Ableton Live Intro Manuel utilisateur

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432 Des pages
Ableton Live Intro Manuel utilisateur | Fixfr
Live Intro pour Windows et Mac OS
Créé par Bernd Roggendorf, Gerhard Behles, Robert Henke, Awi, Reiner Rudolph, Stefan Haller, Stefan Franke,
Frank Hoffmann, Andreas Zapf, Ralf Suckow, Gregor Klinke, Matthias Mayrock, Friedemann Schautz, Ingo Koehne,
Jakob Rang, Pablo Sara, Nicholas Allen, Henrik Lafrenz, Jan Buchholz, Kevin Haywood, Dominik Wilms, Christian
Kleine, Amaury Groc, Daniel Büttner, Alex Koch, Henrik Hahn, Simon Frontzek, Torsten Wendland, Torsten Slama,
Eduard Müller, Jeremy Bernstein, Bernard Chavonnet, Carl Seleborg, Claes Johanson, Bernhard Bockelbrink, Nico
Starke, Jörg Kluÿmann, Stefan Brunner, Tobias Hahn, Stefan von der Mark, Carsten Henÿinger, Stephan Diehl,
David Talbot, Robert Feldbinder, Diez Roggisch, Justine Lera, Dennis DeSantis, Ian Gallagher, Philipp Gries, Marie
Hoffmann, Marian Kalus, Stephan Krohn, Michael Dühr, Dennis Fischer.
Manuel de référence par Dennis DeSantis, Ian Gallagher, Kevin Haywood, Rose Knudsen, Gerhard Behles, Jakob
Rang, Robert Henke, Torsten Slama.
Traduction française par Fisch (thierry [email protected]).
Contenu fourni par :
SONiVOX www.sonivoxrocks.com
Chocolate Audio www.chocolateaudio.com
Puremagnetik www.puremagnetik.com Cycling '74
SonArte www.sonarte.ca
e-instruments www.e-instruments.com
Zero-G www.zero-g.co.uk
www.cycling74.com
Technologie de modélisation physique fournie par :
Applied Acoustics Systems www.applied-acoustics.com
Copyright 2010 Ableton AG. Tous droits réservés. Fabriqué en Allemagne.
Ce manuel, ainsi que le logiciel qui y est décrit, est fourni sous licence et est soumis aux termes de cette licence en matière
d'utilisation et de copie. Le contenu de ce manuel est fourni à titre purement indicatif ; il pourra être modi é sans avis préalable
et n'engage Ableton en rien. Tout a été fait pour assurer la délité des informations de ce mode d'emploi. Ableton décline toute
responsabilité en cas d'erreurs ou d'imprécisions présentes dans le mode d'emploi.
Sauf indication contraire mentionnée par la licence, cette publication ne peut, en aucune façon ni par aucun moyen électronique
ou mécanique, enregistrement ou autre, être reproduite, modi ée, stockée sur un système de sauvegarde ou transmise sans
l'autorisation écrite préalable d'Ableton.
Ableton, le logo Ableton, le logo Live sont des marques commerciales d'Ableton AG. Apple, GarageBand, Mac, Macintosh, Mac
OS et QuickTime sont des marques commerciales d'Apple Inc, déposées aux U.S.A. et dans d'autres pays. Finder est une marque
commerciale d'Apple Inc. Windows est une marque déposée de Microsoft Corporation aux États-Unis et dans d'autres pays. Intel
est une marque déposée d'Intel Corporation ou de ses liales aux États-Unis et dans d'autres pays. SONiVOX est une marque
commerciale de Sonic Network, Inc. VST et ASIO sont des marques commerciales et des logiciels de Steinberg Media Technologies
GmbH. ReWire, Recycle et REX2 sont des marques commerciales de Propellerhead Software AB. Tous les autres noms de produit
et de société sont des marques commerciales ou déposées de leurs détenteurs respectifs.
1
Chapitre 1
Bienvenue dans Live
1.1
Un grand Merci de la part de toute l'équipe d'Ableton
Live est l'oeuvre de musiciens recherchant une meilleure façon de créer, produire et interpréter de la musique avec un ordinateur. De gros efforts ont été faits sur la simplicité et
sur le plaisir d'utilisation, tout en assurant des performances permettant de créer de la musique aussi complexe que vous pouvez le souhaiter. Ces efforts se poursuivent pendant que
vous lisez ces lignes... en fait, une nouvelle version améliorée de Live est peut-être même
déjà disponible en téléchargement ! Rendez-vous dès maintenant sur notre site Web1 , ou
sélectionnez la commande Véri er les mises à jour dans le menu Aide.
Nous espérons que vous aimerez utiliser Live pour tout votre panorama musical. N'hésitez
pas à nous en faire part2 si vous avez la moindre suggestion permettant de rendre Live
encore meilleur.
Votre équipe Ableton.
1 http
://www.ableton.com/downloads
2 [email protected]
2
Chapitre 2
Prise en main
Note : Ce manuel a été adapté pour Live Intro. Cela signi e notamment que les fonctions
qui ne sont pas disponibles dans Live Intro n'ont pas été incluses. Pour en savoir plus sur
les différences entre Live Intro et la version complète de Live, veuillez consulter le tableau
de comparaison des fonctions ou télécharger le manuel de référence complet d'Ableton
sur le site internet Ableton1 . Le manuel de référence de la version complète contient des
informations sur tous les instruments Ableton complémentaires.
Quand vous installez Live et le lancez pour la première fois, vous voyez apparaître une
fenêtre de dialogue concernant l'autorisation. Veuillez lire le chapitre Autoriser Live si vous
avez des questions ou des inquiétudes durant le processus d'autorisation.
Si vous ne possédez pas (encore) Live, vous pouvez quand même essayer toutes les fonctions
de Live, mais vous ne pourrez pas sauvegarder ni exporter votre travail.
1 http
://www.ableton.com/downloads
CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN
2.1
3
Apprentissage de Live
Live est livrée avec un ensemble de leçons interactives qui vous présentent petit à petit les
principales fonctionnalités du programme. Les leçons sont organisées dans une table des
matières, qui peut être directement ouverte dans le programme via le menu Aide. Nous
vous recommandons fortement de suivre ces leçons. De nombreux utilisateurs nous ont dit
que ces leçons les avaient aidés à se familiariser très vite avec le programme.
Nous vous recommandons aussi de lire le chapitre Concepts de Live qui récapitule tout ce
qu'est Live et ce qu'il peut faire, et vaut par conséquent la peine d'être lu à la fois par les
débutants et par les utilisateurs expérimentés. Les autres chapitres de ce manuel servent de
référence détaillée pour les éléments présentés dans le chapitre Concepts de Live.
2.1.1
Employer la fenêtre Info
La fenêtre Info de Live vous donne le nom et la fonction de ce que survole votre souris. Pour
certains éléments, vous pouvez créer votre propre texte et il apparaîtra dans cette fenêtre.
La fenêtre Info et son
bouton
Af cher/Masquer.
S'il vous faut plus d'informations sur un élément ou sujet spéci que de l'interface utilisateur,
veuillez consulter ce manuel de référence. L'index, situé à la n du manuel, contient les
CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN
4
noms de tous les éléments de l'interface utilisateur et vous mèbera à la section concernée.
2.2
Réglage des Préférences
La fenêtre Préférences de Live est l'endroit où vous pourrez trouver différents réglages
déterminant comment Live s'af che, se comporte et s'interface avec le monde extérieur.
Cette fenêtre s'obtient par la commande Préférences, qui sous Windows se trouve dans le
menu Options et sous OS X dans le menu Live. Les préférences sont aussi accessibles par
, (PC) /
, (Mac).
le raccourci clavier Ctrl
Les Préférences de Live sont réparties en plusieurs onglets :
Dans l'onglet Look/Feel, vous pouvez modi er divers réglages, dont la langue utilisée
pour l'af chage du texte et l'aspect couleur ou skin de l'interface utilisateur de Live.
C'est également là que vous pouvez régler la taille des objets af chés à l'écran : le curseur
Zoom sur l'af chage vous permet de zoomer sur l'écran de Live selon n'importe quel taux
de 50% à 200% de la taille standard de l'interface visuelle.
L'onglet Audio sert à régler les connexions audio de Live avec le monde extérieur via une
interface audio. Veuillez prendre le temps de suivre la leçon Régler les E/S audio intégrée au programme, qui vous guidera dans toutes les étapes nécessaires pour effectuer
et optimiser les réglages de tout système. Pour accéder à la leçon, utilisez la commande
Fenêtre Aide dans le menu Aide.
L'onglet MIDI/Sync sert pour aider Live à reconnaître les équipements ou périphériques
MIDI destinés à deux rôles séparés et distincts :
Jouer des notes MIDI. Pour apprendre comment diriger un périphérique externe vers
une entrée MIDI de Live, veuillez lire le chapitre Routage et entrées/sorties.
Contrôle à distance de parties de l'interface. Ce sujet est couvert en détail dans le
chapitre Télécommande par MIDI et par touche.
Les Préférences File/Folder concernent la gestion des chiers de Live et l'emplacement
des périphériques plug-in.
Les Préférences Record/Warp/Launch permettent de personnaliser les réglages par défaut
des nouveaux Live Sets et de leurs composants, ainsi que de sélectionner les options pour
de nouveaux enregistrements.
Les Préférences CPU comprennent des options pour gérer la charge de traitement, y
compris la prise en charge multicoeur/multiprocesseur.
CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN
5
L'onglet User Account/Licenses des Préférences sert à gérer les licences et l'installation
de la plate-forme Live, et des composants additionnels comme l'instrument Operator.
Les Préférences Library (Bibliothèque) vous permettent de spéci er l'emplacement de la
Bibliothèque de Live, de réparer la Bibliothèque et de gérer les Packs Live actuellement
installés.
2.3
La fenêtre principale de Live
La majeure partie de votre travail avec Live se fait dans la fenêtre principale de Live. Cette
fenêtre est elle même sous-divisée en plusieurs fenêtres qui gèrent chacune un aspect
spéci que de votre Live Set, c'est-à-dire le type de document que vous créez et sur lequel
vous travaillez dans Live. L'espace écran étant généralement limité, toutes les fenêtres de
Live ne peuvent pas être af chées en même temps.
Les boutons d'af chage situés sur le pourtour de l'écran permettent d'appeler une section
spéci que ; cliquez par exemple sur ce bouton pour ouvrir le navigateur de périphériques
de Live :
Le sélecteur de
navigateur de
périphériques.
Pour masquer une des fenêtres de Live, et ainsi libérer de l'espace, cliquez sur le bouton en
forme de triangle placé à côté. Pour visualiser à nouveau la section, cliquez de nouveau sur
le bouton.
Af chage de vue
Vous pouvez faire fonctionner Live en mode plein écran en sélectionnant la commande
Mode Plein écran du menu Af chage. Pour sortir de ce mode, cliquez sur le bouton qui
CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN
6
apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran. La bascule avec le mode plein écran peut
aussi se faire en pressant F11 . (Note : Sous Mac OS X, cette touche est affectée par
défaut à Exposé et n'opère pas de bascule en mode plein écran tant qu'Exposé n'a pas été
désactivé ou affecté à une touche différente dans les Préférences système d'OS X.)
Si une des fenêtres de navigateur est ouverte, vous pouvez tirer sur la barre verticale de
séparation de la fenêtre principale pour redimensionner la fenêtre.
Réglage de séparation
de fenêtre
7
Chapitre 3
Autoriser Live
Live est protégé contre les utilisations illégales par sa fonction de protection anti-copie.
Cette fonction a été conçue pour offrir la plus haute sécurité tout en évitant tout souci
pour nos clients. Si cette fonction vous cause des désagréments, sachez qu'elle assure
la protection de votre investissement : elle permet à Ableton de vous fournir l'assistance
technique dont vous avez besoin et de continuer à développer Live.
Veuillez noter que la licence Live standard ne vous octroie le droit d'utiliser Live que sur
un seul ordinateur à la fois. Vous pouvez toutefois autoriser Live plus d'une fois dans les
conditions légales et techniques décrites plus loin.
La première fois que vous lancez Live, il vous est demandé d'accomplir le processus d'autorisation. Le logiciel vous guidera au cours des étapes.
Si l'ordinateur que vous désirez autoriser est connecté à internet, vous pouvez immédiatement l'autoriser en pressant le bouton approprié dans la boîte de dialogue. Si vous n'avez
pas de connexion internet, pressez le bouton Pas d'internet sur cet ordinateur et suivez
les instructions.
CHAPITRE 3. AUTORISER LIVE
3.1
3.1.1
8
FAQ sur la Protection contre la copie
Puis-je utiliser Live ou d'autres produits Ableton sans numéro de
série ?
Si vous ne possédez pas (encore) Live ou ses produits additionnels, vous pouvez quand
même les essayer, mais la sauvegarde et l'exportation seront désactivées.
Si l'essai de Live ou d'un autre produit vous donne envie de l'acheter, veuillez visiter la
boutique en ligne Ableton1 . Ce site contient des informations sur les distributeurs et sur
le réseau de revendeurs Ableton. Il vous offre aussi l'opportunité d'acheter les produits
Ableton en ligne.
3.1.2
Que se passe-t-il si je change les composants de mon ordinateur
Si pour une raison ou une autre vous changez les composants de votre ordinateur, Live peut
vous demander d'autoriser une nouvelle fois le logiciel. Live n'a pas à être réautorisé quand
des périphériques informatiques sont remplacés (interface audio ou MIDI, imprimantes,
modems). Mais vous pouvez avoir à l'autoriser de nouveau si la carte mère, le processeur
ou la carte réseau est remplacé. Sur certains ordinateurs, reformater le disque dur implique
une nouvelle autorisation.
3.1.3
Puis-je autoriser plusieurs fois Live ?
La licence Live standard ne vous octroie le droit d'utiliser Live que sur un seul ordinateur à
la fois. Toutefois, le serveur Ableton vous fournira deux autorisations sur votre bonne foi de
n'utiliser Live que sur une seule machine à la fois.
Vous pouvez, par conséquent, faire tourner Live sur l'ordinateur du studio et sur votre
portable, pour les concerts, mais pas en même temps.
1 http
://www.ableton.com/shop
CHAPITRE 3. AUTORISER LIVE
9
Si le serveur Ableton rejette votre demande d'une autre autorisation, veuillez contacter
l'assistance technique Ableton2 .
Pour utiliser Live sur plusieurs ordinateurs à la fois, vous pouvez acquérir une license secondaire ou une licence de site. Ableton propose des tarifs spéciaux pour ces licences.
3.1.4
Puis-je lire mes morceaux depuis un ordinateur qui n'est pas
autorisé ?
Même si Live n'est pas autorisé, vous pouvez quand même charger et reproduire un Live Set
sans limitation de temps. Vous ne pouvez toutefois pas sauvegarder ou exporter votre travail.
Quand vous partez en voyage, envisagez d'emmener avec vous votre CD de programme
Live et un CD contenant la dernière version de vos Live Set(s). En cas d'urgence, vous pouvez
installer et faire fonctionner Live sur n'importe quel ordinateur disponible pour reproduire
vos copies de Live Set(s).
3.1.5
Que dois-je faire à propos des problèmes ou des questions
relatifs à la protection contre les copies
Veuillez visiter la page d'assistance technique d'Ableton3 .
2 http
3 http
://www.ableton.com/support
://www.ableton.com/support
10
Chapitre 4
Concepts de Live
Ce chapitre présente les concepts essentiels de Live. Nous vous conseillons de lire ce chapitre au début de votre apprentissage de Live, car une solide compréhension des principes
de base du programme vous aidera à exploiter pleinement le potentiel de Live pour faire
votre musique.
4.1
Live Sets
Le type de document que vous créez et sur lequel vous travaillez dans Live se nomme un
Live Set. Les Live Sets résident dans un Projet Live un dossier qui réunit toutes les données
concernées et peuvent être ouverts soit via la commande Ouvrir du menu Fichier soit via
les navigateurs de chiers intégrés.
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
11
Un Live Set dans le
navigateur de chiers.
Sélectionner le signet Bibliothèque dans le navigateur de chiers de Live vous amènera à
la bibliothèque d'outils créatifs de Live. Selon le contenu que vous y avez installé, il peut y
avoir plusieurs Sets de démo, et double-cliquer sur le nom d'un Live Set dans le navigateur
ouvrira ce Live Set.
4.2
Arrangement et Session
Les éléments musicaux de base de Live se nomment clips. Un clip est un morceau de
matériel musical : une mélodie, un motif ou pattern rythmique, une ligne de basse ou
un morceau complet. Live vous permet d'enregistrer et de modi er les clips, et de créer à
partir d'eux des structures musicales de plus grande taille : morceaux, bandes originales,
remixes, sets de DJ ou shows sur scène.
Un Live Set est constitué de deux environnements pouvant contenir des clips : L' Arrangement est une mise en place de clips le long d'une ligne de montage chronologique ; la
Session est une base de lancement orientée temps réel pour les clips. Chaque clip de
Session a son propre bouton de lecture qui permet de déclencher le clip à tout moment
et dans n'importe quel ordre. Le comportement de chaque clip au lancement peut être
précisément spéci é grâce à plusieurs réglages.
Clips en écran Session
(Gauche) et en écran
Arrangement (Droite).
L'Arrangement s'obtient via l'écran Arrangement et la Session via l'écran Session ; vous
pouvez alterner entre eux avec la touche Tab de l'ordinateur ou leurs sélecteurs respectifs.
Comme les deux écrans ont des applications distinctes, ils recèlent chacun des collections
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
12
individuelles de clips. Toutefois, il est important de comprendre que changer d'écran ne
change que l'apparence du Live Set, et ne change pas les modes, ne modi e pas ce que
vous entendez ou ce qui est stocké.
Les sélecteurs d'écran
Arrangement et Session.
Les écrans Arrangement et Session interagissent de façon utile. On peut, par exemple,
improviser avec les clips de Session et enregistrer un journal de l'improvisation dans l'Arrangement pour af nement ultérieur. Cela fonctionne parce qu'Arrangement et Session sont
liés au travers des pistes.
4.3
Pistes
Les pistes accueillent les clips et gèrent aussi le ux des signaux, ainsi que la création de
nouveaux clips par enregistrement, synthèse sonore, traitement d'effets et mixage.
Une piste en écran
Arrangement.
Les écrans Session et Arrangement partagent le même ensemble de pistes. En écran Session,
les pistes sont organisées verticalement de gauche à droite, tandis qu'en écran Arrangement, elles le sont horizontalement de haut en bas. Une règle simple régit la cohabitation
des clips dans une piste :
Une piste ne peut reproduire qu'un clip à la fois.
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
13
Par conséquent, on place habituellement les clips qui doivent être joués tour à tour dans
une même colonne de l'écran Session, et on répartit les clips qui doivent jouer ensemble
entre les pistes par rangées, que nous appelons Scènes.
Une Scène en écran
Session.
L'exclusivité des clips d'une piste implique aussi qu'une piste, à un moment donné, jouera
soit un clip de Session soit un clip d'Arrangement, mais jamais les deux à la fois. Alors, qui
l'emporte ? Quand un clip de Session est lancé, la piste correspondante arrête ce qu'elle
faisait, quoi que cela soit, pour jouer ce clip. En particulier, si la piste reproduisait un clip
d'Arrangement, elle cessera en faveur du clip de Session - même pendant que les autres
pistes continuent de reproduire ce qui est contenu dans l'Arrangement. La piste ne reprendra
pas la reproduction de l'Arrangement sans y avoir été explicitement invitée.
Bouton Retour à
l'Arrangement
C'est à cela que sert le bouton Retour à l'Arrangement, qui se trouve dans la barre de
contrôle en haut de l'écran Live. Ce bouton s'allume pour indiquer qu'une ou plusieurs
pistes ne jouent actuellement pas l'Arrangement, mais un clip de la Session à la place.
Nous pouvons cliquer sur ce bouton pour ramener toutes les pistes à l'Arrangement. Ou
bien, si nous aimons ce que nous entendons, nous pouvons capturer l'état actuel dans
l'Arrangement en activant le bouton Enregistrement. Désactiver le mode d'enregistrement
ou stopper Live à l'aide du bouton Stop nous laisse un Arrangement modi é.
4.4
Audio et MIDI
Les Clips représentent les signaux enregistrés. Live traite deux types de signaux : audio
et MIDI. Dans le domaine numérique, un signal audio est une suite de nombres qui s'approchent d'un signal continu comme celui produit par un microphone ou fourni à un haut-
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
14
parleur. Un signal MIDI est une séquence de commandes, du type jouer maintenant un
do4 mezzo piano . Le MIDI est une représentation symbolique de matériel musical, plus
proche d'une partition que d'un enregistrement audio. Les signaux MIDI sont produits par
des instruments de commande tels que des claviers MIDI ou USB1 .
Il faut un instrument pour convertir des signaux MIDI en signaux audio pouvant réellement
être entendus. Certains instruments, comme Simpler de Live, sont destinés au jeu chromatique d'un son via le clavier. D'autres instruments, tels que Impulse de Live, ont un son de
percussion différent affecté à chaque touche du clavier.
Les signaux audio sont enregistrés et reproduits par les pistes audio et les signaux MIDI
par les pistes MIDI. Les deux types de piste ont leur propre type de clip. Les clips audio ne
peuvent pas se trouver sur les pistes MIDI et vice versa.
Vous trouverez here des informations sur l'insertion, le reclassement et la suppression de
pistes audio et MIDI.
4.5
Clips audio et échantillons
Un clip audio contient une référence à un échantillon (aussi nommé chier sonore ou
chier audio ) ou à un échantillon compressé (comme un chier MP3). Le clip indique à
Live où trouver l'échantillon sur les disques de l'ordinateur, quelle partie de l'échantillon
reproduire et comment la jouer.
Quand on fait glisser un échantillon depuis un des navigateurs intégrés de Live, Live crée
automatiquement un clip pour reproduire cet échantillon. Avant de déposer un échantillon,
on peut l'entendre ou le pré-écouter directement depuis le navigateur ; le bouton avec
l'icône de casque dans le navigateur active la pré-écoute.
1 Pour une introduction à l'audio numérique et au MIDI, voir http ://img.uoregon.edu/emi/emi.php et
http ://www.midi.org/
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
15
Les échantillons sont
déposés depuis les
navigateurs de Live.
Live offre de nombreuses options pour lire les échantillons de façon intéressante, vous permettant de créer une profusion de nouveaux sons sans réellement changer l'échantillon
d'origine - tous les changements sont calculés en temps réel, pendant la lecture de l'échantillon. Les réglages respectifs se font dans la fenêtre Clip, qui apparaît à l'écran quand on
double-clique sur un clip.
Les propriétés d'un clip
audio s'af chent en
fenêtre Clip.
De nombreuses manipulations performantes sont dues aux possibilités de Warp de Live. Le
Warp est le changement de la vitesse de lecture d'échantillon pour correspondre au tempo
du morceau sans changer la hauteur du son. Le tempo peut être réglé à la volée dans le
champ Tempo de la barre de contrôle.
Le champ Tempo de la
barre de contrôle.
L'emploi le plus élémentaire de cette technique, et celui qui ne nécessite généralement
pas de réglage manuel, est la synchronisation de boucles d'échantillon sur le tempo choisi.
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
16
L'algorithme Auto-Warp de Live rend vraiment facile le calage de tout échantillon sur le
tempo du morceau, comme l'enregistrement d'un groupe de jazz passablement émêché. Il
est aussi possible de changer radicalement l'armure (ou armature) de l'enregistrement par
des réglages de warp extrêmes.
4.6
Clips MIDI et chiers MIDI
Un clip MIDI contient du matériel musical sous la forme de notes MIDI et d'enveloppes de
commande. Quand du MIDI est importé d'un chier MIDI, les données sont incorporées au
Live Set, et elles ne font plus référence au chier d'origine. Dans les navigateurs de chiers
de Live, un chier MIDI apparaît comme un dossier qui peut s'ouvrir pour présenter ses
pistes individuelles, qui peuvent être sélectivement déposées dans le Live Set.
Les chiers MIDI sont
déposés depuis le
navigateur de Live.
Comme vous pouvez vous y attendre, le contenu d'un clip MIDI est accessible et éditable via
la fenêtre Clip, par exemple pour changer une mélodie ou peindre un pattern rythmique.
Propriétés d'un clip MIDI
telles qu'af chées en
fenêtre Clip.
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
4.7
17
Périphériques et Mixer
Une piste peut avoir non seulement des clips, mais aussi une chaîne de périphériques pour
traiter les signaux. Double-cliquer sur un nom de piste fait apparaître la fenêtre Piste, qui
présente la chaîne de périphériques de la piste.
La fenêtre Piste af chant
une chaîne de
périphériques de piste
MIDI.
Les effets audio, effets MIDI et instruments intégrés à Live sont disponibles dans le navigateur de périphériques et peuvent être ajoutés aux pistes en les faisant glisser de là dans la
fenêtre Piste ou dans une piste de Session ou d'Arrangement.
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
18
Les périphériques
intégrés de Live sont
disponibles depuis le
navigateur pour
périphériques.
Vous pouvez aussi employer des Plug-ins dans Live. Les Plug-ins VST et Audio Units (Mac
OS X seulement) sont disponibles depuis le navigateur pour Plug-ins.
Les Plug-Ins sont
disponibles depuis le
navigateur pour
Plug-Ins.
Considérez un clip audio jouant dans une piste audio. Le signal audio du clip atteint le
périphérique le plus à gauche dans la chaîne. Ce périphérique traite (change) le signal et
fait passer le résultat au périphérique suivant, et ainsi de suite. Le nombre de périphériques
par piste est théoriquement illimité (bien qu'il existe dans Live Intro une limite de huit ins-
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
19
truments et douze effets audio dans un même Set). En pratique, la vitesse du processeur de
l'ordinateur impose une limite quant au nombre de périphériques simultanément utilisables,
un sujet qui mérite une discussion particulière. Notez que les connexions du signal entre
périphériques audio sont toujours stéréo, mais les entrées et sorties du logiciel peuvent être
con gurées en mono dans les Préférences Audio.
Quand le signal a traversé la chaîne de périphériques, il nit son chemin dans le mixer ou
mélangeur de Live. Comme la Session et l'Arrangement partagent le même jeu de pistes,
ils partagent aussi le mixer. Le mixer peut s'af cher dans les deux écrans pour que cela soit
plus pratique. Pour optimiser l'organisation de l'écran, les sections individuelles du mixer
peuvent être af chées ou masquées à l'aide des options du menu Af chage.
Le mixer de Live en
écran Arrangement
(Gauche) et en écran
Session (Droite).
Le mixer a des commandes de volume, de position panoramique, et de départs, qui règlent
la contribution de chaque piste à l'entrée de chaque piste de retour. Les pistes de retour
ne peuvent pas accueillir de clips, seulement des effets. Via leurs départs, toutes les pistes
peuvent envoyer une partie de leur signal dans une piste de retour et partager ses effets.
Le mixer comprend aussi un crossfader qui peut créer des transitions progressives entre
clips joués sur différentes pistes. Le crossfader de Live fonctionne comme un crossfader
typique de mixer pour DJ, excepté qu'il permet un crossfade non pas limité à deux pistes,
mais couvrant n'importe quel nombre de pistes - y compris les retours.
Crossfader de Live.
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
20
Les périphériques qui reçoivent et produisent des signaux audio sont appelés effets audio.
Les effets audio sont le seul type de périphérique accepté dans une piste audio ou de retour.
Deux autres types de périphérique sont cependant disponibles, mais pour emploi dans les
pistes MIDI : les effets MIDI et les instruments.
Considérez une piste MIDI faisant jouer un clip. Le signal MIDI du clip est envoyé à la chaîne
de périphériques de la piste. Là, il est d'abord traité par n'importe quel nombre d'effets MIDI.
Un effet MIDI reçoit et produit des signaux MIDI. Un exemple en est l'effet de gamme Scale,
qui plaque les notes entrantes sur une gamme musicale dé nie par l'utilisateur. Le dernier
effet MIDI de la chaîne est suivi par un instrument. Les instruments, par exemple Simpler et
Impulse de Live, reçoivent du MIDI et produisent de l'audio. A la suite de l'instrument, le
signal peut être de plus traité par des effets audio - comme dans une piste audio.
Un effet MIDI, un
instrument et un effet
audio dans une piste
MIDI.
Si une piste MIDI n'a pas d'instrument (et pas d'effets audio), alors la sortie de la piste est
un simple signal MIDI, qui doit être envoyé ailleurs pour être converti en audio. Dans ce cas,
les commandes de mixage et de départ de la piste disparaissent du mixer.
Le Mixer pour une piste
MIDI sans instrument.
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
4.8
21
Presets et Racks
Chaque péripérique Live peut conserver et rappeler des ensembles particuliers de valeurs
de paramètres en tant que presets. Comme les presets sont sauvegardés indépendamment
des Live Sets, les nouveaux presets deviennent des éléments de bibliothèque utilisables par
tout projet.
Les Racks d'instruments, de batterie et d'effets de Live permettent de sauvegarder des combinaisons de périphériques avec leurs réglages comme un seul preset. Cette fonctionnalité
permet de dé nir de puissantes créations multi-périphériques et d'ajouter ef cacement aux
instruments intégrés toutes les possibilités des effets MIDI et audio de Live.
4.9
Routage
Comme nous l'avons vu, toutes les pistes produisent des signaux, audio ou MIDI. Où
vont ces signaux ? Cela est déterminé en section entrées/sorties du mixer, qui offre, pour
chaque piste, des sélecteurs pour la source du signal et pour sa destination. La section
Entrées/Sorties, accessible par l'option Entrées/Sorties du menu Af chage, est la baie
de connexion de Live. Ses options de routage autorisent de précieuses méthodes créatives
et techniques telles que le ré-échantillonnage, le pré-mixage, la superposition de synthés,
les con gurations d'effets complexes et bien d'autres.
Le routage de piste se
con gure à l'aide de la
section Entrées/Sorties
en écran Arrangement
(Gauche) ou Session
(Droite).
Les signaux des pistes peuvent être envoyés au monde extérieur via les interfaces audio
et MIDI de l'ordinateur, à d'autres programmes connectés à Live via ReWire, ou à d'autres
pistes ou périphériques dans Live.
De même, une piste peut être con gurée pour recevoir un signal entrant à reproduire au
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
22
travers des périphériques de la piste. Une fois encore, les pistes peuvent recevoir cette
entrée de l'extérieur, d'un programme ReWire, ou d'une autre piste ou d'un autre périphérique dans Live. Les commandes d'écoute de contrôle Monitor règlent les conditions dans
lesquelles le signal entrant est entendu au travers de la piste.
4.10
Enregistrement de nouveaux clips
Les pistes audio et les pistes MIDI peuvent enregistrer le signal leur arrivant et par conséquent créer de nouveaux clips. Enregistrer nécessite d'armer une piste en pressant son
bouton Armement. Si plusieurs pistes sont sélectionnées, presser n'importe lequel de leurs
boutons Armement les armera toutes. Vous pouvez aussi maintenir enfoncé le modi cateur
Ctrl
(PC) /
(Mac) lorsque vous cliquez sur les boutons Armement pour armer
plusieurs pistes d'un coup. Si l'option Armement exclusif est activée dans les préférences
d'enregistrement (Record), insérer un instrument dans une piste MIDI nouvelle ou vide armera automatiquement cette piste. Quand le bouton Enregistrement de la barre de contrôle
est activé, chaque piste armée enregistre dans l'Arrangement le signal qu'elle reçoit. Chaque
prise donne un nouveau clip par piste.
Boutons d'armement de
piste, tels qu'ils
apparaissent en écran
Session.
Il est aussi possible d'enregistrer dans les emplacements de l'écran Session, à la volée. Cette
technique est très utile pour les musiciens qui improvisent, car l'enregistrement en Session
ne nécessite pas de stopper la musique. Quand une piste est armée, ses emplacements de
Session présentent des boutons d'enregistrement de Clip, et cliquer sur l'un d'entre eux
lance l'enregistrement. Cliquer à nouveau sur le bouton d'enregistrement de Clip marque
la n de l'enregistrement et lance le nouveau clip. Comme ces actions sont sujettes à
quanti cation de lancement en temps réel, les clips obtenus peuvent être automatiquement
coupés sur les temps.
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
23
L'enregistrement en Session, en conjonction avec l'option Superposition et la Quanti cation
à l'enregistrement, est la méthode de choix pour créer des patterns rythmiques, qui sont
bâtis par ajouts successifs de notes au pattern pendant que celui-ci est lu en boucle. Il suf t
d'un clavier MIDI (ou du clavier de l'ordinateur) et d'une piste MIDI avec l'instrument de
percussion Impulse de Live pour faire cela.
4.11
Le sélecteur de
quanti cation dans la
barre de contrôle.
Enveloppes d'automation
Souvent, lors du travail avec le mixer et les effets de Live, vous désirerez que les mouvements
des commandes s'intègrent à l'Arrangement. Le mouvement d'une commande au cours du
développement chronologique de l'Arrangement est appelé automation ; une commande
dont la valeur change au cours du temps est dite automatisée. L'automation est matérialisée en écran Arrangement par des enveloppes à segments, qui peuvent être éditées et
dessinées.
La commande de
panoramique
automatisée et son
enveloppe.
Pratiquement toutes les commandes de mixer et d'effet de Live peuvent être automatisées,
même le tempo du morceau. La création d'automation est limpide : tous les changements
effectués sur une commande alors que le bouton d'enregistrement de la barre de contrôle
est actif deviennnent une automation.
Changer la valeur d'une commande automatisée en n'étant pas en mode d'enregistrement
est comparable au fait de lancer un clip de Session pendant que l'Arrangement joue : Cela
désactive l'automation de la commande (en faveur du nouveau réglage de commande).
La commande cessera de suivre son automation et conservera la nouvelle valeur jusqu'à
pression du bouton Retour à l'Arrangement, qui fait reprendre la reproduction de l'Arrangement.
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
4.12
24
Enveloppes de clip
Les enveloppes se trouvent non seulement dans les pistes, mais aussi dans les clips. Les
enveloppes de clip servent à moduler les commandes de périphériques et de mélangeur.
Les clips audio ont, en plus, des enveloppes de clip pour agir sur la hauteur, le volume et
d'autres paramètres du clip ; elles peuvent servir à changer la mélodie et le rythme de l'audio
enregistré. Les clips MIDI ont des enveloppes de clip supplémentaires pour représenter
les données de contrôleur MIDI. Les enveloppes de clip peuvent être dissociées du clip
pour leur donner des réglages de bouclage indépendants, a n que des mouvements plus
longs (comme des fondus) ou plus rapides (comme un arpège) puissent être superposés au
matériel du clip.
Une enveloppe pour la
transposition de clip.
4.13
Télécommande par MIDI et par touche
Pour libérer le musicien de la souris, la plupart des commandes de Live peuvent être
télécommandées via un contrôleur MIDI externe. Les correspondances de commandes
sont établies en Mode d'affectation MIDI, qui s'active en pressant le bouton MIDI de la
barre de contrôle.
Dans ce mode, vous pouvez cliquer sur n'importe quelle commande de mixer ou d'effet,
puis l'affecter à un contrôleur en envoyant simplement le message MIDI désiré (par exemple,
en tournant une commande sur votre boîtier de commande MIDI). Vos affectations prennent
effet immédiatement après sortie du mode d'affectation MIDI. Les clips de Session peuvent
être affectés à une touche MIDI ou même à une tessiture de clavier pour le jeu chromatique.
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
25
Les touches et contrôleurs MIDI qui ont été associés à des commandes de Live ne sont plus
disponibles pour l'enregistrement sur des pistes MIDI. Ces messages sont ltrés avant que
les informations MIDI entrantes ne soient transmises aux pistes MIDI.
Les clips de Session, commutateurs, boutons et boutons radio peuvent aussi être associés
aux touches du clavier d'ordinateur. Cela s'effectue en Mode d'affectation aux touches, qui
fonctionne comme le mode d'affectation MIDI.
Live offre, en plus de cette technique générique d'affectation, une prise en charge dédiée
des APC40 Akai, APC20 Akai et Launchpad Novation qui permettent l'emploi du programme
sans souris.
4.14
Sauvegarder et exporter
Sauvegarder un Live Set enregistre tout ce qu'il contient, y compris tous les clips, leur
position et leurs réglages, ainsi que les réglages de périphériques et de commandes. Un
clip audio clip peut toutefois perdre la référence à l'échantillon lui correspondant si celui-ci
est déplacé ou effacé sur le disque. Les liens entre les échantillons et leurs clips peuvent être
préservés à l'aide d'une commande spéciale, nommée Réunir et sauvegarder, qui effectue
une copie de chaque échantillon et la stocke dans un dossier projet avec le Live Set.
Un bouton Save en fenêtre Clip sauvegarde un jeu des réglages de clip par défaut conjointement à l'échantillon, pour qu'à chaque dépôt de l'échantillon dans le programme, il
apparaisse automatiquement avec ces réglages. C'est particulièrement utile si vous avez
fait des réglages temporels warp pour un clip et désirez les employer dans plusieurs Live
Sets.
Vous pouvez exporter l'audio de Live depuis l'écran Session ou Arrangement. Live exportera
l'audio passant par la sortie Master sous la forme d'un chier audio de votre choix, via
Exporter Audio.
Live peut aussi exporter des clips MIDI individuels comme chiers MIDI.
L'exportation et la sauvegarde de matériel pour emploi ultérieur dans Live peuvent se faire
de façon très pratique grâce au format Clip Live. Les clips de l'écran Session peuvent être
Les commandes
d'affection aux
touches/MIDI.
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
26
pris et déposés hors d'un Live Set dans les navigateurs de chiers, et ainsi exportés sur
disque comme Clips Live.
Un Clip Live dans le
navigateur de chiers.
Les Clips Live représentent un moyen très performant de conserver des idées, car ils sauvegardent non seulement les réglages de la fenêtre Clip, mais aussi la chaîne d'instruments et
d'effets de la piste correspondante. Les Clips Live du navigateur peuvent être préécoutés
et ajoutés à tout Live Set ouvert tout comme des chiers d'échantillons. Dans le Live Set, ils
restaurent les options de création du clip d'origine.
A l'aide des Clips Live, vous pouvez construire votre propre bibliothèque de :
Séquences MIDI avec des instruments et effets correspondants, par ex. un pattern de
batterie MIDI avec les réglages d'Impulse et d'effets associés ;
Régions ou boucles différentes se référant au même chier source ;
Variations d'une boucle d'échantillon créées en appliquant des marqueurs Warp, enveloppes de clip et effets ;
Idées ne convenant pas à votre projet actuel mais pouvant servir dans le futur.
4.15
La bibliothèque
La Bibliothèque Live agit comme un dépôt de sons disponibles pour tous les projets. Dans
les navigateurs de chiers de Live, la Bibliothèque est accessible grâce à un signet. Les
signets ou favoris peuvent être sélectionnés en cliquant sur la barre de titre du navigateur
a n d'ouvrir leur menu :
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
27
Choix du signet
Bibliothèque.
La première fois que vous lancez Live, celui-ci installe automatiquement sa Bibliothèque
dans votre dossier standard d'utilisateur. Vous pouvez bien sûr la déplacer à un nouvel
endroit. Après installation, la Bibliothèque contient déjà quelques idées sonores, offertes
par Ableton. Nous vous encourageons à essayer ces données pour vous faire idée de ce
que peut faire le programme, mais nous ne vous recommandons pas de supprimer ou de
changer le contenu d'origine de la Bibliothèque (si vous le faites néanmoins, vous pourrez
toujours réparer votre Bibliothèque).
Ableton propose des contenus supplémentaires de Bibliothèque sous la forme de Packs
Live qui sont disponibles depuis des CD, DVD d'installation ou depuis le site web Ableton2 . Les possesseurs d'une version de Live Intro en boîte peuvent apprécier l'ensemble
Essential Instrument Collection 2 LE, une bibliothèque de plusieurs gigaoctets d'instruments
méticuleusement échantillonnés et sélectionnés.
2 http
://www.ableton.com/downloads
28
Chapitre 5
Gestion des chiers et des Sets
Divers types de chiers sont employés pour faire de la musique avec Live, de ceux contenant
du MIDI et de l'audio, à des chiers plus spéci ques du programme comme les Clips Live et
les Live Sets. Ce chapitre expliquera tout ce que vous devez savoir sur le travail avec chacun
de ces types de chier dans Live. Toutefois, nous devons d'abord étudier les navigateurs de
chiers de Live, au travers desquels la plupart des chiers arrivent dans le programme.
5.1
Travail avec les navigateurs pour chiers
Live offre trois navigateurs de chiers accessibles via leurs boutons sélecteurs.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
29
Les boutons sélecteurs
de navigateur de
chiers.
Chaque navigateur peut pointer sur un emplacement différent du disque, que Live mémorisera d'une session à l'autre. L'af chage du navigateur est divisé en colonnes correspondant
au nom, à la date, au Pack Live etc., que vous pouvez af cher et masquer à l'aide des
options du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac).
Af cher/masquer les
colonnes du navigateur.
Les colonnes peuvent être réorganisées par glisser-déposer. Pour redimensionner les colonnes, faites glisser horizontalement leurs lignes de séparation.
Redimensionner les
colonnes de navigateur.
5.1.1
Navigation dans la hiérarchie des dossiers
Chacun des trois navigateurs de chiers a son propre dossier racine, af ché en haut du
navigateur, dont le contenu peut être examiné en-dessous.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
30
La bibliothèque
( Library ) est la racine
de ce navigateur.
La racine du navigateur peut facilement être changée : l'élément le plus haut du navigateur,
appelé dossier parent , fait remonter la racine au niveau supérieur dans la hiérarchie du
disque quand on double-clique dessus.
L'élément Dossier
parent du navigateur.
Vous pouvez aussi choisir comme racine du navigateur n'importe quel dossier de celui-ci
(PC) / Ctrl
(Mac), en double-cliquant sur le dossier, ou en
via le menu contextuel
le sélectionnant et en pressant Return .
Un dossier dans le
navigateur.
La navigation dans les chiers du navigateur de Live peut se faire à la souris ou avec le
clavier de l'ordinateur :
Faites dé ler le navigateur vers le haut et le bas avec
et
, la molette de la souAlt
(PC) /
ris, ou en cliquant et en tirant tout en maintenant le modi cateur Ctrl
Alt
(Mac).
Fermez et ouvrez les dossiers avec
et
.
Sautez au dossier parent de n'importe quel dossier fermé avec
. (Astuce : Si vous êtes
déjà sur un dossier du plus haut niveau, c'est une alternative à la sélection du Dossier
parent , et cela fera remonter le dossier racine du navigateur d'un niveau.)
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
31
Pour voir plus clair dans le navigateur, utilisez
(PC) / Ctrl
(Mac) a n d'ouvrir le
menu contextuel, puis sélectionnez l'option Fermer tous les dossiers a n de n'af cher que
les dossiers du niveau supérieur. Double-cliquer sur le bouton sélecteur d'un navigateur de
chiers a le même effet.
5.1.2
Signets de navigateur
En utilisant des signets, vous pouvez rapidement sauvegarder et rappeler dans le navigateur des emplacements de dossiers fréquemment utilisés. Cliquer sur la barre de titre du
navigateur ouvrira le menu Signets.
Le menu Signets.
Le menu Signets référence un certain nombre de signets préréglés comme Bureau et Bibliothèque. Sélectionner ce dernier vous amènera à la Bibliothèque Live. Pour ajouter aux
signets la racine actuelle du navigateur, choisissez l'élément le plus haut du menu Signets,
la commande Ajouter dossier aux signets. Notez que si la racine du navigateur a déjà été
ajoutée aux signets, l'option la plus haute du menu Signets supprimera le signet. Tous les
navigateurs de chiers partagent le même ensemble de signets ; un signet enregistré dans
un navigateur est accessible depuis un autre.
5.1.3
Recherche de chiers
Les navigateurs de chiers de Live sont équipés d'une fonction de recherche pour trouver
des chiers. Cliquer sur le bouton Chercher dans le coin supérieur droit du navigateur ou
32
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
utiliser le raccourci Ctrl
en mode Recherche.
F
(PC) /
F
(Mac) fera passer le navigateur
Activation du mode
Recherche du
navigateur.
Après avoir saisi vos termes de recherche, lancez la recherche en cliquant sur le bouton Go
ou en pressant Return sur le clavier de votre ordinateur.
Le champ de recherche
et le bouton Go.
Live recherchera vos termes dans la totalité de la racine du navigateur. Les résultats comprendront les chiers qui correspondent à tous les termes de recherche, et non pas à n'importe
lequel d'entre eux. Par exemple, si vous recherchez basse acoustique , la recherche vous
mènera à tous les sons de basse acoustique pas à tous les sons acoustiques ni à tous les
sons de basse.
La fonction recherche les critères saisis non seulement dans une partie quelconque du nom
et du suf xe des chiers (par ex., .wav ), mais aussi dans une partie quelconque de leur
chemin d'accès. Cela signi e qu'une recherche sur basse , par exemple, amènera non
seulement aux chiers dont le nom contient le mot basse mais aussi à ceux situés dans
des dossiers dont le nom contient le mot basse . Les Tags de métadonnées d'échantillon
compressé sont aussi inclus dans la recherche, rendant par exemple possible la recherche
de morceaux d'un album ou d'un artiste spéci que. La recherche dans les chemins d'accès
et dans les métadonnées peut être désactivée grâce aux réglages Chercher dans Chemins
d'accès et Chercher dans Métadonnées, accessibles par le menu Options de Live ou via le
menu contextuel. Les noms des pistes MIDI appartenant à des chiers MIDI multipistes sont
aussi inclus dans les recherches.
Live conserve un index du disque dur pour pouvoir produire instantanément les résultats
de la recherche. L'index est actualisé quand vous créez, installez, supprimez, renommez et
déplacez des chiers dans Live par contre, il n'a bien entendu aucun moyen de savoir
ce que vous faites en dehors de Live. Si vous avez postérieurement déplacé des chiers
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
33
avec d'autres programmes que Live, les résultats initiaux d'une recherche peuvent être
incomplets. L'intitulé du bouton Go se changera en Rescan (ré-examen du disque). Si
vous ne trouvez pas un chier dans les résultats de la recherche, ou si vous avez besoin
d'être sûr que les résultats sont exhaustifs, cliquez sur le bouton Rescan (ou Return une fois
encore), et Live rebâtira son index pour la racine actuelle du navigateur.
Le bouton Rescan.
Le ré-examen automatique pour de nouvelles recherches peut être activé et désactivé dans
les Préférences Fichiers/Dossiers.
En cours de recherche/ré-examen ( rescan ), le bouton adjacent af che Stop . Le réexamen s'effectue en tâche de fond, et vous pouvez continuer de faire de la musique
pendant que Live fait son travail, mais vous pouvez aussi interrompre la recherche avec ce
bouton si les accès au disque vous dérangent.
Vous pouvez à tout moment revenir à l'af chage de dossier du navigateur en fermant le
champ de recherche.
Fermer le champ de
recherche...
Si vous sélectionnez un chier parmi les résultats de la recherche puis fermez le champ de
recherche, Live s'arrange pour que ce chier reste sélectionné dans l'af chage des dossiers,
en ouvrant des dossiers si nécessaire :
34
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
... Repère le dernier
chier sélectionné parmi
les résultats de
recherche.
Si une recherche est en cours, elle est immédiatement stoppée par la fermeture du champ,
mais pas par la navigation avec d'autres navigateurs. En fait, pendant que vous attendez
la n d'une recherche dans un navigateur, vous pouvez lancer d'autres recherches dans
les autres navigateurs. Un navigateur en recherche active l'indiquera via un petit anneau
tournant sur le bouton du navigateur.
L'anneau tournant
signi e qu'une
recherche est en cours.
Pour rechercher sans la souris, nous vous suggérons la séquence de raccourcis suivante :
1)
Ctrl
F
(PC) /
F
(Mac) pour ouvrir le champ de recherche ;
2) Saisissez vos termes critères de recherche ;
3)
Return
pour Go ;
4)
pour sauter aux résultats de la recherche ;
5)
et
6)
pour faire dé ler les résultats de la recherche ;
Ctrl
F (PC) /
F (Mac) pour fermer le champ de recherche
et revenir à l'af chage des dossiers.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
5.1.4
35
Pré-écoute de chiers
Live vous permet de pré-écouter les échantillons et les clips dans le navigateur de chiers
avant qu'ils ne soient importés dans le programme. Pour permettre la pré-écoute, activez
le bouton de pré-écoute près de l'onglet de pré-écoute en bas du navigateur.
Le bouton de
pré-écoute
Astuce : Vous pouvez pré-écouter les chiers même sans activer le bouton Pré-écoute en
Return ou
pressant
.
et
) pour le sélectionner. Cliquez sur la
Cliquez sur un chier d'échantillon (ou utilisez
zone de balayage audio de l'onglet pour faire partir la lecture du point voulu. (Notez qu'il
n'est pas possible d'ainsi balayer des clips qui ont été sauvegardés avec le Warp désactivé.)
Vous pouvez aussi sélectionner des Clips Live dans le navigateur pour les charger dans
l'onglet de pré-écoute, mais ils ne seront pas lus automatiquement. Vous pouvez cliquer sur
pour les pré-écouter.
l'onglet ou presser
Avec le bouton Raw activé, les chiers seront pré-écoutés à leur tempo d'origine et ne
seront pas bouclés. Avec Raw désactivé, Live essaiera de vous faire pré-écouter les chiers
en synchronisation avec le Set actuel, pour que vous puissiez mieux juger quels échantillons
vous conviendront. Veuillez noter que le balayage audio n'est pas possible quand Raw est
activé.
Le volume de pré-écoute peut se régler avec la commande Volume de pré-écoute du
mélangeur.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
36
La commande Volume
de pré-écoute.
Si votre périphérique audio dispose de sorties audio multiples, vous pouvez écouter ou
contrôler (cue) des chiers au casque en le connectant à une paire séparée de sorties pendant que la lecture de la musique continue. Pour apprendre à con gurer Live pour
l'écoute de contrôle, veuillez vous référer à la section appropriée du chapitre Mixage.
5.1.5
Ajout de clips depuis le navigateur
Il y a plusieurs façons d'ajouter des clips à un Live Set :
Les chiers peuvent être glissés et déposés depuis les navigateurs de chiers dans les
pistes d'écran Session ou Arrangement. Déposer du matériel du navigateur dans l'espace
libre à droite des pistes d'écran Session ou en dessous des pistes d'écran Arrangement
créera une nouvelle piste et y placera le(s) nouveau(x) clip(s).
Dépöt d'un clip pour
créer une nouvelle piste.
En écran Session, double-cliquer ou presser Return sur un chier du navigateur créera
automatiquement une nouvelle piste à droite des autres et y chargera le clip.
Les chiers peuvent être directement déposés dans Live depuis l'Explorateur (Windows)/Finder
(Mac).
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
5.1.6
37
Gestion des chiers dans le navigateur
Vous pouvez employer les navigateurs de chier de Live pour toutes les activités de gestion
de chier dont vous avez l'habitude dans votre système d'exploitation.
Déplacez les chiers et dossiers par glisser-déposer, ou par copier/couper et coller. Il
est possible de copier, couper et coller soit depuis les commandes du menu Edition, soit
avec les raccourcis clavier. Un chier peut être déplacé d'un navigateur de chiers à un
autre en le faisant glisser sur le bouton
du navigateur de destination.
Renommez les chiers et dossiers avec la commande Renommer du menu Edition ou le
R (PC) /
R (Mac). Annulez le changement de nom avec la touche
raccourci Ctrl
Esc
.
Créez des dossiers en ouvrant le menu contextuel avec
(PC) / Ctrl
(Mac) et en
sélectionnant la commande Créer Dossier.
Supprimez des chiers et dossiers avec la commande Supprimer du menu Edition ou
la touche
ou Delete de votre clavier d'ordinateur. Supprimer des éléments dans
Live les transfère dans la corbeille du système ; si nécessaire, vous pouvez les récupérer
dans la corbeille du système au moyen du système d'exploitation de votre ordinateur.
5.1.7
Mode de remplacement à chaud
En plus de la méthode de glisser-déposer pour charger des chiers depuis le navigateur,
Live offre un mode de remplacement à chaud pour économiser les mouvements de souris.
Ce mode établit un lien temporaire entre le navigateur et, par exemple, un instrument
virtuel. En mode de remplacement à chaud, vous pouvez passer en revue les échantillons
ou presets pour les entendre en place , c'est-à-dire dans l'instrument. Le remplacement
des presets à chaud est couvert par la section Presets de périphérique Live. Voyons un
exemple de remplacement à chaud d'échantillon :
L'instrument Impulse intégré à Live dispose de huit emplacements ou slots de lecture
d'échantillon que l'on peut remplir en y déposant des échantillons. Sinon, nous pouvons
cliquer sur le bouton Remplacement à chaud qui apparaît quand la souris survole un slot.
Le bouton
Remplacement à chaud
dans un slot d'Impulse.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
38
Cliquer sur le bouton Remplacement à chaud fait passer en mode de remplacement à
chaud : le navigateur de remplacement à chaud de Live s'ouvre, et l'icône de remplacement
à chaud apparaît près d'un des chiers af chés.
Le navigateur de
remplacement à chaud.
En mode de remplacement à chaud, presser la touche Return charge ce chier dans le slot
d'Impulse (éventuellement pendant qu'Impulse joue des notes MIDI reçues) ; presser
,
puis Return charge l'échantillon suivant et ainsi de suite. Plutôt que d'utiliser les touches,
nous pouvons aussi cliquer sur l'icône de remplacement à chaud du chier pour le charger.
Le lien entre le navigateur et l'instrument sera rompu si une autre fenêtre est sélectionnée,
ou si le bouton Remplacement à chaud est de nouveau pressé. Le remplacement à chaud
ou avec le bouton de fermeture
peut aussi être annulé par pression de la touche Esc
dans la barre de remplacement à chaud en haut du navigateur.
Quand on repasse en mode de remplacement à chaud, le navigateur de remplacement à
chaud essaie de reconstruire ce qui était visible quand vous avez chargé le chier actuel
dans le slot d'Impulse slot. Si, par exemple, le chier actuel a été trouvé en recherchant
gretsch kick , le navigateur de remplacement à chaud apparaîtra avec ce terme dans le
champ de recherche. Dans notre exemple, nous changions à chaud l'échantillon d'un slot
vide d'Impulse, donc Live choisit un terme approprié : une recherche de Drum Kick dans
Library/Samples/Waveforms.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
5.2
39
Fichiers échantillons
Un échantillon ou sample est un chier qui contient des données audio. Live peut lire à la
fois des formats de chiers non compressés (WAV, AIF et Sound Designer II pour Mac) et
des formats de chiers compressés (MP3, AAC, Ogg Vorbis, Ogg FLAC et FLAC).
Une remarque sur l'emploi des chiers à débit binaire variable (Variable Bit Rate ou VBR) :
Veuillez installer QuickTime dans votre système pour le décodage s'il ne l'est pas déjà. Il
peut être téléchargé sur le site web Apple1 .
Comme Live lit directement les échantillons sur le disque, vous pouvez travailler avec un
grand nombre de (gros) échantillons sans rencontrer de limitation de mémoire RAM. Notez
toutefois que vous pouvez rencontrer des problèmes de débit de disque si ce dernier
est presque plein, et/ou (sur des systèmes Windows) s'il est très fragmenté. La vitesse de
rotation du disque dur peut aussi agir sur ses performances. Référez-vous à la section sur la
gestion de la charge du disque pour plus d'informations.
Live peut panacher des échantillons non compressés de n'importe quelle durée, fréquence
d'échantillonnage ou résolution, mono ou stéréo, avant conversion. Pour lire un échantillon
compressé, Live décode l'échantillon et inscrit le résultat dans un chier échantillon temporaire non compressé. Cela se fait habituellement suf sament vite pour que vous puissiez
reproduire immédiatement l'échantillon, sans attendre la n du processus de décodage.
Note : Lors de l'ajout d'un long échantillon à un projet, Live peut vous indiquer qu'il ne peut
pas lire l'échantillon avant de l'avoir analysé. Veuillez lire la section sur l'analyse pour une
explication.
5.2.1
Le cache de décodage et de Web
Pour économiser les ressources de calcul, Live conserve les chiers décodés d'échantillons
compressés dans le cache. Effectuer une maintenance du cache n'est normalement pas
nécessaire, car Live supprime automatiquement les anciens chiers pour faire de la place
aux nouveaux. Vous pouvez toutefois imposer des limites à la taille du cache en section
Décodage & cache Web de l'onglet File/Folder des Préférences. Le cache ne grossira pas
au delà du réglage Taille maximale de cache, et laissera toujours un Espace libre minimal
1 http
://www.apple.com/quicktime/download
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
40
sur le disque dur. Presser le bouton Purger voisin supprimera tous les chiers non employés
par le Live Set actuel.
Préférences pour le
cache de décodage et
de Web.
5.2.2
Fichiers d'analyse (.asd)
Un chier d'analyse est un petit chier créé par Live lorsqu'un échantillon est amené dans
le programme pour la première fois. Ce chier contient les données rassemblées par Live
lors d'une analyse du chier. Ces données permettent d'optimiser la qualité du time stretching, d'accélérer l'af chage de la forme d'onde et de détecter automatiquement le tempo
d'échantillons longs.
Lors de l'ajout d'un long échantillon à un projet, Live peut vous indiquer qu'il ne peut
pas lire l'échantillon avant de l'avoir analysé. Cela ne se produira pas si l'échantillon a
déjà été analysé (c'est-à-dire si Live trouve un chier d'analyse pour cet échantillon), ou
si la préférence Auto-Warp Echantillons longs a été désactivée dans les Préférences Enregist./Warp/Déclench. Pour éviter l'attente de l'analyse des échantillons longs, vous pouvez
les pré-analyser via le navigateur, comme nous le verrons dans un moment.
Un chier d'analyse peut aussi conserver les réglages de clip par défaut pour l'échantillon :
Cliquez sur le bouton Save de la fenêtre Clip pour sauvegarder les réglages actuels du clip
avec le chier d'analyse de l'échantillon. La prochaine fois que l'échantillon sera déposé
dans Live, il apparaîtra avec ses réglages de clip intacts. C'est particulièrement utile pour
conserver les marqueurs Warp avec l'échantillon. Conserver les réglages de clip par défaut
avec le chier d'analyse est différent de sauvegarder le clip comme Clip Live.
Bien que les chiers d'analyse soient un moyen pratique de conserver des informations par
défaut sur les réglages d'un échantillon particulier, gardez à l'esprit que vous pouvez utiliser
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
41
des réglages différents pour chaque clip d'un Live Set même si ces clips se réfèrent au
même échantillon du disque. Mais si vous déposez une nouvelle version de l'échantillon
dans un Live Set, Live utilisera les réglages conservés dans son chier d'analyse pour le
nouveau clip créé.
Le chier d'analyse reprend le nom de l'échantillon avec l'extension .asd . Live place ce
chier d'analyse dans le même dossier que l'échantillon.
Les échantillons ayant un chier .asd s'af chent ainsi dans le navigateur.
Les échantillons sans chier .asd s'af chent ainsi.
Les chiers d'analyse eux-mêmes n'apparaissent pas dans les navigateurs de Live.
Sachez qu'il est possible de désactiver la création des chiers d'analyse en décochant l'option Créer chier d'analyse de la fenêtre Préférences, onglet Fichiers/Dossiers. En l'absence
de chier .asd, Live peut recréer la totalité des données (exceptés les réglages de clip par
défaut), toutefois cela prendra plus de temps pour les échantillons longs.
5.2.3
Pré-analyse de chier
Pour éviter d'attendre que soient analysés les échantillons longs la première fois qu'ils sont
importés dans Live, vous pouvez les pré-analyser.
Pour pré-analyser tous les chiers contenus dans un dossier du navigateur, utilisez la commande Analyser Audio du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac). Cette procédure peut
aussi être annulée par le menu contextuel.
5.2.4
Exportation audio
La commande Exporter Audio, accessible au menu Fichier, permet d'exporter la sortie audio
de Live sous la forme de nouveaux échantillons. Les chiers en résultant peuvent servir à
graver un CD audio pour l'écoute ou un CD de données, qui pourra servir de sauvegarde
de votre travail ou être employé par d'autres applications audio numériques.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
42
Le signal exporté
Le sélecteur de piste à
convertir.
Le sélecteur de piste à convertir de la fenêtre Exporter offre plusieurs options quant au
signal audio à exporter :
Master signal post-fader en sortie Master de Live. Si vous écoutez la sortie Master, vous
pouvez être sûr que le chier converti contiendra exactement ce que vous entendez.
Toutes les pistes signal post-fader en sortie individuelle de chaque piste, y compris les
pistes de retour et les pistes MIDI avec des instruments. Live créera un échantillon séparé
pour chaque piste. Tous les échantillons auront la même longueur, ce qui facilite leur
alignement dans d'autres programmes multipistes.
Pistes individuelles signal post-fader en sortie de la piste sélectionnée.
Si vous lancez la commande Exporter Audio depuis l'écran Arrangement, Live n'exporte
que la portion de temps sélectionnée.
Si vous voulez convertir la boucle actuelle d'Arrangement, choisissez la commande Sélectionner boucle du menu Edition avant de choisir Exporter Audio. Si vous sélectionnez
Exporter Audio en écran Session, Live vous demandera de spéci er la durée de l'échantillon
à convertir. La fenêtre de dialogue Exporter Audio s'ouvrira avec un champ mesures-tempsdoubles croches où vous pouvez saisir la durée désirée. Live capturera l'audio à partir de la
position actuelle de début de lecture et cela pour la durée que vous avez spéci ée.
N'oubliez pas un chier audio converti ne contient que ce que vous entendiez avant
la conversion. Ainsi, par exemple, si vous reproduisez une certaine combinaison de clips
d'écran Session et de données d'Arrangement, c'est ce qui sera capturé dans votre chier
de conversion quel que soit l'écran actif lors de la conversion.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
43
Options de conversion audio
Options de conversion
audio.
La fenêtre de dialogue Exporter offre plusieurs options de conversion audio :
Normaliser Lorsque cette option est activée, l'échantillon exporté est normalisé (le
niveau est ampli é dans tout le chier de sorte que la pointe de signal la plus élevée
atteigne le niveau maximum permis par la réserve dynamique).
Transformer en boucle Lorsque cette option est choisie, Live crée un échantillon pouvant
être employé comme boucle. Supposons que votre Live Set utilise un effet de délai. Si
l'option Transformer en boucle est activée, Live va effectuer deux fois le processus de
conversion : une première fois pour exporter les échantillons sur le disque, puis une
seconde fois pour xer l'effet de délai ; au cours de la seconde passe, l'effet de délai
génère les échos résultant de la première passe.
Type de chier, Résolution, Fréquence d'échantillonnage Ces options spéci ent le type
d'échantillon à créer.
Convertir en mono Si cette option est activée, Live crée un chier mono à la place d'un
chier stéréo.
Options de dithering Si vous convertissez à une résolution inférieure à 32 bits, choisissez un des modes de dithering. Le dithering ajoute une petite quantité de bruit à l'audio
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
44
converti, mais minimise les artéfacts dûs à la réduction de résolution. Par défaut, Triangulaire est sélectionné, et c'est le mode le plus sûr à utiliser s'il existe une possibilité
de traitement supplémentaire apporté à votre chier. Le mode Rectangulaire introduit
encore moins de bruit de dithering, mais aux dépens d'une erreur de quanti cation supplémentaire. Notez que le dithering est une procédure qui ne doit être appliquée qu'une
fois à un chier audio donné. Si vous envisagez d'appliquer un traitement ultérieur à votre
chier converti, il vaut mieux le convertir en 32 bits pour éviter le recours au dithering à
ce niveau.
Créer chier d'analyse Lorsque cette option est activée, Live crée un chier .asd contenant les résultats de l'analyse de l'échantillon exporté. Si vous avez l'intention d'exploiter
le nouvel échantillon dans Live, nous vous conseillons de cocher cette option.
5.3
Fichiers MIDI
Un chier MIDI contient des commandes qui demandent à des synthétiseurs ou instruments
compatibles MIDI, tels que Simpler de Live, de produire une action musicale spéci que. Les
chiers MIDI sont exportés par des séquenceurs MIDI physiques et logiciels. L'importation
de chiers MIDI dans Live fonctionne différemment de celle des échantillons : les données
de chier MIDI sont incorporées dans le Live Set, et les clips MIDI qui en résultent perdent
toute référence au chier d'origine. Les chiers MIDI apparaissent comme des dossiers dans
le navigateur ; ouvrir les dossiers vous donne accès aux pistes individuelles du chier (aussi
nommmées voix ou instruments ).
Un chier MIDI et ses
pistes dans le
navigateur.
Notez que si vous pouvez renommer ou supprimer des chiers MIDI entiers via le navigateur,
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
45
il n'est pas possible de faire de même avec les pistes MIDI individuelles contenues dans
chacun d'entre eux. Il en est de même pour les composants individuels des Live Sets.
5.3.1
Exportation de chiers MIDI
Les clips MIDI de Live peuvent être exportés comme chiers Standard MIDI Files (SMF).
Pour exporter un clip MIDI, utilisez la commande Exporter Clip MIDI sélectionné du menu
Fichier. Cette commande ouvrira un dialogue de sauvegarde de chier, vous permettant de
choisir l'emplacement de votre nouveau chier MIDI.
Exporter un chier MIDI est différent de sauvegarder le clip comme Clip Live.
5.4
Clips Live
Les clips peuvent être individuellement exportés sur disque au format Clip Live pour une
récupération et une ré-utilisation faciles dans tout projet. Comme ils ne contiennent que les
références aux échantillons du disque (et non les données audio elles-mêmes), les Clips Live
sont très petits, ce qui facilite le développement et l'entretien de votre propre collection.
Pour sauvegarder sur disque un clip du Live Set ouvert, faites-le simplement glisser dans
le navigateur de chiers et déposez-le dans n'importe quel dossier. Live gèrera la copie
de l'échantillon du clip à ce nouvel emplacement en se basant sur le réglage du sélecteur
Collecter chiers à l'exportation. Vous pouvez alors saisir un nouveau nom pour le clip ou
con rmer celui suggéré par Live avec Return .
Un Clip Live dans le
navigateur.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
46
Les Clips Live sont un remarquable moyen de conserver vos idées pour une utilisation ou un
développement ultérieurs, car ils sauvegardent non seulement le clip d'origine, avec tous
ses réglages de clip et d'enveloppe, mais aussi les périphériques d'origine de la piste. A n
de recréer la chaîne de périphériques d'un Clip Live, importez celui-ci dans une piste ne
contenant ni clips ni périphériques, ou faites-le glisser dans l'espace sans pistes de l'écran
Session ou Arrangement. Notez que les Clips Live importés dans des pistes où se trouvent
déjà des périphériques ou des clips apparaîtront avec leurs réglages de clip mais pas leurs
périphériques. Vous pouvez par exemple déposer un Clip Live de ligne de basse sur une
piste existante qui pilote un instrument de type basse plutôt que de créer une nouvelle
piste.
Les clips appartenant à n'importe quel Live Set déjà présent sur le disque sont aussi des
Clips Live. Veuillez consulter la section sur la fusion de Sets pour en savoir plus à ce sujet.
Notez que conserver les réglages de clip par défaut avec un chier d'analyse d'échantillon
n'est pas pareil que sauvegarder un Clip Live. Le clip par défaut du chier .asd associe à
l'échantillon des valeurs sensibles par défaut (réglages de warp, gain et hauteur) pour qu'il
soit joué d'une façon dé nie quand il est ajouté à un Set. Les Clips Live, au contraire, sont
stockés sur disque comme des idées musicales indépendantes. Par exemple, vous pouvez
créer plusieurs variations du même clip audio en utilisant des réglages différents de warp,
hauteur, enveloppe et effet, et toutes les stocker comme des Clips Live séparés. Dans le
navigateur, vous pouvez alors trier et préécouter indépendamment ces clips, même s'ils se
réfèrent tous au même échantillon source.
5.5
Live Sets
Le type de document que vous créez et sur lequel vous travaillez avec Live se nomme un
Live Set. Considérez cela comme un simple morceau . Les Sets doivent être sauvegardés
dans des projets, pour que Live puisse suivre et gérer tous les composants divers du Live
Set : Clips Live, presets de périphérique, tout échantillon employé, etc.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
5.5.1
47
Création, ouverture et sauvegarde de Sets
Utilisez la commande Nouveau Set Live du menu Fichier pour créer de nouveaux Live
Sets, et la commande Ouvrir ou Ouvrir Fichiers Récents pour ouvrir ceux existants. Dans le
navigateur de chiers, vous pouvez double-cliquer ou presser Return sur un Live Set pour
l'ouvrir.
La commande Sauver du menu Fichier sauvegarde le Live Set actuel exactement tel qu'il
est, en incluant tous les clips et réglages.
Vous pouvez employer la commande Sauver sous pour sauvegarder le Live Set actuel sous
un autre nom et/ou dans un autre répertoire, ou la commande Sauver une copie pour créer
une copie du Live Set actuel sous un nouveau nom et/ou dans un autre répertoire.
5.5.2
Fusion de Sets
Live facilite la fusion de Sets, ce qui peut s'avérer pratique pour réunir des versions ou
morceaux différents. Pour ajouter toutes les pistes (exceptées les pistes de retour) d'un
Live Set dans un autre, faites glisser le Set du navigateur de chiers dans le Set actuel, et
déposez-le sur la barre de titre de n'importe quelle piste ou dans la zone située à côté ou au
dessous des pistes. Les pistes du Set déposé seront complètement reconstruites, y compris
les clips des écrans Session et Arrangement, leurs périphériques et leurs automations.
Zone de dépôt pour
importer des Live Sets
en écran Session.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
48
Zone de dépôt pour
importer des Live Sets
en écran Arrangement.
Si vous préférez importer individuellement des pistes d'un Set, vous pouvez déplier le Live
Set dans le navigateur de chiers comme si c'était un dossier.
Dépliage d'un Set pour
révéler son contenu.
Vous pouvez maintenant faire glisser individuellement les pistes et les déposer comme
décrit au début de cette section. Tous les grooves sauvegardés avec votre Set sont aussi
disponibles comme un folder dans le Set déplié.
Des trois pistes contenues dans le Set af ché dans l'illustration suivante, deux contiennent
des clips d'écran Session. On y accède en dépliant les pistes :
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
49
Af chage des clips
d'écran Session
contenus dans un Set.
Vous pouvez parcourir, pré-écouter et importer les clips d'écran Session du Set comme s'ils
avaient été enregistrés en tant que Clips Live individuels. Cela signi e donc que tout Live
Set peut servir de réservoir de sons à tout autre, ouvrant la porte à des réutilisations et
mélanges créatifs.
5.5.3
Exportation de clips de Session comme nouveaux Sets
Vous pouvez exporter une sélection de clips d'écran Session comme un nouveau Live Set
en la faisant glisser dans le navigateur de chiers. Pour exporter un Set, cliquez d'abord
puis faites glisser, ou utilisez les modi cateurs
ou Ctrl
(PC) /
(Mac) pour
sélectionner plusieurs clips en écran Session. Ensuite, faites simplement glisser les clips sur
un dossier dans le navigateur de chiers, où vous pourrez soit con rmer le nom suggéré par
Live soit saisir le nom de votre choix.
5.5.4
Modèles de Sets
Dans l'onglet File/Folder des Préférences, utilisez le bouton Sauver de Choisir le Set actuel
par défaut pour sauvegarder le Live Set actuel comme modèle par défaut. Live affectera
alors les réglages en vigueur comme réglages par défaut de tout nouveau Live Set. Cette
fonction permet de prédé nir :
des con gurations d'entrées/sorties multicanaux ;
des périphériques presets, comme les effets EQ et Compressor par exemple, sur chaque
piste ;
des affectations des touches de clavier d'ordinateur.
des affectations MIDI.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
50
Le Live Set modèle, Template.als , est placé dans le dossier Preferences de Live, d'où vous
pouvez le copier ou le supprimer. Pour retrouver aisément ce dossier, faites une recherche
du chier Template.als sur le disque.
En plus du Set modèle qui se charge par défaut, la bibliothèque Live contient un dossier
appelé Templates . C'est une collection de Sets avec des pistes précon gurées et des
con gurations de routage adaptées à diverses situations habituelles d'enregistrement.
5.5.5
Visualisation et changement des références de chier de Live Set
Pour visualiser une liste des chiers auxquels fait référence le Live Set actuel, choisissez la
commande Gérer Fichiers dans le menu Fichier, cliquez sur le bouton Gérer le Set, puis sur
le bouton Voir chiers. Live af chera une ligne pour chaque chier utilisé par le Live Set.
Pour lister tous les clips ou instruments du Set Live où le chier est utilisé, cliquez sur le
triangle de déploiement de la ligne. Voici ce que vous pouvez faire :
Remplacer un chier Faire glisser un chier depuis le navigateur de chiers et le déposer
sur un élément de la liste force le Live Set à faire référence au nouveau chier et non plus à
l'ancien. Pour les échantillons employés dans des clips audio, Live conserve les propriétés
du clip ; les marqueurs Warp sont conservés si le nouvel échantillon a une durée égale ou
supérieure à celle de l'ancien, sinon ils sont supprimés. Veuillez noter que remplacer un
échantillon changera tous les clips de votre Set qui y font appel.
Chaque élément de la
liste des chiers
référencés est une
destination de dépôt
pour les chiers.
Remplacer à chaud les chiers A l'aide du bouton Remplacement à chaud situé à
gauche de chaque rubrique, vous pouvez rapidement passer en revue les alternatives au
chier servant actuellement de référence. C'est comme d'y faire glisser des chiers, mais
en plus rapide.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
51
Editer un échantillon référencé A l'aide d'une application externe (qui peut être choisie
dans l'onglet File/Folder des Préférences). Cliquer sur le bouton Edit ouvrira l'échantillon
référencé dans l'application externe. L'échantillon restera hors ligne aussi longtemps que
le bouton Edit sera activé. Pour les échantillons utilisés dans des clips audio, le jeu actuel
de marqueurs Warp n'est conservé que si la longueur de l'échantillon reste inchangée.
Notez que le bouton Edit n'est disponible que pour les échantillons, pas pour les autres
types de chiers tels que les périphériques Max <Max for Live>.
Le bouton
Remplacement à chaud
de la liste des chiers
référencés.
Le bouton Edit de la liste
des chiers référencés.
Voir l'emplacement d'un chier La colonne Emplacement indique si un chier est
manquant, ou s'il réside dans la Bibliothèque Live, un Projet ou ailleurs ( externe ). Quand
elle est déployée, la rubrique af che les endroits spéci ques du Set où est employé le
chier.
La colonne
Emplacement de la liste
des chiers référencés.
5.6
Projets Live
Un Projet Live est un dossier contenant des chiers relatifs au Live qui lui appartiennent.
Imaginez, par exemple, le travail sur un morceau de musique : vous partez d'un Live Set
vide ; vous enregistrez de l'audio et ainsi créez de nouveaux chiers échantillons ; vous
déposez des échantillons venant de collections ; vous sauvegardez différentes versions du
Live Set en cours de route a n de pouvoir revenir en arrière et de comparer. Sans doute
sauvegardez-vous aussi des Clips Live ou des presets de périphériques qui appartiennent
à ce morceau de musique en particulier. Le dossier projet de ce Projet Live conservera tous
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
52
les chiers relatifs à ce morceau de musique et le Gestionnaire de chiers de Live vous
fournit les outils dont vous avez besoin pour les gérer.
5.6.1
Projets et Live Sets
Vous pouvez créer manuellement un Projet en cliquant avec
(PC) / Ctrl
(Mac) dans
le navigateur et en sélectionnant Créer Projet dans le menu contextuel. Habituellement,
Live s'en occupe automatiquement. Quand vous sauvegardez un Live Set sous un nouveau
nom ou dans un nouveau dossier, Live crée un nouveau dossier projet et y stocke le Live
Set à moins que vous sauvegardiez le Live Set dans un Projet Live existant. Voyons un
exemple illustrant ce processus :
Nous avons enregistré de l'audio dans un nouveau Live Set. Nous sauvegardons maintenant
le Live Set sous le nom Tango sur le bureau. Voici le résultat tel qu'af ché par le navigateur
Live :
Un Live Set et ses
enregistrements dans un
dossier Projet Live.
Le dossier projet ( Tango Project ) contient le Live Set ( Tango.als ) et un dossier Samples
( échantillons ), contenant à son tour un dossier Recorded ( enregistré ) hébergeant deux
échantillons. Notez que le projet actuel est aussi indiqué dans la barre de titre de la fenêtre
de l'application Live.
Ensuite, nous enregistrons une autre piste dans notre Projet. Nous sauvegardons la version
modi ée du Live Set sous un nouveau nom pour ne pas perdre la version précédente. Après
avoir accepté la suggestion par défaut de la commande Sauver sous, nous sauvegardons la
nouvelle version du morceau dans le dossier Tango Project.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
53
Une seconde version du
Live Set a été ajoutée au
Projet.
Le Projet Tango contient maintenant deux Live Sets, et son dossier Samples/Recorded
contient les échantillons employés par les deux.
Et maintenant quelque chose de complètement différent : nous choisissons la commande
Nouveau du menu Fichier et enregistrons un morceau de samba. Comme cela n'a rien à voir
avec nos interprétations de tango, nous décidons de le sauvegarder en dehors du dossier
Tango Project, disons sur le bureau. Live crée un nouveau dossier projet intitulé Samba
Project à côté de Tango Project.
Un nouveau Projet a été
ajouté à côté du Projet
Tango.
Jusqu'à présent nous avons vu comment créer des Projets Live et y sauvegarder des versions
de Live Sets. Comment ouvrir un Projet ? Simplement en ouvrant n'importe lequel des Live
Sets qu'il contient. Double-cliquer sur Tango with Piano.als ouvre ce Set et le Projet
associé comme af ché dans la barre de titre de Live.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
54
Supposons que, au cours de notre travail sur Tango with Piano.als , nous dérivions dans
une autre direction : le morceau évolue vers quelque chose de totalement différent, et
que nous ressentions qu'il doit avoir son propre Projet. Il suf t alors de Sauver sous... un
nouveau nom et dans un autre endroit hors du Projet actuel, disons sur le bureau :
Un nouveau Projet a été
ajouté par sauvegarde
d'un Live Set en dehors
de son Projet d'origine.
Notez que le nouveau dossier projet n'a pas (encore) de dossier Samples. Electro with
Piano.als fait toujours référence à l'échantillon de piano du Projet Tango d'origine. Il n'y a
rien de mal à cela sauf si vous déplacez ou supprimez le Projet Tango ; il manquera alors
des échantillons à Electro with Piano.als . Vous pouvez empêcher cela en réunissant les
chiers externes. Même après coup, les outils de Live pour rechercher les chiers manquants
peuvent aider à résoudre ce problème.
Il n'est en fait pas nécessaire de conserver un Live Set de Projet au niveau exactement
inférieur au Projet lui-même. Dans un dossier de Projet, vous pouvez créer n'importe quel
nombre de sous-dossiers et déplacer des chiers pour les organiser comme bon vous
semble, bien que vous puissiez avoir à utiliser le Gestionnaire de chiers pour indiquer
au Projet les changements que vous avez faits.
En général, Live fera ce qu'il peut pour empêcher des situations telles que des Live Sets (et
Clips Live et presets) orphelins (sans Projet), qui risquent d'embrouiller à la fois l'utilisateur
et les outils de gestion de chiers de Live. Il ne peut toutefois contrôler les situations dans
lesquelles les Sets ou chiers ont été dérangés via l'Explorateur (Windows)/Finder (Mac) et
s'en retrouvent désorganisés.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
55
Note pour les utilisateurs de versions plus anciennes de Live : Live 8 ne permet pas de
remplacer des Live Sets créés par des versions plus anciennes pour éviter les problèmes de
compatibilité. A la place, il vous sera demandé de Sauver sous... . Faire cela assurera que
les Live Sets nouvellement sauvés résideront dans des dossiers projet.
5.6.2
Projets et presets
Par défaut, les nouveaux presets d'instrument et d'effet sont rangés dans la Bibliothèque
Live, ce qui les rend accessibles à tout Projet. Parfois, cependant, il peut être plus judicieux de
sauvegarder un preset avec le Projet actuel. Par exemple, vous pouvez vouloir conserver un
certain nombre de réglages alternatifs de correction (EQ) master pour un morceau donné.
Ces presets EQ sont spéci ques du morceau et de peu d'utilité pour d'autres Projets.
