Adobe Illustrator CC 2015 Manuel utilisateur

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Adobe Illustrator CC 2015 Manuel utilisateur | Fixfr
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Juin 2014
Espace de travail
1
Concepts de base sur l’espace de travail
Présentation de l’espace de travail
Zone de recherche d’aide
A propos des modes d’écran
Utilisation de la barre d’état
Saisie de valeurs dans les panneaux et les boîtes de dialogue
Présentation du panneau Contrôle
Haut de la page
Présentation de l’espace de travail
Vous pouvez créer et manipuler vos documents et fichiers à l’aide de divers éléments tels que des panneaux, barres et fenêtres. Un espace de
travail désigne l’organisation de ces éléments. Les espaces de travail des différentes applications de la suite Adobe® Creative Suite® 5 ont le
même aspect, ce qui facilite le passage d’une application à une autre. Vous pouvez également adapter chaque application aux exigences de votre
travail, en créant votre propre espace de travail ou en effectuant une sélection parmi ceux prédéfinis.
Bien que la disposition de l’espace de travail par défaut varie selon les applications, la manipulation des éléments est pratiquement identique dans
chacune d’elles.
Espace de travail Illustrator par défaut
A. Documents sous forme d’onglets B. Barre d’application C. Sélecteur d'espace de travail D. Barre de titre de panneau E. Panneau
Contrôle F. Panneau Outils G. Bouton de réduction à la taille d’une icône H. Quatre groupes de panneaux en ancrage vertical
La barre d’application occupe la partie supérieure et contient un sélecteur permettant de basculer vers un autre espace de travail, des menus
(sous Windows uniquement), ainsi que d’autres commandes d’application. Sous Mac et pour certains produits, vous pouvez l’afficher ou la
masquer à l’aide du menu Fenêtre.
Le panneau Outils contient des outils permettant de créer et de modifier des images, des illustrations, des éléments de page, etc. Les outils
connexes sont regroupés.
Le panneau Contrôle affiche des options relatives à l’outil sélectionné. Dans Illustrator, le panneau Contrôle affiche des options relatives à
l’objet sélectionné. (Il est appelé Barre d’options dans Adobe Photoshop®. Dans Adobe Flash®, Adobe Dreamweaver® et Adobe
Fireworks®, il est appelé Inspecteur de propriétés et inclut les propriétés relatives à l’élément actuellement sélectionné.)
La fenêtre de document affiche le fichier sur lequel vous travaillez. Les fenêtres de document peuvent présenter un onglet et, dans certains
cas, être regroupées et ancrées.
Les panneaux vous permettent de contrôler et de modifier votre travail. Citons notamment le panneau Montage dans Adobe Flash, le
panneau Pinceau dans Adobe Illustrator, le panneau Calques dans Adobe Photoshop® et le panneau Styles CSS dans Adobe
Dreamweaver. Ils peuvent être regroupés, empilés ou ancrés.
2
Le Cadre de l’application regroupe tous les éléments des espaces de travail dans une seule et même fenêtre uniforme, ce qui permet de
manipuler toutes les applications comme s’il s’agissait d’une seule entité. Lorsque vous déplacez ou que vous redimensionnez le Cadre de
l’application ou l’un de ses éléments, tous les éléments qu’il contient sont réagencés pour éviter tout chevauchement. Les panneaux ne
disparaissent pas lorsque vous changez d’application ou lorsque vous cliquez par erreur à côté de l’application. Si vous utilisez plusieurs
applications, vous pouvez les placer côte à côte à l’écran ou sur plusieurs moniteurs.
Si vous préférez l’interface utilisateur Mac classique que vous pouvez personnaliser à votre convenance, il vous suffit de désactiver le Cadre
de l’application. Dans Adobe Illustrator®, par exemple, sélectionnez la commande Fenêtre > Cadre de l’application pour l’activer ou le
désactiver. (Dans Flash, le Cadre de l'application est activé en permanence pour Mac et Dreamweaver pour Mac n'en utilise pas.)
Affichage et masquage de tous les panneaux
(Illustrator, Adobe InCopy®, Adobe InDesign®, Photoshop, Fireworks) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, y compris les panneaux
Outils et Contrôle, appuyez sur la touche de tabulation.
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, à l’exception des panneaux Outils et Contrôle,
appuyez sur les touches Maj+tabulation.
Vous pouvez afficher temporairement les panneaux masqués si l’option Afficher automatiquement les panneaux masqués est sélectionnée
dans les préférences Interface. Cette option est toujours activée dans Illustrator. Déplacez le pointeur vers le bord de la fenêtre de
l’application (Windows®) ou vers le bord de l’écran (Mac OS®) et laissez le pointeur au-dessus de la bande qui s’affiche.
(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, appuyez sur la touche F4.
Affichage des options de panneau
Cliquez sur l’icône de menu de panneau
dans le coin supérieur droit du panneau.
L’ouverture d’un menu est possible même lorsque le panneau est réduit.
Dans Photoshop, vous pouvez modifier le corps de la police du texte des panneaux et des info-bulles. Dans les préférences d’interface,
choisissez une option dans le menu Corps de la police de l’interface utilisateur.
Réglage de la luminosité du panneau (Illustrator)
Faites glisser le curseur Luminosité dans les préférences de l’interface utilisateur. Cette commande affecte tous les panneaux, y compris le
panneau Contrôle.
Reconfiguration du panneau Outils
Vous pouvez afficher les outils du panneau Outils dans une seule colonne ou côte à côte dans deux colonnes. (Cette fonction n’est pas disponible
dans le panneau Outils de Fireworks et Flash.)
Dans InDesign et InCopy, une option des préférences d’interface vous permet également de basculer d’un affichage en une colonne vers un
affichage en deux colonnes.
Cliquez sur la double flèche dans la partie supérieure du panneau Outils.
Haut de la page
Zone de recherche d’aide
La zone de recherche d’aide située sur le côté droit de la barre de l’application vous permet de rechercher des rubriques d’aide et des
informations en ligne. Si vous disposez d’une connexion Internet active, vous pouvez accéder à tous les renseignements proposés sur le site Web
de la communauté. En revanche, si vous recherchez de l’aide sans connexion Internet, les résultats se limitent à l’aide fournie avec Illustrator.
1. Dans la zone de texte, saisissez le nom de l’élément à rechercher (par exemple, une fonction, une application ou un outil).
2. Appuyez sur Entrée.
Toutes les rubriques disponibles sur le site de la communauté apparaissent dans une nouvelle fenêtre de navigateur.
Haut de la page
A propos des modes d’écran
Vous pouvez modifier la visibilité de la fenêtre d’illustration et de la barre de menus à l’aide des options de mode situées au bas du
panneau Outils. Pour accéder aux panneaux en mode Plein écran, placez le curseur sur le bord gauche ou droit de l’écran pour les faire
apparaître. Si vous les avez déplacés de leurs emplacements par défaut, vous pouvez y accéder à partir du menu Fenêtre.
Vous pouvez choisir l’un des modes suivants :
Le mode Fenêtres standard
sur les côtés.
affiche l’illustration dans une fenêtre standard, avec une barre de menus en haut et des barres de défilement
Le mode Plein écran avec menus
défilement.
affiche l’illustration dans une fenêtre plein écran, avec une barre de menus en haut et une barre de
3
Le·mode·Plein·écran·sans·menus
affiche l’illustration dans une fenêtre plein écran, sans barre de titre ou de menus.
Haut de la page
Utilisation de la barre d’état
La barre d’état s’affiche près du bord inférieur gauche de la fenêtre d’illustration. Elle affiche l’un des éléments suivants :
Le niveau de zoom actif
L’outil en cours d’utilisation
Le plan de travail en cours d’utilisation
Les commandes de navigation pour plusieurs plans de travail
La date et l’heure
Le nombre d’annulations et de rétablissements disponibles
Le profil colorimétrique du document
L’état du fichier géré
Cliquez sur la barre d’état pour effectuer l’une des opérations suivantes :
modifier le type d’informations affichées dans la barre d’état en sélectionnant une option dans le sous-menu Afficher ;
afficher le fichier en cours dans Adobe Bridge en sélectionnant la commande Faire apparaître dans Bridge.
Saisie de valeurs dans les panneaux et les boîtes de dialogue
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Vous entrez les valeurs en vous servant des mêmes méthodes dans tous les panneaux et toutes les boîtes de dialogue. Vous pouvez également
réaliser des opérations mathématiques élémentaires dans toutes les zones de texte acceptant des valeurs numériques. Par exemple, pour
déplacer un objet sélectionné de 3 unités vers la droite en utilisant les unités de mesure en cours, il n’est pas nécessaire de définir la nouvelle
position horizontale. Il suffit d’entrer +3 après la valeur en cours dans le panneau Transformation.
Saisie d’une valeur dans un panneau ou dans une boîte de dialogue
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Entrez une valeur dans la zone, puis appuyez sur la touche Entrée ou Retour.
Faites glisser le curseur.
Faites glisser l’aiguille du cadran.
Cliquez sur les boutons fléchés du panneau pour augmenter ou réduire la valeur.
Cliquez dans la zone de texte, puis utilisez la flèche Haut ou Bas du clavier pour augmenter ou réduire la valeur. Maintenez la touche Maj
enfoncée, puis cliquez sur une touche fléchée pour accroître le taux d’augmentation ou de réduction.
Sélectionnez une valeur dans le menu associé à la zone de texte.
Méthodes de saisie de valeurs
A. Boutons fléchés B. Zone de texte C. Flèche de menu D. Curseur E. Cadran
Calcul des valeurs dans un panneau ou dans une boîte de dialogue
1. Effectuez l’une des opérations suivantes dans une zone de texte acceptant des valeurs numériques :
Pour remplacer la valeur active par une expression mathématique, sélectionnez cette valeur.
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Pour utiliser la valeur active dans une expression mathématique, cliquez avant ou après cette valeur.
2. Entrez une expression mathématique simple avec un opérateur mathématique unique, tel que + (plus), - (moins), x (multiplication),
/ (division) ou % (pourcentage).
Par exemple, 0 pt + 3 ou 5 mm + 4. De même, 3 cm * 50 % équivaut à multiplier 3 centimètres par 50 %, soit 1,50 cm, et 50 pt + 25 %
équivaut à ajouter 25 % de 50 points à 50 points, soit 62,5 points.
3. Appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) pour appliquer le calcul.
Haut de la page
Présentation du panneau Contrôle
Le panneau Contrôle propose un accès rapide aux options associées aux objets que vous avez sélectionnés. Par défaut, le panneau Contrôle est
ancré en haut de l’espace de travail.
Les options s’affichant dans le panneau Contrôle varient selon le type d’objet ou d’outil sélectionné. Par exemple, lorsque vous sélectionnez un
objet texte, le panneau Contrôle affiche des options de mise en forme, ainsi que des options de modification de la couleur, de la position et des
dimensions de l’objet. Lorsqu’un outil de sélection est actif, vous pouvez accéder aux boîtes de dialogue Format de document et Préférences
depuis le panneau Contrôle.
Contrôle, panneau
A. Options masquées B. Lien vers un autre panneau C. Menu du panneau
Lorsque le texte affiché dans le panneau Contrôle est de couleur bleue et qu’il est souligné, vous pouvez cliquer sur le texte pour afficher un
panneau ou une boîte de dialogue associés. Par exemple, cliquez sur le mot Contour pour afficher le panneau Contour.
Modification des types de commandes figurant dans le panneau Contrôle
Sélectionnez ou désélectionnez des commandes dans le menu du panneau Contrôle.
Ouverture et fermeture d’un panneau ou d’une boîte de dialogue à partir du panneau Contrôle
1. Cliquez sur un mot de couleur bleue souligné pour ouvrir le panneau ou la boîte de dialogue qui lui est associé.
2. Pour fermer une boîte de dialogue ou un panneau, cliquez n’importe où en dehors du cadre.
Ancrage du panneau Contrôle en bas de l’espace de travail
Choisissez la commande Ancrer en bas dans le menu du panneau Contrôle.
Conversion du panneau Contrôle en panneau flottant
Faites glisser la barre de manipulation (située sur le côté gauche du panneau) dans l’espace de travail.
Pour ancrer à nouveau le panneau Contrôle, faites glisser la barre de manipulation vers le haut ou vers le bas de la fenêtre d’application
(Windows) ou de l’écran (Mac OS).
Voir aussi
Utilisation d’Adobe Bridge
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
5
Personnalisation de l’espace de travail
Gestion des fenêtres et des panneaux
Utilisation des menus de panneau
Modification du nom ou duplication d’un espace de travail
Enregistrement et basculement d’un espace de travail à l’autre
Haut de la page
Gestion des fenêtres et des panneaux
Pour créer un espace de travail personnalisé, vous déplacez et manipulez les fenêtres de document et les panneaux. Vous pouvez également
enregistrer des espaces de travail, puis passer de l’un à l’autre. Dans Fireworks, renommer les espaces de travail personnalisés peut provoquer
un comportement inattendu.
Remarque : les exemples suivants sont basés sur Photoshop. L’espace de travail est le même dans tous les produits.
Réorganisation, ancrage ou déplacement des fenêtres de document
Les fenêtres de document comportent des onglets lorsque plusieurs fichiers sont ouverts.
Pour modifier l’ordre des onglets de la fenêtre de document, faites glisser un onglet de la fenêtre à l’emplacement voulu dans le groupe.
Pour annuler l’ancrage d’une fenêtre de document à un groupe de fenêtres, faites glisser l’onglet de cette fenêtre hors du groupe.
Remarque : dans Photoshop, vous pouvez également sélectionner Fenêtre > Réorganiser > Afficher dans une fenêtre flottante pour afficher
une seule fenêtre flottante de document ou Fenêtre > Réorganiser > Tout afficher dans des fenêtres flottantes pour afficher simultanément
toutes les fenêtres flottantes de document. Pour plus d’informations, voir la note technique kb405298.
Remarque : Dreamweaver ne permet pas d’ancrer des fenêtres de document ni d’annuler l’ancrage de ces fenêtres. Utilisez le bouton
Réduire de la fenêtre de document pour créer des fenêtres flottantes (sous Windows), ou Fenêtre > Mosaïque verticale pour créer des
fenêtres de document côte à côte. Pour plus d’informations sur cette rubrique, recherchez « Mosaïque verticale » dans l’aide de
Dreamweaver. Le flux de travaux diffère légèrement pour les utilisateurs Macintosh.
Pour ancrer une fenêtre de document à un groupe de fenêtres de document distinct, faites glisser cette fenêtre dans le groupe.
Pour créer des groupes de documents empilés ou juxtaposés, faites glisser la fenêtre vers l’une des zones de largage situées en haut, en
bas ou sur les côtés d’une autre fenêtre. Vous pouvez également sélectionner une disposition pour le groupe en utilisant le
bouton Disposition de la barre d’application.
Remarque : certains produits ne prennent pas en charge cette fonctionnalité. Cependant, votre produit peut présenter des commandes
Cascade et Mosaïque (ou Juxtaposer), sous le menu Fenêtre, pour vous permettre d’organiser vos documents.
Dans un groupe à onglets, pour passer à un autre document lors du glissement d’une sélection, faites glisser cette sélection sur l’onglet du
document souhaité pendant un moment.
Remarque : certains produits ne prennent pas en charge cette fonctionnalité.
Ancrage et annulation d’ancrage de panneaux
Un dock est un ensemble de panneaux ou de groupes de panneaux affichés ensemble, généralement en position verticale. Pour ancrer et annuler
l’ancrage des panneaux, insérez-les dans le dock et déplacez-les hors du dock.
Pour ancrer un panneau, cliquez sur l’onglet correspondant et faites-le glisser dans le dock, au-dessus, sous ou entre d’autres panneaux.
Pour ancrer un groupe de panneaux, cliquez sur sa barre de titre (barre vide de couleur unie située au-dessus des onglets) et faites-le
glisser dans le dock.
Pour supprimer un panneau ou un groupe de panneaux, faites-le glisser en dehors du dock en cliquant sur l’onglet ou la barre de titre. Vous
pouvez faire glisser l’élément vers un autre dock ou le rendre flottant.
Déplacement de panneaux
Lorsque vous déplacez des panneaux, des zones de largage en surbrillance bleue apparaissent : il s’agit des zones dans lesquelles vous pouvez
déplacer le panneau. Vous pouvez, par exemple, déplacer un panneau vers le haut ou vers le bas en le faisant glisser sur la fine zone de largage
bleue située au-dessus ou sous un autre panneau. Si vous faites glisser le panneau vers un emplacement autre qu’une zone de largage, ce
dernier flotte dans l’espace de travail.
Remarque : la position de la souris active la zone de largage (au lieu de la position du panneau). Si la zone de largage ne s'affiche pas, faites
glisser la souris à l'emplacement où devrait se situer la zone de largage.
Pour déplacer un panneau, faites-le glisser en cliquant sur son onglet.
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Pour déplacer un groupe de panneaux, faites glisser la barre de titre.
La fine zone de largage bleue indique que le panneau Couleur va être ancré seul au-dessus du groupe de panneaux Calques.
A. Barre de titre B. Onglet C. Zone de largage
Pour empêcher l’ancrage d’un panneau, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) lors de son déplacement. Pour annuler
l’opération, appuyez sur la touche Echap lors du déplacement du panneau.
Ajout et suppression de panneaux
Lorsque vous supprimez tous les panneaux d’un dock, ce dernier disparaît. Vous pouvez créer un dock en déplaçant les panneaux vers le bord
droit de l’espace de travail jusqu’à ce qu’une zone de largage soit visible.
Pour supprimer un panneau, cliquez sur son onglet avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche Contrôle (Mac),
puis sélectionnez l’option Fermer ; vous pouvez également le désélectionner dans le menu Fenêtre.
Pour ajouter un panneau, sélectionnez-le dans le menu Fenêtre et ancrez-le à l’emplacement de votre choix.
Manipulation de groupes de panneaux
Pour déplacer un panneau dans un groupe, faites glisser son onglet vers la zone de largage en surbrillance située dans le groupe.
Ajout d’un panneau à un groupe
Pour réorganiser les panneaux d’un groupe, faites glisser l’onglet du panneau de votre choix vers son nouvel emplacement.
Pour rendre un panneau flottant, faites-le glisser en dehors du groupe au moyen de son onglet.
Pour déplacer un groupe, faites glisser la barre de titre (zone située au-dessus des onglets).
Empilage de panneaux flottants
Lorsque vous faites sortir un panneau de son dock et que vous le placez en dehors de toute zone de largage, ce panneau flotte dans l’espace de
travail. Un panneau flottant peut être placé à n’importe quel endroit dans l’espace de travail. Vous pouvez empiler des panneaux ou groupes de
panneaux flottants de sorte qu’ils se comportent comme une seule entité lorsque vous faites glisser la barre de titre supérieure.
Panneaux empilés flottants
Pour empiler des panneaux flottants, cliquez sur un onglet pour faire glisser le panneau correspondant vers la zone de largage située au bas
d’un autre panneau.
Pour modifier l’ordre d’empilage, cliquez sur un onglet afin de faire glisser le panneau correspondant vers le haut ou vers le bas.
Remarque : prenez soin de « déposer » l’onglet sur l’étroite zone de largage située entre les panneaux, plutôt que sur la large zone de
largage située dans une barre de titre.
Pour rendre un panneau ou groupe de panneaux de la pile flottant, déplacez-le hors de la pile au moyen de son onglet ou de sa barre de
titre.
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Redimensionnement des panneaux
Pour réduire ou agrandir un panneau, un groupe de panneaux ou une pile de panneaux, cliquez deux fois sur un onglet. Vous pouvez
également double-cliquer sur la zone d’onglets (l’espace vide situé à côté des onglets).
Pour redimensionner un panneau, faites glisser l’un de ses côtés. Cette méthode de redimensionnement ne fonctionne pas toujours,
notamment avec le panneau Couleur de Photoshop.
Réduction et développement des icônes de panneaux
Vous pouvez réduire des panneaux à la taille d’icônes afin de limiter l’encombrement de l’espace de travail. Dans certains cas, les panneaux sont
réduits de la sorte dans l’espace de travail par défaut.
Panneaux réduits à la taille d’icônes
Panneaux agrandis
Pour réduire ou développer toutes les icônes de panneau d’une colonne, cliquez sur la double flèche située dans la partie supérieure du
dock.
Pour développer une seule icône de panneau, cliquez sur cette dernière.
Pour redimensionner les icônes de panneau afin de voir les icônes uniquement (et non les libellés), réglez la largeur du dock jusqu’à ce que
le texte ne soit plus visible. Pour afficher à nouveau le texte, augmentez la largeur du dock.
Pour réduire à la taille d’une icône un panneau qui a été développé, cliquez sur son onglet, sur son icône ou sur la double flèche affichée
dans sa barre de titre.
Dans certaines applications, si vous sélectionnez l’option Réduction automatique des panneaux d’icônes dans les préférences d’interface
ou les options d’interface utilisateur, une icône de panneau développée est réduite automatiquement lorsque vous cliquez en dehors de
cette dernière.
Pour ajouter un panneau flottant ou un groupe de panneaux à un dock d’icônes, faites-le glisser au moyen de son onglet ou de sa barre de
titre (les panneaux sont réduits automatiquement à la taille d’icônes lorsque vous les ajoutez à un dock d’icônes).
Pour déplacer une icône de panneau (ou un groupe d’icônes de panneau), faites-la glisser. Vous pouvez déplacer des icônes de panneau
vers le haut et vers le bas dans le dock, dans d’autres docks (elles apparaissent dans le style du panneau de ce dock) ou en dehors du dock
(elles apparaissent sous la forme d'icônes flottantes).
Haut de la page
Utilisation des menus de panneau
Vous accédez aux menus de panneau en cliquant sur l’icône
dans l’angle supérieur droit du panneau.
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Menu de panneau (panneau Symboles)
Modification du nom ou duplication d’un espace de travail
Haut de la page
1. Choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > Gérer les espaces de travail.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes, puis cliquez sur le bouton OK :
Pour renommer un espace de travail, sélectionnez-le, puis modifiez le texte.
Pour dupliquer un espace de travail, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Nouvel espace de travail.
Une vidéo sur la personnalisation de l’espace de travail en fonction de différents flux de production est disponible à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0032_fr.
Enregistrement et basculement d’un espace de travail à l’autre
Haut de la page
En enregistrant la taille et la position actuelles des panneaux comme espace de travail nommé, vous gardez la possibilité de restaurer cet espace
par la suite, et ce, même si vous avez déplacé ou fermé un panneau. Les noms des espaces de travail enregistrés sont visibles dans le sélecteur
d’espace de travail de la barre d’application.
Enregistrement d’un espace de travail personnalisé
1. Lorsque l’espace de travail se trouve dans la configuration que vous souhaitez enregistrer, utilisez l’une des méthodes suivantes :
(Illustrator) Choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > Enregistrer l’espace de travail.
(Photoshop, Illustrator, InCopy) Choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > Nouvel espace de travail.
(Dreamweaver) Choisissez la commande Fenêtre > Présentation de l’espace de travail > Nouvel espace de travail.
(Flash) Choisissez la commande Nouvel espace de travail dans le sélecteur d’espace de travail de la barre d’application.
(Fireworks) Choisissez la commande Enregistrer la présentation active dans le sélecteur d’espace de travail de la barre d’application.
2. Attribuez un nom à l’espace de travail.
3. (Photoshop, InDesign) Sélectionnez ensuite une ou plusieurs options dans la section Capture :
Position des panneaux Enregistre la position actuelle des panneaux (InDesign uniquement).
Raccourcis clavier Enregistre l’ensemble de raccourcis clavier actuel (Photoshop seulement).
Menus ou Personnalisation des menus Enregistre l’ensemble de menus actuels.
Affichage de l’espace de travail ou basculement d’un espace de travail à l’autre
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Sélectionnez un espace de travail dans le sélecteur d’espace de travail de la barre d’application.
Dans Photoshop, vous pouvez attribuer un raccourci clavier à chacun des espaces de travail pour pouvoir passer de l’un à l’autre plus
rapidement.
Suppression d’un espace de travail personnalisé
Choisissez l’option Gérer les espaces de travail dans le sélecteur d’espace de travail de la barre d’application, sélectionnez l’espace de
travail, puis cliquez sur la commande Supprimer. (Cette option n’est pas disponible dans Fireworks.)
(Photoshop, InDesign, InCopy) Sélectionnez la commande Supprimer l’espace de travail dans le sélecteur d’espace de travail.
(Illustrator) Choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > Gérer les espaces de travail, sélectionnez l’espace de travail, puis cliquez
sur l’icône Supprimer.
(Photoshop, InDesign) Choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > Supprimer l’espace de travail, sélectionnez l’espace de travail,
puis cliquez sur le bouton Supprimer.
Restauration de l’espace de travail par défaut
1. Sélectionnez l’espace de travail de base ou par défaut à l’aide du sélecteur situé dans la barre d’application. Pour Fireworks, consultez
l’article http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html.
Remarque : dans Dreamweaver, Designer correspond à l’espace de travail par défaut.
2. Pour Fireworks (Windows), supprimez les dossiers suivants :
Windows Vista \\utilisateur\<nom utilisateur>\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS4\
Windows XP \\Documents and Settings\<nom utilisateur>\Application Data\Adobe\Fireworks CS4
3. (PhotoShop, InDesign, InCopy) Choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > Réinitialiser [Nom de l’espace de travail].
(Photoshop) Restauration d'une disposition d’espace de travail enregistrée
Dans Photoshop, les espaces de travail s’affichent automatiquement en fonction de leur dernière disposition, mais vous pouvez restaurer la
disposition d’origine des panneaux.
Pour restaurer un espace de travail individuel, sélectionnez Fenêtre > Espace de travail > Réinitialiser Nom de l’espace de travail.
Pour restaurer tous les espaces de travail installés avec Photoshop, cliquez sur Restaurer les espaces de travail par défaut dans les
préférences d’interface.
Pour réorganiser l'ordre des espaces de travail de la barre d’application, faites-les glisser.
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Outils
Présentation du panneau Outils
Sélection d’un outil
Modification des pointeurs d’outil
Haut de la page
Présentation du panneau Outils
La première fois que vous lancez l’application, le panneau Outils s’affiche sur le côté gauche de l’écran. Vous pouvez déplacer le panneau Outils
en faisant glisser sa barre de titre. Vous pouvez également afficher ou masquer le panneau Outils en choisissant la commande Fenêtre > Outils.
Vous utilisez les outils du panneau Outils pour créer, sélectionner et manipuler des objets dans Illustrator. Si vous cliquez deux fois sur certains
outils, d’autres options s’affichent. Ces outils vous permettent d’entrer du texte et de sélectionner, peindre, dessiner, échantillonner, modifier et
déplacer des images.
Vous pouvez développer certains outils du panneau pour afficher les outils masqués qu’ils contiennent. Un petit triangle dans l’angle inférieur droit
de l’icône de l’outil signale la présence d’outils masqués. Placez le pointeur sur un outil pour afficher son nom.
Vous pouvez également utiliser le panneau Outils pour passer du mode Dessin normal au mode Dessin arrière ou Dessin intérieur.
Présentation du panneau Outils
Affichage des outils masqués
Cliquez sur l’outil visible et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
Affichage des options de l’outil
Cliquez deux fois sur un outil dans le panneau Outils.
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Déplacement du panneau Outils
Faites glisser la barre de titre du panneau.
Affichage bicolonne ou monocolonne du panneau Outils
Cliquez sur la double flèche de la barre de titre pour alterner entre l’affichage bicolonne et monocolonne du panneau Outils.
Masquage du panneau Outils
Choisissez la commande Fenêtre > Outils.
Détachement des outils masqués dans un panneau séparé
Faites glisser le pointeur jusqu’à la flèche au bas du panneau des outils masqués et relâchez le bouton de la souris.
Fermeture d’un panneau d’outils séparé
Cliquez sur le bouton de fermeture dans la barre de titre du panneau. Les outils sont rétablis dans le panneau Outils.
Haut de la page
Sélection d’un outil
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur un outil dans le panneau Outils. Si un petit triangle se trouve dans l’angle inférieur droit d’un outil, maintenez le bouton de la
souris enfoncé pour afficher les outils masqués, puis cliquez sur l’outil à sélectionner.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis cliquez sur un outil pour passer en revue et sélectionner des outils
masqués.
Appuyez sur la touche de raccourci de l’outil. Cette touche est indiquée dans l’info-bulle de l’outil. Vous pouvez, par exemple, sélectionner
l’outil Texte en appuyant sur la touche T.
Pour masquer les info-bulles, choisissez la commande Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Illustrator > Préférences >
Générales (Mac OS), puis désélectionnez l’option Afficher les info-bulles.
Sélection d’un outil masqué
A. Panneau Outils B. Outil actif C. Panneau détaché avec les outils masqués D. Triangle d’outil masqué E. Nom de l’outil et raccourci
Haut de la page
Modification des pointeurs d’outil
Le pointeur de la souris de la plupart des outils correspond à l’icône de l’outil. Chaque pointeur est entouré d’une zone sensible différente de début
d’effet ou de script. Pour la plupart des outils, vous pouvez passer à des pointeurs de haute précision apparaissant sous forme de réticule centré
dans la zone sensible et offrant plus de précision pour les illustrations complexes.
Choisissez la commande Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Illustrator > Préférences > Générales (Mac OS), puis sélectionnez
l’option Haute précision du pointeur. Vous pouvez également appuyer sur la touche de verrouillage des majuscules de votre clavier.
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
12
Collections d’outils
Collection
Collection
Collection
Collection
Collection
Collection
Collection
Collection
d’outils
d’outils
d’outils
d’outils
d’outils
d’outils
d’outils
d’outils
de
de
de
de
de
de
de
de
sélection
dessin
texte
peinture
remodelage
symbolisme
graphe
déplacement et de zoom
Illustrator est doté de nombreux outils de création et de manipulation de vos illustrations. Ces galeries permet d’obtenir un aperçu rapide de
chaque outil.
Haut de la page
Collection d’outils de sélection
Illustrator propose les outils de sélection suivants :
L’outil Sélection (V)
sélectionne des objets entiers.
Voir Sélection d’objets à l’aide
de l’outil Sélection.
L’outil Sélection directe (A)
sélectionne des points ou des
segments de tracé à l’intérieur
des objets. Voir Sélection de
tracés, segments et points
d’ancrage.
L’outil Lasso (Q) sélectionne
des points ou des segments
de tracé à l’intérieur des
objets. Voir Sélection d’objets
à l’aide de l’outil Lasso.
L’outil Plan de travail crée des
plans de travail séparés pour
l’impression ou l’exportation.
Voir Création d’un plan de
travail.
L’outil Sélection directe
progressive sélectionne des
objets et des groupes à
l’intérieur de groupes. Voir
Sélection d’objets ou de
groupes à l’aide de l’outil
Sélection directe progressive.
L’outil Baguette magique (Y)
sélectionne des objets ayant
des attributs similaires. Voir
Sélection d’objets à l’aide de
l’outil Baguette magique.
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Collection d’outils de dessin
Illustrator met à votre disposition les outils de dessin suivants :
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L’outil Plume (P) trace des
droites et des courbes pour
créer des objets. Voir Dessin
avec l’outil Plume.
L’outil Ajout de point
d’ancrage (+) ajoute des
points d’ancrage aux tracés.
Voir Ajout et suppression de
points d’ancrage.
L’outil Suppression de point
d’ancrage (-) supprime les
points d’ancrage des tracés.
Voir Ajout et suppression de
points d’ancrage.
L’outil Conversion de point
directeur (Maj + C) transforme
un point d’inflexion en sommet,
et inversement. Voir
Conversion des points
d’inflexion en sommets et
inversement.
L’outil Trait (\) trace des lignes
droites. Voir Dessin de lignes
droites à l’aide de l’outil Trait.
L’outil Arc trace des courbes
concaves ou convexes. Voir
Dessin d’arcs.
L’outil Spirale trace des
spirales dans le sens des
aiguilles d’une montre et dans
le sens inverse. Voir Dessin de
spirales.
L’outil Grille rectangulaire trace
des grilles rectangulaires. Voir
Dessin de grilles
rectangulaires.
L’outil Grille à coordonnées
polaires trace des grilles de
tableau circulaires. Voir Dessin
de grilles circulaires (polaires).
L’outil Rectangle (M) dessine
des carrés et des rectangles.
Voir Dessin de rectangles et
de carrés.
L’outil Rectangle arrondi trace
des carrés et des rectangles
aux angles arrondis. Voir
Dessin de rectangles et de
carrés.
L’outil Ellipse (L) trace des
cercles et des formes ovales.
Voir Dessin d’ellipses.
L’outil Polygone trace des
formes régulières à plusieurs
côtés. Voir Dessin de
polygones.
L’outil Etoile trace des étoiles.
Voir Dessin d’étoiles.
L’outil Halo crée des effets de
type halo ou rayon de soleil.
Voir Dessin de halos.
L’outil Crayon (N) trace et
modifie des droites à main
levée. Voir Dessin avec l'outil
Crayon.
14
L’outil Arrondi arrondit les
tracés de Bézier. Voir Lissage
des tracés.
L’outil Gomme de tracé efface
les tracés et les points
d’ancrage de l’objet. Voir
Effacement de l’illustration.
La grille de perspective permet
la réalisation et le rendu
d’illustrations en perspective.
Voir A propos de la grille de
perspective.
L’outil Sélection d’une
perspective permet de mettre
en perspective des objets, des
symboles et du texte, mais
aussi de déplacer des objets
dans la perspective ou
perpendiculairement à leur
direction actuelle. Voir A
propos de la grille de
perspective.
.
Haut de la page
Collection d’outils de texte
Illustrator propose les outils de texte suivants :
L’outil Texte (T) crée du texte
et des objets texte, et vous
permet de saisir et de modifier
du texte. Voir Saisie de texte
dans une zone.
L’outil Texte captif transforme
les tracés fermés en objets
texte et vous permet de saisir
et de modifier du texte à
l’intérieur. Voir Saisie de texte
dans une zone.
L’outil Texte captif vertical
transforme les tracés fermés
en objets texte verticaux et
vous permet de saisir et de
modifier du texte à l’intérieur.
Voir Saisie de texte dans une
zone.
L’outil Texte curviligne vertical
change le tracé en tracé de
texte vertical et vous permet
de saisir et de modifier du
texte le long du tracé. Voir
Création de texte curviligne.
L’outil Texte curviligne change
le tracé en tracé de texte et
vous permet de saisir et de
modifier du texte le long du
tracé. Voir Création de texte
curviligne.
L’outil Texte vertical crée du
texte vertical et des objets
texte verticaux, et vous permet
de saisir et de modifier du
texte vertical. Voir Saisie de
texte dans une zone.
Haut de la page
Collection d’outils de peinture
Illustrator propose les outils de peinture suivants :
L’outil Pinceau (B) dessine des
droites à main levée et des
lignes calligraphiques, ainsi
L’outil Filet (U) crée et modifie
des filets et des enveloppes de
filets. Voir Création d’objets de
L’outil Dégradé de
couleurs (G) règle les étapes
et l’angle des dégradés de
15
L’outil Pipette (I) échantillonne
et applique des attributs de
couleur, de texte et d’aspect, y
que des formes artistiques,
des motifs et des contours de
pointe du pinceau sur les
tracés. Voir Dessin de tracés
et application simultanée de
contours.
filet.
couleurs dans les objets ou
applique un dégradé de
couleurs à des objets. Voir
Application d’un dégradé à un
objet.
compris des effets, depuis les
objets. Voir Copie d’attributs
d’aspect à l’aide de
l’outil Pipette.
L’outil Pot de peinture
dynamique (K) peint les faces
et les bords des groupes de
peinture dynamique avec les
attributs de peinture actifs. Voir
Peinture à l’aide de l’outil Pot
de peinture dynamique.
L’outil Sélection de peinture
dynamique (Maj + L)
sélectionne les faces et les
bords des groupes de peinture
dynamique. Voir Sélection
d’éléments dans les groupes
de peinture dynamique.
L’outil Mesure mesure la
distance entre deux points.
Voir Mesure de la distance
entre les objets.
L’outil Forme de tache
(Maj + B) dessine des tracés
qui se décomposent
automatiquement et fusionne
les tracés avec formes
calligraphiques de la même
couleur et se suivant dans
l’ordre de superposition. Voir
Dessin et fusion de tracés à
l’aide de l’outil Forme de
tache.
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Collection d’outils de remodelage
Illustrator propose les outils de remodelage des objets suivants :
L’outil Rotation (R) fait pivoter
les objets autour d’un point
fixe. Voir Rotation d’objets.
L’outil Miroir (O) crée le
symétrique des objets par
rapport à un axe fixe. Voir
Réflexion ou symétrie des
objets.
L’outil Mise à l’échelle (S)
redimensionne les objets
autour d’un point fixe. Voir
Mise à l’échelle d’objets.
L’outil Déformation déforme les
objets autour d’un point fixe.
Voir Déformation d’objets à
l’aide de l’outil Déformation.
L’outil Modelage ajuste les
points d’ancrage sélectionnés
tout en conservant les détails
du tracé. Voir Etirement de
portions d’un tracé sans
déformer sa forme générale.
L’outil Transformation
manuelle (E) met à l’échelle,
fait pivoter ou déforme une
sélection.
L’outil Dégradé de formes (W)
crée un dégradé entre la forme
et la couleur de plusieurs
objets. Voir Création de
dégradés.
L’outil Largeur (Maj + W)
permet de créer un contour de
largeur variable. Voir Utilisation
de l’outil Largeur.
16
L’outil Déformation (Maj + R)
façonne les objets grâce au
mouvement du pointeur
(comme de la pâte à modeler).
Voir Distorsion d’objets à l’aide
d’un outil de fluidité.
L’outil Tourbillon ajoute des
effets de tourbillon à un objet.
Voir Distorsion d’objets à l’aide
d’un outil de fluidité.
L’outil Contraction réduit la
forme d’un objet en déplaçant
des points de contrôle vers le
pointeur. Voir Distorsion
d’objets à l’aide d’un outil de
fluidité.
L’outil Dilation dilate la forme
d’un objet en éloignant des
points de contrôle du pointeur.
Voir Distorsion d’objets à l’aide
d’un outil de fluidité.
L’outil Festons donne un
aspect festonné aléatoire au
contour d’un objet. Voir
Distorsion d’objets à l’aide
d’un outil de fluidité.
L’outil Cristallisation donne un
aspect cristallisé aléatoire au
contour d’un objet. Voir
Distorsion d’objets à l’aide
d’un outil de fluidité.
L’outil Fronces donne un
aspect froncé au contour d’un
objet. Voir Distorsion d’objets à
l’aide d’un outil de fluidité.
L’outil Concepteur de forme
fusionne des formes simples
en formes personnalisées
complexes. Voir la section
Création de nouvelles formes à
l’aide de l’outil Concepteur de
forme.
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Collection d’outils de symbolisme
Les outils de symbolisme permettent de créer et de modifier des jeux d’instances de symboles. Vous créez un jeu de symboles à l’aide de l’outil
Pulvérisation de symboles. Vous pouvez ensuite utiliser les autres outils de symbolisme pour modifier la densité, la couleur, l’emplacement, la
taille, la rotation, la transparence et le style des instances du jeu.
L’outil Pulvérisation de
symboles (Maj + S) place une
série d’instances de symboles
sur le plan de travail. Voir
Création de jeux de symboles.
L’outil Glissement de
symboles permet de déplacer
des instances de symboles et
de changer leur ordre de
superposition. Voir
Modification de l’ordre de
superposition des instances
d’un symbole dans un jeu.
L’outil Espacement de
symboles rapproche ou
éloigne des instances de
symboles. Voir
Rassemblement ou diffusion
d’instances de symboles.
L’outil Redimensionnement de
symboles redimensionne les
instances de symboles. Voir
Redimensionnement des
instances de symboles.
L’outil Rotation de symboles
fait pivoter les instances de
L’outil Coloration de symboles
L’outil Transparence de
L’outil Stylisation de symboles
17
symboles. Voir Rotation des
instances de symboles.
colore les instances de
symboles. Voir Coloration
d’instances de symboles.
symboles opacifie les
instances de symboles. Voir
Modification de la transparence
des instances de symboles.
applique le style sélectionné
aux instances de symboles.
Voir Application d’un style
graphique aux instances de
symboles.
Haut de la page
Collection d’outils de graphe
Illustrator fournit neuf outils de graphe, chacun permettant de créer un type de graphe différent. La sélection du type de graphe dépend des
informations que vous souhaitez communiquer. Voir Création d’un graphe.
L’outil Graphe à barres
verticales (J) permet de créer
des graphes de comparaison
de valeurs à l’aide de barres
verticales.
L’outil Graphe à barres
verticales empilées permet de
créer des graphes semblables
aux graphes à barres
verticales, mais avec des
colonnes empilées et non
placées côte à côte. Il permet
de montrer le rapport des
parties au tout.
L’outil Graphe à barres
horizontales permet de créer
des graphes semblables aux
graphes à barres verticales,
mais avec des barres
horizontales et non verticales.
L’outil Graphe à barres
horizontales empilées permet
de créer des graphes
semblables aux graphes à
barres verticales empilées,
mais avec des barres empilées
horizontalement et non
verticalement.
L’outil Graphe linéaire permet
de créer des graphes utilisant
des points pour représenter un
ou plusieurs ensembles de
valeurs, avec une ligne
joignant les points de chaque
ensemble. Il fait apparaître
l’évolution d’un ou plusieurs
éléments sur une période
donnée.
L’outil Graphe à couches
permet de créer des graphes
semblables aux graphes
linéaires, mais en mettant
l’accent sur les totaux comme
sur les modifications de
valeurs.
L’outil Graphe à nuages de
points permet de créer des
graphes représentant des
points de données ; les
coordonnées des points sur
l’axe des abscisses et des
ordonnées permettent
d’identifier les paires de
valeurs. Il est utilisé pour
représenter des schémas ou
des tendances et permet de
déterminer si des variables ont
une incidence les unes sur les
autres.
L’outil Graphe sectoriel permet
de créer des graphes
circulaires dont les secteurs
représentent les pourcentages
relatifs des valeurs
comparées.
L’outil Graphe Radar permet
de créer des graphes
comparant des ensembles de
valeurs à différents moments
ou dans différentes catégories
18
sous un format circulaire. Ce
type de graphe est également
appelé graphe en toile
d’araignée.
Haut de la page
Collection d’outils de déplacement et de zoom
Illustrator propose les outils suivants pour le déplacement et le contrôle de l’affichage sur le plan de travail :
L’outil Main (H) déplace le plan de
travail Illustrator dans la fenêtre
d’illustration.
L’outil Limites d’impression ajuste la grille
de la page pour déterminer l’emplacement
de l’illustration sur la page imprimée.
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
19
L’outil Zoom (Z) agrandit ou réduit l’échelle
d’affichage dans la fenêtre d’illustration.
Interface utilisateur optimisée
Interface utilisateur optimisée et efficace
Couleur et luminosité de l’interface utilisateur
Panneaux
La nouvelle structure d’interface utilisateur exploite les améliorations des performances et des avantages tels que la prise en charge 64 bits native
pour donner une interface plus propre, ce qui permet une meilleure expérience utilisateur. En outre, des modifications et des ajouts importants
appliqués à l’interface utilisateur et aux flux de travail permettent une expérience optimale avec Illustrator.
En haut
Interface utilisateur optimisée et efficace
Interface plus efficace et plus flexible. Les nouvelles améliorations du point de vue de la convivialité vous permettent de réaliser des actions
fréquentes ou de routine en moins de clics et moins d’étapes. Par exemple, dans le panneau Caractère (Ctrl + T), la liste des polices affiche les
noms dans le style de la police correspondante. Vous pouvez rapidement sélectionner la police de votre choix dans la liste.
Amélioration source de gain du temps : sélectionnez rapidement une police en la recherchant visuellement dans la liste
Modification en ligne. Travaillez facilement avec les calques, les scripts d’action, les nuances, les symboles et les autres panneaux, avec la
possibilité de modifier les noms d’objet directement dans le panneau. Vous n’avez plus besoin d’une boîte de dialogue modale supplémentaire
pour ces actions de routine. Par exemple, double-cliquez sur le nom du calque dans le panneau Calques pour passer en mode de modification en
ligne. Tapez le nouveau nom et appuyez sur Entrée.
Modification en ligne : renommez rapidement les attributs d’objet
Modification rapide des attributs d’un objet. Dans l’interface utilisateur, les valeurs d’attributs d’un objet sont définies par le biais d’une liste
déroulante ou de champs de texte. Vous pouvez à présent modifier rapidement ces champs en plaçant le pointeur de la souris au-dessus d’un
contrôle, puis en faisant défiler. Par exemple, pour augmenter ou diminuer l’épaisseur d’un contour, placez le pointeur de la souris sur le contrôle
de l’épaisseur du contour, puis faites défiler.
Boîtes de dialogue. Les boutons permettant de valider une action ou un événement sont placés uniformément dans le coin inférieur droit. En
outre, les boîtes de dialogue sont entièrement accessibles depuis le clavier.
Espaces de travail. Les nouveaux espaces de travail sont basés sur les tâches. Un espace de travail peut maintenant « mémoriser » l’état dans
lequel il a été laissé, puis revenir aux paramètres par défaut en cas de nécessité.
Nouvelles icônes. Mises à jour pour une meilleure convivialité, les icônes les plus récentes contribuent à une interface améliorée et plus intuitive..
20
Curseurs. Des modifications ont été apportées pour rendre les curseurs plus grands et plus précis..
Couleur et de la luminosité de l’interface utilisateur
En haut
Par défaut, Illustrator est désormais disponible avec le thème sombre, dans la lignée des modifications récentes d’autres produits comme
Adobe Photoshop. Ce thème permet une expérience visuelle plus agréable, en particulier lorsque vous travaillez avec des motifs et des couleurs
riches.
Thème d’interface utilisateur configurable
Vous pouvez facilement choisir la luminosité de l’interface utilisateur dans la boîte de dialoguePréférences (Ctrl + K), onglet Interface utilisateur.
Activez l’option Faire correspondre à la luminosité de l’interface utilisateur pour définir la tonalité de la zone de travail afin qu’elle corresponde à la
luminosité de l’interface. Si vous préférez la couleur classique de la zone de travail d’Illustrator, vous pouvez la configurer par défaut en blanc.
Pour plus d’informations, consultez la vidéo sur la modernisation générale de l’interface, par Lynda.com.
En haut
Panneaux
Contrôle, panneau. Les commandes d’objet fréquemment utilisées sont regroupées et affichées ensemble dans le panneau Contrôle. Ce
regroupement des commandes vous permet d’utiliser des objets plus rapidement et plus systématiquement.
Panneau de configuration, affichage des options en fonction des objets sélectionnés.
Panneau Transformation. L’option Mise à l’échelle des contours et des effets a été incluse dans les panneaux Transformation et dans la boîte de
dialogue Effet Transformation.
21
Panneau Transformation, avec l’option supplémentaire Mise à l’échelle des contours et des effets
Panneau Transparence. Des fonctions de masque sont désormais disponibles dans le panneau Transparence. Utilisez le bouton bascule
Créer/Annuler Masque d’opacité pour créer des masques d’opacité et travailler avec eux plus facilement.
Les publications Twitter™ et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
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Collection d’outils de tranche et de découpe
Illustrator propose les outils de tranche et de découpe suivants :
L’outil Tranche divise une
illustration en plusieurs
images Web
distinctes.Création de tranches
L’outil Sélection de tranche
(Maj + K) sélectionne des
tranches Web. Voir Sélection
des tranches.
L’outil Gomme (Maj + E)
efface n’importe quelle partie
de l’objet sur laquelle vous le
passez. Voir Effacement
d’objets à l’aide de
l’outil Gomme.
L’outil Cutter découpe des
objets et des tracés. Voir
Découpe d’objets à l’aide de
l’outil Cutter.
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23
L’outil Ciseaux (C) découpe
des tracés à des points
spécifiques. Voir
Fractionnement d’un tracé.
Présentation du plan de travail
Utilisation du panneau Plans de travail
Impression et enregistrement des plans de travail
Un plan de travail représente la totalité d’une surface imprimable. Pour redimensionner et redéfinir l’orientation de votre plan de travail, choisissez
les paramètres correspondants dans la boîte de dialogue Options du plan de travail. Dans Illustrator CS3 et les versions précédentes, pour
modifier le format et l’orientation du document, utilisez la boîte de dialogue Configuration du document.
Vous pouvez utiliser les plans de travail pour recadrer des zones d’impression ou repositionner des éléments ; ils fonctionnent de la même façon
que les zones de recadrage dans Illustrator CS3. L’utilisation de plusieurs plans de travail permet de réaliser tout un éventail de créations telles
que PDF multipages, impressions de pages avec différentes tailles ou divers composants, éléments indépendants à destination de sites Web,
story-boards vidéo ou éléments individuels pour des animations dans Adobe Flash ou After Effects.
Remarque : si vous avez créé des zones de recadrage dans un document Illustrator CS3, ces dernières seront converties en plans de travail
dans la version CS5. Vous verrez peut-être apparaître une invite vous demandant d’indiquer comment convertir les zones de recadrage.
Selon les dimensions existantes, vous pouvez obtenir de 1 à 100 plans de travail par document. Vous pouvez préciser le nombre de plans de
travail lorsque vous créez un document, puis ajouter et supprimer des plans de travail à tout moment lorsque vous travaillez sur un document.
Vous pouvez créer des plans de travail de différentes tailles, les redimensionner à l’aide de l’outil Plan de travail
et les placer n’importe où sur
l’écran, même s’ils se chevauchent. Illustrator CS5 permet également de réordonner et de réorganiser les plans de travail à partir du
panneau Plans de travail. Vous pouvez également personnaliser le nom des plans de travail et définir des points de référence pour les plans de
travail.
Affichage des plans et des zones de travail
Pour afficher la limite des pages par rapport à un plan de travail, utilisez l’option Afficher les limites d’impression (Affichage > Afficher les limites
d’impression). Lorsque cette option est sélectionnée, les surfaces imprimables et non imprimables sont représentées par une série de lignes
pointillées et continues situées entre la bordure extérieure de la fenêtre et la surface imprimable de la page.
Chaque plan de travail est délimité par des lignes continues représentant la taille maximale de la zone imprimable. Pour masquer les limites du
plan de travail, choisissez la commande Affichage > Masquer les plans de travail. La zone de travail est située en dehors du plan de travail et
s’étend jusqu’au bord de la fenêtre carrée de 558,8 cm de côté. Elle représente un espace dans lequel vous pouvez créer, modifier et stocker les
éléments d’une illustration avant de les placer sur le plan de travail. Les objets placés dans cette zone sont visibles à l’écran, mais ne s’impriment
pas.
Pour centrer le plan de travail et l’agrandir pour l’afficher en plein écran, cliquez sur le numéro du plan de travail dans la barre d’état située au bas
de la fenêtre de l’application.
Fenêtre d’illustration
A. Zone imprimable (déterminée par l’imprimante spécifiée) B. Zone de travail C. Plan de travail
24
En haut
Impression et enregistrement des plans de travail
Tous les plans de travail d’un document ont le même format de support, comme pour l’impression. Vous pouvez imprimer chaque plan de travail
individuellement, en mosaïque ou en combinaison sur une seule page. Si vous enregistrez un document Illustrator comportant plusieurs plans de
travail dans une version précédente d’Illustrator, par exemple CS3, vous pouvez enregistrer chaque plan de travail dans un fichier distinct. Un
fichier principal combinant tous les plans de travail est également créé.
Illustrator CS4 permettait d’enregistrer des plans de travail en tant que fichier distinct uniquement dans des versions inférieures ; Illustrator CS5
permet également d’enregistrer des plans de travail, mais dans des versions courantes. Les options permettant d’enregistrer chaque plan de
travail en tant que fichier .ai séparé sont disponibles dans la boîte de dialogue Options Illustrator.
Vous pouvez afficher un aperçu des plans de travail depuis la boîte de dialogue d’impression avant de les imprimer. Les paramètres d’impression
choisis sont appliqués à l’ensemble des plans de travail sélectionnés pour impression.
Par défaut, toutes les illustrations sont encadrées dans un plan de travail et tous les plans de travail sont imprimés en tant que pages
individuelles. Utilisez l’option Etendue de la boîte de dialogue Imprimer pour imprimer des pages spécifiques. Sélectionnez l’option Ignorer les
plans de travail et précisez les options de positionnement pour combiner toutes les illustrations sur une seule page ou les juxtaposer à votre
convenance.
Illustrator CS5 permet de faire pivoter automatiquement les plans de travail d’un document, et ainsi de l’imprimer selon la taille de support choisie.
Cochez la case Rotation automatique dans la boîte de dialogue Imprimer pour définir les paramètres de rotation automatique appliqués aux
documents Illustrator. Pour les documents créés dans Illustrator CS5, la case Rotation automatique est activée par défaut.
Prenez l’exemple d’un document défini en mode paysage (largeur supérieure à la hauteur) et en mode portrait (hauteur supérieure à la largeur). Si
vous sélectionnez le format en mode portrait dans la boîte de dialogue Imprimer, les plans de travail en mode paysage passeront
automatiquement en mode portrait lors de l’impression.
Remarque : si l’option Rotation automatique est sélectionnée, vous ne pouvez pas modifier l’orientation de la page.
Les publications Twitter™ et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
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25
Utilisation de ConnectNow
Utilisation de ConnectNow
Haut de la page
Utilisation de ConnectNow
Adobe® ConnectNow met à votre disposition une salle de réunion en ligne sécurisée et personnelle, où vous pouvez rencontrer d’autres
personnes et collaborer avec elles sur le Web en temps réel. Grâce à ConnectNow, vous pouvez partager et annoter votre écran d’ordinateur,
envoyer des messages instantanés et communiquer à l’aide de la fonction audio intégrée. Vous pouvez également diffuser des vidéos en temps
réel, partager des fichiers, capturer des comptes rendus et contrôler l’ordinateur d’un participant.
Vous pouvez accéder à ConnectNow directement à partir de l’interface de l’application.
1. Choisissez la commande Fichier > Partager mon écran.
2. Dans la boîte de dialogue Se connecter à Adobe CS Live, entrez votre adresse de messagerie électronique et votre mot de passe, puis
cliquez sur le bouton Se connecter. Si vous ne disposez pas d’un ID Adobe, cliquez sur le bouton Créer un ID Adobe.
3. Pour partager votre écran, cliquez sur le bouton Partager l’écran de mon ordinateur, au centre de la fenêtre de l’application ConnectNow.
Pour obtenir des instructions complètes sur l’utilisation de ConnectNow, consultez l’aide d’Adobe ConnectNow.
Pour accéder au didacticiel vidéo sur l'utilisation de ConnectNow, consultez la page Web Using ConnectNow to share your screen (7:12) (cette
présentation est effectuée dans Dreamweaver).
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26
Utilisation de plusieurs plans de travail
Options du plan de travail
Panneau Plans de travail
Création d’un plan de travail
Suppression d’un plan de travail
Sélection et affichage de plans de travail
Modification des plans de travail
Déplacement d’un plan de travail
Changement de l’ordre des plans de travail
Réorganisation des plans de travail
Personnalisation des noms de plan de travail
Référencement à 9 points
Affichage des règles, du repère de centre, des réticules ou de la zone sécurisée du plan de travail
Haut de la page
Options du plan de travail
Ouvrez la boîte de dialogue Options du plan de travail en cliquant deux fois sur l’outil Plan de travail
dans le panneau Contrôle.
puis sur le bouton Options du plan de travail
ou en cliquant sur l’outil Plan de travail,
Paramètre prédéfini Spécifie les dimensions du plan de travail. Ces paramètres prédéfinis définissent le format approprié des pixels pour la règle
vidéo, pour la sortie spécifiée.
Largeur et Hauteur Spécifie la taille du plan de travail.
Sens Spécifie l’orientation de la page en mode portrait ou paysage.
Conserver les proportions Conserve le format des pixels du plan de travail intact si vous le redimensionnez manuellement.
Position X et Y Spécifie la position du plan de travail selon les règles de l’espace de travail d’Illustrator. Pour afficher ces règles, choisissez la
commande Affichage > Afficher les règles.
Afficher le repère du centre Affiche un point au centre du plan de travail.
Afficher le réticule Affiche des lignes transversales passant au centre de tous les côtés du plan de travail.
Afficher les zones vidéo sécurisées Affiche des repères représentant les zones qui se trouvent dans la zone visualisable de la vidéo. Vous
devez conserver tout le texte et toutes les illustrations qui doivent être visualisables par les utilisateurs dans les zones vidéo sécurisées.
Format des pixels de la règle vidéo Spécifie le format des pixels utilisé pour les règles de la vidéo.
Zone de fondu hors du plan de travail Lorsque l’outil Plan de travail est actif, la zone située à l’extérieur du plan de travail est plus foncée que
celle située à l’intérieur.
Mise à jour en faisant glisser Lorsque vous faites glisser le pointeur pour redimensionner le plan de travail, la zone située à l’extérieur est plus
foncée. Si cette option n’est pas sélectionnée, les zones situées à l’intérieur et à l’extérieur du plan de travail ont la même couleur pendant le
redimensionnement.
Plans de travail Indique le nombre de plans de travail existants.
Haut de la page
Panneau Plans de travail
Le panneau Plans de travail vous permet d’effectuer diverses opérations sur les plans de travail, notamment :
Ajouter, trier, réorganiser et supprimer des plans de travail
Réordonner et renuméroter les plans de travail
Sélectionner plusieurs plans de travail et naviguer d’un plan à un autre
Spécifier des options du plan de travail comme les paramètres prédéfinis, la taille et la position relative du plan de travail
27
Panneau Plans de travail
A. Flèche Haut B. Flèche Bas C. Ajouter de nouveaux plans de travail D. Supprimer des plans de travail
Pour accéder au panneau Plans de travail, choisissez la commande Fenêtre > Plans de travail.
Pour ajouter des plans de travail, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur l’icône Nouveau plan de travail située au bas du panneau Plans de travail.
Sélectionnez l’option Nouveau plan de travail dans le menu surgissant du panneau Plans de travail.
Pour supprimer un seul plan de travail ou plusieurs, procédez comme suit :
Sélectionnez le plan de travail à supprimer. Pour supprimer plusieurs plans de travail, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur les plans
de travail répertoriés dans le panneau Plans de travail.
Cliquez sur l’icône Supprimer le plan de travail au bas du panneau Plans de travail ou sélectionnez l’option Supprimer dans le menu
surgissant du panneau Plans de travail. Pour supprimer plusieurs plans de travail non contigus, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) et cliquez sur les plans de travail dans le panneau Plans de travail.
Pour réorganiser les plans de travail dans le panneau Plans de travail, sélectionnez l’option Réorganiser les plans de travail dans le menu
surgissant du panneau Plans de travail. Notez toutefois que la réorganisation des plans de travail n’en modifie pas l’ordre.
Pour dupliquer les plans de travail, procédez comme suit :
Sélectionnez le plan de travail que vous souhaitez dupliquer. Vous pouvez également dupliquer des plans de travail en faisant glisser un
ou plusieurs plans de travail vers le bouton Nouveau plan de travail, dans le panneau Plans de travail.
Dans le menu du panneau Plans de travail, sélectionnez Dupliquer.
Pour rétablir les options du plan de travail, par exemple les paramètres prédéfinis, la position du plan de travail et l’affichage, sélectionnez
Options du plan de travail dans le menu surgissant du panneau Plans de travail.
Une vidéo sur l’utilisation du panneau Plans de travail est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_fr.
Haut de la page
Création d’un plan de travail
1. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour créer un plan de travail personnalisé, sélectionnez l’outil Plan de travail
le format, la taille et l’emplacement.
et faites-le glisser sur l’espace de travail pour en définir
Pour utiliser un plan de travail prédéfini, cliquez deux fois sur l’outil Plan de travail, sélectionnez un paramètre prédéfini dans la boîte de
dialogue Options du plan de travail, puis cliquez sur le bouton OK. Faites glisser le plan de travail pour le positionner à l’endroit où vous
le souhaitez.
Pour créer un plan de travail dans un plan de travail actif, maintenez la touche Maj enfoncée, puis faites-le glisser à l’aide de l’outil Plan
de travail.
Pour dupliquer un plan de travail existant, sélectionnez l’outil Plan de travail, cliquez dans le plan de travail que vous voulez dupliquer
pour le sélectionner, puis cliquez sur le bouton Nouveau plan de travail dans le panneau Contrôle . Enfin, cliquez à l’emplacement où
vous souhaitez mettre le plan de travail dupliqué. Pour créer plusieurs copies, maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez autant de fois
que vous souhaitez de copies. Vous pouvez aussi, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, faire
glisser le plan de travail à dupliquer à l’aide de l’outil Plan de travail.
Pour dupliquer un plan de travail avec son contenu, sélectionnez l’outil Plan de travail et cliquez sur l’icône Déplacer/Copier l’illustration
pour la sélectionner ; appuyez ensuite sur la touche Alt (Windows) ou Option
avec le plan de travail située sur le panneau Contrôle
(Mac OS), puis faites glisser le plan de travail.
Si vous voulez inclure un fond perdu dans l’illustration, assurez-vous que cette dernière dépasse suffisamment des limites du rectangle du
28
plan de travail pour contenir le fond perdu.
2. Pour valider le plan de travail et quitter le mode de modification du plan de travail, cliquez sur un autre outil dans le panneau Outils ou
cliquez sur Echap.
Une vidéo sur l’utilisation de plusieurs plans de travail est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_fr.
Haut de la page
Suppression d’un plan de travail
Cliquez sur le plan de travail et appuyez sur la touche Suppr, cliquez sur l’icône Supprimer dans le panneau Contrôle ou cliquez sur le bouton
Supprimer dans l’angle supérieur droit d’un plan de travail. Vous pouvez supprimer tous les plans de travail sauf le dernier.
Haut de la page
Sélection et affichage de plans de travail
1. Sélectionnez l’outil Plan de travail
.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur un plan de travail pour l’activer. (Si vous cliquez ou dessinez dans un plan de travail à l’aide d’un autre outil, l’outil Plan de
travail devient également actif.) Si les plans de travail se chevauchent, le plan de travail dont le bord gauche est le plus proche de
l’endroit où vous cliquez devient le plan de travail actif.
Pour passer d’un plan de travail à un autre, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur une touche fléchée.
Pour visualiser les plans de travail et leur contenu sous forme de contours, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis choisissez
l’option Contour. Pour visualiser l’illustration de nouveau, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis choisissez l’option Aperçu.
Haut de la page
Modification des plans de travail
Vous pouvez créer plusieurs plans de travail pour votre document, mais un seul peut être actif à la fois. Si vous avez défini plusieurs plans de
travail, vous pouvez tous les afficher en sélectionnant l’outil Plan de travail. Tous les plans de travail portent un numéro afin d’en faciliter la
référence. Vous pouvez modifier ou supprimer un plan de travail à tout moment, mais également spécifier différents plans de travail chaque fois
que vous effectuez une impression ou une exportation.
1. Sélectionnez l’outil Plan de travail
, puis cliquez sur un plan de travail pour le sélectionner.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour redimensionner le plan de travail, placez le pointeur sur un bord ou un angle et, lorsque le pointeur se transforme en une flèche
double, faites-le glisser. Vous pouvez également spécifier de nouvelles valeurs pour la hauteur et la largeur du plan de travail dans le
panneau Contrôle.
Pour modifier l’orientation du plan de travail, cliquez sur le bouton Portrait ou Paysage dans le panneau Contrôle.
Pour passer d’un plan de travail à un autre, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur une touche fléchée.
Pour visualiser les plans de travail et leur contenu sous forme de contours, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis choisissez
l’option Contour. Pour visualiser l’illustration de nouveau, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis choisissez l’option Aperçu.
Haut de la page
Déplacement d’un plan de travail
1. Sélectionnez l’outil Plan de travail, puis cliquez sur un plan de travail pour le sélectionner.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour déplacer le plan de travail et son contenu, sélectionnez l’icône Déplacer/Copier l’illustration avec le plan de travail du panneau
Contrôle , placez le pointeur dans le plan de travail, puis faites-le glisser. Vous pouvez également définir de nouvelles coordonnées
dans le panneau Contrôle.
Pour déplacer le plan de travail sans son contenu, désélectionnez l’icône Déplacer/Copier l’illustration avec le plan de travail du
panneau Contrôle, placez le pointeur dans le plan de travail, puis faites-le glisser. Vous pouvez également définir de nouvelles
coordonnées dans le panneau Contrôle.
Haut de la page
Changement de l’ordre des plans de travail
Vous pouvez utiliser les flèches Haut et Bas, situées au bas du panneau Plans de travail, pour réordonner les plans de travail. Toutefois, les plans
de travail réordonnés dans le panneau Plans de travail ne le sont pas dans l’espace de travail.
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Réorganisation des plans de travail
29
Pour afficher tous les plans de travail dans la vue, vous pouvez réorganiser les plans de travail à l’aide des options Grille par rangée, Grille par
colonne, Organiser par rangée et Organiser par colonne.
Pour réorganiser les plans de travail, procédez comme suit :
1. Cliquez sur le menu surgissant du panneau Plans de travail et sélectionnez l’option Réorganiser les plans de travail.
2. Dans la boîte de dialogue Réorganiser les plans de travail, sélectionnez la disposition. Les options sont :
Grille par rangée Organise les plans de travail selon le nombre de rangées indiqué. Spécifiez le nombre de rangées dans la zone Rangées.
La valeur par défaut crée l’aspect le plus carré possible selon le nombre de plans de travail indiqué.
Grille par colonne Organise les plans de travail selon le nombre de colonnes indiqué. Choisissez le nombre de colonnes dans le menu
correspondant. La valeur par défaut crée l’aspect le plus carré possible selon le nombre de plans de travail indiqué.
Organiser par rangée Organise tous les plans de travail dans une seule ligne.
Organiser par colonne Organise tous les plans de travail dans une seule colonne.
Passer à une disposition de droite à gauche/Passer à une disposition de gauche à droite Organise les plans de travail de gauche à
droite ou de droite à gauche. Par défaut, les plans de travail sont rangés de gauche à droite.
Remarque : si vous sélectionnez l’option Passer à une disposition de droite à gauche, les options Grille par rangée et Grille par colonne
sont remplacées par les options Grille par rangée de droite à gauche et Grille par colonne de droite à gauche.
3. Spécifiez l’espacement des plans de travail. Ce paramètre s’applique à la fois à l’espacement horizontal et vertical.
4. Sélectionnez l’option Déplacer l’illustration avec le plan de travail pour déplacer l’illustration chaque fois que l’emplacement du plan de travail
est modifié.
De plus, un plan de travail dans un autre plan de travail est considéré comme une zone de recadrage ; il est déplacé avec le plan de travail dans
lequel il est compris.
Haut de la page
Personnalisation des noms de plan de travail
En mode de modification de plan de travail, vous pouvez attribuer à chaque plan de travail un nom personnalisé.
Pour affecter un nom personnalisé à un plan de travail, procédez comme suit :
1. Sélectionnez l’outil Plan de travail pour modifier le plan de travail.
2. Sélectionnez le plan de travail et spécifiez son nom dans la zone Nom du panneau de contrôle du plan de travail.
Vous pouvez également lui attribuer un nom personnalisé dans le champ Nom de la boîte de dialogue Options du plan de travail. Pour
ouvrir la boîte de dialogue, cliquez sur Options du plan de travail dans le menu surgissant du panneau Plans de travail. cliquez sur OK pour
valider le nouveau nom du plan de travail choisi.
Le nouveau nom apparaît dans l’angle supérieur gauche du plan de travail. Le nom personnalisé s’affiche également dans le champ Navigation
dans le plan de travail et dans la liste déroulante située en regard de la zone d’état du document.
Si vous attribuez un nom personnalisé aux plans de travail, ces noms sont ajoutés comme suffixes au nom de fichier lors de l’enregistrement des
fichiers spécifiques des plans de travail, dans tous les formats.
Donnez un nom au plan de travail dans le panneau Contrôle.
Remarque : pour restaurer le nom par défaut, supprimez le nom du plan de travail qui s’affiche dans le champ Nom du panneau Contrôle.
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Référencement à 9 points
Pour définir des points de référence pour les plans de travail, utilisez la boîte de dialogue Options Illustrator ou les options Plan de travail du
panneau Contrôle.
Cette option vous permet de fixer un coin d’un plan de travail ou son centre pendant que son redimensionnement.
Affichage des règles, du repère de centre, des réticules ou de la zone sécurisée du plan de
travail
Haut de la page
Vous pouvez choisir d’afficher un repère de centre, des réticules, des marqueurs de vidéos sécurisées et des règles autour d’un plan de travail.
Les règles sont utiles lorsque vous travaillez sur une illustration destinée à l’exportation vidéo. Les valeurs sur les règles représentent les pixels
spécifiques à un périphérique, sans tenir compte de l’unité de mesure spécifiée dans les préférences. Le format des pixels de la règle vidéo par
défaut pour Illustrator est de 1 (pour les pixels carrés). Cette valeur varie selon le paramètre prédéfini que vous avez choisi dans la boîte de
dialogue Options du plan de travail ou dans la boîte de dialogue Nouveau document.
Si vous utilisez des pixels non carrés, la règle fournit des calculs de pixels simplifiés, spécifiques à un périphérique. Par exemple, si vous spécifiez
un plan de travail de 100 x 100 points dans Illustrator et que vous souhaitez connaître le format exact (en pixels) dans un périphérique, avant
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d’exporter le fichier à utiliser en NTSC DV Ecran large, vous pouvez définir la règle vidéo dans Illustrator pour utiliser un format de pixels de 1,2
(pour les pixels larges). La règle reflète les modifications et affiche le plan de travail comme pixels d’un périphérique de 83 x 100
(100/1,2 =83,333).
Plan de travail avec règles
Affichage du repère du centre, du réticule ou des zones vidéo sécurisées
Le repère du centre, les réticules et les zones vidéo sécurisées sont des propriétés vidéo qui vous aident dans la création des vidéos lorsque vous
utilisez les produits Creative Suite. Pour afficher ces propriétés :
1. Cliquez deux fois sur l’outil Plan de travail
plan de travail
du panneau Outils ou bien activez l’outil Plan de travail, puis cliquez sur l’icône Options du
du panneau Contrôle.
2. Dans la section Affichage, sélectionnez les options à afficher dans vos plans de travail.
Remarque : vous pouvez également définir ou supprimer le centre en cliquant sur l’icône Afficher le repère du centre
Contrôle.
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
31
du panneau
Affichage des illustrations
Définition des options de format de document
A propos des limites d’impression
Zoom avant ou zoom arrière
Modification de la zone d’affichage
Présentation du panneau Navigation
Affichage des illustrations sous forme de contours
Utilisation de fenêtres et de vues multiples
Prévisualisation du résultat final d’une illustration
Haut de la page
Définition des options de format de document
Vous pouvez à tout moment modifier les options de format par défaut de votre document telles que les unités de mesure, l’affichage de la grille de
transparence, la couleur d’arrière-plan et les paramètres de texte comme la langue, les guillemets, la taille de l’indice et de l’exposant, les fonds
perdus ainsi que la possibilité d’exporter le document. Le bouton Modifier les plans de travail permet de fermer cette boîte de dialogue et d’activer
l’outil Plan de travail.
1. Choisissez Fichier > Format de document ou cliquez sur le bouton Format de document dans le panneau Contrôle. (ce bouton est disponible
lorsqu’aucun élément n’est sélectionné).
2. Spécifiez les options voulues.
3. Pour modifier des plans de travail (par exemple, pour permuter entre les orientations Portrait et Paysage), cliquez sur Modifier les plans de
travail pour passer en mode d’édition des plans de travail.
L’option Simuler le papier couleur est utile si vous prévoyez d’imprimer le document sur du papier de couleur. Par exemple, si vous
dessinez un objet bleu sur un arrière-plan jaune, l’objet est affiché en vert. Cette simulation s’effectue uniquement lorsque le damier de
transparence est masqué.
Haut de la page
A propos des limites d’impression
Par défaut, Illustrator imprime les plans de travail sur une seule feuille de papier. Cependant, si la taille de l’illustration est supérieure aux formats
de papier disponibles sur l’imprimante, vous pouvez procéder à une impression sur plusieurs feuilles.
La division d’un plan de travail pour qu’il corresponde aux tailles de page disponibles dans l’imprimante est appelée juxtaposition. Vous pouvez
choisir une option de juxtaposition dans la section Général de la boîte de dialogue Imprimer. Pour afficher les limites d’impression sur le plan de
travail, choisissez la commande Affichage > Afficher les limites d’impression.
Plan de travail divisé en plusieurs mosaïques
Lorsque le plan de travail est divisé en mosaïques, les pages sont numérotées de gauche à droite et de haut en bas, en commençant par la 1.
Ces numéros sont affichés à l’écran uniquement, ils ne sont pas imprimés. Ils vous permettent d’indiquer que vous voulez imprimer la totalité des
pages ou seulement celles spécifiées.
Haut de la page
Zoom avant ou zoom arrière
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Vous pouvez appliquer un zoom avant ou arrière sur une illustration de différentes façons.
Sélectionnez l’outil Zoom
. Le pointeur prend la forme d’une loupe contenant le signe plus (+). Cliquez au centre de la zone à agrandir ou
bien cliquez sur le centre de la zone à réduire tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. A chaque clic, vous
passez au facteur d’agrandissement ou de réduction prédéfini précédent.
Sélectionnez l’outil Zoom et faites glisser le rectangle en pointillé, appelé rectangle de sélection, autour de la zone à agrandir. Pour déplacer
le rectangle de sélection dans le plan de travail, maintenez la barre d’espacement enfoncée et faites glisser votre rectangle pour le déplacer
vers un nouvel emplacement.
Choisissez Affichage > Zoom avant ou Affichage > Zoom arrière. A chaque clic, vous passez au facteur d’agrandissement ou de réduction
prédéfini suivant.
Définissez le niveau de zoom dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre principale ou dans le panneau Navigation.
Pour afficher un fichier à 100 %, choisissez la commande Affichage > Taille réelle ou cliquez deux fois sur l’outil Zoom.
Pour ajuster le plan de travail sélectionné à la taille de la fenêtre, choisissez Affichage > Ajuster le plan de travail à la fenêtre ou cliquez deux
fois sur l’outil Main.
Pour afficher tout le contenu de la fenêtre, choisissez Affichage > Tout ajuster à la fenêtre.
Haut de la page
Modification de la zone d’affichage
Pour visualiser une nouvelle zone du plan de travail, procédez selon l’une des méthodes suivantes :
Choisissez la commande Affichage > Taille réelle pour visualiser tous vos plans de travail en grandeur nature.
Choisissez la commande Affichage > Tout ajuster à la fenêtre pour visualiser tous vos plans de travail à l’écran.
Choisissez la commande Affichage > Ajuster le plan de travail à la fenêtre pour zoomer sur le plan de travail actif.
Dans le panneau Navigation, cliquez sur la zone de vignette que vous voulez afficher dans la fenêtre d’illustration. Vous pouvez également
faire glisser la zone de vignette (zone colorée) vers un emplacement différent.
Sélectionnez l’outil Main
, puis faites glisser l’illustration dans la direction souhaitée.
Haut de la page
Présentation du panneau Navigation
Le panneau Navigation (Fenêtre > Navigation) vous permet de modifier rapidement l’affichage de votre illustration grâce à un affichage sous forme
de vignette. La zone colorée dans le panneau Navigation (appelée zone de vignette) correspond à la zone en cours d’affichage dans la fenêtre
d’illustration.
Panneau Navigation
A. Vignette de l’illustration B. Bouton de menu du panneau C. Zone de texte de zoom D. Bouton Zoom arrière E. Zone de
vignette F. Curseur de zoom G. Bouton Zoom avant
Vous pouvez personnaliser le panneau Navigation de plusieurs façons :
Pour afficher l’illustration en dehors des limites du plan de travail dans le panneau Navigation, cliquez sur l’option Afficher le contenu du plan
de travail seulement dans le menu du panneau afin de la désélectionner.
Pour modifier la couleur de la zone de vignette, sélectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau. Sélectionnez une
couleur prédéfinie dans le menu Couleur ou cliquez deux fois sur la case de couleur pour sélectionner une couleur personnalisée.
Pour afficher les lignes en pointillé du document en traits pleins dans le panneau Navigation, sélectionnez la commande Options de panneau
dans le menu du panneau, puis sélectionnez l’option Tracer les lignes en pointillé en traits pleins.
Affichage des illustrations sous forme de contours
Haut de la page
Par défaut, Adobe Illustrator définit l’affichage de façon à vous donner un aperçu de l’ensemble de l’illustration en couleurs. En revanche, vous
pouvez choisir de n’afficher que les contours (ou tracés) de l’illustration. Lorsque vous affichez une illustration complexe sans attributs de dessin,
le rafraîchissement de l’écran est plus rapide.
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En mode Tracés, les fichiers liés sont affichés par défaut sous forme de cadres barrés avec un X à l’intérieur. Pour visualiser le contenu des
fichiers liés, choisissez Fichier > Format de document et sélectionnez l’option Afficher les images en mode Tracés.
Pour afficher les illustrations sous forme de contours, choisissez la commande Affichage > Tracés. Choisissez la commande Affichage >
Aperçu pour rétablir l’aperçu en couleurs de vos illustrations.
Pour afficher les illustrations d’un calque sous forme de contours, cliquez sur l’icône en forme d’œil du calque dans le panneau Calques tout
en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée. Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS) enfoncée, cliquez de nouveau pour rétablir l’aperçu en couleurs des illustrations. Le centre de l’icône en forme d’œil est évidé
lorsque le mode Tracés est activé, et plein
lorsque le mode Aperçu est activé.
Pour afficher tous les éléments dans les calques désélectionnés sous forme de contours, cliquez sur l’icône en forme d’œil correspondant au
calque sélectionné tout en maintenant les touches Alt + Ctrl (Windows) ou Option + Commande (Mac OS) enfoncées. Vous pouvez
également sélectionner la commande Tracés des autres dans le menu du panneau Calques.
Vous pouvez rétablir l’affichage de tous les éléments du panneau Calques en mode Aperçu en choisissant la commande Aperçu de tous
dans le menu du panneau Calques.
Haut de la page
Utilisation de fenêtres et de vues multiples
Vous pouvez ouvrir simultanément plusieurs fenêtres d’un même document. Chaque fenêtre peut proposer des paramètres d’affichage différents.
Par exemple, vous pouvez définir une fenêtre agrandie au maximum pour effectuer un travail de précision sur certains objets et en définir une
autre, plus réduite, pour disposer ces objets sur la page.
(Windows) Vous pouvez disposer les différentes fenêtres ouvertes en fonction de vos besoins à l’aide des options du menu Fenêtre.
L’option Cascade empile les fenêtres de l’angle supérieur gauche vers l’angle inférieur droit de l’écran ; l’option Mosaïque affiche les fenêtres
bord à bord ; l’option Réorganiser les icônes affiche des fenêtres réduites dans la fenêtre du programme.
Plutôt que de créer plusieurs fenêtres, vous pouvez créer plusieurs vues. Vous pouvez créer et stocker jusqu’à 25 vues pour chaque document.
Les fenêtres multiples et les vues multiples diffèrent de la façon suivante :
Les vues multiples sont enregistrées avec le document, ce qui n’est pas le cas pour les fenêtres multiples.
Les fenêtres multiples peuvent être affichées en même temps.
Les vues multiples ne peuvent apparaître en même temps que si plusieurs fenêtres sont ouvertes pour les y afficher. La modification d’une
vue modifie les fenêtres du document, elle n’en ouvre pas de nouvelle.
Création d’une fenêtre
Choisissez la commande Fenêtre > Nouvelle fenêtre.
Création d’une vue
Configurez la vue à votre guise, puis choisissez la commande Affichage > Nouvelle vue, entrez un nom pour la nouvelle vue et cliquez sur le
bouton OK.
Modification de nom ou suppression d’une vue
Choisissez la commande Affichage > Vues.
Permutation des vues
Sélectionnez le nom d’une vue au bas du menu Affichage.
Haut de la page
Prévisualisation du résultat final d’une illustration
Illustrator propose les méthodes de prévisualisation suivantes de l’aspect final d’une illustration une fois imprimée ou publiée sur le Web ou sur un
périphérique mobile :
Mode Aperçu de la surimpression (Affichage > Aperçu de la surimpression) Fournit un « aperçu à l’encre » qui simule approximativement la
façon dont la fusion, la transparence et la surimpression apparaîtront sur une sortie aux couleurs séparées.
Mode Aperçu des séparations (Fenêtre > Aperçu des séparations) Fournit un aperçu des séparations après impression.
Mode Aperçu en pixels (Affichage > Aperçu en pixels) Propose un aperçu de votre illustration après pixellisation et affichage dans un
navigateur Web.
Panneau Aperçu de l’aplatissement (Fenêtre > Aperçu de l’aplatissement) Affiche en surbrillance les zones de l’illustration correspondant à
certains critères d’aplatissement après enregistrement ou impression.
Epreuves à l’écran Proposent un aperçu des couleurs de votre document sur un type de moniteur ou de périphérique de sortie particulier.
Lissage Donne un aspect plus régulier aux objets vectoriels et permet de voir plus précisément l’aspect de l’illustration lorsque vous l’imprimerez
sur une imprimante PostScript®. Le lissage est utile, car la résolution de l’écran est relativement limitée et les objets vectoriels sont souvent
imprimés à une résolution élevée. Pour activer le lissage, choisissez la commande Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Illustrator >
Préférences > Générales (Mac OS), sélectionnez l’option Illustration lissée, puis cliquez sur le bouton OK.
Device Central (Fichier > Device Central) Propose un aperçu de l’affichage de votre document sur un téléphone ou un périphérique mobile
34
spécifique.
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
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Règles, grilles, repères et traits de coupe
Utilisation des règles
Modification de l’unité de mesure
Utilisation de la grille
Utilisation des repères
Repères commentés
Mesure de la distance entre les objets
Présentation du panneau Informations
Haut de la page
Utilisation des règles
Les règles permettent de positionner et de mesurer les objets de manière précise dans la fenêtre d’illustration ou dans un plan de travail. Le
point 0 des règles est appelé origine des règles.
Les règles d’Illustrator CS5 ressemblent à celles des autres applications de Creative Suite, notamment InDesign et Photoshop. Illustrator propose
différentes règles pour les documents et les plans de travail. Vous ne pouvez sélectionner qu’une seule règle à la fois.
Remarque : dans le présent manuel, les règles des fenêtres sont appelées plus précisément des règles globales.
Les règles globales sont affichées sur les côtés supérieur et gauche de la fenêtre d’illustration. Par défaut, l’origine des règles est située dans
l’angle supérieur gauche de la fenêtre d’illustration.
Les règles de plan de travail sont affichées sur les côtés supérieur et gauche du plan de travail actif. Par défaut, l’origine des règles de plan de
travail est située dans l’angle supérieur gauche du plan de travail.
La différence entre les règles de plan de travail et les règles globales réside dans le fait que, si vous choisissez les règles de plan de travail, le
point d’origine varie selon le plan de travail actif. De plus, les règles de plan de travail permettent d’avoir plusieurs points d’origine. Toutefois, si
vous modifiez l’origine d’une règle de plan de travail, les remplissages de motif des objets des plans de travail ne sont pas affectés.
Le point d’origine par défaut pour la règle globale est situé dans le coin supérieur gauche du premier plan de travail, et le point d’origine par défaut
pour les règles du plan de travail est situé dans le coin supérieur gauche de chaque plan de travail.
Pour afficher ou masquer les règles, choisissez la commande Affichage > Règles > Afficher les règles ou Affichage > Règles > Masquer les
règles.
Pour basculer entre les règles du plan de travail et les règles globales, cliquez sur Affichage >Règles > Passer aux règles globales ou
Affichage > Règles > Passer aux règles du plan de travail. Par défaut, les règles du plan de travail sont affichées, de sorte que l’option
Passer aux règles globales est affichée dans le sous-menu Règles.
Pour afficher ou masquer les règles vidéo, choisissez la commande Affichage > Afficher les règles vidéo ou Affichage > Masquer les règles
vidéo.
Pour modifier l’origine des règles, amenez le pointeur sur l’angle supérieur gauche au niveau du point d’intersection des règles, puis faites
glisser le pointeur dans la fenêtre jusqu’à l’endroit souhaité.
A mesure du glissement de la souris, un pointeur en forme de réticule dans la fenêtre et dans les règles matérialise la nouvelle position de
l’origine des règles globales.
Remarque : la modification de l’origine des règles globales agit sur la juxtaposition des motifs.
Pour rétablir l’origine des règles par défaut, cliquez deux fois sur l’angle supérieur gauche, au niveau du point d’intersection des règles.
Le système de coordonnées est maintenant passé au quatrième quadrant et non plus au premier quadrant. Dans Illustrator CS5, si vous vous
déplacez vers le bas, vous augmentez la valeur des ordonnées, et si vous vous déplacez vers la droite, vous augmentez celle des abscisses.
S’agissant d’un enregistrement dans une version antérieure d’Illustrator, les règles globales conservent la position définie dans le document hérité.
Même si le point d’origine ne se déplace pas vers l’angle supérieur gauche, le système de coordonnées passe au quatrième quadrant.
Le changement de système de coordonnées et d’origine des règles ne s’applique pas à la création de scripts ; vous pouvez ainsi conserver
d’anciens scripts. Toutefois, lorsque vous transformez des objets à l’aide de scripts, la valeur de l’ordonnée diffère de la valeur que vous avez
définie dans l’interface utilisateur d’Illustrator. Par exemple, si vous appliquez un déplacement de +10 points sur l’axe des ordonnées, pour
reproduire le même mouvement à l’aide de scripts, appliquez une transformation de -10 points sur l’axe des ordonnées.
Haut de la page
Modification de l’unité de mesure
Par défaut, Illustrator utilise le point (0,3528 millimètre) comme unité de mesure. Vous pouvez modifier l’unité utilisée par Illustrator pour les
36
mesures générales, les contours et le texte. Vous pouvez remplacer l’unité par défaut lors de la saisie des valeurs dans les zones de texte.
Pour modifier l’unité de mesure par défaut, choisissez la commande Edition > Préférences > Unités (Windows) ou Illustrator > Préférences >
Unités (Mac OS), puis sélectionnez les unités pour les options Générales, Contour et Type. Si l’option Afficher les options de texte asiatique
est sélectionnée dans les préférences de texte, vous pouvez également sélectionner une unité dans la zone Texte asiatique.
Remarque : l’option de mesure Générales est utilisée pour les règles, pour mesurer les distances entre les points, déplacer et transformer
les objets, définir l’espacement de la grille et des repères et créer des formes.
Pour définir l’unité de mesure générale uniquement pour le document en cours, choisissez la commande Fichier > Format de document, puis
sélectionnez l’unité de mesure appropriée dans le menu Unités et cliquez sur le bouton OK.
Pour modifier une unité de mesure lors de la saisie d’une valeur dans une zone de texte, faites suivre la valeur de l’une des abréviations ciaprès : po pour pouce, mm pour millimètre, Q pour l’unité Q (0,25 mm), cm pour centimètre, p ou pt pour point, pc pour picas, px pour pixel.
Pour entrer une mesure définie à la fois en points et en picas, vous pouvez indiquer cette valeur sous la forme XpY, où X et Y indiquent
respectivement le nombre de picas et de points (par exemple, 12p6 pour 12 picas, 6 points).
Haut de la page
Utilisation de la grille
La grille s’affiche derrière votre illustration dans la fenêtre d’illustration, mais elle n’apparaît pas à l’impression.
Pour afficher la grille, choisissez la commande Affichage > Afficher la grille.
Pour masquer la grille, choisissez la commande Affichage > Masquer la grille.
Pour accoler des objets aux lignes de la grille, choisissez la commande Affichage > Magnétisme de la grille, sélectionnez l’objet à déplacer et
faites-le glisser vers l’emplacement souhaité.
Lorsqu’un côté de l’objet est à moins de deux pixels d’une ligne de la grille, il y est automatiquement accolé.
Remarque : lorsque la commande Affichage > Aperçu en pixels est sélectionnée, la commande Magnétisme de la grille est remplacée
par Magnétisme du pixel.
Pour spécifier l’espacement entre les lignes de la grille, le style de la grille (lignes ou points), la couleur de la grille ou pour indiquer si les
grilles doivent apparaître au premier plan ou à l’arrière-plan d’une illustration, choisissez la commande Edition > Préférences > Repères et
grille (Windows) ou Illustrator > Préférences > Repères et grille (Mac OS).
Haut de la page
Utilisation des repères
Les repères vous permettent d’aligner le texte et les graphiques. Vous pouvez créer des repères de règle (lignes verticales ou horizontales) et des
objets de repère (objets vectoriels que vous convertissez en repères). Comme la grille, les repères ne sont pas imprimés.
Vous avez le choix entre deux styles de repères (pointillés et lignes) et vous pouvez remplacer la couleur des repères soit par des couleurs de
grille prédéfinies, soit par des couleurs sélectionnées à l’aide d’un sélecteur de couleurs. Par défaut, les repères sont déverrouillés afin que vous
puissiez les déplacer, les modifier, les supprimer ou les annuler, mais vous pouvez également choisir de les verrouiller.
Pour afficher ou masquer les repères, choisissez la commande Affichage > Repères > Afficher les repères ou Affichage > Repères >
Masquer les repères.
Pour modifier l’espacement entre les lignes de la grille, choisissez la commande Edition > Préférences > Repères et grille (Windows) ou
Illustrator > Préférences > Repères et grille (Mac OS).
Pour verrouiller les repères, sélectionnez la commande Affichage > Repères > Verrouiller les repères.
Création de repères
1. Si les règles ne sont pas affichées, choisissez la commande Affichage > Afficher les règles.
2. Pointez sur la règle de gauche ou sur la règle supérieure selon que vous souhaitez un repère vertical ou horizontal.
3. Faites glisser le repère jusqu’à la position souhaitée.
Vous pouvez également transformer des objets vectoriels en repères en les sélectionnant et en choisissant la commande Affichage >
Repères > Créer les repères.
Pour faciliter le travail avec plusieurs repères, placez-les sur un calque séparé.
4. Si vous souhaitez limiter les repères à un plan de travail et non à la zone de travail entière, sélectionnez l’outil Plan de travail, puis faites
glisser les repères sur le plan de travail.
Déplacement, suppression ou annulation des repères
1. Si les repères sont verrouillés, sélectionnez la commande Affichage > Repères > Verrouiller les repères.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Faites glisser ou copiez le repère.
Pour supprimer un repère, appuyez sur la touche Retour arrière (Windows) ou Supprimer (Mac OS), ou choisissez la commande
Edition > Couper ou Edition > Effacer.
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Pour supprimer tous les repères, choisissez la commande Affichage > Repères > Effacer les repères.
Pour annuler un repère et le reconvertir en un objet graphique ordinaire, sélectionnez-le, puis choisissez la commande Affichage >
Repères > Annuler les repères.
Magnétisme des objets sur des points d’ancrage et des repères
1. Choisissez la commande Affichage > Magnétisme du point.
2. Sélectionnez l’objet à déplacer, puis placez le pointeur sur le point exact que vous souhaitez aligner sur les points d’ancrage et les repères.
Important : lorsque vous alignez un objet sur un point, le magnétisme dépend de la position du pointeur, pas des contours de l’objet
déplacé.
3. Faites glisser l’objet jusqu’à l’emplacement souhaité.
Lorsque le pointeur est à deux pixels du point d’ancrage ou du repère, il s’aligne automatiquement sur le point. Le pointeur en forme de
flèche pleine se transforme en flèche évidée.
Haut de la page
Repères commentés
Les repères commentés sont des repères temporaires magnétisés qui s’affichent lorsque vous créez ou manipulez des objets ou des plans de
travail. Ils vous permettent d’aligner, de modifier et de transformer des objets ou des plans de travail par rapport à d’autres objets et/ou d’autres
plans de travail en les alignant et en affichant des emplacements X, Y et des valeurs de référence. Vous pouvez spécifier le type de repères et les
commentaires qui s’affichent (libellés des dimensions, objet en surbrillance ou libellés) au moyen des préférences de repères commentés.
Une vidéo sur l’utilisation des repères commentés est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4020_ai_fr.
Utilisation de repères commentés
Les repères commentés sont activés par défaut.
1. Choisissez la commande Affichage > Repères commentés pour activer ou désactiver les repères.
2. Vous pouvez utiliser les repères commentés de plusieurs manières :
Lorsque vous créez un objet à l’aide des outils Plume ou Modelage, aidez-vous des repères commentés pour insérer les points
d’ancrage du nouvel objet par rapport à un objet existant. Lorsque vous créez un plan de travail, vous pouvez également utiliser les
repères commentés pour le positionner en fonction d’un autre plan de travail ou d’un objet.
Lorsque vous créez un objet à l’aide des outils Plume ou Forme, ou lorsque vous transformez un objet, aidez-vous des repères
commentés de construction pour insérer des points d’ancrage selon des angles prédéfinis, comme 45 ou 90 degrés. Définissez ces
angles dans les préférences de repères commentés.
Lorsque vous déplacez un objet ou un plan de travail, utilisez les repères commentés pour aligner l’objet ou le plan sélectionné sur
d’autres objets ou plans de travail. L’alignement repose sur la géométrie des objets et des plans de travail. Les repères apparaissent
lorsque l’objet approche du bord ou du centre d’un autre objet.
Remarque : appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour utiliser le comportement d’alignement
d’Illustrator CS3, qui utilise le centre ou le bord d’un objet ou d’un plan de travail.
Lorsque vous transformez un objet, les repères commentés apparaissent automatiquement pour faciliter l’opération.
Vous pouvez modifier les paramètres d’affichage des repères commentés à l’aide des préférences de repères commentés.
Remarque : lorsque l’option Magnétisme de la grille ou Aperçu en pixels est activée, les repères commentés sont inopérants, même si la
commande de menu est sélectionnée.
Préférences de repères commentés
Choisissez la commande Edition > Préférences > Repères commentés (Windows) ou Illustrator > Préférences > Repères commentés (Mac OS)
pour définir les préférences suivantes :
Couleur Indique le mode colorimétrique des repères.
Repères d’alignement Affiche des repères au centre et le long des bords des objets géométriques, du plan de travail et des fonds perdus. Ces
repères sont créés au cours du déplacement des objets ou de certaines opérations, notamment lors du tracé de formes de base à l’aide de
l’outil Plume et de la transformation d’objets.
Libellés des points d’ancrage/tracés Affiche des informations lorsque les tracés forment une intersection ou lorsqu’ils sont centrés sur un point
d’ancrage.
Libellés des dimensions Affiche des informations sur la position actuelle du curseur lorsque vous le placez sur un point d’ancrage au cours de
l’utilisation de nombreux outils (notamment les outils Dessin et Texte). Pendant que vous créez, sélectionnez, déplacez ou transformez des objets,
cet outil affiche les coordonnées x et y de l’emplacement d’origine de l’objet. Lorsque vous appuyez sur la touche Maj lors de l’utilisation d’un outil
de dessin, le point de départ s’affiche.
Objet en surbrillance Met en surbrillance l’objet sous le pointeur lorsque vous faites glisser dessus. La couleur de mise en surbrillance
correspond à la couleur du calque de l’objet.
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Outils de transformation Affiche des informations lors des opérations de mise à l’échelle, rotation et déformation.
Repères de construction Affiche des repères lorsque vous dessinez de nouveaux objets. Vous définissez l’angle d’inclinaison des repères à
partir des points d’ancrage d’un objet avoisinant. Vous pouvez définir jusqu’à six angles. Entrez une valeur dans la zone de texte Angles
sélectionnée, sélectionnez une commande dans le menu déroulant associé ou sélectionnez une série d’angles dans le menu déroulant, puis
modifiez l’une des valeurs pour personnaliser votre série d’angles. L’aperçu reflète votre configuration.
Tolérance de magnétisme Indique la distance en points qui doit séparer un objet du pointeur, afin que les repères commentés prennent effet.
Haut de la page
Mesure de la distance entre les objets
L’outil Mesure calcule la distance entre deux points et affiche les résultats dans le panneau Informations.
1. Sélectionnez l’outil Mesure
. Effectuez un clic continu sur l’outil Pipette pour le faire apparaître dans le panneau Outils.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur les deux points pour mesurer la distance qui les sépare.
Cliquez sur le premier point et faites glisser le pointeur jusqu’au second. Maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre l’outil à des
angles multiples de 45 degrés.
Le panneau Informations affiche les distances horizontale et verticale à partir des axes x et y, les distances horizontale et verticale
absolues, les distances totales et l’angle mesuré.
Haut de la page
Présentation du panneau Informations
Vous pouvez utiliser le panneau Informations (Fenêtre > Informations) pour afficher des informations sur la zone recouverte par le pointeur et sur
les objets sélectionnés.
Lorsqu’un objet est sélectionné et qu’un outil de sélection est actif, le panneau Informations affiche les coordonnées x et y, ainsi que la
largeur (L) et la hauteur (H) de l’objet. Les valeurs affichées pour la largeur et la hauteur dépendent de l’option Utiliser les limites d’aperçu
des préférences générales. Lorsque cette option est sélectionnée, Illustrator inclut l’épaisseur de contour (et d’autres attributs, tels que les
ombres portées) aux dimensions de l’objet. Si cette option n’est pas sélectionnée, Illustrator mesure uniquement les dimensions définies par
le tracé vectoriel de l’objet.
Lorsque vous utilisez l’outil Plume ou Dégradé de couleurs ou que vous déplacez une sélection, le panneau Informations affiche en temps
réel les modifications apportées à x (L) et à y (H), à la distance (D) et à l’angle .
Lorsque vous utilisez l’outil Zoom, le panneau Informations affiche le facteur d’agrandissement, ainsi que les coordonnées x et y une fois le
bouton de la souris relâché.
Lorsque vous utilisez l’outil Mise à l’échelle, le panneau Informations affiche le pourcentage de modification apporté à la largeur (L) et à la
hauteur (H), ainsi que les nouvelles valeurs de largeur (L) et de hauteur (H) à la fin de l’opération. Lorsque vous utilisez les outils Rotation ou
Miroir, le panneau Informations affiche les coordonnées du centre de l’objet et l’angle de rotation ou de symétrie .
Lorsque vous utilisez l’outil Déformation, le panneau Informations affiche les coordonnées du centre de l’objet, l’angle de l’axe de
déformation et l’amplitude de la déformation .
Lorsque vous utilisez l’outil Pinceau, le panneau Informations affiche les coordonnées x et y, ainsi que le nom du pinceau actif.
Sélectionnez la commande Afficher les options dans le menu du panneau ou cliquez sur la double flèche de l’onglet pour afficher les valeurs
de couleurs de fond et de contour de l’objet sélectionné, ainsi que le nom de tout motif, dégradé de couleurs ou teinte appliqué à l’objet
sélectionné.
Remarque : si vous sélectionnez plusieurs objets, le panneau Informations n’affiche que les informations communes à tous les objets
sélectionnés.
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Définition des préférences
A propos des préférences
Définition des préférences d’Illustrator
A propos des modules externes
Haut de la page
A propos des préférences
Les préférences sont des options relatives au fonctionnement d’Illustrator, incluant les options d’affichage, les options d’outils, les unités de
mesure et les options d’exportation. Vos préférences sont enregistrées dans un fichier intitulé AIPrefs (Windows) ou Adobe Illustrator Préfs
(Mac OS) lancé à chaque démarrage d’Illustrator.
Ouverture d’une boîte de dialogue de préférences
1. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
(Windows) Choisissez la commande Edition > Préférences > [nom du paramètre de préférence].
(Mac OS) Choisissez la commande Illustrator > Préférences > [nom du paramètre de préférence].
Sans aucun élément sélectionné, cliquez sur le bouton Préférences du panneau Contrôle.
2. Pour passer à une fenêtre de préférences différente, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Sélectionnez une option dans le menu situé en haut à gauche de la boîte de dialogue Préférences.
Cliquez sur le bouton Suivant ou Précédent pour afficher respectivement les options suivantes ou précédentes.
Réinitialisation des paramètres par défaut de toutes les préférences
La réinitialisation des paramètres par défaut de toutes les préférences peut être utile en cas de dysfonctionnement de l’application.
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Appuyez sur les touches Alt + Ctrl + Maj (Windows) ou Option + Commande + Maj (Mac OS), puis maintenez-les enfoncées au lancement
d’Illustrator. Les paramètres actifs sont supprimés.
Supprimez ou renommez le fichier AIPrefs (Windows) ou Préfs Adobe Illustrator (Mac OS). De nouveaux fichiers de préférences seront créés
au prochain lancement d’Illustrator.
Remarque : il est recommandé de supprimer l’intégralité du dossier Paramètres Adobe Illustrator CS5, car les préférences contenues dans
ce dossier peuvent être régénérées.
Haut de la page
Définition des préférences d’Illustrator
Le fichier des préférences d’Illustrator gère les commandes et les paramètres de panneau d’Illustrator. Lorsque vous ouvrez Illustrator, le
positionnement des panneaux et des commandes est enregistré dans le fichier des préférences d’Illustrator. Pour restaurer les paramètres par
défaut d’Illustrator ou modifier les paramètres actuels, vous devez supprimer les préférences d’Illustrator. Illustrator crée alors automatiquement un
fichier de préférences lorsque vous redémarrez l’application et enregistrez un fichier.
Selon votre système d’exploitation, le fichier des préférences d’Illustrator se trouve à l’emplacement suivant :
Remarque : le nom de dossier peut varier en fonction de la langue dans laquelle vous avez installé l’application.
Mac OS X
<startup drive>/Users/<username>/Library/Preferences/Adobe Illustrator CS5 Settings/en_US*/Adobe Illustrator
Prefs
Windows XP
<startup drive>\ Documents and Settings\<username>\Application Data\Adobe\Adobe Illustrator CS5
Settings\en_US*\AIPrefs
Windows Vista ou Windows 7
<startup drive>\Users\<username>\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator CS5 Settings\en US*\AIPrefs.
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Remarque : sous Windows XP, le dossier Application Data est caché par défaut. Il en va de même du dossier AppData sous Windows Vista et
Windows 7. Pour afficher ce dossier, dans le Panneau de configuration, cliquez sur Options des dossiers, puis sur Affichage. Dans la zone
Paramètres avancés, sélectionnez Afficher les fichiers et dossiers cachés ou Afficher les fichiers, dossiers et lecteurs cachés.
Si vous ne parvenez pas à localiser le fichier des préférences, utilisez la commande Rechercher de votre système d’exploitation et recherchez
AIPrefs (Windows) ou Préfs Adobe Illustrator (Mac OS).
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A propos des modules externes
Les modules externes sont des programmes logiciels qui ajoutent des fonctionnalités à Adobe Illustrator. De nombreux modules externes d’effets
spéciaux sont fournis avec le programme et installés automatiquement dans le sous-dossier Modules externes du dossier Illustrator.
Vous pouvez installer tous les modules externes conçus pour Photoshop ou Illustrator par des développeurs tiers. Pour installer un module externe
Adobe Systems, utilisez l’utilitaire d’installation fourni (le cas échéant). Vous pouvez également faire glisser une copie du module vers le dossier
Modules externes d’Illustrator. Redémarrez ensuite Illustrator de manière à charger en mémoire les modules externes. Pour installer un module
externe tiers, suivez les instructions d’installation livrées avec ce module.
Remarque : l’architecture ouverte du programme Adobe Illustrator permet à des développeurs indépendants d’élaborer des fonctions accessibles
à partir d’Adobe Illustrator. Si vous souhaitez développer des modules externes compatibles avec Adobe Illustrator, consultez les informations à ce
sujet sur le site Web américain d’Adobe Systems à l’adresse suivante : www.adobe.com.
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Récupération, annulation et automatisation
Annulation et rétablissement des modifications
Rétablissement de la dernière version enregistrée
Automatisation des tâches
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Annulation et rétablissement des modifications
Les commandes Rétablir et Annuler vous permettent de rétablir et d’annuler des opérations, afin de corriger des erreurs pendant que vous
travaillez. Vous pouvez annuler ou rétablir une opération après avoir appliqué la commande Enregistrer (sauf si vous avez fermé, puis rouvert le
fichier).
Choisissez la commande Edition > Annuler ou Edition > Rétablir.
Vous pouvez annuler un nombre illimité d’opérations (en fonction de la mémoire disponible), de la plus récente à la plus ancienne, en choisissant
plusieurs fois de suite la commande Annuler. Si une opération ne peut être annulée, la commande Annuler est grisée.
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Rétablissement de la dernière version enregistrée
Vous pouvez rétablir la dernière version enregistrée d’un fichier (à condition que vous n’ayez pas fermé, puis rouvert ce fichier). Cette opération ne
peut pas être annulée.
Choisissez la commande Fichier > Version précédente.
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Automatisation des tâches
La conception graphique est un domaine où la créativité est reine, mais certains aspects de la création d’illustrations peuvent apparaître répétitifs.
Vous aurez sans doute remarqué que le placement et le replacement d’images, la rectification d’erreurs et la préparation des fichiers pour
impression et la publication Web empiètent largement sur le temps dont vous disposez pour le travail créatif à proprement parler.
Illustrator offre une gamme d’outils permettant d’automatiser une grande partie de ces tâches répétitives, vous laissant ainsi plus de temps pour
vous concentrer sur les aspects créatifs de votre travail.
Un script d’action est une série de tâches enregistrées lors de l’utilisation de l’application Illustrator : commandes de menu, options de l’outil,
sélection d’objet, etc. Lors de l’exécution d’un script d’action, Illustrator effectue l’ensemble des tâches enregistrées pour vous.
Illustrator propose également des scripts d’action préenregistrés pour faciliter l’exécution des tâches courantes. Ces scripts d’action sont installés
en tant qu’ensemble par défaut dans le panneau Scripts au moment de l’installation de l’application.
Un script est une série de commandes indiquant à l’ordinateur d’exécuter une séquence d’opérations. Ces opérations peuvent n’impliquer
qu’Illustrator, mais aussi d’autres applications, telles qu’un programme de traitement de texte, un tableur ou un logiciel de gestion de base de
données. Illustrator propose des scripts par défaut pour faciliter l’exécution de tâches courantes. Vous pouvez accéder à ces scripts en choisissant
la commande Fichier > Scripts.
Les graphiques adaptés aux données optimisent la manière dont les concepteurs graphiques et les développeurs collaborent dans des
environnements de publication de grande envergure.
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Fichiers et modèles
A propos des nouveaux profils de documents
Création de documents
A propos des modèles
Création d’un modèle
Définition des options de format de document
Ouverture d’un fichier
Recherche de fichiers à l’aide d’Adobe Bridge
Haut de la page
A propos des nouveaux profils de documents
Un document définit l’espace de création d’une illustration. Dans Illustrator, vous pouvez créer des documents destinés à une grande variété de
types de sorties. (Pour plus de détails sur la création de documents Illustrator pour la production vidéo, voir le document PDF sur l’amélioration de
la production vidéo à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_video_fr).
Vous ouvrez un nouveau document en choisissant un nouveau profil de document suivant la sortie choisie. Tous les profils comprennent des
valeurs prédéfinies de taille, mode colorimétrique, unités, orientation, transparence et résolution. Par défaut, tous les profils utilisent un plan de
travail. Par exemple, le profil Document Vidéo et film utilise des pixels et non pas des points. De plus, vous pouvez choisir une zone de recadrage
spécifique à un périphérique, comme le format NTSC DV Ecran large, pour créer un document respectant les dimensions exactes demandées. Ce
format vous fournit également des repères vidéo sécurisés aidant à mettre en forme votre création pour un affichage optimal.
Si vous envisagez de sortir votre fichier sur une imprimante haut de gamme et par exemple l’envoyer à un atelier de prépresse, définissez le
profil Imprimer. Vous vous assurez ainsi que votre illustration et tous les effets appliqués seront définis à la résolution appropriée.
Choisissez parmi les profils suivants :
Document Imprimer Utilise, par défaut, un plan de travail de format A4 et propose une grande variété d’autres formats d’impression prédéfinis.
Utilisez cette option si vous envisagez d’envoyer un document à un atelier de prépresse ou d’utiliser une imprimante haut de gamme.
Document Web Propose des options prédéfinies pour une sortie sur le Web.
Flash Catalyst Crée un document FXG en mode RVB et dont la taille par défaut correspond à un plan de travail de 800 x 600 px. L’option Aligner
sur la grille en pixels est activée pour les nouvelles illustrations du document, et la résolution des effets de pixellisation y est définie à 72 ppp. Ce
profil est également associé à des nuances, symboles, styles graphiques et formes inspirés des flux de production Flash Catalyst et
Flash Professional.
Document Mobiles et périphériques Crée une taille de fichier peu volumineuse qui est prédéfinie pour un périphérique mobile spécifique. Vous
pouvez choisir votre périphérique dans le menu déroulant Format. Cliquez sur le bouton Device Central pour ouvrir Adobe Device Central et
afficher la mise en page du document dans une interface de périphérique spécifiée.
Document Vidéo et film Offre de nombreux formats prédéfinis de zones de recadrage spécifiques aux vidéos et aux films (pour ce profil, l’option
de plan de travail se transforme en taille de recadrage). Illustrator crée uniquement des fichiers à pixels carrés de façon à assurer l’interprétation
correcte des formats dans les applications vidéo. Illustrator ajuste la largeur et la hauteur. Par exemple, si vous choisissez le format
NTSC DV Standard, Illustrator utilise un format de pixel de 654 x 480, qui se traduit par un format de 740 x 480 pixels dans les
applications vidéo.
Document CMJN de base Utilise, par défaut, un plan de travail de format A4 et propose une grande variété d’autres formats. Utilisez ce profil si
vous envisagez d’envoyer un document vers différents types de supports. Si vous envisagez d’utiliser un atelier de prépresse, vous devez définir
manuellement le paramètre d’effets de pixellisation sur la valeur Haute.
Document RVB de base Utilise par défaut un plan de travail de format 800 x 600 et propose une grande variété d’autres formats spécifiques
pour l’impression, les vidéos ou le Web. N’utilisez pas cette option si vous envisagez d’envoyer un document à un atelier de prépresse ou d’utiliser
une imprimante de haute gamme. Utilisez ce profil pour la sortie de documents sur des imprimantes de gamme moyenne, sur le Web ou sur
différents types de supports.
Une vidéo sur la configuration de nouveaux documents est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0031_fr.
Pour plus d’informations sur la création des nouveaux profils de documents personnalisés, consultez la section
www.adobe.com/go/learn_custom_document_profiles_fr.
Créer et régler un nouveau document
Production vidéo
Haut de la page
Création de documents
Vous pouvez créer des documents Illustrator à partir d’un profil de nouveau document ou à partir d’un modèle. La création d’un document à partir
d’un profil de nouveau document affiche un document vide avec les couleurs de fond et de contour du profil sélectionné, les styles graphiques, les
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formes, les symboles, les scripts, les préférences d’affichage et d’autres paramètres. La création d’un document à partir d’un modèle affiche un
document avec des éléments de conception et des paramètres prédéfinis, ainsi qu’un contenu comme les traits de coupe et les repères, pour
certains types de documents, tels que les brochures ou les jaquettes de CD.
Créez un document à partir de l’écran de bienvenue ou en utilisant la commande Fichier > Nouveau ou Fichier > Device Central (pour les sorties
sur des périphériques mobiles). Pour afficher l’écran de bienvenue, sélectionnez Aide > Bienvenue.
Une vidéo sur la configuration de nouveaux documents est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0031_fr.
Création d’un document
Vous pouvez ouvrir un nouveau document à partir de l’écran de bienvenue ou du menu Fichier.
1. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Si Illustrator est déjà ouvert, choisissez la commande Fichier > Nouveau, puis sélectionnez le profil de document requis.
Dans l’écran de bienvenue, cliquez sur un profil de document dans la liste Créer un.
Si Illustrator n’est pas ouvert, ouvrez l’application ; dans l’écran de bienvenue, cliquez sur un profil de document dans la liste Créer un.
Remarque : dans l’écran de bienvenue, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, cliquez pour créer
directement un document sans passer par la boîte de dialogue Nouveau document.
2. Entrez le nom de votre document.
3. Indiquez le nombre de plans de travail pour votre document ainsi que l’ordre dans lequel vous souhaitez les voir apparaître à l’écran :
Grille par rangée Organise les plans de travail selon le nombre de rangées indiqué. Choisissez le nombre de rangées dans le menu
correspondant. La valeur par défaut crée l’aspect le plus carré possible selon le nombre de plans de travail indiqué.
Grille par colonne Organise les plans de travail selon le nombre de colonnes indiqué. Choisissez le nombre de colonnes dans le menu
correspondant. La valeur par défaut crée l’aspect le plus carré possible selon le nombre de plans de travail indiqué.
Réorganiser par rangée Organise les plans de travail dans une rangée.
Réorganiser par colonne Organise les plans de travail dans une colonne.
Passer à une disposition de droite à gauche Organise les plans de travail selon le format de rangées ou colonnes défini, en les affichant
de droite à gauche.
4. Précisez l’espacement par défaut entre les plans de travail. Ce paramètre s’applique à la fois à l’espacement horizontal et vertical.
5. Indiquez les dimensions, les unités de mesure et la disposition par défaut de tous les plans de travail.
Remarque : une fois votre document ouvert, vous pouvez personnaliser vos plans de travail en les déplaçant et en les redimensionnant à
votre convenance.
6. Définissez la position du fond perdu sur chaque côté du plan de travail. Cliquez sur l’icône Verrouiller
différentes selon les côtés.
pour appliquer des valeurs
7. Cliquez sur le bouton Avancées pour indiquer les options supplémentaires suivantes :
Remarque : après avoir créé le document, vous pouvez modifier ces paramètres, en choisissant la commande Fichier > Format de
document, puis en spécifiant de nouveaux paramètres.
Mode Spécifie le mode colorimétrique du nouveau document. La modification du mode colorimétrique convertit les contenus par défaut
(nuances, formes, symboles, styles graphiques) du nouveau profil du document sélectionné en un autre mode colorimétrique. Les couleurs
seront alors modifiées. Faites attention à l’icône d’avertissement lorsque vous apportez des modifications.
Effets de pixellisation Spécifie la résolution des effets de pixellisation dans le document. Si vous envisagez de sortir le document sur une
imprimante haut de gamme avec une résolution élevée, il est extrêmement important de définir la valeur sur Haute. Par défaut, le profil
d’impression définit cette valeur sur Haute.
Grille de transparence Spécifie les options de la grille de transparence pour les documents qui utilisent le profil Vidéo et film.
Mode Aperçu Définit le mode d’aperçu par défaut du document (vous pouvez le modifier à tout moment à l’aide du menu Affichage) :
Défaut affiche l’illustration créée dans le document en affichage vectoriel et en couleurs. Le zoom avant/arrière conserve l’arrondi des
courbes.
Pixel affiche l’illustration avec un aspect pixellisé. Il ne pixellise pas véritablement le contenu, mais affiche un aperçu simulé comme si
les contenus étaient pixellisés.
Surimpression fournit un « aperçu à l’encre » qui simule approximativement la façon dont la fusion, la transparence et la surimpression
apparaissent sur une sortie aux couleurs séparées (voir la section A propos de la surimpression).
Adobe Device Central Si vous avez créé un document à l’aide du profil Périphériques mobiles, vous pouvez cliquer sur Device Central
pour prévisualiser votre nouveau document dans l’interface de votre périphérique mobile.
Aligner les nouveaux objets sur la grille Une fois sélectionnée, cette option aligne tous les nouveaux objets sur la grille en pixels.
S’agissant d’une option importante pour les conceptions destinées à des périphériques d’affichage, notamment sur le Web, elle est activée
par défaut pour de tels documents. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Tracés alignés sur la grille en pixels dans des flux de
production Web.
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Création d’un document d’après un modèle
1. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Choisissez la commande Fichier > Nouveau d’après un modèle.
Choisissez la commande Fichier > Nouveau. Dans la boîte de dialogue Nouveau document, cliquez sur le bouton Modèles.
Dans l’écran de bienvenue, sélectionnez l’option D’après un modèle dans la liste Créer un.
2. Dans la boîte de dialogue Nouveau d’après un modèle, sélectionnez un modèle, puis cliquez sur le bouton Nouveau.
Haut de la page
A propos des modèles
Les modèles vous permettent de créer des documents qui partagent des paramètres et des éléments de conception communs. Par exemple, si
vous devez concevoir une série de cartes de visite d’aspect similaire, vous pouvez créer un modèle avec la taille de plan de travail, les paramètres
d’affichage (repères, etc.) et les options d’impression de votre choix. Un modèle peut également contenir des symboles pour les éléments de
conception communs, tels que des logos, ainsi que des jeux spécifiques de nuanciers, de formes et de styles graphiques.
Illustrator propose divers modèles, y compris des modèles pour en-têtes de lettre, cartes de visite, enveloppes, brochures, étiquettes, certificats,
cartes postales, cartes de vœux et sites Web.
Lorsqu’un modèle est sélectionné à l’aide de la commande Nouveau d’après un modèle, Illustrator crée un document au contenu et aux
paramètres de document identiques à ceux du modèle d’origine, qui demeure inchangé.
Haut de la page
Création d’un modèle
1. Créez un document ou ouvrez un document existant.
2. Personnalisez le document comme suit :
Configurez la fenêtre du document telle qu’elle doit s’afficher pour tout document créé à partir du modèle. Définissez le taux
d’agrandissement, la position de défilement, l’origine des règles, les repères, les grilles, les zones de recadrage et les options dans le
menu Affichage.
Dessinez ou importez les illustrations qui doivent apparaître dans les documents créés à partir du modèle.
Supprimez les nuanciers, les styles, les formes et les symboles existants que vous ne souhaitez pas conserver.
Remplacez-les par les nuanciers, les styles, les formes et les symboles que vous avez créés dans les panneaux correspondants. Vous
pouvez également importer des nuanciers, styles, formes, symboles et scripts prédéfinis à partir des bibliothèques fournies
avec Illustrator.
Créez les symboles de votre choix et ajoutez-les à la boîte de dialogue Symbole ou importez des symboles prédéfinis.
Définissez vos options dans les boîtes de dialogue Format de document et Imprimer.
3. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer comme modèle.
4. Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, indiquez l’emplacement et le nom du fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer.
Illustrator enregistre le fichier au format AIT (Adobe Illustrator Template).
Haut de la page
Définition des options de format de document
Vous pouvez à tout moment modifier les options de format par défaut de votre document telles que les unités de mesure, l’affichage de la grille de
transparence, la couleur d’arrière-plan et les paramètres de texte comme la langue, les guillemets, la taille de l’indice et de l’exposant, ainsi que la
possibilité de l’exporter. Le bouton Modifier les plans de travail permet de fermer cette boîte de dialogue et d’activer l’outil Plan de travail. Utilisez
ce bouton si vous souhaitez modifier vos plans de travail.
1. Choisissez la commande Fichier > Format de document ou cliquez sur le bouton Format de document dans le panneau Contrôle (ce bouton
est visible lorsqu’aucun élément n’est sélectionné).
2. Spécifiez les options voulues.
Remarque : l’option Simuler le papier couleur est utile si vous prévoyez d’imprimer le document sur du papier de couleur. Par exemple, si vous
dessinez un objet bleu sur un arrière-plan jaune, l’objet est affiché en vert. Cette simulation s’effectue uniquement lorsque le damier de
transparence est masqué.
Pour plus de détails sur ces options, reportez-vous aux sections correspondantes.
Haut de la page
Ouverture d’un fichier
Vous pouvez ouvrir des documents créés dans Illustrator et des fichiers compatibles créés dans d’autres applications.
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Pour ouvrir un fichier existant, choisissez la commande Fichier > Ouvrir. Localisez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir.
Pour ouvrir un fichier récemment enregistré, choisissez le fichier dans la liste Ouvrir un élément récent dans l’écran de bienvenue ou
choisissez la commande Fichier > Ouvrir les fichiers récents, puis choisissez un fichier dans la liste.
Pour ouvrir et prévisualiser un fichier à l’aide d’Adobe Bridge, choisissez la commande Fichier > Parcourir dans Bridge afin d’ouvrir
Adobe Bridge. Localisez le fichier, puis choisissez la commande Fichier > Ouvrir avec > Adobe Illustrator CS5.
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Recherche de fichiers à l’aide d’Adobe Bridge
Adobe® Bridge est une application multiplateforme faisant partie des cinq composants de la suite Adobe® Creative Suite®. Elle vous aide à
localiser, organiser et parcourir les logiciels dont vous avez besoin pour créer des contenus d’impression, Web, vidéo et audio. Vous pouvez
lancer Bridge à partir de n’importe quel composant de Creative Suite et l’utiliser pour accéder aux types de fichiers Adobe et non Adobe.
Pour ouvrir Adobe Bridge, utilisez l’une des méthodes suivantes dans Illustrator :
Choisissez la commande Fichier > Parcourir dans Bridge.
Cliquez sur l’icône Adobe Bridge
dans le panneau Contrôle.
Dans la barre d’état, choisissez l’option Faire apparaître dans Bridge.
Dans Adobe Bridge, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
Gérer les images, le métrage et les fichiers audio : prévisualiser, rechercher, trier et traiter des fichiers dans Bridge sans ouvrir les
applications individuelles. Vous pouvez également modifier les métadonnées des fichiers et utiliser Bridge pour placer des fichiers dans vos
documents, vos projets et vos compositions.
Gérer les photos : vous pouvez importer et modifier les photos de la carte mémoire de votre appareil photo numérique, regrouper des photos
associées en piles et ouvrir ou importer des fichiers CameraRaw de Photoshop®, et modifier leurs paramètres sans lancer Photoshop.
Effectuer des tâches automatisées telles que les commandes de traitement.
Synchroniser les paramètres de couleur entre les composants de la suite Creative Suite, auxquels est appliquée la gestion des couleurs.
Lancer une conférence Web en temps réel pour partager votre bureau et réviser des documents.
Voir aussi
Adobe Bridge
Connexion à CS Live
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
46
Importation et exportation des paramètres dans Illustrator CC
Fonction introduite dans la version 17.1
Importation et exportation des paramètres
Vous pouvez exporter ou importer des paramètres Illustrator à l’aide de packages de paramètres. Sélectionnez un emplacement, puis exportez
facilement les paramètres Illustrator disponibles sur l’ordinateur. Copiez le package sur un autre ordinateur puis utilisez Illustrator CC sur cet
ordinateur pour importer les paramètres du package.
Exportation des paramètres
1. Dans Illustrator, cliquez sur Edition > Mes paramètres > Exporter les paramètres.
2. Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, sélectionnez l’emplacement d’enregistrement du package de paramètres.
Le package de paramètres créé est nommé selon le format AI17Paramètres_date_heure.
3. Cliquez sur OK pour créer un package de paramètres à l’emplacement sélectionné.
Vous pouvez copier le fichier que vous venez de créer sur un autre ordinateur et l’utiliser pour importer des paramètres Illustrator sur cet
ordinateur.
Importation des paramètres
Attention : lorsque vous importez des paramètres, Illustrator redémarre pour appliquer les paramètres. Enregistrez votre illustration avant
d’importer des paramètres.
1. Dans Illustrator, cliquez sur Edition > Mes paramètres > Importer les paramètres.
2. Dans la boîte de dialogue Importer les paramètres, choisissez un package de paramètres.
Le package de paramètres est nommé selon le format AI17Paramètres_date_heure.
