Manuel du propriétaire | Hitachi CP-X4021N Manuel utilisateur

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277 Des pages
Manuel du propriétaire | Hitachi CP-X4021N Manuel utilisateur | Fixfr
Projecteur
CP-X4021N/CP-X5021N/
CP-WX4021N
Manuel d'utilisation (détaillé)
Guide d'utilisation
Merci d'avoir acheté ce projecteur.
AVERTISSEMENT ►Avant d'utiliser ce produit, veuillez lire tous les manuels le
concernant. Assurez-vous de lire le Manuel d'utilisation - Guide de sécurité en
premier. Après les avoir lus, rangez-les dans un endroit sûr pour pouvoir vous y
reporter par la suite.
A propos de ce manuel
Divers symboles sont utilisés dans ce manuel. La signication de ces symboles
est décrite ci-dessous.
AVERTISSEMENT Ce symbole indique une information dont l'ignorance risquerait
d'entraîner une blessure personnelle ou même la mort suite à
une mauvaise manipulation.
ATTENTION Ce symbole indique une information dont l'ignorance risquerait
d'entraîner une blessure personnelle ou des dommages matériels
suite à une mauvaise manipulation.
AVIS
Cette convention signale des problèmes potentiels.
Veuillez consulter les pages indiquées après ce symbole.
REMARQUE • Les informations contenues dans ce manuel peuvent faire l'objet de
changements sans avertissement préalable.
• Le fabricant ne prend aucune responsabilité pour les erreurs qui pourraient se
trouver dans ce manuel.
• La reproduction, la transmission ou la copie de ce document ou de son
contenu est interdite sauf autorisation spéciale écrite.
Marques de commerce
• Mac® est une marque déposée de Apple Inc.
• Windows®, DirectDraw® et Direct3D® sont des marques déposée de Microsoft Corporation
aux États-Unis et/ou dans les autres pays.
• VESA et DDC sont des marques déposées de Video Electronics Standard Association.
• HDMI, le logo HDMI et High Denition Multimedia Interface (Interface Multimédia Haute
Dénition) sont des marques de commerce ou des marques de commerce déposées de
HDMI Licensing LLC. aux Etats-Unis et dans d’autres pays.
• PJLink est une marque commerciale dont les droits sont déposés au
Japon, aux Etats-Unis d'Amérique et plusieurs autres pays.
• Blu-ray Disc est une marque de commerce.
Toutes les autres marques de commerce appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
1
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Projecteur
Manuel d'utilisation - Guide de sécurité
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ATTENTION • Avant l’usage, veuillez lire attentivement le mode d’emploi de
ce projecteur afin d’être sûr d’avoir bien compris comment l’utiliser. Après l’
avoir lu, rangez-le à l’abri pour pouvoir le consulter par la suite. En ne manipulant
pas cet appareil de façon correcte vous risquez de provoquer des lésions
personnelles ou des dégâts matériels. Le fabricant décline toute responsabilité
en cas de dégâts matériels causés par une erreur de manipulation ne faisant pas
partie de l’usage normal décrit dans les manuels de ce projecteur.
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Explication des symboles
Différents symboles sont utilisés dans le manuel de fonctionnement et sur le produit
lui-même pour garantir une utilisation correcte de l’appareil, protéger l’utilisateur
et le public contre les dangers éventuels ou contre les dommages matériels.
Lisez attentivement la description qui en est donnée ci-après afin d’en assimiler la
signification et le contenu.
AVERTISSEMENT
Risques de blessure corporelle grave ou mortelle en cas
de mauvaise manipulation consécutive à un manquement
aux recommandations indiqués sous ce symbole.
ATTENTION
Risques de blessure corporelle ou de dommage matériel
en cas de mauvaise manipulation consécutive à un
manquement aux recommandations indiquées sous ce
symbole.
Symboles types
Ce symbole indique un avertissement supplémentaire (y compris des
précautions). Il est accompagné d’une illustration qui précise la nature du
danger.
Ce symbole indique une opération interdite. Les détails sont précisés à
l’intérieur de l’illustration ou à côté (celui de gauche indique qu’il est interdit
de démonter l’appareil).
Ce symbole indique une opération obligatoire. Les détails sont précisés
à l’intérieur de l’illustration ou à côté (celui de gauche indique qu’il faut
débrancher le fil électrique de la prise de courant murale.
1
Consignes De Sécurité
AVERTISSEMENT
Ne jamais utiliser le projecteur si vous détectez un problème
quelconque.
Tout fonctionnement anormal, se manifestant par de la fumée, une odeur suspecte,
pas d'image, pas de son, trop de son, un boîtier, des éléments ou des câbles
défectueux, la pénétration de liquides ou de corps étrangers etc., peut provoquer un
incendie ou un choc électrique.
Dans ce cas, mettez immédiatement l'appareil hors tension, puis débranchez la fiche
de la prise électrique. Une fois que vous êtes sûr que la fumée ou l'odeur a disparu,
contactez votre revendeur. N'essayez jamais d'effectuer les réparations vous-même
car cela peut être dangereux.
• La prise électrique doit se trouver à proximité du projecteur et être facilement accessible.
Débranchez la
prise murale.
Soyez particulièrement vigilant pour des enfants et des animaux
domestiques.
La manutention inexacte pourrait résulter en feu, choc électrique, blessure, brûlure ou
problème de la vision.
Soyez particulièrement vigilant si vous avez des enfants et des animaux à la maison.
Ne jamais introduire de liquides ou de corps étrangers.
L'introduction de liquides ou de corps étrangers peut occasionner un incendie ou un
choc électrique. Soyez particulièrement vigilant si vous avez des enfants à la maison.
En cas de pénétration de liquides ou de corps étrangers dans le projecteur, mettez
immédiatement l'appareil hors tension, débranchez la fiche de la prise électrique et
contactez votre revendeur.
• Ne pas placer le projecteur près de l'eau (par exemple dans une salle de bains, sur
une plage, etc.).
• N'exposez pas le projecteur à la pluie ou à l'humidité. Ne pas placer le projecteur en
plein air.
• Ne placez pas de fleurs, de vases, de pots, de tasses, de produits de beauté, ni de
liquides tels que de l'eau, etc. sur ou à proximité du projecteur.
• Ne placez pas de métaux, de combustibles, etc. sur ou à proximité du projecteur.
• Pour éviter que des corps étrangers ne pénètrent à l’intérieur du projecteur, ne le
rangez pas dans la mallette ou la sacoche avec des objets autres que les accessoires
du projecteur, les câbles signal et les connecteurs.
Il est interdit de le démonter ou de le modifier.
Le projecteur contient des composants haute tension. Toute tentative de modification/
démontage risque de provoquer une électrocution ou un incendie.
• N'ouvrez jamais le boîtier.
• Pour toute réparation ou nettoyage de l'intérieur de l'appareil, contactez votre
revendeur.
Le projecteur ne doit subir aucun choc ou impact.
Si le projecteur subit un choc et/ou qu'il se casse, vous risquez de vous blesser. Par ailleurs,
si vous continuez à l'utiliser, vous risquez de provoquer un incendie ou un choc électrique.
Si le projecteur subit un choc, mettez immédiatement l'appareil hors tension,
débranchez la fiche de la prise électrique et contactez votre revendeur.
Ne placez pas le projecteur sur une surface instable.
Si le projecteur tombe ou se casse, vous risquez de vous blesser et de recevoir un
choc électrique ou de provoquer un incendie si vous continuez à l'utiliser.
• Ne placez pas le projecteur sur une surface instable, inclinée ou vibrante telle qu'un
support branlant ou incliné.
• Utilisez les freins pour roulettes en plaçant le projecteur sur un support à roulettes.
• Ne placez pas le projecteur sur le côté, avec l’objectif dirigé vers le haut ou vers le bas.
• Dans le cas d'une installation de plafond ou le même, contactez votre revendeur
avant installation.
2
Ne pas
démonter.
Consignes De Sécurité (Suite)
AVERTISSEMENT
Faites attention, le projecteur peut atteindre des températures
élevées.
Lorsque la lampe est allumée, elle génère des températures élevées. Cellesci peuvent provoquer un incendie ou des brulûres. Soyez particulièrement
vigilant si vous avez des enfants à la maison.
Ne touchez pas l'objectif, les ventilateurs ni les fentes de ventilation pendant
que vous utilisez l'appareil ou juste après son utilisation, afin d'éviter de vous
brûler. Contrôlez la ventilation.
• Laissez un espace de 30 cm ou plus entre les côtés du projecteur et
d'autres objets, comme par exemple des murs.
• Ne placez pas le projecteur sur une table en métal ou sur un support
susceptible de chauffer.
• Ne placez aucun objet à proximité de l'objectif, des ventilateurs et des
fentes de ventilation du projecteur.
• Ne bloquez jamais le ventilateur ni les fentes de ventilation.
• Ne couvrez pas le projecteur avec une nappe, etc.
• Ne placez pas le projecteur sur un tapis ou sur un dessus-de-lit.
Ne regardez jamais au travers de l'objectif ou des fentes lorsque
la lampe est allumée.
Le puissant faisceau lumineux risque de gravement affecter votre vue.
Soyez particulièrement prudent si vous avez des enfants à la maison.
N’utilisez qu’une prise de courant et un cordon électrique
adéquats.
Un courant électrique incorrect risque de provoquer un incendie ou un choc
électrique.
• Utilisez seulement la prise électrique appropriée en fonction des indications
précisées sur le projecteur et des normes de sécurité.
• Le cordon électrique fourni avec le projecteur ne doit être utilisé qu'en
fonction de la prise électrique que vous allez utiliser.
Faites attention au branchement du cordon électrique.
Tout branchement incorrect du cordon électrique risque de provoquer un
incendie ou un choc électrique.
Ne touchez pas au cordon électrique lorsque vous avez les mains mouillées.
• Veillez à ce que la partie du cordon électrique qui se branche dans la prise
soit propre (sans poussière) avant de l'utiliser. Utilisez un chiffon sec et doux
pour nettoyer la fiche d'alimentation.
•Insérez à fond la fiche d'alimentation dans la prise électrique. Évitez
d'utiliser une prise électrique mal fixée, non reliée à la terre ou avec un faux
contact.
Veillez à brancher le fil de terre.
Branchez le pôle négatif de mise à la terre de l’entrée CA de cet appareil sur
celui de l’immeuble à l’aide d’un cordon électrique adéquat, afin d’éviter tout
risque d’électrocution ou d’incendie.
• N’ôtez pas l’âme du cordon électrique.
Branchez
solidement le
fil de mise à la
terre.
3
Consignes De Sécurité (Suite)
AVERTISSEMENT
Faites attention lors de la manipulation de la lampe source de
lumière.
Le projecteur utilise une lampe en verre à vapeur de mercure à haute
pression. La lampe peut se briser bruyamment ou se griller. Lorsque la
lampe explose, il peut arriver que des éclats de verre pénètrent dans le
logement de la lampe et que des vapeurs de mercure s’échappent à travers
les trous d’aération du projecteur.
Veuillez lire avec attention le chapitre "Lampe ".
Soyez prudent lorsque vous manipulez le cordon électrique et
les câbles de connexion externes.
Si vous continuez à utiliser un cordon électrique ou des câbles
endommagés, vous risquez de provoquer un incendie ou un choc électrique.
Évitez d'exposer le cordon électrique et les câbles à une chaleur, une
pression ou une tension trop élevée.
Si le cordon électrique ou les câbles sont endommagés (si les fils sont
dénudés ou cassés), contactez votre revendeur.
• Ne placez pas le projecteur ou des objets lourds sur le cordon électrique
ou sur les câbles. Évitez aussi de les recouvrir de quoi que ce soit qui
pourrait les dissimuler et risquer que des objets lourds soient placés dessus
par inadvertance.
• Ne tirez pas sur le cordon électrique ou sur les câbles. Pour brancher
ou débrancher le cordon électrique ou sur les câbles, faites-le en tenant
la prise ou le connecteur d'une main, pendant que vous branchez ou
débranchez le cordon électrique ou les câbles de l'autre.
• Ne placez pas le cordon près du chauffage.
• Évitez de trop courber le cordon électrique.
• N'essayez pas de réparer le cordon électrique.
Manipulez la pile de la télécommande avec précaution.
Toute manipulation incorrecte de la télécommande risque de provoquer un
incendie ou d'entraîner des dommages corporels. La pile peut exploser si
elle n'est pas manipulée de façon appropriée.
• Conservez la pile hors de la portée des enfants et des animaux
domestiques. En cas d'ingestion, consultez immédiatement un médecin afin
qu'il prescrive un traitement d'urgence.
• Ne laissez pas la pile au contact du feu ou de l'eau.
• Évitez tout environnement avec présence de flammes ou de températures
élevées.
• Ne tenez pas la pile par les bornes métalliques.
• Conservez la pile dans un endroit frais et sec, à l'abri de la lumière.
• Évitez de court-circuiter la pile.
• Évitez de recharger, de démonter ou de souder la pile.
• Évitez que la pile subisse un choc physique.
• N’utilisez que la batterie indiquée sur l’autre manuel de ce projecteur.
• Veillez à ce que les bornes plus et moins soient correctement alignées lors
du chargement de la pile.
• Si la pile fuit, essuyez le liquide et remplacez la pile. Si vous avez du liquide
sur le corps ou sur vos vêtements, rincez le tout abondamment à l'eau.
• Respectez la législation locale en matière d'élimination des piles de
batterie.
4
Consignes De Sécurité (Suite)
ATTENTION
Soyez prudent lorsque vous déplacez le projecteur.
Toute négligence de votre part risque de provoquer des dommages corporels ou
matériels.
• Ne déplacez pas le projecteur pendant que vous l'utilisez. Avant de le déplacer,
débranchez le cordon électrique et toutes les connexions externes, et fermez la porte
coulissante ou le capuchon de l'objectif.
• Évitez tout impact ou choc sur le projecteur.
• Ne traînez pas le projecteur.
• En déplacement, utilisez la mallette, ou la sacoche, fournie.
Ne placez aucun objet sur le projecteur.
Tout objet placé sur le projecteur risque de perdre l'équilibre ou de tomber et de
provoquer des dommages corporels ou matériels. Soyez particulièrement prudent si
vous avez des enfants à la maison.
Ne fixez aucun autre accessoire sur le projecteur que ceux
indiqués.
En cas contraire vous pourriez vous blesser ou provoquer des dégâts.
• Certains projecteurs disposent d’un filetage sur l’objectif. Ne fixez aucun autre
dispositif que ceux indiqués (comme les objectifs facultatifs de conversion) sur le
filetage.
Evitez de l’utiliser dans des endroits enfumés, humides ou poussiéreux.
Si l’appareil se trouve dans un endroit enfumé, très humide ou poussiéreux, des suies
humides ou des gaz corrosifs risquent de provoquer une électrocution ou un incendie.
• Ne pas placer le projecteur près d'un endroit qui présente de la fumée, de l’humidité
ou de la poussière (par exemple espace pour fumeurs, cuisine, plage, etc.). Ne pas
placer le projecteur en plein air.
• Ne pas utiliser un humidificateur près du projecteur.
Contrôlez le filtre à air afin que la ventilation soit correcte.
Nettoyez régulièrement le filtre à air. Si le filtre à air est colmaté par de la poussière
ou de la saleté, la température intérieure augmente et peut provoquer des
dysfonctionnements. Pour éviter tout risque de surchauffe, l’appareil affiche parfois un
message comme "VÉR.DÉBIT AIR" ou éteignez le projecteur.
• Si une lampe-témoin ou un message vous invite à nettoyer le filtre à air, nettoyez-le
dès que possible.
• Si la saleté ne sort pas du filtre à air ou que celui-ci est abîmé, remplacez-le.
• N’utilisez que des filtres à air du type indiqué. Commandez à votre revendeur le filtre
à air indiqué dans l’autre manuel de ce projecteur.
• Lorsque vous remplacez la lampe, remplacez aussi le filtre à air. Avec ce type de
projecteur le filtre à air est en général vendu avec la lampe de rechange.
• N’allumez pas le projecteur sans le filtre à air.
Évitez d'exposer le projecteur à des températures élevées.
La chaleur peut avoir des effets nocifs sur le boîtier du projecteur ainsi que sur
d'autres composants. Évitez d'exposer le projecteur, la télécommande et d'autres
composants à la lumière directe du soleil ou à proximité d'objets chauds tels que le
chauffage, etc.
Eviter les champs magnétiques.
Il est fortement recommandé d’éviter qu’il y ait un champ magnétique non protégé
ou non isolé sur le projecteur ou à proximité. (C’est-à-dire des dispositifs de
sécurité magnétique ou d’autres accessoires de projecteur contenant des matériaux
magnétiques non fournis par le fabricant, etc.) Les objets magnétiques risquent d’
interrompre les performances magnétiques internes du projecteur, ce qui risque à son
tour d’interférer avec la vitesse du ventilateur, ou de provoquer l’arrêt de celui-ci. Ceci
risque de provoquer l’arrêt complet du projecteur.
5
Consignes De Sécurité (Suite)
ATTENTION
Pour une déconnexion totale, retirez le cordon électrique.
• Pour des raisons de sécurité, débranchez le cordon électrique si vous ne comptez
pas utiliser le projecteur pendant de longues périodes.
• Avant de nettoyer l'appareil, mettez-le hors tension et débranchez-le de l'alimentation Débranchez la
électrique. Toute négligence de votre part, risque de provoquer un incendie ou un prise murale.
choc électrique.
Demandez à votre revendeur de nettoyer l’intérieur du
projecteur environ tous les ans.
Toute poussière accumulée à l'intérieur du projecteur risque de provoquer un incendie
ou un mauvais fonctionnement de l'appareil.
Le nettoyage interne sera plus efficace s'il est effectué par temps sec.
• Évitez de nettoyer l'intérieur de l'appareil vous-même, afin d'éviter tout danger.
REMARQUE
Évitez tout impact physique sur la télécommande.
Tout impact physique risque d'endommager ou d'entraîner un mauvais fonctionnement de la
télécommande.
• Veillez à ne pas laisser tomber la télécommande par terre.
• Ne placez pas le projecteur ou des objets lourds sur la télécommande.
Prenez soin de l'objectif.
• Fermez la porte coulissante ou le capuchon de l'objectif afin d'éviter de rayer la surface de l'objectif
lorsque vous n'utilisez pas le projecteur.
• Ne touchez pas l'objectif afin d'éviter que de la buée ou de la poussière ne détériore la qualité de l'affichage.
• Pour nettoyer l'objectif, utilisez les chiffons spéciaux vendus dans le commerce (ceux qui sont
utilisés pour nettoyer les appareils photos, les lunettes de vue, etc.). Veillez à ne pas rayer l'objectif
avec des objets durs.
Prenez soin du boîtier et de la télécommande.
Toute négligence de votre part dans l'entretien de ces éléments peut entraîner la décoloration ou
l'écaillement de la peinture, etc.
• Utilisez un chiffon doux pour nettoyer le boîtier et le panneau de configuration du projecteur et de la
télécommande. Si ces pièces sont très sales, diluez un produit détergent neutre dans un peu d'eau,
trempez un chiffon doux dans cette solution et essorez-le, puis essuyez les parties sales avant de
passer un chiffon doux et sec dessus. Évitez d'utiliser un produit détergent non dilué directement sur
les parties à nettoyer.
• Évitez d'utiliser des aérosols, des solvants, des matières volatiles ou des produits de nettoyage abrasifs.
• Avant d'utiliser des nettoyants chimiques, lisez toujours attentivement la notice et respectez les
instructions du mode d'emploi.
• Évitez tout contact prolongé et permanent avec du caoutchouc ou du vinyle.
À propos des points lumineux ou foncés.
Bien que des points lumineux ou foncés puissent apparaître sur l’écran, c’est une caractéristique particulière
des affichages à cristaux liquides et en temps que tel ne constitue ni n’implique un défaut de l’appareil.
Faites attention à l’impression de l’afficheur LCD.
Si le projecteur continue à projeter une image immobile, des images arrêtées, des images avec un
rapport de 16:9 en cas de 4:3 panneau ou similaire pendant longtemps, ou s’il les projette de façon
continue, l’afficheur LCD peut être imprimé.
6
Consignes De Sécurité (Suite)
REMARQUE
Note sur les consommables.
La lampe, les panneaux LCD, les polariseurs et autres composants optiques, ainsi que le
filtre à air et les ventilateurs de refroidissement ont tous une durée de vie différente. Il peut
être nécessaire de remplacer ces pièces après une longue période d'utilisation.
• Ce produit n'est pas conçu pour l'utilisation continue sur une longue période. S'il est utilisé de manière
continue pendant 6 heures ou plus, ou s'il est utilisé pour un total de 6 heures ou plus chaque jour (même si
ladite utilisation n'est pas continue), ou s'il fait l'objet d'utilisations répétées, sa durée de vie peut être réduite et
il se peut que les pièces susmentionnées doivent être remplacées moins d'un an après le début de l'utilisation.
• Toute inclinaison effectuée au-delà de la plage de réglage indiquée dans les manuels d'utilisation
peut réduire la durée de vie des consommables.
Avant la mise sous tension, laissez suffisamment refroidir le projecteur.
Après avoir mis le projecteur hors tension, avoir appuyé sur le commutateur de
réinitialisation ou avoir coupé l’alimentation, laissez le projecteur refroidir suffisamment.
L’électrode risque d’être endommagée et la lampe risque de ne plus s’allumer si le
projecteur est utilisé à température élevée.
Évitez toute exposition à de forts rayonnements.
Tout fort rayonnement (tels que les rayonnements directs du soleil ou la lumière artificielle)
vers les capteurs de la télécommande peut rendre la télécommande inutilisable.
Éviter les interférences radio.
Toute interférence par radiation risque de déformer les images ou les bruits.
• Évitez l'utilisation de tout générateur radio tel qu'un téléphone mobile, un émetteurrécepteur etc. à proximité du projecteur.
À propos des caractéristiques d'affichage.
Le mode d'affichage du projecteur (tel que la couleur, le contraste, etc.) dépend des
caractéristiques de l'écran, car le projecteur utilise un panneau avec affichage à cristaux
liquides. Le mode d'affichage peut varier par rapport à celui d'un écran cathodique.
• Évitez l'utilisation d'un écran polarisant. Il risque d'engendrer des images rouges.
Protocole de mise sous/hors tension.
Afin d'éviter tout problème et sauf indication contraire, effectuez la mise sous/hors tension
dans l'ordre mentionné ci-dessous :
• Mettez le projecteur sous tension avant de mettre l'ordinateur ou le magnétoscope sous
tension.
• Mettez le projecteur hors tension avant de mettre l'ordinateur ou le magnétoscope hors
tension.
Faites attention de ne pas vous fatiguer les yeux.
Reposez-vous les yeux régulièrement.
Réglez le volume sonore à un niveau correct, afin de ne pas déranger les
autres.
• Il est préférable de baisser le volume et de fermer les fenêtres la nuit, afin de ne pas
déranger le voisinage.
Connexion avec un ordinateur portatif
Lors de la connexion avec un ordinateur portatif, réglez pour valider la sortie vidéo RVB
extérieure (réglage sur l’écran à tube cathodique ou simultanément sur l’écran LCD et à
tube cathodique).
Veuillez vous reportez au mode d’emploi de l’ordinateur portatif pour plus d’informations.
7
Lampe
AVERTISSEMENT
HAUTE TENSION
HAUTE TEMPÉRATURE
HAUTE PRESSION
Le projecteur utilise une lampe en verre à vapeur de mercure à haute pression. Si vous secouez ou que
vous éraflez la lampe ou que vous la touchez lorsqu’elle est chaude ou trop usée, elle risque de se briser
en explosant bruyamment ou de se griller. Remarquez que chaque lampe a une durée de vie différente
et qu’il arrive que certaines lampes explosent ou se grillent dès que vous les utilisez. En outre, si la lampe
explose, il peut arriver que des éclats de verre pénètrent dans le logement de la lampe et que des vapeurs
de mercure s’échappent à travers les trous d’aération du projecteur.
Comment se débarrasser de la lampe • Ce produit contient une lampe au mercure;
Ne la jetez pas à la poubelle avec les déchets ordinaires. Il faut s’en débarrasser
conformément à la réglementation s’appliquant à l’environnement.
En ce qui concerne le recyclage de la lampe, consultez le site www.lamprecycle.org. (aux Etats-Unis).
Pour vous débarrasser du produit, veuillez contacter l’administration compétente en la
matière ou www.eiae.org (aux Etats-Unis) ou www.epsc.ca (au Canada).
Pour de plus amples informations, contactez votre revendeur.
• Si la lampe se brise (elle explose bruyamment), débranchez le cordon
électrique de la prise et demandez une lampe de rechange à votre revendeur.
Attention car des éclats de verre peuvent endommager l’intérieur du projecteur
ou vous blesser, n’essayez donc pas nettoyer le projecteur ou de remplacer la
lampe par vous-même.
• Si la lampe se brise (elle explose bruyamment), aérez soigneusement la pièce
Débranchez la prise et évitez de respirer les vapeurs qui sortent des trous d’aération du projecteur
d’alimentation de l’
appareil de la prise ou de les faire pénétrer dans vos yeux ou votre bouche.
de courant.
• Avant de remplacer une lampe, contrôlez si le commutateur de courant est
éteint et si le câble d’alimentation est débranché ; attendez pendant au moins
45 minutes que la lampe soit suffisamment froide. Si vous touchez une lampe
chaude vous risquez de vous brûler et de l’endommager.
• N’ouvrez pas le couvercle de la lampe lorsque le projecteur est suspendu.
Cela risque d’être dangereux car si la lampe est cassée, des éclats de verre
pourraient tomber lorsque vous ouvrez le couvercle. Comme il est en outre
dangereux de travailler en hauteur, demandez à votre revendeur de remplacez
la lampe même si elle ne s’est pas cassée.
• N’utilisez pas le projecteur si le couvercle de la lampe est enlevé. Lorsque
vous remplacez la lampe, contrôlez si les vis sont solidement vissées. Les vis
lâches peuvent provoquer des dégâts matériels ou des lésions personnelles.
• N’utilisez que des lampes du type indiqué.
• Si la lampe se brise très vite après le premier usage, il peut y avoir un autre type de
problème électrique. Dans ce cas, contactez votre revendeur local ou un service aprèsvente autorisé.
• Manipulez la lampe avec soin : Si vous endommagez la lampe en la secouant ou en l’
éraflant, il existe un risque la lampe explose et éclate en morceaux durant son utilisation.
• L’utilisation prolongée de la lampe peut provoquer un manque de clarté, une absence totale
d’éclairement ou même casser la lampe. Quand vous constatez que l’image est sombre
ou quand l’intensité des couleurs est trop faible, vous devrez remplacer la lampe le plus tôt
possible. N’utilisez pas de vieilles lampes (ou usées) ; elles pourraient se briser.
8
Réglementations
Avertissement FCC
Cet appareil est conforme à la section 15 de la réglementation de la FCC. Son
opération est sujette aux deux conditions suivantes: (1) Cet appareil ne doit pas causer
d'interférences nuisibles, et (2) cet appareil doit accepter toutes interférences reçues, y
compris celles capables d’entraver sa bonne marche.
AVERTISSEMENT : Ce appareil génère, utilise et peut irradier des ondes
radioélectriques et peut, s’il n’est pas installé conformément aux instructions, provoquer un
brouillage préjudiciable aux communications radio. Cependant, il n’existe aucune garantie
contre le risque d’interférences pour une installation donnée. Si cet appareil provoque
un brouillage préjudiciable à la réception des ondes radio ou de télé, lorsque que vous l
’allumez ou que vous l’éteignez, essayez d’y remédier en appliquant l’une des mesures
suivantes :
- Réorientez ou déplacez l’antenne de réception.
- Augmentez la distance entre l’appareil et le récepteur.
- Branchez l’appareil sur une prise ou un circuit autre que celui sur lequel est branché le
récepteur.
- Consultez votre revendeur ou un installateur de radio/télé compétent.
INSTRUCTIONS POUR LES UTILISATEURS : Certains câbles doivent être munis
de prise moulée. Utilisez le câble auxiliaire ou un câble dédié pour la connexion. Si les
câbles ne disposent que d’une prise moulée, branchez cette prise sur le projecteur.
Pour les utilisateurs au Canada
AVIS: Cet appareil numérique de la Classe B est conforme à la norme NMB-003 du
Canada.
Garantie Et Service Après-vente
Sauf pour les dysfonctionnements (décrits dans le premier paragraphe
d’AVERTISSEMENT de ce manuel), en cas de problème consultez d’abord le chapitre
"Dépannage" du "Guide d'utilisation" et effectuez tous les contrôles conseillés.
Si le problème persiste, adressez-vous à votre revendeur ou au service après-vente. On
vous indiquera quelle condition de la garantie s’applique.
9
Table des matières
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . 3
Caractéristiques . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Vérication du contenu de l’emballage . . 3
Identication des pièces composantes . . 4
Mise en place . . . . . . . . . . . . . . 7
Disposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Connecter vos appareils . . . . . . . . 10
Connecter l’alimentation électrique . . . 15
Utiliser la barre et le logement de sécurité . . . 15
Télécommande . . . . . . . . . . . 16
Mise en place des piles . . . . . . . . . 16
A propos du signal de la télécommande . . . 16
Modier la fréquence du
signal de la télécommande . . . . . 17
Utiliser la télécommande en tant
que souris et clavier d'ordinateur . . 17
Mise sous/hors-tension . . . . . 18
Mise sous tension . . . . . . . . . . . . . 18
Mise hors tension . . . . . . . . . . . . . . 18
Opération . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Régler le volume . . . . . . . . . . . . . . 19
Coupure temporaire du son . . . . . . 19
Sélectionner un signal d'entrée . . . 19
Rechercher un signal d’entrée . . . . 21
Sélectionner un rapport de format . . . . . . 21
Régler l’élévateur du projecteur . . . . . 22
Réglage de l’objectif . . . . . . . . . . . . 23
Utiliser la fonction de réglage
automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Régler la position . . . . . . . . . . . . . . 24
Correction de la distorsion . . . . . . . 25
Utiliser la fonction de grossissement . . . 27
Effacement temporaire de l’écran . . . 28
Effacer l’écran temporairement . . . . . . . . 28
Utiliser la fonction de menu . . . . . . 29
MENU COURT . . . . . . . . . . . . . 31
Menu ENTR. . . . . . . . . . . . . . . 39
PROGRESSIF, N.R.VIDÉO, ESP. COUL.,
COMPONENT, FORMAT VIDEO, FORMAT HDMI,
PLAGE HDMI, COMPUTER-IN, BLOC IMAGE, RESOLUTION
Menu INSTALLAT° . . . . . . . . . 43
KEYSTONE AUT,
KEYSTONE,
KEYSTONE,
AJUSTEMENT, MODE ÉCO.AUTO,
MODE ÉCO., MIROIR, MODE PAUSE, SORTIE MONITEUR
Menu AUDIO IN . . . . . . . . . . . 46
VOLUME, HAUT-PARL, SOURCE AUDIO,
HDMI AUDIO, NIVEAU MICRO, VOLUME MICRO
Menu ECRAN . . . . . . . . . . . . . 48
LANGUE, POS. MENU, SUPPR.,
DEMARRAGE, Mon Écran, V. Mon Écran,
MESSAGE, NOM DU SOURCE, MODÈLE, S.T.C.
Menu OPT. . . . . . . . . . . . . . . . 54
RECHER. AUTO., KEYSTONE AUT, ALLUM. DIRECT,
AUTO OFF, USB TYPE B, TEMPS LAMPE,
TEMPS FILTRE, MA TOUCHE, MA SOURCE, SERVICE
Menu RÉSEAU . . . . . . . . . . . . 64
CONF., NOM DU PROJECTEUR, MES IMAGES,
AMX D.D., PRESENT., INFOS, SERVICE
Menu SECURITE . . . . . . . . . . . 71
MODIF. MOT DE PASSE SÉCUR.,
MOT DE PASSE Mon Écran, VERROU PIN,
DÈTECT. TRANSITION, M.D.P. MON TEXTE,
AFFICHER MON TEXTE, ÉDITER MON TEXTE
INDICATEUR SECURITE, VERR. DU FAISCEAU
Outils de présentation . . . . . . 77
Presentation PC-LESS . . . . . . . . 77
Mode Thumbnail, Mode Plein Écran,
Mode Diapositive, Playlist
$IÀFKDJH86% . . . . . . . . . . . . . . . 86
Menu contextuel, Menu ottant, Fenêtre Options
Entretien . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Remplacer la lampe . . . . . . . . . . . . 89
ASPECT, KEYSTONE AUT,
KEYSTONE,
Nettoyer et remplacer le ltre à air . . . . 91
KEYSTONE, AJUSTEMENT, MODE IMAGE,
Remplacement de la pile d’horloge interne . . 93
MODE ÉCO., MIROIR, REIN., TEMPS FILTRE,
Autres procédures d’entretien . . . . 94
LANGUE, MENU AVANCÉ, ARRÊT
'pSDQQDJH . . . . . . . . . . . . . . . 95
Menu IMAGE . . . . . . . . . . . . . . 33
Messages liés . . . . . . . . . . . . . . . . 95
LUMIN., CONTRASTE, GAMMA, TEMP COUL., COULEUR,
A propos des voyants de lampes . . 97
TEINTE, NETTETE, IRIS ACTIF, MA MEMOIRE
Arrêter le projecteur . . . . . . . . . . . . 98
Menu AFFICHAGE . . . . . . . . . 36
Réinitialiser tous les réglages . . . . 98
ASPECT, SUR-BAL., POSIT.V, POSIT.H,
Phénomènes qui peuvent facilement être
PHASE.H, TAIL.H, EXÉCUT.D’AJUST.AUTO
confondus avec des défauts de l’appareil . . 99
Caractéristiques
techniques . . 103
2
Introduction
Introduction
Caractéristiques
Le projecteur vous offre les fonctions suivantes.
9 Le projecteur est équipe d’une grande variété de ports I/O pour couvrir tout
vos besoins professionnels. Le port HDMI permet l’utilisation d’accessoires
images numériques variés pour de meilleures images à l’écran.
9 Ce projecteur a un zoom optique 1,7 fois, un décalage d’objectif manuel
horizontal et vertical, ce qui permet une souplesse d’installation.
9 Si vous insérez un périphérique de stockage USB, comme une clé USB, dans
le port USB TYPE A et sélectionnez le port comme source d’entrée, vous
pourrez voir les images enregistrées sur le périphérique.
9 Ce projecteur peut être contrôlé et surveillé via une connexion à un réseau
local (LAN).
9 Le haut-parleur de 16 W intégré peut délivrer un volume sonore sufsant dans
un grand espace, tel qu’une classe sans haut-parleurs externes.
9pULÀFDWLRQGXFRQWHQXGHO·HPEDOODJH
Veuillez consulter la section Contenu de l’emballage dans le manuel papier
Manuel d’utilisation (résumé). Votre projecteur doit être accompagné des
éléments y étant indiqués. Si l’un ou l’autre des accessoires n’est pas présent
dans l’emballage, contactez immédiatement votre revendeur.
REMARQUE • Conservez l’emballage d’origine pour une ré-expédition future. Pour
déplacer le projecteur, assurez-vous de bien utiliser l’emballage d’origine.
Faites particulièrement attention à la partie de l’objectif.
• Le projecteur peut émettre un bruit de cliquetis lorsqu’il est incliné, déplacé ou
secoué, si un volet contrôlant le ux de l’air à l’intérieur du projecteur a bougé.
Sachez qu’il ne s’agit pas d’une défaillance ou d’un dysfonctionnement.
3
Introduction
,GHQWLÀFDWLRQGHVSLqFHVFRPSRVDQWHV
Projecteur
(1) Couvercle de la lampe ( 89)
La lampe est à l’intérieur.
(2) Haut-parleurs (x2) ( 19, 46)
(3) Couvre-ltre ( 91)
Le ltre à air et l’entrée d’air sont à
l’intérieur.
(4) Pieds de l’élévateur (x2) ( 22)
(5) Boutons de l’élévateur (x2) ( 22)
(6) Capteur distant ( 16)
(7) Objectif ( 94)
(8) Capuchon d’objectif
(9) Capuchons creux
(10) Entrées d’air
(11) Panneau de contrôle ( 5)
(12) Portière du dispositif de réglage de
l’objectif ( 5)
Les dispositifs de réglage de l’objectif
se trouvent derrière la portière.
(13) AC IN (Prise de courant alternatif) ( 15)
(14) Bouches d’air
(15) Panneau arrière ( 5)
(16) Barre de sécurité ( 15)
(17) Couvercle des piles ( 93)
La pile de l’horloge interne est située
à l’intérieur.
(18) Protubérance
AVERTISSEMENT ►N’ouvrez jamais le produit et ne tentez pas de le démonter,
sauf instruction contraire dans les manuels.
►Veiller à ce que le projecteur soit bien stable.
►Ne soumettez le produit à aucun choc ni aucune pression.
►Ne regardez pas à l’intérieur du projecteur ni dans les ouvertures pendant que
la lampe est allumée.
►Tenir les capuchons creux hors de la portée des enfants et animaux.
Veiller à ce qu’ils n’avalent pas les capuchons. En cas d’ingestion, consulter
immédiatement un médecin an qu’il prescrive un traitement d’urgence.
ATTENTION ►Ne pas toucher les endroits à proximité de la
couverture de la lampe et des bouches d’air pendant ou juste après
l’utilisation en raison de la forte chaleur.
►Ne rien xer à l’objectif, à l’exception du cache-objectif de ce projecteur, car
ceci pourrait endommager l’objectif, comme par exemple la fonte de l’objectif.
(Voir page suivante)
4
Introduction
Identication des pièces composantes (suite)
Panneau de contrôle et dispositifs de
UpJODJHGHO·REMHFWLI
(1) Portière du dispositif de réglage de l’objectif
(2) Bague de FOCUS ( 23)
(3) Bague de ZOOM ( 23)
(4) Dispositif de réglage HORIZONTAL (horizontal) ( 23)
(5) Dispositif de réglage VERTICAL (vertical) ( 23)
(6) LOCK (Dispositif de verrouillage de la position
horizontale de l’objectif) ( 23)
(7) Touche STANDBY/ON ( 18)
(8) Touche INPUT ( 19)
(9) Touche MENU ( 29)
(10) Voyant SECURITY ( 76)
(11) Voyant LAMP ( 97)
(12) Voyant TEMP ( 97)
(13) Voyant POWER ( 97)
(14) Étuis de stockage des capuchons
3DQQHDXDUULqUH( 10~14)
(1) Port LAN
(2) Port USB TYPE A
(3) Port HDMI
(4) Port USB TYPE B
(5) Port MIC ( 14)
(6) Port AUDIO IN1
(7) Port AUDIO IN2
(8) Ports AUDIO IN3 (L, R)
(9) Ports AUDIO OUT (L, R)
(10) Port COMPUTER IN1
(Voir page suivante)
LOCK
(11) Ports COMPUTER IN2 ( 15)
(G/Y, B/Cb/Pb, R/Cr/Pr, H, V)
(12) Port REMOTE CONTROL
(13) Port MONITOR OUT
(14) Port CONTROL
(15) Ports COMPONENT (Y,Cb/Pb, Cr/Pr)
(16) Port VIDEO
(17) Ports S-VIDEO
(18) Commutateur d’arrêt ( 98)
(19) Accroche de sécurité ( 15)
5
Introduction
Identication des pièces composantes (suite)
Télécommande
(1) Touche VIDEO ( 20)
(2) Touche COMPUTER ( 20)
(3) Touche SEARCH ( 21)
(4) Touche STANDBY/ON ( 18)
(5) Touche ASPECT ( 21)
(6) Touche AUTO ( 24)
(7) Touche BLANK ( 28)
(8) Touche MAGNIFY - ON ( 27)
(9) Touche MAGNIFY - OFF ( 27)
(10) Touche MY SOURCE/DOC.CAMERA
( 20, 58)
(11) Touche VOLUME - ( 19)
(12) Touche PAGE UP ( 17)
(13) Touche PAGE DOWN ( 17)
(14) Touche VOLUME + ( 19)
(15) Touche MUTE ( 19)
(16) Touche FREEZE ( 28)
(17) Touche MY BUTTON - 1 ( 57)
(18) Touche MY BUTTON - 2 ( 57)
(19) Touche KEYSTONE ( 25)
(20) Touche POSITION ( 24, 30)
(21) Touche MENU ( 29)
(22) Touches des curseurs ▲/▼/◄/► ( 29)
(23) Touche ENTER ( 29)
(24) Touche ESC ( 30)
(25) Touche RESET ( 30)
(26) Couvercle des piles ( 16)
6
(2)
(1)
(6)
(5)
(16)
(8)
(9)
(19)
(17)
(20)
(22)
VIDEO
ASPECT
MAGNIFY
MY SOURCE/
COMPUTER DOC.CAMERA
AUTO
FREEZE
SEARCH
BLANK
PAGE
UP
VOLUME
㧗
ON
DOWN
OFF
KEYSTONE
MY BUTTON
1
࡯
MUTE
2
MENU
POSITION
ENTER
ESC
RESET
(24)
(10)
(4)
(3)
(7)
(12)
(14)
(11)
(13)
(15)
(18)
(21)
(23)
(25)
(26)
Arrière de la
télécommande
Mise en place
Mise en place
Installer le projecteur en fonction de
l’environnement et de l’usage envisagé.
En cas d’installation spéciale, notamment
dans le cas d’une suspension au plafond,
les accessoires de montage spéciés
( Caractéristiques techniques idans le Manuel
d’utilisation (résumé)) et une maintenance
spécique peuvent s’avérer nécessaires. Avant
d’installer le projecteur, demandez conseil à
votre revendeur.
Disposition
Se reporter aux tableaux suivants T-1 et T-2 pour dénir la taille d’écran et la
distance de projection. Les valeurs montrées dans la table sont calculées pour un
écran de taille complète.
Ⓗ × Ⓥ : Le forma d’écran
ⓐ : Distance du projecteur à
l’écran
(à partir du projecteur)
ⓑ , ⓒ : Hauteur d’écran
Dessus du
projecteur
Dessous du projecteur
(1024X768) (±10%)
T-1: CP-X4021N, CP-X5021N
Type de
l’écran
4:3
Taille
Distance de
de
projection
l’écran
Ⓗ Ⓥ ⓐ min. ⓐ max.
(inch) m
m
m inch
m
16:9
ⓑ
ⓒ
inch cm inch cm inch m
30 0,6 0,5 0,9 34 1,5 57 46 18
40 0,8 0,6 1,2 46 2,0 77 61 24
50 1,0 0,8 1,5 58 2,5 97 76 30
60 1,2 0,9 1,8 70 3,0 117 91 36
70 1,4 1,1 2,1 82 3,5137 107 42
80 1,6 1,2 2,4 94 4,0157 122 48
90 1,8 1,4 2,7 106 4,5177 137 54
100 2,0 1,5 3,0 118 5,0197 152 60
120 2,4 1,8 3,6 142 6,0237 183 72
150 3,0 2,3 4,5 179 7,5297 229 90
200 4,1 3,0 6,1 239 10,1396 305120
250 5,1 3,8 7,6 300 12,6496 381150
300 6,1 4,6 9,1 360 15,1596 457180
(Voir page suivante)
Taille
Distance de
de
projection
l’écran
Ⓗ Ⓥ ⓐ min. ⓐ max.
Hauteur de
l’écran
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0,7
0,9
1,1
1,3
1,5
1,8
2,0
2,2
2,7
3,3
4,4
5,5
6,6
m
m inch
m
Hauteur de
l’écran
ⓑ
ⓒ
inch cm inch cm inch
0,4 0,9 37 1,6 63 44 17
0,5 1,3 50 2,1 84 58 23
0,6 1,6 63 2,7 106 73 29
0,7 1,9 76 3,2 128 87 34
0,9 2,3 90 3,8 150 102 40
1,0 2,6103 4,3 171 116 46
1,1 2,9 116 4,9 193 131 51
1,2 3,3129 5,5 215 145 57
1,5 3,9155 6,6 258 174 69
1,9 5,0195 8,2 323 218 86
2,5 6,6261 11,0 432 291 114
3,1 8,3327 13,7 541 363 143
3,710,0393 16,5 650 436 172
6
8
10
12
15
17
19
21
25
31
42
52
62
2
3
4
5
6
7
7
8
10
12
16
20
25
7
Mise en place
Disposition (suite)
(1280X800) (±10%)
T-2: CP-WX4021N
Type de
l’écran
16:10
Taille
Distance de
de
projection
l’écran
Ⓗ Ⓥ ⓐ min. ⓐ max.
(inch) m
m
m inch
m
4:3
Hauteur de
l’écran
ⓑ
ⓒ
Taille
Distance de
de
projection
l’écran
Ⓗ Ⓥ ⓐ min. ⓐ max.
inch cm inch cm inch m
30 0,6 0,4 0,9 36 1,5 61 44 17 4 20,6
40 0,9 0,5 1,2 49 2,1 82 59 23 5 20,8
50 1,1 0,7 1,6 61 2,6 103 74 29 7 31,0
60 1,3 0,8 1,9 74 3,2 124 89 35 8 31,2
70 1,5 0,9 2,2 87 3,7 145 104 41 9 41,4
80 1,7 1,1 2,5 100 4,3 167 118 47 11 41,6
90 1,9 1,2 2,9 113 4,8 188 133 52 12 51,8
100 2,2 1,3 3,2 126 5,3 209 148 58 13 52,0
120 2,6 1,6 3,8 151 6,4 251 178 70 16 62,4
150 3,2 2,0 4,8 190 8,0 315 222 87 20 83,0
200 4,3 2,7 6,4 254 10,7421 296 117 27 11 4,1
250 5,4 3,4 8,1 318 13,4526 370146 34 135,1
300 6,5 4,0 9,7 382 16,1632 444175 40 166,1
m
m
inch
m
Hauteur de
l’écran
ⓑ
ⓒ
inch cm inch cm inch
0,5 1,0 41 1,8 69 51 20 6
0,6 1,4 55 2,4 93 69 27 8
0,8 1,8 70 3,0 117 86 34 10
0,9 2,1 84 3,6 141 103 41 11
1,1 2,5 99 4,2 165 120 47 13
1,2 2,9 113 4,8 189 137 54 15
1,4 3,3 128 5,4 213 154 61 17
1,5 3,6 142 6,0 237 171 68 19
1,8 4,4 172 7,2 285 206 81 23
2,3 5,5 215 9,1 357 257101 29
3,0 7,3 28812,1 476 343135 38
3,8 9,2 36015,1 596 429169 48
4,6 11,0 43318,2 716 514203 57
2
3
4
5
5
6
7
8
9
11
15
19
23
AVERTISSEMENT ►Installer le projecteur à un endroit où vous avez
facilement accès à la prise de courant. En cas d’anomalie, débranchez
immédiatement le projecteur. Sinon, vous risquez de déclencher un incendie ou
un choc électrique.
►Veiller à ce que le projecteur soit bien stable. En cas de chute ou de
basculement du projecteur, ce dernier et les objets alentour risquent d’être
endommagés. Il existe également un risque d’incendie et/ou de choc électrique
si vous utilisez un projecteur endommagé.
• Ne pas mettre le projecteur dans des endroits instables, comme une surface
inclinée, des endroits soumis à des vibrations, en haut d’une table bancale, ou
sur une surface plus petite que le projecteur.
• Ne placez pas le projecteur sur le côté, ou à la verticale.
• Ne rien xer ni mettre sur le projecteur, à moins que le manuel ne spécie le
contraire.
• Ne pas utiliser d’accessoires de montage autres que ceux spéciés par le
fabricant. Lisez attentivement le manuel des accessoires de montage et
conservez-le à des ns de référence.
• Pour une installation spéciale, type montage au plafond, ne pas oublier de
consulter d’abord votre revendeur.
(Voir page suivante)
8
Mise en place
Disposition (suite)
AVERTISSEMENT ►Ne pas installer le projecteur à proximité d’objets
thermoconducteurs ou inammables. Ces objets, s’ils sont chauffés par le
projecteur, pourraient déclencher un incendie et causer des brûlures.
• Ne pas mettre le projecteur sur une étagère métallique.
►Ne placez pas le projecteur dans un endroit où sont utilisées des huiles, comme
de l’huile de cuisson ou de l’huile de machine. L’huile peut affecter le produit,
entraînant undysfonctionnement ou une chute depuis l’emplacement d’installation.
►Ne placez pas le projecteur dans un endroit où il risquerait d’être mouillé.
Il existe un risque d’incendie, de choc électrique et/ou de dysfonctionnement du
projecteur s’il est humide ou si un liquide y est renversé.
• Ne pas installer le projecteur près de l’eau, comme dans une salle de bains,
une cuisine ou au bord d’une piscine.
• Ne pas mettre le projecteur dehors ou près de la fenêtre.
• Ne placez aucun objet contenant du liquide à proximité du projecteur.
ATTENTION ►Placez le projecteur dans un endroit frais et assurezvous que la ventilation y est sufsante. Le projecteur peut s’éteindre
automatiquement ou mal fonctionner si sa température interne est trop élevée.
Il existe également un risque d’incendie et/ou de choc électrique si vous utilisez
un projecteur endommagé.
• Ne placez pas le projecteur dans un lieu directement exposé aux rayons du
soleil, ni à proximité d’un objet chaud tel qu’un appareil de chauffage.
• Laissez un espace libre d’au moins 30 cm entre les côtés du projecteur et tout
autre objet tel qu’un mur.
• Ne placez pas le projecteur sur un tapis, sur un coussin ou sur de la literie.
• Evitez de boucher, bloquer ou recouvrir d’une autre manière les orices de
ventilation du projecteur. Ne rien mettre autour des entrées d’air du projecteur
susceptible d’être aspiré ou de se coincer dans les entrées d’air.
• Ne pas installer le projecteur dans des endroits exposés aux champs
magnétiques. Le faire peut provoquer un dysfonctionnement des ventilateurs
de refroidissement à l’intérieur du projecteur.
►Evitez de placer le projecteur dans des endroits à forte concentration de
fumée, d’humidité ou de poussière. Il existe un risque d’incendie, de choc électrique
et/ou de dysfonctionnement du projecteur s’il est placé dans un tel endroit.
• Ne pas mettre le projecteur près d’humidicateurs. Surtout d’un humidicateur à ultrasons,
puisque le chlore et les minéraux présents dans l’eau du robinet sont atomisés et pourraient se
déposer dans le projecteur et causer ainsi une dégradation de l’image ou d’autres problèmes.
• Ne pas installer le projecteur dans un endroit fumeur, une cuisine, un couloir ou près de
la fenêtre.
AVIS • Positionnez le projecteur de sorte que son capteur de signaux distant
ne soit pas exposé directement aux rayons du soleil.
• Ne placez pas le produit dans un endroit potentiellement soumis à des
perturbations radioélectriques.
• Tenir les objets thermosensibles à l’écart du projecteur. Sinon, ils risquent
d’être endommagés par la chaleur dégagée par le projecteur.
9
Mise en place
Connecter vos appareils
Avant de raccorder le projecteur à un appareil, vériez dans le manuel de l’appareil qu’il est
bien adapté à une utilisation avec ce projecteur et préparez les éléments nécessaires à la
connexion, à savoir un câble convenant au signal de l’appareil. Consultez votre revendeur
si l’accessoire nécessaire n’a pas été livré avec le produit ou s’il est endommagé.
Procédez à la connexion après avoir vérié que le projecteur et les périphériques sont
hors tension, en vous reportant aux instructions suivantes. Reportez-vous aux gures
des pages suivantes.
Avant de connecter le projecteur à un système réseau, bien lire aussi le Manuel
d’utilisation - Guide réseau.
AVERTISSEMENT ►N’utilisez que les accessoires adéquats. Vous risqueriez
autrement de provoquer un incendie ou d’endommager l’appareil et le projecteur.
• Utilisez uniquement les accessoires spéciés ou recommandés par le fabricant du
projecteur. Il peut faire l’objet d’une norme.
• Ne pas démonter ni modier le projecteur et les accessoires.
• Ne pas utiliser d’accessoires endommagés. Veillez à ne pas endommager les accessoires.
Disposez les câbles de manière à ce qu’ils ne puissent être piétinés ou écrasés.
ATTENTION ►Pour un câble qui a une âme uniquement sur une extrémité,
connectez l’âme au projecteur. Les réglementations EMI peuvent l’exiger.
REMARQUE • Ne mettez pas le projecteur sous ou hors tension alors qu’il est connecté à un
appareil en fonctionnement, à moins que le manuel de l’appareil n’indique de le faire. Vous
risqueriez autrement de provoquer un dysfonctionnement de l’appareil ou du projecteur.
• La fonction de certains ports d’entrée peut être sélectionnée en fonction de vos
besoins d’utilisation. Consulter la page de référence indiquée à côté de chaque port sur
l’illustration suivante.
• Prenez garde de ne pas raccorder par erreur un connecteur à un port erroné. Vous
risqueriez autrement de provoquer un dysfonctionnement de l’appareil ou du projecteur.
- Lors de la connexion, s’assurer que la forme du connecteur de câble est adaptée au
port auquel il se connecte.
- Visser soigneusement les vis sur les connecteurs.
- Les ports d’entrée du projecteur étant disposés dans une cavité, utilisez les câbles
terminés par des prises droites et non ceux terminés par des prises en L.
$SURSRVGHVFDSDFLWpV3OXJDQG3OD\
• Plug-and-Play est un système qui relie un ordinateur, son système
d'exploitation et les périphériques (c.-à-d. les unités d'afchage). Ce projecteur
est compatible avec la norme VESA DDC 2B. La fonction Plug-and-Play peut
être utilisée en connectant ce projecteur à un ordinateur qui est compatible
avec la norme VESA DDC (canal de données d'afchage).
- Protez de cette fonction en connectant un câble d'ordinateur au port
COMPUTER IN1 (compatible DDC 2B). Plug-and-Play ne fonctionnera peutêtre pas correctement si un autre type de connexion est pratiqué.
- Veuillez utiliser les pilotes standard de votre ordinateur, car ce projecteur est
un écran Plug-and-Play.
10
(Voir page suivante)
Mise en place
Connecter vos appareils (suite)
Ordinateur
(
(
40)
(
55)
(
(
41)
41)
46)
(
61)
REMARQUE • Avant de connecter le projecteur à un ordinateur, consultez le manuel
de l’ordinateur et vériez la compatibilité du niveau du signal, les méthodes de
synchronisation et la sortie de la résolution d’afchage vers le projecteur.
- Des adaptateurs peuvent être nécessaires pour l'entrée de certains signaux sur ce
projecteur.
- Certains ordinateurs possèdent des modes d'afchage écran multiples qui peuvent
comprendre certains signaux qui ne sont pas compatibles avec ce projecteur.
- Bien que ce projecteur puisse afcher des signaux avec une résolution atteignant
UXGA (1600 x 1200), le signal sera converti en la résolution du panneau du projecteur
avant son afchage. Les meilleures performances d'afchage seront obtenues si la
résolution du signal d'entrée et celle du panneau du projecteur sont identiques.
• Si vous connectez ce projecteur et un ordinateur portable, il vous faudra émettre
l’afchage sur un moniteur externe ou émettre les images simultanément sur l’afchage
interne et un moniteur externe. Consultez le manuel de l’ordinateur pour le réglage.
• Selon le signal d’entrée, la fonction d’ajustement automatique de ce projecteur peut
prendre un certain temps et ne pas fonctionner correctement.
- Veuillez noter qu’un signal composite de synchronisation ou un signal synchronisation
sur le vert peut perturber la fonction d’ajustement automatique de ce projecteur ( 41).
- Si la fonction d’ajustement automatique ne fonctionne pas correctement, il se peut
que vous ne voyiez pas la boîte de dialogue pour régler la résolution d’afchage. Le
cas échéant, utilisez un périphérique d’afchage externe. Cela vous permettra peutêtre de voir la boîte de dialogue et de dénir une résolution d’afchage appropriée.
(Voir page suivante)
11
Mise en place
Connecter vos appareils (suite)
Ordinateur
Point
d’accès
( 64)
(
Périphérique
de stockage
USB
78)
(
64)
(
55)
(
61)
ATTENTION ►Avant de connecter le projecteur à un réseau, veillez à obtenir
le consentement de l’administrateur de réseau.
►Ne pas connecter le port LAN à un réseau quelconque qui pourrait avoir une
tension excessive.
►Avant de retirer le périphérique de stockage USB du port du projecteur, veillez
à utiliser la fonction RETIR. PRISE USB sur l’écran Thumbnail pour protéger vos
données. ( 80)
REMARQUE • Si un périphérique de stockage USB surdimensionné bloque le port
LAN, utilisez une rallonge USB pour connecter le périphérique de stockage USB.
(Voir page suivante)
12
Mise en place
Connecter vos appareils (suite)
Appareil vidéo
numérique
Lecteur VCR/DVD/Blu-ray Disc
(
(
(
46)
41)
(
(
41)
(
40)
41)
40)
(
39)
REMARQUE • Le port HDMI de ce modèle est compatible avec HDCP (Highbandwidth Digital Content Protection) et par conséquent peut afcher un signal
vidéo en provenance de lecteurs DVD ou similaire compatibles avec HDCP.
- L’HDMI est compatible avec les signaux vidéo suivants:
480i@60,480p@60,576i@50,576p@50,720p@50/60,1080i@50/60,1080p@50/60
- Ce projecteur peut être connecté à un autre équipement possédant un
connecteur HDMI, mais avec certains appareils, le projecteur pourra ne pas
fonctionner correctement, par exemple pas d’image.
- S’assurer d’utiliser un câble HDMI doté du logo HDMI.
- Lorsque le projecteur est connecté à un périphérique équipé d’un connecteur
DVI, utilisez un câble DVI à HDMI pour le connecter à l’entrée HDMI.
(Voir page suivante)
13
Mise en place
Connecter vos appareils (suite)
Ecran
Haut-parleurs
(avec un amplicateur)
Système
Micro
Télécommande
avec l
(en option)
(
(
45)
46)
REMARQUE • Si un bruit de fond intense est émis du haut-parleur, éloignez le
microphone du haut-parleur.
• Ce projecteur ne prend pas en charge l’alimentation PIP (Plug-in Power) pour
le microphone.
Fonction Microphone
• Il est possible de brancher un microphone dynamique au port MIC avec une
mini-che de 3,5 mm. Dans ce cas, le haut-parleur intégré émet le son depuis le
microphone, même lorsque le son du projecteur est émis. Vous pouvez recevoir le
signal de niveau de sortie de ligne sur le port MIC depuis un appareil comme un
micro sans l. Lorsque vous recevez le signal de niveau de sortie de ligne sur le
port MIC, sélectionnez HAUTE dans la rubrique NIVEAU MICRO du menu AUDIO
IN. En mode Normal, le volume du microphone peut être ajusté séparément du
volume du projecteur par le biais du menu. ( 46, 47) En mode Attente, le volume
du microphone est ajustable avec les touches VOLUME +/- de la télécommande,
en synchronisation avec le projecteur. ( 19) Même lorsque le volume du
projecteur est en mode Sourdine par le biais de la fonction SOURCE AUDIO
( 46), le volume du microphone est réglable. Dans les deux modes (attente ou
normal), le bouton MUTE de la télécommande agit sur le son du microphone et
du projecteur. ( 19)
• Ce projecteur ne prend pas en charge l’alimentation PIP (Plug-in Power) pour
le microphone.
14
Mise en place
Connecter l'alimentation électrique
le connecteur du cordon
1. Connectez
d'alimentation à la AC IN (prise c.a.) du
projecteur.
fermement la prise du cordon
2. Connectez
d'alimentation à la prise. Quelques secondes
AC IN
après l'insertion le voyant POWER s'allumera
Cordon
en orange et en continu.
d'alimentation
Ne pas oublier que lorsque la fonction ALLUM.
DIRECT est active ( 54), la connexion à l'alimentation
allumera le projecteur.
AVERTISSEMENT ►Redoubler de prudence lors de la connexion du cordon
d'alimentation électrique car des connexions inappropriées ou défectueuses
peuvent provoquer un incendie et/ou un choc électrique.
• Utiliser uniquement le cordon d'alimentation fourni avec le projecteur. S'il est
endommagé, contacter le revendeur pour en obtenir un nouveau.
• Connecter uniquement le cordon d'alimentation à une prise correspondant à
sa tension. La prise électrique doit se trouver à proximité du projecteur et être
aisément accessible. Retirer le cordon d'alimentation pour une déconnexion totale.
• Ne jamais modier le cordon d'alimentation.
8WLOLVHUODEDUUHHWOHORJHPHQWGHVpFXULWp
Une chaîne ou un câble antivol disponible
dans le commerce peut être attaché à la
barre de sécurité du projecteur.
Reportez-vous à la gure pour choisir une
chaîne ou un câble antivol.
Le projecteur est aussi équipé d'un logement
de sécurité pour le verrou Kensington.
Pour de plus amples informations, consultez
le manuel de l'outil de sécurité.
Chaîne ou câble antivol
Barre de sécurité
Accroche de
sécurité
AVERTISSEMENT ►N'utilisez pas la barre de sécurité et le logement de sécurité
pour empêcher le projecteur de tomber ; ils ne sont pas conçus à cette n.
ATTENTION ►Ne placez pas la chaîne ou le câble antivol à proximité des
bouches d'air. Une forte chaleur pourrait s'y accumuler.
REMARQUE • La barre et le logement de sécurité ne sont pas des mesures antivol à toute
épreuve. Ils sont prévus pour être utilisés comme des mesures antivol additionnelles.
15
Télécommande
Télécommande
Mise en place des piles
Veuillez placer les piles dans la télécommande avant utilisation. Remplacez les piles dès les premiers
signes de dysfonctionnement de la télécommande. Retirez les piles de la télécommande et disposezles dans un lieu sûr si vous n'avez pas l'intention de l'utiliser pendant une période prolongée.
Retirez le couvercle à piles en tirant
1
2
3
sur son crochet.
Alignez et insérez les deux piles AA
(HITACHI MAXELL, n° de pièce LR6 ou R6P)
en respectant leurs terminaux plus et moins,
comme indiqué dans la télécommande.
Replacez le couvercle à piles dans la direction de la èche en le poussant
jusqu'au déclic.
1.
2.
3.
AVERTISSEMENT ►Manipuler toujours les piles avec soin et les utiliser uniquement de la
manière indiquée. Un mauvais usage des piles comporte des risques d'explosion, de ssuration
ou de fuite, pouvant causer un incendie, une blessure et/ou polluer l'environnement immédiat.
• S'assurer de toujours utiliser les piles spéciées. Ne pas utiliser simultanément
des piles de types différents. Ne pas associer une pile neuve et une pile usagée.
• Lors de l'insertion des piles, s'assurer que les bornes positives et négatives sont correctement alignées.
• Conserver la pile dans un endroit hors de portée des enfants et animaux domestiques.
• Ne pas recharger, court-circuiter, souder ou démonter une pile.
• Eviter le contact des piles avec le feu ou l'eau. Conserver les piles dans un endroit sombre, frais et sec.
• Si vous observez une fuite des piles, essuyez la fuite, puis remplacez la pile. Si la fuite
adhère à votre corps ou à vos vêtements, rincez immédiatement et abondamment à l’eau.
• Respecter les réglementations en vigueur localement concernant la mise au rebut des piles.
$SURSRVGXVLJQDOGHODWpOpFRPPDQGH
La télécommande fonctionne avec le capteur distant du projecteur.
Un capteur distant est situé à l'avant de ce projecteur.
Chaque capteur, lorsqu'il est activé, capte le signal dans
le rayon suivant :
60 degrés (30 degrés de part et d'autre du capteur) dans
une limite d'environ 3 mètres.
30° 30° 3m
(Environ)
REMARQUE • Le signal de télécommande reété sur l'écran ou autre peut être disponible.
S'il est difcile d'envoyer un signal directement au capteur, essayez de rééchir le signal.
• La télécommande utilise une lumière infrarouge pour envoyer des signaux au
projecteur (DEL Classe 1) ; aussi, assurez-vous qu'il n'existe aucun obstacle
pouvant stopper le signal émis par la télécommande.
• La télécommande peut montrer des signes de dysfonctionnement si une
lumière forte (telle que la lumière directe du soleil) ou une source de lumière
très proche (telle qu'une lampe uorescente) atteint le capteur distant du
projecteur. Ajustez la position du projecteur pour éviter ces sources de lumière.
16
Télécommande
0RGLÀHUODIUpTXHQFHGXVLJQDOGHODWpOpFRPPDQGH
La télécommande fournie propose deux choix pour la fréquence du signal,
Mode 1 : NORMAL et Mode 2 : HAUTE. En cas de dysfonctionnement de
la télécommande, essayez de changer la fréquence du signal.
Pour dénir le Mode, maintenez les deux touches correspondants listés
ci-dessous enfoncés simultanément pendant environ 3 secondes.
(2)
(1) Dénir le Mode 1 : NORMAL... Touches VOLUME - et RESET
(2) Dénir le Mode 2 : HAUTE... Touches MAGNIFY OFF et ESC
N'oubliez pas que la fonction FRÉQ A DIST. de la rubrique SERVICE
du menu OPT. ( 60) du projecteur à contrôler doit être paramétrée
sur le même mode que la télécommande.
VIDEO
ASPECT
MAGNIFY
MY SOURCE/
COMPUTER DOC.CAMERA
AUTO
FREEZE
SEARCH
BLANK
PAGE
UP
VOLUME
㧗
ON
DOWN
OFF
KEYSTONE
MY BUTTON
1
࡯
(1)
MUTE
2
MENU
POSITION
ENTER
RESET
ESC
Utiliser la télécommande en tant que souris et clavier d'ordinateur
La télécommande fournie fonctionne comme une simple souris et
un clavier d’ordinateur lorsque le port USB TYPE B du projecteur et
le port USB de type A de l’ordinateur sont raccordés et que SOURIS
est sélectionné comme rubrique USB TYPE B du menu OPT. ( 55).
(1) Touche PAGE UP : Appuyez sur la touche PAGE UP.
(2) Touche PAGE DOWN : Appuyez sur la touche PAGE DOWN.
(3) Touche gauche de la souris : Appuyez sur la touche ENTER.
(4) Pointeur de déplacement : Utilisez les touches ▲, ▼, ◄ et ►
du curseur.
(5) Touche ESC : Appuyez sur la touche ESC.
(6) Touche droit de la souris : Appuyez sur la touche RESET.
AVIS ►Un mauvais usage de la fonction de souris et de clavier
(3)
simpliés peut endommager votre matériel. Lorsque vous utilisez
cette fonction, connectez uniquement ce produit à un ordinateur.
