Mode d'emploi | Apple Logic Pro X Manuel utilisateur

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862 Des pages
Mode d'emploi | Apple Logic Pro X Manuel utilisateur | Fixfr
Logic Pro X
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Captures d’écran du projet de démonstration réalisées à
l’aide du morceau « Helena Beat » de Foster the People
avec l’aimable autorisation de Sony Music Entertainment.
« Helena Beat » © 2010, 2011 Sony Music Entertainment. Tous
droits réservés.
F019-2550
Table des matières
19
19
Chapitre 1 :  Nouveautés de Logic Pro X
22
22
23
28
30
32
33
33
35
37
39
41
41
43
46
47
50
52
56
58
Chapitre 2 :  Premiers pas dans Logic Pro X
60
60
60
62
66
Chapitre 3 :  Si vous effectuez une mise à niveau
68
68
69
71
71
73
74
75
76
77
78
84
Chapitre 4 :  Éléments de base de Logic Pro
Nouveautés de Logic Pro X
Premiers pas - Vue d’ensemble
Premiers pas avec la fenêtre principale de Logic Pro
Premiers pas avec les projets
Premiers pas avec la lecture et la navigation
Premiers pas avec le tempo, la clé et le chiffrage de mesure d’un projet
Premiers pas avec les pistes
Premiers pas avec les pistes audio
Premiers pas avec les pistes d’instrument logiciel
Premiers pas avec les commandes des en-têtes de piste
Premiers pas avec l’arrangement de régions dans la zone Pistes
Premiers pas avec la modification de régions
Premiers pas avec l’éditeur de clavier
Premiers pas avec l’éditeur de piste audio
Premiers pas avec les Smart Controls
Premiers pas avec le mixage
Premiers pas avec les boucles Apple Loops
Premiers pas avec Drummer
Premiers pas avec les Track Stacks
Premiers pas avec le partage
Vue d’ensemble
Utilisation des outils avancés et des options supplémentaires
Nouveaux concepts dans Logic Pro X
Nouveaux termes et termes modifiés dans Logic Pro X
Qu’est-ce que Logic Pro ?
Vue d’ensemble du flux de production Logic Pro
Vue d’ensemble de l’interface Logic Pro
Fenêtre principale de Logic Pro
Zone Pistes
Bibliothèque
Inspecteur
Table de mixage
Smart Controls
Éditeurs
Blocs-notes
3
85
Éditeurs de listes
89
Navigateur de boucles
90
Navigateurs
93 Éléments de base des projets Logic Pro
97 Outils avancés et options supplémentaires
98 Utilisation des fenêtres de Logic Pro
98
Ouverture et fermeture des fenêtres
99
Déplacement et redimensionnement de fenêtres
100
Zoom dans les fenêtres
102
Redimensionnement des fenêtres de module
102
Basculement entre les différents niveaux d’affichage
102
Contrôle de la modification des fenêtres au fur et à mesure du déplacement de la tête de
lecture
103
Contrôle de la relation entre les fenêtres au moyen du mode Lien
104
Contrôle de fenêtres à l’aide de screensets
107 Utilisation des outils dans Logic Pro
107
Vue d’ensemble des outils
107
Assignation des outils
110
Outils courants
111 Annulation et rétablissement de modifications dans Logic Pro
112 Téléchargement du contenu supplémentaire
113 Comment obtenir de l’aide
115 Chapitre 5 :  Connexion d’appareils externes
115 Vue d’ensemble des connexions
115 Connexion d’appareils audio
115
Vue d’ensemble des appareils audio
116
Connexion d’un micro
117
Connexion d’un instrument électrique
118
Connexion d’une interface audio
119
Connexion de haut-parleurs et d’autres appareils audio
119
Configuration d’un appareil audio connecté
119
Configuration d’appareils audio Apogee et Euphonix
120 Connexion de périphériques MIDI
120
Vue d’ensemble des périphériques MIDI
120
Connexion d’un clavier musical USB
120
Connexion de modules et de claviers MIDI
122
Utilisation de périphériques MIDI multicanaux
123
Séparation d’un clavier MIDI de son générateur de sons
124
124
124
126
128
130
130
130
131
131
133
Chapitre 6 :  Utilisation des projets
Vue d’ensemble des projets
Création de projets
Ouverture des projets
Enregistrement des projets
Suppression de projets
Lecture des projets et navigation dans ceux-ci
Lecture d’un projet
Définition de la position de la tête de lecture
Contrôle de la lecture à l’aide des boutons de transport
Utilisation des menus contextuels de transport
Table des matières
4
134
135
138
140
142
142
142
142
144
144
146
147
148
148
148
149
150
151
152
152
153
153
156
156
157
Utilisation des raccourcis clavier de transport
Personnalisation de la barre des commandes
Utilisation de la zone de lecture en boucle
Utilisation de la fonction Suivi d’événements
Contrôle de Logic Pro à l’aide de la télécommande Apple Remote
Définition des propriétés de projet
Vue d’ensemble des propriétés de projet
Définition du tempo du projet
Définition de la clé et de la gamme du projet
Définition du chiffrage de mesure du projet
Définition de la fréquence d’échantillonnage du projet
Définition des points de début et de fin du projet
Définition du volume de lecture du projet
Gestion de projets
Vue d’ensemble de la gestion de projet
Utilisation des versions alternatives et des copies de sauvegarde des projets
Nettoyage de projets
Gestion des ressources de projet
Consolidation des ressources d’un projet
Changement de nom des projets
Copie et déplacement de projets
Importation de données et de réglages à partir d’autres projets
Prévisualisation des projets dans le Finder
Fermeture des projets
Affichage des informations du projet et réorganisation de la mémoire
158 Chapitre 7 :  Utilisation des pistes
158 Vue d’ensemble des pistes
159 Notions élémentaires sur les pistes
159
Création de pistes
161
Création de pistes utilisant des tranches de console existantes
162
Réassignation de pistes à d’autres tranches de console
163
Sélection de pistes
163
Duplication de pistes
164
Changement du nom des pistes
164
Changement des icônes des pistes
164
Changement des couleurs des pistes
165
Réorganisation des pistes dans la zone Pistes
165
Zoom sur des pistes
166
Remplacement ou doublement de sons de batterie dans la zone Pistes
169 Utilisation des commandes d’en-tête de piste
169
Vue d’ensemble des en-têtes de piste
170
Désactivation du son des pistes
171
Lecture solo des pistes
171
Réglage du volume des pistes
172
Réglage de la balance des pistes
172
Activation de l’enregistrement des pistes
173
Activation du monitoring de l’entrée des pistes audio
173
Désactivation de pistes
174
Protection des pistes
174
Blocage des pistes
Table des matières
5
175
176
176
177
177
177
178
179
179
180
180
181
181
183
185
185
187
187
187
188
189
190
191
191
193
194
195
196
Masquer des pistes
Suppression de pistes
Modification de plusieurs pistes à l’aide de l’activation en série
Utilisation des patchs de la bibliothèque
Vue d’ensemble des patchs
Sélection d’un patch
Sélection de préréglages et d’autres types de fichiers dans la bibliothèque
Recherche de patchs en fonction de leur nom
Fusion des réglages d’un patch avec le patch actif
Rétablissement des réglages d’origine des patchs
Enregistrement de patchs personnalisés
Utilisation des Track Stacks
Vue d’ensemble des Track Stacks
Création et modification de Track Stacks
Track Stacks et bibliothèque
Utilisation de la piste principale
Contrôle de la synchronisation à l’aide de la piste groove
Bounce des régions et des pistes en place
Vue d’ensemble du bounce en place
Bounce d’une piste en place
Bounce de toutes les pistes en place
Bounce d’une région en place
Exportation des pistes et des régions
Exportation de pistes dans des fichiers audio
Exportation de régions dans des fichiers audio
Déplacement des fichiers audio utilisés dans des régions audio
Exportation de régions MIDI sous forme de fichiers MIDI standards
Modification des paramètres de piste
198
198
198
198
199
200
202
203
205
206
206
206
207
209
209
211
211
213
214
215
215
216
Chapitre 8 :  Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
Vue d’ensemble de l’enregistrement
Enregistrement audio
Avant de procéder à un enregistrement audio
Enregistrement de son par le biais d’un micro ou d’un instrument électrique
Enregistrement de plusieurs prises audio
Enregistrement sur plusieurs pistes audio
Enregistrements audio avec punch d’entrée et punch de sortie
Remplacement d’enregistrements audio
Suppression d’enregistrements audio
Enregistrement d’instruments logiciels
Avant d’enregistrer des instruments logiciels
Utilisation d’instruments logiciels
Enregistrement d’instruments logiciels
Enregistrement de prises d’instrument logiciel supplémentaires
Overdub d’instruments logiciels
Enregistrement sur plusieurs pistes d’instruments logiciels
Remplacement d’enregistrements d’instruments logiciels
Utilisation de techniques d’enregistrement par entrée pas à pas
Techniques d’enregistrement avancées
Commandes d’enregistrement avancées
Attribution d’une couleur à des prises lors de l’enregistrement
Table des matières
6
217
Marquage des prises en cours d’enregistrement
217
Capture de la dernière prestation
218 Comping de vos enregistrements audio
218
Vue d’ensemble du comping
219
Aperçu des enregistrements de prise
220
Création, enregistrement, modification et changement de nom de composites
228
Modification de régions de prise
232
Gestion du contenu des dossiers de prises
241
241
243
243
245
247
248
248
249
251
252
252
253
254
255
255
256
259
259
260
262
262
263
265
265
267
267
268
270
Chapitre 9 :  Utilisation de données pré-enregistrées
Vue d’ensemble des données pré-enregistrées
Importation et recherche de fichiers multimédias
Importation de fichiers multimédias
Recherche de fichiers multimédias
Conditions de recherche de fichiers multimédias
Utilisation de boucles Apple Loops dans vos projets
En quoi consistent les boucles Apple Loops ?
Recherche de boucles Apple Loops
Lecture de boucles Apple Loops
Accès à vos boucles Apple Loops favorites
Ajout de boucles Apple Loops à vos projets
Création de vos propres boucles Apple Loops
Personnalisation du navigateur de boucles
Utilisation du navigateur audio du projet
Vue d’ensemble du navigateur audio du projet
Ajout et suppression de fichiers audio
Lecture de fichiers audio
Tri, regroupement et changement de nom des fichiers audio
Déplacement, copie et conversion de fichiers audio
Exportation et importation des informations de région audio
Importation de fichiers audio compressés
Ajout de fichiers ReCycle à votre projet
Médias et formats de fichiers pris en charge
Vue d’ensemble des médias et des formats de fichiers
Projets GarageBand
Fichiers XML de Final Cut Pro
Fichiers SMF (MIDI standard)
Fichiers AAF
271 Chapitre 10 :  Création d’un arrangement
271 Vue d’ensemble des arrangements
272 Utilisation de la zone Pistes
272
Vue d’ensemble de la zone Pistes
273
Positionnement d’éléments à l’aide de la règle
273
Alignement d’éléments sur la grille
275
Quantification de régions
277
Contrôle du positionnement à l’aide des modes Glissement
278
Scrub du projet
279
Défilement et zoom dans la zone Pistes
280
Personnalisation de la barre d’outils
280 Arrangement de régions dans la zone Pistes
Table des matières
7
280
281
282
284
285
288
291
292
293
295
297
298
301
301
304
306
307
308
309
310
310
311
312
313
313
313
315
316
316
317
317
318
319
319
319
321
322
322
322
324
325
326
326
Vue d’ensemble des régions
Sélection de régions dans la zone Pistes
Sélection de parties de région dans la zone Pistes
Coupe, copie et collage de régions dans la zone Pistes
Déplacement de régions dans la zone Pistes
Ajout ou suppression de vides au sein d’un arrangement
Décalage de la position de lecture des régions dans la zone Pistes
Mise de régions en boucle dans la zone Pistes
Redimensionnement de régions dans la zone Pistes
Désactivation du son et activation de la lecture solo de régions dans la zone Pistes
Étirement temporel de régions dans la zone Pistes
Scission de régions dans la zone Pistes
Démixage de régions MIDI dans la zone Pistes
Jonction de régions dans la zone Pistes
Création d’alias de régions MIDI dans la zone Pistes
Clonage de régions audio dans la zone Pistes
Changement de la couleur des régions dans la zone Pistes
Conversion de régions audio en zones d’échantillons EXS
Suppression de régions dans la zone Pistes
Création de fondus et de fondus enchaînés sur des régions audio
Création de fondus
Modification de fondus
Création de fondus enchaînés automatiques
Suppression de fondus
Suppression des passages silencieux dans les fichiers audio
Suppression des passages silencieux dans la fenêtre Éliminer les silences
Usages de la fonction Éliminer les silences
Utilisation des dossiers
Vue d’ensemble des dossiers
Compression et décompression de dossiers
Ouverture et fermeture des dossiers
Ajout et suppression de régions dans les dossiers
Création de dossiers d’alias
Utilisation de modèles de groove
Création de modèles de groove
Importation de modèles de groove
Modification des paramètres de région
Inspecteur de région
Paramètres de région partagés
Valeurs de paramètre Quantifier
Paramètres de quantification avancée
Paramètres de région audio
Paramètres de région MIDI
330
330
331
332
332
332
333
Chapitre 11 :  Modification de régions audio dans l’éditeur de piste audio
Vue d’ensemble de l’éditeur de piste audio
Sélection de régions audio dans l’éditeur de piste audio
Coupe, copie et collage de régions audio dans l’éditeur de piste audio
Déplacement de régions audio dans l’éditeur de piste audio
Trim de régions audio dans l’éditeur de piste audio
Scission et fusion de régions audio dans l’éditeur de piste audio
Table des matières
8
334 Calage des éditions sur les passages à zéro dans l’éditeur de piste audio
334 Suppression de régions audio dans l’éditeur de piste audio
335
335
336
336
337
338
340
342
343
343
345
346
347
347
348
349
349
350
351
352
353
Chapitre 12 :  Modification de régions MIDI dans l’éditeur de clavier
354
354
356
356
357
358
360
363
364
366
366
367
369
369
370
Chapitre 13 :  Ajout d’un drummer à votre projet
371
Chapitre 14 :  Modification des caractéristiques temporelles et de la hauteur
tonale des données audio
Vue d’ensemble de l’éditeur de clavier
Ajout et modification de notes dans l’éditeur de clavier
Ajout de notes dans l’éditeur de clavier
Sélection de notes dans l’éditeur de clavier
Alignement d’éléments sur la grille de l’éditeur de clavier
Déplacement de notes dans l’éditeur de clavier
Copie de notes dans l’éditeur de clavier
Modification de la hauteur tonale des notes dans l’éditeur de clavier
Redimensionnement de notes dans l’éditeur de clavier
Modification de la vélocité de note dans l’éditeur de clavier
Quantification de la synchronisation de notes dans l’éditeur de clavier
Quantification de la hauteur tonale de notes dans l’éditeur de clavier
Verrouillage de la position des événements dans l’éditeur de clavier
Désactivation du son des notes dans l’éditeur de clavier
Modification de la couleur des notes dans l’éditeur de clavier
Suppression de notes dans l’éditeur de clavier
Affichage de plusieurs régions MIDI dans l’éditeur de clavier
Scission d’accords dans l’éditeur de clavier
Utilisation de MIDI Draw dans l’éditeur de clavier
Ouverture de la liste d’événements ou de l’éditeur de partition depuis l’éditeur de clavier
Vue d’ensemble de Drummer
Utilisation de l’éditeur de Drummer
Vue d’ensemble de l’éditeur de drummer
Choix des genres et des drummers
Choix des préréglages de drummer
Modification de la prestation du drummer
Suivi du rythme d’une autre piste
Utilisation d’ensembles Producer Kits
Utilisation de Drum Kit Designer
Vue d’ensemble de Drum Kit Designer
Écoute de la batterie et ajustement des réglages des pièces de l’ensemble
Échange de caisses
Mappage de Drum Kit Designer vers des contrôleurs matériels externes
Conversion de régions de Drummer en régions MIDI
371 Vue d’ensemble des fonctions Flex Time et Flex Pitch
373 Modification des caractéristiques temporelles des données audio
373
Algorithmes et paramètres Flex Time
375
Étirement temporel à l’aide de marqueurs Flex
378
Étirement temporel à l’aide de rectangles de sélection
378
Étirement temporel à l’aide de l’outil Flex
379
Suppression, réinitialisation et déplacement de marqueurs Flex
381 Modification de la hauteur tonale des données audio
Table des matières
9
381
Algorithme et paramètres Flex Pitch
381
Modification de la hauteur tonale audio dans l’éditeur de piste audio
384
Modification de la hauteur tonale audio dans la zone Pistes
385
Quantification des caractéristiques temporelles de régions audio dans l’éditeur de piste audio
385
Quantification de la hauteur tonale de notes dans l’éditeur de piste audio
386
Modification du gain de régions audio dans l’éditeur de piste audio
387 Utilisation du mode Varispeed pour modifier la vitesse et la hauteur tonale des données audio
389
389
389
389
390
393
396
399
404
405
405
406
414
421
423
423
424
427
429
430
434
445
446
446
447
449
451
457
Chapitre 15 :  Fonctions d’édition avancées
461
461
462
462
464
466
466
467
468
469
469
470
472
472
Chapitre 16 :  Mixage d’un projet
Éditeurs avancés de Logic Pro
Liste d’événements
Vue d’ensemble de la liste d’événements
Options d’affichage de la liste d’événements
Sélection et création d’événements dans la liste d’événements
Modification d’événements dans la liste d’événements
Types d’événements
Fenêtre Événements en premier plan
Éditeur pas à pas
Vue d’ensemble de l’éditeur pas à pas
Création et modification de pas dans l’éditeur pas à pas
Paramètres de file
Utilisation de groupes de files
Éditeur de fichier audio
Vue d’ensemble de l’éditeur de fichier audio
Interface de l’éditeur de fichier audio
Lecture de fichiers audio dans l’éditeur de fichier audio
Parcours des fichiers audio dans l’éditeur de fichier audio
Sélections dans l’éditeur de fichier audio
Édition et traitement audio dans l’éditeur de fichier audio
Utilisation d’un éditeur externe d’échantillon
Fenêtre Transformation MIDI
Vue d’ensemble de la fenêtre Transformation MIDI
Utilisation de jeux de transformations
Préréglages de la fenêtre Transformation MIDI
Paramètres de la fenêtre Transformation MIDI
Exemples d’utilisation de la fenêtre Transformation MIDI
Vue d’ensemble du mixage
Tranches de console de la table de mixage
Types de tranches de console
Commandes des tranches de console
Réglage du volume de tranche de console et vérification des niveaux
Affichage du niveau de crête et écrêtage du signal
Réglage des volumes de tranche de console
Vérification des niveaux de tranche de console
Définition des formats d’entrée des tranches de console
Réglage des positions de panoramique ou de balance de tranche de console
Désactivation ou lecture en solo du son des tranches de console
Utilisation des modules
Vue d’ensemble des modules
Table des matières
10
472
476
476
480
481
483
484
485
485
486
487
489
492
493
493
494
494
494
496
497
497
498
498
499
502
502
502
503
504
504
504
504
505
506
507
507
507
508
509
Ajout, suppression, déplacement et copie de modules
Utilisation du module Channel EQ
Utilisation de la fenêtre de module
Utilisation des réglages de module
Gestion des latences des modules
Utilisation d’Audio Units Manager
Utilisation des réglages de tranche de console
Contrôle des signaux des tranches de console dans la table de mixage
Acheminement de flux audio au moyen d’effets d’insertion
Acheminement de flux audio au moyen d’effets d’envoi
Utilisation des tranches de console auxiliaires
Utilisation d’instruments multisortie
Utilisation des tranches de console de sortie
Définition de la sortie stéréo d’une tranche de console
Définition de la sortie mono d’une tranche de console
Utilisation de groupes de tranches de console dans la table de mixage
Vue d’ensemble des groupes
Inspecteur de groupe
Modification de l’appartenance à un groupe de tranches de console
Automatisation des groupes
Panoramique Surround sur la table de mixage
Panoramique binaural sur la table de mixage
Vue d’ensemble du panoramique binaural
Utilisation de l’outil Binaural Panner
Utilisation du module de post-traitement binaural
Utilisation de tranches de console MIDI sur la table de mixage
Vue d’ensemble des tranches de console MIDI
Réglage des éléments de tranche de console MIDI
Enregistrement et restauration des réglages de tranche de console MIDI
Personnalisation de la table de mixage
Modification de la présentation de la table de mixage
Parcours de la table de mixage
Affichage de tranches de console liées à des pistes Dossier
Ajout de notes de piste
Affichage des mesures de surface de contrôle
Liaison de surfaces de contrôle à la table de mixage
Utilisation de la fenêtre Étiquettes d’E/S
Réglage des tranches de console en cours d’enregistrement ou de lecture
Utilisation des applications ReWire
510
510
510
513
514
514
515
515
516
516
517
Chapitre 17 :  Automatisation des réglages de mixage et d’effets
Vue d’ensemble de l’automatisation
Affichage des courbes d’automatisation de piste
Choix des modes d’automatisation
Ajout d’automatisation à des pistes
Ajout et réglage de points de contrôle
Réglage d’une plage de points de contrôle
Enregistrement d’automatisation en direct
Sélection, copie, déplacement et suppression d’automatisation
Sélection, copie et déplacement d’automatisation
Suppression d’automatisation
Table des matières
11
518
519
519
521
Alignement des automatisations sur des positions de grille
Modification de l’automatisation dans la liste des événements d’automation
Écriture d’automatisation de piste à l’aide de contrôleurs externes
Utilisation de MIDI Draw
523
523
524
524
525
528
529
530
530
531
532
532
533
Chapitre 18 :  Utilisation des Smart Controls
534
534
535
535
535
537
537
537
539
541
544
546
547
548
548
548
549
549
550
551
551
552
553
553
555
555
556
556
556
561
563
564
Chapitre 19 :  Modifications générales d’un projet
Vue d’ensemble des Smart Controls
Sélection d’une présentation de Smart Control
Mappage automatique de commandes à l’écran
Mappage de commandes à l’écran à des paramètres de tranche de console et de module
Modification des paramètres de mappage
Mise à l’échelle des valeurs à l’aide des graphiques de mappage de paramètre
Ouverture de la fenêtre d’un module d’une commande à l’écran
Changement du nom d’une commande à l’écran
Assignation de commandes matérielles aux commandes à l’écran
Comparaison d’une Smart Control modifiée à sa version enregistrée
Utilisation de l’arpégiateur avec une Smart Control
Automation des déplacements des commandes à l’écran
Vue d’ensemble des modifications générales
Utilisation de pistes globales
Vue d’ensemble des pistes globales
Affichage et masquage des pistes globales
Redimensionnement et modification de l’ordre des pistes globales
Utilisation des marqueurs
Vue d’ensemble des marqueurs
Création de marqueurs
Modification des marqueurs
Changement de nom des marqueurs
Parcours dans l’interface à l’aide de marqueurs
Utilisation de jeux de marqueurs
Personnalisation de l’apparence des marqueurs dans la liste des marqueurs
Utilisation des informations de marqueur à partir de fichiers audio importés
Suppression de marqueurs
Construction d’un projet avec des marqueurs d’arrangement
Ajout de marqueurs d’arrangement
Modification des marqueurs d’arrangement
Utilisation de chiffrages de mesure et d’armatures
Vue d’ensemble des chiffrages de mesure et des armatures
Création de changements de chiffrage de mesure
Création de changements d’armature
Modification des chiffrages de mesure et des armatures
Suppression d’altérations
Utilisation de jeux d’altérations
Utilisation du tempo
Vue d’ensemble du tempo
Création de changements de tempo à l’aide de la piste de tempo
Utilisation de la liste des tempos
Création de changements de tempo à l’aide de la détection des temps
Adaptation d’enregistrements audio au tempo du projet
Table des matières
12
566
Adaptation du tempo à une région audio
567
Utilisation d’informations de tempo tirées de fichiers audio
567
Enregistrement des changements de tempo dans Logic Pro
568
Utilisation des opérations de tempo
571
Utilisation de l’interpréteur de tempo
572
Contrôle des changements de tempo à l’aide du curseur de tempo
573 Utilisation de la transposition
573
Vue d’ensemble de la transposition
574
Ajout et modification de points de contrôle de transposition
575 Utilisation de la table des temps
575
Vue d’ensemble de la table des temps
576
Utilisation de la table des temps avec des régions MIDI
577
Utilisation de la table des temps sur des régions audio
579
Application automatique d’une table des temps à des régions
580 Contrôle du volume général du projet
581
581
582
582
584
586
587
589
590
590
590
591
592
592
593
594
594
595
597
598
598
600
601
602
602
603
603
603
604
605
606
607
607
607
608
Chapitre 20 :  Affichage et édition de la notation musicale
Vue d’ensemble de la notation
Utilisation de l’éditeur de partition
Vue d’ensemble de l’éditeur de partition
Affichage des pistes sous forme de notation musicale dans l’éditeur de partition
Disposition graphique des éléments dans l’éditeur de partition
Déplacement et copie d’éléments dans l’éditeur de partition
Redimensionnement de notes et de symboles dans l’éditeur de partition
Ajustement de l’affichage vertical de la partition
Répétition d’événements dans l’éditeur de partition
Insertion d’éléments dans plusieurs régions
Modification de plusieurs éléments dans l’éditeur de partition
Sélection de plusieurs régions dans l’éditeur de partition
Affichage et modification d’alias dans l’éditeur de partition
Ajout de notes à la partition
Ajout de notes et de symboles à partir de la zone de partie
Vue d’ensemble de la zone de partie
Affichage des symboles de partition dans la zone de partie
Sélection de symboles de partition dans la zone de partie
Ajout de notes et de silences à partir de la zone de partie
Ajout de changements d’armature et de chiffrage de mesure
Changement du signe de clé
Ajout de symboles de nuance, d’articulations et de crescendo
Modification de l’apparence des têtes de note.
Ajout d’accents et d’autres symboles aux notes
Ajout de symboles de trille, d’ornement et trémolo
Ajout de marquage de pédale Sustain
Ajout de symboles d’accords
Grilles d’accords et symboles de tablature
Ajout de traits de mesure, de signes de reprise et de signes de coda
Ajout de symboles de sauts de page et de ligne
Modification de notes dans l’éditeur de partition
Sélection de notes dans l’éditeur de partition
Déplacement et copie de notes dans l’éditeur de partition
Modification de la hauteur, de la durée et de la vélocité d’une note
Table des matières
13
608
609
616
616
617
619
619
620
621
621
621
622
626
626
627
627
628
629
630
632
634
641
643
644
644
645
645
646
647
648
649
649
649
650
650
650
652
653
654
655
658
659
659
660
660
662
662
663
664
666
667
Quantification de la synchronisation des notes dans l’éditeur de partition
Modification des attributs de notes individuelles
Limitation de l’entrée de note à une touche diatonique
Contrôle de l’apparence des notes liées
Création et modification de triolets
Utilisation de duolets pour ignorer la quantification d’affichage
Ajout d’appogiatures et de notes indépendantes
Suppression de notes dans l’éditeur de partition
Ajout de paroles et de texte
Vue d’ensemble des paroles et du texte
Ajout de paroles
Ajout et édition de texte
Ajout de texte automatique
Ajout de texte global
Utilisation des grilles d’accords
Vue d’ensemble des grilles d’accords
Éditeur d’instrument
Sélecteur de grille d’accords
Éditeur de grille d’accords
Insertion et modification de grilles d’accords dans l’éditeur de partition
Création de grilles d’accords personnalisées dans l’éditeur de grille d’accords
Création, modification du nom et suppression de bibliothèques de grilles d’accords
Importation et exportation de bibliothèques de grilles d’accords
Modification des paramètres de région de partition
Vue d’ensemble des paramètres de région de partition
Style
Quantifier
Interprétation
Syncope
Aucune superposition
Points max.
Partition
Modification des paramètres par défaut des nouvelles régions
Utilisation des styles de portée
Vue d’ensemble des styles de portée
Attribution de styles de portée à des pistes
Fenêtre Style de portée
Création et duplication de styles de portée
Modification des styles de portée
Modification des paramètres de portée, de voix et d’assignation d’un style de portée
Ajout et suppression de portées ou de voix
Copie de portées ou de voix
Copie de styles de portée d’un projet à l’autre
Suppression de styles de portée
Assignation de notes à des voix et des portées
Ajout de notes à un style de portée polyphonique
Changement des portées des symboles de partition
Notes ligaturées à travers plusieurs portées
Utilisation de la notation de batterie avec des styles de portée mappés
Styles de portée prédéfinis
Création de partitions et de parties à l’aide de jeux de partitions
Table des matières
14
667
Vue d’ensemble des jeux de partitions
668
Sélection des jeux de partitions
668
Création et suppression de jeux de partitions
669
Modification des paramètres de jeu de partitions
671
Modification des instruments d’un jeu de partitions
671
Redimensionnement des jeux de partitions
672
Création de mises en page séparées pour une partition complète et ses parties
672
Extraction des parties de la partition
673
Importation de jeux de partitions à partir d’autres projets
673 Modification de la mise en page des partitions
673
Vue d’ensemble de la mise en page des partitions
674
Modification des sauts de ligne
675
Sauts de ligne et de page
676
Modification des marges locales
676
Changement des valeurs de marge et d’en-tête
677
Utilisation de polices de symboles externes
677 Partage de la partition terminée
678 Personnalisation de l’éditeur de partition
678
Choix d’un mode de couleur
679
Affichage ou masquage du contenu des dossiers
679
Affichage des pistes globales
679
Affichage des noms d’instrument
679
Affichage de la durée en mesures
680
Modification de la durée en mesures
680
Affichage des guides
681
681
681
681
684
686
687
691
691
692
692
693
693
694
694
Chapitre 21 :  Partage des projets
Vue d’ensemble du partage
Bounce d’un projet
Bounce d’un projet dans un fichier audio
Gravure d’un projet sur CD ou DVD
Définition de la plage de bounce
Définition des options de bounce
À propos des algorithmes de dithering
Partage de projets via iTunes
Partage de projets via le navigateur multimédia
Partage de projets via SoundCloud
Exportation de projets
Exportation d’un projet sous forme de fichier AAF
Exportation d’un projet sous forme de fichier XML Final Cut Pro
Exportation d’un projet au format MusicXML
695 Chapitre 22 :  Surround dans Logic Pro X
695 Vue d’ensemble du Surround dans Logic Pro X
696 Configuration de Logic Pro X pour le Surround
696
Définition des préférences Surround
699
Définition du format Surround d’un projet
699
Définition du format d’entrée des tranches de console
700
Définition du format de sortie des tranches de console
701
Modification de l’ordre des VU-mètres Surround
702 Fonctionnalités Surround de Logic Pro X
Table des matières
15
702
Panner Surround
707
Effets Surround
708
Effets multicanaux
710
Tranche de console Surround principale
711
Module Down Mixer
711
Bounce de fichiers audio Surround
712 Informations complémentaires sur le Surround
712
Vue d’ensemble des formats Surround
715
Répartition des canaux des formats Surround
716
Encodeurs de fichiers de bounce Surround
716
Positionnement, synchronisation et niveaux des haut-parleurs
719
719
720
721
721
722
723
723
723
723
725
726
726
726
728
728
731
732
732
732
732
733
734
735
736
736
738
741
746
748
763
764
765
767
768
768
769
770
772
Chapitre 23 :  Utilisation de l’environnement
Vue d’ensemble de l’environnement
Paramètres communs à tous les objets
Utilisation des couches de l’environnement
Vue d’ensemble des couches de l’environnement
Création, nommage, suppression et commutation de couches
Utilisation des objets de l’environnement
Outils de l’environnement
Ajout et suppression d’objets
Déplacement et copie d’objets
Ajustement de la position et de la taille des objets
Utilisation des commandes de sélection avancées
Création de votre chemin de signal MIDI
Vue d’ensemble des chemins de signal MIDI
Assignation de connexions de sortie directes
Câblage d’objets d’environnement
Établissement de plusieurs connexions câblées
Câblage d’objets en série ou en parallèle
Échange d’Environnements
Vue d’ensemble de l’échange d’Environnements
Importation d’environnements
Mise à jour et permutation d’environnements
Remplacement d’environnements
Personnalisation de l’environnement
Référence aux objets d’environnement
Objets Instrument standard
Objets Multi-instrument
Objets Instrument mappé
Objets Touch Tracks
Objets Curseur
Objets Alias
Objets Ornement
Objets Table de mixage GM
Objets Boutons d’enregistrement MMC
Objets Clavier
Objets Moniteur
Objets Macro
Objets Arpégiateur
Objets Transformateur
Table des matières
16
776
777
778
779
781
781
782
783
784
Objets Ligne de retard
Objets Limiteur de voix
Objets Séparateur de canal
Objets Mémoriseur d’accord
Objets Entrée physique
Objets Entrée du séquenceur
Objets Clic MIDI
Objets ReWire
Objets Tranche de console
787 Chapitre 24 :  Vidéo et synchronisation
787 Vue d’ensemble de la vidéo et de la synchronisation
787 Utilisation de films dans Logic Pro X
787
Ajout d’un film à votre projet
788
Utilisation de la fenêtre Film
789
À propos de la piste de film
790
Utilisation des marqueurs de scène de film
791
Utilisation de pistes audio de film
793
Création et édition de bandes-son
795 Synchronisation de Logic Pro X
795
Vue d’ensemble de la synchronisation
796
Synchronisation externe
797
Interprétation du MTC
798
Contrôle de la machine MIDI (MCC, MIDI Machine Control)
800
Problèmes de synchronisation et solutions
801 Chapitre 25 :  Préférences, réglages de projet et raccourcis clavier
801 Préférences de Logic Pro
801
Vue d’ensemble des préférences de Logic Pro
802
Préférences générales
806
Préférences Audio
815
Préférences MIDI
818
Préférences d’affichage
819
Préférences de partition
820
Préférences Film
821
Préférences Automation
822
Préférences des surfaces de contrôle
823
Préférences avancées
823 Réglages du projet
823
Vue d’ensemble des réglages de projet
824
Réglages généraux
824
Réglages de synchronisation
831
Réglages de métronome
832
Réglages d’enregistrement
834
Réglages d’accord
838
Réglages audio
839
Réglages MIDI
842
Réglages de partition
857
Réglages du film
857
Réglages Ressources
858 Raccourcis clavier
Table des matières
17
858
859
860
862
Vue d’ensemble des raccourcis clavier
Raccourcis clavier pour la navigation, l’importation et l’enregistrement
Attribution des raccourcis clavier
Impression des raccourcis clavier
Table des matières
18
Nouveautés de Logic Pro X
1
Nouveautés de Logic Pro X
Logic Pro X intègre de nouvelles fonctionnalités et des améliorations importantes décrites brièvement ci-dessous :
Interface utilisateur
Interface moderne : l’interface de Logic Pro X a été remaniée afin d’être plus fonctionnelle. Les
commandes de transport se trouvent désormais en haut de la fenêtre pour accroître leur visibilité et les rendre plus accessibles, la bibliothèque a été placée à côté des en-têtes de piste, et
plusieurs pistes peuvent maintenant être sélectionnées et déplacées en même temps. Les menus
ont été réorganisés et simplifiés, et de nombreuses autres améliorations ont été apportées au
niveau de l’ergonomie. Il est possible d’activer ou de désactiver des groupes de fonctionnalités
dans la sous-fenêtre des préférences avancées, ce qui vous permet d’optimiser l’interface en
fonction de vos besoins.
Aide rapide : affichez une brève description des fenêtres, commandes et autres éléments de l’interface de Logic Pro sans quitter l’application ni interrompre votre travail. L’aide rapide peut être
consultée soit dans l’inspecteur, soit dans une fenêtre flottante qu’il est possible de déplacer.
Projets
Nouvelle structure des projets : dans Logic Pro X, les ressources peuvent être enregistrées directement dans le projet ou dans un dossier de projet ; elles peuvent également être incluses sous
forme de référence à un emplacement extérieur au projet. Pour en savoir plus sur la gestion
des ressources d’un projet, consultez Gestion des ressources de projet. Vous pouvez également
enregistrer des alternatives de projet dans différents états, notamment avec des coupes ou des
mixages différents, et rétablir d’anciennes versions d’un projet enregistrées automatiquement à
l’aide de copies de sauvegarde.
Nouvelles options de partage : vous pouvez partager des projets Logic Pro X sur SoundCloud et
par le biais du navigateur multimédia, ce qui vous permet de les distribuer et de les utiliser avec
d’autres applications de votre Mac. Pour en savoir plus, consultez Vue d’ensemble du partage.
Enregistrement automatique : Logic Pro enregistre régulièrement votre travail en arrière-plan.
En cas d’interruption imprévue, vous pouvez rouvrir votre projet et reprendre votre travail sans
perdre vos dernières modifications.
Zone Pistes
Drummer : choisissez l’un des nombreux batteurs virtuels, chacun ayant un ensemble de batterie
et un style de jeu distincts, pour l’ajouter à votre projet. Ajustez les paramètres de prestation,
notamment l’intensité, la complexité et la pièce sur laquelle l’accent est mis, pour chaque région
de Drummer Le batteur peut répondre de manière interactive aux autres pistes et régions du
projet. Pour en savoir plus sur Drummer, consultez Vue d’ensemble de Drummer.
19
Smart Controls : ajustez rapidement le son d’une piste à l’aide d’un ensemble de commandes
visuelles à l’écran. Vous pouvez personnaliser les Smart Controls en mappant leurs commandes
à l’écran à des paramètres de tranche de console ou de module, puis les manipuler à l’aide d’un
appareil MIDI externe. Pour en savoir plus sur l’utilisation des Smart Controls, consultez Vue d’ensemble des Smart Controls.
Track Stacks : organisez facilement des arrangements complexes en regroupant plusieurs pistes
en une seule. Créez des instruments à couches avec plusieurs instruments logiciels. Créez des
sous-mixages pour gérer des configurations de table de mixage complexes. Pour en savoir plus
sur l’utilisation des Track Stacks, consultez Vue d’ensemble des Track Stacks.
Patchs : enregistrez et restaurez des configurations complexes à plusieurs tranches de console,
ainsi que les Smart Controls correspondantes. Les patchs contiennent les réglages d’instruments,
d’effets et d’acheminement qui contrôlent le son d’une piste. Pour en savoir plus sur les patchs,
consultez Vue d’ensemble des patchs.
Piste d’arrangement : organisez un projet en différentes sections, puis déplacez ou copiez ces sections pour constituer un arrangement. Pour en savoir plus sur l’utilisation de la piste d’arrangement, consultez Ajout de marqueurs d’arrangement.
Pistes Groove : désignez une piste du projet comme piste groove, puis sélectionnez les autres
pistes que vous souhaitez asservir à celle-ci. Pour en savoir plus, consultez Contrôle de la synchronisation à l’aide de la piste groove.
Édition
Flex Pitch : manipulez la hauteur tonale et d’autres paramètres des enregistrements vocaux et
d’instruments monophoniques. Vous pouvez corriger rapidement la hauteur tonale dans la zone
Pistes, ou utiliser toutes les possibilités offertes par la fonction Flex Pitch pour quantifier et modifier la hauteur tonale et ajuster d’autres paramètres dans l’éditeur de piste audio. Pour en savoir
plus sur l’utilisation de la fonction Flex Pitch sur les pistes audio, consultez Vue d’ensemble des
fonctions Flex Time et Flex Pitch.
Éditeur de piste audio : modifiez les régions audio de manière réversible dans une vue agrandie de
la piste, notamment en appliquant les fonctions Flex Time et Flex Pitch. Pour en savoir plus sur
l’éditeur de piste audio, consultez Vue d’ensemble de l’éditeur de piste audio.
L’éditeur de clavier et l’éditeur de partition ont été remaniés et améliorés. Pour en savoir plus,
consultez Vue d’ensemble de l’éditeur de clavier et Vue d’ensemble de la notation.
Mixage
Nouvelles options de la table de mixage : la nouvelle table de mixage intègre désormais des indicateurs de réduction du gain et de nouvelles options de mode de panoramique. La nouvelle
conception multifonctionnelle des slots d’effet simplifie la sélection, l’ouverture et le contournement des modules. Pour en savoir plus sur la table de mixage, consultez Vue d’ensemble
du mixage.
Instruments et effets
Module Drum Kit Designer : personnalisez ou créez des ensembles de batterie pour les utiliser
avec Drummer, ou pour écouter et séquencer manuellement des pistes de batterie. Vous pouvez
choisir plusieurs caisses, puis ajuster les différents paramètres de chacune d’elles. Pour en savoir
plus sur l’utilisation de Drum Kit Designer, consultez Vue d’ensemble de Drum Kit Designer.
Chapitre 1    Nouveautés de Logic Pro X
20
Modules d’arpégiateur/MIDI : créez des motifs d’arpège élaborés pour n’importe quel instrument
logiciel à l’aide de l’arpégiateur. Utilisez d’autres modules MIDI pour effectuer diverses opérations
en temps réel. Pour en savoir plus sur l’utilisation des modules MIDI, consultez Vue d’ensemble
des modules. Pour en savoir plus sur les paramètres des modules MIDI, consultez la section
consacrée aux modules MIDI du manuel Effets de Logic Pro.
Instruments anciens remaniés : les trois modules d’instruments anciens (EVP88, EVB3 et EVD6) ont
été remaniés et renommés Vintage Electric Piano, Vintage B3 et Vintage Clav. Pour en savoir plus,
consultez sections correspondantes dans le manuel Instruments de Logic Pro.
Retro Synth : Retro Synth est un synthétiseur 16 voix, souple et facile à utiliser, capable de produire une grande variété de sons. Ce module d’instrument propose quatre types de synthétiseur
(Analog, FM, Sync et Wavetable), chacun pouvant générer des sons uniques. Pour en savoir plus,
consultez la section Retro Synth du manuel Instruments de Logic Pro.
Bass Amp Designer : ce module d’effet imite le son de célèbres amplificateurs de guitare basse et
des caissons de haut-parleur utilisés avec eux. Pour en savoir plus, consultez la section Bass Amp
Designer du manuel Effets de Logic Pro.
Chapitre 1    Nouveautés de Logic Pro X
21
Premiers pas dans Logic Pro X
2
Premiers pas - Vue d’ensemble
Bienvenue dans Logic Pro X. Ce chapitre s’adresse aux nouveaux utilisateurs de Logic Pro. Il décrit
les principales zones de travail de l’application et présente les procédures de base qui vous permettront de faire vos premiers pas dans Logic Pro.
Logic Pro X est une application musicale et audio complète que vous pouvez utiliser pour
chaque aspect de la création musicale (enregistrement, arrangement, mixage et bien plus
encore), de vos premières ébauches à la production d’un mixage final parfait (voire de plusieurs
mixages). Logic Pro peut être utilisé pour n’importe quel type de projet musical, qu’il s’agisse
d’une simple ligne de chant ou de compositions complexes impliquant l’enregistrement de plusieurs pistes et sections.
Pour vous familiariser avec l’interface de Logic Pro, consultez Premiers pas avec la fenêtre principale de Logic Pro, puis choisissez des rubriques dans la liste de gauche pour découvrir plus en
détail des fonctions et des zones de travail précises, ainsi que les procédures de base qui vous
permettront de faire vos premiers pas.
Ouverture de Logic Pro
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur l’icône du Launchpad dans le Dock, puis sur l’icône de Logic Pro dans le Launchpad.
mm Double-cliquez sur l’icône de Logic Pro dans le dossier Applications.
Lors de sa première ouverture, Logic Pro télécharge du contenu de base, notamment des préréglages d’instruments logiciels et des boucles Apple Loops, que vous pouvez utiliser dans vos
projets. Une fois le téléchargement terminé, le sélecteur de projet s’ouvre pour vous permettre
de créer ou d’ouvrir un projet.
Pour en savoir plus sur la création et l’ouverture de projets, consultez Premiers pas avec
les projets.
Conseil : Si vous utilisez Logic Pro sur un ordinateur portable ou avec un écran de petite taille,
vous pouvez masquer le Dock pour maximiser l’espace disponible à l’écran. Pour masquer le
Dock, cliquez dans l’espace entre la dernière icône d’application et l’icône Téléchargements du
Dock tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Activer le masquage dans
le menu contextuel.
22
Premiers pas avec la fenêtre principale de Logic Pro
La fenêtre principale de Logic Pro constitue l’emplacement où vous travaillez sur vos projets. Vous pouvez accéder à toutes les zones de travail importantes de Logic Pro depuis la
fenêtre principale.
Barre des commandes
Inspecteur
Zone Pistes
Commandes
intelligentes
La partie centrale de la fenêtre principale est la zone Pistes.Pour enregistrer et arranger les éléments musicaux de votre projet, utilisez les pistes de la zone Pistes. Il existe plusieurs types de
piste, notamment les pistes audio, d’instruments logiciels et de batteur. Lorsque vous réalisez un
enregistrement ou ajoutez une boucle Apple Loop ou autre fichier multimédia, l’élément s’affiche
sous forme d’une région rectangulaire dans la piste sélectionnée.
Sur la partie supérieure de la fenêtre principale se trouve la barre des commandes, laquelle comprend des boutons qui vous permettent d’accéder à différentes sections de Logic Pro, des commandes de lecture pour le pilotage de la lecture du projet, un curseur de volume principal pour
régler le volume global du projet, ainsi que des commandes diverses. Au centre de la barre des
commandes se trouve l’écran LCD où vous pouvez afficher l’emplacement de la tête de lecture et
la déplacer, mais aussi définir le tempo, la tonalité et le chiffrage de mesure du projet.
Pour commencer à travailler avec des pistes audio, consultez Premiers pas avec les pistes audio.
Pour commencer à travailler avec des pistes d’instruments logiciels, consultez Premiers pas avec
les pistes d’instrument logiciel. Pour commencer à travailler avec vos enregistrements et autres
élément dans la zone Pistes, consultez Premiers pas avec l’arrangement de régions dans la
zone Pistes.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
23
Vous pouvez ouvrir les zones de travail suivantes de Logic Pro en cliquant sur les boutons
qu’elles proposent dans la barre des commandes :
Bouton Commandes
intelligentes
Bouton Inspecteur
Bouton Bibliothèque
••
Bouton Éditeurs
Bouton Table
de mixage
Bouton Navigateurs
Bouton Boucles
Apple Loops
Bibliothèque : vous avez la possibilité d’écouter les patchs et choisir ainsi celui qui convient
pour la piste sélectionnée dans la bibliothèque. Un patch contient des réglages d’instrument,
d’effets et d’acheminement qui contrôlent le son d’une piste. Lorsque vous choisissez un
patch, ces réglages sont appliqués à la piste sélectionnée. La bibliothèque affiche les patchs
disponibles pour la piste sélectionnée. Vous pouvez choisir une catégorie à gauche pour
consulter les sous-catégories ou les patchs proposés à droite.
En plus des patchs, vous pouvez afficher et sélectionner les préréglages de module et autres
réglages dans la bibliothèque lorsque l’élément correspondant est sélectionné. Pour en savoir
plus sur la sélection de patchs et autres éléments dans la bibliothèque, consultez Vue d’ensemble des patchs.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
24
••
Inspecteur : vous pouvez visualiser et modifier les paramètres pour la région, la piste et
autres éléments sélectionnés dans l’inspecteur. Les inspecteurs et les paramètres disponibles
changent, en fonction de la zone de travail active et de la sélection des éléments. Les tranches
de console pour la piste sélectionnée et sa sortie apparaissent dans la partie inférieure de
l’inspecteur. Vous pouvez ainsi afficher et modifier rapidement les paramètres des tranches de
console et les modules.
La zone de l’aide rapide située en haut de l’inspecteur affiche une description succincte
de n’importe quelle section de l’interface de Logic Pro sur laquelle vous placez le pointeur. Certaines descriptions de l’aide rapide contiennent des liens vers des informations
plus détaillées.
Pour en savoir plus sur la modification des paramètres de régions et de pistes, consultez
Inspecteur de région et Modification des paramètres de piste.
••
Smart Controls : les Smart Controls permettent de régler rapidement le son de la piste
sélectionnée à l’aide d’un jeu de commandes à l’écran. Lorsque vous ouvrez la sous-fenêtre
Smart Controls, les commandes à l’écran de la piste sélectionnée s’affichent. Les commandes à
l’écran permettent de contrôler les paramètres de tranches de console et de modules, y compris ceux des instruments logiciels et des effets. Faites tourner les potentiomètres et déplacez
les autres commandes à l’écran pour écouter leur incidence sur le son.
Pour commencer à exploiter les Smart Controls, consultez Premiers pas avec les Smart
Controls. Pour en savoir plus, consultez Vue d’ensemble des Smart Controls.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
25
••
Table de mixage : la table de mixage constitue le point où vous réglez les réglages de
volume, de balance et autres réglages de tranche de console, où vous coupez le son de
tranches de console et les placez en lecture solo, où vous ajoutez et changez les modules
d’édition assignés à une tranche de console et où vous contrôlez le flux de signal de
votre projet.
La table de mixage contient les tranches de console de chacune des pistes de votre projet
(tranches de console auxiliaire et de sortie, ainsi que la tranche de console principale). Elle
facilite ainsi la visualisation et le réglage des niveaux et d’autres paramètres de piste. Vous
pouvez régler le niveau et la balance de chaque tranche de console, insérer des modules d’instruments et d’effets et modifier leurs paramètres, activer la lecture solo et désactiver le son des
pistes, mais aussi envoyer la sortie à des tranches de console de sortie ou auxiliaires.
Pour commencer à utiliser la table de mixage, consultez Premiers pas avec le mixage. Pour en
savoir plus, consultez Vue d’ensemble du mixage.
••
Éditeurs : Logic Pro comprend un ensemble d’éditeurs vous permettant de modifier des
pistes et régions particulières et de manipuler leur contenu avec précision. Les éditeurs disponibles dépendent du type de la piste ou région sélectionnée.
••
L’éditeur de clavier montre les notes dans les régions MIDI sélectionnées sur les pistes d’instruments logiciels (ou d’instruments MIDI externes). Chaque note apparaît sous forme d’un
trait qui indique le moment où elle commence, sa durée et sa hauteur tonale.
Pour commencer à utiliser l’éditeur de clavier, consultez Premiers pas avec l’éditeur de clavier.
Pour en savoir plus, consultez Vue d’ensemble de l’éditeur de clavier.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
26
••
L’éditeur de piste audio affiche la forme d’onde audio des régions d’une piste audio. Il vous
permet de copier et de coller des régions audio, de les déplacer, de les ajuster, de les scinder
ou de les joindre. Vous avez également la possibilité de quantifier et de modifier la synchronisation et la hauteur tonale de données audio à l’aide des fonctions Flex Time et Flex Pitch.
Pour commencer à utiliser l’éditeur de piste audio, consultez Premiers pas avec l’éditeur de
piste audio. Pour en savoir plus, consultez Vue d’ensemble de l’éditeur de piste audio et Vue
d’ensemble des fonctions Flex Time et Flex Pitch.
••
L’éditeur de partition affiche les régions MIDI d’un projet sous forme de notation musicale,
y compris les notes, les silences et d’autres événements MIDI tels que les marquages de
pédale Sustain. Vous pouvez ajouter et modifier des notes et d’autres symboles musicaux.
Pour en savoir plus sur l’éditeur de partition, consultez Vue d’ensemble de l’éditeur
de partition.
••
Navigateur de boucles : Logic Pro comprend un ensemble complet de boucles Apple
Loops pré-enregistrées que vous pouvez ajouter à vos projets. Le navigateur de boucles vous
permet de parcourir ou de rechercher des boucles, et d’en obtenir un aperçu pour déterminer
lesquelles utiliser.
Pour commencer à exploiter les boucles Apple Loops, consultez Premiers pas avec les boucles
Apple Loops. Pour en savoir plus, consultez En quoi consistent les boucles Apple Loops ?.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
27
••
Navigateur multimédia : parcourez votre ordinateur et vos dispositifs de stockage branchés pour retrouver des fichiers audio et vidéo.
Pour en savoir plus sur la manipulation de fichiers multimédias, consultez Vue d’ensemble des
données pré-enregistrées.
Lorsque l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées, des fonctionnalités, des navigateurs et des éditeurs complémentaires
sont disponibles.
Premiers pas avec les projets
Vous devez créer votre musique dans un projet Logic Pro. Un projet est un document qui
contient tous vos enregistrements, les fichiers multimédias que vous y ajoutez, ainsi que toutes
les modifications que vous effectuez. Pour commencer à utiliser Logic Pro, créez un projet ou
ouvrez-en un. Les utilisateurs de GarageBand peuvent ouvrir leurs projets GarageBand dans
Logic Pro et continuer à travailler dessus pour exploiter les fonctionnalités étendues de Logic Pro.
Logic Pro offre un projet de démo que vous pouvez utiliser pour vous essayer aux tâches présentées dans les rubriques Premiers pas. Vous pouvez aussi créer un projet ou en ouvrir un.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
28
Ouverture du projet de démo
mm Sélectionnez Aide > Projet de démo de Logic Pro.
Création d’un projet à partir d’un modèle
1 Choisissez Fichier > Nouveau à partir d’un modèle, pour ouvrir le sélecteur de projet.
2 Dans le sélecteur de projet, cliquez à gauche sur Nouveau projet, puis double-cliquez sur un
modèle à droite.
Le projet s’ouvre alors. Si vous choisissez Projet vide, la zone de dialogue Nouvelles pistes s’affiche pour que vous puissiez ajouter une piste.
Ouverture d’un projet
1 Choisissez Fichier > Ouvrir.
2 Accédez à l’emplacement du projet, sélectionnez ce dernier, puis cliquez sur Ouvrir.
Enregistrement de votre projet
mm Choisissez Fichier > Enregistrer (ou appuyez sur les touches Commande + S).
Pour en savoir plus sur l’utilisation des projets, consultez Vue d’ensemble des projets. Pour en
savoir plus sur la création de projets, consultez Création de projets.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
29
Premiers pas avec la lecture et la navigation
Vous pouvez écouter le projet à tout moment pour vous assurer à l’oreille de l’état de vos dernières
modifications. Pour contrôler la lecture et naviguer dans le projet, utilisez la tête de lecture, la règle
et les boutons de transport situés dans la barre des commandes.
La tête de lecture s’étend du haut jusqu’en bas de la zone Pistes. Elle se déplace au fur et à mesure
de la lecture du projet pour indiquer le point du projet en cours de lecture. En haut de la tête de
lecture se trouve un triangle que vous pouvez faire glisser pour placer la tête de lecture ailleurs
dans le temps, ou pour effectuer le scrub du projet en déplaçant la tête de lecture sur la zone Pistes
afin de retrouver rapidement un passage musical particulier.
En haut de la zone Pistes, la règle indique les unités de temps en mesures, temps et divisions de
temps (selon le niveau de zoom).
La barre des commandes contient un groupe de boutons appelés boutons de transport qui vous
permettent de contrôler la lecture, déplacer la tête de lecture et lancer l’enregistrement. Les boutons de transport comprennent les suivants :
Bouton
Rembobinage
Bouton Lecture
Bouton
Enregistrer
Aller au Bouton Début
Bouton Avance
La zone de lecture en boucle vous permet de définir la partie d’un projet devant être reproduite de
façon répétée. Elle peut être utilisée pour composer, pour répéter une section avant de l’enregistrer ou encore pour enregistrer plusieurs prises. Lorsque vous activez la zone de lecture en boucle,
celle-ci apparaît sous forme de bande jaune dans la partie supérieure de la règle.
Lancement et arrêt de la lecture
mm Pour lancer la lecture : Cliquez sur le bouton de lecture (ou appuyez sur la barre d’espace).
Pendant la lecture du projet, le bouton Aller au début se change en bouton Arrêt.
mm Pour interrompre la lecture : Cliquez sur le bouton d’arrêt (ou appuyez à nouveau sur la
barre d’espace).
mm Pour lancer la lecture depuis le point cliqué : Double-cliquez dans la partie inférieure de la règle.
Double-cliquez une seconde fois pour arrêter la lecture.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
30
Déplacement de la tête de lecture
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Faites glisser la tête de lecture à un nouvel emplacement.
mm Cliquez sur la partie inférieure de la règle pour déplacer la tête de lecture à l’emplacement du
clic. Si le projet est en cours de lecture, celle-ci se poursuit depuis le point cliqué.
mm Au cours de la lecture du projet, cliquez sur le bouton Rembobinage ou Avance.
Chaque fois que vous cliquez sur Rembobinage, la tête de lecture revient à la mesure précédente. De même, en cliquant sur Avance, la tête de lecture passe à la mesure suivante.
mm Dans l’écran LCD, cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé sur l’un des nombres de
l’affichage Position, puis déplacez la souris verticalement.
Placement de la tête de lecture au début du projet
mm Dans la barre des commandes, cliquez sur le bouton Aller au début (ou appuyez sur Retour).
Lecture répétée d’une section à l’aide de la zone de lecture en boucle
1 Dans la barre des commandes, cliquez sur le bouton Cycle
zone de lecture en boucle.
(ou appuyez sur C) pour activer la
La zone de lecture en boucle s’affiche dans la règle.
2 Maintenez le pointeur de la souris sur le bord gauche ou droit de la zone de lecture en boucle,
puis faites-le glisser pour redimensionner la zone.
Les bords gauche et droit de la zone de lecture en boucle s’appellent les locators.
3 Appuyez sur la barre d’espace pour lancer la lecture.
La tête de lecture marque une boucle continue dans la zone de lecture en boucle.
Déplacement de la zone de lecture en boucle
mm Saisissez la zone de lecture en boucle en son centre (le pointeur prend alors la forme d’une
main), puis faites-la glisser à gauche ou à droite.
Pour les utilisateurs de l’iPad, une application à part est disponible qui vous permet de parcourir
des projets Logic Pro mais aussi de mixer, d’éditer et d’exploiter d’autres fonctions sur votre iPad.
L’application Logic Remote est disponible sur l’App Store.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
31
Pour en savoir plus sur la lecture et la navigation, consultez Lecture d’un projet et Contrôle de la
lecture à l’aide des boutons de transport. Pour en savoir plus sur l’utilisation de la zone de lecture
en boucle, consultez Utilisation de la zone de lecture en boucle.
Premiers pas avec le tempo, la clé et le chiffrage de mesure
d’un projet
Chaque projet possède un ensemble de propriétés, notamment un tempo, une armature et un
chiffrage de mesure. Pour les nouveaux projets, le tempo de projet par défaut est de 120 battements par minute (bpm), la clé correspond à Do et le chiffrage de mesure est de 4/4. Vous
pouvez modifier ces propriétés de projet soit à la création du projet, soit plus tard en cours
de travail.
Le tempo, la clé et le chiffrage de mesure du projet s’affichent dans l’écran LCD au milieu de la
barre des commandes, avec l’emplacement actif de la tête de lecture.
Tempo
Le tempo du projet définit la vitesse musicale du projet, exprimé en nombre de battements par
minute (bpm). La modification du tempo peut influer sur la vitesse de lecture des enregistrements audio et d’instruments logiciels, des régions Drummer et des boucles Apple Loops dans
le projet
Clé
La clé du projet définit la note centrale (appelée la tonique) et indique si le projet utilise la
gamme majeure ou mineure. Le changement de la clé affecte la lecture des boucles Apple Loops
du projet et l’affichage des notes MIDI dans l’éditeur de partition.
Chiffrage de mesure
Le chiffrage de mesure du projet détermine la manière dont la musique est divisée en mesures
et en temps. Ce chiffrage de mesure est constitué de deux chiffres séparés par une barre oblique
(/) comme pour les fractions. Le premier chiffre détermine le nombre de temps par mesure, tandis
que le deuxième contrôle la valeur de temps (la note compte pour un temps). La modification du
chiffrage de mesure n’influe en rien sur la lecture mais affecte l’affichage des unités dans la règle
et l’affichage des mesures dans l’éditeur de partition.
Affichage des propriétés du projet dans l’écran LCD
mm Cliquez sur l’icône située à gauche de l’écran LCD, puis choisissez Temps et projet
menu local.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
dans le
32
Définition du tempo du projet dans l’écran LCD
mm Cliquez sur la valeur de tempo (situé au-dessus des lettres « bpm ») en maintenant le bouton de
la souris enfoncé, puis faites glisser le pointeur verticalement.
Définition de la clé du projet dans l’écran LCD
mm Cliquez sur la clé en maintenant le bouton de la souris enfoncé, puis choisissez un autre clé dans
le menu local.
Définition du chiffrage de mesure du projet dans l’écran LCD
mm Cliquez sur l’une des valeurs situées au-dessus du mot « altération » en maintenant le bouton de
la souris enfoncé, puis faites glisser le pointeur verticalement.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des propriétés de projet, consultez Vue d’ensemble des propriétés de projet.
Lorsque l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées, vous pouvez ajouter des changements de tempo, d’armatures et de chiffrages
de mesure dans un projet.
Premiers pas avec les pistes
Premiers pas avec les pistes audio
Vous avez la possibilité d’enregistrer du son dans une piste audio de la zone Pistes, depuis un
micro ou un instrument électrique (tel qu’une guitare électrique) branché sur votre ordinateur.
L’enregistrement se présente sous la forme d’une région audio dans la piste audio sélectionnée,
qui affiche une forme d’onde audio. Vous pouvez effectuer l’arrangement et modifier des régions
audio dans la zone Pistes, et les modifier dans une présentation agrandie dans l’éditeur de
piste audio.
Lorsque vous ajoutez une piste, vous pouvez choisir un patch pour cette piste dans la bibliothèque. Vous pouvez rapidement auditionner des patchs pour retrouver celui à utiliser et modifier les effets d’une piste audio en choisissant un autre patch. Chaque patch audio contient des
effets audio et peut inclure des envois et autres réglages de routage.
Logic Pro prévoit un métronome qui bat la mesure à un rythme régulier pour vous aider à jouer
dans le bon tempo pendant l’enregistrement. Vous avez la possibilité de paramétrer la lecture du
métronome lors de l’enregistrement ou ne reproduire qu’un signal sonore d’une mesure avant
de commencer l’enregistrement.
Ajout d’une piste audio
1 Cliquez sur le bouton Ajouter des pistes
dans la barre d’outils.
2 Cliquez sur l’une des deux icônes Audio reprises en haut de la zone de dialogue Nouvelles pistes.
••
Pour créer une piste audio en vue de l’enregistrement à partir d’un micro : Cliquez sur l’icône Micro.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
33
••
Pour créer une piste audio pour l’enregistrement d’une guitare ou d’une basse branchée sur votre
ordinateur : Cliquez sur l’icône Guitare.
3 Le cas échéant, cliquez sur le triangle Détails pour ouvrir la partie inférieure de la zone
de dialogue.
4 Choisissez l’équipement audio et le canal d’entrée (ou la paire stéréo) dans le menu local
de gauche.
5 Assurez-vous que « Sortie 1-2 » s’affiche dans le menu local Sortie de droite.
6 Cliquez sur Créer.
Sélection d’un patch audio
1 Dans la bibliothèque, cliquez sur une catégorie à gauche.
2 Cliquez sur le nom d’un patch à droite.
Il vous est possible d’écouter les patchs audio en cliquant dessus, puis en jouant de votre instrument, en chantant ou en bruitant au besoin, pour déterminer l’élément que vous comptez utiliser. Pour en savoir plus sur la sélection des patchs, consultez Vue d’ensemble des patchs.
Préparation à l’enregistrement audio
Avant de commencer votre enregistrement audio, effectuez les opérations suivantes :
mm Assurez-vous que votre micro, instrument ou équipement audio quelconque que vous utilisez, tel
qu’une interface audio, est branché sur l’entrée audio de votre ordinateur, et qu’il fonctionne.
mm Assurez-vous que l’espace de stockage libre est suffisant sur votre ordinateur ou votre périphérique de stockage branché.
mm Chantez ou jouez, et vérifiez le VU-mètre du niveau d’entrée dans l’en-tête de piste pour vous
assurer que la piste reçoit bien le signal audio.
mm Pour entendre le son de votre micro ou instrument lors de l’enregistrement, cliquez sur le bouton
« Monitoring de l’entrée » qui se trouve dans l’en-tête de la piste.
Bouton Monitoring de l’entrée
Enregistrement dans une piste audio
1 Sélectionnez l’en-tête de la piste audio sur laquelle vous voulez enregistrer.
2 Placez la tête de lecture au point où vous voulez commencer l’enregistrement.
3 Cliquez sur le bouton Enregistrement
lancer l’enregistrement.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
dans la barre des commandes (ou appuyez sur R) pour
34
4 Commencez à chanter ou à jouer de votre instrument.
Après le décompte d’une mesure, l’enregistrement commence. L’enregistrement apparaît sous
forme de nouvelle région audio sur la piste sur laquelle vous enregistrez.
5 Cliquez sur le bouton Stop dans la barre des commandes (ou appuyez sur la barre d’espace)
pour arrêter l’enregistrement.
Vous pouvez enregistrer plusieurs prises simultanément et créer rapidement des composites
des meilleurs moments de chaque prise. Pour en savoir plus sur l’enregistrement dans une piste
audio, consultez Vue d’ensemble de l’enregistrement et Enregistrement de son par le biais d’un
micro ou d’un instrument électrique. Pour en savoir plus sur la connexion de micros et autres
appareils audio, consultez Vue d’ensemble des appareils audio.
Premiers pas avec les pistes d’instrument logiciel
Si vous possédez un clavier USB ou MIDI (ou tout autre type de contrôleur MIDI) branché sur
votre ordinateur, vous pouvez alors jouer et enregistrer des instruments logiciels. Logic Pro prévoie une bibliothèque complète d’instruments logiciels de qualité professionnelle, notamment
des synthétiseurs et autres claviers, guitares, percussions, instruments du monde, etc.
Un patch contient des réglages d’instrument, d’effets et d’acheminement qui contrôlent le son
de la piste. Vous pouvez modifier le son d’une piste d’instrument logiciel en choisissant un autre
patch dans la bibliothèque. Dans la bibliothèque, vous pouvez aussi écouter les patchs pour
retrouver celui à utiliser.
Vous pouvez enregistrer un instrument logiciel ou une piste d’instrument logiciel dans la zone
Pistes. L’enregistrement apparaît sous forme d’une région MIDI sur la piste d’instrument logiciel
sélectionnée. Vous avez la possibilité d’arranger les régions MIDI dans la zone Pistes et de les
éditer dans l’éditeur de clavier ou autres éditeurs.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
35
Logic Pro prévoit un métronome qui bat la mesure à un rythme régulier pour vous aider à jouer
dans le bon tempo pendant l’enregistrement. Vous avez la possibilité de paramétrer la lecture du
métronome lors de l’enregistrement ou ne reproduire qu’un signal sonore d’une mesure avant
de commencer l’enregistrement.
Lecture d’un instrument logiciel
mm Sélectionnez une piste d’instrument logiciel, puis jouez des notes sur votre clavier musical.
mm Si ce dernier est doté de molettes de pitch bend et de modulation, faites-les bouger pendant
votre prestation pour constater les variations du son. Si votre clavier musical possède d’autres
commandes, telles que des curseurs, des potentiomètres ou des batteries, essayez de les
utiliser également.
Ajout d’une piste d’instrument logiciel
1 Cliquez sur le bouton Ajouter des pistes
dans la barre d’outils.
2 Cliquez sur l’icône « Instrument logiciel et MIDI » (représentant le clavier) en haut de la zone de
dialogue Nouvelles pistes.
3 Le cas échéant, cliquez sur le triangle Détails pour ouvrir la partie inférieure de la zone de
dialogue.
4 Assurez-vous qu’« Un instrument logiciel » apparaît dans le menu local de gauche et que
« Sortie 1-2 » s’affiche dans le menu local Sortie de droite.
5 Assurez-vous que la case Ouvrir la bibliothèque est cochée.
6 Cliquez sur Créer.
La nouvelle piste apparaît dans la zone Pistes et la bibliothèque s’ouvre à gauche.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
36
Sélection d’un patch d’instrument logiciel
mm Dans la bibliothèque, cliquez sur une catégorie à gauche, puis choisissez le nom d’un patch
à droite.
Il vous est possible d’écouter les patchs d’instruments logiciels en cliquant dessus dans la bibliothèque, puis en jouant de votre clavier musical pour déterminer celui que vous comptez utiliser.
Pour en savoir plus sur la sélection des patchs, consultez Vue d’ensemble des patchs.
Enregistrement d’un instrument logiciel
1 Sélectionnez la piste d’instrument logiciel sur laquelle vous voulez enregistrer.
2 Placez la tête de lecture au point où vous voulez commencer l’enregistrement.
3 Cliquez sur le bouton Enregistrement
lancer l’enregistrement.
dans la barre des commandes (ou appuyez sur R) pour
4 Après le décompte d’une mesure, l’enregistrement commence. L’enregistrement apparaît sous
forme d’une nouvelle région d’instrument logiciel sur la piste sur laquelle vous enregistrez.
5 Cliquez sur le bouton Stop dans la barre des commandes (ou appuyez sur la barre d’espace)
pour arrêter l’enregistrement.
Pour en savoir plus sur l’enregistrement d’instruments logiciels, consultez Vue d’ensemble de
l’enregistrement et Enregistrement d’instruments logiciels. Pour en savoir plus sur la connexion
d’un clavier musical, consultez Vue d’ensemble des périphériques MIDI.
Premiers pas avec les commandes des en-têtes de piste
Chaque piste possède un en-tête indiquant son nom et son icône et comportant un certain
nombre de commandes de piste, notamment les boutons Muet, Solo et Enregistrement activé.
Les pistes audio prévoient également un bouton Monitoring de l’entrée. Les en-têtes de pistes se
trouvent sur toute la partie gauche de la zone Pistes. Ils permettent de voir facilement les modes
Muet, Solo et autres réglages pour toutes les pistes pendant vos manipulations.
Certaines commandes dans l’en-tête de piste, y compris celles du volume, de la balance, du muet
et du solo, correspondent aux commandes que l’on retrouve dans la tranche de console de la
piste au niveau de la table de mixage ; modifier une commande (par exemple, en faisant glisser
le curseur du volume dans l’en-tête une piste) entraîne la modification correspondante dans son
équivalent dans la tranche de console (dans ce cas, le curseur Volume de la tranche de console
de la piste).
Bouton Muet
Curseur Volume
Potentiomètre
Pan/Balance
Bouton Solo
Désactivation du son d’une piste
mm Cliquez sur le bouton Muet dans l’en-tête de la piste.
Lecture solo d’une piste
mm Cliquez sur le bouton Solo
dans l’en-tête de la piste.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
37
Le bouton Solo devient jaune et les boutons Muet de toutes les pistes dont la lecture solo n’est
pas activée clignotent en bleu. Cliquez à nouveau sur le bouton pour rétablir l’état précédent de
la piste.
Réglage du volume d’une piste
mm Dans l’en-tête de la piste, faites glisser le curseur de volume vers la gauche pour le réduire ou
vers la droite pour l’augmenter.
Cliquez sur le curseur tout en maintenant la touche Option enfoncée pour revenir au niveau
neutre (gain de 0 dB).
Réglage de la balance d’une piste
mm Dans l’en-tête de la piste, faites glisser le potentiomètre Pan/Balance dans le sens contraire
des aiguilles d’une montre pour décaler la piste vers la gauche, ou dans le sens des aiguilles
d’une montre pour la décaler vers la droite. Le « point » présent sur le potentiomètre indique la
position active.
Cliquez sur le potentiomètre Pan/Balance tout en maintenant la touche Option enfoncée pour le
ramener en position centrale.
Remarque : Il peut être nécessaire de redimensionner l’en-tête de la piste pour voir le potentiomètre Pan/Balance.
Modification de boutons de piste sur plusieurs pistes
mm Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé sur un bouton dans un en-tête de piste, puis
faites glisser le pointeur vers le haut ou le bas sur d’autres pistes.
Tous les boutons correspondants des pistes ainsi sélectionnées passent au même état.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des pistes, consultez Vue d’ensemble des pistes. Pour en savoir
plus sur l’utilisation des commandes de piste, consultez Utilisation des commandes d’en-tête
de piste.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
38
Premiers pas avec l’arrangement de régions dans la zone Pistes
La zone Pistes constitue la section où vous arrangez des enregistrements, des boucles Apple
Loops et des autres éléments musicaux de votre projet, en les organisant en sections tels qu’une
intro, un couplet et des chœurs pour aboutir à un arrangement. La zone Pistes comporte une
représentation visuelle du temps orientée de gauche à droite. Pour construire votre projet, vous
devez disposer les régions en rangées appelées pistes, lesquelles traversent horizontalement la
zone Pistes de bout en bout.
Les régions constituent les bases d’un projet, représentant vos enregistrements, boucles Apple
Loops et autres fichiers multimédias que vous ajoutez au projet. Les régions sont représentées
par des rectangles aux coins arrondis dans la zone Pistes. Il existe différents types de région, en
fonction du type de piste. Il s’agit des régions audio, lesquelles affichent la forme d’onde audio, et
les régions MIDI qui présentent les événements de note sous forme de rectangles fins.
Vous pouvez effectuer l’arrangement de régions de plusieurs façons dans la zone Pistes, en les
déplaçant, en les lisant en boucle, en les redimensionnant, en les scindant, en les joignant et en
les supprimant. Essayez les tâches suivantes à l’aide des régions dans le projet.
Déplacement d’une région
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Faites glisser une région à gauche ou à droite sur un nouvel emplacement dans le temps.
mm Faites glisser une région audio verticalement pour la placer sur une autre piste audio.
mm Faites glisser une région MIDI verticalement pour la placer sur une autre piste
d’instrument logiciel.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
39
Redimensionnement d’une région
1 Placez le pointeur sur le coin inférieur droit de la région.
Il se transforme alors en pointeur de redimensionnement.
2 Faites glisser le bord de la région horizontalement pour la raccourcir ou la rallonger.
Pointeur
Redimensionnement
Mise en boucle d’une région
1 Placez le pointeur sur le coin supérieur droit de la région.
Le pointeur se transforme alors en pointeur Boucle.
Pointeur de
boucle
2 Faites glisser de plusieurs mesures vers la droite le bord droit de la région.
À mesure que vous faites glisser le bord de la région d’une amplitude supérieure à sa durée
d’origine, des coins arrondis viennent indiquer le début et la fin de chaque répétition complète
de la région.
Scission d’une région à l’aide de la tête de lecture
1 Sélectionnez la région à scinder.
2 Placez la tête de lecture sur le point de la région où vous voulez effectuer la scission, puis choisissez Édition > Scinder.
Tête de lecture
Seule la région sélectionnée est scindée, même si une région non sélectionnée sur une autre
piste se trouve également au niveau de la tête de lecture. Si plusieurs régions sont sélectionnées
et se trouvent au niveau de la tête de lecture, elles sont toutes scindées.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
40
Scission d’une région à l’aide de l’outil Ciseaux
1 Sélectionnez la région à scinder.
2 Sélectionnez l’outil Ciseaux, puis cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé sur
la région.
La bulle d’aide affiche la position de scission.
3 Relâchez le bouton de la souris.
Lorsque vous sélectionnez un point de coupe à l’aide de l’outil Ciseaux, vous pouvez vous déplacer vers l’avant ou vers l’arrière division par division. La grille est basée sur le réglage du menu
local Alignement. Pour en savoir plus sur l’utilisation de l’alignement, consultez Alignement d’éléments sur la grille.
Suppression d’une région
mm Sélectionnez la région, puis choisissez Édition > Supprimer (ou appuyez sur la touche
Supprimer).
Pour en savoir plus sur l’arrangement d’un projet, consultez Vue d’ensemble des arrangements.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de la zone Pistes, consultez Vue d’ensemble de la zone Pistes.
Premiers pas avec la modification de régions
Premiers pas avec l’éditeur de clavier
L’éditeur de clavier affiche les notes des régions MIDI dans une piste d’instrument logiciel sous
forme de barres colorées sur une grille temporelle. Dans la grille, la position horizontale d’une
note indique où la note commence tandis que sa position verticale indique sa hauteur tonale. Un
graphisme représentant un clavier le long du bord gauche de l’éditeur de clavier vous guide lors
du repérage de la hauteur tonale des notes.
Sur la partie gauche se trouvent des commandes permettant de quantifier la synchronisation et
la hauteur tonale, mais aussi modifier la vélocité, des notes MIDI. Le bord supérieur de l’éditeur
de clavier est occupé par une règle à subdivisions temporelles qui s’appuie sur le format temporel choisi dans l’écran LCD. L’en-tête indique le nom de la région sélectionnée ou le nombre de
régions (si plusieurs le sont), ainsi que la hauteur tonale et la position du pointeur dans la région.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
41
Ouverture de l’éditeur de clavier
mm Sélectionnez une piste d’instrument logiciel (ou d’instrument MIDI externe), puis cliquez sur le
bouton Éditeurs
.
Ajout d’une note
mm Dans le menu Outil, sélectionnez l’outil Crayon, puis cliquez n’importe où sur le fond de l’éditeur
de clavier.
Remarque : Vous avez la possibilité de modifier la durée de note au fur et à mesure que vous en
ajoutez en maintenant le bouton de la souris enfoncée et en faisant glisser le pointeur vers la
gauche ou la droite.
Sélection d’un groupe de notes
mm Sur la représentation graphique du clavier, faites glisser les touches des notes à sélectionner.
Déplacement de notes
mm Sélectionnez une ou plusieurs notes, puis faites glisser le pointeur horizontalement.
Copie de notes
mm Maintenez la touche Option enfoncée tout en faisant glisser les notes vers la nouvelle position.
Redimensionnement de notes
mm Placez le pointeur sur le bord gauche ou droit d’une note, puis faites-le glisser dès que le pointeur se transforme en icône de changement de durée.
Au cours du glissement du pointeur, une bulle d’aide indique la durée et le point d’arrivée précis
de la note.
Conseil : Il peut parfois s’avérer difficile de saisir le coin des notes particulièrement courtes. Vous
pouvez alors utiliser l’outil Doigt pour saisir ces notes par n’importe quel endroit afin d’en modifier la durée ou pour en effectuer un zoom avant.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
42
Modification de la hauteur tonale des notes
mm Faites glisser les notes verticalement pour les placer sur une nouvelle hauteur tonale.
Définition de la vélocité des notes
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Sélectionnez une ou plusieurs notes, puis faites glisser le curseur Vélocité horizontalement.
mm Faites glisser une note verticalement à l’aide de l’outil Vélocité.
Une bulle d’aide indique la valeur de vélocité de la note sur laquelle vous avez cliqué, la valeur
changeant à mesure que vous la faites glisser. La couleur de l’événement de note change et la
ligne horizontale dans l’événement s’allonge ou se raccourcit.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de l’éditeur de clavier, consultez Vue d’ensemble de l’éditeur
de clavier.
Premiers pas avec l’éditeur de piste audio
L’éditeur de piste audio montre une vue agrandie d’une partie d’une piste audio dans la zone
Pistes et affiche la forme d’onde audio des régions de la piste.
L’éditeur de piste audio vous permet de déplacer, d’effectuer un trim et de joindre des régions
audio, mais aussi de reproduire une région de façon isolée ou d’en modifier d’autres manières.
Comme les opérations d’édition réalisées dans l’éditeur de piste audio sont réversibles, vous avez
toujours la possibilité de revenir à vos enregistrements originaux.
Vous pouvez également quantifier et modifier la hauteur tonale des données audio dans l’éditeur de piste audio à l’aide de la fonction Flex Pitch. Lorsque vous choisissez un algorithme Flex
Pitch, la hauteur tonale du contenu de la piste audio est alors analysée et les résultats s’affichent
sous forme d’une courbe de hauteur tonale superposée à la forme d’onde.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
43
Ouverture de l’éditeur de piste audio
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Sélectionnez une piste audio, puis cliquez sur le bouton Éditeurs
.
mm Double-cliquez sur une région audio pour l’ouvrir dans l’éditeur de piste audio.
L’éditeur de piste audio s’ouvre sous la zone Pistes. Le bord supérieur de l’éditeur de piste
audio est occupé par une règle à subdivisions temporelles qui s’appuie sur le format temporel
choisi dans l’écran LCD et par une barre des menus comportant des menus locaux. La zone
principale de l’éditeur de piste audio affiche la forme d’onde audio des régions de la piste
audio sélectionnée.
Trim sur une région audio
1 Placez le pointeur sur le coin inférieur gauche ou droit de la région.
Le pointeur se transforme en pointeur de trim.
2 Faites glisser le pointeur pour effectuer le trim du début ou de la fin de la région.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
44
Scission d’une région audio
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Sélectionnez l’outil Ciseaux, puis cliquez à l’endroit où vous voulez scinder la région.
Vous pouvez faire défiler les régions pour trouver le point voulu en faisant glisser le pointeur
Ciseaux à travers les régions.
mm Sélectionnez la région, placez la tête de lecture sur la position temporelle correspondant au
point de scission, puis choisissez Édition > Scinder.
Avant de déplacer ou de supprimer un segment de région audio scindée, cliquez dessus pour
le sélectionner.
Jonction de régions
1 Sélectionnez les régions scindées.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Choisissez Édition > Joindre > Régions.
••
Sélectionnez l’outil Colle, puis cliquez sur les régions sélectionnées.
Activation du mode Flex dans l’éditeur de piste audio
1 Ouvrez l’éditeur de piste audio en effectuant l’une des opérations suivantes :
••
Sélectionnez une piste audio dans la zone Pistes, puis choisissez Présentation > Afficher
les éditeurs.
••
Sélectionnez une piste audio dans la zone Pistes, puis cliquez sur le bouton Éditeurs
la barre des commandes.
••
Double-cliquez sur une région audio.
2 Dans la barre des menus de l’éditeur de piste audio, cliquez sur le bouton Flex
dans
.
Remarque : Cliquez sur l’espace de travail de l’éditeur de piste audio avant d’utiliser le raccourci
clavier pour vous assurer que l’éditeur de piste audio est actif.
Un menu local Flex apparaît à droite du bouton Flex dans la barre des menus de l’éditeur de
piste audio.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
45
3 Choisissez Flex Pitch ou l’un des algorithmes Flex Time dans le menu local Flex.
Modification de la hauteur tonale d’une note
1 Activez l’option Flex dans l’éditeur de piste audio, puis choisissez Flex Pitch dans le menu
local Flex.
2 Faites glisser une note verticalement pour lui donner une nouvelle hauteur tonale.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de l’éditeur de piste audio, consultez Vue d’ensemble de l’éditeur de piste audio.
Lorsque l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées, vous pouvez également modifier la synchronisation de notes, d’accords ou de
sons particuliers dans l’éditeur de piste audio à l’aide de la fonction Flex Time. Pour en savoir plus
sur les fonctions Flex Time et Flex Pitch, consultez Vue d’ensemble des fonctions Flex Time et Flex
Pitch. Il vous est également possible d’ouvrir l’éditeur de fichier audio pour apporter des modifications permanentes (irréversibles) au fichier audio source d’une région.
Premiers pas avec les Smart Controls
Les Smart Controls vous permettent d’adapter rapidement le son d’une piste sans avoir à modifier les réglages de tranches de console ou à ouvrir des fenêtres de modules particuliers.
Chaque Smart Control prévoie un ensemble de commandes à l’écran que vous pouvez ajuster
pour contrôler le son du patch. Les Smart Controls comprennent généralement des commandes
d’égalisation et de tons, des commandes de réverbération et autres effets, et des commandes
spécifiques au type de piste ou d’instrument. Par exemple, la Smart Control d’un synthétiseur
peut comporter des commandes à l’écran permettant de choisir la forme d’onde et de régler la
résonance et la coupure de filtrage, tandis que celle d’un instrument à cordes peut inclure des
commandes permettant de modifier l’articulation.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
46
Lorsque vous ouvrez la sous-fenêtre Smart Controls, les commandes à l’écran de la piste
sélectionnée s’affichent. Chaque commande d’écran est étiquetée pour indiquer clairement
sa fonction.
Ouverture de la sous-fenêtre Smart Controls
mm Sélectionnez une piste, puis cliquez sur le bouton Smart Controls
des commandes.
dans la barre
Manipulation de commandes à l’écran
mm Faites tourner les potentiomètres, cliquez sur les commutateurs et déplacez les autres commandes à l’écran pour écouter leur incidence sur le son du patch.
Chaque commande à l’écran affiche une étiquette textuelle indiquant l’aspect du son
qu’elle contrôle.
Vous pouvez aussi changer la présentation d’une Smart Control, enregistrer vos propres Smart
Controls, mapper des commandes à l’écran à des paramètres de tranches de console et de
modules, ainsi qu’assigner des contrôleurs de vos appareils MIDI à des commandes à l’écran. Pour
en savoir plus sur l’utilisation des Smart Controls, consultez Vue d’ensemble des Smart Controls.
Premiers pas avec le mixage
Le mixage d’un projet suppose l’équilibrage des différentes parties d’un projet et leur mélange
pour former un tout cohérent.
Dans la table de mixage, chaque piste possède une tranche de console qui correspond à son
type de piste. Vous pouvez contrôler le son de la piste à l’aide de ses commandes de tranche de
console, lesquelles comprennent les boutons Muet et Solo, un curseur Volume et un VU-mètre,
un potentiomètre Pan./Balance, entre autres. Il vous est également possible d’ajouter des
modules d’effets, de modifier des réglages de modules et de contrôler le flux de signal à l’aide
d’envois et de tranches de console auxiliaires (aux.).
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
47
La tranche de console pour la piste sélectionnée apparaît également dans la partie inférieure
gauche de l’inspecteur, avec la tranche de console pour sa sortie. Les tâches suivantes sont
possibles aussi bien à l’aide des tranches de console de l’inspecteur ou de celles dans la table
de mixage.
Bouton de réglage de tranche de console
Slots d’effet
Potentiomètre
Envoi
Potentiomètre
Pan/Balance
Curseur Volume
VU-mètre
Bouton Muet
Bouton Solo
Ouverture de la table de mixage
mm Cliquez sur le bouton Table de mixage
dans la barre des commandes (ou appuyez sur X).
La table de mixage s’ouvre sous la zone Pistes.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
48
Activation et désactivation du son d’une tranche de console
mm Cliquez sur le bouton Muet (représenté par la lettre M) de la tranche de console.
Cliquez à nouveau sur le bouton pour ne plus couper le son de la tranche de console.
Activation et désactivation du solo d’une tranche de console
mm Cliquez sur le bouton Solo (représenté par la lettre S) de la tranche de console.
Lorsque vous placez une tranche de console en solo, les boutons Muet de toutes les tranches de
console dont le mode Solo n’est pas activé clignotent.
Cliquez à nouveau sur le bouton pour désactiver le solo de la tranche de console.
Réglage du volume d’une piste d’après une tranche de console
mm Faites glisser le curseur de volume vers le haut ou le bas.
Réglage de la balance à l’aide d’une tranche de console
mm Faites glisser verticalement la commande de panoramique.
Sélection d’un réglage de tranche de console
mm Cliquez en maintenant le bouton de la souris enfoncé sur le bouton Réglage en haut de la
tranche de console, puis choisissez un réglage dans le menu local.
Choix d’un autre module
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur la partie la plus à droite du slot d’effet (celui représenté par les flèches verticales
inversées), puis sélectionnez un module dans le menu local.
mm Placez le pointeur au-dessus ou en dessous d’un slot, cliquez sur la ligne bleue affichée, puis
choisissez un module dans le menu local.
Ouverture d’une fenêtre de module
mm Cliquez dans la partie centrale du slot de module.
Pour en savoir plus sur le mixage d’un projet, consultez Vue d’ensemble du mixage. Pour en
savoir plus sur les commandes des tranches de console, consultez Commandes des tranches
de console.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
49
Premiers pas avec les boucles Apple Loops
Les boucles Apple Loops représentent des motifs musicaux que vous pouvez utiliser pour ajouter
rapidement des rythmes de batterie, parties rythmiques et autres phrases musicales à un projet.
Les boucles Apple Loops contiennent des motifs musicaux qui peuvent être répétés de façon
fluide autant de fois que nécessaire. Après avoir ajouté une boucle à la zone Pistes, vous pouvez
l’étendre pour combler une durée quelconque. Lorsque vous ajoutez une boucle Apple Loop à
un projet, celle-ci s’adapte automatiquement son tempo et sa tonalité à ceux du projet.
Les boucles Apple Loops sont disponibles dans le navigateur de boucles dans une panoplie étendue d’instruments, de genres et d’ambiances.
Il existe deux types de boucles Apple Loops :
••
Boucles audio Apple Loops : vous pouvez ajouter des boucles audio à des pistes audio et les
éditer comme pour les autres régions audio.
••
Boucles d’instruments logiciels Apple Loops : vous pouvez ajouter des boucles d’instrument
logiciel à des pistes d’instruments logiciels et les éditer comme c’est le cas pour les autres
régions MIDI.
Ouverture du navigateur de boucles
mm Cliquez sur le bouton Boucles Apple Loops
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
dans la barre des commandes (ou appuyez sur O).
50
Navigation dans les boucles
mm Cliquez sur le bouton Afficher le bouton, puis sur un des boutons de mot-clé pour afficher les
boucles correspondantes dans la liste des résultats. Les mots-clés auxquels aucune boucle ne
correspond sont estompés.
Aperçu de boucles
mm Cliquez sur une boucle dans la liste des résultats.
Vous pouvez régler le volume d’aperçu puis choisir une autre tonalité pour la boucle.
Pour arrêter la lecture de l’aperçu, cliquez à nouveau sur la boucle.
Ajout d’une boucle à la zone Pistes
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Faites glisser la boucle sur une piste du même type pour l’ajouter à la piste.
mm Faites glisser la boucle sur une zone vierge de la zone Pistes pour créer une piste incluant
la boucle.
Après avoir ajouté la boucle à la zone Pistes, vous pouvez la faire glisser à gauche ou à droite
pour ajuster le point où sa lecture commence.
Vous avez également la possibilité de rechercher des boucles en fonction de leur nom, de leur
tonalité ou de leur chiffrage de mesure. Pour en savoir plus sur l’utilisation des boucles Apple
Loops dans vos projets, consultez En quoi consistent les boucles Apple Loops ?.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
51
Premiers pas avec Drummer
La fonction Drummer vous permet d’ajouter un batteur virtuel à votre projet. Vous avez le
choix parmi différents genres, chacun proposant plusieurs batteurs. Chaque batteur possède
un ensemble de batterie et un style de jeu spécifiques. Vous pouvez choisir un préréglage de
batteur, modifier des réglages de batterie pour adapter le style de jeu, échanger des pièces de
batterie, puis choisir des sons de batterie spécifiques.
Pour travailler avec Drummer, vous devez ajouter une piste Drummer au projet. Une piste
Drummer s’apparente à une piste d’instrument logiciel, à la différence qu’il ne contient que des
régions Drummer plutôt que des régions MIDI. Vous pouvez modifier les paramètres de pistes
comme ceux de régions à l’aide de l’éditeur Drummer.
Ajout d’une piste Drummer
1 Cliquez sur le bouton Ajouter des pistes
dans la barre d’outils.
2 Cliquez sur l’icône Drummer (représentant un ensemble de batterie) en haut de la zone de dialogue Nouvelles pistes.
3 Cliquez sur Créer.
Une Track Stack de Drummer est ajoutée avec deux régions de 8 mesures dans la piste principale.
La bibliothèque s’ouvre et un patch par défaut est chargé pour la piste.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
52
Choix d’un genre et d’un batteur
1 Cliquez sur le nom du genre, à gauche de l’éditeur Drummer pour afficher tous les genres.
2 Cliquez sur un genre.
Les batteurs disponibles pour le genre sélectionné apparaissent sous le nom du genre.
3 Sélectionnez un batteur.
La fiche d’un batteur s’affiche alors ; elle indique le nom du batteur, une description de son style
et son ensemble de batterie.
Choix d’un autre préréglage de batteur
Chaque batteur comprend un grand choix de préréglages qui apparaissent à droite de la carte
du batteur.
mm Cliquez sur un préréglage.
Chaque préréglage est constitué de plusieurs réglages de région indiqués à droite de la zone
des préréglages.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
53
Lecture de la région Drummer sélectionnée à l’aide du préréglage actif
mm Cliquez sur le bouton de lecture dans la règle située en haut de l’éditeur de Drummer.
Bouton Lecture
Réglage de la complexité et de l’intensité d’un préréglage
mm Déplacez le viseur dans le pavé XY.
Plus le curseur est à droite, plus le son devient complexe ; plus le curseur est en haut, plus le
volume sonore est élevé.
Choix d’une variation de motif pour un instrument de batterie ou de percussion
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Pour le tambourin, les maracas et le claquement de mains : cliquez sur un instrument, puis faites
glisser le curseur Percussion ou choisissez un incrément.
mm Pour les cymbales, les toms et la charleston : cliquez sur une pièce de l’ensemble de batterie, puis
faites glisser le curseur correspondant ou choisissez un incrément.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
54
mm Pour la grosse caisse et la caisse claire : faites glisser le curseur « Kick et caisse claire » ou choisissez
un incrément.
Échange d’une caisse
1 Cliquez sur une caisse.
Le panneau d’échange s’ouvre à gauche si des pièces de substitution sont disponibles pour
cette pièce.
2 Cliquez sur le bouton Infos d’une pièce sélectionnée pour afficher sa description.
3 Cliquez sur la pièce à échanger dans le panneau d’échange. Il se peut que vous deviez faire défiler le contenu du panneau pour trouver la pièce à utiliser.
La pièce est échangée et le son correspondant est chargé.
Remarque : Les toms et les cymbales crash ne peuvent être échangés qu’en groupe.
4 Cliquez n’importe où sur l’arrière-plan de la fenêtre de module pour fermer les panneaux.
Modification d’autres paramètres de performance
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Faites glisser le potentiomètre Remplissages vers le bas pour réduire ou vers le haut pour augmenter le nombre et la durée des roulements.
Vous pouvez cliquer sur le cadenas pour empêcher la modification du réglage des roulements
lors d’un changement de préréglage ou de batteur.
mm Faites glisser le potentiomètre Swing verticalement pour régler l’impression d’irrégularité du
motif en cours d’exécution.
Vous pouvez cliquer sur le cadenas pour empêcher la modification du réglage de swing lors d’un
changement de préréglage ou de batteur.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
55
mm Cliquez sur le bouton Détails pour afficher les potentiomètres suivants :
••
Faites glisser le potentiomètre Sensation vers la droite pour que le batteur joue avant le
temps (pression) ou vers la gauche pour qu’il joue après le temps (relâchement) ou de
manière désordonnée.
••
Faites glisser le potentiomètre Notes fantômes pour régler le niveau des notes fantômes
(coups de caisse claire ou de grosse caisse syncopés) dans le temps.
Remarque : La présence de notes fantômes dépend du batteur choisi et du réglage
de complexité.
••
Faites glisser le potentiomètre Charleston pour régler le degré d’ouverture et de fermeture de
la charleston durant la prestation de batterie.
Remarque : Ce réglage ne s’applique que si la charleston est sélectionnée dans la représentation de l’ensemble de batterie.
Les modifications ou les sélections que vous effectuez dans l’éditeur de Drummer ne s’appliquent qu’à la région sélectionnée, et non à l’intégralité de la piste. Pour en savoir plus sur l’utilisation de Drummer dans vos projets, consultez Vue d’ensemble de Drummer.
Premiers pas avec les Track Stacks
Les Track Stacks permettent d’organiser et de contrôler plusieurs pistes, de gérer les projets comportant un grand nombre de pistes et de créer des sous-groupes audio. Il existe deux types de
Track Stacks :
••
Les piles de dossiers vous permettent de combiner plusieurs pistes et de les contrôler d’un seul
bloc, sans modifier leur routage propre.
••
Les piles de résumé vous permettent de combiner plusieurs pistes et d’acheminer leur sortie
vers un sous-groupe audio.
Les deux présentent une piste principale et une ou plusieurs sous-pistes. L’en-tête de la piste
principale comporte un triangle d’affichage permettant d’afficher ou de masquer les sous-pistes.
Lorsque vous fermez la pile, seule la piste principale apparaît dans la zone Pistes.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
56
Dans le projet de démo, les piles de fond vocal, des synthétiseurs et des effets de morceau représentent des piles de dossiers, tandis que la pile de chant de l’outro constitue une pile de résumé.
Création d’une Track Stack
1 Sélectionnez les pistes que vous souhaitez inclure dans la Track Stack. Elles peuvent être adjacentes ou non.
2 Sélectionnez Piste > Créer une Track Stack.
3 Dans la zone de dialogue Track Stack, effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Pour créer une pile de dossiers : sélectionnez Pile de dossiers, puis cliquez sur OK.
••
Pour créer une pile de résumé : sélectionnez Pile de résumé, puis cliquez sur OK.
Affichage des sous-pistes d’une Track Stack
mm Cliquez sur le triangle d’affichage situé à gauche de l’icône de la piste principale.
Pour masquer la piste, cliquez à nouveau sur le triangle d’affichage.
Ajout d’une piste à une Track Stack
mm Faites glisser l’en-tête de la piste que vous souhaitez ajouter entre deux sous-pistes de la Track Stack.
Remarque : Lorsque vous ajoutez une piste à une pile de résumé, elle est réacheminée vers la
tranche de console auxiliaire assignée à la piste principale.
Réorganisation des sous-pistes
mm Faites glisser l’en-tête d’une sous-piste vers le haut ou le bas à l’intérieur de la Track Stack.
Suppression d’une sous-piste d’une Track Stack
mm Faites glisser la sous-piste hors de la Track Stack (sous la dernière sous-piste ou au-dessus de la
piste principale).
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
57
Lorsque vous supprimez une sous-piste d’une pile de résumé, sa sortie est réacheminée de la
tranche de console auxiliaire utilisée par la piste principale vers les sorties principales.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des Track Stack dans vos projets, consultez Vue d’ensemble
des Track Stacks.
Premiers pas avec le partage
Pour partager un projet, vous pouvez l’envoyer à votre bibliothèque iTunes ou au navigateur
multimédia pour l’utiliser ensuite dans d’autres applications Apple, telles que Final Cut Pro ou
iMovie. Si vous possédez un compte SoundCloud, il vous est possible de partager un projet sur
SoundCloud, choisir le niveau de qualité et de visibilité, et définir des autorisations pour le projet
partagé depuis Logic Pro même.
Partage du projet dans votre bibliothèque iTunes
1 Choisissez Fichier > Partager > Vers iTunes.
2 Pour renommer le fichier partagé, sélectionnez le nom dans le champ Titre, puis saisissez-en
un nouveau.
3 Saisissez l’artiste, le compositeur et l’album du fichier partagé dans les champs de
texte correspondants.
4 Choisissez le niveau de qualité du fichier partagé dans le menu local Qualité.
5 Cliquez sur Partager.
Lors d’un partage via iTunes, l’ensemble du projet, du début à la fin de la dernière région, est
exporté. Tout silence au début ou à la fin du projet est supprimé. Si le mode Cycle est activé
lors du partage, seule la partie du projet incluse entre le début et la fin de la zone de lecture en
boucle est exportée.
Le projet partagé apparaît dans la bibliothèque iTunes et vous pouvez l’ajouter à des listes
de lecture, le convertir ou le graver sur CD. Le format du projet partagé est déterminé par les
réglages d’importation d’iTunes.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
58
Partage d’un projet via le navigateur multimédia
1 Choisissez Fichier > Partager > Vers le navigateur multimédia.
2 Pour renommer le fichier partagé, sélectionnez le nom dans le champ Nom du fichier, puis saisissez-en un nouveau.
3 Choisissez le réglage de qualité du fichier partagé dans le menu local Qualité.
4 Cliquez sur Partager.
L’ensemble du projet, du début à la fin de la dernière région, est exporté. Tout silence au début
ou à la fin du projet est supprimé. Si le mode Cycle est activé lors du partage, seule la partie du
projet incluse entre le début et la fin de la zone de lecture en boucle est exportée.
Partage d’un projet via SoundCloud
1 Choisissez Fichier > Partager > Vers SoundCloud.
2 Si vous n’êtes pas encore connecté à votre compte SoundCloud, saisissez votre adresse électronique et votre mot de passe, puis cliquez sur Se connecter.
Vous pouvez également vous connecter à votre compte Facebook.
3 Dans la zone de dialogue Partager via SoundCloud, procédez comme suit :
••
Pour vous connecter à un autre compte SoundCloud, cliquez sur Changer, puis saisissez les
informations de connexion de ce compte.
••
Pour partager le projet en cours, sélectionnez Bounce comme Source.
••
Pour partager un fichier audio, sélectionnez Fichier comme Source, cliquez sur Parcourir, puis
recherchez l’emplacement du fichier.
••
Saisissez le titre, l’artiste, le compositeur et l’album du projet dans les champs de
texte correspondants.
Un titre doit être renseigné pour chaque projet dans le champ Titre. Les autres informations
sont facultatives.
••
Choisissez le niveau de qualité du projet dans le menu local Qualité.
••
Choisissez le niveau de visibilité du projet dans le menu local Visibilité.
••
Définissez les autorisations de téléchargement et de diffusion du projet dans la
section Autorisations.
4 Cliquez sur Partager.
Pour revenir à Logic Pro sans partager le projet, cliquez sur Fermer.
Vous pouvez aussi graver un projet sur CD ou DVD pour partager des projets d’autres façons.
Pour tout savoir sur le partage de vos projets, consultez Vue d’ensemble du partage.
Chapitre 2    Premiers pas dans Logic Pro X
59
Si vous effectuez une mise à
niveau
3
Vue d’ensemble
Bienvenue dans Logic Pro X. La toute dernière version du célèbre logiciel de création musicale et
audio d’Apple vous propose une interface remaniée, toute la puissance et la souplesse des versions précédentes, ainsi que des fonctions inédites ou améliorées qui rendent la création musicale et la production audio encore plus faciles et plus enrichissantes.
Les rubriques suivantes peuvent s’avérer particulièrement intéressantes pour les utilisateurs qui
effectuent une mise à niveau depuis une version antérieure de Logic Pro :
••
Outils avancés et options supplémentaires, et comment utiliser ces fonctions avancées dans
vos projets
••
Nouveaux concepts dans Logic Pro X
••
Nouveaux termes et termes modifiés dans Logic Pro X
••
Nouvelles fonctions introduites dans Logic Pro X et liens d’accès aux rubriques d’aide traitant
de ces fonctions
••
Comment obtenir de l’aide avec le nouveau système d’aide rapide, les documents d’aide
inclus, les documents d’aide en ligne et l’application iOS Logic Remote
Utilisation des outils avancés et des options supplémentaires
Logic Pro X offre la puissance et la souplesse des versions précédentes de Logic Pro, tout en permettant aux utilisateurs d’activer ou de désactiver des groupes de fonctionnalités pour simplifier
leur flux de production. Les outils avancés et les options supplémentaires peuvent être activés
ou désactivés dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Pour les utilisateurs expérimentés ayant effectué la mise à niveau depuis Logic Pro (8 ou 9) ou
Logic Express (8 ou 9), l’ensemble des outils avancés et des options supplémentaires est activé
par défaut. Lors de l’ouverture d’un projet existant dans Logic Pro X, toutes les options supplémentaires utilisées par ce projet sont automatiquement activées.
Les outils avancés peuvent être activés en sélectionnant l’option « Afficher les outils avancés »
dans la sous-fenêtre des préférences avancées. L’activation des outils avancés (sans activer
aucune option supplémentaire spécifique) vous permet d’accéder aux fonctionnalités suivantes :
Interface utilisateur
•• Accès aux listes d’événements, de marqueurs, de tempos et d’altérations.
••
Accès au navigateur audio du projet et au navigateur Tous les fichiers.
••
Accès à l’éditeur pas à pas (qui remplace l’Hyper Editor) pour modifier graphiquement des
événements MIDI.
••
Personnalisation de la barre des commandes et de la barre d’outils par ajout de boutons et
de commandes.
••
Accès aux pistes globales de marqueurs, d’altérations et de table des temps.
60
••
Personnalisation des raccourcis clavier dans la fenêtre Raccourcis clavier.
••
Accès à des préférences et des réglages de projet supplémentaires.
••
Accès à des commandes d’en-tête de piste supplémentaires dans la zone Pistes : commutateurs d’activation/désactivation, boutons Masquer et Protection, numéros de piste et barres
de couleur.
Édition
Utilisation de MIDI Draw (qui remplace Hyper Draw) pour modifier graphiquement des notes
MIDI et des informations de contrôleur.
••
••
Utilisation de l’enregistrement par entrée pas à pas pour entrer manuellement des événements MIDI au lieu de les enregistrer en temps réel.
••
Exportation de régions MIDI sous forme de fichiers MIDI standard.
••
Utilisation de fonctionnalités d’enregistrement supplémentaires : punch à la volée,
commandes d’enregistrement avancées, coloration automatique des prises pendant
l’enregistrement.
••
Utilisation du remplacement et du doublement de batterie.
Mixage
Choix entre différentes présentations de table de mixage.
••
••
Accès à des commandes de tranche de console supplémentaires : indicateur de réduction du
gain, affichage de l’égalisation, Grouper les slots et bouton Mode d’Automation.
Partition
•• Affichage et modification de plusieurs pistes.
••
Accès à des options de présentation de partition supplémentaires.
••
Ajout de notes et de symboles depuis la zone de partie.
••
Ajout de paroles et d’autres textes.
••
Personnalisation des styles de portée et des jeux de partitions.
••
Modification de la mise en page des partitions.
Projets
Ouverture et manipulation de plusieurs projets à la fois.
••
••
Gestion de différentes versions des projets, appelées alternatives.
••
Rétablissement de versions d’un projet enregistrées automatiquement, appelées copies
de sauvegarde.
Enregistrement des ressources soit à l’intérieur du projet, soit dans un dossier de projet comportant des sous-dossiers pour les différents types de ressources.
Si l’option « Afficher les outils avancés » est sélectionnée, des options supplémentaires permettant de bénéficier de fonctionnalités plus sophistiquées sont disponibles et peuvent être sélectionnées individuellement en fonction du type de tâches que vous êtes en train d’accomplir.
••
Ces options supplémentaires sont reprises ci-dessous :
••
Audio : cette option met à votre disposition l’éditeur de fichier audio afin que vous puissiez
procéder à l’édition irréversible de fichiers audio et accéder à des options de configuration
avancées
••
Surround : cette option vous permet d’accéder aux fonctionnalités de mixage et de traitement
Surround, notamment à un ensemble de modules Surround
Chapitre 3    Si vous effectuez une mise à niveau
61
••
MIDI : cette option met à votre disposition la fenêtre Environnement, qui permet de contrôler
le flux de signaux MIDI et de traiter les données MIDI en temps réel
••
Partition : cette option vous permet d’accéder à des fonctionnalités supplémentaires dans
l’éditeur de partition, notamment la possibilité d’assigner des styles de portée à des régions
données et de personnaliser la bibliothèque de grilles d’accords
••
Surface de contrôle : cette option vous permet de créer et de modifier des assignations de surfaces de contrôle
••
Édition avancée : cette option vous permet d’accéder à des fonctionnalités d’édition avancée,
notamment l’interpréteur de tempo et la possibilité de créer des alias
Pendant votre travail, si vous avez besoin de fonctionnalités avancées qui ne sont pas disponibles, ouvrez la sous-fenêtre des préférences avancées, cochez la case « Afficher les outils avancés », puis sélectionnez les options supplémentaires voulues pour les activer.
Dans l’Aide de Logic Pro, les fonctionnalités nécessitant la sélection de l’option « Afficher les
outils avancés » sont signalées par l’icône . Celles nécessitant la sélection d’options supplémentaires sont signalées par l’icône
options supplémentaires.
. Pour en savoir plus, consultez Outils avancés et
Nouveaux concepts dans Logic Pro X
De nouveaux concepts font leur apparition dans Logic Pro X, tandis que d’autres diffèrent par
rapport aux précédentes versions de Logic Pro.
Projets
Dans Logic Pro X, les projets sont organisés différemment. Les ressources d’un projet peuvent
être enregistrées directement dans celui-ci ou dans un dossier de projet distinct. Comme dans
les précédentes versions de Logic Pro, les ressources peuvent également être incluses sous forme
de référence à un emplacement extérieur au projet, ce qui permet d’accéder à des fichiers multimédias sans les copier ou les déplacer dans le projet. Pour en savoir plus sur la gestion des ressources d’un projet, consultez Gestion des ressources de projet.
Vous pouvez laisser Logic Pro créer un dossier de projet destiné à contenir le fichier et les ressources du projet, et définir un chemin pour enregistrer les fichiers audio hors du projet dans
Fichier > Réglages du projet > Enregistrement > Chemin d’accès d’enregistrement audio. Pour en
savoir plus sur les réglages Enregistrement du projet, consultez Réglages d’enregistrement.
Alternatives et copies de sauvegarde
Vous disposez de deux nouvelles manières de gérer vos projets Logic Pro X :
Les alternatives de projet vous permettent d’enregistrer des « instantanés » d’un projet dans plusieurs états, notamment avec des coupes ou des mixages différents. Chaque alternative porte un
nom unique et peut avoir des réglages différents. Les projets alternatifs sont enregistrés en tant
que partie du projet et utilisent les mêmes ressources.
Les copies de sauvegarde vous permettent de revenir à des anciennes versions enregistrées d’un
projet. Chaque fois que vous enregistrez un projet, une copie de sauvegarde de l’alternative
active est enregistrée ; elle est accessible par le biais du menu Fichier.
La fonction d’enregistrement automatique enregistre votre travail pour éviter toute perte de
modifications importantes en cas de fermeture soudaine de l’application. Lorsque vous rouvrez
Logic Pro, une zone de dialogue vous permet d’ouvrir la version enregistrée automatiquement
ou la dernière version enregistrée manuellement du projet.
Chapitre 3    Si vous effectuez une mise à niveau
62
Pour en savoir plus sur la gestion des projets à l’aide d’alternatives et de copies de sauvegarde,
consultez Utilisation des versions alternatives et des copies de sauvegarde des projets. Pour en
savoir plus sur l’enregistrement des projets, consultez Enregistrement des projets.
Patchs
Les patchs contiennent les réglages d’instruments, d’effets, de Smart Controls et d’acheminement qui contrôlent le son d’une piste. Vous pouvez sélectionner un patch dans la bibliothèque
lors de la création d’une piste et en choisir un autre à tout moment pendant votre travail. Les
patchs disponibles dans la bibliothèque dépendent du type de la piste sélectionnée.
Les patchs peuvent contenir des réglages pour une ou plusieurs tranches de console, ainsi que
des informations d’acheminement (tranches de console auxiliaires) et des métadonnées (pour les
Smart Controls et le mappage des contrôleurs). Pour les pistes audio, les patchs comportent des
réglages d’effet par défaut. Pour les pistes d’instrument logiciel, ils incluent un module d’instrument ainsi que des réglages d’effet.
Vous pouvez éditer les patchs en modifiant les réglages de tranche de console, en ajoutant des
modules ou en changeant leurs paramètres, et enregistrer vos propres patchs personnalisés dans
la bibliothèque.
Des réglages de tranche de console sont également disponibles dans la bibliothèque. Si vous
avez enregistré des réglages de tranche de console dans une version précédente de Logic Pro, ils
apparaissent avec les patchs lorsque le type de piste correspondant est sélectionné.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des patchs, consultez Vue d’ensemble des patchs.
Chapitre 3    Si vous effectuez une mise à niveau
63
Smart Controls
Les Smart Controls vous permettent d’afficher et de modifier rapidement le son d’une piste à
l’aide d’un ensemble de commandes visuelles à l’écran. Chaque patch comprend une Smart
Control. Vous pouvez personnaliser les Smart Controls en mappant leurs commandes à l’écran
à des paramètres de tranche de console ou de module, puis les manipuler à l’aide d’un appareil
MIDI externe.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des Smart Controls, consultez Vue d’ensemble des
Smart Controls.
Track Stacks
La zone Pistes de Logic Pro X bénéficie d’un nouveau mode d’organisation des pistes et d’une
fonction de création de sous-groupes audio à l’aide de Track Stacks. Vous pouvez créer une Track
Stack à partir d’un groupe de pistes existantes, puis utiliser les commandes de la piste principale
pour contrôler toutes les sous-pistes incluses dans la Track Stack.
Il existe deux types de Track Stacks : les piles de dossiers et les piles de résumé. Les deux présentent
une piste principale et une ou plusieurs sous-pistes. L’en-tête de la piste principale comporte un
triangle d’affichage permettant d’afficher ou de masquer les sous-pistes. Lorsque vous fermez la
pile, seule la piste principale apparaît dans la zone Pistes.
Les sous-pistes peuvent être des pistes audio, d’instrument logiciel (y compris en couches et
multisortie), d’instrument MIDI externe ou auxiliaires. Les piles de dossiers peuvent également
contenir des piles de résumé sous forme de sous-pistes.
Pour les Track Stacks, les patchs disponibles dans la bibliothèque dépendent du type de la pile et
de la piste sélectionnée dans celle-ci. Pour en savoir plus, consultez Track Stacks et bibliothèque.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des Track Stacks, consultez Vue d’ensemble des Track Stacks.
Chapitre 3    Si vous effectuez une mise à niveau
64
Édition audio
Vous pouvez désormais modifier les régions audio de manière réversible dans un éditeur de
piste audio prévu à cet effet, et modifier les fichiers audio sous-jacents de manière irréversible
dans l’éditeur de fichier audio. L’éditeur de piste audio vous permet de déplacer, ajuster, scinder
et fusionner des régions audio et d’effectuer d’autres opérations d’édition sans savoir à appliquer
de zoom sur la zone Pistes ou à modifier la présentation globale de votre arrangement.
Vous pouvez non seulement modifier les caractéristiques temporelles des données audio à l’aide
de la fonction Flex Time, mais aussi quantifier et modifier leur hauteur tonale à l’aide de la fonction Flex Pitch. Pour modifier la hauteur tonale des données audio, vous devez choisir un algorithme Flex Pitch. Le contenu de la piste audio est analysé au moyen d’un processus de détection
de hauteur tonale et les résultats sont présentés sous la forme d’une courbe de hauteur tonale.
La fonction Flex Pitch peut être utilisée aussi bien dans la zone Pistes que dans l’éditeur de piste
audio. Dans la zone Pistes, l’écart de hauteur tonale des notes par rapport à leur demi-ton parfait est présenté à l’aide de barres superposées à la forme d’onde audio. Dans l’éditeur de piste
audio, les sections des données audio identifiées comme étant des notes sont présentées sous
forme de notes comme dans l’éditeur de clavier. Vous pouvez modifier la hauteur tonale, la position temporelle et la durée des notes pratiquement de la même manière que dans ce dernier.
Vous pouvez également scinder des notes et joindre plusieurs notes entre elles. Dans l’éditeur de
piste audio, chaque note comporte des « zones actives » que vous pouvez utiliser pour modifier
la hauteur tonale, le vibrato, le gain et d’autres paramètres.
Pour en savoir plus sur la modification de régions audio dans l’éditeur de piste audio, consultez
Vue d’ensemble de l’éditeur de piste audio. Pour en savoir plus sur la modification de fichiers
audio dans l’éditeur de fichier audio, consultez Vue d’ensemble de l’éditeur de fichier audio.
Chapitre 3    Si vous effectuez une mise à niveau
65
Nouveaux termes et termes modifiés dans Logic Pro X
De nouveaux termes font leur apparition dans Logic Pro X, tandis que d’autres diffèrent par rapport aux précédentes versions de Logic Pro.
Ancien terme
Terme dans Logic Pro X
Détails
Fenêtre Arrangement
Fenêtre principale de Logic Pro
Comprend l’ancienne zone
Arrangement, ainsi que les inspecteurs, la bibliothèque, les éditeurs,
les listes, les notes, le navigateur de
boucles et d’autres navigateurs.
Zone Arrangement
Zone Pistes
--
piste d’arrangement
Piste globale permettant d’organiser rapidement un projet en différentes sections, puis de déplacer
ou copier ces sections pour constituer un arrangement.
barre de transport
barre des commandes
La barre de transport (et certaines
commandes de barre d’outils) a
été intégrée à la barre des commandes, qui se trouve désormais
en haut de la fenêtre principale.
Zone multimédia
Navigateurs
La zone Navigateurs comprend le
navigateur audio du projet, le navigateur multimédia et le navigateur
Tous les fichiers.
Chutier audio
Navigateur audio du projet
--
Navigateur multimédia
Navigateur de fichiers
Navigateur Tous les fichiers
dossier de projet
fichier ou dossier de projet
Les ressources d’un projet peuvent
désormais être enregistrées dans
celui-ci ou dans un dossier de
projet. Vous pouvez également
référencer des ressources stockées
dans un autre emplacement.
--
alternatives de projet
Les alternatives vous permettent
d’enregistrer des « instantanés »
d’un projet dans différents états.
--
copies de sauvegarde de projet
Les copies de sauvegarde vous
permettent de restaurer d’anciennes versions d’un projet
enregistrées automatiquement.
Slot d’Insert/menu
Slot d’effet/menu
Hyper Draw
MIDI Draw
Éditeur Hyper
Éditeur pas à pas
Éditeur d’échantillons
Éditeur de fichier audio
Chapitre 3    Si vous effectuez une mise à niveau
Permet de retrouver facilement
des fichiers audio et de film et de
les ajouter à un projet.
L’éditeur de fichier audio peut être
ouvert dans la fenêtre principale
ou dans une fenêtre distincte.
66
Ancien terme
Terme dans Logic Pro X
Détails
Clavier avec verrouillage
majuscules
Clavier de saisie musicale
La fenêtre Saisie musicale peut
également afficher le clavier à
l’écran.
EVP88
Vintage Electric Piano (piano électrique rétro)
Comprend de nouveaux réglages
de module et permet d’ouvrir des
réglages utilisateur.
EVB3
Vintage B3
Comprend de nouveaux réglages
de module et permet d’ouvrir des
réglages utilisateur.
EVD6
Vintage Clav (clavinet ancien)
Comprend de nouveaux réglages
de module et permet d’ouvrir des
réglages utilisateur.
Chapitre 3    Si vous effectuez une mise à niveau
67
Éléments de base de Logic Pro
4
Qu’est-ce que Logic Pro ?
Logic Pro est une puissante application musicale complète, dotée de tous les outils nécessaires
pour créer des œuvres musicales de qualité professionnelle. Vous pouvez enregistrer, arranger et
modifier des régions audio et MIDI, ajouter des effets de haute qualité, mixer votre musique en
stéréo ou Surround, puis exporter le résultat final dans divers formats de distribution.
Logic Pro vous offre la possibilité de créer de nombreux types de projets variés, des morceaux les
plus simples aux compositions orchestrales les plus complexes. Logic Pro vous apporte toute la
souplesse nécessaire pour personnaliser l’application en fonction de votre méthode de travail.
Voici un aperçu de ce que vous pouvez faire dans Logic Pro :
••
enregistrer des voix, des instruments ou n’importe quel type de son pouvant être capturé au
moyen d’un micro, y compris des prises et des accompagnements ;
••
jouer et enregistrer des instruments logiciels de Logic Pro inclus au moyen d’un clavier USB ou
d’un contrôleur MIDI (Vous pouvez aussi jouer et enregistrer des instruments logiciels Audio
Units de tierce partie.) ;
••
ajouter des batteurs virtuels à vos projets, afin de créer des parties de batterie virtuelle réalistes et très détaillées, capables de s’adapter de manière dynamique au genre et au contenu
du projet, ainsi qu’à d’autres paramètres ;
••
ajouter des boucles Apple Loops et d’autres fichiers multimédias préenregistrés à vos projets ;
••
arranger des régions contenant vos données musicales dans la zone Pistes (Il est également
possible de définir des sections de projet et de les réarranger rapidement au moyen de marqueurs d’arrangement.) ;
••
modifier des régions audio et MIDI à l’aide d’un ensemble d’éditeurs optimisés pour toutes
sortes de tâches et de types de régions ;
68
••
modifier les caractéristiques temporelles et la hauteur tonale des régions audio, ainsi que des
notes précises, des accords et des sons ;
••
mixer votre projet à l’aide de la table de mixage où vous pouvez visualiser et modifier des
commandes de tranche de console, personnaliser des options de routage et ajouter et modifier des modules ;
••
automatiser dans le temps les changements de réglages de mixage, d’effets ou de modules à
l’aide de l’automatisation de mixage à mémoire « Total Recall » (Il est possible d’enregistrer les
changements d’automation en temps réel et de les modifier plus tard.) ;
••
afficher les régions MIDI d’un projet sous forme de notation musicale, ajouter et modifier des notes et d’autres symboles musicaux, imprimer la partition finale ainsi que des
partitions précises.
Vue d’ensemble du flux de production Logic Pro
Quelques étapes principales de création d’un projet Logic Pro sont décrites ci-dessous pour
vous donner une idée des possibilités offertes par l’application. Il n’est pas nécessaire d’effectuer
toutes les étapes et certaines peuvent être exécutées dans un ordre différent. Vous pouvez par
exemple suivre toutes les étapes jusqu’au mixage et à l’ajout d’effets, puis ajouter d’autres enregistrements ou fichiers multimédias à votre projet avant de terminer le mixage et de distribuer le
projet final.
Création d’un projet
Le flux de production Logic Pro commence par la création d’un projet destiné à contenir vos
données musicales et toutes les modifications que vous comptez y apporter. Vous pouvez enregistrer les fichiers multimédias et d’autres ressources dans le projet ou inclure simplement des
références à leur emplacement respectif.
Enregistrement de vos données
Pour ajouter des données musicales, vous devez enregistrer vos sessions dans la zone Pistes. Vous
pouvez enregistrer des voix, des instruments et d’autres sons sur des pistes audio. Il est aussi possible de lire et d’enregistrer de nombreux instruments logiciels sur des pistes d’instrument logiciel à l’aide d’un clavier USB ou de tout autre contrôleur MIDI. Vous avez également la possibilité
d’enregistrer des régions MIDI pour les lire sur des périphériques MIDI tels que des synthétiseurs
et des modules audio.
Ajout de boucles Apple Loops et d’autres fichiers multimédias
Logic Pro comprend une vaste collection de boucles Apple Loops que vous pouvez ajouter à
votre projet. Les boucles Apple Loops sont des fichiers audio et MIDI préenregistrés et optimisés
pour créer des motifs répétés pouvant être prolongés aussi longtemps que vous le souhaitez.
Vous pouvez également ajouter des fichiers audio, des films et d’autres fichiers multimédias préenregistrés à vos projets.
Création d’un arrangement
Organisez vos enregistrements et autres données pour créer un arrangement dans la zone Pistes.
Enregistrements, boucles et autres fichiers multimédias s’affichent sous forme de régions dans la
zone Pistes. Vous pouvez copier, déplacer, redimensionner, jouer en boucle ou modifier d’autres
manières ces régions. Vous pouvez également utiliser des marqueurs d’arrangement pour définir
et réarranger facilement des sections entières d’un projet.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
69
Modification de régions
Logic Pro propose un ensemble d’éditeurs permettant de modifier des régions audio ou MIDI de
nombreuses manières différentes. Pour les régions audio, il est également possible de modifier
avec précision les caractéristiques temporelles de notes individuelles et d’autres événements
à l’aide de la fonction Flex Time, et d’ajuster la hauteur tonale des notes à l’aide de la fonction
Flex Pitch.
Mixage et ajout d’effets
À mesure que votre projet prend forme, mixez-le pour harmoniser ses différents éléments et
les fusionner afin de créer un ensemble cohérent. La table de mixage vous permet de régler le
volume et la position de balance des différentes pistes ou d’utiliser le routage et le regroupement pour contrôler le flux de signal. Logic Pro comprend un ensemble d’effets de qualité professionnelle que vous pouvez utiliser pour améliorer certaines parties d’un morceau et créer un
mixage final harmonieux. L’automation vous donne la possibilité de contrôler les modifications
dans le temps du mixage, des effets et d’autres paramètres.
Réalisation de modifications globales
Il est possible de manipuler différents aspects d’un projet d’ensemble à l’aide de pistes globales
(incluant les pistes d’arrangement, des marqueurs, des altérations, de tempo, de transposition et
de table des temps). Pour les projets de film, vous pouvez également utiliser la piste de film pour
visualiser les images vidéo et les synchroniser avec les événements musicaux.