3. Cliquez sur OK pour importer des paramètres.
4. Lorsque vous y êtes invité, cliquez sur les boutons requis pour terminer l’importation, puis redémarrez Illustrator.
Remarques importantes :
Les paramètres ne peuvent pas être exportés ou importés entre deux instances d’Illustrator ayant des paramètres régionaux différents.
Les raccourcis clavier ne sont pas importés lorsque vous copiez des paramètres entre différents systèmes d’exploitation (Windows et
Macintosh).
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Les publications Twitter™ et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
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Panneaux Outils personnalisés
Fonction introduite dans la version 17.1
Ajout ou suppression d’outils dans un panneau Outils
Gestion des panneaux Outils personnalisés
Dans cette version d’Illustrator CC, vous pouvez créer des panneaux Outils personnalisés. Si vous ne travaillez qu’avec un ensemble spécifique
d’outils, vous pouvez créer un panneau Outils personnalisé contenant uniquement ces outils.
Haut de la page
Ajout ou suppression d’outils dans un panneau Outils
1. Dans Illustrator, cliquez sur Fenêtre > Outils > Nouveau panneau Outils, saisissez un nom, puis cliquez sur OK.
Un nouveau panneau Outils est créé et s’affiche.
A. Saisir le nom du nouveau panneau Outils B. Nouveau panneau Outils créé à l’aide d’un sélecteur Contour/Fond par défaut
Remarque : un sélecteur Contour/Fond est ajouté par défaut. Il ne peut pas être supprimé du panneau Outils personnalisé.
2. Faites glisser un outil d’un panneau Outils existant vers un panneau Outils personnalisé nouveau ou existant. Si l’outil fait partie d’un groupe
d’outils, alors l’outil situé en première position est copié. Relâchez le bouton de la souris lorsqu’un signe plus (
) s’affiche près du curseur.
Les outils de trois groupes d’outils (à gauche) ont été ajoutés pour créer un nouveau panneau Outils (à droite).
Si vous faites glisser un outil et que vous le déposez lorsqu’un symbole d’annulation () s’affiche près du curseur, vous ne supprimez ni
n’ajoutez aucun outil.
3. Pour qu’un outil n’apparaisse pas comme le premier outil dans un groupe, effectuez l’une des opérations suivantes :
OU
49
a. Appuyez sur Alt/Option, puis cliquez sur le groupe d’outils. Cette action vous permet de passer en revue tous les outils présents dans le
groupe d’outils.
b. Lorsque l’outil voulu s’affiche en haut du groupe, faites-le glisser vers le panneau Outils personnalisé. Relâchez le bouton de la souris
lorsqu’un signe plus (
) s’affiche près du curseur.
a. Faites glisser le groupe d’outils dans une partie vide de l’espace de travail, pour l’afficher sous la forme d’une bande d’outils.
b. A partir de cette bande, faites glisser un outil vers le nouveau panneau Outils. Relâchez le bouton de la souris lorsqu’un signe plus (
s’affiche près du curseur.
4. Pour supprimer un outil, faites glisser l’outil hors du panneau Outils personnalisé, puis déposez-le lorsqu’un signe moins (
du curseur.
)
) s’affiche près
Remarque : vous ne pouvez supprimer un outil d’un panneau Outils que si un document est ouvert.
5. Pour permuter la position des outils au sein d’un panneau Outils personnalisé, appuyez sur la touche Alt/Option, faites glisser un outil sur
l’outil avec lequel vous souhaitez échanger la position, puis déposez l’outil lorsqu’une flèche bidirectionnelle (
) s’affiche près du curseur.
Une fois qu’un panneau Outils personnalisé est créé dans l’espace de travail, il y reste. Si vous passez à un autre espace de travail, puis
revenez à l’espace de travail initial, tous les panneaux Outils que vous avez créés sont conservés et ouverts.
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Gestion des panneaux Outils personnalisés
1. Dans Illustrator, cliquez sur Fenêtre > Outils > Gérer le panneau Outils.
Actions que vous pouvez effectuer dans la boîte de dialogue Gérer le panneau Outils
A. Liste des panneaux Outils personnalisés B. Supprimer le panneau Outils sélectionné C. Créer un nouveau panneau Outils ou une copie
du panneau Outils sélectionné D. Renommer le panneau Outils sélectionné
2. Dans la boîte de dialogue Gérer le panneau Outils, effectuez l’une des opérations suivantes :
Renommer : sélectionnez un panneau Outils dans la liste, saisissez un nouveau nom pour le panneau dans la zone de texte, puis
cliquez sur OK.
Créer/Copier : sélectionnez un panneau Outils dans la liste, cliquez sur le bouton Copier, renommez le panneau Outils si nécessaire,
puis cliquez sur OK. Si vous n’avez sélectionné aucun panneau Outils, un nouveau panneau Outils est créé.
Supprimer : sélectionnez un panneau Outils dans la liste, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
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Dessin
Création de flèches dans Illustrator
Michael Jarrott (31 octobre 2012)
didacticiel
Cinq méthodes pour créer une grande variété de flèches
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Concepts de base sur le dessin
A propos des graphiques vectoriels
A propos des tracés
A propos des lignes directrices et des points directeurs
Spécification de l’aspect de la ligne directrice et du point directeur
Spécification des préférences de taille du point d’ancrage
Modes de dessin
Vous dessinez et modifiez les tracés à l’aide d’un ensemble d’outils et de techniques de dessin communs à Adobe Illustrator, Adobe® InDesign®
et Adobe® Photoshop®. Utilisez ces applications pour dessiner des tracés, puis les copier et coller librement entre les programmes. Vous pouvez
également créer des symboles qui pourront être utilisés à la fois dans Adobe Illustrator et dans Adobe® Flash® Professional. La vidéo suivante
propose des astuces de base sur les techniques de dessin dans Illustrator CS 5.
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A propos des graphiques vectoriels
Les graphiques vectoriels (aussi appelés formes vectorielles ou objets vectoriels) sont composés de lignes et de courbes définies par des objets
mathématiques appelés vecteurs, qui décrivent une image suivant ses caractéristiques géométriques.
Vous pouvez librement déplacer et modifier des graphiques vectoriels sans en perdre les détails ni la clarté, les graphiques vectoriels étant
indépendants de la résolution ; leurs bords restent nets lorsque redimensionnés, imprimés sur une imprimante PostScript, enregistrés dans un
fichier PDF ou importés dans une application de graphiques basés sur les vecteurs. Les graphiques vectoriels représentent donc le meilleur choix
pour les illustrations, comme les logos, qui seront utilisées dans différentes tailles et sur différents supports de sortie.
Les objets vectoriels que vous créez à l’aide des outils de dessin et de formes dans Adobe Creative Suite sont des exemples de graphiques
vectoriels. Vous pouvez utiliser les commandes Copier/Coller pour dupliquer les graphiques vectoriels entre les différents composants
Creative Suite.
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A propos des tracés
Lorsque vous dessinez, vous créez une ligne appelée tracé. Un tracé est composé d’un ou de plusieurs segments droits ou incurvés. Le début et
la fin de chaque segment sont indiqués par des points d’ancrage qui fonctionnent à la manière d’épingles maintenant un fil en place. Un tracé peut
être fermé (un cercle, par exemple) ou ouvert, s’il comporte des extrémités distinctes (une ligne onduleuse, par exemple).
Pour modifier la forme d’un tracé, vous pouvez faire glisser ses points d’ancrage, les points directeurs à l’extrémité des lignes directrices qui
apparaissent aux points d’ancrage ou le segment du tracé lui-même.
Composants d’un élément
A. Extrémité de tracé sélectionnée (pleine) B. Point d’ancrage sélectionné C. Point d’ancrage non sélectionné D. Segment de tracé
incurvé E. Ligne directrice F. Point directeur
Les tracés peuvent avoir deux types de point d’ancrage : les sommets et les points d’inflexion. Au niveau d’un sommet, un tracé change
brusquement de sens. Au niveau d’un point lisse, les segments de tracé sont reliés en une courbe continue. Lorsque vous dessinez un tracé, vous
pouvez mélanger à votre guise les sommets et les points d’inflexion. Vous pouvez toujours transformer un sommet en point d’inflexion, et
inversement.
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Points d’un tracé
A. Quatre sommets B. Quatre points d’inflexion C. Combinaison de sommets et de points d’inflexion
Un sommet peut relier deux segments rectilignes ou courbes, tandis qu’un point d’inflexion raccorde toujours deux segments courbes.
Un sommet peut relier des segments rectilignes et des segments courbes.
Remarque : ne confondez pas les sommets et les points d’inflexion avec les segments droits et incurvés.
La ligne que forme un tracé s’appelle contour. Une couleur ou un dégradé appliqué à la zone interne d’un tracé ouvert ou fermé s’appelle fond. Un
contour peut avoir une épaisseur, une couleur et un modèle de trait (Illustrator et InDesign) ou un modèle de ligne stylisée (InDesign). Une fois que
vous avez créé un tracé ou une forme, vous pouvez modifier ses caractéristiques de contour et de fond.
Dans InDesign, à chaque tracé est également associé un point central qui correspond au centre du tracé, mais qui ne fait pas partie intégrante du
tracé. Utilisez le point central pour déplacer le tracé, l’aligner sur les autres éléments ou pour sélectionner tous ses points d’ancrage. Le point
central est toujours visible et ne peut être ni masqué ni supprimé.
A propos des lignes directrices et des points directeurs
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Lorsque vous sélectionnez un point d’ancrage qui relie des segments incurvés (ou lorsque vous sélectionnez le segment lui-même), les points
d’ancrage des segments reliés affichent des poignées de direction, qui se composent de lignes directrices se terminant par des points directeurs.
L’angle et la longueur des lignes directrices déterminent la forme et la taille des segments incurvés. Le déplacement des points directeurs modifie
la forme de la courbe. Les lignes directrices n’apparaissent pas sur la sortie finale.
Une fois que vous avez sélectionné un point d’ancrage (à gauche), les lignes directrices apparaissent sur toutes les courbes reliées par ce point
d’ancrage (à droite).
Un point d’inflexion est toujours doté de deux lignes directrices qui se déplacent ensemble comme une seule unité droite. Lorsque vous déplacez
une ligne directrice sur un point d’inflexion, les segments incurvés des deux côtés du point s’ajustent simultanément, assurant une courbe continue
à ce point d’ancrage.
Un sommet peut quant à lui avoir une, deux ou aucune lignes directrices, selon qu’il relie respectivement un, deux ou aucun segments courbes.
Les lignes directrices d’un sommet conservent le sommet en utilisant différents angles. Lorsque vous placez une ligne directrice sur un sommet,
seule la courbe située du même côté du point que la ligne directrice est ajustée.
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Réglage des lignes directrices d’un point d’inflexion (à gauche) et d’un sommet (à droite)
Les lignes directrices sont toujours tangentes (perpendiculaires au rayon) à la courbe au niveau des points d’ancrage. L’inclinaison de chaque
ligne directrice détermine celle de la courbe. De même, la longueur de chaque ligne directrice détermine la hauteur ou l’incurvation de la courbe.
Le déplacement et le redimensionnement des lignes directrices modifient l’inclinaison des courbes.
Remarque : dans Illustrator, vous pouvez afficher ou masquer les points d’ancrage, les lignes directives et les points directeur en choisissant la
commande Affichage > Afficher le contour de sélection ou Affichage > Masquer le contour de sélection.
Spécification de l’aspect de la ligne directrice et du point directeur
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Lorsque vous utilisez des points d’ancrage et des tracés, vous devez parfois afficher les lignes directrices (poignées) et parfois les masquer si
elles sont gênantes. Vous pouvez afficher ou masquer les lignes directrices pour plusieurs points d’ancrage sélectionnés. Dans le cas d’un seul
point d’ancrage, les lignes apparaissent toujours.
Vous pouvez choisir d’afficher ou de masquer certaines lignes uniquement ou définir une préférence générale d’affichage de ces lignes.
Une vidéo sur la spécification de lignes directrices et de points directeurs est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0037_fr.
Affichage ou masquage des lignes directrices pour les points d’ancrage sélectionnés
1. Utilisez l’outil Sélection directe pour sélectionner les points d’ancrage souhaités.
2. Dans le panneau Contrôle, cliquez sur le bouton Afficher les poignées des multiples points d’ancrage sélectionnés
poignées des multiples points d’ancrage sélectionnés
.
ou Masquer les
Remarque : vous pouvez également définir une préférence afin de toujours afficher ou masquer les poignées lorsque plusieurs points d’ancrage
sont sélectionnés.
Définition des préférences d’affichage du point directeur et de la ligne directrice
1. Choisissez la commande Edition > Préférences > Sélection et affichage des points d’ancrage (Windows) ou Illustrator > Préférences >
Sélection et affichage des points d’ancrage (Mac OS).
2. Dans la zone Affichage des points d’ancrage et des poignées, spécifiez l’une des options suivantes :
Poignées Spécifie l’affichage des extrémités de la poignée (points directeurs) :
Affiche les points directeurs sous la forme de petits cercles pleins.
Affiche les points directeurs sous la forme de grands cercles pleins.
Affiche les points directeurs sous la forme de croix ouvertes.
Afficher les poignées à la sélection de plusieurs points d’ancrage Affiche les lignes directrices sur tous les points d’ancrage
sélectionnés lorsque vous utilisez l’outil Sélection directe ou Sélection directe progressive pour sélectionner un objet. Si vous ne
sélectionnez pas cette option, les lignes directrices s’affichent pour un point d’ancrage si elles sont les seules à être sélectionnées sur
ce tracé ou si le segment de Bézier de la ligne directrice est sélectionné et que le point d’ancrage de départ n’est pas sélectionné.
Spécification des préférences de taille du point d’ancrage
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1. Choisissez la commande Edition > Préférences > Sélection et affichage des points d’ancrage (Windows) ou Illustrator > Préférences >
Sélection et affichage des points d’ancrage (Mac OS).
2. Dans la zone Affichage des points d’ancrage et des poignées, spécifiez l’une des options suivantes :
Points d’ancrage Définit l’affichage des points d’ancrage :
Affiche à la fois les points d’ancrage sélectionnés et non sélectionnés sous la forme de points de petite taille.
Affiche les points d’ancrage sélectionnés sous la forme de points de grande taille et les points d’ancrage non sélectionnés
sous la forme de points de petite taille.
Affiche à la fois les points d’ancrage sélectionnés et non sélectionnés sous la forme de points de grande taille.
Mettre en surbrillance les points d’ancrage au passage de la souris Met en surbrillance le point d’ancrage situé juste au-dessous du
pointeur de la souris.
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Modes de dessin
Illustrator CS5 se compose des modes de dessin suivants :
Dessin normal ( )
Dessin arrière ( )
Dessin intérieur ( )
Un rectangle pointillé ouvert, comme celui représenté par l’illustration C, s’affiche lorsqu’un objet est actif en mode Dessin intérieur.
Le mode de dessin par défaut est Dessin normal. Vous pouvez sélectionner les modes de dessin dans le panneau Outils, sous le sélecteur de
couleurs.
Panneau Modes de dessin
Pour changer de mode de dessin, cliquez sur le panneau Modes de dessin dans le panneau Outils et sélectionnez le mode de dessin de votre
choix. Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier Maj + D pour faire défiler les modes de dessin.
Remarque : Les options Coller, Coller sur place et Coller dans tous les plans de travail respectent les modes de dessin. Toutefois, les
commandes Coller devant et Coller derrière ne sont pas affectées par les modes de dessin.
Une vidéo sur l’utilisation des différents modes de dessin est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5209_ai_fr.
Mode Dessin arrière
Le mode Dessin arrière vous permet de dessiner derrière toutes les illustrations d’un calque sélectionné si aucune illustration n’est sélectionnée.
En revanche, si une illustration est sélectionnée, le nouvel objet est dessiné directement sous l’objet sélectionné.
Le mode Dessin arrière est utilisé dans les cas suivants :
Création de calques
Importation de symboles
Importation de fichiers à partir du menu Fichier
Duplication d’objets en appuyant sur la touche Alt et en faisant glisser la souris
Utilisation des options Coller sur place et Coller dans tous les plans de travail
Mode Dessin intérieur
Le mode Dessin intérieur vous permet de dessiner à l’intérieur de l’objet sélectionné. Il réduit le nombre d’étapes nécessaires pour exécuter
plusieurs tâches, notamment dessiner puis modifier l’ordre d’empilement, ou dessiner, sélectionner puis créer un masque d’écrêtage.
Le mode Dessin intérieur est activé uniquement lorsqu’un seul objet est sélectionné (tracé, tracé transparent ou texte).
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Pour créer des masques d’écrêtage en mode Dessin intérieur, sélectionnez le tracé dans lequel vous souhaitez dessiner, puis passez en
mode Dessin intérieur. Les tracés suivants sont écrêtés par le tracé qui était sélectionné lorsque vous êtes passé en mode Dessin intérieur,
jusqu’à ce que vous passiez en mode Dessin normal (Maj + D ou double clic).
Remarque : les masques d’écrêtage créés en mode Dessin intérieur conservent l’aspect standard du masque, à la différence de ceux créés avec
la commande Objet > Masque d’écrêtage > Créer.
Voir aussi
Tracé d’illustrations à l’aide de la vectorisation dynamique ou des calques d’un modèle
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
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Dessin avec l’outil Plume, Crayon ou Halo
Dessin avec l’outil Plume
Dessin avec l'outil Crayon
Dessin de halos
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Dessin avec l’outil Plume
Dessin de segments droits avec l’outil Plume
La ligne droite est le tracé le plus simple à réaliser avec l’outil Plume. Il suffit de cliquer avec l’outil Plume pour créer deux points d’ancrage. Si
vous continuez à cliquer, vous créez un tracé composé de segments rectilignes reliés par des sommets.
Pour obtenir des segments droits, cliquez sur le document à l’aide de l’outil Plume.
1. Sélectionnez l’outil Plume.
2. Placez l’outil Plume à l’endroit où commencer le segment de droite et cliquez pour définir le premier point d’ancrage (ne le faites pas
glisser).
Remarque : le premier segment dessiné ne sera visible que lorsque vous aurez cliqué pour définir un second point d’ancrage (sélectionnez
l’option Etirement dans Photoshop pour afficher un aperçu des segments de tracé). Si vous faites glisser l’outil Plume accidentellement, des
lignes directrices apparaissent ; sélectionnez Edition > Annuler et cliquez de nouveau.
3. Cliquez de nouveau à l’endroit où doit se terminer le segment (maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre l’angle du segment à un
multiple de 45°).
4. Continuez de cliquer pour définir les points d’ancrage des autres segments droits.
Le dernier point d’ancrage que vous ajoutez apparaît toujours sous la forme d’un carré plein, ce qui indique qu’il est sélectionné. Les points
d’ancrage définis au préalable sont évidés et désélectionnés au fur et à mesure que vous ajoutez d’autres points d’ancrage.
5. Terminez le tracé en procédant de l’une des façons suivantes :
Pour fermer un tracé, faites revenir l’outil Plume sur le premier point d’ancrage (vide). Un petit cercle apparaît en regard de l’outil Plume
lorsqu’il est placé correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le tracé.
Remarque : pour fermer un tracé dans InDesign, vous pouvez également sélectionner l’objet et choisir Objet > Tracés > Fermer le
tracé.
Pour laisser le tracé ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) à un endroit quelconque où il n’y a aucun objet.
Pour laisser le tracé ouvert, vous pouvez également sélectionner un autre outil ou choisir Sélectionner > Désélectionner dans Illustrator
ou Edition > Désélectionner tout dans InDesign. Dans InDesign ou Illustrator, il suffit d’appuyer sur Entrée ou Retour pour laisser le
tracé ouvert.
Tracé de courbes avec l’outil Plume
Pour créer une courbe, ajoutez un point d’ancrage à l’endroit où la courbe change de sens et faites glisser les lignes directrices contrôlant la forme
de la courbe. La longueur et la pente des lignes directrices déterminent la forme de la courbe.
Les courbes se modifient plus facilement, et s’affichent et s’impriment plus rapidement si vous les dessinez avec le moins de points d’ancrage
possible. De plus, si vous utilisez trop de points, la courbe risque de présenter des irrégularités non désirées. Vous avez donc plutôt intérêt à
espacer autant que possible les points d’ancrage et à modeler la courbe en agissant sur la longueur et l’inclinaison des lignes directrices.
1. Sélectionnez l’outil Plume.
2. Placez l’outil Plume à l’endroit où commencer la courbe et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
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Le premier point d’ancrage apparaît et l’outil Plume prend la forme d’une flèche (dans Photoshop, le pointeur ne change qu’après que vous
ayez commencé à faire glisser).
3. Faites glisser pour définir l’inclinaison de la courbe que vous tracez, puis relâchez le bouton de la souris.
D’une façon générale, prolongez la ligne directrice d’environ un tiers de la distance à laquelle vous allez placer le point d’ancrage suivant
(vous pouvez ajuster ultérieurement un ou les deux côtés de la ligne directrice).
Maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre l’outil à des multiples de 45°.
Tracé du premier point de courbe
A. Positionnement de l’outil Plume B. Début du glissement (bouton de la souris enfoncé) C. Glissement pour prolonger les lignes
directrices
4. Placez l’outil Plume à l’endroit où la courbe doit se terminer, puis procédez de l’une des façons suivantes :
Pour créer une courbe en forme de « C », faites glisser dans la direction opposée à la ligne directrice précédente, puis relâchez le
bouton de la souris.
Tracé du deuxième point de courbe
A. Début du traçage du deuxième point B. Traçage à l’opposé de la ligne directrice précédente, créant ainsi une courbe en forme de
« C » C. Résultat après avoir relâché le bouton de la souris
Pour créer une courbe en forme de « S », faites glisser dans la même direction que la ligne directrice précédente, puis relâchez le
bouton de la souris.
Formation d’une courbe en S
A. Début du traçage du nouveau point B. Traçage dans la même direction que la ligne directrice précédente, créant ainsi une courbe en
« S » C. Résultat après avoir relâché le bouton de la souris
(Photoshop uniquement) Pour changer brusquement la direction de la courbe, relâchez le bouton de la souris, puis maintenez la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et faites glisser le point directeur dans la direction de la courbe. Relâchez la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et le bouton de la souris, placez le pointeur à l’endroit où le segment doit s’arrêter et faites
glisser dans la direction opposée pour le terminer.
5. Continuez à faire glisser l’outil Plume vers d’autres endroits pour créer une série de courbes lisses. Notez que vous placez des points
d’ancrage au début et à la fin de chaque courbe, non au milieu de la courbe.
Maintenez la touche Alt enfoncée (Windows) ou Option (Mac OS) et faites glisser les lignes directrices pour arrêter les lignes directrices à
un point d’ancrage.
6. Terminez le tracé en procédant de l’une des façons suivantes :
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Pour fermer un tracé, faites revenir l’outil Plume sur le premier point d’ancrage (vide). Un petit cercle apparaît en regard de l’outil Plume
lorsqu’il est placé correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le tracé.
Remarque : pour fermer un tracé dans InDesign, vous pouvez également sélectionner l’objet et choisir Objet > Tracés > Fermer le
tracé.
Pour laisser le tracé ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) à un endroit quelconque où il n’y a aucun objet.
Pour laisser le tracé ouvert, vous pouvez également sélectionner un autre outil ou choisir Sélectionner > Désélectionner dans Illustrator
ou Edition > Désélectionner tout dans InDesign.
Pour visualiser une vidéo relative à l’utilisation de l’outil Crayon dans Illustrator, rendez-vous à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0037_fr.
Repositionnement des points d’ancrage tout en dessinant
Après avoir cliqué pour créer un point d’ancrage, gardez le bouton de la souris enfoncé, maintenez la barre d’espacement enfoncée, et faites
glisser pour repositionner le point d’ancrage.
Fin du dessin d’un tracé
Vous pouvez terminer un tracé de l’une des manières suivantes :
Pour fermer un tracé, placez l’outil Plume sur son premier point d’ancrage (vide). Un petit cercle apparaît en regard de l’outil Plume
lorsqu’il est placé correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le tracé.
Remarque : pour fermer un tracé dans InDesign, vous pouvez également sélectionner l’objet et choisir Objet > Tracés > Fermer le tracé.
Pour laisser un tracé ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) à un endroit quelconque où il n’y a aucun objet.
Pour laisser le tracé ouvert, vous pouvez également sélectionner un autre outil ou choisir Sélectionner > Désélectionner dans Illustrator ou
Edition > Désélectionner tout dans InDesign. Dans InDesign, il suffit d'appuyer sur Entrée ou Retour pour laisser le tracé ouvert.
Dessin de droites suivies de courbes
1. A l’aide de l’outil Plume, cliquez pour créer des sommets à deux emplacements et dessiner un segment droit.
2. Placez l’outil Plume sur l’extrémité sélectionnée. Dans Illustrator et InDesign, une icône de conversion de point apparaît en regard de l’outil
Plume lorsque celui-ci est placé correctement (dans Photoshop, un petit trait diagonal ou une barre oblique apparaît en regard de l’outil
Plume). Pour définir l’inclinaison du segment incurvé que vous allez ensuite créer, cliquez sur le point d’ancrage et faites glisser la ligne
directrice qui apparaît.
Tracé d’un segment droit suivi d’un segment courbe (première partie)
A. Segment droit terminé B. Positionnement de l’outil Plume sur l’extrémité (l’icône de conversion de point ne s’affiche que dans Illustrator
et InDesign) C. Glissement du point directeur
3. Positionnez l’outil Plume à l’endroit où vous souhaitez placer le point d’ancrage suivant, puis cliquez (et faites-le glisser si vous le souhaitez)
pour créer le nouveau point d’ancrage pour terminer la courbe.
Tracé d’un segment droit suivi d’un segment courbe (deuxième partie)
A. Positionnement de l’outil Plume B. Glissement de la ligne directrice C. Nouveau segment incurvé terminé
Dessin de courbes suivies de droites
1. Faites glisser la souris avec l’outil Plume pour créer le premier point d’inflexion de la courbe, puis relâchez le bouton de la souris.
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2. Placez ensuite l’outil Plume à l’endroit où vous souhaitez terminer la courbe, faites glisser afin de la terminer, puis relâchez le bouton de la
souris.
Tracé d’une courbe suivie d’une droite (première partie)
A. Premier point d’inflexion du segment incurvé terminé et outil Plume placé sur l’extrémité du tracé B. Glissement pour terminer la
courbe
3. Placez l’outil Plume sur l’extrémité sélectionnée. Une icône de conversion de point apparaît en regard de l’outil Plume lorsque celui-ci est
placé correctement. Cliquez sur le point d’ancrage pour convertir le point d’inflexion en sommet.
4. Repositionnez l’outil Plume à l’endroit où vous souhaitez que le segment droit se termine, et cliquez pour le terminer.
Tracé d’une courbe suivie d’une droite (deuxième partie)
C. Positionnement de l’outil Plume sur une extrémité existante D. Clic sur l’extrémité E. Clic sur le sommet suivant
Dessin de deux segments incurvés reliés par un sommet
1. A l’aide de l’outil Plume, faites glisser pour créer le premier point d’inflexion d’un segment incurvé.
2. Replacez l’outil Plume et faites glisser le pointeur pour créer une courbe avec un deuxième point d’inflexion ; puis, maintenez la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, et faites glisser la ligne directrice vers son côté opposé pour définir l’inclinaison de la prochaine
courbe. Relâchez la touche et le bouton de la souris.
Cette opération convertit le point d’inflexion en sommet en scindant les lignes directrices.
3. Repositionnez l’outil Plume sur le point d’arrivée du second segment incurvé et faites glisser un nouveau point d’inflexion pour terminer le
segment incurvé.
Tracé de deux courbes
A. Glissement d’un nouveau point d’inflexion B. Glissement tout en maintenant la touche Alt ou Option enfoncée pour séparer les lignes
directrices et déplacement de la ligne directrice vers le haut C. Résultat obtenu après la troisième étape de repositionnement et de glissement
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Dessin avec l'outil Crayon
Dessin avec l’outil Crayon
L’outil Crayon fonctionne de la même manière dans Adobe Illustrator et dans InDesign. Il permet de dessiner des tracés ouverts et fermés, comme
lorsque vous dessinez sur papier. Il se prête tout particulièrement à la réalisation d’esquisses ou de dessins à la main. Une fois le tracé terminé,
vous pouvez le modifier immédiatement, si nécessaire.
Des points d’ancrage sont insérés automatiquement au fur et à mesure que vous dessinez avec l’outil Crayon ; ce n’est pas vous qui déterminez
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leur emplacement mais vous pouvez les retoucher par la suite. Le nombre de points d’ancrage dépend de la longueur et de la complexité du tracé,
ainsi que des paramètres de tolérance définis dans la boîte de dialogue Préférences de l’outil Crayon. Ces paramètres déterminent la sensibilité de
l’outil Crayon aux déplacements de la souris ou du stylet de la table graphique.
Pour visualiser une vidéo relative au dessin avec l’outil Crayon dans Illustrator, rendez-vous à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0039_fr.
Dessin d’une forme libre avec l’outil Crayon
1. Sélectionnez l’outil Crayon
.
2. Placez le pointeur au point de départ, puis faites glisser pour dessiner le tracé. L’outil Crayon
d’une forme libre.
affiche un petit x pour indiquer le dessin
Une ligne pointillée se dessine dans le sillage du pointeur lorsque vous faites glisser. Des points d’ancrage apparaissent le long du tracé
ainsi qu’à ses extrémités. Celui-ci prend les attributs de fond et de contour courants et reste sélectionné par défaut.
Dessin d’un tracé fermé avec l’outil Crayon
1. Sélectionnez l’outil Crayon.
2. Placez l’outil au point de départ du tracé, puis faites glisser pour dessiner le tracé.
3. Tout en faisant glisser le pointeur, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. L’outil Crayon affiche un petit cercle
(une gomme dans InDesign) pour indiquer que vous êtes en train de créer un tracé fermé.
4. Lorsque le tracé atteint la taille et la forme souhaitées, relâchez le bouton de la souris (mais pas la touche Alt ou Option). Une fois le tracé
fermé, relâchez la touche Alt ou Option.
Pour créer un tracé fermé, vous n’avez pas besoin de positionner le curseur sur le point de départ du tracé ; si vous relâchez le bouton de la
souris à un autre endroit, l’outil Crayon ferme la forme en créant la ligne la plus courte possible vers le point d’origine.
Modification de tracés à l’aide de l’outil Crayon
Vous pouvez modifier un tracé à l’aide de l’outil Crayon et ajouter des lignes et des formes libres dans n’importe quelle forme.
Ajout d’un tracé à l’aide de l’outil Crayon
1. Sélectionnez un tracé.
2. Sélectionnez l’outil Crayon.
3. Placez la pointe du crayon sur une extrémité du tracé.
Vous savez lorsque vous êtes suffisamment près de l’extrémité du tracé lorsque le petit x en regard de la pointe du crayon disparaît.
4. Faites glisser le pointeur pour terminer le tracé.
Liaison de deux tracés à l’aide de l’outil Crayon
1. Sélectionnez les deux tracés (cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée ou faites glisser sur les deux tracés à l’aide de l’outil Sélection).
2. Sélectionnez l’outil Crayon.
3. Placez le pointeur à l’endroit auquel vous voulez débuter l’un des tracés et faites glisser vers l’autre tracé.
4. Tout en faisant glisser le pointeur, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée. L’outil Crayon affiche un petit
symbole de fusion pour indiquer que vous êtes en train d’ajouter au tracé existant.
5. Faites glisser sur l’extrémité de l’autre tracé, relâchez le bouton de la souris, puis relâchez les touches Ctrl ou Commande.
Remarque : pour des résultats optimaux, faites glisser le pointeur d’un tracé vers l’autre comme si vous poursuiviez les tracés vers leur
point d’origine.
Remodelage de tracés à l’aide de l’outil Crayon
1. Sélectionnez le tracé à modifier.
2. Placez l’outil Crayon sur le tracé à modifier ou à proximité de celui-ci.
Vous savez lorsque vous êtes suffisamment près du tracé lorsque le petit x disparaît de l’outil.
3. Faites glisser l’outil jusqu’à ce que le tracé ait la forme souhaitée.
Modification d’une forme fermée avec l’outil Crayon
61
Remarque : des résultats inattendus peuvent se produire du fait de l’origine du tracé ou de la direction du déplacement. Par exemple, vous
pouvez transformer sans le vouloir un tracé fermé en tracé ouvert, et inversement, ou perdre une partie d’une forme.
Options de l’outil Crayon
Cliquez deux fois sur l’outil Crayon pour définir l’une des options suivantes :
Fidélité Contrôle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant qu’un point d’ancrage ne soit ajouté au tracé. Plus la valeur est élevée,
plus le tracé est lisse et moins il est complexe. Plus les valeurs sont basses, moins la correspondance du tracé est précise par rapport à la ligne
que vous avez dessinée. La fidélité va de 0,5 à 20 pixels.
Lissage Contrôle le pourcentage de lissage appliqué lors de l’utilisation de l’outil. Le lissage va de 0 à 100 %. Plus la valeur est élevée, plus le
tracé sera lisse. Plus les valeurs sont basses, plus le nombre de points d’ancrage est élevé et plus les irrégularités de la ligne sont conservées.
Remplir les nouveaux contours au crayon (Illustrator uniquement) Applique un fond aux contours au crayon après avoir sélectionné cette
option, mais non aux contours au crayon existants. Assurez-vous de sélectionner un fond avant de tracer de nouveaux contours.
Conserver la sélection Détermine s’il faut conserver le tracé sélectionné après que vous l’ayez dessiné. Cette option est sélectionnée par
défaut.
Modifier les tracés sélectionnés Détermine si vous pouvez modifier ou fusionner un tracé sélectionné lorsque vous êtes à une certaine distance
(spécifiée par l’option suivante).
Dans les limites de : _ pixels Permet de déterminer la distance entre la souris ou le stylet et le tracé pour pouvoir modifier celui-ci à l’aide de
l’outil Crayon. Cette option est disponible uniquement si l’option Modifier les tracés sélectionnés est activée.
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Dessin de halos
L’outil Halo crée des objets halo contenant un centre clair, un anneau, des rayons et des auréoles. Utilisez cet outil pour créer un effet semblable
au halo d’objectif d’une photographie.
Les halos incluent une poignée centrale et une poignée d’extrémité. Positionnez le halo et ses auréoles à l’aide de ces poignées. La poignée
centrale est située dans le centre clair du halo : le tracé du halo commence à ce point-là.
Composants d’un halo
A. Poignée centrale B. Poignée d’extrémité C. Rayons (affichés en noir pour plus de clarté) D. Anneau E. Auréoles
Pour en savoir plus sur la création et la modification de halos, consultez la rubrique correspondante de l’aide disponible sur Internet.
Important : l’aide complète actualisée est disponible sur Internet. L’application n’a détecté aucune connexion Internet. Pour une version complète
de cette rubrique, cliquez sur le lien ci-après ou bien consultez l’aide complète sur community.adobe.com/fr/help.
Création d’un halo
L’outil Halo crée des objets halo contenant un centre clair, un anneau, des rayons et des auréoles. Utilisez cet outil pour créer un effet semblable
au halo d’objectif d’une photographie.
Les halos incluent une poignée centrale et une poignée d’extrémité. Positionnez le halo et ses auréoles à l’aide de ces poignées. La poignée
centrale est située dans le centre clair du halo : le tracé du halo commence à ce point-là.
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Composants d’un halo
A. Poignée centrale B. Poignée d’extrémité C. Rayons (affichés en noir pour plus de clarté) D. Anneau E. Auréoles
Création d’un halo par défaut
1. Sélectionnez l’outil Halo
.
2. Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez là où vous souhaitez placer la poignée centrale du halo.
L’aspect d’un halo est souvent meilleur lorsque vous le dessinez sur des objets existants.
Dessin d’un halo
1. Sélectionnez l’outil Halo.
2. Appuyez sur le bouton de la souris pour placer la poignée centrale du halo, puis faites glisser pour définir la taille du centre, la taille de
l’anneau et appliquer une rotation à l’angle des rayons.
Avant de relâcher le bouton de la souris, appuyez sur la touche Maj pour contraindre les rayons à un angle défini. Appuyez sur les
flèches Haut ou Bas pour ajouter ou soustraire des rayons. Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour maintenir
le centre du halo constant.
3. Relâchez le bouton de la souris lorsque vous avez obtenu le centre, l’anneau et les rayons souhaités.
4. Cliquez et faites glisser à nouveau pour ajouter des auréoles au halo et placer la poignée d’extrémité.
Avant de relâcher le bouton de la souris, appuyez sur les flèches Haut ou Bas pour ajouter ou soustraire des auréoles. Appuyez sur la
touche tilde (~) pour placer des auréoles de manière aléatoire.
5. Relâchez le bouton de la souris lorsque la poignée d’extrémité se trouve à l’endroit requis.
Chaque élément du halo (centre, anneau, auréoles et rayons) est rempli de couleur selon des paramètres d’opacité différents.
Création d’un halo à l’aide de la boîte de dialogue Options de l’outil Halo
1. Sélectionnez l’outil Halo et cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer la poignée centrale du halo.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes dans la boîte de dialogue Options de l’outil Halo, puis cliquez sur le bouton OK :
Définissez le diamètre global, l’opacité et la luminosité du centre du halo.
Définissez la valeur d’expansion de l’anneau en tant que pourcentage de la taille globale, ainsi que la tolérance de l’anneau
(0 pour précis, 100 pour flou).
Si vous souhaitez que le halo contienne des rayons, sélectionnez l’option Rayons et définissez le nombre de rayons, la longueur de
rayon (en tant que pourcentage du rayon moyen), ainsi que la tolérance des rayons (0 pour précis, 100 pour flou).
Si vous souhaitez que le halo contienne des auréoles, sélectionnez l’option Auréoles et définissez la distance du tracé entre le point
central de l’anneau (poignée centrale) et le point central de l’auréole externe (poignée d’extrémité), le nombre d’auréoles, l’auréole la
plus grande (en tant que pourcentage de l’auréole moyenne), ainsi que la direction ou l’angle des auréoles.
Modification d’un halo
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Sélectionnez le halo et cliquez deux fois sur l’icône de l’outil Halo pour ouvrir la boîte de dialogue Options de l’outil Halo. Modifiez les
paramètres dans la boîte de dialogue.
Pour réinitialiser les valeurs par défaut d’un halo, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez sur le
bouton Réinitialiser.
Sélectionnez le halo et l’outil Halo. Faites glisser un point d’extrémité (à partir de la poignée centrale ou de la poignée d’extrémité) pour
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modifier la longueur ou la direction du halo.
Sélectionnez le halo et choisissez la commande Objet > Décomposer. Cette commande permet de modifier les éléments du halo, tels que
des éléments de dégradés de formes.
Voir aussi
Vidéo de l’outil Plume dans Illustrator
Vidéo Utiliser l’outil Crayon
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
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Dessin de lignes et formes simples
Dessin de lignes droites à l’aide de l’outil Trait
Dessin de rectangles et de carrés
Définition du rayon d’angle d’un rectangle arrondi
Dessin d’ellipses
Dessin de polygones
Dessin d’étoiles
Dessin d’arcs
Dessin de spirales
Dessin de grilles
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Dessin de lignes droites à l’aide de l’outil Trait
Utilisez l’outil Trait pour ne tracer qu’une ligne droite à la fois. Une vidéo sur l’utilisation de l’outil Trait est disponible à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0036_fr.
1. Sélectionnez l’outil Trait
.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pointez à l’endroit où vous souhaitez faire commencer la ligne, puis faites glisser jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne.
Cliquez à l’endroit où vous souhaitez faire commencer la ligne, puis spécifiez un angle et une longueur. Si vous souhaitez attribuer à
cette ligne la couleur de fond sélectionnée, sélectionnez l’option Remplir le trait, Cliquez ensuite sur le bouton OK.
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Dessin de rectangles et de carrés
1. Sélectionnez l’outil Rectangle
ou Rectangle arrondi
.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour dessiner un rectangle, faites glisser le curseur en diagonale jusqu’à ce que le rectangle prenne la taille souhaitée.
Pour dessiner un carré, maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant glisser le curseur en diagonale jusqu’à ce que le carré prenne
la taille souhaitée.
Pour créer un carré ou un rectangle à l’aide de valeurs, cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer l’angle supérieur gauche. Indiquez la
largeur et la hauteur (ainsi qu’un rayon d’arrondi dans le cas d’un rectangle arrondi), puis cliquez sur le bouton OK.
Une vidéo sur l’utilisation des outils de forme est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr. Un exemple d’utilisation des
outils de forme pour dessiner des bâtiments est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_shapes_fr.
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Définition du rayon d’angle d’un rectangle arrondi
Le rayon d’arrondi détermine la courbure des angles du rectangle. Vous pouvez modifier le rayon par défaut pour tous les nouveaux rectangles ou
modifier le rayon de manière individuelle pour chaque nouveau rectangle créé.
Pour modifier le rayon d’arrondi par défaut, choisissez la commande Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Illustrator >
Préférences > Générales (Mac OS), puis indiquez une nouvelle valeur pour Rayon d’arrondi. Vous pouvez également sélectionner l’outil
Rectangle arrondi, cliquer dans la fenêtre du document, puis entrer une nouvelle valeur dans la zone de texte Rayon. Le rayon par défaut ne
s’applique qu’aux rectangles arrondis que vous créez par la suite. Il ne s’applique pas aux rectangles existants.
Pour modifier le rayon d’arrondi tout en faisant glisser l’outil Rectangle arrondi, appuyez sur la flèche Haut ou Bas. Relâchez la touche
lorsque vous avez atteint le rayon d’arrondi recherché.
Pour tracer des angles carrés tout en faisant glisser l’outil Rectangle arrondi, appuyez sur la flèche Gauche.
Pour créer des angles les plus arrondis possibles tout en faisant glisser l’outil Rectangle arrondi, appuyez sur la flèche Droite.
Remarque : vous ne pouvez pas modifier le rayon d’arrondi après avoir tracé un rectangle arrondi. Si vous jugez nécessaire de le faire, tracez
un rectangle normal et choisissez Effet > Convertir en > Rectangle arrondi et définissez les paramètres du rectangle arrondi. Pour changer le
rayon d’arrondi ou d’autres paramètres, modifiez les paramètres d’effet dans le panneau Aspect.
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Dessin d’ellipses
1. Sélectionnez l’outil Ellipse
. Cliquez sur l’outil Rectangle et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour afficher et sélectionner l’outil
Ellipse. Pour plus d’informations sur la sélection d’outils, reportez-vous à la section Sélection d’un outil.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Faites glisser en diagonale jusqu’à ce que vous obteniez la taille qui convient.
Cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer l’angle supérieur gauche du cadre de sélection de l’ellipse. Indiquez une largeur et une
hauteur pour l’ellipse, puis cliquez sur le bouton OK.
Remarque : pour tracer un cercle, faites glisser l’outil Ellipse tout en maintenant la touche Maj enfoncée ou, si vous entrez les
dimensions, définissez l’option Largeur, puis cliquez sur le mot Hauteur pour copier la valeur dans la zone de texte Hauteur.
Une vidéo sur l’utilisation des outils de forme est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.
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Dessin de polygones
1. Sélectionnez l’outil Polygone
.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Faites glisser le pointeur jusqu’à ce que vous obteniez la taille qui convient. Faites glisser le pointeur selon un arc de cercle pour faire
pivoter le polygone. Appuyez sur les flèches Haut et Bas pour ajouter ou supprimer des côtés au polygone.
Cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le centre du polygone. Indiquez le rayon et le nombre de côtés du polygone, puis cliquez sur
le bouton OK.
Les triangles aussi sont des polygones. Ils se dessinent de la même manière.
Une vidéo sur l’utilisation des outils de forme est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.
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Dessin d’étoiles
1. Sélectionnez l’outil Etoile
.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Faites glisser le pointeur jusqu’à ce que vous obteniez la taille qui convient. Faites glisser le pointeur selon un arc de cercle pour faire
pivoter l’étoile. Appuyez sur les flèches Haut et Bas pour ajouter ou supprimer des points à l’étoile.
Cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le centre de l’étoile. Pour l’option Rayon 1, spécifiez la distance entre le centre et la base
d’un point. Pour l’option Rayon 2, spécifiez la distance entre le centre et le sommet d’un point. Pour l’option Points, indiquez le nombre
de points de l’étoile, puis cliquez sur le bouton OK. Pour augmenter ou diminuer le nombre de points qui composent une étoile, vous
pouvez également utiliser les flèches Haut et Bas pendant que vous la dessinez.
Une vidéo sur l’utilisation des outils de forme est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.
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Dessin d’arcs
1. Sélectionnez l’outil Arc
.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pointez à l’endroit où vous souhaitez faire commencer l’arc, puis faites glisser jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne.
Cliquez à l’endroit où vous souhaitez faire commencer l’arc. Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un carré du localisateur de point de
référence
pour déterminer le point de départ de l’arc. Définissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK.
Longueur (axe x) Permet d’indiquer la largeur de l’arc.
Longueur (axe y) Permet d’indiquer la hauteur de l’arc.
Texte Permet d’indiquer si l’objet doit être un tracé ouvert ou fermé.
Base sur Permet d’indiquer la direction de l’arc. Choisissez l’option Axe X ou Axe Y selon que vous souhaitez dessiner la base de l’arc
le long de l’axe horizontal (x) ou vertical (y).
Inflexion Permet d’indiquer la direction de l’inflexion de l’arc. Entrez une valeur négative pour une inflexion concave (entrant). Entrez
une valeur positive pour une inflexion convexe (sortant). Une inflexion de 0 crée une ligne droite.
Remplir l’arc Permet de remplir l’arc avec la couleur de fond sélectionnée.
Remarque : pour afficher un aperçu dynamique de l’arc à mesure que vous définissez les options, cliquez deux fois sur l’outil Arc dans
le panneau Outils.
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Une vidéo sur l’utilisation des outils de forme est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.
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Dessin de spirales
1. Sélectionnez l’outil Spirale
.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Faites glisser le pointeur jusqu’à ce que vous obteniez la taille qui convient. Faites glisser le pointeur selon un arc de cercle pour faire
pivoter la spirale.
Cliquez sur le point de départ de la spirale. Dans la boîte de dialogue, définissez les options de votre choix, puis cliquez sur le
bouton OK.
Rayon Permet d’indiquer la distance entre le point final et le centre de la spirale.
Pente Permet d’indiquer de combien chaque boucle doit diminuer par rapport à la boucle précédente.
Segments Permet d’indiquer le nombre de segments de la spirale. Chaque boucle de la spirale est composée de quatre segments.
Style Permet d’indiquer la direction de la spirale.
Une vidéo sur l’utilisation des outils de forme est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.
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Dessin de grilles
Utilisez les outils de grille pour tracer rapidement des grilles rectangulaires et polaires. L’outil Grille rectangulaire crée des grilles rectangulaires
d’une taille donnée, avec un nombre spécifique de séparateurs. L’outil Grille à coordonnées polaires crée des cercles concentriques d’une taille
donnée, avec un nombre spécifique de séparateurs.
Dessin de grilles rectangulaires
1. Sélectionnez l’outil Grille rectangulaire
.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Faites glisser le pointeur jusqu’à ce que vous obteniez la taille qui convient.
Cliquez pour définir le point de référence de la grille. Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un carré du localisateur de point de
référence
pour déterminer le point de départ de la grille. Définissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK.
Taille par défaut Permet de définir la hauteur et la largeur de la grille.
Séparateurs horizontaux Permet de spécifier le nombre de séparateurs horizontaux entre le haut et le bas de la grille. La valeur
Inclinaison permet de définir la répartition des séparateurs horizontaux vers le haut ou le bas de la grille.
Séparateurs verticaux Permet de spécifier le nombre de séparateurs d’un côté à l’autre de la grille. La valeur Inclinaison permet de
définir la répartition des séparateurs verticaux entre le côté droit et le côté gauche de la grille.
Utiliser le rectangle extérieur comme image Permet de remplacer les segments supérieur, inférieur, gauche et droit par un objet
rectangulaire séparé.
Remplir la grille Permet de remplir la grille avec la couleur de fond sélectionnée (à défaut, aucune couleur de fond n’est définie).
Dessin de grilles circulaires (polaires)
1. Sélectionnez l’outil Grille à coordonnées polaires
.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Faites glisser le pointeur jusqu’à ce que vous obteniez la taille qui convient.
Cliquez pour définir le point de référence de la grille. Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un carré du localisateur de point de
référence
pour déterminer le point de départ de la grille. Définissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK.
Taille par défaut Permet de définir la hauteur et la largeur de la grille.
Séparateurs concentriques Permet de spécifier le nombre de séparateurs concentriques circulaires dans la grille. La valeur Inclinaison
permet de définir la répartition des séparateurs concentriques vers l’intérieur ou l’extérieur de la grille.
Séparateurs radiaux Permet de spécifier le nombre de séparateurs radiaux qui apparaîtront entre le centre et la circonférence de la
grille. La valeur Inclinaison permet de définir la répartition des séparateurs radiaux dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le
sens inverse.
Créer des tracés transparents d’après des ellipses Permet de convertir les cercles concentriques en tracés transparents séparés et
d’appliquer un fond à un cercle sur deux.
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Remplir la grille Permet de remplir la grille avec la couleur de fond sélectionnée (à défaut, aucune couleur de fond n’est définie).
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
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Modification des tracés
Sélection de tracés, segments et points d’ancrage
Ajout et suppression de points d’ancrage
Lissage et simplification des tracés
Conversion des points d’inflexion en sommets et inversement
Effacement de l’illustration
Fractionnement d’un tracé
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Sélection de tracés, segments et points d’ancrage
Avant de pouvoir remodeler ou modifier un tracé, vous devez en sélectionner les points d’ancrage, les segments, ou une combinaison des deux.
Sélection de points d’ancrage
Si vous pouvez voir les points, vous pouvez cliquer dessus à l’aide de l’outil Sélection directe
touche Maj enfoncée et cliquez pour sélectionner plusieurs points.
pour les sélectionner. Maintenez la
Sélectionnez l’outil Sélection directe et faites glisser une zone autour des points d’ancrage. Faites glisser en maintenant la touche Maj
enfoncée sur les autres points d’ancrage que vous voulez sélectionner.
Assurez-vous que le tracé contenant les points d’ancrage n’est pas sélectionné. Déplacez l’outil Sélection directe sur le point d’ancrage
jusqu’à ce que le pointeur affiche un carré vide, puis cliquez sur le point d’ancrage. Cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée sur les
autres points d’ancrage que vous voulez sélectionner.
(Illustrator uniquement) Sélectionnez l’outil Lasso, et faites glisser autour des points d’ancrage. Faites glisser le pointeur en maintenant la
touche Maj enfoncée sur les autres points d’ancrage que vous voulez sélectionner.
Sélection de segments de tracé
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Sélectionnez l’outil Sélection directe , et cliquez dans les 2 pixels du segment ou faites glisser un rectangle de sélection sur le segment.
Cliquez ou faites glisser en maintenant la touche Maj enfoncée autour des segments de tracé supplémentaires pour les sélectionner.
(Illustrator uniquement) Sélectionnez l’outil Lasso
et faites glisser autour du segment de tracé. Faites glisser en maintenant la touche Maj
enfoncée sur les autres segments de tracé que vous voulez sélectionner.
Sélection de tous les points d’ancrage et de tous les segments dans un tracé
1. Sélectionnez l’outil Sélection directe
ou, dans Illustrator, l’outil Lasso.
2. Faites glisser autour du tracé entier.
Si ce tracé possède un fond, vous pouvez aussi cliquer dans le tracé à l’aide de l’outil Sélection directe pour sélectionner tous les points
d’ancrage.
Copie d’un tracé
Sélectionnez un tracé ou un segment à l’aide de l’outil Sélection ou de l’outil Sélection directe et effectuez l’une des opérations suivantes :
Utilisez les fonctions de menu standard pour copier et coller des tracés dans ou entre des applications.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et faites glisser le tracé à l’emplacement désiré, puis relâchez le bouton de
la souris et la touche Alt/Option.
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Ajout et suppression de points d’ancrage
L’ajout de points d’ancrage permet dans certains cas d’obtenir un tracé plus précis ou de prolonger un tracé ouvert. Il est recommandé toutefois
de limiter autant que possible le nombre de points d’ancrage. Moins un tracé comporte de points, plus cela facilite l’impression, l’affichage et la
modification. Il est possible de simplifier un tracé en supprimant les points d’ancrage inutiles. L’ajout et la suppression de points d’ancrage
fonctionnent de façon semblable dans les applications Adobe.
Le panneau Outils comporte trois outils permettant d’ajouter ou de supprimer des points : l’outil Plume
l’outil Suppression de point d’ancrage
, l’outil Ajout de point d’ancrage
. En outre, le panneau Contrôle dispose d’un bouton Supprimer les points d’ancrage sélectionnés
69
et
.
Par défaut, l’outil Plume se transforme en outil Ajout de point d’ancrage lorsque vous le placez au-dessus d’un tracé sélectionné ou en outil
Suppression de point d’ancrage lorsque vous le placez au-dessus d’un point d’ancrage.
Remarque : n’utilisez pas les touches Suppr et Retour arrière, ni les commandes Edition > Couper et Edition > Effacer pour supprimer des points
d’ancrage : l’utilisation de ces touches et commandes entraîne la suppression du point et des segments de lignes reliés à ce dernier.
Ajout ou suppression de points d’ancrage
1. Sélectionnez le tracé à modifier.
2. Pour ajouter un point d’ancrage, sélectionnez l’outil Plume ou Ajout de point d’ancrage, placez le pointeur sur le segment de tracé et cliquez.
3. Pour supprimer un point d’ancrage, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Sélectionnez le point à l’aide de l’outil Sélection directe, puis cliquez sur le bouton Supprimer les points d’ancrage sélectionnés
le panneau Contrôle.
dans
Sélectionnez l’outil Plume ou Suppression de point d’ancrage, placez le pointeur sur le point d’ancrage et cliquez.
Recherche et suppression de points d’ancrage isolés
Les points d’ancrage isolés sont des points qui ne sont reliés à aucun autre point. Il est conseillé de repérer ces points isolés et de les supprimer.
1. Désélectionnez tous les objets.
2. Choisissez la commande Sélection > Objet > Points isolés.
3. Choisissez la commande Edition > Couper ou Edition > Effacer, ou appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrière du clavier.
Désactivation ou remplacement temporaire du basculement automatique de l’outil Plume
Vous pouvez temporairement remplacer ou désactiver la transformation de l’outil Plume en outil Ajout de point d’ancrage ou Suppression de point
d’ancrage.
Pour désactiver temporairement le basculement, maintenez la touche Maj enfoncée, puis placez l’outil Plume sur le tracé ou sur un point
d’ancrage sélectionné. Cette manipulation est particulièrement utile lorsque vous souhaitez commencer un nouveau tracé par-dessus un
tracé existant. Pour éviter que la touche Maj ne contraigne le tracé, relâchez-la avant de relâcher le bouton de la souris.
Pour désactiver le basculement, choisissez la commande Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Illustrator > Préférences >
Générales (Mac OS) et sélectionnez l’option Désactiver Ajout/Suppression auto.
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Lissage et simplification des tracés
Vous pouvez lisser l’aspect des tracés et les simplifier en supprimant les points d’ancrage superflus.
Lissage des tracés
1. Sélectionnez l’objet.
2. Sélectionnez l’outil Arrondi
.
3. Faites glisser l’outil le long du segment à lisser.
4. Poursuivez cette opération jusqu’à ce que le contour ou le tracé prenne la forme escomptée.
Utilisation de l’outil Arrondi
A. Tracé d’origine B. Glissement sur un tracé avec l’outil Arrondi C. Résultat
5. Pour modifier la quantité lissage, cliquez deux fois sur l’outil Arrondi, puis définissez les options suivantes :
Fidélité Contrôle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant qu’Illustrator n’ajoute un point d’ancrage au tracé. Par exemple, si
l’option Fidélité est définie à 2,5, cela signifie que les mouvements de l’outil inférieurs à 2,5 pixels ne sont pas pris en compte. Les valeurs
possibles pour cette option sont comprises entre 0,5 et 20 pixels. Plus la valeur est élevée, plus le tracé est simple et lisse.
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Lissage Contrôle le pourcentage de lissage qu’Illustrator applique lors de l’utilisation de l’outil. Les valeurs possibles pour cette option sont
comprises entre 0 % et 100 %. Plus la valeur est élevée, plus le tracé est lisse.
Simplification des tracés
La simplification d’un tracé supprime tous les points d’ancrage superflus sans modifier la forme du tracé. En supprimant les points d’ancrage
superflus, vous simplifiez votre travail : la taille du fichier diminue et l’affichage et l’impression sont plus rapides.
1. Sélectionnez l’objet.
2. Choisissez la commande Objet > Tracé > Simplifier.
3. Définissez une précision des courbes afin d’indiquer la différence tolérée entre le tracé simplifié et le tracé original.
Sélectionnez l’option Aperçu afin de prévisualiser le tracé simplifié et de connaître le nombre de points dans le tracé d’origine et simplifié.
4. Sélectionnez des options supplémentaires, puis cliquez sur le bouton OK :
Précision des courbes Définissez une précision des courbes comprise entre 0 % et 100 % pour indiquer la différence tolérée entre le tracé
simplifié et le tracé d’origine. Plus le pourcentage est élevé, plus les points sont nombreux et plus le tracé se rapproche de l’original. Les
points d’ancrage existants sont ignorés, sauf les extrémités d’une courbe et les sommets (à moins que vous n’ayez entré une valeur pour le
seuil d’angle).
Seuil d’angle Entrez une valeur entre 0° et 180° pour une meilleure précision du lissage des sommets. Si l’angle d’un sommet est inférieur
au seuil défini, le sommet n’est pas modifié. Cette option vous permet de conserver des sommets pointus, même si la valeur du paramètre
Précision des courbes est faible.
Lignes droites Permet de tracer des lignes droites entre les points d’ancrage d’origine de l’objet. Les sommets sont supprimés si leur angle
est supérieur à la valeur définie pour le paramètre Seuil d’angle.
Afficher l’original Permet d’afficher le tracé d’origine derrière le tracé simplifié.
Alignement de la position des points d’ancrage
1. Sélectionnez plusieurs points d’ancrage (sur un même tracé ou sur des tracés différents).
2. Choisissez la commande Objet > Tracé > Alignement.
3. Choisissez un alignement sur l’axe horizontal (x) seul, sur l’axe vertical (y) seul ou sur les deux axes, puis cliquez sur le bouton OK.
Conversion des points d’inflexion en sommets et inversement
Haut de la page
Vous pouvez convertir les sommets d’un tracé en points d’inflexion, et inversement. Grâce aux options du panneau Contrôle, vous pouvez
rapidement convertir plusieurs points d’ancrage. L’outil Conversion de point directeur vous permet de convertir un seul côté du point et de modifier
la courbe avec précision lors de la conversion du point.
Conversion d’un ou de plusieurs points d’ancrage à l’aide du panneau Contrôle
Pour utiliser les options de conversion des points d’ancrage dans le panneau Contrôle, vous devez uniquement sélectionner les points d’ancrage
appropriés, et non la totalité de l’objet. Si vous sélectionnez plusieurs objets, l’un d’entre eux ne doit être que partiellement sélectionné. Lorsque
des objets entiers sont sélectionnés, les options du panneau Contrôle changent pour refléter celles qui s’appliquent à l’objet entier.
1. Pour convertir un ou plusieurs sommets en points d’inflexion, sélectionnez les points, puis cliquez sur le bouton Convertir les points
d’ancrage sélectionnés en arrondis
dans le panneau Contrôle.
2. Pour convertir un ou plusieurs points d’inflexion en sommets, sélectionnez les points, puis cliquez sur le bouton Convertir les points
dans le panneau Contrôle.
d’ancrage sélectionnés en angles
Conversion précise d’un point d’ancrage à l’aide de l’outil Conversion de point directeur
1. Sélectionnez le tracé entier à modifier afin d’afficher ses points d’ancrage.
2. Sélectionnez l’outil Conversion de point directeur
.
3. Placez l’outil Conversion de point directeur sur le point d’ancrage à convertir, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour convertir un sommet en point d’inflexion, faites glisser un point directeur hors du sommet.
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Glissement d’un point directeur hors d’un sommet pour créer un point d’inflexion
Pour convertir un point d’inflexion en sommet sans lignes directrices, cliquez sur le point d’inflexion.
Clic sur un point d’inflexion pour créer un sommet
Pour convertir un point d’inflexion en sommet avec lignes directrices indépendantes, faites glisser l’un des deux points directeurs.
Conversion d’un point d’inflexion en sommet
Pour convertir un sommet sans lignes directrices en sommet avec lignes directrices indépendantes, commencez par faire glisser un point
directeur hors du sommet (le transformant ainsi en point d’inflexion avec lignes directrices). Relâchez uniquement le bouton de la souris
(maintenez enfoncées les touches que vous avez utilisées pour activer l’outil Conversion de point directeur), puis faites glisser l’un des
deux points directeurs.
Haut de la page
Effacement de l’illustration
Vous pouvez effacer des parties d’une illustration à l’aide de l’outil Gomme de tracé, Gomme ou de la gomme d’un stylet Wacom. L’outil Gomme
de tracé
vous permet d’effacer des parties d’un tracé en dessinant le long du tracé. Cet outil est utile pour limiter l’effacement à un segment du
tracé, comme un côté d’un triangle. L’outil Gomme
et la gomme d’un stylet Wacom vous permettent d’effacer n’importe quelle partie d’une
illustration, quelle que soit sa structure. La gomme s’utilise sur les tracés, les tracés transparents, les tracés appartenant à des groupes de
peinture dynamique et les masques.
Utilisation de l’outil Gomme de tracé pour effacer des parties d’un tracé (à gauche) et utilisation de l’outil Gomme pour effacer une partie d’un
objet associé (à droite)
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Une vidéo sur l’utilisation de l’outil Gomme est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.
Effacement d’une partie d’un tracé avec l’outil Gomme de tracé
1. Sélectionnez l’objet.
2. Sélectionnez l’outil Gomme de tracé
.
3. Faites glisser l’outil le long du segment du tracé à effacer. Pour obtenir de meilleurs résultats, effectuez un mouvement lent et continu.
Effacement d’objets à l’aide de l’outil Gomme
1. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour effacer des objets spécifiques, sélectionnez-les ou ouvrez-les en mode isolé.
Pour effacer n’importe quel objet du plan de travail, veillez à ne rien sélectionner.
Lorsque aucun objet n’est sélectionné, l’outil Gomme efface tous les objets placés sur les calques.
2. Sélectionnez l’outil Gomme
.
3. (Facultatif) Cliquez deux fois sur l’outil Gomme, puis définissez les options.
4. Faites glisser l’outil sur la zone à effacer. Vous pouvez contrôler l’outil en utilisant l’une des méthodes suivantes :
Pour maintenir l’outil Gomme le long d’une ligne verticale, horizontale ou diagonale, faites-le glisser le long de cette ligne tout en
appuyant sur la touche Maj.
Pour créer un cadre autour d’une zone et effacer son contenu, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tout en
faisant glisser. Pour donner au cadre une forme carrée, appuyez sur les touches Alt-Maj (Windows) ou Option-Maj (Mac OS) tout en
faisant glisser.
Effacement d’objets à l’aide de la gomme d’un stylet Wacom
Lorsque vous retournez un stylet, l’outil Gomme devient automatiquement actif. Lorsque vous retournez de nouveau le stylet, le dernier outil actif
redevient actif.
Retournez le stylet et faites-le glisser sur la zone à effacer.
Appuyez plus fort sur le stylet pour augmenter l’épaisseur du tracé effacé. (Vous devez peut-être sélectionner l’option Pression dans la boîte de
dialogue Options de l’outil Gomme au préalable).
Options de l’outil Gomme
Dans le panneau Outils, cliquez deux fois sur l’outil Gomme pour en modifier les options.
Remarque : vous pouvez modifier le diamètre de la gomme à tout moment à appuyant sur la touche ] pour l’augmenter ou sur [ pour le réduire.
Angle Détermine l’angle de rotation de l’outil. Faites glisser la pointe de la flèche dans la zone d’aperçu ou entrez une valeur dans la zone de
texte Angle.
Arrondi Détermine l’arrondi de l’outil. Faites glisser un des points noirs de l’aperçu vers l’extérieur du centre ou à proximité de celui-ci ou entrez
une valeur dans la zone de texte Arrondi. Plus la valeur est élevée, plus l’arrondi est important.
Diamètre Détermine le diamètre de l’outil. Utilisez le curseur Diamètre ou entrez une valeur dans la zone de texte Diamètre.
La liste déroulante située à droite de chaque option vous permet de contrôler les variations de forme de l’outil. Sélectionnez l’une des options
suivantes :
Fixe Utilise un angle, un arrondi ou un diamètre fixe.
Aléatoire Utilise des variations aléatoires d’angle, d’arrondi ou de diamètre. Entrez une valeur dans la zone de texte Variation pour définir
l’intervalle de variation des formes autorisé. Par exemple, si la valeur Diamètre est définie sur 15 et la valeur Variation sur 5, le diamètre peut être
de 10 ou de 20 ou toute valeur comprise entre ces dernières.
Pression L’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction de la pression exercée sur le stylet de dessin. Cette option est particulièrement utile
lorsqu’elle est utilisée conjointement au diamètre. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique. Entrez une valeur dans la
zone de texte Variation pour définir l’intervalle de variation de la caractéristique de forme autorisé par rapport à la valeur initiale. Par exemple,
supposons que l’arrondi soit de 75 % et la variation de 25 %. Le contour le plus fin sera de 50 % et le plus épais de 100 %. Plus la pression est
légère, plus le contour est angulaire.
Molette de stylet Le diamètre varie en fonction de la manipulation de la molette du stylet.
Inclinaison L’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction de l’inclinaison exercée sur le stylet de dessin. Cette option est particulièrement utile
lorsqu’elle est utilisée conjointement à l’arrondi. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter la direction
de l’inclinaison du stylet.
Direction L’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction de la pression exercée sur le stylet de dessin. Cette option est particulièrement utile
pour contrôler l’angle des formes calligraphiques, dans le cas d’utilisation de la forme comme un pinceau. Elle est disponible uniquement si vous
utilisez une tablette graphique pouvant détecter la valeur d’inclinaison verticale du stylet.
Rotation L’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction de la rotation de la pointe du stylet de dessin. Cette option est particulièrement utile
73
pour contrôler l’angle des formes calligraphiques, dans le cas d’utilisation de la forme comme une plume plate. Elle est disponible uniquement si
vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter ce type de rotation.
Haut de la page
Fractionnement d’un tracé
Vous pouvez fractionner un tracé en n’importe quel point d’ancrage ou en tout point d’un segment. Lorsque vous scindez un tracé, n’oubliez pas
les points suivants :
Si vous voulez scinder un tracé fermé en deux tracés ouverts, vous devez effectuer la scission en deux endroits du tracé. Si vous scindez un
tracé fermé à un seul point, vous obtenez un seul tracé interrompu par un blanc.
Tout tracé résultant d’une scission hérite des paramètres du tracé d’origine, tels que l’épaisseur du contour et la couleur du fond.
L’alignement du contour est automatiquement rédéfini au centre.
1. (Facultatif) Sélectionnez le tracé pour afficher ses points d’ancrage actuels.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Sélectionnez l’outil Ciseaux, puis cliquez à l’endroit du tracé où vous voulez le scinder. Lorsque vous scindez le tracé au milieu d’un
segment, les deux nouvelles extrémités apparaissent l’une au-dessus de l’autre, et l’une des deux est sélectionnée.
Sélectionnez le point d’ancrage où vous voulez scinder le tracé, puis cliquez sur le bouton Couper le tracé aux points d’ancrage
sélectionnés
dans le panneau Contrôle. Lorsque vous scindez le tracé à un point d’ancrage, un nouveau point d’ancrage vient se
superposer au premier, et un point d’ancrage est sélectionné.
3. Utilisez l’outil Sélection directe pour modifier le nouveau point d’ancrage ou le nouveau segment du tracé.
Remarque : vous pouvez décomposer un objet en plusieurs faces distinctes grâce à l’outil Cutter (une face représente une partie d’objet non
traversée par un segment).
Voir aussi
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74
Tracés alignés sur la grille en pixels dans des flux de production Web
Alignement de nouveaux objets sur la grille en pixels
Alignement d’objets existants sur la grille en pixels
Alignement des symboles sur la grille en pixels
Affichage de la grille en pixels
Enregistrement des tranches sélectionnées
Options de lissage
L’alignement en pixels est une propriété de niveau objet qui permet d’aligner des tracés verticaux et horizontaux sur la grille en pixels. Cette
propriété reste inchangée même lorsque l’objet est modifié. Tout tracé vertical ou horizontal d’un objet est aligné sur la grille en pixels dans la
mesure où cette propriété est définie pour l’objet en question.
Illustration affichant des objets alignés en pixels et des objets non alignés en pixels
A. Objet non aligné en pixels B. Objet aligné en pixels
Une vidéo sur le dessin d’objets alignés sur la grille en pixels pour des flux de production Web est disponible à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/lrvid5201_ai_fr.
Alignement de nouveaux objets sur la grille en pixels
Haut de la page
L’option Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels est disponible dans la section Avancées de la boîte de dialogue Nouveau document.
Cette option est également disponible à partir du menu surgissant du panneau Transformation.
Option Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels dans le menu du panneau Transformation
Si vous activez cette option, la propriété d’alignement en pixels est définie par défaut pour tout nouvel objet que vous dessinez. Cette option est
activée par défaut pour les nouveaux documents que vous créez à l’aide du profil de document Web.
75
L’apparence précise des contours alignés en pixels est conservée dans la sortie pixellisée, mais uniquement à une résolution de 72 ppp. Pour les
autres résolutions, il est fort probable que ces contours produisent des résultats lissés.
Les objets qui sont alignés en pixels, mais dépourvus de segments droits verticaux ou horizontaux, ne sont pas modifiés pour s’aligner sur la grille
en pixels. Par exemple, étant donné qu’un rectangle ayant subi une rotation n’a pas de segment vertical ou horizontal droit, celui-ci n’est pas
poussé pour produire des tracés précis, lorsque la propriété d’alignement en pixels est définie.
Remarque : la propriété de niveau document et l’état d’alignement en pixels de chaque objet sont enregistrés dans le fichier .ai.
Pour plus d’informations sur l’alignement des symboles sur la grille en pixels, reportez-vous à la section Alignement des symboles sur la grille en
pixels.
Alignement d’objets existants sur la grille en pixels
Haut de la page
Les objets pour lesquels l’option Aligner sur la grille en pixels est sélectionnée sont alignés sur la grille en pixels lorsqu’ils sont modifiés. Par
exemple, si vous déplacez ou transformez un objet aligné en pixels, celui-ci est réaligné sur la grille en pixels en fonction de ses nouvelles
coordonnées.
Pour aligner un objet existant sur la grille en pixels, sélectionnez l’objet à aligner et cochez la case Aligner sur la grille en pixels située en bas du
panneau Transformation.
Option Aligner sur la grille en pixels dans le panneau Transformation
Lorsque vous sélectionnez cette option, les segments verticaux et horizontaux des tracés de l’objet sont poussés. Ces segments ont alors
systématiquement un aspect net et précis, quels que soient l’épaisseur du contour ou l’emplacement. Pour les objets pour lesquels cette option
est sélectionnée, les valeurs d’épaisseur de contour sont toujours des nombres entiers.
Lorsqu’un objet non aligné est ajouté dans un document pour lequel l’option Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels est activée, l’objet
ajouté n’est pas systématiquement aligné. Pour aligner le nouvel objet, vous devez d’abord le sélectionner, puis cocher la case Aligner sur la grille
en pixels dans le panneau Transformation. Certains objets, comme les trames, les effets de pixellisation et les objets texte, ne peuvent pas être
alignés sur la grille en pixels, car ils ne sont pas composés de tracés réels.
Sélection d’objets non alignés sur la grille en pixels
Pour sélectionner les objets, choisissez la commande Sélection > Objet > Non aligné(s) sur la grille en pixels.
Haut de la page
Alignement des symboles sur la grille en pixels
Pour créer un symbole aligné sur la grille en pixels, sélectionnez l’option Aligner sur la grille en pixels dans la boîte de dialogue Options de
symbole. Les symboles alignés sur la grille en pixels restent alignés à taille réelle quel que soit leur emplacement sur le plan de travail.
Remarque : il est possible qu’un symbole mis à l’échelle ne produise pas de tracés précis même si l’alignement sur la grille en pixels est défini
dans ses propriétés.
Pour plus d’informations sur l’alignement sur la grille en pixels, reportez-vous à la section Tracés alignés sur la grille en pixels dans des flux de
production Web.
Si le bouton Réinitialiser du panneau Contrôle est actif, cela signifie que le symbole a été transformé et qu’il n’a pas sa taille réelle.
Haut de la page
Affichage de la grille en pixels
Pour afficher la grille en pixels, définissez la taille d’affichage sur 600 % ou plus en mode Aperçu en pixels.
Pour définir l’affichage de la grille en pixels dans les préférences, choisissez la commande Préférences > Repères et grille. Sélectionnez l’option
Afficher la grille de pixels (Zoom supérieur à 600 %) si elle ne l’est pas.
Haut de la page
Enregistrement des tranches sélectionnées
Pour enregistrer uniquement les tranches sélectionnées dans l’illustration, choisissez la commande Fichier > Enregistrer les tranches
sélectionnées.
76
Haut de la page
Options de lissage
Lissage de texte
Le panneau Caractère d’Illustrator regroupe les options de lissage de texte suivantes :
Sans
Net
Précis
Fort
Options de lissage de texte dans le panneau Caractère
Vous pouvez définir des options de lissage pour chaque bloc de texte. Ces attributs de lissage de texte sont enregistrés comme faisant partie
intégrante du document. Ces options sont également prises en charge par les formats PDF, AIT et EPS. Les options de lissage de texte peuvent
être exportées ou importées dans un fichier PSD.
Lorsque vous exportez un fichier au format BMP, PNG, Targa, JPEG ou TIFF, la liste déroulante de lissage contient les options suivantes : Sans,
Illustration optimisée et Texte optimisé.
L’option Illustration optimisée produit une pixellisation pour chacun de ces formats, de la même manière que dans les versions antérieures.
Toutefois, les options de lissage de texte ne sont pas prises en charge lorsque l’illustration est pixellisée de cette manière.
L’option Texte optimisé respecte les nouvelles options de lissage dans les blocs de texte au cours de la pixellisation.
Ces options sont également disponibles dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web.
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77
Modification des segments de tracé
Déplacement des segments droits
Modification de la longueur ou de l’angle des segments droits
Modification de la position ou de la forme des segments incurvés
Suppression d’un segment
Extension d’un tracé ouvert
Connexion de deux tracés ouverts
Jonction de deux extrémités
Jonction de plus de deux tracés
Déplacement ou décalage des points d’ancrage ou des segments à l’aide du clavier
Expansion de parties d’un tracé sans déformer sa forme générale
La modification des segments de tracé fonctionne de manière semblable dans les applications Adobe. Vous pouvez modifier un segment de tracé
à tout moment, mais la modification des segments existants est légèrement différente de l’action de tracé. Tenez compte des conseils suivants lors
de la modification de segments :
Si un point d’ancrage relie deux segments, le déplacement de ce point d’ancrage modifie toujours les deux segments.
Lorsque vous dessinez à l’aide de l’outil Plume, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour activer temporairement
le dernier outil de sélection utilisé (Illustrator) ou l’outil Sélection directe (InDesign et Photoshop) afin de modifier les segments déjà dessinés.
Lorsque vous dessinez un point d’inflexion à l’aide de l’outil Plume, et que vous faites glisser le point directeur, vous modifiez la longueur de
la ligne directrice des deux côtés du point. Cependant, lorsque vous modifiez un point d’inflexion existant à l’aide de l’outil Sélection directe,
vous modifiez la longueur de la ligne directrice uniquement du côté où vous opérez le glissement.
En haut
Déplacement de segments droits
1. Avec l’outil Sélection directe
, sélectionnez le tracé que vous voulez régler.
2. Faites glisser le segment vers sa nouvelle position.
Réglage de la longueur ou de l’angle des segments droits
1. Avec l’outil Sélection directe
En haut
, sélectionnez un point d’ancrage sur le segment que vous voulez régler.
2. Faites glisser le point d’ancrage à la position désirée. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour limiter la modification à
des multiples de 45 degrés.
Dans Illustrator ou InDesign, si vous voulez uniquement élargir ou rétrécir un rectangle, il est plus facile de le sélectionner à l’aide de
l’outil Sélection et de le redimensionner avec l’une des poignées situées sur les côtés de son cadre de sélection.
Réglage de la position ou de la forme des segments courbes
En haut
1. Avec l’outil Sélection directe, sélectionnez un segment courbe ou un point d’ancrage à chaque extrémité du segment courbe. Des lignes
directrices apparaissent, le cas échéant (certains segments incurvés sont dotés d’une seule ligne directrice).
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour ajuster la position du segment, faites-le glisser. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour limiter la modification
à des multiples de 45 degrés.
Cliquez pour sélectionner le segment curviligne. Faites ensuite glisser pour ajuster.
Pour ajuster la forme du segment de chaque côté d’un point d’ancrage sélectionné, faites glisser le point d’ancrage ou le point directeur.
Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour limiter le mouvement à des multiples de 45 degrés.
78
Faites glisser le point d’ancrage ou le point directeur.
Remarque : vous pouvez également appliquer une transformation, notamment une mise à l’échelle ou une rotation, à un segment ou à un
point d’ancrage.
En haut
Suppression d’un segment
1. Sélectionnez l’outil Sélection directe
, puis le segment à supprimer.
2. Appuyez sur la touche Retour arrière (Windows) ou Suppression (Mac OS) pour supprimer le segment sélectionné. Appuyez de nouveau sur
la touche Retour arrière ou Suppression pour effacer le reste du tracé.
En haut
Prolongement d’un tracé ouvert
1. Après avoir sélectionné l’outil Plume, placez le pointeur sur l’extrémité du tracé ouvert que vous souhaitez prolonger. Le pointeur change
lorsqu’il est très précisément placé sur l’extrémité.
2. Cliquez sur l’extrémité de tracé.
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour créer un sommet, positionnez l’outil Plume sur le point d’arrivée du nouveau segment, puis cliquez. Si vous étendez un tracé qui se
termine à un point d’inflexion, le nouveau segment sera incurvé par la ligne directrice existante.
Remarque : dans Illustrator, si vous prolongez un tracé qui se termine par un point d’inflexion, le nouveau segment sera droit.
Pour créer un point d’inflexion, positionnez l’outil Plume sur le point d’arrivée du nouveau segment incurvé, puis faites glisser.
En haut
Liaison de deux tracés ouverts
1. Après avoir sélectionné l’outil Plume, placez le pointeur sur l’extrémité du tracé ouvert que vous souhaitez relier à un autre tracé. Le pointeur
change lorsqu’il est très précisément placé sur l’extrémité.
2. Cliquez sur l’extrémité de tracé.
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour relier le tracé à un autre tracé ouvert, cliquez sur une extrémité de l’autre tracé. Lorsque vous placez précisément l’outil Plume sur
apparaît en regard du pointeur.
l’extrémité de l’autre tracé, un petit symbole de connexion
Pour relier un nouveau tracé à un tracé existant, dessinez le nouveau tracé près du tracé existant, puis déplacez l’outil Plume sur
l’extrémité (non sélectionnée) du tracé existant. Cliquez sur l’extrémité lorsque le petit symbole de fusion apparaît en regard du pointeur.
Dans InDesign, vous pouvez également utiliser le panneau Pathfinder pour joindre des tracés. Pour fermer un tracé ouvert, utilisez l’outil de
sélection pour sélectionner le tracé et cliquez sur l’option Fermer le tracé du panneau Pathfinder. Pour joindre les extrémités de deux tracés,
sélectionnez ces derniers et cliquez sur l’option Joindre les tracés. Au besoin, cliquez de nouveau sur l’option Joindre les tracés pour joindre la
deuxième extrémité.
En haut
Jonction de deux extrémités
1. Sélectionnez les extrémités.
Si les extrémités se confondent, tracez un rectangle de sélection autour d’elles pour les sélectionner toutes les deux.
2. Cliquez sur le bouton Relier les points d’extrémité sélectionnés
dans le panneau Contrôle.
79
Jonction d’extrémités
A. Sélection et jonction d’extrémités confondues B. Sélection et jonction d’extrémités non confondues
Remarque : dans Illustrator CS5, seuls les joints de sommet permettent de joindre des tracés ouverts.
En haut
Jonction de deux tracés ou plus
Illustrator CS5 permet de joindre au moins deux tracés ouverts. Pour joindre au moins deux tracés ouverts, sélectionnez-les avec l’outil Sélection,
puis choisissez la commande Objet > Tracé > Joindre. Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier Ctrl + J (Windows) ou Commande + J
(Mac OS).
Lorsque les points d’ancrage ne se chevauchent pas, Illustrator ajoute un trait pour relier les tracés à joindre. Lorsque vous joignez plus de deux
tracés, Illustrator recherche et joint d’abord les tracés dont les extrémités sont les plus proches. Ce processus est répété jusqu’à ce que tous les
tracés soient joints. En revanche, si vous sélectionnez un seul tracé, celui-ci est converti en tracé fermé.
Remarque : dans ce processus, il se peut que vous perdiez certains aspects complexes de vos styles d’illustration.
Le tracé de sortie a l’aspect du tracé le plus haut de la sélection.
L’option de jonction ne produit qu’un joint de sommet que vous ayez sélectionné des points d’ancrage à joindre ou le tracé entier. Toutefois, pour
des points d’ancrage superposés, si vous souhaitez que l’option sélectionne un joint de sommet ou d’inflexion, utilisez les touches Ctrl + Maj +
Alt + J (Windows) ou Cmde + Maj + Option + J (Mac OS).
Déplacement ou agrandissement des points d’ancrage ou des segments à l’aide du clavier
En haut
1. Sélectionnez le point d’ancrage ou le segment de tracé.
Remarque : dans Photoshop, vous ne pouvez déplacer les points d’ancrage que de la manière suivante.
2. Cliquez ou maintenez enfoncée une touche de direction sur le clavier pour déplacer 1 pixel à la fois dans le sens de la flèche.
Pour déplacer 10 pixels à la fois, maintenez la touche Maj enfoncée avec la touche de direction.
Remarque : dans Illustrator et InDesign, vous pouvez modifier la distance d’un positionnement en modifiant les préférences d’incrément du
clavier. Lorsque vous modifiez l’incrément par défaut, maintenir la touche Alt enfoncée positionne à 10 fois la distance spécifiée.
Etirement de portions d’un tracé sans déformer sa forme générale
En haut
1. Sélectionnez un tracé entier.
2. Sélectionnez l’outil Modelage
(situé sous l’outil Mise à l’échelle
).
3. Placez le pointeur sur le point d’ancrage ou le segment de tracé qui servira de point focal (c’est-à-dire le point qui entraînera les tracés
sélectionnés), puis cliquez sur le point d’ancrage.
Si vous cliquez sur un segment de tracé, un point d’ancrage en surbrillance doté d’un carré est ajouté au tracé.
4. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur tous les points d’ancrage ou segments de tracés devant servir de point focal. Un nombre
illimité de points d’ancrage ou de segments de tracés peut ainsi être sélectionné.
5. Faites glisser les points d’ancrage en surbrillance pour remodeler le tracé.
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80
Améliorations de point d’ancrage
Nouveauté d’Illustrator CC 2014
Plusieurs améliorations ont été introduites pour vous procurer une plus grande souplesse et plus de contrôle lorsque vous utilisez les points
d’ancrage et les poignées. La plupart des améliorations ont été créées pour ne pas interférer avec les flux et techniques existants.
Glissement de poignées inégales (outil Plume)
Couplage de poignées rompues (outil Point d’ancrage)
Désactivation du magnétisme des poignées
Meilleur contrôle sur les tracés fermants
Repositionnement du point d’ancrage de fermeture
Avertissement d’outil Point d’ancrage supprimé
Glissement de poignées inégales (outil Plume)
(Gauche) Les poignées en vis-à-vis sont égales et associées.
(Droite) Cmde/Ctrl enfoncée, vous pouvez maintenant rendre les poignées inégales tout en faisant glisser.
Dans les versions précédentes d’Illustrator CC, lors du dessin d’un point d’inflexion avec l’outil Plume également, les poignées opposées avaient la
même longueur et étaient couplées.
Amélioration : dans Illustrator CC 2014, appuyez sur la touche Cmde/Ctrl tout en faisant glisser les poignées d’un point d’inflexion pour rendre les
poignées inégales en longueur (tout en conservant leur couplage intact). L’avantage de cette amélioration est qu’elle procure désormais un
meilleur contrôle sur le segment courbe à créer.
Couplage de poignées rompues (outil Point d’ancrage)
(Gauche) Les points d’angle ont des poignées non associées.
(Droite) Avec l’outil Point d’ancrage sélectionné, appuyez sur Opt/Alt pour associer des poignées opposées qui entraînent une courbe lisse.
Généralement, vous pouvez rompre le couplage des poignées de point d’ancrage pour créer des points d’angle. Il existe ensuite deux manières
d’arrondir ce point :
Convertir les points d’ancrage sélectionnés en arrondis (dans le panneau de Contrôle) ou
Faire glisser les poignées à l’aide de l’outil Point d’ancrage.
81
Bien que ces deux techniques fonctionnent, la courbe d’origine est toujours modifiée et risque de ne plus retrouver son apparence initiale.
Amélioration : dans Illustrator CC 2014, sélectionnez l’outil Point d’ancrage, appuyez sur Option/Alt, puis cliquez sur l’une des poignées pour
coupler les poignées opposées et arrondir le point. Grâce à cette amélioration, vous obtenez une courbe lisse, tout en conservant la courbe
opposée intacte.
Désactivation du magnétisme des poignées
(Gauche) Les points d’ancrage et les poignées s’alignent tous sur le magnétisme d’un point de référence.
(Droite) Les points d’ancrage s’alignent, mais les poignées restent libres.
Cela s’applique aux situations lorsque vous avez activé tout type de magnétisme (pixels, grille ou point). Par exemple, en mode Aperçu en pixels,
la fonction Magnétisme du pixel est activée. Cela rend le dessin du tracé restrictif, car les points d’ancrage ainsi que les poignées s’alignent aux
pixels.
Amélioration : dans Illustrator CC 2014, les points d’ancrage respectent les règles de magnétisme, mais les poignées restent libres. Vous
disposez désormais d’un meilleur contrôle sur les courbes, même lorsque le magnétisme des pixels, de la grille ou des points est activé.
Meilleur contrôle sur les tracés fermants
(Gauche) Les tracés avec des points de départ arrondis provoquaient des limitations lors de la fermeture des tracés.
(Droite) Appuyez sur les touches Opt/Alt, rompez le couplage des poignées du point d’ancrage de fermeture et ajustez comme vous le souhaitez.
Dans les versions précédentes d’Illustrator, il était impossible d’ajuster la courbe de fermeture tout en fermant un tracé lorsque ce dernier
comportait un point de départ arrondi. C’était en revanche possible si le point de départ du tracé était un angle. Toutefois, les concepteurs qui
utilisent un stylet créent généralement des points d’ancrage arrondis (en raison de la sensibilité du stylet : un clic propre est généralement difficile).
Amélioration : dans Illustrator CC 2014, appuyez sur Option/Alt et annulez le couplage des poignées du point d’ancrage de fermeture. Vous
pouvez désormais effectuer des réglages plus précis de la courbe de fermeture.
Repositionnement du point d’ancrage de fermeture
(Gauche) Le repositionnement via la barre d’espace n’était pas possible.
(Droite) Appuyez sur la barre d’espace tout en fermant un tracé pour repositionner les points d’ancrage de fermeture.
82
Il existe de nombreux emplacements dans l’application où vous pouvez appuyer sur la barre d’espace pour repositionner un point d’ancrage. Cela
s’applique aux scénarios comme faire glisser une forme, faire glisser le zoom, cliquer sur l’outil Plume, etc. Toutefois, cela ne fonctionnait pas lors
des tentatives de fermeture de tracés.
Amélioration : dans Illustrator CC 2014, appuyez sur la barre d’espace tout en fermant un tracé pour repositionner le point d’ancrage de
fermeture. Cette amélioration permet un meilleur contrôle sur les courbes de départ et de fermeture d’un tracé.
Avertissement d’outil Point d’ancrage supprimé
L’avertissement ne s’affiche plus, ce qui réduit l’interruption du flux d’activité.
Lorsque vous utilisez l’outil Point d’ancrage, il est extrêmement important de cibler précisément, puis de cliquer sur les poignées (ou sur un point
d’ancrage). Si vous cliquiez sur un tout autre endroit, l’avertissement ci-dessus s’affichait.
Amélioration : dans Illustrator CC 2014, cet avertissement a été supprimé. Si vous cliquez au mauvais endroit, aucune modification n’est
apportée au tracé ou au point d’ancrage sélectionné. Cette modification vise à réduire le temps passé à ignorer le message d’avertissement, afin
de moins perturber le flux de conception.
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83
Pen tool rubberband preview
Introduced in the 2014 release of Illustrator CC
While using the Pen tool, it has been difficult to predict the path that will be drawn, unless an anchor point is dropped on the canvas. From the
2014 release of Illustrator CC, the Pen tool, displays a preview of the path that will be drawn from the previous anchor point to the current position
of the pointer.
1. Using the Pen tool, click once on the artboard to draw a smooth point, and drag the mouse to create the handles as required.
When you draw a smooth point with the Pen tool, the opposite handles are always equal and paired. Press Cmd / Ctrl while dragging the
handles of a smooth point, to create handles that are unequal in length (pairing remains intact).
2. Release the mouse button. When you move the mouse pointer across the artboard, a path is displayed indicating what will be drawn if you
choose to drop an anchor point at the location of the mouse pointer.
A. First anchor point and its handles B. Rubber Band preview of the path between the first anchor point and the mouse pointer
3. When the preview displayed is the path that you wanted to draw, click the location, and Illustrator draws the path as previewed.
Note: When the preview is on, pressing Esc stops showing the preview and ends the path. This is the same action as hitting the keyboard
shortcut P while working with the pen tool (with the preview feature off).
Turn the preview feature on or off:
1. Open the Preferences dialog (Ctrl + K)
2. Browse to the Selection and Anchor Display tab
3. Select or clear the Enable Rubber Band for Pen Tool checkbox.
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84
Outil Crayon amélioré
Mis à jour dans Illustrator CC 2014
Outil Crayon
Outil Arrondi
L’outil Crayon a été amélioré pour faciliter la courbure et la fermeture automatique des tracés, ainsi que le tracé de segments droits avec ou sans
restriction.
Haut de la page
Outil Crayon
Paramètres prédéfinis
Cliquez deux fois sur l’icône de l’outil Crayon dans le panneau Outils pour ouvrir la boîte de dialogue Options de l’outil Crayon. Vous pouvez
choisir parmi les quatre valeurs prédéfinies du curseur de Fidélité. Le paramètre prédéfini le plus à gauche (Précis) vous permet de créer les
tracés les plus précis. Le paramètre prédéfini le plus à droite (Lisse) vous permet de créer les tracés les plus lisses. Sélectionnez le paramètre
prédéfini le plus adapté à vos besoins.
(Gauche) Illustrator CC (v17.x)
(Droite) Illustrator CC 2014 (paramètre de fidélité supplémentaire, case à cocher de la touche Option)
Paramètre prédéfini Fidélité supplémentaire (nouveau dans Illustrator CC 2014)
Dans Illustrator CC 2014, le curseur Fidélité dispose de 5 paramètres prédéfinis. Un nouveau paramètre prédéfini du curseur (paramètre le plus
précis) a été ajouté pour vous aider à dessiner le tracé le plus précis possible. Les autres boîtes de dialogue disposant de ce paramètre prédéfini
supplémentaire sont les boîtes de dialogue Outil Arrondi, Outil Pinceau et Outil Forme de tache.
Option La touche Alt active l’outil Arrondi (nouveau dans Illustrator CC 2014)
Lorsque cette option est activée, vous pouvez appuyer sur la touche Alt (Mac : Option) pour basculer vers l’outil Arrondi lors de l’utilisation de
l’outil Crayon ou de l’outil Pinceau.
Tracés à fermeture automatique
Lorsque les extrémités d’un tracé que vous dessinez ne sont plus séparées que par quelques pixels (nombre prédéfini), le curseur « fermeture de
tracé » (
) s’affiche. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, un tel tracé se ferme automatiquement.
Le nombre de pixels peut être paramétré dans la boîte de dialogue Options de l’outil Crayon > curseur Dans les limites de.
Dessin de segments droits avec ou sans contrainte
Vous pouvez utiliser l’outil Crayon pour dessiner des segments droits avec ou sans contrainte. Lorsque vous dessinez un segment droit, le curseur
« segment droit » (
) s’affiche.
Segments droits avec contrainte Maintenez la touche Maj enfoncée, puis utilisez l’outil Crayon pour dessiner des segments droits avec
une contrainte de 0, 45 ou 90 degrés.
85
Segments droits sans contrainte Maintenez la touche Alt/Option pour dessiner des segments droits sans contrainte. Pour dessiner un
tracé multiligne :
1. Dessinez une ligne.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
a. En maintenant la touche Maj ou Alt/Option enfoncée, placez le curseur à la fin de la ligne. Lorsque le curseur « continuation
du tracé » (
) est affiché, cliquez sur le bouton de la souris et tracez une autre ligne.
b. Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, relâchez la touche Maj ou Alt/Option, puis appuyez à nouveau sur cette
touche et dessinez le segment suivant.
Prolongement d’un tracé
Le curseur « continuer le tracé » (
) s’affiche lorsque votre pointeur se trouve dans un rayon prédéfini autour du bout du tracé.
Le nombre de pixels peut être paramétré dans la boîte de dialogue Options de l’outil Crayon > curseur Dans les limites de.
Fusion de tracés
Pour fusionner deux tracés :
1. Sélectionnez les tracés que vous souhaitez fusionner.
2. Prolongez un tracé et rapprochez-le de l’autre tracé.
3. Lorsque le curseur « fusion de tracé » (
) apparaît, relâchez le bouton de la souris pour fusionner les tracés.
Haut de la page
Outil Arrondi
Paramètres prédéfinis
Cliquez deux fois sur l’icône de l’outil Arrondi dans le panneau Outils pour ouvrir la boîte de dialogue Options de l’outil Arrondi. Un curseur Fidélité
à valeurs prédéfinies est disponible pour l’outil Arrondi.
(Gauche) Illustrator CC (v17.x)
(Droite) Illustrator CC 2014 (paramètre de fidélité supplémentaire)
Remarque : vous ne pouvez plus utiliser l’outil Arrondi en maintenant la touche Alt/Option lorsque vous utilisez l’outil Crayon.
Outil Pinceau et Forme de tache
Le curseur aux quatre valeurs prédéfinies est également disponible dans les boîtes de dialogue Options des outils Pinceau et Forme de tache.
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86
Utilisation de la vectorisation de l’image
Utilisation de la vectorisation de l’image
Options de vectorisation
Annulation d’un objet de vectorisation
Si vous souhaitez utiliser une illustration existante pour créer un dessin, vous avez la possibilité de vectoriser (reproduire) cette illustration. Par
exemple, vous pouvez créer un graphique à partir d’une esquisse dessinée sur papier. Vous pouvez également importer une image pixellisée
enregistrée dans un autre programme graphique et la retoucher.
La méthode la plus simple pour reproduire une illustration consiste à ouvrir l’illustration ou faire glisser le fichier dans Illustrator, puis reproduire
l’illustration automatiquement à l’aide de la commande Vectorisation de l’image.
Plusieurs paramètres prédéfinis fournissent des options de vectorisation préalablement spécifiées pour des types d’illustrations spécifiques. Par
exemple, si vous vectorisez une image que vous prévoyez d’utiliser comme dessin technique, choisissez le paramètre prédéfini Dessin technique.
Toutes les options de vectorisation changent pour permettre la vectorisation optimale du dessin technique.
Vous pouvez également contrôler le niveau de détail et l’application du fond, et même enregistrer les paramètres sous la forme de paramètres
prédéfinis personnalisés pour une utilisation ultérieure.
Pour une vidéo sur la vectorisation, voir Vectorisation de l’image dans Illustrator CS6 sur Adobe TV.
Pour les utilisateurs d’Illustrator CS5 et des versions antérieures : utilisez la fonction Vectorisation dynamique pour changer une image en
illustration vectorielle. Voir Utilisation de la vectorisation dynamique.
Avant et après vectorisation d’une image bitmap à l’aide de la commande Vectorisation de l’image
En haut
Utilisation de la vectorisation de l’image
1. Ouvrez ou importez une image bitmap à utiliser comme source.
2. Une fois l’image importée sélectionnée, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Choisissez la commande Objet > Vectorisation de l’image > Créer pour effectuer une vectorisation avec les paramètres par défaut.
Choisissez la commande Fenêtre > Vectorisation de l’image, puis sélectionnez l’un des paramètres prédéfinis par défaut en cliquant sur
les icônes situées en haut du panneau.
Choisissez la commande Fenêtre > Vectorisation de l’image, puis sélectionnez un paramètre prédéfini ou définissez vos options de
vectorisation. Dans le panneau Vectorisation de l’image, activez l’aperçu pour voir les résultats de vos modifications.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Vectorisation de l’image dans le panneau Contrôle, ou sélectionner un paramètre prédéfini
avec le bouton Vectorisations prédéfinies .
3. (Facultatif) Modifiez le résultat de la vectorisation dans le panneau Vectorisation de l’image (Fenêtre > Vectorisation de l’image).
4. Pour modifier manuellement l’illustration vectorielle, choisissez la commande Objet > Vectorisation de l’image > Décomposer et convertissez
l’objet de vectorisation en tracés.
En haut
Options de vectorisation
87
Paramètre prédéfini Spécifie un paramètre prédéfini. Cliquez sur l’icône de menu pour enregistrer les paramètres actuels en tant que nouveaux
paramètres prédéfinis, ou pour supprimer ou renommer des paramètres prédéfinis existants.
Remarque : vous ne pouvez pas modifier ou supprimer un paramètre prédéfini par défaut (entre crochets [ ]). Toutefois, vous pouvez en faire une
copie modifiable en le sélectionnant, puis en cliquant sur Nouveau.
Affichage Spécifie l’affichage de l’objet de vectorisation. Un objet de vectorisation se compose de deux éléments : l’image source d’origine et le
résultat de vectorisation (c’est-à-dire l’illustration vectorielle). Vous pouvez choisir, entre autres, d’afficher le résultat de la vectorisation, l’image
source, les contours. Cliquez sur l’icône en forme d’œil pour incruster la vue sélectionnée sur l’image source.
Mode Spécifie un mode pour le résultat de vectorisation.
Palette Spécifie un panneau pour la génération d’un résultat de vectorisation en couleurs ou en niveaux de gris à partir de l’image d’origine.
(Cette option est disponible seulement lorsque le mode est défini sur Couleur ou Niveaux de gris.)
Pour laisser Illustrator déterminer les couleurs de la vectorisation, sélectionnez Automatique. Pour utiliser le nuancier du document comme palette
pour la vectorisation, sélectionnez Bibliothèque de documents.
Paramètres de couleurs Les paramètres de couleur sont affichés en fonction des paramètres du mode et des options de la palette :
Couleurs Indique le nombre de couleurs à utiliser pour un résultat de vectorisation en couleurs. Si vous avez sélectionné la Bibliothèque
de documents comme palette, vous pouvez choisir une nuance. (Cette option est disponible seulement lorsque le mode est défini sur
Couleur.)
Gris Indique le nombre de nuances de gris à utiliser pour un résultat de vectorisation en gris. (Cette option est disponible seulement
lorsque le mode est défini sur Niveaux de gris.)
Seuil Spécifie une valeur pour la génération d’un résultat de vectorisation en noir et blanc à partir de l’image d’origine. Tous les pixels
plus clairs que la valeur définie dans la zone de texte Seuil sont convertis en blanc, tandis que les pixels plus foncés sont convertis
en noir. (Cette option est disponible seulement lorsque le mode est défini sur Noir et blanc.)
Tracés Contrôle la distance entre la forme reproduite et la forme du pixel d’origine. Les valeurs basses ajustent le tracé de plus près, alors que
les valeurs élevées ont l’effet inverse.
Angles Spécifie l’emphase sur les angles. Une valeur plus élevée correspond à davantage d’angles.
Bruit Spécifie une zone de pixels à ignorer pendant la vectorisation. Une valeur plus élevée correspond à moins de bruit.
Mode Indique une méthode de vectorisation. L’option Recouvrement crée des tracés découpés tandis que l’option Chevauchement crée des
tracés empilés.
Fonds Crée des zones avec fonds dans le résultat de vectorisation.
Contours Crée des contours dans le résultat de vectorisation.
Contour Spécifie l’épaisseur maximale possible des contours dans l’image d’origine. Les contours dont l’épaisseur est supérieure à la
valeur maximale sont affichés sous forme de zones vectorisées dans le résultat de vectorisation.
Magnétisme des courbes par rapport aux lignes Permet de remplacer des courbes légères par des lignes droites.
Ignorer le blanc Indique si les zones à fond blanc sont remplacées par des zones sans fond.
Activez l’aperçu dans le panneau Vectorisation de l’image pour afficher un aperçu du résultat avec les paramètres actuels.
En haut
Annulation d’un objet de vectorisation
Si vous souhaitez supprimer une vectorisation, mais conserver l’image d’origine, vous pouvez annuler l’objet de vectorisation.
1. Sélectionnez l’objet de vectorisation.
2. Choisissez la commande Objet > Vectorisation de l’image > Annuler.
Mots-clés : vectorisation de l’image, vectorisation
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88
A propos de la grille de perspective
Pour afficher la grille de perspective à deux points de fuite par défaut, procédez de l’une des manières suivantes :
Choisissez la commande Affichage > Grille de perspective > Afficher la grille.
Appuyez sur les touches Ctrl + Maj + I (Windows) ou Cmde + Maj + I (Mac OS) pour afficher la grille de perspective. Le même raccourci
clavier permet de masquer la grille.
Cliquez sur l’outil Grille de perspective dans le panneau Outils.
Grille de perspective
A. Widget de changement de plan B. Point de fuite gauche C. Limite verticale de la grille D. Règle de la grille de perspective E. Point de fuite
droite F. Ligne d’horizon G. Hauteur de l’horizon H. Niveau du sol I. Niveau de l’horizon J. Limite de grille K. Taille des cellules de la grille L.
Niveau du sol M. Limite de grille N. Contrôle du plan de la grille de droite O. Contrôle du plan de la grille horizontale P. Contrôle du plan de la grille
de gauche Q. Origine
Le groupe d’outils de grille de perspective est composé des outils Grille de perspective
et Sélection d’une perspective
.
Vous pouvez sélectionner l’outil Grille de perspective dans le panneau Outils ou au moyen du raccourci clavier Maj + P. Une fois sélectionné, cet
outil indique les paramètres suivants :
Contrôles de la grille de gauche et de droite permettant de modifier les plans (voir la section Modification des points de fuite, des plans de la
grille, de la hauteur de l’horizon, de la taille des cellules de la grille et de la surface de la grille)
Hauteur de l’horizon (voir la section Déplacement perpendiculaire précis)
Position du plan vertical à gauche et à droite
Visibilité et surface d’une cellule de la grille
Taille des cellules de la grille
Origine
Widgets de niveau du sol gauche et droite utilisés pour le déplacement de la grille (voir la section Déplacement de la grille de perspective)
Un widget de changement de plan apparaît également lorsque vous activez l’outil Grille de perspective. Vous pouvez utiliser ce widget pour
sélectionner le plan actif de la grille. Dans la grille de perspective, le plan actif est celui sur lequel vous dessinez un objet de manière à projeter
cette portion de la scène selon le point de vue (la perception) de l’observateur.
Widget de changement de plan
A. Plan de la grille de gauche B. Plan de la grille non active C. Plan de la grille de droite D. Plan de la grille horizontale
Une vidéo sur la définition de la grille de perspective est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_fr.
89
Vous pouvez positionner le widget dans l’un des quatre angles de l’écran à l’aide des options correspondantes et choisir de l’afficher lorsque la
grille de perspective est visible. Pour définir ces options, cliquez deux fois sur l’icône Grille de perspective dans le panneau Outils. Dans la boîte
de dialogue Options de grille de perspective, vous disposez des choix suivants :
Afficher le widget du plan actif Cette option est sélectionnée par défaut. Si vous la décochez, le widget n’est plus visible en même temps que la
grille de perspective.
Position du widget Vous pouvez choisir d’afficher le widget dans le coin supérieur gauche, supérieur droit, inférieur gauche ou inférieur droit de
la fenêtre de document.
Les points de contrôle des grilles horizontale, de gauche et de droite sont visibles lorsque l’outil Sélection d’une perspective est actif. Pour activer
cet outil, appuyez sur les touches Maj + V ou sélectionnez-le dans le panneau Outils. Cet outil vous permet d’effectuer les manipulations
suivantes :
Mettre en perspective objets, textes et symboles
Changer de plan actif au moyen de raccourcis clavier
Déplacer, redimensionner et dupliquer des objets dans l’espace de perspective
Déplacer et dupliquer des objets perpendiculairement à leur position actuelle dans le plan de perspective (voir la section Déplacement
perpendiculaire précis)
Lorsque l’outil Sélection d’une perspective est sélectionné, les plans actifs sur la grille de perspective sont signalés par les pointeurs ci-dessous.
Plan actif
Pointeur
Plan de la grille de gauche
Plan de la grille de droite
Plan de la grille horizontale
L’outil de sélection de perspective accroche les objets à la grille du plan actif lors du déplacement, de la mise à l’échelle, de la duplication et du
transfert d’objets dans la perspective. Les objets s’accrochent à la grille à une distance d’un quart de la taille des cellules.
Vous pouvez activer ou désactiver le magnétisme dans Affichage > Grille de perspective > Magnétisme de la grille.
Cette option est activée par défaut.
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90
Utilisation de la vectorisation dynamique | CS5 et versions
antérieures
Tracé d’illustrations
Options de vectorisation
Modification de l’affichage d’un objet de vectorisation
Modification des résultats d’un objet de vectorisation
Définition des couleurs utilisées pour la vectorisation
Utilisation d’un paramètre prédéfini de vectorisation
Conversion d’un objet de vectorisation en objet de peinture dynamique
Relâchement d’un objet de vectorisation
Tracé manuel d’illustrations à l’aide de calques modèles
En haut
Tracé d’illustrations
Si vous souhaitez utiliser une illustration existante pour créer un dessin, vous avez la possibilité de reproduire cette illustration. Par exemple, vous
pouvez créer un graphique à partir d’une esquisse dessinée sur papier ou d’une image pixellisée enregistrée dans un autre programme graphique
en important le graphique dans Illustrator, puis en le retouchant.
La méthode la plus simple pour reproduire une illustration consiste à ouvrir l’illustration ou faire glisser le fichier dans Illustrator, puis reproduire
l’illustration automatiquement à l’aide de la commande Vectorisation dynamique. Vous pouvez alors contrôler le niveau de détail et l’application du
fond. Lorsque le résultat vous convient, vous pouvez convertir l’illustration en tracés vectoriels ou en objets Peinture dynamique.
Pour les utilisateurs d’Illustrator CS6 : utilisez la fonction Vectorisation de l’image pour changer une image en illustration vectorielle. Voir l’article
Utilisation de la vectorisation de l’image pour Illustrator CS6.
Avant et après vectorisation d’une image bitmap à l’aide de la commande Vectorisation dynamique.
Tracé automatique d’illustrations à l’aide de la vectorisation dynamique
1. Ouvrez ou importez le fichier à utiliser comme image source pour la vectorisation.
2. Une fois l’image source sélectionnée, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour vectoriser l’image à l’aide de vectorisations prédéfinies, cliquez sur le bouton Paramètres prédéfinis et options de vectorisation
dans le panneau Contrôle, puis sélectionnez un paramètre prédéfini.
Pour vectoriser l’image à l’aide des options de vectorisation par défaut, cliquez sur l’icône Vectorisation dynamique dans le
panneau Contrôle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Créer.
Pour définir des options de vectorisation avant de vectoriser l’image, cliquez sur le bouton Paramètres prédéfinis et options de
vectorisation dans le panneau Contrôle, puis choisissez la commande Options de vectorisation. Vous pouvez également choisir la
commande Objet > Vectorisation dynamique > Options de vectorisation. Définissez les options de vectorisation, puis cliquez sur le
bouton Vectoriser.
3. (Facultatif) Modifiez le résultat de la vectorisation.
4. (Facultatif) Convertissez l’objet de vectorisation en tracés ou en objet Peinture dynamique.
En haut
Options de vectorisation
Paramètre prédéfini Spécifie un paramètre prédéfini.
91
Mode Spécifie un mode pour le résultat de vectorisation.
Seuil Spécifie une valeur pour la génération d’un résultat de vectorisation en noir et blanc à partir de l’image d’origine. Tous les pixels plus clairs
que la valeur définie dans la zone de texte Seuil sont convertis en blanc, tandis que les pixels plus foncés sont convertis en noir. (Cette option est
disponible seulement lorsque le mode est défini sur Noir et blanc.)
Palette Spécifie un panneau pour la génération d’un résultat de vectorisation en couleurs ou en niveaux de gris à partir de l’image d’origine.
(Cette option est disponible seulement lorsque le mode est défini sur Couleur ou Niveaux de gris.)
Pour laisser Illustrator déterminer les couleurs de la vectorisation, sélectionnez l’option Automatique. Pour utiliser un panneau personnalisé,
sélectionnez le nom d’une bibliothèque de nuances. (Cette dernière doit être ouverte pour apparaître dans le menu du panneau.)
Couleurs maximales Spécifie le nombre maximal de couleurs à utiliser dans un résultat de vectorisation en mode Couleur ou Niveaux de gris.
(Cette option est disponible uniquement lorsque le mode est défini sur Couleur ou Niveaux de gris, et que l’option Panneau est réglée
sur Automatique.)
Nouvelle nuance Crée une nuance dans le panneau Nuancier pour chaque couleur du résultat de vectorisation.
Atténuation Applique un flou à l’image d’origine avant de générer le résultat de vectorisation. Sélectionnez cette option pour réduire les petits
artefacts et lisser les bords crénelés dans le résultat de vectorisation.
Rééchantillonnage Rééchantillonne l’image d’origine à la résolution spécifiée avant de générer le résultat de vectorisation. Cette option permet
d’accélérer le processus de vectorisation des images de grande taille, mais peut dégrader la qualité des résultats.
Remarque : la résolution de rééchantillonnage n’est pas enregistrée lorsque vous créez un paramètre prédéfini.
Fonds Crée des zones avec fonds dans le résultat de vectorisation.
Contours Crée des contours dans le résultat de vectorisation.
Epaisseur maximale du contour Spécifie l’épaisseur maximale possible des contours dans l’image d’origine. Les contours dont l’épaisseur est
supérieure à la valeur maximale sont affichés sous forme de zones vectorisées dans le résultat de vectorisation.
Longueur minimale du contour Spécifie la longueur minimale possible des contours dans l’image d’origine. Les contours dont la longueur est
inférieure à la valeur minimale sont ignorés dans le résultat de vectorisation.
Tracé ajusté Contrôle la distance entre la forme reproduite et la forme du pixel d’origine. Les valeurs basses ajustent le tracé de plus près, alors
que les valeurs élevées ont l’effet inverse.
Zone minimale Spécifie le plus petit élément de l’image d’origine qui sera vectorisé. Par exemple, une valeur de 4 indique que tout élément
inférieur à 2 pixels de hauteur sur 2 pixels de largeur sera supprimé du résultat de vectorisation.
Angle d’arrondi Spécifie la valeur d’un angle de l’image d’origine considéré comme sommet dans le résultat de vectorisation. Pour plus
d’informations sur la différence entre un sommet et un point d’ancrage, voir A propos des tracés.
Trame Spécifie l’affichage des éléments bitmap de l’objet de vectorisation. Ce paramètre d’affichage n’est pas enregistré en tant que paramètre
prédéfini de vectorisation.
Vecteur Spécifie l’affichage du résultat de vectorisation. Ce paramètre d’affichage n’est pas enregistré en tant que paramètre prédéfini de
vectorisation.
Sélectionnez l’option Aperçu dans la boîte de dialogue Options de vectorisation pour afficher le résultat des paramètres sélectionnés. Pour
définir les options de vectorisation par défaut, désélectionnez tous les objets avant d’ouvrir la boîte de dialogue Options de vectorisation. Une
fois la définition des options terminée, cliquez sur le bouton Par défaut.
Une vidéo sur l’utilisation de la vectorisation dynamique est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0043_fr Pour visualiser un
didacticiel permettant d’affiner les options de vectorisation dynamique et d’obtenir des résultats optimaux, rendez-vous à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_fr.
Modification de l’affichage d’un objet de vectorisation
En haut
Un objet de vectorisation se compose de deux éléments : l’image source d’origine et le résultat de vectorisation (c’est-à-dire
l’illustration vectorielle). Par défaut, seul le résultat de vectorisation est visible. Vous pouvez cependant modifier l’affichage de l’image d’origine et
du résultat de vectorisation en fonction de vos besoins.
1. Sélectionnez l’objet de vectorisation.
Par défaut, tous les objets de vectorisation portent le nom « Vectorisation » dans le panneau Calques.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour modifier l’affichage du résultat de vectorisation, cliquez sur le bouton de la vue de contour
dans le panneau Contrôle ou
choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique, puis sélectionnez l’une des options d’affichage suivantes : Aucun résultat de
vectorisation, Résultat de vectorisation, Contours ou Contours avec vectorisation.
92
Pour modifier l’affichage de l’image source, cliquez sur le bouton de la vue trame
dans le panneau Contrôle ou choisissez la
commande Objet > Vectorisation dynamique, puis sélectionnez l’une des options d’affichage suivantes : Pas d’image, Image d’origine,
Image corrigée (qui affiche l’image avec toutes les modifications appliquées lors du tracé) ou Image transparente.
Remarque : si vous souhaitez afficher l’image source, vous devez d’abord modifier la vue de contour en Aucun résultat de vectorisation
ou Contours.
Modification des résultats d’un objet de vectorisation
En haut
Une fois que vous avez créé l’objet de vectorisation, vous pouvez modifier les résultats à tout moment.
1. Sélectionnez l’objet de vectorisation.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Définissez les options de base dans le panneau Contrôle.
Cliquez sur le bouton de la boîte de dialogue des options de vectorisation
dans le panneau Contrôle pour afficher toutes les options
de vectorisation. Vous pouvez également choisir la commande Objet > Vectorisation dynamique > Options de vectorisation. Définissez
les options, puis cliquez sur le bouton Vectoriser.
Les paramètres prédéfinis vous permettent de modifier rapidement les résultats de vectorisation.
Définition des couleurs utilisées pour la vectorisation
En haut
1. Créez une bibliothèque de nuances contenant les couleurs que vous souhaitez utiliser.
2. Assurez-vous que la bibliothèque de nuances est ouverte, puis cliquez sur le bouton de la boîte de dialogue des options de vectorisation
dans le panneau Contrôle. Vous pouvez également choisir Objet > Vectorisation dynamique > Options de vectorisation.
3. Sélectionnez le nom de la bibliothèque de nuances dans le menu du panneau, puis cliquez sur le bouton Vectoriser.
Voir aussi
Création d’une bibliothèque de nuances
Utilisation d’un paramètre prédéfini de vectorisation
En haut
Les paramètres prédéfinis fournissent des options de vectorisation préalablement spécifiées pour des types d’illustrations spécifiques. Par
exemple, si vous vectorisez une image que vous prévoyez d’utiliser comme dessin technique, choisissez le paramètre prédéfini Dessin technique.
Toutes les options de vectorisation changent pour permettre la vectorisation optimale du dessin technique : la couleur est définie sur Noir et blanc,
le flou sur 0 px, l’épaisseur du contour est limitée à 3 px, etc.
Définition d’un paramètre prédéfini
Choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Options de vectorisation. (Vous pouvez également sélectionner un objet de
dans le panneau Contrôle.) Définissez les
vectorisation, puis cliquer sur le bouton de la boîte de dialogue des options de vectorisation
options de vectorisation du paramètre prédéfini, puis cliquez sur le bouton Enregistrer la vectorisation prédéfinie. Indiquez le nom de la
vectorisation prédéfinie, puis cliquez sur le bouton OK.
Choisissez la commande Edition > Vectorisations prédéfinies. Cliquez sur le bouton Nouveau, définissez les options de vectorisation, puis
cliquez sur le bouton Terminer.
Conseil : pour créer un paramètre à partir d’un paramètre prédéfini existant, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Nouveau.
Modification ou suppression d’un paramètre prédéfini
1. Choisissez la commande Edition > Vectorisations prédéfinies.
2. Sélectionnez le paramètre, puis cliquez sur le bouton Modifier ou Supprimer.
Remarque : vous ne pouvez pas modifier ou supprimer un paramètre prédéfini par défaut (entre crochets [ ]). Toutefois, vous pouvez en
faire une copie modifiable en le sélectionnant, puis en cliquant sur Nouveau.
Partage de paramètres prédéfinis avec d’autres utilisateurs
93
1. Choisissez la commande Edition > Vectorisations prédéfinies.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Exporter pour enregistrer les paramètres prédéfinis dans un fichier.
Cliquez sur le bouton Importer pour charger les paramètres prédéfinis à partir d’un fichier.
Conversion d’un objet de vectorisation en objet de peinture dynamique
En haut
Lorsque le résultat de votre vectorisation vous convient, vous pouvez convertir l’objet de vectorisation en tracés ou en objet Peinture dynamique.
Cette dernière étape vous permet de travailler sur la vectorisation tout comme sur n’importe quelle autre illustration vectorielle. Dès lors que vous
convertissez l’objet de vectorisation, vous ne pouvez plus modifier les options de vectorisation.
1. Sélectionnez l’objet de vectorisation.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour convertir la vectorisation en tracés, cliquez sur l’option Décomposer dans le panneau Contrôle ou choisissez la commande Objet >
Vectorisation dynamique > Décomposer. Utilisez cette méthode si vous souhaitez travailler à partir des composants de l’illustration
vectorielle en tant qu’objets individuels. Les tracés obtenus sont associés.
Pour convertir la vectorisation en tracés tout en conservant les options d’affichage en cours, choisissez la commande Objet >
Vectorisation dynamique > Décomposer comme affiché. Par exemple, si les options d’affichage sont réglées sur Contours pour le
résultat de vectorisation, les tracés décomposés ne seront affichés que sous forme de contours (sans fond, par exemple). Un instantané
de la vectorisation avec les options d’affichage en cours est conservé et associé aux tracés décomposés. Utilisez cette méthode si vous
souhaitez conserver l’image de vectorisation en tant que modèle pour les tracés décomposés.
Pour convertir la vectorisation en objet de peinture dynamique, cliquez sur l’icône Peinture dynamique dans le panneau Contrôle ou
choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Convertir en peinture dynamique. Utilisez cette méthode si vous souhaitez
appliquer des fonds et des contours à l’illustration vectorielle à l’aide de l’outil Pot de peinture dynamique
Pour créer une vectorisation et convertir l’objet de vectorisation en une seule étape, choisissez la commande Objet > Vectorisation
dynamique > Créer et décomposer ou Objet > Vectorisation dynamique > Créer et convertir en peinture dynamique.
Une vidéo sur la vectorisation est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0043_fr
Voir aussi
Concepts de base du dessin
A propos de la peinture dynamique
En haut
Annulation d’un objet de vectorisation
Si vous souhaitez supprimer une vectorisation, mais conserver l’image d’origine, vous pouvez annuler l’objet de vectorisation.
1. Sélectionnez l’objet de vectorisation.
2. Choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Annuler.
Tracé manuel d’illustrations à l’aide de calques modèles
En haut
Les calques modèles sont des calques verrouillés et non imprimables que vous pouvez utiliser pour retoucher les images. Ils sont estompés à
50 % pour vous permettre de voir facilement les tracés que vous dessinez sur le calque. Vous pouvez créer des calques modèles à partir d’une
image importée ou de calques existants.
1. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour placer une image en tant que calque modèle en vue de sa vectorisation, choisissez la commande Fichier > Importer, sélectionnez
le fichier image pixellisée, EPS ou PDF à vectoriser, sélectionnez l’option Modèle, puis cliquez sur le bouton Importer. Un nouveau
calque modèle apparaît sous le calque actif dans le panneau.
Pour vectoriser une image existante, assurez-vous qu’elle est située sur son propre calque, cliquez deux fois sur le calque dans le
panneau Calques, sélectionnez la commande Modèle, puis cliquez sur le bouton OK. Vous pouvez également sélectionner le calque,
puis choisir la commande Modèle dans le menu du panneau.
L’icône en forme d’œil
est remplacée par l’icône de modèle
et le calque est verrouillé.
94
2. Retouchez le fichier à l’aide de l’outil Plume ou Crayon.
3. Pour masquer le calque modèle, choisissez la commande Affichage > Masquer le modèle. Choisissez la commande Affichage > Afficher le
modèle pour l’afficher de nouveau.
4. Pour transformer un calque modèle en calque ordinaire, cliquez deux fois sur le calque modèle dans le panneau Calques, désélectionnez
l’option Modèle, puis cliquez sur le bouton OK.
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95
Dessin en perspective
Présentation du dessin en perspective
Grilles de perspective prédéfinies
Réalisation de nouveaux objets en perspective
Association d’objets à une perspective
Annulation de la perspective des objets
Application d’une perspective à des objets
Sélection d’objets en perspective
Transformation d’objets
Ajout de texte et de symboles dans une perspective
Paramètres de la grille de perspective
Haut de la page
Présentation du dessin en perspective
Dans Illustrator CS5, vous pouvez facilement dessiner et restituer une illustration en perspective grâce à une panoplie de fonctionnalités reposant
sur des règles d’usage en matière de dessin en perspective.
La grille de perspective vous permet de représenter approximativement une scène sur une surface plane, telle qu’elle est naturellement perçue
(par l’œil humain). Imaginez, par exemple, une route ou deux voies ferrées semblant se rejoindre ou disparaître de la ligne visuelle.
Les fonctionnalités simplifiant le dessin en perspective dans Illustrator sont les suivantes :
Utilitaires pour définir ou modifier des perspectives à un, deux ou trois points de fuite dans un document
Contrôle interactif des différents paramètres de définition de la perspective
Création d’objets directement en perspective
Application d’une perspective à des objets existants
Transformation d’objets en perspective (par déplacement et mise à l’échelle)
Déplacement ou duplication d’objets dans la direction d’un plan perpendiculaire (mouvement perpendiculaire)
Définition d’objets réalistes et traçage d’objets en perspective d’après les mesures réalistes spécifiées
Une vidéo sur le dessin en perspective est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_fr.
Haut de la page
Grilles de perspective prédéfinies
Illustrator met à votre disposition des paramètres prédéfinis de perspective à un, deux et trois points de fuite.
96
Grilles de perspective prédéfinies
A. Perspective à un point de fuite B. Perspective à deux points de fuite (par défaut) C. Perspective à trois points de fuite
Pour sélectionner l’une des grilles de perspective prédéfinies par défaut, choisissez la commande Affichage > Grille de perspective et choisissez le
paramètre prédéfini qui vous convient.