Assurez-vous de consulter le manuel d'utilisation de l'ordinateur
(5)
avant de connecter celui-ci à ce produit.
Port USB TYPE B
VIDEO
ASPECT
MAGNIFY
MY SOURCE/
COMPUTER DOC.CAMERA
AUTO
FREEZE
BLANK
PAGE
UP
VOLUME
㧗
DOWN
OFF
KEYSTONE
(1)
SEARCH
ON
MY BUTTON
1
࡯
MENU
POSITION
(2)
MUTE
2
(4)
ENTER
ESC
RESET
(6)
REMARQUE Si la fonction souris et clavier simpliés de ce produit ne fonctionne
pas correctement, effectuez les vérications suivantes.
• Quand un câble USB connecte ce projecteur à un ordinateur équipé d'un dispositif de
pointage interne (par ex. trackball) comme dans le cas des ordinateurs portables, ouvrez
le menu de paramétrage du BIOS, puis choisissez la souris externe, et désactivez le
dispositif de pointage interne car ce dernier peut avoir la priorité sur cette fonction.
• Cette fonction nécessite une version de Windows supérieure ou équivalente à
Windows 95 OSR 2.1. Elle peut également ne pas fonctionner selon la conguration
de l'ordinateur et les pilotes de souris. Cette fonction est disponible pour tous les
ordinateurs qui peuvent utiliser une souris ou un clavier USB commun.
• Certaines actions ne sont pas possibles : par exemple, vous ne pouvez appuyer sur
deux touches simultanément pour déplacer le pointeur de la souris en diagonale.
• Cette fonction est activée uniquement quand le projecteur fonctionne correctement.
Cette fonction n’est pas disponible dans les cas suivants :
- Lors du préchauffement de la lampe. (Le voyant POWER clignote en vert.)
- Lorsque le port USB TYPE A ou USB TYPE B est sélectionné.
- Lors de l’afchage des écrans SUPPR.( 28), MODÈLE( 52) ou MES IMAGES( 67).
- Lors de l’afchage de n’importe quel menu à l’écran.
- Lors du l’utilisation des curseurs pour utiliser les fonctions de l’écran ou du son, telles que l’ajustement du
volume, le réglage des trapézoïdales, la correction de la position de l’image et le grossissement de l’écran.
17
Mise sous/hors-tension
Mise sous/hors-tension
Mise sous tension
que le cordon d'alimentation
1. Assurez-vous
est solidement et correctement branché au
Touche STANDBY/ON
projecteur et à la prise.
Voyant POWER
S'assurez que le voyant POWER reste
constamment allumé en orange ( 97). Ôter
ensuite le protège-objectif.
Appuyez sur la touche STANDBY/ON du
projecteur ou de la télécommande.
La lampe du projecteur s'allumera et l'indicateur
POWER va se mettre à clignoter en vert.
Quand la mise sous tension est achevée, l'indicateur
s'arrête de clignoter et reste allumé en permanence en vert ( 97).
Pour afcher l'image, sélectionnez le signal d'entrée selon la section Sélectionner
un signal d'entrée ( 19).
2.
3.
MY SOURCE/A
DOC.CAMER
COMPUTER
VIDEO
BLANK
SEARCH
AUTO
ASPECT
VOLUME
PAGE
UP
㧗
FREEZE
MAGNIFY
࡯
ON
DOWN
MUTE
OFF
MY BUTTON
1
2
KEYSTONE
MENU
POSITION
ENTER
RESET
ESC
Mise hors tension
sur la touche STANDBY/ON du projecteur ou de la télécommande.
1. Appuyez
Le message « Mise hors tension ? » va apparaître sur l'écran pendant
2.
3.
environ 5 secondes.
Appuyez sur la touche STANDBY/ON une nouvelle fois lorsque le message est afché.
La lampe du projecteur va s'éteindre et le voyant POWER va commencer à clignoter
en orange. Ensuite, le voyant POWER va s'arrêter de clignoter et s'éclairer en
continu en orange quand le refroidissement de la lampe sera terminé ( 97).
Fixer la protection d'objectif après que le voyant POWER s'allume en orange
et en continu.
Après l'avoir mis hors tension, ne remettez pas le projecteur sous tension pendant au
moins dix minutes. Par ailleurs, n’éteignez pas le projecteur juste après l’avoir allumé. Cela
risquerait de provoquer le dysfonctionnement de la lampe ou de raccourcir la durée de vie
de certaines pièces, y compris la lampe.
AVERTISSEMENT ►Une lumière puissante est émise quand le projecteur est mis
sous tension. Ne regardez pas dans l'objectif ou à l'intérieur du projecteur à
travers l'un de ses orices.
►Ne touchez pas les endroits à proximité de la couverture de la lampe et des
bouches d'air pendant ou juste après l'utilisation en raison de la forte chaleur.
REMARQUE • Mettez les appareils sous/hors-tension dans le bon ordre. Mettez le
projecteur sous tension avant les appareils qui y sont branchés.
• Ce projecteur est équipé d'une fonction qui lui permet d'être mis sous/hors
tension automatiquement. Voir les rubriques ALLUM. DIRECT ( 54) et AUTO
OFF ( 55) du menu OPT.
• Utilisez le commutateur d'arrêt ( 98) uniquement quand le projecteur n'est
pas mis hors tension en suivant la procédure normale.
18
Opération
Opération
Touche VOLUME +/-
5pJOHUOHYROXPH
les touches VOLUME +/VOLUME - pour régler le volume.
1. Utilisez
Une boîte de dialogue apparaîtra sur l'écran pour vous aider à
VIDEO
régler le volume. Même si vous ne faites rien, la boîte de dialogue
disparaîtra automatiquement au bout de quelques secondes.
ASPECT
MAGNIFY
MY SOURCE/
COMPUTER DOC.CAMERA
AUTO
FREEZE
SEARCH
BLANK
PAGE
UP
VOLUME
㧗
ON
DOWN
● Lorsque est sélectionné pour le port d'entrée d'image utilisé, le
réglage du volume est désactivé. Veuillez vous référer à la rubrique
SOURCE AUDIO du menu AUDIO IN ( 46).
● Même si le projecteur est en état d’attente, le volume est réglable lorsque les deux
conditions suivantes sont vraies :
- Une option autre que est sélectionnée pour le paramètre PAUSE de la rubrique
SOURCE AUDIO du menu AUDIO IN ( 46).
- NORMAL est sélectionné pour la rubrique MODE PAUSE du menu INSTALLAT ( 45).
● En mode Attente, le volume du microphone est ajustable avec les boutons VOLUME +/de la télécommande, en synchronisation avec le projecteur ( 19). Le volume du micro
est réglé indépendamment du mode (veille ou normal).
OFF
KEYSTONE
Coupure temporaire du son
MY BUTTON
1
࡯
MUTE
2
Touche MUTE
sur la touche MUTE de la télécommande.
1. Appuyez
Une boîte de dialogue apparaîtra sur l'écran, indiquant que vous avez
coupé le son.
Pour rétablir le son, appuyez sur la touche MUTE, VOLUME +
ou VOLUME -. Même si vous ne faites rien, la boîte de dialogue
disparaîtra automatiquement au bout de quelques secondes.
VIDEO
ASPECT
MAGNIFY
MY SOURCE/
COMPUTER DOC.CAMERA
AUTO
FREEZE
SEARCH
BLANK
PAGE
UP
VOLUME
㧗
ON
OFF
KEYSTONE
DOWN
MY BUTTON
1
࡯
MUTE
2
● Lorsque est sélectionné pour le port d'entrée d'image utilisé, le son
reste toujours coupé. Veuillez vous référer à la rubrique SOURCE
AUDIO du menu AUDIO IN ( 46).
● S.T.C. (Closed Caption: sous-titres) est automatiquement activée lorsque le son
est coupé et en cas de réception des signaux d'entrées contenant des sous-titres.
Cette fonction est disponible uniquement lorsque un signal est NTSC pour VIDEO ou
S-VIDEO, ou 480i@60 pour COMPONENT, COMPUTER IN1 ou COMPUTER IN2, ou
encore lorsque AUTO est sélectionné pour AFFICHER dans le menu S.T.C. au sein
du menu ECRAN ( 53).
6pOHFWLRQQHUXQVLJQDOG HQWUpH
sur la touche INPUT du projecteur.
1. Appuyez
Chaque pression sur cette touche fait commuter le port d’entrée
du projecteur, du port actuellement utilisé au suivant, comme suit.
Touche
INPUT
COMPUTER IN1 Æ COMPUTER IN2 Æ LAN
VIDEO
USB TYPE A
Æ
S-VIDEO
COMPONENT (Y, Cb/Pb, Cr/Pr)
USB TYPE B
HDMI
● Lorsque ACTIVE est sélectionné dans la rubrique RECHER. AUTO. du menu OPT.
( 54), le projecteur continuera de vérier les ports dans l'ordre ci-dessus jusqu'à ce
qu'il détecte un signal d'entrée.
● La projection des images peut prendre plusieurs secondes depuis le port USB TYPE B.
(Voir page suivante)
19
Opération
Sélectionner un signal d'entrée (suite)
Appuyez sur la touche COMPUTER de la télécommande.
1. Chaque
pression sur cette touche fait commuter le port
Touche COMPUTER
d’entrée du projecteur, du port actuellement utilisé au
suivant, comme suit.
VIDEO
ASPECT
COMPUTER IN1 Æ COMPUTER IN2 Æ LAN
USB TYPE B
USB TYPE A
MAGNIFY
MY SOURCE/
COMPUTER DOC.CAMERA
AUTO
FREEZE
SEARCH
BLANK
PAGE
UP
VOLUME
㧗
ON
DOWN
Æ
OFF
࡯
● Lorsque ACTIVE est selectionné pour la rubrique RECHER.
AUTO. dans le menu OPT., le projecteur continuera de vérier
chaque port de manière séquentielle jusqu'à ce qu'il détecte un
signal d'entrée ( 54). Si la touche COMPUTER est pressé
lorsque le port VIDEO, S-VIDEO, COMPONENT ou HDMI est sélectionné, le
projecteur vériera le port COMPUTER IN1 en premier.
● La projection des images peut prendre plusieurs secondes depuis le port
USB TYPE B.
KEYSTONE
MY BUTTON
1
MUTE
2
MENU
POSITION
Touche VIDEO
sur la touche VIDEO de la télécommande.
1. Appuyez
Chaque pression sur cette touche fait commuter le port
d’entrée du projecteur, du port actuellement utilisé au
suivant, comme suit.
VIDEO
ASPECT
HDMI Æ COMPONENT Æ S-VIDEO Æ VIDEO
MAGNIFY
MY SOURCE/
COMPUTER DOC.CAMERA
AUTO
FREEZE
VOLUME
㧗
DOWN
KEYSTONE
● Lorsque ACTIVE est selectionné pour la rubrique RECHER.
AUTO. dans le menu OPT., le projecteur continuera de
vérier chaque port de manière séquentielle jusqu'à ce qu'il
détecte un signal d'entrée ( 54). Si la touche VIDEO est
pressé lorsque le port COMPUTER IN1 ou COMPUTER
IN2 est sélectionné, le projecteur vériera le port HDMI en
premier.
MY BUTTON
1
࡯
MUTE
2
MENU
POSITION
Touche MY SOURCE /
DOC. CAMERA
pour devenir le signal que vous avez spécié dans MA
SOURCE ( 58 ).
VIDEO
● Cette fonction peut aussi être utilisée pour la caméra
document. Choisissez le port d'entrée connecté à la caméra
document.
ASPECT
MAGNIFY
MY SOURCE/
COMPUTER DOC.CAMERA
AUTO
FREEZE
SEARCH
BLANK
PAGE
UP
VOLUME
㧗
ON
OFF
KEYSTONE
POSITION
20
BLANK
PAGE
UP
ON
OFF
la touche MY SOURCE / DOC. CAMERA
1. Pressez
de la télécommande. Le signal d'entrée sera modié
SEARCH
DOWN
MY BUTTON
1
࡯
MUTE
2
MENU
Opération
5HFKHUFKHUXQVLJQDOG·HQWUpH
Touche SEARCH
Appuyez sur la touche SEARCH de la télécommande.
1. Le
projecteur commencera la vérication de ses ports
d’entrée comme suit pour y trouver des signaux d’entrée.
Quand une entrée est trouvée, le projecteur arrête la
recherche et afche l’image. Si aucun signal n’est trouvé, le
projecteur retourne à l’état sélectionné avant l’opération.
VIDEO
MY SOURCE/
COMPUTER DOC.CAMERA
AUTO
ASPECT
MAGNIFY
FREEZE
Æ
S-VIDEO
COMPONENT
BLANK
PAGE
UP
VOLUME
㧗
ON
DOWN
OFF
KEYSTONE
COMPUTER IN1 Æ COMPUTER IN2 Æ LAN
VIDEO
USB TYPE A
SEARCH
MY BUTTON
1
࡯
MUTE
2
MENU
POSITION
USB TYPE B
HDMI
● Lorsque ACTIVE est sélectionné dans la rubrique RECHER. AUTO. du menu
OPT. ( 54), le projecteur continuera de vérier les ports dans l’ordre cidessus jusqu’à ce qu’il détecte un signal d’entrée.
● La projection des images peut prendre plusieurs secondes depuis le port
USB TYPE B.
Sélectionner un rapport de format
sur la touche ASPECT de la télécommande.
1. Appuyez
Chaque pression sur la touche fait commuter le rapport de
Touche ASPECT
format du projecteur dans l’ordre.
VIDEO
€ Pour un signal d’ordinateur
CP-X4021N, CP-X5021N: NORMAL
MY SOURCE/
COMPUTER DOC.CAMERA
AUTO
ASPECT
4:3
16:9
16:10
MAGNIFY
FREEZE
4:3
16:9
€ Pour un signal HDMI
CP-X4021N, CP-X5021N: NORMAL
CP-WX4021N: NORMAL
4:3
16:10
NATIF
KEYSTONE
16:9
16:9
16:10
16:10
14:9
VOLUME
MY BUTTON
1
POSITION
4:3
BLANK
PAGE
UP
㧗
DOWN
OFF
CP-WX4021N: NORMAL
SEARCH
ON
࡯
MUTE
2
MENU
14:9
NATIF
€ Pour les signaux vidéo, s-vidéo ou de composants vidéo
CP-X4021N, CP-X5021N:4:3
16:9
14:9
CP-WX4021N: 4:3
16:9
16:10
14:9
NATIF
€ Pour un signal d’entrée depuis le port LAN, USB TYPE A ou USB TYPE
B ou en l’absence de signal
CP-X4021N, CP-X5021N: 4:3 (xé)
CP-WX4021N: 16:10 (xé)
● La touche ASPECT ne fonctionnera pas si aucun signal correct n’est entré.
● Le mode NORMAL conserve le paramètre initial du rapport de format.
21
Opération
5pJOHUO·pOpYDWHXUGXSURMHFWHXU
Si le projecteur est posé sur une surface inégale,
utilisez les pieds réglables pour mettre le projecteur à
l’horizontale.
L’utilisation des pieds permet aussi d’incliner le
projecteur pour améliorer l’angle de projection à l’écran,
surélevant la partie avant du projecteur d’une amplitude
de 12 degrés.
Ce projecteur a 2 pieds élévateurs et 2 boutons
élévateurs. Un pied élévateur peut être ajusté après
avoir poussé le bouton élévateur correspondant.
1.
2.
3.
4.
5.
Pour libérer un pied
élévateur, poussez
Maintenez le projecteur et poussez les boutons
le bouton élévateur
élévateurs pour libérer les pieds élévateurs.
situé sur le même
Ajustez la hauteur de la face avant du projecteur
côté que celui-ci.
à la hauteur souhaitée.
Relâchez les boutons élévateurs pour verrouiller les
pieds élévateurs.
Reposez doucement le projecteur après vous être Pour un
assuré du verrouillage des pieds élévateurs.
ajustement
Il est possible, le cas échéant, d’ajuster la hauteur précis, vissez
le pied.
des pieds élévateurs par vissage manuel pour
permettre des ajustements plus précis. Maintenez
le projecteur pendant le vissage des pieds.
ATTENTION ►Ne manipulez pas les boutons élévateurs sans tenir le
projecteur, vous risquez de le faire tomber.
►Ne modiez pas l’angle d’inclinaison du projecteur au-delà de 12 degrés à
l’avant à l’aide des pieds réglables. Une inclinaison supérieure à la restriction
pourrait provoquer un dysfonctionnement ou réduire la durée de vie de certaines
parties ou même du projecteur en lui-même.
22
Opération
5pJODJHGHO·REMHFWLI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Utilisez la bague de ZOOM pour ajuster la
taille de l’écran.
Utilisez la bague de FOCUS pour mettre
l’image au point.
Tourner à fond le dispositif de réglage
VERTICAL dans le sens antihoraire. Puis
le tourner dans le sens horaire et ajuster la
position verticale de l’objectif vers le haut.
Tourner le LOCK dans le sens antihoraire
pour débloquer le verrou du dispositif de
réglage HORIZONTAL.
Tourner le dispositif de réglage
HORIZONTAL dans le sens horaire
ou antihoraire pour régler la position
horizontale de l’objectif.
Bague de FOCUS
Bague de ZOOM
LOCK
LOCK (Dispositif de
verrouillage de la position
horizontale de l’objectif)
Dispositif de réglage
HORIZONTAL
Dispositif de réglage
VERTICAL
Tourner à fond le LOCK dans le sens horaire pour l’ajuster et verrouiller la
position horizontale de l’objectif.
Utilisez la bague de FOCUS pour mettre l’image au point.
ATTENTION ►Manipuler en douceur les dispositifs de réglage de l’objectif
car l’objectif peut mal fonctionner s’il est soumis à des secousses. Il se peut que
vous ayez à forcer un peu plus pour tourner les dispositifs de réglage près des
seuils de réglage. Veiller à ne pas trop forcer.
REMARQUE • Utiliser une clé polygonale pour tourner les dispositifs de
réglage VERTICAL, HORIZONTAL et LOCK. Si vous n’avez pas de clé
polygonale, vous pouvez utiliser un tournevis plat en faisant bien attention.
• Utiliser le LOCK pour que le réglage de la position horizontale de l’objectif ne
bouge pas. Le réglage de la position verticale de l’objectif peut faire bouger la
position horizontale de l’objectif. Ce projecteur n’est pas équipé de dispositif de
verrouillage de la position verticale de l’objectif.
23
Opération
8WLOLVHUODIRQFWLRQGHUpJODJHDXWRPDWLTXH
sur la touche AUTO de la télécommande.
1. Appuyez
Appuyez sur cette touche pour réaliser les actions suivantes.
€ Pour un signal d’ordinateur
La position verticale, la position horizontale et la phase horizontale
seront réglées automatiquement.
Assurez-vous que la fenêtre d’application est paramétrée sur sa
taille maximale avant de tenter d’utiliser cette fonction. Si l’image
est sombre, elle risque encore d’être mal réglée. Utilisez une image
claire pour effectuer le réglage.
Touche AUTO
MY SOURCE/
COMPUTER DOC.CAMERA
VIDEO
AUTO
ASPECT
FREEZE
MAGNIFY
SEARCH
BLANK
PAGE
UP
VOLUME
㧗
ON
DOWN
OFF
KEYSTONE
MY BUTTON
1
࡯
MUTE
2
MENU
POSITION
€ Pour un signal vidéo et s-vidéo
Le format vidéo optimal pour les signaux d’entrée respectifs sera sélectionné
automatiquement. Cette fonction est disponible uniquement quand AUTO est
sélectionné pour la rubrique FORMAT VIDEO dans le menu ENTR. ( 40). La position
verticale et la position horizontale seront réglées automatiquement par défaut.
€ Pour un signal de vidéo composants
La position verticale et la position horizontale seront réglées automatiquement par
défaut. La phase horizontale sera automatiquement ajustée.
● L’opération d’ajustement automatique demande environ 10 secondes. Notez aussi
que le projecteur risque de ne pas fonctionner correctement avec certaines entrées.
● Lorsque cette fonction est réalisée pour un signal vidéo, un élément supplémentaire
tel qu’une ligne peut apparaître en dehors de l’image.
● Lorsque cette fonction est exécutée en rapport avec un signal d’ordinateur, un cadre
noir apparaît parfois sur le rebord de l'écran, selon le modèle d'ordinateur utilisé.
● Les éléments réglés au moyen de cette fonction peuvent varier quand DETAIL ou
DESACTI. est sélectionné pour la rubrique AJUSTMT AUTO de la rubrique SERVICE
du menu OPT. ( 59).
5pJOHUODSRVLWLRQ
sur la touche POSITION de la télécomande lorsqu’aucun
1. Appuyez
menu n’est indiqué.
KEYSTONE
2.
MUTE
2
MENU
POSITION
L’indication “POSITION” apparaîtra sur l’écran.
Utilisez les touches ▲/▼ du curseur pour régler la position
de l’image.
Si vous souhaitez réinitialiser le paramètre, appuyez sur la touche
RESET de la télécommande pendant l’opération.
Appuyez à nouveau sur la touche POSITION pour terminer cette
opération. Même si vous ne faites rien, la boîte de dialogue disparaîtra
automatiquement au bout de quelques secondes.
MY BUTTON
1
ENTER
ESC
RESET
Touche
POSITION
● Lorsque cette fonction est appliquée sur un signal vidéo ou un signal s-vidéo, il se peut
qu’une image telle qu’une ligne supplémentaire apparaisse à l’extérieur de l’image.
● Quand cette fonction est exécutée sur un signal vidéo, s-vidéo ou composants vidéo,
l’ampleur de l’ajustement dépendra de la valeur de SUR-BAL. dans le menu AFFICHAGE
( 36). L’ajustement n’est pas possible quand la valeur de SUR-BAL. est de 10.
● Si vous appuyez sur la touche POSITION lorsqu’un menu est afché à l’écran,
la position de l’image afchée ne change pas ; en revanche, le menu est déplacé.
● Cette fonction n’est pas disponible pour LAN, USB TYPE A, USB TYPE B ou HDMI.
24
Opération
Correction de la distorsion
Pour corriger la distorsion de l’écran de projection, vous pouvez sélectionner l’une
des trois options suivantes : AUTO, MANUEL et AJUSTEMENT.
AUTO : correction verticale automatique de la distorsion
trapézoïdale. ( 43)
MANUEL : vous permet de régler la distorsion
trapézoïdale verticale et horizontale.
AJUSTEMENT : vous permet de régler chacun des coins
et côtés de l’écran pour corriger la distorsion.
1.
Appuyer tout d’abord sur la touche KEYSTONE pour afcher le menu
KEYSTONE et sélectionner l’un des éléments à l’aide des touches ▲/▼.
Suivre ensuite la procédure indiquée ci-après pour l’élément sélectionné.
REMARQUE • Le menu ou la boîte de dialogue disparaîtra automatiquement au
bout de quelques secondes d’inactivité. Le fait d’appuyer à nouveau sur la touche
KEYSTONE interrompt l’opération et ferme le menu ou la boîte de dialogue.
• Lorsque l’écran est réglé à l’aide de l’option AJUSTEMENT, les options AUTO
et MANUEL ne peuvent pas être sélectionnées. Si vous souhaitez utiliser ces
fonctions, vous reporter à l’étape 3 de l’élément AJUSTEMENT pour réinitialiser le
réglage de l’option AJUSTEMENT.
• Lorsque l’option DÉTECT.TRANSITION est ACTIVE, ces fonctions ne sont pas
disponibles ( 74).
AUTO
Lorsque l’option AUTO est sélectionnée, la touche ► ou ENTER exécute la
correction verticale automatique de la distorsion trapézoïdale. Pour arrêter
l’opération, appuyer sur la touche KEYSTONE ou sélectionner ARRÊT dans la
boîte de dialogue à l’aide des touches ▲/▼ et appuyer sur la touche ► ou ENTER.
MANUEL
Lorsque l’option MANUEL est sélectionnée, le fait
d’appuyer sur la touche ► ou ENTER afche la boîte
de dialogue KEYSTONE_MANUEL.
Sélectionner la distorsion trapézoïdale verticale ou
horizontale ( / ) à l’aide des touches ▲/▼.
Utiliser les touches ◄/► pour régler la distorsion trapézoïdale.
2.
2.
3.
4.
5.
Pour arrêter l’opération, appuyer sur la touche KEYSTONE ou sélectionner ARRÊT
dans la boîte de dialogue à l’aide des touches ▲/▼ et appuyer sur la touche ► ou
ENTER. Sinon, sélectionner RETOUR dans la boîte de dialogue à l’aide des touches
▲/▼ et appuyer sur la touche ◄ ou ENTER pour revenir au menu de l’étape 1.
25
Opération
AJUSTEMENT
Lorsque l’option AJUSTEMENT
est sélectionnée, le fait d’appuyer
sur la touche ► ou ENTER afche
la boîte de dialogue KEYSTONE_
AJUSTEMENT.
S’il faut réinitialiser l’ajustement actuel,
sélectionner REIN. dans la boîte de
dialogue à l’aide de la touche RESET
et appuyer sur la touche ENTER ou
INPUT.
Sélectionner l’un des coins ou
côtés à ajuster à l’aide des touches
▲/▼/◄/► et appuyer sur la touche
ENTER ou INPUT.
Régler la partie sélectionnée comme indiqué ci-après.
2.
3.
4.
5.
● Pour régler un coin, utiliser les touches ▲/▼/◄/► pour ajuster la position du
coin.
● Pour ajuster le haut ou le bas, utiliser les touches ◄/► pour sélectionner un
point sur le côté et utiliser les touches ▲/▼ pour régler la distorsion du côté.
● Pour régler le côté gauche ou droit, utiliser les touches ▲/▼ pour
sélectionner un point sur le côté et utiliser les touches ◄/► pour régler la
distorsion du côté.
● Pour régler un autre coin ou côté, appuyer sur la touche ENTER ou INPUT
et suivre la procédure à partir de l’étape 4.
REMARQUE • Chaque coin et côté peut être réglé individuellement mais,
dans certains cas, il peut être réglé conjointement avec un autre coin ou côté.
Ceci est dû à des restrictions de commande et non à un dysfonctionnement.
6.
26
Pour arrêter l’opération, appuyer sur la touche KEYSTONE ou sélectionner
ARRÊT dans la boîte de dialogue à l’aide des touches ▲/▼ et appuyer
sur la touche ► ou ENTER. Sinon, sélectionner RETOUR dans la boîte de
dialogue à l’aide des touches ▲/▼ et appuyer sur la touche ◄ ou ENTER
pour revenir au menu de l’étape 1.
Opération
8WLOLVHUODIRQFWLRQGHJURVVLVVHPHQW
sur la touche MAGNIFY ON de la télécommande.
1. Appuyez
L’image est agrandie et la boîte de dialogue MAGNIFIEZ
MAGNIFY
Touche ON/OFF
VIDEO
MY SOURCE/
COMPUTER DOC.CAMERA
s’afche à l’écran. Lorsque vous appuyez sur la touche
MAGNIFY ON pour la première fois après avoir mis le
projecteur sous tension, l’image est agrandie 1,5 fois. Des
repères triangulaires apparaissent dans la boîte de dialogue
pour indiquer chaque direction.
Pendant que les triangles sont afchés dans la boîte de dialogue, utilisez les
touches du curseur ▲/▼/◄/► pour déplacer la zone d’agrandissement.
ASPECT
MAGNIFY
AUTO
FREEZE
SEARCH
BLANK
PAGE
UP
VOLUME
㧗
ON
DOWN
OFF
KEYSTONE
MY BUTTON
1
࡯
MUTE
2
2.
icône de loupe apparaît dans la boîte de dialogue lorsque vous appuyez
3. Une
sur la touche MAGNIFY ON pendant que les triangles sont afchés.
Pendant que l’icône de loupe est afchée dans la boîte de dialogue, utilisez
4. les
touches de curseur ▲/▼ pour régler le rapport d’agrandissement. Le
rapport d’agrandissement peut être réglé par paliers ns. Les changements
apportés au rapport étant subtiles, ils peuvent être difciles à noter.
sur la touche MAGNIFY OFF de la télécommande pour quitter
5. Appuyez
l’agrandissement.
● La boîte de dialogue MAGNIFIEZ disparaît automatiquement au bout de
plusieurs secondes d’inactivité. La boîte de dialogue réapparaît si vous
appuyez sur la touche MAGNIFY ON après qu’elle a disparu.
● Pendant l’afchage de la boîte de dialogue MAGNIFIEZ, appuyez sur la
touche MAGNIFY ON pour basculer entre celle de déplacement de la
zone d’agrandissement (avec les triangles) et celle de réglage du rapport
d’agrandissement (avec l’icône de loupe).
● L’agrandissement est automatiquement désactivé lorsque le signal d’afchage
ou ses conditions d’afchage changent.
● Lorsque l’agrandissement est actif, l’état de distorsion trapézoïdale peut
varier. Il est rétabli une fois l’agrandissement désactivé.
● Des bandes horizontales peuvent apparaître sur l’image lorsque
l’agrandissement est actif.
● Cette fonction n’est pas disponible dans les cas suivants :
- Le port USB TYPE A est sélectionné comme source d’entrée.
- Un signal de synchronisation dans la plage non prise en charge est reçu.
- Il n’y a pas de signal d’entrée.
27
Opération
(IIDFHPHQWWHPSRUDLUHGHO·pFUDQ
1.
Appuyer sur la touche FREEZE de la télécommande.
L’indication « REPOS » va apparaître sur l’écran (toutefois
l’indication n’apparaîtra pas quand l’option DESACTI. est
sélectionnée pour la rubrique MESSAGE dans le menu
ECRAN ( 50)), et le projecteur va entrer en mode REPOS
durant lequel l’image se ge.
Pour quitter le mode REPOS et revenir à l’écran normal,
appuyez à nouveau sur la touche FREEZE.
Touche FREEZE
VIDEO
ASPECT
MAGNIFY
MY SOURCE/
COMPUTER DOC.CAMERA
AUTO
FREEZE
SEARCH
BLANK
PAGE
UP
VOLUME
㧗
ON
DOWN
OFF
KEYSTONE
MY BUTTON
1
࡯
MUTE
2
● Le projecteur quitte automatiquement le mode REPOS quand des touches
sont pressées.
● L’image risque de demeurer en permamence sur le panneau LCD si le
projecteur continue de projeter une image gée pendant trop longtemps. Ne
laissez pas le projecteur en mode REPOS trop longtemps.
● La qualité des images risque d’être diminuée lorsque cette fonction est
exécutée, mais il ne s'agit pas d'un dysfonctionnement.
(IIDFHUO·pFUDQWHPSRUDLUHPHQW
1.
Appuyez sur la touche BLANK de la télécommande.
L’écran SUPPR. apparaîtra au lieu de l’écran du signal
d’entrée. Veuillez vous référer à l’option SUPPR. du menu
ECRAN ( 48).
Pour quitter l’écran SUPPR. et retourner à l’écran du signal
d’entrée, appuyez à nouveau sur la touche BLANK.
Touche BLANK
VIDEO
ASPECT
MAGNIFY
MY SOURCE/
COMPUTER DOC.CAMERA
AUTO
FREEZE
SEARCH
BLANK
PAGE
UP
VOLUME
㧗
ON
OFF
KEYSTONE
DOWN
MY BUTTON
1
࡯
MUTE
2
● Le projecteur quitte automatiquement le mode SUPPR. quand
des touches sont pressées.
ATTENTION ►Si vous voulez afcher un écran blanc pendant que la lampe
du projecteur est allumée, appliquez l'une des méthodes ci-dessous :
- Utilisez le protège-objectif fourni.
- Utilisez la fonction SUPPR. ci-dessus.
Toute autre mesure risque d'endommager le projecteur.
REMARQUE • Le son n’est pas lié à la fonction de l’écran SUPPR. Le cas échéant,
réglez le volume ou coupez tout d’abord le son. Pour afcher l’écran SUPPR.
et couper le son simultanément, utilisez la fonction SOURDINE AV ( 19).
28
Opération
Utiliser la fonction de menu
Ce projecteur offre les menus suivants :
IMAGE, AFFICHAGE, ENTR., INSTALLAT°, AUDIO IN, ECRAN, OPT., RÉSEAU,
SECURITE. et MENU COURT.
Le MENU COURT est composé des fonctions fréquemment utilisées, et les autres
menus sont classés selon leurs objectifs respectifs et présentés de manière
commune dans le MENU AVANCÉ.
La méthode d’utilisation est la même pour tous les menus. Lorsque le projecteur
afche un menu quelconque, la touche MENU du projecteur fonctionne comme
les touches du curseur. Les opérations de base de ces menus sont telles
qu’indiquées ci-dessous.
Touche POSITION
MENU
U
POSITION
POS
Touche ENTER
E
ENTER
Touche ESC
ESC
Touche MENU
(Touches du curseur)
Touches du
curseur
RESET
R
Touche RESET
CE/ A
SOUR
AMER
MY
DOC.C
UTER
COMP
K
BLAN
RCH
ME
SEA
O
VOLU
O
VIDE
AUT
㧗
E
PAG UP
ECT
ASP
࡯
EZE
FRE
DOWN
IFY
MAGN
ON
ON
BUTT
MY 1
2
OFF
TONE
KEYS
ITION
POS
ESC
afcher le menu, afcher sur la touche MENU. Le dernier MENU utilisé
1. Pour
(COURT ou AVANCÉ) apparaît. L’afchage du MENU COURT est prioritaire
après la mise sous tension.
2. Dans le MENU COURT
(1) Utilisez les touches ▲/▼ du curseur pour sélectionner
une option à paramétrer. Si vous souhaitez passer au
MENU AVANCÉ, sélectionnez Vers MENU AVANCÉ.
(2) Utilisez les touches ◄/► du curseur pour paramétrer
l’option.
Dans le MENU AVANCÉ
(1) Utilisez les touches ▲/▼ du curseur pour
sélectionner un menu. Pour passer au le MENU
COURT, sélectionnez le MENU COURT.
Les éléments du menu apparaissent sur le côté droit.
(2) Appuyez sur la touche ► du curseur ou la touche ENTER pour déplacer
le curseur vers le côté droit. Utilisez ensuite les touches ▲/▼ du curseur
pour sélectionner une option à paramétrer et appuyer sur la touche ►
du curseur ou la touche ENTER pour continuer. Le menu ou la boîte de
dialogue de paramétrage de l'option sélectionnée apparaît.
(3) Utilisez les touches conformément aux instructions à l'écran pour
paramétrer l'option.
(Voir page suivante)
29
Opération
Utiliser la fonction de menu (suite)
fermer le MENU, appuyez à nouveau sur la touche MENU. Ou
3. Pour
sélectionnez ARRÊT et appuyez sur la touche ◄ du curseur ou la touche
ENTER. Même si vous ne faites rien, la boîte de dialogue disparaîtra
automatiquement après environ 30 secondes.
● Si vous souhaitez déplacer la position du menu, utilisez les touches du curseur
après avoir appuyé sur la touche POSITION.
● Certaines fonctions ne peuvent être exécutées lorsqu’un certain port d’entrée
est sélectionné, ou lorsqu’un certain signal d’entrée est afché.
● Si vous souhaitez réinitialiser le paramètre, appuyez sur la touche RESET de la
télécommande pendant l’opération. Remarquez que certaines options (par ex.
LANGUE, VOLUME) ne peuvent pas être réinitialisées.
● Dans le MENU AVANCÉ, lorsque vous souhaitez revenir à l’afchage précédent,
appuyez sur la touche ◄ du curseur ou sur la touche ESC de la télécommande.
Afchages à l’écran
Les afchages à l’écran ont la fonction suivante
Indication
ARRÊT
RETOUR
Signication
La sélection de cette rubrique entraîne la disparition de
l’afchage à l’écran. Cette fonction est identique à celle
de la touche MENU.
La sélection de ce terme permet de revenir au menu
précédent.
sélection de ce terme annule les opérations du menu
ANNULER ou NON La
en court et le retour au menu précédent.
OK ou OUI
30
La sélection de ce terme exécute la fonction préparée ou
entraîne le passage au menu suivant.
MENU COURT
MENU COURT
A partir du MENU COURT, vous pouvez accéder
aux rubriques afchées dans le tableau ci-dessous.
Sélectionnez une rubrique à l’aide des touches ▲/▼
du curseur. Effectuer ensuite l’opération souhaitée
selon le tableau suivant.
Rubrique
Description
ASPECT
Commuter le mode de rapport de format avec les touches ◄/►.
Se reporter à la rubrique ASPECT dans le Menu AFFICHAGE ( 36).
KEYSTONE AUT
Exécuter la fonction de distorsion trapézoïdale automatique avec la touche ►.
Se reporter à la rubrique KEYSTONE AUT dans le Menu
INSTALLAT° ( 43).
KEYSTONE
Corriger la distorsion trapézoïdale verticale avec les touches ◄/►.
KEYSTONE dans le Menu INSTALLAT° (
Se reporter à la rubrique
KEYSTONE
Corriger la distorsion trapézoïdale horizontale avec les touches ◄/►.
Se reporter à la rubrique
KEYSTONE dans le Menu INSTALLAT°( 44).
AJUSTEMENT
43).
Le fait d’appuyer sur la touche ► afche la boîte de dialogue
KEYSTONE_AJUSTEMENT. Veuillez vous référer à la rubrique
ADAPTATION PARFAITE du menu INSTALLAT° ( 44).
Commuter le mode d’image avec les touches ◄/►.
Les modes d’image correspondent à des combinaisons de modes GAMMA
et TEMP COUL. Choisir un mode approprié selon la source projectée.
NORMAL Ù CINÉMA Ù DYNAMIQUE Ù PAN. (NOIR)
JOUR Ù PANNE. BLANC Ù PANNE. (VERT)
NORMAL
CINÉMA
DYNAMIQUE
PAN. (NOIR)
PANNE. (VERT)
PANNE. BLANC
JOUR
MODE IMAGE
GAMMA
1 DEFAUT
2 DEFAUT
3 DEFAUT
4 DEFAUT
4 DEFAUT
5 DEFAUT
6 DEFAUT
TEMP COUL.
2 MOYENNE
3 BASSE
1 HAUTE
4 HT INTENS-1
5 HT INTENS-2
2 MOYENNE
6 HT INTENS-3
• Quand la combinaison des modes GAMMA et TEMP COUL. est
différente des modes préréglés ci-dessus, l’afchage sur le menu
pour le MODE IMAGE est « PERSONNAL.». Se reporter aux
rubriques GAMMA et TEMP COUL. ( 33, 34) dans le Menu IMAGE.
• Des lignes ou un autre type de bruit peuvent apparaître à l'écran
lorsque cette fonction est activée. Il ne s'agit pas d'un dysfonctionnement.
(Voir page suivante)
31
MENU COURT
Rubrique
MODE ÉCO.
MIROIR
REIN.
TEMPS FILTRE
LANGUE
Description
L’utilisation des touches ◄/► active/désactive le mode Éco.
Se reporter à la rubrique MODE ÉCO. dans le Menu INSTALLAT°
( 44).
Commuter le mode pour le statut de miroir avec les touches ◄/►.
Se reporter à la rubrique MIROIR dans le Menu INSTALLAT° ( 44).
Cette opération permet de réinitialiser tous les paramètres du
MENU COURT sauf le TEMPS FILTRE et la LANGUE.
Une boîte de dialogue s’afche pour la conrmation. Pour
réinitialiser, sélectionner OK avec la touche ►.
Le temps d’utilisation du ltre à air est afché dans le menu.
Cette opération réinitialise la minuterie du ltre qui compte le temps
d’utilisation du ltre à air.
Une boîte de dialogue s’afche pour la conrmation.
Pour réinitialiser, sélectionner OK avec la touche ►. Se reporter à
la rubrique TEMPS FILTRE dans le Menu OPT. ( 56).
Modier la langue d’afchage avec les touches ◄/►.
Se reporter à la rubrique LANGUE dans le Menu ECRAN (
48).
MENU AVANCÉ
Appuyez sur la touche ► ou ENTER pour utiliser le menu IMAGE,
AFFICHAGE, ENTR. INSTALLAT°, AUDIO IN, ECRAN, OPT.,
RÉSEAU ou SECURITE.
ARRÊT
Appuyez sur la touche ◄ ou ENTER pour faire disparaître le menu
afché à l’écran.
32
Menu IMAGE
Menu IMAGE
A partir du Menu IMAGE, vous pouvez accéder aux
rubriques afchées dans le tableau ci-dessous.
Sélectionnez une rubrique à l’aide des touches ▲/▼ du
curseur, puis appuyez sur la touche ► du curseur ou sur la
touche ENTER pour exécuter la rubrique. Effectuer ensuite
l’opération souhaitée selon le tableau suivant.
Rubrique
Description
LUMIN.
Ajuster la luminosité avec les touches ◄/►.
Foncé Ù Clair
CONTRASTE
Régler le contraste avec les touches ◄/►.
Faible Ù Fort
Ù
Ù
Commuter sur le mode gamma avec les touches ▲/▼.
1 DEFAUT Ù 1 PERSONNAL. Ù 2 DEFAUT Ù 2 PERSONNAL. Ù 3 DEFAUT
3 PERSONNAL.
Ù
Ù
6 PERSONNAL.
6 DEFAUT Ù 5 PERSONNAL. Ù 5 DEFAUT Ù 4 PERSONNAL. Ù 4 DEFAUT
Pour régler PERSONNAL.
GAMMA
Sur sélection d’un mode dont le nom comprend PERSONNAL. et pression
de la touche ► ou de la touche ENTER, une boîte de dialogue s’afche
pour vous aider à régler le mode.
Cette fonction est utile quand on souhaite
changer la luminosité de certaines tonalités.
Choisir une rubrique avec les touches ◄/►, et
régler le niveau avec les touches ▲/▼.
Vous pouvez afcher un modèle de test pour vérier l’effet
de votre réglage en appuyant sur la touche ENTER.
Chaque fois que vous appuyez sur la touche ENTER,
le modèle change comme ci-après.
Aucun modèle Ö Echelle de gris (9 étapes)
Rampe Õ Echelle de gris (15 étapes)
Huit barres d’égalisation correspondent à huit tonalités du modèle de test
(échelle de gris (9 étapes)) sauf la plus obscure sur l’extrémité gauche. Si
vous souhaitez régler la 2ème tonalité à partir de l’extrémité gauche sur le
modèle de test, utiliser la barre de réglage d’égalisation « 1 ». La tonalité la
plus obscure sur l’extrémité gauche du modèle
de test ne peut pas être contrôlée avec aucune
des barres de réglage d’égalisation.
• Des lignes ou un autre type de bruit
peuvent apparaître à l'écran lorsque cette fonction est activée. Il ne
s'agit pas d'un dysfonctionnement.
(Voir page suivante)
33
Menu IMAGE
Rubrique
Description
Commuter le mode de température de couleur avec les touches ▲/▼.
Ù
3 BASSE
3 PERSONNAL.
Ù
Ù
6 HT INTENS-3
Ù
6 PERSONNAL.
Ù
Ù
1 HAUTE Ù 1 PERSONNAL. Ù 2 MOYENN Ù 2 PERSONNAL.
5 PERSONNAL. Ù 5 HT INTENS-2 Ù 4 PERSONNAL. Ù 4 HT INTENS-1
Pour régler PERSONNAL.
TEMP COUL.
34
Sur sélection d’un mode dont le nom
comprend PERSONNAL. et pression
de la touche ► ou de la touche
ENTER, une boîte de dialogue s’afche
pour vous aider à régler les options
OFFSET et GAIN du mode sélectionné.
Les réglages OFFSET changent l’intensité de la couleur sur toutes les
tonlités du modèle de test.
Les réglages de GAIN inuencent principalement l’intensité de la
couleur sur les tonalités plus lumineuses du modèle de test.
Choisir l’option à régler avec les touches ◄/► , et régler le niveau avec les touches ▲/▼.
Vous pouvez afcher un modèle de test pour vérier l’effet de votre
réglage en appuyant sur la touche ENTER.
Chaque fois que vous appuyez sur la touche ENTER,
le modèle change comme ci-après.
Aucun modèle Ö Echelle de gris (9 étapes)
Rampe Õ Echelle de gris (15 étapes)
• Des lignes ou un autre type de bruit peuvent apparaître à l'écran lorsque
cette fonction est activée. Il ne s'agit pas d'un dysfonctionnement.
COULEUR
Régler l’intensité de la couleur d’ensemble avec les touches ◄/►.
Faible Ù Forte
• Cette rubrique peut être uniquement sélectionnée pour un signal
vidéo,un signal s-vidéo et un signal de composants vidéo.
Lorsque le signal d'entrée est un signal HDMI, cette rubrique peut
également être sélectionnée si le cas (1) ou (2) s'applique.
(1) La rubrique FORMAT HDMI du menu ENTR. est réglée sur VIDEO.
(2) La rubrique FORMAT HDMI du menu ENTR. est réglée sur
AUTO et le projecteur reconnaît la réception de signaux vidéo.
TEINTE
Régler la teinte avec les touches ◄/►.
Rougeâtre Ù Verdâtre
• Cette rubrique peut être uniquement sélectionnée pour un signal
vidéo,un signal s-vidéo et un signal de composants vidéo.
Lorsque le signal d'entrée est un signal HDMI, cette rubrique peut
également être sélectionnée si le cas (1) ou (2) s'applique.
(1) La rubrique FORMAT HDMI du menu ENTR. est réglée sur VIDEO.
(2) La rubrique FORMAT HDMI du menu ENTR. est réglée sur
AUTO et le projecteur reconnaît la réception de signaux vidéo.
(Voir page suivante)
Menu IMAGE
Rubrique
Description
NETTETE
Régler la netteté avec les touches ◄/►.
Faible Ù Forte
• Des bruits et/ou un clignotement passager de l’écran peuvent être
remarqués lors des réglages. Il ne s’agit pas d’un dysfonctionnement.
Modier le mode de contrôle de l’iris actif avec les touches ▲/▼.
PRESENT. Ù THÉATRE Ù DESACTI
IRIS ACTIF
PRESENT. : L’iris actif afche les meilleures images de
présentation aussi bien dans des éclairages
sombres que des éclairages lumineux.
THÉATER : L’iris actif afche les meilleures images de théâtre
aussi bien dans des éclairages sombres que des
éclairages lumineux.
DESACTI : L’iris actif est toujours ouvert.
• Il est possible que l’écran scintille quand les modes PRESENT. ou
THÉATRE sont sélectionnés. Dans ce cas, sélectionner DESACTI.
Ce projecteur a 4 mémoires pour le réglage des données (pour
chacune des rubriques du Menu IMAGE).
Sélectionner une fonction avec les touches ▲/▼ et exécuter-la en
appuyant sur la touche ► ou ENTER.
ENREG.-1 Ù ENREG.-2 Ù ENREG.-3 Ù ENREG.-4
MA MEMOIRE
CHARGER-4 Ù CHARGER-3 Ù CHARGER-2 Ù CHARGER- 1
ENREG.-1, ENREG.-2, ENREG.-3, ENREG.-4
L’exécution d’une fonction ENREG. enregistre les données
courantes d’ajustement dans la mémoire correspondant au numéro
compris dans le nom de la fonction.
• Ne pas oublier que les données courantes enregistrées d’une
mémoire seront perdues lors de l’enregistrement de nouvelles
données dans cette mémoire.
CHARGER-1, CHARGER-2, CHARGER-3, CHARGER-4
L’exécution d’une fonction CHARGER charge les données de la
mémoire dont le numéro correspond à celui du nom de la fonction,
et ajuste automatiquement l’image en fonction des données.
• Les fonctions CHARGER dont la mémoire correspondante est
vide sont ignorées.
• Ne pas oublier que les paramètres ajustés courants seront perdus lors
du chargement de données. Si vous souhaitez conserver les paramètres
courants, enregistrez-les avant d’exécuter une fonction CHARGER.
• Vous pourrez remarquer des bruits et un clignotement passager
de l’écran lorsque les données seront chargées. Il ne s’agit pas d’un
dysfonctionnement.
• Les fonctions CHARGER peuvent également être exécutées par
la touche MY BUTTON qui peut être paramétrée avec la rubrique
MA TOUCHE dans le Menu OPT. ( 57).
35
Menu AFFICHAGE
Menu AFFICHAGE
Avec le Menu AFFICHAGE, vous pouvez accéder aux
rubriques afchées dans le tableau ci-dessous.
Sélectionnez une rubrique à l’aide des touches ▲/▼ du
curseur, puis appuyez sur la touche ► du curseur ou sur
la touche ENTER pour exécuter la rubrique. Effectuer
ensuite l’opération souhaitée selon le tableau suivant.
Rubrique
Description
Commuter le mode de rapport de format avec les touches ▲/▼.
Pour un signal d'ordinateur
CP-X4021N, CP-X5021N: NORMAL Ù 4:3 Ù 16:9 Ù 16:10
CP-WX4021N: NORMAL Ù 4:3 Ù 16:9 Ù 16:10 Ù NATIF
Pour un signal HDMI
CP-X4021N, CP-X5021N: NORMAL Ù 4:3 Ù 16:9 Ù 16:10 Ù 14:9
CP-WX4021N: NORMAL Ù 4:3 Ù 16:9 Ù 16:10 Ù 14:9 Ù NATIF
ASPECT
Pour les signaux vidéo, s-vidéo ou de composants vidéo
CP-X4021, CP-X5021:4:3 Ù 16:9 Ù 14:9
CP-WX4021: 4:3 Ù 16:9 Ù 16:10 Ù 14:9 Ù NATIF
Pour un signal d’entrée depuis le port LAN, USB TYPE A ou USB
TYPE B ou en l’absence de signal
CP-X4021N, CP-X5021N: 4:3 (xe)
CP-WX4021N: 16:10 (xe)
• Le mode NORMAL conserve le rapport de format initial du signal.
SUR-BAL.
Ajuster le taux de surbalayage avec les touches ◄/►.
Petit (il agrandit la taille de l’image) Ù Grand (il réduit la taille de l’image)
• Cette rubrique peut être uniquement sélectionnée pour un signal
vidéo,un signal s-vidéo et un signal de composants vidéo.
• Lorsque le signal d'entrée est un signal HDMI, cette rubrique peut
également être sélectionnée si le cas (1) ou (2) s'applique.
(1) La rubrique FORMAT HDMI du menu ENTR. est réglée sur
VIDEO.
(2) La rubrique FORMAT HDMI du menu ENTR. est réglée sur
AUTO et le projecteur reconnaît la réception de signaux vidéo.
(Voir page suivante)
36
Menu AFFICHAGE
Rubrique
Description
POSIT.V
Ajuster la position verticale avec les touches ◄/►.
Vers le bas Ù Vers le haut
• Un réglage excessif de la position verticale peut provoquer
l’apparition de parasites à l’écran. Dans ce cas, réinitialiser la
position verticale sur son paramétrage par défaut. Appuyer sur la
touche RESET quand la POSIT.V est sélectionnée pour réinitialiser
la POSIT.V sur le paramétrage par défaut.
• Quand cette fonction est appliquée sur un signal vidéo ou un
signal s-vidéo, l’étendue de l’ajustement dépend du paramétrage
de la fonction SUR-BAL. ( 36). Il n’est pas possible de procéder à
un réglage quand le SUR-BAL. est à 10.
• Cette fonction n’est pas disponible pour LAN, USB TYPE A, USB
TYPE B ou HDMI.
POSIT.H
Ajuster la position horizontale avec les touches ◄/►.
Droite Ù Gauche
• Un réglage excessif de la position horizontale peut provoquer
l’apparition de parasites à l’écran. Dans ce cas, réinitialiser la
position horizontale sur son paramétrage par défaut. Appuyer sur la
touche RESET quand la POSIT.H est sélectionnée pour réinitialiser
la POSIT.H sur le paramétrage par défaut.
• Quand cette fonction est appliquée sur un signal vidéo ou un
signal s-vidéo, l’étendue de l’ajustement dépend du paramétrage
de la fonction SUR-BAL. ( 36). Il n’est pas possible de procéder à
un réglage quand le SUR-BAL. est à 10.
• Cette fonction n’est pas disponible pour LAN, USB TYPE A, USB
TYPE B ou HDMI.
(Voir page suivante)
37
Menu AFFICHAGE
Rubrique
Description
PHASE.H
Ajuster la phase horizontale pour éliminer le scintillement avec les
touches ◄/►.
Droite Ù Gauche
• Cette rubrique peut être uniquement sélectionnée pour un signal
d’ordinateur ou un signal de composants vidéo. Cette fonction n'est
pas disponible pour LAN, USB TYPE A, USB TYPE B ou HDMI.
TAIL.H
Ajuster la taille horizontale avec les touches ◄/►.
Petite Ù Grande
• Cette rubrique peut uniquement être sélectionnée pour un signal
d’ordinateur. Cette fonction n'est pas disponible pour LAN, USB
TYPE A, USB TYPE B ou HDMI.
• Si ce réglage est excessif, l’image risque de ne pas s’afcher
correctement. Dans ce cas, réinitialiser le réglage en appuyant sur
la touche RESET sur la télécommande durant cette opération.
• La qualité des images risque d’être diminuée lorsque cette
fonction est exécutée, mais il ne s'agit pas d'un dysfonctionnement.
EXÉCUT.
D’AJUST. AUTO
La sélection de cette rubrique active la fonction de réglage
automatique.
Pour un signal d'ordinateur
La position verticale, la position horizontale et la phase horizontale
seront réglées automatiquement.
S’assurer que la fenêtre d’application est paramétrée sur sa taille
maximale avant de tenter d’utiliser cette fonction. Si l’image est
sombre, elle risque encore d’être mal réglée. Utiliser une image
claire pour faire le réglage.
Pour un signal vidéo et un signal s-vidéo
Le format vidéo optimal pour les signaux d’entrée respectifs
sera sélectionné automatiquement. Cette fonction est disponible
uniquement quand AUTO est sélectionné pour la rubrique FORMAT
VIDEO dans le Menu ENTR. ( 40). La position verticale et la
position horizontale seront réglées automatiquement par défaut.
Pour un signal de vidéo composants
La position verticale et la position horizontale seront réglées
automatiquement par défaut. La phase horizontale sera
automatiquement ajustée.
• La fonction de réglage automatique prend environ 10 secondes.
Remarquer aussi qu’il risque de ne pas fonctionner correctement
avec certaines entrées.
• Quand cette fonction est exécutée pour un signal vidéo, certains
éléments supplémentaires tels qu’une ligne peuvent apparaître à
l’extérieur de l’image.
• Lorsque cette fonction est exécutée en rapport avec un signal
d'ordinateur, un cadre noir apparaît parfois sur le rebord de l'écran,
selon le modèle d'ordinateur utilisé.
• Les éléments réglés au moyen de cette fonction peuvent varier
quand DETAIL ou DESACTI. est sélectionné pour la rubrique
AJUSTMT AUTO de la rubrique SERVICE du Menu OPT. ( 59).
38
Menu ENTR.
Menu ENTR.
A partir du Menu ENTR. vous pouvez accéder aux
rubriques afchées dans le tableau ci-dessous.
Sélectionnez une rubrique à l’aide des touches ▲/▼ du
curseur, puis appuyez sur la touche ► du curseur ou sur
la touche ENTER pour exécuter la rubrique. Effectuer
ensuite l’opération souhaitée selon le tableau suivant.
Rubrique
Description
Activer le mode progressif avec les touches ▲/▼.
TÉLÉVISION Ù FILM Ù DESACTI.
PROGRESSIF
• Cette fonction est disponible uniquement pour un signal vidéo, un signal
s-vidéo, un signal de composant vidéo (de 480i@60 ou 576i@50 ou
1080i@50/60) et un signal HDMI (de 480i@60 ou 576i@50 ou 1080i@50/60).
• Quand TÉLÉVISION ou FILM est sélectionné, l’image afchée
sur l’écran est plus nette. Le mode FILM est adaptable au système
de conversion 2-3 Pull Down. Mais celui-ci peut être la cause de
défauts (par exemple, des lignes irrégulières) sur l’image lorsqu’un
objet se déplace rapidement. Dans ce cas, sélectionner DESACTI.,
même si l’image afchée à l’écran peut perdre de sa netteté.
Activer le mode de réduction de bruit avec les touches ▲/▼.
HAUT Ù MOYEN Ù BAS
N.R.VIDÉO
• Cette fonction est disponible uniquement pour un signal vidéo, un signal
s-vidéo, un signal de composant vidéo (de 480i@60 ou 576i@50 ou
1080i@50/60) et un signal HDMI (de 480i@60 ou 576i@50 ou 1080i@50/60).
Activer le mode d’espace couleur avec les touches ▲/▼.
AUTO Ù RGB Ù SMPTE240 Ù REC709 Ù REC601
ESP. COUL.
COMPONENT
• Cette rubrique peut être uniquement sélectionnée pour un signal
(sauf pour les signaux du ports LAN, USB TYPE A et USB TYPE B)
d’ordinateur ou un signal de composants vidéo (sauf SCART RGB).
• En mode AUTO, le mode optimal est automatiquement sélectionné.
• L’opération AUTO pourrait ne pas s’appliquer correctement à
quelques signaux. Dans ce cas, il pourrait être une bonne idée de
sélectionner un mode approprié excepté AUTO.
Modier la fonction du ports COMPONENT avec les touches ▲/▼.
COMPONENT Ù SCART RGB
Quand SCART RGB est sélectionné, les ports COMPONENT
(Y, Cb/Pb, Cr/Pr) et VIDEO fonctionnent comme des ports SCART
RGB. Un adaptateur SCART ou un câble SCART est nécessaire
pour l’entrée de signaux SCART RGB dans le projecteur. Pour plus
de détails, contacter votre revendeur.
(suite à la page suivante)
39
Menu ENTR.
Rubrique
Description
FORMAT VIDEO
Il est possible de dénir le format vidéo pour les ports S-VIDEO et
VIDEO.
(1) Sélectionner le port d’entrée
avec les touches ▲/▼.
(2) Commuter le mode pour
le format vidéo avec les
touches ◄/►.
AUTO Ù NTSC Ù PAL Ù SECAM
N-PAL Ù M-PAL Ù NTSC4.43
• Cette fonction est exécutée uniquement pour un signal vidéo
provenant du port VIDEO ou du port S-VIDEO.
• En mode AUTO, le mode optimal est automatiquement sélectionné.
• Il peut arriver cependant que l’opération en mode AUTO ne fonctionne
pas de manière satisfaisante avec certains signaux. Si l’image devient
instable (par exemple une image irrégulière, un manque de couleur),
sélectionner le mode en fonction du signal d’entrée.
Changez le format vidéo pour une entrée depuis le port HDMI avec
les touches du curseur ▲/▼.
AUTO Ù VIDEO Ù COMPUTER
AUTO
VIDEO
FORMAT HDMI
COMPUTER
Fonction
règle automatiquement le mode optimal.
règle le mode adéquat pour les signaux DVD.
règle le mode adéquat pour les signaux de
l’ordinateur.
• Si COMPUTER est sélectionné, les fonctions COULEUR (menu
IMAGE), TEINTE (menu IMAGE) et SUR-BAL (menu AFFICHAGE)
ne peuvent pas être sélectionnées.
Changez la plage numérique pour l’entrée depuis le port HDMI
avec les touches du curseur ▲/▼.
AUTO Ù NORMAL Ù ÉLARGI
AUTO
PLAGE HDMI
NORMAL
ÉLARGI
Fonction
règle automatiquement le mode optimal.
règle le mode adéquat pour les signaux DVD
(16-235).
règle le mode adéquat pour les signaux de
l’ordinateur (0-255).
• Si le contraste de l'image sur l'écran est trop fort ou trop faible,
essayer de trouver un autre mode plus adéquat.
(Voir page suivante)
40
Menu ENTR.
Rubrique
Description
COMPUTER-IN
I est possible de dénir le type de signal d’entrée de l’ordinateur
pour les ports COMPUTER IN1 et IN2.
(1) Sélectionner le port COMPUTER IN à paramétrer avec les
touches ▲/▼.
(2) Utilisez les touches ◄/► pour
sélectionner le type de signal
d’entrée d’ordinateur.
AUTO Ù SYNC ON G DESACTI.
• La sélection du mode AUTO vous permet de faire entrer un
signal sync sur G ou un signal de composants vidéo depuis le port.
Veuillez vous reporter au document intitulé Technical pour obtenir
les informations de connexion entre l'entrée vidéo composant et le
port COMPUTER IN1/2.
• En mode AUTO, l’image peut être déformée avec certains signaux
d’entrée. Dans ce cas, débrancher le connecteur de signal pour
vous assurer qu’aucun signal n’est reçu et sélectionner SYNC ON
G DESACTI., puis rebrancher le signal.
BLOC IMAGE
Paraméter la fonction de verrou de cadre comme activée ou
désactivée pour chaque port.
(1) Sélectionner le port d’entrée avec les touches ▲/▼.
(2) Activer/désactiver la fonction
de verrou de cadre avec les
touches ◄/►.
ACTIVE Ù DESACTI.
• L’accès à cette rubrique n’est possible que pour un signal de
fréquence verticale de 49 à 51 Hz, 59 à 61 Hz.
• Si vous sélectionnez ACTIVE, les images en mouvement sont meilleures.
(Voir page suivante)
41
Menu ENTR.
Rubrique
Description
RESOLUTION
La résolution des signaux d’entrée pour COMPUTER IN1 et
COMPUTER IN2 peut être réglée sur ce projecteur.
(1) Dans le Menu ENTR., choisir RESOLUTION avec les touches
▲/▼ et appuyer sur la touche ►.
Le Menu RESOLUTION va s’afcher.
(2) Dans le menu RESOLUTION choisir
la résolution à laquelle vous souhaitez
afcher avec les touches ▲/▼.
AUTO va paramétrer une résolution
appropriée au signal d’entrée.
(3) Appuyer sur la touche ► ou ENTER en
choisissant la résolution STANDARD
et vous réglerez automatiquement les
STANDARD
positions horizontales et verticales, la
↓
phase d’horloge et la taille horizontale.
La boîte de dialogue ENTR._INFOS
s’afchera.
(4) Pour paramétrer une résolution personnalisée, utiliser les
touches ▲/▼ pour sélectionner PERSONNAL. la case
RESOLUTION_PERSONNAL. s’afchera.
Paramétrer les résolutions
PERSONNAL.
horizontales (HORIZONTAL) et
↓
verticales (VERTICAL) avec les
touches ▲/▼/◄/►, bien que
toutes les résolutions ne soient pas
garanties avec cette fonction.
(5) Déplacez le curseur sur OK à l'écran et appuyer sur la touche
► ou ENTER. Le message "VOULEZ-VOUS VRAIMENT
CHANGER LA RESOLUTION" apparaît. Pour enregistrer les
paramètres, appuyez sur la touche ►.
Les positions horizontales et verticales, la phase d’horloge et la
taille horizontale seront automatiquement réglées.
La boîte de dialogue ENTR._INFOS
s’afchera.
(6) Pour retourner à la résolution précédente sans enregistrer les
modications, placez le curseur sur ANNULER à l’écran et
appuyez sur la touche ◄ ou ENTER.
L’écran va revenir au menu RESOLUTION en afchant la
résolution précédente.
• Cette fonction peut ne pas s’appliquer correctement à certaines
images.
42
Menu INSTALLAT°
Menu INSTALLAT°
A partir du Menu INSTALLAT°, vous pouvez accéder
aux rubriques afchées dans le tableau ci-dessous.
Sélectionnez une rubrique à l’aide des touches ▲/▼
du curseur, puis appuyez sur la touche ► du curseur
ou sur la touche ENTER pour exécuter la rubrique.
Effectuer ensuite l’opération souhaitée selon le
tableau suivant.
Rubrique
Description
La sélection de cette rubrique active la correction automatique des distorsions
trapézoïdales. Le projecteur corrige automatiquement la distorsion trapézoïdale
verticale résultant de l’angle d’installation (avant/arrière). Cette fonction sera
exécutée une seule fois quand sélectionnée dans le menu. Quand l’inclinaison
du projecteur a été modiée, exécuter à nouveau cette fonction.
• La plage de réglage de cette fonction varie selon les entrées. Il
arrive que cette fonction ne fonctionne pas de manière satisfaisante
pour certaines entrées.
• Lorsque INVERS.V ou INVERS.H&V est sélectionné dans la
rubrique MIROIR du Menu INSTALLAT°., il arrive que cette fonction
ne fonctionne pas de manière satisfaisante lorsque le projecteur est
KEYSTONE AUT
incliné ou orienté vers le bas.
• Cette fonction peut être excessive lorsque le réglage du zoom est
conguré sur TELE (focale téléphoto). Cette fonction doit être utilisée
autant que possible avec le zoom réglé sur LARGE (focale grand angle).
• Il arrive que cette fonction ne fonctionne pas lorsque le projecteur
est à l’horizontale (environ ±4°).
• Il arrive que cette fonction ne fonctionne pas correctement lorsque
le projecteur est incliné aux alentours de ±30 degrés.
• Cette fonction n’est pas disponible si l’option DÉTECT.TRANSITION
( 74) est ACTIVE ou si l’écran est réglé par l’option AJUSTEMENT
( 26).
KEYSTONE
Corriger la distorsion trapézoïdale verticale avec les touches ◄/►.
Raccourci le bas de l’image Ù Raccourci le haut de l’image
• La plage de réglage de cette fonction varie en fonction des
entrées. Il se peut que cette fonction ne fonctionne pas de manière
satisfaisante pour certaines entrées.
• Cette fonction peut être excessive lorsque le réglage du zoom est
conguré sur TELE (focale téléphoto). Cette fonction doit être utilisée
autant que possible avec le zoom réglé sur LARGE (focale grand angle).
• Cette fonction n’est pas disponible si l’option DÉTECT.TRANSITION
( 74) est ACTIVE ou si l’écran est réglé par l’option AJUSTEMENT
( 26).
(Voir page suivante)
43
Menu INSTALLAT°
Rubrique
Description
KEYSTONE
Corriger la distorsion trapézoïdale horizontale avec les touches ▲/▼.
Raccourci le côté droit de l’image Ù Raccourci le côté gauche de l’image.
• La plage de réglage de cette fonction varie selon les entrées. Il arrive
que cette fonction ne fonctionne pas de manière satisfaisante pour
certaines entrées.
• Il arrive que cette fonction ne fonctionne pas correctement lorsque le
déplacement vertical de l’objectif n’est pas réglé totalement en haut.
• Cette fonction n’est pas disponible si l’option DÉTECT.
TRANSITION ( 74) est ACTIVE ou si l’écran est réglé par l’option
AJUSTEMENT ( 26).