Partage de votre projet
Une fois votre projet prêt à être partagé, vous pouvez exporter un fichier stéréo de votre mixage
final dans l’un des nombreux formats de fichiers audio standards. Il est possible également de
produire plusieurs fichiers de hampe formatés pour les schémas d’encodage Surround les plus
courants. Vous pouvez aussi graver directement vos projets sur CD ou DVD.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
70
Vue d’ensemble de l’interface Logic Pro
Fenêtre principale de Logic Pro
La création et la lecture des projets s’effectuent dans la fenêtre principale de Logic Pro. La fenêtre
principale est divisée en plusieurs zones pour vous aider à vous concentrer sur différents aspects
de votre projet, comme l’enregistrement, l’arrangement ou le mixage. Les boutons de la barre
des commandes permettent d’afficher ou de masquer les différentes zones de l’application.
Barre des commandes
Zone Pistes
Inspecteur
Zone de l’éditeur
Bouton Bibliothèque
Bouton de la barre d’outils
Bouton Commandes
intelligentes
Bouton Bloc-notes
Bouton
Navigateurs
Bouton Éditeurs
Bouton Table
de mixage
Bouton Aide rapide
Bouton Inspecteur
Bouton Boucles
Apple Loops
Bouton Éditeurs
de listes
Les principales zones de la fenêtre Logic Pro sont les suivantes :
••
Zone Pistes : c’est ici que vous enregistrez des régions audio et MIDI, que vous ajoutez des
boucles Apple Loops et d’autres fichiers multimédias et que vous arrangez les régions pour
constituer votre projet.
••
Barre des commandes : comprend les commandes de transport que vous utilisez pour contrôler la lecture de votre projet, des boutons permettant d’afficher et de masquer les différentes
zones de Logic Pro, ainsi que des boutons correspondant à d’autres commandes fréquemment
utilisées. Vous pouvez personnaliser la barre des commandes en fonction de votre méthode
de travail.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
71
••
Barre d’outils : comprend des boutons et des commandes supplémentaires pour la zone Pistes
et d’autres zones de Logic Pro. Vous pouvez afficher et masquer la barre d’outils pour optimiser l’espace disponible à l’écran.
••
Inspecteur : l’inspecteur affiche les paramètres des régions, pistes et autres éléments sélectionnés. Les paramètres disponibles varient en fonction de la zone dans laquelle vous travaillez et
du type d’élément sélectionné.
••
Smart Controls : ensemble simplifié de commandes visuelles permettant de modifier rapidement le son du patch actif sans devoir modifier individuellement des réglages de tranche de
console ou de module.
••
Table de mixage : la table de mixage affiche des tranches de console correspondant à chaque
piste du projet, ainsi que les tranches de console auxiliaire, de sortie et principale. Elle vous
permet de visualiser et de modifier des commandes de tranche de console, de personnaliser
des options de routage et d’ajouter ou de modifier des modules.
••
Éditeurs : Logic Pro est fourni avec un ensemble d’éditeurs (de piste audio, de clavier, de partition, pas à pas et de fichier audio) que vous pouvez utiliser pour modifier avec précision des
régions précises et leur contenu.
••
Éditeurs de listes : zone dans laquelle vous pouvez afficher et modifier numériquement des événements MIDI, des marqueurs, le tempo, ainsi que des événements de chiffrage de mesure.
••
Bloc-notes : cette zone comprend des champs de texte dans lesquels vous pouvez créer, visualiser et modifier des notes de projet et de piste.
••
Navigateur de boucles : donne accès à la bibliothèque de boucles Apple Loops incluse, afin d’y
rechercher des boucles, d’en obtenir un aperçu et de les ajouter à votre projet.
••
Navigateurs : vous pouvez visualiser les fichiers audio de votre projet dans le navigateur audio
du projet, ajouter des fichiers audio et de film à partir du navigateur multimédia et parcourir
les dossiers de votre ordinateur et des unités de stockage connectées à l’aide du navigateur
Tous les fichiers.
Il est possible d’afficher ou de masquer différentes zones dans la fenêtre principale ou d’ouvrir
certaines d’entre elles en tant que fenêtres mobiles distinctes. Vous pouvez également ouvrir
plusieurs instances de la fenêtre principale et configurer différemment chacune d’elles.
Ouverture d’une instance de la fenêtre principale de Logic Pro
mm Choisissez Fenêtre > Ouvrir la fenêtre principale (ou appuyez sur Commande + 1).
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
72
Zone Pistes
La zone Pistes constitue l’espace de travail principal de Logic Pro, dans lequel vous enregistrez
et arrangez des régions audio et MIDI pour créer votre projet. Elle comprend les principaux éléments suivants :
Barre des menus de la zone Pistes
En-têtes de piste
Règle
Tête de lecture
Espace de travail
••
Barre des menus de la zone Pistes : comprend les menus de la zone Pistes, ainsi que des menus
d’outils, des commandes permettant d’afficher l’automatisation des pistes et les modifications
Flex, un bouton « Capturer la tête de lecture », les menus locaux Alignement et Glissement, un
bouton « Zoom de forme d’onde », et les curseurs de défilement et de zoom.
••
Règle : la règle affiche les divisions du temps soit en mesures et en battements, soit en heures,
en minutes et en secondes. La règle permet d’aligner des éléments dans la zone Pistes et de
marquer des sections de projet ; elle peut également servir pour réaliser diverses tâches de
lecture et d’enregistrement.
••
En-têtes de piste : chaque piste comporte un en-tête comprenant le nom et l’icône de la piste,
ainsi que des commandes permettant de désactiver le son de la piste ou de la lire en solo, de
l’armer en vue d’un enregistrement ou d’activer d’autres fonctions.
••
Espace de travail : toutes les régions audio et MIDI apparaissent ici sur des rangées horizontales
appelées pistes et sont alignées chronologiquement sur une grille. L’espace de travail constitue
la zone principale d’enregistrement et d’arrangement des régions audio et MIDI.
••
Tête de lecture : représentée par une fine ligne verticale s’étendant du haut vers le bas de la
zone Pistes, la tête de lecture indique soit la partie du projet en cours de lecture, soit le début
de la lecture. Vous pouvez utiliser la tête de lecture pour aligner des régions et d’autres éléments ou pour effectuer des tâches d’édition, telles que la division de régions.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de la zone Pistes, consultez Vue d’ensemble de la zone Pistes.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
73
Bibliothèque
La bibliothèque présente les patchs disponibles pour la piste sélectionnée et permet d’en
choisir un. Les catégories sont affichées à gauche et les patchs de la catégorie sélectionnée, à
droite. Vous pouvez rechercher, créer, enregistrer et supprimer des patchs ou choisir des options
de routage.
Icône de piste
Champ de recherche
Listes Catégorie et Patch
Menu local Options
Bouton Rétablir
Bouton Supprimer
Bouton Enregistrer
••
Menu local de présentation : choisissez s’il faut afficher tous les patchs disponibles ou seulement
un sous-ensemble particulier.
••
Icône de piste : l’icône de la piste sélectionnée s’affiche dans la partie supérieure de
la bibliothèque.
••
Champ de recherche : utilisez ce champ pour rechercher rapidement des correctifs en fonction
de leur nom.
••
Catégorie et listes de patchs : sélectionnez une catégorie à gauche, puis choisissez un patch
à droite.
••
Menu local Options : ce menu permet de définir le patch par défaut et de fusionner des patchs.
••
Bouton Rétablir : ce bouton permet de rétablir les réglages enregistrés d’un patch et efface
toutes les modifications que vous avez effectuées.
••
Bouton Supprimer : ce bouton permet de supprimer un patch enregistré.
••
Bouton Enregistrer : ce bouton permet d’enregistrer le patch et ses réglages sous forme de
patch personnalisé.
Vous pouvez aussi accéder aux types de fichiers suivants dans la bibliothèque si l’élément correspondant est sélectionné :
••
réglages des tranches de console (.cst),
••
préréglages des modules (.pst),
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
74
••
instruments EXS (.exs),
••
programmes de l’environnement et instruments ou banques d’instruments MIDI créés dans
l’utilitaire Configuration audio et MIDI,
••
instruments MIDI ReWire et hôtes ReWire actifs.
Ouverture de la bibliothèque
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton Bibliothèque
dans la barre des commandes.
mm Choisissez Présentation > Afficher la bibliothèque.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de la bibliothèque, consultez Vue d’ensemble des patchs.
Inspecteur
Les différents inspecteurs proposés vous permettent de visualiser et de modifier les paramètres
des régions, pistes et autres éléments. Les paramètres affichés dépendent du type d’élément
sélectionné et de la zone de travail active. Lorsque vous travaillez dans la zone Pistes, l’inspecteur
affiche les paramètres de région et de piste, ainsi que ses tranches de console, comme illustré
ci-dessous :
Tranches de console
de l’inspecteur
Inspecteur de région
Inspecteur
de piste
••
Inspecteur de région : cet inspecteur vous permet d’afficher et de modifier les paramètres de
lecture des régions sélectionnées, tels que la transposition et la quantification. Les paramètres
de région ont une influence sur la lecture des régions, mais n’ont aucun effet sur les données
qu’elles contiennent. Si vous modifiez des paramètres de région durant la lecture du projet,
ces modifications sont immédiatement perceptibles.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
75
••
Inspecteur de piste : cet inspecteur vous permet d’afficher et de modifier divers paramètres
de piste, notamment la transposition, la vélocité et le retard. Les paramètres de piste ont une
influence sur toutes les régions de la piste concernée.
••
Tranches de console de l’inspecteur : la tranche de console de gauche est celle de la piste sélectionnée. Par défaut, la tranche de droite affiche la sortie de la tranche de gauche, mais elle
peut également afficher une sortie auxiliaire éventuellement utilisée par la tranche de gauche.
Vous pouvez régler le niveau, le panoramique, les envois et les insertions, modifier les effets et
contrôler le routage audio de ces tranches de console sans ouvrir la table de mixage.
Les inspecteurs disponibles dans les autres zones de travail, comme l’inspecteur d’événement,
l’inspecteur des paramètres d’affichage ou l’inspecteur de partition, sont décrits dans les
chapitres correspondants.
Ouverture de l’inspecteur
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton Inspecteur
dans la barre des commandes.
mm Choisissez Présentation > Afficher l’inspecteur (ou appuyez sur I).
Ouverture d’un inspecteur dans une autre fenêtre
mm Faites glisser l’inspecteur hors de la fenêtre principale en le saisissant par sa barre de titre.
Ouverture de l’inspecteur de région dans une autre fenêtre
mm Appuyez sur Option + R.
Table de mixage
La table de mixage contient les tranches de console de chacune des pistes de votre projet
(tranches de console auxiliaire et de sortie, ainsi que la tranche de console principale). Elle facilite
ainsi la visualisation et le réglage des niveaux relatifs et des positions de panoramique (balance).
Vous pouvez également ajouter des effets, désactiver le son et activer la lecture solo de pistes,
utiliser des bus et des envois pour contrôler le cheminement du signal, et utiliser des groupes
pour contrôler plusieurs tranches de console.
Boutons de présentation
Boutons de filtre
Tranches de console
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
76
••
Tranches de console : elles permettent de traiter les informations audio ou MIDI en provenance
des pistes.
••
Commandes des tranches de console : elles permettent de régler le niveau et d’autres aspects du
signal audio lu par le biais de la tranche de console.
••
Boutons de présentation : fait basculer l’affichage en mode Simple, Pistes ou Tout, afin de limiter
la présentation aux tranches de console requises pour la tâche en cours.
••
Boutons Filtrer : ces boutons permettent d’afficher uniquement des types particuliers de
tranches de console dans la table de mixage.
Ouverture de la table de mixage
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton Table de mixage
dans la barre des commandes.
mm Choisissez Présentation > Afficher la table de mixage (ou appuyez sur X).
Ouverture de la table de mixage dans une autre fenêtre
mm Choisissez Fenêtre > Ouvrir la table de mixage (ou appuyez sur Commande + 2).
Pour en savoir plus sur la table de mixage, consultez Vue d’ensemble du mixage à la page 461.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des commandes des tranches de console, consultez
Commandes des tranches de console.
Smart Controls
Les Smart Controls vous permettent de visualiser et de modifier rapidement les paramètres les
plus importants de la piste sélectionnée, sans devoir ouvrir la table de mixage ou des fenêtres
de module individuelles. Chaque Smart Control comprend un ensemble de commandes d’écran.
Le réglage d’une commande à l’écran peut entraîner la modification d’un ou de plusieurs paramètres de tranche de console ou de module de la piste sélectionnée.
Bouton Inspecteur
Inspecteur de commande intelligente
Commandes à l’écran
••
Inspecteur de Smart Control : permet de choisir un style différent, d’afficher les mappages existants, de mapper des commandes à l’écran à des paramètres ou d’assigner des contrôleurs
matériels à des commandes à l’écran.
••
Commandes d’écran : commandes visuelles permettant de modifier certains aspects du son
de la piste. Chaque Smart Control possède un ensemble de commandes à l’écran optimisées
pour le type de piste ou d’instrument. Les commandes à l’écran sont étiquetées pour indiquer
clairement leur fonction.
Ouverture de la sous-fenêtre Smart Controls
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton Smart Controls
dans la barre des commandes.
mm Choisissez Présentation > Afficher les Smart Controls.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
77
Ouverture des Smart Controls dans une autre fenêtre
mm Choisissez Fenêtre > Ouvrir les Smart Controls.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des Smart Controls, consultez Vue d’ensemble des Smart Controls.
Éditeurs
Éditeur de piste audio
L’éditeur de piste audio affiche la forme d’onde audio des régions d’une piste audio. Il vous permet
de copier et de coller des régions audio, de les déplacer, de les ajuster, de les scinder ou de les
joindre. Vous pouvez, grâce à la grille de l’éditeur de piste audio, aligner précisément vos opérations d’édition sur des positions temporelles précises.
Barre des menus de l’éditeur audio
Règle
Tête de lecture
Affichage Forme d’onde
••
Barre des menus de l’éditeur de piste audio : cette barre propose des menus comportant des commandes et des fonctions d’édition de région, ainsi que des boutons de modification Flex, de
sélection d’outils d’édition et de zoom dans la fenêtre de l’éditeur.
••
Inspecteur de l’éditeur de piste audio : lorsque la fonction Flex Pitch est activée, cet inspecteur offre
des commandes permettant de quantifier les caractéristiques temporelles et la hauteur tonale,
de corriger la hauteur tonale et de régler le gain.
••
Affichage de la forme d’onde : affiche la forme d’onde audio de la région sur une grille temporelle.
••
Règle : affiche une échelle temporelle pour vous permettre d’aligner des régions et de réaliser
des opérations d’édition à des moments précis.
••
Tête de lecture : reflète la position de lecture actuelle.
Lorsque la fonction Flex Pitch est activée, vous pouvez quantifier les caractéristiques temporelles et la hauteur tonale des régions audio, et modifier leur hauteur tonale et leur gain dans
l’inspecteur de l’éditeur de piste audio. Comme toutes les opérations d’édition effectuées
dans l’éditeur de piste audio sont réversibles, vous avez toujours la possibilité de revenir à vos
enregistrements originaux.
Ouverture de l’éditeur de piste audio
mm Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Double-cliquez sur une région audio dans la zone Pistes.
••
Sélectionnez une piste audio, puis cliquez sur le bouton Éditeurs
des commandes.
••
Sélectionnez une piste audio, puis choisissez Présentation > Afficher les éditeurs.
dans la barre
Pour en savoir plus sur l’utilisation de l’éditeur de piste audio, consultez Vue d’ensemble de l’éditeur de piste audio. Pour en savoir plus sur la réalisation des opérations d’édition Flex Time et
Flex Pitch, consultez Vue d’ensemble des fonctions Flex Time et Flex Pitch.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
78
Éditeur de clavier
L’éditeur de clavier affiche les notes des régions MIDI sous forme de rectangles sur une grille
temporelle. La position de chaque note sur la grille indique la position temporelle où commence
la lecture de la note, sa durée (longueur) et sa hauteur tonale. La vélocité de la note est quant à
elle représentée par une couleur.
Vous pouvez modifier les notes de diverses manières, notamment en les déplaçant, en les redimensionnant ou en les faisant glisser verticalement pour changer leur hauteur tonale.
Barre des menus de l’éditeur de clavier
Règle
Inspecteur de l’éditeur de clavier
Tête de lecture
Zone d’affichage
••
Barre des menus de l’éditeur de clavier : cette barre propose des menus comportant des commandes et des fonctions d’édition de région, ainsi que des boutons de sélection d’outils d’édition et de zoom dans la fenêtre de l’éditeur.
••
Inspecteur de l’éditeur de clavier : contient des commandes permettant de quantifier les caractéristiques temporelles des notes et de régler leur hauteur tonale et leur vélocité.
••
Zone d’affichage : cette zone affiche les notes de la ou des régions MIDI sous forme de mesures
sur une grille temporelle.
••
Règle : affiche une échelle temporelle pour vous permettre d’aligner et d’éditer des notes à des
moments précis.
••
Tête de lecture : reflète la position de lecture actuelle.
Ouverture de l’éditeur de clavier
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Double-cliquez sur une région MIDI dans la zone Pistes.
Vous pouvez modifier cette méthode d’ouverture par défaut de l’éditeur de clavier dans Logic
Pro > Préférences > Général.
mm Sélectionnez une piste d’instrument logiciel ou d’instrument externe, puis cliquez sur le bouton
Éditeurs
dans la barre des commandes.
mm Sélectionnez une piste d’instrument logiciel ou d’instrument externe, puis choisissez
Présentation > Afficher les éditeurs.
Ouverture de l’éditeur de clavier dans une autre fenêtre
mm Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Choisissez Fenêtre > Ouvrir le clavier (ou appuyez sur Commande + 9).
••
Faites glisser l’éditeur de clavier sous la zone Pistes en le saisissant par sa barre de titre.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de l’éditeur de clavier, consultez Vue d’ensemble de l’éditeur
de clavier à la page 335.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
79
Éditeur de batteur
Si vous ajoutez une piste de Drummer à un projet, l’éditeur de Drummer vous permet d’afficher
et de modifier les paramètres de la piste et des régions de Drummer.
Le côté gauche de l’éditeur de Drummer présente les réglages de la piste de Drummer, notamment les genres et les batteurs. Le côté droit affiche quant à lui les paramètres de la région de
Drummer sélectionnée, notamment les préréglages, un pavé XY permettant d’ajuster la complexité et l’intensité de la prestation de la région, ainsi que des commandes pour modifier les
paramètres de la prestation, notamment les variations de motif des pièces de l’ensemble de batterie et les réglages de roulements.
Préréglages
de batteur
Genres et batteurs
Commandes d’ensemble
de batterie
Pavé XY
Commandes de prestation
••
Genres et batteurs : sélectionnez un genre pour afficher les batteurs correspondants, puis choisissez un batteur pour la piste.
••
Préréglages de batteur : choisissez un préréglage pour la région de Drummer sélectionnée. Un
préréglage comprend l’ensemble des réglages de région, affichés à droite de la zone des préréglages. Vous êtes libre d’utiliser les réglages par défaut ou de les modifier pour enregistrer
vos propres préréglages.
••
Pavé XY : ajustez la complexité et l’intensité de la prestation de la région.
••
Commandes d’ensemble de batterie : activez différents instruments et choisissez l’une des variations proposées pour les pièces de batterie et de percussion. Vous avez également la possibilité de réduire de moitié ou de doubler le temps de la grosse caisse et de la caisse claire.
••
Commandes de prestation : ajustez le nombre et la durée des roulements à l’aide du potentiomètre Fills. Réglez l’impression d’irrégularité de la prestation de la région à l’aide du potentiomètre Swing. Cliquez sur le bouton Détails pour afficher d’autres commandes de prestation.
Ouverture de l’éditeur de Drummer
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Double-cliquez sur une région de Drummer située sur une piste de Drummer.
mm Sélectionnez une ou plusieurs régions de Drummer sur une piste de Drummer, puis cliquez sur le
bouton Éditeurs
dans la barre des commandes.
mm Sélectionnez une piste de Drummer, puis cliquez sur le bouton Éditeurs
.
L’éditeur de Drummer s’ouvre sous la zone Pistes.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
80
Éditeur de partition
L’éditeur de partition affiche les régions MIDI sous forme de notation musicale, y compris les
notes, les silences et d’autres événements MIDI tels que les marquages de pédale Sustain. Vous
pouvez ajouter et modifier des notes et d’autres symboles musicaux. La partition peut également
inclure des paroles, des titres et d’autres types de texte. Il est possible de contrôler l’affichage des
différentes portées, d’extraire certaines parties de la partition, de modifier le style général de la
partition et d’imprimer ou d’exporter des parties de partition, des partitions complètes ou des
partitions partielles.
Inspecteur
d’événement
Inspecteur
de région
Zone de partie
Zone de travail de la partition
••
Zone de travail Partition : cette zone affiche la notation musicale de la totalité du projet ou des
pistes ou régions MIDI sélectionnées.
••
Inspecteur de région : cet inspecteur vous permet de choisir la quantification visuelle et d’autres
réglages d’affichage des régions sélectionnées.
••
Inspecteur d’événement : contrôle les réglages d’apparence et de position des différentes notes
ainsi que d’autres éléments de la partition.
••
Palette des symboles : cette palette affiche tous les symboles musicaux disponibles, répartis
dans des groupes. Vous pouvez sélectionner des symboles musicaux à ajouter à la partition et
personnaliser l’ordre des symboles dans la zone de partie.
Ouverture de l’éditeur de partition
mm Double-cliquez sur une région MIDI dans la zone Pistes, puis cliquez sur Partition.
Ouverture de l’éditeur de partition dans une autre fenêtre
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Choisissez Fenêtre > Ouvrir l’éditeur de partition (ou appuyez sur Commande + 3).
mm Faites glisser l’éditeur de partition sous la zone Pistes en le saisissant par sa barre de titre.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de l’éditeur de partition, consultez Vue d’ensemble de la notation à la page 581.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
81
Éditeur pas à pas
L’éditeur pas à pas affiche les événements de contrôleur ou de note des régions MIDI sélectionnées sous forme de barres verticales le long d’une grille temporelle définie par l’utilisateur. Il est
possible d’ajouter ou de modifier aisément des vélocités de note ou d’autres données de contrôleur (ce qui permet d’accélérer considérablement certaines tâches d’édition comme la mise à
l’échelle des données) ou de créer et de modifier rapidement des parties de batterie MIDI.
Paramètres de file
Événements MIDI
••
Paramètres de file : déterminent le type d’événement affiché ou modifié. Lorsque vous sélectionnez une ligne dans la colonne des noms, sa définition d’événement s’affiche dans l’inspecteur de file.
••
Événements MIDI : représentés par des barres verticales sur une grille temporelle. La hauteur de
chaque barre reflète les valeurs de contrôleur, la vélocité des notes et d’autres valeurs (plus la
barre est haute, plus les valeurs sont élevées).
Ouverture de l’éditeur pas à pas
mm Double-cliquez sur une région MIDI dans la zone Pistes, puis cliquez sur Éditeur pas à pas.
Ouverture de l’éditeur pas à pas dans une autre fenêtre
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Choisissez Fenêtre > Ouvrir l’éditeur pas à pas (ou appuyez sur Commande + 5).
mm Saisissez l’éditeur pas à pas par sa barre de titre et faites-le glisser hors de son emplacement sous
la zone Pistes.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de l’éditeur pas à pas, consultez Vue d’ensemble de l’éditeur
pas à pas à la page 405.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
82
Éditeur de fichier audio
L’éditeur de fichier audio n’est disponible que si les options supplémentaires d’édition
audio et avancée sont sélectionnées dans la sous-fenêtre des préférences avancées. Il affiche
la forme d’onde audio des régions d’une piste audio. L’éditeur de fichier audio vous permet de
modifier de façon irréversible des fichiers (et des régions) audio et d’utiliser des outils de traitement audio pour quantifier des données audio, modifier les fréquences d’échantillonnage et
extraire des grooves MIDI de fichiers audio.
Règle
Ancrage
Aperçu de
Formes d’onde
Tête de lecture
Affichage
Informations
Zone Région
Affichage Forme
d’onde
L’éditeur de fichier audio possède une règle, une tête de lecture et un curseur de zoom qui lui
sont propres.
••
Règle : indique la position et la durée de la région sélectionnée dans la zone Pistes ou le navigateur audio du projet.
••
Affichage d’informations : présente le point de départ et la longueur de la zone sélectionnée.
••
Vue d’ensemble de la forme d’onde : affiche une vue miniature de la forme d’onde
audio complète.
••
Affichage de la forme d’onde : fournit une vue détaillée de la zone sélectionnée dans la vue
d’ensemble de forme d’onde.
••
Tête de lecture : reflète la position de lecture actuelle.
••
Ancrage : affiche le point de départ absolu du fichier audio.
••
Zone Région : modifiez cette barre pour régler la longueur de la région.
Ouverture de l’éditeur de fichier audio
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Sélectionnez une région audio, puis choisissez Fenêtre > Ouvrir l’éditeur de fichier audio.
mm Double-cliquez sur une région audio dans le navigateur audio du projet tout en maintenant la
touche Option enfoncée.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de l’éditeur de fichier audio, consultez Vue d’ensemble de
l’éditeur de fichier audio à la page 423.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
83
Blocs-notes
Notes du projet
La sous-fenêtre Notes du projet vous permet de créer, de visualiser et de modifier des notes relatives à un projet. Chaque projet peut contenir un ensemble de notes de projet.
Bouton Modifier le texte
du projet
Zone de texte du projet
••
Zone de texte du projet : cette zone vous permet d’afficher et de modifier des notes de projet.
••
Bouton de modification du texte du projet : utilisez ce bouton pour ajouter ou modifier du texte
relatif à un projet dans la zone de texte du projet. Vous pouvez aussi double-cliquer sur la zone
de texte du projet.
••
Nom du projet : affiche le nom du projet.
Ouverture de la sous-fenêtre Notes du projet
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton Blocs-notes
dans la barre des commandes.
mm Choisissez Présentation > Afficher les blocs-notes.
Notes de la piste
La sous-fenêtre Notes de la piste vous permet de créer, de visualiser et de modifier des notes
relatives à une piste. Chaque piste affichée dans la zone Pistes peut disposer de son propre
ensemble de notes.
••
Zone de texte de la piste : cette zone vous permet de visualiser et de modifier les notes de la
piste sélectionnée.
••
Bouton de modification du texte de la piste : utilisez ce bouton pour ajouter ou modifier du texte
relatif à une piste dans la zone de texte de la piste. Vous pouvez aussi double-cliquer sur la
zone de texte de la piste.
••
Numéro et nom de la piste : affiche le numéro et le nom de la piste sélectionnée.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
84
Ouverture de la sous-fenêtre Notes de la piste
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton Blocs-notes
dans la barre des commandes, puis cliquez sur Piste.
mm Choisissez Présentation > Afficher les blocs-notes, puis cliquez sur Piste.
Pour en savoir plus sur les notes de piste, consultez Ajout de notes de piste à la page 506
Éditeurs de listes
Liste d’événements
La liste d’événements affiche verticalement tous les événements de votre projet, tels que les
événements de note MIDI ou de début de région. Vous pouvez l’utiliser pour effectuer des opérations d’édition précises ou des tâches plus adaptées à un mode d’édition numérique plutôt que
graphique. Il est possible d’afficher tous les éléments ou certaines catégories uniquement.
Bouton de niveau d’affichage
Boutons de type
d’événement
Bouton Ajouter un
événement et menu
local Type
Zone de liste
••
Bouton de niveau d’affichage : cliquez sur ce bouton pour passer au niveau d’affichage supérieur dans la liste d’événements. Cela vous permet d’afficher toutes les régions du projet actif.
••
Bouton Ajouter un événement et menu local Type : ce bouton et ce menu local vous permettent
de créer un événement et d’en choisir le type.
••
Boutons Type d’événement : cliquez sur ces boutons pour afficher ou masquer des événements
spécifiques, en fonction de l’état des boutons Filtrer et Créer.
••
Zone Liste : affiche la liste des événements ou des régions, répartis en colonnes.
Ouverture de la liste d’événements
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton Éditeurs de listes
sur Événement.
dans la barre des commandes, puis cliquez
mm Choisissez Présentation > Afficher les éditeurs de listes, puis cliquez sur Événement.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
85
Ouverture de la liste d’événements dans une autre fenêtre
mm Choisissez Fenêtre > Ouvrir la liste des événements (ou appuyez sur Commande + 0).
Pour en savoir plus, consultez Vue d’ensemble de la liste d’événements à la page 389.
Liste des marqueurs
La liste des marqueurs affiche tous les marqueurs du projet. Vous pouvez créer, sélectionner et
modifier des marqueurs dans cette liste et cliquer sur le nom d’un marqueur pour placer la tête
de lecture sur celui-ci.
Bouton Créer
Bouton Zone de texte
de marqueur
Menu local Jeu
de marqueurs
Zone de liste
des marqueurs
Zone de texte
de marqueur
••
Bouton Créer : crée un marqueur à la position de la tête de lecture.
••
Zone de liste des marqueurs : répertorie tous les marqueurs de votre projet en affichant leur
nom, leur position de mesure et leur longueur. Pour modifier la position d’un marqueur, faites
glisser verticalement le curseur dans la colonne Position ou double-cliquez et saisissez une
nouvelle valeur.
••
Bouton Zone de texte du marqueur : affiche ou masque la zone de texte du marqueur. Cette
zone vous permet de saisir ou de modifier du texte pour le marqueur sélectionné.
••
Zone de texte du marqueur : saisissez du texte pour le marqueur sélectionné en double-cliquant
sur la zone ou en cliquant sur le bouton « Zone de texte de marqueur ».
••
Menu local Jeu de marqueurs : choisissez le jeu de marqueurs à afficher et à modifier.
Ouverture de la liste des marqueurs
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton Éditeurs de listes
sur Marqueur.
dans la barre des commandes, puis cliquez
mm Choisissez Présentation > Afficher les éditeurs de listes.
Pour en savoir plus, consultez Vue d’ensemble des marqueurs à la page 537.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
86
Liste des tempos
La liste des tempos présente tous les événements de tempo du projet et vous permet de créer et
de modifier des événements de tempo.
Bouton Créer
Menu local Jeu de tempo
Zone de liste de tempos
••
Bouton Créer : cliquez sur ce bouton pour créer un événement de tempo.
••
Zone de liste de tempos : affiche tous les changements de tempo et leur position dans un projet.
••
Menu local Ensemble de tempos : choisissez l’ensemble de tempos à afficher et à modifier.
Ouverture de la liste des tempos
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton Éditeurs de listes
dans la barre des commandes, puis cliquez sur Tempo.
mm Choisissez Présentation > Afficher les éditeurs de listes, puis cliquez sur Tempo.
Pour en savoir plus, consultez Vue d’ensemble de la liste des tempos à la page 561.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
87
Liste des altérations
La liste des altérations affiche tous les événements de temps et d’armature qui interviennent
dans le projet, ainsi que tout symbole de partition présent dans la partition du projet. Vous
pouvez utiliser la liste des altérations pour créer, copier, déplacer et supprimer des événements
de temps et d’armature.
Bouton Créer
Menu local Jeu d’altérations
Liste des altérations
••
Bouton Créer : cliquez sur ce bouton pour créer un événement d’altération.
••
Liste des altérations : affiche tous les changements de temps et d’armature, ainsi que leur position dans un projet.
••
Menu local Ensemble d’altérations : choisissez l’ensemble d’altérations à afficher et à modifier.
Ouverture de la liste des altérations
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton Éditeurs de listes
sur Altération.
dans la barre des commandes, puis cliquez
mm Choisissez Présentation > Afficher les éditeurs de listes, puis cliquez sur Altération.
Pour en savoir plus, consultez Vue d’ensemble des chiffrages de mesure et des armatures à la
page 551.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
88
Navigateur de boucles
Le navigateur de boucles permet de trouver facilement des boucles Apple Loops et de les ajouter à votre projet. Vous pouvez parcourir les boucles ou effectuer une recherche à l’aide de divers
critères, obtenir un aperçu des boucles correspondantes et les ajouter à votre projet en les faisant
glisser dans la zone Pistes.
Boutons de
présentation
Boutons Mot-clé
Menu local Présentation
Champ de
recherche
Curseur Volume
Colonnes Catégorie
Liste de résultats
••
Boutons de présentation : ces boutons permettent de passer d’un mode de présentation à
l’autre, à savoir en colonne, en bouton et d’effets sonores.
••
Menu local de présentation : utilisez ce menu pour choisir les boucles à afficher. Vous avez la
possibilité d’afficher toutes les boucles disponibles ou de les filtrer pour n’afficher que les
boucles d’un Jam Pack particulier ou celles de la bibliothèque de boucles de l’utilisateur.
••
Champ de recherche : tapez du texte dans ce champ pour rechercher des boucles en fonction
de leur nom.
••
Boutons de mots-clés : filtrez les boucles à afficher en cliquant sur les boutons de mots-clés. Les
boucles correspondantes apparaissent dans la liste des résultats en dessous.
••
Colonnes de catégories : filtrez les boucles à afficher en choisissant des catégories et des souscatégories de gauche à droite. Les boucles correspondantes apparaissent dans la liste des
résultats en dessous.
••
Liste des résultats : cette liste affiche toutes les boucles correspondant aux critères de recherche.
Cliquez sur une boucle pour en obtenir un aperçu ; faites glisser une boucle de la liste des
résultats vers la zone Pistes pour l’ajouter à votre projet.
••
Curseur de volume : ce curseur permet de régler le volume des boucles dont vous êtes en train
d’écouter un aperçu.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
89
Ouverture du navigateur de boucles
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton Boucles Apple Loops
dans la barre des commandes.
mm Choisissez Présentation > Afficher les boucles Apple Loops.
Pour en savoir plus sur l’utilisation du navigateur de boucles, consultez En quoi consistent les
boucles Apple Loops ?
Navigateurs
Navigateur audio du projet
Le navigateur audio du projet affiche les fichiers audio utilisés dans le projet et présente une vue
d’ensemble des régions dérivées de chacun d’eux. Vous pouvez ajouter, modifier, supprimer et
renommer des fichiers et des régions audio dans le navigateur audio du projet.
Le navigateur audio du projet est disponible lorsque l’option Afficher les outils avancés est
sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Emplacement
de fichier
Bouton Lecture en boucle
Curseur
Volume
Bouton Lecture
••
Chemin d’accès au fichier : indique l’emplacement du fichier audio.
••
Colonne Nom : affiche les fichiers audio en fonction de leur nom. Cliquez sur le triangle d’affichage à gauche d’un fichier audio pour faire apparaître les régions associées au fichier.
••
Colonne Icône : cette colonne affiche des icônes indiquant les fichiers manquants ou dotés
d’informations temporelles, les fichiers qui suivent le tempo du projet ou les fichiers contenant
des informations de tempo.
••
Colonne Infos : cette colonne présente des informations relatives à la fréquence d’échantillonnage, à la profondeur de bits, au format d’entrée et à la taille des fichiers. Elle indique également la longueur des fichiers au moyen de barres horizontales. Les sections colorées spécifient
l’emplacement et la taille des régions dans le fichier audio. La colonne Infos peut également
afficher des vues d’ensemble de forme d’onde.
••
Colonne BPM : cette colonne indique le tempo original des fichiers audio.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
90
••
Bouton Lecture : ce bouton permet de lire la région ou le fichier audio sélectionné. Cliquez une
seconde fois pour arrêter la lecture.
••
Bouton Cycle : ce bouton permet de lire la région ou le fichier audio sélectionné en boucle.
Utilisez-le conjointement avec le bouton Lecture.
••
Curseur de volume : ce curseur définit le volume de lecture.
Ouverture du navigateur audio du projet
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton Navigateurs
dans la barre des commandes, puis cliquez sur Projet.
mm Choisissez Présentation > Afficher les navigateurs, puis cliquez sur Projet.
Ouverture du navigateur audio du projet dans une fenêtre distincte
mm Choisissez Fenêtre > Ouvrir le navigateur audio du projet (ou appuyez sur Commande + 9).
Pour en savoir plus sur l’utilisation du navigateur audio du projet, consultez Vue d’ensemble du
navigateur audio du projet.
Navigateur multimédia
Le navigateur multimédia vous permet de rechercher et d’importer dans un projet Logic Pro des
morceaux de votre bibliothèque iTunes et des films de votre dossier Films. Il est possible également d’importer des projets GarageBand dans le projet actuel.
Boutons de
présentation
Liste de
résultats
Bouton Lecture
••
••
Champ de recherche
Boutons de présentation : ces boutons permettent de passer de la présentation audio à la présentation vidéo et vice versa.
••
Onglet Audio : affiche les fichiers audio de votre bibliothèque iTunes et de votre
dossier Musique.
••
Onglet Vidéos : affiche les fichiers de film de votre dossier Films et de la bibliothèque iPhoto.
Si Final Cut Pro X est installé sur votre ordinateur, vos projets Final Cut Pro apparaissent également dans l’onglet Films.
Liste des résultats : affiche les fichiers multimédias présents dans l’emplacement sélectionné.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
91
••
Bouton Lecture : cliquez sur ce bouton pour lire le fichier multimédia sélectionné ou arrêter la
lecture si le fichier est en cours de lecture.
••
Champ de recherche : saisissez du texte dans ce champ pour rechercher des fichiers multimédias en fonction de leur nom.
Ouverture du navigateur multimédia
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton Navigateurs
dans la barre des commandes, puis cliquez sur Média.
mm Choisissez Présentation > Afficher les navigateurs, puis cliquez sur Média.
Pour en savoir plus sur l’utilisation du navigateur multimédia, consultez Importation de
fichiers multimédias.
Navigateur Tous les fichiers
Le navigateur Tous les fichiers est disponible lorsque l’option Afficher les outils avancés est
sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées. Le navigateur de fichiers permet de
rechercher tous les types de fichiers pouvant être utilisés dans un projet Logic Pro.
Boutons Précédent et
Suivant
Boutons Ordinateur,
Accueil et Projet
Boutons de
présentation
Champ de
recherche
Filtres de
recherche
Liste de
fichiers
Bouton Lecture
Curseur Volume
Menu local Action
Le navigateur Tous les fichiers affiche les types de fichiers suivants présents sur votre ordinateur
ou tout périphérique de stockage connecté :
••
fichiers de projet Logic Pro (y compris les projets créés avec des versions antérieures de
Logic Pro),
••
projets GarageBand,
••
fichiers audio,
••
séquences QuickTime,
••
tous les formats de fichiers pouvant être importés dans un projet Logic Pro.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
92
Le navigateur Tous les fichiers offre les fonctionnalités et commandes suivantes :
••
Boutons Précédent et Suivant : ces boutons permettent de se déplacer vers l’avant ou vers l’arrière à travers les niveaux précédemment affichés de la hiérarchie des dossiers.
••
Boutons Ordinateur, Départ et Projet : choisissez l’emplacement dont vous souhaitez parcourir
les fichiers.
••
Boutons de présentation : ce bouton permet de passer du mode Liste au mode Colonne dans la
présentation en liste des fichiers.
••
Champ de recherche : utilisez ce champ pour rechercher des fichiers en fonction de leur nom.
Cliquez sur le bouton plus pour afficher des filtres supplémentaires permettant de préciser
votre recherche. Les résultats sont affichés dans la liste de fichiers en dessous.
••
Filtres de recherche : précisez votre recherche en fonction de types de fichiers, de formats de
fichiers, de durées, de dates, de tailles ou d’autres critères spécifiques.
••
Liste de fichiers : affiche les dossiers et fichiers présents dans l’emplacement actuel ou ceux qui
correspondent aux critères de recherche.
••
Menu local Action : utilisez ce menu pour ajouter un fichier audio sélectionné au navigateur
audio du projet, afficher l’emplacement du fichier dans le Finder, utiliser Coup d’œil, créer un
dossier ou convertir des fichiers ReCycle en boucles Apple Loops.
••
Bouton Lecture : cliquez sur ce bouton pour lire le fichier sélectionné. Cliquez une seconde fois
pour arrêter la lecture.
Ouverture du navigateur Tous les fichiers
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton Navigateurs
les fichiers.
dans la barre des commandes, puis cliquez sur Tous
mm Choisissez Présentation > Afficher les navigateurs, puis cliquez sur Tous les fichiers.
Pour en savoir plus sur l’utilisation du navigateur multimédia, consultez Recherche de
fichiers multimédias.
Éléments de base des projets Logic Pro
Pour commencer à utiliser Logic Pro, vous devez créer un projet ou en ouvrir un. Un projet est un
document qui contient tous vos enregistrements, l’emplacement des fichiers multimédias que
vous y ajoutez, ainsi que toutes les modifications que vous apportez. Vous pouvez ouvrir plusieurs documents à la fois et transférer des données multimédias ou autres d’un document
à l’autre.
Chaque projet dispose d’un ensemble de propriétés, notamment un tempo, un chiffrage de
mesure et une armature, que vous pouvez définir à la création du projet et modifier ultérieurement. Les projets contiennent également des ressources telles que des fichiers audio, un fichier
de film, des instruments ou d’autres fichiers. Vous pouvez enregistrer les ressources avec le projet
ou inclure simplement des références à leur emplacement. Pour en savoir plus sur la gestion des
ressources d’un projet, consultez Gestion des ressources de projet.
Si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences
avancées, vous pouvez enregistrer un projet soit sous la forme d’un fichier unique (paquet), soit
sous la forme d’un dossier de projet contenant le fichier du projet et des sous-dossiers pour
ses ressources. Pour en savoir plus sur l’enregistrement des projets, consultez Enregistrement
des projets.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
93
Pour en savoir plus sur l’utilisation des projets, consultez Vue d’ensemble des projets. Pour en
savoir plus sur la création de projets Logic Pro, consultez Création de projets.
Les projets Logic Pro comprennent les éléments de base ci-dessous :
Pistes
Les rangées horizontales de la zone Pistes sont appelées pistes. Les pistes vous aident à organiser
et à contrôler le son des enregistrements, boucles et autre données figurant dans un projet. Elles
vous permettent d’enregistrer vos performances et d’arranger les régions représentant les enregistrements, boucles ou autres données de projet. Plusieurs types de pistes sont à votre disposition dans un projet Logic Pro :
••
Pistes audio : ces pistes peuvent contenir des enregistrements audio, des boucles Apple Loops
et des fichiers audio importés.
••
Pistes d’instruments logiciels : ces pistes peuvent contenir des enregistrements d’instruments
logiciels, des boucles Apple Loops d’instruments logiciels et des fichiers MIDI importés.
••
Pistes de batteur : ces pistes peuvent contenir des régions de Drummer. Elles sont utilisées avec
le module Drum Kit Designer et l’éditeur de batteur.
••
Pistes MIDI externes : ces pistes peuvent contenir des enregistrements MIDI qui envoient des
données MIDI à des périphériques MIDI, tels que des synthétiseurs et des modules sonores.
••
Track Stacks : les Track Stacks vous permettent d’organiser et de contrôler plusieurs pistes, et
de créer des sous-groupes audio.
••
Pistes Dossier : ces pistes peuvent contenir des dossiers destinés à accueillir d’autres pistes. Elles
ne sont pas assignées à une tranche de console sur la table de mixage.
Il existe d’autres types de pistes qui ne contiennent pas de régions, notamment les pistes auxiliaires (aux) et de sortie, utilisées pour rediriger la sortie d’autres pistes ; les pistes globales, utilisées pour contrôler certains aspects du projet général ; et les pistes principales, que vous pouvez
utiliser pour contrôler le niveau de volume général du projet.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des pistes, consultez Vue d’ensemble des pistes. Pour en savoir
plus sur l’utilisation de la zone Pistes, consultez Vue d’ensemble de la zone Pistes. Pour en savoir
plus sur l’utilisation des pistes globales, consultez Vue d’ensemble des pistes globales.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
94
Régions
Les régions constituent les éléments de base d’un projet. Chaque fois que vous réalisez un enregistrement, que vous faites glisser une boucle Apple Loops sur la zone Pistes ou que vous ajoutez un fichier multimédia à votre projet, une région représentant cet enregistrement ou ce fichier
apparaît dans la zone Pistes.
Les régions sont représentées par des rectangles aux coins arrondis dans la zone Pistes. Les différents types de régions correspondent à des types de pistes et de données différents.
••
Chaque région audio fait référence à (pointe vers) un fichier audio sous-jacent (enregistrement
réalisé dans Logic Pro, boucle Apple Loop audio ou fichier audio importé). Une région audio
peut représenter la totalité ou une partie d’un fichier audio. Lorsque vous modifiez la région
dans la zone Pistes ou l’éditeur de piste audio, le fichier audio d’origine n’est pas modifié.
••
Les régions MIDI contiennent des données MIDI correspondant à des notes et à d’autres événements, tels que des informations de contrôleur ou de changement de programme. Elles sont
stockées en tant que parties du projet, mais peuvent également être enregistrées sous forme
de fichiers individuels.
La zone Pistes constitue l’espace où vous pouvez déplacer, copier et manipuler des régions audio
et MIDI de différentes manières pour créer votre arrangement. Vous pouvez également modifier des régions audio dans l’éditeur de piste audio et des régions MIDI dans l’éditeur de clavier
Lorsque l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans
(et l’éditeur de partition).
la sous-fenêtre des préférences avancées, vous pouvez modifier les fichiers audio sources des
régions audio dans l’éditeur de fichier audio.
Pour en savoir plus sur l’arrangement de régions dans la zone Pistes, consultez Vue d’ensemble
des arrangements. Pour en savoir plus sur la modification de régions audio dans l’éditeur de piste
audio, consultez Vue d’ensemble de l’éditeur de piste audio. Pour en savoir plus sur la modification de régions MIDI dans l’éditeur de clavier, consultez Vue d’ensemble de l’éditeur de clavier.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des régions, consultez Vue d’ensemble des régions
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
95
Patchs
Vous pouvez contrôler le son des pistes de votre projet à l’aide de patchs. Un patch peut contenir une ou plusieurs tranches de console, chacune ayant ses propres réglages et modules, ainsi
qu’un ensemble de Smart Controls. Les patchs peuvent aussi contenir des tranches de console
auxiliaires pour un routage plus complexe. Vous pouvez sélectionner un patch dans la bibliothèque lors de la création d’une piste et en choisir un autre ultérieurement pendant votre travail.
Des patchs personnalisés peuvent être enregistrés dans la bibliothèque.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des correctifs, consultez Vue d’ensemble des patchs.
Tranches de console
Chaque piste d’un projet est représentée et contrôlée par une tranche de console correspondant au type de la piste. Les tranches de console contiennent des commandes permettant de
régler le volume et la position de balance de la piste, de désactiver le son de la piste ou de la
lire en solo, d’insérer des modules, d’acheminer le signal de sortie et de contrôler la piste par
d’autres moyens.
Vous pouvez visualiser et modifier les tranches de console d’un projet particulier sur la table de
mixage. L’inspecteur affiche des tranches de console pour la piste sélectionnée, ainsi que pour la
destination principale (sortie) de la tranche de console de la piste sélectionnée.
Outre les tranches de console de piste, les projets contiennent des tranches de console de sortie
et une tranche de console principale (contrôlant le volume général du projet). Ils peuvent également contenir des tranches de console auxiliaires utilisées pour acheminer la sortie de plusieurs
pistes vers une seule destination.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des tranches de console sur la table de mixage, consultez Vue
d’ensemble du mixage.
Modules
Logic Pro comprend un ensemble de modules de qualité professionnelle que vous pouvez utiliser pour donner forme au son de vos enregistrements et autres données multimédias. Plusieurs
types de modules sont utilisés dans les tranches de console de Logic Pro : les modules MIDI, les
modules d’effets et les modules d’instrument.
••
Les modules MIDI sont insérés dans les tranches de console d’instrument logiciel ou externe
pour traiter ou générer en temps réel des données MIDI (lues depuis une région ou un
clavier MIDI).
••
Les modules d’effets peuvent être utilisés dans les tranches de console audio, d’instrument,
auxiliaires et de sortie. Ils permettent en général de modifier le son (signal d’entrée) de la
tranche de console.
••
Les modules d’instrument peuvent être utilisés dans les tranches de console d’instrument logiciel. Ils répondent aux messages de note MIDI et peuvent donc être joués à l’aide d’un clavier
musical USB ou d’un autre contrôleur MIDI.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des modules d’instrument et d’effets, consultez Vue d’ensemble des modules. Pour en savoir plus sur les différents modules, consultez les manuels
Instruments de Logic Pro et Effets de Logic Pro.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
96
Outils avancés et options supplémentaires
Logic Pro vous offre la possibilité d’activer ou de désactiver certaines fonctions avancées en fonction de vos besoins.
Les utilisateurs qui ne sont pas encore familiarisés avec Logic Pro peuvent commencer par utiliser les fonctions de base et une interface simplifiée. Les utilisateurs familiarisés avec GarageBand
retrouveront quant à eux presque toutes les fonctions disponibles sur cette application.
Les utilisateurs qui effectuent une mise à niveau depuis une version antérieure de Logic Pro ont
accès à toute la puissance et la souplesse de Logic Pro. Les outils avancés et options supplémentaires sont activés par défaut et peuvent être contrôlés à l’aide des cases « Afficher les outils
avancés » et « Options supplémentaires » dans la sous-fenêtre des préférences avancées :
Afficher les outils avancés
L’option « Afficher les outils avancés » de Logic Pro donne accès à toutes les fonctionnalités de
production musicale de l’application. Tous les écrans, les fenêtres, les menus ou les raccourcis clavier nécessaires pour effectuer des tâches de production musicale standard sont accessibles dans
l’application.
L’option « Afficher les outils avancés » et toutes les options supplémentaires sont activées par
défaut pour les utilisateurs existants de Logic Pro qui effectuent la mise à niveau vers Logic Pro X.
Options supplémentaires
La préférence Options supplémentaires donne accès à des fonctionnalités supplémentaires
permettant d’effectuer des tâches spéciales dépassant le cadre des besoins habituels de la production musicale. Lorsque l’option « Afficher les outils avancés » est sélectionnée dans la sousfenêtre des préférences avancées, les options supplémentaires suivantes sont disponibles :
••
Audio : cette option met à votre disposition l’éditeur de fichier audio afin que vous
puissiez procéder à l’édition irréversible de fichiers audio et accéder à des options de
configuration avancées.
••
Surround : cette option vous donne accès aux capacités Surround (de la table de mixage) si
vous disposez d’une configuration de haut-parleurs Surround.
••
MIDI : cette option vous permet d’utiliser l’environnement de contrôle de flux de signaux MIDI
et le traitement en temps réel de données MIDI.
••
Partition : profitez des fonctions supplémentaires de l’éditeur de partition, notamment de la
possibilité d’affecter des styles de portée à des régions individuelles et de créer des grilles
d’accords.
••
Surface de contrôle : créez et modifiez des assignations de surfaces de contrôle.
••
Édition avancée : cette option vous permet d’utiliser des fonctions d’édition avancée, notamment l’interpréteur de tempo, et de créer des alias.
Pour les utilisateurs qui effectuent la mise à niveau vers Logic Pro X, toute option supplémentaire
utilisée par un projet existant est activée par défaut à l’ouverture de celui-ci.
Activation de l’option Afficher les outils avancés
1 Choisissez Logic Pro > Préférences > Avancées.
2 Cochez la case Afficher les outils avancés.
Activation des Options supplémentaires
1 Choisissez Logic Pro > Préférences > Avancées.
2 Sélectionnez une ou plusieurs des options supplémentaires spécifiques que vous voulez utiliser.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
97
Certaines fonctions ne sont disponibles que si la case « Afficher les outils avancés » ou la case
Options supplémentaires correspondante est cochée. Si un projet exploite des caractéristiques
(comme les Track Stacks) qui ne peuvent être créées ou modifiées que si la case « Afficher les
outils avancés » est cochée, les éléments faisant appel à ces caractéristiques sont néanmoins lus
même si l’option « Afficher les outils avancés » est désactivée.
Utilisation des fenêtres de Logic Pro
Ouverture et fermeture des fenêtres
Vous pouvez ouvrir les éditeurs et d’autres zones de travail dans des fenêtres distinctes, ouvrir
plusieurs fenêtres simultanément, personnaliser la disposition de vos fenêtres et enregistrer
différentes dispositions de fenêtres sous forme de screensets. Le contenu de chaque fenêtre est
constamment actualisé pour présenter vos dernières modifications.
Une seule fenêtre peut être active à la fois. Lorsque plusieurs fenêtres normales se chevauchent,
la fenêtre active est celle qui se trouve au premier plan. La fenêtre active est celle dont le titre
s’affiche en noir (les autres fenêtres ouvertes voient leur titre grisé). Dans une fenêtre, la zone
active (la zone Pistes, par exemple) est encadrée en bleu.
Les différentes zones de la fenêtre principale de Logic Pro peuvent être activées en cliquant
sur l’arrière-plan ou la barre de titre de la fenêtre correspondante, ou en utilisant un outil dans
cette fenêtre. Les raccourcis clavier n’ont d’effet que sur la fenêtre ou la partie active (mise en
évidence).
Certaines parties, telles que les fenêtres Préférences et Réglages Projet, peuvent être ouvertes
dans des fenêtres flottantes maintenues au premier plan, même au-dessus de la fenêtre active.
Si une fenêtre flottante se superpose à une autre, cliquez sur celle que vous voulez placer au
premier plan.
Ouverture d’une fenêtre
mm Choisissez la fenêtre à ouvrir dans le menu Fenêtre.
Si la fenêtre est ouverte, mais en arrière-plan, elle est placée au premier plan. Si elle se trouve
déjà au premier plan, une autre fenêtre du même type est ouverte.
Conseil : Les raccourcis clavier permettant d’ouvrir les différentes zones de travail dans des
fenêtres distinctes sont indiqués à côté du nom de la fenêtre dans le menu Fenêtre.
Activation d’une fenêtre
mm Cliquez sur la barre de titre de la fenêtre ou dans la zone de travail.
Si vous cliquez dans la zone de travail, assurez-vous de ne pas insérer par mégarde un événement ou une région si l’outil Crayon est actif dans la fenêtre.
Passage d’une fenêtre ouverte à l’autre
mm Choisissez Fenêtre > Parcourir les fenêtres (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
Si elle est intégralement masquée par d’autres fenêtres, la fenêtre ouverte suivante est
alors activée.
Vous pouvez également passer d’une zone de fenêtre à l’autre en appuyant sur les touches
Tabulation ou Majuscule + Tabulation. La touche Tabulation permet de passer à la zone suivante,
tandis que Majuscule + Tabulation permet de revenir à la zone précédente.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
98
Fermeture d’une fenêtre
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton de fermeture dans le coin supérieur gauche de la fenêtre.
mm Choisissez Fichier > Fermer (ou appuyez sur Commande + W).
La fenêtre active est fermée.
Fermeture de toutes les fenêtres (du projet actif)
mm Cliquez sur le bouton de fermeture tout en appuyant sur la touche Option pour fermer toutes les
fenêtres du projet actif.
Remarque : Si vous fermez toutes les fenêtres d’un projet, Logic Pro vous demande s’il faut enregistrer vos modifications.
Déplacement et redimensionnement de fenêtres
Vous pouvez déplacer et redimensionner indépendamment des fenêtres ouvertes, même si elles
sont affichées sur plusieurs moniteurs. Il est également possible de modifier la taille de tous les
éléments de fenêtre présentant une barre de redimensionnement.
Vous pouvez aussi modifier la relation de taille entre la zone Pistes et des éditeurs dans la fenêtre
principale Logic Pro en cliquant entre ces éléments et en faisant glisser le pointeur verticalement.
Le curseur se transforme en pointeur Redimensionner. La hauteur de la table de mixage est indépendante de la hauteur que vous choisissez pour les éditeurs.
Déplacement d’une fenêtre
mm Faites glisser la fenêtre vers une nouvelle position.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
99
Ajustement de la taille des éléments de fenêtre
1 Placez le pointeur sur la barre de redimensionnement.
2 Lorsque le pointeur se transforme en pointeur de redimensionnement, faites glisser l’élément de
fenêtre.
Zoom dans les fenêtres
Vous pouvez aussi effectuer un zoom avant pour afficher les détails d’une région ou d’un événement ou un zoom arrière pour afficher l’ensemble du projet. La plupart des fenêtres Logic Pro
comportent des curseurs de zoom.
Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière, l’événement ou la région située en haut
gauche (et sélectionné) demeure dans la partie visible de l’écran. Si aucune région ou aucun événement n’est visible, le zoom est centré sur la tête de lecture. Si la tête de lecture n’est pas visible,
le centre de la fenêtre est pris en compte.
Vous pouvez enregistrer trois réglages de zoom différents pour chaque fenêtre au moyen des
raccourcis clavier « Enregistrer en zoom » 1 à 3. Utilisez les raccourcis clavier « Rappel du zoom »
1 à 3 pour rappeler vos réglages de zoom. Ces raccourcis s’appliquent uniquement à la fenêtre
ou zone de fenêtre active.
Zoom sur l’éditeur ou la zone Pistes
mm Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Pour effectuer un zoom vertical : faites glisser le curseur de zoom vertical vers la gauche ou vers
la droite. Un glissement vers la gauche permet d’effectuer un zoom avant, tandis qu’un glissement vers la droite effectue un zoom arrière.
••
Pour effectuer un zoom horizontal : faites glisser le curseur de zoom horizontal vers la gauche
ou vers la droite. Un glissement vers la gauche permet d’effectuer un zoom avant, tandis qu’un
glissement vers la droite effectue un zoom arrière.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
100
Zoom sur l’éditeur ou la zone Pistes à l’aide de la tête de lecture
mm Cliquez sur la partie inférieure de la règle en maintenant le bouton de la souris enfoncé, puis
faites glisser le haut de la tête de lecture vers le haut ou vers le bas. Un glissement vers le bas
effectue un zoom avant, tandis qu’un glissement vers le haut effectue un zoom arrière.
Zoom à l’aide du trackpad de votre ordinateur
mm Effectuez un mouvement de pince à deux doigts sur le trackpad. Ouvrez la pince pour effectuer
un zoom avant ou fermez la pince pour effectuer un zoom arrière.
Zoom d’une section de la zone Pistes à l’aide de l’outil Zoom
1 Choisissez Outils > Zoom (ou maintenez enfoncées les touches Contrôle + Option).
Lorsque le pointeur se trouve sur une partie vide de la zone Pistes, vous pouvez accéder à la
fonction Zoom en maintenant enfoncée la touche Option.
2 Faites glisser le pointeur pour sélectionner la zone à agrandir à l’aide de l’outil Zoom.
La zone sélectionnée remplit la fenêtre. Vous pouvez recommencer la procédure pour augmenter
le zoom.
Enregistrement et rappel des réglages de zoom
1 Définissez le réglage de zoom que vous souhaitez enregistrer.
2 Utilisez l’un des raccourcis clavier « Enregistrer en zoom (1-3) ».
3 Pour rappeler un réglage de zoom enregistré, utilisez le raccourci clavier Rappel Zoom correspondant (1-3).
Rétablissement du réglage de zoom précédent
mm Cliquez sur l’arrière-plan avec l’outil Zoom.
Cette action permet soit de rétablir le réglage initial de niveau de zoom, soit de revenir sur les
différents niveaux de zoom précédents si l’outil est utilisé plusieurs fois.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
101
Redimensionnement des fenêtres de module
Vous pouvez régler indépendamment la taille des fenêtres de module afin d’améliorer leur lisibilité. Il est possible également d’ajuster, dans la sous-fenêtre des préférences d’affichage de la
table de mixage, la taille adoptée par toutes les fenêtres de module lorsqu’elles s’ouvrent.
Réglage de la taille d’une fenêtre de module donnée
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Faites glisser le coin inférieur droit de la fenêtre de module.
mm Sélectionnez la taille de la fenêtre dans le menu local Présentation de la fenêtre de module.
Réglage de la taille adoptée par les fenêtres de module à leur ouverture
mm Choisissez Logic Pro > Préférences > Affichage, puis cliquez sur l’onglet Table de mixage.
mm Dans la section Fenêtre de module, choisissez une taille dans le menu local Taille par défaut.
Basculement entre les différents niveaux d’affichage
Les fenêtres d’un projet Logic Pro possèdent plusieurs niveaux d’affichage ; la zone Pistes se situe
au niveau le plus élevé, tandis que les éditeurs occupent normalement le niveau le plus bas. Les
différentes tâches effectuées dans l’application, comme l’arrangement de l’ensemble du projet
ou l’optimisation de régions individuelles, se situent à des niveaux différents. Dans de nombreux
cas, vous pouvez passer d’un niveau à l’autre sans avoir à accéder à une autre fenêtre ou à en
ouvrir une.
Passage au niveau d’affichage supérieur
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton de niveau d’affichage
dans le coin supérieur gauche d’une fenêtre.
mm Double-cliquez sur l’arrière-plan d’une fenêtre.
Dans l’éditeur de clavier et l’éditeur pas à pas, le passage à un niveau supérieur de la hiérarchie
permet d’afficher les événements de toutes les régions de la zone Pistes.
Dans la liste d’événements, le fait de cliquer sur le bouton de niveau d’affichage permet de
passer au niveau supérieur de la hiérarchie d’affichage. L’affichage reste quasiment identique, à
la différence près qu’il présente une liste de régions, plutôt que d’événements individuels, avec
la position et le nom des régions, ainsi que le numéro et la durée des pistes. La région MIDI que
vous venez de modifier est sélectionnée dans la liste des noms de régions.
Dans l’éditeur de partition, le fait de cliquer sur le bouton de niveau d’affichage permet de passer
au niveau supérieur. Lorsque vous double-cliquez sur une portée (sur un point vide), vous revenez à un niveau d’affichage inférieur.
Contrôle de la modification des fenêtres au fur et à mesure du déplacement
de la tête de lecture
Le mode Capture permet de contrôler la manière dont les fenêtres sont actualisées pour refléter les changements de position de la tête de lecture. En mode Capture, la section visible d’une
fenêtre suit la tête de lecture pendant la lecture ou l’enregistrement.
Si le bouton Capture est inactif, l’affichage n’est pas mis à jour, même si la tête de lecture se
déplace au-delà du bord droit de la partie visible de la fenêtre.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
102
Vous pouvez définir les options suivantes dans la sous-fenêtre Logic Pro > Préférences >
Général > Capture :
••
Capturer au démarrage de Logic : active le mode Capture lorsque vous cliquez sur Lecture
ou Pause.
••
Capturer lors du déplacement de la tête de lecture : active le mode Capture lorsque vous déplacez la tête de lecture.
Vous avez également la possibilité d’utiliser le mode Capture avec le réglage « Glisser lors de
la lecture ». Les menus Présentation de toutes les fenêtres affichant la durée horizontalement
(zone Pistes, éditeur de partition, éditeur de clavier et éditeur pas à pas) proposent le réglage
Présentation > Glissement lors de la lecture. Si la fonction Capture de la fenêtre est également
activée, la tête de lecture reste au milieu de la fenêtre et l’arrière-plan défile doucement de la
droite vers la gauche.
Activation du mode Capture
mm Cliquez sur le bouton Capture
dans la barre des menus (ou l’éditeur) de la zone Pistes.
Activation du mode de capture de contenu
1 Cliquez sur le bouton Capturer
pour activer le mode de capture de contenu.
2 Choisissez Présentation > Liaison > Lien au contenu.
3 Activez la préférence Logic Pro > Préférences > Global > Capture > Capturer le contenu par position si Capture et Lien sont activés.
Contrôle de la relation entre les fenêtres au moyen du mode Lien
Si les options d’édition avancée supplémentaires sont activées dans la sous-fenêtre des
préférences avancées, vous pouvez lier ou dissocier de manière indépendante des fenêtres
(notamment la zone Pistes, l’éditeur de partition et la liste d’événements) pour contrôler la relation entre leurs affichages. Vous pouvez, par exemple, configurer deux listes d’événements, une
affichant les régions d’arrangement et l’autre leur contenu, puis cliquer sur une région dans la
première liste pour actualiser le contenu de la seconde.
Les options du mode Lien (Pas de lien, Lien de même niveau et Lien au contenu) vous permettent de contrôler la façon dont les informations sont présentées lorsque vous utilisez des
fenêtres d’éditeurs connexes.
Définition du mode de lien
mm Choisissez Présentation > Lier, puis sélectionnez l’un des éléments suivants :
••
Désactivé : dissocie la fenêtre des autres fenêtres.
••
Même niveau : lorsque ce mode est sélectionné, le contenu de la fenêtre de l’éditeur est toujours identique à celui de la fenêtre active et s’actualise à chaque changement de celle-ci.
Ainsi, en mode « Lien de même niveau », si l’éditeur de partition est actif, la liste d’événements
affiche les mêmes données que celui-ci (sous forme numérique, bien entendu).
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
103
••
Contenu : lorsque ce mode est sélectionné, la fenêtre de l’éditeur affiche toujours le contenu
de la région sélectionnée dans la fenêtre active. Dans ce cas, l’affichage est toujours un niveau
en dessous de celui de la fenêtre active. Par exemple, si la zone Pistes est la fenêtre active, tout
éditeur MIDI ouvert affiche les événements de la région MIDI sélectionnée. Vous pouvez aussi
utiliser le mode Lien au contenu dans une zone Pistes pour afficher le contenu des dossiers
d’une autre zone Pistes.
L’éditeur de partition comporte également un bouton Lien permettant de définir le mode Lien
et de connaître le mode Lien actif. Ce bouton est violet lorsque le mode Lien est défini sur Même
niveau, et jaune lorsqu’il est réglé sur Contenu.
Contrôle de fenêtres à l’aide de screensets
Création de screensets, rappel de screensets et passage d’un screenset à l’autre
Vous pouvez disposer les fenêtres selon vos besoins. Cette présentation de plusieurs fenêtres,
notamment leur taille d’affichage, leurs niveaux de zoom, leur position et d’autres réglages, est
appelée screenset. Une fois que vous avez défini des screensets, vous pouvez les enregistrer et
passer librement de l’un à l’autre, tout comme vous le feriez avec des écrans d’ordinateur.
Les screensets sont numérotés de 1 à 99 (exclusivement au moyen des touches d’ordinateur
1 à 9, la touche 0 étant assignée par défaut à la commande Arrêter).
Vous n’êtes pas obligé d’enregistrer les screensets avec une commande explicite.
L’enregistrement s’effectue automatiquement dès lors que vous passez à un autre screenset. Par
conséquent, la vue de travail active est toujours enregistrée en tant que screenset actif, sans que
vous ayez à intervenir.
Création de screenset
1 Appuyez sur une touche numérotée autre que 0, par exemple 7.
Pour les screensets à deux chiffres, maintenez la touche Contrôle enfoncée pendant la saisie du
premier chiffre.
2 Disposez vos fenêtres comme vous le souhaitez (modifications des réglages de zoom, relation
entre la zone Pistes et les zones d’éditeur, zones d’inspecteur, navigateurs ou éditeurs de listes
ouvertes ou fermées, etc.).
Remarque : Lorsque vous choisissez le numéro d’un screenset qui n’a pas été enregistré, une
fenêtre principale agrandie s’ouvre.
Rappel de screensets ou passage de l’un à l’autre
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Saisissez le numéro du screenset (1 à 9).
Pour les screensets à deux chiffres, maintenez la touche Contrôle enfoncée pendant la saisie du
premier chiffre.
mm Sélectionnez le screenset dans le menu Screenset.
mm Utilisez le raccourci clavier Screenset suivant ou Screenset précédent.
Remarque : les screensets 1 à 9 peuvent être rappelés au moyen de raccourcis clavier librement
définis, et pas uniquement à l’aide des touches numérotées du clavier de votre ordinateur. Cela
vous permet d’utiliser les touches numérotées à d’autres fins, telles que l’ouverture ou la fermeture des fenêtres. Les raccourcis clavier 1 à 9 sont nommés Rappeler Screenset 1-9 dans la
fenêtre Raccourcis clavier.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
104
Passage automatique d’un screenset à un autre
1 Sélectionnez la région MIDI dans laquelle vous souhaitez insérer le méta-événement.
2 Placez la tête de lecture sur le point à partir duquel vous souhaitez changer de screenset.
3 Cliquez sur le bouton Créer dans la liste d’événements, puis sur le bouton Méta-événements.
La valeur par défaut du méta-événement est de 50 (sélection du projet).
4 Remplacez le nombre 50 figurant dans la colonne Nombre par 49.
Le nom « screenset » s’affiche.
5 Saisissez le numéro du screenset dans la colonne Valeur.
Vous pouvez arrêter le processus de changement de screenset en désactivant la région MIDI
contenant le méta-événement 49.
Protection, copie, changement de nom et suppression de screensets
Vous pouvez protéger un screenset, le copier, le renommer ou le supprimer.
Blocage de toute modification du screenset actif
mm Choisissez Screensets > Verrouiller (ou utilisez le raccourci clavier « Verrouiller/Déverrouiller le
screenset actuel »).
Une puce apparaît devant le numéro du screenset pour indiquer qu’il est verrouillé. Réutilisez le
raccourci clavier ou la commande de menu pour déverrouiller le screenset.
Important : La commande Fichier > Nouveau désactive tous les verrouillages de screenset.
Copie de screensets
1 Activez le screenset à copier, puis choisissez Screensets > Dupliquer (ou utilisez le raccourci clavier Dupliquer le screenset).
2 Dans la zone de dialogue Dupliquer le screenset, saisissez le numéro du screenset cible (vers
lequel vous souhaitez effectuer la copie) et attribuez-lui un nom.
3 Cliquez sur OK.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
105
Changement de nom du screenset actif
1 Choisissez Screensets > Renommer (ou utilisez le raccourci clavier Renommer le screenset).
2 Dans la zone de dialogue Renommer le screenset, procédez de l’une des manières suivantes :
••
Saisissez un nouveau nom.
••
Cliquez sur le bouton Nom automatique pour attribuer automatiquement un nom au screenset. Par défaut, il s’agit des noms de toutes les fenêtres visibles. Le nom est automatiquement
mis à jour chaque fois qu’une fenêtre ou une vue est ouverte ou fermée.
3 Cliquez sur OK.
Suppression du screenset actif
mm Choisissez Screensets > Supprimer (ou utilisez le raccourci clavier Supprimer le screenset).
Importation de screensets provenant d’un autre projet
Vous pouvez importer des screensets d’un autre projet.
Importation de tous les screensets d’un autre projet
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Choisissez Fichier > Réglages du projet > Importer les réglages du projet.
••
Cliquez sur le bouton Navigateurs, puis sur Tous les fichiers pour ouvrir le navigateur Tous
les fichiers.
2 Accédez au fichier du projet d’où vous voulez importer les screensets, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Importer.
Remarque : Si vous utilisez cette fonctionnalité depuis le navigateur Tous les fichiers, vous devez
également cliquer sur le bouton Importer réglages qui apparaît une fois que vous avez cliqué sur
le bouton Importer.
3 Dans la zone de dialogue Importer réglages, sélectionnez l’option Screensets.
4 Cliquez sur le bouton Importer.
Les réglages sont importés dans le projet actif.
Rétablissement de screensets enregistrés
Vous pouvez facilement rétablir des screensets enregistrés.
Retour à la version enregistrée d’un screenset
mm Choisissez Screensets > Revenir à la version enregistrée (ou utilisez le raccourci clavier « Revenir
au screenset enregistré »).
L’état d’origine de votre écran est rétabli.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
106
Utilisation des outils dans Logic Pro
Vue d’ensemble des outils
Logic Pro offre un ensemble d’outils que vous pouvez sélectionner et utiliser pour réaliser
diverses tâches. Lorsque vous sélectionnez un outil, le pointeur change d’apparence pour refléter
l’outil sélectionné. Certains outils sont communs à toutes les zones de travail, tandis que d’autres
sont propres à une ou plusieurs d’entre elles.
Un outil (Ciseaux, par exemple) s’applique aux régions ou événements sur lesquels vous cliquez.
Si plusieurs régions sont sélectionnées, il s’applique à chacune d’elles (l’outil Ciseaux couperait
toutes les régions sélectionnées au niveau de la tête de lecture).
Les outils sont accessibles depuis les menus Outil, disponibles dans le coin supérieur droit de
toutes les fenêtres permettant de modifier et de manipuler directement les régions, événements
ou fichiers.
Vous pouvez assigner des outils différents aux menus « Outil Clic gauche » et « Outil Touche
Commande-clic ». Si vous possédez une souris adaptée, vous pouvez également assigner le
bouton droit. Pour en savoir plus sur l’assignation des outils, consultez Assignation des outils.
Assignation des outils
Vous pouvez assigner des outils aux menus Outil Clic gauche et « Outil Touche Commande-clic ».
Le pointeur adopte la forme de l’outil actif, ce qui vous permet d’identifier celui-ci.
Menu Outil Clic gauche
Menu Outil Touche
Commande-clic
Le menu « Outil Touche Commande-clic » se situe à droite par défaut, mais il se trouve au centre
lorsqu’un troisième outil (Clic droit) est assigné. Vous pouvez assigner l’outil Clic droit dans la
sous-fenêtre de préférences Logic Pro Général > Édition. Voir Préférences générales à la page 802.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
107
Si vous possédez une souris qui convient, vous pouvez également assigner le bouton droit de la
souris à l’un des éléments suivants :
••
Un troisième outil (Clic droit)
••
Menu Outil
••
Menu contextuel (réglage par défaut)
Vous pouvez définir deux comportements différents pour l’outil Pointeur lorsqu’il est utilisé dans
la zone Pistes.
Assignation de l’outil Clic gauche
mm Cliquez sur le menu Outil Clic gauche pour l’ouvrir, puis choisissez un outil.
Appuyez deux fois sur la touche Esc pour revenir à l’outil Pointeur par défaut.
Assignation de l’outil Touche Commande-clic
mm Cliquez sur le menu « Outil Touche Commande-clic » pour l’ouvrir, puis choisissez un outil.
Relâchez la touche Commande pour revenir à l’outil Clic gauche.
Définition du comportement du bouton droit de la souris
1 Choisissez Logic Pro > Préférences > Général (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
2 Cliquez sur l’onglet Édition, puis choisissez un réglage dans le menu local « Bouton droit de la
souris ».
••
Est assignable à un outil : lorsque cette option est sélectionnée, un troisième menu Outil (Outil
Clic droit) apparaît à droite des menus Outil Clic gauche et Commande + clic. Choisissez l’élément de menu approprié pour assigner l’outil, qui est disponible lorsque vous appuyez sur le
bouton droit de la souris en mode d’édition.
Menu Outil Clic gauche
Menu Outil Clic droit
Menu Outil Touche Commande-clic
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
108
••
Ouvre le menu Outil : lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de travail de la fenêtre active, le menu Outil s’ouvre avec l’outil Pointeur (et non l’outil sélectionné)
situé sous le pointeur. Cliquez sur un outil. Lorsque le menu Outil est ouvert, vous pouvez également appuyer sur le chiffre indiqué en regard du nom d’un outil pour le sélectionner.
Remarque : Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris pour choisir un outil dans le
menu Outil, il est assigné au bouton gauche. Double-cliquez avec le bouton droit de la souris
dans la zone de travail de la fenêtre active pour rétablir l’outil Pointeur.
••
Ouvre le menu contextuel : si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de travail de la fenêtre active, un menu comportant plusieurs commandes d’édition et de sélection
propres à la zone apparaît.
Définition du comportement de l’outil Pointeur dans la zone Pistes
1 Choisissez Logic Pro > Préférences > Général (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
2 Cliquez sur l’onglet Édition, puis sélectionnez le comportement voulu pour l’outil Pointeur.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
109
••
Zones de clic de l’outil de fondu : lorsque cette case est cochée, le fait de placer le pointeur
sur les bords supérieurs gauche et droit d’une région active le pointeur et le comportement
Fondu. Le pointeur et le comportement Boucle restent accessibles dans ces zones de clic en
maintenant la touche Option enfoncée.
••
Zones de clic de l’outil de sélection : lorsque cette case est cochée, le fait de placer le pointeur
sur la moitié inférieure d’une région (à l’exception des bords inférieurs gauche et droit) active
le pointeur et le comportement Sélecteur.
Outils courants
Les outils les plus courants sont brièvement décrits dans la section qui suit. Les outils spécifiques
à des zones de travail ou des éditeurs sont abordés dans les chapitres correspondants.
Outil Pointeur
Le Pointeur est l’outil sélectionné par défaut à l’ouverture de Logic Pro. Vous pouvez l’utiliser pour :
••
sélectionner des événements, des régions ou d’autres éléments,
••
déplacer des éléments (en les saisissant puis en les faisant glisser),
••
copier des éléments (en les faisant glisser tout en maintenant la touche Option enfoncée),
••
modifier la longueur des éléments (en saisissant le coin inférieur droit ou gauche puis en le
faisant glisser),
••
mettre des régions en boucle (en saisissant le coin supérieur droit puis en le faisant glisser).
Le pointeur prend également la forme de cet outil en dehors de la zone de travail, lorsque vous
sélectionnez une option dans un menu ou lorsque vous saisissez une valeur.
Outil Crayon
L’outil Crayon permet d’ajouter des régions ou des événements. Il permet également de sélectionner, de faire glisser, de mettre en boucle et de modifier la durée des régions ou événements.
Outil Gomme
L’outil Gomme permet de supprimer des régions ou des événements sélectionnés. Lorsque
vous cliquez sur une région ou un événement avec l’outil Gomme, l’ensemble des régions ou
événements sélectionnés est supprimé (comme si vous appuyiez sur la touche Supprimer). Vous
pouvez également utiliser l’outil Gomme pour supprimer une région ou un événement non
sélectionné en cliquant dessus.
Outil Texte
L’outil Texte permet de nommer des régions et d’autres éléments ou d’ajouter du texte à une
partition musicale.
Outil Ciseaux
L’outil Ciseaux est utilisé pour dissocier des régions et des événements, ce qui permet de copier,
déplacer ou supprimer des sections individuelles.
Outil Colle
L’outil Colle fusionne les régions ou événements sélectionnés en une seule région ou un seul
événement.
Outil Solo
Cliquer sur une région avec l’outil Solo en maintenant le bouton de la souris enfoncé permet
d’écouter uniquement la région ou l’événement sélectionné. Déplacer horizontalement la souris
permet également de lire (effectuer un scrub) tout événement touché par le pointeur.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
110
Outil Muet
Lorsque vous cliquez sur une région ou un événement avec l’outil Muet, cela empêche sa lecture.
Il vous suffit de cliquer une seconde fois sur l’outil Muet pour activer le son de la région ou de
l’événement. Si vous avez sélectionné plusieurs régions ou événements, le réglage Muet de la
région ou de l’événement sur lequel vous avez cliqué s’applique à tous.
Outil Zoom
L’outil Zoom vous permet d’effectuer un zoom (jusqu’au plein écran) en sélectionnant une
région donnée par glissement. Il suffit ensuite de cliquer sur l’arrière-plan de la fenêtre avec cet
outil pour rétablir le niveau de zoom normal. Vous pouvez également accéder à la fonction Zoom
en maintenant enfoncées les touches Contrôle et Option, même lorsque d’autres outils sont
actifs. Lorsque le pointeur se trouve sur une partie vide de la zone Pistes, de l’éditeur de clavier,
de l’éditeur de partition ou de l’éditeur pas à pas, vous pouvez accéder à la fonction Zoom en
maintenant enfoncée la touche Option.
Outil Flex
L’outil Flex vous permet d’accéder rapidement aux fonctions de modification Flex de base sans
avoir à activer la présentation Flex dans la zone Pistes.
Annulation et rétablissement de modifications dans Logic Pro
Vous pouvez annuler une ou plusieurs opérations d’édition si vous changez d’avis, et rétablir les
modifications que vous avez annulées. Logic Pro comprend une fenêtre Historique d’annulation
présentant chronologiquement toutes les modifications pouvant être annulées. Vous pouvez
également modifier le nombre d’étapes pouvant être annulées dans les préférences de Logic Pro.
Annulation de votre dernière opération d’édition
mm Choisissez Édition > Annuler (ou appuyez sur Commande + Z) immédiatement après l’erreur.
Il est possible d’annuler pratiquement toutes les modifications, y compris les déplacements, les
suppressions, les modifications de nom, les changements de paramètre, ainsi que la création
d’événements, de régions, de tranches de console et bien plus encore.
Ouverture de la fenêtre Historique d’annulation
mm Choisissez Édition > Historique d’annulation (ou appuyez sur Option + Z).
La fenêtre Historique d’annulation répertorie toutes les actions pouvant être annulées. L’étape
(opération d’édition) la plus récente, qui est la première pouvant être annulée, est sélectionnée.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
111
Annulation ou rétablissement de plusieurs pas
mm Cliquez sur une entrée pour annuler ou rétablir toutes les étapes entre l’entrée sur laquelle vous
cliquez et celle mise en surbrillance.
Annulation ou rétablissement d’une étape isolée
mm Cliquez sur l’étape en maintenant la touche Commande enfoncée.
Cela permet d’annuler ou de rétablir une étape isolée sans affecter celles situées entre l’entrée
sur laquelle vous cliquez et celle mise en surbrillance.
Effacement de l’historique d’annulation
mm Choisissez Édition > Supprimer l’historique d’annulation.
AVERTISSEMENT : Utilisez cette commande avec précaution. Une fois l’historique d’annulation
effacé, plus aucune opération d’édition ne peut être annulée ou rétablie.
Modification du nombre d’étapes d’annulation
1 Choisissez Logic Pro > Préférences > Général > Édition, puis cliquez sur l’onglet Modifier.
2 Modifiez le nombre indiqué par le curseur de valeur « Nombre d’annulations possibles ».
Téléchargement du contenu supplémentaire
Après l’installation de Logic Pro sur votre ordinateur, il se peut que du contenu supplémentaire,
notamment des instruments logiciels, des ensembles de batterie Drum Kit Designer, des boucles
et du contenu de compatibilité, soit disponible. Vous pouvez afficher le contenu disponible non
installé sur votre ordinateur et sélectionner les éléments à télécharger à tout moment à l’aide de
la fenêtre Contenu supplémentaire.
Les Jam Packs et certains autres paquets de contenu sont assortis d’un triangle d’affichage sur
lequel vous pouvez cliquer pour afficher et sélectionner les différents types de contenu (instruments ou boucles) à télécharger.
Certaines tâches peuvent nécessiter le téléchargement de contenu supplémentaire. Dans ce cas,
une zone de dialogue vous en informe et vous demande si vous souhaitez procéder au téléchargement. Dans le module Drum Kit Designer, les ensembles de batterie qui ne sont pas encore
installés sont assortis d’un bouton Télécharger qui ouvre la fenêtre Contenu supplémentaire.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
112
Affichage de la fenêtre Contenu supplémentaire
mm Choisissez Logic Pro > Télécharger du contenu supplémentaire.
Sélection et téléchargement de contenu supplémentaire
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Dans la fenêtre Contenu supplémentaire, cochez la case de chaque paquet de contenu
à télécharger.
••
Pour télécharger tout le contenu disponible, cliquez sur le bouton « Sélectionner tous les éléments non installés ».
2 Cliquez sur Installer.
Comment obtenir de l’aide
Logic Pro vous propose plusieurs moyens d’obtenir des réponses à vos questions, d’apprendre
à utiliser des commandes et des fonctions tout en travaillant et de consulter des informations
détaillées sur tous les aspects de l’application. Vous pouvez également consulter des informations directement dans l’application à l’aide de la fonctionnalité Aide rapide.
L’ensemble des documents d’aide est non seulement disponible à partir du menu Aide de Logic
Pro, mais également consultable en ligne en formats HTML et PDF.
Aide rapide
Vous pouvez afficher une brève description des fenêtres, commandes et autres éléments de l’interface de Logic Pro sans quitter l’application ni interrompre votre travail. L’aide rapide peut être
consultée soit dans l’inspecteur, soit dans une fenêtre flottante qu’il est possible de déplacer.
••
Pour consulter l’aide rapide à partir de l’inspecteur, ouvrez l’inspecteur, puis choisissez
Aide > Aide rapide.
••
Pour consulter l’aide rapide dans une fenêtre flottante, fermez l’inspecteur, puis choisissez
Aide > Aide rapide.
Aide Logic Pro
Ce document décrit l’interface, les commandes et les menus de Logic Pro et vous explique en
détail comment créer des projets Logic Pro et exécuter des tâches spécifiques.
••
Pour consulter l’Aide de Logic Pro dans Logic Pro, choisissez Aide > Aide de Logic Pro.
••
Pour consulter l’Aide de Logic Pro en ligne, rendez-vous à l’adresse suivante :
http://help.apple.com/logicpro/mac/10/.
••
Pour consulter l’Aide de Logic Pro au format PDF, rendez-vous à l’adresse suivante :
http://www.apple.com/fr/support/logicpro/.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
113
Instruments de Logic Pro
Ce manuel fournit des instructions complètes pour utiliser les puissants instruments inclus dans
Logic Pro.
••
Pour consulter le manuel Instruments de Logic Pro dans Logic Pro, choisissez Aide > Instruments
de Logic Pro.
••
Pour consulter le manuel Instruments de Logic Pro en ligne, rendez-vous à l’adresse suivante :
http://help.apple.com/logicpro-instruments/mac/10/.
••
Pour consulter le manuel Instruments de Logic Pro au format PDF, rendez-vous à l’adresse suivante : http://www.apple.com/fr/support/logicpro/.
Effets de Logic Pro
Ce manuel fournit des instructions complètes pour utiliser les puissants effets inclus dans
Logic Pro.
••
Pour consulter le manuel Effets de Logic Pro dans Logic Pro, choisissez Aide > Effets de
Logic Pro.
••
Pour consulter le manuel Effets de Logic Pro en ligne, rendez-vous à l’adresse suivante :
http://help.apple.com/logicpro-effects/mac/10/.
••
Pour consulter le manuel Effets de Logic Pro au format PDF, rendez-vous à l’adresse suivante :
http://www.apple.com/fr/support/logicpro/.
Prise en charge des surfaces de contrôle Logic Pro
Ce manuel fournit des instructions complètes pour configurer et utiliser des surfaces de contrôle
avec Logic Pro.
••
Pour consulter le manuel Prise en charge des surfaces de contrôle Logic Pro dans Logic Pro, choisissez Aide > Prise en charge des surfaces de contrôle Logic Pro.
••
Pour consulter le manuel Prise en charge des surfaces de contrôle Logic Pro en ligne, rendez-vous
à l’adresse suivante : http://help.apple.com/controlsurfacessupport/mac/10/.
••
Pour consulter le manuel Prise en charge des surfaces de contrôle Logic Pro au format PDF, rendez-vous à l’adresse suivante : http://www.apple.com/fr/support/logicpro/.
Logic à distance
Pour les utilisateurs d’iPad, il existe une application distincte permettant de consulter des articles
d’aide détaillés sur l’iPad tout en travaillant dans Logic Pro. L’application Logic Remote est disponible sur l’App Store.
Chapitre 4    Éléments de base de Logic Pro
114
Connexion d’appareils externes
5
Vue d’ensemble des connexions
Vous pouvez utiliser Logic Pro avec un large éventail d’appareils audio et MIDI, notamment
des micros, des claviers et d’autres instruments de musique, des tables de mixage ou d’autres
matériels audio.
Pour connecter des appareils audio à votre ordinateur, vous pouvez utiliser une interface audio.
Les claviers et autres appareils MIDI peuvent être connectés directement ou à l’aide d’une interface MIDI. Certaines interfaces audio et MIDI nécessitent l’installation d’un gestionnaire de périphérique avant d’ouvrir Logic Pro, afin que l’application puisse trouver et utiliser le périphérique
dès son ouverture.
••
Pour en savoir plus sur la connexion d’appareils audio, consultez Vue d’ensemble des
appareils audio.
••
Pour en savoir plus sur la connexion d’appareils MIDI, consultez Vue d’ensemble des
périphériques MIDI.
Connexion d’appareils audio
Vue d’ensemble des appareils audio
Logic Pro fonctionne avec les appareils audio compatibles Core Audio, notamment les interfaces
audio Thunderbolt, FireWire, USB, ExpressCard et PCI. Vous pouvez connecter des micros, des
instruments de musique électriques ou d’autres équipements de musique directement à votre
ordinateur ou par le biais d’une interface ou autre appareil audio. Logic Pro prend en charge les
entrées d’interfaces audio numériques présentant une fréquence d’échantillonnage et une profondeur de bits maximales de 192 kHz et 24 bits respectivement.
Si vous utilisez une interface audio pour connecter des instruments ou d’autres appareils audio,
vérifiez les spécifications de leurs fabricants respectifs pour vous assurer que l’interface est compatible avec la version de Mac OS X requise par Logic Pro. Veillez également à ce que l’interface
audio utilise un format pris en charge par votre ordinateur. Suivez les instructions fournies par le
fabricant, notamment en ce qui concerne l’installation d’un gestionnaire adapté sur votre ordinateur. Pour en savoir plus, consultez la documentation fournie avec l’appareil, ainsi que le site web
du fabricant.
Logic Pro reconnaît automatiquement tout matériel Core Audio installé et utilise les réglages par
défaut définis dans l’utilitaire Configuration audio et MIDI (Applications/Utilitaires/Configuration
Audio et MIDI). Néanmoins, il peut s’avérer judicieux d’optimiser les réglages de configuration de
votre matériel, en particulier si vous utilisez plusieurs interfaces audio ou un appareil à plusieurs
entrées/sorties. Si possible, vous devez éviter d’utiliser des appareils audio différents pour l’entrée
et la sortie.
115
Pour plus de détails sur la configuration de vos préférences de périphériques Core Audio (dans la
sous-fenêtre Logic Pro > Préférences > Audio > Core Audio), consultez Préférences Appareils à la
page 806.
Connexion d’un micro
Vous pouvez connecter un micro à votre ordinateur pour enregistrer du chant, un instrument de
musique ou tout autre son sur une piste audio. Vous pouvez connecter un micro au port d’entrée
audio ou à un port USB de votre ordinateur, ou encore à une interface audio reliée à l’ordinateur.
Il est également possible d’utiliser le micro intégré de votre ordinateur.
Connexion d’un micro à votre ordinateur
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Connectez le micro à une entrée de l’interface audio au moyen d’un câble XLR standard.
Connecteur XLR (avec balance)
mm Connectez un micro USB au port USB de votre ordinateur. Choisissez le micro USB comme source
d’entrée de la piste.
USB (Universal Serial Bus)
mm Connectez une interface audio au port USB ou FireWire de votre ordinateur, puis connectez un
micro a l’interface audio pour effectuer l’enregistrement.
mm Connectez une table de mixage ou une console audio à une interface audio, puis connectez
l’interface à votre ordinateur.
mm Si votre ordinateur est équipé d’un port d’entrée audio, connectez le micro à ce dernier, puis
choisissez Entrée intégrée comme source d’entrée de la piste.
Miniprise jack stéréo (sans balance)
mm Si vous utilisez le micro intégré de votre ordinateur, choisissez Micro intégré comme source d’entrée dans Logic Pro > Préférences > Audio > Appareils.
Après avoir connecté un micro, vous devez choisir la source d’entrée de la piste sur laquelle vous
souhaitez enregistrer ; vous pouvez également activer le monitoring pour entendre le son provenant de votre micro durant la session. Vous pouvez choisir la source d’entrée soit dans la zone de
dialogue Nouvelles pistes lorsque vous créez une piste, soit dans le slot d’entrée de la tranche de
console de la piste sur la table de mixage ou dans l’inspecteur.
Chapitre 5    Connexion d’appareils externes
116
Connexion d’un instrument électrique
Vous pouvez connecter un instrument électrique, comme une guitare ou une basse électrique, à
votre ordinateur pour en jouer et l’enregistrer sur une piste audio. Il est possible d’enregistrer le
son de votre guitare sur une piste audio et d’utiliser des effets d’ampli et de pédale pour donner
forme au son de la guitare. Vous disposez de plusieurs moyens pour connecter un instrument
électrique à votre ordinateur
Connexion d’un instrument électrique à votre ordinateur
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Connectez une interface audio au port USB ou FireWire de votre ordinateur, puis connectez un
instrument électrique a l’interface audio.
USB (Universal Serial Bus)
FireWire 400 (6 broches)
(parfois appelé iLINK)
FireWire 400 (4 broches)
FireWire 800 (9 broches)
mm Connectez l’instrument électrique à un canal de l’interface audio ou du câble adaptateur au
moyen d’un câble d’instrument TS standard de 6,35mm.
Prise jack TRS 1/4" (trois points, stéréo)
Prise jack TS 1/4" (deux points, mono)
mm Si votre ordinateur est équipé d’un port d’entrée audio, connectez un instrument électrique au
port d’entrée audio à l’aide d’un câble adaptateur. Choisissez Entrée intégrée comme source
d’entrée de la piste.
Miniprise jack stéréo (sans balance)
Après avoir connecté un instrument électrique, vous devez choisir la source d’entrée de la piste
sur laquelle vous souhaitez enregistrer ; vous pouvez également activer le monitoring pour
entendre votre instrument durant la session. Vous pouvez choisir la source d’entrée soit dans la
zone de dialogue Nouvelles pistes lorsque vous créez une piste, soit dans le slot d’entrée de la
tranche de console de la piste sur la table de mixage ou dans l’inspecteur.
Si vous connectez votre instrument électrique à une interface audio, consultez les spécifications
fournies par le fabricant pour vous assurer que l’interface est compatible avec Mac OS X et Core
Audio. Veillez également à ce que l’interface audio utilise un format pris en charge par votre ordinateur. Suivez les instructions fournies par le fabricant, notamment en ce qui concerne l’installation d’un gestionnaire adapté sur votre ordinateur.
Chapitre 5    Connexion d’appareils externes
117
La connexion de certains instruments électriques, tels que des guitares électriques, au port
d’entrée audio de votre ordinateur peut se traduire par un signal d’entrée de faible niveau. Pour
renforcer le signal d’entrée, vous pouvez connecter la guitare à un préamplificateur et relier ce
dernier à votre ordinateur.
Connexion d’une interface audio
Vous pouvez, à l’aide d’une interface audio, connecter des micros, des instruments ou d’autres
équipements de musique à votre ordinateur, afin d’effectuer des enregistrements sur une piste
audio. Il est possible également de connecter une table de mixage, des haut-parleurs ou des
moniteurs, un casque ou d’autres appareils pour écouter la sortie audio provenant de Logic Pro.
Logic Pro prend en charge la fonction Plug-and-Play pour les interfaces audio, ce qui permet de
connecter et d’allumer une nouvelle interface audio alors que Logic Pro est en cours d’exécution.
Lorsque vous connectez un nouvel appareil, une alerte vous invite à sélectionner et à confirmer
le gestionnaire et l’interface audio que vous souhaitez utiliser.
Toutes les interfaces audio numériques sont susceptibles de subir un temps de latence, c’est-àdire un retard notable entre le moment où le signal audio est émis et celui où vous l’entendez.
Une interface audio doit toujours être connectée directement à l’ordinateur, et non à travers un
concentrateur ou en chaîne par l’intermédiaire d’un autre appareil. Cela peut, en effet, générer un
temps de latence considérable, en particulier avec les appareils USB 1.1 qui sont plus lents.
Connexion d’une interface audio à votre ordinateur
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Connectez une interface audio au port USB ou FireWire de votre ordinateur.
USB (Universal Serial Bus)
FireWire 400 (6 broches)
(parfois appelé iLINK)
FireWire 400 (4 broches)
FireWire 800 (9 broches)
mm Connectez une interface audio à une carte PCIe (Peripheral Component Interconnect Express)
installée dans votre ordinateur. Les cartes PCIe fournissent des taux de transfert de données
rapides et une bande passante très élevée, ce qui vous permet d’enregistrer et de lire un grand
nombre de fichiers aux fréquences d’échantillonnage et aux profondeurs de bits les plus élevées
possibles.
mm Connectez une interface audio à un logement ExpressCard/34 installé dans votre ordinateur.
ExpressCard/34 prend en charge les connexions PCIe et USB 2.0. Les cartes ExpressCard disponibles incluent des interfaces audio, des cartes contrôleurs de disques durs (eSATA), des cartes
réseau, des adaptateurs sans fil, etc.
Après avoir connecté l’interface audio à votre ordinateur, veillez à la définir comme entrée audio
de votre système. Vous pouvez ensuite déterminer les entrées de l’interface à utiliser comme
source d’entrée pour les pistes audio sur lesquelles vous souhaitez effectuer l’enregistrement.
Pour en savoir plus sur le choix de l’entrée audio, consultez Préférences Appareils.
Chapitre 5    Connexion d’appareils externes
118
Connexion de haut-parleurs et d’autres appareils audio
Vous pouvez connecter des haut-parleurs ou des moniteurs à votre ordinateur pour écouter vos
projets en bénéficiant d’une meilleure qualité audio. Il existe de nombreux haut-parleurs que
vous pouvez connecter à votre ordinateur ou à votre interface audio. La manière dont vous les
connectez dépend de votre système et du type de haut-parleurs que vous utilisez.
Les projets Surround nécessitent un système de haut-parleurs Surround. Pour en savoir plus
sur l’utilisation de haut-parleurs dans un projet Surround, consultez Positionnement des
haut-parleurs.
Après avoir connecté des haut-parleurs ou des moniteurs à votre ordinateur, veillez à les définir
comme entrée audio de votre système. Pour en savoir plus, consultez Préférences Appareils.
Configuration d’un appareil audio connecté
De nombreux appareils compatibles Core Audio ne nécessitent pas de gestionnaire pour fonctionner avec Logic Pro. Pour les autres appareils audio, il se peut que vous deviez installer, sélectionner, activer et configurer le gestionnaire adapté. Pour en savoir plus, consultez les instructions
fournies avec l’appareil, ainsi que le site web du fabricant.
Pour les appareils nécessitant un gestionnaire audio, vous devez configurer ce dernier dans les
préférences d’appareils audio.
Ouverture des préférences d’appareils audio
mm Sélectionnez Logic Pro > Préférences > Audio (ou utilisez le raccourci clavier Ouvrir les
Préférences Audio), puis cliquez sur l’onglet Appareils.
Logic Pro reconnaît automatiquement tout matériel Core Audio installé et utilise les réglages par
défaut définis dans l’utilitaire Configuration audio et MIDI (Applications/Utilitaires/Configuration
Audio et MIDI). Dans la plupart des cas, il est toutefois préférable d’optimiser les réglages en
fonction de votre propre configuration matérielle, en particulier si vous utilisez plusieurs interfaces audio ou un appareil à plusieurs entrées/sorties. Si possible, vous devez éviter d’utiliser des
appareils audio différents pour l’entrée et la sortie.
Pour en savoir plus sur la configuration des préférences de vos appareils Core Audio, consultez
Préférences Appareils.
Configuration d’appareils audio Apogee et Euphonix
La configuration du matériel audio Apogee Digital ou Euphonix s’effectue à l’aide des utilitaires
fournis par ces fabricants. Les utilitaires de configuration des appareils connectés peuvent être
ouverts directement depuis Logic Pro. Pour obtenir des instructions de configuration plus spécifiques, consultez la documentation incluse avec votre appareil.
Ouverture du tableau de bord Apogee
mm Choisissez Mixage > Ouvrir le tableau de bord d’Apogee.
Ouverture des réglages EuControl
mm Choisissez Mixage > Ouvrir les réglages EuControl.
Chapitre 5    Connexion d’appareils externes
119
Connexion de périphériques MIDI
Vue d’ensemble des périphériques MIDI
Logic pro fonctionne avec de nombreux contrôleurs de clavier USB et MIDI, ainsi qu’avec d’autres
appareils MIDI tels que des modules audio, des surfaces de contrôle, des processeurs d’effets, des
tables de mixage, des contrôleurs d’éclairage, des pédales ou des commutateurs.
Logic Pro reconnaît tous les appareils MIDI configurés dans l’utilitaire Configuration audio et
MIDI, l’outil de configuration audio et MIDI intégré de Mac OS X. L’utilitaire Configuration audio
et MIDI est disponible dans le dossier Applications/Utilitaires. Pour en savoir plus sur son utilisation, consultez l’Aide Configuration audio et MIDI.
De nombreux contrôleurs ou autres appareils MIDI peuvent être connectés à votre Mac par
le biais d’un port USB. Si un appareil MIDI est équipé de ports d’entrée et de sortie MIDI, vous
pouvez le connecter à une interface MIDI et connecter l’interface MIDI à votre ordinateur.
Certaines interfaces MIDI sont automatiquement reconnues par votre Mac, mais d’autres peuvent
nécessiter l’installation préalable de gestionnaires de périphériques. Pour en savoir plus, consultez la documentation fournie avec l’appareil, ainsi que le site web du fabricant.
Connexion d’un clavier musical USB
Connectez un clavier musical USB à votre ordinateur pour utiliser des instruments logiciels et les
enregistrer ou pour enregistrer des régions MIDI à utiliser avec des périphériques MIDI tels que
des synthétiseurs ou des modules audio.
Connexion d’un clavier musical USB à votre ordinateur
mm connectez le câble USB du clavier à votre ordinateur.
USB (Universal Serial Bus)
Si le clavier possède des ports MIDI plutôt qu’un port USB, consultez Connexion de modules et
de claviers MIDI.
Veillez à suivre les instructions fournies avec le clavier, notamment celles qui concernent l’installation d’un gestionnaire adapté sur votre ordinateur. Consultez le site web du fabricant pour
obtenir les gestionnaires les plus récents. Si vous utilisez une interface MIDI, veillez à suivre les
instructions fournies avec l’interface.
Connexion de modules et de claviers MIDI
Vous pouvez connecter un clavier MIDI à votre ordinateur pour utiliser des instruments logiciels
et les enregistrer, ou pour enregistrer des régions MIDI à utiliser avec des appareils MIDI externes
tels que des synthétiseurs ou des modules de sons.
Connexion d’un clavier MIDI
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Utilisez des câbles MIDI pour connecter le port de sortie MIDI Out à un port d’entrée MIDI In
d’une interface MIDI et le port d’entrée MIDI In du clavier à un port de sortie MIDI Out de l’interface MIDI. Connectez l’interface MIDI à votre ordinateur.
Connecteur MIDI
Chapitre 5    Connexion d’appareils externes
120
mm Pour les contrôleurs clavier sans générateurs de sons : il suffit de connecter le port de sortie MIDI
Out du clavier à un port d’entrée MIDI In de votre interface MIDI au moyen d’un câble MIDI.
Clavier
Ordinateur
Port de sortie
(Out)
Port d’entrée
(In)
Interface MIDI
mm Pour les claviers munis de générateurs de sons : vous devez également connecter le port de sortie
MIDI Out de l’interface MIDI au port d’entrée MIDI In du clavier. Si votre interface MIDI dispose
de plusieurs sorties MIDI, connectez d’autres générateurs de sons (ou d’autres appareils MIDI,
tels que des surfaces de contrôle qui nécessitent une communication MIDI bidirectionnelle) à
ces sorties.
Clavier
Ordinateur
Port de sortie
(Out)
Port d’entrée
(In)
Port d’entrée
(In)
Générateur de
signal sonore
Port de sortie
Port d’entrée (In)
(Out)
Interface MIDI
mm Si votre interface MIDI ne possède qu’une seule sortie MIDI : vous devez connecter l’entrée MIDI In
du deuxième générateur de sons au port de passage MIDI Thru du clavier. Un troisième appareil
pourra être relié au port MIDI Thru de la seconde unité et ainsi de suite.
Clavier
Port MIDI Thru
Ordinateur
Port de sortie
(Out)
Port d’entrée
(In)
Port d’entrée
(In)
Port de sortie
(Out)
Port d’entrée
(In)
Générateur de signal sonore
Port MIDI Thru
Port d’entrée
(In)
Interface MIDI
Générateur de signal sonore
Chapitre 5    Connexion d’appareils externes
121
Le port MIDI Thru délivre toujours une copie des signaux reçus à travers le port d’entrée MIDI In
de l’appareil. Il est préférable d’utiliser une connexion directe entre le port de sortie MIDI Out de
l’ordinateur et un appareil, plutôt que de mettre en chaîne un trop grand nombre d’unités les
unes après les autres. Cela risque d’entraîner des problèmes de synchronisation dans la chaîne si
de nombreuses commandes MIDI sont envoyées rapidement, en raison des légers retards induits
par chaque transaction MIDI In vers MIDI Thru. C’est pourquoi il est recommandé d’utiliser une
interface MIDI à plusieurs entrées/sorties dans les studios disposant de plusieurs contrôleurs et
générateurs de sons MIDI.
Utilisation de périphériques MIDI multicanaux
La plupart des générateurs de sons MIDI multitimbres peuvent recevoir simultanément des données MIDI sur plusieurs canaux MIDI. Chaque canal MIDI peut être assigné à une tonalité ou à un
son, tel que le piano, les instruments à cordes, la basse, etc.
Pour tirer pleinement parti des possibilités offertes par ces appareils multitimbres, vous devez utiliser des ports de sortie MIDI Out distincts (de l’interface MIDI de l’ordinateur aux ports d’entrée
MIDI In) pour chaque appareil. Exemple :
••
vous disposez de quatre appareils MIDI capables de recevoir des données sur plusieurs canaux.
Tous les appareils disposent de 16 canaux MIDI pour la réception.
••
L’ordinateur ne dispose que d’une sortie MIDI Out, et tous les appareils sont connectés en
chaîne à travers des connexions MIDI Thru vers MIDI In.
Logic Pro est capable de canaliser les données MIDI (en les dirigeant vers les canaux MIDI 1 à 16)
et d’envoyer ces données canalisées vers des ports de sortie MIDI Out spécifiques. Toutefois, le
scénario ci-dessus ne comprend qu’un seul port de sortie MIDI Out.
Dès lors, toutes les données envoyées sur le canal MIDI 1 sont envoyées aux quatre appareils
MIDI configurés en chaîne. Chaque appareil reproduit les données entrantes avec le son assigné
au canal 1.
Comme le montre cet exemple, le signal MIDI peut être réparti sur des canaux différents, mais
pas sur plusieurs appareils, à moins que vous n’utilisiez une interface MIDI dotée de plusieurs
sorties. Si vous utilisez une interface MIDI à plusieurs sorties plutôt qu’une interface à sortie
unique, il est possible de spécifier les ports MIDI sur chaque appareil. Comme il n’y a pas de
connexion MIDI Thru, Logic Pro peut assigner et envoyer :
••
un enregistrement ou une interprétation sur le canal MIDI 1 vers le port A/module 1,
••
un autre enregistrement ou une interprétation (également sur le canal MIDI 1) vers le port B/
module 2,
••
un autre enregistrement encore, ou une autre interprétation sur le canal MIDI 1 vers le port C/
module 3, et ainsi de suite sur les canaux et modules suivants.
En réalité, disposer d’une interface MIDI à plusieurs sorties revient à disposer de plusieurs canaux
MIDI. Dans le présent scénario, cela revient à avoir 64 canaux MIDI indépendants, avec 16 canaux
par port (A, B, C et D).
Cela permet de jouer simultanément jusqu’à 64 sons par le biais de générateurs de sons, mais
cela permet également un contrôle MIDI complet pour chacun des canaux de chaque appareil.
Cette option devient primordiale lors de l’arrangement et de l’orchestration d’un grand nombre
de morceaux instrumentaux.
Si votre ordinateur dispose de plusieurs entrées MIDI, vous pouvez lui connecter les sorties MIDI
d’autres contrôleurs et expandeurs MIDI.
Chapitre 5    Connexion d’appareils externes
122
Séparation d’un clavier MIDI de son générateur de sons
Si votre clavier MIDI dispose d’une source sonore interne, il est important de l’empêcher de
générer directement des sons.
Par exemple, si vous achetez un nouveau clavier prévu pour être utilisé sans séquenceur et que
vous le connectez à un amplificateur, il est normal que l’appareil produise un son lorsque vous
appuyez sur ses touches. En d’autres termes, il est directement connecté au générateur de sons.
Cela n’est toutefois pas souhaitable si vous utilisez le clavier MIDI avec Logic Pro. Dans ce cas,
le clavier est utilisé comme un périphérique d’entrée pour ordinateur et Logic Pro transmet les
informations entrantes de la session au générateur de sons du clavier (à un instrument logiciel
interne ou encore à un autre module audio connecté, si vous le souhaitez).
Si la connexion directe entre le clavier et son générateur de sons n’est pas coupée, chaque note
est jouée en double : l’une est jouée directement par le clavier vers le générateur de sons interne
et l’autre est retransmise au générateur de sons par Logic Pro.
Non seulement cela génère un son en phase, mais cela réduit en outre de moitié la polyphonie
du générateur de sons du clavier. Si vous voulez contrôler ou enregistrer un autre module de
sons ou instrument logiciel par le biais du clavier, les sons de ce dernier et ceux de l’instrument
MIDI ou logiciel (du fait de la connexion directe entre le clavier et le générateur de sons) se font
alors entendre. C’est pourquoi le clavier doit être séparé de son propre générateur de sons.
Cette fonction, appelée Local Off, peut être activée directement depuis votre clavier. La perte
apparente du fonctionnement du générateur de sons de votre clavier n’a aucune incidence
outre mesure. Logic Pro peut toujours communiquer avec le générateur de sons de votre clavier comme avec n’importe quel instrument logiciel ou module de sons sans clavier auquel il
est connecté.
Remarque : Si vous ne trouvez pas la fonction Local Off dans le menu MIDI de votre clavier,
consultez le manuel de ce dernier pour savoir comment l’utiliser avec un séquenceur. Certains
claviers vous proposent les options Local, MIDI ou Both pour chacune de leurs parties (sons/
canaux MIDI individuels des appareils MIDI multitimbres). Le réglage MIDI, s’il est disponible sur
votre clavier, est l’équivalent de la fonction Local Off.
Chapitre 5    Connexion d’appareils externes
123
Utilisation des projets
6
Vue d’ensemble des projets
Un projet est un document Logic Pro qui contient tous vos enregistrements, l’emplacement
des fichiers multimédias que vous y ajoutez, ainsi que toutes les modifications que vous avez
effectuées. Pour commencer à utiliser Logic Pro, vous devez d’abord créer un projet ou ouvrir un
projet existant. Vous pouvez ouvrir plusieurs documents à la fois et transférer des données multimédias ou autres d’un document à l’autre.
Chaque projet est caractérisé par des propriétés de projet comprenant notamment un tempo,
une armature, un chiffrage de mesure, etc. Vous pouvez définir les propriétés de projet soit à la
création du projet, soit plus tard en cours de travail. Il est possible d’obtenir un aperçu des projets dans le Finder à l’aide de la fonction Coup d’œil, de nettoyer et renommer des projets ou de
partager des données et des réglages entre plusieurs projets.
Un projet peut contenir des ressources, telles que des fichiers audio ou vidéo, des instruments
d’échantillonneur et des échantillons pour EXS24 ou Ultrabeat, ainsi que des fichiers de réponse
impulsionnelle de réverbération Space Designer. Vous pouvez gérer les ressources du projet de
plusieurs façons.
Si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences
avancées, vous pouvez enregistrer un projet soit sous la forme d’un fichier unique (paquet), soit
sous la forme d’un dossier de projet contenant le fichier du projet et des sous-dossiers pour ses
ressources. Vous pouvez aussi créer et enregistrer des alternatives du projet, chacune possédant
un nom unique et des réglages différents, et accéder aux copies de sauvegarde enregistrées
d’un projet.
Création de projets
Vous devez commencer par créer un projet pour pouvoir travailler avec Logic Pro. Dans le sélecteur de projet, il vous est possible de choisir un modèle à utiliser comme point de départ d’un
nouveau projet.
Chaque projet possède des propriétés de projet comprenant notamment un tempo, un chiffrage
de mesure, une armature, etc. Il est possible de modifier certaines propriétés de projet dans le
sélecteur de projet lorsque vous créez un projet, puis de les modifier plus tard pendant votre
travail. Pour en savoir plus sur les propriétés de projet, consultez Vue d’ensemble des propriétés
de projet.
Si vous sélectionnez l’option Afficher les outils avancés dans la sous-fenêtre des préférences
avancées, il vous est alors possible de créer un dossier de projet dans Logic Pro, contenant le
fichier de projet, ainsi que des sous-dossiers pour ses ressources et autres fichiers utilisés dans le
projet (notamment les fichiers audio, les réponses impulsionnelles, les instruments échantillonnés, les échantillons standard et les échantillons Ultrabeat).
124
Lorsque vous créez un dossier pour un nouveau projet, le fichier du projet y est alors enregistré
et les types de fichier sélectionnés dans la zone de dialogue Enregistrer sont conservés dans le
sous-dossier correspondant.
Création d’un projet
1 Choisissez Fichier > Nouveau (ou appuyez sur Commande + N).
2 Dans le sélecteur de projet, sélectionnez une option dans la liste de gauche :
••
Pour afficher tous les modèles de projet disponibles : Cliquez sur Nouveau projet.
••
Pour afficher les projets récemment ouverts : Cliquez sur Récents.
••
Pour afficher les modèles créés par l’utilisateur : Cliquez sur Mes modèles.
3 Sélectionnez le type de projet à créer.
4 Pour modifier les réglages du projet, cliquez sur le triangle Détails situé dans la partie inférieure
gauche du sélecteur de projet et effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Pour définir le tempo du projet : faites glisser le curseur Tempo, saisissez une valeur de tempo
dans le champ Tempo ou cliquez plusieurs fois sur le bouton Tap Tempo.
••
Pour que les régions du projet utilisent la grille musicale : cochez la case Utiliser la grille musicale.
••
Pour définir l’armature : choisissez un élément dans le menu local Armature, puis cliquez sur
Majeur ou Mineur.
••
Pour définir le chiffrage de mesure : cliquez sur les flèches pour modifier le nombre de temps, ou
double-cliquez sur le chiffrage de mesure et saisissez-en un nouveau.
••
Pour définir l’entrée audio : choisissez une source d’entrée dans le menu local Entrée audio
(pour les pistes audio uniquement).
••
Pour définir la sortie audio : choisissez une sortie (périphérique) dans le menu local Sortie audio.
••
Pour définir la fréquence d’échantillonnage du projet : choisissez une valeur dans le menu local
Fréquence d’échantillonnage.
Chapitre 6    Utilisation des projets
125
••
Pour définir la fréquence d’images du projet : choisissez une valeur dans le menu local Fréquence
d’images.
••
Pour définir le format Surround des projets Surround : choisissez un format dans le menu local
Format Surround.
5 Cliquez sur Choisir.
Le nouveau projet s’ouvre.
Lorsque vous créez un projet, celui-ci est automatiquement enregistré. La première fois que
vous fermez le projet, fermez Logic Pro ou créez une alternative de projet, la zone de dialogue
Si
Enregistrer s’affiche pour que vous puissiez attribuer un nom et un emplacement au projet.
vous sélectionnez l’option Afficher les outils avancés dans la sous-fenêtre des préférences avancées, vous avez également la possibilité d’indiquer si vous voulez enregistrer le projet sous forme
de fichier seul (paquet) ou de dossier et sélectionner les ressources à enregistrer dans le projet.
Pour en savoir plus sur l’enregistrement des projets, consultez Enregistrement des projets.
Création d’un projet par défaut vierge
mm Maintenez la touche Option enfoncée tout en choisissant Fichier > Nouveau.
Vous pouvez régler Logic Pro pour qu’il crée automatiquement un projet au démarrage en
choisissant une action de démarrage dans la sous-fenêtre Logic Pro > Préférences > Général >
Gestion du projet. Pour en savoir plus, consultez Préférences générales.
Ouverture des projets
Vous pouvez ouvrir un projet pour poursuivre votre travail. Il est possible également d’ouvrir plusieurs projets simultanément, afin de copier ou de déplacer des données entre eux ou de comparer différentes version de projet.
Ouverture de projets créés dans une version antérieure de Logic Pro
Il est possible d’ouvrir des projets créés avec Logic Pro 5 ou ultérieur. Les projets enregistrés dans
Logic Pro X ne sont pas rétrocompatibles avec les versions antérieures de Logic Pro.
Lorsque vous ouvrez un projet créé avec une version antérieure de Logic Pro, il est alors converti
en projet Logic Pro X. Dans la zone de dialogue Enregistrer, vous pouvez sélectionner si vous souhaitez enregistrer le projet en paquet de projet ou de dossier de projet une fois celui-ci converti.
••
Paquet de projet : les ressources du projet sont copiées ou leur emplacement est référencé
dans le paquet du projet, selon le type des ressources sélectionnées dans la zone de dialogue
Enregistrer. Par défaut, le projet converti s’enregistre à l’intérieur du dossier de projet existant,
s’il en existe un.
••
Dossier du projet : les ressources du projet sont copiées dans les sous-dossiers adéquats du
dossier du projet ou leur emplacement y est référencé, selon le type des ressources sélectionnées dans la zone de dialogue Enregistrer. Par défaut, le dossier existant et les sous-dossiers du
projet sont utilisés, s’ils sont présents, et tous les sous-dossiers nécessaires aux ressources du
projet sont en outre créés.
Important : Une fois un projet enregistré en tant que projet Logic Pro X, vous ne pouvez alors
plus l’ouvrir dans une version antérieure de Logic Pro.
Vous pouvez configurer Logic Pro pour qu’il ouvre automatiquement un projet au démarrage en
choisissant une action de démarrage dans la sous-fenêtre Logic Pro > Préférences > Général >
Gestion du projet. Pour en savoir plus, consultez Préférences générales.
Chapitre 6    Utilisation des projets
126
Ouverture d’un projet
1 Choisissez Fichier > Ouvrir (ou appuyez sur Commande + O).
Si un autre projet est ouvert, une zone de dialogue vous demande si vous souhaitez fermer le
projet ouvert. Vous pouvez désactiver cette invite dans l’onglet Logic Pro > Préférences > Global >
Gestion du projet.
2 Pour limiter l’affichage à un type de fichier spécifique, choisissez le type voulu dans le menu local
Type de fichier :
••
Tous les types de document Logic : affiche tous les types de documents pris en charge par Logic Pro.
••
Projets Logic : affiche les projets créés à l’aide de la version actuelle ou de versions antérieures de
Logic Pro.
••
Projets GarageBand : affiche les projets créés dans GarageBand.
••
Fichiers MIDI : affiche les fichiers MIDI standard (SMF) au format 0 ou 1.
••
Fichiers AAF : affiche les fichiers AAF (Advanced Authoring Format), utilisés par d’autres applications DAW telles que Pro Tools.
••
XML (Final Cut Pro) : affiche les fichiers XML pris en charge par Final Cut Pro X.
3 Accédez au fichier, sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Vous pouvez aussi ouvrir un projet Logic Pro (ou un fichier MIDI) en le faisant glisser et en le déposant sur l’icône Logic Pro dans le Dock.
Ouverture d’un projet récent
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Choisissez Fichier > Ouvrir élément récent, puis sélectionnez votre projet.
mm Dans le sélecteur de projet, cliquez sur Récent, puis double-cliquez sur le projet souhaité.
Vous pouvez effacer tous les éléments du sous-menu « Ouvrir un élément récent » en choisissant
Effacer le menu.
Conseil : Si vous réglez l’option Action de démarrage (disponible via Logic Pro > Préférences >
Global > Gestion du projet) sur « Ouvrir le projet le plus récent », Logic Pro rouvre automatiquement le dernier projet ouvert au démarrage.
Ouverture de plusieurs projets
1 Ouvrez un premier projet, puis ouvrez un ou plusieurs projets supplémentaires.
2 Cliquez sur Ne pas fermer, dans la zone de dialogue affichée.
Passage d’un projet ouvert à l’autre
mm Sélectionnez le nom du projet en bas du menu Fenêtre. Le projet actif est coché.
Chapitre 6    Utilisation des projets
127
Enregistrement des projets
Lorsque vous enregistrez un projet dans Logic Pro, vos enregistrements et toutes les modifications effectuées sont enregistrés avec le projet.
Logic Pro enregistre automatiquement votre travail pour éviter toute perte de modifications
importantes en cas de fermeture soudaine de l’application. Logic Pro vous présente, à la réouverture du projet, une zone de dialogue vous demandant s’il faut utiliser la version auto-enregistrée. Si vous optez pour ne pas le faire, Logic Pro ouvre la dernière copie de travail du projet
enregistrée manuellement.
Si vous sélectionnez l’option Afficher les outils avancés dans la sous-fenêtre des préférences
avancées, vous avez la possibilité d’enregistrer un projet sous forme de paquet ou l’enregistrer
en tant que dossier de projet contenant le fichier de projet, ainsi que des sous-dossiers pour ses
ressources et autres fichiers utilisés dans le projet (notamment les fichiers audio, les réponses
impulsionnelles, les instruments échantillonnés, les échantillons standard et les échantillons
Ultrabeat).
Lorsque vous enregistrez un projet sous forme de dossier de projet, le projet (paquet) y est alors
enregistré et les types de fichier sélectionnés dans la zone de dialogue Enregistrer ou Enregistrer
sous sont conservés dans les sous-dossiers correspondants du dossier du projet.
Lorsque vous enregistrez un projet, vous pouvez indiquer si tous ses fichiers audio ou autres
ressources doivent être copiés dans le projet ou les référencer à un autre emplacement.
L’enregistrement d’un projet avec toutes ses ressources permet de le déplacer ou de le copier
sans perdre le lien avec ces fichiers. Vous pouvez modifier ces réglages par la suite en choisissant
Fichier > Réglages du projet > Ressources. Pour en savoir plus, consultez Gestion des ressources
de projet à la page 151.
Vous pouvez également enregistrer un projet en tant que modèle et utiliser ce dernier pour
créer de nouveaux projets. L’enregistrement de modèles simplifie la création de projets comportant des instruments ou des configurations de table de mixage fréquemment utilisés, ou encore
des projets vidéo ou Surround, par exemple. Il est possible de personnaliser des screensets pour
chaque modèle ou de les copier d’un modèle à l’autre à l’aide de diverses commandes d’importation de réglages. Pour en savoir plus, consultez Importation de données et de réglages à partir
d’autres projets.
Enregistrement du projet en cours
mm Choisissez Fichier > Enregistrer.
Lorsque vous enregistrez un nouveau projet pour la première fois, la zone de dialogue
Enregistrer s’affiche. Dans la zone de dialogue Enregistrer, vous pouvez saisir un nom et choisir
l’emplacement où enregistrer le projet.
Enregistrement du projet avec un autre nom ou à un autre emplacement
1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous.
2 Dans la zone de dialogue Enregistrer sous, saisissez le nouveau nom du projet.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Pour enregistrer le projet sous forme de fichier (paquet) contenant les ressources du projet : sélectionnez l’option « Organiser mon projet comme : bouton Paquet ».
••
Pour enregistrer le projet sous forme de dossier contenant les sous-dossiers pour les ressources du
projet : sélectionnez l’option « Organiser mon projet comme : bouton Dossier ».
Chapitre 6    Utilisation des projets
128
4 Sélectionnez le type de ressources à copier dans le projet, puis cliquez sur Enregistrer.
Pour en savoir plus sur la gestion des ressources d’un projet, consultez Gestion des ressources
de projet.
Enregistrement d’une copie du projet incluant les ressources du projet
1 Choisissez Fichier > Enregistrer une copie sous.
2 Dans la zone de dialogue Enregistrer sous, saisissez le nouveau nom du projet.
3 Sélectionnez le type de ressources à copier dans le projet, puis cliquez sur Enregistrer.
Pour en savoir plus sur la gestion des ressources d’un projet, consultez Gestion des ressources
de projet.
Lorsque vous choisissez « Enregistrer une copie sous », des copies de vos enregistrements sont
conservées dans la copie du projet. L’option « Enregistrer une copie sous » vous permet d’archiver et de déplacer des données.
Enregistrement d’un projet en tant que modèle
mm Choisissez Fichier > Enregistrer comme modèle (ou utilisez le raccourci clavier correspondant),
puis saisissez un nom.
Dans le sélecteur de projet, cliquez sur Mes modèles pour afficher les modèles que vous avez
créés et y accéder.
Vous avez la possibilité d’organiser vos modèles en dossiers à l’aide du bouton Créer un dossier
dans la zone de dialogue Enregistrer comme modèle. Lorsque tous les modèles créés par l’utilisateur sont placés dans des sous-dossiers, les noms de ces sous-dossiers apparaissent en dessous
des collections par défaut.