Définition d’une grille de perspective prédéfinie
Pour définir une grille de perspective prédéfinie, choisissez la commande Affichage > Grille de perspective > Définir la grille. Dans la boîte de
dialogue Définir la grille de perspective, vous pouvez configurer les attributs de grille prédéfinie suivants :
Nom Pour enregistrer une nouvelle grille prédéfinie, sélectionnez l’option Personnalisé dans la liste déroulante Nom.
Texte Sélectionnez le type de grille prédéfinie : Perspective à un point, Perspective à deux points ou Perspective à trois points.
Unités Sélectionnez l’unité de mesure de la taille de la grille. Vous pouvez opter pour les centimètres, les pouces, les pixels et les points.
Echelle Sélectionnez l’échelle de grille selon laquelle afficher ou définir les mesures réelles et celles du plan de travail. Pour personnaliser
l’échelle, sélectionnez l’option Personnalisée. Dans la boîte de dialogue Echelle personnalisée, spécifiez les proportions Plan de travail
et Réalité.
Pas Cet attribut détermine la taille des cellules de la grille.
Angle d’affichage Imaginez un cube orienté de telle façon qu’aucune de ses faces n’est parallèle au plan de projection (ici, l’écran de
l’ordinateur). L’angle d’affichage correspond à l’angle de vue formé par la face droite de ce cube imaginaire avec le plan de projection et détermine
la position respective des points de fuite gauche et droit par rapport à l’observateur. Un angle d’affichage de 45° implique que les deux points de
fuite sont équidistants de la ligne de vision de l’observateur. Par conséquent, si l’angle d’affichage est supérieur à 45°, le point de fuite droit est
plus proche, et le point de fuite gauche plus éloigné, de la ligne de vision et inversement.
Distance d’affichage Il s’agit de la distance entre l’observateur et la scène.
Hauteur horizontale Spécifiez ici la hauteur de l’horizon (autrement dit le niveau de l’œil de l’observateur) dans la grille prédéfinie. La hauteur de
la ligne d’horizon mesurée en partant du niveau du sol est affichée sous forme de repère commenté.
Troisième point de fuite Cette option est activée lorsque que vous sélectionnez la perspective à trois points de fuite. Elle vous permet de
spécifier l’abscisse et l’ordonnée de la grille prédéfinie, respectivement dans les zones X et Y.
Pour changer la couleur d’une grille, sélectionnez une couleur dans les listes déroulantes Grille de gauche, Grille de droite et Grille horizontale.
Vous pouvez également choisir une couleur personnalisée dans le sélecteur de couleurs.
Pour régler l’opacité de la grille, utilisez le curseur Opacité.
Pour enregistrer la grille comme grille prédéfinie, cliquez sur Enregistrer le paramètre prédéfini.
Modification, suppression, importation et exportation d’une grille de perspective prédéfinie
Pour modifier une grille de perspective prédéfinie, choisissez la commande Edition > Paramètres prédéfinis de la grille. Dans la boîte de dialogue
Paramètres prédéfinis de la grille de perspective, sélectionnez la grille prédéfinie à modifier, puis cliquez sur Modifier.
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Boîte de dialogue Options de paramètres prédéfinis de grille de perspective
La boîte de dialogue Options de paramètres prédéfinis de grille de perspective apparaît en mode Modifier. Définissez les nouveaux paramètres
prédéfinis, puis cliquez sur OK pour les enregistrer.
Vous ne pouvez pas supprimer les paramètres prédéfinis par défaut. Pour supprimer un paramètre prédéfini utilisateur, cliquez sur Supprimer dans
la boîte de dialogue Paramètres prédéfinis de la grille de perspective.
Illustrator vous permet également d’importer et d’exporter des paramètres prédéfinis utilisateur. Pour exporter un paramètre prédéfini, cliquez
sur Exporter dans la boîte de dialogue Paramètres prédéfinis de la grille de perspective. Pour importer un paramètre prédéfini, cliquez
sur Importer.
Déplacement de la grille de perspective
Il n’est possible de créer qu’une seule grille dans un document Illustrator, mais cette grille a la particularité d’être mobile. Vous pouvez la déplacer
d’un plan de travail à un autre au moyen du widget de niveau du sol lorsque l’outil Grille de perspective est actif.
Remarque : veillez à bien sélectionner l’outil Grille de perspective avant de procéder à cette manipulation, car le widget de niveau du sol n’est
pas visible lorsque cet outil est désélectionné.
Pour déplacer la grille de perspective, procédez comme suit :
1. Sélectionnez l’outil Grille de perspective dans le panneau Outils ou appuyez sur les touches Maj + P.
2. Amenez par glisser-déposer le widget gauche ou droit de niveau du sol sur la grille. Le pointeur se transforme en
du niveau du sol.
lorsqu’il survole le point
Ajustement des points de fuite, des plans de la grille, de la hauteur de l’horizon, de la taille des cellules de
la grille et de la surface de la grille
Vous pouvez ajuster manuellement les points de fuite, les plans de la grille, la hauteur de l’horizon et la taille des cellules de la grille au moyen de
leur widget respectif. Ces widgets sont visibles uniquement lorsque l’outil Grille de perspective est sélectionné.Pour ajuster les points de fuite
gauche et droit, utilisez les widgets correspondants. Le pointeur prend la forme d’une flèche bidirectionnelle ( ) lorsqu’il survole les points de fuite.
Remarque : pendant le réglage du troisième point de fuite dans la perspective à 3 points, maintenez la touche Maj enfoncée pour limiter le
mouvement à l’axe vertical.
98
Déplacement du point de fuite droit dans une grille de perspective à deux points
Remarque : si vous verrouillez le point de station à l’aide de la commande Affichage > Grille de perspective > Verrouiller la position, les deux
points de fuite se déplacent simultanément.
Les deux points de fuite sont déplacés lorsque le point de station est verrouillé.
Vous pouvez également ajuster les plans de la grille horizontale, de gauche et de droite au moyen des widgets de contrôle correspondants. Le
pointeur prend la forme d’une flèche bidirectionnelle ( , ) lorsqu’il survole les points de contrôle de plan de grille. En maintenant enfoncée la
touche Maj pendant le déplacement des plans de grille, vous limitez le mouvement à la taille de la cellule.
Ajustement des plans de la grille de gauche et de la grille de droite dans une perspective à deux points de fuite
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Tout déplacement de l’origine se répercute sur l’abscisse et l’ordonnée du plan horizontal et sur l’abscisse des plans verticaux. Lorsque vous
sélectionnez un objet dans la perspective alors que la grille est visible, les coordonnées x et y affichées dans les panneaux Transformation et
Informations changent avec le déplacement dans l’origine. Vous pouvez également voir les mesures des coordonnées changer lorsque vous
dessinez des objets à l’aide des outils du groupe Rectangle ou Trait et que vous appuyez sur la touche Maj, avec le plan de la grille actif. Le
pointeur se transforme en
lorsqu’il survole l’origine.
Remarque : le point de station est visible lorsque vous déplacez l’origine des règles.
Déplacement de l’origine des règles et affichage du point de station
A. Point de station B. Nouvelle origine des règles
Corrigez la hauteur de l’horizon pour définir précisément le niveau de l’œil de l’observateur. Le pointeur prend la forme d’une flèche
lorsqu’il survole la ligne d’horizon.
bidirectionnelle verticale
Correction de la hauteur de l’horizon dans une grille de perspective à deux points
lorsqu’il survole les
Vous pouvez déplacer une limite de grille pour définir la surface de la grille sur les plans. Le pointeur se transforme en
widgets de limite de grille.
Remarque : le quadrillage est paramétré pour apparaître à l’écran lorsque les lignes sont espacées de 1 pixel. Un zoom avant progressif rend
visibles davantage de lignes de quadrillage plus proches du point de fuite.
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Eloignement de la limite de grille droite du point de fuite droit dans une grille de perspective à deux points
Vous pouvez également repositionner une limite de grille de manière à agrandir ou à réduire verticalement la grille.
Déplacement de la limite de grille pour réduire verticalement la grille
Pour augmenter ou réduire la taille des cellules de la grille, utilisez le widget de taille de cellule de grille. Le pointeur se transforme en
survole ce widget.
Remarque : plus les cellules de la grille sont grandes, plus leur nombre diminue.
lorsqu’il
Augmentation de la taille des cellules de la grille par glissement du widget de taille de cellule de grille
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Réalisation de nouveaux objets en perspective
Pour le dessin d’objets en perspective, utilisez les différents outils de trait ou de rectangle en veillant à ce que la grille soit visible. Lorsque vous
travaillez avec ces outils, vous pouvez activer l’outil Sélection d’une perspective en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS).
Vous pouvez également changer le plan actif à l’aide du raccourci clavier 1 (plan gauche), 2 (plan horizontal) et 3 (plan droit) avec ces outils.
Remarque : l’outil Halo n’est pas pris en charge avec la grille de perspective.
Lorsque vous dessinez un objet en perspective, vous pouvez utiliser les repères commentés pour aligner l’objet sur d’autres objets. L’alignement
repose sur la géométrie de perspective des objets. Les repères apparaissent lorsque l’objet approche du bord ou du point d’ancrage d’un autre
objet.
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Les outils de rectangle ou de trait (à l’exception de l’outil Halo) permettent d’utiliser des valeurs numériques. Vous pouvez donc spécifier la
hauteur et la largeur de l’objet comme vous le faites habituellement lorsque vous dessinez, à la différence qu’ici l’objet est tracé en perspective. De
plus, les valeurs représentent les dimensions réelles des objets.
Remarque : pour dessiner des objets en perspective, vous pouvez adopter la technique de raccourci traditionnelle qui consiste à faire glisser le
pointeur de la souris tout en maintenant la touche Maj/Alt (Windows) ou Option(Mac OS) enfoncée.
Pendant le dessin en perspective, les objets peuvent s’accrocher aux lignes de la grille du plan actif. Un objet s’accroche aux lignes de la grille à
partir d’une distance de 1/4 de la taille des cellules.
Vous pouvez activer ou désactiver l’option Magnétisme de la grille dans le menu Affichage > Grille de perspective > Magnétisme de la grille. Cette
option est activée par défaut.
Une vidéo sur le dessin d’illustrations en perspective est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5211_ai_fr.
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Association d’objets à une perspective
Avec Illustrator, vous avez la possibilité d’associer des objets déjà dessinés à un plan actif de la grille de perspective.
Pour ajouter un objet à la grille horizontale, de gauche ou de droite, procédez comme suit :
1. Sélectionnez le plan actif sur lequel placer l’objet. Vous pouvez sélectionner le plan actif en utilisant le raccourci clavier 1, 2 ou 3 ou en
cliquant sur l’une des faces du cube du widget de grille de perspective.
2. Choisissez la commande Objet > Perspective > Joindre au plan actif.
Remarque : l’utilisation de la commande Joindre au plan actif n’altère en rien l’aspect de l’objet.
Une vidéo sur la mise en perspective d’illustrations est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5212_ai_fr.
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Annulation de la perspective des objets
Si vous souhaitez supprimer la vue perspective d’un objet, choisissez la commande Objet > Perspective > Annuler la perspective. L’objet
sélectionné est dissocié de son plan de perspective et redevient un dessin ordinaire.
Remarque : l’utilisation de la commande Annuler la perspective n’altère en rien l’aspect de l’objet.
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Application d’une perspective à des objets
La représentation en perspective d’un objet ou dessin existant a pour effet de modifier l’aspect et l’échelle de l’objet sélectionné. Pour importer des
objets en perspective, procédez comme suit :
1. Sélectionnez l’objet à l’aide de l’outil Sélection d’une perspective.
2. Sélectionnez le plan actif sur lequel placer l’objet au moyen du widget de changement de plan ou en utilisant le raccourci clavier 1 (plan de
gauche), 2 (plan horizontal) ou 3 (plan de droite).
3. Amenez l’objet à l’emplacement souhaité par glisser-déposer.
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Sélection d’objets en perspective
Utilisez l’outil Sélection d’une perspective pour sélectionner les objets en perspective. L’outil Sélection d’une perspective permet de sélectionner
les objets au moyen de son rectangle de sélection en fonction des paramètres du plan actif.
Après avoir commencé à faire glisser la souris à l’aide de l’outil Sélection d’une perspective, vous pouvez opter pour le rectangle normal ou le
rectangle de perspective puis passer d’un plan de la grille à un autre en utilisant les touches de raccourci 1, 2, 3 ou 4.
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Transformation d’objets
Déplacement d’objets
Pour déplacer des objets en perspective, activez l’outil Sélection d’une perspective (Maj + V), puis utilisez les touches fléchées ou la souris pour
faire glisser et déposer les objets.
Remarque : si vous changez de plan au moyen du raccourci clavier correspondant pendant que vous faites glisser un objet, le plan de l’objet
déplacé change également.
Vous pouvez également déplacer les objets perpendiculairement à leur position actuelle. Cette technique est pratique pour créer des objets
parallèles, comme les murs d’une pièce. Procédez comme suit :
1. Sélectionnez l’objet à l’aide de l’outil Sélection d’une perspective.
102
2. Tout en maintenant la touche 5 enfoncée, faites glisser l’objet jusqu’à la position qui vous convient. L’objet est ainsi déplacé parallèlement à
sa position actuelle. L’utilisation combinée de la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et de la touche 5 pendant le déplacement a pour
effet de dupliquer l’objet à son nouvel emplacement en conservant intact l’objet d’origine. En mode Dessin arrière, cette action place l’objet
créé derrière l’objet d’origine.
Déplacement d’un rectangle perpendiculairement à sa position d’origine
Remarque : les touches fléchées sont inopérantes au cours du déplacement perpendiculaire d’objets.
Utilisez le raccourci clavier, Alt+faire glisser (Windows) ou Option+faire glisser (Mac OS) pour copier l’objet. Pour diriger le déplacement en
perspective, faites glisser l’objet tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Pour déplacer perpendiculairement l’objet vers un emplacement
précis, voir la section Précision du déplacement perpendiculaire.
Vous pouvez également utiliser l’option Répéter la transformation (Objet > Transformation > Répéter la transformation) ou le raccourci clavier
Ctrl/+D (Windows) ou Cmde+D (Mac OS)pour déplacer des objets en perspective même dans le cas d’un déplacement perpendiculaire.
Remarque : le raccourci clavier 5 pour un mouvement perpendiculaire et les raccourcis clavier 1, 2 et 3 pour le basculement du plan pendant le
dessin ou le déplacement d’objets, fonctionnent uniquement à partir du clavier principal et non à partir du pavé numérique étendu.
Précision du déplacement perpendiculaire
Pour déplacer les objets suivant un mouvement perpendiculaire précis, cliquez deux fois sur le widget de plan approprié à l’aide de l’outil Sélection
d’une perspective. Par exemple, cliquez deux fois sur le widget du plan de droite pour définir les options correspondantes dans la boîte de
dialogue Plan de fuite à droite.
Définition des options de déplacement perpendiculaire pour tous les objets sélectionnés sur le plan Grille
Pour déplacer perpendiculairement tous les objets vers un endroit précis, procédez comme suit :
1. Dans la zone Emplacement, spécifiez le déplacement à faire subir aux objets. Par défaut, la position actuelle des objets est affichée dans la
boîte de dialogue.
103
2. Sélectionnez l’une des options de déplacement suivantes :
Ne pas déplacer La grille est repositionnée, mais l’objet ne l’est pas.
Déplacer tous les objets Tous les objets du plan suivent le déplacement de la grille.
Copier tous les objets Tous les objets du plan sont copiés sur le même plan.
Pour déplacer un objet sélectionné suivant un mouvement perpendiculaire précis, sélectionnez l’objet, puis cliquez deux fois sur le widget de
plan approprié. Dans le présent cas, la boîte de dialogue suivante apparaît :
Déplacement perpendiculaire par glissement des plans de la grille
Vous pouvez déplacer des objets perpendiculairement à leur direction en faisant glisser les plans de la grille au moyen des points de contrôle
correspondants. Un objet déplacé perpendiculairement est placé parallèlement à sa position existante ou actuelle.
Pour déplacer un objet parallèlement à sa position actuelle, procédez comme suit :
1. Sélectionnez l’outil Sélection d’une perspective dans le panneau Outils ou en appuyant sur les touches Maj + V.
2. Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, faites glisser le point de contrôle correspondant au plan de la grille sur lequel est situé l’objet.
Déplacement perpendiculaire d’un rectangle par glissement du plan de la grille de droite
Pour créer une copie de l’objet parallèle à sa position actuelle :
1. Sélectionnez l’outil Sélection d’une perspective dans le panneau Outils ou en appuyant sur les touches Maj + V.
2. Appuyez sur Alt et faites glisser (Windows) ou Option et faites glisser (Mac OS) le contrôle du plan de la grille en fonction du plan de la grille
où l’objet est placé.
Positionnement automatiquement des plans
La fonction de positionnement automatiquement des plans permet de créer des objets d’après la hauteur ou la profondeur de l’objet. Ainsi, le
dessin d’un cube nécessite de connaître la hauteur de la face supérieure du cube. Avec cette fonction, la grille de perspective adapte
automatiquement le plan de la grille horizontale à la hauteur de la face supérieure du cube.
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Deux faces d’un cube
Le plan de la grille horizontale est porté à la hauteur de la face gauche du cube lorsque le plan de la grille horizontale est sélectionné et que vous
placez le pointeur de la souris sur le point d’ancrage à l’aide de l’outil Sélection d’une perspective tout en appuyant sur la touche Maj. Les autres
plans de grille sont masqués temporairement.
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Une fois la face supérieure du cube créée à l’aide de l’outil Rectangle, la grille d’origine est restaurée.
Avant de dessiner ou placer des objets, il est possible de déduire leur hauteur comme suit :
A partir d’autres objets en plaçant le pointeur sur l’un des points d’ancrage (son libellé apparaît) tout en appuyant sur la touche Maj, qui
masque temporairement les autres plans.
A partir des lignes de référence du quadrillage en plaçant le pointeur sur leur point d’intersection tout en appuyant sur la touche Maj. En cas
de changement de plan dans cet état, le plan devenu actif adopte le décalage sélectionné.
Une fois l’objet dessiné ou placé, le mode de déduction est réinitialisé, et tous les plans sont de nouveau visibles.
En recourant aux options de positionnement automatiquement des plans, vous avez toute latitude pour déplacer provisoirement le plan actif au
seul passage du pointeur de la souris sur le point d’ancrage ou le point d’intersection des lignes de référence en appuyant sur la touche Maj.
Les options de positionnement automatiquement des plans sont disponibles dans la boîte de dialogue Options de grille de perspective. Pour
afficher cette boîte de dialogue, cliquez deux fois sur l’icône de l’outil Grille de perspective dans le panneau Outils.
Déplacement d’un plan pour lui faire correspondre des objets
Si vous souhaitez dessiner ou représenter des objets dans une perspective suivant la profondeur ou la hauteur d’un objet en perspective existant,
sélectionnez cet objet, puis choisissez la commande Objet > Perspective > Déplacer le plan pour qu’il corresponde à l’objet et ainsi amener la
grille correspondante à la hauteur ou profondeur souhaitée. Vous pouvez désormais dessiner ou mettre les nouveaux objets en perspective.
Mise à l’échelle d’objets en perspective
Vous pouvez mettre à l’échelle des objets en perspective à l’aide de l’outil Sélection d’une perspective. La mise à l’échelle d’objets en perspective
obéit aux règles suivantes :
La mise à l’échelle est appliquée dans le plan de l’objet. La hauteur ou la distance en question est mise à l’échelle par rapport au plan de
l’objet et non au plan actuel ou actif.
La mise à l’échelle est appliquée aux objets situés dans un même plan. Par exemple, si vous sélectionnez plusieurs objets des plans droit et
gauche, sont mis à l’échelle tous les objets situés dans le même plan que l’objet dont le cadre de sélection doit subir la mise à l’échelle.
Les objets déplacés perpendiculairement à leur direction sont mis à l’échelle dans leur plan respectif et non dans le plan actuel ou actif.
Ajout de texte et de symboles dans une perspective
Haut de la page
Vous ne pouvez pas ajouter directement du texte et des symboles à un plan de perspective lorsque la grille est visible. En revanche, vous pouvez
représenter en perspective du texte ou des symboles que vous avez préalablement créés en mode de dessin normal.
Pour importer du texte ou des symboles en perspective, procédez comme suit :
1. Sélectionnez le texte ou symbole existant à l’aide de l’outil Sélection d’une perspective, puis faites-le glisser jusqu’à la position souhaitée
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dans le plan actif en veillant à ce que la grille soit visible.
2. L’option Modifier le texte est disponible dans le panneau Contrôle et le sous-menu Objet > Perspective. De plus, vous pouvez modifier du
texte en mode Isolation ou en cliquant deux fois sur l’objet texte.
Options Modifier le texte dans le panneau Contrôle
A. Modifier le texte B. Modifier la perspective C. Isoler l’objet sélectionné
L’option Modifier le symbole est également disponible dans le panneau Contrôle et le sous-menu Objet > Perspective. De plus, vous pouvez
modifier un symbole en mode Isolation ou en cliquant deux fois sur l’objet.
Le panneau Contrôle affiche les options Modifier le symbole ou Modifier le texte selon que vous modifiez un symbole ou du texte.
Une instance de symbole en perspective est identique à une instance de symbole décomposée. Vous pouvez modifier une définition de symbole
de la même manière que vous modifiez la définition de symbole d’une instance de symbole plate. Une définition de symbole ne peut toutefois pas
contenir des types d’illustrations non pris en charge par les perspectives, tels que les images pixellisées, les illustrations non natives, les
enveloppes, le texte hérité et les filets de dégradé.
Remarque : les fonctionnalités telles que le remplacement d’un symbole, la rupture de lien lors de la décomposition d’une instance de symbole et
la réinitialisation des transformations ne fonctionnent pas sur les symboles en perspective.
Au lieu de remplacer une instance de symbole, vous pouvez déplacer une instance de symbole en perspective tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et relâcher le doigt de la souris au-dessus du symbole dans le panneau Symbole. Faites toutefois une
copie du symbole avant de remplacer l’instance de symbole, car l’instance de symbole précédente est supprimée définitivement de votre
document lorsque vous faites glisser l’instance de symbole.
Vous pouvez éditer ou modifier du texte comme habituellement en mode de dessin normal. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
Création de texte.
Haut de la page
Paramètres de la grille de perspective
Vous pouvez configurer les paramètres de la grille de perspective à l’aide de la commande Affichage > Grille de perspective. Les options à votre
disposition sont les suivantes :
Afficher les règles Cette option affiche les traits de graduation de la règle uniquement le long de la ligne de hauteur réelle. Le pas détermine ces
graduations.
Magnétisme de la grille Cette option permet d’ancrer au quadrillage les objets que vous dessinez ou représentez en perspective, déplacez et
mettez à l’échelle.
Verrouiller la grille Cette option restreint le déplacement de la grille et toute autre opération sur la grille à l’aide de l’outil Grille de perspective.
Seules la visibilité et la position des plans sont modifiables.
Verrouiller la position Lorsque cette option est sélectionnée, le déplacement des points de fuite est synchronisé. Si elle est désélectionnée, leur
déplacement est indépendant, et le point de station (la position) est mobile.
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
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Outils de symbolisme et jeux de symboles
A propos des jeux de symboles
Création de jeux de symboles
Modification des instances de symboles d’un jeu
Options de l’outil Symbolisme
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A propos des jeux de symboles
Un jeu de symboles représente un groupe d’instances de symboles créé à l’aide de l’outil Pulvérisation de symboles. Vous pouvez créer des jeux
mixtes d’instances de symboles en utilisant l’outil Pulvérisation de symboles avec un symbole, puis en l’utilisant avec un autre symbole.
Illustration créée avec les outils de symbolisme
Lorsque vous manipulez des jeux de symboles, gardez à l’esprit que les outils de symbolisme agissent uniquement sur le ou les symboles
sélectionnés dans le panneau Symboles. Par exemple, si vous créez un jeu mixte d’instances de symboles représentant une prairie d’herbe et de
fleurs, vous pouvez modifier l’orientation de l’herbe uniquement en sélectionnant le symbole d’herbe dans le panneau Symboles, puis en utilisant
l’outil Rotation de symboles. Pour modifier la taille de l’herbe et des fleurs, sélectionnez les deux symboles dans le panneau Symboles, puis
utilisez l’outil Redimensionnement de symboles.
Remarque : lorsque vous sélectionnez un jeu mixte de symboles sur le plan de travail, l’instance de symbole ajoutée au jeu en dernier est
automatiquement sélectionnée dans le panneau Symboles.
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Création de jeux de symboles
L’outil Pulvérisation de symboles fonctionne comme un pulvérisateur de particules : il vous permet d’ajouter un grand nombre d’objets identiques
au plan de travail en une seule fois. Par exemple, vous pouvez l’utiliser pour ajouter des centaines de brins d’herbe, de fleurs sauvages, d’abeilles
ou de flocons de neige.
Pulvérisation de jeux d’instances de symboles dans l’illustration
1. Choisissez un symbole dans le panneau, puis sélectionnez l’outil Pulvérisation de symboles
.
2. Cliquez ou faites glisser l’outil là où vous souhaitez placer les instances de symboles.
Ajout ou suppression d’instances de symboles d’un jeu existant
1. Sélectionnez un jeu de symboles.
2. Sélectionnez l’outil Pulvérisation de symboles
, ainsi qu’un symbole dans le panneau.
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour ajouter des instances de symboles, cliquez ou faites glisser l’outil là où vous souhaitez placer les nouvelles instances.
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Pour supprimer des instances de symboles, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis cliquez ou faites
glisser l’outil là où vous souhaitez supprimer des instances.
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Modification des instances de symboles d’un jeu
Les outils de symbolisme permettent de modifier plusieurs instances d’un symbole dans un jeu. Par exemple, vous pouvez disperser des instances
sur une vaste zone à l’aide de l’outil Espacement de symboles ou teinter graduellement la couleur des instances afin qu’elles paraissent plus
réalistes.
Vous pouvez utiliser les outils de symbolisme sur des instances de symboles individuelles ; cependant, ils sont plus efficaces sur des jeux de
symboles. Lorsque vous utilisez des instances de symboles individuelles, vous pouvez facilement accomplir la plupart de ces tâches au moyen
des outils et des commandes utilisés sur des objets ordinaires.
Modification de l’ordre de superposition des instances d’un symbole dans un jeu
1. Sélectionnez l’outil Glissement de symboles
.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour déplacer des instances de symboles, faites-les glisser dans la direction dans laquelle vous souhaitez les déplacer.
Pour déplacer des instances de symboles vers l’avant, maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur l’instance de symbole.
Pour déplacer des instances de symboles vers l’arrière, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis cliquez
sur l’instance de symbole tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
Rassemblement ou diffusion d’instances de symboles
1. Sélectionnez l’outil Espacement de symboles
.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez ou faites glisser dans la zone où vous souhaitez rapprocher les instances de symboles les unes des autres.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis cliquez ou faites glisser dans la zone où vous souhaitez séparer
les instances de symboles les unes des autres.
Redimensionnement des instances de symboles
1. Sélectionnez l’outil Redimensionnement de symboles
.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez ou faites glisser l’outil dans le jeu là où vous souhaitez augmenter la taille des instances de symboles.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis cliquez ou faites glisser l’outil là où vous souhaitez réduire la
taille des instances de symboles.
Maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant ou en faisant glisser l’outil afin de conserver la densité des instances de symboles
lors du redimensionnement.
Rotation des instances de symboles
1. Sélectionnez l’outil Rotation de symboles
.
2. Cliquez ou faites glisser l’outil dans la direction dans laquelle vous souhaitez orienter les instances de symboles.
Coloration d’instances de symboles
La coloration d’une instance de symbole modifie la couleur de la teinte tout en conservant la luminosité d’origine (cette méthode fonctionne de la
même manière que la méthode de coloration Teintes et ombres utilisée pour teinter les formes). Elle utilise la luminosité de la couleur d’origine et
la teinte de la couleur de coloration pour générer la couleur résultante. En conséquence, les couleurs contenant une luminosité très élevée ou très
faible changent très peu. Les objets noir et blanc demeurent inchangés.
Pour obtenir une méthode de coloration affectant également les objets noir et blanc, utilisez l’outil Stylisation de symboles avec un style
graphique utilisant la couleur de fond requise.
1. Dans le panneau Couleur, sélectionnez la couleur de fond à utiliser comme couleur de coloration.
2. Sélectionnez l’outil Coloration de symbole
, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez ou faites glisser l’outil sur les instances de symboles auxquelles vous souhaitez appliquer la couleur de coloration. La quantité de
coloration augmente graduellement et la couleur de l’instance de symbole est graduellement remplacée par la couleur de coloration.
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Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis cliquez ou faites glisser l’outil pour réduire la quantité de
coloration et révéler une plus grande partie de la couleur d’origine du symbole.
Maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez ou faites glisser l’outil pour appliquer une quantité de coloration constante tout en
remplaçant graduellement la couleur des instances de symboles par la couleur de coloration.
Remarque : l’utilisation de l’outil Coloration de symboles entraîne une augmentation de la taille du fichier ainsi qu’une réduction des
performances. N’utilisez pas cet outil si vous disposez d’une mémoire insuffisante ou si la taille des fichiers Flash/SVG exportés risque
d’engendrer des problèmes.
Modification de la transparence des instances de symboles
1. Sélectionnez l’outil Transparence de symboles
.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez ou faites glisser l’outil là où vous souhaitez augmenter la transparence des symboles.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis cliquez ou faites glisser l’outil là où vous souhaitez réduire la
transparence des symboles.
Application d’un style graphique aux instances de symboles
L’outil Stylisation de symboles permet d’appliquer un style graphique à une instance de symbole ou d’en supprimer un. Vous pouvez définir la
quantité à appliquer, ainsi que la zone d’application. Par exemple, vous pouvez appliquer graduellement un style de sorte que certaines instances
de symboles affichent complètement le style et que d’autres l’affichent en partie.
Comparaison entre le style graphique appliqué complètement (en haut) et le style graphique appliqué selon des intensités variées (en bas)
Vous pouvez passer à l’outil Stylisation de symboles lorsque vous utilisez un autre outil de symbolisme en cliquant sur un style dans le
panneau Styles graphiques.
1. Sélectionnez l’outil Stylisation de symboles
.
2. Sélectionnez un style dans le panneau Styles graphiques, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez ou faites glisser l’outil là où vous souhaitez appliquer le style au jeu de symboles. La quantité de style appliquée aux instances
de symboles augmente et le style change graduellement.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis cliquez ou faites glisser l’outil pour réduire la quantité de style et
révéler une plus grande partie du symbole d’origine sans style.
Maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant ou faisant glisser l’outil pour maintenir la quantité de style constante tout en
remplaçant graduellement le style des instances de symboles par le style sélectionné.
Remarque : il est important de suivre les étapes 1 et 2 dans l’ordre indiqué. Si vous sélectionnez un style alors qu’un outil autre que
l’outil de symbolisme est sélectionné, le style est immédiatement appliqué à l’intégrité du jeu d’instances de symboles.
Haut de la page
Options de l’outil Symbolisme
Cliquez deux fois sur un outil de symbolisme dans le panneau Outils pour accéder aux options de symbolisme.
Les options générales, comme le diamètre, l’intensité ou la densité, apparaissent en haut de la boîte de dialogue. Les options spécifiques
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apparaissent au bas de la boîte de dialogue. Pour passer aux options d’un autre outil, cliquez sur l’icône de cet outil dans la boîte de dialogue.
Options générales Les options générales apparaissent en haut de la boîte de dialogue Options des outils de symbolisme de l’outil sélectionné.
Diamètre Indique la taille de la forme de l’outil.
Lorsque vous utilisez un outil de symbolisme, vous pouvez appuyer à tout moment sur la touche [ pour réduire le diamètre ou sur la
touche ] pour l’augmenter.
Intensité Définit la vitesse des changements (plus les valeurs sont élevées, plus les changements sont rapides). Vous pouvez également
sélectionner Utiliser le stylet pour utiliser l’entrée à partir d’une tablette ou d’une plume au lieu de la valeur Intensité.
Densité du jeu de symboles Définit une valeur d’attraction pour le jeu de symboles (plus les valeurs sont élevées, plus les instances de
symboles semblent être proches les unes des autres). Ce paramètre s’applique à un jeu de symboles entier. Lorsqu’un jeu de symboles
est sélectionné, la densité change pour toutes les instances de symboles du jeu, pas uniquement pour les nouvelles instances.
Mode Spécifie la manière dont les outils Espacement de symboles, Redimensionnement de symboles, Rotation de symboles, Coloration
de symboles, Transparence de symboles et Stylisation de symboles répartissent les instances de symboles.
Sélectionnez l’option Utilisateur pour modifier graduellement les symboles en fonction de la position du pointeur. Sélectionnez l’option
Aléatoire pour modifier l’échelle de manière aléatoire dans la zone située sous le pointeur. Sélectionnez l’option Moyenne pour
homogénéiser graduellement les valeurs de densité.
Afficher la forme et l’intensité Affiche la taille lors de l’utilisation de l’outil.
Options de Pulvérisation de symboles Les options de Pulvérisation de symboles (Espacement, Taille, Rotation, Transparence, Coloration
et Style) apparaissent sous les options générales dans la boîte de dialogue Options des outils de symbolisme uniquement lorsque
l’outil Pulvérisation de symboles est sélectionné. Elles contrôlent la façon dont les nouvelles instances de symboles sont ajoutées aux jeux de
symboles. Chacune d’entre elles offre deux alternatives :
Moyenne Permet d’ajouter un symbole avec la valeur moyenne des instances de symboles existantes dans le rayon de la forme. Par
exemple, une instance ajoutée à une zone où l’instance de symbole existante moyenne est transparente à 50 % sera transparente
à 50 %. Une instance ajoutée à une zone ne contenant aucune instance sera opaque.
Remarque : le paramètre Moyenne prend uniquement en compte les autres instances comprises dans le rayon de la forme de
l’outil Pulvérisation de symboles, que vous définissez à l’aide de l’option Diamètre. Pour afficher le rayon pendant que vous travaillez,
sélectionnez Afficher la forme et l’intensité.
Utilisateur Permet d’appliquer des valeurs prédéfinies spécifiques pour chaque paramètre : le paramètre Espacement (densité) utilise la
taille du symbole d’origine ; le paramètre Taille utilise la taille du symbole d’origine ; le paramètre Rotation utilise la direction de la souris
(ou aucune orientation si la souris ne bouge pas) ; le paramètre Transparence utilise une opacité de 100 % ; le paramètre Coloration utilise
la couleur du fond actif et la quantité totale de teinte, et le paramètre Style utilise le style actif.
Options de Redimensionnement de symboles Les options de Redimensionnement de symboles apparaissent sous les options générales dans
la boîte de dialogue Options des outils de symbolisme uniquement lorsque l’outil Redimensionnement de symboles est sélectionné.
Redimensionnement proportionnel Conserve la forme de toutes les instances de symboles lors du redimensionnement.
Le redimensionnement agit sur la densité Permet de déplacer les instances de symboles pour les séparer les unes des autres
lorsqu’elles sont agrandies et de les rapprocher les unes des autres lorsqu’elles sont réduites.
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
111
Symboles
A propos des symboles
Présentation du panneau Symboles
Point d’enregistrement du symbole
Importation ou création d’un symbole
Ajout de sous-calques aux symboles
Utilisation de la mise à l’échelle en 9 tranches
Utilisation d’instances de symbole
Modification ou redéfinition d’un symbole
Bibliothèques de symboles
Haut de la page
A propos des symboles
Un symbole est un objet artistique que vous pouvez réutiliser dans un document. Par exemple, si vous créez un symbole à partir d’une fleur, vous
pouvez ajouter plusieurs instances de ce symbole à l’image sans devoir effectivement ajouter l’objet artistique complexe à maintes reprises.
Chaque instance du symbole est liée au symbole dans le panneau Symboles ou à une bibliothèque de symboles. L’utilisation de symboles peut
vous faire gagner du temps et réduire considérablement la taille du fichier.
Ils fournissent également une excellente prise en charge de l’exportation de fichiers SWF et SVG. Lorsque vous réalisez une exportation
vers Flash, vous pouvez définir le type de symbole sur Séquence vidéo. Une fois que l’application Flash est ouverte, vous pouvez choisir un autre
type si nécessaire. Vous pouvez également spécifier une mise à l’échelle en 9 tranches dans Illustrator afin que les symboles soient correctement
mis à l’échelle lorsqu’ils sont utilisés pour les composants de l’interface utilisateur.
Remarque : pour plus de détails sur l’utilisation de symboles dans Flash, reportez-vous à l’aide de Flash. Une vidéo sur l’utilisation efficace des
symboles est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5204_ai_fr.
Une fois le symbole importé, vous pouvez modifier ses instances sur le plan de travail et, si vous le souhaitez, redéfinir le symbole d’origine selon
les modifications apportées. Les outils de symbolisme permettent d’ajouter et de manipuler plusieurs instances d’un symbole simultanément.
Image avec instances de symboles
Haut de la page
Présentation du panneau Symboles
Vous pouvez utiliser le panneau Symboles (Fenêtre > Symboles) ou le panneau Contrôle pour gérer les symboles d’un document. Le
panneau Symboles comporte plusieurs symboles prédéfinis. Vous pouvez ajouter des symboles des bibliothèques de symboles ou des
bibliothèques que vous créez. Pour plus d’informations sur l’utilisation de symboles prédéfinis, reportez-vous à la section Bibliothèques de
symboles.
Modification de l’affichage des symboles dans le panneau
112
1. Sélectionnez l’une des options d’affichage suivantes dans le menu du panneau : Affichage par vignettes pour afficher les vignettes,
Affichage par petites vignettes pour afficher la liste des symboles nommés sous forme de petites vignettes ou Affichage par grandes
vignettes pour afficher la liste des symboles nommés sous forme de grandes vignettes.
2. Faites glisser le symbole vers un autre emplacement. Relâchez le bouton de la souris lorsqu’une ligne noire s’affiche à l’emplacement
souhaité.
3. Pour répertorier les symboles dans l’ordre alphabétique, choisissez la commande Tri par nom dans le menu du panneau.
Duplication d’un symbole dans le panneau
La duplication ou copie d’un symbole dans le panneau Symboles permet de créer facilement un symbole à partir d’une instance de symbole
existante.
Pour copier un symbole, sélectionnez le symbole à copier dans le panneau Symboles et choisissez Dupliquer le symbole dans le menu du
panneau, ou faites glisser le symbole sur le bouton Nouveau symbole.
Remarque : si vous souhaitez dupliquer une instance de symbole sur le plan de travail, par exemple, si elle a subi une mise à l’échelle et une
rotation, et que vous voulez ajouter une autre instance possédant les mêmes valeurs de mise à l’échelle et de rotation, il vous suffit de dupliquer
l’instance (voir la section Utilisation d’instances de symbole.)
Modification du nom d’un symbole
1. Pour renommer un symbole, sélectionnez-le dans le panneau Symboles, choisissez la commande Options de symbole dans le menu du
panneau, puis entrez un nouveau nom dans la boîte de dialogue.
2. Pour renommer une instance de symbole, sélectionnez-la dans l’illustration, puis saisissez un nouveau nom dans la zone de texte Nom de
l’instance dans le panneau Contrôle.
Haut de la page
Point d’enregistrement du symbole
Le point d’enregistrement du symbole dans Illustrator est semblable à celui qui est utilisé dans Adobe Flash Professional. Un point
d’enregistrement est l’origine de l’illustration de la définition du symbole. Cette fonctionnalité offre une meilleure interopérabilité entre Illustrator
et Flash.
Lorsque vous créez un symbole, vous pouvez choisir le point d’enregistrement à partir de n’importe lequel des 8 points situés sur le bord ou au
centre du cadre de sélection du symbole. Le point d’enregistrement est représenté par un symbole en forme de croix en mode de modification du
symbole et en mode normal lorsque l’instance de symbole est sélectionnée. En mode d’isolation, vous pouvez magnétiser votre illustration à l’aide
d’une marque de point d’enregistrement.
Dans le panneau Transformation (menu surgissant), l’option Utiliser le point d’enregistrement du symbole est sélectionnée par défaut. Les
coordonnées du point d’enregistrement apparaissent dans le panneau Transformation lorsqu’une instance de symbole est sélectionnée. Toutes les
transformations d’instances de symbole correspondent au point d’enregistrement de l’illustration de définition du symbole.
La transformation appliquée à l’instance de symbole peut être réinitialisée à l’aide de l’option Réinitialiser la transformation. Pour plus
d’informations, voir Réinitialisation des transformations.
Haut de la page
Importation ou création d’un symbole
Importation d’un symbole
1. Sélectionnez un symbole dans le panneau Symboles ou une bibliothèque de symboles.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Importer l’instance de symbole
cours d’affichage de la fenêtre de document.
dans le panneau Symboles pour importer l’instance au centre de la zone en
Faites glisser le symbole sur le plan de travail à l’emplacement requis.
Choisissez la commande Importer l’instance de symbole dans le menu du panneau Symboles.
Remarque : un symbole importé dans une illustration (et non présent dans le panneau uniquement) est appelé une instance.
Création d’un symbole
1. Sélectionnez l’image à utiliser en tant que symbole.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Nouveau symbole
dans le panneau Symboles.
Faites glisser l’illustration vers le panneau Symboles.
113
Choisissez la commande Nouveau symbole dans le menu du panneau.
Remarque : par défaut, l’illustration sélectionnée devient une instance du nouveau symbole. Si vous ne souhaitez pas que l’illustration
devienne une instance, appuyez sur la touche Maj pendant la création du symbole. En outre, si vous ne souhaitez pas que la boîte de
dialogue Nouveau symbole s’ouvre lors de la création du symbole, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pendant la
création du symbole afin qu’Illustrator utilise un nom par défaut pour le symbole, par exemple Nouveau symbole 1.
3. Dans la boîte de dialogue Options de symbole, attribuez un nom au symbole.
4. Sélectionnez le type de symbole Séquence vidéo ou Graphique. Si vous prévoyez d’exporter les symboles dans Flash, procédez comme
suit :
Sélectionnez l’option Séquence vidéo. Dans Flash et Illustrator, le type de symbole est défini par défaut sur Séquence vidéo.
Sur la grille d’enregistrement, indiquez l’emplacement du point d’ancrage du symbole. Cet emplacement agit sur la position du symbole
au niveau des coordonnées à l’écran.
Activez les repères pour la mise à l’échelle en 9 tranches si vous souhaitez utiliser la mise à l’échelle en 9 tranches dans Flash.
5. Sélectionnez l’option Aligner sur la grille en pixels pour appliquer au symbole la propriété d’alignement en pixels. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section Alignement des symboles sur la grille en pixels.
Vous pouvez créer des symboles à partir de la plupart des objets Illustrator, y compris les tracés, les tracés transparents, les objets texte, les
images pixellisées, les objets de filet et les groupes d’objets. Cependant, il est impossible de créer un symbole à partir d’objets artistiques liés ou
de certains groupes, comme les groupes de graphes.
Remarque : Une vidéo sur l’utilisation efficace des symboles entre Illustrator et Flash est disponible à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0198_fr.
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Ajout de sous-calques aux symboles
Les symboles disposent désormais d’une hiérarchie de calques indépendante qui est conservée lorsque vous développez les symboles. Vous
pouvez créer des sous-calques pour les symboles en mode de modification des symboles.
Création de sous-calques pour des symboles en mode d’édition
L’option Coller selon les calques est prise en charge lorsque vous collez du contenu en mode d’édition de symboles.
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Utilisation de la mise à l’échelle en 9 tranches
Vous pouvez utiliser une mise à l’échelle en 9 tranches pour spécifier la mise à l’échelle des styles de composant pour les séquences vidéo et les
styles graphiques. Ce type de mise à l’échelle vous permet de créer des symboles de séquence vidéo qui seront correctement mis à l’échelle afin
d’être utilisés comme composants de l’interface utilisateur, contrairement au type de mise à l’échelle généralement appliqué aux graphiques et aux
éléments de symbole.
Le symbole est divisé en neuf sections avec une incrustation de type grille, et chacune des neuf zones est mise à l’échelle de façon indépendante.
Pour préserver l’intégrité visuelle du symbole, les angles ne sont pas mis à l’échelle, alors que les autres parties de l’image (qui ne sont donc pas
étirées) sont agrandies ou réduites selon les besoins.
La grille de mise à l’échelle en 9 tranches n’est visible qu’en mode Isolation. Par défaut, les repères de la grille sont placés à une distance de
25 % (soit 1/4) de la largeur et de la hauteur du bord du symbole et apparaissent sous la forme de lignes en pointillé superposées au symbole.
Remarque : pour plus de détails sur l’utilisation de la mise à l’échelle en 9 tranches dans Flash, reportez-vous à l’aide de Flash. Une vidéo sur
l’utilisation de la mise à l’échelle en 9 tranches dans Illustrator est disponible à l’adresse suivante :www.adobe.com/go/lrvid5210_ai_fr.
Dans Illustrator, vous pouvez créer une grille en 9 tranches pour les symboles avec rotation, déformation et transformations complexes. Lorsque
vous mettez un symbole à l’échelle, les neuf sections du symbole peuvent être mises à l’échelle indépendamment les unes des autres.
Activation de la mise à l’échelle en 9 tranches
1. Sélectionnez le symbole dans le plan de travail ou le panneau Symboles, puis choisissez la commande Options de symbole dans le menu
114
du panneau.
2. Dans la boîte de dialogue Options de symbole, sélectionnez le type Séquence vidéo ou Graphique, puis l’option Activer les repères pour la
mise à l’échelle en 9 tranches.
Remarque : vous pouvez également activer cette option dans la boîte de dialogue Options de symbole lors de la création d’un symbole.
Modification de la grille de mise à l’échelle en 9 tranches d’un symbole
1. Pour modifier la grille de mise à l’échelle d’un symbole, ouvrez ce symbole en mode Isolation en utilisant l’une des méthodes suivantes :
Dans le panneau Symboles, cliquez deux fois sur le symbole.
Sélectionnez le symbole dans panneau Symboles, puis choisissez la commande Modifier le symbole dans le menu du panneau.
2. Pour modifier la grille de mise à l’échelle d’une instance de symbole, ouvrez-la en mode Isolation en utilisant l’une des méthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur l’instance de symbole dans le plan de travail.
Sélectionnez l’instance, puis cliquez sur l’option Modifier le symbole dans le panneau Contrôle.
3. Déplacez le pointeur au-dessus de l’un des quatre repères. Lorsque le pointeur prend la forme du pointeur de déplacement, faites glisser le
repère.
Remarque : la mise à l’échelle se produit même si vous déplacez un repère loin des limites du symbole (provoquant ainsi la division du
symbole en moins de 9 tranches). Le symbole est mis à l’échelle selon la tranche dans laquelle il est placé.
4. Quittez le mode Isolation en cliquant sur le bouton Quitter le mode Isolation
.
panneau Contrôle
dans l’angle supérieur gauche du plan de travail ou dans le
Haut de la page
Utilisation d’instances de symbole
Vous pouvez déplacer, mettre à l’échelle, faire pivoter, déformer (incliner) ou inverser des instances de symboles de la même façon que pour
d’autres objets. Vous pouvez également effectuer n’importe quelle opération à partir des panneaux Transparence, Aspect et Styles graphiques, et
appliquer un effet à partir du menu Effet. Cependant, si vous voulez modifier les composants individuels d’une instance de symbole, vous devez
d’abord la décomposer. La décomposition rompt le lien entre le symbole et son instance, et convertit l’instance en illustration normale.
Des vidéos sur la sélection et l’alignement des objets et notamment des symboles sont disponibles aux adresses suivantes :
www.adobe.com/go/vid0034_fr et www.adobe.com/go/vid0035_fr.
Remarque : les options de Remplacement d’une instance de symbole par un autre symbole, de rupture de lien lors de la Décomposition d’une
instance de symbole et de Réinitialisation des transformations ne fonctionnent pas sur les symboles en perspective.
Modification d’une instance de symbole
Après avoir modifié une instance, vous pouvez redéfinir le symbole d’origine dans le panneau Symboles. Lorsque vous redéfinissez un symbole,
toutes les instances de symbole existantes reflètent la nouvelle définition.
1. Sélectionnez une instance du symbole.
2. Cliquez sur le bouton Rompre le lien au symbole
dans le panneau Symboles ou dans le panneau Contrôle.
3. Modifiez l’illustration.
4. (Facultatif) Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour remplacer le symbole parent par sa version modifiée, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis faites glisser
le symbole modifié au-dessus du symbole d’origine dans le panneau Symboles. Le symbole d’origine est remplacé et mis à jour dans le
fichier ouvert.
Pour créer un symbole à l’aide de cette version modifiée, faites glisser le symbole modifié dans le panneau Symboles ou cliquez sur le
bouton Nouveau symbole dans le panneau Symboles.
Décomposition d’une instance de symbole
1. Sélectionnez une ou plusieurs instances de symboles.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Rompre le lien au symbole
dans le panneau Symboles ou dans le panneau Contrôle ou choisissez la
commande Rompre le lien au symbole dans le menu du panneau.
Choisissez la commande Objet > Décomposer, puis cliquez sur le bouton OK dans la boîte de dialogue Décomposer.
Illustrator place les composants de l’instance de symbole dans un groupe. Une fois l’illustration décomposée, vous pouvez la modifier.
Duplication d’une instance de symbole sur le plan de travail
115
Si vous avez mis à l’échelle, fait pivoter, déformé (incliné) ou inversé une instance de symbole et que vous voulez ajouter d’autres instances
possédant les mêmes modifications, vous devez dupliquer l’instance modifiée.
1. Sélectionnez l’instance de symbole.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et faites glisser l’instance de symbole vers un autre emplacement du
plan de travail.
Copiez et collez l’instance de symbole.
Remarque : pour dupliquer un symbole dans le panneau Symboles, par exemple pour créer un symbole à partir d’un symbole existant, vous
devez dupliquer le symbole et non l’instance (voir la section Présentation du panneau Symboles).
Remplacement d’une instance de symbole par un autre symbole
1. Sélectionnez l’instance de symbole sur le plan de travail.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Choisissez un nouveau symbole dans le menu Remplacer du panneau Contrôle.
Sélectionnez un nouveau symbole dans le panneau Symboles, puis choisissez la commande Remplacer le symbole dans le menu du
panneau.
Remarque : cette option ne fonctionne pas pour les symboles en perspective (voir Ajout de texte et de symboles dans une perspective).
Sélection de toutes les instances d’un symbole dans le document
Sélectionnez un symbole dans le panneau Symboles, puis choisissez la commande Sélectionner toutes les instances dans le menu du panneau.
Réinitialisation des transformations
Pour rétablir des transformations en symboles, sélectionnez le symbole à réinitialiser, puis cliquez sur le bouton Réinitialiser dans le
panneau Contrôle. Vous pouvez également sélectionner l’option Réinitialiser la transformation dans le menu du panneau Symboles (menu
surgissant).
Haut de la page
Modification ou redéfinition d’un symbole
Vous pouvez modifier un symbole en changeant son illustration ou le redéfinir en le remplaçant par une nouvelle illustration. La modification et la
redéfinition d’un symbole permettent de changer l’aspect du symbole dans le panneau Symboles, ainsi que toutes les instances du symbole sur le
plan de travail.
Modification d’un symbole
1. Utilisez l’une des méthodes suivantes pour ouvrir le symbole en mode Isolation :
Sélectionnez une instance du symbole, puis cliquez sur l’option Modifier le symbole dans le panneau Contrôle. Lorsque la boîte de
dialogue d’alerte s’ouvre, cliquez sur le bouton OK.
Cliquez deux fois sur une instance du symbole. Lorsque la boîte de dialogue d’alerte s’ouvre, cliquez sur le bouton OK.
Cliquez deux fois sur un symbole dans le panneau. Une instance temporaire du symbole apparaît au centre du plan de travail.
2. Modifiez l’illustration.
3. Pour quitter le mode Isolation, cliquez sur le bouton Quitter le mode Isolation
, ou appuyez sur la touche Echap.
panneau Contrôle
, dans l’angle supérieur gauche du plan de travail ou dans le
Vous pouvez également appliquer la propriété d’alignement en pixels à un symbole. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
Alignement des symboles sur la grille en pixels.
Redéfinition d’un symbole avec une autre illustration
1. Sélectionnez l’illustration à utiliser pour redéfinir un symbole existant. Veillez à sélectionner l’illustration d’origine et non une instance du
symbole.
2. Dans le panneau Symboles, cliquez sur le symbole à redéfinir, puis choisissez la commande Redéfinir le symbole dans le menu du
panneau.
Remarque : l’illustration sélectionnée devient automatiquement une instance du symbole. Si vous ne souhaitez pas que l’illustration en question
devienne une instance du symbole, appuyez sur la touche Maj lorsque vous sélectionnez la commande Redéfinir le symbole dans le menu du
panneau.
Pour savoir comment localiser le menu du panneau, voir Utilisation des menus de panneau.
116
Haut de la page
Bibliothèques de symboles
Les bibliothèques de symboles sont des collections de symboles prédéfinis. Lorsque vous ouvrez une bibliothèque de symboles, elle s’affiche
dans un nouveau panneau (et non dans le panneau Symboles).
Vous pouvez sélectionner, trier et afficher les éléments d’une bibliothèque de symboles de la même manière que dans le panneau Symboles.
Toutefois, vous ne pouvez pas ajouter d’éléments aux bibliothèques de symboles, en supprimer ou en modifier.
Ouverture des bibliothèques de symboles
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Choisissez la commande Fenêtre > Bibliothèques de symboles > [symbole].
Sélectionnez la commande Ouvrir la bibliothèque de symboles dans le menu du panneau Symboles, puis choisissez une bibliothèque dans la
liste qui s’affiche.
Cliquez sur le bouton Menu Bibliothèques de symboles dans le panneau Symboles, puis choisissez une bibliothèque dans la liste qui
s’affiche.
Pour ouvrir une bibliothèque automatiquement lors du démarrage d’Illustrator, choisissez la commande Permanente dans le menu du panneau
de la bibliothèque.
Déplacement de symboles d’une bibliothèque vers le panneau Symboles
Un symbole est automatiquement ajouté au panneau Symboles chaque fois que vous l’utilisez dans un document.
Cliquez sur un symbole provenant d’une bibliothèque.
Création de bibliothèques de symboles
1. Pour ajouter tous les symboles d’une bibliothèque, sélectionnez tous les symboles en appuyant sur la touche Maj, puis sélectionnez Ajouter
aux symboles dans le menu contextuel Bibliothèque de symboles. Ajoutez les symboles qui doivent figurer dans la bibliothèque au
panneau Symboles et supprimez les symboles inutiles.
Pour sélectionner tous les symboles inutilisés d’un document, choisissez la commande Sélectionner les symboles non utilisés dans le
menu du panneau Symboles.
2. Choisissez la commande Enregistrer la bibliothèque de symboles dans le menu du panneau Symboles.
3. Enregistrez la nouvelle bibliothèque dans le dossier des symboles par défaut. Le nom de la bibliothèque apparaît automatiquement dans le
sous-menu Utilisateur des menus Bibliothèques de symboles et Ouvrir la bibliothèque de symboles.
Si vous enregistrez la bibliothèque dans un autre dossier, vous pouvez l’ouvrir en sélectionnant la commande Ouvrir la bibliothèque de
symboles > Autre bibliothèque dans le menu du panneau Symboles. Si vous ouvrez la bibliothèque par le biais de cette méthode, elle
apparaît dans le sous-menu des bibliothèques de symboles avec les autres bibliothèques.
Importation d’une bibliothèque de symbole à partir d’un autre document
1. Choisissez la commande Fenêtre > Bibliothèques de symboles > Autre bibliothèque ou Ouvrir la bibliothèque de symboles > Autre
bibliothèque dans le menu du panneau Symboles.
2. Sélectionnez le fichier à partir duquel vous souhaitez importer des symboles, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
Les symboles apparaissent dans un panneau de bibliothèque de symboles (à ne pas confondre avec le panneau Symboles).
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
117
Génération automatique d’angle | Illustrator CC
Présentation
Génération automatique d’angles
En haut
Présentation
Dans une forme de motif, différentes mosaïques composent le motif global. Une mosaïque différente est requise pour les côtés, l’angle intérieur,
l’angle extérieur, le début et la fin du motif. Dans Illustrator CC, l’expérience de création de mosaïques d’angle dans les formes de motif a été
améliorée.
Pour pouvoir utiliser la méthode améliorée, définissez d’abord l’image à utiliser comme côtés. Lorsque vous faites glisser les côtés dans le
panneau Formes (F5), pour créer une forme de motif, Illustrator utilise la mosaïque pour générer les quatre mosaïques restantes. Ces quatre
options auto-générées s’adaptent parfaitement aux angles.
Dans la boîte de dialogue Options de forme de motif, vous pouvez prévisualiser la forme, à l’aide d’un exemple de chemin. Vous pouvez modifier
les mosaïques (automatiques/artistiques originales/nuances de motif), et prévisualiser l’effet sur l’apparence des contours. La boîte de dialogue
vous offre aussi la possibilité d’enregistrer la mosaïque artistique originale, ou les mosaïques d’angle générées automatiquement, en tant que
nuance de motif.
Les quatre types d’angles automatiques sont les suivants :
Centrage automatique Les côtés sont étirés de part et d’autre de l’angle et centrés sur celui-ci.
Imbrication automatique Des copies du côté sont étirées jusqu’à l’angle, avec une copie de chaque côté. L’élimination du pliage est utilisée pour
les étirer en une forme.
Découpage automatique Les côtés sont découpés en diagonale et les éclats se rejoignent, à l’instar d’un joint de pointe dans un cadre en bois
de photo.
Chevauchement automatique Les copies des mosaïques se chevauchent au niveau de l’angle.
En haut
Génération automatique d’angles
1. Dans Illustrator, vous devez créer ou incorporer l’illustration que vous souhaitez utiliser en tant que côté.
2. Faites glisser l’illustration dans le panneau Formes. (F5)
3. Choisissez la forme que vous souhaitez créer (Forme de motif).
4. Dans la boîte de dialogue Options de forme de motif, vous pouvez choisir une mosaïque pour chaque Angle extérieur, Côté, Angle intérieur,
Début et Fin.
118
A. La zone identifiée par le contour rouge affiche les angles qui ont été générés automatiquement.
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119
Couleur
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A propos de la couleur
A propos des couleurs dans les images numériques
Modèles colorimétriques RVB, CMJN, TSL et Lab
Niveaux de gris
Espaces colorimétriques et gammes
L’application de couleurs à une illustration est une tâche habituelle dans Adobe Illustrator, une tâche qui nécessite des connaissances en matière
de modèles de couleur et de modes colorimétriques. Lorsque vous appliquez une couleur à une illustration, n’oubliez pas quel sera le support final
de publication de cette illustration. Vous pourrez ainsi utiliser le modèle de couleur et les définitions de couleurs appropriés. Dans Illustrator,
expérimenter et appliquer des couleurs est facile grâce aux panneaux Nuancier ou Guide des couleurs et à la boîte de dialogue Modifier les
couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration riches en fonctionnalités.
Les couleurs que nous voyons et manipulons dans les graphiques numériques sont décrites dans des modèles colorimétriques. Chaque modèle
de couleur, RVB, CMJN ou TSL, représente une méthode différente de description et de classification des couleurs. Les modèles colorimétriques
utilisent des valeurs numériques pour décrire le spectre des couleurs visibles. Un espace colorimétrique est une variante d’un modèle de couleur
caractérisée par sa propre gamme de couleurs. Par exemple, dans le modèle RVB figurent un certain nombre d’espaces colorimétriques :
RVB Adobe®, sRVB et RVB Apple®. Ces espaces colorimétriques décrivent les couleurs à l’aide des trois mêmes axes (R, V et B), mais dans des
gammes différentes.
A propos des couleurs dans les images numériques
Haut de la page
Les couleurs que nous voyons et manipulons dans les graphiques numériques sont décrites selon des modèles colorimétriques. Chaque modèle
de couleur, RVB, CMJN ou TSL, représente une méthode différente de description et de classification des couleurs. Les modèles colorimétriques
utilisent des valeurs numériques pour décrire le spectre des couleurs visibles. Un espace colorimétrique est une variante d’un modèle de couleur
caractérisée par sa propre gamme de couleurs. Par exemple, dans le modèle RVB figurent un certain nombre d’espaces colorimétriques :
RVB Adobe®, sRVB et RVB Apple®. Ces espaces colorimétriques décrivent les couleurs à l’aide des trois mêmes axes (R, V et B), mais dans des
gammes différentes.
Lorsque vous manipulez les couleurs d’un graphique, vous modifiez en fait certaines valeurs numériques dans le fichier. Il paraît simple d’imaginer
qu’à chaque couleur correspond un nombre, mais en réalité, ces valeurs numériques ne sont pas des définitions absolues de couleurs : elles n’ont
de signification que dans l’espace colorimétrique du périphérique qui produit la couleur.
Comme chaque périphérique possède son propre espace colorimétrique, il peut seulement reproduire les couleurs comprises dans sa gamme de
couleurs. Lorsqu’une image passe d’un périphérique à un autre, ses couleurs peuvent varier, car chaque périphérique interprète les valeurs RVB
ou CMJN selon son propre espace colorimétrique. Par exemple, il n’est pas possible de reproduire à l’identique toutes les couleurs affichées sur
un moniteur avec une imprimante de bureau. Une imprimante utilise un espace colorimétrique CMJN, tandis qu’un moniteur utilise un espace
colorimétrique RVB. Leurs gammes de couleurs sont différentes. Les encres produisent certaines couleurs qu’un moniteur ne peut pas reproduire
et, inversement, les moniteurs affichent des couleurs que les encres d’imprimante ne peuvent pas reproduire sur le papier.
Même s’il est impossible d’obtenir exactement les mêmes couleurs sur tous les périphériques, la gestion des couleurs permet de garantir que la
plupart des couleurs soient identiques ou suffisamment proches pour paraître homogènes.
A propos de la gestion des couleurs dans les applications Adobe
Synchronisation des paramètres de couleur entre les applications Adobe
Haut de la page
Modèles colorimétriques RVB, CMJN, TSL et Lab
RVB
Une grande partie du spectre visible peut être représentée par le mélange des trois composantes élémentaires de la lumière colorée (rouge, vert,
bleu) dans des proportions et intensités variables. Le chevauchement de ces trois couleurs donne le cyan, le magenta et le jaune.
Les couleurs RVB sont appelées des couleurs additives, car vous créez du blanc en ajoutant du rouge, du vert et du bleu, c’est-à-dire que toute la
lumière est renvoyée vers l’œil. Les couleurs additives sont utilisées pour l’éclairage, la télévision et les moniteurs. Par exemple, votre moniteur
crée de la couleur en émettant de la lumière à travers les luminophores rouges, verts et bleus.
121
Couleurs additives (RVB)
R. Rouge G. Vert B. Bleu
Vous pouvez utiliser des valeurs chromatiques du mode RVB, reposant lui-même sur le modèle de couleur RVB. En mode RVB, chaque
composante RVB peut utiliser une valeur comprise entre 0 (noir) et 255 (blanc). Par exemple, un rouge vif aura une valeur R de 246, une valeur V
de 20 et une valeur B de 50. Lorsque toutes les composantes ont une valeur égale, on obtient du gris ; lorsqu’elles ont chacune une valeur
de 255, on obtient du blanc. Une valeur 0 pour chacune produit du noir.
Illustrator contient également un mode colorimétrique RVB modifié appelé RVB Web sécurisé qui comporte exclusivement les couleurs RVB
adaptées à une utilisation sur le Web.
CMJN
Alors que, dans le modèle RVB, il faut une source lumineuse pour créer des couleurs, le modèle CMJN repose sur la qualité d’absorption de la
lumière de l’encre sur le papier. Quand la lumière blanche atteint des encres translucides, une partie du spectre est absorbé. L’autre partie est
réfléchie vers l’œil de l’observateur.
En combinant des pigments cyan (C), magenta (M) et jaune (J) purs, on obtiendrait du noir par absorption ou soustraction de toutes les couleurs.
Pour cette raison les couleurs sont appelées des couleurs soustractives. L’encre noire (N) ajoutée en appoint permet d’approfondir les noirs. (En
anglais, la lettre K pour le noir (Black) est utilisée parce que le noir est la couleur « clé » (Key) de l’enregistrement des autres couleurs et parce
que la lettre B (pour Black) est utilisée pour le bleu (Blue).) L’association de ces encres pour reproduire une couleur est appelée l’impression en
quadrichromie.
Couleurs soustractives (CMJN)
C. Cyan M. Magenta J. Jaune K. Noir
Vous pouvez utiliser des valeurs chromatiques du mode CMJN, reposant lui-même sur le modèle de couleur CMJN. En mode CMJN, chacune des
encres quadrichromiques CMJN peut prendre une valeur comprise entre 0 et 100 %. Plus ce pourcentage est faible, plus la couleur est claire, et
inversement. Par exemple, un rouge vif peut être obtenu avec 2 % de cyan, 93 % de magenta, 90 % de jaune et 0 % de noir. Dans les
objets CMJN, les pourcentages d’encre faibles se rapprochent du blanc, alors que les pourcentages élevés tendent vers le noir.
Optez pour le mode CMJN lorsque vous préparez des documents destinés à une impression quadrichromique.
TSL
Fondé sur la perception des couleurs par l’œil humain, le modèle TSL décrit trois caractéristiques colorimétriques fondamentales :
Teinte Couleur réfléchie ou transmise par un objet. Elle correspond à un emplacement sur la roue chromatique standard, exprimé en degrés
(entre 0 et 360). Concrètement, il s’agit de la couleur proprement dite de l’objet : rouge, orange ou vert, par exemple.
Saturation Intensité ou pureté de la couleur (parfois appelée chromie). Elle correspond à la quantité de gris contenu dans une teinte, exprimée
sous la forme d’un pourcentage compris entre 0 (gris) et 100 (saturation totale). Sur la roue chromatique standard, la saturation augmente du
centre vers la périphérie.
Luminosité Variation d’intensité lumineuse de la couleur, généralement exprimée sous la forme d’un pourcentage compris entre 0 (noir) et
100 (blanc).
122
Modèle de couleur TSL
H. Teinte S. Saturation B. Luminosité
Lab
Le modèle colorimétrique CIE Lab repose sur la perception de la couleur par l’œil humain. C’est l’un des modèles colorimétriques définis par la
Commission Internationale d’Eclairage (CIE), l’organisme responsable de l’élaboration des normes dans tous les domaines de la lumière.
Les valeurs numériques du modèle Lab décrivent toutes les couleurs perceptibles à l’œil humain. Etant donné que le modèle Lab décrit l’aspect
d’une couleur plutôt que la quantité de colorant nécessaire pour la reproduire sur un périphérique donné (tel qu’un moniteur, une imprimante de
bureau ou un appareil photo numérique), il est considéré comme indépendant du périphérique. Les systèmes de gestion des couleurs utilisent le
modèle Lab comme référence pour transposer de manière fiable dans un autre espace colorimétrique une couleur d’un espace colorimétrique
donné.
Dans Illustrator, vous pouvez utiliser le modèle Lab pour la création, l’affichage et la sortie de nuances de tons directs. Cependant, vous ne
pouvez pas créer de documents en mode Lab.
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Niveaux de gris
Le modèle Niveaux de gris utilise des teintes de noir pour représenter un objet. La luminosité de chaque objet en niveaux de gris est comprise
entre 0 % (blanc) et 100 % (noir). Les images numérisées en noir et blanc ou en niveaux de gris sont généralement affichées en niveaux de gris.
Le modèle Niveaux de gris permet également de convertir des illustrations couleur en illustrations noir et blanc de haute qualité. Adobe Illustrator
supprime alors toutes les informations chromatiques de l’illustration d’origine ; les niveaux de gris (ombres) des objets convertis correspondent à la
luminosité des objets d’origine.
Lors de la conversion d’images en niveaux de gris en images RVB, les valeurs chromatiques attribuées à chaque objet dépendent de la valeur de
gris de départ. Il est également possible de convertir un objet en niveaux de gris en objet CMJN.
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Espaces colorimétriques et gammes
Un espace colorimétrique est une gamme de couleurs dans le spectre visible. Un espace colorimétrique peut également être une variante d’un
modèle de couleur. Adobe RVB, Apple RVB et sRVB, par exemple, sont autant d’espaces colorimétriques appartenant au modèle RVB.
Gammes des différents espaces colorimétriques
A. Gamme visuelle B. Espace colorimétrique RVB C. Espace colorimétrique CMJN
La plage de couleurs couverte par un espace colorimétrique s’appelle une gamme. Tous les périphériques (moniteur, scanner, imprimante de
bureau, presse, appareil photo numérique) de votre flux de production utilisent différents espaces colorimétriques et différentes gammes à
l’intérieur de ces espaces colorimétriques. La gamme de couleurs du moniteur peut contenir des couleurs qui n’appartiennent pas à la gamme de
l’imprimante à jet d’encre, et inversement. Lorsqu’une couleur ne peut pas être reproduite sur un périphérique, elle est considérée comme étant en
dehors de l’espace colorimétrique du périphérique. En d’autres termes, elle est dite non imprimable.
123
Voir aussi
Pourquoi les couleurs ne concordent-elles pas toujours ?
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
124
Sélection de couleurs
A propos de la sélection de couleurs
Présentation du sélecteur de couleurs
Sélection de couleurs à l’aide du sélecteur de couleurs
Présentation du panneau Couleur
Sélection de couleurs à l’aide du panneau Couleur
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A propos de la sélection de couleurs
Vous pouvez sélectionner les couleurs de votre illustration à l’aide de divers outils, panneaux et boîtes de dialogue d’Illustrator. La sélection d’une
couleur dépend des besoins pour votre illustration. Par exemple, si vous souhaitez utiliser des couleurs homologuées par une entreprise, vous
devrez sélectionner des couleurs dans la bibliothèque de nuances propre à cette entreprise. Si vous souhaitez faire correspondre vos couleurs à
celles d’une autre illustration, vous pouvez utiliser la pipette ou le sélecteur de couleurs, puis entrer les valeurs exactes des couleurs.
Vous pouvez utiliser les fonctions suivantes pour sélectionner des couleurs :
Panneau Nuancier et panneaux de bibliothèques de nuances Fournissent des couleurs individuelles, ainsi que des groupes de couleurs. Vous
pouvez faire votre choix parmi les nuances et les bibliothèques proposées, créer vos propres nuances ou importer des bibliothèques.
Sélecteur de couleurs Fournit un spectre de couleurs dans lequel vous pouvez sélectionner visuellement des couleurs, des zones de saisie de
valeurs de couleur pour définir manuellement des couleurs, ainsi que des nuances de couleur.
Outil Pipette Echantillonne les couleurs de votre illustration lorsque vous cliquez dessus.
Panneau Couleur Fournit un spectre de couleurs, des curseurs de valeurs de couleur individuels (le curseur Cyan, par exemple), ainsi que des
zones de saisie de valeurs de couleur. Vous pouvez indiquer des couleurs de fond et de contour dans le panneau Couleur. Dans le menu du
panneau Couleur, vous pouvez créer des couleurs opposées et complémentaires de la couleur de fond ou de contour actuelle et créer une nuance
de la couleur sélectionnée.
Panneau Guide des couleurs Fournit un choix de plusieurs règles d’harmonie pour créer des groupes de couleurs à partir de la couleur
élémentaire que vous avez choisie. Vous pouvez créer des variantes des couleurs au moyen de teintes et d’ombres, des couleurs chaudes et
froides ou des couleurs vives et éteintes. A partir de ce panneau, vous pouvez ouvrir un groupe de couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les
couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration.
Boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration Cette boîte de dialogue fournit notamment les outils
nécessaires pour définir ou régler avec précision les couleurs d’un groupe de couleurs ou d’une illustration. Elle vous permet également de
redéfinir les couleurs de votre illustration en vous basant sur celles d’un groupe de couleurs, ou de réduire ou convertir les couleurs pour la
sortie.
Commande Ajouter les couleurs sélectionnées ou bouton Nouveau groupe de couleurs Permet de créer un groupe de couleurs contenant
les couleurs de l’illustration sélectionnée. Cette commande et ce bouton sont disponibles dans le panneau Nuancier.
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Présentation du sélecteur de couleurs
Le sélecteur de couleurs vous permet de sélectionner la couleur de fond ou de contour d’un objet, en la choisissant à partir d’un champ et d’un
spectre de couleurs, en définissant les couleurs numériquement ou en cliquant sur une nuance.
125
Sélecteur de couleurs
A. Champ de couleur B. Valeurs de couleur TSL C. Nouveau rectangle de couleur D. Rectangle de couleur d’origine E. Curseur de
couleur F. Spectre des couleurs G. Valeurs de couleur RVB H. Valeur chromatique hexadécimale I. Valeurs chromatiques CMJN
Affichage du sélecteur de couleurs
Cliquez deux fois sur la zone de sélection de la couleur de fond ou de contour dans le panneau Outils ou Couleur.
Modification du spectre de couleurs affiché dans le sélecteur de couleurs
Cliquez sur une lettre : T (teinte), S (saturation), L (luminosité), R (rouge), V (vert) ou B (bleu).
Affichage des couleurs Web sécurisées uniquement
Les couleurs Web sécurisées sont prises en charge par tous les navigateurs, quelle que soit la plate-forme utilisée.
Sélectionnez l’option Couleurs Web seules.
Affichage des nuances de couleur au lieu du spectre
Cliquez sur le bouton Nuanciers. Cliquez sur le bouton Modèles pour revenir à l’affichage du spectre des couleurs.
Sélection de couleurs à l’aide du sélecteur de couleurs
Haut de la page
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
1. Cliquez ou faites glisser à l’intérieur du spectre des couleurs. Un marqueur circulaire indique la position de la couleur dans le spectre.
2. Faites glisser les curseurs sous forme de triangles le long de la bande des couleurs ou cliquez directement dans celle-ci.
3. Entrez des valeurs dans les zones de texte.
4. Cliquez sur le bouton Nuanciers, sélectionnez une nuance, puis cliquez sur le bouton OK.
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Présentation du panneau Couleur
Le panneau Couleur (Fenêtre > Couleur) permet d’appliquer de la couleur au fond et au contour d’un objet, ainsi que de modifier et de mélanger
les couleurs. Le panneau Couleur peut afficher des valeurs de couleurs à l’aide de différents modèles de couleur. Par défaut, seules les options les
plus fréquemment utilisées apparaissent dans le panneau Couleur.
126
Panneau Couleur
A. Couleur de fond B. Couleur de contour C. Menu du panneau D. Case Sans E. Barre du spectre de couleurs F. Curseur de
couleur G. Zone de texte pour un composant de couleur
Modification du modèle de couleur
Sélectionnez la commande Niveaux de gris, RVB, TSL, CMJN ou RVB Web sécurisé dans le menu du panneau.
Affichage de toutes les options du panneau
Choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau. Vous pouvez également cliquer sur le double triangle de l’onglet du
panneau pour passer en revue les différents formats d’affichage.
Sélection de couleurs à l’aide du panneau Couleur
Haut de la page
1. Sélectionnez le mode colorimétrique à utiliser dans le menu du panneau. Le mode que vous choisissez affecte uniquement l’affichage du
panneau Couleur. Il ne modifie en rien le mode colorimétrique du document.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Faites glisser un curseur ou cliquez dessus.
Faites glisser un curseur de couleur tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour déplacer tous les curseurs correspondants (mis à
part les curseurs TSL). Vous conservez ainsi une couleur similaire, mais avec une teinte ou une intensité différente.
Entrez des valeurs dans les zones de texte.
Cliquez sur la barre du spectre de couleurs au bas du panneau. Pour ne sélectionner aucune couleur, cliquez sur la case Sans sur la
gauche de la gamme de couleurs. Pour sélectionner du blanc, cliquez sur la nuance de blanc dans l’angle supérieur droit de la gamme
de couleurs. Pour sélectionner du noir, cliquez sur la nuance de noir dans l’angle inférieur droit de la gamme de couleurs.
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
127
Utilisation et création de nuances
A propos des nuances
Présentation du panneau Nuancier
Utilisation des bibliothèques de nuances
Ajout de couleurs dans le panneau Nuancier à partir de l’illustration
Partage des nuances entre plusieurs applications
Importation de nuances à partir d’un autre document
Création de nuances de couleur
Gestion des nuances
Haut de la page
A propos des nuances
Les nuances sont des couleurs, des teintes, des dégradés et des motifs auxquels un nom a été donné. Les nuances associées à un document
apparaissent dans le panneau Nuancier. Ces nuances peuvent être individuelles ou apparaître dans des groupes.
Vous pouvez ouvrir des bibliothèques de nuances à partir d’autres documents Illustrator et divers systèmes de couleurs. Les bibliothèques de
nuances apparaissent dans des panneaux distincts et ne sont pas enregistrées avec le document.
Le panneau Nuancier et les panneaux des bibliothèques de nuances peuvent contenir les types de nuanciers suivants :
Couleurs quadrichromiques Une couleur quadrichromique est imprimée grâce aux quatre encres primaires : cyan, magenta, jaune et noir. Par
défaut, Illustrator définit les nouvelles nuances comme des couleurs quadrichromiques.
Couleurs quadrichromiques globales Les couleurs globales sont mises à jour automatiquement dans l’ensemble de l’illustration lorsqu’elles sont
modifiées. Tous les tons directs sont des couleurs globales, à la différence des couleurs quadrichromiques qui peuvent être globales ou non. Vous
pouvez identifier les nuances de couleurs globales grâce à l’icône de couleur globale (quand le panneau est en mode Affichage par liste) ou au
triangle dans l’angle inférieur (lorsque le panneau est en mode Affichage par vignette).
Tons directs Un ton direct est une encre spéciale prémélangée, utilisée à la place ou en complément d’encres CMJN. Vous pouvez identifier les
nuances de tons directs grâce à l’icône de Ton direct (lorsque le panneau est en mode d’affichage par liste) ou un point dans l’angle inférieur
(lorsque le panneau est en mode d’affichage par vignettes).
Dégradés Un dégradé résulte d’une fusion progressive entre au moins deux couleurs ou teintes de la même couleur ou de couleurs différentes.
Les dégradés de couleurs peuvent être définis en couleurs quadrichromiques CMJN, en couleurs RVB ou en tons directs. La transparence
appliquée à une étape de dégradé est conservée lorsque le dégradé est enregistré comme nuance de dégradé. Les valeurs d’angle et de format
de pixels des dégradés elliptiques (créés par la modification du format des pixels et de l’angle d’un dégradé radial) ne sont pas conservées.
Motifs Les motifs sont des tracés qui se répètent (juxtaposés), des tracés transparents, du texte avec un fond uni ou pas de fond.
Sans La nuance Sans supprime le contour ou le fond d’un objet. Il est impossible de modifier ou de supprimer cette nuance.
Repérage La nuance de repérage est une nuance intégrée qui entraîne l’impression des objets auxquels vous avez appliqué cette nuance pour
le fond ou le contour sur chaque séparation d’une imprimante PostScript. Par exemple, les repères de montage adoptent la couleur de repérage,
de sorte que les plaques d’impression sont alignées précisément sur la presse. Il est impossible de supprimer cette nuance.
Remarque : si vous appliquez la couleur de repérage au texte, puis séparez et imprimez le fichier, le texte risque d’être mal calé et l’encre noire
de baver. Pour éviter cela, utilisez une encre noire pour le texte.
Groupes de couleurs Les groupes de couleurs peuvent contenir des couleurs quadrichromiques, des tons directs, ainsi que des couleurs
quadrichromiques globales. Ils ne peuvent pas contenir de motif, de dégradé, aucune couleur ou de nuance de repérage. Vous pouvez créer des
groupes basés sur des harmonies à partir du panneau Guide des couleurs ou de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs
de l’illustration. Pour placer des nuances existantes dans un groupe de couleurs, sélectionnez les nuances, puis cliquez sur l’icône Nouveau
groupe de couleurs
dans le panneau Nuancier. Vous pouvez identifier un groupe de couleurs par l’icône du dossier .
Vous pouvez également créer des teintes dans le panneau Nuancier. Une teinte est une couleur quadrichromique globale ou un ton direct dont
l’intensité est modifiée. Les teintes de la même couleur sont liées. Par conséquent, si vous modifiez la couleur d’une nuance de teinte, toutes les
nuances de teintes associées (de même que les objets peints avec ces nuances) changent de couleur, bien que les valeurs des teintes demeurent
inchangées. Les teintes sont indiquées par un pourcentage (lorsque le panneau Nuancier est en mode d’affichage par liste).
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Présentation du panneau Nuancier
Le panneau Nuancier (Fenêtre > Nuancier) permet de contrôler toutes les couleurs, les dégradés et les motifs d’un document. Il vous suffit de
nommer et d’enregistrer ces éléments pour pouvoir y accéder instantanément. Lorsque le fond ou le contour d’un objet contient une couleur, un
dégradé, un motif ou une teinte appliquée à partir du panneau Nuancier, la nuance appliquée est mise en évidence dans le panneau Nuancier.
128
Panneau Nuancier en mode Affichage par petites vignettes
A. Ton direct B. Couleur globale C. Fond ou contour défini sur Sans D. Nuance Repérage (s’imprime sur toutes les plaques) E. Symbole
CMJN (quand le document est ouvert dans ce mode) F. Symbole RVB (quand le document est ouvert dans ce mode) G. Bouton Menu
Bibliothèque de nuances H. Bouton Afficher le menu de types de nuances I. Bouton Options de nuances J. Bouton Nouveau groupe de
couleurs K. Bouton Nouvelle nuance
Modification de l’affichage des nuances
Sélectionnez une option d’affichage dans le menu du panneau Nuancier : Affichage par petites vignettes, Affichage par vignettes moyennes,
Affichage par grandes vignettes.
Affichage d’un type particulier de nuance et masquage de tous les autres
Cliquez sur le bouton Afficher le menu de types de nuances
, puis choisissez l’une des options suivantes : Afficher toutes les nuances,
Afficher les nuances de couleur, Afficher les nuances de dégradé, Afficher les nuances de motif ou Afficher les groupes de couleurs.
Sélection des nuances non utilisées d’une illustration
Si vous souhaitez limiter votre panneau Nuancier aux seules couleurs composant un document, vous pouvez sélectionner toutes les nuances non
utilisées, puis les supprimer.
Choisissez l’option Sélectionner les nuances non utilisées dans le menu du panneau Nuancier.
Sélection d’un groupe de couleurs
Pour sélectionner un groupe entier, cliquez sur l’icône de groupe de couleur
.
Pour sélectionner des nuances à l’intérieur du groupe, cliquez sur des nuances individuelles.
Remarque : pour modifier le groupe de couleurs sélectionné, assurez-vous qu’aucune illustration n’est sélectionnée, puis cliquez sur le
ou cliquez deux fois sur le dossier du groupe de couleurs. pour modifier le groupe de couleurs
bouton Modifier le groupe de couleurs
ou cliquez deux
sélectionné et appliquer les modifications à l’illustration sélectionnée, cliquez sur le bouton Modifier ou appliquer les couleurs
fois sur le dossier du groupe de couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Modification des couleurs dans la boîte de dialogue
Modifier les couleurs.
Sélection d’une nuance par son nom
Sélectionnez la commande Afficher le champ Rechercher dans le menu du panneau Nuancier. Entrez les premières lettres du nom de la
nuance dans la zone de texte Rechercher en haut du panneau.
Remarque : cette procédure ne s’applique pas aux caractères à double octet.
Vous pouvez également utiliser cette méthode pour sélectionner une nuance PANTONE® en entrant son numéro.
Déplacement des nuances dans un groupe de couleurs
1. Faites glisser des nuances individuelles vers le dossier d’un groupe de couleurs existant.
2. Sélectionnez les couleurs que vous souhaitez voir dans le nouveau groupe, puis cliquez sur le bouton Nouveau groupe de couleurs
.
Modification de l’ordre des nuances
Vous pouvez réorganiser les nuances individuellement ou dans un groupe de couleurs.
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Sélectionnez Tri par nom ou Tri par type dans le menu du panneau Nuancier. Ces commandes ne s’appliquent qu’aux nuances individuelles,
et non aux nuances appartenant à un groupe de couleurs.
Faites glisser une nuance vers un nouvel emplacement.
129
Haut de la page
Utilisation des bibliothèques de nuances
Les bibliothèques de nuances sont des collections de couleurs prédéfinies, notamment des bibliothèques d’encres, telles que PANTONE, HKS,
Trumatch, FOCOLTONE, DIC et TOYO, et des bibliothèques thématiques, telles que camouflage, nature, Grèce et tonalités de pierres précieuses.
Lorsque vous ouvrez une bibliothèque de nuances, elle apparaît dans un nouveau panneau (non pas dans le panneau Nuancier). Vous pouvez
sélectionner, trier et afficher les nuances d’une bibliothèque de la même manière que dans le panneau Nuancier. Toutefois, vous ne pouvez ni
ajouter de nuance dans le panneau Bibliothèques de nuances, ni en supprimer, ni en modifier.
Pour afficher une bibliothèque de nuances à chaque démarrage d’Illustrator, sélectionnez la commande Permanente dans le menu du panneau
de la bibliothèque de nuances.
Ouverture d’une bibliothèque de nuances
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Choisissez la commande Fenêtre > Bibliothèques de nuances > [nom de la bibliothèque].
Dans le panneau Nuancier, choisissez la commande Ouvrir la bibliothèque de nuances > [nom de la bibliothèque].
Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Menu Bibliothèque de nuances
, puis choisissez une bibliothèque dans la liste.
Remarque : les bibliothèques de couleurs PANTONE se trouvent dans le sous-dossier Catalogue de couleurs (Bibliothèque de nuances >
Catalogue de couleurs > PANTONE...).
Création d’une bibliothèque de nuances
Pour créer une bibliothèque de nuances, enregistrez le document en cours en tant que bibliothèque de nuances.
1. Modifiez les nuances dans le panneau Nuancier de manière à ce qu’il ne contienne que les nuances que vous souhaitez dans la
bibliothèque.
2. Sélectionnez la commande Enregistrer la bibliothèque de nuances dans le menu du panneau Nuancier.
Pour supprimer toutes les nuances qui ne sont pas utilisées dans le document, choisissez la commande Sélectionner les nuances non
utilisées dans le menu du panneau Nuancier, puis cliquez sur le bouton Supprimer la nuance .
Modification d’une bibliothèque de nuances
1. Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, recherchez et ouvrez le fichier de bibliothèque. Par défaut, les fichiers de bibliothèques de
nuances sont stockés dans le dossier Illustrator\Paramètres prédéfinis\Nuancier.
2. Modifiez les couleurs dans le panneau Nuancier, puis enregistrez vos modifications.
Déplacement de nuances d’une bibliothèque de nuances vers le panneau Nuancier
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Faites glisser une ou plusieurs nuances de la bibliothèque de nuances vers le panneau Nuancier.
Sélectionnez les nuances à ajouter, puis choisissez la commande Ajouter aux nuances dans le menu du panneau de la bibliothèque.
Appliquez une nuance à un objet du document. Si la nuance est une nuance globale ou quadrichromique, elle est automatiquement ajoutée
au panneau Nuancier.
Ajout de couleurs dans le panneau Nuancier à partir de l’illustration
Haut de la page
Vous pouvez ajouter automatiquement toutes les couleurs de l’illustration sélectionnée ou toutes les couleurs de votre document dans le
panneau Nuancier. Illustrator trouve les couleurs qui ne figurent pas encore dans le panneau Nuancier, convertit les couleurs quadrichromiques en
couleurs globales, puis les ajoute au panneau comme nouvelles nuances.
Lorsque vous ajoutez automatiquement des couleurs dans le panneau Nuancier, toutes les couleurs du document sont incluses, à l’exception des
suivantes :
couleurs à l’intérieur de masques d’opacité (lorsque vous n’êtes pas en mode de modification du masque d’opacité),
couleurs interpolées dans des dégradés de formes,
couleurs dans les pixels d’image,
couleurs de repères,
couleurs dans des objets se trouvant à l’intérieur de formes composées et n’étant pas visibles.
Si vous choisissez une nouvelle couleur globale pour un fond de dégradé, un motif ou une instance de symbole, la couleur est ajoutée comme
nouvelle nuance et la nuance de couleur d’origine est conservée.
130
Ajout de toutes les couleurs d’un document
Assurez-vous que rien n’est sélectionné, puis choisissez la commande Ajouter les couleurs utilisées dans le menu du panneau Nuancier.
Ajout de couleurs d’une illustration sélectionnée
Sélectionnez les objets contenant les couleurs à ajouter au panneau Nuancier, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :
Choisissez la commande Ajouter les couleurs sélectionnées dans le menu du panneau Nuancier.
Cliquez sur le bouton Nouveau groupe de couleurs
s’affiche.
dans le panneau Nuancier. Indiquez des options dans la boîte de dialogue qui
Les couleurs sont organisées et enregistrées selon la règle Teinte - avant.
Haut de la page
Partage des nuances entre plusieurs applications
Vous pouvez partager les nuances de couleurs unies créées dans Photoshop, Illustrator et InDesign en enregistrant à cet effet une bibliothèque de
nuances. Les couleurs sont identiques d’une application à une autre si vos paramètres de couleur sont synchronisés.
Remarque : vous pouvez créer puis partager des nuanciers de groupes de couleurs à l’aide du panneau Kuler ou du site Web Kuler (voir la
section Créer des thèmes de couleurs avec Kuler).
1. Dans le panneau Nuancier, créez les nuances de couleurs quadrichromiques et de tons directs que vous souhaitez partager et supprimez
les autres.
Remarque : il est impossible de partager les types de nuances suivants entre différentes applications : motifs, dégradés et repérage
provenant d’Illustrator ou d’InDesign ; les références de catalogue de couleurs, TSL, XYZ, bichrome, RVB moniteur, opacité, encrage total et
RVB Web provenant de Photoshop. Ces types de nuanciers sont automatiquement exclus lorsque vous enregistrez des nuanciers afin de les
partager.
2. Sélectionnez l’option Enregistrer le nuancier pour l’échange dans le menu du panneau Nuancier et enregistrez les bibliothèques de nuances
dans un emplacement facilement accessible.
Important : lorsque vous chargez une bibliothèque qui contient le nuancier avec des noms identiques, les définitions des nuances portant
sont écrasées. Assurez-vous que nom des nuances sont uniques.
3. Chargez la bibliothèque de nuances dans le panneau Nuancier pour Photoshop, Illustrator ou InDesign.
Importation de nuances à partir d’un autre document
Haut de la page
Vous pouvez importer toutes les nuances ou seulement les nuances sélectionnées à partir d’un autre document.
Pour importer toutes les nuances d’un autre document, choisissez la commande Fenêtre > Bibliothèques de nuances > Autre bibliothèque ou
Ouvrir la bibliothèque de nuances > Autre bibliothèque dans le menu du panneau Nuancier. Sélectionnez le fichier à partir duquel importer
des nuances, puis cliquez sur Ouvrir. Les nuances importées apparaissent dans le panneau de la bibliothèque de nuances (au lieu du
panneau Nuancier).
Pour importer des nuances individuelles à partir d’un autre document, copiez et collez les objets qui contiennent ces nuances. Les nuances
importées apparaissent dans le panneau Nuancier.
Remarque : si les nuances importées pour les tons directs ou pour les couleurs quadrichromiques globales ont le même nom mais pas la même
valeur chromatique que les nuances existant déjà dans le document, un conflit de nuances se produit. En cas de conflit de tons directs, les valeurs
chromatiques des nuances existantes sont préservées et les nuances importées sont automatiquement fusionnées avec les nuances existantes.
Pour les conflits de couleurs quadrichromiques, la boîte de dialogue Conflit de nuance s’affiche, et les valeurs chromatiques des nuances
existantes sont automatiquement conservées. Vous pouvez choisir soit l’option Ajouter les nuances pour ajouter les nuances en conflit en
attachant un numéro à leur nom, soit l’option Fusionner les nuances pour fusionner les nuances en utilisant les valeurs chromatiques des nuances
existantes.
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Création de nuances de couleur
Vous pouvez créer des nuances de couleurs quadrichromiques, de tons directs ou des dégradés de couleurs.
Présentation des tons directs et des couleurs quadri
Création d’une nuance de couleur quadrichromique globale
1. Sélectionnez une couleur à l’aide du sélecteur de couleur ou du panneau Couleur, ou sélectionnez un objet contenant la couleur que vous
recherchez.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
131
Faites glisser la couleur du panneau Outils ou Couleur vers le panneau Nuancier.
Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Nouvelle nuance ou sélectionnez Nouvelle nuance dans le menu du panneau. Dans la
boîte de dialogue qui s’affiche, sélectionnez l’option Globale si vous souhaitez que la nuance soit une couleur globale. Définissez
d’autres options de nuance, puis cliquez sur le bouton OK (voir la section Options de nuances).
Création de nuances dégradées
1. Créez un dégradé au moyen du panneau Dégradé ou sélectionnez un objet contenant le dégradé que vous voulez.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Faites glisser le fond de dégradé de la case Fond située dans le panneau Outils ou Couleur vers le panneau Nuancier.
Dans le panneau Dégradé de couleur, cliquez sur le menu Dégradé (situé en regard de la case de dégradé), puis sur l’icône Enregistrer
dans la bibliothèque de nuances .
Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Nouvelle nuance ou sélectionnez la commande Nouvelle nuance du menu du panneau.
Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, entrez un nom de nuance, puis cliquez sur OK (voir la section Options de nuances).
Création de nuances de tons directs
1. Sélectionnez une couleur à l’aide du sélecteur de couleur ou du panneau Couleur, ou sélectionnez un objet contenant la couleur que vous
recherchez.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
En maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée, faites glisser la couleur du panneau Outils ou Couleur vers
le panneau Nuancier.
Dans le panneau Nuancier, en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée, cliquez sur le bouton
Nouvelle nuance ou sélectionnez la commande dans le menu du panneau. Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, sélectionnez l’option
Ton direct sous Type. Définissez d’autres options de nuance, puis cliquez sur le bouton OK (voir la section Options de nuances).
Création d’une nuance à partir du panneau Guide des couleurs
1. Choisissez des couleurs à partir du menu Règles d’harmonie du panneau Guide des couleurs.
2. Cliquez sur le bouton Enregistrer le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier
couleurs.
, situé dans la partie inférieure du panneau Guide des
Haut de la page
Gestion des nuances
A partir du panneau Nuancier, vous pouvez dupliquer, grouper, remplacer, fusionner ou supprimer des nuances. Vous pouvez également définir
les options relatives aux nuances, comme leur nom, type et mode colorimétrique ou leur aperçu.
Duplication de nuances
1. Sélectionnez une ou plusieurs nuances à dupliquer.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Sélectionnez la commande Dupliquer la nuance dans le menu du panneau Nuancier.
Faites glisser les nuances vers le bouton Nouvelle nuance du panneau Nuancier.
Groupe de nuances
Si vous souhaitez conserver certaines couleurs ensemble dans le panneau Nuancier, vous devez créer un groupe de couleurs. Par exemple, vous
pouvez créer un groupe de couleurs pour les couleurs sélectionnées dans le panneau Guide des couleurs. Lorsque vous enregistrez un groupe de
couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs, il est automatiquement enregistré en tant que groupe de couleurs dans le
panneau Nuancier. Vous pouvez également regrouper manuellement des ensembles de couleurs unies.
1. Sélectionnez une ou plusieurs nuances dans le panneau Nuancier.
2. Cliquez sur le bouton Nouveau groupe de couleurs ou choisissez la commande correspondante dans le menu du panneau.
Remplacement, fusion ou suppression de nuances
Pour remplacer une nuance, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis faites glisser la couleur ou le dégradé du
panneau Couleur, du panneau Dégradé de couleurs, d’un objet ou du panneau Outils vers le panneau Nuancier en mettant en évidence la
nuance à remplacer.
132
Le remplacement d’une couleur, d’un dégradé ou d’un motif existant dans le panneau Nuancier remplace globalement les objets dans le
fichier qui contiennent cette nuance par la nouvelle couleur, le nouveau dégradé ou le nouveau motif, sauf s’il s’agit d’une couleur
quadrichromique pour laquelle l’option Globale n’a pas été sélectionnée dans la boîte de dialogue Options de nuance.
Pour fusionner plusieurs nuances, sélectionnez deux nuances au minimum, puis choisissez la commande Fusionner les nuances dans le
menu du panneau Nuancier. Le nom de la première nuance et la valeur chromatique sélectionnés remplacent toutes les autres nuances
sélectionnées.
Pour supprimer une nuance, sélectionnez une ou plusieurs nuances. Sélectionnez la commande Supprimer la nuance dans le menu du
panneau, cliquez sur le bouton Supprimer la nuance ou faites glisser les nuances sélectionnées vers le bouton Supprimer la nuance.
Lorsque vous supprimez un ton direct ou une couleur quadrichromique globale (ou un motif ou dégradé contenant un ton direct ou une
couleur quadrichromique globale), tous les objets dessinés comportant ces couleurs sont convertis en couleurs quadrichromiques non
globales équivalentes.
Options de nuances
Pour définir des options de nuances, cliquez deux fois sur une nuance existante ou sélectionnez la commande Nouvelle nuance dans le menu du
panneau Nuancier.
Nom de la nuance Indique le nom de la nuance dans le panneau Nuancier.
Type Indique si la nuance est une couleur quadrichromique ou un ton direct.
Globale Crée une nuance de couleur quadrichromique globale.
Mode Indique le mode colorimétrique de la nuance.
Après avoir sélectionné le mode souhaité, utilisez les curseurs de couleur pour ajuster la couleur. Si vous sélectionnez une couleur qui n’est pas
apparaît. Cliquez dessus pour remplacer la couleur par la couleur Web sécurisée la plus proche
une couleur Web sécurisée, un cube d’alerte
(affichée à droite du cube). Si vous sélectionnez une couleur hors gamme, un triangle d’alerte
apparaît. Cliquez dessus pour remplacer la
couleur par l’équivalent CMJN le plus proche (affiché à droite du triangle).
Aperçu Affiche le résultat de l’ajustement de la couleur sur tous les objets auxquels la nuance est appliquée.
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
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Groupes de couleurs (harmonies)
A propos des groupes de couleurs
Présentation du panneau Guide des couleurs
Présentation de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration
Création de groupes de couleurs
Modification des couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs
Attribution de couleurs à votre illustration
Réduction du nombre de couleurs de votre illustration
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A propos des groupes de couleurs
Un groupe de couleurs est un outil d’organisation qui vous permet de regrouper les nuances de couleur associées dans le panneau Nuancier. En
outre, un groupe de couleurs peut être un conteneur d’harmonies de couleurs que vous créez à partir de la boîte de dialogue Modifier les
couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration ou du panneau Guide des couleurs. Les groupes de couleurs peuvent uniquement contenir des
couleurs unies, notamment des tons directs, des couleurs quadrichromiques ou des couleurs globales. Il n’est pas possible de regrouper des
dégradés ou des motifs.
Vous pouvez utiliser le panneau Guide des couleurs ou la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration pour créer
des groupes de couleurs harmonieuses. Quelle que soit la fonction utilisée, vous pouvez choisir une règle d’harmonie pour générer
instantanément un modèle de couleur basé sur n’importe quelle couleur. Par exemple, choisissez la règle d’harmonie Monochrome pour créer un
groupe de couleurs contenant toutes la même teinte, mais avec des niveaux de saturation différents. Vous pouvez également choisir
Contraste élevé, par exemple, pour créer un groupe de couleurs contrastantes pour un impact visuel plus fort.
Pour stimuler votre inspiration, pour partager des harmonies de couleurs ou bien pour créer des groupes de couleurs en dehors d’Illustrator,
choisissez la commande Fenêtre > Extensions > Kuler, puis cliquez sur les différentes harmonies de couleurs disponibles.
Pour plus d’informations, consultez le site Web Kuler à l’adresse http://kuler.adobe.com/.
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Présentation du panneau Guide des couleurs
Utilisez le panneau Guide des couleurs comme outil d’inspiration au niveau des couleurs lorsque vous créez votre illustration. Le panneau Guide
des couleurs vous suggère des couleurs harmonieuses basées sur la couleur actuelle dans le panneau Outils. Vous pouvez appliquer ces couleurs
à une illustration, les modifier dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration ou les enregistrer en tant que
nuances ou groupes de nuances dans le panneau Nuancier.
Vous pouvez manipuler de nombreuses manières les couleurs que le panneau Guide des couleurs génère, notamment en modifiant la règle
d’harmonie ou en réglant le type de variation (comme les teintes, les ombres, les couleurs vives ou les couleurs éteintes), ainsi que le nombre de
variantes de couleurs qui apparaissent.
Important : si une illustration est sélectionnée, cliquez sur une variation de couleur pour modifier la couleur de l’illustration sélectionnée, comme
lorsque vous cliquez sur une nuance dans le panneau Nuancier.
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A. Menu Règles d’harmonie et groupe de couleurs actif B. Définition comme couleur de base C. Couleurs actives D. Variations de
couleurs E. Limitation des couleurs à la bibliothèque de nuances indiquée F. Modifier les couleurs ou Modifier ou appliquer les couleurs en
fonction de la sélection (ouvre les couleurs disponibles dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de
l’illustration) G. Enregistrement du groupe dans le panneau Nuancier
Remarque : pour modifier le groupe de couleurs sélectionné, assurez-vous qu’aucune illustration n’est sélectionnée, puis cliquez sur le bouton
Modifier les couleurs . Pour modifier le groupe de couleurs sélectionné et appliquer les modifications à l’illustration sélectionnée, cliquez sur le
bouton Modifier ou appliquer les couleurs . Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Modification des couleurs dans la boîte de
dialogue Modifier les couleurs.
Une vidéo sur l’utilisation du panneau Guide des couleurs pour la recherche et la création de solutions de couleurs est disponible à l’adresse
suivante : www.adobe.com/go/vid0058_fr.
Définition du type de variations de couleur apparaissant dans le panneau
Choisissez l’une des variations suivantes dans le menu du panneau Guide des couleurs :
Afficher Teintes/Ombres Ajoute du noir aux variations de gauche et du blanc aux variations de droite
Afficher Chaudes/Froides Ajoute du rouge aux variations de gauche et du bleu aux variations de droite
Afficher Vives/Eteintes Réduit la saturation vers le gris dans les variations de gauche et augmente la saturation vers le gris dans les variations de
droite
Remarque : si vous utilisez des tons directs, utilisez uniquement la variation Teintes/Ombres et choisissez des couleurs du côté de la teinte
(à droite) dans la grille de variation. Toutes les autres variations convertissent les tons directs en couleurs quadrichromiques.
Spécification du nombre et de l’étendue des variations de couleurs apparaissant dans le panneau
1. Choisissez la commande Options du guide des couleurs dans le menu du panneau Guide des couleurs.
2. Spécifiez le nombre de couleurs qui doivent apparaître à gauche et à droite de chaque couleur dans le groupe de couleurs généré. Par
exemple, choisissez 6 si vous souhaitez voir six ombres plus sombres et six ombres plus claires pour chaque couleur.
Les couleurs d’origine apparaissent toujours au centre du panneau, surmontées d’un triangle. Les variations de ces couleurs apparaissent à
leur gauche et droite.
3. Déplacez le curseur Etendue vers la gauche pour diminuer la plage de variance ou vers la droite pour l’augmenter.
La réduction de l’étendue génère des couleurs davantage similaires aux couleurs d’origine.
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Réglage de l’étendue des variations de couleurs
Présentation de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de
l’illustration
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Le nom de cette boîte de dialogue varie selon le contexte :
Lorsqu’une illustration est sélectionnée et que vous activez la boîte de dialogue en cliquant sur l’icône
du panneau Contrôle, Nuancier ou
Couleur, ou encore en choisissant la commande Modifier > Modifier les couleurs > Redéfinir les couleurs de l’illustration, l’intitulé de la boîte de
dialogue est Redéfinir les couleurs de l’illustration. Vous avez alors accès aux onglets Attribuer et Modifier.
Si aucune illustration n’est sélectionnée et que vous activez la boîte de dialogue en cliquant sur l’icône
du panneau Contrôle, Nuancier ou
Guide des couleurs, l’intitulé de la boîte de dialogue est Modifier les couleurs. Vous n’avez alors accès qu’à l’onglet Modifier.
Quel que soit le nom de cette boîte de dialogue, la partie droite affiche toujours les groupes de couleurs du document actif, ainsi que deux
groupes de couleur par défaut : Impression couleur et Niveau de gris. Vous pouvez sélectionner ces groupes de couleurs et les utiliser à tout
moment.
Créez ou modifiez des groupes de couleurs et attribuez les couleurs à l’aide de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs
de l’illustration.
A. Création et modification d’un groupe de couleurs dans l’onglet Modifier B. Attribution de couleurs dans l’onglet Attribuer C. Sélection d’un
groupe de couleurs dans la liste Groupes de couleurs
L’option Redéfinir les couleurs de l’illustration située dans la partie inférieure de la boîte de dialogue vous permet d’afficher l’aperçu des couleurs
de l’illustration sélectionnée et indique si les couleurs de cette illustration doivent être redéfinies lorsque vous fermez la boîte de dialogue.
Les zones principales de cette boîte de dialogue sont les suivantes :
Modifier Utilisez cet onglet pour créer des groupes de couleurs et modifier des groupes existants. Utilisez le menu Règles d’harmonie et la roue
chromatique pour essayer différentes harmonies de couleurs. La roue chromatique vous montre comment les couleurs dans une harmonie sont
associées, alors que les gammes de couleurs vous permettent de voir et de manipuler des valeurs de couleurs individuelles. En outre, vous
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pouvez régler la luminosité, ajouter ou supprimer des couleurs, enregistrer des groupes de couleurs et afficher l’aperçu des couleurs d’une
illustration sélectionnée.
Attribuer Utilisez cet onglet pour afficher et contrôler la façon dont les couleurs d’un groupe remplacent les couleurs d’origine dans votre
illustration. Vous pouvez attribuer des couleurs uniquement si une illustration est sélectionnée dans le document. Vous pouvez indiquer les
nouvelles couleurs de remplacement des couleurs actuelles, si les tons doivent être conservés et la méthode de remplacement (par exemple, vous
pouvez remplacer entièrement des couleurs ou ne remplacer que la teinte et conserver la luminosité). Utilisez l’onglet Attribuer pour contrôler la
façon dont l’illustration est recolorée en fonction du groupe de couleurs actuel ou pour réduire le nombre de couleurs contenues dans
l’illustration.
Groupes de couleurs Répertorie tous les groupes de couleurs enregistrés dans le document actif (ces mêmes groupes de couleurs apparaissent
dans le panneau Nuancier). Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez modifier, supprimer et créer des groupes de couleurs à l’aide de la liste
Groupes de couleurs. Toutes les modifications sont répercutées dans le panneau Nuancier. Le groupe de couleurs sélectionné indique le groupe
de couleurs en cours de modification. Vous pouvez sélectionner n’importe quel groupe de couleurs, le modifier ou l’utiliser pour redéfinir les
couleurs de l’illustration sélectionnée. Lorsque vous enregistrez un groupe de couleurs, celui-ci est ajouté à cette liste.
Une vidéo sur la création et la modification de groupes de couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de
l’illustration, ainsi que sur différents essais avec ces groupes, est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_fr. Une vidéo
sur l’intégration de la fonction d’harmonies de couleurs avec des objets optimisés dans Photoshop et InDesign est disponible à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0191_fr. Un exemple de transformation d’illustration contenant des couleurs vives en une illustration en niveau de gris est
disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_fr.
Ouverture de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration
Vous pouvez ouvrir la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration depuis l’un des emplacements suivants :
Commande Edition > Modifier les couleurs > Redéfinir les couleurs de l’illustration ou Redéfinir les couleurs avec paramètre
prédéfini Utilisez ces commandes pour modifier les couleurs de l’illustration sélectionnée.
Bouton Redéfinir les couleurs de l’illustration
dans le panneau Contrôle Utilisez ce bouton pour modifier les couleurs de l’illustration
sélectionnée à l’aide de la boîte de dialogue Redéfinir les couleurs de l’illustration. Ce bouton est disponible lorsque l’illustration sélectionnée
contient au moins deux couleurs.
Remarque : cette méthode de modification des couleurs est pratique pour régler de façon globale les couleurs d’une illustration lorsque les
couleurs globales n’ont pas été utilisées lors de la création de l’illustration.
Bouton Modifier les couleurs ou Modifier ou appliquer les couleurs
dans le panneau Guide des couleurs Cliquez sur ce bouton pour
modifier les couleurs du panneau Guide des couleurs ou pour les modifier puis les appliquer à l’illustration sélectionnée.
Bouton Modifier le groupe de couleurs ou Modifier ou appliquer le groupe de couleurs
dans le panneau Nuancier Cliquez sur ce
bouton pour modifier les couleurs du groupe sélectionné ou pour les modifier puis les appliquer à l’illustration sélectionnée. Vous pouvez
également cliquer deux fois sur un groupe de couleurs dans le panneau Nuancier pour ouvrir cette boîte de dialogue.
Utilisation de la liste Groupe de couleurs
Pour afficher ou masquer la liste Groupes de couleurs, cliquez sur l’icône Masquer le stockage du groupe de couleurs sur la droite de la
boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration. Pour afficher de nouveau la liste, cliquez une nouvelle fois sur
l’icône.
Pour ajouter un nouveau groupe de couleurs à la liste, créez ou modifiez un groupe de couleurs, puis cliquez sur le bouton Nouveau groupe
de couleurs
. Un nouveau groupe de couleurs apparaît dans la liste.
Pour modifier un groupe de couleurs, cliquez sur ce groupe dans la liste pour le sélectionner. Modifiez le groupe de couleurs dans l’onglet
Modifier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer les modifications apportées au groupe de couleurs .
Pour supprimer un groupe de couleurs, sélectionnez-le, puis cliquez sur Supprimer le groupe de couleurs
.
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Création de groupes de couleurs
Vous pouvez créer des groupes de couleurs à l’aide du panneau Guide des couleurs ou de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir
les couleurs de l’illustration. Vous pouvez également créer ou partager des groupes de couleurs sur le site Web Adobe Kuler
(www.Kuler.adobe.com).
Une vidéo sur l’utilisation du panneau Guide des couleurs pour la recherche et la création de solutions de couleurs est disponible à l’adresse
suivante : www.adobe.com/go/vid0058_fr. Une vidéo sur la création et la modification de groupes de couleurs dans la boîte de dialogue Couleurs
dynamiques, ainsi que sur différents essais avec ces groupes, est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_fr.
Création d’un groupe de couleurs dans le panneau Guide des couleurs
Assurez-vous qu’aucune illustration n’est sélectionnée lorsque vous définissez la couleur de base. Dans le cas contraire, cette couleur serait
appliquée à l’illustration.
1. Ouvrez le panneau Guide des couleurs et utilisez l’une des méthodes suivantes pour définir la couleur de base de l’harmonie de couleurs :
Cliquez sur une nuance de couleur dans le panneau Nuancier.
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Cliquez sur une couleur du panneau Couleur. (Vous pouvez faire glisser le panneau Couleur afin de l’utiliser avec le panneau Guide des
couleurs.)
Cliquez deux fois sur l’option Couleur de fond dans le panneau Outils, puis sélectionnez une couleur dans le Sélecteur de couleur.
A l’aide de la pipette, cliquez sur une illustration contenant la couleur recherchée.
Sélectionnez l’illustration contenant la couleur recherchée, puis cliquez sur l’icône Définir la couleur de base sur la couleur actuelle
.
Cliquez sur une variation de couleur dans le panneau Guide des couleurs, puis cliquez sur l’icône Définir la couleur de base sur la
couleur actuelle
.
2. Choisissez une règle dans le menu Règles d’harmonie.
Remarque : pour limiter les couleurs à une bibliothèque de nuances, cliquez sur le bouton Limiter le groupe de couleurs aux couleurs d’une
bibliothèque de nuances
, puis choisissez une bibliothèque dans la liste.
3. Pour enregistrer un groupe de couleurs ou une couleur individuelle dans le panneau Nuancier, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour enregistrer le groupe de couleurs actuel dans le panneau Guide des couleurs, cliquez sur le bouton Enregistrer le groupe de
couleurs dans le panneau Nuancier
.
Pour enregistrer une ou plusieurs variations de couleur comme nuances individuelles, faites glisser les couleurs du panneau Guide des
couleurs vers le panneau Nuancier.
Pour enregistrer plusieurs variations de couleurs comme groupe, sélectionnez-les dans le panneau Guide des couleurs, puis cliquez sur
le bouton Enregistrer le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier
.
Pour attribuer un nom au nouveau groupe, sélectionnez le groupe dans le panneau Nuancier, puis choisissez la commande Options de
groupe de couleurs dans le menu du panneau.
Remarque : pour charger le nuancier de votre groupe de couleurs sur le site Web Kuler, sélectionnez-le puis choisissez la
commande Fenêtre > Extensions > Kuler. Dans la boîte de dialogue Kuler, cliquez sur l’icône Charger
. Pour pouvoir charger des
nuances sur le site Web Kuler, vous devez d’abord vous enregistrer.
4. Pour ajouter à votre illustration une couleur d’un groupe de couleurs, sélectionnez votre illustration, puis cliquez sur n’importe quelle couleur
du panneau Guide des couleurs.
Remarque : pour modifier les couleurs de tous les objets d’un objet associé, sélectionnez-le, choisissez la commande Edition > Redéfinir
les couleurs de l’illustration, puis définissez les options de la boîte de dialogue correspondante (voir la section Attribution de couleurs à votre
illustration).
Création d’un groupe de couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs
Pour créer un groupe de couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration, choisissez une couleur de
base et une règle d’harmonie. La règle d’harmonie utilise la couleur de base pour la génération des couleurs du groupe de couleurs. Par exemple,
si vous choisissez une couleur de base bleue et la règle d’harmonie complémentaire, un groupe de couleurs est créé avec la couleur de base, le
bleu et sa couleur complémentaire, le rouge.
A mesure que vous manipulez les couleurs dans la roue chromatique, la règle d’harmonie sélectionnée continue à choisir les couleurs générées
pour le groupe. Pour rompre la règle d’harmonie et modifier librement les couleurs, cliquez sur le bouton Rompre le lien
.
1. Ouvrez la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration, puis choisissez une harmonie de couleurs dans le
menu Règles d’harmonie.
Remarque : pour limiter les couleurs à une bibliothèque de nuances, cliquez sur le bouton Limiter le groupe de couleurs aux couleurs d’une
bibliothèque de nuances
, puis choisissez une bibliothèque dans la liste.
2. Si les gammes de couleurs sont affichées, cliquez sur l’icône d’une roue chromatique afin de l’afficher à la place.
3. Définissez la couleur de base en utilisant l’une des méthodes suivantes :
Faites glisser le marqueur de la couleur de base (le marqueur à double cercle le plus grand) sur la roue pour établir la couleur de base
que vous voulez.
Réglez les curseurs de couleur au bas de la boîte de dialogue.
4. Choisissez une nouvelle règle d’harmonie ou déplacez les marqueurs de couleur en fonction de vos besoins.
5. Pour afficher l’aperçu des nouvelles couleurs dans l’illustration sélectionnée, sélectionnez l’option Redéfinir les couleurs de l’illustration.
Remarque : l’option Redéfinir les couleurs de l’illustration redéfinit les couleurs de l’illustration sélectionnée lorsque vous cliquez sur le
bouton OK pour refermer la boîte de dialogue. Si vous ne souhaitez pas redéfinir les couleurs de l’illustration sélectionnée, assurez-vous que
vous avez désélectionné cette option avant de cliquer sur le bouton OK.
6. Saisissez un nom dans la zone prévue à cet effet à droite du menu Règles d’harmonie, puis cliquez sur l’icône Nouveau groupe de
couleurs
.
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Remarque : si l’icône Nouveau groupe de couleurs n’apparaît pas, cliquez sur l’icône Afficher le stockage du groupe de couleurs
.
7. Pour enregistrer le nouveau groupe dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton OK et refermez la boîte de dialogue Modifier les
couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration.
Remarque : vous pouvez également créer un groupe de couleurs à l’aide du Guide des couleurs (voir la section Création d’un groupe de
couleurs dans le panneau Guide des couleurs).
Modification des couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs
Haut de la page
La modification des couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration est une méthode pratique pour
régler globalement les couleurs de l’illustration sélectionnée. Cette méthode convient notamment lorsque les couleurs globales n’ont pas été
utilisées au moment de la création de l’illustration. Vous pouvez modifier les couleurs et les groupes de couleurs dans la boîte de dialogue Modifier
les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration, puis appliquer vos modifications à l’illustration sélectionnée ou enregistrer les couleurs
modifiées pour une utilisation ultérieure.
Lorsque vous modifiez des couleurs, vous utilisez la roue chromatique sans segmentation, la roue chromatique segmentée ou les gammes de
couleurs.
Modification des couleurs en déplaçant les marqueurs de couleurs sur la roue chromatique sans segmentation
Roue chromatique sans segmentation
Affiche la teinte, la saturation et la luminosité en cercle continu, sans segmentation. Chaque couleur
du groupe de couleurs sélectionné est dessinée sur la roue à l’intérieur d’un cercle. Cette roue vous permet de choisir diverses couleurs avec une
grande précision, mais il peut être délicat de différencier les couleurs, car chaque pixel représente une couleur différente.
Roue chromatique segmentée
Affiche les couleurs sous la forme d’un ensemble de facettes de couleur. Cette roue facilite la visibilité de
chaque couleur, mais ne propose pas autant de couleurs que la roue continue.
Gammes de couleurs
Affiche uniquement les couleurs du groupe de couleurs. Elles apparaissent comme des gammes de couleurs que vous
pouvez sélectionner et modifier individuellement. Vous pouvez réorganiser les couleurs affichées en glissant et déposant les gammes de couleurs
vers la gauche ou la droite. Vous pouvez cliquer sur une couleur avec le bouton droit de la souris pour la supprimer, la définir comme couleur de
base ou la modifier à l’aide du sélecteur de couleurs.
Une vidéo sur la création et la modification de groupes de couleurs, ainsi que sur différents essais avec ces groupes, est disponible à l’adresse
suivante : www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_fr. Un exemple de transformation d’illustration contenant des couleurs vives en une illustration en
niveau de gris est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_fr.
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A. Couleur de base, telle qu’elle apparaît dans le menu Règles d’harmonie B. Couleur de base telle qu’elle apparaît sur la roue
chromatique C. Options d’affichage des couleurs D. Couleurs du marqueur de couleur ou de la gamme de couleurs sélectionnée E. Affiche la
saturation et la teinte sur la roue F. Ajoute et supprime des marqueurs de couleur G. Rompt le lien des couleurs d’harmonie
Enregistrement des modifications dans un groupe de couleurs
Avant de modifier vos groupes de couleurs, assurez-vous que vous savez correctement enregistrer les modifications afin d’éviter d’écraser votre
groupe de couleurs préféré par inadvertance. Lors de l’enregistrement de vos modifications, vous disposez de deux options : vous pouvez écraser
le groupe de couleurs d’origine avec le groupe de couleurs modifié ; ou bien vous pouvez créer un nouveau groupe de couleurs en y intégrant vos
modifications, tout en conservant l’original.
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour conserver votre groupe de couleurs d’origine et enregistrer les modifications dans un nouveau groupe de couleurs, cliquez sur l’icône
Nouveau groupe de couleurs
située dans la partie supérieure de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de
l’illustration.
Pour intégrer les modifications au groupe de couleurs d’origine (c’est-à-dire, en écrasant le groupe de couleurs d’origine), cliquez sur l’icône
Enregistrer les modifications apportées au groupe de couleurs .
Modification d’un groupe de couleurs à l’aide de la roue chromatique
1. Dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration, sélectionnez le groupe de couleurs recherché dans la
zone de stockage Groupes de couleurs, si nécessaire.
2. Si vous avez sélectionné un objet sur le plan de travail, sélectionnez l’option Redéfinir les couleurs de l’illustration pour prévisualiser les
couleurs sur l’illustration. Si vous ne souhaitez pas redéfinir les couleurs de l’illustration, désélectionnez l’option Redéfinir les couleurs de
l’illustration avant de refermer la boîte de dialogue ou cliquez sur le bouton Annuler pour la refermer.
Remarque : pour modifier les couleurs de l’illustration sélectionnée, cliquez sur l’icône Obtenir des couleurs à partir de l’illustration
sélectionnée .
3. Pour limiter les couleurs à une bibliothèque de nuances, cliquez sur le bouton Limiter le groupe de couleurs aux couleurs d’une bibliothèque
de nuances
, puis choisissez une bibliothèque dans la liste.
4. Pour modifier la couleur de base du groupe actif, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une roue chromatique ou une gamme de
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couleurs, puis choisissez la commande Définir comme couleur de base. Vous pouvez également cliquer dans la zone des couleurs actives,
puis cliquer sur l’icône Définir la couleur sélectionnée comme couleur de base
située à gauche de la zone Couleurs actives.
5. Déplacez un marqueur sur la roue pour modifier sa couleur. Si l’harmonie est liée, toutes les couleurs sont déplacées en fonction de la règle,
à mesure que vous faites glisser le marqueur. Si l’harmonie n’est pas liée, seul le marqueur que vous faites glisser se déplace.
Lors de la modification, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
a. Pour modifier la teinte, déplacez le marqueur sur la roue. Pour modifier la saturation ou la luminosité, déplacez le marqueur vers
l’intérieur et l’extérieur de la roue.
b. Pour ajouter une couleur, cliquez avec le bouton droit de la souris à l’emplacement de la roue chromatique où vous souhaitez ajouter la
couleur, puis cliquez sur la commande Ajouter une couleur.
c. Pour supprimer une couleur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le marqueur de couleur (ou sur la ligne du marqueur) dans la
roue chromatique, puis choisissez la commande Supprimer la couleur.
d. Pour modifier une couleur à l’aide du sélecteur de couleurs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une couleur, puis choisissez la
commande Sélecteur de couleurs.
e. Pour limiter le marqueur à des déplacements dans une seule direction, maintenez la touche Maj enfoncée lors du déplacement.
f. Pour afficher la teinte et la saturation plutôt que la teinte et la luminosité sur la roue, cliquez sur le bouton Afficher la saturation et la
teinte sur la roue chromatique
situé sous la roue pour basculer entre les deux vues.
g. Pour modifier manuellement les valeurs des couleurs, cliquez sur le marqueur de couleur ou sur une couleur de la zone des couleurs
actives. Modifiez les valeurs de couleurs à l’aide des curseurs ou des zones de saisie des valeurs de couleur sous la roue chromatique.
h. Pour modifier la saturation et la luminosité d’une couleur de la roue, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un marqueur de
couleur, choisissez la commande Sélectionner une ombre, puis cliquez sur la couleur souhaitée dans la zone qui s’affiche.
6. Enregistrez vos modifications en cliquant sur l’icône Nouveau groupe de couleurs
, qui permet de conserver votre groupe de couleurs
d’origine et d’enregistrer les modifications en tant que nouveau groupe de couleurs. Vous pouvez également cliquer sur l’icône Enregistrer
les modifications apportées au groupe de couleurs
afin de remplacer le groupe d’origine par le groupe modifié.
Remarque : pour vous assurer que les couleurs sont dans la gamme ou qu’elles sont sécurisées Web, sélectionnez chaque marqueur de couleur,
puis cliquez sur le bouton Hors de la gamme de couleurs
ou Hors de la gamme de couleurs Web .