AJUSTEMENT
La sélection de cet élément afche la boîte de dialogue
KEYSTONE_AJUSTEMENT. Pour en savoir plus, voir AJUSTEMENT
dans Correction de la distorsion ( 26).
• Cette option est indisponible si l’option DÉTECT.TRANSITION est
ACTIVE ( 74).
MODE ÉCO.
AUTO
L'utilisation des touches ▲/▼ active/désactive le MODE ÉCO.AUTO.
ACTIVE Ù DESACTI
• Avec ACTIVE sélectionné, le projecteur est toujours réglé sur le
mode éco au démarrage indépendamment du réglage MODE ÉCO.
( ci-dessous). Un message OSD “MODE ÉCO.AUTO” s'afche
pendant plusieurs dizaines de secondes lorsque le projecteur se met
en marche avec cette fonction activée.
MODE ÉCO.
L’utilisation des touches ▲/▼ active/désactive le mode Éco.
NORMAL Ù ÉCO
• Quand le mode ÉCO est activé, le bruit acoustique et la luminosité
de l’écran sont réduits.
• Avec MODE ÉCO.AUTO ( ci-dessus) réglé sur ACTIVE, le
projecteur est toujours réglé sur le mode éco au démarrage
indépendamment de ce réglage.
Sélectionner le statut du miroir avec les touches ▲/▼.
NORMAL Ù INVERS.H Ù INVERS.V Ù INVERS.H&V
MIROIR
Si le Détecteur de transition est activé et que le statut de MIROIR est
modié, l'alarme DÉTECT.TRANSITION ACTIVEE ( 74) s'afche
lors du redémarrage du projecteur après une coupure d'alimentation.
(Voir page suivante)
44
Menu INSTALLAT°
Rubrique
Description
MODE PAUSE
Les touches ▲/▼ permettent de basculer le mode pause entre
NORMAL et ÉCONOMIE.
NORMAL Ù ÉCONOMIE
Lorsque ÉCONOMIE est sélectionné, la consommation du état d’attente
est réduite et s’accompagne des restrictions à l’utilisation suivantes:
• Quand ÉCONOMIE est sélectionné, le contrôle de communication RS-232C
est désactivé à l’exception de la mise en route du projecteur. La fonction réseau
aussi ne peut être utilisée lorsque le projecteur est en état d’attente. Si la
rubrique TYPE COMMUNICATION du menu COMMUNICATION a pour valeur
PONT RÉSEAU, toutes les commandes RS-232C sont désactivées ( 61).
• Lorsque ÉCONOMIE est sélectionné, le paramètre PAUSE de
SOURCE AUDIO ( 46) n’est pas valide et aucun signal n’est
produit via le port AUDIO OUT en mode pause.
• Lorsque ÉCONOMIE est sélectionné, le paramètre PAUSE de
SORTIE MONITEUR n’est pas valide et aucun signal n’est produit
via le port MONITOR OUT en mode pause.
SORTIE
MONITEUR
Pendant la projection du signal vidéo depuis le port d’entrée choisi
à l’étape (1), le signal vidéo du port d’entrée sélectionné à l’étape (2)
est émis sur le port MONITOR OUT.
(1) Choisir un port d’entrée image à l’aide des
touches ▲/▼. Choisissez STANDBY pour
sélectionner la sortie vidéo en mode pause.
(2) Choisir l’un des ports COMPUTER IN à
l’aide des touches ◄/►.
Sélectionnez DESACTI. pour désactiver le port MONITOR OUT
du port d’entrée ou du mode de pause choisi à l’étape (1).
• Vous ne pouvez pas sélectionner COMPUTER IN1 à l’étape (1) et
COMPUTER IN2 à l’étape (2) et inversement.
45
Menu AUDIO IN
Menu AUDIO IN
A partir du menu AUDIO IN, vous pouvez accéder
aux rubriques afchées dans le tableau ci-dessous.
Sélectionnez une rubrique à l’aide des touches ▲/▼
du curseur, puis appuyez sur la touche ► du curseur
ou sur la touche ENTER pour exécuter la rubrique.
Effectuez ensuite l’opération souhaitée selon le
tableau suivant.
Rubrique
VOLUME
Description
Réglez le volume à l’aide des touches ◄/►.
Bas Ù Haut
HAUT-PARL
Activez / désactivez le haut-parleur interne à l’aide des touches ▲/▼.
ACTIVE Ù DESACTI
Lorsque DESACTI. est sélectionné, le haut-parleur interne ne
fonctionne pas.
SOURCE AUDIO
Pendant la projection du signal d’image depuis le port d’entrée
choisi à l’étape (1), le signal audio du port d’entrée sélectionné
à l’étape (2) est émis à la fois sur le port AUDIO OUT et le hautparleur intégré de ce projecteur. Toutefois, le haut-parleur intégré
est inopérant lorsque HAUT-PARL est réglé sur DESACTI.
(1) Choisir un port d’entrée image à
l’aide des touches ▲/▼.
Choisissez PAUSE pour
sélectionner la sortie audio en
mode pause.
(2) Choisir l’un des ports AUDIO IN à
l’aide des touches ◄/►.
Sélectionnez pour couper le son
du port d’entrée ou en mode de
pause choisi à l’étape (1).
• Dans la fenêtre SOURCE AUDIO, « H » symbolise le signal audio
depuis le port HDMI. Il ne peut être sélectionné que pour les images
reçues depuis le port HDMI.
• Même si le projecteur est en mode de pause, les ventilateurs de
refroidissement peuvent fonctionner et faire du bruit lorsque le hautparleur intégré fonctionne.
• S.T.C. (Closed Caption: sous-titres) est automatiquement activée
en cas de réception des signaux d'entrées contenant des soustitres et lorsque est sélectionné. Cette fonction est disponible
uniquement lorsque le signal est NTSC pour VIDEO ou S-VIDEO,
ou 480i@60 pour COMPONENT, COMPUTER IN1 ou COMPUTER
IN2, ou encore lorsque AUTO est sélectionné pour AFFICHER dans
le menu S.T.C. au sein du menu ECRAN ( 53).
(Voir page suivante)
46
Menu AUDIO IN
Rubrique
HDMI AUDIO
Description
Sélectionnez le mode pour l’audio HDMI avec les touches ▲/▼.
Vériez chacun des deux modes fournis et sélectionnez celui
convenant à votre appareil audio HDMI.
1Ù2
NIVEAU MICRO
Changez de niveau d’entrée avec les touches ▲/▼ pour qu’il
corresponde au microphone raccordé au port MIC.
HAUT Ù BAS
HAUT: pour un microphone avec amplicateur.
BAS: pour un micro sans amplicateur.
VOLUME MICRO
Ajustez le volume du microphone branché au port MIC avec les
touches ◄/►.
Bas Ù Haut
47
Menu ECRAN
Menu ECRAN
A partir du Menu ECRAN, vous pouvez accéder aux
rubriques afchées dans le tableau ci-dessous.
Sélectionnez une rubrique à l’aide des touches ▲/▼
du curseur, puis appuyez sur la touche ► du curseur
ou sur la touche ENTER pour exécuter la rubrique.
Effectuer ensuite l’opération souhaitée selon le
tableau suivant.
Rubrique
Description
LANGUE
Changer la langue d’afchage sur écran avec les touches ▲/▼/◄/►.
ENGLISH Ù FRANÇAIS Ù DEUTSCH Ù ESPAÑOL
(indiqué dans la boîte de dialogue LANGUE)
Appuyez sur la touche ENTER ou INPUT pour enregistrer la
sélection linguistique.
POS. MENU
Ajuster la position du menu avec les touches ▲/▼/◄/►.
Pour annuler l’opération, appuyer sur la touche MENU de la télécommande
ou n’effectuer aucune opération pendant environ 10 secondes.
Sélectionner le mode pour l’écran blanc avec les touches ▲/▼.
L’écran blanc est un écran pour la fonction d’écran blanc temporaire
( 28). On peut l’afcher en appuyant sur la touche BLANK de la
telécommande.
Mon Écran Ù ORIGINAL Ù BLEU Ù BLANC Ù NOIR
SUPPR.
Mon Écran : L’écran peut être enregistré par la rubrique Mon Écran
( 49).
ORIGINAL : Ecran préréglé comme écran standard.
BLEU, BLANC, NOIR : Ecrans simples dans chaque couleur.
• Pour éviter de laisser une image résiduelle sur l’écran, l’écran Mon
Écran ou l’écran ORIGINAL deviendront un écran simple noir après
quelques minutes.
Activer le mode pour l’écran de démarrage avec les touches ▲/▼.
L’écran de démarrage est un écran afché quand aucun signal ou un
signal adéquat est détecté.
Mon Écran Ù ORIGINAL Ù DESACTI.
DEMARRAGE
Mon Écran : L’écran peut être enregistré par la rubrique Mon Écran ( 49).
ORIGINAL : Ecran préréglé comme écran standard.
DESACTI. : Ecran simple noir.
• Pour éviter de laisser une image résiduelle sur l’écran, l’écran Mon
Écran ou l’écran ORIGINAL deviendront un écran SUPPR ( ci-dessus).
après quelques minutes. Si l’écran SUPPR. est également l’écran Mon
Écran ou ORIGINAL, l’écran simple noir sera utilisé à la place.
• Lorsque ACTIVE est sélectionné dans la rubrique MOT DE PASSE
Mon Écran dans le menu SECURITE ( 72), DÉMARRAGE est xé
sur Mon Écran.
(Voir page suivante)
48
Menu ECRAN
Rubrique
Description
Mon Écran
Cette rubrique sert à la capture d’une image à utiliser comme
image de Mon Écran pour l’écran SUPPR. et l’écran DEMARRAGE.
Afcher l’image à capturer avant d’exécuter la procédure suivante.
1. Sur sélection de cette rubrique la
boîte de dialogue intitulée
« Mon Écran » s’afche. Elle vous
demandera si vous souhaitez
commencer la capture de l’image à
partir de l’écran actuel.
Attendre que l’image cible s’afche et appuyer sur la touche
ENTER ou INPUT sur la télécommande quand l’image s’afche.
L’image sera gelée et le cadre de capture apparaîtra.
Pour terminer cette opération, appuyer sur la touche RESET sur
la télécommande.
2. Ajuster la position du cadre avec les
touches ▲/▼/◄/►.
Déplacer le cadre sur la position de
l’image que vous souhaitez utiliser. Pour
certains signaux d’entrée le cadre ne
pourra pas être déplacé.
Pour commencer l’enregistrement,
appuyer sur la touche ENTER ou
INPUT sur la télécommande.
Pour rétablir l’écran et retourner à la boîte de dialogue
précédente, appuyer sur la touche RESET sur la télécommande.
L’enregistrement prendra quelques minutes.
Une fois l’enregistrement terminé, l’écran enregistré et le
message « L’enregistrement de Mon Écran est terminé.»
s’afcheront pendant quelques secondes.
Si l’enregistrement échoue, le message « Une erreur de capture
s’est produite. Veuillez essayer à nouveau.» s’afchera.
• Cette fonction n’est pas disponible quand ACTIVE est sélectionné
sur la rubrique V. Mon Écran ( 50).
• Cette fonction ne peut être sélectionnée lorsque ACTIVE est
sélectionné dans la rubrique MOT DE PASSE Mon Écran dans le
menu SECURITE ( 72).
• Cette fonction n’est pas disponible pour LAN, USB TYPE A, USB
TYPE B ou HDMI.
(Voir page suivante)
49
Menu ECRAN
Rubrique
Description
V. Mon Écran
Activer/désactiver la fonction V. Mon Écran avec les touches ▲/▼.
ACTIVE Ù DESACTI.
Quand ACTIVE est sélectionné, la rubrique Mon Écran est
verrouillée. Utiliser cette fonction pour protéger le réglage actuel de
Mon Écran.
• Cette fonction ne peut être sélectionnée lorsque ACTIVE est
sélectionné dans la rubrique MOT DE PASSE Mon Écran dans le
menu SECURITE ( 72).
MESSAGE
Activer/désactiver la fonction de message avec les touches ▲/▼.
ACTIVE Ù DESACTI.
Lorsque le mode ACTIVE est sélectionné, les fonctions de message
suivantes sont activées.
« AUTO EN COURS » pendant le réglage automatique
« PAS D’ENTREE DETECTEE »
« SYNCHRO HORS PORTEE »
« FRÉQUENCE DE BALAYAGE INSTABLE »
« Recherche….» en cas de recherche d’un signal d’entrée
« Détection….» quand un signal d’entrée est détecté
« MODE ÉCO.AUTO » tout en démarrant MODE ÉCO.AUTO
L’indication du signal d’entrée afché par changement
L’indication du rapport de format afché par changement
L’indication du MODE IMAGE afché par changement
L’indication de l’IRIS ACTIF afché par changement
L’indication de MA MEMOIRE afchée par changement
Les indications « REPOS » et « II » quand on appuie sur la touche
FREEZE pendant que l’écran est bloqué.
L'indication du MODÈLE afchée par changement .
• Il faut se rappeler si l’image est bloquée quand vous choisissez
DESACTI. Il ne faut pas confondre l’état de repos avec un
dysfonctionnement ( 28).
(Voir page suivante)
50
Menu ECRAN
Rubrique
Description
NOM DU
SOURCE
On peut attribuer un nom à chacun des ports d’entrée de ce projecteur.
(1) Sélectionner NOM DU SOURCE avec les touches ▲/▼ du
Menu ECRAN et appuyer sur la touche ► ou ENTER.
Le menu NOM DU SOURCE s’afchera.
(2) Sélectionner le port auquel attribuer un
nom avec les touches ▲/▼ du menu
NOM DU SOURCE et appuyer sur la
touche ►. La fenêtre de dialogue NOM
DU SOURCE s’afchera.
La partie droite du menu est vierge tant
qu’un nom n’est pas spécié.
(3) Sélectionnez une icône que vous
aimeriez attribuer au port dans
le dialogue NOM DE SOURCE.
Le nom attribué au port change
automatiquement d’après l’icône
choisie. Appuyez sur la touche ► ou
ENTER pour décider quelle icône
choisir.
(4) Sélectionnez un numéro que vous
aimeriez attribuer au port en plus de
l’icône. Comme numéro, vous pouvez
sélectionner un espace vide (aucun
numéro attribué), 1, 2, 3 ou 4.
(5) Pour modier le nom attribué au port,
sélectionnez NOM PERSONNALISÉ et
appuyez sur la touche ►.
(Voir page suivante)
51
Menu ECRAN
Rubrique
NOM DU
SOURCE
(suite)
Description
(6) Le nom actuel s’afchera sur la
première ligne. Choisir et saisir les
caractères avec les touches ▲/▼/◄/►
et la touche ENTER ou INPUT. Pour
effacer un caractère à la fois, presser
la touche RESET ou presser la touche
◄ et la touche INPUT simultanément.
Si vous déplacez le curseur sur
SUPPRIMER ou TOUT EFFACER
sur l’écran et appuyez sur la touche
ENTER ou INPUT, 1 ou tous les
caractères seront également effacés.
Le nom peut utiliser 16 caractères au
maximum.
(7) Modier un caractère déjà saisi avec la
touche ▲ pour déplacer le curseur sur
la première ligne et déplacer le curseur
sur le caractère à changer avec les
touches ◄/►.
Le caractère est sélectionné après
avoir appuyé sur la touche ENTER
ou INPUT. Suivre ensuite la même procédure que décrite au
point (6) ci-dessus.
(8) Terminer la saisie du texte en déplaçant le curseur sur OK sur
l’écran et appuyer sur la touche ►, ENTER ou INPUT. Pour
retourner au nom précédent sans enregistrer les modications,
déplacer le curseur sur ANNULER sur l’écran et appuyer sur la
touche ◄, ENTER ou INPUT.
Sélectionnez le modèle à l’aide des touches ▲/▼.
Appuyez sur la touche ► (ou ENTER) pour afcher le modèle
sélectionné et appuyez sur la touche ◄ pour faire disparaître l’écran
afché.
Le dernier modèle sélectionné s’afche lorsque vous appuyez sur
MY BUTTON allouée à la fonction MODÈLE ( 58).
MOTIF TEST Ù GUIDES1 Ù GUIDES2 Ù GUIDES3
Ú
Ú
FAISCEAU Ù CARTE2 Ù CARTE1 Ù CERCLE2 Ù CERCLE1 Ù GUIDES4
MODÈLE
Vous pouvez inverser une carte et la faire déler horizontalement
lorsque CARTE 1 ou CARTE 2 est sélectionné.
Pour inverser la carte ou la faire déler, afchez le guide en
maintenant la touche RESET de la télécommande enfoncée pendant
au moins trois secondes lorsque CARTE1 ou CARTE2 apparaît.
(Voir page suivante)
52
Menu ECRAN
Rubrique
Description
Le S.T.C. est une fonction permettant d’afcher
une transcription ou le dialogue de la portion
audio d’une vidéo, de chiers ou d’autres
chiers de présentation ou audio. Pour utiliser
cette fonction, il est nécessaire de disposer
d’une source vidéo au format NTSC ou d’une
source vidéo composant au format 480i@60
prenant en charge la fonction S.T.C.
Il arrive qu’elle ne fonctionne pas correctement, en fonction de
l’équipement ou de la source du signal. Dans ce cas, désactivez la
fonction S.T.C.
AFFICHER
Sélectionnez le paramètre AFFICHER S.T.C. à partir des options
suivantes à l’aide des touches ▲/▼.
AUTO Ù ACTIVE Ù DESACTI.
S.T.C.
(Closed Caption)
AUTO : Le S.T.C. s’afche automatiquement lorsque le volume
est coupé.
ACTIVE : S.T.C. est activée.
DESACTI. : S.T.C. est désactivée.
• Les légendes ne peuvent être afchées lorsque le menu à l’écran
est actif.
• Le S.T.C. est une fonction permettant d’afcher le dialogue, une
narration et/ou des effets sonores d’un programme télévisé ou d’une
autre source vidéo. La disponibilité de S.T.C. dépend des chaînes
et/ou du contenu.
MODE
Sélectionnez le paramètre MODE S.T.C. à partir des options
suivantes à l’aide des touches ▲/▼.
TITRE Ù TEXTE
TITRE : Pour afcher les sous-titres.
TEXTE : Pour afcher les données de texte, relatives à des
informations complémentaires telles que des reportages
d’actualité ou un guide de programmes TV. Ces informations
recouvrent l’intégralité de l’écran. Tous les programmes
S.T.C. ne disposent pas d’informations sous forme de texte.
CANAUX
Sélectionnez le paramètre CANAUX S.T.C. à l’aide des touches
▲/▼ à partir des options suivantes.
1Ù2Ù3Ù4
1: Canal 1, canal / langue primaire
2: Canal 2
3: Canal 3
4: Canal 4
Les données relatives aux canaux dépendent du contenu. Certains
canaux peuvent être utilisés pour une langue secondaire ou rester
vides.
53
Menu OPT.
Menu OPT.
A partir du Menu OPT., vous pouvez accéder aux
rubriques afchées dans le tableau ci-dessous.
Sélectionnez une rubrique à l’aide des touches ▲/▼
du curseur, puis appuyez sur la touche ► du curseur
ou sur la touche ENTER pour exécuter la rubrique,
sauf pour les rubriques TEMPS LAMPE et TEMPS
FILTRE. Effectuer ensuite l’opération souhaitée selon
le tableau suivant.
Rubrique
Description
RECHER. AUTO.
Activer/désactiver la fonction de recherche automatique de signal
avec les touches ▲/▼.
ACTIVE Ù DESACTI.
Lorsque ACTIVE est sélectionné, le projecteur fait automatiquement
le tour des ports d’entrée pour détecter un signal, dans l’ordre suivant.
La recherche démarre à partir du port courant. Puis, lorsqu’il détecte
un signal d’entrée, le projecteur arrête de chercher et affiche l’image.
COMPUTER IN1 Ö COMPUTER IN2 Ö LAN Ö USB TYPE A
VIDEO Õ S-VIDEO Õ COMPONENT Õ HDMIÕ USB TYPE B
• La projection des images peut prendre plusieurs secondes depuis
le port USB TYPE B.
KEYSTONE AUT
Activer/désactiver la fonction de distorsion trapézoïdale automatique
avec les touches ▲/▼.
ACTIVE Ù DESACTI.
ACTIVE : La distorsion trapézoïdale automatique s’activera dès
que l’inclinaison du projecteur sera modifiée.
DESACTI. : Cette fonction est désactivée. Exécuter la fonction
KEYSTONE AUT (EXÉCUTION) dans le menu
INSTALLAT° pour avoir une correction de distorsion
trapézoïdale automatique.
• Si le projecteur est suspendu au plafond, cette fonction n’opérera
pas correctement. La régler alors sur DESACTI.
• Cette fonction n’est pas disponible quand le Détecteur de transition est activé ( 74).
ALLUM. DIRECT
Activer/désactiver la fonction ALLUM. DIRECT avec les touches ▲/▼.
ACTIVE Ù DESACTI.
Lorsque ACTIVE est défini, la lampe du projecteur est
automatiquement activée sans effectuer la procédure habituelle ( 18),
uniquement lorsque le projecteur est alimenté après une coupure de
courant qui s’est produite alors que la lampe était allumée.
• Cette opération ne fonctionne pas si le projecteur est alimenté
alors que la lampe est éteinte.
• Après avoir allumé la lampe à l’aide de la fonction ALLUM.
DIRECT, le projecteur est éteint si aucune entrée ou aucune
opération n’est détectée au bout d’environ 30 minutes, même si la
fonction AUTO OFF ( 55) n’est pas activée.
54
(Voir page suivante)
Menu OPT.
Rubrique
Description
Spécier le temps de décompte pour la mise hors tension
automatique du projecteur avec les touches ▲/▼.
Long (max 99 minutes) Ù Court (min. 0 minute = DESACTI.)
AUTO OFF
USB TYPE B
Quand le temps spécié est 0, la mise hors tension automatique n’a
pas lieu. Quand le temps est spécié entre 1 et 99 et si ce temps
s’écoule sans qu’il n’y ait eu de signal ou seulement un signal non
conforme, la lampe du projecteur s’éteindra.
Si une touche du projecteur ou de la télécommande est pressée,
ou bien si une commande (à l’exception des commandes get) est
transmise au port CONTROL pendant la période correspondante,
le projecteur ne sera pas mis hors tension.
Se reporter à la section Mise hors tension ( 18).
Sélectionnez la fonction du port USB TYPE B avec les touches
▲/▼. Pour utiliser cette fonction, vous devez raccorder le port USB
TYPE B du projecteur et le port USB de type A d’un ordinateur.
SOURIS Ù AFFICHAGE USB
SOURIS : La télécommande fournie fonctionne comme une simple
souris et un clavier d’ordinateur.
AFFICHAGE USB : Le port fonctionne comme port d’entrée recevant
les signaux vidéo depuis l’ordinateur ( 86).
• La projection des images peut prendre plusieurs secondes depuis
le port USB TYPE B.
• Dans les cas suivants, un message vous avisant que le port USB
TYPE B n’est pas disponible pour les images reçues apparaît avec
la boîte de dialogue USB TYPE B :
- Ce réglage bascule sur SOURIS lorsqu’une image reçue sur le port
USB TYPE B est projetée.
- Le port USB TYPE B est sélectionné comme source d’entrée
vidéo lorsque ce réglage se trouve sur SOURIS. Sélectionnez
AFFICHAGE USB dans la boîte de dialogue pour projeter les
images reçues sur le port USB TYPE B. Le cas échéant, vous
ne pourrez pas utiliser la fonction de simple souris et clavier.
Autrement, sélectionnez un autre port pour la réception des images.
(Voir page suivante)
55
Menu OPT.
Rubrique
Description
TEMPS LAMPE
Le temps de lampe correspond au temps d’utilisation de la lampe,
écoulé depuis la dernière réinitialisation. C’est afché dans le Menu
OPT.
En appuyant sur la touche RESET sur la télécommande ou sur la
touche ► du projecteur, une boîte de dialogue s’afche.
Pour réinitialiser le temps de lampe, sélectionner OK avec la touche ►.
ANNULER Ö OK
• Réinitialiser le temps de lampe seulement lorsque vous avez
remplacé la lampe. Ceci permet d’avoir une indication précise sur le
temps d’utilisation de la lampe.
• Concernant le remplacement de la lampe, se reporter à la section
Remplacer la lampe ( 89).
TEMPS FILTRE
Le temps de ltre correspond au temps d’utilisation du ltre, écoulé
depuis la dernière réinitialisation. C’est afché dans le Menu OPT.
En appuyant sur la touche RESET sur la télécommande ou sur la
touche ► du projecteur, une boîte de dialogue s’afche.
Pour réinitialiser le temps de ltre, sélectionner OK avec la touche ►.
ANNULER Ö OK
• Réinitialiser le temps de ltre uniquement après avoir nettoyé ou
remplacé le ltre à air. Ceci permet d’avoir une indication précise
sur le temps d’utilisation du ltre.
• Concernant l’entretien du ltre à air, se reporter à la section
Nettoyer et remplacer le ltre à air ( 91).
(Voir page suivante)
56
Menu OPT.
Rubrique
Description
MA TOUCHE
Cette rubrique attribue une des fonctions ci-dessous aux touches
MY BUTTON (1/2) de la télécommande ( 6).
(1) Utilisez les touches ▲/▼ dans le menu MA TOUCHE pour
sélectionner l’une des MY BUTTON- (1/2) et appuyez sur la
touche ► ou ENTER pour afcher la boîte de dialogue de
conguration MA TOUCHE.
(2) Sélectionner ensuite une des fonctions suivantes avec les
touches ▲/▼/◄/► pour une attribution à la touche souhaitée.
Appuyez sur la touche ENTER ou INPUT pour enregistrer les
réglages.
• LAN: Assigne le port à LAN.
• USB TYPE A: Assigne le port à USB TYPE A.
• USB TYPE B: Assigne le port à USB TYPE B.
• HDMI:Assigne le port à HDMI.
• COMPUTER IN1 : Assigne le port à COMPUTER IN1.
• COMPUTER IN2 : Assigne le port à COMPUTER IN2.
• COMPONENT : Assigne le port à COMPONENT.
• S-VIDEO : Assigne le port à S-VIDEO.
• VIDEO : Assigne le port à VIDEO.
• DIAPOSITIVE : Assigne le port à USB TYPE A et lance un diaporama.
• MES IMAGES : afche le menu MES IMAGES ( 67).
• MESSAGER: Pour afcher ou effacer le texte du messager sur
l'écran ( Fonction Messager dans le Manuel d'utilisation –
Guide Réseau).
Lorsqu'il n'y a pas de données transférées à afcher, le message « PAS
DE DONNÉES MESSAGER » apparaît.
• INFOS : Afche SYSTÈME_INFOS, ENTR._INFOS ( 63),
RÉSEAU_INFOS ( 70) ou rien.
• KEYSTONE AUT : effectue automatiquement la correction de
distorsion trapézoïdale ( 43).
• MA MEMOIRE : charge un ensemble de données de paramétrage
enregistrées ( 35).
Appuyer sur la touche MY BUTTON si plus d’une donnée de
paramétrage est enregistrée car le réglage change à chaque fois.
Quand aucune donnée n’est enregistrée
dans la mémoire, la boîte de dialogue
« Pas de donnees »
s’afche. Quand le réglage courant n’est
pas enregistré dans la mémoire, la boîte
de dialogue telle que celle illustrée sur la
droite s’afche.
Si vous souhaitez conserver le réglage en cours, veuillez appuyer
sur la touche ► pour quitter. Dans le cas contraire, les paramètres
de réglage actuels seront perdus lors du chargement de nouveaux
paramètres.
(Voir page suivante)
57
Menu OPT.
Rubrique
Description
MA TOUCHE
(suite)
• IRIS ACTIF : modie le mode de l’iris actif.
• MODE IMAGE : modie le MODE IMAGE ( 31).
• REG. FILTRE : afche la boîte de dialogue de conrmation de
réinitialisation du temps de ltre ( 56).
• MODÈLE : Afche ou dissimule le format modèle sélectionné dans
la rubrique MODÈLE ( 52).
• SOURDINE AV : active/désactive l’image et le mode audio.
• RESOLUTION : Pour activer/désactiver le menu RESOLUTION
( 42).
• VOLUME MICRO : Pour activer/désactiver le menu VOLUME
MICRO ( 47).
• MODE ÉCO. : Pour activer/désactiver le menu MODE ÉCO ( 44).
MA SOURCE
Les touches ▲/▼ permettent de sélectionner le port entrée
image associé à la touche MY SOURCE/DOC. CAMERA de la
télécommande.
Vous pouvez utiliser cette fonction non seulement pour les caméras
document, mais aussi pour les ordinateurs et autres équipements.
COMPUTER IN1 Ù COMPUTER IN2 Ù LAN Ù USB TYPEA
VIDEO Ù S-VIDEO Ù COMPONENTÙ HDMI Ù USB TYPEB
(Voir page suivante)
58
Menu OPT.
Rubrique
Description
Le menu SERVICE s’afche quand cette
rubrique est sélectionnée.
Sélectionner une rubrique avec les touches
▲/▼, puis appuyer sur la touche ► ou sur
la touche ENTER pour exécuter la fonction.
VIT VENTIL
Changer la vitesse de rotation des ventilateurs de refroidissement
avec les touches ▲/▼. L’option HAUT correspond au mode
d’utilisation dans les régions montagneuses, etc. Il faut remarquer
que le projecteur est plus bruyant quand HAUT est sélectionné.
HAUT Ù NORMAL
AJUSTMT AUTO
Sélectionner un des modes avec les touches ▲/▼. Si vous avez
choisi DESACTI., la fonction de réglage automatique est désactivée.
DETAIL Ù RAPIDE Ù DESACTI.
SERVICE
DETAIL : Réglage plus détaillé comprenant un réglage de la TAIL.H
RAPIDE : Réglage plus rapide, paramétrant TAIL.H sur une
donnée préétablie pour le signal d’entrée.
• Selon les conditions comme l’image d’entrée, le câble de signaux à
l’appareil, les conditions environnantes de l’appareil, etc., le réglage
automatique peut ne pas fonctionner correctement. Dans ce cas, choisir
DESACTI. pour désactiver le réglage automatique et régler manuellement.
FANTÔME
1. Sélectionner une couleur d’image
fantôme avec les touches ◄/►.
2. Régler l’élément sélectionné avec les touches ▲/▼ pour faire
disparaître l’image fantôme.
AVERT. FILTR
Utilisez la touche ▲/▼ pour régler la minuterie du message de
notication lorsque le ltre doit être remplacé.
100h Ù 200h Ù 500h Ù 1000h Ù 2000h Ù 5000h Ù DESACTI.
Après avoir choisi un élément, à l’exception de DESACTI., le message
« RAPPEL ***HEURES ONT PASSÉ .....» s’afchera une fois que
l’horloge atteindra l’intervalle déni par cette fonction ( 96).
Quand DESACTI. sera choisi, le message ne s’afchera pas.
Utiliser cette fonction pour maintenir le ltre à air propre en paramétrant
le temps approprié selon l’environnement de votre projecteur.
• Veuillez vérier régulièrement le ltre, même en l’absence de message.
Si le ltre à air est colmaté à cause de poussières ou autres corps
étrangers, la température interne du projecteur va monter, ce qui peut
causer des dysfonctionnements de l’appareil, ou en réduire la durée de vie.
• Prenez soin de l’environnement d’utilisation du projecteur et
vériez régulièrement le ltre.
(Voir page suivante)
59
Menu OPT.
Rubrique
Description
VERR.TOUCHES
(1) Utiliser les touches ▲/▼ pour sélectionner la commande des opérations.
PANN. DE CONTR. Ù TÉLÉCOMMANDE
(2) Utiliser les touches ▲/▼ pour
sélectionner ACTIVE ou DÉSACTI.
ACTIVE Ù DÉSACTI.
La sélection de ACTIVE à l’étape 2 verrouille les touches, à
l’exception de STANDBY/ON, sur la commande des opérations
sélectionnée à l’étape 1. La sélection de DÉSACTI. déverrouille les
touches sur la commande des opérations sélectionnée à l’étape 1.
• Permet d’éviter de jouer avec les touches ou de les actionner
fortuitement. Cette fonction n’a aucun effet sur la télécommande.
SERVICE
(suite)
FRÉQ A DIST.
(1) Changer les paramètres du capteur distant du projecteur avec
les touches ▲/▼ ( 4, 17).
1:NORMAL Ù 2:HAUTE
(2) Utilisez la touche ◄/► pour activer ou
désactiver la télécommande du projecteur.
ACTIVE Ù DESACTI.
Le paramétrage par défaut réglé en usine pour les deux est
1:NORMAL et 2:HAUTE pour être activés. Désactivez l’une des
deux options si la télécommande ne fonctionne pas correctement.
Il est impossible de désactiver les deux options simultanément.
La sélection de cette rubrique entraîne l'afchage
du menu COMMUNICATION.
Dans ce menu vous pouvez congurer les
paramètres de la communication en série du
projecteur par l'intermédiaire du port CONTROL.
Sélectionnez une rubrique à l'aide des touches
du curseur ▲/▼. Appuyez ensuite sur la touche
COMMUNICATION ► pour ouvrir le sous-menu correspondant
au paramètre sélectionné. Vous pouvez sinon
appuyer sur la touche ◄ à la place de la touche ►
pour revenir au menu précédent sans modier la
conguration.
Chaque sous-menu peut être utilisé de la manière
décrite ci-dessus.
• Losque TYPE COMMUNICATION ( 61) a pour
valeur DESACTI. Les autres rubriques du menu
COMMUNICATION ne sont pas valides.
• Pour le fonctionnement de la communication en
série, reportez-vous au Manuel d'utilisation –
Guide Réseau.
60
(Voir page suivante)
Menu OPT.
Rubrique
Description
TYPE COMMUNICATION
Choisir le type de communication pour
transmissions par l'intermédiaire du port CONTROL.
PONT RÉSEAU Ù DESACTI.
PONT RÉSEAU: Sélectionnez ce type si vous
devez passer par ce projecteur pour contrôler
un périphérique externe, tel qu'un terminal
réseau, à partir de l'ordinateur. Le port
CONTROL n'accepte pas les instructions RS232C. ( Fonction Pont réseau dans le Manuel
d'utilisation – Guide Réseau)
DESACTI.: Choisir ce mode pour recevoir des
commandes RS-232C en utilisant le port CONTROL.
• DÉSACTI. est sélectionné comme paramètre par
défaut.
• Lorsque vous sélectionnez PONT RÉSEAU, cochez la
rubrique MÉTHODE TRANSMISSION ( ci-dessous).
SERVICE
(suite)
COMMUNICATION
(suite)
RÉGLAGES SÉRIE
Choisir les conditions de communication en série
pour le port CONTROL.
VITESSE COM
4800bps Ù 9600bps Ù 19200bps Ù 38400bps
PARITÉ
AUCUNE Ù IMPAIRE Ù PAIRE
• La VITESSE COM. est xée à 19200bps, PARITÉ
est xé à AUCUNE lorsque TYPE COMMUNICATION
a pour valeur DESACTI ( ci-dessus).
MÉTHODE TRANSMISSION
Sélectionnez la méthode de transmission pour la
communication dans PONT RÉSEAU à partir du
port CONTROL.
SEMI-DUPLEX Ù DUPLEX INTÉGRAL
SEMI-DUPLEX: Cette méthode permet au projecteur
d'assurer une communication bilatérale, mais une
seule direction, soit la transmission, soit l'émission
de données, est autorisée à la fois.
DUPLEX INTÉGRAL: Cette méthode permet au
projecteur d'effectuer une communication bilatérale
assurant la transmission et la réception simultanées
de données.
• SEMI-DUPLEX est sélectionné comme paramètre par défaut.
• Si vous sélectionnez SEMI-DUPLEX, vériez le réglage de la
rubrique TEMPS LIMITE RÉPONSE ( 62).
(Voir page suivante)
61
Menu OPT.
Rubrique
Description
TEMPS LIMITE RÉPONSE
Sélectionnez le délai d'attente des données
de réponse provenant d'un autre périphérique
communiquant via PONT RÉSEAU et SEMIDUPLEX via le port CONTROL.
DESACTI. Ù 1s Ù 2s Ù 3s
SERVICE
(suite)
DESACTI.: Sélectionnez ce mode si vous n'avez
pas besoin de vérier les réponses provenant
du périphérique vers lequel le projecteur envoie
des données. Dans ce mode, le projecteur
peut envoyer en continu des données depuis
l'ordinateur.
1s /2s /3s: sélectionnez le délai pendant lequel
COMMUNICATION
le projecteur doit attendre les réponses du
(suite)
périphérique auquel il envoie les données.
Pendant l'attente des réponses, le projecteur
n'envoie aucune donnée à partir du port
CONTROL.
• Ce menu est uniquement disponible lorsque
PONT RÉSEAU est sélectionné pour TYPE
COMMUNICATION et que SEMI-DUPLEX est
sélectionné pour MÉTHODE TRANSMISSION
( 61).
FAISCEAU
La sélection de cet élément afche le menu
FAISCEAU. Pour en savoir plus sur ce menu,
consulter notre site Web. ( Manuel d’utilisation
(résumé))
(Voir page suivante)
62
Menu OPT.
Rubrique
Description
IINFOS
Sur sélection de cette fonction, la boîte de dialogue intitulée
« ENTR._INFOS » s’afche. Elle indique des informations
concernant l’entrée actuelle.
SERVICE
(suite)
• Le message « BLOC IMAGE » sur la boîte de dialogue signie
que la fonction de verrou de cadre est activée.
• Le message « SCART RGB » signie que les ports COMPONENT
fonctionne en tant que port d’entrée SCART RGB. Se reporter à la
rubrique COMPONENT. dans le Menu ENTR. ( 39).
• Cette rubrique ne peut pas être sélectionnée s’il n’y a aucun signal
ou en mode de sortie synchronisée.
• Lorsque AFFICHER MON TEXTE est paramétré sur ACTIVE,
MON TEXTE est afché avec l’information entrée dans la boîte de
dialogue ENTR._INFOS ( 76).
REGLAGE USINE
Pour exécuter cette fonction, sélectionner OK avec la touche ►.
L’exécution de cette fonction rétablit l’ensemble des réglages
initiaux pour toutes les rubriques de tous les menus. Il faut noter
que les rubriques TEMPS LAMPE, TEMPS FILTRE, LANGUE,
AVERT. FILTR, RÉSEAU, et SECURITE ne sont pas réinitialisées.
ANNULER Ö OK
63
Menu RÉSEAU
Menu RÉSEAU
Gardez àl'esprit que des paramétrages réseau incorrects sur
ce projecteur peuvent causer des problèmes sur le réseau.
Veillez à consulter l'administrateur du réseau avant de vous
connecter à un point d'accèsexistant sur votre réseau.
Sélectionnez "RÉSEAU" dans le menu principal pour
accéder aux fonctions suivantes.
Sélectionnez une rubrique à l'aide des touches ▲/▼
du curseur sur le projecteur ou la télécommande ; appuyez ensuite sur la touche ► du
curseur sur le projecteur ou la télécommande ou sur la touche ENTER de la télécommande
pour exécuter la rubrique. Effectuez ensuite l'opération souhaitée selon le tableau suivant.
Reportez-vous au Manuel d'utilisation – Guide Réseau pour obtenir des détails
sur l'opération RÉSEAU.
REMARQUE • Si vous n'utilisez pas SNTP ( Réglages Date/Heure dans le
Manuel d'utilisation – Guide Réseau), alors vous devez régler HEURE ET
DATE pendant l'installation initiale.
• Le contrôle de communication réseau est désactivé quand le projecteur est
en mode Attente si la rubrique MODE PAUSE est à ÉCONOMIE. Établir la
connexion entre le projecteur et le réseau après avoir réglé la rubrique MODE
PAUSE à NORMAL ( 45).
Rubrique
Description
Choisir cette rubrique afche le Menu
CONF. du réseau.
Sélectionnez une fonction à l'aide des
touches ▲/▼, et appuyez sur la touche
► ou ENTER de la télécommande pour
exécuter la fonction.
CONF.
Activez / désactivez le DHCP à l'aide des touches
▲/▼.
ACTIVE Ù DESACTI.
Sélectionnez DESACTI. lorsque le DHCP n'est pas
DHCP
(Protocole de activé sur le réseau.
conguration • Quand le paramètre « DHCP » est défini sur ACTIVE,
dynamique
l'obtention de l'adresse IP à partir du serveur DHCP
de l'hôte)
prend un peu de temps.
• Une adresse IP sera attribuée à la fonction IP auto
si le projecteur ne peut pas obtenir d'adresse IP du
serveur, même si DHCP est défini sur « ACTIVE ».
(Voir page suivante)
64
Menu RÉSEAU
Rubrique
Description
Saisissez l'ADRESSE IP à l'aide des touches
▲/▼/◄/►. Cette fonction peut uniquement être utilisée
quand DHCP est DESACTI.
ADRESSE • L'ADRESSE IP est le numéro qui identie ce
IP
projecteur sur le réseau. Vous ne pouvez pas avoir
deux appareils avec la même ADRESSE IP sur le
même réseau.
• L'ADRESSE IP « 0.0.0.0 » est interdite.
Utiliser les touches ▲/▼/◄/► pour saisir un MASQUE
MASQUE SOUS-RÉSEAU icentique à celui de votre ordinateur.
SOUSCette fonction est disponible uniquement quand DHCP
RÉSEAU est réglé sur DESACTI.
• Le MASQUE SOUS-RÉSEAU « 0.0.0.0 » est interdit.
CONF.
(suite)
Saisissez l'adresse d'INTERFACE PAR DÉFAUT (un
INTERFACE noeud d'un réseau d'ordinateur qui sert de point d'accès
à un autre réseau) avec les touches ▲/▼/◄/►.
PAR
Cette fonction peut uniquement être utilisée quand
DÉFAUT
DHCP est réglé sur DESACTI.
SERVER
DNS
Saisissez l'adresse de SERVEUR DNS à l'aide des
touches ▲/▼/◄/►.
Le SERVEUR DNS est un système pour contrôer les
noms de domaine et les adresses IP sur le Réseau.
Saisissez le DÉCALAGE HORAIRE à l'aide des
touches ▲/▼.
Paramétrer DÉCALAGE HORAIRE pour que sa valeur
DÉCALAGE
soit identique à celle de l'ordinateur. Dans le doute,
HORAIRE
demandez conseil à votre responsable informatique.
Utilisez la touche ► pour retourner au menu après
avoir réglé le DÉCALAGE HORAIRE.
HEURE
ET DATE
Saisissez l'année (deux derniers chiffres), le mois, le
jour, l'heure et les minutes avec les touches ▲/▼/◄/►.
• Le projecteur remplacera ce réglage et récupérera
les informations HEURE ET DATE du serveur temporel
quand SNTP sera activé. ( Réglages Date/Heure
dans le Manuel d'utilisation – Guide Réseau)
(Voir page suivante)
65
Menu RÉSEAU
Rubrique
Description
NOM DU
PROJECTEUR
(1) Sélectionnez le NOM DU
PROJECTEUR dans le menu
RÉSEAU à l'aide des touches
▲/▼, puis appuyez sur la touché
►. La boîte de dialogue NOM DU
PROJECTEUR s'afchera.
(2) Le NOM DU PROJECTEUR actuel s'afchera sur les 3
premières lignes. Le nom d’un projecteur donné est attribué au
préalable par défaut.
Sélectionnez et saisissez les caractères à l'aide des touches
▲/▼/◄/► et de la touche ENTER ou INPUT.
Pour effacer un caractère à la fois, presser la touche RESET ou
presser la touche ◄ et la touche INPUT simultanément. Si vous
avez déplacé le curseur sur SUPPRIMER ou TOUT EFFACER
sur l'écran et appuyé sur la touche ENTER ou INPUT, 1
caractère ou tous les caractères seront effacés.
Le NOM DU PROJECTEUR peut contenir jusqu’à 64 caractères.
(3) Modiez un caractère déjà saisi
avec les touches ▲/▼ pour
déplacer le curseur sur l'une des
3 premières lignes, et déplacez
le curseur sur le caractère
àchanger avec les touches ◄/►.
Le caractère est sélectionné
après avoir appuyé sur la touche
ENTER ou INPUT. Suivez ensuite
la même procédure que celle
décrite à l'étape (2) ci-dessus.
(4) Terminez la saisie du texte en
déplaçant le curseur sur OK sur
l'écran, et appuyez sur la touche
►, ENTER ou INPUT.
Pour retourner au NOM DU PROJECTEUR précédent sans
enregistrer les modications, déplacez le curseur sur ANNULER
sur l'écran et appuyez sur la touche ◄, ENTER ou INPUT.
(Voir page suivante)
66
Menu RÉSEAU
Rubrique
MES IMAGES
Description
La sélection de cette rubrique
afchera le menu MES IMAGES.
Pour stocker des images
sur le projecteur, le logiciel
PJImg/Projector Image Tool
téléchargeable depuis notre site
Web est nécessaire.
Sélectionnez un élément qui est une image xe avec l'MES
IMAGES au moyen des touches ▲/▼, ( Fonction Mes images
dans le Manuel d'utilisation – Guide Réseau) et de la touche ►
ou ENTER pour afcher l'image.
• L'élément ne contenant pas d'image mémorisée ne peut pas être
sélectionné.
• Les noms des chiers images sont chacun afchés avec au
maximum 16 caractères.
Pour changer l'image afchée
Utilisez les touches ▲/▼.
Pour revenir au menu
Appuyez sur la touche ◄ de la télécommande.
Pour effacer les images afchées ainsi que les chiers sources
correspondants dans le projecteur.
(1) Appuyez sur la touche RESET de la
télécommande tout en afchant une
image à afcher dans le menu
MES IMAGES - SUPPRIMER
(2) Appuyez sur la touche ► pour effacer.
Pour arrêter l'effacement, appuyez sur la touche ◄.
AMX D.D.
(AMX Device
Discovery)
Utiiser les touches ▲/▼ pour activer et désactiver AMX Device
Discovery.
ACTIVE Ù DESACTI.
Lorsque ACTIVE est sélectionné, le projecteur peut être détecté
par les contrôleurs AMX connectés au même réseau. Pour plus
d'informations au sujet de AMX Device Discovery, consultez le site
web d'AMX.
URL: http://www.amx.com/ (à partir de août 2010)
(Voir page suivante)
67
Menu RÉSEAU
Rubrique
Description
Le menu PRESENT. s’afche quand cette rubrique est sélectionnée.
Sélectionnez l’une des rubriques suivantes avec les touches
▲/▼, puis appuyez sur la touche ► ou ENTER pour utiliser cette
fonction.
PRESENT.
Si vous avez réglé un ordinateur sur le mode
Présentation pendant la projection d’une image, le
projecteur est occupé par l’ordinateur et l’accès depuis
tout autre ordinateur est bloqué.
Utilisez cette fonction pour quitter le mode Présentation
et autoriser d’autres ordinateurs à accéder au projecteur.
Sélectionnez cette rubrique pour afcher une boîte de
QUITTER MODE dialogue.
PRÉSENTATION Appuyez sur la touche ► pour choisir OK dans la boîte
de dialogue.
Le mode Présentation est annulé et un message
s’afche indiquant le résultat.
• Pour procéder au réglage du mode Présentation,
utilisez “LiveViewer”. Pour plus de détails, voir
la section Mode Présentation dans le Manuel
d'utilisation – Guide Réseau.
MODE
MULTI PC
(Voir page suivante)
68
Si vous réglez plus d’un ordinateur sur le mode Multi PC
sur “LiveViewer” et envoyer leurs images au projecteur,
vous pouvez sélectionner le mode d’afchage sur le
projecteur entre les deux options ci-dessous.
- Mode PC unique : afche l’image de l’ordinateur
sélectionné en plein écran.
- Mode Multi PC : afche les images envoyées depuis
un maximum de quatre ordinateurs à l’écran, lequel
est divisé en quatre sections.
Sélectionnez cette rubrique pour afcher une boîte de
dialogue.
Utilisez la boîte de dialogue pour modier le mode
d’afchage tel qu’expliqué ci-dessous.
Menu RÉSEAU
Rubrique
Description
MODE
MULTI PC
(suite)
• Pour passer du mode Multi PC au mode PC unique,
sélectionnez l’un des ordinateurs dans la boîte de
dialogue avec les touches ▲/▼/◄/► et appuyez sur la
touche ENTER ou INPUT.
Appuyez sur la touche ► pour choisir OK et appuyez
ensuite à nouveau sur ENTER ou INPUT. L’image pour
l’ordinateur sélectionné s’afche en plein écran.
• Pour passer du mode PC unique au mode Multi PC,
appuyez sur la touche ► pour choisir OK dans la
boîte de dialogue et appuyez sur la touche ENTER ou
INPUT.
Le mode d’afchage change.
• Pour en savoir plus sur la
manière de basculer le mode
d’afchage sur le mode Multi PC
sur votre ordinateur, voir la section
Changer le mode d'afchage
dans le Manuel d'utilisation –
Guide Réseau.
• Le réglage du mode Présentation de l’ordinateur
sélectionné est activé lorsque le mode d’afchage
bascule sur le mode PC unique.
Par ailleurs, le réglage du mode
Présentation est désactivé lorsque
le mode d’afchage bascule sur le
mode Multi PC, indépendamment
du réglage sur les ordinateurs.
Pour plus de détails, voir la section Mode Présentation
dans le Manuel d'utilisation – Guide Réseau.
AFFICHER NOM
D’UTILISATEUR
Le nom d’utilisateur s’afche si vous sélectionnez
cette rubrique. Cette fonction vous aide à identier
l’ordinateur à partir duquel l’image actuelle est envoyée.
• Vous pouvez dénir les noms d’utilisateur pour
chaque ordinateur sur “LiveViewer”.
Pour plus de détails, voir la section Afchage du Nom
d'Utilisateur dans le Manuel d'utilisation – Guide
Réseau.
PRESENT.
(suite)
(Voir page suivante)
69
Menu RÉSEAU
Rubrique
Description
La sélection de cette rubrique afche la boîte de dialogue
RÉSEAU_INFOS, permettant de conrmer les paramètres réseau.
INFOS
• Pour en savoir plus sur le CODE SECRET, voir la section
Sélection de la méthode de connexion réseau dans le Manuel
d'utilisation – Guide Réseau.
• Seuls les 16 premiers caractères du nom du projecteur sont affichés.
• Quand le niveau de tension de la pile pour l'horloge interne
diminue, l'heure réglée peut devenir erronée même si une date et
une heure correctes sont saisies. Remplacez la pile de manière
appropriée ( 93).
• ADRESSE IP, MASQUE SOUS-RÉSEAU et INTERFACE PAR
DÉFAUT indiquent “0.0.0.0” quand DHCP est ACTIVE et le
projecteur ne peut pas obtenir d’adresse du serveur DHCP.
L'exécution de cette commande aura pour résultat de redémarrer et
réinitialiser la fonction réseau.
Sélectionner REDÉMARRER EXÉCUTION avec la touche ►.
SERVICE
Utiliser la touche ► pour mettre en action.
Si vous choisissez de redémarrer la connexion réseau sera coupée.
Si DHCP est activé, l'adresse IP peut être changée.
Après avoir choisi REDÉMARRER EXÉCUTION, le menu RÉSEAU
ne sera pas accessible pendant environ 30 secondes.
70
Menu SECURITE
Menu SECURITE
Ce projecteur est équipé de fonctions de sécurité.
Le menu SECURITE permet d’accéder aux rubriques indiquées
dans le tableau ci-dessous.
Pour utiliser le menu SECURITE : L’utilisateur doit s’enregistrer
avant d’utiliser les fonctions de sécurité.
Accédez au menu SECURITE
1. Utilisez les touches ▲/▼ du menu SECURITE pour sélectionner ENTRER MOT DE PASSE et
appuyez sur la touche ►. La boîte de dialogue ENTRER MOT DE PASSE s’afche.
2. Utilisez les touches ▲/▼/◄/► pour entrer le mot de passe enregistré.
Le mot de passe d’usine par défaut est le suivant.
CP-X4021N, CP-X5021N: 1700
CP-WX4021N: 0100
Vous pouvez le modier ( ci-dessous). Déplacez le curseur vers le côté
droit de la boîte ENTRER MOT DE PASSE et appuyez sur la touche ►
pour afcher le menu SECURITE.
• Nous recommandons vivement de modier au plus vite le mot de
passe par défaut.
• En cas de saisie d’un mot de passe incorrect, la boîte de dialogue
ENTRER MOT DE PASSE s’afche à nouveau. Si vous saisissez un
mot de passe incorrect 3 fois de suite, le projecteur s’éteint. Ensuite, le
projecteur s’éteint chaque fois qu’un mot de passe incorrect est saisi.
3. Vous pouvez accéder aux rubriques indiquées dans le tableau ci-dessous.
Si vous avez oublié votre mot de passe
(1) Pendant l’afchage de la boîte de dialogue ENTRER MOT DE PASSE,
maintenez enfoncée la touche RESET de la télécommande pendant
environ 3 secondes ou maintenez enfoncée la touche INPUT pendant
3 secondes tout en appuyant sur la touche ► du projecteur.
(2) La demande de code à 10 chiffres s’afche. Contactez votre revendeur
pour obtenir ce code à 10 chiffres. Votre mot de passe sera envoyé une
fois les informations d’enregistrement de l’utilisateur conrmées.
• En l’absence de saisie pendant environ 55 secondes pendant l’afchage de la demande de code,
le menu se ferme. Si nécessaire, recommencez la procédure à partir de l’étape (1).
Rubrique
MODIF. MOT DE
PASSE SÉCUR.
Description
(1) Sélectionnez MODIF. MOT DE PASSE
SÉCUR. dans le menu SECURITE à l’aide
des touches ▲/▼, et appuyez sur la touche
► pour afcher la boîte de dialogue ENTRER
LE MOT DE PASSE.
(2) Utilisez les touches ▲/▼/◄/► pour entrer le nouveau mot de passe.
(3) Déplacez le curseur sur le côté droit de
la boîte ENTRER LE MOT DE PASSE et
appuyez sur la touche ► pour afcher la boîte
NOUVEAU MOT DE PASSE et saisissez à
nouveau le mot de passe.
(4) Déplacez le curseur sur le côté droit de la
boîte de dialogue NOUVEAU MOT DE PASSE
et appuyez sur la touche ► pour afcher la
boîte NOTE NOUVEAU MOT DE PASSE
pendant environ 30 secondes. Veuillez en
proter pour noter le mot de passe.
Le fait d’appuyer sur la touche ENTER de la télécommande ou la touche ► du
projecteur entraîne la fermeture de la boîte NOTE NOUVEAU MOT DE PASSE.
• Conservez soigneusement ce mot de passe.
(Voir page suivante)
71
Menu SECURITE
Rubrique
Description
La fonction MOT DE PASSE Mon Écran peut être utilisée pour interdire
l’accès à la fonction Mon Écran et pour empêcher l’image Mon Écran
actuellement enregistrée d’être remplacée.
1 Activer le MOT DE PASSE Mon Écran
MOT DE PASSE
Mon Écran
1-1 Sélectionner MOT DE PASSE Mon Écran avec
les touches ▲/▼ du menu SECURITE et appuyer
sur la touche ► pour afcher le menu activer/
désactiver MOT DE PASSE Mon Écran.
1-2 Sélectionner ACTIVE avec les touches ▲/▼
du menu activer/désactiver MOT DE PASSE
Mon Écran.
Boîte de dialogue ENTRER
La boîte de dialogue ENTRER LE MOT DE
LE MOT DE PASSE (petit)
PASSE (petit) s’afchera.
1-3 Entrer le MOT DE PASSE avec les touches
▲/▼/◄/►. Déplacer le curseur sur le côté
droit de la boîte de dialogue ENTRER LE MOT
DE PASSE (petit) et appuyer sur la touche ►
pour afcher la boîte de dialogue NOUVEAU
MOT DE PASSE entrer de nouveau le même
MOT DE PASSE.
1-4 Déplacer le curseur sur le côté droit de la
boîte de dialogue NOUVEAU MOT DE PASSE
et appuyer sur la touche ► pour afcher le
NOTE NOUVEAU MOT DE PASSE pendant
environ 30 secondes. Prendre note du MOT
DE PASSE pendant cet intervalle.
Appuyer sur la touche ENTER de la télécommande ou la touche ► du
projecteur afchera le menu activer/désactiver MOT DE PASSE Mon Écran.
Quand un MOT DE PASSE a été paramétré pour Mon Écran :
• La fonction d’enregistrement de Mon Écran (et le menu) ne sera pas
accessible.
• La fonction (et le menu) V. Mon Écran ne sera pas accessible.
• Le paramètre DEMARRAGE sera verrouillé sur Mon Écran (et le menu ne
sera pas accessible).
Désactiver le MOT DE PASSE Mon Écran permettra d’utiliser normalement
ces fonctions.
• Ne pas oublier votre MOT DE PASSE Mon Écran.
2 Désactiver le MOT DE PASSE Mon Écran
2-1 Suivre la procédure indiquée en 1-1 pour afcher le menu activer/
désactiver MOT DE PASSE Mon Écran.
2-2 Sélectionner DESACTI. pour afcher la boîte
de dialogue ENTRER MOT DE PASSE (grand).
Entrer le MOT DE PASSE enregistré et l’écran
Boîte de dialogue ENTRER
va revenir au menu activer/désactiver MOT DE
MOT DE PASSE (grand)
PASSE Mon Écran.
Si un MOT DE PASSE incorrect est saisi, le menu se fermera. Si nécessaire,
répéter la procédure à partir de 2-1.
3 Si vous avez oublié votre MOT DE PASSE
3-1 Suivre la procédure telle qu’indiquée en 1-1 pour afcher le menu
activer/désactiver MOT DE PASSE Mon Écran.
3-2 Choisir DESACTI. pour afcher la boîte de dialogue ENTRER MOT DE
PASSE (grand). Le Demande Code à 10 chiffres s’afchera dans la
boîte de dialogue.
3-3 Contacter votre revendeur avec votre Demande Code à 10 chiffres.
Votre MOT DE PASSE vous sera envoyé dès que vos informations
utilisateur enregistrées auront été conrmées.
(Voir page suivante)
72
Menu SECURITE
Rubrique
Description
VERROU PIN est une fonction qui empêche l’utilisation du projecteur à
moins qu’un Code enregistré ne soit saisi.
1 Activation du VERROU PIN
VERROU PIN
1-1 Choisir VERROU PIN avec les touches ▲/▼ du
menu SECURITE et appuyer sur la touche ► ou
sur la touche ENTER pour afcher le menu activer/
désactiver VERROU PIN.
1-2 Choisir ACTIVE avec les touches ▲/▼ du
menu activer/désactiver VERROU PIN et la
boîte de dialogue Entrer Code PIN s’afchera.
1-3 Saisir un code PIN en 4 parties avec les
touches ▲/▼/◄/►, COMPUTER ou INPUT.
La boîte de dialogue Répeter code PIN va
s’afcher. Saisir le même Code PIN. Ceci
mettra n à l’enregistrement du Code PIN.
• S’il n’y a pas de saisie pendant environ 55
secondes alors que la boîte de dialogue Entrer Code PIN ou la boîte de
dialogue Répeter code PIN est afchée, le menu fermera. Si nécessaire,
répéter la procédure à partir de 1-1.
Ensuite, à chaque fois que le projecteur est remis sous tension après que
l’alimentation a été mise hors tension, la boîte de dialogue Entrer Code PIN
s’afchera. Saisir le code PIN à enregistrer.
Le projecteur peut être utilisé après la saisie du code PIN enregistré. Si un
code PIN incorrect est saisi, la boîte de dialogue Entrer Code PIN s’afchera
à nouveau.
Si un code PIN incorrect est saisi 3 fois, le projecteur se mettra hors tension.
Ensuite, le projecteur se mettra hors tension à chaque fois qu’un code PIN
incorrect sera saisi. Le projecteur se mettra aussi hors tension si aucune
saisie n’est détectée pendant 5 minutes alors que la boîte de dialogue
Entrer Code PIN est afchée.
Cette fonction ne sera activée que quand le projecteur sera mis sous
tension après que l’alimentation a été coupée.
• Ne pas oublier votre code PIN.
2 Désactiver le VERROU PIN
2-1 Suivre la procédure indiquée en 1-1 pour afcher le menu activer/
désactiver VERROU PIN.
2-2 Sélectionner DESACTI. avec les touches ▲/▼ et la boîte de dialogue
Entrer Code PIN s’afchera.
Saisir le code PIN enregistré pour désactiver la fonction VERROU PIN.
Si un Code PIN incorrect est saisi 3 fois, le menu fermera.
3 Si vous avez oublié votre code PIN
3-1 Quand la boîte de dialogue Entrer Code PIN
est afchée, maintenir pressée la touche
RESET pendant 3 secondes ou maintenir
pressée la touche INPUT tout en pressant la
touche ► du projecteur. Le Demande Code à
10 chiffres s’afchera.
• S’il n’y a pas de saisie pendant environ 5 minutes alors que le
Demande Code est afché, le projecteur se mettra hors tension.
3-2 Contacter votre revendeur avec le Demande Code à 10 chiffres. Votre
Code PIN vous sera envoyé dès que vos informations utilisateur
enregistrées auront été conrmées.
(Voir page suivante)
73
Menu SECURITE
Rubrique
Description
Si cette fonction est ajustée sur ACTIVE lorsque l’angle
vertical du projecteur ou le paramètre MIROIR sur
lequel le projecteur est activé est différent de celui déjà
enregistré, l’alarme DÉTECT.TRANSITION ACTIVE
s’afche et le projecteur n’afche pas le signal d’entrée.
• Pour afcher à nouveau le signal, désactivez cette fonction.
• La lampe s’éteint lorsque l’alarme DÉTECT.TRANSITION
ACTIVÉ est restée allumée pendant environ 5 minutes.
• La fonctionnalité de réglage des distorsions trapézoïdales reste interdite
tant que la fonction Détecteur de transition est activée.
1 Activation du DÉTECT.TRANSITION
DÉTECT.
TRANSITION
1-1 Sélectionnez DÉTECT.TRANSITION dans le
menu SECURITE à l’aide des touches ▲/▼, puis
appuyez sur la touche ► ou ENTER pour afcher
le menu d’activation / de désactivation de DÉTECT.
TRANSITION.
1-2 Utilisez les touches ▲/▼ dans le menu
d’activation/de désactivation de DETECT.
TRANSITION. Sélectionnez ACTIVE pour
enregistrer l’angle et le paramètre MIROIR
Boîte de dialogue ENTRER LE
actuels. TRANSITION pour sélectionner
MOT DE PASSE (petite)
ACTIVE. La boîte de dialogue (petite) ENTRER
LE MOT DE PASSE s’afche.
1-3 Utilisez les touches ▲/▼/◄/► pour entrer un
mot de passe. Déplacez le curseur sur le côté
droit de la boîte (petite) ENTRER LE MOT DE
PASSE et appuyez sur la touche ► pour afcher
la boîte NOUVEAU MOT DE PASSEet saisissez
à nouveau le mot de passe.
1-4 Déplacez le curseur sur le côté droit de la boîte
de dialogue NOUVEAU MOT DE PASSE et
appuyez sur la touche ► pour afcher la boîte
NOTE NOUVEAU MOT DE PASSE pendant environ 30 secondes.
Le fait d’appuyer sur la touche ENTER de la télécommande ou sur la touche ► du
projecteur permet de revenir au menu activer/désactiver DÉTECT.TRANSITION.
• Conservez soigneusement ce mot de passe DÉTECT.TRANSITION.
• Cette fonction ne sera activée que lorsque le projecteur sera mis sous
tension après que l’alimentation a été coupée.
• Cette fonctionnalité est susceptible de ne pas fonctionner correctement si le
projecteur n’est pas dans une position stable lorsque ACTIVE est sélectionné.
2 Désactivation du DÉTECT.TRANSITION
2-1 Suivez la procédure indiquée en 1-1 pour
afcher le menu activer/désactiver DÉTECT.
TRANSITION.
2-2 Sélectionnez DÉSACTI. pour afcher la boîte
Boîte de dialogue ENTRER
ENTRER MOT DE PASSE (grande). Entrez le
MOT DE PASSE (grande)
mot de passe enregistré pour revenir au menu
activer/désactiver DÉTECT.TRANSITION. Si le mot de passe saisi est
incorrect, le menu se ferme. Si nécessaire, recommencez la procédure à
partir de l’étape 2-1.
3 Si vous avez oublié votre mot de passe
3-1 Suivre la procédure indiquée en 1-1 pour afcher le menu activer/
désactiver DÉTECT.TRANSITION.
3-2 Sélectionner DESACTI. pour afcher la boîte de dialogue ENTRER
MOT DE PASSE (grand). Le Demande Code à 10 chiffres s’afchera
dans la boîte de dialogue.
3-3 Contacter votre revendeur avec votre Demande Code à 10 chiffres.
Votre mot de passe vous sera envoyé dès que vos informations
utilisateur enregistrées auront été conrmées.
74
(Voir page suivante)
Menu SECURITE
Rubrique
Description
La fonction M. D. P. MON TEXTE peut empêcher que MON TEXTE soit
remplacé.
Quand le mot de passe est paramétré pour l’option MON TEXTE ;
• Le menu AFFICHER MON TEXTE ne sera pas disponible, ce qui peut
empêcher de modier les paramètres dans AFFICHAGE.
• Le menu ÉDITER MON TEXTE ne sera pas disponible, ce qui peut
empêcher de remplacer MON TEXTE.
1 Activer le M. D. P. MON TEXTE
M. D. P. MON
TEXTE
1-1 Sélectionner M. D. P. MON TEXTE avec les
touches ▲/▼ du menu SECURITE et appuyer
sur la touche ► pour afcher le menu activer/
désactiver M. D. P. MON TEXTE.
1-2 Sélectionner ACTIVE avec les touches ▲/▼
du menu activer/désactiver M. D. P. MON
TEXTE. La boîte de dialogue ENTRER LE
MOT DE PASSE (petit) s’afchera.
Boîte de dialogue ENTRER
1-3 Entrer le mot de passe avec les touches
LE MOT DE PASSE (petit)
▲/▼/◄/►. Déplacer le curseur sur le côté
droit de la boîte de dialogue ENTRER LE MOT
DE PASSE (petit) et appuyer sur la touche ►
pour afcher la boîte de dialogue NOUVEAU
MOT DE PASSE, et saisir à nouveau le même
mot de passe.
1-4 Déplacer le curseur sur le côté droit de la
boîte de dialogue NOUVEAU MOT DE PASSE
et appuyer sur la touche ► pour afcher la
boîte de dialogue NOTE NOUVEAU MOT
DE PASSE pendant environ 30 secondes ;
prendre ensuite note du mot de passe pendant
cet intervalle.
