Envoyez un message MIDI en enfonçant une touche de clavier, en tournant
une commande, etc., sur votre contrôleur MIDI. Vous verrez que cette nouvelle
affectation MIDI est maintenant listée dans le navigateur d'affectations.
4. Sortez du mode d'affectation MIDI en cliquant à nouveau sur le bouton MIDI.
Le navigateur d'affectations disparaîtra, mais vous pouvez toujours inspecter vos
affectations en revenant en mode d'affectation MIDI.
26.2.2
Affectation à des notes MIDI
Les notes MIDI envoient de simples messages d'enfoncement (Note On) et de relâchement (Note Off) aux éléments de l'interface Live. Ces messages peuvent produire les effets
suivants sur les commandes dans Live :
CHAPITRE 26. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
489
Emplacements ( slots ) de l'écran Session Les messages Note On et Note Off affectent
les clips du slot en fonction de leurs réglages de mode de déclenchement.
Commutateurs Un message Note On fait alterner le commutateur entre ses statuts.
Boutons de sélection Les messages Note On font changer la commande entre les
options disponibles.
Paramètres variables Quand ils sont assignés à une seule note, les messages Note On
font alterner le paramètre entre ses valeurs Min et Max. Quand ils sont assignés à une
plage de notes, chaque note se voit assigner une valeur discrète, ces valeurs s'étendant
à intervalles réguliers sur la plage de valeurs du paramètre.
Astuce : Les slots d'écran Session peuvent être assignés à une plage de notes MIDI pour
jouer de façon chromatique : jouez d'abord la touche fondamentale (c'est la touche qui fera
jouer le clip à sa hauteur par défaut), puis, en gardant enfoncée la touche fondamentale,
tenez une touche de votre choix au-dessous de la fondamentale et une au-dessus d'elle
pour dé nir les limites de la plage.
26.2.3
Affectation à des contrôleurs MIDI absolus
Les contrôleurs MIDI absolus envoient des messages à Live sous la forme de valeurs absolues
allant de 0 à 127. Ces valeurs donnent différents résultats selon le type de commande de
Live auquel elles sont affectées. Un message de valeur 127, par exemple, peut monter à
fond la commande Volume d'une piste de Live ou faire jouer un clip d'écran Session. En
particulier, les messages de contrôleur MIDI de 0 à 127 peuvent produire les effets suivants
sur les commandes dans Live :
Emplacements ( slots ) de l'écran Session Les valeurs de contrôleur supérieures ou
égales à 64 sont traitées comme des messages Note On. Les valeurs de contrôleur
inférieures ou égales à 63 sont traitées comme des messages Note Off.
Commutateurs Pour les activateurs de piste et les boutons on/off des périphériques, les
valeurs de contrôleur comprises dans la plage Min/Max d'affectation activent le commutateur. Les valeurs de contrôleur supérieures ou inférieures à cette plage le désactivent.
Vous pouvez inverser ce comportement en réglant Min sur une valeur supérieure à celle
de Max. Dans ce cas, les valeurs de contrôleur extérieures à la plage activent le commutateur, tandis que les valeurs appartenant à la plage le désactivent. Pour tous les autres
commutateurs (tels que les commandes de transport), des valeurs de contrôleurs supérieures ou égales à 64 activent le commutateur, les valeurs de contrôleur inférieures à 64
le désactivant.
490
CHAPITRE 26. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
Boutons de sélection La plage de valeurs de 0 à 127 du contrôleur est répartie entre les
différentes options de réglage proposées par le bouton de sélection.
Commandes continues La plage de valeurs de 0 à 127 du contrôleur est répartie sur la
plage de valeurs du paramètre.
Live reconnaît aussi les messages de Pitch Bend et de contrôleurs continus de haute précision
( 14 bits absolus ) dotés d'une plage de valeurs allant de 0 à 16383. Les informations
données ci-dessus valent également pour ceux-ci sauf que le centre de leur plage de
valeurs est xé à 8191/8192.
26.2.4
Affectation à des contrôleurs MIDI relatifs
Certains contrôleurs MIDI peuvent envoyer des messages augmentation de valeur et
diminution de valeur plutôt que des valeurs absolues. Ces commandes évitent les sauts de
paramètre quand le statut d'un paramètre diffère entre Live et la commande correspondante
sur le contrôleur MIDI matériel. Par exemple, imaginez que vous ayez affecté la commande
de panoramique de votre surface de contrôle au paramètre de panoramique d'une piste de
Live. Si la commande physique est à fond à droite, et celle de Live à fond à gauche, un léger
mouvement de la commande physique de panoramique qui envoie des messages absolus
demanderait à Live un panoramique à droite, causant un saut brutal dans le panoramique
de la piste. Une commande pan envoyant des messages relatifs éviterait cela, puisque son
message incrémentiel dirait simplement à Live, Panoramique légèrement à gauche de
votre position actuelle.
Il existe quatre types de contrôleurs relatifs : Bit signé, Bit signé 2, Offset bin et Complément
à 2.
Convention (Mode)
Relatif (Bit signé)
Relatif (Bit signé 2)
Relatif (Offset bin)
Relatif (Comp. à 2)
Incrément
001 - 064
065 - 127
065 - 127
001 - 064
Décrément
065 - 127
001 - 064
063 - 001
127 - 065
Chacun de ceux-ci est aussi disponible en mode linéaire ; Certains encodeurs MIDI utilisent
en interne une accélération , produisant de plus grands changements de valeur quand ils
sont tournés rapidement. Pour les surfaces de contrôle qui ne sont pas originellement prises
CHAPITRE 26. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
491
en charge, Live essaie de détecter le type de contrôleur et si une accélération est utilisée
ou non.
Vous pouvez améliorer le processus de détection en bougeant lentement le contrôleur relatif
vers la gauche lors de l'affectation. Live offrira sa suggestion dans le sélecteur mode de
la barre de statut, mais si vous connaissez le type de contrôleur relatif, vous pouvez le
sélectionner manuellement.
Live répondra comme suit aux messages de contrôleurs MIDI relatifs :
Emplacements ( slots ) de l'écran Session Les messages d'incrémentation de valeur
sont traités comme des messages Note On. Les messages de décrémentation de valeur
sont traités comme des messages Note Off.
Commutateurs Les messages d'incrémentation activent le commutateur. Les messages
de décrémentation le désactivent.
Boutons de sélection Les messages d'incrémentation font passer le bouton de sélection
sur l'option de réglage suivante ; les messages de décrémentation le font revenir sur
l'option de réglage précédente.
Commandes continues Chaque type de contrôleur MIDI relatif utilise une interprétation
différente de la plage de valeurs 0...127 de contrôleur pour identi er les incréments et
les décréments de valeur :
Veuillez consulter la documentation fournie avec votre contrôleur MIDI s'il vous faut d'autres
informations sur les contrôleurs MIDI relatifs.
Navigation relative en écran Session
Notez que vous pouvez créer des affectations absolues aux emplacements et scènes individuels, mais également des affectations relatives pour déplacer la scène en surbrillance et
travailler sur les clips en surbrillance.
En mode d'affectation MIDI comme en mode d'affectation de touches, un bandeau de
commandes assignables apparaît sous la grille Session :
492
CHAPITRE 26. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
4
3
1
2
Le bandeau d'affectation
relative en Session.
1. Assignez ces boutons aux touches, notes, ou contrôleurs pour déplacer la scène
en surbrillance vers la haut ou vers le bas.
2. Assignez le numéro de scène à un contrôleur MIDI de préférence avec une
course sans n pour faire dé ler les scènes. Pour obtenir de plus amples
détails, consultez la section des Modes d'affectation relative.
3. Assignez ce bouton pour lancer la scène surlignée. Si l'option Sélection scène suivante au lancement est activée dans les Préférences Enregist./Warp/Déclench.,
vous pouvez vous déplacez successivement (et espérons-le avec succès !) d'une
scène à l'autre.
4. Assignez ces boutons pour lancer le clip de la scène en surbrillance, dans sa
piste respective.
Les affectations relatives de Session sont très pratiques pour naviguer dans un Live Set
volumineux, car Live af che toujours la scène surlignée au centre de l'écran Session.
Affectation aux commandes de fenêtre Clip
La fenêtre Clip af che les réglages de tout clip actuellement sélectionné, mais elle peut
aussi af cher les réglages d'une multiples clips sélectionnés. Pour éviter les surprises musicalement désagréables, il est important de se rappeler que créer des affectations de
télécommande pour toute commande de la fenêtre Clip peut potentiellement affecter n'importe quel clip de Live Set. Pour cette raison, nous vous recommandons d'affecter les
commandes de fenêtre Clip à des contrôleurs MIDI relatifs pour empêcher des sauts de
valeur de paramètre indésirables.
CHAPITRE 26. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
26.2.5
493
Télécommande par le clavier de l'ordinateur
Le bouton de mode
d'affectation aux
touches.
L'affectation de touches du clavier de votre ordinateur pour servir de surface de contrôle
est limpide :
1. Passez en mode d'affectation de touches en cliquant sur le bouton KEY dans le
coin supérieur droit de l'écran Live. Remarquez que les éléments de l'interface
pouvant être assignés sont surlignés en rouge quand vous passez en mode
d'affection de touches. Le navigateur d'affectations devient aussi disponible.
Si le navigateur est masqué, vous pourrez l'af cher à l'aide de la commande
appropriée du menu Af chage.
2. Cliquez sur le paramètre de Live que vous voulez assigner à une touche. Rappelez-vous que seules les commandes surlignées en rouge peuvent être assignées.
3. Pressez la touche de l'ordinateur à laquelle vous voulez assigner la commande.
Les détails de votre nouvelle affectation seront af chés dans le navigateur d'affectations.
4. Sortez du mode d'affectation de touches en cliquant à nouveau sur le bouton
KEY de Live. Le navigateur d'affectations disparaîtra, mais vous pouvez inspecter
vos affectations à tout moment en revenant en mode d'affectation de touches.
Les assignations au clavier peuvent produire les effets suivants dans Live :
Les clips des emplacements de l'écran Session réagiront aux touches affectées en fonction
de leurs réglages de mode de déclenchement.
Les touches affectées à des commutateurs feront alterner leur état.
Les touches affectées à des boutons de sélection passeront en revue les options disponibles.
Veillez à ne pas confondre cette fonctionnalité de télécommande avec la capacité qu'a Live
d'employer le clavier de l'ordinateur comme un pseudo-clavier MIDI qui peut produire des
notes MIDI à partir de frappes sur le clavier d'ordinateur pour l'emploi avec des instruments.
494
Chapitre 27
Emploi de l'APC40
L'APC40 (Ableton Performance Controller) est un contrôleur dédié à Ableton Live, conçu
en commun par Ableton et Akai Professional1 . Ce chapitre vous aidera à con gurer votre
APC40, et vous présentera ses capacités.
27.1
Con guration
Une fois que l'APC40 a été mis sous tension et branché au port USB de votre ordinateur,
vous devez sélectionner l'APC40 dans les Préférences de Live. L'APC40 est une des surfaces
de contrôle prises en charge nativement par Live, donc sa con guration est assez facile :
1. Ouvrez les Préférences de Live depuis le menu Live sous OS X ou le menu
Options sous Windows ;
2. Allez dans l'onglet MIDI/Sync ;
3. Sélectionnez le Preset APC40 dans le sélecteur Surface de contrôle. Puis sélectionnez le port auquel est connecté l'APC40 dans les sélecteurs Entrée et
Sortie :
1 http
://www.akaipro.com
CHAPITRE 27. EMPLOI DE L'APC40
495
Con guration pour
l'APC40.
27.2
Matrice de lancement des clips (Clip Launch)
La matrice de boutons de l'APC40 vous donne un accès physique aux clips de votre écran
Session. La matrice a 40 boutons tricolores organisés selon une grille de cinq scènes de haut
par huit pistes de large. Le système de codage couleur vous permet de savoir exactement
ce qui se passe dans chaque clip, et grâce à des commandes directionnelles simples, vous
pouvez vous déplacer dans votre écran Session.
CHAPITRE 27. EMPLOI DE L'APC40
496
Clip d'écran Session et
commandes de
navigation.
Presser un bouton de lancement de clip (Clip Launch) déclenche le clip du slot correspondant
dans Live. Si la piste est armée pour l'enregistrement, presser le bouton enregistre un
nouveau clip.
Les boutons de la matrice s'allument dans des couleurs différentes pour que vous sachiez
ce qui se passe :
Ambre : ce slot contient un clip.
Vert : ce clip est en lecture.
Rouge : ce clip est en enregistrement.
De nombreux aspects de l'interface de Live sont repris dans l'APC40. Vous pouvez stopper
toute musique dans une piste avec son bouton Clip Stop et déclencher des lignes horizontales de clips avec les boutons Scene Launch. Stop All Clips, comme son nom l'indique,
arrête tous les clips.
Le contrôleur vous indique ce qui se passe dans le logiciel, mais ce qui est important, c'est
CHAPITRE 27. EMPLOI DE L'APC40
497
que le logiciel re ète aussi ce qui se passe sur le contrôleur. Les slots de clip actuellement
contrôlés par la matrice de boutons de l'APC sont indiqués dans Live par un liseré rouge
simple.
Les èches directionnelles et le bouton Shift étendent la portée de la grille de huit par cinq :
Presser les touches èches Haut ou Bas vous fait monter ou descendre d'une scène à
la fois. Tenir enfoncé le bouton Shift pendant que vous faites cela vous déplace de cinq
scènes à la fois.
Les touches èches Gauche et Droite vous font vous déplacer d'une piste à la fois à
gauche ou à droite. Tenir enfoncé le bouton Shift pendant que vous faites cela vous
déplace de huit pistes à la fois.
27.3
Vue d'ensemble de Session (Session Overview)
Le mode Session Overview de l'APC40 vous permet de naviguer rapidement dans de grands
Sets Live sans regarder l'écran de votre ordinateur. Maintenez enfoncé le bouton Shift et la
matrice effectue un zoom arrière pour dévoiler une vue d'ensemble de votre écran Session.
En mode Session Overview, chaque bouton de lancement de clip représente un bloc de
clips de cinq scènes par huit pistes, soit une matrice de 125 scènes par 64 pistes. Frappez
un bouton pour vous focaliser sur cette section de l'écran Session. Par exemple, presser le
bouton Shift puis le bouton à l'intersection de la rangée trois et de la colonne un appelle
l'af chage des scènes 11-15 et des pistes 1-8. De plus, quand Shift est maintenu pressé,
chaque bouton de lancement de scène représente un bloc de 25 scènes (si elles existent
dans votre Set).
En mode Session Overview, le codage couleur est un peu différent :
Ambre : indique le bloc de clips actuellement sélectionné, qui sera entouré d'un liseré
rouge dans le logiciel.
Vert : des clips sont en lecture dans ce bloc de clips (bien que cela puisse ne pas être le
bloc de clips sélectionné).
Rouge : aucun clip n'est en lecture dans cette plage.
Pas de couleur : il n'y a pas de pistes ni de scènes dans cette plage.
CHAPITRE 27. EMPLOI DE L'APC40
27.4
498
Section mélangeur
L'APC40 dispose de huit pistes, chacune avec ses propres fader, boutons solo/pré-écoute,
mute et armement pour l'enregistrement. Un fader Master contrôle le volume master et un
bouton rotatif Cue Level contrôle le volume d'écoute, pour que vous puissiez pré-écouter
un clip ou le métronome sans que votre public ne les entendent.
Commandes du
mélangeur.
Vous pouvez décaler ces huit pistes dans l'écran Session à l'aide des commandes directionnelles. Pressez les èches droite ou gauche pour un déplacement incrémentiel, piste par
piste. Maintenez le bouton Shift et pressez la èche droite ou gauche pour sauter par blocs
de huit pistes à la fois.