Pour cette raison, chaque périphérique du navigateur de périphériques a un sous-dossier
Current Project ( Projet en cours ). Vous pouvez déposer un preset dans ce dossier après
l'avoir sauvegardé, ou simplement saisir la barre de titre du périphérique et le déposer
directement ici.
Les presets spéci ques
du Projet apparaissent
sous Current Project
dans le navigateur de
périphériques.
Lors de la sauvegarde à un nouvel emplacement de presets qui contiennent des échantillons,
Live peut ou non copier les échantillons selon le réglage du sélecteur Collecter chiers à
l'exportation dans l'onglet File/Folder des Préférences. Vous pouvez alors saisir un nouveau
nom pour le périphérique ou con rmer celui suggéré par Live avec Return .
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
5.6.3
56
Gestion des chiers dans un Projet
Le gestionnaire de chiers de Live offre plusieurs outils pratiques pour gérer les Projets.
Une fois que vous avez ouvert un Live Set qui fait partie du Projet que vous voulez gérer,
choisissez la commande Gérer Fichiers du menu Fichier puis cliquez sur le bouton Gérer le
Projet. Le gestionnaire de chiers vous présentera une vue générale du contenu du Projet
et des outils pour :
repérer les chiers manquant au Projet ;
réunir les chiers externes dans le Projet ;
lister les chiers inutilisés du Projet ;
mettre un Projet au format Pack Live ;
exporter le contenu du Projet dans la bibliothèque.
5.7
La bibliothèque Live
La bibliothèque Live agit comme un stock de chiers communément utilisés, tels que des
échantillons, clips et presets de périphériques Live, qui sont disponibles pour tous les Projets
de Live. Dans les navigateurs de chiers de Live, la bibliothèque est accessible par un signet :
Choix du signet
Bibliothèque.
Les clips peuvent être sauvegardés de façon pratique au format Clip Live pour réemploi
ultérieur en les faisant glisser depuis le Live Set ouvert dans le dossier désiré de la bibliothèque. Les presets de périphériques sont sauvegardés par défaut dans la bibliothèque
(mais vous pouvez aussi les sauvegarder avec un Projet).
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
57
Ableton fournit des composants de bibliothèque qui peuvent servir de point de départ à
une exploration créative. Ces composants sont fournis sous la forme de Packs Live d'usine.
Les Packs Live d'usine sont disponibles sur les CD, DVD d'installation ou sur le site web
Ableton2 . Pour installer un Pack Live d'usine dans la bibliothèque, double-cliquez sur le
chier Pack Live (.alp), faites-le glisser dans la fenêtre principale de Live ou appelez-le via la
commande Installer Pack Live du menu Fichier.
Une liste des Packs Live d'usine actuellement installés est disponible dans l'onglet Library
des Préférences. Vous pouvez sélectionner des Packs Live dans cette liste et cliquer sur le
bouton Désinstaller pour les retirer. Vous pouvez simultanément sélectionner et désinstaller
plusieurs Packs Live.
Par défaut, la bibliothèque de Live 8 contient les sous-dossiers suivants :
Ableton Project Info contient des chiers que Live utilise pour identi er la Bibliothèque
et garder trace des Packs Live ayant été installés. Vous ne devez pas utiliser ou modi er
ce dossier ou son contenu.
Clips contient des Clips Live, des exemples de Sets, des kits de construction (des idées
de morceaux basées sur l'écran Session), des boucles et d'autres éléments en rapport. Le
contenu réel de ce dossier variera en fonction des produits et Packs Live que vous avez
installés. Vous pouvez utiliser ces données dans vos propres productions musicales, ou
pour découvrir des astuces d'utilisation de Live. Les kits de construction, en particulier,
peuvent être utilisés de diverses façons. Charger tout un kit de construction charge un
nouveau Set Live. Vous pouvez aussi déployer le Set dans le navigateur et importer
individuellement des pistes ou clips dans un Set déjà ouvert.
Defaults les presets placés dans ces dossiers de réglages par défaut des périphériques
seront chargés à la place des réglages génériques de périphériques de Live. De plus, le
dossier Defaults contient des dossiers spéciaux correspondant aux actions de l'utilisateur
comme le dépôt d'échantillon. Les presets placés dans ces dossiers dé nissent ce que
fera Live lorsque vous accomplirez l'action.
Grooves tous les chiers groove fournis d'origine dans Live.
Lessons toutes les leçons intégrées à Live, ainsi que des images supplémentaires et Live
Sets auxquels les leçons se réfèrent. Vous ne devez rien changer dans ce sous-dossier.
Presets contient tous les presets fournis d'origine pour les périphériques de Live.
Samples contient tous les échantillons employés par les presets de Live.
2 http
://www.ableton.com/downloads
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
58
Templates contient une collection de Sets modèles avec des pistes précon gurées et des
con gurations de routage adaptées à diverses situations habituelles d'enregistrement.
Après avoir utilisé Live durant un certain temps, vous découvrirez probablement des dossiers supplémentaires dans votre bibliothèque. C'est normal. Avec le temps, installer des
Packs Live, enregistrer vos propres échantillons, ou accomplir d'autres procédures ordinaires
changera la structure du dossier.
5.7.1
Changement d'emplacement de la bibliothèque, mise à jour
d'une ancienne bibliothèque
La bibliothèque peut résider à l'emplacement de votre choix sur le disque dur. Dans l'onglet
Library des Préférences, vous trouverez le bouton Changer l'emplacement.
Le bouton Changer
l'emplacement.
Cliquer sur le bouton Changer l'emplacement vous permettra de créer une nouvelle bibliothèque en pointant vers un dossier vide ou en en créant un nouveau. Une fois que vous avez
sélectionné un chemin d'accès à la bibliothèque, vous aurez plusieurs possibilités, selon le
nouvel emplacement :
Si l'emplacement pointé est un dossier vide sur un disque dur différent, vous aurez l'option
de copier votre bibliothèque actuelle à ce nouvel emplacement. Live proposera alors
d'ouvrir une fenêtre Explorateur (Windows)/Finder (Mac) pour que vous puissiez supprimer
la bibliothèque de l'ancien emplacement.
Si l'emplacement pointé est un dossier vide sur le même disque dur, vous aurez l'option
de déplacer votre bibliothèque actuelle à ce nouvel emplacement.
Si l'emplacement pointé n'est pas vide mais ne contient pas de bibliothèque, Live créera
un sous-dossier intitulé Bibliothèque à cet emplacement, puis proposera de copier/
déplacer le contenu de l'ancienne bibliothèque.
Dans ces trois cas, vous pouvez aussi choisir de créer une nouvelle bibliothèque, sans copier
ni déplacer aucun contenu de l'emplacement précédent. Live proposera alors d'installer tous
les packages par défaut au nouvel emplacement.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
59
Si l'emplacement choisi est une bibliothèque qui a été faite à l'aide d'une version plus
ancienne de Live, vous serez prévenu d'éventuels problèmes de compatibilité. Ce n'est
généralement pas une bonne idée d'esayer de partager une même bibliothèque entre
deux versions différentes de Live.
Note : Live ne vous autorisera pas à créer une bibliothèque à l'intérieur d'un projet existant.
À droite du bouton Changer l'emplacement se trouve le bouton Réparer la Bibliothèque. Si
vous avez modi é votre Bibliothèque en dehors de Live, depuis une autre version de Live
ou sur un autre ordinateur, ou s'il vous manque du contenu d'origine Ableton, vous pouvez
utiliser cette fonction pour mettre à jour le contenu d'origine et rafraîchir les métadonnées
de la Bibliothèque. Notez que cela peut prendre un certain temps.
5.7.2
Importation de projets dans la bibliothèque
Vous pouvez fusionner le contenu d'un projet Live dans la bibliothèque pour le rendre
accessible à tout projet. Pour cela,
(PC) / Ctrl
(Mac) sur un dossier projet dans le
navigateur de chiers et sélectionnez la commande Gérer Projet.
5.8
Repérage des chiers manquants
Si vous chargez un Live Set, un Clip Live ou un preset se référant à des chiers absents de
leur emplacement référencé, la barre de statut de Live (située en bas de l'écran principal)
af che un message d'alerte. Les clips et slots d'échantillon d'instrument qui se réfèrent à
des échantillons manquants seront marqués Of ine , et Live produira du silence à la place
des échantillons manquants.
Le gestionnaire de chiers de Live offre des outils pour réparer ces liens rompus. Cliquez sur
le message de la barre de statut pour y accéder. (C'est en réalité un raccourci pour choisir
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
60
la commande Gérer chiers du menu Fichier, cliquer sur le bouton Gérer Set, puis cliquer
sur le bouton Repérer qui se trouve dans la section Fichiers manquants.) Le Gestionnaire de
chiers vous présentera une liste des chiers manquants et des commandes associées.
Liste de chiers
manquants du
Gestionnaire de chiers.
5.8.1
Réparation manuelle
Pour réparer manuellement une référence de chier qui n'est plus valable, repérez le chier
manquant dans le navigateur de chiers, faites-le glisser sur le gestionnaire de chiers et
déposez-le sur la ligne correspondante dans la liste des chiers manquants. Notez que Live
ne véri era pas si le chier que vous proposez est bien celui qui manquait.
5.8.2
Réparation automatique
Live offre une fonction pratique de recherche automatique pour réparer les références aux
chiers. Pour lancer Live à la recherche, cliquez sur le bouton Go de la section Recherche
automatique. Pour révéler les options détaillées servant à guider la fonction de recherche
automatique, cliquez sur le bouton voisin de forme triangulaire.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
61
Options de réparation
automatique dans le
Gestionnaire de chiers.
Examiner dossier recherche dans un dossier dé ni par l'utilisateur, ainsi que dans tout
sous-dossier. Pour sélectionner ce dossier, cliquez sur le bouton associé Choisir dossier.
Examiner Projet recherche dans le dossier projet de ce Set.
Examiner Bibliothèque recherche dans la Bibliothèque Live.
Pour chaque chier manquant, la fonction de recherche automatique peut trouver n'importe
quel nombre de candidats. Envisageons les cas suivants :
Pas de candidat trouvé vous pouvez choisir un autre dossier et réessayer, ou repérer
manuellement l'échantillon.
Un candidat trouvé Live accepte le candidat et considère le problème résolu.
Plusieurs candidats trouvés Live nécessite votre assistance : cliquez sur le bouton Remplacement à chaud (c'est-à-dire l'élément le plus à gauche de chaque ligne dans la liste
des chiers manquants) pour que le navigateur de chiers présente les candidats en mode
de remplacement à chaud. Vous pouvez maintenant double-cliquer sur les candidats dans
le navigateur de chiers pour les charger, pendant que la musique joue si vous le voulez.
5.9
Réunion des chiers externes
Pour éviter à un Live Set de contenir des références de chiers périmées, Live dispose
de l'option de réunir (c'est-à-dire copier) ces chiers dans le dossier projet du Set. Cela
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
62
s'accomplit via le Gestionnaire de chiers :
Choisissez la commande Gérer chiers dans le menu Fichier
Cliquez sur le bouton Gérer Set
Dépliez la section Fichiers externes à l'aide du bouton de déploiement à forme triangulaire.
Options pour réunir les
chiers externes.
Séparément par emplacement (la bibliothèque, installé par les Packs Live Packs, autre projets
et ailleurs collections d'échantillons sur disques externes, par exemple), le Gestionnaire
de chiers fournit :
Un décompte des chiers et l'espace disque qu'ils occupent ;
Un bouton Af cher qui liste les chiers dans le navigateur de chiers ;
Un commutateur Yes/No pour activer ou non la réunion des échantillons.
Note : N'oubliez pas de con rmer vos choix en cliquant sur le bouton Réunir & sauvegarder
du Gestionnaire de chiers !
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
63
Le bouton Réunir &
sauvegarder du
Gestionnaire de chiers.
La commande Réunir & sauvegarder du menu Fichier est un raccourci qui réunit et sauvegarde tous les chiers externes auxquels fait référence le Set actuel, y compris ceux de la
bibliothèque. Notez que cela peut entraîner beaucoup de copies, particulièrement si votre
Live Set utilise de grandes collections de multiéchantillons !
5.9.1
Collection des chiers à l'exportation
Quand vous sauvegardez des Clips Live, presets de périphériphérique ou pistes en les
faisant glisser dans le navigateur, Live gère la copie des chiers qui leur sont associés en
fonction du réglage du sélecteur Collecter chiers à l'exportation dans l'onglet File/Folder
des Préférences. Ce sélecteur offre les options suivantes :
Toujours, le réglage par défaut, copiera les chiers dans le même dossier que le clip,
preset ou piste sans noti cation.
Quand Demander est sélectionné, Live propose une boîte de dialogue avec des options
pour la copie de chiers.
Jamais signi e que les chiers ne seront pas copiés lors de la sauvegarde.
5.10
Repérage et réunion couplés
Plutôt que d'avoir à régler des problèmes quand vous êtes en phase créative, vous préférerez
dédier du temps au rangement pour résoudre tous les problèmes d'un coup. A l'aide du
gestionnaire de chiers de Live, vous pouvez trouver les chiers manquants et réunir les
chiers externes non seulement pour le Live Set actuel mais aussi pour :
La bibliothèque choisissez la commande Gérer chiers du menu Fichier ; puis cliquez
sur le bouton Gérer bibliothèque.
Le Projet Live actuel choisissez la commande Gérer chiers du menu Fichier ; puis cliquez
sur le bouton Gérer Projet.
Tout Projet Live
(PC) / Ctrl
(Mac) sur un Projet dans le navigateur Live, et
choisissez la commande Gérer Projet.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
64
Tous les Projets d'un dossier spéci que (et de ses sous-dossiers)
(PC) / Ctrl
(Mac) sur un dossier dans le navigateur de chiers, et choisissez la commande Gérer
Projets.
Toute sélection de Live Sets, Clips Live, presets Live
(PC) / Ctrl
(Mac) sur les
éléments correspondants dans le navigateur de chiers, et choisissez la commande Gérer
chiers.
N'oubliez pas de cliquer sur le bouton Réunir & sauvegarder en bas du Gestionnaire de
chiers quand vous avez terminé. Sinon, vos changements ne seront pas pris en compte.
5.11
Détection des chiers inutilisés
Le Gestionnaire de chiers de Live peut détecter pour vous dans un Projet les chiers
inutilisés. Vous pouvez les inspecter et décider de les supprimer individuellement ou collectivement. Quand vous recherchez les chiers inutilisés , Live inspecte chaque chier d'un
dossier Projet, véri ant s'il est référencé par un des Live Sets, des Clips Live ou des presets
de périphérique dans le Projet. Si ce n'est pas le cas, le chier est considéré comme inutilisé
même si d'autres Projets ou programmes l'utilisent encore.
Pour trouver les chiers inutilisés dans le Projet actuellement ouvert, choisissez la commande
Gérer chiers dans le menu Fichier, cliquez sur le bouton Gérer Projet, puis cliquez sur le
bouton de forme triangulaire situé près de Fichiers inutilisés a n de déplier le résumé
et de faire apparaître le bouton Af cher. Cliquer sur le bouton Af cher liste les chiers
inutilisés dans le navigateur de chiers ; de là, vous pouvez pré-écouter les échantillons et
les supprimer si vous le désirez.
Notez que vous pouvez aussi trouver les chiers inutilisés de la bibliothèque : choisissez la
commande Gérer chiers du menu Fichier, puis cliquez sur le bouton Gérer bibliothèque,
et consultez la section Fichiers inutilisés.
Dernière chose, mais pas la moindre, vous pouvez trouver les chiers inutilisés de tous les
Projets présents dans un dossier spéci que (et dans ses sous-dossiers) :
(PC) / Ctrl
(Mac) sur un dossier dans le navigateur de chiers et choisissez la commande Gérer Projets,
puis consultez la section Fichiers inutilisés. Live inspecte individuellement chaque Projet et
peut décrêter un chier inutilisé même si d'autres Projets du même dossier l'utilisent. Pour
éviter les pertes, vous pouvez d'abord réunir les chiers dans leurs Projets respectifs puis
purger les Projets de leurs chiers inutilisés.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
5.12
65
Compactage de Projets en Packs Live
Le gestionnaire de chiers de Live propose l'option de compacter un Projet Live au format
Pack Live pour un archivage et un transfert pratiques. Pour faire cela, choisissez la commande
Gérer chiers du menu Fichier, cliquez sur le bouton Gérer Projet, puis cliquez sur le bouton
triangulaire de déploiement en face de Compactage . Cliquez sur le bouton Créer Pack
Live a n d'ouvrir une fenêtre de dialogue pour sélection de chier où vous pouvez spéci er
le nom et l'emplacement d'un nouveau chier Pack Live. Créer un nouveau Pack Live depuis
un Projet n'affecte pas le Projet. Si vous voulez que le Projet soit supprimé, vous pouvez le
supprimer avec le navigateur de chiers.
Live emploie des techniques de compression sans perte pour minimiser la taille de chier
des Packs Live. Selon les données audio d'un Projet, cela fait gagner jusqu'à 50 pour cent
de taille de chier.
Pour décompacter un Pack Live (c'est-à-dire pour restaurer le Projet Live d'origine), doublecliquez sur le chier Pack Live (.alp), faites-le glisser dans la fenêtre principale de Live ou
ouvrez-le via la commande Installer Pack Live du menu Fichier. Live vous demandera alors
de choisir un emplacement pour le nouveau Projet. Note : Les Packs Live d'usine (ceux
fournis par Ableton) seront automatiquement installés dans la bibliothèque Live.
5.13
FAQ sur la gestion de chiers
5.13.1
Comment créer un Projet ?
Un Projet est automatiquement créé quand vous sauvegardez un Live Set, sauf quand vous
le sauvegardez dans la bibliothèque ou dans un Projet existant déjà. Vous pouvez aussi créer
manuellement un Projet en cliquant avec
(PC) / Ctrl
(Mac) dans le navigateur et en
sélectionnant Créer Projet dans le menu contextuel.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
5.13.2
66
Comment sauvegarder des presets dans mon Projet actuel ?
Tant que vous travaillez dans un Projet (ce qui signi e que vous avez sauvegardé votre
Live Set actuel), tout périphérique af chera dans le navigateur de périphériques un sousdossier Projet actuel. Vous pouvez copier dans le projet actuel les presets venant d'autres
emplacements du navigateur par Ctrl
(PC) / Alt
(Mac)-déposer. Vous pouvez aussi
sauvegarder directement les presets dans le projet actuel en les faisant glisser depuis la
barre de titre du périphérique et en les déposant dans le Projet actuel. Vous pouvez alors
utiliser les outils de gestion de chiers, réunir tous les échantillons référencés, etc.
5.13.3
Puis-je travailler sur plusieurs versions d'un Set ?
Si vous voulez travailler sur différentes versions du même Live Set, sauvegardez-les dans le
même Projet. Ce sera généralement le Projet qui a été créé quand vous avez sauvegardé
la première version du Live Set. Si un Projet contient plusieurs Live Sets il ne réunira qu'une
copie des échantillons employés par les diverses versions, ce qui fait gagner de l'espace
disque et aide à l'organisation.
5.13.4
Où dois-je sauvegarder mes Live Sets ?
Vous pouvez sauvegarder les Live Sets n'importe où, mais les sauvegarder dans la bibliothèque ou dans des dossiers de Projet existants peut causer des problèmes, et cela doit être
réservé à des cas spéciaux. Vous ne devez sauvegarder des Live Sets dans la bibliothèque
que si vous envisagez de les utiliser comme modèles pour d'autres Live Sets. De même,
vous ne devez sauvegarder un Live Set dans un Projet existant que s'il a un rapport avec le
Projet par exemple, une autre version d'un morceau déjà contenu dans le Projet.
5.13.5
Où dois-je sauvegarder mes Clips Live ?
Si vous souhaitez que vos Clips Live soient disponibles dans tous vos Projets, créez un sousdossier de bibliothèque et sauvegardez-y vos clips. Vous pouvez aussi sauvegarder les clips
n'importe où ailleurs dans votre ordinateur.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
5.13.6
67
Puis-je utiliser ma propre structure de dossiers dans un dossier
Projet ?
Vous pouvez organiser vos chiers comme vous le voulez dans un Projet, mais vous devrez
utiliser le Gestionnaire de chiers pour réassocier les chiers que vous avez déplacés :
1) Dans le navigateur de Live ou via votre système d'exploitation, réorganisez les
chiers et dossiers dans votre dossier Projet.
2) Dans le navigateur, accédez au dossier Projet et choisissez Gérer Projet via le
menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac).
3) Si vous avez déplacé des échantillons employés par le Projet, la section Echantillons manquants du gestionnaire de chiers l'indiquera. Cliquez sur le bouton
Localiser pour rechercher ces échantillons.
4) Si vous savez que tous vos échantillons se trouvent dans le dossier Projet, déployez Recherche automatique. Puis activez les options Examiner Projet et Réexamen des dossiers. En n, cliquez sur Cherch. pour lancer la recherche.
5) Une fois la recherche terminée, cliquez sur Réunir & Sauvegarder en bas du
gestionnaire de chiers pour mettre le Projet à jour.
5.13.7
Comment exporter un Projet dans la Bibliothèque et conserver
ma propre structure de dossiers ?
Si vous exportez un Projet dans la Bibliothèque, Live regardera dans cette dernière si les
noms de dossiers présents correspondent à ceux dans votre Projet et créera tout dossier
manquant si nécessaire. Par exemple, si votre dossier Projet contient des échantillons dans
Samples/Mes échantillons, Live cherchera un dossier Samples dans la bibliothèque
(qu'il trouvera car c'est un élément de bibliothèque standard) puis un sous-dossier Mes
échantillons (qu'il ne trouvera pas, mais qu'il créera alors).
68
Chapitre 6
Écran Arrangement
L'écran Arrangement af che l'arrangement contenant la musique organisée selon un axe
chronologique, comme une bande multipiste.
Morceau dans l'écran
Arrangement
L'écran Arrangement est un outil d'édition puissant qui vous permet de combiner et d'organiser aisément des données MIDI, des boucles, des effets sonores et des morceaux entiers.
69
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
6.1
Navigation
Live offre diverses méthodes rapides pour zoomer et faire dé ler l'écran Arrangement :
6
1
2
3
4
5
Navigation dans l'écran
Arrangement.
1. Pour faire varier progressivement le niveau de zoom, cliquez dans la règle temporelle en haut de l'écran Arrangement, puis faites glisser la souris vers le haut
ou vers le bas (en la faisant glisser vers la gauche ou la droite, vous pouvez
naviguer à l'intérieur du morceau).
2. Pour effectuer un zoom avant et arrière autour de la sélection en cours, servezvous des touches + et - du clavier. Pour effectuer un panoramique de l'af Alt
chage, cliquez et tirez à la souris tout en maintenant le modi cateur Ctrl
Alt
(PC) /
(Mac) enfoncé. Double-cliquer dans la règle mesures/temps
permet aussi de zoomer sur la sélection actuelle. Si rien n'est sélectionné, doublecliquer dans la règle mesures/temps donne un zoom arrière permettant d'af cher
tout l'Arrangement.
3. La Vue générale est une sorte d'aperçu global du morceau. Le morceau y est
toujours représenté de A à Z. Le cadre rectangulaire représente la partie de l'Arrangement en cours d'af chage sur la section Arrangeur af chée en dessous. La
Vue générale de l'Arrangeur est une sorte de barre de dé lement perfectionnée :
4. Pour af cher une autre partie de l'Arrangement, faites glisser les bords gauche
et droit du cadre rectangulaire.
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
70
5. Pour visualiser en détails une portion spéci que de l'Arrangement, cliquez dessus
depuis la Vue générale, puis faites glisser la souris vers le bas a n de zoomer sur
cette partie. Vous pouvez également naviguer dans le morceau en faisant glisser
la souris horizontalement. Par cette méthode, vous pouvez vous déplacer dans
le morceau et effectuer des zooms a n de cibler directement n'importe quelle
partie de l'Arrangement.
6. Pour que la section Arrangeur suive automatiquement le dé lement de la tête
de lecture, activez le bouton Suivi de lecture ou activez la commande Suivi de
lecture du menu Options.
6.2 Transport
Il existe plusieurs façons de contrôler le transport de Live avec le clavier de l'ordinateur et
avec la souris.
1. Vous pouvez lancer la lecture de l'Arrangement en cliquant sur le bouton de
lecture de la barre de contrôle, et stopper la lecture en cliquant sur le bouton
Stop. La lecture de l'Arrangement peut aussi être commutée on et off en pressant
la barre d'espace du clavier.
Les boutons Lecture et
Stop dans la barre de
contrôle.
2. Vous pouvez choisir la position de lecture de l'Arrangement en cliquant n'importe
où dans l'Arrangement pour placer le marqueur d'insertion clignotant. Doublecliquer sur le bouton Stop ramènera la position de lecture d'Arrangement en
1.1.1.
La lecture de
l'Arrangement
commence au marqueur
d'insertion.
Pour poursuivre la lecture de la position où elle a été arrêtée plutôt que de là
où se trouve le marqueur d'insertion, maintenez enfoncé le modi cateur
pendant que vous pressez la barre d'espace.
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
71
3. Quand Zones de scrub permanentes est activé (On) dans l'onglet Look/Feel des
Préférences de Live, cliquer dans la zone de scrub au-dessus des pistes fera
sauter la lecture jusqu'à ce point. La taille de ces sauts est quanti ée selon le
réglage du menu Quanti cation de la barre de contrôle. Quand le bouton de la
souris est maintenu enfoncé sur la zone de scrub, une portion de l'Arrangement
de la taille du réglage de quanti cation choisi est lue répétitivement. Avec de
petits réglages de quanti cation ou un réglage None , cela vous permet de
parcourir la musique.
Quand la préférence Zones de scrub permanentes est désactivée (Off), vous
pouvez toujours balayer l'audio en mode scrub par
-clic n'importe où
dans la zone de scrub ou dans la règle mesures/temps.
Lecture scrub de
l'Arrangement.
4. La position du morceau peut être réglée numériquement à l'aide des champs de
position de la tête de lecture dans la barre de contrôle.
Les champs Position d'Arrangement af chent la position du morceau en mesurestemps-double-croches. Pour changer les valeurs :
cliquez et tirez vers le haut ou le bas sur ces champs ;
cliquez et saisissez la valeur, puis pressez Return ;
cliquez et diminuez ou augmentez avec
et
.
5. La lecture de l'Arrangement peut être lancée depuis un point particulier dans un
de vos clips en employant la zone de scrub de la fenêtre Clip.
6. Plusieurs positions de lecture d'Arrangement peuvent être réglées à l'aide des
repères de lancement.
Notez que toute touche du clavier d'ordinateur ou tout message MIDI peut être affecté aux
commandes de transport, comme décrit dans le chapitre correspondant.
Réglage de la position
de lecture dans les
champs de position de
l'Arrangement.
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
6.3
72
Lancement de l'Arrangement avec les repères
Emploi des repères pour
lancer la lecture en
Arrangement.
Les repères peuvent être placés sur n'importe quel point dans l'Arrangement. Cela peut être
fait en temps réel durant la lecture ou l'enregistrement avec le bouton Set (Placer Repère),
et le placement sera quanti é selon la valeur de quanti cation globale réglée dans la barre
de contrôle. Cliquer sur ce bouton quand l'Arrangement n'est pas en lecture crée un repère
à l'emplacement du marqueur d'insertion ou au début de la sélection. Vous pouvez aussi
créer un repère à l'aide du menu contextuel dans la règle au dessus des pistes ou via le
menu Créer. Notez que la position d'un nouveau repère est quanti ée selon le réglage du
menu Quanti cation de la barre de contrôle.
Les commandes de
repère.
Vous pouvez vous positionner (sauter) sur un repère en cliquant dessus, ou avec les boutons
Repère Précédent et Repère Suivant de part et d'autre du bouton Set (Placer Repère). L'accès
aux repères peut aussi béné cier de l'affectation MIDI ou aux touches. Notez que l'accès
à un repère est soumis à la quanti cation. Double-cliquer sur un repère le sélectionnera et
lancera la lecture de l'Arrangement depuis ce point.
Après avoir sauté au premier ou au dernier repère de l'Arrangement, les boutons Repère
Précédent et Repère Suivant amèneront respectivement au début ou à la n de l'Arrangement.
Les repères peuvent être déplacés en cliquant dessus et en les faisant glisser, ou avec les
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
73
touches èches du clavier de votre ordinateur.
Pour nommer un repère, sélectionnez-le en cliquant sur son marqueur triangulaire et choiR (PC) /
sissez la commande Renommer du menu Edition (ou utilisez le raccourci Ctrl
R (Mac)). Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'information pour un repère
via la commande Editer texte d'info dans le menu Edition ou dans le menu contextuel du
(PC) / Ctrl
(Mac). Les repères peuvent être supprimés avec la touche
repère
ou Delete de votre ordinateur, le menu Créer, ou le bouton Supprimer Repère.
Notez que le menu contextuel de repère
(PC) / Ctrl
(Mac) offre un moyen rapide de
lecture en boucle entre deux repères grâce à sa commande Bouclage au Prochain repère.
La commande Dé nir comme début de morceau, dans le menu contextuel
(PC) /
Ctrl
(Mac) de repère, peut supplanter la règle par défaut du démarrage de la lecture
à la sélection : quand cette commande est cochée, la lecture commence au repère.
6.4
Changements de format de mesure (Signature)
Changements de format
de mesure (Signature).
L'indication de mesure ou signature rythmique de Live peut être changée en tout point
de l'Arrangement en utilisant les marqueurs de signature. Ceux-ci peuvent être ajoutés à
l'emplacement du marqueur d'insertion via le menu Créer, ou n'importe où sous la règle
(PC) / Ctrl
(Mac) . Les marqueurs de
Mesures/Temps à l'aide du menu contextuel
signature apparaissent juste au dessous de la règle Mesures/Temps, mais cette zone de
marqueurs est masquée si le Set ne contient pas de changements de mesure, libérant ainsi
de l'espace en haut de l'Arrangement.
Par de nombreux aspects, les marqueurs de signature apparaissent et fonctionnent comme
les repères ; ils peuvent être déplacés à la souris ou avec les touches èches du clavier de
votre ordinateur, et leur valeur peut être changée à l'aide de la commande Editer Valeur du
R (PC) /
R (Mac)). Ils peuvent aussi
menu Edition (ou avec le raccourci clavier Ctrl
74
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
être supprimés avec la touche
menus Edition et Créer.
ou
Delete
, ou via les commandes de suppression des
Le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) du marqueur de signature offre plusieurs
fonctions, dont une commande Supprimer tous les changements de signature et des options pour mettre en boucle ou sélectionner la zone allant jusqu'au prochain marqueur de
signature.
N'importe quelle signature avec un numérateur à un ou deux chiffres et un dénominateur
de 1, 2, 4, 8 ou 16 peut être choisie comme valeur de marqueur de signature. Ces nombres
doivent être séparés par un caractère de délimitation comme une barre oblique, une virgule,
un point, ou n'importe quel nombre d'espaces. Ces valeurs de marqueur peuvent aussi
être réglées via les champs de signature de la barre de contrôle, soit en y saisissant des
valeurs, soit en tirant sur les curseurs virtuels de numérateur et dénominateur. Cela change
la valeur du marqueur de signature agissant à l'emplacement actuel de la tête de lecture, et
fonctionne à l'arrêt ou pendant la lecture. Quand l'Arrangement contient des changements
de signature, le champ d'édition de la signature af che une diode d'automation dans son
coin supérieur gauche.
Le champ d'édition de
signature peut changer
les valeurs de marqueurs
de signature et il af che
une diode d'automation.
Les marqueurs de signature ne sont pas quanti és ; ils peuvent être placés n'importe où sur
la ligne temporelle, et leur positionnement n'est contraint que par la grille d'édition. Cela
signi e qu'il est possible de placer des changements de mesure à des endroits impossibles
- comme avant la n de la mesure précédente. Cela crée une mesure fragmentaire, qui est
représentée dans la zone de scrub par une région hachurée. Live peut sans problème laisser
ces mesures incomplètes telles qu'elles sont, mais si vous préférez que votre Set se conforme
aux règles du solfège, vous pouvez utiliser les deux options du menu contextuel
(PC) /
Ctrl
(Mac) pour corriger les mesures incomplètes.
Une mesure
fragmentaire et ses
options de résolution.
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
75
Supprimer mesure fragmentaire supprime de l'Arrangement la durée de la mesure fragmentaire, ramenant dès lors au contact les parties audio ou MIDI situées de part et d'autre
de la zone supprimée dans la ligne temporelle. Le marqueur de signature suivant tombera
alors sur une barre de mesure légale .
Compléter mesure fragmentaire insère du temps au début de la mesure fragmentaire pour
la compléter. Le marqueur de signature suivant tombera alors sur une barre de mesure
légale .
Veuillez noter que ces options de résolution affectent toutes les pistes - supprimer et insérer
du temps change la longueur de la totalité de l'Arrangement.
Si vous importez un chier MIDI dans l'Arrangement, vous avez l'option d'importer toute
information de signature ayant été sauvegardée avec le chier. Si c'est ce que vous choisissez, Live créera automatiquement les marqueurs de signature aux endroits corrects. Cela
facilite beaucoup le travail avec de la musique complexe créée dans un autre séquenceur
ou logiciel d'écriture musicale.
6.5
La boucle d'arrangement
Le commutateur de
boucle de la barre de
contrôle.
Pour que Live lise une section de l'arrangement en boucle, activez la lecture en boucle de
l'arrangement en cliquant sur le bouton de boucle d'arrangement de la barre de contrôle.
Vous pouvez régler numériquement la longueur de boucle, en utilisant les champs de la
barre de contrôle : les champs de gauche déterminent le point de début de la boucle,
tandis que ceux de droite déterminent la longueur de la boucle.
La commande Sélectionner boucle du menu Edition accomplit tout ceci d'un coup : Elle
active la boucle d'Arrangement et xe l'accolade de la boucle d'Arrangement en fonction
de l'intervalle de temps sélectionné dans l'Arrangement.
Les champs Début de
boucle (gauche) et
Durée de boucle
(droite).
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
76
L'accolade de la boucle
d'Arrangement.
L'accolade de la boucle être sélectionnés à la souris et manipulée avec des commandes du
clavier informatique :
et
poussent l'accolade de boucle sur la gauche/droite du réglage de grille actuel.
et
décalent l'accolade de boucle à gauche/droite par paliers correspondant à sa
longueur.
Le modi cateur Ctrl
(PC) /
(Mac) utilisé avec les touches èches gauche et
droite raccourcit ou allonge la boucle du réglage de grille actuel.
Le modi cateur Ctrl
(PC) /
(Mac) utilisé avec les touches èches haut et bas
double ou divise par deux la longueur de boucle.
Vous pouvez aussi tirer l'accolade de boucle d'Arrangement : tirez sur les bords gauche et
droit du marqueur pour dé nir les points de début et de n de la boucle ; tirez entre les
bords pour déplacer la boucle sans modi er sa longueur.
(PC) /
La commande Dé nir comme début de morceau, dans le menu contextuel
Ctrl
(Mac) de boucle, peut servir à supplanter la règle par défaut du démarrage
de la lecture à la sélection : quand cette commande est cochée, la lecture commence au
début de la boucle.
6.6
Déplacement et changement de taille des Clips
Un segment audio ou MIDI est représenté en écran Arrangement par un bloc de clip placé
sur certaines positions du morceau dans l'une des pistes de Live.
77
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
Déplacer un clip
Le fait de tirer sur un clip le déplace sur une autre position du morceau ou d'une piste.
Changer la longueur
d'un clip.
Tirer les bords droit ou gauche d'un clip change sa longueur.
Les clips se calent sur la grille d'édition, de même que divers objets de l'Arrangement, dont
les bords des autres clips, les repères et les changements de signature.
6.7
Fondus et fondus-enchaînés de clips audio
Le début et la n des clips audio de l'écran Arrangement ont des fondus de volume réglables.
De plus, des clips adjacents sur la même piste audio peuvent être fondus-enchaînés.
Pour accéder aux fondus des clips d'une piste audio :
1.
Déployez la piste en cliquant sur le bouton
à côté du nom de piste.
2. Sélectionnez Fondus dans le sélecteur de fondus/périphérique.
3. Cliquez sur la poignée de fondu et tirez-la pour changer la longueur du fondu.
4. Cliquez sur la poignée de pente et tirez-la pour changer la forme de la courbe
de fondu.
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
3
1
78
2
4
Fondus en écran
Arrangement.
Vous pouvez aussi régler la longueur d'un fondu par sélection dans le clip d'une plage
temporelle incluant le début ou la n du clip puis exécution de la commande Créer fondu
dans le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) du clip.
Des clips audio adjacents peuvent être fondus-enchaînés. La création et l'édition de fondusenchaînés ou crossfades est similaire à la création et à l'édition de fondus entrants et
sortants :
cliquez sur une poignée de fondu et tirez-la au-delà du bord de l'autre clip pour créer un
fondu-enchaîné
cliquez sur la poignée de pente et tirez-la pour régler la forme de la courbe de fonduenchaîné
sélectionnez une plage temporelle incluant la bordure commune des clips adjacents et
exécutez la commande Créer fondu dans le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) .
Clips fondus-enchaînés.
Sélectionner une poignée de fondu et presser la touche Delete supprime le fondu, à moins
que l'option Créer fondus aux bords des clips ne soit activée dans les Préférences Record/
Warp/Launch. Dans ce cas, presser Delete ramène la poignée de fondu à une longueur
par défaut de 4 ms. Avec cette option activée, les nouveaux clips de l'écran Arrangement
béné cieront par défaut de ces courts fondus anticlics .
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
79
Crée automatiquement
de courts fondus aux
bords des clips.
Un autre résultat de l'activation de l'option Créer fondus aux bords des clips est que les clips
audio adjacents béné cieront d'un fondu-enchaîné automatique de 4 ms. Ceux-ci peuvent
être édités comme les fondus-enchaînés créés manuellement.
Il existe certaines limites de longueur pour les fondus et fondus-enchaînés :
Les fondus ne peuvent pas aller au-delà des limites de boucle d'un clip.
Les fondus de début et de n d'un clip ne peuvent pas se chevaucher.
Quand on sélectionne une poignée de fondu, une ligne rouge en pointillés apparaît sur le
clip concerné a n d'indiquer la limite pour cette poignée de fondu. C'est particulièrement
utile lors de l'édition de fondus-enchaînés (crossfades), car le bord de la boucle d'un clip
peut être masqué par l'autre clip.
Notez que les fondus sont une propriété des clips et non des pistes qui les contiennent, et
qu'ils sont indépendants des enveloppes d'automation.
6.8
Sélection de Clips et de temps
A l'exception du déplacement et du changement de taille des clips, l'édition d'Arrangement
dans Live est basée sur la sélection : Vous sélectionnez quelque chose avec la souris,
puis exécutez une commande de menu (par ex., Couper, Copier, Coller, Dupliquer) sur la
sélection. Cette méthode d'édition se prête à une répartition ef cace du travail entre les
deux mains : Une main actionne la souris ou le pavé tactile, tandis que l'autre envoie les
raccourcis-clavier pour les commandes de menu. Le menu n'est nalement employé que
comme référence pour regarder les raccourcis-clavier.
Voici comment fonctionne la sélection :
Cliquer sur un clip le sélectionne.
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
80
Cliquer sur le fond de l'Arrangement sélectionne un point dans le temps, représenté par
un marqueur d'insertion clignotant. Le marqueur d'insertion peut alors être déplacé dans
le temps avec les touches
et
, ou d'une piste à l'autre avec
et
. Maintenir
Ctrl
(PC) / Alt
(Mac) en pressant les touches
et
cale le marqueur d'insertion
sur les repères et les bords de clips de la ou des pistes sélectionnées.
Cliquer et glisser sélectionne un intervalle temporel.
Pour accéder au temps à l'intérieur d'un clip pour édition, dépliez sa piste en cliquant sur
le bouton
situé à côté du nom de la piste.
Réglage de la hauteur
d'une piste agrandie
Cliquer et tirer sous le bandeau horizontal du clip dans l'af chage de forme d'onde vous
permet de sélectionner un intervalle de temps dans le clip. Sachez qu'il est possible de
régler la hauteur d'une piste déployée en tirant sur le séparateur situé sous le bouton de
déploiement de piste. Notez que vous pouvez en réalité déployer toutes vos pistes d'un
coup en tenant enfoncé le modi cateur Alt
(PC) / Alt
(Mac) quand vous cliquez
.
sur le bouton
Cliquer sur l'accolade de boucle est un raccourci pour exécuter la commande Sélectionner
boucle du menu Edition, qui sélectionne tout le matériel compris dans la boucle.
Tenir
en cliquant étend une sélection existante dans la même piste ou sur plusieurs
pistes. Vous pouvez aussi tenir
et utiliser les touches èches pour manipuler la
sélection.
Clic sur l'accolade de
boucle pour
sélectionner la boucle
en vue d'édition.
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
6.9
81
Emploi de la grille d'édition
Pour faciliter l'édition, le curseur est aimanté par les lignes de grille qui représentent les
sous-divisions de mesure au tempo du morceau. La grille peut être réglée pour s'adapter
au zoom ou rester xe.
Vous pouvez régler les intervalles des lignes de la grille, que cette dernière s'adapte au
zoom ou qu'elle soit xe, à l'aide du menu contextuel obtenu par
(PC) / Ctrl
(Mac)
en zone de pistes de l'écran Arrangement ou en fenêtre Clip.
Les raccourcis suivants pour les commandes du menu Options permettent de travailler
rapidement avec la grille :
1 (PC) /
1 (Mac) pour une grille plus étroite, en doublant la densité
Utilisez Ctrl
des lignes (par ex., de croches en doubles-croches).
2 (PC) /
2 (Mac) pour une grille plus large, en divisant par deux la
Utilisez Ctrl
densité des lignes (par ex., de croches en noires).
3 (PC) /
3 (Mac) pour basculer en mode ternaire ; cela pourrait,
Utilisez Ctrl
par exemple, faire passer la grille de croches en croches de triolet.
4 (PC) /
4 (Mac) pour activer ou désactiver le magnétisme. Quand
Utilisez Ctrl
la grille est masquée, le curseur n'est pas attiré par les sous-divisions de mesure.
5 (PC) /
5 (Mac) pour alterner entre les modes de grille xe et
Utilisez Ctrl
adaptatif.
L'espace actuel entre lignes adjacentes est af ché dans le coin inférieur droit de la fenêtre
Arrangement ou de la fenêtre Clip.
Vous pouvez maintenir enfoncé le modi cateur Alt
(PC) /
(Mac) pendant que
vous accomplissez une action pour que le magnétisme de la grille n'agisse pas. Si la grille
est déjà désactivée, ce modi cateur la réactive alors temporairement.
6.10
Emploi des commandes ...Zone temporelle
Alors que des commandes standard comme Couper, Copier et Coller n'affectent que la
sélection actuelle, leurs contreparties ... Zone temporelle agissent sur toutes les pistes en
insérant ou en supprimant une zone temporelle. Tout marqueur de signature appartenant à
la région sélectionnée sera aussi affecté.
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
82
Couper Sélection permet de retirer une sélection temporelle de l'Arrangement. Les données audio ou MIDI situées avant et après la portion retirée sont alors ramenées au point
de coupure. Cette commande permet de raccourcir l'Arrangement de la durée retirée.
Notez que la commande Couper Sélection affecte toutes les pistes et pas seulement les
pistes sélectionnées.
Un intervalle entre clips
a été coupé d'abord en
le sélectionnant, puis en
exécutant la commande
Couper Zone
temporelle.
Coller Sélection insère dans l'Arrangement la sélection copiée. L'Arrangement est alors
rallongé de la durée de la sélection.
Dupliquer Sélection place une copie de la sélection temporelle délimitée dans l'Arrangement. Celui-ci est alors allongé de la durée de la sélection.
Supprimer Sélection supprime une sélection temporelle délimitée sur l'Arrangement. Les
données audio ou MIDI situées avant et après la sélection se rapprochent au niveau du
point de coupure. L'Arrangement est alors raccourci de la durée de la sélection. Notez
que la commande Supprimer Sélection affecte toutes les pistes et pas seulement celles
qui sont sélectionnées.
Insérer Silence insère un blanc de la durée de la sélection en cours dans l'Arrangement.
Ce blanc est placé à la suite de la sélection.
6.11
Division de clips
La commande Diviser permet de découper un clip ou d'en isoler une partie.
Pour couper un clip en deux, faites ce qui suit :
1. Dépliez la piste ;
2. Dans l'af chage de la forme d'onde ou l'af chage MIDI, cliquez à l'endroit où le
clip doit être divisé ;
3. Lancez la commande Diviser.
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
83
Pour isoler une partie d'un clip, faites ce qui suit :
1. Dépliez la piste ;
2. Dans l'af chage de la forme d'onde ou l'af chage MIDI, sélectionnez la portion
du clip à isoler ;
3. Lancez la commande Diviser. Le clip d'origine est alors découpé en trois parties.
Résultat après division
d'un clip
6.12
Consolidation de clips
La commande Consolider remplace l'élément de l'écran Arrangement par un nouveau clip
par piste. Ceci est très utile pour créer une structure.
Consolidation de
plusieurs clips en un
nouveau clip.
CHAPITRE 6. ÉCRAN ARRANGEMENT
84
Supposons qu'en éditant ou en improvisant, vous vous retrouvez avec des clips qui sonnent
parfaitement bien en mode de boucle d'arrangement. La sélection de cette partie de l'arrangement, par exemple en employant la commande Sélectionner boucle du menu Edition puis
en exécutant la commande Consolider, crée un nouveau clip qui peut être utilisé comme
une boucle. Maintenant, vous pouvez, par exemple, tirer sur les bords du clip pour créer
plus de répétitions. Vous pouvez également tirer la nouvelle boucle par le sélecteur d'écran
Session dans l'emplacement d'af chage de Session pour faire des arrangements en temps
réel.
En cas d'intervention sur des clips audio, la fonction Consolidate crée un nouvel échantillon
pour chaque piste de la sélection. Les nouveaux échantillons sont principalement des enregistrements de la sortie du moteur de Warp temporel, avant le traitement par la chaîne
d'effets et le mixage de la piste. Par conséquent, le nouvel échantillon intègre les effets
d'atténuation, de Warp temporel et de Pitch Shifting du clip, et les enveloppes de clip
respectives ; cependant, il n'intègre pas les effets. Pour créer un nouvel échantillon à partir
du signal post-effets, utilisez la commande Exporter Audio.
Les nouveaux échantillons se trouvent dans le dossier projet du Set actuel, dans Samples/
Processed/Consolidate. Jusqu'à ce que le Set soit sauvegardé, ils restent à l'emplacement
spéci é comme dossier temporaire.
85
Chapitre 7
Écran Session
Dans l'écran Arrangement de Live, comme dans tous les séquenceurs traditionnels, tout est
organisé selon une ligne temporelle de morceau. Pour de nombreuses applications, ceci
limite les possibilités :
lorsque vous jouez sur scène ou en applications DJ, l'ordre des passages, la longueur de
chaque passage, et l'ordre dans chaque passage n'est généralement pas connu d'avance ;
dans la salle, le son doit re éter ce qui se passe sur scène ;
lorsque vous travaillez sur un morceau de musique ou une musique de lm, l'improvisation
sert souvent de point de départ et reste en général plus ef cace, lorsque l'idée musicale
est af née pour atteindre sa forme nale.
C'est exactement la raison pour laquelle nous avons créé la fenêtre de Session unique de
Live.
CHAPITRE 7. ÉCRAN SESSION
7.1
86
Clips d'écran Session
Les commandes pour un
clip d'écran Session.
1. Chaque clip en écran Session possède un bouton triangulaire sur le côté gauche.
Cliquez sur le bouton avec la souris pour lancer à n'importe quel moment la
lecture du clip, ou pré-sélectionnez un clip en cliquant sur son nom et lancez-le
à l'aide de la touche Return de l'ordinateur. Vous pouvez alors vous déplacer
sur les clips voisins en utilisant les touches de èches. Veuillez vous référer à la
section du manuel portant sur les réglages de lancement de clip pour des détails
sur la façon de personnalise ce comportement.
2. Cliquez sur un bouton carré d'arrêt du Clip pour stopper un clip en cours, soit
dans l'un des emplacements de piste, soit dans le champ de statut de piste sous
la grille Session.
Les clips peuvent être télécommandés depuis le clavier de l'ordinateur ou un contrôleur
MIDI. Ils peuvent même être affectés à des plages de notes MIDI pour être joués chromatiquement.
Les clips peuvent être joués dans n'importe quel ordre. L'organisation des clips ne détermine
pas leur ordre de lecture ; la grille de Session permet l'accès aléatoire aux clips qu'elle
contient.
Remarquez que, même si vous stoppez la lecture d'un clip d'écran Session, le bouton de
lecture reste éclairé dans la barre de contrôle, et les champs de position d'Arrangement
continuent de dé ler. Ces champs conservent un ux continu du temps musical qui passe,
CHAPITRE 7. ÉCRAN SESSION
87
pour que vous puissiez toujours savoir votre position dans le morceau durant une interprétation en direct ou en enregistrement dans l'Arrangement, quoi que fassent vos clips
individuels de Session.
Vous pouvez toujours ramener les champs de position d'Arrangement sur 1.1.1 et stipper la
reproduction de la totalité du Live Set, en pressant deux fois le bouton Stop de la barre de
contrôle.
7.2
Les champs de position
de l'Arrangement et le
bouton.
Pistes et Scènes
Chaque colonne verticale, ou piste, peut lire un seul clip à la fois. Mettez donc sur la même
colonne des clips ne devant pas jouer ensemble : parties d'un morceau ; variations d'une
boucle de batterie ; etc.
Pistes redimensionnées
en écran Session.
Pour un accès pratique à plus de clips d'un coup, vous pouvez redimensionner les pistes en
écran Session en cliquant sur les bords de leur barre de titre et en les déplaçant. La largeur
des pistes peut ainsi être réduite a n que seuls restent visibles les boutons de lancement
de clip et les commandes essentielles de piste.
CHAPITRE 7. ÉCRAN SESSION
88
Une Scène en écran
Session.
Les rangées horizontales sont baptisées Scènes. Les boutons de scènes sont placés sur la
colonne la plus à droite représentant la piste Master. Pour déclencher simultanément tous
les clips d'une rangée, cliquez sur le bouton de scène correspondant. Cette fonctionnalité
est très pratique sur scène pour les morceaux constitués de nombreuses parties.
La scène située sous la scène lancée sera automatiquement sélectionnée comme la suivante
à lancer à moins que l'option Sélection Scène suivante à lancer soit réglée sur Off dans
l'onglet Déclenchement des Préférences. Cela vous permet de déclencher des scènes de
haut en bas sans avoir à d'abord les sélectionner. Les touches de l'ordinateur ou un contrôleur
MIDI peuvent servir à lancer les scènes les passer en revue.
Les scènes peuvent être renommées avec la commande Renommer du menu Edition ou du
(PC) / Ctrl
(Mac). On peut rapidement renommer plusieurs scènes
menu contextuel
en exécutant la commande Renommer et en utilisant la touche Tab(ulation) de l'ordinateur
pour passer d'une scène à l'autre. Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'information
pour une scène via la commande Editer texte d'info dans le menu Edition ou dans le menu
contextuel de la scène
(PC) / Ctrl
(Mac). Le menu contextuel contient aussi une
palette couleur dans laquelle vous pouvez choisir une couleur de scène personnalisée.
Les scènes peuvent être réordonnées par glisser-déposer. Plusieurs scènes adjacentes ou
non peuvent être sélectionnées en même temps, respectivement par
-clic ou Ctrl clic. Si vous faites glisser une sélection de scènes non adjacentes, elles se retrouveront
accolées une fois déposées. Pour déplacer des scènes non adjacentes sans les accoler,
utilisez Ctrl +
/
à la place de la souris.
Les noms de scène peuvent être à la fois descriptifs et fonctionnels ; si Live détecte dans
le nom d'une scène un tempo acceptable et/ou un format de mesure, le projet se règle
automatiquement sur ces paramètres quand la scène est lancée. Pour affecter un tempo à
une scène, sélectionnez la scène et renommez-la avec un tempo acceptable (par ex. 96
BPM ). N'importe quel tempo peut être utilisé, tant qu'il est dans la plage permise par la
commande Tempo de Live (20 999 BPM). Pour affecter un format de mesure (signature)
CHAPITRE 7. ÉCRAN SESSION
89
à une scène, renommez la scène avec une mesure sous la forme x/y (par ex. 4/4 ).
N'importe quelle mesure peut être utilisée, tant que son numérateur est compris entre 1 et
99 et que son dénominateur a une valeur de temps de 1, 2, 4, 8 ou 16.
Les changements de tempo et de mesure peuvent coexister dans un même nom de scène
et peuvent y apparaître en toute position tant qu'ils sont séparés l'un de l'autre par au
moins un caractère. Par exemple, 2/4+108 BPM , 72 BPM ;7/8 et 60 BPM Chorus 3/4
sont tous des noms de scènes qui entraîneront un changement simultané de mesure et de
tempo.
Ces scènes changeront
le tempo et la mesure.
Les scènes contenant des changements de tempo et/ou de signature rythmique dans leur
nom ont leur bouton de lancement coloré.
7.3
Champs d'état des pistes
Vous pouvez consulter l'état d'une piste au niveau de son champ d'état situé juste au-dessus
des commandes de mixage de la piste active :
Piste en lecture d'un clip
en boucle de Session...
L'icône en forme de camembert d'une piste de clip indique un clip Session en boucle. Le
numéro de droite du cercle correspond à la durée de la boucle en temps, alors que le numéro
de gauche indique le nombre de fois que la boucle a été lue depuis son déclenchement.
... Clip à déclenchement
unique...
CHAPITRE 7. ÉCRAN SESSION
90
La barre de progression correspond à la durée en lecture simple (non bouclée) d'un clip
Session. La valeur indique la durée de lecture restante en minutes :secondes.
... Écoute de l'entrée...
Une icône de microphone apparaît dans une piste audio réglée pour écouter son entrée.
Une icône de clavier apparaît dans une piste MIDI dans les mêmes circonstances.
... Lecture de
l'Arrangement
Si la piste lit des clips depuis l'Arrangement, une représentation miniature des clips d'Arrangement en lecture s'af che.
7.4
Réglage de la grille en écran Session
Les clips arrivent en écran Session par importation depuis les navigateurs de chiers ou par
enregistrement.
Dépôt de multiples clips
dans la fenêtre de
Session.
Si vous déposez plusieurs clips dans la fenêtre de Session, par défaut, Live les organise
verticalement dans une piste. Maintenez la touche Ctrl
(PC) /
(Mac) enfoncée
avant de les déposer, pour placer les clips dans une scène.
Il est possible de déplacer les clips à l'intérieur de la grille Session par glisser-déposer à
la souris. Pour déplacer simultanément plusieurs clips, sélectionnez-les en tenant la touche
CHAPITRE 7. ÉCRAN SESSION
91
ou Ctrl
(PC) /
(Mac) avant de les faire glisser. Vous pouvez aussi tracer un
cadre de sélection en faisant glisser la souris à partir d'un emplacement vide.
7.4.1
Sélection au lancement
Par défaut, le fait de cliquer sur le bouton de lancement d'un clip sur la section Session
sélectionne le clip en question. C'est un comportement logique a n que l'écran Clip af che
les réglages du clip qui vient d'être lancé. Les utilisateurs experts de Live ont toutefois
rétorqué que l'élément sélectionné, les périphériques de pistes de retour par exemple,
ne devrait pas disparaître sous prétexte qu'un clip a été déclenché. Evidemment, ce peut
être très ennuyeux si vous lancez le clip expressément pour l'essayer avec les réglages de
périphérique de la piste de retour. Désactivez l'option Sélection au lancement dans l'onglet
Déclenchement des Préférences si vous ne souhaitez pas que l'élément sélectionné change
au déclenchement d'un clip ou d'une scène.
7.4.2
Supprimer les boutons d'arrêt de clip
Emplacements sans
boutons Stop.
Vous pouvez ajouter ou désactiver les boutons d'arrêt de clip de la grille à l'aide de la
commande Ajouter/Supprimer Bouton Stop du menu Edition. Cette fonction permet de
précon gurer le déclenchement des scènes : si, par exemple, vous ne souhaitez pas que la
piste change au niveau de la scène 3, désactivez le bouton d'arrêt de la scène 3/piste 4.
CHAPITRE 7. ÉCRAN SESSION
7.4.3
92
Editer des Scènes
En plus des commandes standard du menu Edition telles que couper, copier, coller et dupliquer, le menu Créer contient aussi deux commandes utiles qui s'appliquent spéci quement
aux scènes :
Insérer Scène ... insère une scène vide à la suite de la sélection en cours.
Capturer et Insérer Scène insère une scène sous la sélection courante, place des copies
des clips en train de tourner dans la nouvelle scène et elle lance la nouvelle scène immédiatement, sans interruption audible. Cette commande est très utile lorsque vous créez
des éléments dans la fenêtre de Session. Vous pouvez capturer un moment intéressant
sous la forme d'une nouvelle scène et passer à la modi cation des propriétés de clip et à
l'essai de nouvelles combinaisons de clips.
Veuillez noter que le nombre de scènes est limité à huit dans Live Intro.
7.5
Enregistrement de Sessions dans l'Arrangement
Votre jeu en écran Session peut être enregistré dans l'Arrangement, permettant une approche de la composition de morceaux par l'improvisation.
Lorsque le bouton d'enregistrement global est actif, Live enregistre toutes vos actions dans
l'Arrangement :
les clips lancés ;
modi cation des propriétés de clips ;
modi cation des réglages de mixage et de périphériques, aussi appelée automation ;
changements de tempo et de mesure, s'ils sont inclus dans le nom des scènes lancées.
Pour terminer l'enregistrement, appuyez à nouveau sur le bouton d'enregistrement, ou
arrêtez la lecture.
Bouton
d'enregistrement de la
barre de contrôle
CHAPITRE 7. ÉCRAN SESSION
93
Bouton d'af chage
Arrangeur
Pour visualiser le résultat de votre enregistrement, ouvrez la fenêtre de l'arrangeur. Comme
vous pouvez le voir, Live a copié les clips lancés lors de l'enregistrement dans l'Arrangement,
sur les bonnes pistes et au bon moment dans le morceau. Notez que votre enregistrement
n'a pas créé de nouvelles données audio, uniquement des clips.
Il n'est possible de jouer qu'un seul clip de Session ou d'Arrangement à la fois. Lors du
lancement d'un clip de Session, Live arrête la lecture de l'Arrangement en faveur du clip
de Session. Le fait de cliquer sur un bouton de stop d'emplacement arrête la lecture de
l'Arrangement, ce qui produit un silence.
Bouton Retour à
l'Arrangement
La lecture de l'Arrangement ne reprend que lorsque vous indiquez de façon explicite à Live
de reprendre en cliquant sur le bouton Retour à l'Arrangement, qui s'allume alors pour vous
rappeler que ce que vous êtes en train d'écouter est différent de l'Arrangement.
Bouton d'arrêt de tous
les clips
Pour désactiver simultanément tous les clips de l'Arrangement, cliquez sur le bouton Stop
Clips situé dans le champ de statut de la piste Master. Les clips de la fenêtre d'Arrangement
et de Session sont indépendants, ce qui facilite l'improvisation répétée dans l'Arrangement,
jusqu'à obtenir le résultat recherché.
De plus, vous pouvez déplacer les clips non seulement dans la grille de Session, mais
CHAPITRE 7. ÉCRAN SESSION
94
également de l'écran Session à l'écran Arrangement et vice versa en utilisant le copier/
coller ou en tirant les clips sur les sélecteurs
ou .
Lors du collage de la fenêtre de l'Arrangement dans la fenêtre de Session, Live essaye de
préserver la structure de tempo des clips en les organisant de haut en bas dans un ordre
correspondant. En vous déplaçant dans les scènes de haut en bas, vous pouvez reconstruire
l'Arrangement original. Ceci est très pratique pour partir d'un morceau composé et revenir
à l'étape d'improvisation.
95
Chapitre 8
Fenêtre Clip
La fenêtre Clip est l'endroit où les propriétés du clip peuvent être réglées et ajustées.
La fenêtre Clip.
La fenêtre d'af chage du clip s'af che en cliquant sur son option d'af chage ou en doublecliquant sur un clip en écran Session ou Arrangement.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
96
Un double-clic sur un
clip ou sa visualisation
ouvre la fenêtre Clip.
Dans l'écran Session, cliquez sur le champ de statut d'une piste pour ouvrir la fenêtre Clip
pour éditer le clip joué par la piste courante.
Cliquer sur le champ
Statut de piste en écran
Session ouvre la fenêtre
Clip.
Les propriétés de plusieurs clips peuvent être éditées en même temps dans la fenêtre Clip
par multi-sélection. Pour faire une multi-sélection, cliquez dans un clip vide et tirez pour
encadrer et surligner les clips, ou sélectionnez un clip et utilisez les modi cateurs Ctrl
(PC) /
(Mac) ou
a n de pouvoir ajouter d'autres clips à votre sélection. Les
propriétés accessibles en fenêtre Clip pour une multi-sélection dépendent des contenus
des clips ; généralement, seules sont af chées les propriétés que les clips ont en commun.
Multi-sélection de clips.
Les commandes comme les curseurs et boutons rotatifs se comportent d'une façon légèrement différente avec une multi-sélection. Si les clips de la multi-sélection ont des valeurs
différentes pour un paramètre à bouton rotatif ou à curseur (transposition de clip, par
exemple), la plage de ces valeurs sera af chée et pourra être réglée par la commande.
Amener le bouton rotatif ou le curseur sur sa valeur extrême absolue, maximale ou minimale, rendra par la suite les réglages des clips identiques, modi ables comme une seule
valeur.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
97
Les clips MIDI et les clips audio de Live ont des propriétés différentes et, par conséquent,
ne partagent pas le même jeu de commandes en fenêtre Clip. Les deux types de clips ont
les éléments suivants en commun :
La zone Clip contient les réglages élémentaires du clip.
La zone d'enveloppes et l'Editeur d'enveloppe gèrent les enveloppes du clip, qui sont
utilisées pour moduler les effets, le mélangeur, et le clip ou les commandes MIDI. Les
enveloppes de clip et les éléments de fenêtre Clip associés sont détaillés dans un autre
chapitre du manuel.
La zone de déclenchement contrôle le comportement au déclenchement du clip et n'apparaît donc que pour les clips d'écran Session. Le réglage des propriétés de déclenchement d'un clip en écran Session est couvert en détail dans un autre chapitre du manuel.
Les clips audio ont en plus les commandes de fenêtre Clip suivantes :
L'af chage d'échantillon alterne avec l'Editeur d'enveloppe sur le côté droit de la fenêtre
Clip, et contrôle les possibilités de Warping de l'échantillon et les réglages de lecture de
clip de Live.
La zone Echantillon ou Sample contient les réglages déterminant comment le clip
reproduit son échantillon et le représente en af chage d'échantillon.
La fenêtre Clip pour un
clip audio.
Les clips MIDI ont en plus les commandes de fenêtre Clip suivantes :
L'Editeur MIDI alterne avec l'Editeur d'enveloppe sur le côté droit de la fenêtre Clip et
permet d'éditer et créer des notes et dynamiques MIDI.
La zone Notes contient les réglages déterminant comment Live reproduit un clip MIDI et
ce qu'il af che en Editeur MIDI.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
98
La fenêtre Clip pour un
clip MIDI.
Pour tirer le meilleur parti de l'écran, vous pouvez af cher ou masquer les zones Déclenchement, Enveloppes, Echantillon ou MIDI avec le sélecteur d'af chage de la fenêtre Clip. Vous
pouvez aussi faire alterner Af chage d'échantillon/Editeur MIDI et Editeur d'enveloppe en
cliquant respectivement dans les barres de titre de la zone Echantillon/Notes et de la zone
Enveloppes.
Le sélecteur d'af chage
de la fenêtre Clip af che
et masque divers
éléments de la fenêtre
Clip.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
8.1
99
La zone Clip
La zone Clip.
8.1.1
Commutateur d'activation de clip
Avec ce commutateur, vous pouvez désactiver un clip pour qu'il ne soit pas joué en cas de
lancement en écran Session ou durant la reproduction de l'Arrangement. Les clips peuvent
aussi être activés/désactivés directement en écran Session ou Arrangement avec leur menu
(PC) / Ctrl
(Mac).
contectuel
8.1.2
Nom et couleur de Clip
Le champ de nom du clip vous permet de nommer le clip. Par défaut, le nom du clip
correspond au nom du chier auquel il fait référence mais, en général, le nom du clip est
indépendant de celui du chier.
Vous pouvez aussi renommer un clip en le sélectionnant dans la grille Session ou l'écran
Arrangement et en utilisant la commande Renommer du menu Edition ou le menu contextuel
du clip
(PC) / Ctrl
(Mac). Cette méthode vous permet aussi de créer votre propre
texte d'information pour le clip via la commande Editer texte d'info.
Le fait de renommer un clip audio ne renomme pas le chier échantillon de référence. Pour
renommer un chier, sélectionnez-le dans le navigateur de Live, puis sélectionnez la fonction
Renommer du menu Édition.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
100
Ce sélecteur vous permet de choisir la couleur du clip.
8.1.3
Signature du clip
En utilisant les champs Signature du panneau Clip, vous pouvez spéci er le format de mesure
d'un clip MIDI ou audio. Ce réglage ne concerne que l'af chage ; il n'affecte pas la lecture.
Veuillez notez que le paramètre Signature du panneau Clip est complètement différent du
format de mesure du projet, et qu'il peut donc être réglé indépendamment pour chaque
clip. Cela facilite la création de textures polymétriques complexes par le déclenchement
simultané de différentes mesures et/ou longueurs de boucles.
8.1.4
Sélecteur de groove de clip
Le sélecteur de groove de clip choisit le groove utilisé pour le clip parmi les grooves
disponibles dans le pool de grooves.
Le sélecteur de groove
de clip.
Le choix Ouvrir pool de grooves de ce sélecteur peut être employé pour ouvrir le pool
de grooves si celui-ci est fermé. Si vous voulez rapidement essayer divers grooves, vous
pouvez activer le bouton Remplacement à chaud au-dessus du sélecteur et passer en revue
les grooves dans le navigateur pendant que le clip est lu.
Le bouton Appliquer situé sous le sélecteur écrit les réglages de Groove actuels dans le
clip et désactive le Groove assigné. Si le Groove utilise le paramètre Dynamique, l'appliquer
à un clip audio créera une enveloppe de clip pour le volume a n de convertir les informations
de dynamique du Groove en changements de volume audio. Notez que cela remplacera
toute enveloppe de clip déjà présente dans le clip et concernant le volume.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
8.1.5
101
Décalage et saccades de clip
Pour obtenir dans un clip en lecture une saccade (un saut) de la taille de la période de
quanti cation globale, vous pouvez utiliser les boutons d'avance et de retour rapide par
saccade, dans la fenêtre Clip.
Emploi des boutons
Saccade pour obtenir un
saut dans un Clip.
Ces boutons peuvent aussi être affectés aux touches ou contrôleurs MIDI. En mode d'affectation MIDI, une commande de lecture sélective variable ( scrub ) apparaît entre les
boutons Saccade et peut être affectée à une molette encodeur rotative pour un scrub en
continu.
La commande Scrub en
mode d'affectation
MIDI.
Avec la quanti cation réglée sur des valeurs inférieures à une mesure, il est facile de décaler
la lecture du clip de l'horloge maître de Live en lançant les clips, en utilisant les boutons
Saccade ou par scrub dans le clip.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
8.2
8.2.1
102
La zone Echantillon
Commandes Warp
Les commandes Warp
de la zone Echantillon.
Lorsque le bouton Warp est désactivé, Live joue l'échantillon à son tempo original, quel
que soit le tempo Live Set courant. Ceci est utile pour les échantillons sans rythme interne :
coups de percussion, sons d'atmosphère, effets sonores, mots parlés, etc. Activez le bouton
Warp pour jouer des échantillons possédant un rythme interne (boucles échantillonnées,
enregistrements musicaux, morceaux entiers, etc.) en synchronisation avec le tempo du
morceau courant.
Le champ Tempo de la
barre de contrôle.
La vitesse de l'échantillon varie alors avec les variations de tempo du réglage de la barre de
contrôle.
Live offre un certain nombre de commandes pour régler le moteur de suivi rythmique ou
Warp en vue d'une qualité optimale de déformation temporelle ou stretching . Pour un
suivi rythmique précis par le Warp, Live doit connaître la structure métrique (mesures) de
l'échantillon. Avec des boucles correctement préparées, le tempo et la durée sont calculés
automatiquement ; la plupart du temps, cela est suf samment précis pour que l'échantillon
soit immédiatement prêt à l'emploi dans Live. Pour les autres échantillons, vous pouvez avoir
à fournir certaines indications. Nous examinerons ces sujets en détail au chapitre Commande
de tempo et suivi rythmique.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
8.2.2
103
Boucle/région d'échantillon et af chage
Zoom et dé lement
La zone de
zoom/dé lement du
clip.
Dans l'af chage d'échantillon, le zoom et le dé lement fonctionnent de façon comparable
à l'écran Arrangement. Quand le Warp est désactivé, le zoom et le dé lement peuvent être
effectués n'importe où dans l'af chage d'échantillon. Quand le Warp est activé, par contre,
le dé lement ne se fait que dans la règle temporelle et dans la moitié basse de la forme
d'onde.
Cliquez et tirez verticalement dans ces zones pour changer progressivement le niveau de
zoom, et horizontalement pour faire dé ler l'af chage.
La vue générale du clip.
La vue générale du clip apporte des fonctionnalités de zoom/dé lement supplémentaires.
Elle af che toujours la totalité du clip, du début à la n. Le cadre rectangulaire noir représente la partie du clip actuellement af chée. Vous pouvez cliquer dans le cadre et tirer
horizontalement ou verticalement pour faire dé ler ou pour zoomer.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
104
Pour que l'af chage d'échantillon suive automatiquement la position de lecture, activez le
bouton Suivi de lecture, ou utilisez la commande Suivi de lecture dans le menu Options.
Le bouton Suivi de
lecture.
Lecture normale et sélective (Scrub) de clips
La section de l'échantillon qui est jouée quand un clip est lancé se règle avec la région
de clip et les commandes de bouclage. Un clip non bouclé sera joué de son marqueur de
début à son marqueur de n ou jusqu'à ce qu'il soit arrêté.
Les marqueurs de début
et de n de clip.
Ces marqueurs peuvent être cliqués et déplacés sur de nouvelles positions dans l'af chage
d'échantillon, ou déplacés avec les touches
et
. Pour déplacer toute la région du
clip (c'est-à-dire à la fois le marqueur de début et celui de n), sélectionnez le marqueur de
début, maintenez enfoncé
, et utilisez les touches èches.
Emploi des commandes
de début et de n de
clip pour changer sa
longueur.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
105
Vous pouvez aussi régler numériquement le début (Start) et la n (End) du clip à l'aide des
champs correspondants sur la gauche de l'af chage d'échantillon. Pour les clips soumis au
Warp, ces champs af chent les valeurs sous la forme mesures-temps-double-croches ; pour
les autres clips, l'af chage est en minutes-secondes-millisecondes. Remarquez que vous
pouvez employer ici les boutons Set pour placer les marqueurs durant la lecture. Cette
façon de placer des marqueurs est soumise à la quanti cation globale.
Quand Zones de scrub permanentes est activé (On) dans les Préférences Look/Feel de Live,
cliquer dans la moitié basse de la forme d'onde ou dans la règle mesures/temps fera sauter
la lecture du clip jusqu'à ce point.
La zone de Scrub du
clip.
La taille de ce saut est quanti ée par le réglage de quanti cation globale, qui peut rapide6 (PC) /
6 (Mac), 7 , 8 , 9 et
ment être changé à l'aide des raccourcis Ctrl
0 . Tant que le bouton de la souris est gardé enfoncé au dessus de la zone de Scrub, une
portion de clip d'une taille correspondant à la quanti cation choisie sera jouée répétitivement. Avec de petits réglages de quanti cation, ou un réglage None , vous pouvez lire la
musique par petites parties.
Quand la préférence Zones de scrub permanentes est désactivée (Off), vous pouvez toujours
balayer l'audio en mode scrub par
-clic n'importe où dans la zone de scrub ou dans
la règle mesures/temps.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
106
Bouclage de Clips
Pour faire jouer un clip en boucle (potentiellement in nie), activez la touche Boucle. L'activation de la boucle active également la fonction Warp ; les clips qui ne sont pas traités par
la fonction Warp ne peuvent pas être lus comme boucles.
Vous pouvez cliquer sur l'accolade de boucle en af chage d'échantillon et la faire glisser
pour changer sa position et sa longueur, ou vous pouvez saisir ses valeurs exactes dans les
champs Loop Length et Position à gauche de l'af chage.
Les commandes de
bouclage de clip.
L'accolade de boucle peut être sélectionnée avec la souris et sa position changée avec les
commandes du clavier de l'ordinateur :
et
poussent l'accolade de boucle sur la gauche/droite du réglage de grille actuel.
et
décalent l'accolade de boucle à gauche/droite par paliers correspondant à sa
longueur.
Ctrl
(PC) /
(Mac) raccourcit ou allonge l'accolade de boucle du réglage de grille actuel.
Ctrl
(PC) /
(Mac) double ou divise par deux la longueur de boucle.
Quelle que soit la position de l'accolade de boucle, la lecture du clip partira de la position
donnée par le marqueur de début, ce qui signi e que vous pouvez régler le clip pour qu'il
tourne ensuite en boucle.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
107
Réglage du clip pour
qu'il tourne en boucle.
Les champs Loop Length et Position sont dotés de boutons Set, qui peuvent servir à créer
des boucles spontanément durant la lecture :
Faire jouer le clip puis cliquer sur le bouton Loop Position Set dé nit le début de la boucle
sur la position actuelle de lecture (arrondie par le réglage de quanti cation globale) et
engage la boucle. Ensuite, cliquer sur le bouton Loop Length Set dé nit la n de boucle
sur la position actuelle de lecture. Cela vous permet de capturer la musique en boucle à
la volée.
Tant que la boucle n'est pas engagée, vous pouvez cliquer sur le bouton Loop Length Set
pour que la boucle se termine sur la position actuelle de lecture sans changer sa longueur.
Cela active en même temps le bouclage.
Les boutons Set, le commutateur Loop, l'accolade de boucle et les marqueurs de début/ n
peuvent tous être affectés à des commandes MIDI. Vous pouvez par exemple employer un
encodeur rotatif pour déplacer la boucle le long d'un échantillon par pas correspondant à
l'intervalle de quanti cation choisi.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
8.2.3
108
Hauteur (Pitch) et gain de clip
Les commandes de Pitch
et Gain de clip.
Le potentiomètre Transpose permet de faire varier la hauteur du clip par demi-tons.
Le paramètre Detune permet de désaccorder le clip en centièmes. Cent centièmes équivalent à un demi-ton.
Le curseur Gain est un facteur de gain pour le clip en dB.
8.2.4
Édition destructive des échantillons
Le bouton de lancement
de l'éditeur
d'échantillon
Le bouton Edit ouvre l'échantillon dans une application externe d'édition d'échantillon, que
vous pouvez spéci er dans les Préférences File/Folder. Pour traiter un échantillon avec un
programme externe, vous devez arrêter la lecture dans Live. Quand vous revenez dans Live,
la version éditée de l'échantillon est lue. Le jeu actuel de marqueurs Warp n'est conservé
que si la longueur de l'échantillon est restée la même qu'avant l'édition. Rappelez-vous que
les changements apportés à un échantillon peuvent affecter d'autres clips faisant jouer le
même échantillon.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
8.2.5
109
Sauvegarde des réglages par défaut du clip avec l'échantillon
Bouton de sauvegarde
du clip par défaut
Le bouton Save permet de sauvegarder les réglages en cours du clip avec l'échantillon.
Si plusieurs clips sont sélectionnés, ce bouton les sauvegarde tous simultanément. Ainsi,
Live rechargera automatiquement les réglages de clip en cours à chaque fois que vous
déposerez l'échantillon dans un Live Set. Ceci est particulièrement utile pour les marqueurs
Warp, qui doivent être correctement dé nis pour que Live puisse faire jouer de longs chiers
en synchronisation. Sachez que vous pouvez utiliser le bouton Save sans que cela n'affecte
les clips existants. La fonction Save sauvegarde simplement les réglages par défaut pour les
futurs clips devant utiliser l'échantillon en question.
Les réglages de clip sont stockés dans le chier d'analyse qui accompagne l'échantillon.
Notez que sauvegarder les réglages de clip par défaut avec l'échantillon n'est pas pareil
que sauvegarder le clip comme Clip Live, cette dernière option sauvegardant aussi les
périphériques et leurs réglages.
8.2.6
Interpolation de haute qualité
Bouton de haute qualité
Hi-Q
Si le bouton de haute qualité Hi-Q est activé, Live utilise un algorithme de conversion
de fréquence d'échantillonnage perfectionné qui procure une meilleure qualité sonore en
contrepartie d'une plus grande charge du processeur. Les échantillons traités avec l'algorithme Hi-Q produisent moins de distorsion, particulièrement dans les hautes fréquences,
lors de leur transposition et/ou de l'adaptation de la fréquence d'échantillonnage d'un
échantillon importé à la fréquence d'échantillonnage du système. Avec ce mode activé,
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
110
les échantillons peuvent être transposés d'environ 19 demi-tons dans l'une ou l'autre des
directions avant que l'aliasing ne devienne vraisemblablement audible.
Note : Depuis Live 7, le mode Hi-Q utilise un algorithme dont les artéfacts audibles sont
encore moindres que dans les versions précédentes. Bien que nous estimions que cela a
grandement amélioré la qualité sonore, tous les Sets faits dans des versions plus anciennes
et qui utilisaient le mode Hi-Q pourraient maintenant sonner de façon différente. Pour cette
raison, nous avons prévu une option Ancien mode haute qualité, qui est par défaut activée
dans le menu Options lorsque vous chargez un ancien Set dont le mode Hi-Q est activé pour
un clip quelconque. Désactivez simplement cette option si vous voulez utiliser le nouveau
mode.
8.2.7
Fondus en début et n de clip
Bouton Fade
Lorsqu'il est activé, le bouton Fade applique un léger fondu au début et à la n du clip.
Ceci permet d'éviter l'apparition de bruits parasites sur les bords du clip. La durée du fondu
dépend du signal et peut se situer entre zéro et quatre millisecondes.
Ce bouton n'est disponible que pour les clips de l'écran Session. En écran Arrangement,
les fondus de clip se règlent via les enveloppes.
Le bouton Fade de clip est activé par défaut pour tous les nouveaux clips quand l'option
Créer fondus aux bords des clips est activée dans les Préférences Record/Warp/Launch.
Crée automatiquement
de courts fondus aux
bords des clips.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
8.2.8
111
Mode Clip RAM
Le bouton RAM.
Si le bouton RAM est activé, Live charge le chier audio affecté au clip dans la mémoire de
l'ordinateur, plutôt que de le lire en temps réel sur le disque dur. Le mode RAM peut vous
aider à résoudre les problèmes suivants :
Le disque dur de votre ordinateur est trop lent pour fournir toutes les pistes en temps réel.
Pour obtenir de plus amples informations sur les problèmes de disque dur, voir Gestion
de la charge du disque dur.
Vous avez des décrochages audio lors de la lecture des clips en mode Legato.
Utilisez le mode RAM avec précaution, car en général, la RAM vient rapidement à manquer.
Votre ordinateur utilise le disque dur pour échanger le contenu de la mémoire RAM qui
n'a pas été utilisé depuis un moment. Plus vous mettez de clips en mode RAM, plus il y
a de chances qu'ils soient échangés sur le disque dur. Live peut gérer plus facilement les
surcharges disque que les données en mémoire qui arrivent en retard : les surcharges de
disque dur causent des coupures, alors que les surcharges de RAM causent une coupure du
son et des ratés rythmiques.
8.2.9
Inversion d'échantillons
Le bouton Inversion.