En appuyant sur la touche ENTER de la télécommande ou sur la touche ►
du projecteur, vous retournerez au menu activer/désactiver M. D. P. MON
TEXTE.
2 Désactiver M. D. P. MON TEXTE
2-1 Suivre la procédure en 1-1 pour afcher le menu activer/désactiver M. D.
P. MON TEXTE.
2-2 Sélectionner DESACTI. pour afcher la
boîte de dialogue ENTRER MOT DE PASSE
(grand). Saisir le mot de passe enregistré
pour que l’écran retourne au menu activer/
Boîte de dialogue ENTRER
désactiver M. D. P. MON TEXTE.
MOT DE PASSE (grand)
Si un mot de passe incorrect est saisi, le menu
fermera. Si nécessaire, répéter la procédure à
partir de 2-1.
3 Si vous avez oublié votre mot de passe
3-1 Suivre la procédure telle qu’indiquée en 1-1 pour afcher le menu
activer/désactiver M. D. P. MON TEXTE.
3-2 Choisir DESACTI. pour afcher la boîte de dialogue ENTRER MOT DE
PASSE (grand). Le Demande Code à 10 chiffres s’afchera dans la
boîte de dialogue.
3-3 Contacter votre revendeur avec le Demande Code à 10 chiffres. Votre
mot de passe vous sera envoyé dès que vos informations utilisateur
enregistrées auront été conrmées.
(Voir page suivante)
75
Menu SECURITE
Rubrique
AFFICHER MON
TEXTE
Description
(1) Sélectionner AFFICHER MON TEXTE avec les
touches ▲/▼ du menu SECURITE et appuyer
sur la touche ► ou ENTER pour afcher le menu
activer/désactiver AFFICHER MON TEXTE.
(2) Sélectionner activer ou désactiver avec les touches ▲/▼ du menu
activer/désactiver AFFICHER MON TEXTE.
ACTIVER Ù DESACTI.
Quand ACTIVE est activé, MON TEXTE sera
afché sur l’écran DEMARRAGE ainsi que dans la
fenêtre de dialogue ENTR._INFOS.
• Cette fonction est uniquement disponible quand la fonction
M. D. P. MON TEXTE est paramétrée sur DESACTI.
ÉDITER MON
TEXTE
(1) Sélectionner ÉDITER MON TEXTE
avec les touches ▲/▼ du menu
SECURITE et appuyer sur la touche
►. La boîte de dialogue ÉDITER MON
TEXTE s’afchera.
(2) MON TEXTE actuel s’afchera sur
les trois premières lignes. S’il n’a pas
encore été écrit, les lignes seront vides.
Sélectionner et saisir les caractères
avec les touches ▲/▼/◄/► et la touche
ENTER ou INPUT. Pour effacer un
caractère à la fois, presser la touche
RESET Ou presser la touche ◄ et la
touche INPUT Simultanément. Si vous
déplacez le curseur sur SUPPRIMER ou
TOUT EFFACER sur l’écran et appuyez
sur la touche ENTER ou INPUT, 1 ou
tous les caractères seront également
effacés. MON TEXTE peut utiliser
jusqu’à 24 caractères sur chaque ligne.
(3) Modier un caractère déjà saisi avec les
touches ▲/▼ pour déplacer le curseur
sur l’une des trois premières lignes et
déplacer le curseur sur le caractère à
changer avec les touches ◄/►.
Le caractère est sélectionné après avoir
appuyé sur la touche ENTER ou INPUT.
Suivre ensuite la même procédure que décrite au point 2 ci-dessus.
(4) Terminer la saisie du texte en déplaçant le curseur sur ENREG. sur l’écran
et appuyer sur la touche ►, ENTER ou INPUT. Pour retourner à MON
TEXTE précédent sans enregistrer les changements, déplacer le curseur
sur ANNULER sur l’écran et appuyer sur la touche ◄, ENTER ou INPUT.
• La fonction ÉDITER MON TEXTE est disponible uniquement quand la
fonction M. D. P MON TEXTE est paramétrée sur DESACTI.
INDICATEUR
SECURITE
La sélection de cet élément afche la boîte de dialogue INDICATEUR
SECURITE. Utiliser les touches ▲/▼ pour sélectionner ACTIVE ou DÉSACTI.
ACTIVE Ù DÉSACTI.
Quand ACTIVE est sélectionné alors que l’option VERROU PIN ou DÉTECT.
TRANSITION est ACTIVE, l’indicateur SECURITY clignote en état de veille ( 73, 74).
VERR. DU
FAISCEAU
76
La sélection de cet élément afche la boîte de dialogue VERR. DU
FAISCEAU.Pour en savoir plus sur ce menu, consulter notre site Web
( Manuel d'utilisation (résumé)).
Outils de présentation
Outils de présentation
Le projecteur est équipé des deux outils suivants, qui permettent d'activer rapidement et
facilement les présentations à l'écran:
- Presentation PC-LESS ( ci-dessous)
- Afchage USB ( 86)
Presentation PC-LESS
La Présentation PC-LESS lit les données d'image à partir des dispositifs de stockage
insérés dans le port USB TYPE A et afche l'image dans les modes suivants.
La Présentation PC-LESS peut être démarrée en sélectionnant le port USB TYPE A
comme source du signal d’entrée.
Cette fonction vous permet de créer des présentations sans utiliser votre ordinateur.
- mode Thumbnail ( 78)
- mode Plein Écran ( 82)
- mode Diapositive ( 83)
[Appareils de stockage supportés]
• Mémoire USB (Type de mémoire USB, disque dur USB et type de lecteur de carte USB)
REMARQUE • Cette fonction ne sera peut-être pas disponible sur les lecteurs
USB (adaptateurs) possédant plus d'un port USB (si l'adaptateur reconnait que
plusieurs appareils sont connectés).
• Cette fonction ne sera peut-être pas disponible avec les concentrateurs USB.
• Cette fonction ne sera peut-être pas disponible avec les dispositifs USB
équipés d'un logiciel de sécurité.
• L'insertion et le retrait d'un dispositif USB doivent être réalisées avec le plus grand soin. ( 12, 80)
[Formats Supportés]
• FAT12, FAT16 et FAT32
REMARQUE • NTFS n'est pas pris en charge.
[Formats de chiers Supportés]
• JPEG (.jpeg, .jpg) * Progressif n'est pas pris en charge.
• Bitmap (.bmp)
* Le mode 16bit et les bitmaps compréssés ne sont pas pris en compte.
• PNG (.png)
* Les PNG imbriqués ne sont pas pris en compte.
• GIF (.gif)
REMARQUE • Les chiers d’une résolution plus grande que la suivante ne sont pas pris en charge.
CP-X4021N, CP-X5021N: 1024X768
CP-WX4021N: 1280 x 800
(* Certains ordinateurs peuvent ne pas supporter la résolution 1280 x 800.)
• Les chiers dont la résolution est inférieure à 36x36 ne sont pas pris en charge.
• Les chiers dont la résolution est inférieure à 100x100 ne seront peut-être pas afchés.
• L'afchage de certains chiers pris en charge est parfois impossible.
• Lorsque le contenu des données d'image ne s'afchage pas en mode Thumbnail,
seul un cadre apparaît à l'écran.
77
Outils de présentation
Presentation PC-LESS (suite)
0RGH7KXPEQDLO
Le mode Thumbnail afche des images stockées dans un dispositif de stockage
USB sur l'écran Thumbnail. Il y a au maximum 20 images par écran.
Si vous le désirez, vous pouvez passer au mode Plein Ecran ou Diapositive, après
avoir sélectionné des images dans le mode Thumbnail.
Le mode Thumbnail sera démarré comme fonction principale de la Présentation PC-LESS
une fois le port USB TYPE A sélectionné comme source du signal d’entrée.
Image sélectionnée
Images Menu
Thumbnail
78
Thumbnail
Outils de présentation
Presentation PC-LESS (suite)
Utiliser avec les touches ou les touches
Vous pouvez contrôler les images dans l'écran Thumbnail avec la télécommande,
le clavier ou un navigateur Web. Les fonctions suivantes peuvent être pendant
que "Thumbnail" est afchée.
Fonctionnement de la touche
La
télécommande
Le pavé
numérique du
projecteur
▲/▼/◄/►
▲/▼/◄/►
UP/DOWN/LEFT/RIGHT
Bouge le curseur
-
PAGE UP
PAGE DOWN
Change de page
ENTER
• Afche l’image sélectionnée
en mode plein écran lorsque
le curseur est placé sur une
image miniature.
• Afche le menu CONF.
( suivant) pour l’image
sélectionnée lorsque le
curseur est placé sur
le numéro de l’image
miniature.
PAGE UP
PAGE DOWN
ENTER
INPUT
Télécommande
Web dans le logiciel
navigateur Web.
Fonctions
Menu INSTALLAT° de l'image sélectionnée
Rubrique
INSTALLAT°
Fonctions
Utilisez les touches du curseur ◄/► pour changer chaque
réglage ou utilisez la touche du curseur ► pour exécuter les
fonctions comme suit.
RETOUR
Appuyez sur la touche du curseur ► ou ENTER pour revenir
au mode Thumbnail.
DÉBUT
Passez sur ACTIVE pour dénir l’image sélectionnée comme
première image du diaporama. Ces informations de réglage
seront enregistrées dans le chier “playlist.txt” ( 85).
FIN
Passez sur ACTIVE pour dénir l’image sélectionnée comme
dernière image du diaporama. Ces informations de réglage
seront enregistrées dans le chier “playlist.txt” ( 85).
SAUTER
Passez sur ACTIVE pour sauter l’image sélectionnée dans le
diaporama. Ces informations de réglage seront enregistrées
dans le chier “playlist.txt” ( 85).
Appuyez sur la touche du curseur ► ou ENTER pour faire
pivoter l’image sélectionnée de 90 degrés dans le sens des
PIVOTER
aiguilles d’une montre. Ces informations de réglage seront
enregistrées dans le chier “playlist.txt” ( 85).
79
Outils de présentation
Presentation PC-LESS (suite)
Utilisation du menu dans l'écran Thumbnail
Vous pouvez également contrôler les images à l'aide du menu à l'écran Thumbnail.
Rubrique
Fonctions
Passe à un dossier de niveau supérieur.
TRIER
RETOUR
Vous permet de trier les chiers et dossiers comme suit.
Appuyez sur la touche du curseur ► ou ENTER pour revenir au
mode Thumbnail.
NOM EN HAUT Trie en ordre ascendant par nom de chier.
NOM EN BAS
Trie en ordre descendant par nom de chier.
DATE EN HAUT Trie en ordre ascendant par date de chier.
DATE EN BAS
Trie en ordre descendant par date de chier.
◄/►
Avance à la page précédente/suivante.
DIAPOSITIVE
Congure et lance le diaporama (
83).
RETOUR
Appuyez sur la touche du curseur ► ou ENTER pour revenir au
mode Thumbnail.
DÉMARRER
Appuyez sur la touche du curseur ► ou ENTER pour lancer le
diaporama.
DÉBUT
Sélectionne la première diapositive de Diapositive.
FIN
Sélectionne la dernière diapositive de Diapositive.
INTERVALLE
Règle l’intervalle entre chaque Diapositive.
MODE LECTURE Sélectionne le mode de Diapositive.
ENTR.
Change le port d’entrée.
MENU
Afche le menu.
RETIR. PRISE USB
Veillez à utiliser cette fonction avant de retirer le périphérique
de stockage USB du projecteur. Après le retrait, le projecteur ne
reconnaît pas le périphérique de stockage USB tant que vous ne
le réinsérez pas dans le port USB TYPE A.
80
Outils de présentation
Presentation PC-LESS (suite)
REMARQUE • Ces opérations ne sont pas accessibles lorsque l'afchage à
l'écran du projecteur est afché.
• Le mode Thumbnail afche au maximum 20 images par écran.
• Il n'est pas possible de changer le port d'entrée avec la touche INPUT lorsque
les écrans Thumbnail, Diapositive ou Plein écran sont afchés.
• Des Icones d'erreurs seront afchées en THUMBNAIL.
Ce chier semble être endommagé ou au mauvais format.
Les chiers ne pouvant être afchés dans l'écran
Thumbnail sont indiqués par une icône représentant le
format de chier.
81
Outils de présentation
Presentation PC-LESS (suite)
Mode Plein Écran
Le Mode Plein Écran afche une image sur tout l'écran. Pour l'afchage en mode
Plein écran, sélectionnez une image dans l'écran Thumbnail. Appuyez ensuite sur
la touche ENTER de la télécommande ou la touche INPUT du clavier, ou cliquez
sur [ENTER] sur la télécommande Web.
Afchage Plein Ecran
Les fonctions suivantes peuvent supporter un mode Plein Écran.
Fonctionnement de la touche
La
télécommande
Le pavé
numérique du
projecteur
Web Remote
Control dans
le logiciel
navigateur Web.
▼
►
ou
PAGE DOWN
▼
ou
►
DOWN, RIGHT
ou
PAGE DOWN
Afche l’image suivante.
▲
◄
ou
PAGE UP
▲
ou
◄
HAUT, GAUCHE
ou
PAGE
PRÉCÉDENTE
Afche l’image précédente.
ENTER
INPUT
ENTER
Afche Thumbnail.
Fonctions
REMARQUE • Ces opérations ne sont pas accessibles lorsque le OSD
(Afchage écran) du projecteur est afché.
• Il n'est pas possible de changer le port d'entrée avec la touche INPUT lorsque
THUMBNAIL, DIAPOSITIVE ou CATALOGUE est afché.
82
Outils de présentation
Presentation PC-LESS (suite)
Mode Diapositive
Le mode Diapositive afche les images en plein écran puis alterne les images à
l'intervalle déni dans INTERVALLE dans le menu de l'écran Thumbnail ( 78).
Vous pouvez démarrer cette fonction à partir du menu du diaporama. Pour
afcher le menu du diaporama, sélectionnez le bouton DIAPOSITIVE en mode
Thumbnail et appuyez sur la touche ENTER de la télécommande ou la touche
INPUT du projecteur.
Les opérations suivantes peuvent être accessibles pendant que DIAPOSITIVE est
afché.
Fonctionnement de la touche
La
télécommande
Le pavé
numérique du
projecteur
Web Remote
Control dans
le logiciel
navigateur Web.
ENTER
INPUT
ENTER
Fonctions
Afche Thumbnail.
* Ces opérations ne sont pas accessibles lorsque le OSD (Afchage écran) du
projecteur est afché.
REMARQUE • Il n'est pas possible de changer le port d'entrée avec la touche
INPUT lorsque THUMBNAIL, DIAPOSITIVE ou CATALOGUE est afché.
• Quand le Mode DIAPOSITIVE est réglé sur UNE FOIS, la dernière diapositive
de la présentation restera à l'écran jusqu'à ce que vous appuyiez sur la touche
ENTER de la télécommande ou le Web Remote Control, ou la touche INPUT
du projecteur.
83
Outils de présentation
Presentation PC-LESS (suite)
Vous pouvez passer une Diapositive selon la conguration
désirée. Congurer les DIAPOSITIVE dans le menu
THUMBNAIL.
1) RETOUR
: Revient au mode Thumbnail.
2) DÉMARRER : Joue les diapositives.
3) DÉBUT
: Sélectionne la première diapositive de
Diapositive.
4) FIN
: Sélectionne la dernière diapositive de
Diapositive.
5) INTERVALLE : Règle l’intervalle entre chaque Diapositive.
Il n'est pas recommandé de régler un
intervalle très court, car cela pourrait
prendre plus de quelques secondes pour
lire et afcher un chier image s'il est
stocké dans le bas de l'arborescence, ou
encore si trop de chiers sont stockés
dans le même catalogue.
6) MODE LECTURE : Sélectionne le mode de Diapositive.
UNE FOIS : Joue les diapositives une seule
fois. SANS FIN : Joue les diapositives en
boucle.
REMARQUE • Les paramètres de Diapositive sont sauvegardés dans le chier
“playlist.txt” qui est stocké dans le dispositif de stockage. Si le chier n'existe
pas, il est créé automatiquement.
• Les paramètres relatifs à DÉBUT, FIN, INTERVALLE et MODE LECTURE
sont sauvegardés sur la liste de diffusion “playlist”.
• Si le dispositif de stockage est en protection d'écriture, ou le chier “playlist.txt”
est un chier de type "lecture seule", il est impossible de changer les paramètres
de Diapositive.
84
Outils de présentation
Presentation PC-LESS (suite)
3OD\OLVW
La liste de lecture “playlist” est un format chier texte qui décide de l'ordre des
chiers de diapositives afchées en mode Thumbnail ou Diapositive.
Le nom du chier de liste de diffusion est "playlist.txt" et peut être modié sur un
ordinateur.
Il est créé dans le dossier contenant les chiers image sélectionnés lors du
démarrage de la Présentation PC-LESS ou de la conguration du diaporama.
[Exemple de chiers “playlist.txt”.]
Réglage DÉBUT : Réglage FIN : Réglage INTERVALLE : Réglage MODE LECTURE :
img001.jpg: : : :
img002.jpg:600: : :
img003.jpg:700:rot1: :
img004.jpg: : :SAUTER:
img005.jpg:1000:rot2:SAUTER:
Le chier “playlist.txt” contient les informations suivantes.
Chaque élément d'information doit être séparé par ":", et ":" doit gurer à la n de
chaque ligne.
1ère ligne : réglages DÉBUT, FIN, INTERVALLE et MODE LECTURE ( 84).
2ème ligne et suivantes : nom du chier, durée de l'intervalle, réglage de la rotation
et réglage du saut.
Durée de l'intervalle: peut être réglé de 0 à 999900 (ms) par incréments de 100 (ms).
Réglage de la rotation: “rot1” signie une rotation de 90 degrés dans le sens des
aiguilles d'une montre ; “rot2” et “rot3” donnent lieu à une
signication de 90 degrés supplémentaires dans le même sens.
Réglage du saut:
“SKIP” signie que l'image ne sera pas afchée dans le
diaporama.
REMARQUE • La longueur maximum d'une ligne sur le chier "playlist.txt" est de
255 caractères, sauts de retour à la ligne inclus. Si une ligne dépasse cette limite,
le chier "playlist.txt" n'est pas valide.
• La liste de diffusion permet d'enregistrer jusqu'à 999 chiers. Cependant, en
présence de dossiers dans le même répertoire, ce nombre maximum est diminué
du nombre de dossiers concernés.
Tous les chiers au-delà de cette limite sont absents du diaporama.
• Si le dispositif de stockage est protégé ou ne dispose pas de sufsamment
d'espace, le chier “playlist.txt” ne peut être créé.
• Pour les réglages du diaporama, reportez-vous à la section Mode Diapositive
( 83).
85
Outils de présentation
$IÀFKDJH86%
Le projecteur peut afcher les images transférées depuis l’ordinateur via un câble USB (
10).
Conguration matérielle et logicielle requise pour le PC
• Système d'exploitation: l'un de ceux cités ci-dessous. (version 32 bits uniquement)
Windows ® XP Home Edition /Professional Edition
Windows Vista ® Home Basic /Home Premium /Business /Ultimate /Enterprise
Windows ® 7 Starter /Home Basic /Home Premium /Business /Ultimate /Enterprise
• Processeur: Pentium 4 (au moins 2,8 GHz)
• Carte graphique: 16 bits, carte graphique étendue ou supérieure
• Mémoire: au moins 512 Mo
• Espace disque dur disponible: au moins 30 Mo
• Port USB
• Cable USB: 1 élément
Sélectionnez AFFICHAGE USB pour la rubrique USB TYPE B dans le menu OPT. Lorsque
vous connectez votre ordinateur au port USB TYPE B du projecteur à l'aide d'un câble USB, le
projecteur est reconnu comme lecteur de CD-ROM sur votre ordinateur. Ensuite, le logiciel dont
le projecteur est équipé, “LiveViewerLiteUSB.exe”, est exécuté automatiquement et l'application
“LiveViewer Liste for USB” de l'ordinateur est prête pour l'afchage USB. L'application
“LiveViewer Lite for USB” se ferme automatiquement lorsque le câble USB est débranché.
REMARQUE • Si le logiciel ne démarre pas automatiquement (généralement, parce
que la fonction autorun des CD-ROM est désactivée sur votre SE), procédez comme suit.
(1) Cliquez sur la touche [démarrer] dans la barre d'outil et sélectionner “Exécuter”.
(2) Tapez F:\LiveViewerLiteUSB.exe puis cliquez sur [OK] .
Si votre lecteur CD-ROM ne correspond pas au lecteur F de votre ordinateur,
vous devrez remplacer F par la lettre correspondant à votre lecteur CD-ROM.
• La lecture automatique du CD-ROM est désactivée lorsque l’écran de veille est actif.
• La transmission de l’image depuis l’ordinateur est suspendue lorsque l’écran de veille
protégé par mot de passe est actif. Pour reprendre la transmission, quittez l’écran de veille.
• Consulter notre site Web pour obtenir la dernière version du logiciel et son
manuel. ( Manuel d’utilisation (résumé)).
Pour les mises à jour, suivez les instructions disponibles sur le site.
L'application apparaît dès lors qu'elle a démarré
dans la zone de notication Windows. Vous
pouvez quitter l'application à partir de votre
ordinateur en sélectionnant Quit dans le menu.
REMARQUE • “LiveViewer” (reportez-vous
au Manuel d'utilisation – Guide Réseau)
et cette application ne peuvent être utilisées
simultanément. Si vous connectez votre
ordinateur au projecteur à l'aide d'un câble
USB pendant que “LiveViewer” est en cours d'exécution, le message suivant s'afche.
• Si un logiciel d'application ayant une fonction Pare-feu est installé sur votre PC,
désactivez la fonction pare-feu en suivant les indications du guide utilisateur.
• Un logiciel de sécurité bloque peut-être la transmission de l’image. Changez les
paramètres du logiciel de sécurité pour autoriser l’utilisation de “LiveViewer Lite for USB”.
86
Outils de présentation
Afchage USB (suite)
Menu contextuel
Le menu à droite s'afche lorsque vous cliquez
sur l'icône de l'application avec le bouton droit de
la souris dans la zone de notication Windows.
Display
(Afcher)
Quit
(Quitter)
: Le menu ottant s'afche et l'icône disparaît dans la zone
de notication Windows.
: L'application se ferme et l'icône disparaît dans la zone de
notication Windows.
REMARQUE • Si vous souhaitez redémarrer l'application, vous devez débrancher
le câble USB avant de le rebrancher.
0HQXÁRWWDQW
Si vous sélectionnez “Display” dans le menu
contextuel, le menu ottant tel qu'illustré à
droite apparaîtra à l'écran.
.
$
/
1
. Démarrer la touche Capture
La transmission au projecteur a débuté et les
3
images seront afchées.
3 La touche Stop (arrêt)
La transmission de l'image est stoppée.
$ Touche Hold (pause)
L'image à l'écran du projecteur est temporairement gée. La dernière image qui
est à l'écran avant de cliquer la touche reste afchée. Vous pouvez examiner les
données image de votre ordinateur sans les afcher sur l'écran du projecteur.
/ Touche Option
La fenêtre Options s'afche.
1 Touche Minimize (réduire)
Le menu ottant se ferme et l'icône réapparaît dans la zone de notication
Windows.
REMARQUE • Si vous cliquez plusieurs fois sur Démarrer la touche Capture
et/ou la touche Stop (arrêt), les images ne seront peut-être pas afchées à
l'écran.
87
Outils de présentation
Afchage USB (suite)
Fenêtre Options
La fenêtre Options s'afche si vous sélectionnez
la touche Option dans le menu ottant.
Optimiser la Performance
“LiveViewer Lite for USB” fait des captures d'écrans en format JPEG et
envoie les données au projecteur. “LiveViewer Lite for USB” possède deux
options avec différents taux de compression pour les chiers JPEG.
Vitesse de Transmission
La vitesse a la priorité sur la qualité d'image.
Cela rend le taux de compression pour chiers JPEG plus élevé.
L'écran du projecteur est réécrit plus rapidement car les données
transférées sont plus légères, cependant la qualité est pire.
Qualité d'Image
La qualité d'image a priorité sur la vitesse.
Cela réduit le taux de compression pour les chiers JPEG.
L'écran du projecteur est réécrit plus lentement car les données
transférées sont plus lourdes, cependant la qualité est meilleure.
Herramientas de presentación (Conserver la résolution du PC)
Si vous décochez la case [Keep PC resolution], la résolution d’écran de votre
ordinateur sera modiée comme suit et la vitesse d’afchage pourra être plus
rapide.
CP-X4021N, CP-X5021N: 1024X768 (XGA)
CP-WX4021N: 1280 x 800
Si votre ordinateur ne prend pas en charge la résolution d’afchage
spéciée ci-dessus, la plus grande résolution prise en charge par l’ordinateur
parmi les résolutions plus petites que celle spéciée sera sélectionnée.
REMARQUE • Quand la résolution est changée, la disposition des icônes sur
le bureau de votre PC pourrait changer.
$ERXW ­SURSRVGH Informations relatives à la version de “LiveViewer Lite for USB”.
88
Entretien
Entretien
Remplacer la lampe
La lampe a une durée de vie limitée dans le temps. L’utilisation prolongée de la lampe peut rendre
l’image plus sombre ou appauvrir l’intensité des couleurs. Il faut noter que chaque lampe a une durée
de vie différente et qu’il arrive que certaines lampes explosent ou grillent dès que vous les utilisez.
Il est recommandé d’avoir une lampe de rechange sous la main et de ne pas tarder à remplacer la lampe si nécessaire.
Pour vous munir d’une lampe de rechange, contactez votre revendeur et indiquez-lui le numéro-type de la lampe.
Numéro type : DT01171
Couvercle de la lampe
Remplacer la lampe
Eteignez le projecteur et débranchez le cordon d’alimentation.
Laissez le projecteur refroidir au moins 45 minutes.
Prévoyez une lampe de rechange. Si le projecteur est
installé au plafond ou si la lampe est cassée, consultez
votre revendeur pour le changement de la lampe.
Si vous remplacez la lampe vous-même, réalisez la procédure suivante.
Desserrez la vis du couvercle de la lampe (indiquée par une èche)
puis faites glisser et soulevez le couvercle de la lampe pour le retirer.
1.
2.
3.
les 3 vis de la lampe (marquées d’une èche)
4. Desserrez
et prenez la lampe avec précaution, par les poignées. Ne
5.
desserrez jamais les autres vis.
Introduisez la lampe neuve et resserrez fermement les
3 vis qui ont été desserrées à l’étape précédente pour
verrouiller la lampe dans son emplacement.
glisser le couvercle de la lampe dans sa position
6. Faites
initiale en faisant correspondre les parties verrouillantes
7.
Poignées
de celui-ci et du projecteur. Puis, resserrez fermement la
vis du couvercle de la lampe.
Mettez le projecteur sous tension er réinitialisez le temps de
lampe en utilisant la fonction TEMPS LAMPE du menu OPT..
(1) Appuyez sur la touche MENU pour afcher un menu.
(2) Pointez sur « MENU AVANCÉ » dans le menu à l’aide
des touches ▼/▲, puis appuyez sur la touche ►.
(3) Pointez sur OPT. dans la colonne gauche du menu à
l’aide des touches ▼/▲, puis appuyez sur la touche ►.
(4) Pointez sur TEMPS LAMPE à l’aide des touches ▼/▲, puis
appuyez sur la touche ►. Une boîte de dialogue apparaîtra.
(5) Appuyez sur la touche ► pour sélectionner « OK » dans la boîte
de dialogue. Cela aura pour effet de réinitialiser le temps lampe.
ATTENTION ►Ne touchez pas l’intérieur du projecteur lors du retrait de la lampe.
REMARQUE • Ne réinitialisez le temps lampe que lorsque vous avez remplacé la
lampe. De cette façon, vous aurez une information correcte sur cette lampe.
89
Entretien
Remplacer la lampe (suite)
Alerte lampe
HAUTE TENSION
HAUTE TEMPERATURE
HAUTE PRESSION
AVERTISSEMENT ►Le projecteur utilise une lampe en verre au mercure à haute pression. Si vous
secouez ou que vous éraez la lampe ou que vous la touchez lorsqu’elle est chaude ou trop usée, elle
risque de se briser en explosant bruyamment ou de griller. Il faut noter que chaque lampe a une durée
de vie différente et qu’il arrive que certaines lampes explosent ou grillent dès que vous les utilisez.
En outre, si la lampe explose, il peut arriver que des éclats de verre pénètrent dans le
logement de la lampe et que des vapeurs de mercure et des poussières contenant de
nes particules de verre s’échappent à travers les trous d’aération du projecteur.
►Comment mettre la lampe au rebut : Ce produit contient une lampe au mercure ; ne la jetez pas avec les déchets
ordinaires. Il faut la mettre au rebut conformément à la réglementation locale s’appliquant à l’environnement.
• En ce qui concerne le recyclage des lampes, consultez le site www.lamprecycle.org (aux Etats-Unis).
• Pour mettre le produit au rebut, contactez l’administration locale compétente en la matière
ou www.eiae.org (aux Etats-Unis), ou encore www.epsc.ca (au Canada).
Pour de plus amples informations, contacter votre revendeur.
• Si la lampe se brise (elle explose bruyamment), débranchez le cordon
électrique de la prise, et demandez une lampe de rechange à votre revendeur
local. Les éclats de verre peuvent endommager les parties internes du
projecteur ou causer des blessures lors de la manipulation de celui-ci, aussi,
n’essayez pas de nettoyer le projecteur ou de changer l’ampoule vous-même.
Débranchez • Si la lampe se brise (elle explose bruyamment), aérez soigneusement la pièce et
évitez de respirer les vapeurs ou les nes particules qui sortent des trous d’aération
la prise du projecteur, ou de les faire pénétrer dans vos yeux ou votre bouche.
de
• Avant de remplacer la lampe, mettez le projecteur hors tension et débranchez le cordon
courant. d’alimentation, puis attendez au moins 45 minutes pour que la lampe soit assez refroidie.
Si vous touchez une lampe chaude, vous risquez de vous brûler et de l’endommager.
• Ne dévissez jamais d’autres vis que celles spéciées (marquées d’une èche).
• N’ouvrez pas le couvercle de la lampe lorsque le projecteur est suspendu
au plafond. Cela risque d’être dangereux, car si la lampe est cassée, des
éclats de verre pourraient tomber lorsque vous ouvrez le couvercle. En
outre, comme il est dangereux de travailler en hauteur, demandez à votre
revendeur local de remplacer la lampe, même si l’ampoule n’est pas cassée.
• N’utilisez pas le projecteur si le couvercle de la lampe est enlevé. Lors du
remplacement de la lampe, assurez-vous que les vis sont vissées fermement. Les
vis lâches peuvent provoquer des dégâts matériels ou des lésions personnelles.
• Utilisez uniquement une lampe du type spécié.L’utilisation d’une lampe non spéciquement conçue
pour ce modèle peut être à l’origine d’un incendie, endommager le produit ou raccourcir sa durée de vie.
• Si la lampe se brise très vite après le premier usage, il peut y avoir un autre type de problème
électrique. Dans ce cas, contactez votre revendeur local ou un service après-vente autorisé.
• Manipulez la lampe avec soin : si vous endommagez la lampe en la secouant
ou en l’éraant, il existe un risque que l’ampoule éclate durant son utilisation.
• Utiliser de manière prolongée la lampe peut provoquer un manque de clarté, une absence
totale d’éclairage ou même casser la lampe. Quand vous constatez que l’image est sombre
ou quand l’intensité des couleurs est trop faible, vous devez remplacer la lampe le plus tôt
possible. N’utilisez pas de vieilles lampes (ou usagées) ; elles pourraient se briser.
90
Entretien
1HWWR\HUHWUHPSODFHUOHÀOWUHjDLU
Le ltre à air doit être vérié et nettoyé régulièrement. Il est nécessaire de nettoyer le
ltre aussi tôt que les indicateurs ou un message vous le recommandent.
Le ltre à air de ce projecteur est composé d’un couvercle de ltre et d’une unité de
ltre, avec deux types de ltres. Si l’un des ltres ou les deux sont endommagés ou
très sales, changer l’unité de ltre.
Commander une unité de ltre de la référence suivante auprès de votre revendeur
lors de l’achat d’un nouvel appareil.
Numéro type : MU06641 (Unité de ltre)
Le ltre spécié est également fourni avec une ampoule
de rechange pour ce projecteur. Changer le ltre et
l’ampoule.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Eteignez le projecteur et débranchez le
cordon d’alimentation. Laissez le projecteur
refroidir sufsamment.
Utilisez un aspirateur sur et autour du
couvre-ltre.
Soulevez les prises du porte-ltre pour
retirer ce dernier.
Appuyez légèrement sur les boutons du
côté inférieur pour déverrouiller le côté
inférieur du ltre. Tirez sur le bouton central
pour ôter le ltre.
Utilisez un aspirateur sur la bouche du
ltre au niveau du projecteur et sur le côté
extérieur de l’unité de ltre.
Le ltre est constitué de deux parties.
Appuyez sur les parties qui s’emboîtent
pour les déverrouiller puis séparez les deux
parties.
Utilisez un aspirateur pour nettoyer
l’intérieur de chaque partie du ltre. Si les
ltres sont détériorés ou salis, remplacezles des ltres neufs.
Combinez les deux parties pour remonter le
ltre.
Replacez l’unité de ltre dans le projecteur.
Couvre-ltre
Prises du
couvre-ltre
Unité de ltre
Prise du
ltre
Pièces de
verrouillage
(Voir page suivante)
91
Entretien
Nettoyer et remplacer le ltre à air (suite)
Remettez en place le couvre-ltre.
10.
le projecteur sous tension et réinitialisez le temps de
11.Mettez
la fonction TEMPS FILTRE dans le MENU COURT.
ltre en utilisant
(1) Appuyez sur la touche MENU pour afcher un menu.
(2) Pointez sur TEMPS FILTRE à l’aide des touches ▲/▼, puis appuyez sur
la touche ► (ou ENTER/RESET). Une boîte de dialogue apparaîtra.
(3) Appuyez sur la touche ► pour sélectionner « OK » dans la boîte de
dialogue. Cela aura pour effet de réinitialiser le temps de ltre.
AVERTISSEMENT ► Avant de manipuler le ltre air, s’assurer que le cordon
d’alimentation n’est pas branché et que le projecteur a sufsement refroidi.
►Utiliser uniquement un ltre à air du type spécié. Ne pas utiliser le projecteur sans le ltre à air et le couvre-ltre. Ceci peut causer le feu, ou un mauvais
fonctionnement de l’appareil.
►Nettoyer le ltre à air régulièrement. Si le ltre à air commence à être bouché
sous l’effet des poussières ou autres, la température interne de l’appareil va
augmenter. Ceci peut causer le feu, des brûlures ou un mauvais fonctionnement
de l’appareil.
REMARQUE • Réinitialiser le temps ltre seulement après avoir nettoyé ou remplacé
le ltre à air, an d’avoir une indication correcte du temps d’utilisation du ltre.
• Le projecteur peut afcher un message du type “VÉR. DÉBIT AIR” ou se
mettre hors tension pour empêcher la chaleur interne d’augmenter.
92
Entretien
5HPSODFHPHQWGHODSLOHG·KRUORJHLQWHUQH
OP
CLO EN
SE
Ce projecteur possède une horloge interne utilisant une pile.
Lorsque l’horloge de la fonction réseau ne fonctionne pas
correctement, veuillez changer la pile: HITACHI MAXELL,
numéro de pièce CR2032 ou CR2032H.
Éteindre le projecteur et débrancher le cordon
d’alimentation. Laissez le projecteur refroidir sufsamment.
Une fois que vous vous êtes assuré que le projecteur a
Point surélevé
Bouton
sufsamment refroidi, tournez lentement le projecteur de
Couvercle
sorte que sa face supérieure soit sur le haut.
des piles
Il y a un point surélevé près du couvercle des piles, en bas
du projecteur. Tourner le couvercle dans la direction indiquée
OPEN pour positionner une extrémité de la fente sur le
couvercle avec le point, à l’aide d’une pièce de monnaie par
exemple. Tirer ensuite sur le couvercle pour le retirer.
Faire levier sur la pile à l’aide d’un tournevis à tête plate
ou d’un outil similaire. Maintenir délicatement la pile du
bout du doigt pour l’empêcher d’être éjectée brusquement
Pile
du support.
Remplacer par une nouvelle pile du type spécié. Avec la
borne plus vers le haut, faire glisser la pile sous l’ergot de
la xation à ressort. Et appuyer sur la pile jusqu’au déclic.
Remettre le couvercle des piles en place, puis le tourner
dans la direction indiquée CLOSE pour positionner le bouton
du couvercle avec le point au fond du boîtier pour xer le
couvercle, à l’aide d’une pièce de monnaie par exemple.
O
N
E
P
3.
OPEN
CLOSE
1.
2.
4.
5.
6.
OPE
N
CLOS
E
REMARQUE • L'horloge interne sera remise à zéro lorsque vous retirerez la pile.
Pour régler l'horloge, veuillez consulter le Manuel d'utilisation – Guide Réseau.
AVERTISSEMENT ►Veuillez manipuler la pile avec soin, car une pile peut exploser,
craquer et fuire, causer un incendie, blesser et polluer l'environnement.
• N'utilisez qu'une pile parfaite ou spéciée. N'utilisez pas une pile endommagée,
comme rayée, bosselée, rouillée ou qui fuit.
• Le remplacement de la pile doit toujours être effectué à l’aide d’une pile neuve.
• Lorsqu'une pile fuit, retirez le liquide avec un linge humide. Si vous recevez du liquide
sur le corps, rincez immédiatement et abondamment à l’eau. Lorsque qu'une pile a
fuit dans le compartiment, remplacez les piles après avoir nettoyé le liquide.
• Assurez-vous que les bornes positives et négatives sont correctement alignées
pendant le chargement de la pile.
• Ne modiez pas une pile; par exemple recharger ou souder.
• Conservez les piles dans un endroit sombre, frais et sec. Ne mettez jamais les piles dans du feu ou de l'eau.
• Conserver la pile dans un endroit hors de portée des enfants et animaux
domestiques. Veillez à ce qu’ils n’avalent pas une pile. En cas d'ingestion,
consulter immédiatement un médecin an qu'il prescrive un traitement d'urgence.
• Respectez les réglementations en vigueur localement concernant la mise au rebut des piles.
93
Entretien
$XWUHVSURFpGXUHVG·HQWUHWLHQ
Intérieur du projecteur
Pour vous assurer une utilisation sans danger de votre projecteur, faites-le
nettoyer et inspecter par votre revendeur local environ une fois par an.
Entretien de l’objectif
Si l’objectif est défectueux, sale ou embué, la qualité d’afchage risque d’être
affectée. Prenez bien soin de l’objectif en le manipulant avec précaution.
Eteignez le projecteur et débranchez le cordon d’alimentation. Laissez le
projecteur refroidir sufsamment.
Après vous être assuré que le projecteur a bien refroidi, essuyez légèrement
l’objectif avec un chiffon pour objectifs disponible dans le commerce. Ne
touchez pas directement l’objectif avec les mains.
1.
2.
Entretien du coffret et de la télécommande
L’entretien inadéquat de l’appareil peut avoir des effets négatifs tels que la
décoloration de l’appareil, le décollement de la peinture, etc.
Eteignez le projecteur et débranchez le cordon d’alimentation. Laissez le
projecteur refroidir sufsamment.
Après vous être assuré que le projecteur a bien refroidi, essuyez légèrement
avec une gaze de coton ou un chiffon doux.
Si le projecteur est extrêmement sale, imbibez un chiffon d’eau ou de solution
détergente et essuyez légèrement le projecteur avec après l’avoir bien
essoré. Essuyez ensuite à l’aide d’un chiffon doux et sec.
1.
2.
AVERTISSEMENT ►Avant l’entretien, assurez-vous que le cordon d’alimentation
est débranché, puis laissez le projecteur refroidir sufsamment. Il y a un risque
de brûlure ou de dysfonctionnement du projecteur si l’entretien est effectué alors
que le projecteur est très chaud.
►N’essayez jamais d’effectuer vous-même l’entretien des pièces internes du
projecteur. Cela est dangereux.
►Evitez de mouiller le projecteur ou d’y verser du liquide. Ceci peut causer un
incendie, un choc électrique et/ou un mauvais fonctionnement de l’appareil.
• Ne placez aucun objet contenant de l’eau, un nettoyant ou un produit chimique
près du projecteur.
• N’utilisez pas d’aérosols ni de vaporisateurs.
ATTENTION ►Prenez soin du projecteur en respectant les points suivants.
Non seulement un entretien inadéquat comporte un risque de blessure, mais il
peut également entraîner la décoloration, le décollement de la peinture, etc.
►N’utilisez aucun nettoyant ou produit chimique autre que ceux spéciés dans ce manuel.
►Ne pas polir ou essuyer avec des objets durs.
AVIS ►Ne touchez pas directement la surface de l’objectif.
94
'pSDQQDJH
Dépannage
En cas d’opération anormale, arrêtez immédiatement d’utiliser le projecteur.
AVERTISSEMENT ►N’utilisez jamais le projecteur si des conditions anormales
surviennent, telles que de la fumée ou une odeur étrange produite par l’appareil, s’il
est trop bruyant ou si le boîtier, ses éléments ou les câbles sont endommagés, ou
encore si des liquides ou des corps étrangers ont pénétré à l’intérieur de l’appareil.
Dans un tel cas, coupez immédiatement la source d’alimentation électrique de
l’appareil et débranchez la prise de courant. Après vous être assuré que l’émission
de fumée ou d’odeur a cessé, contactez votre revendeur ou le service après-vente.
Sinon, en cas de problème avec le projecteur, il est recommandé d’effectuer les
vérications et de prendre les mesures suivantes avant de demander à le faire réparer.
Si le problème persiste, adressez-vous à votre revendeur ou à la société chargée du
service après-vente. Ils vous indiqueront quelles conditions de garantie s’appliquent.
0HVVDJHVOLpV
Lorsqu’un message apparaît, vériez le tableau suivant et réalisez la procédure
indiquée. Bien que ces messages disparaissent automatiquement après quelques
minutes, ils réapparaitront à chaque fois que l’appareil sera mis sous tension.
Message
Description
Il n’y a pas de signal d’entrée.
Vériez la connexion du signal d’entrée et le statut de la
source du signal.
Le port USB TYPE B est sélectionné comme source
d’entrée vidéo même si SOURIS est sélectionné pour
USB TYPE B ( 55).
Sélectionnez AFFICHAGE USB dans la boîte de dialogue
pour projeter les images reçues sur le port USB TYPE B.
Le cas échéant, vous ne pourrez pas utiliser la fonction de
simple souris et clavier. Autrement, sélectionnez un autre
port pour la réception des images.
Le projecteur est en attente d’un chier d’image.
Vériez la connexion matérielle, les réglages sur le
projecteur et les réglages relatifs au réseau.
La connexion au réseau du projecteur-PC peut être
rompue. Veuillez connecter en utilisant le “Touche Connect”
de “LiveViewer”. ( Utilisation de “LiveViewer” dans le
Manuel d'utilisation - Guide Réseau)
La fréquence verticale ou horizontale du signal d’entrée
n’est pas de l’ordre spécié.
Vériez les spécications de votre projecteur ou celles de la
source du signal.
Un signal incorrect est entré.
Vérier les spécications de votre projecteur ainsi que
celles du signal source.
(Voir page suivante)
95
'pSDQQDJH
Messages liés (suite)
Message
Description
La température interne augmente.
Mettez l’appareil hors tension et laissez le projecteur
refroidir pendant au moins 20 minutes. Une fois les
éléments suivants vériés, remettez l’appareil sous tension.
• Les ouvertures du passage d’air sont-elles obstruées ?
• Le ltre à air est-il sale ?
• La température ambiante dépasse-t-elle les 35° C ?
Si le même message s’afche après intervention, réglez
VIT VNTIL, dans la rubrique SERVICE du menu OPT., sur
HAUT.
Remarque de précaution lors du nettoyage du ltre
à air.
Coupez immédiatement le courant et nettoyez ou changez
le ltre à air en consultant la section Nettoyer et remplacer
le ltre à air de ce manuel. Remettez la minuterie du ltre à
air à zéro après avoir nettoyé ou changé le ltre ( 56, 91).
Cette touche n’est pas disponible.
96
'pSDQQDJH
$SURSRVGHVYR\DQWVGHODPSHV
Lorsque les voyants LAMP, TEMP et POWER fonctionnent de manière
inhabituelle, vériez sur le tableau suivant et réalisez la procédure indiquée.
Pour l’indicateur SECURITY, voir INDICATEUR SECURITE dans le menu SECURITE.
Voyant
POWER
Allumé En
Orange
Voyant
LAMP
Hors
tension
Voyant
TEMP
Hors
tension
Le projecteur est en état d’attente.
Veuillez vous référer à la section « Mise sous/hors-tension ».
Clignotant En Hors
tension
Vert
Hors
tension
Le projecteur est en préchauffement.
Veuillez patienter.
Hors
tension
Hors
tension
Le projecteur est sous tension.
Les opérations habituelles peuvent être effectuées.
Clignotant En Hors
tension
Orange
Hors
tension
Allumé En
Vert
Description
Le projecteur est en train de refroidir.
Veuillez patienter.
Le projecteur est en train de refroidir. Une erreur
spécique a été détectée.
Clignotant En
(arbitraire) (arbitraire) Veuillez patienter jusqu’à ce que le voyant POWER arrête de
Rouge
clignoter, puis réalisez une mesure de réponse appropriée en
utilisant la description des éléments ci-dessous.
La lampe ne s’allume pas et il se peut que la
partie interne du projecteur ait surchauffé.
Clignotant En
Rouge
Allumé En Hors
ou
tension
Rouge
Eclairé En
Rouge
Mettez l’appareil hors tension et laissez le projecteur
refroidir pendant au moins 20 minutes. Une fois que le
projecteur a sufsamment refroidi, vériez les points
suivants, puis remettez le projecteur sous tension.
• Les ouvertures du passage d’air sont-elles obstruées ?
• Le ltre à air est-il sale ?
• La température ambiante dépasse-t-elle les 35° C ?
Si le même message s’afche après intervention, changez la
lampe en vous référant à la section Remplacer la lampe.
Le couvercle de la lampe n’a pas été xé correctement.
Mettez l’appareil hors tension et laissez le projecteur
refroidir pendant au moins 45 minutes. Une fois que
le projecteur a sufsamment refroidi, vérier que le
couvercle de lampe est bien xé. Remettez l’appareil
sous tension après avoir effectué l’entretien nécessaire.
Si le même message s’afche après l’entretien,
contactez votre revendeur ou un service après-vente.
Le ventilateur de refroidissement ne fonctionne pas.
Mettez l’appareil hors tension et laissez le projecteur
Clignotant En
refroidir pendant au moins 20 minutes. Une fois que le
Rouge
Hors Clignotant En projecteur a sufsamment refroidi, vériez qu’il n’y a
ou
tension
Rouge
pas de particules étrangères obstruant le ventilateur,
Eclairé En
etc., puis remettez le projecteur sous tension.
Rouge
Si le même message s’afche après cette intervention,
contactez votre revendeur ou réparateur.
Clignotant En
Rouge
Clignotant En Hors
ou
tension
Rouge
Eclairé En
Rouge
(suite à la page suivante)
97
'pSDQQDJH
A propos des voyants de lampes (suite)
Voyant
POWER
Voyant
LAMP
Voyant
TEMP
Description
Il se peut que la partie interne ait surchauffé.
Mettez l’appareil hors tension et laissez le projecteur
refroidir pendant au moins 20 minutes. Une fois que le
Clignotant En
projecteur a sufsamment refroidi, vériez les points
Rouge
suivants, puis remettez le projecteur sous tension.
Hors Allumé En
• Les ouvertures du passage d’air sont-elles obstruées ?
ou
tension Rouge
• Le ltre à air est-il sale ?
Eclairé En
• La température ambiante dépasse-t-elle les 35° C ?
Rouge
Si le même message s’afche après intervention,
réglez la VIT VENTIL, dans la rubrique SERVICE
du menu OPT., sur HAUT ( 59).
Il est temps de nettoyer le ltre à air.
Clignotementsimultané Coupez immédiatement le courant et nettoyer ou changer le ltre à air en
Allumé En
en
consultant la section Nettoyer et remplacer le ltre à air. Remettez la
Vert
minuterie du ltre à air à zéro après avoir nettoyé ou changé le ltre.
Rouge
Remettez l’appareil sous tension après intervention.
Il se peut que la partie interne ait trop refroidi.
Allumé En
Vert
Clignotementalternatif
Utilisez l’appareil dans la gamme de températures
en
d’usage prescrite (5° C à 35° C).
Rouge
Clignotant en
Vert pendant
environ 3
secondes
Hors
tension
Remettez l’appareil sous tension après intervention.
Hors
tension
Au moins un programme Power ON est
sauvegardé pour le projecteur.
Veuillez consulter la section Réglages du planning
du Manuel d'utilisation – Guide Réseau.
REMARQUE • Lorsque la partie interne de l’appareil a surchauffé, le projecteur est automatiquement
mis hors tension pour des raisons de sécurité, et les voyants lumineux peuvent également être
désactivés. Si tel est le cas, déconnectez le cordon d’alimentation, et attendez au moins 45 minutes.
Une fois que le projecteur a sufsamment refroidi, vériez que la lampe et le
couvercle de lampe sont correctement xés et remettez le projecteur sous tension.
Arrêter le projecteur
Uniquement quand le projecteur ne peut être mis hors tension en suivant
la procédure normale ( 18), appuyez sur le commutateur d’arrêt avec
un trombone ou un objet similaire, et débranchez la prise de courant.
Avant la remise sous tension, attendez au moins 10 minutes pour que le
projecteur refroidisse sufsamment.
5pLQLWLDOLVHUWRXVOHVUpJODJHV
Commutateur d’arrêt
Lorsqu’il est difcile de corriger de mauvais paramètres, la fonction REGLAGE
USINE de la rubrique SERVICE du menu OPT. ( 63) vous permet de réinitialiser
tous les paramètres (sauf les réglages comme LANGUE, TEMPS LAMPE, TEMPS
FILTRE, AVERT.FILTR, SECURITE et RÉSEAU) à leurs réglages d’usine.
98
'pSDQQDJH
3KpQRPqQHVTXLSHXYHQWIDFLOHPHQWrWUHFRQIRQGXV
DYHFGHVGpIDXWVGHO·DSSDUHLO
En ce qui concerne les phénomènes assimilés à un défaut de l’appareil, vériez le
tableau suivant et réalisez la procédure indiquée.
Phénomène
Le courant ne
passe pas.
Cas n’impliquant pas un défaut de l’appareil
Le cordon d’alimentation n’est pas branché.
Branchez correctement le cordon d’alimentation.
15
La source d’alimentation principale a été
interrompue pendant l’opération, comme dans le cas
d’une coupure de courant (panne généralisée), etc.
Veuillez débrancher la prise de courant, et attendre
pendant 10 minutes que le projecteur refroidisse, puis
remettez le projecteur sous tension.
15
Soit il n’y a pas de lampe et/ou de couvercle de
lampe mis en place, soit ils n’ont pas été xés
correctement.
Veuillez mettre le projecteur hors tension, débrancher
la prise de courant, et attendre pendant 45 minutes
que le projecteur refroidisse. Une fois que le projecteur
a sufsamment refroidi, vériez que la lampe et le
couvercle de lampe sont correctement xés et remettez
le projecteur sous tension.
89
Les câbles des signaux ne sont pas correctement
branchés.
Branchez correctement les câbles de connexion.
La source du signal ne fonctionne pas correctement.
Branchez correctement le dispositif d’émission des
signaux en vous référant au manuel concernant le
dispositif d’émission des signaux.
Il n’y a ni son,
ni image.
Page de
référence
10 ~ 14
–
Les paramètres d’entrée sont mélangés.
Sélectionnez le signal d’entrée et corrigez les
paramètres.
19 ~ 21
La fonction SUPPR. pour les images et la fonction
SOURDINE pour les sons fonctionnent.
SOURDINE AV peut être activée.
Référez-vous aux rubriques “Il n’y a pas de son” et
“Aucune image ne s’afche” à la page suivante pour
désactiver les fonctions SOURDINE et SUPPR..
19, 28,
100
(Voir page suivante)
99
'pSDQQDJH
Phénomènes qui peuvent facilement être confondus avec des défauts de l’appareil (suite)
Phénomène
Il n’y a pas de
son.
Cas n’impliquant pas un défaut de l’appareil
Page de
référence
Les câbles des signaux ne sont pas correctement branchés.
Branchez correctement les câbles audio.
10 ~ 14
La fonction SOURDINE fonctionne.
Utilisez la touche MUTE ou VOLUME+/- sur la télécommande
pour remettre le son.
19
Le volume est réglé à un niveau beaucoup trop faible.
Réglez le volume à un niveau plus haut en utilisant la fonction
menu ou la télécommande.
19, 46,
47
Le paramètre SOURCE AUDIO/HAUT-PARL est incorrect.
Corrigez le paramètre SOURCE AUDIO/HAUT-PARL dans le
menu AUDIO IN.
46
Le mode sélectionné pour HDMI AUDIO ne convient pas.
Vériez chacun des deux modes fournis et sélectionnez celui
convenant à votre appareil audio HDMI.
47
Le protège-objectif est en place.
Retirez le protège-objectif.
Les câbles des signaux ne sont pas correctement branchés.
Branchez correctement les câbles de connexion.
10 ~ 14
La luminosité est réglée à un niveau beaucoup trop faible.
Réglez la LUMIN. sur un niveau plus élevé à l’aide de la
fonction du menu.
33
L’ordinateur ne peut pas détecter le projecteur en tant
qu’ordinateur plug-and-play.
Vériez que l’ordinateur peut détecter un moniteur plug-andplay en connectant un autre moniteur plug-and-play.
10
L’écran SUPPR. est afché.
Aucune image Appuyez sur la touche BLANK de la télécommande.
ne s’afche. Le port USB TYPE B est sélectionné comme source d’entrée
vidéo même si SOURIS est sélectionné pour USB TYPE B.
Sélectionnez AFFICHAGE USB pour USB TYPE B dans le
menu OPT. pour projeter l’image reçue sur le port. Autrement,
sélectionnez un autre port pour la réception des images.
Le projecteur ne reconnaît pas le périphérique de
stockage USB inséré dans le port USB TYPE A.
Utilisez d’abord la fonction RETIR. PRISE USB, retirez le
périphérique de stockage USB puis insérez-le à nouveau
dans le port.
Avant de retirer le périphérique de stockage USB, veillez à
utiliser la fonction RETIR. PRISE USB sur l’écran Thumbnail,
qui apparaît lorsque le port USB TYPE A est sélectionné
comme source d’entrée.
100
4, 18
(Voir page suivante)
28
55
12, 80
'pSDQQDJH
Phénomènes qui peuvent facilement être confondus avec des défauts de l’appareil (suite)
Phénomène
L’afchage de
l’écran vidéo se
bloque.
Les couleurs
sont fades ou la
tonalité de
couleur est
mauvaise.
Les images
apparaissent
foncées.
Les images
apparaissent
oues.
Une
dégradation de
l’image peut
se produire
sur l’écran
(tremblements,
bandes, etc.).
Cas n’impliquant pas un défaut de l’appareil
La fonction REPOS fonctionne.
Appuyez sur la touche FREEZE pour retourner à l’écran
normal.
Les paramètres des couleurs ne sont pas réglés
correctement.
Réglez l’image en changeant TEMP COUL., COULEUR,
TEINTE et/ou ESP. COUL. en utilisant les fonctions du menu.
Page de
référence
28
34, 39
Le paramètre ESP. COUL. n’est pas approprié.
Changez le réglage de ESP. COUL. sur AUTO, RGB,
SMTPE240, REC709 ou REC601.
39
Le réglage de la luminosité et/ou du contraste a été
paramétré à un niveau extrêmement bas.
Réglez LUMIN. et/ou CONTRASTE à un niveau plus élevé
à l’aide de la fonction menu.
33
Le projecteur fonctionne en mode éco.
Placez MODE ÉCO. sur NORMAL et MODE ÉCO.AUTO
sur DESACTI. dans le menu INSTALLAT°.
44
La lampe approche de la n de sa durée de vie.
Remplacez la lampe.
89 ~ 90
Les réglages de la mise au point et/ou de la phase
horizontale n’ont pas été effectués correctement.
Faites la mise au point en utilisant la bague de mise au
point, et ou la PHASE.H avec la fonction menu.
23, 38
L’objectif est sale ou ou.
Nettoyez l’objectif en vous référant à la section Entretien
de l’objectif.
94
Lorsque le projecteur fonctionne en mode Éco, des
tremblements peuvent apparaître sur l’écran.
Placez MODE ÉCO. sur NORMAL et MODE ÉCO.AUTO
sur DESACTI. dans le menu INSTALLAT°.
44
Le taux SUR-BAL. est trop élevé.
Ajuster SUR-BAL. dans le menu AFFICHAGE pour qu’il soit
moins élevé.
36
N.R.VIDÉO excessif.
Changer les paramètres de N.R.VIDÉO dans le menu
ENTR..
39
La fonction BLOC IMAGE ne marche pas avec le signal
d’entrée utilisé.
Mettre BLOC IMAGE dans le menu ENTR. sur DESACTI..
41
(Voir page suivante)
101
'pSDQQDJH
Phénomènes qui peuvent facilement être confondus avec des défauts de l’appareil (suite)
Phénomène
L’ordinateur
connecté au port
USB TYPE B
du projecteur ne
démarre pas.
Cas n’impliquant pas un défaut de l’appareil
Page de
référence
L’ordinateur ne peut pas démarrer avec la conguration
matérielle actuelle.
Déconnecter le câble USB de l’ordinateur, puis le reconnecter
après avoir démarré ce dernier.
12
ÉCONOMIE fonctionne.
Sélectionner NORMAL pour la rubrique MODE PAUSE du
menu INSTALLAT°.
45
La valeur de TYPE COMMUNICATION pour le port
CONTROL est PONT RÉSEAU.
Choisir DESACTI. pour TYPE COMMUNICATION dans le
menu OPT. – SERVICE – COMMUNICATION.
61
Réseau ne
fonctionne pas.
ÉCONOMIE fonctionne.
Sélectionner NORMAL pour la rubrique MODE PAUSE du
menu INSTALLAT°.
45
La fonction PONT
RÉSEAU ne
fonctionne pas.
La fonction PONT RÉSEAU est désactivée.
Choisir PONT RÉSEAU pour la rubrique TYPE COMMUNICATION
dans le menu OPT. - SERVICE – COMMUNICATION.
61
La fonction
Schedule
(Calendrier) ne
fonctionne pas
ÉCONOMIE fonctionne.
Sélectionner NORMAL pour la rubrique MODE PAUSE du
menu INSTALLAT°.
RS-232C ne
fonctionne pas.
45
Débranchez le câble LAN et vériez que le projecteur
fonctionne correctement.
Si ce phénomène se produit après avoir connecté le dispositif
au réseau, il existe peut-être une boucle entre deux hubs
commutateurs Ethernet sur le réseau ; reportez-vous aux
explications ci-dessous.
- Il y a deux ou plusieurs hubs commutateurs Ethernet sur un
réseau.
- Deux des hubs sont doublement connectés par des câbles LAN.
- Cette double connexion forme une boucle entre les deux hubs.
Cette boucle peut avoir un effet négatif sur le projecteur et sur
d’autres dispositifs du réseau.
Vériez la connexion au réseau et éliminez la boucle en
débranchant les câbles LAN an qu’il ne reste plus qu’un seul
câble de connexion entre deux hubs.
–
Les chiers vidéo “LiveViewer” a dû fermer intentionnellement ou
ne peuvent pas
accidentellement.
être reproduits
DirectDraw® ou Direct3D® a été désactivé de votre Windows®.
correctement sur Rendez-vous sur le site web d’Aide et Support de Microsoft®
un ordinateur sur pour savoir comment activer DirectDraw® ou Direct3D®.
lequel “LiveViewer”
a été utilisé.
–
Lorsque le
projecteur est
relié au réseau, il
s’allume et s’éteint
comme décrit cidessous.
Extinction
Le témoin
lumineux orange
POWER clignote
plusieurs fois
Passe en
mode veille
REMARQUE • Bien que des points lumineux ou foncés puissent apparaître sur
l’écran, il s’agit d’une caractéristique particulière des afchages à cristaux
liquides et en tant que tel ne constitue ni n’implique un défaut de l’appareil.
102
Caractéristiques techniques
Caractéristiques techniques
Veuillez consulter la section Caractéristiques techniques dans le manuel papier
Manuel d’utilisation (résumé).
$FFRUGGHOLFHQFHG·XWLOLVDWHXUÀQDOSRXUOHORJLFLHOGXSURMHFWHXU
• Le logiciel de ce projecteur est composé de plusieurs modules logiciels
indépendants avec des droits d’auteurs nous appartenant et/ou appartenant à
des tiers pour chacun desdits modules logiciels.
• Veillez à lire l’“Accord de licence d’utilisateur nal pour le logiciel du
projecteur”, lequel est un document séparé.
103
Projecteur
CP-X4021N/CP-X5021N/
CP-WX4021N
Manuel d'utilisation
(détaillé)
Guide Réseau
Merci d'avoir acheté ce produit.
Ce manuel couvre exclusivement la fonction Réseau. Veuillez vous reporter au présent manuel
et aux autres manuels relatifs au produit pour garantir une utilisation correcte de ce produit.
AVERTISSEMENT ►Avant d'utiliser ce produit, assurez-vous d'avoir lu tous les manuels
pour ce produit. Après les avoir lu, rangez-les dans un endroit sûre pour une consultation future.
Fonctions
Ce projecteur possède la fonction réseau qui vous offre les caractéristiques principales suivantes.
9 Présentation en réseau : permet au projecteur de projeter les images de votre PC
transmises par le biais d’un réseau. ( 37)
9 Contrôle Web : permet de surveiller et contrôler le projecteur en réseau à partir d'un PC
connecté à ce dernier. ( 45)
9 Mes images : permet au projecteur de stocker jusqu'à quatre images xes à projeter.
( 70)
9 Messager : permet au projecteur d'afcher le texte envoyé par un PC par le biais d’un
réseau. ( 72)
9 Pont réseau : permet de contrôler un périphérique externe via le projecteur à partir d'un
ordinateur. ( 74)
REMARQUE • Les informations présentes dans ce manuel sont sujettes à
changements sans pré-avis.
• Le constructeur n'est pas responsable des erreurs qui pourraient apparaître dans ce
manuel.
• La reproduction, le transfert ou la copie de ce document, en partie ou dans son
intégralité, n'est pas autorisé sans consentement exprès écrit.
Information sur les marques déposées
• Microsoft®, Internet Explorer®, Windows®, Windows Vista® et Aero® sont des marques
déposée de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans les autres pays.
• Pentium® est une marque déposée de Intel Corporation.
• JavaScript® est une marque déposée de Sun Microsystems, Inc.
• HDMI, le logo HDMI et High Denition Multimedia Interface (Interface Multimédia Haute
Dénition) sont des marques de commerce ou des marques de commerce déposées de
HDMI Licensing LLC. aux Etats-Unis et dans d’autres pays.
• PJLink est une marque commerciale dont les droits sont déposés au
Japon, aux Etats-Unis d'Amérique et plusieurs autres pays.
Toutes les autres marques de commerce appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
1
Table des matières
Table des matières
1. Connexion au réseau ............................................................... 4
1.1 Conditions requises au système ................................................................ 4
1.1.1 Préparation de l'équipement requis ................................................................................. 4
1.1.2 Conguration matérielle et logicielle requise pour le PC ................................................. 4
1.2 Installation de “LiveViewer” ........................................................................ 6
1.2.1 Installation de “LiveViewer” .............................................................................................. 6
1.2.2 Mise à jour du logiciel “LiveViewer” .................................................................................. 7
1.3 Processus de connexion au réseau ............................................................ 8
1.3.1 Présentation du processus ...............................................................................................8
1.3.2 Démarrer “LiveViewer” ......................................................................................................9
1.4 Sélection du mode de connexion réseau .................................................. 10
1.4.1 Sélectionnez soit réseau local câblé soit sans l ............................................................10
1.4.2 Sélectionner Ma Connexion ............................................................................................12
1.5 Sélection de la méthode de connexion réseau ......................................... 14
1.5.1 Connexion au Passcode .................................................................................................15
1.6 Conguration manuelle ............................................................................. 23
1.6.1 Connexion du Prol .........................................................................................................23
1.6.2 Connexion à partir du registre Historique .......................................................................24
1.7 Conguration manuelle des paramètres réseau ....................................... 25
1.8 Conrmation de la connexion à votre destination ..................................... 30
1.8.1 Connexion et Transmission .............................................................................................30
1.8.2 Erreur de connexion ........................................................................................................32
1.9 Données Prol ........................................................................................... 33
1.9.1 Grandes Lignes des Données Prol ...............................................................................33
1.9.2 Créer des données Prol ................................................................................................33
1.9.3 Editer des données Prol ................................................................................................34
1.9.4 Enregistrer Ma Connexion ..............................................................................................35
2. Présentation en réseau ...........................................................37
2.1 Utilisation de “LiveViewer” ......................................................................... 37
2.1.1 Menu principal et touches de commande .......................................................................37
2.1.2 Afcher les statuts ...........................................................................................................39
2.1.3 Changer le mode d'afchage ..........................................................................................40
2.1.4 Menu Option ...................................................................................................................41
2.2 Démarrage de la Présentation en réseau ................................................. 43
2.2.1 Mode d'afchage .............................................................................................................43
2.2.2 Mode Présentation ..........................................................................................................44
2.2.3 Afchage du Nom d'Utilisateur ........................................................................................44
2
Table des matières
3. Contrôle Web ...........................................................................45
3.1 Ouverture de session ................................................................................ 46
3.2 Informations réseau ................................................................................... 48
3.3 Réglages réseau ....................................................................................... 49
3.4 Réglages de port ....................................................................................... 50
3.5 Réglages e-mail ........................................................................................ 52
3.6 Réglages des alertes ................................................................................. 53
3.7 Réglages du planning ................................................................................ 55
3.8 Réglages Date/Heure ................................................................................ 58
3.9 Réglages de sécurité ................................................................................. 60
3.10 Commande du projecteur ........................................................................ 61
3.11 Commande à distance ............................................................................. 67
3.12 Statut du projecteur ................................................................................. 68
3.13 Redémarrage du réseau ......................................................................... 69
4. Fonction Mes images ..............................................................70
5. Fonction Messager ..................................................................72
6. Fonction Pont réseau ..............................................................74
6.1 Connexion de périphériques ..................................................................... 74
6.2 Conguration de la communication ........................................................... 75
6.3 Port de communication .............................................................................. 75
6.4 Méthode de transmission .......................................................................... 76
6.4.1 SEMI-DUPLEX ................................................................................................................76
6.4.2 DUPLEX INTÉGRAL .......................................................................................................77
7. Autres fonctions ......................................................................78
7.1 Alertes E-mails .......................................................................................... 78
7.2 Organisateur du Projecteur avec SNMP ................................................... 80
7.3 Prévision d'évènements ............................................................................ 81
7.4 Contrôle des commandes via le réseau .................................................... 84
8. Dépannage ...............................................................................89
9. Garantie et service après-vente .............................................92
3
1. Connexion au réseau
1. Connexion au réseau
1.1 Conditions requises au système
1.1.1 Préparation de l'équipement requis
Le matériel suivant est requis pour connecter le projecteur à votre ordinateur via
le réseau.