Conseil : Vous pouvez inclure un texte descriptif dans vos modèles en ajoutant un commentaire
au fichier de projet dans le Finder. La zone de dialogue Modèles prévoie l’icône affectée à un
fichier de modèle, ce qui vous permet de la changer à loisir. Pour plus d’informations sur l’ajout
d’un commentaire à un fichier ou le changement de l’icône d’un fichier, reportez-vous à
l’aide Mac.
Rétablissement de la dernière version enregistrée d’un projet
Vous pouvez toujours revenir à la dernière version enregistrée de votre projet si vous ne souhaitez pas conserver vos dernières modifications.
mm Choisissez Fichier > Revenir à (ou utilisez le raccourci clavier correspondant), puis sélectionnez la
dernière version enregistrée (en haut de la liste).
Chapitre 6    Utilisation des projets
129
Suppression de projets
Vous pouvez supprimer de votre ordinateur les projets que vous ne souhaitez plus conserver.
Important : Tous les fichiers audio et autres ressources stockés dans le projet sont supprimés
avec ce dernier
Suppression d’un projet
1 Localisez le projet dans le Finder.
Les projets sont enregistrés par défaut dans le sous-dossier Logic du dossier Musique de
votre ordinateur.
2 Faites glisser le projet sur la Corbeille.
Si vous décidez plus tard de conserver le projet, vous pouvez le faire glisser hors de la Corbeille si
vous ne l’avez pas encore vidée. Les projets supprimés ne peuvent plus être récupérés une fois la
Corbeille vidée.
3 Choisissez Finder > Vider la Corbeille.
Lecture des projets et navigation dans ceux-ci
Lecture d’un projet
Vous pouvez lire à tout moment un projet sur lequel vous travaillez afin de pouvoir écouter les
dernières modifications que vous avez apportées. Lorsque vous reproduisez un projet, la lecture
commence à partir de la position de la tête de lecture. Si le mode Cycle est activé, la lecture commence au début de la zone de lecture en boucle.
Lancement de la lecture
mm Cliquez sur le bouton Lecture situé dans la barre des commandes (ou appuyez sur la barre
d’espace).
Pendant la lecture du projet, le bouton « Aller au début » situé dans la barre des commandes se
change en bouton d’arrêt.
Arrêt de la lecture
mm Cliquez sur le bouton d’arrêt situé dans la barre des commandes (ou appuyez sur la barre
d’espace).
Pour en savoir plus sur la lecture d’un projet, consultez la section Contrôle de la lecture à l’aide
des boutons de transport.
Chapitre 6    Utilisation des projets
130
Définition de la position de la tête de lecture
La tête de lecture est le trait vertical indiquant la position de lecture actuelle dans la zone Pistes
et d’autres fenêtres basées sur le temps (comme l’éditeur de piste audio, l’éditeur de clavier et
l’éditeur de partition).
Définition de la position de la tête de lecture dans la règle
mm Cliquez sur un point dans la moitié inférieure de la règle.
Définition de la position de la tête de lecture dans l’écran LCD
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur l’un des nombres de l’affichage de position en maintenant le bouton de la souris
enfoncé, puis déplacez la souris verticalement.
mm Double-cliquez sur un champ d’affichage, puis saisissez une nouvelle position.
L’écran LCD peut afficher la position de la tête de lecture au format Temps ou Unités de temps,
ou les deux, selon le mode d’affichage choisi. Le format Unités de temps affiche la position de
la tête de lecture en mesures, temps, divisions de temps et ticks, et le format Temps l’affiche en
heures, minutes, secondes et fractions de seconde.
Vous pouvez modifier les différentes divisions de l’affichage de position en les faisant glisser, ou modifier la position dans son ensemble en double-cliquant dessus et en saisissant les
nouvelles valeurs.
Positionnement de la tête de lecture au début d’un marqueur
mm Cliquez n’importe où sur le marqueur tout en maintenant la touche Option enfoncée.
Contrôle de la lecture à l’aide des boutons de transport
Vous pouvez utiliser les boutons de transport de la barre des commandes pour contrôler la lecture ou positionner la tête de lecture. Vous pouvez cliquer sur les boutons pour activer ou désactiver des fonctions, ou utiliser les raccourcis clavier correspondants pour gagner du temps.
L’ensemble de boutons de transport par défaut comprend les boutons Rembobinage, Avance,
Stop, Lecture et Enregistrement, à gauche de l’écran LCD, et les boutons Cycle, Remplacer,
Autopunch, Solo et Clic (Métronome), à droite de l’écran LCD. Vous pouvez personnaliser la barre
des commandes pour y ajouter des boutons afin de pouvoir accéder à d’autres fonctions. Pour
en savoir plus, consultez Personnalisation de la barre des commandes à la page 135.
Contrôle de la lecture à l’aide des boutons de transport par défaut
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
mm Bouton Rembobinage normal/rapide : déplace la tête de lecture d’une mesure vers la gauche.
Maintenez le bouton de la souris enfoncé pour un rembobinage rapide ou faites glisser la souris
pour effectuer un scrub. Cliquer en maintenant la touche Commande enfoncée permet de placer
la tête de lecture sur le marqueur précédent.
Chapitre 6    Utilisation des projets
131
mm Bouton Avance normale/rapide : déplace la tête de lecture d’une mesure vers la droite. Maintenez
le bouton de la souris enfoncé pour une avance rapide ou faites glisser la souris pour effectuer
un scrub. Cliquer en maintenant la touche Commande enfoncée permet de placer la tête de lecture sur le marqueur suivant.
mm Bouton Stop : arrête la lecture ou l’enregistrement. Cliquez une seconde fois dessus pour placer
la tête de lecture au début du projet, ou sur le locator gauche lorsque le mode Cycle est activé.
Cliquez avec le bouton droit de la souris pour accéder à d’autres options d’arrêt. Raccourci clavier
par défaut pour cette commande : Retour.
Bouton Stop
mm Bouton Lecture : lance la lecture à partir de la position de la tête de lecture, ou du locator gauche
lorsque le mode Cycle est activé. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour accéder à
d’autres options de lecture. Raccourci clavier par défaut pour cette commande : Retour.
mm Bouton Enregistrement : lance ou arrête l’enregistrement sur les pistes activées pour l’enregistrement. Raccourci clavier par défaut pour cette commande : astérisque (*).
Utilisation des boutons de transport supplémentaires
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
mm Bouton Aller au début : place la tête de lecture au début du projet.
Bouton Aller à la position
Bouton Aller au locator droit
Bouton Lire depuis le début
Bouton Capture de
l’enregistrement
Bouton Lire depuis le locator gauche
Bouton Lire la sélection
Bouton Lire depuis
le locator droit
Bouton Lire depuis le bord
gauche de la fenêtre
Bouton Pause
Bouton Aller au début de la sélection
Bouton Aller au locator gauche
Chapitre 6    Utilisation des projets
132
mm Bouton Aller à la position : place la tête de lecture sur la mesure ou la position temporelle définie
dans la zone de dialogue Aller à la position.
mm Bouton Aller au locator gauche : place la tête de lecture sur le locator gauche affiché dans la règle.
Le locator gauche définit le point de départ de la zone de lecture en boucle. Utilisez celle-ci pour
lire, ou enregistrer, une section à plusieurs reprises.
mm Bouton Aller au locator droit : place la tête de lecture sur le locator droit affiché dans la règle. Le
locator droit définit le point d’arrivée de la zone de lecture en boucle. Utilisez celle-ci pour lire, ou
enregistrer, une section à plusieurs reprises.
mm Bouton Aller au début de la sélection : place la tête de lecture au début de la première
région ou du premier événement sélectionné. Raccourci clavier par défaut pour cette
commande : Majuscule + Retour.
mm Bouton Lire depuis le début : lance la lecture depuis le début du projet.
mm Bouton Lire depuis le bord gauche de la fenêtre : lance la lecture à partir du premier point visible à
gauche de l’espace de travail actif.
mm Bouton Lire depuis le locator gauche : lance la lecture à partir du locator gauche affiché dans la
règle. Le locator gauche définit le point de départ de la zone de lecture en boucle. Utilisez celleci pour lire, ou enregistrer, une section à plusieurs reprises.
mm Bouton Lire depuis le locator droit : lance la lecture à partir du locator droit affiché dans la règle. Le
locator droit définit le point d’arrivée de la zone de lecture en boucle. Utilisez celle-ci pour lire, ou
enregistrer, une section à plusieurs reprises.
mm Bouton Lire la sélection : lance la lecture à partir du début de la première région ou du premier
événement sélectionné. Raccourci clavier par défaut pour cette commande : Majuscule + Retour.
mm Bouton Pause : suspend la lecture ou l’enregistrement jusqu’à ce que vous cliquiez sur le bouton
Pause ou Lecture.
mm Bouton Capture de l’enregistrement : capture la prestation la plus récente, même si Logic Pro
n’était pas en mode d’enregistrement pendant que vous jouiez.
Utilisation des menus contextuels de transport
Certaines fonctions de transport ne sont accessibles qu’à partir de menus contextuels. Le bouton
de lecture et le bouton d’arrêt/Aller à, situés dans la barre des commandes, disposent de menus
contextuels avec des fonctions de transport supplémentaires.
Usage des fonctions de transport du bouton d’arrêt
1 Dans la barre des commandes, en maintenant la touche Contrôle enfoncée, cliquez sur le bouton
Arrêter/Aller à.
2 Choisissez l’un des éléments suivants dans le menu contextuel :
••
Arrêter : interrompt la lecture du projet.
••
Arrêter et aller au locator gauche : interrompt la lecture. La tête de lecture se positionne sur le
locator gauche.
••
Arrêter et aller à la dernière position de localisation : interrompt la lecture. La tête de lecture se
positionne sur la dernière localisation.
••
Basculer entre début de sélection et du projet : place la tête de lecture en avant ou en arrière
entre le point de début de la sélection et la position de début du projet lorsque Logic Pro est
arrêté. Cela ne s’applique que si un rectangle de sélection est défini.
Chapitre 6    Utilisation des projets
133
••
Basculer entre le début du cycle et du projet : place la tête de lecture au point de début de la
zone de lecture en boucle ou à la position de début du projet lorsque Logic Pro est arrêté.
Cela ne s’applique que si une zone de lecture en boucle est active.
••
Basculer entre début de région sélectionnée et du projet : place la tête de lecture au point de
début de la première région sélectionnée ou à la position de début du projet lorsque Logic
Pro est arrêté. Cela ne s’applique que si une région ou un dossier est sélectionné.
••
Basculer entre dernière pos. de localisat. et début projet : place la tête de lecture à la dernière
localisation ou à la position de début du projet lorsque Logic Pro est arrêté.
Usage des fonctions de transport du bouton de lecture
1 Tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, cliquez sur le bouton de lecture situé sur la
barre des commandes.
2 Choisissez l’un des éléments suivants dans le menu contextuel :
••
Lire le rectangle de sélection : lance la lecture à l’intérieur du rectangle de sélection. La lecture
s’interrompt à la fin de la sélection à moins que le mode Cycle ne soit actif.
••
Lire le cycle : lance la lecture à partir du locator de gauche lorsque le mode Cycle est actif.
••
Lire depuis la région sélectionnée : lance la lecture à partir du début de la première
région sélectionnée.
••
Lire depuis dernière pos. localisation : lance la lecture à partir de la dernière position de la tête
de lecture.
Utilisation des raccourcis clavier de transport
Des raccourcis clavier sont disponibles pour certaines fonctions de transport. La plupart de ces
raccourcis clavier de transport ne disposent d’aucun raccourci clavier par défaut et doivent être
affectés manuellement. Voir Attribution des raccourcis clavier.
••
Lecture ou Arrêt : lance et arrête la lecture. Appuyez sur la barre d’espace.
Conseil : Vous pouvez utiliser la barre d’espace pour lancer ou arrêter la lecture de fichiers ou
régions audio dans l’éditeur de fichier audio, le navigateur audio du projet ou le navigateur de
boucles lorsque leur fenêtre est active et accepte les commandes clavier.
••
Lire depuis la mesure précédente : lance la lecture au début de la mesure précédente.
••
Arrêter ou lire à la dernière position : interrompt la lecture au niveau de la tête de lecture ou
lance la lecture depuis la dernière position de la tête de lecture, selon l’état de lecture ou
d’arrêt respectivement.
••
Arrêter et aller au locator gauche : interrompt la lecture et place la tête de lecture sur la position
du locator gauche.
Remarque : Il est possible d’assigner directement cette commande au bouton d’arrêt en
maintenant la touche Contrôle enfoncée tout en cliquant sur le bouton, puis en choisissant le
réglage dans le menu contextuel.
••
Aller à la dernière position de localisation : place la tête de lecture sur la dernière position
atteinte à l’aide d’une commande de positionnement ou par le positionnement direct de la
tête de lecture à l’aide de la souris ou de la règle.
••
Arrêter et aller à la dernière position de localisation : comme ci-dessus mais interrompt la lecture.
Remarque : Il est possible d’assigner directement cette commande au bouton d’arrêt en
maintenant la touche Contrôle enfoncée tout en cliquant sur le bouton, puis en choisissant le
réglage dans le menu contextuel.
Chapitre 6    Utilisation des projets
134
••
Lire ou arrêter et aller à la dernière position de localisation : lance la lecture au niveau de la tête
de lecture ou interrompt la lecture et place la tête de lecture sur sa dernière position, selon
l’état de lecture ou d’arrêt respectivement.
••
Arrêter et aller au début : interrompt la lecture et place la tête de lecture sur la position de
début du projet.
••
Retour arrière Shuttle et Avance rapide Shuttle : Des pressions répétées sur la même touche accélèrent le déplacement. Des pressions répétées sur la touche opposée ralentit le shuffle, voire
change le sens du déplacement. La fonction Shuttle désactive le mode Cycle. La commande
d’arrêt désactive la fonction Shuffle.
••
Aller à la fin de la sélection : place la tête de lecture à la fin de la première région ou du premier
événement sélectionné dans la fenêtre active.
Remarque : Des raccourcis clavier correspondant aux fonctions « Aller à » permettent en outre
de naviguer à l’aide de marqueurs. Pour en savoir plus, consultez Parcours dans l’interface à l’aide
de marqueurs à la page 546.
Personnalisation de la barre des commandes
La barre des commandes comprend un ensemble de boutons et de commandes par défaut
permettant d’accéder aux options courantes. Si vous avez besoin d’accéder à des fonctions précises absentes de l’ensemble par défaut, vous pouvez personnaliser facilement la barre des commandes comme suit :
••
Vous pouvez afficher ou masquer l’ensemble de la barre des commandes pour maximiser
l’espace disponible dans la fenêtre principale.
••
Vous pouvez afficher ou masquer des boutons et d’autres commandes dans la barre
des commandes.
••
Vous pouvez ouvrir un ou plusieurs « affichages maxi des temps » ou « affichages maxi du
temps » dans des fenêtres flottantes.
••
Vous pouvez la configurer pour qu’elle affiche le temps SMPTE avec ou sans offset SMPTE.
••
Vous pouvez personnaliser le format d’affichage du temps, du tempo et de l’horloge dans les
préférences Affichage.
Modification des commandes présentes dans la barre des commandes
1 Cliquez sur la barre des commandes tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Personnaliser la barre des commandes » dans le menu.
2 Ajoutez ou supprimez des commandes en cochant ou décochant les cases correspondantes dans
la zone de dialogue.
Chapitre 6    Utilisation des projets
135
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Cliquez sur le bouton Annuler pour conserver la présentation d’origine de la barre
des commandes.
••
Cliquez sur le bouton OK pour activer la nouvelle présentation des commandes.
••
Cliquez sur le bouton « Enregistrer comme valeur par défaut » pour enregistrer la présentation
active comme réglage par défaut, qui est alors appliqué chaque fois que vous créez un projet
vide, ouvrez une nouvelle fenêtre principale ou cliquez sur le bouton « Rétablir les valeurs par
défaut ».
••
Cliquez sur le bouton « Rétablir les valeurs par défaut » pour revenir à la présentation
par défaut.
Définition du mode d’affichage de l’écran LCD
L’écran LCD propose cinq modes d’affichage vous permettant d’utiliser des unités de temps
musical (mesures et temps) ou de temps absolu (minutes et secondes), indépendamment des
unités affichées dans la règle.
mm Cliquez sur l’icône à gauche de l’écran LCD, puis choisissez l’une des options suivantes :
••
Temps et projet : affiche le temps sous forme de mesures et de temps, et présente les propriétés
du projet (tempo, clé et chiffrage de mesure).
••
Temps et heure : affiche la position de la tête de lecture sous forme de temps musical et de
temps absolu.
••
Temps : affiche la position de la tête de lecture sous forme de temps musical.
••
Temps : affiche la position de la tête de lecture sous forme de temps absolu.
••
Personnaliser : affiche la position de la tête de lecture sous forme de temps musical et de
temps absolu, et présente des informations supplémentaires, notamment le tempo, la fin du
projet, la position des locators gauche et droit, l’état Entrée MIDI et Sortie MIDI, ainsi que des
compteurs d’utilisation du processeur et du disque dur.
Ouverture d’un affichage maxi des temps ou d’un affichage maxi du temps
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Pour ouvrir un affichage maxi des temps : cliquez sur l’icône à gauche de l’écran LCD, puis choisissez « Ouvrir l’affichage maxi des temps ».
mm Pour ouvrir un affichage maxi du temps : cliquez sur l’icône à gauche de l’écran LCD, puis choisissez « Ouvrir l’affichage maxi du temps ».
Vous pouvez ouvrir plusieurs fenêtres d’affichage maxi des temps et du temps, et redimensionner et repositionner individuellement chacune d’elles.
Chapitre 6    Utilisation des projets
136
Activation ou désactivation du réglage « Utiliser l’Offset SMPTE »
Vous pouvez définir un offset SMPTE pour le projet. Les morceaux ne devant pas nécessairement
débuter à la première mesure, vous pouvez sélectionner une position rythmique à jouer selon le
temps SMPTE défini.
mm Cliquez sur l’icône à gauche de l’écran LCD, puis choisissez « Utiliser l’Offset SMPTE ».
Modification du format d’affichage du temps, du tempo et de l’horloge
1 Choisissez Logic Pro > Préférences > Affichage (ou utilisez le raccourci clavier Ouvrir les
Préférences Affichage).
2 Choisissez l’un des réglages suivants dans le menu local « Afficher le temps en » :
••
Avec Bits : les sous-images (de 0 à 79 bits SMPTE) sont affichées.
••
Sans Bits : les sous-images ne sont pas affichées.
••
Avec Quart d’images : les quart d’images sont affichés.
••
Respecter taille des images, film 35 mm : l’affichage est défini en pieds et en images, pour les
films de 35 mm.
••
Respecter taille des images, film 16 mm : l’affichage est défini en pieds et en images, pour les
films de 16mm.
••
Avec millisecondes : les fractions d’image sont affichées en millisecondes et non en bits SMPTE
(également appelés sous-images). Gardez à l’esprit que cette valeur dépend de la fréquence
d’images : à 25 ips, une image dure 40 millisecondes, alors qu’à 30 ips, sa durée approximative
est de 33 ms.
••
Avec échantillons : les fractions d’image sont affichées comme des valeurs d’échantillon.
••
Avec images et échantillons : les fractions d’image sont affichées, tout comme les valeurs
d’échantillon.
3 Cochez la case « Zéros comme espaces » si vous voulez que les zéros soient représentés par des
espaces plutôt que par le chiffre 0 dans les affichages du temps SMPTE.
4 Choisissez l’un des réglages suivants dans le menu local « Afficher tempo en » :
••
Temps à la minute (BPM, Maelzel) : battements par minute, jusqu’à quatre décimales pouvant
être paramétrées individuellement.
••
BPM sans décimales : battements par minute, sans aucune décimale.
Chapitre 6    Utilisation des projets
137
••
Images par clic avec croches : images par temps avec croches. L’unité ipc s’affiche après la valeur.
••
Images par clic avec décimales : images par temps, jusqu’à quatre décimales. Faites attention,
cet affichage peut être facilement confondu avec l’affichage BPM.
5 Choisissez un format d’horloge dans le menu local Format d’horloge.
Utilisation de la zone de lecture en boucle
La zone de lecture en boucle permet de lire en boucle une section précise d’un projet. Elle peut
être utilisée pour composer, pour répéter une section avant de l’enregistrer ou encore pour enregistrer plusieurs prises.
Locator gauche
Locator droit
Zone de lecture en boucle
Lorsque le mode Cycle est activé, la zone de lecture en boucle est affichée sous la forme d’une
bande jaune dans la partie supérieure de la règle (ou au centre, si la règle secondaire est activée).
Les locators gauche et droit correspondent aux points de départ et d’arrivée de la zone de lecture en boucle. Lorsque le mode Cycle est désactivé, la zone de lecture en boucle et les locators
ne sont plus visibles.
Vous pouvez également créer un cycle d’omission pour ignorer un passage pendant la lecture ;
cela permet, par exemple, de tester différentes transitions entre deux sections du projet sans
déplacer les régions. Le cycle d’omission est également utile lors de l’édition pour ignorer les
parties d’un projet qui ne doivent pas être affectées par l’édition.
Vous pouvez ajouter à la barre des commandes des boutons permettant de définir les locators
gauche et droit, de les atteindre, de commencer la lecture à leur niveau ou de les intervertir (pour
un cycle d’omission). Pour en savoir plus, consultez Personnalisation de la barre des commandes.
Activation ou désactivation du mode Cycle
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton Cycle dans la barre des commandes (ou appuyez sur C).
mm Cliquez dans la partie supérieure de la règle.
Chapitre 6    Utilisation des projets
138
Définition de la zone de lecture en boucle dans la règle
mm Faites glisser le pointeur vers la gauche ou la droite dans la partie supérieure de la règle.
La zone de lecture en boucle s’affiche sous la forme d’une bande jaune dans la règle et le mode
Cycle est automatiquement activé.
Définition de la position des locators dans l’écran LCD
1 Cliquez sur l’icône à gauche de l’écran LCD, puis choisissez Personnaliser.
Les positions des locators gauche et droit sont affichées en unités de temps musical et de
temps absolu.
Locator gauche
Locator droit
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Cliquez sur les différentes unités de la position du locator gauche ou droit, puis déplacez la
souris verticalement.
••
Double-cliquez sur la position du locator gauche ou droit, puis saisissez une nouvelle position.
Définition automatique de la position des locators
Vous pouvez faire en sorte que les positions des locators (et donc la zone de lecture en boucle)
« suivent » automatiquement le rectangle de sélection, la région sélectionnée ou la note sélectionnée dans la région MIDI.
dans la barre des commandes tout en maintenant la touche
mm Cliquez sur le bouton Cycle
Contrôle enfoncée, puis cliquez sur « Placer les locators auto. ».
mm Choisissez l’une des commandes suivantes dans le menu contextuel :
••
Par rectangle de sélection : les locators (et la zone de lecture en boucle) sont définis sur les
limites du rectangle de sélection dans le segment de sélection.
••
Par sélection de région : les locators (et la zone de lecture en boucle) sont définis sur les limites
de la région sélectionnée.
••
Par sélection de note : les locators (et la zone de lecture en boucle) sont définis sur la mesure
dans laquelle la note MIDI sélectionnée apparaît. Si la note s’étend sur plusieurs mesures, les
locators couvrent toutes les mesures concernées.
Lorsque l’option « Placer les locators auto. » est sélectionnée, le bouton Cycle change d’apparence pour indiquer que la zone de lecture en boucle est définie automatiquement.
Définition de la position des locators à l’aide de raccourcis clavier
mm Utilisez l’un des raccourcis clavier suivants :
••
Placer les locators sur régions/événements : définit des locators aux points de début et de fin des
séquences ou événements sélectionnés.
••
Placer les locators et lancer la lecture : définit les locators sur les points de départ et d’arrivée des
régions ou des événements sélectionnés, puis lance la lecture.
Chapitre 6    Utilisation des projets
139
••
Placer les locators arrondis sur les régions/événements : arrondit la position des locators
selon la ligne de mesure la plus proche des points de début et de fin des séquences ou
événements sélectionnés.
••
« Placer les locators arrondis et lancer la lecture » et « Placer les locators arrondis et enregistrer » : arrondit la position des locators selon la ligne de mesure la plus proche des points
de début et de fin des séquences ou événements sélectionnés et commence la lecture ou
l’enregistrement.
••
« Placer les locators arrondis et lire en boucle » et « Placer les locators arrondis et enregistrer en
boucle » : arrondit la position des locators selon la ligne de mesure la plus proche des points
de début et de fin des séquences ou événements sélectionnés et passe au mode de lecture ou
d’enregistrement en boucle.
Déplacement de la zone de lecture en boucle
mm Saisissez la bande jaune représentant la zone de lecture en boucle en son centre (le pointeur
prend la forme d’une main), puis faites-la glisser horizontalement.
Redimensionnement de la zone de lecture en boucle
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Saisissez le bord gauche ou droit de la zone de lecture en boucle pour déplacer le point de
départ ou d’arrivée.
mm Cliquez dans la règle tout en maintenant la touche Majuscule enfoncée.
Cela fonctionne même si la bande est en dehors de la plage visible ou si le mode Cycle
est désactivé.
Création d’un cycle d’omission
1 Définissez la zone de lecture en boucle sur la partie du projet que vous souhaitez ignorer.
2 Cliquez sur le bouton « Intervertir les locators gauche et droit » dans la barre des commandes (ou
utilisez le raccourci clavier correspondant).
La zone de lecture en boucle change de couleur pour indiquer qu’il s’agit désormais d’un cycle
d’omission.
Vous pouvez ajouter le bouton « Intervertir les locators gauche et droit » en personnalisant la barre des commandes. Pour en savoir plus, consultez Personnalisation de la barre
des commandes.
Utilisation de la fonction Suivi d’événements
Si vous lancez la lecture au milieu d’un projet, il se peut que certains événements ne soient pas
entendus (comme des notes MIDI, des événements de pédale Sustain et Pitch Bend commençant
avant le point de départ de la lecture). Avec la fonction de suivi d’événements, Logic Pro analyse
le projet pour inclure certains ou la totalité de ces événements lors de la lecture du projet.
Chapitre 6    Utilisation des projets
140
Un problème peut se présenter lorsque vous utilisez des événements de suivi avec des notes servant à déclencher une boucle de batterie dans un échantillonneur. À moins que vous ne démarriez la région MIDI précisément au début de la boucle d’échantillon, l’échantillon se déclenche au
mauvais moment et sa lecture est désynchronisée des autres régions (au moins jusqu’à ce que
la note de déclenchement suivante soit atteinte). Ce problème est dû au fait que la plupart des
échantillonneurs ne peuvent que reproduire d’échantillons depuis leur début et ne sont pas en
mesure de les synchroniser aux temps lorsqu’ils sont lus depuis leur milieu.
Configuration de la fonction Suivi d’événements
1 Choisissez Fichier > Réglages du projet > MIDI (ou utilisez le raccourci clavier « Ouvrir les
réglages MIDI du projet »), puis cliquez sur l’onglet Suivi.
2 Cochez les cases associées à tous les événements que vous souhaitez inclure dans la lecture
du projet.
Pour en savoir plus, consultez Réglages de suivi à la page 841.
Blocage du déclenchement de boucles de batterie de l’échantillonneur en cas d’événements
de note de suivi
1 Dans l’inspecteur de piste, sélectionnez le paramètre « Pas de transpos. » de votre instrument de
boucle de batterie.
2 Décochez l’option « Dans les tranches de console d’instrument “Aucune transposition” » accessible à travers les options Logic Pro > Réglages du projet > MIDI > Suivi.
Ces réglages empêchent les boucles de batterie de votre échantillonneur d’être lues chaque
fois que le projet passe à un nouveau point de lecture sans pour autant atteindre la note de
déclenchement suivante.
Le paramètre « Pas de transpos. » empêche en fait la transposition selon les paramètres de lecture de région, ce qui n’est en outre pas conseillé pour des sons ou des boucles de batterie.
Chapitre 6    Utilisation des projets
141
Contrôle de Logic Pro à l’aide de la télécommande Apple Remote
Vous pouvez faire appel à votre télécommande Apple Remote pour contrôler Logic Pro à distance. Un clic court permet d’accéder aux fonctions suivantes :
Rembobinage
Piste
précédente
Avance
Piste suivante
Lecture ou
Stop
Enregistrer
Un clic long permet d’accéder aux fonctions suivantes :
Rembobinage rapide
Avance rapide
Stop
Remarque : La télécommande Apple Remote est compatible avec les produits Apple dotés d’un
récepteur infrarouge (IR) intégré. Front Row est indisponible logique Logic Pro est ouvert.
Définition des propriétés de projet
Vue d’ensemble des propriétés de projet
Chaque projet Logic Pro possède des propriétés comprenant notamment un tempo, une armature et un chiffrage de mesure. Vous pouvez définir ces propriétés à la création du projet ou
les modifier plus tard en cours de travail. Certaines propriétés de projet, comme le tempo ou la
fréquence d’échantillonnage, doivent être définies à la création du projet, si possible, car elles
ont un effet sur les enregistrements ou les fichiers médias que vous ajoutez au projet et peuvent
sinon alourdir votre tâche.
Définition du tempo du projet
Vous pouvez définir le tempo de base du projet dans l’écran LCD. Le tempo est exprimé en battements par minute (bpm) et peut varier de 5 à 990 bpm. Vous pouvez aussi marquer le tempo à
l’aide du clavier de votre ordinateur.
Chapitre 6    Utilisation des projets
142
Lorsque l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées, vous pouvez définir le tempo du projet dans la piste de tempo ou dans la liste
des tempos.
Définition du tempo de base du projet
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur l’icône à gauche de l’écran LCD, choisissez Temps et projet, puis effectuez l’une des
opérations suivantes :
••
Cliquez sur la valeur de tempo en maintenant le bouton de la souris enfoncé, puis faites glisser
le pointeur verticalement.
••
Double-cliquez sur la valeur de tempo, puis saisissez une nouvelle valeur dans le
champ Tempo.
mm Dans la liste de tempo, procédez de l’une des manières suivantes :
••
Cliquez sur la valeur de tempo en maintenant le bouton de la souris enfoncé, puis faites glisser
le pointeur verticalement.
••
Double-cliquez sur la valeur de tempo, puis saisissez une nouvelle valeur dans le
champ Tempo.
mm Ouvrez la piste de tempo, puis faites glisser la ligne de tempo verticalement avec l’outil Pointeur.
mm Appuyez plusieurs fois sur Majuscule + T au tempo voulu.
La première fois que vous marquez le tempo, un message vous demande si vous voulez activer la
fonction Tempo de tap.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de la liste de tempos, consultez Vue d’ensemble de la liste des
tempos. Pour en savoir plus sur l’utilisation de la piste de tempo, consultez Vue d’ensemble de la
piste de tempo à la page 556.
Chapitre 6    Utilisation des projets
143
Définition de la clé et de la gamme du projet
Chaque projet possède une clé qui détermine la notre centrale servant de référence aux autres
notes. Les nouveaux projets sont créés par défaut en Do majeur. Vous pouvez choisir une nouvelle clé lors de la création d’un projet et la changer ultérieurement en cours de travail. Les
boucles Apple Loops que vous ajoutez à votre projet s’adaptent automatiquement à la clé
du projet.
Lorsque l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées, vous pouvez ajouter des changements d’armature dans un projet. Ces changements affectent uniquement l’affichage des notes MIDI dans l’éditeur de partition. Ils n’ont aucun
effet sur la lecture des données MIDI ou des boucles Apple Loops. Pour en savoir plus sur les
changements d’armature, consultez Vue d’ensemble des chiffrages de mesure et des armatures.
Définition de la clé du projet
mm La tête de lecture étant positionnée au début du projet, cliquez sur l’icône à gauche de l’écran
LCD, choisissez Temps et projet, cliquez sur la clé, puis choisissez une clé dans le menu local.
mm Dans l’éditeur de partition, double-cliquez sur une portée, entre la clé et le chiffrage de mesure,
puis sélectionnez une note dans la zone de dialogue Armature. Vous pouvez également choisir
l’armature dans la zone de partie et la faire glisser au début du projet.
mm Cliquez sur le bouton Créer une armature dans la liste des altérations.
Lorsque vous passez d’une gamme majeure à une gamme mineure ou vice versa, il se peut que
la clé change par enharmonie (de Ré b majeur en Do dièse majeur par exemple). Ces changements correspondent à des pratiques communes de notation musicale et n’influent que sur la
clé affichée dans le menu, plutôt que sur la hauteur tonale des régions de votre projet.
Définition du chiffrage de mesure du projet
Chaque projet possède un chiffrage de mesure qui détermine la manière dont la musique est
divisée en mesures et en temps. Ce chiffrage de mesure est constitué de deux chiffres séparés
par une barre oblique (/) comme pour les fractions. Le premier chiffre détermine le nombre de
temps par mesure, tandis que le deuxième contrôle la valeur de temps (durée de la note correspondant à un temps).
Vous pouvez définir le chiffrage de mesure du projet dans l’écran LCD, la liste des altérations
ou la piste des altérations. Les modifications de chiffrage de mesure n’ont pas d’effets sur la
lecture du projet, mais déterminent la grille temporelle utilisée dans la zone Pistes et dans les
éditeurs MIDI.
Chapitre 6    Utilisation des projets
144
La valeur de division détermine la division dans tous les écrans de position (comme dans les
éditeurs) et forme la grille utilisée pour les différentes opérations relatives à la durée et au placement. La valeur de division est normalement réglée sur 1/16 de note, mais peut varier du 1/4
au 1/192 de note. Si la valeur de note de la division est supérieure ou égale au dénominateur de
mesures, la troisième valeur de l’écran de position est supprimée.
Conseil : Vous pouvez utiliser le raccourci clavier « Définir la division supérieure/inférieure suivante » pour passer à la division immédiatement supérieure ou inférieure.
L’indicateur de tempo du LCD est toujours relatif aux noires, même si des croches sont choisies
comme dénominateur pour le chiffrage de mesure.
Lorsque l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées, vous pouvez ajouter des changements de chiffrage de mesure à l’aide de la liste
ou de la piste des altérations.
Modification du chiffrage de mesure
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur l’icône à gauche de l’écran LCD, choisissez Temps et projet, puis effectuez l’une des
opérations suivantes :
••
Cliquez sur l’une des valeurs de chiffrage de mesure en maintenant le bouton de la souris
enfoncé, puis faites glisser le curseur verticalement.
••
Double-cliquez sur la valeur du champ, puis saisissez une nouvelle valeur.
mm Dans la liste des altérations :
••
Cliquez sur la valeur de chiffrage de mesure en maintenant le bouton de la souris enfoncé,
puis faites glisser verticalement.
••
Double-cliquez sur la valeur de chiffrage de mesure, puis saisissez une nouvelle valeur dans
le champ.
mm Ouvrez la piste des altérations et double-cliquez sur la valeur affichée. Définissez les valeurs du
numérateur et du dénominateur (et d’autres réglages, si vous le souhaitez).
Pour en savoir plus sur les chiffrages de mesure, consultez Vue d’ensemble des chiffrages de
mesure et des armatures.
Chapitre 6    Utilisation des projets
145
Définition de la fréquence d’échantillonnage du projet
La fréquence d’échantillonnage du projet détermine le nombre d’échantillons utilisés par Logic
Pro pour la lecture audio. Lorsque vous enregistrez des fichiers audio ou que vous en ajoutez à
votre projet, leur fréquence d’échantillonnage est automatiquement adaptée à celle du projet
si l’option de conversion de la fréquence d’échantillonnage des fichiers audio à l’importation
est activée. Vous pouvez activer ce réglage dans la sous-fenêtre Fichier > Réglages projet >
Ressources.
Il se peut que certains fichiers audio de votre projet ne correspondent pas à la fréquence
d’échantillonnage que vous venez de sélectionner. La lecture des fichiers qui ne correspondent
pas à la fréquence d’échantillonnage du projet est anormalement plus lente (si la fréquence
du fichier est plus élevée) ou plus rapide (si la fréquence du fichier est plus faible). Vous pouvez
adapter la fréquence d’échantillonnage des fichiers audio à celle du projet dans le navigateur
audio du projet.
Définition de la fréquence d’échantillonnage du projet
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Choisissez Fichier > Réglages du projet > Audio (ou utilisez le raccourci clavier d’ouverture
des réglages audio du projet), puis choisissez une fréquence d’échantillonnage dans le menu
local correspondant.
mm Cliquez sur l’écran Fréquence d’échantillonnage dans l’écran LCD, puis choisissez une fréquence
dans le menu local.
Remarque : Si l’écran LCD n’affiche pas la fréquence d’échantillonnage, cliquez sur l’écran LCD
en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Personnaliser la barre des commandes » dans le menu contextuel. Cochez la case Fréquence d’échantillonnage dans la zone de
dialogue « Personnaliser la barre des commandes ».
Adaptation de la fréquence d’échantillonnage d’un fichier à celle du projet
mm Utilisez la commande « Copier/Convertir le ou les fichiers » du navigateur audio du projet (également disponible en maintenant la touche Contrôle enfoncée et en cliquant sur le navigateur
audio du projet, ou en utilisant le raccourci clavier correspondant), puis remplacez le fichier dans
le projet.
Chapitre 6    Utilisation des projets
146
Logic Pro effectue une conversion de fréquence d’échantillonnage native en temps réel. Toute
fréquence d’échantillonnage disponible dans Logic Pro (via Audio > Fréquence d’échantillonnage) peut être utilisée pour la conversion, même si votre matériel audio ne prend pas en charge
la fréquence sélectionnée.
La fonction logicielle native de conversion de fréquence d’échantillonnage s’adapte à la fréquence d’échantillonnage de tout matériel audio, permettant ainsi la lecture de projets sur pratiquement tout système audio, même si le matériel n’est pas compatible en termes de fréquence
d’échantillonnage. Rien n’est perdu au cours du processus. Tout traitement ou opération de
bounce interne est toujours effectué à la fréquence d’échantillonnage d’origine et au niveau de
qualité le plus élevé, même dans les cas où le matériel ne prend pas en charge une fréquence
donnée. Cette fonction vous permet de travailler sur des projets créés sur des systèmes audio de
pointe avec des configurations de niveau inférieur.
Par exemple, supposons qu’un projet est créé avec un matériel audio réglé pour fonctionner à
96 kHz. Déplacer ce projet sur un autre ordinateur (portable par exemple) qui ne prend pas en
charge la fréquence d’échantillonnage du projet d’origine entraîne généralement une vitesse de
lecture incorrecte. La fonction native de conversion de fréquence d’échantillonnage en temps
réel va contrebalancer cet effet, permettant une lecture correcte du projet sur l’ordinateur portable, quelle que soit la fréquence d’échantillonnage.
Remarque : Les fréquences d’échantillonnage plus élevées utilisent non seulement plus d’espace
disque, mais nécessitent également plus de puissance de calcul.
Définition des points de début et de fin du projet
Les projets commencent normalement à la position 1 1 1 1 (comme le montre l’écran LCD, en
mode Mesures ou Mesures et temps). Vous pouvez placer le point de début du projet sur une
position antérieure, permettant la lecture des commandes de temps forts ou de changement
de programme avant le premier temps faible. Le point de fin du projet peut par exemple être
déplacé pour supprimer des mesures inutilisées en fin de projet.
Définition du point de début du projet
mm Faites glisser horizontalement le marqueur de début du projet situé dans la règle.
Définition du point de fin du projet
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Faites glisser horizontalement le marqueur de fin du projet situé dans la règle.
Chapitre 6    Utilisation des projets
147
mm Réglez la valeur indiquée dans l’écran Fin du projet de l’écran LCD (en cliquant tout en faisant
glisser le curseur ou en double-cliquant sur la valeur).
Affichage Fin
du projet
Remarque : Si l’affichage Fin du projet n’apparaît pas dans l’écran LCD, cliquez sur celui-ci en
maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Personnaliser la barre des commandes » dans le menu contextuel. Cochez la case « Fin de tempo/projet » dans la zone de dialogue « Personnaliser la barre des commandes ».
La lecture d’un projet s’arrête une fois que le marqueur de fin de projet est atteint. Lors des enregistrements, le marqueur de fin de projet se déplace en fonction de la fin de l’enregistrement (si
l’enregistrement s’étend au-delà de la position du marqueur).
Définition du volume de lecture du projet
Le réglage du volume de lecture de base du projet peut être effectué en faisant glisser le curseur
Volume principal dans la barre de transport. Le curseur Volume principal contrôle la tranche
de console principale de la table de mixage et sert de commande de volume principale pour
l’ensemble du projet. Ce curseur définit non seulement le volume de lecture de votre projet, mais
également le volume général de votre mixage.
Réglage du volume de lecture du projet
mm Faites glisser le curseur de volume principal horizontalement.
Vous pouvez également contrôler le volume du projet à l’aide de la piste principale ou de la
tranche de console principale de la table de mixage.
Gestion de projets
Vue d’ensemble de la gestion de projet
Vous pouvez gérer les projets Logic Pro pour contrôler l’emplacement d’enregistrement des
fichiers utilisés dans le projet, l’organisation des projets et pour effectuer diverses fonctions
de gestion.
Un projet peut inclure diverses ressources qui représentent des fichiers multimédias et autres
fichiers utilisés dans le projet. Par défaut, ces ressources sont enregistrées dans le projet. Elles
peuvent également être référencées à partir d’un emplacement externe. Lorsque vous enregistrez un projet, vous avez la possibilité de déterminer si les ressources doivent être enregistrées
dans le projet ou y être référencées.
Chapitre 6    Utilisation des projets
148
Si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences
avancées, vous pouvez gérer des projets des façons suivantes.
••
Lorsque vous enregistrez le projet, Logic Pro crée le projet avec des sous-dossiers pour les différents types de ressources qu’il contient.
••
Créez et modifiez les alternatives de projet pour le projet en cours.
••
Accédez aux différentes copies de sauvegarde, lesquelles représentent des copies de travail
d’un projet enregistrées manuellement.
••
Nettoyez les fichiers du projet pour réduire la taille du projet en supprimant les
fichiers superflus.
••
Consolidez les ressources d’un projet.
••
Renommez des projets directement depuis Logic Pro.
Lorsqu’Options supplémentaires : audio est sélectionné dans la sous-fenêtre des préférences avancées, des options complémentaires pour la gestion de projets sont alors proposées,
notamment pour :
••
définir un disque de travail pour les enregistrements audio externes, en dehors du projet ou
de son dossier ;
••
déplacer les fichiers hors du projet.
Utilisation des versions alternatives et des copies de sauvegarde des projets
Si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences
avancées, vous pouvez créer des copies de travail alternatives d’un projet, possédant chacune un
nom unique et des réglages différents. Les projets alternatifs sont enregistrés en tant que partie
du projet et utilisent les mêmes ressources. Les alternatives du projet en cours apparaissent dans
le sous-menu Fichier > Alternatives.
Chaque fois que vous enregistrez un projet par les options Fichier > Enregistrer (ou en appuyant
sur Commande + S), une copie de sauvegarde de la version alternative du projet est enregistrée (à
raison d’un maximum de 10 copies de sauvegarde par alternative). Les copies de sauvegarde de
la version alternative sont présentées dans le sous-menu Projet > Revenir à (dans l’ordre descendant, de la plus récente à la plus ancienne).
Création d’une version alternative de projet
1 Choisissez Fichier > Alternatives > Nouvelle alternative.
2 Saisissez un nom unique pour l’alternative, puis cliquez sur Terminé
Chapitre 6    Utilisation des projets
149
Modification de versions de projet alternatives
1 Choisissez Fichier > Alternatives > Modifier alternatives.
2 Sélectionnez une version alternative dans la liste de la fenêtre Modifier alternatives, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Pour renommer l’alternative : cliquez sur Renommer, puis saisissez un nouveau nom.
••
Pour supprimer l’alternative : cliquez sur Retirer.
Il est impossible de supprimer l’alternative principale.
3 Cliquez sur Terminé.
Choix d’une autre alternative
mm Choisissez Fichier > Alternatives, puis choisissez une autre alternative dans la liste.
Si vous avez apporté des modifications après le dernier enregistrement de l’alternative actuelle,
une zone de dialogue Enregistrer vous invite alors à enregistrer ces modifications avant de
passer à l’autre alternative.
Choix d’une sauvegarde différente de l’alternative active
1 Choisissez Fichier > Revenir à, puis une copie de sauvegarde dans le sous-menu.
2 Cliquez sur OK dans la zone de dialogue Récupérer le Backup.
Nettoyage de projets
Si vous sélectionnez l’option Afficher les outils avancés dans la sous-fenêtre des préférences
avancées, vous pouvez purger un projet de ses fichiers multimédias inutilisés ou superflus à
l’aide de la commande Nettoyer.
Nettoyage des fichiers de projet
1 Choisissez Fichier > Gestion de projet > Nettoyer.
2 Dans la zone de dialogue qui s’affiche, cochez les cases correspondant aux options de nettoyage
à appliquer au projet en cours.
••
Supprimer les fichiers non utilisés : les fichiers inutilisés dans une alternative quelconque du
projet sont supprimés du projet et du navigateur audio de projet.
Remarque : La sélection de l’option « Supprimer les fichiers non utilisés » entraîne également
celle de l’option Supprimer les sauvegardes.
Chapitre 6    Utilisation des projets
150
••
Supprimer les sauvegardes : les copies de sauvegarde de toutes les alternatives de projet sont
supprimées du projet.
••
Supprimer les fichiers de navigateur multimédia : les fichiers partagés à travers le navigateur
multimédia sont supprimées du projet.
3 Cliquez sur OK.
4 Une zone de dialogue indique alors que tous les fichiers seront supprimés du projet. Pour éviter
la suppression de fichiers particuliers du projet, décochez la case Supprimer correspondant
à ceux-ci.
5 Cliquez sur OK.
Gestion des ressources de projet
Lorsque vous créez ou que vous enregistrez un projet, vous pouvez décider si les ressources
utilisées dans votre projet doivent être enregistrées dans le projet ou incluses sous forme de
référence à leur emplacement sur votre ordinateur ou un disque connecté. Les ressources comprennent les fichiers audio et vidéo, les instruments d’échantillonneur et les échantillons EXS24
ou Ultrabeat, ainsi que les fichiers de réponse impulsionnelle de réverbération Space Designer.
L’enregistrement d’un projet sans ses ressources permet d’économiser de l’espace disque, mais
le projet ne peut par conséquent plus accéder aux fichiers référencés une fois que vous l’avez
déplacé à moins que les ressources ne soient également déplacées.
La gestion des ressources de projet s’effectue dans la sous-fenêtre Ressources des réglages de
projet Logic Pro. Vous pouvez utiliser cette sous-fenêtre pour déterminer quels sont les types de
ressources spécifiques à enregistrer dans le projet et quels sont ceux qui doivent être inclus par
référencement à leur emplacement externe.
Les données MIDI provenant d’enregistrements d’instruments logiciels, les boucles ou fichiers
MIDI ajoutés, ainsi que les réglages de paramètres des tranches de console et des modules sont
toujours enregistrés avec le projet.
Ouverture des réglages Ressources du projet
mm Choisissez Fichier > Réglages du projet > Ressources (ou utilisez le raccourci clavier « Ouvrir les
réglages des ressources pour le projet »).
••
Pour copier des types de fichiers spécifiques dans le projet : sélectionnez les cases de copie
correspondantes.
••
Pour convertir automatiquement la fréquence d’échantillonnage de tous les fichiers importés (avec
une fréquence d’échantillonnage différente) afin de l’adapter à celle du projet : cochez la case
« Convertir la fréquence d’échantillonnage du fichier audio lors de l’importation » :
••
Si vous désactivez la case « Copier les échantillons EXS dans le dossier du projet », seuls les
fichiers d’instruments EXS sont copiés dans le projet lors de l’enregistrement, pas les échantillons associés à ces fichiers d’instruments EXS.
Chapitre 6    Utilisation des projets
151
Les fichiers sont copiés dans le projet dès que le projet est enregistré.
Une fois enregistré, vous pouvez déplacer ou copier le projet sans perdre la moindre référence
aux fichiers inclus dans le projet.
Il vous est également possible de créer votre propre structure de dossiers pour enregistrer le
projet et les différentes ressources dans des dossiers classés en catégories ou des fichiers multimédias de référence n’importe où sur votre système. Vous pouvez aussi indiquer un emplacement d’enregistrement pour les fichiers audio en dehors du projet, dans les options Fichier >
Réglages du projet > Enregistrement > Chemin d’accès d’enregistrement audio. Pour en savoir
plus sur les réglages Enregistrement du projet, consultez Réglages d’enregistrement.
Consolidation des ressources d’un projet
À l’aide de la commande Consolider, vous pouvez créer une copie « intégrale » d’un projet et
sélectionner les types de ressources à copier dans le projet consolidé.
Consolidation des ressources de projet
1 Choisissez Fichier > Gestion de projet > Consolider (ou utilisez le raccourci clavier Consolidation
de Projet).
2 Cochez les cases correspondant aux types de fichier à copier dans le projet consolidé, puis cliquez sur OK.
Changement de nom des projets
Il vous est possible de renommer le projet ouvert sans avoir à quitter Logic Pro.
Si le projet ne contient qu’une seule alternative et que les deux portent le même nom, ils sont
alors tous deux renommés.
Si un projet contient plusieurs alternatives et que toutes emploient leur nom par défaut (nom du
projet #1, nom du projet #2, etc.), le projet et toutes les alternatives sont là aussi renommés.
Modification du nom du projet en cours
1 Choisissez Fichier > Gestion de projet > Renommer le projet.
2 Saisissez le nouveau nom du projet dans la zone de dialogue qui s’affiche.
Chapitre 6    Utilisation des projets
152
Copie et déplacement de projets
Vous pouvez copier et déplacer des projets dans le Finder par le biais des méthodes standards
de manipulation de fichiers de Mac OS X.
Lors de la copie ou du déplacement des dossiers du projet, notez que si le projet fait référence à
des fichiers audio externes ou à d’autres ressources, ceux-ci ne sont pas copiés ou déplacés avec
le projet. Avant la copie ou le déplacement d’un projet sur un autre ordinateur ou périphérique
de stockage, il peut s’avérer judicieux d’indiquer que toutes les ressources sont incluses dans le
projet. Pour en savoir plus sur la gestion des ressources d’un projet, consultez Gestion des ressources de projet et Consolidation des ressources d’un projet.
Importation de données et de réglages à partir d’autres projets
Vous pouvez importer des données provenant d’un autre projet, telles que : du contenu de piste
(régions et dossiers), des modules (avec leurs réglages), des envois (y compris des données de
niveau et de routage et des tranches de console de destination), des assignations d’entrée/de
sortie, des données d’automatisation et des notes de piste.
Le navigateur Tous les fichiers vous donne la possibilité de choisir les données à importer dans la
présentation Importation de la piste et de décider si ces données doivent être ajoutées à de nouvelles pistes dans le projet en cours ou remplacer des données existantes.
Vous pouvez également importer les réglages de projet suivants à partir d’un autre projet :
••
Screensets
••
Jeux de transformations
••
Jeux Hyper
••
Jeux de partitions, styles de portée, styles de texte et réglages
••
Réglages de synchronisation
••
Réglages de métronome
••
Réglages d’enregistrement
••
Réglages d’accord
••
Réglages audio
••
Réglages MIDI
••
Réglages du film
••
Réglages des ressources
Importation de données provenant d’un autre projet
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Choisissez Fichier > Importer > Projets Logic.
••
Cliquez sur l’onglet Tous les fichiers dans le navigateur.
2 Accédez au projet à partir duquel vous voulez importer des données et sélectionnez-le.
••
Si vous utilisez la zone de dialogue Importer, le bouton Importer devient actif.
Chapitre 6    Utilisation des projets
153
••
Si vous utilisez l’onglet Navigateur, un bouton Importer apparaît dans le coin inférieur droit de
l’onglet.
3 Cliquez sur le bouton Importer ou double-cliquez sur le fichier de projet.
Le navigateur Tous les fichiers est mis à jour pour afficher une vue d’importation de piste.
4 Sélectionnez les données que vous voulez importer en cochant les cases correspondantes. Vous
pouvez filtrer les types de pistes ou de tranches de console à afficher au moyen des boutons
situés au-dessus de la fenêtre d’importation de piste.
••
Num(éro) : affiche le numéro de la piste. Aucun numéro ne s’affiche pour les tranches de
console qui ne sont pas visibles dans la zone Pistes. Les pistes dossier sont également affichées avec une entrée (de type 3-1, où 3 est le numéro de la piste et 1 le numéro du dossier). Vous pouvez double-cliquer sur une piste dossier pour afficher son contenu au niveau
suivant. Sachez que les pistes de dossiers de prises sont importées avec toutes les prises et
les accompagnements.
••
Nom : affiche le nom de la piste ou de la tranche de console tel qu’il apparaît dans le
projet source.
••
Type : affiche le type de piste ou de tranche de console.
••
Contenu : cette option vous permet d’importer le contenu de dossier ou de région d’une piste.
Dans le cas des pistes de dossier, vous pouvez double-cliquer sur un dossier pour accéder à
ses pistes individuelles.
Chapitre 6    Utilisation des projets
154
••
Modules : utilisez cette option pour importer tous les modules insérés dans une tranche de
console (avec leurs réglages). Les modules sont répertoriés selon leur ordre d’insertion, du
haut vers le bas. Dans le cas des tranches de console d’instruments logiciels, les modules d’instrument sont également importés.
••
Envois : cette option vous permet d’importer tous les envois insérés dans une tranche de
console, y compris le niveau, le routage et toutes les tranches de console de destination.
••
E/S : utilisez cette option pour importer les réglages E/S d’une tranche de console.
Remarque : Dans le cas des tranches de console d’instruments logiciels, l’importation des
réglages E/S n’inclut pas les modules d’instruments (consultez section Modules plus haut).
••
Auto : cette option permet d’importer des données d’automatisation de piste.
••
Notes : cette option permet d’importer des notes de piste.
Conseil : Pour personnaliser la présentation en colonnes, cliquez sur l’en-tête du tableau en
maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis affichez ou masquez les colonnes. Vous pouvez
également modifier l’ordre des colonnes en faisant glisser leurs en-têtes. Ces réglages sont automatiquement stockés dans la fenêtre Préférences lorsque Logic Pro est fermé et ils s’appliquent à
tous les projets.
Conseil : Appuyez sur la touche Flèche droite pour cocher toutes les cases de la ligne sélectionnée ou sur la touche Flèche gauche pour les décocher.
5 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Pour ajouter les données sélectionnées au projet actif : cliquez sur le bouton Ajouter (ou maintenez la touche Commande enfoncée tout en appuyant sur la touche Flèche vers le bas).
Les pistes sont ajoutées sous la piste sélectionnée dans la zone Pistes.
••
Pour remplacer les données de la piste sélectionnée par des données sélectionnées dans l’autre
projet : cliquez sur le bouton Remplacer.
Remarque : La fonction Remplacer ne fonctionne que lorsque les données d’une seule ligne
sont sélectionnées (pas avec plusieurs lignes sélectionnées).
Importation de réglages provenant d’un autre projet
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Choisissez Fichier > Réglages du projet > Importer les réglages du projet (ou utilisez le raccourci clavier correspondant, par défaut : Option + Commande + I).
••
Cliquez sur l’onglet Tous les fichiers dans le navigateur.
2 Accédez au projet dont vous voulez importer des réglages, sélectionnez-le, puis cliquez
sur Importer.
Remarque : Si vous accédez aux réglages depuis l’onglet Navigateur, vous devez également
cliquer sur le bouton Importer les réglages du projet, qui apparaît lorsque vous cliquez sur le
bouton Importer.
3 Dans la fenêtre Importer réglages, sélectionnez les réglages à importer en sélectionnant les cases
correspondantes, puis cliquez sur Importer.
Les réglages sont importés dans le projet actif.
Chapitre 6    Utilisation des projets
155
Prévisualisation des projets dans le Finder
Chaque projet Logic Pro comprend une image d’aperçu qui vous permet de visualiser son
contenu dans le Finder à l’aide de la fonction Coup d’œil, sans avoir à l’ouvrir. L’image est mise à
jour chaque fois que le projet est enregistré, afin de vous montrer l’état de ce dernier.
Prévisualisation d’un projet avec Coup d’œil
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Sélectionnez le fichier d’un projet dans le Finder et appuyez sur la barre d’espace.
mm Accédez au fichier de projet dans le navigateur Tous les fichiers, puis choisissez Coup d’œil dans
le menu local d’action.
mm Accédez au fichier de projet dans le navigateur Tous les fichiers, cliquez sur le fichier en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Coup d’œil dans le menu contextuel.
Une vignette du fichier du projet sélectionné s’affiche dans Coup d’œil en parallèle d’une liste
des alternatives du projet.
Fermeture des projets
Vous pouvez fermer le projet actif une fois que vous avez fini de travailler dessus.
Fermeture du projet actif
mm Choisissez Fichier > Fermer le projet (ou appuyez sur Option + Commande + W).
Si vous avez apporté des modifications après la dernière opération d’enregistrement, Logic Pro
vous invite à enregistrer le projet avant de fermer l’application.
Important : Le raccourci clavier « Fermer le projet sans sauvegarder » ferme le projet actif sans
l’enregistrer (vous n’êtes pas invité à le faire). Cette commande a été incluse à la demande d’un
grand nombre d’utilisateurs expérimentés de Logic Pro. Ne l’utilisez que si vous êtes sûr de vous.
Chapitre 6    Utilisation des projets
156
Affichage des informations du projet et réorganisation de la
mémoire
Vous pouvez afficher le nombre de régions et d’autres objets inclus dans un projet, le nombre
d’événements MIDI différents, ainsi que la quantité de mémoire utilisée par ces éléments, à travers la fenêtre Informations sur le projet.
Il peut arriver, très rarement, qu’un projet semble lent ou devienne corrompu en raison de
conflits liés au gestionnaire ou à la mémoire. En cas de corruption de données, Logic Pro affiche
un message pour vous avertir du problème. Ces problèmes peuvent généralement être rectifiés
dans la fenêtre « Informations sur le projet ».
La fenêtre « Informations sur le projet » fournit également une fonction de réorganisation de la
mémoire qui permet d’augmenter la quantité de mémoire disponible et de régler certains problèmes ou cas de corruption de projet potentiels.
Ouverture de la fenêtre Informations sur le projet
mm Utilisez le raccourci clavier Informations sur le projet.
Reconfiguration de la mémoire allouée au projet
mm Cliquez sur le bouton Réorganiser la mémoire dans la fenêtre « Informations sur le projet ».
Lorsque vous réorganisez la mémoire, le projet en cours est contrôlé afin d’y détecter tout signe
de dommage, de problèmes structurels ou de blocs inutilisés. Si des blocs inutilisés sont détectés, vous avez la possibilité de les supprimer et de réparer le projet.
Remarque : La mémoire allouée au projet est également réorganisée après l’enregistrement ou
l’ouverture d’un projet. L’un des usages habituels (recommandé) de cette fonction a pour but
de libérer de la mémoire après la fermeture d’un projet, si au moins deux projets étaient ouverts
avant cette opération.
Chapitre 6    Utilisation des projets
157
Utilisation des pistes
7
Vue d’ensemble des pistes
Les pistes vous aident à organiser et à contrôler le son des enregistrements et autres données
d’un projet. Les régions audio et MIDI sont enregistrées et arrangées dans les pistes de la zone
Pistes. Chaque piste est assignée à une tranche de console de la table de mixage.
Un projet Logic Pro peut inclure les types de pistes suivants :
••
Pistes audio : contiennent des régions audio d’enregistrements audio, de boucles Apple Loops
et de fichiers audio importés.
••
Pistes d’instruments logiciels : contiennent des régions MIDI d’enregistrements d’instrument
logiciel, de boucles Apple Loops d’instrument logiciel et de fichiers MIDI importés.
••
Pistes de batteur : se comportent comme les pistes d’instruments logiciels, mais sans aucune
entrée MIDI. Les pistes de batteur prennent en charge le module Drum Kit Designer pour
vous permettre d’ajouter des batteurs virtuels à vos projets. Pour en savoir plus, consultez Vue
d’ensemble de Drummer.
••
Pistes MIDI externes : contiennent des régions MIDI qui envoient des données MIDI à un appareil MIDI externe.
••
Pistes Dossier : contiennent des dossiers destinés à accueillir plusieurs pistes et régions.
Contrairement aux autres pistes, elles ne sont pas assignées à une tranche de console de la
table de mixage.
Chaque piste possède à sa gauche un en-tête présentant son nom et son icône. Les en-têtes de
piste peuvent également contenir des commandes permettant de désactiver le son, de mettre
en solo, de régler le volume et la balance, et de contrôler la piste d’autres manières.
Lorsque vous créez une piste, vous choisissez son type, son format et sa sortie. Vous pouvez aussi
choisir un patch, qui contrôle le son de la piste.
Il est possible d’utiliser les Track Stacks pour organiser les projets comportant beaucoup de pistes
et simplifier la création de sous-groupes audio pour des pistes associées. Il existe plusieurs types
de Track Stacks conçus pour des situations différentes.
Vous pouvez modifier les paramètres de la piste sélectionnée dans l’inspecteur de piste.
158
Deux autres types de pistes ayant des fonctions précises sont également disponibles : les pistes
globales et la piste principale.
••
Pistes globales : ces pistes, affichées sous la règle dans la zone Pistes et dans les éditeurs
linéaires, permettent de visualiser et de modifier différents aspects s’appliquant à toutes les
pistes du projet, comme le tempo. Pour en savoir plus sur les pistes globales, consultez Vue
d’ensemble des pistes globales.
••
Piste principale : lorsque vous affichez la piste principale, elle apparaît sous toutes les autres
pistes dans la zone Pistes. Pour en savoir plus sur la piste principale, consultez Utilisation de la
piste principale.
Notions élémentaires sur les pistes
Création de pistes
Ajoutez des pistes à un projet pour y placer vos enregistrements, boucles et autres données.
Lors de l’ajout d’une piste, vous pouvez choisir son type, son format, sa source d’entrée (pour les
pistes audio) et sa sortie ; il est possible de créer plusieurs pistes en même temps. Les options de
la zone de dialogue Nouvelles pistes varient selon le type de la piste créée.
Lorsque vous créez une piste, une tranche de console correspondante est également créée.
La nouvelle piste apparaît dans la zone Pistes, et la nouvelle tranche de console dans la table
de mixage.
Création d’une ou de plusieurs pistes
1 Cliquez sur le bouton Ajouter des pistes
au-dessus des en-têtes de piste.
2 Sélectionnez le type de piste dans la partie supérieure de la zone de dialogue Nouvelles pistes.
3 Si la zone Détails (en bas) est fermée, cliquez sur le triangle d’affichage Détails pour l’ouvrir.
4 Choisissez la source d’entrée dans le menu local Entrée.
••
Pour les pistes audio : choisissez le ou les canaux d’entrée.
••
Pour les pistes d’instruments logiciels : choisissez un module d’instrument.
Si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences
avancées, le menu local Entrée n’est pas disponible pour les pistes d’instrument logiciel.
••
Pour les pistes MIDI externes : choisissez « Un dispositif externe MIDI ou USB », puis sélectionnez
le ou les canaux d’entrée dans le menu local Entrée inférieur.
••
Pour les pistes de Drummer : le menu local Entrée n’est pas disponible.
Conseil : Sous le menu local Entrée, une ligne de texte indique l’appareil d’entrée actif. Pour
changer l’appareil d’entrée, cliquez sur la flèche en regard du texte, puis choisissez un autre
appareil dans la sous-fenêtre des préférences audio.
5 Choisissez la sortie audio et le canal (ou les canaux) de sortie dans les menus locaux Sortie.
Conseil : Sous le menu local Sortie, une ligne de texte indique l’appareil de sortie actif. Pour
changer l’appareil de sortie, cliquez sur la flèche en regard du texte, puis choisissez un autre
appareil dans la sous-fenêtre des préférences audio.
6 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Pour définir le nombre de parties multitimbres des pistes d’instruments logiciels : cochez la case
Multitimbral, puis saisissez le nombre de parties multitimbres ou de couches.
Le terme multitimbre fait référence au nombre de sons différents que peut jouer simultanément un instrument logiciel.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
159
••
Pour que la bibliothèque s’ouvre automatiquement afin que vous puissiez choisir un patch pour la
piste : cochez la case Ouvrir la bibliothèque.
Conseil : Décochez la case Ouvrir la bibliothèque si vous souhaitez ajouter une piste vide ne
contenant aucun module.
••
Pour activer le monitoring des pistes audio : cochez la case « Je souhaite entendre mon instrument lorsque je joue et j’enregistre ».
Si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences
avancées, la case est libellée « Monitoring de l’entrée ».
••
Pour activer l’enregistrement des pistes audio : cochez la case « Préparer de nouvelles pistes
audio pour l’enregistrement immédiat ».
Si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences
avancées, la case est libellée Enregistrement activé.
••
Pour créer plusieurs pistes : sélectionnez le nombre affiché dans le champ « Nombre de pistes à
créer », puis saisissez-en un nouveau.
7 Cliquez sur Créer.
La nouvelle piste apparaît dans la zone Pistes. Si la case Ouvrir la bibliothèque est cochée, la
bibliothèque s’ouvre pour vous permettre de choisir un patch pour la piste.
Pour en savoir plus sur la sélection des patchs, consultez Sélection d’un patch.
Création d’une piste sous la piste sélectionnée
1 Cliquez sur l’en-tête de la piste tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée.
2 Choisissez l’une des commandes suivantes dans le menu contextuel.
••
Pour créer une piste audio : choisissez Nouvelle piste audio
••
Pour créer une piste d’instrument logiciel : choisissez « Nouvelle piste d’instrument logiciel ».
••
Pour créer une piste de Drummer : choisissez « Nouvelle piste de Drummer ».
••
Pour créer une piste MIDI externe : choisissez « Nouvelle piste MIDI externe ».
Chapitre 7    Utilisation des pistes
160
Une piste présentant le type choisi et des réglages par défaut est créée sous la
piste sélectionnée.
Lorsque vous créez une piste de Drummer, celle-ci contient deux régions de 16 mesures. Le
module de Drum Kit Designer est inséré dans la tranche de console de la piste avec un ensemble
de batterie par défaut. Pour en savoir plus sur l’utilisation des pistes de Drummer, consultez Vue
d’ensemble de Drummer.
Création de pistes utilisant des tranches de console existantes
Lorsque vous créez une piste à l’aide de la zone de dialogue Nouvelles pistes, une tranche de
console est également créée pour cette piste. Cependant, il peut parfois être nécessaire de créer
des pistes qui utilisent des tranches de console existantes.
Par exemple, lorsque vous utilisez un échantillonneur EXS24 mkII avec un ensemble de batterie
chargé, vous pouvez être amené à envoyer plusieurs pistes, comportant des régions MIDI déclenchant différents sons de batterie, à la tranche de console sur laquelle l’EXS24 mkII est inséré. Le
fait de disposer d’une piste particulière pour chaque son permet de jouer en solo ou couper certains sons de la batterie. Si vous utilisez une version à plusieurs sorties de l’EXS24 mkII, un effet
différent peut être appliqué à chaque son de l’ensemble de batterie.
Il est également possible de copier des pistes dans la zone Pistes. La piste copiée utilise la même
tranche de console que celle d’origine, et toutes les régions sélectionnées sont déplacées de la
piste d’origine vers la copie. Cela vous permet de doubler ou « d’épaissir » certaines parties et
facilite la création de pistes d’instrument logiciel (ou MIDI externe) à l’unisson (avec une octave
d’écart). Après avoir copié la piste, vous pouvez répliquer ou restaurer les régions copiées dans la
piste d’origine.
Création d’une piste en lui assignant la même tranche de console ou le même instrument
1 Sélectionnez la piste dans la zone Pistes.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Choisissez Piste > Autre > Nouvelle piste avec le même canal (ou utilisez le raccourci clavier
correspondant).
••
Tout en maintenant la touche Option enfoncée, cliquez sur le bouton Dupliquer la piste
au-dessus des en-têtes de piste.
Une piste est créée sous la piste sélectionnée.
Création d’une piste en lui assignant la tranche de console suivante ou l’instrument suivant
mm Sélectionnez la piste dans la zone Pistes, puis choisissez Piste > Autre > Nouvelle piste avec le
canal suivant (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
Cette commande crée une piste sous la piste sélectionnée et lui assigne la tranche de console
suivante. Si aucune tranche de console n’existe, elle est automatiquement créée.
Création d’une piste pour des régions sélectionnées
mm Sélectionnez les régions, puis choisissez Piste > Autre > Nouvelle piste pour les
régions sélectionnées.
Les régions sélectionnées sont déplacées de la piste source vers la nouvelle piste, qui utilise la
même tranche de console que la piste source. Ainsi, une seule tranche de console est utilisée
pour toutes les pistes.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
161
Si vous utilisez cette commande avec des régions sélectionnées dans plusieurs pistes, une piste
est créée pour chaque piste source. Par exemple, si vous sélectionnez des régions dans trois
pistes source, trois pistes sont créées.
Création d’une piste pour des régions superposées
mm Sélectionnez les régions, puis choisissez Piste > Autre > Nouvelle piste pour les
régions superposées.
Des pistes sont créées pour les régions totalement ou partiellement superposées, qui sont réparties dans les nouvelles pistes Une piste est créée pour chaque superposition. Toutes les nouvelles
pistes utilisent la même tranche de console que la piste d’origine. Ainsi, une seule tranche de
console est utilisée pour toutes les pistes.
Copie d’une piste dans la zone Pistes
mm Faites glisser l’en-tête de la piste vers le haut ou le bas tout en maintenant la touche
Option enfoncée.
Toutes les régions sélectionnées et les éventuelles données d’automation de la piste d’origine
sont copiées vers la nouvelle piste. Celle-ci utilise la même tranche de console que la piste
d’origine.
Réplication ou restauration de régions dans la piste d’origine
mm Faites glisser les régions sur la piste cible tout en maintenant la touche Option enfoncée.
Réassignation de pistes à d’autres tranches de console
Dans certains cas, il peut être nécessaire de réassigner une piste à une autre tranche de console.
Par exemple, vous pouvez réassigner la sortie d’une piste d’instrument logiciel à une autre
tranche de console d’instrument, de sorte que les régions MIDI des deux pistes soient lues via le
même module d’instrument logiciel.
Réassignation d’une piste à une autre tranche de console
1 Cliquez sur l’en-tête de la piste tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée.
2 Choisissez Réassigner la piste dans le menu contextuel, puis sélectionnez une tranche de console
dans le sous-menu.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
162
Réassignation globale de plusieurs pistes partageant la même tranche de console
mm Réassignez la tranche de console d’une piste tout en maintenant la touche Option enfoncée, puis
confirmez l’opération en cliquant sur le bouton « Réassigner toutes les pistes ».
La nouvelle tranche de console est alors utilisée par toutes les pistes qui partageaient la tranche
de console d’origine dans le projet actif (y compris les pistes incluses dans des dossiers).
Vous pouvez également réassigner des pistes à l’une des destinations suivantes :
••
Pas de sortie : ces pistes sans sortie n’envoient aucune donnée. Cette option permet notamment de stocker des données (par exemple, SysEx) que vous ne souhaitez pas envoyer depuis
Logic Pro.
••
Dossier : Ce réglage est utilisé lorsque vous voulez que la piste joue une région de dossier.
(Consultez Vue d’ensemble des dossiers à la page 316.) Les régions normales ne sont pas
jouées sur une piste configurée pour la lecture de dossier.
Sélection de pistes
Certaines opérations, comme la duplication de pistes ou l’assignation de pistes à une autre
tranche de console, nécessitent la sélection préalable de la ou des pistes.
Vous pouvez sélectionner plusieurs pistes. Dans ce cas, la première piste sélectionnée est la piste
active. Certaines opérations, comme la sélection d’un patch dans la bibliothèque, ne s’appliquent
qu’à la piste active lorsque plusieurs pistes sont sélectionnées.
Sélection d’une piste
mm Cliquez sur une partie vide de l’en-tête de la piste.
Quand vous sélectionnez une piste, toutes ses régions (ou celles présentes dans la zone de
lecture en boucle, si le mode Cycle est activé) le sont également. Pour sélectionner une piste
sans modifier la sélection de régions en cours, cliquez dessus tout en maintenant la touche
Option enfoncée.
Sélection de la piste située au-dessus ou en dessous de la piste sélectionnée
mm Utilisez l’un des raccourcis clavier suivants :
••
Sélectionner la piste précédente
••
Sélectionner la piste suivante
Sélection de plusieurs pistes
mm Cliquez sur les en-têtes des pistes en maintenant la touche Majuscule enfoncée.
Duplication de pistes
Vous pouvez dupliquer une piste, ce qui a pour effet de créer sous celle-ci une piste possédant les mêmes réglages d’instrument et d’effets. La piste dupliquée est vide et ne contient
aucune région.
Duplication d’une piste
mm Sélectionnez la piste, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Cliquez sur le bouton Dupliquer la piste
au-dessus des en-têtes de piste.
••
Choisissez Piste > Autre > Nouvelle piste avec une copie des réglages.
Pour copier des régions de la piste d’origine vers la piste dupliquée, faites-les glisser tout en
maintenant la touche Option enfoncée.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
163
Changement du nom des pistes
Lorsque vous choisissez un patch pour une piste, celle-ci prend le nom du patch. Vous pouvez
renommer une piste à tout moment.
Changement du nom d’une piste
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Double-cliquez sur le nom dans l’en-tête de la piste, puis saisissez-en un nouveau.
mm Cliquez sur l’en-tête de la piste tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, choisissez
Renommer la piste dans le menu contextuel, puis saisissez le nouveau nom de la piste.
Changement des icônes des pistes
Par défaut, les pistes utilisent l’icône du patch auquel elles sont associées. Vous pouvez changer
l’icône d’une piste à tout moment.
Changement de l’icône d’une piste
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur l’icône dans l’en-tête de la piste tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée,
puis choisissez une nouvelle icône dans le menu contextuel.
mm Sélectionnez la piste, cliquez sur son icône dans l’inspecteur de piste, puis choisissez-en une nouvelle dans le menu local Icône.
Changement des couleurs des pistes
Par défaut, la couleur d’une piste correspond à son type. Vous pouvez changer la couleur des
pistes pour organiser visuellement la zone Pistes et identifier facilement les pistes dans un arrangement de grande taille. Les couleurs des pistes sont visibles lorsque vous activez l’affichage des
barres de couleur pour les pistes dans les en-têtes de piste.
La modification de la couleur d’une piste change également celle de la tranche de console correspondante dans la table de mixage.
Changement de la couleur d’une piste
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Sélectionnez la piste, choisissez Piste > Attribuer une couleur de piste, puis désignez une couleur
dans la palette de couleurs.
mm Cliquez sur l’en-tête de la piste tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, choisissez
« Attribuer une couleur de piste » dans le menu contextuel, puis sélectionnez une couleur dans
la palette des couleurs.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
164
Réorganisation des pistes dans la zone Pistes
Il est possible de réorganiser les pistes dans la zone Pistes. La modification de l’ordre des pistes
n’a aucune influence sur le son d’un projet, mais cela vous permet d’organiser visuellement les
pistes pour afficher les instruments dans un ordre donné ou de réunir des pistes associées. Ainsi,
vous pouvez par exemple rassembler toutes les pistes de batterie ou toutes les pistes doublant la
même mélodie.
Si les options d’édition avancées sont activées dans la sous-fenêtre des préférences avancées, vous pouvez également trier les pistes en sélectionnant l’une des options dans le menu
Piste > Trier les pistes par.
Réorganisation des pistes
mm Cliquez sur une partie vide de l’en-tête d’une piste en maintenant le bouton de la souris enfoncé,
puis faites glisser la piste vers le haut ou le bas.
Tri des pistes
mm Sélectionnez Piste > Trier les pistes, puis choisissez un élément dans le sous-menu :
••
Canal MIDI
••
Canal audio
••
Canal de sortie
••
Nom d’instrument
••
Nom de piste
••
Utilisés ou Inutilisés
Zoom sur des pistes
Il est possible de zoomer sur les pistes de la zone Pistes avec les commandes de zoom globales
(et le curseur de zoom de forme d’onde) ou indépendamment de ces commandes. Un réglage
de zoom par défaut est appliqué aux pistes à la première ouverture de la fenêtre, ce qui permet
d’obtenir un bon compromis entre visibilité du texte et des régions et espace de travail dans la
zone Pistes.
Zoom sur une piste
1 Placez le pointeur de la souris sur le coin inférieur gauche de la piste.
Le pointeur prend la forme d’une paire de flèches pointant vers le haut et le bas.
2 Faites glisser le pointeur verticalement.
Le facteur zoom sur la piste, comparé au niveau de zoom général de la fenêtre, s’affiche dans une
bulle d’aide si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
165
Zoom automatique sur la piste sélectionnée
mm Choisissez Présentation > Zoom de piste Automatique dans la barre des menus de la zone Pistes
(ou appuyez sur Contrôle + Z).
Zoom sur toutes les pistes
1 Placez le pointeur de la souris sur le coin inférieur gauche de la piste.
Le pointeur prend la forme d’une paire de flèches pointant vers le haut et le bas.
2 Faites glisser le pointeur verticalement tout en maintenant la touche Commande enfoncée.
Rétablissement du niveau de zoom par défaut de toutes les pistes
1 Placez le pointeur de la souris sur le coin inférieur gauche de la piste.
Le pointeur prend la forme d’une paire de flèches pointant vers le haut et le bas.
2 Faites glisser le pointeur verticalement tout en maintenant la touche Majuscule enfoncée.
Zoom sur les pistes à l’aide de raccourcis clavier
Utilisez l’un des raccourcis clavier suivants :
mm « Zoom avant sur la piste individuelle » et « Zoom arrière de la piste individuelle » : permet d’augmenter ou de diminuer d’une unité le facteur de zoom sur la piste sélectionnée.
mm Zoom in/Zoom out de piste individuelle : permet de passer du niveau de zoom de la piste à celui
de la fenêtre pour l’affichage de la piste sélectionnée. Utile pour effectuer un zoom avant sur une
piste en vue de modifier ses données d’automatisation. Une fois la modification terminée, utilisez
le raccourci clavier « Zoom in/Zoom out de piste individuelle » pour revenir au niveau de zoom
initial.
mm Réinit. du zoom de piste individuelle : rétablit le niveau de zoom de la fenêtre pour la
piste sélectionnée.
mm Réinit. du zoom de piste individuelle pour toutes les pistes : rétablit le niveau de zoom de la fenêtre
pour toutes les pistes zoomées.
Remplacement ou doublement de sons de batterie dans la zone Pistes
Le remplacement de la batterie vous permet de remplacer certains sons de batterie d’une piste
audio sans avoir à réenregistrer l’ensemble de la piste. Pour remplacer ou doubler les sons de
batterie, vous devez utiliser une piste audio contenant l’enregistrement d’une caisse (ou d’un
autre instrument de percussion) pour créer une piste d’instrument logiciel comportant les notes
de déclenchement MIDI correspondantes. La piste d’instrument logiciel lit des échantillons de
batterie à l’aide de l’échantillonneur EXS24 mkII.
Remplacement ou doublement d’un signal de batterie enregistré
1 Sélectionnez la piste audio contenant l’enregistrement de batterie.
2 Choisissez Piste > Remplacer ou doubler la piste de batterie (ou utilisez le raccourci clavier
correspondant).
Chapitre 7    Utilisation des pistes
166
Les modifications suivantes sont effectuées dans la zone Pistes :
••
Tous les fichiers de la piste audio sélectionnée sont analysés à la recherche d’éléments transitoires (si cela n’a pas encore été fait). Un zoom vertical est effectué sur la piste sélectionnée.
••
Une piste d’instrument logiciel est créée sous la piste audio et l’EXS24 est inséré dans le slot
d’instrument.
••
La bibliothèque s’ouvre avec l’EXS24 sélectionné pour vous permettre de choisir le son le plus
adapté au projet.
••
Une région MIDI contenant des notes de déclenchement selon les éléments transitoires détectés est créée sur la piste d’instrument logiciel.
••
La zone de dialogue « Remplacement/Doublement de la batterie » s’ouvre.
3 Dans la zone de dialogue « Remplacement/Doublement de la batterie », définissez les paramètres suivants :
••
Menu local Instrument : choisissez le son de batterie que vous souhaitez remplacer ou doubler
(grosse caisse, caisse claire, tom ou autre).
••
Boutons de mode : choisissez l’un des modes suivants :
••
Remplacement : Le nouveau son remplace le son original et le son de toutes les régions de la
piste originale est désactivé.
••
Doublement : le nouveau son est ajouté à celui d’origine (le son d’origine n’est pas désactivé).
Chapitre 7    Utilisation des pistes
167
••
Curseur Seuil relatif : définissez la valeur de seuil des éléments transitoires au-dessus de laquelle
des notes de déclenchement sont générées.
••
Bouton Pré-écoute : cliquez dessus pour lire les pistes d’origine (audio) et de remplacement
(instrument logiciel) à partir de la position de la tête de lecture. Les deux pistes sont lues en
solo, le son de toutes les autres pistes est donc désactivé.
Il est conseillé de positionner la tête de lecture comme il se doit ou d’activer la zone de lecture
en boucle pour pré-écouter une partie du projet nécessitant une attention particulière pour le
remplacement de la batterie. Cliquez à nouveau sur le bouton Pré-écoute pour arrêter la lecture, ramener la tête de lecture à la position de lecture précédente et désactiver la lecture solo
des deux pistes.
••
Menu local Note de déclenchement : définissez la hauteur tonale des notes de déclenchement
créées sur la piste d’instrument logiciel. Si vous choisissez AUTO (réglage par défaut), la note
de déclenchement est définie comme suit :
••
Kick = C1 (36)
••
Snare = D1 (38)
••
Tom = A1 (45)
••
autre = C3 (60) et menu AUTO non disponible, car il n’y a aucune sélection automatique
pour ce réglage.
Remarque : Toute modification de la note de déclenchement n’a aucun effet sur le réglage
de l’instrument. Néanmoins, toutes les modifications apportées au réglage de l’instrument
changent la note de déclenchement en Auto ou C3 (60).
••
Curseur Décalage de synchronisation : décalez les notes de déclenchement pour qu’elles surviennent plus tôt (valeurs négatives) ou plus tard (valeurs positives). Le décalage doit normalement être réglé sur 0,0 ms (ce qui place les notes de déclenchement MIDI exactement sur les
positions de synchronisation des éléments transitoires), mais il peut nécessiter un ajustement
lorsque vous utilisez vos propres instruments ou des instruments tiers.
••
Bouton « Définir la durée d’attaque moyenne » : définissez le décalage moyen de toutes les
régions de la piste audio source.
4 Cliquez sur OK pour confirmer l’action.
En cliquant sur OK, vous réinitialisez le zoom vertical de la piste audio d’origine, vous désactivez
le son de ses régions si vous avez sélectionné l’option Remplacement et vous désélectionnez la
piste. Des notes de déclenchement MIDI pour l’EXS24 sont créées sur la piste d’instrument logiciel et la piste est sélectionnée.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
168
Utilisation des commandes d’en-tête de piste
Vue d’ensemble des en-têtes de piste
Chaque piste possède un en-tête présentant son nom et son icône et comportant un certain
nombre de commandes. Par défaut, on trouve les boutons Enregistrement activé, Muet et Solo
pour toutes les pistes, ainsi qu’un bouton « Monitoring de l’entrée » pour les pistes audio.
Bouton Muet
Bouton Enregistrement
activé
Bouton Solo
Potentiomètre
Pan
Curseur Volume
Lorsque l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées, d’autres commandes d’en-tête de piste sont disponibles, notamment le
commutateur Activé/Désactivé, les boutons Masquer, et les options Numéro de piste et Mesures
de couleur.
Vous pouvez personnaliser l’en-tête de piste en affichant ou en masquant différentes commandes afin d’optimiser votre flux de production. Vous pouvez également redimensionner les
en-têtes de piste pour augmenter votre espace de travail dans la zone Pistes.
Configuration de l’en-tête de piste à l’aide du menu contextuel
1 Cliquez sur l’en-tête de la piste tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée.
2 Choisissez « Composants d’en-tête de piste » dans le menu contextuel, puis sélectionnez des
options dans le sous-menu.
Vous pouvez non seulement afficher ou masquer des commandes, mais aussi définir la fonction
du potentiomètre Pan dans le sous-menu « Fonctionnalité du potentiomètre Pan./Envoi ».
Configuration de l’en-tête de piste à l’aide de la zone de dialogue « Configuration d’en-tête
de piste »
1 Ouvrez la zone de dialogue « Configuration d’en-tête de piste » en procédant de l’une des
manières suivantes :
••
Choisissez Piste > Configurer l’en-tête de piste (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
••
Cliquez sur un en-tête de piste tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Configurer l’en-tête de piste » dans le menu contextuel.
2 Modifiez les éléments de l’en-tête de piste dans la zone de dialogue « Configuration d’en-tête
de piste ».
••
Case « Mesures des surfaces de contrôle » : lorsque cette case est cochée, les mesures des surfaces de contrôle apparaissent pour indiquer les pistes accessibles aux surfaces de contrôle
connectées à votre système. Il est possible de définir une couleur différente pour chaque surface de contrôle dans l’inspecteur d’appareil. Pour en savoir plus, consultez le manuel Prise en
charge des surfaces de contrôle de Logic Pro.
••
Case Numéros de piste : cochez cette case pour afficher les numéros de piste à gauche des entêtes. Les pistes sont automatiquement numérotées dans l’ordre décroissant.
Pendant la lecture, chaque numéro de piste est remplacé par un petit VU-mètre indiquant le
niveau de sortie (pour les pistes audio) ou la valeur de vélocité (pour les pistes d’instruments
logiciels).
••
Case Mesures de couleur : cochez cette case pour afficher une mesure de couleur à gauche de
chaque en-tête de piste.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
169
••
Case Piste Groove : cochez cette case pour afficher le groove à gauche de chaque en-tête de piste.
••
Case Icônes de piste : cochez cette case pour afficher l’icône des pistes dans l’en-tête.
••
Section Noms : utilisez les menus locaux de cette section pour déterminer ce qui doit être affiché
dans la colonne de nom supplémentaire.
••
Section Boutons : Cochez les cases associées aux divers boutons que vous souhaitez afficher dans
l’en-tête de piste.
••
Bouton Volume : sélectionnez ce bouton pour afficher le curseur de volume/VU-mètre dans l’entête de piste.
••
Menu local Pan/Envois : déterminez si le potentiomètre Pan contrôle le réglage de panoramique/
balance ou le niveau de l’un des envois disponibles.
3 Cliquez sur Terminé.
Redimensionnement horizontal de tous les en-têtes de piste
1 Placez le pointeur sur la ligne séparant les en-têtes de piste du bord gauche des pistes.
Le curseur se transforme en pointeur Redimensionner.
2 Faites glisser la ligne vers la gauche ou la droite pour redimensionner les en-têtes de piste.
Désactivation du son des pistes
Vous pouvez désactiver le son d’une piste pour ne plus l’entendre lors de la lecture du projet. La
désactivation du son d’une piste est utile pour écouter le rendu du projet sans la piste, comparer
des versions alternatives d’une piste ou essayer différentes boucles dans un projet.
Lorsque vous désactivez le son d’une piste à l’aide du bouton Muet, le son de la tranche de console
à laquelle cette piste est assignée est désactivé ; le son de toutes les pistes du projet qui utilisent
cette même tranche de console est également désactivé. Toutefois, les modules de la tranche de
console dont le son est désactivé sont toujours traités, de sorte que le système puisse réagir très
rapidement à l’activation ou la désactivation du son des pistes.
Vous pouvez désactiver le son des différentes pistes assignées à la même tranche de console en
les désactivant.
Désactivation du son d’une piste
mm Cliquez sur le bouton Muet dans l’en-tête de la piste.
Désactivation du son d’une piste lorsque les boutons Muet sont masqués
mm Utilisez le raccourci clavier « Couper le son de la piste » (Contrôle + M) pour désactiver et activer le
son d’une piste.
Désactivation du son de plusieurs pistes
mm Cliquez sur un bouton Muet en maintenant le bouton de la souris enfoncé, puis faites glisser le
pointeur vers le haut ou le bas.
Tous les boutons de désactivation du son ainsi sélectionnés adoptent le même état.
Il est également possible d’utiliser le raccourci clavier Muet pour toutes les pistes du dossier.
Désactivation du son de toutes les pistes
mm Tout en maintenant la touche Commande enfoncée, cliquez sur le bouton Muet
tête de piste.
dans un en-
Tous les boutons Muet dont l’état (son désactivé ou activé) est identique à celui du bouton sur
lequel vous cliquez adoptent également le nouvel état de celui-ci. Par exemple, si vous cliquez sur
un bouton Muet dont l’état est « son activé », toutes les pistes dont le son est activé voient leur
son coupé.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
170
L’aspect des pistes et des régions dont le son est désactivé dans la zone Pistes est légèrement
différent selon la façon dont le son est désactivé :
••
Si le son d’une piste est désactivé à l’aide de son bouton Muet, les régions de la piste sont grisées, mais leur nom est affiché en couleur.
••
Si une piste est désactivée à l’aide de son bouton Activé/Désactivé, les régions de la piste et
leur nom sont grisés.
••
Si le son d’une région est désactivé, la région et son nom sont grisés, et un petit point de couleur précède ce dernier.
••
Si le son d’une piste est désactivé car une autre piste est jouée en solo, les régions de la piste
sont alors grisées mais leur nom s’affiche en couleur.
Lecture solo des pistes
Vous pouvez activer la lecture solo d’une piste, ce qui a pour effet de désactiver le son de toutes
les pistes dont la lecture solo n’est pas activée. La lecture solo des pistes est utile pour travailler
sur une ou plusieurs pistes sans entendre les autres pistes du projet.
Lecture solo d’une piste
mm Cliquez sur le bouton Solo
dans l’en-tête de la piste.
Le bouton Solo devient jaune et les boutons Muet de toutes les pistes dont la lecture solo n’est
pas activée clignotent en bleu. Cliquez à nouveau sur le bouton pour rétablir l’état précédent de
la piste.
Lecture solo d’une piste lorsque les boutons Solo sont masqués
mm Cliquez sur le bouton Solo situé dans la barre des commandes, puis sur la piste.
Lecture solo de plusieurs pistes
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur un bouton Solo dans un en-tête de piste en maintenant le bouton de la souris
enfoncé, puis faites glisser le pointeur vers le haut ou le bas.
Tous les boutons Solo des pistes ainsi sélectionnées adoptent le même état.
mm Maintenez la touche Majuscule enfoncée après avoir activé le bouton Solo dans la barre des
commandes, puis cliquez sur le nom des pistes dont vous voulez activer la lecture solo.
Réglage du volume des pistes
Vous pouvez régler le volume de chaque piste afin d’équilibrer le volume relatif des pistes de
votre projet.
Réglage du volume d’une piste
mm Dans l’en-tête de la piste, faites glisser le curseur de volume vers la gauche pour le réduire ou
vers la droite pour l’augmenter.
Curseur Volume
Remarque : Il peut être nécessaire de redimensionner l’en-tête de la piste pour voir le curseur
de volume.
mm Cliquez sur le curseur tout en maintenant la touche Option enfoncée pour revenir au niveau
neutre (gain de 0 dB).
Chapitre 7    Utilisation des pistes
171
Le VU-mètre du curseur de volume d’une piste indique le volume de sortie de celle-ci pendant
la lecture du projet. Vous pouvez observer le VU-mètre pendant un enregistrement pour savoir si
un écrêtage se produit.
Réglage de la balance des pistes
Le potentiomètre Pan/Balance (Pan étant l’abréviation de panoramique) contrôle la position de
la piste (à gauche, à droite ou au centre) dans le champ stéréo. Vous pouvez régler la balance de
chaque piste d’un projet.
Les tranches de console mono disposent d’un potentiomètre Pan qui détermine la position du
signal mono dans l’image stéréo. Lorsqu’il est en position centrale, le potentiomètre Pan envoie
la même quantité de signal de part et d’autre de l’image stéréo. Si vous faites tourner le potentiomètre Pan vers la gauche, une plus grande partie du signal est envoyée à gauche.
Les tranches de console stéréo présentent quant à elles un potentiomètre Balance, qui diffère
du potentiomètre Pan en ce sens qu’il contrôle les niveaux relatifs des deux signaux (gauche et
droit) aux sorties stéréo.
Réglage de la balance d’une piste
mm Dans l’en-tête de la piste, faites glisser le potentiomètre Pan/Balance dans le sens contraire
des aiguilles d’une montre pour décaler la piste vers la gauche, ou dans le sens des aiguilles
d’une montre pour la décaler vers la droite. Le « point » présent sur le potentiomètre indique
la position.
Potentiomètre Pan/Balance
Remarque : Il peut être nécessaire de redimensionner l’en-tête de la piste pour voir le potentiomètre Pan/Balance.
mm Cliquez sur le potentiomètre Pan/Balance tout en maintenant la touche Option enfoncée pour le
ramener en position centrale.
Lorsque la sortie d’une tranche de console est réglée sur Surround, le potentiomètre Pan ou
Balance est remplacé par un Panoramique Surround. Pour en savoir plus sur l’utilisation des
tranches de console, des effets et du panoramique Surround, consultez Vue d’ensemble du
Surround dans Logic Pro X.
Activation de l’enregistrement des pistes
Vous pouvez utiliser le bouton Enregistrement activé d’une piste pour la préparer à
l’enregistrement.
Remarque : Si l’option « Afficher les outils avancés » est sélectionnée dans la sous-fenêtre des
préférences avancées, les boutons Enregistrement activé se présentent sous la forme de la lettre
« R ». Sinon, ils se présentent sous la forme d’un cercle qui s’allume en rouge lorsque l’enregistrement est activé pour la piste.
Activation de l’enregistrement d’une piste
1 Cliquez sur le bouton Enregistrement activé dans l’en-tête de la piste.
Cliquez à nouveau sur le bouton Enregistrement activé pour désactiver l’enregistrement de
la piste.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
172
Vous pouvez également sélectionner une ou plusieurs pistes avec des entrées différentes dans la
zone Pistes et utiliser le raccourci clavier « Enregistrer la piste active » (par défaut : Contrôle + R)
pour activer l’enregistrement.
Activation du monitoring de l’entrée des pistes audio
Vous pouvez activer le monitoring de l’entrée pour contrôler les pistes audio dont l’enregistrement n’est pas activé. Ceci est utile pour régler les niveaux audio ou faire des essais avant de
procéder à l’enregistrement.
Conseil : Vous pouvez laisser le monitoring de l’entrée activé avant, pendant et après l’enregistrement. Lorsque le monitoring de l’entrée est activé, le bouton Enregistrement activé et la fonction
Monitoring automatique d’entrée n’affectent pas le monitoring logiciel, ce qui signifie que vous
pouvez toujours entendre les signaux audio entrants. Dans le cadre d’un enregistrement punch,
il est toutefois conseillé d’utiliser la fonction « Monitoring automatique d’entrée » plutôt que les
boutons « Monitoring de l’entrée ». Pour en savoir plus sur la fonction « Monitoring automatique
d’entrée », consultez Enregistrements audio avec punch d’entrée et punch de sortie.
Activation du monitoring de l’entrée d’une piste audio
mm Cliquez sur le bouton « Monitoring de l’entrée » (avec l’icône « I ») dans l’en-tête de la piste.
Cliquez à nouveau sur le bouton « Monitoring de l’entrée » pour désactiver le monitoring de
l’entrée de la piste.
Remarque : Le monitoring de l’entrée implique toujours un certain temps de latence.
L’importance de celui-ci dépend du matériel audio et des réglages du gestionnaire. Dans certaines configurations, il est préférable de ne pas activer le monitoring de l’entrée pour bénéficier
de la meilleure synchronisation possible. Acheminez le signal que vous souhaitez enregistrer
directement vers des écouteurs ou un amplificateur de monitoring, et vers les entrées de l’interface audio pour l’enregistrement. Vous ne surchargerez pas accidentellement vos convertisseurs
A/N, car les VU-mètres d’entrée affichent un avertissement d’écrêtage en cas de surcharge.
Désactivation de pistes
Si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences
avancées, vous pouvez désactiver des pistes dans la zone Pistes. La désactivation d’une piste
vous permet de désactiver le son de celle-ci tout en conservant celui des autres pistes du projet
assignées à la même tranche de console.
Si aucune autre piste n’est assignée à la même tranche de console, la désactivation d’une piste
permet également d’économiser de la puissance de calcul, car les modules de la tranche de
console ne sont plus traités. La désactivation d’une piste (ou sa réactivation) prend un peu
plus de temps que la désactivation ou l’activation du son de celle-ci en raison du prétraitement interne. Contrairement à la désactivation du son, la désactivation d’une piste ne peut pas
être automatisée.
Désactivation d’une piste
mm Cliquez sur le commutateur d’activation/désactivation
dans l’en-tête de la piste.
Pour activer la piste, cliquez à nouveau sur le commutateur d’activation/désactivation.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
173
Protection des pistes
Vous pouvez protéger une piste pour empêcher toute modification accidentelle. Lorsqu’une piste
est protégée, vous ne pouvez pas enregistrer dessus ni modifier ses régions ou en créer. Pour
modifier la piste, vous devez désactiver la protection, apporter les modifications, puis la protéger
à nouveau.
Protection d’une piste
1 Cliquez sur le bouton Protéger
dans l’en-tête de la piste.
Si le bouton Protéger ne figure pas dans l’en-tête de la piste, vous pouvez l’activer via la zone de
dialogue « Configuration d’en-tête de piste »
Le cadenas devient vert pour indiquer que la piste est protégée.
2 Pour désactiver la protection de la piste, cliquez à nouveau sur le bouton Protéger .
Protection de toutes les pistes
1 Cliquez sur le bouton Protéger dans l’en-tête d’une piste tout en maintenant la touche
Commande enfoncée.
Les cadenas deviennent verts pour indiquer que toutes les pistes sont protégées.
Pour modifier l’état de plusieurs pistes, cliquez sur le bouton Protéger d’une piste en maintenant
le bouton de la souris enfoncé, puis faites glisser le pointeur vers le haut ou le bas. Tous les boutons Protéger des pistes ainsi sélectionnées passent au même état.
2 Pour annuler la protection de toutes les pistes, cliquez sur le bouton Protéger
d’une piste tout en maintenant la touche Commande enfoncée.
dans l’en-tête
Si vous tentez de modifier une piste protégée, une zone de dialogue vous informe qu’elle
est verrouillée.
Blocage des pistes
Lorsque l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées, vous pouvez bloquer une piste afin de réduire la puissance de traitement nécessaire à sa lecture. L’utilisation des ressources de traitement par une piste bloquée est réduite à
celle d’une piste audio haute résolution sans aucun module d’effet, quel que soit le nombre ou
la complexité des modules initialement utilisés sur la piste. Le blocage est particulièrement utile
pour les pistes d’instrument logiciel, ainsi que pour les pistes audio qui utilisent des effets complexes. Le blocage n’est pas possible pour les instruments logiciels à plusieurs sorties.
Lorsque vous bloquez une piste, elle est enregistrée dans un fichier audio de bounce. Le fichier
de blocage inclut les modules de la piste, ainsi que les éventuelles données d’automatisation.
Tant qu’une piste est bloquée, le fichier de blocage est lu à sa place. La piste d’origine et ses
modules sont temporairement désactivés. Les commandes de tranche de console (comme la
désactivation du son et la lecture solo de la piste) sont disponibles, mais il est impossible de
modifier le contenu de la piste (notamment désactiver le son d’une région ou la lire en solo).
Tant qu’une piste est bloquée, elle ne peut pas être modifiée. Pour la modifier, vous devez la
débloquer, apporter les modifications, puis la bloquer à nouveau.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
174
Le blocage est conçu pour contourner les processus nécessitant une puissance de traitement très
importante, comme les instruments logiciels présentant une architecture de voix compliquée
et les modules complexes (tels que les réverbérations, les banques de filtres ou les effets FFT). Si
votre ordinateur est capable de calculer tous les processus actifs en temps réel, le blocage des
pistes est inutile. Le blocage est recommandé pour les pistes comportant un instrument logiciel
ou des modules d’effet nécessitant une puissance de traitement importante, et qui sont finalisées
ou n’ont plus à être modifiées.
En bloquant des pistes, vous pouvez :
••
Utiliser des instruments logiciels ou des modules d’effet supplémentaires dans d’autres pistes
audio ou d’instrument logiciel, ce qui serait normalement impossible, car la puissance de traitement de votre ordinateur serait insuffisante.
••
Lire des projets créés sur des ordinateurs dotés d’une puissance de calcul supérieure.
Blocage d’une piste
1 Cliquez sur le bouton Bloquer
dans l’en-tête de la piste.
Le cadenas devient bleu pour indiquer que la piste est prête à être bloquée.
2 Dans l’inspecteur de piste, choisissez un mode de blocage :
••
Source uniquement : bloque le signal de la piste sans aucun module d’effet. Lorsque ce mode
est sélectionné, le bouton Bloquer est plein.
Remarque : ce mode de blocage est utile lorsque vous utilisez des instruments logiciels ou des
modes Flex nécessitant une puissance de traitement importante.
••
Pré-fader : bloque le signal de la piste, y compris tous les modules d’effet. Lorsque ce mode est
sélectionné, le bouton Bloquer présente un point.
3 Cliquez sur le bouton Lecture
dans la barre des commandes.
4 Pour déverrouiller la piste, cliquez à nouveau sur le bouton Bloquer.
Pour modifier l’état de blocage de plusieurs pistes, cliquez sur le bouton Bloquer d’une piste en
maintenant le bouton de la souris enfoncé, puis faites glisser le pointeur vers le haut ou le bas.
Tous les boutons Bloquer des pistes ainsi sélectionnées passent au même état.
Si vous tentez de modifier une piste bloquée, une zone de dialogue vous informe qu’elle
est bloquée.
Masquer des pistes
Si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences
avancées, vous pouvez masquer des pistes dans la zone Pistes. Cette fonction est, par exemple,
utile lorsque vous travaillez sur des projets comportant un grand nombre de pistes. Les pistes
masquées continuent d’être lues normalement.
Vous pouvez masquer et afficher des pistes à l’aide des commandes du menu Piste (Masquer la
piste, Afficher toutes les pistes et Afficher les pistes masquées) ou de raccourcis clavier. La première fois que vous masquez une piste, vous utilisez le raccourci clavier, puis le bouton Masquer
apparaît au-dessus des en-têtes de piste.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
175
Masquage d’une ou de plusieurs pistes
1 Cliquez sur le bouton Masquer (portant la lettre H) situé au-dessus des en-têtes de piste pour
afficher les boutons Masquer dans ces derniers.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Cliquez sur le bouton Masquer dans l’en-tête des pistes à masquer.
••
Cliquez sur l’en-tête de chaque piste à masquer tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Masquer la piste dans le menu contextuel.
3 Choisissez Piste > Masquer les pistes masquées, ou cliquez à nouveau sur le bouton Masquer
au-dessus des en-têtes de piste.
Les pistes dont le bouton Masquer est actif sont masquées.
4 Pour afficher les pistes masquées, choisissez Piste > Afficher toutes les pistes, ou cliquez à nouveau sur le bouton Masquer au-dessus des en-têtes de piste.
Masquage ou affichage d’une piste à l’aide de raccourcis clavier
1 Sélectionnez la piste.
2 Appuyez sur H.
Pour afficher la piste masquée, appuyez à nouveau sur H.
Les fonctions de menu et raccourcis clavier suivants s’appliquent également à la fonctionnalité
Masquer les pistes :
••
Même lorsque le bouton Masquer de la barre d’outils est désactivé, vous pouvez toujours
masquer une piste particulière à l’aide de la commande Piste > Masquer la piste et sélectionner la suivante (ou du raccourci clavier Contrôle + H).
••
La commande Piste > Afficher toutes les pistes (ou le raccourci clavier correspondant) réinitialise les boutons Masquer de chaque piste en les rendant visibles.
Remarque : Le masquage de pistes n’a aucune incidence sur la lecture. Vous pouvez également lier les fonctions Masquer de toutes les pistes appartenant à un groupe en sélectionnant
Masquer dans les réglages de propriété de groupe. (Pour en savoir plus sur les groupes, consultez Vue d’ensemble des groupes.) Notez qu’il n’existe aucun raccourci clavier permettant d’afficher à nouveau une piste sélectionnée, car il est impossible de sélectionner une piste masquée.
Suppression de pistes
Vous pouvez supprimer une piste pour l’enlever du projet. Lorsque vous supprimez une piste,
toutes ses régions le sont également.
Suppression d’une piste
mm Cliquez sur l’en-tête de la piste tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez
Supprimer piste dans le menu contextuel.
Modification de plusieurs pistes à l’aide de l’activation en série
Vous pouvez modifier simultanément plusieurs pistes dans la zone Pistes en faisant glisser le
pointeur verticalement sur les boutons des en-têtes (comme Solo, Muet, Masquer, Protection
et Bloquer) de plusieurs pistes. C’est comme si vous glissiez le doigt sur plusieurs boutons de
tranche de console sur une table de mixage matérielle de qualité.
Pour essayer l’activation en série dans Logic Pro, cliquez sur le bouton Muet d’une piste en
maintenant le bouton de la souris enfoncé, puis faites glisser le pointeur vers le haut ou le bas.
Tous les boutons de désactivation du son ainsi sélectionnés adoptent le même état.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
176
Il vous suffit ensuite de faire à nouveau glisser le pointeur de la souris sur les boutons Muet de
ces mêmes pistes pour rétablir le son.
Modification des commandes d’en-tête de plusieurs pistes
mm Cliquez sur un bouton dans un en-tête de piste en maintenant le bouton de la souris enfoncé,
puis faites glisser le pointeur vers le haut ou le bas sur d’autres pistes.
Tous les boutons correspondants des pistes ainsi sélectionnées passent au même état.
Utilisation des patchs de la bibliothèque
Vue d’ensemble des patchs
Un patch contient des réglages d’instrument, d’effets et d’acheminement qui contrôlent le son
d’une piste. Lorsque vous choisissez un patch, ces réglages sont appliqués à la piste sélectionnée.
Vous pouvez tester un son différent pour la piste en choisissant un autre patch, à condition que
celui-ci soit compatible avec le type de la piste.
Vous pouvez sélectionner un patch dans la bibliothèque lors de la création d’une piste et en
choisir un autre à tout moment pendant votre travail. Les patchs affichés dans la bibliothèque
dépendent du type de la piste. Par exemple, lorsqu’une piste audio, d’instrument logiciel ou de
Drummer est sélectionnée, les patchs correspondant à ce type de piste sont disponibles.
Les patchs peuvent contenir des réglages pour une ou plusieurs tranches de console, ainsi que
des informations d’acheminement (tranches de console auxiliaires) et des métadonnées (pour les
Smart Controls et le mappage des contrôleurs). Pour les pistes audio, les patchs comportent des
réglages d’effet par défaut. Pour les pistes d’instrument logiciel, ils incluent un module d’instrument ainsi que des réglages d’effet.
Vous pouvez éditer les patchs en modifiant les réglages de tranche de console, en ajoutant des
modules ou en changeant leurs paramètres, et enregistrer vos propres patchs personnalisés.
Vous pouvez également rechercher des patchs à l’aide de leur nom dans la bibliothèque.
Pour les Track Stacks, les patchs disponibles dans la bibliothèque dépendent du type de la
Track Stack et de la piste sélectionnée dans celle-ci. Pour en savoir plus, consultez Track Stacks
et bibliothèque.
Remarque : Des réglages de tranche de console sont également disponibles dans la bibliothèque. Si vous avez enregistré des réglages de tranche de console dans une version précédente de Logic Pro, ils apparaissent avec les patchs lorsque le type de piste correspondant
est sélectionné.
Sélection d’un patch
Les patchs disponibles pour la piste sélectionnée sont rassemblés dans la bibliothèque. Vous
pouvez sélectionner un patch dans la bibliothèque lors de la création d’une piste et en choisir un
autre à tout moment.
Une piste ne peut avoir qu’un seul patch pendant toute la durée du projet et vous ne pouvez
choisir que des patchs correspondant au type de la piste sélectionnée.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
177
Sélection d’un patch pour la piste sélectionnée
1 Cliquez sur le bouton Bibliothèque
dans la barre des commandes (ou double-cliquez sur
l’en-tête de la piste) pour ouvrir la bibliothèque.
2 Sélectionnez une catégorie de patchs dans la liste de gauche, puis choisissez un patch dans celle
de droite.
Vous pouvez parcourir rapidement les patchs de la liste à l’aide des touches fléchées vers le haut
et le bas.
Après avoir sélectionné un nouveau patch, vous pouvez commencer à jouer immédiatement de
votre instrument.
Lorsque vous choisissez un patch, la tranche de console de gauche de l’inspecteur affiche son
nom, ainsi que l’instrument (pour les patchs d’instrument logiciel) et les modules d’effet qu’il
utilise. Pour afficher les préréglages d’un module dans la bibliothèque, cliquez sur l’espace
immédiatement à gauche du module dans la tranche de console de gauche de l’inspecteur.
Sélectionnez à nouveau le nom du patch pour revenir à la liste des patchs disponibles afin d’en
choisir un autre.
Sélection de préréglages et d’autres types de fichiers dans la bibliothèque
En plus des patchs, vous pouvez afficher et choisir les types de fichiers suivants dans la bibliothèque lorsque l’élément correspondant est sélectionné :
••
préréglages des modules (.pst),
••
réglages des tranches de console (.cst),
••
instruments EXS (.exs),
••
programmes de l’environnement et instruments ou banques d’instruments MIDI créés dans
l’utilitaire Configuration audio et MIDI,
••
instruments MIDI ReWire et hôtes ReWire actifs.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
178
Affichage des préréglages d’un module dans la bibliothèque
mm Dans l’inspecteur, cliquez immédiatement à gauche du slot de module dans la tranche de
console de gauche.
Pour réafficher les patchs, cliquez immédiatement à gauche du menu local Réglage dans la
tranche de console de gauche.
Recherche de patchs en fonction de leur nom
Vous pouvez rechercher des patchs en saisissant leur nom dans le champ Rechercher, situé juste
en dessous de l’icône de patch dans la bibliothèque. Vous pouvez comparer rapidement les
résultats de la recherche en les sélectionnant et en lançant leur lecture.
Recherche d’un patch
1 Sélectionnez la piste, puis cliquez sur le bouton Bibliothèque
encore ouverte.
si la bibliothèque n’est pas
2 Saisissez le texte recherché dans le champ Rechercher.
Les résultats de la recherche s’affichent sous le champ Rechercher. Vous pouvez écouter les
patchs en cliquant dessus, puis en jouant avec l’instrument connecté.
Fusion des réglages d’un patch avec le patch actif
Vous pouvez fusionner les réglages d’un autre patch avec le patch actif. Plusieurs utilisations
sont possibles : par exemple, vous pouvez fusionner les effets avec un patch tout en conservant
l’instrument, ou inversement, tester différents instruments tout en préservant la configuration
des effets.
La zone de fusion de patchs comporte des boutons pour quatre types de réglages : effets MIDI,
instruments, effets audio et envois. Par défaut, les quatre types sont sélectionnés. Dans ce cas, la
sélection d’un patch entraîne le remplacement du patch actif. En désélectionnant certains éléments, vous pouvez définir les réglages à fusionner avec le patch actif. Lorsque vous choisissez
un autre patch dans la bibliothèque, seuls les réglages correspondant aux boutons sélectionnés
sont modifiés, les autres restent tels quels.
Si vous désélectionnez le bouton Envois, la ou les tranches de console du patch peuvent accéder
aux tranches de consoles auxiliaires du projet (ou à toute tranche de console auxiliaire créée par
les pistes/tranches de console existantes).
Ouverture de la zone de fusion de patchs
mm Choisissez « Activer la fusion de patchs » dans le menu local Action situé au bas de
la bibliothèque.
Définition des réglages à ne pas fusionner
mm Cliquez sur un ou plusieurs boutons pour désélectionner les types de réglages de
patch correspondants.
Les types de réglages sélectionnés sont fusionnés lorsque vous choisissez un autre patch, ceux
qui ne le sont pas restent tels quels.
Fermeture de la zone de fusion de patchs
mm Cliquez sur la case de fermeture dans le coin supérieur gauche de la zone de fusion de patchs.
Lorsque la zone de fusion de patchs est fermée, la sélection d’un patch dans la bibliothèque
entraîne le remplacement du patch actif (comme si tous les boutons étaient sélectionnés).
Lorsque la piste principale d’une pile de résumé est sélectionnée, la fusion de patchs n’est
pas possible.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
179
Rétablissement des réglages d’origine des patchs
Vous pouvez rétablir les réglages d’origine d’un patch, abandonnant ainsi toutes les modifications que vous avez apportées.
Rétablissement des réglages d’origine d’un patch
1 Sélectionnez la piste, puis cliquez sur le bouton Bibliothèque
encore ouverte.
si la bibliothèque n’est pas
2 Dans la bibliothèque, sélectionnez le patch à réinitialiser dans la liste de droite, puis cliquez
sur Rétablir.
Si vous souhaitez enregistrer les modifications apportées au patch, enregistrez celui-ci sous un
nouveau nom, puis rétablissez le patch d’origine.
Enregistrement de patchs personnalisés
Vous pouvez enregistrer les réglages d’un patch dans la bibliothèque et les appliquer à d’autres
instruments, ou encore les utiliser dans un autre projet.
Vous pouvez supprimer de la bibliothèque un patch que vous avez enregistré si vous ne souhaitez plus l’utiliser. Vous ne pouvez pas supprimer les sons fournis avec Logic Pro.
Enregistrement d’un patch
1 Sélectionnez la piste, puis cliquez sur le bouton Bibliothèque
encore ouverte.
si la bibliothèque n’est pas
2 Dans la bibliothèque, sélectionnez le patch à enregistrer, puis cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez également choisir une autre catégorie dans la liste de gauche.
3 Dans la zone de dialogue qui s’affiche, saisissez un nom pour le patch enregistré.
Après l’enregistrement de votre premier patch, un dossier Patchs utilisateur apparaît dans la
bibliothèque. Les patchs enregistrés sont placés dans ce dossier. Vous pouvez les utiliser dans
tout projet Logic Pro.
Remarque : Si MainStage 2 ou ultérieur est installé sur votre ordinateur, les patchs personnalisés
que vous enregistrez dans MainStage apparaissent dans un sous-dossier Patches MainStage du
dossier Patchs utilisateur et peuvent être utilisés dans Logic Pro.
Suppression d’un patch enregistré
1 Sélectionnez la piste, puis cliquez sur le bouton Bibliothèque
encore ouverte.
si la bibliothèque n’est pas
2 Dans la bibliothèque, sélectionnez le patch à supprimer dans la liste de droite, puis cliquez
sur Supprimer.
Important : Il est impossible de récupérer les patchs supprimés, même pour d’autres projets. La
suppression d’un patch est irréversible.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
180
Utilisation des Track Stacks
Vue d’ensemble des Track Stacks
Les Track Stacks permettent d’organiser et de contrôler les pistes, de gérer les projets comportant
un grand nombre de pistes, et de créer et gérer des sous-groupes audio.
Il existe deux types de Track Stacks : les piles de dossiers et les piles de résumé. Les deux présentent
une piste principale et une ou plusieurs sous-pistes. L’en-tête de la piste principale comporte un
triangle d’affichage permettant d’afficher ou de masquer les sous-pistes. Lorsque vous fermez la
pile, seule la piste principale apparaît dans la zone Pistes.
Les sous-pistes peuvent être des pistes audio, d’instrument logiciel (y compris en couches et
multisortie), d’instrument MIDI externe ou auxiliaires. Les piles de dossiers peuvent également
contenir des piles de résumé sous forme de sous-pistes.
Piles de dossiers
Les piles de dossiers vous permettent de combiner plusieurs pistes et de les contrôler d’un seul
bloc, sans modifier le routage audio des différentes sous-pistes. Quand vous créez une pile de
dossiers, la tranche de console assignée à la piste principale est la tranche de console principale de
la pile. Vous pouvez utiliser la piste principale ou la tranche de console principale de la pile pour
désactiver le son, activer la lecture solo et régler le volume de la pile de dossiers.
Piste principale
Sous-pistes
Des Smart controls peuvent être disponibles pour les différentes sous-pistes d’une pile de dossiers, mais pas pour la piste principale. Aucun patch n’est appliqué à la piste principale d’une pile
de dossiers et il est impossible d’enregistrer un patch lorsque la piste principale est sélectionnée.
Seules les sous-pistes d’une pile de dossiers contiennent des régions, pas la piste principale.
Lorsque vous fermez la pile de dossiers, la piste principale présente un aperçu du contenu combiné de toutes les sous-pistes.
Lorsque vous désactivez le son d’une pile de dossiers à l’aide du bouton Muet de la piste principale (ou de la tranche de console principale de la pile), l’état Muet ou Solo des différentes souspistes est préservé et rétabli lors de la réactivation du son de la piste principale.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
181
Piles de résumé
Les piles de résumé vous permettent de combiner plusieurs pistes et d’acheminer leur sortie
vers un sous-groupe audio. Quand vous créez une pile de résumé, les sorties des sous-pistes
sont acheminées vers un bus, dont la tranche de console auxiliaire de destination est assignée
à la piste principale. Lorsque la piste principale est sélectionnée, vous pouvez désactiver le son,
activer la lecture solo et régler le volume et le niveau d’envoi de la pile de résumé ; vous pouvez
aussi ajouter et modifier des modules, ce qui a une incidence sur le son de toutes les sous-pistes
de la pile de résumé.
Piste principale
Sous-pistes
Si une pile de résumé comporte des pistes d’instrument logiciel sous forme de sous-pistes, vous
pouvez enregistrer et lire des régions MIDI sur la piste principale. Les événements MIDI présents sur la piste principale sont lus par toutes les sous-pistes d’instrument logiciel de la pile de
résumé. Vous pouvez également enregistrer et lire des régions MIDI sur les différentes sous-pistes
(d’instrument logiciel). Lorsque vous fermez la pile de résumé, la piste principale présente un
aperçu du contenu combiné de toutes les sous-pistes.
Lorsque la piste principale d’une pile de résumé est sélectionnée, vous pouvez choisir un autre
patch pour cette dernière et créer vos propres patchs. Les patchs d’une pile de résumé peuvent
inclure la piste principale et toutes les sous-pistes, ainsi que les réglages de leurs tranches de
console et modules. Logic Pro offre un ensemble de patchs d’origine conçus pour être utilisés
avec les piles de résumé.
La piste principale et les sous-pistes d’une pile de résumé peuvent posséder des Smart Controls.
Les commandes à l’écran de la Smart Control de la piste principale peuvent être mappées aux
paramètres de tranche de console ou de module de la piste principale ou de n’importe quelle
sous-piste.
Pour les patchs de pile de résumé fournis avec Logic Pro, seule la piste principale possède une
présentation Smart Control, qui reste affichée dans la sous-fenêtre Smart Controls lorsqu’une
sous-piste est sélectionnée. Toutefois, les patchs de pile de résumé que vous créez conservent
leur propre présentation Smart Control pour les sous-pistes.
Les piles de résumé permettent de traiter un instrument logiciel multisortie (ILM) et ses différentes sorties comme s’il s’agissait d’une seule entité. Cela peut être utile, par exemple, pour les
ensembles de batterie programmés. Vous pouvez créer une pile de résumé pour un ILM en plaçant la tranche de console ILM sur la première sous-piste et en utilisant d’autres sous-pistes pour
les tranches de console auxiliaires de sortie de la pile ILM. Lorsque vous enregistrez et modifiez
des régions MIDI sur la piste principale, les événements MIDI sont envoyés à la sous-piste contenant l’ILM pour la lecture.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
182
Après avoir créé une pile de résumé, vous pouvez acheminer les sous-pistes vers des destinations
différentes. Notez que si vous acheminez des sous-pistes vers une destination « extérieure » à
la pile, elles ne sont plus contrôlées par les commandes de la piste principale. Les sous-groupes
audio que vous créez sont enregistrés dans la pile de résumé et leurs tranches de console auxiliaires apparaissent dans les dernières sous-pistes (en bas) de la pile de résumé.
Lorsqu’une Track Stack contient une seule sous-piste d’instrument logiciel, celle-ci apparaît dans
la tranche de console de gauche de l’inspecteur, et sa destination de routage (en général, la
tranche de console auxiliaire de la piste principale) s’affiche dans la tranche de console de droite
lorsque la piste principale est sélectionnée. De même, quand une Track Stack contient une seule
sous-piste audio (et aucune sous-piste d’instrument logiciel), celle-ci apparaît dans la tranche
de console de gauche de l’inspecteur, et sa destination de routage (en général, la tranche de
console auxiliaire de la piste principale) s’affiche dans la tranche de console de droite lorsque la
piste principale est sélectionnée.
La piste principale est également une Track Stack. Pour en savoir plus, consultez Utilisation de la
piste principale.
Création et modification de Track Stacks
Si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences
avancées, vous pouvez créer et modifier des Track Stacks. Sinon, les Track Stacks existantes d’un
projet sont lues, mais vous ne pouvez pas les modifier ni en créer.
Pour créer une Track Stack, vous devez sélectionner des pistes (adjacentes ou non) dans la zone
Pistes. Les pistes non adjacentes sont déplacées de sorte que toutes les pistes soient rassemblées
dans la Track Stack. Les deux types de Track Stacks peuvent contenir n’importe quelle combinaison de types de pistes sous forme de sous-pistes. Une pile de dossiers peut également contenir
des piles de résumé sous forme de sous-pistes.
Vous pouvez masquer les sous-pistes d’une Track Stack pour gagner de l’espace dans la zone
Pistes, ou les afficher pour effectuer un enregistrement ou une opération d’édition. Vous pouvez
ajouter des pistes à une Track Stack, en supprimer ou les réorganiser (la réorganisation des pistes
n’a aucune incidence sur le son).
Après avoir créé une pile de résumé, vous pouvez acheminer les sous-pistes vers une autre destination. Dans ce cas, toutefois, les sous-pistes réacheminées ne sont plus contrôlées par la tranche
de console de la piste principale.
Création d’une Track Stack
1 Sélectionnez les pistes que vous souhaitez inclure dans la Track Stack. Elles peuvent être adjacentes ou non.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Sélectionnez Piste > Créer une Track Stack.
••
Cliquez sur l’en-tête de l’une des pistes sélectionnées tout en maintenant la touche Contrôle
enfoncée, puis choisissez « Créer une Track Stack » dans le menu contextuel.
3 Dans la zone de dialogue Track Stack, effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Pour créer une pile de dossiers : sélectionnez Pile de dossiers, puis cliquez sur OK.
••
Pour créer une pile de résumé : sélectionnez Pile de résumé, puis cliquez sur OK.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
183
Affichage ou masquage des sous-pistes d’une Track Stack
mm Cliquez sur le triangle d’affichage situé à gauche de l’icône de la piste principale.
Pour afficher ou masquer les sous-pistes de toutes les Track Stacks d’un projet, cliquez sur le
triangle d’affichage d’une Track Stack du projet tout en maintenant la touche Option enfoncée.
Ajout d’une piste à une Track Stack
mm Faites glisser l’en-tête de la piste que vous souhaitez ajouter entre deux sous-pistes de la
Track Stack.
Remarque : Lorsque vous ajoutez une piste à une pile de résumé, elle est réacheminée vers la
tranche de console auxiliaire assignée à la piste principale.
Réorganisation des sous-pistes
mm Faites glisser l’en-tête d’une sous-piste vers le haut ou le bas à l’intérieur de la Track Stack.
Suppression d’une sous-piste d’une Track Stack
mm Faites glisser la sous-piste hors de la Track Stack (sous la dernière sous-piste ou au-dessus de la
piste principale).
Lorsque vous supprimez une sous-piste d’une pile de résumé, sa sortie est réacheminée de la
tranche de console auxiliaire utilisée par la piste principale vers les sorties principales.
Mise sur un seul niveau d’une Track Stack
Vous pouvez mettre une Track Stack sur un seul niveau, auquel cas les sous-pistes redeviennent
des pistes normales.