CHAPITRE 27. EMPLOI DE L'APC40
27.5
499
Contrôle de périphérique
L'APC40 possède huit encodeurs sans n et quatre boutons de contrôle qui s'affectent
automatiquement aux périphériques pour plus de exibilité et de rapidité sur scène ou en
studio.
Commandes de
périphérique.
Les boutons de sélection de piste Track Selection dirigent les huit encodeurs sans n vers
le premier périphérique ou Rack de la piste concernée, les cercles de DEL vous indiquant
automatiquement les niveaux du paramètre sélectionné.
Quatre boutons situés sous les encodeurs vous apportent des options de contrôle supplémentaires. Clip/Track vous permet de faire alterner l'af chage entre les périphériques de la
piste et les propriétés du clip actuellement lu sur cette piste. Device On/Off active ou désactive le périphérique actuellement sélectionné. Périphérique de gauche et périphérique de
droite (indiqués par deux èches) vous déplacent latéralement d'un pas dans la chaîne de
CHAPITRE 27. EMPLOI DE L'APC40
500
périphériques d'une piste.
Certains effets ou instruments virtuels ont plus de huit paramètres. Quand vous tenez enfoncé le bouton Shift, ces huit boutons vous permettent de sélectionner huit banques de
huit commandes de paramètres de périphérique. Pour plus d'informations, voir la leçon
Référence des surfaces de contrôle.
27.6
Boutons généraux et de transport
Les boutons Play (lecture), Stop et Rec (enregistrement global) de Live sont tous facilement
accessibles, et quatre boutons généraux donnent accès aux fonctions de Live, épurant votre
af chage d'écran sur scène et vous débarrassant de la souris en studio :
Boutons généraux et de
transport.
CHAPITRE 27. EMPLOI DE L'APC40
501
Detail View ouvre et ferme la fenêtre Clip/Piste, pour que vous puissiez voir un plus grand
nombre de vos clips.
Record Quantization vous permet de faire alterner la quanti cation d'entrée (d'enregistrement) entre 'Aucune' et le dernier réglage de quanti cation sélectionné.
MIDI Overdub vous permet de réenregistrer (overdub) sur un clip MIDI.
Metronome active et désactive le métronome.
27.7
Contrôle des pistes (Track Control)
La section Track Control couvre les réglages de panoramique et les niveaux de départ pour
les huit pistes actuellement sélectionnées. Elle comporte huit encodeurs sans n avec des
cercles de DEL et quatre boutons : Pan, Send A, Send B et Send C.
Commandes de piste.
CHAPITRE 27. EMPLOI DE L'APC40
502
Les boutons vous permettent de sélectionner ce que contrôlent les encodeurs, tandis que
les encodeurs contrôlent le panoramique ou les niveaux de départ.
27.8
Contrôle du tempo
Les boutons Tap Tempo et Nudge gauche/droit sont essentiels aux prestations live , vous
aidant à rester synchro par rapport à des platines tourne-disque, d'autres musiciens ou
un groupe jouant en direct, ainsi qu'à corriger rapidement les problèmes de timing.
Contrôle du tempo.
Quand vous frappez le bouton Tap Tempo sur chaque temps, le tempo du Set Live suit votre
battue.
La fonction Tap peut également servir pour le décompte : si vous travaillez avec une signature
CHAPITRE 27. EMPLOI DE L'APC40
503
en 4 :4, il suf t de quatre frappes pour lancer la lecture du morceau au rythme dé ni.
Sur scène et en studio, vous pouvez vous retrouver dans des situations où vous devez vous
caler sur des sources non verrouillées sur un tempo, comme des musiciens jouant en direct
ou des platines tourne-disque. Vous pouvez utiliser les boutons Nudge pour temporairement
accélérer ou ralentir la lecture de Live en vue de la faire correspondre avec ce que vous
entendez.
27.9
Crossfader
Le crossfader remplaçable de l'APC40 est une commande de DJ essentielle, mais aussi un
moyen pratique de contrôler des courbes d'effet, de volume et de modulation.
Crossfader.
CHAPITRE 27. EMPLOI DE L'APC40
504
Dans Live, vous pouvez choisir n'importe quelle piste comme destination A ou B, puis faire
un fondu-enchaîné entre les sélections A et B.
Un crossfader subit une usure et c'est normal. Le crossfader de l'APC40 est entièrement
remplaçable par dessous l'appareil, pour que vous puissiez rallonger la vie de cette unité
déjà résistante.
27.10
Personnalisation des commandes de l'APC40
Vous pouvez changer l'assignation de tous les faders, boutons et touches de l'APC40 en
activant les commutateurs Téléc. des Préférences MIDI/Sync, comme décrit dans la section
sur la con guration manuelle d'une surface de contrôle.
Con guration de
l'APC40 pour des
assignations
personnalisées.
Maintenant, en passant en mode d'affectation MIDI, de Live, vous pouvez remplacer les
fonctions pré-assignées de tous les encodeurs, faders et boutons de l'APC40. Les huit
encodeurs Track Control peuvent être assignés en quatre banques, sélectionnables grâce
aux boutons situés en dessous. De même, les encodeurs Device Control peuvent être
assignés en huit banques.
Astuce : Si vous avez fait des affectations manuelles supplantant les affectations par défaut
de l'ACP40, vous pouvez facilement revenir à ces dernières en désactivant le commutateur Téléc. du port d'entrée de l'ACP40. Activer à nouveau ce commutateur rétablira vos
affectations manuelles.
505
Chapitre 28
Synchronisation et ReWire
28.1
Synchronisation par MIDI
Le protocole MIDI dé nit deux façons de synchroniser les séquenceurs, les deux étant pris
en charge par Live. Les deux protocoles fonctionnent avec la notion de maître de synchronisation qui produit un signal de synchro, qui est suivi par les esclave(s) de synchronisation.
Horloge MIDI. L'horloge MIDI fonctionne comme un clic de métronome très rapide. La
vitesse des clics ou tics entrants dépend du tempo : Changer le tempo sur le maître de
la synchronisation (par ex. une boîte à rythmes) forcera l'esclave à suivre le changement.
Le protocole d'horloge MIDI dispose aussi de messages pour indiquer la position dans
le morceau. Vis-à-vis de l'horloge MIDI, Live peut aussi bien se comporter comme maître
que comme esclave pour la synchro MIDI.
Timecode MIDI. Le Timecode MIDI est la version MIDI du protocole SMPTE, le standard
servant à synchroniser les machines à bande et les ordinateurs dans les domaines de
l'audio et du lm. Un message de Timecode MIDI donne une information de temps
en secondes et images (sous-divisions d'une seconde). Live interprètera un message
de Timecode comme une position dans l'Arrangement. Les messages de Timecode ne
portent aucune information relative aux mesures ; quand vous asservissez Live sur un autre
séquenceur à l'aide du Timecode MIDI, vous devez régler manuellement le tempo. Les
changements de tempo ne peuvent pas être suivis. Les préférences détaillées quant au
CHAPITRE 28. SYNCHRONISATION ET REWIRE
506
Timecode MIDI sont expliquées plus loin dans ce chapitre. Vis-à-vis du Timecode MIDI,
Live ne peut se comporter que comme esclave pour la synchro MIDI, pas comme maître.
28.1.1
Synchroniser des appareils MIDI externes sur Live
Live peut envoyer des messages d'horloge MIDI à un séquenceur (ou une boîte à rythmes)
MIDI externe. Après avoir connecté le séquenceur à Live et l'avoir réglé pour qu'il reçoive
la synchro MIDI, activez-le comme destination de synchro dans les Préférences MIDI/Sync
de Live.
Choisir un esclave MIDI
pour Live.
La diode témoin du bas près du bouton EXT de la barre de contrôle clignote quand Live
envoie des messages de synchronisation à des séquenceurs externes.
28.1.2
Synchroniser Live sur des appareils MIDI externes
Live peut être synchronisé par MIDI sur un séquenceur externe. Après avoir connecté le
séquenceur à Live et l'avoir réglé pour qu'il envoie la synchro MIDI, utilisez les Préférences
MIDI/Sync de Live pour informer Live de la connexion.
Con gurer Live comme
esclave MIDI.
Quand une source de synchro externe a été activée, le bouton EXT apparaît dans la barre
de contrôle. Vous pouvez alors activer la synchro externe soit en cliquant sur ce bouton soit
en utilisant la commande Synchronisation externe dans le menu Options. La diode témoin
supérieure près du bouton EXT clignotera si Live reçoit des messages de synchro utilisables.
CHAPITRE 28. SYNCHRONISATION ET REWIRE
507
Le bouton de
synchronisation externe.
Quand Live est synchronisé sur un appareil MIDI externe, il peut accepter les pointeurs de
position dans le morceau (SPP) de cet appareil, se synchronisant non seulement en termes de
tempo, mais aussi en termes de position dans le morceau. Si le maître saute à une nouvelle
position dans le morceau, Live fait de même. Toutefois, si le commutateur de boucle de la
barre de contrôle est activé, la reproduction sera faite en boucle, et les pointeurs de position
dans le morceau seront simplement enveloppés dans la longueur de boucle.
28.1.3
Options de Timecode MIDI
Les options de Timecode peuvent être réglées par appareil MIDI. Sélectionnez un appareil
MIDI dans la liste des Ports MIDI en onglet MIDI/Sync des Préférences pour accéder aux
réglages.
Le réglage Format de MIDI Timecode n'intervient que si MIDI Timecode est sélectionné
dans le menu Type de synchronisation MIDI. Le sélecteur Format de MIDI Timecode détermine le format de Timecode sur lequel Live se synchronisera. Toutes les cadences d'images
habituelles du SMPTE sont disponibles. Quand le format est réglé sur SMPTE All, Live
détecte automatiquement le format de Timecode des messages de synchro entrants, et
les interprète en conséquence. Notez que vous pouvez régler le format de Timecode utilisé pour l'af chage en écran Arrangement : Allez dans le menu Options, puis accédez au
sous-menu Format de règle temporelle.
Le réglage Décalage de MIDI Timecode n'intervient, lui, que si MIDI Timecode est choisi
comme Type de synchro d'entrée. Vous pouvez spéci er un temps de décalage ( Offset )
de SMPTE grâce à cette commande. Live considère cet Offset comme le point de départ
de l'Arrangement.
28.1.4
Compensation de latence
Les commandes Retard de Synchronisation, qui sont séparément disponibles pour chaque
périphérique MIDI, vous permettent de retarder la base de temps interne de Live par
CHAPITRE 28. SYNCHRONISATION ET REWIRE
508
rapport au signal de synchro. Cela peut être utile pour compenser des retards induits par
la transmission du signal. Le Retard de Synchronisation d'un périphérique MIDI spéci que
apparaît quand vous sélectionnez le périphérique MIDI dans la liste des Ports MIDI en onglet
MIDI/Sync des Préférences. Pour régler le retard, faites jouer à la fois par Live et un autre
séquenceur un pattern rythmique avec des sons percussifs prononcés. En écoutant les deux
sorties, ajustez la commande de compensation de latence jusqu'à ce que les deux sons
soient parfaitement synchronisés.
Ajuster la compensation
de latence.
28.2
Connexion via ReWire
Live est compatible ReWire, interface permettant la connexion à un autre programme audio
tournant sur le même ordinateur.
La technologie ReWire, développée par Propellerhead Software, offre aux programmes
compatibles :
l'accès commun au périphérique audio ;
des commandes de transport partagées ;
la synchronisation en matière d'horloge Wordclock audio et de position dans le morceau ;
l'échange des ux audio.
Les programmes connectés par ReWire jouent un rôle distinct : le maître ReWire a accès
au périphérique audio et agit comme système de mixage ; le(s) esclave(s) ReWire n'ont pas
de lien direct avec le périphérique audio, mais transmettent leur signal de sortie dans le
mélangeur du maître ReWire.
Digidesign Pro Tools, Steinberg Cubase et Nuendo, Emagic Logic Audio, MOTU Digital
Performer, Cakewalk Sonar et Cycling 74 Max/MSP font partie des applications ReWire
maîtres les plus connues. Propellerheads Rebirth, Propellerheads Reason, Arturia Storm,
CHAPITRE 28. SYNCHRONISATION ET REWIRE
509
Cakewalk Project 5 et Cycling 74 Max/ MSP sont les applications ReWire esclaves les plus
connues. Live peut agir comme maître ou esclave ReWire.
Remarquez que le protocole ReWire n'utilise que très peu de ressources du processeur.
Cependant, le fait de faire tourner deux programmes audio intensifs sur le même ordinateur
nécessite plus de ressources que pour faire tourner un seul programme.
28.2.1
Utilisation de Live en mode ReWire maître
La procédure pas à pas pour envoyer du MIDI à un programme ReWire esclave et en recevoir
de l'audio est présentée dans le chapitre sur le connexion.
28.2.2
Utilisation de Live en mode ReWire esclave
En mode ReWire esclave, Live peut recevoir du MIDI de l'application maître, mais aussi lui
envoyer de l'audio. Toutes les pistes MIDI de Live sont accessibles à l'application maître
comme destinations pour les signaux MIDI, et toutes ses pistes audio et ses pistes MIDI
contenant des instruments sont accessibles comme sources audio.
Si vous n'avez pas encore utilisé Live, lancez Live pour qu'il installe son moteur ReWire dans
votre système.
Live fonctionne en mode ReWire esclave s'il détecte une application ReWire maître ouverte
à son lancement. Par conséquent, lancez toujours en premier l'application maître ReWire,
puis lancez Live.
De même, il faudra toujours quitter Live, puis ensuite l'application ReWire maître.
Live fonctionne différemment en mode ReWire esclave :
Live n'a plus d'accès direct aux interfaces audio ; l'entrée / sortie audio est gérée par
l'application ReWire maître. Aucune entrée audio n'est accessible à Live.
La fréquence d'échantillonnage est déterminée par l'application et plus par Live.
La synchronisation externe est désactivée (remplacée par une synchronisation au maître
ReWire). Live ne transmet plus de messages de contrôleurs ou de synchronisation à la
sortie MIDI. Le contrôle de Live par MIDI reste possible.
CHAPITRE 28. SYNCHRONISATION ET REWIRE
510
Live n'agira pas comme maître ReWire. Par exemple, il n'est pas possible d'utiliser Rebirth
comme esclave ReWire de Live tout en utilisant Live comme esclave ReWire de Cubase.
Vous pouvez par contre utiliser simultanément Live et Rebirth comme esclaves ReWire de
Cubase.
Le format de mesure (signature) et le tempo seront déterminés par les réglages de
l'application ReWire maître. Si votre Set Live contient des changements de tempo ou de
signature, ils seront ignorés.
28.2.3 Pour en savoir plus sur Rewire
Vous trouverez les didacticiels sur la connexion de Live à un programme maître ReWire sur
le site Web1 de didacticiels d'Ableton.
Le site Web des FAQ Ableton2 est le premier endroit à consulter si vous rencontrez des
problèmes avec ReWire.
Si vous ne trouvez pas de réponse sur ce site, contactez les techniciens Ableton3 .
1 http
://www.ableton.com/tutorials
://www.ableton.com/faq
3 http ://www.ableton.com/support
2 http
511
Chapitre 29
Ressources audio et stratégies
informatiques
Le traitement audio en temps réel est une tâche très exigeante pour des ordinateurs généralement conçus en vue de travailler sur des tableurs et de surfer sur Internet. Une application
comme Live sollicite à la fois le processeur et le disque dur. Dans cette section, nous allons
étudier les éventuels problèmes et les solutions vous permettant de pro ter de l'audionumérique sur votre ordinateur.