9 Projecteur
9 Câble LAN (pour connecter le projecteur à un réseau): CAT-5 ou plus
9 Ordinateur (1 au minimum): équipé des fonctions réseau
(100Base-TX or 10Base-T)
1.1.2 Configuration matérielle et logicielle requise pour le PC
Le logiciel “LiveViewer” doit être installé sur tous les PC pour que le projecteur
puisse être connecté par le biais d'un réseau. Pour que “LiveViewer” fonctionne
correctement, votre PC doit disposer de la conguration suivante :
9 Système d'exploitation: l'un de ceux cités ci-dessous.
Windows® XP Home Edition /Professional Edition (version 32 bits uniquement)
Windows Vista® Home Basic /Home Premium /Business /Ultimate /Enterprise
(version 32 bits uniquement)
Windows® 7 Starter /Home Basic /Home Premium /Business /Ultimate /Enterprise
(version 32 bits uniquement)
9 Processeur: Pentium 4 (au moins 2,8 GHz)
9 Carte graphique: 16 bits, carte graphique étendue ou supérieure
* Lors de l'utilisation de “LiveViewer”, il est préférable de choisir une résolution de
1024 x 768 pour l'écran de votre PC.
9 Mémoire: au moins 512 Mo
9 Espace disque dur disponible: au moins 100 Mo
®
9 Navigateur: Internet Explorer 6.0 ou supérieur
9 Lecteur CD-ROM
REMARQUE • Le contrôle de communication réseau est désactivé quand le
projecteur est en mode Attente si la rubrique MODE PAUSE est à ÉCONOMIE.
Établir la connexion entre le projecteur et le réseau après avoir réglé la
rubrique MODE PAUSE à NORMAL. ( Menu INSTALLAT° dans le Manuel
d'utilisation – Guide d'utilisation)
• La version la plus récente de “LiveViewer” et toutes les informations relatives
à ce produit sont disponibles sur notre site Web. ( 7)
• Selon ses spécications, votre ordinateur peut ralentir en raison de l’utilisation
extensive du processeur lorsque “LiveViewer” est utilisé.
• “LiveViewer” ne fonctionne pas sous Windows Vista® qui n’a pas été mis à
jour avec le Service Pack 1 ou supérieur. Installez le dernier Service Pack sur
votre Windows Vista®.
4
1. Connexion au réseau
1.1 Conditions requises au système (suite)
REMARQUE • En consultant le manuel de votre ordinateur ou Windows,
sélectionnez la résolution d’écran suivante ou une plus petite pour l’ordinateur.
CP-X4021N, CP-X5021N: 1024 x 768 (XGA)
CP-WX4021N: 1280 x 800
Lorsqu’une résolution plus grande que la résolution spéciée est sélectionnée,
le projecteur la convertira pour afcher dans la résolution spéciée, ce qui
risque d’accélérer la vitesse d’afchage. Si votre ordinateur ne prend pas en
charge la résolution d’afchage spéciée ci-dessus, la plus grande résolution
prise en charge par l’ordinateur parmi les résolutions plus petites que celle
spéciée sera sélectionnée.
• Il se peut que les images ne soient pas transmises, ce qui est causé par
le système d'exploitation ou le logiciel de commande de l'adaptateur réseau
installé sur votre PC. Il est fortement recommandé de les mettre à jour.
5
1. Connexion au réseau
1.2 Installation de “LiveViewer”
1.2.1 Installation de “LiveViewer”
Le logiciel “LiveViewer” doit être installé sur tous les PC pour que le projecteur
puisse être connecté par le biais d'un réseau.
Vous devez vous connecter en tant qu’administrateur pour installer le logiciel.
1) Allumer votre PC.
2) Fermer toutes les applications.
3) Insérer le CD-ROM fourni dans le lecteur CD-ROM du PC.
REMARQUE • Après la séquence 3), la boîte de dialogue du Contrôle de
compte d’utilisateur va apparaître (si vous utilisez Windows Vista ou Windows®
7). Pressez le bouton [Autoriser] pour continuer l’installation.
4) Après un certain temps, la boîte de dialogue
Choose Setup Language apparaîtra comme
indiqué à droite. Sélectionnez ce que vous
voulez utiliser dans la liste et cliquez sur [OK].
REMARQUE • Si la boîte de dialogue “Choose Setup Language” n'apparaît
pas, veuillez procéder comme suit :
(1) Cliquez sur la touche [démarrer] dans la barre d'outil et sélectionner “Exécuter”.
(2) Tapez E:\software\setup.exe puis cliquez sur [OK].
Si votre lecteur CD-ROM n'est pas E sur votre PC, vous devrez
remplacer E par la lettre correspondante à votre lecteur CD-ROM.
Si le logiciel a déjà installé, une désinstallation s'effectuera. Cliquez sur [Cancel]
La désinstallation sera anullée. Si vous avez désinstallé le logiciel par mégarde,
veuillez le réinstaller depuis la première étape.
5) Après un certain temps, la boîte de dialogue
Welcome apparaîtra comme indiqué à droite.
Cliquez sur [Next].
6
1. Connexion au réseau
1.2 Installation de “LiveViewer” (suite)
6) La convention des droits d'utilisation apparaît.
Si vous acceptez les termes de la licence,
choisissez “I accept the terms of the license
agreement” et pressez la touche [Next].
7) La boîte de dialogue de choix de destination
apparaît. Cliquez sur [Next].
REMARQUE • Le dossier C:\Program Files\
Projector Tools\LiveViewer sera créé et le
programme sera installé dans ce dossier. Si vous
souhaitez l'installer dans un dossier différent, cliquez
sur [Browse] et sélectionnez un autre dossier.
8) Conrmez le nom du dossier programme. Si
“Projector Tools” est d'accord, cliquez sur [Next]
pour continuer. Dans le cas contraire, entrez le
nom de dossier désiré puis cliquez sur [Next].
9) La boîte de dialogue d'installation de matériel
apparaît. Cliquez sur “Continuer quoiqu'il arrive”.
REMARQUE • Après la séquence 8), si vous
utilisez Windows Vista ou Windows® 7, la fenêtre
de dialogue Sécurité de Windows va apparaître.
Cliquez sur [Installer ce pilote quand même] et
continuez l'installation.
10) Après un instant, l'installation se niera et
la boîte de dialogue “Installation Terminée”
apparaîtra comme à droite. Cliquez sur [Finish].
Ceci termine l'installation du logiciel. Votre PC
redémarrera automatiquement après cela.
(1) Pour conrmer que le logiciel a correctement
été installé, cliquez sur [démarrer] dans la
barre d'outil, sélectionnez “Programmes”
puis sélectionnez le dossier “Projector Tools”.
(2) “LiveViewer” apparaîtra dans le dossier si
l'installation a été réussie.
1.2.2 Mise à jour du logiciel “LiveViewer”
Veuillez vérier et récupérer la dernière version sur le site internet d'Hitachi.
http://www.hitachi-america.us/digitalmedia ou http://www.hitachidigitalmedia.com
Certaines fonctions expliquées dans ce manuel nécessitent la version 4.xx de
“LiveViewer”. (Dans les informations de version, les xx sont remplacés par un
chiffre compris entre 00 et 99).
7
1. Connexion au réseau
1.3 Processus de connexion au réseau
Avant de connecter votre PC et le projecteur par le biais d'un réseau, veillez
à bien sélectionner le port LAN comme source d'entrée sur le projecteur (voir
Opération dans le Manuel d'utilisation – Guide d'utilisation). Aucune
connexion ne pourra sinon être établie.
1.3.1 Présentation du processus
Vous trouverez ci-dessous une description du processus de connexion du PC au
projecteur via un réseau.
“LiveViewer” permet d'omettre certaines étapes ci-dessous, ce qui facilite et
accélère la connexion au réseau.
. Sélection du mode de connexion réseau
- Wireless LAN (Réseau local sans l)
- Wired LAN (Réseau local cablé)
- My Connection (Ma Connexion)
3 Sélection de la méthode de connexion réseau
- Enter PassCode (Tapez le Passcode)
- Congure Manually (Congurer manuellement)
- Select From List (Sélectionner à partir d'une liste)
$ Conguration manuelle
- Prole (Prol)
- History (Registre Historique)
- Congure Network Settings Manually
(Congurer les Paramètres Réseau Manuellement)
Si vous avez sélectionné
My Connection
Si vous avez sélectionné
Enter PassCode ou
Select From List
Si vous avez sélectionné
Prole ou History
/ Conguration manuelle des paramètres réseau
1 Conrmation de la connexion à votre destination
REMARQUE • Le réseau local sans l peut uniquement être sélectionné
en présence d'un point d'accès entre votre PC et le projecteur permettant la
conversion du réseau local sans l en réseau local câblé.
• Jusqu’à 30 ordinateurs peuvent être branchés simultanément au projecteur
via un réseau.
8
1. Connexion au réseau
1.3 Processus de connexion au réseau (suite)
1.3.2 Démarrer “LiveViewer”
Démarrer “LiveViewer” depuis votre PC en choisissant l'une des options suivantes.
1) Double-cliquez sur l'icône “LiveViewer” située sur le bureau de votre PC.
2) Sélectionnez "démarrer" → "Programmes" → "Projector Tools" → “LiveViewer”
dans le menu Windows.
Puis, rendez-vous à la section 1.4 Sélection du mode de connexion réseau.
( 10)
9
1. Connexion au réseau
1.4 Sélection du mode de connexion réseau
Après avoir démarré “LiveViewer”, l'écran “Select
the Network Connection ...” (Sélectionnez la
connexion réseau...) apparaît.
Sélectionnez la connexion réseau que vous
souhaitez utiliser. Il y a 3 options dans le menu.
• Wireless LAN (Réseau local sans l)
• Wired LAN (Réseau local cablé)
• My Connection (Ma Connexion)
Si vous avez sélectionné le réseau local câblé ou sans l, passez à la rubrique 1.4.1
Sélectionnez soit réseau local câblé soit sans l. ( ci-dessous)
Si vous avez sélectionné Ma Connexion, passez à la rubrique 1.4.2 Sélectionner Ma
Connexion. ( 12)
REMARQUE • Cette boîte de dialogue ne s’afche pas si l’ordinateur ne comporte
qu’une seule carte réseau et que Ma connexion n’est pas enregistrée. Passez à la
rubrique 1.5 Sélection de la méthode de connexion réseau. ( 14)
• Sélectionnez le réseau local sans l uniquement lorsque vous raccordez le PC et le
point d’accès via un réseau sans l et raccordez le point d’accès et le projecteur via un
réseau câblé car ce projecteur ne dispose d'aucune fonction de réseau local sans l.
1.4.1 Sélectionnez soit réseau local câblé soit sans l
Si vous sélectionnez le réseau local sans l ou
cablé, une liste d'adaptateurs réseau présent dans
votre PC s'afchera dans le menu.
Sélectionnez ce que vous voulez utiliser dans la
liste et cliquez sur [Next].
Puis, rendez-vous à la section 1.5 Sélection de la
méthode de connexion réseau. ( 14)
REMARQUE • Si vous sélectionnez le réseau local sans l (LAN), les adaptateurs de
réseau local sans l (LAN) sont afchés dans la liste.
• Si le réseau local cablé (LAN) est sélection, les adaptateurs de réseau local cablé (LAN) sont afchés.
[Dépannage]
„ Are you sure that you want to turn on the network adaptor? (Êtes-vous sûr de vouloir
allumer l’adapteur réseau?)
L'écran s'afche alors que le l'adaptateur réseau
sélectionné est invalide.
• Pour l'activer, cliquez sur [Yes] et rendez-vous à la
section 1.5. ( 14)
• Pour ne pas l'activer, cliquez sur [No], vous
retournerez alors à l'écran précédent, où vous
devez chosir un autre adaptateur réseau.
S'il n'y a pas d'autre adaptateur dans votre PC,
“LiveViewer” se fermera.
10
1. Connexion au réseau
1.4 Sélection du mode de connexion réseau (suite)
„ A network connection was not established (La connexion réseau n'a pas été
établie).
L'écran s'afche alors que le projecteur
n'est pas connecté à votre PC par un cable
réseau local (LAN) quand le réseau local
cablé (LAN) est sélectionné.
Assurez vous que le projecteur est connecté
par un cable réseau local à votre PC.
Cliquez sur [OK], vous retournerez alors à l'écran précédent, où vous devez
chosir un mode de connection au réseau.
„ Windows rewall is enabled (On) (Le pare-feu de Windows est activé [on]).
L’écran est afché alors que les paramètres
du pare-feu sont activés, et “LiveViewer” est
bloqué par le pare-feu.
• Désactivez-le (off), cliquez sur [Yes].
• Pour ne pas le désactiver (off), cliquez sur
[No], mais le projecteur pourrait ne pas
être capable de communiquer avec votre
PC via le réseau.
• Si vous cochez la case [Allow communication with LiveViewer by adding
it to the Exceptions list] (Permettre la communication avec LiveViewer en
l'ajoutant à la liste d'exceptions), “LiveViewer” ne sera jamais bloqué par le
pare-feu Windows.
Rendez-vous à la section 1.5 Sélection de la méthode de connexion réseau.
( 14)
REMARQUE • Si vous cliquez [Yes], le réseau auquel “LiveViewer” se
connecte est temporairement autorisé par le Pare-Feu Windows, jusqu'à ce
que “LiveViewer” soit fermé.
• Si un logiciel d'application ayant une fonction Pare-feu est installé sur
votre PC, désactivez la fonction pare-feu en suivant les indications du guide
utilisateur.
11
1. Connexion au réseau
1.4 Sélection du mode de connexion réseau (suite)
1.4.2 Sélectionner Ma Connexion
Sélectionnez [My Connection] (Ma
Connexion) et cliquez sur [Connect].
Si vous sélectionnez Ma Connexion, le PC
sera connecté au projecteur via le réseau, et
utilisera les données prol qui sont affectées
par défaut à Ma Connexion. ( 35)
Quand vous sélectionnez Ma Connexion, le
PC établie immédiatement la connexion avec
le projecteur.
Rendez-vous à la rubrique 1.8 Conrmation de la connexion à votre
destination. ( 30)
REMARQUE • Si le DHCP est activé sur le projecteur, la connexion réseau
entre ce dernier et le PC risque de ne pas s'établir, étant donné que l'adresse
IP pourrait changer. Si vous souhaitez utiliser Ma Connexion, désactivez le
DHCP sur le projecteur.
• Si aucune donnée prol n'a été assignée à Ma Connexion, il est alors
impossible d'utiliser cette dernière.
[Dépannage]
„ A network connection could not be established (La connexion réseau n'a pas pu
être établie).
Windows a empêché les changements de
conguration réseau.
Vous pouvez ouvrir une session Windows
en tant qu'utilisateur.
Cliquez sur [OK] pour retourner à l'écran
où vous pouvez sélectionner un mode de
connexion réseau. ( 10)
Consultez votre administrateur réseau et rouvrez une session en tant
qu'administrateur. Après cela, veuillez reprendre à la rubrique 1.3.2 Démarrer
“LiveViewer”. ( 9)
12
1. Connexion au réseau
1.4 Sélection du mode de connexion réseau (suite)
„ Are you sure you want to connect the selected projector? (Etes-vous sûr de
vouloir connecter le projecteur sélectionné?)
Ce message s'afche quand l'adaptateur
sans l que vous avez sélectionné est déja
utilisé pour une autre connexion réseau.
• Pour vous connecter, cliquez sur
[Yes]. Rendez-vous à la rubrique 1.8
Conrmation de la connexion à votre
destination. ( 30)
• Pour ne pas se connecter, cliquez sur [No]
pour retourner à l'écran où vous pouvez
sélectionner un mode de connexion
réseau. ( 10)
13
1. Connexion au réseau
1.5 Sélection de la méthode de connexion réseau
Il y a quelques options pour se connecter au
réseau.
• Enter PassCode (Tapez le Passcode)
• Congure Manually (Congurer
manuellement)
• Select From List (Sélectionner à partir
d'une liste)
Sélectionnez l'une d'entre elles qui satisfait
vos exigences.
Enter PassCode (Tapez le Passcode)
Si vous souhaitez utiliser le Passcode pour la connexion réseau, sélectionnez
[Enter PassCode] et cliquez sur [Next].
Le Passcode est donné par le projecteur sur l'écran. Vous n'avez qu'à rentrer le
Passcode dans “LiveViewer” pour vous connecter au réseau.
Rendez-vous à la rubrique 1.5.1 Connexion au Passcode. ( 15)
Congure Manually (Conguration Manuelle)
Sélectionnez [Congure Manually] et cliquez sur [Next].
Puis, rendez-vous à la section 1.6 Conguration manuelle. (
23)
Select From List (Sélectionner à partir d'une liste)
Avant de choisir cet élément, votre PC et les projecteurs doivent être connectés
au même réseau.
Si la connexion est déja établie, sélectionnez [Select From List].
A partir de la liste de projecteurs connectés au réseau, sélectionnez vers quel
projecteur vous voulez envoyer vos images. Rendez-vous à la rubrique
1.8 Conrmation de la connexion à votre destination. ( 30)
14
1. Connexion au réseau
1.5 Sélection de la méthode de connexion réseau (suite)
1.5.1 Connexion au Passcode
Le système de Passcode unique permet de vous connecter simplement et
rapidement au réseau.
Le Passcode est un code qui transcrit les paramètres réseau au projecteur. Si vous
rentrer le code dans “LiveViewer”, les Réglages réseau du projecteur et du PC
peuvent concorder et la connexion sera établie immédiatement.
Cette section a pour but d'expliquer comment utiliser Passcode.
(1) Obtenir le Passcode
Le Passcode est un code de 12 chiffres composé de caractères alphanumériques
("1-9" et "A-Z").
Exemple: PASSCODE 1234-5678-9ABC
Le Passcode est donné sur le projecteur lorsque le port LAN est sélectionné
comme source d’entrée.
REMARQUE • Le système de Passcode ne fonctionne pas dans les
conditions mentionnées ci-dessous. Si c'est le cas, établissez la connexion
manuellement.
1) Un masque sous-réseau n'est pas de classe A, B ou C.
Le système de Passcode n'accepte que les classes A, B et C.
Class A:(255.0.0.0), ClassB:(255.255.0.0), Class C:(255.255.255.0)
Il existe deux méthodes pour obtenir le Passcode par le projecteur.
Méthode 1
1) Allumez le projecteur, et assurez-vous que l'image s'afche à l'écran.
2) Appuyer sur la touche COMPUTER de la télécommande ou sur la touche
INPUT du projecteur, pour sélectionner le LAN comme port d'entrée.
En l'absence de signal sur le port LAN, vous trouverez le Passcode à l'écran.
15
1. Connexion au réseau
1.5 Sélection de la méthode de connexion réseau (suite)
Méthode 2
1) Allumez le projecteur, et assurez-vous que l'image s'afche à l'écran.
2) Appuyer sur la touche MENU de la télécommande ou bien les touches
▲/▼/◄/► du projecteur pour afcher le menu à l'écran.
3) Utiliser le curseur ▲/▼ pour sélectionner "Vers Menu Détaillé..." et utiliser le
curseur ► pour sélectionner une rubrique.
4) Utiliser le curseur ▲/▼ pour sélectionner RÉSEAU et utiliser le curseur ►
pour sélectionner une rubrique.
5) Utiliser le curseur ▲/▼ pour sélectionner le menu INFOS et utiliser le curseur
► pour afcher INFOS.
6) Le Passcode apparaît dans la fenêtre INFOS.
REMARQUE • Optez pour la méthode 2 lorsque vous projetez l’image de
votre ordinateur en utilisant le logiciel “LiveViewer” ou lorsque le port LAN n’est
pas sélectionné comme source d’entrée.
• S'il n'y a pas de communication entre le projecteur et le PC dans les 5
minutes, le Passcode sera changé.
16
1. Connexion au réseau
1.5 Sélection de la méthode de connexion réseau (suite)
(2) Tapez le Passcode
Si vous sélectionnez [Enter PassCode] à
la rubrique 1.5, l'écran "Please enter the
PassCode" s'afche. Veuillez entrer le
Passcode par groupe de 4 charactères dans
les 3 cases (12 charactères au total).
Exemple de Passcode: 1234 - 5678 - 9ABC
Après avoir rentré le Passcode, cliquez sur [Connect] pour débuter la connexion
avec le projecteur.
Rendez-vous à la rubrique 1.8 Conrmation de la connexion à votre
destination. ( 30)
Si vous cliquez sur [Back], vous retournez à l'écran de la rubrique
1.5 Sélection de la méthode de connexion réseau. ( 14)
REMARQUE • Lorsque vous utilisez le Passcode, la casse des lettres n'est
pas prise en compte.
• Si vous utilisez un masque de sous-réseau autre que de classe A, B ou C,
vous devrez établir manuellement la connexion.
Si l'écran de conguration manuelle s'afche, veuillez vous rendre à la rubrique
1.5.1 (3). ( 21)
[Dépannage]
„ Incorrect PassCode (Passcode non valable)
Un Passcode non valable a été entré.
Cliquez sur [Back] pour retourner à l'écran
"Please enter the PassCode".
Vériez le Passcode sur l'écran du
projecteur ( 15) et rentrez de nouveau le
code.
17
1. Connexion au réseau
1.5 Sélection de la méthode de connexion réseau (suite)
„ A network connection could not be established (La connexion réseau n'a pas pu
être établie).
Windows a empêché les changements de
conguration réseau.
Vous pouvez ouvrir une session Windows en
tant qu'utilisateur.
Cliquez sur [OK], le menu principal de
“LiveViewer” s'afchera alors, même si
le réseau n'est pas établi. Cliquez sur
dans le menu principal et rendez-vous à la
rubrique 1.5 Sélection de la méthode de
connexion réseau. ( 14)
Consultez l'administrateur réseau. Ouvrez une session Windows en tant
qu'administrateur. Après cela, veuillez reprendre à la rubrique 1.3.2 Démarrer
“LiveViewer”. ( 9)
„ Si vous devez ajouter une conguration réseau sur votre ordinateur pour vous
connecter au projecteur.
Cette boîte de dialogue s’afche lorsque
vous devez ajouter une conguration réseau
sur votre ordinateur pour vous connecter au
projecteur.
Conrmez auprès de votre administrateur
réseau si la conguration réseau afchée
sur la boîte de dialogue est correcte, puis
cliquez sur [Yes].
Cliquez sur [No] , le menu principal de “LiveViewer” s'afchera alors, même si le
dans le menu principal et rendez-vous à
réseau n'est pas établi. Cliquez sur
la rubrique 1.5 Sélection de la méthode de connexion réseau. ( 14)
18
1. Connexion au réseau
1.5 Sélection de la méthode de connexion réseau (suite)
Si vous cochez la case « Not displaying conrmation dialog for adding Network
settings », le projecteur mémorise la conguration actuelle et cette boîte de
dialogue ne s’afche plus.
Pour afcher à nouveau cette boîte de dialogue, cliquez sur l’icône Option
dans le menu principal de “LiveViewer” et décochez la case « Not displaying
conrmation dialog for adding Network settings ».
Si vous souhaitez changer de conguration
réseau à ajouter, cliquez sur [Change].
Une boîte de dialogue pour changer de
conguration réseau telle qu’illustrée à droite
apparaît.
Tapez l’adresse IP et le masque de sousréseau, puis cliquez sur [OK]. La procédure
pour se connecter au projecteur démarre.
Rendez-vous à la section 1.8 Conrmation
de la connexion à votre destination. ( 30)
Si vous cliquez sur [Cancel], vous
reviendrez à la boîte de dialogue pour
ajouter une conguration réseau.
Si l’adresse IP saisie et l’adresse IP du
projecteur sont les mêmes, une boîte de
dialogue d’avertissement telle qu’illustrée à
droite apparaît.
Cliquez sur [OK], puis tapez une adresse IP
différente de celle du projecteur dans la boîte
de dialogue pour changer de conguration
réseau.
Si la connexion n’est pas disponible avec
la conguration réseau saisie, une boîte de
dialogue d’avertissement telle qu’illustrée à
droite apparaît.
Cliquez sur [OK] pour revenir à la boîte
de dialogue pour changer de conguration
réseau, puis saisissez une conguration
adéquate.
REMARQUE • Si une conguration réseau pour se connecter au projecteur a
été ajoutée sur l’ordinateur, la conguration réseau ajoutée est effacée une fois
que l’application logicielle est fermée.
19
1. Connexion au réseau
1.5 Sélection de la méthode de connexion réseau (suite)
„ Are you sure you want to connect the selected projector? (Etes-vous sûr de
vouloir connecter le projecteur sélectionné?)
Ce message s'afche quand l'adaptateur
sans l que vous avez sélectionné est déja
utilisé pour une autre connexion réseau.
• Pour vous connecter, cliquez sur
[Yes]. Rendez-vous à la rubrique 1.8
Conrmation de la connexion à votre
destination. ( 30)
• Pour ne pas se connecter, cliquez sur
[No], le menu principal de “LiveViewer”
s'afchera alors, même si le réseau n'est
pas établi.
Cliquez sur
dans le menu principal
pour revenir à la rubrique précédente 1.5
Sélection de la méthode de connexion
réseau. ( 14)
20
1. Connexion au réseau
1.5 Sélection de la méthode de connexion réseau (suite)
(3) Configurer manuellement
Une fois le Passcode saisi ( 17), vous devez rentrer manuellement la
conguration réseau manuellement si vous utilisez un masque de sous-réseau
autre que de classe A, B ou C. ( 15)
Si vous utilisez un réseau local cablé (LAN), allez à ( 22).
Réseau local sans l (LAN)
Le projecteur doit être connecté à un point d'accès par un câble LAN.
1) Paramétrer le point d'accès. *1
Entrez l'information suivante.
SSID : WirelessAccessPoint (exemple)
Encryption (Cryptage): WEP64bit (exemple)
Encryption key (Clé de cryptage) *2:
********** (exemple)
2) Les réglages sur le projecteur. *3
Entrez l'information suivante.
Subnet mask (Masque sous-réseau) *4:
255.255.255.128 (exemple)
3) Cliquez sur [Connect].
4) La connexion sans l va être établie.
Rendez-vous à la rubrique 1.8 Conrmation de la connexion à votre destination.
( 30)
*1 Contactez l'administrateur réseau pour connaître les paramètres du point d'accès.
*2 Si vous utilisez un cryptage, vous devez le paramétrer. Contactez l'administrateur
réseau pour vérier la clé de cryptage entrée dans le projecteur.
La clé de cryptage est toujours afchée comme ceci "**********".
*3 Pour trouver les paramètres réseau dans le projecteur, référez-vous à la
REMARQUE. ( 22)
*4 Si vous utilisez un masque sous-réseau qui exclue les classes A/AB/C, veuillez
le paramétrer.
21
1. Connexion au réseau
1.5 Sélection de la méthode de connexion réseau (suite)
Réseau local cablé
1) Entrez l'information suivante dans le
projecteur.
Subnet mask (Masque sous-réseau) *1:
255.255.255.128 (exemple)
2) Cliquez sur [Connect].
3) La connexion réseau va être établie
Rendez-vous à la rubrique 1.8 Conrmation
de la connexion à votre destination. ( 30)
*1 Si vous utilisez un masque de sous-réseau autre que de classe A, B ou C, cet
écran apparaît.
REMARQUE • Si vous avez besoin de connaître les informations sur les
paramètres réseau sur le projecteur, suivez la procédure suivante:
1) Allumez le projecteur, et assurez-vous que l'image s'afche à l'écran.
2) Appuyer sur la touche MENU de la télécommande ou bien les touches
▲/▼/◄/► du projecteur pour afcher le menu à l'écran.
3) Utiliser le curseur ▲/▼ pour sélectionner "Vers Menu Détaillé..." et utiliser le
curseur ► pour sélectionner une rubrique.
4) Utiliser le curseur ▲/▼ pour sélectionner le RÉSEAU et utiliser le curseur ►
pour sélectionner une rubrique.
5) Utiliser le curseur ▲/▼ pour sélectionner INFOS et appuyer sur la touche ►.
6) Les paramètres seront afchés dans la fenêtre RÉSEAU_INFOS.
22
1. Connexion au réseau
1.6 Configuration manuelle
Il y a trois options pour la conguration manuelle.
• Prole (Prol) ( ci-dessous)
• History (Registre Historique) ( 24)
• Congure Network Settings Manually
(Congurer les Paramètres Réseau
Manuellement) ( 25)
Si vous avez sélectionné « Congure Network
Settings Manually », passez à la rubrique 1.7
Conguration manuelle des paramètres
réseau. ( 25)
1.6.1 Connexion du Profil
Sélectionner des données prol connecte le
réseau au projecteur.
Auparavant, il est nécessaire de stocker les
données prol. ( 33)
1) Sélectionnez [Prole].
2) Choisissez des données prol dans la fenêtre.
3) Cliquez sur [Connect].
4) La connexion réseau va être établie.
Rendez-vous à la rubrique 1.8 Conrmation
de la connexion à votre destination. ( 30)
REMARQUE • Pour vérier les paramètres dans des données prol, veuillez
suivre les étapes suivantes.
1) Choisissez les données prol que vous souhaitez vérier.
2) Placez le curseur de la souris sur les données prol et faites un clic droit
pour afcher un menu instantané.
3) Sélectionnez "Propriétés" dans le menu instantané et faites un clic gauche.
4) Les informations sur les paramètres de données prol s'afchent.
• Si le DHCP est activé sur le projecteur, la connexion réseau entre ce dernier
et le PC risque de ne pas s'établir, étant donné que l'adresse IP pourrait
changer. Si vous souhaitez utiliser la connexion Prol, désactivez le DHCP sur
le projecteur.
23
1. Connexion au réseau
1.6 Conguration manuelle (suite)
1.6.2 Connexion à partir du registre Historique
“LiveViewer” peut mémoriser les paramètres
réseau lorsqu'il se connecte au projecteur
en utilisant le registre historique. Après cela,
la sélection d’une donnée historique pourra
vous permettre de connecter rapidement le
projecteur au réseau.
1) Sélectionnez [History].
2) Choisissez une donnée historique répertorié
dans la fenêtre.
3) Cliquez sur [Connect].
4) La connexion réseau va être établie
Rendez-vous à la rubrique 1.8 Conrmation de la connexion à votre
destination. ( 30)
Si vous souhaitez copier un historique vers une donnée prol, sélectionnez un
des historiques et cliquez sur [Register to prole] (Enregistrer dans le prol). Les
données prol ne peuvent pas être effacées automatiquement.
REMARQUE • Le nombre de données historiques gardé en mémoire est de
10 pour chaque adaptateur réseau. Lorsque le 11e est stocké, le plus ancien
des 10 historiques sera écrasé.
• Les information de date et l'heure dans chaque historique sont renouvellées
lorsque le réseau se connecte en utilisant le registre historique.
• Si le DHCP est activé sur le projecteur, la connexion réseau entre ce dernier et le
PC risque de ne pas s'établir, étant donné que l'adresse IP pourrait changer.
• Même si vous utilisez la connexion Prol, elle sera mémorisée en tant que
donnée historique.
24
1. Connexion au réseau
1.7 Configuration manuelle des paramètres réseau
Tous les paramètres pour la connexion au
réseau entre le projecteur et le PC sont entrés
manuellement.
Sélectionnez [Congure Network Settings
Manually] (Congurer les Paramètres du
Réseau Manuellement).
Les informations à entrer manuellement sont différentes, en fonction de la façon
dont vous voulez connecter le projecteur et le PC.
Réseau local sans l (LAN)
Le projecteur doit être connecté à un point d'accès par un câble LAN. Passez à
( 26).
Réseau local cablé
Si vous utilisez un réseau local cablé (LAN), allez à (
27).
25
1. Connexion au réseau
1.7 Conguration manuelle des paramètres réseau (suite)
Réseau local sans l (LAN)
1) Paramétrer le point d'accès *1
Entrez l'information suivante.
SSID : WirelessAccessPoint (exemple)
Encryption (Cryptage): WEP64bit (exemple)
Encryption key (Clé de cryptage) *2:
********** (exemple)
Mode: INFRASTRUCTURE
2) Cliquez sur [Next].
3) Entrez l'information suivante qui est
paramétrée dans le projecteur. *3
IP address (Adresse IP) :
192.168.1.10 (exemple)
Subnet mask (Masque sous-réseau) :
255.255.255.0 (exemple)
4) Cliquez sur [Connect].
5) La connexion sans l va être établie.
Rendez-vous à la rubrique 1.8 Conrmation de la connexion à votre destination.
( 30)
*1 Contactez l'administrateur réseau pour connaître les paramètres du point d'accès.
*2 Si vous utilisez un cryptage, vous devez le paramétrer. Contactez l'administrateur
réseau pour vérier la clé de cryptage entrée dans le projecteur.
La clé de cryptage est toujours afchée comme ceci "**********".
*3 Pour trouver les paramètres réseau dans le projecteur, référez-vous à la REMARQUE. ( 22)
26
1. Connexion au réseau
1.7 Conguration manuelle des paramètres réseau (suite)
Réseau local cablé
1) Entrez l'information suivante dans le
projecteur. *1
IP address (Adresse IP) :
192.168.1.10 (exemple)
Subnet mask (Masque sous-réseau) :
255.255.255.0 (exemple)
2) Cliquez sur [Connect].
3) La connexion réseau va être établie
Rendez-vous à la rubrique 1.8 Conrmation de la connexion à votre
destination. ( 30)
*1 Pour trouver les paramètres réseau dans le projecteur, référez-vous à la
REMARQUE. ( 22)
[Dépannage]
„ A network connection could not be established (La connexion réseau n'a pas pu
être établie).
Windows a empêché les changements de
conguration réseau.
Vous pouvez ouvrir une session Windows en
tant qu'utilisateur.
Cliquez sur [OK], le menu principal de
“LiveViewer” s'afchera alors, même si le
réseau n'est pas établi. Cliquez sur
dans le
menu principal et rendez-vous à la rubrique
1.5 Sélection de la méthode de connexion
réseau. ( 14)
Consultez l'administrateur réseau. Ouvrez une session Windows en tant
qu'administrateur. Après cela, veuillez reprendre à la rubrique 1.3.2 Démarrer
“LiveViewer”. ( 9)
27
1. Connexion au réseau
1.7 Conguration manuelle des paramètres réseau (suite)
„ Si vous devez ajouter une conguration réseau sur votre ordinateur pour vous
connecter au projecteur.
Cette boîte de dialogue s’afche lorsque
vous devez ajouter une conguration réseau
sur votre ordinateur pour vous connecter au
projecteur.
Conrmez auprès de votre administrateur
réseau si la conguration réseau afchée
sur la boîte de dialogue est correcte, puis
cliquez sur [Yes].
Cliquez sur [No] , le menu principal de “LiveViewer” s'afchera alors, même si le
réseau n'est pas établi. Cliquez sur
dans le menu principal et rendez-vous à
la rubrique 1.5 Sélection de la méthode de connexion réseau. ( 14)
Si vous cochez la case « Not displaying conrmation dialog for adding Network
settings », le projecteur mémorise la conguration actuelle et cette boîte de
dialogue ne s’afche plus.
Pour afcher à nouveau cette boîte de dialogue, cliquez sur l’icône Option
dans le menu principal de LiveViewer et décochez la case « Not displaying
conrmation dialog for adding Network settings ».
Si vous souhaitez changer de conguration
réseau à ajouter, cliquez sur [Change].
Une boîte de dialogue pour changer de
conguration réseau telle qu’illustrée à droite
apparaît.
Tapez l’adresse IP et le masque de sousréseau, puis cliquez sur [OK]. La procédure
pour se connecter au projecteur démarre.
Rendez-vous à la section 1.8 Conrmation
de la connexion à votre destination. ( 30)
Si vous cliquez sur [Cancel], vous
reviendrez à la boîte de dialogue pour
ajouter une conguration réseau.
28
1. Connexion au réseau
1.7 Conguration manuelle des paramètres réseau (suite)
Si l’adresse IP saisie et l’adresse IP du
projecteur sont les mêmes, une boîte de
dialogue d’avertissement telle qu’illustrée à
droite apparaît.
Cliquez sur [OK], puis tapez une adresse IP
différente de celle du projecteur dans la boîte
de dialogue pour changer de conguration
réseau.
Si la connexion n’est pas disponible avec
la conguration réseau saisie, une boîte de
dialogue d’avertissement telle qu’illustrée à
droite apparaît.
Cliquez sur [OK] pour revenir à la boîte
de dialogue pour changer de conguration
réseau, puis saisissez une conguration
adéquate.
REMARQUE • Si une conguration réseau pour se connecter au projecteur a
été ajoutée sur l’ordinateur, la conguration réseau ajoutée est effacée une fois
que l’application logicielle est fermée.
„ Are you sure you want to connect the selected projector? (Etes-vous sûr de
vouloir connecter le projecteur sélectionné?)
Ce message s'afche quand l'adaptateur
sans l que vous avez sélectionné est déja
utilisé pour une autre connexion réseau.
• Pour vous connecter, cliquez sur
[Yes]. Rendez-vous à la rubrique 1.8
Conrmation de la connexion à votre
destination. ( 30)
• Pour ne pas se connecter, cliquez sur
[No], le menu principal de “LiveViewer”
s'afchera alors, même si le réseau n'est
pas établi.
dans le menu principal
Cliquez sur
pour revenir à la rubrique précédente 1.5
Sélection de la méthode de connexion
réseau. ( 14)
29
1. Connexion au réseau
1.8 Confirmation de la connexion à votre destination
1.8.1 Connexion et Transmission
Lorsque la connexion réseau est établie,
l'écran "Connection to Projector successful"
(Connexion au projecteur réussie) s'afchera.
Assurez-vous que le projecteur vers lequel
vous voulez envoyer vos images est
sélectionné. Pour cela, vériez le nom du
projecteur et l'adresse IP afchés sur l'écran.
• Pour envoyer des images au projecteur, cliquez sur [Yes]. La transmission
débutera.
Pour afcher les images transmises, sélectionnez le port LAN comme source
d'entrée sur le projecteur.
• Pour ne pas envoyer, cliquez sur [No], le menu principal de “LiveViewer” est
alors afché en mode "Stand-by" (en attente). (Le mode veille correspond à un
état pour lequel il n’y a pas de transmission d’image, bien que la connexion au
réseau soit établie.)
La transmission peut débuter si vous cliquez sur
ou sur la touche
dans le
menu principal de “LiveViewer”.
Si vous souhaitez utiliser les paramètres de connexion actuels comme données
de prol pour Ma Connexion, cochez la case [Register this setting to My
Connection] (Enregistrer ce paramètre à Ma Connexion).
[Dépannage]
„ This projector is currently in use (Presenting) by another user (Le projecteur est
actuellement utilisé (Présentation) par un autre utilisateur).
Le projecteur vers lequel vous voulez
envoyer vos images est occupé par un autre
ordinateur dans le mode Présentation.
Cliquez sur [OK], le menu principal de
“LiveViewer” est alors afché en mode
"Stand-by" (en attente). Réessayez de
renvoyer vos images, après avoir éteint le
mode Présentation.
30
1. Connexion au réseau
1.8 Conrmation de la connexion à votre destination (suite)
„ A Slideshow is currently running on the projector that you are trying to display to (Une
Diapositive est en train d'être projeté par le projecteur que vous voulez utiliser).
Le projecteur auquel vous voulez envoyer
vos images est en mode Diapositive dans la
Presentation PC-LESS.
• Cliquez sur [Yes] puis le projecteur met
n au diaporama et bascule la source
d’entrée sur le port LAN.
• Cliquez sur la touche [No], le projecteur
reste alors en Mode Diapositive, et le
menu principal de “LiveViewer” s'afche
en "Attente" sur votre PC.
„ Are you sure you want to change the input channel of the Projector to LAN?
(Etes-vous sûr de vouloir changer le canal d'entrée du projecteur en LAN?)
Le projecteur n'est pas réglé sur le LAN
comme signal d'entrée.
• Cliquez sur la touche [Yes], le projecteur
passe alors en LAN.
• Cliquez sur la touche [No], le projecteur
reste comme il est, et le menu principal
de “LiveViewer” s'afche en "Attente" sur
votre PC.
31
1. Connexion au réseau
1.8 Conrmation de la connexion à votre destination (suite)
1.8.2 Erreur de connexion
Lorsque la connexion au projecteur n'a pas
pu être établie, un message d'erreur "Network
Connection not established" (Connexion réseau
non établie) s'afchera.
Cliquez sur [OK], le menu principal de
“LiveViewer” s'afchera alors, même si le réseau
n'est pas établi. Cliquez sur
dans le menu
principal pour revenir à la rubrique précédente.
1.5 Sélection de la méthode de connexion
réseau. ( 14)
REMARQUE • Si “My Connection” est sélectionné et que la connexion ne
peut être établie, le menu principal “LiveViewer” ne s’afchera pas. Veriez
les Réglages réseau du projecteur et réessayez de vous connecter depuis la
rubrique 1.3.2 Démarrer “LiveViewer”. ( 9)
32
1. Connexion au réseau
1.9 Données Profil
1.9.1 Grandes Lignes des Données Profil
Les Réglages réseau pour connecter le projecteur au PC peuvent être stockés
comme données prol. Une fois les données stockées; tout ce que vous avez à
faire est de sélectionner les données pour vous connecter au réseau. Ceci est
fortement recommandé lorsque la même connexion réseau est souvent utilisée.
1.9.2 Créer des données Profil
Les données prol sont générées dans l'écran
de conguration manuelle. ( 23)
Vous pouvez stocker jusqu'à 10 données prol
par adaptateur réseau.
1) Sélectionnez [Prole] et cliquez sur [New].
2) Le menu "Create new Prole" (Créer un
nouveau prol) apparaîtra.
Si vous avez déja créé 10 données prol,
vous ne pourrez pas en créer de nouvelle,
jusqu'à ce que vous en supprimiez une.
Rentrez toutes les informations nécessaires
pour votre connexion réseau.
Si vous souhaitez nettoyer les informations
que vous avez rentré, cliquez sur [Clear].
3) Cliquez sur [OK] après que toute les informations soient rentrées.
Si vous ne voulez pas les stocker, cliquez sur [Cancel].
4) Les données de nouveau prol sont afchées dans la liste de prols. Si vous
cliquez sur [OK].
REMARQUE • Lorsque vous créer de nouvelles données prol, il est
fortement recommandé de s'assurer que les nouvelles données peuvent
fonctionner correctement en les sélectionnant lors de la connexion Prol. (
• Si vous changez une carte réseau sur votre ordinateur, veillez à créer de
nouvelles données de prols pour l'adaptateur.
23)
33
1. Connexion au réseau
1.9 Données Prol (suite)
1.9.3 Editer des données Profil
Au besoin, les données de prol peuvent être
éditées sur l'écran de Conguration Manuelle.
( 23)
1) Sélectionnez [Prole], et sélectionnez l'une
des données listées dans la fenêtre.
2) Cliquez sur [Edit].
3) Le menu "Edit prole" (Editer prol)
apparaîtra.
4) Editez les informations qui doivent être
révisées.
Si vous souhaitez nettoyer les informations
que vous avez rentré, cliquez sur [Clear].
5) Cliquez sur [OK], après avoir terminé
l'édition.
Si vous ne voulez pas les stocker, cliquez
sur [Cancel].
6) Les données de prol éditées sont stockées et proposées dans la liste de prol,
avec les inforamtions créées récemment [OK].
REMARQUE • Lorsque vous éditer de nouvelles données prol, il est
fortement recommandé de s'assurer que les données éditées peuvent
fonctionner correctement en les sélectionnant lors de la connexion Prol. (
34
23)
1. Connexion au réseau
1.9 Données Prol (suite)
1.9.4 Enregistrer Ma Connexion
L'une des données prol fréquemment utilisée, peut être enregistrée comme
données de prol Ma Connexion. Une fois les données enregistrées, tout ce que
vous avez à faire est de sélectionner Ma Connexion pour vous connecter au
réseau. ( 12)
1) Cliquez sur [My Connection].
2) L'écran "Add My Connection" (Ajouter Ma
Connexion) s'afchera.
Les données prol actuellement utilisées
pour Ma Connexion sont cochées dans la
liste.
3) Sélectionnez l'une des données prol dans
la fenêtre et cochez la case voule.
Les données sélectionnées auparavant sont
décochées.
4) Cliquez sur [OK], la fenêtre se fermera.
Si vous ne voulez pas en sélectionner,
cliquez sur [Cancel].
REMARQUE • Si vous ne voulez pas utiliser Ma Connexion, ne cochez
aucune case dans la fenêtre et cliquez sur [OK].
• Dans la liste, toutes les données prol sont présentées, peu importe
l'adaptateur réseau que vous utilisez. Vous pouvez enregistrer des données
prol qui ne sont pas pour le réseau actuellement sélectionné en tant que
données de prol Ma Connexion.
35
1. Connexion au réseau
1.9 Données Prol (suite)
Vous pouvez également enregistrer une
donnée prol dans Ma Connexion, lorsque
la connexion réseau est établie. Lorsque
la connexion réseau est établie, l'écran
"Connection to Projector successful"
(Connexion au Projecteur réussie) s'afchera.
( 30)
Si vous souhaitez utiliser les paramètres
de connexion actuels pour Ma Connexion,
cochez la case [Register this setting to My
Connection] (Enregistrer ce paramètre dans
Ma Connexion).
Si vous voulez alors écraser la donnée actuelle
pour Ma Connexion, cliquez sur [OK].
Une nouvelle donnée prol va être créée et sera
enregistrée sous donnée prol Ma Connexion.
REMARQUE • S'il y a déjà 10 données prol, la case ne peut pas être
cochée. Veuillez supprimer l'une des données prol existante.
• Le nom de prol de la donnée stockée est donné automatiquement par
“LiveViewer”. Le nom sera afché à droite de la case.
36
2. Présentation en réseau
2. Présentation en réseau
2.1 Utilisation de “LiveViewer”
Quand il y aura une connexion entre le projecteur et votre PC, le menu principal
de “LiveViewer” sera afché sur l'écran du PC.
Dans le menu principal, vous pouvez congurer les paramètres et utiliser les
fonctions pour envoyer vos images vers le projecteur.
2.1.1 Menu principal et touches de commande
1) Type de Menu
Il y a deux types de Menu principal: le type Simple et le type Avancé. Ils
peuvent être changés à l'écran.
• Lorsque “LiveViewer” démarre, le dernier type utilisé s'afchera à l'écran.
• Lorsque la connexion réseau n'est pas établie, le type Avancé s'afchera à
l'écran.
Type Facile
Type Avancé
0
.
$
Passer en type
Avancé
"
Afchage
du statut
/
3 Passer en type
Facile
Indicateur
1
4
2
(
,
2) Touches de commande
. Démarrer la touche Capture
La transmission au projecteur a débuté et les images seront afchées.
Le mode d'afchage sera tout d'abord en mode PC Unique. Après quoi, le
dernier mode d'afchage sera appliqué.
3 La touche Stop (arrêt)
La transmission de l'image est stoppée.
REMARQUE • Les images pourraient ne pas s'afcher à l'écran si les touches
Start/Stop sont cliqués avec insistance.
• L’image principale est afchée dans un environnement multi-afchage.
37
2. Présentation en réseau
2.1 Utilisation de “LiveViewer” (suite)
$ Touche Hold (pause)
L'image à l'écran en temporairement gée.
La dernière image qui est à l'écran avant de cliquer la touche reste afchée.
Vous pouvez examiner les données image de votre PC sans les afcher sur
l'écran du projecteur.
/ Touche Display mode (mode d'afchage) ( 40)
La touche change le mode PC Unique et le mode Multi PC.
1 Touche Connect (connecter)
L'écran de sélection de mode de connexion est afché.
Rendez-vous à la rubrique 1.5. ( 14)
4 Touche Option
L'écran d'option s'afche.
2 Bouton de contrôle Web
Lance le navigateur Web sur votre ordinateur et afche l’écran de contrôle
Web pour commander le projecteur et modier différents réglages pour le
projecteur. ( 45)
( Touche Information
La version “LiveViewer” est afchée.
,, " Touche Close (fermer)
Le réseau est déconnecté et “LiveViewer” se ferme.
0 Touche Minimize (réduire)
Le menu principal se ferme et l'icône “LiveViewer” s'afche dans la barre de
tâches de votre PC. L'icône afchée est modiée comme suit en fonction du
statut de “LiveViewer”. Si vous double-cliquez sur l'icône, le dernier type de
menu principal utilisé s'afchera à l'écran.
Connecté
38
Déconnecté
Pas connecté
En attente
2. Présentation en réseau
2.1 Utilisation de “LiveViewer” (suite)
2.1.2 Afficher les statuts
1) Indicateur
L'indicateur montre les statut suivants:
Indicateur
Statut
Pas connecté
Remarque
La connexion réseau vers le projecteur
n'est pas encore établie.
En attente
La connexion réseau est établie, mais la
transmission de l'image est en attente.
Connecté
La connexion réseau est établie et les
images du PC sont envoyées vers le
projecteur.
Déconnecté
La connexion réseau vers le projecteur est
déconnectée.
2) Afchage des statuts dans le mode Multi PC.
L'icône s'afche tout à droite des touches Display mode (mode d’afchage)
lorsque le mode Multi PC est sélectionné.
L'une des icônes suivantes s'afchera pour vous informer sur quels quarts
d'écrans sont utilisés.
Statut
Icône de statut
Aucun PC n'est à l'écran
Un PC est à l'écran.
Deux PCs sont à l'écran.
Trois PCs sont à l'écran.
Quatre PCs sont à l'écran.
REMARQUE • Le statut afché est actualisé toutes les 3 secondes.
• Si le statut ne peut être obtenu du projecteur, il ne sera pas afché.
39
2. Présentation en réseau
2.1 Utilisation de “LiveViewer” (suite)
2.1.3 Changer le mode d'affichage
“LiveViewer” possède un mode PC Unique et un mode Multi PC. Les modes
peuvent être changé dans le menu principal.
du menu principal.
1) Cliquez sur la touche
Les touches ci-dessous s'afcheront:
.
3
$
/
1
4
4:Afchage du statut
2) Sélectionnez entre . et 1 et cliquez.
. Passer en mode PC Unique: Votre image s'afche en plein écran.
3-1 Passer en mode Multi PC: Votre image s'afche dans un quart d'écran,
identié par la touche.
3) L'écran du projecteur passe au mode sélectionné ci-dessus, et la transmission
de l'image de votre PC commencera à s'afcher sur l'écran.
4) Dans le menu princiapl, l'icône
sélectionné.
est remplacée pqr l'icône que vous avez
REMARQUE • La transmission de l'image sera stoppée si vous cliquez sur
la touche Mode Unique alors que le projecteur est en mode PC Unique, ou
encore si vous cliquez sur l'un des touches Mode Multi qui montre quel quart
d'écran les images de votre PC sont afchées dans le Mode Multi PC.
• Si le Mode Multi PC est sélectionné, l'écran du projecteur est
automatiquement divisé en 4 zones.
• Si le mode Présentation est activé sur le PC dont l'image est actuellement à
l'écran dans le mode PC Unique, la touche
ne peut pas être cliqué par les
autres PCs.
• Si vous sélectionnez le bouton du quart d’écran afchant les images d’un
autre ordinateur, la transmission d’image de cet ordinateur sera stoppée.
Ce mode d’afchage peut également être réglé en utilisant la fonction MODE
MULTI PC sous PRESENT. du menu RÉSEAU. Le dernier réglage effectué
prendra effet, quelle que soit la méthode de réglage utilisée. (Référez-vous à
Menu RÉSEAU dans le Manuel d'utilisation – Guide d'utilisation pour la
fonction sur le projecteur)
40
2. Présentation en réseau
2.1 Utilisation de “LiveViewer” (suite)
2.1.4 Menu Option
Si vous cliquez sur la touche Option, cela afchera le menu option à l'écran.
.
3
$
/
. “Not displaying conrmation dialog for adding Network settings”
Ce réglage vous permet de choisir d’afcher ou non la boîte de dialogue de
conrmation pour ajouter une conguration réseau ( 19, 28) lorsque vous
raccordez votre ordinateur au projecteur. Il est désactivé par défaut.
3 Optimiser la Performance
“LiveViewer” fait des captures d'écrans en format JPEG et envoit les
données JPEG au projecteur. “LiveViewer” possède deux options avec
différents taux de compression pour les chiers JPEG.
Vitesse de Transmission
La vitesse a la priorité sur la qualité d'image.
Cela rend le taux de compression pour chiers JPEG plus élevé.
L'écran du projecteur est réécrit plus rapidement car les données
transférées sont plus légères, cependant la qualité est pire.
Qualité d'Image
La qualité d'image a priorité sur la vitesse.
Cela réduit le taux de compression pour les chiers JPEG.
L'écran du projecteur est réécrit plus lentement car les données
transférées sont plus lourdes, cependant la qualité est meilleure.
41
2. Présentation en réseau
2.1 Utilisation de “LiveViewer” (suite)
$ Mode Présentation
Dans le mode PC Unique, le projecteur peut être utilisé par un PC et
bloquer l'accès à tout autre PC, si le le mode Présentation est activé dans
“LiveViewer”.
Pendant votre présentation, vous n'avez pas besoin de vous inquiéter si
l'image à l'écran est remplacé inopinément par une image envoyée par un
autre PC.
Si vous voulez l'activer, cochez la case.
REMARQUE • Si le mode Multi PC est sélectionné, les paramètres pour le
mode Intervenant sont invalides.
• Quand vous passez du mode Multi PC au mode PC Unique, les paramètres
du mode Présentation sont valides.
• Dans les paramètres d'usine par défaut, le mode Présentation est actif.
• Outre l’utilisation du menu du logiciel sur l’ordinateur sur lequel le mode
Présentation est activé, vous pouvez annuler cette fonction en utilisant le
menu OSD du projecteur QUITTER MODE PRÉSENTATION de la rubrique
PRESENT. sur le menu RÉSEAU.
/ Afchage du nom d'utilisateur
Le nom d'utilisateur (jusqu'à 20 lettres) peut être rentré en utilisant des
caractères alphanumériques.
Le nom d'utilisateur peut être afché sur l'écran du projecteur pour que vous
puissiez savoir à qui sont les images afchées.
(Référez-vous à Menu RÉSEAU dans le Manuel d'utilisation – Guide
d'utilisation)
Si la case n'est pas cochée, l'information n'est pas envoyée au projecteur.
42
2. Présentation en réseau
2.2 Démarrage de la Présentation en réseau
Ce chapitre explique la fonction Présentation en réseau, laquelle vous permet de
projeter les images d’un ordinateur transmises par le biais d’un réseau.
“LiveViewer” vous permet de projeter les images depuis un ou plusieurs PC
en raccordant le projecteur à un réseau existant sans utiliser les câbles de
l'ordinateur.
La fonction de Présentation en réseau facilite la conduite de vos présentations et
conférences.
Pour démarrer la Présentation en réseau, sélectionnez le port LAN comme
source d'entrée sur le projecteur et cliquez sur Démarrer la touche Capture sur
“LiveViewer”.
2.2.1 Mode d'affichage
Deux modes d'afchage sont disponibles pour la Présentation en réseau : le
mode PC unique et le mode multi PC.
1) Mode PC Unique
Le projecteur afche les images envoyées par un seul PC.
43
2. Présentation en réseau
2.2 Démarrage de la Présentation en réseau (suite)
2) Mode Multi PC
L'écran du projecteur est divisé en 4 zones. Le projecteur afche les images
d'un PC dans une zone, an de pouvoir afcher simultanément les images
envoyées par 4 PCs.
1
2
3
4
2.2.2 Mode Présentation
Dans le mode PC Unique, le projecteur peut être utilisé par un PC et bloquer
l'accès à tout autre PC, si le le mode Présentation est activé dans “LiveViewer”.
Pendant votre présentation, vous n'avez pas besoin de vous inquiéter si l'image à
l'écran est remplacé inopinément par une image envoyée par un autre PC.
Le mode Présentation peut être activé dans le menu Option du menu principal de
“LiveViewer”. ( 41)
2.2.3 Affichage du Nom d'Utilisateur
Le nom d'utilisateur peut être insérer dans “LiveViewer”, qui est afché à l'écran
en utilisant le menu sur le projecteur. On peut donc voir à qui appartiennent les
images afchées à l'écran. ( 41)
44
3. Contrôle Web
3. Contrôle Web
Vous pouvez ajuster ou contrôler le projecteur via un réseau depuis un navigateur
installé sur votre PC et qui est connecté au même réseau.
REMARQUE • Il est nécessaire d'avoir Internet Explorer 6.0 ou supérieur.
• Si JavaScipt est désactiv dans la conguration de votre navigateur, vous
devez activer JavaScript an de pouvoir utiliser correctement les pages web
du projecteur. Consultez les chiers d'aide de votre navigateur pour savoir
comment activer JavaScript.
• Il est recommandé que toutes les mises à jour du navigateur soient installées.
45
3. Contrôle Web
3.1 Ouverture de session
Pour utiliser la fonction Contrôle Web, vous devez vous connecter à l'aide de
votre nom d'utilisateur et de votre mot de passe. ( 47)
Référez-vous aux informations suivantes pour congurer ou contrôller le projecteur
via un navigateur Web.
Exemple: Si l'adresse IP du projecteur est réglée sur 192.168.1.10:
1) Afche la fenêtre d'ouverture de session
telle qu'illustrée à droite.
Cette fenêtre propose deux options
d'afchage.
. Utilisation de “LiveViewer”
Raccordez votre ordinateur et le
projecteur via le réseau en utilisant
“LiveViewer”. ( 9)
Cliquez ensuite sur la touche de contrôle
Web
dans le menu principal de
“LiveViewer” ( 37) pour lancer le logiciel
de navigateur Web.
3 Utilisation du logiciel de navigateur Web
Assurez-vous que votre ordinateur et le
projecteur sont raccordés via le réseau,
puis démarrez le navigateur Web.
Tapez l’adresse IP du projecteur dans la zone de saisie de l’URL du
navigateur Web comme dans l’exemple ci-dessous, puis appuyez sur la
touche Enter ou le bouton «
».
Exemple: Si l'adresse IP du projecteur est réglée sur 192.168.1.10 :
Entrez "http://192.168.1.10/" dans la barre d'adresse du
navigateur et appuyez sur Enter ou cliquez sur la touche «
».
2) Entrez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe puis cliquez sur [OK].
REMARQUE • La langue utilisée sur l'écran Contrôle Web est la même que
celle de l'afchage à l'écran du projecteur. Si vous souhaitez la modier, vous
devez modier la langue de l'afchage à l'écran sur le projecteur. ( Menu
ECRAN dans le Manuel d'utilisation – Guide d'utilisation)
46
3. Contrôle Web
3.1 Ouverture de session (suite)
Vous trouverez ci-dessous les paramètres par défaut pour le nom d'utilisateur et
le mot de passe.
Nom
d'utilisateur
Password
Administrator
<vide>
Si vous avez ouvert une session, l'écran ci-dessous apparaît.
Menu principal
3) Cliquez sur la rubrique d'utilisation ou de conguration souhaitée dans le menu
principal.
47
3. Contrôle Web
3.2 Informations réseau
Afche les paramètres de conguration du réseau actuel du projecteur.
Elément
Description
Nom du projecteur
Afxhe les paramètres du nom du projecteur.
DHCP
Afche les paramètres de conguration DHCP.
Adresse IP
Afche l'adresse IP actuelle.
Masque sous-réseau
Afche le masque sous-réseau.
Passerelle par défaut
Afche la passerelle par défaut.
Adresse du serveur DNS Afche l'adresse du serveur DNS.
Adresse MAC
48
Afche l'adresse MAC ethernet.
3. Contrôle Web
3.3 Réglages réseau
Afche et congure les paramètres réseau.
Elément
Adresse IP
Description
Congure les Réglages réseau.
DHCP ACTIVÉ
Active le DHCP.
DHCP DÉSACT.
Désactive le DHCP.
Adresse IP
Congure l'adresse IP lorsque le DHCP est désactivé.
Masque sous-réseau Congure le masque sous-réseau quandle DHCP est désactivé.
Passerelle par défaut Congure la passerelle par défaut lorsque le DHCP est désactivé.
Nom du projecteur
Congure le nom du projecteur.
La longueur du nom du projecteur est au maximum de 64
caractères alphanumériques. Vous pouvez uniquement utiliser
l'alphabet, des nombres ou les symboles suivants: !"#$%&'()*+,./:;<=>?@[\]^_`{|}~ et la barre d'espace.
Le nom d’un projecteur donné est attribué au préalable par défaut.
sysLocation (SNMP)
Congure l'adresse à laquelle se référer lorsque vous utilisez SNMP.
La longeur maximm du sysLocation est de 255 caractères
alphanumériques. Vous pouvez uniquement utiliser les chiffres
de "0-9" et les lettres de l'alphabet de "a-z" ou "A-Z".
sysContact (SNMP)
Congure les informations de contact auxquelles il faut se référer
lorsque vous utilisez SNMP.
La longeur maximum de sysContact est de 255 caractères
alphanumériques. Vous pouvez uniquement utiliser les chiffres
de "0-9" et les lettres de l'alphabet de "a-z" ou "A-Z".
Adresse du serveur DNS Congure l'adresse de serveur DNS.
AMX D.D.
(AMX Device Discovery)
Congure les paramètres AMX Device Discovery pour détecter le projecteur
des contrôleurs AMX connectés au même réseau. Pour plus d'informations
au sujet de AMX Device Discovery, consultez le site web d'AMX.
URL: http://www.amx.com
Cliquez sur [Appliquer] pour sauvegarder les paramètres.
REMARQUE • Les nouveaux paramètres de conguration seront activés après avoir
réinitialisé votre connexion réseau. Quand les paramètres de conguration sont changés,
vous devez réinitialiser votre connexion réseau. Vous pouvez réinitialiser votre connexion
réseau en cliquant sur [Redémarrage du réseau] dans le menu principal.
• Si vous connectez le projecteur à un réseau existant, consultez a administrateur
réseau avant de paramétrer les adresses serveur.
49
3. Contrôle Web
3.4 Réglages de port
Afche et congure les paramètres du port de communication.
Elément
Contrôle réseau Port1
(Port:23)
Congure et contrôle le port 1 (Port:23).
Port ouvert
Cliquez sur [Active] dans la case pour utiliser le port 23.
Authentication
Cliquez sur [Active] dans la case, lorsque une
authentication est demandée pour ce port.
Contrôle réseau Port2
(Port:9715)
Congure et contrôle le port 2 (Port:9715).
Port ouvert
Cliquez sur [Active] dans la case pour utiliser le port 9715.
Authentication
Cliquez sur [Active] dans la case, lorsque une
authentication est demandée pour ce port.
Port PJLink TM
(Port:4352)
Congure le port PJLink TM (Port:4352).
Port ouvert
Cliquez la case [Active] pour utiliser le port 4352.
Authentication
Cliquez la case [Active] lorsqu’une identication est
demandée pour ce port.
Port Mon image
(Port:9716)
Congure le port Mes images (Port:9716).
Port ouvert
Cliquez la case [Active] pour utiliser le port 9716.
Authentication
Cliquez la case [Active] lorsqu’une identication est
demandée pour ce port.
Port Messager
(Port:9719)
50
Description
Congure le port Messager (Port:9719).
Port ouvert
Cliquez la case [Active] pour utiliser le port 9719.
Authentication
Cliquez la case [Active] lorsqu’une identication est
demandée pour ce port.
3. Contrôle Web
3.4 Réglages de port (suite)
Elément
Port SNMP
Description
Congure le port SNMP.
Port ouvert
Cliquez sur [Active] pour utiliser SNMP.
Adresse piège
Congure la destination du Trap SNMP en format IP.
• L'adresse peut être soit une adresse IP soit un nom
de domaine, si le bon serveur DNS est conguré dans
Réglages réseau. La longueur maximum du serveur ou du
nom de domaine est de 255 caractères.
Télécharger chier
MIB
Télécharge un chier MIB depuis le projecteur.
Port Pont réseau
Numéro de port
Congure le numéro de port pour le Pont réseau.
Entrez le numéro de port.
Vous pouvez saisir n'importe quel nombre compris entre
1024 et 65535, à l'exception de 9715, 9716, 9719, 9720,
5900, 5500 et 4352. Le paramètre par défaut est 9717.
Cliquez sur [Appliquer] pour sauvegarder les paramètres.
REMARQUE • Les réglages de la nouvelle conguration sont activés une fois
que vous aurez fait redémarrer votre connection réseau. Quand les réglages
de conguration sont modiés, vous devez faire redémarrer votre connection
réseau. Le redémarrage de la connection réseau se fait en cliquant sur
[Redémarrage du réseau] dans le menu principal.
51
3. Contrôle Web
3.5 Réglages e-mail
Afche et congure les paramètres d'adresses e-mail.
Elément
Description
Envoyer e-mail
Cliquez sur [Active] pour utiliser la fonction e-mail.
Congure les conditions pour envoyer un e-mail sous les
Réglages des alertes.
Adresse du serveur
SMTP
Congure l'adresse du serveur e-mail en format IP.
• L'adresse peut être soit une adresse IP soit un nom
de domaine, si le bon serveur DNS est conguré dans
Réglages réseau. La longueur maximum du serveur ou du
nom de domaine est de 255 caractères.
Congure l'adresse e-mail de l'expéditeur.
Adresse électronique de
La longueur maximum de l'adresse expéditeur est de 255
l'expéditeur
caractères alphanumériques.