••
Lorsque vous mettez une pile de dossiers sur un seul niveau, la piste principale est supprimée si son curseur de volume est réglé sur 0 dB (gain unitaire) et qu’elle ne contient aucune
donnée d’automatisation.
••
Lorsque vous mettez une pile de résumé sur un seul niveau, les sous-groupes audio sont
conservés, sauf s’il n’y a aucun traitement audio sur la tranche de console auxiliaire de la piste
principale (aucun module, curseur de volume réglé sur 0 dB, potentiomètre Pan/Balance en
position neutre et aucune donnée d’automatisation). Dans ce cas, toutes les sous-pistes (ou
leurs sous-groupes audio) sont acheminées vers la sortie stéréo (ou Surround) principale et la
tranche de console auxiliaire de la piste principale est supprimée.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
184
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Sélectionnez la piste principale ou une sous-piste, puis choisissez Piste > Mettre la Track Stack sur
un seul niveau dans la barre des menus de la zone Pistes.
mm Cliquez sur l’en-tête de la piste principale ou d’une sous-piste tout en maintenant la touche
Contrôle enfoncée, puis choisissez « Mettre la Track Stack sur un seul niveau » dans le menu
contextuel.
Track Stacks et bibliothèque
Les patchs disponibles dans la bibliothèque dépendent du type de la Track Stack et de la piste
sélectionnée dans celle-ci :
••
Lorsque la piste principale d’une pile de dossiers est sélectionnée, aucun patch n’est disponible dans la bibliothèque et il est impossible d’enregistrer des patchs.
••
Lorsque la piste principale d’une pile de résumé est sélectionnée, les patchs de pile de résumé
d’un type similaire sont proposés dans la bibliothèque.
••
Pour les deux types de piles, lorsqu’une sous-piste est sélectionnée, des patchs adaptés au
type de celle-ci sont disponibles.
••
Si vous choisissez un patch de Track Stack lorsqu’une sous-piste d’une pile de dossiers est
sélectionnée, le réglage de tranche de console de la première sous-piste du même type dans
la Track Stack est chargé.
Utilisation de la piste principale
Chaque projet Logic Pro possède une piste principale. Lorsque vous affichez la piste principale,
elle apparaît sous la dernière piste dans la zone Pistes. Vous pouvez modifier l’automatisation
du volume principal sur la piste principale, ainsi que l’automatisation des effets partagés sur ses
sous-pistes.
La piste principale est une Track Stack. Pour les projets stéréo, la piste principale de la pile est
assignée à la sortie stéréo choisie dans Logic Pro > Préférences > Audio > Assignations E/S >
Sortie, en général la Sortie 1-2. Pour les projets Surround (dans lesquels au moins une tranche de
console est acheminée vers une sortie Surround), la piste principale de la pile est assignée à la
tranche de console principale, qui comporte les modules de traitement de la somme Surround.
Toutes les tranches de console auxiliaires d’effet partagé (tranches de console auxiliaires utilisant
un bus recevant des envois en entrée) sont automatiquement ajoutées sous forme de souspistes. Les modifications apportées à la piste principale ont un impact sur toutes les pistes de
sortie du projet, ainsi que sur toutes les pistes auxiliaires d’effet.
La piste principale et les sous-pistes de la piste principale ne contiennent aucune région audio
ou MIDI, mais elles peuvent comporter des données d’automation.
Pour en savoir plus sur la tranche de console principale de la table de mixage, consultez Types de
tranches de console. Pour en savoir plus sur l’automation de piste, consultez Ajout d’automatisation à des pistes.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
185
Affichage de la piste principale
mm Choisissez Piste > Afficher la piste principale dans la barre des menus de la zone Pistes.
La piste principale apparaît sous la dernière piste dans la zone Pistes.
Modification de la courbe d’automation du volume principal
1 Affichez la piste principale dans la zone Pistes.
2 Choisissez Présentation > Automation de piste dans la barre des menus de la zone Pistes.
3 Dans l’en-tête de la piste principale, choisissez Volume dans le menu local Automation de la
piste principale.
4 Ajoutez et modifiez des points d’automation sur la courbe du volume principal.
Affichage ou masquage des sous-pistes de la piste principale
mm Cliquez sur le triangle d’affichage situé à gauche de l’icône de la piste principale.
Une fois les sous-pistes de la piste principale affichées, vous pouvez choisir des paramètres
d’effet partagé pour automatiser, enregistrer ou ajouter des points de contrôle d’automation, et
modifier l’automation des paramètres d’effet partagé.
Le réglage du volume de lecture de base peut être effectué en faisant glisser le curseur Volume
principal dans la barre des commandes. Ce curseur correspond à la tranche de console principale
de la table de mixage et sert de commande de volume principale pour l’ensemble du projet.
Pour en savoir plus, consultez Contrôle du volume général du projet.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
186
Contrôle de la synchronisation à l’aide de la piste groove
Vous pouvez définir une piste comme piste groove et asservir la synchronisation d’autres pistes
du projet à celle-ci. Lors de la lecture du projet, la synchronisation des pistes asservies est ajustée
pour correspondre à celle de la piste groove.
Il ne peut y avoir qu’une seule piste groove par projet. Vous pouvez sélectionner les pistes du
projet à synchroniser avec la piste groove. Lorsqu’une piste est asservie à la piste groove, la quantification du temps n’est pas disponible pour cette piste.
Définition de la piste groove
1 Placez le pointeur au-dessus du bord gauche de l’en-tête de la piste que vous souhaitez définir
comme piste groove.
2 Cliquez sur l’étoile qui apparaît dans le rectangle étroit sur le bord gauche de l’en-tête de la piste.
Asservissement d’autres pistes à la piste groove
mm Cochez la case « Asservir à la piste groove » à gauche de l’en-tête de chaque piste.
Pour empêcher l’asservissement d’une piste à la piste groove, décochez la case « Asservir à la piste
groove ».
Désactivation de la piste groove
mm Cliquez sur l’étoile dans l’en-tête de la piste groove active.
Bounce des régions et des pistes en place
Vue d’ensemble du bounce en place
Lorsque vous effectuez un bounce de pistes ou de régions en place, le bounce est appliqué aux
pistes ou régions sélectionnées et les fichiers audio obtenus sont positionnés au même endroit
que les originaux dans la zone Pistes.
La fonction Bounce en place vous permet de traiter des pistes audio, d’instrument logiciel ou de
Drummer, ou les régions présentes sur ces pistes. Le format de fichier audio du bounce (fréquence
d’échantillonnage et résolution) est déterminé par les réglages d’enregistrement audio du projet.
La fonction Bounce en place peut sembler similaire à la fonction Bloquer, mais il y a plusieurs
différences :
••
Les deux fonctions permettent d’économiser la puissance de l’unité centrale en effectuant un
rendu de tous les modules d’effet (ou d’instrument) d’une piste.
••
Contrairement au bounce en place, le blocage vous permet de rétablir l’état initial des pistes et
leurs données d’automation.
••
La fonction Bloquer (32 bits en virgule flottante) protège des saturations de volume.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
187
Bounce d’une piste en place
Vous pouvez effectuer le rendu d’une ou de plusieurs pistes audio, d’instrument logiciel ou
de Drummer sélectionnées (y compris les modules actifs et l’automation) dans un nouveau
fichier audio.
Bounce d’une ou de plusieurs pistes en place
1 Sélectionnez la piste.
2 Choisissez Fichier > Piste à sa place (ou utilisez le raccourci clavier « Bounce de la piste à sa
place »).
3 Dans la zone de dialogue « Bounce de la piste à sa place », définissez les paramètres suivants :
••
Champ Nom : saisissez un nom pour le fichier de bounce dans le champ. Le nom reprend par
défaut le nom de la première région sélectionnée, avec l’extension _bip ajoutée à la fin.
••
Boutons Destination : définissez la piste sur laquelle le fichier de bounce est placé. Deux
options s’offrent à vous :
••
••
Nouvelle piste : Crée une nouvelle piste audio sous la piste sélectionnée et place le fichier de
bounce sur cette piste.
••
Remplacer la piste : remplace la piste et y place le fichier de bounce.
Case « Inclure les multisorties des instruments » : cochez cette case pour inclure les tranches
de console auxiliaires des signaux multisorties de l’instrument dans le processus de bounce.
Sinon, seules les tranches de console comprenant des régions sélectionnées sont soumises
au bounce.
••
Case « Comme pistes supplémentaires » : cochez cette case pour créer des fichiers de bounce
supplémentaires pour chaque tranche de console auxiliaire d’un signal multisortie de l’instrument logiciel multisortie sélectionné comme source d’entrée.
••
Case « Ignorer les modules d’effets » : cochez cette case pour désactiver tous les modules de la
piste source lors du processus de bounce.
••
Case « Inclure l’automation du volume/panoramique » : cochez cette case pour que l’automation
du volume et du panoramique soit appliquée durant le processus de bounce et que son résultat influe sur le fichier de bounce. Sinon, l’automatisation du volume et du panoramique est
simplement copiée, mais pas appliquée.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
188
••
••
Menu local Normaliser : choisissez l’un des trois états de normalisation suivants :
••
Désactivé : Désactive la normalisation.
••
Protection anti-surcharge uniquement : Permet la normalisation vers le bas en cas de surcharge (niveaux supérieurs à 0 dB, ce qui produirait un écrêtage) mais interdit la normalisation en cas de niveaux inférieurs.
••
Activé : Permet une normalisation bidirectionnelle totale.
Bouton « Rétablir les valeurs par défaut » : cliquez sur ce bouton pour rétablir les réglages par
défaut de tous les paramètres de la zone de dialogue.
4 Cliquez sur OK pour déclencher un bounce en place de la ou des pistes sélectionnées.
Après le bounce en place, le contenu de la piste d’origine (toutes les régions et toutes les données d’automation sauf le volume, le panoramique et les envois) est perdu et la tranche de
console de l’instrument ou de la piste d’origine est réinitialisée. Vous pouvez utiliser la commande Annuler si vous souhaitez revenir à l’état pré-bounce.
Bounce de toutes les pistes en place
Vous pouvez effectuer un bounce en place et remplacer toutes les pistes audio, d’instrument
logiciel et de Drummer dans la zone Pistes.
Bounce de toutes les pistes en place
1 Choisissez Fichier > Bounce > Et remplacer toutes les pistes.
2 Vous êtes invité à enregistrer votre projet ; cliquez sur Oui ou sur Non.
3 Dans la zone de dialogue « Remplacer toutes les pistes par un bounce », définissez les paramètres suivants :
••
Case « Ignorer les modules d’effets » : cochez cette case pour désactiver tous les modules de la
piste source lors du processus de bounce.
••
Case « Inclure l’automation du volume/panoramique » : cochez cette case pour que l’automation
du volume et du panoramique soit appliquée durant le processus de bounce et que son résultat influe sur le fichier de bounce. Sinon, l’automatisation du volume et du panoramique est
simplement copiée, mais pas appliquée.
••
Menu local Normaliser : choisissez l’un des trois états de normalisation suivants :
••
Désactivé : Désactive la normalisation.
••
Protection anti-surcharge uniquement : Permet la normalisation vers le bas en cas de surcharge (niveaux supérieurs à 0 dB, ce qui produirait un écrêtage) mais interdit la normalisation en cas de niveaux inférieurs.
••
Activé : Permet une normalisation bidirectionnelle totale.
4 Cliquez sur OK pour déclencher le remplacement de toutes les pistes par un bounce en place.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
189
Bounce d’une région en place
Vous pouvez effectuer le rendu d’une ou de plusieurs régions sélectionnées sur des pistes audio
ou d’instruments logiciels dans un nouveau fichier audio, en incluant tous les modules actifs et
toutes les données d’automatisation.
Bounce d’une ou de plusieurs régions en place
1 Sélectionnez une ou plusieurs régions sur une piste audio ou d’instrument logiciel.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Choisissez Fichier > Bounce > Régions en place (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
••
Cliquez sur les régions sélectionnées tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis
choisissez « Bounce des régions à leur place » dans le menu contextuel.
3 Dans la zone de dialogue « Bounce des régions à leur place », définissez les paramètres suivants :
••
Champ Nom : saisissez un nom pour le fichier de bounce dans le champ. Le nom reprend par
défaut le nom de la première région sélectionnée, avec l’extension _bip ajoutée à la fin.
••
Boutons Destination : définissez la piste sur laquelle le fichier de bounce est placé. Deux
options s’offrent à vous.
••
••
Nouvelle piste : Crée une nouvelle piste audio sous la piste sélectionnée et place le fichier de
bounce sur cette piste.
••
Piste sélectionnée : Place le fichier de bounce sur la piste sélectionnée.
Boutons Source : Définit l’effet du bounce sur les régions source. Trois possibilités s’offrent
à vous :
••
Quitter : Laisse la région source inchangée après le traitement du fichier de bounce.
••
Muet : Désactive le son de la région source après le traitement du fichier de bounce.
••
Supprimer : Efface la région source de la piste originale après le traitement du fichier
de bounce.
••
Case « Inclure les multisorties des instruments » : cochez cette case pour inclure les tranches
de console auxiliaires des signaux multisorties de l’instrument dans le processus de bounce.
Sinon, seules les tranches de console comprenant des régions sélectionnées sont soumises
au bounce.
••
Case « Ignorer les modules d’effets » : cochez cette case pour désactiver tous les modules de la
piste source lors du processus de bounce.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
190
••
Case « Ajouter la traîne des effets au fichier » : cochez cette case pour continuer le processus
de bounce après la fin de la plage de bounce (soit à la fin du cycle, soit à la fin de la dernière
région sélectionnée) jusqu’à ce qu’il n’y ait plus aucun signal. Dans le cas contraire, seule la
plage de bounce est soumise au bounce.
••
Case « Ajouter la traîne des effets à la région » : cochez cette case pour inclure le fichier de
bounce entier dans la région de bounce. Dans le cas contraire, la région de bounce n’inclut
que la plage de bounce.
••
Case « Inclure l’automation du volume/panoramique » : cochez cette case pour que l’automation
du volume et du panoramique soit appliquée durant le processus de bounce et que son résultat influe sur le fichier de bounce. Sinon, l’automatisation du volume et du panoramique est
simplement copiée, mais pas appliquée.
••
••
Menu local Normaliser : choisissez l’un des trois états de normalisation suivants :
••
Désactivé : Désactive la normalisation.
••
Protection anti-surcharge uniquement : Permet la normalisation vers le bas en cas de surcharge (niveaux supérieurs à 0 dB, ce qui produirait un écrêtage) mais interdit la normalisation en cas de niveaux inférieurs.
••
Activé : Permet une normalisation bidirectionnelle totale.
Bouton « Rétablir les valeurs par défaut » : cliquez sur ce bouton pour rétablir les réglages par
défaut de tous les paramètres de la zone de dialogue.
4 Cliquez sur OK pour déclencher un bounce en place de la ou des régions sélectionnées.
Remarque : Lorsque vous cliquez sur OK, les réglages choisis ci-dessus sont stockés dans les
préférences et rappelés la prochaine fois que vous accédez à la fonction Bounce des régions à
leur place.
Exportation des pistes et des régions
Exportation de pistes dans des fichiers audio
Vous pouvez exporter une piste (avec toutes ses régions) dans un fichier audio, ou toutes les
pistes (audio, d’instrument logiciel et de Drummer) d’un projet dans plusieurs fichiers audio, un
par piste.
Exportation d’une piste dans un fichier audio
1 Sélectionnez la piste à exporter, puis choisissez Fichier > Exporter > Piste en fichier audio.
2 Saisissez le nom du fichier audio exporté, puis accédez à l’emplacement où vous souhaitez
l’enregistrer.
3 Choisissez le format du fichier audio exporté dans le menu local « Enregistrer le format ».
4 Choisissez la profondeur de bits du fichier audio exporté dans le menu local Profondeur de bits.
5 Définissez les paramètres suivants selon vos besoins :
••
Instruments logiciels multisortie : pour les pistes d’instrument logiciel comportant des instruments logiciels multisortie, choisissez l’une des options suivantes :
••
Un fichier par piste : mixe les signaux multisorties avec la sortie principale dans un même
fichier, et ce pour chaque piste d’instrument logiciel multisortie. Si plusieurs pistes utilisent la
même tranche de console d’instrument logiciel multisortie, un fichier est créé pour chacune
de ces pistes.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
191
••
Un fichier par tranche de console : crée des fichiers supplémentaires pour chaque tranche de
console auxiliaire ayant comme source d’entrée une sortie de l’instrument logiciel multisortie de la piste sélectionnée.
••
Ignorer les modules d’effets : sélectionnez cette option pour désactiver tous les modules de la
piste source.
••
Inclure une trame audio : sélectionnez cette option pour prolonger la durée du fichier créé de
sorte à inclure tout relâchement d’instrument et toute traîne d’effet (réverbération, retard, etc.).
••
Inclure l’automation du volume/panoramique : sélectionnez cette option pour que l’automatisation du volume et du panoramique soit appliquée au fichier créé lors de l’exportation. Dans
le cas contraire, l’automatisation du volume et de la balance est simplement copiée, mais
pas appliquée.
Remarque : si vous prévoyez de traiter, de mixer ou d’éditer les régions exportées dans une
application externe, il est généralement préférable de ne pas inclure l’automation du volume
et du panoramique.
••
Normaliser : choisissez l’une des options suivantes :
••
Désactivé : le fichier exporté n’est pas normalisé.
••
Protection anti-surcharge uniquement : permet la normalisation vers le bas en cas de surcharge (niveaux supérieurs à 0 dB, ce qui produirait un écrêtage), mais interdit la normalisation en cas de niveaux inférieurs.
••
Activé : le fichier exporté est normalisé aussi bien en cas de surcharges que pour les
niveaux inférieurs.
6 Cochez la case « Ajouter le fichier obtenu au navigateur audio du projet » pour ajouter le fichier
exporté au navigateur audio du projet.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Exportation de toutes les pistes sous forme de fichiers audio
1 Choisissez Fichier > Exporter > Toutes les pistes en fichiers audio.
2 Saisissez le nom des fichiers audio exportés, puis accédez à l’emplacement où vous souhaitez
les enregistrer.
3 Choisissez le format des fichiers audio exportés dans le menu local « Enregistrer le format ».
4 Choisissez la profondeur de bits du fichier audio exporté dans le menu local Profondeur de bits.
5 Définissez les paramètres suivants selon vos besoins :
••
Instruments logiciels multisortie : pour les pistes d’instrument logiciel comportant des instruments logiciels multisortie, choisissez l’une des options suivantes :
••
Un fichier par piste : mixe les signaux multisorties avec la sortie principale dans un même
fichier, et ce pour chaque piste d’instrument logiciel multisortie. Si plusieurs pistes utilisent la
même tranche de console d’instrument logiciel multisortie, un fichier est créé pour chacune
de ces pistes.
••
Un fichier par tranche de console : crée des fichiers supplémentaires pour chaque tranche de
console auxiliaire ayant comme source d’entrée une multisortie de l’instrument logiciel multisortie de la piste sélectionnée.
••
Ignorer les modules d’effets : sélectionnez cette option pour désactiver tous les modules de la
piste source.
••
Inclure une trame audio : sélectionnez cette option pour prolonger la durée du fichier créé de
sorte à inclure tout relâchement d’instrument et toute traîne d’effet (réverbération, retard, etc.).
Chapitre 7    Utilisation des pistes
192
••
Inclure l’automation du volume/panoramique : sélectionnez cette option pour que l’automatisation du volume et du panoramique soit appliquée au fichier créé lors de l’exportation. Dans
le cas contraire, l’automatisation du volume et de la balance est simplement copiée, mais
pas appliquée.
Remarque : si vous prévoyez de traiter, de mixer ou d’éditer les régions exportées dans une
application externe, il est généralement préférable de ne pas inclure l’automation du volume
et du panoramique.
••
Normaliser : choisissez l’une des options suivantes :
••
Désactivé : le fichier exporté n’est pas normalisé.
••
Protection anti-surcharge uniquement : permet la normalisation vers le bas en cas de surcharge (niveaux supérieurs à 0 dB, ce qui produirait un écrêtage), mais interdit la normalisation en cas de niveaux inférieurs.
••
Activé : le fichier exporté est normalisé aussi bien en cas de surcharges que pour les
niveaux inférieurs.
6 Cochez la case « Ajouter le fichier obtenu au navigateur audio du projet » pour ajouter le fichier
exporté au navigateur audio du projet.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Exportation de régions dans des fichiers audio
Vous pouvez exporter une région audio ou MIDI dans un nouveau fichier audio afin de la réutiliser dans Logic Pro ou de l’utiliser dans une autre application audio.
Exportation d’une région audio ou MIDI dans un fichier audio
1 Sélectionnez la région dans la zone Pistes, puis choisissez Fichier > Exporter > Région Audio sous.
2 Saisissez le nom du fichier audio exporté, puis accédez à l’emplacement où vous souhaitez
l’enregistrer.
3 Choisissez le format du nouveau fichier audio dans le menu local « Enregistrer le format ».
4 Choisissez la profondeur de bits du nouveau fichier audio dans le menu local Profondeur de bits.
5 Définissez les paramètres suivants selon vos besoins :
••
Instruments logiciels multisortie : pour les régions de pistes d’instrument logiciel comportant
des instruments logiciels multisortie, choisissez l’une des options suivantes :
••
Un fichier par piste : mixe les signaux multisorties avec la sortie principale dans un même
fichier, et ce pour chaque piste d’instrument logiciel multisortie. Si plusieurs pistes utilisent la
même tranche de console d’instrument logiciel multisortie, un fichier est créé pour chacune
de ces pistes.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
193
••
Un fichier par tranche de console : crée des fichiers supplémentaires pour chaque tranche de
console auxiliaire ayant comme source d’entrée une multisortie de l’instrument logiciel multisortie de la piste sélectionnée.
••
Ignorer les modules d’effets : sélectionnez cette option pour désactiver tous les modules de la
piste source.
••
Inclure une trame audio : sélectionnez cette option pour prolonger la durée du fichier créé de
sorte à inclure tout relâchement d’instrument et toute traîne d’effet (réverbération, retard, etc.).
••
Inclure l’automation du volume/panoramique : sélectionnez cette option pour que l’automatisation du volume et du panoramique soit appliquée au fichier créé lors de l’exportation. Dans
le cas contraire, l’automatisation du volume et de la balance est simplement copiée, mais
pas appliquée.
Remarque : si vous prévoyez de traiter, de mixer ou d’éditer les régions exportées dans une
application externe, il est généralement préférable de ne pas inclure l’automation du volume
et du panoramique.
••
Normaliser : choisissez l’une des options suivantes :
••
Désactivé : le fichier exporté n’est pas normalisé.
••
Protection anti-surcharge uniquement : permet la normalisation vers le bas en cas de surcharge (niveaux supérieurs à 0 dB, ce qui produirait un écrêtage), mais interdit la normalisation en cas de niveaux inférieurs.
••
Activé : le fichier exporté est normalisé aussi bien en cas de surcharges que pour les
niveaux inférieurs.
6 Cochez la case « Ajouter le fichier obtenu au navigateur audio du projet » pour ajouter le fichier
exporté au navigateur audio du projet.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Déplacement des fichiers audio utilisés dans des régions audio
Vous pouvez déplacer les fichiers audio utilisés dans des régions audio vers un nouvel emplacement. Cela est utile si les fichiers audio sont enregistrés dans le projet ou inclus sous forme de
références à plusieurs emplacements extérieurs au projet.
Lorsque vous sélectionnez une ou plusieurs régions et que vous choisissez la commande de
déplacement de fichiers, tous les fichiers audio utilisés dans les régions sélectionnées sont déplacés vers l’emplacement choisi, aussi bien ceux stockés dans le projet que ceux inclus sous forme
de référence à un emplacement extérieur au projet.
Déplacement des fichiers audio utilisés dans des régions audio vers un nouvel emplacement
1 Sélectionnez les régions audio dans la zone Pistes.
2 Cliquez sur l’un des fichiers sélectionnés en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Exporter > Déplacer le ou les fichiers hors du projet dans le menu contextuel.
Si seules des régions audio issues de fichiers audio inclus sous forme de référence à un emplacement extérieur au projet sont sélectionnées, la commande est intitulée Déplacer Fichier(s).
3 Dans la zone de dialogue Déplacer Fichier(s), recherchez et sélectionnez le nouvel emplacement
des fichiers, puis cliquez sur Choisir.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
194
Exportation de régions MIDI sous forme de fichiers MIDI standards
Vous pouvez exporter une ou plusieurs régions MIDI sous forme de fichiers MIDI standard pour
pouvoir les lire dans une autre application musicale. Si votre projet ne contient que des régions
MIDI, vous pouvez les fusionner et exporter l’ensemble du projet en un fichier MIDI. Avant de
procéder à l’exportation, vous devez réaliser plusieurs opérations pour préparer les régions MIDI.
Comme les fichiers MIDI standard au format 0 ne peuvent enregistrer qu’une seule région MIDI,
vous devez également joindre entre elles les régions MIDI que vous souhaitez exporter sous
forme de fichier MIDI au format 0. Pour ce faire, sélectionnez les régions et choisissez Édition >
Joindre (ou utilisez l’outil Colle).
Préparation des régions MIDI à l’exportation
1 Cliquez sur les régions en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez MIDI >
Normaliser les paramètres de région dans le menu contextuel.
2 Cliquez sur les régions en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez MIDI >
Appliquer la quantification en destructif dans le menu contextuel.
3 Convertissez tous les alias en copies de région en choisissant MIDI > Alias de région > Convertir
l’alias en copie dans la barre des menus de la zone Pistes (ou en utilisant le raccourci clavier
« Convertir l’alias en une copie de région »).
4 Convertissez toutes les boucles en régions en les sélectionnant et en choisissant Convertir >
Convertir les boucles en régions dans le menu contextuel.
5 Convertissez toutes les régions MIDI de chaque piste en une seule région MIDI continue en choisissant Édition > Joindre > Régions par pistes (ou en utilisant le raccourci clavier « Joindre les
régions par pistes »).
6 Insérez tous les réglages d’instruments MIDI sous forme d’événements en choisissant
Fonctions > Insérer réglages d’Instruments MIDI en événements dans la barre des menus de la
zone Pistes.
Exportation d’une ou de plusieurs régions MIDI dans des fichiers MIDI standard
1 Sélectionnez les régions MIDI à exporter.
2 Choisissez Fichier > Exporter > Sélection sous forme de fichier MIDI.
3 Choisissez le répertoire de destination, attribuez un nom au fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Les régions MIDI sélectionnées sont enregistrées sous forme de fichier SMF au format 1.
Remarque : Si vous exportez des fichiers MIDI en vue de les utiliser avec un séquenceur matériel,
il peut être nécessaire de limiter leur nom à 8 caractères suivis d’une extension à 3 caractères, par
exemple « proj0001.MID ».
Exportation d’une région MIDI dans un fichier MIDI au format 0
1 Choisissez Logic Pro > Préférences > Général, cliquez sur Gestion du projet, puis cochez la case
« "Exporter le fichier MIDI..." enregistre les régions MIDI simples au format 0 ».
2 Sélectionnez une région MIDI à exporter.
3 Choisissez Fichier > Exporter > Sélection sous forme de fichier MIDI.
4 Choisissez le répertoire de destination, attribuez un nom au fichier, puis cliquez sur Enregistrer. La
région MIDI sélectionnée est enregistrée dans un fichier MIDI au format 0.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
195
Modification des paramètres de piste
Chaque piste possède un jeu de paramètres. Les paramètres disponibles dépendent du type
de piste (certains paramètres sont communs à tous les types de pistes, tandis que d’autres sont
propres aux pistes audio ou aux pistes d’instrument logiciel). Vous pouvez afficher et modifier les
paramètres de la piste sélectionnée dans l’inspecteur de piste, situé sous les inspecteurs de région
et d’événement.
Lorsque l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées, des paramètres supplémentaires sont disponibles, notamment Canal, Mode
Freeze, Référence Q, Retard, Mode Flex et Style de portée.
Modification des paramètres de la piste sélectionnée
Dans l’inspecteur de piste, effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Bouton Icône : cliquez dessus en maintenant le bouton de la souris enfoncé, puis choisissez une
icône pour la piste dans le menu local.
mm Canal : affiche le type et le numéro de la tranche de console de la piste. Le paramètre Canal ne
peut pas être modifié.
mm Menu local Canal MIDI : choisissez le canal MIDI de la sortie de la piste. Si ce paramètre est défini
sur Tous, tous les événements MIDI sont envoyés avec leurs réglages de canal d’origine.
mm Menu local Mode Freeze : choisissez Source uniquement pour bloquer le signal de la piste sans les
modules d’effet, ou Pré-fader pour bloquer la piste avec tous les modules d’effet.
mm Case Référence Q (pistes audio uniquement) : lorsque cette case est cochée, les éléments transitoires de toutes les régions de la piste servent de points de référence au cours du processus
de quantification.
mm Menu local Mode Flex (pistes audio uniquement) : choisissez le mode Flex de la piste.
Selon le mode Flex choisi, d’autres paramètres deviennent accessibles sous le menu local Mode Flex.
mm Menu local Transposer (pistes d’instruments logiciels uniquement) : choisissez la transposition de la
piste en octaves.
mm Curseur de valeur Vélocité (pistes d’instruments logiciels uniquement) : cliquez dessus en maintenant
le bouton de la souris enfoncé, puis faites-le glisser vers le haut ou le bas pour augmenter ou
réduire la vélocité des notes de toutes les régions de la piste.
mm Curseur de valeur Lim. note (pistes d’instruments logiciels uniquement) : cliquez sur la valeur inférieure
ou supérieure en maintenant le bouton de la souris enfoncé, puis faites-la glisser vers le haut ou le
bas pour la modifier. Ensemble, ces deux valeurs définissent la plage de notes ; les notes se trouvant à l’extérieur de celle-ci ne sont pas lues.
mm Curseur de valeur Lim. vel. (vélocité, pistes d’instruments logiciels uniquement) : cliquez sur la valeur
inférieure ou supérieure en maintenant le bouton de la souris enfoncé, puis faites-la glisser vers
le haut ou le bas pour la modifier. Ensemble, ces deux valeurs définissent la plage de vélocité ; les
notes dont la vélocité se trouve à l’extérieur de celle-ci ne sont pas lues.
mm Curseur de valeur Retard (pistes d’instruments logiciels uniquement) : cliquez dessus en maintenant le
bouton de la souris enfoncé, puis faites-le glisser vers le haut ou le bas pour augmenter ou réduire
le retard appliqué aux régions de la piste.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
196
mm Case Pas transpos. (pistes d’instruments logiciels uniquement) : lorsque cette case est cochée, les
régions de la piste ne sont pas transposées. (En d’autres termes, le paramètre Transposition de la
région est ignoré.) Cela peut être utile pour les instruments assignés à une batterie ou d’autres
échantillons mappés via le clavier sur un seul canal MIDI.
mm Case Aucune réinitialisation (pistes d’instruments logiciels uniquement) : lorsque cette case est
cochée, aucun message de réinitialisation n’est envoyé à l’instrument de la piste. Cela peut être
utile si vous utilisez des contrôleurs dans un but autre que musical, comme l’automation de la
table de mixage.
mm Menu local Style de portée (pistes d’instrument logiciel uniquement) : choisissez le style de portée
par défaut de la piste.
Chapitre 7    Utilisation des pistes
197
Enregistrement de votre voix ou
d’un instrument musical
8
Vue d’ensemble de l’enregistrement
Dans Logic Pro, plusieurs techniques sont à votre disposition pour l’enregistrement de voix, d’instruments acoustiques et d’instruments logiciels : l’enregistrement de prises, l’enregistrement sur
plusieurs pistes et l’enregistrement par remplacement.
Vous disposez également de techniques d’enregistrement par entrée pas à pas pour insérer des
notes MIDI lorsque vous n’êtes pas en mode d’enregistrement en temps réel. Plusieurs techniques d’enregistrement avancées sont aussi disponibles pour vous faire gagner du temps.
Lorsque vous enregistrez des prises (enregistrement de plusieurs prestations audio sur la même
section d’un projet), vous pouvez créer une composite à partir de vos enregistrements. Cette
opération consiste à sélectionner les meilleures parties des différentes prestations et à les assembler pour ne former qu’une seule prise composite principale.
Remarque : Si l’option Fondu sortant est activée, elle est temporairement désactivée durant
l’enregistrement pour que vous puissiez entendre ce que vous enregistrez.
Enregistrement audio
Avant de procéder à un enregistrement audio
Vous pouvez enregistrer votre voix, un instrument acoustique ou n’importe quel autre son à
l’aide du micro intégré de votre ordinateur ou d’un micro connecté à ce dernier.
Avant de commencer votre enregistrement audio, effectuez les opérations suivantes :
••
Vérifiez tous les réglages et les connexions matérielles pour vous assurer que toutes les
sources sonores que vous comptez utiliser durant votre session (micro ou table de mixage, par
exemple) sont connectées aux entrées audio de votre système et fonctionnent normalement.
Vérifiez également les réglages matériels tels que l’espace disque et la quantité de mémoire
système requis.
••
Ajoutez une piste audio pour enregistrer une voix, un instrument acoustique ou n’importe
quel autre son à partir d’un micro.
••
Choisissez le type de fichier d’enregistrement (AIFF, WAV ou CAF) des données audio avant de
procéder à l’enregistrement.
••
Définissez le chemin d’enregistrement audio (uniquement si vous souhaitez enregistrer votre
prestation audio hors du projet).
••
Réglez la fréquence d’échantillonnage du projet, c’est-à-dire le nombre de fois par seconde
qu’un échantillon du signal audio est créé. Dans la plupart des situations, il est recommandé
de régler la fréquence d’échantillonnage sur 44,1 kHz.
••
Réglez la profondeur de bits du projet, à savoir le nombre de bits numériques que contient
chaque échantillon. L’enregistrement à une profondeur de bits de 24 bits est recommandé
dans la plupart des situations et constitue le réglage par défaut.
198
••
Configurez le métronome, qui bat la mesure à un rythme régulier pour que vous puissiez
jouer et enregistrer sur le bon tempo ou qui donne un compte à rebours avant le début de
l’enregistrement.
••
Activez la fonction de monitoring logiciel pour contrôler le signal audio entrant après son passage dans tout effet inséré dans une piste audio activée.
••
Réglez le niveau de monitoring, qui contrôle le niveau de lecture (ou de monitoring), mais pas
le niveau d’enregistrement.
••
Accordez tout instrument connecté à votre système pour que vos enregistrements d’instrument externe soient accordés avec les instruments logiciels, échantillons ou enregistrements
existants de votre projet. Vous pouvez accéder à l’accordeur à l’aide du bouton Syntoniseur de
la barre des commandes. Pour en savoir plus sur le module d’accordeur, consultez le manuel
Effets de Logic Pro.
Enregistrement de son par le biais d’un micro ou d’un instrument électrique
Vous avez la possibilité d’enregistrer du son dans une piste audio, depuis un micro (par exemple
pour un chant ou un instrument acoustique) ou un instrument électrique (tel qu’une guitare
électrique) branché sur votre ordinateur.
Enregistrement audio en direct
1 Sélectionnez l’en-tête de la piste audio ou de guitare/basse sur laquelle vous voulez enregistrer.
2 Placez la tête de lecture sur le point de la règle correspondant à l’endroit où vous voulez commencer l’enregistrement.
Par défaut, Logic Pro inclut un métronome, qui bat la mesure à un rythme régulier pour vous
aider à jouer dans le bon tempo pendant l’enregistrement.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Si vous voulez que Logic Pro effectue un compte à rebours d’une mesure avant de lancer
dans la barre des commandes en mainl’enregistrement, cliquez sur le bouton Métronome
tenant la touche Contrôle enfoncée, choisissez Réglages de métronome dans le menu contextuel, puis cochez la case « Seulement durant le décompte ».
••
Positionnez la tête de lecture quelques temps avant le point où vous voulez lancer l’enregistrement, afin de vous donner le temps de commencer à jouer.
4 Cliquez sur le bouton Enregistrement
lancer l’enregistrement.
dans la barre des commandes (ou appuyez sur R) pour
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
199
5 Commencez à chanter ou à jouer de votre instrument.
L’enregistrement apparaît sous forme de nouvelle région audio sur la piste sur laquelle
vous enregistrez.
6 Cliquez sur le bouton Stop dans la barre des commandes (ou appuyez sur la barre d’espace)
pour arrêter l’enregistrement.
Vous pouvez afficher la nouvelle région audio enregistrée dans le navigateur audio
de projet, si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des
préférences avancées.
Enregistrement de plusieurs prises audio
Lors de l’enregistrement, vous avez la possibilité d’enregistrer rapidement plusieurs versions
(ou prises) les unes après les autres. Cela peut s’avérer utile, surtout si vous improvisez un solo
vocal ou d’instrument et que vous souhaitez capturer plusieurs versions tant que vous vous
sentez inspiré.
Cela vous permet, ultérieurement, d’écouter un aperçu des prises enregistrées et de choisir celle
que vous voulez utiliser dans le projet. Vous avez également la possibilité de créer et d’éditer des
composites en sélectionnant les meilleures parties à partir de plusieurs prises et en les combinant en une même composite principale.
Enregistrement de plusieurs prises audio
1 Activez le mode Cycle en procédant de l’une des façons suivantes :
••
Cliquez sur le bouton Cycle
dans la barre des commandes (ou appuyez sur C).
••
Cliquez dans la partie supérieure de la règle.
La zone de cycle apparaît sous la forme d’une bande jaune sur la règle.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
200
2 Adaptez la zone de cycle en procédant de l’une des manières suivantes :
••
Faites glisser le locator horizontalement.
Locator gauche
••
Locator droit
Faites glisser verticalement le pointeur dans les champs de locator de la barre des commandes si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des
préférences avancées.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Si vous voulez que Logic Pro effectue un compte à rebours d’une mesure avant de lancer
dans la barre des commandes en mainl’enregistrement, cliquez sur le bouton Métronome
tenant la touche Contrôle enfoncée, choisissez Réglages de métronome dans le menu contextuel, puis cochez la case « Seulement durant le décompte ».
••
Positionnez la tête de lecture quelques temps avant le point où vous voulez lancer l’enregistrement, afin de vous donner le temps de commencer à jouer.
4 Cliquez sur le bouton Enregistrement
lancer l’enregistrement.
dans la barre des commandes (ou appuyez sur R) pour
L’enregistrement commence automatiquement au début de la zone de cycle définie. Enregistrez
autant de cycles que vous le souhaitez. Après le deuxième cycle, un dossier de prises est créé sur
la piste. Chaque cycle suivant est ajouté au dossier de prises.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
201
5 Cliquez sur le bouton Stop dans la barre des commandes (ou appuyez sur la barre d’espace)
une fois que vous avez capturé tous vos cycles.
6 Ouvrez le dossier de prises en effectuant l’une des opérations suivantes :
••
Cliquez sur le triangle d’affichage dans le coin supérieur gauche du dossier de prises.
Cliquez pour ouvrir
le dossier de prises.
••
Double-cliquez sur le dossier de prises.
••
Sélectionnez le dossier de prises et appuyez sur Contrôle + F.
Enregistrement sur plusieurs pistes audio
Vous pouvez enregistrer plusieurs pistes audio à la fois pour plusieurs instruments, pour placer
par exemple chaque instrument sur sa propre piste.
Enregistrement simultané sur plusieurs pistes audio
1 Réglez la source d’entrée micro ou instrument de chaque piste sur laquelle vous
voulez enregistrer.
2 Cliquez sur le bouton Activer l’enregistrement
dans l’en-tête de chacune des pistes à utiliser.
3 Placez la tête de lecture sur le point de la règle correspondant à l’endroit où vous voulez commencer l’enregistrement.
Par défaut, Logic Pro inclut un métronome, qui bat la mesure à un rythme régulier pour vous
aider à jouer dans le bon tempo pendant l’enregistrement.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Si vous voulez que Logic Pro effectue un compte à rebours d’une mesure avant de lancer
dans la barre des commandes en mainl’enregistrement, cliquez sur le bouton Métronome
tenant la touche Contrôle enfoncée, choisissez Réglages de métronome dans le menu contextuel, puis cochez la case « Seulement durant le décompte ».
••
Positionnez la tête de lecture quelques temps avant le point où vous voulez lancer l’enregistrement, afin de vous donner le temps de commencer à jouer.
5 Cliquez sur le bouton Enregistrement
lancer l’enregistrement.
dans la barre des commandes (ou appuyez sur R) pour
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
202
6 Commencez à chanter ou à jouer de votre instrument.
Une nouvelle région audio apparaît sur chacune des pistes sur lesquelles l’enregistrement
est activé.
7 Cliquez sur le bouton Stop dans la barre des commandes (ou appuyez sur la barre d’espace)
pour arrêter l’enregistrement.
Enregistrements audio avec punch d’entrée et punch de sortie
L’enregistrement punch est une technique qui vous permet d’écraser une portion de piste enregistrée précédemment, lors de la lecture, sans toucher à l’enregistrement présent avant ou après
cette portion. Vous insérez un punch d’entrée pour interrompre la lecture et procéder à l’enregistrement, puis un punch de sortie pour revenir en mode lecture. Vous avez le choix entre deux
modes d’enregistrement punch suivants : Modes Enregistrement à la volée et Autopunch.
L’enregistrement punch n’est disponible que si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Mode Enregistrement à la volée
Une technique d’enregistrement pratique et courante consiste à activer et désactiver le mode
d’enregistrement tout en écoutant les données précédemment enregistrées, ce que l’on appelle
parfois « enregistrer à la volée ». Cette technique aide à corriger des erreurs ou à créer des prises
alternatives pour une section particulière. Pour s’assurer que la transition entre la lecture et l’enregistrement est faite sans écart audible, vous devez activer le mode « Enregistrement à
la volée ».
Lorsque le mode « Enregistrement à la volée » est activé, l’enregistrement s’effectue en arrièreplan dès que vous lancez la lecture. Cela signifie qu’il faut deux fois plus de tranches de console
disponibles que de tranches de console activées pour l’enregistrement. Une zone de dialogue
s’affiche si vous dépassez le nombre de tranches de console nécessaires.
Important : Il est recommandé de laisser le mode « Enregistrement à la volée » activé (état
par défaut). Vous ne devez le désactiver que si vous enregistrez un nombre de tranches de
console supérieur au nombre de tranches disponibles (dans un nouveau projet contenant plus
de 128 pistes) ou que votre disque dur est incapable de gérer l’enregistrement d’un nombre
de pistes trop important. Pour le désactiver, choisissez Enregistrement > Autoriser le punch In
rapide, ou cliquez sur le bouton Enregistrement tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée,
puis choisissez « Autoriser le punch In rapide » dans le menu contextuel.
Mode Autopunch
Le terme Autopunch désigne l’utilisation de points de punch d’entrée et de sortie prédéfinis
pour commencer et arrêter l’enregistrement. L’avantage de ce mode est qu’il vous permet de
vous concentrer sur la lecture plutôt que sur le contrôle du logiciel. L’autre avantage, c’est que
vous pouvez définir le début et la fin des enregistrements de manière bien plus précise qu’avec
le mode d’enregistrement à la volée.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
203
Remarque : L’enregistrement punch s’applique seulement aux pistes activées pour
l’enregistrement.
Pour évaluer les points de punch d’entrée et de punch de sortie lors d’un enregistrement punch,
il est recommandé d’activer le monitoring automatique d’entrée (ce qui est le cas par défaut). Ce
réglage vous permet d’entendre le signal d’entrée uniquement pendant l’enregistrement en luimême ; avant et après, vous entendez les données audio précédemment enregistrées sur la piste.
Si le monitoring automatique d’entrée est désactivé, vous entendez toujours le signal d’entrée.
Activation du monitoring automatique d’entrée
Effectuez l’une des opérations suivantes si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée
dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
mm Choisissez Enregistrement > Monitoring automatique d’entrée.
mm Cliquez sur le bouton Enregistrement
de la barre des commandes tout en maintenant
la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Monitoring automatique d’entrée » dans le
menu contextuel.
Enregistrement à la volée
1 Passez en mode « Enregistrement à la volée » en effectuant l’une des opérations suivantes :
••
Choisissez Enregistrement > Autoriser le punch In rapide.
••
Cliquez sur le bouton Enregistrement
de la barre des commandes tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Autoriser le punch In rapide » dans le
menu contextuel.
2 Cliquez sur le bouton de lecture dans la barre des commandes, puis utilisez le raccourci clavier
Enregistrement on/off, à l’emplacement où vous souhaitez commencer l’enregistrement.
L’enregistrement audio débute immédiatement.
3 Cliquez sur le bouton Stop dans la barre des commandes ou utilisez une deuxième fois le raccourci clavier Enregistrement on/off pour arrêter l’enregistrement.
Si vous utilisez cette dernière option, l’enregistrement s’arrête mais la lecture se poursuit.
Remarque : Vous pouvez aussi utiliser le raccourci clavier Enregistrement on/off si le mode
« Enregistrement à la volée » n’est pas activé. Cela pourra toutefois créer un retard lorsque vous
basculerez entre les modes lecture et enregistrement, accompagné par la perte de toutes les
pistes audio.
Enregistrement en mode Autopunch
1 Cliquez sur le bouton Autopunch
dans la barre des commandes.
Remarque : Vous pouvez ajouter le bouton Autopunch en personnalisant la barre des commandes. Pour en savoir plus, consultez Personnalisation de la barre des commandes.
La zone Autopunch est indiquée par une bande rouge dans le tiers central de la règle et les locators d’autopunch gauche et droit servent respectivement de point de punch d’entrée et de point
de punch de sortie.
Locator de
punch In
Locator de
punch Out
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
204
2 Réglez la zone Autopunch en effectuant l’une des opérations suivantes :
••
Faites glisser les locators de punch d’entrée et de sortie dans la règle.
••
Faites glisser le pointeur verticalement dans les champs de locator d’autopunch de la barre
des commandes.
3 Placez la tête de lecture à n’importe quelle position avant le point de punch d’entrée.
4 Cliquez sur le bouton Enregistrement
lancer l’enregistrement.
dans la barre des commandes (ou appuyez sur R) pour
5 Cliquez sur le bouton Stop dans la barre des commandes (ou appuyez sur la barre d’espace)
pour arrêter l’enregistrement.
Une région correspondant à la durée de la zone Autopunch est créée. Toute entrée audio reçue
avant le point de punch d’entrée ou après le point de punch de sortie est diffusée normalement
dans Logic Pro, mais elle n’est pas enregistrée.
Si vous souhaitez améliorer un morceau difficile d’un certain passage, vous pouvez utiliser une
combinaison des fonctions Cycle et Autopunch. L’enregistrement en mode Cycle vous permet
de vous entraîner autant que vous le souhaitez avant la prise finale. À chaque phase du cycle,
seuls les événements ou les données audio compris dans la zone définie par les locators autopunch sont enregistrés. Vous pouvez ainsi utiliser la section précédente du morceau pour trouver
votre rythme.
Remplacement d’enregistrements audio
Vous pouvez enregistrer sur un enregistrement audio existant, ou sur une portion de celui-ci, ce
qui a pour effet de remplacer l’enregistrement d’origine par le nouveau.
L’enregistrement par remplacement n’est disponible que si l’option Afficher les outils avancés
est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Remplacement d’un enregistrement audio
1 Cliquez sur le bouton Remplacer dans la barre des commandes.
Remarque : Vous pouvez ajouter le bouton Remplacer en personnalisant la barre des commandes. Pour en savoir plus, consultez Personnalisation de la barre des commandes.
2 Cliquez sur le bouton Enregistrement activé
dans l’en-tête de la piste à utiliser.
3 Placez la tête de lecture sur le point de la règle correspondant à l’endroit où vous voulez commencer l’enregistrement.
Par défaut, Logic Pro inclut un métronome, qui bat la mesure à un rythme régulier pour vous
aider à jouer dans le bon tempo pendant l’enregistrement.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
205
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Si vous voulez que Logic Pro effectue un compte à rebours d’une mesure avant de lancer
dans la barre des commandes en mainl’enregistrement, cliquez sur le bouton Métronome
tenant la touche Contrôle enfoncée, choisissez Réglages de métronome dans le menu contextuel, puis cochez la case « Seulement durant le décompte ».
••
Positionnez la tête de lecture quelques temps avant le point où vous voulez lancer l’enregistrement, afin de vous donner le temps de commencer à jouer.
5 Cliquez sur le bouton Enregistrement
lancer l’enregistrement.
dans la barre des commandes (ou appuyez sur R) pour
6 Commencez à chanter ou à jouer de votre instrument.
7 Cliquez sur le bouton Stop dans la barre des commandes (ou appuyez sur la barre d’espace)
pour arrêter l’enregistrement.
L’enregistrement d’origine est remplacé par le nouveau.
Suppression d’enregistrements audio
Vous avez la possibilité de supprimer une région audio enregistrée avant ou depuis l’ouverture
de la session du projet en cours.
Vous pouvez aussi supprimer un enregistrement audio, ainsi que son fichier audio associé
dans le navigateur audio de projet, si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la
sous-fenêtre des préférences avancées.
Suppression d’un enregistrement audio dans la zone Pistes
mm Sélectionnez la région audio dans la zone Pistes, puis appuyez sur la touche Supprimer.
La région audio est alors supprimée de la zone Pistes, mais le fichier audio est conservé dans
le projet.
Suppression d’un enregistrement audio et de son fichier audio associé du projet
mm Dans la barre des menus du navigateur audio de projet, choisissez Fichier audio > Supprimer
fichier(s).
Les fichiers audio supprimés sont placés dans la corbeille du système où ils sont conservés
jusqu’à ce que vous la vidiez.
Enregistrement d’instruments logiciels
Avant d’enregistrer des instruments logiciels
Vous pouvez connecter un clavier musical USB ou MIDI à votre ordinateur pour jouer et enregistrer des instruments logiciels intégrés à Logic Pro. Vous devez aussi ajouter une piste d’instrument logiciel et choisir un son.
Connexion d’un clavier musical à votre ordinateur
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm S’il s’agit d’un clavier musical USB, connectez le câble USB du clavier à votre ordinateur.
mm S’il s’agit d’un clavier MIDI standard, connectez-le à une interface MIDI au moyen de câbles MIDI
standards, puis connectez l’interface MIDI à votre ordinateur.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
206
Veillez à suivre les instructions fournies avec le clavier, notamment celles qui concernent l’installation d’un gestionnaire adapté sur votre ordinateur. Consultez le site web du fabricant pour
obtenir les gestionnaires les plus récents. Si vous utilisez une interface MIDI, veillez à suivre les
instructions fournies avec l’interface.
Ajout d’une piste d’instrument logiciel et choix d’un patch
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Choisissez Piste > Nouvelle piste d’instrument. (Si vous utilisez cette méthode, ignorez les
étapes 2 et 3.)
••
Choisissez Piste > Nouvelles pistes.
••
Cliquez sur le bouton Ajouter des pistes
au-dessus des en-têtes de piste.
2 Dans la zone de dialogue Nouvelles pistes, sélectionnez « Instrument logiciel et MIDI », puis assurez-vous que l’option « Un module d’instrument » est indiquée comme source d’entrée dans le
menu local Entrée.
3 Cliquez sur Créer.
4 Cliquez sur le bouton Bibliothèque
dans la barre des commandes.
5 Dans la bibliothèque, sélectionnez une catégorie de patchs dans la liste de gauche, puis choisissez le patch que vous voulez utiliser dans la liste de droite.
Utilisation d’instruments logiciels
Vous pouvez jouer de l’instrument logiciel que vous avez choisi en faisant appel à la saisie musicale ou au clavier à l’écran.
Utilisation d’un instrument logiciel à l’aide de la saisie musicale
1 Choisissez Fenêtre > Afficher la saisie musicale.
La fenêtre de saisie musicale s’ouvre pour vous présenter la disposition de touches utilisée pour
jouer des notes et changer d’informations de contrôleur.
2 Sélectionnez la piste d’instrument logiciel que vous souhaitez jouer.
3 Jouez de l’instrument logiciel en utilisant les touches du clavier de votre ordinateur. Utilisez les
autres touches affichées dans la fenêtre pour effectuer les opérations suivantes :
••
Pour monter ou descendre dans les octaves : appuyez sur Y ou sur X.
••
Pour augmenter ou diminuer la vélocité : appuyez sur C ou sur V.
••
Pour modifier la valeur de modulation (roulette de modulation) : appuyez sur les touches 4 à 8 ou
sur la touche 3 pour désactiver la modulation.
••
Pour moduler la hauteur tonale vers le bas ou vers le haut : appuyez sur 1 ou sur 2 (la hauteur
tonale est modulée tant que vous appuyez sur la touche).
••
Pour activer ou désactiver la tenue des notes (comme si vous utilisiez une pédale Sustain) : appuyez
sur Tabulation.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
207
Les notes que vous jouez sont mises en surbrillance au fur et à mesure dans la fenêtre
Saisie musicale.
Utilisation d’un instrument logiciel à l’aide du clavier à l’écran
1 Choisissez Fenêtre > Afficher la saisie musicale.
La fenêtre Saisie musicale s’affiche alors. Le coin supérieur gauche de la fenêtre comporte deux
boutons destinés à permuter entre la fenêtre Saisie musicale et le clavier à l’écran.
Cliquez pour basculer entre la saisie
musicale et le clavier à l’écran.
2 Cliquez sur le bouton Clavier dans la partie supérieure gauche de la fenêtre.
Le clavier à l’écran s’affiche alors.
3 Pour jouer à l’aide du clavier à l’écran, cliquez sur les notes.
Vous pouvez cliquer lorsque le projet est arrêté ou en cours de lecture et enregistrer en cliquant
durant l’enregistrement. Les notes sont jouées avec une plus grande vélocité lorsque vous
cliquez plus bas sur les touches et avec une vélocité plus faible si vous cliquez plus haut sur
les touches.
4 Pour changer la gamme affichée sur le clavier à l’écran, effectuez l’une des opérations suivantes :
Faites glisser la zone bleue,
ou cliquez à l’extérieur, pour
modifier la plage.
Cliquez pour réduire
la plage.
Cliquez pour augmenter
la plage.
••
Faites glisser le rectangle bleu de la vue d’ensemble sur la gamme à utiliser.
••
Cliquez dans une zone de la vue d’ensemble à l’extérieur du rectangle bleu pour placer ce dernier à l’endroit où vous avez cliqué.
••
Cliquez sur l’un des petits triangles à gauche et à droite des touches. Cliquer sur le triangle
de gauche permet de diminuer la gamme d’une octave, tandis que le triangle de droite l’augmente d’une octave.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
208
Enregistrement d’instruments logiciels
Avant de commencer votre enregistrement, veillez à connecter un clavier musical à votre ordinateur et à créer une piste d’instrument logiciel destinée à l’enregistrement. Vous devez également
vous familiariser avec l’utilisation de la saisie musicale et du clavier à l’écran.
Enregistrement d’un instrument logiciel
1 Sélectionnez la piste d’instrument logiciel sur laquelle vous voulez enregistrer.
2 Placez la tête de lecture sur le point de la règle correspondant à l’endroit où vous voulez commencer l’enregistrement.
Par défaut, Logic Pro inclut un métronome, qui bat la mesure à un rythme régulier pour vous
aider à jouer dans le bon tempo pendant l’enregistrement.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Si vous voulez que Logic Pro effectue un compte à rebours d’une mesure avant de lancer
dans la barre des commandes en mainl’enregistrement, cliquez sur le bouton Métronome
tenant la touche Contrôle enfoncée, choisissez Réglages de métronome dans le menu contextuel, puis cochez la case « Seulement durant le décompte ».
••
Positionnez la tête de lecture quelques temps avant le point où vous voulez lancer l’enregistrement, afin de vous donner le temps de commencer à jouer.
4 Cliquez sur le bouton Enregistrement
lancer l’enregistrement.
dans la barre des commandes (ou appuyez sur R) pour
5 Utilisez votre clavier MIDI, la fenêtre Saisie musicale ou le clavier à l’écran pour jouer
quelques notes.
L’enregistrement apparaît sous forme d’une nouvelle région MIDI sur la piste sur laquelle
vous enregistrez.
6 Cliquez sur le bouton Stop dans la barre des commandes (ou appuyez sur la barre d’espace)
pour arrêter l’enregistrement.
Enregistrement de prises d’instrument logiciel supplémentaires
Lors de l’enregistrement, vous avez la possibilité d’enregistrer rapidement plusieurs versions (ou
prises) les unes après les autres. Cela vous permet, ultérieurement, d’écouter un aperçu des prises
enregistrées et de choisir celle que vous voulez utiliser dans le projet.
L’enregistrement de plusieurs prises MIDI n’est possible que si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
209
Enregistrement de plusieurs prises MIDI
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Sélectionnez Enregistrement > Options d’enregistrement MIDI > Créer des dossiers de prises.
••
Choisissez Fichier > Réglages du projet > Enregistrement, puis « Créer des dossiers de prises »
dans le menu local « Enregistrements se superposant ».
••
Tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, cliquez sur le bouton Enregistrer
situé
dans la barre des commandes, choisissez Réglages d’enregistrement dans le menu contextuel,
puis « Créer des dossiers de prises » dans le menu local « Enregistrements se superposant ».
2 Activez le mode Cycle en procédant de l’une des façons suivantes :
••
Cliquez sur le bouton Cycle
dans la barre des commandes (ou appuyez sur C).
••
Cliquez dans la partie supérieure de la règle.
La zone de cycle apparaît sous la forme d’une bande jaune sur la règle.
3 Adaptez la zone de cycle en procédant de l’une des manières suivantes :
••
Faites glisser le locator horizontalement.
Locator gauche
••
Locator droit
Faites glisser le pointeur verticalement dans les champs de locator dans la barre
des commandes.
4 Cliquez sur le bouton Enregistrement
lancer l’enregistrement.
dans la barre des commandes (ou appuyez sur R) pour
L’enregistrement commence automatiquement au début de la zone de cycle définie.
5 Utilisez votre clavier MIDI, la fenêtre Saisie musicale ou le clavier à l’écran pour jouer quelques
notes. Enregistrez autant de cycles que vous le souhaitez.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
210
Remarque : Le son de chaque prise enregistrée précédemment est automatiquement désactivé
durant l’enregistrement.
6 Cliquez sur le bouton Stop dans la barre des commandes (ou appuyez sur la barre d’espace)
pour arrêter l’enregistrement.
La piste sélectionnée contient un dossier de prises fermé contenant plusieurs régions de prise.
7 Ouvrez le dossier de prises en effectuant l’une des opérations suivantes :
••
Cliquez sur le triangle d’affichage dans le coin supérieur gauche du dossier de prises.
••
Double-cliquez sur le dossier de prises.
••
Sélectionnez le dossier de prises et appuyez sur Contrôle + F.
Overdub d’instruments logiciels
L’overdub désigne le processus consistant à enregistrer une performance sur une performance et
à fusionner les deux en une seule région. Vous pouvez faire appel à cette technique pour ajouter
par exemple un son enregistré à une performance précédemment enregistrée.
Overdub d’un instrument logiciel
1 Sélectionnez une région MIDI.
2 Cliquez sur le bouton Placer les locators, dans la barre d’outils.
Le mode Cycle est alors activé et les locators gauche et droit s’alignent sur les points de départ et
d’arrivée de la région MIDI sélectionnée.
3 Cliquez sur le bouton Enregistrement
lancer l’enregistrement.
dans la barre des commandes (ou appuyez sur R) pour
L’enregistrement débute après le décompte prédéfini.
4 Utilisez votre clavier MIDI, la fenêtre Saisie musicale ou le clavier musical à l’écran pour enregistrer un morceau. Enregistrez autant de cycles que vous le souhaitez.
5 Cliquez sur le bouton Stop dans la barre des commandes (ou appuyez sur la barre d’espace)
pour arrêter l’enregistrement.
Le résultat final est une région MIDI dans laquelle les performances enregistrées à chaque cycle
sont fusionnées. Vous pouvez toutefois effectuer un overdub MIDI même si vous n’êtes pas en
mode Cycle.
Enregistrement sur plusieurs pistes d’instruments logiciels
Vous disposez de deux méthodes pour enregistrer plusieurs pistes d’instruments
logiciels simultanément.
Vous pouvez en outre enregistrer plusieurs pistes d’instruments logiciels à la suite (en mode
Cycle) lorsque l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des
préférences avancées.
Enregistrement simultané de plusieurs pistes d’instruments logiciels
1 Cliquez sur le bouton Activer l’enregistrement dans l’en-tête de chacune des pistes à utiliser.
2 Placez la tête de lecture sur le point de la règle correspondant à l’endroit où vous voulez commencer l’enregistrement.
Par défaut, Logic Pro inclut un métronome, qui bat la mesure à un rythme régulier pour vous
aider à jouer dans le bon tempo pendant l’enregistrement.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
211
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Si vous voulez que Logic Pro effectue un compte à rebours d’une mesure avant de lancer
dans la barre des commandes en mainl’enregistrement, cliquez sur le bouton Métronome
tenant la touche Contrôle enfoncée, choisissez Réglages de métronome dans le menu contextuel, puis cochez la case « Seulement durant le décompte ».
••
Positionnez la tête de lecture quelques temps avant le point où vous voulez lancer l’enregistrement, afin de vous donner le temps de commencer à jouer.
4 Cliquez sur le bouton Enregistrement
lancer l’enregistrement.
dans la barre des commandes (ou appuyez sur R) pour
5 Utilisez votre clavier MIDI, la fenêtre Saisie musicale ou le clavier musical à l’écran pour enregistrer un morceau. Enregistrez autant de cycles que vous le souhaitez.
Une nouvelle région MIDI apparaît sur chacune des pistes sur lesquelles l’enregistrement
est activé.
6 Cliquez sur le bouton Stop dans la barre des commandes (ou appuyez sur la barre d’espace)
pour arrêter l’enregistrement.
Enregistrement de plusieurs pistes d’instruments logiciels à la suite
mm Pour poursuivre la lecture des pistes précédentes lors de l’enregistrement, effectuez ce qui suit :
••
Sélectionnez Enregistrement > Options d’enregistrement MIDI > Créer les pistes lors de l’enregistrement en boucle.
••
Choisissez Fichier > Réglages du projet > Enregistrement, puis « Créer les pistes lors de l’enregistrement en boucle » dans le menu local « Enregistrements se superposant ».
••
Tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, cliquez sur le bouton Enregistrer
situé dans la barre des commandes, choisissez Réglages d’enregistrement dans le menu
contextuel, puis « Créer les pistes lors de l’enregistrement en boucle » dans le menu local
« Enregistrements se superposant ».
mm Pour couper le son de toutes les pistes précédentes lors de l’enregistrement, effectuez ce
qui suit :
••
Sélectionnez Enregistrement > Options d’enregistrement MIDI > Créer les pistes et désactiver
le son lors de l’enregistrement en boucle.
••
Choisissez Fichier > Réglages du projet > Enregistrement, puis « Créer les pistes et désactiver le son lors de l’enregistrement en boucle » dans le menu local « Enregistrements se
superposant ».
••
Tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, cliquez sur le bouton Enregistrer situé dans
la barre des commandes, choisissez Réglages d’enregistrement dans le menu contextuel, puis
« Créer les pistes et désactiver le son lors de l’enregistrement en boucle » dans le menu local
« Enregistrements se superposant ».
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
212
Remplacement d’enregistrements d’instruments logiciels
Lorsque vous enregistrez une session, vous pouvez remplacer la totalité ou une partie d’une
session précédente par un nouvel enregistrement. Vous devez pour cela enregistrer en
mode Remplacement.
L’enregistrement par remplacement n’est possible que si l’option Afficher les outils avancés
est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Enregistrement sur une région MIDI existante
1 Cliquez sur le bouton Remplacer dans la barre des commandes.
Remarque : Vous pouvez ajouter le bouton Remplacer en personnalisant la barre des commandes. Pour en savoir plus, consultez Personnalisation de la barre des commandes.
2 Activez le mode Cycle en procédant de l’une des façons suivantes :
••
Cliquez sur le bouton Cycle
dans la barre des commandes (ou appuyez sur C).
••
Cliquez dans la partie supérieure de la règle.
La zone de cycle apparaît sous la forme d’une bande jaune sur la règle.
3 Adaptez la zone de cycle en procédant de l’une des manières suivantes :
••
Faites glisser le locator horizontalement.
Locator gauche
••
Locator droit
Faites glisser le pointeur verticalement dans les champs de locator dans la barre
des commandes.
4 Cliquez sur le bouton Enregistrement
lancer l’enregistrement.
dans la barre des commandes (ou appuyez sur R) pour
L’enregistrement commence automatiquement au début de la zone de cycle définie.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
213
5 Utilisez votre clavier MIDI, la fenêtre Saisie musicale ou le clavier musical à l’écran pour jouer
quelques notes. Enregistrez autant de cycles que vous le souhaitez.
6 Cliquez sur le bouton Stop dans la barre des commandes (ou appuyez sur la barre d’espace)
pour arrêter l’enregistrement.
Une nouvelle région MIDI est créée sur la région existante.
7 Cliquez sur le bouton Stop dans la barre des commandes (ou appuyez sur la barre d’espace) pour
arrêter l’enregistrement.
Votre nouvel enregistrement remplace la partie de la session précédente sur laquelle vous
avez enregistré.
Utilisation de techniques d’enregistrement par entrée pas à pas
L’entrée pas à pas vous permet d’insérer des notes MIDI lorsque vous n’êtes pas en mode d’enregistrement en temps réel. Vous pouvez utiliser la fonction d’entrée pas à pas pour créer des exécutions de notes qui peuvent être trop rapides pour êtres jouées ou pour répliquer des partitions
trop difficiles pour être jouées par vous.
Vous pouvez utiliser une ou plusieurs des méthodes suivantes pour l’entrée pas à pas :
••
Clavier de saisie musicale
••
Clavier d’entrée pas à pas
••
Clavier MIDI
Le clavier d’entrée pas à pas n’est disponible que si l’option Afficher les outils avancés est
sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Insertion de notes à l’aide de la saisie musicale
1 Choisissez Fenêtre > Afficher la saisie musicale.
La fenêtre de saisie musicale s’ouvre pour vous présenter la disposition de touches utilisée pour
jouer des notes et changer d’informations de contrôleur.
2 Sélectionnez la piste d’instrument logiciel que vous souhaitez jouer.
3 Jouez de l’instrument logiciel en utilisant les touches du clavier de votre ordinateur. Utilisez les
autres touches affichées dans la fenêtre pour effectuer les opérations suivantes :
••
Pour monter ou descendre dans les octaves : appuyez sur Y ou sur X.
••
Pour augmenter ou diminuer la vélocité : appuyez sur C ou sur V.
••
Pour modifier la valeur de modulation (roulette de modulation) : appuyez sur les touches 4 à 8 ou
sur la touche 3 pour désactiver la modulation.
••
Pour moduler la hauteur tonale vers le bas ou vers le haut : appuyez sur 1 ou sur 2 (la hauteur
tonale est modulée tant que vous appuyez sur la touche).
••
Pour activer ou désactiver la tenue des notes (comme si vous utilisiez une pédale Sustain) : appuyez
sur Tabulation.
Insertion de notes à l’aide du clavier d’entrée pas à pas
1 Ouvrez la région MIDI dans l’éditeur avec lequel vous souhaitez travailler.
2 Placez la tête de lecture au point où vous voulez insérer des notes.
3 Choisissez Fenêtre > Activer/désactiver le clavier d’entrée de pas.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
214
4 Effectuez une ou plusieurs des opérations suivantes :
••
Pour insérer une note de la hauteur tonale souhaitée : cliquez sur une note.
••
Pour déterminer la durée de la note insérée : cliquez sur les boutons Durée note.
••
Pour déterminer la vélocité de la note insérée : cliquez sur les boutons Vélocité.
Il existe huit valeurs de vélocité, représentées par les indicateurs de volume traditionnels : ppp,
pp, p, mp, mf, f, ff et fff. Ces indicateurs correspondent aux valeurs de vélocité MIDI 16, 32, 48,
64, 80, 96, 112, et 127 respectivement.
••
Pour que les trois notes suivantes saisies forment un triolet : cliquez sur le bouton Triolet.
La valeur rythmique du triolet se base sur la valeur de la note sélectionnée.
••
Pour insérer une paire de notes complémentaires : cliquez sur le bouton Point.
••
Pour allonger la note sélectionnée de la valeur de durée de note sélectionnée : cliquez sur le
bouton « Tenir la note(s) insérée ».
••
Pour corriger la synchronisation du début de la note suivante insérée par rapport à la mesure ou à
la ligne de temps la plus proche : cliquez sur le bouton Quantifier.
Le placement de la tête de lecture est essentiel lorsque vous utilisez cette option.
••
Pour choisir le canal MIDI d’une note insérée : Ouvrez le menu local Canal.
Les réglages de canal de notes isolées n’ont aucun effet sur le canal de lecture, et par conséquent sur le son de la région MIDI. Les réglages du canal des notes isolées sont principalement
utilisés pour l’affichage des partitions polyphoniques.
••
Pour insérer des notes de hauteurs tonales et de durées différentes : cliquez sur le bouton Accord.
Les notes sont alors « empilées » sur la même position pour constituer un accord. La tête de
lecture n’avance pas tant que vous ne cliquez pas à nouveau sur le bouton Accord (pour le
désactiver). Le mode Accord empêche la tête de lecture de se déplacer après l’insertion d’une
note, ce qui vous permet d’insérer autant de notes que vous le souhaitez sur la même position de mesure. Avant d’insérer la dernière note de l’accord, cliquez à nouveau sur le bouton
Accord pour désactiver ce mode et que la tête de lecture avance normalement après l’insertion de la note.
Insertion de notes à l’aide d’un clavier MIDI
mm La procédure à suivre est pratiquement la même que pour l’insertion de notes à l’aide du clavier
d’entrée pas à pas. La seule différence est que vous devez appuyer sur les touches de votre clavier MIDI réel plutôt que de cliquer sur les notes du clavier à l’écran.
Techniques d’enregistrement avancées
Commandes d’enregistrement avancées
La sélection de l’option Afficher les outils avancés dans la sous-fenêtre des préférences avancées vous permet d’utiliser plusieurs commandes avancées destinées à accélérer le processus
d’enregistrement :
••
Enregistrement/Activation-désactivation de l’enregistrement : permet d’interrompre l’enregistrement tout en poursuivant la lecture. Utilisez à nouveau la commande pour reprendre l’enregistrement à partir de la position de la tête de lecture.
••
Enregistrement/Répétition d’enregistrement : permet de supprimer l’enregistrement, de replacer
la tête de lecture au début (de l’enregistrement) et de redémarrer l’enregistrement.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
215
••
Abandonner l’enregistrement et revenir à la dernière position de lecture : supprime l’enregistrement et replace la tête de lecture à la dernière position de lecture. Contrairement à la commande « Enregistrement/Répétition d’enregistrement », vous devez commencer manuellement un nouvel enregistrement à l’aide d’une commande d’enregistrement.
Utilisation des commandes de d’enregistrement avancées
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Pour utiliser la fonction Enregistrement/Activation-Désactivation de l’enregistrement :
••
Sélectionnez Enregistrer > Options du bouton d’enregistrement > Enregistrement/ActivationDésactivation de l’enregistrement.
••
Cliquez tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée sur le bouton Enregistrer
dans la
barre des commandes, puis choisissez « Enregistrement/Activation-Désactivation de l’enregistrement » dans le menu contextuel.
mm Pour utiliser la fonction Enregistrement/Répétition d’enregistrement :
••
Sélectionnez Enregistrer > Options du bouton d’enregistrement > Enregistrement/Répétition
d’enregistrement.
••
Cliquez tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée sur le bouton Enregistrer
dans la
barre des commandes, puis choisissez « Enregistrement/Répétition d’enregistrement » dans le
menu contextuel.
mm Pour utiliser la fonction Abandonner l’enregistrement et revenir à la dernière position de lecture :
Appuyez sur Commande + Point (.).
Attribution d’une couleur à des prises lors de l’enregistrement
Vous pouvez réutiliser des régions tirées d’un dossier de prises ouvert ou fermé, vous offrant ainsi
une référence visuelle au cours de l’enregistrement.
Vous pouvez aussi attribuer automatiquement une couleur à des prises audio durant l’enregistrement, si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des
préférences avancées.
Attribution d’une couleur à une prise dans un dossier de prises ouvert ou fermé
1 Sélectionnez une prise.
2 Ouvrez la palette Couleur en effectuant l’une des opérations suivantes :
••
Choisissez Présentation > Afficher les couleurs (ou appuyez Option + C).
••
Cliquez sur le bouton Barre d’outils situé dans la barre des commandes pour afficher la barre
d’outils, puis cliquez sur le bouton Couleurs.
3 Choisissez une couleur.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
216
Attribution automatique d’une couleur à d’une prise audio en cours d’enregistrement
1 Ouvrez les réglages du projet Enregistrement en procédant de l’une des manières suivantes :
••
Choisissez Fichier > Réglages du projet > Enregistrement.
••
Cliquez tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée sur le bouton Enregistrer
dans la
barre des commandes, puis choisissez Réglages d’enregistrement dans le menu contextuel.
2 Cochez la case « Colorisation autom. des prises ».
Lorsque ce réglage est sélectionné, les dossiers de prises audio utilisent la couleur choisie dans la
palette de couleurs pour la première prise et d’autres couleurs pour chacune des prises suivantes
dans ce dossier de prises. Toutes les couleurs utilisées dans un dossier de prises audio sont sélectionnées sur la même ligne de couleurs de la palette, en avançant d’un nombre prédéfini de
colonnes après chaque prise.
Marquage des prises en cours d’enregistrement
Si vous pensez avoir enregistré une bonne prise et que vous voulez la marquer pour pouvoir la
retrouver plus tard, vous pouvez effectuer cette opération en cours d’enregistrement.
Le marquage d’une prise en cours d’enregistrement n’est possible que si l’option Afficher les
outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Marquage d’une prise en cours d’enregistrement
mm Utilisez le raccourci clavier « Sélectionnez la section précédente pour du comping en
temps réel ».
Cette commande place une balise dans la prise active au point où le raccourci clavier est utilisé.
Toutes les données audio précédant l’utilisation du raccourci clavier sont marquées comme
bonne prise et sont utilisées dans la composite finale.
Capture de la dernière prestation
Vous pouvez capturer votre dernière prestation, même si Logic Pro n’était pas en train d’enregistrer pendant que vous jouiez.
La capture d’une prestation récente n’est possible que si l’option Afficher les outils avancés
est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Capture d’une prestation récente
mm Cliquez sur le bouton « Capture de l’enregistrement » dans la barre des commandes.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
217
Comping de vos enregistrements audio
Vue d’ensemble du comping
Le comping n’est possible que si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la
sous-fenêtre des préférences avancées.
Imaginez un scénario dans lequel vous avez enregistré plusieurs prestations d’un solo vocal sur
la même section d’un projet. Vous pouvez sélectionner les meilleures parties des différentes prestations et les assembler pour ne former qu’une seule prise principale. Cette opération, appelée
comping, s’effectue à l’aide de la fonctionnalité « Comping rapide par glissement ». Il est possible
également de faire glisser ou de couper le contenu des dossiers de prises.
Chaque dossier de prises peut adopter l’un des deux modes ci-dessous, le mode actif déterminant le type de modifications qu’il est possible de réaliser :
••
Comping rapide par glissement : active les comportements de glissement rapide dans le dossier
de prises pour vous permettre de créer et modifier des composites.
••
Comping rapide par glissement désactivé : désactive les comportements de glissement rapide
dans le dossier de prises pour vous permettre de couper, faire glisser et déplacer les prises ou
les dossiers de prises.
Activation et désactivation du mode Comping rapide par glissement
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton « Comping rapide par glissement » dans le coin supérieur gauche du dossier de prises.
Bouton Comping rapide
par glissement
mm Choisissez « Comping rapide par glissement » dans le menu local Dossier de prises.
Menu local Dossier de prises
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
218
Aperçu des enregistrements de prise
Pour pouvoir créer et modifier des composites, vous devez d’abord écouter un aperçu des enregistrements de prise d’un dossier de prises. Le moyen le plus simple d’obtenir un aperçu des
enregistrements de prise consiste à ouvrir le dossier de prises. Vous pouvez ensuite sélectionner
les prises individuelles pour lecture. Vous pouvez également sélectionner des prises et en écouter un aperçu dans un dossier de prises fermé.
Ouverture d’un dossier de prises et aperçu des prises
1 Ouvrez le dossier de prises en effectuant l’une des opérations suivantes :
••
Cliquez sur le triangle d’affichage dans le coin supérieur gauche du dossier de prises.
Cliquez pour ouvrir
le dossier de prises.
••
Double-cliquez sur le dossier de prises.
••
Sélectionnez le dossier de prises et appuyez sur Contrôle + F.
2 Pendant la lecture, effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Si le dossier de prises se trouve en mode Comping rapide par glissement : Cliquez sur la
prise concernée.
••
Si le dossier de prises ne se trouve pas en mode « Comping rapide par glissement » : Cliquez sur la
zone d’en-tête de la prise concernée en maintenant la touche Option enfoncée.
Ouverture de plusieurs dossiers de prises
1 Sélectionnez plusieurs dossiers de prises.
2 Cliquez tout en maintenant la touche Option enfoncée sur le triangle d’affichage situé dans le
coin supérieur gauche de l’un des dossiers de prises sélectionnés.
Cliquez tout en maintenant la
touche Option enfoncée pour
ouvrir le dossier de prises.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
219
Aperçu de prises dans un dossier de prises fermé
mm Pendant la lecture, choisissez une prise dans le menu local Dossier de prises.
Menu local Dossier de prises
Vous pouvez aussi utiliser les raccourcis clavier suivants pour parcourir les enregistrements de
prise d’un dossier de prises ouvert ou fermé :
••
Sélectionner la prise ou composite précédente : recule parmi les prises ou composites figurant
dans le menu local du dossier de prises.
••
Sélectionner la prise ou composite suivante : avance parmi les prises ou composites figurant dans
le menu local du dossier de prises.
Création, enregistrement, modification et changement de nom de composites
Création et enregistrement de composites
Vous pouvez utiliser des techniques de comping rapide par glissement pour sélectionner les
meilleurs passages parmi plusieurs prises et les combiner pour créer une composite principale.
Après avoir créé une composite, il est toujours utile de l’enregistrer pour pouvoir y revenir plus
tard. Toutes les modifications ultérieures créent automatiquement un nouvel accompagnement.
Regroupement de sections provenant de différentes prises en une composite
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Cliquez sur le bouton « Comping rapide par glissement » dans le coin supérieur gauche du
dossier de prises pour vous assurer qu’il est bien activé.
Bouton Comping rapide
par glissement
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
220
••
Cliquez sur le menu local Dossier de prises dans le coin supérieur gauche du dossier de prises
et assurez-vous que l’option « Comping rapide par glissement » est sélectionnée.
2 Faites glisser le pointeur ou l’outil Crayon à travers les sections de prise.
La sélection d’une section au sein d’une prise désélectionne automatiquement la même section
dans une autre prise.
Les sections de composite, situées dans la file supérieure du dossier de prises, reflètent les sélections combinées de toutes les prises. Les lignes verticales de la vue d’ensemble de la composite
indiquent les transitions entre les différentes sections de prise.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
221
Enregistrement de la composite active
mm Choisissez Dupliquer la composite dans le menu local Dossier de prises situé dans le coin supérieur gauche du dossier de prises.
La composite active est enregistrée et s’ajoute à la liste des composites dans le menu local.
Création d’une composite à partir de la prise active
mm Choisissez Créer une composite dans le menu local Dossier de prises situé dans le coin supérieur
gauche du dossier de prises.
La prise active est enregistrée comme nouvelle composite appelée Comp X : Comp X et est ajoutée à la listes des composites dans le menu local. Par défaut, toutes les nouvelles composites sont
enregistrées sous le nom Comp X : Comp X, mais vous êtes libre de renommer les composites.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
222
Modification de composites
Vous pouvez modifier des composites en changeant le point de départ ou d’arrivée des sections
de prise, en déplaçant une zone de composite sélectionnée vers la gauche ou vers la droite ou
en alternant les zones de composites sélectionnées entre les prises. Vous devez enregistrer les
composites avant de les modifier. Toutes les modifications ultérieures créent automatiquement
un nouvel accompagnement.
Modification de sections de différentes régions de prise
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Pour étendre une section de prise : placez le pointeur sur le point de départ ou d’arrivée d’une
sélection de prises, puis faites-le glisser.
L’extension d’une sélection de prises (en faisant glisser le point de départ vers la gauche ou
le point d’arrivée vers la droite) a pour effet de raccourcir les sélections adjacentes situées sur
d’autres prises. Le raccourcissement d’une sélection de prises (en faisant glisser le point de
départ vers la droite ou le point d’arrivée vers la gauche) a pour effet d’étendre les sélections
adjacentes sur d’autres prises. Vous êtes ainsi assuré de ne pas créer de silence entre les différentes sélections de prises.
mm Pour raccourcir une section de prise : placez le pointeur sur le point de départ ou d’arrivée d’une
sélection de prises, puis faites-le glisser en maintenant la touche Majuscule enfoncée.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
223
Le raccourcissement d’une sélection de prises (en faisant glisser le point de départ vers la droite
ou le point d’arrivée vers la gauche) n’étend pas les sélections adjacentes sur d’autres prises. Cela
vous permet de créer des silences entre les sélections de prises.
Déplacement d’une zone sélectionnée vers la gauche ou la droite
mm Placez le pointeur sur la zone centrale d’une sélection de prises, puis faites-le glisser lorsqu’il se
transforme en flèche double.
Cette opération a pour effet de déplacer la sélection, tout en étendant ou en raccourcissant
toutes les sélections de prises adjacentes.
Changement de sélection des zones entre les files de prise
mm Cliquez sur une zone de prise non sélectionnée pour l’activer et l’intégrer à la composite.
La même zone est automatiquement désélectionnée dans une autre prise. Vous pouvez ainsi
comparer rapidement une section dans deux prises différentes.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
224
Suppression d’une sélection de prises de la composite
mm Cliquez sur la sélection de prises en maintenant la touche Majuscule enfoncée.
Suppression d’une prise entière de la composite
mm Cliquez sur la zone d’en-tête de la prise en maintenant la touche Majuscule enfoncée.
Si la prise ne contient aucune sélection, toutes les zones non sélectionnées des autres prises sont
sélectionnées dans la prise sur laquelle vous avez cliqué.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
225
Changement de nom de prises et de composites
Vous pouvez renommer les prises et les composites.
Changement de nom d’une prise
1 Choisissez la prise à renommer dans le menu local Dossier de prises situé dans le coin supérieur
gauche du dossier de prises.
2 Choisissez Renommer la prise dans le même menu local.
3 Saisissez le nouveau nom dans la zone de dialogue qui s’affiche, puis cliquez sur OK.
Vous pouvez également cliquer sur une prise à l’aide de l’outil Texte, puis saisir un nouveau nom
dans le champ de texte qui s’affiche.
Changement de nom d’une composite
1 Choisissez la composite à renommer dans le menu local Dossier de prises situé dans le coin
supérieur gauche du dossier de prises.
2 Choisissez Renommer la composite dans le même menu local.
3 Saisissez le nouveau nom dans la zone de dialogue qui s’affiche, puis cliquez sur OK.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
226
Suppression des prises et des composites
Vous pouvez supprimer à tout moment des prises et des composites dans des dossiers de prises.
Lorsqu’elles sont supprimées, elles n’apparaissent plus dans la liste des prises et des composites du dossier de prises. Toutes les sélections de composites utilisant des prises effacées sont
également supprimées.
Suppression d’une prise
1 Choisissez la prise à supprimer dans le menu local Dossier de prises situé dans le coin supérieur
gauche du dossier de prises.
2 Supprimez la prise en effectuant l’une des opérations suivantes :
••
Choisissez Supprimer la prise dans le menu local Dossier des prises.
••
Cliquez sur la prise avec l’outil Gomme.
••
Appuyez sur la touche Supprimer.
Suppression d’une composite
1 Choisissez la composite à supprimer dans le menu local Dossier de prises situé dans le coin supérieur gauche du dossier de prises.
2 Choisissez Supprimer la composite dans le menu local Dossier des prises.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
227
Suppression de toutes les composites à l’exception de la composite active
1 Choisissez la composite à conserver dans le menu local Dossier de prises situé dans le coin supérieur gauche du dossier de prises.
2 Choisissez « Supprimer tous les autres accompagnements » dans le menu local Dossier
des prises.
Toutes les composites, à l’exception de la composite active, sont supprimées. (Cette commande
est disponible uniquement lorsqu’un dossier de prises contient plusieurs composites et qu’une
composite est active.)
Modification de régions de prise
Modification des points de départ et d’arrivée de régions de prise
Vous pouvez modifier les points de départ et d’arrivée des régions de prise pour supprimer la
mauvaise partie d’une prise dont les autres parties sont bonnes.
En outre, après la coupure d’une région dans une prise, il peut s’avérer judicieux de redimensionner l’une des deux régions qui en sont adjacentes. Le redimensionnement de l’une d’elles peut
avoir une incidence sur la longueur de l’autre.
Remarque : Pour effectuer les tâches suivantes, vous devez d’abord désactiver le mode Comping
rapide par glissement pour le dossier de prises sélectionné.
Modification du point de départ ou d’arrivée d’une région de prise
mm Placez le pointeur sur le côté inférieur droit ou gauche de la région de prise, puis faites-le glisser
lorsque le pointeur Redimensionnement s’affiche.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
228
Modification du point de départ ou d’arrivée d’une région de prise adjacente à une autre
région de prise
mm Placez le pointeur sur le bord supérieur gauche ou droit de la région de prise, puis faites-le glisser lorsque le pointeur Jonction s’affiche.
Lorsque vous étendez une région de prise (en faisant glisser le point de départ vers la gauche
ou le point d’arrivée vers la droite), la région de prise adjacente est automatiquement raccourcie.
Lorsque vous raccourcissez une région de prise (en faisant glisser le point de départ vers la droite
ou le point d’arrivée vers la gauche), les régions de prise adjacentes sont automatiquement étendues. Cela permet de garantir que vous ne créez aucun silence entre les différentes sections de
régions de prise.
Coupure de régions et de dossiers de prises
Vous pouvez couper des régions ou des dossiers de prises, afin de créer plusieurs régions ou dossiers de prises sur la même file de prises.
Remarque : Pour effectuer les tâches suivantes, vous devez d’abord désactiver le mode Comping
rapide par glissement pour le dossier de prises sélectionné.
Coupure d’un dossier de prises
mm Cliquez sur le dossier de prises à l’aide de l’outil Ciseaux.
Le dossier de prises est coupé à l’endroit où vous avez cliqué et toutes les prises qu’il contient
sont coupées au même endroit. Votre file de pistes contient par conséquent plusieurs dossiers de prises et vos files de prises contiennent plusieurs régions de prise, toutes pouvant être
modifiées indépendamment.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
229
Coupure de plusieurs dossiers de prises
mm Sélectionnez plusieurs dossiers de prises, puis cliquez sur l’un d’eux à l’aide de l’outil Ciseaux.
Les dossiers de prises sont coupés à l’endroit où vous avez cliqué et toutes les prises qu’ils
contiennent sont coupées au même endroit. Vos Track Stacks contiennent par conséquent plusieurs dossiers de prises et vos files de prises contiennent plusieurs régions de prise, toutes pouvant être modifiées indépendamment.
Coupure d’une région de prise
mm Cliquez sur la région de prise à l’aide de l’outil Ciseaux.
Plusieurs régions de prise apparaissent alors sur la même file de prises.
Coupures multiples à travers une région de prise
mm Cliquez à l’aide de l’outil Ciseaux sur la région de prise tout en maintenant la touche
Option enfoncée.
La première coupure se produit à l’endroit où vous avez cliqué et les coupures suivantes, à intervalles égaux jusqu’au point d’arrivée de la région de prise.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
230
Coupure d’une région de prise aux bords de section de composite
mm Cliquez sur la région de prise tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez
« Découper aux bords de section de la composite » dans le menu contextuel.
Ajustement (trim) d’une région de prise aux sections de composite actives
mm Cliquez sur la région de prise tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez
« Trim jusqu’aux sections de composite actives » dans le menu contextuel.
Déplacement de régions et de dossiers de prises
Vous pouvez déplacer les dossiers de prises et les régions de prise comme bon vous semble, sur
la même file de prises, d’une file de prises à l’autre ou vers d’autres pistes. Quelle que soit l’option choisie (Superposition ou Aucune superposition) dans le menu local Glissement, les régions
de prise situées dans des dossiers de prises se comportent toujours comme si l’option Aucune
superposition était sélectionnée.
Remarque : Pour effectuer les tâches suivantes, vous devez d’abord désactiver le mode Comping
rapide par glissement pour le dossier de prises sélectionné.
Déplacement d’un dossier de prises ou d’une région de prise sur sa propre file
mm Faites glisser le dossier de prises ou la région de prise vers la nouvelle position.
Déplacement de régions de prise d’une file de prises à l’autre
mm Faites glisser la région de prise vers une autre file de prises.
Les files de prises vides sont automatiquement supprimées.
Création d’une file de prises pour une région de prise
mm Faites glisser la région de prise jusque sur le dossier de prises, à un endroit où elle chevauche
une région de la prise active.
Si la région de prise que vous avez fait glisser ne chevauche aucune une région de la prise active,
elle est ajoutée à la file de prises de la prise active. Une nouvelle file de prises est créée directement sous le dossier de prises et la région de prise est ajoutée en tant que nouvelle prise.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
231
Gestion du contenu des dossiers de prises
Exportation des prises et des composites
Vous pouvez exporter une prise ou une composite active d’un dossier de prises vers une nouvelle piste, en laissant le contenu du dossier de prises intact.
Exportation d’une prise active vers une nouvelle piste
1 Choisissez la prise à exporter dans le menu local Dossier de prises situé dans le coin supérieur
gauche du dossier de prises.
2 Choisissez « Exporter la prise vers une nouvelle piste » dans le menu local Dossier des prises.
La prise active est copiée sur une nouvelle piste créée sous sa piste Dossier. La prise exportée
peut être composée d’une ou de plusieurs régions de prise. Le contenu du dossier de prises original reste intact.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
232
Exportation d’une composite active vers une nouvelle piste
1 Choisissez la composite à exporter dans le menu local Dossier de prises situé dans le coin supérieur gauche du dossier de prises.
2 Choisissez « Exporter la composite vers une nouvelle piste » dans le menu local Dossier
des prises.
La composite active est copiée sur une nouvelle piste créée sous sa piste Dossier. Le contenu du
dossier de prises original reste intact.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
233
Déplacement de prises et de composites
Vous pouvez déplacer une prise ou une composite active d’un dossier de prises vers une nouvelle piste, ce qui a pour effet de la supprimer du dossier de prises original.
Déplacement d’une prise active vers une nouvelle piste
1 Choisissez la prise à déplacer dans le menu local Dossier de prises situé dans le coin supérieur
gauche du dossier de prises.
2 Choisissez « Placer la prise sur une nouvelle piste » dans le menu local Dossier des prises.
La prise active est déplacée sur une nouvelle piste créée sous sa piste Dossier. Cette prise n’est
plus disponible dans le dossier de prises original.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
234
Déplacement d’une composite active vers une nouvelle piste
1 Choisissez la composite à déplacer dans le menu local Dossier de prises situé dans le coin supérieur gauche du dossier de prises.
2 Choisissez « Placer la composite sur une nouvelle piste » dans le menu local Dossier des prises.
La composite active est déplacée sur une nouvelle piste créée sous sa piste Dossier. Cette composite n’est plus disponible dans le dossier de prises original.
Mise sur un seul niveau et fusion des dossiers de prises
Vous pouvez mettre les prises d’un dossier sur un même niveau, afin remplacer le dossier de
prises par plusieurs régions représentant les sélections de composites. Toutes les sections de
régions de prise non utilisées dans la composite active sont effacées.
Vous pouvez également mettre les prises d’un dossier au même niveau et fusionner les résultats.
Le dossier de prises est remplacé par une région unique représentant les sélections de composites. Toutes les sections de régions de prise non utilisées dans la composite active sont effacées.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
235
Mise des prises d’un dossier sur un seul niveau
1 Choisissez la composite à conserver dans le menu local Dossier de prises situé dans le coin supérieur gauche du dossier de prises.
2 Choisissez « Mettre sur un seul niveau » dans le menu local Dossier des prises.
Le dossier de prises est remplacé par plusieurs régions représentant les sélections de composites.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
236
Mise des prises d’un dossier sur un seul niveau et fusion des résultats
1 Choisissez la composite à conserver dans le menu local Dossier de prises situé dans le coin supérieur gauche du dossier de prises.
2 Choisissez « Mettre sur un seul niveau et fusionner » dans le menu local Dossier des prises.
Le dossier de prises est remplacé par plusieurs régions représentant les sélections de composites. Les nouvelles régions sont ensuite fusionnées pour créer un nouveau fichier audio dans la
zone Pistes.
Décompactage de dossiers de prises
Vous pouvez décompacter des dossiers de prises en utilisant soit la tranche de console originale
pour toutes les nouvelles pistes, soit une tranche de console différente pour chaque nouvelle
piste. Ces deux méthodes remplacent le ou les dossiers de prises sélectionnés par de nouvelles
pistes audio pour chaque prise et chaque composite. La première piste audio reflète la composite active, suivie des prises et des composites restantes dans l’ordre où ces éléments apparaissent dans le menu local du dossier de prises.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
237
Décompactage d’un dossier de prises
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez en maintenant la touche Contrôle enfoncée sur la zone d’en-tête du dossier de prises,
choisissez Dossier, puis « Décompresser le dossier de prises vers les pistes présentes » dans le
menu contextuel.
mm Choisissez Décompacter dans le menu local Dossier de prises situé dans le coin supérieur gauche
du dossier de prises.
La dernière option concerne uniquement le dossier de prises sélectionné, plutôt que tous les
dossiers de prises sélectionnés.
Ces commandes font appel à la tranche de console d’origine pour toutes les nouvelles pistes. Le
son de toutes les prises et de toutes les composites, à l’exception de celui de la composite active,
est désactivé. Ainsi, le résultat de la lecture reste inchangé. Toutes les modifications apportées à
l’une de ces pistes se reflètent dans toutes les autres.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
238
Décompactage d’un dossier de prises sur de nouvelles pistes
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez en maintenant la touche Contrôle enfoncée sur la zone d’en-tête du dossier de prises,
choisissez Dossier, puis « Décompacter le dossier des prises en nouvelles pistes » dans le
menu contextuel.
mm Choisissez « Décompacter en nouvelles pistes » dans le menu local Dossier de prises situé dans le
coin supérieur gauche du dossier de prises.
La dernière option concerne uniquement le dossier de prises sélectionné, plutôt que tous les
dossiers de prises sélectionnés.
Ces commandes font appel à plusieurs tranches de console pour chaque nouvelle piste, mais
assignent automatiquement à toutes le réglage de la tranche de console d’origine. Le son d’aucune prise ou composite n’est désactivé. Les modifications peuvent être apportées indépendamment à chacune des pistes.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
239
Compactage de régions dans des dossiers de prises
Vous pouvez sélectionner plusieurs régions et les compacter dans un dossier de prises unique.
Chaque région apparaît sous forme de prise individuelle dans le dossier de prises généré.
Lorsque vous compactez des régions dans un dossier de prises, n’oubliez pas le point suivant :
••
Si les régions sélectionnées sont situées sur différentes pistes, le dossier de prises nouvellement créé est placé sur la piste supérieure. Cela peut changer le résultat de la lecture, car le
dossier de prises utilise une seule tranche de console, alors que les pistes utilisaient peut-être
plusieurs tranches de console précédemment.
••
Si les régions sélectionnées sont placées l’une après l’autre sur une même piste, le dossier de
prises créé est attribué par défaut à une composite créée automatiquement.
••
Si une seule région est « compactée » dans un dossier de prises, elle est sélectionnée en tant
que prise et aucune composite n’est créée.
Compactage des régions sélectionnées dans un dossier de prises
mm Cliquez en maintenant la touche Contrôle enfoncée sur les régions sélectionnées, puis choisissez
Dossier > Compacter le dossier des prises, dans le menu contextuel.
Chapitre 8    Enregistrement de votre voix ou d’un instrument musical
240
Utilisation de données préenregistrées
9
Vue d’ensemble des données pré-enregistrées
Logic Pro est fourni avec un ensemble important de boucles pré-enregistrées offrant un point de
départ idéal pour bon nombre de vos projets. Vous pouvez commencer à composer un morceau
en faisant glisser des boucles Apple Loops depuis le navigateur de boucles pour les déposer
dans la zone Pistes. Vous pouvez également utiliser les navigateurs pour importer des morceaux,
des films et de nombreuses autres données pré-enregistrées dans votre projet. L’association
de boucles avec d’autres fichiers multimédias permet de créer rapidement la structure de base
d’un projet.
••
Navigateur de boucles : utilisez ce navigateur pour ajouter des boucles Apple Loops pré-enregistrées à votre projet.
••
Navigateur multimédia : utilisez ce navigateur pour importer des morceaux et des films dans
votre projet. Vous pouvez également importer des projets GarageBand.
Navigateur de boucles
Navigateur multimédia
241
Les navigateurs suivants ne sont disponibles que si l’option Afficher les outils avancés est
sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées :
••
Navigateur audio du projet : utilisez ce navigateur pour ajouter et supprimer des fichiers audio.
••
Navigateur Tous les fichiers : utilisez ce navigateur pour importer des fichiers, rechercher des
fichiers à l’aide de critères de recherche avancée et importer des données et des réglages provenant d’autres projets.
Navigateur de projet
Navigateur Tous les fichiers
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
242
Importation et recherche de fichiers multimédias
Importation de fichiers multimédias
Le navigateur multimédia et le navigateur Tous les fichiers vous permettent de parcourir vos
fichiers multimédias et d’en obtenir un aperçu. Utilisez le navigateur multimédia pour rechercher
et importer des morceaux de votre bibliothèque iTunes et des films de votre dossier Films. Vous
pouvez utiliser le navigateur Tous les fichiers pour accéder à tous les fichiers multimédias pris en
charge sur le disque dur local, le répertoire de départ ou le dossier de projet en cours.
Le navigateur Tous les fichiers n’est disponible que si l’option Afficher les outils avancés est
sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Navigateur multimédia
Navigateur Tous les fichiers
Importation de fichiers multimédias à l’aide du navigateur multimédia
1 Cliquez sur le bouton Navigateurs
dans la barre des commandes, puis cliquez sur Média.
2 Cliquez sur Audio ou sur Films, selon le type de données que vous souhaitez importer.
3 Choisissez l’emplacement ou le dossier contenant les fichiers à importer.
4 Cliquez sur le bouton Lecture au bas du navigateur multimédia pour écouter les morceaux
d’iTunes ou visionner un aperçu des films de votre dossier Films avant de les importer.
5 Faites glisser les fichiers à importer et déposez-les dans la zone Pistes.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
243
Importation de fichiers multimédias à l’aide du navigateur Tous les fichiers
1 Cliquez sur le bouton Navigateurs
(ou appuyez sur F).
dans la barre des commandes, puis sur Tous les fichiers
2 Cliquez sur le bouton Présentation en liste
présentation voulue.
ou Présentation en colonnes
pour choisir la
••
Présentation en liste : affiche les dossiers et les fichiers dans une liste, avec des détails comme
le nom, la date de création, la taille et le type. Double-cliquez sur un dossier pour afficher
son contenu.
••
Présentation en colonnes : affiche les dossiers et leur contenu dans des colonnes. Sélectionnez
un dossier pour afficher son contenu.
Présentation en liste
Présentation en colonnes
3 Sélectionnez les fichiers à importer en effectuant l’une des opérations suivantes :
••
Pour modifier le contenu visible : cliquez sur le bouton Ordinateur
, Départ
ou Projet .
Le bouton Ordinateur affiche le contenu du disque dur local, du lecteur optique ou d’autres
supports de stockage connectés à votre ordinateur. Le bouton Départ affiche le contenu de
votre répertoire de départ. Le bouton Projet affiche le contenu du dossier du projet en cours.
••
Pour parcourir la hiérarchie de dossiers : cliquez sur les dossiers dans la hiérarchie ou utilisez le
bouton Précédent ou Suivant .
4 Faites glisser les fichiers à importer et déposez-les dans la zone Pistes.
Vous pouvez également rechercher des fichiers en indiquant leur nom.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
244
Recherche de fichiers multimédias
Le navigateur multimédia vous permet de rechercher des fichiers audio et de film en fonction de
leur nom.
Vous pouvez également utiliser le navigateur Tous les fichiers pour rechercher des fichiers multimédias en fonction de leur nom, afficher ou effacer les termes récemment recherchés ou ajouter
des critères de recherche pour effectuer une recherche de fichiers plus poussée.
Le navigateur Tous les fichiers n’est disponible que si l’option Afficher les outils avancés est
sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Recherche de fichiers multimédias en fonction du nom dans le navigateur multimédia
1 Cliquez sur le bouton Navigateurs
dans la barre des commandes, puis cliquez sur Média.
2 Cliquez sur Audio ou sur Films, selon le type de données que vous souhaitez rechercher.
3 Saisissez un terme à rechercher dans le champ de recherche, puis appuyez sur la touche Retour.
4 Pour trier les résultats de la recherche, cliquez sur les en-têtes de colonne.
5 Cliquez sur la petite croix (x) à droite dans le champ de recherche pour effacer le
terme recherché.
Recherche de fichiers multimédias en fonction du nom dans le navigateur Tous les fichiers
1 Cliquez sur le bouton Navigateurs
les fichiers.
dans la barre des commandes, puis cliquez sur Tous
2 Saisissez un terme à rechercher dans le champ de recherche, puis appuyez sur la touche Retour.
3 Accélérez votre recherche en la limitant à un dossier ou un volume particulier.
••
Pour modifier le contenu visible : cliquez sur le bouton Ordinateur
, Départ
ou Projet .
Le bouton Ordinateur affiche le contenu du disque dur local, du lecteur optique ou d’autres
supports de stockage connectés à votre ordinateur. Le bouton Départ affiche le contenu de
votre répertoire de départ. Le bouton Projet affiche le contenu du dossier du projet en cours.
••
Pour parcourir la hiérarchie de dossiers : cliquez sur les dossiers dans la hiérarchie ou utilisez le
bouton Précédent ou Suivant .
4 Pour trier les résultats de la recherche, cliquez sur les en-têtes de colonne.
5 Cliquez sur la petite croix (x) à droite dans le champ de recherche pour effacer le
terme recherché.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
245
Affichage ou suppression des termes de recherche récents dans le navigateur Tous les fichiers
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Pour afficher un terme récemment recherché : Cliquez sur l’icône de loupe à gauche dans le champ
de recherche, puis choisissez un terme dans le menu local pour afficher les résultats.
mm Pour effacer un terme de recherche : Cliquez sur la petite croix (x) à droite du champ de recherche.
mm Pour effacer tous les termes de recherche : Cliquez sur l’icône de loupe à gauche du champ de
recherche, puis sélectionnez « Effacer l’historique de recherche » dans le menu local.
Affichage ou suppression des conditions de recherche dans le navigateur Tous les fichiers
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Pour ajouter une condition de recherche : Cliquez sur le bouton Ajouter (+) à droite du champ de
recherche. Vous pouvez ajouter des conditions de recherche supplémentaires (jusqu’à dix) en
cliquant sur le bouton Ajouter (+) à droite d’une ligne de condition existante.
mm Pour supprimer une condition de recherche : cliquez sur le bouton Supprimer (–) à droite de la ligne
de condition.
mm Pour masquer des conditions de recherche : cliquez sur le bouton Supprimer (–) à droite du champ
de recherche.
Toutes les lignes de condition sont masquées. Pour les rétablir, cliquez sur le bouton Ajouter (+) à
droite du champ de recherche.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
246
Conditions de recherche de fichiers multimédias
Vous pouvez définir jusqu’à dix conditions de recherche avancée pour trouver des fichiers multimédias dans le navigateur Tous les fichiers.
Le navigateur Tous les fichiers n’est disponible que si l’option Afficher les outils avancés est
sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Les conditions de recherche sont les suivantes :
Menu local Première
Menu local Deuxième
Menus locaux/champs
supplémentaires
Commentaire
contient, ne contient pas, est, n’est
pas, commence par, se termine par
Champ de saisie
Type de fichier
est, n’est pas
Menu local dans lequel vous avez
le choix entre Audio, Séquence
et Projet.
Format
est, n’est pas
Menu local dans lequel vous avez
le choix entre les options suivantes : AIFF, boucles Apple Loops,
WAV (BWF), Apple Lossless, AAC,
MP3, CAF, Sound Designer I,
Sound Designer II, projet Logic,
fichier MIDI, ReCycle, fichier AAF et
fichier XML.
Notez que les recherches de
fichiers au format AIFF n’incluent
pas les boucles Apple Loops.
Longueur
est, n’est pas, est inférieur à, est
supérieur à
••
Date de modification
est, n’est pas, après, avant
Champ de saisie
Nom
contient, ne contient pas, est, n’est
pas, commence par, se termine par
Champ de saisie
Fréquence d’échantillonnage
est, n’est pas, est inférieur à, est
supérieur à
Menu local dans lequel vous avez
le choix entre les options suivantes : 44,1 kHz, 48 kHz, 88,2 kHz,
96 kHz, 176,4 kHz et 192 kHz.
Taille
est, n’est pas, est inférieur à, est
supérieur à
••
est, n’est pas, est inférieur à, est
supérieur à
Menu local proposant les valeurs
8 bits, 16 bits et 24 bits.
Profondeur de bits
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
••
••
Champ de saisie numérique
Menu local supplémentaire dans
lequel vous pouvez choisir entre
secondes, minutes et heures.
Champ de saisie
Menu local supplémentaire permettant de spécifier des unités :
octets, kilo-octets, méga-octets,
giga-octets ou téra-octets.
247
Utilisation de boucles Apple Loops dans vos projets
En quoi consistent les boucles Apple Loops ?
Les boucles Apple Loops sont des riffs ou des phrases musicales que vous pouvez utiliser pour
ajouter facilement des rythmes de batterie, des parties rythmiques et d’autres sons à un projet.
Elles contiennent des motifs musicaux qui peuvent être répétés à l’infini et prolongés pour remplir n’importe quelle durée.
Lorsque vous ajoutez une boucle Apple Loop à un projet, une région est créée pour cette boucle.
Lors de la lecture du projet, la région est lue au tempo et dans la clé du projet. Cela vous permet
d’utiliser plusieurs boucles ensemble, même si elles étaient enregistrées à des vitesses et dans
des clés différentes.
Boucles Apple Loops vertes
et bleues dans le navigateur
de boucles
Il existe deux types de boucles Apple Loops :
••
Les boucles audio (bleues) sont des enregistrements audio. Vous pouvez les ajouter à des pistes
audio et les modifier comme les autres régions audio dans la zone Pistes et l’éditeur audio.
••
Les boucles d’instrument logiciel (vertes) peuvent être modifiées comme les autres régions MIDI,
notamment en modifiant des notes précises, et être visualisées dans les éditeurs clavier et de
partition. Il est possible de modifier le son de l’instrument utilisé pour jouer la boucle. Vous
pouvez ajouter des boucles d’instruments logiciels à des pistes d’instruments logiciels et les
convertir en boucles audio en les ajoutant à des pistes audio.
Le navigateur de boucles vous permet de rechercher des boucles correspondant à l’instrument,
au genre et à l’ambiance de votre choix, de lire des boucles et d’ajouter des boucles à votre
projet. Vous pouvez aussi créer une sélection de vos boucles favorites, créer vos propres boucles
ou personnaliser le navigateur de boucles.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
248
Recherche de boucles Apple Loops
Le navigateur de boucles constitue le lieu où vous pouvez rechercher des boucles à ajouter à
votre projet. Vous pouvez utiliser des mots-clés pour rechercher des boucles en fonction de
l’instrument, du genre ou de l’ambiance. Vous avez également la possibilité de rechercher des
boucles en fonction de leur nom et de préciser vos recherches.
Ouverture du navigateur de boucles
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton Boucles Apple Loops
dans la barre des commandes.
mm Choisissez Présentation > Afficher les boucles Apple Loops (ou appuyez sur O).
Navigation dans les boucles
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton Afficher le bouton , puis sur un des boutons de mot-clé pour afficher
les fichiers correspondants dans la liste des résultats. Les mots-clés qui n’ont aucune boucle en
commun avec le mot-clé sélectionné sont estompés.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
249
mm Cliquez sur le bouton Présentation en colonnes pour afficher un répertoire de fichiers en
colonnes standard Mac OS X classé de façon hiérarchique selon les critères de recherche Tout,
Favoris, Genres, Instruments et Ambiances. Sélectionnez un type de mots-clés dans la colonne de
gauche, une catégorie dans la colonne du milieu et un mot-clé dans la colonne de droite pour
afficher les fichiers correspondants dans la liste des résultats.
mm Cliquez sur Boucles en haut du navigateur de boucles, puis choisissez le Jam Pack ou le dossier
contenant les boucles à afficher dans le menu local qui apparaît.
Effacement de toutes les sélections de mots-clés
mm Cliquez sur le bouton Réinitialiser.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
250
Recherche de boucles en fonction de leur nom
mm Saisissez un terme à rechercher dans le champ de recherche, puis appuyez sur la touche Retour.
Champ de recherche
Bouton Annuler
Le terme recherché peut être alphabétique ou numérique. Tous les fichiers correspondant au
terme recherché s’affichent dans la liste des résultats.
Affichage ou effacement des termes récemment recherchés
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Pour afficher un terme récemment recherché : Cliquez sur l’icône de loupe à gauche dans le champ
de recherche, puis choisissez un terme dans le menu local pour afficher les résultats.
mm Pour effacer un terme de recherche : Cliquez sur la petite croix (x) à droite du champ de recherche.
mm Pour effacer tous les termes de recherche : Cliquez sur l’icône de loupe à gauche du champ de
recherche, puis sélectionnez « Effacer l’historique de recherche » dans le menu local.
Lecture de boucles Apple Loops
Après avoir recherché des boucles dans le navigateur de boucles, vous pouvez les écouter pour
trouver celle qui convient le mieux à votre projet. Vous avez le choix entre les écouter seules
(solo) ou avec le reste du projet.
Lecture d’une boucle
1 Sélectionnez une boucle dans la liste des résultats.
La boucle est lue en respectant le tempo et la clé du projet.
2 Faites glisser le curseur Volume en bas du navigateur de boucles pour régler le volume de la
boucle que vous écoutez.
3 Choisissez une clé dans le menu local « Lire dans » pour changer la clé de lecture.
La boucle est lue par défaut dans la clé du projet, mais vous pouvez l’écouter dans sa clé d’origine ou dans toute autre clé comprise entre do et si.
4 Cliquez à nouveau sur la boucle pour arrêter la lecture.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
251
Accès à vos boucles Apple Loops favorites
Vous pouvez désigner les boucles que vous utilisez fréquemment comme « favorites » pour
pouvoir y accéder rapidement dans le navigateur de boucles. Cette fonction est idéale pour
compiler une collection des boucles Apple Loops que vous utilisez régulièrement. Les boucles
choisies peuvent être facilement remplacées ou ajoutées à mesure que votre projet évolue, mais
l’utilisation de ces boucles favorites peut constituer un bon point de départ pour bon nombre de
vos morceaux.
Désignation de favoris et accès à vos boucles favorites
1 Pour désigner une boucle comme boucle favorite, cochez sa case Fav(oris) dans la liste
des résultats.
2 Pour accéder à vos favoris, cliquez sur le bouton Favoris dans la présentation en boutons ou
sélectionnez Favoris dans la présentation en colonne.
Ajout de boucles Apple Loops à vos projets
Après avoir recherché des boucles dans le navigateur de boucles et trouvé celles qui vous
convenaient, vous pouvez les ajouter à votre projet. La zone Pistes vous permet de déplacer des
boucles, de les copier ou de leur apporter d’autres modifications.
Ajout d’une boucle à votre projet
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Faites glisser une boucle et déposez-la dans un endroit vide de la zone Pistes, sous les
pistes existantes.
Une nouvelle piste de type approprié (audio ou instrument logiciel) est créée et la boucle est
ajoutée à la nouvelle piste.
mm Faites glisser une boucle audio (bleue) et déposez-la sur une piste audio.
mm Faites glisser une boucle d’instrument logiciel (verte) et déposez-la sur une piste
d’instrument logiciel.
mm Faites glisser une boucle d’instrument logiciel (verte) et déposez-la sur une piste audio pour la
convertir en boucle audio.
Les nouveaux projets utilisent par défaut un tempo de 120 bpm ou le tempo d’origine de la
première boucle Apple Loop ajoutée. Les boucles Apple Loops ajoutées par la suite s’adaptent
automatiquement au tempo du projet. Lorsque vous ajoutez une boucle Apple Loop, elle adopte
la clé du projet. Si vous modifiez celle-ci, les régions créées à partir des boucles sont transposées
dans la nouvelle clé.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
252
Création de vos propres boucles Apple Loops
Vous pouvez utiliser vos propres enregistrements audio ou d’instruments logiciels pour créer
des boucles Apple Loops. Lorsque vous créez une boucle Apple Loop à partir d’une région, elle
est ajoutée à la bibliothèque de boucles et apparaît dans le navigateur de boucles, afin que vous
puissiez l’utiliser dans d’autres projets.
Il peut parfois être nécessaire de réindexer la bibliothèque utilisateur des boucles Apple Loops,
par exemple après le déplacement de boucles du dossier de boucles utilisateur vers un autre
disque dur.
Vous pouvez également convertir des fichiers ReCycle en boucles Apple Loops.
Création d’une boucle Apple Loop
1 Sélectionnez une région audio ou d’instrument logiciel dans la zone Pistes.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Choisissez Fichier > Exporter > Région à la bibliothèque de boucles.
••
Cliquez sur la région en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Ajouter à la
bibliothèque de boucles » dans le menu contextuel.
••
Faites glisser la région dans le navigateur de boucles.
3 Dans la zone de dialogue « Ajouter la région à la bibliothèque de boucles Apple Loops », sélectionnez le texte qui se trouve dans le champ Nom et saisissez un nouveau nom.
4 Choisissez le type de gamme de la boucle dans le menu local Gamme.
5 Choisissez le genre de la boucle dans le menu local Genre.
6 Choisissez une catégorie d’instruments dans la colonne de gauche de la liste des descripteurs
d’instruments, puis un instrument dans la colonne de droite.
7 Cliquez sur les boutons d’ambiance adaptés à la boucle pour ajouter des descripteurs d’ambiance afin de faciliter les recherches.
8 Cliquez sur Créer une fois prêt.
La boucle est ajoutée au navigateur de boucles et à l’index de boucles. Vous pouvez la retrouver
à l’aide des menus ou des boutons de mots-clés, ou en saisissant son nom dans le champ de
recherche en bas du navigateur de boucles, puis en appuyant sur la touche Retour.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
253
Réindexation de la bibliothèque utilisateur des boucles Apple Loops
mm Cliquez sur Boucles en haut du navigateur de boucles, puis choisissez « Réindexer toutes les
boucles » dans le menu local.
Personnalisation du navigateur de boucles
Si des milliers de boucles sont installées sur vos disques durs, la recherche d’une boucle Apple
Loops précise peut s’avérer fastidieuse. Heureusement, plusieurs critères clés (emplacement,
gamme et chiffrage de mesure) vous permettent de limiter les résultats de recherche ou de navigation. Vous pouvez également trier les résultats de recherche.
Limitation des boucles à un emplacement
mm Cliquez sur Boucles en haut du navigateur de boucles, puis choisissez le Jam Pack ou le dossier
contenant les boucles à afficher dans le menu local qui apparaît.
Si un ou plusieurs Jam Packs sont installés sur votre ordinateur, vous pouvez afficher uniquement
les boucles d’un Jam Pack particulier ou uniquement les boucles incluses avec GarageBand. Si
vous avez installé des boucles Apple Loops provenant de fabricants tiers sur votre ordinateur,
vous pouvez choisir de n’afficher que ces boucles. Si vous avez créé vos propres boucles Apple
Loops, vous pouvez afficher les boucles de votre compte d’utilisateur ou celles qui sont partagées par tous les utilisateurs de votre ordinateur.
Limitation des boucles à une gamme
mm Choisissez Toutes, Mineure, Majeure, Aucune ou Valable pour les deux dans le menu
local Gamme.
Limitation des boucles à un chiffrage de mesure
mm Sélectionnez un chiffrage de mesure dans le menu local Altération.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
254
Tri des résultats du navigateur de boucles
mm Cliquez sur l’un des en-têtes de colonne pour trier les résultats selon la colonne correspondante,
dans l’ordre croissant ou décroissant.
••
Colonne Nom : trie les boucles Apple Loops par nom.
••
Colonne Temps : trie les boucles Apple Loops par temps.
••
Colonne Fav : trie les boucles Apple Loops selon l’état de la case Fav (cochée ou décochée).
••
Colonne Tempo : trie les boucles Apple Loops par tempo.
••
Colonne Clé : trie les boucles Apple Loops par clé.
Vous pouvez permuter les colonnes en faisant glisser leur en-tête vers la gauche ou la droite, et
modifier leur largeur en faisant glisser la ligne verticale séparant les en-têtes.
Utilisation du navigateur audio du projet
Vue d’ensemble du navigateur audio du projet
Le navigateur audio du projet répertorie tous les fichiers et les régions audio ajoutés ou enregistrés dans votre projet, qu’ils soient ou non utilisés dans la zone Pistes. Les régions affichées
dans le navigateur audio du projet qui ne sont pas utilisées dans la zone Pistes sont signalées
en rouge.
Vous pouvez ajouter, modifier, supprimer et renommer des fichiers et des régions audio dans le
navigateur audio du projet. Vous pouvez ajouter des fichiers audio à votre projet en les faisant
glisser directement du navigateur audio du projet vers la zone Pistes, où ils peuvent être modifiés, déplacés ou copiés.
Vous pouvez également ouvrir le navigateur audio du projet dans une fenêtre distincte.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
255
Le navigateur audio du projet n’est disponible que si l’option Afficher les outils avancés est
sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Ouverture du navigateur audio du projet
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton Navigateurs
dans la barre des commandes, puis cliquez sur Projet.
mm Choisissez Présentation > Afficher les navigateurs (ou appuyez sur B), puis cliquez sur Projet.
Ouverture du navigateur audio du projet dans une fenêtre distincte
mm Choisissez Fenêtre > Ouvrir le navigateur audio du projet (ou appuyez sur Commande + 9).
Ajout et suppression de fichiers audio
Lorsque vous ajoutez un fichier audio à votre projet, Logic Pro crée automatiquement une région
englobant toute la durée du fichier. Vous pouvez créer autant de régions que vous le souhaitez
à partir du même fichier audio. Il n’existe aucune limitation de durée pour les régions, pourvu
qu’elles ne dépassent pas la durée du fichier audio source. La création de plusieurs régions à
partir du même fichier audio est un atout pour nombre de tâches, comme l’utilisation de différentes portions d’une prise vocale couvrant toute la durée du projet.
Le navigateur audio du projet vous permet de supprimer des régions et des fichiers audio. Vous
pouvez en outre supprimer les parties inutilisées des fichiers audio. Cela libère généralement
beaucoup d’espace sur le disque dur.
Importation d’un fichier audio dans votre projet
1 Sélectionnez une piste audio dans la zone Pistes.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Choisissez Fichier > Importer > Fichier audio.
••
Cliquez sur le bouton Importer l’audio dans la barre d’outils.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
256
3 Dans la zone de dialogue Ouvrir le fichier, recherchez et sélectionnez le fichier audio à ajouter.
4 Cliquez sur le bouton Lecture pour écouter le fichier audio sélectionné.
Le bouton Lecture est alors remplacé par le bouton Stop. Cliquez dessus pour arrêter la lecture.
5 Cliquez sur le bouton Ouvrir pour ajouter le fichier à la piste sélectionnée, au niveau de la tête de
lecture, dans la zone Pistes.
Le fichier (et la région) audio est automatiquement ajouté au navigateur audio du projet.
Ajout d’un fichier audio au navigateur audio du projet
1 Choisissez Fichier audio > Ajouter un fichier audio dans la barre des menus du navigateur audio
du projet.
2 Recherchez et sélectionnez le fichier audio que vous souhaitez ajouter dans la zone de dialogue
Ouvrir le fichier.
3 Cliquez sur le bouton Lecture pour écouter le fichier audio sélectionné.
Le bouton Lecture est alors remplacé par le bouton Stop. Cliquez dessus pour arrêter la lecture.
4 Cliquez sur le bouton Ajouter, puis sur le bouton Terminé.
Le fichier (et la région) audio est ajouté au navigateur audio du projet.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
257
5 Cliquez sur le triangle d’affichage à gauche du fichier audio pour afficher la région.
Celle-ci apparaît en rouge jusqu’à ce qu’elle soit ajoutée à la zone Pistes.
6 Effectuez l’une des opérations suivantes pour ajouter la région à la zone Pistes :
••
Faites glisser le fichier sur une piste audio existante.
••
Faites glisser le fichier dans l’espace de travail vide de la zone Pistes.
La vue d’ensemble de la région devient bleue.
Création d’une région à partir d’un fichier audio dans le navigateur audio du projet
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Sélectionnez un fichier audio dans le navigateur audio du projet, puis choisissez Fichier audio >
Ajouter une région.
mm Sélectionnez un fichier audio dans le navigateur audio du projet, choisissez Édition > Copier (ou
appuyez sur Commande + C) dans la barre des menus principale, puis choisissez Édition > Coller
(ou appuyez sur Commande + V).
La nouvelle région apparaît sous les régions existantes dans la liste. Chaque région reçoit une
extension numérique unique. Par exemple, « orgue.aif » est le fichier parent audio d’origine.
la région créée automatiquement s’appelle simplement « orgue » et les nouvelles régions
« orgue.1 », « orgue.2 », etc.
Suppression d’une région à partir du navigateur audio du projet
mm Sélectionnez une ou plusieurs régions et appuyez sur la touche Supprimer.
Suppression d’un fichier audio du projet ou du disque dur
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Pour supprimer un fichier audio du projet : Sélectionnez le fichier audio dans le navigateur audio
du projet, puis appuyez sur la touche Supprimer.
Le fichier est supprimé du projet, mais pas du disque dur.
mm Pour supprimer un fichier audio du disque dur : Sélectionnez le fichier audio dans le navigateur
audio du projet, puis choisissez Fichier audio > Supprimer fichier(s).
Le fichier supprimé est placé dans la corbeille, où il est conservé jusqu’à ce que vous la vidiez.
Suppression de sections de fichiers audio qui ne sont plus utilisées dans le projet
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Sélectionnez les fichiers audio à optimiser dans le navigateur audio du projet.
••
Sélectionnez Édition > Sélectionner Utilisé.
2 Choisissez Fichier audio > Optimiser Fichier(s).
Logic Pro détermine quels sont les segments (de fichier) qui ne se trouvent dans aucune des
régions utilisées dans la zone Pistes. Ces segments sont supprimés et les parties restantes du
fichier audio sont conservées et alignées côte à côte dans le fichier. Les régions sont redéfinies
dans le navigateur audio du projet et le projet est automatiquement enregistré.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
258
Lecture de fichiers audio
Les modes de lecture abordés ci-dessous ne s’appliquent qu’aux régions du navigateur audio du
projet (lorsque la fenêtre est au premier plan) et n’ont aucune incidence sur la lecture du projet.
Lecture d’une région entière
1 Sélectionnez la région dans le navigateur audio du projet.
2 Cliquez sur le bouton de pré-écoute au bas du navigateur audio du projet tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez l’une des options suivantes dans le menu
contextuel :
••
Sélection auto. de tranche de console : la tranche de console audio assignée à la piste sélectionnée est utilisée pour la lecture.
••
Pré-écouter la tranche de console : la tranche de console de pré-écoute de l’environnement
est utilisée pour la lecture. Vous pouvez accéder à la tranche de console Pré-écoute dans la
couche Table de mixage de l’environnement. Elle est située à droite de la tranche de console
audio portant le numéro le plus élevé.
3 Cliquez sur le bouton de pré-écoute
ter la lecture.