29.1
Gestion de la charge de CPU
Pour pouvoir générer un ux sonore continu via le périphérique audio, Live doit calculer
énormément de valeurs d'échantillons en temps réel. Si le processeur n'arrive pas à fournir
les calculs requis, le signal audio comporte des trous ou des clics. Les facteurs qui affectent
la vitesse de calcul comprennent les vitesses d'horloge de processeur (vitesse exprimée en
MHz ou GHz), l'architecture, les performances de la mémoire cache (l'ef cacité avec laquelle
un processeur rapatrie des données de la mémoire) et la bande passante des bus système
- sorte d'autoroute d'échange des données. Pour cette raison, les professionnels utilisent
CHAPITRE 29. RESSOURCES AUDIO ET STRATÉGIES INFORMATIQUES
512
des ordinateurs spécialement optimisés pour les applications musicales.
Heureusement, Live prend en charge les systèmes multicoeur et multiprocesseur, permettant
de répartir entre les ressources disponibles la charge de traitement d'éléments comme les
instruments, les effets et les entrées/sorties. Selon la machine et le Live Set, la puissance de
traitement disponible peut être plusieurs fois celle de systèmes plus anciens.
Si vous travaillez sur un système multicoeur ou multiprocesseur, vous pourrez activer sa prise
en charge dans l'onglet CPU des Préférences de Live.
Témoin de charge de
CPU
Le témoin de charge de CPU de la barre de contrôle indique l'utilisation actuelle des
ressources de calcul de l'ordinateur. Par exemple, s'il indique 10 pour cent, l'ordinateur
dispose d'une grande marge de manoeuvre. Si la valeur atteint 100 pour cent, le processeur
est au bout de ses possibilités vous risquez alors d'entendre des trous, des clics, ou autres
problèmes audio. Remarquez que le témoin de charge de CPU ne prend en compte que
la charge liée aux traitements audio, pas les charges in igées par les autres tâches (par
exemple, la gestion de l'interface utilisateur Live).
Les calculs audio sont prioritaires sur la plupart des autres tâches. Par conséquent, Live doit
pouvoir générer un ux audio stable et continu même si le témoin de charge de CPU indique
une valeur élevée. Ceci dit, les fonctions moins importantes (rafraîchissement de l'écran, par
exemple) risquent moins de ralentir le traitement car ces tâches ne sont effectuées que
lorsque le traitement audio devient moins important.
29.1.1
Charge de CPU en cas d'audio multicanal
Les communications audio avec le périphérique audio sollicitent à elles seules le processeur
en continu. Cette perte devient minimale en désactivant les entrées et sorties qui ne sont
pas utilisées par le projet. Deux boutons, dans les Préférences audio, donnent accès aux
dialogues de con guration d'entrée et de sortie, qui permettent d'activer séparément les
différentes entrées et sorties.
Live ne désactive pas automatiquement les canaux qui ne sont pas utilisés, car les Drivers
du périphérique audio produisent habituellement des sauts du signal en présence d'une
CHAPITRE 29. RESSOURCES AUDIO ET STRATÉGIES INFORMATIQUES
513
requête de modi cation de con guration audio.
29.1.2
Charge de CPU générée par les pistes et les périphériques
En général, la moindre piste et le moindre périphérique utilisé dans Live sollicite un peu
le processeur. Live béné cie toutefois d'une architecture intelligente qui évite de gâcher la
puissance CPU pour les pistes et les périphériques non utiles.
Le fait de déposer un périphérique dans un Live Set à l'arrêt n'augmente pas sensiblement
la charge de CPU. La charge de CPU n'augmente qu'au moment de la lecture des clips ou
de l'envoi des signaux audio vers les effets. Une fois que plus aucun signal audio n'arrive
à l'entrée des effets, Live continue le calcul des effets jusqu'à leur n naturelle (a n que la
réverbération ou le délai ne soient pas coupés brutalement, par exemple), puis les désactive
a n d'économiser de la puissance de traitement.
Si ce système permet de réduire ef cacement la charge CPU moyenne d'un Live Set, il ne
permet pas d'en réduire la charge en crête. Pour vous assurer qu'un Live Set fonctionne dans
les pires conditions, faites jouer un clip dans chaque piste en activant tous les périphériques.
29.1.3
Gel d'une piste
La commande Geler Piste de Live peut grandement faciliter la gestion de la charge du
processeur due aux réglages de périphériques et de clips. Quand vous sélectionnez une
piste et exécutez la commande Geler Piste, Live crée un chier échantillon pour chaque clip
de Session présent dans la piste, plus un pour l'Arrangement. Par la suite, les clips de la
piste se contenteront de reproduire leurs chiers gelés plutôt que de faire à chaque fois
calculer en temps réel les réglages de périphériques et de clips, ce qui consommerait des
ressources du processeur. La commande Geler Piste est disponible dans le menu Edition de
Live et dans le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) des pistes et des clips. Sachez
qu'il n'est pas possible de geler une piste de groupe ; vous ne pouvez geler que des pistes
qui contiennent des clips.
Normalement, le gel se fait très rapidement. Mais si vous gelez une piste qui contient un
External Audio Effect (effet audio externe) ou un External Instrument (instrument externe)
qui s'adresse à une unité d'effet ou à un synthétiseur matériel , le processus de gel se fait
CHAPITRE 29. RESSOURCES AUDIO ET STRATÉGIES INFORMATIQUES
514
en temps réel. Live détecte automatiquement si le gel en temps réel est nécessaire, et il
vous est présenté plusieurs options pour gérer le processus. Veuillez lire la section sur la
conversion en temps réel pour une explication de ces options.
Une fois que vos exigences de traitement ont été solutionnées (ou après avoir fait évoluer
votre machine !), vous pouvez toujours sélectionner une piste gelée et choisir Dégeler Piste
dans le menu Edition pour changer les réglages de périphérique ou de clip. Sur les machines
plus lentes, vous pouvez dégeler une par une les pistes consommatrices de ressources pour
leur apporter des modi cations, puis les geler à nouveau quand vous avez ni.
De nombreuses fonctions d'édition restent accessibles aux pistes gelées. Le lancement de
clips peut toujours se faire librement, et des commandes de mixage comme le volume, le
panoramique et les départs restent disponibles. Les autres possibilités comprennent :
Editer, couper, copier, coller, dupliquer et émarger des clips ;
Dessiner et éditer des enveloppes d'automation de mixer et de clip de mixer ;
Consolider ;
Enregistrer dans l'écran Arrangement des lancements de clip de l'écran Session ;
Créer, déplacer et dupliquer des scènes d'écran Session ;
Faire glisser des clips MIDI gelés dans des pistes audio.
Quand vous accomplissez des éditions sur des pistes gelées qui contiennent des effets
basés sur le temps comme une reverb, vous devez savoir que le résultat audible peut selon
les cas différer une fois la piste dégelée. Cela est dû au fait que, si une piste est gelée, les
effets appliqués ne sont pas du tout calculés, et ne peuvent donc pas changer leur réponse
pour re éter les modi cations des données d'entrée. Quand la piste est dégelée, tous les
effets sont recalculés en temps réel.
Une piste
d'Arrangement gelée
avec une queue de
reverb.
Les pistes gelées en écran Arrangement feront jouer tout matériel correspondant s'étendant
au delà de la longueur de leurs clips (par ex., les queues des effets reverb). Ces queues
gelées apparaîtront comme des zones hachurées dans l'Arrangement, à côté des clips leur
correspondant. Elles sont traitées par Live comme des clips séparés, temporaires , qui
CHAPITRE 29. RESSOURCES AUDIO ET STRATÉGIES INFORMATIQUES
515
disparaissent au dégel, puisque l'effet est alors calculé en temps réel. Par conséquent,
quand vous déplacerez un clip gelé dans l'Arrangement, vous devrez généralement aussi
sélectionner le second, le clip gelé de queue, pour que les deux restent ensemble.
Pour les clips de Session gelés, seuls deux cycles de boucle sont inclus dans le clip gelé,
ce qui signi e que les clips ayant des enveloppes de clip dissociées ou unlinked peuvent
être joués différemment en cas de gel après deux cycles de boucle.
Les échantillons produits par la commande Geler Piste sont conservés dans votre dossier
d'enregistrement temporaire jusqu'à ce que vous sauvegardiez votre Live Set, auquel cas
ils sont alors déplacés dans le sous-dossier : Samples/Processed/Freeze du dossier projet .
Veuillez noter que les chiers gelés des pistes contenant un instrument externe ou un effet
audio externe sont immédiatement supprimés lors du dégel.
Vous pouvez aussi décider d'écraser des pistes gelées, ce qui remplace complètement
les clips et périphériques d'origine par leur résultat audible. La commande Ecraser est
disponible dans le menu Edition.
En plus de fournir un moyen d'économiser les ressources du processeur pour les pistes
contenant un grand nombre de périphériques, la commande Geler piste simpli e le partage
de projets entre ordinateurs. Les ordinateurs un peu faibles en puissance de traitement
peuvent faire tourner de gros Live Sets tant que les pistes les plus exigeantes en ressources
sont gelées. Cela signi e aussi que les ordinateurs ne possédant pas certains périphériques
employés dans un Live Set peuvent cependant reproduire le Set si les pistes utilisant le
périphérique en question sont gelées.
29.2
Gestion de la charge du disque dur
Le temps d'accès à un disque dur (lié à sa vitesse de rotation, mais pas seulement) peut limiter
les performances de Live. La plupart des ordinateurs optimisés pour l'audio utilisent des
disques tournant à 7 200 T/M ou plus rapides. Pour économiser de l'énergie, les ordinateurs
portables utilisent souvent des disques tournant à 5 400 T/M ou plus lents, ce qui est la
raison pour laquelle, les portables offrent en général moins de pistes audio disponibles.
L'importance du tra c généré par Live est approximativement proportionnelle au nombre
de canaux audio se trouvant simultanément en enregistrement ou en lecture. Une piste
CHAPITRE 29. RESSOURCES AUDIO ET STRATÉGIES INFORMATIQUES
516
jouant un échantillon mono sollicite moins le disque qu'une piste jouant un échantillon
stéréo.
Le témoin de surcharge
de disque
Le témoin de surcharge de disque clignote lorsque le disque dur n'a pas pu lire ou écrire
assez rapidement les données audio. Lors de l'enregistrement audio, cette situation génère
un trou dans l'échantillon enregistré ; lors de l'écoute vous entendez des décrochages.
Pour éviter la surcharge du disque,
diminuez le nombre de canaux audio en cours d'enregistrement en choisissant des entrées mono au lieu d'entrées stéréo dans le dialogue de con guration des canaux des
Préférences audio.
utilisez le mode RAM pour les clips sélectionnés.
réduisez le nombre de canaux audio en lecture en utilisant autant que possible des
échantillons mono à la place d'échantillons stéréo. Vous pouvez convertir les échantillons
stéréo en mono au moyen de n'importe quel logiciel d'édition audio que vous pouvez
lancer directement depuis Live.
517
Chapitre 30
Feuillet d'informations audio
Avant la sortie de Live 7, une grande partie des efforts de développement d'Ableton a été
concentrée sur le test soigneux et objectif des performances audio fondamentales de Live.
Suite à ce test, nous avons mis en oeuvre un certain nombre d'améliorations de bas niveau
pour le moteur audio. Nous avons également écrit ce feuillet d'informations pour aider les
utilisateurs à comprendre exactement comment leur audio est (ou n'est pas) modi é lors
de l'emploi de certaines fonctions de Live qui sont souvent mal comprises, ainsi que pour
apporter des conseils en vue d'obtenir des résultats de la plus haute qualité.
Comme mentionné ci-dessus, notre recherche était focalisée sur un comportement objectif
(c'est-à-dire quanti able et mesurable). Nous n'af rmons rien quant à ce que vous pouvez
entendre car nous n'avons pas la possibilité de prévoir les variables que constituent votre
environnement d'écoute, votre matériel audio, votre sensibilité auditive, etc. De plus, cet
exposé n'af rme rien sur la façon dont Live se compare aux autres logiciels audio. C'est
au contraire un résumé de faits mesurables sur ce que fait réellement Live dans diverses
conditions.
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
30.1
518
Test et méthodologie
A la date de rédaction, chaque version de Live est soumise à une série de 473 tests automatisés qui couvrent chaque aspect des fonctionnalités de Live. Nous ajoutons des tests
supplémentaires quand nous ajoutons des fonctions, et nous ne sortirons jamais de mise à
jour sans qu'elle ait passé chaque test.
30.2
Opérations neutres
Les procédures de Live qui ne causent absolument aucun changement de qualité audio
sont appelées opérations neutres. Vous pouvez être sûr qu'utiliser ces fonctions ne causera
jamais aucune dégradation du signal. Appliquer des opérations neutres à l'audio enregistré
dans Live assure que l'audio restera inchangé à partir du point de conversion analogique
vers numérique. Appliquer des opérations neutres à des chiers importés dans Live assure
que l'audio importé sera identique aux chiers sauvegardés sur le disque. Appliquer des
opérations neutres à des chiers exportés depuis Live assure que la qualité du chier produit
sera au moins aussi élevée que ce que vous entendiez durant la lecture.
La liste des opérations neutres donnée ci-dessous est principalement fournie à titre de
référence théorique ; si toutes ces opérations sont en fait neutres, il est important de se
rappeler que chacune d'entre elles peut se produire (et le fera certainement) dans un
contexte contenant aussi des opérations non neutres. Par exemple, faire passer un signal
audio au travers d'une unité d'effets est une opération non neutre. Donc toute opération
neutre se produisant après cela aura bien entendu pour résultat de l'audio quand même
modi é d'une certaine façon. Même un changement de gain est techniquement non neutre.
Les opérations neutres comprennent :
30.2.1
Conversion sans dithering
La commande Exporter Audio/Vidéo convertit la sortie audio de Live en un chier sur le
disque. C'est une opération neutre sous certaines conditions :
la fréquence d'échantillonnage du chier converti est la même que celle réglée pour
l'interface audio dans les Préférences de Live.
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
519
aucune opération non neutre n'a été appliquée.
Les performances de conversion de Live sont testées en chargeant trois types de chiers
audio non traités (bruit blanc, ondes sinusoïdales à fréquence xe et ondes sinusoïdales à
fréquence glissante) en résolution de 16, 24 et 32 bits et en les convertissant en chiers de
sortie, également avec des résolutions variées. Le test d'annulation de phase entre chier
d'origine et chier converti montre que :
convertir en un chier de même résolution que l'original donne une annulation de phase
complète.
convertir en un chier de résolution supérieure à celle de l'original donne une annulation
de phase complète.
convertir en un chier de résolution inférieure à celle de l'original donne la plus petite
quantité de distorsion possible avec un système 32 bits.
30.2.2 Fréquence d'échantillonnage concordante/sans transposition
La lecture dans Live d'un chier audio non soumpis à une déformation temporelle ( stretch )
est une opération neutre, à condition que la fréquence d'échantillonnage du chier soit la
même que celle réglée dans les Préférences de Live et que le chier soit reproduit sans
transposition. Cela est véri é par les tests d'annulation de la sortie convertie. Veuillez noter
que dans ce contexte la reproduction ne se réfère qu'à l'audio dans Live, avant le point
auquel il atteint votre interface audio.
30.2.3 Warp en mode Beats/Tones/Texture/Re-Pitch sans déformation
temporelle
Si le tempo d'un clip est le même que le tempo du Set, ce clip sera lu sans déformation
temporelle. Dans ce cas, si le mode Warp du clip est réglé sur Beats, Tones, Texture ou
Re-Pitch (mais pas sur Complex ni Complex Pro), la reproduction sera neutre. Toute action
du Warp causée par le changement du tempo du Set n'est pas permanente, et l'audio lu
sans Warp à un tempo donné sera toujours lu sans Warp à ce tempo, même si le tempo est
changé puis ramené à cette valeur. Par exemple, si vous avez enregistré des pistes à 120
BPM mais décidez ensuite que vous aimeriez ralentir le tempo pour enregistrer un passage
solo particulièrement dif cile, les pistes d'origine seront reproduites de façon neutre une
fois le tempo ramené à 120 BPM. Seul l'enregistrement fait à un tempo plus lent sera
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
520
déformé temporellement. Veuillez noter que les grooves agissent en modi ant les positions
des marqueurs Warp. Cela signi e que la reproduction de clips audio auxquels est appliqué
un groove sera non neutre même au tempo d'origine.