Réorganisation des couleurs d’un groupe de couleurs
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Dans le menu Couleurs actives, faites glisser vos couleurs vers la gauche ou la droite.
Dans la vue Gammes de couleurs, faites glisser vos couleurs vers la gauche ou la droite.
Modification d’une couleur dans un groupe de couleurs
Lorsque vous utilisez une règle d’harmonie pour créer un groupe de couleurs, les couleurs sont liées par défaut. Lorsqu’un groupe de couleurs est
lié, le fait de modifier une couleur modifie les autres couleurs en conséquence par rapport à la règle d’harmonie. Pour modifier une couleur sans
modifier les autres, vous devez rompre le lien entre les marqueurs de couleur et la règle d’harmonie.
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A. Roue chromatique avec couleurs liées B. Roue chromatique avec couleurs non liées C. Gammes de couleurs avec couleurs
liées D. Gammes de couleurs avec couleurs non liées E. Couleurs liées, cliquer pour rompre le lien F. Couleurs non liées, cliquer pour rétablir
le lien
1. Dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration, sélectionnez le groupe de couleurs à modifier, puis
cliquez sur le bouton Modifier.
2. Cliquez sur l’icône Rompre les liens des couleurs de l’harmonie
.
3. A partir de la roue chromatique ou dans la vue Gamme de couleurs, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Déplacez le marqueur de couleur à modifier pour définir une nouvelle couleur.
Cliquez sur le marqueur de couleur ou la gamme de couleurs que vous souhaitez modifier et modifiez manuellement les valeurs
chromatiques.
Cliquez deux fois (ou cliquez avec le bouton droit de la souris) sur le marqueur ou la gamme de couleurs, puis choisissez une nouvelle
couleur dans le sélecteur de couleurs.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un marqueur de couleur ou une gamme de couleurs, puis sélectionnez une nouvelle
couleur.
4. Pour rétablir le lien entre les couleurs afin que les marqueurs se déplacent de nouveau suivant la nouvelle règle d’harmonie que vous venez
de définir, cliquez de nouveau sur le bouton Lier les couleurs de l’harmonie.
Modification des couleurs d’un groupe à l’aide du sélecteur de couleurs
Vous pouvez utiliser le sélecteur de couleurs pour modifier les couleurs d’un groupe de couleurs.
1. Dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez deux fois ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur un marqueur dans la roue, puis choisissez la commande Sélecteur de
couleurs.
Cliquez deux fois sur une gamme de couleurs.
Cliquez sur la nuance de couleur sur la gauche des curseurs de couleur.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes pour enregistrer les modifications :
Pour enregistrer les couleurs modifiées comme nouveau groupe, saisissez un nouveau nom dans la zone de texte en haut de la boîte de
dialogue, puis cliquez sur l’icône Nouveau groupe de couleurs
.
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Pour enregistrer les modifications apportées au groupe de couleurs d’origine, cliquez sur l’icône Enregistrer les modifications apportées
au groupe de couleurs .
Modification aléatoire de l’ordre des couleurs, de la saturation ou de la luminosité
Dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration, vous pouvez explorer des variations aléatoires du groupe
de couleurs en cours en vous servant des boutons Modifier la saturation et la luminosité de façon aléatoire et Modifier l’ordre des couleurs de
façon aléatoire.
1. Dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration, sélectionnez un groupe de couleurs.
2. Cliquez sur le bouton Modifier, puis sur l’icône Afficher les gammes de couleurs ou sur le bouton Attribuer.
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour changer l’ordre du groupe de couleurs actuel, cliquez sur le bouton Modifier l’ordre des couleurs de façon aléatoire
. Utilisez ce
bouton pour redéfinir les couleurs d’une illustration et voir rapidement les différentes manières de recolorer une illustration avec le
groupe de couleurs actuel.
Pour modifier aléatoirement la luminosité et la saturation du groupe de couleurs actuel tout en conservant les teintes, cliquez sur le
bouton Modifie de manière aléatoire la saturation et la luminosité
.
Modification globale de la saturation, luminosité, température et luminance
1. Dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration, cliquez sur la commande Modifier.
2. Cliquez sur le bouton Indiquer le mode des curseurs de réglage de la couleur
, puis choisissez l’option Correction globale.
3. Modifiez les valeurs de saturation, luminance, température et luminosité.
Remarque : si vous avez limité les couleurs à une bibliothèque de nuances, tout réglage que vous apportez se limite aux couleurs de la
bibliothèque.
Ajout ou suppression de couleurs dans un groupe de couleurs
1. Dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration, cliquez sur la commande Modifier.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour ajouter une couleur à un groupe, cliquez avec le bouton droit de la souris à l’emplacement de la roue chromatique où vous
souhaitez ajouter la couleur, puis cliquez sur la commande Ajouter une couleur. Si vous cliquez sur la ligne d’un marqueur de couleur
existant, le nouveau marqueur se déplace avec ce marqueur.
Pour supprimer une couleur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un marqueur de couleur ou une gamme de couleurs, puis
choisissez la commande Supprimer la couleur. Vous ne pouvez pas supprimer le marqueur de couleur de base.
Remarque : dans la roue chromatique, vous pouvez également utiliser le bouton Outil Ajout de couleur , ou le bouton Outil
Suppression de la couleur , puis cliquer dans la roue chromatique sur la couleur que vous souhaitez ajouter ou supprimer.
Pour supprimer une couleur d’un groupe dans la liste Groupes de couleurs, décomposez le groupe de couleurs, cliquez sur la nuance
que vous souhaitez supprimer, puis choisissez la commande Supprimer la couleur.
Suppression d’un groupe de couleurs
Sélectionnez un groupe dans la liste Groupes de couleurs, puis cliquez sur la commande Supprimer
bouton droit de la souris et choisir la commande Supprimer le groupe de couleurs.
. Vous pouvez également cliquer avec le
Haut de la page
Attribution de couleurs à votre illustration
L’onglet Attribuer de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration vous permet d’attribuer des couleurs d’un
groupe de couleurs à votre illustration. Vous pouvez attribuer des couleurs de plusieurs manières :
Attribuez de nouvelles couleurs à votre illustration au moyen d’un groupe de la liste Groupes de couleurs.
Attribuez de nouvelles couleurs à votre illustration au moyen d’un nouveau groupe de couleurs sélectionné dans le menu Règles d’harmonie.
Réattribuez les couleurs de votre illustration entre elles. Vous pouvez réinitialiser la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les
couleurs de l’illustration de sorte que l’illustration s’affiche avec ses couleurs d’origine en cliquant sur le bouton Obtenir les couleurs de
l’illustration sélectionnée .
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Couleurs d’origine (en haut), attribution de nouvelles couleurs en sélectionnant un groupe dans la liste Groupes de couleurs (au centre) et
attribution de nouvelles couleurs en créant un groupe de couleurs à l’aide du menu Règles d’harmonie (en bas).
L’utilisation des options de couleurs actuelles et de nouvelles colonnes, permet de contrôler l’attribution des couleurs. Lorsque vous sélectionnez
l’option Redéfinir les couleurs de l’illustration, l’illustration sélectionnée est recolorée avec les couleurs du groupe actif en fonction des attributions
de colonnes.
A. Groupe des couleurs actives B. Obtention des couleurs de l’illustration sélectionnée C. Couleurs de l’illustration sélectionnée D. Nouvelles
couleurs du groupe actif E. Options de travail avec des rangées entières F. Redéfinition des couleurs de l’illustration
144
Une vidéo sur l’attribution de couleurs est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0061_fr.
Attribution de nouvelles couleurs à une illustration sélectionnée
1. Sélectionnez l’illustration dont vous voulez redéfinir les couleurs.
2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redéfinir les couleurs de l’illustration.
La boîte de dialogue Redéfinir les couleurs de l’illustration s’ouvre. Elle affiche les couleurs de l’illustration d’origine dans les deux colonnes
de la zone Attribuer.
3. Si vous voulez attribuer les couleurs d’un groupe de couleurs, utilisez l’une des méthodes suivantes :
a. Choisissez un groupe dans la liste Groupes de couleurs.
b. Créez un groupe de couleurs en sélectionnant une règle d’harmonie dans le menu Règles d’harmonie.
Remarque : si vous créez un groupe de couleurs, vous pouvez cliquer sur le bouton Modifier pour ajuster les couleurs, puis sur le
bouton Attribuer. Sinon, si vous ne voulez régler que quelques couleurs de l’illustration, sélectionnez la couleur à régler, puis modifiez-la
à l’aide des curseurs de couleur.
4. Pour visualiser les modifications de couleur dans votre illustration, cliquez sur le bouton Redéfinir les couleurs de l’illustration.
5. Pour réattribuer les couleurs, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour attribuer la couleur actuelle à une autre couleur, déplacez la couleur actuelle vers le haut ou vers le bas dans la colonne de
couleurs actuelles pour la placer à côté de la nouvelle couleur.
Si une rangée contient plusieurs couleurs, et que vous voulez toutes les déplacer, cliquez sur la barre du sélecteur à gauche de la
rangée, puis déplacez-la vers le haut ou vers le bas.
Pour attribuer une nouvelle couleur à une autre rangée de couleurs actuelles, déplacez la nouvelle couleur vers le haut ou vers le bas
dans la colonne des nouvelles couleurs. (Pour ajouter une nouvelle couleur ou en supprimer une de la colonne Nouveau, cliquez dans la
liste avec le bouton droit de la souris et choisissez la commande Ajouter une couleur ou Supprimer la couleur.)
Pour modifier une couleur de la colonne Nouveau, cliquez sur le bouton droit de la souris et utilisez le sélecteur de couleurs pour définir
une nouvelle couleur.
Pour exclure la réattribution d’une rangée de couleurs actuelles, cliquez sur la flèche
cliquez sur le tiret.
entre les colonnes. Pour l’inclure de nouveau,
Pour exclure la réattribution d’une seule couleur active, cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette couleur, puis choisissez la
.
commande Exclure des couleurs ou cliquez sur l’icône
Pour réattribuer aléatoirement des couleurs, cliquez sur le bouton Modifier l’ordre des couleurs de façon aléatoire
couleurs se déplacent aléatoirement vers d’autres rangées de couleurs actuelles.
. Les nouvelles
Pour ajouter une rangée à la colonne Couleurs actuelles, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez la commande Ajouter
une rangée ou cliquez sur l’icône
.
6. Pour séparer les couleurs de la rangée des couleurs actuelles ou pour les fusionner, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour séparer des couleurs dans des rangées distinctes, sélectionnez le bloc de couleur à déplacer, puis cliquez avec le bouton droit de
la souris et choisissez la commande Séparer les couleurs en plusieurs rangées, ou cliquez sur l’icône .
Pour fusionner les couleurs en une rangée, appuyez sur la touche Maj, puis cliquez pour sélectionner plusieurs couleurs ; cliquez alors
avec le bouton droit de la souris et choisissez la commande Fusionner les couleurs en rangée, ou cliquez sur l’icône
.
7. Pour modifier les teintes ou les ombres de nouvelles couleurs, cliquez sur le triangle à droite d’une nouvelle couleur (ou cliquez sur le bouton
droit de la souris sur une couleur et choisissez la commande Méthode de colorisation), puis choisissez une option. Sélectionnez le bouton
Appliquer à tout si vous voulez que la même option s’applique à toutes les nouvelles couleurs du groupe de couleurs.
Remarque : les options Teintes et ombres et Décalage de la teinte sont uniquement disponibles lorsque vous choisissez de ne pas
conserver les tons directs.
8. Cliquez sur le bouton OK pour redéfinir les couleurs de l’illustration. Si vous ne voulez pas redéfinir les couleurs de l’illustration, cliquez sur
le bouton Annuler ou désélectionnez l’option Redéfinir les couleurs de l’illustration, puis cliquez sur le bouton OK.
Modification aléatoire de la saturation et de la luminosité dans toutes les couleurs
1. Si nécessaire, sélectionnez un objet, puis choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redéfinir les couleurs de l’illustration.
2. Dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration, cliquez sur le bouton Modifier la saturation et la
luminosité de façon aléatoire
.
Remarque : vous pouvez également modifier la saturation et la luminosité lorsque vous modifiez un groupe de couleurs à l’aide de
l’affichage Gammes de couleurs.
145
Affichage des couleurs d’origine dans votre illustration à mesure que vous attribuez de nouvelles couleurs
Lorsque vous redéfinissez les couleurs d’une illustration sélectionnée, les couleurs du groupe de couleurs sélectionné remplacent les couleurs
d’origine. Lorsque l’on attribue de nouvelles couleurs, il est utile de visualiser l’emplacement où une couleur d’origine (dans la colonne Couleurs
actuelles) apparaît dans l’illustration, notamment si l’illustration contient beaucoup de détails ou de couleurs d’origine.
1. Si nécessaire, sélectionnez un objet, puis choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redéfinir les couleurs de l’illustration.
2. Dans la boîte de dialogue Redéfinir les couleurs de l’illustration, cliquez sur le bouton Cliquer sur les couleurs au-dessus pour les rechercher
dans l’illustration
, puis cliquez sur une couleur dans la colonne des couleurs actuelles.
Les parties de l’illustration qui utilisent cette couleur apparaissent avec toutes les couleurs sur le plan de travail, alors que toutes les autres
parties de l’illustration sélectionnée sont grisées.
3. Cliquez de nouveau sur l’icône pour rétablir toutes les couleurs de votre illustration.
Haut de la page
Réduction du nombre de couleurs de votre illustration
La réduction des couleurs pour la sortie, la conversion des couleurs en niveaux de gris ou la limitation des couleurs à une bibliothèque de couleurs
est souvent nécessaire lorsque vous créez une illustration destinée à plusieurs types de supports de sortie. Vous pouvez facilement réduire le
nombre de couleurs de votre illustration à l’aide de la boîte de dialogue Redéfinir les couleurs de l’illustration. Vous pouvez choisir d’utiliser un
paramètre prédéfini pour réduire les couleurs (par exemple, l’option Illustration en niveaux de gris pour convertir rapidement l’illustration
sélectionnée en niveaux de gris).
Réduction de l’illustration sélectionnée à deux couleurs
Réduction rapide du nombre de couleurs au moyen d’un paramètre prédéfini
La réduction du nombre de couleurs à l’aide d’un paramètre prédéfini constitue une méthode rapide et simple pour limiter votre illustration à un
certain nombre de couleurs ou à une bibliothèque de nuances.
1. Sélectionnez l’illustration dont vous voulez réduire le nombre de couleurs.
2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redéfinir les couleurs avec paramètre prédéfini, puis choisissez une option
prédéfinie.
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour limiter les couleurs à une bibliothèque de nuances, cliquez sur le bouton de la bibliothèque
cliquez sur le bouton OK.
, sélectionnez la bibliothèque, puis
Si vous ne voulez pas limiter les couleurs à une bibliothèque de nuances, cliquez sur le bouton OK.
La boîte de dialogue Redéfinir les couleurs de l’illustration s’affiche. La colonne Nouveau affiche le nombre de couleurs choisi comme
paramètre prédéfini, ainsi que le noir. Les nouvelles couleurs sont issues de votre illustration d’origine.
4. Attribuez vos couleurs d’origine aux nouvelles couleurs en fonction de vos besoins.
5. Assurez-vous que l’option Redéfinir les couleurs de l’illustration est sélectionnée, puis cliquez sur le bouton OK.
Réduction du nombre de couleurs à l’aide d’options personnalisées
146
1. Sélectionnez l’illustration dont vous voulez redéfinir les couleurs.
2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redéfinir les couleurs de l’illustration.
La boîte de dialogue Redéfinir les couleurs de l’illustration s’affiche. La nouvelle colonne affiche toutes les couleurs de l’illustration
sélectionnée.
3. Pour utiliser d’autres couleurs, sélectionnez ou créez un groupe de couleurs.
4. Choisissez le nombre de couleurs auquel vous voulez parvenir après réduction dans le menu Couleurs.
5. Cliquez sur le bouton Options de réduction des couleurs
, indiquez l’une des options suivantes, puis cliquez sur le bouton OK :
Paramètre prédéfini Indique un travail de couleur prédéfini, notamment le nombre de couleurs utilisées et les paramètres optimaux pour ce
travail. Si vous sélectionnez un paramètre prédéfini, puis que vous modifiez l’une des options, le paramètre prédéfini devient Personnalisé.
Couleurs Indique le nombre de nouvelles couleurs auquel les couleurs actuelles sont réduites.
Limiter à la bibliothèque Indique une bibliothèque de nuances d’où proviennent toutes les nouvelles couleurs.
Tri Détermine la façon dont les couleurs d’origine sont triées dans la colonne des couleurs actuelles.
Méthode de colorisation Indique les types de variations autorisés pour les nouvelles couleurs.
L’option Exact remplace exactement chaque couleur actuelle par la nouvelle couleur indiquée.
L’option Dégradé des teintes (option par défaut) remplace la couleur actuelle la plus sombre de la rangée par la nouvelle couleur
indiquée. Les autres couleurs actuelles de la rangée sont remplacées par une teinte proportionnellement plus claire.
L’option Conservation des teintes fonctionne de la même manière que l’option Dégradé des teintes pour les couleurs qui ne sont pas
globales. Pour les tons directs ou les couleurs globales, elle applique la teinte de la couleur actuelle à la nouvelle couleur. Utilisez
l’option Conservation des teintes lorsque toutes les couleurs actuelles de la rangée sont des teintes d’une couleur globale identique ou
similaire. Pour obtenir les meilleurs résultats avec l’option Conservation des teintes, sélectionnez également l’option Combinaison des
teintes.
L’option Teintes et ombres remplace la couleur actuelle par la luminosité moyenne, et l’obscurcissement par la nouvelle couleur
spécifiée. Les couleurs actuelles plus claires que la moyenne sont remplacées par une teinte proportionnellement plus claire de la
nouvelle couleur. Les couleurs actuelles plus sombres que la moyenne sont remplacées en ajoutant du noir à la nouvelle couleur.
L’option Décalage de la teinte définit la couleur la plus typique de la rangée des couleurs actuelles en tant que couleur clé, et remplace
exactement la couleur clé par la nouvelle couleur. Les autres couleurs actuelles sont remplacées par des couleurs qui diffèrent de la
nouvelle en termes de luminosité, de saturation et de teinte de la même proportion que la couleur courante diffère de la couleur clé.
Combinaison des teintes Trie toutes les teintes de la même couleur globale dans la même rangée de couleurs actuelles, même si le
nombre de couleurs n’est pas réduit. Utilisez cette option uniquement lorsque l’illustration sélectionnée contient des couleurs globales ou des
tons directs appliqués en tant que teintes en dessous de 100 %. Pour obtenir les meilleurs résultats, utilisez cette option avec la méthode de
coloration Conservation des teintes.
Remarque : même si vous ne sélectionnez pas l’option Combinaison des teintes, la réduction du nombre de couleurs associe des teintes
de la même couleur globale avant d’associer d’autres couleurs non globales.
Conserver Détermine si le blanc, le noir ou le gris est conservé dans la réduction finale. Si une couleur est conservée, elle apparaît dans la
colonne des couleurs actuelles en tant que rangée exclue.
6. Attribuez les couleurs actuelles aux nouvelles couleurs en fonction de vos besoins.
7. Assurez-vous que l’option Redéfinir les couleurs de l’illustration est sélectionnée, puis cliquez sur le bouton OK.
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
147
Créer des thèmes de couleurs avec Kuler
A propos de Kuler
Affichage et utilisation des thèmes
Haut de la page
A propos de Kuler
Le panneau Kuler™ vous permet d’accéder à des groupes de couleurs et à des thèmes créés par la communauté de concepteurs en ligne. Vous
pouvez l’utiliser pour parcourir des milliers de thèmes sur Kuler et pour télécharger ceux de votre choix afin de les modifier ou de les inclure dans
vos projets. Vous pouvez également utiliser le panneau Kuler pour télécharger vos thèmes en vue de les partager avec la communauté Kuler.
Le panneau Kuler est disponible dans Adobe Photoshop® CS5, Adobe Flash® Professional CS5, Adobe InDesign® CS5, Adobe Illustrator® CS5
et Adobe Fireworks® CS5. Le panneau n’est pas disponible dans les versions françaises de ces produits.
Une vidéo consacrée au panneau Kuler est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_fr.
Pour un article sur Kuler et des conseils sur les couleurs, consultez le blog de Veerle Pieters à l’adresse
http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/.
Haut de la page
Affichage et utilisation des thèmes
Il convient de disposer d’une connexion Internet pour parcourir les thèmes en ligne.
Recherche et affichage de thèmes
1. Sélectionnez la commande Fenêtre > Extensions >Kuler.
2. Dans la zone de recherche, entrez le nom d’un thème, d’une balise ou d’un concepteur.
Remarque : utilisez uniquement des caractères alphanumériques (Aa-Zz, 0-9) lors d’une recherche.
3. Vous pouvez filtrer les résultats obtenus : il vous suffit pour cela de sélectionner une option dans les menus déroulants situés au-dessus de
la liste de résultats.
4. Pour afficher la série de thèmes suivante ou précédente, cliquez sur l’icône Afficher le jeu de palettes précédent ou Afficher le jeu de
palettes suivant, au bas du panneau Kuler.
5. Pour rafraîchir la vue pour qu’apparaissent les derniers thèmes proposés par la communauté Kuler, cliquez sur l’icône Actualiser les palettes
de la communauté kuler, au bas du panneau.
Affichage d’un thème en ligne sur Kuler
1. Sélectionnez un thème dans les résultats de la recherche.
2. Cliquez sur le triangle situé à droite du thème et sélectionnez Afficher la version en ligne dans Kuler.
Enregistrement de termes fréquemment recherchés
1. Sélectionnez Autre dans le premier menu contextuel situé directement sous la zone de recherche.
2. Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, saisissez les termes à rechercher, puis cliquez sur Enregistrer.
Pour effectuer une recherche sur ces termes, sélectionnez-les dans le premier menu déroulant.
Pour supprimer des termes enregistrés, sélectionnez l’option Personnalisé dans le menu déroulant et effacez les termes que vous souhaitez
supprimer.
Ajout d’un thème au panneau Nuancier dans Illustrator
Sélectionnez le thème, puis cliquez sur l’icône Ajouter la palette sélectionnée au nuancier, au bas du panneau Kuler.
Téléchargement d’un thème vers la communauté Kuler
1. Dans le panneau Nuancier, sélectionnez le thème à télécharger.
2. Dans le panneau Kuler, cliquez sur l’icône Télécharger à partir du panneau Nuancier vers la communauté kuler.
148
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
149
Panneau Kuler | Illustrator CC
Adobe® Kuler® est une application web utilisée pour expérimenter, créer et partager les thèmes de couleurs que vous utilisez dans un projet.
Illustrator CC dispose d’un panneau Kuler qui vous permet d’afficher et d’utiliser les thèmes de couleur que vous avez créés ou marqués comme
favoris dans l’application Kuler.
Important : le panneau Kuler n’est pas disponible dans la version française d’Illustrator.
En haut
Panneau Kuler
Dans Illustrator CC, le panneau Kuler (Fenêtre > Kuler) affiche :
Les thèmes que vous avez créés et qui sont synchronisés avec votre compte sur le site Web Kuler (kuler.adobe.com).
Les thèmes publics que vous avez marqués comme favoris sur le site Web Kuler.
L’ID Adobe utilisé dans Illustrator CC est automatiquement utilisé pour vous connecter au site Web Kuler, le panneau Kuler est actualisé.
Remarque : si les informations d’identification que vous utilisez avec Illustrator CC ne sont associées à aucun ID Kuler, alors un ID Kuler est
automatiquement créé à l’aide des informations d’identification d’Illustrator CC. Vous pouvez alors accéder au site Web Kuler à l’aide des
informations d’identification de votre ID Adobe.
En haut
Utilisation du panneau Kuler
Remarque : pour que le panneau Kuler fonctionne, une connexion à Internet est essentielle lors du démarrage d’Illustrator. Si lors du démarrage
d’Illustrator vous n’êtes pas connecté à Internet, vous ne pouvez pas utiliser le panneau Kuler.
Les nuances et les thèmes disponibles dans le panneau Kuler sont en lecture seule. Vous pouvez utiliser une nuance ou un thème dans votre
illustration directement à partir du panneau Kuler. Toutefois, pour que vous puissiez modifier ou recycler une nuance ou un thème, vous devez
d’abord l’ajouter dans le panneau Nuancier.
1. Cliquez sur Fenêtre > Kuler, puis ouvrez le panneau Kuler.
Tous les thèmes disponibles dans votre compte Kuler au démarrage d’Illustrator sont affichés dans le panneau Kuler.
2. Si vous avez ajouté un thème dans Kuler après avoir démarré Illustrator, cliquez sur Actualiser dans le panneau Kuler pour inclure le dernier
thème.
150
A. Recherche de thème par nom B. Icône du dossier Thème C. Icône du thème favori D. Actualisation E. Lancement du site Web Kuler F.
Icône indiquant que les thèmes ne peuvent pas être modifiés G. Nom du thème
Remarque : le panneau Kuler répertorie les thèmes que vous avez créés, modifiés ou marqués comme favoris (répertoriés dans le site
Web Kuler sous Mykuler)
3. Vous pouvez ajouter une nuance ou le thème entier à votre panneau Nuancier (Fenêtre > Nuancier).
Pour ajouter une nuance :
Dans le panneau Kuler, sélectionnez une nuance, puis cliquez sur le menu contextuel > Ajouter au nuancier.
Pour ajouter plusieurs nuances :
Dans le panneau Kuler, maintenez la touche Ctrl/Cmd et sélectionnez plusieurs nuances, puis cliquez sur le menu contextuel > Ajouter
au nuancier. Vous pouvez également utiliser la touche Maj. pour sélectionner plusieurs nuances.
Pour ajouter un thème :
Dans le panneau Kuler, sélectionnez le thème dans son intégralité en cliquant sur l’icône du dossier du thème. Le nouveau thème est
ajouté au panneau Nuancier.
Pour ajouter plusieurs thèmes :
Dans le panneau Kuler, maintenez la touche Ctrl/Cmd, cliquez sur plusieurs icônes de dossier de thème, puis cliquez sur le menu
contextuel > Ajouter au nuancier. Vous pouvez également utiliser la touche Maj. pour sélectionner plusieurs thèmes.
4. Si vous avez une longue liste de thèmes, effectuez une recherche sur le thème à l’aide la zone Rechercher (menu contextuel > Afficher le
champ Rechercher). Les recherches s’effectuent sur les noms des thèmes.
5. Pour afficher les détails du compte Kuler en cours d’utilisation, ainsi que la date et l’heure de la dernière actualisation du panneau Kuler,
cliquez sur le menu contextuel.
Les publications Twitter™ et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
151
Ajustement des couleurs
Transformation d’une couleur non imprimable en couleur imprimable
Conversion d’une couleur en couleur Web sécurisée
Dégradés de couleurs
Modification d’une couleur en sa couleur inverse ou complémentaire
Modification de la teinte d’une couleur
Inversion de plusieurs couleurs
Réglage de l’équilibre des couleurs d’une ou plusieurs couleurs
Modification du mode colorimétrique d’un document
Affichage et sortie de tons directs à l’aide de valeurs Lab
Conversion des couleurs en niveaux de gris et vice-versa
Réglage de la saturation de plusieurs couleurs
Mélange des couleurs superposées
Transformation d’une couleur non imprimable en couleur imprimable
Haut de la page
Dans les modèles de couleur RVB et TSL, certaines couleurs, telles que les couleurs fluo, ne sont pas imprimables, car elles ne possèdent aucune
équivalence CMJN. Si vous sélectionnez une couleur hors gamme, un triangle d’alerte
apparaît dans le panneau Couleur ou dans le sélecteur
de couleurs.
Cliquez sur ce triangle pour passer à l’équivalent CMJN le plus proche (affiché dans une petite case près du triangle).
Conversion d’une couleur en couleur Web sécurisée
Haut de la page
Les couleurs Web sécurisées regroupent les 216 couleurs utilisées par tous les navigateurs, quelle que soit la plate-forme utilisée. Si vous
apparaît dans le panneau Couleur, dans le sélecteur de
sélectionnez une couleur qui n’est pas une couleur Web sécurisée, un cube d’alerte
couleurs ou dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration.
Cliquez sur le cube pour passer à la couleur sécurisée Web la plus proche (affichée dans une petite case près du cube).
Haut de la page
Dégradés de couleurs
Les commandes de dégradé créent une série de couleurs intermédiaires à partir d’un groupe d’au moins trois objets avec fond en fonction de
l’orientation verticale ou horizontale de l’objet ou de leur ordre de superposition. Le dégradé n’affecte pas les tracés ou les objets non peints.
1. Sélectionnez au moins trois objets avec fond.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour remplir les objets intermédiaires avec des dégradés progressifs entre l’objet avec fond le plus en arrière et celui le plus en avant,
choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Dégradé avant > arrière.
Pour remplir les objets intermédiaires avec des dégradés progressifs entre l’objet avec fond le plus à gauche et celui le plus à droite,
choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Dégradé horizontal.
Pour remplir les objets intermédiaires avec des dégradés progressifs entre l’objet avec fond le plus en haut et celui le plus en bas,
choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Dégradé vertical.
Modification d’une couleur en sa couleur inverse ou complémentaire
Haut de la page
1. Sélectionnez la couleur à modifier.
2. Dans le panneau Couleur, sélectionnez l’une des options suivantes dans le menu :
Inverser Remplace chaque composant de la couleur par sa valeur opposée sur l’échelle chromatique. Par exemple, si une couleur RVB a
une valeur R de 100, la commande Inverser remplace cette valeur R par 155 (255 - 100 = 155).
Complément Remplace chaque composant de la couleur par une nouvelle valeur, calculée d’après la somme de la valeur RVB la plus
élevée et de la valeur RVB la plus basse dans la couleur sélectionnée. Illustrator ajoute la valeur RVB la plus basse et celle la plus élevée à
la couleur sélectionnée, puis soustrait la valeur de chaque composant du nombre obtenu pour créer de nouvelles valeurs RVB. Par exemple,
supposons que vous sélectionniez une couleur dont les valeurs RVB sont 102 pour le rouge, 153 pour le vert et 51 pour le bleu. Illustrator
152
ajoute la valeur la plus élevée (153) à celle la plus faible (51) pour obtenir une nouvelle valeur (204). Chacune des valeurs RVB de la
couleur sélectionnée est soustraite du résultat obtenu pour calculer de nouvelles valeurs RVB complémentaires : 204 - 102 (rouge) = 102
pour la nouvelle valeur de rouge, 204 - 153 (vert) = 51 pour la nouvelle valeur de vert et 204 - 51 (bleu) = 153 pour la nouvelle valeur de
bleu.
Haut de la page
Modification de la teinte d’une couleur
1. Sélectionnez une couleur quadrichromique globale ou un ton direct dans le panneau Nuancier, ou sélectionnez un objet auquel vous avez
appliqué une couleur quadrichromique globale ou un ton direct.
2. Dans le panneau Couleur, déplacez le curseur T ou entrez une valeur dans la zone de texte pour modifier l’intensité de la couleur. L’étendue
des teintes est comprise entre 0 et 100 %, sachant que plus la valeur est faible, plus la teinte est claire.
Si le curseur T ne s’affiche pas, vérifiez que vous avez bien sélectionné une couleur quadrichromique globale ou un ton direct. Si vous
ne voyez toujours pas le curseur T, choisissez la commande Afficher les options du menu dans le panneau Couleur.
3. Pour enregistrer la teinte en tant que nuance, faites-la glisser vers le panneau Nuancier ou cliquez sur le bouton Nouvelle nuance du
panneau. Le nom de la teinte enregistré est identique à celui de la couleur de base, suivi du pourcentage de teinte. Par exemple, si vous
avez enregistré une couleur appelée « Bleu ciel » à 50 %, le nom de la nuance devient « Bleu ciel 50 % ».
A propos des tons directs et des couleurs quadrichromiques
Haut de la page
Inversion de plusieurs couleurs
1. Sélectionnez les objets dont vous voulez inverser les couleurs.
2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Inversion.
Vous pouvez utiliser le panneau Couleur pour inverser des couleurs individuelles.
Réglage de l’équilibre des couleurs d’une ou plusieurs couleurs
Haut de la page
1. Sélectionnez les objets dont vous souhaitez corriger les couleurs.
2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Correction de l’équilibre des couleurs.
3. Définissez les options de fond et de contour.
4. Réglez les valeurs chromatiques puis cliquez sur le bouton OK :
Si vous avez sélectionné des couleurs quadrichromiques globales ou des tons directs, utilisez le curseur de teinte pour ajuster l’intensité
des couleurs. Les couleurs quadrichromiques non globales sélectionnées ne sont pas affectées.
Lorsque vous travaillez en mode CMJN et que vous avez sélectionné des couleurs quadrichromiques non globales, utilisez les curseurs
pour ajuster les pourcentages de couleur cyan, magenta, jaune et noire.
Lorsque vous travaillez en mode RVB et que vous avez sélectionné des couleurs quadrichromiques non globales, utilisez les curseurs
pour ajuster les pourcentages de couleur rouge, verte et bleue.
Pour convertir les couleurs que vous avez sélectionnées en niveaux de gris, sélectionnez Niveaux de gris dans la liste Mode, puis
sélectionnez l’option Convertir. Utilisez ensuite le curseur pour ajuster le pourcentage de noir.
Lorsque vous avez sélectionné des couleurs quadrichromiques globales ou des tons directs, et que vous souhaitez les convertir en
couleurs quadrichromiques non globales, sélectionnez soit CMJN, soit RVB dans la liste Mode (selon le mode colorimétrique du
document), puis sélectionnez l’option Convertir. Utilisez ensuite les curseurs pour ajuster les couleurs.
Modification du mode colorimétrique d’un document
Haut de la page
Choisissez la commande Fichier > Mode colorimétrique du document > Couleurs CMJN ou Couleurs RVB.
Affichage et sortie de tons directs à l’aide de valeurs Lab
Haut de la page
Certains tons directs prédéfinis, tels que ceux figurant dans les bibliothèques TOYO, PANTONE, DIC et HKS, sont définis par des valeurs Lab.
Les couleurs figurant dans ces bibliothèques sont également définies par des valeurs CMJN pour permettre la rétrocompatibilité avec les versions
précédentes d’Illustrator. Le panneau Nuancier vous permet de contrôler les valeurs, Lab ou CMJN, qu’Illustrator utilise pour afficher, exporter et
imprimer ces tons directs.
Les valeurs Lab, lorsqu’elles sont utilisées en association avec les bons profils de périphériques, produisent les résultats les plus précis, tous
périphériques confondus. Lorsque la gestion des couleurs revêt une importance capitale pour votre projet, Adobe vous conseille d’utiliser les
valeurs Lab pour afficher, exporter et imprimer les tons directs.
153
Remarque : lorsque l’option Aperçu de la surimpression est activée, les valeurs Lab sont systématiquement utilisées afin d’améliorer le niveau de
précision à l’écran. L’application utilise également les valeurs Lab à l’impression lorsque l’option de surimpression sélectionnée est Simuler, dans
la zone Avancé de la boîte de dialogue Imprimer.
1. Choisissez la commande Tons directs dans le menu du panneau Nuancier.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Sélectionnez l’option Utiliser les valeurs Lab spécifiées par le fabricant du catalogue pour obtenir une précision maximale des couleurs à
l’affichage et à la sortie.
Sélectionnez Utiliser les valeurs CMJN des catalogues quadrichromiques du fabricant pour que les tons directs correspondent à ceux
des versions précédentes d’Illustrator.
Conversion des couleurs en niveaux de gris et vice-versa
Haut de la page
Conversion des couleurs en niveaux de gris
1. Sélectionnez les objets dont vous souhaitez convertir les couleurs.
2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Conversion en niveaux de gris.
Utilisez la commande Edition > Modifier les couleurs > Correction des couleurs pour convertir les objets en niveaux de gris et régler les
tons de gris en même temps.
Conversion des images en niveaux de gris en RVB ou CMJN
1. Sélectionnez l’image en niveaux de gris.
2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Conversion en CMJN ou Conversion en RVB (selon le mode colorimétrique du
document).
Colorisation des images en niveaux de gris ou 1 bit
1. Sélectionnez l’objet bitmap.
2. Assurez-vous que l’option Fond dans le panneau Outils ou Couleur est sélectionnée.
3. Utilisez le panneau Couleur pour colorer l’image avec du noir, du blanc, une couleur quadrichromique ou un ton direct.
Remarque : si une image en niveaux de gris comporte une couche alpha, vous ne pouvez pas coloriser cette image avec une couleur
quadrichromique. Sélectionnez un ton direct à la place de la couleur quadrichromique.
Haut de la page
Réglage de la saturation de plusieurs couleurs
1. Sélectionnez les objets dont vous souhaitez corriger les couleurs.
2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Saturation.
3. Saisissez une valeur comprise entre -100 % et +100 % correspondant au pourcentage d’augmentation ou de diminution de la couleur ou de
la teinte du ton direct.
Haut de la page
Mélange des couleurs superposées
Vous pouvez utiliser les modes de fusion, l’effet Mélange maximal ou l’effet Mélange pondéré pour mélanger les couleurs qui se superposent.
Modes de fusion Fournissent de nombreuses options pour gérer les couleurs superposées. Ces modes doivent toujours être utilisés à la place
des options Mélange maximal et Mélange pondéré pour les illustrations contenant des tons directs, des motifs, des dégradés, du texte ou une
autre illustration complexe.
Mélange maximal, effet Associe les couleurs en choisissant la valeur la plus élevée de chacun des composants de couleur. Par exemple, si la
couleur 1 correspond à 20 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 0 % de noir, et la couleur 2 à 40 % de cyan, 20 % de magenta, 30 %
de jaune et 10 % de noir, vous obtenez une couleur composée de 40 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 10 % de noir.
Mélange pondéré, effet Rend les couleurs sous-jacentes visibles à travers l’illustration superposée, puis divise l’image en plusieurs faces
distinctes. Vous pouvez spécifier la valeur de visibilité souhaitée dans les couleurs superposées.
Vous pouvez appliquer des modes de fusion à des objets individuels, tandis que vous devez appliquer les effets Mélange maximal et Mélange
pondéré à des groupes ou des calques entiers. Les modes de fusion affectent à la fois le fond et le contour d’un objet, tandis que les effets
Mélange maximal et Mélange pondéré suppriment le contour de l’objet.
Remarque : le plus souvent, l’application de ces effets à des objets peints avec un mélange de couleurs quadrichromiques et de tons directs
convertit la couleur en CMJN. Si vous mélangez une couleur RVB quadrichromique non globale à un ton direct RVB, tous les tons directs sont
154
convertis en une couleur RVB quadrichromique non globale.
Mélange de couleurs à l’aide de l’effet Mélange maximal
1. Ciblez un groupe ou un calque.
2. Choisissez la commande Effet > Pathfinder > Mélange maximal.
Mélange de couleurs à l’aide de l’effet Mélange pondéré
1. Ciblez un groupe ou un calque.
2. Choisissez Effet > Pathfinder > Mélange pondéré.
3. Saisissez une valeur comprise entre 1 et 100 % dans la zone de texte Facteur pour déterminer le pourcentage de visibilité souhaité dans les
couleurs superposées, puis cliquez sur le bouton OK.
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
155
Peinture
156
A propos de la peinture
Pour vous aider à optimiser l’aspect visuel de vos illustrations, Adobe Illustrator propose des formes calligraphiques, diffuses, artistiques, de motif
et de pointe de pinceau. En outre, la fonction de peinture dynamique et les outils de concepteur de forme permettent de peindre différents
segments de tracé et de remplir des tracés délimités avec différents motifs, couleurs ou dégradés. L’outil Concepteur de forme permet de créer
des formes complexes en fusionnant des formes simples. L’utilisation de l’opacité, de masques, de dégradés (de couleur ou de forme), de filets et
de motifs vous permettra de donner libre cours à votre imagination. L’outil Largeur permet de réaliser des tracés de largeur variable pour produire
des contours très particuliers.
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
157
Peinture avec les fonds et les contours
Méthodes de peinture
A propos des fonds et des contours
Application d’une couleur de fond à un objet
Dessin et fusion de tracés à l’aide de l’outil Forme de tache
Conversion des contours en tracés transparents
Suppression du fond ou du contour d’un objet
Sélection d’objets ayant le même fond et le même contour
Création de plusieurs fonds et contours
Création de contours à largeurs variables
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Méthodes de peinture
Illustrator fournit deux méthodes de peinture : la première consiste à définir un fond, un contour (ou les deux) sur la totalité d’un objet, puis à
convertir ce dernier en groupe de peinture dynamique. La seconde consiste à affecter des fonds ou des contours aux différents bords et faces des
tracés dans l’objet.
Peinture d’un objet
Après avoir dessiné un objet, vous pouvez lui attribuer un fond ou/et un contour. Vous dessinez ensuite d’autres objets que vous pouvez peindre
de la même manière, en plaçant le calque de chaque nouvel objet sur les objets précédents. Le résultat ressemble à un collage composé de
formes découpées dans du papier de couleur, l’aspect de l’illustration dépendant des objets situés au-dessus de la pile de calques d’objets.
Une vidéo sur l’utilisation des formes est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0044_fr.
Peinture d’un groupe de peinture dynamique
La méthode Peinture dynamique offre des fonctionnalités qui s’apparentent davantage à celles d’un outil de coloration classique où ni les calques,
ni l’ordre de superposition n’entrent en jeu, ce qui permet d’obtenir un procédé plus naturel. Tous les objets d’un groupe de peinture dynamique
sont traités comme s’ils faisaient partie de la même surface plane. Ainsi, vous pouvez dessiner plusieurs tracés, puis colorer séparément chaque
zone (appelée face) délimitée par ces tracés. Vous pouvez également affecter différentes couleurs et épaisseurs de contour aux portions d’un
tracé situées entre les intersections (ces portions correspondent aux bords). Comme dans un livre de coloriage, vous pouvez utiliser une couleur
différente pour remplir chaque face et appliquer un contour à chaque bord. A mesure que vous déplacez et remodelez les tracés d’un groupe de
peinture dynamique, les faces et les bords s’ajustent automatiquement.
Un objet formé d’un seul tracé peint à l’aide de la méthode existante possède un seul fond et un seul contour (à gauche). Le même objet converti
en groupe de peinture dynamique peut être peint avec un fond différent pour chaque face et un contour différent pour chaque bord (à droite).
La peinture d’un objet à l’aide de la méthode traditionnelle laisse quelques zones qui ne peuvent pas être remplies (à gauche). La peinture d’un
groupe dynamique avec détection d’espace (au centre) vous permet d’éviter les espaces et la surimpression (à droite).
158
Une vidéo sur l’utilisation de la peinture dynamique est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0042_fr. Une vidéo sur les
techniques de peinture à l’aide de l’outil Pinceau est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0038_fr.
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A propos des fonds et des contours
Un fond est une couleur, un motif ou un dégradé à l’intérieur d’un objet. Vous pouvez appliquer des fonds aux objets ouverts et fermés, ainsi
qu’aux faces des groupes de peinture dynamique.
Un contour correspond au tracé visible d’un objet et aux bords d’un groupe de peinture dynamique. Vous pouvez définir l’épaisseur et la couleur
du contour. Vous pouvez également créer des contours en pointillé à l’aide des options de tracé et peindre des contours stylisés en utilisant les
formes.
Remarque : lorsque vous travaillez avec des groupes de peinture dynamique, vous pouvez appliquer une forme à un bord uniquement si vous
ajoutez un contour au groupe à l’aide du panneau Aspect.
Les couleurs de fond et de contour actives s’affichent dans le panneau Outils.
Commandes Fond et Contour
Les boutons permettant de définir les fonds et les contours sont disponibles dans le panneau Outils, le panneau Contrôle et le panneau Couleur.
Vous pouvez utiliser les boutons suivants dans le panneau Outils pour définir les couleurs :
Bouton Fond
Cliquez deux fois pour sélectionner une couleur de fond dans le sélecteur de couleurs. Bouton Contour
Cliquez deux fois
pour sélectionner une couleur de contour dans le sélecteur de couleurs. Bouton Permuter le fond et le contour Cliquez pour permuter les
couleurs du fond et du contour. Bouton Fond et contour par défaut Cliquez sur l’icône pour revenir aux paramètres de couleur par défaut
(fond blanc et contour noir). Bouton Couleur
Cliquez pour appliquer la dernière couleur unie sélectionnée à un objet avec un fond en dégradé
ou sans contour ni fond. Bouton Dégradé
Cliquez pour remplacer le fond actuellement sélectionné par le dernier dégradé de couleur
sélectionné. Bouton Sans
Cliquez pour supprimer le dernier fond ou contour sélectionné.
Vous pouvez également définir la couleur et le contour pour un objet sélectionné à l’aide des boutons suivants dans le panneau Contrôle :
Couleur de fond Cliquez pour ouvrir le panneau Nuancier ou cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée pour ouvrir une variante d’un
panneau de mode, puis choisissez une couleur. Couleur de contour Cliquez pour ouvrir le panneau Nuancier ou cliquez en maintenant la
touche Maj enfoncée pour ouvrir une variante d’un panneau de mode, puis choisissez une couleur. Panneau Contour Cliquez sur le mot Contour
pour ouvrir le panneau Contour et indiquer les options. Epaisseur du contour Choisissez une épaisseur de contour dans le menu déroulant.
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Application d’une couleur de fond à un objet
Vous pouvez appliquer une couleur, un motif ou un dégradé à un objet entier ou utiliser des groupes de peinture dynamique et appliquer
différentes couleurs aux différentes faces dans l’objet.
1. Sélectionnez l’objet à l’aide de l’outil Sélection ( ) ou de l’outil Sélection directe ( ).
2. Cliquez sur la case Fond dans le panneau Outils ou Contrôle. Cela indique que vous souhaitez appliquer un fond plutôt qu’un contour.
Case Fond active. La case Fond est juste au-dessus de la case Contour.
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes pour sélectionner une couleur de fond :
Cliquez sur une couleur dans le panneau Contrôle, Couleur, Nuancier, Dégradé de couleurs ou dans une bibliothèque de nuances.
Cliquez deux fois sur la case Fond, puis sélectionnez une couleur dans le sélecteur de couleurs.
Sélectionnez l’outil Pipette tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pour appliquer à un objet les
attributs sélectionnés, notamment le fond et le contour.
Cliquez sur le bouton Sans
pour supprimer le fond de l’objet.
Vous pouvez appliquer rapidement une couleur à un objet non sélectionné en faisant glisser la couleur (à partir de la case Fond, du
panneau Couleur, Dégradé de couleurs ou Nuancier) sur l’objet. La méthode de glissement ne fonctionne pas sur les groupes de peinture
dynamique.
Dessin et fusion de tracés à l’aide de l’outil Forme de tache
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Utilisez l’outil Forme de tache pour peindre des formes dotées d’un fond que vous pouvez fusionner et faire s’entrecouper avec d’autres formes de
même couleur.
L’outil Forme de tache utilise les mêmes options de forme par défaut que les formes calligraphiques. Voir Options de formes calligraphiques.
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Tracé créé avec une forme calligraphique (gauche) ; tracé créé avec l’outil Forme de tache (droite)
Une vidéo sur l’utilisation de l’outil Forme de tache est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4018_ai. Un exemple d’utilisation
de l’outil Forme de tache pour créer un dessin complexe est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blob_brush_fr.
Consignes relatives à l’outil Forme de tache
Lorsque vous utilisez l’outil Forme de tache, respectez les consignes suivantes :
Pour fusionner des tracés, ceux-ci doivent être collés les uns aux autres dans l’ordre d’empilement.
L’outil Forme de tache crée des tracés avec un fond et aucun contour. Si vous voulez fusionner vos tracés créés à l’aide de l’outil Forme de
tache avec l’illustration existante, assurez-vous que l’illustration a la même couleur de fond et aucun contour.
Lorsque vous dessinez des tracés à l’aide de l’outil Forme de tache, les nouveaux tracés sont fusionnés avec le tracé correspondant de
premier plan. Si le nouveau tracé touche plusieurs tracés correspondants à l’intérieur d’un même calque ou groupe, tous les tracés
intersectés sont fusionnés.
Pour appliquer des attributs de peinture (tels que des effets ou de la transparence) à l’outil Forme de tache, sélectionnez la forme, puis
définissez les attributs dans le panneau Aspect avant de commencer à dessiner.
Vous pouvez utiliser l’outil Forme de tache pour fusionner les tracés créés à l’aide d’autres outils. Pour ce faire, assurez-vous que
l’illustration existante n’a aucun contour, puis paramétrez l’outil Forme de tache de façon à avoir la même couleur de fond et dessinez un
nouveau tracé en intersection avec tous les autres tracés que vous voulez fusionner.
Création de tracés fusionnés
Gardez à l’esprit qu’il est impossible de fusionner des tracés comportant un contour.
1. Sélectionnez le tracé dans lequel vous voulez fusionner un autre tracé.
2. Dans le panneau Aspect, désélectionnez l’option Réduire les nouveaux objets à l’aspect de base. Lorsque cette option est désélectionnée,
l’outil Forme de tache utilise les attributs de l’illustration sélectionnée.
3. Sélectionnez l’outil Forme de tache
et assurez-vous qu’il utilise les mêmes paramètres d’aspect que l’illustration sélectionnée.
4. Dessinez des tracés en intersection avec l’illustration. Si les tracés ne fusionnent pas, assurez-vous que les attributs de l’outil Forme de
tache correspondent parfaitement aux attributs du ou des tracés existants et qu’aucun n’est doté d’un contour.
Options de l’outil Forme de tache
Cliquez deux fois sur l’outil Forme de tache dans le panneau Outils, puis définissez une des options ci-après :
Conserver la sélection Spécifie que, lorsque vous définissez un tracé fusionné, tous les tracés sont sélectionnés et restent sélectionnés pendant
que vous dessinez. Cette option est utile pour visualiser tous les tracés dont se compose le tracé fusionné.
Fusionner avec la sélection uniquement Spécifie que les nouveaux contours seront fusionnés uniquement avec le tracé sélectionné. Si vous
sélectionnez cette option, le nouveau contour ne sera pas fusionné avec un autre tracé intersecteur non sélectionné.
Fidélité Contrôle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant qu’Illustrator n’ajoute un point d’ancrage au tracé. Par exemple, si
l’option Fidélité est définie à 2,5, cela signifie que les mouvements de l’outil inférieurs à 2,5 pixels ne sont pas pris en compte. Les valeurs
possibles pour cette option sont comprises entre 0,5 et 20 pixels. Plus la valeur est élevée, plus le tracé est simple et lisse.
Lissage Contrôle le pourcentage de lissage qu’Illustrator applique lors de l’utilisation de l’outil. La valeur Lissage s’étend de 0 % à 100 %. Plus le
pourcentage est élevé, plus le tracé est lisse.
Taille Détermine la taille de la forme.
Angle Détermine l’angle de rotation de la forme. Faites glisser la pointe de la flèche dans la zone d’aperçu ou entrez une valeur dans la zone de
texte Angle.
Arrondi Détermine l’arrondi de la forme. Faites glisser un des points noirs de l’aperçu vers l’extérieur du centre ou à proximité de celui-ci ou
entrez une valeur dans la zone de texte Arrondi. Plus la valeur est élevée, plus l’arrondi est important.
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Conversion des contours en tracés transparents
La conversion d’un contour en tracé transparent vous permet de modifier le tracé du contour. Par exemple, vous pouvez créer un contour morcelé
ou d’épaisseur variable.
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1. Sélectionnez l’objet.
2. Choisissez la commande Objet > Tracé > Vectoriser le contour.
Le tracé transparent obtenu est associé à l’objet avec fond. Pour modifier le tracé transparent, dissociez-le d’abord du fond ou sélectionnezle à l’aide de l’outil Sélection directe progressive.
Utilisez le panneau Calques pour identifier le contenu d’un groupe.
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Suppression du fond ou du contour d’un objet
1. Sélectionnez l’objet.
2. Sélectionnez la case Fond ou Contour dans le panneau Outils. Vous indiquez ainsi que vous souhaitez supprimer le fond ou le contour de
l’objet.
3. Cliquez sur le bouton Sans dans le panneau Outils, Couleur ou Nuancier.
Remarque : vous pouvez également cliquer sur l’icône Sans dans le menu Fond ou le menu de couleur de contour du panneau Contrôle.
Cases Fond et Contour
A. Case Fond B. Case Contour C. Bouton Sans
Sélection d’objets ayant le même fond et le même contour
Haut de la page
Vous pouvez sélectionner des objets possédant les mêmes attributs, y compris la couleur du fond, la couleur du contour et l’épaisseur du contour.
Remarque : les commandes Sélection > Identique > Couleur de fond, Couleur de contour et Epaisseur de contour fonctionnent dans un groupe
de peinture dynamique lorsque vous sélectionnez une face ou un bord à l’aide de l’outil Sélection de peinture dynamique. Les autres commandes
Sélection > Identique n’ont aucun effet. Vous ne pouvez pas sélectionner les mêmes objets à l’intérieur et à l’extérieur d’un groupe de peinture
dynamique en même temps.
Pour sélectionner des objets ayant le même fond et le même contour, sélectionnez l’un des objets, cliquez sur le bouton Sélectionner des
objets similaires
dans le panneau Contrôle, puis choisissez les objets sur lesquels repose votre sélection dans le menu qui s’affiche.
Pour sélectionner tous les objets ayant la même couleur de fond ou de contour, sélectionnez un objet ayant cette couleur, ou choisissez la
couleur dans le panneau Couleur ou Nuancier. Choisissez ensuite la commande Sélection > Identique, puis cliquez sur l’option Couleur de
fond, Couleur de contour, Contour et fond dans le sous-menu.
Pour sélectionner tous les objets ayant la même épaisseur de contour, sélectionnez un objet de cette épaisseur de contour ou choisissez une
épaisseur dans le panneau Contour. Choisissez ensuite la commande Sélection > Identique > Epaisseur de contour.
Pour appliquer les mêmes options de sélection en utilisant un objet différent, par exemple, si vous avez déjà sélectionné tous les objets
rouges à l’aide de la commande Sélection > Identique > Couleur de fond, et que vous souhaitez maintenant rechercher tous les objets verts,
sélectionnez un nouvel objet, puis choisissez la commande Sélection > Resélectionner.
Pour que la teinte d’un objet soit prise en compte lorsque vous effectuez une sélection en fonction de la couleur, choisissez la commande
Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Illustrator > Préférences > Générales (Mac OS), puis sélectionnez l’option Même % de
teinte. Si cette option est activée et que vous sélectionnez un objet dont le fond contient une teinte à 50 % de PANTONE Jaune C, puis
choisissez la commande Sélection > Identique > Couleur de fond, Illustrator ne sélectionne que les objets dont le fond est composé d’une
teinte à 50 % de cette couleur. Si cette option est désactivée, tous les objets contenant la teinte PANTONE Jaune C sont sélectionnés.
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Création de plusieurs fonds et contours
Le panneau Aspect permet de créer plusieurs fonds et contours pour un même objet. En ajoutant plusieurs fonds et contours à un objet, vous
pouvez créer de nombreux effets intéressants. Vous pouvez, par exemple, créer un second contour moins épais sur un contour épais ou bien
appliquer un effet à un fond, mais pas à un autre.
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets ou groupes (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).
2. Sélectionnez la commande Ajouter un nouveau fond ou Ajouter un nouveau contour dans le menu du panneau Aspect. Vous pouvez
également sélectionner un fond ou un contour dans le panneau Aspect, puis cliquer sur le bouton Dupliquer l’élément sélectionné .
3. Définissez la couleur du nouveau fond ou contour, ainsi que d’autres propriétés.
Remarque : vous devrez peut-être modifier la position du nouveau fond ou contour dans le panneau Aspect. Par exemple, si vous créez
deux contours d’épaisseur différente, vérifiez que le contour le moins épais apparaît au-dessus du contour le plus épais dans le
panneau Aspect.
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Création de contours à largeurs variables
A propos de l’outil Largeur
L’outil Largeur est accessible à partir du panneau Outils. Il permet de créer des contours de largeurs variables et d’enregistrer ces diverses
largeurs sous forme de profils pouvant être appliqués à d’autres contours.
Lorsque vous survolez un contour avec l’outil Largeur, un losange creux avec poignées apparaît sur le tracé. Vous pouvez régler la largeur du
contour et déplacer, dupliquer et supprimer le point de largeur.
Si plusieurs contours apparaissent, seul le contour actif est ajusté. Pour régler un contour, sélectionnez le contour pour qu’il devienne le contour
actif dans le panneau Aspect.
Une vidéo sur l’utilisation de l’outil Largeur est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5206_id_fr.
Utilisation de l’outil Largeur
Pour créer ou modifier un point de largeur dans la boîte de dialogue Modification du point de largeur, cliquez deux fois sur le contour à l’aide de
l’outil Largeur, puis éditez les valeurs du point de largeur. Si vous sélectionnez l’option Ajuster les points de largeur adjacents, les modifications
apportées au point de largeur sélectionné sont également appliquées aux points de largeur voisins.
Si vous appuyez sur la touche Maj et cliquez deux fois sur le point de largeur, cette case est cochée automatiquement.
Lors du réglage de la largeur variable, l’outil Largeur fait la distinction entre des points de largeur continus et discontinus.
Boîte de dialogue Modification du point de largeur pour des points continus
Pour créer un point de largeur discontinu, procédez comme suit :
1. Créez deux points de largeur sur un contour et affectez-leur des largeurs de contour différentes.
Deux points ayant une largeur de contour différente
2. Faites glisser l’un des points sur l’autre point de largeur pour créer un point de largeur discontinu pour le contour.
Points de largeur discontinus créés en faisant glisser l’un des points sur l’autre
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Pour des points discontinus, la boîte de dialogue Modification du point de largeur affiche les deux ensembles de largeur.
Boîte de dialogue Modification du point de largeur pour des points discontinus
Les cases Largeur unique seulement permettent d’utiliser soit la largeur au point d’entrée, soit la largeur au point de sortie pour ne laisser qu’un
seul point de largeur continu.
Commandes de l’outil Largeur
Le tableau suivant répertorie les raccourcis clavier de l’outil Largeur :
Tâches de contrôle de la largeur
Raccourcis clavier
Créer des largeurs non uniformes
Alt+faire glisser (Windows) ou Option+faire glisser (Mac OS)
Créer une copie du point de largeur
Alt + faire glisser le point de largeur (Windows) ou Option+faire
glisser le point de largeur (Mac OS)
Copier et déplacer tous les points de largeur sur le tracé
Alt+Maj+faire glisser (Windows) ou Option+Maj+faire glisser
(Mac OS)
Modifier la position des divers points de largeur
Maj + faire glisser
Sélectionner plusieurs points de largeur
Maj + clic
Supprimer les points de largeur sélectionnés
Suppr
Désélectionner un point de largeur
Echap
Vous pouvez faire glisser les poignées vers l’intérieur ou vers l’extérieur pour régler la largeur du contour à ce point précis du tracé. Les points de
largeur créés dans un angle ou à un point d’ancrage à sélection directe restent fixés au point d’ancrage lorsque le tracé est édité.
Pour modifier l’emplacement du point de largeur, déplacez-le en le faisant glisser le long du tracé.
Pour sélectionner plusieurs points de largeur, cliquez sur les points à sélectionner tout en maintenant la touche Maj enfoncée. La boîte de
dialogue Modification du point de largeur s’affiche ; vous pouvez alors spécifier les valeurs Côté 1 et Côté 2 des points de votre choix. Les
modifications apportées à un point de largeur se répercutent sur tous les points sélectionnés.
Vous pouvez également régler l’épaisseur du contour pour tous les points de largeur en sélectionnant une épaisseur dans la liste
déroulante Epaisseur du panneau Contour.
Enregistrement des profils de largeur
Après avoir défini la largeur du contour, vous pouvez enregistrer le profil de largeur variable à partir du panneau Contour ou du panneau Contrôle.
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A. Option de profil de largeur uniforme B. Icône d’enregistrement de profil de largeur C. Icône de suppression de profil de largeur D. Icône de
réinitialisation de profil de largeur
Des profils de largeur, sélectionnés dans la liste déroulante Profil de largeur du panneau Contrôle ou du panneau Contour, peuvent être appliqués
aux tracés sélectionnés. Lorsqu’un contour sans largeur variable est sélectionné, la liste affiche l’option Uniforme. L’option Uniforme permet
également de supprimer un profil de largeur variable d’un objet.
Pour restaurer le paramètre de profil de largeur par défaut, cliquez sur le bouton Réinitialiser les profils situé au bas de la liste déroulante Profil.
Remarque : la restauration du paramètre de profil de largeur par défaut défini dans la boîte de dialogue Options de contour supprime tous les
profils personnalisés enregistrés.
Les contours auxquels sont appliqués des profils de largeur variable sont signalés dans le panneau Aspect à l’aide d’un astérisque (*).
Pour les formes artistiques et de motif, l’option Points/Profil de largeur est automatiquement sélectionnée pour la taille dans la boîte de dialogue
Options de contour dès qu’un tracé de forme est édité à l’aide de l’outil Largeur variable ou qu’un paramètre prédéfini Largeur variable est
appliqué. Pour supprimer des modifications appliquées à un profil de largeur, sélectionnez l’option Fixe pour la taille ou l’une des couches de
données de tablette, telle que Pression, pour restaurer les options de données de la tablette.
Une vidéo sur la création de profils à largeur variable est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5215_ai_fr.
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
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Groupes de peinture dynamique
A propos de la peinture dynamique
Restrictions de la peinture dynamique
Création de groupes de peinture dynamique
Décomposition ou annulation d’un groupe de peinture dynamique
Sélection d’éléments dans les groupes de peinture dynamique
Modification des groupes de peinture dynamique
Peinture à l’aide de l’outil Pot de peinture dynamique
Remplissage des espaces dans les groupes de peinture dynamique
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A propos de la peinture dynamique
La conversion de votre illustration en groupes de peinture dynamique vous permet de les colorer librement, comme vous le feriez sur toile ou sur
papier. Vous pouvez appliquer une couleur différente à chaque segment de tracé et remplir chaque tracé délimité (et non pas les tracés fermés
uniquement) avec une couleur, un motif ou un dégradé différents.
La méthode Peinture dynamique est une méthode intuitive de création de dessins en couleurs. Elle permet d’utiliser tout l’éventail d’outils de
dessin vectoriels d’Illustrator, mais traite tous les tracés que vous dessinez comme s’ils faisaient partie de la même surface plane. En d’autres
termes, aucun tracé ne se trouve derrière ou devant un autre. Les tracés divisent la surface de dessin en zones, qui peuvent être colorées,
qu’elles soient liées par un seul tracé ou par des segments de plusieurs tracés. Peindre des objets revient à remplir un livre de coloriage ou à
peindre à l’aquarelle une esquisse sur papier.
Lorsque vous créez un groupe de peinture dynamique, chaque tracé reste entièrement modifiable. Lorsque vous déplacez ou ajustez la forme d’un
tracé, les couleurs précédemment appliquées ne restent pas simplement où elles se trouvent, comme dans les peintures sur support naturel ou les
programmes de retouche d’images. A la place, Illustrator les réapplique automatiquement à de nouvelles zones délimitées par les tracés modifiés.
Ajustement des tracés de peinture dynamique
A. Image d’origine B. Groupe de peinture dynamique C. Tracés ajustés, redistribution de la peinture dynamique
Les parties des groupes de peinture dynamique pouvant être peintes sont appelées bords et faces. Un bord est la portion d’un tracé comprise
entre ses intersections avec d’autres tracés. Une face est la zone délimitée par un ou plusieurs bords. Vous pouvez appliquer un contour aux
bords et remplir les faces.
Prenons l’exemple d’un cercle traversé par une ligne. Dans le groupe de peinture dynamique, la ligne (le bord) qui divise le cercle crée deux faces
dans le cercle. L’outil Pot de peinture dynamique permet d’utiliser une couleur différente pour remplir chaque face et appliquer un contour à
chaque bord.
Comparaison entre un ensemble cercle et ligne (à gauche) et un ensemble cercle et ligne après conversion en groupe de peinture dynamique,
remplissage des faces et application de contours aux bords (à droite)
Remarque : la peinture dynamique tire parti des multiprocesseurs, qui aident Illustrator à effectuer les opérations plus rapidement.
Une vidéo sur l’utilisation de la peinture dynamique est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0042_fr.
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Restrictions de la peinture dynamique
Les attributs de fond et de peinture sont liés aux faces et aux bords d’un groupe de peinture dynamique, et non aux tracés proprement dits qui les
définissent, comme dans les autres objets Illustrator. Pour cette raison, certaines fonctions et commandes fonctionnent différemment ou ne
s’appliquent pas aux tracés d’un groupe de peinture dynamique.
Fonctions et commandes applicables à l’ensemble d’un groupe de peinture dynamique, sauf aux faces et bords
Transparence
Effets
Fonds et contours multiples du panneau Aspect
Objet > Distorsion de l’enveloppe
Objet > Masquer
Objet > Pixellisation
Objet > Tranche > Créer
Créer un masque d’opacité (dans le menu du panneau Transparence)
Formes (vous pouvez appliquer des formes à un groupe de peinture dynamique entier si vous ajoutez un contour au groupe à l’aide du
panneau Aspect.)
Fonctions non applicables aux groupes de peinture dynamique
Filets de dégradé
Graphes
Symboles du panneau Symboles
Halos
Options Alignement de contour à partir du panneau Contour
Outil Baguette magique
Commandes du menu Objet non applicables aux groupes de peinture dynamique
Vectoriser le contour
Décomposer (Vous pouvez utiliser la commande Objet > Peinture dynamique > Décomposer, à la place.)
Dégradé de formes
Tranche
Masque d’écrêtage > Créer
Créer un filet de dégradé
Autres commandes non applicables aux groupes de peinture dynamique
Commandes Pathfinder
Fichier > Importer
Affichage > Repères > Créer les repères
Sélection > Identique > Mode de fusion, Contour et fond, Opacité, Style, Instance de symbole, Série de blocs liés
Objet > Habillage de texte > Créer
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Création de groupes de peinture dynamique
Lorsque vous souhaitez colorer des objets en utilisant différentes couleurs pour chaque bord ou intersection, vous devez convertir l’illustration en
un groupe de peinture dynamique.
Certains types d’objets, tels que le texte, les images bitmap et les formes, ne peuvent pas être convertis en groupes de peinture dynamique. Vous
devez d’abord les convertir en tracés. Par exemple, si vous essayez de convertir un objet utilisant des formes ou des effets, il perdra ses
caractéristiques visuelles complexes lors de la conversion en peinture dynamique. Vous pouvez, toutefois, conserver la plupart des
caractéristiques visuelles en convertissant d’abord les objets en tracés ordinaires, puis en convertissant les tracés obtenus en peinture dynamique.
Remarque : lorsque vous convertissez une illustration en un groupe de peinture dynamique, vous ne pouvez pas revenir à l’état d’origine de
l’illustration. Vous pouvez décomposer le groupe en composants individuels, ou revenir aux tracés d’origine du groupe sans fond et avec un
contour noir de 0,5 point.
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Une vidéo sur l’utilisation de la peinture dynamique est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0042_fr.
Création d’un groupe de peinture dynamique
1. Sélectionnez un ou plusieurs tracés et/ou tracés transparents.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Choisissez la commande Objet > Peinture dynamique > Créer.
Sélectionnez l’outil Pot de peinture dynamique
, puis cliquez sur l’objet de votre choix.
Remarque : lors de la conversion en groupe de peinture dynamique, certaines propriétés (transparence et effets, par exemple) peuvent être
perdues et d’autres objets (texte, images bitmap et formes, par exemple) ne peuvent pas être convertis.
Conversion d’objets en groupes de peinture dynamique
Utilisez l’une des méthodes suivantes pour les objets impossibles à convertir directement en groupes de peinture dynamique :
Pour les objets texte, choisissez la commande Texte > Vectoriser. Transformez ensuite les tracés obtenus en groupe de peinture dynamique.
Pour les images bitmap, choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Créer et convertir en peinture dynamique.
Pour les autres objets, choisissez la commande Objet > Décomposer. Transformez ensuite les tracés obtenus en groupe de peinture
dynamique.
Décomposition ou annulation d’un groupe de peinture dynamique
Haut de la page
Lorsque vous annulez un groupe de peinture dynamique, il prend la forme d’un ou de plusieurs tracés ordinaires sans fond, avec un contour noir
de 0,5 point. Lorsque vous décomposez un groupe de peinture dynamique, il prend la forme d’un ou plusieurs tracés ordinaires, d’aspect identique
au groupe de peinture dynamique, mais présentant des fonds et des contours distincts. Vous pouvez utiliser l’outil Sélection directe progressive
pour sélectionner et modifier ces tracés séparément.
Groupe de peinture dynamique avant (à gauche) et après la décomposition et le déplacement pour séparer les faces et les bords (à droite)
Groupe de peinture dynamique avant (à gauche) et après l’application de la commande Annuler (à droite)
1. Sélectionnez le groupe de peinture dynamique.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Choisissez la commande Objet > Peinture dynamique > Décomposer.
Choisissez la commande Objet > Peinture dynamique > Annuler.
Sélection d’éléments dans les groupes de peinture dynamique
Utilisez l’outil Sélection de peinture dynamique
Haut de la page
pour sélectionner des faces et des bords individuels dans un groupe de peinture dynamique.
Utilisez l’outil Sélection pour sélectionner l’ensemble du groupe de peinture dynamique, et l’outil Sélection directe pour sélectionner les tracés
dans un groupe de peinture dynamique. Lorsque vous travaillez sur un document complexe, vous pouvez isoler un groupe de peinture dynamique
afin de sélectionner facilement la face ou le bord qui vous intéresse.
Choisissez l’outil de sélection le mieux adapté aux éléments que vous souhaitez modifier dans le groupe de peinture dynamique. Par exemple,
utilisez l’outil Sélection de peinture dynamique pour appliquer différents dégradés à différentes faces d’un groupe de peinture dynamique et
l’outil Sélection pour appliquer le même dégradé à l’ensemble du groupe de peinture dynamique.
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Sélection de faces et de bords
Le pointeur de l’outil Sélection de peinture dynamique se transforme en pointeur de face lorsqu’il est placé sur une face, en pointeur de bord
lorsqu’il est placé sur un bord et en pointeur x lorsqu’il est placé en dehors d’un groupe de peinture dynamique.
Sélectionnez l’outil Sélection de peinture dynamique, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour sélectionner une face ou un contour individuel, cliquez sur une face ou un contour.
Pour sélectionner plusieurs faces et bords, tracez un rectangle de sélection autour des éléments. Les sélections partielles sont incluses.
Pour sélectionner toutes les faces contiguës qui ne sont par séparées par une face peinte, cliquez deux fois sur une face.
Pour sélectionner des faces ou des bords ayant le même fond ou contour, cliquez trois fois sur un élément. Vous pouvez également cliquer
une fois, choisir la commande Sélection > Identique, puis Couleur de fond, Couleur de contour ou Epaisseur de contour dans le sous-menu.
Pour ajouter ou supprimer des éléments de la sélection, cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée ou maintenez la touche Maj enfoncée
tout en traçant un rectangle de sélection autour des éléments.
Sélection d’un groupe de peinture dynamique
A l’aide de l’outil Sélection, cliquez sur le groupe.
Sélection d’un tracé d’origine dans un groupe de peinture dynamique
A l’aide de l’outil Sélection directe, cliquez sur un tracé dans un groupe de peinture dynamique.
Isolation d’un groupe de peinture dynamique du reste de l’illustration
A l’aide de l’outil Sélection, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur le groupe.
Sélectionnez le groupe, puis cliquez sur le bouton Isoler le groupe sélectionné
dans le panneau Contrôle.
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Modification des groupes de peinture dynamique
Lorsque vous modifiez un tracé dans un groupe de peinture dynamique, Illustrator colore les faces ou les bords modifiés ou nouveaux à l’aide des
fonds et contours du groupe existant. Si le résultat ne correspond pas à vos attentes, vous pouvez réappliquer les couleurs de votre choix à l’aide
de l’outil Pot de peinture dynamique.
Groupe de peinture dynamique avant (à gauche) et après l’ajustement des tracés (à droite)
Si vous supprimez des bords, le fond s’étend sur les nouvelles faces décomposées. Par exemple, si vous supprimez un tracé qui divise un cercle
en deux moitiés, le cercle est rempli avec l’un des fonds existant dans le cercle. Il existe parfois des moyens d’influencer le résultat. Par exemple,
avant de supprimer un tracé divisant un cercle, déplacez-le de sorte que le fond à conserver soit plus grand que celui à supprimer.
Groupe de peinture dynamique avant (à gauche) et après la sélection et la suppression d’un tracé (à droite)
Enregistrez les couleurs de fond et de contour utilisées dans les groupes de peinture dynamique dans le panneau Nuancier. Ainsi, si une
modification entraîne la perte d’une couleur que vous souhaitiez conserver, vous pouvez la sélectionner, puis utiliser l’outil Pot de peinture
dynamique pour réappliquer le fond ou le contour.
Ajout de tracés à un groupe de peinture dynamique
A mesure que vous ajoutez des tracés à un groupe de peinture dynamique, vous pouvez remplir les nouvelles faces et appliquer un contour aux
168
nouveaux bords générés.
Groupe de peinture dynamique avant (à gauche) et après l’ajout d’un tracé et l’application de peinture aux nouvelles faces et aux nouveaux bords
(à droite)
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
A l’aide de l’outil Sélection, cliquez deux fois sur un groupe de peinture dynamique (ou cliquez sur le bouton Isoler le groupe sélectionné
dans le panneau Contrôle) pour placer le groupe en mode Isolation. c Dessinez ensuite un autre tracé. Illustrator ajoute le nouveau tracé au
lorsque vous avez terminé l’ajout de tracés.
groupe de peinture dynamique. Cliquez sur le bouton Quitter le mode Isolation
Sélectionnez un groupe de peinture dynamique et les tracés que vous souhaitez y inclure. Choisissez ensuite la commande Objet > Peinture
dynamique > Fusionner, ou cliquez sur l’option Fusionner la peinture dynamique dans le panneau Contrôle.
Dans le panneau Calques, faites glisser un ou plusieurs tracés dans un groupe de peinture dynamique.
Remarque : il est possible que les tracés figurant dans un groupe de peinture dynamique ne s’alignent pas parfaitement sur les tracés
semblables ou identiques situés en dehors du groupe de peinture dynamique.
Redimensionnement d’un objet ou d’un tracé individuel
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
A l’aide de l’outil Sélection directe, cliquez sur le tracé ou l’objet pour le sélectionner. Choisissez ensuite l’outil Sélection, puis cliquez sur le
tracé ou sur l’objet de nouveau pour le modifier.
A l’aide de l’outil Sélection, cliquez deux fois sur le groupe de peinture dynamique pour le placer en mode Isolation. Cliquez ensuite sur un
tracé ou un objet pour le modifier.
Peinture à l’aide de l’outil Pot de peinture dynamique
Haut de la page
L’outil Pot de peinture dynamique permet de peindre les faces et les bords des groupes de peinture dynamique avec les attributs de fond et de
contour actifs. Le pointeur d’outil affiche un ou trois carrés colorés qui représentent la couleur de fond ou de contour sélectionnée et, si vous
utilisez des couleurs d’une bibliothèque de nuances, les deux couleurs adjacentes à la couleur sélectionnée dans la bibliothèque. Vous pouvez
accéder aux couleurs adjacentes, de même qu’aux couleurs se trouvant à côté de celles-ci, et ainsi de suite, en cliquant sur la flèche Gauche
ou Droite.
1. Sélectionnez l’outil Pot de peinture dynamique
. Cliquez sur l’outil Concepteur de forme et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour
afficher et sélectionner l’outil Pot de peinture dynamique. Reportez-vous à la section Sélection d’un outil pour découvrir les autres méthodes
de sélection des outils. Reportez-vous à la section Présentation du panneau Outils pour localiser tous les outils.
2. Définissez la couleur de fond ou de contour et la taille que vous souhaitez.
Remarque : si vous sélectionnez une couleur dans le panneau Nuancier, le pointeur se transforme et s’affiche avec trois couleurs
. La
couleur sélectionnée apparaît au centre, entourée des deux couleurs adjacentes. Pour utiliser une couleur adjacente, appuyez sur la flèche
Gauche ou Droite.
3. Pour peindre une face, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur une face pour la remplir. Lorsque le pointeur est placé sur une face, il se transforme en pot de peinture à moitié rempli
des lignes en surbrillance délimitent l’intérieur du fond.
, et
Faites glisser le pointeur sur plusieurs faces pour peindre plusieurs faces à la fois.
Cliquez deux fois sur une face pour remplir également les faces adjacentes délimitées par des bords sans contour (remplissage par
diffusion).
Cliquez trois fois sur une face pour remplir toutes les faces ayant le même fond.
Pour activer l’outil Pipette et échantillonner des fonds ou des contours, cliquez sur le fond ou le contour de votre choix en maintenant
la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.
4. Pour peindre une face, cliquez deux fois sur l’outil Pot de peinture dynamique et sélectionnez l’option Contours, ou basculez temporairement
vers l’option Contours en appuyant sur la touche Maj. Utilisez ensuite l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur un bord pour lui appliquer un contour. Lorsque le pointeur est placé sur un bord, il se transforme en pinceau
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et le bord
apparaît en surbrillance.
Faites glisser le pointeur sur plusieurs bords pour appliquer un contour à plusieurs bords à la fois.
Cliquez deux fois sur un bord pour appliquer un contour à tous les bords adjacents avec la même couleur (application de contour par
diffusion).
Cliquez trois fois sur un bord pour appliquer un contour à tous les bords avec le même contour.
Remarque : l’utilisation de la touche Maj vous permet de basculer rapidement entre la peinture de fonds seulement et la peinture de
contours seulement. Vous pouvez également définir ces modifications dans la boîte de dialogue Options de pot de peinture dynamique.
Si les options Fonds et Contours sont toutes deux sélectionnées, la touche Maj permet de basculer vers l’option Fonds uniquement. Cela
peut être utile si vous essayez de remplir une petite face délimitée par des bords avec contour.
Options de pot de peinture dynamique
Les options du pot de peinture dynamique vous permettent de définir la manière dont fonctionne l’outil Pot de peinture dynamique (peinture de
fonds seulement, de contours seulement ou des deux) et le mode de mise en surbrillance des faces et des bords lorsque vous placez l’outil sur
ces éléments. Pour afficher ces options, cliquez deux fois sur l’outil Pot de peinture dynamique.
Fonds Peint les faces des groupes de peinture dynamique.
Contours Peint les bords des groupes de peinture dynamique.
Curseur d’aperçu de la nuance Affiche la couleur que vous sélectionnez dans le panneau Nuancier. Le pointeur de l’outil Pot de peinture
dynamique s’affiche avec trois nuances de couleurs : la couleur du fond ou du contour sélectionné, ainsi que la couleur directement à gauche et à
droite dans le panneau Nuancier.
Sélecteur Met en évidence la face ou le bord sur lequel est placé le pointeur. Les faces sont mises en surbrillance par un trait épais, et les bords
par un trait fin.
Couleur Permet d’établir la couleur de la zone sélectionnée. Vous pouvez choisir une couleur dans le menu déroulant ou bien cliquer sur la
nuance pour spécifier une couleur personnalisée.
Largeur Indique l’épaisseur du trait de mise en surbrillance.
Remplissage des espaces dans les groupes de peinture dynamique
Haut de la page
Les espaces sont de légers vides entre les tracés. Si la peinture fuit, et que des faces sont peintes involontairement, cela signifie que votre
illustration comporte probablement un espace. Vous pouvez créer un tracé ou modifier les tracés existants pour remplir l’espace, ou ajuster les
options d’espace du groupe de peinture dynamique.
Vous pouvez éviter les espaces dans votre illustration de peinture dynamique en faisant se chevaucher les tracés (en les prolongeant). Vous
pouvez ensuite sélectionner et supprimer les bords superflus ainsi créés ou appliquer un contour de valeur Sans aux contours.
Mise en surbrillance des espaces dans un groupe de peinture dynamique
Choisissez la commande Affichage > Afficher les espaces de peinture dynamique.
Cette commande met en surbrillance les espaces détectés dans le groupe de peinture dynamique sélectionné en fonction des options d’espace
définies pour ce groupe.
Définition des options d’espace de peinture dynamique
Choisissez la commande Objet > Peinture dynamique > Options d’espace, puis définissez les options suivantes :
Détection d’espace Lorsque cette option est sélectionnée, Illustrator reconnaît les espaces dans les tracés de peinture dynamique et empêche la
peinture de se répandre. Notez que cette option peut ralentir les performances d’Illustrator lorsque vous manipulez de grands groupes de peinture
dynamique complexes. Dans ce cas, vous pouvez choisir le bouton Remplir les espaces avec des tracés pour accélérer les performances de
l’application.
Limite de la peinture Définit la taille de l’espace dans lequel la peinture ne doit pas se répandre.
Personnalisée Spécifie une taille d’espace personnalisée pour l’option Limite de la peinture.
Couleur d’aperçu de l’espace Définit la couleur d’aperçu des espaces dans les groupes de peinture dynamique. Vous pouvez choisir une couleur
dans le menu ou cliquer sur la zone de couleur située en regard du menu Couleur d’aperçu de l’espace pour spécifier une couleur
personnalisée.
Remplir les espaces avec des tracés Lorsque ce bouton est sélectionné, il intègre des tracés non peints à votre groupe de peinture dynamique
pour remplir les espaces (plutôt que d’empêcher la peinture de se répandre à travers les espaces). Notez que, ces tracés n’étant pas peints,
l’espace peut sembler toujours présent, même si ce n’est pas le cas.
Aperçu Affiche les espaces sélectionnés des groupes de peinture dynamique sous la forme de lignes de couleur, en fonction de la couleur
d’aperçu choisie.
Règles d’espacement pour les groupes de peinture dynamique fusionnés
Lorsque vous fusionnez des groupes de peinture dynamique avec des paramètres d’espace différents, Illustrator utilise les règles suivantes pour
gérer les espaces :
Si l’option Détection d’espace est désactivée pour tous les groupes de la sélection, les espaces sont remplis, et la détection d’espace est
170
activée, avec l’option Limite de la peinture définie sur Petits espaces.
Si l’option Détection d’espace est activée et identique pour tous les groupes de la sélection, les espaces sont remplis, et le paramètre
d’espace est conservé.
Si l’option Détection d’espace est mixte pour la sélection, les espaces sont remplis, et les paramètres d’espace du dernier groupe de
peinture dynamique sont conservés (si l’option Détection d’espace est activée pour ce groupe). Si l’option Détection d’espace du dernier
groupe est désactivée, l’option de détection d’espace est activée, et l’option Limite de la peinture est définie sur Petits espaces.
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
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Formes
A propos des formes
Présentation du panneau Formes
Utilisation des bibliothèques de formes
Application de contours
Dessin de tracés et application simultanée de contours
Options de l’outil Pinceau
Suppression des contours
Conversion des contours en tracés vectorisés
Création et modification des formes
Options de forme
Haut de la page
A propos des formes
Les formes vous permettent d’appliquer des styles à l’aspect des tracés. Vous pouvez appliquer des contours à des tracés existants ou utiliser
l’outil Pinceau pour dessiner un tracé et appliquer simultanément un contour.
Illustrator contient plusieurs types de formes, notamment des formes calligraphiques, diffuses, artistiques, de motif et de pointe de pinceau. Vous
pouvez obtenir les effets suivants à l’aide de ces formes :
Formes calligraphiques Créent des contours qui semblent dessinés au stylet, et que l’on aurait fait passer au centre du tracé. Lorsque vous
utilisez l’outil Forme de tache, vous pouvez peindre avec une forme calligraphique, puis décomposer automatiquement son contour en vue de
créer une forme de fond. Celle-ci pourra fusionner avec d’autres objets de même couleur composés d’un fond et qui coupent la forme ou sont
collés à celle-ci dans l’ordre de superposition.
Formes diffuses Dispersent les copies d’un objet (une coccinelle ou une feuille, par exemple) le long du tracé.
Formes artistiques Etirent une forme (telle que Charbon brut) ou une forme d’objet de manière homogène le long du tracé.
Pointe du pinceau Permet de créer des contours qui semblent avoir été peints au pinceau.
Formes de motif Dessinent un motif composé d’éléments individuels qui se répètent sur le tracé. Elles comportent jusqu’à cinq éléments pour les
côtés, les coins intérieur et extérieur, le début et la fin du motif.
A. Formes calligraphiques B. Formes diffuses C. Formes artistiques D. Formes de motif E. Pointe du pinceau
Les formes diffuses et les formes de motif donnent souvent le même résultat, à la différence près que les formes de motif suivent exactement le
tracé, contrairement aux formes diffuses.
Les flèches d’une forme de motif se courbent pour suivre le tracé (à gauche), tandis que les flèches restent droites dans une forme diffuse
(à droite).
Une vidéo sur l’utilisation des formes est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0044_fr.
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Présentation du panneau Formes
Le panneau Formes (Fenêtre > Formes) contient les formes associées au fichier en cours. Lorsque vous sélectionnez une forme dans une
bibliothèque de formes, elle est automatiquement ajoutée au panneau Formes. Les formes créées et stockées dans le panneau Formes ne sont
associées qu’au fichier actif. Autrement dit, chaque fichier Illustrator peut disposer d’un jeu de formes qui lui est propre dans son panneau Formes.
Affichage ou masquage d’un type de forme
Choisissez l’une des commandes suivantes dans le menu du panneau : Afficher Formes calligraphiques, Afficher Formes diffuses, Afficher
Formes artistiques, Afficher Pointe du pinceau et Afficher Formes de motif.
Modification de l’affichage des formes
Choisissez la commande Affichage par vignette ou Affichage par liste dans le menu du panneau.
Modification de l’ordre des formes dans le panneau Formes
Faites glisser une forme vers un nouvel emplacement. Vous ne pouvez déplacer les formes que dans leur type. Par exemple, vous ne pouvez
pas déplacer une forme calligraphique dans la zone des formes diffuses.
Duplication d’une forme dans le panneau Formes
Faites glisser la forme sur le bouton Nouvelle forme
ou choisissez la commande Dupliquer la forme dans le menu du panneau Formes.
Suppression des formes du panneau Formes
Sélectionnez les formes, puis cliquez sur le bouton Supprimer la forme . Vous pouvez sélectionner les formes non utilisées dans un document
en choisissant la commande Sélectionner les formes non utilisées dans le menu du panneau Formes.
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Utilisation des bibliothèques de formes
Les bibliothèques de formes (Fenêtre > Bibliothèque de formes > [bibliothèque]) sont des collections de formes prédéfinies. Vous pouvez ouvrir
plusieurs bibliothèques de formes afin de parcourir leur contenu et sélectionner des formes. Vous pouvez également ouvrir des bibliothèques de
formes à partir du menu du panneau Formes.
Pour ouvrir une bibliothèque de formes automatiquement lors du démarrage d’Illustrator, choisissez la commande Permanente dans le menu
du panneau de la bibliothèque.
Copie de formes d’une bibliothèque de formes vers le panneau Formes
Faites glisser les formes vers le panneau Formes ou choisissez la commande Ajouter aux formes dans le menu du panneau de la bibliothèque.
Importation des formes depuis un autre fichier dans le panneau Formes
1. Choisissez Fenêtre > Bibliothèques de formes > Autre bibliothèque, puis sélectionnez le fichier.
2. Dans le panneau Bibliothèque de formes, cliquez sur la ou les définitions de forme que vous souhaitez importer et sélectionnez l’option
Ajouter aux formes dans le menu de survol du panneau Bibliothèque de formes.
Création de bibliothèques de formes
1. Ajoutez les formes de votre choix au panneau Formes, puis supprimez celles que vous ne souhaitez pas conserver.
2. Choisissez la commande Enregistrer la bibliothèque de formes dans le menu du panneau Formes et placez le fichier de la nouvelle
bibliothèque dans l’un des dossiers suivants, afin qu’elle apparaisse dans le menu des bibliothèques de formes au redémarrage d’Illustrator :
(Windows XP) Documents and Settings/User/Application Data/Adobe/Paramètres Adobe Illustrator CS5/Formes
(Windows Vista/Windows 7) User/AppData/Roaming/Adobe/Paramètres Adobe Illustrator CS5/Formes
(Mac OS) Bibliothèque/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS5/Formes
Remarque : si vous enregistrez le fichier dans un autre dossier, ouvrez la bibliothèque en choisissant la commande Fenêtre >
Bibliothèques de formes > Autre bibliothèque et en sélectionnant le fichier de bibliothèque.
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Application de contours
Vous pouvez appliquer des contours à un tracé créé avec n’importe quel outil de dessin, y compris les outils Plume, Pinceau ou de base.
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Sélectionnez le tracé, puis choisissez une forme dans la bibliothèque de formes, dans le panneau Formes ou dans le panneau Contrôle.
Faites glisser une forme sur le tracé. Si le tracé possède déjà des contours de forme, l’ancienne forme est remplacée par la nouvelle.
Si vous souhaitez appliquer une autre forme au tracé et utiliser les paramètres de forme de la forme d’origine, maintenez la touche Alt
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(Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tout en cliquant sur la nouvelle forme que vous souhaitez appliquer.
Dessin de tracés et application simultanée de contours
Haut de la page
1. Sélectionnez une forme dans une bibliothèque de formes ou dans le panneau Formes.
2. Sélectionnez l’outil Pinceau
.
3. Placez le pointeur à l’emplacement où vous souhaitez commencer le contour, puis faites glisser le pointeur pour dessiner le tracé. Une ligne
pointillée apparaît dans le sillage du pointeur lorsque vous le faites glisser.
4. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour dessiner un tracé ouvert, relâchez le bouton de la souris lorsque vous obtenez la forme souhaitée.
Pour dessiner une forme fermée, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis faites glisser le pointeur.
L’outil Pinceau affiche un cercle miniature
. Relâchez le bouton de la souris (sans relâcher la touche Alt ou Option) lorsque vous êtes
prêt à fermer la forme.
Illustrator définit des points d’ancrage au fur et à mesure que vous dessinez. Le nombre de points d’ancrage dépend de la longueur et
de la complexité du tracé, ainsi que des paramètres de tolérance de l’outil Pinceau.
Pour ajuster le dessin d’un tracé avec formes une fois que vous avez terminé de le dessiner, sélectionnez préalablement le tracé.
Placez ensuite l’outil Pinceau sur le tracé, puis faites-le glisser jusqu’à obtention de la forme souhaitée. Vous pouvez utiliser cette
technique pour prolonger un tracé avec formes ou pour modifier le dessin d’un tracé entre les extrémités existantes.
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Options de l’outil Pinceau
Cliquez deux fois sur l’outil Pinceau pour définir les options suivantes :
Fidélité Contrôle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant qu’Illustrator n’ajoute un point d’ancrage au tracé. Par exemple, si
l’option Fidélité est définie à 2,5, cela signifie que les mouvements de l’outil inférieurs à 2,5 pixels ne sont pas pris en compte. Les valeurs
possibles pour cette option sont comprises entre 0,5 et 20 pixels. Plus la valeur est élevée, plus le tracé est simple et lisse.
Lissage Contrôle le pourcentage de lissage qu’Illustrator applique lors de l’utilisation de l’outil. La valeur Lissage s’étend de 0 % à 100 %. Plus le
pourcentage est élevé, plus le tracé est lisse.
Remplir les nouveaux contours Applique un fond au tracé. Cette option est particulièrement utile lorsque vous dessinez des tracés fermés.
Conserver la sélection Détermine si vous souhaitez maintenir le tracé sélectionné une fois celui-ci dessiné.
Modifier les tracés sélectionnés Détermine si vous pouvez modifier un tracé existant à l’aide de l’outil Pinceau.
Dans les limites de : _ pixels Détermine la proximité à laquelle la souris ou le stylet doit se trouver par rapport à un tracé existant afin de le
modifier à l’aide de l’outil Pinceau. Cette option est disponible uniquement si l’option Modifier les tracés sélectionnés est activée.
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Suppression des contours
1. Sélectionnez un tracé avec formes.
2. Dans le panneau Formes, choisissez la commande Supprimer le contour dans le menu ou cliquez sur le bouton Supprimer le contour
.
3. Illustrator CS5 vous permet également de supprimer un contour en sélectionnant la forme De base dans le panneau Formes ou le
panneau Contrôle.
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Conversion des contours en tracés vectorisés
Vous pouvez convertir les contours en tracés vectorisés afin de modifier les différents éléments d’un tracé avec formes.
1. Sélectionnez un tracé avec formes.
2. Choisissez la commande Objet > Décomposer l’aspect.
Illustrator place les composants du tracé décomposé dans un groupe. Ce groupe contient un tracé et un sous-groupe contenant lui-même
les tracés vectorisés des contours.
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Création et modification des formes
Vous pouvez créer et personnaliser selon vos besoins des formes calligraphiques, diffuses, artistiques ou de motif, ainsi que des pointes de
pinceau. Pour les formes diffuses, artistiques et de motif, vous devez d’abord créer l’illustration.
Lorsque vous créez une illustration pour générer des formes, tenez compte des indications suivantes :
Les dégradés de couleurs ou de formes, autres contours, objets de filet, images bitmap, graphes, fichiers importés ou masques ne sont pas
autorisés.
Pour les formes artistiques et de motif, l’illustration ne doit pas comporter de texte. Vous pouvez réaliser un effet de contour avec du texte en
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vectorisant le texte, puis en créant une forme avec le contour vectorisé.
Pour les formes de motif, vous pouvez créer jusqu’à cinq éléments de motif (selon la configuration de la forme) et les ajouter au
panneau Nuancier.
Remarque : vous pouvez ajouter la définition de forme au Nouveau profil de document afin que les formes créées soient disponibles pour
chaque nouveau document. Pour plus d’informations sur les nouveaux profils de documents, voir A propos des nouveaux profils de documents.
Création d’une forme
1. Pour les formes diffuses et artistiques, sélectionnez l’illustration à utiliser. Pour les formes de motif, vous pouvez sélectionner une illustration
pour le côté, mais cela n’est pas obligatoire. Pour des instructions détaillées sur la création de formes de motif, voir A propos des motifs.
Pour en savoir plus sur les options de formes de motif, voir Options de formes de motif.
Remarque : si vous ne voulez pas voir apparaître de ligne à l’endroit où se rejoignent les différents éléments utilisés pour créer la forme de
motif, désactivez l’option Lissage dans Edition > Préférences > Général (Windows) ou Illustrator > Général > Préférences (Mac OS).
2. Cliquez sur le bouton Nouvelle forme
panneau Formes.
dans le panneau Formes. Vous pouvez également faire glisser l’illustration sélectionnée vers le
3. Sélectionnez le type de forme que vous souhaitez créer, puis cliquez sur le bouton OK.
4. Dans la boîte de dialogue Options de forme, attribuez un nom à la forme, définissez des options de forme, puis cliquez sur le bouton OK.
Modification d’une forme
Pour modifier les options d’une forme, cliquez deux fois sur la forme dans le panneau Formes. Définissez les options de forme, puis cliquez
sur OK. Si le document actif contient des tracés avec formes utilisant la forme modifiée, un message s’affiche. Cliquez sur l’option Appliquer
aux contours pour modifier les contours préexistants. Cliquez sur l’option Laisser les contours pour ne pas modifier les contours préexistants
et appliquer la forme modifiée uniquement aux nouveaux contours.
Pour modifier l’illustration utilisée par une forme diffuse, artistique ou de motif, faites glisser la forme vers l’illustration, puis effectuez les
modifications requises. Maintenez ensuite la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis faites glisser la forme modifiée vers la
forme d’origine dans le panneau Formes.
Pour modifier un tracé sans mettre à jour la forme correspondante, sélectionnez le tracé et cliquez sur le bouton Options de l’objet
sélectionné
dans le panneau Formes ou choisissez les options de l’objet sélectionné dans le menu de survol du panneau Formes.
Haut de la page
Options de forme
Vous pouvez indiquer différentes options pour les différents types de formes. Pour modifier les options d’une forme, cliquez deux fois sur la forme
dans le panneau Formes.
Les options Afficher Formes diffuses, Afficher Formes artistiques et Afficher Formes de motif possèdent toutes les mêmes options de coloration.
Pour personnaliser une instance de contour pour des formes artistiques ou des formes de motif, cliquez sur l’icône Options de l’objet sélectionné
dans le panneau Formes et définissez les options du contour. Dans le cas de formes artistiques, vous pouvez définir la largeur du contour, la
symétrie, la coloration et le chevauchement. Dans le cas de formes de motif, vous pouvez définir les options de mise à l’échelle, ainsi que la
symétrie, l’ajustement et la coloration.
Options de formes calligraphiques
Angle Détermine l’angle de rotation de la forme. Faites glisser la pointe de la flèche dans la zone d’aperçu ou bien entrez une valeur dans la zone
Angle.
Arrondi Détermine l’arrondi de la forme. Faites glisser un des points noirs de l’aperçu en l’éloignant ou en le rapprochant du centre, ou bien
entrez une valeur dans la zone Arrondi. Plus la valeur est élevée, plus l’arrondi est important.
Diamètre Détermine le diamètre de la forme. Utilisez le curseur Diamètre ou bien entrez une valeur dans la zone de texte Diamètre.
La liste déroulante située à droite de chaque option vous permet de contrôler les variations de dessin de la forme. Sélectionnez l’une des options
suivantes :
Fixe Crée une forme avec un angle, un arrondi ou un diamètre fixe.
Aléatoire Crée une forme avec des variations aléatoires d’angle, d’arrondi ou de diamètre. Entrez une valeur dans la zone Variation afin
de définir l’intervalle de variation des formes autorisé. Par exemple, si la valeur Diamètre est définie sur 15 et la valeur Variation sur 5, le
diamètre peut être de 10 ou de 20 ou toute valeur comprise entre ces dernières.
Pression Crée une forme dont l’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction de la pression exercée sur le stylet de dessin. Cette
option est particulièrement utile lorsqu’elle est utilisée conjointement au diamètre. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une
tablette graphique. Entrez une valeur dans la zone Variation afin de définir l’intervalle de variation de la caractéristique de forme autorisé
par rapport à la valeur initiale. Par exemple, supposons que l’arrondi soit de 75 % et la variation de 25 %. Le contour le plus fin sera
de 50 % et le plus épais de 100 %. Plus la pression est légère, plus le contour est angulaire.
Molette de stylet Crée une forme dont le diamètre varie en fonction de la manipulation de la molette du stylet. Cette option est conçue
pour être utilisée avec un aérographe doté d’une molette, et une tablette graphique compatible.
Inclinaison Crée une forme dont l’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction de l’inclinaison exercée sur le stylet de dessin. Cette
option est particulièrement utile lorsqu’elle est utilisée conjointement à l’arrondi. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette
graphique pouvant détecter la valeur d’inclinaison verticale du stylet.
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Direction Crée une forme dont l’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction du sens d’inclinaison du stylet. Cette option est
particulièrement utile pour contrôler l’angle des formes calligraphiques, dans le cas d’utilisation de la forme comme un pinceau. Elle est
disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter la direction de l’inclinaison du stylet.
Rotation Crée une forme dont l’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction de la rotation de la pointe du stylet de dessin. Cette
option est particulièrement utile pour contrôler l’angle des formes calligraphiques, dans le cas d’utilisation de la forme comme une plume
plate. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter ce type de rotation.
Options de coloration des formes diffuses, artistiques et de motif
Les couleurs associées à une forme diffuse, artistique ou de motif dépendent de la couleur de contour active et de la méthode de coloration de la
forme. Pour définir le mode de coloration, sélectionnez l’une des options suivantes dans la boîte de dialogue Options de forme :
Sans Affiche les couleurs telles qu’elles apparaissent dans le panneau Formes. Choisissez cette option pour que la forme conserve ses couleurs
d’origine.
Teintes Affiche le contour dans les teintes de la couleur de contour. Les parties noires de l’image prennent la couleur du contour, les parties non
noires prennent les teintes de la couleur du contour, et le blanc ne change pas. Si vous utilisez un ton direct comme contour, cette option génère
les teintes du ton direct. Elle est idéale pour les formes en noir et blanc ou lorsque vous souhaitez dessiner le contour d’une forme avec un ton
direct.
Teintes et ombres Affiche le contour dans les teintes et les ombres de la couleur de contour. Cette option préserve le noir et le blanc, toutes les
couleurs intermédiaires se dégradant progressivement du noir vers le blanc sur la couleur du contour. Dans la mesure où du noir est ajouté, il est
possible que vous ne puissiez pas imprimer sur une seule plaque lorsque vous utilisez l’option Teintes et ombres avec un ton direct. Utilisez plutôt
l’option Teintes et ombres pour les formes en niveaux de gris.
Saturation Utilise la couleur principale de la forme, comme illustré dans la zone Couleur. (Par défaut, la couleur principale est celle que l’on
retrouve le plus souvent dans l’illustration.) La couleur principale de l’illustration devient la couleur du contour. Les autres couleurs de la forme
deviennent les couleurs associées à la couleur de contour. Cette option conserve le noir, le blanc et le gris. Elle est recommandée pour les formes
multicolores. Pour modifier la couleur principale, cliquez sur la pipette Couleur, placez la pipette dans la zone d’aperçu de la boîte de dialogue,
puis cliquez sur la couleur que vous souhaitez utiliser comme couleur principale. La couleur de la case Couleur se modifie. Cliquez de nouveau sur
la pipette pour la désélectionner.
Pour plus de détails et des exemples sur chaque option, cliquez sur le bouton Conseils.
Options de formes diffuses
Taille Détermine la taille des objets.
Pas Détermine l’intervalle qui sépare les objets.
Diffusion Détermine à quelle distance les objets sont placés indépendamment de chaque côté du tracé. Plus cette valeur est élevée, plus les
objets sont éloignés du tracé.
Rotation Détermine l’angle de rotation des objets.
Rotation relative à Définit l’angle de rotation des objets par rapport à la page ou au tracé. Par exemple, si vous sélectionnez l’option Page et
définissez un angle de rotation de 0°, les objets pointent vers le haut de la page. Si vous sélectionnez l’option Tracé et définissez un angle de
rotation de 0°, les objets sont tangents au tracé.
La liste déroulante située à droite de chaque option permet de contrôler les variations de dessin de la forme. Sélectionnez l’une des options
suivantes :
Fixe Crée une forme avec une taille, un pas, une diffusion et une rotation fixes.
Aléatoire Crée une forme avec des variations aléatoires de taille, de pas, de diffusion et de rotation.b Entrez une valeur dans la zone
Variation afin de définir l’intervalle de variation des formes autorisé. Par exemple, si la valeur Diamètre est définie sur 15 et la
valeur Variation sur 5, le diamètre peut être de 10 ou de 20 ou toute valeur comprise entre ces dernières.
Pression Crée une forme dont l’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction de la pression exercée sur le stylet de dessin. Cette
option est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique. Entrez une valeur dans la zone située à droite ou faites glisser le
curseur Maximum. Cette option utilise la valeur minimum pour la pression la plus légère et la valeur maximum pour la pression la plus
forte. Lorsque vous choisissez ce réglage pour le diamètre, plus la pression est élevée, plus la taille des objets est grande.
Molette de stylet Crée une forme dont le diamètre varie en fonction de la manipulation de la molette du stylet. Cette option est disponible
uniquement si vous disposez d’une tablette graphique pourvue d’une molette de stylet et pouvant détecter l’utilisation de ce stylet.
Inclinaison Crée une forme dont l’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction de l’inclinaison du stylet de dessin. Elle est disponible
uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter la valeur d’inclinaison verticale du stylet.
Direction Crée une forme dont l’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction du sens d’inclinaison du stylet de dessin. Cette option est
particulièrement utile lorsque vous souhaitez contrôler l’angle des formes. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette
graphique pouvant détecter la direction de l’inclinaison du stylet.
Rotation Crée une forme dont l’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction de la rotation de la pointe du stylet de dessin. Cette
option est particulièrement utile lorsque vous souhaitez contrôler l’angle des formes. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une
tablette graphique pouvant détecter ce type de rotation.
Options de formes artistiques
Largeur Ajuste la largeur de l’illustration par rapport à la largeur d’origine. Vous pouvez définir la largeur en faisant glisser le curseur de
l’option Largeur. Le menu déroulant Largeur des formes artistiques propose des options de stylet permettant de régler les variations de mise à
l’échelle, par exemple la pression, la molette de stylet, l’inclinaison, la direction et la rotation. La largeur de forme artistique par défaut est de
176
100 %.
Remarque : si vous utilisez l’outil Largeur sur une instance de contour de forme artistique particulière, toutes les données de la tablette sont
converties en points de largeur. Notez que dans la liste déroulante des paramètres de largeur, l’option Points/Profil de largeur est sélectionnée.
Options de mise à l’échelle de forme Conserve les proportions dans l’illustration mise à l’échelle. Les options disponibles sont Mettre à l’échelle
proportionnellement, Adapter à la longueur du contour et Etirer entre les repères.
Sens Détermine le sens de l’illustration par rapport à la ligne. Cliquez sur une flèche pour définir le sens :
pour que l’extrémité du contour
pour que l’extrémité du contour corresponde au côté droit de l’illustration ;
pour que l’extrémité
corresponde au côté gauche de l’illustration ;
pour que l’extrémité du contour corresponde au bord inférieur de l’illustration.
du contour corresponde au bord supérieur de l’illustration ;
Horizontale ou Verticale Modifie la symétrie de l’illustration par rapport à la ligne.
Coloration Permet de sélectionner une couleur pour le contour ainsi qu’une méthode de coloration. Vous pouvez sélectionner la méthode de
coloration de votre choix dans la liste déroulante correspondante. Les options disponibles sont Teintes, Teintes et ombres et Saturation.
Chevauchement Pour éviter que les sommets et les plis d’un objet ne se chevauchent, vous pouvez sélectionner le bouton de réglage
Chevauchement
.
Une vidéo sur l’utilisation des fonctions enrichies des formes artistiques est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_fr.
Forme artistique segmentée
Une forme artistique segmentée permet de définir une forme non étirable à chaque extrémité d’une forme artistique. Dans la boîte de dialogue
Options de forme artistique, sélectionnez l’option Etirer entre les repères, puis réglez les repères dans la zone d’aperçu.
Option Etirer entre les repères de la boîte de dialogue Options de forme artistique
L’illustration comprise entre les repères est la seule partie de la forme à pouvoir être étirée ou contractée pour adapter la forme artistique à la
longueur du tracé.
177
Comparaison entre une forme artistique segmentée et une forme artistique non segmentée
A. Forme artistique segmentée B. Art artistique segmentée non pinceau
Options de formes de motif
Echelle Ajuste la taille des éléments par rapport à leur taille d’origine. Spécifiez l’échelle à l’aide du curseur de l’option Echelle. Le menu déroulant
Echelle de l’outil Forme de motif inclut des options de stylet permettant de régler les variations d’échelle, par exemple la pression, la molette de
stylet, l’inclinaison, la direction et la rotation.
Remarque : si vous utilisez l’outil Largeur sur une instance de contour de forme de motif particulière, toutes les données de la tablette sont
converties en points de largeur. Notez que, dans le menu contextuel Echelle des options de contour, l’option Points/Profil de largeur est
sélectionnée.
Pas Ajuste la distance qui sépare les éléments.
Boutons d’élément Permettent d’appliquer différents motifs à différentes portions du tracé. Sélectionnez un bouton pour l’élément à définir, puis
choisissez une nuance de motif dans la liste déroulante. Répétez l’opération pour appliquer de nouveaux motifs aux autres éléments.
Remarque : vous devez ajouter au panneau Nuancier les éléments de motif que vous souhaitez utiliser avant de définir les options de formes de
motif. Après avoir créé une forme de motif, vous pouvez supprimer les éléments de motif du panneau Nuancier si vous ne pensez pas les
réutiliser.
Eléments d’une forme de motif
A. Côté B. Angle extérieur C. Angle intérieur D. Début E. Fin
Horizontale ou Verticale Modifie la symétrie du motif par rapport à la ligne.
Adaptation Détermine la manière dont le motif s’intègre au tracé : l’option Agrandir les carreaux élargit ou rétrécit le motif, afin qu’il épouse
parfaitement la forme de l’objet. Cette option peut donner une structure inégale au motif. Compléter par un blanc ajoute des espaces blancs entre
les éléments du motif, afin de l’appliquer de façon uniforme au tracé. Taille approchante permet d’adapter les éléments au tracé le plus
exactement possible, sans les déformer. Cette option permet de légèrement décaler le motif au lieu de le centrer par rapport au tracé, afin de
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conserver une structure uniforme.
Options d’adaptation
A. Agrandir les carreaux B. Compléter par un blanc C. Taille approchante
Coloration Permet de sélectionner une couleur pour le contour ainsi qu’une méthode de coloration. Vous pouvez sélectionner la méthode de
coloration de votre choix dans la liste déroulante correspondante. Les options disponibles sont Teintes, Teintes et ombres et Saturation.
Une vidéo sur l’utilisation des fonctions enrichies des formes artistiques est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_fr.
Pointe du pinceau
L’outil Pointe du pinceau permet de tracer des traits qui donnent l’illusion d’avoir été peints avec un véritable pinceau en poil. Avec l’outil Pointe du
pinceau, vous pouvez :
créer des contours fluides et naturels qui rappellent la peinture au pinceau avec un support tel que l’aquarelle ;
sélectionner des pinceaux dans une bibliothèque prédéfinie ou créer vos propres pinceaux à partir des formes de pointe proposées comme
un arrondi, un plan ou un éventail. Vous pouvez également définir d’autres caractéristiques de pinceau, telles que la longueur de la pointe, la
dureté du pinceau et l’opacité de la peinture.
Illustration qui utilise diverses formes et caractéristiques de pointe de pinceau
Lorsque vous utilisez une pointe de pinceau avec une tablette graphique, Illustrator suit de manière interactive les mouvements du stylet sur la
tablette. Il interprète tous les aspects d’orientation et de pression en tout point du tracé du dessin. Illustrator produit une sortie modelée sur la
position du stylet sur l’axe des abscisses et des ordonnées, ainsi que sur la pression, l’inclinaison, la direction et la rotation.
Lorsque vous utilisez une tablette et un stylet qui prennent en charge la rotation, un annotateur de curseur en forme de pointe de pinceau apparaît.
Cet annotateur n’apparaît pas lorsque vous utilisez d’autres périphériques d’entrée tels qu’une souris. L’annotateur est également désactivé
lorsque vous utilisez les curseurs précis.
Remarque : utilisez une tablette Wacom Intuos 3 ou supérieure avec un stylet Art (6D) pour explorer les possibilités de l’outil Pointe du pinceau.
Illustrator peut interpréter les 6 degrés de liberté offerts par cette combinaison de périphériques. Toutefois, il est possible que d’autres
179
périphériques, comme les stylets Wacom Grip et Art, ne puissent pas interpréter certains attributs tels que la rotation. Les attributs non interprétés
sont traités comme des constantes dans les contours résultants.
Lorsque vous utilisez une souris, seuls les mouvements effectués sur l’axe des abscisses et des ordonnées sont enregistrés. Les autres influx,
telles que l’inclinaison, la direction, la rotation et la pression restent fixes et se traduisent par des traits réguliers et uniformes.
Lorsque vous dessinez des contours avec l’outil Pointe du pinceau, un aperçu s’affiche dès que vous faites glisser cet outil. Cet aperçu est une
représentation approximative du contour définitif.
Remarque : les contours de pointe de pinceau sont composés de plusieurs tracés transparents superposés dotés d’un fond. Ces tracés, comme
tout autre tracé avec fond dans Illustrator, interagissent avec la peinture d’autres objets, notamment d’autres tracés de pointe de pinceau.
Toutefois, l’autointeraction n’est pas une propriété du fond d’un contour. Ainsi, des contours de pointe de pinceau superposés s’accumulent et
interagissent entre eux, mais un seul contour formé par un mouvement de va-et-vient n’interagit pas avec lui-même ni ne se superpose à luimême.
Utilisation de l’outil Pointe du pinceau
Pour utiliser la pointe du pinceau, procédez comme suit :
1. Créez une définition de forme en cliquant sur l’icône de nouvelle forme ou en sélectionnant Nouvelle forme dans le menu du panneau
Formes.
2. Sélectionnez l’option Pointe de pinceau et cliquez sur OK.
Boîte de dialogue Options du module externe Pointe du pinceau
3. Dans la boîte de dialogue Options du module externe Pointe du pinceau, réglez les options suivantes :
Nom Le nom de la pointe du pinceau ne doit pas dépasser 31 caractères.
Forme Il existe dix modèles de pinceau différents, qui inspirent toute une variété de styles de dessin et pointe de pinceau.
Taille Il s’agit du diamètre du pinceau. A l’instar d’un pinceau réel, le diamètre de la pointe du pinceau est mesuré à l’endroit où les poils
sont fixés au manche (la virole). Spécifiez une taille de pinceau à l’aide du curseur ou en saisissant directement la taille dans la zone de
texte correspondante. Elle doit être comprise entre 1 et 10 mm.
La taille de pinceau de la définition de pinceau d’origine s’affiche dans l’aperçu de pinceau ,dans le panneau Formes.
Remarque : les touches de crochets [ et ] sont utilisées comme raccourcis pour diminuer et augmenter respectivement la taille de la pointe
du pinceau. Elles agissent par incréments de 1 mm.
Longueur de la pointe du pinceau La longueur de la pointe du pinceau se mesure depuis la limite entre la brosse et le manche du pinceau
jusqu’à l’extrémité des poils. La longueur de la pointe du pinceau peut être spécifiée de la même manière que les autres options de la pointe
du pinceau, en faisant glisser le curseur Longueur de la pointe du pinceau ou en spécifiant sa valeur exacte dans la zone de texte
180
correspondante (de 25 % à 300 %).
Densité de la pointe du pinceau La densité de la pointe du pinceau désigne le nombre de poils dans une zone précise de la virole. Vous
pouvez définir cet attribut de la même façon que les autres options de la pointe du pinceau. Cette valeur est comprise entre 1 et 100 % et se
calcule à partir de la taille et de la longueur de la pointe du pinceau.
Epaisseur de la pointe du pinceau L’épaisseur de la pointe du pinceau peut varier de 1 % (fin) à 100 % (grossier). Définissez l’épaisseur
du pinceau comme les autres paramètres de la pointe du pinceau, en faisant glisser le curseur ou en spécifiant sa valeur exacte dans le
champ correspondant.
Opacité de la peinture Cette option vous permet de définir l’opacité de la peinture utilisée. L’opacité de la peinture peut être comprise entre
1 % (translucide) et 100 % (opaque). La valeur d’opacité définie exprime l’opacité maximum utilisée avec le pinceau. Vous pouvez utiliser les
touches numériques [0-9] comme raccourcis pour définir l’opacité du contour de la pointe du pinceau, comme suit :
0 = 100
1 = 10 %
9 = 90
Dans d’autres cas de figure, notamment si vous saisissez 35 successivement, l’opacité est définie à 35 %, et si vous saisissez 356
successivement, la valeur d’opacité est égale à 56 (soit les deux derniers chiffres). Toute suite de chiffres finissant par 00 prend la
valeur 100 %.
Dureté La dureté désigne la rigidité des poils. Une valeur de dureté faible signifie que les poils sont souples. Inversement, une valeur
élevée indique que les poils sont plus rigides. La valeur de dureté du pinceau est comprise entre 1 et 100 %.
4. Cliquez sur OK pour créer une définition de pinceau avec les caractéristiques choisies.
Lorsque l’outil Pointe du pinceau est activé et qu’une définition de pointe de pinceau est sélectionnée dans le panneau Formes, vous pouvez créer
des illustrations avec la pointe du pinceau.
Si vous tentez d’imprimer ou d’enregistrer un document comportant plus de 30 contours de pointe de pinceau, ou encore d’aplatir ses
transparences, un message d’avertissement s’affiche. Ce type de message apparaît lorsque vous enregistrez, imprimez et aplatissez le contenu
d’un fichier.
Boîte de dialogue d’avertissement affichée suite à une tentative d’impression d’un document comportant plus de 30 contours de pointe de pinceau
Boîte de dialogue d’avertissement affichée suite à une tentative d’enregistrement d’un document comportant plus de 30 contours de pointe de
pinceau
Boîte de dialogue d’avertissement affichée suite à une tentative d’aplatissement de la transparence des contours de pointe de pinceau dans un
document comportant plus de 30 contours de pointe de pinceau
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Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
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Transparence et modes de fusion
A propos de la transparence
Présentation du panneau Transparence
Affichage de la transparence dans les illustrations
Modification de l’opacité de l’illustration
Création d’un groupe perçant de transparence
Utilisation de masques d’opacité pour créer la transparence
Utilisation de la transparence pour conférer une forme au perçage
A propos des modes de fusion
Modification du mode de fusion d’une illustration
Haut de la page
A propos de la transparence
La transparence fait partie intégrante de l’application Illustrator, de sorte qu’il est possible d’ajouter de la transparence à une illustration sans vous
en rendre compte. Pour ajouter de la transparence à une illustration, vous pouvez utiliser l’une des méthodes suivantes :
Diminuer l’opacité des objets pour faire apparaître l’illustration sous-jacente
Utiliser des masques d’opacité pour créer des variations de transparence
Utiliser un mode de fusion pour modifier l’interaction des couleurs entre les objets qui se chevauchent
Appliquer des dégradés et des filets avec transparence
Appliquer des effets ou des styles graphiques avec transparence, tels que des ombres portées
Importer des fichiers Adobe Photoshop avec transparence
Une vidéo sur l’utilisation de la transparence est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0054_fr.
Pour plus de détails sur l’utilisation de la transparence dans Adobe Creative Suite, rendez-vous à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_fr.
Didacticiel sur la transparence
Haut de la page
Présentation du panneau Transparence
Le panneau Transparence (Fenêtre > Transparence) permet de définir l’opacité et le mode de fusion des objets, de créer des masques d’opacité
ou de masquer une partie d’un objet avec la couche supérieure d’un objet transparent.
Affichage de toutes les options du panneau Transparence
Choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau.
Affichage d’une vignette de l’objet sélectionné dans le panneau Transparence
Choisissez la commande Afficher les vignettes dans le menu du panneau. Vous pouvez également cliquer sur le double triangle sur l’onglet du
panneau pour passer en revue les différents formats d’affichage.
Affichage de la transparence dans les illustrations
Haut de la page
Il est important de savoir quand vous utilisez de la transparence, car vous devez définir des options supplémentaires lors de l’impression et de
l’enregistrement d’illustrations transparentes. Pour identifier les zones transparentes de l’illustration, affichez un fond en damier.
1. Choisissez la commande Affichage > Afficher le damier de transparence.
2. (Facultatif) Choisissez la commande Fichier > Format de document, puis définissez les options du damier de transparence.
Remarque : vous pouvez également modifier la couleur de plan de travail de façon à simuler l’aspect de l’illustration comme si elle était
imprimée sur du papier de couleur.
Haut de la page
Modification de l’opacité de l’illustration
Vous pouvez modifier l’opacité d’un objet, l’opacité de tous les objets d’un groupe ou d’un calque ou l’opacité du fond ou du contour d’un objet.
1. Sélectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).
183
Pour modifier l’opacité d’un fond ou d’un contour, sélectionnez l’objet, puis sélectionnez le fond ou le contour dans le panneau Aspect.
2. Définissez l’option Opacité dans le panneau Transparence ou dans le panneau Contrôle.
Pour sélectionner tous les objets utilisant une opacité spécifique, sélectionnez un objet présentant cette opacité, ou désélectionnez tout,
puis entrez la valeur d’opacité dans le panneau Transparence. Choisissez ensuite la commande Sélection > Identique > Opacité.
Lorsque vous sélectionnez plusieurs objets d’un calque et modifiez le paramètre d’opacité, la transparence des zones superposées des
objets sélectionnés change en fonction des autres objets et affiche une opacité accumulée. En revanche, si vous ciblez un calque ou un
groupe et modifiez ensuite l’opacité, les objets du calque ou du groupe sont traités en tant qu’objet unique. Seuls les objets situés en dehors
du calque ou du groupe et sous celui-ci sont visibles à travers les objets transparents. Lorsque vous déplacez un objet dans le calque ou le
groupe, celui-ci prend l’opacité du calque ou du groupe. Si vous déplacez un objet à l’extérieur, son opacité n’est pas conservée.
Comparaison entre des objets individuels sélectionnés et définis sur une opacité de 50 % (à gauche) et un calque ciblé et défini sur une
opacité de 50 % (à droite)
Haut de la page
Création d’un groupe perçant de transparence
Dans un groupe perçant de transparence, les éléments d’un groupe n’apparaissent pas les uns sous les autres.
Groupe avec l’option Groupe perçant désactivée (à gauche) et activée (à droite)
1. Dans le panneau Calques, ciblez le groupe ou le calque que vous souhaitez transformer en groupe perçant.
2. Dans le panneau Transparence, sélectionnez l’option Groupe perçant. Si cette option n’est pas visible, choisissez la commande Afficher les
options dans le menu du panneau.
L’option Groupe perçant présente trois états : activé (case avec coche), désactivé (case sans coche) et neutre (case vide). Utilisez l’état
neutre lorsque vous souhaitez associer des illustrations sans interférer avec le comportement de perçage défini par le calque ou le groupe
délimitant. Utilisez l’état désactivé afin de vous assurer qu’un calque ou un groupe d’objets transparents ne se percent pas.
Utilisation de masques d’opacité pour créer la transparence
Haut de la page
Vous utilisez un masque d’opacité et un objet de masque pour modifier la transparence de l’illustration. Le masque d’opacité (ou illustration
masquée) fournit la forme à travers laquelle les autres objets apparaissent. L’objet de masque définit les zones transparentes et le degré de
transparence. Vous pouvez utiliser tout objet coloré ou toute image pixellisée en tant qu’objet de masque. Illustrator utilise les équivalents en
niveaux de gris des couleurs de l’objet de masque pour définir les niveaux d’opacité du masque. L’illustration est complètement visible sous la
partie blanche du masque d’opacité. En revanche, elle est masquée par la partie noire du masque d’opacité. Les niveaux de gris du masque
produisent différents degrés de transparence dans l’illustration.
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Création d’un masque d’opacité
A. Objets sous-jacents B. Illustration avec masque d’opacité C. Objet de masque avec fond en dégradé noir vers le blanc D. C déplacé vers la
zone de B et masquant B
Une fois le masque d’opacité créé, une vignette de l’objet de masque s’affiche dans le panneau Transparence à droite de la vignette de
l’illustration masquée. (Si ces vignettes n’apparaissent pas, choisissez la commande Afficher les vignettes dans le menu du panneau.) Par défaut,
l’illustration masquée et les objets de masque sont liés (comme l’indique le lien entre les vignettes dans le panneau). Lorsque vous déplacez
l’illustration masquée, l’objet de masque se déplace avec elle. Toutefois, lorsque vous déplacez un objet de masque, l’illustration masquée reste à
sa place. Vous pouvez annuler le lien du masque dans le panneau Transparence afin de verrouiller le masque en position et de déplacer
l’illustration masquée indépendamment de celui-ci.