(ou appuyez sur la barre d’espace) pour démarrer ou arrê-
Lecture d’une région à partir d’une position spécifique
1 Maintenez le bouton de la souris enfoncé sur l’affichage de la forme d’onde de la région.
La lecture commence au point sur lequel vous cliquez.
2 Relâchez le bouton de la souris pour arrêter la lecture.
Tri, regroupement et changement de nom des fichiers audio
Le navigateur audio du projet répertorie tous les fichiers audio de votre projet, ainsi que des
informations sur la fréquence d’échantillonnage, la profondeur de bits, le format (mono/stéréo)
et la taille des fichiers. Le navigateur audio du projet vous permet de trier, de regrouper et de
renommer vos fichiers audio.
Affichage ou masquage des informations sur les fichiers dans le navigateur audio du projet
mm Choisissez Présentation > Afficher les infos de fichier dans la barre des menus du navigateur
audio du projet.
Tri des fichiers audio
mm Choisissez l’une des options suivantes dans le menu Présentation > Fichiers classés par :
••
Aucun : classe les fichiers audio dans l’ordre où ils sont chargés ou enregistrés.
••
Nom : classe les fichiers audio par ordre alphabétique.
••
Taille : classe les fichiers audio en fonction de leur taille, en commençant par les plus grands.
••
Disque : classe les fichiers audio en fonction du support de stockage.
••
Profondeur de bits : classe les fichiers audio en fonction de leur profondeur de bits, par
ordre décroissant.
••
Type de fichier : classe les fichiers audio en fonction de leur type.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
259
Regroupement de fichiers audio
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Sélectionnez les fichiers à regrouper, choisissez Présentation > Créer Groupe, saisissez un nom
dans le champ Nom, puis appuyez sur la touche Entrée.
mm Sélectionnez les fichiers à regrouper, puis choisissez l’une des options suivantes dans le menu
Présentation > Grouper les fichiers par :
••
Emplacement : crée des groupes triés alphabétiquement en fonction du nom des dossiers
parents des fichiers sélectionnés. Les noms de dossier sont automatiquement utilisés comme
noms de groupe.
••
Attributs de fichier : crée des groupes en fonction des attributs des fichiers sélectionnés (type
de fichier, stéréo/mono, profondeur de bits). Les noms de groupe s’affichent sous forme de
résumés des attributs de fichier (par exemple, « Mono AIFF 16 bits »).
••
Sélection dans les pistes : crée des groupes en fonction des régions sélectionnées dans la zone
Pistes. Le nom des groupes reprend celui de la première des régions sélectionnées.
Suppression d’un groupe de fichiers audio
mm Sélectionnez un groupe, puis choisissez Présentation > Supprimer les groupes sélectionnés (ou
appuyez sur la touche Supprimer).
Les fichiers audio des groupes supprimés réapparaissent en haut de la liste dans le navigateur
audio du projet.
Changement des noms de fichiers audio
mm Double-cliquez sur un nom de fichier dans la liste, saisissez un nom dans le champ Nom, puis
appuyez sur la touche Entrée.
Le fichier audio est renommé dans tous les projets ouverts où il est utilisé. Tous les fichiers de
sauvegarde enregistrés sur le même disque sont également renommés.
Déplacement, copie et conversion de fichiers audio
Vous pouvez déplacer une sélection de fichiers audio vers un autre emplacement de votre ordinateur. Cela peut s’avérer utile si vous souhaitez déplacer tous les fichiers audio utilisés dans un
projet vers un nouveau dossier, par exemple.
Vous pouvez aussi créer des copies de fichiers audio sur un autre disque dur ou support de stockage. Les fichiers sources restent à leur emplacement d’origine, contrairement à ce qui se passe
lorsque vous déplacez des fichiers
Il est également possible de créer un ou plusieurs fichiers audio indépendants à partir de régions
sélectionnées dans le navigateur audio du projet et la zone Pistes.
Déplacement de tous les fichiers audio utilisés vers un nouveau dossier
1 Choisissez Édition > Sélectionner Utilisé dans la barre des menus du navigateur audio du projet.
Tous les fichiers audio utilisés dans la zone Pistes sont sélectionnés.
2 Choisissez Fichier audio > Déplacer Fichier(s).
3 Cliquez sur le bouton Déplacer.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
260
4 Dans la zone de dialogue qui apparaît, sélectionnez un dossier (ou créez-en un), puis cliquez
sur Enregistrer.
Tous les fichiers audio utilisés dans la zone Pistes sont enregistrés dans le dossier sélectionné. Les
chemins d’accès aux fichiers sont également actualisés dans tous les projets ouverts qui utilisent
ces fichiers audio. Cela facilite la gestion des projets lors du déplacement de fichiers audio. Après
avoir placé des fichiers dans un nouvel emplacement, enregistrez chaque projet ouvert pour
mettre à jour les références de stockage de tous les fichiers audio.
Copie ou conversion de fichiers audio
1 Sélectionnez un ou plusieurs fichiers audio.
2 Choisissez Fichier audio > Copier/Convertir le ou les fichiers dans la barre des menus du navigateur audio du projet.
3 Choisissez des réglages dans la zone de dialogue « Copier/convertir le fichier sous » :
Vous pouvez régler la fréquence d’échantillonnage, la profondeur de bits, le format de fichier, la
conversion stéréo et le type de dithering du fichier de destination.
4 Choisissez le dossier destinataire des nouveaux fichiers audio. Vous pouvez aussi créer un dossier
en cliquant sur le bouton Nouveau dossier.
5 Si vous copiez seulement un fichier, vous pouvez entrer un nom pour le nouveau fichier audio.
Lors de la copie simultanée de plusieurs fichiers audio, les noms de fichiers existants sont utilisés
pour les copies qui en sont dérivées. La case à cocher Masquer l’extension permet de masquer
ou d’afficher l’extension des fichiers (.wav, .aif, etc.) dans le champ Enregistrer sous.
6 Cochez la case « Changer la référence de fichier dans l’audio du projet » pour remplacer le fichier
audio utilisé dans le projet par le fichier copié.
Si cette case n’est pas cochée, la copie et le fichier audio original s’affichent dans le navigateur
audio du projet.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Conversion de régions sélectionnées en fichiers audio indépendants
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Choisissez Fichier Audio > Enregistrer région(s) sous dans la barre des menus du navigateur
audio du projet.
••
Choisissez Édition > Convertir > Région audio convertie en nouveau fichier audio dans la barre
des menus de la zone Pistes.
••
Choisissez Fichier > Exporter > Région Audio sous dans la barre des menus principale.
2 Choisissez des réglages dans la zone de dialogue affichée.
3 Choisissez le dossier destinataire des nouveaux fichiers audio. Vous pouvez aussi créer un dossier
en cliquant sur le bouton Nouveau dossier.
4 Si vous enregistrez une seule région, vous pouvez saisir un nom pour le nouveau fichier audio. La
case à cocher Masquer l’extension permet de masquer ou d’afficher l’extension des fichiers (.wav,
.aif, etc.) dans le champ Enregistrer sous.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
261
Exportation et importation des informations de région audio
Le navigateur audio du projet vous offre une vue d’ensemble des régions obtenues à partir des
différents fichiers audio. Vous pouvez exporter ces informations de région dans le fichier audio,
puis choisir de les importer si vous décidez d’utiliser ce fichier audio dans un autre projet. Si vous
utilisez un fichier audio avec des informations de région enregistrées dans le cadre d’un autre
projet, vous avez la possibilité d’importer les informations de région dans celui-ci.
Exportation des informations de région dans un fichier audio
1 Sélectionnez le fichier audio dans le navigateur audio du projet.
2 Choisissez Fichier Audio > Exporter les informations de région dans la barre des menus du navigateur audio du projet.
Les informations de région correspondant à ce fichier audio dans le navigateur audio du projet
sont enregistrées dans le fichier audio. Toutes les informations de région sont alors écrasées.
Importation des informations de région à partir d’un fichier audio
1 Ajoutez le fichier audio à un autre projet.
2 Sélectionnez le fichier audio dans le navigateur audio du projet.
3 Choisissez Fichier Audio > Importer les infos de région dans la barre des menus du navigateur
audio du projet.
Les informations de région enregistrées pour ce fichier audio s’affichent dans le navigateur audio
du projet et peuvent être utilisées dans le projet en cours.
Importation de fichiers audio compressés
Vous pouvez utiliser le Finder pour importer des fichiers audio compressés correspondant aux
types suivants dans vos projets Logic Pro :
••
AIFF
••
WAV
••
AAC
••
MP3
••
Apple Lossless
Le fichier audio compressé est ajouté à la zone Pistes et une région incluant le fichier audio complet est créée. Les régions audio qui pointent vers des fichiers audio compressés sont signalées
par le symbole suivant :
Symbole de fichier audio
compressé
Vous pouvez modifier cette région comme s’il s’agissait d’une région audio classique dans la
zone Pistes.
Les fichiers audio que vous importez depuis le Finder ne sont pas modifiés pour correspondre au tempo ou à la clé de votre projet. Lorsque l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées, vous pouvez convertir la région afin que
les modifications de tempo soient écrites dans le fichier audio.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
262
Importation d’un fichier audio compressé
mm Faites glisser le fichier audio à importer depuis le Finder et déposez-le dans la zone vide de l’espace de travail située sous les pistes existantes.
Une nouvelle piste audio contenant la région audio est alors créée.
Conversion d’un fichier audio compressé
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Sélectionnez la région audio pointant vers le fichier audio dans la zone Pistes, puis choisissez
Édition > Convertir > Région audio convertie en nouveau fichier audio dans la barre des menus
de la zone Pistes.
La partie du fichier audio couverte par la région audio est convertie en un nouveau fichier audio.
mm Sélectionnez le fichier audio dans le navigateur audio du projet, puis choisissez Fichier audio >
Copier/Convertir le ou les fichiers dans la barre des menus du navigateur audio du projet.
Ajout de fichiers ReCycle à votre projet
ReCycle est le nom d’une application éditée par Propellerhead, qui sert principalement d’outil
de production et d’édition de boucles (fichiers audio dont la lecture se fait en boucle). ReCycle
utilise des formats de fichiers spécifiques pouvant être importés et utilisés directement par Logic
Pro. Les fichiers ReCycle peuvent également être convertis en boucles Apple Loops.
Remarque : Vous devez installer la bibliothèque REX Shared Library éditée par © Propellerhead
Software pour pouvoir utiliser des fichiers ReCycle dans Logic Pro. Pour en savoir plus sur les
fichiers ReCycle, consultez le site web de Propellerhead.
Logic Pro peut importer les formats de fichiers ReCycle suivants :
••
Anciens fichiers ReCycle : ce type de fichier possède l’extension .rcy et l’abréviation qui lui est
associée est RCSO.
••
Anciens fichiers d’exportation ReCycle : ce type de fichier possède l’extension .rex et l’abréviation
qui lui est associée est REX.
••
Fichiers ReCycle 2.0 : ce type de fichier possède l’extension .rx2 et l’abréviation qui lui est associée est REX2.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
263
Importation d’un fichier ReCycle dans la zone Pistes
1 Sélectionnez le fichier ReCycle à importer en effectuant l’une des opérations suivantes :
••
Cliquez sur Fichier > Importer> Fichier audio, puis sélectionnez un fichier ReCycle plutôt qu’un
fichier AIFF, SDII, MP3 ou WAV.
••
Maintenez la touche Majuscule enfoncée, cliquez sur une piste audio à l’aide de l’outil Crayon
et choisissez un fichier ReCycle.
••
Faites glisser un fichier ReCycle depuis le Finder vers une piste audio.
2 Choisissez des réglages dans la zone de dialogue « Importation de fichier ReCycle ».
••
Ne pas corriger : importe le fichier tel quel. Toutes les tranches du fichier se chevauchent pour
s’adapter au tempo de Logic Pro.
••
Ajouter des pistes : répartit les tranches sur plusieurs pistes audio, ce qui vous permet d’ajuster la position de ces tranches ou de les supprimer librement. Le champ « Nombre de pistes
audio » détermine le nombre de pistes utilisées pour la répartition des tranches. Ces pistes
viennent s’ajouter à la piste d’origine à laquelle fichier ReCycle est ajouté.
••
Fondu enchaîné : toutes les tranches du fichier sont importées dans la même piste et un fondu
enchaîné leur est automatiquement appliqué. La durée du fondu enchaîné est déterminée par
la valeur (en millisecondes) affichée dans le champ Durée du fondu.
••
Rendu sous forme de fichier unique : cette fonction écrit toutes les tranches ReCycle dans un
fichier audio unique. Le tempo du projet Logic Pro en cours est utilisé pour le processus
de rendu.
••
Convertir en Apple Loops : importe le fichier ReCycle en tant que boucle Apple Loops.
3 Cliquez sur OK.
Si vous n’importez pas le fichier ReCycle en tant que boucle Apple Loops ou fichier audio, Logic
Pro crée un dossier de fichiers ReCycle sur une piste de dossier. Ce dossier contient des tranches
du fichier ReCycle aux emplacements appropriés (tranches que vous pouvez afficher sous forme
de régions miniatures dans le dossier).
Dossier ReCycle
Tranches ReCycle
Chacune de ces tranches fait référence au même fichier audio, disponible dans le navigateur
audio du projet.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
264
Remarque : si vous déplacez le dossier de fichiers ReCycle vers une autre piste audio, la destination de la tranche de console audio (de la piste présente dans le dossier) reste la même. Vous
devez ouvrir le dossier et modifier manuellement la destination de la tranche de console audio
pour entendre les données audio ReCycle.
Conversion d’un fichier ReCycle en boucle Apple Loop
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Dans la zone de dialogue « Importation de fichier ReCycle », choisissez « Convertir en Apple
Loops » dans le menu local Méthode de réparation.
mm Dans le navigateur Tous les fichiers, choisissez « Convertir les fichiers ReCycle en boucles Apple
Loops » dans le menu local Action.
Copie de régions audio dans le Presse-papiers en vue de les utiliser dans ReCycle
1 Sélectionnez une région audio dans la zone Pistes.
2 Choisissez Fonctions > Copier en tant que boucle ReCycle dans la barre des menus de la
zone Pistes.
Les données de la région audio sélectionnée sont copiées dans le Presse-papiers.
3 Utilisez la commande « Coller comme nouveau document » dans ReCycle pour créer un document ReCycle (contenant les données audio sélectionnées dans la zone Pistes).
Remarque : La taille de la région audio transférée est limitée à 10 Mo, ce qui devrait être suffisant
pour la plupart des boucles ReCycle (à titre d’exemple, une boucle stéréo de huit mesures en 4/4
à 70 bpm occupe environ 5 Mo).
Collage de boucles ReCycle depuis ReCycle dans la zone Pistes
1 Utilisez la commande Copier la boucle ReCycle.
La boucle en cours d’édition dans ReCycle est alors copiée dans le Presse-papiers.
2 Choisissez Fonctions > Coller boucle ReCycle, dans la barre des menus de la zone Pistes pour
coller cette boucle dans la zone Pistes.
Le même résultat s’obtient avec les options d’importation de fichier ReCycle.
Médias et formats de fichiers pris en charge
Vue d’ensemble des médias et des formats de fichiers
Logic Pro vous permet d’accéder aux enregistrements audio numériques (fichiers audio) stockés sur votre disque dur dans les formats de fichiers Mac les plus courants ou dans plusieurs
autres formats.
Les fichiers audio importés dans un projet Logic Pro peuvent présenter n’importe quelle profondeur de bits ou fréquence d’échantillonnage prise en charge. Logic Pro prend en charge les
profondeurs de bits de 16, 20 et 24 bits, ainsi que les fréquences d’échantillonnage de 44,1, 48,
88,2, 96, 176,4 et 192 kHz. Logic Pro peut utiliser la fréquence d’échantillonnage du fichier ou la
convertir en temps réel.
Outre les fichiers audio, Logic Pro peut importer des informations de projet et des données MIDI.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
265
Vous trouverez ci-dessous la description de tous les formats de fichiers pris en charge par
Logic Pro :
••
Fichiers WAVE et AIFF : Les fichiers audio aux formats WAV (Wave) et AIFF (Audio Interchange
File Format) sont très similaires. Ils peuvent être stockés avec différentes profondeurs de bits
(les fichiers 16 et 24 bits sont pris en charge par Logic Pro), en mono, stéréo ou Surround
et avec des fréquences d’échantillonnage pouvant aller jusqu’à 192 kHz. Logic Pro prend
également en charge les fichiers Broadcast Wave qui peuvent contenir des informations de
timecode. Les fichiers qui fournissent de telles données sont identifiables grâce à un symbole
d’horloge affiché en regard du nom de la région audio dans le navigateur audio du projet.
L’extension des fichiers Broadcast Wave est .wav, ce qui leur permet d’être lus par toute application prenant en charge le format de fichier Wave standard. Dans ces programmes, les informations supplémentaires du fichier Broadcast Wave sont ignorées.
••
Fichiers Core Audio Format : Les fichiers Core Audio Format (CAF) sont des conteneurs prenant
en charge les formats PCM entiers et à virgule flottante, les formats A-law et u-law, ainsi qu’un
certain nombre d’autres formats comme AAC et Apple Lossless Audio Codec (ALAC). Il est
possible de bénéficier de tailles de fichier illimitées, à des fréquences d’échantillonnage et des
profondeurs de bits élevées.
••
Fichiers Sound Designer : Les fichiers audio Sound Designer I et II (SDII) ont une structure semblable à celle des fichiers AIFF et peuvent contenir les informations d’horodatage associées
aux régions. L’utilisation du format Sound Designer facilite les transferts de fichiers entre les
logiciels Logic Pro et Pro Tools de Digidesign.
••
Fichiers MP3, Apple Lossless et AAC : Les fichiers MP3 et AAC contiennent des informations audio
compressées. Ils sont généralement beaucoup plus petits que leurs équivalents aux formats
WAV, AIFF ou SDII. Cette diminution de la taille des fichiers est due à des techniques d’encodage différentes qui « se débarrassent » de certaines données audio. Par conséquent, la qualité audio des fichiers MP3 et AAC n’est pas aussi bonne que celle de leurs homologues WAV,
AIFF ou SDII, en fonction des données audio source. Les fichiers Apple Lossless contiennent
également des informations audio compressées. Comme leur nom l’indique, la compression
utilisée (ALAC) ne rejette aucune donnée audio (en anglais, « lossless » signifie « sans perte »),
contrairement aux fichiers MP3. Le son du fichier audio compressé est identique à celui de
l’enregistrement original.
••
Boucles Apple Loops : les boucles Apple Loops contiennent des informations d’identification
supplémentaires : date et heure, catégorie, ambiance, clé et tempo. Ils peuvent également
contenir un certain nombre de marqueurs provisoires qui les divisent en courtes tranches
temporelles. L’avantage principal des boucles audio vient de leur capacité à s’adapter automatiquement au tempo et à la clé des projets Logic Pro. Les boucles d’instrument logiciel
contiennent des informations de note MIDI qui ont pour effet de déclencher une phrase musicale ou riff. Lorsque ces types de boucles Apple Loops sont ajoutés à un fichier audio, le motif
est lu tel quel. Lorsqu’ils sont ajoutés à une piste d’instrument logiciel, les informations de note
MIDI peuvent être modifiées comme celles de n’importe quelle région MIDI.
••
Fichiers ReCycle : Les fichiers ReCycle (REX, RCY) sont générés par le logiciel ReCycle de
Propellerhead. Ils sont semblables aux fichiers audio Apple Loops dans la mesure où ils
contiennent un certain nombre de tranches et où ils s’adaptent au tempo du projet. Une fois
ces fichiers importés, un petit dossier contenant plusieurs régions (une pour chaque tranche)
est créé. Toutes ces régions peuvent être traitées comme n’importe quelle région audio. Les
fichiers ReCycle, contrairement aux fichiers Apple Loops, n’adoptent pas la tonalité du projet.
••
Fichiers SMF : Le format SMF (Standard MIDI Files) est un format de fichier standard utilisé par
les séquenceurs MIDI. Ces fichiers peuvent être lus et enregistrés dans Logic Pro et peuvent
contenir des données de type notes, paroles, contrôleur et SysEx. Ces données sont ajoutées
aux pistes MIDI ou d’instruments logiciels dans Logic Pro.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
266
Projets GarageBand
Vous pouvez ouvrir un projet GarageBand dans Logic Pro comme s’il s’agissait d’un projet Logic
Pro. La conversion d’un projet GarageBand dans Logic Pro est totalement transparente :
••
Logic Pro crée automatiquement le nombre et le type de pistes requis pour refléter le contenu
du projet GarageBand.
••
Le projet utilise le tempo du projet GarageBand.
••
L’armature initiale est définie conformément à la clé du projet GarageBand.
••
Les parties d’instruments logiciels sont lues par des instruments GarageBand dans Logic Pro.
Les instruments GarageBand sont d’ailleurs automatiquement installés avec Logic Pro. De plus,
tous les effets et les données de mixage (ainsi que leurs réglages) utilisés par des instruments
logiciels ou des pistes qui s’appuient sur des boucles Apple Loops dans GarageBand sont également importés dans Logic Pro.
••
Les réglages des tranches de console de GarageBand sont convertis dans Logic Pro de manière
transparente, avec l’avantage de pouvoir désormais accéder aux différents modules insérés
dans une tranche de console GarageBand.
••
Tous les objets Tranche de console sont acheminés vers la Sortie stéréo (paire de sorties stéréo
par défaut) et immédiatement lus selon la préférence de sortie stéréo sélectionnée dans la
sous-fenêtre Logic Pro > Préférences > Audio > Assignations E/S > Sortie.
••
Les deux effets de bus de GarageBand (Réverbération et Écho) sont également convertis
lorsqu’ils sont ouverts dans Logic Pro. Ils sont remplacés par PlatinumVerb et Écho sur les
bus 1 et 2.
Une fois le projet GarageBand chargé dans Logic Pro, vous pouvez modifier librement les différentes parties, les niveaux de mixage et les paramètres de module comme dans tout autre projet
Logic Pro.
Remarque : Vous ne pouvez pas ouvrir de projets Logic Pro dans GarageBand, ni exporter un
projet Logic Pro dans un format lisible par GarageBand (à l’exception des fichiers audio).
Fichiers XML de Final Cut Pro
Le format XML de Final Cut Pro sert à importer et exporter des données audio entre Final Cut
Pro X et Logic Pro. Il prend en charge les données d’automatisation.
Exportation du projet en cours sous forme de fichier Final Cut Pro/XML
mm Choisissez Fichier > Exporter > Exporter le projet vers Final Cut Pro/XML.
Une zone de dialogue standard s’ouvre pour vous permettre d’attribuer un nom au fichier
d’exportation.
Remarque : Un bounce est toujours appliqué aux pistes d’instruments logiciels dans les fichiers
audio. Les pistes MIDI sont ignorées. Si nécessaire, le bounce active automatiquement le mode
Temps réel (comme lors de l’utilisation du module E/S ou External Instrument).
Importation de fichiers XML Final Cut Pro
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Choisissez Fichier > Importer > Final Cut Pro XML, puis sélectionnez le fichier dans la zone de
dialogue Importer.
mm Recherchez le fichier dans le navigateur multimédia, puis double-cliquez dessus.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
267
La procédure d’importation XML vous permet de modifier ou de conserver la fréquence d’échantillonnage des fichiers audio utilisés dans vos séquences Final Cut Pro. Si vous importez des
séquences qui utilisent des fichiers audio avec des fréquences d’échantillonnage différentes, les
options suivantes vous sont proposées :
••
Modifier la fréquence d’échantillonnage de votre projet Logic Pro afin qu’elle corresponde à
tous les fichiers audio des séquences Final Cut Pro importées.
••
Conserver la fréquence d’échantillonnage de votre projet Logic Pro. Tous les fichiers audio des
séquences Final Cut Pro qui utilisent une fréquence d’échantillonnage différente de la valeur
sélectionnée sont convertis.
Remarque : une séquence Final Cut Pro est un arrangement d’éléments vidéo et audio, de plans
graphiques, d’informations de montage et d’effets qui, combinés, constituent une séquence.
L’utilisation du format XML pour importer des séquences Final Cut Pro dans Logic Pro vous
permet d’échanger plusieurs pistes audio, en conservant toutes les positions des régions, le nom
des régions, ainsi que les données d’automatisation du volume et de la balance.
Fichiers SMF (MIDI standard)
Les fichiers SMF (ou MIDI standard) ne sont pas spécifiques à un programme de séquencement,
un séquenceur ou un type d’ordinateur particulier. Ils contiennent les informations suivantes :
••
Événements MIDI, avec les positions temporelles et les assignations de canaux
••
Noms des différentes pistes
••
Noms et positions des marqueurs
••
Changements de tempo
••
Mentions de copyright
Logic Pro vous permet d’importer, d’ouvrir et d’exporter les formats de fichiers MIDI standard
0 et 1 :
••
Le format 0 contient toutes les données sur une seule piste.
••
Le format 1 peut contenir plusieurs pistes, chacune avec des données indépendantes.
Aucun de ces formats ne reconnaît les divisions d’une piste (dans plusieurs régions MIDI, par
exemple).
Importation d’un fichier MIDI à l’emplacement de la tête de lecture
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Choisissez Fichier > Importer > Fichier MIDI, puis sélectionnez un fichier dans la zone de
dialogue affichée.
mm Localisez et sélectionnez le fichier MIDI dans le navigateur Tous les fichiers, puis cliquez
sur Importer.
Le fichier MIDI est placé au niveau de la tête de lecture. Il est calé sur les mesures les
plus proches.
Importation d’un fichier MIDI à la position du pointeur
mm Faites glisser un fichier MIDI depuis le navigateur Tous les fichiers ou le Finder, puis déposez-le
dans la zone Pistes.
L’emplacement du pointeur (au moment où vous relâchez le bouton de la souris) détermine la position (calée sur la mesure la plus proche) et la destination de la première piste du
fichier importé.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
268
Ouverture d’un fichier MIDI
1 Choisissez Fichier > Ouvrir (ou utilisez le raccourci clavier par défaut : Commande + O), puis
sélectionnez un fichier MIDI dans la zone de dialogue qui s’affiche.
Remarque : si vous choisissez l’option Fichiers MIDI dans le menu local Type de fichier, seuls les
fichiers MIDI s’affichent dans la zone de dialogue.
2 Si un projet est ouvert, une zone de dialogue vous demande si vous souhaitez créer un environnement pour le fichier MIDI ou copier l’environnement actif. Effectuez l’une des opérations
suivantes :
••
Pour dupliquer l’environnement : Cliquez sur Copier. Les pistes du fichier MIDI sont automatiquement assignées aux instruments correspondants.
••
Pour charger l’environnement du modèle de projet par défaut : Cliquez sur Nouveau.
Le fichier MIDI est chargé comme un nouveau projet contenant tous les événements MIDI (les
positions temporelles et les assignations de canaux, le nom de chaque piste, les noms et les positions des marqueurs, les changements de tempo et les mentions de copyright). La mention de
copyright est lue comme un texte de marqueur. Par défaut, Logic Pro crée automatiquement des
pistes d’instruments logiciels pour chaque piste MIDI et assigne à chacune d’elles un instrument
GarageBand approprié lorsque vous ouvrez un fichier MIDI. Si vous souhaitez utiliser des pistes
MIDI externes pour chaque piste MIDI, appuyez sur la touche Option alors que vous ouvrez le
fichier MIDI.
Préparation de toutes les régions MIDI en vue d’une exportation dans un fichier SMF
1 Sélectionnez toutes les régions MIDI en choisissant Édition > Tout sélectionner (ou appuyez sur
Commande + A).
2 Normalisez tous les paramètres de lecture en cliquant sur une région MIDI tout en maintenant la
touche Contrôle enfoncée, puis en choisissant MIDI > Normaliser les paramètres de région dans
le menu contextuel.
3 Convertissez tous les réglages de quantification de lecture en choisissant Fonctions > Paramètres
de région MIDI > Appliquer la quantification de manière permanente.
4 Convertissez tous les alias en véritables copies en choisissant Fonctions > Alias de région >
Convertir l’alias en copie.
5 Convertissez toutes les régions MIDI présentes sur les différentes pistes en une seule région MIDI
continue en choisissant Édition > Joindre > Régions par pistes.
Remarque : comme les fichiers MIDI standard au format 0 ne peuvent enregistrer qu’une seule
région MIDI, vous devez également fusionner toutes les régions MIDI en une seule si vous souhaitez effectuer votre exportation au format de fichier 0. Pour cela, choisissez Édition >
Joindre > Régions.
6 Insérez tous les réglages d’instruments MIDI sous forme d’événements en choisissant
Fonctions > Insérer réglages d’Instruments MIDI en événements.
Enregistrement de régions MIDI sous forme de fichier SMF
1 Sélectionnez toutes les régions MIDI à enregistrer.
2 Choisissez Fichier > Exporter > Sélection sous forme de fichier MIDI.
3 Choisissez le répertoire de destination, attribuez un nom au fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Les régions MIDI sélectionnées sont enregistrées sous forme de fichier SMF au format 1.
Remarque : comme la plupart des séquenceurs ne lisent que les disques au format MS-DOS,
limitez votre nom de fichier à 8 caractères suivis d’une extension à 3 caractères, par exemple
« proj0001.MID ».
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
269
Enregistrement d’une région MIDI en format de fichier 0
1 Cochez la case « “Exporter fichier MIDI…” enregistre les régions MIDI simples au format 0 » dans
la sous-fenêtre Logic Pro > Préférences > Général > Gestion du projet.
2 Sélectionnez une région MIDI, puis choisissez Fichier > Exporter > Sélection sous forme de
fichier MIDI.
Fichiers AAF
Le format AAF (Advanced Authoring Format) est utilisé par d’autres applications DAW, telles que
Pro Tools. Vous pouvez l’utiliser pour exporter plusieurs pistes audio, avec références aux pistes,
positions temporelles et automatisation du volume.
Exportation du projet en cours sous forme de fichier AAF
1 Choisissez Fichier > Exporter > Projet en tant que fichier AAF.
2 Sélectionnez des options dans la zone de dialogue Enregistrer fichier AAF sous :
••
Fréquence d’échantillonnage : vous avez le choix entre 44,1 kHz, 48 kHz, 88,2 kHz et 96 kHz.
••
Profondeur de bits : vous avez le choix entre 16 ou 24 bits.
••
Format de fichier : optez pour WAVE ou AIFF.
••
Type de dithering : choisissez Aucun ou l’un des quatre algorithmes de dithering (consultez À
propos des algorithmes de dithering à la page 691).
3 Choisissez un emplacement, attribuez un nom au fichier, puis cliquez sur OK.
L’exportation comprend toutes les régions utilisées, y compris les références aux pistes et aux
positions, ainsi que l’automatisation du volume.
Importation d’un fichier AAF
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Choisissez Fichier > Importer > AAF, puis sélectionnez un fichier dans la zone de
dialogue affichée.
mm Localisez et sélectionnez le fichier AAF dans le navigateur Tous les fichiers, puis cliquez sur Ouvrir.
Ouverture d’un fichier AAF
1 Choisissez Fichier > Ouvrir.
2 Sélectionnez un fichier AAF dans la zone de dialogue Ouvrir.
Chapitre 9    Utilisation de données pré-enregistrées
270
Création d’un arrangement
10
Vue d’ensemble des arrangements
Après avoir ajouté des régions audio, MIDI et Drummer à votre projet (en effectuant des enregistrements ou en ajoutant des boucles par le biais de Drummer ou par l’ajout de fichiers multimédias), vous pouvez commencer à construire le projet en arrangeant les régions dans la zone
Pistes. À mesure que vous travaillez dans la zone Pistes, vous pouvez écouter à tout moment le
projet pour vous assurer à l’oreille de l’état de vos dernières modifications.
Dans la zone Pistes, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :
••
créer un arrangement de régions de plusieurs façons ;
••
créer et modifier des fondus, et créer des fondus enchaînés automatiques sur des
régions audio ;
••
supprimer des passages silencieux dans des fichiers audio ;
••
utiliser des dossiers pour gérer des groupes de pistes comme une même unité ;
••
utiliser des modèles de groove pour appliquer l’ambiance rythmique d’une région à d’autres
régions audio ou MIDI ;
••
modifier des paramètres de région dans l’inspecteur de région pour contrôler le son des
régions audio et MIDI.
Il vous est également possible d’ajouter des marqueurs d’arrangement à un projet, puis de les
utiliser pour organiser le projet en sections. Pour en savoir plus sur l’utilisation de marqueurs
d’arrangement, consultez Ajout de marqueurs d’arrangement et Modification des marqueurs
d’arrangement.
271
Utilisation de la zone Pistes
Vue d’ensemble de la zone Pistes
La zone Pistes constitue l’espace au sein duquel vous arrangez des régions pour construire votre
projet. La zone Pistes située au milieu de la fenêtre principale de Logic Pro inclut une représentation visuelle de la durée allant de gauche à droite. Pour construire votre projet, vous devez disposer des régions sur des lignes appelées pistes qui traversent la zone Pistes de bout en bout.
La partie supérieure de la zone Pistes est occupée par une règle subdivisée au format musical
(mesures et temps) ou format temporel standard (minutes et secondes). Vous pouvez positionner des régions et d’autres éléments dans la zone Pistes à l’aide des unités de la règle, aligner à
l’aide de la grille des régions et autres éléments de manière précise sur des mesures, des temps
ou d’autres unités (temporelles), mais aussi utiliser des guides d’alignement pour les aligner sur
d’autres éléments de la zone Pistes. Vous avez également la possibilité de contrôler le résultat de
la superposition de régions ou d’autres opérations d’édition au moyen des modes Glissement.
Tête de lecture
Pistes
Règle
Régions
La tête de lecture s’étend du haut jusqu’en bas de la zone Pistes. Elle se déplace au fur et à
mesure de la lecture du projet pour indiquer le point du projet en cours de lecture. Vous pouvez
faire glisser le triangle situé en haut de la tête de lecture pour déplacer cette dernière dans le
projet ou faire défiler les régions dans la zone Pistes.
Il est possible également de faire défiler l’écran pour accéder à une autre partie du projet et d’effectuer un zoom avant pour réaliser des modifications précises ou un zoom arrière pour afficher
une plus grande partie du projet.
Lorsque vous ouvrez Logic Pro, la zone Pistes s’affiche dans la fenêtre principale. La zone Pistes
peut également être ouverte dans une fenêtre séparée.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
272
Positionnement d’éléments à l’aide de la règle
Elle s’étend horizontalement à travers la partie supérieure de la zone Pistes. Dans le cas des
projets prévus pour utiliser la grille musicale, la règle affiche le format temporel en mesures et
en temps. Pour les autres projets, elle reprend les temps sous leur forme standard, à savoir en
minutes et en secondes.
Il vous est possible d’identifier la partie en cours de lecture de votre projet en observant le
déplacement de la tête de lecture dans la zone Pistes. Lorsque vous déplacez la tête de lecture,
des régions ou d’autres éléments au sein de la zone Pistes, vous pouvez utiliser la règle pour les
placer à un endroit précis dans le temps. Des guides d’alignement apparaissent lorsque vous
déplacez des régions ou d’autres éléments pour vous aider à les aligner sur d’autres éléments
visibles dans la zone Pistes.
Si l’alignement intelligent est sélectionné dans le menu local Magnétisme, les unités indiquées
sur la règle reflètent la valeur définie dans la grille de la zone Pistes. Pour en savoir plus sur
l’alignement d’éléments sur la grille, consultez Alignement d’éléments sur la grille.
Afin de configurer un projet pour qu’il utilise la grille musicale, accédez aux options Logic Pro >
Réglages du projet > Général. Vous avez également la possibilité d’afficher une règle secondaire
qui reprend un autre format temporel en choisissant l’option Règle secondaire dans le menu
Présentation de la zone Pistes. Pour en savoir plus sur le réglage du projet en vue d’utiliser la
grille musicale, consultez Réglages généraux.
Alignement d’éléments sur la grille
La zone Pistes comporte une grille qui vous aide à aligner les régions, les points d’automatisation
et d’autres éléments sur les divisions temporelles affichées sur la règle. Lorsque vous effectuez
l’une des actions ci-dessous, les éléments se déplacent en fonction de la valeur Alignement :
••
Déplacement et redimensionnement de régions
••
Déplacement de la tête de lecture
••
Ajustement de la région de cycle
••
Déplacement par glissement de boucles vers la zone Pistes
••
Déplacement de points de contrôle sur des courbes d’automatisation
Si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences
avancées, le menu local Alignement est disponible dans la zone Pistes et dans les éditeurs basés
sur le temps, comme l’éditeur de clavier et l’éditeur de piste audio. Le menu local Alignement
vous permet de définir la valeur Alignement et d’exécuter d’autres fonctions.
La fonction Alignement adopte par défaut des valeurs relatives. Si vous déplacez ou modifiez
un élément, celui-ci conserve sa distance relative par rapport à sa position originale sur la grille.
Par exemple, si une région est placée sur la position 1.2.1.16 et que vous la déplacez de deux
temps vers l’avant (avec la valeur Alignement réglée sur Mesure), elle adopte automatiquement
la position 2.2.1.16 plutôt que 2.1.1.1 (ou 2.2.1.1). Vous pouvez déplacer des éléments de sorte qu’ils
s’alignent sur la valeur de grille la plus proche en choisissant « Aligner sur la valeur absolue »
dans le menu local Magnétisme.
Vous pouvez afficher la grille dans la zone Pistes pour visualiser plus facilement les positions des
éléments par rapport à la valeur Alignement.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
273
Réglage de la valeur Alignement pour la zone Pistes
mm Choisissez une valeur dans le menu local Magnétisme situé dans la barre des menus de la
zone Pistes :
••
Intelligent : vos opérations d’édition s’alignent sur la mesure, le temps, le sous-temps, etc., le
plus proche en fonction de la valeur de division et du niveau de zoom de la règle.
••
Mesure : les opérations d’édition s’alignent sur la mesure la plus proche.
••
Temps : les opérations d’édition s’alignent sur le temps le plus proche d’une mesure.
••
Division : les opérations d’édition alignent les éléments sur la valeur de division la plus proche
(le chiffrage de mesure affiché dans l’écran LCD et la règle).
••
Ticks : les opérations d’édition s’alignent sur le tick d’horloge le plus proche (1/3840 de temps).
••
Images : les opérations d’édition s’alignent sur l’image SMPTE la plus proche.
••
QI (Quarts d’image) : les opérations d’édition alignent les éléments sur le quart d’image SMPTE
le plus proche.
••
Échantillons : les opérations d’édition alignent les éléments sur l’échantillon le plus proche.
Remarque : La réalisation d’opérations d’édition à l’échantillon près n’est possible qu’à un niveau
de zoom très élevé. L’utilisation conjointe du curseur Zoom pour effectuer un zoom avant avec
des raccourcis clavier d’enregistrement et de rappel de réglage de zoom vous permettra d’accélérer votre processus.
Affichage de la grille dans la zone Pistes
mm Choisissez Présentation > Grille dans la barre des menus de la zone Pistes.
Alignement sur une position absolue
mm Choisissez Alignement > Aligner les régions sur la valeur absolue dans la barre des menus de la
zone Pistes.
Une coche apparaît à gauche de cette option lorsqu’elle est activée. Cette fonction fait également appel à la division de grille d’alignement sélectionnée. Par exemple, si la valeur Alignement
est réglée sur Mesure et que l’option « Aligner les régions sur la valeur absolue » est activée, le
déplacement d’une région (depuis la position 1.2.1.16) de deux mesures vers l’avant entraîne son
alignement sur la position 2.2.1.1 plutôt que sur sa position relative (2.2.1.16).
Pour revenir à l’alignement sur les valeurs relatives, choisissez Alignement > Aligner les régions
sur la valeur relative dans la barre des menus de la zone Pistes.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
274
Pour ignorer la grille de la zone Pistes
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Sélectionnez la région (ou un autre élément), puis faites-la glisser dans la zone Pistes tout en
maintenant la touche Contrôle enfoncée :
••
la valeur de division choisie dans la barre de commandes (par exemple, 1/16) détermine
l’échelle de la grille d’édition à des niveaux de zoom inférieurs (affichage macroscopique
ou étendu).
••
À des niveaux de zoom supérieurs (affichage microscopique ou gros plan), la grille d’édition
est redimensionnée en conséquence.
mm Sélectionnez la région (ou un autre élément), puis faites-la glisser dans la zone Pistes tout en
maintenant les touches Contrôle et Majuscule enfoncées :
••
Des ticks s’affichent dans la grille d’édition si la modification est effectuée à des niveaux de
zoom inférieurs (affichage macroscopique ou étendu).
••
La grille d’édition affiche des échantillons si la modification s’effectue à des niveaux de zoom
supérieurs (affichage microscopique ou gros plan).
Si le niveau de zoom sur la zone Pistes est tel que la valeur Alignement risque d’entraîner des
mouvements ou des modifications extrêmes, le menu local Alignement s’estompe temporairement et le mode d’alignement intelligent est utilisé à la place.
Si le niveau de zoom avant est très important et qu’une valeur Alignement fine (telle que
Division ou Images) est sélectionnée, les mouvements de souris normaux déplacent les éléments
selon des unités de grille plus importantes. Pour utiliser la valeur Alignement choisie, effectuez
un zoom arrière ou déplacez les éléments tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée.
L’utilisation des touches Contrôle + Majuscule permet de rompre la relation 1:1 entre les mouvements du pointeur et de la région (ou l’outil d’édition). Il se peut que vous deviez déplacer le
pointeur sur une longue distance (horizontalement) pour déplacer la région (ou l’outil d’édition)
d’un pixel. Consultez la bulle d’aide pour obtenir une indication numérique précise.
Quantification de régions
La quantification fait appel à la correction rythmique des régions audio ou MIDI sur une grille
temporelle spécifique. Toutes les notes non jouées à temps sont déplacées à leur position la plus
proche dans la grille.
Il est possible également de quantifier des régions dans la zone Pistes à l’aide du paramètre
Quantifier dans l’inspecteur de région. Plusieurs paramètres avancés sont également proposés
dans l’inspecteur de région pour bénéficier d’un contrôle plus grand sur la quantification.
Avant de quantifier des régions audio sur une piste audio, vous devez assigner un mode Flex à
la piste audio, puis sélectionner le paramètre Flex dans l’inspecteur de région correspondant à
cette région. Pour en savoir plus, consultez Algorithmes et paramètres Flex Time à la page 373.
Le paramètre Quantifier dans l’inspecteur de région s’applique à des régions entières. Si vous
voulez que différentes parties d’une région présentent des valeurs de Quantification distinctes,
vous pouvez scinder la région, appliquer différents réglages de quantification aux segments
obtenus, puis joindre ces derniers au moyen de la commande Joindre ou de l’outil Colle.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
275
Quantification de régions sélectionnées
mm Choisissez une valeur dans le menu local Quantifier disponible dans l’inspecteur de région.
Vous pouvez également consulter une par une les valeurs de quantification disponibles, à l’aide
des raccourcis clavier « Définir le paramètre Quantifier sur la valeur suivante » et « Définir le paramètre Quantifier sur la valeur précédente ».
Lorsque vous quantifiez des régions audio, des lignes blanches appelées marqueurs Flex apparaissent sur les régions audio sélectionnées pour indiquer où l’audio fait l’objet d’un Time
Stretching au cours du processus de quantification du temps.
La grille de quantification pour une région MIDI commence toujours au début de la région. Si la
région MIDI n’est pas alignée sur le début d’une mesure, la grille de quantification ne l’est pas
non plus.
Important : Dans le cas de régions MIDI, la valeur Quantifier choisie influe sur l’affichage des notes
dans les éditeurs MIDI. Vous pouvez ainsi, par exemple, analyser les modifications engendrées par
la valeur Quantifier choisie en consultant les positions des notes dans l’éditeur de clavier.
Événements MIDI non
quantifiés
Événements MIDI
quantifiés
Pour en savoir plus sur les valeurs de quantification et sur les paramètres Quantifier avancés,
consultez Valeurs de paramètre Quantifier et Paramètres de quantification avancée.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
276
Contrôle du positionnement à l’aide des modes Glissement
Si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences
avancées, le menu local Glissement est disponible dans la zone Pistes et dans les éditeurs basés
sur le temps (comme l’éditeur de piste audio et l’éditeur de clavier). À l’aide des modes de glissement, vous pouvez contrôler les résultats du déplacement, du redimensionnement ou de la
suppression de régions dans la zone Pistes.
Réglage du mode de glissement pour la zone Pistes
mm Choisissez l’un des modes suivants dans le menu local Glissement situé dans la barre des menus
de la zone Pistes :
••
Superposition : conserve les bords de la région active lorsque vous faites glisser une région sur
une autre.
••
Aucune superposition : lorsque deux régions sont superposées, la zone superposée de la région
de gauche (antérieure) est raccourcie.
••
Fondu enchaîné : lorsque deux régions audio se superposent, un fondu enchaîné est appliqué à
la zone superposée.
••
Shuffle D : les régions que vous déplacez, redimensionnez ou supprimez sont alignées
comme suit :
••
••
Déplacer : le déplacement d’une région vers la droite aligne le point de fin de cette région
sur le point de début de la région suivante, afin qu’il n’y ait aucun espace entre elles.
••
Redimensionner : si vous redimensionnez le bord gauche d’une région, celles précédentes
sont déplacées d’autant. Si à la suite de cette opération les régions précédentes sont déplacées au-delà du début du projet, la région redimensionnée se superpose aux précédentes
sur une longueur correspondante.
••
Supprimer : Les régions demeurant sur la piste sont déplacées d’une longueur correspondant
à la région supprimée.
Shuffle G : les régions que vous déplacez, redimensionnez ou supprimez sont alignées
comme suit :
••
Déplacer : le déplacement d’une région vers la gauche aligne le point de début de cette
région sur le point de fin de la région précédente, afin qu’il n’y ait aucun espace (vide)
entre elles.
••
Redimensionner : si vous redimensionnez le bord droit d’une région, celles suivantes sont
déplacées d’autant.
••
Supprimer : Les régions demeurant sur la piste sont déplacées d’une longueur correspondant
à la région supprimée.
Quelle que soit l’opération effectuée (Shuffle D ou Shuffle G), le fait de déplacer une région sur
une autre entraîne un changement de position de ces régions.
Il n’est possible de lire qu’une seule région audio sur chaque piste. Si deux régions audio se
superposent sur une même piste, seule la région postérieure (de droite) est entendue.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
277
Scrub du projet
Vous pouvez effectuer un scrub d’un projet pour retrouver ou écouter un moment précis.
Effectuer un scrub dans la zone Pistes revient à l’écouter rapidement en déplaçant la tête de
lecture. La vitesse à laquelle vous déplacez la tête de lecture détermine la vitesse de lecture. Le
scrub vous permet ainsi de vous concentrer facilement sur un temps particulier d’une batterie ou
d’un autre événement audio avant de couper ou de modifier une région.
Vous pouvez aussi effectuer un scrub de régions audio sélectionnées. Si le réglage de projet
« Scubbing audio dans la zone de pistes » est actif, les régions MIDI font également l’objet d’un
Scrubbing (qu’elles soient ou non sélectionnées). Comme les pistes et les régions dont le son est
désactivé sont inaudibles, vous pouvez utiliser les commandes Muet et Solo pour contrôler les
pistes et les régions que vous entendez.
Scrub du projet
1 Vous pouvez, si nécessaire, effectuer un zoom avant ou arrière pour afficher la section à travers
laquelle vous faites un scrub.
2 Cliquez sur le bouton Pause
dans la barre des commandes.
3 Saisissez la tête de lecture dans la zone Pistes ou la règle et déplacez-la à travers les portions de
projet que vous souhaitez écouter, à la vitesse à laquelle vous souhaitez effectuer le scrub de la
section (ou utilisez les raccourcis clavier Scrub Arrière et Scrub Avant).
Remarque : Si le bouton Pause n’est pas visible dans la barre des commandes, vous pouvez l’afficher en personnalisant la barre des commandes.
Scrub de régions audio spécifiques
mm Sélectionnez les régions audio voulues, puis faites un scrub du projet.
Seules les régions audio sélectionnées sont entendues. Toutes les régions MIDI dont le son n’est
pas désactivé sont également entendues.
Activation du scrub des régions MIDI.
mm Choisissez Fichier > Réglages du projet > MIDI > Général > Scrubbing audio dans Pistes.
Scrub à l’aide d’un contrôleur MIDI
mm Assignez n’importe quel numéro de contrôleur MIDI à la fonction « Scrub par valeur MIDI (-2-) ».
Cela permet d’appliquer un scrub avant aux octets de données supérieurs à 64 et un scrub
arrière à ceux qui sont inférieurs à 64. Pour en savoir plus, consultez le manuel Prise en charge des
surfaces de contrôle de Logic Pro.
Vous pouvez aussi effectuer un scrub par le biais d’un contrôle MIDI externe (une surface de
contrôle ou un contrôleur de clavier, par exemple) en utilisant la fonction « Scrub par valeur MIDI
(–2–) » disponible dans la fenêtre Assignation de contrôleur ; voir manuel Prise en charge des surfaces de contrôle de Logic Pro). Cette fonction peut recevoir n’importe quel numéro de contrôleur
MIDI. Un scrub avant est appliqué aux données supérieures à 64 octets, tandis qu’un scrub arrière
est appliqué aux données inférieures à 64 octets.
Remarque : Le scrub est automatiquement activé lorsque vous scindez des régions (avec l’outil
Ciseaux) dans la zone Pistes, ce qui permet d’identifier plus facilement la position de coupe.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
278
Défilement et zoom dans la zone Pistes
En fonction de la taille du projet et de celle de votre écran, il se peut que la totalité du projet ne
s’affiche pas. Vous pouvez faire défiler horizontalement ou verticalement la zone Pistes pour afficher différentes parties de votre projet.
Vous avez la possibilité de réaliser un zoom avant pour effectuer des modifications précises et
afficher plus de détails dans la zone Pistes, ou un zoom arrière pour obtenir une vue plus élargie
de votre projet. Il vous est également possible d’effectuer un zoom sur les formes d’onde pour
voir leur amplitude dans les régions audio de la zone Pistes.
Défilement dans la zone Pistes
mm Pour faire défiler l’affichage horizontalement, faites glisser la barre de navigation horizontale
située dans la barre des menus de la zone Pistes. Faites glisser cette barre vers la gauche pour
accéder à une partie antérieure du projet ou vers la droite pour accéder à une partie ultérieure.
mm Si un projet possède plusieurs pistes visibles dans la zone Pistes, une barre de défilement vertical
apparaît le long du bord droit de la zone Pistes. Faites glisser cette barre vers le haut ou vers le
bas pour voir les autres pistes.
Zoom dans la zone Pistes
mm Faites glisser les curseurs de zoom horizontal et vertical situés dans la barre des menus de la
zone Pistes. Faites glisser le curseur horizontal soit vers la gauche pour effectuer un zoom arrière
et obtenir une vue élargie, soit vers la droite pour effectuer un zoom avant et obtenir une vue
plus rapprochée. Faites glisser le curseur vertical vers le haut pour élargir la vue (et afficher plus
de pistes) ou vers le bas pour rapprocher la vue (et afficher moins de pistes).
Si la valeur de la grille de la zone Pistes est réglée sur Automatique, les unités indiquées sur la
règle changent lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière.
Zoom sur les formes d’onde audio
mm Cliquez en maintenez le bouton de la souris enfoncé sur le bouton « Zoom de forme d’onde »
présent dans la barre des menus de la zone Pistes, puis faites glisser le curseur verticalement
pour augmenter ou réduire l’affichage.
Vous pouvez accélérer votre travail en utilisant les raccourcis clavier d’enregistrement et de
rappel des réglages de zoom. Si votre ordinateur est équipé d’un trackpad compatible, vous
pouvez aussi faire défiler la vue et effectuer des zooms dans la zone Pistes en utilisant des gestes
de trackpad.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
279
Personnalisation de la barre d’outils
La barre d’outils propose divers boutons et autres commandes permettant de manipuler les
régions dans la zone Pistes, ainsi que d’autres fonctions. L’ensemble de boutons par défaut comporte les outils les plus couramment utilisés par la plupart des utilisateurs. Si vous avez besoin
d’accéder à des fonctions précises absentes de l’ensemble par défaut, vous pouvez personnaliser
la barre d’outils en ajoutant ou supprimant des commandes.
Modification des commandes présentes dans la barre d’outils
1 Cliquez sur la barre d’outils tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez
« Personnaliser la barre d’outils » dans le menu contextuel.
2 Ajoutez ou supprimez des commandes en cochant ou décochant les cases correspondantes dans
la zone de dialogue Personnaliser.
3 Choisissez l’option adéquate, comme suit :
••
Cliquez sur Annuler pour conserver la présentation d’origine de la barre d’outils.
••
Cliquez sur OK pour activer la nouvelle présentation des commandes.
••
Cliquez sur le bouton « Enregistrer comme valeur par défaut » pour enregistrer la présentation
active comme réglage par défaut, qui est alors appliqué chaque fois que vous créez un projet
vide, ouvrez une nouvelle fenêtre principale ou cliquez sur le bouton « Rétablir les valeurs par
défaut ».
••
Cliquez sur « Rétablir les valeurs par défaut » pour revenir à la présentation par défaut.
Arrangement de régions dans la zone Pistes
Vue d’ensemble des régions
Les régions constituent les éléments de base d’un projet. Chaque fois que vous enregistrez un
instrument, que vous faites glisser une boucle Apple Loop dans la zone Pistes ou que vous ajoutez un fichier multimédia, une région contenant la musique de l’enregistrement, de la boucle ou
du fichier multimédia est créée. Les régions sont représentées par des rectangles aux coins arrondis dans la zone Pistes.
Vous pouvez arranger et éditer les types de régions suivants dans la zone Pistes :
••
régions audio d’enregistrements audio, de boucles Apple Loops audio et de fichiers audio
importés sur les pistes audio ;
••
régions MIDI d’enregistrements d’instrument logiciel (et d’instrument MIDI externe), de boucles
Apple Loops d’instrument logiciel et de fichiers MIDI importés sur les pistes d’instrument
logiciel ;
Chapitre 10    Création d’un arrangement
280
••
régions de batteur générées sur les pistes de Drummer.
Les régions peuvent être éditées de différentes manières dans la zone Pistes. Vous pouvez, par
exemple :
••
sélectionner des régions ;
••
couper, copier et coller des régions ;
••
déplacer des régions sur une autre piste ou ailleurs dans la zone Pistes ;
••
mettre des régions en boucle ;
••
décaler la position de lecture des régions pour créer de subtils changements de rythme ;
••
redimensionner des régions pour modifier leur durée de lecture ;
••
étirer des régions dans le temps pour modifier la distance relative entre des notes et d’autres
événements ;
••
scinder et fusionner des régions ;
••
Démixage de régions MIDI.
••
créer des alias de régions MIDI et cloner des régions audio ;
••
changer la couleur des régions ;
••
convertir des régions audio en zones d’échantillons EXS ;
••
supprimer des régions ;
••
modifier les paramètres des régions dans l’inspecteur de région.
Sélection de régions dans la zone Pistes
Pour effectuer des modifications sur des régions, vous devez au préalable sélectionner ces dernières. Vous avez la possibilité de sélectionner une ou plusieurs régions, qu’elles soient sur la
même piste ou sur des pistes différentes, et de sélectionner rapidement des régions dont le son
est désactivé, des régions superposées ou des régions répondant à d’autres critères. Les régions
sélectionnées apparaissent dans une couleur plus claire dans la zone Pistes que celles qui ne le
sont pas.
Sélection d’une région
mm Cliquez sur la région voulue dans la zone Pistes.
Sélection de plusieurs régions
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Maintenez la touche Majuscule enfoncée tout en cliquant sur les régions souhaitées dans la
zone Pistes.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
281
mm Tracez un rectangle de sélection autour des régions souhaitées.
Sélection de toutes les régions d’une piste
mm Cliquez sur l’en-tête de la piste.
Sélection de toutes les régions d’un projet
mm Dans la barre des menus de la zone Pistes, choisissez Édition > Sélectionner > Tout.
Sélection de régions répondant à des critères spécifiques
Choisissez l’une des commandes suivantes dans le menu Édition de la zone Pistes :
mm Pour sélectionner toutes les régions suivantes dans le projet : choisissez « Sélectionner tous les
suivants ».
mm Pour sélectionner toutes les régions suivantes sur la même piste : choisissez « Tout sélectionner suivant la même piste ».
mm Pour sélectionner toutes les régions situées entre les locators gauche et droit : choisissez
« Sélectionner entre les locators ».
mm Pour sélectionner toutes les régions vides dans le projet : choisissez « Sélectionner les régions vides ».
mm Pour sélectionner toutes les régions superposées : choisissez « Sélectionner les régions
superposées ».
mm Pour sélectionner toutes les régions dont le son est désactivé dans le projet : choisissez « Sélectionner
les régions mises en silence ».
mm Pour sélectionner toutes les régions de même couleur : choisissez « Sélectionner régions de même
couleur ».
Sélection de parties de région dans la zone Pistes
Vous pouvez sélectionner et modifier des parties d’une ou de plusieurs régions en utilisant l’outil
ou la bande de sélection :
••
Outil de sélection : utilisez cet outil pour sélectionner et modifier des parties de région (parties de région audio et MIDI) en faisant glisser le pointeur en forme de réticule à travers les
régions souhaitées.
Outil
Sélecteur
••
Bande de sélection : cette fine bande s’affiche en haut de la règle.
Segment de sélection
Chapitre 10    Création d’un arrangement
282
Seule la partie de la région située à l’intérieur du rectangle est sélectionnée, ce qui vous permet
de sélectionner à l’intérieur ou à travers des parties de région. Vous pouvez effectuer la plupart
des opérations d’édition (coupe, déplacement, copie ou encore suppression) sur la zone sélectionnée. Une fois les modifications apportées, la zone sélectionnée devient une région distincte.
Le rectangle de sélection utilise la valeur Alignement active de la zone Pistes.
Si vous écoutez un projet après avoir effectué une sélection, la lecture démarre au bord gauche
de la sélection et se termine au bord droit. Si vous créez une sélection alors que le projet est en
cours de lecture, la lecture se poursuit au-delà de la fin de la sélection.
Si vous commencez un enregistrement après avoir effectué une sélection, le mode Autopunch
est activé et le rectangle de sélection est remplacé par les locators punch. Toutes les pistes à
l’intérieur du rectangle de sélection sont activées pour l’enregistrement, tandis que toutes les
autres sont désactivées.
Sélection de parties de région à l’aide de l’outil de sélection
mm Choisissez l’outil de sélection, puis faites glisser le pointeur dans la zone Pistes pour sélectionner
des parties d’une ou de plusieurs régions.
Sélection de parties de région à l’aide de la bande de sélection
1 Choisissez Présentation > Règle de sélection dans la barre des menus de la zone Pistes.
2 Faites glisser le pointeur dans le segment de sélection de la règle pour sélectionner des parties
d’une ou de plusieurs régions (également affichées sur les pistes sélectionnées).
Ajout ou suppression de pistes individuelles dans la sélection
mm Cliquez sur les en-têtes des pistes à ajouter ou à supprimer en maintenant la touche
Majuscule enfoncée.
Modification du point de départ ou de fin de la sélection
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Si vous utilisez l’outil Sélecteur : maintenez la touche Majuscule enfoncée, puis cliquez dans la zone
Pistes pour changer la sélection dans un sens ou dans l’autre.
mm Si vous utilisez un rectangle de sélection :
••
maintenez la touche Majuscule enfoncée et utilisez la touche Flèche gauche ou Flèche droite
pour déplacer le point de départ de la sélection.
Vous pouvez également utiliser les raccourcis clavier « Ouvrir/Fermer région/événement
suivant(e) (ou précédent[e]) » ou « Régler le début de sélection sur él. transitoire préc. (ou
suiv.) ».
••
Utilisez la touche Flèche gauche ou Flèche droite pour modifier le point de fin de la sélection.
Vous pouvez également utiliser les raccourcis clavier « Sélectionner Région/Événement précédent (ou suivant) » ou « Régler la fin de sélection sur él. transitoire préc. (ou suiv.) », selon le
type de la région sélectionnée.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
283
Déplacement de toute la sélection
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Appuyez sur Majuscule + Début (raccourci clavier par défaut « Sélectionner Premier, ou Décaler le
rectangle de sélection à gauche »).
mm Appuyez sur Majuscule + Fin (raccourci clavier par défaut « Sélectionner Dernier, ou Décaler le rectangle de sélection à droite »).
Alignement sur la résolution la plus fine du mode d’alignement actif
mm Maintenez les touches Contrôle et Majuscule enfoncées tout en effectuant votre sélection.
Cela permet d’aligner la sélection sur des ticks ou des échantillons lors de la modification de
régions MIDI ou audio, selon le niveau de zoom actif. Voir Alignement d’éléments sur la grille.
Alignement sur la valeur de division affichée dans l’écran LCD
mm Maintenez la touche Contrôle enfoncée tout en effectuant la sélection.
Cela permet d’aligner les éléments sélectionnés sur la valeur de division active lors de la modification de régions MIDI ou audio, selon le niveau de zoom actif. Voir Alignement d’éléments sur
la grille.
Définition des locators à l’aide d’un rectangle de sélection
mm Cliquez sur le segment de sélection tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Placer les locators sur régions/événements/sélection » dans le menu contextuel.
Cela permet de définir les locators sur les limites du rectangle de sélection plutôt que sur la
région entière.
Scission de régions à la limite de la sélection
mm Cliquez sur le segment de sélection tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Diviser les régions/les événements hors des locators ou du rectangle de sélection » dans le
menu contextuel.
Lorsque vous modifiez les données d’automatisation couvertes par un rectangle de sélection,
deux points de contrôle sont automatiquement créés sur le bord gauche de la sélection et deux
autres sur le bord droit. Vous pouvez ainsi définir et créer rapidement des données d’automatisation en convertissant le rectangle de sélection en points de contrôle d’automatisation.
Coupe, copie et collage de régions dans la zone Pistes
Vous pouvez couper ou copier des régions dans la zone Pistes, afin de les coller à d’autres endroits.
Il est possible également de coller une région copiée au même endroit pour la dupliquer rapidement afin de l’utiliser sur une autre piste.
Coupe d’une région
mm Sélectionnez la région, puis choisissez Édition > Couper (ou appuyez sur Commande + X).
Copie d’une région
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Sélectionnez la région dans la zone Pistes et choisissez Édition > Coller (ou appuyez sur
Commande + C).
mm Faites glisser la région en maintenant la touche Option enfoncée.
Lorsque vous copiez une région audio, une nouvelle région est automatiquement créée dans le
navigateur audio de projet. Cette nouvelle région porte le nom de la région d’origine, suivi d’un
numéro séquentiel. Ainsi, pour une région appelée « Maboucle », la première copie porte le nom
« Maboucle.1 », la deuxième « Maboucle.2 », etc.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
284
Collage de la région
mm Placez la tête de lecture sur le point de la zone Pistes où vous voulez faire débuter la région, puis
choisissez Édition > Coller (ou appuyez sur Commande + V).
Collage d’une région au même endroit que la région copiée
mm Sélectionnez la piste dans laquelle vous souhaitez coller la région, puis choisissez Édition > Coller
à la position originale (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
La région copiée est collée dans la piste sélectionnée, à la même position que la région source.
Cela s’avère utile si vous souhaitez copier une région au même emplacement sur une autre piste,
afin de traiter ou d’épaissir indépendamment cette partie, par exemple. Cette fonction convient
également pour créer des parties d’instrument et/ou MIDI à couches.
Collage de plusieurs copies d’une région
1 Sélectionnez la région.
2 Dans la barre des menus de la zone Pistes, choisissez Édition > Répéter les régions.
3 Saisissez le nombre de copies à coller dans le champ Nombre de copies.
4 Pour que les copies s’alignent sur une valeur de grille particulière, choisissez une valeur de grille
dans le menu local Ajustement.
5 Pour coller les copies en tant que régions, sélectionnez Copies.
6 Pour coller les copies en tant que clones (pour les régions audio) ou alias (pour les régions MIDI),
sélectionnez Alias ou clones.
Déplacement de régions dans la zone Pistes
Vous pouvez déplacer des régions dans la même piste ou vers une autre piste du même type. Par
exemple, vous pouvez déplacer une région audio vers une autre piste audio, mais pas vers une
piste d’instrument logiciel, ou inversement. Vous avez également la possibilité de déplacer des
régions d’une fenêtre de la zone Pistes à l’autre ou d’un projet à l’autre.
Lorsque vous déplacez une région, elle s’aligne sur la position la plus proche de la grille de la
zone Pistes, en fonction de la valeur Alignement active. Vous pouvez ignorer la grille en maintenant soit la touche Contrôle enfoncée pour faire glisser les régions de division en division, soit
les touches Contrôle et Majuscule enfoncées pour les faire glisser d’un tick ou d’un échantillon à
l’autre (selon le réglage de zoom adopté).
Il est possible également de pousser (déplacer légèrement) des régions horizontalement au
moyen de raccourcis clavier. Pour pousser des régions, vous devez d’abord déterminer la valeur
de déplacement, puis déplacer les régions sélectionnées en fonction de cette valeur. Vous
pouvez aussi pousser des régions en fonction d’une valeur déterminée.
Conseil : Vous pouvez également déplacer et redimensionner les régions à l’aide de valeurs
numériques en ouvrant une fenêtre « Événements en premier plan ». Pour en savoir plus, consultez Fenêtre Événements en premier plan.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
285
Déplacement d’une région
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Faites glisser une région horizontalement dans la zone Pistes pour la déplacer jusqu’à un nouvel
endroit de la piste en question.
mm Faites glisser une région audio verticalement dans la zone Pistes pour la déplacer sur une autre
piste audio.
mm Faites glisser une région MIDI vers le haut ou le bas dans la zone Pistes pour la placer sur une
autre piste d’instrument logiciel.
Déplacement d’une région au niveau de la tête de lecture
mm Sélectionnez la région, puis utilisez le raccourci clavier « Déplacer la région/l’événement à l’emplacement de la tête de lecture (Pickup Clock) ».
Si plusieurs régions sont sélectionnées, toutes les régions suivantes sont déplacées. Pour les
régions audio, le point d’ancrage de la région est placé au niveau de la tête de lecture. Voir Vue
d’ensemble du navigateur audio du projet
Déplacement d’une région audio sur sa position enregistrée
mm Sélectionnez la région audio, puis choisissez Édition > Déplacer > Vers la position enregistrée.
Cette commande ne fonctionne qu’avec les fichiers horodatés tels que les fichiers enregistrés
dans le projet en cours, ainsi que les fichiers Broadcast Wave ou SDII importés. Les fichiers horodatés sont signalés par un symbole d’horloge dans le navigateur audio du projet.
Déplacement de régions sur la piste sélectionnée
mm Sélectionnez les régions, puis choisissez Édition > Déplacer > Vers la piste sélectionnée.
Les régions sont déplacées jusqu’à la piste sélectionnée en conservant leurs positions
temporelles existantes.
Définition de la valeur de déplacement
Utilisez l’un des raccourcis clavier suivants :
mm Régler la valeur de déplacement sur le tick
mm Régler la valeur de déplacement sur la division
mm Régler la valeur de déplacement sur le temps
mm Régler la valeur de déplacement sur la mesure
mm Régler la valeur de déplacement sur l’image SMPTE
mm Régler la valeur de déplacement sur 0,5 image SMPTE
mm Régler la valeur de déplacement sur 5 images SMPTE
mm Régler la valeur de déplacement sur l’échantillon
mm Régler la valeur de déplacement sur 1 ms
mm Régler la valeur de déplacement sur 10 ms
Chapitre 10    Création d’un arrangement
286
Déplacement de régions en fonction de la valeur de déplacement
1 Sélectionnez les régions à déplacer.
2 Appuyez sur la touche Flèche gauche ou droite en maintenant la touche Option enfoncée.
Déplacement de régions en fonction d’une valeur de déplacement définie
Utilisez l’un des raccourcis clavier suivants :
mm Pousser la région/l’événement d’une image SMPTE à droite
mm Pousser d’une image SMPTE à gauche la région/l’événement
mm Pousser d’une 1/2 image SMPTE à droite la région/l’événement
mm Pousser d’une 1/2 image SMPTE à gauche la région/l’événement
mm Pousser la région/l’événement de 5 images SMPTE à droite
mm Pousser la région/l’événement de 5 images SMPTE à gauche
mm Pousser la région/l’événement d’un bit SMPTE à droite
mm Pousser la région/l’événement d’un bit SMPTE à gauche
mm Pousser d’un tick à droite la région/l’événement
mm Pousser d’un tick à gauche la région/l’événement
mm Pousser d’une mesure à droite la division de la région/l’événement
mm Pousser d’une division à gauche la région/l’événement
mm Pousser d’un temps à droite la région/l’événement
mm Pousser d’un temps à gauche la région/l’événement
mm Pousser d’une mesure à droite la région/l’événement
mm Pousser d’une mesure à gauche la région/l’événement
mm Pousser la région/l’événement à droite, d’après la valeur de déplacement
mm Pousser la région/l’événement à gauche, d’après la valeur de déplacement
mm Pousser d’un échantillon à droite la région/l’événement
mm Pousser d’un échantillon à gauche la région/l’événement
mm Pousser de 1 ms à droite la position de région/l’événement
mm Pousser de 1 ms à gauche la position de région/l’événement
mm Pousser de 10 ms à droite la position de région/l’événement
mm Pousser de 10 ms à gauche la position de région/l’événement
Vous pouvez limiter le mouvement des régions à l’axe horizontal ou vertical en cochant la case
Logic Pro > Préférences > Général > Édition > Limiter le glissement à une direction dans Pistes.
Si vous déplacez une région horizontalement, le mouvement est limité à l’axe horizontal. Si vous
souhaitez la déplacer d’une piste vers une autre, relâchez le bouton de la souris, resélectionnez la
région, puis faites-la glisser vers le haut ou le bas. Il est possible d’ignorer cette préférence (si elle
est sélectionnée) en maintenant la touche Majuscule enfoncée lors du déplacement des régions.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
287
Ajout ou suppression de vides au sein d’un arrangement
Vous serez parfois amené à supprimer un passage entier d’un projet. Vous pouvez, par exemple,
supprimer les régions de toutes les pistes entre les mesures 17 et 20 ; toutes les régions (ainsi que
tous les changements de mesure ou de tempo et les symboles de partition globaux) à partir de
la mesure 21 sont alors déplacées de quatre mesures vers la gauche pour combler le vide laissé
par les mesures supprimées.
Vous pouvez également être amené à insérer des mesures vides au milieu d’un projet, par
exemple pour créer un espace pour un autre refrain, couplet ou pont. Comme dans l’exemple
précédent, tous les changements de tempo existants et autres sont déplacés en conséquence
(vers la droite par le nombre de mesures insérées).
Il est possible également de limiter ces modifications aux seules régions sélectionnées. Si vous
optez pour cette solution, plutôt que de déplacer toutes les régions d’une section du projet, vous
êtes invité à préciser si vous souhaitez déplacer les événements globaux tels que les changements de mesure ou de tempo et les symboles de partition. Ce changement global est effectué
sur l’ensemble des régions.
Remarque : La barre d’outils comporte un certain nombre de boutons d’édition de section
pouvant être utilisés pour effectuer certaines des opérations décrites ci-dessous. Lorsque vous
vous servez de ces boutons, l’opération s’applique à toutes les régions situées entre les locators,
qu’elles soient sélectionnées ou non dans cette zone. Pour effectuer ces opérations sur des
régions sélectionnées à l’intérieur des locators, utilisez le raccourci clavier correspondant.
Insertion d’un blanc dans l’arrangement à l’aide des locators (durée du cycle)
1 Définissez les positions des locators droits et gauches en procédant selon l’une des façons
suivantes :
••
Faites glisser la position du locator de gauche à droite sur une portion de la règle.
••
Indiquez les valeurs dans les champs de locator de l’écran LCD.
2 Sélectionnez les régions à déplacer selon la durée de leur cycle. Si aucune sélection n’est effectuée, toutes les régions situées entre les locators sont affectées par l’opération.
Le fait de cliquer sur le bouton Insérer un silence dans la barre d’outils influe également sur
toutes les régions situées entre les locators.
3 Choisissez Édition > Couper/insérer un temps > Insérer un silence entre les locators (ou utilisez le
raccourci clavier correspondant).
••
Pour les régions sélectionnées plus longues que la durée du cycle : les régions sont coupées à la
position du locator gauche ; la deuxième région créée par la coupe) est déplacée à droite de la
position du locator droit, ce qui crée un vide entre les régions.
••
Pour les régions sélectionnées situées entièrement entre les locators : les régions qui commencent
à la position du locator gauche commencent désormais à la position du locator droit.
••
Pour les combinaisons de régions partiellement ou totalement sélectionnées situées entre les locators : la section couverte est coupée et déplacée à la position du locator droit.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
288
Suppression des blancs entre les régions
1 Sélectionnez les régions.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Choisissez Édition > Déplacer > Shuffle gauche dans la sélection (ou utilisez le raccourci clavier
correspondant).
La première région sélectionnée de chaque piste demeure inchangée et toutes les régions
suivantes sont déplacées vers la gauche :
••
Choisissez Édition > Déplacer > Shuffle droit dans la sélection (ou utilisez le raccourci clavier
correspondant).
La première région sélectionnée de chaque piste est déplacée vers la droite et toutes les
régions suivantes demeurent inchangées.
Suppression d’une section d’un arrangement à l’aide des locators
1 Définissez les locators afin qu’ils couvrent la section à supprimer (par exemple, mesures 5 à 8).
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Pour couper toutes les régions situées entre les locators : Cliquez sur le bouton Couper la section
dans la barre d’outils ou choisissez Édition > Couper/insérer un temps > Tailler : couper la section entre les locators.
••
Pour couper toutes les régions sélectionnées situées entre les locators : Utilisez le raccourci clavier
Tailler : couper la section entre les locators (sélection).
Chapitre 10    Création d’un arrangement
289
Toutes les régions comprises dans la zone de lecture en boucle (par exemple, une région de
16 mesures commençant à la mesure 1 et se terminant au début de la mesure 17) sont coupées.
La section se trouvant entre les locators (mesures 5 à 8) est supprimée de toutes les régions
sélectionnées. (En fait, elle est copiée dans le Presse-papiers et supprimée de l’arrangement.)
Toutes les régions situées à droite du locator droit sont déplacées vers la gauche sur une distance égale à la longueur du cycle (4 mesures), y compris les nouvelles régions résultant de
l’opération.
En ce qui concerne l’exemple de la région de 16 mesures ci-dessus, elle serait coupée en deux
régions :
••
l’une s’étendrait de la mesure 1 à la mesure 4.
••
L’autre correspondrait maintenant à une région de 8 mesures s’étendant de la mesure 5 au
début de la mesure 13.
Conseil : la commande Tailler est idéale pour supprimer une section entière de votre arrangement, telle qu’un refrain.
Insertion d’une section de coupe dans votre arrangement
1 Définissez les locators afin qu’ils couvrent la section à supprimer (par exemple, mesures 5 à 8).
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Pour couper toutes les régions situées entre les locators : Cliquez sur le bouton Couper la section
dans la barre d’outils ou choisissez Édition > Couper/insérer un temps > Tailler : couper la section entre les locators.
••
Pour couper toutes les régions sélectionnées situées entre les locators : utilisez le raccourci clavier
Tailler : couper la section entre les locators (sélection).
3 Placez la tête de lecture sur la position au niveau de laquelle vous souhaitez insérer la
section coupée.
4 Cliquez sur le bouton Insérer la section, dans la barre d’outils (afin que toutes les pistes soient
concernées, quelle que soit la sélection) ou choisissez Édition > Couper/insérer un temps >
Réunir : insérer une section taillée à la tête de lecture.
Toutes les régions sélectionnées sont coupées au niveau du locator gauche et un passage d’une
durée de cycle est inséré. Les régions présentes dans le Presse-papiers sont ensuite collées au
niveau de la tête de lecture.
Conseil : La commande Réunir convient tout à fait si vous souhaitez insérer une partie (par
exemple, un refrain) sur un autre point de votre arrangement. Pour vous assurer que toutes
les pistes sont décalées, y compris les changements de tempo et de chiffrage de mesure, ainsi
que les marqueurs, veillez à tout sélectionner à l’avance (à l’aide des combinaisons de touches
Commande + A ou Majuscule + I).
Chapitre 10    Création d’un arrangement
290
Répétition d’une section de votre arrangement à l’aide des locators
1 Définissez les locators afin qu’ils couvrent la section à répéter (par exemple, mesures 5 à 8).
2 Sélectionnez les régions que vous souhaitez répéter. Si vous n’en sélectionnez aucune (ou si vous
utilisez le bouton Répéter la section, dans la barre d’outils), toutes les régions situées entre les
locators sont concernées.
3 Choisissez Édition > Couper/insérer un temps > Tailler : répéter la section entre les locators (ou
utilisez le raccourci clavier correspondant).
Les parties de toutes les régions intégralement ou partiellement comprises entre les locators
sont copiées et collées au niveau du locator droit.
Vous pouvez aussi déplacer, copier et supprimer des sections de projet à l’aide de marqueurs
d’arrangement. Pour en savoir plus, consultez Ajout de marqueurs d’arrangement.
Décalage de la position de lecture des régions dans la zone Pistes
Vous pouvez décaler la position de lecture des régions sur une piste à l’aide du paramètre Retard.
Les valeurs positives reculent les régions (style de jeu décontracté), tandis que les valeurs négatives les avancent pour créer un pré-retard (dynamise la musique). La valeur Retard est exprimée
en ticks et en millisecondes.
Décalage de la position de lecture de régions sélectionnées sur une piste
1 Sélectionnez les régions.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes dans l’inspecteur de région :
••
Cliquez dans la partie gauche du paramètre Retard, puis faites glisser le pointeur vers le haut
ou le bas pour définir la valeur.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
291
••
Cliquez dans la partie droite du paramètre Retard en maintenant le bouton de la souris
enfoncé, puis choisissez une valeur dans le menu local Retard.
Le paramètre Retard de l’inspecteur de région est principalement utilisé à des fins de création
musicale, comme le décalage rythmique de régions. Il permet également de corriger les problèmes de synchronisation dans les cas suivants :
••
La phase d’attaque du son est trop lente. Un bon musicien compense par habitude ce problème en jouant les notes assez tôt. Avec des sons très lents, vous pouvez avoir besoin d’un
pré-retard de plus de 100 ms pour les effacer.
••
Le générateur de sons réagit trop lentement aux messages d’activation de note entrants. Les
générateurs de sons multitimbres plus anciens nécessitent généralement plusieurs dizaines de
millisecondes avant d’émettre une voix.
••
Le retard d’émission n’est pas constant, car il dépend de l’ordre des notes reçues par le générateur de sons MIDI externe. Vous devez donc essayer de pré-retarder les pistes rythmiquement
importantes d’un délai aussi petit que le tick : cela peut être très utile pour la synchronisation.
Mise de régions en boucle dans la zone Pistes
Vous pouvez mettre des régions en boucle, afin qu’elles soient lues de manière répétée, et les
étendre pour remplir n’importe quelle durée musicale dans la zone Pistes. Lorsque vous écoutez
le projet, la région est répétée autant de fois que vous l’avez étendue (mise en boucle).
Vous avez également la possibilité de mettre en boucle une région ayant été redimensionnée.
Lorsque vous mettez une région redimensionnée en boucle, seule la partie visible de la région
est répétée lors de la lecture du projet. Si vous allongez une région pour y ajouter du silence, ce
dernier est inclus dans chaque répétition lorsque vous mettez la région en boucle.
Mise en boucle d’une région
1 Placez le pointeur sur le coin supérieur droit de la région.
Le pointeur se transforme alors en pointeur Boucle.
Pointeur
de boucle
Chapitre 10    Création d’un arrangement
292
2 Faites glisser le bord droit de la région jusqu’à ce qu’il soit aligné sur le point où vous voulez que
la lecture s’arrête.
À mesure que vous faites glisser le bord de la région, des « coches » apparaissent en haut et en
bas de celle-ci pour vous indiquer le début et la fin de chaque répétition complète.
Mise en boucle continuelle d’une région
mm Sélectionnez la région, puis cochez la case Boucle dans l’inspecteur de région.
La région est alors mise continuellement en boucle jusqu’au début de la région suivante sur la
piste ou jusqu’à la fin du projet. Vous pouvez annuler la mise en boucle de la région en décochant la case Boucle ou en appuyant de nouveau sur la touche L.
Remarque : La désactivation du paramètre Boucle permet de réinitialiser la longueur de la
boucle créée manuellement. À l’utilisation suivante du paramètre Boucle, la région est répétée
jusqu’à ce qu’elle rencontre une autre région sur la même piste ou qu’elle atteigne la fin du
projet (ou dossier).
Conversion de boucles en alias ou en clones
mm Sélectionnez la région originale, puis choisissez Édition > Convertir > Boucles en alias (ou utilisez
le raccourci clavier « Convertir les boucles en alias »).
Les répétitions de boucles d’instruments logiciels sont converties en alias. Les répétitions de
boucles audio sont converties en régions audio clonées. De cette manière, la modification de la
longueur de la région d’origine a une incidence sur tous les alias et les régions clonées. Pour en
savoir plus sur les alias et les régions clonées, consultez Création d’alias de régions MIDI dans la
zone Pistes et Clonage de régions audio dans la zone Pistes.
Redimensionnement de régions dans la zone Pistes
Il est possible de raccourcir des régions audio et MIDI de sorte qu’une partie seulement de la
région soit lue. Vous pouvez allonger des régions MIDI pour leur ajouter du silence au début ou à
la fin. Il est possible également de redimensionner le bord commun de deux régions adjacentes
pour contrôler la transition entre ces régions.
Vous pouvez également déplacer et redimensionner les régions à l’aide de valeurs numériques
en ouvrant une fenêtre « Événements en premier plan ». Pour en savoir plus, consultez Fenêtre
Événements en premier plan.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
293
Redimensionnement d’une région
1 Placez le pointeur sur le coin inférieur droit de la région.
2 Une fois que le pointeur de redimensionnement s’affiche, faites glisser la région pour la raccourcir ou l’allonger.
Pointeur Redimensionnemen
t
Redimensionnement de deux régions adjacentes
1 Sélectionnez l’outil Pointeur ou Crayon, puis placez le pointeur sur le bord supérieur à l’endroit
où deux régions adjacentes se rencontrent.
Le curseur se transforme en pointeur Jonction.
Remarque : Si les deux régions sont séparées par un blanc, l’outil Boucle s’affiche lorsque vous
placez le pointeur sur le coin supérieur droit de la première région.
2 Faites glisser le pointeur horizontalement.
Les deux régions sont redimensionnées en conséquence, sans blanc intermédiaire.
Redimensionnement de régions sélectionnées en fonction de la même longueur absolue
mm Maintenez les touches Option + Majuscule enfoncées tout en redimensionnant les régions à
l’aide de l’outil Pointeur.
Redimensionnement des points de début ou de fin d’une région sélectionnée en fonction de
la position de la tête de lecture
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Utilisez la commande clavier « Régler le début de la région/l’événement/la sélection sur la tête
de lecture ».
mm Utilisez la commande clavier « Régler la fin de la région/l’événement/la sélection sur la tête de
lecture ».
Pour les régions audio, l’utilisation de la commande clavier « Régler le début de la région/
l’événement/la sélection sur la tête de lecture » permet également de déplacer le point d’ancrage à l’emplacement de la tête de lecture.
Suppression de superpositions entre régions
1 Sélectionnez les régions superposées ou toutes les régions de la piste en cliquant sur l’en-tête
de piste.
2 Choisissez Édition > Ajuster > Supprimer les superpositions (ou utilisez le raccourci clavier
correspondant).
À l’endroit où les régions sélectionnées se superposent, la longueur de la région de gauche
(antérieure) est réduite pour supprimer la superposition.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
294
Allongement de régions pour supprimer les vides entre elles
1 Sélectionnez les régions à allonger.
2 Choisissez Édition > Ajuster > Trim de fin de la région à région suivante (ou utilisez le raccourci
clavier correspondant).
Les régions sélectionnées sont allongées de sorte qu’elles se terminent au point de départ de la
région suivante sur la piste.
Allongement des régions sélectionnées entre les locators
1 Définissez les positions des locators droits et gauches en procédant selon l’une des façons
suivantes :
••
Faites glisser le locator de la gauche vers la droite dans la partie supérieure de la règle.
••
Saisissez les valeurs dans les champs de locator de l’écran LCD.
2 Sélectionnez les régions de votre choix dans les limites des locators.
Vous pouvez sélectionner rapidement toutes les régions situées entre les locators en choisissant
Édition > Sélectionner > Tous les éléments dans les locators.
3 Choisissez Édition > Ajuster > Trim de remplissage entre les locators (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
Toutes les régions sélectionnées entre les locators sont allongées pour remplir les vides qui
les séparent. Sur chaque piste, la dernière région située entre les limites de locator n’est
pas allongée.
Désactivation du son et activation de la lecture solo de régions dans la
zone Pistes
Vous pouvez désactiver le son d’une ou de plusieurs régions dans la zone Pistes pour les exclure
de la lecture. Vous pouvez également activer la lecture solo de régions pour les écouter seules et
verrouiller l’état Solo des régions.
Désactivation du son de régions
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Sélectionnez l’outil Muet, puis cliquez sur les régions dont vous souhaitez désactiver le son.
mm Sélectionnez les régions, puis cochez la case Muet dans l’inspecteur de région.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
295
mm Sélectionnez les régions, puis appuyez sur la touche M.
Les régions dont le son est désactivé sont grisées dans la zone Pistes pour pouvoir être
facilement identifiées.
Réactivation du son de régions « muettes »
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Sélectionnez l’outil Muet, puis cliquez sur les régions dont le son est désactivé.
mm Sélectionnez les régions dont le son est désactivé, puis décochez la case Muet dans l’inspecteur
de région.
mm Sélectionnez les régions dont le son est désactivé, puis appuyez sur la touche M.
Activation de la lecture solo de régions
1 Cliquez avec l’outil Solo sur la région dont vous souhaitez activer la lecture solo et maintenez le
bouton de la souris enfoncé.
La région est lue seule à partir de la position du pointeur jusqu’à ce que vous relâchiez le bouton
de la souris.
Vous pouvez également activer la lecture solo de plusieurs régions en cliquant sur celles-ci, puis
en cliquant avec l’outil Solo sur l’une des régions sélectionnées et en maintenant le bouton de la
souris enfoncé. La lecture commence à la position du pointeur et se poursuit jusqu’à ce que vous
relâchiez le bouton de la souris.
Activation de la lecture solo de régions à l’aide du bouton Solo
1 Cliquez sur le bouton Solo dans la barre des commandes (ou appuyez sur S).
2 Sélectionnez les régions dont vous souhaitez activer la lecture solo.
3 Pendant la lecture du projet, vous pouvez cliquer sur d’autres régions tout en maintenant la
touche Majuscule enfoncée pour les entendre. Sélectionnez une région dont la lecture solo est
activée (ou cliquez sur plusieurs régions tout en maintenant la touche Majuscule enfoncée) pour
désactiver la lecture solo de celle-ci.
4 Lorsque vous avez terminé, cliquez de nouveau sur le bouton Solo (ou appuyez sur S).
Verrouillage de l’état Solo de régions
1 Cliquez sur le bouton Solo dans la barre des commandes tout en maintenant la touche Option
enfoncée (ou appuyez sur Option + S).
2 Sélectionnez les régions dont vous souhaitez activer la lecture solo.
La sélection de régions pendant la lecture du projet n’a aucune incidence sur leur état Solo.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
296
3 Lorsque vous avez terminé, cliquez de nouveau sur le bouton Solo (ou appuyez sur S).
L’aspect des pistes et des régions dont le son est désactivé dans la zone Pistes est légèrement
différent selon la façon dont le son est désactivé :
••
Si le son d’une piste est désactivé à l’aide de son bouton Muet, les régions de la piste sont grisées, mais leur nom est affiché en couleur.
••
Si une piste est désactivée à l’aide de son bouton Activé/Désactivé, les régions de la piste et
leur nom sont grisés.
••
Si le son d’une région est désactivé, la région et son nom sont grisés, et un petit point de couleur précède ce dernier.
••
Si le son d’une piste est désactivé car une autre piste est jouée en solo, les régions de la piste
sont alors grisées mais leur nom s’affiche en couleur.
Étirement temporel de régions dans la zone Pistes
Lorsque vous redimensionnez des régions, la position des notes et d’autres événements qu’elles
contiennent n’est pas modifiée. Vous avez cependant la possibilité d’étirer temporellement des
régions pour raccourcir ou allonger la distance entre les événements qui s’y trouvent. L’extension
des régions augmente la distance (la durée) entre les événements qui s’y trouvent, tandis que la
compression des régions diminue cette distance.
Vous pouvez, par exemple, jouer une région en demi-temps en doublant sa durée originale ou
en double temps en réduisant de moitié cette durée.
Il est possible également d’étirer temporellement des notes, des accords ou d’autres éléments
individuels au sein de régions audio en utilisant la fonction Flex Time. Pour en savoir plus, consultez Vue d’ensemble des fonctions Flex Time et Flex Pitch.
Étirement temporel de régions MIDI
mm Maintenez la touche Option enfoncée tout en faisant glisser le bord gauche ou droit d’une ou de
plusieurs régions MIDI.
Les événements de la région sont proportionnellement étendus ou compressés, selon le niveau
avec lequel la longueur de la région MIDI est modifiée.
Compression ou étirement temporel de régions audio
mm Tout en maintenant la touche Option enfoncée, faites glisser le bord droit d’une région audio.
Cela étend ou compresse les données audio en fonction de la modification de longueur apportée à la région et remplace la région d’origine par un nouveau fichier audio PCM (au format du
fichier d’origine, ou AIFF, si le format d’origine n’était pas PCM).
L’étirement temporel est limité à la valeur du réglage de grille de la zone Pistes (dans le menu
local Magnétisme).
Choix d’un algorithme d’étirement temporel audio
mm Choisissez Édition > Time Stretching > Algorithme de Time Stretching, puis choisissez un algorithme dans le sous-menu.
••
Universel (par défaut) : cet algorithme de haute-qualité permet de traiter tout type de données
audio, et est généralement recommandé pour la plupart des tâches d’étirement temporel. Les
deux algorithmes suivants peuvent cependant offrir de meilleurs résultats lorsque les données
audio correspondent exactement aux spécifications.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
297
••
Complexe : choisissez cet algorithme pour obtenir des résultats naturels lors de l’étirement de
morceaux musicaux complexes, tels que de la musique d’orchestre ou des mixages finaux.
••
Percussif : permet de conserver le rythme des percussions, ce qui en fait un choix idéal pour
signaux non harmoniques des boucles de batterie et des percussions. L’algorithme Percussions
convient mieux aux percussions traitées par le biais d’une réverbération (ou présentant une
longue queue) que l’algorithme Temps uniquement. Cela peut également s’appliquer aux
styles de jeu de type percussion, par exemple des parties de piano électrique ou de clavinet.
L’option Temps uniquement peut représenter une meilleure solution pour les enregistrements
de batterie sèche.
••
Version 5 (ancien) : hérité de Logic 5, cet algorithme peut être utilisé sur la plupart des types
d’élément audio. Il donne une couleur particulière à l’audio traité, ce qui peut constituer une
option créative utile.
••
Tout morceau (ancien) : algorithme capable de gérer la plupart des types de données audio.
••
Monophonique : (ancien) : il s’agit d’un algorithme spécialisé pour le traitement des données monophoniques, telles qu’une voix, un cuivre ou un instrument à vent en bois seul
par exemple.
••
Nappe (ancien) : utilisez cet algorithme pour des données polyphoniques possédant un
contenu harmonique, par exemple pour des sections de chœurs ou de cordes.
••
Morceau rythmique (ancien) : utilisez cet algorithme pour des données rythmiques, notamment
pour des batteries et percussions mais aussi pour des parties rythmiques au piano, au clavinet
et à la guitare.
••
Temps uniquement (ancien) : cet algorithme permet de conserver précisément le rythme des
percussions. Vous devez l’utiliser en priorité pour tout type de boucles de batterie sèche.
Scission de régions dans la zone Pistes
Vous pouvez scinder une région dans la zone Pistes et utiliser les segments ainsi obtenus à
d’autres endroits de cette zone.
Lorsque vous scindez une région MIDI, toutes les notes qui se trouvent au point de scission sont
raccourcies jusqu’à ce point. Si des notes d’une région MIDI scindée se superposent à d’autres
notes sur plus d’une double-croche, une zone de dialogue vous demande si vous souhaitez
conserver, raccourcir ou scinder ces notes.
Scission de régions au niveau de la tête de lecture
1 Dans la zone Pistes, sélectionnez la ou les régions à scinder.
2 Placez la tête de lecture sur le point où vous voulez scinder les régions, puis choisissez Édition >
Scinder > Régions à l’emplacement de la tête de lecture.
La région sélectionnée est alors scindée en deux au niveau de la tête de lecture. Seule la région
sélectionnée est scindée, même si une région d’une autre piste se trouve également au niveau
de la tête de lecture. Si plusieurs régions sont sélectionnées et se trouvent au niveau de la tête
de lecture, elles sont toutes scindées.
Conseil : Pour couper au niveau de la mesure la plus proche, utilisez le raccourci clavier « Scinder
les régions/événements à la position arrondie de la tête de lecture ».
Chapitre 10    Création d’un arrangement
298
Scission de régions à l’aide de l’outil Ciseaux
1 Sélectionnez les régions à scinder.
2 Sélectionnez l’outil Ciseaux, puis cliquez sur les régions à scinder en maintenant le bouton de la
souris enfoncé.
La bulle d’aide affiche la position de scission.
3 Relâchez le bouton de la souris.
Toutes les régions sélectionnées sont coupées au niveau de la position affichée dans la
bulle d’aide.
Lorsque vous sélectionnez un point de coupe à l’aide de l’outil Ciseaux, vous pouvez vous déplacer vers l’avant ou vers l’arrière division par division. La grille est basée sur le réglage du menu
local Alignement.
Scission de régions aux positions de locator
1 Définissez les positions des locators gauche et droit.
2 Sélectionnez les régions que vous souhaitez diviser entre les limites du locator.
3 Choisissez Édition > Scinder > Régions sur les locators (ou utilisez le raccourci clavier « Scinder
les régions/événements aux locators ou au rectangle de sélection »).
Toutes les régions sélectionnées situées partiellement ou entièrement entre les locators sont
coupées au niveau des locators droit et gauche. Toutes les régions créées entre les locators suite
à l’opération Scinder sont ensuite automatiquement sélectionnées.
Conseil : vous pouvez obtenir le même résultat en définissant un cycle à l’aide du pointeur dans
la règle tout en maintenant la touche Commande enfoncée.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
299
Scission d’une région en parties de durées égales
mm Maintenez la touche Option enfoncée pendant que vous coupez une région à l’aide de
l’outil Ciseaux.
Un signe Plus apparaît en regard de l’outil Ciseaux.
La région sélectionnée est découpée en plusieurs parties, chacune d’elles ayant la même longueur que le premier segment.
Par exemple, pour diviser une région de 16 mesures en huit régions de 2 mesures, coupez la
région au début de la 3e mesure tout en maintenant la touche Option enfoncée.
Gestion des notes superposées dans des régions MIDI scindées
Si des notes d’une région MIDI scindée se superposent à d’autres notes sur plus d’une doublecroche, une zone de dialogue vous demande si vous souhaitez conserver, raccourcir ou scinder
ces notes.
mm Dans la zone de dialogue, effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Cliquez sur Garder pour laisser toutes les notes telles quelles. La région MIDI est alors coupée
comme prévu, mais il se peut qu’il y ait dans la moitié gauche (la première région) des notes
beaucoup plus longues que la région MIDI les contenant. Ces notes sont lues normalement,
sauf si l’option Longueur du clip est activée. (Consultez Décalage de la position de lecture des
régions dans la zone Pistes à la page 291.)
••
Cliquez sur Raccourcir pour raccourcir toutes les notes superposées, afin qu’elles se terminent
à l’endroit où la région MIDI d’origine est scindée.
••
Cliquez sur Scinder pour diviser les notes superposées sur les deux régions MIDI ; deux notes
sont alors créées avec les mêmes hauteur tonale et vélocité que celles d’origine, ainsi que la
même durée totale que la note d’origine.
Vous pouvez utiliser la fonction Audio > Éliminer les silences, disponible dans la barre d’outils,
pour scinder un enregistrement audio en plusieurs segments d’après les niveaux d’amplitude.
Pour en savoir plus, consultez Suppression des passages silencieux dans la fenêtre Éliminer
les silences.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
300
Démixage de régions MIDI dans la zone Pistes
Vous pouvez scinder, ou démixer, une région MIDI (ou un fichier MIDI standard de format 1 ou 0)
en régions séparées selon les canaux d’événements ou la hauteur des notes.
Scission de régions MIDI en fonction des canaux d’événements
1 Sélectionnez les régions MIDI à scinder.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Choisissez Édition > Séparer les événements MIDI > Par canal d’événement, dans la barre des
menus de la zone Pistes (ou utilisez le raccourci clavier « Scinder la région MIDI par
canal MIDI »).
••
Cliquez sur la région MIDI tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez
MIDI > Scinder par canal MIDI dans le menu contextuel.
Une région MIDI séparée contenant tous les événements correspondants est alors créée pour
chaque canal MIDI détecté. Chaque région est créée sur une piste à l’aide d’un canal d’instrument similaire au canal MIDI. S’il n’existe aucune piste, de nouvelles pistes sont créées pour
chaque canal.
Scission de régions MIDI en fonction de la hauteur des notes
1 Sélectionnez les régions MIDI à scinder.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Choisissez Édition > Séparer les événements MIDI > Par hauteur de note, dans la barre des
menus de la zone Pistes (ou utilisez le raccourci clavier « Scinder la région MIDI par hauteur
de note »).
••
Cliquez sur la région MIDI tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez
MIDI > Scinder par hauteur de note dans le menu contextuel.
Une région MIDI séparée est alors créée pour chaque numéro de note trouvé. Une piste est
créée pour chaque nouvelle région MIDI et assignée à la même tranche de console que la
région MIDI d’origine.
Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour séparer des pièces de batterie qui sont
enregistrées dans Logic Pro à partir d’une boîte à rythmes dont toutes les notes se trouvent sur
le même canal MIDI. Chaque région de note peut alors être assignée à une autre tranche de
console, ou certaines d’entre elles peuvent être supprimées, afin d’atténuer la rythmique des
sons de batterie d’origine.
Jonction de régions dans la zone Pistes
Vous pouvez joindre des régions MIDI ou des régions audio non transposées. Il est impossible de fusionner des régions provenant de boucles Apple Loops et des régions audio ayant
été transposées.
Les régions audio que vous joignez doivent être adjacentes sur la même piste. Si vous joignez
des segments de fichiers audio compressés, les fichiers sont convertis en format AIFF. Les régions
audio sont jointes de manière réversible. Logic Pro crée un fichier pour les données audio jointes
(on parle de fusion numérique), qui remplace les régions d’origine. Le nouveau fichier audio est
stocké sur votre disque dur et ajouté au navigateur audio du projet.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
301
Jonction de régions
mm Sélectionnez les régions, puis choisissez Édition > Joindre > Régions.
Jonction de régions à l’aide de l’outil Coller
1 Sélectionnez l’outil Coller.
Outil Colle
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Sélectionnez plusieurs régions par glissement, puis cliquez dessus à l’aide de l’outil Coller.
••
Cliquez sur des régions à l’aide de l’outil Coller tout en maintenant la touche
Majuscule enfoncée.
Jonction de régions par piste
1 Sélectionnez les régions à joindre sur chaque piste. Pour cette étape, il peut être utile de cliquer
en appuyant sur la touche Majuscule, d’utiliser la méthode de sélection par glissement ou la
combinaison de touches Commande + A.
2 Choisissez Édition > Jointure > Régions par pistes (ou utilisez le raccourci clavier « Fusionner les
régions par pistes »).
Les régions sélectionnées sur chaque piste sont jointes pour former une seule région sur la piste.
Ainsi, si vous sélectionnez des régions sur quatre pistes différentes, puis que vous choisissez
Édition > Joindre > Régions par pistes, une seule région est créée sur chacune des pistes des
régions sélectionnées respectives.
Les régions MIDI doivent se trouver sur la même piste ou sur des pistes adjacentes. Lorsque
vous fusionnez des régions MIDI, la région résultante adopte le nom (et la piste) de la première
région d’origine. Si les régions sélectionnées présentent des paramètres Transposition, Vélocité
et Dynamiques différents, ces derniers sont normalisés avant la jonction. (Cela signifie que toutes
les valeurs de paramètres sont créées sous forme de données modifiées pour chaque région.) Les
paramètres de la région MIDI jointe sont tous réglés sur des valeurs neutres (par défaut).
Chapitre 10    Création d’un arrangement
302
Aucune fusion
Si plusieurs régions (mono ou stéréo) de la même piste proviennent de la même région d’origine
et occupent les mêmes positions relatives, aucune fusion n’est effectuée. Dans ce cas, une région
individuelle est créée.
Aucune fusion n’a lieu si vous procédez sur deux régions situées sur des pistes s’étendant vers
des extrémités opposées, car les deux fichiers de fusion sont identiques aux fichiers audio d’origine (dans les zones utilisées pour les régions).
Si plusieurs régions audio superposées sur une piste sont sélectionnées, aucune fusion n’est
effectuée. Vous êtes alors invité à créer un fichier audio possédant le nom de la première région
de la piste. Les régions sélectionnées sont ensuite fusionnées, sans modification du volume et
sans analyse de l’écrêtage.
Fusion numérique authentique à l’aide de l’option Clipscan
Si vous combinez des régions audio à partir de deux pistes ou plus, les niveaux de volume et de
balance des pistes individuelles définissent les réglages de volume et de balance du nouveau
fichier audio.
Si vous souhaitez combiner les deux extrémités d’un fichier audio stéréo (un canal mono sur chacune des deux pistes), définissez en premier lieu les contrôles de balance des extrémités mono
du composant sur les extrêmes gauche et droit.
Après l’analyse de l’écrêtage numérique (Clipscan) et la fusion, Logic Pro remplace les régions
précédemment sélectionnées par une région contenant l’intégralité du fichier audio fusionné.
Vous pouvez utiliser la fonction Édition > Annuler (Commande + Z) pour restaurer les régions
audio d’origine si vous changez d’avis. Dans ce cas, vous devez indiquer si vous souhaitez conserver ou supprimer le fichier audio fusionné qui vient d’être créé. Si vous le conservez, il reste dans
le navigateur audio du projet et peut ensuite être utilisé et traité.
Au cours d’une fusion, la fonction d’analyse d’écrêtage à résolution de 32 bits permet de s’assurer que le niveau le plus élevé possible est conservé sans écrêtage.
Fondus enchaînés audio dans une fusion numérique
La fonction Fusion numérique prend en charge les fondus enchaînés entre les
régions sélectionnées.
Les paramètres de fondu sont définis en sélectionnant Logic Pro > Préférences > Audio >
Général (ou en utilisant le raccourci clavier « Options de fondu enchaîné audio pour la fusion »).
Chapitre 10    Création d’un arrangement
303
Deux curseurs sont disponibles :
••
Durée du fondu enchaîné [ms] : il s’agit de la durée de la totalité du fondu enchaîné. Pour désactiver le fondu enchaîné, réglez cette valeur sur 0.
••
Courbe de fondu enchaîné : pour obtenir un fondu enchaîné linéaire, définissez cette valeur sur
0. Les autres valeurs (positives ou négatives) créent plusieurs fondus exponentiels. Les fondus
sortants et entrants sont toujours symétriques afin d’éviter toute déviation dans le niveau. Les
valeurs prédéfinies sont Durée = 0 ms, Courbe = 0 (linéaire).
Création d’alias de régions MIDI dans la zone Pistes
Vous pouvez créer des alias de dossiers ou de régions MIDI. Un alias représente une référence
à une région et ressemble à une région normale dans la zone Pistes. Si vous modifiez la région
d’origine, tous les alias de cette région sont modifiés en conséquence.
Les alias peuvent s’avérer utiles pour répéter un passage ou un riff dans différentes parties d’un
arrangement. Si vous apportez des modifications à la région d’origine après avoir créé des alias
de cette dernière, les modifications sont appliquées à tous les alias correspondants à travers le
projet. Pour modifier l’un de ces alias sans toucher aux autres, vous devez transformer cet alias en
région indépendante (copie de région) et le modifier de manière indépendante.
Les alias présentent quelques différences par rapport à leur région d’origine (« parent ») :
vous pouvez attribuer un nom propre à chaque alias et modifier ses paramètres de région de
manière indépendante.
Les noms des alias s’affichent en italique pour les distinguer des régions normales. Si vous
attribuez un nom à un alias, le nom de la région parente apparaît sous le nom attribué (dans la
mesure où le niveau de zoom le permet).
Les modifications apportées au nom de la région parente sont appliquées à tous les alias de
cette dernière.
Création d’un alias
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Tout en maintenant les touches Option et Majuscule enfoncées, faites glisser la région sur le
point à partir duquel vous souhaitez que l’alias commence.
mm Sélectionnez la piste sur laquelle vous souhaitez créer l’alias, placez la tête de lecture, sélectionnez la région à partir de laquelle vous souhaitez créer l’alias, puis choisissez Fonctions > Alias de
région > Créer un alias (ou utilisez le raccourci clavier Créer un alias correspondant).
Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier Répéter les régions.
Si plusieurs régions sont sélectionnées, leurs positions de piste et de temps correspondantes
sont conservées. La piste sélectionnée correspond à la piste de destination de la première région
de la zone Pistes.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
304
Réassignation d’un alias
Vous pouvez assigner une nouvelle région d’origine à un alias existant. Cela s’avère très pratique
pour des tâches d’arrangement qui ont une structure correcte, mais dont la partie musicale est
inappropriée. Vous pouvez copier une région dans une nouvelle piste, créer un alias, désactiver le
son de la région existante et cliquer sur Lecture, ou utiliser la méthode ci-dessous, bien
plus simple :
1 Sélectionnez l’alias et la nouvelle région d’origine souhaitée.
2 Choisissez Fonctions > Alias de région > Réassigner un alias (ou utilisez le raccourci clavier
Réassigner un alias correspondant).
Recherche d’un alias ou d’une région d’origine
Si vous ne savez plus où se trouve la région d’origine d’un alias donné, vous pouvez la rechercher.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Sélectionnez l’alias, puis choisissez MIDI > Alias > Sélectionner l’original (ou utilisez le raccourci
clavier « Trouver l’original d’un alias »).
mm Sélectionnez Fonctions > Alias de région > Sélectionner les alias de la région.
Conversion d’alias provenant de régions d’origine supprimées
Si vous supprimez la région d’origine d’un ou de plusieurs alias, Logic Pro vous demande si vous
souhaitez convertir ces derniers en régions MIDI indépendantes ou les conserver. Effectuez l’une
des opérations suivantes :
mm Pour annuler la procédure : Cliquez sur Annuler.
mm Pour convertir toutes les régions MIDI alias en véritables copies : Cliquez sur Convertir.
mm Pour supprimer la région d’origine et conserver toutes les régions alias (orphelines). Cliquez sur Garder.
Même si les alias orphelins n’ont pas de réelle utilité, Logic Pro ne les supprime pas automatiquement au cas où vous décidez ultérieurement de les réassigner à de nouvelles régions d’origine.
Sélection et suppression de tous les alias orphelins
Si le fichier de votre projet contient des alias inutiles, il vous est possible de nettoyer l’espace rapidement en sélectionnant et en supprimant tous les alias orphelins.
mm Choisissez Fonctions > Alias de région > Sélectionner les alias orphelins (ou utilisez le raccourci
clavier correspondant).
mm Choisissez Fonctions > Alias de région > Supprimer les alias orphelins (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
Conversion d’un alias en région normale
Il est possible de créer une région réelle à partir d’un alias ; son contenu est identique à celui de la
région d’origine de l’alias, mais ses paramètres de lecture sont ceux de l’alias. Une fois que l’alias
est converti en région réelle, vous pouvez modifier la région (ou la région d’origine, sans affecter
la nouvelle région réelle).
vous pouvez également double-cliquer sur un alias pour ouvrir une zone de dialogue demandant
si vous souhaitez créer et modifier une copie réelle ou modifier la région d’origine.
Si vous double-cliquez sur un alias, Logic Pro suppose que vous souhaitez soit modifier la région
d’origine, soit transformer l’alias en région réelle. Vous êtes invité à préciser si vous souhaitez créer
et modifier une copie réelle ou modifier la version d’origine.
mm Dans la barre des menus de la zone Pistes, sélectionnez Fonctions > Alias de région > Convertir
en copie de région (ou utilisez le raccourci clavier « Convertir l’alias en une copie de région »
correspondant)
Chapitre 10    Création d’un arrangement
305
Clonage de régions audio dans la zone Pistes
Vous pouvez effectuer le clonage de régions audio dans la zone Pistes. Le clonage d’une région
audio est similaire à la création d’un alias de région MIDI ; le clone ne contient aucune donnée
audio, car il s’agit simplement d’une référence à l’original, et toutes les modifications apportées à
l’original sont répercutées sur ses clones.
Clonage d’une région
mm Maintenez les touches Option + Majuscule enfoncées tout en faisant glisser une région audio.
Lorsque vous réglez le point de départ ou d’arrivée d’une région clonée, toutes les autres régions
clonées sont réglées de la même manière.
Conversion de régions clonées en régions indépendantes
mm Sélectionnez un groupe de régions clonées puis, dans la barre des menus de la zone Pistes, choisissez Édition > Convertir > Région audio convertie en nouvelle région.
Une fois que les régions clonées sont converties en régions indépendantes, toute modification
du point de départ ou d’arrivée de l’une d’elles n’a aucun effet sur les autres.
Conversion de plusieurs régions en fichiers audio
1 Sélectionnez les régions à convertir.
2 Choisissez Édition > Convertir > Région audio convertie en nouveau fichier audio (ou appuyez
sur Option + Commande + F).
3 Dans la zone de dialogue qui apparaît, réglez la fréquence d’échantillonnage, la profondeur de
bits, le format de fichier, la conversion stéréo et le type de dithering des fichiers audio convertis.
Les nouveaux fichiers audio sont créés dans le même dossier que le fichier audio d’origine. Les
fichiers sont également ajoutés au navigateur audio du projet et toutes les références à ces nouvelles régions sont modifiées afin de correspondre aux fichiers récemment créés.
Il est alors possible de modifier chacun de ces nouveaux fichiers, ce qui vous permet de procéder
à des inversions, des étirements temporels et à bien d’autres opérations, sans affecter les autres
régions qui s’appuient sur le même fichier d’origine.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
306
Changement de la couleur des régions dans la zone Pistes
Vous pouvez changer la couleur des régions pour identifier des sections dans votre arrangement,
distinguer les différents types de pistes ou d’autres raisons encore. Les régions nouvellement
enregistrées ou ajoutées adoptent la couleur de la tranche de console de la piste.
Modification de la couleur d’une ou de plusieurs régions
1 Sélectionnez la ou les régions.
Remarque : si vous sélectionnez toutes les régions d’une piste spécifique et qu’aucune
région n’est sélectionnée sur les autres pistes, leur coloration modifie la teinte de toutes
les régions sélectionnées. Cela modifie également la couleur de la tranche de console de la
piste sélectionnée.
2 Cliquez sur l’une des régions sélectionnées tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis
choisissez Nom et couleur > Afficher/Masquer les couleurs dans le menu contextuel.
3 Cliquez sur une couleur.
Faire adopter aux régions la couleur de la piste
1 Sélectionnez les régions à modifier.
Si toutes les régions se trouvent sur une même piste, cliquez sur l’en-tête de celle-ci pour les
sélectionner toutes.
2 Choisissez Fonctions > Colorier les régions selon la couleur de la piste dans la barre des menus
de la zone Pistes.
Les couleurs de toutes les régions sélectionnées sont remplacées par celles des tranches de
console de piste correspondantes.
Conseil : Cette fonction s’avère pratique si, après avoir copié ou déplacé des régions d’une piste
à l’autre, vous trouvez que la zone Pistes ressemble à un patchwork.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
307
Conversion de régions audio en zones d’échantillons EXS
Vous pouvez convertir une ou plusieurs régions ou pistes en zones à une seule note ou un seul
échantillon de nouvel instrument EXS. Ce dernier est installé sur une nouvelle piste d’instrument
logiciel qui contient des notes déclenchant la lecture des zones en fonction de leurs positions
d’origine.
Conversion de régions audio en zones d’échantillons sur une nouvelle piste d’échantillonneur
1 Sélectionnez les régions audio à convertir dans la zone Pistes.
2 Tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, cliquez sur l’une des régions sélectionnées
puis, dans le menu contextuel, choisissez Convertir > Convertir les régions en une nouvelle piste
d’échantillonneur.
3 Indiquez si vous souhaitez créer les zones à partir des régions ou des marqueurs d’éléments
transitoires :
••
Régions : convertit l’ensemble des régions sélectionnées en une zone EXS.
••
Marqueurs d’éléments transitoires : ne convertit en une zone EXS que les sections situées entre
des marqueurs d’éléments transitoires.
Remarque : si vous créez les zones à partir de marqueurs d’éléments transitoires, le programme lance un processus de détection d’éléments transitoires sur la ou les régions audio, si
cela n’a pas encore été fait.
4 Saisissez le nom de l’instrument EXS dans le champ de texte correspondant. Par défaut, le nom
de la première région sélectionnée s’affiche.
5 Choisissez des réglages dans les menus locaux « Plage de notes de déclenchement », la note la
plus grave et la note la plus aiguë pour les zones à une note créées dans le nouvel instrument
d’échantillonneur.
6 Cliquez sur OK pour lancer la conversion.
Une piste d’instrument logiciel est créée sous la piste sélectionnée et l’instrument EXS24 y est
inséré. Des régions MIDI avec notes de déclenchement croissantes sont créées sur cette piste. Les
nouvelles piste et régions sont sélectionnées, tandis que les régions traitées sont désélectionnées et leur son est désactivé.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
308
Remarque : Les échantillons EXS ne sont enregistrés dans le projet que si l’option « Fichier >
Réglages du projet > Ressources > Copier les échantillons EXS dans le dossier du projet » est activée. L’instrument EXS est enregistré dans le projet indépendamment de ce réglage.
Suppression de régions dans la zone Pistes
Vous pouvez supprimer une ou plusieurs régions que vous ne comptez plus utiliser dans votre
projet. Lorsque vous supprimez une région, vous pouvez déplacer les régions suivantes sur la
piste afin de remplir l’espace vide laissé par la région supprimée.
Lorsque vous supprimez une région audio enregistrée depuis l’ouverture du projet, une zone de
dialogue vous demande si vous souhaitez également supprimer le fichier audio correspondant.
Cette zone de dialogue n’apparaît pas pour les fichiers audio importés, ce qui vous évite de supprimer accidentellement des enregistrements utilisés dans d’autres projets.
Suppression d’une région
mm Sélectionnez une ou plusieurs régions, puis choisissez Édition > Supprimer (ou appuyez sur la
touche Supprimer).
Vous pouvez aussi supprimer des régions à l’aide de l’outil Gomme.
Suppression d’une région et déplacement de toutes les régions suivantes
mm Sélectionnez une ou plusieurs régions, puis choisissez Édition > Supprimer et déplacer.
Suppression de toutes les régions sélectionnées et sélection automatique de la suivante
1 Sélectionnez la ou les régions que vous souhaitez supprimer.
2 Utilisez les raccourcis clavier Supprimer et Sélectionner la région/événement suivant.
Toutes les régions sélectionnées sont supprimées et la région suivante est
automatiquement sélectionnée.
Restauration de régions supprimées
mm Choisissez Édition > Historique d’annulation, puis cliquez sur l’opération qui convient.
La restauration de régions audio et MIDI supprimées à partir de la zone Pistes fait appel à des
techniques quelque peu différentes. Les régions audio que vous supprimez à partir de la zone
Pistes demeurent dans le navigateur audio du projet. Vous pouvez les restaurer dans la zone
Pistes en les ajoutant depuis ce dernier. Les régions audio et les régions MIDI peuvent être restaurées à l’aide de l’historique d’annulation.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
309
Création de fondus et de fondus enchaînés sur des régions audio
Création de fondus
Vous pouvez appliquer un fondu entrant au début des régions audio et un fondu sortant à la fin des
régions audio (y compris des boucles Apple Loops audio).
Les fondus sont uniquement visibles si vous utilisez un zoom avant assez puissant pour voir la forme
d’onde dans la région audio. La création d’un fondu peut être effectuée soit avec l’outil Fondu, soit
avec les paramètres Fondu entrant et Fondu sortant disponibles dans l’inspecteur de région.
Création d’un fondu entrant ou sortant à l’aide de l’outil Fondu
1 Sélectionnez l’outil Fondu.
Outil Fondu
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Faites glisser le point de départ ou de fin d’une région audio.
Un fondu entrant ou sortant est créé. La longueur de la zone de glissement du fondu détermine
la durée de ce dernier ; plus la zone est longue, plus le fondu l’est également, et inversement.
••
Faites glisser le curseur sur le point de fin d’une région audio et le point de départ de la
région suivante.
Cette technique fonctionne même si les deux sections ne sont pas contiguës.
Lorsque l’outil Fondu est sélectionné, vous pouvez modifier les fondus appliqués aux régions
après leur création.
Création d’un fondu entrant ou sortant à l’aide de l’inspecteur de région
1 Sélectionnez des régions.
2 Définissez la valeur du réglage Fondu entrant ou Fondu sortant dans l’inspecteur de région en
faisant glisser le pointeur verticalement, ou en double-cliquant et en saisissant une valeur.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
310
Les fondus créés à l’aide de l’outil Fondu et de l’inspecteur de région sont interactifs. Ainsi,
lorsque vous créez un fondu avec l’outil Fondu, vous pouvez l’ajuster à l’aide des paramètres
Fondu entrant ou Fondu sortant de l’inspecteur de région.
Modification de fondus
Vous pouvez modifier la durée d’un fondu, la forme de sa courbe, son type et sa vitesse
de lecture.
Vous avez également le choix entre quatre types de fondu différents dans l’inspecteur de région.
Modification de la durée d’un fondu
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Faites glisser le point de départ ou de fin d’un fondu à l’aide de l’outil Fondu.
mm Sélectionnez une région, puis modifiez la valeur du réglage Fondu entrant ou Fondu sortant
dans l’inspecteur de région.
Ajustement de la forme de courbe du fondu
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Faites glisser la courbe du fondu à l’aide de l’outil Fondu.
mm Sélectionnez une région, puis modifiez la valeur Courbe dans l’inspecteur de région.
Dans l’exemple ci-dessous, une courbe positive est affichée pour le fondu entrant et le
fondu sortant.
Dans l’exemple suivant, une courbe négative s’affiche pour le fondu entrant, et un fondu linéaire
(aucune courbe) s’affiche pour le fondu sortant.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
311
Modification du type de fondu
mm Dans l’inspecteur de région, choisissez un type de fondu dans le menu local Fondu sortant.
••
Sortie : crée un fondu sortant standard lorsque vous utilisez l’outil Fondu ou le
paramètre Fondu.
••
Fondu enchaîné : crée un fondu enchaîné entre la région sélectionnée et la région suivante
lorsque vous utilisez l’outil Fondu ou le paramètre Fondu.
••
EqP (Fondu enchaîné compensé) : crée un fondu à puissance égale. Cela limite les baisses de
volume entre les régions audio, créant ainsi un fondu enchaîné plus régulier entre les régions
dont le niveau peut légèrement varier.
••
X S (Fondu enchaîné en forme de S) : crée un fondu en forme de S. Comme son nom l’indique,
cette courbe de fondu est en forme de S.
Les trois dernières options du menu local ne peuvent être appliquées qu’à deux régions consécutives. Notez également que les paramètres Fondu entrant (et la courbe correspondante)
deviennent redondants si l’option Fondu enchaîné, EqP ou X S est sélectionnée.
Modification de la vitesse de lecture d’un fondu
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Pour un fondu entrant, choisissez le paramètre Accélérer et modifiez la valeur.
mm Pour un fondu sortant, choisissez le paramètre Ralentir et modifiez la valeur.
Logic Pro propose dans l’inspecteur de région des paramètres Accélérer et Ralentir que vous
pouvez utiliser pour accélérer ou ralentir la vitesse de lecture des fondus. Ces paramètres partagent certains menus locaux avec les paramètres Fondu entrant et Fondu.
Création de fondus enchaînés automatiques
Logic Pro vous permet de créer automatiquement des fondus enchaînés sur des régions audio
qui se chevauchent pour créer une transition fluide entre des régions audio adjacentes (ou
superposées).
Activation des fondus enchaînés automatiques
mm Choisissez l’option de fondu enchaîné dans le menu local Glissement de la barre des menus de la
zone Pistes. (Consultez Contrôle du positionnement à l’aide des modes Glissement à la page 277.)
Vous pouvez également créer manuellement des fondus enchaînés, ainsi que des fondus
entrants et sortants, à l’aide de l’outil Fondu, des paramètres de fondu disponibles dans l’inspecteur de région ou du menu contextuel d’une zone de fondu existante. Pour en savoir plus,
consultez Création de fondus et Modification de fondus.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
312
Vous pouvez régler simultanément les paramètres de fondu de l’ensemble des régions
audio sélectionnées.
Remarque : Les paramètres Fade ne sont pas irréversibles, contrairement aux fonctions de fondu
proposées dans l’éditeur de fichier audio qui modifie en effet le fichier audio d’origine.
Suppression de fondus
Vous pouvez supprimer un fondu à l’aide d’une commande de menu, de l’outil Fondu ou en
modifiant des paramètres dans l’inspecteur de région.
Suppression d’un fondu
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur la zone d’un fondu existant tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis
choisissez Supprimer le fondu dans le menu contextuel.
mm Cliquez sur la zone d’un fondu existant avec l’outil Fondu tout en appuyant sur la touche Option.
mm Réglez le paramètre Fondu entrant ou Fondu sortant de l’inspecteur de région sur 0.
Suppression des passages silencieux dans les fichiers audio
Suppression des passages silencieux dans la fenêtre Éliminer les silences
Cette fenêtre vous permet de supprimer les passages silencieux des régions audio. Le principe de
base est simple : toutes les valeurs d’amplitude inférieures à un certain seuil sont éliminées et de
nouvelles régions sont créées à partir des passages restants.
Les paramètres de la fenêtre Éliminer les silences sont les suivants :
••
Seuil : Permet de définir le niveau d’amplitude que doit dépasser un passage pour être défini
comme région. En termes de nombre et de longueur de régions créées par le processus, il
s’agit du paramètre le plus important. En règle générale, plus la valeur du seuil est élevée, plus
il y a de régions courtes. Les valeurs faibles créent moins de régions de grande taille.
••
Durée minimale à considérer comme silence : permet de définir la durée, en-dessous de la valeur
de seuil, que doit avoir une section pour être considérée comme un « blanc ». Des valeurs très
faibles ont tendance à augmenter le nombre de régions, car même de courtes baisses d’amplitude sont interprétées comme des silences. Les valeurs plus élevées empêchent l’interruption
des sections audio en faisant fluctuer les amplitudes.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
313
••
Temps de pré-attaque : vous pouvez ajouter un montant défini de « pre-roll » au début de
toutes les régions créées par le processus Éliminer les silences, le cas échéant. Les valeurs de
seuil élevées empêchent la coupure des amplitudes ayant des durées d’attaque plus lentes.
Cette fonction est utile pour le matériel non-percussif comme les voix, les instruments à vent,
les chaînes, etc. Les chevauchements sont autorisés (le point de départ pré-différé d’une
région peut s’étendre à la fin de la région précédente), mais uniquement si la valeur de seuil
n’est pas dépassée. Le temps de pré-attaque n’affecte pas la position du point d’ancrage, ce
qui signifie que la position absolue des données audio (dans le projet) est conservée.
