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Mode d’emploi 201a Avant d’utiliser cet instrument, lisez attentivement les chapitres « Consignes d’utilisation » (p. 3) et « Remarques importantes » (p. 5) qui fournissent des informations importantes sur la bonne utilisation de l’appareil. Pour en maîtriser toutes les fonctionnalités, nous vous suggérons également de lire ce manuel en totalité et de le conserver en lieu sûr pour pouvoir vous y référer en cas de besoin. Conventions typographiques Les noms des contrôles de la face avant apparaissent entre crochets [ ] ; [ENTER] par exemple. Les renvois de page sont indiqués ainsi (p. **). Nous utiliserons également les symboles suivants : Indique une remarque importante. Lisez-la attentivement. Signale un résumé concernant une fonction ou un paramétrage. Avertit d’une astuce ou d’un raccourci pratique pour une opération. Renvoie à des références générales. À lire en fonction du contexte. Explique ou donne la définition d’un terme. * Les explications fournies dans ce manuel sont accompagnées d’illustrations présentant la manière dont les choses apparaissent normalement à l’écran. Notez que vous pouvez toutefois disposer d’une version du système plus récente susceptible de créer de légères différences entre ce qui est affiché et ce qui est indiqué dans ces pages. 202 Copyright © 2009 ROLAND EUROPE Spa Tous droits réservés. La reproduction de tout ou partie de ce document, sous quelque forme que ce soit, est strictement interdite sans l’autorisation préalable écrite de ROLAND EUROPE. Pour le Royaume-Uni IMPORTANT: LES COULEURS DES FILS DU CORDON SECTEUR CORRESPONDENT AU CODE SUIVANT : BLEU : NEUTRE MARRON : PHASE Si les couleurs des fils de votre prise secteur (ou l'identification de ses bornes) ne correspondaient pas à ce code, procédez comme suit : Le fil BLEU doit être reliéà la borne marquée d'un N ou de couleur NOIRE. Le fil MARRON doit être relié à al borne marquée d'un L ou de couleur ROUGE. Aucun de ces fils ne doit, en aucun cas, être relié à la terre d'une prise trois broches. Consignes d’utilisation INSTRUCTIONS POUR EVITER TOUT RISQUE D'INCENDIE, D'ÉLECTROCUTION OU DE BLESSURE À propos des mentions AVERTISSEMENT et ATTENTION À propos des symboles Le symbole signale des instructions ou des avertissements importants dont le sens précis est fourni par l'icône situé au centre du triangle. Dans le cas ci-contre, il s'agit de précautions ou d'avertissements généraux et de mises en gardes contre un danger. Signale des instructions avertissant l'utilisateur d'un risque de mort ou de AVERTISSEMENT blessures graves si l'appareil n'est pas utilisé correctement. ATTENTION Signale des instructions avertissant l'utilisateur d'un risque de blessures ou de dommages matériels si l'appareil n'est pas utilisé correctement. * « Dommages matériels » fait référence aux dommages ou aux conséquences sur les bâtiments et le mobilier ainsi qu'aux animaux domestiques ou de compagnie. Le symbole signale des éléments qui ne doivent pas être enlevés ou ne doivent pas être touchés. Leur nature est indiquée par l'icône situé au centre du cercle. Dans le cas ci-contre, il signale que l'appareil ne doit pas être démonté. l Le symbole signale des éléments qui doivent être manipulés ou mobilisés. Leur nature est indiquée par l'icône situé au centre du cercle. Dans le cas ci-contre, il signale que le cordon d'alimentation doit être débranché de la prise secteur. OBSERVEZ SCRUPULEUSEMENT LES INSTRUCTIONS SUIVANTES 008c • 002c • N’ouvrez en aucun cas l’appareil (ou son adaptateur secteur). .......................................................................................................... 003 • Ne tentez pas de réparer l’appareil et n’y faites aucune modification (sauf dans le cas où le manuel vous donne des instructions spécifiques dans ce sens). Adressez-vous à votre centre de maintenance agréé pour toute réparation ou transformation (voir page « Information »). .......................................................................................................... 004 • N’utilisez et n’entreposez pas l’appareil dans des endroits : • soumis à des températures extrêmes (rayonnement direct du soleil, système de chauffage) • humides (salles de bains etc.) • exposés à la pluie • poussiéreux • soumis à un fort niveau de vibration. .......................................................................................................... 005 • Cet appareil ne doit être installé que sur un support ou un stand préconisé par Roland. .......................................................................................................... 006 • Utilisez exclusivement l’adaptateur secteur fourni avec l’appareil et vérifiez que la tension secteur correspond bien à celle indiquée sur le corps de cet adaptateur. Des modèles différents pourraient présenter une polarité inversée ou être prévus pour d’autres tensions et leur utilisation pourrait provoquer des dysfonctionnements, endommager votre matériel, voire vous électrocuter. .......................................................................................................... 008e • Utilisez exclusivement le cordon secteur fourni avec l’appareil et ne l’utilisez pas sur un autre appareil. .......................................................................................................... 009 • Prenez soin du cordon d’alimentation. Ne le faites pas cheminer dans des endroits où il pourrait être tordu, piétiné ou écrasé par des objets lourds. Un câble endommagé peut facilement causer une électrocution ou un incendie! .......................................................................................................... 010 • Cet appareil, qu’il soit utilisé seul ou en association avec un amplificateur ou un casque, peut produire des niveaux sonores susceptibles de provoquer des pertes d’audition définitives. Ne l’utilisez jamais à fort niveau pendant une longue période ou e toutes circonstances où l’écoute deviendrait inconfortable. En cas de perte d’audition ou en présence d’acouphènes, consultez immédiatement un médecin spécialisé. .......................................................................................................... Lors de l’utilisation sur stand ou en rack recommandés par Roland, ceux-ci doivent être positionnés avec soin pour garantir leur bonne stabilité. Si vous n’utilisez pas de rack ou de stand, veillez à ce que l’appareil soit toujours posé sur une surface plane et stable susceptible de le supporter et de l’empêcher de tomber. .......................................................................................................... 3 011 • Veillez à ce qu’aucun objet (matériaux inflammables, trombones, épingles) ni aucun liquide quel qu’il soit (eau, sodas) ne pénètre dans l’appareil. 101b • N’installez l’appareil (et son adaptateur secteur) que dans un emplacement qui ne gêne pas sa ventilation. .......................................................................................................... 101c • .......................................................................................................... 012b • • Mettez immédiatement l’appareil hors-tension, débranchez le cordon d’alimentation et adressezvous au plus vite à votre revendeur, à un centre de maintenance agréé ou à votre distributeur indiqué dans la page « Information » dans les cas suivants : • Le cordon d’alimentation ou sa prise ont été endommagés • De la fumée ou une odeur inhabituelle sortent de l’appareil • Des objets ou des liquides étrangers ont été introduits accidentellement dans l’appareil • L’appareil a été exposé à la pluie ou à l’humidité L’appareil ne semble pas fonctionner normalement ou ses performances semblent dégradées. Cet appareil (le Prelude) est destiné à n’être utilisé qu’avec le stand Roland KS-12. L’utilisation d’autres supports pourrait créer une instabilité pouvant créer des dommages. .......................................................................................................... • Pour brancher et débrancher le cordon d’alimentation, saisissez toujours la prise elle-même et non le câble. .......................................................................................................... 103b • À intervalles réguliers vous devez débrancher la prise secteur de l’appareil et la nettoyer à l’aide d’un chiffon sec pour éviter toute accumulation de poussière. Vous devez également la débrancher si l’appareil doit rester inutilisé pendant une longue période. L’accumulation de poussière au niveau des broches est susceptible de réduire l’isolation et de provoquer des incendies. .......................................................................................................... .......................................................................................................... 013 104 • En présence de jeunes enfants, un adulte doit pouvoir assurer une surveillance aussi longtemps que l’enfant n’est pas capable de se servir de l’appareil en toute sécurité. .......................................................................................................... 014 • Protégez l’appareil des chocs violents. (Ne le laissez pas tomber!) .......................................................................................................... 015 • Ne branchez pas l’appareil sur une prise déjà occupée par de nombreux autres appareils. Faites particulièrement attention lors de l’utilisation de pavés d’extension, à ne pas dépasser la puissance admise tant par le prolongateur que par le circuit électrique. Une surcharge importante pourrait provoquer une surchauffe et faire fondre l’isolant du cordon. • .......................................................................................................... 106 • • Avant d’utilisez l’appareil dans un pays étranger, consultez votre revendeur, un centre de maintenance agréé ou le distributeur Roland indiqué sur la page « Information ». .......................................................................................................... • • Ne tentez JAMAIS de lire un CD-ROM dans un lecteur de CD audio conventionnel. Le son résultant pourrait être de niveau très élevé et serait susceptible d’endommager aussi bien votre matériel que votre audition. .......................................................................................................... Ne manipulez jamais le cordon ou la prise d’alimentation avec les mains humides quand vous êtes amené à le brancher ou à le débrancher. .......................................................................................................... 108b • Avant de déplacer l’appareil, débranchez le cordon d’alimentation et retirez toutes les connexions aux autres appareils. .......................................................................................................... 109b • .......................................................................................................... 023 Ne montez jamais sur l’appareil. Ne déposez pas non plus d’objets lourds dessus. 107c .......................................................................................................... 016 Évitez de pincer ou de coincer les connecteurs reliés à cet appareil. Tenez-les hors de portée des enfants. Avant de nettoyer l’appareil, mettez-le hors tension et débranchez-le (p. 14). .......................................................................................................... 110b • En cas de risque d’orage, éteignez l’appareil et débranchez physiquement son cordon d’alimentation. .......................................................................................................... 4 Remarques importantes En plus des observations contenues dans le chapitre « Consignes d’utilisation » (p. 3), lisez et tenez compte de ce qui suit: Alimentation Perte de données • Ne connectez jamais ce produit sur une prise secteur appartement à un circuit sur lequel sont branchés des appareils contenant un inverseur (frigo, machine à lessiver, four à micro-ondes ou climatisation), voire un moteur. Ils peuvent en effet générer des parasites qui pourraient entraîner des dysfonctionnements. S’il vous est impossible d’utiliser une prise secteur faisant partie d’un autre circuit, nous vous conseillons d’insérer un filtre antiparasite entre ce produit et la prise. • Souvenez-vous que les données présentes dans la mémoire interne de l’appareil peuvent se retrouver effacées par une éventuelle opération de maintenance. Vos données importantes doivent toujours être sauvegardées sur clé USB ou notées sur un tableau. Nos services techniques veillent autant que possible à ne pas effacer vos données mais dans certains cas (en particulier quand un circuit lié à la mémoire est hors service) la restitution peut se retrouver impossible et la société Roland ne saurait alors être tenue pour responsable d’une telle perte de données. 302 • Une chauffe modérée de l’alimentation est normale quand elle est sous tension. 307 • Avant tout branchement aux autres appareils, veillez à toujours mettre l’appareil hors tension et à débrancher toute autre unité qui pourrait lui être relié. Vous éviterez d’éventuels dommages et/ou dysfonctionnements aux haut-parleurs et autres appareils. • Ce produit peut causer des interférences lors de la réception radio ou télévisée. Ne vous en servez pas à proximité de tels récepteurs. • Des parasites peuvent apparaître si vous utilisez des moyens de communication sans fil (tel qu’un téléphone mobile) à proximité de ce produit. Ils peuvent survenir au début d’un appel (donné ou reçu) ou durant la conversation. En cas de problème, éloignez le téléphone portable de ce produit ou coupez-le. Sauvegardes Précautions supplémentaires • N’oubliez pas que le contenu de la mémoire peut être irrémédiablement perdu suite à un dysfonctionnement ou à un fonctionnement incorrect de l’appareil. Pour réduire tout risque de perte de données importantes, nous vous recommandons d’effectuer périodiquement un archivage de ces données. 552 • Il peut parfois se révéler impossible de récupérer des données effacées. Roland Corporation décline toute responsabilité en ce qui concerne une telle perte de données. 553 Positionnement • L’utilisation de cet appareil à proximité d’amplificateurs ou de grosses alimentations peut induire un ronflement. Pour résoudre ce problème, modifiez son orientation ou éloignez-le de la source d’interférences. • Ce produit peut causer des interférences lors de la réception radio ou télévisée. Ne vous en servez pas à proximité de tels récepteurs. • Des parasites peuvent apparaître si vous utilisez des moyens de communication sans fil (tel qu’un téléphone mobile) à proximité de ce produit. Ils peuvent survenir au début d’un appel (donné ou reçu) ou durant la conversation. En cas de problème, éloignez le téléphone portable de ce produit ou coupez-le. • N’exposez pas ce produit directement au soleil, ne le laissez pas près d’appareils irradiant de la chaleur, dans un véhicule fermé ou dans un endroit le soumettant à des températures extrêmes. Une chaleur excessive peut le déformer ou le décolorer. 355b • Lorsque vous déplacez ce produit en le soumettant à une forte différence de température et/ou d’humidité, de la condensation peut apparaître à l’intérieur. Une utilisation de l’appareil dans cet état peut entraîner des pannes ou des dommages. Avant de l’utiliser, laissez-le reposer quelques heures jusqu’à ce que la condensation se soit évaporée. 358 • Ne laissez aucun objet en permanence au contact du clavier sous peine de créer des dysfonctionnements de certaines touches. 360 • Selon la nature et la température de la surface sur laquelle vous posez l’appareil, ses pieds caoutchouc peuvent marquer ou provoquer une décoloration locale. Pour l’éviter vous pouvez placer une pièce de tissu ou de feutre sous l’appareil, mais vous devrez alors veiller à ce que cela ne provoque pas son glissement ou sa chute. Entretien • Nettoyez l’appareil à l’aide d’un chiffon doux et sec. En cas de taches tenaces, utilisez un chiffon légèrement humidifié. Essuyez-le ensuite à l’aide d’un chiffon doux et sec. 402 • N’utilisez en aucun cas de dissolvants, substances alcoolisées ou volatiles de quelque sorte que ce soit pour éviter tout risque de décoloration ou d’altération de l’esthétique de l’appareil. • Manipulez les divers boutons de votre appareil avec modération, et procédez de même pour ce qui concerne les prises et les connecteurs. Un excès de brutalité peut endommager irrémédiablement ces divers éléments. 554 • Ne soumettez l’écran à aucune pression ni à aucun choc direct. 556 • Lors du branchement ou du débranchement des câbles, saisissezles par la prise elle-même et ne tirez jamais sur le câble. Vous éviterez ainsi de provoquer des courts-circuits ou d’endommager les éléments internes du connecteur. 558a • Afin d’éviter de gêner vos voisins, essayez d’utiliser votre appareil à un volume raisonnable. Il peut parfois être préférable d’utiliser le casque (surtout quand vous jouez la nuit). 559a • Pour transporter l’appareil, utilisez de préférence l’emballage et les éléments de conditionnement d’origine. Sinon, procurez-vous un emballage équivalent. 561 • N’utilisez que le modèle de pédale d’expression préconisé (EV-5, vendue séparément). Tout autre type de pédale serait susceptible de créer des dysfonctionnements et/ou d’endommager votre appareil • Certains câbles de connexion contiennent des résistances. Ne vous servez pas de câbles contenant des résistances pour connecter ce produit. De tels câbles engendrent un volume extrêmement bas voire inaudible. Pour en savoir plus sur les caractéristiques d’un câble, veuillez contacter son fabricant. • La plage d’action du contrôle D Beam peut devenir très réduite en présence d’un éclairage intense (rayonnement direct du soleil par exemple). Tenez-en compte si vous devez utiliser le D Beam en extérieur. Utilisation des clés USB • Insérez la clé USB fermement et à fond mais sans brutalité. 705 • Ne touchez jamais ses contacts. Veillez également à ce qu’ils restent propres. 708 • Les clés USB sont constituées d’éléments de précision. Maniez-les avec précaution en respectant les points suivants: 5 Remarques importantes • Pour éviter d’endommager les clés avec de l’électricité statique, veillez à décharger toute électricité statique de votre propre corps avant de les manier. • Ne touchez pas les contacts des clés et évitez qu’ils n’entrent en contact avec du métal. • Évitez de plier, de laisser tomber ou de soumettre les clés à des chocs violents ou de fortes vibrations. • Ne laissez pas les clés en plein soleil, dans des véhicules fermés ou d’autres endroits de ce type (température de stockage: 0~50° C). • Les clés ne doivent pas être mouillées. • Ne démontez et ne modifiez pas les clés. • Pour brancher votre clé USB, présentez-la horizontalement face au connecteur et insérez-la sans brutalité (sous peine d’endommager ce connecteur). Addition • Ne tentez aucune autre introduction dans ce connecteur qu’un connecteur USB (pas de fils, pièces ou autres éléments métalliques ou non). Addition • N’insérez pas votre clé USB en force. Addition • Remettez-en place la capsule de protection de votre clé USB quand vous ne l’utilisez pas. Manipulation des CD-ROMs • Évitez de toucher ou de rayer la face brillante (codée) du disque. Les CD-ROM sales ou endommagés peuvent se révéler impossibles à lire. Nettoyez-les éventuellement à l’aide d’un kit de nettoyage spécialisé du commerce. Copyright * Microsoft et Windows sont des marques déposées de Microsoft Corporation. Les copies d’écran de ce document sont conformes aux conseils donnés par Microsoft Corporation. 213 * Pentium est une marque déposée de Intel Corporation. 220 * Tous les noms de produits mentionnés dans ce document sont des marques commerciales ou déposées appartenant à leur détenteur respectif. * MMP (Moore Microprocessor Portfolio) fait référence à un document de licence concernant une architecture de microprocesseurs développée par Technology Properties Limited (TPL). Roland possède une licence d’exploitation de TPL Group pour cette technologie. * La technologie de compression audio MPEG Layer-3 est sous licence de Fraunhofer IIS Corporation et THOMSON Multimedia Corporation. * MatrixQuest™ 2008 TEPCO UQUEST, LTD. Tous droits réservés. La fonction USB du Prelude utilise la fonctionnalité MatrixQuest middleware de TEPCO UQUEST, LTD.. 6 Fonctionnalités La station de travail idéale pour le loisir Des sons superbes ● Un générateur de son de dernière génération doté d’une polyphonie de 128 voix ● Des sons de qualité supérieure Trois fonctions d’accompagnement pour mettre en valeur votre prestation ● Un générateur d’accompagnement Music Style doté des derniers rythmes à la mode ❍ Quatre variations pour chaque intro, motif principal ou fin. ❍ Logiciel « StyleConverter » fourni, permettant la création de styles sur votre ordinateur. Ces styles peuvent ensuite être intégrés dans le Prelude (en mémoire utilisateur) via une clé USB. ● Fonction « USB Memory Player » permettant la lecture de données MP3/WAV/AIFF/SMF ❍ Possibilité d’annulation du signal au centre de l’espace stéréo sur les fichiers audio (Center Cancel) ou de mute d’une piste sur les fichiers SMF (Minus-one). ❍ Logiciel « Playlist Editor » fourni, permettant la création de listes de lecture sur votre ordinateur. Vous pouvez ainsi très simplement organiser l’ordre de lecture des morceaux pour chacune de vos prestations. ● Séquenceur 16 pistes incorporé, permettant de vous enregistrer directement sur le Prelude ❍ Grâce à lui, les données SMF peuvent être stockées en mémoire interne puis rejouées ou utilisées en lecture « moins une ». Une ergonomie parfaitement adaptée ● Amplification stéréo de 11 W intégrée et diffusée sur deux haut-parleurs incorporés. ● Conception compacte et légère assurant une transportabilité maximum ● Grand écran LCD graphique offrant une parfaite visibilité pour toutes les fonctions ● Interface utilisateur très ergonomique, avec présence de boutons d’accès direct « Style Family » ● Présence de contrôles temps réels intuitifs comme le D Beam L’import de sons par clé USB ● La fonction « USB Import » permet l’ajout de nouveaux sons (Tones) par l’intermédiaire d’une clé USB. 7 Sommaire Consignes d’utilisation ....................... 3 Remarques importantes ..................... 5 Fonctionnalités................................... 7 Description de l’appareil .................. 10 Face avant.........................................................10 Transposition par demi-tons du clavier ou de la lecture des Songs (TRANSPOSE) ................ 21 Harmonisation de la partie supérieure (MELODY INTELL)..................................... 22 Utilisation du métronome .......................... 22 Autres fonctions ....................................... 22 Face arrière .......................................................12 Fonctions d’accompagnement .......... 23 Introduction ..................................... 13 Types d’accompagnement (Style/Song/USB Memory Player) ........................ 23 À propos du Prelude................................. 13 Espaces mémoires ..............................................13 Branchements .......................................... 14 Branchement de l’adaptateur secteur ....................14 Branchement d’une unité externe ..........................15 Branchement d’une pédale ou d’un sélecteur ............... 15 Branchement d’un lecteur audio sur l’entrée EXT INPUT . 15 Mise sous/hors tension ............................. 15 Mise sous tension ..................................................... 15 Mise hors tension ..................................................... 15 Luminosité de l’écran ([LCD CONTRAST]).... 16 Réglage du tempo ([TAP TEMPO]) ........................ 23 Utilisation du métronome............................................23 Style d’accompagnement .......................... 24 Lancement d’un accompagnement ([STYLE])........... 24 Variations ................................................................24 Arrêt de l’accompagnement .......................................24 Balance entre les parties ([PART VIEW]) .......................24 Synchronisation de la mise en lecture et de l’arrêt (SYNC) ......................................................25 Opérations de base.................................. 16 Sauvegarde des choix personnalisés dans une Performance ........................................ 25 Modification d’une valeur....................................16 Sélection d’un Music Style ................................... 25 Déplacement du curseur ............................................ 16 Choix d’un style ........................................................25 Modification de la valeur .......................................... 16 Ajout de styles utilisateur/User (importés via une clé USB)..........................................25 Page d’écran par défaut......................................16 Écoute des morceaux de démonstration ...... 17 Rappel de la configuration d’usine ............. 17 Conservation de certains réglages au changement de Performance (Lock System).. 17 Paramétrage de l’entrée EXT INPUT ............ 18 Utilisation en mode clavier ............... 19 Affectation des sons au clavier (modes clavier/keyboard) ......................... 19 Mode Single ......................................................19 Utilisation en tant que piano ...................................... 19 Mode Split ([SPLIT]).............................................19 Choix du point de partage (split) ................................ 19 Mode Dual ([DUAL]) ...........................................19 Choix d’un son ([TONE])........................... 20 Utilisation de la molette VALUE .................................. 20 Sélection dans la liste des Tones................................. 20 Tempéraments non égaux ou arabes .......... 20 Toucher du clavier ([KEY TOUCH]) ............. 21 Transposition d’octave (OCTAVE)............... 21 8 Balance entre clavier et accompagnement (BALANCE) ....................................................... 23 Suppression d’un style utilisateur (User)........................25 Sauvegarde d’un style utilisateur/User (sur clé USB) ......26 Sélection automatique du son le plus adapté au Style ([ONE TOUCH]) .................................... 26 Autres fonctions liées à l’accompagnement............ 26 Song ...................................................... 26 Enregistrement d’un Song ([SONG REC]) .............. 26 Enregistrement depuis la page par défaut ....................26 Enregistrement d’une Part (SONG TRACK) ...................27 Ajout/remplacement de données ......................... 28 Sauvegarde d’un Song ([WRITE]) ......................... 28 Chargement d’un Song depuis une clé USB ........... 29 Suppression d’un Song ....................................... 29 Mise en lecture d’un Song ([SONG]) .................... 29 Modification de la position de lecture..........................30 Utilisation d’un Song en accompagnement ([MINUS ONE/CENTER CANCEL]).............................30 Sauvegarde de fichiers Song ............................... 30 Autres fonctions liées aux Songs........................... 30 Lecture de fichiers SMF ou audio sur clé USB (SMF/Audio File Player)............................ 30 Paramétrage du pilote (driver) USB....................... 44 Mise en lecture de fichiers SMF ou audio ..............30 Paramétrages système..................... 45 Fonction «USB Memory Player »...........................31 Procédure de paramétrage ([MENU]) ......... 45 Lecture de Songs ([USB MEMORY PLAYER])...........31 Paramètres système ............................................ 45 Lancement d’une liste de lecture (playlist)..................... 31 Affichage des informations système du Prelude (pages « System Version Info »)............................ 47 Sélection d’un Song dans une liste de lecture............... 32 Mise en lecture de Songs « externes » sans créer une liste de lecture.................................................... 32 Utilisation d’un Song comme accompagnement ([MINUS ONE/CENTER CANCEL]) ............................ 32 Utilisation d’une clé USB .................. 48 Initialisation de la clé USB (USB Memory Format) .............................. 48 Choix du mode de lecture ......................................... 33 Sauvegarde des données utilisateur sur clé USB (Backup) ................................ 48 Modification de l’ordre des morceaux......................... 33 Rechargement de données sauvegardées (Import) .. 48 Suppression d’un morceau dans la liste....................... 33 Suppression de données utilisateur sauvegardées..........49 Réglage du volume pour chaque morceau ................... 33 Structure hiérarchique dans la clé USB.................. 49 Édition des listes de lecture (Playlists) ....................33 Sauvegarde de la liste de lecture sur clé USB ([WRITE])................................................................. 33 Import de données transférées sur la clé USB ([USB IMPORT]) ........................... 49 Mode performance et effets.............. 34 À propos du V-LINK ........................ 50 Fonctions d’exécution (Performance) ........... 34 Utilisation du V-LINK ([V-LINK])............................. 50 D Beam .............................................................34 Paramétrage du V-LINK (V-LINK SETUP)................. 50 Attribution d’une fonction au D Beam.......................... 34 Levier Pitch Bend/Modulation ..............................36 Appendices ..................................... 53 Contrôle au pied (PEDAL) ....................................36 Dysfonctionnements.................................. 53 Utilisation des Performances Preset ............. 36 Messages d’erreur ................................... 55 Sélection d’une Performance ([PERFORM]) .............36 Liste des effets ......................................... 56 Utilisation de la molette VALUE .................................. 36 Paramètres du multieffets............................................56 Sélection dans la liste des Performances...................... 36 Paramètres du chorus ................................................82 Édition d’une Performance ...................................37 Paramètres de la réverbération ...................................83 Édition d’un Tone ...............................................38 Liste des sons (Tones)................................ 84 Édition fine d’un TONE ............................................. 38 Liste des Rhythm Sets ................................ 92 Sauvegarde d’une Performance (WRITE) ...............39 Fonction « Chord Intelligence »................ 102 Autres fonctions liées aux Performances ................39 Utilisation des effets Reverb, Chorus et MFX ([REVERB]) .................................... 40 Édition des effets ................................................40 Implémentation MIDI .............................. 