Cette fonction crée un nouvel échantillon en inversant celui auquel fait référence le clip
actuel. Elle lui ré-applique alors les réglages de l'ancien clip (selon certaines règles que nous
allons expliquer dans un moment), et remplace l'échantillon originel par celui inversé dans la
fenêtre Clip. Le nouvel échantillon se trouve, après sauvegarde de Live Set, dans le dossier
Projet du Set, dans Samples/Processed/Reverse. Jusqu'à ce que le Set soit sauvegardé, les
nouveaux échantillons restent à l'emplacement spéci é comme dossier temporaire.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
112
Quelques règles s'appliquent au processus d'inversion. D'abord, tout marqueur Warp restera
en place dans l'échantillon. Cela signi e qu'un marqueur Warp sur le temps fort de la
seconde mesure d'un clip se retrouvera sur le temps fort de l'avant dernière mesure après
inversion. Les réglages de boucle/région de clip sont inversés de façon similaire. En n,
les enveloppes de clip restent xées sur leur position dans le temps. Par conséquent, une
enveloppe de volume de mélangeur qui réduit le volume de la première moitié d'un clip
fera exactement la même chose après inversion.
Le processus d'inversion est assez rapide (quasiment autant que la copie), mais peu prendre
plus de temps pour les très longs échantillons. Dans ce cas, la barre de statut située en
portion inférieure de l'écran Live af chera la progression, et les autres actions du programme
seront temporairement bloquées (bien que les clips en cours continuent de jouer). Vous
pouvez faire jouer le clip inversé et accomplir d'autres actions dans le programme dès que
Live commence à dessiner la nouvelle forme d'onde dans l'af chage d'échantillon. Une fois
un échantillon inversé, un lien avec l'échantillon inversé est conservé jusqu'à ce que vous
quittiez le programme, et la ré-inversion du clip (ou une copie) sera instantanée.
Il n'est pas recommandé d'inverser des clips lors d'une prestation en direct, car un léger
défaut peut parfois se produire quand Live ré-applique les réglages de Warp et de bouclage.
8.2.10
Recadrage de clips audio
Le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) du mini-af chage d'échantillon complet
comprend la commande Recadrer échantillon. Cette fonction, comme la fonction Inversion,
crée un nouvel échantillon en copiant celui actuellement employé - mais seulement sa partie
réellement employée, plus une marge de sécurité de 50 millisecondes de part et d'autre.
Le nouvel échantillon se trouve, après sauvegarde de Live Set, dans le dossier Projet du
Set, dans Samples/Processed/Reverse. Jusqu'à ce que le Set soit sauvegardé, le nouvel
échantillon reste à l'emplacement spéci é comme dossier temporaire.
8.2.11
Remplacement et édition de l'échantillon
Pour remplacer l'échantillon associé au clip par un autre, déposez le nouvel échantillon
directement depuis le navigateur dans la fenêtre d'af chage Clip. Les réglages de clip
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
113
comme la hauteur et le volume seront conservés. Les marqueurs Warp ne seront conservés
que si le nouvel échantillon a exactement la même longueur que l'ancien.
Le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) de l'af chage d'échantillon comprend la
commande Gérer chier échantillon. Celle-ci ouvre le gestionnaire de chiers du Set actuel
avec l'échantillon auquel fait référence le clip sélectionné. De là, vous pouvez remplacer et
éditer destructivement l'échantillon, de telle façon que tous les clips et instruments faisant
référence à cet échantillon soient affectés. Vous pouvez aussi utiliser la commande Af cher
dans le Navigateur du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) pour faire s'af cher le
chier dans le Navigateur.
8.3
La zone Notes
La zone Notes.
8.3.1
Les commandes de Tempo
Le champ Orig. BPM af che l'interprétation faite par Live du tempo auquel le MIDI du
clip a été enregistré. En glissant vers le haut ou le bas dans le champ Orig. BPM, ou en
cliquant sur les boutons :2 et *2, vous verrez que les notes dans l'Editeur MIDI sont étirées
ou compressées de façon correspondante. C'est utile pour aligner les notes que vous avez
enregistrées sans une référence de tempo comme le métronome de Live.
CHAPITRE 8. FENÊTRE CLIP
8.3.2
114
Changement de banque et de programme
Live peut envoyer des messages de changement de banque/programme MIDI à des appareils externes et plug-ins acceptant les messages MIDI de changement de programme.
Selon les réglages de ces commandes, le déclenchement d'un clip peut aussi envoyer son
propre message de changement de banque/programme. Si vous employez Live pour envoyer du MIDI à votre synthé, cela signi e que chaque clip MIDI de votre Live Set peut faire
jouer un son différent de votre synthé. Live offre des messages pour 128 banques, arrangés
en 128 sous-banques, chacune ayant 128 programmes. Veuillez consulter la documentation
fournie avec votre synthétiseur pour savoir combien de ces messages il peut employer. Si
vous ne désirez pas que votre clip envoie des messages de changement de programme ou
de banque, réglez simplement les sélecteurs de banque/programme sur Aucun .
8.3.3
Boucle/région MIDI
Ces commandes gèrent la façon dont le contenu d'un clip MIDI est joué et af ché dans
l'Editeur MIDI. Elles fonctionnent comme celles des clips audio.
Dans l'Editeur MIDI, la zone de zoom/dé lement est située au dessus de la règle temporelle,
la zone de scrub juste en dessous.
8.4
Réglages par défaut et rafraîchissement du clip
Vous pouvez changer la fréquence à laquelle Live applique vos réglages de fenêtre Clip au
clip en cours. Les changements faits en fenêtre Clip seront quanti és à la fréquence choisie
avec le sélecteur de rafraîchissement du clip dans les Préférences Enregist./Warp/Déclench.
Certains réglages de clip, comme le Mode de déclenchement et le Mode Warp, peuvent
être choisis comme réglages de base par défaut pour tous les nouveaux clips. Cela se fait
aussi dans les Préférences Enregist./Warp/Déclench.
115
Chapitre 9
Commande de tempo et suivi
rythmique
Contrairement aux morceaux enregistrés sur bande ou sur stations de travail audionumériques classiques, la musique dans Live reste en permanence extensible . Live est capable
de déformer temporellement (time-warp) les échantillons lors de leur rapatriement depuis
le disque dur pour ainsi les synchroniser sur le tempo du Live Set actuel. Ceci se fait sans altération de la hauteur, qui peut être modi ée indépendamment. Le mélange et l'adaptation
de signaux audio d'origines différentes est ainsi d'une extrême simplicité.
9.1
9.1.1
Tempo
Réglage de Tempo
Le champ Tempo de la
barre de contrôle.
Le champ Tempo de la barre de contrôle vous permet de changer le tempo de reproduction
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
116
de votre Live Set à tout moment, en temps réel. Vous pouvez même automatiser le tempo
pour créer des changements de tempo progressifs ou soudains au cours du déroulement
du morceau. Pour un contrôle maximal du tempo durant le jeu, vous pouvez affecter en
MIDI des contrôleurs différents de part et d'autre du point décimal dans le champ Tempo.
Bouger une commande qui contrôle le tempo grossier en BPM et une autre qui contrôle
nement le tempo en centièmes de BPM permet suf samment de précision pour se caler
sur des interprètes en live ou d'autres sources non synchronisées.
Vous pouvez synchroniser un séquenceur externe (ou une boîte à rythmes) sur Live, ou
synchroniser la lecture de Live sur le séquenceur. Les réglages correspondants se font dans
les préférences MIDI/Sync. Vous devez aussi activer le bouton EXT, situé à côté du réglage
de tempo pour que Live se synchronise sur une source d'horloge MIDI externe. Veuillez
vous référer à la section sur la synchronisation pour des détails.
9.1.2
Saisie du tempo par Tap
Bouton Tap
Vous pouvez utiliser la fonction Tap de Live pour régler le tempo quand vous le souhaitez.
Lorsque vous cliquez en rythme sur le bouton Tap de la barre de contrôle, le tempo de Live
Set se place en rythme sur les clics.
Le bouton de mode
d'affectation aux
touches.
Il vaut mieux assigner le bouton Tap à une touche du clavier de l'ordinateur que d'utiliser la
souris. Cliquez sur le bouton KEY de la barre de contrôle pour passer en mode d'affectation
des touches. Sélectionnez ensuite le bouton Tap ; appuyez sur la touche que vous souhaitez
utiliser pour la saisie du tempo par Tap ; cliquez à nouveau sur le bouton KEY pour quitter
le mode d'affectation des touches. L'affectation de la touche du clavier est immédiate. Le
bouton Tap peut être également affecté à une note ou un contrôleur MIDI, comme une
pédale, par exemple. Bien que Live réponde immédiatement à la saisie par Tap, une inertie
est appliquée pour éviter les temps de retard dans le logiciel. Plus Live reçoit de taps dans
la même foulée, plus le tempo recherché est précis.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
117
La fonction Tap peut également servir pour le décompte : si vous travaillez avec une signature
en 4 :4, il suf t de quatre frappes pour lancer la lecture du morceau au rythme dé ni.
9.1.3
Recaler le tempo
Les boutons de
recalage.
Bien que Live puisse facilement être synchronisé sur des sources MIDI externes, vous pouvez vous retrouver dans des situations où il vous faudra vous caler sur des sources non
verrouillées sur un tempo, comme des musiciens en live ou des platines tourne-disques.
Tant que le tempo de votre Set est basiquement le même que celui des données non
synchronisées, vous pouvez utiliser les boutons Nudge pour temporairement accélérer ou
ralentir la reproduction de Live en vue de correspondre à ce que vous entendez. Comme
le bouton Tap, ces boutons sont beaucoup plus faciles à employer s'ils sont affectés à des
contrôleurs MIDI.
9.2
Fonction Time-Warp
Live dispose d'une fonction unique lui permettant de faire jouer en synchronisation différents
les échantillons au tempo de son choix. De plus, vous pouvez déformer par Warp le
déroulement rythmique d'un passage, changer son feeling , ou même déplacer des notes
sur d'autres subdivisions musicales.
Les propriétés de Warp d'un clip se règlent dans le panneau Sample, qui est une sous-section
de la fenêtre Clip.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
118
Les commandes de
Warp dans le panneau
Sample.
La commande la plus signi cative ici est le bouton Warp, qui active ou désactive le traitement
Warp du clip. La section Warp des Préférences de Live déterminera les réglages de Warp
par défaut pour les nouveaux clips, mais ceux-ci peuvent toujours être supplantés ici, clip
par clip.
Lorsque le bouton Warp est désactivé, Live joue l'échantillon à son tempo original, quel
que soit le tempo Live Set courant. Ceci est utile pour les échantillons sans rythme interne :
coups de percussion, sons d'atmosphère, effets sonores, mots parlés, etc. Activez le bouton
Warp pour jouer des échantillons possédant un rythme interne (boucles échantillonnées,
enregistrements musicaux, morceaux entiers, etc.) en synchronisation avec le tempo du
morceau actuel.
Pour aiguiller les hypothèses de Live à propos des nouveaux échantillons, utilisez l'onglet
Enregist./Warp/Déclench. des Préférences de Live. Si la préférence Auto-Warp Echantillons
longs est sur On, Live considère que les échantillons longs contiennent de la musique qui
doit être jouée en synchro avec le tempo du Live Set. Si vous préférez que, par défaut, Live
joue les échantillons longs tels qu'ils sont, désactivez cette préférence.
9.2.1
Maître/esclave du tempo
Tous les clips traités par Warp en écran Arrangement ont une autre option : ils peuvent être
dé nis comme maîtres du tempo grâce à leur commutateur Master/Slave. N'importe quel
nombre de clips peuvent être réglés comme maîtres du tempo, mais un seul clip à la fois
peut réellement être le maître du tempo. Cette distinction est toujours octroyée au clip le
plus bas placé jouant actuellement en écran Arrangement.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
119
Le clip qui est l'actuel maître du tempo jouera comme si le Warp était désactivé, mais à une
différence importante près le reste du Live Set sera traité par Warp pour jouer en synchro
avec le maître actuel du tempo.
Cela est obtenu par l'ajout d'une automation de tempo à la piste Master pour la durée du
clip maître du tempo. Vous noterez que dans ces conditions, le champ Tempo de la barre
de contrôle de Live se désactive ; c'est parce que tout le contrôle du tempo est transmis au
clip maître du tempo.
Quand vous faites basculer le commutateur Master/Slave d'un clip, ou quand vous supprimez
un clip qui était le maître du tempo, l'automation de tempo de la piste Master est à
nouveau supprimée, le tempo propre à la région étant restauré. Si vous désirez à la place
conserver l'automation de tempo produite pour continuer à travailler avec elle, alors
(PC)
/ Ctrl
(Mac) sur le champ Tempo de la barre de contrôle, et choisissez la commande
Affranchir automation de tempo. Tous les clips seront alors réglés comme esclaves (Slave),
mais l'automation du tempo restera en place.
9.2.2
Marqueurs Warp
Considérez un échantillon comme un élastique que vous souhaitez punaiser au-dessus
d'une règle (temporelle). Dans Live, on peut comparer ces punaises aux marqueurs Warp.
Un marqueur Warp verrouille un point spéci que de l'échantillon sur un endroit spéci que
dans la mesure. Vous pouvez créer autant de marqueurs Warp que vous le souhaitez et
dé nir ainsi la structure de modi cation souhaitée de l'échantillon par rapport à la règle
métrique.
Les marqueurs Warp se règlent dans l'af chage d'échantillon de la fenêtre Clip en doublecliquant dans l'échantillon. Ils peuvent alors être tirés ou déplacés avec les touches èches
jusqu'à différents endroits dans le temps. Les marqueurs Warp peuvent aussi être supprimés
en double-cliquant sur eux, ou en pressant la touche
ou Delete du clavier de
l'ordinateur après les avoir sélectionnés.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
120
Un double-clic dans
l'échantillon crée un
marqueur Warp.
Quand vous travaillez avec votre échantillon, Live peut faire dé ler l'af chage d'échantillon
pour suivre la lecture. Utilisez le bouton Suivi de lecture de la barre de contrôle pour
activer cette fonction. Il peut aussi être utile de redimensionner verticalement l'af chage
d'échantillon en tirant sur la ligne de partage qui sépare la fenêtre Clip et la zone des pistes
en écran Session.
Le bouton Suivi de
lecture dans la barre de
contrôle.
Transitoires et pseudo-marqueurs Warp
Quand vous chargez pour la première fois un échantillon dans Live, Live analyse automatiquement l'audio et détecte ses transitoires. Ce sont les points de l'audio où les notes
ou événements commencent, et ce sont généralement de bons endroits pour placer des
marqueurs Warp. Les transitoires apparaissent comme de petits marqueurs en haut de
l'af chage d'échantillon après avoir zoomé dessus.
Marqueurs de
transitoires.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
121
Quand votre souris survole des transitoires, des pseudo -marqueurs Warp temporaires
apparaissent. Ils ont la même forme que les marqueurs Warp ordinaires, mais sont gris.
Double-cliquer sur un pseudo-marqueur Warp ou le tirer crée un véritable marqueur Warp
ou, s'il n'y a plus de marqueur Warp en aval dans le clip, cela change le tempo pour ce
segment de clip. Maintenir le modi cateur Ctrl
(PC) /
(Mac) pendant la création
d'un marqueur Warp sur une transitoire crée aussi des marqueurs Warp sur les transitoires
adjacentes. Maintenir le modi cateur
en cliquant sur un pseudo-marqueur Warp
vous permet de tirer la transitoire jusqu'à une nouvelle position. Une fois qu'un marqueur
Warp a été créé, maintenir
tout en tirant le marqueur Warp déplace la forme d'onde
sous le marqueur, plutôt que le marqueur lui-même.
Vous pouvez aussi sélectionner une zone temporelle et créer des marqueurs Warp sur toutes
les transitoires qu'elle contient via la commande Insérer Marqueurs Warp du menu Créer.
S'il n'y a pas de transitoires dans la zone temporelle sélectionnée, un marqueur Warp sera
créé à la n de la sélection.
Bien que Live place généralement bien les transitoires, vous pouvez également supprimer
et créer des transitoires, via les commandes correspondantes du menu Créer.
Sauvegarde des marqueurs Warp
Vos marqueurs Warp seront automatiquement sauvegardés avec le Live Set, mais vous pouvez aussi les sauvegarder avec le chier échantillon lui-même, pour qu'ils soient reconstruits
chaque fois que vous ferez glisser le chier dans Live. Pour faire cela, cliquez sur le bouton
Save de la fenêtre Clip.
Notez que si un échantillon a un jeu de marqueurs Warp sauvegardé, l'Auto-Warp n'aura pas
d'effet. Dans ce cas, vous pouvez employer n'importe laquelle des commandes du menu
contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) décrites dans cette section pour initier l'auto-Warp.
9.2.3
Emploi des marqueurs Warp
Dans les sections suivantes, nous verrons quelques applications du Warp sur les échantillons.
Le Warp est bien sûr une propriété optionnelle des clips.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
122
Synchronisation de boucles parfaites
Lorsque vous importez un échantillon formant une boucle musicale d'une durée parfaite de
1, 2, 4 ou 8 mesures, Live calcule en général les bons réglages permettant de lire la boucle
en synchronisation avec le tempo choisi. Il crée deux marqueurs Warp, le premier au début
de l'échantillon et le second à la n.
Boucle de deux mesures
comme af chée par
défaut dans la fenêtre
Clip
Le champ Seg. BPM reprend la valeur de tempo de la boucle estimée par Live ; si vous
connaissez le tempo de la boucle, vous pouvez le saisir ici. Parfois, Live ne devine pas le
bon tempo d'origine et le divise de moitié ou le double. Si c'est le cas, il suf t de cliquer
respectivement sur les boutons *2 et /2 pour corriger le problème. Pourquoi l'échantillon
est-il rejoué à vitesse double lorsque l'on clique sur /2 ? En fait, vous modi ez l'interprétation
que fait Live du tempo de l'échantillon, qui n'est qu'un point de référence pour le réglage
du facteur de time stretching nécessaire.
Synchronisation de boucles imparfaites
Quand vous importez une boucle qui n'a pas été éditée en vue d'en faire une boucle bien
coupée, sa lecture par Live n'est pas synchronisée. Supposons qu'il y ait une portion de
silence au début de l'échantillon, avant le premier temps. Vous pouvez facilement corriger
cela en plaçant un marqueur Warp au début de l'audio et en le tirant jusqu'à ce qu'il soit
aligné avec le début de la première mesure dans la timeline. De même, vous pouvez éliminer
le silence présent après la n réelle de la boucle en plaçant un marqueur Warp sur le bord
droit de l'échantillon.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
123
Réglage des marqueurs
Warp pour une boucle
imparfaitement coupée
Synchronisation de boucles de durée impaire
Si vous importez un échantillon qui contient une boucle de sept mesures, Live considère
initialement que sa boucle fait huit mesures (ou quatre, selon sa longueur) et la reproduit
de façon non synchronisée. Pour une reproduction correcte, le marqueur situé à la n de
l'échantillon doit être au début de la mesure huit, pas de la mesure neuf. Pour solutionner
cela, tirez simplement le marqueur de n jusqu'à la position correcte.
Si Live a initialement détecté une boucle de quatre mesures, la huitième mesure peut de
prime abord ne pas être visible. Dans ce cas, vous pouvez tirer le marqueur Warp de n vers
la droite jusqu'à ce que la huitième mesure devienne visible.
Manipulation des grooves
Dorénavant, vous pouvez créer n'importe quel nombre de marqueurs Warp par double-clic
dans l'échantillon ou sur l'emplacement de transitoires. Déposez un échantillon formant une
boucle parfaite, insérez quelques marqueurs Warp, puis déplacez-les pour voir ce qu'il se
passe. Les marqueurs Warp ont deux grandes fonctions :
1. assurer une interprétation correcte du déroulement temporel d'un échantillon ;
2. pouvoir modi er le déroulement temporel de l'échantillon.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
124
Si un simple événement d'une boucle de percussions est en retard, placez dessus un marqueur Warp et tirez le marqueur sur la position correcte dans les temps. Vous pouvez
verrouiller aussi les événements adjacents par des marqueurs, pour éviter d'affecter les
régions voisines de l'échantillon.
Placement d'un temps
au bon endroit par le
biais des marqueurs
Warp
Supprimer le groove naturel d'un échantillon en lui appliquant des marqueurs Warp
est une méthode créative intéressante, particulièrement en conjonction avec la capacité
d'imposer en temps réel un groove arti ciel aux clips démontrée par Live.
Synchronisation de passages longs
L'algorithme Auto-Warp de Live rend possible l'intégration d'échantillons longs et de morceaux entiers à votre projet. Vous pouvez employer le navigateur pour importer de longs
échantillons ou des chiers MP3, AAC, Ogg Vorbis, Ogg FLAC et FLAC.
Quand vous déposez dans Live un chier trop long pour que cela soit une boucle ou un son
à lecture unique ( one-shot ), Live applique par défaut l'Auto-Warp au clip (bien que cela
puisse être changé en onglet Enregist./Warp/Déclench. des Préférences).
Notez que, pour que le mécanisme Auto-Warp fonctionne, les chiers importés dans le
programme pour la première fois doivent d'abord subir une procédure d'analyse et ne
seront pas immédiatement disponibles pour le jeu ou l'édition. Comme expliqué dans la
section de ce manuel sur les chiers d'analyse, l'analyse peut être effectuée par lot au moyen
de la commande Analyser Audio du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac). Une fois
l'analyse terminée, vous pouvez voir les résultats des déductions de l'Auto-Warp concernant
le chier.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
125
Résultats de l'Auto-Warp
en fenêtre Clip.
Si l'Auto-Warp a fait un ensemble de suppositions correct, le clip est prêt à jouer en parfaite
synchronisation avec le tempo du Live Set. Toutefois, si l'Auto-Warp ne fait pas exactement
ce que vous voulez, vous pouvez contrôler ses résultats. Le reste de cette section portera
sur les différentes façons d'aiguiller l'Auto-Warp de Live. Rappelez-vous que le métronome
de la barre de contrôle sera probablement d'une grande utilité pour traiter les passages
longs.
Bouton de métronome
Il peut arriver que l'Auto-Warp devine correctement le tempo mais se trompe sur le premier
temps. Pour remédier à cela, vous pouvez employer une des méthodes suivantes :
Maintenez la touche
pendant que vous tirez le premier marqueur Warp. Cela vous
permettra d'ajuster la position de la forme d'onde sous le marqueur Warp.
Faites un zoom avant et créez un marqueur Warp sur le temps faible. Puis tirez-le sur le
temps 1 dans la timeline ;
Utilisez le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) du marqueur de départ pour sélectionner la commande Placer 1.1.1 ici.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
126
Emploi du menu
contextuel pour aiguiller
l'Auto-Warp.
Aiguiller l'Auto-Warp est aussi relativement simple quand vous avez importé une boucle
parfaitement coupée. Vous pouvez demander à l'Auto-Warp de travailler en conséquence
avec la commande Warp comme boucle de ... mesures. Live proposera la longueur de
boucle la plus sensée au regard du tempo actuel du Live Set. Diminuer le tempo du Live Set
peut, par exemple, amener Live à considérer la boucle comme ayant 8 mesures à 90 BPM
plutôt que 16 mesures à 180 BPM.
Quelquefois, un contrôle plus précis de l'Auto-Warp est nécessaire. La meilleure façon de
traiter par Warp un clip qui requiert une attention particulière est de travailler par sections,
progressivement de gauche à droite. Vous pouvez établir un marqueur Warp en doublecliquant dans l'échantillon sur la droite de chaque section dont le réglage Warp est correct,
la punaisant ainsi en place. Les raccourcis pour travailler avec les accolades de boucle de
clip et marqueurs de début/ n peuvent considérablement accélérer ce processus.
Vous pouvez aussi trouver utile de sélectionner plusieurs marqueurs Warp à déplacer en
127
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
les sélectionnant avec la touche de modi cation
enfoncée.
ou
Ctrl
(PC) /
(Mac)
Les quatre commandes Warp d'ici apportent diverses façons de replacer les marqueurs
Warp situés à droite du marqueur de grille ou du marqueur Warp sélectionné en laissant en
place les marqueurs Warp situés à gauche. Ces commandes sont aussi disponibles depuis
le marqueur de départ.
Warp d'ici applique l'algorithme Auto-Warp sur le matériel situé à droite du marqueur
sélectionné.
Warp d'ici (Démarrer à ...) indique à l'Auto-Warp qu'il faut employer le tempo du Live Set
comme point de départ pour le suivi du tempo. La stratégie ici est la suivante :
1. Désactivez le bouton Warp du clip pour qu'il soit lu sans Warp ;
2. Utilisez le bouton Tap Tempo de la barre de contrôle pour battre les temps,
réglant ainsi le tempo du Live Set sur celui du clip ;
3. Réactivez le Warp et utilisez la commande Warp d'ici (Démarrer à ...) pour
indiquer à l'Auto-Warp d'utiliser comme référence le tempo que vous avez
battu.
Warp d'ici (Régulier) indique à l'Auto-Warp que c'est un clip sans variations de tempo
(chose commune en production électronique). L'Auto-Warp établira alors un seul marqueur Warp dérivé de son estimation du tempo d'origine du chier.
Warp à ... BPM d'ici placera également un seul marqueur Warp, mais dans ce cas, l'AutoWarp est forcé d'interpréter le clip comme correspondant exactement au tempo du Live
Set. C'est utile dans les cas où vous connaissez la valeur BPM exacte d'un morceau produit
électroniquement, et quand vous la saisissez dans la barre de contrôle avant le Warp.
Warp multi-clip
En cas de multi-sélection de clips de longueurs égales, ajouter ou changer des marqueurs
Warp sur l'un de ces clips appliquera les mêmes marqueurs Warp à tous les autres clips.
C'est pratique dans toute situation où plusieurs pistes ont le même rythme, et quand
vous voulez modi er le timing de chaque enregistrement de la même façon. Un scénario
fréquent est l'enregistrement multipiste d'un groupe, dans lequel les musiciens jouent tous
bien ensemble, mais avec un timing général lui-même imparfait.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
9.2.4
128
Quanti cation audio
Dans la section précédente, vous avez appris comment régler le timing d'événements dans
des chiers audio en tirant manuellement des marqueurs Warp le long de l'axe chronologique. Mais il est aussi possible d'automatiquement caler d'un coup la totalité de l'échantillon sur la grille à l'aide de la commande Quanti er. Pour cela, cliquez dans le fond de
l'éditeur d'échantillon et choisissez la commande Quanti er dans le menu Edition, ou utiliU (PC) /
U (Mac). La quanti cation utilisera les réglages par
sez le raccourci Ctrl
défaut ou ceux que vous avez déjà appliqués.
Pour régler vos paramètres de quanti cation, ouvrez la boîte de dialogue Réglages de
quanti cation par le menu Edition.
Quanti cation
d'échantillons audio
Samples.
A l'aide des options présentées ici, vous pouvez sélectionner pour la quanti cation soit la
taille de grille actuelle soit une valeur métrique spéci que. Vous pouvez aussi quanti er
sans cette sensation de rigidité quanti ée en réglant la commande Rigueur, ce qui ne
déplacera les marqueurs Warp que d'une fraction de la valeur de quanti cation réglée.
9.3
Optimisation de la qualité de time-stretching
Live offre un certain nombre de modes de time-stretching (étirement/compression dans le
temps) pour convenir à toutes sortes de données audio. Le mode de time-stretching et les
paramètres associés se règlent pour chaque clip dans le panneau Sample de la fenêtre Clip.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
129
Les modes Warp exploitent différentes techniques de resynthèse granulaire. La resynthèse
granulaire permet d'effectuer de l'expansion et de la compression temporelles par répétition, et saut, de parties de l'échantillon, ou grains . Les modes Warp se différencient par
la sélection des grains ainsi que dans les détails de chevauchement et de fondu entre les
grains.
Voyons quels modes Warp fonctionnent le mieux pour différents types de signaux, et comment régler les paramètres Warp pour obtenir un time-stretching propre . Il peut aussi être
intéressant d'abuser de ces réglages pour obtenir des artéfacts intéressants plutôt qu'un
stretching dèle.
9.3.1
Mode Beats
Le mode Beats est optimisé pour un signal dans lequel le rythme est dominant (par ex. des
boucles de batterie ainsi que la majorité des morceaux de Dance Music électronique). Le
processus de granulation est optimisé pour la préservation des transitoires du signal audio.
Utilisez la commande Preserve pour préserver les divisions de l'échantillon comme limites
lors du traitement Warp. Pour les résultats les plus dèles, particulièrement avec des données
percussives, choisissez Transients. Ce réglage utilise les positions des transitoires analysées
(ou créées par l'utilisateur) a n de déterminer le comportement du Warp. Pour préserver des
divisions de temps spéci ques quel que soit le contenu de l'échantillon, choisissez une des
valeurs de note xes. Pour certains artéfacts rythmiques intéressants, choisissez de grandes
valeurs de note en conjonction avec une transposition de hauteur.
Le sélecteur Mode de bouclage des transitoires règle les propriétés du bouclage pour les
transitoires du clip :
Boucle Off Chaque segment audio intertransitoires est lu jusqu'à sa n et s'arrête. Le
temps restant entre la n d'un segment et la transitoire suivante sera muet.
Boucle avant Chaque segment audio intertransitoires est lu jusqu'à sa n. La lecture
saute alors à un point d'amplitude nulle près du milieu du segment et continue le bouclage
jusqu'à ce que survienne la transitoire suivante.
Boucle aller et retour Chaque segment audio intertransitoires est lu jusqu'à sa n. La
lecture s'inverse alors jusqu'à ce qu'elle atteigne un point d'amplitude nulle près du milieu
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
130
du segment, puis reprend en direction de la n du segment. Ce mouvement continue
jusqu'à ce que survienne la transitoire suivante. Ce mode, en conjonction avec la sélection
Preserve de résolution des transitoires, peut souvent donner une très bonne qualité à des
tempos lents.
Le curseur Enveloppe de transitoires applique un fondu de volume à chaque segment audio.
A 100, il n'y a pas de fondu. A 0, chaque segment décline très rapidement. De longues
durées d'enveloppe peuvent aider à adoucir les clics en n de segment, tandis que des
durées courtes peuvent servir à appliquer des effets rythmiques de gate.
9.3.2
Mode Tones
Le mode Tones est optimisé pour le traitement de matériel doté d'une hauteur plus ou
moins claire : chant, instruments monophoniques, lignes de basse.
Le paramètre Grain Size permet de dé nir approximativement la taille des grains utilisés. La
taille réelle des grains est déterminée d'une façon dépendant du signal. Si le signal offre un
contour de hauteur clair, préférez une taille de grain faible. Une taille de grains plus élevée
permet d'éviter les artefacts pouvant être générés sur la hauteur du signal et dif cilement
perceptibles, mais peut créer des répétitions audibles.
9.3.3
Mode Texture
Le mode Texture est optimisé pour les textures sonores à contour de hauteur ambigu (par
ex., musique orchestrale polyphonique, bruit, nappes d'atmosphères, etc). En l'appliquant
sur les autres sorties de signaux audio, vous pouvez obtenir des effets très créatifs.
Le paramètre Grain Size détermine la taille des grains utilisés, mais contrairement au mode
Tones, Live utilise ici ce réglage sans modi cation, sans tenir compte des caractéristiques
du signal.
Le paramètre Flux ajoute un caractère aléatoire au traitement. Plus la valeur est élevée, plus
le caractère aléatoire est prononcé.
CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE
9.3.4
131
Mode Re-Pitch
En mode Re-Pitch, Live n'effectue pas réellement d'extension/compression temporelle de
la musique ; à la place, il ajuste la vitesse de reproduction pour compenser le stretching
souhaité. En d'autres termes, pour accélérer la lecture d'un facteur 2 (la doubler), le son est
transposé d'une octave vers le haut. Ceci est identique à la méthode de Stretching des DJ
qui utilisent des platines disque à vitesse variable pour synchroniser deux disques, ou à ce
qui se passe lorsque les échantillonneurs transposent un échantillon.
Les paramètres Transpose et Detune sont sans effet en mode Re-Pitch.
132
Chapitre 10
Editer les notes MIDI et leur
dynamique
Un clip MIDI dans Live contient des notes et des données de contrôleurs pour faire jouer
un instrument MIDI. Cet instrument peut être un instrument virtuel dans la chaîne de périphériques d'une piste MIDI ou un synthé externe piloté par le routage de sortie de la piste.
Le clip MIDI apporte au périphérique une partition musicale à jouer, spéci ant la hauteur,
la longueur, la position et la dynamique (parfois nommée vélocité dans le jargon MIDI) de
chaque note. Le MIDI est composé et édité dans l'Editeur MIDI de Live.
10.1
Création d'un clip MIDI vide
Les clips MIDI sont créés
par enregistrement ;
ou en double-cliquant sur un emplacement ou slot dans une piste MIDI ;
ou en sélectionnant un emplacement de Session vide dans une piste MIDI et en choisissant
la commande Insérer Clip MIDI du Menu Créer ;
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
133
ou, en écran Arrangement, en sélectionnant une plage temporelle dans une piste MIDI
et en choisissant la commande Insérer Clip MIDI du Menu Créer.
10.2
L'Editeur MIDI
Pour ouvrir l'Editeur MIDI, double-cliquez sur un clip MIDI a n d'af cher la fenêtre Clip. Vous
pouvez employer le sélecteur de zones de la fenêtre Clip pour vous assurer que la zone
Notes s'af che, puis cliquer dans la barre de titre de la zone Notes pour faire apparaître
l'Editeur MIDI sur le côté droit de l'écran.
L'Editeur MIDI.
L'Editeur MIDI se divise en deux fenêtres d'édition : en haut l'Editeur de notes et en bas
l'Editeur de dynamique. Vous pouvez redimensionner l'Editeur de dynamique en tirant sur
la ligne de partage qui le sépare de l'Editeur de Notes. Vous pouvez aussi l'af cher et le
masquer à l'aide du bouton triangulaire situé du côté gauche de la ligne de partage.
Basculez en Mode Dessin en activant le commutateur Mode Dessin de la barre de contrôle.
Vous pouvez maintenant dessiner des notes MIDI à la souris dans l'Editeur de notes. Désactiver le Mode Dessin permet de sélectionner des notes et de les déplacer via des opérations
impliquant le presse-papiers ou en cliquant dessus et en les tirant, soit verticalement pour
changer leur hauteur, soit horizontalement pour changer leur position dans le temps. Des
Le sélecteur de Mode
Dessin en barre de
contrôle.
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
134
notes MIDI peuvent aussi être ajoutées et supprimées par double-clic quand le Mode Dessin
est désactivé.
Pré-écoute des notes
MIDI.
A condition que la chaîne de périphériques de votre piste MIDI contienne un instrument,
activer le commutateur de pré-écoute dans l'Editeur MIDI vous permet d'entendre les notes
quand vous les sélectionnez et les déplacez. Si la piste MIDI est armée, activer la pré-écoute
permet aussi un enregistrement pas à pas de nouvelles notes dans le clip.
La dynamique des notes se règle dans l'Editeur de dynamique, en cliquant sur les marqueurs associés et en les faisant glisser. Vous pouvez aussi employer le Mode Dessin dans
l'Editeur de dynamique : Cela dessinera des dynamiques identiques pour toutes les notes
appartenant à un même carreau de grille.
Après avoir dessiné quelques notes et les avoir déplacées, vous désirerez sans doute savoir
comment vous mouvoir dans l'Editeur de notes. Aussi, avant d'entrer dans les détails de
l'édition, nous allons d'abord expliquer la navigation dans l'Editeur MIDI.
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
10.3
135
Navigation et transport dans l'Editeur MIDI
La hauteur de la note
dans la gamme est
donnée verticalement et
sa position dans le
temps horizontalement.
L'Editeur MIDI permet la navigation verticale et horizontale. Sur l'axe horizontal se trouve
une règle temporelle, qui af che la position de la note le long d'une ligne musicale chronologique. L'axe vertical contient la règle de notes, qui af che les octaves C0 - C10 (C=do),
et une représentation d'un clavier de piano ( piano roll ). Notez que si le commutateur de
Préécoute est activé en haut du clavier de piano, vous pouvez entendre les résultats de
votre jeu sur ce clavier.
2
1
3
5
6
Navigation dans
l'Editeur MIDI.
1. Pour progressivement changer le niveau de zoom temporel, cliquez sur la règle
temporelle et glissez verticalement. Glissez horizontalement dans la règle tem-
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
2.
3.
4.
5.
6.
7.
136
porelle pour obtenir un dé lement latéral gauche-droite.
Cliquez et glissez verticalement sur la règle de notes pour af cher d'autres octaves, ou glissez horizontalement pour changer le zoom sur l'axe des notes MIDI
et du clavier.
Cliquez et tirez en encadrant une ou plusieurs notes pour les sélectionner, ou sur
une portion du fond de l'éditeur pour sélectionner une zone temporelle. Puis,
double-cliquez sur la règle des notes ou sur la règle temporelle pour automatiquement zoomer sur votre sélection. Si rien n'est sélectionné, double cliquer
sur la règle des notes entraînera un zoom sur la zone allant de la note la plus
basse à la note la plus haute dans le clip, tandis que double cliquer sur la règle
temporelle entraînera un zoom arrière pour af cher le temps compris entre la
première et la dernière note.
Pour zoomer en avant et en arrière sur la sélection actuelle, utilisez les touches
+ et - du clavier de l'ordinateur.
La vignette du Clip située juste sous l'Editeur MIDI peut aussi servir à la navigation. Elle af che toujours la totalité du contenu du clip MIDI sélectionné.
L'encadré rectangulaire noir représente la partie du clip actuellement af chée au
dessus dans l'Editeur. Pour faire dé ler, cliquez dans l'encadré et faites le glisser
à gauche ou à droite ; pour zoomer en avant et en arrière, glissez en haut et en
bas.
Changez la longueur de ce qui est af ché dans l'Editeur en tirant sur les côtés
gauche ou droit de l'encadré dans la vignette du clip.
Pour rapidement changer ce qui est vu dans l'Editeur, cliquez dans la vignette
du clip sur une section que vous voulez examiner, puis glissez vers le bas pour
un zoom avant, ou faites dé ler en glissant à gauche et à droite.
Le commutateur de Suivi
de lecture dans la barre
de contrôle.
Dans la barre de contrôle, le commutateur de Suivi de lecture peut forcer la zone af chée
dans l'Editeur de Notes à dé ler en suivant la reproduction.
Quand Zones de scrub permanentes est activé (On) dans les Préférences Look/Feel de
Live, cliquer dans la zone de scrub sous la règle mesures/temps lance la lecture depuis
ce point, après arrondissement par le réglage de quanti cation globale. Quand la préférence Zones de scrub permanentes est désactivée (Off), vous pouvez toujours effectuer un
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
137
scrub par
-clic n'importe où dans la zone de scrub ou dans la règle mesures/temps.
Connaître les commandes de boucle/région et les raccourcis associés peut aussi être utile
pour naviguer dans l'éditeur MIDI et lire rapidement et facilement des sélections.
Quand vous travaillez avec le MIDI, vous pouvez avoir besoin d'espace supplémentaire à
l'écran. Vous pouvez cliquer sur la séparation de fenêtre et la faire glisser verticalement
entre les fenêtres Session ou Arrangement et la fenêtre Clip pour agrandir l'Editeur MIDI.
Agrandir l'Editeur MIDI
en faisant glisser le
séparateur de fenêtres
entre les fenêtres
Session et Clip.
10.4
Edition MIDI
10.4.1
Edition non-destructrice
Vous pouvez toujours ramener votre clip MIDI à son état préalable en employant la commande Annuler du menu Edition. Plus encore, si le clip MIDI édité venait d'un chier MIDI
de votre disque dur, aucune édition ne modi era le chier MIDI d'origine, car Live incorpore
son contenu dans votre Live Set lors de l'importation.
10.4.2
Repli et bouclage
Le bouton Repli, situé dans le coin supérieur gauche, est une fonction importante de l'Editeur
MIDI. Activer ce bouton marque immédiatement toutes les rangées, ou pistes de touche,
qui ne contiennent pas de notes MIDI dans quelque clip de la piste que ce soit. C'est très
utile pour travailler avec des kits de percussion, par exemple, qui sont souvent répartis tout
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
138
au long du clavier en sections correspondant à des types de percussions (par ex., caisses
claires groupées deux octaves sous les cymbales charleston, etc.). Quand vous travaillez
avec un chier MIDI créé par une telle répartition, un ou deux sons de percussion de chaque
type sont parfois utilisés, et il devient inutile de voir la totalité du clavier.
Le bouton Repli
concentre les pistes de
touches contenant des
notes.
En édition MIDI, vous pouvez vouloir changer la partie du clip que vous écoutez, ou mettre
en boucle le clip a n de l'écouter répétitivement. A cet effet, vous pouvez vous servir des
marqueurs de boucle/région.
Emploi des marqueurs
de boucle/région pour
sélectionner une zone
spéci que à reproduire
dans le clip.
10.4.3
Magnétisme de grille
La plupart des fonctions de l'Editeur MIDI sont sujettes au magnétisme de grille. Cela signie que vous ne pouvez déplacer des notes et accomplir d'autres fonctions sans magnétisme
que si None est choisi dans le sélecteur général de quanti cation et si le bouton Magnétisme est désactivé. Vous pouvez tenir enfoncé le modi cateur Alt
(PC) /
(Mac)
pendant une action pour suspendre le magnétisme de grille.
Les mouvements de notes se caleront aussi sur un offset , qui est basé sur le placement
d'origine de la note par rapport à la grille. C'est utile pour préserver un groove ou un style
de jeu libre que vous ne désirez pas nécessairement linéariser .
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
10.4.4
139
Edition des notes
L'édition dans l'Editeur MIDI est similaire à l'édition dans l'Arrangement. Dans les deux cas,
vos actions portent sur la sélection : vous sélectionnez quelque chose avec la souris, puis
vous exécutez une commande de menu (par ex. Couper, Copier, Coller, Dupliquer) sur la
sélection.
Voici comment fonctionne la sélection :
Cliquer sur une note la sélectionne. Plusieurs notes peuvent être sélectionnées en même
temps : attrapez plusieurs notes d'un mouvement de souris en cliquant dans un espace
vide, puis en tirant pour encadrer les notes voulues dans le rectangle en pointillés qui
apparaît. Esc
déselectionne toutes les notes sélectionnées.
Cliquer sur le fond de l'Editeur MIDI sélectionne un point dans le temps, représenté par
un marqueur d'insertion clignotant.
Cliquer sur le fond et tirer sélectionne une zone temporelle. Pour sélectionner toutes les
notes qui commence dans cette zone temporelle, pressez Return .
Après avoir placé le marqueur d'insertion, vous pouvez le déplacer à l'aide du clavier de
votre ordinateur :
Pressez
ou
pour déplacer le marqueur d'insertion sur la gauche ou la droite,
(PC) / Alt
(Mac)
ou
déplace
conformément aux réglages de la grille. Ctrl
le marqueur d'insertion sur le prochain bord de note.
Tenez enfoncée
pendant que vous pressez les touches èches pour allonger ou
rétracter l'intervalle temporel sélectionné en déplaçant le marqueur d'insertion. Alt
(PC) / Alt
(Mac)+
pendant que vous pressez les touches èches agrandit ou
rétrécit à partir du côté opposé de la sélection.
Le marqueur d'insertion peut être déplacé jusqu'au début ou jusqu'à la n d'un clip MIDI
en appuyant respectivement sur la touche Début (Orig) ou Fin.
Comme nous l'avons vu, dans l'Editeur MIDI, les notes peuvent être déplacées à la fois
horizontalement (ce qui change leur position dans le temps) et verticalement (ce qui change
leur hauteur). Elles peuvent être déplacées en cliquant dessus et en les faisant glisser, ou
avec les touches èches de votre clavier d'ordinateur ; dans les deux cas, elles sont sujettes
au magnétisme de grille/quanti cation et à l'offset. Si le clip est reproduit pendant que vous
éditez des notes, vous pouvez les entendre jouer à leur nouvelle affectation quand vous les
faites glisser.
Plusieurs modi cateurs de touches s'appliquent aussi à l'édition de note :
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
140
Pour transposer par octave les notes sélectionnées, maintenez
pendant que vous
pressez
ou
.
ou
étendent ou réduisent la durée des notes sélectionnées, conformément
aux réglages de la grille.
Pour sélectionner la note suivante sur la même ligne de note, maintenez Ctrl
(PC) /
Alt
(Mac) pendant que vous pressez
ou
. Ctrl
(PC) / Alt
(Mac)
ou
sélectionnent la note suivante dans le temps.
Pour décaler les notes sans magnétisme de la grille, maintenez Alt
(PC) /
(Mac)
et pressez
ou
.
Vous pouvez utiliser le modi cateur
pour cliquer et ajouter individuellement à votre
sélection actuelle des notes ou des sélections supplémentaires par encadrement . Vous
pouvez aussi supprimer une note de votre sélection en maintenant
et en cliquant
sur cette note. Maintenir
et cliquer sur la représentation de clavier ou piano roll
ajoute toutes les notes de même hauteur à la sélection actuelle, ou les supprime si elles
étaient déjà sélectionnées.
Sélectionner une ou plusieurs notes en fait la ou les cibles des commandes du menu Edition,
comme Copier et Coller. Les notes présentes dans le presse-papiers seront collées à partir
de l'emplacement du marqueur d'insertion. Vous pouvez aussi utiliser le modi cateur Ctrl
(PC) / Alt
(Mac) pour cliquer sur des notes et tirer leurs copies jusqu'à un nouvel endroit.
Si vous cliquez sur des notes et tirez pour les déplacer puis décidez que vous préféreriez les
(PC) / Alt
(Mac) même après avoir
copier, vous pouvez presser le modi cateur Ctrl
commencé à tirer.
Quand vous éditez ou dessinez, vous pouvez parfois placer une nouvelle note par dessus
une note existante. Si la nouvelle note et le début de celle d'origine se chevauchent, la note
d'origine disparaît. Si la nouvelle note recouvre la queue de celle d'origine, la longueur
de cette dernière change pour durer jusqu'au début de la nouvelle note.
10.4.5
Changer la durée de note
Cliquer sur les bords gauche ou droit d'une note et les faire glisser change la longueur ou
durée de note. La durée de note ne peut être changée que si le Mode Dessin est inactif, et
sera quanti ée à moins que le modi cateur Alt
(PC) /
(Mac) soit tenu pendant
que vous tirez sur les bords.
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
141
Changer la durée de
note.
Astuce : Pour donner la même longueur à tout un groupe de notes, sélectionnez-les toutes,
tirez la n de la plus longue, ramenez-les toutes à une longueur nulle puis étendez-les.
10.4.6
Les commandes ...Zone temporelle dans l'Editeur MIDI
Les commandes standard de presse-papiers comme Couper, Copier et Coller n'affectent que
les notes actuellement sélectionnées (ou les notes comprises dans la sélection temporelle).
Mais, comme en édition d'Arrangement, il existe des commandes ... Zone temporelle qui
agissent sur la totalité du clip MIDI en insérant et en supprimant du temps.
Notez que ces opérations ne changent pas la position de début/ n du clip ni les réglages
des marqueurs ou accolades de boucle.
Couper Zone temporelle coupe une sélection temporelle dans le clip MIDI, les notes
situées de part et d'autre de la zone coupée se rapprochant dans la timeline pour combler
le trou créé.
Un intervalle entre notes
MIDI a été coupé
d'abord en le
sélectionnant, puis en
exécutant la commande
Couper Zone
temporelle.
Coller Zone temporelle place l'intervalle de temps copié dans le clip MIDI, en même
temps que toutes les notes qui se trouvaient dans l'intervalle de temps copié.
Dupliquer Zone temporelle place une copie de l'intervalle de temps sélectionné dans le
clip, en même temps que toutes les notes contenues.
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
142
Supprimer Zone temporelle supprime une sélection de temps du clip MIDI, les notes
situées de part et d'autre de la zone coupée se rapprochant dans la timeline pour combler
le trou créé.
Insérer Silence insère un blanc de la durée de la sélection en cours dans le clip, avant la
sélection.
10.4.7 Quanti cation des notes
Il existe trois options pour quanti er les notes MIDI dans Live. D'abord, vous pouvez quanti er des notes MIDI quand vous les enregistrez. Ensuite, comme déjà mentionné, vous
pouvez déplacer des notes pour qu'elles se calent sur les lignes visibles de la grille. En n,
vous pouvez sélectionner une ou plusieurs notes et choisir la commande Quanti er du menu
U (PC) /
U (Mac). La première fois que
Edition, ou utiliser le raccourci clavier Ctrl
vous faites cela, vous voyez une boîte de dialogue avec plusieurs options de quanti cation.
La quanti cation utilisera les réglages par défaut ou ceux que vous aurez déjà appliqués.
Pour régler vos paramètres de quanti cation, ouvrez la boîte de dialogue Réglages de
quanti cation par le menu Edition.
Quanti er des notes
MIDI.
A l'aide de ces options, vous pouvez sélectionner soit l'intervalle de grille actuel soit une
valeur musicale spéci que pour la quanti cation et choisir si la quanti cation s'appliquera
au début (Start) ou à la n (End) de la note (ou aux deux). Quanti er la n de la note étirera
la note pour qu'elle se termine sur la sous-division de mesure choisie. Vous pouvez aussi
quanti er les notes sans leur donner cette sensation mécanique en utilisant la commande
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
143
Amount, qui détermine le pourcentage de rigueur de l'application de la quanti cation
choisie.
10.4.8
Editer les dynamiques
Pour changer la dynamique d'une note MIDI, cliquez sur le marqueur associé dans l'Editeur
de dynamique et faites le glisser. (Pour vous aider à localiser le marqueur de dynamique
appartenant à une note MIDI pouvant être empilée verticalement avec d'autres, Live surligne
le marqueur de dynamique de toute note survolée par votre souris.) Les changements de
dynamique s'af cheront numériquement dans un petit af cheur dans la règle temporelle.
Changer la dynamique
de note.
Comme dans l'Editeur de notes, vous pouvez sélectionner plusieurs marqueurs de dyna.
mique à modi er en cliquant tout en maintenant enfoncé le modi cateur
Astuce : Pour donner la même dynamique à tout un groupe de notes, sélectionnez leurs
marqueurs dans l'Editeur de dynamique, tirez-les vers le haut ou le bas jusqu'à la dynamique
maximale ou minimale puis ramenez la dynamique à la valeur désirée.
Comme déjà vu, le Mode Dessin permet de dessiner des dynamiques identiques pour
toutes les notes d'un carreau de grille. En Mode Dessin, le dessin de dynamique est limité
aux seules notes actuellement sélectionnées. Pour dessiner individuellement des marqueurs
(comme pour faire un crescendo, par exemple), désactivez le magnétisme de la grille avec
4 (PC) /
4 (Mac), ou tenez simplement le modi cateur Alt
le raccourci Ctrl
(PC) /
(Mac).
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
144
Dessin de dynamiques
identiques (gauche) et
d'un crescendo (droite).
Astuce : Pour dessiner une progression dynamique avec des notes appartenant toutes à
la même piste, pressez
et cliquez sur la représentation de clavier pour sélectionner
toutes les notes dans la piste désirée, assurez-vous que le mode Dessin est activé et dessinez
la pente dans l'Editeur de dynamique en gardant pressé le modi cateur
, a n de
n'affecter que les notes sélectionnées.
°
Astuce n 2 : Pour dessiner une pente de dynamique linéaire sur une sélection de notes,
sélectionnez d'abord les notes qui doivent être affectées (avec le modi cateur
pour
sélectionner si nécessaire les notes non adjacentes). Assurez-vous que le mode Dessin
n'est pas activé et dessinez la ligne dans l'Editeur de dynamique en maintenant enfoncé le
modi cateur Ctrl
(PC) /
(Mac).
Les notes af chent leur dynamique par leur couleur dans l'Editeur de notes - les notes claires
jouent doucement, et vice versa. Pour changer la dynamique des notes sans ouvrir l'Editeur
de dynamique, cliquez sur n'importe quelle note sélectionnée et faites glisser verticalement
en maintenant pressé le modi cateur Alt
(PC) /
(Mac).
En Mode Dessin, les mouvements verticaux correspondent à des changements de dynamique. Cela signi e que vous pouvez dessiner plusieurs notes et leur dynamique sans
relâcher le bouton de la souris, avec un déplacement horizontal et un vertical. Si vous changez la dynamique avec ce mouvement vertical, Live mémorise le changement et utilise votre
nouvelle dynamique pour toutes les notes dessinées ensuite.
Dynamique de relâchement (Note-Off)
Par défaut, l'Editeur de dynamique vous permet de régler les dynamiques d'enfoncement
(Note-On). Mais vous pouvez faire basculer l'éditeur en af chage des dynamiques de relâ(PC) / Ctrl
(Mac) de l'éditeur.
chement note-off via les options du menu contextuel
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
145
L'Editeur de dynamique
af chant les dynamiques
de relâchement
(Note-Off).
Veuillez noter que la dynamique de Note-Off (ou de relâchement ) est un paramètre
quelque peu ésotérique qui n'est pris en charge que par certains appareils.
10.4.9
Etirement de note MIDI
Trois variations créées
avec la commande Etirer
notes.
Quand plusieurs notes sont sélectionnées dans l'Editeur de notes, la commande Etirer notes
devient disponible dans le menu contextuel, si vous l'appelez par
(PC) / Ctrl
(Mac).
Des marqueurs d'étirement de notes apparaîtront alors dans l'Editeur de notes, permettant
aux notes d'être proportionnées dans le temps. Les marqueurs sont une paire d'indicateurs
pointant vers le bas et qui se calent sur le début de la première et de la dernière note de la
sélection.
En cliquant sur les marqueurs et en les tirant horizontalement, les notes sélectionnées
bougent et s'étirent pour conserver la proportion de temps qu'elles occupaient initialement.
Les marqueurs d'étirement de notes se caleront toujours sur la grille de l'Editeur de notes
146
CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE
sauf si la grille est masquée ou si la touche de modi cation
maintenue enfoncée pendant que vous étirez les notes.
Alt
(PC) /
(Mac) est
Si un marqueur est tiré au-delà de la position de l'autre, alors l'ordre des notes étirées
est inversé ( miroir ) par rapport à leur ordre initial ; cela est parfois appelé comportement
rétrograde .
Tout changement apporté aux notes incluses dans l'étirement de notes avant que le bouton
de la souris ne soit relâché annulera l'opération d'étirement. Cela peut se produire, par
exemple, si de nouvelles notes sont simultanément enregistrées par dessus le clip MIDI.
10.4.10
Recadrage de clips MIDI
Les données MIDI non utilisées peuvent être supprimées grâce à la commande Recadrer
Clip. Il suf t d'un
(PC) / Ctrl
(Mac) sur un clip MIDI en écran Session ou Arrangement
pour pouvoir ensuite sélectionner cette option. Contrairement au recadrage des clips audio,
recadrer un clip MIDI ne crée pas de nouveau chier sur le disque.
10.4.11
Désactivation de notes
Pour désactiver ou rendre muette une ou plusieurs notes dans l'Editeur MIDI, sélectionnezles et accédez au menu contextuel par
(PC) / Ctrl
(Mac). La commande Désactiver
Note(s) réduira les notes au silence, ce qui les fera s'af cher en gris. Pour réactiver des
notes, utilisez la commande Activer Note(s) du menu contextuel. Vous pouvez d'un coup
désactiver ou réactiver toutes les notes d'une même ligne de note par
(PC) / Ctrl
(Mac) sur une touche du clavier vertical ou piano roll.
147
Chapitre 11
Emploi des grooves
Le timing et le feeling de chaque clip de votre Set peuvent être modi és par l'emploi de
grooves. La bibliothèque de Live comprend une grande sélection de grooves, qui apparaissent sous forme de chiers .agr dans le navigateur.
Veuillez noter que Live Intro accepte jusqu'à quatre grooves par Set.
Fichiers de groove dans
le navigateur.
Le moyen le plus simple de travailler avec les grooves de la bibliothèque est de directement
CHAPITRE 11. EMPLOI DES GROOVES
148
les faire glisser du navigateur sur les clips de votre Set. Cela applique immédiatement au clip
les caractéristiques de timing du chier de groove. Si vous voulez rapidement essayer divers
grooves, vous pouvez activer le bouton de remplacement à chaud au-dessus du sélecteur
de groove de clip du clip puis passer en revue les grooves dans le navigateur pendant la
lecture du clip.
Le bouton de
remplacement de
groove à chaud.
Les grooves peuvent être appliqués à la fois aux clips audio et aux clips MIDI. Dans les clips
audio, les grooves agissent en ajustant le comportement du Warp du clip, et n'agissent par
conséquent que sur les clips dont le Warp est activé.
11.1
Pool de grooves
Une fois que vous avez appliqué un chier de groove, vous pouvez modi er son comportement en réglant ses paramètres dans le pool de grooves, qui peut être ouvert ou fermé via
son bouton sélecteur au bas du navigateur.
Le bouton sélecteur du
pool de grooves.
Vous pouvez aussi double-cliquer sur les grooves dans le navigateur pour les charger directement dans le pool de grooves avant de les appliquer à un clip. Le pool de grooves
CHAPITRE 11. EMPLOI DES GROOVES
149
contient tous les grooves qui ont été chargés de cette façon ou qui ont été utilisés dans
les clips. Les grooves inactifs (ceux qui ne sont pas utilisés par un clip) apparaissent avec
leurs paramètres grisés.
Le pool de grooves.
11.1.1
Réglage des paramètres de groove
Les grooves du pool de grooves apparaissent sous forme de liste et offrent une variété de
paramètres qui peuvent être modi és en temps réel pour ajuster le comportement de tout
clip les utilisant. Vous pouvez aussi sauvegarder et remplacer à chaud les grooves via les
boutons présents à côté du nom de chaque groove.
Les commandes du pool de grooves fonctionnent comme suit :
Base Le sélecteur Base détermines la résolution temporelle de mesure des notes dans
le groove. Une base de 1/4, par exemple, signi e que les positions des notes du chier
de groove sont comparées à la noire (1/4) la plus proche, et que toutes les notes de tous
les clips auxquels ce groove est assigné seront déplacées proportionnellement vers les
positions des notes du groove. Avec une base de 1/8, les notes de groove sont évaluées
par rapport à la croche (1/8) la plus proche. Les notes du groove qui tombent exactement
sur la grille ne bougent pas du tout, donc les notes correspondantes dans vos clips ne
bougent pas non plus.
Quantif. règle l'ampleur de la quanti cation stricte qui est appliquée avant que ne le
soit le groove. A 100%, les notes de vos clips seront recalées sur les valeurs de note les
plus proches, comme voulu par le sélecteur Base. A 0%, les notes des clips ne bougeront
pas de leur position d'origine avant que le groove ne soit appliqué.
Timing règle à quel point le pattern de groove affectera les clips qui l'utiliseront.
CHAPITRE 11. EMPLOI DES GROOVES
150
Aléat. règle l'ampleur de la uctuation aléatoire de timing qui sera appliquée aux
clips utilisant le groove sélectionné. Avec des bas niveaux, cela peut être utile pour
ajouter une subtile humanisation à des boucles électroniques fortement quanti ées.
Notez qu'Aléat. applique une uctuation aléatoire différente à chaque voix de votre clip,
donc des notes qui à l'origine se produisaient ensemble seront maintenant décalées
aléatoirement à la fois par rapport à la grille et les unes par rapport aux autres.
Dynam. règle à quel point la dynamique des notes des clips sera affectée par les
informations de dynamique enregistrées dans le chier de groove. Notez que ce curseur
va de -100 à +100. Avec des valeurs négatives, l'effet de la dynamique du groove est
inversé ; les notes fortes joueront doucement et vice versa.
Ampleur c'est un paramètre global servant à graduer l'intensité générale des paramètres Timing, Aléat. et Dynam. pour tous les chiers de groove disponibles. A 100%, les
paramètres s'appliqueront avec les valeurs qui leur sont assignées. Notez que le curseur
Amount monte jusqu'à 130%, ce qui permet des effets de groove encore plus accentués.
11.1.2 Application de Grooves
Le bouton Appliquer
Groove.
Presser le bouton Commit situé sous le sélecteur de Groove de Clip écrit vos paramètres
de Groove dans le clip. Pour les clips MIDI, cela déplace les notes enn conséquence. Pour
les clips audio, cela crée des marqueurs Warp aux endroits appropriés dans le clip.
Après avoir pressé Commit, le sélecteur de Groove du clip revient automatiquement sur
None ( Aucun ).
CHAPITRE 11. EMPLOI DES GROOVES
11.2
151
Edition des grooves
L'effet des chiers de groove sur vos clips est la combinaison de deux facteurs : les réglages
de paramètres faits dans le pool de grooves et la position des notes dans les chiers de
groove eux-mêmes. Pour directement éditer le contenu des chiers de groove, faites-les
glisser depuis le navigateur ou le pool de grooves et déposez-les dans une piste MIDI. Cela
créera un nouveau clip MIDI, que vous pourrez alors éditer, comme n'importe quel autre clip
MIDI. Vous pouvez ensuite reconvertir le clip édité en groove, via le processus ci-dessous.
11.2.1
Extraction des grooves
Les informations de timing et de volume de tout clip audio ou MIDI peuvent être extraites
pour créer un nouveau groove. Vous pouvez faire cela en faisant glisser le clip sur le pool de
grooves ou via la commande Extraire Groove dans le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) du clip.
Extraire des grooves de
clips audio ou MIDI.
Les grooves créés par extraction ne prendront en compte que la portion lue du clip.
11.3
Astuces pour le groove
Cette section présente quelques astuces pour tirer le meilleur parti des grooves.
CHAPITRE 11. EMPLOI DES GROOVES
11.3.1
152
Quanti cation non destructive
Les Grooves peuvent servir à appliquer une quanti cation non destructive en temps réel.
Pour cela, réglez simplement à 0% les valeurs des paramètres Timing, Aléatoire et Dynamique du Groove et réglez ses paramètres Quantize et Base à votre goût. Avec uniquement
Quantif. appliqué, le contenu réel du Groove est ignoré, donc cette technique fonctionne
identiquement quel que soit le chier Groove utilisé.
11.3.2
Création d'ensembles avec rendu aléatoire
Vous pouvez utiliser le paramètre Aléat. d'un groove pour doubler un son de façon réaliste.
Cela peut être particulièrement utile pour créer des ensembles de cordes à partir de voix
simples. Pour cela, dupliquez d'abord la piste contenant le clip que vous voulez épaissir .
Puis appliquez un groove à un des clips et montez son paramètre Aléat. (aléatoire). Quand
vous reproduisez ensemble les deux clips, chaque note est légèrement (et aléatoirement)
désynchronisée de son homologue sur l'autre piste.
153
Chapitre 12
Lancement de clips
L'écran Session de Live se classe à part car il vous donne à vous, musicien, un environnement
spontané qui encourage l'interprétation et l'improvisation. Une part importante de la façon
dont vous pouvez tirer parti de l'écran Session tient à votre façon de con gurer vos divers
clips d'écran Session. Ce chapitre explique le groupe de réglages utilisés pour dé nir
comment se comporte chaque clip d'écran Session quand il est déclenché, ou lancé .
12.1
La zone de déclenchement
Rappelez-vous que les clips d'écran Session sont déclenchés par leurs boutons de lancement
de clip ou télécommande. Les réglages de déclenchement de clip se font dans la zone de
déclenchement. La zone de déclenchement ne s'applique qu'aux clips d'écran Session, les
clips d'écran Arrangement n'étant pas déclenchés mais joués en fonction de leur position
dans l'Arrangement.
Pour voir la zone de déclenchement, ouvrez la fenêtre Clip d'un clip d'écran Session en
double-cliquant sur le clip, puis en activant le panneau de sélection des zones de la fenêtre
Clip, le plus à gauche.
CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS
154
Emploi du sélecteur de
zones pour af cher la
zone de déclenchement.
Notez que vous pouvez éditer les réglages de lancement de plusieurs clips à la fois en les
sélectionnant d'abord puis en ouvrant la fenêtre Clip.
12.2
Modes de lancement
Menu déroulant de
mode de lancement de
clip
Le paramètre Launch Mode propose différents modes de déclenchement des clips en
réponse aux clics de la souris, aux actions sur le clavier de l'ordinateur ou à des notes MIDI :
Trigger : Bas lance le clip ; haut est ignoré.
Gate : Bas lance le clip ; haut arrête le clip.
Toggle : Bas lance le clip ; haut est ignoré. Le clip s'arrête sur le 'Bas' suivant.
Repeat : Tant que le clic de la souris est enfoncé, le clip est déclenché en boucle à la
vitesse de quanti cation du clip.
CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS
12.3
155
Quanti cation de lancement de clip
Menu déroulant de
quanti cation de clip
Le menu déroulant permet de dé nir la quanti cation, c'est à dire la correction rythmique
à appliquer lors du déclenchement des clips. Pour désactiver la quanti cation des clips,
choisissez l'option None .
Pour reprendre le réglage global de quanti cation de la barre de contrôle, optez pour
Global . La quanti cation globale peut être rapidement changée à l'aide des raccourcis
Ctrl
6 (PC) /
6 (Mac), 7 , 8 , 9 et 0 .
Notez que tout autre réglage que None quanti era le lancement du clip quand il est
déclenché par des Actions Suivantes.
12.4
Dynamique ou vélocité
Réglage de vélocité.
CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS
156
Le réglage de vélocité vous permet de régler l'effet de la vélocité de la note MIDI sur
le volume du clip : S'il est réglé sur zéro, il n'y a aucune incidence ; à 100 pour-cent, les
notes les plus faibles lisent le clip en silence. Pour obtenir de plus amples détails sur le
déclenchement par MIDI, consultez la section correspondante.
12.5
Mode Legato
Le bouton Legato.
Supposez que vous ayez, dans la même piste, un certain nombre de clips en boucle, et
que vous souhaitiez passer d'un clip à l'autre sans perdre la synchronisation. À cette n,
vous pouvez utiliser une forte valeur de quanti cation (une mesure ou plus), cependant, ceci
risque de limiter votre expression musicale.
Une autre option, qui fonctionne même lorsque la quanti cation est désactivée, consiste à
activer le mode Legato sur les clips concernés. Lorsqu'un clip en mode Legato est lancé, il
reprend la position de lecture à partir d'où était lu n'importe quel autre clip de cette piste.
Par conséquent, vous pouvez passer d'un clip à un autre sans perdre la synchronisation.
Le mode Legato est très utile pour créer des Breaks, car vous pouvez momentanément lire
d'autres boucles et revenir à la boucle précédente de la piste.
À moins que tous les clips concernés lisent le même échantillon (différents uniquement par
les réglages de clip), il se peut que vous entendiez des décrochages lors du lancement des
clips en mode Legato. Ceci est dû au fait que vous passez de façon inattendue à un point
dans l'échantillon que Live n'a pas eu le temps de pré-charger depuis le disque dur. Il vous
suf t d'activer le mode RAM pour les clips en question.
CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS
12.6
157
Actions Suivantes
Les Actions Suivantes permettent de créer des chaînes de clips qui peuvent se déclencher
les uns les autres dans l'ordre ou de façon aléatoire (ou les deux). L'Action Suivante d'un
clip dé nit ce qui se arrive aux autres clips du même groupe après reproduction du clip. Un
groupe est dé ni par des clips arrangés en emplacements successifs sur la même piste. Les
pistes peuvent avoir un nombre illimité de groupes, séparés par des emplacements vides.
1
2
Les commandes Action
Suivante.
3
1. La commande Instant Action Suivante dé nit quand s'effectue l'Action Suivante
en mesures-temps-doubles-croches à partir du point du clip où commence la
reproduction. Ce réglage est par défaut d'une mesure.
2. Les sélecteurs Action Suivante permettent de choisir deux Actions Suivantes
différentes, A et B.
3. Les commandes Chance A et Chance B règlent la probabilité que chacune des
deux Actions Suivantes survienne. Si un clip a Chance A réglé sur 1 et Chance
B réglé sur 0, l'Action Suivante A se produira pour chaque lancement du clip.
Comme nous pouvons le voir dans cet exemple, un Chance de 0 signi e qu'une
action ne se produira jamais. Dans ce scénario, régler Chance B sur 10 fera
beaucoup moins souvent se produire l'Action Suivante A - approximativement
une fois tous les dix lancements de clip.
Huit Actions Suivantes sont disponibles :
CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS
158
Stop arrête simplement le clip après qu'il ait atteint l'Instant d'Action Suivante choisi.
Notez que cette action a priorité sur les réglages de boucle/région du clip.
Rejouer clip fait redémarrer le clip.
Jouer clip précédent déclenche le clip précédent (celui au-dessus du clip actuel).
Jouer clip suivant déclenche le clip suivant plus bas dans le groupe. Si le dernier clip
du groupe est ainsi réglé, cette Action Suivante déclenche le premier clip.
Jouer premier clip lance le premier clip (du haut) d'un groupe.
Jouer dernier clip lance le dernier clip (du bas) d'un groupe.
Jouer n'importe quel clip fait jouer n'importe quel clip du groupe.
Jouer autre clip est similaire à Jouer n'importe quel Clip , mais tant que le clip actuel
n'est pas seul dans le groupe, aucun clip ne joue à la suite.
Il y a aussi la possibilité de ne pas avoir d'action suivante en sélectionnant No Action , ou
en laissant le sélecteur vierge.
Notez qu'une Action Suivante se produit exactement après la période spéci ée par les
commandes Instant Action Suivante sauf si la quanti cation de clip est réglée sur une valeur
autre que None ou Global . Les Actions Suivantes contournent la quanti cation globale
mais pas la quanti cation de clip.
Alors pourquoi avez-vous besoin de cela ? La musique, c'est de la répétition et du changement. La musique basée sur des boucles ou de courts fragments mélodiques a tendance
à sonner de façon statique. Les Actions Suivantes vous permettent de créer des structures
répétitives mais pouvant aussi être surprenantes. Rappelez-vous que vous pouvez toujours
enregistrer les résultats de vos essais, ce qui peut vous fournir une bonne source de nouveau
matériel.
Dans les sections suivantes, nous examinerons quelques exemples et idées pratiques pour
les Actions Suivantes.
CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS
12.6.1
159
Boucler des parties d'un clip
Disons que vous voulez faire jouer un clip plus long, mais ne désirez boucler que ses huit
dernières mesures. Vous pouvez faire cela avec les Actions Suivantes :
1. Faites glisser le clip en écran Arrangement et assurez-vous que le bouton Loop
n'est pas activé en fenêtre Clip. Utilisez la commande Diviser du menu Edition
pour diviser le clip entre partie non-bouclée et partie à boucler.
2. Cliquez sur les deux clips obtenus et faites les glisser en écran Session en laissant
le curseur de la souris planer au dessus du sélecteur d'écran Session. Lâchez les
deux clips sur une piste. Ils forment à présent un groupe d'Action Suivante.
2
Créer un groupe avec
les deux clips.
3
3. Etablissez les Actions Suivantes pour le premier clip. Vous choisirez l'instant de
déclenchement de l'Action Suivante pour qu'il corresponde à la longueur du
clip. Réglez le sélecteur d'Action Suivante A sur Jouer Clip suivant , avec un
réglage Chance de 1, en laissant tranquille l'Action Suivante B. A présent, ce clip
est con guré pour passer au clip bouclé une fois reproduit.
4. Activez le bouton Loop pour le second clip.
Le premier clip s'enchaînera alors avec le second après avoir été reproduit en totalité ; le
second clip jouera simplement en boucle jusqu'à ce qu'il soit arrêté.
12.6.2
Créer des cycles
Une des possibilités les plus évidentes offertes par les Actions Suivantes est l'emploi d'un
groupe d'échantillons pour former un cycle musical. Si nous organisons plusieurs clips
CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS
160
comme un groupe et utilisons l'action Jouer Clip suivant pour chaque clip, ils joueront
l'un après l'autre ad libitum, ou jusqu'à ce que nous les stoppions.
Les cycles peuvent être épicés par d'occasionnels réarrangements grâce à l'ajout d'autres
Actions Suivantes, telles que Jouer n'importe quel Clip , avec des réglages de Chance
relativement plus petits.
12.6.3
Boucler temporairement des clips
Il existe quelques applications intéressantes avec les Actions Suivantes en ce qui concerne
la création de boucles musicales temporaires.
Le réglage par défaut pour une Action Suivante est une chance de 1 :0 que Rien ne se
produise à l'Instant Action Suivante, ce qui signi e qu'il n'y a effectivement pas d'Action Suivante. Mais maintenant, imaginez un groupe constitué d'un seul clip. L'Action Suivante A est
réglée sur Rejouer Clip , avec une Chance de 8. L'Action Suivante B est réglée sur Rien ,
avec une Chance de 1. Le clip utilise un long échantillon, et l'instant de déclenchement de
l'action est réglé sur une mesure. Cliquer sur le clip fera jouer la première mesure, après quoi
il y a de grandes chances que la première mesure soit à nouveau rejouée. Toutefois, après
quelques répétitions, l'Action B interviendra nalement - Rien - et la lecture se poursuivra
sur le reste de l'échantillon.
Ou bien, un clip peut être joué de son début jusqu'à un point spéci que, quand son Action
Suivante lui ordonne Jouer Clip suivant . Le même chier peut être employé dans le clip
suivant du groupe, mais cette fois mis en boucle. Ce second clip peut avoir n'importe quels
réglages d'Action Suivante, aussi peut-il jouer indé niment, durant un temps spéci é ou
jusqu'à ce qu'une chance aléatoire amène au clip suivant dans le groupe.
12.6.4
Ajouter des variations synchronisées
Couplées avec les enveloppes de clip et le warping, les Actions Suivantes peuvent être
employées pour créer toutes sortes de variations intéressantes dans un groupe de clips
similaires. Vous pouvez, par exemple, les employer pour déclencher aléatoirement des clips
avec différentes enveloppes de clip pour contrôleur MIDI, a n que de nes variations de
pitch bend ou de modulation se produisent sur un instrument ou un synthé quand les
CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS
161
clips d'un groupe interagissent. Les clips audio peuvent se métamorphoser entre différents
réglages d'effets ou de transposition de clip.
Utiliser ensemble les Actions Suivantes et le mode Legato donne une puissante méthode
pour changer progressivement une mélodie ou une rythmique. Imaginez que vous ayez
plusieurs clips identiques d'une mélodie formant un groupe, et qu'ils soient con gurés pour
jouer en mode Legato. Quand leurs Actions Suivantes leur ordonne de passer à un autre clip
du groupe, la mélodie ne change pas, car le mode Legato synchronise la nouvelle position
de jeu et l'ancienne en mesure. Les réglages et enveloppes de chaque clip (ou même les
notes réelles contenues dans un clip MIDI) peuvent alors être lentement ajustées, pour que
la mélodie subisse une métamorphose progressive.
12.6.5
Mixer des mélodies et des rythmiques
Vous pouvez laisser les Actions Suivantes accomplir des remixages et solos imprévisibles
à votre place : Utilisez un clip contenant une rythmique ou une mélodie, et copiez-le de
façon à en créer plusieurs exemplaires formant un groupe. Sinon, vous pouvez employer
plusieurs rythmiques ou mélodies différentes que vous voulez mixer ensemble. Les début et
n peuvent être réglés différemment pour chaque clip, tout comme les enveloppes de clip
et les autres réglages de clip. Tant que l'Instant Action Suivante de chaque clip correspond
à la longueur du clip que vous voulez faire jouer, vous pouvez régler jusqu'à deux Actions
Suivantes avec des valeurs Chance différentes dans chaque clip, lancer un clip, et vous
étonner vous-même.
12.6.6
Créer des structures non répétitives
Les Actions Suivantes sont remarquables pour les installations sonores xes, car elles vous
permettent de créer des structures qui jouent durant des semaines ou des mois sans jamais
exactement se répéter. Vous pouvez régler les commandes Instant Action Suivante d'une
série de clips sur des intervalles dépareillés, et les clips interagirons entre eux pour ne
quasiment jamais jouer dans le même ordre ou la même position musicale. Rappelez-vous
que chaque clip peut avoir deux Actions Suivantes différentes avec des réglages de Chance
associés... amusez-vous !
162
Chapitre 13
Routage et entrées/sorties
Dans le contexte de Live, le routage est l'organisation des sources et destinations du signal
des pistes (c'est-à-dire leurs entrées et sorties). La majeure partie du routage se fait dans la
section Entrées/Sorties de piste du mélangeur qui offre, pour chaque piste, des sélecteurs
pour la source et la destination du signal. La section Entrées/Sorties du mélangeur est la
baie de connexion de Live.
La section Entrées/Sorties peut être indépendamment af chée ou masquée dans les écrans
Session et Arrangement. Faites alterner sa visibilité à l'aide du sélecteur de section E/S de
mélangeur, ou via l'option Entrées/Sorties du menu Af chage.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
163
La section
Entrées/Sorties du
mélangeur et les
sélecteurs de section
mélangeur.
Pour chaque piste pouvant reproduire des clips, la section In/Out a la même disposition :
La paire de sélecteurs du haut ( Entrée Audio/MIDI ) détermine l'entrée de la piste. Les
pistes audio ont une entrée audio, et les pistes MIDI une entrée MIDI. Les pistes de retour
reçoivent en entrée les départs correspondants.
Les boutons de sélection Monitor sélectionnent le mode d'écoute de contrôle : les conditions sous lesquelles l'entrée de la piste est entendue à travers la piste.
La paire de sélecteurs du bas ( Sortie Audio/MIDI ) détermine la sortie de la piste. Toutes
les pistes ont des sorties audio, exceptées les pistes MIDI sans instruments. Rappelez-vous
que les instruments convertissent le MIDI en audio.
Dans une paire de sélecteurs, celui du haut détermine la catégorie du signal ( Ext. , par
exemple, pour des connexions externes via une interface audio ou MIDI), et se nomme
sélecteur du type d'entrée/sortie. Si ce type de signal offre des sous-sélections ou canaux,
le sélecteur du bas, ou sélecteur de canal d'entrée/sortie, permet de les choisir. Dans notre
exemple Ext. , il s'agirait des entrées et sorties audio/MIDI individuelles.
13.1
Monitoring
Le Monitoring , dans le contexte de Live, consiste à faire passer le signal d'entrée d'une
piste en sortie de cette piste. Supposons que vous ayez con guré une piste audio pour
recevoir en entrée le signal d'une guitare. Le monitoring permet que le signal de votre jeu à
la guitare atteigne la sortie de la piste, via la chaîne de périphériques de la piste. Si la sortie
de la piste est envoyée au Master , vous pouvez entendre le signal de la guitare, traité par
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
164
les effets utilisés, quels qu'ils soient, (et retardé de la latence induite par l'interface audio
matérielle) au travers de vos enceintes.
La section Entrées/Sorties offre, pour chaque piste audio et MIDI, des boutons de sélection
Monitor ayant les trois options suivantes :
Le réglage Auto de monitoring par défaut est adapté aux applications d'enregistrement
les plus simples : le monitoring est activé quand la piste est armée (prête à l'enregistrement), mais désactivé tant que la piste reproduit des clips.
Boutons d'armement de
piste audio et MIDI.
Pour écouter en permanence l'entrée de la piste, sans tenir compte du fait qu'elle soit
armée ou qu'elle reproduise des clips, choisissez In. Ce réglage transforme en réalité la
piste en ce que l'on appelle un auxiliaire ou Aux dans certains systèmes : la piste ne sert
pas à l'enregistrement mais à recevoir un signal d'ailleurs (par exemple, un programme
esclave ReWire). Avec ce réglage, la sortie des clips est coupée. Un réglage de monitoring
In se voit facilement, même quand la section Entrées/Sorties est masquée, grâce à la
couleur orange du commutateur d'activation de piste.
Le monitoring peut être entièrement désactivé en choisissant l'option Off. C'est utile
pour enregistrer des instruments acoustiques avec retour par écoutes de contrôle en
cas d'emploi d'une console de mixage externe pour les retours, ou d'une interface audio
matérielle avec option monitoring direct qui court-circuite l'ordinateur pour éviter la
latence. Généralement, il est préférable de travailler avec une interface audio donnant
des latences négligeables (quelques millisecondes). Si vous enregistrez dans Live avec
le monitoring désactivé ( Off ), vous pouvez avoir à régler la Latence générale dans
les Préférences Audio, décrites dans le didacticiel sur le réglage des Préférences Audio
intégré au programme.
Si plusieurs pistes sont sélectionnées, presser un de leurs boutons Monitor applique cette
sélection à toutes les pistes sélectionnées.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
13.2
165
Entrées/Sorties audio externes
Les entrées d'une interface audio se sélectionnent en choisissant Ext. In dans le sélecteur
de type d'entrée d'une piste audio. Le sélecteur de canal d'entrée propose alors le choix
entre les canaux d'entrée individuels. Les choix de ce sélecteur ont chacun des indicateurs
de niveau à côté de leur nom pour vous aider à détecter la présence d'un signal et son
éventuelle saturation (quand l'indicateur de niveau clignote en rouge). Le réglage des sorties
de l'interface audio se fait de la même façon via la paire de sélecteurs de sortie. Si plusieurs
pistes sont sélectionnées, tout changement apporté à un de ces sélecteurs s'appliquera à
toutes les pistes sélectionnées.