Le panneau Transparence affiche les vignettes du masque d’opacité : la vignette de gauche représente le masque d’opacité, la vignette de droite
les objets de masque
Vous pouvez déplacer les masques entre Photoshop et Illustrator. Les masques d’opacité dans Illustrator se convertissent en masques de calque
dans Photoshop, et inversement.
Remarque : vous ne pouvez pas accéder au mode d’isolation lors de l’utilisation du mode d’édition de masque ou inversement.
Une vidéo sur les masques d’opacité est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0056_fr.
Création d’un masque d’opacité
1. Sélectionnez un objet ou un groupe, ou ciblez un calque dans le panneau Calques.
2. Ouvrez le panneau Transparence et, si nécessaire, choisissez l’option Afficher les options du menu pour les voir sous forme de vignettes.
3. Cliquez ensuite deux fois à droite de la vignette dans le panneau Transparence.
Un masque vide est alors créé, et Illustrator passe automatiquement en mode d’édition de masque.
4. Utilisez les outils de dessin pour dessiner une forme de masque.
5. Cliquez sur la vignette de l’illustration masquée (vignette de gauche) dans le panneau Transparence pour quitter le mode d’édition de
masque.
Remarque : l’option Ecrêter définit l’arrière-plan du masque sur le noir. Ainsi, les objets noirs (un texte noir, par exemple) utilisés pour créer un
masque d’opacité, et pour lesquels l’option Ecrêter est sélectionnée ne seront pas visibles. Pour afficher les objets, utilisez une couleur différente
ou désélectionnez l’option Ecrêter.
Conversion d’un objet existant en un masque d’opacité
Sélectionnez au moins deux objets ou groupes, puis choisissez la commande Créer un masque d’opacité dans le menu du
panneau Transparence. L’objet ou groupe de premier plan sélectionné fera office de masque.
Modification d’un objet de masque
Vous pouvez modifier un objet de masque pour changer la forme ou la transparence du masque.
1. Cliquez sur la vignette de l’objet de masque (vignette de droite) dans le panneau Transparence.
2. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pour masquer toutes les autres illustrations dans la fenêtre du document.
185
(Si les vignettes n’apparaissent pas, choisissez la commande Afficher les vignettes dans le menu du panneau.)
3. Modifiez le masque en utilisant l’un des outils ou procédés d’édition d’Illustrator.
4. Cliquez sur la vignette de l’illustration masquée (vignette de gauche) dans le panneau Transparence pour quitter le mode d’édition de
masque.
Rupture ou rétablissement du lien d’un masque d’opacité
Pour rompre le lien d’un masque, ciblez l’illustration masquée dans le panneau Calques, puis cliquez sur le symbole de lien situé entre les
vignettes dans le panneau Transparence. Vous pouvez également sélectionner la commande Rompre le lien du masque d’opacité dans le
menu du panneau Transparence.
L’emplacement et la taille du masque sont verrouillés, et vous pouvez désormais déplacer et redimensionner les objets masqués
indépendamment du masque.
Pour rétablir le lien d’un masque, ciblez l’illustration masquée dans le panneau Calques, puis cliquez sur la zone située entre les vignettes
dans le panneau Transparence. Vous pouvez également sélectionner la commande Lier le masque d’opacité dans le menu du
panneau Transparence.
Désactivation ou activation d’un masque d’opacité
Vous pouvez désactiver un masque pour supprimer la transparence qu’il crée.
Pour désactiver un masque, ciblez l’illustration masquée dans le panneau Calques, puis cliquez sur la vignette de l’objet de masque (vignette
de droite) dans le panneau Transparence en maintenant la touche Maj enfoncée. Choisissez la commande Désactiver le masque d’opacité
dans le menu du panneau Transparence. Lorsque le masque d’opacité est désactivé, une croix (x) rouge s’affiche sur la vignette du masque
dans le panneau Transparence.
Pour réactiver un masque, ciblez l’illustration masquée dans le panneau Calques, puis cliquez sur la vignette de l’objet de masque dans le
panneau Transparence en maintenant la touche Maj enfoncée. Vous pouvez également sélectionner la commande Désactiver le masque
d’opacité dans le menu du panneau Transparence.
Suppression d’un masque d’opacité
Ciblez l’illustration masquée dans le panneau Calques, puis sélectionnez la commande Annuler le masque d’opacité dans le menu du
panneau Transparence.
L’objet de masque réapparaît au-dessus des objets qui étaient masqués.
Ecrêtage ou inversion des masques d’opacité
1. Sélectionnez l’illustration masquée dans le panneau Calques.
2. Choisissez l’une des deux options suivantes dans le panneau Transparence :
Ecrêter Attribue au masque un arrière-plan noir qui écrête les objets masqués selon les limites de l’objet de masque. Désélectionnez
l’option Ecrêter pour désactiver le comportement d’écrêtage. Pour sélectionner par défaut l’écrêtage pour les nouveaux masques d’opacité,
choisissez la commande Ecrêter les nouveaux masques d’opacité dans le menu du panneau Transparence.
Inversé Inverse les valeurs de luminosité des objets de masque, ce qui a pour effet d’intervertir l’opacité des illustrations masquées. Par
exemple, les zones transparentes à 90 % deviennent transparentes à 10 % une fois le masque inversé. Désélectionnez l’option Inversé pour
rétablir l’opacité d’origine du masque. Pour inverser tous les masques par défaut, sélectionnez la commande Inverser les nouveaux masques
d’opacité dans le menu du panneau Transparence.
Si ces options n’apparaissent pas, choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau.
Utilisation de la transparence pour conférer une forme au perçage
Haut de la page
Vous pouvez utiliser l’option Perce selon l’opacité et le masque pour rendre un effet de perçage proportionnel à l’opacité de l’objet. L’effet de
perçage est prononcé dans les zones du masque ayant une opacité proche de 100 %, et il est inférieur dans les zones d’opacité moindre. Par
exemple, si vous utilisez un objet avec dégradé masqué en tant que perçage, l’objet sous-jacent est percé progressivement comme s’il était ombré
par un dégradé de couleurs. Vous pouvez créer des formes perçantes avec des objets vectoriels et de pixellisation. Cette technique est tout
particulièrement utile dans le cas d’objets utilisant un mode de fusion autre que l’option Normale.
1. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour utiliser un masque d’opacité afin de donner une forme au perçage, sélectionnez l’illustration masquée, puis associez-la aux objets à
percer.
Pour utiliser la couche alpha d’un objet bitmap afin d’attribuer une forme au perçage, sélectionnez un objet bitmap contenant de la
transparence, puis associez-le aux objets à percer.
2. Sélectionnez le groupe.
3. Dans le panneau Transparence, sélectionnez l’option Groupe perçant jusqu’à ce qu’elle affiche une coche.
4. Parmi les objets associés, ciblez les objets de masque ou l’image transparente dans le panneau Calques.
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5. Dans le panneau Transparence, sélectionnez l’option Perce selon l’opacité et le masque.
Perçage de formes avec un objet bitmap
A. Illustration d’origine B. Mode de fusion Obscurcir appliqué au mot « PEARS » et option Groupe sélectionnée C. Option Perce selon
l’opacité et le masque appliquée au mot
Haut de la page
A propos des modes de fusion
Les modes de fusion vous permettent de diversifier les méthodes utilisées pour dégrader les couleurs des objets sélectionnés avec celles des
objets sous-jacents. Lorsque vous appliquez un mode de fusion à un objet, ce mode de fusion agit sur tous les objets sous-jacents au calque ou
au groupe de l’objet.
Lorsque vous examinez l’effet d’un mode de fusion, pensez en termes de couleurs :
La couleur de dégradé représente la couleur d’origine de l’objet, du groupe ou du calque sélectionné.
La couleur de départ désigne la couleur sous-jacente de l’illustration.
La couleur d’arrivée caractérise la couleur résultant de la fusion.
Comparaison entre un objet supérieur avec mode de fusion Normale (à gauche) et mode de fusion Lumière crue (à droite)
A. Couleurs de départ des objets sous-jacents avec une opacité de 100 % B. Couleur de dégradé de l’objet supérieur C. Couleurs
d’arrivée après application du mode de fusion Lumière crue à l’objet supérieur
Une vidéo sur l’utilisation des modes de fusion est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0055_fr. Pour obtenir un exemple
d’utilisation des modes de fusion et des dégradés de couleur pour créer des personnages inspirés de bande dessinée avec profondeur et couleur,
reportez-vous aux didacticiels disponibles aux adresses suivantes : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_fr et
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_fr.
Illustrator propose les modes de fusion suivants :
Normal Applique à la sélection la couleur de dégradé, sans interaction avec la couleur de départ. Il s’agit du mode par défaut.
Obscurcir Sélectionne la couleur de départ ou de dégradé (la plus sombre des deux) comme couleur d’arrivée. Les zones plus claires que la
187
couleur de dégradé sont remplacées. Les zones plus foncées que la couleur de dégradé restent inchangées.
Produit Multiplie la couleur de départ par la couleur de dégradé. La couleur d’arrivée est toujours plus foncée. Le produit d’une couleur
quelconque par le noir donne du noir. Le produit d’une couleur quelconque par le blanc n’a aucune incidence sur la couleur. Cet effet équivaut à
dessiner sur une page à l’aide de plusieurs marqueurs magiques.
Densité couleur + Assombrit la couleur de départ de sorte à refléter la couleur de dégradé. La fusion avec du blanc ne produit aucun effet.
Eclaircir Sélectionne la couleur de départ ou de dégradé (la plus claire des deux) comme couleur d’arrivée. Les zones plus sombres que la
couleur de dégradé sont remplacées. Les zones plus claires que la couleur de dégradé restent inchangées.
Superposition Multiplie l’inverse des couleurs de dégradé et de départ. La couleur d’arrivée est toujours plus claire. Une superposition avec le
noir n’a aucune incidence sur la couleur et une superposition avec le blanc donne du blanc. Cet effet équivaut à projeter plusieurs images
diapositives les unes sur les autres.
Densité couleur - Eclaircit la couleur de départ de façon à refléter la couleur de dégradé. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Incrustation Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de départ. Les motifs ou les couleurs s’incrustent sur l’image existante,
conservant les tons clairs et les tons foncés de la couleur de départ tout en mélangeant la couleur de dégradé afin de refléter la luminosité ou
l’obscurité de la couleur d’origine.
Lumière tamisée Assombrit ou éclaircit les couleurs, selon la couleur de dégradé. L’effet est semblable à la projection d’une lumière diffuse sur
l’illustration.
Si la couleur de dégradé (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, l’illustration est éclaircie comme si elle était estompée. Si elle
contient plus de 50 % de gris, l’illustration est assombrie comme si elle était surexposée. Lorsque vous dessinez avec un noir ou un blanc pur,
vous obtenez une zone nettement plus foncée ou plus claire, mais vous n’obtenez ni un noir ni un blanc pur.
Lumière crue Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de dégradé. L’effet est semblable à la projection d’une lumière de projecteur
crue sur l’illustration.
Si la couleur de dégradé (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, l’illustration est éclaircie comme si elle était filtrée. Ce mode est idéal
pour ajouter des tons clairs à l’illustration. Si elle contient plus de 50 % de gris, l’illustration est assombrie comme si elle était multipliée. Ce mode
est idéal pour ajouter des ombres à l’illustration. Lorsque vous peignez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez un noir pur ou un blanc pur.
Différence Soustrait la couleur de dégradé à la couleur de départ ou la couleur de départ à la couleur de dégradé, selon la couleur ayant une
luminosité supérieure. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de départ. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Exclusion Produit un effet semblable au mode Différence avec un moindre contraste. La fusion avec du blanc inverse les composants de la
couleur de départ. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Teinte Crée une couleur d’arrivée avec la luminance et la saturation de la couleur de départ et la teinte de la couleur de dégradé.
Saturation Crée une couleur d’arrivée avec la luminance et la teinte de la couleur de départ et la saturation de la couleur de dégradé. L’utilisation
de ce mode dans une zone dont la saturation est nulle (grise) ne produit aucun effet.
Couleur Crée une couleur d’arrivée avec la luminance de la couleur de départ et la teinte et la saturation de la couleur de dégradé. Ce mode
conserve les niveaux de gris de l’illustration. Il est idéal pour colorer les images monochromes et teinter les images couleur.
Luminosité Crée une couleur d’arrivée avec la teinte et la saturation de la couleur de départ et la luminance de la couleur de dégradé. Ce mode
produit l’effet inverse du mode Couleur.
Remarque : les modes Différence, Exclusion, Teinte, Saturation, Couleur et Luminosité ne fusionnent pas les tons directs et, comme pour la
plupart des modes de fusion, un noir à 100 % masque la couleur du calque sous-jacent. Au lieu d’un noir à 100 %, définissez un noir riche
utilisant des valeurs CMJN.
Haut de la page
Modification du mode de fusion d’une illustration
1. Sélectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).
Si vous souhaitez modifier le mode de fusion d’un fond ou d’un contour, sélectionnez l’objet, puis choisissez le fond ou le contour dans le
panneau Aspect.
2. Choisissez un mode de fusion dans le menu déroulant du panneau Transparence.
Vous pouvez isoler le mode de fusion sur un calque ou un groupe ciblé afin que les objets sous-jacents ne soient pas affectés. Pour cela,
sélectionnez l’icône de cible située à droite d’un groupe ou d’un calque dans le panneau Calques contenant un objet utilisant un mode de
fusion. Dans le panneau Transparence, sélectionnez l’option Fusion isolée. (Si l’option Fusion isolée n’est pas visible, sélectionnez la
commande Afficher les options dans le menu du panneau Transparence.)
Comparaison entre un groupe (étoile et cercle) avec l’option Fusion isolée désélectionnée (à gauche) et ce même groupe avec cette option
sélectionnée (à droite)
188
Pour sélectionner tous les objets utilisant le même mode de fusion, sélectionnez l’un d’entre eux, ou désélectionnez tous les objets, puis
choisissez le mode de fusion dans le panneau Transparence. Choisissez ensuite la commande Sélection > Identique > Mode de fusion.
Une vidéo sur l’utilisation des modes de fusion est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0055_fr.
Voir aussi
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189
Dégradés
Utilisez les fonds en dégradé pour appliquer un dégradé progressif comme si vous appliquiez une couleur ordinaire. Cette méthode permet de
créer une gradation de couleurs régulière sur un ou plusieurs objets sans les modifier. Vous pouvez enregistrer un dégradé en tant que nuance
afin de rendre plus facile l’application de ce dégradé à une série d’objets.
Remarque : pour créer un objet multicolore unique dont chaque couleur peut suivre une direction différente, utilisez un objet de filet.
Une vidéo sur l’utilisation des dégradés pour améliorer vos dessins est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4017_ai_fr.
Pour obtenir un exemple d’utilisation des dégradés de couleur, reportez-vous aux didacticiels disponibles aux adresses suivantes :
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_fr, www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_fr et
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_fr.
Pour obtenir un exemple d’utilisation des dégradés de couleur et des modes de fusion, reportez-vous au didacticiel disponible à l’adresse
suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_fr.
Voir aussi
Didacticiel sur les dégradés
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190
Présentation du panneau Dégradé de couleurs et de l’outil Dégradé
de couleurs
Utilisez le panneau Dégradé de couleurs (Fenêtre > Dégradé de couleurs) ou l’outil Dégradé de couleurs pour appliquer, créer et modifier les
dégradés.
Les dégradés de couleurs sont définis par un ensemble d’étapes de couleur sur le curseur de dégradé. Une étape, représentée par un carré situé
sous ce curseur, définit le point auquel un dégradé passe d’une couleur à la suivante. Les carrés affichent la couleur affectée à chaque étape de
dégradé. Dans le cas d’un dégradé radial, l’étape de dégradé à l’extrême gauche définit le fond de couleur du point central, qui s’étend en cercle
jusqu’à la couleur de l’étape de dégradé à l’extrême droite.
A l’aide des options du panneau ou de l’outil Dégradé de couleurs, vous pouvez indiquer le nombre et l’emplacement des étapes, l’angle selon
lequel les couleurs s’affichent, le format de pixels d’un dégradé elliptique et l’opacité de chaque couleur.
Panneau Dégradé de couleurs
Dans le panneau Dégradé de couleurs, la case Fond en dégradé affiche les dégradés de couleur et leur type. Lorsque vous cliquez sur la
case Fond en dégradé, l’objet sélectionné est rempli avec le dégradé. Juste à droite de cette case se trouve le menu Dégradé, qui répertorie tous
les dégradés par défaut et préenregistrés que vous pouvez choisir. Le bouton d’enregistrement de dégradé , situé en bas de la liste, permet
d’enregistrer les paramètres de dégradé en cours en tant que nuance.
Par défaut, le panneau comporte une case de départ et une case d’arrivée de couleur, mais vous pouvez en ajouter d’autres en cliquant sur le
curseur de dégradé. Lorsque vous cliquez deux fois sur une étape de dégradé, le panneau Couleur de l’étape de dégradé s’affiche : vous pouvez
sélectionner une couleur à partir du panneau Couleur ou Nuancier.
Lorsque vous travaillez dans ce panneau, il est utile d’afficher toutes ses options (choisissez la commande Afficher les options dans le menu du
panneau).
Panneau Dégradé de couleurs
A. Case Fond en dégradé B. Menu Dégradé C. Fond en dégradé D. Contour en dégradé E. Inverser le dégradé F. Points médians G. Etape de
couleur H. Opacité I. Emplacement J. Menu de panneau K. Type de dégradé de contour L. Angle M. Format des pixels N. Supprimer la couleur de
dégradé
Outil Dégradé de couleurs
L’outil Dégradé de couleurs permet d’ajouter ou de modifier des dégradés. Lorsque vous cliquez avec l’outil Dégradé de couleurs dans un objet
avec fond sans dégradé non sélectionné, le dernier dégradé utilisé est appliqué à cet objet. L’outil Dégradé de couleurs offre également la plupart
des fonctionnalités accessibles dans le panneau Dégradé de couleurs. Lorsque vous sélectionnez un objet avec un fond en dégradé et cliquez sur
l’outil Dégradé de couleurs, un annotateur de dégradé apparaît dans l’objet. Vous pouvez utiliser cet annotateur pour modifier l’angle,
l’emplacement et l’étendue d’un dégradé linéaire ou le point focal, l’origine et l’étendue d’un dégradé radial. Si vous placez l’outil directement sur
l’annotateur de dégradé, ce dernier se transforme en curseur (le même que celui du panneau Dégradé de couleurs) avec des étapes de dégradé
et des indicateurs d’emplacement. Vous pouvez cliquer sur l’annotateur de dégradé pour ajouter de nouvelles étapes de dégradé, cliquer deux fois
sur des étapes de dégradé pour spécifier de nouvelles couleurs et des paramètres d’opacité, ou faire glisser les étapes de dégradé vers de
nouveaux emplacements.
Lorsque vous placez le pointeur sur l’annotateur de dégradé et que le curseur de rotation
apparaît, vous pouvez faire glisser ce dernier pour
repositionner l’angle du dégradé. Si vous déplacez l’extrémité circulaire du curseur de dégradé, l’origine du dégradé est modifiée ; si vous faites
glisser la flèche, la gamme du dégradé augmente ou diminue.
Pour afficher ou masquer l’annotateur de dégradé, choisissez la commande Affichage > Masquer l’annotateur de dégradé de couleurs ou
Affichage > Afficher l’annotateur de dégradé de couleurs.
191
Lorsque vous cliquez deux fois sur une étape de dégradé sur l’annotateur de dégradé de couleurs situé dans l’objet, une boîte de dialogue
d’options de couleur pour le dégradé s’ouvre.
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192
Créer et modifier des motifs
Cet article décrit les flux de production de la création et de la modification de motifs disponibles dans Adobe Illustrator CS6 et versions ultérieures.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des motifs dans une version antérieure d’Illustrator, reportez-vous à la page Motifs.
En haut
Création ou modification d’un motif
1. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour créer un motif, sélectionnez l’illustration à partir de laquelle vous souhaitez créer le motif, puis sélectionnez Objet > Motif > Créer.
Pour modifier un motif existant, double-cliquez sur celui-ci dans les nuances de motif ou choisissez un objet comprenant le motif et
sélectionnez Objet > Motif > Modifier motif.
2. (Facultatif) Dans la boîte de dialogue Options de motif, indiquez un nouveau nom pour le motif, ou modifiez le nom existant.
3. Modifiez les autres options disponibles dans la boîte de dialogue Options de motif :
Panneau Options de motif
Type de mosaïque Choisissez la manière dont les mosaïques doivent être disposées.
Grille. Le centre de chaque mosaïque est aligné horizontalement et verticalement avec le centre des mosaïques adjacentes.
Brique par rangée. Les mosaïques sont rectangulaires et disposées en rangées. Les centres des mosaïques disposées en rangées sont
alignés horizontalement. Les centres des mosaïques d’une colonne sur deux sont alignés verticalement.
Brique par colonne. Les mosaïques sont rectangulaires et disposées en colonnes. Les centres des mosaïques disposées en colonnes
sont alignés verticalement. Les centres des mosaïques d’une colonne sur deux sont alignés horizontalement.
Hex par colonne. Les mosaïques sont hexagonales et disposées en colonnes. Les centres des mosaïques disposées en colonnes sont
alignés verticalement. Les centres des mosaïques d’une colonne sur deux sont alignés horizontalement.
Hex par rangée. Les mosaïques sont hexagonales et disposées en rangées. Les centres des mosaïques disposées en rangées sont
alignés horizontalement. Les centres des mosaïques d’une rangée sur deux sont alignés verticalement.
Décalage de brique S’applique à :
Brique par rangée. Détermine la valeur du décalage vertical entre les centres des mosaïques de rangées adjacentes.
Brique par colonne. Détermine la valeur du décalage horizontal entre les centres des mosaïques de colonnes adjacentes.
Largeur/Hauteur Spécifie la hauteur et la largeur globales de la mosaïque. Vous pouvez choisir différentes valeurs, plus petites ou plus
193
grandes que la hauteur et la largeur de l’illustration. Si vous indiquez des valeurs supérieures à la taille de l’illustration, la mosaïque s’élargit
jusqu’à dépasser l’illustration et des espaces vides sont insérés entre les mosaïques. Si vous indiquez des valeurs inférieures à la taille de
l’illustration, les illustrations des mosaïques adjacentes se chevaucheront.
Adapter la mosaïque à l’illustration Si vous choisissez cette option, la taille de la mosaïque s’adapte à celle de l’illustration utilisée pour
créer le motif.
Déplacer la mosaïque et l’illustration En choisissant cette option, vous vous assurez que lorsque vous déplacez l’illustration, la mosaïque
est également déplacée.
Espacement horizontal/Espacement vertical Insère des espaces entre les mosaïques adjacentes.
Chevauchement Permet de déterminer quelle mosaïque s’affiche en premier plan lorsque plusieurs d’entre elles se chevauchent.
Copies Détermine le nombre de rangées et de colonnes de mosaïques visibles lors de la modification du motif.
Estomper les copies à Détermine l’opacité des copies de la mosaïque d’illustration qui s’affiche lors de la modification du motif.
Afficher le bord de la mosaïque Affiche un cadre autour de la mosaïque.
Afficher les limites de nuances Affiche une partie du motif qui est répété pour créer le motif.
4. Dans la barre en dessous du panneau de contrôle, choisissez d’enregistrer ou de supprimer les modifications apportées au motif.
Remarque : si un nouveau motif a été créé, il est stocké dans le panneau Nuancier. Si un motif a été modifié, la définition du motif est mise
à jour dans le panneau Nuancier.
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194
Application ou modification d’un dégradé
Application d’un dégradé à un objet
Création d’un dégradé elliptique
Modification des couleurs d’un dégradé
Application d’un dégradé à plusieurs objets
Modification de la direction, du rayon ou de l’origine du dégradé
Une fois que vous avez appliqué un dégradé à un objet, vous pouvez le remplacer ou le modifier de manière simple et rapide.
En haut
Application d’un dégradé à un objet
Sélectionnez l’objet et utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour appliquer le dernier dégradé utilisé, cliquez sur la case Dégradé
panneau Dégradé de couleurs.
dans le panneau Outils ou la case Fond en dégradé dans le
Pour appliquer le dernier dégradé utilisé à un objet non sélectionné qui ne contient pas de dégradé, cliquez sur cet objet avec l’outil
.
Dégradé de couleurs
Pour appliquer un dégradé de couleurs prédéfini ou sauvegardé, choisissez un dégradé dans le menu Dégradé du panneau Dégradé de
couleurs ou cliquez sur une nuance de dégradé dans le panneau Nuancier.
Conseil : pour afficher uniquement les dégradés de couleurs du panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Afficher le menu de types de
nuances
, puis choisissez la commande Afficher les nuances de dégradé.
En haut
Création d’un dégradé elliptique
Vous pouvez créer des dégradés linéaires, radiaux ou elliptiques. Lorsque vous modifiez le format des pixels d’un dégradé radial, ce dernier
devient elliptique, ce qui vous permet d’en modifier l’angle et l’inclinaison.
1. Choisissez l’option Radial dans le menu Texte du panneau Dégradé de couleurs.
2. Indiquez un format de pixels autre que 100 %.
3. Pour incliner l’ellipse, spécifiez une valeur d’angle différente de 0.
En haut
Modification des couleurs d’un dégradé
1. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour modifier un dégradé de couleurs sans l’appliquer à un objet, désélectionnez tous les objets, puis cliquez deux fois sur
l’outil Dégradé de couleurs ou cliquez sur la case de dégradé au bas du panneau Outils.
Pour modifier le dégradé de couleurs d’un objet, sélectionnez cet objet et ouvrez le panneau Dégradé de couleurs.
Pour modifier un dégradé de couleurs prédéfini, sélectionnez un dégradé dans le menu Dégradé du panneau Dégradé de couleurs. Vous
pouvez également cliquer sur une nuance dans le panneau Nuancier, avant d’ouvrir le panneau Dégradé de couleurs.
2. Pour modifier la couleur d’une étape, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur une étape de dégradé (dans le panneau Dégradé de couleurs ou l’objet sélectionné) et spécifiez une nouvelle
couleur dans le panneau qui s’affiche. Vous pouvez modifier le panneau affiché en cliquant sur l’icône Couleur ou Nuancier située à
gauche. Cliquez à l’extérieur du panneau pour valider la sélection.
Faites glisser une couleur du panneau Couleur ou du panneau Nuancier directement sur l’une des étapes de dégradé.
Remarque : si vous créez un dégradé de couleurs entre deux tons directs, vous devez désactiver l’option de conversion quadrichromique
dans la boîte de dialogue Séparations, afin d’imprimer le dégradé en deux séparations de tons directs.
3. Pour ajouter des couleurs intermédiaires à un dégradé, faites glisser une couleur du panneau Nuancier ou Couleur directement sur le
195
curseur de dégradé dans le panneau Dégradé de couleurs. Vous pouvez également cliquer n’importe où sous la barre de dégradé, puis
sélectionner une couleur comme pour les couleurs de départ et d’arrivée.
4. Pour supprimer une couleur intermédiaire, faites glisser son carré à l’extérieur du curseur de dégradé ou sélectionnez-la et cliquez sur le
bouton Supprimer du panneau Dégradé de couleurs.
5. Pour définir l’emplacement des couleurs d’un dégradé, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour modifier les points médians des couleurs du dégradé (le point auquel deux étapes de dégradé sont à 50 %), faites glisser l’icône en
forme de losange située au-dessus de la barre de dégradé ou sélectionnez l’icône et entrez une valeur comprise entre 0 et 100 dans la
zone Emplacement.
Pour modifier les points d’extrémité des étapes de couleur d’un dégradé, faites glisser l’étape de dégradé la plus à gauche ou la plus à
droite située sous la barre de dégradé.
Pour inverser les couleurs du dégradé, cliquez sur le bouton Inverser le dégradé
du panneau Dégradé de couleurs.
6. Pour modifier l’opacité d’un dégradé de couleur, cliquez sur une étape de couleur dans le panneau Dégradé de couleurs et indiquez une
valeur dans le champ Opacité. Lorsque la valeur d’opacité d’une couleur est inférieure à 100 %, la couleur est accompagnée d’une icône
et la couleur apparaît en damier sur le curseur de dégradé.
7. Cliquez sur le bouton Nouvelle nuance dans le panneau Nuancier pour sauvegarder le dégradé créé ou modifié en tant que nuance. Faites
glisser un dégradé du panneau Dégradé de couleurs ou Outils vers le panneau Nuancier.
Application d’un dégradé de couleurs sur plusieurs objets
En haut
1. Remplissez tous les objets avec un dégradé.
2. Sélectionnez tous les objets que vous souhaitez remplir.
3. Sélectionnez l’outil Dégradé de couleurs, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour créer un dégradé à l’aide d’un curseur de dégradé, cliquez sur l’emplacement du plan de travail à partir duquel vous souhaitez faire
commencer le dégradé, puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’emplacement de fin de dégradé de votre choix.
Pour créer un dégradé à l’aide d’un curseur de dégradé pour chaque objet sélectionné, cliquez sur l’emplacement du plan de travail à
partir duquel vous souhaitez commencer le dégradé, puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option-(Mac OS) enfoncée et faites
glisser le pointeur jusqu’à l’emplacement de fin de dégradé de votre choix. Vous pouvez alors régler les différents curseurs de dégradé
pour les différents objets. (Les curseurs de dégradé multiples ne sont créés que pour les tracés simples.)
Modification de la direction, du rayon ou de l’origine d’un dégradé.
En haut
Une fois qu’un dégradé est appliqué à un objet, l’outil Dégradé de couleurs et l’annotateur (curseur) de dégradé situé à l’intérieur de l’objet permet
de le modifier en dessinant un nouveau tracé de fond. Cet outil permet de modifier le sens du dégradé, son origine et de changer ses points de
départ et d’arrivée.
1. Sélectionnez l’objet contenant le dégradé.
2. Sélectionnez l’outil Dégradé de couleurs
, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour modifier la direction d’un dégradé linéaire, cliquez à l’emplacement à partir duquel vous souhaitez commencer le dégradé linéaire,
puis faites-le glisser dans la direction souhaitée. Vous pouvez également placer l’outil Dégradé de couleurs sur l’annotateur de dégradé
dans l’objet, puis, lorsque le curseur se transforme en icône de rotation , le faire glisser afin de définir l’angle du dégradé.
Remarque : vous pouvez également modifier la direction en définissant une nouvelle valeur dans la zone Angle du panneau Dégradé de
couleurs.
Pour modifier le rayon d’un dégradé radial ou elliptique, placez l’outil Dégradé de couleurs sur la flèche de l’annotateur de dégradé dans
l’objet et faites-le glisser pour définir le rayon.
Pour modifier l’origine du dégradé, placez l’outil Dégradé de couleurs au début de l’annotateur de dégradé dans l’objet et faites-le glisser
jusqu’à l’emplacement souhaité.
Pour modifier simultanément le rayon et l’angle, cliquez sur le point d’extrémité tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfoncée, puis faites-le glisser à l’emplacement voulu.
Remarque : si l’annotateur de dégradé (curseur) n’apparaît pas lorsque vous placez l’outil Dégradé de couleurs dans un objet auquel
est appliqué un dégradé, choisissez la commande Affichage > Afficher l’annotateur de dégradé de couleurs.
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Modification simultanée du rayon et de l’angle d’un dégradé
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Motifs
A propos des motifs
Conseils pour la construction de motifs
Création de nuances de motifs
Création de motifs géométriques homogènes
Construction de motifs de tracés irréguliers
Création d’éléments d’angle pour des motifs de tracé
Modification de motifs
Haut de la page
A propos des motifs
Illustrator fournit de nombreux motifs, disponibles dans le panneau Nuancier et dans le dossier Illustrator Extras figurant sur le CD d’Illustrator.
Vous pouvez créer de toutes pièces vos propres motifs, ainsi que modifier les motifs existants à l’aide des outils Illustrator. Les motifs destinés au
fond des objets (motifs de fond) et ceux conçus pour être appliqués à un tracé à l’aide du panneau Formes (motifs de tracé) se distinguent par
leur dessin et leur agencement. Pour obtenir les meilleurs résultats, il est préférable de ne pas appliquer un motif de fond à un tracé ou un motif
de tracé à un fond.
Pour concevoir un motif, il est utile de comprendre comment Adobe Illustrator agence les éléments du motif :
Tous les motifs sont présentés de gauche à droite à partir de l’origine de la règle (l’angle inférieur gauche du plan de travail, par défaut)
jusqu’au côté opposé de l’illustration. Il est possible de définir le point de départ du motif en déplaçant l’origine des règles du fichier.
Remarque : l’origine de la règle dans Illustrator CS5 et Illustrator CS4 est différente. Il est donc possible que l’aspect des motifs de
mosaïque ne corresponde pas lorsque vous copiez des objets d’Illustrator CS4 pour les coller dans Illustrator CS5. Dans ce cas, pour
retrouver l’aspect d’origine d’une mosaïque créée dans Illustrator CS4, vous pouvez transformer la mosaïque à l’aide du panneau
Transformation.
En principe, un motif de fond ne possède qu’un seul élément.
Un motif de tracé peut comporter, lui, jusqu’à cinq éléments : un pour les côtés, un pour les angles extérieurs, un pour les angles intérieurs,
un pour le début et un pour la fin. Les éléments d’angle supplémentaires assouplissent les motifs de tracé dans les angles.
Les éléments d’un motif de fond se juxtaposent perpendiculairement à l’abscisse, x.
Les motifs de tracé s’appliquent perpendiculairement au tracé (le bord supérieur de l’élément étant toujours tourné vers l’extérieur). Par
ailleurs, les éléments d’angle pivotent de 90° dans le sens des aiguilles d’une montre à chaque fois que le tracé change de direction.
Les motifs de fond ne tapissent que les éléments à l’intérieur du cadre de sélection du motif : un rectangle sans fond et sans contour
(non imprimable) et situé à l’arrière-plan de l’illustration. Le cadre de sélection fait office de masque pour les motifs de fond.
Les motifs de tracé tapissent aussi bien les éléments à l’intérieur ou s’étendant à l’extérieur du cadre ou ceux qui sont associés.
Haut de la page
Conseils pour la construction de motifs
Suivez les conseils généraux suivants relatifs à la construction de motifs :
Pour simplifier le motif et en accélérer ainsi l’impression, supprimez du dessin tout détail inutile et associez les objets de même couleur, de
façon à ce qu’ils se suivent dans l’ordre de superposition.
Lorsque vous créez un motif, agrandissez l’échelle d’affichage de l’illustration afin d’aligner les éléments avec plus de précision, puis revenez
à l’échelle normale avant la sélection finale.
Plus un motif est complexe, plus son dessin doit être petit et, par conséquent, plus il devra être répété pour couvrir l’objet. Ainsi, un motif de
5 cm² est plus couvrant qu’un motif de 2 cm². Pour obtenir un motif simple, vous pouvez multiplier le dessin de base à l’intérieur de la zone
définie pour le motif.
Pour créer un motif de tracé simple, superposez des traits de largeur et de couleur différentes, puis placez un cadre sans fond ni contour à
l’arrière-plan.
Pour donner un aspect moins figé à un motif ou à une texture, variez très légèrement le dessin de base. Vous pouvez utiliser l’effet Esquisse
pour contrôler les variations.
Pour que les éléments soient parfaitement agencés, fermez les tracés avant de définir le motif.
Agrandissez l’échelle d’affichage et éliminez les imperfections éventuelles avant de définir le motif.
198
Si vous dessinez un cadre de sélection autour de l’illustration, assurez-vous que sa forme est rectangulaire, qu’il se situe tout à fait à
l’arrière-plan des autres objets et qu’il ne contient ni fond ni contour. Si vous le destinez à un motif de tracé, assurez-vous qu’aucun élément
ne dépasse du cadre de sélection.
Pour un motif de tracé, tenez compte en outre des indications suivantes :
Si possible, placez l’illustration dans un cadre sans attributs de dessin, afin de pouvoir agir sur l’agencement du motif.
Les éléments d’angle doivent être carrés et avoir la même hauteur que les éléments latéraux, afin de s’aligner correctement sur le tracé. Si
vous prévoyez d’utiliser des éléments d’angle dans votre motif de tracé, alignez bien les objets de façon à ce qu’ils se rejoignent parfaitement
et que le motif soit continu.
Utilisez des éléments d’angle pour obtenir une ornementation spéciale aux angles des motifs de tracé.
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Création de nuances de motifs
1. Créez des illustrations pour un motif.
2. (Facultatif) Le cas échéant, pour redéfinir l’espacement entre les éléments du motif ou en supprimer certaines parties, vous pouvez tracer un
cadre de sélection de motif (rectangle sans fond) autour de l’illustration utilisée comme motif. Choisissez la commande Objet > Disposition >
Arrière-plan pour faire passer ce rectangle tout à fait à l’arrière-plan du dessin. Si vous prévoyez d’utiliser ce rectangle comme cadre pour
un motif de fond ou de tracé, sélectionnez l’option Sans comme attribut de fond et de contour.
3. Utilisez l’outil Sélection pour sélectionner l’illustration et le cadre de sélection du motif, le cas échéant.
4. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Choisissez la commande Edition > Utiliser comme motif, entrez un nom dans la boîte de dialogue Nouvelle nuance, puis cliquez sur le
bouton OK. Le motif s’affiche dans le panneau Nuancier.
Faites glisser l’illustration vers le panneau Nuancier.
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Création de motifs géométriques homogènes
1. Assurez-vous que les Repères commentés sont activés et que l’option Magnétisme du point est sélectionnée dans le menu Affichage.
2. Sélectionnez l’objet géométrique. Pour plus de précision, placez l’outil Sélection directe sur un des points d’ancrage de l’objet.
3. Faites glisser l’objet verticalement à partir de l’un de ses points d’ancrage, puis maintenez les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj
(Mac OS) enfoncées pour dupliquer l’objet tout en dirigeant son déplacement.
4. Une fois la copie de l’objet en position, relâchez le bouton de la souris, puis les touches.
5. A l’aide de l’outil Sélection directe progressive, sélectionnez les deux objets en cliquant dessus tout en maintenant la touche Maj enfoncée
et faites-les glisser horizontalement à partir de l’un de leurs points d’ancrage. Maintenez ensuite les touches Alt + Maj (Windows) ou
Option + Maj (Mac OS) enfoncées pour dupliquer l’objet tout en dirigeant son déplacement.
Sélectionnez les deux objets (à gauche) et faites-les glisser pour en créer une copie (à droite).
6. Une fois la copie de l’objet en position, relâchez le bouton de la souris, puis les touches.
7. Répétez les étapes 2 à 6 jusqu’à ce que vous obteniez le motif recherché.
8. Sélectionnez l’outil Rectangle
et utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour un motif de fond, tracez un cadre partant du centre de l’objet supérieur gauche et se terminant au centre de l’objet inférieur droit.
Pour un motif de tracé, tracez un cadre de sélection dont les bords coïncident avec les contours extérieurs des objets. Si le motif est
destiné à un élément d’angle, maintenez la touche Maj enfoncée à mesure que vous faites glisser, afin d’obtenir un cadre carré.
199
Comparaison entre le cadre de sélection d’un motif de fond (à gauche) et le cadre de sélection d’un motif de tracé (à droite)
9. Appliquez des couleurs aux formes géométriques.
10. Enregistrez les objets géométriques en tant que nuances de motif.
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Construction de motifs de tracés irréguliers
1. Choisissez la commande Affichage > Magnétisme du point.
2. Tracez un cadre de sélection. Si vous créez un motif de tracé, passez directement à l’étape 13.
3. Dessinez uniquement les objets ou traits de la texture qui doivent couper le côté gauche du cadre.
4. A l’aide de l’outil Sélection directe, sélectionnez la texture et le cadre, puis placez le pointeur sur l’angle inférieur gauche du cadre.
5. Faites glisser le cadre vers la droite, puis maintenez les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfoncées pour dupliquer
le cadre en dirigeant son déplacement.
Dessinez la texture à gauche du cadre (à gauche), puis copiez la texture et le cadre (à droite).
Lorsque l’angle supérieur gauche de la copie se superpose à l’angle supérieur droit du cadre, relâchez le bouton de la souris, puis les
touches.
Si vous connaissez les dimensions exactes du cadre de sélection, vous pouvez sélectionner uniquement les textures et spécifier avec la
commande Déplacement un déplacement horizontal égal à la largeur du rectangle. Veillez à cliquer sur le bouton Copier et non sur OK
dans la boîte de dialogue Déplacement.
6. Cliquez en dehors du cadre pour le désélectionner.
7. Sélectionnez le cadre de droite et supprimez-le.
8. Dessinez uniquement les objets ou traits de la texture qui doivent couper le bord supérieur du cadre.
9. Une fois le bord supérieur terminé, sélectionnez tous les objets ou lignes coupant le bord supérieur et le cadre. Maintenez ensuite les
touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfoncées, puis faites glisser vers le bas afin de créer une copie et de contraindre
le déplacement.
Dessinez la texture sur le bord supérieur du cadre (à gauche), puis copiez la texture et le cadre (à droite).
10. Lorsque l’angle supérieur gauche de la copie se superpose à l’angle inférieur gauche du cadre, relâchez le bouton de la souris, puis les
touches.
11. Désélectionnez tout.
12. Sélectionnez le cadre du bas et tous les objets qui ne coupent pas le cadre du haut, puis supprimez-les.
13. A l’aide de l’outil Crayon, appliquez la texture à l’intérieur du cadre en veillant à n’entrecouper aucun bord. Appliquez la texture.
14. Enregistrez l’illustration et le cadre en tant que nuance de motif.
200
Comparaison entre la définition de l’illustration et du cadre en tant que motif (à gauche) et l’application du motif à une zone (à droite)
Création d’éléments d’angle pour des motifs de tracé
Haut de la page
Les éléments d’angle permettent de créer une ornementation spéciale lorsque vous appliquez un motif de tracé. Vous pouvez créer un élément
d’angle de toutes pièces ou vous baser sur l’élément latéral du motif de tracé pour concevoir des éléments d’angle intérieur et extérieur
complémentaires (symétriques à –135°).
1. Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, accédez au fichier de motifs de tracé à utiliser (fourni avec Adobe Illustrator), puis cliquez sur le
bouton Ouvrir.
2. Choisissez la commande Fenêtre > Formes. Sélectionnez l’élément approprié et faites-le glisser jusqu’au centre de l’illustration.
3. Si l’élément n’a pas de cadre de sélection carré, créez-en un de la même hauteur que cet élément, englobant complètement l’illustration (les
éléments latéraux peuvent être de forme rectangulaire). Sélectionnez l’option Sans pour le fond et le contour du cadre, puis choisissez la
commande Objet > Disposition > Arrière-plan pour placer le cadre à l’arrière-plan de l’illustration (le cadre vous aide à aligner le nouvel
élément).
4. Sélectionnez l’élément et le cadre.
5. Pour créer un angle extérieur, utilisez l’outil Rotation
si vous souhaitez créer un angle intérieur.
afin de faire pivoter l’élément et son cadre de sélection de 180°. Passez cette étape
Comparaison entre un élément collé (à gauche) et ce même élément pivoté de 180° (à droite)
6. A l’aide de l’outil Rotation, cliquez sur l’angle inférieur gauche du cadre de sélection tout en maintenant les touches Alt + Maj (Windows) ou
Option + Maj (Mac OS) enfoncées. Entrez une valeur de 90°, puis cliquez sur le bouton Copier pour aligner la copie à gauche du premier
élément. Cet élément devient l’élément d’angle.
7. A l’aide de l’outil Sélection, faites glisser l’élément de gauche vers le bas par son point d’ancrage supérieur droit, tout en maintenant les
touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfoncées pour dupliquer l’objet tout en contraignant son déplacement. Vous
obtenez ainsi un troisième élément au-dessous du second. Lorsque le point d’ancrage supérieur droit de la copie se fixe au point d’ancrage
inférieur droit de l’élément d’angle, relâchez le bouton de la souris ainsi que les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS).
La troisième copie servira à l’alignement.
Faites pivoter l’élément de gauche de 90° et copiez-le (à gauche), puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et
faites glisser un élément pour le dupliquer en dessous (à droite).
8. Sélectionnez le motif de l’élément de droite. Faites-le glisser vers la gauche, tout en maintenant les touches Alt + Maj (Windows) ou
Option + Maj (Mac OS) enfoncées afin de lui faire chevaucher l’élément d’angle.
201
Copiez l’élément supérieur droit (à gauche) et placez-le par-dessus l’élément d’angle (à droite).
9. Retouchez l’élément d’angle de sorte que son dessin s’aligne verticalement et horizontalement sur les éléments adjacents. Sélectionnez
toute portion superflue de l’élément, supprimez-la, puis modifiez la dernière illustration pour en faire l’élément d’angle extérieur final.
La suppression des éléments superflus (à gauche) produit un élément d’angle extérieur final (à droite).
10. Sélectionnez l’ensemble des éléments, y compris le cadre.
11. Enregistrez le nouveau motif en tant que nuance.
12. Cliquez deux fois sur la nouvelle nuance de motif afin d’afficher la boîte de dialogue Options de nuance, nommez l’élément sur le modèle de
l’original (par exemple, ajoutez le suffixe ext), puis cliquez sur le bouton OK.
Haut de la page
Modification de motifs
1. Assurez-vous qu’aucun objet n’est sélectionné dans l’illustration.
2. Dans le panneau Nuancier, sélectionnez la nuance de motif que vous souhaitez modifier.
3. Faites glisser la nuance de motif sur le plan de travail, puis modifiez l’élément de motif directement sur le plan de travail.
4. Sélectionnez l’élément de motif et, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, faites glisser le motif modifié
par-dessus l’ancien dans le panneau Nuancier.
Le motif est remplacé dans le panneau Nuancier, et le fichier actif est mis à jour.
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
202
Filets
Création d’objets de filet
Modification d’objets de filet
Définition de la transparence pour les filets de dégradés
Un objet de filet est un objet multicolore dont chaque couleur peut suivre une direction différente et évoluer graduellement d’un point à un autre. Un
objet de filet consiste en un entrecroisement de mailles de filet qui facilite la manipulation des transitions colorimétriques sur l’objet. Il suffit de
déplacer et de créer des points sur ces mailles pour modifier l’intensité d’un glissement de couleur ou l’étendue d’une couleur sur l’objet.
L’intersection de deux mailles forme un point d’ancrage particulier appelé point de filet. Les points de filet présentent la forme de losanges et
possèdent toutes les propriétés de points d’ancrage, ainsi que la faculté d’accepter les couleurs. Vous pouvez ajouter, supprimer, modifier des
points de filet et changer la couleur associée à chacun d’eux.
Le filet comporte également des points d’ancrage (matérialisés par des carrés et non des losanges), qui peuvent être ajoutés, supprimés, modifiés
ou déplacés comme tous les autres points d’ancrage dans Illustrator. Vous pouvez placer des points d’ancrage sur une maille, puis les modifier en
faisant glisser leurs lignes directrices.
L’espace formé entre quatre points de filet représente une facette de filet. Sa couleur se modifie de la même manière qu’une couleur de point de
filet.
Diagramme d’un objet de filet
A. Maille de filet B. Facette de filet C. Point de filet D. Point d’ancrage
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Création d’objets de filet
Vous pouvez créer des objets de filet à partir d’objets vectoriels, à l’exception des tracés transparents et des objets texte. Vous ne pouvez pas
créer d’objets de filet à partir d’images liées.
Le rafraîchissement de l’affichage est plus rapide lorsque les objets de filet sont de petite taille. Les objets de filet complexes peuvent entraîner
une baisse considérable des performances, il est préférable de créer plusieurs petits objets simples qu’un seul objet complexe. Pour obtenir des
résultats optimaux lors de la conversion d’un objet complexe, utilisez la commande Créer un filet.
Remarque : lors de l’impression d’objets de filet, les tons directs sont conservés pour les sorties au format EPS, PDF et PostScript.
Pour plus de détails sur la création d’un objet de filet en dégradé, reportez-vous au didacticiel « Photoréalisme grâce au filet de dégradé » à
l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_fr.
Création d’objets de filet composés d’un agencement irrégulier de points de filet
1. Sélectionnez l’outil Filet
, puis sélectionnez une couleur de fond pour les points de filet.
2. Cliquez à l’endroit où vous souhaitez appliquer le premier point de filet.
L’objet est converti en objet de filet avec le nombre minimum de mailles.
3. Cliquez de nouveau pour ajouter des points de filet. Maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez pour ajouter un point de filet sans
modifier la couleur de fond.
Création d’un objet de filet composé d’un agencement régulier de points de filet
1. Sélectionnez l’objet, puis choisissez la commande Objet > Créer un filet de dégradé.
2. Indiquez le nombre de rangées et de colonnes, puis sélectionnez le sens d’application des tons clairs dans le menu déroulant Aspect :
203
Plat Applique uniformément la couleur d’origine sur la surface de l’objet, faisant ainsi disparaître les tons clairs.
Vers le centre Crée un ton clair au centre de l’objet.
Vers l’extérieur Crée un ton clair sur les bords de l’objet.
3. Indiquez le pourcentage de blanc pur à ajouter à l’objet de filet. Une valeur de 100 % applique le blanc le plus pur à l’objet. Une valeur de
0 % n’en applique aucun.
Conversion d’un objet avec fond en dégradé en un objet de filet
1. Sélectionnez l’objet, puis choisissez la commande Objet > Décomposer.
2. Sélectionnez l’option Filet de dégradé, puis cliquez sur le bouton OK.
L’objet sélectionné est converti en objet de filet qui prend la forme du dégradé, c’est-à-dire circulaire (radial) ou rectangulaire (linéaire).
Reconversion d’un objet de filet en objet de tracé
Choisissez la commande Objet > Tracé > Décalage, puis définissez la valeur de décalage sur zéro.
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Modification d’objets de filet
Vous pouvez modifier un objet de filet par ajout, suppression et déplacement de points de filet, par modification de la couleur des points et des
facettes de filet, ainsi que par reconversion des objets de filet en objets ordinaires.
Vous pouvez modifier un objet de filet en utilisant l’une des méthodes suivantes :
Pour ajouter un point de filet, sélectionnez l’outil Filet
ensuite n’importe où sur l’objet de filet.
, puis sélectionnez une couleur de fond pour les nouveaux points de filet. Cliquez
Pour supprimer un point de filet, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis cliquez sur le point de filet à l’aide
de l’outil Filet.
Pour déplacer un point de filet, faites-le glisser à l’aide de l’outil Filet ou Sélection directe. Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser
un point de filet à l’aide de l’outil Filet afin de conserver son alignement sur la maille de filet. Cette manipulation permet de déplacer un point
de filet le long d’une maille courbe sans la déformer.
Comparaison entre le glissement du point de filet (à gauche) et le glissement avec la touche Maj enfoncée à l’aide de l’outil Filet pour
contraindre le point à la maille (à droite)
Pour modifier la couleur d’un point ou d’une facette de filet, sélectionnez l’objet de filet, puis faites glisser une couleur du panneau Couleur ou
Nuancier directement sur le point ou la facette. Vous pouvez également désélectionner tous les objets, puis choisir une couleur de fond.
Sélectionnez ensuite l’objet de filet et utilisez l’outil Pipette pour appliquer la couleur de fond aux points de filet ou aux facettes.
Comparaison entre l’ajout d’une couleur à un point de filet (à gauche) et l’ajout d’une couleur à une facette de filet (à droite)
Définition de la transparence pour les filets de dégradés
Haut de la page
Vous pouvez définir les valeurs de transparence et d’opacité dans les filets de dégradés. Les valeurs de transparence et d’opacité peuvent être
204
appliquées à des points de filet distincts. Pour attribuer des valeurs de transparence :
1. Sélectionnez un ou plusieurs points de filet ou mailles..
2. Définissez l’opacité à l’aide du curseur Opacité du panneau Transparence, Contrôle ou Aspect.
Remarque : si vous enregistrez l’objet au format hérité, EPS ou PDF, la transparence sur l’objet de filet est conservée en créant un
masque d’opacité.
Voir aussi
Filet de dégradé
Application d’un dégradé à un objet
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
205
Application d’un contour à un objet
Application d’une couleur, d’une épaisseur et d’un alignement au contour
Création de lignes pointillées (points ou tirets)
Modification des sommets et des extrémités d’un trait
Ajout de flèches
Personnalisation des pointes de flèche
Le panneau Contour (Fenêtre > Contour) vous permet de spécifier si une ligne est continue ou pointillée et, le cas échéant, de définir la séquence
des pointillés (et les paramètres qui s’y rapportent), l’épaisseur et l’alignement du contour, ainsi que la pointe, les flèches, les profils de largeur et
le style des sommets et des extrémités.
Panneau Contour
Vous pouvez appliquer des options de contour à un objet entier ou utiliser des groupes de peinture dynamique et appliquer différents contours aux
différents bords dans l’objet.
L’instructeur Dave Cross du magazine Layers vous montre comment appliquer des fonds et des contours dans Illustrator et propose quelques
raccourcis pratiques dans cette vidéo.
Application d’une couleur, d’une épaisseur et d’un alignement au contour
Haut de la page
1. Sélectionnez l’objet. Pour sélectionner un bord dans un groupe de peinture dynamique, utilisez l’outil Sélection de peinture dynamique.
2. Cliquez sur la case Contour dans le panneau Outils, Couleur ou Contrôle. Cela indique que vous souhaitez appliquer un contour plutôt qu’un
fond.
Case Contour
3. Sélectionnez une couleur dans le panneau Couleur, ou une nuance dans le panneau Nuancier ou Contrôle. Vous pouvez également cliquer
deux fois sur la case Contour pour sélectionner une couleur dans le sélecteur de couleurs.
Si vous souhaitez utiliser la couleur active dans la case Contour, il suffit de faire glisser la couleur de la case vers l’objet. La méthode de
glissement ne fonctionne pas sur les groupes de peinture dynamique.
4. Sélectionnez une épaisseur dans le panneau Contour ou Contrôle.
5. Si l’objet est un tracé fermé (et non un groupe de peinture dynamique), choisissez une option dans le panneau Contour pour aligner le
contour sur le tracé :
Contour centré
206
Contour aligné sur l’intérieur
Contour aligné sur l’extérieur
Remarque : si vous essayez d’aligner des tracés possédant des options d’alignement de contour différentes, il peut être difficile d’aligner
parfaitement les tracés. Assurez-vous que les paramètres d’alignement de tracé sont identiques si les bords doivent correspondre
parfaitement lorsqu’ils sont alignés.
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Création de lignes pointillées (points ou tirets)
Vous pouvez créer une ligne pointillée (points ou tirets) en modifiant les attributs de contour d’un objet.
1. Sélectionnez l’objet.
2. Dans le panneau Contour, sélectionnez l’option Pointillé. Si l’option Pointillé n’est pas visible, choisissez la commande Afficher les options
dans le menu du panneau Contour.
. Cette option permet de rendre les
3. Cliquez sur l’icône Aligne les tirets sur les crénelés et les fins de tracé tout en ajustant les longueurs
tirets dans les crénelés et les extrémités des tracés cohérents et prévisibles. Pour préserver l’aspect des tirets sans nécessairement les
aligner, sélectionnez l’icône Conserve les longueurs de tiret et d’espace avec exactitude
.
Réglages des tirets dans les angles
A. Conserve les longueurs de tiret et d’espace avec exactitude B. Aligne les tirets sur les crénelés et les fins de tracé tout en ajustant les
longueurs
4. Indiquez une séquence de pointillés en précisant la longueur des pointillés et la distance les séparant les uns des autres.
Les valeurs entrées sont répétées en séquence. Ainsi, une fois le motif défini, vous n’avez pas à remplir toutes les zones de texte.
5. Sélectionnez une option d’extrémité pour modifier l’extrémité des tirets. L’option Extrémité carrée crée des tirets avec des extrémités
carrées. L’option Extrémité arrondie
crée des tirets ou des points arrondis. L’option Extrémité projetée
projette l’extrémité des tirets.
Lignes pointillées de 6 points avec un espace de 2, 12, 16, 12
A. Extrémité carrée B. Extrémité arrondie C. Extrémité projetée
Une vidéo sur la création de contours précis en pointillé est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5213_ai_fr.
Modification des sommets et des extrémités d’un trait
Haut de la page
Une extrémité est la fin d’un tracé ouvert, tandis qu’un sommet correspond au changement de direction d’une ligne droite (angle). Vous pouvez
modifier les sommets et les extrémités d’un tracé en changeant les attributs de contour de l’objet.
1. Sélectionnez l’objet.
2. Dans le panneau Contour, sélectionnez une option d’extrémité et une option de sommet.
Si les options n’apparaissent pas, choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau.
Extrémité carrée
Crée des lignes tracées avec des extrémités carrées.
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Extrémité arrondie
Crée des lignes tracées avec des extrémités semi-circulaires.
Crée des lignes tracées avec des extrémités carrées qui se projettent de la moitié de la largeur de la ligne au-delà de
Extrémité projetée
la fin de la ligne. Cette option fait que l’épaisseur de la ligne s’étend à distance égale dans toutes les directions.
Sommet en pointe
Crée des lignes tracées avec des coins pointus. Entrez une valeur de pointe comprise entre 1 et 500. La pointe
détermine le moment où le programme passe d’un sommet pointu à un sommet biseauté. La valeur de pointe par défaut est de 10, ce qui
signifie que lorsque la pointe atteint dix fois l’épaisseur du contour, le programme convertit un sommet en pointe en un sommet en biseau.
Une pointe d’une valeur égale à 1 génère un sommet en biseau.
Sommet en arrondi
Crée des lignes tracées avec des coins arrondis.
Sommet en biseau
Crée des lignes tracées avec des coins carrés.
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Ajout de flèches
Illustrator CS5 vous permet d’accéder aux flèches à partir du panneau Contour et d’y associer des commandes pour en régler la taille. Des flèches
par défaut sont disponibles dans la liste déroulante Flèches du panneau Contour. Le panneau Contour vous permet également de changer
rapidement de pointe de flèche.
Flèches dans le panneau Contour
Vous pouvez redimensionner la pointe et l’extrémité des flèches
indépendamment à l’aide de l’option Echelle. Pour associer l’échelle du départ et de la fin d’une flèche, cliquez sur l’icône Lier les échelles de
flèche de départ et de fin qui se trouve en regard de l’option Echelle.
Vous pouvez également régler le tracé de manière à aligner les extrémités de départ ou de fin de la flèche, à l’aide des options d’alignement. Les
options sont :
Extension de la pointe de la flèche au-delà de la fin d’un tracé
Positionner la pointe de la flèche sur la fin de tracé
Remarque : pour supprimer des flèches d’un objet, choisissez l’option Aucun dans la liste déroulante.
Haut de la page
Personnalisation des pointes de flèche
Pour définir des flèches personnalisées, ouvrez le fichier Arrowheads.ai enregistré sous ShowPackageContent\Required\Resources\<langue>\
(Mac OS) et sous \Support Files\Required\Resources\<langue>\ (Windows). Suivez les instructions contenues dans le fichier pour créer des
flèches personnalisées.
Placez le fichier Arrowheads.ai mis à jour sous : <Illustrator home>\Plug-ins\ et évitez de remplacer le fichier Arrowheads.ai existant.
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
208
Sélection et disposition des objets
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Sélection d’objets
Options et préférences de sélection
Isolation d’une illustration à éditer
Sélection d’objets situés en arrière
Sélection de l’objet suivant dans l’ordre de superposition
Sélection d’objets à l’aide du panneau Calques
Sélection d’un objet à l’aide de l’outil Sélection, Lasso ou Baguette magique
Sélection d’objets avec fond
Sélection de groupes et d’objets dans un groupe
Sélection de faces et contours dans un groupe de peinture dynamique
Sélection des objets par caractéristique
Répétition, inversion ou enregistrement d’une sélection
Pour organiser et mettre en forme votre illustration, servez-vous des outils de sélection, de positionnement et de superposition afin de disposer les
objets avec précision. Ces outils vous permettent de mesurer et d’aligner des objets, d’associer plusieurs objets de façon à les traiter comme une
seule unité, ainsi que d’isoler, de verrouiller et de masquer des objets de façon sélective.
Haut de la page
Options et préférences de sélection
Options de sélection d’objets
Avant de modifier un objet, vous devez l’isoler des autres objets qui l’entourent. Pour cela, vous devez le sélectionner. Une fois un objet ou un
segment d’objet sélectionné, vous pouvez le modifier.
Adobe Illustrator propose les méthodes et outils de sélection suivants :
Mode Isolation Permet d’isoler rapidement un calque, un sous-calque, un tracé ou un groupe d’objets de toutes les illustrations de votre
document. Lorsque vous êtes en mode Isolation, tous les objets non isolés du document sont grisés : il est impossible de les sélectionner ou de
les modifier.
Panneau calques Permet de sélectionner avec rapidité et précision un ou plusieurs objets. Vous pouvez sélectionner un seul objet (même s’il fait
partie d’un groupe), tous les objets d’un calque ou encore des groupes entiers.
Permet de sélectionner des objets et des groupes en cliquant ou en faisant glisser le pointeur sur ces derniers. Vous pouvez
Outil Sélection
également sélectionner des objets et des groupes à l’intérieur d’autres groupes.
Outil Sélection directe
Permet de sélectionner des points d’ancrage ou des segments de tracé individuels en cliquant sur ces derniers, ou de
sélectionner un tracé ou un groupe entier simplement en cliquant sur un élément de ce dernier. Il permet également de sélectionner un ou
plusieurs objets dans un groupe.
Remarque : lorsque vous utilisez l’outil Sélection directe en mode Tracés, celui-ci sélectionne parfois des graphiques qui se trouvent à proximité
du pointeur de l’outil. Pour éviter de sélectionner des graphiques non désirés, verrouillez ou masquez les graphiques à exclure avant d’effectuer la
sélection.
Outil Sélection directe progressive
Permet de sélectionner un objet à l’intérieur d’un groupe, un seul groupe parmi plusieurs groupes ou un
ensemble de groupes dans l’illustration. Chaque clic supplémentaire ajoute tous les objets du groupe suivant dans la hiérarchie.
Permet de créer une perspective pour du texte ou des objets, de changer de plan actif et de déplacer des
Outil Sélection d’une perspective
objets dans la perspective ou dans un sens perpendiculaire.
Outil Lasso
Permet de sélectionner des objets, des points d’ancrage ou des segments de tracé en faisant glisser le pointeur autour de
l’ensemble ou d’une partie de l’objet.
Permet de sélectionner des objets de même couleur, épaisseur ou couleur de contour, opacité ou mode de fusion,
Outil Baguette magique
en cliquant simplement sur l’objet.
Permet de sélectionner les faces (zones délimitées par des tracés) et les contours (portions de tracés
Outil Sélection de peinture dynamique
situées entre les intersections) de groupes de peinture dynamique.
Commandes de sélection (dans le menu Sélection) Permettent de sélectionner ou désélectionner rapidement tous les objets, mais aussi de
sélectionner des objets en fonction de leur position par rapport à d’autres objets. Vous pouvez sélectionner tous les objets d’un même type ou des
objets partageant les mêmes attributs, ainsi qu’enregistrer ou charger des sélections. Vous pouvez également sélectionner tous les objets dans le
plan de travail actif.
Pour activer temporairement le dernier outil de sélection utilisé (outil Sélection, Sélection directe ou Sélection directe progressive) lors de
l’utilisation d’un autre type d’outil, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.
Une vidéo sur la sélection et la manipulation d’objets est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0034_fr.
210
Spécification des préférences de sélection
La sélection de tracés et de points dans des images complexes peut se révéler complexe. Les préférences Sélection et affichage des points
d’ancrage vous permettent de définir la tolérance de la sélection de pixels et de choisir les autres options qui peuvent faciliter la sélection pour un
document en particulier.
1. Choisissez la commande Edition > Préférences > Sélection et affichage des points d’ancrage (Windows) ou Illustrator > Préférences >
Sélection et affichage des points d’ancrage (Mac OS).
2. Définissez les options de votre choix dans la section Sélection :
Tolérance Indique la plage de pixels pour la sélection de points d’ancrage. Les valeurs élevées augmentent la largeur de la zone autour
d’un point d’ancrage que vous pouvez sélectionner d’un simple clic.
Sélection d’objet par tracé seulement Indique si vous pouvez sélectionner un objet avec fond en cliquant n’importe où dans l’objet ou sur
un tracé.
Magnétisme du point Permet d’aligner des objets sur des points d’ancrage et des repères. Indique la distance entre l’objet et un point
d’ancrage ou un repère lors de l’alignement.
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Isolation d’une illustration à éditer
Le mode Isolation permet d’isoler des objets afin de faciliter la sélection et la modification d’objets particuliers ou de parties d’objets. Vous pouvez
isoler les calques, sous-calques, groupes, symboles, masques d’écrêtage, tracés transparents, filets de dégradé et tracés.
En mode Isolation, vous pouvez supprimer, remplacer ou ajouter de nouveaux objets relatifs à l’objet isolé. Dès que vous quittez le
mode Isolation, les nouveaux objets et les objets remplacés sont ajoutés au même emplacement que l’objet isolé d’origine. En mode Isolation,
vous ne devez pas vous préoccuper du calque sur lequel se trouve un objet, ni de verrouiller manuellement ou de masquer les objets qui ne
doivent pas être affectés par vos modifications. En effet, tous les autres objets sont automatiquement verrouillés afin que seuls les objets du
groupe isolé soient affectés par vos modifications.
Remarque : lorsque vous modifiez la définition d’un symbole, ce symbole apparaît dans le mode Isolation (voir la section Modification ou
redéfinition d’un symbole).
Isolation du groupe comportant le papillon
Lorsque le mode Isolation est actif, l’objet isolé apparaît en couleurs, tandis que le reste de l’illustration apparaît grisé. Le nom et l’emplacement
de l’objet isolé (parfois appelé « fil d’Ariane ») apparaissent dans la bordure du mode Isolation et le panneau Calques affiche uniquement
l’illustration du sous-calque ou du groupe isolé. Lorsque vous quittez le mode Isolation, les autres calques et groupes réapparaissent dans le
panneau Calques.
211
Vous pouvez afficher les objets isolés en mode Tracés ou Aperçu.
Une vidéo sur l’utilisation des calques et du mode Isolation est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0041_fr.
Isolation d’un tracé, d’un objet ou d’un groupe
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur le tracé ou sur le groupe à l’aide de l’outil Sélection.
Sélectionnez le groupe, l’objet ou le tracé, puis cliquez sur le bouton Isoler l’objet sélectionné
dans le panneau Contrôle.
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) sur le groupe, puis
choisissez la commande Isoler le groupe sélectionné.
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) sur le tracé, puis choisissez
la commande Isoler le tracé sélectionné.
Sélectionnez le groupe, l’objet ou le tracé dans le panneau Calques, puis choisissez la commande Passer en mode Isolation dans le menu
du panneau Calques ou cliquez sur le bouton Isoler l’objet sélectionné dans le panneau Contrôle.
Isolation d’un tracé à l’intérieur d’un groupe
1. Sélectionnez le tracé à l’aide de l’outil Sélection directe ou du panneau Calques.
2. Cliquez sur le bouton Isoler l’objet sélectionné
dans le panneau Contrôle.
Isolation d’un calque ou d’un sous-calque
Sélectionnez le calque ou le sous-calque dans le panneau Calques, puis choisissez la commande Passer en mode Isolation dans le menu du
panneau Calques.
Sortie du mode Isolation
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Appuyez sur Echap.
Cliquez sur le bouton Quitter le mode Isolation
une ou plusieurs fois (si vous avez isolé un sous-calque, cliquez une fois pour passer au
niveau inférieur et deux fois pour quitter le mode Isolation).
Cliquez n’importe où dans la barre du mode Isolation.
Cliquez sur le bouton Quitter le mode Isolation
dans le panneau Contrôle.
A l’aide de l’outil Sélection, cliquez deux fois à l’extérieur du groupe isolé.
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) sur le groupe, puis
choisissez la commande Quitter le mode Isolation.
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Sélection d’objets situés en arrière
Dans Illustrator CS5, vous pouvez sélectionner des objets se trouvant sous d’autres objets à l’aide des touches Ctrl+clic (Windows) ou
Commande+clic (Mac OS). Le pointeur se transforme en sélection à l’arrière-plan à la première utilisation des touches Ctrl+clic(Windows) ou
Commande+clic (Mac OS). Lors des utilisations suivantes des touches Ctrl+clic (Windows) ou Commande+clic (Mac OS), les objets directement
sous le pointeur sont sélectionnés à tour de rôle.
Remarque : Pour activer ou désactiver cette option, cliquez sur Edition > Préférences > Sélection et affichage des points d’ancrage (Windows)
ou Illustrator > Préférences > Sélection et affichage des points d’ancrage (Mac OS). Sélectionnez ensuite la touche Ctrl+clic pour sélectionner les
objets à l’arrière-plan (Windows) ou Commande+clic pour sélectionner les objets à l’arrière-plan (Mac OS) dans la zone de sélection.
Sélection de l’objet suivant dans l’ordre de superposition
Haut de la page
Vous pouvez sélectionner un objet au-dessus ou en dessous d’un objet sélectionné dans l’ordre de superposition. Ces commandes ne
fonctionnent pas en mode Isolation.
Pour sélectionner l’objet qui suit ou qui précède immédiatement l’objet sélectionné, choisissez la commande Sélection > Objet précédent ou
Sélection > Objet suivant.
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Sélection d’objets à l’aide du panneau Calques
1. Dans le panneau Calques, localisez l’objet à sélectionner. Pour cela, cliquez sur une flèche pour décomposer un calque ou un groupe ou
faites défiler les objets dans le panneau.
212
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour sélectionner un objet, cliquez dans la colonne de sélection de l’objet (entre le bouton cible et la barre de défilement). Cliquez sur
des objets en maintenant la touche Maj enfoncée pour les ajouter ou les supprimer de la sélection.
Pour sélectionner toutes les illustrations d’un calque ou d’un groupe, cliquez sur la colonne de sélection de ce calque ou de ce groupe.
Pour sélectionner toutes les illustrations d’un calque d’après l’illustration actuellement sélectionnée, choisissez la commande Sélection >
Objet > Tout sur les mêmes calques.
Des cases de couleur de sélection s’affichent à côté de chacun des objets sélectionnés dans le panneau.
Une vidéo sur l’utilisation des calques est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0041_fr.
Sélection d’un objet à l’aide de l’outil Sélection, Lasso ou Baguette magique
Haut de la page
Sélection d’objets à l’aide de l’outil Sélection
1. Sélectionnez l’outil Sélection
.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur un objet.
Faites glisser le pointeur autour d’une partie ou de la totalité d’un ou plusieurs des objets.
3. Pour ajouter ou supprimer un objet de la sélection, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez ou faites glisser le pointeur de la souris
autour de l’objet à ajouter ou à supprimer.
Sélection d’objets par glissement du pointeur
Lorsque l’outil Sélection est placé sur un objet ou un groupe non sélectionné, il se transforme en . Lorsqu’il est placé sur un objet ou un
groupe sélectionné, il se transforme en . Lorsqu’il est placé sur un point d’ancrage d’un objet non sélectionné, un petit carré vide
apparaît à côté du pointeur .
Une vidéo sur la sélection d’objets est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0034_fr.
Sélection d’objets à l’aide de l’outil Lasso
1. Sélectionnez l’outil Lasso
.
2. Faites glisser le pointeur sur l’objet ou autour de ce dernier.
Sélection d’objets à l’aide de l’outil Baguette magique
Utilisez l’outil Baguette magique pour sélectionner tous les objets d’un document possédant des attributs de fond similaires ou proches (par
exemple, la couleur ou le motif).
Vous pouvez personnaliser l’outil Baguette magique pour sélectionner les objets en fonction de l’épaisseur ou de la couleur du contour, de
l’opacité ou du mode de fusion. Vous pouvez également personnaliser les valeurs de tolérance utilisées par l’outil Baguette magique pour identifier
des objets similaires.
Sélection des objets en fonction de la couleur de fond à l’aide de l’outil Baguette magique
1. Sélectionnez l’outil Baguette magique
.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour créer une sélection, cliquez sur l’objet comportant les attributs à sélectionner. Tous les objets dotés des mêmes attributs que celui
sur lequel vous avez cliqué sont sélectionnés.
Pour ajouter un élément à la sélection en cours, appuyez sur la touche Maj, puis cliquez sur un autre objet comportant les attributs à
ajouter. Tous les objets dotés des mêmes attributs que celui sur lequel vous avez cliqué sont également sélectionnés.
213
Pour réduire la sélection actuelle, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis cliquez sur l’objet doté des attributs à
retirer. Tous les objets dotés des mêmes attributs sont retirés de la sélection.
Personnalisation de l’outil Baguette magique
1. Utilisez l’une des méthodes suivantes pour ouvrir le panneau Baguette magique :
Cliquez deux fois sur l’outil Baguette magique dans le panneau Outils.
Choisissez la commande Fenêtre > Baguette magique.
2. Pour sélectionner des objets d’après leur couleur de fond, sélectionnez l’option Coul. fond, puis indiquez une valeur de tolérance en pixels
comprise entre 0 et 255 pour les couleurs RVB ou entre 0 et 100 pour les couleurs CMJN.
D’une façon générale, une valeur de tolérance peu élevée sélectionne des objets très semblables à l’objet sur lequel vous cliquez. Une
valeur élevée sélectionne une plage d’objets plus étendue.
3. Choisissez la commande Afficher les options de contour dans le menu du panneau Baguette magique, puis utilisez l’une des méthodes
suivantes :
Pour sélectionner des objets d’après leur couleur de contour, sélectionnez l’option Coul. contour, puis indiquez une valeur de tolérance
en pixels comprise entre 0 et 255 pour les couleurs RVB ou entre 0 et 100 pour les couleurs CMJN.
Pour sélectionner des objets d’après leur épaisseur de contour, sélectionnez l’option Epais. contour, puis indiquez une valeur de
tolérance comprise entre 0 et 1000 points.
4. Choisissez la commande Afficher les options de transparence dans le menu du panneau Baguette magique, puis utilisez l’une des méthodes
suivantes :
Pour sélectionner des objets d’après leur transparence ou leur mode de fusion, sélectionnez l’option Opacité, puis indiquez une valeur
de tolérance comprise entre 0 et 100 %.
Pour sélectionner des objets d’après leur mode de fusion, sélectionnez l’option Mode de fusion.
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Sélection d’objets avec fond
La préférence Sélection d’objet par tracé seulement détermine si vous devez cliquer dans la zone d’un objet avec fond pour le sélectionner à
l’aide des outils Sélection ou Sélection directe, ou si vous devez sélectionner un segment de tracé ou un point d’ancrage à l’aide de ces mêmes
outils. Par défaut, cette préférence n’est pas activée. Il se révèle parfois utile d’activer cette option, par exemple lorsque des objets avec fond se
chevauchent et que vous souhaitez sélectionner facilement des objets situés au-dessous.
Remarque : l’option Sélection d’objet par tracé seulement n’est pas disponible si vous sélectionnez des objets sans fond ou si vous affichez les
illustrations sous forme de vecteurs. Il sera impossible alors de sélectionner un objet en cliquant à l’intérieur de son tracé (voir la section Affichage
des illustrations sous forme de contours).
Avec l’option Sélection d’objet par tracé seulement désélectionnée, cliquez dans l’objet, puis faites glisser le pointeur pour sélectionner et déplacer
l’objet.
Avec l’option Sélection d’objet par tracé seulement sélectionnée, faites glisser l’outil Sélection directe pour sélectionner des points et des
segments à l’intérieur du rectangle de sélection.
Choisissez la commande Edition > Préférences > Sélection et affichage des points d’ancrage (Windows) ou Illustrator > Préférences > Sélection
et affichage des points d’ancrage (Mac OS), puis choisissez l’option Sélection d’objet par tracé seulement.
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Haut de la page
Sélection de groupes et d’objets dans un groupe
Une fois que les objets sont groupés, la sélection d’une partie du groupe à l’aide de l’outil Sélection ou Lasso permet de sélectionner l’ensemble
du groupe. Si vous n’êtes pas sûr de l’appartenance d’un objet à un groupe, sélectionnez-le à l’aide de l’outil Sélection.
Les outils Sélection directe et Lasso vous permettent de sélectionner un simple tracé ou objet faisant partie d’un ou de plusieurs groupes. Si des
groupes comportent eux-mêmes d’autres groupes d’objets, vous pouvez sélectionner le groupe suivant dans la hiérarchie à l’aide de l’outil
Sélection directe progressive. A chaque clic, vous ajoutez un jeu partiel d’objets associés à la sélection.
Sélection d’un ou de plusieurs groupes à l’aide de l’outil Sélection
1. Sélectionnez l’outil Sélection
.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes sur un objet du groupe :
Cliquez sur l’objet.
Faites glisser le pointeur autour d’une partie ou de l’ensemble de l’objet.
3. Pour ajouter ou supprimer un groupe de la sélection, cliquez sur ce groupe en maintenant la touche Maj enfoncée.
Sélection d’objets ou de groupes à l’intérieur d’autres groupes à l’aide de l’outil Sélection
1. Sélectionnez l’outil Sélection
.
2. Cliquez deux fois sur un groupe. Ce groupe apparaît dans le mode Isolation.
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez deux fois pour sélectionner plus loin dans la structure du groupe.
En cliquant deux fois, vous sélectionnez des objets de façon simple et rapide (à l’inverse de la sélection par faces et contours) dans
les groupes de peinture dynamique.
Cliquez pour sélectionner un objet dans le groupe sélectionné.
Faites glisser un objet pour l’ajouter au groupe sélectionné.
4. Cliquez deux fois à l’extérieur du groupe pour le désélectionner.
Sélection d’un objet dans un seul groupe
1. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Sélectionnez l’outil Sélection directe progressive
Sélectionnez l’outil Lasso
, puis cliquez sur l’objet.
, puis faites glisser le pointeur sur le tracé de l’objet ou autour de ce dernier.
Sélectionnez l’outil Sélection directe
de l’objet.
, puis cliquez sur l’objet ou tracez un rectangle de sélection autour d’une partie ou de l’ensemble
2. Pour ajouter un objet ou un groupe à une sélection ou l’en supprimer (avec un outil de sélection), maintenez la touche Maj enfoncée et
sélectionnez l’élément à ajouter ou à supprimer.
Sélection d’objets ou de groupes à l’aide de l’outil Sélection directe progressive
1. Sélectionnez l’outil Sélection directe progressive
, puis cliquez sur un objet dans le groupe à sélectionner. L’objet est sélectionné.
2. Pour sélectionner le groupe parent de l’objet, cliquez de nouveau sur le même objet.
3. Cliquez sur le même objet autant de fois que nécessaire pour sélectionner d’autres groupes à associer au groupe sélectionné.
Le premier clic à l’aide de l’outil Sélection directe progressive permet de sélectionner un objet dans un groupe (à gauche). Le second clic
permet de sélectionner le groupe de l’objet (à droite).
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Le troisième clic permet d’ajouter le groupe suivant à la sélection (à gauche). Le quatrième clic permet d’ajouter le troisième groupe
(à droite).
Sélection de faces et contours dans un groupe de peinture dynamique
Haut de la page
Vous sélectionnez les faces et les contours d’un groupe de peinture dynamique à l’aide de l’outil Sélection de peinture dynamique. Pour
sélectionner l’intégralité du groupe de peinture dynamique, il suffit de cliquer dessus à l’aide de l’outil Sélection.
1. Sélectionnez l’outil Sélection de peinture dynamique
.
2. Déplacez l’outil sur le groupe de peinture dynamique jusqu’à ce que la face ou le contour à sélectionner soit en surbrillance. (Lorsque l’outil
Sélection de peinture dynamique passe sur un contour, il se transforme en .)
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez pour sélectionner la face ou le contour en surbrillance.
Tracez un cadre de sélection autour de plusieurs faces et contours. Une face ou un contour partiellement ou totalement inclus dans le
cadre de sélection est sélectionné.
Cliquez deux fois sur une face ou un contour pour sélectionner toutes les faces ou tous les contours adjacents de la même couleur
(sélection par diffusion).
Cliquez trois fois sur une face ou un contour pour sélectionner toutes les faces ou tous les contours de la même couleur
(sélection identique).
Si vous avez des difficultés à sélectionner une face ou un contour de petite taille, agrandissez l’affichage ou définissez les options de
l’outil Sélection de peinture dynamique afin de sélectionner uniquement les fonds ou les contours.
4. Pour ajouter des faces et des contours ou les effacer d’une sélection, maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur la face ou sur le
contour ciblé.
Pour passer à l’outil Pipette et échantillonner des fonds et des contours, cliquez sur le fond ou le contour de votre choix en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.
Options de l’outil Sélection de peinture dynamique
Vous pouvez accéder aux options de l’outil Sélection de peinture dynamique en cliquant deux fois sur l’outil dans le panneau Outils.
Fonds Sélectionne les faces (zone contenue dans les contours) des groupes de peinture dynamique.
Contours Sélectionne les contours des groupes de peinture dynamique.
Sélecteur Met en évidence la face ou le bord sur lequel est placé le pointeur.
Couleur Permet d’établir la couleur de la zone sélectionnée. Vous pouvez choisir une couleur dans le menu déroulant ou bien cliquer sur la
nuance pour spécifier une couleur personnalisée.
Largeur Indique l’épaisseur du trait de mise en surbrillance de la sélection.
Haut de la page
Sélection des objets par caractéristique
Vous pouvez sélectionner des objets en fonction de certains critères, y compris les attributs de mise en forme, les calques ou les types, par
exemple les effets de contour ou les masques d’écrêtage.
1. Pour sélectionner tous les objets d’un même fichier, choisissez la commande Sélection > Tout. (Pour désélectionner tous les objets,
choisissez la commande Sélection > Désélectionner.)
Remarque : à l’aide d’un outil de sélection, vous pouvez également désélectionner tous les objets en cliquant ou en faisant glisser le
pointeur à plus de 2 pixels d’un objet.
2. Pour sélectionner tous les objets ayant les mêmes attributs, cliquez sur un objet et choisissez Sélection > Identique, puis choisissez un
attribut dans la liste : Mode de fusion, Contour et fond, Couleur de fond, Opacité, Couleur de contour, Epaisseur de contour, Style, Instance
de symbole ou Série de blocs liés.
L’attribut Série de blocs liés sélectionne automatiquement les zones de texte lié. Vous pouvez sélectionner l’une des zones de texte, puis
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utiliser cette commande pour sélectionner toutes les autres zones de texte liées à celle-ci. Pour plus d’informations, voir Liaison de texte
entre plusieurs objets.
L’outil Baguette magique vous permet également de sélectionner tous les objets présentant la même couleur de fond, épaisseur de
contour, couleur de contour, opacité ou mode de fusion.
3. Pour sélectionner tous les objets d’un même type, désélectionnez toutes les illustrations, choisissez la commande Sélection > Objet, puis
choisissez un type d’objet dans la liste (Contours, Masques d’écrêtage, Points isolés ou Objets texte, Texte dynamique Flash ou Texte
d’entrée Flash).
Répétition, inversion ou enregistrement d’une sélection
Haut de la page
Répétition ou inversion d’une sélection
Pour répéter la dernière commande de sélection utilisée, choisissez la commande Sélection > Resélectionner.
Pour sélectionner tous les objets non sélectionnés et désélectionner tous les objets sélectionnés, choisissez la commande
Sélection > Inverser.
Enregistrement d’une sélection
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets, puis choisissez la commande Sélection > Mémoriser la sélection.
2. Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, saisissez un nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur le bouton OK.
Vous pouvez recharger une sélection mémorisée en cliquant sur son nom au bas du menu Sélection. Vous pouvez également effacer ou
renommer une sélection en choisissant la commande Sélection > Modifier la sélection.
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217
Association et décomposition d’objets
Association ou dissociation d’objets
Décomposition d’objets
Haut de la page
Association ou dissociation d’objets
Il est possible d’associer (grouper) plusieurs objets de façon à les traiter comme une seule unité. Vous pouvez ainsi déplacer ou transformer
plusieurs objets sans modifier leurs attributs ou leurs positions relatives. Par exemple, vous pouvez associer tous les objets d’un logo afin de le
déplacer ou le redimensionner d’un seul bloc.
Les objets associés sont empilés successivement sur le même calque, derrière l’objet de premier plan du groupe. Par conséquent, l’association
risque de modifier l’ordre des calques des objets, ainsi que l’ordre de superposition sur un calque donné. Si vous sélectionnez des objets dans
différents calques et que vous les associez, les objets sont associés sur le calque de l’objet sélectionné au premier plan.
Un groupe peut à son tour être imbriqué dans d’autres objets ou groupes pour former un groupe plus vaste. Les groupes s’affichent comme des
éléments <Groupe> dans le panneau Calques. Vous pouvez utiliser le panneau Calques pour ajouter ou supprimer des éléments dans les
groupes.
1. Sélectionnez les objets à associer ou le groupe à dissocier.
2. Choisissez la commande Objet > Associer ou Objet > Dissocier.
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Décomposition d’objets
La décomposition d’objets permet de diviser un objet unique en plusieurs objets qui constituent son aspect. Par exemple, si vous décomposez un
objet simple, tel qu’un cercle avec un fond de couleur unie et un contour, ce fond et ce contour deviennent chacun un objet discret. Si vous
décomposez une image plus complexe, telle qu’un objet avec un fond en motif, ce motif est alors divisé en autant de tracés distincts qui le
composent.
Vous décomposez en règle générale un objet lorsque vous souhaitez modifier les attributs d’aspect et les autres propriétés d’éléments spécifiques
dont il est composé. La décomposition d’objets est également utile lorsque vous utilisez un objet conçu dans Illustrator (tel qu’un objet filet) dans
une autre application qui ne reconnaît pas cet objet.
Avant (à gauche) et après (à droite) la décomposition d’un objet avec fond et contour
La décomposition est tout particulièrement utile si vous rencontrez des difficultés lors de l’impression d’effets de transparence, d’objets 3D, de
motifs, de dégradés, de contours, de dégradés de formes, de halos, d’enveloppes ou de symboles.
1. Sélectionnez l’objet.
2. Choisissez la commande Objet > Décomposer.
Si l’objet sélectionné possède des attributs d’aspect, la commande Objet > Décomposer est grisée. Le cas échéant, choisissez la commande
Objet > Décomposer l’aspect, puis choisissez la commande Objet > Décomposer.
3. Définissez les options et cliquez sur le bouton OK.
Objet Permet de décomposer les objets complexes, y compris les dégradés de formes, les enveloppes, les ensembles de symboles et les
halos actifs.
Fond Permet de décomposer les fonds.
Contour Permet de décomposer les contours.
Filet de dégradé Permet de décomposer les dégradés en un seul objet filet.
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Décomposer en x Objets Permet de définir la tolérance pour les valeurs chromatiques entre les étapes de dégradé. Un nombre élevé
permet de maintenir une transition homogène des couleurs, tandis qu’un nombre faible peut créer un aspect de bandes.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et choisissez la commande Objet > Décomposer pour décomposer un
dégradé en utilisant les derniers paramètres entrés dans la boîte de dialogue Décomposer.
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Déplacement, alignement et répartition d’objets
Déplacement d’objets
Collage d’un objet par rapport à d’autres objets
Collage d’objets entre calques
Collage sur place et collage dans tous les plans de travail
Alignement et répartition d’objets
Haut de la page
Déplacement d’objets
Vous pouvez déplacer des objets en les faisant glisser à l’aide d’outils particuliers, en utilisant les touches fléchées du clavier ou en entrant des
valeurs précises dans un panneau ou dans une boîte de dialogue.
La fonction de magnétisme vous permet d’aligner les objets lorsque vous les déplacez. Vous pouvez, par exemple, appliquer le magnétisme pour
aligner le pointeur sur les repères ou sur les points d’ancrage, et les limites d’un objet sur les lignes de la grille. Vous pouvez également utiliser le
panneau Alignement pour aligner les objets les uns par rapport aux autres.
Vous pouvez ensuite appuyer sur la touche Maj pour contraindre le déplacement des objets à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale par
rapport à l’orientation actuelle des axes x et y. La touche Maj vous permet également de faire pivoter les objets à des angles multiples de 45°.
Déplacement ou duplication d’objets par collage
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Choisissez la commande Edition > Couper pour déplacer la sélection ou Edition > Copier pour la dupliquer.
3. Pour coller un objet dans un autre fichier, ouvrez le fichier de destination. (Pour coller un objet dans un autre calque, reportez-vous à la
section Collage d’objets entre calques.)
4. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Edition > Coller Permet de coller l’objet au centre de la fenêtre active. Edition > Coller devant Permet de coller l’objet directement
devant l’objet sélectionné. Edition > Coller derrière Permet de coller l’objet directement derrière l’objet sélectionné. Edition >Coller sur
place Colle une illustration sur le plan de travail actif à la même position que dans le plan de travail à partir duquel l’illustration est
copiée. Edition > Coller dans tous les plans de travail Permet de coller une illustration sur tous les plans de travail à l’emplacement
exact où elle se trouve sur le plan de travail actif.
Déplacement d’un objet par glissement
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Faites glisser l’objet vers son nouvel emplacement.
Si un objet sélectionné comporte un fond, vous pouvez cliquer n’importe où sur l’objet et le faire glisser. Si un objet sélectionné ne comporte
pas de fond, en affichage Tracés ou lorsque la préférence Sélection d’objet par tracé seulement est sélectionnée, vous devez cliquer sur le
tracé de l’objet et le faire glisser (voir la section Duplication de sélections à l’aide de la fonction glisser-déposer).
Vous pouvez utiliser la commande Magnétisme du point dans le menu Affichage pour aligner le pointeur sur un point d’ancrage ou sur un
repère lorsque vous faites glisser un objet à moins de 2 pixels du point d’ancrage ou du repère.
Déplacement d’un objet à l’aide des touches fléchées
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Appuyez sur la touche fléchée correspondant à la direction souhaitée. Appuyez sur les touches Maj + flèche pour déplacer l’objet en
multipliant par dix la valeur indiquée dans la zone Incréments clavier.
La distance de déplacement de l’objet à chaque pression de la touche fléchée dépend de la valeur indiquée dans la zone Incréments clavier.
Par défaut, cette distance est de 1 point (0,3528 mm). Pour modifier les incréments clavier, choisissez la commande Edition > Préférences >
Générales (Windows) ou Illustrator > Préférences > Générales (Mac OS).
Déplacement d’un objet d’une distance donnée
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Choisissez la commande Objet > Transformation > Déplacement.
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Lorsqu’un objet est sélectionné, vous pouvez également cliquer deux fois sur l’outil Sélection, Sélection directe ou Sélection directe
progressive pour ouvrir la boîte de dialogue Déplacement.
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour déplacer l’objet horizontalement, entrez une valeur négative (déplacement vers la gauche) ou positive (déplacement vers la droite)
dans la zone de texte correspondante.
Pour déplacer l’objet verticalement, entrez une valeur négative (déplacement vers le bas) ou positive (déplacement vers le haut) dans la
zone de texte correspondante.
Pour déplacer l’objet selon un angle défini par rapport à l’axe x de l’objet, entrez un angle positif (sens inverse des aiguilles d’une
montre) ou négatif (sens des aiguilles d’une montre) dans la zone de texte Distance ou Angle. Vous pouvez également entrer des
valeurs comprises entre 180° et 360°. Elles seront automatiquement converties en la valeur négative correspondante (par exemple, la
valeur 270° est convertie en -90°).
4. Si un objet contient un motif, sélectionnez l’option Motifs pour faire pivoter le motif. Désélectionnez l’option Objets si vous souhaitez faire
pivoter le motif, mais pas l’objet lui-même.
5. Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour faire pivoter une copie de l’objet.
Directions par rapport à l’axe x
Déplacement d’objets à l’aide des coordonnées x et y
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Dans les panneaux Transformation ou Contrôle, indiquez de nouvelles valeurs dans la zone X ou dans la zone Y, ou dans les deux zones.
Pour modifier le point de référence, cliquez sur un carré blanc du localisateur de point de référence
avant d’entrer les valeurs.
Déplacement de plusieurs objets simultanément
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Choisissez la commande Objet > Transformation > Transformation répartie.
3. Définissez la distance de déplacement souhaitée pour les objets sélectionnés dans la section Déplacement de la boîte de dialogue.
4. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour déplacer les objets sur la distance spécifiée, cliquez sur le bouton OK.
Pour déplacer les objets sur une distance aléatoire, qui ne sera toutefois pas supérieure à la valeur spécifiée, sélectionnez
l’option Aléatoire. Si, par exemple, vous dessinez un mur de briques, l’option Aléatoire permet de faire apparaître les briques légèrement
décalées les unes par rapport aux autres, et non parfaitement alignées. Cliquez ensuite sur le bouton OK.
Haut de la page
Collage d’un objet par rapport à d’autres objets
1. Sélectionnez l’objet à coller.
2. Choisissez la commande Edition > Copier ou Edition > Couper.
3. Sélectionnez l’objet devant ou derrière lequel vous souhaitez effectuer le collage.
4. Choisissez la commande Edition > Coller devant ou Edition > Coller derrière.
Si vous collez plusieurs objets, tous les objets collés apparaissent devant ou derrière la sélection. Toutefois, l’ordre de superposition relatif
entre les objets collés reste le même.
Haut de la page
Collage d’objets entre calques
La commande Coller selon les calques définit l’emplacement où les objets sont collés dans la hiérarchie des calques. Par défaut, cette option est
221
désactivée et les illustrations sont collées dans le calque actif du panneau Calques. Lorsque la commande Coller selon les calques est activée, les
illustrations sont toujours collées sur leur calque d’origine, quel que soit le calque actif dans le panneau Calques.
Vous pouvez sélectionner cette commande dans le menu du panneau Calques. Une coche indique que la commande est activée.
Activez la commande Coller selon les calques si vous collez des objets d’un document vers un autre et que vous voulez les placer
automatiquement dans un calque portant le même nom que leur calque d’origine. Si le document de destination ne contient pas de calque
portant le même nom, Illustrator en crée un.
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Collage sur place et collage dans tous les plans de travail
La commande Coller sur place colle l’illustration sur le plan de travail actif. Pour utiliser cette commande, cliquez sur Edition > Coller sur place. Le
raccourci clavier est Ctrl+Maj+V (Windows) ou Commande+Maj+V (Mac OS).
La commande Coller dans tous les plans de travail colle l’illustration sélectionnée sur tous les plans de travail. Avant de l’utiliser, assurez-vous que
le plan de travail à partir duquel vous copiez l’objet est bien le plan de travail actif.
Pour utiliser la commande Coller dans tous les plans de travail, choisissez la commande Edition >Coller dans tous les plans de travail après avoir
coupé ou copié l’illustration.
Si vous copiez une illustration et qu’ensuite vous sélectionnez la commande Coller dans tous les plans de travail, l’illustration est recollée sur le
plan à partir duquel elle a été copiée. (Recommandé) Coupez puis collez des objets s’il n’est pas nécessaire de modifier les objets d’origine avant
d’utiliser la commande Coller dans tous les plans de travail.
Remarque : les commandes Coller sur place et Coller dans tous les plans de travail collent les objets à l’endroit exact où se trouvaient les objets
de référence dans le plan de travail actif au moment de la copie.
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Alignement et répartition d’objets
Le panneau Alignement (Fenêtre > Alignement) et les options d’alignement du panneau Contrôle permettent d’aligner ou de répartir les objets
sélectionnés sur l’axe spécifié. Vous pouvez utiliser les bords ou les points d’ancrage des objets comme points de référence et effectuer
l’alignement sur une sélection, un plan de travail ou un objet clé. Un objet clé est un objet spécifique au sein d’une sélection de plusieurs objets.
Les options d’alignement apparaissent dans le panneau Contrôle lorsqu’un objet est sélectionné. Si ce n’est pas le cas, choisissez la commande
Alignement dans le menu du panneau Contrôle.
Par défaut, Illustrator calcule l’alignement et la répartition des objets en fonction de leur tracé. Toutefois, lorsque le contour des objets présente
une épaisseur différente, vous pouvez utiliser le bord du contour pour calculer l’alignement et la distribution. Pour ce faire, sélectionnez la
commande Utiliser les limites d’aperçu dans le menu du panneau Alignement.
Une vidéo sur l’alignement et la distribution des objets est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0035_fr.
Alignement ou répartition par rapport au cadre de sélection de tous les objets sélectionnés
1. Sélectionnez les objets à aligner ou répartir.
2. Dans le panneau Alignement ou le panneau Contrôle, sélectionnez l’option Aligner sur une sélection
correspondant au type d’alignement ou de répartition souhaité.
, puis cliquez sur le bouton
Alignement ou répartition par rapport à un point d’ancrage
1. Cliquez sur l’outil Sélection directe, maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez les points d’ancrage que vous souhaitez aligner ou
répartir. Le dernier point d’ancrage sélectionné devient le point d’ancrage clé.
L’option Aligner sur un point d’ancrage clé
est automatiquement sélectionnée dans le panneau Alignement et dans le panneau Contrôle.
2. Dans le panneau Alignement ou Contrôle, cliquez sur le bouton correspondant au type d’alignement ou de répartition voulu.
Alignement ou répartition par rapport à un objet clé
1. Sélectionnez les objets à aligner ou répartir.
2. Cliquez de nouveau sur l’objet à utiliser comme objet clé (cette fois, sans maintenir la touche Maj enfoncée).
Un contour bleu s’affiche autour de l’objet clé et l’option Aligner sur un objet clé
Contrôle et Alignement.
est automatiquement sélectionnée dans les panneaux
3. Dans le panneau Alignement ou Contrôle, cliquez sur le bouton correspondant au type d’alignement ou de répartition voulu.
Remarque : pour annuler l’alignement et la répartition par rapport à un objet, cliquez de nouveau sur l’objet afin de supprimer le contour
bleu ou choisissez la commande Annuler l’objet clé dans le menu du panneau Alignement.
Alignement ou répartition par rapport à un plan de travail
222
1. Sélectionnez les objets à aligner ou répartir.
2. A l’aide de l’outil Sélection, appuyez sur la touche Maj, puis cliquez dans le plan de travail que vous souhaitez utiliser pour l’activer. Le plan
de travail actif présente un contour plus foncé que les autres plans de travail.
3. Dans le panneau Alignement ou le panneau Contrôle, sélectionnez l’option Aligner sur le plan de travail
correspondant au type d’alignement ou de répartition souhaité.
, puis cliquez sur le bouton
Répartition des objets selon une valeur spécifiée
Vous pouvez répartir les objets en spécifiant l’espacement entre leurs tracés.
1. Sélectionnez les objets à répartir.
2. Choisissez l’outil Sélection , puis cliquez sur le tracé de l’objet sur lequel les autres objets doivent être répartis. L’objet sur lequel vous
cliquez reste au même endroit.
3. Dans la zone de texte Répartition de l’espacement du panneau Alignement, indiquez l’espacement à respecter entre les objets.
Si les options de la section Répartition de l’espacement ne sont pas visibles, sélectionnez la commande Afficher les options dans le menu
du panneau.
4. Cliquez sur le bouton Distribution verticale de l’espace ou Distribution horizontale de l’espace.
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223
Rotation et symétrie d’objets
Rotation d’objets
Rotation des axes x et y d’un document
Réflexion ou symétrie des objets
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Rotation d’objets
La rotation consiste à faire pivoter un objet autour d’un point que vous définissez. Par défaut, ce point de référence correspond au centre de
l’objet. Si la sélection comporte plusieurs objets, ils pivotent tous autour d’un même point de référence qui correspond par défaut au centre de la
sélection ou du cadre de sélection. Pour faire pivoter l’objet autour de son propre centre, utilisez la commande Transformation répartie.
Rotation d’un objet à l’aide du cadre de sélection
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Avec l’outil Sélection activé, déplacez le pointeur hors du cadre de sélection, à proximité de l’une de ses poignées pour qu’il se transforme
en , puis faites glisser le pointeur.
Rotation d’un objet à l’aide de l’outil Transformation manuelle
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Sélectionnez l’outil Transformation manuelle
.
3. Placez le pointeur hors du cadre de sélection pour qu’il prenne la forme
, puis faites glisser le pointeur.
Rotation d’un objet à l’aide de l’outil Rotation
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Sélectionnez l’outil Rotation
.
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour faire pivoter l’objet autour de son centre, effectuez un glissement circulaire dans la fenêtre de document.
Pour faire pivoter l’objet autour d’un autre point de référence, cliquez dans la fenêtre de document pour repositionner le point de
référence. Eloignez ensuite le pointeur du point de référence et faites-le glisser en un mouvement circulaire.
Pour faire pivoter une copie de l’objet et non l’objet lui-même, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée après
avoir commencé à faire glisser le pointeur.
Pour obtenir un résultat plus précis, faites glisser loin du point de référence.
Rotation d’un objet selon un angle précis
Vous pouvez définir l’angle de rotation avec précision à l’aide de la commande Rotation.
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour faire pivoter un objet autour d’un autre point de référence, sélectionnez l’outil Rotation. Cliquez ensuite en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée à l’endroit où vous souhaitez placer le point de référence dans la fenêtre de document.
Pour faire pivoter l’objet autour de son centre, choisissez la commande Objet > Transformation > Rotation ou cliquez deux fois sur
l’outil Rotation.
3. Indiquez l’angle de rotation dans la zone de texte Angle. Une valeur négative fait pivoter l’objet dans le sens des aiguilles d’une montre,
tandis qu’une valeur d’angle positive le fait pivoter dans le sens inverse.
4. Si l’objet comporte un motif, sélectionnez l’option Motifs pour faire pivoter le motif. Désélectionnez l’option Objets si vous souhaitez faire
pivoter le motif, mais pas l’objet lui-même.
5. Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour redimensionner une copie des objets.
Pour répartir plusieurs copies de l’objet de façon circulaire autour d’un point de référence, placez ce point de référence à distance du
224
centre de l’objet, cliquez sur l’option Copier, puis choisissez plusieurs fois la commande Objet > Transformation > Répéter la
transformation.
Rotation d’un objet à l’aide du panneau Transformation
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour faire pivoter l’objet autour de son centre, entrez une valeur pour l’option d’angle dans le panneau.
Pour faire pivoter l’objet autour d’un autre point de référence, sélectionnez un carré blanc dans le localisateur de point de référence
dans le panneau, puis indiquez une valeur pour l’option d’angle.
Vous pouvez également afficher le panneau Transformation en cliquant sur les options X, Y, L ou H dans le panneau Contrôle.
3. Vous pouvez faire pivoter un symbole autour de son point d’enregistrement à partir du panneau Transformation. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section Point d’enregistrement du symbole.
Rotation individuelle de plusieurs objets
1. Sélectionnez les objets à faire pivoter.
2. Choisissez la commande Objet > Transformation > Transformation répartie.
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes dans la zone Rotation de la boîte de dialogue :
Cliquez sur l’icône d’angle ou faites tourner la ligne d’angle.
Dans la zone de texte Angle, entrez une valeur comprise entre –360° et 360°.
4. Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour faire pivoter une copie de chaque objet.
Haut de la page
Rotation des axes x et y d’un document
Par défaut, les axes x et y sont parallèles aux bords horizontaux et verticaux de la fenêtre du document.
1. Choisissez la commande Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Illustrator > Préférences > Générales (Mac OS).
2. Indiquez l’angle de rotation dans la zone de texte Inclinaison des axes. Une valeur positive incline les axes vers la gauche, tandis qu’une
valeur négative les incline vers la droite.
La rotation des axes, lorsque certains éléments de l’illustration présentent le même angle se révèle très utile. Si, par exemple, un logo et son
texte sont inclinés à 20°, il vous suffit de faire pivoter les axes de 20° au lieu de faire pivoter chaque élément ajouté au logo. Tout nouveau
dessin sera alors orienté en fonction de ces nouveaux axes.
Objet aligné en fonction des axes par défaut (à gauche) et des axes pivotés de 20° (à droite)
Les actions et objets suivants ne sont pas affectés par les nouveaux axes :
les objets déjà existants ;
la rotation et le dégradé de formes ;
les dessins réalisés à l’aide des outils Crayon ou Tracé automatique.
Haut de la page
Réflexion ou symétrie des objets
La symétrie d’objets permet de créer le symétrique d’un objet par rapport à un axe invisible que vous spécifiez. Vous pouvez créer un objet par
symétrie à l’aide de l’outil Transformation manuelle, de l’outil Miroir ou de la commande Miroir. Pour définir un axe de symétrie, utilisez l’outil Miroir.
Pour créer le symétrique d’un objet, vous pouvez effectuer une copie tout en appliquant une symétrie.
Création d’un objet symétrique à l’aide de l’outil Transformation manuelle
225
1. Sélectionnez l’objet dont vous voulez créer le symétrique.
2. Sélectionnez l’outil Transformation manuelle
.
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Faites glisser une poignée du cadre de sélection au-delà de la poignée ou du bord opposé, jusqu’à ce que l’objet atteigne le niveau de
symétrie recherché.
Pour conserver les proportions de l’objet, maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous faites glisser la poignée d’angle vers la
poignée opposée.
Création d’un objet symétrique à l’aide de l’outil Miroir
1. Sélectionnez l’objet.
2. Sélectionnez l’outil Miroir
.
3. Pour dessiner l’axe invisible de symétrie, cliquez dans la fenêtre de document pour définir un point de l’axe. Le pointeur se transforme en
une flèche.
4. Placez le pointeur sur un autre endroit pour définir l’axe de symétrie invisible et utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez pour définir le second point de l’axe invisible. L’objet sélectionné se transforme instantanément en son symétrique par rapport à
l’axe.
Cliquez pour définir un point de l’axe (à gauche), puis cliquez de nouveau pour définir l’autre point et créer un objet symétrique par
rapport à l’axe (à droite).
Pour créer le symétrique d’une copie de l’objet, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis cliquez pour
définir le second point de l’axe invisible.
Au lieu de cliquer, faites glisser le pointeur pour ajuster l’axe de symétrie. Maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre l’angle à
des multiples de 45°. A mesure que vous faites glisser le pointeur, l’axe de symétrie pivote autour du point sur lequel vous avez cliqué à
l’étape 3, et le contour de l’objet apparaît en symétrie. Lorsque le résultat vous convient, relâchez le bouton de la souris.
Faites glisser le second point de l’axe de symétrie pour faire pivoter l’axe.
Pour obtenir un résultat plus précis, faites glisser loin du point de référence.
Création d’un objet symétrique selon un axe de symétrie spécifique
1. Sélectionnez l’objet dont vous voulez créer le symétrique.
Pour créer un symétrique de l’objet par rapport à son centre, choisissez la commande Objet > Transformation > Miroir ou cliquez deux
fois sur l’outil Miroir
.
Pour créer un symétrique de l’objet par rapport à un autre point de référence, cliquez dans la fenêtre de document en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.
2. Dans la boîte de dialogue Miroir, sélectionnez l’axe de symétrie de l’objet. Vous pouvez choisir un axe horizontal, vertical ou oblique.
3. Si l’objet contient des motifs et que vous voulez créer leur symétrique, sélectionnez l’option Motifs (pour créer le symétrique des motifs
seulement, désélectionnez l’option Objets).
226
4. Pour prévisualiser l’effet avant de l’appliquer, sélectionnez l’option Aperçu.
5. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour inverser l’objet de façon symétrique, cliquez sur le bouton OK.
Pour produire une copie symétrique de l’objet, cliquez sur le bouton Copier.
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
227
Calques
A propos des calques
Présentation du panneau Calques
Création d’un calque
Déplacement d’un objet vers un autre calque
Décomposition des éléments sur des calques distincts
Consolidation de calques et de groupes
Recherche d’un élément dans le panneau Calques
Haut de la page
A propos des calques
L’organisation des divers éléments de la fenêtre de document est parfois difficile lorsque vous créez des illustrations complexes. Les petits
éléments sont souvent masqués par des éléments plus grands, ce qui rend leur sélection parfois fastidieuse. Les calques constituent un outil très
pratique permettant d’organiser tous les éléments d’une illustration. Ils font office de dossiers transparents renfermant des illustrations. Si vous
réorganisez les dossiers, vous modifiez l’ordre de superposition des éléments de l’illustration. Vous pouvez déplacer des éléments d’un dossier à
un autre et créer des sous-dossiers.
La structure des calques d’un document peut être aussi simple ou complexe que vous le souhaitez. Par défaut, tous les éléments sont placés dans
un calque parent unique, mais vous pouvez créer des calques et y placer des éléments ou encore déplacer des éléments entre les calques à tout
moment. Le panneau Calques vous permet de sélectionner, masquer, verrouiller et modifier les attributs d’aspect d’une illustration. Vous avez
même la possibilité de créer des calques modèles pour assurer l’homogénéité de vos illustrations ou d’importer des calques depuis Photoshop.
Une vidéo sur l’utilisation des calques et des groupes est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0041_fr. Pour plus de détails sur
l’utilisation de calques afin de créer des animations, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_fr.
Haut de la page
Présentation du panneau Calques
Le panneau Calques (Fenêtre > Calques) vous permet de répertorier, d’organiser et de modifier les divers objets d’un document. Par défaut, tous
les nouveaux documents comportent un calque, et tous les objets que vous créez sont intégrés à ce calque. Vous pouvez toutefois créer des
calques et réorganiser les objets selon vos besoins.
Par défaut, Illustrator attribue une couleur différente (jusqu’à neuf couleurs) à chaque calque dans le panneau Calques. La couleur s’affiche en
regard du nom du calque, dans le panneau. Cette même couleur s’affiche dans la fenêtre d’illustration dans le cadre de sélection, le tracé, les
points d’ancrage et le centre de l’objet sélectionné. Ainsi, il vous est facile de repérer le calque correspondant à cet objet dans le
panneau Calques. Vous pouvez également modifier la couleur du calque à votre convenance.
Lorsqu’un élément dans le panneau Calques comporte d’autres éléments, un triangle apparaît à gauche du nom de cet élément. Cliquez sur ce
triangle pour afficher ou masquer le contenu. Si aucun triangle n’apparaît, cela signifie que cet élément ne contient aucun autre élément.
Panneau calques
A. Colonne de visibilité B. Colonne d’édition C. Colonne cible D. Colonne de sélection
Le panneau Calques présente des colonnes à gauche et à droite des listes. Cliquez dans une colonne pour modifier les caractéristiques
suivantes :
ou masqués (espaces blancs), ou s’il s’agit de calques modèles
ou
Colonne de visibilité Indique si les éléments des calques sont visibles
de calques contours .
Colonne d’édition Indique si les éléments sont verrouillés ou déverrouillés. L’icône de verrouillage
indique qu’un élément est verrouillé et qu’il
ne peut pas être modifié, alors qu’un espace vide signifie que l’élément est déverrouillé et qu’il peut être modifié.
228
Colonne cible Indique si les éléments sont destinés à des applications d’effets et à la modification d’attributs dans le panneau Aspect. Le bouton
cible en forme d’anneau double (
ou ) indique que l’élément est ciblé. Si un seul anneau est visible, cela signifie que l’élément n’est pas
ciblé.
Colonne de sélection Indique si les éléments sont sélectionnés. Une case colorée apparaît lorsqu’un élément est sélectionné. Si un élément,
comme un calque ou un groupe, comporte à la fois des objets sélectionnés et non sélectionnés, une petite case de sélection colorée apparaît en
regard de l’élément parent. Si tous les objets d’un élément parent sont sélectionnés, les cases de sélection colorées seront de la même taille que
les autres icônes situées en regard des objets sélectionnés.
Vous pouvez utiliser le panneau Calques pour afficher certains éléments sous forme de contour et d’autres éléments tels qu’ils apparaîtront dans
l’illustration finale. Pour faciliter la modification des éléments situés au-dessus de l’image, vous pouvez également estomper les images liées et les
objets bitmap. Cette option est particulièrement utile lorsque vous dessinez des images bitmap.
Options d’affichage pour les calques d’une illustration
A. Objet en mode Tracés B. Image bitmap réduite à 50 % C. Objet sélectionné affiché en mode Aperçu
Voir aussi
Vectorisation d’illustrations
Modification de l’affichage du panneau Calques
1. Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Calques.
2. Sélectionnez l’option Afficher les calques seuls pour masquer les tracés, les groupes et les éléments collectifs dans le panneau Calques.
3. Dans la section Taille de la rangée, sélectionnez une option de hauteur des rangées (pour spécifier une taille personnalisée, entrez une
valeur comprise entre 12 et 100).
4. Dans la section Vignettes, sélectionnez la combinaison de calques, groupes et objets pour laquelle un aperçu doit être affiché.
Remarque : l’affichage des vignettes dans le panneau Calques peut limiter les performances lorsque vous travaillez avec des fichiers
complexes. Dans ce cas, désactivez les vignettes.
Définition des options de calques et de sous-calques
1. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur un nom de calque dans le panneau Calques.
Cliquez sur le nom de l’élément et choisissez la commande Options de <nom de l’élément> dans le menu du panneau Calques.
Choisissez la commande Nouveau calque ou Nouveau sous-calque dans le menu du panneau Calques.
229
2. Spécifiez l’une des informations suivantes :
Nom Indique le nom d’un élément, tel qu’il apparaît dans le panneau Calques.
Couleur Indique le paramètre de couleur du calque. Vous pouvez choisir une couleur dans le menu ou cliquer deux fois sur l’échantillon de
couleur pour sélectionner une couleur.
Modèle Définit le calque comme calque modèle.
Verrouiller Empêche la modification de l’élément.
Afficher Affiche toutes les illustrations dans le calque sur le plan de travail.
Imprimer Présente une version imprimable de l’illustration contenue dans le calque.
Aperçu Affiche l’illustration contenue dans le calque en couleurs plutôt que ses contours.
Estomper les images à Réduit l’intensité des images liées et des images bitmap comprises dans le calque selon le pourcentage spécifié.
Haut de la page
Création d’un calque
1. Dans le panneau Calques, cliquez sur le nom du calque au-dessus duquel (ou dans lequel) vous souhaitez ajouter un calque.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour ajouter un calque au-dessus du calque sélectionné, cliquez sur le bouton Nouveau calque
Pour créer un sous-calque dans le calque sélectionné, cliquez sur le bouton Nouveau sous-calque
dans le panneau Calques.
dans le panneau Calques.
Pour définir des options lors de la création d’un calque, choisissez la commande Nouveau calque ou Nouveau sous-calque dans le
menu du panneau Calques.
Pour certains modes de dessin, Illustrator offre plusieurs options. Par exemple :
Le mode Dessin arrière crée automatiquement un nouveau calque actif derrière le calque actif.
En mode Dessin arrière, si aucune illustration n’est sélectionnée, une nouvelle illustration est créée derrière toutes les illustrations du
calque sélectionné.
Haut de la page
Déplacement d’un objet vers un autre calque
1. Sélectionnez l’objet.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur le nom du calque dans le panneau Calques. Choisissez ensuite la commande Objet > Disposition > Envoyer vers le calque
sélectionné.
Faites glisser l’indicateur de sélection de l’illustration , situé à droite du calque dans le panneau Calques, vers le calque de votre choix.
Vous pouvez déplacer des objets ou des calques vers un nouveau calque en les sélectionnant, puis en choisissant la commande
Rassembler sur un nouveau calque dans le menu du panneau Calques. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS) enfoncée pour sélectionner plusieurs éléments non adjacents. Maintenez la touche Maj enfoncée pour sélectionner
plusieurs éléments adjacents.
Décomposition des éléments sur des calques distincts
Haut de la page
La commande Décomposer en calques répartit tous les éléments d’un même calque sur des calques individuels et crée des objets sur chaque
calque d’après l’ordre de superposition des objets. Cette fonction vous permet de préparer des fichiers pour l’animation Web.
1. Dans le panneau Calques, cliquez sur le nom d’un calque ou d’un groupe.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour séparer chaque élément et lui attribuer un calque distinct, choisissez la commande Décomposer en calques (séquence) dans le
menu du panneau Calques.
Pour séparer les éléments de façon groupée sur des calques, choisissez la commande Décomposer en calques (cumul) dans le menu
du panneau Calques. Le dernier objet apparaît sur chacun des nouveaux calques, tandis que le premier n’apparaît que sur le calque de
premier plan. Imaginons, par exemple, que le calque 1 comprend un cercle (dernier objet), un carré et un triangle (premier objet). Après
application de la commande, trois calques sont créés : le premier comporte un cercle, un carré et un triangle, le second comporte un
cercle et un carré et le dernier comporte uniquement un cercle. Cette fonction est particulièrement utile pour la création de séquences
d’animation.
230
Création de calques à l’aide de la commande Décomposer en calques (cumul)
Haut de la page
Consolidation de calques et de groupes
La fusion et l’aplatissement de calques sont des opérations similaires permettant de rassembler des objets, des groupes et des sous-calques en
un seul calque ou groupe. L’option de fusion vous permet de sélectionner les éléments à rassembler. L’option d’aplatissement vous permet de
rassembler tous les éléments visibles dans l’illustration sur un seul calque. Quelle que soit l’option utilisée, les éléments de l’illustration conservent
leur ordre de superposition, mais les autres attributs de calque, comme les masques d’écrêtage, ne sont pas conservés.
Pour fusionner des éléments en un seul calque ou groupe, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée, puis
cliquez sur le nom des calques ou des groupes que vous souhaitez fusionner. Vous pouvez également les fusionner en maintenant la
touche Maj enfoncée et en sélectionnant tous les éléments entre le nom des calques ou des groupes sur lesquels vous cliquez. Choisissez
ensuite la commande Fusionner la sélection dans le menu du panneau Calques. Notez que les éléments sont fusionnés dans le dernier
calque ou groupe que vous avez sélectionné.
Les calques ne peuvent être fusionnés qu’avec d’autres calques de même niveau hiérarchique dans le panneau Calques. De même, les
sous-calques ne peuvent être fusionnés qu’avec d’autres sous-calques situés dans le même calque et de même niveau hiérarchique. Il est
impossible de fusionner des objets entre eux.
Pour aplatir des calques, cliquez sur le nom du calque de destination. Sélectionnez ensuite la commande Aplatir l’illustration dans le menu
du panneau Calques.
Haut de la page
Recherche d’un élément dans le panneau Calques
Lorsque vous sélectionnez un élément dans la fenêtre de document, vous pouvez rapidement rechercher l’élément correspondant dans le
panneau Calques à l’aide de la commande Rechercher l’objet. Cette commande est particulièrement utile pour rechercher des éléments dans les
calques réduits.
1. Sélectionnez un objet dans la fenêtre de document. Si vous sélectionnez plusieurs objets, seul l’objet situé au premier plan dans l’ordre de
superposition est recherché.
2. Choisissez la commande Rechercher l’objet dans le menu du panneau Calques. Si l’option de panneau Afficher les calques seuls est
sélectionnée, l’intitulé de cette commande devient Rechercher le calque.
Voir aussi
Utilisation de calques pour créer des animations
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
231
Verrouillage, masquage et suppression d’objets
Verrouillage ou déverrouillage d’objets ou de calques
Masquage ou affichage d’objets ou de calques
Suppression d’objets
Verrouillage ou déverrouillage d’objets ou de calques
Haut de la page
Le verrouillage d’un objet empêche sa sélection et sa modification. Vous pouvez rapidement verrouiller plusieurs tracés, groupes et sous-calques
en verrouillant le calque parent.
Pour verrouiller un objet, cliquez sur le bouton de la colonne d’édition (à droite de l’icône en forme d’œil) de l’objet ou du calque à verrouiller
dans le panneau Calques. Faites glisser le pointeur sur plusieurs boutons d’édition de colonne pour verrouiller plusieurs éléments à la fois.
Vous pouvez également sélectionner l’objet à verrouiller, puis choisir la commande Objet > Verrouiller > Sélection.
Pour déverrouiller un objet, cliquez sur l’icône de verrouillage
de l’objet ou du calque à déverrouiller dans le panneau Calques.
Vous pouvez également utiliser les commandes suivantes pour verrouiller ou déverrouiller les objets :
Pour verrouiller tous les objets qui chevauchent l’objet sélectionné et se trouvent sur le même calque, sélectionnez l’objet, puis choisissez la
commande Objet > Verrouiller > Tous les objets supérieurs.
Pour verrouiller tous les calques qui ne contiennent pas l’élément ou le groupe sélectionné, choisissez la commande Objet > Verrouiller >
Autres calques ou choisissez la commande Verrouiller les autres dans le menu du panneau Calques.
Pour verrouiller tous les calques, sélectionnez-les dans le panneau Calques, puis choisissez la commande Tout verrouiller dans le menu du
panneau.
Pour déverrouiller tous les objets d’un document, choisissez la commande Objet > Tout déverrouiller.
Pour déverrouiller tous les objets d’un groupe, choisissez un objet déverrouillé visible de ce groupe. Maintenez les touches Maj + Alt
(Windows) ou Maj + Option (Mac OS) enfoncées, puis choisissez la commande Objet > Tout déverrouiller.
Si vous avez verrouillé tous les calques, choisissez la commande Tout déverrouiller dans le menu du panneau Calques pour les
déverrouiller.
Remarque : les menus de verrouillage sont désactivés lorsque vous êtes en mode Isolation.
Haut de la page
Masquage ou affichage d’objets ou de calques
Choisissez l’une des méthodes suivantes :
Dans le panneau Calques, cliquez sur l’icône en forme d’œil
située en regard de l’élément à masquer. Cliquez de nouveau pour réafficher
l’élément. Si vous masquez un calque ou un groupe, tous les éléments qu’il comporte sont également masqués.
Faites glisser le pointeur sur plusieurs icônes en forme d’œil pour masquer plusieurs éléments.
Sélectionnez l’objet à masquer, puis choisissez la commande Objet > Masquer > Sélection.
Pour masquer tous les objets au-dessus d’un objet dans un calque, sélectionnez l’objet en question, puis choisissez la commande Objet >
Masquer > Tous les objets supérieurs.
Pour masquer tous les calques non sélectionnés, choisissez la commande Masquer les autres dans le menu du panneau Calques ou bien
maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis cliquez sur l’icône en forme d’œil du calque à afficher. Pour masquer
tous les calques qui ne contiennent pas l’objet ou le groupe sélectionné, choisissez la commande Objet > Masquer > Autres calques.
Pour afficher tous les objets, choisissez la commande Objet > Tout afficher. Tous les objets précédemment masqués s’affichent et les objets
précédemment sélectionnés restent sélectionnés.
Pour afficher tous les calques et sous-calques, sélectionnez la commande Tout afficher dans le menu du panneau Calques. Cette
commande n’affiche que les calques masqués et non les objets masqués.
Pour afficher tous les objets d’un groupe, sélectionnez un objet déverrouillé visible de ce groupe. Maintenez les touches Maj + Alt (Windows)
ou Maj + Option (Mac OS) enfoncées, puis choisissez la commande Objet > Tout afficher.
Remarque : les menus Tout afficher et Masquer sont désactivés lorsque vous êtes en mode Isolation.
Haut de la page
Suppression d’objets
232
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Sélectionnez les objets, puis appuyez sur la touche Retour arrière (Windows) ou Suppr.
Sélectionnez les objets, puis choisissez la commande Edition > Effacer ou Edition > Couper.
Sélectionnez les éléments à supprimer dans le panneau Calques, puis cliquez sur l’icône Supprimer la sélection . Vous pouvez également
faire glisser le nom de l’élément dans le panneau Calques vers l’icône Supprimer la sélection, ou choisir la commande Supprimer nom du
calque dans le menu du panneau Calques.
Lorsque vous supprimez un calque, toutes les illustrations qu’il contient sont également supprimées. Si, par exemple, le calque d’origine contient
des sous-calques, des groupes, des tracés et des ensembles d’écrêtage, tous ces éléments sont supprimés avec le calque.