104 Caractéristiques..................................... 105 Index ............................................ 106 Utilisation du MIDI ........................... 42 Canaux MIDI ........................................... 42 Paramètres MIDI ...................................... 42 Fonction « Local »..................................................... 42 Utilisation du Prelude comme générateur de son MIDI............................................. 43 Liaison avec un ordinateur par le port USB MIDI ................................................ 44 En cas d’absence de communication........................... 44 9 Description de l’appareil Face avant 1. Bouton rotatif VOLUME Permet de régler globalement le volume du Prelude. Évitez les niveaux excessifs susceptibles de créer des distorsions au niveau des haut-parleurs. 1 2. Levier Pitch Bend/Modulation Permet de monter ou d’abaisser le son par un déplacement vers la gauche ou vers la droite, et de créer une modulation (en général un vibrato) en le repoussant vers l’arrière (p. 36). 2 3. Prises casque PHONES 1 & 2 Permettent le branchement de deux casques d’écoute optionnels (Roland RH-25, RH-50, RH-200 or RH-300). Ce branchement coupe la diffusion sur les haut-parleurs incorporés. 4 3 7 8 9 10 15 5 11 12 13 6 14 4. Contrôleur D BEAM Vous le mettez en action en passant simplement la main au-dessus de lui (p. 34). 5. Sélecteurs D BEAM PITCH: Affecte le D Beam à la modulation de hauteur des sons. FILTER & VOLUME: Sélecteurs permettant d’activer/ désactiver le D Beam ou de choisir l’affectation au filtre ou au volume (p. 34). Ces boutons peuvent aussi recevoir d’autres affectations. 6. Sélecteurs STYLE FAMILY Donnent accès à une des douze catégories de styles. Section BACKING TRACK (accompagnement) 7. Sélecteurs BACKING TYPE Sélectionnent le type d’accompagnement (p. 23). 8. Sélecteurs BALANCE Assurent la balance entre l’accompagnement et le clavier. (p. 23) 9. Sélecteur PART VIEW Donne accès au réglage du volume de chaque Part (p. 24, 27). 10 10. Sélecteur SONG REC Initie l’enregistrement d’un Song (p. 26). 11. Sélecteurs STYLE CONTROL Sélectionnent le motif de Style (p. 24). 12. Sélecteurs SYNC Permettent de lancer ou arrêter le Style en appuyant sur une touche de la partie gauche du clavier (p. 25). 13. Bouton momentané TAP TEMPO Permet de définir le tempo par l’exemple (p. 23). 14. Sélecteurs VARIATION [1]–[4], AUTO FILL-IN, START/ STOP, et SONG CONTROL Leur action dépend des sélections opérées au niveau des sélecteurs BACKING TYPE [7]. Si vous les avez utilisés pour sélectionner STYLE, ils lancent ou arrêtent le Style ou sélectionnent ses variations (p. 24). Si vous les avez utilisés pour sélectionner SONG ou USB MEMORY PLAYER, ils contrôlent la lecture du Song en tant que sélecteurs SONG/USB MEMORY PLAYER CONTROL (p. 30, p. 31). 15. Écran Affiche diverses informations variables selon l’opération en cours. Description de l’appareil 16 17 19 20 23 24 25 27 21 22 28 26 30 31 29 32 33 18 34 16. Molette VALUE Permet de modifier la valeur des paramètres présents à l’écran. 26. Sélecteur V-LINK Permet d’activer le contrôle par V-LINK d’une unité vidéo externe compatible (p. 50). Section EDIT 27. Sélecteurs OCTAVE Permet de transposer le clavier vers le haut ou vers le bas par pas d’une octave (p. 21). 17. Touches fléchées (cursor) ([ ][ ][ ][ Assurent le déplacement du curseur sur l’écran. ]) 18. Sélecteurs EXIT et ENTER Servent à valider les commandes d’annulation « Cancel » (EXIT) ou de validation « Execute » (ENTER) dans les dialogues demandant d’opérer ce choix. Vous pouvez aussi utiliser le bouton ENTER pour accéder aux listes de Tones, Performances, Styles ou Songs. 19. Sélecteur MENU Donne accès à la page de paramétrage avec différents paramètres (p. 45). 28. Sélecteur TRANSPOSE Permet de transposer le Prelude globalement vers le haut ou vers le bas par pas d’un demi-ton (p. 21). 29. Sélecteur MELODY INTELL Ajoute une harmonisation en contre-chant (deuxième et troisième voix) aux mélodies de la main droite (p. 22). Section MODE 20. Sélecteur REVERB Donne accès au paramétrage des effets (p. 40). 30. Sélecteur TONE Sélectionne un Tone ou donne accès à son édition (p. 20). Les Tones modifiés sont stockés dans la Performance. 21. Sélecteur WRITE Déclenche la sauvegarde de différents types de réglages (p. 28, 33, 39). 31. Sélecteur PERFORM Sélectionne ou donne accès à l’édition d’une Performance (p. 36). 22. Sélecteur NUMERIC Quand son témoin est allumé, ce bouton permet de saisir des valeurs numériques à partir des boutons TONE SELECT (37) (p. 16). 32. Sélecteur ONE TOUCH Affecte les paramètres de son conseillés au Style en cours de sélection (p. 26). Section KEYBOARD section 23. Sélecteur SPLIT Sélectionne le mode « Split » dans lequel le clavier est divisé en deux parties auxquelles vous pouvez attribuer des sons différents pour la main gauche et la main droite (p. 19). 24. Sélecteur DUAL Place le Prelude en mode « Dual » dans lequel vous pouvez jouer simultanément deux sons (Tones) différents (p. 19). 33. Sélecteur USB IMPORT Permet d’utiliser la clé USB pour importer de nouveaux sons (Tones) ou mettre à jour le système (p. 49). 34. Sélecteurs [PIANO]~[SPECIAL] (Tone Select)/[0]~[9] Ces boutons permettent de sélectionner les Tones par catégorie (p. 20). Ils permettent également la saisie de valeurs numériques si la fonction NUMERIC est activée (allumé) (p. 16). 25. Sélecteur KEY TOUCH Permet de modifier la sensibilité du clavier et de le rendre plus lourd ou plus léger (p. 21). 11 Description de l’appareil Face arrière 1 2 3 4 5 6 1. Bouton rotatif LCD CONTRAST Permet de régler la luminosité de l’écran (p. 16). 2. Prises MIDI OUT/IN Branchez ici vos périphériques MIDI (p. 42). 3. Connecteur CONTROL PEDAL Permet le branchement d’une pédale type interrupteur momentané (DP Series Roland), interrupteur à verrouillage (FS-5U BOSS) ou d’une pédale d’expression (EV-5 Roland), toutes vendues séparément (p. 15, p. 36). 4. Connecteur HOLD PEDAL Branchez ici une pédale de maintien (DP Series Roland, vendue séparément) (p. 15). 5. Entrée EXT INPUT Permet le branchement d’un lecteur audio portable ou de toute autre source audio (p. 15, p. 18). 6. Sorties OUTPUT R, L/MONO Le Prelude est doté de la meilleure des amplifications incorporées que Roland ait jamais développé pour un clavier arrangeur. Vous n’avez donc en principe pas besoin d’une amplification externe. En cas de besoin, ces sorties peuvent toutefois vous permettre de vous brancher sur une console de mixage ou un système de diffusion stéréo. En mono, utilisez la sortie L (p. 15). 12 7 8 9 10 11 7. Connecteur USB MIDI Utilisez un câble USB pour relier le Prelude à votre ordinateur à partir de ce port (p. 48). 8. Port USB MEMORY Permet le branchement d’une clé USB et d’utiliser le Prélude pour mettre en lecture les fichiers (Songs) qu’elle comporte. Permet aussi la sauvegarde de données. 9. Connecteur d’alimentation DC IN Branchez ici l’adaptateur secteur fourni avec l’appareil (p. 14). 10. Interrupteur POWER Permet la mise sous/hors-tension de l’appareil (p. 15). 11. Crochet serre-fil Permet de sécuriser le branchement du cordon secteur provenant de l’adaptateur (p. 14). Introduction À propos du Prelude Espaces mémoires Qu’est-ce qu’une Performance? (p. 36) Les données de Performance sont stockées dans différents Une Performance est un ensemble de paramètres incluant types de mémoires: temporaire, réinscriptible et non Tone, Style, mode clavier et quelques autres. réinscriptible. fig.Memory-Flow.eps Qu’est-ce qu’un Tone? (p. 20) Prelude Mémoire temporaire Sur le Prelude, les sons que vous jouez sont appelés « Tones ». Preset Par analogie avec un orchestre on peut considérer qu’un Tone est un instrument joué par un musicien. Performance Tone Style Performance Les paramètres des Tones concernent les effets et les filtres et Select sont mémorisés dans la Performance. Utilisateur (User) Système Qu’est-ce qu’un Backing? (p. 23) Write Performance Les Backings sont les accompagnements automatiques intégrés Tone Style Style Song Song dans le Prelude. Il en existe trois types: STYLE, SONG, et USB MEMORY Import et export PLAYER. Qu’est-ce qu’un Music Style? (p. 24) Un « Music Style » est un motif d’accompagnement utilisé par la fonction Backing. Le Prelude comporte un grand nombre de Système/ Son Style Song Clé USB Playlist Load Playlist Write Playlist Song file « Styles » comme rock, pop, Latin, et jazz. Vous pouvez aussi ajouter de nouveaux Styles en passant par une clé USB (p. Mémoire temporaire 48). * Le logiciel « StyleConverter » fourni avec l’appareil vous permet de créer de nouveaux Styles sur votre ordinateur. Qu’est-ce qu’un Song? (p. 26) Le Prelude dispose d’un séquenceur MIDI 16 pistes qui permet d’enregistrer votre prestation au clavier. Vous pouvez le faire avec un accompagnement et enregistrer le résultat en tant que Song. Vous pouvez aussi l’utiliser sur des données de Song présentes sur une clé USB. Mémoire tampon Cette zone accueille les données d’exécution (Performance) sélectionnées à partir des boutons de la face avant, ainsi que la liste de lecture créée sur le Prelude. Les sons produits par le Prelude tiennent compte de ces données de la mémoire temporaire. Quand vous éditez une Performance, cette édition se fait sur les données de la mémoire tampon. Les données de la mémoire temporaire seraient perdues en Qu’est-ce que « l’ USB Memory Player »? (p. 30) cas de mise hors-tension de l’appareil ou en cas de sélection Ce logiciel interne permet d’assurer la lecture de fichiers SMF impérativement les sauvegarder en mémoire réinscriptible. d’une autre Performance. Pour les conserver, vous devez ou audio présents sur la clé USB. Il vous permet d’utiliser le Prelude pour jouer accompagné par Mémoire réinscriptible un fichier audio ou par une séquence SMF. Mémoire système Cette mémoire stocke les paramètres qui gèrent le fonctionnement général du Prelude. * Certains de ces paramètres ne peuvent pas être mémorisés. Voir “Paramètres système non mémorisés” (p. 47). Mémoire utilisateur Cette mémoire stocke en principe vos données personnalisées. Pour sauvegarder une Performance ou un Song, utilisez la procédure « Write » (p. 28, 39). 13 Introduction Mémoire non réinscriptible Mémoire Preset Branchements Les données présentes dans cette mémoire ne peuvent pas être réécrites ni remplacées. Vous pouvez toutefois les appeler en mémoire temporaire, les modifier puis les sauvegarder en mémoire réinscriptible. Clés USB Vos réglages personnalisés peuvent être sauvegardés sur clé USB sous les formes suivantes. (p. 48) • Sound/System Performances utilisateurs (User), paramètres systèmes • Style Styles utilisateurs (User) • Song Songs utilisateurs (User) • All Les Styles et Songs ajoutés aux données Sound/System décrites ci-dessus Pour éviter d’endommager vos haut-parleurs ou votre matériel, réduisez le volume au minimum et mettez tous vos appareils hors-tension avant d’effectuer vos branchements. L’utilisation de câbles dotés de résistances sur les appareils branchés en entrée EXT INPUT peut créer des niveaux audio trop faibles. Dans ce cas, utilisez des câbles sans résistances. Branchement de l’adaptateur secteur 1. Vérifiez que l’interrupteur [POWER] est bien en position OFF. 2. Ramenez le bouton VOLUME à fond vers la gauche pour mettre le niveau au minimum. 3. Branchez le cordon d’alimentation fourni sur l’adaptateur secteur. Le témoin s’allume quand l’adaptateur est branché. fig.ACadap.eps Adaptateur secteur Cordon d’alimentation Témoin vers la prise secteur Installez l’adaptateur secteur de manière à ce que son témoin d’activité soit dirigé vers le haut (voir schéma), la face comportant le texte étant dirigée vers le bas. Selon votre pays, l’adaptateur secteur peut présenter une forme différente de celui dessiné ci-dessus. Dans tous les cas passez à l’étape 4. 4. Branchez l’adaptateur secteur sur l’entrée DC IN en face arrière du Prelude, et branchez le cordon d’alimentation sur une prise secteur alimentée. Pour éviter tout débranchement intempestif du connecteur d’alimentation et pour le protéger, veillez à bien faire cheminer le câble de l’adaptateur secteur dans le crochet serre-fil comme indiqué sur le schéma ci-après. 14 Introduction fig.codef.eps Crochet serre-fil Face arrière du Prelude Utilisez uniquement le modèle de pédale d’expression spécifié (EV-5, vendue séparément). Tout autre modèle risquerait de créer des dysfonctionnements et d’endommager votre appareil . Branchement d’un lecteur audio sur l’entrée EXT INPUT Branchement d’une unité externe Vous pouvez brancher un lecteur MP3 ou toute autre source audio sur l’entrée EXT INPUT de l’appareil. Le Prelude dispose d’une amplification incorporée mais peut aussi être branché sur un système de diffusion externe (enceintes amplifiées par exemple, ou chaîne hi-fi) ou être utilisé avec un casque. Pour vous enregistrer (ou enregistrer un morceau enregistré sur le “Paramétrage de l’entrée EXT INPUT” (p. 18) Mise sous/hors tension Prelude) sur un enregistreur externe, reliez les sorties OUTPUT de la face arrière du Prelude aux entrées de l’unité externe. Mise sous tension Une fois les branchements effectués, mettez vos appareils sous tension dans l’ordre spécifié. Un ordre différent serait susceptible d’entraîner des dysfonctionnements et/ou d’endommager votre matériel. Casque stéréo 1. Avant la mise sous tension, tournez le bouton [VOLUME] à fond vers la gauche pour le réduire au minimum. 2. Appuyez sur le bouton [POWER] en face arrière. Enceintes amplifiées, etc. Cet appareil est équipé d’un circuit de protection. Une temporisation de quelques secondes est donc normale à la mise sous tension avant qu’il ne puisse produire du son. Le branchement d’un ou deux casques d’écoute sur l’appareil coupe son amplification incorporée. Si le Prelude est relié à un amplificateur ou à un système de diffusion, n’allumez ce dernier qu’après le Prelude. Branchement d’une pédale ou d’un sélecteur 3. Tournez le bouton [VOLUME] du Prelude pour obtenir un Veillez à bien mettre le Prelude avant tout branchement d’une pédale ou d’un interrupteur au pied. Une pédale optionnelle (DP series) branchée au connecteur PEDAL HOLD de la face arrière, permet de maintenir le son niveau d’écoute convenable. Mise hors tension 1. Avant d’éteindre l’appareil, tournez le bouton [VOLUME] à fond vers la gauche pour le réduire au minimum. après le relâchement des touches. Le branchement d’une pédale type interrupteur momentané 2. Appuyez sur le bouton [POWER] en face arrière. (DP Series Roland), interrupteur à verrouillage (FS-5U BOSS) ou d’une pédale d’expression (EV-5 Roland), toutes vendues séparément, sur le connecteur CONTROL PEDAL de la face arrière permet de piloter au pied les fonctions qui lui sont Si le Prelude est relié à un amplificateur ou à un système de diffusion, éteignez celui-ci en premier, avant d’éteindre le Prelude. affectées (p. 36). 15 Introduction Luminosité de l’écran ([LCD CONTRAST]) Page d’écran par défaut La page d’écran ci-dessous, qui apparaît après la mise sous tension de l’appareil est appelée « Page par défaut ». C’est 1. Tournez le bouton [LCD CONTRAST] en face arrière. celle qui s’affiche la plupart du temps quand le Prelude est en fonctionnement. (1) Opérations de base (5) (2) (6) (3) Modification d’une valeur Déplacement du curseur Vous trouvez dans une même page d’écran de nombreux paramètres ou éléments susceptibles d’être sélectionnés. Pour (4) 1. Numéro et nom du Style ou du Song en cours de sélection 2. Groupe, numéro et nom de la Performance en cours de sélection 3. Numéro et nom du Tone sélectionné pour la part « Lower ». en modifier la valeur, vous devez amener le curseur sur ce 4. Numéro et nom du Tone sélectionné pour la part « Upper ». paramètre pour le sélectionner (il apparaît contrasté). 5. Mesure en cours, tempo et indications de mesure du Style Le déplacement du curseur se fait à l’aide des touches fléchées [ ], [ ], [ ] et [ ]. Modification de la valeur Pour modifier la valeur du paramètre sélectionné, utilisez la molette VALUE. Saisie de valeurs numériques ([NUMERIC]) Si vous activez la fonction [NUMERIC] en appuyant sur ce ou du Song sélectionné 6. Affichage de la position d’accord Dialogues Certaines pages d’écran plus petites peuvent apparaître temporairement par-dessus les autres: nous les appellerons « dialogues ». Il en existe de différents types. Certains vous proposent de modifier un réglage, d’autres de confirmer une opération. fig.disp-tempo.eps_80 bouton, vous pouvez utiliser les boutons TONE SELECT (de [PIANO] à [SPECIAL]) pour saisir directement des valeurs numériques. Cette option est plus particulièrement adaptée à la sélection de Tones (p. 20), de Styles (p. 25), de Performances (p. 36), Appuyez sur [EXIT] pour les refermer. Certaines se ou de Songs (p. 29). referment spontanément une fois la réponse fournie. 1. Utilisez les touches fléchées ou les sélecteurs [STYLE], [SONG], [TONE] et [PERFORM] pour amener le curseur sur la valeur numérique à modifier. 2. Appuyez sur [NUMERIC]. Tous les boutons TONE SELECT s’allument. 3. Utilisez les boutons TONE SELECT pour saisir la nouvelle valeur et appuyez sur [ENTER]. 16 Introduction 4. Appuyez sur [ENTER] pour lancer la réinitialisation. Écoute des morceaux de démonstration Si vous préférez annuler l’opération, appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. 5. Éteignez l’appareil puis rallumez-le. 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Utilisez les touches [ ][ ] pour sélectionner « Demo La réinitialisation initialise le système et les Performances utilisateur. Play » et appuyez sur [ENTER]. 3. Utilisez les touches fléchées pour choisir votre morceau et appuyez sur [ENTER]. Appuyez sur [PIANO (0)] pour lire toutes les démos. Conservation de certains réglages au changement de Performance (Lock System) 4. Appuyez sur [START/STOP] pour arrêter la lecture. Les réglages dont l’option a été mise sur ON dans le tableau 5. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page par défaut. ci-dessous resteront invariables quand vous changerez de Performance. Tous droits réservés. L’utilisation de ce matériel dans tout autre cadre que privé et familial est strictement interdite. Choix des données verrouillées 1. Appuyez sur [MENU] et sélectionnez « System ». Aucune donnée n’est émise en MIDI OUT pendant la lecture des démonstrations. 2. Confirmez votre choix en appuyant sur [ENTER]. 3. Appuyez plusieurs fois sur [ Rappel de la configuration d’usine ] pour accéder à la page « System Lock ». 4. Utilisez les touches [ ][ ] pour sélectionner le paramètre puis tournez la molette VALUE pour choisir Vous pouvez ramener l’ensemble des paramètres du Prelude entre ON et OFF. dans leur état d’usine en utilisant la fonction « Factory Reset ». Paramètre Les données personnelles éventuellement présentes en mémoire interne du Prelude seront effacées par cette opération. Si vous voulez les conserver, procédez préalablement à une sauvegarde sur clé USB (p. 48). 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Utilisez les touches [ ][ ] pour sélectionner « Utility » et appuyez sur [ENTER]. 3. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner « Factory Reset » et appuyez sur [ENTER]. Un message de confirmation apparaît. Description Valeurs Style Le Style reste inchangé au changement de Performance. OFF, ON Tone Les Tones restent inchangés au changement de Performance. OFF, ON Style Tempo Le tempo du Style reste inchangé au OFF, ON changement de Performance. Transpose La transposition (p. 21) reste inchangé au changement de Performance. OFF, ON 5. Appuyez sur [EXIT]. Le message « System Write Completed » apparaît Ces réglages font partie des paramètres systèmes (p. 45). 17 Introduction Paramétrage de l’entrée EXT INPUT Cette section vous permet de choisir la manière dont le signal entrant sur EXT INPUT (p. 15) est utilisé ou non. Elle permet également de choisir si la fonction d’annulation du signal central « Center Cancel » est appliquée ou non à l’entrée EXT INPUT. L’utilisation de câbles dotés de résistances sur les appareils branchés en entrée EXT INPUT peut créer des niveaux audio trop faibles. Dans ce cas, utilisez des câbles sans résistances. La fonction Center Cancel réduit le niveau du signal situé au centre du champ stéréo (en général le chant ou l’instrument soliste). 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Utilisez les touches [ ][ ] pour sélectionner « Ext Input Setting » et appuyez sur [ENTER]. 3. Utilisez les touches [ ][ ] pour choisir l’élément à modifier. Paramètre Description Valeurs External Input Active/désactive le signal reçu par l’entrée EXT INPUT. OFF, ON Center Cancel Détermine si la fonction Center Cancel est appliquée (ON) ou non (OFF) au signal de l’entrée EXT INPUT OFF, ON 4. Utilisez la molette VALUE pour choisir une option. 5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT]. Les options External Input et Center Cancel ne peuvent pas être sauvegardés en programmes utilisateur ni en mémoire système. External Input est réinitialisé sur ON et Center Cancel sur OFF à la mise sous tension du Prelude. 18 Utilisation en mode clavier Affectation des sons au clavier (modes clavier/keyboard) À la mise sous tension, le Prelude se place automatiquement dans un état où vous pouvez utiliser la totalité de son clavier pour jouer un son de piano. Mais ce clavier peut en réalité fonctionner dans trois modes différents. SINGLE Un son est affecté à l’ensemble du clavier. SPLIT Le clavier est divisé au niveau d’un point de partage (split) en une partie gauche affectée à une Part « Lower » et une partie droite affectée à une part « Upper ». Chaque Part peut jouer un son différent. DUAL Deux sons sont affectés simultanément à l’ensemble du clavier. Si la fonction BACKING TYPE [STYLE] est activée, la partie gauche du clavier (part « Lower ») sert à la saisie des accords (p. 24). Indépendamment des réglages en cours, vous pouvez revenir facilement en mode Single en choisissant le mode Piano décrit ci-dessous. Mode Single Si les boutons [SPLIT] et [DUAL] sont éteints, le clavier est en mode Single, c’est-à-dire qu’il joue un même son (Tone) sur toute sa tessiture. Mode Split ([SPLIT]) Le mode Split (partage) permet de diviser le clavier en deux parties affectées séparément au jeu de la main gauche et de la main droite avec des sons différents. La touche servant de limite à ce partage est appelée « point de Split ». Par convention, la partie de main droite est appelée « Upper » et la partie de main gauche « Lower ». Le point de split fait toujours partie de la partie « Upper ». À la mise sous tension il est affecté par défaut au do 4 (C4). 1. Appuyez sur [SPLIT] (son témoin s’allume). Le son (Tone) sélectionné en mode Single de vient celui de la part Upper. 2. Utilisez les touches [ ][ ] pour sélectionner la Part Upper ou Lower si vous voulez lui affecter un autre son. 3. Pour quitter le mode Split, appuyez à nouveau sur [SPLIT] (son témoin s’éteint). En mode Split, les transpositions d’octave les plus adaptées à chaque Tone sont appliquées automatiquement. Choix du point de partage (split) 1. Appuyez sur [SPLIT] et maintenez-le enfoncé (environ 2 s.). La page Split Point apparaît. 2. Utilisez la molette VALUE pour modifier la position du point de Split. 3. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT]. Vous pouvez aussi choisir le point de split en maintenant [SPLIT] enfoncé et en appuyant sur la touche correspondante sur le clavier. À la mise sous tension, le Prelude se place automatiquement dans ce mode. Le point de split le plus bas est C#2. L’écran ne peut afficher de valeur inférieure Utilisation en tant que piano Quel que soit le mode en cours de sélection, vous pouvez utiliser la combinaison de touches ci-dessous pour appeler le réglage « Piano », qui place automatiquement l’appareil dans l’état idéal pour l’utiliser en tant que piano. Un son de piano est alors affecté automatiquement au clavier. 1. Appuyez simultanément sur [SPLIT] et [DUAL] (Piano Mode). Mode Dual ([DUAL]) Le mode Dual permet de jouer deux sons combinés sur l’ensemble du clavier. Un des Tones est appelé « Upper » et l’autre « Lower ». 1. Appuyez sur [DUAL] (son témoin s’allume). Le Tone sélectionné en mode Single devient celui de la part Upper. 2. Utilisez les touches [ ][ ] pour sélectionner la Part Upper ou Lower si vous voulez lui affecter un autre son. 3. Pour quitter le mode Dual, appuyez à nouveau sur [DUAL] (son témoin s’éteint) 19 Utilisation en mode clavier Choix d’un son ([TONE]) Le Prelude comporte plus de 1000 sons (Tones) différents que vous pouvez utiliser dans les trois modes clavier (Single, Split, Dual). Dans les modes Split ou Dual, vous pouvez utiliser les touches fléchées pour amener le curseur sur le numéro du Tone (Upper ou Lower) et appeler un autre numéro de Tone. Tempéraments non égaux ou arabes En alternative au tempérament utilisé généralement en musique occidentale, vous pouvez modifier la hauteur de chaque note pour retrouver des tempéraments utilisés à l’époque baroque ou dans certains styles de musique classique ainsi que la manière d’accorder utilisée dans certaines musiques arabes. Utilisation de la molette VALUE Vous pouvez agir indépendamment sur la hauteur de chacune des 12 notes de l’octave. 1. Appuyez sur [TONE] (son témoin s’allume). 1. Maintenez le bouton [TRANSPOSE] enfoncé et appuyez sur 2. Utilisez les touches [ ][ ] pour sélectionner la Part le bouton [KEY TOUCH]. Upper ou Lower. La page Key Scale apparaît. 3. Utilisez la molette VALUE pour faire défiler les Tones. Vous pouvez aussi appuyer sur un des boutons TONE SELECT (de [PIANO] à [SPECIAL]) pour choisir un Tone « par catégorie ». Si le curseur se trouve sur le numéro du Tone, vous pouvez aussi effectuer la sélection en activant la fonction [NUMERIC] et en utilisant les boutons TONE SELECT pour saisir un numéro de Tone que vous validez par [ENTER]. 2. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner l’élément à modifier et la molette VALUE pour en changer la valeur. Paramètre amener le curseur sur le numéro du Tone. Preset Equal Preset Arabic Dans cette gamme, le Mi et le Si sont abaissés et les Do #, Fa # et Sol # relevés par rapport au tempérament égal. Les intervalles Sol-Si, Do-Mi, Fa-Sol# Appuyez sur et Sib-Do# sont d’une tierce [ENTER] « naturelle » (intermédiaire entre majeure et mineure). Sur le Prelude vous pouvez utiliser la gamme arabe dans les tonalités de Sol, Do et Fa. Lower Sw Affecte le Key Scale à la Part « Lower » OFF, ON Upper Sw Affecte le Key Scale à la Part « Upper » OFF, ON Style Sw Affecte le Key Scale à la Part « Style » OFF, ON C Key Scale C (do) -64–+63 C# Key Scale C# (do#) -64–+63 D Key Scale D (ré) -64–+63 Eb Key Scale Eb (mib) -64–+63 E Key Scale E (mi) -64–+63 2. Appuyez sur [ENTER]. 3. Utilisez les touches [ ][ ] ou la molette VALUE pour sélectionner un Tone. Vous pouvez appuyer sur un des boutons TONE SELECT (de [PIANO] à [SPECIAL]) pour sélectionner un Tone par catégorie. 4. Appuyez sur [ENTER] pour valider le Tone. Un appui sur [EXIT] avant d’avoir appuyé sur [ENTER] referme la liste sans changer de Tone. Vous pouvez aussi utiliser les touches [ passer d’une catégorie à l’autre. ][ ] pour Vous pouvez éditer le Tone sélectionné et le mémoriser dans la Performance. Voir “Édition d’un Tone” (p. 38) et “Sauvegarde d’une Performance (WRITE)” (p. 39). 20 Valeurs Cette méthode, qui divise l’octave en 12 intervalles égaux est la formule d’accordage courante en musique occidentale actuelle. Sélection dans la liste des Tones 1. Dans la page par défaut, utilisez les touches fléchées pour Commentaire Appuyez sur [ENTER] Utilisation en mode clavier Paramètre F Commentaire Valeurs Key Scale F (fa) Paramètres Valeurs Description -64–+63 F# Key Scale F# (fa#) -64–+63 G Key Scale G (sol) -64–+63 G# Key Scale G# (sol#) -64–+63 A Key Scale A (la) -64–+63 Bb Key Scale Bb (sib) -64–+63 B Key Scale B (si) -64–+63 3. Quand vous avez terminé, appuyez [EXIT] pour refermer le dialogue. Toucher du clavier ([KEY TOUCH]) Valeurs Détermine la valeur de vélocité utilisée quand le paramètre Curve est réglé sur FIXED. 1 à 127 3. Quand vous avez terminé, appuyez à nouveau sur [KEY TOUCH] (ou [EXIT]) pour refermer le dialogue. Si vous voulez conserver ce réglage, appuyez sur [WRITE] pour le sauvegarder en Performance (p. 39). Transposition d’octave (OCTAVE) Il est possible de transposer vers le haut ou vers le bas le son en cours de sélection, par pas d’une octave jusqu’à quatre octaves vers le haut ou vers le bas. Ce réglage détermine la réponse en volume à la force utilisée pour enfoncer une touche du clavier (Velocity Sensitivity). La vélocité — c’est-à-dire la force appliquée à l’enfoncement des touches — peut affecter le volume ou le timbre d’un son. 1. Appuyez sur OCTAVE [ ] ou [ La page Octave Shift apparaît puis se referme quelques instants après avoir relâché le bouton. 2. Tout en maintenant OCTAVE [ utilisez les touches fléchées [ 1. Appuyez sur [KEY TOUCH] (son témoin s’allume). La page Key Touch apparaît. ]. ] ou [ ][ ] enfoncé, ] pour choisir la part, Upper ou Lower, que vous voulez transposer. 3. Utilisez les touches [ ][ ] pour changer d’octave. 2. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner l’élément à modifier et la molette VALUE pour en changer la valeur. Paramètres Valeurs LIGHT MEDIUM Curve HEAVY FIXED Description Avec ce choix, les variations de vélocité n’entraînent pas de gros changements de volume. Sensibilité moyenne. Le clavier répond à la vélocité mais le volume maximum est atteint plus facilement qu’avec le choix HEAVY. Choisissez cette option pour un maximum d’expressivité. Même des variations de force légères produisent des changements très audibles. Vous devez par contre jouer avec beaucoup de force pour atteindre un volume maximum. Les notes ont une même valeur de vélocité, quelle que soit la force appliquée au clavier. Transposition par demi-tons du clavier ou de la lecture des Songs (TRANSPOSE) La fonction de transposition « Transpose » permet de transposer l’exécution sans changer de doigté. Vous pouvez aussi l’utiliser pour transposer les morceaux en lecture. 1. Appuyez sur [TRANSPOSE]. La page Transpose apparaît puis se referme quelques instants après avoir relâché le bouton. 2. Tout en maintenant [TRANSPOSE] enfoncé, utilisez les touches fléchées [ ][ ] pour choisir l’élément concerné par la transposition. Paramètres Description Valeurs Song Trans Transposition des Songs (créés ou importés dans le Prelude) et des données SMF (29, p. 31). OFF, ON 21 Utilisation en mode clavier Paramètres Description Valeurs KBD Trans Transposition des sons du clavier. OFF, ON C→ Valeur de transposition (de - 5 à + 6 demi-tons) F#, G, G#, A, Bb, B, C, C#, D, Eb, E, F 3. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page par défaut. 4. Pour désactiver la fonction Melody Intelligence, appuyez à nouveau sur [MELODY INTELL] (son témoin s’éteint). Utilisation du métronome Le métronome est pratique pour l’étude d’un nouveau morceau. Les données audio ne sont pas transposées. 