La neutralité de la reproduction de clip sans déformation temporelle est véri ée par des
tests d'annulation en sortie convertie.
30.2.4
Sommation en des points de mixage simples
Depuis la version 7, Live utilise une sommation à double précision (64 bits) en tout point de
mixage de signaux, y compris aux entrées de pistes de clips et de retour, en piste Master et
dans les Racks. Le mixage dans Live est donc une opération neutre pour les signaux mixés
en quelque point de sommation que ce soit. Cela est testé en chargeant des paires de
chiers 24 bits (bruit blanc et ondes sinusoïdales à fréquence xe ainsi que leurs opposés
à phase inversée), en ajoutant les paires huit fois et en convertissant la sortie en chiers 32
bits. Tous les tests donnent une annulation de phase parfaite.
Veuillez noter que, si une sommation sur 64 bits est appliquée à chaque point de mixage
simple, le traitement interne de Live se fait toujours en 32 bits. Donc les signaux qui sont
mixés au travers de multiples points de sommation peuvent encore subir une dégradation
extrêmement faible. Cette combinaison de sommation 64 bits et d'architecture 32 bits parvient à un équilibre idéal entre qualité audio et consommation de ressources de processeur/
mémoire.
30.2.5
Enregistrement de signaux externes (résolution >/=
convertisseur A/N)
L'enregistrement de signaux audio dans Live est une opération neutre, à condition que la
résolution réglée dans la fenêtre Préférences de Live soit identique ou supérieure à celle
des convertisseurs A/N utilisés pour l'enregistrement. Dans ce contexte, neutre signi e
identique à l'audio tel que fourni à Live par les convertisseurs A/N .
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
30.2.6
521
Enregistrement de sources internes en 32 bits
L'audio enregistré via routage interne sera identique à l'audio source, à condition que
l'enregistrement ait été fait en 32 bits. Pour garantir des enregistrements neutres de plugins d'instrument et de tous signaux audio traités par des plug-ins d'effets, l'enregistrement
interne en 32 bits est recommandé. Veuillez toutefois noter que si l'audio source est déjà
à une résolution inférieure, l'enregistrement interne à cette résolution sera aussi neutre (à
condition qu'aucun effet ne soit utilisé) ; l'enregistrement interne en 32 bits d'un chier audio
16 bits non traité n'améliorera pas la qualité sonore.
La neutralité de l'enregistrement interne est véri ée par des tests d'annulation.
30.2.7
Geler, écraser
Quand des pistes sont gelées, les chiers audio créés sont en 32 bits, ce qui assure que leur
qualité ne sera pas moindre que celle de l'audio entendu avant le gel. Mais il existe des cas
spéciaux impliquant le gel qui donnent un comportement non neutre et qui doivent être
notés :
Des pistes gelées en écran Arrangement peuvent contenir des données audio s'étendant
au-delà de la n du clip lui-même, comme des queues de reverb et des répétitions de
delay. Les pistes gelées en écran Session sont par contre toujours longues d'exactement
deux cycles de boucle, aussi tout audio s'étendant au-delà de deux cycles de boucle
durant une reproduction sans gel sera coupé après le gel.
Les effets basés sur le temps comme les reverbs et delays sont traités en temps réel pour
les clips non gelés, aussi stopper la reproduction durant une queue de reverb ou de delay
permettra la poursuite de la queue d'effet. A l'opposé, ces queues d'effet sont converties
en audio par le gel et s'arrêteront donc net avec la lecture.
Tous les paramètres d'automation sont convertis pour faire partie intégrante du chier
audio des clips gelés en écran Arrangement. Les clips gelés en écran Session prennent
au contraire un cliché instantané de toutes les valeurs de paramètre à la position 1.1.1
de l'Arrangement et les gardent pour toute la durée du clip gelé. C'est analogue au
comportement obtenu avec des clips non gelés ; lors de la lecture de clips normaux en
écran Session, il est fait abstraction de toutes les automations d'Arrangement jusqu'à
pression du bouton Retour à l'Arrangement.
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
522
Les clips gelés sont toujours lus avec le Warp en service et en mode Beats, ce qui signi e
qu'ils sont sujets au même comportement non neutre que tout autre chier audio traité
par Warp.
Tout périphérique ayant des paramètres aléatoires (par ex. la commande Chance du périphérique Beat Repeat) ne présentera plus de comportement aléatoire après la procédure
de gel. Cela est dû au fait que, comme avec les effets basés sur le temps, les valeurs
aléatoires qui étaient en vigueur au moment du gel auront été converties comme faisant
partie du nouveau chier et ne seront donc plus calculées en temps réel.
Veuillez noter que la commande Ecraser remplace tous les clips et périphériques d'origine
par les chiers audio créés suite au gel. Quand vous utilisez cette commande, il est important
de garder à l'esprit les cas particuliers ci-dessus ce que vous entendez après le gel est
exactement ce que vous obtiendrez en écrasant, aussi si les résultats ne vous plaisent pas,
veillez à dégeler et à apporter les changements nécessaires aux paramètres de périphériques
avant de recourir à la commande Ecraser.
Cette procédure est testée par conversion de la sortie d'une piste audio et comparaison
par annulation de phase de celle-ci avec l'audio gelé de la même piste pour s'assurer que
les chiers sont identiques.
30.2.8 Effets court-circuités
Les effets court-circuités dans Live sont retirés du trajet du signal. C'est vrai à la fois pour
les périphériques d'effets intégrés de Live et pour les plug-ins VST et AU de tierce partie.
Par conséquent, l'audio en sortie d'un effet court-circuité est identique à l'audio en entrée.
Veuillez toutefois noter que les périphériques d'effets ayant des paramètres qui nécessitent
de façon inhérente un retard (par ex., les réglages Look Ahead dans Compressor) induiront
toujours ce retard même en cas d'effet court-circuité, a n de maintenir la compensation
automatique de retard par rapport au reste du projet. Dans la plupart des cas, les effets de
ce comportement seront complètement inaudibles.
La neutralité des effets court-circuités est testée en chargeant une occurrence de chaque
périphérique d'effets de Live dans une piste audio, en les désactivant puis en convertissant
la sortie de la piste. Le chier converti est alors comparé à la sortie convertie de la même
piste sans périphériques chargés. Le test d'annulation de phase des deux chiers con rme
qu'ils sont identiques.
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
30.2.9
523
Routage
Le routage des signaux dans Live est une opération neutre. Le signal à la destination
du routage sera identique à celui à la source du routage. Il est important de noter que
l'architecture de routage souple de Live permet toute une variété de scénarios, dont le
routage pris avant ou après un effet de piste ou le mélangeur et pris en sortie de slots
individuels d'échantillon dans l'instrument Impulse. Dans ces cas, il est probable que le
signal entendu au point de sortie sera différent du signal entendu avant routage car il aura
été pris avant d'avoir atteint la n de la chaîne de signal d'origine.
30.2.10
Division de clips
Les clips déjà neutres le resteront après division. La division n'affecte que la position de
lecture dans l'échantillon, et n'a pas d'effet sur les données de l'échantillon elles-mêmes.
Le passage de la lecture sur une division est transparent et précis à l'échantillon près.
La neutralité de la division de clip est testée dans diverses conditions :
division de clips sans Warp avec et sans bouclage ;
division de clips avec Warp mais sans déformation temporelle, avec et sans bouclage ;
Dans tous les cas, la sortie est convertie et comparée avec celle d'une version non divisée
de la même source. Le test d'annulation de phase des deux chiers con rme qu'ils sont
identiques.
30.3
Opérations non neutres
Les procédures de Live qui causent un quelconque changement de qualité audio sont
appelées opérations non neutres. Les utilisateurs peuvent garantir que l'emploi de ces
opérations apportera au moins un petit changement au signal. Effectuer des opérations non
neutres sur des chiers importés dans Live assure que l'audio importé différera des chiers
tels que sauvegardés sur disque. Effectuer des opérations non neutres sur des chiers
exportés depuis Live assure que ce que vous entendez durant la reproduction en temps réel
sera différent de ce qui se trouvera dans votre chier nal.
Les opérations non neutres comprennent :
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
30.3.1
524
Lecture en mode Complex ou Complex Pro
L'algorithme employé dans les modes de Warp Complex et Complex Pro utilise une technologie entièrement différente de celle des algorithmes des modes Beats, Tones et Texture.
Bien que les modes Complex puissent mieux sonner, particulièrement avec des chiers
de son mixés composés de nombreux types différents de données audio, ils ne sont jamais neutres pas même au tempo d'origine. Pour cette raison, et aussi à cause des plus
grandes exigences de ces algorithmes en ressources de processeur, nous recommandons de
ne les utiliser que dans les cas où les autres modes de Warp ne produisent pas de résultats
suf sants.
30.3.2
Conversion de fréquence d'échantillonnage/transposition
La conversion de fréquence d'échantillonnage (durant à la fois la lecture en temps réel et la
conversion en chier) est une opération non neutre. La lecture de chiers audio à une autre
fréquence d'échantillonnage que celle réglée dans la fenêtre Préférences de Live causera
une dégradation du signal. La transposition est aussi une forme de conversion de fréquence
d'échantillonnage et entraîne donc aussi un comportement non neutre.
Pour minimiser d'éventuels résultats négatifs, il est recommandé d'effectuer la conversion
de fréquence d'échantillonnage dans une autre application, à part. Une fois les échantillons
convertis à la fréquence d'échantillonnage que vous envisagez d'employer dans Live, les
chiers peuvent être importés sans aucune perte de qualité.
La conversion audio depuis Live avec une fréquence d'échantillonnage autre que celle
ayant été utilisée lors du travail sur le projet est aussi une opération non neutre et il peut en
résulter une perte de qualité sonore. Il est recommandé de toujours convertir en chier à
l'aide de la fréquence d'échantillonnage d'origine puis de convertir le chier obtenu à l'aide
d'une application séparée dédiée au mastering qui est optimisée pour ces types de tâche,
nécessitant beaucoup de ressources de processeur.
Bien que nous recommandions un traitement différé par un outil de haute qualité pour la
conversion de fréquence d'échantillonnage, nous reconnaissons qu'un des fonctions essentielles de Live est sa capacité à transposer et déformer temporellement l'audio en temps
réel. Pour cela, il est nécessaire d'effectuer un compromis entre performances du processeur
et précision. Nous recommandons l'emploi du bouton Hi-Q pour tous les clips devant subir
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
525
une transposition dans un Set donné. L'algorithme du commutateur Hi-Q a été réécrit pour
Live 7, avec maintenant pour résultat une distorsion considérablement moindre que dans
les versions précédentes.
30.3.3
Automation du volume
L'automation du niveau de volume entraîne un changement de gain, ce qui est une opération nécessairement non neutre. Mais certaines mises en oeuvre d'enveloppes d'automation
peuvent donner des artéfacts audibles, particulièrement si les enveloppes ne sont pas calculées assez rapidement. Depuis Live 7, les courbes d'automation de volume sont actualisées
pour chaque échantillon audio, ce qui donne des niveaux de distorsion extrêmement bas.
30.3.4
Dithering
Chaque fois que vous convertissez de l'audio à une résolution inférieure, c'est une bonne
idée que d'appliquer du dithering a n de minimiser les artéfacts. Le dithering (un type
de bruit de très bas niveau) est par nature une procédure non neutre, mais c'est un mal
nécessaire quand vous baissez le nombre de bits de résolution.
Veuillez noter que le traitement de signal interne de Live est entièrement en 32 bits, aussi
n'appliquer même qu'un simple changement de gain transforme l'audio en 32 bits même
si l'audio d'origine est en 16 ou 24 bits. Le dithering ne doit jamais être appliqué plus
d'une fois à un chier audio donné, donc à moins que vous n'effectuiez le mastering et
la nalisation dans Live, il est préférable de toujours effectuer la conversion en 32 bits et
d'éviter totalement le dithering.
30.3.5
Enregistrement de signaux externes (résolution < convertisseur
A/N)
L'enregistrement de signaux audio dans Live est une opération non neutre si le nombre
de bits de résolution réglé dans la fenêtre Préférences de Live est inférieur à celui des
convertisseurs A/N utilisés pour l'enregistrement. Cela n'est pas recommandé.
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
30.3.6
526
Enregistrement de sources internes en moins de 32 bits
L'audio enregistré via routage interne perdra de la qualité si l'enregistrement est effectué
à une résolution inférieure à 32 bits. Pour garantir des enregistrements neutres de plug-ins
d'instrument et de tous signaux audio traités par des plug-ins d'effets, l'enregistrement
interne en 32 bits est recommandé. Veuillez toutefois noter que si l'audio source est déjà
à une résolution inférieure, l'enregistrement interne à cette résolution sera aussi neutre (à
condition qu'aucun effet ne soit utilisé) ; l'enregistrement interne en 32 bits d'un chier audio
16 bits non traité n'améliorera pas la qualité sonore.
30.3.7
Consolider
La consolidation de clips en écran Arrangement crée de nouveaux chiers audio, non neutres
par rapport aux données audio d'origine. Spéci quement, les nouveaux chiers seront
normalisés, avec le volume de clip ajusté pour une lecture au même volume qu'entendu
avant consolidation. La normalisation est un changement de gain, ce qui est une opération
non neutre. De plus, les nouveaux chiers seront créés à la fréquence d'échantillonnage et
à la résolution réglées dans la fenêtre Préférences de Live, qui peuvent différer de celles
des chiers audio d'origine.
30.3.8
Fondus de clip (Fade)
Quand Créer fondus aux bords des clips est activé dans les Préférences Record/Warp/
Launch, un court fondu (jusqu'à 4 ms) est appliqué au début et à la n des clips pour éviter
les clics aux bords de ceux-ci. Ces fondus anticlics peuvent aussi être appliqués aux clips
de l'écran Session via le bouton Fade de clip. De plus, les clips de l'écran Arrangement ont
des fondus et fondus-enchaînés éditables. Appliquer une quelconque de ces options de
fondu est une opération non neutre.
30.3.9
Panoramique
Live utilise un panoramique à puissance constante avec courbes de gain sinusoïdales. La
sortie est à 0 dB en position centrale et les signaux panoramiqués à fond à gauche ou à
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
527
droite sont remontés de +3 dB. Pour minimiser ce changement de volume, il peut être utile
de réduire l'ampleur stéréo globale avant de recourir à un panoramique extrême. Cela peut
se faire via la commande Width du périphérique Utility.
30.3.10
Grooves
Dans la plupart des cas, la lecture d'un clip traité par Warp qui est au même tempo que le
Set est une opération neutre. Toutefois, si un groove est appliqué, la lecture ne sera pas
neutre quel que soit le tempo.
30.4
Conseils pour obtenir une qualité sonore optimale
dans Live
Pour les utilisateurs qui cherchent à obtenir une qualité audio optimale dans Live, nous
avons prévu une liste de pratiques et de réglages de programme recommandés.
Décidez de la fréquence d'échantillonnage à utiliser pour un projet avant de commencer
à travailler plutôt que d'en changer en cours de travail sur le projet.
Enregistrez l'audio dans Live à l'aide de composants matériels de haute qualité (interface
audio, câbles, etc.) et avec la fréquence d'échantillonnage et la résolution les plus élevées
que votre interface et votre ordinateur peuvent accepter.