Congure jusqu'à cinq adresses de destinataires. Vous
Adresse électronique du pouvez aussi spécier [à] ou [cc] pour chaque adresse.
destinataire
La longueur maximum de l'adresse destinataire est de 255
caractères alphanumériques.
Cliquez sur [Appliquer] pour sauvegarder les paramètres.
REMARQUE • Vous pouvez comrmer si les paramètres e-mail fonctionne
correctement sur [Envoyer un e-mail test]. Veuillez activer le paramètre
d'envoi d'e-mail avant de cliquer sur [Envoyer un e-mail test].
• Si vous connectez le projecteur à un réseau existant, consultez a
administrateur réseau avat de paramétrer les adresses serveur.
52
3. Contrôle Web
3.6 Réglages des alertes
Afche et congure les paramètres d'alerte déchec et avertissement.
Elément
Description
Erreur du couvercle
Le couvercle de la lampe n'a pas été xé correctement.
Erreur du ventilateur
Le ventilateur de refroidissement ne fonctionne pas.
Erreur du voyant
La lampe ne s'allume pas et il se peut que la partie interne
du projecteur ait surchauffé.
Erreur de température
Il se peut que la partie interne ait surchauffé.
Erreur circulation d'air
La température interne augmente.
Erreur Froid
Il se peut que la partie interne ait refroidit.
Erreur du ltre
Durée du ltre terminée.
Autre erreur
Autre erreur.
Si cette erreur s'afche, veuillez contacter votre revendeur.
Erreur d'exécution du
planning
Erreur d'Execution Calendrier. (
Alarme Temps lampe
Horloge de la lampe réglée sur les paramètres alarme.
Alarme Temps ltre
Horloge ltre réglée sur les paramètres alarme.
55)
Alarme de Détecteur de transition. ( Menu OPT. dans le
Alarme Détect. Transition
Manuel d'utilisation – Guide d'utilisation)
Reprise à froid
Lorsque le projecteur est sous alimentation, il fonctionne
comme suit.
• Si le MODE PAUSE est réglé sur NORMAL, le statut
d'alimentation du projecteur passe de hors tension à l'état d'attente.
• Si le MODE PAUSE est réglé sur ÉCONOMIE, le statut
d'alimentation du projecteur passe de l'état d'attente à sous
tension (la lampe s'allume).
( Menu INSTALLAT° dans le Manuel d'utilisation –
Guide d'utilisation)
Échec de
l'authentication
L'accès SNMP est détecté depuis la mauvaise communauté
SNMP.
Référez-vous à “Dépannage” dans le Manuel d'utilisation – Guide
d'utilisation pour obtenir plus de détails sur les erreurs, excepté Autre erreur et
Erreur d'exécution du planning.
53
3. Contrôle Web
3.6 Réglages des alertes (suite)
Les catégories d'alerte sont illustrées ci-dessous:
Elément
Description
Heure de l'alarme
Congure l'heure d'alerte
(Seulement pour Alarme Temps lampe et Alarme Temps
ltre.)
Piège SNMP
Cliquez sur [Active] pour activer les alertes SNMP Trap.
Envoyer e-mail
Cliquez sur [Active] pour autoriser les alertes e-mail.
(Excepté pour Reprise à froid et Échec de l'authentication.)
Objet de l'e-mail
Congure la ligne objet de l'e-mail à envoyer.
La longeur maximum de la ligne objet est de 100 caractères
alphanumériques.
(Excepté pour Reprise à froid et Échec de l'authentication.)
Texte de l'e-mail
Congure le texte de l'e-mail à envoyer.
Le texte peut comporter jusqu'à 1024 caractères
alphanumériques mais il peut être plus court si vous utilisez des
caractères spéciaux.
Caractères spéciaux " ' : & , % \ et la barre d'espace
(Excepté pour Reprise à froid et Échec de l'authentication.)
Cliquez sur [Appliquer] pour sauvegarder les paramètres.
REMARQUE • Le déclenchement de l'e-mail Erreur du ltre dépend des
paramètres AVERT. FILTR dans la rubrique SERVICE du Menu OPT. Ces
paramètres dénissent la période s'écoulant avant l'afchage d'un AVERT.
FILTR sur l'écran du projecteur. Un e-mail sera envoyé lorsque le temps
d’utilisation du ltre dépasse la durée maximum indiquée. Aucun avis d'envoi
ne sera envoyé si AVERT. FILTR est DESACTI. ( Menu OPT. dans le
Manuel d'utilisation – Guide d'utilisation)
• Alarme Temps lampe est dénie comme seuil pour l'avis d'e-mail (rappel)
de la minuterie de la lampe. Lorsque la lampe dépasse le seuil conguré sur la
page web, un e-mail est envoyé.
• Alarme Temps ltre est dénie comme seuil pour l'avis d'e-mail (rappel) de
temps ltre. Lorsque le ltre dépasse le seuil conguré sur la page web, un
e-mail est envoyé.
54
3. Contrôle Web
3.7 Réglages du planning
Afche et congure les paramètres emploi du temps.
Elément
Description
Quotidien
Congure l'emploi du temps quotidien.
Dimanche
Congure l'emploi du temps du dimanche.
Lundi
Congure l'emploi du temps du lundi.
Mardi
Congure l'emploi du temps du mardi.
Mercredi
Congure l'emploi du temps du mercredi.
Jeudi
Congure l'emploi du temps du jeudi.
Vendredi
Congure l'emploi du temps du vendredi.
Samedi
Congure l'emploi du temps du samedi.
Date spécique n°1
Congure l'emploi du temps de la date spécique N°1.
Date spécique n°2
Congure l'emploi du temps de la date spécique N°2.
Date spécique n°3
Congure l'emploi du temps de la date spécique N°3.
Date spécique n°4
Congure l'emploi du temps de la date spécique N°4.
Date spécique n°5
Congure l'emploi du temps de la date spécique N°5.
55
3. Contrôle Web
3.7 Réglages du planning (suite)
Les paramètres emploi du temps sont indiqués ci-dessous.
Elément
Description
Planning
Cliquez sur [Active] pour activer l'emploi du temps.
Date (Mois/Jour)
Congure le mois et la date.
Cette rubrique n’apparaît que lorsque Date spécique (n°
1-5) est sélectionné.
Cliquez sur [Appliquer] pour sauvegarder les paramètres.
Les paramètres pour l'événement actuel sont afchés dans la liste emploi du
temps. Pour ajouter des fonctions ou événements, dénissez les rubriques
suivantes.
Elément
Description
Heure
Congure l'heure à laquelle éxécuter les commandes.
Commande
[Paramètre]
Congure les commandes à être éxécutées.
Alimentation
Congure les paramètres pour le contrôle puissance.
Source d'entrée
Congure les paramètres pour le changement d'entrée.
Mon image
Congure les paramètres pour l’afchage de données Mes
images. ( 70)
Messager
Congure les paramètres pour l’afchage de données
Messager. ( 72)
Diapositive
Congure les paramètres Marche/Arrêt pour le diaporama.
Cliquez sur [Enregistrer] pour ajouter de nouvelles commandes à la liste Emploi
du Temps.
Cliquez sur [Supprimer] pour effacer des commandes de la Liste Emploi du
Temps.
Cliquez sur [Réinitialiser] pour effacer toutes les commandes et réinitialiser les
paramètres emploi du temps de la liste emploi du temps.
56
3. Contrôle Web
3.7 Schedule Settings (Paramètres Calendrier) (suite)
REMARQUE • Si le projecteur est déplacé, vériez l'heure et la date sur le
projecteur avant de congurer les plannings. Les indications d'heure et de date
( 58) pourraient se trouver faussées suite à un choc violent.
• Les événements “Mon image” et “Messager” ne démarreront pas de façon
appropriée et une erreur d'exécution de programme se produira si la lampe
ne s'allume pas et/ou si les données d'afchage ne sont pas stockées dans le
projecteur au moment de l'exécution de l'événement programmé.
• Les événements “Source d'entrée” et “Mon image” ne démarreront pas si la
fonction de sécurité est activée et limite l'usage du projecteur.
• Certaines erreurs du projecteur (telles qu'une erreur de température ou une
erreur de lampe) l'empêchent de procéder à la bonne exécution des fonctions/
événements programmés.
• Si aucun périphérique de stockage USB n’est inséré sur le projecteur ou
qu’aucune donnée d'image pour l’afchage n’existe à l’heure de l’évènement
programmé, une erreur d’exécution de programme a lieu par rapport à
l’évènement de diaporama prévu.
• Lorsque vous lancez le diaporama, la source d’entrée est automatiquement
basculée sur le port USB TYPE A.
• Les chiers d’image stockés sur le répertoire racine du périphérique de
stockage USB s’afchent pour le diaporama programmé.
• Veuillez consulter la section “Dépannage” dans le Manuel d'utilisation
– Guide d'utilisation si des fonctions/événements programmés ne sont pas
exécutés de la façon dont vous les aviez paramétrés.
57
3. Contrôle Web
3.8 Réglages Date/Heure
Afche et congure les paramètres de date et d'heure.
Elément
Description
Congure la date d'aujourd'hui au format année/mois/jour.
Date actuelle
Heure actuelle
Congure l'heure actuelle au format heure:minute:seconde.
Heure d'été
Cliquez sur [Active] pour autoriser l'heure d'été et
paramétrer les éléments suivants:
Début
Congure la date et l'heure à laquelle l'heure d'été
commence.
Mois
Congure le mois auquel l'heure d'été commence (1~12).
Semaine
Congure la semaine du mois à laquelle débute l'heure d'été
(Premier(ère), 2, 3, 4, Dernier(ère)).
Jour
Congure le jour de la semaine où débute l'heure d'été (Dim,
Lun, Mar, Mer, Jeu, Ven, Sam).
Heure
heure
Congure l'heure à laquelle commence l'heure d'été (0~23).
minute
Congure la minute à laquelle commence l'heure d'été
(0~59).
Congures la date et l'heure à laquelle s'arrête l'heure d'été.
End
Month
Congure le mois auquel l'heure d'été s'arrête (1~12).
Week
Congure la semaine du mois à laquelle s'arrête l'heure d'été
(Premier(ère), 2, 3, 4, Dernier(ère)).
Day
Congure le jour de la semaine où s'arrête l'heure d'été (Dim,
Lun, Mar, Mer, Jeu, Ven, Sam).
Time
58
hour
Congure l'heure à laquelle s'arrête l'heure d'été (0~23).
minute
Congure la minute à laquelle s'arrête l'heure d'été (0~59).
3. Contrôle Web
3.8 Réglages Date/Heure (suite)
Elément
Description
Décalage horaire
Congure le décalage horaire. Paramètre le décalage horaire
sur celui de votre PC. Dans le doute, demander conseil à
votre responsable informatique.
SNTP
Cochez la case [Active] pour récupérer les informations
de date et d'heure sur le serveur SNTP et paramétrez les
éléments suivants:
Adresse du serveur
SNTP
Congure l'adresse serveur SNTP en format IP.
• L'adresse peut être soit une adresse IP soit un nom
de domaine, si le bon serveur DNS est conguré dans
Réglages réseau. La longueur maximum du serveur ou du
nom de domaine est de 255 caractères.
Cycle
Congure à quel interval faut-il récupérer les informations de
date et d'heure sur le serveur SNTP (heure:minute).
Cliquez sur [Appliquer] pour sauvegarder les paramètres.
REMARQUE • Les réglages de la nouvelle conguration sont activés une fois
que vous aurez fait redémarrer votre connection réseau. Quand les réglages
de conguration sont modiés, vous devez faire redémarrer votre connection
réseau. Le redémarrage de la connection réseau se fait en cliquant sur
[Redémarrage du réseau] dans le menu principal.
• Si vous connectez le projecteur à un réseau existant, consultez a
administrateur réseau avant de paramétrer les adresses serveur.
• Pour activer la fonction SNTP, le décalage horaire doit être conguré.
• Le projecteur recherche les informations de la date et l'heure du serveur
temporel et des paramètres du temps de priorité lorsque SNTP est activé.
• L'horloge interne pourrait ne plus être à l'heure. Il est recommandé d'utiliser
SNTP pour conserver l'heure juste.
59
3. Contrôle Web
3.9 Réglages de sécurité
Afche et congure les paramètres de mots de passe et autre procésus de sécurité.
Elément
Compte d'utilisateur
Description
Congure le nom d'utilisateur et le mot de passe.
Nom d'utilisateur
Congure le nom d'utilisateur.
La longueur maximale du texte est de 32 caractères
alphanumériques.
Mot de passe
Congure le mot de passe.
La longueur maximale du texte est de 255 caractères
alphanumériques.
Retapez le mot de
passe
Veuillez resaisir le mot de passe pour vérication.
Retapez le mot de passe
Congure le mot de passe d'authentication pour la
commande de contrôle.
Mot de passe
d'authentication
Congure le mot de passe d'authentication. La longueur
maximale du texte est de 32 caractères alphanumériques.
Retapez le
mot de passe
d'authentication
Veuillez resaisir le mot de passe pour vérication.
SNMP
Redémarrage du
réseau
Congure le nom de communauté si SNMP est utilisé.
Congure le nom de communauté. La longueur maximale du
texte est de 64 caractères alphanumériques.
Cliquez sur [Appliquer] pour sauvegarder les paramètres.
REMARQUE • Les réglages de la nouvelle conguration sont activés une fois
que vous aurez fait redémarrer votre connection réseau. Quand les réglages
de conguration sont modiés, vous devez faire redémarrer votre connection
réseau. Le redémarrage de la connection réseau se fait en cliquant sur
[Redémarrage du réseau] dans le menu principal.
• Vous pouvez uniquement utiliser les chiffres de "0-9" et les lettres de
l'alphabet de "a-z" ou "A-Z".
60
3. Contrôle Web
3.10 Commande du projecteur
Les éléments du tableau ci-dessous peuvent
être sélectionnés à partir du menu Commande
du projecteur. Sélectionnez un élément avec la
souris.
La plupart des menus ont un sous-menu. Référezvous au tableau ci-dessous pour plus de détails.
REMARQUE • Les valeurs des paramètres pourraient ne pas correspondre
aux valeurs réelles si l'utilisateur change les valeurs manuellement. Dans ce
cas, veuillez rafraîchir la page en cliquant sur la touche [Rafraîchir].
Contrôle le projecteur.
Elément
PRINCIPAL
ALIMENTATION
SOURCE D'ENTRÉE
MODE IMAGE
SUPPR. ACT./
DÉSACT.
SOURDINE
REPOS
MAGNIFIEZ
POSITION
D'AGRANDISSEMENT
V
POSITION
D'AGRANDISSEMENT
H
MODÈLE
MES IMAGES
SUPPRESSION DE
MON IMAGE
Description
Allume/Eteint l'alimentation.
Sélectionne la source d'entrée.
Sélectionne le paramétrage du mode image.
Supprime l'image on/off.
Coupe le son on/off.
Gèle l'écran on/off.
Contrôle les paramètres de loupe.
Dans certaines sources de signal d'entrée, "La Loupe"
pourrait s'arrêter même si elle n'atteint pas la valeur
maximale du paramètre.
Ajuste la position du point de départ d'agrandissement
verticale.
Ajuste la position du point de départ d'agrandissement
horizontale.
Active/désactive le modèle.
Sélectionner les données MES IMAGES.
Supprimer les données MES IMAGES.
61
3. Contrôle Web
3.10 Commande du projecteur (suite)
Elément
IMAGE
LUMIN.
CONTRASTE
GAMMA
TEMP COUL.
COULEUR
TEINTE
NETTETE
IRIS ACTIF
SAUVEGARDE DE
MA MÉMOIRE
RAPPEL DE MA
MÉMOIRE
AFFICHAGE
ASPECT
SUR-BAL.
POSIT.V
POSIT.H
PHASE.H
TAIL.H
EXÉCUTION DU
RÉGLAGE AUTO
ENTR.
PROGRESSIF
N.R.VIDÉO
ESP. COUL.
COMPONENT
FORMAT S-VIDÉO
FORMAT C-VIDÉO
FORMAT HDMI
HDMI-BEREICH
COMPUTER IN1
COMPUTER IN2
BLOC IMAGE COMPUTER IN1
BLOC IMAGE COMPUTER IN1
BLOC IMAGE - HDMI
62
Description
Ajuste les paramètres de luminosité.
Ajuste les paramètres de contraste.
Sélectionne les paramètres gamma.
Sélectionne les paramètres de température de couleur.
Ajuste les paramètres de couleur.
Ajuste la conguration de la teinte.
Ajuste les paramètres de précision
Sélectionne les paramètres iris active.
Sauvegarde mes données MyMemory (ma mémoire).
Se rappelle des données MyMemory (ma mémoire).
Sélectionne les paramètres apsect.
Ajuste les paramètres de surbalayage.
Ajuste la position verticale.
Ajuste la position horizontale.
Ajuste la phase horizontale.
Ajuste la taille horizontale.
Exécute des règlages automatiques.
Sélectionne la paramétrage "progressif".
Sélectionne la conguration Réduction du Bruit Video.
Sélectionne l'espace couleur.
Sélectionne la conguration port COMPONENT.
Sélectionne la conguration en format s-vidéo.
Sélectionne la conguration format vidéo.
Sélectionne la conguration format HDMI.
Sélectionne le paramètre de plage HDMI.
Sélectionne le type de signal d'entrée COMPUTER IN1.
Sélectionne le type de signal d'entrée COMPUTER IN2.
Allume/Eteint la fonction BLOC IMAGE-COMPUTER IN1.
Allume/Eteint la fonction BLOC IMAGE-COMPUTER IN2.
Allume/Eteint la fonction BLOC IMAGE-HDMI.
3. Contrôle Web
3.10 Commande du projecteur (suite)
Elément
INSTALLAT°
EXÉCUTION
KEYSTONE AUTO
KEYSTONE V
KEYSTONE H
AJUSTEMENT
MODE ÉCO.AUTO
MODE ÉCO.
MIROIR
MODE PAUSE
SORTIE MONITEUR COMPUTER IN1
SORTIE MONITEUR COMPUTER IN2
SORTIE MONITEUR LAN
SORTIE MONITEUR USB TYPE A
SORTIE MONITEUR USB TYPE B
SORTIE MONITEUR HDMI
SORTIE MONITEUR COMPONENT
SORTIE MONITEUR S-VIDEO
SORTIE MONITEUR VIDEO
SORTIE MONITEUR STANDBY
Description
Exécute une correction automatique de distorsion
trapézoïdale.
Règle les paramètres de la déformation trapézoidale verticale
de l'image.
Règle les paramètres de la déformation trapézoidale
horizontale de l'image.
Ajuste la forme de l'image projetée dans chacun des coins.
Active/désactive la fonction mode éco automatique.
Sélectionne le mode éco.
Sélectionne le statut Mirroir.
Sélectionne le mode Pause.
Assigne MONITOR OUT quand le port COMPUTER IN1 est
sélectionné.
Assigne MONITOR OUT quand le port COMPUTER IN2 est
sélectionné.
Assigne MONITOR OUT quand le port LAN est sélectionné.
Assigne MONITOR OUT quand le port USB TYPE A est
sélectionné.
Assigne MONITOR OUT quand le port USB TYPE B est
sélectionné.
Assigne MONITOR OUT quand le port HDMI est sélectionné.
Assigne MONITOR OUT quand le port COMPONENT est
sélectionné.
Assigne MONITOR OUT quand le port S-VIDEO est
sélectionné.
Assigne MONITOR OUT quand le port VIDEO est
sélectionné.
Assigne MONITOR OUT dans le mode pause.
63
3. Contrôle Web
3.10 Commande du projecteur (suite)
Elément
AUDIO IN
VOLUME
HAUT-PARL
SOURCE AUDIO COMPUTER IN1
SOURCE AUDIO COMPUTER IN2
SOURCE AUDIO LAN
SOURCE AUDIO USB TYPE A
SOURCE AUDIO USB TYPE B
SOURCE AUDIO HDMI
SOURCE AUDIO COMPONENT
SOURCE AUDIO S-VIDEO
SOURCE AUDIO VIDEO
SOURCE AUDIO STANDBY
HDMI AUDIO
NIVEAU MICRO
VOLUME MICRO
ECRAN
LANGUE
POSITION DU MENU
V
POSITION DU MENU
H
SUPPR.
DEMARRAGE
V. Mon Écran
MESSAGE
MODÈLE
S.T.C. - AFFICHER
S.T.C. - MODE
S.T.C. - CANAUX
64
Description
Règle les paramètres de volume.
Allume/Eteint les haut- parleurs intégrés.
Désigne le port d'entrée SOURCE AUDIO-COMPUTER IN1.
Désigne le port d'entrée SOURCE AUDIO-COMPUTER IN2.
Désigne le port d'entrée SOURCE AUDIO-LAN.
Désigne le port d'entrée SOURCE AUDIO-USB TYPE A.
Désigne le port d'entrée SOURCE AUDIO-USB TYPE B.
Désigne le port d'entrée SOURCE AUDIO-HDMI.
Désigne le port d'entrée SOURCE AUDIO-COMPONENT.
Désigne le port d'entrée SOURCE AUDIO-S-VIDEO.
Désigne le port d'entrée SOURCE AUDIO-VIDEO.
Assigne SOURCE AUDIO dans le mode pause.
Sélectionne la conguration audio HDMI.
Sélectionne le niveau du microphone.
Ajuste le paramètre de volume du microphone.
Sélectionne une langue pour l'afchage écran.
Règle la position du menu vertical.
Ajuste la position du menu horizontal.
Sélectionne le mode Vide.
Sélectionne le mode écran de démarrage.
Active ou désactive la fonction verrouille Mon Écran.
Active/désactive la fonction message.
Sélectionne les paramètres des modèles.
Sélectionne le paramètre AFFICHER du S.T.C.
Sélectionne le paramètre MODE du S.T.C.
Sélectionne le paramètre CANAUX du S.T.C.
3. Contrôle Web
3.10 Commande du projecteur (suite)
Elément
Description
OPT.
RECHER.AUTO.
KEYSTONE AUT
ALLUM. DIRECT
AUTO OFF
USB TYPE B
MA TOUCHE-1
MA TOUCHE-2
MA SOURCE
FRÉQ A DIST. NORMAL
FRÉQ A DIST. HAUTE
Active/désactive la fonction de recherche de signal
automatique.
Active/désactive la fonction de correction trapézoïdale
automatique.
Active/désactive la fonction Allum. Direct.
Congure la minuterie pour qu'elle éteigne le projecteur si
aucun signal n'est détecté.
Sélectionne le paramètre USB TYPE B.
Assigne de fonctions pour la touche MY BUTTON-1 de la
télécommande fournie.
Assigne de fonctions pour la touche MY BUTTON-2 de la
télécommande fournie.
Sélectionne les paramètres de Ma Source.
Active/désactive la fonction normale de fréquence du signal
de la télécommande.
Active/désactive la fonction haute de fréquence du signal de
la télécommande.
65
3. Contrôle Web
3.10 Commande du projecteur (suite)
Les éléments du tableau ci-dessous peuvent
être sélectionnés à partir du menu Commande
du projecteur. Cliquez sur [QUITTER MODE
PRÉSENTATION].
Elément
Description
SERVICE
QUITTER MODE
PRÉSENTATION
66
Force la fermeture du Mode Présentation.
3. Contrôle Web
3.11 Commande à distance
Vous pouvez utiliser votre navigateur pour
contrôler le projecteur.
• N'essayez pas de contrôler le projecteur avec
la télécommande Web et votre navigateur en
même temps. Cela pourrait entraîner des erreurs
d'opération dans le projecteur.
Les fonctions de la télécommande fournie sont
déterminées à l'écran de la télécommande Web.
Elément
Description
ALIMENTATION
Assigne la même opération que la touche STANDBY/ON.
COMPUTER
Assigne la même opération que la touche COMPUTER.
VIDEO
Assigne la même opération que la touche VIDEO.
SUPPR.
Assigne la même opération que la touche BLANK.
REPOS
Assigne la même opération que la touche FREEZE.
SOURDINE
Assigne la même opération que la touche MUTE.
MENU
Assigne la même opération que la touche MENU.
▲
Assigne la même opération que la touche ▲.
▼
Assigne la même opération que la touche ▼.
◄
Assigne la même opération que la touche◄.
►
Assigne la même opération que la touche ►.
ENTRER
Assigne la même opération que la touche ENTER.
REIN.
Assigne la même opération que la touche RESET.
PAGE PRÉCÉDENTE
Assigne la même opération que la touche PAGE UP.
PAGE SUIVANTE
Assigne la même opération que la touche PAGE DOWN.
DIAPOSITIVE
Lance le diaporama.
REMARQUE • La télécommande Web n'accepte pas la fonction repeat (répéter)
qui éxécute une action en gardant la touche enfoncée.
• Puisque la fonction repaet (répéter) n'est pas disponible, cliquez la touche autant
de fois que vous le désirez.
• Même si vous maintenez la touche enfoncé pendant un certain temps, le
télécommande Web n'envoie votre requête qu'une seule fois. Relâchez la touche,
puis cliquez de nouveau.
• Lorsque la touche [ALIMENTATION] est enfoncé, un message apparaît pour
conmer l'opération. Si vous souhaitez contrôler l’alimentation, appuyez sur [OK],
sinon, appuyez sur [Annuler].
• Les touches [PAGE SUIVANTE] et [PAGE PRÉCÉDENTE] de la télécommande
Web ne peuvent pas être utilisés comme fonction d'émulation de souris du
projecteur.
67
3. Contrôle Web
3.12 Statut du projecteur
Afche et congure le statut actuel du projecteur.
Elément
Description
Statut de l'erreur
Afche le statut d'erreur actuel.
Temps lampe
Afche le temps d'utilisation de la lampe actuelle.
Temps ltre
Afche le temps d'utilisation du ltre actuel.
Statut d'alimentation
Afche le statut d'alimentation actuel.
Statut d'entrée
Afche la source de signal d'entrée actuelle.
Suppr. act./désact.
Afche le statut Blank (vide) marche/arrêt actuel.
Sourdine
Afche le statut Mute (muet) marche/arrêt actuel.
Arrêt sur image
Afche le statut Freeze (geler) actuel.
68
3. Contrôle Web
3.13 Redémarrage du réseau
Réinitialise la connexion réseau du projecteur.
Elément
Redémarrer
Description
Réinitialise la connexion réseau du projecteur an d'activer
de nouveaux paramètres de conguration.
REMARQUE • Réinitialiser la connexion exigera que vous vous rouvriez
un session an de contrôler ou congurer le projecteur via un navigateur.
Patientez 30 secondes après avoir cliqué la touche [Redémarrer] pour rouvrir
une session.
69
4. Fonction Mes images
4. Fonction Mes images
Le projecteur peut afcher des images xes qui sont transférées via le réseau.
Transférer un chier Image
Afchage du chier image
(1 - 4)
La transmission MES IMAGES requiert une application exclusive pour votre PC. “PJImg/
Projector Image Tool” est nécessaire pour l'utilisation de la transmission MES IMAGES. Vous
pouvez le télécharger sur le site internet Hitachi (http://www.hitachi-america.us/digitalmedia ou
http://www.hitachidigitalmedia.com). Référez vous au manuel pour les instructions d'applications.
Pour afcher l'image transférée, sélectionnez l'élément MES IMAGES dans le menu RÉSEAU.
Pour plus d'informations, veuillez lire la description de l'élément MES IMAGES, dans le menu
RÉSEAU. ( Menu RÉSEAU dans le Manuel d'utilisation – Guide d'utilisation)
REMARQUE • Il est possible d'affecter jusqu'à 4 images.
• Il est possible d'utiliser MY BUTTON pour afcher une image transférée si il
a été enregistrée en tant que MES IMAGES. ( Menu OPT. dans le Manuel
d'utilisation – Guide d'utilisation)
• Le chier image peut aussi être afché en utilisant la fonction emploi du
temps depuis le navigateur Web. Référez-vous à la rubrique 7.3 Prévision
d'évènements ( 81) en détail.
• Si vous afchez à l'écran les données MES IMAGES lorsque la fonction
d'afchage USB est activée, l'application relative à l'afchage USB se
fermera. Pour redémarrer l'application, quittez la fonction MES IMAGES. Le
logiciel “LiveViewerLiteUSB.exe” du projecteur s'exécute alors à nouveau.
( Afchage USB dans le Manuel d'utilisation – Guide d'utilisation)
70
4. Fonction Mes images
4. Fonction Mes images (suite)
Congurez les points suivants à l’aide d’un Navigateur web lorsque vous utilisez
la fonction MES IMAGES.
Exemple: si l’adresse IP du projecteur est sur 192.168.1.10:
1) Entrez "http://192.168.1.10/" dans la barre adresse du Navigateur web.
2) Entrez votre nom d'utilisateur et votre mot de
passe puis cliquez sur [OK].
3) Cliquez sur [Réglages du port] dans le menu
principal.
4) Cliquez la case [Active] pour ouvrir Port Mon
image (Port: 9716). Cliquez la case [Active]
pour dénir [Authentication] quand une
identication est demandée, sinon vider la case.
5) Cliquer sur la touche [Appliquer] pour
enregistrer les réglages.
Quand le réglage d’identication est désactivé, les réglages suivants sont
nécessaires.
6) Cliquez sur [Réglages de sécurité] dans le menu principal.
7) Selectionnez [Commande du réseau] et entrez le mot de passe d’identication
souhaité.
8) Cliquer sur la touche [Appliquer] pour enregistrer les réglages.
REMARQUE • Le mot de passe sera le même pour Contrôle réseau Port1
(Port: 23), Contrôle réseau Port2 (Port: 9715), Port PJLink™ (Port: 4352),
Port Mon image (Port: 9716) et Port Messager (Port: 9719).
• Les réglages de la nouvelle conguration sont activés une fois que vous aurez
fait redémarrer votre connection réseau. Quand les réglages de conguration
sont modiés, vous devez faire redémarrer votre connection réseau. Le
redémarrage de la connection réseau se fait en cliquant sur [Redémarrage du
réseau] dans le menu principal.
71
5. Fonction Messager
5. Fonction Messager
Le projecteur peut afcher des données texte transférées via le réseau à l'écran.
Les données texte peuvent être afchées à l'écran de deux manières. La première
afche le texte transféré à partir de l'ordinateur en temps réel et la seconde
choisi et afche le texte à partir des données enregistrées au préalable dans le
projecteur.
Transférer des données texte
1
2
3
4
Afcher les données texte (ex.
4
)
La fonction Messager nécessite une application spécique à votre ordinateur.
Pour modier, transférer et afcher les données texte, utiliser cette application.
Vous pouvez la télécharger sur le site internet Hitachi (http://www.hitachi-america.
us/digitalmedia ou http://www.hitachidigitalmedia.com). Se reporter au manuel de
l'application pour les détails concernant la fonction Messager et ses instructions.
REMARQUE • Il est possible de stocker au plus 12 données texte dans le
projecteur.
• Utiliser MY BUTTON enregistré en tant que MESSAGER pour afcher ou
éteindre les textes messager. ( Menu OPT. dans le Manuel d'utilisation –
Guide d'utilisation)
• Le chier texte peut aussi être afché en utilisant la fonction emploi du
temps depuis le navigateur Web. Référez-vous à la rubrique 7.3 Prévision
d'évènements ( 81) pour plus de détails.
72
5. Fonction Messager
5. Fonction Messager (suite)
Congurez les rubriques suivantes à l’aide d’un navigateur web lorsque vous
utilisez La fonction Messager.
Exemple: si l’adresse IP du projecteur est sur 192.168.1.10:
1) Entrez "http://192.168.1.10/" dans la barre adresse du Navigateur web.
2) Entrez votre nom d'utilisateur et votre mot de
passe puis cliquez sur [OK].
3) Cliquez sur [Réglages du port] dans le menu
principal.
4) Cliquez la case [Active] pour ouvrir Port
Messager (Port: 9719). Cliquez la case
[Active] pour dénir [Authentication] quand
une identication est demandée, sinon vider la
case.
5) Cliquer sur la touche [Appliquer] pour
enregistrer les réglages.
Quand le réglage d’identication est désactivé, les réglages suivants sont
nécessaires.
6) Cliquez sur [Réglages de sécurité] dans le menu principal.
7) Selectionnez [Commande du réseau] et entrez le mot de passe d’identication
souhaité.
8) Cliquer sur la touche [Appliquer] pour enregistrer les réglages.
REMARQUE • Le mot de passe sera le même pour Contrôle réseau Port1
(Port: 23), Contrôle réseau Port2 (Port: 9715), Port PJLink™ (Port: 4352),
Port Mon image (Port: 9716) et Port Messager (Port: 9719).
• Les réglages de la nouvelle conguration sont activés une fois que vous aurez
fait redémarrer votre connection réseau. Quand les réglages de conguration
sont modiés, vous devez faire redémarrer votre connection réseau. Le
redémarrage de la connection réseau se fait en cliquant sur [Redémarrage du
réseau] dans le menu principal.
73
6. Fonction Pont réseau
6. Fonction Pont réseau
Ce projecteur est équipé de la fonction PONT RÉSEAU qui assure la conversion
mutuelle d'un protocole réseau et d'une interface en série.
A l'aide de la fonction PONT RÉSEAU, un ordinateur connecté à ce projecteur
par communication Ethernet peut contrôler un périphérique externe connecté à ce
projecteur par communication RS-232C en tant que terminal réseau.
Données TCP/IP
Changement de protocole
Données en série
Ethernet
RS-232C
Câble LAN
Câble RS-232C
Périphérique
externe
Ordinateur
port LAN
port CONTROL
6.1 Connexion de périphériques
1) Connectez le port LAN du projecteur et le port LAN de l'ordinateur à l'aide
d'un câble LAN pour la communication Ethernet.
2) Connectez le port CONTROL du projecteur et le port RS-232C du
périphérique à l'aide d'un câble RS-232C pour la communication RS-232C.
REMARQUE • Avant de connecter les périphériques, veuillez lire les manuels
correspondants an de vérier les branchements.
Pour la connexion RS-232C, vériez les spécications de chaque port et utilisez
le câble adapté. ( "Connection to the ports" dans le Manuel d'utilisation
– Guide d'utilisation (Technical))
74
6. Fonction Pont réseau
6.2 Configuration de la communication
Pour congurer les paramètres de la communication à l'aide de PONT RÉSEAU
pour le projecteur, utiliser les rubriques du menu COMMUNICATION. Ouvrir le
menu du projecteur et choisir le menu OPT. - SERVICE – COMMUNICATION.
( Menu OPT. – SERVICE – COMMUNICATION dans le Manuel d'utilisation –
Guide d'utilisation)
1) Dans le menu TYPE COMMUNICATION, sélectionnez PONT RÉSEAU pour
le port CONTROL.
2) Dans le menu RÉGLAGES SÉRIE, sélectionnez la vitesse de communication
et la parité adaptées pour le port CONTROL, conformément aux
spécications du port RS-232C du périphérique connecté.
Rubrique
VITESSE COM.
PARITÉ
État
4800bps/9600bps/19200bps/38400bps
AUCUNE/IMPAIRE/PAIRE
Longueur des données 8 bits (xes)
Bit de départ
1 bit (xe)
Bit d'arrêt
1 bit (xe)
3) Dans le menu MÉTHODE TRANSMISSION, congurez la méthode adaptée
pour le port CONTROL en fonction de votre utilisation.
REMARQUE • DÉSACTI. est sélectionné pour TYPE COMMUNICATION
comme paramètre par défaut.
• Dans le menu COMMUNICATION, congurez la communication. N'oubliez
pas qu'une conguration inadaptée peut entraîner un dysfonctionnement de la
communication.
• Lorsque TYPE COMMUNICATION a pour valeur PONT RÉSEAU, le port
CONTROL n'accepte pas les commandes RS-232C.
6.3 Port de communication
Pour la fonction PONT RÉSEAU, envoyez les données de l'ordinateur vers le
projecteur à l'aide de Port Pont réseau conguré dans "Réglages du port" du
navigateur Web. ( 50)
REMARQUE • Vous pouvez choisir n'importe quel chiffre compris entre 1024
et 65535 pour le Port Pont réseau à l'exception de 9715, 9716, 9719, 9720,
5900, 5500 et 4352. Le paramètre par défaut est 9717.
75
6. Fonction Pont réseau
6.4 Méthode de transmission
La méthode de transmission peut être sélectionnée à partir des menus, seulement
lorsque PONT RÉSEAU est sélectionné pour le TYPE COMMUNICATION.
( Menu OPT. – SERVICE – COMMUNICATION dans le Manuel d'utilisation –
Guide d'utilisation)
SEMI-DUPLEX DUPLEX INTÉGRAL
6.4.1 SEMI-DUPLEX
Cette méthode permet au projecteur d'assurer une communication bilatérale,
mais une seule direction, soit la transmission, soit la réception de données, est
autorisée à la fois.
Cette méthode ne permet pas au projecteur de recevoir des données à partir de
l'ordinateur en l'attente de données de réponse à partir d'un périphérique externe.
Lorsque le projecteur a reçu des données de réponse depuis un périphérique
externe ou que le délai limite de réponse a expiré, le projecteur peut recevoir
les données à partir de l'ordinateur. Cela signie que le projecteur contrôle la
transmission et la réception de données pour synchroniser la communication.
Pour utiliser la méthode SEMI-DUPLEX, congurez TEMPS LIMITE RÉPONSE
conformément aux instructions ci-dessous.
Données TCP/IP
Ordinateur
Changement de protocole
Ethernet
Câble LAN
Données en série
RS-232C
Câble RS-232C
Périphérique
externe
Transmission de données
Transmission de données
Rejet de données
Données de réponse
Temps limite
réponse
Données de réponse
Transmission de données
Dans le menu TEMPS LIMITE RÉPONSE, ajustez le délai d'attente des
données de réponse à partir d'un périphérique externe. ( Menu OPT. SERVICE – COMMUNICATION dans le Manuel d'utilisation – Guide
d'utilisation)
DESACTI. 1s 2s 3s ( DESACTI.)
76
6. Fonction Pont réseau
6.4 Méthode de transmission (suite)
REMARQUE • Avec la méthode SEMI-DUPLEX, le projecteur peut envoyer
254 octets de données maximum à la fois.
• S'il n'est pas nécessaire de surveiller les données de réponse provenant
d'un périphérique externe et que TEMPS LIMITE REPONSE est réglé sur
DÉSACTI., le projecteur peut recevoir les données de l'ordinateur et les
envoyer de manière continue vers un périphérique externe.DÉSACTI. est
sélectionné comme paramètre par défaut.
6.4.2 DUPLEX INTÉGRAL
Cette méthode permet au projecteur d'assurer une communication bilatérale
assurant la transmission et la réception simultanées des données, sans surveiller
les données de réponse provenant d'un périphérique externe.
Avec cette méthode, l'ordinateur et un périphérique externe envoient les données
sans effectuer de synchronisation. Si celles-ci doivent être synchronisées,
congurez l'ordinateur de manière à ce qu'il assure la synchronisation.
REMARQUE • Si l'ordinateur contrôle la synchronisation de la transmission et de la
réception des données, il ne sera peut-être pas en mesure de contrôler correctement
un périphérique externe, en fonction de l'état de traitement du projecteur.
77
7. Autres fonctions
7. Autres fonctions
7.1 Alertes E-mails
Le projecteur peut envoyer automatiquement un message d'alerte aux adresses
e-mail spéciées lorsque le projecteur détecte certains états nécessitant une
maintenance, ou détecte une erreur.
REMARQUE • Vous pouvez spécier jusqu'à cinq adresses e-mail.
• Le projecteur pourrait ne pas pouvoir envoyer d'e-mail s'il venait
soudainement à ne plus être alimenté.
Paramètres E-mail (
52)
Pour utiliser la fonction d'alertes e-mail du projecteur, veuillez congurer les
éléments suivants via un navigateur Web.
Exemple: Si l'adresse IP du projecteur est réglée sur 192.168.1.10:
1) Entrez "http://192.168.1.10/" dans la barre d'adresse du navigateur web.
2) Entrez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe puis cliquez sur [OK].
3) Cliquez sur [Réglages e-mail] et congurez chaque élément. (Référez-vous à
la rubrique 3.5 Réglages e-mail ( 52) pour plus d'informations.
4) Cliquez sur [Appliquer] pour sauvegarder les paramètres.
REMARQUE • Cliquez sur la touche [Envoyer un e-mail test] dans
[Réglages e-mail] pour conrmer que les paramètres e-mail sont correctes.
L'e-mail suivant sera envoyé aux adresses spéciées:
Sujet
Texte
78
:Test Mail
:Send Test Mail
Date
Time
IP Address
MAC Address
<Nom du projecteur>
<Date d'Essai>
<Heure d'Essai>
<Adresse IP du projecteur>
<Adresse MAC du projecteur>
7. Autres fonctions
7.1 Alertes E-mails (suite)
5) Cliquez sur [Réglages des alertes] dans le menu principal pour congurer les
paramètres d'alertes e-mail.
6) Sélectionnez et congurer chaque élément alerte. Référez-vous à la rubrique 3.6
Réglages des alertes ( 53) pour plus d'informations.
7) Cliquez sur [Appliquer] pour sauvegarder les paramètres.
Les e-mails d'alertes/avertissements sont formattés de la façon suivante:
Sujet
Texte
: <Mail title>
: <Mail text>
Date
Time
IP Address
MAC Address
<Nom du projecteur>
<Date d'échec/avertissement>
<Heure d'échec/Avertissement>
<Adresse IP du projecteur>
<Adresse MAC du projecteur>
79
7. Autres fonctions
7.2 Organisateur du Projecteur avec SNMP
Le SNMP (Simple Network Management Protocol) permet de gérer les
informations du projecteur (status d'échecs ou d'avertissements), à partir d'un
ordinateur ou d'un réseau. Le logiciel de gestion SNMP devra être installé sur
l'ordinateur pour pouvoir utiliser cette fonction.
REMARQUE • Il est recommandé que les fonctions SNMP soient offertes par
un administrateur réseau.
• Le logiciel de gestion SNMP doit être installé sur l'ordinateur pour pouvoir
contrôler le projecteur via SNMP.
Paramètres SNMP (
50)
Congurez les éléments suivants via un navigateur pour utiliser SNMP.
Exemple: Si l'adresse IP du projecteur est réglée sur 192.168.1.10:
1) Entrez "http://192.168.1.10/" dans la barre d'adresse du navigateur web.
2) Entrez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe puis cliquez sur [OK].
3) Cliquez sur [Réglages du port] dans le menu principal.
4) Cliquez sur [Télécharger chier MIB] pour télécharger un chier MIB.
REMARQUE • Pour utiliser le chier MIB téléchargé, spéciez le chier par le
biais de votre gestionnaire SNMP.
5) Cliquez sur [Active] pour ouvrir le Port SNMP. Congurez l'adresse IP pour
envoyer le ltre SNMP lorsqu'un échec/avertissement se produit.
REMARQUE • Un Redémarrage Réseau est nécessaire après que les
réglages de conguration du SNMP Port ont été changés. Cliquez sur
[Redémarrage du réseau] et congurez les points suivants.
6) Cliquez sur [Réglages de sécurité] dans le menu principal.
7) Cliquez sur [SNMP] et congurez le nom de communauté sur l'écran qui
s'afche.
REMARQUE • Redémarrage Réseau est nécessaire après que le Nom
de la communauté a été changé. Cliquez sur [Redémarrage du réseau] et
congurez les points suivants.
8) Congurez les paramètres de la tansmission ltre des échecs/avertissements.
Cliquez sur [Réglages des alertes] dans le menu principal et sélectionnez
l'élément Echec/Avertissement à congurer.
9) Cliquez sur [Active] pour envoyer le ltre SNMP pour échecs et
avertissements. Décochez la case [Active] lorsque la transmission ltre SNMP
n'est pas requise.
10) Cliquez sur [Appliquer] pour sauvegarder les paramètres.
80
7. Autres fonctions
7.3 Prévision d'évènements
La fonction Prévision d'Evènements permet de prévoir des évènements, y
compris marche/arrêt de l'appareil. Cela permet de passer le projecteur en "selfmanagement" (auto-gestion).
REMARQUE • Vous pouvez organiser les évènements de contrôle suivants :
Alimentation, Source d'entrée, Mon image, Messager, Diapositive. ( 56)
• L'évènement alimentation marche/arrêt possède la priorité la plus basse
parmi tous les évènements dénis au même moment.
• Il y a 3 types d'Organisation, 1) quotidien 2) hebdomadaire 3) date spécique.
( 55)
• La priorité des évènements prévus est la suivante 1) date spécique 2)
hebdomadaire 3) quotidien.
• Vous pouvez rentrer jusqu'à cinq dates spéciques dans les évènements
prévus. La priorité est donnée aux évènements qui ont les numbres les plus
bas, lorsque plus d'une évènement a été prévu à la même date et heure (ex:
‘Date spécique n°1’ est prioritaire sur le ‘Date spécique n°2’ etc...)
• Assurez vous d'avoir régler la date et l'heure avant d'activer les évènements
prévus. ( 58)
81
7. Autres fonctions
7.3 Prévision d'évènements (suite)
Paramètres Calendrier (
55)
Les paramètres Emploi du Temps peuvent être congurés depuis un navigateur
Web.
Exemple: Si l'adresse IP du projecteur est réglée sur 192.168.1.10:
1) Entrez "http://192.168.1.10/" dans la barre d'adresse du navigateur web.
2) Entrez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe puis cliquez sur [OK].
3) Cliquez sur [Réglages du planning] dans le menu principal et sélectionnez
l'élément emploi du temps nécessaire. Par exemple, si vous désirez effectuer
cet ordre chaque dimanche, veuillez sélectionner [Dimanche].
4) Cliquez sur [Active] pour autoriser l'emploi du temps.
5) Entrez la date (mois/jour) pour la prévision d'évènements spéciques.
6) Cliquez sur [Appliquer] pour sauvegarder les paramètres.
7) Après avoir conguré l'heure, les ordres et les paramètres, veuillez cliquer sur
[Enregistrer] pour créer un nouvel évènement.
8) Cliquez sur [Supprimer] lorsque vous voulez supprimer un emploi du temps.
Il y a trois types d'emploi du temps:
1) Quotidien: Applique l'opération spéciée à une heure spécié de la journée.
2) Sunday ~ Samedi: Applique l'opération spéciée, à l'heure spéciée d'un jour
spécié de la semaine.
3) Date spécique: Applique l'opération spéciée à la date et à l'heure spéciée.
REMARQUE • En mode pause (attente), l'indicateur POWER clignotera vert
pendant 3 secondes environ lorsqu'au moins 1 "Power ON" est sauvegardé.
• Lorsque la fonction emploi du temps est utilisée, le cordon d'alimentation
doit être connecté au projecteur et à la prise de courant. La fonction emploi
du temps ne fonctionne pas lorsque le coupe-circuit est déclenché. Le voyant
d'alimentation s'allume en orange ou en vert lorsque le projecteur reçoit du
courant alternatif.
82
7. Autres fonctions
7.3 Prévision d'évènements (suite)
Paramètres Date/Heure (
58)
Les paramètres Date/Heure peuvent être réglés via un navigateur Web.
Exemple: Si l'adresse IP du projecteur est réglée sur 192.168.1.10:
1) Entrez "http://192.168.1.10/" dans la barre d'adresse du navigateur web.
2) Entrez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe puis cliquez sur [OK].
3) Cliquez sur [Réglages Date/Heure] dans le menu principal et congurez
chaque élément. Référez vous à la rubrique 3.8 Réglages Date/Heure ( 58)
pour plus de détails.
4) Cliquez sur [Appliquer] pour sauvegarder les paramètres.
REMARQUE • La pile/batterie de l'horloge intégrée pourrait être vide si
l'horloge retarde, même si l'heure et la date ont été congurés correctement.
Remplacez la batterie en suivant les instructions sur comment remplacer la
batterie.
( Remplacement de la pile d’horloge interne dans le Manuel d'utilisation
(résumé))
• L'horloge interne pourrait ne plus être à l'heure. Il est recommandé d'utiliser
SNTP pour conserver l'heure juste.
83
7. Autres fonctions
7.4 Contrôle des commandes via le réseau
Vous pouvez congurer et contrôler le projecteur via le réseau, en utilisant les
commandes RS-232C.
Communication Port (Port de Communication)
Les deux ports suivants sont assignés pour le contrôle des commandes.
TCP #23 (Contrôle réseau Port1 (Port: 23))
TCP #9715 (Contrôle réseau Port2 (Port: 9715))
REMARQUE • Le contrôle des commandes n'est accessible qu'à partir des
ports spéciés plus haut.
Paramètres commande et contrôle (
50)
Congurer les éléments suivants depuis un navigateur lorsque le contrôle des
ordres est activé.
Exemple: Si l'adresse IP du projecteur est réglée sur 192.168.1.10:
1) Entrez "http://192.168.1.10/" dans la barre d'adresse du navigateur web.
2) Entrez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe puis cliquez sur [OK].
3) Cliquez sur [Réglages de port] dans le menu principal.
4) Cliquez sur [Active] pour ouvrir Contrôle réseau Port1 (Port : 23) pour utiliser
TCP #23. Cochez la case [Active] pour [Authentication] Paramétrer lorsque
l'authentication est requise, sinon décochez la case.
5) Cliquez sur [Active] pour ouvrir Contrôle réseau Port2 (Port: 9715)
pour utiliser TCP #9715. Cochez la case [Active] pour [Authentication]
Paramétrer lorsque l'authentication est requise, sinon décochez la case.
6) Cliquez sur [Appliquer] pour sauvegarder les paramètres.
84
7. Autres fonctions
7.4 Contrôle des commandes via le réseau (suite)
Quand les paramètres d'authentication sont activés, les paramètres suivant sont
requis: ( 60)
7) Cliquez sur [Réglages de sécurité] dans le menu principal.
8) Cliquez sur [Commande du réseau] et entrez le mot de passe
d'authentication souhaité.
* Voir REMARQUE.
9) Cliquez sur [Appliquer] pour sauvegarder les paramètres.
REMARQUE • Le mot de passe sera le même pour Contrôle réseau Port1
(Port: 23), Contrôle réseau Port2 (Port: 9715), Port PJLink™ (Port: 4352),
Port Mon image (Port: 9716) et Port Messager (Port: 9719).
• Les réglages de la nouvelle conguration sont activés une fois que vous aurez
fait redémarrer votre connection réseau. Quand les réglages de conguration
sont modiés, vous devez faire redémarrer votre connection réseau. Le
redémarrage de la connection réseau se fait en cliquant sur [Redémarrage du
réseau] dans le menu principal.
85
7. Autres fonctions
7.4 Contrôle des commandes via le réseau (suite)
Format des commandes
Les formats commandes varient selon les ports de communication.
● TCP #23
Vous pouvez utiliser les commandes RS-232C sans aucun changement. Le
format de données de réponse est le même que les commandes RS-232C.
( "RS-232C Communication" dans le Manuel d'utilisation – Guide
d'utilisation (Technical))
Cependant, la réponse suivante sera envoyée dans l'éventualité d'un échec
d'authentication, lorsque l'authentication est activée.
<Réponse dans l'éventualité d'une erreur d'authentication>
Réponse
0x1F
Code d'erreur
0x04
0x00
● TCP #9715
Envoyer le format données
Le formatage suivant est ajouté à l'entête (0 x 02), au nombre de bits entre bits
d'encadrement (0 x 0D), au Total de contrôle (1 byte) et à l'identiant connexion
des ordres RS-232C.
Entête
Longueur
des
données
Ordre RS-232C
Total de
Contrôle
Identiant
Connexion
0x02
0x0D
13 bytes
1 byte
1 byte
Entête
→ 0x02, Fixe.
Longueur des données → Longeur de byte des ordres RS-232C (0x0D, Fixe).
Ordre RS-232C
→ Ordres RS-232C qui commencent par 0xBE 0xEF
(13 bytes).
Total de Contrôle
→ Il s'agit de la valeur pour atteindre 0 à l'addition des
8 bits les plus bas, de l'entête au total de contrôle.
Identiant Connexion → Valeur arbitraire comprise entre 0 et 255 (Cette
valeur est attachée aux données de réponse).
86
7. Autres fonctions
7.4 Contrôle des commandes via le réseau (suite)
Format de données de réponse
L'identiant Connexion (la donnée est la même que pour l'identiant connexion
sur le format de données à envoyer) est attaché aux données de réponse des
ordres du RS-232C.
<Réponse ACK>
Réponse
Identiant
Connexion
0x06
1 byte
<Réponse NAK>
Réponse
Identiant
Connexion
0x15
1 byte
<Réponse d'Erreur>
Réponse
Code d'erreur
Identiant
Connexion
0x1C
2 bytes
1 byte
Réponse
Données
Identiant
Connexion
0x1D
2 bytes
1 byte
<Réponse Donnée>
<Reponse Projecteur Occupé>
Réponse
Code de Statut
Identiant
Connexion
0x1F
2 bytes
1 byte
<Réponse d'Erreur d'authentication>
Réponse
0x1F
Code d'Erreur
d'authentication
0x04
0x00
Identiant
Connexion
1 byte
87
7. Autres fonctions
7.4 Contrôle des commandes via le réseau (suite)
Coupure Automatique de Connexion
La connexion TCP sera automatiquement interrompue s'il n'y a pas de
communication 30 secondes après avoir établit la connexion.
Authentication
Le projecteur n'accepte pas d'ordre s'il n'y a pas de succès d'authentication,
lorsque celle-ci est activé. Le projecteur utilise une authentication du type
"challenge-response", à l'aide d'un algorithme MD5 (Message Digest 5).
Lorsque le projecteur utilise un réseau local (LAN), 8 bytes prises au hasard
seront renvoyées si l'authentication est activée. Reliez ces 8 bytes et le mot de
passe d'authentication, puis traitez les données avec l'algorithme MD5 et ajouter
ceci devant les ordres à envoyer.
Ce qui suit est un échantillon de ce qui se passe si l'authentication mot de passe
est reglée sur "password" et les 8 bytes aléatoires sont "a572f60c".
1) Sélectionnez le projecteur.
2) Recevez les 8 bytes aléatoires "a572f60c" du projecteur.
3) Reliez les 8 bytes aléatoires "a572f60c". et le mot de passe d'authentication
"password", et il devient "a572f60cpassword"
4) Traitez cette chaîne "a572f60cpassword" avec l'algorithme MD5.
Elle deviendra, "e3d97429adffa11bce1f7275813d4bde".
5) Ajoutez "e3d97429adffa11bce1f7275813d4bde" devant l'ordre et envoyez les
données.
Envoyez "e3d97429adffa11bce1f7275813d4bde" + ordre.
6) Lorsque les données envoyées sont correctes, l'ordre sera éxécuté et les
données de réponse seront renvoyées. Dans le cas contraire, une erreur
d'authentication sera renvoyée.
REMARQUE • En ce qui concerne le second ordre ou les ordres suivants,
les données d'authentication peuvent être omises si vous usez la même
connexion.
88
8. Dépannage
8. Dépannage
Problème
Pas d'image
Cause probable
Le projecteur n'est
pas allumé.
La lampe du projecteur est-elle
allumée?
La source d'entrée
du projecteur ne
passe pas à LAN.
Le projecteur est-il en LAN?
Connexion au réseau
(suite à la page suivante)
Page de
référence
*17
*18, *19
Vériez les congurations
réseau du PC et du projecteur.
Si vous changez les paramètres
du projecteur, éteignez
l'alimentation du projecteur
et rallumez-la. Si vous avez
simplement mis le projecteur
en attente (STANDBY), et que
vous le rallumez, les nouveaux
paramètres pourraient ne pas
être pris en compte.
8
Reportez-vous au manuel du
pare-feu et prenez l'une des
mesures suivantes :
- supprimez “LiveViewer” de
votre liste de blocage.
- désactivez le pare-feu quand
vous utilisez “LiveViewer”.
–
Le PC et/ou
les paramètres
de réseau du
projecteur ne sont
pas congurés
correctement.
Vériez les congurations
réseau du PC et du projecteur.
8
La source d'entrée
du projecteur ne
passe pas à LAN.
Vériez le paramètre du port
d'entrée du projecteur.
Un point d'accès
est utilisé et votre
PC est connecté au
point d'accès par le
biais du réseau local
sans l.
Utilisez les utilitaires réseaux
éventuellement fournis avec
votre PC ou votre carte LAN
sans fil afin d'établir la connexion
au réseau sans fil.
Pour plus d'informations,
reportez-vous au manuel du PC
ou de la carte.
Le PC et/ou
les paramètres
de réseau du
Le projecteur
projecteur ne sont
que vous voulez pas congurés
connecter ne
correctement.
peut être trouvé
nul part dans
la liste des
projecteurs
disponibles
Un pare-feu autre
que le pare-feu
Windows® est
installé sur votre
PC.
Ne peut pas
communiquer
Choses à vérier
*18, *19
–
* Manuel d'utilisation – Guide d'utilisation
89
8. Dépannage
8. Dépannage (suite)
Problème
Présentation en réseau
Le projecteur n'est
pas capable de
relayer des images
dynamiques comme
L'image projetée une animation
est relativement PowerPoint® à
lente comparée pleine vitesse.
à celle du PC
Le taux de
compression utilisé
pour transférer les
images est trop bas.
Dans le cas de
certaines combinaisons
de carte vidéo et
de programme pour
ordinateur, la possibilité
Visionnement
existe qu'une image
des films
réelle - particulièrement
incorrect.
des lms lus par
des lecteurs - ne
peut être transférée
au projecteur avec
“LiveViewer”.
La connexion
au réseau entre La connexion
au réseau du
le PC et le
projecteur-PC
projecteur est
rompue lorsque peut être rompue
lorsque la résolution
la résolution
d'afchage de
d'écran du PC
est modiée en l'ordinateur afche
Présentation en une image.
réseau.
Le taux de
compression utilisé
Les images sont
pour transférer les
très parasitées.
images est trop
haut.
Pas d’effets
Utilisation de
transparents
“LiveViewer” en
ni translucides
mode Windows®
[transparence
Aero®.
(Aero Glass)]
(suite à la page suivante)
90
Cause probable
Choses à vérier
Page de
référence
La vitesse de transmission
peut être améliorée en réglant
la priorité du menu option à
"Transmission Speed".
41
La vitesse de transmission
peut être améliorée en réglant
la priorité du menu option à
"Transmission Speed".
41
Si votre programme est doté
d’une fonction d’ajustement
d’accélération de vidéo, essayez
de l’ajuster. Veuillez vous
reporter au manuel de votre
programme.
–
Veuillez connecter en utilisant le
"Touche Connect" après avoir
modié la résolution d’afchage
de l’ordinateur ou modiez la
résolution d’afchage avant de
connecter avec le “LiveViewer”.
37
Modifiez la priorité à "Image
Quality" dans le menu option de
“LiveViewer”.
La vitesse de transmission
risque d’être réduite.
41
“LiveViewer” ne supporte pas
ces fonctions de Windows Vista®
Aero®.
–
8. Dépannage
8. Dépannage (suite)
Problème
Divers
- Les informations du
projecteur au PC
sont incorrectes ou
imcomplètes
- Le projecteur ne
répond pas
- L'image afchée est
gée.
Cause probable
La communication
entre le projecteur et
le PC n'est pas très
bonne.
Les fonctions
RÉSEAU du
projecteur ne
fonctionnent pas
très bien.
Choses à vérier
Page de
référence
Essayez l’option
"REDÉMARRER" dans le menu
SERVICE du menu RÉSEAU.
*66
* Manuel d'utilisation – Guide d'utilisation
91
9. Garantie et service après-vente
9. Garantie et service après-vente
Si un problème intervient avec votre matériel, veuillez lire 8. Dépannage ( 89)
première section, et passez en revue toutes les étapes suggérées. Après cela,
veuillez contacter votre revendeur or réparateur si les problèmes persistent. Ils
vous indiqueront quelles conditions de garantie s'appliquent.
92
Projecteur
CP-X4021N/CP-X5021N/
CP-WX4021N
Manuel d'utilisation (résumé)
FRANÇAIS
Merci d'avoir acheté ce projecteur.
Nous vous remercions de lire attentivement le présent manuel avant d’utiliser
le produit an de respecter toutes les consignes de sécurité garantissant un
fonctionnement optimal.
AVERTISSEMENT ►Avant d'utiliser ce produit s'assurer d'avoir lu tous
les manuels relatifs à celui-ci. Après les avoir lus, rangez-les dans un endroit
sûr pour pouvoir vous y reporter par la suite.
►Veuillez observer tous les avertissements et les précautions des manuels ou
du produit.
►Veuillez suivre toutes les instructions des manuels ou du produit.
REMARQUE • Sauf mention contraire, ‘‘les manuels’’ désignent ici
l’ensemble des documents livrés avec le produit, et ‘‘le produit’’ désigne le
présent projecteur ainsi que l’ensemble des accessoires livrés avec ce dernier.
Table des matières
Préliminaires....................................... 2
Explication des conventions et symboles .........2
Instructions de sécurité importantes.................2
Réglementations................................. 3
À propos des interférences
électro-magnétiques....................3
À propos des déchets d’équipements
électriques et électroniques.........4
Contenu de l’emballage...................... 4
Préparations ....................................... 5
Mise en place des piles dans la télécommande...5
Disposition .......................................... 6
Connecter vos appareils..................... 7
Connexion électrique.......................... 8
Mise sous tension............................... 8
Réglage de l’élévateur du projecteur..... 9
Afchage de l'image ......................... 10
Mise hors tension ............................. 11
Remplacement de la lampe.............. 12
Nettoyer et remplacer le ltre à air ... 14
Remplacement de la pile d’horloge interne ... 16
Utiliser le manuel sur CD.................. 17
Caractéristiques techniques ............. 18
Dépannage
- Garantie Et Service Après-vente ... 19
1
Préliminaires
Explication des conventions et symboles
À des ns de sécurité, les conventions et symboles graphiques suivants sont
utilisés comme suit tout au long des manuels et du produit. Veuillez en prendre
connaissance et les respecter.
AVERTISSEMENT Cette convention avertit d’un risque de blessure corporelle
potentiellement mortelle.
ATTENTION Cette convention avertit d’un risque de blessure corporelle ou
de détérioration du produit.
AVIS Cette convention signale des problèmes potentiels.
Instructions de sécurité importantes
Les instructions de sécurité suivantes doivent être respectées pour une utilisation
sécurisée du produit. Respectez toujours ces instructions lors de la manipulation
du produit. Le fabricant décline toute responsabilité en cas de dégâts matériels
causés par une erreur de manipulation ne faisant pas partie de l’usage normal
décrit dans les manuels de ce projecteur.
AVERTISSEMENT ►N’utilisez jamais ce produit en cas d’anomalie (par ex :
émission de fumée, odeurs étranges, projection de liquide ou pénétration d’objets
étrangers etc.). En cas d’anomalie, débranchez immédiatement le projecteur.
►Tenez le produit hors de portée des enfants et des animaux.
►N’utilisez pas le produit en cas d’orage.
►Débranchez le projecteur de la prise d’alimentation lorsqu’il n’est pas utilisé.
►N’ouvrez jamais le produit et ne tentez pas de le démonter, sauf instruction
contraire dans les manuels. Faites appel à un revendeur ou un centre d’entretien
pour toutes les opérations de maintenance interne.
►Utilisez uniquement les accessoires spéciés ou recommandés par le fabricant.
►Ne modiez ni le projecteur ni les accessoires.
►Ne laissez jamais aucun objet ou liquide pénétrer à l’intérieur du produit.
►Ne mouillez pas le produit.
►Ne placez pas le projecteur dans un endroit où sont utilisées des huiles, comme
de l’huile de cuisson ou de l’huile de machine. L’huile peut affecter le produit,
entraînant undysfonctionnement ou une chute depuis l’emplacement d’installation.
►Ne soumettez le produit à aucun choc ni aucune pression.
- Ne placez pas le produit dans un endroit instable tel qu’une surface inégale ou
une table inclinée.
- Posez le produit de manière stable. Placez le projecteur de manière à ce qu’il
ne dépasse pas de la surface sur laquelle il est posé.
- Lors du transport, ôtez tous les accessoires, y compris le cordon et les câbles
d’alimentation.
►Ne regardez pas à l’intérieur du projecteur ni dans les ouvertures pendant que
la lampe est allumée.
►Ne vous approchez pas du couvercle de la lampe et des orifices d’aération
pendant que la lampe de projection est allumée. De même, restez à distance pendant
quelques minutes après l’extinction de la lampe pour lui laisser le temps de refroidir.
2
Réglementations
Aux États-Unis et les autres pays soumis aux réglementations de la FCC
Déclaration de Conformité
Nom commercial
HITACHI
Numéro du modèle
CP-X4021N, CP-X5021N, CP-WX4021N
Partie responsable
Hitachi America, Ltd.
Adresse
900 Hitachi way, Chula Vista, CA 91914-3556 U.S.A.
Numéro de téléphone +1 -800-225-1741
Cet appareil est conforme à la partie 15 des règles de la FCC. Le fonctionnement
est sujet aux deux conditions suivantes: (1) Cet appareil ne causera pas
d’interférences dangereuses (2) cet appareil doit accepter toute interférence
reçue, y compris les interférences pouvant entraîner un dysfonctionnement. Cet
équipement a été testé et est conforme aux limites d’un dispositif numérique de
catégorie B, selon la Partie 15 de la réglementation FCC.
Ces limites sont prévues pour fournir une protection raisonnable contre une
interférence dangereuse dans une installation résidentielle. Cet équipement génère,
utilise et peut rayonner de l’énergie de fréquence radio et, si non installé et utilisé
en respectant les instructions, peut provoquer une interférence dangereuse avec les
communications radio. Toutefois, il n’est aucunement garanti que des interférences
ne se produiront pas dans une installation particulière. Si cet équipement provoque
une interférence dangereuse avec une réception radio ou de télévision, qui peut
être déterminée en éteignant puis en allumant l’équipement, l’utilisateur est incité à
essayer de corriger l’interface en appliquant une ou plusieurs des mesures suivantes :
- Réorienter ou repositionner l’antenne de réception.
- Augmenter la séparation entre l’équipement et le récepteur.
- Connecter l’équipement dans une prise de courant sur un circuit different de
celui auquel le récepteur est connecté.
- Consulter le revendeur ou un technicien radio/TV expérimenté pour assistance.
INSTRUCTIONS AUX UTILISATEURS: Cet équipement est conforme aux
exigences d’un équipement FCC (Federal Communication Commission)
seulement si les conditions suivantes sont respectées. Certains câbles doivent
être utilisés avec le jeu d’âme. Utiliser le câble accessoire ou un type de câble
désigné pour la connexion. Pour des câbles qui ont une âme uniquement sur
une extrémité, connecter l’âme au projecteur.