3. Maintenez [TRANSPOSE] enfoncé et utilisez la molette VALUE pour choisir la valeur de transposition. [TRANSPOSE] s’allume dès que la valeur de transposition est différente de C (do). 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Utilisez les touches [ 3. Utilisez les touches [ Metronome Switch l’harmonie utilisée pour les accords de main gauche peut mélodie de la part Upper. Cette fonction est appelée ][ ] pour accéder à un paramètre. Valeurs OFF, ON Description Active/désactive le métronome Metronome Mode ALWAYS Métronome toujours actif. REC Métronome actif seulement pendant l’enregistrement d’un Song (p. 26). PLAY Métronome actif pour la lecture d’un Style ou d’un Song (p. 24, p. 29). LOW, MEDIUM, HIGH Niveau du clic du métronome, de faible (Low) à fort (High). « Melody Intelligence ». La fonction Melody Intelligence est activée par l’appui sur le bouton [MELODY INTELLIGENCE] (témoin allumé). La fonction Melody Intelligence n’est accessible que si le témoin du bouton [STYLE] est allumé. ] pour sélectionner la page Détermine le mode d’action du métronome. Quand un Music Style est en cours de lecture (p. 24), aussi être utilisée pour harmoniser automatiquement la ][ 4. La molette VALUE vous permet de modifier la valeur. Paramètres Harmonisation de la partie supérieure (MELODY INTELL) ] pour sélectionner « System » et appuyez sur [ENTER]. METRONOME et [ En maintenant [TRANSPOSE] enfoncé et en utilisant les touches OCTAVE [ ][ ], vous pouvez modifier la transposition indépendamment de la position du curseur. ][ Metronome Level Choix du type d’harmonisation 5. Quand vous avez terminé votre paramétrage, appuyez 1. Appuyez sur [MELODY INTELL] (son témoin s’allume). Une harmonisation est ajoutée à la mélodie que vous jouez à la main droite (part Upper). 2. Maintenez [MELODY INTELL] et utilisez la molette VALUE sur [EXIT]. Ce réglage est sauvegardé dans les paramètres système. Autres fonctions pour choisir un type d’harmonisation. Paramètres Type 22 Valeurs DUET, ORGAN, COMBO, STRINGS, CHOIR, BLOCK, BIG BAND, COUNTRY, TRADITIONAL, BROADWAY, GOSPEL, ROMANCE, LATIN, COUNTRY GUITAR, COUNTRY BALLAD, WALTZ ORGAN, OCTAVE TYPE 1, OCTAVE TYPE 2 “Mode performance et effets” (p. 34) “Édition d’un Tone” (p. 38) “Master Tune” (p. 45) “System Transpose*” (p. 45) Fonctions d’accompagnement Types d’accompagnement (Style/Song/USB Memory Player) Le Prelude permet d’utiliser trois types d’accompagnement que Réglage du tempo ([TAP TEMPO]) Vous pouvez modifier le tempo de lecture des données audio. vous pouvez sélectionner avec les boutons BACKING TYPE [STYLE], [SONG] et [USB MEMORY PLAYER]. [STYLE] (p. 24) Ce type d’accompagnement utilise les Music Styles. La fonction « Style » du Prelude génère un accompagnement automatique avec plusieurs instruments. Choisissez simplement un style et plaquez un accord à la main gauche pour le lancer. Vous pouvez aussi utiliser le bouton Variations pour le faire varier ainsi que les boutons Intro, Main, et Ending. Utilisation isolée de la partie de batterie d’un Style Si vous éteignez tous les boutons BACKING TYPE [STYLE], [SONG] et [USB MEMORY PLAYER], vous n’entendrez plus que la partie de batterie du style sélectionné. Les boutons STYLE CONTROL et VARIATION restent actifs, comme si [STYLE] était actif. [SONG] (p. 26) Vous pouvez utiliser la fonction d’enregistrement pour vous enregistrer en multipistes sur le séquenceur 16 pistes incorporé du Prelude. Chaque piste peut piloter un son différent et le morceau (Song) résultant peut être utilisé comme accompagnement pour une prestation scénique. 1. Appuyez en mesure trois fois ou plus sur le bouton [TAP TEMPO]. Le dialogue « Tempo » apparaît et le tempo se cale sur l’exemple que vous lui avez fourni. Vous pouvez aussi définir le tempo en appuyant sur [TAP TEMPO] pour accéder au dialogue de réglage du tempo et en utilisant les touches fléchées et la molette VALUE pour le modifier. Appuyez alors sur [EXIT] pour refermer ce dialogue. Utilisation du métronome 1. Appuyez sur [TAP TEMPO]. Le dialogue « Tempo » apparaît. 2. Utilisez les touches fléchées pour amener le curseur sur « Metronome » et tournez la molette VALUE pour l’activer. Une fois le métronome activé, vous entendez ou non son clic en fonction du mode que vous avez choisi (“Always”, “REC” ou “Play”). 3. Pour l’arrêter, mettez « Metronome » sur Off. Les fichiers SMF peuvent également être chargés en mémoire utilisateur de Song et mis en lecture. [USB MEMORY PLAYER] (p. 30) Cette fonction permet de mettre en lecture des fichiers audio 4. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page par défaut. Pour plus de détails, voir “Utilisation du métronome” (p. 22). ou SMF sauvegardés sur clé USB et de les utiliser pour accompagner votre prestation au clavier. Balance entre clavier et accompagnement (BALANCE) Utilisez les boutons BALANCE [BACKING] et [KEYBOARD] pour régler la balance entre le son d’accompagnement et le son du clavier. Un appui simultané sur BALANCE [BACKING] et [KEYBOARD] ramène cette balance à sa valeur par défaut. Quand la balance est modifiée, le bouton dont le volume est le plus élevé s’allume. Cette modification n’est pas mémorisable. 23 Fonctions d’accompagnement Style d’accompagnement Variations Les boutons VARIATION permettent de modifier l’orchestration de l’accompagnement. Le bouton enfoncé clignote jusqu’à ce Lancement d’un accompagnement ([STYLE]) 1. Appuyez sur [STYLE] (son témoin s’allume). Par défaut le point de split est réglé sur C4 (do4). En maintenant [SPLIT] enfoncé environ deux secondes, le dialogue de réglage du point de split apparaît. Utilisez la molette VALUE pour le modifier puis appuyez sur [EXIT] pour refermer ce dialogue. 2. Appuyez sur [START/STOP], l’accompagnement démarre. que le nouveau choix soit actif. Il passe alors en allumage fixe. VARIATION [1] correspond à l’orchestration la plus simple et VARIATION [4] à la plus complète. Pour une intro ou une fin, la VARIATION [1] est à la fois la plus simple et la plus courte. Utilisation de la fonction Auto Fill-in Quand le témoin [AUTO FILL-IN] est allumé, un motif de break intervient à chaque changement de variation. La nature du motif dépend du motif de variation dont vous partez. Un Fill-In est une courte phrase intercalée avant le début de la mesure, marquant souvent une rupture rythmique. Le Prelude sélectionne automatiquement la phrase appropriée au style sélectionné. Si vous ne plaquez pas d’accord dans la partie gauche du clavier (Lower), vous n’entendrez que la partie de batterie du style. Arrêt de l’accompagnement 3. Plaquez un accord à la main gauche (ou une note). 1. Appuyez à nouveau sur [START/STOP] pour arrêter La main gauche plaquée pilote les accords de l’accompagnement et la main droite joue la mélodie. 4. En changeant d’accord (ou de note), l’accompagnement se modifie en conséquence. Le nom de l’accord détecté s’affiche dans la section « backing chord » de l’écran. 5. Utilisez les boutons STYLE CONTROL pour choisir un autre motif associé au Style en cours de sélection. [INTRO] Motif adapté à une introduction. [MAIN] Motif principal pour le morceau. [ENDING] Motif adapté à une fin de morceau. l’accompagnement. En appuyant sur [ENDING] au lieu de [START/STOP], vous déclenchez la phrase de fin qui arrête également l’accompagnement. Balance entre les parties ([PART VIEW]) Si [STYLE] est activé ou si tous les boutons BACKING TYPE sont éteints, vous pouvez accéder à la page PERFORM MIXER en appuyant sur [PART VIEW]. Dans la page PERFORM MIXER, vous pouvez régler le volume de chaque Part du Style. Vous pouvez également muter une Part ou, au contraire, la jouer en solo. 1. [STYLE] étant activé, appuyez sur [PART VIEW]. La page PERFORM MIXER apparaît. Si [STYLE] est éteint, l’appui sur [START/STOP] ne lance que la partie de batterie. 2. Utilisez les touches [ à paramétrer et [ Affichage LWR UPR ADR ABS AC1–AC6 24 ][ ][ ] pour sélectionner la Part ] pour sélectionner l’élément. Part LOWER UPPER Accompagnement rythmique Ligne de basse Accompagnement 1 à 6 Fonctions d’accompagnement 3. Utilisez la molette VALUE pour les passer en revue. Paramètres Valeurs Description LEVEL 0 à 127 Volume de la Part. MUTE OFF, ON Détermine si le son est muté (ON) ou entendu (OFF). SOLO OFF, ON Détermine si la Part est entendue seule (ON) ou non (OFF). 3. Pour quitter la page PERFORM MIXER, appuyez sur [EXIT] ou sur [PART VIEW] (son témoin s’éteint). Si le curseur se trouve sur le numéro du Style, vous pouvez aussi effectuer la sélection en activant la fonction [NUMERIC] et en utilisant les boutons TONE SELECT pour saisir un numéro de Tone que vous validez par [ENTER]. Choix dans la liste des styles 1. Dans la page par défaut, utilisez les touches fléchées pour amener le curseur sur le numéro du Style. 2. Appuyez sur [ENTER]. Synchronisation de la mise en lecture et de l’arrêt (SYNC) Quand SYNC [START] est allumé, l’accompagnement démarre dès que vous jouez une note à gauche du point de split. Quand SYNC [STOP] est allumé, l’accompagnement s’arrête dès que vous retirez la main de la partie gauche du clavier. Cette option est utile pour créer des breaks. 3. Utilisez [ ][ ] pour sélectionner un genre de Style. Sélectionnez USER pour un style utilisateur ou appuyez sur [USER]. 4. Utilisez [ ][ ] ou la molette pour sélectionner un Style. 5. Appuyez sur [ENTER] pour valider le Style. L’appui sur [EXIT] sans appuyer sur [ENTER] referme la liste sans changer de style. Pour désactiver la fonction, appuyez sur le bouton pour éteindre son témoin. Sauvegarde des choix personnalisés dans une Performance Voir “Sauvegarde d’une Performance (WRITE)” (p. 39). Ajout de styles utilisateur/User (importés via une clé USB) Les données de style sauvegardées sur clé USB peuvent être réimportées dans le Prelude. Ces données, éventuellement créées sur votre ordinateur à l’aide du logiciel fourni « StyleConverter » doivent être sauvegardées sur la clé USB Sélection d’un Music Style pour être transférées sur le Prelude. Voir “Rechargement de données sauvegardées (Import)” (p. 48). Les styles se trouvent dans les mémoires suivantes: Type Description Suppression d’un style utilisateur PRST (Preset) Styles préenregistrés dans le Prelude. Ils ne peuvent pas être réécrits. Pour supprimer un Style (ou tous les styles) de votre mémoire USER La sauvegarde des Styles nouvellement créés se fait sur clé USB et leur rechargement dans le Prelude se fait dans la mémoire USER (p. 48). 1. Appuyez sur [MENU]. utilisateur User Style, procédez comme suit. 2. Utilisez [ ][ ] pour sélectionner « Utility » et appuyez sur [ENTER]. Choix d’un Style 3. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner « Delete », et appuyez sur [ENTER]. Utilisation de la molette VALUE 1. Appuyez sur [STYLE] (son témoin s’allume). 2. Utilisez les boutons STYLE FAMILY pour une sélection par genre. Après l’appui sur un des boutons STYLE FAMILY, l’écran affiche le nom du premier style du genre. Pour sélectionner un style utilisateur importé d’une clé USB, appuyez sur [USER]. 4. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner « Style » ou « All Styles », et appuyez sur [ENTER]. 5. Si vous avez sélectionné « Style » à l’étape 4, utilisez la molette ou [ ][ ] pour sélectionner le style à supprimer et appuyez sur [ENTER]. Un dialogue de confirmation apparaît. 25 Fonctions d’accompagnement 6. Appuyez sur [ENTER] pour supprimer le(s) Style(s). [EXIT] ramène à l’écran précédent sans changement. Sauvegarde d’un style User (sur clé USB) Song Enregistrement d’un Song ([SONG REC]) Voir “Sauvegarde des données utilisateur sur clé USB Le séquenceur 16 pistes incorporé du Prelude peut vous (Backup)” (p. 48). permettre d’enregistrer vos prestations au clavier. Cet enregistrement peut se faire par-dessus l’écoute d’un Sélection automatique du son le plus adapté au Style ([ONE TOUCH]) accompagnement ou d’un enregistrement précédent. (allumé) affecte les sons (Tones) les plus adaptés au Style Les enregistrements sont effacés par la sélection d’un autre Song ou par l’extinction de l’appareil. Pour les conserver, procédez à une sauvegarde (p. 28). sélectionné aux parts Upper et Lower. C’est la fonction « One Le Prelude propose deux solutions pour enregistrer un Song. Quand [STYLE] est activé, l’activation de [ONE TOUCH] Touch ». • Voir “Enregistrement depuis la page par défaut” (p. 26). Quand [ONE TOUCH] est activé au changement de Styles, les • Voir “Enregistrement d’une Part (SONG TRACK)” (p. 27). Tones du clavier sont automatiquement changés pour correspondre au nouveau Style sélectionné. Pour désactiver la fonction [ONE TOUCH], appuyez à nouveau sur ce bouton (le témoin s’éteint). Le mode clavier (p. 19) peut changer en fonction du style sélectionné. Le changement de Style quand la fonction [ONE TOUCH] est activée ne modifie pas la position du point de split (p. 19). Les paramètres de Song (tempo et indications de mesure par exemple) dépendent du Style sauvegardé dans la Performance sélectionnée. Vous trouverez probablement plus pratique de commencer par sélectionner le Style et les sons que vous voulez utiliser (p. 36). Si vous n’utilisez pas de Style, vous pouvez définir le tempo et les indications de mesure du Song dans la page SONG TRACK (p. 27). Enregistrement depuis la page par défaut Pour enregistrer aussi les données de style, activez [STYLE]. La fonction One Touch n’est accessible que si un Style Preset est sélectionné. L’enregistrement démarrera et s’arrêtera en même temps que le Style. Pour n’enregistrer que la prestation au clavier sans jouer de Vous ne pouvez pas modifier les choix de Tones opérés par la fonction « One Touch ». Style, activez [SONG]. Si [STYLE] et [SONG] sont tous deux désactivés, le Rhythm Pattern du Style sélectionné par les boutons STYLE SELECT est Autres fonctions liées à l’accompagnement “Mode Split ([SPLIT])” (p. 19) “Choix d’un son ([TONE])” (p. 20) “Harmonisation de la partie supérieure (MELODY INTELL)” (p. 22) “Utilisation de Performances Presets” (p. 36) “Chord Mode” (p. 37) “Backing Hold” (p. 37) “Bass Inversion” (p. 37) “Pedal Assign” (p. 45) “Sauvegarde des données utilisateur sur clé USB (Backup)” (p. 48) “Rechargement de données sauvegardées (Import)” (p. 48) 26 enregistré avec la prestation au clavier. Pour enregistrer après avoir sélectionné un Song interne ou importé d’une clé USB, voir “Ajout/remplacement de données” (p. 27). Pour enregistrer un nouveau Song, utilisez la procédure d’initialisation des Songs. Voir “Enregistrement d’une Part (SONG TRACK)” (p. 27). 1. Sélectionnez la Performance à utiliser (p. 36). 2. Appuyez sur [SONG REC]. [SONG REC] clignote. 3. Appuyez sur [ ] pour lancer l’enregistrement. Sans avoir à appuyer sur [ ], l’enregistrement démarrera dès que vous enfoncerez une touche sur le clavier (1) Si [SYNC START] est allumé ou… Fonctions d’accompagnement (2) si vous commencez à jouer sur les parts Upper ou Lower alors que le paramètre « Count-In » est réglé sur WAIT NOTE (p. 28). [PART VIEW] passent en revue la page par défaut puis SONG TRACK → PERFORM MIXER (p. 24) → page par défaut. 1. Appuyez sur [SONG] (son témoin s’allume). 4. Jouez. 5. Appuyez sur [ ] pour arrêter l’enregistrement. La page SONG TRACK apparaît. Pour poursuivre l’enregistrement reportez-vous à l’étape 7 et suivantes de “Enregistrement d’une Part (SONG TRACK)” ci-après ou à l’étape 3 et suivantes de “Ajout/ remplacement de données” (p. 27). Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page par défaut. 2. Appuyez sur [PART VIEW] (son témoin s’allume). La page SONG TRACK apparaît. Initialisation d’un Song 3. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner l’icône INIT et appuyez sur [ENTER]. Le dialogue Song Initialize apparaît. 4. Utilisez si besoin les touches fléchées et la molette VALUE Le multieffets MFX (p. 40) ne s’applique qu’aux exécutions directes des parts Upper et Lower. Il ne s’applique pas aux données enregistrées. Une prestation enregistrée en même temps qu’un Style s’affecte aux Parts 1 à 16 comme suit: Piste Nom de la Part Piste Nom de la Part 1 Accomp 1 9 Accomp 6 2 Accomp bass 10 Accomp drums 3 Accomp 2 11 Lower Part 4 Upper Part 12 5 Accomp 3 13 6 pour définir le tempo et les indications de mesure du Song. 5. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner à nouveau l’icône INIT et appuyez sur [ENTER]. Un dialogue de confirmation apparaît. 6. Appuyez sur [ENTER]. Deux pressions sur [EXIT] au lieu de [ENTER] referment le dialogue Song Initialize sans faire d’initialisation. La page SONG TRACK apparaît. 7. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner un élément et tournez la molette VALUE pour en modifier la valeur. item Description 14 Part Part à enregistrer Tone N° de Tone pour chaque Part Mute Mute On ou Off pour chaque Part Solo Solo On ou Off pour chaque Part 7 Accomp 4 15 8 Accomp 5 16 Melody Intelligence Vous pouvez activer le clic du métronome pendant l’enregistrement. Voir “Utilisation du métronome” (p. 22). Enregistrement d’une Part (SONG TRACK) Valeurs 1 à 16 À ce stade, sélectionnez bien les sons que vous voulez utiliser pour l’enregistrement. Vous ne pouvez pas affecter de nouveaux sons aux Parts déjà enregistrées. 8. Appuyez sur [SONG REC]. Dans la page SONG TRACK, vous pouvez définir la Part à enregistrer. Chaque Tone sera enregistré sur sa propre Part. Si vous enregistrez sur une Part spécifique, l’activation d’un Style pour l’enregistrement peut enregistrer sur cette Part vos données ajoutées à celles générées par le Style pour la Part considérée. Pour un enregistrement Part par Part, nous vous conseillons donc de jouer plutôt sans les Styles. Le multieffets MFX (p. 40) ne s’applique qu’aux exécutions directes des parts Upper et Lower. Il ne s’applique pas aux données enregistrées. [SONG REC] clignote. La page d’attente d’enregistrement apparaît. Pour un nouveau Song, vous n’avez rien à paramétrer dans cette page. Passez à l’étape suivante. 9. Appuyez sur [ ] pour lancer l’enregistrement. 10. Jouez. 11. Appuyez sur [ ] pour arrêter l’enregistrement. Ajout/remplacement de données La page SONG TRACK vous permet d’ajouter des données à celles déjà enregistrées ou de réenregistrer certaines mesures. Quand [SONG] est activé, des pressions successives sur Les options de réenregistrement accessibles sont: 27 Fonctions d’accompagnement • Replace – Enregistrement de nouvelles données en remplacement des données déjà enregistrées. Paramètres Valeurs Description Punch Sw OFF, ON En position ON, l’enregistrement ne s’effectue qu’entre les mesures définies par les paramètres Punch In et Punch Out: dès que la lecture atteint le point de Punch In l’enregistrement démarre automatiquement et il s’arrête quand vous atteignez la mesure de Punch Out. Punch In 0001– Mesure à laquelle l’enregistrement commence Punch Out 0002– Mesure à laquelle l’enregistrement s’arrête • Mix – Ajout de nouvelles données aux données déjà enregistrées. • Punch In/Out – Enregistrement « Replace » ou « Mix » seulement pour une région prédéfinie. Dans les enregistrements avec « Style », les données du style sont enregistrées dans la première mesure du Song. La lecture ultérieure partira donc d’une mesure désignée comme « 2 ». 1. Appuyez sur [SONG] (son témoin s’allume). 2. Appuyez sur [PART VIEW] (son témoin s’allume). La page SONG TRACK apparaît. Paramétrez votre Song comme indiqué à l’étape 7 de “Enregistrement d’une Part (SONG TRACK).” En affectant la pédale à PUNCH IN/OUT dans “Pedal Assign” (p. 45), vous pouvez activer/désactiver le punch-in au pied. Dans ce cas réglez « Punch Sw » ci-dessus sur OFF. 3. Appuyez sur [SONG REC]. [SONG REC] clignote. La page d’attente d’enregistrement apparaît. 4. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner un paramètre et tournez la molette pour en modifier la valeur. Paramètres Rec Mode Valeurs Count In Input Quantize Description 7. Appuyez sur [ Enregistrement de nouvelles données et effacement des précédentes. MIX Ajout de nouvelles données aux données existantes. ] pour arrêter l’enregistrement. Sauvegarde d’un Song ([WRITE]) Pour sauvegarder un Song depuis la mémoire temporaire vers une mémoire utilisateur, procédez comme suit. Pas de décompte. L’enregistrement démarre avec [ ]. 1MEAS Décompte d’une mesure avant début de l’enregistrement. 2MEAS Décompte de deux mesures avant début de l’enregistrement. WAIT NOTE Enregistrement à l’appui sur une touche (pas de décompte). OFF, 1/4, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32, 1/32T, 1/64 ] pour lancer l’enregistrement. 6. Jouez. REPLACE OFF 5. Appuyez sur [ Quantification à l’enregistrement sur la valeur du pas (résolution) définie ici. 1. Appuyez sur [WRITE]. 2. Utilisez les touches [ ][ ] pour sélectionner « Song » et appuyez sur [ENTER]. Saisie d’un nom pour votre Song utilisateur 3. Utilisez les touches [ ][ ] pour déplacer le curseur, et la molette VALUE pour modifier les caractères. Le nom du Song peut aller jusqu’à 16 caractères, choisis parmi: A à Z 0 à 9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^ _ ` { } Bouton Description [0] Détermine le type de caractère. Des pressions successives sélectionnent le premier caractère de la série: majuscules (A), chiffres et symboles (0). [1] Supprime le caractère à la position du curseur. [2] Insère un espace à la position du curseur. 4. Appuyez sur [ENTER]. Un dialogue de confirmation apparaît. 28 Fonctions d’accompagnement 5. Appuyez sur [ENTER] pour sauvegarder le Song. L’appui sur [EXIT] ramène à l’écran précédent sans effectuer la sauvegarde. Chargement d’un Song depuis une clé USB Pour arrêter, appuyez à nouveau sur [ ]. Dans les enregistrements avec « Style », les données du style sont enregistrées dans la première mesure du Song. La lecture ultérieure partira donc d’une mesure désignée comme « 2 ». Lors de la sélection d’un Song utilisateur, les données de la mémoire temporaire sont remplacées par cette sélection. Les données de song sur clé USB peuvent être rechargées dans le Prelude en mémoire utilisateur (User) de même que les données SMF. Voir “Rechargement de données sauvegardées Les fichiers SMF de plus de 16 parts ne peuvent pas être lus. (Import)” (p. 48). Suppression d’un Song Pour supprimer un Song (ou tous les Songs) de la mémoire utilisateur (User), procédez comme suit. 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Utilisez [ ][ ] pour choisir « Utility », et appuyez sur [ENTER]. 3. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner « Delete », et appuyez sur [ENTER]. 4. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner « Song » ou « All Songs », et appuyez sur [ENTER]. 5. Si vous avez choisi « Song » à l’étape 4, utilisez la molette ou [ ][ ] pour choisir le Song à supprimer et appuyez sur [ENTER]. Un dialogue de confirmation apparaît. 6. Appuyez sur [ENTER] pour supprimer le(s) Song(s). [EXIT] ramène à l’écran précédent sans changement. Mise en lecture d’un Song ([SONG]) 1. Importez un ou plusieurs Songs depuis une clé USB si vous ne l’avez pas encore fait. 2. Appuyez sur [SONG] (son témoin s’allume). 3. Utilisez la molette VALUE pour choisir un Song. Si le curseur est sur le numéro de Song, vous pouvez aussi effectuer le choix dans une liste. Appuyez sur [ENTER] pour accéder à la liste, utilisez [ ][ ] pour sélectionner le Song et appuyez sur [ENTER]. [NUMERIC] permet aussi la sélection numérique (p. 16). 4. Appuyez sur [ ] pour lancer la lecture du Song. 29 Fonctions d’accompagnement Modification de la position de lecture Utilisez les boutons SONG pour choisir une position de lecture. [ Retour au début du Song. ] [ ] Retour arrière dans le Song. [ ] Avance rapide dans le Song. [ Accès à la fin du Song. ] [ Lecture de fichiers SMF ou audio sur clé USB (SMF/Audio File Player) ] Mise en lecture ou en pause du Song. Utilisation d’un Song en accompagnement ([MINUS ONE/CENTER CANCEL]) Le bouton [MINUS ONE/CENTER CANCEL] permet de muter une Part donnée. C’est la fonction « moins-une ». La sélection de la Part à muter s’effectue comme suit (des pressions successives sur [MINUS ONE/CENTER CANCEL], activent Playlist: Une liste de lecture (Playlist) permet de choisir un ordre de diffusion des Songs sur le Prelude. Vous pouvez la créer sur votre ordinateur à l’aide du logiciel « Playlist Editor » fourni avec l’appareil. Songlist: La liste des morceaux (Songs) d’une Playlist est appelée Songlist. Création d’une Playlist Lancez le Playlist Editor et créez votre Playlist. * Pour plus de détails à ce sujet, reportez-vous au document « PlaylistEditorManualE.pdf » installé en même temps que le « Playlist Editor » (menu Help). (témoin allumé) ou désactivent (témoin éteint) la fonction). Choix de la Part à muter 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Utilisez [ ][ ] pour choisir « Minus One Setting », et appuyez sur [ENTER]. Le maintien enfoncé de [MINUS ONE] appelle aussi cette page. 3. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner la Part à muter. • La création de Playlists est impossible sur le Prelude. • Vous pouvez mettre en lecture les Songs individuellement sans créer de Playlist (voir “Mise en lecture de fichiers SMF ou audio”). Pour cela placez vos fichiers audio ou SMF à la racine du répertoire de votre clé USB. • Vous ne pouvez lire que des fichiers audio enregistrés à 44,1 kHz. • Le Prelude peut gérer jusqu’à 999 Songs et Playlists. (le Playlist Editor peut gérer jusqu’à 999 Playlists.) 4. Tournez la molette Value pour la mettre sur ON ou OFF. 5. Quand le choix est terminé, appuyez sur [EXIT]. Ce réglage fait partie des paramètres système. Sauvegarde de fichiers Song Mise en lecture de fichiers SMF ou audio Vous pouvez lire des fichiers SMF ou audio présents sur clé USB. Fichiers SMF/Audio compatibles SMF 0 ou 1 Les données de Song créées sur le Prelude peuvent être sauvegardées sur clé USB. Format Pour plus de détails, voir “Sauvegarde des données utilisateur sur clé USB (Backup)” (p. 48). Autres fonctions liées aux Songs “Utilisation de Performances Presets” (p. 36) “Utilisation du métronome” (p. 22) “Sauvegarde des données utilisateur sur clé USB (Backup)” (p. 48) “Rechargement de données sauvegardées (Import)” (p. 48) 30 * En format 1, il y a des limites sur les pistes susceptibles d’être lues. 240 Ko maximum (peut varier légèrement selon le contenu.) Système exclusif Paquets de 512 octets ou moins Fichiers audio 44,1 kHz WAV/ Fréq. d’éch. AIFF Résolution 8/16/24 bits Format MPEG-1 audio layer 3 Fréq. d’éch. 44,1 kHz MP3 32/40/48/56/64/80/96/ 112/128/160/192/224/256/ Débit 320 kbps, VBR (Variable Bit Rate) Taille Fonctions d’accompagnement Page SONG SELECT Fonction « USB Memory Player » À partir de la page principale, sélectionnez l’icône SONG et appuyez sur [ENTER] pour accéder à la page SONG SELECT. Page principale (1) Si vous branchez une clé USB sur le Prelude et que vous appuyez sur le bouton [USB MEMORY PLAYER], une page par défaut apparaît, se présentant comme suit. (1) (2) (2) (7) (3) (4) (3) (4) (5) (6) 1. Nom de la Playlist en cours de sélection 2. Liste des Songs (morceaux) (5) Sélectionnez un Song dans la liste et appuyez sur [ ]; le curseur se déplace sur l’icône situé à droite de l’écran. Sélectionnez un icône et appuyez sur [ENTER] pour valider une des actions ci-après. (6) 1. Icône PLAYLIST: désigne la page PLAYLIST SELECT. 3. Icône P INFO: Affiche les informations de la Playlist en 2. Icône SONG: désigne la page SONG SELECT. cours de sélection. 3. Numéro et nom du Song en cours de sélection 4. Groupe, numéro et nom de la Performance en cours de 4. Icône S INFO: Affiche les informations du Song en cours de sélection. sélection 5. Icône CHANGE: Modifie l’ordre de lecture pour le Song en 5. Numéro et nom du Tone de la Part « Lower » cours de sélection. Voir “Modification de l’ordre des 6. Numéro et nom du Tone de la Part « Upper » 7. Position de lecture (mesure ou temps) et tempo du Song morceaux” (p. 33). 6. Icône DELETE: Supprime de la liste le Song en cours de sélection. Voir “Suppression d’un morceau dans la liste” (p. Page PLAYLIST SELECT 33). À partir de la page principale, sélectionnez l’icône PLAYLIST et appuyez sur [ENTER] pour accéder à la page PLAYLIST Lecture de Songs ([USB MEMORY PLAYER]) SELECT. fig.disp-USBmp-songlist.eps (2) (1) Branchez votre clé USB contenant la Playlist et les Songs sur le Prelude, et activez la fonction [USB MEMORY PLAYER]. Utilisez les fonctions ci-dessous pour la lecture des Songs ainsi que les boutons USB MEMORY PLAYER CONTROL pour choisir 1. Liste des PLAYLIST la position de lecture. Choisissez une liste de lecture (Playlist) et appuyez sur [ ]; le curseur se déplace sur l’icône situé à droite de l’écran. Sélectionnez un icône et appuyez sur [ENTER] pour valider une des actions ci-après. Les Playlists présentant un à gauche de leur nom ne permettent pas de modifier leurs réglages ni ceux des Songs qu’elles contiennent. 2. icône P INFO: Affiche les informations pour la Playlist en [ Retour au début du Song. Si vous êtes déjà au début du Song, ramène au début du morceau précédent ] [ ] Retour arrière dans le Song. [ ] Avance rapide dans le Song. [ [ Accès à la fin du Song. ] ] Mise en lecture ou en pause du Song. cours de sélection 31 Fonctions d’accompagnement Lancement d’une liste de lecture (playlist) 2. Utilisez les touches fléchées [ ][ ] pour sélectionner le dossier « USB memory ». 1. Dans la page principale, amenez le curseur sur l’icône PLAYLIST en haut de l’écran, et appuyez sur [ENTER]. La page PLAYLIST SELECT apparaît. Vous pouvez aussi accéder à cette page PLAYLIST SELECT depuis la page principale en appuyant sur le bouton [USB MEMORY PLAYER] la fonction [USB MEMORY PLAYER] étant activée (témoin allumé). 2. Utilisez les touches [ ][ ] pour sélectionner la Playlist à mettre en lecture. 3. L’appui sur [ 3. Appuyez sur [ENTER] La liste des Songs placés à la racine de la clé apparaît à . 4. Utilisez les touches fléchées [ ] lance la lecture du Song sélectionné. ] lance la lecture des Songs. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page par défaut. Un nouvel appui sur [ ] pour sélectionner le Song à mettre en lecture et appuyez sur [ENTER]. 5. L’appui sur [ 4. Pour arrêter la lecture, appuyez à nouveau sur [ ][ 6. Pour arrêter la lecture, appuyez à nouveau sur [ ]. ]. ], reprend la lecture. Les Songs mis en lecture directement à partir de la racine d’une clé USB ne sont pas éligibles pour des opérations de réenregistrement. Pour pouvoir utiliser de tels fichiers SMF comme point de départ pour des opérations d’ajout ou de remplacement, vous devez d’abord les importer en mémoire interne (p. 48). Sélection d’un Song dans une liste de lecture 1. Dans la page principale, amenez le curseur sur l’icône Utilisation d’un Song en accompagnement ([MINUS ONE/ CENTER CANCEL]) SONG en haut de l’écran, et appuyez sur [ENTER]. La liste des Songs (songlist) de la Playlist en cours de sélection apparaît. Vous pouvez aussi accéder à cette page Songlist en sélectionnant une Playlist à l’étape 2 de « Lancement d’une liste de lecture (Playlist) » (ci-dessus) et en appuyant sur [ENTER]. 