Evitez d'employer au sein d'un même projet des échantillons ayant des fréquences
d'échantillonnage différentes. Si vous voulez travailler avec de tels chiers, nous vous
recommandons de d'abord les convertir à la fréquence d'échantillonnage réglée pour
votre interface audio dans une application à part optimisée pour cette tâche.
Pour tous les clips audio, désactivez à la fois les options Warp et Fade en fenêtre Clip.
Ne réglez les commandes Transpose et Detune pour aucun clip.
Convertissez toujours en 32 bits et à la fréquence d'échantillonnage réglée pour votre
interface audio. Si vous avez besoin de chiers audio ayant une fréquence d'échantillonnage ou une résolution différente, nous vous recommandons de convertir les chiers ainsi
obtenus dans une application à part, optimisée pour ces tâches, plutôt que dans Live.
Veuillez noter que ces pratiques, pour garantir une qualité audio optimale, désactivent
certaines fonctionnalités de Live en particulier, la déformation temporelle et la synchronisation.
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
30.5
528
Résumé et conclusions
Ableton a rédigé cet exposé a n d'aider les utilisateurs à comprendre exactement comment
l'audio est affecté quand on accomplit diverses procédures dans Live. Nous nous sommes
concentrés sur des fonctions qui se sont avérées au cours des années causer une certaine
confusion ou des incertitudes, et la liste des opérations neutres et non neutres présentée ici
est nécessairement incomplète.
Nous vous encourageons à vous référer à cet exposé si vous avez des questions sur les
fonctions évoquées, mais nous vous encourageons aussi à nous contacter1 si vous avez des
questions supplémentaires auxquelles nous n'avons pas répondu. Live est un produit, mais
aussi un processus évolutif béné ciant grandement des retours d'utilisateurs.
1 [email protected]
529
Chapitre 31
Feuillet d'informations MIDI
En conjonction avec un travail sur le moteur audio, Ableton a fait l'effort supplémentaire
d'analyser le timing MIDI de Live et d'y apporter des améliorations lorsque c'était nécessaire.
Nous avons rédigé ce feuillet d'information pour aider les utilisateurs à comprendre les
problèmes impliqués dans la création d'un environnement MIDI informatisé able et précis,
et a n d'expliquer l'approche de Live pour résoudre ces problèmes.
Note : les problèmes de timing MIDI évoqués dans cet exposé ne s'appliquent généralement
pas aux utilisateurs ayant une interface audio et MIDI de haute qualité. Si vous avez déjà
investi du temps et de l'argent en vue d'optimiser ces facteurs dans votre studio et si vous
ne rencontrez pas de problèmes de timing MIDI, vous n'avez probablement pas besoin de
lire ces informations.
31.1
Comportement MIDI idéal
Pour comprendre comment fonctionne le MIDI dans une station de travail audio numérique
(que nous appellerons dorénavant DAW de l'Anglais Digital Audio Workstation), il est utile
de présenter quelques termes et concepts communs. Une DAW doit pouvoir accepter trois
scénarios distincts concernant le MIDI :
CHAPITRE 31. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI
530
1) L'enregistrement se réfère à l'envoi à la DAW, pour stockage, d'informations MIDI
de note et de contrôleur depuis un dispositif physique (comme un clavier MIDI).
Un environnement d'enregistrement idéal capturera ces informations entrantes
avec une précision de timing parfaite en relation avec le déroulement chronologique ou timeline du morceau aussi précisément qu'un enregistrement
audio.
2) La lecture se réfère à deux scénarios liés quand on travaille avec des DAW.
Le premier implique d'envoyer des informations MIDI de note et de contrôleur depuis la DAW à un dispositif physique comme un synthétiseur. Le second
implique de convertir les informations MIDI stockées en données audio à l'intérieur de l'ordinateur, telles que reproduites par un plug-in comme le synthétiseur
Operator. Dans les deux cases, un environnement de lecture idéal fournira une
reproduction parfaite des informations stockées.
3) Le renvoi implique d'envoyer à la DAW des informations MIDI de note et de
contrôleur depuis un dispositif physique (comme un clavier MIDI) puis, en temps
réel, de les renvoyer à un synthétiseur physique ou à un plug-in interne à la DAW.
Un environnement de renvoi idéal doit sembler aussi précis et réactif qu'un
instrument physique comme le piano.
31.2
Problèmes de timing MIDI
La réalité du MIDI sur ordinateur est complexe, et implique tant de variables que les systèmes
idéaux décrits ci-dessus sont impossibles à obtenir. Il existe deux problèmes fondamentaux :
1) La latence se réfère au constant retard inhérent à un système. C'est un problème
propre aux DAW car l'audio numérique ne peut pas être transféré dans ou hors
d'une interface audio en temps réel, il doit passer par une mémoire tampon.
Mais même les instruments acoustiques présentent un certain degré de latence ;
dans un piano, par exemple, il existe un certain retard entre le moment auquel
une touche est enfoncée et celui auquel la mécanique à marteau met réellement
la corde en mouvement. Du point de vue du jeu, de petits temps de latence ne
sont généralement pas un problème car les instrumentistes sont habituellement
capables d'adapter le timing de leur interprétation pour compenser les retards
tant qu'ils restent constants.
CHAPITRE 31. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI
531
2) La gigue ( jitter ) se réfère au retard inconstant ou aléatoire d'un système. Dans
une DAW, cela peut être un problème particulier car différentes fonctions du
système (par ex., MIDI, audio et interface utilisateur) sont traitées séparément.
Les informations doivent souvent passer d'un de ces processus à un autre lors
par exemple de la conversion de données MIDI en lecture par plug-in. Un timing
MIDI sans gigue nécessite une conversion précise entre les diverses horloges
des composants du système l'interface MIDI, l'interface audio et la DAW ellemême. La précision de cette conversion dépend d'une variété de facteurs, dont
le système d'exploitation et l'architecture du pilote utilisé. La gigue, beaucoup
plus que la latence, donne la sensation que le timing MIDI est uctuant ou
approximatif .
31.3
Solutions MIDI de Live
L'approche Ableton du timing MIDI est basée sur deux hypothèses majeures :
1. Dans tous les cas, la latence est préférable à la gigue. Comme la latence est
constante et prévisible, elle peut être beaucoup plus facilement gérée à la fois
par les ordinateurs et par les personnes.
2. Si vous utilisez le renvoi pendant l'enregistrement, vous voulez enregistrer ce
que vous entendez même si, en raison de la latence, cela survient légèrement
plus tard que ce que vous jouez.
Live gère les problèmes inhérents à l'enregistrement, à la lecture et au renvoi pour que le
timing MIDI soit réactif, précis et constamment able. A n d'enregistrer les événements
entrants au bon endroit sur la timeline d'un Set Live, Live doit savoir exactement quand ces
événements ont été reçus du clavier MIDI. Mais Live ne peut pas les recevoir directement
ils doivent d'abord être traités par les pilotes de l'interface MIDI et le système d'exploitation.
Pour résoudre ce problème, les pilotes de l'interface horodatent chaque événement MIDI
à sa réception et transmettent le tout à Live pour que ce dernier sache exactement à quel
instant du clip les événements doivent être ajoutés.
Durant le renvoi, une DAW doit constamment gérer des événements devant être entendus
dès que possible, mais qui se sont inévitablement produits plus tôt en raison de la latence
et des retards inhérents au système. Il faut donc faire un choix : les événements doivent-ils
être joués au moment où ils sont reçus (ce qui peut donner de la gigue si c'est à un moment
CHAPITRE 31. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI
532
où le système est occupé) ou doivent-ils être retardés (ce qui ajoute de la latence) ? Le
choix d'Ableton est d'ajouter de la latence, car nous croyons qu'il est plus facile pour les
utilisateurs de s'accommoder d'une latence constante que d'une gigue aléatoire.
Quand l'écoute de contrôle ou retour (monitoring) est activée durant l'enregistrement, Live
ajoute un retard supplémentaire à l'horodatage de l'événement en se basant sur la taille de
mémoire tampon de votre interface audio. Cette latence ajoutée permet d'enregistrer les
événements dans le clip à l'endroit où vous les entendez pas à celui où vous les jouez.
Pour la reproduction à l'aide d'appareils physiques, Live effectue aussi un horodatage qu'il
essaie de communiquer aux pilotes de l'interface MIDI pour une plani cation des événements MIDI sortants. Les pilotes Windows MME ne peuvent toutefois pas traiter l'horodatage
et pour les périphériques qui utilisent ces pilotes, Live plani e la sortie des événements en
interne.
Même durant les fortes charges du système causant des décrochages audio, Live continue
de recevoir les événements MIDI entrants. En cas de décrochage audio, il peut y avoir
des erreurs de timing et de la distorsion audio durant le renvoi, mais Live doit toujours
correctement enregistrer les événements MIDI dans les clips. Par la suite, quand le système
a récupéré sa stabilité, la lecture de ces événements enregistrés doit être précise.
31.4
Variables non contrôlables par Live
En général, l'horodatage est un mécanisme extrêmement able pour gérer le timing des
événements MIDI. Mais il ne s'applique qu'aux données propres à l'ordinateur. Les données
MIDI extérieures à l'ordinateur ne peuvent pas utiliser ces informations, donc les informations
de timing venant ou sortant d'un matériel externe sont traitées par celui-ci dès qu'elles
arrivent, plutôt que d'être plani ées. De plus, la liaison par câbles MIDI est en série, ce qui
signi e qu'une seule information peut être envoyée à la fois. En pratique, cela signi e que
plusieurs notes jouées simultanément ne peuvent pas être transmises simultanément au
travers de câbles MIDI, mais seront à la place envoyées l'une après l'autre. Selon la densité
des événements, cela peut causer des problèmes de timing MIDI.
Un autre problème pouvant survenir, particulièrement avec des synthétiseurs physiques datant des débuts du MIDI, c'est que le temps de balayage de l'appareil peut être relativement
long. Le temps de balayage détermine la cadence à laquelle le synthétiseur contrôle la pré-
533
CHAPITRE 31. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI
sence d'actions sur son propre clavier. S'il le fait à intervalles trop grands, de la gigue peut
être introduite.
Bien sûr, de tels problèmes de timing présents au niveau du matériel peuvent être multipliés
quand des équipements supplémentaires sont ajoutés à la chaîne.
Même dans l'ordinateur, la précision de l'horodatage peut grandement varier, selon la
qualité de l'interface MIDI, les erreurs dans la programmation du pilote, etc. Live doit
considérer que tout horodatage associé aux événements MIDI entrants est précis, et que
les événements sortants seront traités de façon appropriée par tout équipement externe.
Mais il est impossible à Live de véri er ces deux situations.
31.5
Tests et résultats
Notre procédure pour tester le timing des événements MIDI entrants est représentée dans
le schéma suivant :
Live
MIDI Source
MIDI
Splitter
MIDI Clip
MIDI-to-Audio
Converter
Audio Clip
La sortie d'une source MIDI (un clavier ou une autre DAW jouant de longues séquences
d'événements MIDI aléatoires) est envoyée à un répartiteur MIDI physique sans latence.
Une sortie du répartiteur est enregistrée dans un nouveau clip MIDI dans Live. L'autre est
envoyée à un convertisseur MIDI-vers-Audio. Ce dispositif convertit le signal électrique
de la source MIDI en simple bruit audio. Comme il n'interprète pas les données MIDI, il
effectue cette conversion sans latence. La sortie du convertisseur est alors enregistrée dans
un nouveau clip audio dans Live. Dans un système idéal, chaque événement du clip MIDI
devrait survenir en même temps que l'événement correspondant dans le clip audio. La
Con guration de test
d'entrée MIDI.
CHAPITRE 31. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI
534
différence de timing entre les événements MIDI et audio dans les deux clips peut donc être
mesurée pour déterminer la précision de Live.
Pour évaluer les performances MIDI dans diverses conditions, nous avons conduit les tests
avec trois interfaces audio/MIDI autonomes de catégories de prix différentes, toutes de
fabricants réputés. Nous appellerons ces interfaces A, B et C. Tous les tests ont été accomplis
avec une charge de processeur d'environ 50% à la fois sous OS X et sous Windows, à 44,1
et à 96 kHz ainsi qu'avec trois tailles de mémoire tampon ( buffer ) audio différentes, soit
un total de 36 con gurations de test distinctes.
Windows :
Interface A : La gigue ( jitter ) maximale a été de +/- 4 ms, avec la plus grande partie à
+/- 1 ms.
Interface B : Pour la plupart des tests, la gigue maximale a été de +/- 3 ou 4 ms. A 96 kHz
avec une mémoire tampon de 1024 échantillons, il y a eu quelques événements avec +/- 5
ms de gigue. A 44,1 kHz avec une mémoire tampon de 512 échantillons, des événements
occasionnels avec +/- 6 ms sont survenus. Dans tous les cas, la plus grande partie de la
gigue a été de +/- 1 ms.
Interface C : Pour la plupart des tests, la gigue maximale a été de +/- 5 ms. A 96 kHz avec
une mémoire tampon de 512 échantillons, il y a eu un petit nombre d'événements ayant
entre +/- 6 et 8 ms de gigue. A 44,1 kHz avec une mémoire tampon de 1024 échantillons,
il y a eu un petit nombre d'événements avec une gigue atteignant +/- 10 ms. Dans tous
les cas, la plus grande partie de la gigue a été de +/- 1 ms.
OS X :
Interface A : A 44,1 kHz avec une mémoire tampon de 1152 échantillons, la gigue s'est
répartie assez régulièrement entre +/- 4 et 11 ms. Pour tous les autres tests, la gigue
maximale a été de +/- 5 ms. Dans tous les tests, la plus grande partie de la gigue a été
de +/- 1 ms.
Interface B : Pour la plupart des tests, la gigue maximale a été de +/- 4 ou 5 ms. A
44,1 kHz avec une mémoire tampon de 1152 échantillons, la gigue s'est répartie assez
régulièrement entre +/- 2 et 11 ms. Dans tous les cas, la plus grande partie de la gigue a
été de +/- 1 ms.
Interface C : Dans tous les tests, la gigue maximale a été de +/- 1 ms, la plupart des
événements se produisant sans gigue.
Nous avons aussi suivi une procédure similaire pour tester le timing des événements MIDI
sortants, représentée dans le schéma suivant :
535
CHAPITRE 31. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI
Live
MIDI Clip
MIDI-to-Audio
Converter
Audio Recording
(another instance of Live)
Audio Clip
Dans tous les cas, les tests de sortie ont démontré des résultats comparables aux tests
d'entrée.
31.6
Conseils pour obtenir des performances MIDI
optimales
A n d'aider les utilisateurs à obtenir des performances MIDI optimales avec Live, nous avons
prévu une liste de pratiques et de réglages de programme recommandés.
Utilisez les tailles de mémoire tampon les plus basses possibles qui soient disponibles
sur votre interface audio, a n de conserver la latence au minimum. Les commandes de
mémoire tampon audio se trouvent dans l'onglet Audio des préférences de Live, et varient
avec le type de matériel que vous utilisez. Pour plus d'informations, voir la leçon Réglage
des E/S audio .
Utilisez une interface MIDI de haute qualité avec les derniers pilotes a n d'assurer que
l'horodatage MIDI se fait et est traité aussi précisément que possible.
N'activez pas l'écoute de retour de piste (monitoring) si vous enregistrez du MIDI en
écoutant directement un instrument physique tel qu'un synthétiseur externe (par opposition à l'écoute de l'audio du périphérique au travers de Live via le périphérique External
Instrument). De même, désactivez l'écoute de retour de piste si vous enregistrez des
données MIDI produites par un autre appareil MIDI (comme une boîte à rythmes). Quand
le monitoring est activé, Live ajoute de la latence pour compenser la gigue de renvoi. Il
est donc important de n'activer le monitoring que si le renvoi est nécessaire.