Remarque : tout document doit comporter au moins un calque. Si un document ne contient qu’un seul calque, l’icône Supprimer la sélection et la
commande Supprimer ne sont pas disponibles.
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
233
Duplication d’objets
Duplication d’objets par glissement
Duplication d’objets à l’aide du panneau Calques
Duplication de sélections à l’aide de la fonction glisser-déposer
Décalage de duplication d’objets
Haut de la page
Duplication d’objets par glissement
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Choisissez l’outil Sélection, Sélection directe ou Sélection directe progressive.
3. Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, faites glisser la sélection (et non une poignée du cadre de
sélection).
Haut de la page
Duplication d’objets à l’aide du panneau Calques
Vous pouvez rapidement dupliquer des objets, des groupes et des calques entiers à partir du panneau Calques.
1. Dans le panneau Calques, sélectionnez les éléments à dupliquer.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Choisissez la commande Dupliquer nom du calque dans le menu du panneau Calques.
Faites glisser l’élément vers le bouton Nouveau calque
situé en bas du panneau.
Commencez à faire glisser l’élément vers un nouvel emplacement dans le panneau Calques, puis appuyez sur la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) et maintenez-la enfoncée. Relâchez le bouton de la souris lorsque l’indicateur atteint l’emplacement où vous
souhaitez placer la copie de l’élément. Si vous relâchez le bouton de la souris alors que l’indicateur pointe vers un calque ou un groupe,
la copie de l’élément est ajoutée sur ce calque ou groupe. Si vous relâchez le bouton de la souris alors que l’indicateur se trouve entre
deux éléments, l’élément dupliqué est ajouté à l’endroit spécifié.
Duplication de sélections à l’aide de la fonction glisser-déposer
Haut de la page
Vous pouvez utiliser le Presse-papiers pour copier des objets sélectionnés entre un fichier Illustrator et d’autres logiciels Adobe, comme
Adobe Photoshop et Adobe InDesign. Le Presse-papiers est particulièrement utile pour l’importation de tracés, car ces derniers y sont copiés sous
forme de descriptions en langage PostScript. L’illustration copiée dans le Presse-papiers est collée au format PICT dans la plupart des autres
applications. Toutefois, d’autres applications utilisent la version PDF (comme InDesign) ou AICB. Le format PDF conserve la transparence, tandis
que le format AICB vous permet de préciser si vous souhaitez conserver l’aspect général de la sélection ou copier la sélection comme un
ensemble de tracés (ce qui peut être utile dans Photoshop).
Choisissez la commande Edition > Préférences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Windows) ou Illustrator > Préférences > Gestion des
fichiers et presse-papiers (Mac OS). Sélectionnez l’option PDF, AICB ou les deux. Si vous sélectionnez le format AICB, activez l’option Conserver
les tracés afin d’éliminer les transparences dans l’illustration copiée, ou Conserver l’aspect et les surimpressions pour aplatir les transparences,
conserver l’aspect de l’illustration copiée et préserver les objets en surimpression.
Copie des illustrations par glisser-déposer dans un document Photoshop
1. Sélectionnez l’illustration à copier.
2. Ouvrez le document Photoshop dans lequel vous voulez copier la sélection.
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour copier les illustrations dans Photoshop en tant qu’images bitmap, faites glisser la sélection vers la fenêtre Photoshop, puis relâchez
le bouton de la souris lorsqu’un contour noir s’affiche. Pour placer la sélection au centre de l’image Photoshop, maintenez d’abord la
touche Maj enfoncée. Par défaut, les objets sélectionnés sont copiés dans le calque actif sous forme d’images bitmap.
Pour copier des images vectorielles dans Photoshop en tant que tracés, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfoncée, puis faites glisser la sélection dans le document Photoshop. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la sélection devient
un tracé Photoshop.
234
Copie des illustrations par glisser-déposer dans Illustrator depuis Photoshop
1. Ouvrez le document Photoshop à partir duquel vous voulez effectuer la copie.
2. Sélectionnez l’illustration à copier.
3. Sélectionnez l’outil Déplacement
dans Photoshop, puis faites glisser la sélection dans le fichier Illustrator.
Copie des illustrations par glisser-déposer sur le bureau (Mac OS seulement)
1. Sélectionnez l’illustration à copier.
2. Faites glisser la sélection vers le bureau.
Les sélections sont copiées sur le bureau sous forme de coupures graphiques que vous pouvez faire glisser et déposer dans le document
cible. Les coupures graphiques sont converties au format PICT lorsqu’elles sont déposées sur le bureau.
Haut de la page
Décalage de duplication d’objets
A l’aide de la commande Décalage ou de l’effet Décalage, vous pouvez dupliquer un objet en décalant la réplique selon une valeur spécifiée par
rapport à l’original. Le décalage des objets se révèle utile lorsque vous souhaitez créer des formes concentriques ou plusieurs répliques d’un objet
à une distance régulière les unes des autres.
Vous pouvez décaler le tracé d’un objet par rapport à son tracé d’origine en utilisant l’effet Décalage dans le menu Effet. Utilisez cet effet pour
convertir un filet en tracé ordinaire. Par exemple, si vous avez décomposé une enveloppe ou souhaitez convertir une forme de filet pour l’utiliser
dans une autre application, appliquez la commande de décalage avec une valeur de 0, puis supprimez la forme de filet. Modifiez ensuite le reste
du tracé.
Décalage d’objets à l’aide de la commande Décalage
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Choisissez la commande Objet > Tracé > Décalage.
3. Indiquez la distance de décalage, le type de jonction et la pointe.
4. Cliquez sur le bouton OK.
Décalage d’objets à l’aide de l’effet Décalage
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Choisissez la commande Effet > Tracé > Décalage.
3. Indiquez la distance de décalage, le type de jonction et la pointe.
4. Cliquez sur le bouton OK.
Décalage d’objets à l’aide du clavier
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Maintenez la touche Alt enfoncée et appuyez sur une touche fléchée.
Une copie de l’objet est créée et décalée en fonction de la valeur indiquée dans la zone Incréments clavier dans les préférences générales.
L’emplacement du nouvel objet est défini par la touche fléchée que vous avez utilisée.
Remarque : si aucune copie n’est créée, assurez-vous que la préférence indiquée dans la zone Incréments clavier a bien une valeur différente
de zéro.
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235
Superposition d’objets
Indication de l’emplacement des nouveaux objets dans l’ordre de superposition
Modification de l’ordre de superposition à l’aide du panneau Calques
Modification de l’ordre de superposition à l’aide de commandes
Indication de l’emplacement des nouveaux objets dans l’ordre de superposition
Haut de la page
L’application Illustrator « empile » les objets tracés, le plus récent se trouvant au premier plan.
L’ordre de superposition (ou d’empilement) des objets détermine la manière dont ils s’affichent lorsqu’ils se chevauchent et dépend du mode de
dessin sélectionné. Un nouveau calque créé en mode Dessin normal est placé immédiatement au-dessus du calque actif, et tout nouvel objet est
tracé par-dessus ce même calque. En revanche, en mode Dessin derrière, un calque nouvellement créé prend place juste au-dessous du calque
actif, et tout nouvel objet est tracé derrière l’objet sélectionné (ou par-dessous le calque actif si aucun objet n’est sélectionné).
Vous pouvez à tout moment modifier l’ordre de superposition (appelé également ordre d’empilement) des objets de l’illustration en utilisant les
commandes dans le panneau Calques ou dans le menu Objet > Disposition.
Dans le panneau Calques, utilisez l’une des méthodes suivantes :
En mode Dessin derrière, sélectionnez l’objet au-dessous duquel vous voulez ajouter le nouvel objet.
En mode Dessin normal, pour ajouter le nouvel objet au-dessus d’un calque, cliquez sur le nom du calque pour l’activer. En mode Dessin
derrière, pour ajouter le nouvel objet au-dessous d’un calque, cliquez sur le nom du calque pour l’activer.
Modification de l’ordre de superposition à l’aide du panneau Calques
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Les illustrations du calque supérieur du panneau Calques se trouvent au premier plan dans l’ordre de superposition, tandis que les illustrations du
calque inférieur du panneau Calques se trouvent au dernier plan. Les objets sont également organisés hiérarchiquement à l’intérieur d’un calque.
En décomposant l’illustration en plusieurs calques, vous pouvez agir sur le chevauchement des objets.
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Faites glisser le nom de l’élément dans le panneau, puis relâchez le bouton de la souris lorsque des repères noirs d’insertion apparaissent à
l’emplacement voulu. Les repères noirs d’insertion apparaissent soit entre deux éléments du panneau, soit de part et d’autre d’un calque ou
d’un groupe. Les éléments libérés sur un calque ou un groupe sont placés devant tous les autres objets de l’élément.
Cliquez dans la colonne de sélection de l’élément (entre le bouton cible et la barre de défilement), faites glisser sa case de couleur de
sélection vers la case de couleur de sélection d’un autre élément, puis relâchez le bouton de la souris. Si vous faites glisser la case de
couleur de sélection de l’élément vers un objet, l’élément est placé sur l’objet. Si vous la faites glisser vers un calque ou un groupe, l’élément
est placé devant tous les autres objets dans le calque ou le groupe.
Pour inverser l’ordre des éléments dans le panneau Calques, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée, puis
cliquez sur le nom des éléments dont vous souhaitez inverser l’ordre. Ces éléments doivent se trouver au même niveau hiérarchique dans la
liste des calques. Par exemple, vous pouvez sélectionner deux calques de niveau supérieur, mais vous ne pouvez pas sélectionner deux
tracés se trouvant sur différents calques. Sélectionnez ensuite la commande Inverser l’ordre dans le menu du panneau Calques.
Remarque : vous ne pouvez pas placer un tracé, un groupe ou un élément collectif au premier plan dans le panneau Calques, car seuls les
calques peuvent être placés en haut de la hiérarchie.
Modification de l’ordre de superposition à l’aide de commandes
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Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour faire passer un objet au premier plan ou à l’arrière-plan dans son groupe ou calque, sélectionnez l’objet à déplacer, puis choisissez la
commande Objet > Disposition > Premier plan ou Objet > Disposition > Arrière-plan.
Pour déplacer un objet d’un niveau vers l’avant ou vers l’arrière dans une pile, sélectionnez l’objet à déplacer, puis choisissez la commande
Objet > Disposition > En avant ou Objet > Disposition > En arrière.
Pour voir l’impact de la modification de l’ordre de superposition sur une illustration, rendez-vous à l’adresse
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_fr. Ce didacticiel est disponible en anglais uniquement.
236
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
237
Remodelage des objets
238
Transformation d’objets
Transformation
Présentation du panneau Transformation
Transformation des motifs d’un objet
Transformation à l’aide d’un cadre de sélection
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Transformation
La transformation inclut les actions suivantes : déplacement, rotation, symétrie, mise à l’échelle et déformation d’objets. Vous pouvez transformer
des objets à l’aide du panneau Transformation, des commandes Objet > Transformation et d’outils spécifiques. Vous pouvez également réaliser de
nombreuses transformations en faisant glisser le cadre de sélection d’un objet.
Il peut être utile de répéter plusieurs fois une transformation, en particulier lors de la copie d’objets. La commande Répéter la transformation du
menu Objet > Transformation permet de renouveler la dernière transformation (déplacement, mise à l’échelle, rotation, miroir ou déformation)
autant de fois que nécessaire, tant que vous ne réalisez pas un autre type de transformation.
Utilisez le panneau Informations pour vérifier les dimensions et la position en cours de votre sélection pendant sa transformation.
Une vidéo sur la mise à l’échelle, la rotation et l’inclinaison d’objets est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0040_fr.
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Présentation du panneau Transformation
Le panneau Transformation (Fenêtre > Transformation) affiche des informations sur l’emplacement, la taille et l’orientation d’un ou de plusieurs
objets sélectionnés. En entrant de nouvelles valeurs, vous pouvez modifier les objets sélectionnés, leurs motifs ou les deux. Vous pouvez
également modifier le point de référence de transformation et verrouiller les proportions de l’objet.
Toutes les valeurs du panneau font référence aux cadres de sélection des objets sauf les valeurs X et Y, qui font référence au point de référence
sélectionné. Pour aligner des objets sur la grille en pixels, cochez la case Aligner sur la grille en pixels.
Remarque : le localisateur de point de référence du panneau Transformation spécifie le point de référence d’un objet seulement lorsque vous le
transformez en modifiant les valeurs dans le panneau. Les autres méthodes de transformation (comme l’application de l’outil Mise à l’échelle)
utilisent le point central de l’objet ou le pointeur comme point de référence.
Panneau Transformation
A. Localisateur de point de référence B. Menu du panneau C. Icône Conserver les proportions en largeur et en hauteur
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Transformation des motifs d’un objet
Lorsque vous appliquez un déplacement, une rotation, une symétrie (inversion), une mise à l’échelle ou une déformation à un objet avec un fond
en motif, vous pouvez transformer l’objet et/ou le motif. Dès lors que vous transformez le motif de fond d’un objet, tous les motifs que vous
appliquez par la suite à cet objet sont transformés en conséquence.
Pour définir un mode de transformation des motifs lors de l’utilisation du panneau Transformation, sélectionnez une commande dans le menu
du panneau : Transformer les objets, Transformer les motifs ou Tout transformer.
Pour définir un mode de transformation des motifs lors de l’utilisation d’une commande de transformation, définissez les options Objets et
Motifs dans la boîte de dialogue correspondante. Par exemple, sélectionnez l’option Motifs et désélectionnez l’option Objets si vous voulez
transformer le motif sans toucher à l’objet.
Pour transformer les motifs sans toucher aux objets lors de l’utilisation d’un outil de transformation, maintenez la touche tilde (~) enfoncée
tout en faisant glisser l’objet. La transformation semble s’appliquer aux bordures de l’objet, mais lorsque vous relâchez le bouton de la souris,
celles-ci reviennent à leur position d’origine, et seul le motif est transformé.
239
Pour empêcher la transformation des motifs lors de l’utilisation des outils de transformation, choisissez la commande Edition > Préférences >
Générales (Windows) ou Illustrator > Préférences > Générales (Mac OS) et désélectionnez l’option Transformation des points.
Pour rétablir le motif de fond d’origine d’un objet, remplissez l’objet d’une couleur unie, puis sélectionnez de nouveau le motif souhaité.
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Transformation à l’aide d’un cadre de sélection
Lorsque vous sélectionnez un ou plusieurs objets à l’aide de l’outil Sélection, un cadre de sélection les entoure. Grâce à ce cadre, vous pouvez
facilement déplacer, faire pivoter, dupliquer et modifier l’échelle d’un objet en le faisant glisser ou en faisant glisser une poignée (l’un des carrés
vides placés sur les bords du cadre de sélection).
Pour masquer le cadre de sélection, choisissez la commande Affichage > Masquer le cadre de sélection.
Pour afficher le cadre de sélection, choisissez la commande Affichage > Afficher le cadre de sélection.
Pour redresser le cadre de sélection après l’avoir fait pivoter, choisissez la commande Objet > Transformation > Réinitialiser le cadre de
sélection.
Objets sélectionnés avant (à gauche) et après (à droite) la mise à l’échelle à l’aide du cadre de sélection
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
240
Mise à l’échelle, déformation et distorsion d’objets
Mise à l’échelle d’objets
Déformation d’objets
Distorsion d’objets
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Mise à l’échelle d’objets
La mise à l’échelle d’un objet consiste à l’agrandir ou à le réduire sur le plan horizontal (axe x), vertical (axe y) ou sur les deux plans. Elle
s’effectue par rapport à un point de référence variable selon la méthode de mise à l’échelle choisie. Vous pouvez modifier le point de référence
par défaut dans la plupart des méthodes, ainsi que verrouiller les proportions d’un objet.
Remarque : lorsque vous mettez un objet à l’échelle, Illustrator ne mémorise pas la taille d’origine de l’objet. Vous ne pouvez donc pas restaurer
la taille d’origine de l’objet. Vous pouvez toutefois consulter la résolution de l’objet dans le panneau Informations sur le document et choisir
l’échelle à laquelle vous souhaitez redimensionner l’objet, tout en conservant sa résolution.
Par défaut, les contours et les effets ne sont pas mis à l’échelle en même temps que les objets. Pour mettre à l’échelle les contours et effets,
choisissez la commande Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Illustrator > Préférences > Générales (Mac OS), puis sélectionnez
l’option Mise à l’échelle des contours et des effets. Si vous souhaitez mettre à l’échelle les contours et les effets au cas par cas, utilisez le
panneau Transformation ou la commande Mise à l’échelle pour modifier l’échelle des objets.
L’option Mise à l’échelle des contours et des effets applique la mise à l’échelle à l’objet, l’effet d’ombre portée et le contour (à gauche). Quand
cette option est désélectionnée, seul l’objet est mis à l’échelle (à droite).
Mise à l’échelle d’objets à l’aide de l’outil Mise à l’échelle
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Sélectionnez l’outil Mise à l’échelle
.
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour mettre à l’échelle par rapport au centre de l’objet, faites glisser le pointeur dans la fenêtre de document jusqu’à ce que l’objet ait la
taille souhaitée.
Pour réaliser une mise à l’échelle par rapport à un autre point de référence , cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le point de
référence dans la fenêtre de document, éloignez le pointeur de ce point, puis faites-le glisser jusqu’à ce que l’objet ait la taille souhaitée.
Pour conserver les proportions de l’objet lors de la mise à l’échelle, maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous faites glisser
l’objet en diagonale.
Maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous utilisez l’outil Mise à l’échelle et faites glisser l’objet selon un angle de 45°
horizontalement ou verticalement, mais dans un angle.
Pour mettre l’objet à l’échelle sur un seul axe, maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous faites glisser l’objet verticalement ou
horizontalement.
Vous obtiendrez un résultat d’autant plus précis que vous aurez pointé loin du point de référence.
Mise à l’échelle d’objets à l’aide du cadre de sélection
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Sélectionnez l’outil Sélection ou Transformation manuelle
.
3. Faites glisser l’une des poignées du cadre de sélection jusqu’à obtenir la taille souhaitée.
L’objet est mis à l’échelle par rapport à la poignée opposée de son cadre de sélection.
4. Utilisez l’une des méthodes suivantes pour définir le comportement de la mise à l’échelle :
241
Pour conserver les proportions de l’objet, maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous le faites glisser.
Pour procéder à une mise à l’échelle par rapport au centre de l’objet, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée
pendant que vous faites glisser l’outil.
Mise à l’échelle d’objets selon une taille et une largeur spécifiques
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Dans le panneau Transformation, entrez une nouvelle valeur dans la zone Largeur (L), Hauteur (H) ou dans les deux.
Avant d’entrer une valeur de mise à l’échelle, vous pouvez définir les préférences suivantes :
Pour conserver les proportions de l’objet, cliquez sur le bouton de verrouillage des proportions
.
Pour modifier le point de référence de la mise à l’échelle, cliquez sur un carré blanc du localisateur de point de référence
.
Pour mettre à l’échelle les contours et les effets en même temps que l’objet, sélectionnez la commande Mise à l’échelle des contours et
des effets dans le menu du panneau.
Vous pouvez également conserver les proportions en entrant une valeur dans les zones L ou H, puis en appuyant sur la touche Entrée tout en
maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.
Mise à l’échelle d’objets selon un pourcentage spécifique
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour mettre à l’échelle un objet par rapport à son centre, choisissez la commande Objet > Transformation > Mise à l’échelle ou cliquez
deux fois sur l’outil Mise à l’échelle
.
Pour modifier l’échelle de l’objet par rapport à un autre point de référence, sélectionnez l’outil Mise à l’échelle, puis maintenez la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tout en cliquant à l’endroit où placer le point de référence dans la fenêtre de
document.
3. Dans la boîte de dialogue Mise à l’échelle, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour conserver les proportions de l’objet lors de sa mise à l’échelle, sélectionnez l’option Uniforme et entrez un pourcentage dans la
zone de texte Echelle.
Pour modifier séparément l’échelle de la hauteur et de la largeur, sélectionnez l’option Différenciée et entrez un pourcentage dans les
zones de texte Horizontale et Verticale.
Les facteurs d’échelle s’appliquent par rapport au point de référence et peuvent être négatifs ou positifs.
4. Pour mettre à l’échelle les contours et les effets en même temps que l’objet, sélectionnez l’option Mise à l’échelle des contours et des effets.
5. Si les objets contiennent un motif, sélectionnez l’option Motifs pour mettre à l’échelle le motif. Désélectionnez l’option Objets si vous
souhaitez mettre à l’échelle le motif et non les objets.
6. Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour redimensionner une copie des objets.
Mise à l’échelle de plusieurs objets
1. Sélectionnez les objets.
2. Choisissez la commande Objet > Transformation > Transformation répartie.
Remarque : vous ne pouvez pas entrer une largeur spécifique pour mettre à l’échelle plusieurs objets. Dans Illustrator, la mise à l’échelle
des objets s’effectue à l’aide de pourcentages.
3. Définissez les pourcentages de mise à l’échelle horizontale et verticale dans la section Mise à l’échelle de la boîte de dialogue.
4. Pour modifier le point de référence, cliquez sur un carré blanc du localisateur de point de référence
.
5. Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour redimensionner une copie de chaque objet.
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Déformation d’objets
La déformation vous permet d’incliner un objet par rapport à l’axe horizontal ou vertical ou bien selon un angle défini par rapport à un axe spécifié.
Les objets sont déformés par rapport à un point de référence variable selon la méthode choisie et sont modifiables avec presque toutes les
méthodes. Vous pouvez verrouiller une dimension de l’objet pendant la déformation, ainsi qu’appliquer l’effet à un ou plusieurs objets
simultanément.
La déformation permet d’obtenir l’ombre portée d’un objet, par exemple.
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Déformation par rapport au centre de l’objet (à gauche) et déformation par rapport à un point de référence défini par l’utilisateur (à droite)
Déformation d’objets à l’aide de l’outil Déformation
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Sélectionnez l’outil Déformation
.
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour déformer l’objet par rapport à son centre, faites glisser le pointeur dans la fenêtre de document.
Pour déformer l’objet par rapport à un autre point de référence , cliquez dans la fenêtre de document pour déplacer le point de
référence, éloignez le pointeur du point de référence, puis faites-le glisser jusqu’à ce que l’objet prenne l’inclinaison souhaitée.
Pour déformer un objet par rapport à son axe vertical, faites glisser le pointeur vers le haut ou le bas dans la fenêtre de document. Pour
conserver la largeur d’origine de l’objet, maintenez la touche Maj enfoncée.
Pour déformer par rapport à l’axe horizontal de l’objet, faites glisser le pointeur vers la gauche ou la droite dans la fenêtre de document.
Pour conserver la hauteur d’origine de l’objet, maintenez la touche Maj enfoncée.
Déformation d’objets à l’aide de la commande Déformation
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour déformer un objet par rapport à son centre, choisissez la commande Objet > Transformation > Déformation ou cliquez deux fois
.
sur l’outil Déformation
Pour déformer l’objet par rapport à un autre point de référence, sélectionnez l’outil Déformation, puis maintenez la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez à l’endroit où placer le point de référence dans la fenêtre de document.
3. Dans la boîte de dialogue Déformation, entrez un angle de déformation compris entre -359 et 359. L’angle de déformation correspond à
l’inclinaison appliquée à l’objet dans le sens des aiguilles d’une montre par rapport à une ligne perpendiculaire à l’axe de déformation.
4. Sélectionnez l’axe par rapport auquel vous souhaitez déformer l’objet.
Si vous avez choisi un axe oblique, entrez une valeur comprise entre -359 et 359 par rapport à l’axe horizontal.
5. Si un objet contient un motif, sélectionnez l’option Motifs pour faire pivoter le motif. Désélectionnez l’option Objets si vous souhaitez faire
pivoter le motif, mais pas l’objet lui-même.
6. Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour déformer une copie des objets.
Déformation d’objets à l’aide de l’outil Transformation manuelle
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Sélectionnez l’outil Transformation manuelle
.
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour déformer un objet par rapport à son axe vertical, commencez à faire glisser la poignée centrale gauche ou droite du cadre de
sélection, puis maintenez les touches Ctrl + Alt (Windows) ou Option + Commande (Mac OS) enfoncées et faites glisser la poignée vers
le haut ou le bas. Vous pouvez également maintenir la touche Maj enfoncée pour conserver la largeur d’origine de l’objet.
Pour déformer un objet par rapport à son axe horizontal, commencez à faire glisser la poignée centrale du haut ou du bas du cadre de
sélection, puis maintenez les touches Ctrl + Alt (Windows) ou Option + Commande (Mac OS) enfoncées et faites glisser la poignée vers
la droite ou la gauche. Vous pouvez également maintenir la touche Maj enfoncée pour conserver la hauteur d’origine de l’objet.
Déformation d’objets à l’aide du panneau Transformation
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Dans le panneau Transformation, entrez une valeur dans la zone de texte Déformation.
Pour modifier le point de référence, cliquez sur un carré blanc du localisateur de point de référence
avant d’entrer la valeur.
Vous pouvez également afficher le panneau Transformation en cliquant sur les options X, Y, L ou H dans le panneau Contrôle.
243
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Distorsion d’objets
Vous pouvez distordre les objets à l’aide de l’outil Transformation manuelle ou d’un outil de fluidité. Utilisez l’outil Transformation manuelle pour
appliquer la distorsion de votre choix ou un outil de fluidité pour appliquer des distorsions prédéfinies comme les tourbillons, les contractions ou les
fronces.
Distorsion d’objets à l’aide de l’outil Transformation manuelle
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Sélectionnez l’outil Transformation manuelle
.
3. Commencez à faire glisser l’une des poignées d’angle du cadre de sélection (et non une poignée latérale), puis utilisez l’une des méthodes
suivantes :
Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée jusqu’à l’obtention du niveau de distorsion recherché.
Appuyez sur les touches Maj + Alt + Ctrl (Windows) ou Maj + Option + Commande (Mac OS) pour distordre l’objet avec un effet de
perspective.
Distorsion avec un effet de perspective
Distorsion d’objets à l’aide d’un outil de fluidité
Vous ne pouvez pas appliquer les outils de fluidité sur les fichiers liés, ni sur les objets contenant du texte, des graphes ou des symboles.
Pour identifier les outils de fluidité dans le panneau Outils, voir Présentation du panneau Outils et Collection d’outils de remodelage.
1. Sélectionnez un outil de fluidité, puis cliquez ou faites-le glisser sur les objets à distordre.
2. (Facultatif) Pour appliquer la distorsion à des objets spécifiques, sélectionnez-les avant d’appliquer l’outil.
3. (Facultatif) Pour modifier la taille du pointeur de l’outil et définir d’autres options, cliquez deux fois sur l’outil de fluidité et définissez une ou
plusieurs des options suivantes :
Largeur et Hauteur Définit la taille du pointeur de l’outil.
Angle Définit l’orientation du pointeur de l’outil.
Intensité Définit la vitesse des modifications de la distorsion. Plus la valeur est élevée, plus les modifications sont rapides.
Utiliser le stylet Utilise l’entrée à partir d’une tablette ou d’une plume au lieu de la valeur Intensité. Si aucun stylet n’est connecté, l’option
Utiliser le stylet est grisée.
Complexité (outils Festons, Cristallisation et Fronces) Définit l’espace entre les détails sur le contour d’un objet. Cette option est
étroitement liée à la valeur de l’option Détailler.
Détailler Définit l’espace entre les points insérés dans le contour de l’objet (plus la valeur est élevée, plus les points sont rapprochés).
Simplifier (outils Déformation, Tourbillon, Contraction et Dilatation) Indique combien de points superflus, sans effet mesurable sur
l’aspect global de la forme, vous souhaitez éliminer.
Vitesse du tourbillon (outil Tourbillon seulement) Indique la vitesse à laquelle le tourbillon est appliqué. Entrez une valeur comprise
entre -180° et 180°. Une valeur négative applique le tourbillon dans le sens des aiguilles d’une montre ; une valeur positive dans le sens
inverse. Plus la valeur se rapproche d’une extrémité de l’intervalle, plus la vitesse du tourbillon est élevée. Pour un tourbillon lent, spécifiez
une valeur proche de 0°.
Horizontales et Verticales (outil Fronces seulement) Spécifie l’écart entre les points de contrôle.
La forme agit sur les points d’ancrage, La forme agit sur les poignées des tangentes entrantes ou La forme agit sur les poignées
des tangentes sortantes (outils Festons, Cristallisation et Fronces) Permet à la forme de modifier ces propriétés.
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
244
Modelage à l’aide d’enveloppes
A propos des enveloppes
Distorsion d’objets à l’aide d’une enveloppe
Modification du contenu d’une enveloppe
Réinitialisation d’une enveloppe
Suppression d’une enveloppe
Options de l’enveloppe
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A propos des enveloppes
Les enveloppes sont des objets servant à appliquer une distorsion ou un modelage aux objets sélectionnés. Vous pouvez créer une enveloppe
d’après un objet du plan de travail, ou utiliser une déformation prédéfinie ou le filet d’un objet comme enveloppe. Vous pouvez utiliser les
enveloppes sur tout type d’objet, à l’exception des graphes, des repères ou des objets liés.
Enveloppe créée d’après un filet
Enveloppe créée à partir d’un autre objet
Dans le panneau Calques, les enveloppes s’affichent avec l’intitulé <Enveloppe>. Une fois l’enveloppe appliquée, vous pouvez continuer à modifier
l’objet d’origine, et modifier, supprimer ou décomposer l’enveloppe à tout moment. Vous pouvez modifier une forme d’enveloppe ou l’objet
enveloppé, mais pas les deux en même temps.
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Distorsion d’objets à l’aide d’une enveloppe
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Créez l’enveloppe en utilisant l’une des méthodes suivantes :
Pour utiliser une déformation prédéfinie, choisissez la commande Objet > Distorsion de l’enveloppe > Créer d’après une déformation.
Dans la boîte de dialogue Options de déformation, sélectionnez un style de déformation et définissez les options.
Pour créer une enveloppe d’après un filet, choisissez la commande Objet > Distorsion de l’enveloppe > Créer d’après un filet. Dans la
boîte de dialogue Filet d’enveloppe, définissez le nombre de rangées et colonnes.
Pour créer une enveloppe d’après un objet, assurez-vous que l’objet se trouve au premier plan. Si ce n’est pas le cas, utilisez le
panneau Calques ou la commande Disposition pour le déplacer au premier plan, puis sélectionnez de nouveau tous les objets.
Choisissez ensuite la commande Objet > Distorsion de l’enveloppe > Créer d’après l’objet au premier plan.
3. Modifiez la forme de l’enveloppe en utilisant l’une des méthodes suivantes :
Faites glisser un point d’ancrage de l’enveloppe à l’aide des outils Sélection directe ou Filet.
Pour supprimer des points d’ancrage du filet, sélectionnez un point d’ancrage à l’aide des outils Sélection directe ou Filet, puis appuyez
sur la touche Suppr.
245
Pour ajouter des points d’ancrage au filet, cliquez sur la grille avec l’outil Filet.
Pour appliquer un contour ou un fond à l’enveloppe, utilisez le panneau Aspect.
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Modification du contenu d’une enveloppe
1. Sélectionnez l’enveloppe, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Modifier le contenu
dans le panneau Contrôle.
Choisissez la commande Objet > Distorsion de l’enveloppe > Modifier le contenu.
Remarque : si l’enveloppe est composée de tracés associés, cliquez sur le triangle à gauche de l’entrée <Enveloppe> dans le
panneau Calques pour afficher le tracé à modifier et le cibler.
2. Apportez les modifications souhaitées.
Remarque : lorsque vous modifiez le contenu d’une enveloppe, celle-ci se déplace pour que le contenu d’origine soit recentré.
3. Pour rétablir l’état d’enveloppe de l’objet, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Modifier l’enveloppe
dans le panneau Contrôle.
Choisissez la commande Objet > Distorsion de l’enveloppe > Modifier l’enveloppe.
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Réinitialisation d’une enveloppe
1. Sélectionnez l’enveloppe.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour procéder à une réinitialisation ou passer à un style de déformation prédéfini, choisissez un nouveau style de déformation et
définissez des options dans le panneau Contrôle. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Options d’enveloppe
pour ouvrir la
boîte de dialogue correspondante et définir d’autres options.
Pour procéder à une réinitialisation ou appliquer une enveloppe d’après un filet, choisissez la commande Objet > Distorsion de
l’enveloppe > Réinitialiser d’après le filet. Indiquez le nombre de colonnes et de rangées que doit contenir le filet. Sélectionnez l’option
Conserver la forme de l’enveloppe pour conserver la forme de la déformation intacte.
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Suppression d’une enveloppe
Vous pouvez supprimer une enveloppe en l’annulant ou en la décomposant. L’annulation d’un objet enveloppé crée deux objets séparés : l’objet à
son état d’origine et la forme de l’enveloppe. La décomposition d’un objet enveloppé supprime l’enveloppe, mais l’objet reste déformé.
Pour annuler une enveloppe, sélectionnez-la, puis choisissez la commande Objet > Distorsion de l’enveloppe > Annuler.
Pour décomposer une enveloppe, sélectionnez-la, puis choisissez la commande Objet > Distorsion de l’enveloppe > Décomposer.
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Options de l’enveloppe
Les options d’enveloppe permettent de configurer la distorsion d’une illustration pour l’adapter à la taille de l’enveloppe. Pour définir les options
d’une enveloppe, sélectionnez-la, puis cliquez sur le bouton Options de l’enveloppe
dans le panneau Contrôle ou choisissez la commande
Objet > Distorsion de l’enveloppe > Options de l’enveloppe.
Lissage Permet de lisser les trames déformées avec une enveloppe. Désélectionnez l’option Lissage pour réduire le temps de distorsion des
trames.
Conserver la forme par Spécifie comment les trames conservent leur forme lorsqu’elles sont déformées par des enveloppes non rectangulaires.
Sélectionnez l’option Masque d’écrêtage pour appliquer un masque d’écrêtage sur la trame, ou l’option Transparence pour appliquer une couche
alpha sur la trame.
Fidélité Spécifie la précision d’adaptation de l’objet dans la forme de l’enveloppe. Plus la valeur de l’option Fidélité est élevée, plus vous ajoutez
de points aux tracés déformés, et plus la distorsion des objets prend de temps.
Distorsion de l’aspect Déforme les attributs d’aspect (tels que les effets appliqués ou les styles graphiques) en même temps que la forme de
l’objet.
Distorsion des dégradés linéaires Déforme les dégradés linéaires en même temps que la forme de l’objet.
Distorsion des motifs Déforme les motifs en même temps que la forme de l’objet.
Remarque : si vous décomposez l’enveloppe avec une option Distorsion sélectionnée, la propriété correspondante est décomposée séparément.
Voir aussi
246
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
247
Combinaison d’objets
Méthodes de combinaison d’objets
Pathfinder
Formes composées
Tracés transparents
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Méthodes de combinaison d’objets
Dans Illustrator, vous pouvez combiner des objets vectoriels pour créer des formes de différentes façons. Les tracés ou formes obtenus varient
selon la méthode de combinaison utilisée.
Effets Pathfinder
Les effets Pathfinder vous permettent de combiner plusieurs objets en choisissant un mode d’interaction parmi les dix proposés. Contrairement au
cas des formes composées, vous ne pouvez pas modifier les interactions entre les objets lorsque vous utilisez un effet Pathfinder.
Formes composées
Les formes composées vous permettent de combiner plusieurs objets et de spécifier l’interaction des objets entre eux. Les formes composées sont
plus polyvalentes que les tracés transparents, car elles proposent quatre types d’interaction : ajout, soustraction, intersection et exclusion. En
outre, les objets sous-jacents ne sont pas modifiés, ce qui vous permet de sélectionner tous les objets d’une forme composée pour les modifier ou
changer leur mode d’interaction.
Tracés transparents
Les tracés transparents vous permettent d’utiliser un objet pour créer un trou dans un autre objet. Par exemple, vous pouvez créer une forme de
pneu en imbriquant deux cercles. Lorsque vous créez des tracés transparents, ils fonctionnent comme des objets associés. Vous pouvez
sélectionner les objets et les manipuler individuellement à l’aide de l’outil Sélection directe ou Sélection directe progressive, ou encore sélectionner
le tracé combiné et le modifier.
Remarque : vous pouvez également ajouter des éléments à un objet à l’aide de l’outil Forme de tache. Lorsque vous utilisez cette forme, les
tracés que vous effectuez s’ajoutent aux tracés adjacents dotés d’attributs de fond identiques (voir les sections Dessin et fusion de tracés à l’aide
de l’outil Forme de tache et Création de nouvelles formes à l’aide de l’outil Concepteur de forme).
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Pathfinder
Présentation du panneau Pathfinder
Le panneau Pathfinder (Fenêtre > Pathfinder) permet de combiner des objets pour en faire de nouvelles formes.
Panneau Pathfinder
La rangée de boutons supérieure du panneau permet de créer des tracés ou des tracés transparents par défaut, ainsi que des formes
transparents lorsque vous appuyez sur la touche Alt ou Option. Vous avez le choix entre les modes de forme suivants :
Ajout à la forme Ajoute la zone du composant à la forme géométrique sous-jacente.
Soustraction de la forme Supprime la zone du composant de la forme géométrique sous-jacente.
Intersection des formes Utilise la zone du composant pour écrêter la forme géométrique sous-jacente comme le ferait un masque.
Exclusion des intersections Utilise la zone du composant pour inverser la forme géométrique sous-jacente, transformant les zones avec un fond
en trous, et inversement.
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Modes de formes
A. Tous les composants en mode Ajout B. Mode Soustraction appliqué à des carrés C. Mode Intersection appliqué à des carrés D.
Mode Exclusion appliqué à des carrés
La rangée de boutons inférieure du panneau (effets Pathfinder) vous permet de créer des combinaisons finales de forme dès le premier clic (voir la
section Application d’effets Pathfinder).
Options Pathfinder
Vous pouvez définir les commandes Pathfinder dans le menu du panneau Pathfinder ou en cliquant deux fois sur un effet Pathfinder dans le
panneau Aspect.
Précision Affecte la précision des calculs de tracé d’un objet des effets Pathfinder. La précision du dessin et les temps d’affichage et de
traitement des tracés sont proportionnels à la précision des calculs.
Supprimer les points redondants Supprime les points inutiles lorsque vous cliquez sur un bouton Pathfinder.
Extraction des objets invisibles avec Division et Contour Supprime les objets sans fond de l’illustration sélectionnée lorsque vous cliquez sur
les boutons Division ou Contour.
Application d’effets Pathfinder
Les effets Pathfinder vous permettent de créer des formes à partir d’objets se chevauchant. Vous pouvez appliquer des effets Pathfinder à l’aide
du menu Effet ou du panneau Pathfinder.
Les effets Pathfinder dans le menu Effet peuvent seulement être appliqués à des groupes, des calques et des objets texte. Après avoir
appliqué l’effet, vous pouvez encore sélectionner et modifier les objets d’origine. Vous pouvez également utiliser le panneau Aspect pour
modifier l’effet ou le supprimer.
Vous pouvez appliquer les effets du panneau Pathfinder à toute combinaison d’objets, de groupes et de calques. La combinaison de la forme
finale est créée lorsque vous cliquez sur un bouton Pathfinder. Vous ne pouvez ensuite plus modifier les objets d’origine. Si l’effet porte sur
plusieurs objets, ils sont automatiquement associés.
Une vidéo sur l’utilisation des effets Pathfinder et des masques d’écrêtage et l’importation des masques d’écrêtage dans Flash est disponible à
l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0057_fr.
Application d’un effet Pathfinder à l’aide du menu Effet
1. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Associez les objets que vous souhaitez utiliser, puis sélectionnez le groupe.
Déplacez les objets que vous souhaitez utiliser dans un calque séparé, puis ciblez le calque.
2. Choisissez la commande Effet > Pathfinder et choisissez un effet.
Pour appliquer de nouveau le même effet Pathfinder, choisissez la commande Effet > Appliquer [effet].
Application d’un effet Pathfinder à l’aide du panneau Pathfinder
1. Sélectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer l’effet.
Pour appliquer un effet Pathfinder à un groupe ou à un calque, ciblez le groupe ou le calque.
2. Dans le panneau Pathfinder, cliquez sur un bouton d’effet Pathfinder (rangée inférieure) ou appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option
249
(Mac OS) et cliquez sur un bouton Modes de la forme (rangée supérieure).
Résumé des effets Pathfinder
Réunion Trace le contour des objets comme s’il s’agissait d’un seul objet fusionné. Le résultat obtenu acquiert les mêmes attributs de dessin que
ceux de l’objet au premier plan.
Intersection Trace le contour de la zone d’intersection des objets.
Exclusion Trace toutes les zones des objets ne se chevauchant pas et rend les zones se chevauchant transparentes. Si les objets superposés
sont en nombre pair, les intersections sont transparentes. Dans le cas contraire, elles sont visibles.
Soustraction Retranche de l’objet situé à l’arrière-plan toutes les parties recouvertes par d’autres objets au premier plan. Vous pouvez l’utiliser
pour masquer des zones de l’illustration en agissant sur l’ordre de superposition des objets.
Soustraction (avant-arrière) Retranche de l’objet situé au premier plan tous les objets sélectionnés situés à l’arrière-plan. Vous pouvez l’utiliser
pour masquer des zones de l’illustration en agissant sur l’ordre de superposition des objets.
Division Sépare un groupe d’objets en ses faces élémentaires (une face est une partie d’objet non traversée par un segment).
Remarque : lorsque vous utilisez le bouton Division du panneau Pathfinder, vous pouvez manipuler les faces obtenues avec l’outil
Sélection directe ou Sélection directe progressive, indépendamment les unes des autres. Lorsque vous utilisez la commande Division, vous avez
également la possibilité de supprimer ou de conserver les objets sans fond.
Pochoir Supprime la partie masquée d’un objet avec fond. Cette commande supprime tous les contours et ne fusionne pas les objets de la même
couleur.
Fusion Supprime la partie masquée d’un objet avec fond. Cette commande supprime tous les contours et fusionne les objets adjacents ou
superposés dotés de la même couleur de fond.
Découpe Divise un groupe d’objets en ses faces élémentaires, puis supprime toutes les faces se trouvant en dehors des limites de l’objet de
premier plan. Cette commande supprime également tous les contours.
Contour Divise un objet en ses segments élémentaires, c’est-à-dire ses contours. Cette commande est utile pour préparer les illustrations
nécessitant un recouvrement pour la surimpression des objets (voir la section Création d’un recouvrement).
Remarque : lorsque vous utilisez le bouton Contour du panneau Pathfinder, vous pouvez manipuler les contours indépendamment les uns des
autres avec l’outil Sélection directe ou Sélection directe progressive. Lorsque vous utilisez la commande Contour, vous avez également la
possibilité de supprimer ou de conserver les objets sans fond.
Mélange maximal Associe les couleurs en choisissant la valeur la plus élevée de chacun des composants de couleur. Par exemple, si la
couleur 1 correspond à 20 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 0 % de noir, et la couleur 2 à 40 % de cyan, 20 % de magenta, 30 %
de jaune et 10 % de noir, vous obtenez une couleur composée de 40 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 10 % de noir.
Mélange pondéré Rend les couleurs sous-jacentes visibles à travers l’illustration superposée, puis divise l’image en plusieurs faces distinctes.
Vous pouvez spécifier la valeur de visibilité souhaitée dans les couleurs superposées.
Recouvrement Compense les éventuels décalages entre les couleurs d’une illustration en créant une zone de superposition (ou de recouvrement)
entre deux couleurs voisines.
Haut de la page
Formes composées
A propos des formes composées
Une forme composée est une forme modifiable comportant deux objets minimum, avec chacun son propre mode de forme. Les formes composées
facilitent la création de formes complexes, car elles permettent de manipuler le mode de la forme, l’ordre de superposition, la forme, l’emplacement
et l’aspect de chaque tracé.
Les formes composées fonctionnent comme des objets associés et apparaissent dans le panneau Calques sous l’intitulé <Forme composée>. Le
panneau Calques vous permet d’afficher, de sélectionner et de manipuler le contenu d’une forme composée (pour modifier l’ordre de superposition
de ses composants, par exemple). Vous pouvez également utiliser l’outil Sélection directe ou l’outil Sélection directe progressive pour sélectionner
les composants d’une forme composée.
Les formes composées que vous créez acquièrent les attributs de dessin et de transparence du composant du premier plan dans les modes Ajout,
Intersection ou Exclusion. Par la suite, vous pouvez modifier les attributs de dessin, de style ou de transparence de la forme composée. Illustrator
simplifie cette procédure en ciblant automatiquement la forme composée dans sa totalité lorsque vous en sélectionnez une partie, sauf si vous
ciblez un composant spécifique dans le panneau Calques.
250
Utilisation de formes composées
A. Objets d’origine B. Forme composée créée C. Modes de formes individuels appliqués à chaque composant D. Style appliqué à la forme
composée
Utilisation de formes composées
La création d’une forme composée s’opère en deux étapes. Vous devez tout d’abord définir une forme composée dans laquelle tous les
composants sont affectés du même mode de forme. Vous pouvez ensuite affecter des modes de forme aux composants jusqu’à obtenir la
combinaison de formes souhaitée.
Création d’une forme composée
1. Sélectionnez tous les objets à inclure dans la forme composée.
Vous pouvez inclure des tracés, des tracés transparents, des groupes, d’autres formes composées, des dégradés, du texte, des enveloppes
et des déformations dans une forme composée. Tous les tracés ouverts sélectionnés sont automatiquement fermés.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Dans le panneau Pathfinder, cliquez sur le bouton Modes de la forme tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfoncée. Chaque composant de la forme composée est affecté du mode de forme que vous sélectionnez.
Sélectionnez la commande Créer une forme composée dans le menu du panneau Pathfinder. Par défaut, le mode Ajout est affecté à
tous les composants de la forme composée.
3. Pour modifier le mode de forme d’un composant, sélectionnez-le à l’aide de l’outil Sélection directe ou dans le panneau Calques, puis
cliquez sur un bouton de mode de forme.
Il est inutile de modifier le mode du composant de dernier plan, son mode n’ayant aucune influence sur la forme composée.
Pour maintenir des performances optimales, créez des formes composées complexes par imbrication d’autres formes composées
(pouvant contenir jusqu’à 10 composants chacune) au lieu d’utiliser des composants individuels.
Modification d’une forme composée
1. Sélectionnez un composant individuel de la forme composée à l’aide de l’outil Sélection directe ou du panneau Calques.
2. Recherchez le bouton de mode de forme en surbrillance dans le panneau Pathfinder pour identifier le mode actuellement appliqué au
composant sélectionné.
Remarque : si vous avez sélectionné au moins deux composants utilisant différents modes, des points d’interrogation s’affichent sur les
boutons de mode de forme.
3. Dans le panneau Pathfinder, cliquez sur un autre bouton de mode de forme.
Annulation et décomposition d’une forme composée
L’annulation d’une forme composée divise la forme en objets séparés. La décomposition d’une forme composée conserve la forme de l’objet
composé, mais vous interdit de sélectionner les composants individuels.
1. Sélectionnez la forme composée à l’aide de l’outil Sélection ou du panneau Calques.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
251
Cliquez sur le bouton Décomposer dans le panneau Pathfinder.
Choisissez la commande Décomposer la forme composée dans le menu du panneau Pathfinder.
La forme composée est convertie en <Tracé> ou <Tracé transparent> dans le panneau Calques, selon le mode de forme appliqué.
Choisissez la commande Annuler la forme composée dans le menu du panneau Pathfinder.
Transfert de formes composées entre Illustrator et Photoshop
Les calques de forme et les masques de calque (masques vectoriels) d’Adobe Photoshop sont des types de formes composées. Vous pouvez
importer dans Illustrator des calques de forme et des masques de calque comme formes composées et continuer à les manipuler. D’autre part,
vous pouvez exporter des formes composées vers Photoshop. Observez les conseils suivants lors de l’utilisation des formes composées
dans Photoshop :
Seules les formes composées situées au premier plan de la hiérarchie des calques sont exportées vers Photoshop comme calques de forme.
Une forme composée dessinée avec un contour dont le sommet est arrondi, ou dont l’épaisseur en points n’est pas une valeur entière, est
pixellisée lors de l’exportation au format de fichier PSD.
Haut de la page
Tracés transparents
A propos des tracés transparents
Un tracé transparent est composé d’au moins deux tracés peints de façon à laisser apparaître des trous aux emplacements où les tracés se
superposent. Lorsqu’un tracé est défini en tant que tracé transparent, tous les objets qui le composent prennent les attributs de dessin et de style
de l’objet situé à l’arrière-plan.
Les tracés composés fonctionnent comme des objets associés et apparaissent dans le panneau Calques sous l’intitulé <Tracé transparent>.
Utilisez l’outil Sélection directe ou l’outil Sélection directe progressive pour sélectionner une portion de tracé transparent. Vous pouvez manipuler
la forme des composants d’un tracé transparent, mais vous ne pouvez pas modifier les attributs d’aspect, les styles graphiques, les effets
appliqués aux composants individuels, ni manipuler les composants individuellement dans le panneau Calques.
Pour plus de souplesse, créez le tracé transparent, puis décomposez-le.
Création d’un trou dans un objet à l’aide d’un tracé transparent
1. Sélectionnez l’objet à utiliser pour pratiquer le trou et placez-le sur l’objet à découper de façon à ce qu’il le chevauche. Répétez l’opération
pour tout autre objet avec lequel vous souhaitez pratiquer un trou.
2. Sélectionnez tous les objets à inclure dans le tracé transparent.
3. Choisissez la commande Objet > Tracé transparent > Créer.
Application de règles de remplissage aux tracés transparents
Vous pouvez spécifier si le tracé transparent doit être un tracé intérieur/extérieur non nul ou pair/impair.
Règle de remplissage intérieur/extérieur non nul Utilise des équations mathématiques pour déterminer si un point est à l’extérieur ou à
l’intérieur d’une forme. Illustrator utilise la règle de remplissage intérieur/extérieur non nul par défaut.
Règle de remplissage pair/impair Utilise des équations mathématiques pour déterminer si un point est à l’extérieur ou à l’intérieur d’une forme.
Cette règle est plus fiable, car une zone sur deux dans un tracé transparent pair/impair est une zone transparente, quelle que soit la direction du
tracé. Certaines applications, telles qu’Adobe Photoshop utilisent la règle de remplissage pair/impair par défaut. Par conséquent, les tracés
transparents provenant de ces applications utilisent la règle pair/impair.
Les tracés s’entrecoupant sont des tracés qui se recoupent eux-mêmes. Vous pouvez définir ces tracés comme intérieurs/extérieurs non nuls ou
pairs/impairs, selon l’aspect que vous souhaitez obtenir.
Tracés s’entrecoupant avec l’option Utiliser la règle de remplissage intérieur/extérieur non nul (à gauche) et avec l’option Utiliser la règle de
remplissage pair/impair (à droite)
Lorsque vous créez un tracé transparent avec un remplissage intérieur/extérieur non nul, vous pouvez indiquer si les tracés se chevauchant
apparaissent transparents ou non, en cliquant sur l’un des boutons d’inversion de la direction des tracés dans le panneau Options d’objet.
252
Règles de remplissage
A. Quatre tracés circulaires B. Tracés circulaires sélectionnés convertis en tracé transparent C. Inversion de direction de tracé appliquée au
tracé intérieur
Modification de la règle de remplissage d’un tracé transparent
1. Sélectionnez le tracé transparent à l’aide de l’outil Sélection ou du panneau Calques.
2. Dans le panneau Options d’objet, cliquez sur le bouton Utiliser la règle de remplissage intérieur/extérieur non nul
la règle de remplissage pair/impair .
ou sur le bouton Utiliser
Modification d’une zone transparente d’un tracé transparent en zone pleine
1. Assurez-vous que le tracé transparent utilise la règle de remplissage intérieur/extérieur non nul.
2. A l’aide de l’outil Sélection directe, sélectionnez la portion du tracé à inverser. Ne sélectionnez pas l’intégralité du tracé transparent.
3. Dans le panneau Options d’objet, cliquez sur le bouton Désactiver l’inversion de la direction des tracés
de la direction des tracés .
Rétablissement des composants d’origine d’un tracé transparent
1. Sélectionnez le tracé transparent à l’aide de l’outil Sélection ou du panneau Calques.
2. Choisissez la commande Objet > Tracé transparent > Annuler.
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
253
ou sur le bouton Activer l’inversion
Découpe et division d’objets
Méthodes permettant de couper, de diviser et de rogner des objets
Découpe d’objets à l’aide de la commande Diviser les objets inférieurs
Découpe d’objets à l’aide de l’outil Cutter
Division d’un objet en tableau
Méthodes permettant de couper, de diviser et de rogner des objets
Haut de la page
Illustrator propose différentes méthodes pour couper, diviser et rogner les objets :
Commande Diviser les objets inférieurs Fonctionne comme un emporte-pièce ou un pochoir et permet d’utiliser un objet sélectionné pour
découper d’autres objets. La sélection d’origine est supprimée. Pour utiliser cette commande, choisissez la commande Objet > Tracé > Diviser les
objets inférieurs.
Bouton Couper le tracé aux points d’ancrage sélectionnés
Coupe un tracé au niveau du point d’ancrage qui se divise alors en deux points
d’ancrage, l’un situé juste au-dessus de l’autre. Pour accéder à ce bouton, sélectionnez un ou plusieurs points d’ancrage à l’aide de l’outil
Sélection directe et recherchez le bouton dans le panneau Contrôle.
Outil Cutter Découpe les objets le long d’un tracé à main levée, en divisant les objets en faces élémentaires (une face est une partie d’objet
non traversée par un segment). Cliquez sur l’outil Gomme et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour afficher et sélectionner l’outil Cutter.
Voir Découpe d’objets à l’aide de l’outil Cutter.
Outil Ciseaux
Morcelle un tracé, un bloc graphique ou un bloc de texte vide au niveau d’un point d’ancrage ou le long de d’un segment.
Cliquez sur l’outil Gomme et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour afficher et sélectionner l’outil Ciseaux. Voir Fractionnement d’un
tracé.
Commande Tableau Cette commande vous permet de diviser un ou plusieurs objets en plusieurs rectangles organisés en rangées et en
colonnes, et de définir précisément la hauteur et la largeur des rangées et des colonnes, ainsi que la taille de la gouttière les séparant. Elle
constitue également un moyen rapide de créer des repères pour la disposition d’illustrations. Pour utiliser cette commande, choisissez la
commande Objet > Tracé > Tableau.
Tracés transparents et formes composées Permettent d’utiliser un objet pour pratiquer un trou dans un autre objet.
Effets Pathfinder Proposent différentes façons de diviser et rogner des objets se chevauchant.
Masques d’écrêtage Permettent d’utiliser un objet pour masquer des parties d’autres objets. Voir Masques d’écrêtage
Masques d’écrêtage
Découpe d’objets à l’aide de la commande Diviser les objets inférieurs
Haut de la page
1. Sélectionnez l’objet à utiliser comme forme coupante et placez-le sur l’objet à découper de façon à ce qu’il le chevauche.
2. Choisissez la commande Objet > Tracé > Diviser les objets inférieurs.
Haut de la page
Découpe d’objets à l’aide de l’outil Cutter
1. Sélectionnez l’outil Cutter . Cliquez sur l’outil Gomme et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour afficher et sélectionner l’outil Cutter.
Reportez-vous à la section Sélection d’un outil pour découvrir les autres méthodes de sélection des outils.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour couper l’objet selon un tracé incurvé, faites glisser le pointeur sur l’objet.
Pour couper selon un tracé rectiligne, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant sur le plan de travail
avec l’outil Cutter, puis faites glisser le pointeur.
Haut de la page
Division d’un objet en tableau
1. Sélectionnez l’objet.
Si vous en sélectionnez plusieurs, la grille d’objets obtenue utilise les attributs d’aspect de l’objet de premier plan.
2. Choisissez la commande Objet > Tracé > Tableau.
3. Entrez le nombre de rangées et colonnes voulues.
4. (Facultatif) Utilisez l’une des méthodes suivantes :
254
Pour définir la taille de chaque rangée et colonne, entrez des valeurs dans les zones de texte Hauteur et Largeur.
Pour définir l’espace qui sépare les colonnes entre elles et les rangées entre elles, entrez des valeurs dans les zones de texte Gouttière.
Pour modifier les dimensions de l’intégralité de la grille d’objets, entrez des valeurs dans les zones de texte Hauteur totale et
Largeur totale.
Pour ajouter des repères le long des rangées et des colonnes, sélectionnez l’option Repères.
5. Cliquez sur le bouton OK.
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
255
Masques d’écrêtage
A propos des masques d’écrêtage
Améliorations apportées au dessin dans Illustrator CS5
Masquage de certaines parties d’objets à l’aide d’un masque d’écrêtage
Création d’un masque d’écrêtage pour un groupe ou un calque
Modification d’un masque d’écrêtage
Modification de tracés à l’intérieur d’un ensemble d’écrêtage
Ajout ou suppression d’un objet d’une illustration masquée
Annulation d’objets d’un masque d’écrêtage
En haut
A propos des masques d’écrêtage
Un masque d’écrêtage est un objet dont la forme masque les autres illustrations, rendant ainsi visibles seulement les zones contenues dans les
limites du masque. Le masque d’écrêtage et les objets masqués composent un ensemble d’écrêtage. Vous pouvez créer un ensemble d’écrêtage
à partir d’une sélection de deux objets ou plus ou à partir de tous les objets d’un groupe ou d’un calque.
Les ensembles d’écrêtage créés à partir d’objets se présentent sous forme de groupes dans le panneau Calques. Si vous créez des ensembles
d’écrêtage à partir d’un calque, l’objet situé sur le dessus sert de masque pour tous les autres objets du calque. Toutes les opérations effectuées
sur un ensemble d’écrêtage de type objet, telles que transformations et alignement, partent des limites du masque d’écrêtage, et non des limites
non masquées. Une fois que vous avez créé un masque d’écrêtage de type objet, vous ne pouvez sélectionner le contenu écrêté qu’en utilisant le
panneau Calques, l’outil Sélection directe ou en isolant l’ensemble d’écrêtage.
Une vidéo sur l’utilisation des effets Pathfinder et des masques d’écrêtage et l’importation des masques d’écrêtage dans Flash est disponible à
l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0057
Avant masquage (à gauche) et après masquage (à droite)
Les masques d’écrêtage obéissent aux règles de création suivantes :
Les objets masqués sont placés dans le groupe du masque d’écrêtage du panneau Calques, s’ils n’y figurent pas déjà.
Seuls les objets vectoriels permettent de créer des masques d’écrêtage. Cependant, toutes les illustrations peuvent être masquées.
Si vous créez un masque d’écrêtage à partir d’un calque ou d’un groupe, le premier objet du calque ou groupe masque tous les éléments
secondaires du calque ou groupe.
Quels que soient ses attributs précédents, le masque d’écrêtage se transforme en objet sans fond ni contour.
Conseil : pour créer un masque semi-transparent, utilisez le panneau Transparence pour créer un masque d’opacité.
Masquage de certaines parties d’objets à l’aide d’un masque d’écrêtage
1. Créez l’objet que vous souhaitez utiliser comme masque.
Cet objet est appelé masque d’écrêtage. Seuls les objets vectoriels permettent de créer des masques.
2. Déplacez le masque sur l’objet que vous souhaitez masquer dans l’ordre de superposition.
3. Sélectionnez le masque et les objets que vous souhaitez masquer.
4. Choisissez la commande Objet > Masque d’écrêtage > Créer.
Pour créer un masque à partir de la zone dans laquelle plusieurs objets se superposent, commencez par associer les objets.
256
En haut
Création d’un masque d’écrêtage pour un groupe ou un calque
En haut
1. Créez l’objet que vous souhaitez utiliser comme masque.
Cet objet est appelé masque d’écrêtage. Seuls les objets vectoriels permettent de créer des masques.
2. Déplacez le masque et les objets que vous souhaitez masquer dans un calque ou un groupe.
3. Dans le panneau Calques, assurez-vous que l’objet servant de masque se trouve au niveau supérieur du groupe ou calque, puis cliquez sur
le nom du calque ou du groupe.
4. Cliquez sur le bouton Créer/Annuler le masque d’écrêtage au bas du panneau Calques ou sélectionnez la commande Créer un masque
d’écrêtage dans le menu du panneau Calques.
En haut
Modification d’un masque d’écrêtage
1. Dans le panneau Calques, sélectionnez et ciblez le masque d’écrêtage. Vous pouvez aussi sélectionner l’ensemble d’écrêtage et choisir la
commande Objet > Masque d’écrêtage > Modifier le masque.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Déplacez le masque en faisant glisser le point de référence central de l’objet à l’aide de l’outil Sélection directe.
Remodelez le masque à l’aide de l’outil Sélection directe.
Appliquez un fond et un contour au masque.
Pour sélectionner tous les masques d’un document, désélectionnez toute l’illustration. Choisissez ensuite la commande Sélection >
Objet > Masques d’écrêtage.
Modification de tracés à l’intérieur d’un ensemble d’écrêtage
En haut
Pour modifier les parties d’un tracé situées à l’extérieur du masque d’écrêtage, vous devez d’abord sélectionner le tracé à l’intérieur des limites du
masque avant de le modifier.
1. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Sélectionnez le tracé dans le panneau Calques.
Placez l’outil de sélection directe sur une partie du tracé visible dans le masque et cliquez dès que le contour du tracé apparaît.
Remarque : pour sélectionner un tracé écrêté en cliquant, vous devez placer le pointeur sur la partie visible à l’intérieur du masque.
2. Modifiez le tracé.
Ajout ou suppression d’un objet d’une illustration masquée
En haut
Dans le panneau Calques, faites glisser l’objet vers ou en dehors du groupe ou du calque contenant le masque.
En haut
Annulation d’objets d’un masque d’écrêtage
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Sélectionnez le groupe contenant le masque d’écrêtage, puis choisissez la commande Objet > Masque d’écrêtage > Annuler.
Dans le panneau Calques, cliquez sur le nom du groupe ou du calque contenant le masque d’écrêtage. Cliquez sur le bouton
Créer/Annuler le masque d’écrêtage au bas du panneau ou choisissez la commande Annuler le masque d’écrêtage dans le menu du
panneau.
Le masque d’écrêtage étant défini sans contour ni fond, il n’est désormais visible que lorsque vous le sélectionnez ou que vous modifiez ses
attributs.
Présentation du panneau Calques
Superposition d’objets
Mots-clés : Illustrator, écrêter, recadrage, comment recadrer une image, recadrage d’une photo
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257
Utilisation des angles dynamiques
Fonction introduite dans la version 17.1
Angles dynamiques
Préférences du widget Angles dynamiques
Haut de la page
Angles dynamiques
Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs points d’ancrage d’angle sur un même tracé, ou plusieurs points d’ancrage sur plusieurs tracés.
Lorsque cette option est sélectionnée, un widget Angles dynamiques s’affiche à côté de chaque angle. En tirant sur un widget, vous pouvez
modifier la forme de l’angle. Il existe trois types d’angle Arrondi, Arrondi inversé et Chanfrein.
Le widget Angles dynamiques
Le widget Angles dynamiques est activé lorsque vous sélectionnez l’outil Sélection directe et que vous avez sélectionné des tracés contenant des
angles. Un widget Angles dynamiques s’affiche à côté d’un angle lorsque vous sélectionnez :
Un ou plusieurs tracés comportant des angles
Un ou plusieurs angles arrondis
A. Le widget Angles dynamiques, lorsqu’un tracé ne contient qu’un angle central B. Les widgets Angles dynamiques, lorsque vous avez
sélectionné plusieurs angles C. Les widgets Angles dynamiques, lorsque des tracés sont sélectionnés (dans ce cas, deux tracés arrondis
opposés)
La méthode la plus simple pour convertir un angle en angle arrondi est de tirer sur un widget Angles dynamiques avec l’outil Sélection directe. En
outre, lorsque vous passez votre curseur sur un widget Angles dynamiques, l’angle arrondi correspondant est mis en surbrillance (voir ci-dessous).
258
A. Un angle arrondi est mis en surbrillance lorsque vous passez votre souris dessus ou à proximité d’un widget Angles dynamiques B. Curseur
proche d’un widget Angles dynamiques
Si vous préférez ne pas voir le widget Angles dynamiques lorsque vous sélectionnez l’outil Sélection directe, vous pouvez désactiver les
widgets dans Vue > Masquer le widget Angle.
La boîte de dialogue Angles
La boîte de dialogue Angles vous permet de régler les paramètres des angles. Dans la boîte de dialogue Angles vous pouvez définir le style
d’angle, le rayon de l’angle et le type d’arrondi.
Pour accéder aux paramètres des angles :
Cliquez deux fois sur le widget Angles dynamiques ; ou
Sélectionnez l’angle, puis cliquez sur le lien Angles dans le panneau Contrôle.
En modifiant les paramètres dans la boîte de dialogue Angles, vous changez l’apparence des angles.
A. Widget Angles dynamiques B. Angle arrondi C. Points d’ancrage associés D. Angle arrondi inversé E. Chanfrein
Didacticiel : utilisation du widget Angles dynamiques
1. Ouvrez votre illustration et utilisez l’outil Sélection directe (A) pour sélectionner un ou plusieurs angles. Vous pouvez sélectionner :
Un ou plusieurs angles sur un tracé
Plusieurs angles sur des tracés différents
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Faites glisser le widget Angles dynamiques.
Cliquez sur le lien Angles dans le panneau Contrôle et réglez les options disponibles.
Double-cliquez sur le widget Angles dynamiques et modifiez les options dans la boîte de dialogue Angles.
259
A. Angle original B. Direction du mouvement de la souris C. Aperçu de l’angle arrondi D. Widget Angles dynamiques E. Rayon appliqué à
l’angle F. Curseur indiquant le style d’angle appliqué
Modification du style des angles
Pour modifier le style des angles, effectuez l’une des opérations suivantes :
En tirant sur un widget Angles dynamiques, appuyez sur les touches fléchées Haut ou Bas. Le curseur change de forme et affiche le style
d’angle utilisé.
Dans le panneau Contrôle, cliquez sur le lien Angles pour ouvrir le panneau déroulant Angles. Sélectionnez le style d’angle que vous
souhaitez appliquer.
Double-cliquez sur le widget Angles dynamiques pour afficher la boîte de dialogue Angles, puis choisissez un style d’angle dans la boîte de
dialogue.
Appuyez sur les touches Alt/Option et cliquez sur un widget pour faire défiler les styles d’angles disponibles.
Considérations
Vous pouvez utiliser la fonction Angles dynamiques plusieurs fois sur un même angle et modifier le style d’angle ou le rayon. Cependant, si
vous faites glisser ou que vous manipulez un point d’ancrage associé à l’angle de façon à ce qu’il perde son arrondi, le widget n’apparaît plus
sur cet angle.
Un angle ne peut pas être arrondi au-delà d’un certain point :
lorsqu’il atteint le bout du tracé ;
lorsqu’il atteint un point d’ancrage adjacent ;
lorsqu’il atteint un point d’ancrage en cours de création lors de la modification d’un angle adjacent.
Lorsque vous faites glisser un widget Angles dynamiques à son point maximal, l’angle arrondi s’affiche en rouge.
260
A. Le tracé devient rouge si l’angle atteint son rayon maximal B. Direction dans laquelle le widget Angles dynamiques est tiré C. Widget Angles
dynamiques
Haut de la page
Préférences du widget Angles dynamiques
Masquer le widget Angle
Si vous préférez ne pas voir le widget Angles dynamiques lorsque vous sélectionnez l’outil Sélection directe, vous pouvez le désactiver dans
Vue > Masquer le widget Angle.
Si vous souhaitez afficher le widget Angles dynamiques lorsque vous sélectionnez l’outil Sélection directe, cliquez sur Affichage > Afficher le
widget Angle.
Limite maximale d’angle
Les utilisateurs peuvent masquer le widget Angles dynamiques pour les angles supérieurs à une valeur donnée. Vous pouvez définir cette valeur
dans Préférences > Sélection et affichage des points d’ancrage > Masquer le widget Angle pour les angles plus grands que le champ.
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261
Live Rectangles and Rounded Rectangles
Introduced in the 2014 release of Illustrator CC
After you create a rectangle or rounded rectangle using the Shape tool, you can now continue to modify its properties such as width, height,
rounded corners, corner types, and radii (individually or collectively). These shape properties are now editable using either the on-art controls or
the numeric fields in the Transform panel, which now has a separate Rectangle Properties section.
For more help, see the article on working with Live Corner widgets.
Capabilities of Live Rectangles
Accessing Live rectangle and rounded rectangle properties
Selecting Live Rectangles and Rounded Rectangles
Maximum radius
Converting rectangles
CSS support
Capabilities of Live Rectangles
Note: To view the bounding box when you select an object, ensure that the setting is set to display the bounding box (View > Show Bounding
Box).
1. Draw one or more rectangles or rounded rectangles, using the Shape tool.
Corner and Scale/Rotate widgets appear along the boundary of the Live Rectangles.
A. Corner widgets (four per rectangle) B. Dragging a Corner widget causes the corner radii to change C. Scale/Rotate widgets (eight per
rectangle)
2. The Transform panel is displayed (or, comes into focus if already open). If the Transform panel does not open:
Press Shift + F8, or,
Click Windows menu > Transform.
Note: To specify if the Transform panel appears or not when you create a rectangle or rounded rectangle, use the Show on Shape
Creation option in the Transform panel's flyout menu.
262
The Rectangle Properties area displays the properties of the Live Rectangle.
A. Rectangle width B. Rectangle angle C. Scale corners proportionally D. Link Corner radius values E. Radius of the corner F. Constrain
rectangle width and height G. Rectangle height H. Corner type dropdown
3. If multiple Live Rectangles are selected:
When the Rectangle or Rounded Rectangle tool is selected, you can modify properties of individual shapes using the on-screen widgets.
You can modify the properties of multiple shapes, using the Transform panel.
4. Use your mouse on the Live Rectangle or the fields in the Transform panel (Rectangle Properties area) to do any of the following:
Change the height or width of the rectangle. The corners are maintained, and the radii do not change.
Rotate the rectangle, using the Scale/Rotate widget.
Use the Scale Corner Radii For Shapes checkbox to ensure that corner radii increase or decrease in direct proportion to the object's
transformation.
Use the Corner type drop-downs in the Transform panel, to change the Corner type of any of the corners of the rectangle.
Use the stepper control or type in an absolute value in the Transform panel, for each of the corners of the rectangle.
Note: Irrespective of which tool is selected, when rectangles are selected, editing properties in the Transform panel will modify the selected
artwork.
5. In the Rectangle Properties area, use the Angle field to rotate the selected rectangle(s). The value of this field is the angle by which the
selected rectangle is rotated from the horizontal axis.
Accessing Live rectangle and rounded rectangle properties
You can access the properties of Live Rectangles and Rounded Rectangles from more different places in Illustrator CC.
The Control panel
The Control panel has been enhanced for access to Live Rectangle and Rounded Rectangle properties
The Transform panel
263
The Transform Panel has an enhanced state to display additional properties
The Transform panel has a new flyout menu option (Show on Rectangle Creation), that ensures the Transform panel is displayed as soon as you
draw a Rectangle or Rounded Rectangle.
Selecting Live Rectangles and Rounded Rectangles
Layers panel
Live Rectangles and Rounded Rectangles are displayed as a different object type in the Layers panel. For example, when you draw a Live
Rectangle, the layer is named <Rectangle>, in the Layers panel. This helps in identifying the available Live Shapes, for purposes of selection and
modification.
Live Rectangles and Rounded Rectangles appear as in the Layers panel
Select menu option
A new menu item, Shape, has been added to the Select > Same menu. When you select Select > Same > Shape option, all the available Live
Rectangles and Rounded Rectangles are selected.
264
Select multiple Live Shapes with the new menu option
Maximum radius
When you drag the corners of a Live Rectangle or Rounded Rectangle to the maximum possible limit, the preview of the rounded corners is
displayed in red.
A. Dragging a corner to the center B. The preview of the shape is shown in red when the maximum possible radius is reached
Converting rectangles
When you open a document saved in an older version of Illustrator, the rectangles in that document are not automatically editable as Live
Rectangles. To convert a rectangle into a Live Rectangle, select the rectangle, and then click Object > Shape > Convert to Rectangle.
To convert a Live Rectangle into a rectangle, select the Live Rectangle, and then click Object > Shape > Expand Rectangle.
CSS support
CSS Export honors individual radii information of a rounded rectangle with corners having different radii.
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265
Création de formes à l’aide de l’outil Concepteur de forme
Pour créer une forme à l’aide de l’outil Concepteur de formes, procédez comme suit :
1. Créez les formes auxquelles vous souhaitez appliquer l’outil Concepteur de forme.
2. A l’aide de l’outil Sélection, sélectionnez les tracés que vous souhaitez fusionner pour créer la forme.
Remarque : veillez à ne sélectionner que les tracés auxquels vous devez appliquer l’outil Concepteur de forme. Si vous sélectionnez tous
les tracés, un problème de performance risque de se produire.
3. Sélectionnez l’outil Concepteur de formes dans le panneau Outils ou appuyez sur les touches Maj + M. Par défaut, l’outil est en mode
Fusion, dans lequel vous pouvez combiner différents tracés. En mode de fusion, le pointeur prend cette forme .
4. Identifiez la région que vous souhaitez extraire ou fusionner.
5. Pour détacher ou extraire une région du reste d’une forme, déplacez le pointeur et cliquez sur la région à détacher ou extraire.
Des points d’ancrage supplémentaires apparaissent à l’endroit où la forme va se scinder.
Fusion de régions fermées à l’aide de l’outil Concepteur de forme. Une zone de sélection apparaît lorsque vous placez le pointeur sur une
région fermée.
6. Pour fusionner des tracés, faites glisser la région à fusionner, puis relâchez la souris ; les deux régions fusionnent et créent une nouvelle
forme.
Glissement le long de la région pour fusionner
Nouvelle forme après fusion
Le style d’illustration dont hérite la nouvelle forme répond aux règles suivantes :
Le style d’illustration de l’objet d’origine est appliqué aux formes fusionnées.
Si aucun style n’est disponible, lorsque vous cliquez sur la souris, le style disponible lorsque vous relâchez le bouton de la souris est
appliqué aux formes fusionnées.
Si aucun style n’est disponible lorsque vous appuyez sur le bouton de la souris ou lorsque vous le relâchez, le style appliqué est celui de
l’objet de niveau supérieur dans le panneau Calques.
266
Pour la coloration, vous pouvez ignorer ces règles en sélectionnant Nuanciers dans la liste déroulante Sélectionner une couleur à partir de,
dans la boîte de dialogue Options de l’outil Concepteur de formes. Pour plus d’informations, voir Définition des options de l’outil Concepteur
de formes.
Cliquez et faites glisser la souris tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour afficher un rectangle de sélection qui permet de fusionner
facilement plusieurs tracés.
7. Pour utiliser le mode d’effacement de l’outil Concepteur de formes, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur
la zone fermée que vous souhaitez supprimer. Lorsque vous appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), le pointeur se
transforme en .
Le mode Gomme vous permet de supprimer des régions à l’intérieur de formes sélectionnées. Si vous supprimez une région qui est
commune à plusieurs objets, les formes sont scindées de telle sorte que les régions contenues dans la zone de sélection sont éliminées des
formes.
Le mode Gomme permet également de supprimer des bords. Cette option permet aussi de supprimer les portions restantes une fois la
forme créée.
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267
Création de nouvelles formes à l’aide de l’outil Concepteur de forme
A propos de l’outil Concepteur de forme
Définition des options de l’outil Concepteur de forme
Haut de la page
A propos de l’outil Concepteur de forme
L’outil Concepteur de forme
est un outil interactif qui permet de créer des formes complexes en fusionnant et en gommant des formes simples.
Il fonctionne tant sur les tracés simples que sur les tracés transparents.
Il met en surbrillance de manière intuitive les bords et régions de l’illustration sélectionnée et permet de les fusionner pour créer de nouvelles
formes. Un bord désigne une section d’un tracé qui ne croise aucun autre tracé des objets sélectionnés. Une région est une zone fermée
délimitée par des bords.
L’outil Concepteur de forme est défini par défaut sur le mode de fusion qui vous permet de combiner des tracés et des régions. Vous pouvez
cependant passer en mode de gommage afin de supprimer les bords ou régions que vous ne souhaitez pas conserver en appuyant sur la touche
Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
Une vidéo sur la création de formes à l’aide de l’outil Concepteur de forme est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5203_ai_fr.
Définition des options de l’outil Concepteur de forme
Haut de la page
Vous pouvez définir et personnaliser diverses options, comme la détection d’espace, la coloration de la source et l’application de tons clairs pour
améliorer la fusion et obtenir le résultat visuel souhaité.
Cliquez deux fois sur l’icône de l’outil Concepteur de formes dans le panneau Outils pour définir ces options dans la boîte de dialogue Options de
l’outil Concepteur de formes.
Boîte de dialogue Options de l’outil Concepteur de formes
Détection d’espace Définissez la longueur d’espace dans la liste déroulante. Les valeurs disponibles sont Petit (3 points), Moyen (6 points) et
Grand (12 points).
Pour définir une longueur d’espace précise, cochez la case Personnaliser.
268
Lorsque vous sélectionnez la longueur d’espace, Illustrator détecte uniquement les espaces proches de la valeur spécifiée. Assurez-vous que la
valeur de longueur d’espace avoisine la longueur d’espace réelle de l’illustration. Vous pouvez vérifier si les espaces sont correctement détectés
en spécifiant plusieurs longueurs d’espace jusqu’à ce que les espaces de l’illustration soient détectés.
Par exemple, si vous définissez la longueur d’espace sur 12 points, alors que la forme à fusionner contient des espaces de 3 points, il est possible
qu’Illustrator ne détecte pas les espaces.
La zone en surbrillance indique que l’espace est détecté et qu’il est considéré comme une région.
Considérer les tracés avec fond ouverts comme fermés Si cette option est sélectionnée, un contour invisible est créé pour créer une région de
tracé ouvert. Lorsque vous cliquez à l’intérieur de la région, une forme est créée.
En mode Fusion, cliquer sur Contour permet de morceler le tracé long Cochez la case En mode Fusion, cliquer sur Contour permet de
morceler le tracé long. Cette option permet de diviser le tracé parent en deux. Le premier tracé est créé à partir du bord sur lequel vous cliquez,
tandis que le deuxième tracé correspond à la partie restante (c’est-à-dire au tracé parent moins le premier tracé). Si cette option est sélectionnée,
le pointeur prend cette forme
pendant que le tracé est morcelé.
Sélectionner une couleur à partir de Vous pouvez choisir d’appliquer une couleur aux objets à l’aide des nuances ou des couleurs utilisées dans
les illustrations existantes. Utilisez la liste déroulante Sélectionner une couleur à partir de pour sélectionner l’option Nuanciers ou Illustration.
Si vous sélectionnez l’option Nuanciers, la case d’option Curseur d’aperçu de la nuance apparaît. Cette case permet de prévisualiser et de
sélectionner des couleurs. Une nuance de curseur de style Peinture dynamique est fournie lorsque vous sélectionnez cette option. Cette nuance
permet de reproduire (à l’aide des touches fléchées) et de sélectionner des couleurs dans le panneau de nuancier.
Remarque : vous pouvez reproduire une couleur à l’aide des touches fléchées même si l’option Curseur d’aperçu de la nuance est désactivée.
Pour modifier la couleur d’un tracé, placez le pointeur sur des bords de l’objet pour les mettre en surbrillance et modifier la couleur du tracé. Cette
option fonctionne uniquement si l’option En mode Fusion, cliquer sur Contour permet de morceler le tracé long est sélectionnée.
Vous pouvez sélectionner la couleur de fond d’une région en plaçant le pointeur n’importe où sur le document.
Remarque : l’option Curseur d’aperçu de la nuance n’apparaît pas lorsque vous êtes en mode de fusion ; vous avez ainsi la certitude que toutes
les formes sont visibles.
Si vous sélectionnez l’option Illustration, Illustrator applique aux objets fusionnés les règles utilisées pour d’autres styles d’illustration. Pour plus
d’informations, reportez-vous à l’étape 6 de l’aide Création de formes à l’aide de l’outil Concepteur de forme.
Fond La case à cocher Fond est sélectionnée par défaut. Si cette option est sélectionnée, la région ou le tracé que vous pouvez fusionner devient
gris, lorsque vous survolez le tracé sélectionné avec la souris. Si cette option n’est pas sélectionnée, la région ou le tracé sélectionné apparaît
dans sa couleur normale.
Mettre en surbrillance les contours modifiables Si cette option est sélectionnée, Illustrator met en surbrillance les contours qui peuvent être
modifiés. Les contours modifiables apparaissent dans la couleur sélectionnée dans la liste déroulante Couleur.
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
269
Création d’objets 3D
Création d’objets 3D
Définition des options
Ajout d’un tracé de biseau personnalisé
Rotation d’un objet en trois dimensions
Placage d’illustrations sur un objet 3D
Remarque : les outils 3D sont indépendants des outils de grille de perspective, et les objets 3D sont traités comme tout autre objet en
perspective.
Haut de la page
Création d’objets 3D
Les effets 3D vous permettent de créer des objets tridimensionnels (3D) à partir d’illustrations bidimensionnelles (2D). Vous pouvez définir l’aspect
des objets 3D avec des propriétés d’éclairage, d’ombrage, de rotation, etc. Vous pouvez également plaquer des images sur chaque surface d’un
objet 3D.
Il existe deux manières de créer des objets 3D : par extrusion ou par révolution. Vous pouvez également faire pivoter un objet 2D ou 3D dans les
trois dimensions. Pour appliquer des effets 3D à un objet 3D existant ou les modifier, sélectionnez l’objet, puis cliquez deux fois sur l’effet dans le
panneau Aspect.
Remarque : les objets 3D présentent parfois des défauts de lissage à l’écran, mais ces défauts ne s’impriment pas et n’apparaissent pas dans
les images optimisées pour le Web.
Pour plus de détails sur l’utilisation des objets 3D dans Illustrator, reportez-vous aux didacticiels sur la 3D à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_3d_fr. Une vidéo sur la création d’objets 3D est disponible à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0053_fr.
Voir aussi
Didacticiels 3D
Création d’un objet 3D par extrusion
L’extrusion étend un objet 2D le long de son axe z pour lui ajouter une profondeur. Par exemple, par extrusion d’une ellipse 2D, vous obtenez un
cylindre.
Remarque : l’axe est toujours perpendiculaire à la face avant de l’objet et se déplace par rapport à l’objet si ce dernier est pivoté dans la boîte de
dialogue Options 3D.
Extrusion d’un objet
1. Sélectionnez l’objet.
2. Choisissez la commande Effet > 3D > Extrusion et biseautage.
3. Cliquez sur le bouton Plus d’options pour afficher la liste complète des options ou Moins d’options pour masquer les options
supplémentaires.
4. Sélectionnez l’option Aperçu pour prévisualiser l’effet dans la fenêtre de document.
5. Définissez les options suivantes :
Position Définit le type de rotation et la perspective de visualisation (voir la section Définition des options de position de rotation 3D).
Extrusion et biseautage Détermine la profondeur de l’objet et l’étendue des biseaux ajoutés ou retranchés (voir la section Options
d’extrusion et de biseautage).
Surface Permet de créer un large éventail de surfaces, du mat sans ombre au brillant plastifié (voir la section Options d’ombrage de
surface).
270
Eclairage Ajoute une ou plusieurs lumières, fait varier l’intensité lumineuse, modifie la couleur d’ombrage de l’objet et déplace la lumière sur
l’objet pour des effets spectaculaires (voir la section Options d’éclairage).
Placage Permet de plaquer une illustration sur les surfaces d’un objet 3D (voir la section Placage d’illustrations sur un objet 3D).
6. Cliquez sur le bouton OK.
Objet extrudé sans bord biseauté (à gauche), comparé à l’objet avec biseau entrant (au milieu) et biseau sortant (à droite)
Création d’un objet 3D par révolution
L’effet de révolution fait tourner un tracé, ou profil, de façon circulaire autour de l’axe global y (axe de révolution) pour créer un objet 3D. Comme
l’axe de révolution est vertical, le tracé ouvert ou fermé que vous faites tourner doit généralement représenter la moitié du profil de l’objet 3D
souhaité en position verticale et de face. Vous pouvez ensuite faire pivoter la position de l’objet 3D dans la boîte de dialogue de l’effet.
Révolution d’un objet
1. Sélectionnez l’objet.
Remarque : lorsque l’effet Révolution 3D est appliqué à un ou plusieurs objets simultanément, chaque objet tourne autour de son axe
propre. Chaque objet se situe dans son propre espace 3D et ne peut entrecouper d’autres objets 3D. Lorsque l’effet Révolution est appliqué
à un groupe ou un calque ciblé, en revanche, les objets tournent tous autour d’un seul axe.
La révolution d’un tracé avec fond sans contour est beaucoup plus rapide que celle d’un tracé avec contour.
2. Choisissez la commande Effet > 3D > Révolution.
3. Sélectionnez l’option Aperçu pour prévisualiser l’effet dans la fenêtre de document.
4. Cliquez sur le bouton Plus d’options pour afficher la liste complète des options ou Moins d’options pour masquer les options
supplémentaires.
Position Définit le type de rotation et la perspective de visualisation (voir la section Définition des options de position de rotation 3D).
Révolution Détermine le mode de révolution du tracé autour de l’objet pour en faire un objet 3D (voir la section Options de révolution).
Surface Permet de créer un large éventail de surfaces, du mat sans ombre au brillant plastifié (voir la section Options d’ombrage de
surface).
Eclairage Ajoute une ou plusieurs lumières, fait varier l’intensité lumineuse, modifie la couleur d’ombrage de l’objet et déplace la lumière sur
l’objet pour des effets spectaculaires (voir la section Options d’éclairage).
Placage Permet de plaquer une illustration sur les surfaces d’un objet 3D (voir la section Placage d’illustrations sur un objet 3D).
5. Cliquez sur le bouton OK.
Haut de la page
Définition des options
Définition des options de position de rotation 3D
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Choisissez une position prédéfinie dans le menu Position.
Pour une rotation libre, faites glisser une face du cube repère. La face avant de l’objet est représentée par le côté bleu du cube repère, les
côtés supérieur et inférieur sont gris clair, les côtés latéraux sont gris moyen et la face arrière est gris foncé.
Pour contraindre la rotation autour d’un axe global, maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant glisser le curseur horizontalement (axe
271
global y) ou verticalement (axe global x). Pour faire pivoter l’objet autour de l’axe global z, faites glisser le curseur dans la bande bleue qui
entoure le cube repère.
Pour contraindre la rotation autour d’un axe de l’objet, faites glisser un bord sur le cube repère. Le curseur prend la forme d’une flèche
double
et le bord du cube change de couleur pour indiquer l’axe autour duquel la rotation de l’objet sera appliquée. Les faces rouges
représentent l’axe x de l’objet, les faces vertes l’axe y et les faces bleues l’axe z.
Entrez des valeurs comprises entre -180 et 180 dans les zones de texte des axes horizontal (x)
, vertical (y)
et de profondeur (z)
.
Pour modifier la perspective, entrez une valeur comprise entre 0 et 160 dans la zone de texte Perspective. Un angle faible s’apparente à un
téléobjectif, un angle élevé s’apparente à un objectif grand-angulaire.
Remarque : un angle supérieur à 150 peut donner des objets s’étendant au-delà de votre point de vue et apparaissant déformés. Gardez à
l’esprit qu’il existe les axes x, y et z d’objet et les axes x, y et z globaux. Les axes de l’objet restent relatifs à la position d’un objet dans son
espace 3D. Les axes globaux restent fixes par rapport à l’écran de l’ordinateur : l’axe x est horizontal, l’axe y vertical et l’axe z perpendiculaire à
l’écran.
Les axes de l’objet (en noir) se déplacent avec l’objet, les axes globaux (en gris) restent fixes.
Options d’extrusion et de biseautage
Profondeur d’extrusion Définit la profondeur de l’objet à l’aide d’une valeur comprise entre 0 et 2000.
Aspect Indique si l’objet apparaît plein (Activer pour un aspect plein
) ou creux (Désactiver pour un aspect évidé
Biseau Applique le type de bord biseauté choisi sur l’axe z (profondeur) de l’objet.
).
Hauteur Définit une hauteur comprise entre 1 et 100. Des valeurs de hauteur trop élevées risquent de générer des intersections entre différentes
parties de l’objet et de produire des résultats indésirables.
Biseau sortant
Ajoute le biseau à la forme d’origine de l’objet.
Biseau entrant
Creuse le biseau dans la forme d’origine de l’objet.
Objet extrudé obstrué (en haut, à gauche) et non obstrué (en haut, à droite) ; objet sans bord biseauté (en bas, à gauche) et avec bord biseauté
(en bas, à droite)
Options de révolution
Angle Définit le nombre de degrés de révolution du tracé entre 0 et 360.
Aspect Indique si l’objet apparaît plein (Activer pour un aspect plein
) ou creux (Désactiver pour un aspect évidé ).
Décalage Ajoute un espace entre l’axe de révolution et le tracé pour créer, par exemple, un objet en forme d’anneau. Vous pouvez entrer une
valeur comprise entre 0 et 1000.
Du Définit l’axe autour duquel l’objet tourne : Bord gauche ou Bord droit.
272
Options d’ombrage de surface
Surface Permet de définir les options des surfaces d’ombrage :
Structure filaire Souligne les contours de la géométrie de l’objet et rend toutes les surfaces transparentes.
Sans ombrage N’ajoute aucune propriété de surface à l’objet. L’objet 3D a la même couleur que l’original en 2D.
Ombrage diffus Permet à l’objet de refléter la lumière suivant un motif doux et diffus.
Ombrage plastique Permet à l’objet de refléter la lumière comme s’il était constitué d’un matériau brillant et glacé.
Remarque : différentes options d’éclairage sont disponibles en fonction de l’option choisie. Si l’objet utilise uniquement l’effet de
rotation 3D, les seuls choix de surface possibles sont Ombrage diffus et Sans ombrage.
Intensité lumineuse Définit une intensité lumineuse comprise entre 0 % et 100 %.
Lumière ambiante Définit l’éclairage global, qui modifie uniformément la luminosité de toutes les surfaces de l’objet. Entrez une valeur comprise
entre 0 % et 100 %.
Intensité des tons clairs Contrôle l’intensité de la réflexion lumineuse de l’objet à l’aide de valeurs comprises entre 0 % et 100 %. Les valeurs les
plus basses produisent une surface mate, et les valeurs les plus élevées produisent une surface plus brillante.
Taille des tons clairs Contrôle la taille des tons clairs, entre 0 % (petite) et 100 % (grande).
Etapes de dégradé Contrôle la fluidité de l’ombrage sur les surfaces de l’objet. Entrez une valeur comprise entre 1 et 256. Les valeurs élevées
produisent des ombres plus douces et plus de tracés que les valeurs faibles.
Dessiner les faces masquées Affiche les faces arrière masquées de l’objet. Les faces arrière sont visibles si l’objet est transparent ou s’il est
décomposé, puis éclaté.
Remarque : si l’objet possède un attribut de transparence et que vous souhaitez que les faces arrière masquées s’affichent à travers les faces
avant transparentes, appliquez la commande Objet > Associer à l’objet avant d’appliquer l’effet 3D.
Conserver les tons directs (effet Extrusion et biseautage, effet Révolution et effet Rotation) Permet de préserver les tons directs de l’objet.
Les tons directs ne peuvent pas être conservés si vous avez choisi la valeur Personnalisée pour l’option Couleur d’ombrage.
Exemples de choix d’ombrages de surface
A. Structure filaire B. Sans ombrage C. Ombrage diffus D. Ombrage plastique
Options d’éclairage
Lumière Définit l’emplacement de la lumière. Faites glisser la lumière à votre gré sur la sphère.
Bouton Amener la lumière sélectionnée derrière l’objet
Déplace la lumière sélectionnée derrière l’objet.
Bouton Amener la lumière sélectionnée devant l’objet
Déplace la lumière sélectionnée devant l’objet.
Ajoute une lumière. Par défaut, les nouvelles lumières apparaissent sur le centre avant de la sphère.
Bouton Nouvelle lumière
Bouton Supprimer la lumière Supprime la lumière sélectionnée.
Remarque : par défaut, les effets 3D attribuent une lumière à l’objet. Vous pouvez ajouter et supprimer des lumières, mais l’objet doit toujours en
conserver au moins une.
Intensité lumineuse Modifie l’intensité de la lumière sélectionnée entre 0 et 100 %.
Couleur d’ombrage Contrôle la couleur d’ombrage de l’objet en fonction de la valeur choisie :
Sans Aucune couleur d’ombrage n’est ajoutée.
Personnalisée Permet de choisir une couleur personnalisée. Si vous choisissez cette option, cliquez sur la case Indiquer la couleur
d’ombrage pour sélectionner une couleur dans le sélecteur. Les tons directs sont convertis en couleurs quadrichromiques.
Noir Evite le traitement des couleurs en cas d’utilisation de ton direct. L’objet est ombré par surimpression d’ombres noires sur la couleur
de fond de l’objet. Choisissez Affichage > Aperçu de la surimpression pour observer l’ombrage.
Conserver les tons directs Permet de préserver les tons directs de l’objet. Les tons directs ne peuvent pas être conservés si vous avez
choisi la valeur Personnalisée pour l’option Couleur d’ombrage.
273
Sphère d’éclairage
A. Lumière sélectionnée devant B. Bouton Amener la lumière sélectionnée derrière/devant l’objet C. Bouton Nouvelle
lumière D. Bouton Supprimer la lumière
Haut de la page
Ajout d’un tracé de biseau personnalisé
1. Ouvrez le fichier Biseaux.ai situé dans le dossier Adobe Illustrator CS5\Support Files\Required\Resources\fr_FR\ (Windows) ou
Adobe Illustrator CS5\Required\Resources\fr_FR (Mac OS).
2. Créez un tracé simple ouvert dans le fichier Biseaux.ai.
3. Choisissez la commande Fenêtre > Symboles et utilisez l’une des méthodes suivantes pour transformer le tracé en symbole :
Faites glisser le tracé vers le panneau Symboles.
Sélectionnez le tracé, puis cliquez sur le bouton Nouveau symbole
Nouveau symbole dans le menu du panneau.
dans le panneau Symboles ou choisissez la commande
4. Pour attribuer un nouveau nom au symbole, cliquez deux fois dessus dans le panneau Symboles, entrez un nom dans la boîte de dialogue
Options de symbole, puis cliquez sur le bouton OK.
5. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer.
6. Quittez Illustrator, puis redémarrez l’application.
Le biseau s’affiche dans le menu Biseau de la boîte de dialogue Options d’extrusion et de biseautage 3D.
7. Pour appliquer le biseau personnalisé, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour appliquer le biseau à un objet 3D extrudé, sélectionnez l’objet, puis cliquez deux fois sur l’effet Extrusion et biseautage 3D dans le
panneau Aspect. Dans la boîte de dialogue Options d’extrusion et de biseautage 3D, choisissez le biseau dans le menu Biseau.
Pour appliquer le biseau personnalisé à un objet 2D, sélectionnez cet objet, puis choisissez la commande Effet > 3D > Extrusion et
biseautage. Dans la boîte de dialogue Options d’extrusion et de biseautage 3D, choisissez le biseau personnalisé dans le menu Biseau.
Haut de la page
Rotation d’un objet en trois dimensions
1. Sélectionnez l’objet.
2. Choisissez la commande Effet > 3D > Rotation.
3. Sélectionnez l’option Aperçu pour prévisualiser l’effet dans la fenêtre de document.
4. Cliquez sur le bouton Plus d’options pour afficher la liste complète des options ou Moins d’options pour masquer les options
supplémentaires.
5. Définissez les options suivantes :
Position Définit le type de rotation et la perspective de visualisation (voir la section Définition des options de position de rotation 3D).
Surface Permet de créer un large éventail de surfaces, du mat sans ombre au brillant plastifié (voir la section Options d’ombrage de
surface).
6. Cliquez sur le bouton OK.
Haut de la page
Placage d’illustrations sur un objet 3D
Chaque objet 3D est composé de plusieurs surfaces. Un carré extrudé, par exemple, devient un cube composé de six surfaces : les faces avant et
arrière et les quatre faces latérales. Vous pouvez plaquer des images 2D sur chaque surface d’un objet 3D. Il vous est ainsi possible, par exemple
de plaquer une étiquette ou du texte sur un objet en forme de bouteille ou simplement d’ajouter différentes textures sur chaque face de l’objet.
274
Objet 3D avec placage d’illustrations sur chaque face
A. Illustration Symbole B. Illustration Symbole C. A et B plaqués sur un objet 3D
Vous pouvez seulement plaquer des illustrations 2D stockées dans le panneau Symboles sur des objets 3D. Toute image Illustrator peut constituer
un symbole, y compris les tracés, les tracés transparents, le texte, les images pixellisées, les filets et les groupes d’objets.
Lors du placage d’objets 3D, gardez en mémoire les points suivants :
Comme la fonction de placage utilise des symboles, vous pouvez modifier une instance de symbole et mettre automatiquement à jour toutes
les surfaces où ce symbole est plaqué.
Vous pouvez interagir avec le symbole dans la boîte de dialogue Placage, avec les commandes habituelles du cadre de sélection pour le
déplacement, la mise à l’échelle ou la rotation de l’objet.
L’effet 3D enregistre chaque surface plaquée de l’objet sous un numéro. Si vous modifiez l’objet 3D ou appliquez le même effet à un autre
objet, le nombre de faces risque d’être différent de l’original. Si ce nombre est inférieur à celui défini pour le placage d’origine, les illustrations
en trop seront ignorées.
La position du symbole étant définie par rapport au centre de la surface de l’objet, le symbole est replaqué par rapport au nouveau centre de
l’objet lorsque la géométrie de la surface change.
Vous pouvez plaquer des illustrations sur des objets utilisant les effets Extrusion et biseautage ou Révolution, mais pas sur des objets
utilisant seulement l’effet Rotation.
1. Sélectionnez l’objet 3D.
2. Dans le panneau Aspect, cliquez deux fois sur l’effet Extrusion et biseautage 3D ou Révolution 3D.
3. Cliquez sur le bouton Placage.
4. Choisissez l’illustration à plaquer sur la surface sélectionnée à partir du menu déroulant Symbole.
5. Pour sélectionner la surface à plaquer, cliquez sur les boutons fléchés Première surface
Dernière surface
ou entrez le numéro d’une surface dans la zone de texte.
, Surface précédente
, Surface suivante
et
Une marque gris clair s’affiche sur les surfaces actuellement visibles, et celles masquées par la position en cours de l’objet apparaissent en
gris foncé. Lorsqu’une surface est sélectionnée dans la boîte de dialogue, ses contours s’affichent en rouge dans la fenêtre de document.
6. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour déplacer le symbole, placez le pointeur dans le cadre de sélection et faites-le glisser. Pour le mettre à l’échelle, faites glisser une
poignée latérale ou d’angle. Pour le faire pivoter, faites-le glisser hors du cadre de sélection, près d’une poignée.
Pour que les illustrations plaquées s’adaptent aux limites de la surface sélectionnée, cliquez sur le bouton Ajuster.
Pour supprimer les illustrations d’une seule surface, sélectionnez celle-ci à l’aide des options de surface, puis choisissez l’option Sans
dans le menu Symbole ou cliquez sur le bouton Effacer.
Pour supprimer toutes les illustrations de toutes les surfaces de l’objet 3D, cliquez sur le bouton Tout effacer.
Pour ombrer et appliquer l’éclairage de l’objet aux illustrations plaquées, sélectionnez le bouton Ombrer l’illustration.
Pour afficher seulement le placage, sans la géométrie de l’objet 3D, sélectionnez le bouton Géométrie invisible. Cela est notamment utile
pour utiliser la fonction de placage 3D comme outil de déformation tridimensionnelle. Vous pouvez, par exemple, utiliser cette option
pour plaquer du texte sur le côté d’une ligne ondulée extrudée, de façon à ce que le texte apparaisse déformé comme sur un drapeau.
Pour prévisualiser l’effet obtenu, sélectionnez l’option Aperçu.
7. Cliquez sur le bouton OK dans la boîte de dialogue Placage.
Remarque : les outils 3D sont indépendants des outils de grille de perspective d’Illustrator. Lorsqu’ils sont placés dans la grille de
perspective, les objets 3D sont traités comme n’importe quelle autre forme.
275
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
276
Dégradés d’objets
A propos des dégradés d’objets
Création de dégradés
Options de dégradé
Modification du sens d’un dégradé de formes
Inversion de l’ordre de superposition d’un dégradé de formes
Annulation ou décomposition d’un dégradé de formes
Haut de la page
A propos des dégradés d’objets
Vous pouvez appliquer un dégradé à des objets pour créer des formes et les répartir de façon homogène entre deux objets. Vous pouvez
également créer un dégradé entre deux tracés ouverts, afin de créer une transition progressive entre des objets, ou associer des dégradés de
couleurs et d’objets pour créer des transitions de couleur ayant la forme d’un objet particulier.
Remarque : le dégradé d’objets est différent de l’application de modes de fusion ou de transparence aux objets. Pour plus de détails sur les
modes de fusion et la transparence, reportez-vous à la section A propos des modes de fusion.
Une fois que vous avez créé un dégradé, les objets du dégradé sont traités comme un seul objet. Si vous déplacez l’un des objets d’origine ou
modifiez ses points d’ancrage, les objets intermédiaires changent en conséquence. De plus, les objets entre les deux objets d’origine n’ont pas de
points d’ancrage propres. Vous pouvez décomposer le dégradé pour le diviser en objets distincts.
Exemple d’utilisation de dégradé pour répartir des formes équidistantes entre deux objets
Exemple d’utilisation de dégradé pour répartir un dégradé de couleurs progressif entre deux objets
Les instructions suivantes s’appliquent aux dégradés d’objets et aux couleurs qui leur sont associées :
Vous ne pouvez pas créer de dégradés entre des filets.
Si vous créez un dégradé entre un objet de couleur quadrichromique et un autre en tons directs, les objets intermédiaires adoptent un
mélange de couleurs quadrichromiques. Lorsque deux objets sont en tons directs, Illustrator utilise des couleurs quadrichromiques pour les
objets intermédiaires. En revanche, si vous appliquez le dégradé à deux objets possédant différentes teintes du même ton direct, les objets
intermédiaires sont colorés avec divers pourcentages de ce ton direct.
Si vous appliquez un dégradé à deux objets dotés de motifs, les objets intermédiaires prennent seulement le fond de l’objet du calque
supérieur.
Si vous appliquez un dégradé à des objets dont les modes de fusion sont définis dans le panneau Transparence, le procédé de dégradé
n’utilise que le mode de l’objet situé au-dessus.
Si vous appliquez un dégradé à des objets ayant différents attributs d’aspect (effets, fonds ou contours), Illustrator essaie de dégrader ces
options.
277
Si vous appliquez un dégradé à deux instances d’un même symbole, les étapes du dégradé seront des instances de ce symbole. En
revanche, si vous créez un dégradé de formes entre deux instances de symboles différents, les étapes du dégradé ne seront pas des
instances de symboles.
Les dégradés de forme sont, par défaut, créés comme des groupes perçants. De cette façon, si, lors de l’une des étapes, des objets
transparents se chevauchent, ils n’apparaîtront pas les uns sous les autres. Vous pouvez modifier ce paramètre en sélectionnant le dégradé
et en désélectionnant l’option Groupe perçant du panneau Transparence.
Haut de la page
Création de dégradés
L’outil Dégradé de formes et la commande Créer un dégradé vous permettent de créer des dégradés, soit une série d’objets et de couleurs
intermédiaires entre deux objets ou plus.
Création d’un dégradé à l’aide de l’outil Dégradé de formes
1. Sélectionnez l’outil Dégradé de formes
.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour créer le dégradé de formes dans un ordre séquentiel, sans rotation, cliquez sur chaque objet en évitant les points d’ancrage.
Pour réaliser un dégradé vers un point d’ancrage déterminé d’un objet, cliquez sur ce point à l’aide de l’outil Dégradé de formes. Lorsque
le pointeur, en forme de carré blanc, se trouve sur un point d’ancrage, il devient transparent avec un point noir au centre.
Pour appliquer le dégradé de formes entre deux tracés ouverts, sélectionnez une extrémité de chaque tracé.
3. Une fois que vous avez terminé d’ajouter des objets au dégradé, cliquez à nouveau sur l’outil Dégradé de formes.
Par défaut, Illustrator calcule le nombre optimal d’étapes pour créer une transition homogène des couleurs. Pour contrôler le nombre
d’objets intermédiaires ou la distance entre les objets intermédiaires, utilisez les options de dégradé (voir la section Options de dégradé).
Création d’un dégradé à l’aide de la commande Créer un dégradé
1. Sélectionnez les objets que vous souhaitez dégrader.
2. Choisissez la commande Objet > Dégradé de formes > Créer.
Par défaut, Illustrator calcule le nombre optimal d’étapes pour créer une transition homogène des couleurs. Pour contrôler le nombre
d’objets intermédiaires ou la distance entre les objets intermédiaires, utilisez les options de dégradé.
Haut de la page
Options de dégradé
Vous pouvez définir des options de dégradé en cliquant deux fois sur l’outil Dégradé de formes
ou en sélectionnant l’option Objet > Dégradé
de formes > Options de dégradés. Pour modifier les options d’un dégradé existant, commencez par sélectionner l’objet dégradé.
Pas Détermine le nombre d’objets intermédiaires à ajouter au dégradé.
Couleur lissée Laisse Illustrator calculer automatiquement le nombre d’étapes des dégradés. Si les objets sont dotés d’un fond ou d’un
contour de couleurs différentes, le programme indique le nombre d’étapes optimal pour obtenir une transition graduelle des couleurs. Si les
objets contiennent des couleurs identiques ou des dégradés de couleur ou des motifs, le nombre d’étapes est déterminé en fonction de la
distance la plus longue entre les bords des cadres des deux objets.
Etapes Définit le nombre d’étapes entre le début et la fin du dégradé.
Distance Contrôle la distance entre les objets intermédiaires du dégradé. La distance spécifiée est mesurée entre le bord (le bord droit,
par exemple) d’un objet et le bord correspondant de l’objet suivant.
Sens Détermine l’orientation des objets dégradés.
Aligner sur la page
Oriente le dégradé perpendiculairement à l’axe x de la page.
Aligner sur le tracé
Oriente le dégradé perpendiculairement au tracé.
Application à un dégradé de formes de l’option Aligner sur la page
278
Application à un dégradé de formes de l’option Aligner sur le tracé
Haut de la page
Modification du sens d’un dégradé de formes
Le sens représente le tracé le long duquel les objets intermédiaires d’un dégradé sont alignés. Par défaut, il s’agit d’une ligne droite.
Pour modifier la forme de ce tracé, faites-en glisser les points d’ancrage et segments à l’aide de l’outil Sélection directe.
Pour remplacer ce tracé par un autre, dessinez l’objet à utiliser en remplacement. Sélectionnez ce dernier ainsi que le dégradé de formes,
puis choisissez la commande Objet > Dégradé de formes > Changer le sens.
Pour inverser l’ordre d’un dégradé sur ce tracé, sélectionnez le dégradé de formes, puis choisissez la commande Objet > Dégradé de
formes > Inverser le sens.
Inversion de l’ordre de superposition d’un dégradé de formes
Haut de la page
1. Sélectionnez le dégradé de formes.
2. Choisissez la commande Objet > Dégradé de formes > Inversion avant-arrière.
Ordre de superposition d’origine (en haut) et application de la commande Inversion avant-arrière (en bas)
Annulation ou décomposition d’un dégradé de formes
Haut de la page
L’annulation d’un dégradé de formes supprime les nouveaux objets et rétablit les originaux. La décomposition d’un dégradé de formes divise le
dégradé en objets distincts que vous pouvez modifier individuellement comme tout autre objet.
1. Sélectionnez le dégradé de formes.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Choisissez la commande Objet > Dégradé de formes > Annuler.
Choisissez la commande Objet > Dégradé de formes > Décomposer.
Voir aussi
279
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
280
Remodelage d’objets à l’aide d’effets
Remodelage d’objets à l’aide d’effets
Application d’un effet arrondi aux angles des objets
Haut de la page
Remodelage d’objets à l’aide d’effets
Les effets permettent de remodeler les objets sans apporter de modifications permanentes à leur forme géométrique sous-jacente. Les effets sont
dynamiques : vous pouvez les modifier ou les supprimer à tout moment.
Pour remodeler des objets, vous pouvez utiliser les effets suivants :
Convertir en Convertit la forme des objets vectoriels en rectangle, en rectangle arrondi ou en ellipse. Vous pouvez définir les dimensions de la
forme en valeurs absolues ou relatives. Pour les rectangles arrondis, spécifiez la courbe de l’arrondi dans la zone de texte Rayon.
Distorsion et transformation Permet de remodeler rapidement les objets vectoriels.
Distorsion manuelle Permet de modifier la forme d’un objet vectoriel en faisant glisser l’un de ses quatre coins.
Contraction et dilatation Tire les points d’ancrage d’un objet vectoriel vers l’extérieur tout en arrondissant les segments vers
l’intérieur (contraction), ou vers l’intérieur tout en arrondissant les segments vers l’extérieur (dilatation). Ces deux options agissent sur les points
d’ancrage par rapport au centre de l’objet.
Esquisse Transforme des segments de tracé d’un objet vectoriel de façon à donner un aspect esquissé à l’objet. Vous pouvez définir la longueur
maximale des segments en valeur absolue ou relative. Définissez la densité des bords crénelés par pouce (Détail) et choisissez entre des bords
arrondis ou crénelés.
Transformation Remodèle un objet par redimensionnement, déplacement, rotation, symétrie (miroir) ou copie.
Peaufinage Arrondit et déforme de façon aléatoire les segments de tracé vers l’intérieur et vers l’extérieur. Vous pouvez définir la distorsion
verticale et horizontale en quantité absolue ou relative. Spécifiez s’il faut ou non modifier les points d’ancrage, déplacer les points de contrôle
intérieurs des points d’ancrage du tracé (Points « intérieurs ») et déplacer les points de contrôle extérieurs des points d’ancrage du tracé
(Points « extérieurs »).
Torsion Fait pivoter un objet selon un angle plus aigu au centre que sur les contours. Entrez une valeur positive pour appliquer la torsion dans le
sens des aiguilles d’une montre. Entrez une valeur négative pour appliquer une torsion dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Zigzag Transforme des segments de tracé d’un objet de façon à donner un aspect crénelé ou esquissé uniforme. Vous pouvez définir la distance
entre les pics et les creux en valeur absolue ou relative. Définissez le nombre d’inflexions par segment de tracé et choisissez entre des bords
arrondis ou crénelés.
Déformation Déforme les objets, notamment les tracés, textes, filets, dégradés et images bitmap. Choisissez l’une des déformations prédéfinies.
Sélectionnez ensuite l’axe concerné par l’option de déformation, puis spécifiez l’inflexion et la distorsion à appliquer.
Application d’un effet arrondi aux angles des objets
Haut de la page
L’effet Arrondis permet d’arrondir les sommets d’un objet vectoriel.
1. Dans le panneau Calques, ciblez les éléments à arrondir.
Pour arrondir un attribut spécifique d’un objet, comme son fond ou son contour, ciblez l’objet dans le panneau Calques, puis sélectionnez
l’attribut dans le panneau Aspect.
2. Choisissez la commande Effet > Esthétiques > Arrondis. Cette commande figure dans le sous-menu Esthétiques de la section supérieure
du menu Effets.
3. Pour définir la courbe de l’arrondi, entrez une valeur dans la zone de texte Rayon, puis cliquez sur le bouton OK.
Voir aussi
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281
Amélioration des flux de modelage avec prise en charge des
commandes tactiles
Fonction introduite dans la version 17.1
Flux de modelage des segments et prise en charge des commandes tactiles
Les flux de modelage des segments de tracé ont été améliorés. Ils prennent désormais en charge les commandes tactiles sur les périphériques
compatibles.
Dans les versions antérieures d’Illustrator, les segments de tracé courbes pouvaient être modelés à l’aide de l’outil Sélection directe, mais leurs
poignées ont toujours été limitées à leurs angles d’origine. Maintenant, le modelage des segments est libre. En outre, il est désormais possible de
convertir des segments droits en tracés courbes en faisant glisser le segment lui-même. Il existe trois façons de modeler des segments de tracé.
Outil Plume
1. Utilisez l’outil Plume tout en appuyant sur la touche Alt/Option.
2. Lorsque vous placez le pointeur sur un segment de tracé, le curseur se transforme en curseur de modelage de segment.
3. Faites glisser un segment pour le modeler.
Une combinaison de segments de tracé modelés l’aide de l’outil Plume
A. Forme originale B. Le curseur de modelage de segment indique un segment prêt à être modeler C. Lorsque le curseur de modelage des
segments est visible, modifiez la forme du segment en cliquant et en faisant glisser la souris D. Modelez autant de segments que
nécessaire E. Forme finale une fois la tâche de modelage terminée
4. Pour continuer à dessiner avec l’outil Plume, relâchez la touche Alt/Option.
5. Pour créer un segment semi-circulaire, maintenez la touche Maj enfoncée tout en modelant un segment. Lorsque vous maintenez la touche
Maj enfoncée, les poignées sont orientées de manière perpendiculaire et sont de même longueur.
Outil Conversion de point d’ancrage
1. Sélectionnez l’outil Conversion de point d’ancrage, puis placez le pointeur sur un segment de tracé.
2. Lorsque le curseur de modelage de segment s’affiche, faites glisser le segment de tracé pour le modeler.
Illustration modifiée en remodelant une ligne à l’aide de l’outil Point d’ancrage
A. Illustration d’origine B. Modelage d’un segment avec l’outil Point d’ancrage C. Forme modifiée
3. Pour créer une copie du segment de tracé, appuyez sur Alt/Option lors de l’étape 2.
4. Pour créer un segment semi-circulaire, maintenez la touche Maj enfoncée tout en modelant un segment. Lorsque vous maintenez la touche
Maj enfoncée, les poignées sont orientées de manière perpendiculaire et sont de même longueur.
282
Outil Sélection directe
Vous pouvez déplacer un segment droit en utilisant l’outil Sélection directe. Cependant, si vous l’utilisez sur un segment courbe, le modelage est
libre, comme avec les outils Plume et Conversion de point d’ancrage.
Forcer l’orientation perpendiculaire des poignées
Vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée tout en modelant le tracé avec les outils Plume, Conversion de point d’ancrage et Sélection directe
pour forcer l’orientation perpendiculaire des poignées. Cela vous permet de donner à vos courbes une forme semi-circulaire. Cela garantit
également que les poignées sont de même longueur.
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283
Outils tactiles et améliorations | Illustrator CC
Utilisation d’un outil tactile pour modifier le texte (outil Retouche de texte)
Utilisation d’un outil tactile pour modifier des formes (outil Transformation manuelle)
Mouvements pris en charge par le système d’exploitation
Avec Illustrator CC, il est plus facile d’utiliser des périphériques tactiles pour interagir avec le texte et les objets Illustrator. Pour s’adapter aux
différents styles d’interaction avec Illustrator, des améliorations ont été également apportées au niveau de la souris pour faciliter son utilisation.
Vous pouvez utiliser votre souris pour travailler avec des objets et les manipuler aussi facilement que vous le feriez avec un périphérique tactile.
En outre, de nombreux mouvements tactiles ont été activés sur les systèmes d’exploitation. Vous pouvez utiliser l’interface utilisateur d’Illustrator
pour effectuer un panoramique, faire glisser et déplacer des objets liés au système d’exploitation.
Pour utiliser les fonctions d’Illustrator en mode tactile, vous devez disposer :
d’un ordinateur Windows 7 ou 8 avec écran tactile ou
d’un périphérique avec écran tactile comme Wacom Cintiq 24HD Touch
Pour effectuer un panoramique et zoomer en utilisant des mouvements, vous devez disposer :
d’un périphérique avec option tactile directe, par exemple un périphérique avec écran tactile, ou
d’un périphérique avec option tactile indirecte, par exemple le Trackpad sur un ordinateur Mac, un pavé tactile ou un périphérique
Wacom Intuos5.
Utilisation d’un outil tactile pour modifier le texte (outil Retouche de texte)
En haut
Modifiez les propriétés d’un texte à l’aide de l’outil Retouche de texte, en utilisant le curseur d’une souris ou un périphérique tactile (par exemple,
un écran tactile).
1. Sélectionnez l’outil Retouche de texte (Maj + T) à partir de la barre d’outils ou du panneau de commande.
2. Sélectionnez une chaîne ou un caractère de texte.
3. Pour modifier le caractère (par rotation, mise à l’échelle ou déplacement), manipulez les poignées de contrôle qui apparaissent autour du
texte à l’aide d’un outil tactile ou d’une souris.
Utilisez la souris et les poignées de contrôle améliorées qui apparaissent autour de l’objet sélectionné pour manipuler ce dernier facilement
284
Utilisez un périphérique à écran tactile et les poignées de contrôle améliorées qui apparaissent autour de l’objet sélectionné pour manipuler
ce dernier facilement
Utilisation d’un outil tactile pour modifier des formes (outil Transformation manuelle)
En haut
Déplacez, mettez à l’échelle, faites pivoter, déformez un objet ou effectuez une distorsion sur ce dernier à l’aide d’une souris ou d’un périphérique
tactile (par exemple, un périphérique à écran tactile).
1. Sélectionnez un objet, puis l’outil Transformation manuelle.
2. Dans le widget de l’outil Transformation manuelle, choisissez une action appropriée à effectuer sur l’objet sélectionné. Utilisez les poignées
de contrôle pour le déplacement, la mise à l’échelle, la rotation, la déformation ou la distorsion (en perspective ou manuelle).
Widget tactile de l’outil Transformation manuelle
A. Contraindre B. Transformation manuelle C. Action sélectionnée D. Distorsion en perspective E. Distorsion manuelle
3. Lorsque le widget Transformation manuelle est actif, l’objet sélectionné comporte un point de référence déplaçable :
Cliquez et faites glisser le point de référence vers n’importe quel point du plan de travail afin de déplacer l’objet par rapport à la position
du point de référence.
Vous pouvez également double-cliquer sur l’une des huit poignées de contrôle pour la définir en tant que point de référence. L’action de
rotation va maintenant se produire par rapport au nouveau point de référence.
Double-cliquez sur le point de référence pour rétablir sa position.
285
(à gauche) Curseurs d’outil Transformation manuelle (à droite) Illustration Point de référence
A. Point de référence B. Lorsqu’elle est déplacée, l’image pivote par rapport à la nouvelle position du point de référence
Lorsque vous passez la souris sur les poignées de contrôle, les icônes autorisées s’affichent, ainsi qu’un point de référence pour l’objet.
Vous pouvez faire glisser le point de référence à un autre emplacement, puis utiliser les poignées de contrôle pour faire pivoter
l’illustration sélectionnée sur la base du nouveau point de référence.
Mouvements pris en charge par le système d’exploitation
En haut
Mouvements tactiles : utilisez des mouvements tactiles standard (contraction et glissement) pour effectuer des panoramiques et des zooms. Ces
mouvements fonctionnent sur les périphériques qui prennent en charge la saisie tactile :
Contraction avant ou arrière, à l’aide de deux doigts (par exemple, utilisez le pouce et l’index) pour effectuer un zoom avant
Déplacement de deux doigts placés sur le document, pour effectuer un panoramique au sein du document
Glissement ou impulsion, pour parcourir les plans de travail
En mode d’édition de plan de travail, utilisez deux doigts pour faire pivoter le plan de 90º
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286
Importation, exportation et enregistrement
287
Importation de fichiers d’illustration
A propos des illustrations liées et incorporées
Importation de fichiers
Illustrations liées ou incorporées dans le panneau Liens
Modification d’une illustration d’origine
Vous n’êtes pas obligé de créer une illustration de toutes pièces dans Adobe Illustrator : vous pouvez importer des dessins vectoriels et des
images bitmap depuis des fichiers créés dans d’autres applications. Illustrator reconnaît tous les formats de fichier graphique courants. L’étroite
intégration entre les produits Adobe, ainsi que la prise en charge d’une grande variété de formats de fichier permettent de déplacer facilement des
illustrations entre applications en les important, les exportant ou en les copiant et les collant.
Haut de la page
A propos des illustrations liées et incorporées
Lorsque vous importez un graphique, une version affichant la résolution à l’écran du fichier apparaît dans la disposition pour vous permettre de
l’afficher et de le placer correctement, mais il est possible que le graphique réel soit lié ou incorporé.
Les illustrations liées sont associées au document mais restent indépendantes, ce qui réduit la taille du document. Vous pouvez modifier une
illustration liée à l’aide des outils de transformation et des effets, mais vous ne pouvez ni sélectionner, ni modifier les composants de
l’illustration individuellement. Vous pouvez utiliser le graphique lié à plusieurs reprises sans que la taille du document n’augmente de façon
significative. Vous pouvez également mettre à jour tous les liens en une seule fois. Le graphique d’origine est extrait lorsque vous lancez une
tâche d’exportation ou d’impression, ce qui entraîne la création de la sortie finale à partir de la résolution maximale de l’original.
L’illustration incorporée est copiée dans le document avec la résolution maximale, ce qui produit un document plus volumineux. Vous pouvez
mettre à jour le document à tout moment : tant que l’illustration est incorporée, le document reste indépendant.
Pour déterminer si l’illustration est liée ou incorporée ou pour la faire passer d’un état à l’autre, utilisez le panneau Liens.
Si l’illustration incorporée contient plusieurs composants, vous pouvez les modifier un par un. Par exemple, si l’illustration comporte des données
vectorielles, Illustrator les convertit en tracés, modifiables à l’aide des outils et des commandes de l’application. Illustrator conserve en outre la
hiérarchie des objets (groupes, calques, etc.) dans les illustrations incorporées à partir de certains formats de fichiers.
Une vidéo sur l’importation et sur la fonction de copie et collage entre des applications Web est disponible à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0193_fr.
Remarque : pour plus de détails sur l’importation des fichiers Adobe® FreeHand® dans Illustrator, reportez-vous au fichier PDF relatif à la
migration de FreeHand à Illustrator à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_freehand_fr.
Migration à partir de FreeHand
Haut de la page
Importation de fichiers
La commande Importer constitue la principale méthode d’importation grâce au niveau de prise en charge des formats de fichier, des options de
positionnement et des couleurs qu’elle offre. Après avoir importé un fichier, utilisez le panneau Liens pour l’identifier, le sélectionner, le vérifier et le
mettre à jour.
1. Ouvrez le document Illustrator dans lequel vous souhaitez importer l’illustration.
2. Choisissez la commande Fichier > Importer, puis sélectionnez le fichier à importer.
3. Cochez la case Lien pour créer un lien vers le fichier ou décochez-la pour incorporer l’illustration au document Illustrator.
4. Cliquez sur le bouton Importer.
5. Le cas échéant, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Si vous importez un fichier PDF de plusieurs pages, vous pouvez choisir quelle page importer et comment recadrer l’illustration.
Si vous incorporez un fichier Adobe® Photoshop®, vous pouvez choisir le mode de conversion des calques. Si le fichier contient des
compositions de calques, vous pouvez également choisir la version de l’image à importer.