2. Utilisez les touches [ ][ ] pour choisir le Song à lire. 3. Appuyez sur [ ] pour lancer sa lecture. L’appui sur [MINUS ONE/CENTER CANCEL] déclenche les actions suivantes en fonction du type de fichier concerné. Fichier Un nouvel appui sur [ SMF Mute la Part désignée. Pour la désigner, voir “Choix de la Part à muter” (p. 30). Audio file Center Cancel Réduit le niveau du signal placé au centre du champ stéréo (voix ou instrument soliste en général). ]. ], reprend la lecture. Mise en lecture de Songs « externes » sans créer une liste de lecture Des pressions successives sur [MINUS ONE/CENTER CANCEL], alternent entre fonction activée (témoin allumé) et désactivée (témoin éteint). 1. Après avoir placé vos fichiers SMF ou audio à la racine de votre clé USB, branchez-la sur le Prelude et appuyez sur le bouton [USB MEMORY PLAYER]. 32 Description Minus One Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page par défaut. 4. Pour arrêter la lecture, appuyez à nouveau sur [ Fonction Fonctions d’accompagnement 2. Appuyez sur [ENTER]. Édition des listes de lecture (Playlists) La modification du contenu d’une Playlist provoque l’apparition d’un astérisque « * » à gauche de son nom sur l’écran. Pour conserver ces modifications, utilisez la fonction Write (colonne de droite). Sinon la sélection d’une autre Playlist la ramènera dans son état original. Choix du mode de lecture Si vous préférez ne pas faire de modification, appuyez sur [EXIT]. Réglage du volume pour chaque morceau 1. Dans la page SONG SELECT (p. 31), sélectionnez l’icône S INFO et appuyez sur [ENTER]. 2. Utilisez [ ] pour sélectionner « Level Edit » et appuyez sur [ENTER]. La page SONG INFO (LEVEL) apparaît. 1. Dans la page PLAYLIST SELECT (p. 31), ou SONG SELECT (p. 31), sélectionnez l’icône P INFO et appuyez sur [ENTER]. Ce choix n’est pas possible pour les Songs internes (SONG). 3. Utilisez les touches fléchées pour choisir un paramètre. 2. Utilisez [ ] pour sélectionner « Chain Play » ou « Repeat All » en tant que «Playback Mode » 3. Tournez la molette ou appuyez sur [ENTER] pour ajouter ou non une marque de validation (✔). La fonction est active quand la marque est présente. Paramètres Chain Play Repeat All Description Les Songs de la Playlist sont lus les uns après les autres. La lecture s’arrête à la fin du dernier Song. Arrivé au dernier morceau, la lecture retourne au début du premier et passe en pause. Si la fonction Chain Play est activée, la lecture se poursuit en boucle sans fin. Modification de l’ordre des morceaux 4. Utilisez la molette pour en modifier la valeur. Paramètres Valeurs Level Adjust -12–0– +12 Part 1–16 Level 0–127 Description Si le volume original du Song (sur clé USB) est à 0, vous pouvez le faire varier dans une plage de - 12 à + 12. Si le Song est de type SMF, vous pouvez régler séparément le volume des Parts 1 à 16. Amenez le curseur sur le numéro de Part en bas de l’écran et appuyez sur [ENTER], puis réglez le volume de cette Part. Quand la fonction [USB MEMORY PLAYER] est activée, des pressions successives sur [PART VIEW] passent en revue la page par défaut puis SONG INFO (LEVEL) → PERFORM MIXER (p. 24) → page par défaut. 1. Dans la page SONG SELECT (p. 31), sélectionnez l’icône CHANGE et appuyez sur [ENTER]. La page de modification de l’ordre des morceaux apparaît. 2. Utilisez la molette VALUE pour modifier la position du Song en cours de sélection dans la liste. 3. Quand il se trouve à la bonne position, appuyez sur [ENTER]. Si vous préférez ne pas faire de modification, appuyez sur [EXIT]. Sauvegarde de la liste de lecture sur clé USB ([WRITE]) Pour sauvegarder une Playlist modifiée dans le Prelude sur clé USB, procédez comme suit. 1. Appuyez sur [WRITE]. 2. Utilisez les touches [ ][ ] pour sélectionner « Playlist » et appuyez sur [ENTER]. Suppression d’un morceau dans la liste Un dialogue de confirmation apparaît. 3. Appuyez sur [ENTER] pour sauvegarder vos playlists sur 1. Dans la page SONG SELECT (p. 31), sélectionnez l’icône DELETE et appuyez sur [ENTER]. Un dialogue de confirmation apparaît. clé USB. L’appui sur [EXIT] provoque le retour à l’écran précédent sans effectuer la sauvegarde. 33 Mode performance et effets Fonctions d’exécution (Performance) Zone d’action réelle du contrôleur D Beam La zone d’action du contrôleur D Beam est figurée dans le schéma ci-contre. Les D Beam déplacements de la main en dehors de Le D Beam se met en œuvre en passant simplement la main cette zone n’auront aucun effet. devant son rayon infrarouge, déclenchant l’effet qui lui est attribué pour créer de nombreuses variations de son. La zone d’action réelle du contrôleur D Beam est réduite si l’appareil est directement exposé aux rayons du soleil. Tenez en compte en cas d’utilisation à l’extérieur. La zone d’action réelle du contrôleur D Beam est réduite si l’appareil est directement exposé aux rayons du soleil ou à des éclairages puissants. Vous pouvez y remédier en agissant sur le paramètre de sensibilité du D Beam (p. 46). 1. Appuyez sur un des boutons [PITCH], [FILTER] ou [VOLUME] de la section D BEAM section (son témoin s’allume en bleu). Attribution d’une fonction au D Beam 1. Maintenez enfoncé [FILTER] ou [VOLUME]. Vous ne pouvez pas utiliser ces boutons en même temps. La page D BEAM apparaît. 2. Utilisez les touches [ Bouton Description ][ ] pour choisir un paramètre. 3. Tournez la molette VALUE pour sélectionner une fonction à PITCH Permet de modifier la hauteur des sons joués par le clavier. 4. Quand vous avez terminé vos réglages, appuyez sur FILTER Modifie le timbre des sons joués par le clavier (pour certains sons, cette modification peut ne pas être très évidente.) VOLUME Permet de modifier le volume des sons joués par le clavier. Ces réglages font partie des paramètres système (p. 45). attribuer au D Beam. [EXIT]. La page par défaut réapparaît. Fonctions susceptibles d’être affectées 2. Jouez quelques notes au clavier et placez votre main devant le D Beam, en la faisant évoluer de haut en bas. Le bouton sélectionné à l’étape (1) se met à clignoter. 3. Pour désactiver le D Beam, appuyez à nouveau sur le Fonction D Beam DRUM ROLL* Un roulement de caisse claire est maintenu tant que la main est au-dessus du D Beam. Son rapprochement augmente le volume et son enlèvement rapide déclenche une cymbale. CHIMES* Déclenche un bruit de clochettes en passant la main au-dessus du D Beam. Un déplacement rapide augmente le volume. BUBBLE* Un son de bulles est maintenu tant que la main est au-dessus du D Beam. Son rapprochement augmente le volume. bouton utilisé à l’étape 1 (son témoin s’éteint). 34 Description Mode performance et effets Fonction D Beam Description STREAM* Un son de ruisseau est maintenu tant que la main est au-dessus du D Beam. Son rapprochement augmente le volume. EXPLOSION* Le passage de la main sur le D Beam provoque un bruit d’explosion. Le volume est plus fort si le mouvement est plus rapide. GUN SHOT* Le passage de la main sur le D Beam provoque un bruit de coup de pistolet. Le volume est plus fort si le mouvement est plus rapide. ENGINE* Un bruit de moteur de voiture apparaît tant que la main est au-dessus du D Beam. Son rapprochement augmente le volume. APPLAUSE* Des applaudissements apparaissent tant que la main est au-dessus du D Beam. Le rapprochement de la main augmente leur volume. LAUGHING* Des rires apparaissent quand la main est audessus du D Beam. Le volume est augmenté par un déplacement de la main plus rapide. SCREAMING* Un cri apparaît quand la main est au-dessus du D Beam. Le volume est augmenté par un déplacement de la main plus rapide. BIRD* Un chant d’oiseau apparaît quand la main est au-dessus du D Beam. Le volume est augmenté par un déplacement de la main plus rapide. DOG* Un aboiement de chien apparaît quand la main est au-dessus du D Beam. Le volume est augmenté par un déplacement de la main plus rapide. SEASHORE* Un bruit de vagues apparaît quand la main est au-dessus du D Beam. Le rapprochement de la main augmente leur volume. RAIN* Le bruit de la pluie apparaît tant que la main est au-dessus du D Beam. Le rapprochement de la main augmente son volume. THUNDER* Le bruit du tonnerre apparaît tant que la main est au-dessus du D Beam. Le rapprochement de la main augmente son volume. MODULATION Le D Beam applique le même effet que le levier de modulation (p. 36). EXPRESSION Le volume de l’instrument augmente au fur et à mesure que vous rapprochez votre main du D Beam. Il revient à son niveau normal quand vous enlevez la main. BEND UP La hauteur tonale du son s’élève quand vous rapprochez votre main du D Beam et revient à la normale quand vous enlevez la main. Fonction D Beam Description BEND DOWN La hauteur tonale du son s’abaisse quand vous rapprochez votre main du D Beam et revient à la normale quand vous enlevez la main. EXP+UP Augmente à la fois le volume et la hauteur tonale quand vous rapprochez votre main du D Beam. L’un et l’autre reviennent à la normale quand vous éloignez la main. EXP+ DOWN Augmente le volume et abaisse la hauteur tonale quand vous rapprochez votre main du D Beam. L’un et l’autre reviennent à la normale quand vous éloignez la main. TEMPO UP Augmente le tempo quand vous rapprochez votre main du D Beam. Il revient à sa valeur originale quand vous éloignez la main. TEMPO DOWN Ralentit le tempo quand vous rapprochez votre main du D Beam. Il revient à sa valeur originale quand vous éloignez la main. START/ STOP Lance la lecture quand vous amenez votre main au-dessus du D Beam. Arrête la lecture si vous la ramenez dessus une nouvelle fois. FILL UP Active un break (fill-in) si un accompagnement est en cours quand vous approchez la main du FILL DOWN D Beam (p. 24). FADE OUT Le positionnement de la main au-dessus du D Beam provoque un decrescendo jusqu’à ce que le volume atteigne zéro. L’accompagnement s’arrête et le volume original revient après deux ou trois secondes. FILTER Le rapprochement de la main rend le son plus clair, et son éloignement le rend plus doux. VOLUME Le rapprochement de la main augmente le volume et son éloignement le ramène à son niveau initial. Les fonctions D Beam repérées par un astérisque « * » ne peuvent pas être enregistrées dans un Song. Si vous éteignez l’appareil alors que la page D Beam est affichée, vos paramétrages ne seront pas mémorisés par le Prelude. Pour que cela soit le cas vous devez d’abord appuyer sur [EXIT] avant la mise hors-tension. 35 Mode performance et effets Levier Pitch Bend/Modulation Le levier Pitch Bend/Modulation situé à gauche du clavier peut être utilisé pour appliquer deux types d’action sur les sons que vous jouez à partir du clavier, en mode « Keyboard ». Le Pitch Bend est un effet qui abaisse la hauteur tonale du son si vous déplacez le levier vers la gauche, et qui l’élève quand vous le déplacez vers la droite. La Modulation est un effet qui ajoute un vibrato au son que vous jouez quand vous déplacez ce levier vers l’arrière (en l’éloignant de vous). Paramètres de Style Paramètres d’effets Transposition Transposition d’octave Toucher du clavier Mode Chord Fonction Melody Intelligence Sélection d’une Performance ([PERFORM]) Les mémoires de Performance sont organisées comme suit : Type Si le type de multieffets (MFX) sélectionné est ROTARY, ce même levier modifie la vitesse de rotation de l’effet rotatif au lieu d’agir sur la modulation. fig.bendlever.eps Pitch Bend • • • • • • • Modulation Description PRST (Preset) Performances préenregistrées dans le Prelude. Elles ne peuvent pas être modifiées. USER Emplacements mémoire destinés à la sauvegarde des Performances modifiées. Utilisation de la molette VALUE 1. Appuyez sur [PERFORM] pour passer en mode Pitch Bend Modulation En combinant les deux mouvements, vous pouvez appliquer les deux effets simultanément. L’amplitude de la variation de hauteur peut être paramétrée pour chaque Tone. Pour plus de détails, voir “Pitch Bend Range” (p. 39). “Bend Mode” (p. 45) Contrôle au pied (PEDAL) Vous pouvez brancher un interrupteur au pied (Boss FS-5U, Performance. (Cette opération peut ne pas être nécessaire car le Prelude sélectionne ce mode par défaut à la mise sous tension). 2. Utilisez les touches fléchées pour amener le curseur à la droite de PERFORM, dans la partie supérieure de l’écran, puis utilisez la molette VALUE pour choisir PRST ou USER. PRST permet de sélectionner les Performances Preset et USER les Performances utilisateur. 3. Utilisez les touches fléchées pour amener le curseur sur le numéro de Performance, puis la molette VALUE pour en choisir une. vendu séparément) ou une pédale d’expression (Roland EV-5, vendue séparément) sur le connecteur CONTROL PEDAL de la face arrière et affecter à cette pédale diverses fonctions. Pour plus de détails, voir “Paramètres système” (p. 45). Utilisation de Performances Presets Une fois le curseur positionné sur le numéro de Performance, vous pouvez aussi en effectuer la sélection en activant la fonction [NUMERIC] et en utilisant les boutons TONE SELECT pour en saisir le numéro, validé par [ENTER]. Sélection dans la liste des Performances En sélectionnant une Performance « Preset », vous pouvez rapidement rappeler un ensemble de réglages appropriés à un contexte musical donné. 1. Dans la page par défaut, utilisez les touches fléchées pour amener le curseur sur le numéro de Performance. L’appel d’une configuration « Performance » concerne les paramètres suivants: • Mode clavier (Keyboard) • Paramètres des Tones Upper/Lower 36 2. Appuyez sur [ENTER]. 3. Utilisez [ ][ ] pour choisir Preset ou User. PRST permet de sélectionner les Performances Preset et Mode performance et effets USER les Performances utilisateur. 4. Utilisez les touches [ ][ Paramètre Valeurs Description STANDARD Permet d’utiliser les accords simplifiés (n’utilisant pas toutes les notes de l’accord). PIANO L’accord est défini par les notes jouées dans la partie gauche du clavier. INTEL Activation du jeu en accords de la “Fonction « Chord Intelligence »” (p. 102). EASY Permet de définir les accords de quatre manières. Accords majeurs: jouez la fondamentale de l’accord Accords mineurs: jouez la fondamentale de l’accord et la touche noire située à sa gauche Accords de septième: jouez la fondamentale de l’accord et la touche blanche située à sa gauche Accords mineurs septième: jouez la fondamentale + la touche noire + la touche blanche situées à sa gauche ] ou la molette VALUE pour sélectionner une Performance. 5. Appuyez sur [ENTER] pour valider la Performance. Si vous appuyez sur [EXIT] sans appuyer sur [ENTER], la liste se referme sans changement de Performance. Édition d’une Performance Vous pouvez éditer (modifier) les paramètres d’une Performance puis la sauvegarder en mémoire utilisateur. Chord Mode 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Utilisez [ ][ ] pour choisir « Perform Edit » et appuyez sur [ENTER]. 3. Utilisez les touches [ ][ ] pour sélectionner un paramètre et tournez la molette pour modifier sa valeur. 4. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT]. La page par défaut réapparaît. “Sauvegarde d’une Performance (WRITE)” (p. 39) Paramètres de Performances Paramètre Split Point Valeurs Description C#2 à C7 Détermine le point de partage (split) du clavier utilisé en mode Split. Cette note est la plus haute de la part Lower. Active une fonction de maintien des accords d’accompagnement. Octave Lower -4 à +4 -4 à +4 * Pour un Rhythm Set, cette fonction ne transpose pas les sons mais change le « set » de son de percussions affecté au clavier. ON Le plaquage des accords dans la partie gauche du clavier est mémorisé et l’accompagnement se poursuit jusqu’à ce que vous changiez d’accord. Backing Hold Transposition d’octave pour le son Upper vers le haut ou vers le bas. Octave Upper OFF Quand vous relâchez l’accord dans la partie gauche du clavier, tous les sons d’accompagnement autres que la batterie s’arrêtent. Détermine la note de basse. Bass Inversion OFF Fondamentale de l’accord. ON Note la plus grave de l’accord. Transposition d’octave pour le son Lower vers le haut ou vers le bas. 37 Mode performance et effets Paramètre Édition d’un Tone Valeurs Description -64 à +63 Renforce le son au voisinage de la fréquence de coupure et donne un caractère particulier au son. Tournez vers la droite pour donner plus de caractère et vers la gauche pour le réduire. -64 à +63 Règle le temps d’attaque du son. Tournez vers la droite pour l’allonger et vers la gauche pour le raccourcir. -64 à +63 Réglage du decay (temps de retombée entre la fin de l’attaque et le début du maintien). Les valeurs élevées correspondent à un decay plus long. -64 à +63 Règle l’amortissement du son, entre le relâchement de la touche et le retour du son à zéro. Tournez vers la droite pour l’allonger et vers la gauche pour le raccourcir. -64 à +63 Fréquence de modulation du vibrato. Les valeurs élevées correspondent à un vibrato plus rapide. -64 à +63 Amplitude de la modulation du vibrato. Les valeurs élevées correspondent à un vibrato plus ample. -64 à +63 Retard au démarrage du vibrato. Les valeurs élevées correspondent à un retard plus important. MONO Seule la dernière note jouée est entendue. Cette option ne vaut que pour des sons d’instruments monophoniques de type saxo ou . POLY Deux notes ou plus peuvent être jouées simultanément. TONE Utilise le choix Mono/Poly du Tone. Édition fine d’un TONE Resonance Vous pouvez éditer le Tone en cours de sélection (ou le Rhythm Tone) en détail. Les paramètres de Tones sont mémorisés dans la Performance (p. 36). 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Utilisez [ ][ Attack Time ] pour choisir « Perform Tone Edit » et appuyez sur [ENTER]. 3. Utilisez [ ][ ] pour sélectionner le Tone (Upper ou Lower) à éditer. 4. Utilisez les touches [ Decay Time ][ ] pour sélectionner un paramètre et tournez la molette pour modifier sa valeur. 5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT]. La page par défaut réapparaît. Release Time Paramètres de Tones Paramètre Level Pan Chorus Send Level Reverb Send Level Cutoff 38 Valeurs Description 0 à 127 Volume du Tone. L64–0– R63 Position panoramique (droite/ gauche) du Tone. Les valeurs précédées d’un L concernent la gauche et celles précédées d’un R concernent la droite. 0 à 127 Cet effet ajoute de la profondeur et de l’ampleur au son. Le contrôle règle le niveau du signal adressé au Chorus. 0 à 127 Cet effet ajoute la réverbération caractéristique des grandes salles ou des auditoriums. Le contrôle règle le niveau du signal adressé à la réverb. -64 à +63 Détermine la fréquence de coupure à partir de laquelle le filtre commence à agir sur le timbre. Tournez vers la droite pour éclaircir le son et vers la gauche pour l’assombrir. Vibrato Rate Vibrato Depth Vibrato Delay Mono/Poly Mode performance et effets Paramètre Legato Switch Portamento Switch Portamento Time Pitch Bend Range Hold Pedal Switch Control Pedal Switch Valeurs OFF, ON, TONE Description Détermine si le Legato Switch est activé (ON) ou non (OFF). Cette fonction n’est valide que si le choix Mono/Poly est réglé sur MONO. Quand elle est activée l’appui sur une touche en maintenant la précédente enfoncée provoque le changement de hauteur sans réattaquer le son, de manière « legato », utile pour simuler les effets de hammer-on ou de pulloff des guitaristes. Avec l’option TONE, c’est le choix « Legato Switch » du Tone qui est utilisé. OFF, ON, TONE Détermine si le portamento est actif (ON) ou non (OFF). Avec l’option TONE, c’est le choix « Portamento Switch » du Tone qui est utilisé. 0 à 127, TONE Règle le temps de passage d’une hauteur tonale à une autre quand le portamento est activé. Des valeurs élevées correspondent à un temps plus long. Avec l’option TONE, c’est le choix « Portamento Time » du Tone qui est utilisé. 0 à 24, TONE Détermine l’amplitude d’action du Pitch-Bend. Avec l’option TONE, c’est l’amplitude du pitch-bend du Tone qui est utilisée. OFF, ON Détermine si les actions sur la pédale de maintien s’appliquent à ce Tone (ON) ou non (OFF). OFF, ON Détermine si les actions sur la pédale de contrôle s’appliquent à ce Tone (ON) ou non (OFF). N’est actif que si le paramètre « Pedal Assign » des paramètres système est réglé sur EXPRESSION, SOSTENUTO, ou SOFT (p. 45). Sauvegarde d’une Performance (WRITE) Cette section décrit comment la Performance en cours de sélection/édition peut être sauvegardée dans le Prelude comme une nouvelle Performance. 1. Appuyez sur [WRITE]. 2. Utilisez les touches [ ][ ] pour sélectionner « Performance » et appuyez sur [ENTER]. Saisie d’un nom pour une Performance utilisateur 3. Utilisez les touches [ ][ ] pour déplacer le curseur, et la molette VALUE pour modifier les caractères, validés par ENTER. Le nom du Song peut aller jusqu’à 16 caractères, choisis parmi: espace A à Z a à z 0 à 9 ! “ # $ % & ‘ ( ) * + , - . /:;<=>?@[\]^_`{|} Bouton Description [0] Détermine le type de caractère. Des pressions successives sélectionnent le premier caractère de la série: majuscules (A), minuscules (a), chiffres et symboles (0). [1] Supprime le caractère à la position du curseur. [2] Insère un espace à la position du curseur. 4. Utilisez la molette VALUE pour choisir la destination et appuyez sur [ENTER]. Un dialogue de confirmation apparaît. 5. Appuyez sur [ENTER] pour sauvegarder la Performance. L’appui sur [EXIT] ramène à l’écran précédent sans effectuer la sauvegarde. Autres fonctions liées aux Performances “Style d’accompagnement” (p. 24) “Bend Mode” (p. 45) “Sauvegarde des données utilisateur sur clé USB (Backup)” (p. 48) “Rechargement de données sauvegardées (Import)” (p. 48) Le Portamento et un effet qui permet le passage progressif d’une note à la suivante. Le Vibrato est un effet qui utilise le LFO (oscillateur basse fréquence) pour faire varier de manière automatique la hauteur du son. 39 Mode performance et effets Paramètres d’effets Utilisation des effets Reverb, Chorus et MFX ([REVERB]) Page Le Prelude comporte un certain nombre d’effets incorporés: reverb, chorus, et multieffets (MFX). Vous pouvez en choisir un pour chaque processeur. Le multieffets MFX ne s’applique qu’aux parties effectivement jouées par le clavier (Upper et Lower). Il ne s’applique pas aux données enregistrées. Édition des effets Paramètre 2. Utilisez [ [ ][ ] pour sélectionner une page et [ ] ] pour choisir le paramètre à éditer. Dans certaines pages, l’écran affiche aussi le multieffets MFX lié au Tone en cours de sélection pour les Parts Upper et Lower. Le paramètre « Effect Send » permet de régler l’envoi de Chorus et Reverb vers les Parts Upper et Lower. Upper MFX Chorus Send 0à 127 Upper MFX Reverb Send Détermine le niveau de réverb appliqué au son de la partie Upper traité par le MFX. Choisissez « 0 » si vous ne voulez pas ajouter de réverb. 0à 127 Lower MFX Chorus Send Détermine le niveau de chorus appliqué au son de la partie Lower traité par le MFX. Choisissez « 0 » si vous ne voulez pas ajouter de chorus. 0à 127 Lower MFX Reverb Send Détermine le niveau de réverb appliqué au son de la partie Lower traité par le MFX. Choisissez « 0 » si vous ne voulez pas ajouter de réverb. 0à 127 Chorus Output Select Détermine l’affectation de sortie du son traité par le chorus. MAIN: vers les sorties OUTPUT en stéréo. REV: vers la réverb en mono. M+R: à la fois vers les sorties OUTPUT en stéréo et vers la réverb en mono. MAIN, REV, M+R EFFECT SEND 3. Tournez la molette VALUE pour en modifier la valeur. 4. Quand vous avez terminé votre paramétrage, appuyez sur [REVERB] ou [EXIT]. La page par défaut réapparaît. LOWER MFX UPPER MFX 40 Valeurs Détermine le niveau de chorus appliqué au son de la partie Upper traité par le MFX. Choisissez « 0 » si vous ne voulez pas ajouter de chorus. 1. Appuyez sur [REVERB]. La page Reverb apparaît. Description Voir “Paramètres du multieffets” (p. 56) CHORUS Voir “Paramètres du chorus” (p. 82) REVERB Voir “Paramètres de la réverbération” (p. 83) Mode performance et effets Page Paramètre Description Valeurs Upper MFX Source Paramétrage du multieffets pour la partie Upper. Avec PERFORM les paramètres d’effets de la Performance sont utilisés. Avec UPPER TONE ce sont les paramètres d’effets du Tone qui sont utilisés. PERFORM, UPPER TONE Lower MFX Source Paramétrage du multieffets pour la partie Lower. Avec PERFORM les paramètres d’effets de la Performance sont utilisés. Avec LOWER TONE ce sont les paramètres d’effets du Tone qui sont utilisés. PERFORM, LOWER TONE EFFECT SOURCE 41 Utilisation du MIDI Le Prelude peut transmettre et recevoir des données d’exécution vers/depuis une unité externe reliée par MIDI, ce Canal MIDI Piste qui permet aux deux appareils de se contrôler éventuellement 1 1 Accomp 1 mutuellement. L’un peut, par exemple, provoquer un 2 2 Accomp bass changement de son synchrone sur l’autre appareil. 3 3 Accomp 2 4 4 Upper Part 5 5 Accomp 3 6 6 7 7 Accomp 4 8 8 Accomp 5 9 9 Accomp 6 10 10 Accomp drums 11 11 Lower Part 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 MIDI est l’acronyme de Musical Instrument Digital Interface (interface numérique pour instruments de musique) et est un standard d’échange de données d’exécution entre instruments électroniques et ordinateurs. Les prises MIDI du Prelude lui permettent de transmettre et de recevoir ces données, qui peuvent être exploitées de très nombreuses manières. Exemple de branchement Avant d’effectuer vos branchements, veillez à réduire le volume de tous vos appareils au minimum et à les mettre horstension pour éviter de les endommager ou d’endommager vos haut-parleurs. Style Melody Intelligence Paramètres MIDI Pour plus de détails sur ces paramétrages, voir “Procédure de paramétrage ([MENU])” (p. 45). fig.midi.eps Permet de piloter les sons du Prelude depuis le séquenceur MIDI Générateur de son MIDI/ séquenceur Prelude Les paramètres MIDI autres que la fonction « Local Switch » sont sauvegardés automatiquement dès que vous quittez le mode d’édition système. Fonction « Local » Permet d’utiliser le Prelude pour piloter le générateur de son externe Si les notes que vous jouez sur le clavier sont adressées au Canaux MIDI Le MIDI offre seize canaux numérotés de 1 à 16. Même si deux unités MIDI sont bien reliées entre elles, les ordres de commande (pilotage de sons ou changements de programme par ex.) ne pourront pas se faire tant qu’elles ne seront pas générateur de son par les deux « routes » (1) et (2) du schéma ci-dessous, elles seront dupliquées ou interrompues. Pour l’éviter, vous devez, dans une telle configuration associant le Prelude à un séquenceur externe, couper la route (1) en mettant le Prelude en « Local OFF ». fig.local.eps (1) Local on placées sur le même canal MIDI. Le Prelude peut recevoir des ordres des seize canaux. Si la fonction BACKING TYPE [SONG] du Prelude est activée, Séquenceur Générateur de son les canaux MIDI 1 à 16 seront reçus par les « pistes » 1 à 16. les canaux MIDI 1 à 16 seront reçus par les « Parts » du Une même note est entendue deux fois MIDI OUT Mémoire MIDI OUT Si la fonction BACKING TYPE [STYLE] du Prelude est activée, « Style ». MIDI IN MIDI IN (2) Fonction « Thru » activée À la mise sous tension de l’appareil, cette option est systématiquement remise sur ON. 42 Utilisation du MIDI MIDI Parameters Paramètres Description Valeurs MIDI Tx Switch Détermine si les messages MIDI sont transmis (ON) ou non (OFF). OFF, ON Upper Tx Channel Détermine le canal de transmission pour la part Upper. 1 à 16 Lower Tx Channel Détermine le canal de transmission pour la part Lower. 1 à 16 MIDI Rx Switch Détermine si les messages MIDI sont reçus (ON) ou non (OFF). OFF, ON Upper Rx Channel Détermine le canal de réception pour la part Upper. 1 à 16 Lower Rx Channel Détermine le canal de réception pour la part Lower. 1 à 16 Filtrage de la transmission (ON) ou non (OFF) des messages de Tx Pitch Bend Pitch Bend (modulation de hauteur des sons du clavier). OFF, ON Tx Modulation Filtrage de la transmission (ON) ou non (OFF) des messages de OFF, ON Modulation (ajout de vibrato au son du clavier, contrôle n° 01). Tx Program Change Filtrage de la transmission (ON) ou non (OFF) des messages de changement de programme. Tx Clock Détermine si les messages MIDI Clock sont transmis ou non. Activez-les si vous voulez OFF, ON synchroniser une unité MIDI externe sur le Prelude. Tx StartStop Tx Song Position Détermine si les messages Start/ Stop/Continue sont transmis ou non. Mode Song: Start/Stop/Continue Mode Style: Start/Stop OFF, ON Paramètres Description Valeurs Rx Sync Détermine si le Prelude est autorisé à se synchroniser sur une unité MIDI externe. La synchronisation ne sera possible que si la prise MIDI OUT de votre OFF, ON unité externe est reliée à la prise MIDI IN du Prelude. (Si vous avez fait le choix inverse, reportez-vous au mode d’emploi de votre unité externe.) Rx Pitch Bend Filtrage de la réception (ON) ou non (OFF) des messages de Pitch OFF, ON Bend (modulation de hauteur des sons du clavier). Rx Modulation Filtrage de la réception (ON) ou non (OFF) des messages de OFF, ON Modulation (ajout de vibrato au son du clavier, contrôle n° 01). Rx Program Change Filtrage de la réception (ON) ou non (OFF) des messages de changement de programme. OFF, ON Utilisation du Prelude comme générateur de son MIDI Pour utiliser le Prelude avec un séquenceur MIDI externe, par exemple pour créer de nouveaux Styles, procédez comme suit. 1. Appuyez sur [SONG] pour placer le Prelude en mode Song. OFF, ON Détermine si les messages Song Position Pointer destinés à indiquer la position de lecture en mode Song sont transmis ou non. OFF, ON Ce choix n’est actif que si le témoin du bouton [SONG] est allumé. 2. Appuyez sur [PERFORM] (son témoin s’allume) puis utilisez la molette VALUE pour sélectionner la Performance Preset 128: « Init Performance ». Le multieffets MFX (p. 40) ne s’applique qu’aux Parts jouées directement sur le clavier du Prelude (Upper ou Lower). 43 Utilisation du MIDI Liaison avec un ordinateur par le port USB MIDI En cas d’absence de communication... Il n’y a en principe pas besoin d’installer de pilote spécial pour relier le Prelude à votre ordinateur. En cas de problème, toutefois, l’utilisation du pilote spécifique Roland peut En reliant à l’aide d’un câble USB du commerce le port USB MIDI de votre Prelude à celui d’un ordinateur, vous pouvez: • Utiliser le Prelude pour écouter des fichiers SMF mis en lecture par un logiciel de séquence MIDI. • Envisager un grand nombre de possibilités en matière de production musicale et d’édition par le transfert de données MIDI entre le Prelude et le logiciel de séquence. Reliez le Prelude à votre ordinateur comme indiqué ci-dessous: fig.PCconnect.eps Ordinateur Vers le port USB de l’ordinateur Câble USB améliorer la situation. Pour plus de détails sur le téléchargement et l’installation du pilote original Roland, reportez-vous au site internet Roland. http://www.roland.com/ Avertissements • Pour éviter d’endommager vos haut-parleurs ou votre matériel, veillez à réduire le volume au minimum et à mettre tous vos appareils hors tension avant d’effectuer vos connexions. • Le bus USB est réservé à la transmission du MIDI. • Le câble USB n’est pas fourni. Adressez-vous pour cela à votre revendeur. Connecteur USB MIDI • Allumez le Prelude avant de lancer l’application audio-MIDI sur l’ordinateur et n’effectuez aucun allumage/extinction du Prelude tant que l’application est active Prelude Reportez-vous au site internet Roland pour les configurations systèmes compatibles: http://www.roland.com/ Paramétrage du pilote (driver) USB Choisissez le pilote USB que vous voulez utiliser et installez-le. Avec Windows XP/Windows Vista, vous devez vous connecter avec les privilèges suivants pour que la connexion USB se fasse correctement: • Utilisateur appartenant au groupe administrateur • Compte administrateur 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Utilisez [ ][ appuyez sur [ENTER]. 