••
Temps de postproduction : utilisez cette option pour définir un temps de relâchement automatique pour les points d’arrivée de toutes les régions, en évitant des coupures abruptes aux
amplitudes qui se fondent graduellement (particulièrement si vous avez défini une valeur
Seuil élevée) ; par exemple, les cymbales, des hi-hats ouvertes, des caisses claires avec des
queues de réverbération longues, des voix, etc. Ce paramètre n’autorise pas les superpositions,
ce qui signifie que les points d’arrivée des régions ne peuvent pas s’étendre au-delà du point
de départ de la région suivante. L’ajustement de la durée post-relâchement n’affecte pas la
position du point d’ancrage, ce qui signifie que la position absolue des données audio (dans le
projet) est conservée.
••
Chercher les passages à zéro : cochez cette case pour aligner automatiquement les points de
départ et d’arrivée au passage à zéro le plus proche.
Ouverture de la fenêtre Éliminer les silences
mm Dans le navigateur audio du projet, cliquez sur une région audio en maintenant la touche
Contrôle enfoncée, puis choisissez Éliminer les silences dans le menu contextuel.
Suppression des passages silencieux de la région sélectionnée
1 Définissez les paramètres de la fenêtre Éliminer les silences.
Remarque : Selon le contenu du fichier audio, tous les paramètres peuvent avoir une incidence
sur le nombre et la division des régions. Essayez différentes valeurs pour déterminer celle qui
offre le meilleur résultat. L’affichage graphique de la région est mis à jour pour présenter le résultat des modifications.
2 Cliquez sur OK.
Si vous avez sélectionné une région utilisée dans la zone Pistes, une zone de dialogue vous invite
à indiquer si vous voulez remplacer cette région par les nouvelles régions.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
314
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Pour remplacer la région de la zone Pistes par les régions créées par la fonction Éliminer les
silences : cliquez sur Remplacer ou appuyez sur Retour. Ainsi, la synchronisation relative des
segments audio reste inchangée.
••
Pour que les régions n’apparaissent que dans le navigateur audio du projet : cliquez sur Non. Vous
pouvez ajouter manuellement les régions depuis le navigateur audio du projet.
Pour en savoir plus sur les différents usages de la fonction Éliminer les silences, consultez Usages
de la fonction Éliminer les silences.
Usages de la fonction Éliminer les silences
« Éliminer les silences » peut s’avérer utile dans différents cas de figure.
Suppression de bruits de fond
La simulation de l’effet de porte de bruit classique constitue l’utilisation la plus courante de la
fonction Éliminer les silences. Lorsqu’elle est utilisée sur des enregistrements longs comptant de
nombreux blancs, comme des voix ou des solos instrumentaux, vous pouvez obtenir de meilleurs
résultats en définissant une valeur de seuil faible. Le bruit de fond est supprimé, sans que cela
n’affecte le signal principal.
••
Pour les régions de percussion courtes (boucles de batterie), vous pouvez simuler l’expansion/
compression temporelle en modifiant simplement le tempo.
••
Vous pouvez même quantifier les segments individuels dans un enregistrement audio.
Création de segments d’enregistrements vocaux
Vous pouvez utiliser la fonction d’élimination des silences pour diviser des passages vocaux
longs en plusieurs segments, comme des phrases, des mots ou des syllabes. Pour la synchronisation de films ou des jingles, vous pouvez déplacer ou repositionner les segments vocaux en les
faisant glisser dans la zone Pistes.
Les changements de tempo permettent de simuler un effet de compression ou d’expansion temporelle, car les syllabes se rapprochent ou s’éloignent automatiquement.
Création de segments pour des boucles de batterie
La division de boucles de batterie en petits segments est un bon moyen de les synchroniser
parfaitement. Par exemple, dans les passages audio où la grosse caisse et la caisse claire sont
totalement distinctes, vous pouvez souvent utiliser la fonction Éliminer les silences pour isoler
chaque temps.
Optimisation de la synchronisation
Différents ordinateurs, différentes sources de synchronisation (code interne ou SMPTE), différents
magnétophones et, en théorie, même différents échantillonneurs ou systèmes d’enregistrement
sur disque dur, auront de légères variations de vitesse d’horloge. La modification d’un seul composant peut entraîner une perte de synchronisation entre le matériel audio enregistré et MIDI.
Ceci est particulièrement applicable aux régions audio longues.
Il s’agit d’une autre situation où la fonction Éliminer les silences est utile, en permettant de créer
plusieurs régions audio plus courtes, avec plus de points de déclenchement entre les événements audio et MIDI.
Par exemple, vous pouvez utiliser cette méthode pour scinder approximativement un fichier
audio, puis diviser de nouvelles régions, par le biais de différents paramètres. Les nouvelles
régions peuvent alors être traitées de nouveau avec la fonction Éliminer les silences.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
315
Optimisation de fichiers et de régions
Vous pouvez utiliser la fonction Éliminer les silences pour créer automatiquement des régions à
partir d’un fichier audio qui contient des passages silencieux, tels qu’une simple prise vocale qui
court sur l’ensemble du projet. Les régions ou parties inutilisées du fichier audio peuvent être
supprimées, ce qui permet un gain de place sur le disque dur et simplifie la gestion des (fichiers)
et des régions.
Utilisation de la fonction Éliminer les silences pour extraire des fichiers audio
De nombreux disques de bibliothèques d’échantillons (CD or DVD) contiennent des milliers
d’enregistrements audio stockés sous la forme de fichiers AIFF ou WAV. La fonction Éliminer les
silences peut être utilisée pour les scinder en différentes régions qui peuvent être utilisées directement dans la zone Pistes. Les régions peuvent aussi être converties en fichiers audio individuels
(échantillons) qui peuvent être utilisés dans EXS24 mkII.
Utilisation des dossiers
Vue d’ensemble des dossiers
Un dossier est une région pouvant en contenir d’autres, à l’instar des dossiers du Finder qui
peuvent contenir différents fichiers. Il est généralement possible de modifier un dossier de la
même manière qu’une région MIDI.
Un dossier peut être considéré comme un arrangement au sein d’un autre arrangement. Un dossier peut contenir autant de pistes (avec leurs régions) que nécessaire. Un dossier fermé a l’apparence d’une région MIDI dans la zone Pistes :
Un dossier ouvert est semblable à la zone Pistes d’un projet :
La piste contenant le dossier ne possède pas de tranche de console. Son en-tête comporte une
icône de dossier au lieu d’une icône d’instrument.
Si vous faites glisser un dossier vers une piste d’instrument logiciel, toutes les régions MIDI du
dossier sont lues par cet instrument. Cela peut s’avérer utile si le dossier contient des pistes d’un
instrument ou d’un type d’instrument donné, comme un ensemble de batterie, un bruit de corde
ou une section de cuivres. Il est ainsi possible d’écouter rapidement un arrangement de cordes si
certaines des sources sonores prévues ne sont pas disponibles.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
316
Un dossier peut également contenir tout un projet ; celui-ci apparaît alors sous la forme d’une
barre grise dans la zone Pistes. Vous pouvez de cette manière arranger plusieurs projets en vue
d’un concert. Il est également possible de stocker différents arrangements d’un projet dans différents dossiers, ce qui vous permet de les intervertir rapidement.
Vous pouvez aussi utiliser des dossiers pour représenter différentes parties d’un morceau, comme
des couplets et des refrains. Les dossiers peuvent également être imbriqués dans d’autres dossiers,
le nombre de niveaux pouvant être créés étant infini.
Compression et décompression de dossiers
Vous pouvez compresser des régions sélectionnées dans un dossier, ou encore créer un dossier
vide et y ajouter des régions.
Compression de régions dans un dossier
mm Sélectionnez les régions voulues puis, dans la barre des menus de la zone Pistes, choisissez
Fonctions > Dossier > Compacter le dossier.
Si les régions sélectionnées se trouvent sur la même piste, le dossier est créé sur cette piste. Si les
régions se trouvent sur des pistes différentes, une nouvelle piste Dossier est créée.
Remarque : lorsque vous déplacez un dossier comportant une piste à contenu unique sur une
piste de même type, le contenu du dossier est lu à l’aide de la tranche de console de la piste hôte.
Création d’un dossier vide
mm Aucune région n’étant sélectionnée dans la zone Pistes, choisissez dans la barre des menus de la
zone Pistes les options Fonctions > Dossier > Compacter le dossier.
Le nouveau dossier vide contient les pistes assignées à toutes les tranches de console du
niveau actif.
Décompression d’un dossier
1 Sélectionnez le dossier.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Dans la barre des menus de la zone Pistes, choisissez Fonctions > Dossier > Décompacter le dossier dans de nouvelles pistes.
Logic Pro crée des pistes situées au même niveau que le dossier (sous la piste Dossier
précédente).
••
Dans la barre des menus de la zone Pistes, choisissez Fonctions > Dossier > Décompacter le dossier dans les pistes présentes (ou utilisez le raccourci clavier homonyme).
Les régions contenues dans le dossier sont placées sur les pistes assignées aux tranches de
console appropriées.
Ouverture et fermeture des dossiers
Vous pouvez ouvrir un dossier que vous venez de compacter, afin d’y apporter des modifications.
Il existe plusieurs façons de savoir si l’affichage porte sur un dossier ou sur l’intégralité du projet
dans la zone Pistes :
••
Dans la zone Pistes (à l’extérieur du dossier), le dossier lui-même est visible sur une piste, la
barre de titre de la fenêtre principale de Logic Pro affiche le nom du projet et le bouton de
niveau d’affichage est estompé.
••
Si vous êtes dans un dossier, la piste Dossier n’est pas visible, la barre de titre de la fenêtre principale affiche le nom du projet suivi du nom du dossier (par exemple, Sans titre : dossier Chœurs)
et le bouton de niveau d’affichage est disponible.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
317
Ouverture d’un dossier
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Double-cliquez sur le dossier.
mm Sélectionnez le dossier que vous souhaitez ouvrir, puis utilisez le raccourci clavier « Aller au dossier ou à la région ».
Si une région MIDI, plutôt qu’un dossier, est sélectionnée lorsque vous utilisez le raccourci clavier,
l’éditeur de clavier s’ouvre.
Un double clic sur l’en-tête d’une piste Dossier permet d’ouvrir la table de mixage.
Fermeture d’un dossier
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Double-cliquez sur l’arrière-plan de la zone Pistes (ou utilisez le raccourci clavier « Sortir du dossier ou de la région »).
mm Cliquez sur le bouton de niveau d’affichage
d’aide affiche Quitter le dossier.
dans la barre des menus de la zone Pistes. La bulle
L’affichage remonte alors d’un niveau et le contenu de la zone Pistes (affichant le dossier fermé)
devient visible.
Ajout et suppression de régions dans les dossiers
Il vous est possible d’ajouter et supprimer facilement des régions à partir d’un dossier. Cela
s’avère utile lors de vos manipulations sur votre arrangement si vous devez ajouter ou supprimer
des parties.
Ajout de régions à un dossier
mm Au niveau supérieur de la hiérarchie de la zone Pistes (à l’extérieur du dossier), faites glisser les
régions et déposez-les sur le dossier, à l’emplacement voulu.
Si le dossier ne contient pas encore de piste utilisant le même canal que la région source, Logic
Pro en crée une. Si c’est le cas, la piste utilise alors ce canal. Lorsque vous ouvrez le dossier, les
régions que vous avez fait glisser apparaissent à l’endroit où vous les avez déposées.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
318
Suppression de régions d’un dossier
1 Ouvrez une deuxième fenêtre de zone Pistes en choisissant Fenêtre > Ouvrir Pistes, ou utilisez le
raccourci clavier Ouvrir Pistes (Commande + 1).
2 Dans l’une des deux fenêtres, ouvrez le dossier contenant les régions à supprimer.
3 Faites glisser les régions et déposez les dans la zone Pistes de l’autre fenêtre.
Vous pouvez également couper une région d’un dossier, à l’aide de la commande Édition >
Couper pour transférer la région au Presse-papiers. Vous pouvez ensuite copier la région et la
coller à l’endroit où vous voulez qu’elle apparaisse dans la zone Pistes, à l’aide de la commande
Édition > Coller.
Création de dossiers d’alias
Vous pouvez créer une copie d’un dossier contenant des alias (de régions MIDI) et des clones
(de régions audio) dans le dossier d’origine. Vous pouvez ensuite utiliser le dossier copié comme
dossier de mixage de remplacement, par exemple en coupant le son de certaines régions et en
modifiant les paramètres d’instrument ou de lecture. Vous avez la possibilité de passer rapidement d’une copie de travail d’arrangement à l’autre en désactivant le son et en plaçant en solo
différents dossiers.
Création d’un dossier d’alias
mm Faites glisser tout en maintenant les touches Majuscule et Option enfoncées le dossier sur l’emplacement où vous voulez que l’alias commence.
Utilisation de modèles de groove
Création de modèles de groove
Vous pouvez créer des grilles de quantification, appelées modèles de groove, s’appuyant sur les
rythmes des régions MIDI ou audio. Ces modèles de groove permettent de capturer les légères
différences temporelles offrant à une région son « atmosphère », puis d’appliquer cette dernière
à d’autres régions MIDI ou audio. Vous pouvez également mesurer la sensibilité d’une région
audio et l’appliquer à une région MIDI. Cela permet par exemple à un morceau de clavinet MIDI
de bien s’accommoder à un fichier Apple Loop de guitare funk.
Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs régions pour créer un modèle de groove ; elles contribuent toutes, ainsi que leurs éléments transitoires et leurs notes, au nouveau modèle de groove.
Néanmoins, lorsque plusieurs éléments transitoires ou notes MIDI sont présents autour de la
même position, seul le premier est évalué pour le modèle de groove.
Conseil : Les régions MIDI à deux mesures fonctionnent parfaitement pour les modèles de
groove, mais vous pouvez utiliser des régions MIDI de n’importe quelle longueur. Assurez-vous
que la région MIDI source contient une note pour chaque valeur de quantification souhaitée.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
319
Création d’un modèle de groove
1 Sélectionnez la ou les régions MIDI ou audio à partir desquelles vous souhaitez créer un modèle
de groove.
Si vous sélectionnez plusieurs régions, les éléments transitoires ou les notes de toutes les régions
sélectionnées sont utilisés pour le modèle de groove. Néanmoins, lorsque plusieurs éléments
transitoires ou notes MIDI sont présents autour de la même position, seul le premier est évalué
pour le modèle de groove.)
2 Dans l’inspecteur de région, choisissez une valeur dans le menu local Quantifier.
3 Ouvrez le menu local Quantifier et choisissez Créer un modèle de Groove (ou utilisez le raccourci
clavier correspondant).
Le modèle de groove, avec le nom par défaut de la région sélectionnée, apparaît dans la
partie inférieure du menu local Quantifier et le paramètre Quantifier de la région parent est
réglé dessus.
Cette fonction transforme la synchronisation précise des marqueurs transitoires dans la région
audio ou MIDI sélectionnée en un modèle de groove accessible et utilisable, comme n’importe
quelle valeur du menu local Quantifier.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
320
Important : La région audio ou MIDI source utilisée pour un modèle de groove doit rester dans
votre projet si vous voulez utiliser le modèle de groove. Si vous supprimez la région source du
projet, le nom du modèle de groove n’est pas supprimé du menu local Quantifier mais vous
ne pouvez plus l’utiliser. La sélection du modèle de groove dans le menu local Quantifier n’a
aucune incidence.
Suppression de modèles de groove du menu local Quantifier
1 Dans l’inspecteur de région, ouvrez le menu local Quantifier de n’importe quelle région, puis
choisissez le modèle de groove.
2 Ouvrez le menu local Quantifier et choisissez « Supprimer un modèle de Groove de la liste » (ou
utilisez le raccourci clavier correspondant).
La région source sélectionnée est alors supprimée de la liste des modèles de quantification disponibles. De cette manière, elle est supprimée également du menu Quantifier. La région n’est
pas supprimée.
Sans modifier la quantification réelle de cette région (ou d’aucune autre région utilisant ce
modèle de groove), le modèle de groove précédemment sélectionné est supprimé et la région
est réglée sur la valeur Quantifier « Désactivé (3840) ».
Partage d’un modèle de groove entre différents projets
1 Copiez ou créez vos régions source dans un projet.
2 Nommez ces régions à l’aide de l’outil Texte.
3 Ouvrez le menu local Quantifier et choisissez « Créer un modèle de Groove » pour chaque région
source (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
4 Regroupez l’ensemble de ces régions dans un dossier (et renommez ce dossier Grooves, par
exemple).
5 Choisissez Fichier > Enregistrer comme modèle.
Utilisez ce modèle en tant que point de départ de votre projet à utiliser lorsque vous souhaitez
accéder à ces modèles de quantification.
Importation de modèles de groove
Vous pouvez importer des modèles de groove tiers, notamment les modèles de groove DNA
créés par la société canadienne WC Music Research.
Importation modèles de groove tiers
1 Choisissez Fichier > Importer > Autre.
2 Choisissez « Fichiers de modèle DNA Groove » dans le menu local Ouvrir fichier, sélectionnez le
fichier à importer, puis cliquez sur Importer.
Les modèles de groove sont ajoutés sous forme de régions MIDI à la piste sélectionnée.
3 Pour ajouter ces modèles au menu local Quantifier, sélectionnez un modèle de groove, puis choisissez « Créer un modèle de Groove » dans le menu local Quantifier de l’inspecteur de région.
Remarque : Les modèles de quantification sont enregistrés avec le projet et peuvent être utilisés,
même lorsque le projet est lu sur un ordinateur ne possédant pas les modèles de groove DNA
correspondants sur son disque dur.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
321
Modification des paramètres de région
Inspecteur de région
Vous pouvez afficher et modifier les paramètres de région situés dans la partie supérieure de
l’inspecteur de région. Lorsqu’une seule région est sélectionnée, la barre de titre de l’inspecteur de région affiche le nom de la région. Lorsque plusieurs le sont, la barre de titre reprend le
nombre de régions sélectionnées.
L’inspecteur de région reprend les paramètres de la ou des régions sélectionnées, notamment
les paramètres Quantifier et d’autres paramètres. Certains paramètres ne sont disponibles que
pour les régions audio ou MIDI, tandis que les autres sont partagés. Vous pouvez afficher et
modifier des paramètres de quantification avancés complémentaires en cliquant sur le triangle
d’affichage Plus.
Il est également possible d’ouvrir l’inspecteur de région dans une fenêtre flottante à part.
Si vous sélectionnez l’option Afficher les outils avancés dans la sous-fenêtre des préférences
avancées, des paramètres complémentaires s’affichent dans la partie inférieure de l’inspecteur de région. Vous pouvez afficher et modifier ces paramètres en cliquant sur le triangle
d’affichage Plus.
Ouverture de l’inspecteur de région dans une autre fenêtre
mm Choisissez Fenêtre > Ouvrir l’inspecteur de région libre.
Paramètres de région partagés
Vous pouvez modifier les paramètres communs suivants de régions audio et MIDI :
••
Quantifier : la synchronisation de tous les événements de note contenus dans la région MIDI
est corrigée en fonction du format de grille (de quantification) choisi dans le menu local.
Pour en savoir plus sur le choix de la valeur de paramètre Quantifier, consultez Valeurs de
paramètre Quantifier.
••
Q-Swing : cette valeur de pourcentage permet de modifier la position de chaque second point
dans la grille de quantification active. Les valeurs supérieures à 50 % retardent les temps ; les
valeurs inférieures à 50 % les avancent. Les réglages les plus pratiques se situent entre 50 % et
75 %, offrant ainsi une impression de swing aux régions MIDI ou audio pourtant strictement
quantifiées (ou rigoureusement lues). Pour en savoir plus sur le paramètre Q-Swing et d’autres
paramètres de quantification avancés, consultez Paramètres de quantification avancée.
••
Boucle : la lecture de tous les types de régions est répétée en continu si vous cochez la case
Boucle ou si vous utilisez l’outil Boucle. (Consultez Mise de régions en boucle dans la zone
Pistes à la page 292.)
••
Retard : la lecture de tous les types de régions peut être retardée (valeurs positives) ou avancée (valeurs négatives) d’un certain nombre de ticks ou de millisecondes. (Pour en savoir plus,
consultez Décalage de la position de lecture des régions dans la zone Pistes à la page 291.)
Chapitre 10    Création d’un arrangement
322
••
Quantification avancée : Q-Force : cette valeur de pourcentage permet de déterminer le degré
de décalage d’une note vers la position de grille la plus proche. La valeur 100 % entraîne
une quantification totale, tandis que la valeur 0 % permet de maintenir la note à sa position
d’enregistrement.
••
Quantification avancée : Q-Échelle : le paramètre Q-Échelle est une méthode de quantification
hautement musicale faisant appel à de nombreux procédés musicaux techniques. Cette opération s’avère idéale pour les enregistrements possédant déjà le groove qui convient, mais
trop précipités ou « ralentis » à certains moments. Cela vous permet de conserver l’impression
d’origine tout en plaçant le centre rythmique précisément dans le groove. La valeur 0 signifie
que toutes les notes sont quantifiées. Si vous entrez des valeurs Q-Échelle négatives, seules les
notes situées hors de l’échelle définie sont déplacées vers des positions de grille de quantification idéales. Par contre, les notes plus proches d’une position parfaite ne sont pas quantifiées.
Cette opération permet de déplacer les notes les moins bien jouées (celles situées hors de
l’échelle) vers des positions temporelles parfaites sur la grille de quantification, ou au moins
vers ces positions, en fonction du réglage Q-Force.
Paramètres de région MIDI par défaut
Si aucune région n’est sélectionnée, la ligne supérieure de l’inspecteur de région affiche « MIDI
Thru ». Toute entrée MIDI active (en mode arrêt, ainsi qu’au cours de l’enregistrement ou de la
lecture) est lue avec les réglages sélectionnés dans cette section. Lorsque vous enregistrez une
nouvelle région MIDI, les réglages effectués dans l’inspecteur sont répercutés dans l’inspecteur
de région de la nouvelle région. L’inspecteur MIDI Thru peut être considéré comme un inspecteur par défaut modifiable.
Vous pouvez régler les paramètres MIDI Thru dans le cas où aucune région n’est sélectionnée.
Cliquez sur une partie vide de la zone Pistes pour désélectionner toutes les régions.
Remarque : le raccourci clavier « Définir des paramètres de piste et MIDI Thru par région/
dossier » vous permet de définir les paramètres MIDI Thru de manière à ce qu’ils soient identiques à ceux d’une région MIDI sélectionnée. Lors de cette opération, la piste de la région est
également sélectionnée.
Modification simultanée de plusieurs régions
Si plusieurs régions sont sélectionnées, leur nombre s’affiche, à la place d’un nom de région. Si
vous modifiez un paramètre de région, toutes les régions sélectionnées sont modifiées. Si un
paramètre donné est défini différemment dans les régions individuelles, un astérisque (*) s’affiche
dans le champ Paramètre. Vous pouvez modifier ce paramètre pour l’ensemble des régions sélectionnées et le différentiel de niveau est alors conservé (modification relative). Si vous souhaitez
définir la même valeur pour l’ensemble des régions sélectionnées, maintenez les touches Option
et Majuscule enfoncées pendant la modification de la valeur (modification absolue).
Chapitre 10    Création d’un arrangement
323
Valeurs de paramètre Quantifier
Vous pouvez quantifier une sélection de régions audio ou MIDI (ou même une sélection de
régions mixtes) à l’aide du paramètre Quantifier disponible dans l’inspecteur de région. Ce paramètre permet de déterminer la division de la grille de quantification.
Important : Le paramètre Quantifier n’entraîne pas de modification définitive. Il ajuste la position des notes dans les régions MIDI lorsque Logic Pro est en mode Lecture ou Enregistrement.
Les emplacements d’origine sont conservés dans les régions, ce qui vous permet de revenir au
besoin à la synchronisation de départ.
Les valeurs de paramètre Quantifier dans l’inspecteur de région sont regroupées selon les catégories suivantes :
••
Aucune quantification : le réglage désactivé permet de lire les notes en utilisant la résolution de
synchronisation la plus fine possible, soit 1/3840 de note, qui correspond concrètement à une
lecture sans quantification.
••
Quantification normale : les réglages de rondes, blanches, noires, croches, double-croches, triplecroches et quadruple-croches quantifient la région MIDI en valeurs de note équivalentes
••
Quantification Triolet : Les réglages de triolet quantifient la région MIDI en valeurs de note en
triolets. Les valeurs équivalentes sont reprises entre parenthèses.
••
Quantification swing : les réglages de Swing A à F 1/16 retardent la position d’un point sur
deux dans la grille de quantification d’un pourcentage fixe. Vous pouvez également modifier
manuellement le facteur de swing de n’importe quelle valeur Quantifier.
••
Quantification impaire : le quintolet de noire correspond à 5 temps pour 1 mesure, le quintolet
de croche représente 10 temps pour 1 mesure, le septolet correspond à 7 temps pour 1 mesure
et le réglage de nonuplet représente 9 temps pour 1 mesure.
••
Quantification mixte : cela permet de combiner des valeurs pleines et des valeurs de triolets
de 1/16 et de 1/18. La quantification mixte s’applique toujours aux deux valeurs de notes et
requiert davantage de précision de jeu lors de l’enregistrement.
Les réglages de Swing retardent la position d’un point sur deux dans la grille de quantification
d’un pourcentage fixe, comme suit :
Réglage Quantifier
Pourcentage du swing
Swing F
71 %
Swing E
66%
Swing D
62%
Swing C
58%
Swing B
54%
Swing A
50%
Chapitre 10    Création d’un arrangement
324
Paramètres de quantification avancée
Si vous sélectionnez l’option Afficher les outils avancés dans la sous-fenêtre des préférences
avancées, vous pouvez alors quantifier des régions avec plus de précision à l’aide des paramètres
de quantification avancés dans l’inspecteur de région. En utilisant les paramètres avancés, vous
pouvez appliquer un swing ou un style différent de quantification à des régions MIDI. Tous les
paramètres de quantification avancés ne sont pas disponibles pour les régions audio.
Les paramètres de quantification avancés proposés dans l’inspecteur de région comprennent les
paramètres suivants :
Dans l’inspecteur de région, le champ Q-Swing est situé sous le menu local Quantifier. Les autres
paramètres de quantification avancés sont accessibles en cliquant sur le triangle d’affichage Plus.
Elles peuvent être appliquées à n’importe quelle valeur de quantification (à l’exception de la
valeur « Désactivé »).
••
Q-Swing : Permet de modifier la position d’un point sur deux dans la grille de quantification
active. les valeurs supérieures à 50 % retardent les temps ; les valeurs inférieures à 50 % les
avancent. Les réglages les plus pratiques se situent entre 50 % et 75 %, pour donner une sensibilité de swing à des régions strictement quantifiées (ou rigoureusement lues).
••
Q-Force : Détermine le degré de décalage d’une note ou d’un marqueur transitoire vers la
position de grille la plus proche. Une valeur de 100% provoque une quantification totale et 0%
laisse la note ou le marqueur transitoire sur sa position enregistrée.
••
Q-Échelle : Cette opération Q-Échelle s’avère idéale pour les enregistrements possédant déjà le
groove qui convient, mais trop précipités ou « ralentis » à certains moments. Cela vous permet
de conserver la sensibilité d’origine tout en plaçant le centre rythmique précisément dans le
groove. La valeur 0 signifie que toutes les notes ou tous les marqueurs transitoires sont quantifiés. Les valeurs Q-Échelle négatives ne déplacent que les notes ou les marqueurs transitoires
situés hors de l’échelle définie vers des positions de grille de quantification idéales. Par contre,
les notes ou les marqueurs plus proches d’une position parfaite ne sont pas quantifiés. Dans
ce cas, les notes ou les marqueurs transitoires les moins bien joués (situés hors de l’échelle)
sont déplacés vers des positions temporelles parfaites (ou le plus près possible en fonction du
réglage Q-Force) sur la grille de quantification.
Conseil : pour obtenir des résultats Q-Échelle optimaux, utilisez une valeur Quantifier basse et
régulière, telle qu’une note noire. Définissez le paramètre Q-Échelle afin de compenser l’erreur
la plus importante dans l’enregistrement.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
325
••
Q-Flam : étale les notes de même position temporelle, comme les accords. Les valeurs positives
créent un arpège ascendant (vers le haut), tandis que les valeurs négatives créent un arpège
descendant (vers le bas). La position de la première note (par ordre ascendant ou descendant)
n’est pas modifiée.
••
Q-Vélocité : détermine le degré d’influence des valeurs de vélocité d’une région MIDI modèle
sur les valeurs de vélocité des notes quantifiées. Avec la valeur 0 %, les notes conservent leur
vélocité d’origine. Avec une valeur de 100 %, elles adoptent les valeurs de vélocité du modèle.
Les valeurs négatives modifient la vélocité, améliorant d’autant plus la déviation du modèle.
••
Q-Longueur : détermine la manière dont les longueurs des notes quantifiées sont affectées par
les longueurs des notes équivalentes (notes situées à la même position) d’une région MIDI
modèle. Une valeur de 0 % n’entraîne aucune incidence, tandis qu’avec une valeur de 100 %,
les notes possèdent exactement les mêmes longueurs de notes de la région modèle. Les
valeurs négatives modifient davantage les longueurs de notes, créant ainsi une déviation plus
importante à partir du modèle.
Paramètres de région audio
Les paramètres suivants ne sont disponibles que pour les régions audio dans l’inspecteur
de région.
Certains paramètres de région audio sont différents selon qu’ils s’appliquent à des régions audio
ou à des boucles Apple Loops. Les paramètres Fondu et Gain sont disponibles pour les régions
audio standards, mais pas pour les boucles Apple Loops, tandis que les paramètres Transposition
et Suivre le tempo sont disponibles pour les boucles Apple Loops, mais pas pour les régions
audio standards.
••
Gain : ce paramètre règle le volume des régions audio individuelles en fonction de la
valeur choisie.
••
Fondu entrant/Accélérer : ce paramètre permet de basculer entre les paramètres Fondu entrant
et Accélérer avec lesquels vous appliquez des valeurs de fondu respectivement au volume et à
la lecture.
••
Courbe : ce paramètre ajuste la forme de la courbe de fondu entrant.
••
Fondu/Ralentir : ce paramètre permet de basculer entre les paramètres Fondu sortant et
Ralentir avec lesquels vous appliquez des valeurs de fondu respectivement au volume et à
la lecture.
••
Courbe : ce paramètre ajuste la forme de la courbe de fondu sortant.
••
Transposition : ce paramètre augmente ou diminue la hauteur tonale des boucles Apple Loops
en fonction de la valeur choisie.
••
Suivre le tempo : ce paramètre (activé par défaut) permet aux boucles Apple Loops de suivre le
tempo du projet.
Paramètres de région MIDI
Les paramètres suivants sont disponibles pour les régions MIDI (et les boucles Apple Loops d’instrument logiciel) dans l’inspecteur de région.
Les paramètres de région MIDI s’appliquent également aux dossiers et ont une incidence globale
sur l’ensemble des régions MIDI qu’ils contiennent.
••
Transposition : Tous les événements de note de la région MIDI sont transposés vers le haut ou
vers le bas selon le niveau sélectionné pendant la lecture. Les dossiers entiers peuvent également être transposés instantanément de cette manière. Si plusieurs régions MIDI individuelles
du dossier ont déjà été transposées, les différences relatives entre elles sont conservées.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
326
Pour transposer des octaves, cliquez sur les flèches situées à droite du paramètre Transposition.
Un menu local vous permet d’effectuer directement des transpositions d’octaves.
Pour éviter la transposition des notes de batterie et autres, l’inspecteur du canal d’un instrument comporte une case Pas transpos. Si vous sélectionnez cette option, le paramètre
Transposition est ignoré dans toutes les régions MIDI lues par cette tranche de console (y compris les boucles Apple Loops d’instruments ajoutées aux pistes acheminées vers des canaux
d’instrument).
••
Vélocité : Toutes les notes de la région MIDI concernée sont décalées de la valeur sélectionnée.
Les valeurs positives permettent d’augmenter la vélocité d’origine enregistrée, tandis que les
valeurs négatives la diminuent, bien qu’il soit impossible d’outrepasser les limites définies par
le standard MIDI (0–127). Si vous sélectionnez un décalage de vélocité dépassant les valeurs
minimales et maximales autorisées pour une note particulière, cette note est lue avec l’amplitude la plus extrême possible. Par exemple, lorsque vous définissez un réglage de +20, une
note dont la vélocité est de 120 est lue à 127.
••
Dynamiques : ce paramètre permet également de modifier les valeurs de vélocité des notes,
mais au lieu d’ajouter ou de soustraire une valeur fixe, les différences entre les notes douces et
les notes fortes (la dynamique) augmentent ou diminuent. Cela s’applique également au compresseur ou à l’expanseur. Les valeurs supérieures à 100 % permettent d’augmenter la dynamique, ce qui accentue la différence entre les notes douces et fortes. En revanche, les valeurs
inférieures à 100 % diminuent la dynamique, réduisant ainsi la différence entre les notes fortes
et douces.
Le réglage Fixe permet de transmettre toutes les notes à une vélocité de 64. Lorsqu’il est utilisé avec le paramètre Vélocité (voir ci-dessus), il est possible de définir n’importe quelle valeur
de vélocité fixe.
••
Temps de Gate : le terme temps de Gate est issu des synthétiseurs analogiques et fait référence
à la durée s’écoulant entre la pression et le relâchement d’une touche. Ce paramètre a une
incidence sur la durée ou la longueur absolue d’une note, qui peut être différente de la valeur
musicale de celle-ci. Suite à l’utilisation de ce paramètre, les notes de la région sont davantage staccato ou legato. La plage de paramètres est liée aux longueurs des notes d’origine. Le
réglage Fixe permet d’émettre des notes staccato extrêmes. Les valeurs inférieures à 100 %
permettent de diminuer la longueur des notes. Les valeurs supérieures à 100 % permettent
d’augmenter la longueur des notes. Le réglage « legato » crée un effet legato intégral sur
toutes les notes, quelle que soit leur longueur d’origine, ce qui permet d’éliminer les blancs
présents entre les notes de la région concernée.
••
Longueur du clip : cette fonction vous permet de modifier la longueur des dernières notes
d’une région directement depuis la zone Pistes, en ajustant la durée de la région MIDI.
Lorsqu’elle est activée, la sonorité des notes s’arrête brusquement lorsque la région se termine. Lorsqu’elle est désactivée, les notes sont tenues pendant toute leur durée quel que soit
l’endroit où se termine la région.
••
Partition : cette fonction sert principalement à éviter que ne s’affichent les partitions de régions
spécifiques, à savoir celles qui ne contiennent que des événements MIDI ne pouvant pas être
affichés dans la partition (comme des données de contrôleur ou SysEx, par exemple). Si elle est
désactivée, la région MIDI ne s’affiche pas du tout dans la partition.
••
Quantification avancée : Q-Flam : les notes possédant la même position temporelle (accords)
sont réparties au moyen de ce paramètre. Les valeurs positives créent un arpège ascendant
(vers le haut), tandis que les valeurs négatives créent un arpège descendant (vers le bas). La
position de la première note (la note supérieure ou inférieure, si l’on considère que l’ensemble
des notes commence à la même position) de l’arpège n’est pas modifiée.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
327
••
Quantification avancée : Q-Vélocité : ce paramètre (présenté sous forme de pourcentage)
permet de déterminer dans quelle mesure les valeurs de vélocité des notes quantifiées sont
affectées par les valeurs de vélocité d’une région MIDI modèle. Avec la valeur 0 %, les notes
conservent leur vélocité d’origine. Avec une valeur de 100 %, elles adoptent les valeurs de
vélocité du modèle. Les valeurs négatives modifient la vélocité, améliorant d’autant plus la
déviation du modèle.
••
Quantification avancée : Q-Longueur : ce paramètre (également présenté sous forme de valeur
en pourcentage) permet de déterminer le mode d’affectation des longueurs des notes quantifiées selon la longueur des notes équivalentes (notes situées à la même position) d’une région
MIDI modèle. Une valeur de 0 % n’entraîne aucune incidence, tandis qu’avec une valeur de
100 %, les notes possèdent exactement les mêmes longueurs de notes de la région modèle.
Les valeurs négatives modifient davantage les longueurs de notes, créant ainsi une déviation
plus importante à partir du modèle.
Normalisation des paramètres de région MIDI
Vous pouvez normaliser les réglages des paramètres de région MIDI de l’ensemble des régions
MIDI sélectionnées et des dossiers à l’aide de la commande MIDI > Paramètres de région >
Normaliser les paramètres de région.
Cela signifie que tous les réglages sont créés sous forme de données et les paramètres de lecture recouvrent leurs valeurs normales. L’effet sonore reste le même. Le paramètre Boucle et les
paramètres de région MIDI étendus ne sont pas modifiés. L’utilisation de cette fonction revient
à « rendre permanentes ces valeurs de paramètres de région MIDI/instrument ». Dans la plupart
des cas, le recours à cette fonction est déconseillé, car vous disposez d’une flexibilité plus importante si vous ne modifiez pas les données d’origine. Vous pouvez également modifier comme
bon vous semble les régions MIDI, et ce grâce aux nombreuses possibilités offertes.
Normalisation et canaux MIDI
Tout comme la fonction Fusionner et l’outil Coller, la fonction Normaliser se comporte « intelligemment » en ce sens qu’elle gère les numéros de canaux MIDI stockés. Si tous les événements
stockés possèdent le même numéro de canal MIDI, le canal utilisé est celui de l’instrument assigné à la piste en cours. Si les événements se situent sur des canaux différents, Logic Pro vous
demande si vous souhaitez ou non convertir les canaux d’événement.
Les options Normaliser suivantes sont également disponibles dans le menu MIDI > Paramètres
de région :
••
Normaliser sans canal : ne modifie pas le numéro de canal stocké.
••
Normaliser sans canal et retard : ne modifie pas les paramètres de retard et de numéro de
canal stockés.
Si le canal de l’instrument de lecture est réglé sur Tout ou si vous utilisez un type d’objet d’environnement totalement différent (par exemple, un séparateur de canaux utilisé en tant que
Lecture A), la fonction Normaliser habituelle n’a également aucune incidence sur les numéros de
canaux MIDI stockés.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
328
Remarque : Si vous modifiez des régions MIDI affichées sous forme de notation dans un style
de portée polyphonique, il est conseillé d’utiliser la fonction Normaliser sans canal, car le canal
d’événement est utilisé pour assigner des notes aux différentes voix polyphoniques dans l’éditeur de partition.
Chapitre 10    Création d’un arrangement
329
Modification de régions audio
dans l’éditeur de piste audio
11
Vue d’ensemble de l’éditeur de piste audio
L’éditeur de piste audio montre une vue agrandie d’une partie d’une piste audio dans la zone
Pistes et affiche la forme d’onde audio des régions de la piste sur une grille temporelle.
L’éditeur de piste audio vous permet de déplacer et d’ajuster des régions audio, de les scinder
ou de les joindre, ou de les modifier d’autres manières. Vous pouvez faire défiler l’éditeur de piste
audio, effectuer un zoom dans celui-ci ou appliquer un zoom à l’amplitude des formes d’onde
des régions audio. Comme les opérations d’édition réalisées dans l’éditeur de piste audio sont
réversibles, vous avez toujours la possibilité de revenir à vos enregistrements originaux.
Vous pouvez également quantifier et modifier la hauteur tonale des données audio dans l’éditeur de piste audio à l’aide de la fonction Flex Pitch. Pour en savoir plus, consultez Modification
de la hauteur tonale audio dans l’éditeur de piste audio.
Lorsque l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées, vous pouvez modifier la synchronisation des données audio dans l’éditeur de
piste audio à l’aide de la fonction Flex Time. Pour en savoir plus, consultez Vue d’ensemble des
fonctions Flex Time et Flex Pitch et Quantification des caractéristiques temporelles de régions
audio dans l’éditeur de piste audio.
Ouverture de l’éditeur de piste audio
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Sélectionnez une piste audio dans la zone Pistes, puis cliquez sur le bouton Éditeurs
.
mm Sélectionnez une piste audio dans la zone Pistes, puis choisissez Présentation > Afficher
les éditeurs.
mm Double-cliquez sur une région audio pour l’ouvrir dans l’éditeur de piste audio.
L’éditeur de piste audio s’ouvre sous la zone Pistes. Le long du bord supérieur de l’éditeur de
piste audio se trouvent une règle affichant les divisions temporelles, ainsi qu’une barre des
menus comportant des menus, des outils et d’autres commandes propres à l’éditeur. La zone
principale de l’éditeur de piste audio affiche la forme d’onde audio des régions de la piste
audio sélectionnée.
330
Redimensionnement vertical de l’éditeur de piste audio
mm Placez le pointeur dans la barre située au-dessus de l’éditeur de piste audio, puis faites-le glisser
vers le haut.
Faites-le glisser vers le bas pour diminuer la taille de l’éditeur de piste audio.
Zoom horizontal de l’éditeur de piste audio
mm Faites glisser le curseur de zoom présent dans la barre des menus de l’éditeur de piste audio vers
la gauche ou la droite.
Zoom sur les formes d’onde audio
mm Cliquez sur le bouton « Zoom de forme d’onde » présent dans la barre des menus de l’éditeur de
piste audio en maintenant le bouton de la souris enfoncé, puis faites glisser le curseur verticalement pour augmenter ou réduire l’amplitude.
Fermeture de l’éditeur de piste audio
mm Cliquez sur le bouton Éditeurs dans la barre des commandes.
Sélection de régions audio dans l’éditeur de piste audio
Vous pouvez sélectionner une ou plusieurs régions en cliquant dessus ou en fonction de certains
critères dans l’éditeur de piste audio.
Sélection d’une région
mm Cliquez sur une région dans l’éditeur de piste audio.
Sélection de plusieurs régions
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Maintenez la touche Majuscule enfoncée tout en cliquant sur les régions souhaitées.
mm Faites glisser le pointeur pour tracer un rectangle de sélection autour des régions.
Sélection de la région précédente ou suivante sur la piste
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Pour sélectionner la région précédente : choisissez Édition > Sélection > Sélectionner la
région précédente.
mm Pour sélectionner la région suivante : choisissez Édition > Sélection > Sélectionner la
région suivante.
Sélection de toutes les régions suivantes sur la piste
mm Choisissez Édition > Sélectionner > Toutes les régions suivantes sur la même piste.
Sélection de toutes les régions sur la piste
mm Cliquez sur l’en-tête de la piste dans la zone Pistes.
Chapitre 11    Modification de régions audio dans l’éditeur de piste audio
331
Coupe, copie et collage de régions audio dans l’éditeur de
piste audio
Vous pouvez couper ou copier une région ou un segment de région audio dans l’éditeur de piste
audio et coller la copie à un autre endroit dans le temps.
Couper une région audio
mm Sélectionnez la région, puis choisissez Édition > Couper (ou appuyez sur Supprimer).
Copier une région audio
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Faites glisser la région en maintenant la touche Option enfoncée.
Lorsque vous faites glisser une région audio en maintenant la touche Option enfoncée afin qu’elle
chevauche partiellement une autre région, la partie recouverte de cette dernière est coupée.
mm Sélectionnez la région, puis choisissez Édition > Copier.
Coller une région audio
mm Placez la tête de lecture à l’endroit où vous souhaitez coller la région, puis choisissez
Édition > Coller.
Déplacement de régions audio dans l’éditeur de piste audio
Vous pouvez déplacer une région ou un segment de région audio dans l’éditeur de piste audio
afin que sa lecture intervienne à un autre moment.
Déplacement d’une région audio
mm Faites glisser la région horizontalement.
Lorsque vous déplacez une région audio afin qu’elle chevauche partiellement une autre région, la
partie recouverte de cette dernière est coupée.
Trim de régions audio dans l’éditeur de piste audio
Vous pouvez effectuer un trim sur une région audio dans l’éditeur de piste audio afin de supprimer une partie du début ou de la fin de celle-ci.
Trim sur une région audio
1 Placez le pointeur sur le coin inférieur gauche ou droit de la région.
Le pointeur se transforme en pointeur de trim.
2 Faites glisser le pointeur pour supprimer la partie voulue. Une bulle d’aide indique la durée de la
région et la durée supprimée à mesure que vous faites glisser le pointeur.
Chapitre 11    Modification de régions audio dans l’éditeur de piste audio
332
Scission et fusion de régions audio dans l’éditeur de piste audio
Vous pouvez scinder une région audio en plusieurs segments dans l’éditeur de piste audio et
déplacer ceux-ci de sorte qu’ils soient lus à un moment différent.
Vous pouvez aussi fusionner des régions ou des segments de région issus d’enregistrements
audio pour obtenir une région unique. Il est impossible de fusionner des régions provenant de
boucles Apple Loops et des régions audio ayant été transposées.
Les régions audio à fusionner doivent être adjacentes sur une même piste. Si vous joignez des
segments de fichiers audio compressés, ces derniers sont par défaut convertis au format PCM (le
type de fichier est défini dans la sous-fenêtre de préférences Audio > Global).
Scission d’une région audio
mm Sélectionnez l’outil Ciseaux, puis cliquez à l’endroit où vous voulez scinder la région.
Vous pouvez faire défiler les régions pour trouver le point voulu en faisant glisser le pointeur
Ciseaux à travers les régions. Vous pouvez également scinder des régions en les sélectionnant
dans la zone Pistes, puis en choisissant Édition > Scinder > Régions à l’emplacement de la tête
de lecture.
Avant de déplacer ou de supprimer un segment d’une région audio scindée, cliquez sur celle-ci
pour la sélectionner.
Fusion de régions ou de segments de région
1 Sélectionnez les régions ou segments de région.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Choisissez Édition > Joindre > Régions.
••
Sélectionnez l’outil Colle, puis cliquez sur les régions sélectionnées en maintenant la touche
Majuscule enfoncée.
Chapitre 11    Modification de régions audio dans l’éditeur de piste audio
333
Calage des éditions sur les passages à zéro dans l’éditeur de
piste audio
Lorsque l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées, vous pouvez aligner les opérations d’édition réalisées dans l’éditeur de piste
audio sur les passages à zéro. Cela permet d’éviter qu’un « clic » ou un autre bruit se fasse
entendre au niveau du point d’édition lorsque vous ajustez (trim) ou scindez des régions audio.
Alignement des opérations d’édition sur les passages zéro
mm Dans la barre des menus de l’éditeur de piste audio, choisissez Édition > Caler les éditions sur les
passages à zéro.
Suppression de régions audio dans l’éditeur de piste audio
Vous pouvez supprimer des régions audio dans l’éditeur de piste audio. Lorsque vous supprimez
une région, elle est également supprimée de la zone Pistes et du projet (mais pas du navigateur
audio du projet).
Suppression d’une région audio
1 Sélectionnez la ou les régions à supprimer dans l’éditeur de piste audio.
2 Choisissez Édition > Supprimer (ou appuyez sur Supprimer).
Chapitre 11    Modification de régions audio dans l’éditeur de piste audio
334
Modification de régions MIDI dans
l’éditeur de clavier
12
Vue d’ensemble de l’éditeur de clavier
L’éditeur de clavier affiche les notes des régions MIDI sous forme de barres colorées sur une grille
temporelle. Les lignes horizontales représentent la position temporelle et les lignes verticales,
la hauteur tonale. Un clavier affiché le long du bord gauche de l’éditeur de clavier vous aide à
repérer la hauteur tonale des notes. La zone d’affichage d’informations présente dans la barre
des menus de l’éditeur de clavier indique le nom et la position temporelle de la note située sous
le pointeur.
L’éditeur de clavier peut afficher les régions MIDI d’une piste, d’un dossier ou de plusieurs pistes
du projet. (Consultez Affichage de plusieurs régions MIDI dans l’éditeur de clavier à la page 350.)
Événement de note MIDI
Vous pouvez ouvrir l’éditeur de clavier dans une sous-fenêtre de la fenêtre principale ou dans
une fenêtre distincte redimensionnable.
Ouverture de l’éditeur de clavier
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Sélectionnez une piste d’instrument logiciel (ou d’instrument MIDI externe) ou une région MIDI,
puis cliquez sur le bouton Éditeurs
.
mm Sélectionnez une piste d’instrument logiciel (ou d’instrument MIDI externe) ou une région MIDI,
puis choisissez Présentation > Afficher les éditeurs.
mm Double-cliquez sur une région MIDI (si l’option Clavier est sélectionnée dans le menu local Logic
Pro > Préférences > Général > Édition > Double-cliquer sur une région MIDI ouvre).
L’éditeur de clavier s’ouvre sous la zone Pistes. Sur la partie gauche se trouvent des commandes
permettant de quantifier la synchronisation et la hauteur tonale des régions MIDI, d’ajuster leur
hauteur tonale et de modifier la vélocité des notes MIDI. Le long du bord supérieur de l’éditeur
de clavier se trouvent une règle affichant les divisions temporelles, ainsi qu’une barre des menus
comportant des menus, des outils et d’autres commandes propres à l’éditeur. L’en-tête indique le
nom de la région sélectionnée (ou le nombre de régions, si plusieurs régions sont sélectionnées).
335
Ouverture de l’éditeur de clavier dans une autre fenêtre
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Choisissez Fenêtre > Ouvrir le clavier, ou utilisez le raccourci clavier correspondant
(Commande + 6).
mm Faites glisser l’éditeur de clavier hors de la fenêtre principale en le saisissant par son titre.
Redimensionnement vertical de l’éditeur de clavier
mm Placez le pointeur dans la barre située au-dessus de l’éditeur, puis faites-le glisser vers le haut.
Faites-le glisser vers le bas pour diminuer la taille de l’éditeur.
Masquage ou affichage de l’inspecteur de l’éditeur de clavier
mm Pour masquer l’inspecteur de l’éditeur de clavier : choisissez « Masquer l’inspecteur local » dans le
menu Présentation de l’éditeur de clavier.
mm Pour afficher l’inspecteur de l’éditeur de clavier : choisissez « Afficher l’inspecteur local » dans le
menu Présentation de l’éditeur de clavier.
Fermeture de l’éditeur de clavier
mm Cliquez sur le bouton Éditeurs
.
Ajout et modification de notes dans l’éditeur de clavier
Ajout de notes dans l’éditeur de clavier
Vous pouvez utiliser le pointeur dans l’éditeur de clavier pour remplacer une note supprimée ou
ajouter une note à un accord ou une région. Vous pouvez aussi ajouter des notes à l’aide du clavier de votre ordinateur. Pour en savoir plus, consultez Utilisation de techniques d’enregistrement
par entrée pas à pas.
Conseil : La zone d’affichage d’informations présente dans la barre des menus de l’éditeur de
clavier indique le nom et la position temporelle de la note située sous le pointeur. Référez-vous
à cette zone d’affichage lorsque vous ajoutez des notes à l’aide du pointeur pour vérifier leur
bon positionnement.
Ajout d’une note
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur l’arrière-plan de l’éditeur de clavier tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée,
puis choisissez Créer une note dans le menu contextuel.
mm Sélectionnez l’outil Crayon, puis cliquez sur le point de départ de la note.
La durée, la vélocité et le canal de la nouvelle note correspondent à ceux du dernier événement
de note créé ou modifié. Au début d’un projet, les valeurs utilisées par défaut sont une durée de
240 ticks, une vélocité de 80 et le canal MIDI 1.
Remarque : Lorsque vous créez une note à l’aide de l’outil Crayon, vous pouvez modifier sa
durée à la volée. Il vous suffit de faire glisser la souris vers la gauche ou la droite en maintenant
son bouton enfoncé.
Chapitre 12    Modification de régions MIDI dans l’éditeur de clavier
336
Ajout d’une note de durée spécifique
mm Sélectionnez l’outil Crayon, cliquez sur le point de départ de la note, puis faites glisser la souris
vers la gauche ou la droite.
Une bulle d’aide indique le changement de durée en temps réel.
Il est possible d’effectuer des ajustements plus précis en maintenant la touche Option ou
Contrôle enfoncée tout en modifiant la durée de la note (consultez Alignement d’éléments sur la
grille de l’éditeur de clavier à la page 338).
Duplication d’une note existante à une autre position ou hauteur tonale
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Cliquez sur la note d’origine tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez
« Définir comme note par défaut » dans le menu contextuel.
••
Cliquez sur la note d’origine avec l’outil Crayon.
Remarque : La modification d’une note existante permet de la définir également comme note
par défaut.
2 Cliquez sur une position dans l’arrière-plan de l’éditeur de clavier à l’aide de l’outil Crayon.
La durée, la vélocité et le canal de la nouvelle note sont identiques à ceux de la note par défaut.
Sélection de notes dans l’éditeur de clavier
Vous devez sélectionner des événements de notes pour pouvoir les éditer. Vous pouvez sélectionner des notes en cliquant, en cliquant tout en maintenant la touche Majuscule enfoncée, en
traçant un rectangle de sélection ou en utilisant le clavier présent le long du bord gauche de
l’éditeur de clavier.
Sélection d’une note
mm Cliquez sur la note.
Sélection d’une plage de notes
mm Cliquez sur les notes tout en maintenant la touche Majuscule enfoncée, ou faites glisser le pointeur pour tracer un rectangle de sélection autour d’elles.
L’en-tête de l’éditeur de clavier indique le nombre de notes sélectionnées, ainsi que le nom de
la région. Lorsque vous sélectionnez plusieurs notes superposées, l’en-tête de l’éditeur de clavier
affiche le nom de l’accord. Lorsqu’aucune note n’est sélectionnée, l’en-tête présente le nom de la
dernière région MIDI sélectionnée, ou le nombre de régions sélectionnées.
Chapitre 12    Modification de régions MIDI dans l’éditeur de clavier
337
Sélection de toutes les notes de même hauteur tonale dans une région MIDI
mm Cliquez sur la touche du clavier présent le long du bord gauche de l’éditeur de clavier.
Pour sélectionner toutes les notes d’une plage de hauteurs tonales, cliquez sur les touches du
clavier tout en maintenant la touche Majuscule enfoncée, ou faites glisser le pointeur pour tracer
un rectangle de sélection autour d’elles.
Cette opération est similaire à la sélection de toutes les régions d’une piste en cliquant sur le
nom de cette dernière.
Sélection d’une région
mm Cliquez sur une région dans l’éditeur de clavier.
Sélection de plusieurs régions
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Maintenez la touche Majuscule enfoncée tout en cliquant sur les régions souhaitées.
mm Faites glisser le pointeur pour tracer un rectangle de sélection autour des régions.
Sélection de l’événement précédent ou suivant de la région
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Pour sélectionner l’événement précédent : choisissez Édition > Sélectionner >
Événement précédent.
mm Pour sélectionner l’événement suivant : choisissez Édition > Sélectionner > Événement suivant.
Sélection de tous les événements suivants sur la piste
mm Choisissez Édition > Sélectionner > Tous les suivants.
Sélection de toutes les régions sur la piste
mm Cliquez sur l’en-tête de la piste dans la zone Pistes.
Alignement d’éléments sur la grille de l’éditeur de clavier
L’éditeur de clavier possède une grille semblable à celle de la zone Pistes.
Lorsque l’option
Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées, vous
pouvez définir la valeur Alignement de la grille de l’éditeur de clavier indépendamment de celle
de la grille de la zone Pistes.
Le réglage du menu local Alignement s’applique au déplacement, à la copie, à la coupe et au
redimensionnement des événements de note ; au déplacement, à l’ajout et au redimensionnement des marqueurs ; et à la définition de la zone de lecture en boucle. Vous pouvez aligner les
notes et d’autres éléments à l’aide d’un positionnement relatif ou absolu et ignorer temporairement la grille d’alignement, ce qui vous permet de procéder à des éditions et à des réglages
plus fins.
Chapitre 12    Modification de régions MIDI dans l’éditeur de clavier
338
Définition de la valeur Alignement de la grille de l’éditeur de clavier
mm Choisissez une valeur dans le menu local Alignement situé dans la barre des menus de l’éditeur
de clavier :
••
Intelligent : vos opérations d’édition s’alignent sur la mesure, le temps, le sous-temps, etc., le
plus proche en fonction de la valeur de division et du niveau de zoom de la règle.
••
Mesure : les opérations d’édition s’alignent sur la mesure la plus proche.
••
Temps : les opérations d’édition s’alignent sur le temps le plus proche d’une mesure.
••
Division : les opérations d’édition s’alignent sur la division la plus proche (chiffrage de mesure
affiché dans la barre de transport sur l’écran LCD et la règle).
••
Ticks : les opérations d’édition s’alignent sur le tick d’horloge le plus proche (1/3840 de temps).
••
Images : les opérations d’édition s’alignent sur l’image SMPTE la plus proche.
Par défaut, la fonctionnalité Alignement utilise un positionnement relatif ; ainsi, lorsque vous
déplacez des notes ou d’autres éléments, ils conservent leur distance relative par rapport à leur
position d’origine. Vous pouvez ignorer le positionnement relatif à l’aide de l’option « Aligner sur
la valeur absolue ».
Alignement sur une position absolue
mm Choisissez « Aligner sur la valeur absolue » dans le menu local Alignement.
Lorsque vous déplacez un événement avec l’option « Aligner sur la valeur absolue » active, celuici se cale sur la position exacte de la grille, et non sur une position relative. Par exemple, si vous
le déplacez de la position 1.2.1.16 aux alentours de la mesure 2, il se cale sur le début de la mesure
(position 2.1.1.1), et non sur sa position relative (2.2.1.16). Le positionnement absolu est utile si
vous souhaitez que des notes soient lues à un moment précis, mais le rythme risque d’être plus
« mécanique ».
Annulation de la grille d’alignement
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Maintenez la touche Contrôle enfoncée tout en effectuant l’opération d’édition.
La valeur de division choisie dans l’écran LCD (1/16, par exemple) détermine l’échelle de la grille
d’édition.
mm Maintenez les touches Contrôle + Majuscule enfoncées tout en effectuant l’opération d’édition.
La grille d’édition passe aux ticks.
Pour en savoir plus sur l’alignement d’éléments sur la grille, consultez Alignement d’éléments sur
la grille.
Chapitre 12    Modification de régions MIDI dans l’éditeur de clavier
339
Déplacement de notes dans l’éditeur de clavier
Vous pouvez déplacer des notes sélectionnées dans l’éditeur de clavier afin de modifier leur
position temporelle. Lorsque vous déplacez des notes, elles le sont en fonction de la valeur
Alignement active dans l’éditeur de clavier.
Quand vous faites glisser une note, une bulle d’aide affiche sa position temporelle et sa hauteur
tonale actuelles. L’écart par rapport à la hauteur tonale d’origine est présenté sous la forme
d’une valeur positive ou négative.
Vous pouvez également déplacer des notes à l’aide d’une fenêtre « Événements en premier
plan ». Pour en savoir plus, consultez Fenêtre Événements en premier plan.
Conseil : La zone d’affichage d’informations présente dans la barre des menus de l’éditeur de
clavier indique le nom et la position temporelle de la note située sous le pointeur. Référez-vous à
cette zone d’affichage pendant le déplacement des notes pour vérifier leur bon positionnement.
Déplacement de notes
mm Sélectionnez une ou plusieurs notes, puis faites glisser le pointeur horizontalement.
Déplacement de notes par incréments plus réduits
1 Sélectionnez les notes.
2 Maintenez la touche Contrôle enfoncée et faites glisser les notes vers la nouvelle position.
La résolution du glissement dépend de la valeur Alignement et du niveau de zoom actifs
(consultez Alignement d’éléments sur la grille de l’éditeur de clavier à la page 338).
Vous pouvez aussi faire glisser les notes tout en maintenant les touches Contrôle et Majuscule
enfoncées pour les déplacer tick par tick ; vous ignorez ainsi la valeur Alignement.
Limitation du glissement à une direction particulière
1 Choisissez Logic Pro > Préférences > Général (ou utilisez le raccourci clavier Ouvrir les préférences générales).
2 Cliquez sur l’onglet Édition, puis cochez la case « Limiter le glissement à une direction dans clavier et partition ».
Cette option vous permet d’éviter de transposer des notes par mégarde lorsque vous les déplacez horizontalement, ou de modifier leur position temporelle lorsque vous les déplacez verticalement. La direction initiale, verticale ou horizontale, limite le déplacement à ce plan tant que le
bouton de la souris est enfoncé. Relâchez le bouton de la souris et cliquez sur l’événement pour
effectuer un mouvement dans l’autre direction.
Chapitre 12    Modification de régions MIDI dans l’éditeur de clavier
340
Déplacement de notes à l’aide de raccourcis clavier
Utilisez l’un des raccourcis clavier suivants :
mm Pousser la région/l’événement d’une image SMPTE à droite
mm Pousser d’une image SMPTE à gauche la région/l’événement
mm Pousser d’une 1/2 image SMPTE à droite la région/l’événement
mm Pousser d’une 1/2 image SMPTE à gauche la région/l’événement
mm Pousser la région/l’événement de 5 images SMPTE à droite
mm Pousser la région/l’événement de 5 images SMPTE à gauche
mm Pousser la région/l’événement d’un bit SMPTE à droite
mm Pousser la région/l’événement d’un bit SMPTE à gauche
mm Pousser d’un tick à droite la région/l’événement
mm Pousser d’un tick à gauche la région/l’événement
mm Pousser d’une mesure à droite la division de la région/l’événement
mm Pousser d’une division à gauche la région/l’événement
mm Pousser d’un temps à droite la région/l’événement
mm Pousser d’un temps à gauche la région/l’événement
mm Pousser d’une mesure à droite la région/l’événement
mm Pousser d’une mesure à gauche la région/l’événement
mm Pousser la région/l’événement à droite, d’après la valeur de déplacement
mm Pousser la région/l’événement à gauche, d’après la valeur de déplacement
mm Pousser d’un échantillon à droite la région/l’événement
mm Pousser d’un échantillon à gauche la région/l’événement
mm Pousser de 1 ms à droite la position de région/l’événement
mm Pousser de 1 ms à gauche la position de région/l’événement
mm Pousser de 10 ms à droite la position de région/l’événement
mm Pousser de 10 ms à gauche la position de région/l’événement
Les événements sélectionnés sont déplacés d’un cran vers la droite ou la gauche, selon l’unité
définie par le raccourci clavier utilisé.
Déplacement d’autres données MIDI avec des notes
mm Choisissez l’option « Inclure les événements MIDI non-note » dans le menu local Fonctions de
l’éditeur de clavier pour lier les autres données (comme le pitchbend, la modulation, l’aftertouch
ou la pression polyphonique) d’une région aux notes de la région.
Chapitre 12    Modification de régions MIDI dans l’éditeur de clavier
341
Copie de notes dans l’éditeur de clavier
Les notes peuvent être copiées ou déplacées de plusieurs façons dans l’éditeur de clavier. Il est
naturellement possible de les faire glisser en maintenant la touche Option enfoncée ou d’utiliser
les commandes de menu Copier et Coller, mais vous pouvez également effectuer des opérations
de copie et de déplacement avancées telles que la permutation directe d’événements ou la
fusion d’un groupe de notes d’une section de région vers la même région ou vers une autre.
Copie de notes
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur les notes en maintenant la touche Option enfoncée et faites-les glisser jusqu’à leur
nouvelle position.
Conseil : En maintenant la touche Option enfoncée, vous pouvez faire glisser des notes entre
deux fenêtres Éditeur de clavier (présentant différentes régions, par exemple), ou même entre les
fenêtres Éditeur de clavier de différents projets.
mm Utilisez l’une des commandes de Presse-papiers suivantes :
••
Édition > Couper (ou Commande + X) pour déplacer les notes dans le Presse-papiers.
••
Édition > Copier (ou Commande + C) pour copier les notes dans le Presse-papiers.
••
Édition > Coller (ou Commande + V) pour coller les notes à l’emplacement de la tête de lecture en cours, à leur hauteur tonale d’origine.
Copie ou déplacement d’un ensemble d’événements MIDI
1 Définissez la zone à déplacer ou copier à l’aide des locators gauche et droit.
2 Pour copier ou déplacer les événements sur une autre piste, sélectionnez la piste sur laquelle
vous voulez copier les événements.
3 Placez la tête de lecture sur le point d’insertion.
4 Choisissez Fonctions > Copier les événements MIDI.
5 Choisissez Réglages dans la zone de dialogue « Copier les événements MIDI », puis
cliquez sur OK.
••
Menu local Mode : choisissez l’une des options suivantes :
••
Copier fusionner : les données copiées sont fusionnées avec les données présentes à l’emplacement de destination.
••
Copier remplacer : les données à l’emplacement de destination sont supprimées et remplacées par les données copiées.
Chapitre 12    Modification de régions MIDI dans l’éditeur de clavier
342
••
Copier insérer : toutes les données à l’emplacement de destination sont déplacées vers la
droite, de la longueur de la zone source.
••
Déplacer fusionner, Déplacer remplacer, Déplacer insérer : ces trois modes fonctionnent de
façon similaire aux modes de copie, mais ils déplacent les événements sélectionnés, en les
supprimant de leurs positions d’origine.
••
Rotation : les événements source sont placés à la position de destination. Les données précédemment à la position de destination et celles situées entre les positions source et de destination sont toutes déplacées vers la position source. Une rotation des données est effectuée
autour d’un axe central (à mi-chemin entre l’emplacement de la source et de la destination).
••
Permutation directe : permute les données source et les données de la même longueur à
partir de la position cible. Vous pouvez ainsi permuter les notes de la mesure 1 d’une région
MIDI sur quatre mesures avec les notes de la mesure 3, de la même région par exemple.
••
Supprimer : supprime les données MIDI de la région source, mais laisse la région à sa place.
••
Locator Gauche et locator Droit : permet d’éditer la zone source définie par les locators gauche
et droit.
••
Destination : définit la position de destination indépendamment de la position de la tête
de lecture.
••
Nombre de copies : définit le nombre de copies.
••
Créer une nouvelle région : lorsque cette option est sélectionnée, une nouvelle région MIDI est
créée à la position de destination. Elle contient les événements copiés (ou déplacés).
Modification de la hauteur tonale des notes dans l’éditeur de clavier
Vous pouvez modifier la hauteur tonale d’une sélection de notes dans l’éditeur de clavier
Cela vous permet de transposer certaines parties dans une autre clé ou d’harmoniser une
ligne mélodique.
Lorsque vous faites glisser une note, sa position et sa hauteur tonale s’affichent dans une bulle
d’aide. L’écart par rapport à la hauteur tonale d’origine est présenté par pas d’un demi-ton en
bas à gauche de la bulle d’aide. La hauteur tonale de départ s’affiche dans l’affichage d’informations de l’éditeur de clavier.
Modification de la hauteur tonale des notes
mm Faites glisser les notes verticalement pour les placer sur une nouvelle hauteur tonale.
Vous pouvez utiliser le clavier présent le long du bord gauche de l’éditeur de clavier comme
guide lorsque vous faites glisser des notes.
Redimensionnement de notes dans l’éditeur de clavier
Vous pouvez redimensionner des notes dans l’éditeur de clavier afin d’en modifier la durée. Il
est possible de redimensionner les notes depuis leur point de départ ou de fin à l’aide de l’outil
Pointeur, Doigt ou Crayon.
Plusieurs commandes disponibles dans le sous-menu Édition > Ajuster de la barre des menus
de l’éditeur de clavier permettent de modifier la durée des notes sélectionnées par rapport aux
notes qui les entourent ou les chevauchent. Ces commandes peuvent s’avérer très utiles pour
organiser les points de départ et d’arrivée des notes.
Chapitre 12    Modification de régions MIDI dans l’éditeur de clavier
343
Redimensionnement d’une note
mm Faites glisser horizontalement le bord gauche ou droit de la note à l’aide de l’outil Pointeur, Doigt
ou Crayon.
Une bulle d’aide s’affiche pendant que vous faites glisser le bord pour indiquer la durée
de la note.
Conseil : Il peut parfois être difficile de saisir le bord des notes très courtes. Vous pouvez alors
utiliser l’outil Doigt pour saisir ces notes par n’importe quel endroit afin d’en modifier la durée
ou pour en effectuer un zoom avant.
Redimensionnement de plusieurs notes
mm Sélectionnez les notes souhaitées, puis faites glisser l’un des bords de l’une d’entre elles.
Les différences relatives entre les durées des notes sélectionnées sont maintenues.
Définition du même point de fin pour une sélection de notes
mm Maintenez la touche Majuscule enfoncée tout en modifiant la durée de l’une des notes
sélectionnées.
Attribution de la même durée à plusieurs notes
mm Maintenez les touches Option + Majuscule enfoncées en faisant glisser l’une des notes
sélectionnées
Réglage du point de départ ou de fin de notes sur la position de la tête de lecture
Utilisez l’un des raccourcis clavier suivants :
mm Régler le début de la région/l’événement/la sélection sur la tête de lecture
mm Régler la fin de la région/l’événement/la sélection sur la tête de lecture
Suppression de superpositions de notes
1 Sélectionnez les notes à modifier.
2 Choisissez l’une des commandes suivantes dans le sous-menu Édition > Ajuster de la barre des
menus de l’éditeur de clavier :
••
Note pour supprimer les superpositions avec les éléments sélectionnés,
••
Note pour supprimer les superpositions avec les éléments adjacents,
••
Note pour supprimer les superpositions avec les éléments répétés.
Liaison de notes (legato)
1 Sélectionnez les notes à modifier.
2 Choisissez l’une des commandes suivantes dans le sous-menu Édition > Ajuster de la barre des
menus de l’éditeur de clavier :
••
La note débute à l’emplacement de la tête de lecture,
••
La note se termine à l’emplacement de la tête de lecture,
••
La note se termine sur les notes sélectionnées,
••
La note se termine sur les notes suivantes.
Chapitre 12    Modification de régions MIDI dans l’éditeur de clavier
344
Conversion d’événements de pédale Sustain en durées de note
mm Choisissez Fonctions > Convertir la pédale Sustain en durée de note dans la barre des menus de
l’éditeur de clavier.
Tous les événements de pédale Sustain (contrôleur n°64) utilisés sur les événements de note
sélectionnés sont analysés et la durée des événements de note est augmentée. Cette augmentation concorde avec la position du message de désactivation (de pédale Sustain) du contrôleur n°64.
Les événements de pédale (contrôleur n°64 activé et désactivé) sont effacés après l’utilisation de
cette commande.
Modification de la vélocité de note dans l’éditeur de clavier
Chaque note présente une ligne horizontale dans l’éditeur de clavier. La longueur de cette ligne
par rapport à la longueur totale de la note indique la vélocité de celle-ci. La vélocité montre la
force avec laquelle la touche est enfoncée lors de l’enregistrement de la note, ce qui correspond
généralement à l’intensité de celle-ci (la plage de vélocité MIDI s’étend de 0 à 127, 127 étant l’intensité maximale). La vélocité peut aussi contrôler d’autres paramètres de synthétiseur, comme la
résonance ou la coupure de filtre, seule ou avec un niveau.
Vous pouvez également afficher la vélocité à l’aide de couleurs différentes, en choisissant
Présentation > Définir la couleur des notes > Par vélocité dans la barre des menus de l’éditeur
de clavier. Si cette commande est sélectionnée, les notes de vélocité plus élevée s’affichent dans
des couleurs plus chaudes et les notes de vélocité plus faible sont représentées par des couleurs
plus froides.
Vélocité élevée
Vélocité faible
Ce code couleur permet de distinguer aisément la vélocité des différentes notes et d’obtenir une
vue d’ensemble de la plage des vélocités d’une région MIDI. La couleur des notes change en
temps réel à mesure que vous modifiez leur vélocité.
Pour en savoir plus sur l’attribution de couleurs dans l’éditeur de clavier, consultez Modification
de la couleur des notes dans l’éditeur de clavier à la page 349.
Définition de la vélocité des notes
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Sélectionnez une ou plusieurs notes, puis faites glisser horizontalement le curseur Vélocité situé
dans l’en-tête de l’éditeur de clavier.
mm Faites glisser le pointeur verticalement sur une note à l’aide de l’outil Vélocité.
Une bulle d’aide indiquant la vélocité de la note s’actualise à mesure que vous faites glisser le
pointeur. La ligne présente à l’intérieur de la note s’actualise également en fonction du changement de vélocité.
Chapitre 12    Modification de régions MIDI dans l’éditeur de clavier
345
Si le bouton Sortie MIDI disponible dans la barre des menus de l’éditeur de clavier est actif, la
note est jouée pendant que vous faites glisser le pointeur.
Lorsque vous modifiez la vélocité de plusieurs notes, les différences relatives entre leur valeur de
vélocité sont conservées. Si la valeur de vélocité de l’une des notes sélectionnées atteint la valeur
minimale ou maximale (0 ou 127), aucune des autres notes ne peut être ajustée au-delà.
Vous pouvez annuler ce comportement en maintenant la touche Option enfoncée tout en effectuant le glissement. Vous pouvez ainsi continuer à modifier les valeurs de vélocité jusqu’à ce que
la note sélectionnée atteigne la valeur minimale ou maximale. Dans ce cas, la relation entre la
vélocité de cette note et celle des autres notes est modifiée.
Assignation de la même valeur de vélocité à toutes les notes sélectionnées
mm Maintenez les touches Option + Majuscule enfoncées tout en faisant glisser une des notes avec
l’outil Vélocité.
Quantification de la synchronisation de notes dans l’éditeur de clavier
Vous pouvez quantifier, ou corriger automatiquement, la synchronisation de notes MIDI
individuelles dans l’éditeur de clavier. Cela s’avère utile lorsque certaines régions de la piste
contiennent les bonnes notes, mais ne sont pas parfaitement synchronisées avec le projet. Si
vous quantifiez la synchronisation, les éléments sont réglés sur la valeur de note choisie. Vous
pouvez quantifier les caractéristiques temporelles de régions comportant des passages de batterie, d’instruments à note unique et d’instruments harmoniques ou polyphoniques.
Les commandes Quantification du temps permettent de quantifier des notes et d’autres éléments de manière réversible pour la lecture uniquement. La synchronisation d’origine n’est jamais
perdue et peut être rétablie en désactivant la quantification.
Quantification de la synchronisation de notes dans une région MIDI
1 Double-cliquez sur une région de la piste d’instrument logiciel que vous souhaitez quantifier
pour l’ouvrir dans l’éditeur de clavier.
2 Sélectionnez les régions, ou des notes particulières d’une région, à quantifier.
3 Dans le menu local Quantification du temps, choisissez la valeur de note à utiliser pour quantifier
la synchronisation des éléments sélectionnés.
4 Pour déterminer le degré de quantification, déplacez le curseur Force vers la gauche ou la droite.
5 Pour déterminer le degré de swing, déplacez le curseur Swing vers la gauche ou la droite.
Chapitre 12    Modification de régions MIDI dans l’éditeur de clavier
346
Quantification de la synchronisation de notes à l’aide de l’outil Quantifier
1 Cliquez sur une note (ou un groupe de notes sélectionné) à l’aide de l’outil Quantifier et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour ouvrir le menu contextuel Quantifier.
2 Choisissez une valeur de quantification.
Sélection et quantification de plusieurs notes
mm Faites glisser le pointeur sur les notes voulues à l’aide de l’outil Quantifier pour les sélectionner.
Les notes sélectionnées sont quantifiées à l’aide de la dernière valeur Quantifier sélectionnée
(ou active).
Vous pouvez également quantifier des régions MIDI dans l’inspecteur de région. Pour en savoir
plus, consultez Paramètres de région partagés, Valeurs de paramètre Quantifier et Paramètres de
quantification avancée.
Quantification de la hauteur tonale de notes dans l’éditeur de clavier
Vous pouvez quantifier la hauteur tonale des notes dans des régions MIDI en fonction d’une
gamme ou d’une clé donnée. Cela s’avère particulièrement utile si vous souhaitez réutiliser un
motif de notes répétitif, mais en transposant celles-ci dans une autre clé.
Quantification de la hauteur tonale de notes dans une région MIDI
1 Sélectionnez les notes à quantifier.
2 Choisissez la gamme et la clé dans les menus locaux « Quantification de l’échelle ».
Pour en savoir plus sur la modification Flex, consultez Vue d’ensemble des fonctions Flex Time et
Flex Pitch.
Verrouillage de la position des événements dans l’éditeur de clavier
Il peut parfois être nécessaire d’empêcher le déplacement de certains événements de régions
MIDI, par exemple, s’ils sont synchronisés avec des événements visuels d’un film. Il se peut que
vous ayez déjà créé la musique pour une scène, mais qu’on vous demande d’augmenter le
tempo pour être en accord avec plusieurs coupes sous différents angles de caméra dans le couloir. La modification du tempo entraîne le déplacement des événements, qui ne sont alors plus
synchronisés. Pour éviter cela, vous pouvez verrouiller les événements sur une position temporelle (SMPTE) absolue afin de préserver leur position et de maintenir leur synchronisation avec
le tempo.
Pour pouvoir verrouiller la position temporelle des événements, les options d’édition avancée doivent être activées dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Chapitre 12    Modification de régions MIDI dans l’éditeur de clavier
347
Verrouillage de la position d’un ou de plusieurs événements sélectionnés
mm Choisissez Fonctions >SMPTE-Verrouiller la Position, dans la barre des menus de l’éditeur de clavier
(ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
Cette commande permet de s’assurer que les événements survenant à une position temporelle
absolue donnée (1 heure, 3 minutes, 15 secondes, 12 images, par exemple) restent à cette position
précise lors d’un changement de tempo.
Annulation de la protection d’événements protégés
mm Choisissez Fonctions > SMPTE-Déverrouiller la Position, dans la barre des menus de l’éditeur de
clavier (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
Désactivation du son des notes dans l’éditeur de clavier
Vous pouvez désactiver le son de notes précises dans l’éditeur de clavier, ce qui vous permet, par
exemple, de tester différentes notes, ou différents renversements d’accord, dans une mélodie.
Activation ou désactivation du son de notes
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur une ou plusieurs notes avec l’outil Muet.
mm Sélectionnez les notes, puis cliquez sur l’une des notes sélectionnées avec l’outil Muet.
Les notes dont le son est désactivé s’affichent sans couleur.
Le raccourci clavier Sélectionner les régions/événements en muet est aussi disponible dans l’éditeur de clavier. Vous pouvez utiliser ce raccourci pour sélectionner toutes les notes dont le son est
désactivé dans une région MIDI.
Activation ou désactivation du son de toutes les notes d’une hauteur tonale donnée
mm Cliquez à l’aide de l’outil Muet sur une touche de piano du clavier situé à gauche de l’éditeur
de clavier.
Cette action a pour effet d’activer ou de désactiver dans la région MIDI le son de toutes les notes
dont la hauteur tonale correspond à celle de la touche sur laquelle vous avez cliqué, ce qui est
idéal pour couper le son des charlestons d’une région MIDI déclenchant un ensemble de batterie complet, par exemple. Pour en savoir plus sur l’assignation des outils, consultez Assignation
des outils.
Chapitre 12    Modification de régions MIDI dans l’éditeur de clavier
348
Modification de la couleur des notes dans l’éditeur de clavier
Vous pouvez changer la couleur des notes dans l’éditeur de clavier de sorte qu’elle représente la
vélocité ou qu’elle corresponde à la couleur de la région ou du canal MIDI. Par défaut, la couleur
des notes correspond à celle de la région.
Changement de la couleur des notes
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Dans la barre des menus de l’éditeur de clavier, choisissez Présentation > Définir la couleur des
notes, puis choisissez une option dans le sous-menu.
••
Couleurs de vélocité : la couleur d’une note représente sa vélocité MIDI.
••
Couleurs de région : la couleur d’une note correspond à celle de sa région MIDI.
••
Couleurs des canaux MIDI : la couleur d’une note correspond à celle de son canal MIDI.
mm Cliquez sur l’arrière-plan de l’éditeur de clavier tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée,
puis choisissez une affectation de couleur dans le menu contextuel.
Suppression de notes dans l’éditeur de clavier
Vous pouvez supprimer des notes de régions MIDI ou des notes répondant à certains critères.
Suppression d’une ou de plusieurs notes
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Sélectionnez les notes, puis appuyez sur la touche Supprimer.
mm Sélectionnez les notes, puis cliquez sur l’une des notes sélectionnées avec l’outil Gomme.
mm Sélectionnez l’outil Gomme, puis cliquez sur les notes à supprimer.
Suppression d’événements similaires ou identiques
1 Sélectionnez l’une des notes à supprimer.
2 Choisissez Édition > Sélectionner > Sélectionner événements similaires ou Édition >
Sélectionner > Sélectionner événements équivalents (notes de même hauteur tonale, par
exemple) dans la barre des menus de l’éditeur de clavier, puis supprimez les événements sélectionnés en appuyant sur la touche Supprimer.
Vous pouvez également supprimer des événements en choisissant, dans la barre des menus de
l’éditeur de clavier, Édition > Supprimer les événements MIDI, puis en choisissant une option
dans le sous-menu.
Suppression d’événements en double
mm Choisissez Édition > Supprimer les événements MIDI > Doublons dans la barre des menus de
l’éditeur de clavier, ou utilisez le raccourci clavier « Supprimer les événements en double » (D).
Les événements se produisant au moins deux fois à la même position (et hauteur tonale) sont
supprimés, un seul étant conservé, et ce même si les doublons présentent des valeurs de vélocité, Aftertouch ou de contrôleur différentes. Les événements sur d’autres canaux MIDI ne sont
pas considérés comme des doublons.
La même position temporelle inclut deux notes qui sont émises simultanément en raison du
réglage de quantification en cours.
Chapitre 12    Modification de régions MIDI dans l’éditeur de clavier
349
Suppression d’événements à l’intérieur ou à l’extérieur des locators
1 Définissez les positions des locators gauche et droit.
2 Choisissez l’une des options suivantes dans la barre des menus de l’éditeur de clavier :
••
Fonctions > Supprimer les événements MIDI > Dans les locators.
••
Fonctions > Supprimer les événements MIDI > Hors locators.
Lors de la copie d’événements ou de la réduction de la durée des régions MIDI, des événements
peuvent aussi se trouver en dehors des limites d’une région MIDI. Ils appartiennent toujours
techniquement à cette région MIDI, bien qu’ils ne soient ni lu ni entendus.
Suppression d’événements hors de la région MIDI
mm Choisissez Édition > Supprimer les événements MIDI > Hors Bords des régions dans la barre des
menus de l’éditeur de clavier.
Suppression des événements non sélectionnés dans la sélection
mm Choisissez Édition > Supprimer les événements MIDI > Désélectionner dans la sélection dans la
barre des menus de l’éditeur de clavier.
Toutes les notes non sélectionnées entre le début de la première et la fin de la dernière notes
sélectionnées sont supprimées.
Suppression de tous les événements sélectionnés et sélection du suivant
1 Sélectionnez l’événement à supprimer.
2 Utilisez les raccourcis clavier Supprimer et Sélectionner la région/événement suivant.
Affichage de plusieurs régions MIDI dans l’éditeur de clavier
Vous pouvez utiliser les modes Lien pour afficher le contenu de plusieurs régions MIDI sélectionnées, de toutes les régions MIDI d’un dossier ou de toutes les régions MIDI d’un projet.
Lorsque plusieurs régions MIDI sont affichées dans l’éditeur de clavier, vous pouvez sélectionner librement des événements de note de régions MIDI différentes pour les modifier. Une bulle
d’aide indique le nombre d’événements sélectionnés et leurs régions MIDI parentes. Par exemple,
8/2 signifie que huit notes sont sélectionnées dans deux régions MIDI.
Affichage du contenu de plusieurs régions MIDI
mm Cliquez sur plusieurs régions MIDI en maintenant la touche Majuscule enfoncée dans la
zone Pistes.
Les notes provenant de toutes les régions sélectionnées s’affichent dans l’éditeur de clavier. Le
point de départ de chaque région MIDI est indiqué par une ligne verticale de la même couleur
que la région MIDI.
Affichage de la région MIDI parente d’une note
mm Double-cliquez sur un événement de note pour afficher le contenu de sa région MIDI parente (la
région qui contient la note).
Chapitre 12    Modification de régions MIDI dans l’éditeur de clavier
350
Scission d’accords dans l’éditeur de clavier
Les fonctions suivantes vous permettent de scinder des accords et d’assigner les notes à des
canaux MIDI différents en fonction de la hauteur tonale.
Sélection de la note du haut ou du bas dans une sélection d’accords
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Dans la barre des menus de l’éditeur de clavier, choisissez Édition > Sélectionner > Notes les plus
hautes, afin de sélectionner les notes les plus aiguës dans les accords.
mm Choisissez Édition > Sélectionner > Notes les plus basses, afin de sélectionner les notes les plus
graves dans les accords.
Ces commandes peuvent s’avérer utiles pour séparer une mélodie des accords d’accompagnement ou une ligne de basse, par exemple. Une fois séparées, les notes les plus graves peuvent
être coupées et collées dans une région d’une autre piste.
Remarque : Les options « Notes les plus hautes » et « Notes les plus basses » se limitent à sélectionner les notes et peuvent donc être utilisées avec n’importe quelle commande d’édition,
comme Couper, pour déplacer une voix dans une autre région MIDI.
Assignation de notes à différents canaux MIDI en fonction de la hauteur tonale
1 Sélectionnez les notes à réassigner en cliquant sur les touches du clavier situé le long du bord
gauche de l’éditeur de clavier.
••
Cliquez tout en appuyant sur la touche Majuscule pour sélectionner plusieurs touches.
••
Faites glisser le pointeur à travers le clavier pour sélectionner une série de hauteurs
tonales contiguës.
2 Dans la barre des menus de l’éditeur de clavier, choisissez Fonctions > Régler le canal MIDI sur le
numéro de voix.
Logic Pro assigne des numéros de canaux MIDI (en ordre croissant) aux hauteurs tonales de
notes individuelles dans la région MIDI sélectionnée. La hauteur tonale de note la plus haute de
chaque accord est assignée comme canal MIDI 1, la note suivante dans chaque accord est assignée comme canal 2, etc.
Remarque : L’utilisation de ces commandes entraîne la modification de la région MIDI, qui
contient alors des informations réparties sur plusieurs canaux MIDI, après l’opération.
Après l’utilisation de la fonction « Régler le canal MIDI sur le numéro de voix », vous pouvez créer
une région MIDI pour chaque note en utilisant la commande de menu Édition > Séparer les
événements MIDI > Par canal d’événement dans la zone Pistes. Chaque région créée d’après ce
processus peut alors être assignée à une piste (et à un canal) différente, permettant l’assignation
d’instruments indépendamment à chaque voix.
Chapitre 12    Modification de régions MIDI dans l’éditeur de clavier
351
Utilisation de MIDI Draw dans l’éditeur de clavier
Vous pouvez créer et éditer directement des informations de contrôleur MIDI dans l’éditeur de
clavier. La manipulation des informations de contrôleur est plus aisée lorsque vous pouvez visualiser les notes concernées. Pour en savoir plus sur l’utilisation de MIDI Draw, consultez Utilisation
de MIDI Draw.
Affichage et création d’événements de contrôleur
1 Ouvrez un écran MIDI Draw dans l’éditeur de clavier en procédant de l’une des manières
suivantes :
••
Choisissez une commande MIDI Draw dans le menu Présentation de la barre des menus de
l’éditeur de clavier.
••
Cliquez sur le bouton MIDI Draw
dans le coin inférieur gauche de l’éditeur de clavier, puis
choisissez un contrôleur MIDI dans le menu local Contrôleur, à gauche.
Le type de contrôleur sélectionné (volume, par exemple) est indiqué dans un champ gris sous la
grille de l’éditeur de clavier.
2 Cliquez en différents endroits de la zone grise pour créer des points de contrôle MIDI Draw.
Une ligne relie automatiquement les points de contrôle créés.
Chapitre 12    Modification de régions MIDI dans l’éditeur de clavier
352
Redimensionnement de la zone MIDI Draw
mm Saisissez la ligne de division séparant la zone MIDI Draw de la grille de l’éditeur de clavier et
déplacez-la verticalement.
Vous pouvez également effectuer des opérations d’édition MIDI Draw dans l’éditeur pas à pas.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de l’éditeur pas à pas, consultez Vue d’ensemble de l’éditeur
pas à pas à la page 405.
Ouverture de la liste d’événements ou de l’éditeur de partition
depuis l’éditeur de clavier
L’éditeur de clavier permet d’accéder rapidement à la liste d’événements et à l’éditeur de
partition.
Ouverture rapide de la liste d’événements
mm Double-cliquez sur une note dans l’éditeur de clavier.
La liste d’événements s’affiche alors dans la zone Éditeurs de listes, à droite de la zone Pistes. Si
elle est déjà ouverte, le contenu de la région parente (de la note sélectionnée dans l’éditeur de
clavier) s’affiche.
Remarque : Si l’éditeur de clavier s’affiche dans une fenêtre séparée, le fait de double-cliquer sur
un événement entraîne l’ouverture de la liste d’événements dans une fenêtre séparée.
Ouverture rapide de l’éditeur de partition
mm Double-cliquez sur un événement dans l’éditeur de clavier tout en maintenant la touche
Option enfoncée.
L’éditeur de partition s’ouvre dans une nouvelle fenêtre. L’éditeur de clavier reste ancré dans la
zone d’édition de la zone Pistes.
Chapitre 12    Modification de régions MIDI dans l’éditeur de clavier
353
Ajout d’un drummer à votre projet
13
Vue d’ensemble de Drummer
Drummer vous permet d’ajouter un drummer virtuel à votre projet à l’aide d’une piste de
Drummer. Vous avez le choix entre des drummers de différents genres, à savoir Alternatif, Rock,
Compositeur et RnB. Chaque drummer a une pièce de batterie et un style de jeu distincts. Vous
pouvez modifier le style de jeu du drummer dans l’éditeur de Drummer.
Remarque : Pour pouvoir modifier les régions de Drummer dans l’éditeur de clavier, la liste d’événements ou l’éditeur pas à pas, vous devez d’abord les convertir en régions MIDI.
L’éditeur de Drummer vous permet de choisir entre différents préréglages, de modifier légèrement le motif généré à l’aide de divers réglages ou de faire en sorte que les régions de
Drummersuivent le rythme d’une autre piste du projet.
Vous pouvez modifier le son de la batterie en choisissant des patchs dans la bibliothèque, ou en
échangeant des caisses et en modifiant les réglages des différentes pièces de l’ensemble dans
Drum Kit Designer.
Il ne peut y avoir qu’une seule piste de Drummer par projet.
Piste de batteur
Régions de batteur
Éditeur de batteur
Lorsque vous ajoutez une piste de Drummer à votre projet, un drummer et un patch par défaut
associé à celui-ci sont chargés. Le patch par défaut est basé sur une fusion stéréo du mixage
complet des différentes prises de son de l’ensemble de batterie. Ces patchs sont optimisés pour
offrir les meilleures performances possibles et recommandés lorsque vous utilisez l’éditeur de
Drummer pour composer et modifier la partie de batterie. Si vous êtes satisfait de la prestation
d’un drummer et que vous souhaitez peaufiner le mixage de l’ensemble de batterie en lui-même,
vous pouvez remplacer la fusion stéréo par le patch producteur d’origine (Producer Kit), ce qui
vous permet d’accéder à toutes les options de mixage.
354
Ajout d’une piste Drummer
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Choisissez Piste > Nouvelle piste de Drummer. (Si vous utilisez cette méthode, ignorez les
étapes 2 et 3.)
••
Choisissez Piste > Nouvelles pistes (ou appuyez sur Option + Commande + N).
••
Cliquez sur le bouton Ajouter des pistes
au-dessus des en-têtes de piste.
2 Dans la zone de dialogue Nouvelles pistes, sélectionnez la piste de Drummer.
3 Cliquez sur Créer.
••
Si aucun marqueur d’arrangement n’est défini dans le projet : une piste de Drummer contenant
deux régions de 8 mesures est créée. Deux préréglages différents associés au drummer sont
chargés dans les deux régions.
••
Si le projet contient des marqueurs d’arrangement : une piste de Drummer contenant autant
de régions que de marqueurs d’arrangement est créée. La durée et le nom des régions de
Drummer correspondent à ceux des marqueurs d’arrangement.
Création d’une région supplémentaire sur une piste de Drummer
mm Cliquez sur une zone vide de la piste de Drummer en maintenant la touche Contrôle enfoncée,
puis choisissez « Créer une région de Drummer » dans le menu contextuel.
Une région de 8 mesures est créée au niveau du temps fort précédant l’endroit du clic. Toutefois,
si un marqueur d’arrangement existe à cet endroit, la région adopte la durée et le nom de
celui-ci.
Création de régions sur l’ensemble de la piste de Drummer
mm Cliquez sur une zone vide de la piste de Drummer en maintenant la touche Contrôle enfoncée,
puis choisissez « Remplir les régions de Drummer » dans le menu contextuel.
La piste de Drummer est remplie de régions jusqu’au point final du projet. Les vides sont comblés par des régions de 8 mesures lorsque cela est possible, sans écraser les régions existantes.
Les vides inférieurs à une mesure ne sont pas comblés ; on considère qu’ils sont créés dans
un but précis, par exemple pour insérer de courtes pauses. S’il existe une piste d’arrangement,
l’application crée autant de régions que de marqueurs d’arrangement et leur attribue la durée et
le nom de ces derniers.
Chapitre 13    Ajout d’un drummer à votre projet
355
Utilisation de l’éditeur de Drummer
Vue d’ensemble de l’éditeur de drummer
Le contenu des régions de Drummer peut être modifié dans un éditeur de Drummer dédié.
Le côté gauche de l’éditeur de Drummer propose des réglages de piste. Vous pouvez choisir des
genres de batterie et des drummers, dont le son et le style de jeu sont appliqués à l’ensemble du
contenu de la piste de Drummer.
Le côté droit de l’éditeur propose des réglages de région ; ils influent sur la complexité, l’intensité
et d’autres aspects des régions de Drummer sélectionnées. Vous pouvez choisir et créer des préréglages pour les régions de Drummer. Les préréglages permettent de parcourir rapidement les
réglages de région prédéfinis de l’éditeur de Drummer, notamment les variations de motif et les
réglages de remplissage des pièces de batterie.
Remarque : La modification des régions de drummer dans la zone Pistes s’effectue de la même
manière que l’édition des régions MIDI, à l’exception des superpositions de régions. En cas de
superposition, le mode de glissement Aucune superposition est toujours utilisé pour les régions
de Drummer.
Ouverture de l’éditeur de Drummer
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Double-cliquez sur une région de Drummer située sur une piste de Drummer.
mm Sélectionnez une ou plusieurs régions de Drummer sur une piste de Drummer, puis cliquez sur le
bouton Éditeurs
dans la barre des commandes.
mm Sélectionnez une piste de Drummer, puis cliquez sur le bouton Éditeurs
.
L’éditeur de Drummer s’ouvre sous la zone Pistes.
Chapitre 13    Ajout d’un drummer à votre projet
356
Choix des genres et des drummers
Chaque genre propose plusieurs drummers, chacun ayant un ensemble de batterie et un style de
jeu différents.
Lorsque vous ajoutez une piste de Drummer au projet, un genre et un drummer par défaut sont
chargés, ainsi qu’un patch par défaut associé au drummer. Vous pouvez changer de genre et
de drummer, les modifications s’appliquant à toutes les régions de la piste. Si vous changez de
drummer, un nouveau patch est chargé, ce qui signifie que l’ensemble de batterie et son mixage
sont remplacés par ceux du nouveau drummer. Il est cependant possible de choisir un nouveau
drummer sans charger un autre patch, ou de sélectionner un nouveau drummer sans changer les
réglages de région que vous avez définis dans la piste.
Remarque : Certains drummers ne sont disponibles qu’après le téléchargement du
contenu supplémentaire.
Choix d’un genre et d’un drummer
1 Choisissez un genre dans le menu local Genre.
Vous avez le choix entre Rock, Alternatif, Compositeur et RnB.
Les drummers disponibles correspondant au genre choisi s’affichent alors.
2 Cliquez sur un drummer.
Chapitre 13    Ajout d’un drummer à votre projet
357
Une fiche personnage présente une description du style de jeu de celui-ci, ainsi que le nom du
patch prédéfini chargé.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Pour choisir un autre drummer : cliquez sur le drummer pour revenir à la page de vue d’ensemble des drummers.
Cliquez pour choisir
un autre genre.
Cliquez pour choisir
un autre batteur.
••
Pour choisir un autre genre : choisissez un autre genre dans le menu local Genre.
Choix d’un drummer sans changement du patch actif
mm Choisissez un drummer tout en maintenant la touche Option enfoncée.
Choix d’un drummer sans changer les réglages de région dans la piste
mm Choisissez les réglages Conserver lors du changement de drummers dans le menu local Action
de la zone des préréglages.
Choix des préréglages de drummer
Après avoir choisi un genre et un drummer , vous pouvez sélectionner l’un des préréglages
propres au drummer dans l’éditeur de Drummer. Les préréglages permettent de parcourir rapidement les réglages de région prédéfinis de l’éditeur de Drummer, notamment les variations de
motif et les réglages de remplissage des pièces de batterie. Vous êtes libre d’utiliser les réglages
par défaut ou de les modifier pour enregistrer vos propres préréglages. Les préréglages d’utilisateur peuvent être modifiés, mais pas ceux d’origine.
Chapitre 13    Ajout d’un drummer à votre projet
358
Lorsque vous changez de préréglage ou que vous modifiez les réglages du préréglage actif,
vous pouvez lire la région sélectionnée pour écouter les modifications. Vous pouvez également
écouter une version légèrement différente de la région sélectionnée sans modifier aucun de
ses réglages.
Lecture de la région sélectionnée à l’aide du préréglage actif
mm Cliquez sur le bouton de lecture dans la règle située en haut de l’éditeur.
Bouton Lecture
Écoute d’une version légèrement différente de la région sélectionnée (sans modifier ses
réglages)
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Dans l’éditeur de Drummer : Choisissez Actualiser la région dans le menu local Action de la zone
des préréglages.
mm Dans la zone Pistes : Cliquez sur la région de Drummer en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Édition > Actualiser la région dans le menu contextuel.
Choix d’un autre préréglage
mm Cliquez sur un préréglage dans la partie gauche de l’éditeur.
Les réglages de région présents dans la partie droite de l’éditeur sont mis à jour en fonction du
préréglage choisi, et la région sélectionnée dans la zone Pistes est régénérée.
Chapitre 13    Ajout d’un drummer à votre projet
359
Enregistrement d’un préréglage d’utilisateur modifié
mm Choisissez Enregistrer dans le menu local Action de la zone des préréglages, puis saisissez un
nom pour le préréglage d’utilisateur.
Suppression d’un préréglage d’utilisateur
mm Choisissez Supprimer dans le menu local Action de la zone des préréglages.
Rappel du préréglage par défaut
mm Choisissez « Rappeler les réglages par défaut » dans le menu local Action de la zone
des préréglages.
Modification de la prestation du drummer
L’éditeur de Drummer comprend de nombreux réglages ayant une influence sur le style de jeu
du drummer. Ces réglages se trouvent à droite de la zone des préréglages.
Vous pouvez modifier la complexité et l’intensité de la prestation, désactiver et activer le son des
différentes pièces de l’ensemble de batterie et indiquer si un motif doit être joué sur les toms, les
cymbales ou la charleston. Les icônes de percussion permettent d’activer différents instruments
et plusieurs variations vous sont proposées pour les pièces de batterie et de percussion. Vous
avez également la possibilité de réduire de moitié ou de doubler le temps de la grosse caisse et
de la caisse claire.
Réglage de la complexité et de l’intensité d’un préréglage
mm Déplacez le viseur dans le pavé XY.
Plus le curseur est à droite, plus le son devient complexe ; plus le curseur est en haut, plus le
volume sonore est élevé.
Chapitre 13    Ajout d’un drummer à votre projet
360
Choix d’une variation de motif pour un instrument de batterie ou de percussion
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Pour le tambourin, les maracas et le claquement de mains : cliquez sur un instrument, puis faites
glisser le curseur Percussion ou choisissez un incrément.
mm Pour les cymbales, les toms et la charleston : cliquez sur une pièce de l’ensemble de batterie, puis
faites glisser le curseur correspondant ou choisissez un incrément.
mm Pour la grosse caisse et la caisse claire : faites glisser le curseur « Kick et caisse claire » ou choisissez
un incrément.
Désactivation ou activation du son d’un instrument de batterie ou de percussion
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Pour inclure une pièce dans la prestation : cliquez sur la pièce pour la sélectionner (son activé).
Pièce dont
le son est
désactivé
Pièce dont le son est activé
mm Pour supprimer une pièce de la prestation : cliquez sur la pièce pour l’estomper (son désactivé).
Chapitre 13    Ajout d’un drummer à votre projet
361
Utilisation d’une variation avec réduction de moitié ou doublement du temps pour la grosse
caisse et la caisse claire
mm Choisissez 1/2 ou x 2 à droite du curseur « Kick et caisse claire ».
Modification d’autres paramètres de la prestation
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Faites glisser le potentiomètre Remplissages vers le bas pour réduire ou vers le haut pour augmenter le nombre et la durée des roulements.
Vous pouvez cliquer sur le cadenas pour empêcher la modification du réglage des roulements
lors d’un changement de préréglage ou de drummer.
mm Faites glisser le potentiomètre Swing verticalement pour régler l’impression d’irrégularité du
motif en cours d’exécution.
Vous pouvez cliquer sur le cadenas pour empêcher la modification du réglage de swing lors d’un
changement de préréglage ou de drummer.
mm Cliquez sur le bouton Détails pour afficher les potentiomètres suivants :
••
Faites glisser le potentiomètre Feel vers la droite pour que le drummer joue avant le temps ou
vers la gauche pour qu’il joue après le temps ou de manière désordonnée.
••
Faites glisser le potentiomètre Notes fantômes pour régler le niveau des notes fantômes
(coups de caisse claire ou de grosse caisse syncopés) dans le temps.
Chapitre 13    Ajout d’un drummer à votre projet
362
Remarque : La présence de notes fantômes dépend du drummer choisi et du réglage
de complexité.
••
Faites glisser le potentiomètre Charleston pour régler le degré d’ouverture et de fermeture de
la charleston durant la prestation de batterie.
Remarque : Ce réglage ne s’applique que si la charleston est sélectionnée dans la représentation de l’ensemble de batterie.
Les modifications ou les sélections que vous effectuez dans l’éditeur de Drummer ne s’appliquent qu’à la région sélectionnée, et non à l’intégralité de la piste. La région sélectionnée est
régénérée dans les cas suivants :
••
La synchronisation de la région est modifiée suite au réglage des potentiomètres Swing
et Remplissages.
••
Les roulements sont régénérés suite au réglage du pavé XY ou du potentiomètre Fills.
••
Les accents et les systèmes sont régénérés suite au réglage du pavé XY ou des variations des
pièces de l’ensemble de batterie.
••
Les percussions sont régénérées suite au réglage du pavé XY ou des variations
des percussions.
Vous pouvez également actualiser la région sélectionnée, sans modifier ses réglages, pour écouter une version légèrement différente.
Suivi du rythme d’une autre piste
Vous pouvez faire en sorte que les parties de grosse caisse et de caisse claire d’une région de
Drummer suivent une autre piste afin que le rythme adopté par le Drummer soit influencé par
celui du contenu d’un autre instrument. Par exemple, il est parfois plus sensé sur le plan musical
que les chœurs suivent une piste de guitare, tandis que le reste du morceau suit une piste de
basse. Cette option peut être définie région par région, ce qui signifie que chaque région de
Drummer peut suivre une piste différente.
Les régions de Drummer peuvent adopter plus facilement la structure des types de contenu
audio suivants :
••
fichiers audio enregistrés à l’aide d’instruments monophoniques, polyphoniques ou de
percussion ;
••
fichiers audio contenant des notes jouées sur le même temps (pas de superposition de notes
d’accord) ;
••
fichiers audio enregistrés sans effets de distorsion, de saturation, de compression ou
de modulation.
Remarque : Avant de choisir une piste audio, vous devez analyser le tempo du contenu audio ou
ajuster la synchronisation des données audio.
Suivi du rythme d’une autre piste par une région de Drummer
1 Sélectionnez une région de Drummer dans la zone Pistes.
2 Cochez la case Suivre le rythme dans l’éditeur de Drummer.
Chapitre 13    Ajout d’un drummer à votre projet
363
Comme ce comportement a un effet sur la partie grosse caisse et caisse claire du rythme, le
curseur de variation de motif « Kick et caisse claire » se transforme en menu local intitulé Suivre
la piste.
Case Suivre le rythme
Menu local Suivre la piste
3 Choisissez une piste dans le menu local Suivre la piste.
Comme pour les autres types de pistes, il est possible de faire correspondre la synchronisation
d’une piste de Drummer à celle de la piste de groove. Pour en savoir plus, consultez Contrôle de
la synchronisation à l’aide de la piste groove.
Utilisation d’ensembles Producer Kits
Lorsque vous ajoutez une piste de Drummer à votre projet, un drummer et un patch par défaut
associé à celui-ci sont chargés. Le patch par défaut est basé sur une fusion stéréo du mixage
complet des différentes prises de son de l’ensemble de batterie. Ces patchs sont optimisés pour
la performance. Le patch producer original (Producer Kit) offre un accès complet à toutes les
options de mixage.
Important : Lors de l'utilisation des Producer Kits, assurez-vous que la compensation de latence
de module est réglée sur Tout dans les préférences audio Générales. Cela garantit une lecture
cohérente des phases de toutes les tranches de console dans les différentes prises de son de
l'ensemble de batterie.
Pour les concerts en direct, il est recommandé d'utiliser des patchs de fusion stéréo ou le patch
Unmixed + Producer dans la bibliothèque. Certains patchs peuvent contenir des modules générant des latences. Vous pouvez compenser cela en activant le mode Low Latency. Pour ce faire,
cliquez sur le bouton Mode Low Latency dans la barre de commandes ou sélectionnez la case
Mode Low Latency dans les préférences audio Générales.
Remarque : Les ensembles Producer Kit ne sont disponibles qu’après le téléchargement du
contenu supplémentaire.
Accès aux ensembles Producer Kit
mm Cliquez sur le bouton Bibliothèque
dans la barre des commandes, puis sélectionnez la catégorie de patchs Ensembles Producer Kit.
Chapitre 13    Ajout d’un drummer à votre projet
364
Les ensembles Producer Kit sont identifiés dans la bibliothèque par un signe « + » à la fin du nom
du patch. Un patch producteur d’origine est disponible pour chaque patch de fusion stéréo.
Lorsque vous choisissez un ensemble Producer Kit, vous avez accès aux 15 tranches de console
de prise de son de batterie, ainsi qu’aux éventuels modules et acheminements d’effet. Vous
pouvez également accéder à des réglages supplémentaires pour modifier le son des micros et de
la salle, ainsi qu’à d’autres pièces de batterie de remplacement, dans Drum Kit Designer
Producer Kit
Chapitre 13    Ajout d’un drummer à votre projet
Stereo Mixdown Kit
365
Utilisation de Drum Kit Designer
Vue d’ensemble de Drum Kit Designer
Drum Kit Designer est un module d’instrument logiciel grâce auquel vous pouvez créer vos
propres ensembles de batterie à partir d’une large sélection de sons de batterie. Il comporte également des commandes permettant de modifier les caractéristiques sonores de chaque pièce de
votre ensemble. Vous avez aussi la possibilité d’utiliser d’autres micros et salles pour améliorer les
ensembles Producer Kits.
L’interface de Drum Kit Designer comporte les zones principales ci-dessous.
Panneau d’échange
Panneau de modification
Pièce de batterie
••
Ensemble de batterie : cliquez sur une pièce de l’ensemble de batterie pour écouter le son correspondant et ouvrir le panneau de modification, ainsi que le panneau d’échange si des pièces
de substitution sont disponibles pour ce type de caisse.
••
Panneau d’échange : affiche toutes les pièces de substitution disponibles (il peut être nécessaire de faire défiler la liste).
••
Panneau de modification : affiche des réglages permettant de modifier les
caractéristiques sonores.
Ouverture de Drum Kit Designer
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Dans l’éditeur de Drummer : cliquez sur le bouton du module (affiche le patch par défaut associé
au drummer) au bas de la carte du drummer.
Chapitre 13    Ajout d’un drummer à votre projet
366
mm Dans l’inspecteur ou la table de mixage : cliquez sur Drum Kit Designer dans le slot de tranche de
console correspondant de la piste de Drummer.
Écoute de la batterie et ajustement des réglages des pièces de l’ensemble
Drum Kit Designer affiche une représentation 3D de l’ensemble de batterie correspondant au
patch ou au réglage de module chargé.
Pour tous les ensembles de batterie, vous pouvez écouter les caisses, modifier la hauteur tonale, la
tenue et le volume de chaque pièce, et échanger la grosse caisse et la caisse claire. Lorsque vous
utilisez des ensembles Producer Kit, vous pouvez également échanger les toms, les cymbales et la
charleston. Les ensembles Producer Kit vous permettent également d’activer ou de désactiver
différents micros, comme les micros suspendus ou d’ambiance.
Remarque : Les ensembles Producer Kit et certaines caisses ne sont disponibles qu’après le t
éléchargement du contenu supplémentaire.
Drum Kit Designer offre également des réglages permettant d’ajuster le gain d’autres pièces de
percussion, comme les maracas, les clarines, etc.
Reproduction d’une caisse
mm Cliquez sur une caisse.
La première fois que vous cliquez sur une caisse après l’ouverture du module, un ou deux panneaux
s’ouvrent. Vous pouvez échanger des caisses dans le panneau d’échange, à gauche, et modifier les
réglages des différentes pièces de l’ensemble dans le panneau de modification, à droite.
Modification des réglages des pièces d’un ensemble (tous les ensembles)
1 Cliquez sur une caisse.
Le panneau de modification s’ouvre à droite.
Chapitre 13    Ajout d’un drummer à votre projet
367
••
Toms : cliquez sur l’onglet du tom à modifier, ou sur l’onglet Tout pour régler le son de tous
les toms.
••
Cymbales : cliquez sur l’onglet de la cymbale crash à modifier, ou sur l’onglet Tout pour régler
le son des deux cymbales crash. La cymbale ride peut être modifiée directement.
••
Grosses caisses et caisses claires : aucun onglet n’est disponible, procédez à vos modifications à
l’aide des commandes.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes pour modifier les réglages :
••
Pour ajuster la hauteur tonale : faites glisser verticalement le potentiomètre Ajuster, ou doublecliquez sur le champ et saisissez une nouvelle valeur.
••
Pour ajuster le degré d’atténuation : faites glisser verticalement le potentiomètre Atténuer, ou
double-cliquez sur le champ et saisissez une nouvelle valeur.
••
Pour ajuster le volume : faites glisser verticalement le potentiomètre Gain, ou double-cliquez sur
le champ et saisissez une nouvelle valeur.
3 Cliquez n’importe où sur l’arrière-plan de la fenêtre de module pour fermer les panneaux.
Modification des réglages des micros (ensembles Producer Kit uniquement)
Dans le panneau de modification, effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Pour inclure le son dans le micro des autres pièces de l’ensemble : activez le commutateur Leak.
Ce commutateur permet d’activer ou de désactiver la diaphonie des micros ; les différents micros
des autres pièces de l’ensemble de batterie captent alors le son d’une pièce.
mm Pour inclure le micro suspendu de la pièce de l’ensemble dans le son : activez le
commutateur Overheads.
Ce commutateur permet d’activer ou de désactiver le micro suspendu de la pièce sélectionnée
de l’ensemble de batterie.
mm Pour choisir entre deux configurations de micros d’ambiance différentes : choisissez la salle A ou B.
Vous pouvez également désactiver les micros d’ambiance.
Les salles A et B déterminent la configuration des micros d’ambiance utilisée avec la pièce de
l’ensemble de batterie.
Chapitre 13    Ajout d’un drummer à votre projet
368
Réglage du volume d’autres instruments de percussion
1 Cliquez sur le triangle d’affichage situé dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de module
pour afficher d’autres réglages.
2 Faites glisser le curseur (ou faites glisser la souris verticalement sur le champ) pour régler le
volume de l’instrument correspondant :
••
Gain des maracas
••
Gain du tambourin
••
Gain des claquements de mains
••
Gain des clarines
••
Gain des baguettes
Échange de caisses
Dans Drum Kit Designer, vous pouvez modifier le son en échangeant des caisses. Il est possible d’échanger la grosse caisse et la caisse claire pour tous les ensembles. Lorsque vous utilisez des ensembles Producer Kit, vous pouvez également échanger les toms, les cymbales et
la charleston.
Remarque : Les ensembles Producer Kit et certaines caisses ne sont disponibles qu’après le téléchargement du contenu supplémentaire.
Échange d’une caisse
1 Cliquez sur une caisse.
Le panneau d’échange s’ouvre à gauche si des pièces de substitution sont disponibles pour
cette pièce.
2 Cliquez sur le bouton Infos d’une pièce sélectionnée pour afficher sa description.
3 Cliquez sur la pièce à échanger dans le panneau d’échange. Il se peut que vous deviez faire défiler le contenu du panneau pour trouver la pièce à utiliser.
La pièce est échangée et le son correspondant est chargé.
Remarque : Les toms et les cymbales crash ne peuvent être échangés qu’en groupe.
4 Cliquez n’importe où sur l’arrière-plan de la fenêtre de module pour fermer les panneaux.
Mappage de Drum Kit Designer vers des contrôleurs matériels externes
Drum Kit Designer est compatible avec la norme GM. Vous pouvez également choisir GM+ qui
mappe la molette de modulation du clavier à la commande de la charleston. Cela signifie que
vous pouvez utiliser la molette du clavier pour ajuster le degré d’ouverture et de fermeture de la
charleston pendant la prestation à la batterie.
Drum Kit Designer est également compatible avec la norme V-Drum.
Chapitre 13    Ajout d’un drummer à votre projet
369
Mappage vers des contrôleurs matériels externes
1 Cliquez sur le triangle d’affichage situé dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de module
pour afficher d’autres réglages.
2 Choisissez l’une des options suivantes dans le menu local Table d’entrée :
••
GM
••
GM+, la molette de modulation contrôle le degré d’ouverture de la charleston
••
V-Drum
Pour en savoir plus sur la manière dont les sons de batterie sont remappés lors de la sélection
d’un autre mode, consultez le manuel Instruments de Logic Pro.
Conversion de régions de Drummer en régions MIDI
Vous pouvez modifier les régions de Drummer dans un éditeur de Drummer prévu à cet effet.
Pour pouvoir les modifier dans l’éditeur de clavier, la liste d’événements ou l’éditeur pas à pas,
vous devez d’abord les convertir en régions MIDI.
Lorsque vous convertissez une région de Drummer en région MIDI, vous pouvez la reconvertir
ultérieurement en région de Drummer. Toutefois, toutes les modifications MIDI apportées à la
région sont alors perdues.
Remarque : La modification des régions de drummer dans la zone Pistes s’effectue de la même
manière que l’édition des régions MIDI, à l’exception des superpositions de régions. En cas de
superposition, le mode de glissement Aucune superposition est toujours utilisé pour les régions
de Drummer.
Conversion d’une région de Drummer en région MIDI normale
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur la région de Drummer en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez
Convertir > Convertir en région MIDI dans le menu contextuel.
La région de Drummer est convertie en région MIDI, mais elle reste sur la piste de Drummer.
mm Faites glisser la région de Drummer sur une autre piste.
La région de Drummer est convertie en région MIDI.
La région MIDI résultante se comporte comme n’importe quelle autre région MIDI. Elle peut être
modifiée dans l’éditeur de clavier, la liste d’événements ou l’éditeur pas à pas.
Reconversion d’une région MIDI normale en région de Drummer
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Si la région se trouve sur la piste de Drummer : cliquez sur la région MIDI en maintenant la
touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Convertir > Convertir en région de Drummer dans le
menu contextuel.
mm Si la région se trouve sur une autre piste : faites glisser la région MIDI sur la piste de Drummer.
La région de Drummer obtenue ne contient aucune des modifications MIDI apportées.
Chapitre 13    Ajout d’un drummer à votre projet
370
Modification des caractéristiques
temporelles et de la hauteur
tonale des données audio
14
Vue d’ensemble des fonctions Flex Time et Flex Pitch
Le Flex Time, similaire à la technique souvent désignée par l’expression anglaise elastic audio dans
d’autres applications, simplifie grandement le processus de modification temporelle des données
audio. Elle vous permet de compresser ou d’étendre la durée comprise entre deux points précis
d’une région audio sans avoir recours aux méthodes plus traditionnelles comme les coupes, le
décalage et les fondus enchaînés.
Vous pouvez modifier les caractéristiques temporelles des données audio en choisissant un algorithme Flex Time. Lorsque vous choisissez un algorithme, le contenu de la piste audio est analysé
afin d’y détecter des éléments transitoires (pics significatifs) et de les marquer dans les régions
audio. Vous pouvez ensuite modifier les caractéristiques temporelles à l’aide de marqueurs Flex.
Lorsque vous déplacez un marqueur Flex, les données audio situées de part et d’autre de ce dernier sont comprimées ou étendues. Les limites initiales entre lesquelles cette opération est effectuée sont déterminées par les marqueurs d’éléments transitoires.
La modification tonale Flex vous permet de quantifier et de modifier la hauteur tonale des
données audio. Vous pouvez modifier la hauteur tonale des données audio en choisissant un
algorithme Flex Pitch. Le contenu de la piste audio fait l’objet d’une analyse de hauteur tonale
au moyen d’un processus de détection de hauteur tonale et les résultats sont indiqués sur une
courbe de hauteur tonale.
Vous pouvez modifier les caractéristiques temporelles des données audio dans la zone Pistes et
la hauteur tonale dans l’éditeur de piste audio.
La fonction Flex Time est également disponible dans l’éditeur de piste audio et la fonction
Flex Pitch dans la zone Pistes lorsque l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la
sous-fenêtre des préférences avancées.
Activation du mode Flex dans la zone Pistes
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Choisissez Édition > Afficher la hauteur/le Flex Time, dans la barre des menus de la zone Pistes
(ou appuyez sur les touches Commande + F).
••
Cliquez sur le bouton Flex
dans la barre des menus de la zone Pistes.
Un bouton et un menu local Flex s’affichent alors dans l’en-tête de chaque piste audio.
Bouton Flex
Bouton Flex
Menu local Flex
371
2 Cliquez sur le bouton Flex
dans l’en-tête de la piste audio à modifier.
Le menu local Flex peut alors être utilisé.
3 Choisissez Flex Pitch ou l’un des algorithmes Flex Time dans le menu local Flex.
Activation du mode Flex dans l’éditeur de piste audio
1 Ouvrez l’éditeur de piste audio en effectuant l’une des opérations suivantes :
••
Sélectionnez une piste audio dans la zone Pistes, puis choisissez Présentation > Afficher
les éditeurs.
••
Sélectionnez une piste audio dans la zone Pistes, puis cliquez sur le bouton Éditeurs
la barre des commandes.
••
Double-cliquez sur une région audio.
2 Cliquez sur le bouton Flex
sur Commande + F).
dans
dans la barre des menus de l’éditeur de piste audio (ou appuyez
Remarque : Cliquez sur l’espace de travail de l’éditeur de piste audio avant d’utiliser le raccourci
clavier pour vous assurer que l’éditeur de piste audio est actif.
Un menu local Flex apparaît à droite du bouton Flex dans la barre des menus de l’éditeur de
piste audio.
3 Choisissez Flex Pitch ou l’un des algorithmes Flex Time dans le menu local Flex.
Assignation du même algorithme Flex à toutes les pistes audio
mm Dans la zone Pistes ou l’éditeur de piste audio, maintenez la touche Majuscule enfoncée et sélectionnez un algorithme Flex dans le menu local Flex.
Exclusion de régions du processus de modification Flex
mm Sélectionnez une région audio ou une région de prises, puis décochez la case Flex dans l’inspecteur de région.
Chapitre 14    Modification des caractéristiques temporelles et de la hauteur tonale des données audio
372
Toutes les propriétés de modification Flex sont désactivées, mais pas supprimées, sur la région
ou la région de prises. La région est lue à sa vitesse d’origine.
Case Flex
Modification des caractéristiques temporelles des données audio
Algorithmes et paramètres Flex Time
Les algorithmes Flex Time sont des réglages s’appliquant aux pistes qui déterminent la manière
dont les caractéristiques temporelles ou la hauteur tonale de vos données audio sont modifiées
(par compression ou extension temporelle, manipulation de segments invisibles, ou accélération
ou ralentissement des données). Vous pouvez choisir un algorithme en fonction du type des
données audio sur lesquelles vous travaillez. Chaque algorithme possède ses propres paramètres,
disponibles dans l’inspecteur de piste.
Vous pouvez également laisser Logic Pro choisir l’algorithme Flex Time le plus adapté après analyse automatique de vos données audio.
Les options Flex ne sont disponibles dans l’inspecteur de piste que si l’option Afficher les
outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Paramètres Flex
Menu local Flex
Remarque : Lorsque vous choisissez un algorithme Flex pour une piste, le paramètre Mode
Freeze de l’inspecteur de piste passe de Pré-fader à Source uniquement. Cela a pour effet de
bloquer le signal de la piste sans aucun module d’effets. Pour en savoir plus, consultez Blocage
des pistes.
Choix d’un algorithme Flex Time par Logic Pro
mm Dans la zone Pistes ou l’éditeur de piste audio, choisissez « Flex Time - automatique » dans le
menu local Flex.
L’algorithme est alors choisi comme suit :
••
Monophonique pour les données audio monophoniques (comme une ligne de basse),
••
Découpage pour les données audio percussives non tonales (comme une batterie),
••
Polyphonique pour les accords ou les données complexes (comme les mixages).
Chapitre 14    Modification des caractéristiques temporelles et de la hauteur tonale des données audio
373
Utilisation de l’algorithme Découpage
mm Choisissez « Flex Time - découpage » dans le menu local Flex.
L’algorithme Découpage découpe les données audio au niveau des marqueurs d’éléments
transitoires, puis décale l’audio tout en lisant chaque tranche à sa vitesse d’origine. Aucune
compression ou extension temporelle n’est appliquée à l’audio modifié. Tous les blancs qui apparaissent à la suite du décalage de l’audio peuvent être remplis à l’aide de la fonctionnalité de
chute. L’algorithme Découpage convient à la batterie et aux percussions et offre les paramètres
suivants :
••
Remplir les vides : Active ou désactive la fonctionnalité de chute, ce qui permet de combler les
blancs qui surviennent entre les sons à la suite du décalage audio.
••
Chute : Définit le temps de chute entre les sons, car aucun étirement temporel n’a lieu pour
combler les blancs.
••
Longueur de la découpe : raccourcit chaque tranche d’un pourcentage donné. Ce raccourcissement peut être utile pour supprimer une pré-attaque de la tranche suivante ou pour créer un
effet Gate.
Vous pouvez également découper une région audio au niveau des marqueurs d’éléments transitoires pour la scinder en plusieurs régions. Pour ce faire, cliquez sur la région audio tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Découper aux marqueurs d’él. transitoires »
dans le menu contextuel.
Utilisation de l’algorithme Rythmique
mm Choisissez « Flex Time - rythmique » dans le menu local Flex.
L’algorithme Rythmique étire temporellement les données, en créant une boucle entre les
tranches pour combler les vides. Il convient tout particulièrement aux enregistrements de guitares rythmiques, de claviers ou aux boucles Apple Loops. L’algorithme Rythmique offre les paramètres suivants :
••
Longueur de la boucle : permet de définir la durée d’une section mise en boucle à la fin d’une
tranche utilisée pour l’expansion temporelle.
••
Chute : Définit une valeur de chute pour la zone mise en boucle.
••
Décalage de la boucle : permet de décaler la zone mise en boucle jusqu’à 100 ms vers la
gauche, afin d’éviter que les sons de pré-attaque de l’élément transitoire suivant ne se fassent
entendre dans la zone mise en boucle avec fondu enchaîné.
Utilisation de l’algorithme Monophonique
mm Choisissez « Flex Time - monophonique » dans le menu local Flex.