Une vidéo sur l’importation de fichiers dans Illustrator est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0033_fr. Une vidéo sur
l’importation et sur la fonction de copie et collage entre des applications Web est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0193_fr.
Illustrations liées ou incorporées dans le panneau Liens
288
Haut de la page
Présentation du panneau Liens
Le panneau Liens permet de voir et gérer toutes les illustrations liées ou incorporées. Il les présente sous forme de petites vignettes et utilise des
icônes pour indiquer leur état.
Panneau Liens
A. Interaction de la transparence B. Illustration manquante C. Illustration incorporée D. Illustration modifiée E. Illustration liée
Options d’état des fichiers du panneau Liens
Un fichier lié peut s’afficher dans le panneau Liens de l’une des manières suivantes :
A jour Un fichier mis à jour affiche uniquement le nom du fichier et (dans Adobe® InDesign®) sa page dans le document.
Modifié Un fichier modifié est un fichier dont la version sur le disque est plus récente que celle de votre document. Cette situation peut par
exemple se produire lorsqu’une personne modifie un graphique Photoshop que vous avez déjà importé dans Illustrator.
Manquant Un fichier manquant est un fichier dont le graphique ne se trouve plus à l’emplacement d’où il a été importé, mais il peut néanmoins
résider à un autre endroit. Une telle situation peut se produire si quelqu’un déplace le fichier d’origine vers un autre dossier ou serveur après son
importation dans un document. Il est impossible de savoir si un fichier manquant est à jour avant d’avoir trouvé son fichier d’origine. Si vous
imprimez ou exportez un document alors que cette icône est affichée, il se peut que le fichier ne s’imprime pas ou ne s’exporte pas avec une
résolution maximale.
Incorporé L’incorporation du contenu d’un fichier lié met fin aux opérations de gestion de ce lien.
Utilisation du panneau Liens
Pour afficher le panneau, choisissez la commande Fenêtre > Liens. Chaque fichier lié et chaque fichier incorporé est identifié nominalement.
Pour sélectionner et afficher un graphique lié, sélectionnez un lien, puis cliquez sur le bouton Atteindre le lien
lien dans le menu du panneau Liens. L’affichage est centré autour du graphique sélectionné.
ou choisissez Atteindre le
Pour modifier la taille des vignettes, sélectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Liens, puis sélectionnez une
option d’affichage des vignettes.
Pour trier des liens dans un ordre différent, choisissez la commande de tri souhaitée dans le menu du panneau.
Pour masquer les vignettes, sélectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Liens, puis choisissez l’option Sans.
Pour afficher des informations sur la transparence DCS, sélectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Liens,
puis choisissez l’option Afficher l’interaction de la transparence DCS.
Affichage et enregistrement de métadonnées via le panneau Liens
Si un fichier lié ou incorporé contient des métadonnées, vous pouvez visualiser ces dernières à l’aide du panneau Liens. Vous ne pouvez pas
modifier ni remplacer les métadonnées associées à un fichier lié. Cependant, vous pouvez enregistrer une copie des métadonnées dans un
modèle et l’appliquer à d’autres fichiers.
1. Sélectionnez un fichier dans le panneau Liens et choisissez l’option Informations sur le fichier de lien dans le menu du panneau.
2. Pour enregistrer les métadonnées en tant que modèle, choisissez la commande Enregistrer le modèle de métadonnées dans le menu
déroulant situé en haut de la boîte de dialogue affichant les métadonnées.
Affichage des informations du fichier sur l’illustration liée ou incorporée
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur le lien dans le panneau Liens. Vous pouvez aussi sélectionner le lien, puis Informations sur le lien dans le menu du
panneau.
Remarque : ne confondez pas l’option « Informations sur les liens » et l’option « Informations sur le fichier de lien » dans le menu du
panneau Liens ; l’option « Informations sur le fichier » fait référence aux métadonnées.
Sélectionnez l’illustration liée dans la fenêtre d’illustration. Dans le panneau Contrôle, cliquez sur le nom du fichier et choisissez Informations
sur le lien.
289
Pour localiser l’illustration liée ou incorporée dans la fenêtre du document, sélectionnez un lien et cliquez sur le bouton Accéder au lien. Vous
pouvez aussi sélectionner Accéder au lien dans le menu du panneau.
Mise à jour de liens modifiés
Pour mettre à jour des liens spécifiques, sélectionnez, dans le panneau Liens, un ou plusieurs liens modifiés
Mettre le lien à jour
ou choisissez Mettre le lien à jour dans le menu du panneau Liens.
, puis cliquez sur le bouton
Pour mettre à jour des liens spécifiques, sélectionnez l’illustration liée dans la fenêtre de l’illustration. Dans le panneau Contrôle, cliquez sur
le nom du fichier et choisissez Mettre le lien à jour.
Remarque : par défaut, Illustrator vous demande de mettre à jour un lien lorsque le fichier source change. Pour configurer une mise à jour
automatique ou manuelle des liens, choisissez Edition > Préférences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Windows) ou Illustrator >
Préférences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Mac OS), puis définissez l’option Mettre à jour correspondante.
Restauration d’un lien manquant ou remplacement d’un lien par un autre fichier source
Vous pouvez restaurer ou remplacer un lien manquant, un lien qui affiche l’icône de lien manquant
un fichier source différent.
dans le panneau Liens, ou un fichier lié par
1. Sélectionnez l’illustration liée sur la page ou sélectionnez le nom d’un lien dans le panneau Liens.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Dans le panneau Liens, cliquez sur le bouton Rééditer le lien
, ou choisissez Rééditer le lien dans le menu du panneau.
Cliquez sur le nom du fichier lié dans le panneau Contrôle et choisissez Rééditer le lien (pour accéder à cette option, vous devez
sélectionner l’image dans l’illustration).
3. Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, effectuez l’une des opérations suivantes :
Recherchez et sélectionnez un fichier de remplacement.
Entrez la ou les premières lettres du nom du fichier de remplacement souhaité pour localiser le fichier.
4. Cliquez sur le bouton Importer.
Remarque : si tous les liens manquants d’un document se trouvent dans le même dossier, vous pouvez les restaurer en une seule fois. Dans le
panneau Liens, sélectionnez tous les liens manquants, puis restaurez les en une seule fois ; la boîte de dialogue Importer reste ouverte pour que
vous puissiez les sélectionner un par un.
Définition des options de positionnement de l’illustration liée
1. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Sélectionnez l’illustration liée dans la fenêtre d’illustration. Dans le panneau Contrôle, cliquez sur le nom du fichier et choisissez la
commande Options de positionnement.
Dans le panneau Liens, sélectionnez le lien et cliquez sur la commande Options de positionnement dans le menu du panneau.
2. Sélectionnez une option dans le menu déroulant Conserver.
Si vous sélectionnez une option autre que Transformations ou Limites, vous pouvez sélectionner le point de l’icône Alignement à partir
duquel vous souhaitez aligner l’illustration sur le cadre de sélection. Pour éviter que l’illustration ne déborde du cadre, sélectionnez l’option
Ecrêter selon le cadre de sélection.
Incorporation d’un fichier lié
Plutôt que de créer un lien vers un fichier que vous avez importé dans un document, vous pouvez incorporer (ou stocker) le fichier dans le
document. Lorsque vous incorporez un fichier, vous rompez le lien avec le document d’origine. Sans le lien, le panneau Liens ne vous prévient pas
lorsque le document d’origine est modifié, et vous ne pouvez pas mettre le fichier à jour automatiquement.
N’oubliez pas non plus qu’incorporer un fichier augmente la taille du document, ce qui n’est pas le cas lorsque vous liez un fichier.
1. Sélectionnez un fichier dans le panneau Liens et choisissez Incorporer une image dans le menu du panneau.
2. Sélectionnez l’illustration liée dans la fenêtre d’illustration. Dans le panneau Contrôle, cliquez sur le bouton Incorporer.
Le fichier subsiste dans le panneau Liens marqué d’une icône de lien incorporé
.
Annulation de l’incorporation ou rétablissement du lien d’un fichier incorporé
1. Dans le panneau Liens, sélectionnez un ou plusieurs des fichiers incorporés.
2. Cliquez sur le bouton Rééditer le lien
ou sélectionnez la commande Rééditer le lien dans le menu du panneau Liens, puis recherchez le
fichier original, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Importer.
290
Haut de la page
Modification d’une illustration d’origine
La commande Modifier l’original vous permet d’ouvrir la plupart des graphiques dans l’application dans laquelle vous les avez créés afin de les
modifier, le cas échéant. Une fois le fichier d’origine enregistré, le document dans lequel vous le reliez est mis à jour avec la nouvelle version.
1. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Dans le panneau Liens, sélectionnez le lien et cliquez sur le bouton Modifier l’original
l’original dans le menu du panneau.
. Vous pouvez aussi choisir l’option Modifier
Sélectionnez l’illustration liée sur la page et choisissez la commande Edition > Modifier l’original.
Sélectionnez l’illustration liée sur la page et cliquez sur le bouton Modifier l’original dans le panneau Contrôle.
2. Apportez les modifications nécessaires dans l’application d’origine, puis enregistrez le fichier.
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
291
Importation d’images bitmap
A propos des images bitmap
Conseils sur la résolution de l’image en vue de la sortie finale
Haut de la page
A propos des images bitmap
Les images bitmap — appelées images pixellisées sur le plan technique — utilisent une grille de couleurs (pixels) pour représenter les images. A
chaque pixel sont attribués un emplacement et une valeur de couleur spécifiques. Lorsque vous manipulez des images bitmap, vous ne modifiez ni
des objets ni des formes, mais des pixels. Les images bitmap sont le support électronique le plus couramment utilisé pour obtenir des images à
tons continus, comme des photographies ou des peintures numériques, car elles permettent de représenter de manière beaucoup plus efficace
des gradations subtiles de tons et de couleurs.
Les images bitmap sont dépendantes de la résolution, c’est-à-dire qu’elles sont constituées d’un nombre fixe de pixels. Leur affichage est donc
irrégulier et moins net si elles sont mises à l’échelle à l’écran ou si elles sont imprimées avec une résolution inférieure à leur résolution d’origine.
Exemple d’image bitmap dans différentes échelles d’affichage
Les images bitmap requièrent parfois un espace de stockage important, et doivent souvent être compressées pour permettre de limiter les tailles
des fichiers lorsqu’elles sont utilisées dans certains composants Creative Suite. Par exemple, un fichier image doit être compressé dans son
application d’origine avant d’être importé dans une présentation.
Remarque : dans Adobe Illustrator, vous pouvez créer des effets bitmap dans vos illustrations en utilisant des effets et des styles graphiques.
Conseils sur la résolution de l’image en vue de la sortie finale
Haut de la page
Les images bitmap contiennent un nombre fixe de pixels, généralement mesuré en pixels par pouce (ppp). Une image bitmap à haute résolution
contient davantage de pixels (donc plus petits) qu’une image de même dimension à faible résolution. Par exemple, une image de 1 pouce sur 1
pouce avec une résolution de 72 ppp contient un total de 5 184 pixels (72 pixels de large x 72 pixels de haut = 5 184). La même image de 1
pouce sur 1 pouce avec une résolution de 300 ppp contient un total de 90 000 pixels.
Pour les images bitmap importées, la résolution est déterminée par le fichier d’origine. Pour les effets bitmap, vous pouvez spécifier une résolution
personnalisée. Pour déterminer la résolution de l’image, prenez en compte son support de distribution. Les indications suivantes permettent de
déterminer vos exigences en termes de résolution d’image :
Impression commerciale L’impression commerciale requiert des images de 150 à 300 ppp (voire plus) selon la presse d’impression (ppp) et la
linéature (lpp) utilisées. Consultez toujours votre prestataire de services de prépresse avant de décider de la stratégie de production. L’impression
commerciale utilisant des images haute résolution volumineuses qui prennent plus de temps à afficher, utilisez des versions basse résolution pour
la mise en page, puis remplacez-les par des versions haute résolution avant l’impression.
Dans Illustrator et InDesign, vous pouvez travailler sur des versions basse résolution à l’aide du panneau Liens. Dans InDesign, vous pouvez
choisir l’affichage Typique ou Rapide dans le menu Affichage > Performances d’affichage ; dans Illustrator, vous pouvez choisir la commande
Affichage > Vectoriser. Si votre prestataire de services prend en charge les fichiers OPI (Open Prepress Interface), il peut également vous fournir
des images basse résolution.
Impression de bureau L’impression de bureau requiert souvent une résolution d’image allant de 72 ppp (impression de photographies sur une
imprimante de 300 ppp) à 150 ppp (impression de photographies sur des périphériques atteignant 1 000 ppp). Pour les dessins au trait (images de
1 bit), vérifiez que la résolution des images correspond à la résolution de l’imprimante.
Publication sur le Web La publication en ligne requiert souvent des images aux dimensions adaptées aux exigences du moniteur de sortie. Ainsi,
la longueur et la largeur des images ne dépassent généralement pas 500 par 400 pixels afin de contenir les commandes de la fenêtre du
navigateur ou les éléments de mise en page tels que les légendes. La création d’une image avec une résolution d’écran (96 ppp sous Windows et
72 ppp sur Mac OS) vous permet de la visualiser telle qu’elle apparaîtra affichée dans un navigateur Web standard. Dans le cadre de la
publication en ligne, des résolutions supérieures sont nécessaires uniquement si vous souhaitez que les utilisateurs puissent utiliser le zoom pour
voir les détails d’un document PDF ou si ce dernier est destiné à une éventuelle impression.
292
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
293
Importation de fichiers Adobe PDF
Importation de fichiers Adobe PDF
Options de positionnement Adobe PDF
Importation d’images monochromes, bichromes et trichromes à partir de fichiers Adobe PDF
Haut de la page
Importation de fichiers Adobe PDF
Le format PDF (Adobe Portable Document Format) est un format de fichier polyvalent pouvant représenter à la fois des données vectorielles et
bitmap. Vous pouvez importer des illustrations de fichiers PDF dans Illustrator à l’aide des commandes Ouvrir, Importer et Coller ou par glisserdéposer.
Cochez la case Lier, puis utilisez la commande Importer pour importer un fichier PDF (ou une seule page du fichier PDF dans le cas d’un
document de plusieurs pages) en tant qu’image unique. Vous pouvez modifier l’image liée à l’aide des outils de transformation, mais vous ne
pouvez ni sélectionner, ni modifier ses composants individuellement.
Décochez la case Lier, puis utilisez la commande Ouvrir ou la commande Importer pour modifier le contenu d’un fichier PDF. Illustrator
identifie les différents composants de l’illustration PDF et permet de les modifier individuellement à l’instar d’un objet discret.
Utilisez la commande Coller ou la fonction de glisser-déposer pour importer des éléments sélectionnés depuis un fichier PDF, notamment
des objets vectoriels, des images bitmap et du texte.
Remarque : si votre document gère les couleurs, les images PDF en couleurs incorporées qui en font partie seront imprimées
correctement. En revanche, la gestion des couleurs des images PDF liées n’est pas assurée, même si cette fonction est activée pour le reste
du document.
Haut de la page
Options de positionnement Adobe PDF
Lorsque vous importez un fichier PDF Adobe, vous spécifiez la page à importer. Vous indiquez également quel recadrage appliquer à l’illustration
en sélectionnant l’une des options Recadrer selon :
Cadre de sélection Importe le cadre de sélection de la page PDF ou la zone minimale qui comprend les objets de la page, notamment les
repères de page.
Illustration Importe uniquement la page PDF dans un rectangle créé par l’auteur et délimité en tant qu’illustration pouvant être importée (par
exemple, une image électronique).
Découpe Importe la page PDF uniquement dans la zone qui s’affiche ou s’imprime dans Adobe Acrobat.
Pochoir Identifie l’emplacement où la page finale sera rognée lors de la phase finale de production, s’il existe des traits de coupe.
Fond perdu Importe uniquement la zone où tous les contenus de la page doivent être écrêtés s’il existe une zone de fond perdu. Ces
informations sont utiles si la page est sortie dans un environnement de production. Notez que les pages imprimées peuvent comporter les repères
de page externes à la zone de fond perdu.
Support Importe la zone correspondant à la taille réelle de la page du document PDF d’origine (par exemple, les dimensions d’une feuille de
papier A4), repères de page inclus.
Importation d’images monochromes, bichromes et trichromes à partir de fichiers Adobe PDF
Haut de la page
Lorsque vous importez une illustration depuis un fichier Adobe PDF, vous pouvez intégrer des données impossibles à créer dans Illustrator. Il est
alors question d’illustrations non natives : images monochromes, bichromes ou trichromes. Vous pouvez également générer des illustrations non
natives dans Illustrator par le biais de la commande Aplatissement des transparences pour conserver les tons directs.
Cette capacité d’Illustrator à préserver les illustrations non natives comporte de nombreux avantages. Par exemple, Illustrator conserve les
informations de tons directs des fichiers PDF liés lors de la sortie des séparations de couleurs.
Par défaut, une illustration non native est intitulée <Illustrations non natives> dans les panneaux Calques et Aspect. Vous pouvez sélectionner,
déplacer, enregistrer et apporter des transformations de base (mise à l’échelle, rotation, inclinaison) à une illustration non native. Toutefois, ses
composants ne peuvent être sélectionnés ni modifiés individuellement. En outre, une illustration non native doit être pixellisée pour être modifiée à
l’aide des outils de fluidité.
Pour convertir une illustration non native en objet Illustrator, choisissez la commande Objet > Pixellisation.
Voir aussi
294
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
295
Importation de fichiers EPS, DCS et AutoCAD
Importation de fichiers EPS
Importation de fichiers DCS
Importation de fichiers AutoCAD
Haut de la page
Importation de fichiers EPS
Le format EPS (Encapsulated PostScript) est particulièrement adapté au transfert d’illustrations vectorielles d’une application à l’autre. Vous
pouvez importer des illustrations de fichiers EPS dans Illustrator à l’aide des commandes Ouvrir, Importer et Coller ou par glisser-déposer.
Gardez les points suivants à l’esprit lorsque vous utilisez des illustrations EPS :
Lorsque vous ouvrez ou incorporez un fichier EPS créé dans une autre application, Illustrator convertit tous les objets en objets Illustrator
natifs. Cependant, si le fichier contient des données non prises en charge par Illustrator, certaines données risquent d’être perdues. Pour
cette raison, préférez la liaison à l’ouverture ou à l’incorporation de fichier, sauf si vous voulez modifier des objets individuellement dans un
fichier EPS.
Etant donné que le format EPS ne prend pas en charge la transparence, il ne convient pas à l’importation d’illustrations transparentes
d’autres applications dans Illustrator. Utilisez de préférence le format PDF 1.4.
Un message d’erreur peut s’afficher lors de l’impression ou de l’enregistrement d’une illustration comprenant des fichiers EPS liés si ces
derniers sont enregistrés dans un format binaire (par exemple, au format Photoshop EPS par défaut). Dans ce cas, réenregistrez les
fichiers EPS au format ASCII, incorporez les fichiers liés dans l’illustration Illustrator, lancez votre impression vers un port d’impression
binaire et non ASCII, ou enregistrez l’illustration au format AI ou PDF, non au format EPS.
Si votre document gère les couleurs, les images EPS en couleurs incorporées qui en font partie seront imprimées correctement. En
revanche, la gestion des couleurs des images EPS liées n’est pas assurée, même si cette fonction est activée pour le reste du document.
Si vous importez une couleur EPS portant le même nom qu’une couleur utilisée dans votre document, mais dont la définition est différente,
Illustrator affiche un message d’alerte. Sélectionnez l’option Utiliser la couleur du fichier lié pour remplacer la couleur dans votre document
par la couleur EPS du fichier lié. Tous les objets utilisant cette couleur dans votre document sont mis à jour en conséquence. Sélectionnez
l’option Utiliser la couleur du document pour conserver la nuance et résoudre les conflits de couleurs avec la couleur du document. Il est
impossible de modifier l’aperçu du fichier EPS. Bien que l’aperçu risque d’être erroné, l’impression sera correcte. L’option Appliquer à tout
permet de résoudre tous les conflits de couleurs en utilisant la définition du document ou celle du fichier lié, selon l’option précédemment
choisie.
Lorsque vous ouvrez un document Illustrator comportant des images EPS incorporées, un message d’avertissement peut s’afficher. Si
l’application ne trouve pas l’image EPS d’origine, vous êtes invité à l’extraire. Sélectionnez l’option Extraire dans la boîte de dialogue.
L’image est alors placée dans le même répertoire que le document actif. Même si le fichier incorporé n’est pas prévisualisé dans le
document, il s’imprime correctement.
Par défaut, les fichiers EPS liés s’affichent sous la forme d’aperçus haute résolution. Si aucun fichier EPS lié n’est visible dans la fenêtre du
document, l’aperçu du fichier manque peut-être. (Les aperçus sont parfois perdus lors du transfert de fichiers EPS enregistrés avec des
aperçus PICT de Mac OS vers Windows.) Pour restaurer l’aperçu, réenregistrez le fichier EPS avec un aperçu TIFF. Si vous constatez une
baisse des performances lors de l’importation du fichier EPS, réduisez la résolution de l’aperçu : choisissez la commande Edition >
Préférences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Windows) ou Illustrator > Préférences > Gestion des fichiers et presse-papiers
(Mac OS), puis sélectionnez l’option Utiliser une vignette basse résolution pour les fichiers EPS liés.
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Importation de fichiers DCS
Le format de séparation des couleurs DCS (Desktop Color Separation) est une variante du format EPS standard. Le format DCS 1.0 prend
uniquement en charge les images CMJN. Le format DCS 2.0 prend en charge les fichiers CMJN multicouches ainsi que plusieurs couches de tons
directs. (Ces couches apparaissent sous la forme de tons directs dans le panneau Nuancier d’Illustrator.) Illustrator reconnaît les masques de
fichiers DCS 1.0 et 2.0 créés dans Photoshop. Vous pouvez lier des fichiers DCS dans Illustrator, mais il est impossible de les incorporer ou de
les ouvrir.
Pour afficher l’interaction de la transparence DCS dans le panneau Liens, choisissez la commande Options de panneau dans le menu de ce
panneau, puis sélectionnez l’option Afficher l’interaction de la transparence DCS.
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Importation de fichiers AutoCAD
296
Remarque : Illustrator ne peut pas ouvrir les fichiers AutoCAD enregistrés dans une version supérieure AutoCAD 2007.
Les fichiers AutoCAD peuvent être au format DXF ou DWG. Vous pouvez importer des fichiers AutoCAD de la version 2.5 à la version 2007. Au
cours de l’importation, vous pouvez définir l’échelle, l’unité de mappage (unité personnalisée permettant d’interpréter toutes les données de
longueur du fichier AutoCAD) et les présentations à importer. Vous pouvez aussi indiquer si les épaisseurs de traits doivent être mises à l’échelle
et si l’illustration doit être centrée.
Illustrator prend en charge la plupart des données AutoCAD, notamment les objets 3D, les formes et tracés, les références externes, les objets de
zone, les splines (associées à des objets de Bézier conservant leur forme originale), les objets de pixellisation et les objets texte. Lorsque vous
importez un fichier AutoCAD comportant des références externes, Illustrator lit le contenu des références et place ces dernières aux endroits
appropriés dans le fichier Illustrator. En l’absence de référence externe, la boîte de dialogue Lien manquant s’ouvre pour vous permettre de
rechercher le fichier.
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
297
Importation d’une illustration à partir de Photoshop
Importation d’une illustration à partir de Photoshop
Options d’importation Photoshop
Déplacement d’une portion d’image depuis Photoshop vers Illustrator
Déplacement de tracés de Photoshop vers Illustrator
Importation d’une illustration à partir de Photoshop
Haut de la page
Vous pouvez importer des illustrations de fichiers Photoshop (PSD) dans Illustrator à l’aide des commandes Ouvrir, Importer et Coller ou par
glisser-déposer.
Illustrator prend en charge la plupart des données Photoshop, y compris les compositions de calques, le texte modifiable et les tracés. Une
illustration Photoshop peut ainsi être transférée dans Illustrator tout en restant modifiable. Pour faciliter le transfert des fichiers entre les deux
applications, les calques de réglage inaccessibles et sans visibilité sont importés dans Illustrator et restaurés lorsqu’ils sont de nouveau exportés
vers Photoshop.
Les tons directs (jusqu’à 31 par fichier) sont importés en tant qu’image pixellisée unique du canal N, placée au-dessus de l’image en couleurs
quadrichromiques. Les tons directs sont ajoutés au panneau Nuancier en tant que couleurs personnalisées et portent le même nom
dans Photoshop. Les couleurs des tons directs importés sont correctement séparées.
Les fichiers PSD bichromes sont importés en tant qu’images pixellisées plates avec un espace de 256 couleurs indexées et un espace de
couleurs du canal N comportant toutes les encres bichromes. Etant donné qu’Illustrator utilise un canal N, il est possible que les interactions des
modes de fusion définies dans Photoshop apparaissent différemment dans Illustrator. Les couleurs provenant d’anciennes bibliothèques de
couleurs sont définies sur gris.
Lorsque Illustrator doit convertir les données Photoshop, un message d’avertissement s’affiche. Par exemple, lorsque vous importez un fichier
Photoshop 16 bits, Illustrator vous avertit que l’image sera importée en tant qu’image composite plate à 8 bits.
Haut de la page
Options d’importation Photoshop
Lorsque vous ouvrez ou importez un fichier Photoshop comportant plusieurs calques, vous pouvez définir les options suivantes :
Composition de calques Si le fichier Photoshop comporte des compositions de calques, indique la version de l’image à importer. Sélectionnez
l’option Afficher l’aperçu pour afficher un aperçu de la composition de calques sélectionnée. La zone de texte Commentaires affiche les
commentaires du fichier Photoshop.
A la mise à jour d’un lien Indique comment traiter les paramètres de visibilité de calque lors de la mise à jour d’un fichier Photoshop lié
comportant des compositions de calques.
Conserver les remplacements de visibilité des calques Met à jour l’image liée en fonction de l’état de visibilité de calque de la
composition de calques lors de l’importation initiale du fichier.
Utiliser la visibilité des calques Photoshop Met à jour l’image liée en fonction de l’état actif de visibilité de calque du fichier
Photoshop.
Convertir les calques Photoshop en objets et Rendre le texte modifiable si possible Conserve la structure de calque et le caractère
modifiable du texte autant que possible sans en altérer l’aspect. Cependant, si le fichier contient des fonctions non prises en charge par Illustrator,
ce dernier fusionne et pixellise les calques afin de conserver l’aspect de l’illustration. Par exemple :
Les jeux de calques utilisant le mode de fusion Fondu et tous les calques des masques d’écrêtage sont fusionnés en calques uniques.
Les calques de réglage et les calques utilisant une option de perçage sont fusionnés avec les calques sous-jacents, de même que les
calques comportant des pixels transparents et utilisant le mode de fusion Densité couleur -, Densité couleur +, Différence, Densité linéaire -,
Densité linéaire +, Lumière vive, Lumière linéaire ou Lumière ponctuelle.
Les calques utilisant des effets de calque peuvent être fusionnés. Le comportement de la fusion dépend toutefois du mode de fusion du
calque, de la présence de pixels transparents et des options de fusion du calque.
Les calques masqués nécessitant une fusion sont supprimés.
Remarque : l’option Convertir les calques Photoshop en objets et Rendre le texte modifiable si possible n’est pas disponible lorsque vous liez un
fichier Photoshop.
Fusionner les calques Photoshop en une seule image et Conserver l’aspect du texte Importe le fichier comme une seule image bitmap. Le
fichier converti ne conserve aucun objet individuel, à l’exception du masque du document (le cas échéant). L’opacité est conservée comme partie
intégrante de l’image principale, mais elle ne peut pas être modifiée.
Importer les calques masqués Importe tous les calques du fichier Photoshop, y compris les calques masqués. Cette option n’est pas disponible
298
lorsque vous liez un fichier Photoshop.
Importer les tranches Conserve les tranches contenues dans le fichier Photoshop. Cette option est disponible uniquement lorsque vous ouvrez
ou incorporez un fichier contenant des tranches.
Déplacement d’une portion d’image depuis Photoshop vers Illustrator
Haut de la page
1. Dans Photoshop, sélectionnez les pixels à déplacer. Pour plus de détails, reportez-vous à l’aide de Photoshop.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Copiez la sélection dans Photoshop et collez-la dans Illustrator. Si un masque de calque est actif lorsque vous choisissez la commande
Copier, Photoshop copie le masque, et non le calque principal.
Sélectionnez l’outil Déplacement dans Photoshop, puis faites glisser la sélection dans Illustrator. Illustrator remplit de blanc les pixels
transparents.
Déplacement de tracés de Photoshop vers Illustrator
Haut de la page
1. Dans Photoshop, utilisez les outils Sélection de tracé ou Sélection directe pour sélectionner les tracés à déplacer.
Vous pouvez sélectionner les tracés ou segments de tracé qui s’affichent dans le panneau Tracés, y compris les masques vectoriels de
forme, les tracés de travail et les tracés enregistrés. Pour plus de détails sur la sélection de tracés, reportez-vous à l’aide de Photoshop.
2. Copiez et collez ou faites glisser le tracé dans Illustrator.
3. Dans la boîte de dialogue Options de collage, choisissez de coller le tracé en tant que Forme composée ou Tracé transparent. Le collage en
tant que Tracé transparent est plus rapide, mais il risque de restreindre le caractère modifiable de l’illustration.
Pour importer tous les tracés (sans pixels) d’un document Photoshop, choisissez la commande Fichier > Exportation > Tracés vers
Illustrator (dans Photoshop). Ouvrez ensuite le fichier obtenu dans Illustrator.
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
299
Enregistrement d’illustrations
A propos de l’enregistrement des illustrations
Enregistrement au format Illustrator
Enregistrement au format EPS
Enregistrement d’une illustration au format SVG
Enregistrement d’une illustration pour Microsoft Office
Conversion d’images vectorielles en images bitmap
Haut de la page
A propos de l’enregistrement des illustrations
Lors de l’enregistrement ou de l’exportation d’une illustration, Illustrator écrit les données de l’illustration dans un fichier. La structure des données
dépend du format de fichier sélectionné.
Il existe cinq formats de fichier de base (AI, PDF, EPS, FXG et SVG) pour l’enregistrement d’illustrations. Ces formats sont appelés formats natifs,
car ils peuvent préserver toutes les données d’Illustrator, y compris plusieurs plans de travail. (Pour les formats PDF et SVG, vous devez
sélectionner les options Conserver les fonctions d’édition d’Illustrator pour préserver toutes les données d’Illustrator.) Les formats EPS et FXG
permettent l’enregistrement de plans de travail individuels dans des fichiers distincts. Le format SVG permet l’enregistrement du plan de travail
actif uniquement ; toutefois, le contenu de tous les plans de travail est affiché.
Vous pouvez également exporter une illustration dans divers formats de fichiers pour l’utiliser en dehors d’Illustrator. Ces formats sont appelés
formats non natifs, car toutes les données ne sont pas récupérées lorsque vous rouvrez un fichier dans Illustrator. C’est pourquoi il est conseillé
d’enregistrer les illustrations au format AI tant qu’elles ne sont pas terminées, puis de les exporter au format souhaité.
Remarque : vous pouvez recevoir un message d’erreur lors de l’enregistrement d’une illustration incluant des fichiers EPS liés, si ces fichiers ont
été enregistrés dans un format binaire (par exemple, dans le format EPS par défaut de Photoshop). Dans ce cas, réenregistrez les fichiers EPS au
format ASCII, incorporez les fichiers liés à l’illustration Illustrator ou enregistrez l’illustration au format AI ou PDF, et non au format EPS.
Une vidéo sur la création de contenu mobile dans Illustrator est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0207_fr. Une vidéo sur
l’enregistrement pour le Web est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0063_fr. Une vidéo sur l’exportation de contenu depuis
Illustrator, y compris une présentation des différents formats et des recommandations d’utilisation est disponible à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0062_fr.
Haut de la page
Enregistrement au format Illustrator
Si votre document contient plusieurs plans de travail et que vous voulez effectuer l’enregistrement dans une version antérieure d’Illustrator, vous
pouvez enregistrer chacun des plans de travail dans un fichier distinct ou combiner le contenu de tous les plans de travail dans un seul fichier.
1. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie.
2. Attribuez un nom au fichier et définissez un emplacement.
3. Choisissez le format de fichier Illustrator (*.AI), puis cliquez sur le bouton d’enregistrement.
4. Dans la boîte de dialogue Options Illustrator, définissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK.
Version Indique la version d’Illustrator avec laquelle vous souhaitez que votre fichier soit compatible. Les formats hérités ne prennent pas
en charge toutes les fonctions proposées par la version actuelle d’Illustrator. Ainsi, lorsque vous sélectionnez une version autre que la
version actuelle, certaines options d’enregistrement ne sont pas disponibles et différents types de données seront modifiés. Pour savoir
comment les données seront modifiées, lisez les avertissements figurant au bas de la boîte de dialogue.
Jeu partiel des polices lorsque le pourcentage des caractères utilisés est inférieur à Spécifie quand incorporer la police complète (et
non simplement les caractères utilisés dans le document) en fonction du nombre de caractères de cette police utilisés dans le document.
Par exemple, si une police contient 1 000 caractères alors que le document n’en utilise que 10, vous pouvez décider que l’incorporation de
la police complète ne justifie pas l’espace supplémentaire requis.
Créer un fichier compatible PDF Enregistre une représentation PDF du document dans le fichier Illustrator. Sélectionnez cette option pour
que le fichier Illustrator soit compatible avec d’autres applications Adobe.
Inclure les fichiers liés Incorpore les fichiers liés à l’illustration.
Incorporer le profil ICC Crée un document auquel est appliquée la gestion des couleurs.
Compression Compresse les données PDF dans le fichier Illustrator. La compression accroît le temps d’enregistrement du document. Si le
temps d’enregistrement est trop long (entre 8 et 15 minutes), décochez cette case.
Enregistrer chaque plan de travail dans un fichier séparé Enregistre chaque plan de travail dans un fichier séparé. Un fichier principal
300
séparé incluant tous les plans de travail est également créé. Tout le contenu relatif à un plan de travail est inclus dans le fichier de ce plan
de travail. S’il est nécessaire de décaler une illustration pour qu’elle tienne sur un seul plan de travail, un avertissement s’affiche. Si vous ne
sélectionnez pas cette option, les plans de travail sont combinés en un seul document et convertis en repères d’objet et (dans
Illustrator CS3) en zones de recadrage. Le plan de travail utilisé pour le fichier enregistré est fonction de la taille du profil de démarrage du
document par défaut.
Options de transparence Détermine le traitement appliqué aux objets transparents lorsque vous choisissez une version d’Illustrator
antérieure à 9.0. Sélectionnez l’option Conserver les tracés pour supprimer les effets de transparence et rétablir les illustrations
transparentes à 100 % d’opacité et au mode de fusion Normal. Sélectionnez l’option Conserver l’aspect et les surimpressions pour
préserver les surimpressions sans interaction avec des objets transparents. Les surimpressions présentant une interaction avec des objets
transparents sont aplaties.
Important : si votre illustration comporte des zones de chevauchement complexes et que vous avez besoin d’une sortie haute résolution,
cliquez sur le bouton Annuler et spécifiez des paramètres de pixellisation avant de continuer.
Voir aussi
A propos des profils colorimétriques
Haut de la page
Enregistrement au format EPS
La quasi-totalité des applications de mise en page, de traitement de texte et de graphisme acceptent les fichiers PostScript encapsulé (EPS)
importés. Le format EPS préserve bon nombre des éléments graphiques que vous pouvez créer avec Adobe Illustrator, ce qui signifie que les
fichiers EPS peuvent être rouverts et modifiés comme des fichiers Illustrator. Fondés sur le langage PostScript, les fichiers EPS peuvent contenir
des images vectorielles et bitmap. Si votre illustration contient plusieurs plans de travail, ceux-ci sont conservés si vous l’enregistrez au
format EPS.
1. Si votre illustration comporte des éléments de transparence (notamment des surimpressions) et que vous avez besoin d’une sortie haute
résolution, choisissez la commande Fenêtre > Aperçu de l’aplatissement pour afficher un aperçu des effets d’aplatissement.
2. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie.
3. Attribuez un nom au fichier et définissez un emplacement.
4. Choisissez le format de fichier Illustrator EPS (*.EPS), puis cliquez sur le bouton d’enregistrement.
5. Si vous souhaitez créer un fichier séparé pour chaque plan de travail, cliquez sur Utiliser les plans de travail et sélectionnez Tous ou
spécifiez une plage. Les fichiers séparés sont enregistrés avec un fichier EPS principal contenant tous les plans de travail. Si vous
désélectionnez cette option, vous obtenez un seul fichier EPS incluant tous les plans de travail en l’état.
6. Dans la boîte de dialogue Options EPS, définissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK.
Version Indique la version d’Illustrator avec laquelle vous souhaitez que votre fichier soit compatible. Les formats hérités ne prennent pas
en charge toutes les fonctions proposées par la version actuelle d’Illustrator. Ainsi, lorsque vous sélectionnez une version autre que la
version actuelle, certaines options d’enregistrement ne sont pas disponibles et différents types de données seront modifiés. Pour savoir
comment les données seront modifiées, lisez les avertissements figurant au bas de la boîte de dialogue.
Format Détermine les caractéristiques de l’image d’aperçu enregistrée dans le fichier. L’image d’aperçu apparaît dans les applications ne
pouvant pas afficher directement les illustrations EPS. Si vous ne souhaitez pas créer une image d’aperçu, choisissez l’option Sans dans le
menu Format. Sinon, sélectionnez un format noir et blanc ou couleur.
Si vous sélectionnez le format TIFF (couleur 8 bits), sélectionnez une option d’arrière-plan pour l’image d’aperçu :
Transparent Génère un arrière-plan transparent.
Opaque Génère un arrière-plan plein. (Sélectionnez l’option Opaque si le document EPS doit être utilisé dans une application
Microsoft Office.)
Options de transparence Détermine le traitement appliqué aux objets transparents et aux surimpressions. Les options disponibles varient
en fonction du format sélectionné dans le menu situé en haut de la boîte de dialogue.
Si vous choisissez un format CS, indiquez comment enregistrer les couleurs qui se chevauchent et sont définies pour surimpression, puis
sélectionnez un paramètre prédéfini (ou jeu d’options) pour l’aplatissement des transparences. Sélectionnez l’option Personnalisé pour
personnaliser les paramètres d’aplatissement
Si vous choisissez un format hérité antérieur à 8.0, sélectionnez l’option Conserver les tracés pour supprimer les effets de transparence et
réinitialiser les illustrations transparentes à 100 % d’opacité et au mode de fusion Normal. Sélectionnez l’option Conserver l’aspect et les
surimpressions pour préserver les surimpressions sans interaction avec des objets transparents. Les surimpressions présentant une
interaction avec des objets transparents sont aplaties.
Incorporer les polices (pour d’autres applications) Incorpore toutes les polices contenant les droits d’accès appropriés du fournisseur.
L’incorporation des polices garantit l’affichage et l’impression de la police d’origine lorsque le fichier est importé dans une autre application
comme Adobe InDesign. Cependant, si le fichier est ouvert dans Illustrator sur un ordinateur ne prenant pas la police en charge, cette
dernière est simulée ou substituée afin d’éviter toute utilisation illégale de la police incorporée.
Remarque : l’option Incorporer les polices augmente la taille du fichier enregistré.
301
Inclure les fichiers liés Incorpore les fichiers liés à l’illustration.
Inclure les vignettes du document Crée un aperçu miniature de l’illustration. Cette vignette apparaît dans les boîtes de dialogue Illustrator
Ouvrir et Importer.
PostScript CMJN dans les fichiers RVB Permet l’impression des documents RVB à partir d’applications ne prenant pas en charge
l’impression RVB. Cette option garantit la restitution fidèle des couleurs RVB à l’ouverture du fichier EPS sous Illustrator.
Impression des dégradés et filets de dégradé compatibles Permet aux imprimantes et périphériques PostScript plus anciens d’imprimer
des dégradés et des filets de dégradé en convertissant ces objets au format JPEG. Cette option risque de ralentir l’impression sur les autres
imprimantes.
Adobe PostScript® Détermine le niveau PostScript utilisé pour enregistrer l’illustration. L’option PostScript Langage Niveau 2 représente les
images couleurs, ainsi que les images bitmap et vectorielles en niveaux de gris. Cette option prend en charge les modèles de couleur RVB,
CMJN, ainsi que ceux mis au point par la CIE pour les images bitmap et vectorielles. L’option PostScript Langage Niveau 3 offre des
fonctionnalités supplémentaires par rapport à l’option PostScript Langage Niveau 2, et notamment la possibilité d’imprimer des objets de filet
sur une imprimante PostScript® 3™. Etant donné que les imprimantes PostScript Langage Niveau 2 convertissent les filets de dégradé en
images bitmap, il est conseillé d’imprimer les illustrations comportant des filets de dégradé sur une imprimante PostScript 3.
Voir aussi
Impression et enregistrement d’illustrations transparentes
Aperçu des zones de l’illustration qui seront aplaties
A propos de la surimpression
Haut de la page
Enregistrement d’une illustration au format SVG
Le format SVG est un format vectoriel qui produit des images Web interactives de haute qualité. Il existe deux versions de formats SVG : SVG et
SVG compressé (SVGZ). Le format SVGZ peut réduire la taille des fichiers de 50 à 80 %. Cependant, vous ne pouvez pas modifier les
fichiers SVGZ à l’aide d’un éditeur de texte.
Lorsque vous enregistrez une illustration au format SVG, les objets de filet sont pixellisés. De plus, les images qui ne contiennent pas de couche
alpha sont converties au format JPEG. Les images contenant une couche alpha sont converties au format PNG. Si votre document contient
plusieurs plans de travail et que vous l’enregistrez au format SVG, le plan de travail actif est conservé. Il est impossible d’enregistrer des plans de
travail individuels dans des fichiers SVG séparés.
Une vidéo sur la création de contenu mobile dans Illustrator est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0207_fr.
1. Si l’illustration contient des effets SVG, sélectionnez chaque élément auquel un tel effet a été appliqué, puis déplacez l’effet au bas du
panneau Aspect (juste au-dessus de l’entrée Opacité). Si d’autres effets suivent un effet SVG, le résultat SVG consistera en un objet
pixellisé. En outre, si votre illustration contient plusieurs plans de travail, sélectionnez celui que vous souhaitez exporter.
2. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie.
3. Attribuez un nom au fichier et définissez un emplacement.
4. Choisissez le format de fichier SVG (*.SVG) ou Compressé en SVG (*.SVGZ), puis cliquez sur le bouton d’enregistrement.
5. Dans la boîte de dialogue Options SVG, définissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK.
Profils SVG Indique la définition DTD du format SVG basé sur XML du fichier exporté.
SVG 1.0 et SVG 1.1 Adaptée aux fichiers SVG qui seront affichés sur un ordinateur de bureau. SVG 1.1 est la version complète de
la spécification SVG, dont SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus et SVG Basic 1.1 sont des sous-ensembles.
SVG Basic 1.1 Adaptée aux fichiers SVG qui seront affichés sur des périphériques de puissance moyenne comme les
périphériques portables. Rappelez-vous que tous les périphériques portables ne prennent pas en charge le profil SVG Basic. Si vous
sélectionnez cette option, vous n’êtes donc pas certain de pouvoir afficher votre fichier SVG sur tous les périphériques portables.
SVG Basic ne prend pas en charge l’écrêtage non rectangulaire ni certains effets de filtre SVG.
SVG Tiny 1.1 et SVG Tiny 1.1+ Adaptée aux fichiers SVG qui seront affichés sur de petits périphériques comme les téléphones
portables. Rappelez-vous que les téléphones portables ne prennent pas tous en charge les profils SVG Tiny et SVG Tiny Plus. Si
vous sélectionnez l’une de ces options, vous n’êtes donc pas certain de pouvoir afficher le fichier SVG sur tous les périphériques
portables.
SVG Tiny 1.2 Adaptée aux fichiers SVG qui seront affichés sur divers périphériques comme les assistants personnels, les
téléphones portables, les ordinateurs portables et les ordinateurs de bureau.
SVG Tiny ne prend pas en charge les dégradés, la transparence, l’écrêtage, les masques, les symboles, les motifs, le texte souligné,
le texte barré, le texte vertical ni les effets de filtre SVG. SVG Tiny Plus permet d’afficher les dégradés et la transparence, mais ne
prend pas en charge l’écrêtage, les masques, les symboles et les effets de filtre SVG.
Pour plus de détails sur les profils SVG, reportez-vous à la spécification SVG affichée sur le site Web du World Wide Web
Consortium (W3C) (www.w3.org).
302
Type de police Spécifie la manière dont les polices sont exportées :
Adobe CEF Utilise des indications de dessin de police pour optimiser le rendu des petites polices. Ce type de police est pris en
charge par l’afficheur SVG Adobe, mais pas nécessairement par d’autres afficheurs SVG.
SVG N’utilise pas d’indications de dessin de police. Ce type de police est pris en charge par tous les afficheurs SVG.
Vectoriser Convertit le texte en tracés vectorisés. Utilisez cette option pour conserver l’aspect visuel du texte dans tous les
afficheurs SVG.
Jeu partiel de police Détermine les glyphes (caractères d’une police donnée) incorporés au fichier SVG exporté. Choisissez l’option Sans
dans le menu Jeu partiel si vous pouvez utiliser les polices installées sur les systèmes utilisateur final. Choisissez l’option Glyphes utilisés
seulement pour inclure uniquement les glyphes de texte existant dans l’illustration active. Les autres options (Anglais standard, Anglais
standard et glyphes utilisés, Romain standard, Romain standard et glyphes utilisés, Tous les glyphes) sont utiles lorsque le contenu textuel
du fichier SVG est dynamique (par exemple, texte généré par le serveur ou texte interactif).
Emplacement de l’image Détermine si les images pixellisées sont incorporées directement dans le fichier ou liées aux images JPEG ou
PNG exportées à partir du fichier Illustrator d’origine. L’incorporation des images augmente la taille des fichiers, mais garantit la disponibilité
constante des images pixellisées.
Conserver les fonctions d’édition d’Illustrator Préserve les données spécifiques à Illustrator en incorporant un fichier AI dans le
fichier SVG (ce qui augmente la taille du fichier). Sélectionnez cette option si vous envisagez de rouvrir et de modifier le fichier SVG dans
Illustrator. Notez que, si vous modifiez manuellement les données SVG, ces modifications ne sont pas prises en compte lorsque vous
rouvrez le fichier. En effet, Illustrator lit la partie AI du fichier et non la partie SVG.
Propriétés CSS Détermine la manière dont les attributs de style sont enregistrés dans le code SVG. La méthode par défaut, Attributs de
présentation, applique les propriétés au point le plus élevé de la hiérarchie, ce qui offre une souplesse maximale pour les modifications et
transformations spécifiques. La méthode Attributs de style crée les fichiers les plus lisibles, mais peut augmenter la taille du fichier.
Choisissez cette méthode si le code SVG doit servir dans des transformations utilisant par exemple le code de transformation XSLT
(Extensible Stylesheet Language Transformation). La méthode Attributs de style (références d’entités) permet d’accélérer le rendu et
d’obtenir un fichier SVG de taille réduite. La méthode Eléments de style est utilisée lors du partage de fichiers avec des documents HTML.
En sélectionnant cette option, vous pouvez modifier le fichier SVG pour déplacer un élément de style vers un fichier CSS extérieur
également référencé par le fichier HTML. Cependant, l’option Eléments de style ralentit la vitesse de rendu.
Positions décimales Spécifie la précision des données vectorielles du fichier SVG. Vous pouvez définir une valeur située entre 1 et 7
décimales. Plus les valeurs sont élevées, plus le fichier est volumineux et la qualité d’image élevée.
Codage Détermine le mode de codage des caractères dans le fichier SVG. Le codage UTF (Unicode Transformation Format) est pris en
charge par tous les processeurs XML. (UTF-8 est un format 8 bits, tandis que UTF-16 est un format 16 bits.) Les codages ISO 8859-1 et
UTF-16 ne conservent pas les métadonnées des fichiers.
Optimiser pour l’afficheur SVG Adobe Conserve le niveau maximal de données Illustrator tout en permettant l’édition manuelle du
fichier SVG. Sélectionnez cette option pour bénéficier de fonctions de rendu plus rapides telles que les effets de filtre SVG.
Inclure les données d’Adobe Graphics Server Inclut toutes les informations requises pour la substitution des variables dans le fichier SVG
Inclure les données de tranche Inclut les données de tranche et les paramètres d’optimisation.
Inclure les informations XMP Inclut les métadonnées XMP dans le fichier SVG. Choisissez la commande Fichier > Informations ou utilisez
le navigateur Bridge pour saisir des métadonnées.
Produire moins d’éléments <tspan> Permet à Illustrator d’ignorer les paramètres d’autocrénage lors de l’exportation, ce qui génère un
fichier contenant moins d’éléments <tspan>. Cochez cette case pour créer un fichier SVG plus facile à modifier et plus compact. Décochez
cette case si l’aspect du texte autocréné doit être préservé.
Utiliser l’élément <textPath> pour le texte curviligne Exporte le texte placé sur le tracé sous forme d’élément <textPath>. Notez toutefois
que l’apparence du texte peut différer entre l’afficheur SVG et Illustrator, car ce mode d’exportation ne permet pas toujours de conserver une
similarité visuelle. Le texte qui déborde, notamment, sera visible dans l’afficheur SVG.
Afficher le code SVG Affiche le code du fichier SVG dans une fenêtre de navigateur.
Aperçu Web Affiche le fichier SVG dans une fenêtre de navigateur.
Adobe Device Central Ouvre le fichier dans Adobe Device Central afin qu’il soit prévisualisé sur un téléphone portable ou un périphérique
particulier.
Voir aussi
Optimisation d’une image pour le Web
Utilisation d’Adobe Device Central avec Illustrator
Données graphiques à travers les modèles et les variables
Enregistrement d’une illustration pour Microsoft Office
303
Haut de la page
La commande Enregistrer pour Microsoft Office vous permet de créer un fichier PNG compatible avec les applications Microsoft Office.
1. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer pour Microsoft Office.
2. Dans la boîte de dialogue Enregistrer pour Microsoft Office, indiquez l’emplacement et le nom du fichier, puis cliquez sur le bouton
Enregistrer.
Pour personnaliser les paramètres PNG tels que la résolution, la transparence et la couleur d’arrière-plan, utilisez la commande Exporter
au lieu de la commande Enregistrer pour Microsoft Office. Vous pouvez également enregistrer une illustration au format PNG à l’aide de
la commande Enregistrer pour le Web et les périphériques.
Voir aussi
Optimisation d’une image pour le Web
Conversion d’images vectorielles en images bitmap
Haut de la page
A propos de la pixellisation
La pixellisation est le processus de conversion d’une image vectorielle en image bitmap. Lors de la pixellisation, Illustrator convertit les tracés de
l’image en pixels. Les options de pixellisation définies déterminent la taille et autres caractéristiques des pixels résultants.
Vous pouvez pixelliser des objets vectoriels à l’aide de la commande Objet > Pixellisation ou de l’effet Pixellisation. Vous pouvez également
pixelliser un document complet en l’exportant dans un format bitmap, tel que JPEG, GIF ou TIFF.
Voir aussi
Options de pixellisation
Pixellisation d’un objet vectoriel
1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour pixelliser les objets de façon permanente, choisissez la commande Objet > Pixellisation.
Pour créer un effet de pixellisation sans modifier la structure sous-jacente de l’objet, choisissez la commande Effet > Pixellisation (partie
supérieure du menu).
3. Définissez les options de pixellisation (voir la section A propos des effets de pixellisation), puis cliquez sur le bouton OK.
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304
Assemblage de fichiers
Cette fonctionnalité est disponible dans Adobe Illustrator CS6, CC et versions ultérieures. Pour rejoindre Adobe Creative Cloud, rendez-vous sur
la page Adobe Creative Cloud.
Vous pouvez rassembler les fichiers que vous avez utilisés, y compris les polices (sauf pour le chinois, le coréen et le japonais) et les graphiques
liés, pour une utilisation plus simple. Lorsque vous assemblez un fichier, vous créez un dossier contenant le document Illustrator, les polices
requises, les graphiques liés et un rapport d’assemblage. Ce rapport, qui est enregistré comme fichier texte, contient les informations sur les
fichiers assemblés.
1. Choisissez Fichier > Assemblage.
Boîte de dialogue Assemblage
2. Indiquez les paramètres de dossier et d’emplacement :
Emplacement Indiquez l’emplacement de création du dossier assemblé.
Nom du dossier Indiquez le nom de l’assemblage. Par défaut, le nom du dossier est dérivé du nom du document Illustrator.
3. Spécifiez les options suivantes :
Copier les liens Copie les fichiers et graphiques liés à l’emplacement du dossier d’assemblage.
Rassembler les liens dans un dossier séparé Crée un dossier de liens et place tous les éléments liés dans ce dossier. Si cette option
n’est pas sélectionnée, les éléments sont copiés au même niveau de dossier que le fichier .ai.
Rééditer le lien des fichiers liés au document Modifie les liens à l’emplacement du dossier de l’assemblage. Si cette option n’est pas
sélectionnée, un document Illustrator assemblé conserve les liens vers les fichiers à l’emplacement d’origine, et les éléments sont collectés
dans l’assemblage malgré tout.
Copier les polices utilisées dans le document (sauf CJC) Copie tous les fichiers de polices nécessaires et non l’ensemble de la famille
de polices.
Remarque : un message d’avertissement s’affiche lorsque vous assemblez des polices. Vérifiez votre contrat de licence pour voir si vous
êtes autorisé à copier les polices.
Créer un rapport Crée un rapport de synthèse pour accompagner les fichiers assemblés. Il inclut un résumé des objets de tons directs, de
toutes les polices utilisées et manquantes, des liens manquants et des détails de toutes les images liées et incorporées.
4. Cliquez sur Assemblage. La structure de dossier suivante est créée, avec les éléments placés dans leurs dossiers respectifs.
305
Structure du dossier d’assemblage
Les publications Twitter™ et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
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306
Annuler l’incorporation des images
Cette fonctionnalité est disponible dans Adobe Illustrator CS6, CC et versions ultérieures. Pour rejoindre Adobe Creative Cloud, rendez-vous sur
la page Adobe Creative Cloud.
Lorsque vous incorporez des images dans un fichier Illustrator, le fichier d’image est stocké dans le document. Vous pouvez extraire les images
incorporées en annulant leur incorporation et remplacer les images incorporées par les fichiers PSD ou TIFF extraits correspondants. Vous pouvez
également utiliser ou modifier les fichiers extraits en dehors d’Illustrator.
1. Sélectionnez une image incorporée dans votre document, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :
Dans le panneau de contrôle, cliquez sur Annuler l’incorporation.
Dans le menu du panneau Liens, choisissez Annuler l’incorporation.
2. Dans la boîte de dialogue Annuler l’incorporation, indiquez un nom et un emplacement pour le nouveau fichier (PSD ou TIFF uniquement),
puis cliquez sur Enregistrer.
L’incorporation de l’illustration est annulée et cette dernière est liée au fichier Illustrator.
Pour plus d’informations sur les fichiers liés et incorporés, voir Importation de fichiers d’illustration.
Les publications Twitter™ et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
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307
Création de fichiers Adobe PDF
A propos d’Adobe PDF
Création de fichiers Adobe PDF
Paramètres prédéfinis Adobe PDF
Personnalisation des paramètres prédéfinis PDF
Chargement des paramètres PDF prédéfinis
Haut de la page
A propos d’Adobe PDF
Le format PDF (Portable Document Format) est un format de fichier universel permettant de conserver les polices, les images et la mise en page
des documents source, quelles que soient l’application et la plate-forme d’origine. Le format Adobe PDF est la norme pour une diffusion et un
échange internationaux fiables de documents et de formulaires électroniques. Compacts et complets, les fichiers Adobe PDF peuvent être
partagés, affichés et imprimés par tous les utilisateurs disposant du logiciel gratuit Adobe Reader®.
Adobe PDF est particulièrement adapté aux processus de publication. En enregistrant un composite de votre illustration au format Adobe PDF,
vous créez un fichier compact et fiable que vous ou votre prestataire de services pouvez afficher, modifier, organiser et vérifier. Au moment
approprié du processus, votre prestataire de services peut alors générer directement le fichier Adobe PDF, ou le traiter à l’aide d’outils de diverses
sources pour des tâches de post-traitement telles que vérifications de contrôle en amont, recouvrement, imposition et séparation des couleurs.
Lors de l’enregistrement dans Adobe PDF, vous pouvez choisir de créer un fichier conforme à la norme PDF/X. PDF/X (Portable Document
Format Exchange) est un sous-ensemble d’Adobe PDF qui permet d’éliminer de nombreuses variables de couleur, police et recouvrement pouvant
entraîner des problèmes d’impression. Vous pouvez avoir recours à la norme PDF/X dès lors que des fichiers PDF utilisés comme matrices
numériques sont échangés en vue d’une impression professionnelle, tant à l’étape de la création que de la sortie, à condition que la norme soit
prise en charge par les applications et les périphériques de sortie.
Les fichiers Adobe PDF permettent de résoudre les problèmes suivants qui sont associés aux documents électroniques :
Problème courant
Solution avec Adobe PDF
Le destinataire ne peut pas ouvrir le fichier, car il ne dispose pas
de l’application dans laquelle ce fichier a été créé.
Toute personne, où qu’elle se trouve, peut ouvrir un fichier PDF.
Le logiciel gratuit Adobe Reader est le seul élément nécessaire.
Les archives électroniques combinées aux archives papier
occupent beaucoup d’espace, offrent des possibilités limitées en
termes de recherche et impliquent que l’on dispose des
applications dans lesquelles les documents ont été créés.
Les fichiers PDF sont compacts, permettent une recherche sur
tous les éléments du fichier et peuvent être ouverts à tout
moment par le biais de Reader. Les liens facilitent la navigation
dans les fichiers PDF.
Les documents ne s’affichent pas correctement sur les appareils
de poche.
Les documents PDF balisés permettent de redistribuer le texte en
vue de leur affichage sur les plates-formes d'ordinateurs de
poche telles que Palm OS®, Symbian™ et Pocket PC®.
Les documents dont la mise en page est complexe sont
inaccessibles aux malvoyants.
Les fichiers PDF balisés contiennent des informations sur le
contenu et la structure, ce qui permet de les consulter à l’écran.
Haut de la page
Création de fichiers Adobe PDF
Vous pouvez créer différents types de fichiers PDF à partir d’Illustrator : vous pouvez créer des PDF de plusieurs pages, des PDF comportant des
calques et des fichiers compatibles PDF/X. Les PDF comportant des calques vous permettent d’enregistrer un fichier PDF avec des calques
utilisables dans différents contextes. Les fichiers compatibles PDF/X permettent de résoudre les problèmes de couleur, de police et de
recouvrement.
Une vidéo sur la création de fichiers PDF à partir d’applications de Creative Suite est disponible à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0209_fr. Une vidéo sur l’exportation au format PDF 1.7 pour révision ou prépresse est disponible à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0210_fr. Une vidéo sur la création de fichiers PDF interactifs est disponible à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0211_fr.
Voir aussi
Gestion des couleurs des fichiers PDF pour l’impression
308
Création d’un fichier Adobe PDF
1. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie.
2. Attribuez un nom au fichier et définissez un emplacement.
3. Choisissez le format de fichier Adobe PDF (*.PDF), puis cliquez sur le bouton d’enregistrement.
4. Choisissez un paramètre prédéfini dans le menu Paramètre prédéfini Adobe PDF ou sélectionnez une catégorie dans la liste située sur le
côté gauche de la boîte de dialogue, puis personnalisez les options.
5. Cliquez sur le bouton Enregistrer en PDF.
Pour rétablir les valeurs par défaut, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez sur le bouton
Réinitialiser.
Création d’un fichier Adobe PDF de plusieurs pages
1. Créez plusieurs plans de travail dans un document.
2. Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis sélectionnez le format Adobe PDF dans le menu prévu à cet effet.
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour enregistrer tous les plans de travail dans un seul fichier PDF, sélectionnez l’option Tout.
Pour enregistrer un sous-ensemble des plans de travail dans un seul fichier PDF, sélectionnez l’option Etendue, puis indiquez une série
de plans de travail.
4. Cliquez sur le bouton Enregistrer, puis définissez des options PDF supplémentaires dans la boîte de dialogue Enregistrer le fichier
Adobe PDF.
5. Cliquez sur le bouton Enregistrer en PDF.
Création d’un fichier Adobe PDF comportant des calques
Adobe InDesign et Adobe Acrobat offrent des fonctions qui permettent de modifier la visibilité des calques dans un fichier Adobe PDF.
L’enregistrement d’un fichier PDF comportant des calques dans Illustrator vous permet d’utiliser votre illustration dans différents contextes. Par
exemple, plutôt que de créer plusieurs versions d’une même illustration devant être publiée dans différentes langues, vous pouvez créer un seul
fichier PDF comportant le texte de toutes les langues.
1. Organisez votre illustration de sorte que les éléments ajustables (ceux que vous souhaitez afficher et masquer) se trouvent dans des
calques de niveau supérieur distincts et ne soient pas imbriqués dans des sous-calques.
Par exemple, si vous créez une illustration qui sera réutilisée pour plusieurs langues, placez le texte de chaque langue dans un calque de
niveau supérieur distinct.
2. Enregistrez le fichier au format Adobe PDF.
3. Dans la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, choisissez l’option Acrobat 8 (1.7) ou Acrobat 7 (1.6) dans le menu
déroulant Compatibilité.
4. Cochez la case Créer des calques Acrobat d’après des calques de niveau supérieur, définissez d’autres options PDF, puis cliquez sur le
bouton Enregistrer en PDF.
Création d’un fichier Adobe compatible PDF/X
Le format PDF/X (Portable Document Format Exchange) est une norme ISO d’échange de contenus graphiques qui permet de supprimer de
nombreuses variables de couleur, police et recouvrement pouvant entraîner des problèmes d’impression. Illustrator prend en charge le
format PDF/X-1a (pour un flux de production CMJN), PDF/X-3 (pour un flux de production avec gestion des couleurs) et PDF/X-4 (pour un flux de
production avec gestion des couleurs et prise en charge des transparences dynamiques plutôt qu’aplaties).
Vous pouvez créer un fichier compatible PDF/X lors de l’enregistrement d’un fichier PDF.
1. Dans la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, choisissez un paramètre prédéfini PDF/X ou choisissez un format PDF/X dans le
menu Norme.
2. Cliquez sur l’option Sortie sur le côté gauche de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF et définissez les options PDF/X.
Création de documents PDF compacts
Illustrator CS5 offre désormais la possibilité d’enregistrer un document à une taille de fichier minimale. Pour générer un fichier PDF compact à
partir d’Illustrator, procédez comme suit :
1. Cliquez sur Fichier > Enregistrer sous et sélectionnez PDF.
2. Dans la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, sélectionnez l’option Taille de fichier minimale dans le menu Paramètres
prédéfinis Adobe PDF.
309
Veillez à décocher la case Conserver les fonctions d’édition d’Illustrator pour éviter d’enregistrer les ressources Illustrator avec le document.
Haut de la page
Paramètres prédéfinis Adobe PDF
Un paramètre prédéfini PDF est un groupe de paramètres ayant un impact sur le processus de création d'un fichier PDF. Ces paramètres sont
conçus pour équilibrer la taille et la qualité du fichier, en fonction de l'utilisation du fichier Adobe PDF envisagée. La plupart des paramètres
prédéfinis sont partagés par les composants d’Adobe Creative Suite, y compris InDesign, Illustrator, Photoshop et Acrobat. Vous avez également
la possibilité de créer et de partager des paramètres prédéfinis personnalisés pour vos exigences particulières en matière de sortie.
Certains des paramètres prédéfinis répertoriés ci-dessous ne sont disponibles qu'une fois déplacés, selon vos besoins, du dossier Extras (où ils
sont installés par défaut) vers le dossier Settings. De manière générale, les dossiers Extras et Settings sont disponibles dans
ProgramData\Adobe\AdobePDF (Windows Vista et Windows 7), Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF
(Windows XP) ou dans Bibliothèque/Application Support/Adobe PDF (Mac OS). Quelques-uns des paramètres prédéfinis ne sont pas disponibles
dans certains composants Creative Suite.
Les paramètres personnalisés sont enregistrés dans le dossier /Documents and Settings/[nom utilisateur]/Application Data/Adobe/Adobe
PDF/Settings (Windows XP), utilisateur/[nom utilisateur]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings (Windows Vista et Windows 7) ou
utilisateur/[nom utilisateur]/Bibliothèque/Application Support/Adobe/PDF/Settings (Mac OS).
Passez régulièrement en revue les paramètres PDF. Les options par défaut ne sont pas rétablies automatiquement. Les applications et
utilitaires de création de fichiers PDF utilisent toujours le jeu de paramètres PDF défini et sélectionné en dernier.
Impression haute qualité Crée des fichiers PDF pour la qualité d’impression sur les imprimantes de bureau et les périphériques d’épreuves. Ce
paramètre prédéfini utilise PDF 1.4, et sous-échantillonne les images couleur et en niveaux de gris à 300 ppp et les images monochromes à
1 200 ppp. Il incorpore également les jeux partiels de polices, ne modifie pas les couleurs et n'aplatit pas la transparence (pour les types de
fichiers ayant la capacité de transparence). Les fichiers PDF obtenus peuvent être ouverts avec Acrobat 5.0, Adobe Reader 5.0 et versions
ultérieures. Dans InDesign, ce paramètre prédéfini crée également des fichiers PDF balisés.
Illustrator par défaut (Illustrator uniquement) Crée un fichier PDF dans lequel sont conservées les données Illustrator. Les fichiers PDF obtenus
peuvent être de nouveau ouverts dans Illustrator sans perte de données.
Pages hors format (Acrobat uniquement) Crée des fichiers PDF adaptés à l'affichage et à l'impression de dessins d'ingénierie dont la taille est
supérieure à 200 x 200 pouces. Les fichiers PDF obtenus peuvent être ouverts dans Acrobat, Reader 7.0 et versions ultérieures.
PDF/A-1b: 2005 (CMJN ou RVB) (Acrobat uniquement) Utilisé pour la préservation (l’archivage) durable des documents électroniques. Le
format PDF/A-1b utilise PDF 1.4 et convertit l’ensemble des couleurs en CMJN ou RVB en fonction de la norme sélectionnée. Les fichiers PDF
créés avec ce fichier d’options peuvent être ouverts avec Acrobat et Reader version 5.0 et ultérieures.
PDF/X-1a (2001 et 2003) PDF/X-1a requiert l'incorporation de toutes les polices, la spécification des repères et fonds perdus appropriés et
l'affichage des couleurs en tant que CMJN et/ou couleurs avec tons directs. Les fichiers conformes doivent contenir des informations relatives aux
conditions d’impression pour lesquelles ils ont été préparés. Les fichiers PDF créés avec la compatibilité PDF/X-1a peuvent être ouverts dans
Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 et versions ultérieures.
Le format PDF/X-1a utilise PDF 1.3, et sous-échantillonne les images couleur et en niveaux de gris à 300 ppp et les images monochromes à
1 200 ppp. Il incorpore également les jeux partiels de polices, crée des fichiers PDF non balisés et aplatit la transparence à l'aide du paramètre
Haute résolution.
Remarque : le format PDF/X1-a:2003 et les paramètres prédéfinis PDF/X-3 (2003) sont placés sur l'ordinateur au cours de l'installation.
Cependant, ils ne sont disponibles qu'une fois déplacés du dossier Extras vers le dossier Settings.
PDF/X-3 Ce paramètre prédéfini crée un document PDF basé sur la norme ISO PDF/X-3:2002. Les fichiers PDF créés avec ce paramètre peuvent
être ouverts dans Adobe Acrobat 4.0 et Adobe Acrobat Reader 4.0 ou versions ultérieures.
PDF/X-4 (2008) Ce paramètre prédéfini permettant de créer des fichiers ISO PDF/X-4:2008 prend en charge les effets de transparence
dynamiques (les effets de transparence ne sont pas aplatis) et le gestion des couleurs ICC. Les fichiers PDF exportés avec ce paramètre prédéfini
sont au format PDF 1.4. Les images sont sous-échantillonnées et compressées et les polices sont intégrées de la même manière qu'avec les
paramètres PDF/X-1a et PDF/X-3. Vous avez la possibilité de créer des fichiers conformes au format PDF/X-4:2008 directement avec les
composants de Creative Suite 4 et 5 (dont Illustrator, InDesign et Photoshop). Acrobat 9 Pro permet de valider et contrôler en amont la conformité
des fichiers PDF avec le format PDF/X-4:2008 et de convertir si possible les fichiers non PDF/X en PDF/X-4:2008.
Adobe recommande PDF/X-4:2008 comme format de fichier optimal pour les processus de publication en PDF.
Qualité optimale Crée des fichiers PDF pour la production d'impression de haute qualité (par exemple, pour l'impression numérique ou pour les
séparations sur photocomposeuse ou imageuse de plaques), mais ne crée pas de fichiers compatibles PDF/X. Dans ce cas, la qualité du contenu
est prioritaire. Le but est de conserver dans le fichier PDF toutes les informations nécessaires à un imprimeur ou un prestataire de service
d'impression afin de garantir la précision de l'impression du document. Cet ensemble d'options utilise PDF 1.4, convertit les couleurs en CMJN et
sous-échantillonne les images couleur et en niveaux de gris à 300 ppp et les images monochromes à 1 200 ppp. Il incorpore également les jeux
partiels de polices et conserve la transparence (pour les types de fichiers ayant la capacité de transparence).
Les fichiers PDF obtenus peuvent être ouverts dans Acrobat 5.0 et Acrobat Reader 5.0 et versions ultérieures.
Remarque : avant de créer un fichier Adobe PDF destiné à un imprimeur professionnel ou un prestataire de service d'impression, demandez-lui
la résolution de sortie et les autres paramètres requis ou de vous fournir le fichier .joboptions adéquat. Il vous faudra peut-être modifier les
paramètres Adobe PDF en fonction des recommandations du prestataire de services, puis lui fournir votre propre fichier .joboptions.
PDF avec contenu enrichi Permet de créer des fichiers PDF accessibles comprenant des balises, des hyperliens, des signets, des éléments
interactifs et des calques. Lorsque cet ensemble d'options est sélectionné, le format utilisé est PDF 1.5 et des jeux partiels de toutes les polices
sont incorporés. Il optimise également les fichiers pour le téléchargement page à page. Les fichiers PDF obtenus peuvent être ouverts dans
310
Acrobat 6.0 et Acrobat Reader 6.0 et versions ultérieures. (Le paramètre prédéfini du fichier PDF avec contenu enrichi se situe dans le dossier
Extras.)
Remarque : le paramètre prédéfini s’appelait eBook dans les versions précédentes de certaines applications.
Taille de fichier minimale Permet de créer des fichiers PDF adaptés à un affichage sur le Web, à un intranet ou à la distribution par courrier
électronique. Cet ensemble d'options utilise la compression, le sous-échantillonnage et une résolution d'image relativement basse. Il permet la
conversion de toutes les couleurs en sRVB et l'incorporation des polices. Il optimise également les fichiers pour le téléchargement page à page.
Pour un meilleur résultat, n'utilisez pas ce paramètre prédéfini si vous envisagez d'imprimer le fichier PDF.
Les fichiers PDF obtenus peuvent être ouverts dans Acrobat 5.0 et Acrobat Reader 5.0 et versions ultérieures.
Standard (Acrobat uniquement) Crée des fichiers PDF destinés à l'impression sur des imprimantes de bureau ou numériques, à l'édition sur CDROM ou à l'envoi à un client comme épreuve d'impression. Cet ensemble d'options utilise la compression et le sous-échantillonnage afin de
maintenir la taille du fichier au minimum, mais comprend également des jeux partiels de toutes les polices (autorisées) utilisées dans le fichier,
convertit les couleurs en sRVB et applique une résolution moyenne. Veuillez noter que les jeux partiels de polices Windows ne sont pas incorporés
par défaut. Les fichiers PDF créés avec ce fichier de paramètres peuvent être ouverts dans Acrobat 5.0, Acrobat Reader 5.0 et versions
ultérieures.
Pour plus d’informations sur les paramètres PDF partagés pour les composants Creative Suite, reportez-vous au Guide d’intégration PDF du
DVD de Creative Suite.
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Personnalisation des paramètres prédéfinis PDF
Bien que les paramètres prédéfinis PDF utilisent les meilleures pratiques, il se peut que votre flux de production ou d’impression requière des
paramètres PDF spécialisés, non disponibles par l’intermédiaire des paramètres prédéfinis intégrés. Le cas échéant, votre prestataire de services
et vous-même pouvez créer des paramètres prédéfinis personnalisés.
1. Choisissez la commande Edition > Paramètres prédéfinis Adobe PDF.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour créer un paramètre prédéfini, cliquez sur le bouton Nouveau. Si vous souhaitez créer un paramètre prédéfini à partir d’un paramètre
existant, commencez par sélectionner ce dernier.
Pour modifier un paramètre prédéfini personnalisé existant, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Modifier. (Vous ne pouvez pas
modifier les paramètres prédéfinis par défaut.)
Pour supprimer un paramètre prédéfini, sélectionnez-le, puis cliquez sur Supprimer.
Pour enregistrer un paramètre prédéfini à un emplacement autre que le sous-dossier de paramètres du dossier Adobe (emplacement par
défaut), sélectionnez le paramètre, puis cliquez sur Enregistrer sous. Spécifiez un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.
3. Définissez les options PDF, puis cliquez sur le bouton OK.
Vous pouvez également créer un paramètre prédéfini lors de l’enregistrement d’un fichier PDF en cliquant sur le bouton Enregistrer le style
prédéfini dans la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF.
Si vous souhaitez partager vos paramètres prédéfinis avec un collègue, sélectionnez un ou plusieurs des paramètres prédéfinis et cliquez sur le
bouton Exporter. Les paramètres prédéfinis sont enregistrés dans un fichier .joboptions distinct que vous pouvez transmettre par courrier
électronique ou par le biais de votre réseau informatique.
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Chargement des paramètres PDF prédéfinis
Illustrator est fourni avec des fichiers supplémentaires de paramètres PDF prédéfinis (.joboptions). Vous pouvez également recevoir des fichiers
personnalisés de paramètres PDF prédéfinis de la part de vos prestataires de services ou collègues.
Pour charger vos paramètres PDF prédéfinis dans toutes les applications Creative Suite, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur le fichier .joboptions.
Choisissez la commande Edition > Paramètres prédéfinis Adobe PDF. Cliquez sur le bouton Importer, puis sélectionnez le fichier .joboptions
que vous souhaitez charger.
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
311
Options Adobe PDF
Définition des options Adobe PDF
A propos des normes PDF/X
Niveaux de compatibilité PDF
Options générales des fichiers PDF
Options de compression et de sous-échantillonnage des fichiers PDF
Options de repères et fonds perdus pour les fichiers PDF
Options de gestion des couleurs et PDF/X appliquées aux fichiers PDF
Options de polices et d’aplatissement pour les fichiers PDF
Ajout de protection aux fichiers PDF
Paramètres de protection
Les options Adobe PDF sont divisées en plusieurs catégories. Dès que vous modifiez une option, le nom du paramètre prédéfini est remplacé par
Personnalisé. Les catégories figurent sur le côté gauche de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, à l’exception des options Norme
et Compatibilité, situées en haut de la boîte de dialogue.
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Définition des options Adobe PDF
Les options Adobe PDF sont divisées en plusieurs catégories. Dès que vous modifiez une option, le nom du paramètre prédéfini est remplacé par
Personnalisé. Les catégories figurent sur le côté gauche de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, à l’exception des options Norme
et Compatibilité, situées en haut de la boîte de dialogue.
Norme Indique la norme PDF du fichier.
Compatibilité Indique la version PDF du fichier.
Général Indique les options de base du fichier.
Compression Indique si l’illustration doit être compressée et sous-échantillonnée, ainsi que la méthode et les paramètres à utiliser le cas échéant.
Repères et fonds perdus Définit les repères d’impression et les zones de fond perdu et de ligne-bloc. Bien que ces options soient identiques à
celles de la boîte de dialogue Imprimer, les calculs sont légèrement différents, car le PDF n’est pas imprimé sur un format de page connu.
Sortie Contrôle l’enregistrement des couleurs et des profils de mode de sortie PDF/X dans le fichier PDF.
Avancé Contrôle l’enregistrement des polices, des surimpressions et des transparences dans le fichier PDF.
Protection Ajoute une protection au fichier PDF.
Résumé Affiche un résumé des paramètres PDF courants. Pour enregistrer le résumé dans un fichier texte ASCII, cliquez sur le bouton
Enregistrer le résumé.
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A propos des normes PDF/X
Les normes PDF/X sont définies par l’Organisation internationale de normalisation (ISO). Les normes PDF/X s’appliquent à l’échange de contenus
graphiques. Au cours de la conversion au format PDF, le fichier en cours de traitement est contrôlé en fonction de la norme spécifiée. Si le
fichier PDF ne respecte pas la norme ISO sélectionnée, un message vous invite à annuler la conversion ou poursuivre avec la création d’un fichier
non conforme. Plusieurs formats PDF/X représentent les normes les plus courantes dans les flux de travail d’imprimerie : PDF/X-1a, PDF/X-3
et PDF/X-4.
Remarque : pour plus de détails sur les normes PDF/X, rendez-vous sur le site Web de l’Organisation internationale de normalisation (ISO) et
sur le site Web d’Adobe.
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Niveaux de compatibilité PDF
Lors de la création d'un fichier PDF, vous devez décider de la version de PDF à utiliser. Vous pouvez modifier la version de PDF en sélectionnant
un paramètre prédéfini différent ou en choisissant une option de compatibilité lors de l’enregistrement au format PDF ou de la modification du
paramètre prédéfini PDF.
A moins que la compatibilité avec des versions antérieures s'avère nécessaire, il est en général recommandé d'utiliser la version la plus récente
(1.7 dans le cas présent). Cette version comprend les toutes dernières fonctions et fonctionnalités. Cependant, si vous prévoyez de diffuser le
fichier créé auprès d’un grand nombre d’utilisateurs, vous pouvez envisager de choisir Acrobat 5.0 (PDF 1.4) ou Acrobat 6.0 (PDF 1.5) pour vous
assurer qu’ils pourront tous afficher et imprimer ce document.
Le tableau ci-après permet de comparer certaines fonctionnalités des fichiers PDF créés avec différents paramètres de compatibilité.
Remarque : Acrobat 8.0 et 9.0 utilisent également PDF 1.7.
312
Acrobat 3.0 (PDF 1.3)
Acrobat 5.0 (PDF 1.4)
Acrobat 6.0 (PDF 1.5)
Acrobat 7.0 (PDF 1.6) et
Acrobat X (PDF 1.7)
Ces fichiers PDF peuvent être
ouverts avec Acrobat 3.0,
Acrobat Reader 3.0 et
versions ultérieures.
Ces fichiers PDF peuvent être
ouverts avec Acrobat 3.0,
Acrobat Reader 3.0 et
versions ultérieures.
Cependant, les fonctions
spécifiques à des versions
ultérieures peuvent être
perdues ou non visibles.
La plupart de ces fichiers PDF
peuvent être ouverts avec
Acrobat 4.0, Acrobat
Reader 4.0 et versions
ultérieures. Cependant, les
fonctions spécifiques à des
versions ultérieures peuvent
être perdues ou non visibles.
La plupart de ces fichiers PDF
peuvent être ouverts avec
Acrobat 4.0, Acrobat
Reader 4.0 et versions
ultérieures. Cependant, les
fonctions spécifiques à des
versions ultérieures peuvent
être perdues ou non visibles.
Ne prend pas en charge les
illustrations utilisant des effets
de transparence dynamiques.
Veillez à aplatir toute option
de transparence préalablement
à la conversion au format
PDF 1.3.
Format prenant en charge
l’utilisation des effets de
transparence dynamiques
dans les illustrations. (La
fonction Acrobat Distiller aplatit
la transparence.)
Format prenant en charge
l’utilisation des effets de
transparence dynamiques
dans les illustrations. (La
fonction Acrobat Distiller aplatit
la transparence.)
Format prenant en charge
l’utilisation des effets de
transparence dynamiques
dans les illustrations. (La
fonction Acrobat Distiller aplatit
la transparence.)
Calques non pris en charge.
Calques non pris en charge.
Conserve les calques lors de
la création des fichiers PDF à
partir d’applications prenant en
charge la génération de
documents PDF avec des
calques, telles que
Illustrator CS ou InDesign CS
et versions ultérieures.
Conserve les calques lors de
la création des fichiers PDF à
partir d’applications prenant en
charge la génération de
documents PDF comportant
des calques, telles
qu’Illustrator CS ou
InDesign CS et versions
ultérieures.
L'espace colorimétrique
DeviceN avec 8 colorants est
pris en charge.
L’espace colorimétrique
DeviceN avec 8 colorants est
pris en charge.
Espace colorimétrique DeviceN
avec 31 colorants (au
maximum) pris en charge.
Espace colorimétrique DeviceN
avec 31 colorants au maximum
pris en charge.
L’incorporation des polices
multioctets est prise en
charge. (Distiller convertit les
polices lors de leur
incorporation.)
L’incorporation des polices
multioctets est prise en
charge.
L’incorporation des polices
multioctets est prise en charge.
L’incorporation des polices
multioctets est prise en charge.
Sécurité RC4 40 bits prise en
charge.
Sécurité RC4 128 bits prise en
charge.
Sécurité RC4 128 bits prise en
charge.
Sécurités RC4 128 bits et AES
(Advanced Encryption
Standard, norme de
chiffrement avancé) 128 bits
prises en charge.
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Options générales des fichiers PDF
Dans la zone Général de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, vous pouvez définir les options suivantes :
Description Affiche la description du paramètre prédéfini sélectionné et vous permet de modifier cette description. Vous pouvez coller une
description à partir du Presse-papiers. Lorsque vous modifiez la description d’un paramètre prédéfini, le mot « (Modifié) » apparaît à la fin de son
nom. A l’inverse, la modification des options stockées dans un paramètre prédéfini fait précéder la description d’une mention du type « [D’après
<Nom du paramètre prédéfini existant>] ».
Conserver les fonctions d’édition d’Illustrator Enregistre toutes les données d’Illustrator dans le fichier PDF. Sélectionnez cette option pour
rouvrir et modifier le fichier PDF dans Adobe Illustrator.
Important : l’option Conserver les fonctions d’édition d’Illustrator permet de contrebalancer une compression élevée et un sous-échantillonnage.
Décochez cette case si la taille de fichier est un critère important.
Incorporer les vignettes de page Permet d’incorporer une vignette d’aperçu pour chaque page du fichier PDF, ce qui accroît la taille du fichier.
Désactivez cette option pour les utilisateurs d’Acrobat 5.0 ou version ultérieure ; ces versions génèrent les vignettes de manière dynamique, à
chaque fois que l’utilisateur active le panneau Pages du fichier PDF.
Optimiser pour l’affichage rapide des pages Web Optimise le fichier PDF pour un affichage rapide dans un navigateur Web.
Afficher le fichier PDF après l’enregistrement Ouvre le fichier PDF nouvellement créé dans l’application d’affichage PDF par défaut.
Créer des calques Acrobat d’après des calques de niveau supérieur Enregistre les calques de niveau supérieur d’Illustrator sous forme de
calques Acrobat dans le fichier PDF. Les utilisateurs d’Adobe Acrobat 6, 7 et 8 peuvent ainsi générer plusieurs versions du document à partir d’un
seul fichier.
Remarque : cette option n’est disponible que lorsque l’option Compatibilité est définie sur Acrobat 6 (1.5), Acrobat 7 (1.6) ou Acrobat 8 (1.7).
313
Options de compression et de sous-échantillonnage des fichiers PDF
Haut de la page
Lors de l’enregistrement d’une illustration au format Adobe PDF, vous pouvez compresser le texte et les dessins au trait, mais aussi compresser
et sous-échantillonner les images bitmap. Selon les paramètres choisis, la compression et le sous-échantillonnage peuvent réduire
considérablement la taille d’un fichier PDF avec peu ou pas de perte des détails.
La zone Compression de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF se divise en trois sections. Chaque section fournit les options
suivantes pour la compression et le rééchantillonnage des images en couleurs, en niveaux de gris ou monochromes de votre illustration.
Important : l’option Conserver les fonctions d’édition d’Illustrator (de la zone Général) permet de contrebalancer une compression élevée et un
sous-échantillonnage. Décochez cette case si la taille de fichier est un critère important.
Sous-échantillonnage Si vous envisagez d’utiliser le fichier PDF sur le Web, le sous-échantillonnage permet un niveau de compression
supérieur. Ne l’utilisez pas si vous envisagez d’imprimer le fichier PDF avec une résolution élevée. Désélectionnez cette option pour désactiver
toutes les options de sous-échantillonnage.
Le sous-échantillonnage désigne la réduction du nombre de pixels dans une image. Pour sous-échantillonner des images en couleurs, en niveaux
de gris ou monochromes, choisissez une méthode d’interpolation (interpolation, sous-échantillonnage bicubique ou échantillonnage) et saisissez la
résolution souhaitée (en pixels par pouce). Saisissez ensuite une résolution dans la zone de texte ppp pour les images au-dessus de. Toutes les
images dont la résolution dépasse ce seuil seront sous-échantillonnées.
La méthode d’interpolation choisie détermine le mode de suppression des pixels :
Interpolation à Calcule la couleur moyenne des pixels d’une zone échantillon, puis remplace toute la zone par cette couleur à la
résolution indiquée.
Echantillonnage à Choisit un pixel au centre la zone d’échantillonnage et remplace toute la zone par cette couleur de pixel. Cette
méthode diminue sensiblement le délai de conversion par rapport au sous-échantillonnage, mais génère des images moins régulières.
Sous-échantillonnage bicubique à Utilise une moyenne pondérée pour déterminer la couleur de pixel, ce qui donne généralement de
meilleurs résultats que la méthode d’interpolation simple. Il s’agit de la méthode la plus lente, mais elle est plus précise et engendre les
transitions les plus douces.
Compression Définit le type de compression utilisé. L’option Automatique définit automatiquement les meilleures compression et qualité possibles
pour l’illustration contenue dans le fichier. Cette option fournit des résultats satisfaisants pour la plupart des fichiers. Sélectionnez l’option
Automatique (JPEG) pour obtenir la compatibilité maximale. Sélectionnez l’option Automatique (JPEG2000) pour obtenir une compression
supérieure.
Compression ZIP Cette compression convient aux images qui présentent des zones étendues de couleurs unies ou des motifs
récurrents, ainsi qu’aux images en noir et blanc comportant des textures répétées. Elle peut entraîner une perte de données ou non, selon
le paramètre Qualité d’image.
Compression JPEG Cette compression est adaptée aux images en niveaux de gris et en couleurs. La compression JPEG entraîne une
perte de données, ce qui signifie qu’elle supprime des données de l’image et peut amoindrir sa qualité. Toutefois, elle vise à réduire la
taille du fichier avec une perte minimale d’informations. Etant donné que la compression JPEG supprime des données, elle permet
d’obtenir des fichiers beaucoup plus petits qu’avec la compression ZIP.
JPEG2000 Il s’agit de la nouvelle norme internationale de compression et de conditionnement de données d’image. Comme la
compression JPEG, la compression JPEG2000 est adaptée aux images en niveaux de gris et en couleurs. Elle offre également des
avantages supplémentaires comme un affichage progressif.
Compressions CCITT et RLE Ces types de compressions sont uniquement disponibles pour les images bitmap monochromes. La
compression CCITT (Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony) est plus appropriée aux images en noir et blanc
ou aux images numérisées avec une profondeur de 1 bit. La compression CCITT Groupe 4 est une méthode générale qui produit une
bonne compression pour la plupart des images monochromes. La compression CCITT Groupe 3, utilisée par la plupart des télécopieurs,
comprime les bitmaps monochromes rangée par rangée. La compression RLE offre les meilleurs résultats pour les images comportant de
grandes zones noires ou blanches unies.
Qualité d’image Détermine le niveau de compression à appliquer. Les options disponibles dépendent de la méthode de compression. Pour la
compression JPEG, Illustrator propose les options de qualité Minimum, Faible, Moyenne, Elevée et Maximum. Pour la compression ZIP, Illustrator
propose des options de qualité 4 bits et 8 bits. Si vous utilisez la compression ZIP 4 bits avec des images 4 bits ou une compression ZIP 8 bits
avec des images 4 bits ou 8 bits, l’opération s’effectue sans perte, ce qui signifie qu’aucune donnée n’est supprimée pour réduire la taille du fichier
et que la qualité de l’image est ainsi préservée. En revanche, la compression ZIP 4 bits avec des données 8 bits risque d’affecter la qualité, en
raison de la perte de données.
Taille du carreau Cette option est activée uniquement lorsque le paramètre de compression correspondant est JPEG2000. Elle détermine la taille
des carreaux pour un affichage progressif.
Compression du texte et des dessins au trait Applique une compression à tout le texte et aux dessins au trait du fichier. Cette méthode
n’entraîne aucune perte de détails ou de qualité.
Options de repères et fonds perdus pour les fichiers PDF
Haut de la page
Un fond perdu désigne la zone s’étendant au-delà du cadre d’impression, délimitée par les traits ou repères de coupe. Il représente en quelque
sorte votre marge d’erreur, afin de garantir que l’encre s’étend bien jusqu’aux bords une fois que la page est rognée ou que le positionnement de
l’illustration peut respecter un filet technique défini sur la page.
La zone Repères et fonds perdus de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF permet de spécifier l’étendue du fond perdu et d’ajouter
314
divers repères d’impression sur le fichier.
Tous les repères d’impression Autorise tous les repères d’impression (Traits de coupe, Repères de montage, Gammes de couleurs et
Informations sur la page) du fichier PDF.
Type de repère d’impression Permet de choisir des repères d’impression de type Romain ou Japonais pour les pages imprimées en langues
asiatiques.
Traits de coupe Place un repère à chaque coin de la zone de coupe pour indiquer les limites du cadre de coupe PDF.
Graisse du trait de coupe Détermine la graisse des traits de coupe.
Repères de montage Place des repères en dehors du plan de travail en vue d’aligner les différentes séparations d’un document en couleurs.
Décalage Définit la distance de tous les repères d’impression par rapport au bord du plan de travail. Les traits de coupe se situent sur le bord de
l’espace défini par le décalage.
Gammes de couleurs Ajoute un petit carré de couleur pour chaque ton direct ou couleur quadrichromique. Les tons directs convertis en couleurs
quadrichromiques sont représentés à l’aide de ces dernières. Votre prestataire de services utilise ces repères pour ajuster la densité d’encre sur la
presse d’impression.
Informations sur la page Place des informations de page en dehors du plan de travail de la page. Ces informations comprennent le nom du
fichier, le numéro de page, la date et l’heure actuels et le nom de la séparation couleur.
Utiliser les paramètres de fond perdu du document Utilise les paramètres de fond perdu du document plutôt que ceux figurant dans cette boîte
de dialogue.
Fonds perdus Haut, Bas, Gauche et Droite Contrôle les fonds perdus de l’illustration. Lorsque le bouton
sont proportionnelles : la modification de l’une d’entre elles se répercute sur les trois autres.
est sélectionné, ces quatre valeurs
Options de gestion des couleurs et PDF/X appliquées aux fichiers PDF
Haut de la page
Vous pouvez définir les options suivantes dans la zone Sortie de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. Les interactions entre les
options Sortie varient en fonction de l’activation de la gestion des couleurs et de la norme PDF sélectionnée.
Conversion de la couleur Indique comment représenter les informations de couleur dans le fichier Adobe PDF. Lorsque vous convertissez des
objets de couleur au mode RVB ou CMJN, sélectionnez également un profil de destination dans le menu déroulant. Toutes les informations de
tons directs sont préservées lors de la conversion des couleurs. Seuls les équivalents quadrichromiques sont convertis vers l’espace
colorimétrique désigné.
Aucune conversion Préserve les données de couleur telles qu’elles apparaissent. Il s’agit de la configuration par défaut lorsque la
norme PDF/X-3 est sélectionnée.
Convertir vers la destination (conserver les numéros) Conserve les numéros de couleurs du contenu sans balise dans le même
espace colorimétrique que le profil de destination (en affectant le profil de destination et sans effectuer de conversion). Le reste du
contenu est converti dans l’espace de destination. Cette option n’est pas disponible si la gestion des couleurs est désactivée. La règle
d’inclusion de profil détermine si le profil est inclus ou non.
Convertir vers la destination Convertit toutes les couleurs dans le profil de destination sélectionné. La règle d’inclusion de profil
détermine si le profil est inclus ou non.
Remarque : si l’option Convertir vers la destination est sélectionnée et que la destination ne correspond pas au profil du document, une
icône d’avertissement s’affiche en regard de l’option.
Destination Décrit la gamme de votre périphérique de sortie RVB ou CMJN final comme un moniteur ou une norme SWOP. A l’aide de ce profil,
Illustrator convertit les informations de couleur du document (définies dans le profil source de la zone Espaces de travail de la boîte de dialogue
Couleurs) dans l’espace colorimétrique du périphérique de sortie cible.
Règle d’inclusion de profil Détermine si un profil de couleur est inclus dans le fichier.
Nom du profil de rendu de la sortie Définit les conditions d’impression spécifiques du document. Le profil de rendu de la sortie est indispensable
pour la création de fichiers conformes à la norme PDF/X. Ce menu est disponible uniquement si une norme (ou un paramètre prédéfini) PDF/X est
sélectionnée dans la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. Les options disponibles sont différentes selon que la gestion des couleurs
est activée ou pas. Si la gestion des couleurs n’est pas activée, le menu affiche la liste des profils d’imprimante disponibles. Si elle l’est, le menu
affiche, outre d’autres profils prédéfinis, le profil sélectionné comme profil de destination (qui doit correspondre à un périphérique de sortie CMJN).
Nom de la condition de sortie Nom Décrit la condition d’impression prévue. Cette description peut être utile pour le destinataire prévu du
document PDF.
Identificateur de condition de sortie Indicateur signalant des informations supplémentaires sur la condition d’impression prévue. Cet
identificateur est intégré automatiquement pour les conditions d’impression incluses dans le registre ICC.
Nom du registre Indique l’adresse Web permettant d’obtenir des informations supplémentaires sur le registre. Cette URL est intégrée
automatiquement pour les noms de registre ICC.
Marquer avec recouvrement Indique l’état du recouvrement dans le document. La conformité PDF/X requiert qu’une valeur Vrai (case cochée)
ou Faux (case décochée) soit spécifiée. Tout document ne respectant pas cette exigence échouera au test de conformité PDF/X.
Options de polices et d’aplatissement pour les fichiers PDF
Haut de la page
Vous pouvez définir les options suivantes dans la section Avancé de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF :
Jeu partiel des polices lorsque le pourcentage des caractères utilisés est inférieur à Spécifie quand incorporer la police complète (et non
simplement les caractères utilisés dans le document) en fonction du nombre de caractères de cette police utilisés dans le document. Par exemple,
315
si une police contient 1 000 caractères alors que le document n’en utilise que 10, vous pouvez décider que l’incorporation de la police complète ne
justifie pas l’espace supplémentaire requis.
Surimpressions Spécifie le mode d’enregistrement des couleurs qui se chevauchent et sont définies pour surimpression. Vous pouvez choisir de
préserver la surimpression ou de la supprimer. Si l’option Compatibilité (située en haut de la boîte de dialogue) est définie sur Acrobat 4
(PDF 1.3), vous pouvez également simuler la surimpression en aplatissant l’illustration.
Paramètre prédéfini Si l’option Compatibilité (située en haut de la boîte de dialogue) est définie sur Acrobat 4 (PDF 1.3) et que l’illustration
contient de la transparence, vous pouvez spécifier un paramètre prédéfini (ou un jeu d’options) pour aplatir la transparence. Vous pouvez
également sélectionner l’option Personnalisé pour personnaliser les paramètres d’aplatissement.
Remarque : Acrobat 5 (PDF 1.4), Acrobat 6 (PDF 1.5) et Acrobat 7 (PDF 1.6) préservent automatiquement la transparence de l’illustration. Par
conséquent, les options Paramètre prédéfini et Personnalisé ne sont pas disponibles pour ces niveaux de compatibilité.
Haut de la page
Ajout de protection aux fichiers PDF
Lors de l'enregistrement au format PDF, vous pouvez protéger le fichier par un mot de passe et définir des restrictions afin de limiter l'accès au
fichier non seulement à l'ouverture, mais également lors de la copie, de l'extraction, de l'impression, etc., du document.
Il se peut que vous deviez saisir des mots de passe pour ouvrir un fichier PDF (mot de passe d’ouverture du document) et modifier les paramètres
de protection (mot de passe d’accès aux droits). Si vous restreignez l’accès à certaines fonctions d’un fichier, vous devez également définir les
mots de passe (autrement, tout utilisateur ayant accès au fichier pourrait supprimer les restrictions). Lorsque le fichier est ouvert avec ce mot de
passe, les restrictions de sécurité sont désactivées temporairement.
La méthode de protection par mot de passe RC4 de RSA Corporation est utilisée pour protéger les fichiers PDF. Le niveau de chiffrement dépend
de la valeur de l'option Compatibilité (catégorie Général).
Remarque : les paramètres prédéfinis Adobe PDF ne prennent pas en charge les mots de passe ni les paramètres de sécurité. Si vous
définissez des mots de passe et des paramètres de sécurité dans la boîte de dialogue Exporter au format Adobe PDF, puis que vous cliquez sur
le bouton Enreg. prédéfini, les mots de passe et les paramètres de sécurité ne sont pas conservés.
Haut de la page
Paramètres de protection
Vous pouvez configurer les options suivantes lors de la création d’un fichier PDF ou lors de la protection d’un fichier PDF par mot de passe. La
disponibilité et les valeurs proposées pour chacune des options dépendent du paramètre Compatibilité. Les options de sécurité ne sont pas
disponibles pour les normes ou paramètres prédéfinis PDF/X.
Compatibilité Définit le type de chiffrement utilisé pour l’ouverture d’un document protégé par mot de passe. L’option Acrobat 6 et versions
ultérieures vous permet d’activer les métadonnées en vue de l’indexation.
Sachez cependant que tout utilisateur disposant d’une version d’Acrobat antérieure ne pourra pas ouvrir un document PDF doté d’un paramètre
de compatibilité ultérieur. Par exemple, si vous sélectionnez l’option Acrobat 8, le document ne peut pas être ouvert dans Acrobat 6.0 ou toute
version antérieure.
Exiger un mot de passe pour l’ouverture du document Sélectionnez cette option afin d’obliger les utilisateurs à saisir le mot de passe indiqué
pour l’ouverture du document.
Mot de passe d’ouverture Indiquez le mot de passe nécessaire aux utilisateurs pour ouvrir le fichier PDF.
Remarque : si vous oubliez un mot de passe, il est impossible de le récupérer à partir du document. Par conséquent, il est conseillé de noter les
mots de passe et de les conserver en lieu sûr.
Utiliser un mot de passe pour empêcher toute modification des paramètres de protection et des droits d’accès Restreint l’accès aux
paramètres de sécurité du fichier PDF. Si le fichier est ouvert dans Adobe Acrobat, l’utilisateur peut le visualiser, mais il doit indiquer le mot de
passe d’accès aux droits pour modifier les paramètres de sécurité et d’autorisation. Si le fichier est ouvert dans Illustrator, Photoshop ou InDesign,
l’utilisateur doit saisir le mot de passe d’accès aux droits, car il ne peut ouvrir le fichier en mode d’affichage seul.
Mot de passe d’accès aux droits Indiquez le mot de passe requis pour modifier les paramètres de droits. Cette option est disponible uniquement
si l’option précédente est sélectionnée.
Impression autorisée Indique le niveau d’impression autorisé aux utilisateurs pour le document PDF.
Sans Empêche les utilisateurs d’imprimer le document.
Basse résolution (150 ppp) Permet aux utilisateurs d’imprimer à une résolution maximale de 150 ppp. L’impression risque d’être plus
lente, car chaque page est imprimée comme image bitmap. Cette option est uniquement disponible si l’option de compatibilité sélectionnée
correspond à Acrobat 5 (PDF 1.4) ou version ultérieure.
Haute résolution Permet aux utilisateurs d’imprimer à n’importe quelle résolution, en transférant une sortie vectorielle de haute qualité à
des imprimantes PostScript ou équipées de fonctionnalités avancées pour l’impression de haute qualité.
Modifications autorisées Définit les opérations de modification autorisées dans le document PDF.
Sans Empêche les utilisateurs d’apporter au document toutes les modifications répertoriées dans le menu Modifications autorisées, telles
que le remplissage de champs de formulaire ou l’ajout de commentaires.
Insérer, supprimer et faire pivoter des pages Permet aux utilisateurs d’insérer, de supprimer et de faire pivoter des pages, mais aussi
de créer des signets et des vignettes. Cette option est uniquement disponible pour un niveau de chiffrement élevé (RC4 ou AES à
128 bits).
Remplir des formulaires et apposer une signature Permet aux utilisateurs de remplir des formulaires et d’apposer des signatures
316
numériques. Cette option ne les autorise pas à insérer des commentaires, ni à créer des champs de formulaire. Cette option est
uniquement disponible pour un niveau de chiffrement élevé (RC4 ou AES à 128 bits).
Insérer des commentaires, remplir des formulaires et apposer une signature Permet aux utilisateurs d’ajouter des commentaires,
d’apposer des signatures numériques et de remplir des formulaires. Cette option n’autorise pas les utilisateurs à déplacer des objets de
page ni à créer des champs de formulaire.
Tout sauf extraire des pages Permet aux utilisateurs de modifier le document, de créer et de remplir les champs du formulaire, mais
aussi d’ajouter des commentaires et d’apposer des signatures numériques.
Activer la copie de texte, d’images et d’autre contenu Permet aux utilisateurs de sélectionner et de copier le contenu d’un document PDF.
Autoriser l’accès au texte pour les lecteurs d’écran destinés aux malvoyants Permet aux utilisateurs malvoyants de lire le document à l’aide
de lecteurs d’écran, mais n’autorise pas les utilisateurs à copier ni à extraire le contenu du document. Cette option est uniquement disponible pour
un niveau de chiffrement élevé (RC4 ou AES à 128 bits).
Activer les métadonnées en texte brut Autorise les utilisateurs à copier et extraire le contenu du PDF. Cette option est uniquement disponible
lorsque le paramètre de compatibilité est défini sur Acrobat 6 (PDF 1.5) ou version ultérieure. Sélectionnez cette option pour autoriser les
systèmes de stockage / recherche et les moteurs de recherche à accéder aux métadonnées stockées dans le document.
Voir aussi
Gestion des couleurs des fichiers PDF pour l’impression
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
317
Exportation d’une illustration
Exportation d’une illustration
Formats de fichier pour l’exportation d’illustrations
Options d’exportation AutoCAD
Options d’exportation Flash
Options d’exportation JPEG
Options d’exportation Photoshop
Options d’exportation PNG
Options d’exportation TIFF
Haut de la page
Exportation d’une illustration
1. Choisissez la commande Fichier > Exporter.
2. Sélectionnez l’emplacement du fichier et saisissez un nom de fichier.
3. Sélectionnez un format dans le menu déroulant Format (Windows ou Mac OS).
4. Cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS).
Une vidéo sur l’exportation de contenu depuis Illustrator, y compris une présentation des différents formats et des recommandations d’utilisation
est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0062_fr.
Optimisation d’une image pour le Web
Formats de fichier pour l’exportation d’illustrations
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Remarque : seuls les formats suivants sont admis pour l’exportation de plusieurs plans de travail : SWF, JPEG, PSD, PNG et TIFF.
Dessin AutoCAD (DWG) et fichier AutoCAD Interchange (DXF) Dessin AutoCAD représente le format de fichier standard pour l’enregistrement
d’images vectorielles créées dans AutoCAD. Fichier AutoCAD Interchange est un format d’échange graphique pour l’exportation de dessins
AutoCAD ou l’importation de dessins vers et à partir d’autres applications. Pour plus de détails, reportez-vous à la section Options
d’exportation AutoCAD.
Remarque : par défaut, lors de l’exportation au format AutoCAD, les contours ou les fonds blancs des illustrations Illustrator sont convertis en
contours et fonds noirs. Les contours et fonds noirs des illustrations Illustrator sont eux exportés en blanc dans AutoCAD.
BMP Format d’image Windows standard. Vous pouvez indiquer un modèle de couleur, une résolution et un paramètre de lissage pour la
pixellisation de l’illustration, ainsi qu’un format (Windows ou OS/2) et un nombre de bits par pixel afin de définir le nombre total de couleurs (ou
niveaux de gris) que l’image peut comporter. Pour des images 4 bits et 8 bits au format Windows, vous pouvez également définir le type de
compression RLE.
Métafichier étendu (EMF) Couramment utilisé par les applications Windows comme format d’échange pour l’exportation de données d’images
vectorielles. Illustrator peut pixelliser certaines données vectorielles lors de l’exportation d’une illustration au format EMF.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) Couramment utilisé pour enregistrer les photographies. Le format JPEG conserve les informations
chromatiques d’une image, mais compresse la taille des fichiers en éliminant des données de façon sélective. JPEG est un format standard
d’affichage d’images sur le Web. Pour plus de détails, reportez-vous à la section Options d’exportation JPEG. Vous pouvez également enregistrer
une image en tant que fichier JPEG à l’aide de la commande Enregistrer pour le Web et les périphériques.
Remarque : des artefacts, tels que des textures en forme d’ondes ou des effets de bande, sont ajoutés au fichier chaque fois que vous
l’enregistrez au format JPEG. Enregistrez toujours les fichiers JPEG à partir de l’image d’origine et non à partir d’un fichier JPEG précédemment
enregistré.
PICT Macintosh Utilisé avec les images Mac OS et les applications de mise en page pour le transfert d’images entre plusieurs applications. Le
format PICT est particulièrement adapté à la compression d’images contenant d’importantes zones de couleurs unies.
Flash (SWF) Format graphique vectoriel qui produit des images Web animées interactives. Vous pouvez exporter des illustrations au format
Flash (SWF) pour les utiliser sur le Web et afficher vos illustrations dans tout navigateur équipé d’un lecteur Flash. Pour plus de détails, reportezvous à la section Options d’exportation Flash. Vous pouvez également enregistrer une image en tant que fichier SWF à l’aide de la commande
Enregistrer pour le Web et les périphériques (voir la section Options d’optimisation SWF (Illustrator)). De plus, vous pouvez exporter du texte sous
la forme de texte dynamique ou de texte d’entrée Flash (voir la section Balisage de texte à exporter dans Flash). Outre l’exportation d’illustrations
au format Flash, vous pouvez copier et coller des illustrations Illustrator, puis les coller dans Flash. Le Presse-papiers préserve l’intégrité de
l’illustration.
Vous pouvez créer des illustrations vectorielles pour habillages Flex sous Adobe Illustrator, puis les exporter en utilisant le script Create Flex Skin.
Vous trouverez des habillages et extensions Flex pour Illustrator à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/flex_skinning_fr. Pour plus de détails
sur les habillages Flex et sur Flex Builder, consultez la documentation Flex sur le site Internet Adobe.com.
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Photoshop (PSD) Format Photoshop standard. Si votre illustration comporte des données ne pouvant être exportées au format Photoshop,
Illustrator préserve son aspect en fusionnant les calques du document ou en la pixellisant. Il peut ainsi arriver que les calques, les sous-calques,
les formes composées et le texte modifiable ne soient pas conservés dans le fichier Photoshop, même si vous avez sélectionné l’option
d’exportation appropriée. Pour plus de détails, reportez-vous à la section Options d’exportation Photoshop.
PNG (Portable Network Graphics) Utilisé pour la compression sans perte de données et l’affichage d’images sur le Web. Contrairement au
format GIF, le format PNG prend en charge les images 24 bits et génère des transparences d’arrière-plan sans créneler les contours. Cependant,
certains navigateurs Web ne prennent pas en charge ce format. Il permet de conserver les transparences des images en niveaux de gris et RVB.
Pour plus de détails, reportez-vous à la section Options d’exportation PNG. Vous pouvez également enregistrer une image en tant que
fichier PNG à l’aide de la commande Enregistrer pour le Web et les périphériques.
Targa (TGA) Destiné aux systèmes utilisant la carte vidéo Truevision®. Vous pouvez indiquer un modèle de couleur, une résolution et un
paramètre de lissage pour la pixellisation de l’illustration, ainsi qu’un nombre de bits par pixel afin de définir le nombre total de couleurs (ou
niveaux de gris) que l’image peut comporter.
Format texte (TXT) Utilisé pour exporter le texte d’une illustration dans un fichier texte (voir la section Exportation de texte dans un fichier
texte).
TIFF (Tagged-Image File Format) Utilisé pour l’échange de fichiers entre applications et plates-formes informatiques. TIFF est un format d’image
bitmap maniable et très répandu, pris en charge par la plupart des applications de dessin, d’édition graphique et de mise en page. La plupart des
scanners de bureau peuvent produire des fichiers TIFF. Pour plus de détails, reportez-vous à la section Options d’exportation TIFF.
Métafichier Windows (WMF) Format d’échange intermédiaire pour les applications Windows 16 bits. Le format WMF est pris en charge par
presque tous les programmes de dessin et de mise en page Windows. Sa prise en charge des graphiques vectoriels est cependant limitée et,
chaque fois que cela est possible, il est possible d’utiliser le format EMF à la place du format WMF.
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Options d’exportation AutoCAD
Lorsque vous exportez une illustration au format DXF ou DWG, vous pouvez définir les options suivantes :
Version AutoCAD Indique quelle version d’AutoCAD prend en charge le fichier exporté.
Echelle Saisissez des valeurs d’unités d’échelle pour indiquer à Illustrator comment interpréter les données de longueur lors de l’écriture du
fichier AutoCAD.
Adapter les épaisseurs Adapte les épaisseurs ainsi que le reste du dessin dans le fichier exporté.
Nombre de couleurs Détermine la profondeur des couleurs du fichier exporté.
Format du fichier de pixellisation Indique si les images et les objets pixellisés au cours de l’exportation sont enregistrés au format PNG
ou JPEG. Seul le format PNG prend en charge la transparence. Si vous devez privilégier la préservation de l’aspect, choisissez ce format de
fichier.
Conserver l’aspect Sélectionnez cette option si vous souhaitez conserver l’aspect et qu’il est inutile de modifier le fichier exporté. La sélection de
cette option peut entraîner une perte importante du caractère modifiable du texte. Par exemple, le texte peut être vectorisé et les effets sont
pixellisés. Vous pouvez sélectionner cette option ou l’option Caractère modifiable maximum, mais pas les deux.
Caractère modifiable maximum Sélectionnez cette option si la modification du fichier dans AutoCAD est plus importante que la préservation de
l’aspect du fichier. La sélection de cette option peut entraîner une perte importante de l’aspect du fichier, surtout si vous avez appliqué des effets
de style. Vous pouvez sélectionner cette option ou l’option Conserver l’aspect, mais pas les deux.
Exporter l’illustration sélectionnée seulement Exporte uniquement l’illustration du fichier sélectionné au moment de l’exportation. Si aucune
illustration n’est sélectionnée, un fichier vide est exporté.
Modifier l’aspect des tracés Modifie les tracés dans AutoCAD afin de conserver l’aspect d’origine si nécessaire. Si par exemple, au cours de
l’exportation, un tracé chevauche d’autres objets et modifie leur aspect, cette option modifie le tracé de façon à préserver l’aspect des objets.
Vectoriser le texte Convertit tout le texte en tracés avant l’exportation afin de préserver l’aspect. Il est possible qu’Illustrator et AutoCAD
interprètent les attributs de texte différemment. Sélectionnez cette option pour conserver une fidélité visuelle optimale (au détriment du caractère
modifiable). Si vous devez modifier le texte dans AutoCAD, ne sélectionnez pas cette option.
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Options d’exportation Flash
Lorsque vous exportez une illustration au format SWF, vous pouvez définir les options de base et avancées suivantes. Vous pouvez exporter
plusieurs plans de travail au format SWF. Une vidéo sur l’exportation de fichiers SWF depuis Illustrator est disponible à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0214_fr. Une vidéo sur l’importation de fichiers Illustrator au format Flash est disponible à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0197_fr et une vidéo sur l’utilisation de Flash et Illustrator est disponible à l’adresse
suivante :www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_fr.
A tout moment, vous pouvez cliquer sur l’option Aperçu Web pour afficher l’aperçu du fichier dans le navigateur par défaut (le module externe du
lecteur Flash doit être installé pour ce navigateur). Sinon, vous devez cliquer sur Device Central pour afficher l’aperçu du fichier dans le
lecteur Flash sur un téléphone portable ou un dispositif particulier.
Remarque : si vous souhaitez importer une illustration Illustrator dans un document Flash, il vous suffit de la coller dans le document. Tous les
tracés, contours, dégradés et textes (Texte Flash), masques, effets (ombre portée sur un objet, par exemple) et symboles sont conservés. En
outre, vous pouvez préciser le mode d’importation des calques lors du collage : calques, images ou symboles graphiques Flash. Une vidéo sur
l’importation et sur la fonction de copie et collage entre des applications Web est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0193_fr.
Avant de cliquer sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) dans la boîte de dialogue Exporter, spécifiez le mode d’exportation
des différents plans de travail. Si vous voulez exporter les différents plans de travail en tant que fichiers SWF séparés, sélectionnez Utiliser les
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plans de travail dans la boîte de dialogue Exporter. Pour n’exporter qu’une plage de plans de travail, définissez la plage, puis cliquez sur le bouton
Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) et spécifiez les options suivantes :
Paramètre prédéfini Indique le fichier de paramètres prédéfinis à utiliser pour l’exportation. Si vous modifiez les paramètres par défaut, ce menu
déroulant affiche l’option Personnalisé. Vous pouvez enregistrer les paramètres d’une option personnalisée en tant que nouveau paramètre
prédéfini afin de le réutiliser dans d’autres fichiers. Pour enregistrer les paramètres de l’option en tant que paramètre prédéfini, cliquez sur le
bouton Enregistrer le paramètre prédéfini.
Exporter sous Indique comment convertir les calques Illustrator :
Fichier AI en fichier SWF Exporte l’illustration dans une seule image. Sélectionnez cette option pour préserver les masques d’écrêtage
de calque.
Calques AI en images SWF Exporte l’illustration de chaque calque dans une image SWF distincte pour créer un fichier SWF animé.
Calques AI en fichiers SWF Exporte l’illustration de chaque calque dans un fichier SWF distinct. Plusieurs fichiers SWF sont créés,
chacun contenant une seule image de l’illustration d’un seul calque Illustrator.
Calques AI en symboles SWF Convertit l’illustration de chaque calque en un symbole et l’exporte dans un fichier SWF unique. Les
calques AI sont exportés en tant que symboles de séquence vidéo SWF. Les noms des symboles sont attribués en fonction des noms de
calque correspondants. Une vidéo sur l’utilisation efficace des symboles entre Illustrator et Flash est disponible à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0198_fr.
Plans de travail AI en fichiers SWF Exporte chacun des plans de travail sélectionnés dans un fichier SWF distinct. Cette option est la
seule disponible lorsque vous choisissez de conserver plusieurs plans de travail dans la boîte de dialogue Enregistrer sous. Si vous
enregistrez un paramètre prédéfini incluant cette option, vous pouvez utiliser ce paramètre uniquement avec les fichiers contenant
plusieurs plans de travail.
Version Indique la version du lecteur Flash pour parcourir les fichiers importés. L’option Compresser le fichier n’est pas disponible dans la
version 5 de Flash, ni dans les versions antérieures. Les options Texte dynamique et Texte en entrée ne sont pas disponibles dans la version 3 et
les versions antérieures.
Ecrêter selon la taille du plan de travail Permet d’exporter l’illustration Illustrator située dans le cadre du plan de travail sélectionné vers un
fichier SWF. Toute illustration située hors du cadre est détourée. Cette option est cochée et désactivée lors de l’exportation de plusieurs plans de
travail.
Conserver l’aspect Cochez cette case pour aplanir l’illustration en un seul calque avant l’exportation. Cette option restreint le caractère
modifiable du fichier.
Compresser le fichier Compresse les données SWF pour obtenir un fichier moins volumineux. Notez que les lecteurs Flash antérieurs à Flash
Player 6 ne peuvent pas ouvrir ni afficher les fichiers compressés. Ne cochez pas cette case si vous ne connaissez pas la version du lecteur Flash
avec lequel le fichier sera ouvert.
Exporter les symboles dans le panneau Exporte tous les symboles dans le panneau Symboles. Si un symbole ne possède pas d’instance
active dans l’illustration, il n’est pas inclus dans les images exportées. Cependant, il reste disponible dans la bibliothèque de symboles Flash pour
être utilisé dans l’environnement de création Flash.
Exporter le texte comme vecteurs Convertit le texte en tracés vectorisés. Cochez cette case pour préserver l’aspect visuel du texte dans tous
les lecteurs Flash. Pour une fonction de modification de texte plus puissante, désélectionnez cette option. (Une vidéo sur l’utilisation efficace de
texte entre Flash et Illustrator est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0199_fr.)
Ignorer les informations de crénage du texte Exporte le texte sans les valeurs de crénage.
Inclure les métadonnées Exporte les métadonnées associées au fichier. Les informations XMP exportées sont minimisées pour préserver la
petite taille du fichier. Par exemple, les vignettes ne sont pas incluses.
Protéger contre l’importation Empêche les utilisateurs de modifier le fichier SWF exporté.
Mot de passe Saisissez un mot de passe pour empêcher que le fichier ne soit ouvert par des utilisateurs non autorisés ou dans des applications
autres qu’Adobe Flash.
Précision des courbes Détermine la précision des courbes de Bézier. Les valeurs plus faibles réduisent la taille du fichier exporté avec une
légère perte de précision des courbes. Plus la valeur est élevée, plus la précision de la reproduction de la courbe de Bézier est grande, mais plus
le fichier est volumineux.
Couleur d’arrière-plan Indique une couleur d’arrière-plan pour le fichier SWF exporté.
Protection de lecture locale Indique si vous voulez que le fichier accède aux fichiers locaux uniquement ou aux fichiers réseau durant la
lecture.
Pour indiquer des options avancées, cliquez sur le bouton Avancé, puis spécifiez les options suivantes :
Format d’image Détermine le mode de compression de l’illustration. Une compression Sans perte conserve la qualité d’image la plus élevée,
mais crée un fichier SWF volumineux. Une compression Avec perte de données (JPEG) crée un fichier SWF plus petit, mais ajoute des pixels
erratiques sur l’image. Sélectionnez l’option Sans perte si vous souhaitez poursuivre la manipulation des fichiers dans Flash. Sélectionnez l’option
Avec perte de données (JPEG) si vous exportez le fichier SWF final.
Qualité JPEG Spécifie le niveau de détail de l’image exportée. Plus la qualité est grande, plus le fichier est volumineux. (Cette option est
uniquement disponible si vous choisissez le paramètre de compression Avec perte de données (JPEG).)
Mode Définit le type de compression JPEG utilisé. L’option Ligne de base (standard) applique le type de compression standard, tandis que l’option
Ligne de base (optimisé) applique une optimisation supplémentaire. (Ces options sont uniquement disponibles si vous choisissez le paramètre de
compression Avec perte de données (JPEG).)
Résolution Ajuste la résolution d’écran pour les images bitmap. Pour les fichiers SWF exportés, vous pouvez définir une résolution comprise entre
72 et 600 pixels par pouce (ppp). Plus la résolution est élevée, plus la qualité de l’image est grande et plus le fichier est volumineux.
Images par seconde Spécifie la vitesse de lecture de l’animation dans le lecteur Flash. (Cette option est disponible uniquement pour l’option
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Calques AI en images SWF.)
Boucle Lors de la lecture dans le lecteur Flash, crée une boucle continue de l’animation au lieu d’arrêter et de reprendre la lecture. Cette option
est disponible uniquement pour l’option Calques AI en images SWF.
Animer les dégradés Détermine si les dégradés de formes doivent être ou non animés. La sélection de cette option produit les mêmes résultats
que l’annulation manuelle des dégradés de formes dans les calques avant l’exportation. Les dégradés de formes sont toujours animés du début à
la fin, quel que soit l’ordre des calques.
Si vous sélectionnez l’option Animer les dégradés, choisissez une méthode d’exportation du dégradé :
En séquence Exporte chaque objet du dégradé dans une image distincte de l’animation.
En agrégats Compose une séquence d’objets dans les images animées. Par exemple, le dernier objet du dégradé apparaît dans chaque
image et le premier apparaît uniquement dans la dernière image.
Ordre des calques Détermine le montage de l’animation. Sélectionnez l’option Ordre ascendant pour exporter les calques en commençant par le
calque situé au niveau le plus bas du panneau Calques. Sélectionnez l’option Ordre descendant pour exporter les calques en commençant par le
calque situé au niveau le plus haut du panneau Calques. Cette option est disponible uniquement pour l’option Calques AI en images SWF.
Exporter les calques statiques Indique un ou plusieurs des calques ou sous-calques à utiliser comme contenu statique dans toutes les
images SWF exportées. Le contenu des calques ou sous-calques sélectionnés sera inclus comme illustration d’arrière-plan dans toutes les
images SWF exportées. Cette option est disponible uniquement pour l’option Calques AI en images SWF.
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Options d’exportation JPEG
Si votre document comporte plusieurs plans de travail, définissez le mode d’exportation des plans de travail avant de cliquer sur le bouton
Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) de la boîte de dialogue Exporter. Pour exporter chaque plan de travail en tant que fichier JPEG
distinct, sélectionnez l’option Utiliser les plans de travail dans la boîte de dialogue Exporter. Pour n’exporter qu’une plage de plans de travail,
définissez la plage, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) et spécifiez les options suivantes :
Qualité Détermine la qualité et la taille du fichier JPEG. Choisissez une option dans le menu Qualité ou saisissez une valeur comprise entre 0 à
10 dans la zone de texte Qualité.
Modèle de couleur Détermine le modèle de couleur du fichier JPEG.
Mode et Passages Le format Ligne de base (standard) est compatible avec la plupart des navigateurs Web. Le format Ligne de base (optimisé)
améliore la qualité des couleurs de l’image et génère un fichier un peu moins volumineux. Le format Progressif affiche une série de numérisations
(vous devez définir le nombre d’images à afficher) dont la finesse des détails augmente image par image lors du téléchargement. Les
images JPEG au format Ligne de base (optimisé) et Progressif ne sont pas prises en charge par tous les navigateurs Web.
Profondeur Détermine la résolution du fichier JPEG. Choisissez l’option Personnalisée pour spécifier une résolution.
Lissage Supprime les bords crénelés de l’illustration par suréchantillonnage. Si vous décochez cette case, les arêtes marquées sont conservées
dans les dessins au trait lorsqu’ils sont pixellisés.
Carte-image Génère un code pour les cartes-images. Si vous cochez cette case, choisissez l’option Client (.html) ou Serveur (.map) pour
déterminer le type de fichier généré.
Incorporer le profil ICC Enregistre le profil ICC dans le fichier JPEG.