ATTENTION: Des changements ou des modications non expressément
approuvées par la partie responsable de la conformité pourraient rendre nulle
l’autorité de l’utilisateur à faire fonctionner l’équipement.
3
FRANÇAIS
À propos des interférences électro-magnétiques
Au Canada
Cet appareil numérique de catégorie B se conforme à la norme canadienne ICES-003.
Réglementations (suite)
À propos des déchets d’équipements électriques et électroniques
Le marquage est en conformité avec la directive 2002/96/EC du DEEE
(déchets d’équipements électriques et électroniques). Ce marquage
indique l’obligation de ne pas déposer cet équipement comprenant des
piles ou batteries déchargées ou usées dans des décharges publiques,
mais d’utiliser les systèmes spéciques de retour et récupération
disponibles. Si les piles ou batteries se trouvant avec cet équipement
portent le symbole chimique Hg, Cd ou Pb, cela signie qu’elles ont une
teneur en métal lourd de plus de 0,0005% de Mercure, de plus de 0,002%
de Cadmium ou de plus de 0,004% de Plomb.
Contenu de l’emballage
Votre projecteur doit être accompagné des
éléments qui sont indiqués ci-dessous.
Vérier que tous les accessoires sont inclus.
Si l'un ou l'autre des accessoires n'est
pas présent dans l'emballage, contactez
immédiatement votre revendeur.
(1) Télécommande avec deux piles AA
(2) Cordon d’alimentation
(3) Câble d’ordinateur
(4) Capuchon d’objectif
(5) Manuel d’utilisation (Livre x1, CD x1)
(6) Étiquette de sécurité
(7) CD logiciels
(1)
VIDEO
ASPECT
MAGNIFY
(4)
MY SOURCE/
COMPUTER DOC.CAMERA
AUTO
FREEZE
SEARCH
BLANK
PAGE
UP
VOLUME
㧗
ON
DOWN
OFF
KEYSTONE
MY BUTTON
1
࡯
MUTE
2
MENU
POSITION
ENTER
ESC
RESET
(5)
(2)
(6)
(3)
(7)
REMARQUE • Conservez l'emballage d'origine pour une ré-expédition
future. Pour déplacer le projecteur, s’assurez de bien utiliser l’emballage
d’origine. Faites particulièrement attention à la partie de l’objectif.
• Le projecteur peut émettre un bruit de cliquetis lorsqu’il est incliné, déplacé ou
secoué, si un volet contrôlant le ux de l’air à l’intérieur du projecteur a bougé.
Sachez qu’il ne s’agit pas d’une défaillance ou d’un dysfonctionnement.
4
Mise en place des piles dans la télécommande
Veuillez placer les piles dans la télécommande avant utilisation. Remplacez les
piles dès les premiers signes de dysfonctionnement de la télécommande. Retirez
les piles de la télécommande et disposez-les dans un lieu sûr si vous n'avez pas
l'intention de l'utiliser pendant une période prolongée.
Retirez le couvercle à piles en tirant sur
1
2
3
son crochet.
Alignez et insérez les deux piles AA
(HITACHI MAXELL, n° de pièce LR6
ou R6P) en respectant leurs terminaux
plus et moins, comme indiqué dans la
télécommande.
Replacez le couvercle à piles dans la direction de la èche en le poussant
jusqu'au déclic.
1.
2.
3.
AVERTISSEMENT ►Manipuler toujours les piles avec soin et les utiliser
uniquement de la manière indiquée. Un mauvais usage des piles comporte des
risques d'explosion, de ssuration ou de fuite, pouvant causer un incendie, une
blessure et/ou polluer l'environnement immédiat.
• En cas d’usure, remplacez toujours les deux piles par des piles neuves du
même type. Ne mélangez pas une pile neuve avec une pile usée.
• S'assurer de toujours utiliser les piles spéciées. Ne pas utiliser
simultanément des piles de types différents. Ne pas associer une pile neuve
et une pile usagée.
• Lors de l'insertion des piles, s'assurer que les bornes positives et négatives
sont correctement alignées.
• Conserver la pile dans un endroit hors de portée des enfants et animaux
domestiques.
• Ne pas recharger, court-circuiter, souder ou démonter une pile.
• Eviter le contact des piles avec le feu ou l'eau. Conserver les piles dans un
endroit sombre, frais et sec.
• Si vous observez une fuite des piles, essuyez la fuite, puis remplacez la pile.
Si la fuite adhère à votre corps ou à vos vêtements, rincez immédiatement et
abondamment à l’eau.
• Respecter les réglementations en vigueur localement concernant la mise au
rebut des piles.
5
FRANÇAIS
Préparations
Disposition
Se reporter aux tableaux T-1 et T-2 au dos de ce manuel, ainsi qu’aux indications
suivantes pour dénir la taille d’écran et la distance de projection.
Dessus du
projecteur
Dessous du
projecteur
Ⓗ × Ⓥ : Le forma d’écran
ⓐ : Distance du projecteur à l’écran (à partir du projecteur)
ⓑ, ⓒ : Hauteur d’écran
AVERTISSEMENT ►Installer le projecteur à un endroit où vous avez
facilement accès à la prise de courant.
►Veiller à ce que le projecteur soit bien stable. Installer le projecteur à l’horizontale
et de manière stable.
• Ne pas utiliser d’accessoires de montage autres que ceux spéciés par le fabricant.
Lisez attentivement le manuel des accessoires de montage et conservez-le à des
ns de référence.
• Pour une installation spéciale, type montage au plafond, ne pas oublier de
consulter d’abord votre revendeur. Des accessoires de montage et services
spéciques peuvent être requis.
►Ne pas installer le projecteur à proximité d’objets thermoconducteurs ou inammables.
►Ne placez pas le projecteur dans un endroit où sont utilisées des huiles,
comme de l’huile de cuisson ou de l’huile de machine.
►Ne placez pas le projecteur dans un endroit où il risquerait d’être mouillé.
ATTENTION ►Placez le projecteur dans un endroit frais et assurez-vous
que la ventilation y est sufsante.
• Laissez un espace libre d’au moins 30 cm entre les côtés du projecteur et tout
autre objet tel qu’un mur.
• Evitez de boucher, bloquer ou recouvrir d’une autre manière les orices de
ventilation du projecteur.
• Ne pas installer le projecteur dans des endroits exposés aux champs magnétiques.
Le faire peut provoquer un dysfonctionnement des ventilateurs de refroidissement à
l’intérieur du projecteur.
►Evitez de placer le projecteur dans des endroits à forte concentration de fumée,
d’humidité ou de poussière.
• Ne pas mettre le projecteur près d’humidicateurs. Surtout d’un humidicateur
à ultrasons, puisque le chlore et les minéraux présents dans l’eau du robinet
sont atomisés et pourraient se déposer dans le projecteur et causer ainsi une
dégradation de l’image ou d’autres problèmes.
AVIS • Positionnez le projecteur de sorte que son capteur de signaux distant
ne soit pas exposé directement aux rayons du soleil.
• Ne placez pas le produit dans un endroit potentiellement soumis à des perturbations
radioélectriques.
6
Avant de raccorder le projecteur à un appareil, vériez dans le manuel de l’appareil
qu’il est bien adapté à une utilisation avec ce projecteur et préparez les éléments
nécessaires à la connexion, à savoir un câble convenant au signal de l’appareil.
Consultez votre revendeur si l’accessoire nécessaire n’a pas été livré avec le produit
ou s’il est endommagé.
Procédez à la connexion après avoir vérié que le projecteur et les périphériques
sont hors tension, en vous reportant aux instructions suivantes. Se reporter aux
illustrations F-1 à F-4 au dos de ce manuel.
Pour en savoir plus, consulter le Manuel d’utilisation - Guide d’utilisation.
Avant de connecter le projecteur à un système réseau, bien lire aussi le Manuel
d’utilisation - Guide Réseau.
AVERTISSEMENT ►N’utilisez que les accessoires adéquats. Vous risqueriez
autrement de provoquer un incendie ou d’endommager l’appareil et le projecteur.
• Utilisez uniquement les accessoires spéciés ou recommandés par le fabricant
du projecteur. Il peut faire l’objet d’une norme.
• Ne pas démonter ni modier le projecteur et les accessoires.
• Ne pas utiliser d’accessoires endommagés. Veillez à ne pas endommager les
accessoires. Disposez les câbles de manière à ce qu’ils ne puissent être piétinés
ou écrasés.
►Pour un câble qui a une âme uniquement sur une extrémité, connectez l’âme
ATTENTION au projecteur. Les réglementations EMI peuvent l’exiger.
► Avant de connecter le projecteur à un réseau, veillez à obtenir le consentement
de l’administrateur de réseau.
►Ne pas connecter le port LAN à un réseau quelconque qui pourrait avoir une
tension excessive.
►Avant de retirer le périphérique de stockage USB du port du projecteur, veillez
à utiliser la fonction RETIR. PRISE USB sur l’écran Thumbnail pour protéger vos
données.
REMARQUE • Ne mettez pas le projecteur sous ou hors tension alors qu’il est
connecté à un appareil en fonctionnement, à moins que le manuel de l’appareil
n’indique de le faire.
• La fonction de certains ports d’entrée peut être sélectionnée en fonction de
vos besoins d’utilisation. Pour en savoir plus, consulter le Manuel d’utilisation
- Guide d’utilisation.
• Prenez garde de ne pas raccorder par erreur un connecteur à un port erroné.
• Si un périphérique de stockage USB surdimensionné bloque le port LAN,
utilisez une rallonge USB pour connecter le périphérique de stockage USB.
• Si un bruit de fond intense est émis du haut-parleur, éloignez le microphone
du haut-parleur.
• Ce projecteur ne prend pas en charge l’alimentation PIP (Plug-in Power) pour
le microphone.
7
FRANÇAIS
Connecter vos appareils
Connexion électrique
le connecteur du cordon
1. Connectez
d'alimentation à la AC IN (prise c.a.) du
projecteur.
Connectez fermement la prise du cordon
d'alimentation à la prise. Quelques
secondes après l'insertion le voyant
POWER s'allumera en orange et en continu.
Ne pas oublier que lorsque la fonction ALLUM.
DIRECT est active, la connexion à l'alimentation
allumera le projecteur.
2.
AC IN
Cordon
d'alimentation
AVERTISSEMENT ►Redoubler de prudence lors de la connexion
du cordon d'alimentation électrique car des connexions inappropriées ou
défectueuses peuvent provoquer un incendie et/ou un choc électrique.
• Utiliser uniquement le cordon d'alimentation fourni avec le projecteur. S'il est
endommagé, contacter le revendeur pour en obtenir un nouveau.
• Connecter uniquement le cordon d'alimentation à une prise correspondant à
sa tension. La prise électrique doit se trouver à proximité du projecteur et être
aisément accessible. Retirer le cordon d'alimentation pour une déconnexion totale.
• Ne jamais modier le cordon d'alimentation.
Mise sous tension
vous que vous vous avez
1. Assurez
solidement branché le cordon
d’alimentation au projecteur et à la prise.
S'assurez que le voyant POWER reste
constamment allumé en orange. Ôter
ensuite le protège-objectif.
Appuyez sur la touche STANDBY/ON du
projecteur ou de la télécommande.
La lampe du projecteur s'allumera et
l'indicateur POWER va se mettre à clignoter
en vert. Quand la mise sous tension est
achevée, l'indicateur de tension cessera de
clignoter et restera allumé à la couleur verte.
Touche STANDBY/ON
2.
Voyant POWER
3.
RA
MY SOURCE/
R DOC.CAME
COMPUTE
VIDEO
BLANK
SEARCH
AUTO
ASPECT
VOLUME
PAGE
UP
㧗
FREEZE
MAGNIFY
࡯
ON
DOWN
MUTE
OFF
E
KEYSTON
MY BUTTON
1
2
MENU
N
POSITIO
ENTER
RESET
ESC
AVERTISSEMENT ►Un puissant faisceau de lumière est émis lorsque
l'appareil est sous tension. Ne pas regarder dans l'objectif ou à l’intérieur du
projecteur à travers un de ses orices.
REMARQUE • Allumer le projecteur avant de bancher les accessoires.
• La fonction ALLUM. DIRECT active, allumera le projecteur lors du branchement
à l'alimentation. Pour plus d'informations, se référer au Manuel d’utilisation Guide d'utilisation.
8
Si le projecteur est posé sur une surface inégale
utiliser les pieds réglables pour mettre le projecteur à
l'horizontale.
Les pieds permettent aussi d'améliorer l'angle de
projection à l'écran, vous pouvez ainsi surélever la face
avant avec une amplitude de 12 degrés.
Ce projecteur a 2 pieds élévateur et 2 boutons élévateur.
Il est possible de régler un pied après avoir poussé sur
le bouton de l’élévateur correspondant.
Maintenir le projecteur, pousser les boutons de
l’élévateur pour libérer les pieds de l’élévateur.
Ajuster la hauteur de la face avant.
FRANÇAIS
Réglage de l’élévateur du projecteur
Pour libérer le
pied de l’élévateur,
soulever le bouton
de l’élévateur situé
du même coté que
celui-ci.
1.
2.
les boutons de l’élévateur pour verrouiller
3. Relâcher
les pieds de l’élévateur.
Pour un
Reposer doucement le projecteur après s'être
ajustement
4. assuré du verrouillage des pieds.
précis, visser
le pied.
est possible d'ajuster la hauteur des pieds avec
5. Ilprécision
par vissage manuel. Maintenir le projecteur pendant le vissage.
ATTENTION ►Ne manipulez pas les boutons élévateurs sans tenir le
projecteur, vous risquez de le faire tomber.
►Ne modiez pas l'angle d'inclinaison du projecteur au-delà de 12 degrés à
l'avant à l'aide des pieds réglables. Une inclinaison supérieure à la restriction
pourrait provoquer un dysfonctionnement ou réduire la durée de vie de
certaines parties ou même du projecteur en lui-même.
9
Affichage de l'image
le signal source. Mettre le signal
1. Activer
source sous tension et envoyer le signal
VIDEO
ASPECT
MAGNIFY
MY SOURCE/
COMPUTER DOC.CAMERA
AUTO
FREEZE
SEARCH
BLANK
PAGE
UP
VOLUME
㧗
ON
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
vers le projecteur.
Utilisez les touches VOLUME+/ VOLUMEpour régler le volume. Presser la touche
MUTE de la télecommande pour éteindre
la sortie son.
Appuyez sur la touche INPUT du projecteur.
Chaque pression sur cette touche fait
commuter le porte d’entrée du projecteur,
comme suit.
Il est aussi possible de choisir une entrée
signal à partir de la télécommande.
Presser la touche VIDEO pour choisir un
signal d'entrée en provenance des ports
HDMI, COMPONENT (Y, Cb/Pb, Cr/Pr),
S-VIDEO ou VIDEO, ou bien la touche
COMPUTER pour choisir un signal d'entrée
en provenance des ports COMPUTER IN1,
COMPUTER IN2, LAN, USB TYPE A ou
USB TYPE B.
Appuyez sur la touche ASPECT de la
télécommande. Chaque pression sur la
touche fait commuter le mode de rapport
de format du projecteur, dans l’ordre.
Utilisez le bague de ZOOM pour ajuster la
taille de l'image affichée sur l'écran.
Utilisez la bague de FOCUS pour faire la
mise au point sur l'image.
Tourner à fond le dispositif de réglage
VERTICAL dans le sens antihoraire. Puis
le tourner dans le sens horaire et ajuster la
position verticale de l’objectif vers le haut.
Tourner le LOCK dans le sens antihoraire
pour débloquer le verrou du dispositif de
réglage HORIZONTAL.
Tourner le dispositif de réglage
HORIZONTAL dans le sens horaire
ou antihoraire pour régler la position
horizontale de l’objectif.
Tourner à fond le LOCK dans le sens
horaire pour l’ajuster et verrouiller la
position horizontale de l’objectif.
10.
(Voir page suivante)
10
DOWN
OFF
KEYSTONE
MY BUTTON
1
࡯
MUTE
2
Touche VOLUME+
Touche VOLUMETouche MUTE
MENU
POSITION
ENTER
RESET
ESC
Touche INPUT
Touche VIDEO
VIDEO
ASPECT
MAGNIFY
MY SOURCE/
COMPUTER DOC.CAMERA
AUTO
FREEZE
BLANK
PAGE
UP
VOLUME
㧗
DOWN
OFF
KEYSTONE
Touche COMPUTER
SEARCH
ON
MY BUTTON
1
࡯
Touche ASPECT
MUTE
2
MENU
POSITION
ENTER
ESC
RESET
LOCK
Bague de FOCUS
Bague de ZOOM
LOCK (Dispositif de
verrouillage de la
position horizontale
de l’objectif)
Dispositif de réglage
HORIZONTAL
Dispositif de réglage
VERTICAL
ATTENTION ►Si vous voulez afcher un écran blanc pendant que la
lampe du projecteur est allumée, appliquez l'une des méthodes ci-dessous :
- Utilisez le protège-objectif fourni.
- Utilisez la fonction SUPPR. (veuillez vous reporter au Manuel d’utilisation Guide d'utilisation).
Toute autre mesure risque d'endommager le projecteur.
REMARQUE • La touche ASPECT ne fonctionne pas si un signal d'entrée
approprié n'est pas émis.
• Pour plus d'information au sujet de l'ajustement de l'image, se référer au
Manuel d’utilisation - Guide d'utilisation.
Mise hors tension
Touche STANDBY/ON
sur la touche STANDBY/ON du
1. Appuyez
projecteur ou de la télécommande.
Voyant POWER
Le message “Mise hors tension de
I’appareil?” va apparaître sur l’écran
pendant environ 5 secondes.
Appuyez sur la touche STANDBY/ON
une nouvelle fois quand les messages
apparaîssent.
La lampe du projecteur s’éteint et le
voyant POWER commence à clignoter
en orange. Voyant POWER cesse alors
de clignoter et lorsque le projecteur est
froid elle s’éclaire xement en orange.
Fixer la protection d'objectif après que le voyant POWER s'allume en orange
et en continu.
Ne pas remettre le projecteur sous tension avant que s’écoulent au moins 10
minutes avant la mise hors tension. Par ailleurs, n’éteignez pas le projecteur juste
après l’avoir allumé. Cela risquerait de provoquer le dysfonctionnement de la
lampe ou de raccourcir la durée de vie de certaines pièces, y compris la lampe.
2.
RA
MY SOURCE/
R DOC.CAME
COMPUTE
VIDEO
BLANK
SEARCH
AUTO
ASPECT
VOLUME
PAGE
UP
㧗
FREEZE
MAGNIFY
࡯
ON
DOWN
MUTE
OFF
E
KEYSTON
MY BUTTON
1
2
MENU
N
POSITIO
ENTER
RESET
ESC
3.
AVERTISSEMENT ►Ne pas toucher les endroits proches de la couverture de
la lampe et de la sortie d'air pendant ou juste après l'utilisation à cause de la chaleur.
►Retirer le cordon d'alimentation pour s'assurer que la séparation est complète.
La prise de courant doit être à proximité du projecteur et facile d'accès.
REMARQUE • Mettre le projecteur hors tension une fois que les
accessoires ont été mis hors tension.
• Ce projecteur est équipé de la fonction AUTO OFF qui le mettra hors tension
automatiquement. Pour plus d'informations, se référer au Manuel d’utilisation Guide d'utilisation.
11
FRANÇAIS
Afchage de l'image (suite)
Remplacement de la lampe
La lampe a une durée de vie limitée dans le temps. L’utilisation prolongée de la lampe
peut rendre l’image plus sombre, ou appauvrir l’intensité des couleurs. Remarquez que
chaque lampe a une durée de vie différente et qu’il arrive que certaines lampes explosent
ou se grillent dès que vous les utilisez.
Il est recommandé de faire en sorte d’avoir une lampe de rechange sous la main et
de ne pas tarder à remplacer la lampe si nécessaire. Pour vous munir d’une lampe de
rechange, veuillez contacter votre revendeur et lui indiquer le numéro-type de la lampe.
Numéro type : DT01171
le projecteur et débrancher le cordon
1. Eteindre
d’alimentation. Laissez la lampe refroidir au moins 45
Couvercle de la lampe
3
minutes.
une lampe de rechange. Si le projecteur est installé
2. Prévoir
au plafond ou si la lampe a cassé, veuillez consulter votre
revendeur pour le changement de la lampe.
Dans le cas où vous remplaceriez la lampe vous même,
suivez la procédure suivante.
la vis du couvercle de la lampe (indiquée par
3. Desserrez
une èche) puis faites glisser et soulevez le couvercle
de la lampe pour le retirer.
les 3 vis de la lampe (indiquées à l'aide
4. Desserrez
d'une èche) et prendre la lampe avec précaution, par
les poignées. Ne desserrez jamais les autres vis.
Introduisez la lampe neuve et resserrez fermement les
3 vis qui ont été desserrées à l'étape précédente pour
verrouiller la lampe dans son emplacement.
Faites glisser le couvercle de la lampe dans sa position
initiale en faisant correspondre les parties verrouillantes
de celui-ci et du projecteur. Puis, resserrez fermement
la vis du couvercle de la lampe.
Mettre le projecteur sous tension et réinitialiser le temps
de lampe en utilisant la fonction TEMPS LAMPE du
menu OPT..
(1) Appuyer sur la touche MENU pour afcher un menu.
(2) Mettez vous sur MENU AVANCÉ dans le menu,
à l’aide de la touche ▼/▲, puis appuyer sur la touche ►.
(3) Mettez vous sur OPT. dans la colonne de gauche du menu à
l’aide de la touche ▼/▲, puis appuyer sur la touche ►.
(4) Mettez vous sur TEMPS LAMPE à l’aide de la touche ▼/▲, puis
appuyer sur la touche ►. Une boîte de dialogue apparaîtra.
(5) Appuyer sur la touche ► pour sélectionner “OK” dans la boîte
de dialogue. Cela aura pour effet de réinitialiser le temps lampe.
5.
4
Poignée
6.
7.
6
ATTENTION ►Ne toucher à aucune partie interne du projecteur lorsque la
lampe est retirée.
REMARQUE • Ne réinitialisez le temps lampe que lorsque vous avez remplacé
la lampe. De cette façon, vous aurez une information correcte sur cette lampe.
12
Remplacement de la lampe (suite)
HAUTE TEMPERATURE
HAUTE PRESSION
AVERTISSEMENT ►Le projecteur utilise une lampe en verre au mercure à haute
pression. Si vous secouez ou que vous éraflez la lampe ou que vous la touchez lorsqu'elle est
chaude ou trop usée, elle risque de se briser en explosant bruyamment ou de griller. Il faut noter
que chaque lampe a une durée de vie différente et qu'il arrive que certaines lampes explosent ou
grillent dès que vous les utilisez. En outre, si la lampe explose, il peut arriver que des éclats de
verre pénètrent dans le logement de la lampe et que des vapeurs de mercure et des poussières
contenant de nes particules de verre s’échappent à travers les trous d’aération du projecteur.
►Comment mettre la lampe au rebut : Ce produit contient une lampe au mercure
; ne la jetez pas avec les déchets ordinaires. Il faut la mettre au rebut conformément
à la réglementation locale s'appliquant à l'environnement.
• En ce qui concerne le recyclage des lampes, consultez le site www.lamprecycle.
org (aux Etats-Unis).
• Pour mettre le produit au rebut, contactez l'administration locale compétente en la
matière ou www.eiae.org (aux Etats-Unis), ou encore www.epsc.ca (au Canada).
Pour de plus amples informations, contacter votre revendeur.
• Si la lampe se brise (elle explose bruyamment), débranchez le cordon
électrique de la prise, et demandez une lampe de rechange à votre revendeur
local. Les éclats de verre peuvent endommager les parties internes du
projecteur ou causer des blessures lors de la manipulation de celui-ci, aussi,
n'essayez pas de nettoyer le projecteur ou de changer l'ampoule vous-même.
Débranchez • Si la lampe se brise (elle explose bruyamment), aérez soigneusement la pièce
la prise et évitez de respirer les vapeurs ou les fines particules qui sortent des trous
d’aération du projecteur, ou de les faire pénétrer dans vos yeux ou votre bouche.
de
courant. • Avant de remplacer la lampe, mettez le projecteur hors tension et débranchez le cordon
d'alimentation, puis attendez au moins 45 minutes pour que la lampe soit assez refroidie.
Si vous touchez une lampe chaude, vous risquez de vous brûler et de l'endommager.
• Ne dévissez jamais d'autres vis que celles spéciées (marquées d'une èche).
• N'ouvrez pas le couvercle de la lampe lorsque le projecteur est suspendu au
plafond. Cela risque d'être dangereux, car si la lampe est cassée, des éclats
de verre pourraient tomber lorsque vous ouvrez le couvercle. En outre, comme
il est dangereux de travailler en hauteur, demandez à votre revendeur local de
remplacer la lampe, même si l'ampoule n'est pas cassée.
• N'utilisez pas le projecteur si le couvercle de la lampe est enlevé. Lors du
remplacement de la lampe, assurez-vous que les vis sont vissées fermement. Les
vis lâches peuvent provoquer des dégâts matériels ou des lésions personnelles.
• Utilisez uniquement une lampe du type spécifié. L’utilisation d’une lampe
non spéciquement conçue pour ce modèle peut être à l’origine d’un incendie,
endommager le produit ou raccourcir sa durée de vie.
• Si la lampe se brise très vite après le premier usage, il peut y avoir un autre
type de problème électrique. Dans ce cas, contactez votre revendeur local ou
un service après-vente autorisé.
• Manipulez la lampe avec soin : si vous endommagez la lampe en la secouant
ou en l'éraant, il existe un risque que l'ampoule éclate durant son utilisation.
• Utiliser de manière prolongée la lampe peut provoquer un manque de
clarté, une absence totale d'éclairage ou même casser la lampe. Quand vous
constatez que l'image est sombre ou quand l'intensité des couleurs est trop
faible, vous devez remplacer la lampe le plus tôt possible. N'utilisez pas de
vieilles lampes (ou usagées) ; elles pourraient se briser.
13
FRANÇAIS
HAUTE TENSION
Nettoyer et remplacer le filtre à air
Le ltre à air doit être vérié et nettoyé régulièrement. Il est nécessaire de nettoyer
le ltre aussi tôt que les indicateurs ou un message vous le recommandent.
Le ltre à air de ce projecteur est composé d’un couvercle de ltre et d’une
unité de ltre, avec deux types de ltres. Si l’un des ltres ou les deux sont
endommagés ou très sales, changer l’unité de ltre.
Commander une unité de ltre de la référence suivante auprès de votre revendeur
lors de l’achat d’un nouvel appareil.
Numéro type : MU06641 (Unité de ltre)
Le ltre spécié est également fourni avec une
ampoule de rechange pour ce projecteur. Changer le
ltre et l’ampoule.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Eteignez le projecteur et débranchez le
cordon d’alimentation. Laissez le projecteur
refroidir sufsamment.
Utilisez un aspirateur sur et autour du
couvre-ltre.
Soulevez les prises du porte-ltre pour
retirer ce dernier.
Appuyez légèrement sur les boutons du
côté inférieur pour déverrouiller le côté
inférieur du ltre. Tirez sur le bouton central
pour ôter le ltre.
Utilisez un aspirateur sur la bouche du
ltre au niveau du projecteur et sur le côté
extérieur de l’unité de ltre.
Le ltre est constitué de deux parties.
Appuyez sur les parties qui s’emboîtent
pour les déverrouiller puis séparez les deux
parties.
Utilisez un aspirateur pour nettoyer l’intérieur
de chaque partie du ltre. Si les ltres sont
détériorés ou salis, remplacez-les des ltres
neufs.
Combinez les deux parties pour remonter
le ltre.
Replacez l’unité de ltre dans le projecteur.
(Voir page suivante)
14
Couvreltre
Prises du
couvre-ltre
Unité de ltre
Prise
du ltre
Pièces de
verrouillage
Nettoyer et remplacer le ltre à air (suite)
(1) Appuyez sur la touche MENU pour afcher un menu.
(2) Pointez sur TEMPS FILTRE à l’aide des touches ▲/▼, puis appuyez sur
la touche ► (ou ENTER / RESET). Une boîte de dialogue apparaîtra.
(3) Appuyez sur la touche ► pour sélectionner “OK” dans la boîte de
dialogue. Cela aura pour effet de réinitialiser le temps de ltre.
AVERTISSEMENT ►Avant de manipuler le ltre air, s’assurer que le cordon
d’alimentation n’est pas branché et que le projecteur a suffisement refroidi.
►Utiliser uniquement un ltre à air du type spécié. Ne pas utiliser le projecteur sans le ltre
à air et le couvre-ltre. Ceci peut causer le feu, ou un mauvais fonctionnement de l’appareil.
►Nettoyer le ltre à air régulièrement. Si le ltre à air commence à être bouché sous
l’effet des poussières ou autres, la température interne de l’appareil va augmenter.
Ceci peut causer le feu, des brûlures ou un mauvais fonctionnement de l’appareil.
REMARQUE • Réinitialiser le temps ltre seulement après avoir nettoyé ou
remplacé le ltre à air, an d’avoir une indication correcte du temps d’utilisation du ltre.
• Le projecteur peut afcher un message du type “VÉR. DÉBIT AIR” ou se mettre hors
tension pour empêcher la chaleur interne d’augmenter.
15
FRANÇAIS
10.Remettez en place le couvre-ltre.
le projecteur sous tension et réinitialisez le temps de ltre en utilisant
11.Mettez
la fonction TEMPS FILTRE dans le MENU COURT.
Ce projecteur possède une horloge interne utilisant une pile.
Lorsque l’horloge de la fonction réseau ne fonctionne pas
correctement, veuillez changer la pile: HITACHI MAXELL,
numéro de pièce CR2032 ou CR2032H.
1.
2.
Éteindre le projecteur et débrancher le cordon d’alimentation.
Laissez le projecteur refroidir sufsamment.
Une fois que vous vous êtes assuré que le projecteur a
sufsamment refroidi, tournez lentement le projecteur
de sorte que sa face supérieure soit sur le haut.
Il y a un point surélevé près du couvercle des piles, en Point surélevé
Bouton
bas du projecteur. Tourner le couvercle dans la direction
indiquée OPEN pour positionner une extrémité de la
Couvercle
des piles
fente sur le couvercle avec le point, à l’aide d’une pièce
de monnaie par exemple. Tirer ensuite sur le couvercle
pour le retirer.
Faire levier sur la pile à l’aide d’un tournevis à tête
plate ou d’un outil similaire. Maintenir délicatement la
pile du bout du doigt pour l’empêcher d’être éjectée
brusquement du support.
Remplacer par une nouvelle pile du type spécié. Avec la
borne plus vers le haut, faire glisser la pile sous l’ergot de
Pile
la xation à ressort. Et appuyer sur la pile jusqu’au déclic.
Remettre le couvercle des piles en place, puis le tourner
dans la direction indiquée CLOSE pour positionner le
bouton du couvercle avec le point au fond du boîtier pour
fixer le couvercle, à l’aide d’une pièce de monnaie par
exemple.
4.
5.
6.
N
E
P E
O S
O
L
C
OPEN
CLOSE
3.
OP
CLO EN
SE
Remplacement de la pile d’horloge interne
OPE
N
CLOS
E
REMARQUE • L'horloge interne sera remise à zéro lorsque vous retirerez la pile.
Pour régler l’horloge, veuillez consulter le Manuel d’utilisation - Guide Réseau.
AVERTISSEMENT ►Veuillez manipuler la pile avec soin, car une pile peut
exploser, craquer et fuire, causer un incendie, blesser et polluer l'environnement.
• N'utilisez qu'une pile parfaite ou spéciée. N'utilisez pas une pile
endommagée, comme rayée, bosselée, rouillée ou qui fuit.
• Le remplacement de la pile doit toujours être effectué à l’aide d’une pile neuve.
• Lorsqu'une pile fuit, retirez le liquide avec un linge humide. Si vous recevez du
liquide sur le corps, rincez immédiatement et abondamment à l’eau. Lorsque qu'une
pile a fuit dans le compartiment, remplacez les piles après avoir nettoyé le liquide.
• Assurez-vous que les bornes positives et négatives sont correctement
alignées pendant le chargement de la pile.
• Ne modiez pas une pile; par exemple recharger ou souder.
• Conservez les piles dans un endroit sombre, frais et sec. Ne mettez jamais
les piles dans du feu ou de l'eau.
• Conserver la pile dans un endroit hors de portée des enfants et animaux
domestiques. Veillez à ce qu’ils n’avalent pas une pile. En cas d'ingestion,
consulter immédiatement un médecin an qu'il prescrive un traitement d'urgence.
• Respectez les réglementations en vigueur localement concernant la mise au
rebut des piles.
16
Utiliser le manuel sur CD
Les autres manuels de ce projecteurs ont été inclus sur le CD-ROM intitulé “Manuel
d'utilisation (détaillé)”. Lire les information suivantes avant d'utiliser le CD-ROM
pour s'assurer d'un fonctionnement correct.
Pour lire le cédérom votre système doit remplir les conditions suivantes.
Windows®:
SE : Microsoft® Windows® 98, Windows® 98SE,
Windows NT®4.0, Windows® Me,
Windows® 2000/Windows® XP ou suivant
UC : Processeur Pentium® 133MHz / Mémoire : 32 Mo ou
davantage
Macintosh®:
SE : Mac OS® 10.2 ou suivant
UC : PowerPC®/ Mémoire : 32 Mo ou davantage
Lecteur de cédérom: Lecteur de cédérom 4x
Affichage:
256 couleurs / résolution de 640x480
Logiciels d’application: Microsoft® Internet Explorer®4.0 et
Adobe® Acrobat® Reader® 4.0 ou suivant
Comment utiliser le CD
1. Insérez le CD dans le lecteur de CD-ROM de l'ordinateur.
Windows®:
Le navigateur démarre automatiquement après quelques
instants. La fenêtrede démarrage s’affiche.
Macintosh®:
(1) Cliquez deux fois sur l’icône “Projectors” qui s’affiche
à l’écran.
(2) Lorsque vous appuyez sur le fichier “main.html”, le
navigateur démarre et la fenêtre Initiale s’affiche.
2. Cliquez sur le nom du modèle de votre projecteur, puis sur la langue de votre
choix sur la liste affichée. Le Manuel d'utilisation (détaillé) va s'ouvrir.
ATTENTION ►Ne lisez le CD-ROM que sur le lecteur de CD d’un ordinateur. Le
CDROM est conçu pour être utilisé uniquement sur un ordinateur. N’INSEREZ JAMAIS
LE CD-ROM DANS UN LECTEUR DE CD AUTRE QUE CELUI D’UN ORDINATEUR !
Insérer le CD-ROM dans un lecteur de CD incompatible peut produire un bruit strident
qui, à son tour, PEUT ENDOMMAGER L’OUIE ET LES ENCEINTES !
• Veuillez ranger le CD-ROM dans son étui après utilisation. Veuillez ne pas
exposer le CD à la lumière directe du soleil ni dans un environnement à la
température et à l’humidité élevées.
REMARQUE • Les informations contenues sur ce cédérom peuvent être
modifiées sans préavis. Consulter notre site Web internet pour y trouver les
informations les plus récentes relatives à ce projecteur. ( 19)
• Nous n’assumons aucune responsabilité en cas d’obstacles et de défauts
matériels et logiciels de votre ordinateur résultant de l’utilisation du CD-ROM.
• Aucune donnée, même partielle, du CD-ROM ne doit être copiée, reproduite ou
republiée sans en informer notre société.republiée sans en informer notre société.
17
FRANÇAIS
Conditions requises au système
Caractéristiques techniques
Poste
Caractéristiques techniques
Nom de produit Projecteur à cristaux liquides
CP-X4021N, CP-X5021N:
Panneau à
786.432 pixels (1024 horizontale x 768 verticale)
cristaux liquides CP-WX4021N:
1.024.000 pixels (1280 horizontale x 800 verticale)
Lampe
245 W UHP
Haut-parleur
16 W mono (8 W x 2)
Alimentation/
Courant nominal
AC 100-120 V: 4,0 A, AC 220-240 V: 2,0 A
Consommation
AC 100-120 V: 380 W, AC 220-240 V: 360 W
Température
ambiante
5 ~ 35 °C (fonctionnement)
Dimensions
401 (W) x 103 (H) x 318 (D) mm
* Sans compter les parties saillantes. Se reporter à l’illustration
F-5 au dos de ce manuel.
Poids (masse)
Approximativement 4,6 kg
Ports
Articles vendus
séparément
18
COMPUTER IN1 ................... D-sub 15 broches mini-jack x1
COMPUTER IN2 (H, V, G/Y, B/Cb/Pb, R/Cr/Pr) .. Prise BNC x5
HDMI ....................................................... Connecteur HDMI x1
MONOTOR OUT .................... D-sub 15 broches mini-jack x1
COMPONENT (Y, Cb/Pb, Cr/Pr) .......................... jack RCA x3
S-VIDEO .................................. Mini-prise DIN à 4 broches x1
VIDEO .................................................................... jack RCA x1
AUDIO IN1 ................................. 3,5 mm (stéréo) mini-jack x1
AUDIO IN2 ................................. 3,5 mm (stéréo) mini-jack x1
AUDIO IN3 (R, L) .................................................. jack RCA x2
AUDIO OUT (R, L) ............................................... jack RCA x2
USB TYPE A ................................. connecteur USB type A x1
USB TYPE B ................................ connecteur USB type B x1
CONTROL ................................................. D-sub 9 broches x1
LAN ....................................................................... jack RJ45 x1
MIC .............................................. 3,5 mm (mono) mini-jack x1
REMOTE CONTROL ................ 3,5 mm (stéréo) mini-jack x1
Lampe: DT01171
Ensemble du ltre: MU06641
Accessoire de montage: HAS-3010 (Patte de montage au
plafond)
HAS-204L (Adaptateur de xation
pour plafonds bas)
HAS-304H (Adaptateur de xation
pour plafonds hauts)
Télécommande laser: RC-R008
* Pour plus d’informations, consulter votre revendeur.
Si des phénomènes anormaux se produisent (fumée, odeur suspecte, bruit
excessif) cesser d'utiliser le projecteur immédiatement.
Si un problème relatif au projecteur se produit, consulter la section “Dépannage”
du Manuel d’utilisation - Guide d'utilisation, Guide d’empilement rapide et
Guide Réseau, et effectuer l'intégralité des tests proposés.
Si le problème persiste, adressez-vous à votre revendeur ou au service après-vente.
On vous indiquera quelle condition de la garantie s’applique.
Consulter ce site internet pour y trouver les informations les plus récentes
relatives à ce projecteur.
Information et
Manuels :
http://www.hitachi-america.us/digitalmedia
Information du
produit :
http://www.hitachidigitalmedia.com
Manuel téléchargé :
http://www.hitachiserviceeu.com/support/guides/
userguides.htm
REMARQUE • Les informations contenues dans ce manuel peuvent faire
l'objet de changements sans avertissement préalable.
• Le fabricant ne prend aucune responsabilité pour les erreurs qui pourraient se
trouver dans ce manuel.
• La reproduction, la transmission ou l'utilisation de ce document ou de son contenu
est interdite sauf autorisation spéciale écrite.
Marques de commerce
• Mac®, Macintosh® et Mac OS® sont des marques déposées de Apple Inc.
• Pentium® est une marque déposée de Intel Corp.
• Adobe® et Acrobat®, Reader® sont des marques déposées de Adobe Systems
Incorporated.
• Microsoft®, Internet Explorer®, Windows®, Windows NT® et Windows Vista® sont des
marques déposée de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans les autres pays.
• PowerPC® est une marque déposée de International Business Machines Corporation.
• HDMI, le logo HDMI et High Denition Multimedia Interface (Interface Multimédia Haute
Dénition) sont des marques de commerce ou des marques de commerce déposées de
HDMI Licensing LLC. aux Etats-Unis et dans d’autres pays.
• Blu-ray Disc est une marque de commerce.
Toutes les autres marques de commerce appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Accord de licence d’utilisateur final pour le logiciel du projecteur
• Le logiciel de ce projecteur est composé de plusieurs modules logiciels
indépendants avec des droits d’auteurs nous appartenant et/ou appartenant à
des tiers pour chacun desdits modules logiciels.
• Veillez à lire l’“Accord de licence d’utilisateur nal pour le logiciel du
projecteur”, lequel est un document séparé. (du CD)
19
FRANÇAIS
Dépannage - Garantie Et Service Après-vente
Projector
CP-X4021N/CP-X5021N/
CP-WX4021N
User's Manual (detailed)
Operating Guide – Technical
Example of computer signal
Resolution (H x V) H. frequency (kHz) V. frequency (Hz)
37.9
85.0
720 x 400
640 x 480
31.5
59.9
640 x 480
37.9
72.8
640 x 480
37.5
75.0
640 x 480
43.3
85.0
800 x 600
35.2
56.3
800 x 600
37.9
60.3
800 x 600
48.1
72.2
800 x 600
46.9
75.0
800 x 600
53.7
85.1
832 x 624
49.7
74.5
1024 x 768
48.4
60.0
1024 x 768
56.5
70.1
1024 x 768
60.0
75.0
1024 x 768
68.7
85.0
1152 x 864
67.5
75.0
1280 x 768
47.7
60.0
1280 x 800
49.7
60.0
1280 x 960
60.0
60.0
1280 x 1024
64.0
60.0
1280 x 1024
80.0
75.0
1280 x 1024
91.1
85.0
1400 x 1050
65.2
60.0
1600 x 1200
75.0
60.0
Rating
VESA
VESA
VESA
VESA
VESA
VESA
VESA
VESA
VESA
VESA
VESA
VESA
VESA
VESA
VESA
VESA
VESA
VESA
VESA
VESA
VESA
VESA
VESA
Signal mode
TEXT
VGA (60Hz)
VGA (72Hz)
VGA (75Hz)
VGA (85Hz)
SVGA (56Hz)
SVGA (60Hz)
SVGA (72Hz)
SVGA (75Hz)
SVGA (85Hz)
Mac 16” mode
XGA (60Hz)
XGA (70Hz)
XGA (75Hz)
XGA (85Hz)
1152 x 864 (75Hz)
W-XGA (60Hz)
1280 x 800 (60Hz)
1280 x 960 (60Hz)
SXGA (60Hz)
SXGA (75Hz)
SXGA (85Hz)
SXGA+ (60Hz)
UXGA (60Hz)
NOTE • Be sure to check jack type, signal level, timing and resolution before
connecting this projector to a PC.
• Some PCs may have multiple display screen modes. Use of some of these modes
will not be possible with this projector.
• Depending on the input signal, full-size display may not be possible in some cases.
Refer to the number of display pixels above.
• Although the projector can display signals with resolution up to UXGA (1600x1200),
the signal will be converted to the projector’s panel resolution before being displayed.
The best display performance will be achieved if the resolutions of the input signal
and projector panel are identical.
• Automatic adjustment may not function correctly with some input signals.
• The image may not be displayed correctly when the input sync signal is a composite
sync or a sync on G.
1
Initial set signals
Initial set signals
The following signals are used for the initial settings. The signal timing of some
computer models may be different. In such case, adjust the items V POSITION
and H POSITION in the IMAGE menu.
Back porch (B)
Front porch (D)
Back porch (b)
Active video (C)
Data
H. Sync.
Resolution
(H x V)
720 x 400
640 x 480
640 x 480
640 x 480
640 x 480
800 x 600
800 x 600
800 x 600
800 x 600
800 x 600
832 x 624
1024 x 768
1024 x 768
1024 x 768
1024 x 768
Active video (c)
Data
V. Sync.
Sync (A)
Front porch (d)
Sync (a)
Horizontal signal timing (μs) Vertical signal timing (lines)
(A)
(B)
(C)
(D)
(a)
(b)
(c)
(d)
2.0
3.0 20.3 1.0
3
42
400
1
3.8
1.9 25.4 0.6
2
33
480
10
1.3
4.1 20.3 0.8
3
28
480
9
2.0
3.8 20.3 0.5
3
16
480
1
1.6
2.2 17.8 1.6
3
25
480
1
2.0
3.6 22.2 0.7
2
22
600
1
3.2
2.2 20.0 1.0
4
23
600
1
2.4
1.3 16.0 1.1
6
23
600
37
1.6
3.2 16.2 0.3
3
21
600
1
1.1
2.7 14.2 0.6
3
27
600
1
1.1
3.9 14.5 0.6
3
39
624
1
2.1
2.5 15.8 0.4
6
29
768
3
1.8
1.9 13.7 0.3
6
29
768
3
1.2
2.2 13.0 0.2
3
28
768
1
1.0
2.2 10.8 0.5
3
36
768
1
1152 x 864
1.2
2.4
10.7
0.6
3
32
864
1
1280 x 768
1.7
2.5
16.0
0.8
3
23
768
1
1280 x 800
1.6
2.4
15.3
0.8
3
24
800
1
1280 x 960
1.0
2.9
11.9
0.9
3
36
960
1
1280 x 1024
1280 x 1024
1280 x 1024
1400 x 1050
1600 x 1200
1.0
1.1
1.0
1.2
1.2
2.3
1.8
1.4
2.0
1.9
11.9
9.5
8.1
11.4
9.9
0.4
0.1
0.4
0.7
0.4
3
3
3
3
3
38
38
44
33
46
1024
1024
1024
1050
1200
1
1
1
1
1
2
Signal mode
TEXT
VGA (60Hz)
VGA (72Hz)
VGA (75Hz)
VGA (85Hz)
SVGA (56Hz)
SVGA (60Hz)
SVGA (72Hz)
SVGA (75Hz)
SVGA (85Hz)
Mac 16" mode
XGA (60Hz)
XGA (70Hz)
XGA (75Hz)
XGA (85Hz)
1152 x 864
(75Hz)
W-XGA (60Hz)
1280 x 800
(60Hz)
1280 x 960
(60Hz)
SXGA (60Hz)
SXGA (75Hz)
SXGA (85Hz)
SXGA+ (60Hz)
UXGA (60Hz)
Connection to the ports
Connection to the ports
NOTICE ►Use the cables with straight plugs, not L-shaped ones, as the
input ports of the projector are recessed.
A
B
A COMPUTER IN1, B MONITOR OUT
D-sub 15pin mini shrink jack
<Computer signal>
• Video signal: RGB separate, Analog, 0.7Vp-p, 75Ω terminated (positive)
• H/V. sync. signal: TTL level (positive/negative)
• Composite sync. signal: TTL level
<Component video signal>
• Video signal:
-Y, Analog, 1.0±0.1Vp-p with composite sync, 75Ω terminated
-Cb/Pb, Analog, 0.7±0.1Vp-p, 75Ω terminated
-Cr/Pr, Analog, 0.7±0.1Vp-p 75Ω terminated
• System: 480i@60, 480p@60, 576i@50, 720p@50/60, 1080i@50/60
Pin
1
2
3
4
5
6
7
8
Signal
Video Red, Cr/Pr
Video Green, Y
Video Blue, Cb/Pb
(No connection)
Ground
Ground Red, Ground Cr/Pr
Ground Green, Ground Y
Ground Blue, Ground Cb/Pb
Pin
Signal
9 (No connection)
10 Ground
11 (No connection)
A : SDA (DDC data), (No connection)
12
B : (No connection)
13
14
15
H. sync / Composite sync., (No connection)
V. sync., (No connection)
A : SCL (DDC clock), (No connection)
B : (No connection)
3
Connection to the ports (continued)
C
E
F
D
C COMPUTER IN2 (G/Y, B/Cb/Pb, R/Cr/Pr, H, V)
• BNC jack x 5
• Video : Analog 0.7Vp-p, 75Ω terminator
• H/V, sync, : TTL level (positive/negative)
• Composite sync, : TTL level
D COMPONENT (Y, Cb/Pb, Cr/Pr)
RCA jack x3
• System: 480i@60, 480p@60, 576i@50, 720p@50/60, 1080i@50/60, 1080p@50/60
Port
Y
Signal
Component video Y, 1.0±0.1Vp-p with composite sync, 75Ω terminator
Cb/Pb Component video Cb/Pb, 0.7±0.1Vp-p, 75Ω terminator
Cr/Pr Component video Cr/Pr, 0.7±0.1Vp-p, 75Ω terminator
E S-VIDEO
Mini DIN 4pin jack
4
2
3
1
• System: NTSC, PAL, SECAM, PAL-M, PAL-N, NTSC4.43, PAL(60Hz)
Pin
Signal
1
Color signal 0.286Vp-p (NTSC, burst), 75Ω terminator
Color signal 0.300Vp-p (PAL/SECAM, burst) 75Ω terminator
2
Brightness signal, 1.0Vp-p, 75Ω terminator
3
Ground
4
Ground
F VIDEO
RCA jack
• System: NTSC, PAL, SECAM, PAL-M, PAL-N, NTSC4.43, PAL(60Hz)
• 1.0±0.1Vp-p, 75Ω terminator
4
Connection to the ports (continued)
G
L
H
M
I
K
J
G HDMI
2
• Type :Digital audio/video connector
• Audio signal : Linear PCM (Sampling rate; 32/44.1/48 kHz)
Pin
1
2
3
4
5
6
7
Signal
1
Pin
Signal
Pin
8
9
10
11
12
13
14
T.M.D.S. Data0 Shield
T.M.D.S. Data0 T.M.D.S. Clock +
T.M.D.S. Clock Shield
T.M.D.S. Clock CEC
Reserved(N.C. on device)
15
16
17
18
19
T.M.D.S. Data2 +
T.M.D.S. Data2 Shield
T.M.D.S. Data2 T.M.D.S. Data1 +
T.M.D.S. Data1 Shield
T.M.D.S. Data1 T.M.D.S. Data0 +
4
3
6
5
10 12 14 16 18
8
7
9
11 13 15 17 19
Signal
SCL
SDA
DDC/CEC Ground
+5V Power
Hot Plug Detect
H AUDIO IN1, I AUDIO IN2
Ø3.5 stereo mini jack
• 200 mVrms, 47kΩ terminator
J AUDIO IN3 (R, L)
K AUDIO OUT (R, L)
RCA jack x2
• 200 mVrms, 47kΩ terminator
RCA jack x2
• 200 mVrms, 1kΩ output impedance
L MIC
Ø3.5 mono mini jack
<Low level>
• 2 mVrms, 1kΩ terminator
<High level>
• 20 mVrms, 1kΩ terminator
M REMOTE CONTROL K IN L OUT
Ø3.5 stereo mini jack
• To be connected with the remote control that came with the projector.
5
Connection to the ports (continued)
N
O
Q
P
N USB TYPE A
O USB TYPE B
USB A type jack
Pin
4
3
2
Pin
Signal
1
+5V
1
+5V
2
- Data
2
- Data
3
+ Data
3
+ Data
4
Ground
4
Ground
P CONTROL
D-sub 9pin plug
• About the details of RS-232C communication,
please refer to the section "RS-232C Communication".
1
Signal
(No connection)
Pin
4
Signal
(No connection)
1 2 3 4 5
6 7 8
Pin
7
9
Signal
RTS
2
RD
5
Ground
8
CTS
3
TD
6
(No connection)
9
(No connection)
Q LAN
RJ-45 jack
Pin
Signal
1 TX+
2 TX3 RX+
1
Pin
Signal
4 5 6 RX-
3
2
1
USB B type jack
1
Signal
Pin
4
Pin
7 8 -
Signal
6
2
3
4
5
6
7
8
Connection to the ports (continued)
To input SCART RGB signal;
ex.
SCART
connector
(jack)
SCART
SCART cable
(plug)
RCA plugs
To input SCART RGB signal to the projector, use a SCART to RCA cable.
Connect the plugs refer to above ex.. For more reference, please consult your
dealer.
7
RS-232C Communication
RS-232C Communication
When the projector connects to the computer by RS-232C communication, the
projector can be controlled with RS-232C commands from the computer.
For details of RS-232C commands, refer to RS-232C Communication / Network
command table ( 17).
Connection
1. Turn off the projector and the computer.
the projector's CONTROL port and the computer's RS-232C port
2. Connect
with a RS-232C cable (cross). Use the cable that fullls the specication
shown in gure
Turn the computer on, and after the computer has started up turn the projector
on.
Set the COMMUNICATION TYPE to OFF. ( OPTION menu - SERVICE COMMUNICATION in the User's Manual - Operating Guide)
3.
4.
RS-232C
CONTROL
RS-232C Cable
(cross)
CONTROL port
of the projector
RS-232C port
of the computer
2
1
6
3
7
1 2 3 4 5
5
4
8
6 7 8 9
9
CD (1)
RD(2)
TD (3)
DTR (4)
GND (5)
DSR (6)
RTS (7)
DTS (8)
RI (9)
(1) −
(2) RD
(3) TD
(4) −
(5) GND
(6) −
(7) RTS
(8) CTS
(9) −
8
RS-232C Communication (continued)
Communicaion settings
1. Protocol
19200bps,8N1
2. Command format ("h" shows hexadecimal)
Byte Number
0
1
Command
Action
2
3
4
5
6
7
8
9
Header
Header
code Packet
L
H
10
11
12
Data
Data
size
CRC
ag
Action
Type
Setting
code
L
L
L
L
L
H
H
H
H
H
<SET>Change setting to
desired value [(cL)(cH)]
by [(eL)(eH)].
(aL) (aH) 01h 00h (bL) (bH) (cL) (cH)
<GET>Read projector
internal setup value [(bL)
(bH)] .
(aL) (aH) 02h 00h (bL) (bH) 00h
00h
(aL) (aH) 04h 00h (bL) (bH) 00h
00h
<DECREMENT>
Decrement setup value
[(bL)(bH)] by 1.
(aL) (aH) 05h 00h (bL) (bH) 00h
00h
<EXECUTE> Run a
command [(bL)(bH)].
(aL) (aH) 06h 00h (bL) (bH) 00h
00h
<INCREMENT>
Increment setup value
[(bL)(bH)] by 1.
BEh EFh
03h
06h 00h
[Header code] [Packet] [Data size]
Set [BEh, EFh, 03h, 06h, 00h] to byte number 0 ~ 4.
[CRC ag]
For byte number 5, 6, refer to RS-232C Communication / Network command
table ( 17).
[Action]
Set functional code to byte number 7, 8.
<SET> = [01h, 00h], <GET> = [02h, 00h], <INCREMENT> = [04h, 00h]
<DECREMENT> = [05h, 00h], <EXECUTE> = [06h, 00h]
Refer to the Communication command table ( above).
[Type] [Setting code]
For byte number 9 〜 12, refer to RS-232C Communication / Network command
table ( 17).
9
RS-232C Communication (continued)
3. Response code / Error code ("h" shows hexadecimal)
(1) ACK reply : 06h
When the projector receives the Set, Increment, Decrement or Execute
command correctly, the projector changes the setting data for the specied
item by [Type], and it returns the code.
(2) NAK reply : 15h
When the projector cannot understand the received command, the projector
returns the error code.
In such a case, check the sending code and send the same command again.
(3) Error reply : 1Ch + 0000h
When the projector cannot execute the received command for any reasons,
the projector returns the error code.
In such a case, check the sending code and the setting status of the projector.
(4) Data reply : 1Dh + xxxxh
When the projector receives the GET command correctly, the projector returns
the responce code and 2 bytes of data.
NOTE • For connecting the projector to your devices, please read the
manual for each device and connect them correctly with suitable cables.
• Operation cannot be guaranteed when the projector receives an undened
command or data.
• Provide an interval of at least 40ms between the response code and any other
code.
• The projector outputs test data when the power supply is switched ON and
when the lamp is lit. Ignore this data.
• Commands are not accepted during warm-up.
• When the data length is greater than indicated by the data length code, the
projector ignore the excess data code. Conversely when the data length is
shorter than indicated by the data length code, the projector returns the error
code to the computer.
10
Command Control via the Network
Command Control via the Network
When the projector connects network, the projector can be controlled with RS232C commands from the computer with web browser.
For details of RS-232C commands, refer to RS-232C Communication / Network
command table ( 17).
Connection
1. Turn off the projector and the computer.
Connect the projector's LAN port and the computer's LAN port with a LAN
2. cable.
Use the cable that fullls the specication shown in gure (Use CAT-5
or greater LAN Cable when LAN ports are used )
Turn the computer on and after the computer has started up turn the
projector on.
3.
LAN cable (CAT-5 or greater)
LAN
LAN
11
Command Control via the Network (continued)
Communicaion Port
The following two ports are assigned for the command control.
TCP #23
TCP #9715
Congure the following items form a web browser when command control is used.
Port Settings
Port open
Click the [Enable] check box to open [Network
Control Port1 (Port: 23)] to use TCP #23.
Default setting is “Enable”.
Authentication
Click the [Enable] check box for the
[Authentication] setting when authentication
is required.
Default setting is “Disable”.
Port open
Click the [Enable] check box to open [Network
Control Port2 (Port: 9715)] to use TCP
#9715.
Default setting is “Enable”.
Authentication
Click the [Enable] check box for the
[Authentication] setting when authentication
is required.
Default setting is “Enable”.
Network Control
Port1 (Port: 23)
Network Control
Port2 (Port: 9715)
When the authentication setting is enabled, the following settings are required.
Security Settings
Authentication
Password
Network Control
Re-enter
Authentication
Password
Enter the desired authentication password.
This setting will be the same for [Network
Control Port1 (Port: 23)] and [Network
Control Port2 (Port: 9715)].
Default setting is blank.
12
Command Control via the Network (continued)
Command control settings
[TCP #23]
1. Command format
Same as RS-232C communication, refer to RS-232C Communicaton command format.
2. Response code / Error code ("h" shows hexadecimal)
Four of the response / error code used for TCP#23 are the same as RS-232C
Communication (1)~(4). One authentication error reply (5) is added.
(1) ACK reply : 06h
Refer to RS-232C communication ( 10).
(2) NAK reply : 15h
Refer to RS-232C communication ( 10).
(3) Error reply : 1Ch + 0000h
Refer to RS-232C communication ( 10).
(4) Data reply : 1Dh + xxxxh
Refer to RS-232C communication ( 10).
(5) Authentication error reply : 1Fh + 0400h
When authentication error occurred, the projector returns the error code.
[TCP #9715]
1. Command format
The commands some datum are added to the head and the end of the ones of
TCP#9715 are used.
Header
Data length
RS-232C command
Check sum
Connection ID
0×02
0×0D
13 bytes
1 byte
1 byte
[Header]
02, Fixed
[Data Length]
RS-232C commands byte length (0×0D, Fixed)
[RS-232C commands]
Refer to RS-232C Communication command format ( 10).
[Check Sum]
This is the value to make zero on the addition of the lower 8 bits from the header
to the checksum.
[Connection ID]
Random value from 0 to 255 (This value is attached to the reply data).
NOTE • Operation cannot be guaranteed when the projector receives an
undened command or data.
• Provide an interval of at least 40ms between the response code and any
other code.
• Commands are not accepted during warm-up.
13
Command Control via the Network (continued)
2. Response code / Error code ("h" shows hexadecimal)
The connection ID is attached for the TCP#23's response / error codes are
used. The connection ID is same as the sending command format.
(1) ACK reply : 06h + ××h
(××h : connection ID)
(2) NAK reply : 15h + ××h
(3) Error reply : 1Ch + 0000h + ××h
(4) Data reply : 1Dh + xxxxh + ××h
(5) Authentication error reply : 1Fh + 0400h + ××h
(6) Projector busy reply: 1Fh + ××××h + ××h
When the projector is too busy to receives the command, the projector returns
the error code.
In such a case, check the sending code and send the same command again.
Automatic Connection Break
The TCP connection will be automatically disconnected after there is no
communication for 30 seconds after being established.
Authentication
The projector does not accept commands without authentication success
when authentication is enabled. The projector uses a challenge response type
authentication with an MD5 (Message Digest 5) algorithm. When the projector is
using a LAN, a random 8 bytes will be returned if authentication is enabled. Bind
this received 8 bytes and the authentication password and digest this data with
the MD5 algorithm and add this in front of the commands to send.
Following is a sample if the authentication password is set to “password” and the
random 8 bytes are “a572f60c”.
1) Select the projector.
2) Receive the random 8 bytes “a572f60c” from the projector.
3) Bind the random 8 bytes “a572f60c” and the authentication password
“password” and it becomes “a572f60cpassword”.
4) Digest this bind “a572f60cpassword” with MD5 algorithm.
It will be “e3d97429adffa11bce1f7275813d4bde”.
5) Add this “e3d97429adffa11bce1f7275813d4bde” in front of the commands and
send the data.
Send “e3d97429adffa11bce1f7275813d4bde”+command.
6) When the sending data is correct, the command will be performed and the
reply data will be returned. Otherwise, an authentication error will be returned.
NOTE • As for the transmission of the second or subsequent commands,
the authentication data can be omitted when the same connection.
14
Network Bridge Communication
Network Bridge Communication
This projector is equipped with NETWORK BRIDGE function.
When the projector connects to the computer by LAN communicaton, an external
device that is connected with this projector by RS-232C communication can be
controlled from the computer as a network terminal.
For details, see the 3.7 Controlling the external device via the projector(using
the NETWORK BRIDGE function) - Network Guide.
Connection
the computer's LAN port and the projector's LAN port with a LAN
1. Connect
cable.
the projector's CONTROL port and the RS-232C port of the
2. Connect
devices that you want to control with a RS-232C cable.
the computer on and after the computer has started up turn the projector
3. Turn
on.
the COMMUNICATION TYPE to NETWORK BRIDGE. ( OPTION menu 4. Set
SERVICE - COMMUNICATION in the User's Manual - Operating Guide)
LAN
LAN
CONTROL
RS-232C
15
Network Bridge Communication
Communication settings
For communication setting, use the OPTION - SERVICE - COMMUNICATION
menu. ( OPTION menu - SERVICE - COMMUNICATION in the User's Manual
- Operating Guide)
Item
Condition
BAUD RATE
4800bps / 9600bps / 19200bps / 38400bps
Data length
8 bit (xed)
PARITY
NONE/ODD/EVEN
Start bit
1 bit (xed)
Stop bit
1 bit (xed)
Transmission method
HALF-DUPLEX/FULL-DUPLEX
NOTE • For connecting the projector to your devices, please read the
manual for each device and connect them correctly with suitable cables.
• Turn off (the power of ) both the projector and other devices and unplug
before connecting them.
• For details of Transmission method, refer to 3.8.4 Transmission methodNetwork Guide.