La liste des entrées et sorties disponibles dépend des Préférences Audio, qui peuvent être
obtenues via l'option Con gurer... des sélecteurs de canal d'entrée et de sortie. Notez
que les Préférences Audio donnent aussi accès aux dialogues de con guration de canal qui
déterminent quelles entrées et sorties sont utilisées, et si elles sont disponibles pour Live
en mono ou en paires stéréo. Essentiellement, le dialogue Con guration de canal indique
à Live ce qu'il est nécessaire de savoir quant à la façon dont l'ordinateur est connecté aux
autres composants audio de votre studio.
Veuillez noter que le nombre d'entrées et sorties disponibles est limité à quatre dans Live
Intro.
13.2.1
Conversions Mono/Stéréo
Quand un signal mono est choisi comme entrée de piste audio, la piste enregistre des
échantillons mono ; sinon elle enregistre des échantillons stéréo. Les signaux sont toujours
stéréo dans la chaîne de périphériques de la piste, même si l'entrée de piste est mono ou
si la piste fait jouer des échantillons mono.
Le mono est simplement transformé en stéréo par emploi du même signal sur les canaux
gauche et droit. Quand une piste est dirigée vers une entrée mono, les signaux gauche et
droit sont ajoutés l'un à l'autre et atténués de 6 dB pour éviter l'écrêtage.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
13.3
166
Entrées/Sorties MIDI externes
Le MIDI venant de l'extérieur est routé vers Live comme de l'audio. Avec le sélecteur de
type d'entrée d'une piste MIDI, vous pouvez sélectionner un port d'entrée MIDI spéci que
ou tous les ports ( All Ins ), ce qui correspond à la fusion de tous les ports MIDI externes. Le
sélecteur de canal d'entrée propose les canaux d'entrée individuels du port MIDI sélectionné
et le signal issu de la fusion de tous les canaux, All . Comme avec les entrées audio, le
sélecteur de canal d'entrée possède des indicateurs de niveau à côté de chaque choix
pour représenter l'activité sur le canal d'entrée correspondant. Si plusieurs pistes MIDI sont
sélectionnées, tout changement apporté à un de ces sélecteurs s'appliquera à toutes les
pistes sélectionnées.
13.3.1
La liste des ports MIDI dans les Préférences
La liste des ports MIDI
dans les Préférences.
Vous pouvez choisir quels ports MIDI seront rendus disponibles pour Live en utilisant la section Ports MIDI des Préférences MIDI/Sync. Tous les ports d'entrée et de sortie disponibles y
sont listés. Pour que les pistes de Live reçoivent/envoient du MIDI depuis/vers un port MIDI
spéci que, le commutateur correspondant dans la colonne Piste doit être réglé sur On. Vous
pouvez utiliser n'importe quel nombre de ports MIDI pour l'entrée et la sortie de piste ; les
sélecteurs d'entrée/sortie du mélangeur leur permettent d'être affectés individuellement.
13.3.2
Jouer en MIDI avec le clavier de l'ordinateur
Le clavier de l'ordinateur peut être employé pour générer des notes MIDI en frappant sur ses
touches. Pour activer le clavier MIDI d'ordinateur, utilisez le bouton Clavier MIDI d'ordinateur
K (PC) /
K (Mac) pour
de la barre de contrôle, ou le raccourci Ctrl
ce choix dans le menu Options.
Activation du clavier
MIDI d'ordinateur.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
167
La rangée centrale des touches de lettres du clavier fera jouer les notes correspondant aux
touches blanches d'un piano, en partant sur la gauche de la note C3 (do3). Les touches
noires d'un piano correspondent à la rangée supérieure des touches de l'ordinateur. Les
cinq lettres les plus à gauche dans la rangée inférieure du clavier (W,X,C,V et B sur un clavier
français) servent à transposer la tessiture et à régler la dynamique, comme suit :
Les touches les plus à gauche (w et X) règent la tessiture du clavier par octave.
Les deux touches suivantes (C et V) règlent la dynamique des notes jouées sur ce clavier
par intervalles de vingt (20, 40, 60 et ainsi de suite).
La cinquième touche à partir d'en bas à gauche (B) place un accent sur les notes
MIDI jouées sur ce clavier. Elle augmente de 20 la dynamique des notes tant qu'elle est
maintenue enfoncée. Quand elle est relâchée, la dynamique revient à sa valeur d'origine.
Si votre clavier est déjà réglé pour produire des notes à 120, maintenir cette touche fera
monter leur dynamique à 127.
Dans ce cas, quand le clavier de l'ordinateur est réglé pour envoyer des notes entre C3
et C4, les touches sont associées aux notes MIDI de façon à ce que la rangée centrale
du clavier (QSDF...) se charge des emplacements d'échantillons de l'échantillonneur de
percussions Impulse. Cela signi e que vous pouvez jouer et enregistrer des patterns de
batterie directement depuis le clavier de l'ordinateur.
Notez que quand le clavier MIDI d'ordinateur est activé, il vole des touches qui seraient
sinon assignées à la télécommande d'éléments de l'interface de Live. Pour empêcher cela,
vous pouvez désactiver le clavier MIDI d'ordinateur quand il n'est pas nécessaire.
13.3.3
Connecter des synthétiseurs externes
Le routage du MIDI vers un synthétiseur externe est simple : Le sélecteur de type de sortie
est réglé sur le port MIDI auquel est connecté le synthétiseur, quelle qu'il soit ; le sélecteur
de canal de sortie sert à choisir le canal MIDI d'émission.
Important : Si vous employez un synthétiseur à clavier à la fois comme clavier maître pour
jouer dans Live et comme générateur de sons, alors veuillez bien véri er la fonction Local
Off du synthétiseur. Tout synthétiseur a cette fonction, qui isole le clavier du générateur
de sons, vous permettant de traiter ces deux composants comme des appareils différents.
Cela vous autorise à employer Live comme coeur de votre studio MIDI, recevant le MIDI du
clavier et répartissant le MIDI entrant, ainsi que celui des clips, de façon appropriée.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
13.3.4
168
Témoins d'activité MIDI In/Out
La barre de contrôle de Live contient trois paires de diodes (DEL) témoins de l'activité MIDI
en entrée et en sortie. Ces témoins vous indiquent non seulement la présence de signaux,
mais aussi leur emploi. Dans chaque paire, le témoin du haut clignote quand un message
MIDI est reçu, et celui du bas quand un message MIDI est transmis.
Les témoins MIDI de la
barre de contrôle.
Les trois paires de témoins représentent, de gauche à droite :
1. Les signaux d'horloge MIDI et de Timecode servant à synchroniser Live avec
d'autres séquenceurs. Notez que ce jeu de témoins n'est visible que quand une
source de synchro externe a été activée dans la liste des ports MIDI dans les
Préférences ;
2. Les messages MIDI utilisés pour télécommander les éléments d'interface utilisateur de Live ;
3. Les messages MIDI allant et venant dans les pistes MIDI de Live.
Les messages MIDI qui sont affectés à la télécommande des éléments d'interface utilisateur
de Live sont absorbés par cette affectation et ne sont pas transmis aux pistes MIDI.
C'est une cause fréquente de confusion qui peut aisément se résoudre en regardant les
indicateurs.
13.4
Routage d'esclave ReWire
Live peut fonctionner comme maître ou esclave ReWire en coopération avec une autre application ReWire. En tant que maître ReWire, Live peut envoyer du MIDI à toute application
esclave ReWire installée sur le même ordinateur et en recevoir de l'audio.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
169
Une piste audio recevant
de l'audio de Reason et
une piste MIDI lui
envoyant du MIDI.
L'exemple suivant montre comment envoyer du MIDI d'une des pistes MIDI de Live dans un
instrument Reason de Propellerhead, puis ramener le résultat audio dans une piste audio :
1. D'abord, lancez Live.
2. Puis, lancez Reason et con gurez le rack Reason comme désiré.
3. Sélectionnez Reason dans le sélecteur de type de sortie de la piste MIDI.
4. Le sélecteur de canal de sortie vous présente une liste des instruments dont
vous disposez actuellement dans votre rack Reason ; sélectionnez l'instrument
que vous voulez appeler.
5. Sélectionnez Reason dans le sélecteur de type d'entrée de la piste audio.
6. Avec le sélecteur de canal d'entrée de la piste audio, sélectionnez le canal audio
correspondant à l'instrument auquel vous envoyez du MIDI.
7. Réglez le bouton de sélection Monitor de la piste audio sur In .
8. Sélectionnez Toutes les entrées avec le sélecteur de type d'entrée de la piste
MIDI.
9. Armez la piste MIDI.
Dès lors, toute donnée MIDI jouée dans Live arrivera dans Reason, qui produira l'audio
correspondant à destination de la piste audio, prête pour un traitement supplémentaire par
le mélangeur et les effets de Live. Si vous voulez continuer de travailler sur le projet sans
ré-ouvrir Reason, enregistrez simplement l'audio de Reason en armant la piste audio et en
passant en mode d'enregistrement.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
13.5
170
Ré-échantillonnage ou Resampling
La sortie Master de Live peut être dirigée vers une piste audio individuelle et y être enregistrée, ou ré-échantillonnée. Le ré-échantillonnage peut être un outil amusant et utile,
car il vous permet, à partir de ce qui se passe actuellement dans un Live Set, de créer des
échantillons pouvant ensuite être immédiatement intégrés. Il peut servir à enregistrer des
pistes incluant des périphériques sollicitant beaucoup le processur, a n de les supprimer
ensuite, ou à une pré-écoute rapide avant conversion sur disque.
L'option de ré-échantillonnage Resampling du sélecteur de type d'entrée de toute piste
audio dirigera la sortie Master vers cette piste. Vous pouvez alors décider exactement
comment vous ré-échantillonnerez et couperez, mettrez en solo ou réglerez autrement les
pistes envoyées à la sortie Master. Vous pourrez employer l'indicateur de volume Master
pour vous assurer que le niveau est aussi haut que possible sans écrêtage (signalé en rouge
dans l'indicateur). Vous pouvez alors armer la piste et enregistrer dans n'importe lequel
de ses emplacements de clip vides. Notez que la sortie de la piste d'enregistrement sera
coupée durant le ré-échantillonnage, et ne sera donc pas incluse dans l'enregistrement.
Les échantillons créés par ré-échantillonnage seront conservés dans le dossier Projet du
Set actuel, dans Samples/Recorded. Jusqu'à ce que le Set soit sauvegardé, ils demeurent à
l'emplacement spéci é par le dossier temporaire.
13.6
Routages internes
Le mélangeur de Live permet des routages entre pistes. Ces routages, bien que potentiellement sources d'une certaine confusion, offrent de nombreuses et appréciables options
créatives et techniques. Via le mélangeur, le routage entre pistes peut fonctionner de deux
façons :
1. La piste A est con gurée pour envoyer son signal de sortie à la piste B. C'est
possible car chaque piste qui peut recevoir un signal de sortie du type approprié
de la piste A apparaît dans son sélecteur de type de sortie.
2. La piste B est con gurée pour recevoir son signal d'entrée de la piste A. Cela
fonctionne car chaque piste qui produit un signal d'entrée de type approprié
apparaît dans le sélecteur de type d'entrée de la piste B.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
171
Deux façons de router la
piste A dans la piste B.
Les deux approches entraînent l'entrée dans la piste B de la sortie de la piste A. L'approche
1 ne touche pas les réglages d'entrée/sortie in/out de la piste B, et nous pouvons à tout
moment ajouter d'autres pistes qui enverront leur sortie à la piste B. C'est la méthode de
choix pour des routages plusieurs-vers-une comme les prémixages ou quand plusieurs
pistes MIDI font jouer le même instrument. Dans ce scénario, mettre en solo la piste B vous
permettra toujours d'entendre la sortie des pistes qui y entrent. Vous pouvez aussi mettre
en solo la piste A et entendre son signal de sortie. Dans ce cas, toutes les autres pistes sont
coupées, y compris celles qui entrent aussi dans la piste B. Techniquement, ce que vous
entendez est la sortie de la piste B dont tout a été retiré sauf le signal de la piste A.
L'approche 2, à l'opposé, laisse la piste A sans changement excepté le fait que la piste B se
branche à sa sortie. Nous pouvons facilement ajouter d'autres pistes comme la piste B qui
se branchent toutes en sortie de la piste A. L'empilage d'instruments est un bon exemple
d'une telle con guration de routage une-vers-plusieurs .
13.6.1
Points de routage interne
Les signaux voyagent depuis les pistes de Live dans leurs chaînes de périphériques respectives puis dans le mélangeur de pistes, où elles peuvent subir un réglage de panoramique
ou avoir leur niveau modi é par les faders de piste.
Lorsque le sélecteur d'entrée Audio From d'une piste est réglé sur une autre piste (comme
décrit dans l'approche 2 de la section précédente), le signal reçu peut être pris depuis un
des trois points proposés par le sélecteur de canal d'entrée : Pre FX, Post FX ou Post Mixer.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
172
Points de branchement
pour le routage de piste.
Pre FX prend le signal qui vient directement d'une piste, avant qu'il ne soit passé dans les
chaînes de périphériques de la piste (FX) ou le mélangeur. Par conséquent, les changements apportés aux périphériques de cette piste ou au mélangeur n'ont pas d'effet sur le
signal ainsi pris. Mettre en solo une piste qui reçoit une autre piste prise avant effets (Pre
FX) vous permettra d'entendre la piste ainsi prise.
Post FX prend le signal en sortie des chaînes de périphériques de la piste (FX), mais
avant qu'il ne soit passé dans le mélangeur de pistes. Les changements apportés aux
périphériques de cette piste se feront donc entendre dans le signal ainsi pris, mais pas
ceux apportés aux réglages du mélangeur. Mettre en solo une piste qui reçoit une autre
piste prise après effets (Post FX) vous permettra d'entendre la piste ainsi prise.
Post Mixer prend la sortie nale d'une piste, après passage dans les chaînes de périphériques de la piste et dans le mélangeur. Mettre en solo une piste qui reçoit une autre piste
prise Post Mixer ne vous permettra pas d'entendre la piste ainsi prise.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
173
Points de routage dans les Racks
Points de branchement
pour chaque chaîne
dans une piste.
Si une piste a un ou plusieurs Racks d'instruments ou d'effets dans sa chaîne de périphériques, les points de routage internes (Pre FX, Post FX et Post Mixer) seront disponibles pour
chaque chaîne appartenant au Rack. Si une piste contient un ou plusieurs Racks de batterie,
les points de routage internes seront disponibles pour chaque chaîne de retour du Rack.
Chaque Rack sera aussi listé dans le sélecteur de canal d'entrée :
(Nom du Rack) | (Nom de la chaîne) | Pre FX Le signal sera pris au point d'entrée dans
le Rack, avant qu'il n'atteigne la chaîne de périphériques.
(Nom du Rack) | (Nom de la chaîne) | Post FX Le signal sera pris à la n de la chaîne,
mais avant son passage dans le mélangeur de chaînes.
(Nom du Rack) | (Nom de la chaîne) | Post Mixer Le signal sera pris en sortie du mélangeur
de chaînes, juste avant le point où toutes les chaînes du Rack sont réunies pour créer le
signal de sortie du Rack.
Mettre en solo une piste qui reçoit une chaîne prise en n'importe lequel de ces points vous
permettra toujours d'entendre la sortie en ce point.
13.6.2
Emploi du routage interne
Cette section présente plus en détail plusieurs exemples de routage interne.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
174
Enregistrement après effets
Considérons que vous branchez une guitare dans Live, construisez un morceau piste par
piste et superposez prise sur prise. Il est assurément très percutant d'avoir une chaîne
d'effets indépendante par piste pour appliquer différents effets à différentes prises - après
coup. Vous pouvez toutefois vouloir faire passer le signal de la guitare au travers des effets
(un noise gate ou une modélisation d'ampli, par exemple) avant l'étage d'enregistrement,
et ainsi enregistrer le signal après effets.
Un exemple de
con guration pour
l'enregistrement après
effets.
Cela s'accomplit aisément en dédiant une piste audio spéciale au traitement et à l'écoute de
contrôle du signal de guitare entrant. Nous appelons cette piste Guitar et faisons glisser
les effets désirés dans sa chaîne de périphériques. Nous n'enregistrons pas directement dans
la piste Guitar ; à la place, nous créons quelques autre pistes servant à l'enregistrement. Ces
pistes sont toutes con gurées pour recevoir leur entrée Post FX de la piste Guitar. Notez
que nous pourrions aussi prendre la piste Guitar après le mélangeur (Post Mixer) si nous
voulions enregistrer ses réglages de niveau ou de panoramique.
En ce qui concerne le monitoring, nous réglons le bouton de sélection Monitor de la piste
Guitare sur In, car nous voulons toujours entendre notre guitare au travers de cette piste,
quoi qu'il se passe dans Live. Les boutons de sélection Monitor des autres pistes sont réglés
sur Off.
Enregistrer le MIDI en audio
Quand on travaille avec le MIDI et de complexes instruments audio, il est parfois préférable
d'enregistrer l'audio résultant plutôt que le MIDI entrant. Une seule note MIDI peut par
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
175
exemple demander à Absynth de Native Instruments de produire quelque chose qui sonne
plus comme un morceau de musique que comme un simple son. Cette sortie se prête plus
à une représentation comme une forme d'onde audio que comme une seule note dans un
clip MIDI, particulièrement si l'on compare les options d'édition.
Enregistrer la sortie d'un
instrument complexe
dans des pistes audio.
Une con guration similaire à celle décrite ci-dessus fait l'affaire. Nous avons une piste MIDI
accueillant l'instrument virtuel, et nous utilisons des pistes audio supplémentaires pour
enregistrer le résultat audio du jeu avec l'instrument.
Créer des pré-mixages
Pré-mixer les éléments
individuels d'un kit de
batterie.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
176
Supposons que les éléments individuels d'un kit de batterie arrivent sur des pistes séparées
pour un enregistrement multipiste. Au mixage, nous pouvons facilement changer les volumes de chaque percussion, mais le réglage du volume de la totalité du kit de batterie par
rapport au reste de la musique est chose moins pratique. Par conséquent, nous ajoutons
une nouvelle piste audio pour pré-mixer les éléments de batterie. Les pistes individuelles
de batterie sont toutes réglées pour arriver à la piste de pré-mixage, qui est elle envoyée au
Master. La piste de pré-mixage nous donne un contrôle pratique sur le volume de la totalité
du kit de batterie.
Pré-mixage par réglage
du type de sortie d'une
piste sur Sends Only
(départs uniquement)
Une troisième possibilité est l'emploi des pistes de retour de Live pour le pré-mixage. Cela
se fait en sélectionnant l'option Sends Only (départs uniquement) comme type de sortie
d'une piste, puis en montant la commande de départ Send comme désiré. La piste de retour
correspondante servira alors de canal de pré-mixage.
Plusieurs pistes MIDI pour faire jouer le même instrument
Considérez une piste MIDI contenant un instrument virtuel - un Simpler faisant par exemple
jouer une nappe et donc nommée ainsi. Nous avons déjà enregistré des clips MIDI dans
cette piste quand nous réalisons que nous aimerions ajouter une prise du même instrument,
mais de façon indépendante et parallèle. Nous ajoutons donc une autre piste MIDI. Nous
pouvons à présent faire glisser un autre Simpler dans la nouvelle piste, mais nous aimerions
vraiment ré-utiliser le Simpler de la piste de nappe, a n que le changement du son de
nappe affecte les notes des deux pistes.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
177
Diriger une piste MIDI
supplémentaire vers une
piste MIDI existante
pour ré-utiliser son
instrument.
Cela s'obtient en réglant le sélecteur de type de sortie de la nouvelle piste sur Nappe .
Notez que le sélecteur de canal de sortie offre maintenant une sélection de destinations :
Nous pouvons adresser la sortie de la nouvelle piste soit à l'entrée de la piste contenant la
nappe, soit directement au Simpler. L'option Entrée piste du canal de sortie représente
le signal entrant dans la piste de nappe (le signal à enregistrer), ce qui n'est pas ce que
nous voulons. Nous sélectionnons à la place Simpler Can. 1 pour directement envoyer
le MIDI de la nouvelle piste au Simpler, court-circuitant les étages d'enregistrement et de
monitoring. Avec cette con guration, nous pouvons choisir d'enregistrer de nouvells prises
sur l'une ou l'autre des pistes et ces prises feront toutes jouer le même son de nappe.
L'instrument a été isolé
sur une piste dédiée.
Nous pouvons nous inquiéter du fait que neutraliser (couper) la piste de nappe (en réglant
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
178
sur off son commutateur d'activation) coupe aussi l'autre piste MIDI. Pour être précis, l'autre
piste continue de jouer, mais son MIDI est joué par un instrument qui est sorti du mixage. Cela
peut facilement se solutionner en coupant les clips de la piste de nappe et en les collant
dans une troisième piste qui peut être indépendamment coupée (et qui peut contenir
ses propres effets MIDI). La piste de nappe d'origine agit maintenant comme un simple
conteneur d'instrument. Comme nous n'allons pas enregistrer de nouveaux clips dans cette
piste, Nous pouvons régler son sélecteur de type d'entrée sur Pas d'entrée , ce qui fait
disparaître son bouton d'armement et aide à éviter toute confusion quand la section Entrées/
Sorties du mélangeur est masquée.
Brancher des sorties individuelles à partir d'un instrument
Certains instruments logiciels, comme l'échantillonneur de percussion Impulse de Live,
offrent de multiples sorties audio pour les signaux qu'ils produisent. Par défaut, Impulse
mixe la sortie de ses huit emplacements d'échantillons en interne et produit le mixage en
sortie audio de l'instrument. Tous les effets audio à la suite d'Impulse dans la même piste
traitent le signal composite. Quelquefois, il est souhaitable de sortir un élément de batterie
du mixage en vue d'un traitement individuel par effets et mixage. C'est possible car Impulse
offre ses emplacements d'échantillons comme sources audio aux autres pistes.
Utiliser les sorties
individuelles d'Impulse
pour traiter séparément
les échantillons.
Nous créons simplement une piste audio et choisissons la piste où se trouve Impulse dans
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
179
son sélecteur de type d'entrée Audio From. Le sélecteur de canal d'entrée offre maintenant,
en plus des options Pre FX, Post FX et Post Mixer, les huit sorties individuelles d'Impulse,
libellées selon l'échantillon utilisé dans chaque slot ou emplacement. Notez que router
une sortie individuelle d'Impulse vers une autre piste sort automatiquement ce signal du
mixage interne d'Impulse. Cette commodité n'est toutefois pas un comportement standard
de la plupart des plug-in d'instruments. Mettre en solo une piste qui reprend un des slots
d'échantillons d'Impulse vous permettra toujours d'entendre la sortie de ce slot.
Utiliser des plug-ins d'instruments multitimbraux
De nombreux instruments plug-in acceptent le fonctionnement multitimbral. Un instrument
multitimbral, c'est comme plusieurs instruments en un seul, chaque partie (ou quel que soit
le terme employé par le fabricant) recevant le MIDI sur un canal MIDI à part. Habituellement,
l'instrument multitimbral offre des sorties individuelles pour que les parties puissent être
séparément dirigées vers le mélangeur ou mixer . Ou bien, l'instrument peut avoir son
propre pré-mixer.
Pistes fournissant le
MIDI aux parties d'un
instrument multitimbral
et en recevant l'audio.
Envoyer du MIDI à un instrument multitimbral depuis le mélangeur est une variation d'un
cas décrit ci-dessus. Une piste MIDI accueille l'instrument multitimbral et des pistes MIDI
supplémentaires servent à piloter ses parties individuellement. Chaque piste MIDI supplémentaire a son sélecteur de type de sortie pointé sur la piste qui contient l'instrument, et
son sélecteur de canal de sortie sur le canal MIDI visé. Des pistes audio supplémentaires
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
180
peuvent alors être employées pour recevoir les sorties individuelles de l'instrument, comme
décrit précédemment.
Alimenter les entrées de Sidechain
Certains effets ont ce que l'on appelle des entrées de sidechain , c'est-à-dire des entrées
pour une chaîne de traitement ou détection parallèle. Un Vocoder, par exemple, impose des
caractéristiques spectrales prises sur un signal (disons un mot parlé) à un autre signal, par
exemple une nappe de cordes. Le Vocoder est inséré comme un effet audio dans la piste
des cordes. Il a une entrée sidechain pour le signal vocal, qui doit être fourni par une autre
piste. Donc, nous créons une piste audio supplémentaire nommée Paroles et réglons son
sélecteur de type de sortie sur la piste Cordes . Avec le sélecteur de canal de sortie, nous
choisissons l'entrée sidechain du Vocoder.
Diriger un signal de
paroles vers l'entrée
Sidechain d'un Vocoder.
Certains plug-ins de Vocoder intègrent un synthétiseur pour générer le signal porteur .
Dans ce cas, la seule différence avec la procédure ci-dessus est que l'instrument Vocoder
est déposé dans une piste MIDI. L'entrée audio de side-chain est alimentée comme décrit
ci-dessus.
Veuillez noter que les périphériques Auto Filter, Compressor et Gate d'Ableton ont leurs
propres commandes de sidechain avec des sélecteurs de routage intégrés correspondant
à ceux trouvés dans les pistes. Donc quand vous utilisez ces périphériques, il n'est pas
nécessaire de suivre la procédure ci-dessus - vous pouvez simplement sélectionner la source
de sidechain depuis le périphérique lui-même.
CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRÉES/SORTIES
181
Superposer des instruments
Supposons que nous ayons une piste MIDI contenant un instrument produisant un son de
cordes, que nous aimerions grossir en ajoutant un son de cuivres jouant les mêmes notes.
Cela peut facilement être fait en ajoutant une piste MIDI qui contient un instrument jouant
le son de cuivres et en réglant son sélecteur de type d'entrée de façon à récupérer le signal
après effet (post FX) de la piste de cordes.
Utiliser une piste MIDI
auxiliaire pour
superposer des
instruments.
Vous vous demandez sans doute comment cela fonctionne, étant donné que la sortie de
la piste de cordes est de l'audio et non du MIDI. Quand on dirige du MIDI vers une autre
piste, le MIDI est pris au dernier étage possible, c'est-à-dire après tout effet MIDI et juste
avant l'instrument.
182
Chapitre 14
Mixage
14.1
Le mélangeur de Live
Live intègre une section de mixage accessible depuis les sections Section et Arrangeur :
Le mélangeur
d'Arrangement.
Sur la section Arrangeur, le mélangeur apparaît sous la forme d'une bande horizontale située
à droite de la zone des pistes. Pour af cher tous les réglages de mixage d'une piste, dépliez
la piste avec le bouton
à côté de son nom et réglez convenablement sa hauteur.
CHAPITRE 14. MIXAGE
183
Le mélangeur de
Session.
La section Session est agencée comme un mélangeur standard. Le mélangeur de la section
Session est d'un fonctionnement plus intuitif que celui de la section Arrangement, qui
est particulièrement pratique pour l'automation. Notez que la touche Tab vous permet
d'alterner entre les sections Arrangeur et Session.
Les options du menu Af chage référencées ci-dessous af chent ou masquent des éléments
du mélangeur ou mixer . Vous pouvez employer différentes con gurations d'af chage du
mélangeur en écran Session et en écran Arrangement :
Entrées/Sorties
Départs
Retours
Mélangeur
Retards de piste
Crossfader
Les sélecteurs de la section mélangeur dupliquent sur le côté droit de l'écran les commandes
du menu Af chage, rendant possible l'af chage ou le masquage rapide de différents composants du mélangeur.
Les sélecteurs de la
section mélangeur.
184
CHAPITRE 14. MIXAGE
Etudions les paramètres du mélangeur :
5
6
4
3
1
2
4
5
6
1
2
3
1. L'af cheur de niveau indique le niveau moyen (ef cace) de la piste ainsi que le
niveau crête. Il indique cependant le niveau d'entrée lors de l'écoute.
2. La commande de volume règle le niveau de sortie de la piste. Si plusieurs pistes
sont sélectionnées, régler le volume d'une d'entre elles règle aussi celui des
autres.
3. La commande de panoramique positionne la sortie de la piste dans le champ
stéréo. Pour ramener la commande de panoramique au centre, cliquez sur le
triangle qui lui est associé. Si plusieurs pistes sont sélectionnées, régler la commande de panoramique d'une d'entre elles règle aussi celle des autres.
4. Pour couper la sortie de la piste, éteignez le bouton Activateur de la piste. Si
plusieurs pistes sont sélectionnées, commuter l'Activateur d'une d'entre elles
commute aussi celui des autres.
5. Le commutateur Solo met en solo la piste en coupant toutes les autres pistes,
mais peut aussi être utilisé pour l'écoute de contrôle. Si plusieurs pistes sont
sélectionnées, presser le commutateur Solo d'une d'entre elles les mettra toutes
en solo. Sinon, les pistes ne peuvent être mises en solo qu'une par une à moins
que le modi cateur Ctrl
(PC) /
(Mac) ne soit maintenu enfoncé ou que
l'option Solo Exclusif ne soit désactivée dans l'onglet Record/Warp/Launch des
Préférences.
6. Si le bouton d'armement d'enregistrement est allumé, la piste est armée pour
l'enregistrement. Si plusieurs pistes sont sélectionnées, commuter l'armement
d'une d'entre elles commute aussi celui des autres. Sinon, les pistes ne peuvent
être armées qu'une par une à moins que le modi cateur Ctrl
(PC) /
Réglages de mélange.
CHAPITRE 14. MIXAGE
185
(Mac) ne soit maintenu enfoncé ou que l'option Armem. Exclusif ne soit désactivée dans l'onglet Record/Warp/Launch des Préférences. Avec l'option Armem.
Exclusif activée, insérer un instrument dans une piste MIDI nouvelle ou vide arme
automatiquement cette piste.
14.1.1
Caractéristiques du mélangeur de Session
Les possibilités du
mélangeur de Session.
La section Mélangeur de l'écran Session a plusieurs caractéristiques supplémentaires par
défaut non visibles. La taille du mélangeur peut être changée, et en tirant vers le haut du
mélangeur, on peut augmenter la hauteur des indicateurs de niveau de piste, ajouter des
graduations, un champ de volume numérique et des témoins de crête-mètres réinitialisables.
A ce stade, augmenter la largeur d'une piste ajoutera une graduation en décibels le long
des repères de l'indicateur de niveau.
Ces améliorations sont faites pour un emploi avec des réglages de mixage traditionnels,
mais sont disponibles chaque fois que la section Mélangeur est af chée.
Grâce à l'énorme marge du moteur audio 32 bits à virgule ottante de Live, les indicateurs
de niveau de Live peuvent être amenés dans le rouge sans entraîner d'écrêtage des
signaux. Le seul moment où des signaux au-dessus de 0 dB seront problématiques, ce sera
CHAPITRE 14. MIXAGE
186
lors du routage vers ou depuis des entrées et sorties physiques, comme celles de votre
carte son, ou lors de la sauvegarde audio dans un chier.
Néanmoins, Live fournit ce retour visuel optionnel pour les signaux qui voyagent au delà de
0 dB dans n'importe quelle piste.
14.2
Pistes audio et MIDI
Les pistes audio et MIDI de Live accueillent et font jouer les clips, comme expliqué précédemment.
Vous pouvez ajouter 64 pistes audio et un nombre illimité de pistes MIDI au mélangeur de
votre Live Set avec les commandes appropriées du menu Créer.
Les pistes peuvent aussi être créées par double-clic ou en pressant Return sur des chiers
du navigateur pour les charger, ou en faisant glisser des objets du navigateur dans l'espace
libre à droite des pistes d'écran Session ou sous les pistes d'écran Arrangement. Les périphériques ou chiers chargés de cette façon dans Live créeront des pistes du type approprié
(par ex., une piste MIDI sera créée si un chier ou un effet MIDI est déposé).
Une piste est représentée par sa barre de titre de piste. Vous pouvez cliquer sur la barre
de titre d'une piste pour sélectionner la piste puis exécuter une commande du menu Edition portant sur la piste. Renommer est une de ces commandes. Vous pouvez rapidement
renommer une série de pistes en exécutant cette commande (ou grâce au raccourci pour
R (PC) /
R (Mac)) puis en utilisant la touche Tab(ulation) pour
Renommer Ctrl
passer d'une barre de titre à la suivante. Quand un symbole # précède un nom, la piste
est dotée d'un numéro qui change automatiquement quand on déplace la piste. Ajouter
des symboles # supplémentaires fera précéder le numéro de piste par des zéros supplémentaires. Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'information pour une piste via la
commande Editer texte d'info dans le menu Edition ou dans le menu contextuel de la piste
(PC) / Ctrl
(Mac).
Les pistes sont
représentées par leur
barre de titre.
CHAPITRE 14. MIXAGE
187
Vous pouvez saisir les pistes par leur barre de titre pour les réorganiser, ou cliquer sur
leurs bords et tirer pour changer leur largeur (en écran Session) ou leur hauteur (en écran
Arrangement).
Plusieurs pistes adjacentes ou non peuvent être sélectionnées en même temps respectivement par
-clic ou Ctrl -clic. Si vous faites glisser une sélection de pistes non
adjacentes, elles s'accoleront là où vous les déposerez. Pour déplacer des pistes non adjacentes sans les accoler, utilisez Ctrl + touches èches à la place de la souris.
Si plusieurs pistes sont sélectionnées, régler une commande de mélangeur d'une d'entre
elles règlera aussi cette même commande pour les autres pistes sélectionnées. Si les pistes
appartenant à cette multi-sélection ont à l'origine des valeurs différentes pour un paramètre
particulier de commande ou curseur (volume, par exemple), les différences de valeurs seront
conservées quand vous réglerez ce paramètre.
Si vous tirez la barre de titre d'une piste et la déposez sur le navigateur, la piste sera
sauvegardée comme un nouveau Set. Si la piste contient des clips audio, Live gèrera la
copie dans ce nouvel emplacement des échantillons auxquels la piste fait référence en
fonction du réglage du sélecteur Collecter chiers à l'exportation. Vous pouvez alors saisir
un nom pour le Set nouvellement créé ou con rmer celui suggéré par Live avec Return .
Les pistes se suppriment à l'aide de la commande Supprimer du menu Edition.
14.3
Pistes de retour et piste Master
En plus des pistes qui font jouer les clips, un Live Set a une piste Master et jusqu'à deux
pistes de retour, qui ne peuvent pas lire de clips mais qui permettent un traitement et un
routage plus souples du signal.
Les pistes de retour et la piste Master sont placées sur la droite du mélangeur Session et au
bas de la section Arrangeur.
Notez que vous pouvez af cher ou masquer les pistes de retour au moyen de la commande
Retours du menu Af chage.
A l'instar des pistes de clips normales , les pistes de retour et Master peuvent loger des
périphériques d'effets. Par contre, alors que les effets insérés sur une piste de clips agissent
CHAPITRE 14. MIXAGE
188
uniquement sur le signal audio de cette piste, les pistes de retour permettent de traiter les
signaux de plusieurs autres pistes.
Par exemple, supposons que vous souhaitiez générer des échos rythmiques par le biais d'un
effet de délai. Si vous déposez l'effet sur une piste de clips, vous n'aurez des échos que
pour les clips de la piste en question. Par contre, si l'effet est déposé sur une piste de retour,
il pourra traiter les signaux de plusieurs pistes et ainsi y ajouter des échos.
Réglages de Départ et
commutation Pre/Post.
Une commande de départ (Send) de piste de clip régule la quantité de sortie de piste
envoyée à l'entrée de la piste de retour associée. De plus, même la propre sortie de la piste
de retour peut être adressée à son entrée, vous permettant de créer une boucle de réinjection. Comme une réinjection incontrôlée peut accentuer le niveau de façon spectaculaire
et intempestive, les commandes Send des pistes de retour sont par défaut désactivées.
(PC) / Ctrl
(Mac) sur la commande Send de la piste de retour et
Pour les activer,
sélectionnez Activer Départ ou Activer tous les Départs.
Chaque piste de retour a un commutateur Pre/Post qui détermine si le signal qui lui est
envoyé par une piste de clip est pris avant ou après l'étage du mixer (c'est-à-dire les
commandes actives de piste, le panoramique et le volume). Le réglage Pre vous permet
de créer un autre mixage qui est traité en piste de retour, indépendamment du mixage
principal. Comme la piste de retour peut être dirigée vers une autre sortie, cela peut servir
à faire un mixage de retour indépendant pour un musicien particulier dans un groupe.
La piste Master est la destination par défaut du signal de sortie de toutes les autres pistes.
Vous pouvez également y déposer des effets a n de traiter de manière globale le signal
avant qu'il n'arrive à la sortie générale. Les effets de la piste Master sont en général employés
pour le Mastering, comme la compression et/ou l'égaliseur..
Vous pouvez ajouter plusieurs pistes de retour avec la commande Insérer Piste de retour du
menu Créer ; par contre, il n'y a par dé nition qu'une seule piste Master.
CHAPITRE 14. MIXAGE
14.4
189
Utilisation du crossfader de Live
Live intègre un crossfader permettant d'effectuer des transitions progressives entre des
clips jouant sur différentes pistes. Le crossfader de Live fonctionne comme le crossfader
d'un mélangeur DJ classique, à l'exception qu'il peut agir sur de nombreuses pistes à la fois
(y compris les retours) et pas seulement deux.
Le crossfader et le
sélecteur.
Le crossfader est accessible via les sélecteurs de mélangeur en écran Session. Il dispose
de sept courbes de crossfade ( fondu-enchaîné ) différentes pour que vous puissiez choisir
(PC) / Ctrl
(Mac)
celle qui convient le mieux à votre style. Pour changer de courbe,
sur le crossfader, puis sélectionnez un des choix du menu contextuel.
Choisissez entre sept
courbes de crossfade.
Le tableau ci-dessous détaille le niveau de puissance et la réponse de chaque courbe de
crossfader.
190
CHAPITRE 14. MIXAGE
A+B Power Level
Crossfader Response
Transition
Dipped
Intermediate
Constant
Power
Slow Fade
Slow Cut
Fast Cut
Propriétés des courbes
de crossfader.
Le crossfader peut être affecté à n'importe quel contrôleur continu MIDI (absolu ou incrémentiel). En plus du cran central de crossfader, ses positions gauche et droite absolues sont
séparément disponibles pour l'affectation au MIDI ou au clavier. Il existe deux scénarios
spéciaux de télécommande concernant le crossfader :
Une touche affectée à n'importe laquelle des trois positions assignables du crossfader
(gauche, centre ou droite) fera basculer les positions gauche et droite absolues du crossfader.
Une affectation à deux des trois champs permet un comportement de retour brusque
quand une des touches assignées est maintenue enfoncée et que l'autre est pressée et
relâchée.
Boutons d'affectation au
crossfader.
CHAPITRE 14. MIXAGE
191
Chaque piste dispose de deux boutons d'affectation au crossfader repérés A et B. Il existe
trois modes d'affectations au crossfader :
Si aucun des deux boutons n'est enclenché, la piste n'est pas affectée du tout par le
crossfader.
Si c'est le bouton A qui est activé, la piste est lue sans atténuation tant que le crossfader
se trouve sur la moitié gauche de sa course. Plus il est déplacé vers le centre, plus le
volume de la piste baissera. Si le crossfader est placé complètement à droite, la piste est
alors coupée complètement.
De même, si c'est le bouton B qui est activé, le volume de la piste n'est affecté que si le
crossfader est déplacé du centre vers la moitié gauche.
Il est important de bien comprendre que les boutons d'affectation au crossfader n'agissent
en rien sur le trajet du signal : le crossfader in uence simplement le volume du signal à
l'étage de gain de chaque piste. Les pistes peuvent parfaitement être affectées à des bus
de sortie séparés quelle que soit leur affectation au crossfader. Dans le jargon des studios,
on pourrait comparer le crossfader à un groupe VCA à la volée.
Comme presque tout dans Live, les mouvements que vous appliquez aux crossfaders
peuvent être enregistrés avec les arrangements, pour une édition détaillée pouvant être
réalisée plus tard. Pour éditer l'affectation au Crossfade de chaque piste, sélectionnez
l'option Mixer dans le sélecteur de périphérique, puis l'option X-Fade Assign dans
le sélecteur de paramètre. La courbe d'automation du crossfader est accessible lorsque
vous sélectionnez Mixer dans le sélecteur de la piste maître, et lorsque Crossfade est
sélectionné dans le sélecteur de paramètre.
14.5
Solo et écoute de contrôle
Par défaut, mettre une piste en solo coupe simplement toutes les autres pistes (sauf dans
certains cas où les pistes en alimentent d'autres). Le signal des pistes mises en solo est
entendu par leurs sorties respectives, avec préservation du réglage de panoramique de
chaque piste. Mettre en solo une piste de clip garde audible les pistes de retour, à condition
que l'option Solo in Place soit activée dans le menu contextuel du bouton Solo (
(PC) /
Ctrl
(Mac)). Solo in Place peut aussi être choisi comme comportement par défaut en
cochant ce choix dans le menu Options.
Mettre en solo une piste de retour coupe la sortie générale de toutes les autres pistes, mais
192
CHAPITRE 14. MIXAGE
vous permet toujours d'entendre tout signal arrivant au retour via les départs de piste.
Live vous permet de remplacer la mise en solo standard par une opération d'écoute de
contrôle vous autorisant à pré-écouter des pistes comme si vous contrôliez un disque sur
un mixer pour DJ. Cela vous permet de choisir les clips et de régler les effets sans que le
public ne l'entende, avant d'incorporer les pistes au mixage.
Pour régler Live en vue d'une écoute de contrôle, vous devez employer une interface audio
ayant au moins quatre sorties dédiées (ou deux sorties stéréo dédiées). Leurs réglages
respectifs sont accessibles dans le mixer de l'écran Session. Assurez-vous d'avoir coché les
options Mélangeur et Entrées/Sorties dans le menu Af chage.
4
5
3
2
1
Les commandes du
mixer de Session
relatives à l'écoute de
contrôle.
1. Le sélecteur Master Out détermine la sortie de votre interface qui sera employée
comme sortie principale.
2. Le sélecteur Cue Out détermine la sortie de votre interface matérielle qui sera
employée comme sortie d'écoute de contrôle. Il doit être réglé sur une sortie
autre que celle choisie pour le Master. Si les sorties désirées n'apparaissent pas
dans ces sélecteurs, veuillez véri er les Préférences Audio.
3. Activez l'écoute de contrôle en réglant le commutateur de Mode Solo/Cue sur
Cue.
4. Les commutateurs Solo des pistes sont alors remplacés par des commutateurs
Cue ou écoute de contrôle avec des icônes de casque. Quand le commutateur
Cue d'une piste est pressé, le signal de sortie de cette piste est entendu par la
CHAPITRE 14. MIXAGE
193
sortie choisie dans le sélecteur de sortie d'écoute de contrôle Cue Out. Notez
que le bouton d'activation de piste pour la même piste détermine toujours si la
piste est ou non entendue en sortie Master.
5. La commande Volume Ecoute règle le volume de la sortie d'écoute de contrôle.
Notez que lorsque l'écoute est con gurée et activée, la sortie des chiers audio que vous
pré-écoutez dans le navigateur est aussi entendue en sortie Cue Out.
14.6
Retards de piste
Une commande de retard de piste (Track Delay) est disponible pour chaque piste de Live.
Cette commande permet un retard ou pré-retard de la sortie des pistes en millisecondes,
a n de compenser les retards humains, acoustiques, matériels et autres retards du monde
réel.
Cette section de l'interface peut être af chée ou masquée avec son sélecteur en section
Mélangeur.
La commande et le
sélecteur de retards de
piste.
Nous ne recommandons pas le changement des retards de piste sur scène, car cela peut
entraîner des clics ou bruits indésirables dans le signal audio. De micro-décalages peuvent
être obtenus dans les clips d'écran Session à l'aide des boutons Saccade de la fenêtre Clip,
toutefois, les retards de piste peuvent être employés en écran Arrangement pour obtenir
de tels décalages.
Notez que la compensation de retard pour les plug-ins et périphériques Live est une fonction séparée, par défaut automatique. Des réglages anormalement élevés de retard de piste
ou des latences signalées de plug-ins peuvent causer une apathie notable du logiciel. Si
vous rencontrez des dif cultés relatives à la latence lors de l'enregistrement et du jeu d'instruments, vous pouvez essayer de désactiver la compensation de retard des périphériques,
toutefois ce n'est normalement pas recommandé. Vous pouvez aussi constater que régler
CHAPITRE 14. MIXAGE
194
individuellement les retards de piste peut dans ces cas être utile. Notez que les commandes
Track Delay ne sont pas disponibles quand la compensation de retard de périphérique est
désactivée.
195
Chapitre 15
Enregistrement de nouveaux clips
Ce chapitre concerne l'enregistrement de nouveaux clips à partir de signaux d'entrée audio
et MIDI. Notez qu'il s'agit d'un type d'enregistrement différent de la capture de clips de
Session dans l'Arrangement.
Pour un enregistrement audio réussi, assurez-vous que les Préférences audio sont correctement réglées. Pour en savoir plus à ce sujet, veuillez lire la leçon intégrée au programme sur
le réglage des Préférences Audio. Gardez aussi à l'esprit que des équipements comme des
microphones, guitares et platines ne fonctionnent pas à un niveau ligne, ce qui signi e que
leur niveau doit être relevé avant de pouvoir être enregistré. Pour ces équipements, vous
devez donc employer soit une interface audio avec préampli, soit un préampli externe.
15.1
Choix d'une entrée
Une piste enregistrera toute source d'entrée af chée dans sa section Entrées/Sorties, qui
apparaît quand l'option Entrées/Sorties du menu Af chage est cochée. (En écran Arrangement, déployez et redimensionnez la piste pour voir complètement la section Entrées/
Sorties.)
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
196
La section
Entrées/Sorties en écran
Arrangement (Gauche)
et en écran Session
(Droite).
Les pistes audio enregistrent par défaut un signal stéréo à partir de la paire d'entrées
externes 1/2 . Les pistes MIDI enregistrent par défaut tout le MIDI entrant par les périphériques d'entrée externes actifs. Le clavier de l'ordinateur est, par défaut, activé comme un
pseudo-périphérique d'entrée MIDI, vous permettant d'enregistrer du MIDI même si aucun
équipement physique de commande MIDI n'est actuellement disponible.
Vous pouvez choisir, pour chaque piste, une source d'entrée autre que celle par défaut :
toute entrée externe mono ou stéréo, un canal MIDI spéci que d'un périphérique d'entrée,
l'audio de programmes esclaves ReWire ou un signal venant d'une autre piste. Le chapitre
Routage décrit ces options en détail.
15.2
Armement (préparation à l'enregistrement) des
pistes
Les boutons
d'armement de piste
dans les mélangeurs
Arrangement (Gauche)
et Session (Droite).
Pour sélectionner une piste à enregistrer, cliquez sur son bouton d'armement. Peu importe
que vous soyez en écran Session ou Arrangement quand vous cliquez sur le bouton d'armement, car les deux partagent le même jeu de pistes.
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
197
Par défaut, les pistes armées sont en écoute, ce qui signi e que leur entrée passe au travers
de leur chaîne de périphériques à destination de la sortie, pour que vous puissiez écouter
ce qui est enregistré. Ce comportement se nomme auto-monitoring et vous pouvez le
changer selon vos besoins.
Si vous utilisez une surface de contrôle prise en charge originellement, armer une piste MIDI
verrouille automatiquement cette surface de contrôle sur l'instrument présent dans la piste.
Cliquer sur le bouton Armement d'une piste désarme toutes les autres pistes sauf si l'on
maintient le modi cateur Ctrl
(PC) /
(Mac). Si plusieurs pistes sont sélectionnées,
cliquer sur l'un de leurs boutons Armement armera aussi les autres pistes. Armer une piste
sélectionne cette piste pour que vous ayez immédiatement accès à ses périphériques en
fenêtre Piste.
15.3
Enregistrement
L'enregistrement peut s'effectuer aussi bien en écran Session qu'en écran Arrangement. Si
vous voulez enregistrer sur plusieurs pistes simultanément et/ou préférez visualiser l'enregistrement linéairement et en cours, l'écran Arrangement est sans doute le meilleur choix.
Si vous désirez fractionner de façon transparente votre enregistrement en multiples clips ou
enregistrer pendant que vous déclenchez aussi des clips dans Live, utilisez l'écran Session.
198
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
15.3.1
Enregistrer dans l'Arrangement
1
6
3
4
2
5
Enregistrement dans
l'Arrangement.
1. L'enregistrement commence quand le bouton d'enregistrement est activé en
barre de contrôle et que le bouton de lecture est pressé.
2. L'enregistrement crée de nouveaux clips dans toutes les pistes dont le bouton
d'armement est activé.
3. Quand le commutateur de superposition ou Overdub est activé, les nouveaux
clips contiennent un mélange du signal déjà présent sur la piste et du nouveau
signal entrant. L'option Overdub ne s'applique qu'aux pistes MIDI.
4. Pour empêcher l'enregistrement avant le point d'insertion voulu ou point de
punch-in, activez le commutateur Punch-In. C'est pratique pour protéger les
parties d'une piste sur lesquelles vous ne voulez pas enregistrer et cela vous
permet de dé nir un pré-dé lement ou période de chauffe . Le point de punchin correspond à la position de début de boucle d'Arrangement.
5. De même, pour empêcher l'enregistrement après le point de n d'insertion
voulu ou point de punch-out, activez le commutateur Punch-Out. Le point de
punch-out correspond à la position de n de boucle d'Arrangement.
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
199
6. Lorsque vous enregistrez dans la boucle d'arrangement, Live stocke les données
audio enregistrées lors de chaque passe.
Vous pouvez ultérieurement dérouler un enregistrement en boucle, soit en utilisant répétitivement la commande Annuler du menu Edition soit graphiquement en fenêtre Clip :
après un enregistrement en boucle, double-cliquez sur le nouveau clip. Sur l'af chage des
formes d'ondes de la fenêtre Clip, vous pouvez voir un long échantillon contenant toutes
les passes de la boucle. L'accolade de boucle de la fenêtre Clip dé nit l'audio pris lors de
la dernière passe ; déplacez alors les marqueurs vers la gauche pour entendre les passes
précédentes.
15.3.2
Enregistrer dans les emplacements de Session
Vous pouvez enregistrer de nouveaux clips, à la volée, dans tout emplacement de Session.
4
3
2
1
Enregistrement d'un
nouveau Clip en écran
Session.
1. Réglez le sélecteur de Quanti cation sur toute autre valeur que None pour
obtenir des clips correctement coupés.
2. Activez le bouton d'armement des pistes sur lesquelles vous voulez enregistrer.
Les boutons d'enregistrement de clip apparaîtront dans les emplacements vides
des pistes armées.
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
200
3. Cliquez sur n'importe lequel des boutons d'enregistrement de clip pour commencer l'enregistrement. Un nouveau clip apparaîtra dans l'emplacement avec
un bouton rouge de déclenchement de clip indiquant qu'il est actuellement en
enregistrement. Pour passer immédiatement de l'enregistrement à la lecture en
boucle, pressez le bouton de déclenchement du clip.
4. Sinon, vous pouvez cliquer sur un bouton d'arrêt de clip ou le bouton Stop
dans la barre de contrôle pour stopper l'enregistrement, laissant le nouveau clip
silencieux.
Notez que, par défaut, lancer une scène d'écran Session n'active pas l'enregistrement dans
les slots vides prêts à l'enregistrement et appartenant à cette scène. Toutefois, vous pouvez employer l'option Lancer l'enregistrement avec la scène dans l'onglet Enregist./Warp/
Déclench. des Préférences pour indiquer à Live que vous voulez que les slots de scène vides
enregistrent dans ces circonstances.
15.3.3
Enregistrer des Patterns MIDI avec superposition
Live facilite l'enregistrement de la batterie ou équivalent comme un pattern. En employant
l'instrument Impulse de Live et la technique suivante, vous pouvez constituer avec succès
des patterns de batterie tout en écoutant le résultat. Ou bien, avec un instrument comme
Simpler, qui permet le jeu chromatique, vous pouvez composer des mélodies ou harmonies,
note par note.
1. Réglez le sélecteur de Quanti cation globale sur une mesure ou bar .
2. Pour automatiquement quanti er les notes que vous allez enregistrer, choisissez
une valeur appropriée pour Quanti cation d'enregistrement.
3. Double-cliquez sur n'importe lequel des emplacements de l'écran Session dans la
piste MIDI désirée (celle contenant Impulse ou un autre instrument). Un nouveau
clip vide apparaîtra dans l'emplacement. Le nouveau clip aura par défaut une
longueur de boucle d'une mesure, mais vous pouvez changer cela en doublecliquant sur le clip et en changeant ses propriétés de boucle.
4. Armez la piste.
5. Lancez le clip.
6. Les notes que vous jouez sont ajoutées au clip mis en boucle, et vous pouvez
observer votre enregistrement en fenêtre Clip.
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
201
7. Par défaut, le bouton Overdub de la barre de contrôle est activé, pour que
vous puissiez construire votre pattern passage après passage. Toutefois, si vous
désirez mettre l'enregistrement en pause le temps de vous entraîner, vous pouvez
désactiver le bouton Overdub. Le contenu du clip continuera de jouer, et vous
pourrez jouer conjointement mais sans être enregistré. Quand vous êtes prêt à
enregistrer à nouveau, réactivez simplement le bouton Overdub.
8. Stoppez l'enregistrement en pressant le bouton Stop d'un clip ou celui de la
barre de contrôle.
Notez que tenir Alt
(PC) / Alt
(Mac) tout en double-cliquant sur un slot vide pour
créer un nouveau clip armera implicitement la piste et lancera le clip.
A tout moment pendant que s'effectue cette superposition d'enregistrement ou Overdub,
vous pouvez employer la commande Annuler pour supprimer la dernière prise, ou même
dessiner, déplacer ou supprimer des notes dans l'Editeur de notes de la fenêtre Clip.
Notez que vous pouvez aussi ajouter des notes à des clips de Session existants quand le
bouton Overdub est activé.
15.3.4
Enregistrement MIDI pas à pas
L'Editeur MIDI vous permet d'enregistrer des notes alors que le transport est à l'arrêt en
maintenant enfoncées des touches de votre contrôleur ou clavier MIDI informatique et
en faisant avancer le marqueur d'insertion conformément aux réglages de la grille. Ce
processus, connu sous le nom d'enregistrement pas à pas, vous permet de programmer les
notes à votre propre rythme, sans avoir à écouter une piste de métronome ou de guide
rythmique.
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
2
1
202
3
Enregistrement pas à
pas dans l'Editeur MIDI.
1. Armez la piste MIDI qui contient le clip dans lequel vous voulez enregistrer.
2. Activez le commutateur Pré-écoute dans l'Editeur MIDI du clip.
3. Cliquez dans l'Editeur MIDI pour placer le marqueur d'insertion à l'endroit où
vous voulez commencer à enregistrer.
sur le clavier de votre ordinateur déplacera le marqueur d'insertion vers la
Presser
droite, conformément aux réglages de grille. Toutes les notes maintenues pressées quand
sont ajoutées au clip. Si vous gardez les notes enfoncées pendant que
vous appuyez sur
vous appuyez de nouveau sur
, vous allongez leur durée. Pour supprimer les notes que
vous venez d'enregistrer, gardez les enfoncées et appuyez sur
.
Les navigateurs d'enregistrement pas à pas peuvent aussi être assignés en MIDI.
15.4
Enregistrement synchronisé
Live conserve la synchronisation de l'audio et du MIDI enregistré, même si vous décidez
plus tard de modi er le tempo du morceau. En fait, Live vous permet de modi er le tempo
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
203
à n'importe quel moment - avant, après et même lors de l'enregistrement. Vous pouvez,
par exemple, tricher un peu en diminuant le tempo pour enregistrer un passage posant des
dif cultés techniques, et en le remontant ensuite.
Il est important d'enregistrer en synchronisation pour vous assurer que tout sera plus tard lu
en synchronisation.
Bouton de métronome
La façon la plus simple d'enregistrer en synchronisation est de jouer avec ou d'utiliser le
métronome intégré, qui s'active avec son commutateur en barre de contrôle et commence
à battre quand le bouton de lecture est pressé ou qu'un clip est déclenché.
La commande Volume
de pré-écoute.
Le volume du métronome est réglable au moyen du potentiomètre de pré-écoute du mélangeur.
Remarquez que la structure rythmique du signal audio interprétée par Live peut être éditée
à n'importe quel moment, en utilisant les marqueurs Warp. Les marqueurs Warp peuvent
être utilisés pour résoudre les erreurs de placement dans le temps et pour modi er le
Groove ou la position dans la mesure de vos enregistrements. Les marqueurs Warp peuvent
vous aider à résoudre des problèmes d'enregistrement qui nécessiteraient des éditions
complexes, voire impossibles. De même, l'interprétation métrique du MIDI enregistré peut
être changée après l'enregistrement, à l'aide des commandes Orig. BPM du clip MIDI.
15.5
Enregistrement de notes MIDI quanti ées
Si vous enregistrez du MIDI, vous avez la possibilité d'automatiquement quanti er les notes
MIDI durant l'enregistrement. L'option Quanti cation d'enregistrement du menu Edition
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
204
permet de sélectionner les sous-divisions de mesure sur lesquelles s'aligneront les notes
enregistrées. Quand vous enregistrez dans les slots de Session ou dans l'Arrangement, la
quanti cation d'enregistrement est une étape indépendante dans l'historique d'annulation
de Live. Cela signi e que si, par exemple, vous avez enregistré avec la Quanti cation
d'enregistrement réglée sur Quanti cation à la croche de triolet puis avez changé d'avis,
l'emploi de la commande Annuler du menu Edition n'annulera que la quanti cation et
laissera par ailleurs votre enregistrement intact.
Pour l'enregistrement en Session et Arrangement, le réglage de Quanti cation d'enregistrement ne peut pas être changé en cours d'enregistrement.
Quand vous enregistrez en plusieurs passes avec la boucle de fenêtre Clip activée, les
changements apportés à la Quanti cation d'enregistrement prennent immédiatement effet,
et ne peuvent pas être isolément annulés avec la commande du menu Edition.
Les notes MIDI enregistrées peuvent aussi être quanti ées après enregistrement à l'aide de
la commande Quanti er du menu Edition, comme décrit dans le chapitre sur l'édition MIDI.
15.6
Enregistrement avec décompte
Un décompte peut être réglé pour l'enregistrement dans l'onglet Enregist./Warp/Déclench.
des préférences de Live. Quand Décompte est réglé dans les préférences sur toute autre
valeur que None (Aucun), Live ne commence pas l'enregistrement tant que le décompte
n'est pas terminé. Les champs de position en barre de contrôle de l'Arrangement af chent
le décompte en orange sous la forme mesures-temps-double-croches.
Le décompte est af ché
en barre de contrôle.
Le décompte démarre par des valeurs négatives de mesures-temps-double-croches (par
exemple à -2.1.1. si le réglage Décompte est de 2 mesures) jusqu'à 1.1.1., point auquel
l'enregistrement commence.
Notez que l'enregistrement avec décompte n'est pas possible si Live est synchronisé sur
des appareils MIDI externes ou utilisé comme esclave ReWire.
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
15.7
205
Instauration des types de chiers
Les Préférences suivantes de l'onglet Enregist./Warp/Déclench. concernent les chiers
échantillons créés par enregistrement :
Le format de chier échantillon que vous créerez avec Live peut être choisi en onglet
Enregist./Warp/Déclench. des Préférences avec le sélecteur Type de chier.
La résolution du chier échantillon que vous créerez par enregistrement peut être choisi
en onglet Enregist./Warp/Déclench. des Préférences avec le sélecteur Résolution.
Vous gagnerez du temps en réglant de façon raisonnable les valeurs par défaut pour les
clips que vous enregistrez dans l'onglet Enregist./Warp/Déclench. des Préférences. Il est
notamment utile d'indiquer la catégorie globale du son à enregistrer en sélectionnant le
mode Warp par défaut. Si vous décidez plus tard de modi er le tempo du morceau, le programme maintient automatiquement la bonne qualité sonore, en général sans modi cation
supplémentaire.
15.8
Où sont les échantillons enregistrés ?
Les échantillons enregistrés sont conservés avec le dossier Projet du Set actuel, dans
Samples/Recorded. Jusqu'à ce que le Set soit sauvegardé, ils demeurent à l'emplacement
spéci é par la Préférence Dossier temporaire qui se trouve dans l'onglet Fichiers/Dossiers
des Préférences. Pour être sûr que Live ne tombera pas à court d'espace disque durant l'enregistrement d'un nouveau Set, veuillez à ce que le Dossier temporaire soit sur un disque/
une partition ayant suf samment d'espace libre.
15.9
Emploi de la télécommande pour l'enregistrement
En utilisant le mode d'affectation des touches et le mode d'affectation MIDI, vous pouvez
piloter les fonctions d'enregistrement de Live sans employer la souris.
Vous pouvez affecter les commandes d'enregistrement et de transport de la barre de
contrôle ainsi que les boutons d'armement de piste. Pour enregistrer dans les emplacements
CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS
206
de Session, vous pouvez affecter les emplacements individuels ainsi que les commandes de
navigation relative pour initier l'enregistrement à distance ; par exemple :
Touches haut/bas de
Scène
Une touche permet de passer à la scène suivante...
Bouton de lancement de
piste
... et l'autre touche permet de lancer et d'arrêter l'enregistrement dans la piste.
Vous pouvez aussi affecter les navigateurs pour enregistrement pas à pas.
Les èches
d'enrgistrement pas à
pas.
Cela vous permet, par exemple, d'utiliser des pédales MIDI a n de déplacer le marqueur
d'insertion du clip, en gardant ainsi les deux mains libres pour jouer au clavier.
207
Chapitre 16
Travail avec des instruments et des
effets
Chaque piste de Live peut accueillir plusieurs périphériques. Ces périphériques peuvent
être de trois sortes différentes :
Les effets MIDI agissent sur les signaux MIDI, et ne peuvent être placés que dans des
pistes MIDI.
Les effets audio agissent sur les signaux audio, et peuvent être placés dans les pistes
audio. Ils peuvent aussi être placés dans des pistes MIDI tant qu'ils sont en aval d'un
instrument.
Les instruments sont des périphériques résidant dans les pistes MIDI, recevant du MIDI
et produisant de l'audio.
C'est au niveau de la fenêtre Piste que s'insèrent, se consultent et se règlent les périphériques de la piste sélectionnée. Pour sélectionner une piste et ouvrir la fenêtre Piste
a n d'accéder à ses périphériques, double-cliquez sur le nom d'une piste. La fenêtre Piste
s'af che au bas de la fenêtre de Live.
Veuillez noter que le nombre d'instruments et d'effets Ableton ou de tierce-partie pouvant
être utilisés dans un même Set est limité dans Live Intro.
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
208
Périphériques en fenêtre
Piste
Pour gagner de la place en fenêtre Piste, un périphérique peut être replié en double-cliquant
(PC) / Ctrl
sur sa barre de titre ou en choisissant Replier dans son menu contextuel
(Mac).
Les périphériques
peuvent être repliés.
Pour apprendre à connaître et à faire fonctionner un périphérique particulier, consultez
référence des effets audio de Live, référence des effets MIDI de Live ou référence des
instruments de Live.
Pour apprendre à créer et à utiliser des groupages personnalisés d'instruments et d'effets,
consultez le chapitre Racks d'instruments, de batterie et d'effets.
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
209
Prenez les périphériques en main en télécommandant leurs paramètres par MIDI ou par
touches.
16.1
Emploi des périphériques de Live
Le navigateur de
périphériques de Live.
Cliquez sur le sélecteur de navigateur de périphériques pour accéder à la palette de périphériques intégrés de Live. Vous noterez que les effets MIDI, effets audio et instruments
ont chacun leur propre dossier dans le navigateur.
La façon la plus simple de placer un périphérique dans une piste consiste à double-cliquer
dessus dans le navigateur, ce qui crée une nouvelle piste pour héberger le périphérique.
Sinon, sélectionnez une piste de destination en cliquant sur elle, puis sélectionnez un périphérique ou un preset dans le navigateur et pressez Return pour l'ajouter à la piste
sélectionnée.
Vous pouvez aussi déposer des périphériques dans des pistes ou déposer des zones en écran
Session ou Arrangement, ou dans la fenêtre Piste. Déposer un échantillon dans la fenêtre
Piste d'une piste MIDI crée un instrument Simpler dans lequel est chargé cet échantillon.
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
210
Note : Si vous utilisez un signal externe pour entrer dans votre piste de Live avec les
réglages par défaut, le bouton Armement de la piste dans le mélangeur doit être activé
a n d'entendre l'entrée au travers des périphériques de la chaîne de périphériques de votre
piste. Sur des pistes MIDI, cela s'active normalement de façon automatique quand vous
insérez un instrument.
Boutons d'armement de
piste MIDI et audio
C'est ainsi que vous pouvez jouer de vos instruments en direct au travers des effets d'une
piste, par exemple, ou utiliser comme entrée un clavier MIDI pour faire jouer l'instrument
d'une piste. Notez que vous pouvez facilement passer de cette con guration à l'enregistrement de nouveaux clips pour emploi ultérieur dans Live. Si vous avez d'autres préférence
pour l'écoute de contrôle, veuillez lire la section Monitoring pour apprendre comment faire
ces réglages.
Pour ajouter un autre périphérique à la piste, faites-le simplement glisser là ou doublecliquez sur son nom pour le mettre à la suite dans la chaîne de périphériques. Les signaux
voyagent toujours de gauche à droite dans une chaîne de périphériques.
Vous pouvez déposer des effets audio en tout point d'une chaîne de périphériques de piste
audio, en gardant à l'esprit que l'ordre des effets détermine le son obtenu. C'est aussi vrai
pour une chaîne de périphériques de piste MIDI.
Si vous déposez un instrument dans la chaîne de périphériques d'une piste MIDI, sachez que
les signaux en aval (à droite) de l'instrument sont des signaux audio, utilisables seulement
par des effets audio. Les signaux en amont (à gauche) de l'instrument sont des signaux MIDI,
utilisables seulement par des effets MIDI. Cela signi e qu'il est possible pour la chaîne de
périphériques d'une piste MIDI de contenir les trois types de périphériques : d'abord les
effets MIDI, puis un instrument, et en n les effets audio.
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
211
Une chaîne de
périphériques de piste
MIDI peut contenir les
trois types de
périphériques.
Pour supprimer un périphérique de la chaîne, cliquez sur sa barre de titre et pressez la touche
ou Delete de votre ordinateur, ou sélectionnez Supprimer dans le menu Edition. Pour
changer l'ordre des périphériques, tirez un périphérique par sa barre de titre et déposez-le
à côté de n'importe quel autre périphérique en fenêtre Piste. Les périphériques peuvent
être entièrement déplacés dans d'autres pistes en les faisant glisser de la fenêtre Piste dans
les écrans Session ou Arrangement.
Les commandes du menu Edition comme Couper, Copier, Coller et Dupliquer peuvent
être employées sur les périphériques. Les périphériques collés sont insérés juste avant le
périphérique sélectionné. Vous pouvez coller à la n d'une chaîne de périphériques en
pour
cliquant dans l'espace situé après le dernier périphérique, ou en utilisant la touche
y amener la sélection. Généralement, les périphériques peuvent être placés, réordonnés et
supprimés sans interrompre le ux audio.
Boutons d'activation de
périphérique.
Les périphériques s'activent et se coupent à l'aide de leur bouton d'activation. Le fait de
désactiver un périphérique revient à le supprimer temporairement : le signal reste non
traité et le périphérique ne consomme plus de ressources CPU. Les périphériques de Live
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
212
ne consomment presque pas de ressources CPU sauf lorsqu'ils sont utilisés de manière
effective. Pour plus de renseignements à ce sujet, veuillez vous reporter à la section relative
à la charge CPU. La commande Geler Piste qui y est évoquée est particulièrement utile lors
du travail avec des périphériques gourmands en ressources.
Les périphériques des pistes de Live ont des indicateurs de niveau d'entrée et de sortie.
Ces indicateurs sont utiles pour identi er les périphériques problématiques dans la chaîne
de périphériques : la faiblesse ou l'absence de signal sera révélée par les indicateurs de
niveau, et les réglages du périphérique concerné peuvent alors être ajustés, ou sinon le
périphérique peut être désactivé ou supprimé.
Les indicateurs de
niveau entre
périphériques dans une
chaîne.
Notez qu'aucun écrêtage ne se produit entre périphériques car il existe une marge pratiquement illimitée. De l'écrêtage peut survenir quand un signal trop puissant est envoyé à
une sortie physique ou enregistré dans un chier échantillon.
D'autres informations sur les types de piste dans Live peuvent être trouvées dans le chapitre
sur le routage et les entrées/sorties, incluant des informations sur l'emploi de pistes de retour
pour distribuer l'effet d'un même périphérique entre plusieurs pistes. Après avoir lu ce qui
concerne l'emploi des périphériques dans Live, il peut être intéressant de regarder aussi les
enveloppes de clip, qui peuvent moduler des paramètres individuels de périphérique pour
chaque clip.
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
16.1.1
213
Presets de périphérique Live
Chaque périphérique de Live peut mémoriser et récupérer ses réglages de paramètres sous
forme de presets. Les presets des instruments et effets de Live se gèrent au travers du
navigateur de périphériques. Chaque périphérique y apparaît comme un dossier qui peut
être ouvert pour révéler ses presets.
Presets dans le
navigateur de
périphériques.
Vous pouvez rapidement parcourir les presets et les charger à l'aide du clavier de l'ordinateur :
et
.
Faites dé ler en haut et en bas avec les touches
Fermez et ouvrez les dossiers de périphérique avec les touches
et
.
Pressez Return pour charger un périphérique ou un preset.
Le bouton de
remplacement à chaud
de presets.
Cliquer sur le bouton Remplacement à chaud de presets d'un périphérique couple temporairement le navigateur à un périphérique, appelant ses presets dans le navigateur de
périphériques. Avec le navigateur et le périphérique ainsi couplés, vous pouvez rapidement
parcourir, charger et écouter différents presets. Vous pouvez même remplacer le périphérique actuel par un nouveau en sélectionnant simplement un autre preset du périphérique.
Pour charger les réglages d'usine par défaut du périphérique, sélectionnez le dossier contenant ses presets (c'est-à-dire celui qui porte le nom du périphérique) dans le navigateur de
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
214
périphériques.
Le lien entre le navigateur de périphériques et le périphérique sera rompu si une autre
fenêtre est sélectionnée, ou si le bouton Remplacement à chaud est de nouveau pressé. Le
remplacement à chaud de preset peut aussi être annulé par pression de la touche Esc
ou
avec le bouton de fermeture dans la barre de remplacement à chaud en haut du navigateur.
Notez que si l'importation au travers du navigateur est la méthode recommandée, les presets
peuvent aussi être directement déposés dans Live depuis l'Explorateur (Windows)/Finder
(Mac).
Sauvegarde de presets
Vous pouvez créer et sauvegarder n'importe quel nombre de vos propres presets dans le
navigateur de chiers.
Le bouton Sauvegarder
Preset.
Cliquez sur le bouton Sauvegarder Preset pour enregistrer les réglages actuels d'un périphérique (y compris votre propre texte d'info) comme un nouveau preset. Vous serez redirigé
vers le navigateur où vous pourrez presser Return a n d'utiliser le nom suggéré par Live
ou saisir celui de votre choix. Vous pouvez aussi sauvegarder des presets dans des dossiers
spéci ques du navigateur (comme votre dossier de projet en cours) en faisant glisser la barre
de titre du périphérique pour la déposer à l'emplacement de votre choix dans le navigateur.
Pour des informations détaillées sur ce que peut faire le navigateur, veuillez vous reporter
au chapitre Gestion des chiers et des Sets. Pour en savoir plus sur la façon de mémoriser
des presets spéci ques d'un projet, voir la section appropriée.
Presets par défaut
Les presets sauvegardés dans les dossiers Defaults de la bibliothèque de Live se chargeront
à la place des réglages de périphérique génériques de Live. Il existe aussi des dossiers
Defaults qui vous permettent de personnaliser la façon dont Live répond aux diverses
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
215
actions de l'utilisateur, comme le dépôt d'échantillon et le découpage (veuillez noter que le
découpage n'est pas disponible dans Live Intro).
Les dossiers de presets
par défaut dans la
bibliothèque de Live.
Pour sauvegarder les réglages actuels d'un périphérique comme preset par défaut, ouvrez
le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) sur l'en-tête du périphérique et sélectionnez
Sauvegarder comme Preset par défaut . Cela fonctionne avec tous les instruments, effets
MIDI et effets audio de Live (y compris les divers types de Racks). Si vous avez déjà sauvegardé un preset par défaut pour un périphérique particulier, Live vous interrogera avant de
le remplacer.
Pour spéci er le comportement de Live lors du dépôt d'un échantillon sur un Rack de
batterie ou sur la fenêtre Piste d'une piste MIDI :
Créez un Simpler vide
Réglez les paramètres comme vous le désirez
Faites glisser le périphérique édité sur le dossier On Drum Rack ou On Track View ,
qui se trouve dans Bibliothèque/Defaults/Dropping Samples
16.2
Utilisation de plug-ins
La collection de périphériques que vous pouvez employer dans Live peut être étendue
par des plug-ins. Live accepte les plug-ins au format VST de Steinberg Media, ainsi qu'au
format Audio Units (AU) d'Apple Computer (Mac OS X seulement). Vous pouvez utiliser
quatre instruments VST/AU et six effets VST/AU par Set.
Le travail avec des plug-ins VST et Audio Units est très comparable au travail avec les
216
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
périphériques de Live. Les instruments VST et AU ne peuvent être placés que dans des
pistes MIDI de Live et, comme les instruments Live, ils reçoivent du MIDI et produisent
des signaux audio. Les plug-ins d'effet audio ne peuvent être placés que dans des pistes
audio ou à la suite d'instruments. Veuillez consulter la section précédente, Emploi des
périphériques de Live pour des détails.
Le navigateur de
plug-ins.
Les plug-ins Audio Units et VST sont recherchés et importés à l'aide du navigateur pour
plug-ins, qui s'obtient via son sélecteur. Les plug-ins instruments peuvent être différenciés
des plug-ins d'effets dans le navigateur, car ils apparaissent avec une icône de clavier.
La fonction Recherche du navigateur n'est disponible que pour les plug-ins Audio Units, de
même que le processus de chargement direct des presets de périphériques en fenêtre Piste
via le bouton Remplacement à chaud. Dans certains cas, les presets d'usine pour Audio
Units n'apparaîtront dans le navigateur qu'une fois le périphérique placé dans une piste et
son bouton Remplacement à chaud activé.
Note : La première fois que vous lancez Live, aucun plug-in n'apparaît dans le navigateur de
plug-ins, car vous devez d'abord activer vos sources de plug-ins. Activer vos sources de
plug-ins indique à Live quels plug-ins vous voulez employer et où ils sont situés dans votre
ordinateur. Vous trouverez des informations sur l'activation (et la désactivation) des sources
de plug-ins plus loin dans ce chapitre, dans les sections sur le dossier des plug-ins VST et
les plug-ins Audio Units.
®
®
Note pour les utilisateurs de Mac Intel
: les ordinateurs Mac Intel ne peuvent pas faire
fonctionner de façon native les plug-ins VST ou AU qui ont été écrits pour la plate-forme
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
PowerPC. Seuls des plug-ins de type (Universal) ou (Intel
Live.
217
®) peuvent être employés dans
Si vous installez/désinstallez un plug-in pendant que le programme fonctionne, Live ne détecte pas vos changements et n'actualise pas le navigateur de plug-ins avant le prochain
lancement du programme. Utilisez le bouton Rescan dans les Préférences Fichiers/Dossiers
pour réexaminer vos plug-ins pendant que Live fonctionne a n que les périphériques nouvellement installés deviennent immédiatement disponibles dans le navigateur de plug-ins.
Vous pouvez aussi les réexaminer si vous pensez que votre base de données de plugins a été altérée. Tenir le modi cateur Alt
(PC) / Alt
(Mac) enfoncé pendant que
vous pressez Rescan supprimera tout votre base de données de plug-ins et lancera un
recensement propre de vos plug-ins.
16.2.1
Plug-ins en fenêtre de piste
Un plug-in VST dans la
fenêtre de piste.
Une fois qu'un plug-in a été glissé du navigateur sur une piste, il apparaît dans la fenêtre
Piste. Pour les plug-ins ayant moins de 32 paramètres modi ables, un panneau Live représente tous ces paramètres sous formes de curseurs horizontaux. Les plug-ins qui contiennent
plus de 32 paramètres s'ouvriront avec un panneau vide, que vous pouvez ensuite con gurer pour qu'il af che les paramètres auxquels vous voulez accéder. L'interface d'origine du
plug-in peut être ouverte dans une fenêtre à part.
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
218
Bouton d'af chage des
paramètres de plug-ins
Vous pouvez af cher ou masquer les paramètres du plug-in en cliquant sur le bouton
dans la barre de titre du plug-in.
Le champ de contrôle X-Y peut servir à contrôler deux paramètres de plug-in à la fois et est
donc particulièrement adapté au contrôle en direct. Vous pouvez affecter deux paramètres
de plug-ins au graphique X-Y de l'interface Live au moyen du menu déroulant placé juste
en dessous du graphique.
Af chage des panneaux de plug-ins dans des fenêtre séparées
Bouton d'édition du
plug-in
Le bouton Edit ouvre une fenêtre ottante af chant l'interface d'origine du plug-in VST ou
Audio Units. Toute modi cation des paramètres depuis cette fenêtre ottante a le même
effet que depuis l'interface de Live et vice versa.
Il y a en onglet Plug-In de Préférences quelques réglages importants pour travailler avec les
fenêtres d'édition de plug-in :
Si elle est activée, la préférence Auto-ouverture interface Plug-in garantit que les fenêtres
d'édition de plug-in s'ouvrent automatiquement quand des plug-ins sont chargés dans
des pistes depuis le navigateur.
Si l'option Multiples fenêtres de Plug-In est activée dans les Préférences de Plug-In, vous
pouvez ouvrir simultanément n'importe quel nombre de fenêtres de plug-ins. Même avec
cette option désactivée, vous pouvez tenir enfoncée la touche de modi cation Ctrl
(PC) /
(Mac) lors de l'ouverture d'une nouvelle fenêtre de plug-in pour empêcher
la fermeture des fenêtre(s) précédentes.
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
219
Avec la préférence Auto-masquage de la fenêtre Plug-In, vous pouvez choisir que Live
n'af che que les fenêtres de Plug-ins appartenant à la piste actuellement sélectionnée.
Vous pouvez employer la commande Af cher/Masquer la fenêtre Plug-In du menu Af chage
Alt
Alt
P (PC) /
P (Mac) pour af cher et masquer
ou le raccourci-clavier Ctrl
les fenêtres de vos plug-ins ouverts. Notez que le nom de la piste à laquelle appartiennent
les plug-ins est af ché dans la barre de titre de la fenêtre d'édition du plug-in.
Mode de con guration de plug-in
Le bouton Con gurer.
Le mode Con gurer vous permet de personnaliser le panneau de Live pour n'af cher du
plug-in que les paramètres dont l'accès vous est nécessaire. Pour cela :
Passez en mode Con gurer en pressant le bouton Con gurer dans l'en-tête du périphérique.
Cliquez sur un paramètre dans la fenêtre d'édition de plug-in pour l'ajouter au panneau de
Live (pour certains plug-ins, il peut être nécessaire de changer la valeur du paramètre. De
plus, certains plug-ins ne publient pas tous leurs paramètres pour Live. Ces paramètres
non publiés ne peuvent pas être ajoutés au panneau de Live).
En mode Con gurer, les paramètres du panneau de Live peuvent être réordonnés ou déplacés en les faisant glisser et en les déposant à un nouvel endroit. Les paramètres peuvent
être supprimés en pressant la touche Delete . Si vous essayez de supprimer un paramètre
auquel sont affectées des données d'automation, enveloppes de clip, ou affectations de
MIDI, touche ou macro, Live vous préviendra avant de poursuivre.
Les paramètres que vous assignez sont propres à chaque occurrence d'un plug-in donné
dans votre Set, et sont sauvegardés avec le Set.
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
220
Certains plug-ins n'ont pas de fenêtre propre et n'af chent leurs paramètres que dans le
panneau de Live. Pour ces plug-ins, il n'est pas possible de supprimer des paramètres en
mode Con gurer (mais ils peuvent cependant être déplacés et réordonnés).