Optimisation d’une image pour le Web
A propos des profils colorimétriques
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Options d’exportation Photoshop
Si votre document comporte plusieurs plans de travail, définissez le mode d’exportation des plans de travail avant de cliquer sur le bouton
Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) de la boîte de dialogue Exporter. Pour exporter chaque plan de travail en tant que fichier PSD
distinct, sélectionnez l’option Utiliser les plans de travail dans la boîte de dialogue Exporter. Pour n’exporter qu’une plage de plans de travail,
définissez la plage, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) et spécifiez les options suivantes :
Modèle de couleur Détermine le modèle de couleur du fichier exporté. L’exportation d’un document CMJN en RVB, ou vice versa, peut entraîner
des changements inattendus dans l’aspect des zones transparentes, en particulier celles comprenant des modes de fusion. Si vous changez le
modèle de couleur, vous devez exporter l’illustration en tant qu’image plate (l’option Ecrire les calques n’est pas disponible).
Résolution Détermine la résolution du fichier exporté.
Image plate Fusionne tous les calques et exporte l’illustration Illustrator en tant qu’image pixellisée. Choisissez cette option pour préserver
l’aspect visuel de l’illustration.
Ecrire les calques Exporte des groupes, des formes composées, des calques imbriqués et des tranches en tant que calques Photoshop
modifiables distincts. Les calques imbriqués possédant plus de cinq niveaux fusionnent en un seul calque Photoshop. Cochez la case Caractère
modifiable maximum pour exporter les objets transparents (objets possédant un masque d’opacité, une opacité constante inférieure à 100 % ou un
mode de fusion autre que Normal) en tant que calques Photoshop modifiables dynamiques.
Conserver le caractère modifiable du texte Exporte le texte de point horizontal et vertical des calques (y compris les calques imbriqués de cinq
niveaux maximum) en texte Photoshop modifiable. Si cette opération compromet l’aspect de l’illustration, vous pouvez décocher cette case pour
pixelliser le texte à la place.
Caractère modifiable maximum Ecrit chaque sous-calque de niveau supérieur dans un calque Photoshop distinct dès lors que cette opération
ne compromet pas l’aspect de l’illustration. Les calques de niveau supérieur deviennent des groupes de calques Photoshop. Les objets
transparents restent modifiables. Crée également un calque de forme Photoshop pour chaque forme composée d’un calque de niveau supérieur
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dès lors que cette opération ne compromet pas l’aspect de l’illustration. Pour écrire des formes composées avec des traits continus, optez pour un
Sommet en arrondi. Que vous cochiez ou non cette case, tous les calques possédant plus de 5 niveaux fusionnent en un seul
calque Photoshop.
Remarque : Illustrator ne peut pas exporter des formes composées auxquelles sont appliqués des styles graphiques, des traits en pointillé ou
des formes. Ces formes composées sont pixellisées.
Lissage Supprime les bords crénelés de l’illustration par suréchantillonnage. Si vous désélectionnez cette option, les arêtes marquées sont
conservées dans les dessins au trait lorsqu’ils sont pixellisés.
Incorporer le profil ICC Crée un document auquel est appliquée la gestion des couleurs.
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Options d’exportation PNG
Si votre document comporte plusieurs plans de travail, définissez le mode d’exportation des plans de travail avant de cliquer sur le bouton
Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) de la boîte de dialogue Exporter. Pour exporter chaque plan de travail en tant que fichier PNG
distinct, sélectionnez l’option Utiliser les plans de travail dans la boîte de dialogue Exporter. Pour n’exporter qu’une plage de plans de travail,
définissez la plage, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) et spécifiez les options suivantes :
Résolution Définit la résolution de l’image pixellisée. Plus la résolution est élevée, plus la qualité de l’image est grande et plus le fichier est
volumineux.
Remarque : certaines applications ouvrent les fichiers PNG à 72 ppp, quelle que soit la résolution spécifiée. Ces applications modifient les
dimensions de l’image. (Par exemple, la taille d’une illustration enregistrée à 150 ppp fera plus du double de la taille d’une illustration enregistrée à
72 ppp.) Par conséquent, ne modifiez la résolution que lorsque vous savez que l’application de destination prend en charge les résolutions autres
que 72 ppp.
Couleur Spécifie la couleur de remplissage de la transparence. Choisissez l’option Transparent pour conserver la transparence, Blanc pour la
remplir de blanc, Noir pour la remplir de noir, ou Autre pour sélectionner une autre couleur de remplissage.
Lissage Supprime les bords crénelés de l’illustration par suréchantillonnage. Si vous décochez cette case, les arêtes marquées sont conservées
dans les dessins au trait lorsqu’ils sont pixellisés.
Entrelacé Affiche des versions basse résolution de l’image pendant le téléchargement du fichier dans un navigateur. L’entrelacement donne
l’impression que le téléchargement est plus rapide, mais il augmente également la taille des fichiers.
Optimisation d’une image pour le Web
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Options d’exportation TIFF
Si votre document comporte plusieurs plans de travail, définissez le mode d’exportation des plans de travail avant de cliquer sur le bouton
Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) de la boîte de dialogue Exporter. Pour exporter chaque plan de travail en tant que fichier TIFF
distinct, sélectionnez l’option Utiliser les plans de travail dans la boîte de dialogue Exporter. Pour n’exporter qu’une plage de plans de travail,
définissez la plage, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) et spécifiez les options suivantes :
Modèle de couleur Détermine le modèle de couleur du fichier exporté.
Résolution Définit la résolution de l’image pixellisée. Plus la résolution est élevée, plus la qualité de l’image est grande et plus le fichier est
volumineux.
Lissage Supprime les bords crénelés de l’illustration par suréchantillonnage. Si vous décochez cette case, les arêtes marquées sont conservées
dans les dessins au trait lorsqu’ils sont pixellisés.
Compression LZW Applique la compression LZW, technique restituant parfaitement les détails de l’image, sans perte de données. Cochez cette
case pour générer un fichier de taille réduite.
Format Détermine la séquence d’octets appropriée pour l’écriture du fichier image, en fonction de la plate-forme choisie. Illustrator et les
applications les plus récentes peuvent lire des fichiers en utilisant le format des octets pour l’une ou l’autre plate-forme. Cependant, si vous ne
savez pas dans quelle application le fichier sera ouvert, sélectionnez la plate-forme de lecture du fichier.
Incorporer le profil ICC Crée un document auquel est appliquée la gestion des couleurs.
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
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Informations sur les fichiers et métadonnées
A propos des métadonnées
Présentation du panneau Informations sur le document
Les métadonnées désignent un ensemble d’informations standardisées relatives à un fichier, telles que le nom de l’auteur, la résolution, l’espace
colorimétrique, les informations de copyright et autres mots-clés qui lui sont appliqués.
Les informations de fichier, disponibles dans le panneau Informations sur le document, fournissent des informations générales sur le fichier et les
caractéristiques des objets, ainsi que le nombre et le nom des styles graphiques, des couleurs personnalisées, des motifs, des dégradés, des
polices et des illustrations importées.
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A propos des métadonnées
Les métadonnées désignent un ensemble d’informations standardisées relatives à un fichier, telles que le nom de l’auteur, la résolution, l’espace
colorimétrique, les informations de copyright et autres mots-clés qui lui sont appliqués. Ainsi, la plupart des appareils photo numériques associent
certaines informations de base à un fichier image, comme la hauteur, la largeur, le format de fichier et l’heure à laquelle la photo a été prise. Vous
pouvez utiliser les métadonnées pour rationaliser votre flux de production et organiser vos fichiers.
A propos de la norme XMP
Les informations de métadonnées sont stockées à l’aide de la norme XMP (Extensible Metadata Platform) sur laquelle reposent Adobe Bridge,
Adobe Illustrator, Adobe InDesign et Adobe Photoshop. Les réglages effectués sur les images avec Photoshop® Camera Raw sont stockés sous
la forme de métadonnées XMP. XMP repose sur le format XML. Dans la plupart des cas, les métadonnées sont stockées dans le fichier. Lorsqu’il
n’est pas possible de stocker les informations dans le fichier, les métadonnées sont conservées dans un fichier distinct appelé fichier annexe.
XMP facilite les échanges de métadonnées entre les applications Adobe et les flux d’édition. Par exemple, il est possible d’enregistrer les
métadonnées d’un fichier comme modèle et d’importer ensuite ces métadonnées dans d’autres fichiers.
Les métadonnées stockées dans d’autres formats, tels que Exif, IPTC (IIM), GPS ou TIFF, sont synchronisées et décrites à l’aide de la
norme XMP pour faciliter leur visualisation et leur gestion. D’autres applications et fonctions (Adobe Drive, par exemple) utilisent également XMP
pour communiquer et stocker des informations, telles que les commentaires de version, que vous pouvez rechercher à l’aide d'Adobe Bridge.
Dans la plupart des cas, les métadonnées sont conservées dans leur fichier, même si le format du fichier change (de PSD à JPG, par exemple).
Les métadonnées sont également conservées lorsque les fichiers sont importés dans un document ou un projet Adobe.
Si vous êtes un développeur C++ ou Java, utilisez le kit XMP Toolkit SDK pour personnaliser le traitement et l’échange des métadonnées. Si
vous êtes un développeur Adobe Flash ou Flex, utilisez le kit XMP File Info SDK pour personnaliser la boîte de dialogue Informations. Pour
plus d’informations, visitez le site Web d’Adobe.
Utilisation des métadonnées dans Adobe Bridge et dans les composants Adobe Creative Suite
Parmi les puissantes fonctions d’Adobe Bridge qui vous permettent d’organiser, de rechercher et de suivre vos fichiers et versions, beaucoup
dépendent des métadonnées XMP contenues dans les fichiers. Pour utiliser les métadonnées dans Adobe Bridge, deux possibilités s’offrent à
vous : le panneau Métadonnées ou la boîte de dialogue Informations.
Dans certains cas, il peut y avoir plusieurs vues pour la même propriété de métadonnées. Une propriété peut, par exemple, être étiquetée Auteur
dans une vue et Créateur dans une autre, mais faire référence à la même propriété sous-jacente. Même si vous personnalisez ces vues pour des
flux de production particuliers, elles restent normalisées via XMP.
Présentation du panneau Informations sur le document
Haut de la page
Utilisez le panneau Informations sur le document pour afficher des listes d’informations générales sur le fichier et de caractéristiques d’objets, ainsi
que le nombre et le nom des styles graphiques, couleurs personnalisées, motifs, dégradés, polices et illustrations importées. Pour afficher le
panneau, choisissez la commande Fenêtre > Informations sur le document.
Pour afficher un autre type d’informations, sélectionnez une option dans le menu du panneau : Document, Objets, Styles graphiques,
Formes, Objets en tons directs, Objets de motifs, Objets de dégradé, Polices, Images liées, Images incorporées et Polices (détail).
Pour obtenir des informations sur l’objet sélectionné uniquement, choisissez l’option Sélection seule dans le menu du panneau.
Désélectionnez cette option pour obtenir des informations sur l’ensemble du document.
Pour enregistrer une copie de ces informations sous forme de fichier texte, choisissez l’option Enregistrer dans le menu du panneau.
Spécifiez un nom et un emplacement pour le fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer.
Pour visualiser la dimension des plans de travail, cliquez sur l’outil Plan de travail, choisissez l’option Document dans le menu du panneau,
puis cliquez sur le plan de travail que vous souhaitez visualiser.
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Voir aussi
Ajout de métadonnées au moyen de la boîte de dialogue Informations
Utilisation de modèles de métadonnées
Importation de métadonnées dans un document
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
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Exportation de styles graphiques SVG dans CSS | Illustrator CC
Lors de la création d’une illustration contenant plusieurs éléments, les concepteurs suivent un thème. Par exemple, la conception de site Web
implique la création de diverses ressources étroitement liées en matière de style et d’aspect et de convivialité. Tandis qu’un concepteur utilise
certains styles, un autre concepteur peut utiliser d’autres styles (définis, mais non utilisés) pour créer d’autres ressources.
Dans Illustrator CC, la fonction Enregistrer au format SVG vous permet de :
Exporter les styles inutilisés. Lorsque vous exportez une illustration au format SVG, vous pouvez à présent choisir d’exporter les styles non
utilisés que vous avez créés mais que vous n’utilisez pas dans cette illustration. Cela permet à un autre concepteur ou développeur important les
styles d’utiliser les styles graphiques inutilisés dans une autre illustration.
Exportation des noms de style graphique Dans le code CSS exporté, les styles graphiques sont à présent associés à des noms, ce qui vous
permet d’identifier facilement le style graphique approprié.
Les noms de styles graphiques sont maintenant inclus dans le code CSS exporté (à gauche) et les styles inutilisés peuvent être inclus dans le
code CSS exporté (à droite)
Pour exporter les styles inutilisés :
1. Lorsque vous souhaitez enregistrer un fichier au format SVG, cliquez sur Fichier > Enregistrer sous.
2. Dans le menu déroulant Type de fichier, sélectionnez SVG, saisissez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
3. Dans la boîte de dialogue Options SVG, cliquez sur Plus d’options, dans la zone Options avancées, sélectionnez l’option Inclure les styles
graphiques inutilisés , puis cliquez sur OK.
Option pour inclure les styles graphiques inutilisés lors de l’enregistrement au format SVG.
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325
Informations sur les liens
Cette fonctionnalité est disponible dans Adobe Illustrator CS6, CC et versions ultérieures. Pour rejoindre Adobe Creative Cloud, rendez-vous sur
la page Adobe Creative Cloud.
Le panneau Liens (Fenêtre > Liens) affiche une liste de toutes les illustrations importées (intégrées ou liées) dans un document Illustrator. Les
informations sur les liens s’affichent dans le panneau Liens. Pour afficher les informations de fichier dans le cas de fichiers liés, utilisez l’une des
méthodes suivantes :
Dans le panneau Liens, cliquez deux fois sur un lien.
Dans le panneau Liens, sélectionnez un lien, puis cliquez sur le bouton Afficher les informations sur les liens.
Sélectionnez un objet lié, cliquez sur l’hyperlien Type d’objet dans le panneau de contrôle pour ouvrir le panneau Liens, puis cliquez sur le
bouton Informations sur les liens.
Cliquez sur l’hyperlien Type d’objet pour ouvrir le panneau Informations sur les liens pour l’objet sélectionné
A. Type d’objet B. Détails du fichier lié
Panneau Liens avec une zone d’informations sur les liens
A. Afficher les informations sur les liens B. Actions C. Zone d’informations sur les liens D. Icônes de navigation Précédent/Suivant
Utilisez les icônes pour rééditer le lien, atteindre le lien, mettre à jour le lien et modifier l’original. Comme précédemment, ces options sont
également disponibles dans le menu du panneau.
Le panneau Informations sur les liens affiche les informations suivantes :
Nom Affiche le nom du fichier lié.
Format Affiche le type du fichier lié et le type de liaison : lié ou incorporé.
Espace colorimétrique Affiche l’espace colorimétrique et le profil colorimétrique du fichier lié. Vide pour les fichiers incorporés.
Emplacement Affiche l’emplacement du dossier du fichier lié. Cliquez sur l’icône de dossier pour ouvrir le dossier dans l’Explorateur (Windows)
ou le Finder (Mac OS).
PPP Affiche les pixels effectifs par pouce (ppp) du fichier lié.
Dimensions Affiche les dimensions d’origine du fichier lié. Cette valeur ne change pas, même si vous transformez (redimensionnez, faites pivoter)
le fichier lié.
Echelle Affiche les valeurs de l’illustration pour la mise à l’échelle et la rotation.
Création Affiche la date à laquelle le fichier a été créé.
326
Modification Affiche la date de la dernière modification du fichier.
Transparent Indique si l’image contient une transparence alpha.
Pour plus d’informations sur le panneau Liens, voir Présentation du panneau Liens.
Pour afficher des informations sur le panneau Liens dans des versions antérieures d’Illustrator, choisissez Fenêtre > Informations sur le
document, puis choisissez Images liées dans le menu de panneau. Pour plus d’informations, rendez-vous sur la page Présentation du panneau
Informations sur le document.
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327
Importation de plusieurs fichiers | Illustrator CC
La commande Importer est la principale méthode d’importation de fichiers externes dans un document Illustrator. La fonction Importer offre le plus
haut niveau de prise en charge de formats de fichier, d’options d’importation et de couleurs. Après avoir importé un fichier, utilisez le panneau
Liens pour l’identifier, le sélectionner, le contrôler et le mettre à jour.
Vous pouvez importer un ou plusieurs fichiers en une seule opération. Utilisez cette fonction pour sélectionner plusieurs images, puis importer les
images une par une dans un document Illustrator.
Importation de plusieurs fichiers à la fois
1. Ouvrez le fichier Illustrator dans lequel vous souhaitez importer des fichiers externes, puis cliquez sur Fichier > Importer.
2. Dans la boîte de dialogue Importer, sélectionnez plusieurs fichiers à l’aide de la touche Ctrl (Cmd) ou de la touche Maj (Opt).
Sélectionnez un ou plusieurs fichiers dans les illustrations disponibles, puis affichez les options d’importation (si nécessaire).
A. Sélectionner un ou plusieurs fichiers B. Case à cocher Afficher les options d’importation
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur Importer. Dans le document Illustrator, le pointeur prend la forme de l’icône de graphique chargé.
Cochez la case Afficher les options d’importation, puis cliquez sur Importer. La boîte de dialogue Options d’importation s’affiche pour les
illustrations ayant des paramètres d’importations dans Illustrator. Après avoir sélectionné les options de chaque illustration, le pointeur
prend la forme de l’icône de graphique chargé.
Remarque : les paramètres que vous spécifiez dans la boîte de dialogue Options d’importation déterminent l’aperçu de l’illustration affiché
à côté du pointeur de graphique chargé.
Le pointeur se transforme pour indiquer que plusieurs graphiques sont chargés.
A. Pointeur de graphique chargé B. Position de l’illustration affichée actuellement dans la liste des graphiques chargés C. Nombre total
d’illustration chargées D. Vignette d’aperçu de l’illustration actuelle
4. Utilisez la touche Gauche ou Droite pour parcourir la liste des illustrations chargées. La vignette d’aperçu de l’illustration s’affiche chaque
fois que vous appuyez sur la touche Gauche ou Droite.
328
5. Pour importer une image, procédez de l’une des manières suivantes :
Positionnez le pointeur de graphique chargé dans un emplacement, puis cliquez sur cet emplacement dans le fichier Illustrator.
L’illustration en cours est importée dans ses dimensions d’origine.
Positionnez le pointeur de graphique chargé dans un emplacement, puis faites-le glisser. L’illustration en cours est importée dans un
cadre de sélection rectangulaire. Les dimensions du rectangle sont proportionnelles à la taille de l’illustration d’origine.
6. Pour afficher et modifier rapidement les options d’importation d’une illustration :
Appuyez sur la flèche Gauche ou Droite pour afficher l’aperçu des illustrations chargées.
Lorsque l’aperçu de l’illustration dont vous voulez modifier les options d’importation est affiché, appuyez sur la touche Maj et appuyez
sur le bouton de la souris.
Modifiez les options nécessaires, puis cliquez sur OK.
7. Pour supprimer une illustration chargée prête à être importée, utilisez les touches de direction pour accéder à l’illustration, puis appuyez sur
la touche Echap.
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329
Texte
330
Importation et exportation de texte
Importation de texte
Exportation de texte
Haut de la page
Importation de texte
Vous pouvez importer du texte dans votre illustration à partir d’un fichier créé dans une autre application. Illustrator prend en charge les formats
suivants pour l’importation de texte :
Microsoft® Word pour Windows 97, 98, 2000, 2002, 2003 et 2007
Microsoft Word pour Mac OS X, 2004 et 2008
RTF (Rich Text Format)
Texte brut (ASCII) avec codage ANSI, Unicode, Shift JIS, GB2312, Chinois Big 5, Cyrillique, GB18030, Grec, Turc, Balte et Europe centrale
Si vous importez du texte à partir d’un fichier au lieu de le copier et de le coller, le texte importé conserve la mise en forme des caractères et
des paragraphes. Par exemple, le texte d’un fichier RTF conserve ses spécifications de polices et de styles dans Illustrator. Vous pouvez
également définir des options de codage et de mise en forme lors de l’importation de texte à partir d’un fichier texte brut.
Important : lors de l’importation de texte à partir de fichiers Microsoft Word et RTF, vérifiez que les polices utilisées dans ces fichiers sont
disponibles sur votre système. Si des polices ou des styles sont absents, y compris les polices qui portent le même nom mais présentent des
formats différents (Type 1, TrueType ou CID), le résultat obtenu peut ne pas être celui escompté. Sur les systèmes japonais, les différences
de jeux de caractères peuvent empêcher un texte saisi sous Windows de s’afficher à l’écran d’un système Mac OS.
Importation de texte dans un nouveau fichier
1. Choisissez la commande Fichier > Ouvrir.
2. Sélectionnez le fichier texte à ouvrir, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
Importation de texte dans un fichier existant
1. Choisissez la commande Fichier > Importer. Sélectionnez le fichier texte à importer, puis cliquez sur le bouton Importer.
2. Pour importer un fichier texte brut (.txt), procédez comme suit, puis cliquez sur le bouton OK :
Spécifiez la plate-forme et le jeu de caractères utilisés pour créer le fichier.
Sélectionnez une option dans la zone Retours chariot supplémentaires pour déterminer la manière dont Illustrator traitera les retours
chariot supplémentaires dans le fichier.
Sélectionnez une option dans la zone Espaces supplémentaires pour qu’Illustrator remplace les chaînes d’espaces du fichier par des
tabulations. Entrez le nombre d’espaces à remplacer par une tabulation.
Haut de la page
Exportation de texte
Exportation de texte dans un fichier texte
1. A l’aide d’un outil Texte, sélectionnez le texte à exporter.
2. Choisissez la commande Fichier > Exporter.
3. Dans la boîte de dialogue Exporter, sélectionnez un emplacement pour le fichier et saisissez un nom de fichier.
4. Choisissez l’option Format texte (TXT) comme format de fichier.
5. Saisissez le nom du nouveau fichier texte dans la zone prévue, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS).
6. Choisissez une plate-forme et une méthode de codage, puis cliquez sur le bouton Exporter.
Balisage de texte à exporter dans Flash
Vous pouvez exporter du texte créé dans Illustrator vers Adobe Flash de diverses manières. Le texte peut être exporté sous forme de texte
statique, de texte dynamique ou de texte en entrée. L’option Texte dynamique vous permet également de définir une URL correspondant au site
ouvert lorsqu’un utilisateur clique sur le texte. Pour plus de détails sur le texte dynamique et le texte en entrée, reportez-vous à l’aide de Flash.
Le texte Flash peut comporter du texte de point, du texte captif ou du texte curviligne. L’ensemble du texte est converti en texte captif au
331
format SWF. Les cadres de sélection restent les mêmes et les transformations qui leur sont appliquées, le cas échéant, sont conservées au
format SWF. Les objets comportant du texte lié sont exportés individuellement. Si vous souhaitez baliser et exporter tous les objets inclus dans un
lien, veillez à sélectionner et à baliser chaque objet. L’excédent de texte est importé dans Flash à l’identique.
Après avoir balisé le texte, vous pouvez l’importer dans Flash en exportant le texte depuis Illustrator ou en réalisant un copier-coller.
Une vidéo sur l’utilisation efficace de texte entre Illustrator et Flash est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0199_fr.
Remarque : l’ajout ou le retrait de balises dans le texte ne modifie pas le texte d’origine dans Illustrator. Vous pouvez ainsi modifier la balise à
tout moment sans toucher à l’original.
1. Sélectionnez un objet texte et cliquez sur l’option Texte Flash dans le panneau Contrôle.
2. Dans le panneau Texte Flash, sélectionnez l’une des options suivantes dans le menu Type :
Texte statique Exporte le texte vers le lecteur Flash sous forme d’objet texte ordinaire impossible à modifier dynamiquement ou par
programmation dans Flash. Le contenu et l’aspect du texte statique sont déterminés lors de la composition du texte.
Texte dynamique Exporte le texte sous forme de texte dynamique pouvant être mis à jour par programmation à l’aide de commandes et de
balises de script d’action lors de l’exécution. Le texte dynamique convient à l’affichage des résultats sportifs, des actualités et de tout autre
type d’application similaire impliquant la mise à jour dynamique du texte.
Texte en entrée Exporte le texte sous forme de texte en entrée, qui est semblable au texte dynamique, à la différence près qu’il permet aux
utilisateurs de modifier le texte dans Flash Player. Le texte en entrée convient à l’utilisation de formulaires, d’enquêtes ou de tout autre type
d’application similaire impliquant l’entrée ou la modification de texte par les utilisateurs.
3. (Facultatif) Entrez un nom d’instance pour l’objet texte. Si vous n’entrez aucun nom d’instance, le nom par défaut de l’objet texte affiché
dans le panneau Calques est utilisé dans Flash pour la manipulation de cet objet.
4. Définissez un type de rendu. L’option Utiliser les polices du périphérique convertit les glyphes en polices de périphérique (le lissage n’est pas
disponible pour les polices de périphérique).
Remarque : les noms de police sont en général utilisés tels quels et transmis directement au système de polices de la plate-forme de
lecture pour la recherche de la police. Cependant, certains noms de polices indirectes spéciales sont mappés sur des noms de polices
différents en fonction de la plate-forme de lecture. Ces mappages indirects sont préprogrammés au niveau de chaque port de plate-forme du
lecteur Flash, et les polices utilisées pour chaque plate-forme sont choisies parmi les polices par défaut du système et autres polices
susceptibles d’être disponibles. En second lieu, les mappages indirects peuvent également être définis pour optimiser la similarité des
polices indirectes entre les différentes plates-formes.
Animation Optimise le texte à des fins d’animation.
Lisibilité Optimise le texte pour une meilleure lisibilité.
Personnalisé Permet de définir des valeurs personnalisées pour l’épaisseur et la netteté du texte.
Utiliser les polices du périphérique Convertit les glyphes en polices de périphérique. Le lissage n’est pas disponible pour les polices de
périphérique.
_sans, _serif et _typewriter Permettent de mapper les polices occidentales indirectes entre les plates-formes pour garantir un aspect
homogène.
Gothic, Tohaba (Gothic Mono) et Mincho Permettent de mapper les polices japonaises indirectes entre les plates-formes pour garantir un
aspect homogène.
Remarque : pour plus détails sur les polices indirectes, reportez-vous au document de spécification Flash disponible sur le site Web
Adobe.com.
5. (Facultatif) Sélectionnez l’une des options suivantes :
Sélectionnable
Rend le texte exporté sélectionnable dans Flash.
Afficher le cadre du texte
Rend le cadre du texte visible dans Flash.
Modifier les options de caractère
Ouvre la boîte de dialogue Incorporation de caractères pour vous permettre d’incorporer des
caractères spécifiques dans l’objet texte. Vous pouvez choisir les caractères à incorporer dans la liste fournie, saisir les caractères dans le
champ Caractères à inclure, cliquer sur le bouton Remplissage automatique pour sélectionner automatiquement des caractères à incorporer
ou combiner ces différentes méthodes.
6. (Facultatif) Si vous avez balisé le texte comme texte dynamique, vous pouvez définir l’URL de la page à ouvrir lorsque l’utilisateur clique sur
le texte, puis choisir une fenêtre de destination pour indiquer l’emplacement de chargement de la page :
_self Désigne le cadre actif de la fenêtre ouverte.
_blank Désigne une nouvelle fenêtre.
_parent Désigne le parent du cadre actif.
_top Désigne le cadre de niveau supérieur de la fenêtre ouverte.
7. Si vous avez balisé le texte comme texte en entrée, définissez le nombre maximal de caractères pouvant être saisis dans l’objet texte.
Après avoir balisé le texte comme texte Flash, vous pouvez sélectionner ce texte en une seule fois en choisissant la commande Sélection >
Objet > Texte dynamique Flash ou Texte d’entrée Flash.
Voir aussi
332
Vidéo sur le texte Flash
Options d’optimisation SWF (Illustrator)
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
333
Création de texte
Saisie de texte à partir d’un point
Saisie de texte dans une zone
Gestion de la zone de texte
Création de rangées et de colonnes de texte
Ajustement d’un en-tête à la largeur d’une zone de texte
Liaison de texte entre plusieurs objets
Habillage d’un objet avec du texte
Alignement d’un texte à un objet
Suppression d’objets texte vides de l’illustration
Haut de la page
Saisie de texte à partir d’un point
Le texte de point est une ligne de texte horizontale ou verticale qui débute là où vous cliquez et s’étend à mesure que vous saisissez des
caractères. Chaque ligne de texte est indépendante : elle s’étire ou se rétrécit à mesure que vous la modifiez, sans toutefois passer à la ligne
suivante. Cette méthode de saisie de données est pratique lorsque vous souhaitez ajouter quelques mots à votre illustration.
1. Sélectionnez l’outil Texte horizontal
ou Texte vertical
.
Le pointeur se transforme en I entouré d’un rectangle pointillé. La petite ligne horizontale au bas du pointeur en forme de I indique la position
de la ligne de base, qui sert de support au texte.
2. (Facultatif) Définissez les options de mise en forme dans le panneau Contrôle, Caractère ou Paragraphe.
3. Cliquez sur le point de départ de la ligne de texte.
Important : veillez à ne pas cliquer sur un objet existant, car vous convertiriez le texte en texte captif ou curviligne. Si un objet se trouve à
l’endroit de saisie choisi, verrouillez ou masquez-le.
4. Saisissez le texte. Appuyez sur la touche Entrée ou Retour pour passer à la ligne suivante dans le même objet texte.
5. Une fois le texte saisi, cliquez sur l’outil Sélection
(Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.
pour sélectionner l’objet texte ou cliquez sur le texte en maintenant la touche Ctrl
Remarque : pour plus de détails sur l’utilisation du texte dans Illustrator, consultez le livre blanc sur l’utilisation du texte à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/learn_ai_type_fr.
Haut de la page
Saisie de texte dans une zone
Dans un texte captif (également appelé texte de paragraphe), le contour de l’objet limite le flux des caractères, verticalement ou horizontalement.
Lorsque le texte atteint une limite, il s’adapte automatiquement à la zone définie en passant à la ligne. Ce mode de saisie de texte est utile pour
créer un ou plusieurs des paragraphes d’une brochure, par exemple.
1. Définissez la zone de délimitation :
Sélectionnez l’outil Texte
rectangulaire.
ou l’outil Texte vertical
et faites glisser le pointeur en diagonale pour définir une zone de délimitation
Définissez l’objet à utiliser comme zone de délimitation (peu importe si l’objet possède des attributs de contour ou de fond, car Illustrator
les supprime automatiquement). Sélectionnez ensuite l’outil Texte , Texte vertical
, Texte captif
ou Texte captif vertical
,
puis cliquez sur le tracé de l’objet.
334
Comparaison entre la création d’une zone de texte par glissement (en haut) et par conversion d’une forme existante (en bas)
Remarque : si l’objet constitue un tracé ouvert, utilisez l’outil Texte captif pour définir la zone de délimitation. Illustrator trace une ligne
imaginaire entre les extrémités du tracé pour définir les limites.
2. (Facultatif) Définissez les options de mise en forme dans le panneau Contrôle, Caractère ou Paragraphe.
3. Saisissez le texte. Appuyez sur la touche Entrée ou Retour pour commencer un nouveau paragraphe.
4. Une fois le texte saisi, cliquez sur l’outil Sélection
(Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.
pour sélectionner l’objet texte ou cliquez sur le texte en maintenant la touche Ctrl
Si le texte saisi ne tient pas dans une zone, une case contenant le signe plus (+) apparaît au bas de la zone de délimitation.
Exemple d’excédent de texte
Vous pouvez redimensionner la zone de texte ou prolonger le tracé afin d’afficher l’excédent de texte. Vous pouvez également lier le texte
dans un autre objet.
Une vidéo sur la création d’un texte de point et d’un texte captif est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0045_fr. Pour
plus de détails sur l’utilisation du texte dans Illustrator, consultez le livre blanc sur l’utilisation du texte à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/learn_ai_type_fr.
Haut de la page
Gestion de la zone de texte
Redimensionnement d’une zone de texte
Il existe différentes méthodes pour redimensionner du texte, selon que vous créez du texte de point, du texte captif ou du texte curviligne.
Dans le cas du texte de point, la quantité de texte n’est pas limitée : vous n’avez donc pas besoin de redimensionner la zone de texte.
Lorsque vous utilisez l’outil Texte captif, vous faites d’abord glisser un objet, puis vous entrez le texte dans la zone sélectionnée. Dans ce cas, le
texte est redimensionné quand vous redimensionnez l’objet à l’aide de l’outil Sélection directe.
Lorsque vous entrez du texte curviligne, vous pouvez lier le texte entre plusieurs objets (voir Liaison de texte entre plusieurs objets) si le tracé
sélectionné ne peut contenir tout le texte. Dans ce cas également, le texte est redimensionné si vous redimensionnez le tracé à l’aide de l’outil
Sélection directe.
Assurez-vous que le paramètre associé au cadre de sélection est défini sur Afficher le cadre de sélection. Si vous ne voyez pas le cadre de
sélection, sélectionnez Affichage > Afficher le cadre de sélection.
335
Pour redimensionner, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Sélectionnez l’objet texte à l’aide de l’outil Sélection ou du panneau Calques, puis faites glisser une poignée du cadre de sélection.
Redimensionnement d’une zone de texte avec l’outil Sélection
Sélectionnez le bord ou l’angle du tracé de texte avec l’outil Sélection directe
tracé.
. Faites ensuite glisser le pointeur pour modifier la forme du
La modification du tracé de texte par l’intermédiaire de l’outil Sélection directe s’effectue plus facilement dans le mode Tracés.
Redimensionnement d’une zone de texte avec l’outil Sélection directe
Sélectionnez l’objet texte à l’aide de l’outil Sélection ou du panneau Calques, puis choisissez la commande Texte > Options de texte captif.
Entrez les valeurs correspondantes dans les zones Largeur et Hauteur, puis cliquez sur le bouton OK. Si la zone de texte n’est pas
rectangulaire, ces valeurs déterminent les dimensions du cadre de sélection de l’objet.
Modification de la marge autour de la zone de texte
Lors de l’utilisation d’un objet texte captif, vous pouvez contrôler la marge entre le texte et le tracé de délimitation. Cette marge est appelée marge
intérieure.
1. Sélectionnez un objet texte captif.
2. Choisissez la commande Texte > Options de texte captif.
3. Spécifiez une valeur pour l’option Marge intérieure, puis cliquez sur le bouton OK.
Comparaison entre un texte sans marge intérieure (à gauche) et un texte avec marge intérieure (à droite)
Décalage de la première ligne de base vers le haut ou le bas dans une zone de texte
Lors de l’utilisation d’un objet texte captif, vous pouvez définir l’alignement de la première ligne de texte sur le haut de l’objet. Il s’agit du décalage
de la première ligne de base. Par exemple, vous pouvez coller le texte sur le haut de l’objet ou le suspendre à une distance donnée en dessous.
336
Comparaison entre un texte avec l’option 1re ligne de base définie sur Hauteur des capitales (à gauche) et sur Interligne (à droite)
1. Sélectionnez un objet texte captif.
2. Choisissez la commande Texte > Options de texte captif.
3. Pour le menu déroulant 1re ligne de base, choisissez l’une des options suivantes :
Ascendante La hauteur du caractère « d » s’étend jusqu’en dessous de la limite supérieure de l’objet texte.
Hauteur des capitales Le haut des lettres majuscules touche la limite supérieure de l’objet texte.
Interligne Utilise la valeur d’interligne du texte comme distance entre la ligne de base de la première ligne de texte et la limite supérieure de
l’objet texte.
Œil La hauteur du caractère « x » s’étend jusqu’en dessous de la limite supérieure de l’objet texte.
Hauteur de la zone Em Le haut de la zone Em dans les polices asiatiques touche la limite supérieure de l’objet texte. Cette option est
disponible indépendamment de la préférence Afficher les options de texte asiatique.
Fixe Indique la distance entre la ligne de base de la première ligne de texte et la limite supérieure de l’objet texte dans la zone de texte
Min.
Héritage Utilise la première valeur de ligne de base par défaut d’Adobe Illustrator 10 ou des versions antérieures.
4. L’option Min. doit spécifier la valeur minimale de décalage de la ligne de base.
Haut de la page
Création de rangées et de colonnes de texte
1. Sélectionnez un objet texte captif.
2. Choisissez la commande Texte > Options de texte captif.
3. Dans les sections Rangées et Colonnes de la boîte de dialogue, définissez les options suivantes :
Nombre Indique le nombre de rangées et de colonnes que l’objet doit contenir.
Bloc Indique la hauteur de rangées individuelles et la largeur de colonnes individuelles.
Fixe Détermine ce qu’il advient du bloc de rangées et de colonnes si vous redimensionnez la zone de texte. Lorsque cette case est cochée,
le redimensionnement de la zone peut modifier le nombre de rangées et de colonnes, mais pas leur largeur. Cette case doit être décochée
pour que la largeur des rangées et des colonnes change lorsque vous redimensionnez la zone de texte.
Options de redimensionnement des rangées et colonnes
A. Colonnes d’origine B. Colonnes redimensionnées avec la case Fixe cochée C. Colonnes redimensionnées avec la case Fixe
décochée
Gouttière Indique la distance entre les rangées ou les colonnes.
4. Dans la zone Options, sélectionnez une option de répartition du texte pour déterminer la manière dont le texte passe entre les rangées et les
colonnes : Par rangée
ou Par colonne
.
337
5. Cliquez sur le bouton OK.
Haut de la page
Ajustement d’un en-tête à la largeur d’une zone de texte
1. Sélectionnez un outil Texte, puis cliquez sur le paragraphe à ajuster sur la zone de texte.
2. Choisissez la commande Texte > Ajuster en largeur.
Remarque : si vous modifiez la mise en forme du texte, veillez à réappliquer la commande Ajuster en largeur.
Haut de la page
Liaison de texte entre plusieurs objets
Pour lier le texte (ou le faire continuer) d’un objet à l’autre, vous devez d’abord lier les objets. Les objets texte liés peuvent avoir n’importe quelle
forme. Le texte doit toutefois être captif ou curviligne : il est impossible de lier le texte de point.
Chaque objet texte captif contient un port d’entrée et un port de sortie qui permettent la liaison avec d’autres objets ainsi que la création d’une
copie liée de l’objet texte. Un port vide indique que tout le texte est visible et que l’objet n’est pas lié. Une flèche dans un port indique que l’objet
est lié à un autre. Un signe plus (+) rouge dans un port de sortie indique que l’objet comporte du texte supplémentaire. Ce texte non visible restant
est appelé excédent de texte.
Ports des objets texte liés
Vous pouvez rompre les liens et faire passer le texte dans le premier objet ou dans l’objet suivant, ou encore supprimer tout le texte lié sans
changer le texte de place.
Remarque : lorsque vous travaillez sur du texte lié, il peut être utile d’afficher les liens. Pour ce faire, choisissez la commande Affichage >
Afficher le texte lié, puis sélectionnez un objet lié.
Liaison de texte
1. A l’aide de l’outil Sélection, sélectionnez un objet texte captif.
2. Cliquez sur le port d’entrée ou de sortie de l’objet texte sélectionné. Le pointeur se transforme en icône de texte chargé
.
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour créer un lien avec un objet existant, positionnez le pointeur sur le tracé de l’objet. Le pointeur se transforme en
tracé pour lier les objets.
. Cliquez sur le
Pour créer un lien avec un nouvel objet, cliquez ou faites glisser le pointeur sur une partie vide du plan de travail. Cliquez pour créer un
objet de taille et de forme semblables à l’objet d’origine. Faites glisser le pointeur pour créer un objet rectangulaire de taille quelconque.
Pour lier du texte entre des objets, vous pouvez également sélectionner un objet texte captif, sélectionner les objets auxquels le lier, puis
choisir la commande Texte > Texte lié > Créer.
Suppression ou rupture de liens
1. Sélectionnez un objet texte lié.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour rompre le lien entre deux objets, cliquez deux fois sur le port de l’une des extrémités du lien. Le texte passe dans le premier objet.
Pour annuler le lien de texte d’un objet, choisissez la commande Texte > Texte lié > Annuler la sélection. Le texte passe dans l’objet
suivant.
Pour supprimer tous les liens, choisissez la commande Texte > Texte lié > Supprimer le lien. Le texte ne change pas de place.
Haut de la page
Habillage d’un objet avec du texte
Vous pouvez habiller n’importe quel objet avec du texte, y compris les objets texte, les images importées et les objets dessinés dans Illustrator. Si
l’objet à habiller est une image bitmap incorporée, Illustrator agence le texte autour des pixels opaques ou partiellement opaques et ignore les
pixels entièrement transparents.
338
L’habillage est déterminé par l’ordre de superposition des objets, que vous pouvez visualiser dans le panneau Calques en cliquant sur le triangle
situé en regard du nom du calque. Pour habiller un objet avec du texte, l’objet concerné doit figurer sur le même calque que le texte et se trouver
juste au-dessus de ce dernier dans la hiérarchie du calque. Pour modifier la hiérarchie, vous pouvez faire glisser le contenu vers le haut ou vers le
bas dans le panneau Calques.
Habillage d’objets avec du texte
A. Objets à habiller B. Texte d’habillage
Habillage de texte
1. Assurez-vous que le texte à utiliser pour habiller un objet remplit les conditions suivantes :
il s’agit de texte captif (saisi dans une zone de texte) ;
il se trouve sur le même calque que l’objet à habiller ;
il est situé juste en dessous de l’objet à habiller dans la hiérarchie du calque.
Important : si le calque contient plusieurs objets texte, déplacez ceux qui ne doivent pas habiller l’objet dans un autre calque ou audessus de l’objet à habiller.
2. Sélectionnez un ou plusieurs des objets à habiller avec du texte.
3. Choisissez la commande Objet > Habillage de texte > Créer.
Définition des options d’habillage
Vous pouvez définir les options d’habillage avant ou après l’opération d’habillage de texte.
1. Sélectionnez l’objet à habiller.
2. Choisissez la commande Objet > Habillage de texte > Options d’habillage de texte et définissez les options suivantes :
Décalage Indique l’espace entre le texte et l’objet. Vous pouvez entrer une valeur positive ou négative.
Inverser l’habillage Répartit le texte sur le côté inverse de l’objet.
Annulation de l’habillage d’un objet
1. Sélectionnez l’objet auquel un habillage est appliqué.
2. Choisissez la commande Objet > Habillage de texte > Annuler.
Haut de la page
Alignement d’un texte à un objet
Pour aligner du texte sur le cadre de sélection des glyphes plutôt que sur la métrique des polices, procédez comme suit :
1. Appliquer l’effet dynamique Vectoriser l’objet à l’objet de texte en choisissant Effet > Chemin > Vectoriser l’objet.
2. Sélectionnez l’option Utiliser les limites d’aperçu dans le menu de survol du panneau Alignement.
Après avoir appliqué ces paramètres, l’alignement obtenu est identique à celui du texte vectorisé mais le texte reste dynamique.
Haut de la page
Suppression d’objets texte vides de l’illustration
La suppression des objets texte non utilisés facilite l’impression de l’illustration et réduit la taille du fichier. Par exemple, vous pouvez créer des
objets texte vides si vous cliquez par inadvertance avec l’outil Texte dans l’illustration, puis choisissez un autre outil.
1. Choisissez la commande Objet > Tracé > Nettoyage.
2. Cochez la case Tracés de texte vides, puis cliquez sur le bouton OK.
339
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
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Création de texte curviligne
Saisie de texte curviligne
Déplacement ou basculement symétrique de texte curviligne
Application d’effets à un texte curviligne
Modification de l’alignement vertical du texte curviligne
Modification de l’espacement des caractères autour des courbes angulaires
Le texte curviligne suit le bord d’un tracé ouvert ou fermé. Lors de la saisie de texte horizontal, les caractères sont parallèles à la ligne de base.
Lors de la saisie de texte vertical, les caractères sont perpendiculaires à la ligne de base. Dans les deux cas, le texte suit la direction dans laquelle
sont ajoutés les points sur le tracé.
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Saisie de texte curviligne
1. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour créer un texte curviligne horizontal, sélectionnez l’outil Texte
ou Texte curviligne
Pour créer un texte curviligne vertical, sélectionnez l’outil Texte vertical
.
ou Texte curviligne vertical
.
2. (Facultatif) Définissez les options de mise en forme dans le panneau Contrôle, Caractère ou Paragraphe.
3. Pointez sur le tracé, puis cliquez (peu importe si le tracé possède des attributs de contour ou de fond, car Illustrator les supprime
automatiquement).
Remarque : si le tracé est fermé, utilisez l’outil Texte curviligne.
4. Saisissez le texte.
5. Une fois le texte saisi, cliquez sur l’outil Sélection
(Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.
pour sélectionner l’objet texte ou cliquez sur le texte en maintenant la touche Ctrl
Si le texte saisi ne tient pas dans une zone ni dans un tracé, une case contenant le signe plus (+) apparaît au bas de la zone de délimitation.
Exemple d’excédent de texte
Vous pouvez redimensionner la zone de texte ou prolonger le tracé afin d’afficher l’excédent de texte. Vous pouvez également lier le texte dans un
autre objet.
Une vidéo sur la création d’un texte curviligne est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0046_fr. Pour plus de détails sur
l’utilisation du texte dans Illustrator, consultez le livre blanc sur l’utilisation du texte à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_type_fr.
Déplacement ou basculement symétrique de texte curviligne
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1. Sélectionnez l’objet texte curviligne.
Un crochet apparaît au début du texte, à la fin du tracé et au point médian entre les crochets de début et de fin.
2. Positionnez le pointeur au-dessus du crochet central du texte jusqu’à ce qu’une petite icône apparaisse à côté du pointeur .
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour déplacer le texte curviligne, faites glisser le crochet central le long du tracé. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS) enfoncée pour éviter que le texte ne glisse de l’autre côté du tracé.
341
Déplacement de texte curviligne
Pour basculer la direction du texte curviligne, faites glisser le crochet à travers le tracé. Vous pouvez également choisir la commande
Texte > Texte curviligne > Options de texte curviligne, cocher la case Symétrie, puis cliquer sur le bouton OK.
Application d’une symétrie au texte curviligne
Pour déplacer le texte de l’autre côté du tracé sans en modifier la direction, utilisez l’option Définir le décalage vertical du
panneau Caractère. Par exemple, si vous avez saisi un texte de gauche à droite au-dessus d’un cercle, définissez une valeur de
décalage vertical négative pour placer le texte à l’intérieur du cercle.
Une vidéo sur la création d’un texte curviligne est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0046_fr.
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Application d’effets à un texte curviligne
Les effets de texte curviligne vous permettent de déformer l’orientation des caractères sur un tracé. Vous devez d’abord créer un texte curviligne
avant de pouvoir appliquer ces effets.
1. Sélectionnez l’objet texte curviligne.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Choisissez la commande Texte > Texte curviligne et sélectionnez un effet dans le sous-menu.
Choisissez la commande Texte > Texte curviligne > Options de texte curviligne. Choisissez ensuite une option dans le menu Effet, puis
cliquez sur le bouton OK.
Remarque : lorsque l’effet Gravité est appliqué à du texte placé sur un tracé parfaitement circulaire, le résultat créé ressemble à l’effet
Arc-en-ciel par défaut. Le résultat est tel qu’attendu sur des tracés de forme ovale, carrée, rectangulaire ou irrégulière.
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Effets de texte curviligne
A. Arc-en-ciel B. Inclinaison C. Ruban 3D D. Marche d’escalier E. Gravité
Modification de l’alignement vertical du texte curviligne
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1. Sélectionnez l’objet texte.
2. Choisissez la commande Texte > Texte curviligne > Options de texte curviligne.
3. Choisissez une option dans le menu Aligner sur le tracé pour spécifier l’alignement des caractères sur le tracé par rapport à la hauteur
totale d’une police :
Ascendante Effectue un alignement sur le bord supérieur de la police.
Descendante Effectue un alignement sur le bord inférieur de la police.
Centre Effectue un alignement sur le point situé à mi-chemin entre l’ascendante et la descendante de la police.
Ligne de base Effectue un alignement sur la ligne de base. Il s’agit du paramètre par défaut.
Remarque : les caractères dépourvus de jambage supérieur ou inférieur (comme la lettre e) ou de ligne de base (comme l’apostrophe)
sont alignés verticalement comme s’ils en étaient pourvus. Ces dimensions de police sont spécifiées de manière permanente par le
concepteur.
Pour un meilleur contrôle de l’alignement vertical, utilisez l’option Décalage vertical du panneau Caractère. Par exemple, entrez une
valeur négative dans la zone de texte Décalage vertical afin de faire descendre le texte.
Modification de l’espacement des caractères autour des courbes angulaires
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Lorsque les caractères sont agencés autour d’une courbe angulaire ou d’un angle aigu, ils se déploient de telle manière qu’un espace
supplémentaire peut s’être intercalé entre eux. Vous pouvez diminuer l’espacement des caractères sur les courbes à l’aide de l’option Espacement
dans la boîte de dialogue Options de texte curviligne.
1. Sélectionnez l’objet texte.
2. Choisissez la commande Texte > Texte curviligne > Options de texte curviligne.
3. Pour l’option Espacement, saisissez une valeur en points. Les valeurs élevées suppriment l’espace supplémentaire entre les caractères
positionnés sur des courbes angulaires ou des angles.
Comparaison entre un texte sans ajustement de l’espacement (à gauche) et un texte avec ajustement de l’espacement (à droite)
343
Remarque : la valeur Espacement n’a aucun effet sur les caractères positionnés sur des segments droits. Pour modifier l’espacement des
caractères n’importe où sur le tracé, sélectionnez les caractères, puis appliquez une valeur de crénage ou d’approche.
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344
Mise à l’échelle et rotation de texte
Sélection de texte pour les transformations
Régler la mise à l’échelle du texte
Rotation du texte
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Sélection de texte pour les transformations
Vous pouvez faire pivoter, inverser de façon symétrique, mettre à l’échelle et déformer du texte de la même manière que les autres objets.
Cependant, la façon dont vous sélectionnez le texte a une incidence sur les résultats de la transformation :
Pour transformer le texte et son tracé de délimitation, sélectionnez l’objet texte et utilisez l’outil Rotation afin de faire pivoter l’objet et le texte.
Pour transformer uniquement le tracé de délimitation, mais pas le texte qu’il contient, sélectionnez l’objet texte et faites-le glisser à l’aide de
l’outil Sélection.
Comparaison entre un tracé de texte pivoté (à gauche) et un texte accompagné d’un tracé pivotés (à droite)
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Régler la mise à l’échelle du texte
Vous pouvez déterminer le rapport entre la hauteur et la largeur du texte par rapport à la chasse et à la hauteur d’origine des caractères. Pour les
caractères sans spécification d’échelle, ce rapport est de 100 % par défaut. Certaines familles de polices comprennent une vraie police étendue,
conçue avec un empattement (ou sérif) plus grand que celui du style de caractère normal. Comme la mise à l’échelle déforme le texte, il est
généralement préférable d’utiliser une police conçue comme condensée ou étendue, s’il en existe une.
1. Sélectionnez les caractères ou les objets texte à modifier. Si aucun texte n’est sélectionné, l’échelle s’applique au nouveau texte.
2. Dans le panneau Caractère, sélectionnez l’option Décalage vertical
ou Décalage horizontal
.
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Rotation du texte
Pour appliquer une rotation d’un nombre de degrés donné aux caractères d’un objet texte, sélectionnez les caractères ou les objets texte à
du
modifier (si aucun texte n’est sélectionné, la rotation s’applique au nouveau texte). Définissez l’option Rotation des caractères
panneau Caractère.
Pour modifier le texte horizontal en texte vertical et inversement, sélectionnez l’objet texte et choisissez la commande Texte > Orientation du
texte > Horizontale ou Texte > Orientation du texte > Verticale.
Pour appliquer une rotation à un objet texte entier (caractères et cadre de sélection du texte), sélectionnez l’objet texte et utilisez le cadre de
sélection, l’outil Transformation manuelle, l’outil Rotation, la commande Rotation ou le panneau Transformation pour le faire pivoter.
Pour appliquer une rotation à plusieurs caractères dans un texte asiatique vertical, utilisez l’option Tate-chu-yoko.
Voir aussi
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345
Orthographe et dictionnaires de langue
Vérification de l’orthographe
Modification du dictionnaire orthographique
Affectation de langues au texte
A propos du codage Unicode
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Vérification de l’orthographe
1. Choisissez la commande Edition > Orthographe.
2. Pour définir des options permettant de rechercher et d’ignorer des mots, cliquez sur l’icône fléchée en bas de la boîte de dialogue et
définissez les options souhaitées.
3. Cliquez sur le bouton Commencer pour lancer la vérification orthographique.
4. Lorsque des mots mal orthographiés ou d’autres erreurs sont signalés, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Ignorer ou Tout ignorer pour continuer la vérification orthographique sans changer le mot indiqué.
Sélectionnez un mot dans la liste Suggestions ou saisissez le mot correct dans la zone de texte supérieure, puis cliquez sur le bouton
Remplacer pour modifier uniquement cette occurrence. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Tout remplacer pour modifier
toutes les occurrences du mot erroné dans le document.
Cliquez sur le bouton Ajouter pour qu’Illustrator enregistre un mot acceptable mais non reconnu dans le dictionnaire, afin que les
occurrences suivantes ne soient pas considérées comme des erreurs.
5. Une fois la vérification du document terminée, cliquez sur le bouton Terminer.
Illustrator peut vérifier l’orthographe dans différentes langues, en fonction de la langue affectée aux mots.
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Modification du dictionnaire orthographique
1. Choisissez la commande Edition > Modifier le dictionnaire personnalisé.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes, puis cliquez sur le bouton Terminer :
Pour ajouter un mot au dictionnaire, saisissez ce mot dans la zone de texte Entrée, puis cliquez sur le bouton Ajouter.
Pour supprimer un mot du dictionnaire, sélectionnez-le dans la liste, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
Pour modifier un mot du dictionnaire, sélectionnez-le dans la liste. Ensuite, saisissez le nouveau mot dans la zone de texte Entrée, puis
cliquez sur le bouton Remplacer.
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Affectation de langues au texte
Illustrator utilise les dictionnaires de langue Proximity pour l’orthographe et la césure. Chaque dictionnaire comporte des centaines de milliers de
mots et présente les césures syllabiques standard. Vous pouvez affecter une langue à l’ensemble du document ou appliquer une langue au texte
sélectionné.
Exemples de césure pour différentes langues
A. « Glockenspiel » en anglais B. « Glockenspiel » en allemand traditionnel C. « Glockenspiel » en allemand réformé
Application d’une langue à l’ensemble du texte
1. Choisissez la commande Edition > Préférences > Césure (Windows) ou Illustrator > Préférences > Césure (Mac OS).
346
2. Sélectionnez un dictionnaire dans le menu déroulant Langue par défaut, puis cliquez sur le bouton OK.
Affectation d’une langue au texte sélectionné
1. Sélectionnez le texte.
2. Dans le panneau Caractère, choisissez le dictionnaire approprié dans le menu déroulant Langue. Si le menu Langue n’est pas affiché,
choisissez l’option Afficher les options dans le menu du panneau Caractère.
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A propos du codage Unicode
Illustrator prend en charge le codage Unicode, standard qui spécifie un numéro unique pour chaque caractère, quels que soient le système
d’exploitation ou la langue utilisés. Le codage Unicode présente les caractéristiques suivantes :
Transférable. Les lettres et les chiffres ne changent pas lorsque vous transférez le fichier d’un poste de travail à l’autre. L’ajout d’une langue à un
document ne provoque aucune confusion, car les caractères étrangers ont leurs propres désignations qui n’interfèrent pas avec le codage des
autres langues du même projet.
Indépendant de la plate-forme. Les systèmes d’exploitation Windows et Macintosh prennent désormais en charge le codage Unicode, facilitant
ainsi le passage d’un fichier d’une plate-forme à l’autre. Il n’est plus nécessaire de corriger un fichier Illustrator après son passage d’un système
Windows à un système Macintosh ou inversement.
Fiable. Les polices compatibles avec le codage Unicode offrent un grand nombre de caractères potentiels et de nombreux caractères spécifiques
sont facilement disponibles.
Flexible. La prise en charge du codage Unicode permet de remplacer une police dans un projet sans substitution de caractères. Dans une police
compatible avec le codage Unicode, la lettre g reste la lettre g, quelle que soit la police utilisée.
Ces caractéristiques permettent à un concepteur français de travailler pour un client basé en Corée et de transmettre son projet à un partenaire
basé aux Etats-Unis sans que le texte pose problème. Le concepteur américain n’a qu’à activer la langue appropriée dans le système
d’exploitation, charger la police de la langue étrangère et poursuivre le projet.
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Polices
A propos des polices
Polices OpenType
Aperçu des polices
Sélection d’une famille de polices et d’un style de caractère
Indication du corps d’un caractère
Recherche et remplacement de polices
Utilisation de polices manquantes
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A propos des polices
Une police est un ensemble complet de caractères alphabétiques, chiffres et symboles qui partagent une graisse, une chasse et un style (par
exemple, Adobe Garamond, 10 points, gras).
Les types de caractères (souvent appelés familles de caractères ou familles de polices) sont des ensembles de polices de caractères apparentés
par le graphisme et conçus pour être utilisés ensemble (par exemple, Adobe Garamond).
Un style de caractères est une variante d’une police au sein d’une même famille de caractères. En général, l’élément d’une famille de polices
appelé Romain ou Normal (le nom diffère d’une famille à l’autre) constitue la police de base comprenant les styles de caractères tels que normal,
gras, demi-gras, italique et gras italique.
Outre les polices installées sur votre système, vous pouvez créer les dossiers suivants et utiliser les polices qui y sont installées :
Windows Program Files/Fichiers communs/Adobe/Fonts
Mac OS Bibliothèque/Application Support/Adobe/Fonts
Si vous installez une police Type 1, TrueType, OpenType ou CID dans le dossier Fonts local, cette police apparaît uniquement dans les
applications Adobe.
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Polices OpenType
Les polices OpenType utilisent un fichier de police unique commun à Windows® et Macintosh® vous permettant de déplacer des fichiers d’une
plate-forme à une autre sans vous soucier de la substitution des polices et d’autres problèmes provoquant la redistribution du texte. Elles incluent
souvent de nombreux attributs, tels que des lettres italiques ornées et des ligatures conditionnelles qui ne sont pas disponibles dans les polices
PostScript et TrueType courantes.
Les polices OpenType affichent l’icône .
Lorsque vous travaillez avec une police OpenType, vous pouvez remplacer automatiquement dans votre texte les glyphes alternés, tels que les
ligatures, les petites majuscules, les fractions et les chiffres arabes non alignés.
Polices normale (à gauche) et OpenType (à droite)
A. Ordinaux B. Ligatures conditionnelles C. Lettres italiques ornées
Les polices OpenType peuvent inclure un grand choix de jeux de caractères et de fonctions de mise en page pour fournir une meilleure prise en
charge linguistique et un contrôle typographique amélioré. Dans les menus des polices de l’application, le nom des polices OpenType d’Adobe qui
prennent en charge les langues d’Europe centrale (CE) contiennent le mot « Pro ». Les polices OpenType qui ne prennent pas en charge les
langues d’Europe centrale sont dites « Standard » et comportent un suffixe « Std ». Toutes les polices OpenType peuvent également être
installées et utilisées avec les polices PostScript Type 1 et TrueType.
Pour plus d’informations sur les polices OpenType, reportez-vous à l’adresse : www.adobe.com/go/opentype_fr.
348
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Aperçu des polices
Vous pouvez visualiser des échantillons d’une police dans les menus de familles de caractères et de styles de caractères du panneau Caractères
ou dans les autres espaces de l’application permettant de choisir les polices. Les icônes suivantes sont utilisées pour désigner différents types de
polices :
OpenType
Type 1
TrueType
Multiple Master
Composite
Vous pouvez désactiver la fonction d’aperçu ou changer le corps de caractère des noms de police ou des échantillons de polices dans les
préférences de texte.
Sélection d’une famille de polices et d’un style de caractère
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1. Sélectionnez les caractères ou les objets texte à modifier. Si aucun texte n’est sélectionné, la police s’applique au nouveau texte.
2. Sélectionnez une famille de polices et un style à l’aide du panneau Contrôle, du menu Texte ou du panneau Caractère :
Dans le panneau Contrôle, définissez les options Police et Style de la police.
Dans le menu Texte, sélectionnez un nom dans le sous-menu Police ou Polices récentes. Le sous-menu Police est pratique, car il
affiche un aperçu des polices disponibles.
Dans le panneau Caractère, choisissez les options Définir la famille de polices et Définir le style de la police. Vous pouvez non
seulement sélectionner un nom dans les menus déroulants, mais également cliquer sur le nom actuel et entrer les premiers caractères
du nom recherché.
Pour modifier le nombre de polices dans le sous-menu Polices récentes, choisissez la commande Edition > Préférences > Texte
(Windows) ou Illustrator > Préférences > Texte (Mac OS), puis définissez l’option Nombre de polices récentes.
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Indication du corps d’un caractère
Par défaut, le corps d’un caractère est mesuré en points (un point équivaut à 1/72 de pouce). Vous pouvez spécifier un corps de caractère
compris entre 0,1 et 1296 par incréments de 0,001 point.
Remarque : dans Adobe Fireworks, le corps d’un caractère est mesuré par défaut en pixels.
1. Sélectionnez les caractères ou les objets texte à modifier. Si vous ne sélectionnez pas de texte, le corps de caractère s’applique au nouveau
texte.
2. Effectuez l’une des opérations suivantes :
Définissez l’option Corps de police dans le panneau Caractère ou dans la barre de commandes.
Choisissez un corps dans le menu Texte > Corps. Lorsque vous choisissez Autre, vous pouvez entrer un nouveau corps dans le
panneau Caractère.
Vous pouvez modifier l’unité de mesure des caractères dans la boîte de dialogue Préférences. Cette option n’est pas disponible dans
Fireworks.
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Recherche et remplacement de polices
1. Choisissez la commande Texte > Rechercher une police.
Déplacez la boîte de dialogue Rechercher une police afin de voir tout le texte de votre document.
2. Sélectionnez le nom de la police à rechercher dans la partie supérieure de la boîte de dialogue. La première occurrence de cette police est
mise en surbrillance dans la fenêtre de document.
3. Sélectionnez une police de remplacement dans la partie inférieure de la boîte de dialogue. Pour personnaliser la liste des polices de
remplacement, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Choisissez l’option Document dans le menu déroulant Remplacer par la police du pour répertorier uniquement les polices utilisées dans
le document, ou Système pour répertorier toutes les polices de votre ordinateur.
Sélectionnez les types de polices que vous souhaitez inclure dans la liste et désélectionnez ceux que vous ne souhaitez pas inclure.
4. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Remplacer pour modifier uniquement la première occurrence de la police sélectionnée.
349
Cliquez sur le bouton Tout remplacer pour remplacer toutes les occurrences de la police sélectionnée.
Une fois toutes les occurrences remplacées dans le document, le nom de la police disparaît de la liste Polices du document.
5. Répétez les étapes 2 à 4 pour rechercher et remplacer une autre police.
6. Cliquez sur le bouton Terminer pour fermer la boîte de dialogue.
Remarque : lorsque vous remplacez une police à l’aide de la commande Rechercher une police, tous les autres attributs du texte restent
identiques.
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Utilisation de polices manquantes
Si un document utilise des polices qui ne sont pas installées sur votre système, un message d’alerte s’affiche à l’ouverture de ce document.
Illustrator indique les polices manquantes et les remplace par des polices correspondantes disponibles.
Pour remplacer les polices manquantes par une autre police, sélectionnez le texte utilisant la police manquante et appliquez-lui une autre
police disponible.
Pour définir des polices manquantes dans Illustrator, installez-les sur le système ou activez-les à l’aide d’une application de gestion de
polices.
Pour afficher en rose les polices remplacées, choisissez Fichier > Format de document, sélectionnez l’option Mettre en évidence les polices
substituées (et éventuellement l’option Mettre en évidence les glyphes substitués), puis cliquez sur OK.
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350
Find missing fonts (Typekit workflow)
Introduced in the 2014 release of Illustrator CC
In the 2014 release of Illustrator CC, when you open an artwork file, if a missing font is detected, the Typekit library is checked for availability of
the missing font. If available on the Typekit website, you can quickly sync the fonts to your computer, to restore the appearance of your Illustrator
artwork.
For more information on how to generally work with fonts available on the Typekit website (through your Typekit subscription), see the article on
Typekit fonts.
The enhanced Find Font dialog
Find missing fonts using Typekit
Substituted fonts preference
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The enhanced Find Font dialog
The Find Font dialog has been enhanced to provide more information and do more with a modern interface.
A. Sync-in-progress icon B. Missing font icon C. Sync checkbox D. Sync Fonts button E. Flyout menu F. Status
Enhancements include:
Sync-in-progress icon Indicates a missing font being synced from the Typekit library.
Missing font icon Indicates a missing font.
Sync checkbox Select the checkbox to sync the missing font.
Sync Fonts button. Click the button to sync missing fonts, from the Typekit website to the local computer.
351
Flyout menu Click the flyout menu, and select the checkboxes to filter the list of displayed fonts.
Status Displays the current action being performed.
To the top
Find missing fonts using Typekit
Important: For this feature to work, you must:
1. Sign into the Creative Cloud app
2. Enable Font Sync in the Creative Cloud app (Creative Cloud app > Preferences > Fonts tab > Sync On/Off option)
1. Open an artwork file that contains Text elements. If a Text element uses a font that is not available on your local computer, the text is
highlighted in pink.
Missing fonts are indicated by highlighting Text elements in pink.
2. The Missing Fonts dialog displays a list of missing fonts. A spinning wheel against the font name indicates that a check for availability in the
Typekit library is in progress.
A selected checkbox against the font name indicates that the font is available in the Typekit library. To sync these fonts, click Sync
Typekit Fonts.
An empty checkbox against the font name indicates that the font is not available on the Typekit website. To find and substitute fonts,
click Find Fonts.
The Missing Fonts dialog performs a check for availability of the fonts on the Typekit website.
352
3. (Optional) In the Missing Fonts dialog, click Find Fonts, to inspect the list of missing fonts more closely, and:
Select checkboxes for missing fonts, in the Fonts in Document list, and click Sync Fonts, or,
Use the Replace With Font From dropdown, and substitute any fonts that are unavailable on the Typekit website with other fonts.
Use the Find Font dialog to either sync missing fonts, or substitute with other fonts available in the document or on the computer.
4. In the Missing Fonts dialog, click Close.
When the missing fonts have been synced to your computer, the Creative Cloud app displays a notification indicating the number of the
fonts (or the name of a single font) downloaded. The document is updated, and Text elements are rendered in the correct fonts.
When all missing fonts have been synced from the Typekit website, text elements no longer have a pink background.
To the top
Substituted fonts preference
When text in an Illustrator document uses a font that is not available on your computer, the text is rendered in with a substitute font, and the
content is highlighted in pink.
The preference to highlight a substituted font is now available in the Preferences dialog (Ctrl/Cmd + K > Type tab > Highlight Substituted
Fonts checkbox).
The preference is switched ON, by default.
This setting is now Illustrator-specific, and is applicable to all files opened.
Note: Prior to this release, the Highlight Substituted Fonts was available in the Document Setup dialog, and was a file-specific setting. From the
353
2014 release of Illustrator CC this option is an application-level setting.
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354
Améliorations relatives au texte
Nouveautés d’Illustrator CC 2014
Les fonctions de mise en forme et de saisie de texte ont été améliorées dans Illustrator CC 2014 :
Des caractères masqués (Texte > Afficher les caractères masqués) ont été ajoutés pour décrire les notations typographiques (cf. tableau cidessous).
Les caractères de fin de paragraphe et de fin de ligne sont désormais des glyphes différents.
La police utilisée pour afficher les caractères masqués est désormais Adobe Sans MM.
L’éditeur de texte Illustrator respecte désormais la justification des lignes terminées par Maj + Entrée/Retour.
L’éditeur de texte Illustrator prend désormais en charge IVS (Ideographic Variation Sequence, Séquence de variations idéographique). Cela
apporte deux améliorations importantes :
1. Le texte importé ou copié continue à afficher la variation correcte d’un glyphe ainsi qu'il a été initialement saisi dans la source.
2. Lorsque vous tapez en utilisant une police compatible IVS, les variations des glyphes sont affichées comme attendu.
Caractère d’origine
Unicode d’origine
Variante de
glyphe
Nom de la variante de glyphe
Variante Unicode
Espace
0020
·
Point médian
00B7
Retour chariot
000D
¶
Symbole de Pied-de-mouche
00B6
Tab
0009
»
Guillemet français fermant
00BB
Saut de ligne
0003
¬
Signe négation
00AC
Séparateur de
paragraphes
2029
¬
Signe négation
00AC
#
Signe numéro
0023
00AD
-
Tiret moins
002D
Espace cadratin
2003
_
Tiret cadratin
2014
Demi-cadratin
2002
-
Tiret demi-cadratin
2013
Espace ultrafine
200A
Tréma
00A8
Espace fine
2009
Caron
02C7
Fin de texte
Tiret conditionnel
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355
Utilisation des polices Typekit
Mis à jour dans Illustrator CC 2014
Utilisation des polices Typekit
Les utilisateurs de Creative Cloud peuvent utiliser les polices Typekit qui ont été synchronisées sur leur ordinateur. Les polices s’affichent avec les
autres polices installées en local. Cependant, vous pouvez désormais utiliser une option pour afficher uniquement les polices Typekit dans la liste
des polices. Il est ainsi plus facile de travailler avec vos polices Typekit favorites.
Attention : les polices Typekit sont des polices protégées. Elles ne peuvent pas être incluses dans un package contenant d’autres polices lors de
la création d’un fichier de package Illustrator.
Filtrage des polices Typekit
1. Pour afficher la liste des polices disponibles pour Illustrator, effectuez l’une des opérations suivantes :
A partir du panneau Caractère (Ctrl + T), accédez au menu déroulant Famille de polices.
A partir du panneau Contrôle, accédez au menu déroulant Famille de polices.
2. Dans le menu déroulant Famille de polices, cliquez sur l’icône de filtre des polices Typekit.
A. Filtre des polices Typekit B. Site Web Typekit C. Icône de marque de police Typekit
Dans une vue sans filtre, les polices Typekit sont indiquées par une icône spécifique.
3. Pour afficher vos polices favorites ou ajouter d’autres polices Typekit, cliquez sur l’icône du site Web Typekit dans le menu déroulant.
Le filtre des polices Typekit est disponible à deux endroits :
Panneau Caractère (Ctrl + T) > menu déroulant des polices.
Panneau Contrôle > menu déroulant des polices.
Filtrage des polices Typekit :
Cliquez sur le filtre des polices Typekit (image A ci-dessus) pour afficher uniquement les polices Typekit.
Cliquez sur l’icône du site Web Typekit (image B ci-dessus) pour afficher le site Web Typekit dans votre navigateur par défaut.
Dans une vue sans filtre, toutes les polices Typekit sont indiquées par une icône spécifique.
Vous pouvez rechercher des polices en saisissant tout ou partie du nom d’une police dans le menu déroulant.
Accès au site Web Typekit à partir d’Illustrator :
Si vous accédez au site Web Typekit directement à partir d’Illustrator, vous êtes automatiquement connecté. Pour accéder au site Web Typekit,
effectuez l’une des opérations suivantes :
356
Dans le panneau Contrôle, cliquez sur le menu déroulant Famille de polices, puis cliquez sur l’icône du site Web Typekit.
Dans le panneau Caractère (Ctrl/Cmde + T), cliquez sur le menu déroulant Famille de polices, puis cliquez sur l’icône du site Web Typekit.
Flux des polices manquantes (Illustrator CC 2014)
Vous pouvez ouvrir des fichiers Illustrator contenant des polices basées sur Typekit qui ne sont pas disponibles sur votre ordinateur local. La boîte
de dialogue améliorée Rechercher une police dans Illustrator CC 2014 détecte les polices disponibles sur le site Web Typekit et offre des options
pour synchroniser les polices manquantes sur votre ordinateur local.
Pour plus d’informations, consultez l’article sur la recherche de polices manquantes à l’aide du flux Typekit.
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357
Styles de caractère et de paragraphe
A propos des styles de caractère et de paragraphe
Création de styles de caractère ou de paragraphe
Modification de styles de caractère ou de paragraphe
Suppression de remplacements de style
Suppression de styles de caractère et de paragraphe
Chargement de styles de caractère et de paragraphe à partir d’un autre document Illustrator
A propos des styles de caractère et de paragraphe
Haut de la page
Un style de caractère est un ensemble d’attributs de mise en forme de caractère pouvant être appliqués à une sélection de texte. Un style de
paragraphe comprend des attributs de mise en forme de caractère et de paragraphe, et peut être appliqué à un ou plusieurs paragraphes
sélectionnés. Le recours à des styles de caractère et de paragraphe permet de gagner du temps et assure une mise en forme cohérente.
Les panneaux Styles de caractère et Styles de paragraphe vous permettent de créer, d’appliquer et de gérer des styles de caractère et de
paragraphe. Pour appliquer un style, il vous suffit de sélectionner le texte et de cliquer sur un nom de style dans l’un de ces panneaux. Si aucun
texte n’est sélectionné, le style s’applique au nouveau texte.
Panneau Styles de paragraphe
A. Nom du style B. Style avec mise en forme supplémentaire (remplacements) C. Menu du panneau D. Bouton Nouveau style E. Icône
Corbeille
Lorsque vous sélectionnez du texte ou insérez le curseur dans un texte, les styles actifs sont mis en surbrillance dans les panneaux Styles de
caractère et Styles de paragraphe. Par défaut, à chaque caractère d’un document est attribué le style de caractère normal et à chaque
paragraphe, le style de paragraphe normal. Ces styles par défaut constituent les éléments de base de tous les autres styles que vous créez.
Un signe plus en regard d’un nom de style indique la présence de remplacements pour ce style. Un remplacement est une mise en forme qui ne
correspond pas aux attributs définis par le style. Chaque fois que vous modifiez des paramètres dans les panneaux Caractère et OpenType, vous
créez un remplacement pour le style de caractère en cours. De la même manière, lorsque vous modifiez des paramètres dans le panneau
Paragraphe, vous créez un remplacement pour le style de paragraphe en cours.
Pour visualiser une vidéo relative aux styles de caractère et de paragraphe dans Illustrator, reportez-vous à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0047_fr.
Haut de la page
Création de styles de caractère ou de paragraphe
1. Si vous souhaitez vous inspirer de la mise en forme d’un texte existant pour un nouveau style, sélectionnez ce texte.
2. Dans le panneau Styles de caractère ou Styles de paragraphe, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour créer un style auquel est attribué un nom par défaut, cliquez sur le bouton Créer un nouveau style.
Pour créer un style en lui attribuant un nom personnalisé, choisissez l’option Créer un nouveau style du menu du panneau. Saisissez un
nom, puis cliquez sur le bouton OK.
Pour créer une copie d’un style de caractère ou de paragraphe, faites glisser ce style sur le bouton Créer un nouveau style.
Modification de styles de caractère ou de paragraphe
Haut de la page
Vous pouvez modifier la définition des styles de caractère et de paragraphe par défaut ainsi que les styles que vous créez. Lorsque vous modifiez
la définition d’un style, tout le texte mis en forme avec ce style change pour s’adapter à la nouvelle définition.
358
1. Dans le panneau Styles de caractère ou Styles de paragraphe, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Sélectionnez le style dans le panneau, puis choisissez l’option Options de style de caractère dans le menu du panneau Styles de
caractère ou Options de style de paragraphe dans le menu du panneau Styles de paragraphe.
Cliquez deux fois sur le nom du style.
Remarque : si vous cliquez deux fois, le style est appliqué au texte sélectionné ou, si aucun texte n’est sélectionné, à tout nouveau
texte que vous saisissez. Si vous ne souhaitez pas appliquer le style, maintenez les touches Maj + Ctrl (Windows) ou Maj + Commande
(Mac OS) enfoncées tout en cliquant deux fois sur le nom du style.
2. Sur le côté gauche de la boîte de dialogue, sélectionnez une catégorie d’options de mise en forme et définissez les options de votre choix.
Vous pouvez passer à un autre groupe d’options de mise en forme en sélectionnant une autre catégorie.
Pour plus de détails sur les options de mise en forme, recherchez le nom de cette option dans l’aide.
3. Une fois la définition des options terminée, cliquez sur le bouton OK.
Haut de la page
Suppression de remplacements de style
Un signe plus en regard d’un nom de style dans le panneau Style de caractère ou Style de paragraphe indique la présence de remplacements
pour ce style. Un remplacement est une mise en forme qui ne correspond pas aux attributs définis par le style. Il existe plusieurs façons de
supprimer des remplacements de style :
Pour effacer les remplacements et rendre au texte l’apparence définie par le style, appliquez à nouveau le même style ou choisissez Effacer
les remplacements dans le menu du panneau.
Pour effacer les remplacements lors de l’application d’un autre style, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et
cliquez sur le nom du style.
Pour redéfinir le style et conserver l’apparence actuelle du texte, sélectionnez au moins un caractère de ce texte et choisissez la commande
Redéfinir style dans le menu du panneau.
Si vous utilisez des styles pour assurer une mise en forme cohérente, il est préférable d’éviter tout remplacement. Si vous appliquez une
mise en forme rapide et ponctuelle du texte, ces remplacements ne posent aucun problème.
Suppression de styles de caractère et de paragraphe
Haut de la page
Lorsque vous supprimez des styles, l’aspect des paragraphes auxquels un style est attribué ne change pas, mais leur mise en forme n’est plus
associée à un style.
1. Sélectionnez le ou les noms de style dans le panneau Styles de caractère ou Styles de paragraphe.
2. Effectuez l’une des opérations suivantes :
Sélectionnez Supprimer le style de caractère ou Supprimer le style de paragraphe dans le menu du panneau.
Cliquez sur l’icône de suppression
située au bas du panneau.
Faites glisser le style vers l’icône de suppression située au bas du panneau.
Pour supprimer tous les styles inutilisés, choisissez Sélectionner tous les styles inutilisés dans le menu du panneau, puis cliquez sur
l’icône Supprimer.
Chargement de styles de caractère et de paragraphe à partir d’un autre document Illustrator
Haut de la page
1. Dans le panneau Styles de caractère ou Styles de paragraphe, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Choisissez l’option Charger les styles de caractère ou Charger les styles de paragraphe dans le menu du panneau.
Choisissez l’option Charger tous les styles dans le menu du panneau pour charger à la fois les styles de caractère et de paragraphe.
2. Cliquez deux fois sur le document Illustrator contenant les styles à importer.
Voir aussi
Utilisation de styles dans une vidéo Illustrator
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
359
Création de polices composites
Création d’une police composite
Personnalisation des caractères d’une police composite
Suppression d’une police composite
Exportation d’une police composite
Vous pouvez mélanger des caractères de polices latines et japonaises et les utiliser comme police composite. Les polices composites sont
affichées au début de la liste des polices.
les polices composites doivent être basées sur les polices japonaises. Par exemple, vous ne pouvez pas créer de polices contenant des polices
chinoises ou coréennes, ni utiliser de polices composites basées sur des polices chinoises ou coréennes provenant d’autres applications.
Haut de la page
Création d’une police composite
Vous pouvez mélanger des caractères de polices latines et japonaises et les utiliser comme police composite. Les polices composites sont
affichées au début de la liste des polices.
Important : les polices composites doivent être basées sur les polices japonaises. Par exemple, vous ne pouvez pas créer de polices contenant
des polices chinoises ou coréennes, ni utiliser de polices composites basées sur des polices chinoises ou coréennes provenant d’autres
applications.
1. Choisissez la commande Texte > Polices composites. Si cette commande ne s’affiche pas, sélectionnez l’option Afficher les options de texte
asiatique dans les préférences de texte.
2. Cliquez sur le bouton Nouveau, saisissez le nom de la police composite, puis cliquez sur le bouton OK.
3. Si vous avez déjà enregistré des polices composites, vous pouvez également en choisir une à partir de laquelle vous allez créer la nouvelle
police.
4. Sélectionnez une catégorie de caractères.
Catégories de caractères
A. Kanji B. Kana C. Ponctuation D. Symboles E. Romain F. Nombres
5. Choisissez une option dans le menu déroulant Unités afin d’indiquer l’unité utilisée pour les attributs de polices :% ou Q.
6. Définissez les attributs de police de la catégorie de caractères sélectionnée. Certains attributs ne sont pas disponibles pour certaines
catégories.
360
Attributs de police
A. Famille de caractères B. Style de la police C. Taille D. Ligne de base E. Echelle verticale F. Echelle horizontale G. Mise à l’échelle
au centre
7. Pour afficher un échantillon de la police composite, cliquez sur le bouton Afficher l’échantillon.
Vous pouvez modifier l’échantillon de différentes manières :
Cliquez sur les boutons à droite de l’échantillon pour afficher ou masquer les lignes indiquant Zone ICF
base
, Hauteur des capitales
, Ascendante/Descendante max
, Ascendante max
et Œil
, Zone Em
, Ligne de
.
Choisissez un facteur d’agrandissement dans le menu déroulant Zoom.
8. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer les paramètres de la police composite, puis cliquez sur le bouton OK.
Catégories de caractères dans les polices composites
Kanji Police de base de la police composite. Le corps et la ligne de base d’autres caractères sont définis en fonction des corps et des lignes de
base définis ici.
Kana Police utilisée pour les caractères hiragana et katakana.
Ponctuation Police utilisée pour la ponctuation.
Symboles Police utilisée pour les symboles.
Romain Police utilisée pour les caractères romains demi-chasse.
Nombres Police utilisée pour les nombres demi-chasse. Il s’agit généralement d’une police romaine.
Attributs de police des polices composites
Famille de polices et style de la police Police utilisée pour les caractères.
Taille Corps des caractères par rapport à la taille des caractères kanji. Le corps peut différer selon les polices, même si le corps de police utilisé
est identique.
Ligne de base Position de la ligne de base par rapport à celle des caractères kanji.
Echelle verticale et Echelle horizontale Pourcentage de mise à l’échelle des caractères. Vous pouvez mettre à l’échelle les caractères kana, les
caractères katakana demi-chasse, les caractères Gaiji, les caractères romains demi-chasse et les nombres.
Mise à l’échelle au centre Mise à l’échelle des caractères kana. Lorsque cette case est cochée, les caractères sont mis à l’échelle depuis le
centre. Lorsque cette case est décochée, les caractères sont mis à l’échelle à partir de la ligne de base des caractères romains.
Pour appliquer la même échelle de transformation à tous les caractères, indiquez une valeur Corps et fixez la valeur de l’échelle à 100 %. Pour
appliquer une échelle de transformation des caractères différente à l’horizontale et à la verticale, fixez le corps à 100 % et définissez l’échelle.
Personnalisation des caractères d’une police composite
Haut de la page
1. Choisissez la commande Texte > Polices composites. Si cette commande ne s’affiche pas, sélectionnez l’option Afficher les options de texte
asiatique dans les préférences de texte.
2. Cliquez sur le bouton Personnaliser dans la boîte de dialogue Polices composites.
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Si vous avez précédemment enregistré des jeux de caractères personnalisés, sélectionnez le jeu que vous souhaitez modifier.
361
Pour créer un jeu personnalisé, cliquez sur le bouton Nouveau, saisissez le nom à attribuer au jeu de caractères, puis cliquez sur le
bouton OK. S’il existe des jeux personnalisés, vous pouvez également en choisir un à partir duquel créer le jeu.
4. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour ajouter directement un caractère, choisissez l’option Saisie directe dans le menu déroulant Caractère, saisissez le caractère dans
la zone, puis cliquez sur le bouton Ajouter.
Pour ajouter un caractère à l’aide d’un code, choisissez un type de codage dans le menu déroulant Caractère, saisissez le code, puis
cliquez sur le bouton Ajouter.
Remarque : il est impossible d’ajouter des caractères 32 bits à un jeu personnalisé.
Pour supprimer un caractère, sélectionnez-le dans la liste, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
5. Lorsque vous avez terminé la personnalisation du jeu de caractères, cliquez sur le bouton Enregistrer, puis sur le bouton OK.
Remarque : lorsqu’une police composite comporte plusieurs caractères personnalisés, le jeu du bas prend le pas sur tous les jeux situés
au-dessus.
Haut de la page
Suppression d’une police composite
1. Choisissez la commande Texte > Polices composites. Si cette commande ne s’affiche pas, sélectionnez l’option Afficher les options de texte
asiatique dans les préférences de texte.
2. Sélectionnez la police dans la boîte de dialogue Polices composites.
3. Cliquez sur le bouton Supprimer la police, puis sur le bouton Oui.
Haut de la page
Exportation d’une police composite
Les polices composites exportées depuis Illustrator peuvent être importées dans la version japonaise d’Adobe InDesign 2 ou version ultérieure.
1. Choisissez la commande Texte > Polices composites. Si cette commande ne s’affiche pas, sélectionnez l’option Afficher les options de texte
asiatique dans les préférences de texte.
2. Cliquez sur le bouton Exporter dans la boîte de dialogue Polices composites.
3. Sélectionnez l’emplacement du fichier, saisissez un nom de fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer.
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
362
Mise à jour du texte provenant d’Illustrator 10
Mise à jour du texte créé dans Illustrator 10
Mise à jour de tout le texte hérité d’un document
Mise à jour du texte hérité sélectionné
Les objets texte créés dans Illustrator 10 et dans les versions antérieures ne peuvent pas être modifiés tant qu’ils n’ont pas été mis à jour en vue
de leur utilisation dans les nouvelles versions. Après mise à jour, vous pouvez accéder à toutes les fonctions de texte d’Illustrator CS5, telles que
les styles de paragraphe et de caractère, le crénage optique et la prise en charge complète des polices OpenType®.
Haut de la page
Mise à jour du texte créé dans Illustrator 10
Les objets texte créés dans Illustrator 10 et dans les versions antérieures ne peuvent pas être modifiés tant qu’ils n’ont pas été mis à jour en vue
de leur utilisation dans les nouvelles versions. Après mise à jour, vous pouvez accéder à toutes les fonctions de texte d’Illustrator CS5, telles que
les styles de paragraphe et de caractère, le crénage optique et la prise en charge complète des polices OpenType®.
Il est inutile de mettre à jour le texte si vous n’avez pas à le modifier. Le texte qui n’est pas mis à jour est appelé texte hérité. Vous pouvez le
visualiser, le déplacer et l’imprimer, mais pas le modifier. Lorsqu’il est sélectionné, un x apparaît dans son cadre de sélection.
Une fois le texte hérité mis à jour, vous pouvez observer quelques changements mineurs de répartition. Vous pouvez facilement réajuster le texte
par vous-même ou utiliser une copie du texte original comme référence. Par défaut, Illustrator ajoute la mention « [Converti] » au nom de fichier,
que vous mettiez à jour le texte d’un fichier ou non. En fait, une copie du document est effectuée afin de conserver l’intégrité du fichier d’origine.
Vous pouvez ensuite choisir de mettre à jour l’original ultérieurement ou de rétablir la version d’origine, si cela est déjà fait.
Remarque : si vous ne souhaitez pas qu’Illustrator modifie le nom de fichier, choisissez la commande Edition > Préférences > Générales
(Windows) ou Illustrator > Préférences > Générales (Mac OS), puis décochez la case Ajouter les fichiers [convertis] hérités lors de leur ouverture.
Haut de la page
Mise à jour de tout le texte hérité d’un document
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Lors de l’ouverture du document, cliquez sur la commande Mettre à jour lorsque vous y êtes invité.
Après ouverture du document, choisissez la commande Texte > Texte hérité > Mettre à jour le texte hérité.
Haut de la page
Mise à jour du texte hérité sélectionné
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour mettre à jour le texte sans créer de copie, sélectionnez l’objet texte et choisissez la commande Texte > Texte hérité > Mettre à jour le
texte hérité sélectionné. Vous pouvez également sélectionner un outil Texte et cliquer dans le texte à mettre à jour, ou cliquer deux fois sur
ce texte à l’aide de l’outil Sélection. Dans les deux cas, cliquez ensuite sur le bouton Mettre à jour.
Pour conserver le texte hérité sur un calque en dessous du texte mis à jour, sélectionnez un outil Texte, puis cliquez sur le texte à mettre à
jour. Vous pouvez également cliquer deux fois sur le texte à mettre à jour à l’aide de l’outil Sélection. Dans les deux cas, cliquez ensuite sur
le bouton Copier l’objet texte. Cela vous permet de comparer la mise en page du texte hérité à celle du texte mis à jour.
Si vous créez une copie du texte hérité lors de sa mise à jour, vous pouvez utiliser les commandes suivantes :
Texte > Texte hérité > Afficher les copies ou Masquer les copies pour afficher ou masquer les objets texte copiés.
Texte > Texte hérité > Sélectionner les copies pour sélectionner les objets texte copiés.
Texte > Texte hérité > Effacer les copies pour supprimer les objets texte copiés.
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
363
Espacement des lignes et des caractères
Définition de l’interligne
Décalage vertical
Crénage et approche
Activation ou désactivation des chasses fractionnaires
Haut de la page
Définition de l’interligne
L’espace vertical entre les lignes de texte est appelé interligne. L’interligne se mesure par la distance entre la base d’une ligne de texte et la base
de la ligne située au-dessus. La ligne de base désigne la ligne invisible sur laquelle reposent la plupart des lettres.
L’option d’interligne automatique par défaut définit l’interligne à 120 % de la taille de police (par exemple, une interligne de 12 points pour un texte
de 10 points). Lorsque l’interligne automatique est utilisé, la valeur d’interligne apparaît entre parenthèses dans le menu d’interligne du
panneau Caractère. Vous pouvez modifier ce paramètre par défaut en choisissant l’option Justification dans le menu du panneau Paragraphe et
en indiquant un pourcentage compris entre 0 et 500.
Par défaut, l’interligne est un attribut de caractère : vous pouvez donc appliquer plusieurs valeurs d’interligne dans un même paragraphe. La
valeur d’interligne la plus élevée dans une ligne de texte détermine l’interligne de cette ligne.
Remarque : lorsque vous utilisez du texte asiatique horizontal, vous pouvez indiquer la méthode retenue pour mesurer les interlignes, de ligne de
base à ligne de base ou du sommet d’une ligne au sommet de la suivante
1. Sélectionnez les caractères ou les objets texte à modifier. Si aucun texte n’est sélectionné, l’interligne s’applique au nouveau texte.
2. Dans le panneau Caractère, définissez l’option Interligne
(
pour un texte vertical).
Haut de la page
Décalage vertical
Vous pouvez utiliser le décalage vertical pour déplacer les caractères sélectionnés vers le haut ou vers le bas par rapport à la ligne de base du
texte. Le décalage vertical est particulièrement utile lorsque vous composez à la main des fractions ou que vous réglez la position d’une police
d’image.
1. Sélectionnez les caractères ou les objets texte à modifier. Si aucun texte n’est sélectionné, le décalage s’applique au nouveau texte.
2. Définissez l’option Décalage vertical dans le panneau Caractère. Les valeurs positives déplacent la ligne de base du caractère au-dessus de
la ligne de base de la ligne et les valeurs négatives la déplacent au-dessous.
Texte avec différentes valeurs de décalage vertical
Haut de la page
Crénage et approche
Le crénage consiste à augmenter ou à diminuer l’espace entre certaines paires de lettres spécifiques. L’approche consiste à agrandir ou à réduire
l’espacement entre les caractères dans un texte sélectionné ou un bloc de texte entier.
Vous pouvez automatiquement définir le crénage d’un texte à l’aide des fonctions de crénage métrique ou optique. Le crénage métrique
(également appelé crénage auto) utilise des paires de caractères comprises dans la plupart des polices. Les paires de caractères contiennent des
informations sur l’espacement entre des paires de caractères précises. En voici quelques exemples : LA, P., To, Try, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA,
We, Wo, Ya et Yo. Le crénage métrique est défini par défaut pour s’appliquer automatiquement à des paires précises lorsque vous importez ou
saisissez du texte.
Certaines polices comprennent des spécifications de paires de caractères fiables. Toutefois, si une police comporte uniquement un crénage
intégré réduit ou ne comporte pas de crénage, ou encore si vous utilisez deux polices ou deux corps différents dans un ou plusieurs mots d’une
ligne, vous pouvez utiliser l’option de crénage optique. Le crénage optique ajuste l’espacement entre des caractères adjacents en fonction de leur
forme.
364
Options de crénage et d’approche
A. Texte d’origine B. Texte avec crénage optique C. Texte avec crénage manuel entre le W et le a D. Texte avec approche E. Crénage et
approche cumulés
Vous pouvez également avoir recours au crénage manuel, idéal pour ajuster l’espacement entre deux lettres. L’approche et le crénage manuel
peuvent être associés, ce qui vous permet de régler d’abord individuellement des paires de lettres, puis de resserrer ou d’écarter un bloc de texte
sans modifier le crénage relatif des paires de lettres.
Lorsque vous cliquez pour placer le point d’insertion entre deux lettres, les valeurs de crénage s’affichent dans le panneau Caractère. Les valeurs
de crénage métrique et optique (ou paires de caractères définies) sont indiquées entre parenthèses. De la même façon, si vous sélectionnez un
mot ou une suite de lignes de texte, les valeurs d’approche s’affichent dans ce même panneau.
L’approche et le crénage sont mesurés en 1/1000 de cadratin, une unité de mesure relative au corps du caractère utilisé. Dans une police de
6 points, 1 cadratin est égal à 6 points. Dans une police de 10 points, 1 cadratin est égal à 10 points. Le crénage et l’approche sont strictement
proportionnels au corps de texte affiché.
Remarque : les valeurs de crénage et d’approche peuvent s’appliquer au texte japonais, mais ces options servent, en principe, à ajuster l’aki
entre des caractères romains.
Pour régler le crénage
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour appliquer les informations de crénage intégrées d’une police à un texte sélectionné, choisissez l’option de crénage Auto ou Métrique
dans le panneau Caractère.
Pour ajuster automatiquement l’espacement entre des caractères sélectionnés, en fonction de leur forme, choisissez l’option de crénage
Optique dans le panneau Caractère.
Pour ajuster manuellement le crénage, placez un point d’insertion entre deux caractères, puis choisissez l’option de crénage souhaitée dans
le panneau Caractère. (Si une suite de texte est sélectionnée, vous ne pouvez pas définir manuellement le crénage des caractères. Utilisez
dans ce cas l’approche.)
Appuyez sur les touches Alt + Touche Gauche/Droite (Windows) ou Option + Touche Gauche/Droite (Mac OS) pour augmenter ou
diminuer le crénage entre deux caractères.
Pour désactiver le crénage du texte sélectionné, définissez la valeur 0 (zéro) pour l’option Crénage dans le panneau Caractère.
Pour régler l’approche
1. Sélectionnez la suite de caractères ou les objets texte à ajuster.
2. Définissez l’option Approche dans le panneau Caractère.
Activation ou désactivation des chasses fractionnaires
Haut de la page
Par défaut, le logiciel utilise les chasses fractionnaires entre les caractères. Ceci signifie que l’espacement entre les caractères varie, n’utilisant
parfois que des fractions de pixels.
Dans la plupart des cas, les chasses fractionnaires constituent la meilleure solution pour le rendu et la lisibilité du texte. Toutefois, pour le texte de
petit corps (inférieur à 20 points) affiché en ligne, elles peuvent provoquer un espacement trop restreint ou trop grand qui rend la lecture difficile.
Désactivez les chasses fractionnaires lorsque vous voulez utiliser un espace fixe en incréments de pixels entiers et empêcher ainsi le texte de
petite taille d’être trop rapproché. La fonction de chasse fractionnaire s’applique à tous les caractères d’un calque de texte. Cette fonction ne peut
pas être activée uniquement pour les caractères sélectionnés.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
365
Pour définir un espace en incréments de pixels entiers pour tout le document, sélectionnez Modèle système dans le menu du panneau
Caractère.
Pour réactiver la chasse fractionnaire, sélectionnez Chasse fractionnaire dans le menu du panneau Caractère.
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
366
Tabulations
Présentation du panneau Tabulations
Définition des tabulations
Répétition de tabulations
Déplacement des tabulations
Suppression de tabulations
Spécification de caractères pour les tabulations décimales
Ajout de points de conduite
Le panneau Tabulations (Fenêtre > Texte > Tabulations) permet de définir des taquets de tabulation pour un paragraphe ou un objet texte. Pour
plus de détails sur l’utilisation et le paramétrage des tabulations, consultez l’aide disponible sur Internet.
Haut de la page
Présentation du panneau Tabulations
Le panneau Tabulations (Fenêtre > Texte > Tabulations) permet de définir des taquets de tabulation pour un paragraphe ou un objet texte.
Panneau Tabulations
A. Boutons d’alignement de tabulation B. Position de tabulation C. Champ Point de conduite D. Champ Aligner sur E. Menu du
panneau F. Réglette de tabulation G. Positionner le panneau au-dessus du texte
D’autres commandes et options sont accessibles dans le menu du panneau Tabulations. Pour utiliser ce menu, cliquez sur le triangle situé dans
l’angle supérieur droit du panneau.
Alignement du panneau Tabulations avec l’objet texte sélectionné
Vous pouvez placer le panneau Tabulations à un emplacement quelconque sur l’espace de travail ou l’aligner sur un objet texte.
Cliquez sur l’icône en forme d’aimant . Le panneau Tabulations se place directement au-dessus de l’objet texte sélectionné, le point zéro
étant aligné sur la marge gauche. Vous pouvez faire glisser le bouton de redimensionnement dans l’angle inférieur droit du panneau pour
développer ou réduire la réglette si nécessaire.
Positionnement des taquets sur les graduations de la réglette
Par défaut, vous pouvez placer les taquets de tabulation n’importe où sur la réglette.
Choisissez l’option Magnétisme de l’unité dans le menu du panneau ou maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser chaque
taquet.
Modification des unités de mesure de la réglette de tabulation
Les unités de mesure des tabulations sont définies par les paramètres du menu déroulant Générales de la zone Unités, située dans la boîte de
dialogue des préférences Unités (pour tous les documents) ou dans la boîte de dialogue Format de document (pour le document ouvert).
Pour modifier les unités de mesure de tous les documents, sélectionnez une nouvelle valeur dans le menu déroulant Générales de la zone
Unités, dans la boîte de dialogue des préférences Unités.
Pour modifier les unités de mesure du document ouvert, entrez une nouvelle valeur d’unité dans la boîte de dialogue Format de document.
Haut de la page
Définition des tabulations
Les taquets de tabulation s’appliquent à un paragraphe entier. La définition de la première tabulation entraîne la suppression de tous les taquets
par défaut situés à sa gauche. Lorsque vous définissez des taquets supplémentaires, tous les taquets par défaut qui se trouvent entre ceux définis
sont supprimés.
1. Insérez le curseur dans un paragraphe ou sélectionnez un objet texte pour définir des taquets de tabulation pour tous les paragraphes de
367
l’objet.
2. Dans le panneau Tabulations, cliquez sur un bouton d’alignement des tabulations pour définir l’alignement du texte par rapport à la position
de la tabulation :
Tabulation alignée à gauche pour cadrer le texte horizontal sur la gauche en conservant une marge droite irrégulière.
Tabulation centrée pour centrer le texte sur le taquet de tabulation.
Tabulation alignée à droite pour cadrer le texte horizontal sur la droite en conservant une marge gauche irrégulière.
Tabulation alignée en bas pour cadrer le texte vertical vers le bas en conservant une marge supérieure irrégulière.
Tabulation alignée en haut pour cadrer le texte vertical vers le haut en conservant une marge inférieure irrégulière.
Tabulation décimale pour aligner le texte sur un caractère spécifique, comme un point ou le symbole dollar. Cette option se révèle pratique
pour créer des colonnes de nombres.
Pour modifier l’alignement d’une tabulation, il suffit de la sélectionner et de cliquer sur l’un de ces boutons.
3. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez à un emplacement de la réglette pour poser un nouveau taquet de tabulation.
Saisissez une valeur dans la zone X (pour un texte horizontal) ou Y (pour un texte vertical), puis appuyez sur la touche Entrée ou
Retour. Si la valeur X ou Y est sélectionnée, appuyez sur la flèche Haut ou Bas pour augmenter ou réduire la valeur de la tabulation
d’un point.
Remarque : lorsque vous utilisez la réglette, vous ne pouvez pas définir de taquets de tabulation par incréments inférieurs à 1. En
revanche, si vous indiquez une position dans la zone X ou Y, vous pouvez définir des taquets par intervalles de 0,01 point maximum.
4. Répétez les étapes 2 et 3 pour ajouter des taquets de tabulation.
Remarque : pour plus de détails sur la définition de retraits à l’aide du panneau Tabulations, reportez-vous à la section Mise en retrait d’un texte.
Haut de la page
Répétition de tabulations
La commande Répéter la tabulation crée plusieurs tabulations en fonction de la distance entre chacune d’entre elles et le retrait gauche ou le
taquet précédent.
1. Créez un point d’insertion dans le paragraphe.
2. Dans le panneau Tabulations, sélectionnez un taquet sur la réglette.
3. Choisissez Répéter la tabulation dans le menu du panneau.
Tabulations répétées
A. Boutons d’alignement des tabulations B. Taquet de tabulation sur la réglette C. Menu du panneau
Haut de la page
Déplacement des tabulations
1. Dans le panneau Tabulations, sélectionnez un taquet sur la réglette.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Saisissez la valeur d’un nouvel emplacement dans le champ X (pour un texte horizontal) ou Y (pour un texte vertical) et appuyez sur la
touche Entrée ou Retour.
Faites glisser le taquet vers son nouvel emplacement.
Pour déplacer tous les taquets en même temps, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée tout en faisant
glisser une tabulation.
Lorsque vous déplacez un taquet de tabulation, un repère visuel apparaît dans le texte sélectionné.
Haut de la page
Suppression de tabulations
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Faites glisser la tabulation hors de la réglette.
Sélectionnez la tabulation, puis choisissez Supprimer la tabulation dans le menu du panneau.
Pour revenir aux taquets de tabulation par défaut, choisissez Tout supprimer dans le menu du panneau.
368
Haut de la page
Spécification de caractères pour les tabulations décimales
Vous pouvez utiliser les tabulations décimales pour aligner le texte sur un caractère spécifique, par exemple, un point ou un symbole dollar.
1. Dans le panneau Tabulations, créez ou sélectionnez une tabulation décimale
sur la règle de tabulation.
2. Dans la zone Aligner sur, saisissez le caractère sur lequel vous souhaitez effectuer l’alignement. Vous pouvez saisir ou coller n’importe quel
caractère. Assurez-vous que les paragraphes que vous alignez contiennent bien ce caractère.
Texte aligné à l’aide d’une tabulation décimale
Haut de la page
Ajout de points de conduite
Un point de conduite désigne un groupe répétitif de caractères, comme une série de points ou de traits, entre une tabulation et le texte qui suit.
1. Dans le panneau Tabulations, sélectionnez un taquet sur la réglette.
2. Saisissez une série de huit caractères au maximum dans la zone Point de conduite, puis appuyez sur la touche Entrée ou Retour. Les
caractères saisis sont répétés sur toute la largeur de la tabulation.
3. Pour modifier la police ou tout autre attribut de mise en forme des points de conduite de tabulation, sélectionnez le caractère de tabulation
dans le bloc de texte et utilisez le panneau Caractère ou le menu Texte pour appliquer une mise en forme.
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
369
Caractères spéciaux
A propos des jeux de caractères et des variantes de glyphes
Présentation du panneau Glyphes
Insertion ou remplacement d’un caractère à l’aide du panneau Glyphes
Présentation du panneau OpenType
Mise en surbrillance des variantes de glyphes dans le texte
Utilisation de ligatures et de variantes contextuelles
Utilisation de lettres italiques ornées, de variantes de titrage et de variantes stylistiques
Affichage ou masquage de caractères non imprimables
A propos des jeux de caractères et des variantes de glyphes
Haut de la page
Les polices comprennent de nombreux caractères en plus de ceux qui figurent sur votre clavier. En fonction de la police, ces caractères peuvent
inclure des ligatures, des fractions, des lettres italiques ornées, des ornements, des ordinaux, des variantes de titrage et des variantes stylistiques,
des indices et des exposants, mais aussi des chiffres elzéviriens alignés et non alignés. Un glyphe désigne la forme spécifique d’un caractère. Par
exemple, dans certaines polices, la lettre capitale A est disponible sous plusieurs formes, par exemple lettre italique ornée et petite capitale.
Vous pouvez insérer des variantes de glyphes de deux manières :
Le panneau Glyphes permet d’afficher et d’insérer des glyphes de n’importe quelle police.
Le panneau OpenType permet de définir des règles d’utilisation des glyphes. Par exemple, vous pouvez indiquer que vous voulez utiliser des
ligatures, des caractères de titrage et des fractions dans un bloc de texte donné. Il est plus facile d’utiliser le panneau OpenType que
d’insérer un par un des glyphes, et vous obtenez un résultat plus homogène. Le panneau ne s’applique toutefois qu’aux polices OpenType.
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Présentation du panneau Glyphes
Le panneau Glyphes (Fenêtre > Texte > Glyphes) permet de visualiser les glyphes dans une police et d’insérer des glyphes spécifiques dans le
document.
Par défaut, le panneau Glyphes contient tous les glyphes associés à la police sélectionnée. Vous pouvez modifier la police en sélectionnant une
autre famille de polices et un autre style en bas du panneau. Si des caractères sont sélectionnés dans le document, vous pouvez afficher d’autres
caractères en sélectionnant l’option Variantes pour la sélection dans le menu déroulant Afficher situé en haut du panneau.
Panneau Glyphes
A. Menu Afficher B. Famille de polices C. Style de la police D. Boutons de zoom
Lorsque vous sélectionnez une police OpenType dans le panneau Glyphes, vous pouvez limiter l’affichage à certains types de glyphes dans le
panneau en sélectionnant une catégorie dans le menu Afficher. Vous pouvez également afficher un menu déroulant de variantes de glyphes en
cliquant sur le triangle dans l’angle inférieur droit des zones de glyphes lorsque cela est applicable.
370
Menu déroulant de variantes de glyphes
Une vidéo sur l’utilisation des panneaux Glyphes et OpenType est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0048_fr.
Insertion ou remplacement d’un caractère à l’aide du panneau Glyphes
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1. Pour insérer un caractère, cliquez sur un outil Ecriture afin de positionner le point d’insertion là où vous souhaitez entrer le caractère, puis
cliquez deux fois sur le caractère de votre choix dans le panneau Glyphes.
2. Pour remplacer un caractère, sélectionnez Variantes pour la sélection dans le menu déroulant Affichage, puis sélectionnez un caractère
dans votre document à l’aide d’un outil Ecriture. Cliquez deux fois sur un glyphe dans le panneau Glyphes, le cas échéant.
Remarque : des options de remplacement supplémentaires sont disponibles pour les glyphes asiatiques.
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Présentation du panneau OpenType
Le panneau OpenType (Fenêtre > Texte > OpenType) permet d’indiquer le mode d’application des caractères de remplacement pour les
polices OpenType. Par exemple, vous pouvez indiquer que vous souhaitez utiliser des ligatures standard dans tout nouveau texte ou texte
existant.
Les fonctions proposées par les polices OpenType sont très diverses. Les options du panneau OpenType ne sont pas toujours toutes disponibles.
Pour afficher les caractères d’une police, utilisez le panneau Glyphes.
Panneau OpenType
A. Ligatures standard B. Variantes contextuelles C. Ligatures conditionnelles D. Lettre italique ornée E. Variantes stylistiques F. Variantes de
titrage G. Ordinaux H. Fractions I. Menu du panneau J. Style de chiffre K. Position des caractères
Remarque : d’autres fonctions peuvent être disponibles pour les polices OpenType asiatiques.
D’autres commandes et options sont accessibles à partir du menu du panneau OpenType, situé dans l’angle supérieur droit du panneau. Une
vidéo sur l’utilisation des panneaux Glyphes et OpenType est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0048_fr.
Mise en surbrillance des variantes de glyphes dans le texte
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1. Choisissez Fichier > Format de document.
2. Cochez la case Mettre en évidence les glyphes substitués, puis cliquez sur le bouton OK. Les glyphes substitués dans le texte sont mis en
surbrillance.
Utilisation de ligatures et de variantes contextuelles
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Les ligatures sont des caractères de remplacement typographiques pour certaines paires de lettres. La plupart des polices comprennent des
ligatures pour les paires de lettres standard telles que fi, fl, ff, ffi et ffl. Par ailleurs, certaines polices comprennent des ligatures conditionnelles pour
des paires de lettres telles que ct, st et ft. Bien que les caractères des ligatures semblent attachés, ils sont entièrement modifiables et ne sont pas
signalés comme erreur par le correcteur orthographique.
Les variantes contextuelles sont des caractères de remplacement proposés dans certains types de caractères d’écriture pour améliorer la liaison
des lettres. Par exemple, lorsque vous utilisez la police Caflisch Script Pro avec les variantes contextuelles activées, la paire « bl » dans le mot
« bleu » est attachée comme si elle était écrite à la main.
371
1. Sélectionnez les caractères ou les objets texte auxquels vous souhaitez appliquer le paramètre. Si aucun texte n’est sélectionné, le réglage
s’applique au nouveau texte.
2. Assurez-vous qu’une police OpenType est sélectionnée.
3. Dans le panneau OpenType, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Ligatures standard pour activer ou désactiver les ligatures dans les paires de caractères standard (fi, fl, ff, ffi et ffl,
par exemple).
Cliquez sur le bouton Ligatures conditionnelles pour activer ou désactiver les ligatures facultatives (si la police actuelle le permet).
Cliquez sur le bouton Variantes contextuelles pour activer ou désactiver les variantes contextuelles (si la police actuelle le permet).
Utilisation de lettres italiques ornées, de variantes de titrage et de variantes stylistiques
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De nombreuses polices OpenType comportent des caractères stylisés qui permettent d’ajouter des éléments décoratifs au texte. Les lettres
italiques ornées représentent des caractères comportant des fioritures exagérées. Les variantes de titrage représentent des caractères
(généralement tous en capitales) conçus pour être utilisés dans des présentations de grande taille, comme les titres. Les variantes stylistiques
sont des caractères stylisés qui créent un effet purement esthétique.
1. Sélectionnez les caractères ou les objets texte auxquels vous souhaitez appliquer le paramètre. Si aucun texte n’est sélectionné, le réglage
s’applique au nouveau texte.
2. Assurez-vous qu’une police OpenType est sélectionnée.
3. Dans le panneau OpenType, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Lettre italique ornée pour activer ou désactiver les caractères italiques ornés (si la police utilisée le permet).
Cliquez sur le bouton Variantes stylistiques pour activer ou désactiver les variantes stylistiques (si la police utilisée le permet).
Cliquez sur le bouton Variantes de titrage pour activer ou désactiver les variantes de titrage (si la police utilisée le permet).
Affichage ou masquage de caractères non imprimables
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Parmi les caractères non imprimables figurent notamment les retours forcés à la ligne, sauts de ligne, tabulations, espaces, espaces insécables,
caractères à double octet (y compris les espaces), tirets optionnels et caractères de fin de texte.
Pour afficher ces caractères lors de la mise en forme et de la modification du texte, choisissez la commande Texte > Afficher les caractères
masqués. Une coche indique que les caractères non imprimables sont visibles.
Voir aussi
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
372
Mise en forme de caractères asiatiques
Affichage des options de texte asiatique
Définition des attributs des polices OpenType asiatiques
Remplacement de caractères asiatiques par une forme de glyphe différente
Définition du mode de mesure de l’interligne dans un texte asiatique
Application d’une rotation aux caractères demi-chasse dans un texte vertical
Utilisation de l’option Tate-chu-yoko
Utilisation de l’option Aki
Utilisation de l’option Warichu
Aligner les caractères asiatiques avec Mojisoroe
Utilisation de l’option Mojikumi
Utilisation de l’option Kinsoku
Définition d’une option Burasagari
Utilisation de l’option Kurikaeshi Moji Shori
Illustrator est doté de nombreuses options de mise en forme des caractères asiatiques. Vous pouvez par exemple définir des attributs de polices
Open Type asiatiques, en utilisant les options Tate-chu-yoko, Aki, Warichu, Mojisoroe, Mojikumi, Kinsoku, Burasagari et Kurikaeshi Moji Shori. En
outre, vous pouvez combiner des polices asiatiques et latines, et créer des polices composites.
Remarque : pour activer la prise en charge des polices GB18030 pour le chinois simplifié sous Windows XP, consultez le fichier Lisez-moi situé
dans le dossier Illustrator CS5\Simplified Chinese\Goodies\Optional Extensions\GB18030.
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Affichage des options de texte asiatique
Par défaut, les options relatives aux textes asiatiques des panneaux Caractère, Paragraphe, OpenType et du menu Texte sont masquées
dans Illustrator.
1. Choisissez la commande Edition > Préférences > Texte (Windows) ou Illustrator > Préférences > Texte (Mac OS).
2. Sélectionnez l’option Afficher les options de texte asiatique, puis cliquez sur le bouton OK.
Vous pouvez contrôler l’affichage des noms de police (en anglais ou dans la langue native) en activant ou en désactivant l’option Afficher le
nom des polices en anglais.
Remarque : le système d’exploitation doit prendre en charge les langues de travail souhaitées. Pour plus de détails, consultez l’éditeur du logiciel
de votre système.
Définition des attributs des polices OpenType asiatiques
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Les polices OpenType asiatiques peuvent comprendre un certain nombre de fonctions qui ne sont pas disponibles dans les polices PostScript et
TrueType actuelles. En outre, les polices OpenType asiatiques fournissent des variantes de glyphes pour de nombreux caractères.
1. Sélectionnez les caractères ou les objets texte auxquels vous souhaitez appliquer le paramètre. Si aucun texte n’est sélectionné, le réglage
s’applique au nouveau texte.
2. Assurez-vous qu’une police OpenType est sélectionnée.
Pour vérifier si une police est de type OpenType, choisissez la commande Texte > Police. L’icône
est associée aux polices OpenType.
3. Dans le panneau OpenType, définissez l’une des options suivantes :
Métrique proportionnelle Le crénage s’effectue selon la métrique proportionnelle de la police.
Styles H ou V Utilise des polices hiragana, qui comportent des glyphes différents pour les styles horizontal et vertical, comme les sons
contractés, les consonnes doubles et les indices phonétiques.
Italique romain Remplace les caractères alphanumériques demi-chasse par de l’italique.
Remplacement de caractères asiatiques par une forme de glyphe différente
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1. Sélectionnez les caractères à remplacer.
2. Choisissez une option dans le menu du panneau Glyphes. Si vous ne visualisez pas les options ci-après, sélectionnez l’option Afficher les
options de texte asiatique dans les préférences de texte. Si une option est grisée, la forme de glyphe n’est pas disponible pour la police
actuelle.
Formes traditionnelles Permet de remplacer les caractères sélectionnés par des formes traditionnelles.
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Formes expertes Permet de remplacer les caractères sélectionnés par leurs formes expertes.
Formes JIS 04 Permet de remplacer les caractères sélectionnés par des formes JIS 04.
Formes JIS 90 Permet de remplacer les caractères sélectionnés par des formes JIS 90.
Formes JIS 78 Permet de remplacer les caractères sélectionnés par des formes JIS 78.
Formes JIS 83 Permet de remplacer les caractères sélectionnés par des formes JIS 83.
Formes de demi-chasses à espace mono Permet de remplacer les glyphes des caractères latins sélectionnés par des caractères
hankaku à espacement simple (demi-chasse).
Formes de tiers de chasse à espace mono Permet de remplacer les glyphes des caractères latins sélectionnés par des caractères à
espacement simple tiers de chasse.
Formes de quarts de chasse à espace mono Permet de remplacer les glyphes des caractères latins sélectionnés par des caractères à
espacement simple quart de chasse.
Pour rétablir la forme par défaut d’une variante de glyphe, sélectionnez le glyphe et choisissez l’option Rétablir les formes de base dans
le menu du panneau Glyphes. Cette méthode ne permet pas de rétablir des variantes de glyphes appliquées à l’aide d’un style de
caractère.
Définition du mode de mesure de l’interligne dans un texte asiatique
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1. Sélectionnez les paragraphes à ajuster.
2. Choisissez une option d’interligne dans le menu du panneau Paragraphe.
Interlignage typographique Mesure l’espacement entre les lignes depuis le sommet d’une ligne jusqu’au sommet de la ligne suivante
(ascendant des lettres). Lorsque vous utilisez l’interlignage typographique, la première ligne de texte d’un paragraphe est alignée sur le haut
du cadre de sélection.
Interlignage dactylographique Pour du texte horizontal, permet de mesurer l’espace entre des lignes de texte à partir de la ligne de base.
Lorsque vous utilisez l’interlignage dactylographique, l’espace apparaît entre la première ligne de texte et le cadre de sélection. L’option
sélectionnée apparaît cochée.
Remarque : l’option d’interlignage choisie ne joue pas sur l’interligne, mais uniquement sur la manière dont il est mesuré.
Application d’une rotation aux caractères demi-chasse dans un texte vertical
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Le sens des caractères demi-chasse, par exemple du texte ou des chiffres romains, change dans un texte vertical. Par défaut, les caractères
demi-chasse subissent une rotation individuelle.
Si vous ne souhaitez pas que les caractères demi-chasse subissent une rotation, désélectionnez l’option Alignement romain vertical standard dans
le menu du panneau Caractère.
Texte romain avant et après rotation
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Utilisation de l’option Tate-chu-yoko
Le Tate-chu-yoko (également appelé Kumimoji et Renmoji) est un bloc de texte horizontal disposé entre des lignes de texte vertical. L’utilisation
de cette option facilite la lecture des caractères demi-chasse, comme les nombres, les dates et les petits mots étrangers dans du texte vertical.
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Comparaison entre des nombres sans Tate-chu-yoko (à gauche) et des nombres ayant subi une rotation avec Tate-chu-yoko (à droite)
1. Sélectionnez des caractères et choisissez l’option Tate-chu-yoko dans le menu du panneau Caractère. (Pour désactiver la fonction Tatechu-yoko, sélectionnez de nouveau l’option.)
2. Sélectionnez l’un des paramètres Tate-chu-yoko suivants dans le menu du panneau Caractère :
Haut/Bas Permet d’indiquer une valeur positive pour déplacer le texte vers le haut et une valeur négative pour le déplacer vers le bas.
Gauche/Droite Permet d’indiquer une valeur positive pour déplacer le texte vers la droite et une valeur négative pour le déplacer vers la
gauche.
Utilisez l’option Tsume ou Définir l’approche des caractères sélectionnés dans le panneau Caractère, afin de régler l’espacement des
caractères pour Tate-chu-yoko.
Remarque : si l’option Tate-chu-yoko ne s’affiche pas, sélectionnez l’option Afficher les options de texte asiatique dans les préférences de
texte.
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Utilisation de l’option Aki
L’Aki désigne l’espace blanc qui précède ou suit un caractère. Généralement, un espacement fixe est appliqué entre les caractères d’un
paragraphe en fonction du paramètre Mojikumi. Vous pouvez modifier ce paramètre pour les caractères spéciaux à l’aide des options Insérer un
Aki du panneau Caractère. Par exemple, pour ajouter un espace avant une parenthèse ouvrante, utilisez l’option Insérer un Aki (gauche).
Comparaison entre une parenthèse sans Aki (à gauche) et une parenthèse avec Aki (à droite)
A l’aide de l’outil Texte, sélectionnez les caractères à ajuster et utilisez l’une des méthodes suivantes dans le panneau Caractère :
Pour ajouter un Aki avant ou après un caractère, choisissez la quantité d’Aki que vous souhaitez ajouter à partir du menu Insérer un
Aki (gauche)
ou Insérer un Aki (droite)
dans le panneau Caractère. Par exemple, si vous indiquez 2 bu, la moitié d’un cadratin pleine
chasse est ajoutée. Si vous indiquez 4 bu, un quart de cadratin pleine chasse est ajouté.
Pour compresser l’Aki entre les caractères, indiquez un pourcentage pour l’option Tsume
les caractères est étroit.
. Plus ce pourcentage est élevé, plus l’Aki entre
Si les options Insérer un Aki ou Tsume ne s’affichent pas, sélectionnez l’option Afficher les options de texte asiatique dans les
préférences de texte.
Comparaison entre un caractère sans Tsume (à gauche) et un caractère avec Tsume (à droite)
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Utilisation de l’option Warichu
L’option Warichu du panneau Caractère réduit la taille de police du texte sélectionné à un certain pourcentage de l’original et superpose le texte
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(horizontalement ou verticalement, selon son orientation) sur plusieurs lignes.
Texte vertical et horizontal avec l’option Warichu
1. Sélectionnez du texte et choisissez l’option Paramètres Warichu dans le menu du panneau Caractère. (Pour désactiver la fonction Warichu,
sélectionnez de nouveau l’option.)
2. Sélectionnez l’un des paramètres Warichu suivants dans le menu du panneau Caractère :
Lignes Permet d’indiquer le nombre de lignes de texte qui apparaîtront sous forme de caractères Warichu.
Interligne Permet de déterminer la distance entre les lignes de caractères Warichu.
Echelle Permet de sélectionner le corps des caractères Warichu en pourcentage du corps du texte parent.
Alignement Permet de définir l’alignement des caractères Warichu. Par exemple, dans une grille verticale, la sélection de l’option Aligné en
haut aligne le début des caractères Warichu sur le haut du bloc. L’alignement indique le mode d’affichage du texte Warichu par rapport au
texte parent.
Options de saut de ligne Permet d’indiquer le nombre minimal de caractères requis avant et après les sauts de ligne pour commencer une
nouvelle ligne.
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Aligner les caractères asiatiques avec Mojisoroe
Mojisoroe correspond à l’alignement des caractères dans le texte asiatique. Lorsqu’une ligne de texte comporte des caractères de corps différents,
vous pouvez définir l’alignement du texte sur les caractères les plus grands de la ligne : sur le haut, le centre ou le bas de la zone Em (droite,
centre et gauche pour les blocs verticaux), sur la ligne de base des caractères romains ou sur le haut ou le bas de la zone ICF (droite ou gauche
pour les blocs verticaux). ICF (Ideographic Character Space) correspond à la hauteur et la largeur moyennes utilisées par le concepteur de polices
pour créer des idéogrammes inclus dans une police.
Options d’alignement des caractères
A. Petits caractères alignés sur le bas B. Petits caractères alignés sur le centre C. Petits caractères alignés sur le haut
Dans le menu du panneau Caractère, choisissez une option dans le sous-menu Alignement des caractères.
Ligne de base des caractères romains Aligne les petits caractères d’une ligne sur le caractère large.
Embox Haut/Droite, Embox Centre ou Embox Bas/Gauche Aligne les petits caractères d’une ligne sur la position définie pour la zone Em du
caractère large. Dans les blocs de texte verticaux, l’option Embox Haut/Droite aligne le texte sur la droite de la zone Em, tandis que l’option
Embox Bas/Gauche aligne le texte sur la gauche de la zone Em.
ICF Box Haut/Droite et ICF Box Bas/Gauche Aligne les petits caractères sur une ligne par rapport à l’ICF spécifié par les caractères larges.
Dans les blocs de texte verticaux, l’option ICF Box Haut/Droite aligne le texte sur la droite de l’ICF, tandis que ICF Box Bas/Gauche l’aligne sur la
gauche de l’ICF.

Manuels associés