L'architecture DirectMusic sous Windows permet de faire plani er la sortie des événements MIDI par le système d'exploitation plutôt que par Live seulement, aussi les perfor-
Con guration de test de
sortie MIDI.
CHAPITRE 31. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI
536
mances peuvent-elles différer selon que vous utilisez ou non le mode MME ou DirectMusic.
Si vous rencontrez des problèmes de timing, nous vous recommandons de passer dans
l'autre mode. Cela se règle dans la liste des ports MIDI des Préférences MIDI/Sync.
Sélection du type de
port MIDI (Windows).
31.7
Résumé et conclusions
Ableton a rédigé cet exposé a n d'aider les utilisateurs à comprendre une variété de sujets
y ayant trait :
les problèmes inhérents aux systèmes MIDI basés sur ordinateur ;
notre approche pour résoudre ces problèmes dans Live ;
les variables supplémentaires que nous ne pouvons pas prendre en compte.
Comme mentionné précédemment, la meilleure façon de résoudre les problèmes de timing
MIDI dans votre studio est d'utiliser des composants matériels de la plus haute qualité
possible. Pour les utilisateurs de tels composants, tous les systèmes MIDI logiciels doivent
se comporter sans problèmes notables. Pour les possesseurs de matériel moins optimisé,
Live offre néanmoins un degré de précision supplémentaire en minimisant la gigue, mais en
contrepartie d'une latence légèrement supérieure.
Nous vous encourageons à vous référer à cet exposé si vous avez des questions sur l'approche par Live du timing MIDI, mais nous vous encourageons aussi à nous contacter1 si vous
avez des questions ou problèmes supplémentaires auxquels nous n'avons pas répondu.
1 [email protected]
537
Chapitre 32
Raccourcis-clavier de Live
32.1
Af chage et masquage des fenêtres
Windows
Alterner mode plein écran
Alterner écran Session/Arrangement
Alterner fenêtre Piste/Clip
Macintosh
F11
Ctrl
Alt
L
F12
Masquer/Af cher fenêtre Info
Masquer/Af cher navigateur
Masquer/Af cher Vue générale
Masquer/Af cher Entrée/Sortie
Masquer/Af cher Départs
Masquer/Af cher Mélangeur
Ouvrir les Préférences
F11
Ctrl
F12
ou
F12
Masquer/Af cher fenêtre des détails
Ctrl
ou
ou
Alt
L
F12
Ctrl
?
?
Ctrl
Alt
B
Alt
B
Ctrl
Alt
O
Alt
O
Ctrl
Alt
I
Alt
I
Ctrl
Alt
S
Alt
S
Ctrl
Alt
M
Alt
M
Ctrl
,
,
ou
538
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
Windows
Fermer la fenêtre/boîte de dialogue
32.2
Esc
Macintosh
Esc
Accès aux Menus
et
Sous Windows, vous pouvez en général accéder à chaque menu en pressant Alt
F pour Fichier , par exemple). Quand un menu est
la première lettre du menu ( Alt
ouvert, vous pouvez employer :
pour naviguer dans les propositions du menu ;
pour ouvrir un sous-menu ;
Return pour choisir une proposition de menu.
32.3 Réglage de valeurs
Windows
Augmentation/Diminution
Résolution supérieure pour glisser
Retour à la valeur par défaut
Saisie de la valeur
Aller au champ suivant
(mesure.temps.dble-croche)
Annuler saisie de valeur
Con rmer saisie de valeur
Macintosh
Ctrl
Delete
0
..
.
,
9
0
..
.
,
Esc
Esc
Return
Return
9
539
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
32.4
Navigation
En plus des raccourcis donnés ici, les raccourcis d'édition peuvent aussi être employés dans
le navigateur.
Windows
Dé lement Haut/Bas
Ouvrir/Fermer dossiers
Prendre dossier sélectionné comme
racine
Charger élément sélectionné dans le
navigateur
Préécouter chier sélectionné
Activer mode Recherche du navigateur
Sauter aux résultats de la recherche
Macintosh
Return
Return
Return
ou double-clic
Return
Return
Ctrl
ou double-clic
Return
F
F
32.5 Transport
Windows
Lire depuis marqueur de
départ/Arrêter
Continuer lecture depuis point d'arrêt
Lire sélection en fenêtre Arrangement
Enregistrer
Aller à l'Arrangement
Activer/Désactiver piste 1..8
Macintosh
Space
Space
Space
Ctrl
Space
Space
Alt
F9
F9
F10
F10
F1
..
F8
F1
Space
..
F8
540
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
32.6
Edition
Windows
Couper
Copier
Coller
Dupliquer
Supprimer
Annuler
Rétablir
Renommer
Sélectionner tout
Ctrl
Macintosh
X
X
Ctrl
C
C
Ctrl
V
V
Ctrl
D
D
Z
Delete
Ctrl
Z
Ctrl
Y
Ctrl
R
R
Ctrl
A
A
Z
En maintenant enfoncée une seconde touche de modi cation, certaines des commandes
ci-dessus peuvent aussi être appliquées à :
Windows
Clips et Slots sur toutes les pistes
Temps sur toutes les pistes
Partie d'enveloppe sélectionnée
Alt
Macintosh
Alt
peut servir à passer d'une piste ou scène à une autre pendant que l'on renomme.
541
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
32.7
Accolade de boucle et marqueurs de début/ n
L'accolade de boucle et les marqueurs de début/ n doivent être sélectionnés avant qu'une
des commandes suivantes ne leur soit appliquée.
Déplacer marqueur de début sur
position
Déplacer Boucle à gauche/droite
Déplacer boucle de sa longueur
Double/demi-longueur de boucle
Raccourcir/allonger boucle
Sélectionner matériel de boucle
Windows
Clic
Macintosh
Clic
Ctrl
Ctrl
Clic
de
Ctrl
sur accolade
boucle
ou
L
Clic
de
sur accolade
boucle
ou
L
542
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
32.8
Commandes d'écran Session
Voir aussi les commandes d'édition.
Windows
Lancer Clip/Slot sélectionné
Sélectionner Clip/Slot voisin
Sélectionner tous les Clips/Slots
Copier Clips
Ajouter/Supprimer Bouton Stop
Insérer clip MIDI
Insérer Scène
Insérer Scène capturée
Déplacer Scènes non adjacentes sans
les accoler
Déposer Clips du navigateur comme
Scène
Macintosh
Return
Return
Touches Flèches
Ctrl
A
Ctrl
Glisser
Ctrl
E
A
Ctrl
Ctrl
Alt
Glisser
E
ou
double-clic sur Slot
Ctrl
Touches Flèches
M
I
M
ou
double-clic sur Slot
I
I
I
Ctrl
Ctrl
32.9 Commandes d'écran Arrangement
Les raccourcis pour le zoom, le magnétisme/dessin et les réglages de boucle/région fonctionnent aussi en écran Arrangement. Voir aussi les commandes d'édition.
543
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
Windows
Diviser le Clip à la sélection
Consolider sélection en Clip
Créer Fondu/Fondu-enchaîné
Sélection de boucle
Insérer silence
Pan gauche/droit de sélection
Déplier toutes les pistes
Macintosh
Ctrl
E
E
Ctrl
J
J
Ctrl
Alt
L
L
Ctrl
I
I
Ctrl
Alt
32.10
Ctrl
F
Alt
Bouton Dé-
Alt
plier
Dé lement d'écran pour suivi de
lecture
Alt
F
Ctrl
Bouton Dé-
Alt
plier
F
F
Commandes pour pistes
Voir aussi les commandes d'édition.
Windows
Insérer piste audio
Insérer piste MIDI
Insérer piste de retour
Renommer piste sélectionnée
Durant la saisie du nom, passer en
piste suivante
Grouper pistes sélectionnées
Dégrouper pistes
Af cher pistes groupées
Masquer pistes groupées
Déplacer pistes non adjacentes sans
les accoler
Armer/Solo de plusieurs pistes
Ajouter un périphérique du navigateur
Ctrl
Macintosh
T
T
Ctrl
T
T
Ctrl
Alt
Ctrl
R
Ctrl
G
Ctrl
T
Alt
G
G
G
+
+
-
-
Ctrl
+
èches
Clic
Double-Clic
Ctrl
T
R
touches
+
èches
Clic
Double-Clic
touches
544
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
32.11
Commandes pour enveloppes à segments
Les raccourcis pour le zoom, le magnétisme/dessin et les réglages de boucle/région fonctionnent aussi en Editeur d'enveloppe et écran Arrangement. Voir aussi les commandes
d'édition.
Windows
Résolution supérieure pour glisser
Activer glissement sur points
d'in exion
32.12
Macintosh
Ctrl
Mode d'affectation aux touches/MIDI et clavier
MIDI d'ordinateur
Windows
Mode d'affectation MIDI
Mode d'affectation aux touches
Clavier MIDI d'ordinateur
Macintosh
Ctrl
M
M
Ctrl
K
K
Ctrl
K
K
545
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
32.13
Zoom, af chage et sélections
Windows
Zoom +
Zoom Glisser/Cliquer pour apposer à une
sélection
Cliquer pour une multi-sélection de
clips/pistes/scènes adjacents
Cliquer pour une multi-sélection de
clips/pistes/scènes non adjacents
Suivre (Auto-dé lement)
Pan gauche/droit de sélection
32.14
Macintosh
+
+
-
-
Ctrl
Ctrl
F
F
Ctrl
Alt
Alt
Af chage d'échantillon en fenêtre Clip
Les raccourcis pour le zoom et les réglages de boucle/région fonctionnent aussi en af chage
d'échantillon.
Windows
Quanti er
Réglages de quanti cation...
Déplacer marqueur Warp sélectionné
Sélectionner marqueur Warp
Dé lement d'écran pour suivi de
lecture
Déplacer région de clip avec
marqueur de début
Ctrl
Macintosh
U
Ctrl
U
U
U
Ctrl
Ctrl
F
F
546
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
32.15
Editeur MIDI de fenêtre Clip
Les raccourcis pour le zoom, le magnétisme/dessin et les réglages de boucle/région fonctionnent aussi dans l'Editeur MIDI.
Windows
Quanti er
Réglages de quanti cation...
Dé lement vertical de l'Editeur
Dé lement horizontal de l'Editeur
Copier Note
Changer la dynamique dans l'Editeur
de Note
Ajouter/Supprimer Note en mode
d'édition
Amener marqueur d'insertion au début
Amener marqueur d'insertion à la n
Dé lement d'écran pour suivi de
lecture
Déplacer région de clip avec
marqueur de début
Ctrl
Macintosh
U
Ctrl
U
U
U
Ctrl
Ctrl
Alt
Glisser
Glisser
Alt
Glisser
Glisser
Double-Clic
Double-Clic
Début (Orig)
Fin
Début (Orig)
Fin
Ctrl
F
F
547
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
32.16
Magnétisme de grille et dessin
Windows
Mode Dessin
Grille plus étroite
Grille plus large
Grille ternaire
Magnétisme sur grille
Grille xe/adaptée au zoom
Tirer sans magnétisme
32.17
Macintosh
Ctrl
B
B
Ctrl
1
1
Ctrl
2
2
Ctrl
3
3
Ctrl
4
4
Ctrl
5
5
Alt
Quanti cation globale
Windows
Quanti cation à la double-croche
Quanti cation à la croche
Quanti cation à la noire
Quanti cation à la mesure
Pas de quanti cation
Macintosh
Ctrl
6
6
Ctrl
7
7
Ctrl
8
8
Ctrl
9
9
Ctrl
0
0
548
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
32.18
Travail avec Sets et programme
Windows
Nouveau Set Live
Ouvrir Set Live
Fermer Set Live
Sauver Set Live
Sauver Set Live sous...
Quitter Live
Masquer Live
Exporter Audio/Vidéo
Exporter chier MIDI
32.19
Macintosh
Ctrl
N
N
Ctrl
O
O
Ctrl
W
W
Ctrl
S
Ctrl
Ctrl
S
S
S
Q
Q
H
Ctrl
R
R
Ctrl
E
E
Travail avec plug-ins et périphériques
Windows
Af cher/Masque fenêtre Plug-In
Ouvrir seconde/multiples fenêtres
avec bouton édition de Plug-In
Ouvrir fenêtre de Plug-In pour saisie
Mac avec bouton édition de Plug-In
Grouper/Dégrouper périphériques
Activer/Désactiver tous les
périphériques du groupe
Cliquer pour ajouter des périphériques
à un périphérique sélectionné
Charger périphérique sélectionné
depuis navigateur
Ctrl
Alt
Macintosh
Alt
P
P
Ctrl
Ctrl
G
Alt
Activateur de
périphérique
Return
ou double-clic
G
Alt
Activateur de
périphérique
Return
ou double-clic
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
32.20
549
Emploi du menu contextuel
Un menu contextuel est disponible dans Live pour un accès rapide à de nombreux éléments
de menu communément employés. Pour accéder au menu contextuel,
(PC) / Ctrl
(Mac) sur la partie de l'interface où vous voulez exécuter une commande particulière. Il est
important de noter que le menu contextuel de Live peut parfois contenir des réglages de
Préférences. Vous devez donc changer ces options avec précaution, car elles n'affectent
pas seulement l'élément actuellement sélectionné mais aussi les réglages généraux du
programme.
Certaines commandes n'apparaissent que dans le menu contextuel. Parmi elles : les commandes Créer Dossier, Analyser Audio, Chercher dans Dossier, Fermer tous Dossiers et
Rafraîchir du navigateur ; les commandes spéciales de marqueur de grille pour diriger
l'Auto-Warp ; les options détaillées d'intervalles de grille adaptée au zoom et xe ; et le
copier/coller des enveloppes et oscillateurs de l'Operator.