3. Utilisez [ Ne branchez pas deux Prelude ou plus par USB sur un ordinateur. Le système ne fonctionnerait pas correctement avec ce type de configuration. Les noms de fichiers Style ou Song utilisables par le Prelude ne doivent pas dépasser seize caractères (extension non comprise) et doivent utiliser les caractères suivants: A–Z 0–9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^ _ ` { } Avec certains types de caractères, le nom de fichier peut ne pas pouvoir s’afficher dans certains cas. ][ ] pour sélectionner la page « SYSTEM GENERAL ». 4. Utilisez [ ][ ] pour sélectionner « USB Driver ». 5. Tournez la molette VALUE pour choisir le pilote Valeurs Description VENDER Option à choisir si vous utilisez le pilote USB fourni par Roland. GENERIC Option à choisir si vous utilisez le pilote USB générique fourni avec le système. Vous devez attribuer une extension de nom de fichier .stl aux fichiers Styles et une extension .mid aux fichiers Song. ] pour sélectionner « System » et 6. Appuyez sur [EXIT]. 7. Éteignez l’appareil puis rallumez-le. 44 Paramétrages système Les réglages qui affectent l’ensemble du fonctionnement du USB Driver Prelude (accordage ou réception de messages MIDI par ex.) sont regroupés dans les « Paramètres système ». Paramètre Valeurs EXPRESSION Fonctionne comme une pédale d’expression. CHORD OFF L’appui sur la pédale désactive la détection d’accord dans la partie gauche du clavier, permettant de l’utiliser temporairement de manière classique. Le relâchement de la pédale restitue l’état antérieur. CHORD TOGGLE Même effet que ci-dessus, mais il faut un deuxième appui sur la pédale pour revenir à l’état original: la fonction est « verrouillable ». SOSTENUTO Fonctionne comme une pédale tonale (Sostenuto): seules les touches enfoncées au moment de l’appui sur la pédale sont maintenues (cette fonction ne peut être utilisée que pour la Part du clavier) SOFT Fonctionne comme une pédale douce: son enfoncement adoucit le timbre des notes (cette fonction ne peut être utilisée que pour la Part du clavier). ROTARY SLOW/ FAST La pédale modifie la vitesse de l’effet rotatif. N’est accessible que si le type sélectionné pour le multieffets MFX est bien ROTARY (p. 40). START/ STOP La pédale lance/arrête la lecture de l’accompagnement ou du Song. BASS INVERSION La pédale active/désactive le renversement de la ligne de basse (p. 37). PUNCH IN/OUT La pédale contrôle le punch-in et le punch-out pendant un enregistrement (p. 28). ] pour sélectionner « System » et appuyez sur [ENTER]. 3. Utilisez [ ][ ] pour choisir une page et [ ][ ] pour sélectionner le paramètre à éditer. 4. Tournez la molette VALUE pour en modifier la valeur. 5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT]. L’écran affiche brièvement « System write completed ». Les paramètres système sont sauvegardés dans la mémoire système et peuvent être importés/exportés depuis le dossier « Sound/System » d’une clé USB (p. 48). Pedal Assign Paramètres système SYSTEM GENERAL Paramètre Valeurs Description Master Tune 415.3 à 466.2Hz Accordage général du Prelude. Affiche la fréquence du la 4 (milieu du clavier). Local Switch* OFF, ON Voir “Fonction « Local »” (p. 42). System -6 à +5 Transpose* Bend Mode Transposition du son du Prelude par pas d’un demi-ton. NORMAL Fonctionnement normal du levier de pitch-bend. CATCH+ LAST Si vous jouez une note alors que le levier n’est pas en position centrale, la hauteur ne sera d’abord pas modifiée, et ne le sera que quand le levier sera repassé par cette position centrale. Cela ne s’applique qu’à la dernière note jouée et permet de simuler la technique de double-bend des guitaristes électriques. OFF, 5, Screen 10–60 Saver Time (min) Description Sélectionne la fonction contrôlée par une pédale (vendue séparément) éventuellement branchée sur le connecteur CONTROL PEDAL. 1. Appuyez sur [MENU]. ][ Voir “Paramétrage du pilote (driver) USB” (p. 44). SYSTEM PEDAL Procédure de paramétrage ([MENU]) 2. Utilisez [ VENDER, GENERIC Durée d’activation (en minutes) de l’économiseur d’écran. En position OFF il est désactivé. 45 Paramétrages système FILL UP Pedal Assign Pedal Polarity Hold Polarity FILL DOWN La pédale déclenche un break (fill-in) et le passage à la variation suivante (par ex. de MAIN “1” à “2”). Si la variation “4” est atteinte, les pressions ultérieures seront sans effet. La pédale déclenche un break (fill-in) et le passage à la variation précédente (par ex. de MAIN “4” à “3”). Si la variation “1” est atteinte, les pressions ultérieures seront sans effet. D Beam Sens 46 Valeurs MIDI Tx Switch OFF, ON Upper Tx Channel 1–16 Lower Tx Channel 1–16 MIDI Rx Switch OFF, ON Upper Rx Channel 1–16 1–16 Lower Rx Channel PERFORM DOWN La pédale fait passer à la Performance précédente (par ex. de PERFORM 002 à 001). Tx Pitch Bend OFF, ON Tx Modulation OFF, ON Tx Program Change OFF, ON STANDARD, REVERSE Change la polarité de la pédale branchée sur CONTROL PEDAL. Certaines pédales fonctionnent dans le sens inverse de celui espéré. Si vous êtes dans ce cas, réglez ce paramètre sur “REVERSE.” Avec les pédales Roland (sans sélecteur de polarité), utilisez le choix “STANDARD.” Tx Clock OFF, ON Tx StartStop OFF, ON Tx Song Position OFF, ON STANDARD, REVERSE Change la polarité de la pédale branchée sur HOLD PEDAL. (Voir “Pedal Polarity” ci-dessus) Valeurs 0 à 127 Description Règle la sensibilité du contrôleur D Beam. Plus la valeur est élevée et plus la détection du mouvement est sensible Description Voir “MIDI Parameters” (p. 43). La pédale fait passer à la Performance suivante (par ex. de PERFORM 001 à 002). D Beam Filter/Assignable 1 D Beam Volume/ Assignable 2 Paramètre PERFORM UP SYSTEM D BEAM Paramètre SYSTEM MIDI Tx Voir “MIDI Parameters” (p. 43). Rx Rx Sync OFF, ON Rx Pitch Bend OFF, ON Rx Modulation OFF, ON Rx Program Change OFF, ON Voir “MIDI Parameters” (p. 43). SYSTEM METRONOME Voir “Fonctions susceptibles d’être affectées” (p. 34). Paramètre Valeurs Description Metronome Switch* OFF, ON Metronome Mode ALWAYS, REC, PLAY Voir “Utilisation du métronome” (p. 22). Metronome Level LOW, MEDIUM, HIGH Paramétrages système SYSTEM LOCK Paramètre Valeurs Style OFF, ON Tone OFF, ON Style TemOFF, ON po Transpose Description Voir “Conservation de certains réglages au changement de Performance (Lock System)” (p. 17). OFF, ON Affichage des informations système du Prelude (pages « System Version Info ») Pour visualiser les informations système du Prelude comme la version système par exemple, procédez comme suit. 1. Appuyez sur [MENU]. Les paramètres repérés par un astérisque “*” dans le tableau ne sont pas mémorisables. À la mise sous tension ils reprennent systématiquement leur valeur par défaut. 2. Utilisez les touches [ Paramètres système non mémorisés 3. Utilisez les touches [ En plus des paramètres repérés par un astérisque, les paramètres systèmes ci-après ne sont pas mémorisables non plus: • Position du bouton BALANCE (p. 23) • Réglages d’enregistrement (p. 27) Rec Mode/Count In/Punch In/Out setting/Input Quantize ][ ] pour sélectionner «Version » et appuyez sur [ENTER]. ][ ] pour choisir une page. Vous pouvez visualiser des informations sur les Tones importés ainsi que sur la version logicielle utilisée par le Prelude. 4. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page par défaut. • Activation/désactivation D Beam (p. 34) • Fonction Center Cancel sur l’entrée externe (p. 18) • Activation/désactivation du bouton MINUS ONE/ CENTER CANCEL (p. 30, p. 32) 47 Utilisation d’une clé USB Vous pouvez sauvegarder les données utilisateur du Prelude 3. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner « Export » et sur clé USB, ou inversement recharger des données appuyez sur [ENTER]. sauvegardées sur clé USB dans la mémoire interne du Prelude. Les données téléchargées sur votre ordinateur peuvent 4. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner un choix et appuyez sur [ENTER]. également être transférées vers le Prelude par ce biais. Insérez la clé USB dans son connecteur doucement et bien à fond. Initialisation de la clé USB (USB Memory Format) Choix Description Style Tous les Styles sont sauvegardés sur clé USB. Song Tous les Songs sont sauvegardés sur clé USB. Sound/ System Les performances utilisateurs, et les paramètres système sont sauvegardés sur clé USB. All Toutes les données utilisateur sont sauvegardées sur clé USB. Pour initialiser (formater) la clé USB, procédez comme suit. Votre clé USB ne peut pas être utilisée sur le Prelude tant Un dialogue de confirmation apparaît. qu’elle n’a pas été formatée par lui. Si vous préférez abandonner, appuyez sur [EXIT]. Cette opération efface toutes les données présentes sur votre clé USB. Ne la lancez qu’en connaissance de cause. 5. Appuyez sur [ENTER] pour lancer l’export vers la clé USB. Rechargement de données sauvegardées (Import) 1. Appuyez sur [MENU]. 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Utilisez les touches [ ][ ] pour sélectionner « Utility » 2. Utilisez les touches [ et appuyez sur [ENTER]. ][ ] pour sélectionner « Utility » et appuyez sur [ENTER]. 3. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner « USB Memory Format » et appuyez sur [ENTER]. 3. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner « Import » et appuyez sur [ENTER]. Un dialogue de confirmation apparaît. Si vous préférez abandonner, appuyez sur [EXIT]. 4. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner un choix et 4. Appuyez sur [ENTER] pour lancer le formatage. appuyez sur [ENTER]. Choix Ne retirez pas la clé USB tant qu’il n’est pas terminé. Sauvegarde des données utilisateur sur clé USB (Backup) La sauvegarde sur clé USB peut concerner les données Style Toutes les données de Style sont rechargées dans les Styles utilisateur du Prelude. Song Toutes les données de Song sont rechargées dans les Songs utilisateur du Prelude. Sound/ System Les performances utilisateurs, et les paramètres système sont rechargés dans le Prelude. All Toutes les données sont rechargées dans le Prelude. suivantes pour le Prelude: • Styles utilisateur (p. 25) • Songs utilisateur (p. 28) Description • Performances utilisateur (p. 36) La quantité de données rechargées dans le Prelude dépend de sa quantité d’espace libre. • Paramètres système (p. 45) 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Utilisez les touches [ 5. Appuyez sur [ENTER] pour lancer le rechargement. ][ et appuyez sur [ENTER]. 48 ] pour sélectionner « Utility » Les fichiers de dix-sept caractères ou plus (extension non comprise) sont impossibles à importer dans le Prelude. Utilisation d’une clé USB Suppression de données utilisateur sauvegardées Pour supprimer des styles utilisateur, voir “Suppression d’un style utilisateur” (p. 25). Pour supprimer des Songs utilisateur, voir “Suppression d’un Song” (p. 29). Import de données transférées sur la clé USB ([USB IMPORT]) Avant de poursuivre, sauvegardez les données téléchargées sur votre ordinateur vers la clé USB que vous utilisez pour le transfert. Branchez ensuite cette clé sur le Prelude et importez Structure hiérarchique dans la clé USB La hiérarchie des fichiers et dossiers créés sur la clé USB se présente comme suit: dans ce clavier ces données en transit. S’il s’agit de Tones, leurs imports seront ajoutés aux catégories [WORLD] et [SPECIAL]. Consultez le site internet Roland à l’adresse http://www.roland.com/ Root directory ROLAND folder SOUND folder Prelude.svd SONG folder ***.mid STYLE folder ***.stl PLAYLIST folder PLAYLIST.scp UPDATE folder Updater ROM folder Ces fichiers et dossiers sont visibles pour votre ordinateur. Vous pouvez donc les manipuler et effectuer les opérations suivantes: • Placer des fichiers SMF dans le dossier SONG pour permettre leur import ultérieur dans le Prelude (p. 48). • Effectuer un cliquer-glisser sur les fichiers du dossier SONG pour les copier sur l’ordinateur. • Placer des fichiers Style dans le dossier STYLE pour permettre leur import ultérieur dans le Prelude (p. 48). • Effectuer un cliquer-glisser sur les fichiers du dossier STYLE pour les copier sur l’ordinateur. • Placer des fichiers SMF, mp3, AIFF et Wave à la racine de la clé USB pour les mettre en lecture directe à l’aide de la fonction USB MEMORY PLAYER (p. 32). • Importer/exporter des Performances utilisateur dans le dossier Sound. • Importer/exporter des paramètres système dans le dossier Sound. • Créer des listes de lecture (Playlists) dans le dossier Playlist “Création d’une Playlist” (p. 30). 49 À propos du V-LINK En reliant le Prelude à une unité vidéo compatible V-LINK, ce Paramètres V-LINK SETUP système vous permet de contrôler les images depuis le Prelude. Paramètre Pour éviter tout dysfonctionnement et d’endommager vos hautparleurs ou votre matériel, réduisez le volume au minimum et mettez tous vos appareils hors-tension avant d’effectuer vos branchements. Note Tx Channel A V-LINK Note Tx Channel C Le V-LINK ( ) est une fonction qui permet Note Tx Channel B d’associer la musique à la diffusion et au contrôle de données Valeurs 1 à 16 vous pouvez piloter à distance différents effets vidéos et les OFF L’opération sélectionnée pour le D BEAM est exécutée, que le V-LINK soit activé ou non. ColorEQ Fore CC01 (Modulation) ColorEQ Back CC71 (Resonance) Scratch SW CC03 Speed Knob CC08 (Balance) Total Fader CC10 (Panpot) Cross Fader CC11 (Expression) intégrer à l’expressivité de votre prestation. Utilisation du V-LINK ([V-LINK]) 1. Appuyez sur [V-LINK] (son témoin s’allume). La page V-LINK apparaît et le V-LINK est activé. Les touches et les contrôles du Prelude vous permettent de contrôler en direct les images générées par l’unité V-LINK. • [0] (Clip Reset): Éteint l’image (passage au noir). • [1] (All Reset): Réinitialise l’effet appliqué à l’image et ramène tous les réglages comme luminosité et saturation à leurs valeurs par défaut. • [2] (Setup): Donne accès à la page V-LINK SETUP. • Touches noires: Change d’onglet. • Touches blanches: Change de clip. • D Beam : Contrôle le paramètre défini dans V-LINK setup. * Quand vous activez le V-LINK, les paramètres de la configuration V-LINK sont prioritaires sur ceux du D Beam. 2. La page V-LINK affichée, appuyez à nouveau sur [V-LINK]. Le témoin du bouton V-LINK s’éteint et la fonction V-LINK est désactivée. Paramétrage du V-LINK (V-LINK SETUP) 1. Appuyez sur [V-LINK] pour accéder à la page V-LINK. 2. Appuyez sur [2] (Setup). La page V-LINK SETUP apparaît. 3. Utilisez les touches [ ][ ] pour amener le curseur sur le paramètre à éditer. 4. Utilisez la molette VALUE pour en modifier la valeur. 5. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. 50 Choix du canal MIDI pour le contrôle l’unité V-LINK. (*) Attribue une fonction V-LINK au D Beam. visuelles. En utilisant un appareil vidéo compatible V-LINK Actions possibles depuis le Prelude Commentaire D BEAM Utilisés avec le « motion dive .tokyo Performance Package » À propos du V-LINK Paramètre D BEAM Valeurs Commentaire BPM Sync SW CC64 (Hold) Clip Loop SW CC65 (Portamento) Assign Knob CC72 (Release) Fade Time SW CC73 (Attack) Visual Knob CC74 (Cutoff) AB SW CC81 (General–6) Tap SW CC83 (General–8) Total Select CC85 FX Select CC86 Play Pos CC91 (Reverb) Loop StartPos CC92 (Tremolo) Loop End Pos CC93 (Chorus) Layer ModeSel CC94 (Celeste) Dissolve Time CC73 (Attack) Color Cb Ctrl CC01 (Modulation) Color Cr Ctrl CC71 (Resonance) Brightness Ctrl CC74 (Cutoff) VFX1 Ctrl CC72 (Release) VFX2 Ctrl CC91 (Reverb) VFX3 Ctrl CC92 (Tremolo) VFX4 Ctrl CC93 (Chorus) Fade Ctrl CC10 (Panpot) Utilisés avec le « motion dive .tokyo Performance Package » Utilisés avec le DV-7PR et équivalents . * Sur les unités compatibles V-LINK comme les DV-7PR/P-1 Edirol, Seul le canal Note Tx Channel A est utilisé. Sur le « motion dive .tokyo Performance Package », les canaux Note Tx Channel sont affectés comme suit. A: B: C: Canal MIDI contrôlant la section A Canal MIDI contrôlant la section B Canal MIDI contrôlant le plug-in MIDI note. 51 MEMO 52 Appendices Dysfonctionnements Ce chapitre indique un certain nombre de points à vérifier si le Prelude ne fonctionne pas comme il le devrait. Reportez-vous au chapitre concernant le problème en cause. Problème Ne s’allume pas Test/Solution Le cordon d’alimentation est-il correctement branché? • Utilisez exclusivement l’adaptateur secteur et le cordon d’alimentation fourni avec l’appareil sous peine de dysfonctionnements. Le bouton VOLUME n’est-il pas au minimum? Pas de son En cas d’absence de son à l’enfoncement des touches pensez à vérifier le statut de la fonction « Local Control » • Mettez Local Control sur ON. Le volume n’a-t-il pas été réduit soit à la pédale soit par MIDI (messages de Volume ou exclusifs) depuis une unité externe? Pas de son pour une Part spécifique Pas de son au niveau d’une unité MIDI externe Le niveau de l’instrument branché sur l’entrée EXT INPUT est trop faible. Effets inactifs p. 14 — p. 42 p. 45 — Le volume de cette Part n’est-il pas au minimum? • Réglez ce volume dans la page PERFORM MIXER. p. 24 n’avez-vous pas muté cette Part avec la fonction Minus-One? p. 30 Le canal de réception de la Part et le canal d’émission de l’unité externe correspondent-ils? • Faites correspondre le canal MIDI de l’unité externe à celui du Prelude. p. 42 p. 45 Les messages MIDI sont-ils bien transmis? • Mettez les paramètres MIDI TxRx sur une autre valeur que OFF. p. 43 p. 45 Le canal de transmission du clavier du Prelude correspond-il au canal de réception de l’unité MIDI externe? • Faites correspondre le canal MIDI de l’unité externe à celui du Prelude. p. 43 p. 45 N’utilisez-vous pas un câble comportant une résistance? Utilisez exclusivement des câbles sans résistance. Les effets Reverb et Chorus des parties de clavier sont inactifs si leur niveau est à 0. • Vérifiez l’état du paramètre Effect Send. Le multieffets MFX ne s’applique en temps réel qu’aux notes effectivement jouées sur le clavier (parts Upper ou Lower). Il ne s’applique pas aux données enregistrées. Effets ne donnant pas le résultat escompté Certaines combinaisons de Tones et d’effets peuvent donner un résultat différent à celui obtenu avec d’autres Tones. • Vérifiez l’état du paramètre Effect Source. Pas de variation de hauteur à la manipulation du levier de pitchbend Le paramètre Pitch Bend Range n’est-il pas à 0? • Réglez ce paramètre sur une valeur différente de 0. Le son est distordu Page — p. 40 — p. 40 p. 39 Le son peut être distordu par certaines valeurs du volume de Part. Modifiez: • Les paramètres de volume de la page PERFORM MIXER • Le niveau de réverb ou de chorus dans « Effect Send » • Les réglages généraux de volume et de balance p. 24 p. 40 p. 23 Vérifiez qu’un effet de type overdrive ou distorsion n’est pas simplement affecté à ce son. p. 40 53 Appendices Problème Le son est désaccordé Test/Solution Page Pour certains Tones, certaines tessitures ne sont pas accessibles ou sont transposées à d’autres hauteurs. — Le Prelude n’est-il pas simplement désaccordé? • Vérifiez le paramètre Master Tune. p. 45 La hauteur du son n’a-t-elle pas été modifiée par une pédale ou par des messages Pitch Bend reçus d’une unité externe? — Le son est coupé Si vous essayez de dépasser les 128 notes de polyphonie, certains sons peuvent se trouver interrompus. — La clé USB n’est pas reconnue, les fichiers ne s’affichent pas. Vérifiez le format de votre clé USB. Le Prelude ne peut utiliser que des supports au format FAT. Si votre clé USB a été formatée autrement, reformatez-la en FAT. — Sauvegarde impossible sur la clé USB Pas d’affichage des listes de lecture Pas d’affichage des Songs Vérifiez les points suivants. • La protection mémoire de la clé n’est-elle pas activée? • Disposez-vous de suffisamment d’espace libre sur cette clé? Cela peut être dû aux raisons suivantes. • Les Playlists ne s’afficheront pas si vous avez ajouté, supprimé ou modifié les données du dossier ROLAND sans passer par le logiciel Playlist Editor. • Pour une raison ou une autre, la clé USB n’est pas reconnue. • La clé USB peut ne pas avoir été formatée en FAT. Le Prelude ne peut utiliser que des supports au format FAT. Si votre clé USB a été formatée autrement, reformatez-la en FAT. • Les Songs ont-ils bien été placés à la racine du répertoire de la clé? Les Playlists ne s’afficheront pas si vous avez ajouté, supprimé ou modifié les données du dossier ROLAND sans passer par le logiciel Playlist Editor • La clé USB peut ne pas avoir été formatée en FAT. Le Prelude ne peut utiliser que des supports au format FAT. Si votre clé USB a été formatée autrement, reformatez-la en FAT. Pas d’affichage des Songs ou des Styles sauvegardés sur une clé USB Vérifiez le nom du fichier. • Les noms de Styles ou de Songs ne peuvent être lus par le Prelude que s’ils ont moins de seize caractères (extension non comprise) et s’ils se limitent aux caractères suivants: A à Z, 0 à 9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^ _ ` { } • Les fichiers Style doivent présenter une extension « .stl » et les fichiers Song une extension « .mid ». Mise en lecture des Songs impossible Cela peut être dû aux raisons suivantes. • Le type du fichier ne fait pas partie de ceux que le Prelude peut prendre en charge. • Les données du Song sont peut-être corrompues. • les Songs ne pourront pas être lus si vous avez ajouté, supprimé ou modifié les données du dossier ROLAND sans passer par le logiciel Playlist Editor. 54 — p. 49 p. 49 — p. 30 p. 49 Messages d’erreur Quand une opération incorrecte est engagée ou si un traitement ne peut pas être effectué comme vous l’avez demandé, un message d’erreur apparaît. Reportez-vous aux commentaires ci-dessous et prenez les mesures appropriées pour chaque cas. Message USB Memory Not Ready! Signification Action Clé USB non reconnue. Branchez une clé USB. Chargement des données de la clé USB impossible. Vérifiez que votre clé USB est bien branchée. Le fichier est peut-être endommagé. N’utilisez pas ce fichier. Le format de ce fichier est incorrect. N’utilisez pas ce fichier. Échec de l’écriture des données. Essayez à nouveau de sauvegarder. Écriture des données sur la clé USB impossible. Vérifiez que votre clé USB est branchée correctement. Espace libre insuffisant sur la clé USB. Supprimez les fichiers inutiles sur la clé USB. Vous pouvez aussi utiliser une autre clé USB disposant de plus d’espace libre. Le fichier ou la clé USB elle-même sont protégés en écriture. Vérifiez que le fichier ou la clé USB elle-même ne sont pas protégés en écriture. Chargement des données de la clé USB impossible. Vérifiez que votre clé USB est bien branchée. Ce fichier ne peut pas être lu par le Prelude. N’utilisez pas ce fichier. Ce Song n’a pas été transféré sur la clé USB à l’aide du Playlist Editor. Sélectionnez le Song à transférer dans le Playlist Editor, et transférez-le à nouveau sur la clé USB . Le fichier a été enregistré à une fréquence d’échantillonnage incompatible avec le Prelude. N’utilisez que des fichiers audio à la fréquence d’échantillonnage de 44,1 kHz. Il est possible que le contenu de la mémoire système ait été endommagé. Effectuez une réinitialisation (Factory Reset). Si le problème persiste, adressez-vous à votre revendeur ou à un centre de maintenance agréé Roland. Le fichier n’a pas été trouvé en mémoire utilisateur. Effectuez une nouvelle sauvegarde en mémoire utilisateur. Le fichier n’a pas été trouvé sur la clé USB. Effectuez une nouvelle sauvegarde du fichier sur la clé USB. MIDI Buffer Full! La quantité de données MIDI reçues par l’appareil est d’une taille inhabituellement grande et n’a pas pu être traitée correctement. Réduisez la quantité des messages MIDI transmis. MIDI Offline! La connexion MIDI IN a été interrompue. Vérifiez l’état de votre connexion MIDI: câble débranché ou endommagé? Now Playing! Le lecteur audio est en cours de lecture. Arrêtez la lecture ou attendez qu’elle soit finie. Now Recording! L’enregistrement est en cours et n’a pas permis d’effectuer l’opération. Arrêtez l’enregistrement ou attendez qu’il soit fini. Memory Full! Le Style/Song ne peut pas être sauvegardé faute d’espace mémoire suffisant. Supprimez les données non indispensables. L’enregistrement n’a pas pu démarrer. L’enregistrement n’est pas possible si BACKING TYPE [USB MEMORY PLAYER] est activé. Réglez BACKING TYPE sur une valeur différente de [USB MEMORY PLAYER]. Cannot Store Anymore Styles! Impossible de sauvegarder davantage de styles. Supprimez les styles inutiles. Cannot Store Anymore Songs! Impossible de sauvegarder davantage de Songs. Supprimez les Songs inutiles. Read Error! Write Error! Incorrect File! System Memory Damaged! File Not Found! Cannot Record! 55 Liste des effets Paramètres du multieffets Le multieffets propose 78 types d’effets différents. Certains sont eux-mêmes composés de plusieurs branchés en série. FILTER (10 types) 01 EQUALIZER 02 SPECTRUM 03 ISOLATOR 04 LOW BOOST 05 SUPER FILTER 06 STEP FILTER 07 ENHANCER 08 AUTO WAH 09 HUMANIZER 10 SPEAKER SIMULATOR MODULATION (12 types) 11 PHASER 12 STEP PHASER 13 MULTI STAGE PHASER 14 INFINITE PHASER 15 RING MODULATOR 16 STEP RING MODULATOR 17 TREMOLO 18 AUTO PAN 19 STEP PAN 20 SLICER 21 ROTARY 22 VK ROTARY CHORUS (12 types) 23 CHORUS 24 FLANGER 25 STEP FLANGER 26 HEXA-CHORUS 27 TREMOLO CHORUS 28 SPACE-D 29 3D CHORUS 30 3D FLANGER 31 3D STEP FLANGER 32 2BAND CHORUS 33 2BAND FLANGER 34 2BAND STEP FLANGER DYNAMICS (8 types) 35 OVERDRIVE 36 DISTORTION 37 VS OVERDRIVE 38 VS DISTORTION 39 GUITAR AMP SIMULATOR 40 COMPRESSOR 41 LIMITER 42 GATE 56 P.58 P.58 P.58 P.58 P.59 P.59 P.59 P.60 P.60 P.60 P.61 P.61 P.61 P.62 P.62 P.62 P.62 P.63 P.63 P.63 P.64 P.64 P.64 P.65 P.65 P.65 P.66 P.66 P.66 P.67 P.67 P.67 P.68 P.68 P.69 P.69 P.69 P.69 P.69 P.70 P.70 P.70 DELAY (13 types) 43 DELAY 44 LONG DELAY 45 SERIAL DELAY 46 MODULATION DELAY 47 3TAP PAN DELAY 48 4TAP PAN DELAY 49 MULTI TAP DELAY 50 REVERSE DELAY 51 SHUFFLE DELAY 52 3D DELAY 53 TIME CTRL DELAY 54 LONG TIME CTRL DLY 55 TAPE ECHO LO-FI (5 types) 56 LOFI NOISE 57 LOFI COMPRESS 58 LOFI RADIO 59 TELEPHONE 60 PHONOGRAPH PITCH (3 types) 61 PITCH SHIFTER 62 2VOI PITCH SHIFTER 63 STEP PITCH SHIFTER REVERB (2 types) 64 REVERB 65 GATED REVERB COMBINATION (12 types) 66 OVERDRIVE → CHORUS 67 OVERDRIVE → FLANGER 68 OVERDRIVE → DELAY 69 DISTORTION → CHORUS 70 DISTORTION → FLANGER 71 DISTORTION → DELAY 72 ENHANCER → CHORUS 73 ENHANCER → FLANGER 74 ENHANCER → DELAY 75 CHORUS → DELAY 76 FLANGER → DELAY 77 CHORUS → FLANGER PIANO (1 type) 78 SYMPATHETIC RESO P.71 P.71 P.71 P.72 P.72 P.72 P.73 P.73 P.73 P.74 P.74 P.74 P.75 P.75 P.75 P.76 P.76 P.76 P.76 P.77 P.77 P.77 P.78 P.78 P.78 P.78 P.79 P.79 P.79 P.79 P.79 P.80 P.80 P.80 P.81 P.81 À propos des valeurs de notes À propos de l’utilisation des effets 3D Certains paramètres (Rate ou Delay Time par exemple) peuvent être réglés en valeurs de notes. Ces paramètres disposent d’une sélection num/note permettant de choisir entre valeurs numériques ou solfégiques. Si vous voulez régler le paramètre Rate (Delay Time) sous forme numérique, mettez le sélecteur num/note sur « Hz » (msec). Si vous voulez le régler de manière solfégique, mettez le sélecteur num/note sur NOTE. Les effets 3D ci-après utilisent la technologie RSS (Roland Sound Space) pour procurer une sensation d’espace inaccessible avec les effets traditionnels. 52: 3D DELAY 29: 3D CHORUS 30: 3D FLANGER 31: 3D STEP FLANGER Quand vous les utilisez, nous vous conseillons de vous positionner par rapport aux enceintes selon le schéma ci-dessous. Veillez également à ce que ces enceintes soient à une distance suffisante des murs. fig.33-002 NUM/NOTE switch 30˚ 30˚ * Si le paramètre Rate est défini par une valeur de note, la modulation de l’effet sera synchronisée avec le tempo si vous mettez en lecture un fichier SMF. note: fig.MFX-note2.e_88 Triolet de quadruple-croche Quadruple-croche Triolet de triple-croche Triple-croche Triolet de double-croche Triple-croche pointée Double-croche Triolet de croche Double-croche pointée Croche Triolet de noire Croche pointée Noire Triolet de blanche Noire pointée Blanche Triolet de ronde Blanche pointée Ronde Triolet de double ronde Ronde pointée Si les enceintes gauche et droite sont trop éloignées l’une de l’autre ou si la pièce est trop réverbérante, l’effet 3D peut ne pas être possible. Chacun de ces effets possède un paramètre Out (Output Mode). Si le son des connecteurs OUTPUT doit être adressé à des enceintes, sélectionnez SPEAKER. S’il doit être écouté au casque, sélectionnez PHONES. En cas de mauvaise sélection, vous ne pourrez pas entendre l’effet 3D. Dans le cas contraire, vous en profiterez pleinement. Double ronde Si vous définissez un delay en valeur de note, le ralentissement du tempo ne modifiera pas le temps de retard au-delà d’une certaine durée: il y a en effet une limite haute pour ce paramètre. Si vous atteignez cette limite en ralentissant le tempo, le retard ne pourra pas aller au-delà. La limite correspond en fait à la valeur maximum accessible pour le delay quand il est exprimé sous forme numérique. 57 01: EQUALIZER 03: Égaliseur 4-bandes stéréo (graves, medium x 2, aigus). fig.MFX-01 L in 4-Band EQ L out ISOLATOR Cet effet est un égaliseur très puissant, capable de couper le son totalement pour des bandes de fréquences spécifiques et créant des timbres particuliers. fig.MFX-03 R in 4-Band EQ Paramètres Valeurs Description Low Freq Low Gain Mid1 Freq Mid1 Gain 200, 400 Hz -15 à +15 dB 200 à 8000 Hz -15 à +15 dB Mid1 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Mid2 Freq Mid2 Gain 200 à 8000 Hz -15 à +15 dB Mid2 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 High Freq High Gain Level 2000, 4000, 8000 Hz -15 à +15 dB 0 à 127 Fréquence des graves Gain des graves Fréquence des medium 1 Gain des medium 1 Largeur de bande medium 1 Les valeurs de Q élevées correspondent à une bande plus étroite. Fréquence des medium 2 Gain des medium 2 Largeur de bande medium 2 Les valeurs de Q élevées correspondent à une bande plus étroite. Fréquence des aigus Gain des aigus Niveau de sortie 02: L in Isolator Low Boost L out R in Isolator Low Boost R out R out Paramètres Boost/ Cut Low Boost/ Cut Mid Boost/ Cut High Le Spectrum est un type de filtre qui modifie le timbre en renforçant ou en atténuant certaines fréquences spécifiques. Celui-ci est stéréo. Description Renforce ou coupe les bandes de fréquences aiguës, medium ou graves. À -60 dB, le son est inaudible. 