Il existe plusieurs façons d'ajouter des paramètres de plug-in au panneau de Live sans passer
en mode Con gurer :
Régler un paramètre dans la fenêtre ottante du plug-in crée des entrées temporaires pour
ce paramètre dans l'enveloppe de clip et dans les sélecteurs d'automation, ainsi que dans
les sélecteurs du champ X-Y du panneau. Ces entrées sont effacées quand vous réglez un
autre paramètre. Pour rendre ces entrées permanentes (et donc les ajouter au panneau
de Live), éditez l'automation ou l'enveloppe de clip du paramètre, sélectionnez un autre
paramètre dans les sélecteurs d'automation ou d'enveloppe de clip ou sélectionnez le
paramètre temporaire dans un des sélecteurs de champ X-Y.
Quand durant l'enregistrement un paramètre est changé en fenêtre d'édition d'un plug-in,
des données d'automation sont automatiquement enregistrées. Après arrêt de l'enregistrement, les paramètres automatisés sont automatiquement ajoutés aux panneaux de Live
pour tout plug-in ainsi réglé.
En mode d'affectation MIDI, de touche ou de macro, régler n'importe quel paramètre
dans la fenêtre du plug-in le crée dans le panneau de Live. La nouvelle entrée du panneau
est automatiquement sélectionnée, vous permettant de l'affecter immédiatement.
Une fois qu'un plug-in a été placé dans une piste et que vous avez (éventuellement) con guré
ses paramètres dans le panneau de Live, vous pouvez l'utiliser comme un périphérique de
Live :
Vous pouvez associer des messages de contrôleur MIDI à tous les paramètres du panneau
de Live.
Vous pouvez faire glisser ou copier le périphérique en différentes positions dans la chaîne
de périphériques ou sur d'autres pistes, selon les règles des effets audio et instruments.
Vous pouvez moduler ses paramètres continus avec des enveloppes de clip.
Vous pouvez employer les multiples fonctionnalités d'entrée/sortie de certains plug-ins
en les affectant comme source ou destination dans la con guration de routage des pistes.
Voir le chapitre Routage et entrées/sorties pour des détails.
Vous pouvez créer votre propre texte d'info pour le plug-in.
Macintosh seulement : Les fenêtres ottantes d'éditeur de certains plug-ins VST ne répondent pas aux touches du clavier d'ordinateur. C'est généralement une erreur de mise en
oeuvre dans le plug-in lui-même. S'il est nécessaire de saisir dans une fenêtre de plug-in,
par exemple un numéro de série ou un code de déblocage, maintenez enfoncée
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
221
pendant que vous cliquez sur le bouton d'édition du plug-in. La fenêtre d'éditeur apparaîtra
alors comme une fenêtre d'application normale , plutôt que comme une fenêtre ottante,
et recevra votre saisie. Notez que cette fonctionnalité n'est destinée qu'à contourner les
limitations de tels plug-ins. Nous recommandons de fermer la fenêtre une fois la saisie nie,
puis de la rouvrir normalement avant de travailler avec les paramètres du plug-in.
16.2.2
Options de performances de plug-in
L'onglet CPU des Préférences contient un réglage Taille de tampon de plug-in pour faire
un compromis entre latence et performances du plug-in. Ici, vous pouvez régler le nombre
d'échantillons traités à tout moment par le plug-in. Des réglages plus élevés peuvent entraîner une amélioration notable des performances mais aussi de plus fortes latences.
Avec le réglage As Audio Buffer ( comme la mémoire tampon audio ) sélectionné, le
plug-in calcule le nombre exact d'échantillons par milliseconde comme la carte son de
l'ordinateur. Ce réglage signi e généralement que très peu de sauts ou problèmes de
performances se manifesteront, particulièrement avec des cartes DSP.
La taille de la mémoire tampon de la carte son de l'ordinateur (c'est-à-dire le nombre
d'échantillons qu'elle calcule par milliseconde) peut être réglé avec le paramètre Taille de
mémoire tampon des Préférences Audio.
16.3
Plug-ins VST
16.3.1
Le dossier des plug-ins VST
Quand vous lancez Live pour la première fois, vous devez activer vos sources de plug-ins
VST avant de travailler avec les plug-ins VST. Selon votre plateforme informatique, vous
pouvez aussi devoir indiquer à Live l'emplacement du dossier de plug-ins VST contenant
les périphériques que vous voulez employer. Pour con gurer vos sources VST, pressez le
bouton Activer dans le navigateur de plug-ins, ou ouvrez les Préférences File/Folder en
, (PC) /
, (Mac). Vous y trouverez la section Sources de Plug-ins.
pressant Ctrl
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
222
Etablir les sources de
plug-ins VST pour
Windows.
Pour Windows, procédez comme suit :
1. Utilisez l'entrée Dossier VST personnalisé pour indiquer à Live l'emplacement
de vos plug-ins VST : Cliquez sur le bouton Cherch pour ouvrir un dialogue de
recherche de dossier a n de localiser et sélectionner le dossier approprié.
2. Une fois que le dossier VST a été sélectionné et que Live l'a analysé, le chemin
d'accès s'af che. Notez que, sous Windows, Live peut avoir trouvé un chemin
dans le registre sans qu'il soit besoin de chercher.
3. Assurez-vous que l'option Choisir dossier VST personnalisé est réglée sur On ,
a n que votre dossier sélectionné soit une source active de plug-ins VST dans
Live. Notez que vous pouvez choisir de ne pas employer vos plug-ins VST dans
Live en réglant cette option sur off.
Etablir les sources de
plug-ins VST pour Mac
OS X.
Etablissez vos plug-ins VST sous Mac OS X comme suit :
1. Vos Plug-ins VST seront normalement installés dans le dossier suivant de vos
répertoires home et local : /Library/Audio/Plug-Ins/VST. Vous pouvez commuter
on ou off l'utilisation de ces plug-ins par Live avec l'option Utiliser les Plug-ins
VST dans le dossier Système.
2. Vous pouvez avoir un autre dossier dans lequel stocker vos plug-ins VST (peutêtre ceux que vous n'employez qu'avec Live). Vous pouvez utiliser les plug-ins
VST de ce dossier en plus, ou à la place, de ceux du dossier Système. Pour
indiquer à Live l'emplacement de ce dossier, cliquez sur le bouton Cherch à côté
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
223
de l'entrée Dossier des Plug-ins VST pour ouvrir un dialogue de recherche de
dossier a n de localiser et sélectionner le dossier approprié.
3. Notez que vous pouvez désactiver vos Plug-ins VST dans ce dossier à l'aide de
l'option Choisir dossier VST personnalisé.
Une fois que vous avez con guré vos Préférences de Plug-Ins, le navigateur de Plug-Ins
af che tous les plug-ins qu'il trouve dans le(s) dossier(s) Plug-ins VST ainsi que dans tout
sous-dossier.
Il est aussi possible d'utiliser des plug-ins VST conservés dans des dossiers différents sur
votre ordinateur. Pour cela, créez un alias Mac OS ou Windows du dossier où sont stockés les
plug-ins VST supplémentaires et placez cet alias dans le dossier VST personnalisé (ou dans
le dossier système VST Plug-In sous Mac OS X) sélectionné dans les Préférences Fichiers/
Dossiers de Live. L'alias peut pointer sur un autre disque dur ou partition de votre ordinateur.
Live examinera le dossier de Plug-ins VST choisi ainsi que tout dossier y ayant un alias.
Certains plug-ins VST contiennent des erreurs ou ne sont pas compatibles avec Live. Durant
le processus d'examen, ils peuvent entraîner un blocage du programme. Quand Live sera
relancé, un dialogue apparaîtra pour vous indiquer le plug-in qui a causé le problème. Selon
ce que Live détecte à propos du plug-in, vous pouvez avoir à choisir entre refaire un examen
ou rendre inaccessible le plug-in posant problème. Si vous choisissez de le ré-examiner et
s'il bloque une seconde fois le programme, Live l'écarte automatiquement, ce qui signi e
qu'il n'apparaîtra plus dans le navigateur de plug-ins et ne sera plus recensé jusqu'à ce qu'il
soit réinstallé.
16.3.2
Programmes et banques VST
Chaque occurrence d'un plug-in VST possède une banque de programmes. Un programme contient un jeu complet de valeurs pour les réglages du plug-in.
Sélecteur de programme
de plug-in VST.
Pour sélectionner un programme dans la banque du plug-in, utilisez le sélecteur situé sous la
barre de titre. Le nombre de programmes par banque est xe. Vous travaillez toujours dans
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
224
le programme en cours de sélection, c'est-à-dire que toutes les modi cations apportées
aux réglages du plug-in font partie du programme sélectionné.
Sachez que les programmes VST sont différents des presets de périphériques Live : Les
Presets d'un effet de Live sont partagés avec toutes les occurrences et Live Sets, les programmes VST n'appartiennent qu'à cette occurrence spéci que du plug-in VST.
Renommer un
programme de plug-in
VST.
Pour renommer le programme courant, sélectionnez la barre de titre du périphérique VST et
exécutez la commande Renommer programme Plug-In du menu Edition. Saisissez ensuite
le nouveau nom du programme et validez en appuyant sur Return .
Les programmes et banques de VST peuvent être importés depuis des chiers. Cliquer sur
un bouton Charger programme ou banque de VST ouvre une fenêtre standard d'ouverture
de chier pour rechercher le chier désiré.
Windows uniquement : sélectionnez dans le menu File Type si vous souhaitez trouver des
chiers de programme ou de banque pour périphérique VST.
Pour sauvegarder le programme sélectionné sous la forme d'un chier, cliquez sur le bouton
Sauvegarder programme ou banque de VST pour af cher une fenêtre standard de gestion
des chiers ; sélectionnez Programme VST dans le menu Format (Macintosh)/dans le
menu Type de chier (Windows) ; sélectionnez un dossier et un nom. Pour sauvegarder la
totalité de la banque sous forme de chiers, procédez comme expliqué précédemment en
sélectionnant Banque VST comme type/format de chier.
16.4
Plug-ins Audio Units
Les plug-ins Audio Units ne sont disponibles que sous Mac OS X. Dans la plupart des
domaines, ils fonctionnent comme les plug-ins VST.
Le bouton Charger
programme ou banque
de VST (gauche) et le
bouton Sauvegarder
programme ou banque
(droite).
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
225
Un plug-in Audio Units.
Quand vous lancez Live pour la première fois, les plug-ins Audio Units n'apparaissent pas
dans le navigateur de plug-ins. Pour activer Audio Units comme source de plug-ins, veuillez
presser le bouton Activer dans le navigateur de plug-ins, ou allez dans les Préférences File/
,
,
Folder en pressant Ctrl
(PC) /
(Mac). Vous y trouverez la section Sources
de Plug-ins. Régler sur On l'option Utiliser Audio Units active les plug-ins Audio Units pour
qu'ils apparaissent dans le navigateur de plug-ins de Live.
Notez que vous pouvez toujours désactiver cette option par la suite si vous décidez de ne
pas employer d'Audio Units.
Activer les plug-ins
Audio Units.
Les plug-ins Audio Units ont quelquefois une fonction qui permet de choisir entre différents
modes pour le périphérique. Vous pouvez par exemple avoir le choix entre différents niveaux
de rendu d'une reverb. Les sélecteurs de ces modes ne sont accessibles que par l'interface
d'origine du plug-in, qui s'ouvre à l'aide du bouton Edition Plug-In.
Ouvrir la fenêtre d'un
plug-in Audio Units.
Les Audio Units ont des presets qui fonctionnent comme ceux des effets de Live. Toutefois,
CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
226
certains presets AU ne peuvent pas être déplacés dans des emplacements différents du
navigateur, car ils sont seulement destinés à la lecture.
Les Presets Audio Units ont une extension .aupreset et sont stockés dans le répertoire
suivant en fonction du nom de leur fabricant :
[Home]/Library/Audio/Presets/[Nom du fabricant]/[Nom du plug-in]
16.5
Compensation de retard de périphérique
Live compense automatiquement les retards causés par les plug-ins d'instruments et d'effets
Live, y compris ceux des pistes de retour. Ces retards peuvent venir du temps pris par les
périphériques pour traiter un signal entrant et produire le résultat. L'algorithme de compensation garde toutes les pistes de Live synchrones, quoi que fassent leurs périphériques, tout
en minimisant le retard entre les actions de l'utilisateur et le résultat audible.
La compensation de retard de périphérique est activée par défaut et ne doit normalement
pas être réglée de quelque façon que ce soit. Toutefois, les Live Sets qui ont été créés avec
Live 4 ou antérieur s'ouvriront sans compensation de retard. Pour activer (ou désactiver)
manuellement la compensation de retard, utilisez l'option Compensation de retard du menu
Options.
Des réglages inhabituellement hauts des retards individuels de piste ou des latences rapportées de plug-ins peuvent causer des ralentissements notables dans le logiciel. Si vous
rencontrez des dif cultés relatives à la latence pendant l'enregistrement ou la reproduction
d'instruments, vous pouvez essayer de désactiver la compensation de retard de périphérique, toutefois cela n'est normalement pas recommandé. Vous pouvez aussi constater que
régler les retards individuels des pistes est dans ce cas utile, mais veuillez noter que les
commandes Track Delay ne sont pas disponibles quand la compensation de retard de
périphérique est désactivée.
Notez que la compensation de retard de périphérique peut, selon le nombre de pistes et
de périphériques employés, augmenter la charge de travail du processeur (CPU).
227
Chapitre 17
Racks d'instruments, de batterie
et d'effets
Un Rack est un outil exible pour travailler avec les effets, les plug-ins et les instruments
dans une chaîne de périphériques de piste. Les Racks peuvent servir à bâtir de complexes
processeurs de signal, des instruments d'interprétation dynamiques, des empilages de synthétiseurs et plus encore. En n ils simpli ent votre chaîne de périphériques en réunissant
vos commandes les plus essentielles. Si les Racks excellent dans la gestion de multiples
périphériques, ils peuvent aussi élargir les possibilités d'un seul périphérique en dé nissant
de nouvelles relations entre ses paramètres.
Les Racks élargissent grandement le concept de groupes de périphériques introduit dans
Live 5. Les groupes de périphériques de tous les Live Sets importés depuis Live 5 sont
automatiquement convertis en Racks par Live Intro. Notez que ces Live Sets, une fois sauvegardés, ne peuvent plus être ouverts par des versions plus anciennes de Live.
Veuillez noter que les Racks ne peuvent pas être édités dans Live Intro. Vous pouvez utiliser
les Racks qui ont été créés dans la version complète de Live mais vous n'aurez accès qu'à
certaines de leurs commandes. Pour en savoir plus sur le fonctionnement interne des Racks,
veuillez télécharger le Manuel de référence complet d'Ableton sur le site internet Ableton1 .
1 http
://www.ableton.com/downloads
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
17.1
Présentation des Racks
17.1.1
Trajet du signal et chaînes de périphériques parallèles
228
Intérieur d'un Rack
d'effets audio (tel qu'il
apparaît dans la version
complète de Live).
Dans n'importe quelle piste de Live, les périphériques sont connectés en série dans une
chaîne de périphériques, leurs signaux passant d'un périphérique au suivant, de gauche à
droite. Par défaut, la fenêtre Piste n'af che qu'une seule chaîne, mais il n'y a en réalité pas
de limite au nombre de chaînes contenues dans une piste.
Les Racks permettent (entre autres choses) d'ajouter des chaînes de périphériques supplémentaires à n'importe quelle piste. Quand une piste a de multiples chaînes, elles fonctionnent en parallèle : Dans les racks d'isntruments et d'effets, chaque chaîne reçoit le même
signal d'entrée en même temps, puis traite son signal en série au travers de ses propres
périphériques. Les sorties des chaînes parallèles sont mixées ensemble, produisant la sortie
du Rack.
Les Racks de batterie permettent aussi d'employer plusieurs chaînes parallèles simultanément, mais leurs chaînes traitent l'entrée un peu différemment : plutôt que de recevoir le
même signal d'entrée, chaque chaîne de Rack de batterie ne reçoit qu'une seule note MIDI
assignée.
Tout le contenu de n'importe quel Rack peut être considéré comme un même périphérique.
Cela signi e qu'ajouter un nouveau Rack en tout point de la chaîne de périphériques revient
à ajouter un autre périphérique, et les Racks peuvent contenir n'importe quel nombre
d'autres Racks. Si plusieurs périphériques sont placés après un Rack dans la chaîne de
périphériques d'une piste, la sortie du Rack leur est envoyée, comme d'habitude.
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
17.1.2
229
Macro-commandes
Les macro-commandes.
Une propriété unique des Racks, ce sont leurs macro-commandes.
Les macro-commandes sont une banque de huit commandes rotatives, chacune pouvant
s'adresser à n'importe quel nombre de paramètres de n'importe quels périphériques dans
un Rack. A vous de décider comment les utiliser que ce soit pour leur côté pratique,
en rendant plus accessible un paramètre de périphérique important ; pour dé nir des morphings exotiques de rythmes et de timbres à multiples paramètres ; ou pour construire un
méga-synthé et le masquer derrière une interface simple personnalisée.
Pour le plus haut niveau d'expression, essayez l'affectation MIDI des macro-commandes à
une surface de contrôle externe.
17.2
Racks de batterie (Drum Racks)
Nous avons déjà un peu parlé des Racks de batterie, et la plupart de leurs caractéristiques
sont les mêmes que celles trouvées dans les Racks d'instruments et d'effets. Mais les Racks
de batterie ont un aménagement légèrement différent, certaines commandes uniques et un
comportement spécial optimisé pour créer des kits de batterie.
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
17.2.1
230
Panneau des pads
Panneau des pads (tel
qu'il apparaît dans la
version complète de
Live).
Le panneau des pads est propre aux Racks de batterie et offre un moyen facile d'affecter
et de manipuler les échantillons et les périphériques. Chaque pad représente une des 128
notes MIDI disponibles. La vue d'ensemble des pads sur la droite décale le jeu de pads
visible vers le haut ou le bas par paliers d'une octave, soit en tirant le sélecteur d'af chage
vers une nouvelle zone soit en utilisant les touches
et
du clavier de votre ordinateur.
(PC) /
(Mac) pour que l'af chage ne se déplace que
Utilisez le modi cateur Alt
par rangées.
La structure interne peut rapidement devenir compliquée. Le panneau des pads peut beaucoup simpli er le travail en vous laissant vous concentrer sur le niveau supérieur seulement :
les notes et les sons. Il est important de se rappeler qu'un pad représente une note et non
une chaîne. Plus spéci quement, il représente toutes les chaînes, quelle que soit leur profondeur dans le Rack, qui peuvent recevoir la note de ce pad. Ce que vous pouvez contrôler
avec chaque pad dépend du nombre de chaînes qu'il représente :
Un pad vide n'af che que la note qu'il déclenchera. Quand votre souris le survole, la barre
de statut af che cette note, ainsi que l'instrument GM suggéré.
Un pad qui ne déclenche qu'une chaîne af che le nom de cette chaîne. Dans ce cas, le pad
sert de frontal pratique pour de nombreuses commandes normalement accessibles plus
profondément dans le Rack, comme mute, solo, pré-écoute et remplacement à chaud.
Vous pouvez aussi renommer et supprimer la chaîne via le pad.
Un pad qui déclenche plusieurs chaînes af che comme nom Multi , et ses boutons
mute, solo et pré-écoute affectent toutes ses chaînes. Le remplacement à chaud et le
CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
231
changement de nom sont désactivés pour un pad Multi, mais vous pouvez supprimer
toutes ses chaînes d'un coup.
Le panneau des pads excelle comme interface de jeu, particulièrement en cas de déclenchement par une surface de contrôle matérielle possédant des pads. Si votre contrôleur à pads
est une des surfaces de contrôle prises en charge nativement par Ableton, sélectionnez-la
simplement comme surface de contrôle dans l'onglet MIDI/Sync des Préférences de Live.
Dès lors, si vous avez un Rack de batterie sur une piste recevant le MIDI, votre contrôleur
à pads déclenchera les pads visibles sur votre écran. Si vous faites dé ler la vue des pads
pour af cher un autre jeu de pads, votre contrôleur suivra automatiquement.
232
Chapitre 18
Automation et Enveloppes
d'édition
Souvent, lors du travail avec les périphériques et le mixer de Live, vous voudrez que les
mouvements des commandes fassent partie intégrante de la musique. L'enregistrement des
mouvements d'une commande au l du morceau est baptisé automation ; une commande
dont la valeur varie au cours du morceau est automatisée. La majeure partie des commandes
de mixage et périphériques de Live peuvent être automatisées, y compris le tempo du
morceau.
18.1
Automation d'enregistrement
La création d'une automation est extrêmement simple : toutes les manipulations d'une commande produites lorsque le bouton Enregistrement de la barre de contrôle est enclenché
sont enregistrées comme automation. Essayez d'enregistrer l'automation d'une commande,
par exemple un curseur de volume du mélangeur. Une fois l'enregistrement effectué, lancez
la lecture et voyez l'effet du mouvement de la commande. Vous remarquez que la petite
marque apposée à côté du curseur, indiquant que la commande est automatisée. Enregis-
CHAPITRE 18. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'ÉDITION
233
trez à présent l'automation du potentiomètre de panoramique et du bouton d'activation de
la piste ; leur diode d'automation apparaît dans leur coin supérieur gauche.
Le volume, le
panoramique et le
bouton d'action de la
piste ont été
automatisés
18.2
Suppression d'automation
Pour supprimer des données d'automation,
(PC) / Ctrl
(Mac) sur une commande
automatisée pour ouvrir son menu contextuel et sélectionnez Supprimer Automation. Le
témoin d'automation disparaît et la valeur de la commande reste constante durant tout
le morceau. Vous pouvez aussi supprimer l'automation en éditant les points de jonction
d'enveloppes.
18.3
Désactiver Temporairement l'Automation
En pratique, vous voudrez probablement tester de nouveaux réglages sur une commande
sans supprimer réellement l'automation existante. Rien n'est dé nitif Undo, mais il est facile
de désactiver temporairement l'automation d'une commande pour éviter de remplacer des
données existantes : lorsque vous modi ez la valeur d'une commande automatisée sans être
en mode Enregistrement, la marque d'automation disparaît, indiquant que l'automation de
la commande est désactivée. Toute automation est par conséquent désactivée et remplacée
par le réglage manuel courant.
Bouton Retour à
l'Arrangement
234
CHAPITRE 18. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'ÉDITION
Si une ou plusieurs commandes automatisées du Live Set sont désactivées, le bouton Retour
à l'Arrangement de la barre de contrôle s'allume. Ce bouton a deux fonctions :
1. il vous rappelle que les commandes ne sont pas dans l'état dans lequel elles ont
été enregistrées dans l'Arrangement ;
2. il suf t de cliquer dessus pour réactiver l'automation et ainsi faire revenir les
commandes sur l'état dans lequel elles ont été enregistrées.
18.4
Dessiner et éditer l'automation
En écran Arrangement, vous pouvez visualiser et éditer les courbes d'automation sous
formes d'enveloppes avec points de jonction.
3
5
8
1
4
6
2
7
1. Pour af cher une enveloppe de piste, dépliez la piste en cliquant sur le bouton
situé à côté du nom de la piste.
2. Cliquer sur une des commandes de mélangeur ou de périphérique de la piste
af chera l'enveloppe de cette commande sur la piste du clip.
Enveloppes
d'automation en écran
Arrangement.
CHAPITRE 18. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'ÉDITION
235
3. Les enveloppes s'af chent par dessus la forme d'onde audio ou l'af chage MIDI.
L'axe vertical d'une enveloppe représente la valeur du contrôle et l'axe horizontal
représente le temps. Pour les touches et boutons, l'axe de valeur est discontinu.
4. Le sélecteur de fondus/périphérique permet de choisir les fondus de clips audio,
le mélangeur de pistes, un des périphériques de la piste ou Aucun pour masquer l'enveloppe. Il vous fournit aussi une vue d'ensemble des périphériques
ayant actuellement une automation par l'af chage d'une DEL près de leur intitulé. Vous pouvez rendre les choses plus claires en sélectionnant N'af cher que
les paramètres automatisés dans le sélecteur situé en dessous.
5. Le sélecteur d'automation sélectionne un réglage parmi le type sélectionné par
le sélecteur de fondus/périphérique. Les intitulés des commandes automatisées
portent une diode.
Une fois qu'une enveloppe a été sélectionnée sur la piste, plusieurs nouveaux boutons
apparaissent :
6. Le bouton
déplace l'enveloppe dans sa propre ligne d'automation sous le
clip. Vous pouvez alors sélectionner un autre paramètre d'automation avec les
sélecteurs pour l'af cher simultanément. Si le sélecteur de fondus/périphérique
pour l'automation est réglé sur Aucun , ce bouton est masqué.
7. Le bouton
masque la ligne d'automation lui correspondant. Notez que le
masquage d'une ligne ne désactive pas son enveloppe.
8. Si des lignes d'automation ont été créées pour une piste donnée, vous pouvez
qui apparaît en
toutes les af cher ou les masquer en cliquant sur le bouton
bas de la case de piste.
Cliquer avec
(PC) / Ctrl
(Mac) sur un nom de piste ou un en-tête de ligne d'automation ouvre un menu contextuel avec des options supplémentaires pour visualiser les
envelopes. Ce menu contextuel contient aussi des commandes pour rapidement effacer
toutes les enveloppes d'automation de la piste ou de n'importe lequel de ses périphériques.
18.4.1
Dessiner les enveloppes
Lorsque le mode graphique est actif, vous pouvez cliquer et tirer la souris pour dessiner
une courbe d'enveloppe.
CHAPITRE 18. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'ÉDITION
236
Touche de dessin.
Pour activer le mode de dessin, sélectionnez le Mode Dessin dans le menu Options, cliquez
B (PC) /
sur la touche de mode de dessin de la barre de contrôle, ou appuyez sur Ctrl
B (Mac).
Dessiner une enveloppe.
Dessiner crée des paliers dont la largeur est celle de la grille visible, que vous pouvez
modi er avec un certain nombre de raccourcis pratiques. Pour le dessin à main levée, vous
pouvez masquer la grille en décochant Magnétisme sur grille dans le menu Options ou avec
4 (PC) /
4 (Mac). Pour permettre temporairement de dessiner à
le raccourci Ctrl
main levée alors que la grille est af chée, maintenez enfoncée Alt
(PC) / Alt
(Mac)
pendant que vous dessinez.
18.4.2
Édition des points de jonction
Lorsque le mode de dessin est désactivé, l'af chage de l'enveloppe est totalement différent.
Les lignes et les points de jonction qui les connectent peuvent être tirés et déplacés. Cliquez
et tirez dans l'arrière plan de la fenêtre d'enveloppe pour dé nir une sélection. Voici ce que
vous pouvez faire :
Double-cliquez sur une ligne (segment) pour créer un nouveau point de jonction sur le
segment.
Double-cliquez sur un point pour le supprimer.
Cliquez et tirez un point pour le déplacer. Si le point tiré est dans la sélection courante,
tous les autres points de la sélection suivent le mouvement.
CHAPITRE 18. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'ÉDITION
237
Pour déplacer tous les
points d'édition de la
sélection, tirez n'importe
quel point.
Vos mouvements sont restreints par les points d'édition environnants, à moins de maintenir
la touche
enfoncée pendant que vous déplacez le point, ce qui élimine les points
d'édition lorsque vous passez dessus. Maintenez la touche Ctrl
(PC) /
(Mac)
enfoncée tout en tirant pour passer à une résolution plus ne.
Cliquez et tirez un segment entre deux points pour le déplacer verticalement, sans affecter
la position horizontale du point. Si le segment est la sélection courante, l'enveloppe est
déplacée verticalement sur la même position temporelle. Live insère des points d'édition
aux bords de la sélection pour assurer que le déplacement affecte uniquement la portion
sélectionnée de l'enveloppe.
Tirez sur un segment
d'enveloppe pour
déplacer le segment
verticalement.
18.4.3
Verrouiller les enveloppes
Lorsque vous déplacez un clip, Live doit normalement déplacer l'automation qui va avec.
Parfois, il peut être pratique de verrouiller les enveloppes sur leur position plutôt que sur les
clips. Si c'est votre souhait, activez le bouton Verrouiller les enveloppes dans l'Arrangement.
Vous pouvez aussi choisir de verrouiller les enveloppes depuis le menu Options.
CHAPITRE 18. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'ÉDITION
238
Bouton de verrouillage
d'enveloppes
18.4.4
Commandes du menu Edition
Lors du travail sur des données d'automation, les commandes du menu Edition se comportent différemment selon que votre sélection se trouve dans la piste de clips ou dans ses
lignes d'automation.
Pour copier, couper, supprimer ou dupliquer l'automation d'une piste indépendamment du
clip associé, véri ez que le paramètre avec lequel vous voulez travailler est dans sa propre
ligne d'automation. Toute commande d'édition appliquée à une sélection d'enveloppe dans
une seule ligne ne s'appliquera qu'à cette enveloppe. Le clip lui-même ne sera pas affecté.
Vous pouvez aussi travailler simultanément avec les enveloppes de plusieurs lignes.
Si vous voulez que vos éditions s'appliquent à la fois au clip et à toutes les enveloppes qui
lui sont associées, appliquez les commandes d'édition à une sélection faite dans la piste de
clips.
Notez que Live vous permet de copier et de coller des mouvements d'enveloppe non
seulement d'un point temporel à un autre, mais aussi d'un paramètre à un autre. Comme les
paramètres peuvent n'avoir rien à voir entre eux, cela peut donner des résultats inattendus
(mais éventuellement intéressants).
18.4.5
Édition de l'automation du tempo
La capacité à ajuster les données audio à n'importe quel tempo, ou variation de tempo, est
l'une des spécialités de Live. Dans Live, le tempo du morceau peut être automatisé comme
n'importe quel autre paramètre.
Pour éditer l'enveloppe d'automation du tempo, agrandissez la piste Master, sélectionnez
l'option Mixer sur le premier menu d'enveloppe, puis l'option Song Tempo dans le
CHAPITRE 18. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'ÉDITION
239
second.
Enveloppe de tempo
Lors du réglage de l'enveloppe de tempo, il est possible de délimiter la plage de tempo
autorisée (représentée sur l'axe vertical) grâce aux deux champs de valeurs situés sous les
deux menus d'enveloppe : le champ de gauche détermine la valeur de tempo minimum et
le champ de droite la valeur de tempo maximum en BPM.
Notez que ces deux réglages déterminent également la plage de valeur du contrôleur MIDI
assigné au tempo.
240
Chapitre 19
Enveloppes de clip
Chaque clip de Live peut avoir ses propres enveloppes de clip. Les aspects d'un clip qui sont
in uencés par les enveloppes de clip dépendent du type et de la con guration du clip ; les
enveloppes de clip peuvent tout faire, de la représentation de données de contrôleur MIDI
à la modulation de paramètres de périphériques. Dans ce chapitre, nous verrons d'abord
comment toutes les enveloppes de clip sont dessinées et éditées, puis nous entrerons dans
les détails de leurs diverses applications.
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
19.1
241
L'éditeur d'enveloppes de clips
Utilisez le sélecteur de
zones de la fenêtre Clip
pour af cher la zone
Enveloppes.
Pour travailler avec les enveloppes de clips, af chez la zone Enveloppes avec le sélecteur
de zones le plus à droite de la fenêtre Clip. La zone Enveloppes offre deux sélecteurs pour
choisir une enveloppe à visualiser et à éditer.
La zone Enveloppes en
fenêtre de clip.
Le menu supérieur est le sélecteur d'élément, qui détermine une catégorie générale de
commandes avec lesquelles travailler. Ses choix diffèrent selon les genres de clip :
Les clips audio ont le choix entre Clip (les commandes d'échantillon du clip), chaque
effet de la chaîne de périphériques de la piste et le mélangeur.
Les clips MIDI ont le choix entre Ctrl MIDI (données de contrôleur MIDI) et chaque
périphérique de la chaîne de périphériques de la piste.
Le menu inférieur, le sélecteur d'enveloppe de contrôle de clip, sélectionne un contrôle
parmi ceux de l'élément choisi dans le menu supérieur. Dans les deux sélecteurs, les para-
242
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
mètres qui possèdent une enveloppe de clip modi ée apparaissent avec une petite diode
ou DEL près de leur nom. Vous pouvez simpli er l'apparence de ces sélecteurs en sélectionnant N'af cher que les paramètres modulés dans l'un comme dans l'autre.
Le sélecteur rapide , sous les menus, permet de sélectionner les contrôles les plus communément édités.
Le fait de cliquer sur les menus ou sur le sélecteur rapide af che l'éditeur d'enveloppe
montrant l'enveloppe sélectionnée, plutôt que la fenêtre des échantillons ou l'Editeur MIDI.
Vous pouvez modi er l'af chage en cliquant dans les barres de titre des zones Sample/
Notes et Envelopes.
Les techniques de dessin et d'édition des enveloppes de clips sont identiques à celles
utilisées pour les enveloppes d'automation de la Fenêtre d'arrangement.
Si vous avez créé une bonne section d'enveloppe que vous voulez faire se répéter plusieurs
fois, essayez ce qui suit :
1. Enfermez la sélection désirée dans l'accolade de boucle, et cliquez sur l'accolade
pour la sélectionner. Cela exécutera la commande Sélectionner Boucle du menu
Edition, qui sélectionne tout le matériel situé dans la boucle.
2. Copiez l'enveloppe avec
Ctrl
C
(PC) /
C
(Mac).
3. Décalez sur la droite l'accolade de boucle d'une distance égale à une longueur
de boucle avec
.
4. Collez l'enveloppe avec
Ctrl
V
(PC) /
V
(Mac).
Notez que vous pouvez utiliser les touches èches pour rapidement manipuler l'accolade
de boucle et les marqueurs de début/ n soit autant de moyens utiles pour faciliter les tâches
d'édition d'enveloppe de clip.
Pour effacer une enveloppe de clip (c'est-à-dire pour revenir à sa valeur par défaut), sélectionnez tout d'abord Édition/Tout sélectionner, puis Édition/Supprimer.
Voyons maintenant quelques-unes des utilisations des enveloppes de clips.
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
19.2
243
Enveloppes de clip audio
Les enveloppes de clips appliquent l'approche élastique de Live à l'audio et, en conjonction avec les effets audio de Live, transforment Live en un puissant outil de conception
sonore. L'utilisation des enveloppes de clips avec les clips audio vous permet de créer des
variations in nies très intéressantes du même clip en temps réel. Des corrections les plus
subtiles aux sons les plus extrêmes.
19.2.1
Les enveloppes de clips sont non-destructives
En utilisant les enveloppes de clips, vous pouvez créer de nouveaux sons à partir d'un
échantillon sans pour autant affecter l'échantillon lui-même sur le disque. Live calcule les
modulations d'enveloppe en temps réel. Vous pouvez utiliser des centaines de clips dans
un Live Set qui sonnent tous de façon différente, tout en utilisant le même échantillon.
Vous pouvez, bien évidemment, exporter un son que vous venez de créer en faisant un
rendu, ou en re-échantillonnant. Dans la fenêtre d'arrangement, vous pouvez utiliser la
commande Consolider pour créer de nouveaux échantillons.
19.2.2
Modi cation de la hauteur et de l'accord par note
Déposez une boucle d'échantillon depuis la zone de sélection dans Live et lisez-la. Cliquez
sur le bouton de sélection rapide Transpose. Vous pouvez maintenant modi er la transposition de la hauteur des notes individuelles de l'échantillon lors de l'écoute.
Pour aller plus vite, activez le Mode graphique et dessinez les pas sur la grille. Désactivez
le mode graphique pour éditer les points de jonction et les segments. Ceci est utile pour
adoucir les pas abrupts en déplaçant les points de jonction sur l'axe horizontal.
244
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
L'enveloppe de
transposition avec les
pas (Haut) et les pentes
(Bas).
Notez que les réglages de Warp déterminent avec quelle précision le moteur de Warping
temporel de Live suit la forme de l'enveloppe. Pour obtenir une réponse plus immédiate,
réduisez la valeur de taille du grain en mode Tones ou Texture ou saisissez une plus petite
valeur de résolution de la granulation en mode Beats.
Pour corriger l'accord des notes individuelles de l'échantillon, maintenez la touche Ctrl
(PC) /
(Mac) enfoncée pendant que vous dessinez ou déplacez les points de jonction
pour obtenir une meilleure résolution.
Pour faire dé ler l'af chage, tenez enfoncé
glissant.
Ctrl
Alt
(PC) /
Alt
(Mac) tout en
La hauteur est modulée de façon additive. Le résultat de l'enveloppe de transposition est
simplement ajouté à la valeur de la commande Transpose. Le résultat de la modulation est
forcé de rester dans la plage disponible (-48..48 demi tons dans ce cas).
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
19.2.3
245
Coupure ou atténuation de notes dans un échantillon
Cliquez sur le bouton de sélection rapide de Volume pour accéder à l'enveloppe de volume
d'un clip audio. En dessinant des pas en mode graphique ou en créant des formes avec des
points de jonction, vous pouvez imposer à l'échantillon une forme de volume arbitraire.
Imposer une enveloppe
de volume à un
échantillon.
Le résultat de l'enveloppe de volume est interprété sous la forme d'un pourcentage relatif de
la valeur courante du curseur de volume du clip. Le résultat de la modulation de l'enveloppe
du clip ne peut par conséquent jamais dépasser la valeur absolue du réglage de volume,
mais l'enveloppe du clip peut ramener le volume audible au silence.
19.2.4
Mélange des temps
Il y a une façon très créative d'utiliser les enveloppes de clips qui consiste à moduler le décalage (l'Offset) de l'échantillon. La modulation du décalage de l'échantillon est très ef cace
sur les échantillons rythmiques. Elle est disponible uniquement pour les clips con gurés
pour tourner en mode Beats avec la fonction Warp.
Essayez la modulation de décalage des échantillons avec une boucle de batterie d'une
mesure : assurez-vous que le mode Beats est sélectionné ; dans la fenêtre Enveloppes,
sélectionnez Clip avec le sélecteur et Sample Offset (décalage d'échantillon) dans le
sélecteur d'enveloppe de contrôle de clip. L'éditeur d'enveloppe apparaît avec une grille
verticale. En mode de dessin d'enveloppe, réglez les pas sur des valeurs autres que zéro
pour écouter la boucle avec le mélange des temps. Que se passe-t-il ?
Imaginez que le signal audio est lu par la tête d'un magnétophone à bande dont la position est modulée par l'enveloppe. Plus la valeur fournie par l'enveloppe est élevée, plus
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
246
la tête du magnétophone s'éloigne de sa position centrale d'avant en arrière. Les valeurs
positives d'enveloppe déplacent la tête en avant, les valeurs négatives la déplacent en
arrière. Heureusement, Live déplace la modulation en valeurs de temps plutôt qu'en centimètres : Chaque ligne verticale de la grille correspond à un décalage d'une double-croche.
La modulation peut aller jusqu'à plus huit doubles-croches et moins huit doubles-croches.
La modulation de décalage d'échantillon est un excellent outil permettant de créer rapidement d'intéressantes variations sur les temps de la boucle. Nous vous conseillons de ne pas
utiliser cette méthode pour les techniques analytiques de découpage ; ces techniques
sont plus simples à réaliser en utilisant la fenêtre d'arrangement de Live, et les résultats
peuvent aisément être consolidés en nouveaux clips.
Répétition des pas et
ralentissement du temps
avec l'enveloppe de
décalage d'échantillon.
Certains mouvements de l'enveloppe de décalage de l'échantillon génèrent des effets
caractéristiques : une forme d'escalier descendant, par exemple, répète de façon ef cace
le pas situé au début de l'enveloppe. De la même façon, une montée progressive avec une
pente en descente ralentit le temps et peut créer des effets de ou audio lorsque la pente
n'est pas exactement à 45 degrés ; essayez avec un réglage de Résolution de la granulation
à 1/32.
19.2.5
Utilisation des clips comme références
Lorsque vous utilisez les enveloppes de clips de façon créative, les clips qui les contiennent
développent un comportement qui leur est propre, indépendant de l'échantillon original.
Vous pouvez vous poser la question : comment ce clip sonne-t-il avec un autre échantillon ?
Il est facile d'avoir la réponse en sélectionnant le clip pour qu'il s'af che en fenêtre Clip et en
faisant glisser l'échantillon désiré d'un des navigateurs pour chiers, ou de l'écran Session
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
247
ou Arrangement sur la fenêtre Clip. Tous les réglages de clip, y compris les enveloppes,
restent les mêmes ; seul l'échantillon change.
19.3
Enveloppes de clip pour mélangeur et périphérique
Les enveloppes de clip peuvent servir à moduler les commandes de mélangeur et de périphérique. Comme les commandes de mélangeur et de périphérique peuvent aussi être
contrôlées par les enveloppes d'automation d'Arrangement, c'est une source potentielle de
confusion. Toutefois, les enveloppes de clip diffèrent des enveloppes d'automation sur un
point important : Alors que les enveloppes d'automation dé nissent la valeur d'une commande en tout point donné dans le temps, les enveloppes de clip ne peuvent qu'in uencer
cette valeur dé nie. Cette différence permet aux deux types d'enveloppes de fonctionner
ensemble en harmonie pour contrôler le même paramètre.
Imaginez que vous ayez enregistré une automation de volume pour un clip audio a n qu'il
s'atténue progressivement en fondu sur quatre mesures. Qu'arrivera-t-il à votre fondu si vous
créez une enveloppe de clip qui fait progressivement monter le volume du mélangeur sur
quatre mesures ? D'abord, votre fondu deviendra un crescendo, quand l'enveloppe de clip
augmente progressivement le volume dans la plage permise par l'enveloppe d'automation.
Mais, une fois que la valeur automatisée descendante rencontre la valeur de l'enveloppe de
clip montante, le fondu commence, car l'automation force la valeur de commande absolue
(et la plage d'action de l'enveloppe de clip) à descendre.
19.3.1
Modulation des volumes et départs du mélangeur
Notez qu'il y a en fait deux modulations de volume : Le volume de clip et le volume du
mélangeur. Ce dernier correspond à la modulation de l'étage de gain du mélangeur et, par
conséquent, affecte le signal post-effet. Pour éviter toute confusion, un petit point sous le
curseur de volume du mélangeur indique le réglage réel du volume modulé.
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
248
Modulation du volume
du mélangeur. Le petit
point sous le curseur de
volume représente le
réglage de volume
modulé.
Lorsque vous montez ou descendez le curseur de volume, vous pouvez voir que le point se
déplace également.
La modulation des réglages de départ de la voie est tout aussi simple. La modulation est
également un pourcentage relatif : l'enveloppe du clip ne peut pas ouvrir le départ plus que
le bouton de départ lui-même, mais elle peut réduire la valeur de départ à moins l'in ni.
19.3.2
Modulation du panoramique
L'enveloppe de panoramique affecte l'étage de panoramique du mélangeur de façon relative : la position du bouton de panoramique détermine l'intensité de la modulation. Lorsque
le bouton de panoramique est en position centrale, la modulation par l'enveloppe du clip
peut aller des positions extrêmes gauche et droite ; le taux de modulation est automatiquement réduit lorsque vous déplacez le bouton de panoramique vers la gauche ou la droite.
Lorsque le bouton de panoramique est placé à l'extrême gauche, par exemple, l'enveloppe
de panoramique du clip n'a aucun effet.
19.3.3
Moduler les commandes de périphérique
Tous les périphériques d'une piste de clip sont listés dans le sélecteur supérieur d'enveloppe.
La modulation des commandes de périphériques fonctionne comme le reste. Lorsque vous
modulez des commandes de périphériques, il est important de conserver à l'esprit l'interaction entre les enveloppes de clips et les réglages de périphériques : Contrairement à un
périphérique preset, l'enveloppe de clip ne peut pas dé nir les valeurs des commandes de
périphériques, il ne peut que les modi er par rapport à leur réglage courant.
Modulation d'un départ.
La position de la bague
sur le bouton de départ
indique la valeur
modulée.
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
19.4
249
Enveloppes de clip pour contrôleur MIDI
Que vous travailliez avec un nouveau clip MIDI ayant été directement enregistré dans Live,
ou avec un venant de vos chiers, Live vous permet d'éditer et de créer des données de
contrôleur MIDI pour le clip sous la forme d'enveloppes de clip.
Choisissez MIDI Ctrl dans le sélecteur de périphérique de clip MIDI et utilisez le sélecteur
d'enveloppe de contrôle de clip situé en dessous pour choisir un contrôleur MIDI spéci que.
Vous pouvez créer de nouvelles enveloppes de clip pour n'importe lequel des contrôleurs
référencés en dessinant des pas ou des points de ligne brisée. Vous pouvez aussi éditer
les représentations d'enveloppe de clip pour des données de contrôleur importées comme
partie de vos chiers MIDI où créées pendant l'enregistrement de nouveaux clips : les noms
des contrôleurs ayant déjà des enveloppes de clip apparaissent avec une diode ou DEL
adjacente dans le sélecteur d'enveloppe de contrôle de clip.
Live prend en charge la plupart des numéros de contrôleur MIDI jusqu'à 119, auxquels vous
avez accès via la barre de dé lement sur le côté droit du menu. Notez que les périphériques
auxquels vous envoyez vos messages de commande MIDI peuvent ne pas respecter les
conventions d'affectation MIDI de contrôle, au quel cas le Pitch Bend ou le Panoramique , par exemple, ne donneront pas toujours les résultats voulus par leur nom.
Enveloppe de clip pour
contrôleur MIDI.
De nombreuses techniques décrites en section suivante, concernant le découplage d'une
enveloppe de clip du clip qui lui est associé, peuvent être adaptées à emploi avec les
enveloppes de clip pour contrôleur MIDI.
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
19.5
250
Découpler des clips de leurs enveloppes
Une enveloppe de clip peut posséder ses propres réglages locaux de boucle/région. La
possibilité de découpler l'enveloppe de son clip crée une multitude d'options de création
très intéressantes. Nous en évoquerons certaines à la n de ce chapitre.
19.5.1
Programmation d'un fondu sortant pour la scène
Commençons par un exemple simple. Supposez que vous soyez en train de préparer un
concert avec un fondu sortant programmé sur huit mesures et commençant lors du déclenchement d'un clip spéci que - mais tout ce dont vous disposez est d'une boucle d'une
mesure.
2
1
4
3
1. Sélectionnez l'enveloppe de volume de clip, et découplez-la de l'échantillon.
Les repères de boucle de l'enveloppe de clip apparaissent maintenant colorés,
pour indiquer que cette enveloppe possède maintenant ses propres réglages locaux de boucle/région. Les réglages de boucle/ région de la fenêtre Enveloppes
prennent vie .
2. Assurez-vous que le bouton de boucle d'enveloppe de clip est désactivé. Notez
que le bouton de boucle de la fenêtre Échantillon n'est pas affecté. L'échantillon
tourne en boucle bien que l'enveloppe ne soit lue qu'une seule fois.
Utilisation d'une
enveloppe de clip pour
créer un fondu sortant
répété plusieurs fois sur
une boucle.
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
251
3. Saisissez 8 dans la case de longueur de boucle d'enveloppe, complètement à
gauche.
4. Zoomez au minimum sur l'af chage de l'enveloppe en cliquant sur la règle temporelle de la fenêtre Enveloppe et en tirant vers le haut.
5. Insérez un point de jonction à la n de la région et tirez vers le bas, jusqu'à zéro
pour cent.
Lorsque vous lisez le clip, vous pouvez entendre le fondu sortant sur la boucle d'une mesure
répétée sur huit mesures.
Veuillez noter : Le fait de passer au mode couplé, et inversement, modi e les données d'enveloppe. Le fait de revenir ensuite encore au mode couplé efface les données d'enveloppe.
Pour revenir aux réglages précédents, utilisez la commande Annuler du menu Edition.
19.5.2
Création de boucles longues à partir de boucles courtes
Allons un peu plus loin. Pour une autre partie de votre concert, vous souhaitez utiliser
la même boucle d'une mesure, mais son caractère répétitif vous ennuie. Vous souhaitez
allonger la boucle.
Nous devons quitter le clip que nous venons de régler pour obtenir un fondu sortant sur
huit mesures. Activez le bouton de boucle de l'enveloppe de volume du clip. Lorsque vous
lisez le clip, vous pouvez entendre le fondu sortant sur huit mesures en répétition. Vous
pouvez dessiner ou éditer n'importe qu'elle enveloppe pour qu'elle vienne se superposer à
la boucle. Bien entendu, ceci ne fonctionne pas seulement pour le volume, mais pour tous
les autres réglages ; et si nous utilisions un balayage de ltre toutes les quatre mesures ?
Notez que vous pouvez créer autant de temps que vous le souhaitez dans l'éditeur d'enveloppe, en tirant les poignées de boucle au-delà des limites d'af chage, ou en saisissant les
valeurs sous forme numérique dans la zone de saisie de région/boucle.
Vous pouvez sélectionner une longueur de boucle arbitraire pour chaque enveloppe, y
compris des longueurs de type 3.2.1. Il est facile d'imaginer l'extrême complexité (et la
confusion !) créée par l'utilisation de telles longueurs d'enveloppes dans un même clip.
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
252
Marqueur de début de
boucle d'échantillon
(gauche) et d'enveloppe
(droite)
Pour pouvoir contrôler cette complexité, il est important d'avoir un point de référence
commun. Le marqueur de début identi e le point de séparation de la lecture de l'échantillon,
ou de l'enveloppe lorsque le clip commence.
Notez que les marqueurs de début/ n et l'accolade de boucle sont sujets à la quanti cation
par la grille variable avec le degré de zoom, ainsi que la courbe d'enveloppe.
19.5.3
Imposer des Patterns rythmiques aux échantillons
Jusqu'à maintenant, nous avons parlé d'imposer des enveloppes longues sur des boucles
courtes. Il y a aussi des applications très intéressantes qui fonctionnent de façon inverse.
Imaginez un échantillon de morceau long de plusieurs minutes. Cet échantillon pourrait être
lu par un clip avec une boucle d'enveloppe de volume d'une mesure. La boucle d'enveloppe
de volume fonctionne maintenant comme un Pattern qui fait des trous de façon répétée
dans la musique, comme pour, par exemple, supprimer le troisième temps de chaque
mesure. Il y a certainement d'autres paramètres qu'il serait intéressant de moduler avec une
structure similaire.
19.5.4
Enveloppes de clips en tant que LFO
Si vous aimez la synthèse sonore, vous pouvez utiliser les enveloppes de clip avec une
boucle locale comme LFO. Ce LFO tourne en synchronisation avec le tempo du projet, mais
il est également possible de régler une durée de boucle qui désynchronise l'enveloppe. En
CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP
253
masquant la grille, vous pouvez régler les points de début et de n de boucle d'enveloppe
de clip de façon totalement indépendante de la grille de quanti cation sur le temps.
254
Chapitre 20
Référence des effets audio de Live
Live est livré avec une sélection d'effets audio intégrés spécialement conçus. Le chapitre
Travail avec les instruments et effets aborde les éléments de base sur l'utilisation des
effets dans Live.
20.1
Auto Filter
L'effet Auto Filter
L'effet Auto Filter fournit une émulation de ltre analogique classique. Il peut être modulé
par un suiveur d'enveloppe et/ou un LFO pour créer des effets de ltre en mouvement. Le
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
255
suiveur d'enveloppe peut suivre soit le signal ltré soit une source de déclenchement ou
sidechain externe.
Auto Filter propose quatre types de ltrage : passe-bas, passe-haut, passe-bande et coupebande. Pour chacun de ces types, le contrôleur XY vous permet de régler la fréquence et le
facteur Q (ou résonance). Pour ajuster la fréquence du ltre, faites glisser la souris sur l'axe
X. Pour ajuster le facteur Q, faites glisser la souris sur l'axe Y. Vous pouvez également saisir
directement des valeurs précises en double cliquant dans les champs numériques Freq et
Q.
Des valeurs de Q faibles produisent une courbe de ltre douce alors que des valeurs
élevées introduisent de la résonance sur le son. Avec le ltrage passe-bande, le facteur
Q détermine la largeur de la bande autorisée.
Le paramètre Quantize Beat permet de dé nir le tempo de modulation de la fréquence
du ltre. Lorsqu'il est désactivé (Off), la modulation de fréquence est douce et immédiate.
Lorsqu'il est activé (On), les modulations de ltre sont étagées sur la cadence du tempo
maître. Les touches numérotées représentent des doubles croches (16th). Ainsi par exemple,
le fait de régler le paramètre Quantize Beat sur 4 va produire une variation de modulation
à chaque temps.
La section Envelope permet de dé nir l'intensité et le caractère de la modulation d'enveloppe de la fréquence du ltre. La commande Amount détermine l'action de l'enveloppe
sur la fréquence du ltre. Le paramètre Attack permet de régler la réaction de l'enveloppe
vis à vis des signaux d'entrée. Plus l'attaque est courte (valeurs faibles), plus l'effet réagit
rapidement au signal d'entrée. Plus l'attaque est lente (valeurs élevées), puis l'effet met de
temps à réagir.
Le paramètre Release détermine le temps de rétablissement de l'enveloppe. Plus le rétablissement est court (valeurs faibles), plus l'enveloppe réagit rapidement aux signaux. Plus
les valeurs sont élevées, plus le rétablissement de l'enveloppe prend de temps.
Normalement, le signal ltré et la source d'entrée qui déclenche le suiveur d'enveloppe
sont un seul et même signal. Mais en utilisant un circuit de déclenchement ou sidechain, il
est possible de ltrer un signal à partir de l'enveloppe d'un autre signal. Pour accéder aux
paramètres de sidechain, déployez la fenêtre du Auto Filter en cliquant sur le bouton
dans sa barre de titre.
Activer cette section avec le bouton Sidechain vous permet de sélectionner une autre piste
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
256
dans les sélecteurs du dessous. Cela amène le signal de la piste sélectionnée à déclencher
le suiveur d'enveloppe du ltre à la place du signal qui doit être ltré.
La commande Gain règle le niveau de l'entrée du circuit de déclenchement externe tandis
que la commande Dry/Wet vous permet d'employer un mélange du signal de sidechain
et du signal d'origine pour déclencher le suiveur d'enveloppe. Avec Dry/Wet à 100%, le
suiveur d'enveloppe suit exclusivement la source de sidechain. A 0%, la sidechain est courtcircuitée. Notez qu'augmenter le gain n'augmente pas le volume du signal source dans le
mixage. L'audio de la sidechain n'est qu'un déclencheur pour le suiveur d'enveloppe et
n'est jamais entendu.
L'Auto Filter contient aussi un oscillateur basse fréquence ou LFO (Low Frequency Oscillator)
pour moduler de façon périodique la fréquence du ltre. La commande Amount correspondante détermine l'ampleur d'action du LFO sur le ltre. Cela peut servir en conjonction avec
le suiveur d'enveloppe ou à sa place.
La commande Rate détermine la vitesse du LFO. Elle peut être réglée en Hertz ou synchronisée sur le tempo du morceau, ce qui permet un ltrage à contrôle rythmique.
Vous avez le choix entre différentes formes d'ondes de LFO : sinusoïdale, carrée, triangulaire,
dents de scie montantes, dents de scie descendantes et S&H ou Sample and Hold en mono
et en stéréo. La forme d'onde sinusoïdale génère des modulations douces prenant la forme
de creux et de bosses arrondis. La forme d'onde Sample and Hold génère des valeurs de
modulation positives et négatives.
Il y a en fait deux LFO, un pour chacun des canaux d'un signal stéréo. Les paramètres Phase
et Offset (décalage) dé nissent la relation entre ces deux LFO.
Le paramètre Phase maintient les deux LFO sur la même fréquence, mais permet de déphaser leur forme d'onde, a n de créer un mouvement stéréo. Avec un réglage à 180 ,
les deux LFO sont déphasés de 180 degrés, de sorte que lorsqu'un LFO est sur sa crête,
l'autre se trouve sur sa position minimum.
L'effet Spin permet de désaccorder la cadence d'un LFO par rapport à l'autre. Chaque canal
stéréo est modulé à une fréquence différente déterminée par la valeur du paramètre Spin.
Si vous choisissez un LFO de type Sample and Hold, les paramètres Phase et Spin sont
sans effet. Par contre, Auto Filter propose deux types de Sample and Hold : Le premier
type de Sample and Hold disponible dans le sélecteur utilise des générateurs aléatoires
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
257
indépendants pour la modulation des canaux gauche et droit (stéréo), tandis que le second
type traite les deux canaux par le même signal (mono).
20.2
Auto Pan
L'effet Auto Pan.
L'Auto Pan offre une manipulation de l'amplitude et du panoramique pilotée par LFO pour
créer des effets automatiques de panoramique, de tremolo et de modulation d'amplitude,
et de hachage synchronisé sur les temps.
Les LFO d'Auto Pan modulent l'amplitude des canaux stéréo gauche et droit avec des ondes
sinusoïdales, triangulaires, en dents de scie descendantes ou aléatoires.
La commande Shape pousse l'onde vers ses limites haute et basse, durcissant sa forme.
La forme d'onde peut être réglée sur Normal ou Invert (utilisez Invert pour par
exemple créer la forme d'onde à dents de scie montantes à partir de celle à dents de scie
descendantes).
La vitesse du LFO est contrôlée par la commande Rate, qui peut être réglée en Hertz. La
commande Rate peut aussi être synchronisée sur le tempo du morceau.
Bien que les deux LFO tournent à la même fréquence, la commande Phase contribue au
mouvement stéréo du son en décalant leurs formes d'onde l'une par rapport à l'autre.
Réglez-la sur 180 , et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrés de
décalage), ainsi quand l'une atteint sa crête, l'autre est à son minimum. La phase est particulièrement ef cace pour créer des effets de vibrato.
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
258
La commande Offset gère le décalage du point de départ de chaque LFO sur sa forme
d'onde.
L'in uence de l'effet sur les signaux entrants se règle avec la commande Amount.
20.3
Beat Repeat
L'effet Beat Repeat.
Le Beat Repeat permet la création de répétitions contrôlées ou aléatoires d'un signal entrant.
La commande Interval dé nit la fréquence à laquelle le Beat Repeat capture du nouveau
matériel et commence à le répéter. Interval est synchronisé sur le tempo du morceau et se
règle en ces termes, avec des valeurs allant de 1/32 à 4 Bars (4 mesures). La commande
Offset décale plus loin le point dé ni par le paramètre Interval. Si par exemple Interval est
réglé sur 1 Bar (1 mesure) et Offset sur 8/16 , le matériel sera capturé, en vue d'être
répété, une fois par mesure sur le troisième temps (c'est-à-dire, à mi-mesure, ou encore
après huit double-croches écoulées dans la mesure).
Vous pouvez ajouter un côté aléatoire au processus à l'aide de la commande Chance, qui
dé nit la probabilité que les répétitions s'effectuent vraiment lorque Interval et Offset les
demandent . Si Chance est réglé sur 100 pour cent, les répétitions se feront toujours aux
moments voulus par Interval/Offset ; Avec un réglage à zéro, il n'y aura pas de répétitions.
Gate dé nit la durée totale de toutes les répétitions en double-croches. Si Gate est réglé
sur 4/16 , les répétitions ne se produiront que sur une période d'un temps, en démarrant
à la position dé nie par Interval et Offset.
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
259
Activer le bouton Repeat court-circuite toutes les commandes précédentes, le matériel étant
immédiatement capturé et répété jusqu'à désactivation de ce bouton.
La commande Grid dé nit la taille de la grille la taille de chaque tranche répétée. Avec
un réglage à 1/16 , une tranche de la taille d'une double-croche sera capturée et répétée
sur une durée dé nie par Gate (ou jusqu'à ce que Repeat soit désactivé). De grandes valeurs
de grille créent des boucles rythmiques, tandis que de petites valeurs créent des artéfacts
sonores. Le bouton No Triplets règle la division de grille de façon binaire.
La taille de la grille peut être changée aléatoirement à l'aide de la commande Variation. Si
Variation est réglé sur 0 , la taille de la grille est xe. Mais quand Variation est réglé sur des
valeurs plus élevées, la grille uctue considérablement autour de la valeur de grille réglée.
La variation a plusieurs modes différents, disponibles dans le sélecteur du dessous : Trigger
crée des variations de la grille quand des répétitions sont déclenchées ; 1/4, 1/8 et 1/16
déclenchent des variations à intervalles réguliers ; et Auto force le Beat Repeat à appliquer
une nouvelle variation aléatoire après chaque répétition - la forme de variation de grille la
plus complexe du Beat Repeat (particulièrement si les triolets sont aussi permis).
Les répétitions du Beat Repeat peuvent être transposées vers le bas pour des effets sonores
spéciaux. La hauteur est réglée par ré-échantillonnage dans le Beat Repeat, ce qui allonge
les segments pour les transposer vers le bas sans à nouveau les compresser pour les ajuster
en fonction du changement de longueur. Cela signi e que la structure rythmique peut
devenir assez ambiguë pour des valeurs de hauteur (Pitch) assez élevées. La commande
Pitch Decay abaisse la courbe de hauteur, rendant chaque tranche répétée plus grave que
la précédente. Avertissement : C'est le paramètre le plus nébuleux du Beat Repeat.
Le Beat Repeat comprend un ltre combiné passe-bas et passe-haut pour dé nir la plage
de fréquences que laisse passer l'effet. Vous pouvez commuter le ltre on et off, et régler
la fréquence centrale et la largeur de la bande de fréquences qui passe, à l'aide des
commandes correspondantes.
Le signal d'origine (reçu en entrée du Beat Repeat) est mixé avec les répétitions du Beat
Repeat selon un des trois modes de mixage : Mix permet au signal d'origine de passer au
travers de l'effet et aux répétitions de s'y ajouter ; Insert coupe le signal d'origine quand
les répétitions sont jouées mais sinon le laisse passer ; et Gate ne laisse passer que les
répétitions, jamais le signal d'origine. Le mode Gate est particulièrement utile quand l'effet
est placé dans une piste de retour.
Vous pouvez régler le niveau de sortie de l'effet avec la commande Volume, et appliquer
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
260
une chute ou Decay pour créer des répétitions disparaissant progressivement.
20.4
Chorus
L'effet Chorus
L'effet Chorus crée des effets de Chorus et de Flanger par le biais de deux retards parallèles
modulés dans le temps.
Chaque retard dispose de son propre réglage calibré en millisecondes. Le retard 1 est
pourvu d'un ltre passe-haut qui permet d'atténuer les fréquences graves indésirables du
signal retardé. Si le ltre passe-haut est réglé sur une valeur élevée, seules les fréquences
très aiguës sont autorisées sur le retard 1.
Le retard 2 peut fonctionner en trois modes pour une plus grande diversité d'effets. Lorsqu'il
est désactivé (Off), seul le retard 1 est audible. En mode Fix, seul le temps de retard 1 est
modulé. En mode Mod, le retard 2 reçoit la même modulation que le retard 1.
Si le bouton de couplage ( = ) est enclenché, les deux lignes de retard reprennent le temps
de retard 1. C'est particulièrement pratique pour éditer les deux retards avec un même
contrôleur MIDI ou par un simple mouvement de souris.
Le paramètre Modulation fonctionne sur un axe XY et permet de créer des sons évolutifs .
Pour modi er la fréquence de modulation des temps de retard, faites glisser le cercle jaune
sur l'axe horizontal. Pour doser l'intensité de la modulation, faites-le glisser sur l'axe vertical.
Vous pouvez également saisir directement les valeurs souhaitées dans les champs Amount
et Freq situés sous le contrôleur XY. La valeur Amount (intensité de modulation) est dé nie
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
261
en millisecondes, alors que la valeur Freq (fréquence de modulation) se règle en Hertz.
Le bouton *20 permet de multiplier la fréquence de modulation par 20, ce qui crée des
sons plus extrêmes.
Vous pouvez même déterminer la proportion de signal de sortie à réinjecter à l'entrée de
l'effet au moyen du paramètre Feedback. Il est même possible d'inverser la polarité du
signal réinjecté via le paramètre Polarity. L'effet est particulièrement net avec un niveau de
réinjection élevé et des temps de retard courts.
La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si le Chorus est
employé dans une piste de retour, réglez-la sur 100 pour cent.
Activer l'option Netteté via le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) peut améliorer la
qualité sonore, particulièrement dans les hautes fréquences. Elle est activée par défaut, sauf
si vous chargez des Sets utilisant le Chorus qui ont été créés dans des versions antérieures
de Live.
20.5
Compressor
L'effet Compressor
Un compresseur réduit le gain des signaux dont le niveau dépasse un seuil donné. La
compression réduit le niveau des crêtes, permettant d'obtenir une réserve dynamique supérieure, et rehausse le niveau général du signal. Cela donne au signal un niveau moyen plus
élevé, ce qui permet d'obtenir un son qui semble être plus puissant et avec plus d'énergie.
La dernière incarnation de l'effet Compressor réunit les fonctionnalités des anciennes unités
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
262
Compressor I et Compressor II, en ajoutant des fonctionnalités supplémentaires comme un
circuit de déclenchement (sidechain) externe, une articulation (knee) réglable, plus d'options
d'égalisation, un mode crête amélioré et un nouveau modèle de réinjection (feedback),
amoureusement basé sur des compresseurs physiques classiques. Le nouveau Compressor
est totalement rétro-compatible avec les presets de Compressor I et de Compressor II.
Les deux paramètres les plus importants d'un compresseur sont le seuil (Threshold) et le
taux de compression (Ratio) :
Les signaux dépassant le seuil sont atténués de façon proportionnelle à la valeur du taux.
Le taux détermine le rapport entre le niveau de sortie par rapport au niveau en entrée. Par
exemple, avec un taux de compression de 3, si un signal au-dessus du seuil augmente de 6
dB, la sortie n'augmente que de 2 dB. Un taux de 1 équivaut à une absence de compression,
quel que soit le réglage du seuil.
La commande Knee règle la progressivité ou la brutalité d'action de la compression à l'approche du seuil. Avec un réglage de 0 dB, aucune compression n'est appliquée aux signaux
sous le seuil, et une compression totale est appliquée à tout signal au niveau ou au-dessus
du seuil. Avec des taux de compression très élevés, ce comportement avec articulation
brutale nommé hard knee peut sonner de façon criarde. Avec des valeurs de Knee plus
élevées (articulation douce ou soft knee ), le compresseur commence progressivement
son action quand on approche du seuil. Par exemple, avec une articulation de 10 dB et un
seuil de -20 dB, une compression subtile apparaîtra à -30 dB et ira en augmentant jusqu'à
une compression complète pour les signaux à -10 dB.
La façon la plus simple de visualiser le comportement du Compressor est d'observer comment change la représentation graphique quand vous réglez les valeurs de seuil, de taux
et d'articulation. Le niveau d'entrée est mesuré sur l'axe horizontal, tandis que le niveau de
sortie est représenté verticalement. A côté se trouve l'indicateur de niveau Gain Reduction,
qui af che de combien est réduit le gain à un moment donné. Plus la réduction est grande,
plus audible est l'effet ; une réduction de gain supérieure à 6 dB ou environ peut produire
le volume désiré mais aussi signi cativement altérer le son et elle peut facilement détruire
sa structure dynamique. Cela ne pourra pas être rétabli lors des étapes suivantes de la
production. Gardez cela à l'esprit, surtout quand vous employez un compressor, un limiteur
ou un outil maximisant le niveau sur le master. Le mieux est ici l'ennemi du bien.
Comme la compression réduit le volume des signaux forts et procure de la marge, vous
pouvez employer le curseur Output a n que les crêtes atteignent à nouveau le maximum
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
263
de la marge disponible. L'indicateur Output af che le niveau du signal sortant. Activer le
bouton Makeup situé sous le curseur Output entraîne une compensation automatique de
l'impact des changements de seuil et de taux sur le niveau de sortie.
Les commandes Attack (attaque) et Release (rétablissement) sont des paramètres essentiels
pour contrôler le temps de réponse du Compressor en dé nissant la vitesse à laquelle il
réagit aux changements de niveau d'entrée.
L'attaque dé nit le temps mis par le compresseur pour appliquer la compression maximale
une fois que le signal a dépassé le seuil. Le rétablissement détermine le temps mis par le
compresseur pour cesser le traitement, une fois que le niveau du signal d'entrée est repassé
en dessous du seuil.
Un temps d'attaque court (10 50 ms) permet aux crêtes de passer sans traitement, ce qui
aide à préserver la dynamique en accentuant la portion initiale du signal. Si ces crêtes sont
à l'origine de saturations, vous pouvez essayer de raccourcir le temps d'attaque, mais des
temps extrêmement courts ôtent la vie au signal et peuvent même donner un léger bourdonnement causé par la distorsion. Des temps de rétablissement courts peuvent causer
un effet de pompage car le compresseur essaye alors constamment de discerner ce qui
doit être compressé ou non ; bien que généralement considéré comme un effet indésirable,
certains ingénieurs du son l'utilise sur des kits de batterie complets pour donner des effets
d' aspiration inhabituels. un réglage soigneux des temps d'attaque et de rétablissement
est essentiel en matière de compression de sources rythmiques. Si vous n'avez pas l'habitude de travailler avec des compresseurs, faites tourner une boucle de batterie et passez
un peu de temps à régler l'attaque, le rétablissement, le seuil et le gain. Cela peut être très
intéressant !
Un compresseur ne peut réagir à un signal entrant qu'une fois celui-ci survenu. Comme il
doit aussi appliquer une enveloppe d'attaque/rétablissement, la compression survient toujours un peu trop tard. Un compresseur numérique peut résoudre ce problème en retardant
simplement un peu le signal entrant. Le Compressor offre trois durées d'anticipation (Lookahead) : 0 ms, 1 ms et 10 ms. Les résultats peuvent sonner assez différemment selon ce
réglage.
Le Compressor peut être employé avec trois modes de suivi d'enveloppe (EF pour envelope follower ) différents. Avec Peak sélectionné, le Compressor réagit aux courtes crêtes
d'un signal. Le mode RMS rend le Compressor moins sensible aux très courtes crêtes pour
ne compresser que quand le niveau entrant a dépassé le seuil durant un temps légèrement
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
264
plus long. Le mode Opto a pour résultat une courbe de rétablissement non linéaire. Spéciquement, le rétablissement est initialement plus rapide puis ralentit quand la réduction de
gain approche de zéro. Donc quel type devez-vous employer ? Il n'existe pas de réponse
juste , bien entendu, mais certains usages communs sont associés à chaque mode. Le
mode Peak est plus aggressif et plus précis, donc il fonctionne bien pour les tâches de
limitation dans lesquelles vous devez vous assurer qu'absolument aucun signal ne dépasse
le seuil xé. RMS est plus proche de la façon dont les gens perçoivent l'intensité du son
et est généralement considéré comme plus musical . Le mode Opto, par son temps de
rétablissement non linéaire, est souvent considéré comme donnant un son doux et naturel. Les opto-compresseurs sont communément employés sur les voix, la basse et la guitare
électrique. Mais comme toujours en matière de compression, faites con ance à vos oreilles
et pas aux indicateurs de niveau !
En plus des modes EF, le Compressor offre trois types de modèles apportant d'autres options quant à la façon dont le dispositif mesure les niveaux du signal et y répond. FF1
et FF2 ( feedforward ) sont tous deux des modèles prédictifs qui analysent l'intensité du
signal entrant. Ce sont les modèles utilisés respectivement dans les anciens Compressor
I et Compressor II. FB ( feedback ) est un modèle rétroactif qui analyse le signal sortant
pour auto-ajuster le comportement de sa compression. Comme les compresseurs rétroactifs analysent des signaux qui ont déjà été compressés, leurs paramètres d'attaque et de
rétablissement sont un peu moins précis et agissent plus comme des suggestions pour
le compresseur. Mais la compression rétroactive donne généralement un son plus doux
avec moins de réduction globale de gain mais aussi moins de risque d'artéfacts de distorsion. Les modèles de compresseurs analogiques classiques si recherchés dans les studios
à équipements physiques sont en général tous des modèles rétroactifs. Notez que pour
des raisons élémentaires de physique quantique, l'anticipation (Lookahead) et la chaîne de
déclenchement externe (sidechain) sont désactivées quand vous utilisez le modèle FB ; les
ingénieurs d'Ableton travaillent dur au développement d'un code qui permettra à notre
logiciel de prédire le futur, mais nous n'escomptons pas qu'il soit disponible avant au moins
la prochaine version majeure.
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
20.5.1
265
Paramètres de circuit de déclenchement (Sidechain)
Le périphérique
Compressor avec sa
section Sidechain.
Normalement, le signal à compresser et la source d'entrée qui déclenche le compresseur
sont un seul et même signal. Mais en utilisant un circuit de déclenchement ou sidechain,
il est possible de compresser un signal en se basant sur le niveau d'un autre signal ou
de composantes fréquentielles spéci ques. Pour accéder aux paramètres de sidechain,
déployez la fenêtre du Compressor en cliquant sur le bouton
dans sa barre de titre.
Les paramètres de sidechain sont divisés en deux sections. Sur la gauche se trouvent les
commandes externes. Activer cette section avec le bouton Sidechain vous permet de sélectionner n'importe lequel des points de routage interne de Live dans les sélecteurs du
dessous. Cela amène la source sélectionnée à agir comme déclencheur du compresseur à
la place du signal qui doit être compressé.
La commande Gain règle le niveau de l'entrée du circuit de déclenchement externe tandis
que la commande Dry/Wet vous permet d'employer un mélange du signal de sidechain et
du signal d'origine pour déclencher le compresseur. Avec Dry/Wet à 100%, le compresseur
est totalement déclenché par la source de sidechain. A 0%, la sidechain est court-circuitée.
Notez qu'augmenter le gain n'augmente pas le volume du signal source dans le mixage.
L'audio de la sidechain n'est qu'un déclencheur pour le compresseur et n'est jamais entendu.
Notez que le mode FB et la compensation automatique (Makeup) ne sont pas disponibles
si une sidechain externe est employée.
Sur la droite de la section externe se trouvent les commandes pour l'égalisation de la
sidechain. Activer cette section fait déclencher le compresseur par une bande de fréquences
spéci ques plutôt que par un signal complet. Il peut s'agir de fréquences du signal à
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
266
compresser ou, en employant l'égaliseur en conjonction avec une sidechain externe, de
fréquences d'une autre piste audio.
Le bouton casque entre les sections externe et égaliseur (EQ) vous permet de n'écouter que
l'entrée de la sidechain, en court-circuitant la sortie du compresseur. Comme l'audio de la
sidechain n'est pas produit par la sortie puisqu'il ne sert que de déclencheur au compresseur,
cette option d'écoute temporaire peut grandement faciliter le réglage des paramètres de
sidechain et l'écoute de ce qui fait en réalité se déclencher le compresseur.
20.5.2
Conseils de compression
Cette section présente quelques conseils pour employer ef cacement le Compressor, particulièrement avec les options de sidechain.
Mixage d'une voix en superposition (Voiceover)
Une sidechain s'emploie communément pour des effets dits de ducking (atténuation
automatique d'une ou plusieurs sources sonores dès qu'un signal est présent sur une autre
source). Par exemple, imaginez que vous ayez une piste contenant une narration et une
autre de la musique de fond. Comme vous voulez que la narration soit toujours la source la
plus forte dans le mixage, la musique de fond doit être abaissée chaque fois que le narrateur
parle. Pour faire cela automatiquement, insérez un Compressor sur la piste de la musique
mais sélectionnez la sortie de la piste de narration comme source de sidechain externe.
Sidechain en musique dance
L'emploi du ducking par sidechain est une arme secrète des producteurs de musique de
dance car cela peut aider à garantir que les lignes de basse (ou même les mixages
complets) laissent toujours assez de place à la grosse caisse. En insérant un compresseur
sur la piste de basse (ou le master) et en utilisant la piste de grosse caisse comme entrée de
sidechain, vous pouvez contrôler les basses fréquences problématiques risquant d'interférer
avec l'attaque de la grosse caisse.
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
267
Utiliser l'égaliseur de la sidechain en conjonction avec cette technique peut créer des effets
de ducking même si vous n'avez pour travailler qu'une piste avec toute la batterie déjà mixée
(par opposition à une piste de grosse caisse isolée). Dans ce cas, insérez le Compressor sur
la piste que vous désirez abaisser. Puis choisissez la piste de batterie comme source externe
de la sidechain. En n activez l'égaliseur de la sidechain et sélectionnez le ltre passe-bas.
En réglant soigneusement les valeurs de fréquence et de Q, vous devez pouvoir isoler la
grosse caisse du reste du mixage de batterie. Utiliser le mode d'écoute de la sidechain peut
vous aider à af ner l'égalisation jusqu'à ce que vous trouviez les réglages qu'il vous faut.
Notez que maîtriser ces techniques pourra entraîner un accroissement notables de vos
tickets de boisson, propositions de remix et rendez-vous.
20.6
Dynamic Tube
L'effet Dynamic Tube.
L'effet Dynamic Tube infuse dans les sons les caractéristiques de la saturation d'une lampe
(ou tube ). Un suiveur d'enveloppe intégré produit des variations tonales dynamiques en
fonction du niveau du signal d'entrée.
Trois modèles de tube, A, B et C, procurent un éventail de caractéristiques de distorsion
représentatives de véritables tubes d'ampli cateur. Le Tube A ne produit pas de distortions
si Bias est réglé sur une valeur basse, mais entrera en jeu quand le signal entrant dépassera
un certain seuil, créant de brillantes harmoniques. Le Tube C est un ampli à lampes très
pauvre qui produit tout le temps des distorsions. Les qualités du Tube B se situent quelque
part entre ces deux extrêmes.
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
268
La commande Tone règle la distribution spectrale des distortions, les dirigeant vers les
registres d'aigus, ou vers les médiums et plus bas encore.
La commande Drive control détermine quelle quantité de signal atteint le tube ; un plus
haut niveau de Drive donne une sortie plus sale . L'intensité du tube est contrôlée par la
commande Bias, qui pousse le signal dans le domaine renommé de la distorsion non linéaire.
Avec des valeurs de Bias très élevées, le signal va vraiment commencer à se dissocier.
Le paramètre Bias (polarisation) peut être modulé positivement ou négativement par un
suiveur d'enveloppe, qui est contrôlé par la commande Envelope. Plus l'enveloppe est intensément appliquée, plus le point de Bias sera in uencé par le niveau du signal entrant.
Des valeurs négatives d'enveloppe créent des effets d'expansion par réduction de la distorsion sur les signaux forts, tandis que des valeurs positives rendent plus sales les sons
forts.
Attack (attaque) et Release (relâchement) sont des caractéristiques d'enveloppe qui dé nissent la rapidité avec laquelle l'enveloppe réagit aux changements de volume du signal
entrant. Ensemble, elles façonnent la nature dynamique des distorsions. Notez que si Envelope est réglé sur zéro, elles n'ont bien sûr pas d'effet.
Diminuez ou augmentez le niveau de signal nal du périphérique avec la commande Output.
L'aliasing peut être réduit en utilisant le mode Haute qualité, accessible via le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac). Cela améliore la qualité sonore, particulièrement avec des
signaux de haute fréquence, mais avec une légère augmentation de consommation du
processeur.
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
20.7
269
EQ Eight
L'effet EQ Eight.
L'effet EQ Eight est un correcteur tonal (ou égaliseur ) disposant de huit ltres paramétriques par canal d'entrée, utiles pour modi er le timbre d'un son. Il accroît les fonctionnalités
du précédent EQ Four, et est totalement rétro-compatible avec les presets de celui-ci.
Le signal entrant peut être traité à l'aide d'un des trois modes : Stereo, L/R et M/S. Le
mode Stereo utilise une seule courbe pour ltrer identiquement les deux canaux d'une
entrée stéréo. Le mode L/R apporte une courbe de ltrage réglable indépendamment pour
les canaux gauche et droit d'une entrée stéréo ; le mode M/S (Mid/Side) offre la même
fonctionnalité mais pour des signaux qui ont été enregistrés avec un encodage M/S.
Quand les modes L/R et M/S sont employés, les deux courbes sont af chées simultanément
pour référence, bien que seul le canal sélectionné soit modi able. Le bouton Edit indique
le canal sélectionné et sert à alterner entre les deux courbes.
Les ltres peuvent avoir six réponses, qui sont de gauche à droite à l'écran :
Coupe-bas (coupe les fréquences au-dessous de la fréquence spéci ée) ;
Basse en plateau (accentue ou atténue les fréquences inférieures à la fréquence spéci ée) ;
En cloche (accentue ou atténue une plage de fréquences) ;
Coupe-bande (coupe brutalement les fréquences sur une plage étroite) ;
Haute en plateau (accentue ou atténue les fréquences supérieures à la fréquence spéciée) ;
Coupe-haut (coupe les fréquences au-dessus de la fréquence spéci ée).