16
RS-232C Communication / Network command table
RS-232C Communication / Network command table
Names
Operation Type
Set
Power
Input Source
Set
Error Status
MAGNIFY
FREEZE
Set
Set
PICTURE
MODE
BRIGHTNESS
Command Data
Header
CRC
Action
Type
Setting code
Turn off
Turn on
BE EF
03
06 00
2A D3
01 00
00 60
00 00
BE EF
03
06 00
BA D2
01 00
00 60
01 00
BE EF
03
06 00
19 D3
02 00
00 60
00 00
[Example return]
Get
00 00
01 00
02 00
[Off]
[On]
[Cool down]
COMPUTER IN1 BE EF
03
06 00
FE D2
01 00
00 20
00 00
COMPUTER IN2 BE EF
03
06 00
3E D0
01 00
00 20
04 00
HDMI
BE EF
03
06 00
0E D2
01 00
00 20
03 00
COMPONENT
BE EF
03
06 00 AE D1 01 00
00 20
05 00
S-VIDEO
BE EF
03
06 00
9E D3
01 00
00 20
02 00
VIDEO
BE EF
03
06 00
6E D3
01 00
00 20
01 00
USB TYPE A
BE EF
03
06 00
5E D1
01 00
00 20
06 00
LAN
BE EF
03
06 00 CE D5 01 00
00 20
0B 00
USB TYPE B
BE EF
03
06 00
FE D7
01 00
00 20
0C 00
Get
BE EF
03
06 00 CD D2 02 00
00 20
00 00
BE EF
03
06 00
D9 D8
02 00
20 60
00 00
[Example return]
00 00
01 00
02 00
03 00
Get
[Normal]
[Cover error]
[Fan error]
[Lamp error]
04 00
05 00
07 00
08 00
[Temp error] [Air ow error] [Cold error]
[Filter error]
Get
BE EF
03
06 00
7C D2
02 00
07 30
00 00
Increment
BE EF
03
06 00
1A D2
04 00
07 30
00 00
Decrement
BE EF
03
06 00 CB D3 05 00
07 30
00 00
NORMAL
BE EF
03
06 00
83 D2
01 00
02 30
00 00
FREEZE
BE EF
03
06 00
13 D3
01 00
02 30
01 00
Get
BE EF
03
06 00
B0 D2
02 00
02 30
00 00
NORMAL
BE EF
03
06 00
23 F6
01 00
BA 30
00 00
CINEMA
BE EF
03
06 00
B3 F7
01 00
BA 30
01 00
DYNAMIC
BE EF
03
06 00
E3 F4
01 00
BA 30
04 00
BOARD(BLACK) BE EF
03
06 00
E3 EF
01 00
BA 30
20 00
BOARD(GREEN) BE EF
03
06 00
73 EE
01 00
BA 30
21 00
WHITEBOARD
BE EF
03
06 00
83 EE
01 00
BA 30
22 00
DAYTIME
BE EF
03
06 00
E3 C7
01 00
BA 30
40 00
BE EF
03
06 00
10 F6
02 00
BA 30
00 00
[Example return]
00 00
01 00
04 00
10 00
Get
[Normal]
[Cinema]
[Dynamic]
[Custom]
20 00
21 00
22 00
40 00
[BOARD(BLACK)][BOARD(GREEN)][WHITEBOARD][DAY TIME]
Get
BE EF
03
06 00
89 D2
02 00
03 20
00 00
Increment
BE EF
03
06 00
EF D2
04 00
03 20
00 00
Decrement
BE EF
03
06 00
3E D3
05 00
03 20
00 00
BRIGHTNESS
Reset
Execute
BE EF
03
06 00
58 D3
06 00
00 70
00 00
CONTRAST
Get
Increment
Decrement
BE EF
BE EF
BE EF
03
03
03
06 00
06 00
06 00
FD D3
9B D3
4A D2
02 00
04 00
05 00
04 20
04 20
04 20
00 00
00 00
00 00
(continued on next page)
17
RS-232C Communication / Network command table (continued)
Names
Operation Type
CONTRAST
Reset
Execute
GAMMA
User Gamma
Pattern
User Gamma
Point 1
1 DEFAULT
1 CUSTOM
2 DEFAULT
2 CUSTOM
3 DEFAULT
3 CUSTOM
Set
4 DEFAULT
4 CUSTOM
5 DEFAULT
5 CUSTOM
6 DEFAULT
6 CUSTOM
Get
Off
9 steps gray scale
Set
15 steps gray scale
Ramp
Get
Get
Increment
Decrement
Command Data
Header
CRC
Action
Type
Setting code
BE EF
03
06 00
A4 D2
06 00
01 70
00 00
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
03
03
03
03
03
03
03
03
03
03
03
03
03
03
03
03
03
03
03
03
03
06
06
06
06
06
06
06
06
06
06
06
06
06
06
06
06
06
06
06
06
06
07
07
97
97
67
67
F7
F7
C7
C7
57
57
F4
FB
6B
9B
0B
C8
08
6E
BF
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
02
01
01
01
01
02
02
04
05
A1
A1
A1
A1
A1
A1
A1
A1
A1
A1
A1
A1
A1
80
80
80
80
80
90
90
90
20
10
21
11
22
12
23
13
24
14
25
15
00
00
01
02
03
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
E9
FD
E8
FC
E8
FC
E9
FD
EB
FF
EA
FE
F0
FA
FB
FB
FA
FA
FE
FE
FF
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
User Gamma
Point 1 Reset
Execute
BE EF
03
06 00
58 C2
06 00
50 70
00 00
User Gamma
Point 2
Get
Increment
Decrement
BE EF
BE EF
BE EF
03
03
03
06 00
06 00
06 00
F4 FF
92 FF
43 FE
02 00
04 00
05 00
91 30
91 30
91 30
00 00
00 00
00 00
User Gamma
Point 2 Reset
Execute
BE EF
03
06 00
A4 C3
06 00
51 70
00 00
User Gamma
Point 3
Get
Increment
Decrement
BE EF
BE EF
BE EF
03
03
03
06 00
06 00
06 00
B0 FF
D6 FF
07 FE
02 00
04 00
05 00
92 30
92 30
92 30
00 00
00 00
00 00
User Gamma
Point 3 Reset
Execute
BE EF
03
06 00
E0 C3
06 00
52 70
00 00
User Gamma
Point 4
Get
Increment
Decrement
BE EF
BE EF
BE EF
03
03
03
06 00
06 00
06 00
4C FE
2A FE
FB FF
02 00
04 00
05 00
93 30
93 30
93 30
00 00
00 00
00 00
User Gamma
Point 4 Reset
Execute
BE EF
03
06 00
1C C2
06 00
53 70
00 00
User Gamma
Point 5
Get
Increment
Decrement
BE EF
BE EF
BE EF
03
03
03
06 00
06 00
06 00
38 FF
5E FF
8F FE
02 00
04 00
05 00
94 30
94 30
94 30
00 00
00 00
00 00
User Gamma
Point 5 Reset
Execute
BE EF
03
06 00
68 C3
06 00
54 70
00 00
User Gamma
Point 6
Get
Increment
Decrement
BE EF
BE EF
BE EF
03
03
03
06 00
06 00
06 00
C4 FE
A2 FE
73 FF
02 00
04 00
05 00
95 30
95 30
95 30
00 00
00 00
00 00
User Gamma
Point 6 Reset
Execute
BE EF
03
06 00
94 C2
06 00
55 70
00 00
(continued on next page)
18
RS-232C Communication / Network command table (continued)
Names
Operation Type
User Gamma
Point 7
Get
Increment
Decrement
BE EF
BE EF
BE EF
03
03
03
User Gamma
Point 7 Reset
Execute
BE EF
User Gamma
Point 8
Get
Increment
Decrement
BE EF
BE EF
BE EF
User Gamma
Point 8 Reset
Execute
COLOR TEMP
Set
COLOR TEMP
GAIN R
1 HIGH
1 CUSTOM
2 MID
2 CUSTOM
3 LOW
3 CUSTOM
4 Hi-BRIGHT-1
4 CUSTOM
5 Hi-BRIGHT-2
5 CUSTOM
6 Hi-BRIGHT-3
6 CUSTOM
Get
Get
Increment
Decrement
Command Data
Header
CRC
Action
Type
Setting code
06 00
06 00
06 00
80 FE
E6 FE
37 FF
02 00
04 00
05 00
96 30
96 30
96 30
00 00
00 00
00 00
03
06 00
D0 C2
06 00
56 70
00 00
03
03
03
06 00
06 00
06 00
7C FF
1A FF
CB FE
02 00
04 00
05 00
97 30
97 30
97 30
00 00
00 00
00 00
BE EF
03
06 00
2C C3
06 00
57 70
00 00
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
03
03
03
03
03
03
03
03
03
03
03
03
03
03
03
03
06
06
06
06
06
06
06
06
06
06
06
06
06
06
06
06
0B
CB
9B
5B
6B
AB
3B
FB
AB
6B
5B
9B
C8
34
52
83
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
02
02
04
05
B0
B0
B0
B0
B0
B0
B0
B0
B0
B0
B0
B0
B0
B1
B1
B1
03
13
02
12
01
11
08
18
09
19
0A
1A
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
F5
F8
F4
F9
F4
F9
F2
FF
F3
FE
F3
FE
F5
F4
F4
F5
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
COLOR TEMP
GAIN R Reset
Execute
BE EF
03
06 00
10 C6
06 00
46 70
00 00
COLOR TEMP
GAIN G
Get
Increment
Decrement
BE EF
BE EF
BE EF
03
03
03
06 00
06 00
06 00
70 F4
16 F4
C7 F5
02 00
04 00
05 00
B2 30
B2 30
B2 30
00 00
00 00
00 00
COLOR TEMP
GAIN G Reset
Execute
BE EF
03
06 00
EC C7
06 00
47 70
00 00
COLOR TEMP
GAIN B
Get
Increment
Decrement
BE EF
BE EF
BE EF
03
03
03
06 00
06 00
06 00
8C F5
EA F5
3B F4
02 00
04 00
05 00
B3 30
B3 30
B3 30
00 00
00 00
00 00
COLOR TEMP
GAIN B Reset
Execute
BE EF
03
06 00
F8 C4
06 00
48 70
00 00
COLOR TEMP
OFFSET R
Get
Increment
Decrement
BE EF
BE EF
BE EF
03
03
03
06 00
06 00
06 00
04 F5
62 F5
B3 F4
02 00
04 00
05 00
B5 30
B5 30
B5 30
00 00
00 00
00 00
COLOR TEMP
OFFSET R
Reset
Execute
BE EF
03
06 00
40 C5
06 00
4A 70
00 00
COLOR TEMP
OFFSET G
Get
Increment
Decrement
BE EF
BE EF
BE EF
03
03
03
06 00
06 00
06 00
40 F5
26 F5
F7 F4
02 00
04 00
05 00
B6 30
B6 30
B6 30
00 00
00 00
00 00
COLOR TEMP
OFFSET G
Reset
Execute
BE EF
03
06 00
BC C4
06 00
4B 70
00 00
(continued on next page)
19
RS-232C Communication / Network command table (continued)
Names
Operation Type
COLOR TEMP
OFFSET B
Get
Increment
Decrement
BE EF
BE EF
BE EF
03
03
03
COLOR TEMP
OFFSET B
Reset
Execute
BE EF
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
BE
Get
Increment
Decrement
Execute
Get
Increment
Decrement
Execute
Get
Increment
Decrement
COLOR
COLOR Reset
TINT
TINT Reset
SHARPNESS
SHARPNESS
Reset
ACTIVE IRIS
Execute
Set
MY MEMORY
Load
Set
MY MEMORY
Save
Set
ASPECT
Set
OVER SCAN
OFF
THEATER
PRESENTATION
Get
1
2
3
4
1
2
3
4
4:3
16:9
16:10
14:9
(*) NATIVE
NORMAL
Get
Get
Increment
Decrement
Command Data
Header
CRC
Action
Type
Setting code
06 00
06 00
06 00
BC F4
DA F4
0B F5
02 00
04 00
05 00
B7 30
B7 30
B7 30
00 00
00 00
00 00
03
06 00
C8 C5
06 00
4C 70
00 00
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
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(continued on next page)
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(continued on next page)
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Names
HDMI FORMAT
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Operation Type
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Set
Set
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COMPUTER IN2
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PERFECT FIT
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PERFECT FIT
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(continued on next page)
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Get
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PERFECT FIT
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PERFECT FIT
Right Bottom -V
PERFECT FIT
Reset
PERFECT FIT
Left Side
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PERFECT FIT
Right Side
Distortion
PERFECT FIT
Distortion
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Bottom Side
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(continued on next page)
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Get
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Get
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Get
COMPUTER IN1
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Get
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EF
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VOLUME - HDMI
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VOLUME - USB
TYPE B
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MUTE
SPEAKER
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Set
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SOURCE - USB
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AUDIO
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SOURCE USB
TYPE B
(continued on next page)
Get
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Decrement
Get
Increment
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Get
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Get
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Decrement
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Decrement
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Get
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Get
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Get
Get
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NOTE) Not all of the languages in this table are supported.
(continued on next page)
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NOTE) Not all of the languages in this table are supported.
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RS-232CCommunication
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Networkcommand
commandtable
table(continued)
(continued)
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Operation Type
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C. C. - MODE
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LAMP TIME
Reset
FILTER TIME
FILTER TIME
Reset
(continued on next page)
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Get
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Get
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ON
AUTO
Get
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TEXT
Get
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Get
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Get
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Get
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Get
Get
Increment
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Get
Get
Command Data
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BE
BE
BE
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RS-232C
RS-232CCommunication
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Networkcommand
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table(continued)
(continued)
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RESOLUTION
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Get
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COMPUTER IN2
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USB TYPE A
USB TYPE B
HDMI
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S-VIDEO
VIDEO
SLIDESHOW
MY IMAGE,
Set
MESSENGER
INFORMATION
AUTO KEYSTONE V
MY MEMORY
ACTIVE IRIS
PICTURE MODE
FILTER RESET
AV MUTE
TEMPLATE
RESOLUTION
MIC VOLUME
ECO MODE
Get
(continued on next page)
Command Data
Header
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EF
EF
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EF
EF
EF
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EF
EF
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3E
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RS-232C Communication / Network command table (continued)
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HIGH
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MY IMAGE
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MY IMAGE
IMAGE-4 Delete
(continued on next page)
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USB TYPE B
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Get
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Get
Increment
Decrement
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IMAGE-3
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Get
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FA
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Type
20
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26
26
26
26
26
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35
35
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35
Setting code
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
EF
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Execute
BE EF
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Execute
BE EF
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00
00
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00
00
00
00
00
00
00
00
PJLink command
PJLink command
Commands
Control Description
POWR
Power Contorol
POWR ?
Power Status inquiry
INPT
Input Source selection
INPT ?
Input Source inquiry
AVMT
AV Mute
AVMT ?
AV Mute inquiry
Parameter or Response
0 = Standby
1 = Power On
0 = Standby
1 = Power On
2 = Cool Down
11 = COMPUTER IN 1
12 = COMPUTER IN 2
21 = COMPONENT
22 = S-VIDEO
23 = VIDEO
31 = HDMI
41 = USB TYPE A
51 = LAN
52 = USB TYPE B
11 = COMPUTER IN 1
12 = COMPUTER IN 2
21 = COMPONENT
22 = S-VIDEO
23 = VIDEO
31 = HDMI
41 = USB TYPE A
51 = LAN
52 = USB TYPE B
10 = BLANK off
11 = BLANK on
20 = Mute off
21 = Mute on
30 = AV Mute off
31 = AV Mute on
10 = BLANK off
11 = BLANK on
20 = Mute off
21 = Mute on
30 = AV Mute off
31 = AV Mute on
(continued on next page)
31
PJLink command (continued)
Commands
ERST ?
Control Description
Error Status inquiry
LAMP ?
Lamp Status inquiry
INST ?
Input Source List inquiry
NAME ?
Projector Name inquiry
INF1 ?
Manufucturer's Name
inquiry
INF2 ?
INFO ?
CLSS ?
Parameter or Response
1st byte: Refers to Fan error; one of 0 to 2
2nd byte: Refers to Lamp error; one of 0 to 2
3rd byte: Refers to Temptrature error; one of 0 to
2
4th byte: Refers to Cover error; one of 0 to 2
5th byte: Refers to Filter error; one of 0 to 2
6th byte: Refers to Other error; one of 0 to 2
The mearning of 0 to 2 is as given below
0 = Error is not detected; 1 = Warning; 2 =
Error
1st number (digits 1 to 5): Lamp Time
2nd number : 0 = Lamp off, 1 = Lamp on
11 12 21 22 23 31 41 51 52
Responds with the name set in "PROJECTOR
NAME" of "NETWORK"
HITACHI
Your model name, "CP-X4021N", "CP-X5021N"
or "CP-WX4021N".
Responds with the factory information and so
Other Information inquiry
on
Class Information inquiry 1
Model Name inquiry
NOTE • The password used in PJLinkTM is the same as the password set in
the Web Browser Control. To use PJLinkTM without authentication, do not set
any password in Web Browser Control.
• For specications of PJLinkTM, see the web site of the Japan Business
Machine and Information System Industries Association.
URL: http://pjlink.jbmia.or.jp/
32
End User License Agreement for the Projector Software
End User License Agreement
for the Projector Software
Software in the projector consists of the plural number of independent software
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of such software modules. The projector also uses software modules that we
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These rights above are protected by copyright law and other applicable laws.
And the projector uses software modules licensed as Freeware upon GNU
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POR
TUGUÊS
Ё᭛
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穢剳檺
Contact dealer in your region for inquiry regarding licensed software. Refer
to license agreement of each software in following pages ( 15 -) and license
agreements of each software on the web page for detail of the license conditions
and so on. (The original in English is carried since the license agreement
following is established by third party other than us.)
Because the program (the software module) is licensed free of charge, the
program is provided "as is" without warranty of any kind, either expressed
or implied, to the extent permitted by applicable law. And we do not take any
responsibility or compensate for loss of any kind (including but not limited to loss
of data, loss of accuracy or loss of compatibility with interface between other
programs) by the software concerned or/and use of the software concerned to
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1
SVEN
SKA
РУСС
КИЙ
SUO
MI
POL
SKI
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indépendants avec des droits d’auteurs nous appartenant et/ou appartenant à
des tiers pour chacun desdits modules logiciels. Le projecteur utilise également
des modules logiciels que nous avons mis au point et/ou produits. Nous
détenons également des droits d’auteur et de propriété intellectuelle pour chacun
desdits logiciels et des éléments connexes, y compris, mais sans s’y limiter pour
les documents relatifs aux logiciels.
Les droits susmentionnés sont protégés par la législation sur le copyright et
d’autres lois applicables. Et le projecteur utilise les modules de logiciel accordés
en licence en tant que logiciel libre sous GNU General Public License Version
2 et GNU Lesser General Public License Version 2.1 établis par Free Software
Foundation, Inc. (États-Unis) ou autres accords de licence pour chaque logiciel.
Consultez la page Web suivante pour les accords de licence pour lesdits
modules logiciels et d’autres logiciels.
Adresse de la page Web: http://av.hitachi.com/projector/index.html
Adressez-vous à votre revendeur pour toute question sur les logiciels sous
licence. Consultez les accords de licence de chaque logiciel aux pages suivantes
( 15 -) et les accords de licence de chaque logiciel sur la page Web pour le
détail des conditions de licence, etc. (Étant donné que les accords de licence
suivants sont établis par un tiers autre que nous, ils sont stipulés en anglais.)
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Étant donné que le programme (le module logiciel) est accordé sous licence
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gratuitement, le programme est fourni sans aucune garantie, explicite ou
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implicite, dans la mesure permise par la loi. Et nous n’assumons aucune
responsabilité ni ne compensons pour la perte de toute sorte (y compris, mais
sans s’y limiter les pertes de données, la perte de précision ou la perte de
compatibilité avec une interface entre d’autres programmes) par le logiciel License
concerné et/ou l’utilisation du logiciel concerné dans la mesure permise par la Agreement
loi.
2
End User License Agreement for the Projector Software
Endbenutzerlizenzvereinbarung für die
Projektorsoftware
Die Projektorsoftware besteht aus einer Vielzahl unabhängiger Softwaremodule,
und jedes dieser Softwaremodule unterliegt dem Urheberrecht von uns und/oder
dem Urheberrecht Dritter. Der Projektor verwendet zudem durch uns entwickelte
und/oder produzierte Softwaremodule. Für jedes dieser Softwaremodule sowie
deren Zubehör, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die zur Software
gehörigen Dokumente, unterliegen dem Urheberrecht und dem geistigen
Eigentumsrecht von uns.
Die obigen Rechte sind durch das Urheberschutzgesetz und anderes geltendes
Recht geschützt. Zudem verwendet der Projektor Softwaremodule, die unter
GNU General Public License Version 2 und GNU Lesser General Public
License Version 2.1 der Free Software Foundation, Inc. (USA) bzw. unter den
Lizenzvereinbarungen für die einzelnen Softwaremodule als Freeware lizenziert
sind.
Informationen zu den Lizenzvereinbarungen für derartige Softwaremodule und
sonstige Software nden Sie auf der folgenden Webseite.
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URL: http://av.hitachi.com/projector/index.html
Wenden Sie sich bei Fragen zu Lizenzsoftware an Ihren Vertragshändler.
Detaillierte Informationen die den Lizenzbedingungen finden Sie in den
Lizenzvereinbarungen der jeweiligen Software auf den folgenden Seiten ( 15 -)
sowie den Lizenzvereinbarungen der jeweiligen Software auf der Webseite. (Da
die folgenden Lizenzvereinbarungen durch Dritte festgelegt wurden, sind sie im
englischen Original wiedergegeben).
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Da das Programm (das Softwaremodul) kostenfrei bereitgestellt wird, erfolgt die
Bereitstellung in gesetzlich zulässigem Umfang ohne Mängelgewähr und ohne
Gewährleistung in irgendeiner Form, weder ausdrücklich noch stillschweigend.
Wir schließen in gesetzlich zulässigem Umfang jede Haftung für Verluste License
irgendeiner Art (einschließlich, jedoch nicht beschränkt auf den Verlust von Agreement
Daten, Genauigkeit oder Kompatibilität mit anderen Programmen) durch die
betreffende Software und/oder die Verwendung der betreffenden Software aus.
3
End User License Agreement for the Projector Software
Acuerdo de licencia de usuario final para el
software del proyector
El software incluido en el proyector consta del número plural de módulos de
software independientes y contamos con nuestro derecho de reproducción y/
o los derechos de reproducción de terceros para cada uno de los módulos
del software. El proyector también utiliza módulos de software que hemos
desarrollado y/o producido. Contamos con derechos de reproducción y
propiedad intelectual para cada uno de los software y elementos relacionados,
incluidos, a título de ejemplo, los documentos relacionados con el software.
Los derechos de arriba están protegidos por la ley de derechos de reproducción
y otras leyes aplicables. Y el proyector utiliza módulos de software con licencia
como freeware en la GNU General Public License Version 2 y la GNU Lesser
General Public License Version 2.1 establecida por Free Software Foundation,
Inc. (EE.UU.) o acuerdos de licencia para cada software.
Consulte los acuerdos de licencia de dichos módulos de software y otro software
en la siguiente página Web.
Dirección de la página Web: http://av.hitachi.com/projector/index.html
Si tiene alguna duda sobre el software otorgado bajo licencia, póngase en
contacto con su distribuidor. Para conocer los detalles de las condiciones de
licencia y otras cosas, consulte los acuerdos de licencia de cada software en
las siguientes páginas ( 15 -) y los acuerdos de licencia de cada software en la
página Web. (Como los siguientes acuerdos de licencia han sido establecidos
por un tercero diferente a nosotros, se indican en su original, en inglés.)
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Como la licencia del programa (el módulo de software) se concede
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gratuitamente, el programa se ofrece sin garantías de ningún tipo, bien expresas
o implícitas, en la medida permitida por la ley aplicable. Y no aceptamos ninguna
responsabilidad ni compensamos por pérdidas de ningún tipo (incluido, a título
de ejemplo, pérdida de datos, pérdida de precisión o pérdida de compatibilidad License
con interfaz entre otros programas) por parte del software en cuestión y/o la Agreement
utilización del software en la medida permitida por la ley aplicable.
4
End User License Agreement for the Projector Software
Accordo di licenza dell'utente finale per il
software del proiettore
Il software del proiettore è costituito da diversi moduli software indipendenti,
su ognuno dei quali sussiste il nostro copyright e/o i copyright di terzi. Inoltre,
il proiettore utilizza moduli software sviluppati e/o prodotti da noi. Il nostro
copyright e la nostra proprietà intellettuale si applicano a ciascuno di questi
software e ai prodotti annessi, compresi, ma non limitati, ai documenti relativi ai
software.
I diritti di cui sopra sono tutelati dalla legge sul copyright e dalle altre leggi
applicabili. Il proiettore utilizza moduli software concessi in licenza come
freeware in conformità alla GNU General Public License Version 2 e alla
GNU Lesser General Public License Version 2.1, stabilite dalla Free Software
Foundation, Inc. (Stati Uniti) o dagli accordi di licenza per ciascun software.
Consultare la seguente pagina web per gli accordi di licenza relativi a tali moduli
software e ad altri software.
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Indirizzo pagina web: http://av.hitachi.com/projector/index.html
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Rivolgersi al rivenditore per ulteriori informazioni riguardanti il software concesso
in licenza. Consultare gli accordi di licenza di ciascun software alle seguenti
pagine ( 15 -) e gli accordi di licenza di ciascun software sulla pagina web per
informazioni sulle condizioni di licenza e così via. (Siccome i seguenti accordi
di licenza sono stabiliti da un terzo e non da noi, sono riportati nella versione
originale in lingua inglese.)
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Siccome il programma (il modulo software) è concesso in licenza a titolo
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gratuito, il programma viene fornito così com'è, senza garanzia di alcun tipo, né
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espressa né implicita, nei limiti consentiti dalla legge applicabile. Inoltre, non ci
assumiamo responsabilità alcuna e non provvederemo ad alcun risarcimento
per qualsivoglia perdita (compresa, ma non limitata a, perdita di dati, perdita di
precisione o perdita di compatibilità con l'interfaccia tra altri programmi) risultante License
dal software in oggetto e/o dall'utilizzo di tale software, nei limiti consentiti dalla Agreement
legge applicabile.
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End User License Agreement for the Projector Software
Avtale om sluttbrukerlisens for projektorens
programvare
Programvaren i projektoren består av flere uavhengige programvaremoduler
og våre opphavsrettigheter og/eller tredjeparts opphavsrettigheter finnes for
hver slik programvaremodul. Projektoren bruker også programvaremoduler
som vi har utviklet og/eller laget. Og våre opphavsrettigheter og åndsverk for
hver slik programvare og relaterte enheter inkludert, men ikke begrenset til
programvarerelaterte dokumenter nnes.
Rettighetene over er beskyttet av lover om opphavsrettighet og andre
tilgjengelige lover. Og projektoren bruker programvaremoduler som er lisensiert
under GNU General Public Lisence Version 2 og GNU Lesser General Public
Version 2.1, etablert av Free Software Foundation, inc (U.S.A) eller lisensavtaler
for hver programvare.
Se den følgende websiden for lisensavtaler for slike programvaremoduler og
annen programvare.
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Webadresse: http://av.hitachi.com/projector/index.html
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Kontakt din forhandler for innspill angående lisensiert programvare.
Se lisensavtalene for hver programvare i de følgende sidene ( 15 - )
og lisensavtalene for hver programvare på websiden for detaljer om
lisensforholdene og så videre. (Ettersom de følgende lisensavtalene er etablert
av en tredjepart er de oppgitt på originalspråket engelsk).
Fordi programmet (Programvaremodulen) er lisensiert gratis, er programmet
utgitt uten noen garanti, enten uttrykt eller underforstått, i den utstrekning loven
tillater. Og vi tar intet ansvar eller kompenserer for noe tap (inkludert, men
ikke begrenset til tap av data, tap av nøyaktighet eller kompatibilitetstap med
grensesnittet mellom andre programmer) av programvaren det gjelder og/eller
bruk av programvaren det gjelder i den utstrekning loven tillater.
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License
Agreement
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End User License Agreement for the Projector Software
Gebruiksrechtovereenkomst (EULA) voor
de projectorsoftware
De software in de projector bestaat uit verschillende onafhankelijke
softwaremodules waarop ons auteursrecht en/of dat van derden is gevestigd.
De projector gebruikt ook softwaremodules die wij hebben ontwikkeld en/
of geproduceerd. En op zulke software en aanverwante producten, maar niet
beperkt tot documenten die betrekking hebben op software, is ook ons auteursen intellectuele eigendomsrecht gevestigd.
Bovenstaande rechten worden beschermd door de wet inzake auteursrecht en
ander toepasselijk recht. En de projector gebruikt softwaremodules die staan
geregistreerd als freeware volgens GNU General Public License Version 2 en
GNU Lesser General Public License Version 2.1 van Free Software Foundation,
Inc. (VS) of gebruiksrechtovereenkomsten voor elke software.
Raadpleeg de volgende webpagina voor de gebruiksrechtovereenkomsten
betreffende zulke softwaremodules en andere software.
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Webpagina: http://av.hitachi.com/projector/index.html
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Neem contact op met uw dealer voor inlichtingen betreffende
software waarop een gebruiksrecht is gevestigd. Raadpleeg de
gebruiksrechtovereenkomsten van alle software op de volgende pagina’s
( 15 -) en gebruiksrechtovereenkomsten van alle software op de webpagina
voor meer details over de gebruiksvoorwaarden enz. (Aangezien de volgende
gebruiksrechtovereenkomsten niet door ons, maar door derden werden
opgesteld, zijn ze oorspronkelijk opgesteld in de Engelse taal.)
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Omdat het programma (de softwaremodule) een gratis gebruiksrecht heeft,
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wordt het programma zo ter beschikking gesteld zonder enige garantie,
uitdrukkelijk noch impliciet, voor zover bij wet toegestaan. En we aanvaarden
geen aansprakelijkheid noch betalen een schadevergoeding uit voor eventueel
verlies (inclusief, maar niet beperkt tot verlies van gegevens, nauwkeurigheid of License
compatibiliteit met interface tussen andere programma’s) door de respectieve Agreement
software en/of het gebruik van de respectieve software voor zover bij wet
toegestaan.
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End User License Agreement for the Projector Software
Contrato de licença do utilizador final para
o software do projector
Software no projector consiste no número plural de módulos de software
independentes e aí residem os nossos direitos de autor e/ou direitos de autor
de terceiros para cada um desses módulos de software. O projector também
utiliza módulos de software que desenvolvemos e/ou produzimos. E aí residem
os nossos direitos de autor e propriedade intelectual para esse software e itens
relacionados mas não limitados aos documentos relacionados com o software.
Os direitos acima estão protegidos pela lei de direitos de autor e outras leis
aplicáveis. E o projector utiliza módulos de software licenciados como freeware
de acordo com GNU General Public License Version 2 e GNU Lesser General
Public License Version 2.1 estabelecidas pela Free Software Foundation, Inc.
(E.U.A.) ou contratos de licença para cada software.
Consulte a página de Internet seguinte para contratos de licença para tais
módulos de software e outro software.
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Endereço da página de Internet: http://av.hitachi.com/projector/index.html
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Em caso de dúvidas, contacte o seu revendedor relativamente ao software
licenciado. Consulte os contratos de licença de cada software nas páginas
seguintes ( 15 -) e contratos de licença de cada software na página de Internet
para detalhes sobre as condições da licença e assim por diante. (Uma vez que
os contratos de licença seguintes são estabelecidos por terceiros, estes são
declarados no inglês original.)
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Uma vez que o programa (módulo de software) é licenciado gratuitamente, o
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programa é fornecido tal como está sem qualquer tipo de garantia, expressa ou
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implícita, até ao limite permitido pela lei aplicável. E não nos responsabilizamos
nem compensamos por qualquer tipo de perda (incluindo mas não limitado a
perda de dados, perda de precisão ou perda de compatibilidade com a interface
entre outros programas) pelo software em questão e/ou utilização do software License
Agreement
em questão até ao limite permitido pela lei aplicável.
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End User License Agreement for the Projector Software
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城埪͑͑͟嬖穢͑埿斲垚͑洇殯͑憛幦決͑竎殯穞垚͑穢壊͑喺櫖昢塶決瘶͑暖柪͑͑͝洛筛昷͑冶穓͑
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Slutanvändarlicensavtal för projektorns
programvara
Programvaran i projektorn består av era olika oberoende programvarumoduler
och vår upphovsrätt och/eller tredje parts upphovsrätter existerar för var och
en av dessa programvarumoduler. Projektorn har även programvarumoduler
som har utvecklats och/eller skapats. Vår upphovsrätt och intellektuell egendom
existerar för var och en av sådana programvaror och relaterade föremål,
inklusive, men inte begränsat till, programvarans relaterade dokument.
Ovanstående rättigheter skyddas av upphovsrättslag och andra tillämpliga
lagar. Projektorn använder programvarumoduler som är licensierade som
gratisprogram enligt GNU General Public License Version 2 och GNU Lesser
General Public License Version 2.1 utvecklade av Free Software Foundation,
Inc. (USA.) eller licensavtal för varje programvara.
Se följande webbsida för licensavtal för sådana programvarumoduler och andra
programvaror.
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Webbsida: http://av.hitachi.com/projector/index.html
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Kontakta din återförsäljare för frågor angående licensierad programvara. Se
licensavtal för varje programvara på följande sidor ( 15 -) och licensavtal för
varje programvara på webbsidan för detaljer om licensvillkor och så vidare.
(Eftersom följande licensavtal upprättats av en tredje part och inte av oss, är
originaltexten på engelska.)
Eftersom programmet (programvarumodulen) är licensierad som gratisprogram,
levereras programmet i befintligt skick utan någon typ av garanti, vare sig
uttryckt eller underförstådd, till den omfattning som är tillåtet enligt tillämplig lag.
Vi åtar oss inget ansvar eller kompensation för förlust av något slag (inklusive
men inte begränsat till förlust av data, exakthet eller kompabilitet med gränssnitt
mellan andra program) för den programvara som avses och/eller bruk av den
programvara som avses till den omfattning som är tillåtet enligt tillämplig lag.
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End User License Agreement for the Projector Software
Лицензионное соглашение с конечным пользователем об
использовании программного обеспечения проектора
Программное обеспечение проектора состоит из нескольких самостоятельных
модулей программного обеспечения; при этом авторские права и/или авторские
права третьих сторон существуют в отношении каждого из подобных модулей
программного обеспечения. Проектор также использует программное обеспечение,
разработанное и/или предоставленное нашей компанией. Мы располагаем
авторскими правами и правами на интеллектуальную собственность в отношении
каждого подобного программного обеспечения и связанных с ним материалов,
включая, в частности, документацию по программному обеспечению.
Вышеуказанные права защищаются законом об авторских правах и другими
применимыми законами. Проектор также использует модули программного
обеспечения, распространяемые бесплатно в соответствии с GNU General Public
License Version 2, и GNU Lesser General Public License Version 2.1, используемыми
компанией Free Software Foundation, Inc. (CША) или лицензионными соглашениями
на каждое программное обеспечение.
Лицензионные соглашения для подобных модулей программного
обеспечения и другого программного обеспечения приведены на следующей вебстранице.
Адрес веб-страницы: http://av.hitachi.com/projector/index.html
Информацию о лицензированном программном обеспечении можно получить
у дилера. Подробные данные по условиям лицензирования и другим вопросам
приведены в лицензионных соглашениях по каждому программному обеспечению,
приведенных на следующих страницах ( 15 -), и лицензионных соглашениях по
каждому программному обеспечению, приведенных на веб-странице. (Поскольку
следующие лицензионные соглашения предоставлены третьими сторонами,
приводятся их оригинальные тексты на английском языке.)
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Поскольку программа (модуль программного обеспечения) предоставляется
License
бесплатно, она предоставляется на условиях "как есть", без каких- либо прямых Agreement
или косвенных гарантий какого-либо рода в той степени, в которой это разрешается
применимым законодательством. Мы также не несем ответственности и не
предоставляем компенсаций за какие-либо потери (включая, в частности,
потерю данных, искажение или отсутствие совместимости интерфейса с другими
программами) соответствующего программного обеспечения и/или за использование
соответствующего программного обеспечения в той степени, в которой это
разрешается применимым законодательством.
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End User License Agreement for the Projector Software
Projektoriohjelmiston käyttöoikeussopimus
Projektorin ohjelmisto koostuu useista itsenäisistä ohjelmistomoduuleista,
jotka on suojattu yrityksemme ja/tai kolmannen osapuolen tekijänoikeuksilla.
Projektori käyttää myös ohjelmistomoduuleja, jotka olemme kehittäneet ja/
tai tuottaneet. Kukin ohjelmisto ja niihin liittyvät osat, mukaan lukien mutta
ei rajoittuen ohjelmistoon liittyvät asiakirjat, on suojattu tekijänoikeuksilla ja
immateriaalioikeuksilla.
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Edellä mainitut oikeudet on suojattu tekijänoikeuslailla ja muilla soveltuvilla
lailla. Projektori käyttää Free Software Foundation, Inc:n (USA)
ilmaisohjelmistomoduuleja GNU General Public License Version 2 ja GNU Lesser
General Public License Version 2.1 tai kunkin ohjelmiston lisenssisopimuksia.
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ANO
Seuraavalta verkkosivulta saat lisätietoja kyseisten ohjelmistomoduulien ja
muiden ohjelmistojen lisenssisopimuksista.
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Verkkosivun osoite: http://av.hitachi.com/projector/index.html
Ota yhteys myyjään saadaksesi tietoa käyttöoikeuksin suojatusta ohjelmistosta.
Katso kunkin ohjelmiston käyttöoikeussopimus seuraavilta sivuilta ( 15 - )
ja käyttöoikeussopimusten yksityiskohtaiset tiedot kunkin ohjelmiston
verkkosivuilta. (Seuraavat käyttöoikeussopimukset ovat vain englanniksi, koska
ne ovat kolmannen osapuolten sopimuksia.)
Koska ohjelma (ohjelmistomoduuli) on ilmaisohjelmisto, se toimitetaan
sellaisenaan ilman minkäänlaista suoraa tai epäsuoraa takuuta sovellettavan
lain sallimissa rajoissa. Emme ota vastuuta tai korvaa mitään menetystä
(mukaan lukien mutta ei rajoittuen tietojen menetystä, tarkkuuden menetystä tai
muiden ohjelmien välisen yhteensopivuuden menetystä) ohjelmiston osalta ja/tai
ohjelmiston käytön osalta sovellettavan lain sallimissa rajoissa.
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License
Agreement
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End User License Agreement for the Projector Software
Umowa licencyjna użytkownika końcowego
oprogramowania projektora
Oprogramowanie projektora składa się z pewnej liczby niezależnych modułów
oprogramowania a każdy z takich modułów jest objęty naszym prawem
autorskim lub prawem autorskim strony trzeciej. Projektor korzysta również z
modułów oprogramowania, które stworzyliśmy i/lub wyprodukowaliśmy. Każde
takie oprogramowanie oraz powiązane elementy włączając, ale nie ograniczając
się do, dokumentacji oprogramowania, objęte jest prawem autorskim i prawami
własności intelektualnej.
Powyższe prawa są chronione prawem autorskim i innymi mającymi
zastosowanie prawami. Ponadto projektor korzysta z bezpłatnych modułów
oprogramowania licencjonowanych na zasadzie GNU General Public License
Version 2 i GNU Lesser General Public License Version 2.1 ustanowionych
przez Free Software Foundation, Inc. (U.S.) lub porozumień licencyjnych dla
poszczególnych programów.
Umowy licencyjne dla takich modułów oprogramowania oraz innego
oprogramowania można znaleźć na poniższej stronie internetowej.
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Adres strony internetowej: http://av.hitachi.com/projector/index.html
Pytania dotyczące licencjowanego oprogramowania można kierować do
swojego sprzedawcy. Szczegóły warunków licencji oraz podobne informacje
dotyczące umów licencyjnych dla każdego oprogramowania można znaleźć
na następujących stronach ( 15 -) lub na stronach internetowych. (Ponieważ
następujące umowy licencyjne zostały sporządzone prze strony trzecie,
pozostają w oryginalnym języku angielskim.)
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Ponieważ ten program (moduł oprogramowania) jest na bezpłatnej licencji,
dostarczany jest bez żadnych gwarancji, jasno wyrażonych lub implikowanych,
w pełnym zakresie dopuszczonym prawem. Nie bierzemy żadnej
odpowiedzialności ani nie rekompensujemy żadnych strat (włączając ale nie License
ograniczając się do utraty danych, utraty precyzji lub utraty kompatybilności Agreement
pomiędzy innymi programami) spowodowanych przez rzeczone oprogramowanie
i/lub wykorzystanie rzeczonego oprogramowania w zakresie dopuszczonym
przez mające zastosowanie prawo.
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End User License Agreement for the Projector Software
GNU GENERAL PUBLIC LICENSE Version 2, June 1991
Copyright © 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.
51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.
Preamble
"modication".) Each licensee is addressed as "you".
Activities other than copying, distribution and modification are
not covered by this License; they are outside its scope. The act
of running the Program is not restricted, and the output from the
Program is covered only if its contents constitute a work based
on the Program (independent of having been made by running
the Program). Whether that is true depends on what the Program
does.
The licenses for most software are designed to take away your
freedom to share and change it. By contrast, the GNU General
Public License is intended to guarantee your freedom to share
and change free software--to make sure the software is free for all
its users. This General Public License applies to most of the Free
Software Foundation's software and to any other program whose
authors commit to using it. (Some other Free Software Foundation
software is covered by the GNU Library General Public License
instead.) You can apply it to your programs, too.
1. You may copy and distribute verbatim copies of the Program's
source code as you receive it, in any medium, provided that
you conspicuously and appropriately publish on each copy an
appropriate copyright notice and disclaimer of warranty; keep
intact all the notices that refer to this License and to the absence
of any warranty; and give any other recipients of the Program a
copy of this License along with the Program.
When we speak of free software, we are referring to freedom, not
price. Our General Public Licenses are designed to make sure
that you have the freedom to distribute copies of free software (and
charge for this service if you wish), that you receive source code
or can get it if you want it, that you can change the software or use
pieces of it in new free programs; and that you know you can do
these things.
You may charge a fee for the physical act of transferring a copy,
and you may at your option offer warranty protection in exchange
for a fee.
To protect your rights, we need to make restrictions that forbid
anyone to deny you these rights or to ask you to surrender the
rights. These restrictions translate to certain responsibilities for you
if you distribute copies of the software, or if you modify it.
2. You may modify your copy or copies of the Program or any
portion of it, thus forming a work based on the Program, and
copy and distribute such modications or work under the terms
of Section 1 above, provided that you also meet all of these
conditions:
For example, if you distribute copies of such a program, whether
gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that
you have. You must make sure that they, too, receive or can get
the source code. And you must show them these terms so they
know their rights.
We protect your rights with two steps: (1) copyright the software,
and (2) offer you this license which gives you legal permission to
copy, distribute and/or modify the software.
Also, for each author's protection and ours, we want to make
certain that everyone understands that there is no warranty for this
free software. If the software is modified by someone else and
passed on, we want its recipients to know that what they have is
not the original, so that any problems introduced by others will not
reect on the original authors' reputations.
GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING,
DISTRIBUTION AND MODIFICATION
0. This License applies to any program or other work which
contains a notice placed by the copyright holder saying it may
be distributed under the terms of this General Public License.
The "Program", below, refers to any such program or work,
and a "work based on the Program" means either the Program
or any derivative work under copyright law: that is to say, a
work containing the Program or a portion of it, either verbatim
or with modications and/or translated into another language.
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In addition, mere aggregation of another work not based on the
Program with the Program (or with a work based on the Program)
on a volume of a storage or distribution medium does not bring the
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b) You must cause any work that you distribute or publish, that
in whole or in part contains or is derived from the Program
or any part thereof, to be licensed as a whole at no charge
to all third parties under the terms of this License.
Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest
your rights to work written entirely by you; rather, the intent is
to exercise the right to control the distribution of derivative or
collective works based on the Program.
(Hereinafter, translation is included without limitation in the term
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These requirements apply to the modied work as a whole. If
identiable sections of that work are not derived from the Program,
and can be reasonably considered independent and separate
works in themselves, then this License, and its terms, do not apply
to those sections when you distribute them as separate works.
But when you distribute the same sections as part of a whole
which is a work based on the Program, the distribution of the
whole must be on the terms of this License, whose permissions for
other licensees extend to the entire whole, and thus to each and
every part regardless of who wrote it.
The precise terms and conditions for copying, distribution and
modication follow.
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a) You must cause the modified files to carry prominent
notices stating that you changed the les and the date of
any change.
c) If the modified program normally reads commands
interactively when run, you must cause it, when started
running for such interactive use in the most ordinary way, to
print or display an announcement including an appropriate
copyright notice and a notice that there is no warranty (or
else, saying that you provide a warranty) and that users may
redistribute the program under these conditions, and telling
the user how to view a copy of this License. (Exception: if
the Program itself is interactive but does not normally print
such an announcement, your work based on the Program is
not required to print an announcement.)
Finally, any free program is threatened constantly by software
patents. We wish to avoid the danger that redistributors of a free
program will individually obtain patent licenses, in effect making
the program proprietary. To prevent this, we have made it clear
that any patent must be licensed for everyone's free use or not
licensed at all.
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End User License Agreement for the Projector Software
other work under the scope of this License.
cannot distribute so as to satisfy simultaneously your obligations
under this License and any other pertinent obligations, then as a
consequence you may not distribute the Program at all.
3. You may copy and distribute the Program (or a work based on
it, under Section 2) in object code or executable form under the
terms of Sections 1 and 2 above provided that you also do one of
the following:
For example, if a patent license would not permit royalty-free
redistribution of the Program by all those who receive copies
directly or indirectly through you, then the only way you could
satisfy both it and this License would be torefrain entirely from
distribution of the Program. If any portion of this section is held
invalid or unenforceable underany particular circumstance, the
balance of the section is intended toapply and the section as a
whole is intended to apply in othercircumstances.
a) Accompany it with the complete corresponding machinereadable source code, which must be distributed under the
terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily
used for software interchange; or,
b) Accompany it with a written offer, valid for at least three
years, to give any third party, for a charge no more than
your cost of physically performing source distribution, a
complete machine-readable copy of the corresponding
source code, to be distributed under the terms of Sections
1 and 2 above on a medium customarily used for software
interchange; or,
c) Accompany it with the information you received as to
the offer to distribute corresponding source code. (This
alternative is allowed only for noncommercial distribution
and only if you received the program in object code
or executable form with such an offer, in accord with
Subsection b above.)
The source code for a work means the preferred form of the work
for making modications to it. For an executable work, complete
source code means all the source code for all modules it contains,
plus any associated interface denition les, plus the scripts used
to control compilation and installation of the executable. However,
as a special exception, the source code distributed need not
include anything that is normally distributed (in either source or
binary form) with the major components (compiler, kernel, and so
on) of the operating system on which the executable runs, unless
that component itself accompanies the executable.
This section is intended to make thoroughly clear what is
believed to be a consequence of the rest of this License.
NEDER
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Each version is given a distinguishing version number. If the
Program species a version number of this License which applies
to it and "any later version", you have the option of following the
terms and conditions either of that version or of any later version
published by the Free Software Foundation. If the Program does
not specify a version number of this License, you may choose any
version ever published by the Free Software Foundation.
10. If you wish to incorporate parts of the Program into other
free programs whose distribution conditions are different,
write to the author to ask for permission. For software which
is copyrighted by the Free Software Foundation, write to the
Free Software Foundation; we sometimes make exceptions
for this. Our decision will be guided by the two goals of
preserving the free status of all derivatives of our free software
and of promoting the sharing and reuse of software generally.
5. You are not required to accept this License, since you have not
signed it. However, nothing else grants you permission to modify
or distribute the Program or its derivative works. These actions
are prohibited by law if you do not accept this License. Therefore,
by modifying or distributing the Program (or any work based on
the Program), you indicate your acceptance of this License to
do so, and all its terms and conditions for copying, distributing or
modifying the Program or works based on it.
NO WARRANTY
11. BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF
CHARGE, THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM,
TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW. EXCEPT
WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT
HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM
"AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER
EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE ENTIRE RISK
AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM
IS WITH YOU. SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE,
YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING,
REPAIR OR CORRECTION.
6. Each time you redistribute the Program (or any work based
on the Program), the recipient automatically receives a license
from the original licensor to copy, distribute or modify the Program
subject to these terms and conditions. You may not impose any
further restrictions on the recipients' exercise of the rights granted
herein. You are not responsible for enforcing compliance by third
parties to this License.
7. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent
infringement or for any other reason (not limited to patent issues),
conditions are imposed on you (whether by court order, agreement
or otherwise) that contradict the conditions of this License, they
do not excuse you from the conditions of this License. If you
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9. The Free Software Foundation may publish revised and/or
new versions of the General Public License from time to time.
Such new versions will be similar in spirit to the present version,
but may differ in detail to address new problems or concerns.
4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the
Program except as expressly provided under this License. Any
attempt otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the
Program is void, and will automatically terminate your rights under
this License. However, parties who have received copies, or rights,
from you under this License will not have their licenses terminated
so long as such parties remain in full compliance.
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It is not the purpose of this section to induce you to infringe
any patents or other property right claims or to contest validity of
any such claims; this section has the sole purpose of protecting
the integrity of the free software distribution system, which is
implemented by public license practices. Many people have made
generous contributions to the wide range of software distributed
through that system in reliance on consistent application of that
system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing
to distribute software through any other system and a licensee
cannot impose that choice.
8. If the distribution and/or use of the Program is restricted in
certain countries either by patents or by copyrighted interfaces,
the original copyright holder who places the Program under this
License may add an explicit geographical distribution limitation
excluding those countries, so that distribution is permitted only in
or among countries not thus excluded. In such case, this License
incorporates the limitation as if written in the body of this License.
If distribution of executable or object code is made by offering
access to copy from a designated place, then offering equivalent
access to copy the source code from the same place counts as
distribution of the source code, even though third parties are not
compelled to copy the source along with the object code.
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End User License Agreement for the Projector Software
12. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE
LAW OR AGREED TO IN WRITING WILL ANY COPYRIGHT
HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY
AND/OR REDISTRIBUTE THE PROGRAM AS PERMITTED
ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING
ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL
DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO
USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO
LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE
OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A
FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER
PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS
BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
program `Gnomovision' (which makes passes at compilers)
written by James Hacker.
<signature of Ty Coon>, 1 April 1989
Ty Coon, President of Vice
This General Public License does not permit incorporating
your program into proprietary programs. If your program is a
subroutine library, you may consider it more useful to permit
linking proprietary applications with the library. If this is what you
want to do, use the GNU Library General Public License
instead of this License.
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ÇAIS
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END OF TERMS AND CONDITIONS
How to Apply These Terms to Your New Programs
ITALI
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If you develop a new program, and you want it to be of the
greatest possible use to the public, the best way to achieve this
is to make it free software which everyone can redistribute and
change under these terms.
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To do so, attach the following notices to the program. It is safest
to attach them to the start of each source le to most effectively
convey the exclusion of warranty; and each le should have at
least the "copyright" line and a pointer to where the full notice is
found.
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<one line to give the program's name and a brief idea of what
it does.>
Copyright © <year> <name of author>
Ё᭛
This program is free software; you can redistribute it and/or
modify it under the terms of the GNU General Public License
as published by the Free Software Foundation; either version
2 of the License, or (at your option) any later version.
穢剳檺
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied
warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A
PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public
License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public
License along with this program; if not, write to the Free
Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston,
SUO
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MA 02110-1301 USA
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Also add information on how to contact you by electronic and
paper mail.
If the program is interactive, make it output a short notice like
this when it starts in an interactive mode:
Gnomovision version 69, Copyright © year name of author
Gnomovision comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY;
for details type `show w'. This is free software, and you are
welcome to redistribute it under certain conditions; type `show
c' for details.
The hypothetical commands `show w' and `show c' should
show the appropriate parts of the General Public License. Of
course, the commands you use may be called something other
than `show w' and `show c'; they could even be mouse-clicks or
menu items-- whatever suits your program.
You should also get your employer (if you work as a
programmer) or your school, if any, to sign a "copyright
disclaimer" for the program, if necessary. Here is a sample; alter
the names:
Yoyodyne, Inc., hereby disclaims all copyright interest in the
17
End User License Agreement for the Projector Software
GNU LESSER GENERAL PUBLIC LICENSE Version 2.1, February 1999
Copyright © 1991, 1999 Free Software Foundation, Inc. 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.
[This is the rst released version of the Lesser GPL. It also counts as the successor of the GNU Library Public License, version
the version number 2.1.]
Preamble
ordinary General Public License therefore permits such linking
only if the entire combination fits its criteria of freedom. The
Lesser General Public License permits more lax criteria for linking
other code with the library.
The licenses for most software are designed to take away your
freedom to share and change it. By contrast, the GNU General
Public Licenses are intended to guarantee your freedom to share
and change free software--to make sure the software is free for all
its users.
We call this license the "Lesser" General Public License
because it does Less to protect the user's freedom than the
ordinary General Public License. It also provides other free
software developers Less of an advantage over competing nonfree programs. These disadvantages are the reason we use the
ordinary General Public License for many libraries. However,
the Lesser license provides advantages in certain special
circumstances.
This license, the Lesser General Public License, applies to
some specially designated software packages--typically libraries--of
the Free Software Foundation and other authors who decide to
use it. You can use it too, but we suggest you rst think carefully
about whether this license or the ordinary General Public License
is the better strategy to use in any particular case, based on the
explanations below.
For example, on rare occasions, there may be a special need to
encourage the widest possible use of a certain library, so that it
becomes a de-facto standard. To achieve this, non-free programs
must be allowed to use the library. A more frequent case is that a
free library does the same job as widely used non-free libraries.
In this case, there is little to gain by limiting the free library to free
software only, so we use the Lesser General Public License.
When we speak of free software, we are referring to freedom
of use, not price. Our General Public Licenses are designed to
make sure that you have the freedom to distribute copies of free
software (and charge for this service if you wish); that you receive
source code or can get it if you want it; that you can change the
software and use pieces of it in new free programs; and that you
are informed that you can do these things.
In other cases, permission to use a particular library in nonfree programs enables a greater number of people to use a large
body of free software. For example, permission to use the GNU
C Library in non-free programs enables many more people to use
the whole GNU operating system, as well as its variant, the GNU/
Linux operating system.
To protect your rights, we need to make restrictions that forbid
distributors to deny you these rights or to ask you to surrender
these rights. These restrictions translate to certain responsibilities
for you if you distribute copies of the library or if you modify it.
For example, if you distribute copies of the library, whether gratis
or for a fee, you must give the recipients all the rights that we
gave you. You must make sure that they, too, receive or can get
the source code. If you link other code with the library, you must
provide complete object files to the recipients, so that they can
relink them with the library after making changes to the library and
recompiling it. And you must show them these terms so they know
their rights.
Although the Lesser General Public License is Less protective of
the users' freedom, it does ensure that the user of a program that
is linked with the Library has the freedom and the wherewithal to
run that program using a modied version of the Library.
The precise terms and conditions for copying, distribution and
modication follow. Pay close attention to the difference between
a "work based on the library" and a "work that uses the library".
The former contains code derived from the library, whereas
the latter must be combined with the library in order to run.
We protect your rights with a two-step method: (1) we copyright
the library, and (2) we offer you this license, which gives you legal
permission to copy, distribute and/or modify the library.
GNU LESSER GENERAL PUBLIC LICENSE
TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING,
DISTRIBUTION AND MODIFICATION
To protect each distributor, we want to make it very clear that
there is no warranty for the free library. Also, if the library is
modied by someone else and passed on, the recipients should
know that what they have is not the original version, so that the
original author's reputation will not be affected by problems that
might be introduced by others.
0. This License Agreement applies to any software library or
other program which contains a notice placed by the copyright
holder or other authorized party saying it may be distributed under
the terms of this Lesser General Public License (also called "this
License"). Each licensee is addressed as "you".
Finally, software patents pose a constant threat to the existence
of any free program. We wish to make sure that a company
cannot effectively restrict the users of a free program by obtaining
a restrictive license from a patent holder. Therefore, we insist that
any patent license obtained for a version of the library must be
consistent with the full freedom of use specied in this license.
A "library" means a collection of software functions and/or data
prepared so as to be conveniently linked with application programs
(which use some of those functions and data) to form executables.
Most GNU software, including some libraries, is covered by the
ordinary GNU General Public License. This license, the GNU
Lesser General Public License, applies to certain designated
libraries, and is quite different from the ordinary General Public
License. We use this license for certain libraries in order to permit
linking those libraries into non-free programs.
The "Library", below, refers to any such software library or work
which has been distributed under these terms. A "work based on
the Library" means either the Library or any derivative work under
copyright law: that is to say, a work containing the Library or a
portion of it, either verbatim or with modications and/or translated
straightforwardly into another language. (Hereinafter, translation
is included without limitation in the term "modication".)
When a program is linked with a library, whether statically
or using a shared library, the combination of the two is legally
speaking a combined work, a derivative of the original library. The
"Source code" for a work means the preferred form of the work
for making modications to it. For a library, complete source code
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ENGLISH
FRAN‫ڶ‬
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End User License Agreement for the Projector Software
means all the source code for all modules it contains, plus any
associated interface denition les, plus the scripts used to control
compilation and installation of the library.
Public License instead of this License to a given copy of the
Library. To do this, you must alter all the notices that refer to this
License, so that they refer to the ordinary GNU General Public
License, version 2, instead of to this License. (If a newer version
than version 2 of the ordinary GNU General Public License has
appeared, then you can specify that version instead if you wish.)
Do not make any other change in these notices.
Activities other than copying, distribution and modification are
not covered by this License; they are outside its scope. The act of
running a program using the Library is not restricted, and output
from such a program is covered only if its contents constitute a
work based on the Library (independent of the use of the Library
in a tool for writing it). Whether that is true depends on what the
Library does and what the program that uses the Library does.
Once this change is made in a given copy, it is irreversible for
that copy, so the ordinary GNU General Public License applies to
all subsequent copies and derivative works made from that copy.
1. You may copy and distribute verbatim copies of the Library's
complete source code as you receive it, in any medium, provided
that you conspicuously and appropriately publish on each copy
an appropriate copyright notice and disclaimer of warranty; keep
intact all the notices that refer to this License and to the absence
of any warranty; and distribute a copy of this License along with
the Library
This option is useful when you wish to copy part of the code of
the Library into a program that is not a library.
4. You may copy and distribute the Library (or a portion or
derivative of it, under Section 2) in object code or executable
form under the terms of Sections 1 and 2 above provided that
you accompany it with the complete corresponding machinereadable source code, which must be distributed under the terms
of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for
software interchange.
You may charge a fee for the physical act of transferring a copy,
and you may at your option offer warranty protection in exchange
for a fee.
If distribution of object code is made by offering access to copy
from a designated place, then offering equivalent access to copy
the source code from the same place satises the requirement
to distribute the source code, even though third parties are not
compelled to copy the source along with the object code.
2. You may modify your copy or copies of the Library or any
portion of it, thus forming a work based on the Library, and
copy and distribute such modications or work under the terms
of Section 1 above, provided that you also meet all of these
conditions:
5. A program that contains no derivative of any portion of the
Library, but is designed to work with the Library by being compiled
or linked with it, is called a "work that uses the Library". Such
a work, in isolation, is not a derivative work of the Library, and
therefore falls outside the scope of this License.
a) The modied work must itself be a software library.
b) You must cause the files modified to carry prominent
notices stating that you changed the les and the date
of any change.
However, linking a "work that uses the Library" with the Library
creates an executable that is a derivative of the Library (because
it contains portions of the Library), rather than a "work that uses
the library". The executable is therefore covered by this License.
Section 6 states terms for distribution of such executables.
c) You must cause the whole of the work to be licensed at no
charge to all third parties under the terms of this License.
d) If a facility in the modied Library refers to a function or a
table of data to be supplied by an application program that
uses the facility, other than as an argument passed when
the facility is invoked, then you must make a good faith
effort to ensure that, in the event an application does not
supply such function or table, the facility still operates, and
performs whatever part of its purpose remains meaningful.
(For example, a function in a library to compute square
roots has a purpose that is entirely well-dened independent
of the application. Therefore, Subsection 2d requires that
any application-supplied function or table used by this
function must be optional: if the application does not supply
it, the square root function must still compute square roots.)
When a "work that uses the Library" uses material from a header
le that is part of the Library, the object code for the work may be
a derivative work of the Library even though the source code is
not. Whether this is true is especially signicant if the work can
be linked without the Library, or if the work is itself a library. The
threshold for this to be true is not precisely dened by law.
If such an object le uses only numerical parameters, data
structure layouts and accessors, and small macros and small
inline functions (ten lines or less in length), then the use of the
object le is unrestricted, regardless of whether it is legally a
derivative work. (Executables containing this object code plus
portions of the Library will still fall under Section 6.)
These requirements apply to the modied work as a whole. If
dentiable sections of that work are not derived from the Library,
and can be reasonably considered independent and separate
works in themselves, then this License, and its terms, do not apply
to those sections when you distribute them as separate works.
But when you distribute the same sections as part of a whole
which is a work based on the Library, the distribution of the whole
must be on the terms of this License, whose permissions for other
licensees extend to the entire whole, and thus to each and every
part regardless of who wrote it.
Otherwise, if the work is a derivative of the Library, you may
distribute the object code for the work under the terms of Section
6. Any executables containing that work also fall under Section 6,
whether or not they are linked directly with the Library itself.
6. As an exception to the Sections above, you may also
combine or link a "work that uses the Library" with the Library to
produce a work containing portions of the Library, and distribute
that work under terms of your choice, provided that the terms
permit modication of the work for the customer's own use and
reverse engineering for debugging such modications.
Thus, it is not the intent of this section to claim rights or
contest your rights to work written entirely by you; rather,
the intent is to exercise the right to control the distribution of
derivative or collective works based on the Library.
You must give prominent notice with each copy of the work
that the Library is used in it and that the Library and its use are
covered by this License. You must supply a copy of this License.
If the work during execution displays copyright notices, you must
include the copyright notice for the Library among them, as well
as a reference directing the user to the copy of this License. Also,
you must do one of these things:
In addition, mere aggregation of another work not based
on the Library with the Library (or with a work based on the
Library) on a volume of a storage or distribution medium does
not bring the other work under the scope of this License.
3. You may opt to apply the terms of the ordinary GNU General
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End User License Agreement for the Projector Software
a) Accompany the work with the complete corresponding
machine-readable source code for the Library including
whatever changes were used in the work (which must be
distributed under Sections 1 and 2 above); and, if the work
is an executable linked with the Library, with the complete
machine-readable "work that uses the Library", as object
code and/or source code, so that the user can modify the
Library and then relink to produce a modied executable
containing the modified Library. (It is understood that
the user who changes the contents of denitions les in
the Library will not necessarily be able to recompile the
application to use the modied denitions.)
9. You are not required to accept this License, since you have not
signed it. However, nothing else grants you permission to modify
or distribute the Library or its derivative works. These actions are
prohibited by law if you do not accept this License. Therefore,
by modifying or distributing the Library (or any work based on
the Library), you indicate your acceptance of this License to do
so, and all its terms and conditions for copying, distributing or
modifying the Library or works based on it.
10. Each time you redistribute the Library (or any work based on
the Library), the recipient automatically receives a license from the
original licensor to copy, distribute, link with or modify the Library
subject to these terms and conditions. You may not impose any
further restrictions on the recipients' exercise of the rights granted
herein. You are not responsible for enforcing compliance by third
parties with this License.
b) Use a suitable shared library mechanism for linking with
the Library. A suitable mechanism is one that (1) uses at
run time a copy of the library already present on the user's
computer system, rather than copying library functions into
the executable, and (2) will operate properly with a modied
version of the library, if the user installs one, as long as the
modified version is interface-compatible with the version
that the work was made with.
11. If, as a consequence of a court judgment or allegation of
patent infringement or for any other reason (not limited to patent
issues), conditions are imposed on you (whether by court order,
agreement or otherwise) that contradict the conditions of this
License, they do not excuse you from the conditions of this
License. If you cannot distribute so as to satisfy simultaneously
your obligations under this License and any other pertinent
obligations, then as a consequence you may not distribute the
Library at all. For example, if a patent license would not permit
royalty-free redistribution of the Library by all those who receive
copies directly or indirectly through you, then the only way you
could satisfy both it and this License would be to refrain entirely
from distribution of the Library.
c) Accompany the work with a written offer, valid for at least
three years, to give the same user the materials specied in
Subsection 6a, above, for a charge no more than the cost of
performing this distribution.
d) If distribution of the work is made by offering access to copy
from a designated place, offer equivalent access to copy
the above specied materials from the same place.
e) Verify that the user has already received a copy of these
materials or that you have already sent this user a copy.
If any portion of this section is held invalid or unenforceable under
any particular circumstance, the balance of the section is intended
to apply, and the section as a whole is intended to apply in other
circumstances.
For an executable, the required form of the "work that uses
the Library" must include any data and utility programs needed
for reproducing the executable from it. However, as a special
exception, the materials to be distributed need not include
anything that is normally distributed (in either source or binary
form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of
the operating system on which the executable runs, unless that
component itself accompanies the executable.
It is not the purpose of this section to induce you to infringe
any patents or other property right claims or to contest validity of
any such claims; this section has the sole purpose of protecting
the integrity of the free software distribution system which is
implemented by public license practices. Many people have made
generous contributions to the wide range of software distributed
through that system in reliance on consistent application of that
system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing
to distribute software through any other system and a licensee
cannot impose that choice.
It may happen that this requirement contradicts the license
restrictions of other proprietary libraries that do not normally
accompany the operating system. Such a contradiction means
you cannot use both them and the Library together in an
executable that you distribute.
This section is intended to make thoroughly clear what is
believed to be a consequence of the rest of this License.
7. You may place library facilities that are a work based on
the Library side-by-side in a single library together with other
library facilities not covered by this License, and distribute such
a combined library, provided that the separate distribution of the
work based on the Library and of the other library facilities is
otherwise permitted, and provided that you do these two things:
12. If the distribution and/or use of the Library is restricted in
certain countries either by patents or by copyrighted interfaces,
the original copyright holder who places the Library under this
License may add an explicit geographical distribution limitation
excluding those countries, so that distribution is permitted only in
or among countries not thus excluded. In such case, this License
incorporates the limitation as if written in the body of this License.
a) Accompany the combined library with a copy of the same
work based on the Library, uncombined with any other
library facilities. This must be distributed under the terms of
the Sections above.
13. The Free Software Foundation may publish revised and/or
new versions of the Lesser General Public License from time
to time. Such new versions will be similar in spirit to the present
version, but may differ in detail to address new problems or
concerns. Each version is given a distinguishing version number.
If the Library species a version number of this License which
applies to it and "any later version", you have the option of
following the terms and conditions either of that version or of
any later version published by the Free Software Foundation.
If the Library does not specify a license version number, you
may choose any version ever published by the Free Software
Foundation.
b) Give prominent notice with the combined library of the fact
that part of it is a work based on the Library, and explaining
where to nd the accompanying uncombined form of the
same work.
8. You may not copy, modify, sublicense, link with, or distribute
the Library except as expressly provided under this License.
Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense, link with, or
distribute the Library is void, and will automatically terminate your
rights under this License. However, parties who have received
copies, or rights, from you under this License will not have
their licenses terminated so long as such parties remain in full
compliance.
14. If you wish to incorporate parts of the Library into other
free programs whose distribution conditions are incompatible
with these, write to the author to ask for permission. For
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End User License Agreement for the Projector Software
software which is copyrighted by the Free Software Foundation,
write to the Free Software Foundation; we sometimes make
exceptions for this. Our decision will be guided by the two goals
of preserving the free status of all derivatives of our free software
and of promoting the sharing and reuse of software generally.
permitting redistribution under these terms (or, alternatively, under
the terms of the ordinary General Public License).
To apply these terms, attach the following notices to the library.
It is safest to attach them to the start of each source le to most
effectively convey the exclusion of warranty; and each le should
have at least the "copyright" line and a pointer to where the full
notice is found.
NO WARRANTY
<one line to give the library's name and a brief idea of what
it does.>
15. BECAUSE THE LIBRARY IS LICENSED FREE OF
CHARGE, THERE IS NO WARRANTY FOR THE LIBRARY, TO
THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW. EXCEPT
WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT
HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE LIBRARY
"AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER
EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED
TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE ENTIRE RISK
AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE LIBRARY
IS WITH YOU. SHOULD THE LIBRARY PROVE DEFECTIVE,
YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING,
REPAIR OR CORRECTION.
Copyright © <year> <name of author>
This library is free software; you can redistribute it and/or
modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
License as published by the Free Software Foundation; either
version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
This library is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied
warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A
PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General
Public License for more details.
16. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE
LAW OR AGREED TO IN WRITING WILL ANY COPYRIGHT
HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR
REDISTRIBUTE THE LIBRARY AS PERMITTED ABOVE, BE
LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL,
SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE
LIBRARY (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA
OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES
SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF
THE LIBRARY TO OPERATE WITH ANY OTHER SOFTWARE),
EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN
ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
You should have received a copy of the GNU Lesser General
Public License along with this library; if not, write to the Free
Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston,
MA 02110-1301 USA
Also add information on how to contact you by electronic and
paper mail.
You should also get your employer (if you work as a programmer)
or your school, if any, to sign a "copyright disclaimer" for the
library, if necessary. Here is a sample; alter the names: Yoyodyne,
Inc., hereby disclaims all copyright interest in the library `Frob' (a
library for tweaking knobs) written by James Random Hacker.
<signature of Ty Coon>, 1 April 1990
Ty Coon, President of Vice
END OF TERMS AND CONDITIONS
How to Apply These Terms to Your New Libraries
That's all there is to it!
If you develop a new library, and you want it to be of the greatest
possible use to the public, we recommend making it free software
that everyone can redistribute and change. You can do so by
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About the OpenSSL Toolkit
This product includes software developed by the OpenSSL Project for use in the OpenSSL Toolkit (http://www.openssl.org/).
Copyright© 1998-2008 The OpenSSL Project. All rights reserved.
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE OpenSSL PROJECT "AS IS" AND ANY EXPRESSED OR IMPLIED WARRANTIES,
INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A
PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE OpenSSL PROJECT OR ITS CONTRIBUTORS BE
LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING,
BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR
BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
This product includes cryptographic software written by Eric Young ([email protected]). Copyright (C) 1995-1998 Eric Young
([email protected]) All rights reserved.
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BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT,
INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED
TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY,
OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE,
EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
This product includes software written by Tim Hudson ([email protected]).
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