L’algorithme Monophonique est conçu pour être utilisé sur les instruments mélodiques jouant
une seule note à la fois, il est donc adapté aux solos vocaux ou d’instruments monophoniques
(mélodies et lignes de basse, par exemple). si vous utilisez cet algorithme Flex, l’enregistrement
doit être relativement sec, sans réverbération audible. Dans le cas contraire, il est préférable de
faire appel au mode Polyphonique. L’algorithme Monophonique offre un seul paramètre :
••
Percussif : protège la zone autour des marqueurs d’éléments transitoires pour préserver la
partie percussive du son. Lorsqu’il est sélectionné, ce paramètre permet une meilleure synchronisation pour tous les types de ressources tonales monophoniques percussives, telles que
les instruments à cordes pincées (guitare, basse) ou les percussions tonales. S’il n’est pas sélectionné, cela évite les impulsions parasites au niveau des marqueurs d’éléments transitoires
pour les ressources tonales non percussives, telles que les instruments à cordes à archet ou les
instruments à vent.
Chapitre 14    Modification des caractéristiques temporelles et de la hauteur tonale des données audio
374
Utilisation de l’algorithme Polyphonique
mm Choisissez « Flex Time - polyphonique » dans le menu local Flex.
L’algorithme Polyphonique étire les données selon un procédé appelé vocoding de phase, qui
utilise les informations de phase pour étirer temporellement un signal audio sans modifier sa
hauteur tonale. Cet algorithme est celui qui consomme le plus de ressources de processeur, mais
il offre une excellente qualité sonore avec des données polyphoniques adaptées. Il est recommandé pour les données polyphoniques complexes et convient à tous les types d’instruments à
cordes, tels que la guitare, le piano et les chœurs, ainsi qu’aux mixages complexes. L’algorithme
Polyphonique offre un seul paramètre :
••
Complexe : autorise davantage d’éléments transitoires internes dans les données audio.
Utilisation de l’algorithme Tempophone
mm Choisissez « Flex Time - tempophone (FX) » dans le menu local Flex.
L’algorithme Tempophone imite l’effet d’un ancien appareil d’étirement temporel à bande
appelé tempophone et génère un son mécanique contenant de nombreux artefacts similaires à
ceux produits par les techniques de synthèse granulaire. L’algorithme Tempophone est conçu
pour créer des effets spéciaux intéressants et offre les paramètres suivants :
••
Taille de grain : définit la taille des grains qui sont lus ou répétés à leur vitesse d’origine avec un
fondu enchaîné pour créer une compression ou extension temporelle.
••
Fondu enchaîné : permet d’ajuster la durée du fondu enchaîné de 0,00, qui génère des artefacts
durs, à 1,00 (correspondant à la taille des grains) pour un rendu plus doux.
Utilisation de l’algorithme Vitesse
mm Choisissez « Flex Time - vitesse (FX) » dans le menu local Flex.
L’algorithme Vitesse applique un étirement temporel en lisant les données source plus ou moins
rapidement, avec changement de la hauteur tonale. En raison du changement de hauteur tonale,
cet algorithme Flex est surtout utile pour les données percussives, mais vous pouvez l’utiliser
pour tout type de données en vue de créer des effets intéressants.
Étirement temporel à l’aide de marqueurs Flex
Dans la zone Pistes, vous pouvez modifier les caractéristiques temporelles des données audio à
l’aide de marqueurs Flex. Après avoir ajouté des marqueurs Flex à une région audio, vous pouvez
les utiliser pour appliquer un étirement temporel (compression ou expansion) aux données
audio. Cette opération est réalisée entre les marqueurs Flex précédent et suivant, ou entre les
positions de début et de fin de la région s’il n’y a aucun marqueur Flex avant et après.
Vous pouvez également utiliser les éléments transitoires d’autres régions audio comme points de
référence lorsque vous faites glisser un marqueur Flex dans une région audio.
La fonction Flex Time est également disponible dans l’éditeur de piste audio lorsque l’option
Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Étirement temporel de données audio à l’aide d’un marqueur Flex
1 Choisissez un algorithme Flex Time pour la piste.
2 Ajoutez un marqueur Flex en effectuant l’une des opérations suivantes :
••
Placez le pointeur au-dessus ou à côté d’un marqueur d’élément transitoire dans la moitié
supérieure du corps de la forme d’onde (notez le changement d’apparence du pointeur),
puis cliquez.
Chapitre 14    Modification des caractéristiques temporelles et de la hauteur tonale des données audio
375
Un marqueur Flex est ajouté au-dessus du marqueur d’élément transitoire.
••
Placez le pointeur dans la moitié supérieure du corps de la forme d’onde à un endroit où il
n’y a aucun marqueur d’élément transitoire (notez le changement d’apparence du pointeur),
puis cliquez.
Un marqueur Flex est ajouté à l’endroit du clic.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Faites glisser le marqueur Flex vers la gauche.
Les données audio subissent une compression temporelle jusqu’au marqueur Flex ou au marqueur de tempo précédent, ou jusqu’à la position de début de la région. Elles subissent une
expansion temporelle jusqu’au marqueur Flex ou au marqueur de tempo suivant (qui peut
également correspondre à la position de fin de la région).
Si vous déplacez le marqueur Flex vers la gauche au-delà du marqueur Flex précédent, ce
dernier vient se placer sur le marqueur d’élément transitoire précédent. Cela vous permet
d’étendre la plage de Flex Time vers la gauche. Le comportement est identique si un marqueur
Flex croise un marqueur de tempo.
••
Faites glisser le marqueur Flex vers la droite.
Les données audio subissent une expansion temporelle jusqu’au marqueur Flex ou au marqueur de tempo précédent, ou jusqu’à la position de début de la région. Elles subissent une
compression temporelle jusqu’au marqueur Flex ou au marqueur de tempo suivant (qui peut
également correspondre à la position de fin de la région).
Chapitre 14    Modification des caractéristiques temporelles et de la hauteur tonale des données audio
376
Si vous déplacez le marqueur Flex vers la droite au-delà du marqueur Flex suivant, ce dernier
vient se placer sur le marqueur d’élément transitoire suivant. Cela vous permet d’étendre la
plage de Flex Time vers la droite. Le comportement est identique si un marqueur Flex croise
un marqueur de tempo.
Alignement d’un marqueur Flex sur un élément transitoire d’une autre région
1 Cliquez sur le marqueur Flex en maintenant le bouton de la souris enfoncé, puis faites glisser le
pointeur verticalement sur une piste adjacente.
Une ligne jaune apparaît dans la région audio de la piste adjacente à mesure que vous passez
d’un élément transitoire à un autre.
2 Relâchez le bouton de la souris pour aligner le marqueur Flex sur le marqueur d’élément transitoire en surbrillance.
Ajout de plusieurs marqueurs Flex à une région audio
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Placez le pointeur au-dessus ou à côté d’un marqueur d’élément transitoire dans la moitié inférieure du corps de la forme d’onde (notez le changement d’apparence du pointeur), puis cliquez.
Trois marqueurs Flex sont ajoutés : sur le marqueur d’élément transitoire, sur le marqueur d’élément transitoire précédent et sur le marqueur d’élément transitoire suivant.
mm Placez le pointeur dans la moitié inférieure du corps de la forme d’onde à un endroit où il
n’y a aucun marqueur d’élément transitoire (notez le changement d’apparence du pointeur),
puis cliquez.
Trois marqueurs Flex sont ajoutés : à l’endroit du clic, sur le marqueur d’élément transitoire précédent et sur le marqueur d’élément transitoire suivant.
Chapitre 14    Modification des caractéristiques temporelles et de la hauteur tonale des données audio
377
Étirement temporel à l’aide de rectangles de sélection
Dans la zone Pistes, vous pouvez modifier les caractéristiques temporelles des données audio à
l’aide de l’outil de sélection et des marqueurs Flex.
La fonction Flex Time est également disponible dans l’éditeur de piste audio lorsque l’option
Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Étirement temporel de données audio à l’aide d’un rectangle de sélection
1 À l’aide de l’outil de sélection, faites glisser le pointeur dans la zone Pistes pour sélectionner une
partie d’une région.
2 À l’aide de l’outil Pointeur, effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Cliquez dans la moitié supérieure du rectangle de sélection.
Quatre marqueurs Flex sont ajoutés : deux aux limites du rectangle de sélection et deux à
l’extérieur de celui-ci, sur les marqueurs d’éléments transitoires précédent et suivant.
••
Cliquez dans la moitié inférieure du rectangle de sélection.
Trois marqueurs Flex sont ajoutés : un à l’endroit du clic et deux aux limites du rectangle
de sélection.
3 Faites glisser le rectangle de sélection dans une direction ou dans l’autre.
Étirement temporel à l’aide de l’outil Flex
L’outil Flex vous permet d’accéder rapidement aux fonctions de modification Flex Time de base
sans avoir à activer la présentation Flex. Lorsque vous cliquez sur une région avec l’outil Flex
pour la première fois, un processus de détection des éléments transitoires est lancé sur les données audio et l’algorithme Flex le plus adapté est choisi.
Utilisez l’outil Flex dans la zone Pistes pour saisir des points sur la forme d’onde de la région et
les déplacer. Le mouvement de la forme d’onde est limité par les marqueurs d’éléments transitoires situés de part et d’autre du point à partir duquel vous faites glisser le pointeur. Pour
étendre la zone de modification, faites glisser le pointeur au-delà de ces éléments transitoires,
afin que la limite soit prolongée jusqu’à l’élément transitoire suivant ou précédent.
Chapitre 14    Modification des caractéristiques temporelles et de la hauteur tonale des données audio
378
Étirement temporel de l’audio à l’aide de l’outil Flex
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Placez l’outil Flex sur le corps de la région, puis faites-le glisser lorsque le pointeur adopte la
forme suivante :
Trois marqueurs Flex sont ajoutés : sur le marqueur d’élément transitoire, sur le marqueur d’élément transitoire précédent et sur le marqueur d’élément transitoire suivant.
La compression ou l’expansion est appliquée aux données audio se trouvant entre le marqueur
Flex central et les deux autres.
mm Placez l’outil Flex sur le corps de la région, puis faites-le glisser lorsque le pointeur adopte la
forme suivante :
Trois marqueurs Flex sont ajoutés : à l’endroit du clic, sur le marqueur d’élément transitoire précédent et sur le marqueur d’élément transitoire suivant.
La compression ou l’expansion est appliquée aux données audio se trouvant entre le marqueur
Flex central et les deux autres.
mm Tracez un rectangle de sélection dans la région à l’aide de l’outil Sélecteur, puis faites glisser la
sélection avec l’outil Flex.
Quatre marqueurs Flex sont ajoutés : deux aux limites du rectangle de sélection et deux à l’extérieur de celui-ci, sur les marqueurs d’éléments transitoires précédent et suivant.
Vous pouvez modifier la position temporelle des données audio soit entre le premier et le deuxième marqueurs, soit entre le troisième et le quatrième. Les données situées entre le deuxième
et le troisième marqueurs Flex ne sont pas modifiées.
Suppression, réinitialisation et déplacement de marqueurs Flex
Lorsque vous supprimez un marqueur Flex, toute modification temporelle survenue dans la zone
autour de ce marqueur est soit supprimée (les données audio retrouvent leur position d’origine),
soit réinitialisée en fonction du décalage d’étirement temporel défini par le marqueur Flex précédent ou la position de début de la région et le marqueur Flex suivant ou la position de fin de
la région.
Vous ne pouvez supprimer que les marqueurs Flex ajoutés manuellement ou toutes les modifications Flex apportées au fichier audio, y compris la quantification audio.
Vous pouvez également déplacer un marqueur Flex dans une région audio sans modifier les
caractéristiques temporelles des données audio en amont ou en aval du marqueur.
La fonction Flex Time est également disponible dans l’éditeur de piste audio lorsque l’option
Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Chapitre 14    Modification des caractéristiques temporelles et de la hauteur tonale des données audio
379
Suppression d’un marqueur Flex dans une région audio
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Placez le pointeur sur le marqueur Flex, puis cliquez sur le symbole « x » dans l’en-tête de
la région.
mm Double-cliquez sur le marqueur Flex.
mm Faites glisser l’outil Gomme sur le marqueur Flex.
Important : N’utilisez l’outil Gomme que dans le corps de la forme d’onde. Si vous l’utilisez dans
l’en-tête de la région, celle-ci est supprimée.
mm Cliquez sur le marqueur Flex en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez
« Supprimer le marqueur Flex » dans le menu contextuel.
Suppression de plusieurs marqueurs Flex dans une région audio
mm Faites glisser l’outil Gomme sur plusieurs marqueurs Flex.
Important : N’utilisez l’outil Gomme que dans le corps de la forme d’onde. Si vous l’utilisez dans
l’en-tête de la région, celle-ci est supprimée.
Suppression de tous les marqueurs Flex ajoutés manuellement dans une région audio
mm Cliquez sur l’arrière-plan de la région en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez
« Réinitialiser toutes les modifications Flex manuelles » dans le menu contextuel.
Rétablissement de la durée d’origine d’une région
mm Cliquez sur l’arrière-plan de la région en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez
« Réinitialiser toutes les modifications Flex » dans le menu contextuel.
Tous les marqueurs Flex sont supprimés, y compris ceux qui ont été placés automatiquement,
par exemple pendant le processus de quantification audio.
Déplacement d’un marqueur Flex vers une position neutre
mm Cliquez sur le marqueur Flex en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Régler
sur une position neutre » dans le menu contextuel.
Le marqueur Flex est placé sur la même position que celle sur laquelle l’échantillon audio aurait
été placé si le marqueur Flex avait été supprimé.
Déplacement d’un marqueur Flex sans étirement temporel
mm Faites glisser le marqueur Flex tout en maintenant la touche Option enfoncée.
Chapitre 14    Modification des caractéristiques temporelles et de la hauteur tonale des données audio
380
Modification de la hauteur tonale des données audio
Algorithme et paramètres Flex Pitch
L’algorithme Flex Pitch est un réglage s’appliquant aux pistes qui détermine la façon dont est
modifiée la hauteur tonale de vos données audio. L’algorithme possède deux paramètres, disponibles dans l’inspecteur de piste.
Les options Flex ne sont disponibles dans l’inspecteur de piste que si l’option Afficher les
outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Paramètres Flex
Menu local Flex
Remarque : Lorsque vous choisissez un algorithme Flex pour une piste, le paramètre Mode
Freeze de l’inspecteur de piste passe de Pré-fader à Source uniquement. Cela a pour effet de
bloquer le signal de la piste sans aucun module d’effets. Pour en savoir plus, consultez Blocage
des pistes.
Utilisation de l’algorithme Flex Pitch
mm Choisissez Flex Pitch dans le menu local Flex.
L’algorithme Flex Pitch offre les paramètres suivants :
••
Piste des formants : détermine l’intervalle auquel les formants sont détectés sur le signal.
••
Décalage des formants : détermine comment les formants s’adaptent aux changements de
hauteur tonale. Lorsque ce paramètre est défini sur 0, les formants sont ajustés avec les changements de hauteur tonale.
Modification de la hauteur tonale audio dans l’éditeur de piste audio
Lorsque vous activez la fonction Flex Pitch pour une piste dans l’éditeur de piste audio, toutes
les sections audio de cette piste identifiées comme notes individuelles s’affichent sous forme
de notes comme dans l’éditeur de clavier. L’éditeur de piste audio vous permet de modifier la
hauteur tonale, la position temporelle et la durée des notes pratiquement de la même manière
que l’éditeur de clavier. Vous pouvez également couper des notes et fusionner plusieurs notes en
une seule.
Dans l’éditeur de piste audio, chaque note comporte des « zones actives » que vous pouvez utiliser pour modifier la hauteur tonale, le vibrato, le gain et d’autres paramètres.
La fonction Flex Pitch est également disponible dans la zone Pistes lorsque l’option Afficher
les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Chapitre 14    Modification des caractéristiques temporelles et de la hauteur tonale des données audio
381
Modification de la hauteur tonale d’une note
mm Faites glisser une note verticalement dans l’éditeur.
Déplacement d’une note
mm Faites glisser une note horizontalement dans l’éditeur.
Redimensionnement d’une note
mm Faites glisser le bord gauche ou droit d’une note.
Chapitre 14    Modification des caractéristiques temporelles et de la hauteur tonale des données audio
382
Scission d’une note
mm Cliquez sur une note à l’aide de l’outil Ciseaux.
Fusion de deux ou plusieurs notes
mm Sélectionnez au moins deux notes, puis cliquez dessus à l’aide de l’outil Colle.
Modification des paramètres d’une note à l’aide des « zones actives »
mm Sélectionnez une note, puis procédez de l’une des manières suivantes :
••
Pour modifier la dérive de hauteur tonale au début de la note : faites glisser verticalement la zone
active supérieure gauche.
••
Pour modifier le vibrato : faites glisser verticalement la zone active supérieure centrale.
••
Pour modifier la dérive de hauteur tonale à la fin de la note : faites glisser la zone active supérieure droite verticalement.
••
Pour modifier le gain : faites glisser la zone active inférieure gauche verticalement.
••
Pour modifier la hauteur tonale fine : faites glisser verticalement la zone active
inférieure centrale.
••
Pour modifier le décalage de formant : faites glisser la zone active inférieure droite verticalement.
Chapitre 14    Modification des caractéristiques temporelles et de la hauteur tonale des données audio
383
Modification de la hauteur tonale audio dans la zone Pistes
Lorsque vous activez la fonction Flex Pitch pour une piste dans la zone Pistes, l’écart de hauteur
tonale des différentes notes par rapport à leur demi-ton parfait s’affiche sous forme de barres
superposées à la forme d’onde audio en arrière-plan.
••
La ligne zéro horizontale représente la hauteur tonale parfaite.
••
Les barres orientées vers le haut représentent les dièses.
••
Les barres orientées vers le bas représentent les bémols.
••
La taille horizontale des barres représente la durée des notes détectées.
••
La plage d’affichage vertical est de ±0,50 centièmes.
Si vous souhaitez déplacer des notes dans le temps, il est recommandé d’utiliser l’éditeur de
piste audio.
La fonction Flex Pitch n’est disponible dans la zone Pistes que si l’option Afficher les outils
avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Ajustement de la hauteur tonale d’une note dans les limites du demi-ton actuel (entre +0,50
et -0,50 centième/demi-ton)
mm Faites glisser la barre vers la ligne zéro.
Vous pouvez ajuster la hauteur tonale dans la plage ±0,50 centième.
Ajustement de la hauteur tonale d’une note jusqu’au demi-ton inférieur ou supérieur (au-delà
de +0,50 et -0,50 centième/demi-ton)
mm Faites glisser la partie de la barre située sur la ligne zéro pour l’éloigner de la ligne.
Réglage d’une ou plusieurs notes sur la hauteur tonale parfaite
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur une barre en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Régler sur la
hauteur tonale parfaite » dans le menu contextuel.
mm Cliquez sur la région audio en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Tout
régler sur la hauteur tonale parfaite » dans le menu contextuel.
Rétablissement de la valeur originale d’une ou plusieurs notes
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Double-cliquez sur la barre.
mm Cliquez sur une barre en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Régler sur la
hauteur tonale d’origine » dans le menu contextuel.
mm Cliquez sur la région audio en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Tout
régler sur la hauteur tonale d’origine » dans le menu contextuel.
Chapitre 14    Modification des caractéristiques temporelles et de la hauteur tonale des données audio
384
Quantification des caractéristiques temporelles de régions audio dans
l’éditeur de piste audio
Lorsque la fonction Flex Pitch est activée dans l’éditeur de piste audio, vous pouvez quantifier, ou
corriger automatiquement, les caractéristiques temporelles des régions d’une piste audio. Cela
s’avère particulièrement utile lorsque certaines régions de la piste contiennent les bonnes notes,
mais ne sont pas parfaitement alignées sur le tempo du projet.
Si vous quantifiez les caractéristiques temporelles, les régions sélectionnées de la piste choisie
sont réglées sur la valeur de note indiquée. Vous pouvez quantifier les caractéristiques temporelles de régions comportant des passages de batterie, d’instruments à note unique et d’instruments harmoniques ou polyphoniques.
Quantification des caractéristiques temporelles de régions d’une piste audio
1 Pour activer la fonction Flex Pitch, cliquez sur le bouton Flex
dans la barre des menus de
l’éditeur de piste audio.
2 Choisissez Flex Pitch dans le menu local Flex de la barre des menus de l’éditeur de piste audio.
3 Sélectionnez les régions à quantifier.
4 Choisissez la valeur de note à utiliser comme base de quantification temporelle dans le menu
local Quantification du temps.
Menu local Quantification
du temps
Curseur Force
5 Faites glisser le curseur Force vers la gauche pour réduire le degré de quantification.
Pour en savoir plus sur la modification Flex, consultez Vue d’ensemble des fonctions Flex Time et
Flex Pitch.
Quantification de la hauteur tonale de notes dans l’éditeur de piste audio
Lorsque la fonction Flex Pitch est activée dans l’éditeur de piste audio, vous pouvez quantifier, ou
corriger automatiquement, la hauteur tonale des notes d’une piste audio. Cela s’avère particulièrement utile lorsque vous enregistrez des régions audio qui « sonnent » bien, mais qui ne sont
pas parfaitement dans le tempo.
Lorsque vous quantifiez la hauteur tonale, les notes sélectionnées sur la piste sont ajustées. La
quantification de la hauteur tonale ne donne des résultats précis que pour les régions audio à
une seule note (monophoniques). Veillez par conséquent à ce que la piste ne contienne pas de
régions comprenant des sons harmoniques ou à hauteur indéterminée.
Par défaut, ces notes sont ajustées sur la note la plus proche sur l’échelle chromatique (12
notes). Vous pouvez également quantifier des régions en fonction des notes d’une clé ou d’une
gamme particulière.
Chapitre 14    Modification des caractéristiques temporelles et de la hauteur tonale des données audio
385
Quantification de la hauteur tonale de notes d’une piste audio
1 Pour activer la fonction Flex Pitch, cliquez sur le bouton Flex
dans la barre des menus de l’éditeur de
piste audio.
2 Choisissez Flex Pitch dans le menu local Flex de la barre des menus de l’éditeur de piste audio.
3 Sélectionnez les notes à quantifier.
4 Faites glisser le curseur « Correction de hauteur tonale » vers la droite pour renforcer la quantification ou
vers la gauche pour la diminuer.
5 Pour quantifier la hauteur tonale des notes en fonction d’une gamme donnée, choisissez la gamme et la
clé (majeure ou mineure) dans les menus locaux « Quantification de l’échelle ».
Curseur Correction
de hauteur tonale
Pour en savoir plus sur la modification Flex, consultez Vue d’ensemble des fonctions Flex Time et
Flex Pitch.
Modification du gain de régions audio dans l’éditeur de piste audio
Lorsque la fonction Flex Pitch est activée dans l’éditeur de piste audio, vous pouvez régler le gain des
différentes régions audio de -30 à +30 dB.
Réglage du gain d’une région audio
1 Pour activer la fonction Flex Pitch, cliquez sur le bouton Flex
de piste audio.
dans la barre des menus de l’éditeur
2 Choisissez Flex Pitch dans le menu local Flex de la barre des menus de l’éditeur de piste audio.
3 Sélectionnez les régions à ajuster dans l’éditeur de piste audio.
4 Faites glisser horizontalement le curseur Gain dans l’inspecteur de l’éditeur de piste audio pour
régler le gain.
Curseur Gain
Pour en savoir plus sur la modification Flex, consultez Vue d’ensemble des fonctions Flex Time et Flex Pitch
Chapitre 14    Modification des caractéristiques temporelles et de la hauteur tonale des données audio
386
Utilisation du mode Varispeed pour modifier la vitesse et la hauteur
tonale des données audio
Il permet d’accélérer ou de ralentir l’ensemble du projet, tout comme la fonctionnalité de variation de vitesse d’origine des magnétophones. Son principal intérêt pratique, c’est qu’il permet de
vérifier le son d’un projet avec un tempo supérieur ou inférieur au tempo réel et de s’entraîner
ou d’enregistrer à une vitesse moindre.
Logic Pro vous permet d’accélérer ou de ralentir un projet de −50 pour cent à +100 pour cent
(soit de 50 à 200 pour cent du tempo original).
Le mode Varispeed n’est disponible que si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée
dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Activation ou désactivation du mode Varispeed.
mm Cliquez sur le bouton Varispeed dans la barre des commandes.
Remarque : Si le bouton Varispeed n’est pas visible, cliquez sur la barre des commandes en maintenant la touche Contrôle enfoncée, choisissez l’option « Personnaliser la barre de commandes
et l’affichage » dans le menu contextuel, sélectionnez Personnaliser dans le menu local de l’écran
LCD, puis cochez la case Varispeed.
Lorsque le mode Varispeed est activé, le bouton et l’écran sont mis en surbrillance orange.
Choix d’un mode Varispeed
mm Cliquez sur la partie supérieure de l’écran Varispeed dans la barre des commandes, puis choisissez l’un des éléments suivants :
••
Vitesse uniquement : utilisez ce mode pour changer la hauteur tonale du signal de sortie principal afin de compenser le changement de hauteur engendré par Varispeed. Seule la vitesse
change, pas la hauteur tonale.
••
Varispeed (vitesse et hauteur tonale) : utilisez ce mode pour imiter la variation de vitesse classique sur bande, où la hauteur tonale change en fonction de la variation de vitesse.
••
Varispeed et MIDI : utilisez ce mode pour imiter la variation de vitesse classique sur bande et
transposer simultanément les pistes MIDI autres que les pistes de batterie, quantifiées en
demi-tons.
Chapitre 14    Modification des caractéristiques temporelles et de la hauteur tonale des données audio
387
Changement d’unité de mesure et réglage de la valeur
1 Cliquez sur l’unité de mesure (%, bpm, st, Hz) dans la partie inférieure de l’écran Varispeed, dans
la barre des commandes, puis choisissez l’un des éléments suivants :
••
Pourcentage (%) : affiche l’unité de mesure sous forme de pourcentage.
••
Tempo résultant (bpm) : affiche le tempo résultant en fonction du tempo qui varie avec les
changements de tempo du projet.
Remarque : L’affichage Tempo de la barre des commandes présente toujours la valeur du
tempo d’origine.
••
Désaccorder (st) : affiche l’unité de mesure par rapport au changement de hauteur tonale.
••
Référence de syntonisation (Hz) : affiche l’unité de mesure par rapport à la référence
de syntonisation.
2 Faites glisser le pointeur verticalement sur la valeur pour la régler ou double-cliquez dessus et
saisissez une nouvelle valeur.
Chapitre 14    Modification des caractéristiques temporelles et de la hauteur tonale des données audio
388
Fonctions d’édition avancées
15
Éditeurs avancés de Logic Pro
Logic Pro inclut plusieurs fenêtres d’édition avancée que vous pouvez utiliser pour traiter et
manipuler des informations audio ou MIDI de manière unique.
Les éditeurs avancés de Logic Pro sont disponibles lorsque l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées. Pour accéder à l’éditeur de
fichier audio, vous devez cocher les cases « Afficher les outils avancés » et Audio dans la sousfenêtre des préférences avancées.
••
Liste d’événements : la liste d’événements présente les événements ou régions MIDI sous forme
de liste alphanumérique. Les valeurs des événements ou régions disponibles peuvent être
modifiées. Voir Vue d’ensemble de la liste d’événements.
••
Éditeur pas à pas : l’éditeur pas à pas présente les événements MIDI sous forme de pas disposés
sur des files similaires aux pistes affichées dans la fenêtre principale. Voir Vue d’ensemble de
l’éditeur pas à pas.
••
Éditeur de fichier audio : l’éditeur de fichier audio permet d’effectuer des ajustements précis
sur des fichiers audio, de supprimer les bruits secs (de type « clics » et « pops ») dans les
données audio, de définir des points de croisement à l’échantillon près pour la lecture en
boucle, de corriger des erreurs d’annulation de phase, etc. Voir Vue d’ensemble de l’éditeur de
fichier audio.
••
Fenêtre Transformation MIDI : la fenêtre Transformation MIDI est un utilitaire de traitement permettant de transformer des événements MIDI en vue de modifier leur type ou leurs valeurs.
Voir Vue d’ensemble de la fenêtre Transformation MIDI.
Liste d’événements
Vue d’ensemble de la liste d’événements
La liste d’événements est l’éditeur MIDI le plus performant, le plus flexible et le plus complet de
Logic Pro. Tous les types d’événements MIDI y s’affichent sous forme de liste alphanumérique.
Tous les aspects des événements (points de début et de fin, durée, canal et valeurs) peuvent être
modifiés dans cette section. Vous pouvez afficher tous les événements d’une région et filtrer la
liste pour limiter l’affichage à un ou plusieurs types d’événements, tels que des événements de
note, de modulation de hauteur tonale (Pitch Bend) ou les deux, par exemple. La sélection et la
modification d’événements est ainsi plus rapide et simplifiée.
389
Toutes les fonctions et options s’affichent en haut de la zone Liste des événements. Les événements eux-mêmes s’affichent dans la liste en dessous.
Ouverture de la liste d’événements sous forme d’onglet dans la fenêtre principale de
Logic Pro
mm Cliquez sur le bouton Éditeurs de listes
dans la barre des commandes, puis sur l’onglet Événement (ou utilisez le raccourci clavier par défaut « Afficher/Masquer la liste des
événements » : E).
Ouverture de la liste d’événements dans une autre fenêtre
mm Choisissez Fenêtre > Ouvrir la liste des événements, ou utilisez le raccourci clavier de la commande « Ouvrir la liste des événements » (par défaut : Commande + 0).
Options d’affichage de la liste d’événements
Affichage des événements et des régions dans la liste d’événements
Par défaut, la liste d’événements affiche tous les événements présents dans la région
MIDI sélectionnée.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
390
La liste d’événements peut également présenter une liste de toutes les régions (et dossiers) figurant dans la fenêtre principale de Logic Pro.
Affichage des événements d’une région dans une fenêtre Liste d’événements ouverte
mm Cliquez sur le nom de la région à l’aide de l’outil Pointeur.
La liste d’événements ne peut pas afficher les événements de plusieurs régions sélectionnées. La
liste d’événements se comporte comme suit :
••
Les événements de la dernière région sélectionnée s’affichent (cela s’applique également lors
de la sélection de plusieurs régions à l’aide de la combinaison Majuscule + clic).
••
Les événements de la première région sélectionnée s’affichent lors de l’utilisation d’un rectangle de sélection.
Affichage d’une liste de régions (et de dossiers)
mm Cliquez sur le bouton de niveau d’affichage dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Liste
d’événements.
Ce bouton n’est accessible que si la liste d’événements affiche le contenu d’une région (autrement dit, si elle affiche des événements).
Filtrage des types d’événements
Lorsque vous affichez les événements d’une région MIDI sélectionnée, vous pouvez utiliser les
boutons Type d’événement pour filtrer ce qui s’affiche. Ces boutons affichent ou masquent des
types d’événements spécifiques dans la liste ci-dessous, afin de limiter l’affichage aux événements que vous souhaitez modifier.
Exemples pratiques d’utilisation de ces boutons de type d’événement : Imaginons que vous ayez
enregistré une partie de batterie. Vous vous apercevez que chaque événement de note Tom
aigu (D2/Ré deuxième) possède une fréquence commune avec une autre piste d’instrument
et se perd dans le mix. Filtrez l’affichage pour que seuls les événements de note soient visibles,
sélectionnez l’un des événements Tom aigu, puis utilisez le raccourci clavier de la commande
« Sélectionner régions/événements équivalents », par défaut : Majuscule + E. Tous les événements de note présentant la valeur D2 (Ré deuxième) sont alors sélectionnés, ce qui vous permet
de tous les convertir en même temps en Tom médium (B1/Si), par exemple.
Important : toutes les fonctions de sélection et d’édition que vous utilisez dans la liste d’événements s’appliquent uniquement aux événements affichés, ce qui évite de modifier par mégarde
des événements invisibles.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
391
Filtrage de l’affichage des événements
1 Cliquez sur les boutons de type d’événement correspondant aux types d’événements que vous
voulez masquer ou afficher (Notes, Pitch Bend, etc.).
Les événements correspondant aux boutons actifs (allumés) s’affichent dans la liste. Les événements correspondant aux boutons inactifs (éteints) sont masqués.
Affichage d’informations supplémentaires dans l’écran filtré
La liste d’événements est normalement limitée à une ligne par événement. Toutefois, si le
bouton Infos complémentaires est activé, toutes les informations stockées avec l’événement sont
également affichées.
Cela est particulièrement important pour l’édition de messages SysEx. Lorsque vous examinez
des événements de note dans la liste d’événements, vous pouvez également constater la présence d’informations sur la vélocité de relâchement (ou des messages de fin de note).
mm Cliquez sur le bouton des informations complémentaires pour afficher toutes les informations
stockées avec un événement.
Les données sur le style de partition sont également incluses dans la liste lorsque les informations complémentaires s’affichent. Vous pouvez les modifier dans la liste d’événements, mais
l’éditeur de partition est beaucoup plus pratique pour ce genre d’opérations.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
392
Affichage d’événements en dehors de la zone d’affichage
Souvent, le nombre d’événements affichés dans la liste excède l’espace disponible à l’écran. La
liste défile automatiquement lorsque vous cliquez sur le bouton Lecture dans la barre des commandes et l’événement situé au niveau (ou au plus près) de la tête de lecture est signalé par une
ligne blanche.
Position de la tête
de lecture
Affichage d’événements en dehors de la zone d’affichage
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Utilisez les boutons de type d’événement pour filtrer la liste, afin de réduire le nombre
d’événements affichés.
mm Faites glisser la barre de défilement à droite de la zone de la liste.
mm Choisissez Naviguer > Aller à la sélection (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
Remarque : si un rectangle de sélection est actif, ce raccourci clavier permet de déplacer la section visible de la fenêtre d’édition pour refléter le rectangle.
Sélection et création d’événements dans la liste d’événements
Sélection d’événements dans la liste d’événements
Vous pouvez utiliser n’importe quelle technique de sélection standard dans la liste d’événements : sélection individuelle en cliquant sur les événements souhaités, sélection multiple par
glissement, ou les deux (sans modifier la sélection précédente) en utilisant simultanément la
touche Majuscule.
Conseil : lorsque vous sélectionnez des événements à l’aide de l’outil Pointeur, cliquez sur le
nom de chaque événement dans la colonne État pour éviter toute modification involontaire
des paramètres.
Cliquez avec le bouton droit sur la liste d’événements pour ouvrir un menu contextuel contenant
des commandes de sélection, d’édition ou autres. Utilisez ces commandes pour accélérer votre
flux de production.
Remarque : Le menu contextuel accessible par un clic avec le bouton droit de la souris n’est disponible que si l’option « Bouton droit de la souris : ouvre le menu contextuel » est sélectionnée
dans Logic Pro > Préférences > Général > Édition.
Sélection d’un événement et parcours de la liste à l’aide des touches fléchées
mm Appuyez sur la touche Flèche gauche pour sélectionner l’événement précédent ou sur la touche
Flèche droite pour sélectionner l’événement suivant. Maintenez la touche enfoncée pour faire
défiler la liste.
Remarque : si le bouton Sortie MIDI (bouton Sortie) est activé (il l’est par défaut), tout nouvel
événement sélectionné est lu. Cela vous permet de parcourir (ou lire) la liste et de contrôler les
événements en les écoutant à mesure que vous les sélectionnez.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
393
Sélection de plusieurs événements à l’aide des touches fléchées
mm Maintenez la touche Majuscule enfoncée et appuyez sur la touche Flèche gauche ou Flèche
droite. Maintenez la touche Majuscule et la touche fléchée enfoncées pour sélectionner
plusieurs événements.
Précision de votre sélection d’événements
Utilisez les boutons de type d’événement pour filtrer la liste des événements affichés afin d’accélérer le processus.
mm Cliquez sur n’importe quel bouton de type d’événement, seul ou conjointement avec des commandes de sélection spécifiques disponibles dans le menu Édition > Sélectionner ou sous forme
de raccourcis clavier. Ces commandes sont les suivantes :
••
Tout (raccourci clavier par défaut : Commande + A) : sélectionne tous les événements visibles.
••
Tous les suivants (raccourci clavier par défaut : Majuscule + F) : sélectionne tous les événements
situés après l’événement sélectionné (en dessous de celui-ci).
Remarque : si un rectangle de sélection est actif, ce raccourci clavier permet de l’étendre
jusqu’à la fin du projet, et ce pour toutes les pistes qu’il contient.
••
Tous les éléments ayant la même hauteur tonale (raccourci clavier par défaut : Option +
Majuscule + F) : sélectionne tous les événements de même hauteur tonale qui suivent l’événement de note sélectionné.
Remarque : si un rectangle de sélection est actif, ce raccourci clavier permet de l’étendre
jusqu’à la fin du projet, et ce pour toutes les pistes qu’il contient.
••
Tous les éléments dans les locators (raccourci clavier par défaut : Majuscule + L) : sélectionne tous
les événements situés entre les locators.
Remarque : Lorsqu’un rectangle de sélection est actif, l’utilisation de ce raccourci clavier
permet d’adapter le rectangle de sélection aux locators.
••
Inverser la sélection (raccourci clavier par défaut : Majuscule + I) : sélectionne tous les événements
qui ne le sont pas.
••
Événement muets (raccourci clavier par défaut : Majuscule + M) : sélectionne tous les événements
silencieux. Cette commande de sélection précède généralement une suppression (Supprimer).
••
Événements superposés : sélectionne tous les événements qui se chevauchent. Il s’agit généralement de la fin d’un événement et du début de l’événement suivant.
••
Événements de même couleur (raccourci clavier par défaut : Majuscule + C) : sélectionne tous les
événements de même couleur.
••
Événements équivalents (raccourci clavier par défaut : Majuscule + E) : sélectionne les événements
identiques (même type et même valeur).
••
Événements similaires (raccourci clavier par défaut : Majuscule + S) : sélectionne tous les événements de note Do#3, par exemple.
••
Même canal MIDI (raccourci clavier par défaut : Majuscule + H) : sélectionne les événements
situés sur le même canal MIDI.
••
Même sous-position (raccourci clavier par défaut : Majuscule + P) : sélectionne les événements
qui commencent au même moment.
••
Notes les plus hautes (raccourci clavier par défaut : Majuscule + Flèche vers le haut) : sélectionne
les événements de note dont la hauteur tonale est supérieure à celle de l’événement de
note actif.
••
Notes les plus basses (raccourci clavier par défaut : Majuscule + Flèche vers le bas) : sélectionne les
événements de note dont la hauteur tonale est inférieure à celle de l’événement de note actif.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
394
••
Événement précédent (raccourci clavier par défaut : Flèche gauche) : sélectionne l’événement qui
précède celui actif.
••
Événement suivant (raccourci clavier par défaut : Flèche droite) : sélectionne l’événement qui suit
celui actif.
••
Tout désélectionner (raccourci clavier par défaut : Majuscule + Commande + A) : désélectionne
tous les événements.
••
Désélectionner hors des locators : désélectionne tous les événements situés à l’extérieur des
limites des locators.
Création d’événements dans la liste d’événements
La liste d’événements prend en charge l’enregistrement en temps réel et par étapes des événements MIDI, comme décrit dans la section intitulée Vue d’ensemble de l’enregistrement à la
page 198. Comme avec les autres éditeurs MIDI, vous pouvez également créer des événements
directement dans la liste des événements.
Vous pouvez effectuer des opérations avancées de copie et de déplacement au sein de la liste
d’événements. Ces commandes permettent de permuter directement deux événements ou de
fusionner un groupe de notes d’une section de région vers la même région ou vers une autre.
Pour en savoir plus, consultez Copie de notes dans l’éditeur de clavier à la page 342.
Ajout manuel d’un événement
1 Placez la tête de lecture à la position d’insertion.
Si vous ne déplacez pas la tête de lecture, sa position actuelle est utilisée pour l’insertion.
2 Choisissez un type d’événement dans le menu local Type d’événement.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter un événement (+).
L’événement est ajouté au niveau de la tête de lecture et il est automatiquement sélectionné.
Important : Vous ne pouvez créer des événements que dans une région existante. Si aucune
région n’est sélectionnée ou n’existe, un avertissement s’affiche sur la piste sélectionnée.
Duplication d’un événement existant
Cette opération permet de créer une copie d’un événement en lui attribuant une valeur différente. Par exemple, créer une ou plusieurs notes d’une durée et d’une vélocité données à la
même position qu’une autre note vous permet de modifier la hauteur tonale (colonne Nombre)
des notes dupliquées pour créer un accord ou un nouveau renversement d’accord.
1 Cliquez sur le nom de l’événement d’origine (source) dans la colonne État tout en maintenant
la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Copier l’événement (raccourci clavier par défaut :
Commande + C) dans le menu contextuel.
2 Cliquez sur le nom de l’événement d’origine (source) dans la colonne État tout en maintenant
la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Coller l’événement (raccourci clavier par défaut :
Commande + V) dans le menu contextuel.
3 Saisissez la position de l’événement dupliqué dans le champ de saisie qui apparaît. Si vous
appuyez sur Retour, la position de l’événement d’origine est utilisée pour l’événement copié.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
395
Ajout d’un ou de plusieurs événements depuis le Presse-papiers
1 Copiez un événement dans un autre éditeur et choisissez Édition > Coller (raccourci clavier par
défaut : Commande + V).
2 Saisissez une position de destination pour le premier événement dans le champ de saisie qui
apparaît. Si vous appuyez sur la touche Retour, la position initiale du premier événement est
conservée et utilisée. Les positions relatives des autres événements copiés sont conservées.
Important : La zone de saisie de la position est propre à la Liste des événements. Les événements collés ne sont pas automatiquement ajoutés au niveau de la tête de lecture, comme c’est
le cas dans les éditeurs graphiques.
Modification d’événements dans la liste d’événements
Vue d’ensemble de la modification d’événements
Les colonnes Position, État, Ca. (Canal), Num(éro), Val(eur) et Durée/Infos de la liste d’événements
présentent tous les détails de tous les types d’événements. Dans la plupart des cas, vous pouvez
directement modifier les données affichées (à l’exception de la colonne État qui indique le type
d’événement).
Certains types d’événements n’utilisent pas toutes les colonnes. Ainsi, comme les messages système exclusifs ne sont pas propres à un canal MIDI, la colonne Canal n’est pas utilisée. Comme
les messages de canal et de pression polyphonique ne sont pas associés à une durée, la colonne
Durée/Infos est vide.
Dans certains cas, le fait de cliquer sur les informations de la colonne Numéro ou Valeur ouvre
un menu local dans lequel vous pouvez choisir une option. Par exemple, si vous cliquez sur la
colonne Numéro d’un événement de contrôleur MIDI (la colonne État indique alors « Contrôle »),
un menu local s’ouvre, dans lequel figurent les types de contrôleurs MIDI standard nommés et
numérotés. On y trouve notamment les contrôleurs n° 3 = Solo, 7 = Volume, 10 = Balance, etc.
Pour en savoir plus sur les différents types d’événements, les paramètres affichés dans les
colonnes et l’impact des éventuelles modifications (sur un événement lui-même et sur les autres
colonnes), reportez-vous aux sections suivantes :
••
Événements de note
••
Événements de changement de contrôleur
••
Événements de Pitch Bend
••
Événements de changement de programme
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
396
••
Événements Aftertouch
••
Événements de pression polyphonique
••
Événements SysEx
••
Méta-événements
Modification de la position et de la durée des événements
Les unités reprises dans les colonnes Position et Durée/Infos dans la liste d’événements représentent
des mesures, des temps, des divisions et des coches (ou le temps SMPTE si l’option « Présentation >
Affiche la position et la longueur de l’événement sous forme de temps » est active). Le comptage
démarre à 1 pour chaque unité (première mesure, premier temps, première division, premier
tick : 1 1 1 1) et se poursuit jusqu’à l’unité supérieure suivante.
Les entrées numériques partent de la gauche (ce qui signifie que vous pouvez saisir uniquement le
numéro de mesure, puis appuyer sur la touche Retour si vous souhaitez placer un événement au début
d’une mesure spécifique, lorsque vous saisissez une valeur). Les unités peuvent être séparées par des
espaces, des points ou des virgules, par exemple 3.2.2.2 ou 3, 2, 2, 2 ou 3 espace 2 espace 2 espace 2.
Déplacement d’un événement dans le temps
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Double-cliquez sur l’indicateur de position (dans la colonne Position), puis saisissez une nouvelle
valeur. Appuyez sur Retour pour quitter le champ.
mm Faites glisser verticalement une unité de position spécifique. Relâchez le bouton de la souris
lorsque vous avez terminé.
Si un autre éditeur (éditeur de clavier, par exemple) est ouvert, l’événement de note se déplace à
mesure que vous modifiez sa valeur. Dès que vous modifiez la position d’un événement, la liste
est automatiquement triée à nouveau. L’événement sélectionné reste en surbrillance.
Modification de la durée d’un événement
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Double-cliquez sur l’indicateur Durée/Infos (dans la colonne Durée/Infos), puis saisissez une
nouvelle valeur. Appuyez sur Retour pour quitter le champ.
mm Faites glisser verticalement une unité Durée/Infos spécifique. Relâchez le bouton de la souris
lorsque vous avez terminé.
Les changements apportés à la valeur de la liste d’événements s’affichent immédiatement dans
les autres éditeurs ouverts, tels que l’éditeur de clavier.
Remarque : la durée minimale possible est un tick, car vous ne pouvez pas activer et désactiver
simultanément une note (ou un autre événement).
Modification de l’apparence des colonnes Position et Durée
mm Tous les projets ne reposent pas sur des mesures/temps. Choisissez l’une des commandes du menu
Présentation pour simplifier la modification de la position et de la durée des événements lorsque
vous traitez un film ou une séquence vidéo par exemple.
••
Présentation > Afficher la position et la longueur de l’événement sous forme de temps : affiche les
colonnes de position et de durée en unités SMPTE.
••
Présentation > Longueur en Position Absolue : permet d’afficher la position absolue de l’événement
de fin de note au lieu de sa durée par rapport à la position du début de note.
••
Présentation > Position relative : si cette option est activée, la position des événements ne fait pas
référence à leur emplacement absolu au sein du projet mais à leur position relative au sein de
la région MIDI (distance par rapport au début de la région MIDI).
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
397
Protection de la position des événements
Dans certaines situations, vous serez amené à protéger des événements de façon à ce qu’ils ne
puissent pas être déplacés. Par exemple, plusieurs événements de note peuvent être utilisés pour
déclencher des échantillons de bruits de pas, afin de reproduire le son des pas d’un acteur dans
un couloir pour la bande sonore d’un film.
Vous avez déjà créé la musique pour la scène, mais il vous est demandé d’augmenter le tempo
pour être en accord avec plusieurs coupures de différents angles de caméra dans le couloir. Toute
modification du tempo du projet entraîne un déplacement des événements et donc une désynchronisation des pas. Logic Pro X comporte une fonction qui préserve la position temporelle
absolue des événements.
Les fonctions de protection et de déverrouillage ne sont disponibles que si l’option Afficher
les outils avancés est activée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Protection de la position d’un ou de plusieurs événements sélectionnés
mm Choisissez Fonctions > Verrouiller la position SMPTE (ou utilisez le raccourci clavier
correspondant) :
Cette fonction permet de s’assurer que les événements survenant à une position temporelle
absolue donnée (1 heure, 3 minutes, 15 secondes, 12 images, par exemple) restent à cette position lors d’un changement de tempo.
Annulation de la protection de la position d’un ou de plusieurs événements
mm Choisissez Fonctions > Déverrouiller la position SMPTE (ou utilisez le raccourci clavier
correspondant) :
Modification des valeurs d’événements
Vous pouvez modifier les valeurs d’événements affichées dans les colonnes Valeur, Numéro et
Canal de la liste d’événements en utilisant la souris comme curseur ou en saisissant du texte.
Vous ne pouvez pas modifier directement le type d’événement dans la colonne État.
Il est possible également de renommer des régions ou des dossiers, mais pas des événements.
Transformation du type d’événement
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Sélectionnez Fonctions > Transformation MIDI, puis choisissez un préréglage.
La fenêtre qui s’ouvre vous permet alors de transformer l’événement. Pour en savoir plus, consultez Vue d’ensemble de la fenêtre Transformation MIDI à la page 446.
mm Ajoutez un événement du nouveau type, puis supprimez l’événement d’origine.
Pour ignorer la limite de valeur minimale ou maximale
Si un paramètre de l’un des événements sélectionnés est modifié, cela a une incidence sur le
même paramètre de tous les événements appartenant au groupe de sélection. Lorsque vous
modifiez les valeurs de paramètres d’un groupe d’événements sélectionnés, la différence relative
entre ces valeurs de paramètres reste la même.
Les valeurs d’un paramètre ne peuvent être modifiées que tant que le paramètre de l’un des événements sélectionnés n’a pas atteint sa valeur maximale ou minimale.
mm Faites glisser la valeur en maintenant la touche Option enfoncée.
Cette technique permet de continuer à modifier la valeur d’un paramètre dans une sélection
multiple, même si l’un des événements sélectionnés a atteint sa valeur minimale ou maximale.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
398
Réglage d’un paramètre sur la même valeur pour l’ensemble des événements sélectionnés
mm Faites glisser la valeur en maintenant les touches Majuscule et Option enfoncées.
Remarque : Il est possible de sélectionner différents types d’événements et de modifier simultanément le paramètre des colonnes Numéro et Valeur. Cela peut toutefois provoquer des résultats
inattendus. Il est recommandé d’utiliser les boutons de type d’événement pour masquer les
types d’événements qui ne sont pas concernés. Les fonctions de sélection améliorées peuvent
également s’avérer utiles lorsque vous créez ou modifiez des groupes d’événements.
Désactivation du son et suppression de régions et d’événements
Les fonctions Muet et Suppression vont de pair car vous devrez souvent supprimer des événements dont vous avez désactivé le son.
Coupage ou réactivation du son d’événements de note sélectionnés
mm Sélectionnez des événements de note, puis choisissez Fonctions > Activer/Désactiver le son des
événements sélectionnés (raccourci clavier par défaut : M).
Un point apparaît dans la colonne État de tous les événements de note silencieux.
La commande Édition > Sélectionner > Événement muets est également disponible dans la liste
d’événements. Elle permet de sélectionner et de supprimer rapidement tous les événements
dont le son est désactivé.
Suppression d’événements
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Sélectionnez les événements, puis appuyez sur la touche Supprimer.
mm Sélectionnez l’une des commandes dans le menu Édition > Supprimer les événements MIDI.
••
Dupliquer (raccourci clavier par défaut : D) : efface tous les événements en double.
••
Dans les locators ou Hors locators : efface tous les événements MIDI se trouvant entre les locators ou en dehors.
••
Hors des limites de la région : efface tous les événements MIDI situés complètement en dehors
des limites de la région, ce qui peut se produire lorsqu’une région est redimensionnée.
••
Désélectionner dans la sélection : efface tous les événements MIDI non sélectionnés au sein
d’une sélection, par exemple entre deux locators.
Types d’événements
Événements de note
Les événements de note permettent de déclencher (lire) des modules sonores ou des claviers
MIDI externes et des instruments logiciels.
••
Ca. (Canal) : canal MIDI d’une note de 1 à 16.
••
Num(éro) : numéro de note MIDI (ou hauteur tonale). La gamme va de Do2 (note n° 0) à Sol8
(note n° 127). L’ut central est la note n° 60. Il est appelé Do3 dans la terminologie MIDI. Sur certains claviers et modules de synthétiseur (notamment de la marque Korg et Roland), la gamme
de notes va du Do1 (note n° 0) au Sol9 (n° 127). L’ut central est appelé Do4 sur ces appareils. Le
menu local « Afficher Do central sur » de la sous-fenêtre Logic Pro > Préférences > Affichage
permet de modifier l’affichage afin de l’adapter à votre appareil.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
399
••
Val(eur) : vélocité d’une note de 1 à 127. La valeur zéro (0) équivaut à un message de fin de
note et ne peut pas être utilisée.
••
Durée/Infos : durée de la note. Bien que la technologie MIDI puisse uniquement transférer des
messages de début ou de fin de note, Logic Pro X mémorise la position et la durée de toutes
les notes, ce qui permet d’y accéder plus facilement, musicalement parlant. Le message de fin
de note est généré automatiquement lors de la lecture.
Si la région MIDI modifiée est lue par le biais d’un instrument mappé, les noms définis pour
chaque note individuelle apparaissent dans la colonne État. Un petit symbole de note figurant à
gauche de chaque nom permet d’identifier ces événements nommés comme étant des événements de note.
Affichage et modification des données de vélocité de relâchement de note
Vous pouvez modifier la vélocité de relâchement d’un événement de note lorsque le bouton
Informations supplémentaires est activé.
mm Cliquez sur le bouton Infos complémentaires (disponible uniquement en mode de filtrage).
Événements de changement de contrôleur
Les événements de changement de contrôleur permettent de transférer les informations d’un
contrôleur MIDI (modulation, tenue, volume et balance, par exemple) à des modules et des claviers MIDI externes ou à des instruments logiciels.
••
Ca. (Canal) : canal MIDI d’un événement de 1 à 16.
••
Num(éro) : numéro du contrôleur. À chaque contrôleur MIDI (roue de modulation ou pédale
Sustain, par exemple) est attribué un numéro de contrôleur continu spécifique, dit numéro
CC (en l’occurrence, CC1 et CC64). Ce numéro peut varier d’un appareil à l’autre. Plusieurs
contrôleurs (à l’exception des deux cités ci-dessus) sont définis de la même façon par la plupart des fabricants. Ces contrôleurs normalisés concernent notamment le volume (CC7) et la
balance (CC10).
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
400
••
Val(eur) : valeur du contrôleur. La plage des contrôleurs continus s’étend de 0 à 127. Les contrôleurs de commutation (CC64 à CC90) transfèrent deux états : désactivé (valeur = 0) et activé
(n’importe quelle valeur entre 1 et 127).
••
Durée/Infos : affiche le nom des contrôleurs normalisés définis dans la spécification MIDI.
Événements de Pitch Bend
Les événements de modulation de hauteur tonale permettent de faire varier la tonalité de façon
continue. La plupart du temps, ils sont générés par une molette ou par une manette de modulation de hauteur située au centre de votre clavier.
••
Ca. (Canal) : canal MIDI d’un événement de 1 à 16.
••
Num(éro) : division de pitch bend précise (LSB : octets de plus faible poids). De nombreux claviers transmettent la valeur 0. Si la molette de modulation de hauteur tonale (Pitch Bend) a
une résolution de 8 bits, la valeur 0 ou 64 s’affiche dans cette colonne.
••
Val(eur) : valeur de hauteur tonale effective (MSB : octet de plus fort poids) allant de 0 à 127. La
valeur 64 correspond au réglage médian de la molette.
••
Durée/Infos : la valeur 14 bits s’affiche dans cette colonne sous forme de nombre décimal compris entre -8 192 et 8 191 (si votre clavier transmet des données de Pitch Bend à 14 bits). La
valeur de cette colonne peut être modifiée selon les méthodes classiques.
Événements de changement de programme
Les événements de changement de programme transmis aux appareils MIDI connectés sont utilisés pour la sélection des correctifs (préréglage ou réglage). Il peut s’agir de sons provenant d’un
synthétiseur, de programmes dans une unité d’effets ou d’instantanés dans une table de mixage
automatique, par exemple.
••
Ca. (Canal) : canal MIDI d’un événement de 1 à 16.
••
Num(éro) : sélection d’une banque. Ce symbole (–) s’affiche normalement pour indiquer
qu’aucun message de sélection de banque ne doit être envoyé. Si vous attribuez un numéro
compris entre 0 et 126, un message de sélection de banque est envoyé avant l’événement de
changement de programme.
La sélection d’une banque vous permet de traiter différentes banques de sons (préréglée,
interne, de carte, etc.) des modules internes et claviers MIDI connectés. Le synthétiseur doit
être capable de reconnaître le contrôleur 32 comme étant la sélection de banque, mais cette
norme n’est pas utilisée par tous les fabricants.
Si vous rencontrez des problèmes pour sélectionner une banque, consultez le manuel de votre
synthétiseur pour savoir si ce dernier est capable de répondre aux commandes de sélection de
banque et de quelle façon.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
401
••
Val(eur) : numéro de programme compris entre 0 et 127.
••
Certains fabricants (comme Yamaha) numérotent les programmes de leurs appareils de 1
à 128, et non de 0 à 127. Si vos appareils suivent ce protocole de numérotation, vous devez
soustraire 1 du numéro de programme affiché sur l’appareil lorsque vous ajoutez ou modifiez un événement de changement de programme.
••
D’autres fabricants utilisent diverses méthodes pour répartir les emplacements de mémoire
interne en groupes (ou banques) et en sons. La plus courante est la division en 8 groupes
de 8 sons, chacun étant numéroté de 1 à 8. Ces appareils répondent aux numéros de programme 0 à 63 en attribuant les emplacements de stockage 11 à 88. Les modes d’emploi de
ces appareils contiennent logiquement des tableaux de conversion pour vous aider.
Remarque : vous pouvez modifier le type des messages de sélection de banque envoyés par
Logic Pro si vos appareils le nécessitent. Pour en savoir plus, consultez Sélections de banque personnalisées à la page 744.
Événements Aftertouch
Les événements Aftertouch (ou événements de pression des touches) sont générés par un capteur de pression mécanique situé sous les touches de certains claviers MIDI. Ces événements
peuvent être utilisés pour moduler le son du synthétiseur. Tous les événements de note situés
sur un canal MIDI spécifiques sont concernés. Cela signifie que si vous appuyez sur une note
dans un accord tenu, cela a une incidence sur toutes les notes de l’accord en question.
••
Ca. (Canal) : canal MIDI d’un événement de 1 à 16.
••
Num(éro) : cette colonne n’est pas utilisée car les événements Aftertouch n’ont qu’un octet
de données.
••
Val(eur) : affiche la quantité de pression exercée sur le clavier (de 0 à 127).
Événements de pression polyphonique
Les événements de pression polyphonique sont générés par des capteurs de pression mécanique situés sous chacune des touches de certains claviers MIDI. La modulation sonore qui en
résulte n’affecte que la note sur laquelle vous appuyez plus longtemps (après la pression initiale
sur la touche). Seuls quelques claviers disposent de cette fonctionnalité.
••
Ca. (Canal) : canal MIDI d’un événement de 1 à 16.
••
Num(éro) : affiche le nom des notes MIDI (Do3, Sol4, etc.).
••
Val(eur) : affiche la quantité de pression exercée sur la touche (de 0 à 127).
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
402
Événements SysEx
Les messages système exclusif (SysEx) sont spécifiques aux appareils MIDI individuels. Vous
pouvez enregistrer ces événements à l’aide des utilitaires de vidage de vos synthétiseurs, ce
qui vous permet d’enregistrer des informations de patch, ou d’autres données, à l’extérieur de
l’appareil MIDI (dans un projet ou un fichier MIDI). Les flèches situées devant et derrière EOX permettent d’ajouter ou de supprimer des octets.
AVERTISSEMENT : Pour modifier des événements SysEx, vous devez bien connaître le format de
données utilisé par l’appareil MIDI. Des modifications erronées peuvent entraîner la corruption,
voire la perte, de données sonores ou autres.
Vous pouvez afficher les données SysEx au format décimal ou hexadécimal dans la liste d’événements ou les éditeurs de curseur SysEx. Les nombres hexadécimaux sont précédés du symbole $
dans Logic Pro.
Affichage des données SysEx en format hexadécimal
mm Choisissez Présentation > SysEx en Format Hex.
Pour en savoir plus sur la programmation manuelle d’un message SysEx, consultez Utilisation des
curseurs SysEx à la page 759.
Méta-événements
Les méta-événements sont des messages de contrôle propres à Logic Pro. Ils sont utilisés pour
automatiser certaines fonctions et pour organiser et arranger les éléments de l’éditeur de partition (symboles de notation et mise en forme spécifiques) qui ne peuvent pas être représentés
par des événements MIDI.
La valeur indiquée dans la colonne Numéro détermine la fonction du méta-événement, tandis
que la valeur indiquée dans la colonne Valeur détermine la valeur renvoyée. Seules les valeurs
suivantes de la colonne peuvent être insérées et modifiées dans la liste d’événements.
••
Ca. (Canal) : canal MIDI d’un événement de 1 à 16.
••
Num = 47 (Envoyer octet vers MIDI) : permet d’envoyer à l’instrument de piste toute valeur
d’octet comprise entre 0 et 255 ($00-$FF). Exemple d’utilisation de ce méta-événement : si
vous envoyez 246 comme valeur d’octet, cela équivaut à un message de demande d’accordage MIDI. L’écran indique « Envoyer octet $F6 ». N’utilisez ce méta-événement que si vous
êtes absolument sûr de ce que vous faites. Vos modules de sons et vos synthés risquent sinon
d’adopter des comportements étranges.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
403
••
Num = 48 (Curseur de commutateur) : envoie des événements MIDI à un numéro de sortie spécifique (Valeur) d’un sélecteur de câble. Vous devez d’abord relier un instrument de piste au
sélecteur en question à l’aide d’un câble. Pour en savoir plus sur les commutateurs de câbles,
consultez Sélecteurs de câble à la page 757.
••
Num = 49 (Aller au screenset) : cet événement permet de sélectionner un screenset. La colonne
Val détermine le numéro du screenset.
••
Num = 50 (Sélection de projet) : cet événement permet de passer d’un projet à un autre dans un
archiveur/lecteur de données MIDI. La colonne Val détermine le numéro du projet.
••
Num = 51 (Aller au marqueur) : lorsque cet événement est envoyé, la lecture passe directement
à un autre marqueur. La colonne Val détermine le numéro du marqueur.
••
Num = 52 : ce méta-événement a pour effet d’interrompre la lecture.
Les méta-événements peuvent également être générés par les curseurs dans l’environnement.
Voir Vue d’ensemble de l’environnement.
Fenêtre Événements en premier plan
La fenêtre Événements en premier plan fournit des informations sur l’événement (ou la région)
sélectionné et permet de le comparer à une ligne précise de la liste d’événements. Les paramètres suivants de cette fenêtre peuvent être modifiés.
••
Point de départ de la région ou de l’événement sélectionné en mesures, temps, divisions et
ticks ou en unités SMPTE.
••
Type ou nom de la région ou de l’événement sélectionné
••
Canal MIDI enregistré et premier octet de données (s’il s’agit d’un événement), nom des notes
et second octet de données (s’il existe pour le type d’événement concerné)
••
Durée de la région ou de l’événement sélectionné en mesures, temps, divisions et ticks ou en
unités SMPTE.
Ouverture d’une fenêtre Événements en premier plan
mm Choisissez Fenêtre > Afficher les événements en premier plan, ou utilisez le raccourci clavier de la
commande « Ouvrir/fermer les événements flottants » (par défaut : Option + E).
Permutation du temps SMPTE et de l’affichage en mesures/temps dans la fenêtre Événements
en premier plan
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Ouvrez l’onglet Réglages Projet > Général, puis cliquez sur « Type de projet : Utiliser la grille musicale » pour afficher le format des temps en mesures et en temps. Décochez la case pour afficher
le format des temps en minutes et en secondes.
mm Choisissez Présentation > Afficher la position et la longueur de l’événement sous forme de
temps, dans la liste d’événements. Cette fonction n’est active que si l’option « Utiliser la grille
musicale » l’est aussi.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
404
Éditeur pas à pas
Vue d’ensemble de l’éditeur pas à pas
L’éditeur pas à pas est un éditeur graphique qui permet de créer ou de modifier des données de
note et de contrôleur MIDI. Vous pouvez utiliser l’éditeur pas à pas pour afficher et modifier différents types d’événements MIDI présentés sous forme de barres verticales (ou pas) le long d’une
timeline dans une région.
Menu local Groupe de files
Inspecteur de file
Étape
File
••
Pas : chaque barre, appelée pas, représente un événement MIDI. La valeur de cet événement
est indiquée par la hauteur de la barre, ce qui permet de visualiser en un coup d’œil un ou des
dizaines d’événements, ainsi que les valeurs correspondantes. Pour en savoir plus, consultez
Création de pas dans l’éditeur pas à pas à la page 408 et Modification de valeurs de pas dans
l’éditeur pas à pas.
••
File : chaque type d’événement MIDI, qu’il s’agisse d’une note ou d’un contrôleur MIDI, est
classé de haut en bas dans des files horizontales semblables aux pistes affichées dans la zone
Pistes. Le type d’événement affiché (et contrôlé) sur chaque file est entièrement configurable.
Il suffit de définir les paramètres File de chaque file dans l’inspecteur. Pour en savoir plus,
consultez Vue d’ensemble des paramètres de file à la page 414.
••
Inspecteur de file : permet de modifier les réglages de la file sélectionnée. Pour en savoir plus,
consultez Utilisation de l’inspecteur de file à la page 417.
••
Menu local Groupe de files : vous pouvez enregistrer des ensembles de files (plusieurs files que
vous définissez) sous forme de groupes de files. Ces groupes sont ensuite accessibles à partir
du menu local Groupe de files de l’inspecteur. Pour en savoir plus, consultez Utilisation de
groupes de files à la page 421.
Ouverture de l’éditeur pas à pas dans une sous-fenêtre
mm Cliquez sur le bouton Éditeurs de la barre des commandes, puis sur le bouton Éditeur pas à pas
(ou utilisez le raccourci clavier « Ouvrir/fermer l’éditeur pas à pas », par défaut : Y).
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
405
Ouverture de l’éditeur pas à pas dans une autre fenêtre
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Choisissez Fenêtre > Ouvrir l’éditeur pas à pas, ou utilisez le raccourci clavier de la commande
« Ouvrir l’éditeur pas à pas » (par défaut : Commande + 5).
mm Faites glisser le bouton Éditeur pas à pas qui se transforme alors en fenêtre Éditeur pas à pas.
Création et modification de pas dans l’éditeur pas à pas
Modification de l’affichage de la grille et des pas
Le paramètre Grille de l’inspecteur de file est important lorsque vous créez des pas d’événements. Les événements nouvellement créés sont automatiquement ajoutés sur la grille. Ainsi, il
est plus facile de créer un motif de batterie avec 4 divisions sur une file, 8 divisions sur une autre
et 16 divisions sur une troisième, en leur assignant, par exemple, la grosse caisse, la caisse claire
et la cymbale charleston.
Définition de la valeur de grille pour la file sélectionnée
mm Choisissez un type de grille dans le menu local Grille de l’inspecteur.
Tout pas que vous ajoutez s’aligne automatiquement sur la position de grille la plus proche. Les
positions des pas ne sont pas affectées.
Conseil : lorsque vous créez ou modifiez un motif rythmique complexe, il est parfois utile de
créer plusieurs files (consultez Création de files à la page 415) pour une même note de batterie,
en associant à chacune d’elles une grille de quantification différente. Par exemple, s’il existe deux
files pour une caisse claire, une avec une grille 1/16 et l’autre avec une grille 1/96, vous pouvez
utiliser l’outil Crayon pour ajouter les différents coups à la grille la plus espacée et les roulements
à la grille la plus fine.
Vous pouvez modifier l’aspect des pas d’événements pour faciliter la création et la modification
d’événements.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
406
Réglage de la largeur des pas d’événements
mm Choisissez un style de crayon dans l’inspecteur.
La position exacte du pas correspond toujours au bord gauche de cette dernière, quelle que soit
la largeur de la barre.
Lorsque vous définissez le paramètre « Crayon : Style » sur Durée note, les pas des événements de note affichent leur durée exacte. Le paramètre État doit être réglé sur Note pour que
cela fonctionne.
Modification du style des barres de pas
mm Choisissez une option dans le menu local Style.
••
Pas d’image : affiche la valeur de l’événement sous forme de barre colorée.
••
Valeurs encadrées : affiche un cadre vide occupant toute la hauteur de la file. La valeur de l’événement s’affiche sous la forme d’une barre colorée à l’intérieur de ce cadre.
Événement Pas d’image
Événement Valeurs encadrées
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
407
Création de pas dans l’éditeur pas à pas
L’éditeur pas à pas offre plusieurs méthodes uniques de création et de modification d’événements MIDI. Dans certains cas, il est plus efficace de saisir manuellement des événements de
note et de contrôleur MIDI que de les jouer puis les enregistrer. Un exemple serait la création
de doubles croches de charleston dans une région avec un tempo de 180 BPM, ce qui serait difficile à jouer.
Vous pouvez aussi enregistrer des événements à l’aide d’un clavier MIDI, puis affiner votre prestation dans l’éditeur pas à pas.
Ajout d’un pas
1 Sélectionnez l’outil Crayon.
2 Cliquez sur une position temporelle dans la file appropriée tout en maintenant la touche
Commande enfoncée.
3 Faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas pour modifier la valeur de l’événement, puis
relâchez le bouton de la souris.
Ajout de plusieurs pas
mm À l’aide de l’outil Crayon, faites glisser horizontalement votre pointeur sur la position temporelle
souhaitée dans la file appropriée tout en maintenant la touche Commande enfoncée.
Vous obtenez ainsi une courbe des nouveaux événements, tracée à main levée et suivant les
mouvements (horizontaux et verticaux) de l’outil Crayon dans la file.
Modification de plusieurs pas de façon linéaire
1 Sélectionnez l’outil Ligne.
2 Cliquez sur une position dans la file tout en maintenant la touche Commande enfoncée.
Une bulle d’aide apparaît ; la position et la valeur exactes de l’événement (pas) sont indiquées
sur la ligne du haut.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
408
3 Placez la souris à l’extrémité de la ligne (gauche ou droite).
À mesure que vous déplacez la souris, une ligne s’étend derrière l’outil Ligne, tandis que la position et la valeur exactes de l’événement s’affichent dans une bulle d’aide.
4 Cliquez sur l’extrémité pour modifier les valeurs de plusieurs barres d’événements, alignées le
long de la ligne.
Création ou modification d’une série linéaire de pas dans des sections
1 Sélectionnez l’outil Ligne.
2 Cliquez sur une position dans la file appropriée tout en maintenant la touche Commande
enfoncée.
Une bulle d’aide apparaît afin d’indiquer la position exacte et la valeur de l’événement sur la
ligne du haut.
3 Déplacez la souris vers l’extrémité de la ligne (gauche ou droite).
À mesure que vous déplacez la souris, une ligne s’étend derrière l’outil Ligne, tandis que la position et la valeur exactes de l’événement s’affichent dans une bulle d’aide.
4 Cliquez sur l’extrémité tout en maintenant la touche Commande enfoncée.
Une autre ligne est immédiatement tracée en partant de l’extrémité de la ligne d’origine.
Création d’événements alors qu’il en existe déjà dans une file
1 Sélectionnez l’outil Ligne.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
409
2 Cliquez sur une position dans la file appropriée.
Une bulle d’aide apparaît afin d’indiquer la position exacte et la valeur de l’événement sur la
ligne du haut.
3 Déplacez la souris vers l’extrémité de la ligne (gauche ou droite).
À mesure que vous déplacez la souris, une ligne s’étend derrière l’outil Ligne, tandis que la position et la valeur exactes de l’événement s’affichent dans une bulle d’aide.
4 Cliquez sur le point de fin en appuyant sur la touche Option.
Les valeurs des événements existants situés dans la zone comprise entre les deux extrémités de
la ligne sont alignées le long de cette dernière (pour créer un crescendo, par exemple). De nouveaux événements sont créés au niveau de toutes les valeurs (inoccupées) de la grille.
Assignation d’une valeur de pas fixe
Vous pouvez assigner une valeur fixe aux pas d’événements que vous créez. Lorsqu’elle est
activée, l’option Figer la valeur du menu local Groupe de files empêche toute modification des
valeurs d’événement à l’aide de l’outil Pointeur ou Crayon.
Cette option est idéale lorsque vous ajoutez des pas à l’aide de l’outil Crayon, car la valeur de
l’événement précédemment sélectionné est attribuée à chacune d’elles. Cela vous permet
de tracer une série d’événements avec la même valeur, comme une suite de doubles croches
de charleston.
1 Choisissez Figer la valeur dans le menu local Groupe de files.
2 Cliquez sur un événement existant à l’aide de l’outil Crayon pour utiliser sa valeur comme
préréglage.
En mode Figer la valeur, il est impossible de modifier la valeur d’un événement en
cliquant dessus.
Remarque : Lorsque vous ajoutez des événements à l’aide de l’outil Ligne en mode Figer la
valeur, la valeur préréglée est toujours utilisée comme valeur de départ de la ligne.
Sélection de pas dans l’éditeur pas à pas
Vous disposez de toutes les techniques de sélection habituelles dans l’éditeur pas à pas, tout en
tenant compte des différences ci-après :
Sélection de pas donnés
mm Maintenez la touche Majuscule enfoncée, puis cliquez sur les pas voulus dans une file.
Sélection de plusieurs pas adjacents
mm Maintenez la touche Majuscule enfoncée, puis faites glisser le pointeur pour sélectionner les pas
voulus dans une file.
Veillez à éviter de cliquer sur un pas. Comme le fait de cliquer ou de faire glisser le pointeur avec
l’outil Pointeur standard entraîne la modification des valeurs des événements sélectionnés, veillez à maintenir la touche Majuscule enfoncée.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
410
Sélection de tous les pas d’une file
mm Cliquez sur le nom de la file.
Sélection de tous les pas de plusieurs files
mm Cliquez sur les noms des files tout en maintenant la touche Majuscule enfoncée.
Suppression de pas dans l’éditeur pas à pas
Toutes les techniques de suppression standard sont à votre disposition dans l’éditeur pas à pas.
Suppression d’un pas
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le pas avec l’outil Gomme.
mm Cliquez sur le pas, puis appuyez sur la touche Supprimer.
Suppression de plusieurs pas adjacents dans une file
mm Faites glisser l’outil Gomme sur les pas à supprimer.
Suppression de plusieurs pas non adjacents
mm Cliquez sur les pas à supprimer tout en maintenant la touche Majuscule enfoncée, puis appuyez
sur la touche Supprimer.
Suppression de pas similaires ou identiques
1 Sélectionnez l’un des pas à supprimer.
2 Utilisez le raccourci clavier affecté à la commande « Sélectionner régions/événements similaires » (Majuscule + S) ou « Sélectionner régions/événements équivalents » (Majuscule + E), puis
appuyez sur la touche Supprimer.
Vous pouvez aussi supprimer des événements en choisissant l’une des commandes « Supprimer
les événements MIDI » dans la barre des menus de l’éditeur pas à pas. Pour en savoir plus,
consultez Suppression de notes dans l’éditeur de clavier à la page 349.
Restauration de pas supprimés dans l’éditeur pas à pas
Supprimer accidentellement un ou plusieurs événements, commettre une erreur d’édition
ou simplement changer d’avis, tout cela fait inévitablement partie de la création musicale.
Heureusement, Logic Pro vous permet de revenir facilement sur vos modifications. L’application
vous offre également la possibilité de recréer tout simplement un événement à l’aide de
l’outil Crayon.
Annulation de la dernière suppression ou modification
mm Choisissez Édition > Annuler (raccourci clavier par défaut : Commande + Z) immédiatement
après avoir commis l’erreur.
Annulation ou rétablissement de plusieurs pas
1 Choisissez Édition > Historique d’annulation.
La fenêtre Historique d’annulation s’affiche alors. La modification la plus récente (au bas de la
liste) est mise en surbrillance.
2 Cliquez sur une entrée pour annuler ou rétablir toutes les modifications apportées entre l’entrée
sur laquelle vous cliquez et celle mise en surbrillance.
Important : La liste de rétablissement n’est pas affichée tant qu’une opération d’annulation n’a
pas été effectuée.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
411
La liste de rétablissement s’affiche sous les éléments d’annulation. Le premier élément pouvant
être rétabli figure en texte grisé.
Annulation ou rétablissement d’une modification isolée
1 Cliquez sur la modification à annuler ou rétablir tout en maintenant la touche Commande
enfoncée.
Un message d’avertissement s’ouvre.
2 Cliquez sur Appliquer pour annuler ou rétablir la modification. Cliquez sur Annuler si vous changez d’avis.
Une fois l’opération effectuée, la modification isolée est annulée ou rétablie sans influencer les
autres modifications apportées entre l’entrée sur laquelle vous avez cliqué et celle mise en surbrillance (la plus récente).
Modification de valeurs de pas dans l’éditeur pas à pas
Les pas peuvent être modifiés indépendamment ou par groupe. Lorsqu’elles sont modifiées de
façon groupée, les écarts absolus entre les valeurs des événements restent constants.
Modification de valeurs de différents pas
mm Saisissez la barre du pas (à l’aide de l’outil Pointeur ou Crayon), puis faites-le glisser verticalement.
La valeur en cours s’affiche dans une bulle d’aide à mesure que vous faites glisser le pointeur de
la souris.
Modification des valeurs de plusieurs pas adjacents
mm Faites glisser l’outil Pointeur sur les pas. Les mouvements verticaux modifient la valeur de
chaque pas.
La valeur en cours est indiquée dans une bulle d’aide à mesure que vous passez sur
chaque événement.
Modification des valeurs de plusieurs pas
1 Utilisez la technique de sélection de votre choix pour sélectionner les pas à modifier.
2 Saisissez l’un des pas groupés (et mis en surbrillance), puis faites-le glisser verticalement.
Les valeurs de tous les pas sont ajustées. Si l’une des barres du groupe atteint sa valeur minimale
ou maximale, vous ne pouvez pas aller plus loin dans la direction correspondante.
Déplacement et copie de pas dans l’éditeur pas à pas
Les pas peuvent être déplacés ou copiés vers d’autres emplacements de la même file ou d’une
autre file. Lorsque des étapes sont copiées ou déplacées d’une file à une autre, leurs valeurs sont
conservées mais elles sont converties vers le type d’événement cible. Par exemple, si vous déplacez plusieurs pas de la file du volume vers celle de la balance, les valeurs des pas de la file de
volume sont utilisées pour modifier les positions de la balance.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
412
Déplacement de pas sélectionnés
mm Maintenez la touche Majuscule enfoncée, puis faites glisser les pas sélectionnés vers les nouvelles
position et file.
Pendant le déplacement, une bulle d’aide indique la position, le type d’événement et la valeur (le
cas échéant).
Déplacement de pas à l’aide de raccourcis clavier
mm Configurez les raccourcis clavier suivants et utilisez-les pour déplacer un ou plusieurs pas. Les
événements sélectionnés sont décalés d’une unité (indiquée dans la commande) vers la droite
(+1) ou la gauche (−1).
••
Pousser la région/l’événement d’une image SMPTE à droite
••
Pousser d’une image SMPTE à gauche la région/l’événement
••
Pousser d’une 1/2 image SMPTE à droite la région/l’événement
••
Pousser d’une 1/2 image SMPTE à gauche la région/l’événement
••
Pousser la région/l’événement de 5 images SMPTE à droite
••
Pousser la région/l’événement de 5 images SMPTE à gauche
••
Pousser la région/l’événement d’un bit SMPTE à droite
••
Pousser la région/l’événement d’un bit SMPTE à gauche
••
Pousser d’un tick à droite la région/l’événement
••
Pousser d’un tick à gauche la région/l’événement
••
Pousser d’une mesure à droite la division de la région/l’événement
••
Pousser d’une division à gauche la région/l’événement
••
Pousser d’un temps à droite la région/l’événement
••
Pousser d’un temps à gauche la région/l’événement
••
Pousser d’une mesure à droite la région/l’événement
••
Pousser d’une mesure à gauche la région/l’événement
••
Pousser la région/l’événement à droite, d’après la valeur de déplacement
••
Pousser la région/l’événement à gauche, d’après la valeur de déplacement
••
Pousser d’un échantillon à droite la région/l’événement
••
Pousser d’un échantillon à gauche la région/l’événement
••
Pousser de 1 ms à droite la position de région/l’événement
••
Pousser de 1 ms à gauche la position de région/l’événement
••
Pousser de 10 ms à droite la position de région/l’événement
••
Pousser de 10 ms à gauche la position de région/l’événement
Copie de pas sélectionnés
mm Maintenez la touche Option enfoncée, puis faites glisser les pas sélectionnés vers les nouvelles
position et file.
Pendant le déplacement, une bulle d’aide indique la position, le type d’événement et la valeur (le
cas échéant).
Copie et déplacement de pas à l’aide du Presse-papiers
mm Vous pouvez aussi utiliser le Presse-papiers pour copier et déplacer des pas (événements) :
••
Pour copier des événements dans le Presse-papiers : Choisissez Édition > Copier (ou appuyez sur
Commande + C).
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
413
••
Pour déplacer des événements dans le Presse-papiers : Choisissez Édition > Couper (ou appuyez
sur Commande + X).
••
Pour coller les événements au niveau de la tête de lecture, y compris leurs valeurs d’origine :
Choisissez Édition > Coller (ou appuyez sur Commande + V).
Vous pouvez également effectuer des opérations avancées de copie et de déplacement dans
l’éditeur pas à pas. Cela permet, par exemple, de permuter directement deux pas ou de fusionner
un groupe d’événements d’une section de région vers la même région ou vers une autre. Pour
en savoir plus sur les fonctions courantes d’édition, consultez Copie de notes dans l’éditeur de
clavier à la page 342.
Protection de la position des pas
Il est parfois nécessaire d’empêcher le déplacement de certains pas. Par exemple, plusieurs événements de note peuvent être utilisés pour déclencher des échantillons de bruits de pas, afin de
reproduire le son des pas d’un acteur dans un couloir pour la bande sonore d’un film. Vous avez
déjà créé la musique pour la scène, mais il vous est demandé d’augmenter le tempo pour être
en accord avec plusieurs coupures de différents angles de caméra dans le couloir. Toute modification du tempo du projet provoque le déplacement des événements, ce qui se traduit par une
désynchronisation des pas. Pour éviter ce problème, Logic Pro dispose d’une fonction qui préserve la position temporelle absolue des événements.
Les fonctions de protection et de déverrouillage ne sont disponibles que si l’option Afficher
les outils avancés est activée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Protection de la position d’un ou de plusieurs pas sélectionnés
mm Choisissez Fonctions > Verrouiller la position SMPTE (ou utilisez le raccourci clavier correspondant) : Les événements survenant à une position temporelle absolue donnée (1 heure, 3 minutes,
15 secondes, 12 images, par exemple) restent à cette position lors d’un changement de tempo.
Annulation de la protection de la position d’un ou de plusieurs pas sélectionnés
mm Choisissez Fonctions > Déverrouiller la position SMPTE (ou utilisez le raccourci clavier
correspondant) :
Paramètres de file
Vue d’ensemble des paramètres de file
Les paramètres de file déterminent le type d’événement affiché dans chaque file Les événements
s’affichent sous forme de barres verticales (pas) dans chaque file, alignés sur une position temporelle précise dans la règle.
Vous pouvez utiliser les paramètres de file pour modifier l’affichage des barres (consultez
Modification de l’affichage de la grille et des pas à la page 406). Vous pouvez aussi modifier la
résolution de la grille de chaque file d’un groupe de files, ce qui est utile pour créer des motifs
de batterie. La hauteur et la taille horizontale des files peuvent être ajustées à l’aide des curseurs
de zoom.
Pour sélectionner une file (et ses paramètres), cliquez sur son nom à l’aide de l’outil Pointeur
ou Crayon.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
414
Les paramètres de file peuvent être affichés et modifiés dans l’inspecteur (consultez Utilisation
de l’inspecteur de file à la page 417).
Sélection de plusieurs files
Il est possible de modifier simultanément les paramètres de plusieurs files sélectionnées (pour en
savoir plus, consultez Utilisation de l’inspecteur de file à la page 417).
mm Cliquez sur le nom de chaque file à l’aide de l’outil Pointeur ou Crayon tout en appuyant sur la
touche Majuscule.
Création de files
Vous pouvez créer des files, et définir les paramètres correspondants, de différentes manières.
Création d’une file
1 Sélectionnez une file en cliquant sur l’un des noms affichés.
La file sélectionnée est mise en surbrillance.
2 Choisissez File > Créer une file (raccourci clavier par défaut : Option + Commande + N).
Une file est créée. La file d’origine ainsi que toutes les suivantes sont déplacées vers le bas. Les
paramètres de la nouvelle file sont identiques à ceux de la file initialement sélectionnée.
3 Modifiez les paramètres de la nouvelle file dans l’inspecteur.
Création d’un ou de plusieurs types de files précis
Vous pouvez utiliser la fonction Définition automatique pour créer automatiquement des files
correspondant aux types d’événements spécifiques de votre projet.
1 Choisissez Définition automatique dans le menu local Groupe de files (ou utilisez le raccourci clavier « Activer/Désactiver l’auto-définition », par défaut : Contrôle + A).
2 Ouvrez la fenêtre Liste d’événements, puis cliquez sur les événements pour lesquels vous souhaitez créer des files.
Les événements sur lesquels vous cliquez sont ajoutés sous forme de files au groupe de files.
3 Recommencez la seconde étape pour ajouter d’autres types d’événements à votre groupe
de files.
Si le groupe de files contient déjà un type de file approprié (à une hauteur de note donnée, par
exemple), Logic Pro ne crée pas de file superflue. Dans ce cas, la file est déplacée dans la partie
visible de l’éditeur pas à pas.
Remarque : veillez à décocher la case Définition automatique dès que vous avez terminé.
Création de files pour tous les types d’événements d’une région
1 Sélectionnez la région.
2 Choisissez Files > Créer des files multiples (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
3 Dans la zone de dialogue qui apparaît, cliquez sur le bouton Tout pour confirmer que vous souhaitez créer des files pour tous les types d’événements présents dans la région.
Conseil : il est judicieux de créer un nouveau groupe de files avant de créer un groupe de nouvelles files. Pour en savoir plus, consultez Utilisation de groupes de files à la page 421.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
415
Modification des paramètres de file
Vous pouvez copier, supprimer, réorganiser et convertir des files et les paramètres associés
lorsque vous créez des groupes de files.
Conseil : Utilisez les raccourcis clavier des commandes « Sélectionner la file de pas suivante » ou
« Sélectionner la file de pas précédente » pour passer rapidement d’une file à l’autre.
Copie d’un ensemble de paramètres d’un groupe de file à un autre
1 Cliquez sur le nom de la file à copier.
2 Choisissez Files > Copier la file (raccourci clavier par défaut : Contrôle + C).
3 Passez au groupe de files cible en sélectionnant son nom dans le menu local disponible en haut
de l’inspecteur.
4 Choisissez Files > Coller la file (raccourci clavier par défaut : Contrôle + V).
Suppression de files
mm Sélectionnez une ou plusieurs files, puis choisissez Files > Supprimer la file (raccourci clavier par
défaut : Contrôle + Supprimer).
Modification de l’ordre des files
mm Saisissez le nom de la file à déplacer, puis faites-le glisser (verticalement) vers la nouvelle position.
Conversion de tous les événements d’une file en un autre type d’événement
Vous pouvez redéfinir une file (ainsi que tous les pas d’événements de celle-ci). Les valeurs des
événements sont conservées, mais le type de ces derniers est modifié.
1 Cliquez sur le nom de la file à convertir.
Tous les pas de la file sont alors sélectionnés.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Cliquez sur Files > Convertir la file (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
••
Double-cliquez sur la colonne de nom de la file à convertir.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
416
3 Choisissez des réglages dans la zone de dialogue Convertir.
Les paramètres de la file sélectionnée s’affichent dans la sous-fenêtre Convertir, à gauche. La
sous-fenêtre « en » permet de définir les paramètres de la file cible. Les réglages (de la file source)
sont utilisés comme valeurs par défaut de la file cible.
Cochez la case Quantifier les événements pour quantifier les positions des pas en fonction de
la valeur de grille choisie dans la sous-fenêtre de droite. Si une valeur de retard s’affiche sur la
droite, elle est prise en compte par la quantification.
Si vous ouvrez la zone de dialogue Convertir, modifiez la valeur de grille dans la zone de droite,
puis cochez la case Quantifier les événements (et n’effectuez aucune autre modification) ; les
positions des pas de la file sélectionnée sont alors quantifiées.
4 Cliquez sur Convertir.
Utilisation de l’inspecteur de file
Utilisez l’inspecteur de file pour modifier les paramètres de la file sélectionnée. Les paramètres
les plus importants sont État et Premier octet de données. Le paramètre État définit le type
d’événement de la file sélectionnée. Le paramètre « Premier octet de données » (« Numéro »
dans l’illustration) définit la valeur du type d’événement choisi. L’apparence du paramètre
« Premier octet de données » change selon le type d’événement choisi.
Case et menu local
« Premier octet de
données »
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
417
Attribution d’un nom à une file
Le nom de la file sélectionnée est indiqué en regard du triangle d’affichage dans l’inspecteur. Il
l’est également dans la colonne Nom de l’éditeur pas à pas.
mm Sélectionnez le nom pour ouvrir une zone de texte, saisissez un nom, puis appuyez sur la
touche Retour.
Remarque : si vous définissez un contrôleur MIDI déjà nommé ou une note d’instrument mappé
dans les lignes de paramètre État et « Premier octet de données », le nom approprié s’affiche
automatiquement. Lorsque vous renommez une note dans l’inspecteur, la note correspondante
dans l’instrument mappé est également renommée.
Retardement ou avance de tous les pas de la file sélectionnée
Le paramètre Retard de l’inspecteur est très utile pour la programmation de batterie (le fla, par
exemple), dans la mesure où seuls les types d’événements ou les numéros de note sont concernés. Il est également très pratique pour resserrer ou faire glisser les notes d’une région, sans avoir
recours à la quantification.
mm Réglez le paramètre Retard sur la valeur souhaitée.
Les changements de position sont immédiatement pris en compte dans les pas présents dans la
file. Les nouveaux événements (insérés alors qu’une grille était active) sont décalés par rapport
aux positions de la grille en fonction de la valeur du paramètre Retard.
Conseil : En général, il est conseillé de transférer les données du contrôleur un peu avant ou un
peu après les événements de note, de façon à améliorer le rythme de ces dernières. Autrement
dit, placez les contrôleurs avant les positions des notes sur la grille (pour cela, attribuez une
valeur négative au paramètre Retard).
Modification de la durée des nouveaux pas
mm Faites glisser verticalement les valeurs du paramètre Durée pour modifier la durée des événements (de note essentiellement) à ajouter. Cette durée est mesurée en divisions (numéro de
gauche) et en ticks (numéro de droite).
Évitez d’utiliser de petites valeurs de tick car de nombreux appareils MIDI ne répondent pas suffisamment vite lorsque des successions de messages de début et de fin de note sont envoyées
rapidement et, par conséquent, aucune note n’est audible.
Définition du numéro de canal MIDI d’une file
1 Cochez la case du canal MIDI.
••
Si cette case est cochée, l’affichage se limite aux événements du canal défini.
••
Si la case n’est pas cochée, le paramètre Canal est ignoré et les événements correspondants de
tous les canaux s’affichent.
2 Choisissez un numéro de canal MIDI dans le menu local situé à droite du paramètre Canal.
Modification simultanée des paramètres de plusieurs files
De la même façon que vous pouvez ajuster les paramètres de plusieurs régions MIDI en une
seule fois, vous pouvez régler simultanément les paramètres de plusieurs files.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
418
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Maintenez la touche Majuscule enfoncée, puis cliquez sur plusieurs files dans la colonne Nom.
mm Choisissez Files > Sélectionner toutes les files, puis désélectionnez les files que vous ne souhaitez
pas modifier en cliquant dessus tout en maintenant la touche Majuscule enfoncée.
Toute modification que vous effectuez dans l’inspecteur s’applique à l’ensemble des
files sélectionnées.
Changement du type d’événement
L’état d’un événement détermine le type d’événement contrôlé par chaque file.
mm Faites glisser verticalement le type d’événement affiché en regard du paramètre État pour choisir
l’une des options suivantes :
••
Curseur : définit une file d’événement de curseur. Les données d’événement de curseur permettent de contrôler tous les paramètres possibles (à l’exception du volume et de la balance
du canal, qui utilisent des contrôleurs). Les données d’un curseur peuvent également être utilisées pour créer des méta-événements.
••
Méta : définit une file de méta-événement. Les méta-événements sont des commandes
internes de Logic Pro qui permettent d’effectuer des tâches telles que le changement
de screenset.
••
Note : définit une file pour une hauteur de note donnée (utile pour la programmation de
batterie).
••
Commande : définit une file de contrôleur MIDI.
••
Pression sur C (Pression par canal) : définit une file pour la pression des canaux (également
appelée aftertouch, fonction de nombreux synthétiseurs qui ajoute, par exemple, un effet
de vibrato lorsque vous marquez la pression sur les touches d’un clavier MIDI qui sont déjà
maintenues).
••
P-Press (pression polyphonique) : même chose que l’option précédente, à la différence que
chaque note peut être modulée de façon indépendante.
••
Changement de programme : définit une file utilisée pour créer et envoyer des événements de
changement de programme MIDI, vous autorisant ainsi à passer d’un son à un autre (piano
électrique et clavinet, par exemple) au beau milieu d’une région.
••
Pitch Bend : définit une file pour les informations de pitch bend.
Important : La valeur choisie pour le paramètre État (type d’événement) a une incidence directe
sur le comportement (et l’apparence) du paramètre « Premier octet de données ». Ainsi, si vous
sélectionnez Note comme type de paramètre État, vous pouvez utiliser le premier octet de
données pour déterminer la hauteur tonale (numéro de note MIDI) de la file sélectionnée. Si
la région MIDI est lue par un instrument mappé, un menu local des noms de notes en entrée
(noms des sons de batterie) s’affiche.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
419
Affichage du premier octet de données et définition d’une valeur
La case et le menu local « Premier octet de données » s’affichent au bas de l’inspecteur.
Case et menu local
« Premier octet de
données »
Le nom du paramètre Premier octet de données reflète le paramètre État sélectionné, de la façon
suivante :
••
Curseur, Méta, Contrôle, Programme : le premier octet de données correspond à un numéro.
••
Note, Pression polyphonique : le premier octet de données correspond à la hauteur tonale.
••
Pression sur C et Pitch Bend : le premier octet de données est grisé, il ne sert à rien.
1 Cochez la case « Premier octet de données » pour afficher le premier octet de données défini.
Cliquez une deuxième fois sur la case (décochée) pour masquer le premier octet de données.
Dans le cas d’événements de note, les valeurs de vélocité de toutes les notes (indépendamment
de la hauteur tonale) s’affichent dans la file appropriée.
2 Choisissez une valeur dans le menu local « Premier octet de données ». Les options proposées
dans le menu local dépendent du paramètre indiqué dans la ligne État :
••
Si Contrôle est sélectionné dans la ligne État, le menu local « Premier octet de données »
détermine le type de contrôleur (numéro de contrôleur).
••
Si Méta ou Curseur est sélectionné dans la ligne État, le menu local Premier octet de données
détermine le type de méta-événement ou d’événement de curseur (numéro de message de
méta-événement ou de curseur).
••
Si des événements Aftertouch de canal (Pression sur C) ou de changement de programme
(Programme) sont sélectionnés dans la ligne État, le réglage du paramètre « Premier octet de
données » est ignoré et le premier octet de données s’affiche sous forme de hauteur de barre.
••
Si Pitch Bend est sélectionné dans la ligne État, le réglage du paramètre Premier octet de
données est également ignoré, car les deux octets de données sont utilisés pour afficher la
hauteur de la barre.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
420
Utilisation de groupes de files
Vous pouvez stocker une combinaison de files sous la forme d’un groupe de files. Lorsque vous
enregistrez un groupe de files, le réglage de zoom vertical de l’éditeur pas à pas est mémorisé.
Vous pouvez enregistrer autant de groupes de files que nécessaire pour chaque projet.
La fonction Groupe de files vous permet de limiter l’affichage de l’éditeur pas à pas aux types
d’événements MIDI dont vous avez besoin. Imaginons par exemple que vous ayez enregistré une
région MIDI principale de synthétiseur. Vous pouvez créer un groupe de files contenant des files
pour chaque hauteur de note de la région. Faites glisser verticalement chaque pas d’événement
de note pour régler son niveau. Au sein du même groupe de files, vous pouvez créer deux files
supplémentaires chargées de contrôler les paramètres de résonance et de coupure de filtrage du
synthétiseur principal, de façon à créer ou éditer avec précision les petites modifications du filtre.
L’éditeur pas à pas offre deux groupes de files par défaut : Contrôles MIDI et Batteries GM :
••
Contrôles MIDI : comprend des files pour les contrôleurs Volume, Balance, Modulation et plusieurs autres types de contrôleurs fréquemment utilisés.
••
Batteries GM : comprend des files correspondant aux noms des notes disponibles dans la
banque de sons de batterie GM (General MIDI). Cette option vous permet de tracer des événements de note (pas) pour les parties de batterie ; son utilisation est similaire à celle d’une boîte
à rythmes basée sur des motifs, où chaque temps est entré manuellement sur une grille. Ce
groupe de files peut être utilisé pour tout type d’instrument.
Passage d’un groupe de files à un autre
Vous pouvez basculer l’affichage de l’éditeur pas à pas sur les types d’événements souhaités en
chargeant un groupe de files.
mm Choisissez un groupe de files dans le menu local Groupe de files de l’inspecteur.
Création d’un groupe de files
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Choisissez Files > Nouveau groupe de files dans la barre des menus de l’éditeur pas à pas (ou
utilisez le menu local Groupe de files ou le raccourci clavier correspondant).
Le nouveau groupe de files contient une file par défaut pour le contrôleur Volume (n°7). Toutes
les modifications apportées, telles que l’ajout ou la modification de files ou de paramètres de
file, ou encore l’ajustement du réglage de zoom vertical, sont automatiquement stockées dans le
groupe de files actif.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
421
mm Choisissez Files > Nouveau groupe de files pour les événements actifs (ou utilisez le menu local
Groupe de files ou le raccourci clavier correspondant) pour créer un groupe de files composé des
types d’événements sélectionnés.
Création d’un groupe de files pour un kit de batterie GM
La norme General MIDI est associée à un modèle établi de raccourcis clavier (un mappage
de notes MIDI) pour les sons de batterie et de percussion. Cette norme de table de correspondance est souvent adoptée par les modules de sons, les échantillonneurs et les synthétiseurs non compatibles GM, GS ou XG. Dans certains cas, vous serez néanmoins obligé de faire
quelques modifications.
Étant donné que l’éditeur pas à pas est idéal pour créer et modifier des kits de batterie, vous
pouvez créer un groupe de files spécialement adapté à vos sets de batterie, avec les noms de
batterie et les modes de charleston appropriés.
mm Choisissez Files > Nouveau groupe de files pour les batteries GM dans la barre des menus
de l’éditeur pas à pas (ou utilisez le menu local Groupe de files ou le raccourci clavier
correspondant).
Vous pouvez changer le nom, la position et les modes de charleston de chaque file de batterie
ou de percussion du groupe de files. Pour en savoir plus sur la manière de renommer tous les
sons de percussions de votre batterie, s’ils ne correspondent pas à la norme standard de table
GM, consultez Utilisation de l’inspecteur de file à la page 417.
Définition d’un groupe de charlestons
En mode charleston, des files peuvent être regroupées. Un seul événement des files ainsi regroupées peut être lu à une position donnée de la règle. Cette fonction est généralement utilisée
pour empêcher que différentes notes de charleston (ouvertes, fermées, avec pédale) soient insérées au niveau de la même position temporelle. Cela reflète le comportement réel des cymbales
charleston, qui ne peuvent pas être à la fois ouvertes et fermées.
1 Cliquez sur le point à gauche du nom d’une file (Charleston ouverte, par exemple).
2 Cliquez sur le point à gauche du nom d’une autre file verticalement adjacente (Péd. charleston,
par exemple).
Une ligne pointillée relie les deux files dans la partie gauche de la colonne.
3 Cliquez sur les points de chaque file pour désactiver le mode charleston.
Toutes les files d’un groupe de charleston doivent être verticalement adjacentes. Pour regrouper
plusieurs événements de files non adjacentes, déplacez celles-ci en faisant glisser leur nom verticalement dans la fenêtre de l’éditeur pas à pas.
Si vous ajoutez un événement à une file de groupe de charleston, tous les événements situés sur
la même position temporelle sont supprimés.
Vous pouvez créer autant de groupes de charleston que nécessaire dans un groupe de files, mais
ils doivent être séparés par au moins une file n’appartenant pas à un groupe de charleston.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
422
Modification du nom d’un groupe de files
mm Choisissez « Renommer le groupe de files » dans le menu local Groupe de files. Saisissez un nouveau nom, puis appuyez sur Retour.
Effacement du groupe de files actif
Lorsque vous effacez un groupe de files, le groupe de files par défaut, contenant une seule file
pour le contrôleur Volume, est rétabli.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Choisissez Files > Effacer le groupe de files dans la barre des menus de l’éditeur pas à pas (ou
utilisez le raccourci clavier correspondant).
mm Choisissez « Effacer le groupe de files » dans le menu local Groupe de files de l’inspecteur.
Suppression du groupe de files actif
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Choisissez Files > Supprimer le groupe de files dans la barre des menus de l’éditeur pas à pas (ou
utilisez le raccourci clavier correspondant).
mm Choisissez « Supprimer le groupe de files » dans le menu local Groupe de files de l’inspecteur.
Éditeur de fichier audio
Vue d’ensemble de l’éditeur de fichier audio
La plupart des tâches d’édition audio de routine sont réalisées dans la fenêtre principale et dans
l’éditeur de fichier audio. Ce dernier permet de supprimer les pops et les clics dans les données
audio, de définir des points de chevauchement précis pour la lecture en boucle, de corriger des
erreurs d’annulation de phase et bien plus encore.
L’éditeur de fichier audio vous permet de travailler avec des marqueurs d’éléments transitoires
qui indiquent les points significatifs (ou transitoires) au sein d’un fichier audio. La première fois
que vous activez la fonction Flex Time pour une piste, les données audio qu’elle contient sont
analysées afin d’y détecter les éléments transitoires. Tout élément transitoire détecté dans le
fichier est marqué.
Important : La plupart des fonctions et des opérations d’édition effectuées dans l’éditeur de
fichier audio sont irréversibles. Cela signifie que les données réelles des fichiers audio sont modifiées. Bien que vous ayez la possibilité d’annuler les modifications et les commandes de traitement, veillez toujours à travailler sur des copies de vos fichiers audio plutôt que sur les originaux.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
423
Ouverture de l’éditeur de fichier audio
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur l’en-tête d’une piste audio, sur le bouton Éditeurs dans la barre des commandes, puis
sur Fichier.
mm Sélectionnez une région audio dans la fenêtre principale, puis choisissez « Ouvrir l’éditeur de
fichier audio » dans le menu Fenêtre.
mm Double-cliquez sur une région audio dans le navigateur audio du projet tout en maintenant la
touche Option enfoncée.
Interface de l’éditeur de fichier audio
Vue d’ensemble de l’interface de l’éditeur de fichier audio
L’éditeur de fichier audio contient les éléments suivants :
Bouton Pré-écoute
Bouton Mode Édition des
éléments transitoires
Ancrage
Tête de lecture
Échelle d’amplitude
Bouton Lecture Affichage
en boucle
Informations
Règle
Affichage Forme d’onde
Zone Région
••
Vue d’ensemble de la forme d’onde : affiche une vue miniature de la forme d’onde audio complète. Cliquez sur différentes parties pour les mettre en évidence dans l’affichage de forme
d’onde en-dessous.
••
Affichage de la forme d’onde : affiche une vue détaillée de la zone de forme d’onde sélectionnée dans la vue d’ensemble de forme d’onde.
••
Bouton Mode Édition des éléments transitoires : analyse le fichier audio pour détecter les événements d’éléments transitoires et les marquer. Vous pouvez utiliser les boutons +/– pour augmenter ou diminuer le nombre d’événements détectés.
••
Bouton Capturer la tête de lecture : reflète la position de lecture actuelle.
••
Menus Outil : choisissez deux outils dans les menus locaux. Le second outil est choisi à l’aide de
la touche Option.
••
Bouton Lecture : lance et arrête la lecture de la région, de la boucle ou du fichier sélectionné.
••
Bouton Cycle : lit en boucle la zone sélectionnée.
••
Curseurs de zoom : faites-les glisser pour régler les niveaux de zoom vertical et horizontal.
••
Affichage d’informations : affiche le point de départ et la longueur de la zone sélectionnée.
••
Règle : affiche la position de la région dans le projet. Si vous n’avez pas encore ajouté le fichier
audio à votre morceau, les lignes de marqueur de position apparaissent en pointillés, indiquant qu’il n’existe aucune connexion temporelle.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
424
••
Marqueur de région : indique la longueur de la région. Modifiez cette barre pour régler la longueur de la région.
••
Ancrage : indique le point de départ absolu du fichier audio.
••
Échelle d’amplitude : indique l’amplitude de la forme d’onde audio en pourcentage ou en
unités d’échantillon.
Modification de l’affichage de la forme d’onde
Vous pouvez faire passer la forme d’onde de sa représentation habituelle à une représentation affichant la structure des données numériques enregistrées. Ce mode de présentation est
utile pour éliminer certains bruits secs (de type «clics » et « pops ») dans vos enregistrements,
par exemple.
Affichage de forme
d’onde normal
Forme d’onde affichée en
bits d’échantillon
Affichage de la forme d’onde en bits d’échantillons
mm Choisissez Présentation > Afficher comme S&H dans la barre des menus de l’éditeur de
fichier audio.
Remarque : Vous devez agrandir significativement la forme d’onde à l’aide du zoom pour obtenir
ce type d’affichage.
Modification de l’échelle d’amplitude de la forme d’onde
Vous pouvez personnaliser l’échelle d’amplitude de la forme d’onde (représentée dans l’axe vertical) afin qu’elle soit affichée en unités de pourcentage ou en unités d’échantillons.
Unités Pourcentage
Unités Échantillon
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
425
Affichage de l’échelle d’amplitude en unités de pourcentage
mm Choisissez Présentation > Amplitude en pourcentage dans la barre des menus de l’éditeur de
fichier audio.
Affichage de l’échelle d’amplitude en unités d’échantillons
mm Choisissez Présentation > Amplitude par valeur d’échantillon dans la barre des menus de l’éditeur de fichier audio.
Conseil : Vous pouvez également ouvrir le menu contextuel de l’échelle d’amplitude en cliquant
tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée sur l’échelle d’amplitude de la forme d’onde.
Modification de l’affichage de la règle
Vous disposez de deux modes d’affichage de la règle de l’éditeur de fichier audio.
••
Mode absolu : utilise l’axe temporel du projet comme référence.
••
Mode relatif : utilise le début du fichier audio comme référence.
Vous pouvez également personnaliser la règle afin qu’elle s’affiche dans les échantillons, sous la
forme Min:Sec:Ms, Temps SMPTE ou Mesures/Temps.
Les unités d’échelle de la règle s’affichent avec des lignes blanches pleines lorsque vous visualisez l’échelle de temps selon sa position absolue. Lorsque vous visualisez l’échelle de temps
selon la position relative, les unités d’échelle sont représentées en pointillés (indique qu’aucune
connexion de temps n’existe).
Utilisation du mode d’affichage relatif
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Ouvrez l’éditeur de fichier audio depuis le navigateur audio de projet (double-cliquez sur la
région que le navigateur affiche).
mm Choisissez dans l’éditeur de fichier audio l’option Contenu du menu Présentation > Lien, puis
sélectionnez une région dans le navigateur audio de projet.
La position de début de la section se voit automatiquement assigné la valeur 0 ou une valeur
de 1 1 1 1 si elle est définie sur Mesures/Temps. Les lignes d’unités d’échelle sont en pointillés.
Utilisation du mode d’affichage absolu
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Ouvrez l’éditeur de fichier audio accessible depuis la fenêtre principale de Logic Pro.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
426
mm Choisissez dans l’éditeur de fichier audio l’option Contenu du menu Présentation > Lien, puis
sélectionnez une région dans la fenêtre principale.
Le temps est mesuré à partir du début du projet et reçoit une valeur 0 ou une valeur 1 1 1 1 s’il est
réglé sur Mesures/Temps. Dans ce mode, le temps absolu (du projet) s’affiche sur la règle.
Changement de l’échelle temporelle de la règle de l’éditeur de fichier audio
mm Choisissez l’une des unités d’échelle suivantes dans le menu Présentation de l’éditeur de
fichier audio :
••
Échantillons : affiche le nombre de mots d’échantillons.
••
Min:Sec:Ms : affiche l’échelle absolue en heures, minutes, secondes et millisecondes.
••
Temps SMPTE : affiche l’échelle SMPTE en heures, minutes, secondes et en images.
••
Mesures/Temps : affiche l’échelle en mesures, temps, divisions et ticks, comme la règle dans
d’autres fenêtres.
Conseil : Vous pouvez aussi accéder à ces options par le biais d’un menu contextuel en cliquant
sur la règle tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée.
Lecture de fichiers audio dans l’éditeur de fichier audio
L’éditeur de fichier audio propose plusieurs options de lecture. La lecture de fichiers audio dans
l’éditeur de fichier audio s’effectue indépendamment de la position de la tête de lecture. Pour
entendre le fichier audio dans le contexte de votre arrangement, vous devez utiliser les boutons
de la barre de commandes.
La tranche de console Pré-écoute de la table de mixage est utilisée pour le monitoring dans l’éditeur de fichier audio. Vous pouvez accéder à la tranche de console Pré-écoute en cliquant sur le
bouton Tout dans la barre des menus de la table de mixage. La tranche de console Pré-écoute se
situe à droite de la tranche de console audio avec le numéro le plus élevé.
Important : Certaines interfaces audio peuvent répartir le signal audio par le biais d’un courant
continu (CC). Cela engendre un décalage vertical de la position de la forme d’onde clairement
visible dans l’éditeur de fichier audio. Cela peut également provoquer des crépitements audibles
au début et à la fin de la région audio. Choisissez Fonctions > Corriger le Décalage DC pour centrer la forme d’onde sur la ligne d’amplitude nulle.
Raccourcis clavier de lecture dans l’éditeur de fichier audio
Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier suivants pour améliorer vos options de lecture.
••
Play/Stop tous : permet de lire le fichier audio entier, quelle que soit la zone sélectionnée.
••
Play/Stop région : permet de permuter la lecture entre les points de départ et de fin de la région,
quelle que soit la zone sélectionnée.
••
« Play/Stop Region jusqu’à l’Ancre » et « Play/Stop Region à partir de l’Ancre » : permettent de vérifier la position du point d’ancrage de la région en écoutant les morceaux situés juste avant et
juste après le point d’ancrage.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
427
Contrôle de la lecture à l’aide du bouton Pré-écoute
1 Cliquez sur le bouton Pré-écoute tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez
une option dans le menu contextuel :
••
Sélection auto. de tranche de console : lit la région affichée dans l’éditeur de fichier audio via la tranche
de console audio assignée à la piste source de la région (affichée dans la fenêtre principale).
••
Pré-écouter la tranche de console : effectue la lecture en utilisant la tranche de console Pré-écoute.
Vous pouvez accéder à la tranche de console Pré-écoute dans la couche Table de mixage de l’environnement. Elle est située à droite de la tranche de console audio portant le numéro le plus élevé.
2 Cliquez sur le bouton Pré-écoute ou utilisez le raccourci clavier « Sélection Lecture/Stop » (par
défaut : barre d’espace) pour lancer la lecture.
3 Cliquez sur le bouton Pré-écoute ou utilisez le raccourci clavier « Sélection Lecture/Stop » (par
défaut : barre d’espace) pour arrêter la lecture.
Contrôle de la lecture à l’aide de la règle
mm Double-cliquez sur la règle à l’endroit où vous souhaitez que la lecture commence. Un second
double-clic arrête la lecture.
Contrôle de la lecture à l’aide de la vue d’ensemble de forme d’onde
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez en maintenant le bouton de la souris enfoncé à l’endroit où vous souhaitez que la lecture
commence. Le pointeur se transforme en icône Pré-écoute. Relâchez le bouton de la souris pour
arrêter la lecture.
mm Double-cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la lecture commence.
Scrub audio
mm Cliquez sur la règle tout en maintenant la touche enfoncée, puis déplacez le pointeur.
La lecture audio suit la vitesse et la direction de votre pointeur. Cette technique aide à localiser rapidement une position particulière dans un fichier audio.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
428
Répétition en continu de la zone sélectionnée
1 Cliquez sur le bouton Cycle.
2 Cliquez sur le bouton Pré-écoute ou utilisez le raccourci clavier « Sélection Lecture/Stop » (par
défaut : barre d’espace).
Vous pouvez modifier les points de départ et d’arrivée de la zone sélectionnée pendant la
lecture en boucle, ce qui vous permet de créer, par exemple, une boucle de batterie parfaite.
Lorsque vous êtes satisfait de la boucle, vous pouvez créer une nouvelle région à partir de la
zone sélectionnée.
Parcours des fichiers audio dans l’éditeur de fichier audio
Les fonctionnalités de parcours de l’éditeur de fichier audio vous permettent d’accéder à des
parties précises d’un fichier audio, rendant ainsi la sélection et la modification beaucoup plus
simples, rapides et précises.
Cliquez sur la vue d’ensemble de forme d’onde pour afficher la zone sélectionnée (autour de la
position de tête de lecture) dans l’affichage de la forme d’onde. Les commandes de zoom et de
barres de défilement sont également utilisées de la même façon que dans les autres fenêtres.
Usage des commandes de navigation du menu Édition
Sélectionnez l’une des commandes suivantes dans Édition > Aller à, pour accéder rapidement à
un point spécifique dans un fichier audio.
mm Début de la sélection (raccourci clavier par défaut : Contrôle + Majuscule + Flèche gauche)
mm Fin de la sélection (raccourci clavier par défaut : Contrôle + Majuscule + Flèche droite)
mm Début de région (raccourci clavier par défaut : Contrôle + Flèche gauche)
mm Fin de région (raccourci clavier par défaut : Contrôle + Flèche droite)
mm Point d’ancrage de la région (raccourci clavier par défaut : Contrôle + Flèche vers le bas)
mm Élément transitoire précédent (raccourci clavier par défaut : Commande + Flèche gauche)
mm Élément transitoire suivant (raccourci clavier par défaut : Commande + Flèche droite)
Détection du point le plus fort d’un fichier audio
L’éditeur de fichier audio inclut une fonction qui analyse un fichier audio sélectionné pour détecter son point le plus fort. Une fois ce point détecté, la fonction place la tête de lecture sur ce
point dans l’affichage de la forme d’onde.
mm Choisissez Fonctions > Chercher les crêtes (raccourci clavier par défaut : Majuscule + P).
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
429
Détection des passages silencieux d’un fichier audio
Il vous est possible d’analyser un fichier audio, ou une sélection, pour détecter les passages silencieux. Si l’éditeur détecte de tels passages, il place la tête de lecture sur le point de départ du
premier d’entre eux.
mm Choisissez Fonctions > Chercher les silences (raccourci clavier par défaut : Majuscule + S).
Cette commande peut être utilisée à plusieurs reprises, afin de sélectionner, supprimer ou modifier des sections silencieuses dans vos fichiers audio.
Sélections dans l’éditeur de fichier audio
Sélections élémentaires
L’édition et le traitement audio dans l’éditeur de fichier audio ne sont possibles qu’après avoir
sélectionné une zone dans l’affichage de la forme d’onde. Toute édition ou traitement que vous
effectuez n’affecte que la zone sélectionnée.
Le point de départ et la durée de la zone sélectionnée s’affichent dans l’affichage d’informations, au-dessus de la vue d’ensemble de la forme d’onde. Le format des informations reprend
le réglage choisi dans le menu Présentation. Pour en savoir plus, consultez Modification de l’affichage de la règle à la page 426.
Affichage Informations
Les techniques de sélection de base décrites ci-dessous permettent de sélectionner une partie
ou la totalité d’un fichier audio afin de l’éditer ou de le traiter.
Pour obtenir des astuces permettant d’accélérer le processus de sélection, consultez Parcours des
fichiers audio dans l’éditeur de fichier audio à la page 429.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
430
Sélection de l’intégralité d’un fichier audio
mm Choisissez Édition > Tout sélectionner (raccourci clavier par défaut : Commande + A).
Sélection d’une section dans un fichier audio
mm Cliquez sur l’une des extrémités de la zone que vous souhaitez sélectionner dans l’affichage de la
forme d’onde et maintenez-la enfoncée, puis faites-la glisser vers la droite ou vers la gauche.
Le point de départ et la durée s’affichent dans la bulle d’aide au cours de la sélection, sous forme
d’échantillons de mots.
Extension d’une zone de sélection
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Choisissez Édition > Sélectionner tous les précédents (ou utilisez le raccourci clavier correspondant, par défaut
mm Choisissez Édition > Sélectionner tous les suivants (ou utilisez le raccourci clavier correspondant,
par défaut
Définition de la zone sélectionnée à l’aide d’une région
mm Sélectionnez une région dans le navigateur ou la fenêtre principale, puis choisissez Édition >
Région → Sélection.
Cette fonction s’avère utile si vous souhaitez sélectionner à nouveau la région entière pour
l’écouter en boucle, après avoir effectué un certain nombre de modifications, par exemple.
Vous pouvez également effectuer l’opération inverse et redéfinir la longueur d’une région en
choisissant Édition > Sélection > Région.
Vous pouvez modifier les sélections en changeant leur point de départ ou d’arrivée ou déplacer
toute la zone sélectionnée.
Remarque : Si vous choisissez Édition > Caler les éditions sur les passages à zéro, les ajustements
de durée effectués sur les points de départ et d’arrivée des régions audio s’alignent sur le point
de passage à zéro le plus proche de la forme d’onde.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
431
Modification du point de départ ou d’arrivée d’une sélection
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez tout en maintenant la touche Majuscule enfoncée dans l’affichage de la forme d’onde
pour déplacer le point de départ ou le point d’arrivée.
mm Cliquez tout en maintenant la touche Majuscule enfoncée puis faites glisser le point de départ
ou le point d’arrivée de la zone sélectionnée dans l’affichage de la forme d’onde.
Quelle que soit la méthode choisie, la proximité de votre clic, du départ ou de la fin de la zone
sélectionnée, détermine la modification des limites du point de départ ou d’arrivée. Le plus
proche l’emporte.
Conseil : Si vous maintenez les touches Option + Majuscule enfoncées, c’est le point le plus éloigné qui est modifié (et non le point qui marque la limite la plus proche).
Déplacement de la zone sélectionnée
mm Cliquez sur la forme d’onde en maintenant la touche Option enfoncée (le pointeur se transforme
en une flèche double) et faites glisser le pointeur pour déplacer toute la sélection sans changer
sa durée.
Utilisation de marqueurs d’éléments transitoires pour effectuer des sélections
Vous pouvez utiliser des marqueurs d’éléments transitoires pour sélectionner une partie d’un
fichier audio à des fins d’édition.
Remarque : Pour cela, vous devez d’abord activer le mode d’édition des éléments transitoires
dans l’éditeur de fichier audio. Pour en savoir plus, consultez Utilisation de marqueurs d’éléments
transitoires pour les opérations d’édition à la page 435.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
432
Sélection d’une section de fichier audio entre deux marqueurs d’éléments transitoires
mm Double-cliquez sur la zone d’affichage de l’onde de forme entre les deux marqueurs
d’éléments transitoires.
Utilisation des commandes de menu des marqueurs d’éléments transitoires
mm Dans l’éditeur de fichier audio, choisissez Édition > Définir, pour utiliser les commandes
suivantes :
••
Début de sélection à l’élément transitoire préc. : le début de la sélection est étendu vers la
gauche, jusqu’au marqueur de l’élément transitoire précédent.
••
Début de sélection aux él. transitoires suiv. : le début de la sélection est raccourci vers la droite,
jusqu’au marqueur de l’élément transitoire suivant.
••
Fin de sélection à l’élément transitoire préc. : la fin de la sélection est raccourcie vers la gauche,
jusqu’au marqueur de l’élément transitoire précédent.
••
Fin de sélection à l’élément transitoire suiv. : la fin de la sélection est étendue vers la droite,
jusqu’au marqueur de l’élément transitoire suivant.
••
Début et fin de sélection à l’él. transitoire précédent : le début et la fin de la sélection sont déplacés vers la gauche, jusqu’au marqueur de l’élément transitoire précédent.
••
Début et fin de sélection à l’él. transitoire suivant : le début et la fin de la sélection sont déplacés
vers la droite, jusqu’au marqueur de l’élément transitoire suivant.
••
Début et fin de sélection à l’él. transitoire préc. et lecture : le début et la fin de la sélection
sont déplacés vers la gauche, jusqu’au marqueur de l’élément transitoire précédent, puis la
lecture commence.
••
Début et fin de sélection à l’él. transitoire suiv. et lecture : le début et la fin de la sélection
sont déplacés vers la droite, jusqu’au marqueur de l’élément transitoire suivant, puis la
lecture commence.
••
Point d’ancrage de la région sur élément transitoire préc. : l’ancrage de la région est déplacé vers
la gauche, jusqu’au marqueur de l’élément transitoire précédent.
••
Point d’ancrage de la région sur l’élément transitoire suiv. : l’ancrage de la région est déplacé vers
la droite, jusqu’au marqueur de l’élément transitoire suivant.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
433
Utilisation d’une sélection pour définir le tempo du projet
Comme c’est le cas avec les fonctions de tempo automatique dans la fenêtre principale, vous
pouvez régler le tempo du projet pour qu’il corresponde aux positions des locators et à la zone
sélectionnée dans l’éditeur de fichier audio.
Bien que cette opération soit similaire à celle décrite dans Adaptation du tempo à une région
audio à la page 566, elle ne s’applique qu’à la zone sélectionnée du fichier audio dans l’éditeur
de fichier audio, plutôt qu’à la durée globale de la région.
Utilisation des locators et d’une sélection de fichier audio pour définir le tempo du projet
1 Cliquez sur l’une des extrémités de la zone que vous souhaitez sélectionner dans l’affichage de la
forme d’onde et maintenez-la enfoncée, puis faites-la glisser vers la droite ou vers la gauche.
2 Réglez la position des locators dans la barre des commandes ou dans la règle, si nécessaire.
3 Sélectionnez Fonctions > Ajuster le tempo par sélection et locators.
Le tempo du projet est modifié en fonction de la position des locators et de la zone sélectionnée
dans l’éditeur de fichier audio.
Édition et traitement audio dans l’éditeur de fichier audio
Commandes d’édition dans l’éditeur de fichier audio
L’éditeur de fichier audio comprend plusieurs commandes et fonctions d’édition et de traitement
audio standard.
Lorsque vous avez sélectionné une zone de fichier audio, vous pouvez utiliser les commandes
Couper, Copier, Coller et Supprimer disponibles dans le menu Édition pour couper, copier, coller
ou supprimer la zone sélectionnée.
Commandes du menu Édition
Couper : coupe un passage sélectionné d’un fichier audio et le copie dans le Presse-papiers.
toutes les sections audio suivantes sont déplacées vers l’avant (vers le point de départ du
fichier audio) afin de remplir le vide créé par l’opération.
••
••
Copier : copie un passage sélectionné dans le Presse-papiers, sans supprimer la sélection.
Comme les autres commandes du menu Édition, la commande Copier peut être annulée.
••
Coller : insère le contenu du Presse-papiers à l’endroit où vous cliquez. Toutes les données
audio figurant après le point d’insertion sont déplacées vers l’arrière (vers la fin du fichier
audio) afin de libérer de l’espace pour le contenu du Presse-papiers.
AVERTISSEMENT : si un élément est sélectionné lorsque vous collez la sélection, cet élément est
supprimé et remplacé par le contenu du Presse-papiers.
••
Supprimer : efface la sélection sans la placer dans le Presse-papiers. Un vide est laissé dans le
fichier audio.
Supprimer et déplacer : efface la sélection sans la placer dans le Presse-papiers. Toutes les données situées après le passage supprimé sont déplacées vers l’avant (vers le point de départ du
fichier audio) afin de combler l’écart.
La plupart des activités d’édition et de traitement audio effectuées dans l’éditeur de fichier audio
sont irréversibles. Les activités irréversibles modifient les données du fichier audio original, au
lieu de modifier ses paramètres de lecture. Vous pouvez cependant utiliser la fonction Annuler au
besoin (consultez Annulation d’opérations d’édition à la page 443).
••
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
434
Conseil : Bien que vous ayez la possibilité d’annuler les modifications et les commandes de
traitement, veillez toujours à travailler sur des copies de vos fichiers audio plutôt que sur les originaux. Pour en savoir plus sur la création et la restauration de sauvegardes dans l’éditeur de fichier
audio, consultez Sauvegardes manuelles à la page 444.