Chaque bande de ltrage peut être indépendamment activée ou désactivée. Désactivez les
bandes non employées pour économiser des ressources de processeur.
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
270
Pour éditer la courbe du ltre, cliquez à l'écran sur les points de ltrage et tirez-les. Un
mouvement horizontal change la fréquence du ltre, tandis qu'un mouvement vertical règle
le gain de la bande du ltre. Pour régler le Q du ltre (aussi appelé résonance ou largeur
de bande), maintenez le modi cateur Alt
(PC) / Alt
(Mac) tout en tirant avec la
souris. Notez que le gain ne peut pas se régler pour les ltres coupe-bas, coupe-bande et
coupe-haut. Dans ces modes, un déplacement vertical règle le Q du ltre.
Vous pouvez également agir sur chaque ltre en cliquant sur sa touche de sélection numérotée. Une fois un ltre sélectionné, vous pouvez en régler les paramètres à l'aide des
potentiomètres Freq, Gain et Q. Vous pouvez en outre saisir directement les valeurs de réglage souhaitées en cliquant sur le champ numérique en dessous de chaque potentiomètre.
Pour obtenir des effets de ltrage réellement spectaculaires, affectez les mêmes paramètres
à deux ltres ou plus.
Comme l'accentuation fait monter les niveaux et l'atténuation les fait descendre, utilisez
le champ Gain global pour optimiser le niveau de sortie a n d'avoir un niveau maximum
cohérent sans distorsion.
Le champ Scale sert à atténuer le gain de tous les ltres prenant en charge le gain (tous sauf
coupe-bas, coupe-bande et coupe-haut).
Activer le mode Haute Qualité via le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) peut
améliorer la qualité sonore, particulièrement avec les signaux de basse fréquence ou quand
vous travaillez à haute fréquence d'échantillonnage. La consommation des ressources du
processeur est légèrement augmentée en mode Haute Qualité.
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
20.8
271
EQ Three
L'effet EQ Three.
Si vous avez déjà utilisé une bonne console de mixage DJ, vous savez de quoi nous parlons :
un égaliseur vous permettant de régler indépendamment le niveau des basses, médiums et
hautes fréquences.
Chaque bande est réglable de -in ni dB à +6 dB à l'aide des réglages de gain. Ceci signi e
que vous pouvez complètement supprimer, par exemple, la grosse caisse ou la ligne de
basse d'une piste, sans pour autant affecter les autres fréquences.
Vous pouvez également activer/désactiver chaque bande par les boutons On/Off situés sous
le réglage de gain. Ces boutons sont très pratiques lorsqu'ils sont affectés à une touche du
clavier.
L'égaliseur EQ Three permet la con rmation visuelle de la présence d'un signal dans chaque
bande de fréquence à l'aide de trois DEL. Même si la bande est désactivée, vous pouvez
savoir si un signal y est présent. Le seuil interne des DEL est de -24 dB.
La plage de fréquences de chaque bande est déterminée par deux réglages de fréquence
de coupure : FreqLo et FreqHi. Si FreqLo est réglé sur 500 Hz, et si FreqHi est réglé sur 2000
Hz, la bande inférieure va de 0 Hz à 500 Hz, la bande médium est comprise entre 500 Hz et
2000 Hz et la bande supérieure est comprise entre 2000 Hz et la valeur maximale autorisée
par votre carte son ou par la fréquence d'échantillonnage maximale.
Il y a un autre réglage très important : le sélecteur 24 dB/48 dB. Il détermine la pente du
ltre à la fréquence de coupure. Plus la valeur est élevée, plus le ltrage est sélectif, mais il
nécessite alors plus de ressource CPU.
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
272
Remarque : Ces ltres sont optimisés pour sonner comme une très bonne cascade de ltres
analogiques, et non comme un ltre numérique propre. Le mode 48 dB, en particulier, ne
fournit pas une qualité de transfert linéaire parfaite, ce qui induit une légère coloration du
signal d'entrée, même si tous les réglages sont sur 0.00 dB. Cette réponse est typique de
ce type de ltres, et fait partie du son unique de l'égaliseur EQ Three. Si vous souhaitez
obtenir une réponse plus linéaire, sélectionnez le mode 24 dB ou utilisez l'EQ Eight.
20.9
Erosion
L'effet Erosion
L'effet Erosion dégrade le signal d'entrée en modulant un retard court par un bruit ltré
ou par une onde sinusoïdale. On obtient alors de petits phénomènes parasites ou de la
distorsion de type aliasing ou produite lors d'une baisse de la fréquence d'échantillonnage.
Cet effet permet de créer des sons particulièrement numériques .
Pour changer la fréquence de l'onde sinusoïdale ou la fréquence centrale de la bande du
bruit, cliquez et tirez selon l'axe des X dans le graphique X-Y. L'axe des Y dé nit le niveau de
modulation. Cliquer sur le graphique X-Y en tenant la touche de modi cation Alt
(PC) /
Alt
(Mac) enfoncée permet de régler la largeur de bande sur l'axe des Y. Notez que la
largeur de bande n'est pas réglable quand l'onde sinusoïdale est sélectionnée.
Le paramètre Freq détermine la couleur (ou qualité) de la distorsion. Si c'est un bruit qui
est choisi au paramètre Mode, le réglage de fréquence fonctionne en association avec le
paramètre Width. Le paramètre Width dé nit la largeur de bande du facteur bruit. Plus la
valeur est faible, plus les fréquences de distorsion sont sélectives. Avec une valeur élevée,
c'est le signal d'entrée en totalité qui est affecté. Avec une onde sinusoïdale (paramètre
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
273
Mode réglé sur Sine), le paramètre Width est sans effet.
Les réglages Noise et Sine exploitent un seul générateur de modulation tandis que le réglage
Wide Noise béné cie de générateurs de bruits indépendants pour les canaux gauche et
droit, ce qui crée une subtile sensation de stéréo.
20.10
Filter Delay
L'effet Filter Delay
L'effet Filter Delay propose trois lignes de retard indépendantes, chacune précédée par un
ltre passe-bas et un ltre passe-haut couplés. Cela permet de n'appliquer le retard qu'à
certaines fréquences du signal d'entrée en fonction des réglages de ltres. La réinjection
de chacun des trois retards passe également par les ltres.
Chacun des trois retards peut être activé ou désactivé séparément. Le périphérique Filter
Delay affecte le retard 1 au canal gauche (L) du signal d'entrée, le retard 2 aux canaux
gauche et droit (L+R) du signal d'entrée et le retard 3 au canal droit (R) du signal d'entrée.
Les potentiomètres Pan sur la droite permettent de placer à sa guise le signal de sortie des
différents retards ; sinon, chaque retard est émis sur son canal d'origine.
Pour chacun des retards, le ltre s'active via une touche On placée à gauche d'un graphique
X-Y. Les différents graphiques X-Y permettent de con gurer l'action des ltres passe-bas et
passe-haut pour chacun des retards. Les mouvements sur l'axe vertical règlent la largeur de
bande du ltre, tandis que les mouvements horizontaux xent la position de la bande de
fréquences.
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
274
Pour que le temps de retard dépende du tempo du morceau, activez le bouton Sync, qui
permet d'utiliser le sélecteur de division rythmique de référence pour le retard. Les boutons
numérotés représentent le retard exprimé en doubles croches. Par exemple, sélectionner
4 retarde le signal de quatre doubles croches, soit l'équivalent d'un temps (une noire) de
retard. Si le mode Sync est activé, changer la valeur en pourcentage du champ de temps de
retard raccourcit et allonge subtilement les temps de retard, produisant ainsi le type d'effet
rythmique swing des boîtes à rythmes.
Si le bouton Sync est désactivé, le temps de retard redevient exprimé en millisecondes.
Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps
de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur.
Le paramètre Feedback détermine la proportion du signal de sortie à réinjecter à l'entrée
du retard. Des valeurs très élevées peuvent entraîner des retards in nis. Attention donc à
vos oreilles et à vos enceintes.
Chaque ligne de retard dispose de son propre réglage de volume. Le gain peut monter à
+12 dB pour compenser le ltrage appliqué à l'entrée.
Les potentiomètres Dry permettent de doser la quantité de signal direct à faire passer.
Réglez-le au minimum si l'effet doit être utilisé dans un canal de retour.
20.11
Flanger
L'effet Flanger.
Le Flanger utilise deux retards modulés dans le temps en parallèle pour créer des effets de
anger.
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
275
Les retards du Flanger peuvent être réglés avec la commande Delay Time. La commande
Feedback réinjecte une partie du signal sortant à l'entrée de l'effet, tandis que le commutateur Polarité ( + ou - ) règle la polarité. Delay Time et Feedback peuvent être changés
simultanément à l'aide du contrôleur X-Y de l'effet.
Un contrôle périodique du temps de retard est possible à l'aide de la section enveloppe.
Vous pouvez augmenter ou diminuer l'action de l'enveloppe (ou inverser sa forme avec des
valeurs négatives), puis utiliser les commandes Attack et Release pour dé nir l'attaque et la
fermeture de l'enveloppe, c'est-à-dire sa forme.
Le Flanger contient deux LFO pour moduler le temps de retard des canaux stéréo gauche et
droit. Les LFO peuvent avoir six formes d'onde : sinusoïdale, carrée, triangulaire, dents de
scie montantes, dents de scie descendantes et aléatoire. L'étendue de l'in uence du LFO
sur les retards se règle avec la commande Amount.
La vitesse du LFO est pilotée par la commande Rate, qui peut être réglée en Hertz. La
vitesse peut aussi être synchronisée sur le tempo du morceau et dé nie en fractions de
mesure (par ex., double-croches).
La commande Phase contribue au mouvement stéréo du son en faisant tourner les LFO à la
même fréquence, mais en décalant leurs formes d'onde l'une par rapport à l'autre. Réglez-la
sur 180 , et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrés de décalage), ainsi
quand l'une atteint sa crête, l'autre est à son minimum.
Spin désaccorde les deux vitesses de LFO l'une par rapport à l'autre. Chaque retard est
modulé à une fréquence différente, comme déterminé par la valeur de Spin.
Régler la commande de ltre passe-haut HiPass coupe les basses fréquences du signal
retardé.
La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si le Flanger est
employé dans une piste de retour, réglez-la sur 100 pour cent.
Le mode Haute qualité peut être activé ou désactivé via une option du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac). Activer la Haute qualité donne un son plus brillant, mais consomme
un peu plus de ressources du processeur.
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
20.12
276
Gate
L'effet Gate
L'effet Gate n'affecte pas les signaux supérieurs au niveau de seuil (Threshold) mais atténue
les signaux qui se trouvent en deçà. Un Gate permet de se débarrasser du bruit de fond
entre deux sons ou dé nir la structure dynamique d'un son. Les Gates s'utilisent en général
avec d'autres effets. Essayez-le donc après une réverbération ou un retard.
Le curseur Thresh détermine le niveau de seuil du Gate, c'est à dire sa sensibilité. Si le signal
d'entrée franchit ce seuil, le Gate s'ouvre et laisse passer le signal sans le modi er jusqu'en
sortie. Tant que le signal d'entrée reste inférieur au niveau de seuil, le Gate reste fermé.
Lorsque le Gate s'ouvre, le témoin lumineux vert s'allume.
Le paramètre Plancher, situé sous le curseur Threshold (Thresh), permet d'atténuer les signaux sous le seuil plutôt que de simplement les couper. S'il est réglé sur -INF, le Gate
coupe totalement le signal. S'il est réglé sur 0 dB, le Gate reste ouvert en permanence.
Avec le bouton Flip activé, le Gate fonctionne à l'envers ; le signal ne passera que si son
niveau est sous le seuil.
Le paramètre Attack détermine la durée que met le Gate à s'ouvrir. Une attaque très courte
peut produire des sons tranchants alors qu'une attaque lente tend à adoucir le son. L'attaque
se déclenche lorsqu'un signal franchit le niveau de seuil.
Le paramètre Hold n'agit que lorsque le signal a franchi le niveau de seuil (pour les plus
curieux, il y a une hystérésis, car le niveau de déclenchement du Hold / rétablissement
correspond au niveau de seuil moins environ 3 dB). Une fois le temps de Hold écoulé, le
Gate se referme selon le réglage de rétablissement (Release).
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
277
Normalement, le signal traité par le Gate et la source d'entrée qui déclenche le Gate sont
un seul et même signal. Mais en utilisant un circuit de déclenchement ou sidechain, il est
possible de gérer le Gate d'un signal à partir du niveau d'un autre signal. Pour accéder aux
paramètres de sidechain, déployez la fenêtre du Gate en cliquant sur le bouton
dans sa
barre de titre.
Activer cette section avec le bouton Sidechain vous permet de sélectionner une autre piste
dans les sélecteurs du dessous. Cela amène le signal de la piste sélectionnée à agir comme
déclencheur du Gate à la place du signal qui doit être affecté par le Gate.
La commande Gain règle le niveau de l'entrée du circuit de déclenchement externe tandis
que la commande Dry/Wet vous permet d'employer un mélange du signal de sidechain et
du signal d'origine pour déclencher le Gate. Avec Dry/Wet à 100%, le Gate est totalement
déclenché par la source de sidechain. A 0%, la sidechain est court-circuitée. Notez qu'augmenter le gain n'augmente pas le volume du signal source dans le mixage. L'audio de la
sidechain n'est qu'un déclencheur pour le Gate et n'est jamais entendu.
Un effet Gate avec sidechain peut servir à superposer le pattern rythmique d'une source sur
une autre. Par exemple, un son de nappe tenu peut être déclenché au rythme d'une boucle
de batterie en insérant un Gate sur la piste de la nappe et en choisissant la piste de boucle
de batterie comme entrée de sidechain.
20.13
Grain Delay
L'effet Grain Delay
L'effet Grain Delay découpe le signal d'entrée en nes particules (appelées grains ) qui
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
278
sont ensuite retardées individuellement. Chacun de ces grains peut par ailleurs voir sa
hauteur modi ée par rapport à sa hauteur d'origine. Il est en outre possible de randomiser
la hauteur et le temps de retard a n de créer une masse complexe de sons et de rythme
qui sonne totalement différemment de l'original. Cet effet vous permet de créer des sons
et des textures inédites.
Pour que le temps de retard dépende du tempo du morceau, activez le bouton Sync, qui
permet d'utiliser le sélecteur de division rythmique de référence pour le retard. Les boutons
numérotés représentent le retard exprimé en doubles croches. Par exemple, sélectionner
4 retarde le signal de quatre doubles croches, soit l'équivalent d'un temps (une noire) de
retard. Si le mode Sync est activé, changer la valeur en pourcentage du champ de temps de
retard raccourcit et allonge subtilement les temps de retard, produisant ainsi le type d'effet
rythmique swing des boîtes à rythmes.
Si le bouton Sync est désactivé, le temps de retard redevient exprimé en millisecondes.
Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps
de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur.
Chaque paramètre peut être affecté à l'axe horizontal ou vertical du graphique X-Y. Pour ce
faire, il suf t de cliquer sur l'une des touches situées en dessous ou à gauche du graphique
XY. Pour affecter un paramètre à l'axe X, servez-vous des touches situées en dessous du
graphique. Pour affecter un paramètre à l'axe Y, servez-vous des touches placées à gauche
du graphique.
Le paramètre Feedback détermine la proportion du signal de sortie à réinjecter à l'entrée
du retard. Des valeurs très élevées peuvent entraîner des retards in nis. Attention donc à
vos oreilles et à vos enceintes.
Le paramètre Pitch permet de transposer la hauteur des grains. Vous disposez alors d'un
Pitch Shifter.
Le paramètre Spray permet de modi er de manière aléatoire le temps de retard. Avec des
valeurs faibles, le son se traîne légèrement, ce qui lui ajoute du bruit. Avec des valeurs
élevées, la structure du signal source est totalement modi ée avec de véritables ruptures
rythmiques.
Le paramètre Random Pitch permet de modi er aléatoirement la hauteur de chaque grain.
Des valeurs faibles produisent un effet de type Chorus. Avec des valeurs élevées, la hauteur
du signal d'origine est totalement méconnaissable. En utilisant ce paramètre conjointement
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
279
au paramètre Pitch, vous conservez la hauteur d'origine du son tout en ajoutant un certain
degré d'instabilité.
La taille et la durée de chaque grain dépendent du paramètre Frequency. Le son obtenu par
les paramètres Pitch et Spray varie énormément selon le réglage du paramètre Frequency.
L'effet Grain Delay dispose en outre d'un réglage Dry/Wet pouvant être affecté à l'axe
vertical du graphique X-Y.
20.14
Phaser
L'effet Phaser.
Le Phaser utilise une série de ltres passe-tout pour créer un déphasage dans le spectre des
fréquences d'un son.
La commande Poles crée des encoches dans le spectre de fréquence. La commande Feedback peut alors servir à inverser la forme d'onde et à convertir ces encoches en crêtes (ou
pôles). La fréquence de coupure du ltre est changée avec la commande Frequency, qui
peut être changée conjointement à la commande Feedback à l'aide du contrôleur X-Y de
l'effet.
L'effet a deux modes, Space et Earth, pour changer l'espacement des encoches dans le
spectre, et par conséquent la couleur du son. Cet effet peut encore être af né avec la
commande Color.
Un contrôle périodique de la fréquence du ltre est possible à l'aide de la section enveloppe.
Vous pouvez augmenter ou diminuer l'action de l'enveloppe (ou inverser sa forme avec des
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
280
valeurs négatives), puis utiliser les commandes Attack et Release pour dé nir l'attaque et la
fermeture de l'enveloppe, c'est-à-dire sa forme.
Le Phaser contient deux LFO pour moduler la fréquence de ltrage des canaux stéréo
gauche et droit. Les LFO ont un choix de six formes d'onde : sinusoïdale, carrée, triangulaire,
dents de scie montantes, dents de scie descendantes et aléatoire. L'in uence du LFO sur la
fréquence de ltrage se règle avec la commande Amount.
La vitesse du LFO est pilotée par la commande Rate, qui peut être réglée en Hertz. La
vitesse peut aussi être synchronisée sur le tempo du morceau et dé nie en fractions de
mesure (par ex., double-croches).
La commande Phase contribue au mouvement stéréo du son en faisant tourner les LFO à la
même fréquence, mais en décalant leurs formes d'onde l'une par rapport à l'autre. Réglez-la
sur 180 , et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrés de décalage), ainsi
quand l'une atteint sa crête, l'autre est à son minimum.
Spin désaccorde les deux vitesses de LFO l'une par rapport à l'autre. Chaque fréquence
de ltre est alors modulée par une fréquence de LFO différente, comme déterminé par la
valeur de Spin.
La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si le Phaser est
employé dans une piste de retour, réglez-la sur 100 pour cent.
20.15
Ping Pong Delay
L'effet PingPongDelay
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
281
L'effet PingPongDelay permet de créer un retard rebondissant de gauche à droite par le
biais d'une ligne de retard Tap.
Le retard est précédé d'un ltre passe-bas et passe-haut géré sur un graphique X-Y. Les
déplacements sur l'axe vertical modi ent la largeur de bande du ltre, tandis que les déplacements horizontaux modi ent la position de la bande de fréquence.
Pour que le temps de retard dépende du tempo du morceau, activez le bouton Sync, qui
permet d'utiliser le sélecteur de division rythmique de référence pour le retard. Les boutons
numérotés représentent des divisions temporelles à la double croche. Si vous enclenchez
le bouton 4, vous obtenez un retard à la noire (un retard sur chaque temps). Ce temps de
retard représente la durée que met le signal d'entrée pour ressortir sur le canal gauche. Le
temps de retard entre l'entrée et le canal droit est deux fois plus long.
Si le bouton Sync est désactivé, le temps de retard redevient exprimé en millisecondes.
Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps
de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur.
Le potentiomètre Feedback détermine la proportion du signal de sortie du canal droit à
réinjecter à l'entrée de l'effet. La boucle de réinjection inclut également le ltre a n que le
son réinjecté prenne une couleur particulière.
Le bouton de gel ou Freeze, portant la lettre F , entraîne la mise en boucle perpétuelle
de l'audio se trouvant dans la mémoire tampon (buffer) du Delay au moment où le bouton
est pressé, le Delay ignorant dès lors toute nouvelle entrée jusqu'à ce que le bouton Freeze
soit éteint.
La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si le PingPongDelay
est employé dans une piste de retour, réglez-la sur 100 pour cent.
Changer le temps de retard pendant que le Ping Pong Delay traite de l'audio peut causer
des changements brutaux dans le son du signal retardé. Vous pouvez choisir parmi trois
modes de transition de delay via le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) de la barre
de titre du périphérique :
Variation de hauteur cause une variation de hauteur quand vous changez le temps de
retard, similaire au comportement des anciens appareils de delay.
Fondu crée un fondu enchaîné entre l'ancien temps de retard et le nouveau. Cela sonne
comme du time stretch si le temps de retard est changé progressivement. Le mode Fondu
est l'option par défaut.
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
282
Saut fait immédiatement sauter au nouveau temps de retard. Notez que cela causera un
clic audible si le temps de retard est changé pendant que sont produits les sons retardés.
Le mode Saut correspond au comportement par défaut en vigueur avant Live 8. Quand
vous chargez des Sets faits dans des versions antérieures, Saut est automatiquement
sélectionné.
20.16
Redux
L'effet Redux
L'effet Redux fait tout ce qu'on cherchait à éviter il y a à peine dix ans : abaisser la fréquence
d'échantillonnage et la résolution d'un signal audio.
La section Downsample propose deux paramètres : un potentiomètre Downsample ainsi
qu'une touche de mode.
Potentiomètre Downsample : Si ce potentiomètre est réglé sur 1, chaque échantillon
d'entrée est transmis sans aucune modi cation en sortie. S'il est réglé sur 2, un échantillon
sur 2 est traité, ce qui produit un son plus numérique. Plus le chiffre augmente, plus la
fréquence d'échantillonnage obtenue baisse et plus le son semble déconstruit. Le fait de
réduire la fréquence d'échantillonnage revient à appliquer un effet mosaïque à une image :
cela entraîne une perte d'informations et durcit les contours des blocs.
La touche de mode détermine si la réduction de la fréquence d'échantillonnage agit par
interpolation sur une plage réduite (mode Soft , jusqu'à 20 échantillons) ou sans interpolation sur une plus grande plage (mode Hard , jusqu'à 200 échantillons).
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
283
La section Bit Reduction est similaire : alors que la réduction de la fréquence d'échantillonnage agit sur le temps, la réduction de la résolution agit sur l'amplitude :
En réglant le potentiomètre Bit Reduction sur 8, l'amplitude est quanti ée sur huit bits (ou
256 pas). S'il est réglé sur 1, le résultat est assez brutal : chaque échantillon contient alors
soit un signal totalement positif, soit un signal totalement négatif.
La section Bit Reduction considère les signaux d'entrée à 0 dB comme des signaux 16 bits.
Les signaux supérieurs à 0 dB écrêtent et le témoin de surcharge rouge s'allume alors.
Il est possible de désactiver la section Bit Reduction, ce qui fait économiser un peu de
ressources CPU.
20.17
Resonators
L'effet Resonators
Cet effet regroupe cinq ltres résonateurs en parallèle qui ajoutent du caractère à la source
d'entrée. Il peut produire des sons ressemblant à des cordes pincées jusqu'aux sons de type
Vocoder. Les résonateurs sont accordés par demi-tons, ce qui permet de les con gurer de
façon musicale. Le premier résonateur détermine la hauteur de base et les quatre autres
sont accordés par rapport à cette hauteur par intervalles musicaux.
Le signal d'entrée passe tout d'abord par un ltre, puis par les résonateurs. Vous pouvez
choisir parmi quatre types de ltres d'entrée : passe-bas, passe-bande, passe-haut et coupebande. La fréquence du ltre d'entrée est réglable.
Le premier résonateur est alimenté par les canaux gauche et droit, le second et le quatrième
résonateur sont affectés au canal gauche, et le troisième et le cinquième au canal droit.
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
284
Le paramètre Note détermine la hauteur de base de tous les résonateurs sur une plage de
C-1 à C5. Il peut également être désaccordé en centièmes en utilisant le paramètre Fin. Le
paramètre de déclin (Decay) vous permet de régler le temps mis par les résonateurs pour
devenir silencieux après la réception d'un signal d'entrée. Plus le temps de déclin est long,
plus le traitement sur signal est agrant, comme une corde de piano non étouffée. Comme
avec une vraie corde, le temps de déclin dépend de la hauteur : les notes les plus basses
durent plus longtemps que les notes aiguës. La touche Const permet d'obtenir un temps
de déclin constant, quelle que soit la hauteur.
Les résonateurs disposent de deux modes de résonance. Le mode A offre une résonance
plus réaliste, alors que le mode B offre un effet particulièrement intéressant lorsque le
paramètre Note du résonateur I est réglé sur des notes plus basses.
La brillance du son nal est réglable par le réglage de Couleur.
Tous les résonateurs ont une touche On/Off et un réglage de gain. Les résonateurs désactivés ne consomment aucune ressource CPU. Vous pouvez désactiver le premier résonateur
sans affecter les autres.
Les résonateurs II à V suivent le paramètre Note dé ni pour le résonateur I, mais ils peuvent
être individuellement transposés de +/- 24 demi-tons à l'aide du réglage de hauteur Pitch,
et désaccordés par centièmes à l'aide du réglage de désaccord Detune.
La section de sortie dispose d'un réglage son traité/non traité (Dry/Wet) et d'un paramètre
de largeur qui affecte uniquement le signal traité et mélange en mono les sorties gauche et
droite des résonateurs II-V, s'il est réglé sur zéro.
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
20.18
285
Reverb
L'effet Reverb
20.18.1
Section Input Processing
Le signal d'entrée traverse tout d'abord les ltres coupe-haut et coupe-bas, dont le graphique X-Y permet de régler la fréquence centrale de la bande autorisée (axe X) ainsi que
sa largeur (axe Y). Chaque ltre peut être désactivé individuellement.
Le potentiomètre Pre-delay détermine le temps de retard, en millisecondes, avant l'apparition des premières ré exions. Il est d'usage de retarder la réverbération par rapport au
signal d'entrée. La perception de la taille d'une pièce est en partie due à ce temps de
retard. Pour obtenir un rendu réaliste, réglez ce pré-retard de 1 ms à 25 ms. Des valeurs très
élevées permettent d'ajouter un peu de swing à la réverbération par rapport à la source.
20.18.2
Sections Early Re ections
Cette section porte sur les premières ré exions. Il s'agit des premiers échos qui arrivent en
provenance des parois de la pièce, avant la montée du son diffus. C'est leur amplitude et
leur répartition qui confère son caractère.
Le potentiomètre Shape permet de modeler la proéminence des premières ré exions, ainsi
que leur chevauchement avec le son diffus. Avec une valeur faible, les ré exions décroissent
progressivement tandis que le son diffus apparaît rapidement. Ces deux éléments se chevauchent alors grandement. Avec une valeur élevée, les ré exions décroissent rapidement
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
286
et le son diffus apparaît tardivement. L'intelligibilité de la source peut être améliorée avec
une valeur élevée. Par contre, une valeur faible permettra d'obtenir un déclin plus uide.
La touche Spin active la modulation des premières ré exions. Le graphique X-Y permet
de dé nir l'intensité et la fréquence de ces modulations. Plus l'intensité est grande, moins
la réponse en n de diffusion est colorée (plus neutre d'un point de vue spectral). Si la
fréquence de modulation est trop élevée, il se produit un effet doppler de décalage de
fréquence du son source, avec des effets de panoramique très bizarres. Il est possible de
désactiver la section Spin au moyen du bouton du même nom pour une modeste économie
de ressources du processeur.
20.18.3
Section Global
Cette section porte sur les réglages globaux. Un menu déroulant permet de choisir la
qualité du traitement de réverbération. Eco utilise un minimum de ressources CPU alors
que High produit la réverbération la plus riche.
Le potentiomètre Size détermine le volume apparent de la pièce. D'un extrême à l'autre, il
permet d'émuler une très grande salle avec un fort effet de retard diffus avant la réverbération comme avec une valeur très faible une très petite pièce à la couleur métallique très
colorée en passant par une gamme de réglages intermédiaires.
Le potentiomètre Stereo Image dé nit la largeur de l'image stéréo en sortie. Avec la valeur
maximum de 120 degrés, chaque oreille reçoit un canal de réverbération complètement
indépendant de l'autre, propriété de la diffusion de véritables lieux acoustiques ; avec la
valeur minimum, le signal de sortie est réduit en mono.
20.18.4
Section Diffusion Network
Cette section permet de con gurer la n de réverbération, c'est à dire l'évolution de l'effet
après les premières ré exions. Le paramètre Decay Time dé nit la durée que met la n de
réverbération pour revenir à 1/1000ème de son amplitude précédente.
Des ltres Baxendall aigu et grave permettent d'agir sur le spectre du déclin de la réverbération. Le déclin aigu modélise l'absorption de l'énergie sonore par l'air, les murs et les autres
éléments de la pièce (individus, moquette, tapis, etc.). Le ltre Baxendall grave permet
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
287
d'af ner le son de déclin de la réverbération. Chaque ltre peut être désactivé séparément
pour économiser des ressources CPU.
La touche Freeze permet de geler la réponse de diffusion du signal d'entrée. Lorsqu'elle
est activée, la réverbération se maintient presque indé niment. La touche Cut modi e
l'action de la fonction Freeze en empêchant le signal d'entrée de venir s'ajouter à la réverbération gelée ; si cette touche est désactivée, le signal d'entrée contribue en permanence
à l'amplitude du son diffus. La touche Flat permet de couper les ltres Baxendall grave
et aigu lorsque la fonction Freeze est active. Par contre, si la touche Flat est désactivée,
la réverbération gelée perd de l'énergie sur les bandes de fréquences atténuées selon les
réglages des ltres Baxendall grave et aigu.
Les potentiomètres Echoes Density et Scale sont deux paramètres de réglage supplémentaires de la densité et de la précision de la diffusion. En outre, si la taille de la pièce (potentiomètre Room Size) est extrêmement petite, ces potentiomètres déterminent grandement
la coloration apportée par la diffusion.
La section Chorus joue une légère modulation à la diffusion. Tout comme la section Spin,
il est possible de dé nir la fréquence et l'amplitude de la modulation, ainsi que de la
désactiver.
20.18.5
Section de sortie
En sortie de la réverbération, vous pouvez régler le dosage entre signal direct et réverbération à l'aide du potentiomètre Dry/Wet, ainsi que régler le niveau des premières ré exions
(Re ect Level) et de la diffusion (Diffuse Level).
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
20.19
288
Saturator
L'effet Saturator.
Saturator est un effet de transformation de forme d'onde ( waveshaping ) qui peut apporter
cette touche d'impuretés, de punch ou de chaleur qui manque à votre son. Il peut enrober
les signaux entrants d'une douce saturation ou les amener à de nombreux niveaux de
distorsion différents.
Un graphique X-Y vous aide à visualiser la courbe de façonnage de Saturator. Les valeurs
d'entrée et de sortie de l'unité de mise en forme ou shaper sont respectivement associées
aux axes X et Y. La courbe dé nit la fonction de transfert, qui est l'intensité de uctuation des
valeurs de sortie par rapport aux valeurs d'entrée. Comme c'est généralement un processus
non linéaire, le signal entrant est remis en forme à un degré plus ou moins important selon
son niveau à chaque instant dans le temps.
Les signaux entrants sont d'abord écrêtés au niveau réglé en dB par la commande Drive.
L'indicateur de niveau sur le côté droit de la représentation graphique montre à quel point
le Saturator in uence le signal.
Le façonnage du signal a six modes xes : Analog Clip, Soft Sine, Medium Curve, Hard
Curve, Sinoid et Digital Clip. Un mode exible nommé Waveshaper existe aussi, disposant
de six paramètres réglables de waveshaping .
Avec les modes Analog Clip et Digital Clip, le signal est écrêté de façon complète et
immediate. Les modes Soft Sine, Medium Curve et Hard Curve adoucissent l'écrêtage du
signal à divers degrés. Le mode Sinoid Fold peut être utilisé pour des effets spéciaux.
Les effets les plus spectaculaires peuvent être créés en sélectionnant la courbe Waveshaper,
qui a son propre jeu de commandes dédiées. Pour accéder aux champs de réglage de ses
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
six paramètres, dépliez la fenêtre Saturator en cliquant sur le bouton
titre.
289
dans sa barre de
Les six paramètres supplémentaires du mode Waveshaper sont : Drive, Lin, Curve, Damp,
Depth et Period.
Drive détermines à quel point le signal entrant sera in uencé par les paramètres du
Waveshaper. Régler Drive sur zéro réduit l'effet à néant.
Lin fonctionne avec les paramètres Curve et Depth pour altérer la portion linéaire de la
courbe de façonnage.
Curve ajoute surtout des harmoniques de troisième ordre au signal entrant.
Damp aplatit tout signal proche de l'origine de la grille. Il se comporte comme un noise
gate ultra-rapide.
Depth contrôle l'amplitude d'une onde sinusoïdale superposée à la courbe de distorsion.
Period détermine la densité d'ondulations de l'onde sinusoïdale superposée.
Le bouton DC active un ltre de CC à l'étage d'entrée du Saturator. Cela sert principalement
à supprimer les composantes continues décalées dans les données audio qui en contiennent.
Activer le bouton Color valide deux ltres. Le premier, contrôlé par la commande Base, dicte
l'intensité de la réduction ou de l'augmentation de l'effet pour les très basses fréquences.
Le second, essentiellement un égaliseur, sert à contrôler les fréquences plus élevées. Il est
con guré à l'aide des commandes Freq (fréquence de coupure), Width (largeur) et Depth
(intensité).
La commande Output atténue le niveau en sortie de périphérique. Quand le bouton Soft
Clip est activé (On), le Saturator applique aussi une occurrence de sa courbe Analog Clip
à la sortie.
La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si le Saturator est
employé dans une piste de retour, réglez-la sur 100 pour cent.
L'aliasing peut être réduit en utilisant le mode Haute qualité, accessible via le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac). Cela améliore la qualité sonore, particulièrement avec des
signaux de haute fréquence, mais avec une légère augmentation de consommation du
processeur.
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
20.20
290
Simple Delay
L'effet Simple Delay
L'effet Simple Delay propose deux lignes de retard indépendantes, une fois le canal gauche
et l'autre pour le canal droit.
Quand Link est allumé, le réglage de retard du canal droit est désactivé, les réglages du
canal gauche s'appliquant aux deux côtés.
Pour que le temps de retard dépende du tempo du morceau, activez le bouton Sync, qui
permet d'utiliser le sélecteur de division rythmique de référence pour le retard. Les boutons
numérotés représentent des divisions temporelles à la double croche. Si vous enclenchez
le bouton 4, vous obtenez un retard à la noire (un retard sur chaque temps). Pour béné cier
de cette fonction, vous devez au préalable enclencher le bouton Sync.
Si le bouton Sync est désactivé, le temps de retard redevient exprimé en millisecondes.
Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps
de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur.
Le potentiomètre Feedback détermine la proportion du signal de sortie de chaque canal
à réinjection à l'entrée des lignes de retard. L'effet dispose en interne de deux boucles de
réinjection indépendantes, ce qui signi e que le signal de sortie du canal gauche n'est pas
réinjecté dans le canal droit et inversement.
La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si le Simple Delay
est employé dans une piste de retour, réglez-la sur 100 pour cent.
Changer le temps de retard pendant que le Simple Delay traite de l'audio peut causer des
changements brutaux dans le son du signal retardé. Vous pouvez choisir parmi trois modes
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
291
de transition de delay via le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) de la barre de titre
du périphérique :
Variation de hauteur cause une variation de hauteur quand vous changez le temps de
retard, similaire au comportement des anciens appareils de delay.
Fondu crée un fondu enchaîné entre l'ancien temps de retard et le nouveau. Cela sonne
comme du time stretch si le temps de retard est changé progressivement. Le mode Fondu
est l'option par défaut.
Saut fait immédiatement sauter au nouveau temps de retard. Notez que cela causera un
clic audible si le temps de retard est changé pendant que sont produits les sons retardés.
Le mode Saut correspond au comportement par défaut en vigueur avant Live 8. Quand
vous chargez des Sets faits dans des versions antérieures, Saut est automatiquement
sélectionné.
20.21
Spectrum
Le périphérique
Spectrum.
Spectrum effectue en temps réel une analyse fréquentielle des signaux audio entrants. Les
résultats sont représentés sous forme graphique, avec les dB le long de l'axe vertical et la
fréquence/hauteur le long de l'axe horizontal. Les niveaux crêtes restent af chés jusqu'à ce
que le morceau soit relancé. Notez que le Spectrum n'est pas un effet audio, mais plutôt un
outil de mesure - il ne modi e en aucune façon le signal entrant.
Le sélecteur Block détermine le nombre d'échantillons qui seront analysés à chaque mesure.
Des valeurs plus élevées donnent une plus grande précision mais aux dépens d'une charge
accrue pour le processeur.
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
292
Channel détermine le canal qui sera analysé - gauche, droit ou les deux.
Le curseur Refresh détermine à quelle cadence Spectrum doit effectuer ses analyses. Comme
pour le paramètre Block, cela permet un arbitrage entre précision et charge du processeur.
Un temps de réponse court est plus précis mais aussi plus consommateur de ressources de
processeur.
Le curseur Avg vous permet de spéci er sur combien de blocs d'échantillons se fera la
moyenne pour chaque rafraîchissement de l'af chage. Avec un réglage de un, chaque bloc
est af ché. Cela donne beaucoup plus de réactivité à l'af chage, ce qui peut être utile
pour trouver le spectre de courtes crêtes. Quand vous augmentez la valeur Avg, l'af chage
s'actualise plus doucement, fournissant une moyenne du spectre au cours du temps. Cela
correspond plus à la façon dont nous entendons réellement.
Le bouton Graph fait alterner l'af chage du spectre entre une simple ligne interpolée et des
tranches de fréquences discrètes.
Les boutons Scale X vous permettent de faire alterner l'échelle d'af chage des fréquences
entre linéaire, logarithmique et demi-ton. Notez que les échelles logarithmique et demi-ton
sont en réalité les mêmes, seule la légende en haut de l'af chage changeant entre Hertz et
noms de note. L'échelle linéaire est particulièrement utile pour l'analyse détaillée des hautes
fréquences.
Quand vous déplacez votre souris sur l'af chage de Spectrum, un cadre apparaît avec l'amplitude, la fréquence et le nom de note correspondant à la position du pointeur. Le bouton
Range/Auto en bas à gauche de l'interface de Spectrum fait alterner entre réglage manuel
et réglage automatique de la plage dynamique de l'af chage. Avec Range sélectionné,
vous pouvez zoomer et faire dé ler l'amplitude en amenant votre souris sur les graduations
d'amplitude du côté gauche de l'écran. Tirez verticalement pour faire dé ler et horizontalement pour zoomer. Vous pouvez aussi employer les curseurs Range pour régler les valeurs
d'amplitude minimum et maximum af chées. Avec Auto sélectionné, l'af chage s'étalonne
automatiquement en fonction du niveau audio entrant. Notez qu'en mode Auto, les curseurs
Range et le zoom sont désactivés.
Pour une visualisation encore meilleure, vous pouvez faire alterner l'emplacement d'af chage entre la chaîne de périphériques et la fenêtre principale de Live en cliquant sur le
bouton
dans la barre de titre de Spectrum.
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
20.22
293
Utility
Section utility.
La section Utility permet de remplir de nombreuses tâches très utiles, en particulier en
association avec d'autres périphériques.
Quand il est allumé, le bouton Mute réduit simplement le signal entrant au silence. Note :
Les commandes d'activation/coupure de piste sont toujours placées en toute n de la chaîne
de signal. Toutefois, comme vous pouvez placer Utility n'importe où dans une chaîne de
signal, vous pouvez employer sa fonction Mute pour couper l'entrée d'une ligne de retard
ou d'une reverb sans couper la sortie de ces périphériques.
Le bouton DC ltre les décalages de composante continue et les fréquences extrêmement
basses qui sont bien en dessous de la plage audible. Il n'aura un effet sonore que si le
signal contient ces fréquences et est traité après Utility par des effets non linéaires tels que
compresseurs ou waveshapers.
La commande Gain règle le niveau du signal entrant sur +/- 35 dB.
Le sélecteur de mode de canal permet le traitement sélectif du canal gauche ou droit d'un
échantillon. Si, par exemple, le canal gauche (Left) est activé, le canal droit (Right) est ignoré
et le canal gauche est transmis sur les deux canaux de sortie. C'est très pratique si vous
travaillez sur un chier stéréo qui contient des informations différentes sur les deux canaux,
et que vous souhaitez utiliser un seul canal.
Le sélecteur Panorama place le signal n'importe où dans le champ stéréo.
La commande Width agit comme un contrôleur continu de mono à stéréo quand on la
règle de 0 à 100 pour cent. Toutefois, au-delà de 100 pour cent, la sortie commence à se
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
294
replier sur elle-même. A 200 pour cent, la sortie ne contient que la différence entre les
canaux gauche et droit. Si Left ou Right a été choisi dans le sélecteur de mode de canal, la
commande Width n'a pas de fonction et est donc désactivée.
En bas du module, vous trouverez deux commandes de phase, une par canal. Comme leur
nom l'indique, elles inversent la phase de chaque canal.
20.23
Vinyl Distortion
L'effet Vinyl Distortion
L'effet Vinyl Distortion émule les distorsions typiques lors de la lecture de disques vinyles.
Ces distorsions sont causées par les relations géométriques entre le diamant et le sillon
enregistré. Cet effet dispose également d'un générateur de craquements capables d'ajouter
des petits bruits parasites.
La section Tracing Model permet d'ajouter des distorsions d'harmoniques paires au signal
d'entrée. Le niveau de distorsion se règle à l'aide du potentiomètre Drive ou en faisant
glisser la souris verticalement sur le graphique X-Y de la section Tracing Model. Pour ajuster
la fréquence ou couleur de la distorsion, faites glisser la souris horizontalement sur le
graphique X-Y ou double-cliquez dans le champ Freq, puis saisissez la valeur souhaitée.
(PC) /
Faire glisser la souris sur le graphique X-Y tout en tenant enfoncée la touche Alt
Alt
(Mac) permet d'ajuster le facteur Q, ou largeur de bande, de la bande de fréquences.
La section Pinch permet d'ajuster des harmoniques impaires au signal d'entrée. Ces distorsions sont en général déphasées à 180 degrés, ce qui crée une image stéréo riche. La
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
295
section Pinch dispose des mêmes paramètres de réglage que la section Tracing Model, mais
produit un son assez différent.
La commande Drive augmente ou diminue la quantité totale de distorsion créée à la fois
par les sections Tracing Model et Pinch.
Il existe deux modes de distorsion : Soft (douce) et Hard (puissante). Le mode Soft tend à
émuler le son d'un ré-enregistrement, alors que le mode Hard se rapproche d'un disque
vinyle standard.
Le sélecteur stéréo/mono dé nit si la distorsion Pinch doit être stéréo ou mono. Pour une
simulation réaliste des distorsions vinyles, choisissez l'option stéréo.
La section Crackle permet d'ajouter du bruit au signal. Le potentiomètre Density détermine
la densité du bruit. Le potentiomètre Volume dé nit le gain appliqué au bruit.
296
Chapitre 21
Référence des effets MIDI de Live
Live est fourni avec une sélection d'effets MIDI intégrés spécialement conçus. Le chapitre
Travail avec les instruments et effets aborde les éléments de base sur l'utilisation des
effets dans Live.
21.1
Arpeggiator
L'effet Arpeggiator.
L'effet Arpeggiator de Live prend chaque note MIDI d'un accord tenu (ou une note jouée
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
297
isolément) et les joue selon un motif ou pattern rythmique. La séquence et la vitesse du
pattern peuvent être contrôlées par l'unité, qui apporte aussi un assortiment complet de
fonctions à la fois classiques et originales pour un arpégiateur.
Les arpégiateurs sont des éléments classiques de la musique des années 80. Leur nom vient
du concept musical d' arpège , dans lequel les notes constituant un accord sont jouées à
la suite plutôt qu'en même temps. Le mot arpège est dérivé du mot italien arpeggiare ,
qui se réfère au jeu de notes sur une harpe.
21.1.1
Sections Style et vitesse (Rate)
Le sélecteur Style de l'Arpeggiator détermine la séquence de notes du pattern rythmique.
Up (montant) et
Down (descendant).
UpDown et
DownUp .
Down & Up et Up &
Down .
Converge et
Diverge .
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
298
Con & Diverge .
Pinky Up et Pinky
UpDown .
Thumb Up et Thumb
UpDown .
Play Order place les notes du pattern selon l'ordre dans lequel elles ont été jouées. Ce type
n'est donc reconnaissable que si plusieurs accords ou notes ont été joués.
En plus des styles d'Arpeggiator ci-dessus, il existe un mode Chord Trigger (déclencheur
d'accord) qui reproduit les notes reçues comme un accord, ainsi que trois réglages pour
créer des arpèges aléatoires :
Choisir Random produira une séquence continuellement aléatoire des notes MIDI reçues.
Random Other crée des patterns aléatoires à partir des notes MIDI reçues, mais ne répète
une même note qu'après avoir utilisé toutes les autres notes reçues.
Random Once crée un pattern aléatoire à partir des notes MIDI reçues et répète ce pattern
jusqu'à ce que les informations MIDI entrantes changent, auquel cas un nouveau pattern
est créé.
L'Arpeggiator jouera le pattern de notes à la vitesse déterminée par la commande Rate,
qui peut être exprimée en millisecondes ou en valeur musicale à l'aide du bouton Synchro/
Vitesse libre adjacent. Si Synchro est choisi, l'Arpeggiator sera synchronisé sur le tempo du
morceau.
Une commande Gate située à droite de Rate détermine la longueur des notes jouées
par l'Arpeggiator sous forme d'un pourcentage du réglage actuel de Rate. Tout réglage
supérieur à 100% produira donc des notes se superposant (c'est-à-dire jouées de façon
legato).
Le pattern rythmique généré par l'Arpeggiator ne doit pas nécessairement être rigide ou
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
299
Straight ; un motif de groove au choix peut être appliqué avec la commande correspondante juste sous le sélecteur Style. Les grooves de l'Arpeggiator se comportent comme les
grooves dans les clips, et l'intensité du groove est déterminée par le curseur Amount dans
le pool de grooves.
Avec le paramètre de maintien (Hold) activé, l'Arpeggiator continuera de jouer le pattern
même après relâchement des touches du clavier. Le pattern sera répété jusqu'à ce qu'une
autre touche soit pressée. Quand Hold est activé et que n'importe laquelle des touches
d'origine reste physiquement enfoncée, des notes peuvent être ajoutées au pattern rien
qu'en les jouant. Dans ce cas de gure, les notes peuvent aussi être supprimées du pattern
en les rejouant, ce qui permet une construction progressive et un réarrangement du pattern
au cours du temps.
Astuce : Si vous désirez que le pattern cesse de jouer, désactivez momentanément Hold.
Le paramètre Offset décale la séquence de notes dans le pattern d'un nombre de places
sélectionné par cette commande. Un exemple illustre bien cela : un réglage de 1 fait
commencer le pattern sur sa deuxième note, et se terminer sur sa première. Si vous comparez
le pattern à un cercle de notes jouées dans le sens des aiguilles d'une montre depuis un
point de départ donné, le paramètre Offset fait tourner ce cercle dans le sens inverse des
aiguilles d'une montre, d'une note à la fois, changeant ainsi l'endroit d'où commence le jeu
du pattern.
Avec le paramètre Repeat, le pattern peut être réglé pour se répéter le nombre de fois
spéci é jusqu'à son redéclenchement. Le réglage inf fera répéter le pattern indé niment.
Conseil : Cette fonction fournit un excellent moyen d'émuler le balayage des cordes d'une
guitare ou de jouer une ou deux fois un accord en arpège. Un autre effet intéressant peut être
obtenu en associant cette fonction au paramètre de redéclenchement Retrigger, que nous
expliquerons dans un instant. Cela peut servir à créer des arpèges générés rythmiquement
et séparés par des pauses.
Le paramètre de redéclenchement Retrigger ramène le pattern à zéro pour qu'il redémarre
de son début. Le redéclenchement peut être désactivé (Off), réglé pour survenir quand de
nouvelles notes sont pressées (Note) ou réglé pour survenir à une position ou sur un temps
spéci é dans le morceau (Beat). Ce dernier type de redéclenchement peut être spéci é en
termes de notes ou de mesure et est aligné avec la position du morceau. Une DEL indique
dans le coin supérieur droit de la section quand le pattern a été redéclenché.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
21.1.2
300
Sections transposition (Transpose) et dynamique (Velocity)
Le pattern produit par l'Arpeggiator peut être transposé ; les commandes de transposition
du périphérique permettent de forcer cette transposition en une tonalité majeure ou mineure spéci que (en utilisant l'option Shift du sélecteur Transpose), et cela par demi-tons.
La distance entre les paliers de transposition se règle en intervalles de gamme (pour la
transposition majeure ou mineure) ou en demi-tons (pour la transposition Shift) avec la commande Distance. Avec le paramètre Steps, vous pouvez choisir le nombre de transpositions
de la séquence. Quand Distance est réglé sur une valeur positive, un réglage de 8 Steps
transpose au total 8 fois la séquence, lui faisant jouer à chquae fois des notes plus hautes.
(Quand Distance est réglé sur une valeur négative, la séquence est transposée plus bas à
chaque fois.)
La dynamique de l'Arpeggiator est contrôlée à l'aide de la section Velocity. Avec Velocity
réglé sur On et Target sur 0, par exemple, la séquence s'atténuera progressivement en
un fondu sortant (fade out), pour nalement atteindre une dynamique de 0. La commande
Decay xe le temps nécessaire à l'Arpeggiator pour atteindre l'objectif de dynamique xé
par Target. Avec Retrigger activé, le redéclenchement de la séquence redéclenchera aussi
la pente de dynamique.
Astuce : L'option Retrigger de la section Velocity peut être employée en conjonction avec
le Beat Retrigger pour ajouter du rythme à la pente de dynamique.
21.2
Chord
L'effet Chord.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
301
Cet effet assemble un accord, comme son nom anglais l'indique, à partir de chaque note
entrante et à l'aide de jusqu'à six autres de hauteur dé nie par l'utilisateur. Les commandes
Shift 1-6 permettent de choisir la hauteur des notes constitutives de l'accord dans une plage
de +/- 36 demi-tons par rapport à la note d'origine. Régler Shift 1 sur +4 demi-tons et Shift
2 sur +7 demi-tons, par exemple, donne un accord majeur dont la tonique est la note reçue.
La commande Velocity sous chaque commande Shift rend possible un façonnage harmonique encore plus poussé, étant donné que l'instrument permet des changements de volume ou de timbre en fonction de la dynamique. C'est une commande relative, avec une
plage de 1 à 200 pour cent (100 pour cent correspondant à une dynamique égale à celle de
la note MIDI reçue). Utilisez les commandes Velocity pour tout faire, de l'ajout de légères
harmoniques au masquage de la plupart des autres éléments de l'accord.
L'ordre selon lequel les différentes hauteurs sont ajoutées à l'accord n'a pas d'importance :
L'effet d'un décalage de +12 demi-tons obtenu avec la commande Shift 1, par exemple,
donne le même résultat qu'un décalage de +12 demi-tons obtenu avec la commande Shift
6.
Notez qu'il n'est pas possible d'intégrer à l'accord deux notes de même hauteur, et donc
que sélectionner deux fois la même valeur de transposition (par ex., +8 demi-tons à la fois
pour Shift 2 et pour Shift 3) désactivera la dernière commande, signalant ainsi un doublon
et donc sa mise hors service. En réalité, deux notes de même hauteur ne jouent jamais en
même temps dans tout l'univers de Live.
21.3
Note Length
L'effet Note Length.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
302
Note Length modi e la longueur (durée) des notes MIDI reçues. Il peut aussi servir à déclencher des notes à l'aide de messages MIDI Note Off plutôt que des habituels messages
Note On.
Quand le périphérique est réglé pour un déclenchement à partir d'un message Note On,
seules les commandes de timing sont disponibles. La longueur des notes tenues peut
être réglée en millisecondes ou synchronisée sur le tempo du morceau. Gate dé nit le
pourcentage de la valeur Length durant lequel les notes doivent être tenues. A 200 pour
cent, le paramètre Gate double la durée d'une note.
Quand le périphérique est réglé pour un déclenchement à partir d'un message Note Off
(donc au moment où une note jouée est relâchée), le timing de la note reçue est retardé
de sa durée (puisqu'elle débute à l'instant auquel elle aurait dû s'arrêter). Les autres réglages de Note Length déterminent alors la durée de la note ayant ce nouvel instant de
déclenchement.
Trois autres paramètres sont disponibles quand le périphérique est réglé pour un déclenchement à partir de messages Note Off :
Balance On/Off Détermine la dynamique de la note produite. C'est une balance entre
les dynamiques des messages Note On et Note Off de la note reçue. Si votre clavier MIDI
n'émet pas de dynamique MIDI de relâchement, vous pouvez laisser ce paramètre à zéro.
Decay Time Temps nécessaire à la dynamique de la note reçue pour chuter à zéro. Le
déclin commence immédiatement à partir du moment où le périphérique reçoit un message
MIDI Note On. La valeur atteinte au moment du Note Off deviendra la dynamique de la
note MIDI produite.
Key Scale La hauteur des notes reçues peut être prise en compte pour altérer la longueur
des notes produites. Avec des valeurs positives, les notes inférieures à C3 seront d'autant
plus allongées qu'elles sont éloignées de C3, et les notes supérieures à C3 d'autant plus
raccourcies. Des valeurs négatives inversent cet asservissement au clavier.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
21.4
303
Pitch
L'effet Pitch.
Pitch est un outil de transposition qui change la hauteur de la note reçue de +/- 128 demitons.
Les commandes Range et Lowest agissent ensemble pour dé nir la tessiture dans laquelle
les notes sont autorisées à passer. Les notes extérieures à cette plage sont bloquées, et la
diode de l'effet clignote quand cela se produit.
Le rejet des notes extérieures à cette plage est basé sur leur hauteur non transposée, avant
l'étage de transposition de l'effet.
21.5
Random
L'effet Random.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
304
Random ajoute une touche d'inconnu au paramètre de hauteur autrement banal. La commande Chance dé nit la probabilité que la hauteur d'une note reçue soit changée d'une
valeur aléatoire. Vous pouvez comparer cela à une sorte de commande direct/effet pour le
hasard.
La valeur aléatoire qui détermine le changement de hauteur est créée par deux variables :
La commande Choices dé nit le nombre de notes aléatoires différentes possibles, dans une
plage de 1 à 24 ; la valeur de la commande Scale est multipliée par celle de la commande
Choices, et le résultat dicte les hauteurs que les notes aléatoires peuvent avoir par rapport
à celle de la note reçue.
Par exemple, si vous jouez la note C3 (do3) avec Chance sur 50 pour cent, Choices sur 1 et
Scale sur 12, la moitié des notes obtenues jouera C3 et l'autre moitié C4. Mais avec Chance
sur 50 percent, Choices sur 12 et Scale sur 1, la moitié des notes obtenues jouera C3 et
l'autre moitié jouera un des demi-tons compris entre C#3 et C4.
Ces exemples considèrent que les boutons Sign sont réglés sur Add et le bouton Mode
sur Rnd . Les commandes Sign décident si l'altération aléatoire s'ajoute à la hauteur de
la note d'origine, se soustrait à elle, ou fait un peu des deux. Les diodes au-dessus des
commandes Sign vous donnent une idée visuelle du rapport de la hauteur de sortie par
rapport à l'originale.
Le bouton Mode détermine si l'altération sera aléatoire ou, avec un réglage Alt, passera
en revue les notes de sortie permises dans un ordre xe (quelquefois appelé round-robin ).
La commande Chance se comporte un peu différemment en mode Alt - à 100 pour cent,
la prochaine note produite sera toujours la prochaine note de la série. A 0 pour cent, la
prochaine note produite sera toujours la note entrante.
Par exemple, avec Chance réglé sur 100 pour cent, Choices sur 12 et Scale sur 1, jouer
une fois C3 déclenchera C3, et les C3 suivants déclencheront le demi-ton immédiatement
supérieur jusqu'à ce que le périphérique atteigne C4, point auquel il redémarre à C3.
Mais avec Chance réglé sur 100 pour cent, Choices sur 2 et Scale sur 2, les C3 reçus
alterneront entre C3 et D3. Ce réglage est parfait pour simuler les coups d'archet montants
et descendants pour des instruments à cordes, ou de faire alterner des échantillons de
batterie joués avec main droite et main gauche.
Conseil : Essayez d'utiliser l'effet Scale après Random pour limiter les valeurs de sortie à une
plage harmonique spéci que. Utiliser le mode Alt de Random avec le périphérique Scale
vous permet de créer un séquenceur à pas simple.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
21.6
305
Scale
L'effet Scale.
Scale modi e la hauteur de la note reçue en se basant sur un tableau de correspondance
de gamme. Chaque note reçue est dotée d'un équivalent en sortie sur le tableau X-Y de
l'effet : Tous les C (do) reçus, par exemple, peuvent être convertis en D (ré) pour la sortie.
Le tableau de correspondance X-Y fait 12 cases de long et de large, pour les 12 notes d'une
octave. Les cases noires représentent les touches noires d'un clavier. La base de la diagonale
(en bas à gauche) peut être changée avec la commande Base. L'axe des X af che les valeurs
de notes entrantes, et l'axe des Y leurs équivalents sortants. Cliquez avec la souris pour
déplacer ou supprimer les cases oranges, qui déterminent où est envoyée sur la gamme
une note reçue (supprimer une note du tableau signi e qu'elle ne jouera plus).
Le curseur Transpose peut faire monter ou descendre la hauteur des notes MIDI reçues de
+/- 36 demi-tons. Vous pouvez par exemple transposer en sol majeur une mélodie écrite en
do majeur par un réglage de Transpose sur +7 demi-tons.
Fold facilite la création de gammes en renversant automatiquement l'intervalle entre la
note et la note d'origine s'il dépasse six demi-tons. Par exemple, si Scale affecte normalement la note C3 reçue à A3, activer Fold affecte C3 à A2.
Les commandes Range et Lowest fonctionnent ensemble pour dé nir la tessiture sur laquelle
l'effet Scale agit. Il ne s'applique pas aux notes extérieures à cette plage, et la diode de
l'effet clignote pour indiquer que certaines notes ne sont pas traitées par l'effet mais jouent
sans changement à leur hauteur.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
21.7
306
Velocity
L'effet Velocity.
Velocity peut modi er la valeur de dynamique des notes MIDI reçues (1-127) de façon
contrôlée ou aléatoire. Il peut agir sur les messages MIDI Note On (Velocity) ou Note Off
(Rel. Vel.), ou sur les deux (Both), selon le réglage du sélecteur Operation.
Les commandes Out Low et Out Hi contrôlent les limites de la dynamique en sortie (de 1
à 127), qui est représentée par l'axe des Y dans l'af chage X-Y. Les dynamiques entrantes
montrées dans l'af cheur se situent dans la plage déterminée par les commandes Range et
Lowest, et sont représentées par l'axe des X. La courbe qui en résulte montre comment la
dynamique est modi ée par l'effet.
Si Lowest et Out Low sont tous deux sur zéro, et que Out Hi et In Hi sont sur 127, une ligne
droite en diagonale s'af che pour indiquer l'équivalent d'un bypass (court-circuit) de l'effet :
Les notes jouées doucement sortent doucement et vice versa. Si à la place, Out Hi est réglé
sur zéro et Out Low sur 127, la pente de la ligne s'inverse, et les notes jouées doucement
produisent en fait la sortie la plus forte.
Qu'arrive-t-il aux notes reçues qui sont hors de la plage dé nie avec les commandes Range
et Lowest ? Cela dépend du mode Sélectionné.
Le mode Clip réduit la dynamique des notes reçues pour qu'elle reste dans la plage
dé nie.
Le mode Gate supprime les notes reçues dont la dynamique est hors de la plage dé nie.
Vous verrez la petite DEL témoin clignoter sous l'af chage X-Y lors qu'une note est ainsi
bloquée par le traitement Gate.
En mode Fixed, la dynamique Out Hi dé nit la dynamique de sortie de toutes les notes,
quelle que soit celle qu'elles avaient en entrant.
CHAPITRE 21. RÉFÉRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE
307
La fonction Random ajoute ou soustrait une valeur aléatoire à toutes les dynamiques, et est
représentée par une zone grise sur la courbe af chée.
Les commandes Drive et Compand peuvent être combinées pour créer des courbes plus
complexes. Compand est un outil d'expansion et compression simultanées. Réglé sur des
valeurs supérieures à zéro, il pousse les notes reçues vers les limites externes de la courbe,
les faisant jouer plus fort ou plus doucement. Les valeurs de Compand inférieures à zéro, à
l'opposé, ramènent la dynamique de sortie vers le milieu. Drive pousse toutes les valeurs
de la courbe vers les extrêmes. Utilisez ces deux commandes ensemble pour façonner ou
même redé nir la structure dynamique d'un morceau.
308
Chapitre 22
Référence des instruments de Live
Live Intro est fourni avec une sélection d'instruments intégrés spécialement conçus. Le
chapitre Travail avec les instruments et effets aborde les éléments de base sur l'utilisation
des instruments dans Live.
La version boîte de Live Intro est livrée avec l'ensemble Essential Instrument Collection 2
LE Edition, une bibliothèque de plusieurs gigaoctets d'instruments méticuleusement échantillonnés et sélectionnés prêts à l'emploi dans Simpler. Apprenez comment accéder aux sons
de l'EIC à la n de ce chapitre.
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
22.1
309
Impulse
L'instrument Impulse.
Impulse est un échantillonneur de batterie ayant de complexes capacités de modulation. Les
huit échantillons de batterie chargés dans les emplacements ou slots d'Impulse peuvent
subir un time-stretching, un ltrage et un traitement par enveloppe, saturation, composants
de panoramique et de volume, dont quasiment tous sont sujets à une modulation aléatoire
et basée sur la dynamique.
22.1.1
Slots d'échantillon
Faites glisser et déposez les échantillons dans n'importe lequel des slots d'Impulse depuis
le Navigateur ou les écrans Session et Arrangement. Sinon, chaque slot d'échantillon dispose d'un bouton d'échange à chaud pour changer d'échantillon à chaud. Les échantillons
chargés peuvent être supprimés à l'aide de la touche
ou Delete du clavier de votre
ordinateur.
Les échantillons importés sont automatiquement affectés à votre clavier MIDI, à condition
qu'il soit connecté et reconnu par Live. Le C3 (do3) du clavier déclenchera l'échantillon le
plus à gauche, et les autres échantillons suivront dans l'octave de C3 à C4. Les huit slots
d'Impulse seront catalogués dans les pistes de l'Editeur MIDI quand le bouton Fold est
actif, même si la piste en question n'a pas de notes MIDI. L'affectation au clavier peut être
transposée par rapport à la valeur par défaut en appliquant un périphérique Pitch, ou bien
réorganisé en appliquant un périphérique Scale.
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
310
Chacun des huit échantillons a un jeu de paramètres propres, situé sous les slots d'échantillon et visible quand on clique sur l'échantillon. Les changements apportés aux réglages
d'échantillon n'interviennent que quand vous jouez une nouvelle note - ils n'affectent pas
les notes en cours. Notez que ce comportement concerne aussi la façon dont Impulse réagit aux changements de paramètres causés par les enveloppes de clip ou l'automation,
changements qui entrent en vigueur quand une nouvelle note commence. Si vous désirez
des changements en continu pendant qu'une note joue, vous devez employer le Simpler.
Les paramètres du slot 8 comprennent un bouton Link, dans le coin inférieur gauche, qui
couple les slots 8 et 7. Coupler les deux slots permet à l'activation du slot 7 de stopper la
reproduction du slot 8, et vice versa. Cela a été conçu dans un but bien précis (mais peut,
bien sûr, servir à autre chose) : Reproduire la façon dont la fermeture de cymbales charleston
coupe le son des cymbales charleston ouvertes.
Chaque slot peut être reproduit, mis en solo, coupé ou échangé à chaud à l'aide des
commandes qui apparaissent quand la souris le survole.
22.1.2
Start, Transp et Stretch
La commande Start dé nit où Impulse commence la lecture d'un échantillon, et peut être
réglée jusqu'à 100 ms après le début réel de l'échantillon. La commande Transp (transposition) règle la transposition de l'échantillon sur +/- 48 demi-tons, et peut être modulé
par la dynamique de note reçue ou une valeur aléatoire, comme réglé dans les champs
appropriés.
La commande Stretch a des valeurs allant de -100 à 100 pour cent. Les valeurs négatives allongent l'échantillon, et les valeurs positives le compriment. Deux algorithmes de stretching
différents sont disponibles : le Mode A est idéal pour les sons graves, comme les toms ou la
grosse caisse, tandis que le Mode B est meilleur pour les sons aigus, comme les cymbales.
La valeur Stretch peut aussi être modulée par la dynamique de note MIDI.
22.1.3
Filtre
La section Filter offre une large gamme de types de ltre, dont chacun peut conférer
à l'échantillon des caractéristiques sonores différentes en retirant certaines fréquences.
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
311
La commande Frequency dé nit où s'applique le ltre dans le spectre harmonique ; la
commande Resonance accentue les fréquences près de ces points. La fréquence du ltre
peut être modulée soit par une valeur aléatoire soit par dynamique de note MIDI.
22.1.4
Saturator et Enveloppe
Le Saturator donne à l'échantillon un son plus gros, plus rond, plus analogique, et peut
être activé ou désactivé selon les besoins. La commande Drive accentue le signal et ajoute
de la distorsion. Parallèlement, cela rend la plupart des signaux plus forts, ce qui doit
généralement être compensé en baissant la commande de volume de l'échantillon. Des
réglages extrêmes de Drive sur des sons graves produiront les sons de batterie typiques
d'un synthé analogique saturé.
L'enveloppe peut être réglée avec la commande Decay, qui peut être réglée sur un maximum
de 10.0 secondes. Impulse a deux modes de decay : Le Mode Trigger permet à l'échantillon
de décroître avec la note ; le Mode Gate force l'enveloppe à attendre un message note off
avant de commencer la décroissance du son. Ce mode est utile dans les situations où il
vous faut des longueurs de chute variables, comme c'est le cas avec les sons de cymbale
charleston.
22.1.5
Pan et Volume
Chaque échantillon a des commandes Volume et Pan qui règlent respectivement l'amplitude
et la position stéréo. Les deux peuvent être modulées : Pan par la dynamique et une valeur
aléatoire, Volume seulement par la dynamique.
22.1.6
Commandes globales
Les paramètres situé à droite des slots d'échantillon sont des commandes générales qui
s'appliquent à tous les échantillons du domaine d'Impulse. Volume règle le niveau global
de l'instrument, et Transp règle la transposition de tous les échantillons. La commande Time
gère le time-stretching et la chute ou decay de tous les échantillons, vous permettant de
métamorphoser les sons de batterie entre une version comprimée et une allongée.
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
22.1.7
312
Sorties individuelles
Quand un nouvel exemplaire d'Impulse est déposé dans une piste, son signal est mélangé
à ceux des autres instruments et effets alimentant la chaîne audio de la piste. Il peut souvent
être plus sensé d'isoler l'instrument ou un de ses échantillons de batterie individuels, et
d'envoyer ce signal à une piste à part. Veuillez consulter le chapitre Routage pour apprendre
comment accomplir cela pour le signal général d'Impulse ou pour les slots d'échantillon
individuels d'Impulse.
22.2
Simpler
L'instrument Simpler.
Simpler est un instrument qui intègre les éléments de base d'un échantillonneur avec un jeu
de paramètres classiques de synthétiseur. Une voix de Simpler joue une section d'échantillon
dé nie par l'utilisateur, qui est ensuite traitée par des composants d'enveloppe, de ltre, de
LFO, de volume et de hauteur.
22.2.1
Fenêtre Sample
La fenêtre Sample ou Sample View af che la forme d'onde de l'échantillon. Les échantillons peuvent être déposés dans Simpler soit directement depuis le navigateur, soit depuis
les écrans Session ou Arrangement sous la forme de clips. Dans ce dernier cas, Simpler n'utilisera que la section d'échantillon délimitée par les marqueurs de début/ n ou de boucle
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
313
du clip. Les échantillons peuvent être remplacés en déposant un nouvel échantillon ou en
activant le bouton d'échange à chaud intégré.
Note : Lors du jeu d'instruments de l'Essential Instrument Collection 2 d'Ableton, Simpler
fonctionne en Mode multiéchantillon. La fenêtre Sample n'a pas de fonction dans ce mode.
22.2.2
Commandes d'échantillon
Simpler joue une région ou boucle spéci que de l'échantillon, comme voulu par un groupe
de commandes d'échantillon.
Les commandes Start et Length agissent ensemble pour spéci er où Simpler commence
et nit son balayage de l'échantillon. Comme son nom l'indique, Start dé nit où la lecture d'échantillon commence. L'échantillon sera lu sur la longueur dé nie par le paramètre
Length. Les deux paramètres sont dé nis comme un pourcentage de la totalité de la région,
aussi régler Start sur 25 pour cent et Length sur 50 pour cent, par exemple, lancera la lecture
au 1/4 de l'échantillon et l'arrêtera aux 3/4 (utilisant donc 50 pour cent de l'échantillon).
Les échantillons sont lus une fois (one-shot) ou en boucle par Simpler, selon que le commutateur Loop est activé ou non. Quand le bouclage est activé, la commande Loop dicte
la longueur de la boucle, en partant de la n de l'échantillon lu. Simpler jouera la première
instance d'un échantillon bouclé en partant du point Start, puis ne continuera la lecture que
sur la région bouclée.
Quand on déplace les points de début ou de n de l'échantillon, Simpler essaie de préserver
la longueur de boucle aussi longtemps que possible en faisant automatiquement varier les
paramètres Start, Loop et Length.
Il est possible que des défauts ou pops se produisent entre les points de début et de n
d'un échantillon bouclé en raison d'une discontinuité dans l'amplitude de la forme d'onde
(c'est-à-dire, le volume sonore de l'échantillon). Le commutateur Snap aidera à atténuer ceci
en forçant les marqueurs de boucle de Simpler à se porter sur des points d'amplitude zéro
dans l'échantillon (points où l'onde croise l'axe horizontal). Note : Ce recadrage se base sur
le canal gauche des échantillons stéréo. Il reste par conséquent possible, même avec Snap
activé, de rencontrer des défauts avec des échantillons stéréo.
La transition entre la n et le début de la boucle peut être lissée avec la commande Fade,
qui effectue un fondu-enchaîné (crossfade) entre les deux points. Cette méthode est parti-
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
314
culièrement utile pour travailler avec des échantillons longs, à texture. Par défaut, Simpler
utilise des fondus à puissance constante. Mais en désactivant Employer fondus à puissance
constante pour les boucles dans le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac), vous pouvez
obtenir des fondus-enchaînés linéaires.
22.2.3
Zoom
Assez souvent, on commence avec une grande région d'un échantillon et on nit par n'en
utiliser qu'une petite partie. Il est possible d'agrandir et de déplacer la visualisation de
l'échantillon dans Simpler comme dans les autres parties de Live tirez verticalement pour
zoomer, et tirez horizontalement pour accéder à la visualisation de différentes zones de
l'échantillon.
22.2.4
Enveloppe
Simpler a trois enveloppes ADSR classiques, comme la plupart des synthétiseurs, pour façonner la réponse dynamique de l'échantillon. La modulation de volume, de ltre et de hauteur
(Pitch) sont toutes modi ables au moyen des boutons correspondants en section enveloppe.
Attack contrôle le temps en millisecondes nécessaire à l'enveloppe pour atteindre sa valeur
crête après le jeu de la note. Decay contrôle le temps nécessaire à l'enveloppe pour redescendre au niveau de Sustain, qui est maintenu jusqu'à ce que la note soit relâchée. Release
est le temps qu'il faut à l'enveloppe pour descendre du niveau de Sustain à zéro, après la
n de la note.
L'in uence des enveloppes sur la hauteur et la fréquence de coupure du ltre peut être
déterminée à l'aide des commandes d'intensité (Env) de chacune de ces sections.
22.2.5
Filtre
La section Filter offre des ltres passe-bas, passe-bande et passe-haut classiques à 12
dB ou 24 dB, ainsi qu'un ltre coupe-bande, chacun pouvant conférer à l'échantillon des
caractéristiques sonores différentes en retirant certaines fréquences de la forme d'onde.
Les paramètres les plus importants sont les commandes Frequency et Resonance, typiques
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
315
des synthétiseurs. Frequency détermine où le ltre s'applique dans le spectre harmonique ;
Resonance accentue les fréquences près de ce point.
La meilleure façon de comprendre les effets de ces commandes est simplement de jouer
avec !
Le paramètre Frequency peut être modulé par un LFO, la dynamique de note et une
enveloppe - chacun ayant une commande d'intensité ou Amount en section Filter. La
commande Key (asservissement au clavier) permet de transposer la fréquence du ltre en
fonction de la hauteur de la note.
22.2.6
LFO
La section LFO (low frequency oscillator ou oscillateur basse fréquence) offre des formes
d'onde sinusoïdale, carrée, triangulaire, en dents de scie descendantes, en dents de scie
montantes et aléatoire. Le LFO oscille librement à des fréquences comprises entre 0.01 et 30
Hz, ou se synchronise sur des divisions du tempo du Set. Dans Simpler, les LFO s'appliquent
individuellement à chaque voix, ou note jouée.
Le paramètre Key (asservissement au clavier) asservit la vitesse (Rate) de LFO à la hauteur
des notes reçues. Un réglage élevé de Key affecte une vitesse de LFO plus élevée aux notes
plus aiguës. Si Key est réglé sur zéro, les LFO de toutes les voix ont la même vitesse et
peuvent juste être déphasés.
Le LFO modulera le ltre, la hauteur, le panoramique et le volume en fonction du réglage
des commandes d'intensité de LFO dans chacune de ces sections.
Le temps nécessaire au LFO pour atteindre l'intensité maximale est déterminé par la commande Attack.
22.2.7
Glide et Spread
Simpler comprend une fonction de glissando nommée Glide. Quand cette fonction est
activée, les nouvelles notes démarrent avec la hauteur de la dernière note jouée puis glissent
progressivement jusqu'à leur propre hauteur. Deux modes Glide sont disponibles : Glide,
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
316
qui fonctionne monophoniquement, et Portamento, qui fonctionne polyphoniquement. Le
Glide se règle aussi avec la commande Glide Time.
Simpler offre aussi un paramètre spécial nommé Spread qui crée un riche chorus stéréo en
utilisant deux voix par note et en panoramiquant l'une à gauche et l'autre à droite. Les deux
voix sont désaccordées, et l'intensité du désaccord se règle avec la commande Spread.
Astuce : L'application ou non de l'effet Spread à une note particulière dépend du réglage du
paramètre Spread au moment de l'événement de déclenchement de note (note-on). Pour
obtenir des effets spéciaux, vous pouvez par exemple créer une séquence dans laquelle
Spread est à zéro la plupart du temps et n'est activé que pour certaines notes. Ces notes
seront alors jouées en stéréo, tandis que les autres le seront en mono.
22.2.8
Hauteur, Panoramique, volume et voix
Simpler reproduit un échantillon à sa hauteur d'origine si la note MIDI reçue est C3 (do3),
toutefois la commande Transpose permet de transposer cela de +/- 48 demi-tons. La hauteur (Pitch) peut aussi être modulée par un LFO ou une enveloppe de hauteur à l'aide
des commandes d'intensité correspondantes de cette section. L'enveloppe de hauteur est
particulièrement utile pour créer des sons percussifs. Simpler réagit aux messages MIDI de
Pitch Bend avec une sensibilité de +/- 5 demi-tons. Vous pouvez aussi moduler le paramètre
Transpose avec des enveloppes de clip et des contrôleurs externes.
Le paramètre Voices xe le nombre maximum de voix que Simpler peut simultanément
produire. S'il faut jouer plus de voix que vous n'en avez allouées avec le sélecteur Voices,
le vol de voix entre en jeu, par lequel les voix les plus anciennes sont interrompues en
faveur des nouvelles. Par exemple, si votre paramètre Voices est réglé sur 8, et que dix voix
demandent à être jouées, les deux voix les plus anciennes seront interrompues (Simpler
essaye de voler les voix de la façon la plus subtile possible).
Le panoramique est dé ni par la commande Pan, mais peut en plus être affecté par un
facteur aléatoire ou modulé par le LFO.
En n, le volume de sortie de Simpler est géré par la commande Volume, qui peut aussi
dépendre de la dynamique de note, comme réglé avec la commande Velocity. Des effets
de tremolo peuvent être obtenus en permettant au LFO de moduler le paramètre Volume.
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
22.2.9
317
Stratégies d'allègement de charge du processeur
La synthèse en temps réel nécessite beaucoup de puissance de calcul. Toutefois, il existe
des stratégies pour réduire la charge du processeur. Réduisez la puissance de processeur
employée par Simpler en faisant comme suit :
Eteignez le ltre s'il n'est pas nécessaire.
Utilisez les types de ltre les moins gourmands en ressources de processeur quand c'est
possible. La consommation des ressources du processeur par un ltre est liée à l'inclinaison
de sa pente - LP 24 est plus gourmand en ressources que LP 12 .
Eteignez le LFO pour une in uence légèrement positive sur le processeur.
Les échantillons stéréo nécessitent une puissance de calcul signi cativement plus grande
que les échantillons mono, puisqu'ils impliquent un double traitement.
Diminuez le nombre de voix simultanément allouées avec la commande Voice.
Ramenez Spread à 0% s'il n'est pas nécessaire.
22.3
L'ensemble Essential Instrument Collection 2
La version boîte de Live Intro est livrée avec l'ensemble Essential Instrument Collection 2 LE
Edition, une bibliothèque de plusieurs gigaoctets d'instruments méticuleusement échantillonnés créés en coopération avec SONiVOX, Chocolate Audio et Puremagnetik.
Note L'Essential Instrument Collection 2 LE Edition ne se trouve pas dans les versions
achetées par téléchargement. Les acheteurs en ligne peuvent toutefois choisir de l'acheter
ultérieurement1 .
22.3.1
Installation de l'ensemble Essential Instrument Collection 2
L'Essential Instrument Collection 2 LE Edition (EIC) s'installe séparément de l'application
Live Intro principale. Les divers instruments du DVD EIC sont regroupés en Packs Live
indépendants qui peuvent être installés selon les besoins. Pour installer les Packs Live,
faites-les glisser sur la fenêtre de l'application Live, soit depuis votre système d'exploitation
soit depuis le navigateur de Live.
1 http
://www.ableton.com/shop
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
318
Après avoir installé les Packs Live EIC, vous devrez les autoriser. Vous trouverez plus de
détails sur le site web Ableton2 .
22.3.2
Accès aux instruments de l'EIC
Après installation, les instruments de l'EIC sont accessibles via le navigateur de périphériques
de Live, exactement comme les autres instruments intégrés de Live. Vous les trouverez sous
forme de presets rangés par catégories dans le dossier Instrument Rack. Les instruments
EIC se chargent donc comme tout autre périphérique, en faisant glisser un preset dans une
piste MIDI vide depuis le navigateur.
Les presets EIC sont disponibles en version complète (Full) ou allégée (Lite), vous permettant
de choisir le bon équilibre entre délité et polyphonie en fonction de vos besoins. La version
Lite diminue les besoins en ressources de processeur, RAM et disque en réduisant le nombre
de zones et de couches d'échantillon employées. Les presets normaux et Lite utilisent tous
des multiéchantillons en 24 bits.
Il existe aussi un Pack EIC LE qui contient des versions très ef caces des instruments EIC
convenant bien aux maquettes. Les instruments LE sont tous composés de chiers échantillons en 16 bits.
Tous les presets EIC sont affectés de façon pratique aux macro-commandes pour une plus
grande expressivité.