550
Index
A
Ableton
adresses e-mail
ventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
adresses web
boutique web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
FAQs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
assistance technique . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Accolade de boucle
avec clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
dans l'Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Actions Suivantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Affectation MIDI/touches . . . . . . . . . . . 27, 481
et enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Af chage d'échantillon . . . . . . . . . . . 104, 110
Analog . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .373
ampli cateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
architecture et interface . . . . . . . . . . . 373
enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .380
ltres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378
générateur de bruit . . . . . . . . . . . . . . . .377
LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
oscillateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
paramètres globaux . . . . . . . . . . . . . . . 383
analyse de chiers
traitement par lot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
APC40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
Arrangement . . . . . . voir Ecran Arrangement
Auto-sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Auto-Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26, 262
édition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
et grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
forcer/réactiver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
autorisation . . . . . . voir protection anti-copie
autoriser Live
plus d'une fois . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
B
Barre de titre de piste . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Bibliothèque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30, 62
migration depuis des versions anciennes
65
Bouclage au prochain repère . . . . . . . . . . . . 80
Boutique en ligne . . . . . . . . . . . . . voir Ableton
Bouton Chercher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
551
INDEX
Bouton Clavier MIDI d'ordinateur . . . . . . 174
Bouton d'af chage Arrangement . . 16, 100,
263
Bouton d'armement pour l'enregistrement
193, 206
Bouton d'arrêt de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
ajouter/désactiver . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Bouton d'arrêt de tous les clips . . . . . . . . 100
Bouton d'enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Bouton d'enregistrement de clip . . . 25, 209
Bouton Déplier Piste . . . . . . . . . . . 84, 87, 264
Bouton Déplier Plug-In . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Bouton de déclenchement de clip . . . . . . . 93
Bouton de lancement de Scène . . . . . . . . . 95
Bouton de sauvegarde des réglages par défaut du clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43,
116
Bouton Diviser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Bouton Dossier VST Plug-In personnalisé 232
Bouton Edit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Bouton Editer Plug-In . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Bouton Inverser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Bouton Lecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Bouton Placer Repère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Bouton Repère Précédent . . . . . . . . . . . . . . . 79
Bouton Repère Suivant . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Bouton Replier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Bouton Sauver Set actuel par défaut . . . . 55
Bouton Stop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Bouton Suivi de lecture . . 77, 110, 127, 144
Bouton Supprimer Repère . . . . . . . . . . . . . . . 80
Bouton Tap Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
avec le Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
boutons de recalage du tempo . . . . . . . . 124
Boutons de sélection rapide . . . . . . . . . . . 272
Boutons facteurs de BPM . . . . . . . . . 120, 129
boutons sélecteurs de fenêtre . . . . . . . . . . . . 8
Boutons Saccade . voir Boutons Saccade de
clip
Boutons Saccade de clip . . . . . . . . . . . . . . . 108
Boutons Scène Haut/Bas . . . . . . . . . . 216, 492
C
Champ de sélection de scène . . . . . . . . . . 492
Champ Detune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Champ Grain Flux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Champ Grain Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Champ Nom de Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Champ Orig. BPM . . . . . . . . . . . . . . . . 120, 129
Champ Statut de piste . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Champ Valeur de dynamique . . . . . . . . . . 163
Champs de position Début de boucle/Punch
In . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Champs Longueur de boucle/région de Punch
82
Champs Position d'Arrangement . . . . . . . . 78
Champs Signature du clip . . . . . . . . . . . . . . 107
Champs Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109, 122
changements de signature . . . . . . . . . . . . . . 80
clips
sauvegarde des échantillons à l'exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
éditer les notes/dynamiques MIDI . 140
ajouter des fondus aux . . . . . . . . 84, 117
arrangement/édition . . . . . . . . . . . . . . . . 83
clips audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Clips Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
comme références . . . . . . . . . . . . . . . . .276
désactiver/couper . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
INDEX
dans des pistes audio/MIDI . . . . . . . . . 17
en écran Arrangement . . . . . . . . . . . . . . 83
en écran Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
fondu-enchaîné . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
importer depuis des chiers . . . . . . . . 39
inversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
multi-sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
régler les propriétés des . . . . . . . . . . . 102
renommer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
sauvegarde des réglages de . . . . . . . 116
Clips audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Clips
Clips Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Clips
clips of ine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Collecter échantillons à l'exportation . . . . 69
collections d'échantillons . . . . . voir Essential
Instrument Collection
Collision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
architecture et interface . . . . . . . . . . . 386
conseils de conception sonore . . . . 396
LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
onglet MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
résonateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .389
section globale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
section Mallet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
section Noise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .388
Commande Af cher/Masquer fenêtre PlugIns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Commande Ajouter/supprimer Bouton Stop
99
Commande Analyser Audio . . . . . . . . . . . . . 44
Commande Annuler
et édition d'Arrangement . . . . . . . . . .145
et édition d'automation . . . . . . . . . . . 263
et enregistrement MIDI . . . . . . . . . . . . 213
et les clips enregistrés . . . . . . . . . . . . . 209
552
Commande Capturer et Insérer Scène . . . 99
Commande Chercher dans Dossier . . . . . . 35
Commande Coller temps
dans l'Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
dans l'Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Commande Compléter mesure fragmentaire
82
Commande Consolider . . . . . . . . . . . . . . . . . .90
Commande Couper temps
dans l'Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
dans l'Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Commande Créer Dossier . . . . . . . . . . . . . . . 40
Commande Dé nir comme début de morceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Commande Dégeler Piste . . . . . . . . . . . . . . 513
Commande de transposition . . . . . . . . . . . 115
Commande de Volume . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Commande de volume de pré-écoute . .213
Commande Diviser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Commande Dupliquer temps
dans l'Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
dans l'Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Commande Exporter clip MIDI . . . . . . . . . . 51
Commande Fermer tous les Dossiers . . . . 34
Commande Gérer chiers
et changement des références d'échantillon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
et compactage de Projets Live . . . . . . 71
et détection des échantillons inutilisés
70
et gestion de projets . . . . . . . . . . . . . . . 62
et importation de projets . . . . . . . . . . . 65
et réunion des échantillons externes 68,
69
et repérage des échantillons manquants
65
INDEX
Commande Geler Piste . . . . . . . . . . . . . . . . 513
Commande Grille élargie . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Commande Grille étroitisée . . . . . . . . . . . . . 88
Commande Grille Fixe . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Commande Grille ternaire . . . . . . . . . . . . . . . 88
Commande Insérer changement de signature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Commande Insérer piste Audio . . . . . . . . 195
Commande Insérer piste de retour . . . . . 199
Commande Insérer piste MIDI . . . . . . . . . 195
Commande Insérer Scène . . . . . . . . . . . . . . . 99
Commande Insérer silence . . . . . . . . . . . . . . 89
dans l'Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Commande magnétisme sur grille . . . . . . . 88
Commande menu quanti cation . . 135, 150
Commande Mode Dessin . . . . . . . . . . . . . . 266
Commande Nouveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Commande Ouvrir/Ouvrir récents . . . . . . . 52
Commande panoramique . . . . . . . . . . . . . . 193
Commande Placer 1.1.1 ici . . . . . . . . . . . . . 132
Commande Placer Repère . . . . . . . . . . . . . . .79
Commande Renommer
avec des pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
avec des plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
avec les clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
avec les repères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
dans le navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Commande Retard de piste . . . . . . . . . . . . 203
Commande rotative Grain Size . . . . . . . . . 137
Commande Sélection de boucle . . . . . . . . 82
Commande Sélectionner boucle . . . . . . . . 87
et enveloppes de clip . . . . . . . . . . . . . 272
et exporter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Commande Sauver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Commande Sauver Set Live sur le web . .53,
477
553
Commande Sauver sous . . . . . . . . . . . . . . . . .53
Commande Sauver une copie . . . . . . . . . . . 53
Commande Suivi de lecture . . . . . . . . 77, 110
Commande Supprimer
dans le navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
et enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
et périphériques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
et pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Commande Supprimer Automation . . . . 263
Commande Supprimer changement de signature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Commande Supprimer mesure fragmentaire
82
Commande Supprimer Repère . . . . . . . . . . 80
Commande Supprimer temps
dans l'Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
dans l'Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Commande Supprimer tous les changements
de signature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Commande Véri er les mises à jour . . . . . . .1
Commande Verrouiller Enveloppes . . . . .267
Commande Warp à ... BPM d'ici . . . . . . . 134
Commande Warp comme boucle de ... mesures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Commande Warp d'ici . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Commande Warp d'ici (Démarrer à ...) . 134
Commande Warp d'ici (Régulier) . . . . . . . 134
Commandes boucle/région de clip 111, 113
avec les clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . .146
et enveloppes de clip . . . . . . . . . . . . . 280
Commandes de Départ . . . . . . . . . . . . 22, 198
Commandes du menu Af chage
option Crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
option Départs . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 192
option Entrées/Sorties . . . . 22, 170, 192
option Mélangeur . . . . . . . . . . . . . 22, 192
554
INDEX
option Retards de pistes . . . . . . . . . . . 192
option Retours . . . . . . . . . . . 22, 192, 198
Commandes du menu Edition
avec boutons d'arrêt de clip . . . . . . . . 99
avec les clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
avec les périphériques . . . . . . . . . . . . .221
avec scènes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
dans le navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
et automation . . . . . . . . . . . . . . . . 263, 268
et exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
et les pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
et les pistes de retour . . . . . . . . . . . . . 199
et notes MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147
et scènes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Commutateur Couplage/découplage d'enveloppe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Commutateur d'activation de clip . . . . . . 106
Commutateur d'activation de périphérique
221
Commutateur d'activation de piste . . . . . 193
Commutateur de mode d'affectation aux
touches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
Commutateur de mode d'affectation MIDI
488
Commutateur de mode RAM . . . . . . . . . . 118
Commutateur de mode Solo/Ecoute . . . 203
Commutateur de pré-écoute . . 38, 142, 143
Commutateur de Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Commutateur de verrouillage d'enveloppes
267
Commutateur Fade de clip . . . . . . . . . . . . .117
Commutateur Hi-Q . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Commutateur Loop
avec des clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Barre de contrôle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Fenêtre Clip . . . . . . . . . . . . . 113, 280, 281
Commutateur Métronome . . . . . . . . . . . . . 213
Commutateur Overdub . . . . . . . . . . . 208, 211
Commutateur Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Commutateurs Pré/Post . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Commutateurs Punch-In/Out . . . . . . . . . . . 208
Compressor effect
conseils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
et sidechain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Con guration d'interface audio . . . . . . . . voir
Préférences Audio, voir Routage
Con guration d'interface MIDI voir Routage
Con guration MIDI de synthétiseur . . . . voir
Routage
contrôleurs MIDI . . voir surfaces de contrôle
CPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
Cropping
clips audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 199
automatiser le . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
et télécommande . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Curseur de gain de clip . . . . . . . . . . . . . . . . 115
D
déblocage du programme . . voir protection
anti-copie
décompte pour l'enregistrement . . . . . . . 214
découpage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .voir Ableton
Disque dur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir CPU
dithering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Dossier Plug-In personnalisé . . . . . . . . . . . 232
Dossiers système VST Plug-In . . . . . . . . . . 232
Drum Machines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Drum Racks
INDEX
555
panneau des pads . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 Editeur de dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Editeur de Note . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
E
Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104, 140
éditer les dynamiques . . . . . . . . . . . . . 151
Echantillons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
créer et éditer des notes . . . . . . . . . . 147
édition destructive . . . . . . . . . . . . . 56, 115
dynamique de relâchement . . . . . . . .152
détection des inutilisés . . . . . . . . . . . . . 70
et dessin des dynamiques . . . . . . . . . 151
interpolation de haute qualité . . . . . 116
et dessin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
inversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
et enregistrement MIDI . . . . . . . . . . . . 210
joués en mode RAM . . . . . . . . . . . . . . . 118
et enregistrement pas à pas . . . . . . . 211
of ine/manquant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
et lignes de grille . . . . . . . . . . . . . 146, 148
réunion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Etirement de note MIDI . . . . . . . . . . . 153
remplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
sauvegarde avec les réglages de clip
ré-arranger les notes dans l' . . . . . . . 147
116
réglages de boucle/zone pour . . . . . 146
suivi rythmique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Effet Arpeggiator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
travail avec les . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
et grooves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .362
Ecoute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Effet audio externe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Ecran Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
et conversion en temps réel . . . . . . . . 47
bouclage dans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
et gel en temps réel . . . . . . . . . . . . . . . 513
enregistrer de nouveaux clips en . . 208 Effet Auto Filter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
et écran Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Effet Auto Pan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
et copie en Session . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Effet Beat Repeat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
magnétisme de grille . . . . . . . . . . . . . . . 88 Effet Chord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
marqueur d'insertion . . . . . . . . . . . . . . . 77 Effet Chorus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Effet Compressor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
zone de scrub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Effet Corpus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Ecran Arrangement sélecteur . . . . . . . . . . . . 14 Effet Dynamic Tube effect . . . . . . . . . . . . . . 309
Ecran Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Effet EQ Eight effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
copie en Arrangement . . . . . . . . . . . . 101 Effet EQ Three . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
enregistrement audio en . . . . . . . . . . 209 Effet Erosion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
enregistrer un Arrangement . . . . . . . . .99 Effet Filter Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
et écran Arrangement . . . . . . . . . . . . . . 14 Effet Flanger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
grille de clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Effet Frequency Shifter . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Ecran Session sélecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Effet Gate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .322
Editeur d'enveloppe . . . . . . . . . . . . . . 104, 271 Effet Grain Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
INDEX
Effet Limiter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .325
Effet Looper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Effet Multiband Dynamics . . . . . . . . . . . . . . 332
Effet Note Length . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
Effet Overdrive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Effet Phaser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Effet Ping Pong Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Effet Pitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .367
Effet Random . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
Effet Redux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Effet Resonators . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Effet Reverb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Diffusion Network . . . . . . . . . . . . . . . . . 346
Ré exions premières . . . . . . . . . . . . . . 345
Réglages globaux . . . . . . . . . . . . . . . . . 346
Sortie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
traitement d'entrée . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Effet Saturator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Effet Scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
Effet Simple Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Effet Utility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Effet Velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Effet Vinyl Distortion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Effet Vocoder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Périphériques
Effets audio . . . . . . . . . . . . . voir Périphériques
Effets MIDI . . . . . . . . . . . . . . voir Périphériques
EIC . . . . voir Essential Instrument Collection
Elément Dossier Parent . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Electric . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
architecture et interface . . . . . . . . . . . 399
section Damper (étouffoir) . . . . . . . . . 401
section Fork (diapason) . . . . . . . . . . . . 400
section Global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
section Mallet (marteau) . . . . . . . . . . . 400
section Pickup (micro) . . . . . . . . . . . . . 402
556
Emploi des Préférences Audio Units . . . .235
Enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . voir Ableton
audio et MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
avec décompte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
enregistrement pas à pas . . . . . . . . . . 211
et télécommande . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
overdub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208, 210
punch-in/punch-out . . . . . . . . . . . . . . . 208
ré-échantillonner la sortie Master . . 178
Enregistrement au lancement de la Scène
210
enregistrement d'automation . . . . . . . . . . 262
enregistrement pas à pas . . . . . . . . . . . . . . 211
enregistrer un Arrangement . . . . . . . . . . . . . 99
Entrée/Sortie . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Routage
Enveloppes . . . . . . . . . . voir Automation, voir
Enveloppes de clip
Enveloppes de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . 27, 270
édition générale des . . . . . . . . . . . . . . 271
changer les clips des . . . . . . . . . . . . . . 276
comme LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
créer des boucles longues avec des 281
découplage des clips . . . . . . . . . . . . . . 280
emploi pour des fondus . . . . . . . . . . . 280
et changement de hauteur de note 273
et changement du volume de note 275
imposer un rythme avec les . . . . . . . .282
mélange des temps avec les . . . . . . . 275
modulation des commandes du mélangeur par . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
pour commandes MIDI . . . . . . . . . . . . 279
réglages de boucle/région pour . . . 280
Enveloppes de transitoires . . . . . . . . . . . . . 137
Essential Instrument Collection . . . . . . . . . 472
exportation audio . . . . . . . . . . . . voir Exporter
557
INDEX
Audio/Vidéo
exportation vidéo . . . . . . . . . . . . .voir Exporter
Audio/Vidéo
Exporter Audio/Vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
External Instrument . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
et périphériques ReWire . . . . . . . . . . . 177
et plug-ins multitimbraux . . . . . . . . . . 188
F
FAQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .voir Ableton
Fenêtre Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
et affectation de télécommande . . . 492
et lecture de l'Arrangement . . . . . . . . .78
zone de Scrub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Fenêtre Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Fenêtre Piste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
fenêtres, travailler avec les . . . . voir boutons
sélecteurs de fenêtre
Fenêtres, travailler avec les . . . . . . . . . . . . . voir
Commandes du menu Af chage
Feuillet d'informations audio . . . . . . . . . . . 517
conseils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