Vous pouvez utiliser des raccourcis clavier pour utiliser des fonctions d’édition d’échantillons irréversibles. Dans ce cas, vous êtes invité à confirmer vos actions avant de procéder à des modifications et d’écraser le fichier audio original. Vous pouvez contourner cette fonction de sécurité.
Désactivation de l’avertissement de raccourci clavier
mm Choisissez Préférences > Audio > Éditeur de fichier audio, puis décochez la case « Avertir avant
d’exécuter la fonction par le biais de son raccourci clavier ».
Utilisation de marqueurs d’éléments transitoires pour les opérations d’édition
Vous pouvez utiliser des marqueurs d’éléments transitoires pour modifier certaines zones d’un
fichier audio, ou l’ensemble du fichier, dans l’éditeur de fichier audio. Vous pouvez également
ajouter ou déplacer des marqueurs d’éléments transitoires dans les fichiers audio. Toutes ces
tâches sont réalisées en mode d’édition d’éléments transitoires.
Remarque : Lorsque vous travaillez en mode d’édition d’éléments transitoires, l’outil
Commande + clic change de valeur par défaut et passe de l’outil Main à l’outil Crayon.
Activation du mode d’édition d’éléments transitoires
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Choisissez Présentation > Mode Édition des éléments transitoires dans la barre des menus de
l’éditeur de fichier audio (ou utilisez le raccourci clavier « Activer/Désactiver le mode Édition
d’éléments transitoires »).
mm Cliquez sur le bouton « Mode Édition des éléments transitoires » dans l’éditeur de fichier audio.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
435
Lorsque vous activez le mode Édition des éléments transitoires, le fichier audio est analysé pour
les événements transitoires et tous les éléments transitoires détectés sont marqués dans le
fichier audio.
Éléments transitoires détectés
Le niveau de confiance de détection des éléments transitoires se base sur la clarté des éléments
transitoires. Si un fichier audio ne comporte pas d’éléments transitoires clairs et précis, les éléments transitoires sont détectés avec un niveau de confiance inférieur. Vous pouvez choisir d’afficher un nombre plus ou moins important d’éléments transitoires en utilisant les boutons Plus et
Moins (+/−).
••
Bouton Plus (+) : Augmente le nombre d’éléments transitoires dans la zone sélectionnée du
ficher audio ou dans l’ensemble du fichier audio. Vous pouvez également utiliser le raccourci
clavier « Augmenter le nombre d’éléments transitoires » (par défaut : Commande + plus [+]).
••
Bouton Moins (−) : réduit le nombre d’éléments transitoires dans la zone sélectionnée du ficher
audio ou dans l’ensemble du fichier audio. Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier
« Réduire le nombre d’éléments transitoires » (par défaut : Commande + moins [−]).
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
436
Création d’un marqueur d’élément transitoire dans un fichier audio
mm Cliquez sur l’affichage de la forme d’onde avec l’outil Crayon.
Un processus de détection d’éléments transitoires est lancé pour les données audio autour de la
position sur laquelle vous avez cliqué et l’élément transitoire avec l’énergie la plus élevée devient
valide et est marqué. Si aucun élément transitoire n’est trouvé dans la zone de capture, un marqueur d’élément transitoire est créé à la position sur laquelle vous avez cliqué.
Déplacement d’un marqueur d’élément transitoire dans un fichier audio
mm Faites glisser un marqueur d’élément transitoire existant vers une autre position.
Remarque : La nouvelle position est alignée ou non sur les passages à zéro selon que l’option
« Caler les éditions sur les passages à zéro » est sélectionnée ou non dans le menu Édition. Vous
pouvez également cliquer tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée pour ouvrir un menu
contextuel et choisir « Caler les éditions sur les passages à zéro ».
Suppression de marqueurs d’éléments transitoires à partir d’un fichier audio
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Double-cliquez sur les marqueurs individuels à l’aide du pointeur ou de l’outil Crayon.
mm Cliquez sur les marqueurs individuels à l’aide de l’outil Gomme.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
437
mm Faites glisser le pointeur sur plusieurs marqueurs à l’aide de l’outil Gomme.
mm Sélectionnez une zone du fichier audio, puis appuyez sur la touche Supprimer.
Tous les marqueurs d’éléments transitoires présents dans la zone sélectionnée sont supprimés.
Remarque : Les marqueurs d’éléments transitoires ne sont pas réellement supprimés. Leur seuil
d’affichage est réglé sur une valeur maximale, pour les rendre invalides. Vous pouvez rendre un
marqueur d’élément transitoire à nouveau valide à l’aide du bouton Plus (+).
Détection de marqueurs d’éléments transitoires dans un fichier audio
mm Dans l’éditeur de fichier audio, choisissez Fichier audio > Détecter les éléments transitoires (ou
utilisez le raccourci clavier « Détecter les éléments transitoires du fichier audio »).
Cela permet de détecter les éléments transitoires dans l’ensemble du fichier audio, en écrasant
(après confirmation de l’action) tous les éléments transitoires ajoutés ou modifiés manuellement.
Remarque : Vous pouvez également détecter des éléments transitoires dans les boucles Apple
Loops. Une copie de la boucle est enregistrée dans le dossier Fichiers audio du projet.
Utilisation de l’outil Crayon de l’éditeur de fichier audio
L’outil Crayon vous permet de corriger les bruits secs (de type « clics » et « pops ») de vos données audio, en les traçant dans l’affichage de la forme d’onde.
Cela peut s’avérer particulièrement utile pour modifier la présentation de la forme d’onde afin
qu’elle affiche la structure des données. Pour en savoir plus, consultez Modification de l’affichage
de la forme d’onde à la page 425.
Correction des bruits secs « clics » et « pops » à l’aide de l’outil Crayon
1 Accédez à la section de la forme d’onde que vous voulez corriger.
Conseil : Les bruits secs (de type « clic » et « pop ») correspondent généralement à la partie la
plus forte d’un fichier audio. Par conséquent, la commande Fonctions > Rechercher le pic peut
s’avérer utile pour les rechercher.
2 Utiliser les curseurs de zoom pour agrandir la section de la forme d’onde, puis l’outil Pointeur
pour effectuer un scrub audio dans la zone des bruits secs.
Vous pouvez ainsi identifier exactement l’endroit à traiter.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
438
3 Sélectionnez l’outil Crayon, faites-le glisser de la gauche vers la droite (ou vers le haut et vers le
bas) pour dessiner une nouvelle pointe de la forme d’onde.
Les bords des sections dessinées sont automatiquement lissés.
Appuyez sur Option pour que les deux extrémités des formes d’ondes stéréo soient lissées.
Tant que le bouton de la souris est maintenu enfoncé, vous pouvez remplacer la forme d’onde
dessinée par la forme d’onde d’origine. Pour ce faire, déplacez le pointeur vers la gauche.
Trim ou désactivation du son de fichiers audio
Utilisez la fonction Ajuster pour éditer les parties du fichier audio qui ne sont pas sélectionnées.
Celle-ci s’avère utile pour supprimer les passages superflus (généralement des silences) au début
et à la fin de vos fichiers audio. La fonction Trim peut également être utilisée pour supprimer des
morceaux des fichiers audio non utilisés par les régions.
Vous pouvez utiliser la commande Silence pour définir l’ensemble des valeurs d’amplitude sur
zéro, ce qui vous évite de supprimer (à travers les options Couper, Supprimer ou Ajuster) l’ensemble des données de la sélection d’un fichier audio. Cette fonction est généralement utilisée
pour mettre sous silence des bruits de fond non souhaités dans des passages doux.
Trim de toutes les parties non sélectionnées d’un fichier audio
mm Dans la barre des menus de l’éditeur de fichier audio, sélectionnez Fonctions > Ajuster (raccourci
clavier par défaut : Contrôle + T).
Important : Assurez-vous que les zones que vous êtes sur le point de supprimer ne contiennent
aucune région dont vous auriez besoin. Les régions situées en dehors de la zone sélectionnée
sont perdues. Les morceaux des régions dont une partie se situe hors de la zone sélectionnée
sont également supprimés, ce qui réduit la durée de la région. Si l’une de ces régions est en
cours d’utilisation dans la fenêtre principale, une zone de dialogue d’avertissement vous donne
la possibilité d’annuler l’opération d’ajustement.
Mise sous silence de la partie sélectionnée d’un fichier audio
mm Dans la barre des menus de l’éditeur de fichier audio, sélectionnez Fonctions > Silence (raccourci
clavier par défaut : Contrôle + Supprimer).
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
439
Réglage des niveaux des fichiers audio
Vous pouvez utiliser la commande Modifier le gain pour modifier le niveau d’un fichier audio
dans l’éditeur de fichier audio. Généralement utilisé sur un fichier audio entier, cette commande
peut également être utilisée pour amplifier certains morceaux.
Augmentation ou diminution du niveau du fichier audio (ou de la partie) sélectionné en fonction d’une valeur spécifique
1 Dans la barre des menus de l’éditeur de fichier audio, choisissez Fonctions > Modifier le gain.
2 Choisissez des réglages dans la zone de dialogue Modifier le gain :
••
Définissez le niveau de modification requis dans les champs Changement relatif en cliquant
sur les flèches vers le haut ou vers le bas ou en saisissant directement des valeurs dans l’un des
champs. Vous pouvez utiliser le champ de pourcentage ou de décibel pour indiquer la proportion d’augmentation ou de diminution souhaitée.
••
Cliquez sur le bouton Chercher les crêtes pour rechercher le niveau de crête. Une valeur est
automatiquement définie et utilisée pour modifier le niveau du fichier audio. Les champs
Résultats dans l’absolu affichent le niveau maximal atteint en modifiant le gain du montant
affiché dans les champs Changement relatif.
3 Cliquez Modifier pour effectuer la modification du gain.
Important : Vous ne devez jamais effectuer une modification du gain entraînant une valeur supérieure à 100 %, car cela engendre un écrêtage numérique.
Normalisation de fichiers audio
La normalisation désigne un processus permettant d’augmenter d’une certaine valeur le niveau
maximal d’un signal numérique. En règle générale, il est augmenté jusqu’au niveau maximal,
sans que cela ne crée de distorsion.
Dans l’éditeur de fichier audio, vous pouvez déterminer le niveau maximal (en pourcentage ou
en décibels) dans l’un des champs « Crête à » de la fenêtre des réglages de fonction (choisissez
Fonctions > Réglages ou cliquez sur le bouton Réglages dans la zone de dialogue Normaliser).
Ces réglages sont automatiquement stockés dans les préférences de Logic Pro à la fermeture de
l’application et sont appliqués à tous les projets.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
440
Conseil : Ne choisissez pas la valeur 100 % (0 dB) dans ces champs, car cela peut engendrer un
écrêtage si vous devez augmenter le gain du signal d’ensemble, par exemple à l’aide d’un égaliseur, ultérieurement durant le processus de production. En règle générale, vous devez prévoir au
moins 3 à 6 dB de marge pour les tâches de traitement audio ultérieures, notamment le mixage
et le traitement des effets.
Normalisation de la partie sélectionnée d’un fichier audio
mm Dans la barre des menus de l’éditeur de fichier audio, sélectionnez Fonctions > Normaliser (raccourci clavier par défaut : Contrôle + N).
Logic Pro X recherche le point possédant le volume le plus élevé dans la zone sélectionnée et
détermine la distance à laquelle il se trouve du niveau maximal possible. Le niveau des sélections
est alors augmenté de cette valeur. Les relations dynamiques des niveaux d’échantillons dans le
passage audio ne sont pas modifiées.
Conseil : Les points de départ et d’arrivée de la section normalisée ne doivent pas se situer dans
une section continue de morceau audio, car cela engendre de soudaines hausses de volume
après la normalisation. Par conséquent, les points de départ et d’arrivée doivent se situer dans
des sections survenant juste après ou juste avant des blancs.
Fondu de fichiers audio
Vous pouvez créer de façon irréversible un fondu entrant ou un fondu sortant sur un fichier
audio entier ou sur une zone sélectionnée dans l’éditeur de fichier audio. Vos modifications sont
enregistrées dans le fichier.
••
Fondu entrant : le volume est réglé sur 0 au point de départ de la zone sélectionnée et le fondu
entrant couvre la durée de la sélection.
••
Fondu sortant : le volume est réglé sur 0 au point d’arrivée de la zone sélectionnée et le fondu
sortant couvre la durée de la sélection.
La durée du fondu entrant ou du fondu sortant est déterminée par la zone sélectionnée dans le
fichier audio.
Création d’un fondu entrant ou sortant
1 Sélectionnez une partie du fichier audio pour déterminer la durée de la zone de fondu entrant
ou sortant
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Pour créer un fondu entrant : Dans la barre des menus de l’éditeur de fichier audio, sélectionnez
Fonctions > Fondu entrant (raccourci clavier par défaut : Contrôle + I).
••
Pour appliquer un fondu sortant automatique aux passages : Dans la barre des menus de
l’éditeur de fichier audio, sélectionnez Fonctions > Fondu sortant (raccourci clavier par
défaut : Contrôle + O).
Conseil : Si vous utilisez la fonction Silence (consultez Trim ou désactivation du son de fichiers
audio à la page 439) pour supprimer des bruits de fond indésirables dans des passages silencieux, de légers écarts de volume peuvent parfois se produire au niveau des points de départ et
d’arrivée de silence. Dans ce cas, effectuez un zoom avant, et sélectionnez une petite zone (juste
avant et après) autour du point de départ du signal, puis utilisez la fonction Fondu entrant.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
441
Ajustement des courbes de fondu
1 Dans la barre des menus de l’éditeur de fichier audio, choisissez Fonctions > Réglages, pour
ouvrir la fenêtre « Réglages de la fonctionnalité ».
2 Modifiez la valeur Courbe pour changer la forme de la courbe du fondu entrant ou sortant.
3 Cochez les cases Courbe en S si vous souhaitez créer des courbes ayant une forme de S.
Ces réglages sont automatiquement stockés dans les préférences de Logic Pro X à la fermeture
de l’application et sont appliqués à tous les projets.
Conseil : L’outil Fondu disponible dans la fenêtre principale constitue une option de fondu
souple dont le résultat peut être annulé. Pour en savoir plus, consultez Création de fondus à la
page 310.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
442
Commandes d’inversion de l’éditeur de fichier audio
La commande Renverser est fréquemment utilisée sur un fichier audio entier, pour inverser un
son de cymbales, par exemple. Elle peut également être utilisée en tant qu’option de création
pour des morceaux sélectionnés de fichiers audio. Par exemple, la queue de réverbération située
à la fin d’un fichier peut être inversée, copiée et collée au début de ce même fichier.
La commande Inverser s’avère utile pour rectifier des erreurs d’annulation de phases ou lorsque
plusieurs signaux désaccordés (ou plusieurs signaux traités avec des chœurs) doivent être mixés
en mode mono.
Conseil : vous pouvez également utiliser la fonction Inverser pour décoder des enregistrements
mono/stéréo, mais il est plus facile d’utiliser le module Direction Mixer pour cette tâche. Pour en
savoir plus sur ce module, consultez l’Aide Effets de Logic Pro.
Renversement de la partie sélectionnée d’un fichier audio
mm Dans la barre des menus de l’éditeur de fichier audio, sélectionnez Fonctions > Inverser (raccourci clavier par défaut : Majuscule + Contrôle + R).
Renversement de la phase de toutes les données audio sélectionnées
mm Dans la barre des menus de l’éditeur de fichier audio, sélectionnez Fonctions > Inverser, ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
Toutes les valeurs d’amplitude négatives deviennent positives, et vice versa.
Remarque : Cela ne modifie pas complètement le fichier, s’il est écouté isolément.
Commandes de boucle de l’éditeur de fichier audio
Les commandes de boucle de l’éditeur de fichier audio, disponibles dans le menu Édition, sont
parfaitement adaptées à l’échantillonneur EXS24 mkII. Pour en savoir plus sur l’échantillonneur
EXS24 mkII, consultez l’Aide Instruments de Logic Pro.
Vous pouvez également utiliser ces fonctions pour générer des fichiers audio contenant les
réglages de boucle dans l’en-tête du fichier. Cela vous permet de tirer pleinement parti de ces
fichiers dans une application pouvant lire les informations relatives aux boucles dans l’en-tête
du fichier.
Utilisation des commandes de boucle de l’éditeur de fichier audio
1 Choisissez les commandes suivantes dans le menu Édition :
••
••
Boucle d’échantillon → sélection : la zone de boucle (définie par les points de début et de fin de
boucle) permet de sélectionner une partie du fichier audio.
Sélection → boucle d’échantillon : la zone sélectionnée permet de définir les points de début et
de fin de la boucle.
2 Choisissez Édition > Écrire l’échantillon en boucle dans un fichier audio.
Les nouvelles valeurs de la boucle sont inscrites dans l’en-tête du fichier.
Annulation d’opérations d’édition
La plupart des fonctions de l’éditeur de fichier audio sont irréversibles et modifient les fichiers
stockés sur votre disque dur. Vous pouvez toutefois utiliser la fonction Annuler si nécessaire.
Comparaison (ou annulation) de vos modifications avec le fichier audio d’origine
mm Choisissez Édition > Annuler (raccourci clavier par défaut : Commande + Z).
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
443
Annulation d’une modification irréversible en cours
mm Appuyez sur Commande + Point (.).
Le fichier audio n’est pas modifié, même si la modification est en partie réalisée.
Vous pouvez configurer la fonction Annuler de l’éditeur de fichier audio dans la fenêtre
Préférences > Audio > Éditeur de fichier audio. Pour en savoir plus, consultez Préférences Éditeur de
fichier audio à la page 812.
Sauvegardes manuelles
Bien que vous puissiez toujours utiliser les fonctions Historique d’annulation et Annuler standard,
prenez l’habitude de créer des copies de sauvegarde avant tout traitement ou opération d’édition.
Vous disposez ainsi d’une copie de secours de vos enregistrements audio au cas où un événement
inattendu survenait en raison d’une erreur de traitement ou de toute autre opération imprévue.
De nombreuses fonctions vous permettent de créer des copies de sauvegarde manuelles du fichier
en cours de modification ou encore de le remplacer à tout moment par une version de sauvegarde.
Duplication du fichier audio sur lequel vous travaillez
mm Dans la barre des menus de l’éditeur de fichier audio, sélectionnez Fichier audio > Créer une sauvegarde (raccourci clavier par défaut : Contrôle + B).
Une copie du fichier audio (portant l’extension .dup) est créée dans le même dossier que le
fichier source.
Restauration d’un fichier de sauvegarde
mm Dans la barre des menus de l’éditeur de fichier audio, sélectionnez Fichier audio > Récupérer la sauvegarde (raccourci clavier par défaut : Contrôle + Option + Commande + B).
Cette fonction remplace entièrement le fichier audio actif par la copie de sauvegarde éventuelle.
Important : Il est impossible d’inverser cette opération avec la commande Annuler.
Enregistrement d’une copie sous un autre nom dans un emplacement spécifique
1 Dans la barre des menus de l’éditeur de fichier audio, sélectionnez Fichier audio > Enregistrer une
copie sous.
2 Choisissez vos réglages dans la zone de dialogue « Enregistrer une copie sous ».
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
444
Vous pouvez régler la fréquence d’échantillonnage, la profondeur de bits, le format de fichier, la
conversion stéréo et le type de dithering du fichier de destination. Cette zone de dialogue vous
propose également l’option « Ajouter les fichiers obtenus à l’audio du projet », qui vous permet
d’ajouter le fichier dans le navigateur audio de projet, suite à son enregistrement.
3 Accédez à l’emplacement (disque dur et dossier) où vous voulez enregistrer le fichier audio, puis
attribuez un nom au fichier audio dans le champ Enregistrer sous.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Enregistrement de la zone sélectionnée en tant que nouveau fichier audio
mm Dans la barre des menus de l’éditeur de fichier audio, sélectionnez Fichier audio > Enregistrer
sélection sous (raccourci clavier par défaut : Majuscule + Commande + S).
La zone de dialogue « Enregistrer Sélection sous » comprend les mêmes options de conversion
de fichiers que la zone de dialogue « Enregistrer une copie sous ».
Utilisation d’un éditeur externe d’échantillon
Vous pouvez configurer Logic Pro afin que les régions ou fichiers audio s’ouvrent dans une application d’édition des échantillons externe.
Utilisation d’une application d’édition d’échantillons externe
1 Ouvrez les préférences Audio en effectuant l’une des opérations suivantes :
••
Choisissez Préférences > Audio (ou utilisez le raccourci clavier Ouvrir les préférences audio).
••
Cliquez sur le bouton Préférences dans la barre des commandes et choisissez Audio dans le
menu local.
2 Cliquez sur l’onglet Éditeur d’échantillons, puis cliquez sur le champ Macintosh HD situé en
regard de l’éditeur d’échantillons externe.
Dans la zone de dialogue, accédez à l’application, puis cliquez sur Choisir.
Ouverture d’un fichier audio sélectionné dans l’éditeur externe d’échantillon
mm Choisissez Options > Audio > Ouvrir dans [nom de l’éditeur externe d’échantillon] (ou utilisez le
raccourci clavier correspondant).
L’éditeur externe d’échantillon s’ouvre pour vous permettre de réaliser les modifications nécessaires dans le fichier audio.
Rapatriement dans Logic Pro des données audio modifiées dans l’éditeur externe
d’échantillon
mm Enregistrez le fichier dans l’éditeur externe d’échantillon, puis revenez à Logic Pro.
Le morceau audio modifié est mis à jour dans le navigateur et dans la fenêtre principale si des
régions s’appuyant sur le fichier audio sont utilisées.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
445
Fenêtre Transformation MIDI
Vue d’ensemble de la fenêtre Transformation MIDI
La fenêtre Transformation MIDI doit son nom au fait qu’elle transforme les événements MIDI, en
fonction des conditions, opérations et valeurs choisies par vos soins, en événements d’un autre
type ou dotés de valeurs différentes.
La fenêtre Transformation MIDI est un puissant outil permettant d’effectuer des opérations
d’édition qui seraient autrement impossibles (ou laborieuses). Par exemple, imaginez un projet
orchestral qui vous est envoyé en vue de l’éditer. Les parties de violon et d’alto sont enregistrées
avec une bibliothèque de cordes différente de la vôtre. Deux cent régions MIDI contiennent des
informations d’aftertouch qui produisent une modulation de hauteur tonale désagréable et des
artefacts de changement de couche d’échantillons lorsqu’elles sont reproduites avec vos échantillons de cordes. Après avoir pris connaissance de ces informations d’aftertouch, vous remarquez
qu’une petite plage de valeurs seulement est à l’origine du problème. Vos options sont les suivantes : modifier vos instruments échantillonnés, éliminer manuellement toutes les informations
d’aftertouch (région par région ou globalement, et perdre ainsi les performances offertes par ces
informations) ou modifier les valeurs problématiques dans la fenêtre Transformation MIDI.
Des jeux de transformations prédéfinis sont disponibles pour de nombreuses tâches d’édition
courantes. Il se peut que vous n’ayez besoin de rien d’autre, mais si le besoin s’en fait sentir, vous
pouvez créer et enregistrer vos propres jeux de transformations et les utiliser ultérieurement.
Conseil : L’environnement contient un objet Transformateur similaire que vous pouvez utiliser
dans le cas de transformations d’événements MIDI en temps réel. Voir Vue d’ensemble des objets
Transformateur à la page 772.
Ouverture de la fenêtre Transformation MIDI
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Choisissez Fenêtre > Transformer, ou utilisez le raccourci clavier « Ouvrir la transformation » (par
défaut : Commande + 4).
mm Si vous souhaitez transformer des événements sélectionnés dans l’un des éditeurs MIDI, choisissez
un préréglage dans le sous-menu Fonctions > Transformer.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
446
Remarque : Vous pouvez choisir la commande Fenêtre > Transformer lorsque vous êtes dans un
éditeur MIDI, mais le préréglage devra être sélectionné manuellement.
Utilisation de jeux de transformations
Le menu local Préréglages s’affiche dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Transformation
MIDI. Les dix-sept premiers éléments du menu sont des modèles de préréglage protégés en écriture, destinés à des tâches d’édition courantes comme la création de crescendos ou la fixation
des durées de note. Pour en savoir plus, consultez Préréglages de la fenêtre Transformation MIDI.
Vous pouvez modifier temporairement les paramètres d’un préréglage, mais toutes les modifications sont ignorées lorsque vous quittez le préréglage.
Il peut s’avérer utile, en fonction de vos besoins, de créer vos propres jeux de transformations. Ils
peuvent être configurés et enregistrés comme faisant partie d’un projet. (En créant ces jeux de
transformations dans vos modèles de projet, vous les rendez disponibles pour tous les projets.)
Vos jeux de transformations s’affichent en bas du menu local Préréglages.
Utilisation d’un préréglage de transformation
1 Sélectionnez les événements ou régions MIDI que vous voulez transformer.
2 Choisissez un jeu de transformations dans le menu local Préréglages. Pour en savoir plus, consultez Préréglages de la fenêtre Transformation MIDI.
3 Dans le menu local Mode, choisissez la manière dont vous souhaitez transformer les événements
sélectionnés dans les régions.
4 Définissez les conditions de la sélection.
5 Définissez les opérations que vous souhaitez effectuer.
Remarque : Vous pouvez décocher la case « Masquer les paramètres inutilisés » (la désactiver) pour afficher toutes les conditions et opérations, ce qui vous permet d’effectuer des choix
plus élaborés.
6 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Pour sélectionner tous les événements répondant aux conditions de sélection : Cliquez sur
Sélectionner uniquement. Les événements ne sont pas transformés. Vous pouvez utiliser cette
option pour affiner votre sélection et garantir que vos conditions n’affectent que les événements que vous souhaitez réellement transformer.
••
Pour transformer tous les événements sélectionnés conformément aux réglages : Cliquez sur
Opérer seulement. (Les conditions de la sélection n’ont aucun effet.) Cela est utile si vous
voulez modifier les événements que vous avez déjà sélectionnés manuellement.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
447
••
Pour sélectionner tous les événements correspondant aux conditions et les transformer conformément aux réglages : Cliquez sur Sélect. et opérer.
Remarque : Le nombre de régions et d’événements sélectionnés (qui répondent aux conditions) s’affiche au-dessus des boutons d’opération et de sélection.
Création d’un jeu de transformations utilisateur
1 Choisissez « Créer des réglages utilisateur initialisés » dans le menu local Préréglages.
2 Définition des conditions et des opérations.
3 Cochez la case « Masquer les paramètres inutilisés ». Cela permet d’éviter d’apporter aux conditions et aux opérations des modifications qui ne sont pas requises pour (ou qui peuvent nuire à)
votre jeu de transformations.
4 Cliquez sur Nouveau jeu de paramètres (numéro) dans le menu Préréglages. Attribuez un nouveau nom à votre jeu de transformations.
Ce jeu de transformation apparaît alors au bas de la liste Préréglages dans toutes les fenêtres
Transformation MIDI pour ce projet. Vous devez envisager d’enregistrer vos jeux de transformations dans un ou plusieurs modèles de projet. De cette façon, ils sont toujours à votre disposition
dans vos futurs projets.
Conseil : renommer un jeu de transformations existant crée un nouveau jeu de transformations
identique à l’original. Le jeu de transformations existant (source) est conservé.
Importation de tous les jeux de transformations d’un autre projet
Vous pouvez importer des jeux de transformations à partir d’autres projets, ce qui vous permet
d’accéder facilement à un préréglage de transformation créé précédemment. Cette fonction
permet également d’ajouter des jeux de transformations existants à de nouveaux modèles
de projet.
1 Choisissez Fichier > Réglages du projet > Importer les réglages du projet (raccourci clavier par
défaut : Option + Commande + I).
2 Accédez au projet de votre choix, c’est-à-dire celui contenant les jeux de transformations que
vous souhaitez importer.
3 Cliquez sur le bouton Importer, puis choisissez les jeux de transformations à importer dans le
projet en cours.
Les noms des jeux de transformations importés sont conservés et ajoutés au bas de la
liste Préréglages.
4 Cliquez sur le bouton Importer.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
448
Préréglages de la fenêtre Transformation MIDI
Le tableau suivant décrit les opérations effectuées par les préréglages de la fenêtre
Transformation MIDI.
Préréglage
Opération
Hauteur aléatoire
Définit une hauteur aléatoire pour les événements de note. Modifiez les
valeurs relatives aux conditions du paramètre Hauteur pour modifier votre
plage de sélection.
Vélocité aléatoire
Définit une vélocité aléatoire pour les événements de note. Modifiez les
valeurs relatives aux conditions du paramètre Vélocité pour modifier votre
plage de sélection.
Hauteur, Vélocité, Durée aléatoire
Définit une hauteur, une vélocité et une durée aléatoire pour les événements de note. Modifiez les valeurs Hauteur, Vélocité et Durée pour modifier vos plages de sélection.
Crescendo
Permet d’augmenter graduellement les vélocités d’un groupe de notes
de valeurs basses à des valeurs élevées (ou vice versa, decrescendo ou
diminuendo).
••
••
••
••
Échelle PitchBd 14 bits
Sélectionnez la zone (colonne Position) contenant les événements de
note sur lesquels vous souhaitez appliquer un crescendo.
Définissez les valeurs de vélocité dans la zone Opérations, dans une
plage de 1 à 127.
Si vous souhaitez un crescendo moins dynamique, définissez une plage
de valeurs plus petite.
Pour réaliser un diminuendo, définissez une valeur plus élevée
dans la zone supérieure Vélocité, et une valeur plus faible dans la
zone inférieure.
Permet de mettre à l’échelle les données de modulation de hauteur
(Pitch Bend), tout en conservant les informations 14 bits intactes. La durée
des événements de Pitch Bend est exprimée sous forme d’un nombre
décimal compris entre –8 192 et 8 191, alors que les informations 14 bits
sont conservées.
••
••
Choisissez un facteur de multiplication pour la bonne modulation de
hauteur (LSB) et des valeurs de hauteur efficaces (MSB) dans le champ
de valeur supérieur de la zone Opérations.
Définissez la valeur (14 bits) dans la zone inférieure, qui est alors ajoutée aux événements mis à l’échelle (multipliés).
Doubler la vitesse
Double le tempo en divisant par deux les durées et les positions des
événements. Par défaut les zones de valeur Div(ision) correspondant aux
opérations Position et Durée sont définies sur 2,0000. Ce préréglage est
utile pour les régions de batterie. Remplacez les valeurs de ces deux zones
par 4,000 afin de quadrupler le tempo.
Moitié de la vitesse
Divise par deux le tempo en doublant les durées et les positions des
événements. Par défaut, les zones de valeur Mul(tiplier) des opérations
Position et Durée sont définies sur 2,0000. Réglez les deux champs de
valeur de l’opération « Mul » sur 1,5000 pour réduire le tempo d’environ
30 %.
Humaniser
Ajoute une valeur aléatoire à la position, la vélocité et la durée des événements de note sélectionnés. Ce préréglage est utile sur les parties
rythmiques (piano, clavinet, percussions ou batterie par exemple). Il
peut donner de la vie aux passages strictement quantifiés ou aux notes
saisies manuellement.
Modifiez les valeurs des paramètres Position, Vélocité ou Durée afin d’augmenter ou de diminuer le facteur aléatoire de chacun de ces paramètres
d’événement.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
449
Préréglage
Opération
Renverser la position
Renverse les positions des événements (généralement des notes) au sein
d’une section. Modifiez les valeurs relatives aux conditions du paramètre
Position pour modifier la plage de votre sélection.
Renverser la hauteur tonale
Inverse la hauteur de tous les événements de note. Modifiez la valeur
de l’opération Rotation pour définir le numéro de note d’un point pivot,
autour duquel les hauteurs des événements de note sont renversées.
Transposer
Transpose tous les événements de note.
••
••
Vélocité exponentielle
Remplacez la valeur de l’opération Ajouter par la quantité requise (en
demi-tons).
Saisissez une valeur négative dans le champ pour effectuer une transposition vers le bas.
Modifie le redimensionnement de la courbe de la vélocité. Ce préréglage
est utile pour les parties d’instrument MIDI ou logiciel. La vélocité est
souvent utilisée pour contrôler le volume initial des instruments et pour
déclencher des enveloppes de filtre, rendant ainsi le son plus clair ou plus
sombre. La transformation des régions peut s’avérer une technique plus
rapide que la modification de l’échelle de vélocité ou des paramètres de
filtre de vos instruments MIDI ou logiciel.
Modifiez le champ de valeur Vélocité de la zone Opérations afin de modifier la courbe de la vélocité. Cette modification est reflétée dans la zone
de mappage.
Limiter Vélocité
Limite la vélocité à une valeur maximale. Ce paramètre est utile pour
transformer des parties instrumentales trop stridentes, en limitant la
vélocité. Modifiez la valeur de la zone d’opération Max afin de limiter la
vélocité à la valeur maximale. Cette modification est reflétée dans la zone
de mappage.
Fixer durée de note
Crée des durées de note constantes. Ce paramètre est utile pour de nombreux instruments, en particulier les batteries et autres instruments rythmiques, tels que les pianos, les clavinets et les basses.
Modifiez la valeur du champ Durée dans la zone Opérations pour redimensionner tous les événements sélectionnés en fonction de la durée
choisie. Tous les événements, qu’ils soient courts ou longs, sont modifiés
pour correspondre à la valeur de durée spécifiée.
Durée de note maximum
Définit la durée maximale de tous les événements de note. Modifiez la
valeur du champ Durée de la zone Opérations afin de définir la durée
maximale de la note. Les notes existantes plus courtes que la durée définie dans le champ Durée conservent leur durée. Les événements plus
longs que la valeur définie sont raccourcis.
Durée de note minimum
Définit la durée minimale de la note. Modifiez la valeur du champ Min de
la zone Opérations afin de définir la durée minimale de la note. Les durées
de notes existantes plus longues que la durée définie dans le champ
« Min. » ne changent pas. Les événements de note qui sont plus courts
que la valeur définie sont rallongés.
Quantifier durée de note
Modifiez la valeur du champ Durée dans la zone Opérations pour définir
la durée à laquelle les positions de note finales sont quantifiées.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
450
Paramètres de la fenêtre Transformation MIDI
Vue d’ensemble des paramètres de la fenêtre Transformation MIDI
La fenêtre Transformation MIDI comprend les paramètres et les éléments suivants que vous
pouvez utiliser pour traiter vos données MIDI. Pour en savoir plus, consultez Exemples d’utilisation de la fenêtre Transformation MIDI à la page 457.
Menu local Préréglage
Menu local Mode
Table
Zone des conditions de sélection
Zone d’opérations
Ces paramètres influent globalement sur l’apparence et le mode de fonctionnement de la
fenêtre Transformation MIDI.
Paramètres globaux
•• Menu local Préréglages : choisissez l’un des préréglages de transformation ou l’un de vos jeux
de transformations.
••
Menu local Mode : choisissez l’une des options suivantes pour déterminer la manière dont les
événements sont transformés.
••
Appliquer les opérations aux événements sélectionnés : applique les opérations à tous les
événements sélectionnés. Les événements sélectionnés sont déterminés par les conditions
de sélection.
••
Appliquer les opérations et supprimer les événements désélectionnés : transforme les événements sélectionnés et supprime tous les événements non sélectionnés. Seuls les événements qui correspondent aux conditions de sélection sont conservés une fois l’opération
de transformation effectuée. Ce mode vous permet d’utiliser la fenêtre Transformation MIDI
comme un filtre programmable, où seuls les événements qui répondent aux conditions
sont conservés.
••
Supprimer les événements sélectionnés : supprime les événements sélectionnés. Ce mode vous
permet d’utiliser la fenêtre Transformation MIDI comme une fonction d’effacement programmable. Tous les événements qui répondent aux conditions sont supprimés, alors que les
autres restent inchangés. Les réglages des opérations ne sont pas pertinents dans ce mode.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
451
••
••
Copier les événements sélectionnés, puis appliquer les opérations : conserve les événements
sélectionnés sous leur forme d’origine, les copie et applique les opérations.
Case « Masquer les paramètres inutilisés » : masque tous les menus inutilisés dans les zones
Conditions de sélection et Opérations. Cela permet de mieux visualiser les réglages utilisés.
Cela évite également d’effectuer des modifications par erreur.
Définition des conditions de sélection
Vous pouvez définir des conditions afin de déterminer les événements sélectionnés pour les
opérations de transformation. Cette opération s’effectue dans la zone Conditions de sélection
de la fenêtre Transformation MIDI. Chaque colonne représente un paramètre d’événement
MIDI différent.
La condition est considérée comme satisfaite lorsqu’un événement correspond à la plage
effective définie, et aux valeurs, de tous les paramètres d’événement. Ces plages et valeurs sont
déterminées dans les zones et les menus locaux qui se trouvent sous chacune des colonnes de
paramètre d’événement.
Conditions de sélection :
Position : détermine la position temporelle de l’événement par rapport au point de départ de
la région MIDI (et pas en fonction du point de départ du projet).
••
••
État : détermine le type d’événement.
••
Canal : canal MIDI enregistré de l’événement.
••
Octet 1 de données/Hauteur : premier octet de données (numéro du contrôleur) ou hauteur
de la note.
••
Octet 2 de données/Vélocité : second octet de données (valeur du contrôleur) ou vélocité
de la note.
Remarque : Les paramètres affichés dans les champs Octet de données dépendent du réglage
choisi dans le menu local État. Certains réglages du menu local État n’affichent aucun champ
d’octets de données.
••
Durée : durée de la note ou de l’événement.
••
Sous-position : position temporelle de l’événement, sur une barre.
Choix du type d’événement
mm Ouvrez le menu local État pour déterminer les événements à sélectionner. À ce stade, vous n’avez
le choix qu’entre deux réglages :
••
Tout : tous les types d’événements satisfont la condition.
••
« = » : Un autre menu local affiché sous le menu local État vous permet de définir le type d’événement. Vous pouvez choisir parmi les types suivants : note, pression polyphonique, changement de contrôle, changement de programme, pression de canal, modulation de hauteur,
méta et curseur.
Définition de toutes les autres conditions de sélection
mm Ouvrez les menus locaux (dans chacune des colonnes nécessaires) pour définir les critères de
sélection des événements. Une ou deux zones de valeur apparaîtront en dessous du menu local,
sauf si vous avez choisi le réglage Table. Vous pouvez assigner l’une des conditions de valeur suivantes pour chacune des colonnes de paramètre :
••
« = » : pour que la condition soit satisfaite, l’événement doit être égal à la valeur figurant dans
la zone. Par exemple, seuls les événements de note Do#3 rempliront la condition.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
452
••
Différent : pour que la condition soit satisfaite, l’événement ne doit pas être égal à la valeur figurant dans ce champ. Par exemple, tous les événements différents de Do#3 rempliront la condition.
••
Inférieur ou égal (<=) : pour que la condition soit satisfaite, la valeur de l’événement doit être inférieure ou égale à celle figurant dans la zone (une vélocité de note inférieure ou égale à 98, par
exemple).
••
Supérieur ou égal (>=) : pour que la condition soit satisfaite, la valeur de l’événement doit être
supérieure ou égale à celle figurant dans la zone (une vélocité de note supérieure ou égale à
Do#3, par exemple).
••
Intérieur : pour que la condition soit satisfaite, l’événement doit être compris dans la plage de
valeurs (de positions d’événement ou hauteurs de note, par exemple) des deux zones.
••
Extérieur : pour que la condition soit satisfaite, l’événement ne doit pas être compris dans la plage
de valeurs (de positions d’événement ou hauteurs de note, par exemple) des deux zones.
••
Table : la plupart des conditions sont des relations numériques, et la condition est remplie si la
valeur de l’événement MIDI entrant satisfait la condition. La dernière condition, Table, fonctionne
de manière légèrement différente. Deux paramètres numériques sont spécifiés, et la valeur
entrante est d’abord convertie par la table, afin de créer une valeur mappée. La valeur mappée est
alors comparée aux deux paramètres afin de vérifier qu’elle est comprise entre ces deux valeurs.
Les événements entrants dotés d’une valeur mappée comprise dans la plage remplissent la condition. Tous les autres événements, en revanche, ne la satisfont pas. Pour en savoir plus, consultez
Utilisation de la table à la page 455.
Définition des valeurs d’une condition de sélection
mm Utilisez la souris comme d’un curseur ou saisissez directement une valeur dans le champ.
Définition des paramètres Opérations
La zone Opérations permet de définir les modifications que vous souhaitez apporter aux événements qui remplissent les conditions de sélection. Comme dans les menus locaux de condition de
sélection, vous devez choisir une opération dans les colonnes de paramètre d’événement appropriées. Il est possible qu’un ou deux champs de valeur apparaissent en fonction de l’opération
choisie.
Définition de l’opération pour la colonne de paramètres d’événement d’état
mm Ouvrez le menu local et choisissez l’une des opérations suivantes pour la condition État :
••
Thru : le type d’événement est transmis sans être modifié.
••
Réparer : le type d’événement est modifié. Choisissez un nouveau type d’événement dans le
menu local qui apparaît en dessous du menu Opérations de la condition État. Vous pouvez
choisir parmi les types suivants : curseur, méta, note, pression polyphonique, changement de
contrôle, changement de programme, pression de canal et modulation de hauteur. Cette opération permet de convertir un type d’événement en un autre type.
Remarque : la conversion d’un événement de note provoque la création de deux événements :
l’un pour l’événement de note activé, l’autre pour l’événement de note désactivé.
••
MapSet : le choix de ce réglage implique que les événements qui correspondent à la condition
État (événements de note, par exemple) sont utilisés pour contrôler la table d’une opération
ultérieure dans les colonnes Canal, Octet de données 1, Octet de données 2 et Durée.
••
La valeur Octet de données 1 sélectionne la position dans la table.
••
La valeur Octet de données 2 détermine la valeur à cette position dans la table.
En interne, Logic Pro envoie une paire de méta-événements : #123 pour la position et #122
pour la valeur à cette position. Ces types d’événements méta peuvent également être créés
d’autres façons.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
453
Définition de l’opération pour toutes les autres colonnes de paramètre d’événement
mm Choisissez l’une des opérations suivantes pour les colonnes Canal, Octet de données 1, Octet de
données 2 et Durée (comme requis). Une ou plusieurs zones de valeur apparaîtront en dessous
des menus locaux d’opérations respectifs.
••
Thru : l’événement est transmis sans être modifié.
••
Réparer : rétablit le paramètre d’événement à la valeur définie. Vous pouvez utiliser cette opération pour définir la hauteur de tous les événements de note sur une valeur de note spécifique, cela vous permet de convertir facilement un groove en motif charleston, par exemple.
••
Ajouter : ajoute la valeur aux événements. Par exemple, la valeur 8 peut être ajoutée à tous les
événements de vélocité de note entrants, rendant ainsi les notes plus fortes.
••
Sous : soustrait la valeur des événements. Cette opération vous permet de réduire tous les
événements (Pan) du contrôleur 10, réduisant ainsi la plage stéréo d’un morceau de piano
électrique, par exemple.
••
Min. : les valeurs de paramètre inférieures à la valeur définie sont remplacées (par cette valeur).
Les valeurs de paramètres supérieures ne sont pas modifiées. Cette opération vous permet
de remplacer tous les messages de vélocité de note au-dessous de 45, réduisant ainsi la plage
dynamique d’une région MIDI ou, en d’autres termes, rendant les notes tempérées plus fortes.
••
Max. : les valeurs de paramètre supérieures à la valeur définie sont remplacées par cette même
valeur. Les valeurs de paramètre d’événement plus petites restent inchangées. Cette opération
peut être utilisée pour limiter les événements de modulation de résonance du filtre à la valeur
100, par exemple, générant ainsi un son de filtre plus doux.
••
Rotation (Flip) : toutes les valeurs de paramètre qui remplissent les conditions sont inversées
autour d’un point pivot (la valeur définie ici). Les événements supérieurs à cette valeur se
déplacent en dessous de celle-ci de la même amplitude et inversement. Vous pouvez, par
exemple, déplacer une note de Mi3 à Sol#2, si la valeur du point pivot est réglée sur Do3. En
effet, l’événement Mi3, situé à 4 valeurs (hauteurs) au-dessus du point pivot Do3 est déplacé
de 4 valeurs au-dessous (soit Sol#2). Cette opération peut également être utilisée pour inverser
les positions des notes sélectionnées autour d’une mesure ou d’un temps donné.
••
Mul : la valeur du paramètre est multipliée par la valeur définie (avec une précision de quatre
décimales). L’effet, et l’utilisation, de cette opération sont parfaitement illustrés par le préréglage Diviser la vitesse par deux.
••
Div : la valeur du paramètre est divisée par la valeur définie (avec une précision de quatre décimales). L’effet, et l’utilisation, de cette opération sont parfaitement illustrés par le préréglage
Doubler la vitesse.
••
Échelle : la valeur du paramètre est multipliée par la valeur supérieure de l’échelle, puis la
valeur inférieure est ajoutée. Il s’agit d’une combinaison des opérations Mul et Ajouter. Si vous
entrez une valeur négative dans cette zone, des valeurs peuvent être soustraites (et non ajoutées à) de la valeur résultante de la multiplication.
••
Largeur : les valeurs de paramètre qui ne sont pas comprises dans la plage de valeurs définie
sont remplacées par celles des limites de la plage (combinaison des valeurs Min et Max).
••
Aléatoire : les valeurs aléatoires sont générées à l’intérieur des limites définies.
••
+- aléat. : une valeur aléatoire comprise entre zéro et la valeur définie (positive ou négative)
est ajoutée.
••
Inverser : la valeur de paramètre est inversée au sein de sa plage de valeurs (aucune valeur ne
peut être définie ici).
••
Quantifier : la valeur de paramètre est quantifiée sur un multiple de la valeur définie.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
454
••
Qua & Min : idem que Quantifier mais la quantification n’est pas inférieure à la valeur définie
(une combinaison des fonctions Quantifier et Min, avec la même valeur définie).
••
Expon. la valeur de paramètre est mise à l’échelle de manière exponentielle. Les valeurs
extrêmes (0 et 127) restent inchangées. La valeur définie détermine la forme de la courbe. Les
valeurs positives génèrent une mise à l’échelle exponentielle des données (les valeurs d’entrée
croissantes restent plus basses plus longtemps, puis augmentent rapidement). Les valeurs
négatives génèrent une mise à l’échelle logarithmique des données (les valeurs d’entrée
décroissantes restent élevées plus longtemps, puis diminuent plus rapidement).
••
Crescendo : cette opération fonctionne uniquement si la condition de sélection Position
est sélectionnée (les crescendos nécessitent des points de départ et d’arrivée). L’opération
Crescendo crée une modification transparente des paramètres actifs, dans les limites des
valeurs définies.
••
Rel. Cres : cette opération fonctionne uniquement si la condition de sélection Position
Intérieure est sélectionnée. L’effet est semblable à celui réalisé par un Crescendo, mais les
valeurs précédentes des paramètres en cours de modification sont prises en compte lorsque le
crescendo est créé, conservant le feeling relatif de l’original.
••
Utiliser la table : la table définie est utilisée lorsque cette opération est sélectionnée. Pour en
savoir plus, consultez Utilisation de la table à la page 455.
Définition des valeurs d’une opération
mm Utilisez la souris comme d’un curseur ou saisissez directement une valeur dans le champ.
Utilisation de la table
La plage des valeurs MIDI (de 0 à 127) est représentée en totalité dans la table par 128 barres verticales qui offrent une présentation graphique de la transformation.
Chaque barre représente une valeur MIDI particulière qui peut être mappée vers une valeur différente. Le type d’événement, et les opérations, sont déterminés dans les zones Conditions de
sélection et Opérations.
••
La table est visible uniquement lorsqu’elle est sélectionnée dans l’un des menus locaux
Opérations. Des conditions de sélection appropriées doivent également être définies pour que
la table s’affiche.
••
Cette table est universelle, ce qui signifie qu’elle rétablit la correspondance des valeurs MIDI
avec d’autres valeurs.
••
Elle ne reconnaît pas les types de données MIDI qui lui sont envoyés. Elle n’influe que sur la
valeur des données.
Autrement dit, vous pouvez utiliser une seule table pour modifier simultanément les valeurs de
hauteur tonale, de vélocité et de durée d’événements de note entrants, par exemple.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
455
Exemple d’utilisation de la table
Supposons que chaque barre représente une valeur de numéro de note MIDI (de 0 à 127).
••
Par défaut, il existe une relation 1:1 pour chaque barre, où valeur 1 = valeur 1, valeur 15 =
valeur 15 et ainsi de suite, pour les 128 barres. En appliquant cette règle à chaque numéro de
note MIDI, la barre 60 = Do3 (Do central), la barre 61 représente alors Do#3, la barre
62 = Ré3, etc.
Les valeurs par défaut et mappées apparaissent dans les deux champs en bas à gauche de
la table.
••
••
Vous pouvez modifier ces valeurs directement dans ces zones, ou en faisant glisser l’une des
barres verticalement. En procédant de cette manière à l’aide de l’une de ces deux méthodes, la
barre ou le champ correspondant est mis à jour.
••
Si vous modifiez la valeur de la barre 60 (Do central) afin d’afficher 72 dans la zone « mappé
en », cette valeur est remappée lors de l’application de l’opération de transformation.
Résultat : tous les messages de la note MIDI n° 60 sont transformés en messages de la note MIDI
n° 72 (dans les faits, toutes les notes Do3 sont transposées en notes Do4).
Échange des valeurs de paramètre
Vous pouvez rerouter la valeur de chacun des trois paramètres d’événement : Canal, Octet 1 de
données et Octet 2 de données, sur la valeur d’un autre paramètre de ce groupe.
Remplacement de la source (valeur Condition) par la valeur du paramètre cible
mm Cliquez sur les points situés entre les zones Opérations et Conditions de sélection.
Des clics répétés permettent de passer d’une cible à l’autre.
Remarque : La valeur est échangée avant l’exécution de l’opération.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
456
Exemples d’utilisation de la fenêtre Transformation MIDI
La section suivante contient plusieurs exemples d’utilisation de la fenêtre Transformation MIDI.
Ajout d’un événement de contrôleur de roulette de modulation (n° 1) avec une valeur correspondant à la vélocité de la note
1 Effectuez les réglages suivants dans la fenêtre Transformation MIDI :
••
Menu local Mode : Copier les événements sélectionnés, puis appliquer les opérations.
••
Zone Conditions de sélection Réglez l’état sur Note.
••
Zone Opérations :
••
réglez Position sur Ajouter et saisissez la valeur 1 dans le champ situé en dessous.
••
Réglez État sur Réparer et choisissez Contrôle dans le menu local situé en dessous.
••
Réglez Hauteur sur Réparer, puis saisissez la valeur 1 dans le champ situé en dessous. Cela
signifie que « le premier octet de données reçoit la valeur 1 » (le premier octet de données
définit le numéro de contrôleur pour des événements de contrôleur, et les événements de la
roulette de modulation se trouvent être les premiers).
Remarque : la conversion d’un événement de note MIDI en événement de contrôleur provoque la création de deux événements de contrôleur : l’un pour l’événement de note activée,
l’autre pour l’événement de fin de note.
2 Cliquez sur Sélect. et opérer.
En analysant ces réglages, vous pouvez constater que tous les événements de note sont sélectionnés en vue d’une opération. Une copie de chacun de ces événements est effectuée, puis
déplacée d’un tick plus loin que l’original, et convertie en CC N°1 (roulette de modulation) avec
une valeur correspondant à la vélocité de la note d’origine. C’est pourquoi le second octet de
données (Vél) reste inchangé.
Le décalage automatique d’un tick après chaque point de départ et point d’arrivée de note
permet d’éviter d’éventuels conflits avec les événements de note sources.
Création d’un jeu de transformations fixant toutes les vélocités de note à une valeur définie
1 Choisissez « Créer des réglages utilisateur initialisés » dans le menu local Préréglages.
2 Réglez le menu local État de la zone Conditions de sélection sur « = ».
3 Choisissez Note dans le menu local en dessous.
4 Choisissez le réglage Réparer dans le menu local Vélocité de la zone Opérations.
5 Remplacez la valeur par 127 dans le champ situé en dessous du menu local Vélocité.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
457
Conversion d’événements de note MIDI en événements de contrôleur MIDI 1
1 Effectuez les réglages suivants dans la fenêtre Transformation MIDI :
••
Menu local Mode : Appliquer les opérations aux événements sélectionnés.
••
Zone Conditions de sélection Réglez l’état sur Note.
••
Zone Opérations :
••
Réglez État sur Réparer, puis choisissez Contrôle dans le menu local situé en dessous.
••
Réglez Hauteur sur Réparer, puis saisissez la valeur 1 dans le champ situé en dessous.
Remarque : la conversion d’un événement de note MIDI en événement de contrôleur provoque la création de deux événements de contrôleur : l’un pour l’événement de note activée,
l’autre pour l’événement de fin de note.
2 Cliquez sur Sélect. et opérer.
Modification aléatoire de la hauteur tonale des événements de note MIDI
1 Effectuez les réglages suivants dans la fenêtre Transformation MIDI :
••
Menu local Mode : Appliquer les opérations aux événements sélectionnés.
••
Zone Conditions de sélection Réglez l’état sur Note.
••
Zone Opérations : Réglez Hauteur sur « +- aléat. », puis définissez la déviation maximale par
rapport à la note originale dans le champ juste en dessous. Si vous saisissez une valeur égale
à 12, vous obtenez une déviation d’une octave vers le haut et d’une octave vers le bas (c’est-àdire deux octaves, autour de la note originale).
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
458
2 Cliquez sur Sélect. et opérer.
Conseil : pour limiter le caractère aléatoire à une direction (vers le haut ou vers le bas, plutôt que
vers les deux directions), utilisez l’autre option Aléat., qui limite la plage contenant les notes.
Réalisation de sélections de notes en vue d’opérations d’édition
1 Effectuez les réglages suivants dans la fenêtre Transformation MIDI :
••
Zone Conditions de sélection
••
Réglez l’état sur Note.
••
Réglez Position sur Intérieur, puis choisissez la plage.
2 Cliquez sur le bouton Sélect seul.
Toutes les notes contenues dans la plage définie sont sélectionnées en vue d’être coupées,
déplacées, etc.
Suppression d’événements de volume (CC MIDI N°7) dans une région MIDI
1 Effectuez les réglages suivants dans la fenêtre Transformation MIDI :
••
Menu local Mode : Supprimer les événements sélectionnés.
••
Zone Conditions de sélection
••
Réglez l’état sur Contrôle.
••
Réglez « Octet de données 1 » sur 7.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
459
2 Cliquez sur Sélect. et opérer.
Suppression de tous les événements de contrôleur d’une région
1 Effectuez les réglages suivants dans la fenêtre Transformation MIDI :
••
Menu local Mode : Supprimer les événements sélectionnés.
••
Zone Conditions de sélection Réglez l’état sur Contrôle.
2 Sélectionnez la région MIDI que vous souhaitez transformer, puis cliquez sur Sélect. et opérer.
Création d’un motif de hauteur ascendante à partir de notes d’une hauteur tonale
1 Effectuez les réglages suivants dans la fenêtre Transformation MIDI :
••
Menu local Mode : Appliquer les opérations aux événements sélectionnés.
••
Zone Conditions de sélection
••
••
Réglez l’état sur Note.
••
Réglez Position sur Intérieur, puis définissez la plage. Cette opération fonctionne uniquement si la condition de sélection Position est sélectionnée (les crescendos nécessitent des
points de départ et d’arrivée).
Zone Opérations : Réglez Hauteur sur « Cresc. », puis saisissez les valeurs Ré0 et Sol6 dans les
champs qui apparaissent en dessous.
2 Cliquez sur Sélect. et opérer.
Essais avec le préréglage Doubler la vitesse dans l’éditeur pas à pas
Cet exemple suppose qu’une grosse caisse, une caisse claire, une cymbale charleston et d’autres
régions de percussion 4/4 s’affichent dans l’éditeur pas à pas
1 Cliquez sur la colonne Nom de l’un des sons de batterie.
Tous les événements de note présentant une hauteur particulière dans la région
sont sélectionnés.
2 Remplacez la valeur de la zone Durée par une valeur différente de celle figurant dans la zone
Position, ou vice versa.
3 Répétez les étapes avec d’autres sons de percussion ou de batterie.
Cela peut générer des polyrythmies intéressantes auxquelles vous n’auriez peut-être pas pensé.
Cet exemple illustre l’utilisation de la même opération de transformation plusieurs fois de suite
sur la même région. Il est possible également d’obtenir des résultats en combinant différents
préréglages de transformation et en les utilisant les uns après les autres.
Chapitre 15    Fonctions d’édition avancées
460
16
Mixage d’un projet
Vue d’ensemble du mixage
Le mixage d’un projet consiste à équilibrer ses différentes parties et à les mélanger pour former
un tout cohérent. Vous pouvez également ajouter des effets pour modifier le son, faire appel
au routage et au regroupement pour contrôler les flux de signaux et utiliser l’automatisation
pour créer dans votre projet des changements dynamiques évoluant au fil du temps. Toutes ces
tâches s’effectuent à l’aide de la table de mixage qui s’ouvre sous la zone Pistes ou dans une
fenêtre distincte.
Bien que le mixage ne réponde à aucune règle précise (il suffit d’avoir une bonne oreille et une
certaine expérience), il se déroule généralement comme indiqué ci-dessous. Vous êtes libre d’effectuer des allers et retours d’une étape à l’autre durant le processus de mixage.
••
Régler des volumes de tranche de console pour équilibrer les différents instruments.
••
Régler la balance des tranches de console pour positionner les instruments dans le
champ stéréo.
••
Ajouter et ajuster des effets et des instruments pour modifier les caractéristiques sonores
d’une piste ou du projet dans son ensemble.
••
Contrôler les flux de signaux pour créer des sous-groupes, acheminer un signal vers plusieurs
destinations ou traiter des sons indépendamment.
••
Créer des changements au fil du temps en utilisant des courbes d’automatisation sur une piste
particulière ou sur la piste principale.
Lors du mixage, différents moyens sont à votre disposition pour accélérer et simplifier votre
travail : désactiver ou isoler le son de tranches de console, utiliser des groupes de tranches de
console et personnaliser la table de mixage.
Vous pouvez aussi choisir différentes présentations de table de mixage, si l’option Afficher les
outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées, afin de n’afficher
que les tranches de console dont vous avez besoin pour effectuer la tâche de mixage en cours.
Ouverture de la table de mixage dans la fenêtre principale
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton Table de mixage
dans la barre des commandes.
mm Choisissez Présentation > Afficher la table de mixage (ou appuyez sur X).
Ouverture de la table de mixage dans une autre fenêtre
mm Choisissez Fenêtre > Ouvrir la table de mixage (ou appuyez sur Commande + 2).
Choix d’une autre présentation de table de mixage
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton Simple pour afficher le flux de signal de la tranche de console correspondant à la piste sélectionnée dans la zone Pistes.
461
mm Cliquez sur le bouton Pistes pour afficher le flux de signal de toutes les tranches de console correspondant aux pistes utilisées dans la zone Pistes.
mm Cliquez sur le bouton Tout pour afficher les flux de signaux de toutes les tranches de console disponibles dans le projet.
Remarque : Les tranches de console auxiliaires et de sortie sont des exemples de tranches de
console auxquelles aucune piste ne correspond dans la zone Pistes. Il est toutefois possible de créer
des pistes pour ces tranches de console en choisissant Options > Créer des pistes pour les tranches
de console sélectionnées dans la barre des menus de la table de mixage.
mm Utilisez le raccourci clavier « Passer d’un mode de la table de mixage à l’autre ».
Vous pouvez aussi effectuer certaines tâches de mixage élémentaires dans la zone Pistes.
Tranches de console de la table de mixage
Types de tranches de console
Les tranches de console vous permettent de traiter les informations audio ou MIDI en provenance
des pistes. La table de mixage contient toutes les tranches de console de votre projet, à savoir les
tranches de console auxiliaires et de sortie, ainsi que la tranche de console principale.
Vous pouvez filtrer les tranches de console par type si l’option Afficher les outils avancés est
sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées, afin de n’afficher que les tranches de
console dont vous avez besoin pour effectuer la tâche en cours.
Tranches de console
auxiliaires
Tranches de console
d’instrument
Chapitre 16    Mixage d’un projet
Tranches de console
auxiliaires
Tranche de console
principale
Tranche de console MIDI
Tranches de
console audio
Tranche de console
de sortie
462
••
Tranches de console audio : permettent de contrôler la lecture et l’enregistrement des signaux
audio sur les pistes audio. Toutes les données de la piste audio sont automatiquement acheminées vers la tranche de console audio qui lui est assignée dans la liste des pistes.
••
Tranches de console d’instruments : permettent de contrôler les instruments logiciels. Les instruments logiciels sont insérés dans le slot d’instrument de la tranche de console. La tranche
de console d’instruments peut ensuite être contrôlée par une région MIDI enregistrée ou en
jouant sur votre clavier MIDI.
••
Tranches de console auxiliaires (Aux) : utilisées pour acheminer les signaux. Les tranches de
consoles auxiliaires permettent de configurer des retours d’envoi qui acheminent le signal
d’une tranche de console vers une tranche de console auxiliaire où il est traité par des effets.
Elles sont également utilisées pour effectuer des regroupements et distribuer un signal à plusieurs destinations par le biais d’envois.
••
Tranches de console de sortie : représentent les sorties audio physiques de votre interface audio.
Elles sont utilisées pour ajuster le niveau global et la balance stéréo (ou le panoramique, s’il
s’agit de tranches de console de sortie mono) de toutes les tranches de console audio, d’instrument ou auxiliaires acheminées vers elles. Le nombre de tranches de console de sortie disponibles dépend de l’interface audio utilisée.
••
Tranche de console principale : permet de contrôler le volume global de toutes les tranches de
console de sortie. La tranche de console principale modifie le gain de toutes les tranches de
console de sortie tout en conservant les différences de niveau qui existent entre elles. Utile
pour contrôler le volume de sortie proportionnel, elle s’avère en outre très pratique pour le
mode Surround dans Logic Pro où vous pouvez l’utiliser pour créer des fondus dans le mixage
Surround final.
••
Tranches de consoles MIDI : permettent de contrôler les pistes MIDI externes. Les données de
ces pistes sont acheminées vers un canal et un port de sortie MIDI, pour le contrôle des claviers et modules de sons MIDI.
Remarque : Des tranches de console de bus et d’entrée sont incluses pour assurer la compatibilité avec les anciennes versions de Logic Pro. L’acheminement du signal et d’autres fonctions
de tranche de console de bus sont désormais gérés par des tranches de console auxiliaires. Les
entrées matérielles audio sont à présent prises en charge par des tranches de console audio.
Filtrage des tranches de console par type
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur un bouton de filtre pour masquer ou afficher le type de tranches de
console correspondant.
Boutons de filtrage des
tranches de console
mm Cliquez sur un bouton de filtre en maintenant la touche Option enfoncée pour afficher le type de
tranches de console correspondant ; tous les autres types sont alors masqués.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
463
Commandes des tranches de console
Chaque tranche de console possède un ensemble de commandes qui varient en fonction du
type de tranches de console. Vous pouvez régler le volume et la position de panoramique des
tranches de console, désactiver ou isoler leur, ajouter et régler des effets et acheminer la sortie
vers des tranches de console auxiliaires ou de sortie.
Bouton Format
Bouton Réglage
Mesure de la réduction du gain
Affichage ÉG
Slot d’effet MIDI
Slot d’entrée/d’instrument
Slot d’effet audio
Potentiomètre Niveau d’envoi
Slot d’envoi
Slot de sortie
Slot de groupe
Bouton Mode d’automation
Potentiomètre Pan/Balance
Affichage du niveau des crêtes
Curseur Volume
VU-mètre
Bouton Monitoring de l’entrée
Bouton Enregistrement activé
Bouton Bounce
Bouton Muet
Bouton Solo
••
Bouton Réglage : ce bouton vous permet d’accéder aux réglages de tranche de console de la
piste sélectionnée, de les charger ou de les enregistrer. Ces réglages représentent la totalité de
la configuration de routage d’une tranche de console (y compris les modules et leurs réglages)
••
Slot d’entrée/instrument : choisissez la source d’entrée de la tranche de console, à savoir la
source d’entrée à laquelle est connecté votre micro ou votre instrument.
••
Slot d’effet audio : insère un effet audio dans la tranche de console. Les effets permettent de
modifier les signaux en temps réel.
••
Slot d’envoi : achemine le signal à une tranche de console auxiliaire. Le potentiomètre Niveau
d’envoi qui s’affiche détermine la quantité de signal à acheminer. Les envois vous permettent
de traiter les effets de plusieurs signaux à la fois.
••
Potentiomètre Niveau d’envoi : contrôle la quantité de signal envoyée à une tranche de console
auxiliaire. Les envois vous permettent de traiter les effets de plusieurs signaux à la fois.
••
Slot de sortie : choisissez la destination de sortie de la tranche de console (l’endroit où le signal
de la tranche de console est envoyé).
••
Potentiomètre Pan/Balance : détermine la position du signal de la tranche de console. Sur les
tranches de console mono, ce potentiomètre contrôle la position gauche/droite du signal. Sur
les tranches de console stéréo, il détermine la balance entre les signaux gauche et droit.
••
Affichage du niveau des crêtes : s’actualise pendant la lecture pour indiquer le niveau de crête
maximal atteint. Les crêtes sont signalées par un indicateur rouge.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
464
••
Affichage Volume : affiche le volume de lecture.
••
Curseur de volume : permet de régler le volume de lecture du signal de la tranche de console.
••
VU-mètre : indique le niveau du signal d’entrée (lorsque vous chantez ou que vous jouez d’un
instrument, par exemple). L’orange et le jaune indiquent un signal sûr. Le rouge indique un
écrêtage du signal.
••
Bouton Muet : supprime le signal de la composition d’ensemble afin qu’il ne soit plus entendu.
••
Bouton Solo : isole le signal de la composition d’ensemble afin qu’il soit entendu seul.
••
Bouton Format (entrée) : fait passer le format du signal d’entrée de Mono à Stéréo et vice versa.
Cliquez dessus en maintenant le bouton de la souris enfoncé et choisissez Gauche, Droit
ou Surround.
••
Bouton Assourdissement : active le mode d’atténuation du volume. Le volume de lecture adopte alors la valeur d’assourdissement définie dans la sous-fenêtre Logic Pro >
Préférences > Audio > Global.
Si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences
avancées, les commandes supplémentaires suivantes sont disponibles :
••
Vu-mètre de réduction du gain : affiche la réduction de gain du premier module Compressor ou
Silver Compressor de la tranche de console. Si aucun module n’est inséré, l’indicateur doit afficher la réduction de gain d’un module de limiteur ou de limiteur adaptatif inséré.
••
Affichage EQ : double-cliquez pour insérer un égaliseur de canal dans le premier slot d’Insert
inutilisé ou pour ouvrir l’égaliseur de phase linéaire ou de canal inséré dans le slot supérieur.
Utilisez des effets d’égaliseur pour donner forme au signal audio en ajustant des niveaux de
plage de fréquences spécifiques.
••
Slot d’effet MIDI : utilisez ce slot pour insérer un effet MIDI dans la tranche de console.
••
Slot de groupe : contrôle l’assignation de groupe d’une tranche de console. La fenêtre Réglages
de Groupe vous permet de déterminer quels sont les paramètres simultanément contrôlés
pour la totalité du groupe.
••
Bouton Mode d’automation : détermine la manière dont les modifications de tranche de
console et de module sont gérées durant l’enregistrement et la lecture.
••
Bouton Monitoring de l’entrée : permet d’écouter le signal audio entrant des pistes audio qui ne
sont pas activées pour l’enregistrement. Utilisez ce bouton pour définir les niveaux audio ou
répéter certaines parties avant l’enregistrement.
••
Bouton Enregistrement activé : prépare la piste ou la tranche de console en vue de
l’enregistrement.
••
Bouton Bounce : permet d’effectuer un bounce de la sortie de n’importe quelle tranche de
console de sortie dans un fichier audio.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
465
Réglage du volume de tranche de console et vérification
des niveaux
Affichage du niveau de crête et écrêtage du signal
L’affichage du niveau de crête est un affichage numérique situé au-dessus du VU-mètre. Il est
actualisé durant la lecture pour afficher le niveau de crête atteint une fois que tout le signal est
lu, et sert de repère pour le réglage du curseur de volume.
Affichage du niveau des
crêtes montrant l’écrêtage
du signal
Curseur Volume
VU-mètre
L’écrêtage du signal se produit quand un signal trop fort introduit dans une tranche de console
de sortie dépasse la limite de ce qui peut être reproduit fidèlement et génère un son distordu. La
valeur indiquée dans l’affichage du niveau de crête devient rouge dès que l’écrêtage du signal se
produit. Cette partie de l’affichage du niveau de crête est appelée indicateur d’écrêtage.
Remarque : L’écrêtage présenté par certaines tranches de console ne pose aucun problème tant
que la tranche de console de sortie (soit la somme des niveaux de toutes les tranches de console
du flux de signal) n’en présente pas.
Pour éviter l’écrêtage, vous devez diminuer le réglage du curseur de volume de la valeur indiquée en rouge dans l’affichage du niveau de crête. Pour en savoir plus, consultez Réglage des
volumes de tranche de console.
Stabilisation de l’écrêtage
1 Observez la valeur présentée dans l’affichage du niveau de crête.
Affichage du niveau
des crêtes
Curseur Volume
VU-mètre
Dans l’illustration, la valeur 1,7 dB est indiquée dans l’affichage du niveau de crête lorsque le curseur de volume est réglé sur 2,2 dB.
2 Ramenez le curseur de volume à une valeur d’environ 0,5.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
466
Conseil : il se peut toutefois qu’une valeur de -1,2 soit plus appropriée dans le contexte du
mixage global et n’écrête qu’une seule fois (vers 0,3 dB) pendant la lecture. Dans ce cas, il n’y a
pas d’inquiétude à avoir. Faites plus confiance à vos oreilles qu’à vos yeux.
Réinitialisation de tous les indicateurs d’écrêtage
mm Cliquez sur l’un des indicateurs d’écrêtage (ou utilisez le raccourci clavier « Effacer le témoin de
saturation sur l’afficheur du canal audio »).
Réglage des volumes de tranche de console
Vous pouvez régler séparément le volume de chaque tranche de console afin d’équilibrer le
volume relatif des pistes de votre projet Vous pouvez aussi passer rapidement d’un niveau de
volume à un autre sur une tranche de console.
Réglage du volume d’une tranche de console
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Faites glisser le curseur de volume vers le haut ou le bas.
Curseur Volume
VU-mètre
mm Cliquez sur le curseur de volume en maintenant la touche Option enfoncée pour le ramener sur
un niveau neutre (gain de 0 dB).
mm Pour modifier le volume par incréments plus précis, maintenez la touche Majuscule enfoncée
pendant que vous faites glisser le curseur de volume.
L’indicateur de niveau situé à droite du curseur de volume affiche le volume de sortie de la
tranche de console durant la lecture du projet. Durant l’enregistrement, observez l’indicateur de
niveau pour veiller à ce que le volume de la tranche de console ne soit pas trop élevé.
Réglage de deux niveaux de volume différents et passage de l’un à l’autre
1 Sélectionnez une tranche de console audio.
2 Faites glisser le curseur de volume pour le régler sur le niveau souhaité.
3 Utilisez le raccourci clavier « Ouvrir/Fermer le niveau des tranches de console audio ».
Notez que le curseur de volume de la tranche de console est entièrement abaissé.
4 Réglez le curseur de volume sur un autre niveau.
Le raccourci clavier « Ouvrir/Fermer le niveau des tranches de console audio » permet maintenant de passer d’un niveau de volume à l’autre. Ce changement de volume s’applique simultanément à toutes les tranches de console du même type, ce qui vous permet de créer deux mixages
différents à partir d’un seul jeu de tranches de console.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
467
Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier suivants pour passer rapidement d’un niveau de
volume à un autre sur une tranche de console :
••
Ouvrir/Fermer le niveau des tranches de console audio
••
Ouvrir/Fermer le niveau des tranches de console auxiliaires
••
Ouvrir/Fermer le niveau des tranches de console de sortie
••
Ouvrir/Fermer le niveau des tranches de console d’entrée
••
Ouvrir/Fermer le niveau des tranches de console de bus
Vérification des niveaux de tranche de console
Toutes les tranches de console comportent un VU-mètre segmenté qui affiche le niveau de lecture ou de monitoring d’entrée. Le niveau de monitoring d’entrée s’affiche lorsque vous activez
une piste audio en vue de l’enregistrement.
Affichage du niveau des
crêtes montrant l’écrêtage
du signal
Curseur Volume
VU-mètre
Les couleurs des segments du VU-mètre permettent d’obtenir un aperçu rapide des différents
niveaux de monitoring des tranches de console.
••
Orange et jaune : ces signaux sont conformes et n’écrêtent pas la sortie de la tranche
de console.
••
Rouge : ces signaux sont considérés comme des niveaux « critiques », mais une crête occasionnelle est sans conséquence, sauf si l’indicateur d’écrêtage est allumé de manière continue
ou régulière.
Pour en savoir plus sur l’écrêtage du signal, consultez Affichage du niveau de crête et écrêtage
du signal.
Modification de l’échelle du VU-mètre
Vous pouvez personnaliser le VU-mètre à l’aide de deux échelles différentes si l’option Afficher les
outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
1 Choisissez Logic Pro > Préférences > Affichage.
2 Cliquez sur l’onglet Table de mixage, puis choisissez une valeur dans le menu local Échelle.
••
Exponentiel : offre une meilleure résolution d’affichage dans la plage supérieure du VU-mètre.
••
dB-linéaire de section : fournit la meilleure résolution possible sur toute la plage du VU-mètre.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
468
Définition des formats d’entrée des tranches de console
Le format d’entrée détermine l’état mono, stéréo ou Surround de la tranche de console. Le symbole figurant sur le bouton indique l’état comme suit :
Mono
Stéréo
Gauche
Droite
Surround
••
Mono : Le format d’entrée mono est représenté par un cercle. Le VU-mètre ne contient qu’une
seule colonne.
••
Stéréo : Deux cercles joints représentent le format d’entrée stéréo. Lorsque le format d’entrée
stéréo est sélectionné, le VU-mètre se décompose en deux colonnes indépendantes.
••
Gauche : deux cercles, dont celui de gauche est plein, indiquent un format d’entrée de canal
gauche. Seul le canal de gauche est lu pour un fichier audio stéréo. Le VU-mètre ne contient
qu’une seule colonne.
••
Droite : deux cercles, dont celui de droite est plein, indiquent un format d’entrée de canal droit.
Seul le canal de droite est lu pour un fichier audio stéréo. Le VU-mètre ne contient qu’une
seule colonne.
••
Surround : Le format d’entrée du canal Surround est représenté par cinq cercles. Lorsque le
format d’entrée Surround est sélectionné, le VU-mètre se divise en plusieurs colonnes liées
(leur nombre correspond au format Surround du projet).
Définition du format d’entrée des tranches de console
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton Format pour basculer entre les formats d’entrée mono et stéréo.
mm Cliquez sur le bouton Format en maintenant le bouton de la souris enfoncé, puis choisissez un
format d’entrée dans le menu local.
Réglage des positions de panoramique ou de balance de tranche
de console
Plutôt que de simplement mélanger tous les instruments dans un mixage, vous pouvez séparer
les différents signaux audio et instruments en les positionnant de gauche à droite dans l’image
stéréo. Il est généralement préférable de placer les pistes les plus importantes (chants, instruments solo, batterie, basse) au centre du mixage et les autres pistes (instruments rythmiques,
instruments doublant la mélodie) sur les côtés. En règle générale, la plus grande partie du
mixage doit se trouver à proximité du centre, les pistes situées aux extrêmes étant réservées aux
effets inhabituels.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
469
Le potentiomètre Pan (abréviation de panoramique) détermine si une piste doit être entendue à
gauche, à droite ou au centre de l’image stéréo. Vous avez la possibilité de régler la position de
panoramique de chacune des pistes d’un projet.
••
Les tranches de console mono disposent d’un potentiomètre Pan qui détermine la position
d’un signal dans l’image stéréo. Lorsqu’il est en position centrale, la tranche de console envoie
la même quantité de signal de part et d’autre de l’image stéréo. Si vous décalez le panoramique vers la gauche, le son est déplacé vers la gauche.
••
Les tranches de console stéréo présentent quant à elles un potentiomètre Balance, qui diffère
du potentiomètre Pan en ce sens qu’il contrôle les niveaux relatifs des deux signaux (gauche
et droit) à leurs sorties.
Potentiomètre Pan
Potentiomètre
Balance
Réglage de la position de panoramique (ou de balance) d’une tranche de console
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Faites glisser verticalement ou horizontalement le potentiomètre Pan de la tranche de console.
mm Cliquez sur le potentiomètre Pan tout en maintenant la touche Option enfoncée pour le ramener
en position centrale.
mm Pour modifier la position de panoramique par incréments plus précis, maintenez la touche
Majuscule enfoncée pendant que vous faites glisser le potentiomètre.
Lorsque la sortie d’une tranche de console est réglée sur Surround, le potentiomètre Pan ou
Balance est remplacé par un potentiomètre Surround.
Désactivation ou lecture en solo du son des tranches de console
Vous pouvez désactiver le son d’une tranche de console pour ne plus l’entendre lors de la lecture
du projet. La désactivation du son d’une tranche de console est utile pour comparer le rendu du
projet avec et sans la piste concernée, comparer des versions alternatives d’une piste ou essayer
différentes boucles dans un projet.
Vous pouvez également écouter le signal d’une tranche de console seul (solo) en désactivant le
son de toutes les autres tranches de console. La lecture en solo d’une tranche de console s’avère
utile pour travailler sur une seule piste ou région, comme lors de l’édition des régions d’une
piste, le réenregistrement d’une partie ou le réglage de courbes de volume.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
470
Désactivation du son d’une tranche de console
mm Cliquez sur le bouton Muet de la tranche de console.
Le bouton Muet devient bleu. Cliquez à nouveau sur le bouton pour rétablir le niveau précédent
de la tranche de console.
Lecture en solo d’une tranche de console
mm Cliquez sur le bouton Solo de la tranche de console.
Le bouton Solo devient jaune. Le bouton Muet de toutes les tranches de console qui ne sont pas
lues en solo clignote en bleu, sauf celui des tranches de console MIDI externes.
Lecture en solo d’une tranche de console lorsqu’une autre est déjà lue en solo
mm Cliquez sur une tranche de console dont le son est désactivé tout en appuyant sur la
touche Option.
Cette action active la lecture en solo de la tranche de console sélectionnée et la désactive pour
toutes les autres tranches de console.
Désactivation de la lecture en solo d’une ou de plusieurs tranches de console
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur un bouton Solo actif.
mm Cliquez sur un bouton Solo actif tout en appuyant sur la touche Option. La lecture en solo de
toutes les tranches de console est désactivée.
Activation du mode Solo sécurisé d’une tranche de console
mm Maintenez la touche Contrôle enfoncée et cliquez sur un bouton Solo inactif.
Une barre rouge sur le bouton Solo indique que la tranche de console est en mode Solo sécurisé.
Le son qu’elle diffuse n’est pas désactivé lorsque vous activez le mode Solo d’une autre tranche
de console. Cliquez à nouveau en maintenant la touche Contrôle enfoncée pour désactiver le
mode Solo sécurisé de la tranche de console.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
471
Utilisation des modules
Vue d’ensemble des modules
Les modules sont répartis dans les catégories suivantes :
••
Effets audio : ces modules peuvent être utilisés dans les tranches de console audio, d’instruments, auxiliaires et de sortie. Logic Pro propose toute une gamme d’effets et de processeurs
de traitement numérique du signal (DSP) permettant de colorer ou de modeler le son des
enregistrements audio, instruments logiciels et sources audio externes en temps réel.
••
Effets MIDI : ces modules ne peuvent être insérés que dans des tranches de console d’instruments. Logic Pro permet de traiter facilement les signaux MIDI en temps réel, ce qui n’était
auparavant possible que par le biais de l’environnement.
••
Instruments logiciels : ces modules ne peuvent être insérés que dans des tranches de console
d’instruments. Logic Pro propose toute une gamme d’instruments logiciels, notamment des
synthétiseurs innovants, un puissant échantillonneur et d’authentiques recréations d’instruments anciens, pouvant être utilisés en temps réel.
••
Instruments GarageBand : ces modules ne peuvent être insérés que dans des tranches de
console d’instruments. Les instruments GarageBand sont accessibles en cliquant sur un slot
d’instrument tout en maintenant la touche Option enfoncée.
Ajout, suppression, déplacement et copie de modules
Vous pouvez ajouter des modules, remplacer un module par un autre et supprimer des modules
d’une tranche de console. Vous pouvez également déplacer, copier et contourner des modules.
Ajout d’un module d’effet MIDI
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le slot d’effet MIDI, puis choisissez un module dans le menu local.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
472
mm Placez le pointeur au-dessus ou en dessous d’un slot d’effet MIDI occupé, cliquez sur la ligne
verte affichée, puis choisissez un module dans le menu local.
Ajout d’un module d’effet audio
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur un slot d’effet audio, puis choisissez un module dans le menu local.
La hauteur du dernier slot d’effet audio vide visible d’une tranche de console est réduite de
moitié ; vous pouvez l’utiliser de la même manière.
mm Cliquez sur un slot d’effet audio tout en maintenant la touche Option enfoncée.
Vous pouvez à présent choisir d’anciens modules dans le menu local.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
473
Ajout d’un module d’instrument
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le slot d’instrument audio, puis choisissez un module dans le menu local.
mm Cliquez sur un slot d’instrument tout en maintenant la touche Option enfoncée.
Vous pouvez à présent choisir d’anciens modules dans le menu local.
Remplacement d’un module
mm Placez le pointeur sur le slot du module, cliquez sur les flèches de menu déroulant qui apparaissent à droite, puis choisissez un autre module.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
474
Suppression d’un module
mm Placez le pointeur sur le slot du module, cliquez sur les flèches de menu déroulant qui apparaissent à droite, puis choisissez Aucun module dans le menu local.
Déplacement d’un module
mm Faites glisser le module vers le haut ou le bas dans la tranche de console, ou vers une autre
tranche de console.
Pour vous guider, utilisez la ligne de couleur qui s’affiche lors du déplacement du module.
Copie d’un module
mm Maintenez la touche Option enfoncée et faite glisser le module pour le déposer sur un
slot inoccupé.
Contournement d’un module
Vous pouvez contourner, ou ignorer, un module, c’est-à-dire le désactiver sans pour autant le
supprimer de la tranche de console. Les modules désactivés de cette manière n’épuisent pas les
ressources système.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Placez le pointeur sur le slot du module, puis cliquez sur le bouton Ignorer affiché à gauche.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
475
mm Cliquez dans la partie centrale du slot du module pour ouvrir la fenêtre de celui-ci, puis sur le
bouton Ignorer dans la partie gauche de l’en-tête de la fenêtre du module.
Le slot du module est grisé pour indiquer que le module est désactivé.
Utilisation du module Channel EQ
Le module Channel EQ est un effet audio semblable à tous les autres. Dans la plupart des situations de mixage, il est utilisé comme premier effet sur une tranche de console, ce qui vous
permet de modeler le son du signal de la tranche de console avant d’appliquer d’autres effets.
Ajout d’un module Channel EQ
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Si le slot d’effet audio 1 n’est pas utilisé : Double-cliquez dans la zone d’égaliseur.
Le module Channel EQ est inséré dans le premier slot d’effet audio et la présentation de la zone
d’égaliseur affiche une vignette de l’écran Channel EQ.
mm Si le slot d’effet audio 1 est utilisé : Double-cliquez dans la zone d’égaliseur tout en maintenant la
touche Option enfoncée.
Le module Channel EQ est inséré comme premier module ; tous les modules existants
sont déplacés d’un slot vers le bas et les données d’automatisation actives (le cas échéant)
sont redirigées.
mm Si le slot d’effet audio 1 est utilisé : Double-cliquez dans la zone d’égaliseur.
Le module Channel EQ est inséré dans le slot disponible (non utilisé) suivant.
Utilisation de la fenêtre de module
Les paramètres des modules peuvent être modifiés dans la fenêtre de module, qui s’ouvre automatiquement lors de l’insertion d’un module.
Remarque : Vous pouvez désactiver ce comportement en décochant la case « Ouvrir la fenêtre
du module à l’insertion » dans la sous-fenêtre Logic Pro > Préférences > Affichage > Table
de mixage.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
476
La zone d’en-tête située en haut de la fenêtre d’un module est commune à tous les modules.
Vous pouvez l’utiliser pour ajuster la taille de la fenêtre, lier plusieurs fenêtres de module
ouvertes, changer la présentation des paramètres de module et acheminer des signaux
d’entrée latérale.
Certains modules possèdent des paramètres supplémentaires qui ne sont pas visibles dans la
fenêtre principale de module. Dans ce cas, un triangle d’affichage apparaît dans le coin inférieur
gauche de la fenêtre de module.
Ouverture d’une fenêtre de module (fermée)
mm Cliquez dans la partie centrale du slot de module.
Fermeture d’une fenêtre de module
mm Cliquez sur le bouton de fermeture situé dans le coin supérieur gauche de la fenêtre de module.
Masquage ou affichage de l’en-tête de la fenêtre de module
mm Cliquez sur l’icône située dans le coin supérieur droit de la fenêtre de module.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
477
Redimensionnement d’une fenêtre de module
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Faites glisser un coin de la fenêtre de module.
mm Sélectionnez une taille de fenêtre dans le menu Présentation de la fenêtre de module.
Ce redimensionnement s’applique aux modules concernés.
Passage d’une présentation de paramètres de module à l’autre
mm Sélectionnez Éditeur ou Commandes dans le menu local Présentation de la fenêtre de module.
La présentation Éditeur affiche l’interface graphique du module le cas échéant. La présentation
Commandes affiche toutes les fonctions du module sous forme d’ensemble de curseurs horizontaux, avec des champs numériques à gauche de chaque paramètre. Ces champs servent aussi
bien à l’affichage qu’à la saisie de données.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
478
Liaison ou annulation de la liaison de fenêtres de module
mm Cliquez sur le bouton Lier à droite de l’en-tête de la fenêtre de module.
Lorsque la liaison est établie, une seule fenêtre de module sert à afficher tous les modules
ouverts. Chaque fois que vous ouvrez un nouveau module, la fenêtre est actualisée pour prendre
en compte le module que vous venez de choisir.
Routage d’une tranche de console d’instrument sous forme de signal d’entrée latérale
1 Cliquez sur le slot d’envoi de la tranche de console d’instrument, puis choisissez un bus inutilisé
dans le menu local.
Une tranche de console auxiliaire est créée.
2 Cliquez sur le slot de sortie de la tranche de console auxiliaire en maintenant le bouton de la
souris enfoncé, puis choisissez Pas de sortie dans le menu local.
Le signal de sortie de la tranche de console auxiliaire que vous ne souhaitez pas entendre
est désactivé.
3 Ouvrez le module à partir de la tranche de console d’instrument.
4 Choisissez la nouvelle tranche de console auxiliaire créée dans le menu local Side Chain
du module.
Le module traite le signal audio de la tranche de console auxiliaire sélectionnée dans le menu
local Side Chain plutôt que le signal audio de la tranche de console d’instrument dans laquelle il
est inséré.
Masquage ou affichage des paramètres supplémentaires (le cas échéant)
mm Cliquez sur le triangle d’affichage situé dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de module.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
479
Utilisation des réglages de module
Les réglages des modules sont stockés avec le fichier du projet et sont automatiquement rappelés à chaque ouverture de celui-ci. La fenêtre de module vous permet de charger des réglages
de module, de les copier et les coller, de les comparer, de les enregistrer, de les supprimer ou de
créer des réglages par défaut. Vous pouvez aussi charger, enregistrer et supprimer des réglages de
module dans la bibliothèque.
Chargement d’un réglage de module
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Dans la fenêtre du module, effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Ouvrez le menu local Réglages, puis choisissez un réglage dans les sous-menus.
••
Ouvrez le menu local Réglages, cliquez sur Chargement du réglage, puis choisissez un réglage
dans la zone de dialogue qui s’affiche.
mm Dans la bibliothèque, cliquez sur le slot d’effet ou d’instrument de la tranche de console concernée, parcourez les préréglages de module dans la bibliothèque, puis choisissez celui que vous
souhaitez ajouter.
Choix du réglage de module suivant ou précédent
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Dans la fenêtre du module, effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Cliquez sur la flèche gauche pour choisir le réglage précédent ou sur la flèche droite pour choisir
le suivant.
••
Ouvrez le menu local Réglages, puis choisissez Réglage suivant ou Réglage précédent.
mm Utilisez les raccourcis clavier suivants :
••
Réglage de module suivant
••
Réglage de module précédent
••
Programme ou instrument EXS suivant
••
Programme ou instrument EXS précédent
••
Réglage de tranche de console, programme ou Instrument EXS suivant
••
Réglage de tranche de console, programme ou instrument EXS précédent
Comparaison des paramètres de module modifiés au réglage d’origine
Vous pouvez auditionner vos pistes audio ou d’instrument avec deux variations d’un même module.
1 Réglez les paramètres du module.
Le bouton Comparer devient bleu pour indiquer que vous avez effectué des modifications, mais
sans avoir enregistré les réglages modifiés dans le projet.
2 Cliquez sur le bouton Comparer pour écouter le réglage initialement enregistré avec le projet.
Le bouton Comparer devient noir.
3 Cliquez à nouveau sur le bouton Comparer pour revenir au réglage de module modifié.
Le bouton Comparer redevient bleu.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
480
Copie et collage d’un réglage de module
1 Pour copier le réglage de module, effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Cliquez sur le bouton Copier dans l’en-tête de la fenêtre de module.
••
Ouvrez le menu local Réglages dans la fenêtre de module, puis choisissez Copier le réglage.
Tous les réglages de paramètre sont copiés dans un presse-papiers de réglages de module, indépendant du Presse-papiers global.
2 Pour coller le réglage de module, effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Cliquez sur le bouton Coller dans l’en-tête de la fenêtre de module.
••
Ouvrez le menu local Réglages dans la fenêtre de module, puis choisissez Coller le réglage.
Réinitialisation d’un réglage de module
mm Dans la fenêtre de module, ouvrez le menu local Réglages, puis choisissez Réinitialiser le réglage.
Enregistrement d’un réglage de module
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Dans la fenêtre du module, effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Ouvrez le menu local Réglages, puis choisissez Enregistrer le réglage. Cette commande remplace le réglage de module existant.
••
Ouvrez le menu local Réglages, puis choisissez « Enregistrer le réglage sous ». Saisissez le nom
du nouveau réglage, puis enregistrez-le. Vous pouvez aussi créer un emplacement de dossier
qui doit se trouver dans le dossier de module associé.
mm Cliquez sur Enregistrer dans la bibliothèque.
Création d’un réglage de module par défaut
mm Dans la fenêtre de module, ouvrez le menu local Réglages, puis choisissez « Enregistrer le réglage
comme défaut ».
Ce réglage se charge alors à chaque ouverture de ce type de module. Vous pouvez revenir à ce
réglage utilisateur à tout moment en choisissant « Rappeler les réglages par défaut », dans le
menu local Réglages.
Suppression d’un réglage de module
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Dans la fenêtre de module, ouvrez le menu local Réglages, puis choisissez Supprimer le réglage.
mm Cliquez sur le bouton Supprimer dans la bibliothèque.
Gestion des latences des modules
Un signal audio traité par des modules peut subir de légers retards de synchronisation, appelés
latences. Par exemple, un instrument logiciel exécuté dans Logic Pro ne présente qu’une latence
de sortie, car il est généré dans l’application. Un enregistrement audio contrôlé en temps réel
présente à la fois une latence d’entrée et une latence de sortie. Ces deux valeurs sont additionnées pour donner le temps de latence général de monitoring. Chaque processus supplémentaire
(un module d’effet, par exemple) ajoute également un certain temps de latence aux temps de
latence d’entrée et de sortie, selon qu’il s’agit d’une tranche de console d’instrument logiciel
ou audio.
Dans Logic Pro, vous pouvez compenser les latences internes provoquées par les modules, afin
de garantir la parfaite synchronisation de la sortie de l’ensemble des pistes et des tranches
de console.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
481
Vous pouvez également activer ou désactiver la compensation de latence des modules pour les
pistes audio et d’instrument logiciel ou pour tous les canaux (audio, d’instrument, auxiliaires, de
sortie et ReWire). Lorsque ce réglage est activé, Logic Pro compense la latence provoquée par
les modules afin de garantir que les signaux audio qu’ils traitent restent synchronisés avec tous
les autres signaux audio. Pour ce faire, Logic Pro calcule le temps de latence occasionné par les
modules et retarde les flux audio en conséquence (ou avance les pistes d’instrument et audio).
Activation du « Mode de faible latence »
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Cliquez sur le bouton « Mode de faible latence » dans la barre des commandes.
mm Cochez la case « Mode de faible latence » dans les préférences audio générales.
Des modules sont alors ignorés pour maintenir le retard maximal induit sur l’ensemble du cheminement du signal (de la piste active) sous la valeur définie par le curseur Limite dans les préférences audio générales.
Il se peut que le son change lorsque vous activez le « Mode de faible latence ». Selon les modules
utilisés, ce changement peut être léger ou très important. Si les modules utilisés ne dépassent
pas la limite de la latence, aucune différence audible ne se fait alors sentir.
Activation de la compensation de latence des modules
mm Choisissez une option dans le menu local Compensation des préférences audio générales.
••
Si des modules induisant un temps de latence sont insérés dans des tranches de console
audio ou d’instrument, Logic Pro avance automatiquement les pistes correspondantes.
L’avantage de cette méthode est que les autres tranches de console (ne contenant pas de
modules induisant un temps de latence) n’ont pas besoin d’être retardées.
••
Si des modules induisant un temps de latence sont insérés dans des tranches de console auxiliaires ou de sortie (ou des canaux ReWire, le cas échéant), Logic Pro retarde tous les autres flux
audio en conséquence.
••
Si la compensation de latence des modules est réglée sur Tout, Logic Pro avance la piste
de basse de 10 ms afin de synchroniser les pistes de basse et de batterie. Logic Pro retarde
ensuite de 30 ms les deux flux acheminés vers le canal de sortie afin de les aligner sur les
pistes de guitare. La tranche de console auxiliaire vers laquelle est acheminé le chant est
également retardée de 15 ms, afin de l’aligner sur les flux de batterie et de guitare (autrement dit, le retard de 15 ms passe à 30 ms). Les calculs précis requis pour chaque flux sont
gérés automatiquement.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
482
Utilisation d’Audio Units Manager
Logic Pro utilise l’outil de validation Audio Units d’Apple pour s’assurer que seuls les modules
entièrement conformes à la spécification Audio Units sont utilisés dans Logic Pro. Cela permet de
minimiser les problèmes qui peuvent être causés par des modules Audio Units tiers. Le processus
de validation Audio Units se déroule automatiquement à la première ouverture de Logic Pro, lors
de l’installation d’une mise à jour de Logic Pro et à l’installation ou à la mise à jour de modules
Audio Units. Les résultats du test de validation sont présentés dans la colonne Compatibilité de
la fenêtre Gestionnaire Audio Units.
Gestionnaire Audio Units n’est disponible que si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Tout module Audio Units dont le test de validation échoue peut être activé manuellement dans
la fenêtre Gestionnaire Audio Units. Vous pouvez également désactiver les modules Audio Units
que vous ne souhaitez pas utiliser, même s’ils sont validés.
Cliquez sur le bouton « Réinitialiser et réanalyser la sélection » pour analyser de nouveau une
sélection de modules suite à l’installation de modules/mises à jour ou au déplacement de composants dans le Finder après l’ouverture de Logic Pro ou de Gestionnaire Audio Units. Ils sont
activés automatiquement s’ils sont validés. Remarque : vous pouvez maintenir enfoncées les
touches Contrôle et Majuscule pendant l’ouverture de Logic Pro pour utiliser le mode sans échec
Audio Units. Dans ce cas, seuls les modules validés sont disponibles ; les modules activés manuellement dont le test de validation a échoué ne le sont pas.
Ouverture de Gestionnaire Audio Units
mm Choisissez Logic Pro > Préférences > Gestionnaire Audio Units.
Activation manuelle de modules dont le test de validation a échoué
mm Cochez la case du module dans la colonne Utiliser pour l’activer.
Gardez à l’esprit que ces modules peuvent provoquer des problèmes. Si vous rencontrez des difficultés avec des modules non validés que vous avez activés manuellement, cliquez sur le bouton
« Désactiver les Audio Units ne fonctionnant pas ».
Activation ou désactivation manuelle d’un module
mm Décochez la case correspondante pour désactiver le module.
Désactivation d’un module
mm Décochez la case correspondante du module dans la colonne Utiliser.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
483
Utilisation des réglages de tranche de console
Les réglages de tranche de console (fichiers CST) sont propres à chaque type de tranches de
console. Les tranches de console d’instruments comprennent plusieurs réglages d’instrument
appartenant aux catégories Instruments, GarageBand et Jam Pack. Les tranches de console
audio offrent des acheminements d’effet optimisés pour des tâches de traitement instrumentales, vocales et autres. De même, les tranches de console auxiliaires et de sortie disposent de
réglages de tranche de console destinés à des processus de masterisation ou de « finalisation »
particuliers.
Vous pouvez charger, copier, coller, réinitialiser, enregistrer et supprimer des réglages de tranche
de console dans une tranche de console. Vous pouvez aussi accéder à des réglages de tranche
de console dans la bibliothèque.
Chargement d’un réglage de tranche de console
mm Cliquez sur le bouton Réglage en haut de la tranche de console, puis choisissez un réglage dans
le menu local.
Choix du réglage de tranche de console suivant ou précédent
mm Cliquez sur le bouton Réglage en haut de la tranche de console, puis choisissez « Réglage de
tranche de console suivant » ou « Réglage de tranche de console précédent » dans le menu local.
Copie ou collage d’un réglage de tranche de console
mm Cliquez sur le bouton Réglage en haut de la tranche de console, puis choisissez « Copier réglage
de tranche de console » ou « Coller réglage de tranche de console » dans le menu local.
Réinitialisation d’un réglage de tranche de console
mm Cliquez sur le bouton Réglage en haut de la tranche de console, puis choisissez « Réinitialiser la
tranche de console » dans le menu local.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
484
Enregistrement d’un réglage de tranche de console
1 Cliquez sur le bouton Réglage en haut de la tranche de console, puis choisissez « Enregistrer
réglage de tranche de console sous » dans le menu local.
2 Dans la zone de dialogue qui apparaît, sélectionnez le dossier adéquat, saisissez un nom pour le
réglage de tranche de console, puis cliquez sur Enregistrer.
Suppression d’un réglage de tranche de console
mm Cliquez sur le bouton Réglage en haut de la tranche de console, puis choisissez « Supprimer le
réglage de tranche de console » dans le menu local.
Contrôle des signaux des tranches de console dans la table
de mixage
Acheminement de flux audio au moyen d’effets d’insertion
Lorsqu’un module est inséré directement dans une tranche de console, on parle d’effet d’insertion. L’intégralité du signal de la tranche de console est traitée par le module d’effet. Ce comportement convient aux égaliseurs ou aux effets dynamiques, tels que les compresseurs. Si vous
disposez d’une puissance de calcul suffisante, vous pouvez utiliser jusqu’à 15 effets d’insertion sur
chaque tranche de console.
Lorsque plusieurs effets sont acheminés vers une tranche de console par le biais d’insertions, on
dit qu’ils sont acheminés en série. Dans ce type de configuration, la sortie d’un effet est ajoutée
au signal entrant et devient l’entrée de l’effet suivant de la chaîne. L’image ci-dessous illustre
ce processus.
Sur cette tranche de console, les modules
d’effet (Compressor, Channel EQ, Chorus)
sont acheminés en série.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
485
Acheminement de flux audio au moyen d’effets d’envoi
Les effets d’envoi sont utilisés pour isoler des modules d’effet des flux de signaux d’une tranche
de console ou utiliser le même effet sur plusieurs tranches de console. En créant un envoi, vous
scindez le signal de la tranche de console. Le signal principal de la tranche de console est toujours acheminé vers la sortie sélectionnée. L’autre partie du signal est quant à elle acheminée en
parallèle par le biais d’un bus vers une tranche de console auxiliaire. Le potentiomètre de niveau
d’envoi permet de contrôler la quantité de signal envoyée via le bus. On parle alors d’acheminement parallèle. Vous pouvez ensuite réacheminer le signal dans le flux de signal principal ou le
sortir au niveau de la tranche de console auxiliaire.
Cette méthode est indéniablement plus efficace que l’acheminement au moyen d’effets d’insertion. En effet, au lieu d’insérer le même effet directement dans plusieurs tranches de console,
elle permet de traiter plusieurs tranches de console avec un seul effet inséré et donc d’économiser beaucoup de puissance de calcul (et de temps). Un autre avantage est que vous pouvez
passer rapidement de la version sans effet à la version avec effet (et inversement) de toutes les
tranches de console envoyées à une tranche de console auxiliaire, en contournant simplement
l’effet sur cette dernière. De même, vous pouvez modifier complètement la configuration des
effets de plusieurs tranches de console envoyées en choisissant d’autres effets sur la tranche de
console auxiliaire.
L’image suivante illustre une tranche de console acheminée vers plusieurs tranches de console
auxiliaires par le biais d’envois, avec des effets de réverbération, de chorus et de retard assignés
respectivement aux tranches de console auxiliaires 1, 2 et 3.
Sur cette tranche de console,
les modules sont acheminés
en parallèle, via des envois.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
Les modules d’effet
(Réverbération, Retard,
Transpositeur) sont assignés
aux tranches de console
auxiliaires 1, 2 et 3.
486
Le signal de la tranche de console est scindé et acheminé vers trois effets distincts, un par
tranche de console auxiliaire. Ces trois signaux indépendants sont ensuite renvoyés par les différentes tranches de console auxiliaires et combinés dans le flux de sortie de la tranche de console
d’origine. Vous pouvez créer jusqu’à huit envois par tranche de console audio, d’instruments
ou auxiliaire.
Utilisation des tranches de console auxiliaires
Vue d’ensemble des tranches de console auxiliaires
Les tranches de console auxiliaires peuvent être utilisées pour créer des sous-groupes, effectuer
des sous mixages, acheminer un signal vers plusieurs destinations et servir de canaux de destination supplémentaires pour les instruments multisortie. En général, vous créez des tranches de
console auxiliaires au gré de vos besoins. Il existe trois façons de le faire :
••
Une tranche de console auxiliaire est automatiquement créée lorsqu’un envoi est assigné
dans une tranche de console, sauf si le bus choisi est déjà utilisé comme source d’entrée d’une
autre tranche de console.
••
Lorsqu’un instrument multisortie, tel que l’EXS24 mkII, est inséré dans une tranche de console
d’instruments, plusieurs assignations de tranches de console auxiliaires sont effectuées en
« arrière-plan ». Vous devez alors créer le nombre de tranches de console auxiliaires requis en
cliquant sur le bouton Ajouter (+) en bas de la tranche de console d’instruments. Chaque fois
que vous cliquez sur ce bouton, une nouvelle tranche de console aux est créée (et automatiquement assignée à des sorties d’instrument particulières).
••
Il est également possible de créer des tranches de console auxiliaires en choisissant, dans la
barre des menus de la table de mixage, Options > Créer une tranche de console auxiliaire.
Création de sous-groupes de mixage
Vous pouvez regrouper plusieurs tranches de console et les acheminer par le biais d’un seul bus
vers une même tranche de console auxiliaire. Cela vous permet d’utiliser un seul jeu de commandes pour l’ensemble du groupe.
Supposons, par exemple, que votre mixage comporte plusieurs pistes de batterie que vous
souhaitez gérer à l’aide d’un seul jeu de commandes de tranche de console ou que vous vouliez appliquer un effet de compresseur à l’ensemble de la batterie. Pour ce faire, vous pouvez
envoyer chacune des pistes de batterie vers le même bus, qui à son tour achemine les différents
signaux vers la même tranche de console auxiliaire. Vous pouvez également acheminer vos
pistes de chant vers une deuxième tranche de console auxiliaire, ce qui vous permet de disposer
d’un autre groupe de commandes pour ces tranches de console. Pour finir, vous avez la possibilité d’envoyer ces deux sous-groupes (batterie et chant) vers la même destination ou vers des
destinations différentes.
Remarque : il existe des similitudes entre l’utilisation de tranches de console auxiliaires en tant
que sous-groupes et l’utilisation de groupes de tranches de console. Dans les deux cas, vous
pouvez contrôler les propriétés du groupe/sous-groupe à l’aide d’un même jeu de commandes
de tranche de console. Toutefois, les groupes Table de mixage sont utilisés pour contrôler les propriétés d’un groupe de tranches de console plutôt que le cheminement du signal.
Création d’un sous-groupe à l’aide d’une tranche de console auxiliaire
1 Sélectionnez plusieurs tranches de console en effectuant l’une des opérations suivantes :
••
Cliquez sur les tranches de console à regrouper en maintenant la touche Majuscule enfoncée.
••
Faites glisser le pointeur sur l’arrière-plan des tranches de console (faites-le glisser horizontalement sur plusieurs tranches de console au-dessus du terme Insertions ou I/O par exemple).
Chapitre 16    Mixage d’un projet
487
2 Cliquez sur le slot de sortie d’une tranche de console sélectionnée en maintenant le bouton de
la souris enfoncé, puis choisissez un bus dans le menu local.
Les slots de sortie de toutes les tranches de console sélectionnées affichent le bus choisi. Une
tranche de console auxiliaire est créée, sauf si le bus choisi est déjà utilisé comme source d’entrée d’une autre tranche de console. Son slot d’entrée contient le flux des signaux des tranches
de console acheminées par le biais du bus choisi.
3 Cliquez sur le slot de sortie de la tranche de console auxiliaire en maintenant le bouton de la
souris enfoncé, puis choisissez la destination de sortie du mixage principal.
4 Utilisez les commandes de la tranche de console auxiliaire pour traiter le sous-mixage (ajout
d’effets, réglage du volume et de la balance, etc.).
Envoi de signaux à plusieurs destinations
Vous pouvez acheminer un signal à plusieurs destinations de sortie à l’aide de tranches de
console auxiliaires.
Imaginons par exemple que vous ayez un signal principal dont la sortie correspond à des hautparleurs externes et que vous souhaitiez également entendre ce signal sous forme de mixage
casque séparé avec quelques effets supplémentaires. Pour ce faire, il suffit de configurer deux
destinations de sortie distinctes pour votre signal, les tranches de console auxiliaires contrôlant
le mixage casque, avec les effets supplémentaires.
Sortie d’une tranche de console sur deux destinations
1 Cliquez sur le slot de sortie de la tranche de console en maintenant le bouton de la souris
enfoncé, puis choisissez la destination de sortie principale du mixage, comme des haut-parleurs.
2 Cliquez sur le slot d’envoi de la tranche de console en maintenant le bouton de la souris enfoncé,
puis choisissez le bus vers lequel envoyer le signal séparé.
Une tranche de console auxiliaire est automatiquement créée. Le bus choisi apparaît dans le slot
d’entrée de cette tranche de console.
3 Cliquez sur le slot de sortie de la tranche de console auxiliaire en maintenant le bouton de la
souris enfoncé, puis choisissez la seconde destination de sortie du mixage, comme un casque.
Votre signal est maintenant acheminé vers deux destinations de sortie différentes. Le signal principal est envoyé aux haut-parleurs sans effets. Le second signal, acheminé par le biais d’un bus
vers la tranche de console auxiliaire, puis envoyé au casque, peut être modifié et écouté avec
ses effets.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
488
Utilisation d’instruments multisortie
Il existe deux raisons d’utiliser des instruments multisortie dans votre mixage :
••
Pour traiter individuellement chaque son d’un ensemble de batterie, par exemple, avec des
effets différents.
••
Pour acheminer les sorties des différents instruments logiciels vers des sorties distinctes de
votre interface audio.
Logic Pro prend en charge les sorties multiples de Drum Kit Designer, de l’EXS24 mkII, d’Ultrabeat
et de tous les instruments Audio Units. Une ou plusieurs options multisortie peuvent apparaître en plus des versions mono et stéréo affichées dans le menu local des modules du slot
d’instrument.
Remarque : Les options multisortie ne sont pas disponibles pour tous les instruments.
Insertion et configuration d’un instrument multisortie
1 Cliquez sur le slot d’instrument correspondant en maintenant le bouton de la souris enfoncé,
puis choisissez l’instance multisortie dans le menu local.
Les deux premières sorties d’un instrument multisortie sont toujours lues sous la forme
d’une paire stéréo par la tranche de console d’instruments dans laquelle le module est
inséré. Pour accéder aux autres sorties (3 et 4, 5 et 6, etc.), il faut passer par des tranches de
console auxiliaires.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
489
2 Dans la fenêtre de module, configurez l’acheminement de sortie de chaque son ou échantillon.
Cette opération s’effectue généralement à l’aide d’un menu local comportant des entrées telles
que Principal, 3-4, 5-6, etc.
3 Dans la table de mixage, cliquez sur le bouton Ajouter (+) de la tranche de console d’instrument
dans laquelle vous avez inséré l’instrument multisortie.
Remarque : le bouton Ajouter (+) n’apparaît que sur les tranches de console
d’instruments multisorties.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
490
Une tranche de console auxiliaire est créée à droite de la tranche de console d’instruments multisortie. Utilisez cette nouvelle tranche de console pour isoler et acheminer un son afin de le mixer
et de le traiter de manière indépendante.
4 Cliquez plusieurs fois sur le bouton Ajouter (+) pour créer d’autres tranches de console auxiliaires
pour toutes les sorties stéréo ou mono disponibles pour le module d’instrument.
Vous ne devez pas créer plus de tranches de console auxiliaires que de sorties utilisées par
l’instrument multisortie.
Une fois que vous avez créé la première tranche de console auxiliaire pour votre instrument multisortie, un bouton Supprimer (–) apparaît à côté du bouton Ajouter (+).
Cliquez sur le bouton Supprimer (–) pour supprimer des tranches de console auxiliaires.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
491
Utilisation des tranches de console de sortie
Tout projet contient par défaut une tranche de console de sortie dont le rôle consiste à capter le
signal de toutes les différentes pistes du projet. Vous pouvez ajouter des tranches de console de
sortie à votre projet pour attribuer des sous-mixages ou empêcher qu’ils ne soient contrôlés par
la tranche de console principale.
Lorsque vous utilisez des tranches de console de sortie à cette fin, vous ne pouvez plus appliquer
d’effets d’envoi au flux de signal comme vous le feriez avec des tranches de console auxiliaires.
Vous pouvez toutefois contrôler les réglages et insérer des modules d’effet à l’aide des différentes
commandes de la tranche de console de sortie.
Contrairement aux
tranches de console
auxiliaires, les tranches
de console de sortie ne
possèdent pas de slots
d’envoi.
Dans certains cas, il peut s’avérer utile d’empêcher certaines tranches de console de sortie individuelles d’être contrôlées par la tranche de console principale (sorties utilisées comme effets
d’envoi vers du matériel externe, par exemple). Il suffit pour cela de faire passer ces tranches de
console de sortie en mode Solo sécurisé.
Les slots d’insertion des tranches de console de sortie permettent de traiter les signaux durant
le processus de masterisation et la lecture normale. Les outils de masterisation classiques sont
les compresseurs, les dessibileurs et les égaliseurs. Pour des raisons techniques, vous ne pouvez
utiliser que des modules qui ne nécessitent pas de conversion mono vers stéréo. Autrement dit,
vous pouvez utiliser des modules stéréo vers stéréo sur des tranches de console de sortie stéréo
et des modules mono vers mono sur des tranches de console de sortie mono. Vous pouvez
également vous servir des versions Surround (ou multimono) des modules sur des tranches de
console de sortie mono ou stéréo. Les variantes mono vers multimono peuvent être utilisées
sur des tranches de console de sortie mono. Les versions de modules stéréo vers Surround,
stéréo vers multimono et Surround authentique sont accessibles sur les tranches de console de
sortie stéréo.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
492
Définition de la sortie stéréo d’une tranche de console
Logic Pro vous permet de choisir la paire de sorties physiques sur lesquelles la sortie stéréo
est lue. Par défaut, elle est lue sur Sortie stéréo (Sortie 1-2). Vous avez toutefois la possibilité de
modifier facilement la préférence de sortie stéréo afin, par exemple, d’échanger des projets avec
un autre studio utilisant une paire de sorties différente.
Vous pouvez également définir la paire de sorties à utiliser pour les différentes tranches de
console de la table de mixage.
Définition de la sortie stéréo d’une tranche de console
1 Choisissez Logic Pro > Préférences > Audio.
2 Cliquez sur l’onglet Assignations E/S, puis sur l’onglet Sortie.
3 Choisissez une paire de sorties dans le menu local Sortie de la section Stéréo.
La case à cocher En miroir est disponible pour toutes les paires de sorties sélectionnées, à l’exception de la paire Sortie 1-2.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
••
Décochez la case En miroir pour que le signal de sortie soit acheminé vers la paire de sorties
sélectionnée (Sortie 3-4, par exemple).
••
Cochez la case En miroir pour que le signal de sortie soit acheminé vers la paire de sorties sélectionnée (Sortie 3-4, par exemple), ainsi que vers les sorties physiques (Sortie 1-2).
Cette solution est pratique pour acheminer le signal vers une seconde paire de moniteurs,
par exemple.
Définition de la paire de sorties d’une tranche de console
mm Cliquez sur le slot de sortie de la tranche de console en maintenant le bouton de la souris
enfoncé, puis choisissez une paire de sorties dans le menu local.
Définition de la sortie mono d’une tranche de console
Vous pouvez définir la sortie mono d’une tranche de console directement dans le slot de sortie
de la tranche de console.
Définition de la sortie mono d’une tranche de console
mm Cliquez sur le slot de sortie de la tranche de console en maintenant le bouton de la souris
enfoncé, puis choisissez une sortie mono dans le menu local.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
493
Utilisation de groupes de tranches de console dans la table
de mixage
Vue d’ensemble des groupes
La fonctionnalité de regroupement des tranches de console n’est disponible que si l’option
Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées.
Avant d’entreprendre le mixage, il peut être utile de définir des groupes logiques de tranches de
console. Vous pouvez, par exemple, regrouper toutes les tranches de console de batterie dans
un même groupe Batterie. Cela vous permet de contrôler les indicateurs du groupe (volume,
balance, etc.) à l’aide d’une seule commande tout en conservant les valeurs de paramètres relatives de chaque tranche de console. Vous pouvez avoir jusqu’à 32 groupes, et les tranches de
console peuvent appartenir à plusieurs groupes à la fois.
Il est également possible d’utiliser des tranches de console auxiliaires à cette fin, mais l’objectif
principal est de contrôler le flux des signaux des tranches de console.
Inspecteur de groupe
L’inspecteur de groupe vous permet de déterminer le comportement de chaque groupe de
tranches de console. Il contient les réglages suivants :
••
Case Groupes actifs : active ou désactive tous les groupes et commandes de groupe. Désactivez
ce réglage pour modifier des paramètres de piste en dehors de tous les groupes. Appuyez sur
les touches Commande + G pour y parvenir lorsque la fenêtre Réglages de groupe est fermée.
••
Case Activé : active ou désactive un groupe spécifique. Désactivez ce réglage pour modifier des
paramètres de piste en dehors du groupe spécifié.
••
Champ Nom : affiche le nom du groupe que vous pouvez créer ou modifier via un double-clic.
••
Case H : lorsqu’elle est cochée, toutes les pistes appartenant au groupe sont masquées. Si les
boutons Masquer la piste des différentes pistes du groupe présentent un autre état, la case à
cocher H affiche « – ».
••
Case Édition (sélection) : lorsqu’elle est cochée, la sélection d’une région dans la zone Pistes
entraîne la sélection de la même plage de régions horizontale sur toutes les pistes du groupe.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
494
••
Case Audio à phase verrouillée : détermine si un groupe de modifications est verrouillé en phase
ou non lors de la quantification.
••
Case Mode d’automation : lorsqu’elle est cochée, tout changement du mode d’automatisation
d’une piste entraîne le changement du mode d’automatisation de toutes les pistes du groupe.
••
Case Volume : lorsqu’elle est cochée, tout déplacement du curseur de volume d’une piste
entraîne la modification du volume de toutes les pistes du groupe. Les niveaux de volume
relatifs des tranches de console sont préservés.
••
Case Muet : lorsqu’elle est cochée, la modification de l’état d’activation du son d’une piste
modifie cet état pour toutes les pistes du groupe.
••
Case Entrée : lorsqu’elle est cochée, la modification de l’état d’entrée d’une piste modifie cet
état pour toutes les pistes du groupe.
••
Case Pan : lorsqu’elle est cochée, le déplacement du potentiomètre Pan d’une piste entraîne
celui du potentiomètre Pan de toutes les pistes du groupe. Les positions relatives des tranches
de console sont préservées.
••
Case Solo : lorsqu’elle est cochée, la modification de l’état Solo d’une piste modifie cet état
pour toutes les pistes du groupe.
••
Case Enregistrement : lorsqu’elle est cochée, la modification de l’état d’activation de l’enregistrement d’une piste modifie cet état pour toutes les pistes du groupe. Vous ne pouvez activer
simultanément plusieurs tranches de console pour l’enregistrement que si elles utilisent des
entrées différentes.
••
Cases Envoi 1 à 8 : lorsqu’elles sont cochées, relient individuellement les potentiomètres de
niveau d’envoi des slots d’envoi 1 à 8 tout en préservant leur position les uns par rapport
aux autres.
••
Case Couleur : lorsqu’elle est cochée, le changement de couleur d’une piste attribue cette
même couleur à toutes les pistes du groupe.
••
Case Zoom de piste : lorsqu’elle est cochée, si vous effectuez un zoom sur une région de la zone
Pistes, le même zoom est appliqué aux régions de toutes les pistes du groupe.
••
Case Masquer la piste (H) : lorsqu’elle est cochée, si vous sélectionnez le bouton Masquer la
piste d’une piste du groupe, celui de chacune des pistes du groupe est également activé.
Ouverture de l’inspecteur de groupe
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Double-cliquez sur la zone d’en-tête de l’inspecteur de groupe.
mm Cliquez sur le triangle d’affichage de l’inspecteur de groupe.
mm Cliquez sur le slot de groupe d’une tranche de console, puis choisissez « Ouvrir les réglages de
groupe » dans le menu local.
mm Choisissez Mixage > Afficher les groupes.
Ouverture de l’inspecteur de groupe dans une zone flottante
mm Faites glisser l’inspecteur de groupe hors de l’inspecteur.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
495
Modification de l’appartenance à un groupe de tranches de console
Vous pouvez ajouter une tranche de console à un ou plusieurs groupes ou retirer une tranche
de console d’un ou de plusieurs groupes. Vous pouvez aussi désactiver temporairement tous les
liens entre les paramètres de groupe, en activant la fonction Saisie du groupe, afin de modifier le
volume d’une tranche de console précise, par exemple.
Ajout d’une tranche de console à un groupe
mm Cliquez sur le slot de groupe d’une tranche de console, puis choisissez un groupe dans le
menu local.
Ajout d’une tranche de console à plusieurs groupes
mm Cliquez sur le slot de groupe de la tranche de console, puis maintenez la touche Majuscule
enfoncée tout en choisissant un groupe dans le menu local.
Ajout rapide du réglage de groupe le plus récent à une autre tranche de console
mm Maintenez la touche Option enfoncée et cliquez sur le slot de groupe de la tranche de console.
Le dernier réglage de groupe auquel vous avez accédé (y compris les recoupements de groupes)
est appliqué à la tranche de console en cours.
Retrait d’une tranche de console d’un groupe
mm Cliquez sur le slot de groupe, puis choisissez le groupe dont vous souhaitez retirer la tranche
de console.
Retrait d’une tranche de console de tous les groupes
mm Cliquez sur le slot de groupe, puis choisissez Pas de groupe.
Désactivation de tous les groupes
Effectuez l’une des opérations suivantes :
mm Choisissez Mixage > Désactiver les groupes (ou appuyez sur Commande + G).
mm Choisissez Options > Désactiver les groupes dans la barre des menus de la table de mixage.
mm Décochez la case Groupes actifs dans la fenêtre Réglages de groupe.
Tant que la fonction Saisie du groupe est activée, tous les slots de groupe adoptent une
autre couleur, passant du jaune (normal) au gris clair (tous les groupes sont temporairement
désactivés).
Chapitre 16    Mixage d’un projet
496
Automatisation des groupes
Lorsque vous automatisez vos fonctions de mixage (volume, panoramique, activation/désactivation du son, etc.), toute tranche de console appartenant à un groupe peut servir de maître d’automatisation de mixage pour ce groupe. Si vous utilisez cette tranche de console pour écrire la
valeur d’un paramètre d’automatisation, cette valeur est également utilisée pour tous les autres
membres du groupe, selon leur mode d’automatisation.
Les données sont écrites pour chaque tranche de console. Vous pouvez ainsi désactiver le groupe
ultérieurement sans que cela n’ait d’incidence sur l’automatisation des différents membres du
groupe, et vous pouvez corriger ou modifier indépendamment les tranches de console après les
avoir retirées du groupe.
Pour en savoir plus sur l’automatisation, consultez Vue d’ensemble de l’automatisation.
Panoramique Surround sur la table de mixage
Vous pouvez effectuer une fusion numérique dans plusieurs formats Surround, même si votre
matériel audio ne dispose que de deux sorties. Dans la mesure où il est difficile de mixer ou d’enregistrer en format Surround sans pouvoir écouter le résultat, il est préférable de ne pas sélectionner cette option si le monitoring ou le mixage se fait à l’aide de haut-parleurs stéréo. Toutes
les tranches de console audio, d’instruments et auxiliaires peuvent être réglées indépendamment
sur différents formats Surround.
Le panoramique Surround est disponible si Surround est sélectionné dans la sous-fenêtre
des préférences avancées.
Réglage de la sortie d’une tranche de console sur Surround
mm Cliquez sur le slot de sortie de la tranche de console en maintenant le bouton de la souris
enfoncé, puis choisissez Sortie > Surround dans le menu local.
La commande Panoramique Surround remplace le potentiomètre Pan. Les haut-parleurs
sont représentés par des points et le panoramique est indiqué par un point vert que vous
pouvez déplacer.
Pour tout savoir sur l’utilisation de la fonction Surround, consultez Vue d’ensemble du Surround
dans Logic Pro X.
Chapitre 16    Mixage d’un projet
497
Panoramique binaural sur la table de mixage
Vue d’ensemble du panoramique binaural
Le placement des diverses sources sonores dans différentes positions constitue une part importante du mixage des signaux audio. Les techniques d’enregistrement et de mixage les plus
courantes envoient simplement un signal donné (à différents niveaux) aux haut-parleurs disponibles (deux pour les configurations stéréo, ou plus pour les configurations tétraphoniques ou
Surround) en vue de créer une scène virtuelle.
Cette approche n’est pourtant pas parfaite, car les humains n’ont besoin que de leurs deux
oreilles pour localiser des sources sonores situées à différents emplacements. Pratiquement
toutes les informations spatiales de tous les sons sont incluses dans les deux signaux arrivant au
deux tympans. À partir de ces signaux, les humains sont capables de déterminer des caractéristiques telles que les différences de durée et de niveau interauriculaires et, d’après l’expérience
d’écoute, des informations sur l’origine spatiale des sons entendus. Arrivent-ils de devant, de
derrière, de la gauche, de la droite, de dessus ou de dessous ? Cette capacité à percevoir l’origine
d’un son est appelée audition binaurale.
En théorie, la position dans l’espace de toute expérience acoustique peut être reproduite au
cours de la lecture. Il est donc inutile d’avoir recours à des techniques spéciales au cours de l’enregistrement. Cette approche présente néanmoins un défaut majeur : la forme des oreilles et les
proportions du corps et de la tête varient d’une personne à une autre. Tous ces facteurs influent
sur la façon dont les signaux sonores arrivent jusqu’aux tympans, sans parler des aspects relatifs
à la perte d’audition, à la perception des sons entendus, etc. Compte tenu de ces différences
physiques

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