22.3.3
Les instruments inclus
Les instruments multiéchantillonnés suivants sont inclus :
Claviers acoustiques Piano à queue, Clavecin, Celeste
Claviers électriques Piano électrique MK 1, Orgue B3 Jazz, Orgue B3 Rock
Cordes d'orchestre Cordes solo (legato) : Contrebasse, Violoncelle, Alto, Violon ; Pupitres de cordes (legato, pizzicato)
Cuivres d'orchestre Cuivres solo (legato) : Cor d'harmonie, Trombone basse, Tuba
(mib), Trompette ; Pupitres de cuivres (legato, staccato)
2 http
://www.ableton.com/authorize
CHAPITRE 22. RÉFÉRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE
319
Bois d'orchestre Bois solo (legato, legato vibrato) : Cor Anglais, Basson, Clarinette,
Hautbois Français, Flûte de concert, Saxophone alto ; Pupitres de bois (legato)
Instruments à cordes pincées Harpe (doigts), Contrebasse Jazz, Basse pincée (doigts,
médiators), Guitare nylon six cordes (sons, accords), Strat son clair (sons, accords)
Mailloches Glockenspiel (mailloches dures), Xylophone (mailloches dures)
Voix Choeur mixte (ahh, ohh)
Boîte à rythmes Une boîte à rythmes, sélectionnée dans le produit optionnel Drum
Machines
Kit de batterie acoustique Un kit de batterie multiéchantillonné en stéréo, sélectionné
dans le produit optionnel Session Drums
Caractéristiques spéciales des banques Guitares et Basses
Dans l'EIC LE edition, les instruments guitare ont des banques supplémentaires pour jouer
d'une note des accords balayés. Les octaves inférieures jouent les balayages descendants,
tandis que les octaves supérieures jouent les balayages montants.
320
Chapitre 23
Max for Live
Max for Live, produit supplémentaire co-développé avec Cycling '74, permet aux utilisateurs d'étendre et de personnaliser Live en créant des instruments, des effets audio et des
périphériques MIDI. Max for Live peut aussi être utilisé pour étendre les fonctionnalités de
contrôleurs physiques et même modi er des clips et des paramètres dans un Set Live.
En plus d'apporter un kit d'outils complet pour construire des périphériques, Max for Live
est aussi livré avec une collection d'instruments et d'effets préfabriqués ainsi que des didacticiels. Ils peuvent être utilisés comme les périphériques intégrés à Live et peuvent aussi
vous donner des idées pour vos propres projets de création de périphérique. Veuillez noter
que ce contenu ne sera disponible qu'une fois Max installé et autorisé.
23.1
Installation et autorisation de Max for Live
A n d'utiliser Max for Live, vous devez installer Live 8.1 (ou plus récent) et Max 5.1 (ou plus
récent). Max est disponible au téléchargement sur le site internet de Cycling '741 .
Comme tous les suppléments d'Ableton, Max for Live doit être autorisé avant de pouvoir
1 http
://www.cycling74.com
CHAPITRE 23. MAX FOR LIVE
321
être utilisé. Le chapitre sur l'autorisation de Live contient plus d'informations sur cette
procédure, et vous trouverez des instructions détaillées sur le site internet Ableton2 .
Si vous avez installé Max ailleurs qu'à l'emplacement prévu par défaut, vous devrez d'abord
indiquer son chemin d'accès dans les Préférences File/Folder de Live :
Chemin d'accès à
l'installation de Max.
Une fois que l'autorisation est terminée et que Live a trouvé l'application Max, Max for Live
doit être prêt à l'emploi. À cet instant, le contenu de Max commencera à s'installer dans
votre Bibliothèque Live.
23.2
Emploi de Max pour les périphériques Live
Max for Live est livré avec une collection d'instruments et d'effets qui sont prêts à l'emploi.
Les périphériques Max for Live apparaissent dans les sections Max Instrument, Max MIDI
Effect et Max Audio Effect du navigateur de périphériques de Live.
Beaucoup de ces périphériques sont accompagnés de leurs propres presets, qui sont similaires aux presets de périphérique Live mais avec une différence importante : comme un
périphérique Max peut être conservé hors de la Bibliothèque de Live, il est important de
vous assurer que tous les presets se référant à ce périphérique restent associés avec lui.
Si vous sauvegardez un preset pour un périphérique Max situé hors de la Bibliothèque,
Live essaiera de conserver les références aux chiers nécessaires en copiant le périphérique
Max dans la Bibliothèque et en sauvegardant le preset basé sur cette copie. Si le chier
Max référencé est alors déplacé ou renommé, ces associations de chiers peuvent être
2 http
://www.ableton.com/authorization-live8
CHAPITRE 23. MAX FOR LIVE
322
rompues. Dans ce cas, vous pouvez utiliser le Gestionnaire de chiers de Live pour résoudre
le problème.
Pour éviter ces problèmes ; nous vous recommandons de toujours conserver les périphériques Max et leurs presets dans le même dossier. La Bibliothèque de Live est le meilleur
emplacement.
Un périphérique Max et
ses presets dans le
navigateur de
périphériques.
23.3
Édition des périphériques Max for Live
Les périphériques Max (ou patches ) sont constitués par des objets qui s'envoient des
données les uns aux autres via des câbles virtuels.Un effet audio Max vide, par exemple,
contient déjà certains de ces éléments : l'objet plugin~ fait passer tout l'audio entrant à
l'objet plugout~ qui le fait passer à son tour à tout périphérique supplémentaire de la
chaîne.
CHAPITRE 23. MAX FOR LIVE
323
Un effet audio Max par
défaut.
Pour charger un périphérique Max vide, prenez un Max Instrument (instrument Max), un Max
MIDI Effect (effet MIDI Max) ou un Max Audio Effect (effet audio Max) dans le navigateur
de périphériques et déposez-le dans votre Set.
L'action d'un périphérique Max dépend des objets qu'il contient et de la façon dont ils sont
connectés entre eux. La zone dans laquelle vous travaillez avec les objets Max se nomme
l'éditeur (ou Patcher ), et est accessible en cliquant sur le bouton Editer dans la barre de
titre du périphérique Max.
Le bouton Editer d'un
périphérique Max.
Cela lance l'éditeur Max dans une nouvelle fenêtre, avec le périphérique actuel déjà chargé
et prêt à l'édition.
CHAPITRE 23. MAX FOR LIVE
324
Un effet audio Max par
défaut dans le Patcher.
Après édition, vous devez sauvegarder votre périphérique Max a n de pouvoir l'utiliser
dans Live. Cela se fait via les commandes Save (Sauvegarder) ou Save As (Sauvegarder
sous) dans le menu File (Fichier) de Max. Sauvegarder un périphérique édité actualise
automatiquement toutes les occurrences de ce périphérique utilisées dans votre Set Live
actuel. Si vous choisissez Save As, il vous sera demandé si la nouvelle version doit ou
non actualiser seulement le périphérique ouvert à l'origine pour l'édition ou toutes les
occurrences du périphérique dans le Set.
L'emplacement de sauvegarde par défaut d'un périphérique Max est le dossier de la Bibliothèque qui correspond au type de périphérique sauvegardé. Nous vous recommandons de
toujours sauvegarder les périphériques Max à cet emplacement par défaut.
Note : contrairement aux périphériques natifs de Live, les périphériques Max ne sont pas
sauvegardés dans les Sets Live, mais comme des des chiers séparés.
23.4
Dépendances de Max
Comme déjà mentionné, il existe certaines considérations particulières ayant trait à la gestion
de chiers lors de la création de presets pour périphériques Max. De plus, les périphériques
CHAPITRE 23. MAX FOR LIVE
325
Max eux-mêmes peuvent dépendre d'autres chiers (comme d'échantillons, d'images ou
même d'autres patches Max) pour bien fonctionner. Dans ce cas, vous pouvez utiliser les
outils de gestion de chiers de Live pour réunir toutes ces dépendances en un seul et même
endroit, particulièrement si vous voulez partager vos périphériques Max.
Un moyen grâce auquel Max for Live vous aide à gérer les dépendances externes est la
possibilité de geler un périphérique Max. Un périphérique gelé contient tous les chiers
nécessaires à son utilisation.
Notez que geler des périphériques Max n'est pas la même chose que la commande Geler
Piste de Live.
Pour en apprendre plus sur le gel et sur la façon dont Max traite la gestion des dépendances
pour ses propres chiers, nous vous recommandons de lire la documentation intégrée à Max.
23.5
Apprentissage de la programmation Max
Pour vous aider à en savoir plus sur la construction et l'édition de périphériques Max, Cycling
'74 fournit une documentation complète et des didacticiels intégrés à l'environnement Max.
Pour accéder à cette documentation, sélectionnez Max Help dans le menu Help (Aide)
de n'importe quelle fenêtre Max. Il existe aussi une rubrique Max for Live Help dans le
même menu.
Max for Live est aussi livré avec un certain nombre de leçons qui vous guident pas à pas pour
construire une variété de périphériques Max. Ces leçons sont disponibles dans le Fenêtre
Aide de Live, qu'on peut ouvrir depuis le menu Aide de Live.
326
Chapitre 24
Télécommande par MIDI et par
touche
Pour libérer le musicien de la souris, la plupart des commandes de Live peuvent être télécommandées via un contrôleur MIDI externe et le clavier de l'ordinateur. Ce chapitre vous
décrit en détails l'affectation de différents types de commandes dans l'interface utilisateur
de Live :
1. Emplacements de la section Session N'oubliez pas que les affectations MIDI
et de touches d'ordinateur ne portent que sur les emplacements et pas sur les
clips qu'ils contiennent.
2. Commutateurs et boutons dont les boutons d'activation des pistes et des
périphériques, les commandes tap tempo, métronome et transport de la barre
de contrôle.
3. Boutons de sélection
Ces boutons permettent de choisir parmi plusieurs
options. Par exemple, chaque piste dispose de boutons de sélection pour
l'assignation au Crossfader offrant trois options : la piste est affectée à la position A du Crossfader ; la piste n'est pas soumise au Crossfader ; la piste est
affectée à la position B du Crossfader.
CHAPITRE 24. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
4. Commandes continues
( sends ) du mélangeur.
327
comme le volume, le panoramique et les départs
5. Le crossfader, dont le comportement est décrit en détail dans la section correspondante du chapitre Mixage.
24.1
Télécommande par MIDI
Live peut être télécommandé par des surfaces de contrôle MIDI externes, telles que des
claviers MIDI ou des boîtiers contrôleurs. Live offre aussi un contrôle dédié au moyen des
APC40 Akai, APC20 Akai et Launchpad Novation.
Avant d'expliquer comment se font et s'appliquent les affectations de télécommande, permettez-nous de d'abord faire la distinction entre télécommande par MIDI et un emploi
indépendant du MIDI dans Live : comme l'entrée pour nos pistes MIDI. Supposons que
vous utilisiez un clavier MIDI pour jouer d'un instrument dans une des pistes MIDI de Live. Si
vous affectez la touche do-1 (C-1) de votre clavier MIDI au bouton de déclenchement d'un
clip en écran Session, cette touche cessera de faire produire un do-1 par l'instrument de
votre piste MIDI, car elle appartient désormais uniquement au bouton de déclenchement
de clip.
Les notes MIDI affectées à la télécommande ne peuvent plus être utilisées en entrée pour
les pistes MIDI. C'est une cause fréquente de confusion qui peut facilement être éliminée
en observant les indicateurs MIDI de la barre de contrôle.
Avant toute affectation MIDI, vous devez con gurer Live pour qu'il reconnaisse vos surfaces
de contrôle. Cela se fait dans l'onglet MIDI/Sync des Préférences Live, qui peut être ouvert
, (PC) /
, (Mac).
à l'aide du raccourci clavier Ctrl
24.1.1
Surfaces de contrôle originellement prises en charge
Les surfaces de contrôle sont dé nies dans le tableau en haut de l'onglet MIDI/Sync. Jusqu'à
six surfaces de contrôle compatibles peuvent être simultanément employées dans Live.
CHAPITRE 24. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
328
Con guration des
surfaces de contrôle.
Ouvrez le premier sélecteur de la colonne Surface de contrôle pour voir si votre surface de
contrôle est originellement prise en charge par Live ; si elle apparaît, vous pouvez sélectionner son nom, puis dé nir ses ports MIDI d'entrée et de sortie à l'aide des deux colonnes
de droite. Si votre contrôleur n'est pas dans la liste, ne vous inquiétez pas il pourra quand
même être activé manuellement dans la prochaine section, Con guration manuelle d'une
surface de contrôle.
Selon le contrôleur, Live peut devoir accomplir un transfert ou dump de preset pour
effectuer la con guration. Si c'est le cas, le bouton Dump sera activé à droite des sélecteurs
de votre surface de contrôle dans les Préférences Live. Avant de cliquer dessus, véri ez que
votre surface de contrôle est prête à recevoir ce type de transfert de preset. La méthode pour
activer la réception varie avec les fabricants et les produits, aussi consultez la documentation
de votre matériel en cas de doute. En n, cliquez sur le bouton Dump ; Live con gurera alors
automatiquement votre matériel.
Affectations instantanées
Dans la plupart des cas, Live utilise une méthode standard pour affecter ses fonctions et
paramètres à des commandes physiques. Cela varie, bien entendu, en fonction de la con guration des commandes, curseurs et boutons sur la surface de contrôle. Ces con gurations
dépendant des fonctionnalités sont appelées affectations instantanées.
Dans les leçons intégrées à Live, vous trouverez une Référence des surfaces de contrôle
qui liste tous les matériels actuellement pris en charge, liste complète avec les détails de
leurs affectations instantanées. Les leçons sont accessibles à tout moment en sélectionnant
l'option Fenêtre Aide dans le menu Af chage.
Note : Vous pouvez substituer manuellement vos propres affectations à toute affectation
instantanée. Dans ce cas, vous devrez aussi activer les commutateurs Télécommande des
CHAPITRE 24. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
329
ports MIDI qu'utilise votre surface de commande. Cela se fait dans la section Ports MIDI de
l'onglet MIDI/Sync des Préférences, et est décrit dans la section suivante.
Les affectations instantanées sont avantageuses car les contrôleurs de la surface de contrôle
se réassigneront eux-mêmes automatiquement a n de contrôler le périphérique actuellement sélectionné dans Live.
Les surfaces de contrôle
peuvent suivre la
sélection de
périphérique.
En plus de la sélection de périphérique suivante, les surfaces de contrôle originellement
prises en charge peuvent être verrouillées sur des périphériques spéci ques, garantissant
l'accès manuel à ces derniers quoi que vous ayez actuellement sélectionné dans votre Live
(PC) / Ctrl
(Mac) sur la barre de titre
Set. Pour activer ou désactiver ce verrouillage,
d'un périphérique, puis sélectionnez votre contrôleur préféré dans le menu contextuel Verrouiller sur... . Vous reconnaîtrez la liste des surfaces de contrôle que vous avez dé nie dans
les Préférences MIDI/Sync. Par défaut, l'instrument d'une piste MIDI sera automatiquement
verrouillé sur la surface de contrôle lorsque la piste sera armée pour l'enregistrement.
CHAPITRE 24. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
330
Avoir la main : les
surfaces de contrôle
peuvent être verrouillées
sur des périphériques.
Une icône de main dans la barre de titre des périphériques ainsi verrouillés sert de rappel
pratique de leur statut.
Note : Certaines surfaces de contrôle n'acceptent pas le verrouillage sur des périphériques.
Cette capacité est indiquée individuellement pour les contrôleurs dans la leçon Référence
des surfaces de contrôle. Sélectionnez l'option Leçons dans le menu Af chage pour accéder
aux leçons intégrées à Live.
24.1.2
Con guration manuelle d'une surface de contrôle
Si votre surface de contrôle MIDI n'apparaît pas dans la liste du sélecteur Surface de contrôle
dans les Préférences MIDI/Sync, elle peut quand même être activée pour une affectation
manuelle dans la section Ports MIDI de cet onglet.
Dé nition manuelle des
surfaces de contrôle.
CHAPITRE 24. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
331
Le tableau Ports MIDI liste tous les ports d'entrée et de sortie MIDI disponibles. A n d'utiliser
un port d'entrée pour télécommander Live, assurez-vous que le commutateur correspondant
est réglé sur On dans sa colonne Remote. Vous pouvez utiliser n'importe quel nombre de
ports MIDI pour l'affectation de télécommande ; Live fusionnera leurs signaux MIDI entrants.
Si vous travaillez avec une surface de contrôle qui offre un retour d'informations physique ou
visuel, vous devrez aussi activer le commutateur Télécommande de son port de sortie. Live
doit pouvoir communiquer avec de telles surfaces de contrôle quand une valeur a changé
a n que cette surface puisse actualiser en conséquence la position de ses faders motorisés
ou le statut de ses diodes (DEL).
Pour tester votre con guration, essayez d'envoyer des données MIDI à Live depuis votre
surface de contrôle. Les témoins MIDI de la barre de contrôle clignoteront si Live reconnaît
un message MIDI entrant.
Une fois votre contrôleur reconnu par Live, vous avez terminé la phase de con guration
(mais nous vous recommandons de prendre le temps de choisir un Mode de reprise avant
d'abandonner les Préférences). Votre étape suivante sera de créer des affectations MIDI
entre votre surface de contrôle et Live. Par chance, c'est une tâche simple, et vous n'aurez
besoin de le faire que pour un paramètre à la fois.
24.1.3
Mode de reprise
Mode de reprise d'un
contrôleur MIDI.
Quand des contrôleurs MIDI qui envoient des valeurs absolues (tels que des faders) sont
employés dans une installation avec plusieurs banques commutables, dont chacune les fait
s'adresser à un paramètre de destination différent, vous devez décider de la façon dont
Live gèrera les sauts soudains de valeurs qui ne manqueront pas d'arriver lors du premier
déplacement d'un contrôleur après un changement de banque. Trois modes de reprise sont
disponibles :
Aucun Dès que la commande physique est bougée, sa nouvelle valeur est immédiatement envoyée à son paramètre de destination, ce qui a généralement pour résultat des
CHAPITRE 24. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
332
changements brutaux de valeur.
Rejoindre Bouger la commande physique n'a pas d'effet tant qu'elle n'a pas rejoint la valeur
actuelle de son paramètre de destination. Dès qu'elle correspond, la valeur de destination
suit dèlement la valeur de la commande. Cette option donne des changements de valeur
plus progressifs, mais il peut être dif cile d'estimer exactement quand la valeur a été rejointe.
Graduer Cette option assure des transitions douces des valeurs. Elle compare la valeur
de la commande physique à celle du paramètre de destination et calcule une convergence
progressive des deux quand on bouge la commande. Dès que les valeurs sont égales, la
valeur de destination suit dèlement la valeur de la commande.
24.2
Le navigateur d'affectations
Le navigateur
d'affectations et son
sélecteur.
Toutes les affectations manuelles MIDI, de clavier d'ordinateur et de macro-commandes sont
gérées par le navigateur d'affectations. Le navigateur d'affectations est masqué tant qu'un
des trois modes d'affectation n'est pas activé. Il af che toutes les affectations du mode
actuel. Pour chaque affectation, il liste l'élément de contrôle, le chemin vers le paramètre
affecté, le nom du paramètre et les limites Min et Max de la plage de valeurs de l'affectation.
Les limites Min et Max assignées peuvent être modi ées à tout moment, et peuvent être
CHAPITRE 24. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
333
rapidement inversées avec une commande du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac).
Supprimez les affectations à l'aide de la touche
ou Delete de votre ordinateur.
Notez que les affectations instantanées sont basées sur le contexte et ne sont pas af chées
dans le navigateur d'affectations. Leur structure d'affectation peut être af chée quand vous
travaillez dans Live en choisissant l'option Leçons du menu Af chage puis en ouvrant la
leçon Référence des surfaces de contrôle.
24.2.1
Affectation de télécommande MIDI
Le commutateur de
mode d'affectation
MIDI.
Une fois votre con guration de télécommande dé nie dans les Préférences MIDI/Sync,
donner une affectation de télécommande aux contrôleurs MIDI et aux notes est simple :
1. Passez en mode d'affectation MIDI en cliquant sur le bouton MIDI dans le coin supérieur droit de Live. Remarquez que les éléments de l'interface pouvant être télécommandés sont surlignés en bleu, et que le navigateur d'affectations devient
Alt
Alt
B (PC) /
B
disponible. Si votre navigateur est fermé, Ctrl
(Mac) l'ouvrira pour vous.
2. Cliquez sur le paramètre de Live que vous aimeriez piloter par MIDI.
3. Envoyez un message MIDI en enfonçant une touche de clavier, en tournant
une commande, etc., sur votre contrôleur MIDI. Vous verrez que cette nouvelle
affectation MIDI est maintenant listée dans le navigateur d'affectations.
4. Sortez du mode d'affectation MIDI en cliquant à nouveau sur le bouton MIDI.
Le navigateur d'affectations disparaîtra, mais vous pouvez toujours inspecter vos
affectations en revenant en mode d'affectation MIDI.
24.2.2
Affectation à des notes MIDI
Les notes MIDI envoient de simples messages d'enfoncement (Note On) et de relâchement (Note Off) aux éléments de l'interface Live. Ces messages peuvent produire les effets
suivants sur les commandes dans Live :
CHAPITRE 24. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
334
Emplacements ( slots ) de l'écran Session Les messages Note On et Note Off affectent
les clips du slot en fonction de leurs réglages de mode de déclenchement.
Commutateurs Un message Note On fait alterner le commutateur entre ses statuts.
Boutons de sélection Les messages Note On font changer la commande entre les
options disponibles.
Paramètres variables Quand ils sont assignés à une seule note, les messages Note On
font alterner le paramètre entre ses valeurs Min et Max. Quand ils sont assignés à une
plage de notes, chaque note se voit assigner une valeur discrète, ces valeurs s'étendant
à intervalles réguliers sur la plage de valeurs du paramètre.
Astuce : Les slots d'écran Session peuvent être assignés à une plage de notes MIDI pour
jouer de façon chromatique : jouez d'abord la touche fondamentale (c'est la touche qui fera
jouer le clip à sa hauteur par défaut), puis, en gardant enfoncée la touche fondamentale,
tenez une touche de votre choix au-dessous de la fondamentale et une au-dessus d'elle
pour dé nir les limites de la plage.
24.2.3
Affectation à des contrôleurs MIDI absolus
Les contrôleurs MIDI absolus envoient des messages à Live sous la forme de valeurs absolues
allant de 0 à 127. Ces valeurs donnent différents résultats selon le type de commande de
Live auquel elles sont affectées. Un message de valeur 127, par exemple, peut monter à
fond la commande Volume d'une piste de Live ou faire jouer un clip d'écran Session. En
particulier, les messages de contrôleur MIDI de 0 à 127 peuvent produire les effets suivants
sur les commandes dans Live :
Emplacements ( slots ) de l'écran Session Les valeurs de contrôleur supérieures ou
égales à 64 sont traitées comme des messages Note On. Les valeurs de contrôleur
inférieures ou égales à 63 sont traitées comme des messages Note Off.
Commutateurs Pour les activateurs de piste et les boutons on/off des périphériques, les
valeurs de contrôleur comprises dans la plage Min/Max d'affectation activent le commutateur. Les valeurs de contrôleur supérieures ou inférieures à cette plage le désactivent.
Vous pouvez inverser ce comportement en réglant Min sur une valeur supérieure à celle
de Max. Dans ce cas, les valeurs de contrôleur extérieures à la plage activent le commutateur, tandis que les valeurs appartenant à la plage le désactivent. Pour tous les autres
commutateurs (tels que les commandes de transport), des valeurs de contrôleurs supérieures ou égales à 64 activent le commutateur, les valeurs de contrôleur inférieures à 64
le désactivant.
335
CHAPITRE 24. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
Boutons de sélection La plage de valeurs de 0 à 127 du contrôleur est répartie entre les
différentes options de réglage proposées par le bouton de sélection.
Commandes continues La plage de valeurs de 0 à 127 du contrôleur est répartie sur la
plage de valeurs du paramètre.
Live reconnaît aussi les messages de Pitch Bend et de contrôleurs continus de haute précision
( 14 bits absolus ) dotés d'une plage de valeurs allant de 0 à 16383. Les informations
données ci-dessus valent également pour ceux-ci sauf que le centre de leur plage de
valeurs est xé à 8191/8192.
24.2.4
Affectation à des contrôleurs MIDI relatifs
Certains contrôleurs MIDI peuvent envoyer des messages augmentation de valeur et
diminution de valeur plutôt que des valeurs absolues. Ces commandes évitent les sauts de
paramètre quand le statut d'un paramètre diffère entre Live et la commande correspondante
sur le contrôleur MIDI matériel. Par exemple, imaginez que vous ayez affecté la commande
de panoramique de votre surface de contrôle au paramètre de panoramique d'une piste de
Live. Si la commande physique est à fond à droite, et celle de Live à fond à gauche, un léger
mouvement de la commande physique de panoramique qui envoie des messages absolus
demanderait à Live un panoramique à droite, causant un saut brutal dans le panoramique
de la piste. Une commande pan envoyant des messages relatifs éviterait cela, puisque son
message incrémentiel dirait simplement à Live, Panoramique légèrement à gauche de
votre position actuelle.
Il existe quatre types de contrôleurs relatifs : Bit signé, Bit signé 2, Offset bin et Complément
à 2.
Convention (Mode)
Relatif (Bit signé)
Relatif (Bit signé 2)
Relatif (Offset bin)
Relatif (Comp. à 2)
Incrément
001 - 064
065 - 127
065 - 127
001 - 064
Décrément
065 - 127
001 - 064
063 - 001
127 - 065
Chacun de ceux-ci est aussi disponible en mode linéaire ; Certains encodeurs MIDI utilisent
en interne une accélération , produisant de plus grands changements de valeur quand ils
sont tournés rapidement. Pour les surfaces de contrôle qui ne sont pas originellement prises
CHAPITRE 24. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
336
en charge, Live essaie de détecter le type de contrôleur et si une accélération est utilisée
ou non.
Vous pouvez améliorer le processus de détection en bougeant lentement le contrôleur relatif
vers la gauche lors de l'affectation. Live offrira sa suggestion dans le sélecteur mode de
la barre de statut, mais si vous connaissez le type de contrôleur relatif, vous pouvez le
sélectionner manuellement.
Live répondra comme suit aux messages de contrôleurs MIDI relatifs :
Emplacements ( slots ) de l'écran Session Les messages d'incrémentation de valeur
sont traités comme des messages Note On. Les messages de décrémentation de valeur
sont traités comme des messages Note Off.
Commutateurs Les messages d'incrémentation activent le commutateur. Les messages
de décrémentation le désactivent.
Boutons de sélection Les messages d'incrémentation font passer le bouton de sélection
sur l'option de réglage suivante ; les messages de décrémentation le font revenir sur
l'option de réglage précédente.
Commandes continues Chaque type de contrôleur MIDI relatif utilise une interprétation
différente de la plage de valeurs 0...127 de contrôleur pour identi er les incréments et
les décréments de valeur :
Veuillez consulter la documentation fournie avec votre contrôleur MIDI s'il vous faut d'autres
informations sur les contrôleurs MIDI relatifs.
Navigation relative en écran Session
Notez que vous pouvez créer des affectations absolues aux emplacements et scènes individuels, mais également des affectations relatives pour déplacer la scène en surbrillance et
travailler sur les clips en surbrillance.
En mode d'affectation MIDI comme en mode d'affectation de touches, un bandeau de
commandes assignables apparaît sous la grille Session :
337
CHAPITRE 24. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
4
3
1
2
Le bandeau d'affectation
relative en Session.
1. Assignez ces boutons aux touches, notes, ou contrôleurs pour déplacer la scène
en surbrillance vers la haut ou vers le bas.
2. Assignez le numéro de scène à un contrôleur MIDI de préférence avec une
course sans n pour faire dé ler les scènes. Pour obtenir de plus amples
détails, consultez la section des Modes d'affectation relative.
3. Assignez ce bouton pour lancer la scène surlignée. Si l'option Sélection scène suivante au lancement est activée dans les Préférences Enregist./Warp/Déclench.,
vous pouvez vous déplacez successivement (et espérons-le avec succès !) d'une
scène à l'autre.
4. Assignez ces boutons pour lancer le clip de la scène en surbrillance, dans sa
piste respective.
Les affectations relatives de Session sont très pratiques pour naviguer dans un Live Set
volumineux, car Live af che toujours la scène surlignée au centre de l'écran Session (notez
que le nombre de scènes est limité à 8 dans Live Intro).
Affectation aux commandes de fenêtre Clip
La fenêtre Clip af che les réglages de tout clip actuellement sélectionné, mais elle peut
aussi af cher les réglages d'une multiples clips sélectionnés. Pour éviter les surprises musicalement désagréables, il est important de se rappeler que créer des affectations de
télécommande pour toute commande de la fenêtre Clip peut potentiellement affecter n'importe quel clip de Live Set. Pour cette raison, nous vous recommandons d'affecter les
commandes de fenêtre Clip à des contrôleurs MIDI relatifs pour empêcher des sauts de
valeur de paramètre indésirables.
CHAPITRE 24. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
24.2.5
338
Télécommande par le clavier de l'ordinateur
Le bouton de mode
d'affectation aux
touches.
L'affectation de touches du clavier de votre ordinateur pour servir de surface de contrôle
est limpide :
1. Passez en mode d'affectation de touches en cliquant sur le bouton KEY dans le
coin supérieur droit de l'écran Live. Remarquez que les éléments de l'interface
pouvant être assignés sont surlignés en rouge quand vous passez en mode
d'affection de touches. Le navigateur d'affectations devient aussi disponible.
Si le navigateur est masqué, vous pourrez l'af cher à l'aide de la commande
appropriée du menu Af chage.
2. Cliquez sur le paramètre de Live que vous voulez assigner à une touche. Rappelez-vous que seules les commandes surlignées en rouge peuvent être assignées.
3. Pressez la touche de l'ordinateur à laquelle vous voulez assigner la commande.
Les détails de votre nouvelle affectation seront af chés dans le navigateur d'affectations.
4. Sortez du mode d'affectation de touches en cliquant à nouveau sur le bouton
KEY de Live. Le navigateur d'affectations disparaîtra, mais vous pouvez inspecter
vos affectations à tout moment en revenant en mode d'affectation de touches.
Les assignations au clavier peuvent produire les effets suivants dans Live :
Les clips des emplacements de l'écran Session réagiront aux touches affectées en fonction
de leurs réglages de mode de déclenchement.
Les touches affectées à des commutateurs feront alterner leur état.
Les touches affectées à des boutons de sélection passeront en revue les options disponibles.
Veillez à ne pas confondre cette fonctionnalité de télécommande avec la capacité qu'a Live
d'employer le clavier de l'ordinateur comme un pseudo-clavier MIDI qui peut produire des
notes MIDI à partir de frappes sur le clavier d'ordinateur pour l'emploi avec des instruments.
339
Chapitre 25
Emploi de l'APC40
L'APC40 (Ableton Performance Controller) est un contrôleur dédié à Ableton Live, conçu
en commun par Ableton et Akai Professional1 . Ce chapitre vous aidera à con gurer votre
APC40, et vous présentera ses capacités.
25.1
Con guration
Une fois que l'APC40 a été mis sous tension et branché au port USB de votre ordinateur,
vous devez sélectionner l'APC40 dans les Préférences de Live. L'APC40 est une des surfaces
de contrôle prises en charge nativement par Live, donc sa con guration est assez facile :
1. Ouvrez les Préférences de Live depuis le menu Live sous OS X ou le menu
Options sous Windows ;
2. Allez dans l'onglet MIDI/Sync ;
3. Sélectionnez le Preset APC40 dans le sélecteur Surface de contrôle. Puis sélectionnez le port auquel est connecté l'APC40 dans les sélecteurs Entrée et
Sortie :
1 http
://www.akaipro.com
CHAPITRE 25. EMPLOI DE L'APC40
340
Con guration pour
l'APC40.
25.2
Matrice de lancement des clips (Clip Launch)
La matrice de boutons de l'APC40 vous donne un accès physique aux clips de votre écran
Session. La matrice a 40 boutons tricolores organisés selon une grille de cinq scènes de haut
par huit pistes de large. Le système de codage couleur vous permet de savoir exactement
ce qui se passe dans chaque clip, et grâce à des commandes directionnelles simples, vous
pouvez vous déplacer dans votre écran Session.
CHAPITRE 25. EMPLOI DE L'APC40
341
Clip d'écran Session et
commandes de
navigation.
Presser un bouton de lancement de clip (Clip Launch) déclenche le clip du slot correspondant
dans Live. Si la piste est armée pour l'enregistrement, presser le bouton enregistre un
nouveau clip.
Les boutons de la matrice s'allument dans des couleurs différentes pour que vous sachiez
ce qui se passe :
Ambre : ce slot contient un clip.
Vert : ce clip est en lecture.
Rouge : ce clip est en enregistrement.
De nombreux aspects de l'interface de Live sont repris dans l'APC40. Vous pouvez stopper
toute musique dans une piste avec son bouton Clip Stop et déclencher des lignes horizontales de clips avec les boutons Scene Launch. Stop All Clips, comme son nom l'indique,
arrête tous les clips.
Le contrôleur vous indique ce qui se passe dans le logiciel, mais ce qui est important, c'est
CHAPITRE 25. EMPLOI DE L'APC40
342
que le logiciel re ète aussi ce qui se passe sur le contrôleur. Les slots de clip actuellement
contrôlés par la matrice de boutons de l'APC sont indiqués dans Live par un liseré rouge
simple.
Les èches directionnelles et le bouton Shift étendent la portée de la grille de huit par cinq :
Presser les touches èches Haut ou Bas vous fait monter ou descendre d'une scène à
la fois. Tenir enfoncé le bouton Shift pendant que vous faites cela vous déplace de cinq
scènes à la fois.
Les touches èches Gauche et Droite vous font vous déplacer d'une piste à la fois à
gauche ou à droite. Tenir enfoncé le bouton Shift pendant que vous faites cela vous
déplace de huit pistes à la fois.
25.3
Vue d'ensemble de Session (Session Overview)
Le mode Session Overview de l'APC40 vous permet de naviguer rapidement dans de grands
Sets Live sans regarder l'écran de votre ordinateur. Maintenez enfoncé le bouton Shift et la
matrice effectue un zoom arrière pour dévoiler une vue d'ensemble de votre écran Session.
En mode Session Overview, chaque bouton de lancement de clip représente un bloc de
clips de cinq scènes par huit pistes, soit une matrice de 125 scènes par 64 pistes. Frappez
un bouton pour vous focaliser sur cette section de l'écran Session. Par exemple, presser le
bouton Shift puis le bouton à l'intersection de la rangée trois et de la colonne un appelle
l'af chage des scènes 11-15 et des pistes 1-8. De plus, quand Shift est maintenu pressé,
chaque bouton de lancement de scène représente un bloc de 25 scènes (si elles existent
dans votre Set).
En mode Session Overview, le codage couleur est un peu différent :
Ambre : indique le bloc de clips actuellement sélectionné, qui sera entouré d'un liseré
rouge dans le logiciel.
Vert : des clips sont en lecture dans ce bloc de clips (bien que cela puisse ne pas être le
bloc de clips sélectionné).
Rouge : aucun clip n'est en lecture dans cette plage.
Pas de couleur : il n'y a pas de pistes ni de scènes dans cette plage.
CHAPITRE 25. EMPLOI DE L'APC40
25.4
343
Section mélangeur
L'APC40 dispose de huit pistes, chacune avec ses propres fader, boutons solo/pré-écoute,
activation et armement pour l'enregistrement. Un fader Master contrôle le volume master et
un bouton rotatif Cue Level contrôle le volume d'écoute, pour que vous puissiez pré-écouter
un clip ou le métronome sans que votre public ne les entendent.
Commandes du
mélangeur.
Vous pouvez décaler ces huit pistes dans l'écran Session à l'aide des commandes directionnelles. Pressez les èches droite ou gauche pour un déplacement incrémentiel, piste par
piste. Maintenez le bouton Shift et pressez la èche droite ou gauche pour sauter par blocs
de huit pistes à la fois.
CHAPITRE 25. EMPLOI DE L'APC40
25.5
344
Contrôle de périphérique
L'APC40 possède huit encodeurs sans n et quatre boutons de contrôle qui s'affectent
automatiquement aux périphériques pour plus de exibilité et de rapidité sur scène ou en
studio.
Commandes de
périphérique.
Les boutons de sélection de piste Track Selection dirigent les huit encodeurs sans n vers
le premier périphérique ou Rack de la piste concernée, les cercles de DEL vous indiquant
automatiquement les niveaux du paramètre sélectionné.
Quatre boutons situés sous les encodeurs vous apportent des options de contrôle supplémentaires. Clip/Track vous permet de faire alterner l'af chage entre les périphériques de
la piste et les propriétés d'un clip de piste dans la scène actuellement sélectionnée. Device On/Off active ou désactive le périphérique actuellement sélectionné. Périphérique de
gauche et périphérique de droite (indiqués par deux èches) vous déplacent latéralement
CHAPITRE 25. EMPLOI DE L'APC40
345
d'un pas dans la chaîne de périphériques d'une piste.
Certains effets ou instruments virtuels ont plus de huit paramètres. Quand vous tenez enfoncé le bouton Shift, ces huit boutons vous permettent de sélectionner huit banques de
huit commandes de paramètres de périphérique. Pour plus d'informations, voir la leçon
Référence des surfaces de contrôle.
25.6
Boutons généraux et de transport
Les boutons Play (lecture), Stop et Rec (enregistrement global) de Live sont tous facilement
accessibles, et quatre boutons généraux donnent accès aux fonctions de Live, épurant votre
af chage d'écran sur scène et vous débarrassant de la souris en studio :
Boutons généraux et de
transport.
CHAPITRE 25. EMPLOI DE L'APC40
346
Detail View ouvre et ferme la fenêtre Clip/Piste, pour que vous puissiez voir un plus grand
nombre de vos clips.
Record Quantization vous permet de faire alterner la quanti cation d'entrée (d'enregistrement) entre 'Aucune' et le dernier réglage de quanti cation sélectionné.
MIDI Overdub vous permet de réenregistrer (overdub) sur un clip MIDI.
Metronome active et désactive le métronome.
25.7
Contrôle des pistes (Track Control)
La section Track Control couvre les réglages de panoramique et les niveaux de départ pour
les huit pistes actuellement sélectionnées. Elle comporte huit encodeurs sans n avec des
cercles de DEL et quatre boutons : Pan, Send A, Send B et Send C.
Commandes de piste.
CHAPITRE 25. EMPLOI DE L'APC40
347
Les boutons vous permettent de sélectionner ce que contrôlent les encodeurs, tandis que
les encodeurs contrôlent le panoramique ou les niveaux de départ.
25.8
Contrôle du tempo
Les boutons Tap Tempo et Nudge gauche/droit sont essentiels aux prestations live , vous
aidant à rester synchro par rapport à des platines tourne-disque, d'autres musiciens ou
un groupe jouant en direct, ainsi qu'à corriger rapidement les problèmes de timing.
Contrôle du tempo.
Quand vous frappez le bouton Tap Tempo sur chaque temps, le tempo du Set Live suit votre
battue.
La fonction Tap peut également servir pour le décompte : si vous travaillez avec une signature
CHAPITRE 25. EMPLOI DE L'APC40
348
en 4 :4, il suf t de quatre frappes pour lancer la lecture du morceau au rythme dé ni.
Sur scène et en studio, vous pouvez vous retrouver dans des situations où vous devez vous
caler sur des sources non verrouillées sur un tempo, comme des musiciens jouant en direct
ou des platines tourne-disque. Vous pouvez utiliser les boutons Nudge pour temporairement
accélérer ou ralentir la lecture de Live en vue de la faire correspondre avec ce que vous
entendez.
25.9
Crossfader
Le crossfader remplaçable de l'APC40 est une commande de DJ essentielle, mais aussi un
moyen pratique de contrôler des courbes d'effet, de volume et de modulation.
Crossfader.
CHAPITRE 25. EMPLOI DE L'APC40
349
Dans Live, vous pouvez choisir n'importe quelle piste comme destination A ou B, puis faire
un fondu-enchaîné entre les sélections A et B.
Un crossfader subit une usure et c'est normal. Le crossfader de l'APC40 est entièrement
remplaçable par dessous l'appareil, pour que vous puissiez rallonger la vie de cette unité
déjà résistante.
25.10
Personnalisation des commandes de l'APC40
Vous pouvez changer l'assignation de tous les faders, boutons et touches de l'APC40 en
activant les commutateurs Téléc. des Préférences MIDI/Sync, comme décrit dans la section
sur la con guration manuelle d'une surface de contrôle.
Con guration de
l'APC40 pour des
assignations
personnalisées.
Maintenant, en passant dans le mode d'affectation MIDI de Live, vous pouvez supplanter
les fonctions préassignées de tous les encodeurs, faders et boutons de l'APC40. Les huit
encodeurs de contrôle de piste (Track Control) peuvent être assignés dans quatre banques,
accessibles avec les boutons situés en-dessous. De même, les encodeurs de contrôle de
périphérique (Device Control) peuvent être assignés dans huit banques en maintenant Shift
enfoncé tout en pressant un des huit boutons du dessous.
Astuce : Si vous avez fait des affectations manuelles supplantant les affectations par défaut
de l'ACP40, vous pouvez facilement revenir à ces dernières en désactivant le commutateur Téléc. du port d'entrée de l'ACP40. Activer à nouveau ce commutateur rétablira vos
affectations manuelles.
CHAPITRE 25. EMPLOI DE L'APC40
25.11
350
Mode Combinaison
Le contrôleur APC40 devient encore plus performant si on l'associe à d'autres APC40 ou à
l'APC20 d'Akai Professional.
Quand vous connectez plusieurs APC à Ableton Live, les contrôleurs fonctionnent automatiquement en mode Combinaison. Vous pouvez employer jusqu'à six APC20 ou APC40 côte
à côte. Le contrôleur le plus haut sélectionné dans vos préférences contrôlera les pistes 1-8,
le second les pistes 9-16, et ainsi de suite. Quand un APC40 et un APC20 sont connectés
en même temps, les boutons de l'APC20 sont par défaut affectés à la sélection de piste et
ses faders au volume, autorisant un accès rapide à une plage étendue de clips et de pistes.
351
Chapitre 26
Emploi de l'APC20
L'APC20 (Ableton Performance Controller) est un contrôleur dédié à Ableton Live, conçu
en commun par Ableton et Akai Professional1 . Ce chapitre vous aidera à con gurer votre
APC20, et vous présentera ses capacités.
26.1
Con guration
Une fois que l'APC20 a été mis sous tension et branché au port USB de votre ordinateur,
vous devez sélectionner l'APC20 dans les Préférences de Live. L'APC20 est une des surfaces
de contrôle prises en charge nativement par Live, donc sa con guration est assez facile :
1. Ouvrez les Préférences de Live depuis le menu Live sous OS X ou le menu
Options sous Windows ;
2. Allez dans l'onglet MIDI/Sync ;
3. Sélectionnez le Preset APC20 dans le sélecteur Surface de contrôle. Puis sélectionnez le port auquel est connecté l'APC20 dans les sélecteurs Entrée et
Sortie :
1 http
://www.akaipro.com
CHAPITRE 26. EMPLOI DE L'APC20
352
Mise en service de
l'APC20.
26.2
Matrice de lancement des clips (Clip Launch)
La matrice de boutons de l'APC20 vous donne un accès direct aux clips de votre écran
Session. La matrice a 40 boutons tricolores organisés selon une grille de cinq scènes de haut
par huit pistes de large. Le système de codage couleur vous permet de savoir exactement
ce qui se passe dans chaque clip, et grâce à des commandes directionnelles simples, vous
pouvez vous déplacer dans votre écran Session.
CHAPITRE 26. EMPLOI DE L'APC20
353
Clip d'écran Session et
commandes de
navigation.
Presser un bouton de lancement de clip (Clip Launch) déclenche le clip du slot correspondant
dans Live. Si la piste est armée pour l'enregistrement, presser le bouton enregistre un
nouveau clip.
Les boutons de la matrice s'allument dans des couleurs différentes pour que vous sachiez
ce qui se passe :
Ambre : ce slot contient un clip.
Vert : ce clip est en lecture.
Rouge : ce clip est en enregistrement.
Aucune couleur : ce slot est vide.
De nombreux aspects de l'interface de Live sont repris dans l'APC20. Vous pouvez arrêter
toute musique dans une piste avec son bouton Clip Stop et déclencher des lignes horizontales de clips avec les boutons Scene Launch. Presser Shift et n'importe lequel des boutons
Clip Stop arrête tous les clips.
CHAPITRE 26. EMPLOI DE L'APC20
354
Le contrôleur vous indique ce qui se passe dans le logiciel, mais ce qui est important, c'est
que le logiciel re ète aussi ce qui se passe sur le contrôleur. Les slots de clip actuellement
contrôlés par la matrice de boutons de l'APC sont indiqués dans Live par un liseré rouge
simple.
Les commandes de curseur vous permettent de naviguer dans l'écran Session :
Presser Up ou Down vous fait remonter ou descendre d'une scène à la fois.
Les touches èches Left et Right vous déplacent à gauche ou à droite d'une piste à la fois.
26.3
Vue d'ensemble de Session (Session Overview)
Le mode Session Overview de l'APC20 vous permet de naviguer rapidement dans de grands
Sets Live sans regarder l'écran de votre ordinateur. Maintenez enfoncé le bouton Shift et la
matrice effectue un zoom arrière pour dévoiler une vue d'ensemble de votre écran Session.
En mode Session Overview, chaque bouton Clip Launch représente un bloc de clips de cinq
scènes par huit pistes, soit une matrice de 125 scènes par 64 pistes. Frappez un bouton
pour vous focaliser sur cette section de l'écran Session. Par exemple, presser le bouton Shift
puis le bouton à l'intersection de la rangée trois et de la colonne un appelle l'af chage des
scènes 11-15 et des pistes 1-8.
En mode Session Overview, le codage couleur est un peu différent :
Ambre : indique le bloc de clips actuellement sélectionné, qui sera entouré d'un liseré
dans le logiciel.
Vert : des clips sont en lecture dans ce bloc de clips (bien que cela puisse ne pas être le
bloc de clips sélectionné).
Rouge : aucun clip n'est en lecture dans cette plage.
Pas de couleur : il n'y a pas de pistes ni de scènes dans cette plage.
26.4
Boutons généraux et de transport
Les boutons Lecture (Play), Stop et Enregistrement global (Rec) de Live sont tous aisément
accessibles, tandis que MIDI Overdub vous permet de superposer des données dans un
clip MIDI.
CHAPITRE 26. EMPLOI DE L'APC20
355
Boutons généraux et de
transport.
26.5
Mélangeur
La section mélangeur vous donne le contrôle de votre mixage, ainsi que de tous les solos,
pré-écoutes, coupures du son (mute), panoramiques, départs et autres. L'APC20 possède
huits faders de piste et un fader master, tous pouvant être développés en vue d'ensemble
de Session (Session Overview). Un bouton Cue Level contrôle le volume d'écoute, pour que
vous puissiez pré-écouter un clip ou le métronome sans en faire pro ter le public.
Vous pouvez décaler ces huit pistes dans l'écran Session. Pressez les boutons Right ou
Left pour un déplacement d'une piste à la fois. En vue d'ensemble de Session (Session
Overview), vous pouvez sauter par blocs de huit pistes à la fois.
CHAPITRE 26. EMPLOI DE L'APC20
356
Commandes du
mélangeur.
Les boutons Vol, Pan, Send A, Send B, Send C, User 1, User 2 et User 3 apportent des
possibilités de commande supplémentaires, en réaffectant les huit faders à la fonction
sélectionnée. Sélectionner Pan, par exemple, vous permet d'employer les huit faders pour
régler le panoramique des huit pistes.
Pour changer la fonctionnalité des faders, maintenez simplement le bouton Shift et sélectionnez le paramètre que vous voulez contrôler. La banque du paramètre sélectionné s'allumera
en rouge, con rmant sa sélection. Quand vous relâchez le bouton Shift, les faders restent
associés à la fonction correspondante.
Les banques utilisateur (User) vous permettent d'employer le mode d'affectation MIDI de
Live pour personnaliser ce que contrôlent les banques de faders. Essayez d'affecter le tempo
ou l'ampleur du groove global à vos faders.
Le fader Master agit comme fader master dans tous les modes.
CHAPITRE 26. EMPLOI DE L'APC20
26.6
357
Mode Note
Presser le bouton Note Mode change la fonctionnalité de la matrice Clip Launch. En mode
Note (c'est-à-dire quand le bouton Note Mode est allumé), les boutons de la grille envoient
des notes MIDI plutôt que de contrôler l'écran Session de Live.
Bouton Note Mode.
26.7
Mode Combinaison
La véritable puissance de l'APC20 se révèle quand vous le combinez à d'autres APC20 ou
à l'APC40 Akai Professional.
Quand vous connectez plusieurs APC à Ableton Live, les contrôleurs fonctionnent automatiquement en mode Combinaison. Vous pouvez employer jusqu'à six APC20 ou APC40 côte
CHAPITRE 26. EMPLOI DE L'APC20
358
à côte. Le contrôleur le plus haut sélectionné dans vos préférences contrôlera les pistes 1-8,
le second les pistes 9-16, et ainsi de suite. Quand un APC40 et un APC20 sont connectés
en même temps, les boutons de l'APC20 sont par défaut affectés à la sélection de piste et
ses faders au volume, autorisant un accès rapide à une plage étendue de clips et de pistes.
359
Chapitre 27
Emploi du Launchpad
Le Launchpad est un contrôleur dédié à Ableton Live, issu d'une collaboration entre Ableton
et Novation1 . Le Launchpad a 64 pads carrés et 16 boutons ronds, tous pré-con gurés pour
parfaitement s'intégrer à Live. Ce chapitre vous aidera à installer votre Launchpad et vous
présentera ses possibilités.
27.1
Con guration
Une fois le Launchpad connecté à un des ports USB de votre ordinateur, vous devez le
sélectionner dans les Préférences de Live. Le Launchpad est une des surfaces de contrôle
prises en charge de façon native par Live, aussi sa mise en service est-elle assez facile :
1. Ouvrez les Préférences de Live depuis le menu Live sous OS X ou le menu
Options sous Windows ;
2. Allez dans l'onglet MIDI/Sync ;
3. Sélectionnez le Preset Launchpad dans le sélecteur Surface de contrôle. Puis
sélectionnez le port auquel est connecté le Launchpad dans les sélecteurs Entrée
et Sortie :
1 http
://www.novationmusic.com/
CHAPITRE 27. EMPLOI DU LAUNCHPAD
360
Mise en service du
Launchpad.
27.2
Les quatre modes du Launchpad
Boutons de mode du
Launchpad.
La rangée de boutons en haut du Launchpad comprend quatre boutons à èches directionnelles pour naviguer dans l'écran Session, et quatre boutons de mode qui vous font passer
en mode Session, mode utilisateur (User) 1, mode utilisateur (User) 2 et mode mélangeur
(Mixer). Ces modes sont expliqués plus en détail ci-dessous.
27.3
Mode Session
En mode Session, la matrice de pads du Launchpad vous donne un accès physique aux clips
de votre écran Session. La matrice a 64 pads tricolores organisés selon une grille de huit
par huit. Le système de codage couleur vous permet de savoir exactement ce qui se passe
dans chaque clip, et avec les commandes directionnelles, vous pouvez vous déplacer dans
votre écran Session.
CHAPITRE 27. EMPLOI DU LAUNCHPAD
361
Bouton de mode
Session du Launchpad.
27.3.1
Lancement de clips
Mode Session.
Quand le Launchpad est choisi comme surface de contrôle active, un cadre apparaît dans
l'écran Session de Live pour indiquer les clips qui sont actuellement contrôlés par la matrice
de pads. Ce cadre est rouge si le Launchpad est activé dans le premier des sélecteurs de
surface de contrôle de Live. Chaque sélecteur a un cadre de couleur différente, ce qui vous
permet d'assigner plusieurs Launchpad en même temps.
Les èches directionnelles et le bouton Session accroissent la portée de la grille huit par
huit :
Presser les touches èches Haut ou Bas vous fait monter ou descendre d'une scène à la
CHAPITRE 27. EMPLOI DU LAUNCHPAD
362
fois. Tenir enfoncé le bouton Session pendant que vous faites cela vous déplace de huit
scènes à la fois (décalage de banque).
Les touches èches Gauche et Droite vous font vous déplacer d'une piste à la fois à
gauche ou à droite. Tenir enfoncé le bouton Session pendant que vous faites cela vous
déplace de huit pistes à la fois (décalage de banque).
Presser un pad de lancement de clip déclenche le clip dans l'emplacement correspondant
de Live. Si l'emplacement de clip est vide dans une piste non armée, cela arrête la lecture
du clip sur cette piste. Si la piste est armée pour l'enregistrement, presser le pad enregistre
un nouveau clip.
Les pads de la matrice s'allument dans des couleurs différentes pour que vous sachiez ce
qui se passe :
Ambre : ce slot contient un clip.
Vert : ce clip est en lecture.
Rouge : ce clip est en enregistrement.
Vous pouvez aussi déclencher des lignes horizontales de clips (Scènes) avec les boutons
situés sur le côté droit du Launchpad.
CHAPITRE 27. EMPLOI DU LAUNCHPAD
27.3.2
363
Vue d'ensemble de Session (Session Overview)
Vue d'ensemble de
Session.
La vue d'ensemble de Session du Launchpad vous permet de naviguer rapidement dans de
grands Sets Live sans regarder l'écran de votre ordinateur. Tenez enfoncé le bouton Session
et la matrice fait un zoom arrière pour af cher une vue d'ensemble de votre écran Session.
En vue d'ensemble de Session, chaque pad représente un bloc de huit clips par huit clips,
ce qui vous donne une matrice de 64 scènes par 64 pistes.
Appuyez sur un pad pour vous focaliser sur la section lui correspondant dans l'écran Session.
Par exemple, presser le bouton Session puis le pad de la troisième rangée dans la première
colonne focalisera la représentation sur les scènes 17-25 et les pistes 1-8. Plus encore,
pendant que session est tenu, chaque bouton de lancement de scène représente un bloc
de 64 scènes (si elles existent dans votre Set).
En mode Session Overview, le codage couleur est un peu différent :
Ambre : indique le bloc de clips actuellement sélectionné, qui sera encadré dans le
logiciel.
Vert : des clips sont en lecture dans ce bloc de clips (bien que cela puisse ne pas être le
bloc de clips sélectionné).
CHAPITRE 27. EMPLOI DU LAUNCHPAD
364
Rouge : aucun clip n'est en lecture dans cette plage.
Pas de couleur : il n'y a pas de pistes ni de scènes dans cette plage.
27.4
Modes utilisateur (User)
Les modes User permettent d'assigner librement la grille de 64 pads plus les 8 boutons
verticaux de système à n'importe quel paramètre de Live. Sinon, si aucune assignation n'a
été faite, ce sont des messages de note qui sont envoyées par les 64 pads de la grille selon
une disposition conçue pour bien fonctionner avec le périphérique Drum Rack (en partant
de la note C1).
Quand User 1 est sélectionné, le Launchpad peut servir à envoyer des messages de note
dans les pistes MIDI de Live (si aucune assignation MIDI personnalisée n'a été faite).
Quand User 2 est sélectionné, le Launchpad n'envoie pas de données de note par défaut.
Ce mode est idéal pour grandement personnaliser le MIDI.
27.4.1 Personnalisation des commandes du Launchpad
Vous pouvez changer l'assignation de toutes les commandes du Launchpad en activant
les commutateurs Téléc. des Préférences MIDI/Sync, comme décrit dans la section sur la
con guration manuelle d'une surface de contrôle.
Con guration du
Launchpad pour des
assignations
personnalisées.
Maintenant, en passant en mode d'affectation MIDI de Live, vous pouvez remplacer les
fonctions pré-assignées de toutes les commandes du Launchpad.
Astuce : Si vous avez fait des affectations manuelles supplantant les affectations par défaut du
Launchpad, vous pouvez facilement revenir à ces dernières en désactivant le commutateur
CHAPITRE 27. EMPLOI DU LAUNCHPAD
365
Téléc. du port d'entrée du Launchpad. Activer à nouveau ce commutateur rétablira vos
affectations manuelles.
27.5
Mode mélangeur (Mixer)
Boutons de mélangeur
du Launchpad.
Le mode Mixer du Launchpad vous donne accès aux commandes de mixage essentielles de
Live : volume, panoramique (pan), départs (snd), arrêt de clip (stop), activation de piste (trk
on), solo et enregistrement/armement (arm). Les èches directionnelles servant à changer
la partie (encadrée) sur laquelle vous êtes focalisé restent accessibles en mode Mixer.
CHAPITRE 27. EMPLOI DU LAUNCHPAD
27.5.1
366
Vue d'ensemble du mélangeur
Vue d'ensemble du
mélangeur du
Launchpad.
C'est la vue af chée quand on presse le bouton Mixer. Elle fournit une vue d'ensemble des
principales commandes de mixage de Live.
Les quatre rangées de pads du haut indiquent le statut du volume de piste et du panoramique de piste, ainsi que les départs (Sends) A et B, pour chaque piste :
Si le paramètre est à sa valeur par défaut, le pad est atténué
Si le paramètre n'est PAS à sa valeur par défaut, le pad est pleinement allumé. Frapper
le pad ramène instantanément le paramètre à sa valeur par défaut (0 dB pour le volume,
centre pour le panoramique, 0 pour les départs).
Les quatre rangées de pads du bas et les quatre boutons du bas à droite procurent un accès
direct aux commandes essentielles de chaque piste :
les pads de la rangée stop arrêteront le clip actuellement lu dans cette piste
les pads de la rangée trk on couperont le son de cette piste (les pads s'éteignent)
les pads de la rangée solo mettront cette piste en solo
les pads de la rangée arm armeront cette piste pour l'enregistrement
Les quatre boutons du bas à droite apportent un contrôle supplémentaire pour chaque
piste :
CHAPITRE 27. EMPLOI DU LAUNCHPAD
le bouton
le bouton
le bouton
le bouton
367
stop arrête tous les clips actuellement lus
trk on coupe le son de toutes les pistes (tous les pads s'éteignent)
solo annule le solo de toutes les pistes mises en solo
arm désarme toutes les pistes armées
27.5.2 La page Volume
Page Volume du
Launchpad.
Pressez le bouton vol pour entrer en page Volume.
En page Volume, les huit pads d'une colonne se transforment en fader de volume de
piste. Les pads ont les valeurs suivantes en dB, de bas en haut : -inf, -48, -24, -18, -12, -6, 0,
+6. Tous les pads inférieurs ou égaux à la valeur sélectionnée s'allument au maximum pour
indiquer la position du fader .
CHAPITRE 27. EMPLOI DU LAUNCHPAD
27.5.3
368
La page Pan
Page Pan du Launchpad.
Pressez le bouton pan pour entrer en page Pan.
En page Pan, les huit pads d'une colonne se transforment en un bouton de panoramique
pour la piste sélectionnée, avec la gauche en bas et la droite en haut. Les pads ont les valeurs
suivantes, de bas en haut : G50, G30, G15, centre, centre, D15, D30, D50. La commande
de panoramique est centrée quand les deux pads du milieu sont totalement allumés.
CHAPITRE 27. EMPLOI DU LAUNCHPAD
27.5.4
369
Les pages de départ (Send)
Page de départ (Send)
du Launchpad.
Pressez le bouton snd A ou snd B pour entrer en page Send.
Dans les deux pages de départ (pour Send A et Send B), les huit pads d'une colonne se
transforment en un bouton de départ pour la piste sélectionnée. Les pads ont les valeurs
suivantes en dB, de bas en haut : -inf, -48, -24, -18, -12, -6, 0, +6. Tous les pads inférieurs
ou égaux à la valeur sélectionnée s'allument au maximum pour indiquer la position du
bouton . Le comportement de cette page est similaire à celui de la page Volume.
370
Chapitre 28
Synchronisation et ReWire
28.1
Synchronisation par MIDI
Le protocole MIDI dé nit deux façons de synchroniser les séquenceurs, les deux étant pris
en charge par Live. Les deux protocoles fonctionnent avec la notion de maître de synchronisation qui produit un signal de synchro, qui est suivi par les esclave(s) de synchronisation.
Horloge MIDI. L'horloge MIDI fonctionne comme un clic de métronome très rapide. La
vitesse des clics ou tics entrants dépend du tempo : Changer le tempo sur le maître de
la synchronisation (par ex. une boîte à rythmes) forcera l'esclave à suivre le changement.
Le protocole d'horloge MIDI dispose aussi de messages pour indiquer la position dans
le morceau. Vis-à-vis de l'horloge MIDI, Live peut aussi bien se comporter comme maître
que comme esclave pour la synchro MIDI.
Timecode MIDI. Le Timecode MIDI est la version MIDI du protocole SMPTE, le standard
servant à synchroniser les machines à bande et les ordinateurs dans les domaines de
l'audio et du lm. Un message de Timecode MIDI donne une information de temps
en secondes et images (sous-divisions d'une seconde). Live interprètera un message
de Timecode comme une position dans l'Arrangement. Les messages de Timecode ne
portent aucune information relative aux mesures ; quand vous asservissez Live sur un autre
séquenceur à l'aide du Timecode MIDI, vous devez régler manuellement le tempo. Les
changements de tempo ne peuvent pas être suivis. Les préférences détaillées quant au
CHAPITRE 28. SYNCHRONISATION ET REWIRE
371
Timecode MIDI sont expliquées plus loin dans ce chapitre. Vis-à-vis du Timecode MIDI,
Live ne peut se comporter que comme esclave pour la synchro MIDI, pas comme maître.
28.1.1
Synchroniser des appareils MIDI externes sur Live
Live peut envoyer des messages d'horloge MIDI à un séquenceur (ou une boîte à rythmes)
MIDI externe. Après avoir connecté le séquenceur à Live et l'avoir réglé pour qu'il reçoive
la synchro MIDI, activez-le comme destination de synchro dans les Préférences MIDI/Sync
de Live.
Choisir un esclave MIDI
pour Live.
La diode témoin du bas près du bouton EXT de la barre de contrôle clignote quand Live
envoie des messages de synchronisation à des séquenceurs externes.
28.1.2
Synchroniser Live sur des appareils MIDI externes
Live peut être synchronisé par MIDI sur un séquenceur externe. Après avoir connecté le
séquenceur à Live et l'avoir réglé pour qu'il envoie la synchro MIDI, utilisez les Préférences
MIDI/Sync de Live pour informer Live de la connexion.
Con gurer Live comme
esclave MIDI.
Quand une source de synchro externe a été activée, le bouton EXT apparaît dans la barre
de contrôle. Vous pouvez alors activer la synchro externe soit en cliquant sur ce bouton soit
en utilisant la commande Synchronisation externe dans le menu Options. La diode témoin
supérieure près du bouton EXT clignotera si Live reçoit des messages de synchro utilisables.
CHAPITRE 28. SYNCHRONISATION ET REWIRE
372
Le bouton de
synchronisation externe.
Quand Live est synchronisé sur un appareil MIDI externe, il peut accepter les pointeurs de
position dans le morceau (SPP) de cet appareil, se synchronisant non seulement en termes de
tempo, mais aussi en termes de position dans le morceau. Si le maître saute à une nouvelle
position dans le morceau, Live fait de même. Toutefois, si le commutateur de boucle de la
barre de contrôle est activé, la reproduction sera faite en boucle, et les pointeurs de position
dans le morceau seront simplement enveloppés dans la longueur de boucle.
28.1.3
Options de Timecode MIDI
Les options de Timecode peuvent être réglées par appareil MIDI. Sélectionnez un appareil
MIDI dans la liste des Ports MIDI en onglet MIDI/Sync des Préférences pour accéder aux
réglages.
Le réglage Format de MIDI Timecode n'intervient que si MIDI Timecode est sélectionné
dans le menu Type de synchronisation MIDI. Le sélecteur Format de MIDI Timecode détermine le format de Timecode sur lequel Live se synchronisera. Toutes les cadences d'images
habituelles du SMPTE sont disponibles. Quand le format est réglé sur SMPTE All, Live
détecte automatiquement le format de Timecode des messages de synchro entrants, et
les interprète en conséquence. Notez que vous pouvez régler le format de Timecode utilisé pour l'af chage en écran Arrangement : Allez dans le menu Options, puis accédez au
sous-menu Format de règle temporelle.
Le réglage Décalage de MIDI Timecode n'intervient, lui, que si MIDI Timecode est choisi
comme Type de synchro d'entrée. Vous pouvez spéci er un temps de décalage ( Offset )
de SMPTE grâce à cette commande. Live considère cet Offset comme le point de départ
de l'Arrangement.
28.1.4
Compensation de latence
Les commandes Retard de Synchronisation, qui sont séparément disponibles pour chaque
périphérique MIDI, vous permettent de retarder la base de temps interne de Live par
CHAPITRE 28. SYNCHRONISATION ET REWIRE
373
rapport au signal de synchro. Cela peut être utile pour compenser des retards induits par
la transmission du signal. Le Retard de Synchronisation d'un périphérique MIDI spéci que
apparaît quand vous sélectionnez le périphérique MIDI dans la liste des Ports MIDI en onglet
MIDI/Sync des Préférences. Pour régler le retard, faites jouer à la fois par Live et un autre
séquenceur un pattern rythmique avec des sons percussifs prononcés. En écoutant les deux
sorties, ajustez la commande de compensation de latence jusqu'à ce que les deux sons
soient parfaitement synchronisés.
Ajuster la compensation
de latence.
28.2
Connexion via ReWire
Live est compatible ReWire, interface permettant la connexion à un autre programme audio
tournant sur le même ordinateur.
La technologie ReWire, développée par Propellerhead Software, offre aux programmes
compatibles :
l'accès commun au périphérique audio ;
des commandes de transport partagées ;
la synchronisation en matière d'horloge Wordclock audio et de position dans le morceau ;
l'échange des ux audio.
Les programmes connectés par ReWire jouent un rôle distinct : le maître ReWire a accès
au périphérique audio et agit comme système de mixage ; le(s) esclave(s) ReWire n'ont pas
de lien direct avec le périphérique audio, mais transmettent leur signal de sortie dans le
mélangeur du maître ReWire.
Les applications maîtres ReWire courantes sont Pro Tools, Cubase, Nuendo, Logic, Digital
Performer, Sonar et Max/MSP. Les applications esclaves ReWire courantes sont Reason,
Rebirth, Storm, Project 5 et Max/MSP. Live peut fonctionner en ReWire aussi bien en maître
qu'en esclave.
CHAPITRE 28. SYNCHRONISATION ET REWIRE
374
Remarquez que le protocole ReWire n'utilise que très peu de ressources du processeur.
Cependant, le fait de faire tourner deux programmes audio intensifs sur le même ordinateur
nécessite plus de ressources que pour faire tourner un seul programme.
28.2.1
Utilisation de Live en mode ReWire maître
La procédure pas à pas pour envoyer du MIDI à un programme ReWire esclave et en recevoir
de l'audio est présentée dans le chapitre sur le connexion.
28.2.2
Utilisation de Live en mode ReWire esclave
En mode ReWire esclave, Live peut recevoir du MIDI de l'application maître, mais aussi lui
envoyer de l'audio. Toutes les pistes MIDI de Live sont accessibles à l'application maître
comme destinations pour les signaux MIDI, et toutes ses pistes audio et ses pistes MIDI
contenant des instruments sont accessibles comme sources audio.
Si vous n'avez pas encore utilisé Live, lancez Live pour qu'il installe son moteur ReWire dans
votre système.
Live fonctionne en mode ReWire esclave s'il détecte une application ReWire maître ouverte
à son lancement. Par conséquent, lancez toujours en premier l'application maître ReWire,
puis lancez Live.
De même, il faudra toujours quitter Live, puis ensuite l'application ReWire maître.
Live fonctionne différemment en mode ReWire esclave :
Live n'a plus d'accès direct aux interfaces audio ; l'entrée / sortie audio est gérée par
l'application ReWire maître. Aucune entrée audio n'est accessible à Live.
La fréquence d'échantillonnage est déterminée par l'application et plus par Live.
La synchronisation externe est désactivée (remplacée par une synchronisation au maître
ReWire). Live ne transmet plus de messages de contrôleurs ou de synchronisation à la
sortie MIDI. Le contrôle de Live par MIDI reste possible.
Live n'agira pas comme maître ReWire. Par exemple, il n'est pas possible d'utiliser Rebirth
comme esclave ReWire de Live tout en utilisant Live comme esclave ReWire de Cubase.
Vous pouvez par contre utiliser simultanément Live et Rebirth comme esclaves ReWire de
Cubase.
CHAPITRE 28. SYNCHRONISATION ET REWIRE
375
Le format de mesure (signature) et le tempo seront déterminés par les réglages de
l'application ReWire maître. Si votre Set Live contient des changements de tempo ou de
signature, ils seront ignorés.
28.2.3 Pour en savoir plus sur Rewire
Vous trouverez les didacticiels sur la connexion de Live à un programme maître ReWire sur
le site Web1 de didacticiels d'Ableton.
Le site Web des FAQ Ableton2 est le premier endroit à consulter si vous rencontrez des
problèmes avec ReWire.
Si vous ne trouvez pas de réponse sur ce site, contactez les techniciens Ableton3 .
1 http
://www.ableton.com/tutorials
://www.ableton.com/faq
3 http ://www.ableton.com/support
2 http
376
Chapitre 29
Ressources audio et stratégies
informatiques
Le traitement audio en temps réel est une tâche très exigeante pour des ordinateurs généralement conçus en vue de travailler sur des tableurs et de surfer sur Internet. Une application
comme Live sollicite à la fois le processeur et le disque dur. Dans cette section, nous allons
étudier les éventuels problèmes et les solutions vous permettant de pro ter de l'audionumérique sur votre ordinateur.
29.1
Gestion de la charge de CPU
Pour pouvoir générer un ux sonore continu via le périphérique audio, Live doit calculer
énormément de valeurs d'échantillons en temps réel. Si le processeur n'arrive pas à fournir
les calculs requis, le signal audio comporte des trous ou des clics. Les facteurs qui affectent
la vitesse de calcul comprennent les vitesses d'horloge de processeur (vitesse exprimée en
MHz ou GHz), l'architecture, les performances de la mémoire cache (l'ef cacité avec laquelle
un processeur rapatrie des données de la mémoire) et la bande passante des bus système
- sorte d'autoroute d'échange des données. Pour cette raison, les professionnels utilisent
CHAPITRE 29. RESSOURCES AUDIO ET STRATÉGIES INFORMATIQUES
377
des ordinateurs spécialement optimisés pour les applications musicales.
Heureusement, Live prend en charge les systèmes multicoeur et multiprocesseur, permettant
de répartir entre les ressources disponibles la charge de traitement d'éléments comme les
instruments, les effets et les entrées/sorties. Selon la machine et le Live Set, la puissance de
traitement disponible peut être plusieurs fois celle de systèmes plus anciens.
Si vous travaillez sur un système multicoeur ou multiprocesseur, vous pourrez activer sa prise
en charge dans l'onglet CPU des Préférences de Live.
Témoin de charge de
CPU
Le témoin de charge de CPU de la barre de contrôle indique l'utilisation actuelle des
ressources de calcul de l'ordinateur. Par exemple, s'il indique 10 pour cent, l'ordinateur
dispose d'une grande marge de manoeuvre. Si la valeur atteint 100 pour cent, le processeur
est au bout de ses possibilités vous risquez alors d'entendre des trous, des clics, ou autres
problèmes audio. Remarquez que le témoin de charge de CPU ne prend en compte que
la charge liée aux traitements audio, pas les charges in igées par les autres tâches (par
exemple, la gestion de l'interface utilisateur Live).
Les calculs audio sont prioritaires sur la plupart des autres tâches. Par conséquent, Live doit
pouvoir générer un ux audio stable et continu même si le témoin de charge de CPU indique
une valeur élevée. Ceci dit, les fonctions moins importantes (rafraîchissement de l'écran, par
exemple) risquent moins de ralentir le traitement car ces tâches ne sont effectuées que
lorsque le traitement audio devient moins important.
29.1.1
Charge de CPU en cas d'audio multicanal
Les communications audio avec le périphérique audio sollicitent à elles seules le processeur
en continu. Cette perte devient minimale en désactivant les entrées et sorties qui ne sont
pas utilisées par le projet. Deux boutons, dans les Préférences audio, donnent accès aux
dialogues de con guration d'entrée et de sortie, qui permettent d'activer séparément les
différentes entrées et sorties.
Live ne désactive pas automatiquement les canaux qui ne sont pas utilisés, car les Drivers
du périphérique audio produisent habituellement des sauts du signal en présence d'une
CHAPITRE 29. RESSOURCES AUDIO ET STRATÉGIES INFORMATIQUES
378
requête de modi cation de con guration audio.
29.1.2
Charge de CPU générée par les pistes et les périphériques
En général, la moindre piste et le moindre périphérique utilisé dans Live sollicite un peu
le processeur. Live béné cie toutefois d'une architecture intelligente qui évite de gâcher la
puissance CPU pour les pistes et les périphériques non utiles.
Le fait de déposer un périphérique dans un Live Set à l'arrêt n'augmente pas sensiblement
la charge de CPU. La charge de CPU n'augmente qu'au moment de la lecture des clips ou
de l'envoi des signaux audio vers les effets. Une fois que plus aucun signal audio n'arrive
à l'entrée des effets, Live continue le calcul des effets jusqu'à leur n naturelle (a n que la
réverbération ou le délai ne soient pas coupés brutalement, par exemple), puis les désactive
a n d'économiser de la puissance de traitement.
Si ce système permet de réduire ef cacement la charge CPU moyenne d'un Live Set, il ne
permet pas d'en réduire la charge en crête. Pour vous assurer qu'un Live Set fonctionne dans
les pires conditions, faites jouer un clip dans chaque piste en activant tous les périphériques.
29.1.3
Gel d'une piste
La commande Geler piste deLive peut grandement faciliter la gestion des ressources du
processeur sollicitées par les périphériques et réglages de clips. Quand vous sélectionnez
une piste et exécutez la commande Geler piste, Live crée un chier échantillon pour chaque
clip de la Session, plus un pour l'Arrangement. Par la suite, les clips de la piste reproduiront
simplement leurs échantillons gelés plutôt que de calculer répétitivement en temps réel
les réglages exigeants en ressources des périphériques et des clips. La commande Geler
piste est disponible dans le menu Edition de Live et dans le menu contextuel
(PC) /
Ctrl
(Mac) des pistes et des clips.
Une fois que vos exigences de traitement ont été solutionnées (ou après avoir fait évoluer
votre machine !), vous pouvez toujours sélectionner une piste gelée et choisir Dégeler Piste
dans le menu Edition pour changer les réglages de périphérique ou de clip. Sur les machines
plus lentes, vous pouvez dégeler une par une les pistes consommatrices de ressources pour
leur apporter des modi cations, puis les geler à nouveau quand vous avez ni.
CHAPITRE 29. RESSOURCES AUDIO ET STRATÉGIES INFORMATIQUES
379
De nombreuses fonctions d'édition restent accessibles aux pistes gelées. Le lancement de
clips peut toujours se faire librement, et des commandes de mixage comme le volume, le
panoramique et les départs restent disponibles. Les autres possibilités comprennent :
Editer, couper, copier, coller, dupliquer et émarger des clips ;
Dessiner et éditer des enveloppes d'automation de mixer et de clip de mixer ;
Consolider ;
Enregistrer dans l'écran Arrangement des lancements de clip de l'écran Session ;
Créer, déplacer et dupliquer des scènes d'écran Session ;
Faire glisser des clips MIDI gelés dans des pistes audio.
Quand vous accomplissez des éditions sur des pistes gelées qui contiennent des effets
basés sur le temps comme une reverb, vous devez savoir que le résultat audible peut selon
les cas différer une fois la piste dégelée. Cela est dû au fait que, si une piste est gelée, les
effets appliqués ne sont pas du tout calculés, et ne peuvent donc pas changer leur réponse
pour re éter les modi cations des données d'entrée. Quand la piste est dégelée, tous les
effets sont recalculés en temps réel.
Une piste
d'Arrangement gelée
avec une queue de
reverb.
Les pistes gelées en écran Arrangement feront jouer tout matériel correspondant s'étendant
au delà de la longueur de leurs clips (par ex., les queues des effets reverb). Ces queues
gelées apparaîtront comme des zones hachurées dans l'Arrangement, à côté des clips leur
correspondant. Elles sont traitées par Live comme des clips séparés, temporaires , qui
disparaissent au dégel, puisque l'effet est alors calculé en temps réel. Par conséquent,
quand vous déplacerez un clip gelé dans l'Arrangement, vous devrez généralement aussi
sélectionner le second, le clip gelé de queue, pour que les deux restent ensemble.
Pour les clips de Session gelés, seuls deux cycles de boucle sont inclus dans le clip gelé,
ce qui signi e que les clips ayant des enveloppes de clip dissociées ou unlinked peuvent
être joués différemment en cas de gel après deux cycles de boucle.
Les échantillons produits par la commande Geler piste sont conservés dans votre dossier
d'enregistrement temporaire jusqu'à ce que vous sauvegardiez votre Live Set, au quel cas
CHAPITRE 29. RESSOURCES AUDIO ET STRATÉGIES INFORMATIQUES
380
ils seront alors déplacés dans le sous-répertoire suivant du dossier de projet : Samples/
Processed/Freeze.
Vous pouvez aussi décider d'écraser des pistes gelées, ce qui remplace complètement
les clips et périphériques d'origine par leur résultat audible. La commande Ecraser est
disponible dans le menu Edition.
En plus de fournir un moyen d'économiser les ressources du processeur pour les pistes
contenant un grand nombre de périphériques, la commande Geler piste simpli e le partage
de projets entre ordinateurs. Les ordinateurs un peu faibles en puissance de traitement
peuvent faire tourner de gros Live Sets tant que les pistes les plus exigeantes en ressources
sont gelées. Cela signi e aussi que les ordinateurs ne possédant pas certains périphériques
employés dans un Live Set peuvent cependant reproduire le Set si les pistes utilisant le
périphérique en question sont gelées.
29.2
Gestion de la charge du disque dur
Le temps d'accès à un disque dur (lié à sa vitesse de rotation, mais pas seulement) peut limiter
les performances de Live. La plupart des ordinateurs optimisés pour l'audio utilisent des
disques tournant à 7 200 T/M ou plus rapides. Pour économiser de l'énergie, les ordinateurs
portables utilisent souvent des disques tournant à 5 400 T/M ou plus lents, ce qui est la
raison pour laquelle, les portables offrent en général moins de pistes audio disponibles.
L'importance du tra c généré par Live est approximativement proportionnelle au nombre
de canaux audio se trouvant simultanément en enregistrement ou en lecture. Une piste
jouant un échantillon mono sollicite moins le disque qu'une piste jouant un échantillon
stéréo.
Le témoin de surcharge
de disque
Le témoin de surcharge de disque clignote lorsque le disque dur n'a pas pu lire ou écrire
assez rapidement les données audio. Lors de l'enregistrement audio, cette situation génère
un trou dans l'échantillon enregistré ; lors de l'écoute vous entendez des décrochages.
Pour éviter la surcharge du disque,
CHAPITRE 29. RESSOURCES AUDIO ET STRATÉGIES INFORMATIQUES
381
diminuez le nombre de canaux audio en cours d'enregistrement en choisissant des entrées mono au lieu d'entrées stéréo dans le dialogue de con guration des canaux des
Préférences audio.
utilisez le mode RAM pour les clips sélectionnés.
réduisez le nombre de canaux audio en lecture en utilisant autant que possible des
échantillons mono à la place d'échantillons stéréo. Vous pouvez convertir les échantillons
stéréo en mono au moyen de n'importe quel logiciel d'édition audio que vous pouvez
lancer directement depuis Live.
382
Chapitre 30
Feuillet d'informations audio
Avant la sortie de Live 7, une grande partie des efforts de développement d'Ableton a été
concentrée sur le test soigneux et objectif des performances audio fondamentales de Live.
Suite à ce test, nous avons mis en oeuvre un certain nombre d'améliorations de bas niveau
pour le moteur audio. Nous avons également écrit ce feuillet d'informations pour aider les
utilisateurs à comprendre exactement comment leur audio est (ou n'est pas) modi é lors
de l'emploi de certaines fonctions de Live qui sont souvent mal comprises, ainsi que pour
apporter des conseils en vue d'obtenir des résultats de la plus haute qualité.
Comme mentionné ci-dessus, notre recherche était focalisée sur un comportement objectif
(c'est-à-dire quanti able et mesurable). Nous n'af rmons rien quant à ce que vous pouvez
entendre car nous n'avons pas la possibilité de prévoir les variables que constituent votre
environnement d'écoute, votre matériel audio, votre sensibilité auditive, etc. De plus, cet
exposé n'af rme rien sur la façon dont Live se compare aux autres logiciels audio. C'est
au contraire un résumé de faits mesurables sur ce que fait réellement Live dans diverses
conditions.