opérations neutres . . . . . . . . . . . . . . . . 518
opérations non neutres . . . . . . . . . . . . 523
test et méthodologie . . . . . . . . . . . . . . 518
Feuillet d'informations MIDI . . . . . . . . . . . . 529
Fichiers à débit binaire variable . . . . . . . . voir
Echantillons
chiers agr . . . . . . . . . . . . voir fonction groove
Fichiers asd . . . . . . . . . .voir Fichiers d'analyse
Fichiers audio . . . . . . . . . . . . . voir Echantillons
Fichiers audio compressés .voir Echantillons
Fichiers d'analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
mémorisation des réglages de clip dans
les . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Fichiers FLAC . . . . . . . . . . . . . voir Echantillons
Fichiers MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
et changement de format de mesure (signature) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Fichiers MP3 . . . . . . . . . . . . . . voir Echantillons
Fichiers Ogg . . . . . . . . . . . . . . voir Echantillons
Fichiers son . . . . . . . . . . . . . . . voir Echantillons
fonction groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107, 155
Frequency Shifter effect
conseils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
G
gestion de chiers . . . . . . . . . voir Commande
Gérer chiers, voir Gestionnaire de
chiers
Gestionnaire de chiers . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Grille
en édition d'enveloppes de clip . . . 282
et édition d'Arrangement . . . . . . . . . . . 88
et édition MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
et dessin d'enveloppe . . . . . . . . . . . . . 266
et marqueurs de signature . . . . . . . . . . 81
travail avec la . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
I
importation de chiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
importation de projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Indicateur de piste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Insérer commande de clip MIDI . . . . . . . . 140
insert
effet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
instrument . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219
plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
insertion
piste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
558
INDEX
Instrument externe
et conversion en temps réel . . . . . . . . 47
et gel en temps réel . . . . . . . . . . . . . . . 513
Instrument Impulse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
bouton Link . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
commandes globales . . . . . . . . . . . . . . 408
et MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
et sorties individuelles . . . . . . . . . . . . . 409
ltre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
pan et volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
saturator et enveloppe . . . . . . . . . . . . 408
slots d'échantillon et commandes . 406
Start, Tune et Stretch . . . . . . . . . . . . . . 407
Instrument Operator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
algorithmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
aliasing et Tone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416
commandes globales . . . . . . . . . . . . . . 421
enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .418
et ressources du processeur . . . . . . . 423
chiers AMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
ltre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
formes d'onde personnelles . . . . . . . 414
Glide et Spread . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
liste des paramètres . . . . . . . . . . . . . . . 424
modulation MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
ordonnancement . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
oscillateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Instrument Sampler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
importation d'échantillons . . . . . . . . . 436
onglet Filter/Global . . . . . . . . . . . . . . . 447
onglet MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
onglet Modulation . . . . . . . . . . . . . . . . 448
onglet Pitch/Osc . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
onglet Sample . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .442
onglet Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438
Zones de dynamique . . . . . . . . . . . . . . 441
Zones de notes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Zones de sélection d'échantillon . . .441
Instrument Simpler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
commandes d'échantillon . . . . . . . . . 454
enveloppe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
et ressources du processeur . . . . . . . 457
fenêtre Sample . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
ltre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Glide et Spread . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
Mode multiéchantillon . . . . . . . . . . . . .453
Pan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .457
Transposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Voices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Instruments . . . . . . . . . . . . . voir Périphériques
L
latency
et External Audio Effect . . . . . . . . . . . 315
Latin Percussion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Leçons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
lecture Scrub
en fenêtre Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
licences site ou additionnelles . . . . . . . . . . . 12
Liste des Ports MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Looper effect
routage de réinjection . . . . . . . . . . . . . 332
M
Mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Macro-commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
marqueur d'insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
559
INDEX
Marqueurs de début/ n . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Marqueurs Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
et transitoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
pseudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
sauvegarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
sauvegarde des réglages . . . . . . . . . . 116
Max for Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475
menu contextuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549
mesures fragmentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
MIDI
envoyer des changements de banque /
programme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
export . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
quanti er . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150, 213
Mises à jour . . . . voir Commande Véri er les
mises à jour
mixage d'écoute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Mode Beats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Mode Complex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Mode Complex Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Mode Con guration de Plug-In . . . . . . . . 229
Mode d'affectation macros . . . . . . . . . . . . . 258
Mode de bouclage des transitoires . . . . 136
Mode Dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265
avec les enveloppes de clip . . . . . . . 273
et dessin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Mode Gate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Mode Legato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Mode plein écran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Mode Re-Pitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Mode Repeat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Mode REX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Mode Texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Mode Toggle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Mode Tones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Mode Trigger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Modes de déclenchement . . . . . . . . . . . . . 162
Modes Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Modulation . . . . . . . . voir Enveloppes de clip
modulation en anneau . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Monitoring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Monitoring via Live . voir Préférences Audio
Multiéchantillonnage . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436
Multiband Dynamics effect
conseils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
interface et commandes . . . . . . . . . . . 335
théorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
muting
Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
N
Navigateur . . . voir Navigateur pour chiers,
voir Navigateur pour périphériques
Live, voir Navigateur pour Plug-Ins
Navigateur d'affectations . . . . . . . . . . . . . . 487
Navigateur de mise en ligne/téléchargement
480
Navigateur pour chiers . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
ouvrir les Sets avec le . . . . . . . . . . . . . . . 13
Navigateur pour périphériques Live . 8, 219
Navigateur pour Plug-Ins . . . . . . . . . . . . . . .226
Navigateur pour Plug-Inssélecteur . . . . . 226
navigation dans les chiers . . . . . . . . . . . . . . 31
Neutralisation . . . . . . . . . . . voir Commutateur
d'activation de piste
normaliser l'audio converti . . . . . . . . . . . . . . 46
O
onglet Pré-écoute . . . . . . voir onglet Preview
onglet Preview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
INDEX
Option Clavier MIDI d'ordinateur . . . . . . 174
Option Compensation de retard . . . . . . . 236
Option menu Format de règle temporelle
507
Option Sélection scène suivante au lancement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Options de grille adaptative . . . . . . . . . . . . . 88
Options de grille xe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Orchestral Brass . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Orchestral Percussion . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Orchestral Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Orchestral Woodwinds . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
overdub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
P
Périphérique Spectrum . . . . . . . . . . . . . . . . .351
Périphériques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
compensation des retards . . . . . . . . . 236
emploi des périphériques de Live . 219
employer les plug-ins Audio Units . 235
employer les plug-ins VST . . . . . . . . . 232
l'effet audio Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475
l'effet MIDI Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475
l'instrument Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475
les effets audio de Live . . . . . . . . . . . . 292
les effets MIDI de Live . . . . . . . . . . . . . 360
les instruments de Live . . . . . . . . . . . . 372
presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
utilisation de plug-ins . . . . . . . . . . . . . .226
Packs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Packs Live
Packs Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
partager des Sets Live . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
Piste Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
activer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
560
agrandissement . . . . . . . . . . . . 84, 87, 264
audio et MIDI in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
commandes du mixer . . . . . . . . . . . . . 191
compensation des retards de périphériques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203
couper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
en écran Arrangement . . . . . . . . . . . . . . 83
en écran Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
grouper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
la piste Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
numéroter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
périphériques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
pistes de retour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
redimensionner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195
renommer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
retours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
pistes audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir pistes
pistes de groupe . . . . . . . . . . . . . . . . voir pistes
Pistes de retour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 198
pistes MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir pistes
Plug-ins Audio Units, utiliser des . . . . . . . voir
Périphériques
Plug-ins VST, utiliser des . voir Périphériques
Plug-ins, utiliser des . . . . . voir Périphériques
points de repère . . . . . . . . . . . . . . . voir repères
Pool de grooves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Pré-écoute
dans l'Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 142
dans le navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Pré-écoute d'échantillon . . . voir Pré-écoute
Préférence Armement/Solo exclusif . . . . 193
Préférence Auto-masquage des fenêtres PlugIns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Préférence Auto-ouverture des fenêtres Plug-
561
INDEX
Ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Préférence Auto-Warp Echantillons longs 125
Préférence Boucle/Warp Echantillons courts
125
Préférence Créer chier d'analyse . . . . . . . 44
Préférence d'offset de démarrage du Timecode MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
Préférence Décompte . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Préférence de nombre d'images du Timecode MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
Préférence Dossier temporaire . . . . . . . . . 215
Préférence Editeur d'échantillon . . . . . . . . . 56
Préférence Emplacement de la bibliothèque
64
Préférence Espace libre minimal . . . . . . . . . 42
Préférence Fréq. de rafraîchissement de clip
121
Préférence Habillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Préférence Langue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Préférence Mode de reprise . . . . . . . . . . . .486
Préférence Multiples fenêtres de Plug-Ins
229
Préférence Ré-examen des Plug-Ins . . . . 227
Préférence Résolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Préférence Retard Synchro . . . . . . . . . . . . . 507
Préférence Sélection au lancement . . . . . . 98
Préférence Sélection Scène suivante au lancement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492
Préférence Taille de tampon de Plug-In 231
Préférence Taille maximale de cache . . . . 42
Préférence Type de chier . . . . . . . . . . . . . .215
Préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
et enregistrement de clips . . . . . . . . . 215
Préférences Aspect/Ergonomie . . . . . . . . . . . 6
Préférences Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Préférences Cache de décodage et de Web
42
Préférences Compte utilisateur/Licences . 7,
10
Préférences CPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Préférences Enregist./Warp/Déclench. . . . . 7
Préférences Fichiers/Dossiers . . . . . . . . . . . . . 7
et plug-ins VST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Préférences Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Préférences MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Préserver Sélecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .223
conversion de Sampler vers Simpler 435
conversion de Simpler vers Sampler 453
Par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
pour des Projets Live spéci ques . . . 61
sauvegarde avec les échantillons . . . .69
processeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir CPU
Projets Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
compactage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
et presets de périphériques . . . . . . . . . 61
et Sets Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
projets/gestion de projet . . voir Projets Live
protection anti-copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Q
quanti cation
commande pour l'audio . . . . . . . . . . . 135
commande pour les notes MIDI sélectionnées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
pour lancement de clip . . . . . . . . . . . . 163
Quanti cation à l'enregistrement . . . . . . . 213
quantization
des notes MIDI durant l'enregistrement
213
562
INDEX
R
ré-échantillonnage 178, voir Enregistrement
Ré-examen automatique à chaque recherche
36
Règle temporelle
dans l'Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 143
et édition d'Arrangement . . . . . . . . . . . 76
et édition des enveloppes . . . . . . . . . 281
et édition MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Raccourcis-clavier . . . voir Raccourcis-clavier
Raccourcis-clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537
Racks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
composants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
liste des chaînes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
macro-commandes . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Macro-commandes . . . . . . . . . . . . . . . . 240
mixage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
option d'auto-sélection . . . . . . . . . . . . 245
points de branchement de routage 181
zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Racks de batterie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
recherche dans le navigateur de chiers . 34
re-scan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
remplacement à chaud . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
et grooves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155
et Impulse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
et presets de périphériques . . . . . . . 223
et Simpler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
repères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .508
didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . voir Ableton
enregistrement . . . . voir Enregistrement
Live comme esclave . . . . . . . . . . . . . . . 509
Live comme maître . . . . . . . . . . . . . . . . 176
routage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Routage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
avec des synthétiseurs externes . . . 175
entre pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179
et enregistrement après effets . . . . . 182
et enregistrement du MIDI en audio 183
et entrées de sidechain . . . . . . . . . . . . 188
et entrées/sorties audio externes . . 173
et entrées/sorties MIDI externes . . . 173
et instruments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
et ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
et superposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
et touches d'ordinateur . . . . . . . . . . . . 174
pour créer des pré-mixages . . . . . . . 184
S
Sélecteur de contrôle . . . . . voir Sélecteur de
contrôle d'Automation, voir Sélecteur de contrôleur pour enveloppe
de Clip
Sélecteur de contrôle d'Automation . . . .265
Sélecteur de contrôleur pour enveloppe de
Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Sélecteur de couleur du clip . . . . . . . . . . . 106
Sélecteur de fondus/périphérique . . 84, 265
Sélecteur de Groove de Clip . . . . . . . . . . . 107
Sélecteur de mode Warp . . . . . . . . . . . . . . .135
Sélecteur de périphérique voir Sélecteur de
fondus/périphérique, voir Sélecteur
de périphérique pour enveloppe de
Clip
Sélecteur de périphérique pour enveloppe
de Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Sélecteur de quanti cation de Clip . . . . . 163
Sélecteur de quanti cation globale . . . . . . 26
563
INDEX
et enregistrement de Session . . . . . . 209
Sélecteur de retards de piste . . . . . . . . . . . 203
Sélecteur de section mélangeur . . . . . . . . 192
Sélecteur de sortie d'écoute . . . . . . . . . . . 203
Sélecteur de sortie Master . . . . . . . . . . . . . 202
Sélecteur de zone de fenêtre Clip 105, 141,
161, 271
Sélecteur rapide Pan . . . . . . .voir Boutons de
sélection rapide
Sélecteur rapide Transpose voir Boutons de
sélection rapide
Sélecteur rapide Volume . . . voir Boutons de
sélection rapide
Scènes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16, 95
édition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
et affectation MIDI/touche . . . . . . . . .491
schéma couleur . . voir Préférence Habillage
scrubbing playback
en écran Arrangement . . . . . . . . . . . . . . 78
Session Drums . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Sets Live
Sets de démo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Sets Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13, 52
changement des références d'échantillon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
exportation et importation . . . . . . . . . . 53
mise en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
sauvegarde du modèle par défaut . . 55
téléchargement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
shuf e . . . . . . . . . . . . . . . . .voir fonction groove
signature
et noms de scène . . . . . . . . . . . . . . . 96, 99
signets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
slots de groupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Solo in Place (destructif) . . . . . . . . . . . . . . . . 202
suivi rythmique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124
Support multicoeur/multiprocesseur . . . 511
support technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
surfaces de contrôle
affectations instantanées pour . . . . . 483
con guration manuelle . . . . . . . . . . . . 485
et mode de reprise . . . . . . . . . . . . . . . . 486
originellement prises en charge . . . 482
verrouillage sur les périphériques . . 484
swing . . . . . . . . . . . . . . . . . voir fonction groove
Synchronisation externe . . . . . . . . . . . . . . . . voir
Synchronisation MIDI
Synchronisation MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
T
Télécommande . . . . . . . . . . . . voir Affectation
MIDI/touches
Témoin d'activité touche/MIDI In . . . . . . 176
Témoin d'activité touche/MIDI Out . . . . 176
Témoin d'entrée piste MIDI . . . . . . . . . . . . 176
Témoin d'entrée Synchro . . . . . . . . . . . . . . 176
Témoin de charge CPU . . . . . . . . . . . . . . . . 512
Témoin de sortie piste MIDI . . . . . . . . . . . .176
Témoin de sortie Synchro . . . . . . . . . . . . . . 176
Témoin de surcharge du disque dur . . . . 516
tempo
automatiser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
et noms de scène . . . . . . . . . . . . . . . 96, 99
marquage manuel . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
plages de correspondance MIDI . . . 269
réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
recalage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Tension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
architecture et interface . . . . . . . . . . . 459
conseils de conception sonore . . . . 472
564
INDEX
paramètres Global et Keyboard . . . 470
section Body (corps) . . . . . . . . . . . . . . . 467
section Damper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
section Excitator . . . . . . . . . . . . . . . . . . .460
section Filter ( ltre) . . . . . . . . . . . . . . . . 468
section Pickup (micro) . . . . . . . . . . . . . 466
section String . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
section Termination . . . . . . . . . . . . . . . 466
section Vibrato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
tracks
exporter les échantillons avec . . . . . . . 69
transport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
V
Ventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Ableton
vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
video
Astuces de montage . . . . . . . . . . . . . . 289
calage du son sur la vidéo . . . . . . . . . 288
en écran Arrangement . . . . . . . . . . . . .285
et marqueurs Warp . . . . . . . . . . . . . . . . 287
exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
fenêtre Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Vocoder effect
conseils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
Vue générale de l'Arrangement . . . . . . . . . 76
Vue générale du clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
pour zoomer/faire dé ler . . . . . . . . . . 110
W
warp
boucles de durée impaire . . . . . . . . . 130
boucles imparfaites . . . . . . . . . . . . . . . . 129
boucles parfaites . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
maître/esclave du tempo . . . . . . . . . . 125
manipuler les grooves . . . . . . . . . . . . . 130
multiples clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
passages longs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Z
Zone Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Zone de déclenchement . . . . . . . . . . 104, 161
Zone de Notes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Zone Echantillon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Zone Enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . 104, 271
Zoom sur l'af chage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Manuels associés