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
30.1
383
Test et méthodologie
A la date de rédaction, chaque version de Live est soumise à une série de 473 tests automatisés qui couvrent chaque aspect des fonctionnalités de Live. Nous ajoutons des tests
supplémentaires quand nous ajoutons des fonctions, et nous ne sortirons jamais de mise à
jour sans qu'elle ait passé chaque test.
30.2
Opérations neutres
Les procédures de Live qui ne causent absolument aucun changement de qualité audio
sont appelées opérations neutres. Vous pouvez être sûr qu'utiliser ces fonctions ne causera
jamais aucune dégradation du signal. Appliquer des opérations neutres à l'audio enregistré
dans Live assure que l'audio restera inchangé à partir du point de conversion analogique
vers numérique. Appliquer des opérations neutres à des chiers importés dans Live assure
que l'audio importé sera identique aux chiers sauvegardés sur le disque. Appliquer des
opérations neutres à des chiers exportés depuis Live assure que la qualité du chier produit
sera au moins aussi élevée que ce que vous entendiez durant la lecture.
La liste des opérations neutres donnée ci-dessous est principalement fournie à titre de
référence théorique ; si toutes ces opérations sont en fait neutres, il est important de se
rappeler que chacune d'entre elles peut se produire (et le fera certainement) dans un
contexte contenant aussi des opérations non neutres. Par exemple, faire passer un signal
audio au travers d'une unité d'effets est une opération non neutre. Donc toute opération
neutre se produisant après cela aura bien entendu pour résultat de l'audio quand même
modi é d'une certaine façon. Même un changement de gain est techniquement non neutre.
Les opérations neutres comprennent :
30.2.1
Conversion sans dithering
La commande Exporter Audio convertit la sortie audio de Live en chier sur disque. La
conversion est une opération neutre sous certaines conditions :
la fréquence d'échantillonnage du chier converti est la même que celle réglée pour
l'interface audio dans les Préférences de Live.
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
384
aucune opération non neutre n'a été appliquée.
Les performances de conversion de Live sont testées en chargeant trois types de chiers
audio non traités (bruit blanc, ondes sinusoïdales à fréquence xe et ondes sinusoïdales à
fréquence glissante) en résolution de 16, 24 et 32 bits et en les convertissant en chiers de
sortie, également avec des résolutions variées. Le test d'annulation de phase entre chier
d'origine et chier converti montre que :
convertir en un chier de même résolution que l'original donne une annulation de phase
complète.
convertir en un chier de résolution supérieure à celle de l'original donne une annulation
de phase complète.
convertir en un chier de résolution inférieure à celle de l'original donne la plus petite
quantité de distorsion possible avec un système 32 bits.
30.2.2 Fréquence d'échantillonnage concordante/sans transposition
La lecture dans Live d'un chier audio non soumpis à une déformation temporelle ( stretch )
est une opération neutre, à condition que la fréquence d'échantillonnage du chier soit la
même que celle réglée dans les Préférences de Live et que le chier soit reproduit sans
transposition. Cela est véri é par les tests d'annulation de la sortie convertie. Veuillez noter
que dans ce contexte la reproduction ne se réfère qu'à l'audio dans Live, avant le point
auquel il atteint votre interface audio.
30.2.3 Warp en mode Beats/Tones/Texture/Re-Pitch sans déformation
temporelle
Si le tempo d'un clip est le même que le tempo du Set, ce clip sera lu sans déformation
temporelle. Dans ce cas, si le mode Warp du clip est réglé sur Beats, Tones, Texture ou
Re-Pitch, la reproduction sera neutre. Toute action du Warp causée par le changement
du tempo du Set n'est pas permanente, et l'audio lu sans Warp à un tempo donné sera
toujours lu sans Warp à ce tempo, même si le tempo est changé puis ramené à cette valeur.
Par exemple, si vous avez enregistré des pistes à 120 BPM mais décidez ensuite que vous
aimeriez ralentir le tempo pour enregistrer un passage solo particulièrement dif cile, les
pistes d'origine seront reproduites de façon neutre une fois le tempo ramené à 120 BPM.
Seul l'enregistrement fait à un tempo plus lent sera déformé temporellement. Veuillez noter
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
385
que les grooves agissent en modi ant les positions des marqueurs Warp. Cela signi e que
la reproduction de clips audio auxquels est appliqué du groove sera non neutre même au
tempo d'origine.
La neutralité de la reproduction de clip sans déformation temporelle est véri ée par des
tests d'annulation en sortie convertie.
30.2.4
Sommation en des points de mixage simples
Depuis la version 7, Live utilise une sommation à double précision (64 bits) en tout point de
mixage de signaux, y compris aux entrées de pistes de clips et de retour, en piste Master et
dans les Racks. Le mixage dans Live est donc une opération neutre pour les signaux mixés
en quelque point de sommation que ce soit. Cela est testé en chargeant des paires de
chiers 24 bits (bruit blanc et ondes sinusoïdales à fréquence xe ainsi que leurs opposés
à phase inversée), en ajoutant les paires huit fois et en convertissant la sortie en chiers 32
bits. Tous les tests donnent une annulation de phase parfaite.
Veuillez noter que, si une sommation sur 64 bits est appliquée à chaque point de mixage
simple, le traitement interne de Live se fait toujours en 32 bits. Donc les signaux qui sont
mixés au travers de multiples points de sommation peuvent encore subir une dégradation
extrêmement faible. Cette combinaison de sommation 64 bits et d'architecture 32 bits parvient à un équilibre idéal entre qualité audio et consommation de ressources de processeur/
mémoire.
30.2.5
Enregistrement de signaux externes (résolution >/=
convertisseur A/N)
L'enregistrement de signaux audio dans Live est une opération neutre, à condition que la
résolution réglée dans la fenêtre Préférences de Live soit identique ou supérieure à celle
des convertisseurs A/N utilisés pour l'enregistrement. Dans ce contexte, neutre signi e
identique à l'audio tel que fourni à Live par les convertisseurs A/N .
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
30.2.6
386
Enregistrement de sources internes en 32 bits
L'audio enregistré via routage interne sera identique à l'audio source, à condition que
l'enregistrement ait été fait en 32 bits. Pour garantir des enregistrements neutres de plugins d'instrument et de tous signaux audio traités par des plug-ins d'effets, l'enregistrement
interne en 32 bits est recommandé. Veuillez toutefois noter que si l'audio source est déjà
à une résolution inférieure, l'enregistrement interne à cette résolution sera aussi neutre (à
condition qu'aucun effet ne soit utilisé) ; l'enregistrement interne en 32 bits d'un chier audio
16 bits non traité n'améliorera pas la qualité sonore.
La neutralité de l'enregistrement interne est véri ée par des tests d'annulation.
30.2.7
Geler, écraser
Quand des pistes sont gelées, les chiers audio créés sont en 32 bits, ce qui assure que leur
qualité ne sera pas moindre que celle de l'audio entendu avant le gel. Mais il existe des cas
spéciaux impliquant le gel qui donnent un comportement non neutre et qui doivent être
notés :
Des pistes gelées en écran Arrangement peuvent contenir des données audio s'étendant
au-delà de la n du clip lui-même, comme des queues de reverb et des répétitions de
delay. Les pistes gelées en écran Session sont par contre toujours longues d'exactement
deux cycles de boucle, aussi tout audio s'étendant au-delà de deux cycles de boucle
durant une reproduction sans gel sera coupé après le gel.
Les effets basés sur le temps comme les reverbs et delays sont traités en temps réel pour
les clips non gelés, aussi stopper la reproduction durant une queue de reverb ou de delay
permettra la poursuite de la queue d'effet. A l'opposé, ces queues d'effet sont converties
en audio par le gel et s'arrêteront donc net avec la lecture.
Tous les paramètres d'automation sont convertis pour faire partie intégrante du chier
audio des clips gelés en écran Arrangement. Les clips gelés en écran Session prennent
au contraire un cliché instantané de toutes les valeurs de paramètre à la position 1.1.1
de l'Arrangement et les gardent pour toute la durée du clip gelé. C'est analogue au
comportement obtenu avec des clips non gelés ; lors de la lecture de clips normaux en
écran Session, il est fait abstraction de toutes les automations d'Arrangement jusqu'à
pression du bouton Retour à l'Arrangement.
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
387
Les clips gelés sont toujours lus avec le Warp en service et en mode Beats, ce qui signi e
qu'ils sont sujets au même comportement non neutre que tout autre chier audio traité
par Warp.
Tout périphérique ayant des paramètres aléatoires (par ex. la commande Chance du périphérique Beat Repeat) ne présentera plus de comportement aléatoire après la procédure
de gel. Cela est dû au fait que, comme avec les effets basés sur le temps, les valeurs
aléatoires qui étaient en vigueur au moment du gel auront été converties comme faisant
partie du nouveau chier et ne seront donc plus calculées en temps réel.
Veuillez noter que la commande Ecraser remplace tous les clips et périphériques d'origine
par les chiers audio créés suite au gel. Quand vous utilisez cette commande, il est important
de garder à l'esprit les cas particuliers ci-dessus ce que vous entendez après le gel est
exactement ce que vous obtiendrez en écrasant, aussi si les résultats ne vous plaisent pas,
veillez à dégeler et à apporter les changements nécessaires aux paramètres de périphériques
avant de recourir à la commande Ecraser.
Cette procédure est testée par conversion de la sortie d'une piste audio et comparaison
par annulation de phase de celle-ci avec l'audio gelé de la même piste pour s'assurer que
les chiers sont identiques.
30.2.8 Effets court-circuités
Les effets court-circuités dans Live sont retirés du trajet du signal. C'est vrai à la fois pour
les périphériques d'effets intégrés de Live et pour les plug-ins VST et AU de tierce partie.
Par conséquent, l'audio en sortie d'un effet court-circuité est identique à l'audio en entrée.
Veuillez toutefois noter que les périphériques d'effets ayant des paramètres qui nécessitent
de façon inhérente un retard (par ex., les réglages Look Ahead dans Compressor) induiront
toujours ce retard même en cas d'effet court-circuité, a n de maintenir la compensation
automatique de retard par rapport au reste du projet. Dans la plupart des cas, les effets de
ce comportement seront complètement inaudibles.
La neutralité des effets court-circuités est testée en chargeant une occurrence de chaque
périphérique d'effets de Live dans une piste audio, en les désactivant puis en convertissant
la sortie de la piste. Le chier converti est alors comparé à la sortie convertie de la même
piste sans périphériques chargés. Le test d'annulation de phase des deux chiers con rme
qu'ils sont identiques.
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
30.2.9
388
Routage
Le routage des signaux dans Live est une opération neutre. Le signal à la destination
du routage sera identique à celui à la source du routage. Il est important de noter que
l'architecture de routage souple de Live permet toute une variété de scénarios, dont le
routage pris avant ou après un effet de piste ou le mélangeur et pris en sortie de slots
individuels d'échantillon dans l'instrument Impulse. Dans ces cas, il est probable que le
signal entendu au point de sortie sera différent du signal entendu avant routage car il aura
été pris avant d'avoir atteint la n de la chaîne de signal d'origine.
30.2.10
Division de clips
Les clips déjà neutres le resteront après division. La division n'affecte que la position de
lecture dans l'échantillon, et n'a pas d'effet sur les données de l'échantillon elles-mêmes.
Le passage de la lecture sur une division est transparent et précis à l'échantillon près.
La neutralité de la division de clip est testée dans diverses conditions :
division de clips sans Warp avec et sans bouclage ;
division de clips avec Warp mais sans déformation temporelle, avec et sans bouclage ;
Dans tous les cas, la sortie est convertie et comparée avec celle d'une version non divisée
de la même source. Le test d'annulation de phase des deux chiers con rme qu'ils sont
identiques.
30.3
Opérations non neutres
Les procédures de Live qui causent un quelconque changement de qualité audio sont
appelées opérations non neutres. Les utilisateurs peuvent garantir que l'emploi de ces
opérations apportera au moins un petit changement au signal. Effectuer des opérations non
neutres sur des chiers importés dans Live assure que l'audio importé différera des chiers
tels que sauvegardés sur disque. Effectuer des opérations non neutres sur des chiers
exportés depuis Live assure que ce que vous entendez durant la reproduction en temps réel
sera différent de ce qui se trouvera dans votre chier nal.
Les opérations non neutres comprennent :
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
30.3.1
389
Conversion de fréquence d'échantillonnage/transposition
La conversion de fréquence d'échantillonnage (durant à la fois la lecture en temps réel et la
conversion en chier) est une opération non neutre. La lecture de chiers audio à une autre
fréquence d'échantillonnage que celle réglée dans la fenêtre Préférences de Live causera
une dégradation du signal. La transposition est aussi une forme de conversion de fréquence
d'échantillonnage et entraîne donc aussi un comportement non neutre.
Pour minimiser d'éventuels résultats négatifs, il est recommandé d'effectuer la conversion
de fréquence d'échantillonnage dans une autre application, à part. Une fois les échantillons
convertis à la fréquence d'échantillonnage que vous envisagez d'employer dans Live, les
chiers peuvent être importés sans aucune perte de qualité.
La conversion audio depuis Live avec une fréquence d'échantillonnage autre que celle
ayant été utilisée lors du travail sur le projet est aussi une opération non neutre et il peut en
résulter une perte de qualité sonore. Il est recommandé de toujours convertir en chier à
l'aide de la fréquence d'échantillonnage d'origine puis de convertir le chier obtenu à l'aide
d'une application séparée dédiée au mastering qui est optimisée pour ces types de tâche,
nécessitant beaucoup de ressources de processeur.
Bien que nous recommandions un traitement différé par un outil de haute qualité pour la
conversion de fréquence d'échantillonnage, nous reconnaissons qu'un des fonctions essentielles de Live est sa capacité à transposer et déformer temporellement l'audio en temps
réel. Pour cela, il est nécessaire d'effectuer un compromis entre performances du processeur
et précision. Nous recommandons l'emploi du bouton Hi-Q pour tous les clips devant subir
une transposition dans un Set donné. L'algorithme du commutateur Hi-Q a été réécrit pour
Live 7, avec maintenant pour résultat une distorsion considérablement moindre que dans
les versions précédentes.
30.3.2
Automation du volume
L'automation du niveau de volume entraîne un changement de gain, ce qui est une opération nécessairement non neutre. Mais certaines mises en oeuvre d'enveloppes d'automation
peuvent donner des artéfacts audibles, particulièrement si les enveloppes ne sont pas calculées assez rapidement. Depuis Live 7, les courbes d'automation de volume sont actualisées
pour chaque échantillon audio, ce qui donne des niveaux de distorsion extrêmement bas.
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
30.3.3
390
Dithering
Chaque fois que vous convertissez de l'audio à une résolution inférieure, c'est une bonne
idée que d'appliquer du dithering a n de minimiser les artéfacts. Le dithering (un type
de bruit de très bas niveau) est par nature une procédure non neutre, mais c'est un mal
nécessaire quand vous baissez le nombre de bits de résolution.
Veuillez noter que le traitement de signal interne de Live est entièrement en 32 bits, aussi
n'appliquer même qu'un simple changement de gain transforme l'audio en 32 bits même
si l'audio d'origine est en 16 ou 24 bits. Le dithering ne doit jamais être appliqué plus
d'une fois à un chier audio donné, donc à moins que vous n'effectuiez le mastering et
la nalisation dans Live, il est préférable de toujours effectuer la conversion en 32 bits et
d'éviter totalement le dithering.
30.3.4
Enregistrement de signaux externes (résolution < convertisseur
A/N)
L'enregistrement de signaux audio dans Live est une opération non neutre si le nombre
de bits de résolution réglé dans la fenêtre Préférences de Live est inférieur à celui des
convertisseurs A/N utilisés pour l'enregistrement. Cela n'est pas recommandé.
30.3.5
Enregistrement de sources internes en moins de 32 bits
L'audio enregistré via routage interne perdra de la qualité si l'enregistrement est effectué
à une résolution inférieure à 32 bits. Pour garantir des enregistrements neutres de plug-ins
d'instrument et de tous signaux audio traités par des plug-ins d'effets, l'enregistrement
interne en 32 bits est recommandé. Veuillez toutefois noter que si l'audio source est déjà
à une résolution inférieure, l'enregistrement interne à cette résolution sera aussi neutre (à
condition qu'aucun effet ne soit utilisé) ; l'enregistrement interne en 32 bits d'un chier audio
16 bits non traité n'améliorera pas la qualité sonore.
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
30.3.6
391
Consolider
La consolidation de clips en écran Arrangement crée de nouveaux chiers audio, non neutres
par rapport aux données audio d'origine. Spéci quement, les nouveaux chiers seront
normalisés, avec le volume de clip ajusté pour une lecture au même volume qu'entendu
avant consolidation. La normalisation est un changement de gain, ce qui est une opération
non neutre. De plus, les nouveaux chiers seront créés à la fréquence d'échantillonnage et
à la résolution réglées dans la fenêtre Préférences de Live, qui peuvent différer de celles
des chiers audio d'origine.
30.3.7
Fondus de clip (Fade)
Quand Créer fondus aux bords des clips est activé dans les Préférences Record/Warp/
Launch, un court fondu (jusqu'à 4 ms) est appliqué au début et à la n des clips pour éviter
les clics aux bords de ceux-ci. Ces fondus anticlics peuvent aussi être appliqués aux clips
de l'écran Session via le bouton Fade de clip. De plus, les clips de l'écran Arrangement ont
des fondus et fondus-enchaînés éditables. Appliquer une quelconque de ces options de
fondu est une opération non neutre.
30.3.8
Panoramique
Live utilise un panoramique à puissance constante avec courbes de gain sinusoïdales. La
sortie est à 0 dB en position centrale et les signaux panoramiqués à fond à gauche ou à
droite sont remontés de +3 dB. Pour minimiser ce changement de volume, il peut être utile
de réduire l'ampleur stéréo globale avant de recourir à un panoramique extrême. Cela peut
se faire via la commande Width du périphérique Utility.
30.3.9
Grooves
Dans la plupart des cas, la lecture d'un clip traité par Warp qui est au même tempo que le
Set est une opération neutre. Toutefois, si un groove est appliqué, la lecture ne sera pas
neutre quel que soit le tempo.
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
30.4
392
Conseils pour obtenir une qualité sonore optimale
dans Live
Pour les utilisateurs qui cherchent à obtenir une qualité audio optimale dans Live, nous
avons prévu une liste de pratiques et de réglages de programme recommandés.
Décidez de la fréquence d'échantillonnage à utiliser pour un projet avant de commencer
à travailler plutôt que d'en changer en cours de travail sur le projet.
Enregistrez l'audio dans Live à l'aide de composants matériels de haute qualité (interface
audio, câbles, etc.) et avec la fréquence d'échantillonnage et la résolution les plus élevées
que votre interface et votre ordinateur peuvent accepter.
Evitez d'employer au sein d'un même projet des échantillons ayant des fréquences
d'échantillonnage différentes. Si vous voulez travailler avec de tels chiers, nous vous
recommandons de d'abord les convertir à la fréquence d'échantillonnage réglée pour
votre interface audio dans une application à part optimisée pour cette tâche.
Pour tous les clips audio, désactivez à la fois les options Warp et Fade en fenêtre Clip.
Ne réglez les commandes Transpose et Detune pour aucun clip.
Convertissez toujours en 32 bits et à la fréquence d'échantillonnage réglée pour votre
interface audio. Si vous avez besoin de chiers audio ayant une fréquence d'échantillonnage ou une résolution différente, nous vous recommandons de convertir les chiers ainsi
obtenus dans une application à part, optimisée pour ces tâches, plutôt que dans Live.
Veuillez noter que ces pratiques, pour garantir une qualité audio optimale, désactivent
certaines fonctionnalités de Live en particulier, la déformation temporelle et la synchronisation.
30.5
Résumé et conclusions
Ableton a rédigé cet exposé a n d'aider les utilisateurs à comprendre exactement comment
l'audio est affecté quand on accomplit diverses procédures dans Live. Nous nous sommes
concentrés sur des fonctions qui se sont avérées au cours des années causer une certaine
confusion ou des incertitudes, et la liste des opérations neutres et non neutres présentée ici
est nécessairement incomplète.
Nous vous encourageons à vous référer à cet exposé si vous avez des questions sur les
CHAPITRE 30. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO
393
fonctions évoquées, mais nous vous encourageons aussi à nous contacter1 si vous avez des
questions supplémentaires auxquelles nous n'avons pas répondu. Live est un produit, mais
aussi un processus évolutif béné ciant grandement des retours d'utilisateurs.
1 [email protected]
394
Chapitre 31
Feuillet d'informations MIDI
En conjonction avec un travail sur le moteur audio, Ableton a fait l'effort supplémentaire
d'analyser le timing MIDI de Live et d'y apporter des améliorations lorsque c'était nécessaire.
Nous avons rédigé ce feuillet d'information pour aider les utilisateurs à comprendre les
problèmes impliqués dans la création d'un environnement MIDI informatisé able et précis,
et a n d'expliquer l'approche de Live pour résoudre ces problèmes.
Note : les problèmes de timing MIDI évoqués dans cet exposé ne s'appliquent généralement
pas aux utilisateurs ayant une interface audio et MIDI de haute qualité. Si vous avez déjà
investi du temps et de l'argent en vue d'optimiser ces facteurs dans votre studio et si vous
ne rencontrez pas de problèmes de timing MIDI, vous n'avez probablement pas besoin de
lire ces informations.
31.1
Comportement MIDI idéal
Pour comprendre comment fonctionne le MIDI dans une station de travail audio numérique
(que nous appellerons dorénavant DAW de l'Anglais Digital Audio Workstation), il est utile
de présenter quelques termes et concepts communs. Une DAW doit pouvoir accepter trois
scénarios distincts concernant le MIDI :
CHAPITRE 31. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI
395
1) L'enregistrement se réfère à l'envoi à la DAW, pour stockage, d'informations MIDI
de note et de contrôleur depuis un dispositif physique (comme un clavier MIDI).
Un environnement d'enregistrement idéal capturera ces informations entrantes
avec une précision de timing parfaite en relation avec le déroulement chronologique ou timeline du morceau aussi précisément qu'un enregistrement
audio.
2) La lecture se réfère à deux scénarios liés quand on travaille avec des DAW.
Le premier implique d'envoyer des informations MIDI de note et de contrôleur depuis la DAW à un dispositif physique comme un synthétiseur. Le second
implique de convertir les informations MIDI stockées en données audio à l'intérieur de l'ordinateur, telles que reproduites par un plug-in comme le synthétiseur
Operator. Dans les deux cases, un environnement de lecture idéal fournira une
reproduction parfaite des informations stockées.
3) Le renvoi implique d'envoyer à la DAW des informations MIDI de note et de
contrôleur depuis un dispositif physique (comme un clavier MIDI) puis, en temps
réel, de les renvoyer à un synthétiseur physique ou à un plug-in interne à la DAW.
Un environnement de renvoi idéal doit sembler aussi précis et réactif qu'un
instrument physique comme le piano.
31.2
Problèmes de timing MIDI
La réalité du MIDI sur ordinateur est complexe, et implique tant de variables que les systèmes
idéaux décrits ci-dessus sont impossibles à obtenir. Il existe deux problèmes fondamentaux :
1) La latence se réfère au constant retard inhérent à un système. C'est un problème
propre aux DAW car l'audio numérique ne peut pas être transféré dans ou hors
d'une interface audio en temps réel, il doit passer par une mémoire tampon.
Mais même les instruments acoustiques présentent un certain degré de latence ;
dans un piano, par exemple, il existe un certain retard entre le moment auquel
une touche est enfoncée et celui auquel la mécanique à marteau met réellement
la corde en mouvement. Du point de vue du jeu, de petits temps de latence ne
sont généralement pas un problème car les instrumentistes sont habituellement
capables d'adapter le timing de leur interprétation pour compenser les retards
tant qu'ils restent constants.
CHAPITRE 31. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI
396
2) La gigue ( jitter ) se réfère au retard inconstant ou aléatoire d'un système. Dans
une DAW, cela peut être un problème particulier car différentes fonctions du
système (par ex., MIDI, audio et interface utilisateur) sont traitées séparément.
Les informations doivent souvent passer d'un de ces processus à un autre lors
par exemple de la conversion de données MIDI en lecture par plug-in. Un timing
MIDI sans gigue nécessite une conversion précise entre les diverses horloges
des composants du système l'interface MIDI, l'interface audio et la DAW ellemême. La précision de cette conversion dépend d'une variété de facteurs, dont
le système d'exploitation et l'architecture du pilote utilisé. La gigue, beaucoup
plus que la latence, donne la sensation que le timing MIDI est uctuant ou
approximatif .
31.3
Solutions MIDI de Live
L'approche Ableton du timing MIDI est basée sur deux hypothèses majeures :
1. Dans tous les cas, la latence est préférable à la gigue. Comme la latence est
constante et prévisible, elle peut être beaucoup plus facilement gérée à la fois
par les ordinateurs et par les personnes.
2. Si vous utilisez le renvoi pendant l'enregistrement, vous voulez enregistrer ce
que vous entendez même si, en raison de la latence, cela survient légèrement
plus tard que ce que vous jouez.
Live gère les problèmes inhérents à l'enregistrement, à la lecture et au renvoi pour que le
timing MIDI soit réactif, précis et constamment able. A n d'enregistrer les événements
entrants au bon endroit sur la timeline d'un Set Live, Live doit savoir exactement quand ces
événements ont été reçus du clavier MIDI. Mais Live ne peut pas les recevoir directement
ils doivent d'abord être traités par les pilotes de l'interface MIDI et le système d'exploitation.
Pour résoudre ce problème, les pilotes de l'interface horodatent chaque événement MIDI
à sa réception et transmettent le tout à Live pour que ce dernier sache exactement à quel
instant du clip les événements doivent être ajoutés.
Durant le renvoi, une DAW doit constamment gérer des événements devant être entendus
dès que possible, mais qui se sont inévitablement produits plus tôt en raison de la latence
et des retards inhérents au système. Il faut donc faire un choix : les événements doivent-ils
être joués au moment où ils sont reçus (ce qui peut donner de la gigue si c'est à un moment
CHAPITRE 31. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI
397
où le système est occupé) ou doivent-ils être retardés (ce qui ajoute de la latence) ? Le
choix d'Ableton est d'ajouter de la latence, car nous croyons qu'il est plus facile pour les
utilisateurs de s'accommoder d'une latence constante que d'une gigue aléatoire.
Quand l'écoute de contrôle ou retour (monitoring) est activée durant l'enregistrement, Live
ajoute un retard supplémentaire à l'horodatage de l'événement en se basant sur la taille de
mémoire tampon de votre interface audio. Cette latence ajoutée permet d'enregistrer les
événements dans le clip à l'endroit où vous les entendez pas à celui où vous les jouez.
Pour la reproduction à l'aide d'appareils physiques, Live effectue aussi un horodatage qu'il
essaie de communiquer aux pilotes de l'interface MIDI pour une plani cation des événements MIDI sortants. Les pilotes Windows MME ne peuvent toutefois pas traiter l'horodatage
et pour les périphériques qui utilisent ces pilotes, Live plani e la sortie des événements en
interne.
Même durant les fortes charges du système causant des décrochages audio, Live continue
de recevoir les événements MIDI entrants. En cas de décrochage audio, il peut y avoir
des erreurs de timing et de la distorsion audio durant le renvoi, mais Live doit toujours
correctement enregistrer les événements MIDI dans les clips. Par la suite, quand le système
a récupéré sa stabilité, la lecture de ces événements enregistrés doit être précise.
31.4
Variables non contrôlables par Live
En général, l'horodatage est un mécanisme extrêmement able pour gérer le timing des
événements MIDI. Mais il ne s'applique qu'aux données propres à l'ordinateur. Les données
MIDI extérieures à l'ordinateur ne peuvent pas utiliser ces informations, donc les informations
de timing venant ou sortant d'un matériel externe sont traitées par celui-ci dès qu'elles
arrivent, plutôt que d'être plani ées. De plus, la liaison par câbles MIDI est en série, ce qui
signi e qu'une seule information peut être envoyée à la fois. En pratique, cela signi e que
plusieurs notes jouées simultanément ne peuvent pas être transmises simultanément au
travers de câbles MIDI, mais seront à la place envoyées l'une après l'autre. Selon la densité
des événements, cela peut causer des problèmes de timing MIDI.
Un autre problème pouvant survenir, particulièrement avec des synthétiseurs physiques datant des débuts du MIDI, c'est que le temps de balayage de l'appareil peut être relativement
long. Le temps de balayage détermine la cadence à laquelle le synthétiseur contrôle la pré-
398
CHAPITRE 31. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI
sence d'actions sur son propre clavier. S'il le fait à intervalles trop grands, de la gigue peut
être introduite.
Bien sûr, de tels problèmes de timing présents au niveau du matériel peuvent être multipliés
quand des équipements supplémentaires sont ajoutés à la chaîne.
Même dans l'ordinateur, la précision de l'horodatage peut grandement varier, selon la
qualité de l'interface MIDI, les erreurs dans la programmation du pilote, etc. Live doit
considérer que tout horodatage associé aux événements MIDI entrants est précis, et que
les événements sortants seront traités de façon appropriée par tout équipement externe.
Mais il est impossible à Live de véri er ces deux situations.
31.5
Tests et résultats
Notre procédure pour tester le timing des événements MIDI entrants est représentée dans
le schéma suivant :
Live
MIDI Source
MIDI
Splitter
MIDI Clip
MIDI-to-Audio
Converter
Audio Clip
La sortie d'une source MIDI (un clavier ou une autre DAW jouant de longues séquences
d'événements MIDI aléatoires) est envoyée à un répartiteur MIDI physique sans latence.
Une sortie du répartiteur est enregistrée dans un nouveau clip MIDI dans Live. L'autre est
envoyée à un convertisseur MIDI-vers-Audio. Ce dispositif convertit le signal électrique
de la source MIDI en simple bruit audio. Comme il n'interprète pas les données MIDI, il
effectue cette conversion sans latence. La sortie du convertisseur est alors enregistrée dans
un nouveau clip audio dans Live. Dans un système idéal, chaque événement du clip MIDI
devrait survenir en même temps que l'événement correspondant dans le clip audio. La
Con guration de test
d'entrée MIDI.
CHAPITRE 31. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI
399
différence de timing entre les événements MIDI et audio dans les deux clips peut donc être
mesurée pour déterminer la précision de Live.
Pour évaluer les performances MIDI dans diverses conditions, nous avons conduit les tests
avec trois interfaces audio/MIDI autonomes de catégories de prix différentes, toutes de
fabricants réputés. Nous appellerons ces interfaces A, B et C. Tous les tests ont été accomplis
avec une charge de processeur d'environ 50% à la fois sous OS X et sous Windows, à 44,1
et à 96 kHz ainsi qu'avec trois tailles de mémoire tampon ( buffer ) audio différentes, soit
un total de 36 con gurations de test distinctes.
Windows :
Interface A : La gigue ( jitter ) maximale a été de +/- 4 ms, avec la plus grande partie à
+/- 1 ms.
Interface B : Pour la plupart des tests, la gigue maximale a été de +/- 3 ou 4 ms. A 96 kHz
avec une mémoire tampon de 1024 échantillons, il y a eu quelques événements avec +/- 5
ms de gigue. A 44,1 kHz avec une mémoire tampon de 512 échantillons, des événements
occasionnels avec +/- 6 ms sont survenus. Dans tous les cas, la plus grande partie de la
gigue a été de +/- 1 ms.
Interface C : Pour la plupart des tests, la gigue maximale a été de +/- 5 ms. A 96 kHz avec
une mémoire tampon de 512 échantillons, il y a eu un petit nombre d'événements ayant
entre +/- 6 et 8 ms de gigue. A 44,1 kHz avec une mémoire tampon de 1024 échantillons,
il y a eu un petit nombre d'événements avec une gigue atteignant +/- 10 ms. Dans tous
les cas, la plus grande partie de la gigue a été de +/- 1 ms.
OS X :
Interface A : A 44,1 kHz avec une mémoire tampon de 1152 échantillons, la gigue s'est
répartie assez régulièrement entre +/- 4 et 11 ms. Pour tous les autres tests, la gigue
maximale a été de +/- 5 ms. Dans tous les tests, la plus grande partie de la gigue a été
de +/- 1 ms.
Interface B : Pour la plupart des tests, la gigue maximale a été de +/- 4 ou 5 ms. A
44,1 kHz avec une mémoire tampon de 1152 échantillons, la gigue s'est répartie assez
régulièrement entre +/- 2 et 11 ms. Dans tous les cas, la plus grande partie de la gigue a
été de +/- 1 ms.
Interface C : Dans tous les tests, la gigue maximale a été de +/- 1 ms, la plupart des
événements se produisant sans gigue.
Nous avons aussi suivi une procédure similaire pour tester le timing des événements MIDI
sortants, représentée dans le schéma suivant :
400
CHAPITRE 31. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI
Live
MIDI Clip
MIDI-to-Audio
Converter
Audio Recording
(another instance of Live)
Audio Clip
Dans tous les cas, les tests de sortie ont démontré des résultats comparables aux tests
d'entrée.
31.6
Conseils pour obtenir des performances MIDI
optimales
A n d'aider les utilisateurs à obtenir des performances MIDI optimales avec Live, nous avons
prévu une liste de pratiques et de réglages de programme recommandés.
Utilisez les tailles de mémoire tampon les plus basses possibles qui soient disponibles
sur votre interface audio, a n de conserver la latence au minimum. Les commandes de
mémoire tampon audio se trouvent dans l'onglet Audio des préférences de Live, et varient
avec le type de matériel que vous utilisez. Pour plus d'informations, voir la leçon Réglage
des E/S audio .
Utilisez une interface MIDI de haute qualité avec les derniers pilotes a n d'assurer que
l'horodatage MIDI se fait et est traité aussi précisément que possible.
N'activez pas l'écoute de retour de piste (monitoring) si vous enregistrez du MIDI en
écoutant directement un instrument physique tel qu'un synthétiseur externe. De même,
désactivez le monitoring de piste si vous enregistrez des données MIDI produites par un
autre appareil MIDI (comme une boîte à rythmes). Quand le monitoring est activé, Live
ajoute de la latence pour compenser la gigue de renvoi. Il est donc important de n'activer
le monitoring que si le renvoi est nécessaire.
L'architecture DirectMusic sous Windows permet de faire plani er la sortie des événements MIDI par le système d'exploitation plutôt que par Live seulement, aussi les perfor-
Con guration de test de
sortie MIDI.
CHAPITRE 31. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI
401
mances peuvent-elles différer selon que vous utilisez ou non le mode MME ou DirectMusic.
Si vous rencontrez des problèmes de timing, nous vous recommandons de passer dans
l'autre mode. Cela se règle dans la liste des ports MIDI des Préférences MIDI/Sync.
Sélection du type de
port MIDI (Windows).
31.7
Résumé et conclusions
Ableton a rédigé cet exposé a n d'aider les utilisateurs à comprendre une variété de sujets
y ayant trait :
les problèmes inhérents aux systèmes MIDI basés sur ordinateur ;
notre approche pour résoudre ces problèmes dans Live ;
les variables supplémentaires que nous ne pouvons pas prendre en compte.
Comme mentionné précédemment, la meilleure façon de résoudre les problèmes de timing
MIDI dans votre studio est d'utiliser des composants matériels de la plus haute qualité
possible. Pour les utilisateurs de tels composants, tous les systèmes MIDI logiciels doivent
se comporter sans problèmes notables. Pour les possesseurs de matériel moins optimisé,
Live offre néanmoins un degré de précision supplémentaire en minimisant la gigue, mais en
contrepartie d'une latence légèrement supérieure.
Nous vous encourageons à vous référer à cet exposé si vous avez des questions sur l'approche par Live du timing MIDI, mais nous vous encourageons aussi à nous contacter1 si vous
avez des questions ou problèmes supplémentaires auxquels nous n'avons pas répondu.
1 [email protected]
402
Chapitre 32
Raccourcis-clavier de Live
32.1
Af chage et masquage des fenêtres
Windows
Alterner mode plein écran
Alterner écran Session/Arrangement
Alterner fenêtre Piste/Clip
Macintosh
F11
Ctrl
Alt
L
F12
Masquer/Af cher fenêtre Info
Masquer/Af cher navigateur
Masquer/Af cher Vue générale
Masquer/Af cher Entrée/Sortie
Masquer/Af cher Départs
Masquer/Af cher Mélangeur
Ouvrir les Préférences
F11
Ctrl
F12
ou
F12
Masquer/Af cher fenêtre des détails
Ctrl
ou
ou
Alt
L
F12
Ctrl
?
?
Ctrl
Alt
B
Alt
B
Ctrl
Alt
O
Alt
O
Ctrl
Alt
I
Alt
I
Ctrl
Alt
S
Alt
S
Ctrl
Alt
M
Alt
M
Ctrl
,
,
ou
403
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
Windows
Fermer la fenêtre/boîte de dialogue
32.2
Esc
Macintosh
Esc
Accès aux Menus
et
Sous Windows, vous pouvez en général accéder à chaque menu en pressant Alt
F pour Fichier , par exemple). Quand un menu est
la première lettre du menu ( Alt
ouvert, vous pouvez employer :
pour naviguer dans les propositions du menu ;
pour ouvrir un sous-menu ;
Return pour choisir une proposition de menu.
32.3 Réglage de valeurs
Windows
Décrément/Incrément
Résolution supérieure pour glisser
Retour à la valeur par défaut
Saisie de la valeur
Aller au champ suivant
(mesure.temps.dble-croche)
Annuler saisie de valeur
Con rmer saisie de valeur
Macintosh
Ctrl
Delete
0
..
.
,
9
0
..
.
,
Esc
Esc
Return
Return
9
404
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
32.4
Navigation
En plus des raccourcis donnés ici, les raccourcis d'édition peuvent aussi être employés dans
le navigateur.
Windows
Dé ler vers le bas/haut
Fermer/Ouvrir dossiers
Prendre dossier sélectionné comme
racine
Charger élément sélectionné dans le
navigateur
Préécouter chier sélectionné
Activer mode Recherche du navigateur
Sauter aux résultats de la recherche
Macintosh
Return
Return
Return
ou double-clic
Return
Return
Ctrl
ou double-clic
Return
F
F
32.5 Transport
Windows
Lire depuis marqueur de
départ/Arrêter
Continuer lecture depuis point d'arrêt
Lire sélection en fenêtre Arrangement
Enregistrez
Aller à l'Arrangement
Activer/Désactiver piste 1..8
Macintosh
Space
Space
Space
Ctrl
Space
Space
Alt
F9
F9
F10
F10
F1
..
F8
F1
Space
..
F8
405
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
32.6
Edition
Windows
Couper
Copier
Coller
Dupliquer
Supprimer
Annuler
Rétablir
Renommer
Sélectionner tout
Ctrl
Macintosh
X
X
Ctrl
C
C
Ctrl
V
V
Ctrl
D
D
Z
Delete
Ctrl
Z
Ctrl
Y
Ctrl
R
R
Ctrl
A
A
Z
En maintenant enfoncée une seconde touche de modi cation, certaines des commandes
ci-dessus peuvent aussi être appliquées à :
Windows
Clips et Slots sur toutes les pistes
Temps sur toutes les pistes
Partie d'enveloppe sélectionnée
Alt
Macintosh
Alt
peut servir à passer d'une piste ou scène à une autre pendant que l'on renomme.
406
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
32.7
Accolade de boucle et marqueurs de début/ n
L'accolade de boucle et les marqueurs de début/ n doivent être sélectionnés avant qu'une
des commandes suivantes ne leur soit appliquée.
Déplacer marqueur de début sur
position
Déplacer Boucle à gauche/droite
Déplacer boucle de sa longueur
Diviser par 2/Doubler la longueur de
boucle
Raccourcir/allonger boucle
Sélectionner matériel de boucle
Windows
Clic
Macintosh
Clic
Ctrl
Ctrl
Clic
de
Ctrl
sur accolade
boucle
ou
L
Clic
de
sur accolade
boucle
ou
L
407
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
32.8
Commandes d'écran Session
Voir aussi les commandes d'édition.
Windows
Lancer Clip/Slot sélectionné
Sélectionner Clip/Slot voisin
Sélectionner tous les Clips/Slots
Copier Clips
Ajouter/Supprimer Bouton Stop
Insérer clip MIDI
Insérer Scène
Insérer Scène capturée
Déplacer Scènes non adjacentes sans
les accoler
Déposer Clips du navigateur comme
Scène
Macintosh
Return
Return
Touches Flèches
Ctrl
A
Ctrl
Glisser
Ctrl
E
A
Ctrl
Ctrl
Alt
Glisser
E
ou
double-clic sur Slot
Ctrl
Touches Flèches
M
I
M
ou
double-clic sur Slot
I
I
I
Ctrl
Ctrl
32.9 Commandes d'écran Arrangement
Les raccourcis pour le zoom, le magnétisme/dessin et les réglages de boucle/région fonctionnent aussi en écran Arrangement. Voir aussi les commandes d'édition.
408
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
Windows
Diviser le Clip à la sélection
Consolider sélection en Clip
Créer Fondu/Fondu-enchaîné
Sélection de boucle
Insérer silence
Pan gauche/droit de sélection
Déplier toutes les pistes
Macintosh
Ctrl
E
E
Ctrl
J
J
Ctrl
Alt
L
L
Ctrl
I
I
Ctrl
Alt
32.10
Ctrl
F
Alt
Bouton Dé-
Alt
plier
Dé lement d'écran pour suivi de
lecture
Alt
F
Ctrl
Bouton Dé-
Alt
plier
F
F
Commandes pour pistes
Voir aussi les commandes d'édition.
Windows
Insérer piste audio
Insérer piste MIDI
Insérer piste de retour
Renommer piste sélectionnée
Durant la saisie du nom, passer en
piste suivante
Déplacer pistes non adjacentes sans
les accoler
Armer/Solo de plusieurs pistes
Ajouter un périphérique du navigateur
Ctrl
T
T
Ctrl
T
T
Ctrl
Alt
Ctrl
R
Ctrl
+
èches
Clic
Double-Clic
Ctrl
Macintosh
T
Alt
T
R
touches
+
èches
Clic
Double-Clic
touches
409
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
32.11
Commandes pour enveloppes à segments
Les raccourcis pour le zoom, le magnétisme/dessin et les réglages de boucle/région fonctionnent aussi en Editeur d'enveloppe et écran Arrangement. Voir aussi les commandes
d'édition.
Windows
Résolution supérieure pour glisser
Activer glissement sur points
d'in exion
32.12
Macintosh
Ctrl
Mode d'affectation aux touches/MIDI et clavier
MIDI d'ordinateur
Windows
Mode d'affectation MIDI
Mode d'affectation aux touches
Clavier MIDI d'ordinateur
Macintosh
Ctrl
M
M
Ctrl
K
K
Ctrl
K
K
410
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
32.13
Zoom, af chage et sélections
Windows
Zoom +
Zoom Glisser/Cliquer pour apposer à une
sélection
Cliquer pour une multi-sélection de
clips/pistes/scènes adjacents
Cliquer pour une multi-sélection de
clips/pistes/scènes non adjacents
Suivre (Auto-dé lement)
Pan gauche/droit de sélection
32.14
Macintosh
+
+
-
-
Ctrl
Ctrl
F
F
Ctrl
Alt
Alt
Af chage d'échantillon en fenêtre Clip
Les raccourcis pour le zoom et les réglages de boucle/région fonctionnent aussi en af chage
d'échantillon.
Windows
Quanti er
Réglages de quanti cation...
Déplacer marqueur Warp sélectionné
Sélectionner marqueur Warp
Dé lement d'écran pour suivi de
lecture
Déplacer région de clip avec
marqueur de début
Ctrl
Macintosh
U
Ctrl
U
U
U
Ctrl
Ctrl
F
F
411
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
32.15
Editeur MIDI de fenêtre Clip
Les raccourcis pour le zoom, le magnétisme/dessin et les réglages de boucle/région fonctionnent aussi dans l'Editeur MIDI.
Windows
Quanti er
Réglages de quanti cation...
Dé lement vertical de l'Editeur
Dé lement horizontal de l'Editeur
Copier Note
Changer la dynamique dans l'Editeur
de Note
Ajouter/Supprimer Note en mode
d'édition
Amener marqueur d'insertion au début
Amener marqueur d'insertion à la n
Dé lement d'écran pour suivi de
lecture
Déplacer région de clip avec
marqueur de début
Ctrl
Macintosh
U
Ctrl
U
U
U
Ctrl
Ctrl
Alt
Glisser
Glisser
Alt
Glisser
Glisser
Double-Clic
Double-Clic
Début (Orig)
Fin
Début (Orig)
Fin
Ctrl
F
F
412
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
32.16
Magnétisme de grille et dessin
Windows
Mode Dessin
Grille plus étroite
Grille plus large
Grille ternaire
Magnétisme sur grille
Grille xe/adaptée au zoom
Tirer sans magnétisme
32.17
Macintosh
Ctrl
B
B
Ctrl
1
1
Ctrl
2
2
Ctrl
3
3
Ctrl
4
4
Ctrl
5
5
Alt
Quanti cation globale
Windows
Quanti cation à la double-croche
Quanti cation à la croche
Quanti cation à la noire
Quanti cation à la mesure
Pas de quanti cation
Macintosh
Ctrl
6
6
Ctrl
7
7
Ctrl
8
8
Ctrl
9
9
Ctrl
0
0
413
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
32.18
Travail avec Sets et programme
Windows
Nouveau Set Live
Ouvrir Set Live
Fermer Set Live
Sauver Set Live
Sauver Set Live sous...
Quitter Live
Masquer Live
Exporter Audio
Exporter chier MIDI
32.19
Macintosh
Ctrl
N
N
Ctrl
O
O
Ctrl
W
W
Ctrl
S
Ctrl
Ctrl
S
S
S
Q
Q
H
Ctrl
R
R
Ctrl
E
E
Travail avec plug-ins et périphériques
Windows
Af cher/Masque fenêtre Plug-In
Ouvrir seconde/multiples fenêtres
avec bouton édition de Plug-In
Ouvrir fenêtre de Plug-In pour saisie
Mac avec bouton édition de Plug-In
Grouper/Dégrouper périphériques
Activer/Désactiver tous les
périphériques du groupe
Cliquer pour ajouter des périphériques
à un périphérique sélectionné
Charger périphérique sélectionné
depuis navigateur
Ctrl
Alt
Macintosh
Alt
P
P
Ctrl
Ctrl
G
Alt
Activateur de
périphérique
Return
ou double-clic
G
Alt
Activateur de
périphérique
Return
ou double-clic
CHAPITRE 32. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE
32.20
414
Emploi du menu contextuel
Un menu contextuel est disponible dans Live pour un accès rapide à de nombreux éléments
de menu communément employés. Pour accéder au menu contextuel,
(PC) / Ctrl
(Mac) sur la partie de l'interface où vous voulez exécuter une commande particulière. Il est
important de noter que le menu contextuel de Live peut parfois contenir des réglages de
Préférences. Vous devez donc changer ces options avec précaution, car elles n'affectent
pas seulement l'élément actuellement sélectionné mais aussi les réglages généraux du
programme.
Certaines commandes n'apparaissent que dans le menu contextuel. Parmi elles : les commandes Créer Dossier, Analyser Audio, Chercher dans Dossier, Fermer tous Dossiers et
Rafraîchir du navigateur ; les commandes spéciales de marqueur de grille pour diriger l'AutoWarp ; et les options détaillées d'intervalles de grille adaptée au zoom et xe.
415
Chapitre 33
Tableau de comparaison entre Live
Intro et Live 8
Nombre maximum de pistes audio par projet
Nombre maximum de pistes MIDI par projet
Pistes de groupe
Résolution et fréquence d'échantillonnage audio maximales
Nombre maximum d'entrées audio
Nombre maximum de sorties audio
Instrument Simpler inclus pour synthèse à base
d'échantillons
Instrument Impulse inclus pour le design sonore de percussions
Nombre maximum d'instruments/racks Ableton par
projet
Mélangeur de Rack en ligne
Live Intro
64
Illimité
Non
32 bits/192 kHz
Live 8
Illimité
Illimité
Oui
32 bits/192 kHz
2 stéréo
2 stéréo
Oui
Illimité
Illimité
Oui
Oui
Oui
8
Illimité
Non
Oui
416
CHAPITRE 33. TABLEAU DE COMPARAISON ENTRE LIVE INTRO ET LIVE 8
Nombre d'effets audio Ableton inclus
Looper
Overdrive
Limiter
Vocoder
Multiband Dynamics
Frequency Shifter
Nombre maximum d'effets audio Ableton par projet
Nombre d'effets MIDI Ableton inclus
Nombre maximum d'effets MIDI Ableton par projet
Occurrences d'instruments VST/AU externes par projet
Occurrences d'effets VST/AU externes par projet
Sidechain d'effet
Edition de rack d'instrument, de batterie, d'effet
Changement de format de mesure (signature)
Ecran Session
Nombre maximum de scènes par projet
Nombre de Grooves par projet
Crossfades d'arrangeur
Loupe d'écran
Nombres d'algorithmes de time-stretch en temps réel
inclus
Modes de Warp Complex et Complex Pro
Multiples lignes d'automation
Prise en charge native du découpage
Nombre maximum de pistes de départ et retour par
projet
Gel de piste
Enveloppes de clip et actions suivantes
Live Intro
23
Non
Non
Non
Non
Non
Non
12
7
Illimité
4
6
Oui
Non
Oui
Oui
8
4
Oui
Oui
4
Live 8
30
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Illimité
7
Illimité
Illimité
Illimité
Oui
Oui
Oui
Oui
Illimité
Illimité
Oui
Oui
6
Non
Oui
Non
2
Oui
Oui
Oui
12
Oui
Oui
Oui
Oui
417
CHAPITRE 33. TABLEAU DE COMPARAISON ENTRE LIVE INTRO ET LIVE 8
Périphériques pour instrument/effet audio externes
Compensation automatique de retard de plug-in
Décalage du tempo
Affectation instantanée de télécommande MIDI
Sortie MIDI vers synthétiseurs physiques
Horloge/synchro MIDI
Maître ReWire
Esclave ReWire
Prise en charge des chiers REX
Compatibilité multicoeur/multiprocesseur
Gestion de mémoire SmartPriming
Dithering POW-R
Importation et exportation vidéo
Prise en charge des chiers WAV, AIFF, MP3, Ogg Vorbis, FLAC
Live Intro
Non
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Non
Oui
Oui
Non
Non
Oui
Live 8
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
418
Index
A
dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Ableton
et grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
adresses e-mail
forcer/réactiver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
ventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 autorisation . . . . . . voir protection anti-copie
adresses web
autoriser Live
boutique web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
plus d'une fois . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
FAQs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 B
assistance technique . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Barre de titre de piste . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Accolade de boucle
avec clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Bibliothèque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26, 56
migration depuis des versions anciennes
dans l'Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
58
Actions Suivantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
réparation
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Affectation MIDI/touches . . . . . . . . . . . 24, 326
Bouclage
au
prochain
repère . . . . . . . . . . . . 73
et enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Boutique
en
ligne
.
.
.
.
. . . . . . . . . voir Ableton
Af chage d'échantillon . . . . . . . . . . . . . 97, 103
Bouton
Chercher
.
.
.
.
.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
analyse de chiers
Bouton
Clavier
MIDI
d'ordinateur
. . . . . . 166
traitement par lot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Bouton
d'af
chage
Arrangement
.
. . 13, 93,
APC20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
233
APC40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Arrangement . . . . . . voir Ecran Arrangement Bouton d'armement pour l'enregistrement
184, 196
Auto-Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 232 Bouton d'arrêt de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
ajouter/désactiver . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
édition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Bouton d'arrêt de tous les clips . . . . . . . . . .93
INDEX
Bouton d'enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Bouton d'enregistrement de clip . . . 22, 199
Bouton Déplier Piste . . . . . . . . . . . 77, 80, 234
Bouton Déplier Plug-In . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Bouton de déclenchement de clip . . . . . . . 86
Bouton de lancement de Scène . . . . . . . . . 87
Bouton de sauvegarde des réglages par défaut du clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40,
109
Bouton Diviser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Bouton Dossier VST Plug-In personnalisé 221
Bouton Edit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Bouton Editer Plug-In . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Bouton Inverser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Bouton Lecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Bouton Placer Repère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Bouton Repère Précédent . . . . . . . . . . . . . . . 72
Bouton Repère Suivant . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Bouton Replier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Bouton Sauver Set actuel par défaut . . . . 49
Bouton Stop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Bouton Suivi de lecture . . 70, 103, 120, 136
Bouton Supprimer Repère . . . . . . . . . . . . . . . 73
Bouton Tap Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116
avec le Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
boutons de recalage du tempo . . . . . . . . 117
Boutons de sélection rapide . . . . . . . . . . . 242
Boutons facteurs de BPM . . . . . . . . . 113, 122
boutons sélecteurs de fenêtre . . . . . . . . . . . . 5
Boutons Saccade . voir Boutons Saccade de
clip
Boutons Saccade de clip . . . . . . . . . . . . . . . 101
Boutons Scène Haut/Bas . . . . . . . . . . 206, 337
419
chaînes d'effets . . . . . . . . . . . . voir Chaînes de
périphériques
Chaînes de périphériques
ux du signal dans les Racks . . . . . . . 228
points de routage internes pour . . . 170
Champ de sélection de scène . . . . . . . . . . 337
Champ Detune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Champ Grain Flux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130
Champ Grain Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Champ Nom de Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Champ Orig. BPM . . . . . . . . . . . . . . . . 113, 122
Champ Statut de piste . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Champ Valeur de dynamique . . . . . . . . . . 155
Champs de position Début de boucle/Punch
In . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Champs Longueur de boucle/région de Punch
75
Champs Position d'Arrangement . . . . . . . . 71
Champs Signature du clip . . . . . . . . . . . . . . 100
Champs Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102, 115
changements de signature . . . . . . . . . . . . . . 73
clips
sauvegarde des chiers à l'exportation
63
Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
éditer les notes/dynamiques MIDI . 132
ajouter des fondus aux . . . . . . . . 77, 110
arrangement/édition . . . . . . . . . . . . . . . . 76
clips audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Clips Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
comme références . . . . . . . . . . . . . . . . .246
désactiver/couper . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
dans des pistes audio/MIDI . . . . . . . . . 14
C
en écran Arrangement . . . . . . . . . . . . . . 76
en écran Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
chaînes . . . . . . voir Chaînes de périphériques
INDEX
fondu-enchaîné . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
importer depuis des chiers . . . . . . . . 36
inversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
multi-sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
régler les propriétés des . . . . . . . . . . . . 95
renommer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
sauvegarde des réglages de . . . . . . . 109
Clips audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Clips
Clips Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Clips
clips of ine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Collecter chiers à l'exportation . . . . . . . . . 63
collections d'échantillons . . . . . voir Essential
Instrument Collection
Commande Af cher/Masquer fenêtre PlugIns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Commande Ajouter/supprimer Bouton Stop
91
Commande Analyser Audio . . . . . . . . . . . . . 41
Commande Annuler
et édition d'Arrangement . . . . . . . . . .137
et édition d'automation . . . . . . . . . . . 233
et enregistrement MIDI . . . . . . . . . . . . 203
et les clips enregistrés . . . . . . . . . . . . . 199
Commande Capturer et Insérer Scène . . . 92
Commande Chercher dans Dossier . . . . . . 32
Commande Coller temps
dans l'Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
dans l'Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Commande Compléter mesure fragmentaire
75
Commande Consolider . . . . . . . . . . . . . . . . . .83
Commande Couper temps
dans l'Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
dans l'Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Commande Créer Dossier . . . . . . . . . . . . . . . 37
420
Commande Dé nir comme début de morceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Commande Dégeler Piste . . . . . . . . . . . . . . 378
Commande de transposition . . . . . . . . . . . 108
Commande de Volume . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Commande de volume de pré-écoute . .203
Commande Diviser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Commande Dupliquer temps
dans l'Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
dans l'Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Commande Exporter clip MIDI . . . . . . . . . . 45
Commande Fermer tous les Dossiers . . . . 31
Commande Gérer chiers
et changement des références de chier
50
et compactage de Projets Live . . . . . . 65
et détection des chiers inutilisés . . . 64
et gestion de projets . . . . . . . . . . . . . . . 56
et importation de projets . . . . . . . . . . . 59
et réunion des échantillons externes 63
et réunion des chiers externes . . . . . 61
et repérage des chiers manquants . 59
Commande Geler Piste . . . . . . . . . . . . . . . . 378
Commande Grille élargie . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Commande Grille étroitisée . . . . . . . . . . . . . 81
Commande Grille Fixe . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Commande Grille ternaire . . . . . . . . . . . . . . . 81
Commande Insérer changement de signature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Commande Insérer piste Audio . . . . . . . . 186
Commande Insérer piste de retour . . . . . 188
Commande Insérer piste MIDI . . . . . . . . . 186
Commande Insérer Scène . . . . . . . . . . . . . . . 92
Commande Insérer silence . . . . . . . . . . . . . . 82
dans l'Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Commande magnétisme sur grille . . . . . . . 81
INDEX
Commande menu quanti cation . . 128, 142
Commande Mode Dessin . . . . . . . . . . . . . . 236
Commande Nouveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Commande Ouvrir/Ouvrir récents . . . . . . . 47
Commande panoramique . . . . . . . . . . . . . . 184
Commande Placer 1.1.1 ici . . . . . . . . . . . . . 125
Commande Placer Repère . . . . . . . . . . . . . . .72
Commande Renommer
avec des pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
avec des plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
avec les clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
avec les repères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
dans le navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Commande Retard de piste . . . . . . . . . . . . 193
Commande rotative Grain Size . . . . . . . . . 130
Commande Sélection de boucle . . . . . . . . 75
Commande Sélectionner boucle . . . . . . . . 80
et enveloppes de clip . . . . . . . . . . . . . 242
et exporter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Commande Sauver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Commande Sauver sous . . . . . . . . . . . . . . . . .47
Commande Sauver une copie . . . . . . . . . . . 47
Commande Suivi de lecture . . . . . . . . 70, 103
Commande Supprimer
dans le navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
et enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
et périphériques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
et pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Commande Supprimer Automation . . . . 233
Commande Supprimer changement de signature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Commande Supprimer mesure fragmentaire
75
Commande Supprimer Repère . . . . . . . . . . 73
Commande Supprimer temps
dans l'Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
421
dans l'Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Commande Supprimer tous les changements
de signature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Commande Véri er les mises à jour . . . . . . .1
Commande Verrouiller Enveloppes . . . . .237
Commande Warp à ... BPM d'ici . . . . . . . 127
Commande Warp comme boucle de ... mesures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Commande Warp d'ici . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Commande Warp d'ici (Démarrer à ...) . 127
Commande Warp d'ici (Régulier) . . . . . . . 127
Commandes boucle/région de clip 104, 106
avec les clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . .138
et enveloppes de clip . . . . . . . . . . . . . 250
Commandes de Départ . . . . . . . . . . . . 19, 188
Commandes du menu Af chage
option Crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
option Départs . . . . . . . . . . . . . . . . 19, 183
option Entrées/Sorties . . . . 19, 162, 183
option Mélangeur . . . . . . . . . . . . . 19, 183
option Retards de pistes . . . . . . . . . . . 183
option Retours . . . . . . . . . . . 19, 183, 187
Commandes du menu Edition
avec boutons d'arrêt de clip . . . . . . . . 91
avec les clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
avec les périphériques . . . . . . . . . . . . .211
avec scènes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
dans le navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
et automation . . . . . . . . . . . . . . . . 233, 238
et exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
et les pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
et les pistes de retour . . . . . . . . . . . . . 188
et notes MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139
et scènes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Commutateur Couplage/découplage d'enveloppe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
422
INDEX
Commutateur d'activation de clip . . . . . . . 99
Commutateur d'activation de périphérique
211
Commutateur d'activation de piste . . . . . 184
Commutateur de mode d'affectation aux
touches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Commutateur de mode d'affectation MIDI
333
Commutateur de mode RAM . . . . . . . . . . 111
Commutateur de mode Solo/Ecoute . . . 192
Commutateur de pré-écoute . . 35, 134, 135
Commutateur de Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Commutateur de verrouillage d'enveloppes
237
Commutateur Fade de clip . . . . . . . . . . . . .110
Commutateur Hi-Q . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Commutateur Loop
avec des clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Barre de contrôle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Fenêtre Clip . . . . . . . . . . . . . 106, 250, 251
Commutateur Métronome . . . . . . . . . . . . . 203
Commutateur Overdub . . . . . . . . . . . 198, 201
Commutateur Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Commutateurs Pré/Post . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Commutateurs Punch-In/Out . . . . . . . . . . . 198
Compressor effect
conseils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
et sidechain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Con guration d'interface audio . . . . . . . . voir
Préférences Audio, voir Routage
Con guration d'interface MIDI voir Routage
Con guration MIDI de synthétiseur . . . . voir
Routage
contrôleurs MIDI . . voir surfaces de contrôle
CPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Cropping
clips audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19, 189
automatiser le . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
et télécommande . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
crossfades
dans Simpler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
en écran Arrangement . . . . . . . . . . . . . . 77
pour clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Curseur de gain de clip . . . . . . . . . . . . . . . . 108
D
déblocage du programme . . voir protection
anti-copie
décompte pour l'enregistrement . . . . . . . 204
Didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .voir Ableton
Disque dur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir CPU
dithering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Dossier Plug-In personnalisé . . . . . . . . . . . 221
Dossiers système VST Plug-In . . . . . . . . . . 221
Drum Racks
panneau des pads . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
E
Echantillons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
édition destructive . . . . . . . . . . . . . 51, 108
détection des inutilisés . . . . . . . . . . . . . 64
interpolation de haute qualité . . . . . 109
inversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
joués en mode RAM . . . . . . . . . . . . . . . 111
of ine/manquant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
réunion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
remplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
sauvegarde avec les réglages de clip
109
INDEX
suivi rythmique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
travail avec les . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Ecoute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Ecran Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
bouclage dans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
enregistrer de nouveaux clips en . . 198
et écran Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
et copie en Session . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
magnétisme de grille . . . . . . . . . . . . . . . 81
marqueur d'insertion . . . . . . . . . . . . . . . 70
navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
zone de scrub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Ecran Arrangement sélecteur . . . . . . . . . . . . 11
Ecran Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
copie en Arrangement . . . . . . . . . . . . . . 93
enregistrement audio en . . . . . . . . . . 199
enregistrer un Arrangement . . . . . . . . .92
et écran Arrangement . . . . . . . . . . . . . . 11
grille de clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Ecran Session sélecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Editeur d'enveloppe . . . . . . . . . . . . . . . 97, 241
Editeur de dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Editeur de Note . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97, 132
éditer les dynamiques . . . . . . . . . . . . . 143
créer et éditer des notes . . . . . . . . . . 139
dynamique de relâchement . . . . . . . .144
et dessin des dynamiques . . . . . . . . . 143
et dessin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
et enregistrement MIDI . . . . . . . . . . . . 200
et enregistrement pas à pas . . . . . . . 201
et lignes de grille . . . . . . . . . . . . . 138, 140
Etirement de note MIDI . . . . . . . . . . . 145
navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
ré-arranger les notes dans l' . . . . . . . 139
réglages de boucle/zone pour . . . . . 138
423
Effet Arpeggiator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
et grooves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .298
Effet Auto Filter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Effet Auto Pan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Effet Beat Repeat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Effet Chord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Effet Chorus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Effet Compressor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
Effet Dynamic Tube effect . . . . . . . . . . . . . . 267
Effet EQ Eight effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Effet EQ Three . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Effet Erosion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Effet Filter Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Effet Flanger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Effet Gate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276
Effet Grain Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Effet Note Length . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Effet Phaser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Effet Ping Pong Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Effet Pitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .303
Effet Random . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Effet Redux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Effet Resonators . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Effet Reverb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Diffusion Network . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Ré exions premières . . . . . . . . . . . . . . 285
Réglages globaux . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Sortie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
traitement d'entrée . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Effet Saturator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Effet Scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Effet Simple Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Effet Utility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Effet Velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Effet Vinyl Distortion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Périphériques
424
INDEX
Effets audio . . . . . . . . . . . . . voir Périphériques
Effets MIDI . . . . . . . . . . . . . . voir Périphériques
EIC . . . . voir Essential Instrument Collection
Elément Dossier Parent . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Emploi des Préférences Audio Units . . . .224
Enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . voir Ableton
audio et MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
avec décompte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
enregistrement pas à pas . . . . . . . . . . 201
et télécommande . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
overdub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198, 200
punch-in/punch-out . . . . . . . . . . . . . . . 198
ré-échantillonner la sortie Master . . 170
Enregistrement au lancement de la Scène
200
enregistrement d'automation . . . . . . . . . . 232
enregistrement pas à pas . . . . . . . . . . . . . . 201
enregistrer un Arrangement . . . . . . . . . . . . . 92
Entrée/Sortie . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Routage
Enveloppes . . . . . . . . . . voir Automation, voir
Enveloppes de clip
Enveloppes de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . 24, 240
édition générale des . . . . . . . . . . . . . . 241
changer les clips des . . . . . . . . . . . . . . 246
comme LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
créer des boucles longues avec des 251
découplage des clips . . . . . . . . . . . . . . 250
emploi pour des fondus . . . . . . . . . . . 250
et changement de hauteur de note 243
et changement du volume de note 245
imposer un rythme avec les . . . . . . . .252
mélange des temps avec les . . . . . . . 245
modulation des commandes du mélangeur par . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
pour commandes MIDI . . . . . . . . . . . . 249
réglages de boucle/région pour . . . 250
Enveloppes de transitoires . . . . . . . . . . . . . 130
Essential Instrument Collection . . . . . . . . . 317
exportation audio . . . . . . voir Exporter Audio
exportation vidéo . . . . . . voir Exporter Audio
Exporter Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
External Instrument
et périphériques ReWire . . . . . . . . . . . 169
F
FAQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .voir Ableton
Fenêtre Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
et affectation de télécommande . . . 337
et lecture de l'Arrangement . . . . . . . . .71
zone de Scrub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Fenêtre Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Fenêtre Piste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
fenêtres, travailler avec les . . . . voir boutons
sélecteurs de fenêtre
Fenêtres, travailler avec les . . . . . . . . . . . . . voir
Commandes du menu Af chage
Feuillet d'informations audio . . . . . . . . . . . 382
conseils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
opérations neutres . . . . . . . . . . . . . . . . 383
opérations non neutres . . . . . . . . . . . . 388
test et méthodologie . . . . . . . . . . . . . . 383
Feuillet d'informations MIDI . . . . . . . . . . . . 394
Fichiers à débit binaire variable . . . . . . . . voir
Echantillons
chiers agr . . . . . . . . . . . . voir fonction groove
Fichiers asd . . . . . . . . . .voir Fichiers d'analyse
Fichiers audio . . . . . . . . . . . . . voir Echantillons
Fichiers audio compressés .voir Echantillons
Fichiers d'analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
mémorisation des réglages de clip dans
les . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
425
INDEX
Fichiers FLAC . . . . . . . . . . . . . voir Echantillons
Fichiers MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
et changement de format de mesure (signature) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Fichiers MP3 . . . . . . . . . . . . . . voir Echantillons
Fichiers Ogg . . . . . . . . . . . . . . voir Echantillons
Fichiers son . . . . . . . . . . . . . . . voir Echantillons
fonction groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100, 147
G
gestion de chiers . . . . . . . . . voir Commande
Gérer chiers, voir Gestionnaire de
chiers
Gestionnaire de chiers . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Grille
en édition d'enveloppes de clip . . . 252
et édition d'Arrangement . . . . . . . . . . . 81
et édition MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
et dessin d'enveloppe . . . . . . . . . . . . . 236
et marqueurs de signature . . . . . . . . . . 74
travail avec la . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
I
importation de chiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
importation de projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Indicateur de piste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Insérer commande de clip MIDI . . . . . . . . 132
insert
effet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
instrument . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209
plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
insertion
piste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Instrument Impulse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
bouton Link . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
commandes globales . . . . . . . . . . . . . . 311
et MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
et sorties individuelles . . . . . . . . . . . . . 312
ltre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
pan et volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
saturator et enveloppe . . . . . . . . . . . . 311
slots d'échantillon et commandes . 309
Start, Transp et Stretch . . . . . . . . . . . . 310
Instrument Simpler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
commandes d'échantillon . . . . . . . . . 313
enveloppe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
et ressources du processeur . . . . . . . 317
fenêtre Sample . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
ltre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Glide et Spread . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Mode multiéchantillon . . . . . . . . . . . . .312
Pan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316
Transposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Voices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Instruments . . . . . . . . . . . . . voir Périphériques
L
Launchpad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Leçons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
lecture Scrub
en fenêtre Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
licences site ou additionnelles . . . . . . . . . . . . 9
Liste des Ports MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
M
Mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Macro-commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
426
INDEX
marqueur d'insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Marqueurs de début/ n . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Marqueurs Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
et transitoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
pseudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
sauvegarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
sauvegarde des réglages . . . . . . . . . . 109
Max for Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
menu contextuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
mesures fragmentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
MIDI
envoyer des changements de banque /
programme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
export . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
quanti er . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142, 203
Mises à jour . . . . voir Commande Véri er les
mises à jour
mixage d'écoute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Mode Beats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Mode Con guration de Plug-In . . . . . . . . 219
Mode de bouclage des transitoires . . . . 129
Mode Dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235
avec les enveloppes de clip . . . . . . . 243
et dessin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Mode Gate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Mode Legato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Mode plein écran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Mode Re-Pitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Mode Repeat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Mode Texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Mode Toggle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Mode Tones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Mode Trigger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Modes de déclenchement . . . . . . . . . . . . . 154
Modes Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Modulation . . . . . . . . voir Enveloppes de clip
Monitoring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Monitoring via Live . voir Préférences Audio
muting
Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99
N
Navigateur . . . voir Navigateur pour chiers,
voir Navigateur pour périphériques
Live, voir Navigateur pour Plug-Ins
Navigateur d'affectations . . . . . . . . . . . . . . 332
Navigateur pour chiers . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
ouvrir les Sets avec le . . . . . . . . . . . . . . . 10
Navigateur pour périphériques Live . 5, 209
Navigateur pour Plug-Ins . . . . . . . . . . . . . . .216
Navigateur pour Plug-Inssélecteur . . . . . 216
navigation dans les chiers . . . . . . . . . . . . . . 28
Neutralisation . . . . . . . . . . . voir Commutateur
d'activation de piste
normaliser l'audio converti . . . . . . . . . . . . . . 43
O
onglet Pré-écoute . . . . . . voir onglet Preview
onglet Preview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Option Clavier MIDI d'ordinateur . . . . . . 166
Option Compensation de retard . . . . . . . 226
Option menu Format de règle temporelle
372
Option Sélection scène suivante au lancement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Options de grille adaptative . . . . . . . . . . . . . 81
Options de grille xe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
overdub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
INDEX
P
Périphérique Spectrum . . . . . . . . . . . . . . . . .291
Périphériques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
compensation des retards . . . . . . . . . 226
emploi des périphériques de Live . 209
employer les plug-ins Audio Units . 224
employer les plug-ins VST . . . . . . . . . 221
l'effet audio Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
l'effet MIDI Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
l'instrument Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
les effets audio de Live . . . . . . . . . . . . 254
les effets MIDI de Live . . . . . . . . . . . . . 296
les instruments de Live . . . . . . . . . . . . 308
presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
utilisation de plug-ins . . . . . . . . . . . . . .215
Packs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Packs Live
Packs Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Piste Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
activer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
agrandissement . . . . . . . . . . . . 77, 80, 234
audio et MIDI in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
commandes du mixer . . . . . . . . . . . . . 182
compensation des retards de périphériques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193
couper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
en écran Arrangement . . . . . . . . . . . . . . 76
en écran Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
la piste Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
numéroter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
périphériques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
pistes de retour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
redimensionner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186
427
renommer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
retours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
pistes audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir pistes
pistes de groupe . . . . . . . . . . . . . . . . voir pistes
Pistes de retour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19, 187
pistes MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir pistes
Plug-ins Audio Units, utiliser des . . . . . . . voir
Périphériques
Plug-ins VST, utiliser des . voir Périphériques
Plug-ins, utiliser des . . . . . voir Périphériques
points de repère . . . . . . . . . . . . . . . voir repères
Pool de grooves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Pré-écoute
dans l'Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 134
dans le navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Pré-écoute d'échantillon . . . voir Pré-écoute
Préférence Armement/Solo exclusif . . . . 184
Préférence Auto-masquage de fenêtre Plugin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Préférence Auto-ouverture interface Plug-in
218
Préférence Auto-Warp Echantillons longs 118
Préférence Boucle/Warp Echantillons courts
118
Préférence Créer chier d'analyse . . . . . . . 41
Préférence d'offset de démarrage du Timecode MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Préférence Décompte . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Préférence de nombre d'images du Timecode MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Préférence Dossier temporaire . . . . . . . . . 205
Préférence Editeur d'échantillon . . . . . . . . . 51
Préférence Emplacement de la bibliothèque
58
Préférence Espace libre minimal . . . . . . . . . 39
Préférence Fréq. de rafraîchissement de clip
428
INDEX
114
Préférence Habillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Préférence Langue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Préférence Mode de reprise . . . . . . . . . . . .331
Préférence Multiples fenêtre de Plug-in 218
Préférence Ré-examen des Plug-Ins . . . . 217
Préférence Résolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Préférence Retard Synchro . . . . . . . . . . . . . 372
Préférence Sélection au lancement . . . . . . 91
Préférence Sélection Scène suivante au lancement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Préférence Taille de tampon de Plug-In 221
Préférence Taille maximale de cache . . . . 39
Préférence Type de chier . . . . . . . . . . . . . .205
Préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
et enregistrement de clips . . . . . . . . . 205
Préférences Aspect/Ergonomie . . . . . . . . . . . 4
Préférences Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Préférences Cache de décodage et de Web
39
Préférences Compte utilisateur/Licences . 5,
7
Préférences CPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Préférences Enregist./Warp/Déclench. . . . . 4
Préférences Fichiers/Dossiers . . . . . . . . . . . . . 4
et plug-ins VST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Préférences Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Préférences MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Préserver Sélecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213
conversion de Simpler vers Sampler 312
Par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
pour des Projets Live spéci ques . . . 55
sauvegarde avec les chiers . . . . . . . . 63
processeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir CPU
Projets Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
compactage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
et presets de périphériques . . . . . . . . . 55
et Sets Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
projets/gestion de projet . . voir Projets Live
protection anti-copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Q
quanti cation
commande pour l'audio . . . . . . . . . . . 128
commande pour les notes MIDI sélectionnées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
pour lancement de clip . . . . . . . . . . . . 155
Quanti cation à l'enregistrement . . . . . . . 203
quantization
des notes MIDI durant l'enregistrement
203
R
ré-échantillonnage 170, voir Enregistrement
Ré-examen automatique à chaque recherche
33
Règle temporelle
dans l'Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 135
et édition d'Arrangement . . . . . . . . . . . 69
et édition des enveloppes . . . . . . . . . 251
et édition MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Raccourcis-clavier . . . voir Raccourcis-clavier
Raccourcis-clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
Racks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Macro-commandes . . . . . . . . . . . . . . . . 229
points de branchement de routage 173
Racks de batterie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
recherche dans le navigateur de chiers . 31
re-scan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
remplacement à chaud . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
INDEX
et grooves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147
et Impulse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
et presets de périphériques . . . . . . . 213
et Simpler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
repères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .373
didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . voir Ableton
enregistrement . . . . voir Enregistrement
Live comme esclave . . . . . . . . . . . . . . . 374
Live comme maître . . . . . . . . . . . . . . . . 168
routage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Routage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
avec des synthétiseurs externes . . . 167
entre pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170
et enregistrement après effets . . . . . 174
et enregistrement du MIDI en audio 174
et entrées de sidechain . . . . . . . . . . . . 180
et entrées/sorties audio externes . . 165
et entrées/sorties MIDI externes . . . 166
et instruments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
et ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
et superposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
et touches d'ordinateur . . . . . . . . . . . . 166
pour créer des pré-mixages . . . . . . . 175
S
Sélecteur de contrôle . . . . . voir Sélecteur de
contrôle d'Automation, voir Sélecteur de contrôleur pour enveloppe
de Clip
Sélecteur de contrôle d'Automation . . . .235
Sélecteur de contrôleur pour enveloppe de
Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Sélecteur de couleur du clip . . . . . . . . . . . . . 99
Sélecteur de fondus/périphérique . . 77, 235
429
Sélecteur de Groove de Clip . . . . . . . . . . . 100
Sélecteur de mode Warp . . . . . . . . . . . . . . .128
Sélecteur de périphérique voir Sélecteur de
fondus/périphérique, voir Sélecteur
de périphérique pour enveloppe de
Clip
Sélecteur de périphérique pour enveloppe
de Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Sélecteur de quanti cation de Clip . . . . . 155
Sélecteur de quanti cation globale . . . . . . 22
et enregistrement de Session . . . . . . 199
Sélecteur de retards de piste . . . . . . . . . . . 193
Sélecteur de section mélangeur . . . . . . . . 183
Sélecteur de sortie d'écoute . . . . . . . . . . . 192
Sélecteur de sortie Master . . . . . . . . . . . . . 192
Sélecteur de zone de fenêtre Clip . 98, 133,
153, 241
Sélecteur rapide Pan . . . . . . . voir Boutons de
sélection rapide
Sélecteur rapide Transpose voir Boutons de
sélection rapide
Sélecteur rapide Volume . . . voir Boutons de
sélection rapide
Scènes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 87
édition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
et affectation MIDI/touche . . . . . . . . .336
schéma couleur . . voir Préférence Habillage
scrubbing playback
en écran Arrangement . . . . . . . . . . . . . . 71
Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Sets Live
Sets de démo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Sets Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10, 46
changement des références de chier 50
exportation et importation . . . . . . . . . . 47
sauvegarde du modèle par défaut . . 49
430
INDEX
shuf e . . . . . . . . . . . . . . . . .voir fonction groove
signature
et noms de scène . . . . . . . . . . . . . . . 88, 92
signets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Solo in Place (destructif) . . . . . . . . . . . . . . . . 191
submixing
créer des pré-mixages . . . . . . . . . . . . . 175
suivi rythmique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
Support multicoeur/multiprocesseur . . . 376
support technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
surfaces de contrôle
affectations instantanées pour . . . . . 328
con guration manuelle . . . . . . . . . . . . 330
et mode de reprise . . . . . . . . . . . . . . . . 331
originellement prises en charge . . . 327
verrouillage sur les périphériques . . 329
swing . . . . . . . . . . . . . . . . . voir fonction groove
Synchronisation externe . . . . . . . . . . . . . . . . voir
Synchronisation MIDI
Synchronisation MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
marquage manuel . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
plages de correspondance MIDI . . . 239
réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
recalage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
tracks
exporter les chiers avec . . . . . . . . . . . .63
transport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
V
Ventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Ableton
Vue générale de l'Arrangement . . . . . . . . . 69
Vue générale du clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
pour zoomer/faire dé ler . . . . . . . . . . 103
W
warp
boucles de durée impaire . . . . . . . . . 123
boucles imparfaites . . . . . . . . . . . . . . . . 122
boucles parfaites . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
maître/esclave du tempo . . . . . . . . . . 118
T
manipuler les grooves . . . . . . . . . . . . . 123
multiples clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Télécommande . . . . . . . . . . . . voir Affectation
passages longs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
MIDI/touches
Témoin d'activité touche/MIDI In . . . . . . 168
Témoin d'activité touche/MIDI Out . . . . 168
Témoin d'entrée piste MIDI . . . . . . . . . . . . 168
Témoin d'entrée Synchro . . . . . . . . . . . . . . 168
Témoin de charge CPU . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Témoin de sortie piste MIDI . . . . . . . . . . . .168
Témoin de sortie Synchro . . . . . . . . . . . . . . 168
Témoin de surcharge du disque dur . . . . 380
tempo
automatiser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
et noms de scène . . . . . . . . . . . . . . . 88, 92
Z
Zone Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Zone de déclenchement . . . . . . . . . . . 97, 153
Zone de Notes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Zone Echantillon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Zone Enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97, 241
Zoom
en écran Arrangement . . . . . . . . . . . . . . 69
en fenêtre Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Zoom sur l'af chage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

Manuels associés