0 dB correspond à un niveau équivalent au son source. -60 à +4 dB Anti Phase Low Sw OFF, ON Anti Phase Low Level 0 à 127 Anti Phase Mid Sw Anti Phase Mid Level SPECTRUM Valeurs Active/désactive la fonction antiphase pour les graves. Quand elle est activée, les phases des canaux stéréo opposés sont inversées et additionnées. Règle le niveau de la fonction antiphase pour les graves. Le réglage de ces niveaux pour certaines fréquences vous permet d’affecter le renforcement à certaines parties spécifiques (ne fonctionne que pour des sources stéréo) Paramètres de la fonction antiphase pour les medium. identiques à ceux des fréquences graves. OFF, ON 0 à 127 Low Boost Sw OFF, ON Low Boost Level 0 à 127 Level 0 à 127 04: LOW BOOST Détermine si le Booster des graves est activé (ON) ou non (OFF). Il renforce les graves pour donner une assise solide au son. Les valeurs élevées donnent plus de graves. * selon les réglages d’isolator et de filtrage utilisés, il peut ne pas être évident à entendre. Niveau de sortie fig.MFX-02 L in R in Paramètres Spectrum Spectrum Valeurs Band1 (250Hz) Band2 (500Hz) Band3 (1000Hz) Band4 (1250Hz) Band5 (2000Hz) Band6 (3150Hz) Band7 (4000Hz) Band8 (8000Hz) -15 à +15 dB Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Level 0 à 127 L out R out Description Gain de chaque bande de fréquence Réglage simultané de la largeur d’action pour toutes les bandes de fréquences. Niveau de sortie Permet de renforcer sélectivement les extrêmes graves. fig.MFX-04 L in Low Boost 2-Band EQ L out R in Low Boost 2-Band EQ R out Paramètres Boost Frequency Boost Gain Boost Width Low Gain High Gain Level 58 Value 50 à 125 Hz 0 à +12 dB WIDE, MID, NARROW -15 à +15 dB -15 à +15 dB 0 à 127 Description Fréquence centrale du renforcement de fréquence Niveau du renforcement de fréquences Largeur de la bande de fréquences renforcée Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie 05: SUPER FILTER 06: STEP FILTER Filtre à pente très forte. Permet une modulation cyclique de la fréquence de coupure. Filtre dont la fréquence de coupure évolue par paliers. Vous pouvez choisir la forme de ce changement. fig.MFX-05 fig.MFX-06 L in R in Paramètres Super Filter L out L in Step Filter L out Super Filter R out R in Step Filter R out Valeurs Filter Type LPF, BPF, HPF, NOTCH Filter Slope -12, -24, -36 dB Filter Cutoff 0 à 127 Filter Resonance 0 à 127 Filter Gain 0 à +12 dB Modulation Sw OFF,ON TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 Modulation Wave SAW1 Description Paramètres Valeurs Type de filtre Plage de fréquence passant par chaque filtre LPF: fréquences inférieures au cutoff BPF: fréquences autour du cutoff HPF: fréquences au-dessus du cutoff NOTCH: fréquences autres que dans la région du cutoff Niveau d’atténuation par octave -36 dB: pente très forte -24 dB: pente forte -12 dB: pente douce Fréquence de coupure du filtre Des valeurs élevées augmentent la fréquence de coupure. Niveau de résonance du filtre Augmente les fréquences situées autour de la fréquence de coupure. Niveau de renforcement en sortie du filtre Activation/désactivation de la modulation cyclique Source de la modulation TRI: onde triangulaire SQR: onde carrée SIN: onde sinusoïdale SAW1: dents de scie montantes SAW2: dents de scie descendantes Step 01–16 0 à 127 Fréquence de coupure pour chaque pas 0.05–10.00 Hz, Vitesse de la modulation note Vitesse du changement de la fréquence de 0 à 127 coupure Type de filtre Plage de fréquence passant par chaque filtre LPF, BPF, HPF, LPF: fréquences inférieures au cutoff NOTCH BPF: fréquences autour du cutoff HPF: fréquences au-dessus du cutoff NOTCH: fréquences autres que dans la région du cutoff Niveau d’atténuation par octave -12 dB: pente douce -12, -24, -36 dB -24 dB: pente forte -36 dB: pente très forte Niveau de résonance du filtre Augmente les fréquences situées autour 0 à 127 de la fréquence de coupure. 0 à +12 dB Niveau de renforcement en sortie du filtre 0 à 127 Niveau de sortie Rate Attack Filter Type Filter Slope Filter Resonance Filter Gain Level 07: Description ENHANCER SAW2 Contrôle la structure des harmoniques dans les fréquences aiguës, ajoutant du caractère et de la présence au son. fig.MFX-07 Rate Depth Attack Level 0.05–10.00 Hz, Vitesse de la modulation note 0 à 127 Amplitude de la modulation Vitesse du changement de la fréquence de coupure 0 à 127 Valable pour des formes d’ondes SQR, SAW1, ou SAW2. 0 à 127 Niveau de sortie L in R in 2-Band EQ L out Mix 2-Band EQ R out Mix Enhancer Enhancer Paramètres Value Description Sens 0 à 127 Mix 0 à 127 Low Gain High Gain Level -15 à +15 dB -15 à +15 dB 0 à 127 Sensibilité de l’enhancer Niveau d’harmoniques généré par l’enhancer Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie 59 08: AUTO WAH Modifie de manière cyclique l’action d’un filtre dans le temps. fig.MFX-08 L in Auto Wah 2-Band EQ L out R in Auto Wah 2-Band EQ R out Paramètres Filter Type Manual Peak Sens Polarity Rate Depth Phase Low Gain High Gain Level 09: Valeurs Type de filtre LPF: L’effet de wah s’applique à une LPF, BPF large bande de fréquences. BPF: L’effet de wah s’applique à une bande de fréquences étroite. Fréquence centrale à laquelle l’effet est ap0 à 127 pliqué. Détermine la quantité d’effet appliquée dans la zone de la fréquence centrale de 0 à 127 l’effet. Choisissez une valeur de Q élevée pour réduire la zone. Réglage de la sensibilité du contrôle du fil0 à 127 tre. Détermine le sens de la modulation du filtrage. UP, DOWN UP: Le filtrage évolue vers les aigus. DOWN: Le filtrage évolue vers les graves. 0.05–10.00 Hz, Fréquence de modulation note 0 à 127 Amplitude de modulation Décalage de phase entre les sons gauche 0 à 180 deg et droit. -15 à +15 dB Gain des graves -15 à +15 dB Gain des aigus 0 à 127 Niveau de sortie HUMANIZER Ajoute des caractéristiques de voyelles à un son, lui donnant des inflexions de voix humaine. fig.MFX-09 L in L out Overdrive Formant Pan L Pan R R in R out Paramètres Valeurs Description Drive Sw OFF, ON Drive 0 à 127 Vowel1 Vowel2 Activation/désactivation de l’effet. Degré de distorsion Agit également sur le volume. Sélection de la voyelle. a, e, i, o, u a, e, i, o, u 0.05–10.00 Hz, Fréquence d’alternance des voyelles note 0 à 127 Amplitude de l’effet Détermine si le changement de voyelle par OFF, ON le LFO est réinitialisé pr le signal entrant (ON) ou non (OFF). Niveau de réinitialisation 0 à 127 Rate Depth Input Sync Sw Input Sync Threshold Manual 60 0 à 100 Valeurs Description Low Gain High Gain Pan Level -15 à +15 dB -15 à +15 dB L64 à 63R 0 à 127 Gain des graves Gain des aigus Position stéréo en sortie Niveau de sortie 10: Description 2-Band EQ Paramètres Point d’alternances des voyelles 1/2 49 ou moins: La voyelle 1 a une durée plus grande. 50: les voyelles 1 et 2 ont une même durée. 51 ou plus: La voyelle 2 a une durée plus grande. SPEAKER SIMULATOR Le simulateur d’enceintes permet de simuler à la fois le type de hautparleur et le micro utilisé pour en capter le son. fig.MFX-10 L in Speaker L out R in Speaker R out Paramètres Valeurs Description Speaker Type (voir tableau) Mic Setting 1, 2, 3 Mic Level Direct Level Level 0 à 127 0 à 127 0 à 127 Type d’enceinte Détermine la position du micro par rapport au haut-parleur. Trois réglages sont possibles, de plus en plus éloignés de 1 à 3. Volume du micro Volume du son direct Niveau de sortie Caractéristiques des différents types d’enceintes La colonne HP indique le diamètre (en pouces anglo-saxons) et le nombre des haut-parleurs. Type Enceinte HP Micro SMALL 1 SMALL 2 MIDDLE JC-120 BUILT-IN 1 BUILT-IN 2 BUILT-IN 3 BUILT-IN 4 BUILT-IN 5 BG STACK 1 BG STACK 2 MS STACK 1 MS STACK 2 METAL STACK 2-STACK 3-STACK petite à dos ouvert petite à dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert close grande close grande close grande close grande double corps grande double corps grande triple corps 10 10 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 dynamique dynamique dynamique dynamique dynamique condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur x x x x x x x x x x x x x x 1 2 2 2 2 2 2 2 2 4 4 4 4 4 11: Paramètres PHASER Valeurs Description Ajoute un son décalé en phase au son original pour créer une modulation évoluant dans le temps. fig.MFX-11 L in Phaser Mix Mix Phaser R in 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out Paramètres Valeurs Description Mode 4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE Nombre de niveaux au sein du circuit de phasing Réglage de la fréquence de base à partir de laquelle le son est modulé. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine si les phases droite et gauche de la modulation agissent en parallèle ou en opposition. INVERSE: Les phases droite et gauche sont en opposition. Si la source est mono, le son se trouve élargi. SYNCHRO: Les phases droite et gauche sont en concordance. Mieux adapté aux sources stéréo. Niveau du feedback Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle le niveau du son décalé en phase Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Manual 0 à 127 Rate Depth 0.05–10.00 Hz, note 0 à 127 Polarity INVERSE, SYNCHRO Resonance 0 à 127 Cross Feedback -98 à +98% Mix 0 à 127 Low Gain High Gain Level -15 à +15 dB -15 à +15 dB 0 à 127 12: STEP PHASER L’effet de phaser varie graduellement. fig.MFX-12 L in Step Phaser Mix Mix 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out R in Step Phaser Paramètres Valeurs Description Mode 4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE Manual 0 à 127 Rate Depth 0.05–10.00 Hz, note 0 à 127 Nombre de niveaux au sein du circuit de phasing Réglage de la fréquence de base à partir de laquelle le son est modulé. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Polarity INVERSE, SYNCHRO Resonance 0 à 127 Cross Feedback -98 à +98% Step Rate 0.10 à 20.00 Hz, note Mix 0 à 127 Low Gain High Gain Level -15 à +15 dB -15 à +15 dB 0 à 127 13: Détermine si les phases droite et gauche de la modulation agissent en parallèle ou en opposition. INVERSE: Les phases droite et gauche sont en opposition. Si la source est mono, le son se trouve élargi. SYNCHRO: Les phases droite et gauche sont en concordance. Mieux adapté aux sources stéréo. Niveau du feedback Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Fréquence du changement par palier Règle le niveau du son décalé en phase Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie MULTI STAGE PHASER Les valeurs élevées de différences de phase créent un effet de phaser très profond. fig.MFX-13 L in L out Multi Stage Phaser Mix 2-Band EQ R in Pan L Pan R R out Resonance Paramètres Valeurs Description Mode 4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE, 16-STAGE, 20-STAGE, 24-STAGE Nombre de niveaux au sein du circuit de phasing Manual 0 à 127 Rate Depth Resonance Mix 0.05–10.00 Hz, note 0 à 127 0 à 127 0 à 127 Pan L64 à 63R Low Gain -15 à +15 dB Réglage de la fréquence de base à partir de laquelle le son est modulé. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Niveau du feedback Niveau du son traité Position stéréo du signal en sortie Gain des graves High Gain Level -15 à +15 dB 0 à 127 Gain des aigus Niveau de sortie 61 14: INFINITE PHASER 16: STEP RING MODULATOR Effet de phaser qui augmente ou diminue en continu la fréquence à laquelle le son est modulé. Modulation en anneau utilisant une variation sur 16 paliers de fréquence. fig.MFX-14 fig.MFX-16 L in L out L in Step Ring Mod 2-Band EQ L out R in Step Ring Mod 2-Band EQ R out Pan L Infinite Phaser 2-Band EQ Pan R R in R out Paramètres Valeurs Mode 1, 2, 3, 4 Speed Des valeurs élevées créent un effet de phase profond. Vitesse d’élévation ou de réduction de la fréquence de modulation du son (+: vers le haut / -: vers le bas) Niveau du feedback Niveau du son traité Position stéréo du signal en sortie Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie -100–+100 Resonance Mix Pan Low Gain High Gain Level 15: Description 0 à 127 0 à 127 L64 à 63R -15 à +15 dB -15 à +15 dB 0 à 127 La modulation en anneau est un effet qui applique une modulation d’amplitude (AM) au signal source, créant des sons de type cloche. Pour l’effet représenté ici, le volume du signal entrant peut agir sur la fréquence de la modulation. fig.MFX-15 Ring Mod 2-Band EQ Valeurs Step 01–16 0 à 127 Rate 0.05–10.00 Hz, note Attack 0 à 127 Low Gain High Gain -15 à +15 dB -15 à +15 dB Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 17: RING MODULATOR L in Paramètres Ring Mod Paramètres Valeurs Frequency 0 à 127 Sens 0 à 127 Polarity UP, DOWN Low Gain High Gain -15 à +15 dB -15 à +15 dB D100:0W– D0:100W 0 à 127 Balance Level 62 2-Band EQ Fréquence de la modulation en anneau à chaque étape Fréquence du cycle de changement de modulation Vitesse de passage de la modulation d’un palier à l’autre Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie TREMOLO Le Tremolo crée une variation cyclique du volume du son. fig.MFX-17a L in Tremolo 2-Band EQ L out R in Tremolo 2-Band EQ R out L out Paramètres R in Description R out Description Détermine la fréquence à laquelle la modulation est appliquée. Règle l’amplitude de la modulation de fréquence appliquée. Détermine si la modulation de fréquence se déplace vers le haut (UP) ou vers le bas (DOWN) dans la bande de fréquences. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Valeurs Description TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 Forme d’onde TRI: triangulaire SQR: carrée SIN: sinusoïdale SAW1/2: dents de scie Mod Wave SAW1 Rate Depth Low Gain High Gain Level 0.05–10.00 Hz, note 0 à 127 -15 à +15 dB -15 à +15 dB 0 à 127 SAW2 Fréquence de modulation de l’effet Amplitude d’action de l’effet Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie 18: AUTO PAN 20: L’Auto Pan déplace de manière cyclique le son dans le champ stéréo. fig.MFX-18a L in L out 2-Band EQ Auto Pan SLICER Cet effet provoque une interruption cyclique du son et crée l’impression qu’un rythme se superpose en arrière-plan. Adapté aux sons tenus. fig.MFX-20 R in Auto Pan Paramètres Mod Wave R out 2-Band EQ Valeurs Description TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 Forme d’onde TRI: triangulaire SQR: carrée SIN: sinusoïdale SAW1/2: dents de scie SAW1 R SAW2 R L L Rate 0.05–10.00 Hz, note Fréquence de modulation de l’effet Depth Low Gain High Gain Level 0 à 127 -15 à +15 dB -15 à +15 dB 0 à 127 Amplitude d’action de l’effet Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie 19: L in Slicer L out R in Slicer R out Paramètres Valeurs Description Step 01–16 0 à 127 0.05–10.00 Hz, note Niveau de chaque étape Détermine le cycle de l’effet pour une mesure Vitesse du changement de volume entre les temps Détermine si une note provoque la réinitialisation du cycle (ON) ou non (OFF) Volume à partir de laquelle la note est détectée Détermine la manière dont le volume évolue en passant d’un temps au suivant dans la mesure. LEGATO: La modification de volume d’un battement au suivant reste inchangée. Si le niveau du battement suivant est le même que le précédent, il n’y a pas de variation de volume. SLASH: Le niveau est momentanément mis à 0 avant de passer au battement suivant. Ce changement intervient même si le niveau du battement suivant est le même que le précédent. Règle la mise en place des changements de niveaux pour les temps pairs (Temps 2/ Temps 4/Temps 6/...). Plus la valeur est haute et plus le décalage est grand. Niveau de sortie Rate Attack 0 à 127 Input Sync Sw OFF, ON Input Sync Threshold 0 à 127 Mode LEGATO, SLASH Shuffle 0 à 127 Level 0 à 127 STEP PAN Fait varier l’auto-pan sur 16 paliers fixes. fig.MFX-19 L in R in Step Pan Step Pan L out R out Paramètres Valeurs Description Step 01–16 L64 à 63R Rate 0.05–10.00 Hz, note Attack 0 à 127 Input Sync Sw OFF, ON Panoramique pour chaque étape Fréquence du cycle de changement de panoramique Vitesse de passage d’un palier à l’autre Détermine si une note provoque la réinitialisation du cycle (ON) ou non (OFF) Volume à partir de laquelle la note est détectée Niveau de sortie Input Sync Threshold Level 0 à 127 0 à 127 63 21: ROTARY Cet effet simule le son des cabines à haut-parleur rotatif d’antan. La possibilité de régler séparément la vitesse de rotation des trompes d’aigus et des woofers lui donne un caractère très réaliste. Il est évidemment très adapté aux sons d’orgues et assimilés. fig.MFX-21 L in L out Rotary R in R out Paramètres Speed SLOW, FAST Woofer Slow Speed Woofer Fast Speed Woofer Acceleration Woofer Level Tweeter Slow Speed Tweeter Fast Speed Tweeter Acceleration Tweeter Level Separation Level 22: Valeurs 0.05–10.00 Hz 0.05–10.00 Hz 0 à 15 0 à 127 0.05–10.00 Hz 0.05–10.00 Hz Description Modifie simultanément les vitesses de rotation des rotors grave et aigu. SLOW: Réduit la vitesse spécifiée. FAST: Accélère la vitesse spécifiée. Réglage de la vitesse lente (SLOW) du rotor grave. Réglage de la vitesse rapide (FAST) du rotor grave Règle le temps nécessaire pour faire passer le rotor des graves de la vitesse lente à la vitesse rapide (ou inverse). Les valeurs les plus faibles correspondent à un temps plus long. Détermine le volume du rotor des graves Réglage du rotor des aigus Les paramètres sont les mêmes que pour le rotor des graves Woofer Trans Up 0 à 127 Woofer Trans Down 0 à 127 Woofer Level Tweeter Slow Speed Tweeter Fast Speed Tweeter Trans Up Tweeter Trans Down Tweeter Level Spread Low Gain High Gain Level 23: Description Règle le temps nécessaire pour faire passer le rotor des graves de la vitesse lente à la vitesse rapide. Règle le temps nécessaire pour faire passer le rotor des graves de la vitesse rapide à la vitesse lente. Volume du rotor des graves Réglage du rotor des aigus Les paramètres sont les mêmes que pour le rotor des graves. 0 à 127 0.05–10.00 Hz 0.05–10.00 Hz 0 à 127 0 à 127 0 à 127 0–10 -15 à +15 dB -15 à +15 dB 0 à 127 Dispersion Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie CHORUS Chorus stéréo et doté d’un filtre permettant d’ajuster le timbre du son traité. fig.MFX-23 Balance D 2-Band EQ L in Chorus Balance W Chorus Balance W Balance D Paramètres Dispersion spatiale du son Niveau de sortie Valeurs Filter Type OFF, LPF, HPF Cutoff Freq 200 à 8000 Hz Pre Delay 0.0 à 100 msec Rate Depth Phase Low Gain High Gain 0.05–10.00 Hz, note 0 à 127 0 à 180 deg -15 à +15 dB -15 à +15 dB D100:0W à D0:100W 0 à 127 VK ROTARY Cet effet fournit une version modifiée de l’effet rotary avec une extension plus large dans les extrêmes graves. Il présente les mêmes caractéristiques que le haut-parleur rotatif incorporé du VK-7. fig.MFX-22 L in 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out Rotary R in Paramètres Valeurs Speed SLOW, FAST Brake OFF, ON Woofer Slow Speed Woofer Fast Speed 64 Valeurs R in 0 à 15 0 à 127 0 à 127 0 à 127 Paramètres 0.05–10.00 Hz 0.05–10.00 Hz Description Sélection de la vitesse de rotation Interrompt la rotation du hautparleur. En position « off », la vitesse se réduit progressivement. En position « on », elle revient progressivement à la vitesse choisie. Réglage de la vitesse lente du rotor grave. Réglage de la vitesse rapide du rotor grave Balance Level 2-Band EQ L out R out Description Type de filtre OFF: pas de filtre LPF: coupe les fréquences supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de base du filtre Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Dispersion spatiale du son Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie 24: FLANGER Paramètres Effet de flanger stéréo (le LFO présente la même phase pour le canal gauche et le canal droit) Il ajoute une modulation métallique particulière au son d’origine à la manière d’un avion qui décolle puis atterrit. Un filtre permet d’ajuster le timbre du son traité. Filter Type fig.MFX-24 Balance D L in Flanger 2-Band EQ L out Balance W Pre Delay Rate Depth Phase Feedback Feedback Flanger R in Balance D Paramètres Filter Type Valeurs Cutoff Freq 200 à 8000 Hz Pre Delay 0.0 à 100 msec Rate Depth Phase 0.05–10.00 Hz, note 0 à 127 0 à 180 deg Feedback -98 à +98% Low Gain High Gain Balance Level 25: Balance W 2-Band EQ R out Description OFF, LPF, HPF -15 à +15 dB -15 à +15 dB D100:0W à D0:100W 0 à 127 Type de filtre OFF: pas de filtre LPF: coupe les fréquences supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de base du filtre Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Répartition spatiale de l’effet Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie STEP FLANGER Le Step Flanger (flanger par paliers) est un effet de flanger dans lequel le son effectue des sauts par paliers successifs. La vitesse des changements peut être définie en valeurs de notes ou en valeurs de tempo. fig.MFX-25 Balance D L in Step Flanger Cutoff Freq 2-Band EQ Feedback Step Rate Low Gain High Gain Balance Level 26: R in Balance D Balance W 2-Band EQ Type de filtre OFF: pas de filtre LPF: coupe les fréquences supérieures à la fréquence de OFF, LPF, HPF coupure HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure 200 à 8000 Hz Fréquence de base du filtre Règle le retard entre le son direct 0.0 à 100 msec et l’apparition du son de flanger. 0.05–10.00 Hz, note Fréquence de modulation 0 à 127 Amplitude de la modulation 0 à 180 deg Répartition spatiale de l’effet Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au -98 à +98% niveau de l’entrée. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase. Détermine la vitesse (période) des 0.10 à 20.00 Hz, note changements de hauteur -15 à +15 dB Gain des graves -15 à +15 dB Gain des aigus D100:0W à Balance entre le son direct (D) et D0:100W le son traité par l’effet (W) 0 à 127 Niveau de sortie HEXA-CHORUS fig.MFX-26 L in L out Balance D Balance W Hexa Chorus Balance W R in R out Balance D Paramètres Valeurs Pre Delay 0.0 à 100 msec Rate Depth 0.05–10.00 Hz, note 0 à 127 Pre Delay Deviation 0 à 20 Depth Deviation -20 à +20 Pan Deviation 0 à 20 Balance D100:0W à D0:100W Balance entre le son direct (D) et le son traité par l’effet (W) Level 0 à 127 Niveau de sortie L out Balance W Description Utilise un chorus à six phases (six niveaux de son traité par chorus) pour donner une richesse et une dispersion spatiale particulière. Feedback Feedback Step Flanger Valeurs Description Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine les différences dans les temps de pré-delay entre les différents étages du chorus. Ajuste les différences d’amplitude de modulation entre les différents étages du chorus. Règle les différences entre les positions stéréo des différents étages du son de chorus. 0: tous les sons sont au centre. 20: chaque son sera à 60° par rapport à l’axe. R out 65 27: TREMOLO CHORUS 29: Chorus associé à un Tremolo (modulation cyclique du volume). fig.MFX-27 L in 3D CHORUS Applique un effet 3D au son de chorus. Les sons traités seront positionnés à 90° à gauche et à droite. fig.MFX-29 L out Balance D Balance W L Tremolo Chorus R out R Balance D Paramètres Valeurs 0.0 à 100 msec Chorus Rate 0.05–10.00 Hz, note Chorus Depth 0 à 127 Tremolo Rate 0.05–10.00 Hz, note Tremolo Separation Tremolo Phase Balance Level 28: Paramètres Description Pre Delay Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Fréquence de modulation de l’effet Amplitude de la modulation du chorus Vitesse de modulation de l’effet tremolo Dispersion de l’effet tremolo 0 à 127 0 à 180 deg D100:0W à D0:100W 0 à 127 Dispersion de l’effet tremolo Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie SPACE-D Chorus multiple qui applique une modulation à deux phases en stéréo. Il ne donne pas une impression de modulation mais un effet de dispersion transparent. fig.MFX-28 Balance D 2-Band EQ L in Space D Balance W Space D Balance W R in Balance D Paramètres Valeurs Pre Delay 0.0 à 100 msec Rate Depth Phase Low Gain High Gain 0.05–10.00 Hz, note 0 à 127 0 à 180 deg -15 à +15 dB -15 à +15 dB Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 66 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out 3D Chorus Balance W R in 2-Band EQ L out R out Description Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Dispersion spatiale du son Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Valeurs Filter Type OFF, LPF, HPF Cutoff Freq 200 à 8000 Hz Pre Delay 0.0 à 100 msec Rate 0.05–10.00 Hz, note Depth 0 à 127 Phase 0 à 180 deg Output Mode SPEAKER, PHONES Low Gain High Gain -15 à +15 dB -15 à +15 dB Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 Description Type de filtre OFF: pas de filtre LPF: coupe les fréquences supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de coupure Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation du chorus Dispersion spatiale du son Réglage de la méthode utilisé pour l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez sur des enceintes et PHONES quand vous écoutez au casque. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son de chorus (W) Niveau de sortie 30: 3D FLANGER Applique un effet 3D au son de flanger. Les sons traités seront positionnés à 90° à gauche et à droite. fig.MFX-30 L 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out Paramètres Valeurs Phase 0 à 180 deg Description Feedback -98 à +98% Step Rate 0.10 à 20.00 Hz, note Output Mode SPEAKER, PHONES Low Gain High Gain -15 à +15 dB -15 à +15 dB Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 Dispersion spatiale du son 3D Flanger R Paramètres Filter Type Valeurs OFF, LPF, HPF Cutoff Freq 200 à 8000 Hz Pre Delay 0.0 à 100 msec Rate Depth Phase 0.05–10.00 Hz, note 0 à 127 0 à 180 deg Feedback -98 à +98% Output Mode SPEAKER, PHONES Low Gain High Gain -15 à +15 dB -15 à +15 dB Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 31: Description Type de filtre OFF: pas de filtre LPF: coupe les fréquences supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de coupure Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Dispersion spatiale du son Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase. Réglage de la méthode utilisé pour l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez sur des enceintes et PHONES quand vous écoutez au casque. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie 3D STEP FLANGER Applique un effet 3D au son de flanger. Les sons traités seront positionnés à 90° à gauche et à droite. 32: 2BAND CHORUS Effet de chorus permettant de traiter séparément les aigus et les graves. fig.MFX-32 L in L out High Band Chorus Split Low Band Chorus High Band Chorus Split Low Band Chorus R in R out Paramètres Valeurs Split Freq 200 à 8000 Hz Low Pre Delay 0.0 à 100 msec Low Rate 0.05–10.00 Hz, note Low Depth 0 à 127 Low Phase 0 à 180 deg High Pre Delay 0.0 à 100 msec High Rate 0.05–10.00 Hz, note High Depth 0 à 127 High Phase 0 à 180 deg Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 fig.MFX-31 2-Band EQ L L out 3D Step Flanger 2-Band EQ R Paramètres Valeurs Filter Type OFF, LPF, HPF Cutoff Freq 200 à 8000 Hz Pre Delay 0.0 à 100 msec Rate Depth 0.05–10.00 Hz, note 0 à 127 R out Description Type de filtre OFF: pas de filtre LPF: coupe les fréquences supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de coupure Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase. Détermine la vitesse (période) des changements de hauteur Réglage de la méthode utilisé pour l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez sur des enceintes et PHONES quand vous écoutez au casque. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Description Fréquence de partage entre les graves et les aigus Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les graves Fréquence de modulation pour les graves Amplitude de la modulation pour les graves Dispersion spatiale du son pour les graves Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les aigus Fréquence de modulation pour les aigus Amplitude de la modulation pour les aigus Dispersion spatiale du son pour les aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie 67 33: 2BAND FLANGER 34: 2BAND STEP FLANGER Effet de flanger permettant de traiter séparément les aigus et les graves. Effet de step-flanger permettant de traiter séparément les aigus et les graves. fig.MFX-33 fig.MFX-34 L in L out L in L out High Band Flanger Split Split High Band Step Flanger Split High Band Feedback Low Band Step Flanger Low Band Feedback High Band Feedback Low Band Feedback High Band Feedback High Band Flanger High Band Step Flanger Low Band Feedback Split Freq 200 à 8000 Hz Low Pre Delay 0.0 à 100 msec Low Rate 0.05–10.00 Hz, note Low Depth 0 à 127 Low Phase 0 à 180 deg Low Feedback -98 à +98% High Pre Delay 0.0 à 100 msec High Rate 0.05–10.00 Hz, note High Depth 0 à 127 High Phase 0 à 180 deg High Feedback -98 à +98% Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 68 Low Band Step Flanger R out Valeurs Low Band Feedback Split Low Band Flanger R in Paramètres High Band Feedback Low Band Flanger Description Fréquence de partage entre les graves et les aigus Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les graves Fréquence de modulation pour les graves Amplitude de la modulation pour les graves Dispersion spatiale du son pour les graves Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée pour les graves. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les aigus Fréquence de modulation pour les aigus Amplitude de la modulation pour les aigus Dispersion spatiale du son pour les aigus Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée pour les aigus. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie R in R out Paramètres Valeurs Split Freq 200 à 8000 Hz Low Pre Delay 0.0 à 100 msec Low Rate 0.05–10.00 Hz, note Low Depth 0 à 127 Low Phase 0 à 180 deg Low Feedback -98 à +98% Low Step Rate 0.10 à 20.00 Hz, note High Pre Delay 0.0 à 100 msec High Rate 0.05–10.00 Hz, note High Depth 0 à 127 High Phase 0 à 180 deg High Feedback -98 à +98% High Step Rate 0.10 à 20.00 Hz, note Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 Description Fréquence de partage entre les graves et les aigus Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les graves Fréquence de modulation pour les graves Amplitude de la modulation pour les graves Dispersion spatiale du son pour les graves Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée pour les graves. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase Détermine la vitesse (période) des changements de hauteur pour les graves Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les aigus Fréquence de modulation pour les aigus Amplitude de la modulation pour les aigus Dispersion spatiale du son pour les aigus Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée pour les aigus. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase Détermine la vitesse (période) des changements de hauteur pour les aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie 35: OVERDRIVE 38: VS DISTORTION La saturation stéréo produit un effet de distorsion naturelle similaire à celle produite par un ampli à lampe. Effet de distorsion plus accentué. Les paramètres sont les mêmes que pour “37: VS OVERDRIVE.” fig.MFX-35 fig.MFX-38 L in L out Over drive Amp Simulator 2-Band EQ R in Pan R R out Paramètres Valeurs Description Drive 0 à 127 Degré de distorsion Agit aussi sur le volume. Amp Type Low Gain High Gain Pan Level 36: Type d’ampli guitare SMALL: petit ampli BUILT-IN: petit ampli combo 2-STACK: gros ampli double corps 3-STACK: gros ampli triple corps Gain des graves Gain des aigus Position stéréo du son en sortie Niveau de sortie SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK -15 à +15 dB -15 à +15 dB L64 à 63R 0 à 127 L in L out Pan L Distortion 39: Simulation d’un ampli guitare. fig.MFX-39 L in L out Distortion R in Pan R R out Pre Amp Pan R Valeurs Description Pre Amp Sw OFF, ON JC-120, CLEAN TWIN, MATCH DRIVE, BG LEAD, MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, SLDN LEAD, METAL 5150, METAL LEAD, OD-1, OD-2 TURBO, DISTORTION, FUZZ Activation de l’ampli. Type d’ampli guitare Pre Amp Volume Pre Amp Master fig.MFX-37 L out Overdrive Amp Simulator 2-Band EQ R in Valeurs Drive 0 à 127 Tone Amp Sw 0 à 127 OFF, ON Amp Type Low Gain High Gain Pan Level SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK -15 à +15 dB -15 à +15 dB L64 à 63R 0 à 127 0 à 127 LOW, MIDDLE, HIGH 0 à 127 Pre Amp Presence 0 à 127 Pan L Pan R R out Paramètres 0 à 127 Pre Amp Treble Effet overdrive procurant une forte distorsion. L in R out Paramètres Pre Amp Bass Pre Amp Middle VS OVERDRIVE Description Réglage de l’amplitude de la distorsion. Le volume change en proportion. Qualité de son de l’overdrive Activation du simulateur d’ampli. Type d’ampli guitare SMALL: petit ampli BUILT-IN: petit ampli combo 2-STACK: gros ampli double corps 3-STACK: gros ampli triple corps Gain des graves Gain des aigus Position stéréo du son en sortie Niveau de sortie Speaker R in Pre Amp Gain 37: L out Pan L fig.MFX-36 Pan L Pan R GUITAR AMP SIMULATOR Pre Amp Type 2-Band EQ Pan L R out La distorsion donne un effet plus prononcé que la saturation (overdrive). Les paramètres sont identiques à “35: OVERDRIVE.” Amp Simulator 2-Band EQ R in DISTORTION L in Amp Simulator Pre Amp Bright OFF, ON Speaker Sw OFF, ON Speaker Type (voir tableau ci-après) Mic Setting 1, 2, 3 Mic Level Direct Level Pan Level 0 à 127 0 à 127 L64 à 63R 0 à 127 Volume et degré de la distorsion de l’ampli Volume général du préampli Degré de distorsion pré-ampli Timbre des fréquences basses, medium ou aiguës * Les medium ne peuvent pas être sélectionnés pour l’option préampli “MATCH DRIVE”. Timbre des très hautes fréquences La position « ON » donne un son plus clair et incisif. * Ce paramètre n’est réglable que pour les préamp “JC-120,” “CLEAN TWIN,” ou “BG LEAD”. Passage du signal dans les hautparleurs (ON), ou non (OFF). Type de haut-parleur Détermine la position du micro par rapport au haut-parleur. Trois réglages sont possibles, de plus en plus éloignés de 1 à 3. Volume du micro Volume du son direct Position stéréo du son en sortie Niveau de sortie 69 Caractéristiques des différents types de haut-parleurs La colonne HP indique le diamètre (en pouces anglo-saxons) et le nombre des haut-parleurs. Type Enceinte HP SMALL 1 SMALL 2 MIDDLE JC-120 BUILT-IN 1 BUILT-IN 2 BUILT-IN 3 BUILT-IN 4 BUILT-IN 5 BG STACK 1 BG STACK 2 MS STACK 1 MS STACK 2 METAL STACK 2-STACK 3-STACK petite à dos ouvert petite à dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert close grande close grande close grande close grande double corps grande double corps grande triple corps 10 10 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 40: Micro x x x x x x x x x x x x x x 1 2 2 2 2 2 2 2 2 4 4 4 4 4 dynamique dynamique dynamique dynamique dynamique condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur COMPRESSOR fig.MFX-40 R in Compressor Compressor 2-Band EQ 2-Band EQ L out fig.MFX-41 L in Limiter 2-Band EQ L out R in Limiter 2-Band EQ R out Paramètres Valeurs Release 0 à 127 Threshold 0 à 127 1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1 0 à +18 dB -15 à +15 dB -15 à +15 dB 0 à 127 Ratio Post Gain Low Gain High Gain Level Description Détermine le temps entre le passage du signal au-dessous du seuil et l’arrêt de la compression. Seuil de début d’action de la compression Ration de compression Réglage du gain de sortie. Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie GATE Cet effet de « porte » coupe le delay de la réverb en fonction du volume du son source. Utilisez-le si vous voulez forcer une décroissance rapide de l’effet. fig.MFX-42 L in Gate L out R in Gate R out R out Paramètres Valeurs Description Attack Threshold Post Gain Low Gain High Gain Level 0 à 127 0 à 127 0 à +18 dB -15 à +15 dB -15 à +15 dB 0 à 127 Temps d’attaque du son source Seuil de début d’action de la compression Réglage du gain de sortie. Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Paramètres Valeurs Description Threshold 0 à 127 Mode GATE, DUCK Attack 0 à 127 Seuil de fermeture de la porte Type de « gate » GATE (Gated Reverb): Quand le niveau de la source descend en dessous d’un certain seuil, la porte se referme, donnant l’impression que la réverbération est coupée. DUCK (Ducking Reverb): Quand le volume de la source est suffisamment haut, la porte se ferme, donnant un effet de type « ducking reverb ». La suppression de la réverbération sur les sons de haut niveau augmente la clarté du signal. Réglage du temps nécessaire à l’ouverture complète de la porte après son déclenchement. Hold 0 à 127 Release 0 à 127 Balance Level 70 LIMITER Compresse le signal dépassant un certain seuil et lui évite ainsi de créer de la distorsion. 42: Corrige les variations excessives de niveau en réduisant les niveaux élevés et en renforçant les niveaux plus faibles. L in 41: D100:0W– D0:100W 0 à 127 Réglage du retard à la fermeture de la porte après que le signal soit repassé en dessous du seuil. Réglage du temps nécessaire à la fermeture complète de la porte après la fin du temps de maintien. Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie 43: Paramètres DELAY Delay (retard) stéréo. Avec Feedback Mode = NORMAL: Valeurs Description Feedback -98 à +98% HF Damp 200 à 8000 Hz, BYPASS Pan Low Gain High Gain L64 à 63R -15 à +15 dB -15 à +15 dB Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 fig.MFX-43a Balance D 2-Band EQ L in Delay L out Balance W Feedback Feedback Balance W Delay 2-Band EQ R in Balance D R out Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS Position du son retardé Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Avec Feedback Mode = CROSS: 45: fig.MFX-43b Balance D 2-Band EQ L in Delay L out Associe deux delay en série. Le Feedback peut être appliqué indépendamment à chaque unité permettant la réalisation de retards multiples et complexes. Balance W Feedback Feedback fig.MFX-45 L in 2-Band EQ R in Balance D Pan L R out Paramètres Valeurs Description Delay Left Delay Right Phase Left Phase Right Feedback Mode 0 à 1300 ms, note Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé. NORMAL, INVERSE Détermine la phase du signal retardé NORMAL, CROSS Feedback -98 à +98% HF Damp 200 à 8000 Hz, BYPASS Détermine la manière dont le son retardé est réinjecté en entrée dans l’effet Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Balance Level 44: -15 à +15 dB -15 à +15 dB D100:0W– D0:100W 0 à 127 L out Balance W Delay Low Gain High Gain SERIAL DELAY LONG DELAY Delay 1 Delay 2 Feedback 1 Feedback 2 R in R out Paramètres Valeurs Delay1 Time 0 à 1300 ms, note Delay1 Feedback -98 à +98% Delay1 HF Damp 200 à 8000 Hz, BYPASS Delay2 Time 0 à 1300 ms, note Delay2 Feedback -98 à +98% Delay2 HF Damp 200 à 8000 Hz, BYPASS Pan Low Gain High Gain L64 à 63R -15 à +15 dB -15 à +15 dB Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 Delay offrant des temps de retard allongés. fig.MFX-44 2-Band EQ L in L out Pan L Long Delay Pan R Feedback R in Paramètres Valeurs Delay Time 0–2600 msec, note Phase NORMAL, INVERSE 2-Band EQ Pan R Description Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé du delay 1 Détermine la proportion (%) de son delay 1 qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay 1 est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé du delay 2 Détermine la proportion (%) de son delay 2 qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay 2 est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS Position du son retardé Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie R out Description Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé Détermine la phase du signal retardé(NORMAL: non-inversé, INVERT: inversé) 71 46: MODULATION DELAY 47: Cet effet ajoute une modulation au son retardé. Avec Feedback Mode = NORMAL: 3TAP PAN DELAY Propose 3 retards distincts: centre, gauche et droit. fig.MFX-47 Balance D fig.MFX-46a Balance D L in Delay Modulation 2-Band EQ L in L out Balance W Triple Tap Delay Feedback Modulation R in Balance D Balance W 2-Band EQ Delay Modulation 2-Band EQ L out Modulation Balance W R in Balance D 2-Band EQ R out Paramètres Valeurs Description Delay Left Delay Right 0 à 1300 ms, note Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé. Feedback Mode NORMAL, CROSS Feedback HF Damp Rate Depth Phase Low Gain High Gain Balance Level Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. Détermine la manière dont le son retardé -98 à +98% est réinjecté en entrée dans l’effet Règle la fréquence au-delà de laquelle la 200 à 8000 Hz, rétroaction du delay est annulée. Si vous BYPASS ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. 0.05–10.00 Hz, Fréquence de modulation note 0 à 127 Amplitude de la modulation 0-180 deg Répartition spatiale du son -15 à +15 dB Gain des graves -15 à +15 dB Gain des aigus D100:0W– Balance entre le son direct et le son traité D0:100W 0 à 127 Balance D Niveau de sortie R out Valeurs Description Delay Left/ Right/Center 0–2600 msec, note Center Feedback -98 à +98% Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé. Détermine la proportion (%) de son retardé réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. HF Damp 200 à 8000 Hz, BYPASS Left/Right/ Center Level Low Gain High Gain 0 à 127 Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Volume de chaque signal retardé -15 à +15 dB -15 à +15 dB D100:0W– D0:100W Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Level 0 à 127 Niveau de sortie 48: 4TAP PAN DELAY Balance Cet effet propose 4 retards distincts. fig.MFX-48a Balance D L in L out Delay 1 Balance W Feedback Delay 2 Quadruple Tap Delay Delay 3 Balance W Delay 4 R in R out Balance D fig.MFX-48b 2 1 L Paramètres Position stéréo de chaque delay 3 4 R Valeurs 0–2600 msec, Delay 1–4 Time note Delay 1 Feedback -98 à +98% HF Damp 200 à 8000 Hz, BYPASS Delay 1–4 Level 0 à 127 Low Gain -15 à +15 dB High Gain -15 à +15 dB D100:0W– Balance D0:100W Level 0 à 127 72 2-Band EQ Paramètres Balance W Feedback Feedback Delay Balance W Right Tap R out fig.MFX-46b Balance D Center Tap R in Avec Feedback Mode = CROSS: L in L out Balance W Left Tap Feedback Feedback Delay 2-Band EQ Description Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé. Détermine la proportion (%) de son retardé réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Volume de chaque signal retardé Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie 49: Paramètres MULTI TAP DELAY Le Multi Tap Delay présente 4 temps de retard. Chacun peut être réglé sur une valeur de note ou sur un tempo sélectionné. Vous pouvez aussi régler individuellement leur panoramique et leur niveau de sortie. Valeurs Description Delay 3 Feedback -98 à +98% Delay HF Damp 200 à 8000 Hz, BYPASS Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS Position stéréo des tap delay fig.MFX-49 Balance D L in Feed back Delay 1 2-Band EQ L out Delay 1 Pan’, ‘Delay 2 Pan Delay 1 Level’, ‘Delay 2 Level Balance W Delay 3 Multi Tap Delay Balance W Delay 4 Delay 2 R in Balance D 2-Band EQ R out Paramètres Valeurs Description Delay 1–4 Time 0–2600 msec, note Delay 1 Feedback -98 à +98% HF Damp 200 à 8000 Hz, BYPASS Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay 1 à 4. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Position stéréo des delay 1 à 4 Niveau de sortie des delay 1 à 4 Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Delay 1–4 Pan Delay 1–4 Level Low Gain High Gain Balance Level 50: L64 à 63R 0 à 127 -15 à +15 dB -15 à +15 dB D100:0W– D0:100W 0 à 127 REVERSE DELAY Ajoute avec retard une réplique inversée du son source. Un tap delay est branché immédiatement après le reverse delay. L64 à 63R Low Gain -15 à +15 dB High Gain -15 à +15 dB Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 51: 2-Band EQ Feedback Rev L out D1 Rev. Delay Le Shuffle Delay ajoute un décalage rythmique au son retardé, et lui donne un certain « swing ». fig.MFX-51 L in Feedback Delay A A Delay B B R in 2-Band EQ Paramètres Valeurs Threshold 0 à 127 Rev Delay Time 0 à 1300 ms, note Rev Delay Feedback -98 à +98% Rev Delay HF Damp 200 à 8000 Hz, BYPASS Rev Delay Pan Rev Delay Level L64 à 63R 0 à 127 Delay 1 – 3 Time 0 à 1300 ms, note R out Description Détermine le niveau du signal à partir duquel le « reverse delay » est appliqué. Retard entre l’entrée du son dans le reverse delay et l’apparition du son retardé Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS Panoramique du son retardé Volume du son retardé Retard entre l’entrée du son dans le tap delay et l’apparition du son retardé L out 2-Band EQ R out Paramètres Valeurs Description Delay Time 0–2600 msec, note Shuffle Rate 0 à 100 Acceleration 0 à 15 Feedback -98 à +98% HF Damp 200 à 8000 Hz, BYPASS Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay Détermine le ratio (en pourcentage) entre le retard du delay B et celui du delay A. Pour une valeur de 100%, les deux retards sont identiques. Ce paramètre détermine le temps mis par le paramètre Delay Time pour passer de la valeur en cours à une nouvelle valeur. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle le panoramique des delay A/B Règle le volume des delay A/B Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie D2 R in 2-Band EQ Delay Delay D3 Niveau de renforcement/coupure des graves Niveau de renforcement/coupure des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie SHUFFLE DELAY fig.MFX-50 L in Volume des tap delay 0 à 127 Pan A/B Level A/B Low Gain High Gain Balance Level 0 à 127 0 à 127 -15 à +15 dB -15 à +15 dB D100:0W– D0:100W 0 à 127 73 52: 3D DELAY Applique un effet 3D au son retardé. Les retards seront positionnés à 90° à gauche et à droite. Paramètres Valeurs Description HF Damp 200 à 8000 Hz, BYPASS Low Gain High Gain -15 à +15 dB -15 à +15 dB Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Gain des graves Gain des aigus D100:0W à D0:100W 0 à 127 Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie fig.MFX-52 L 2-Band EQ Level L out 3D Delay L Balance 3D Delay C Level Feedback 3D Delay R 2-Band EQ R R out Paramètres Valeurs Description Delay Left Delay Right Delay Center 0–2600 msec, note Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay. Center Feedback HF Damp Left Level Right Level Center Level SPEAKER, PHONES Low Gain High Gain -15 à +15 dB -15 à +15 dB Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 Réglage de la méthode utilisé pour l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez sur des enceintes et PHONES quand vous écoutez au casque. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie TIME CTRL DELAY Delay stéréo à temps de retard évoluant en continu et doté d’une plage de réglages étendue. L in L in 2-Band EQ Time Ctrl Delay L out Pan L Feedback Feedback Time Ctrl Delay R in Pan R 2-Band EQ Paramètres Valeurs Delay Time 0 à 1300 ms, note Acceleration 0 à 15 Feedback -98 à +98% R out Description Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay. Règle la période sur laquelle évolue la variation de retard entre la valeur initiale et la valeur nouvellement définie. Cette vitesse affecte directement la fréquence de la modulation de hauteur. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. 2-Band EQ L out Balance W Balance W Feedback R in Balance D 2-Band EQ R out Paramètres Valeurs Description Delay Time 0–2600 msec, note Acceleration 0 à 15 Feedback -98 à +98% HF Damp 200 à 8000 Hz, BYPASS Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay. Règle la période sur laquelle évolue la variation de retard entre la valeur initiale et la valeur nouvellement définie. Cette vitesse affecte directement la fréquence de la modulation de hauteur. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Position stéréo du son retardé Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Pan Low Gain High Gain Level fig.MFX-53 Balance D Time Control Delay Balance Delay stéréo à temps de retard évoluant en continu. 74 LONG TIME CTRL DLY (LONG TIME CONTROL DELAY) fig.MFX-54 Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans -98 à +98% l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay 200 à 8000 Hz, BYPASS est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Niveau de sortie du son retardé 0 à 127 Output Mode 53: 54: L64 à 63R -15 à +15 dB -15 à +15 dB D100:0W– D0:100W 0 à 127 55: TAPE ECHO Écho à bande virtuel donnant un résultat très réaliste. Simule exactement la section écho du Space Echo RE-201 Roland. fig.MFX-55 L in L out Direct Level Echo Level Tape Echo Echo Level R in Valeurs Description Filter Cutoff 200 à 8000 Hz Fréquence de coupure W/P Noise Type W/P Noise LPF W/P Noise Level WHITE, PINK 200 à 8000 Hz, BYPASS 0 à 127 Disc Noise Type LP, EP, SP, RND Disc Noise LPF 200 à 8000 Hz, BYPASS R out Direct Level Paramètres Valeurs Mode S, M, L, S+M, S+L, M+L, S+M+L Repeat Rate Intensity Bass Treble Head S Pan Head M Pan Head L Pan Tape Distortion Wow/Flutter Rate Wow/Flutter Depth Echo Level Direct Level Level 56: Paramètres Description Choix des combinaisons de têtes de lectures créant le retard: S: short M: middle L: long Vitesse de la bande 0 à 127 Les valeurs élevées réduisent l’écart entre les « rebonds » du son. 0 à 127 Nombre de répétitions du delay Renforce/coupe la partie grave du son re-15 à +15 dB tardé Renforce/coupe la partie aiguë du son re-15 à +15 dB tardé Panoramique indépendant pour les têtes short, middle, et long L64 à 63R 0–5 0 à 127 0 à 127 0 à 127 0 à 127 0 à 127 Niveau de distorsion de bande spécifique ajoutée Simule la variation timbrale pouvant être détectée par des appareils d’analyse du signal. Des valeurs élevées augmentent le niveau de la distorsion. Vitesse du pleurage de bande (variation de hauteur causée par les irrégularités de rotation du cabestan) Amplitude du pleurage Volume du son en écho Volume du son original niveau de sortie LOFI NOISE En plus du Lo-fi, cet effet génère différents types de bruits: bruit blanc, disques vinyls etc. Disc Noise Level Hum Noise Type Hum Noise LPF Hum Noise Level Low Gain High Gain Balance Level 57: 0 à 127 50 Hz, 60 Hz 200 à 8000 Hz, BYPASS 0 à 127 -15 à +15 dB -15 à +15 dB D100:0W– D0:100W 0 à 127 2-Band EQ L out 2-Band EQ R in Paramètres Valeurs LoFi Type 1à9 Filter Type OFF, LPF, HPF R out Fréquence du souffle/ronflement Fréquence centrale du filtre passe-bas appliqué au ronflement (BYPASS: no cut) Volume du ronflement Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie fig.MFX-57 L in Compressor Lo-Fi 2-Band EQ L out R in Compressor Lo-Fi 2-Band EQ R out Paramètres Valeurs Pre Filter Type 1à6 LoFi Type 1à9 Post Filter Type Post Filter Cutoff Low Gain High Gain Lo-Fi détermine le type de disque La fréquence à laquelle le bruit est entendu dépend du type sélectionné. Règle la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au bruit de disque. Si vous ne voulez pas couper les hautes fréquences, réglez ce paramètre sur BYPASS. Volume du bruit de disque Cet effet est destiné à dégrader intentionnellement la qualité du son. OFF, LPF, HPF Lo-Fi Noise Gen. Fréquence centrale du filtre pas bas appliqué au bruit blanc/rose (BYPASS: no cut) Volume du bruit blanc/rose LOFI COMPRESS fig.MFX-56 L in Sélectionne bruit blanc ou bruit rose. Balance Level 200 à 8000 Hz -15 à +15 dB -15 à +15 dB D100:0W– D0:100W 0 à 127 Description Détermine le type de filtre utilisé avant que le son ne passe dans le processeur Lo-Fi 1: Compressor off 2–6: Compressor on Réduction de la qualité audio. Plus la valeur est élevée et plus la dégradation est forte. Type de filtre OFF: pas de filtre LPF: coupe les fréquences supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de coupure Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Description Réduction de la qualité audio. Plus la valeur est élevée et plus la dégradation est importante. Type de filtre OFF: pas de filtre LPF: coupe les fréquences supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure 75 58: LOFI RADIO En plus du Lo-fi, cet effet génère la recherche de station radio. fig.MFX-58 2-Band EQ L in L out Paramètres Valeurs Signal Distortion 0 à 127 Frequency Range 0 à 127 Disc Type LP, EP, SP Lo-Fi Radio Scratch Noise Level Dust Noise Level Lo-Fi 2-Band EQ R in Paramètres Valeurs LoFi Type 1à9 Filter Type Filter Cutoff Radio Detune Radio Noise Level Description OFF, LPF, HPF 200 à 8000 Hz 0 à 127 0 à 127 D100:0W– D0:100W 0–127 Balance Level R out Réduction de la qualité audio. Plus la valeur est élevée, plus la dégradation est forte. Type de filtre OFF: pas de filtre LPF: coupe les fréquences supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de coupure Simule la recherche de stations radio. Plus la valeur est élevée et plus l’accord est décalé. Volume de la recherche de station Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Hiss Noise Level Total Noise Level 0 à 127 0 à 127 0 à 127 0 à 127 Wow 0 à 127 Flutter 0 à 127 Random 0 à 127 Total Wow/ Flutter 0 à 127 D100:0W à D0:100W 0 à 127 Balance Level 61: Description Amplitude de la distorsion Bande passante du système de lecture Des valeurs faibles donnent l’impression d’un système plus ancien avec une faible bande passante. Vitesse de rotation de la platine Joue sur la fréquence des craquements. Niveau des craquements et rayures du disque. Niveau d’empoussièrement du disque Niveau du souffle Niveau de bruit général Amplitude des irrégularités de rotation à long terme Amplitude des irrégularités de rotation à court terme Amplitude des irrégularités de rotation aléatoires Amplitude globale du pleurage Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie PITCH SHIFTER (Feedback Pitch Shifter) Transpositeur stéréo. 59: TELEPHONE fig.MFX-61 L in 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out fig.MFX-59 L in Telephone L out R in Telephone R out Pitch Shifter Pitch Shifter Paramètres Voice Quality Treble Balance Level 60: Valeurs Description Qualité audio de la voix « téléphone » 0 à 15 -15 à +15 dB D100:0– D0:100W 0 à 127 Bande passante de la voix téléphone Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie PHONOGRAPH Simule un son enregistré sur un disque vinyl et lu sur une platinedisques traditionnelle. Ajoute également les différents bruits caractéristiques de ces disques ainsi que les irrégularités de rotation du plateau. fig.MFX-60 Balance D L in L out Phonograph Balance W Phonograph Balance W R in R out Balance D 76 R in Paramètres Valeurs Coarse -24 à +12 demi-tons Fine -100 à +100 cents Delay Time 0 à 1300 ms, note Feedback -98 à +98% Low Gain High Gain -15 à +15 dB -15 à +15 dB Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 Description Transposition par pas d’un demiton pour le son Pitch Shift 1. Réalise un accordage fin de la hauteur du son Pitch Shift 1 par pas de 2 cents. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son Pitch Shift 1. Détermine la proportion (%) de son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie 62: 2VOI PITCH SHIFTER (2VOICE PITCH SHIFTER) Transpose le son original. Cet effet deux voies dispose de deux transpositions et peut donc ajouter deux sons transposés au son original. Paramètres Valeurs Description Fine -100 à +100 cents Delay Time 0 à 1300 ms, note Feedback -98 à +98% Low Gain High Gain -15 à +15 dB -15 à +15 dB Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 fig.MFX-62 Balance D L in L out Level 1 2Voice Pitch Shifter Pan 1 L Balance W Pan 1 R Pan 2 L Level 1 Balance W Pan 2 R R in Accordage fin de la transposition pour tous les paliers (par pas de 2 « cent ») Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son transposé Détermine la proportion (%) de son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie R out Balance D 64: Paramètres Valeurs Pitch 1: Coarse -24 à +12 demi-tons Pitch 1:Fine -100 à +100 cent Pitch 1:Delay 0 à 1300 ms, note Pitch 1:Feedback -98 à +98% Pitch 1:Pan L64 à 63R Pitch 1:Level Pitch 2: Coarse Pitch 2:Fine Pitch 2:Delay Pitch 2:Feedback Pitch 2:Pan Pitch 2:Level Low Gain High Gain 0 à 127 Level Balance A100:0B-A0:100B -24 à +12 demi-tons -100 à +100 cent 0 à 1300 ms, note -98 à +98% L64 à 63R 0 à 127 -15 à +15 dB -15 à +15 dB Balance D100:0W-D0:100W Level 0-127 63: REVERB Description Transposition par pas d’un demiton pour le son Pitch Shift 1. Réalise un accordage fin de la hauteur du son Pitch Shift 1 par pas de 2 cents. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son Pitch Shift 1. Détermine la proportion (%) de son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Position stéréo du son Pitch Shift 1. Volume du son Pitch Shift1 Paramétrages du son Pitch Shift 2. Les paramètres sont identiques à ceux du Pitch Shift 1. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son Pitch Shift 1 et le son Pitch Shift 2 Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Ajoute de la réverbération au son, simulant un espace large. fig.MFX-64 L in fig.MFX-63 L in 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out L out Balance W Reverb Balance W R in Balance D Paramètres Valeurs Type ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2 Pre Delay 0.0 à 100 msec Time 0 à 127 HF Damp 200 à 8000 Hz, BYPASS STEP PITCH SHIFTER Transpositeur dans lequel les écarts varient en séquence de 16 pas. 2-Band EQ Balance D Low Gain High Gain Balance Level -15 à +15 dB -15 à +15 dB D100:0W à D0:100W 0 à 127 2-Band EQ R out Description Type de reverb ROOM1: réverbération dense à décroissance rapide ROOM2: réverbération plus légère à décroissance rapide STAGE1: réverbération avec beaucoup de réflexions tardives STAGE2: réverb avec de nombreuses réflexions précoces HALL1: réverbération à réflexions claires HALL2: réverbération à réflexions riches Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son réverbéré. Durée de la réverbération Règle la fréquence au-delà de laquelle le son réverbéré est coupé. Plus la fréquence est basse et plus les hautes fréquences seront coupées, donnant une réverbération plus douce et plus étouffée. Si vous ne voulez pas de cette atténuation, mettez ce paramètre sur BYPASS. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Step Pitch Shifter Step Pitch Shifter R in Paramètres Valeurs Step 01–16 -24 à +12 demi-tons Rate 0.05–10.00 Hz, note Attack 0 à 127 Gate Time 0 à 127 Description Niveau de transposition de chaque pas (en demi-tons) Rapidité du cycle des 16 pas Vitesse de passage d’une hauteur à l’autre entre deux étapes Durée du son transposé pour chaque étape 77 65: GATED REVERB 67: Réverbération spéciale où le son réverbéré est coupé brutalement avant la fin de sa décroissance naturelle. OVERDRIVE → FLANGER fig.MFX-67 Balance D L out L in fig.MFX-65 L in 2-Band EQ Balance D Feedback L out Overdrive Balance W Balance W Gated Reverb Balance W Balance D Paramètres Valeurs Type Pre Delay 0.0 à 100 msec Gate Time 5–500 msec Low Gain High Gain -15 à +15 dB -15 à +15 dB Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 Balance D R out Description Type de reverb NORMAL: gated reverb conventionnelle REVERSE: réverbération rétrograde SWEEP1: le son réverbéré se déplace de droite à gauche SWEEP2: le son réverbéré se déplace de gauche à droite Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son réverbéré. Règle le temps d’ouverture de l’effet entre l’apparition de la réverbération et sa coupure. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie NORMAL, REVERSE, SWEEP1, SWEEP2 Paramètres Valeurs Overdrive Drive 0 à 127 Overdrive Pan L64 à 63R Flanger Pre Delay 0.0 à 100 msec Flanger Rate Flanger Depth 0.05–10.00 Hz, note 0 à 127 Flanger Feedback -98 à +98% Flanger Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 68: 66: R out R in 2-Band EQ R in Balance W Flanger OVERDRIVE → CHORUS Description Règle le niveau de la distorsion. Le volume change en conséquence. Détermine la position stéréo du son en sortie Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le Flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine la proportion (%) de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la balance de niveau entre le son de la distorsion envoyé vers le Flanger (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie OVERDRIVE → DELAY fig.MFX-68 L out L in fig.MFX-66 Balance D L out L in Balance W Balance D Overdrive Balance W Overdrive Delay Balance W Chorus Balance W Feedback R out R in Balance D R out R in Balance D Paramètres Valeurs Overdrive Drive 0 à 127 Overdrive Pan L64 à 63R Chorus Pre Delay 0.0 à 100 msec Chorus Rate Chorus Depth 0.05–10.00 Hz, note 0 à 127 Chorus Balance D100:0W à D0:100W Level 78 0 à 127 Paramètres Valeurs Overdrive Drive 0 à 127 Overdrive Pan L64 à 63R Delay Time 0–2600 msec, note Delay Feedback -98 à +98% Delay HF Damp 200 à 8000 Hz, BYPASS Delay Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 Description Règle le niveau de la distorsion. Le volume change en conséquence. Détermine la position stéréo du son en sortie Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Règle la balance de niveau entre le son de la distorsion envoyé vers le chorus (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie Description Règle le niveau de la distorsion. Le volume change en conséquence. Détermine la position stéréo du son en sortie Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son retardé. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle la balance de niveau entre le son de la distorsion envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie 69: DISTORTION → CHORUS Les paramètres sont les mêmes que dans « 66: OVERDRIVE → CHORUS », sauf: Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan fig.MFX-69 Paramètres Valeurs Chorus Pre Delay 0.0 à 100 msec Chorus Rate Chorus Depth L out L in Balance D Chorus Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 Balance W Distortion Chorus Balance W 0.05–10.00 Hz, note 0 à 127 Description Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le chorus (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie R out R in Balance D 73: ENHANCER → FLANGER fig.MFX-73 70: Balance D DISTORTION → FLANGER L in L out Enhancer Mix Les paramètres sont les mêmes que dans « 67: OVERDRIVE FLANGER » sauf: Balance W → Flanger Balance W Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan fig.MFX-70 R in Mix L out Feedback Distortion R out Enhancer Balance D L in Balance W Flanger R out Valeurs Description Enhancer Sens 0 à 127 Enhancer Mix 0 à 127 Flanger Pre Delay 0.0 à 100 msec Sensibilité de l’enhancer Niveau des harmoniques générées par l’enhancer Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le flanger. Fréquence de modulation Balance D Flanger Depth 0.05–10.00 Hz, note 0 à 127 Flanger Feedback -98 à +98% Flanger Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 Flanger Rate 71: DISTORTION → DELAY Les paramètres sont les mêmes que dans « 68: OVERDRIVE DELAY », sauf:. → Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan fig.MFX-71 Balance D Paramètres Balance W R in Feedback Amplitude de la modulation Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le flanger (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie L out L in Balance D Balance W Distortion Delay Balance W Feedback R out R in Balance D 72: ENHANCER → CHORUS fig.MFX-72 L in L out Enhancer Mix Balance D Balance W Chorus Balance W R in R out Enhancer Mix Balance D Paramètres Valeurs Description Enhancer Sens 0 à 127 Enhancer Mix 0 à 127 Sensibilité de l’enhancer Niveau des harmoniques générées par l’enhancer 79 74: ENHANCER → DELAY 76: fig.MFX-74 FLANGER → DELAY fig.MFX-76 L in Balance D L out Enhancer Mix L in Balance D L out Balance W Feedback Balance W Flanger Delay Feedback R in Mix Balance D Balance W Balance W R out Enhancer Balance D Paramètres Valeurs Description Enhancer Sens 0 à 127 Enhancer Mix 0 à 127 Delay Time 0–2600 msec, note Delay Feedback -98 à +98% Sensibilité de l’enhancer Niveau des harmoniques générées par l’enhancer Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le delay. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie 200 à 8000 Hz, BYPASS Delay Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 75: R out fig.MFX-75 Balance D L out Balance D Balance W Chorus Balance W Balance W Delay Balance W Feedback R in R out Balance D Paramètres Valeurs Chorus Pre Delay 0.0 à 100 msec Chorus Rate Chorus Depth Chorus Balance 0.05–10.00 Hz, note 0 à 127 D100:0W à D0:100W Delay Time 0–2600 msec, note Delay Feedback -98 à +98% Delay HF Damp 200 à 8000 Hz, BYPASS Delay Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 80 Paramètres Valeurs Flanger Pre Delay 0.0 à 100 msec Flanger Rate Flanger Depth 0.05–10.00 Hz, note 0 à 127 Flanger Feedback -98 à +98% Flanger Balance D100:0W à D0:100W Delay Time 0–2600 msec, note Delay Feedback -98 à +98% Delay HF Damp 200 à 8000 Hz, BYPASS Delay Balance D100:0W à D0:100W Level 0 à 127 CHORUS → DELAY L in Balance W Feedback R in Balance D Delay HF Damp Balance W Delay Balance D Description Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Balance entre le son direct (D) et le son de chorus (W) Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le delay. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie Balance D Description Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Balance entre le son direct (D) et le son de flanger (W) Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le delay. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie 77: CHORUS → FLANGER 78: fig.MFX-77 Balance D Balance D L in L out Balance W Chorus Feedback Balance W Flanger Balance W Balance W R in R out Balance D Paramètres Valeurs Chorus Pre Delay 0.0 à 100 msec Chorus Rate 0.05–10.00 Hz, note Chorus Depth 0 à 127 Chorus Balance D100:0W à D0:100W Flanger Pre Delay 0.0 à 100 msec Flanger Rate 0.05–10.00 Hz, note Flanger Depth 0 à 127 Flanger Feedback Flanger Balance Level -98 à +98% D100:0W à D0:100W 0 à 127 Balance D SYMPATHETIC RESO (SYMPATHETIC RESONANCE) Sur un piano acoustique, le maintien de la pédale forte enfoncée provoque par « sympathie » la résonance harmonique de cordes non « jouées », ce qui crée des ambiances riches et larges. Cet effet simule ces résonances. fig.MFX-78 L in Description Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le chorus. Modulation de fréquence de l’effet de chorus Amplitude de modulation de l’effet de chorus Balance entre le son direct (D) et le son de chorus (W) Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le flanger. Modulation de fréquence de l’effet de flanger Amplitude de modulation de l’effet de flanger Détermine la proportion de son de flanger réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase Règle la balance de niveau entre le son du chorus envoyé vers le flanger (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie 3-Band EQ L out 3-Band EQ R out Sym. Resonance R in Paramètres Valeurs Description Depth 0 à 127 Damper 0 à 127 Amplitude de l’effet Niveau d’enfoncement de la pédale (contrôle la résonance du son) Fréquence de coupure des aigus du son original (BYPASS: no cut) Fréquence de coupure des graves du son original (BYPASS: no cut) Pre LPF Pre HPF 16–15000 Hz, BYPASS BYPASS, 16–15000 Hz Peaking Freq 200 à 8000 Hz Peaking Gain -15 à +15 dB Peaking Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 HF Damp 16–15000 Hz, BYPASS LF Damp BYPASS, 16–15000 Hz Lid 1à6 EQ Low Freq 200, 400 Hz EQ Low Gain -15 à +15 dB EQ Mid Freq 200 à 8000 Hz EQ Mid Gain -15 à +15 dB EQ Mid Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 EQ High Freq 2000, 4000, 8000 Hz EQ High Gain -15 à +15 dB Level 0 à 127 Fréquence de renforcement du filtre sélectif du son original Niveau de renforcement du filtre sélectif appliqué au son original Largeur de la zone traitée par le filtre sélectif (les valeurs élevées correspondent à la sélectivité la plus grande) Fréquence de l’atténuation des aigus du son résonant (BYPASS: no cut) Fréquence de l’atténuation des graves du son résonant (BYPASS: no cut) Simule les modifications de timbre créées par l’ouverture plus ou moins grande du couvercle du piano. Fréquence centrale de l’égalisation des graves Amplitude de l’égalisation des graves Fréquence centrale de l’égalisation des medium Amplitude de l’égalisation des medium Largeur de la bande d’égalisation des mediums (plus étroite pour des valeurs élevées) Fréquence centrale de l’égalisation des aigus Amplitude de l’égalisation des aigus Niveau de sortie 81 Paramètres du chorus L’effet Chorus du Prelude peut aussi être utilisé comme delay stéréo. Ces réglages permettent de sélectionner l’un ou l’autre et les caractéristiques de l’effet sélectionné type. Paramètres Valeurs Chorus Type 00 01 02 03 (OFF), (CHORUS), (DELAY), (GM2 CHORUS) Description Choix entre Chorus et Delay. 00 (OFF): aucun des deux. 01 (CHORUS): Chorus. 02 (DELAY): . 03 (GM2 CHORUS): chorus GM2. 01: CHORUS Cutoff Freq 0.05–10.00 Hz, note 0 à 127 Pre Delay 0.0 à 100 msec Rate 0 à 127 Filter Type Depth Phase Feedback OFF, LPF, HPF 200 à 8000 Hz 0 à 180 deg Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Détermine la proportion de son traité qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Type de filtre OFF: pas de filtre LPF: coupe les fréquences supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de coupure Dispersion spatiale du son 02: DELAY Delay Left Delay Right Delay Center note: fig.MFX-note2.e Triolet de quadruple-croche Quadruple-croche Triolet de triple-croche Triple-croche Triolet de double-croche Triple-croche pointée Double-croche Triolet de croche Double-croche pointée Croche Triolet de noire Croche pointée Noire Triolet de blanche Noire pointée Blanche Triolet de ronde Blanche pointée Ronde Triolet de double ronde Ronde pointée Double ronde Règle le retard entre le son direct et 0 à 1000 msec, note l’apparition du delay. Center Feedback -98 à +98% HF Damp 200 à 8000 Hz, BYPASS Left Level Right Level Center Level 0 à 127 Détermine la proportion de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée, assurant un contrôle du nombre des répétitions. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée ou atténuée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Volume de chacun des retards 03: GM2 CHORUS Pre-LPF 0à7 Level 0 à 127 Feedback 0 à 127 Delay 0 à 127 Rate Depth Send Level To Reverb 0 à 127 0 à 127 82 Si vous définissez le delay en tant que valeur de note, la réduction du tempo ne pourra pas modifier la valeur du delay audelà d’une certaine durée. Il y a en effet une limite supérieure aux variations du temps de retard. Quand cette limite est atteinte, aucune variation n’est plus possible. Cette limite correspond à la valeur maximale susceptible d’être saisie de manière numérique. 0 à 127 Coupe les hautes fréquences avant injection dans le chorus les valeurs élevées correspondent à plus de coupure. Volume du son de chorus Détermine la proportion de son traité qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine le niveau du son de chorus envoyé vers la réverb. Paramètres de la réverbération Ces paramètres permettent de choisir le type de réverbération et ses caractéristiques. Paramètres Valeurs Reverb Type Description Type de réverbération 00 (OFF): pas d’effet. 01 (REVERB): réverbération normale 00 (OFF), 02 (SRV ROOM): simulation de la réso01 (REVERB), nance d’une pièce normale. 02 (SRV ROOM), 03 (SRV HALL): simulation de l’ambiance 03 (SRV HALL), d’une salle de concert. 04 (SRV PLATE), 04 (SRV PLATE): simule une réverbération à 05 (GM2 REVERB) plaque. 05 (GM2 REVERB): réverb GM2 01: REVERB Type ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DELAY Time 0 à 127 HF Damp 200 à 8000 Hz, BYPASS Delay Feedback 0 à 127 Type de reverb/delay ROOM1: réverbération dense ROOM2: réverbération plus légère STAGE1: réflexions tardives STAGE2: réflexions précoces HALL1: réflexions claires HALL2: réflexions riches DELAY: delay conventionnel PAN-DELAY: delay avec échos alternant entre la gauche et la droite Temps de réverbération (Type: ROOM1–HALL2) temps de delay (Type: DELAY, PAN-DELAY) Règle la fréquence au-delà de laquelle le son réverbéré est coupé . Si vous ne voulez pas annuler la réverbération des hautes fréquences, mettez ce paramètre sur BYPASS. Règle le nombre de rebonds du delay quand le type est DELAY ou PAN-DELAY. Paramètres Valeurs Description 05: GM2 REVERB Character 0à7 Pre-LPF 0à7 Level Time 0 à 127 0 à 127 Delay Feedback 0 à 127 Type de reverb 0–5: reverb 6, 7: delay Coupe les hautes fréquences du son source. Les valeurs élevées correspondent à plus de coupure. Niveau de sortie de la réverbération Temps de réverbération Détermine la proportion de son retardé réinjecté dans l’effet quand le paramètre Character est sur 6 ou 7. 02: SRV ROOM 03: SRV HALL 04: SRV PLATE Pre Delay Time Size 0.0 à 100 msec 0 à 127 1à8 High Cut 160–12500 Hz, BYPASS Density 0 à 127 Diffusion 0 à 127 LF Damp Freq 50–4000 Hz LF Damp Gain -36 à 0 dB HF Damp Freq 4000–12500 Hz HF Damp Gain -36 à 0 dB Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son réverbéré. Durée de la réverbération Taille de la salle simulée Détermine la fréquence au-dessus de laquelle les composantes les plus aiguës du son réverbéré sont atténuées. Si vous ne voulez pas appliquer d’atténuation, réglez ce paramètre sur BYPASS. Densité de la reverb Ajuste les variations dans la densité de la réverbération au cours du temps. Plus la valeur est élevée et plus la densité augmente. Cet effet est plus prononcé pour les longs temps de réverbération Détermine la fréquence en dessous de laquelle le contenu de la réverb est réduit ou atténué. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Détermine l’ampleur de l’atténuation appliquée en dessous de la fréquence réglée par « LF Damp ». Une valeur de 0 correspond à une absence de réduction. Détermine la fréquence au-dessus de laquelle le contenu de la réverb est réduit ou atténué. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Détermine l’ampleur de l’atténuation appliquée en dessous de la fréquence réglée par « HF Damp ». Une valeur de 0 correspond à une absence de réduction. 83 Liste des sons (Tones) * Les Tones 897 à 1152 et les rythmes 1185 à 1193 sont des sons GM2. No. Nom Catégorie MSB LSB PC 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Rich Grand 88ConcertPno UltimatGrand X Pure Grand So true... ConcertPiano Warm Piano ConcertGrand Hall Concert Bright Tune Mellow Tune Studio Grand DryStudio88 First Choice Rokkin' pF Dark Grand SC Grand+Pad Warm Pad Pno SC Grand+Vox Cicada Piano X Piano +Str Warm Str Pno Grand Hall Rapsody AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 JD-800 Piano SA Dance Pno SC E-Grand Back E-Grand SC Grand+FM SC Blend Pno Piano Oz FX Piano AmbientPiano SC Pure EP SC Trem EP SC Phase EP PhaseEPLayer SC E.Piano StageEP Trem Back2the60s Stage EP Stage Phazer StageCabinet Tine EP LEO EP LonesomeRoad Age'n'Tines Brill TremEP Crystal EP Vintage Tine Celestial EP Psycho EP Mk2 Stg phsr Dreaming EP Balladeer Remember Vibe EP sin(EP) SC Pure Wuly SC Trem Wuly Super Wurly Wurly Trem VelSpdWurly Fonky Fonky FM EP mix FM-777 FM EPad EP Stack EP Belle 80s EP SA EPiano BrillClav DB Cell Clav VntgClav Cutter Clavi AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 84 No. 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 Nom Catégorie MSB LSB PC Funky D Phase Clavi BPF Clavi Ph Pulse Clavi PWM Clav Funky Line Biting Clav Analog Clavi Reso Clavi Snappy Clav Over-D6 Harpsy Clavi SC Harpsi Amadeus SC Celesta Himalaya Ice FM Syn Bell D-50 Fantsia Wine Glass MuBox Pad SC Bell 1 FM Heaven SC Glocken Music Bells KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 SC Musicbox Music Box 2 Kalimbells Step Ice SC Bell 2 Candy Bell SC Chime Bell Ring Tubular Bell 5th Key Bell Monitor TubyRuesday Vibrations SC Vibe Ringy Vibes Airie Vibez SC Marimba FM Wood SC Xylo Ethno Keys Synergy MLT Icy Keys Steel Drums 50`SteelDrms Xylosizer Toy Box AirPluck HardRockORG1 HardRockORG2 SuperDistORG SuperDistLd2 FullDraw Org StakDraw Org FullStop Org SC Perc Org VKHold4Speed X Perc Organ Rocky Organ Euro Organ Rhythm'n'B Phono Organ LoFi PercOrg Rochno Org R&B Organ 1 R&B Organ 2 SC Dist Bee 60's Org 1 60's Org 2 Smoky Organ SC SoapOpera Crummy Organ BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 No. PC No. 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 Chapel Organ Grand Pipe Pipe Org/Mod Masked Opera Mid Pipe Org Vodkakordion Squeeze Me! Guinguette HarWonderca BluesHrp V/S Green Bullet SC Brt Nylon SoftNyln Gtr SC Nylon Gt Wet Nyln Gtr Pre Mass Hum Thick Steel Uncle Martin Wide Ac Gtr Comp Stl Gtr Stl Gtr Duo SC 12str Gtr So good ! StratSeq'nce Jazz Guitar DynoJazz Gtr Nom ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ACCRDION ACCRDION ACCRDION HARMONICA HARMONICA HARMONICA AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR Catégorie MSB LSB 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 SC Rubber Bs SH-101 Bs 1 SC Syn Bass1 Juno-106 Bs Smooth Bass SC Flat Bs Foundation Punch MG 2 Electro Rubb R&B Bass 1 Enorjizor LowFat Bass Doze Bass DCO Bass Virtual RnBs Saw&MG Bass MG+SubOsc Bs R&B Bass 2 R&B Bass 3 Not a Bass ResoSyn Bs 1 SH-1 Bass SH-101 Bs 2 Punch MG 1 MKS-50 SynBs Gashed Bass Nom SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH Catégorie BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS MSB LSB 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 PC 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 Clean Gtr Crimson Gtr Plug n' Gig Kinda Kurt Nice Oct Gtr Strat Gtr Touch Drive SC Chunk Trem-o-Vibe LP Dist Hurtling Gtr Searing COSM SC Loud Gtr SC Plugged!! Punker 1 SC PowerChd Punker 2 Larsen /Aft Rockin' Dly Sonic Ac Bs Ulti Ac Bass Downright Bs Cmp'd Fng Bs Sonic Fng Bs Ultimo Bass Roomy Bass FingerMaster All Round Bs R&B Bs/Slide Sonic Pck Bs Thumb Up! Tubby Mute Chicken Bass Snug Bass Return2Base! Chorus Bass A Big Pick Basement SC Fretnot 1 SC Fretnot 2 RichFretless NewAge Frtls SlapBass1 Slap2 w/Fx Got Pop? JBass v/Thmb SC Slap Bass X Slap Bass Low Bass Mini Like! MC-404 Bass EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 Q Bass Super-G DX Kickin' Bass OilDrum Bass Dust Bass Glide-iator SC AcidPunch TBasic SC Unison Bs Detune Bass Lo Bass SC GarageBs1 SC GarageBs2 Sub Sonic SC Jungle Bs R&B Bass 4 Simply Basic Beepin Bass MC-TB Bass Acdg Bass Loco Voco Unplug it! S&H Bass Destroyed Bs SC Acid Bs Lo-Fi TB Drop Bass Big Mini Muffled MG Intrusive Bs Alpha SynBs TransistorBs Juno-60 Bass Storm Bass Alpha ResoBs SH-101 Vibe Fazee Bass Hi-Energy Bs SC Violin Violin Viola SC Cello Cello Contrabass Dolce Qrt Chamber Str Small Str Marcato Bright Str String Ens SonicStrings SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 65 65 65 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 126 127 128 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 85 No. PC No. 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 Stringz 101 Crossed Bows Warm Strings Stacc mp Str Movie Scene Hybrid Str 1 Gang Strangs Clustered!?! Full Strings X StrSection Oct Strings Sahara Str Random Mood X Hall Str SC Slow Str Hybrid Str 2 Biggie Bows Staccato VS So Staccato DelicatePizz Vls PizzHall Orch Pizz Pizz'Stac VS Mellow Tron Tronic Str Tape Memory STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 Tpts & Tmbs Brass & Sax BrassPartOut Simple Tutti F.Horns Sect Full sForza Stereo Brass Wide SynBrss DetuneSawBrs J-Pop Brass 80s Brass 1 80s Brass 2 Ana Brass Soft Brass JP8000 Brass Sonic Brass Syn Brass Syn Brass 2 Xpand Brass Xpand Brass2 Super Saw SoftSynBrass Silky JP Silk Brs Pad 80s Brass 3 X-Saw Brass1 AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 66 66 66 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 126 127 128 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 Wind & Str 1 Wind & Str 2 Farewell Orch & Horns Soft Orch 1 Soft Orch 2 Henry IX Ending Scene Symphonika Mix Hit 2 Cheezy Movie Philly Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 Good Old Hit Mix Hit 1 Lo-Fi Hit 2ble Action In da Cave Housechord Mod Chord Dance Steam Good Old Day SC WindWood Clarence.net SC Oboe Hall Oboe English Horn Bassoon SC Flute Piccolo Andes Mood HimalayaPipe Solo Tp Horn Chops Flugel Horn Spit Flugel Mute Tp /Mod Harmon Mute Soft Tb Solo Tb Solo Bone XP Horn Grande Tuba SC Tuba StackTp Sect Tb Section TpTb Sect. SC Brt Brass SC BrsSect 1 SC BrsSect 2 ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB WIND WIND WIND WIND WIND WIND WIND FLUTE FLUTE FLUTE FLUTE AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 Cheesy Brass Dual Saw Brs Juno-106 Brs Poly Brass Stacked Brs Soprano Sax Solo Sop Sax Alto mp Alto Sax Solo AltoSax AltoLead Sax XP TnrBrethy Tenor Sax Fat TenorSax Baritone Sax Sax Sect. 1 Sax Sect. 2 Horny Sax FXM Alto Sax Porta SoloLd Porta Lead Wind Syn Ld SC Saw Ld 1 SC Saw Ld 2 Juno Lead Follow Me DC Triangle Sqr-Seqence Pure Square Griggley SC LegatoSaw Lone Prophat Dual Profs Gwyo Press Q DualSaws Mogulator Ld DirtyVoltage Clean? Distortion SC Syn Ld SynLead 0322 X-Sink Delay Destroyed Ld Synchro Lead Sync Ld Mono SyncModulate Distorted MG SonicVampire Blue Meanie SC Dist Lead Ringmod Lead SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 86 Nom Catégorie MSB LSB Nom Catégorie MSB LSB PC No. PC No. 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 Stimulation BodyElectric Classic Lead Feat Lead Wire Sync Epic Lead Bag Lead Wezcoast HyperJupiter Vintagolizer C64 Lead 303 NRG Cell SquLead SC Sqr Lead SH Sqr Lead Round SQR Windy Synth Sqr Diamond Sinetific PeakArpSine Howards Lead SoloNzPeaker Juno SftLd R&B TriLead R&B Tri Ld2 Jupiter Lead Nom HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD Catégorie MSB LSB 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 MelodicDrums TB Wah Waving TB303 Digi Seq Seq Saw Reso Seq Saw DetuneSeqSaw Technotribe Teethy Grit Repertition Killerbeez Acid Lead Tranceformer Anadroid Shroomy Noize R us Beep Melodie Morpher Uni-G Power Synth Hoover Again Alpha Said.. Ravers Awake Tekno Gargle Tranceiver Techno Dream Nom TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO Catégorie SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH MSB LSB 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 PC 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 Dig-n-Duke SC SoftLead Mid Saw Ld X-Pulse Lead Mild 2-SawLd Mew Lead Shy Soloist Theramax Therasqu GR Lead SH-2 Lead SC ResoLead Modulated Ld Synthi Fizz Waspy Lead Pulstar Ld Naked Lead Alpha Spit Vliolin Lead Mod Lead JP Saw Lead Tristar Chubby Lead Sneaky Leady Shaku Lead Legato Tkno SCResoSaw Ld SliCed Lead Mini Growl Evangelized Air Lead Juno-D Maj7 Sweet House Periscope 5th Voice HPF Sweep BPF Saw Moon Synth DelyResoSaws R-Trance Braatz... AllinOneRiff YZ Again Flazzy Lead Coffee Bee SC-303 Dance Saws AluminmWires Fred&Barney Electrostars LoFiSequence SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 Techno Pizz VirtualHuman Strobot SC Strobe Strobe X Rhythmic 5th Cell Pad DarknessSide Shape of X Sonic Dance ShapeURMusic Synth Force Trance Split Step Trance Chop Synth Euro Teuro Auto Trance Eureggae Sorry4theDLY Beat Pad TMT Seq Pad ForYourBreak HPF Slicer Sliced Choir Digi-Doo PanningFrmnt Dirty Beat Electrons Protons Brisk Vortex SC Throbulax SC Lonizer diGital Pad StepPitShift Pad Pulses Seq-Pad 2 DSP Chaos Dancefloor Minor Thirds FX World Mr. Fourier Nu Trance X Auto 5thSaws Cross Talk Reanimation VoX Chopper Trevor's Pad Fantomas Pad Jazzy Arps Keep Running Step In TECHNO SYNTH PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 87 No. PC No. Nom 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 Echo Echo Keep going Arposphere Voco Riff Pulsator Motion Bass Sine Magic Juno-D Slice Pulsatron Mega Sync Passing by Lazer Points Retro Sci-Fi Magic Chime SC Try This! New Planetz Jet Noise Chaos 2003 Control Room OutOf sortz Scatter Low Beat-S WaitnOutside Breath Echo SoundStrange Cosmic Pulse PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 Steamed Sawz RAVtune Bustranza AftTch Ji-n JP OctAttack Oct Unison Xtatic Dirty Combo FM's Attack Digi-vox Syn Fairy Factor Tempest X-Racer TB Booster Syn-Orch/Mod Pressyn High Five 4DaCommonMan Orgaenia Sleeper Sugar Synth Ice Palace Story Harp LostParadise Magnetic 5th DigimaX OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 Faked Piano SC Crystal ResoSweep Dn Zap B3 & C4 PolySweep Nz Strange Land S&H Voc 12th Planet Scare Hillside Mod Scanner SoundOnSound Gasp ResoSweep Up Magic Wave Shangri-La CerealKiller Cosmic Drops Space Echo Robot Sci-Fi Stacc 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The Pass Polar Night Cell 5th MistOver5ths Gritty Pad India Garden BillionStars Sand Pad ReverseSweep HugeSoundMod OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 76 77 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Nice Kalimba Quiet River Teky Drop Pat is away SC Sitar 1 SC Sitar 2 Sitar on C Sitar Baby Elec Sitar Neo Sitar SaraswatiRvr Bosporus Santur Stack Aerial Harp Harpiness Skydiver TroubadorEns Jamisen VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 Wind Pad Combination HumanKindnes BeautyPad Atmospherics Terra Nostra OB Aaahs Vulcano Pad Cloud #9 Organic Pad Hum Pad Vox Pad Digital Aahs Tri 5th Pad SC MovinPad Seq-Pad 1 Follow Consolament Spacious Pad JD Pop Pad JP-8 Phase Nu Epic Pad Forever Flange Dream Evolution X Heaven Pad Angelis Pad Juno-106 Str JupiterMoves Oceanic Pad Fairy's Song Borealis JX Warm Pad Analog Bgrnd Choir Aahs 1 Choir Aahs 2 ChoirOoh/Aft Angels Choir Angelique Gospel Oohs Choir&Str Aah Vox Synvox Uhmmm Morning Star Syn Opera BeautifulOne Ooze Aerial Choir 3D Vox Film Cue SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 Koto Monsoon Bend Koto LongDistance Ambi Shaku SC Lochscape SC PipeDream SC Far East Banjo Timpani+Low Timpani Roll Bass Drum Ambidextrous En-co-re Mobile Phone ElectroDisco Groove 007 In Da Groove Sweet 80s Autotrance Juno Pop Compusonic 1 Compusonic 2 80s Combo Analog Days Techno Craft Lounge Kit Piano 1 Piano 1w European Pf Piano 2 Piano 2w Piano 3 Piano 3w Honky-tonk Honky-tonk 2 E.Piano 1 St.Soft EP FM+SA EP Wurly E.Piano 2 Detuned EP 2 St.FM EP EP Legend EP Phase Harpsichord Coupled Hps. Harpsi.w Harpsi.o Clav. Pulse Clav PLUCKED PLUCKED PLUCKED ETHNIC ETHNIC ETHNIC ETHNIC ETHNIC FRETTED PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION SOUND FX SOUND FX SOUND FX BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE COMBINATION COMBINATION COMBINATION COMBINATION AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD MSB LSB Nom Catégorie MSB LSB PC 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 0 1 2 0 1 0 1 0 4 0 1 2 3 0 1 2 3 4 0 1 2 3 0 1 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 1 2 3 4 5 6 7 8 89 No. MSB LSB PC No. 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 Celesta Glockenspiel Music Box Vibraphone Vibraphone w Marimba Marimba w Xylophone Tubular-bell Church Bell Carillon Santur Organ 1 Trem. Organ 60's Organ 1 70's E.Organ Organ 2 Chorus Or.2 Perc. Organ Organ 3 Church Org.1 Church Org.2 Church Org.3 Reed Organ Puff Organ Accordion Fr KEYBOARDS BELL BELL MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET BELL BELL BELL PLUCKED ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ACCRDION 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 2 0 0 1 2 3 0 1 2 0 0 1 2 0 1 0 9 10 11 12 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 Yang Qin Timpani Strings Orchestra 60s Strings Slow Strings Syn.Strings1 Syn.Strings3 Syn.Strings2 Choir Aahs Chorus Aahs Voice Oohs Humming SynVox Analog Voice OrchestraHit Bass Hit 6th Hit Euro Hit Trumpet Dark Trumpet Trombone Trombone 2 Bright Tb Tuba MutedTrumpet PLUCKED PERCUSSION STRINGS ORCHESTRA STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS SOFT PAD VOX VOX VOX VOX VOX VOX HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 1 0 0 1 2 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 2 3 0 1 0 1 2 0 0 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 Accordion It Harmonica Bandoneon Nylon-str.Gt Ukulele Nylon Gt.o Nylon Gt.2 Steel-str.Gt 12-str.Gt Mandolin Steel + Body Jazz Gt. Pedal Steel Clean Gt. Chorus Gt. Mid Tone GTR Muted Gt. Funk Pop Funk Gt.2 Jazz Man Overdrive Gt Guitar Pinch DistortionGt Feedback Gt. Dist Rtm GTR Gt.Harmonics Gt. Feedback Acoustic Bs. Fingered Bs. Finger Slap Picked Bass Fretless Bs. Slap Bass 1 Slap Bass 2 Synth Bass 1 SynthBass101 Acid Bass Clavi Bass Hammer Synth Bass 2 Beef FM Bass RubberBass 2 Attack Pulse Violin Slow Violin Viola Cello Contrabass Tremolo Str PizzicatoStr Harp ACCRDION HARMONICA ACCRDION AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS PLUCKED 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 1 0 0 0 1 2 3 0 1 2 3 0 1 0 1 2 0 1 2 3 0 1 0 1 2 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 2 3 4 0 1 2 3 0 1 0 0 0 0 0 0 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 MuteTrumpet2 French Horns Fr.Horn 2 Brass 1 Brass 2 Synth Brass1 JP Brass Oct SynBrass Jump Brass Synth Brass2 SynBrass sfz Velo Brass 1 Soprano Sax Alto Sax Tenor Sax Baritone Sax Oboe English Horn Bassoon Clarinet Piccolo Flute Recorder Pan Flute Bottle Blow Shakuhachi Whistle Ocarina Square Wave MG Square 2600 Sine Saw Wave OB2 Saw Doctor Solo Natural Lead SequencedSaw Syn.Calliope Chiffer Lead Charang Wire Lead Solo Vox 5th Saw Wave Bass & Lead Delayed Lead Fantasia Warm Pad Sine Pad Polysynth Space Voice Itopia Bowed Glass AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SAX SAX SAX SAX WIND WIND WIND WIND FLUTE FLUTE FLUTE FLUTE FLUTE ETHNIC FLUTE FLUTE HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD HARD LEAD HARD LEAD SOFT LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD OTHER SYNTH SOFT PAD SOFT PAD OTHER SYNTH VOX VOX SOFT PAD 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 1 0 1 0 1 0 1 2 3 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 0 1 2 3 4 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 90 Nom Catégorie 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 Nom Catégorie MSB LSB PC 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 MSB LSB PC No. MSB LSB PC 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 No. Metal Pad Halo Pad Sweep Pad Ice Rain Soundtrack Crystal Syn Mallet Atmosphere Brightness Goblin Echo Drops Echo Bell Echo Pan Star Theme Sitar Sitar 2 Banjo Shamisen Koto Taisho Koto Kalimba Bagpipe Fiddle Shanai Tinkle Bell Agogo Nom BRIGHT PAD BRIGHT PAD SOFT PAD OTHER SYNTH SOFT PAD BELL BELL AC.GUITAR OTHER SYNTH PULSATING BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD PLUCKED PLUCKED FRETTED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED ETHNIC STRINGS ETHNIC BELL PERCUSSION Catégorie 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 2 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 94 95 96 97 98 99 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 Explosion GW Std Kit WD Std Kit LD Std Kit TY Std Kit StandardKit1 StandardKit2 StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit 909 808 Kit Limiter Kit HipHop Kit 1 R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 Kit-Euro:POP House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Noise Kit Kick Menu Snare Menu SOUND FX RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM 121 86 86 86 86 86 86 86 86 86 86 86 86 86 86 86 86 86 86 86 86 86 86 86 86 86 3 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 Steel Drums Woodblock Castanets Taiko Concert BD Melo. Tom 1 Melo. Tom 2 Synth Drum 808 Tom Elec Perc Reverse Cym. Gt.FretNoise Gt.Cut Noise String Slap Breath Noise Fl.Key Click Seashore Rain Thunder Wind Stream Bubble Bird Dog Horse-Gallop Bird 2 Telephone 1 Telephone 2 DoorCreaking Door Scratch Wind Chimes Helicopter Car-Engine Car-Stop Car-Pass Car-Crash Siren Train Jetplane Starship Burst Noise Applause Laughing Screaming Punch Heart Beat Footsteps Gun Shot Machine Gun Lasergun MALLET PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR SYNTH FX SYNTH FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 2 0 1 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 0 1 2 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 Snr/Rim Menu HiHat Menu Tom Menu Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu Percussion Scrh&Voi&Wld GM2 STANDARD GM2 ROOM GM2 POWER GM2 ELECTRIC GM2 ANALOG GM2 JAZZ GM2 BRUSH GM2 ORCHSTRA GM2 SFX RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM RHYTHM 86 86 86 86 86 86 86 120 120 120 120 120 120 120 120 120 64 64 64 64 64 64 64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 26 27 28 29 30 31 32 1 9 17 25 26 33 41 49 57 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 Nom Catégorie 123 124 125 126 127 128 91 Liste des Rhythm Sets Groupe Preset N° de Tone 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 92 Nom GW Std Kit WD Std Kit LD Std Kit TY Std Kit StandardKit1 StandardKit2 StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit 909 808 Kit Limiter Kit HipHop Kit 1 R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 Kit-Euro:POP House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Noise Kit Kick Menu Snare Menu Snr/Rim Menu HiHat Menu Tom Menu Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu Percussion Scrh&Voi&Wld Groupe GM N° de Tone 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 Nom GM2 GM2 GM2 GM2 GM2 GM2 GM2 GM2 GM2 STANDARD ROOM POWER ELECTRIC ANALOG JAZZ BRUSH ORCHSTRA SFX Groupe Preset Note No. 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 1153 GW Std Kit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Power Kick Reg.PHH Reg.Kick SF Kick 1 SF CStk SF Snr SF Snr Gst SF Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 SF L.Tom 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Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Clap Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2 1155 LD Std Kit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Reg.Kick 2 Reg.PHH Reg.Kick 1 LD Kick LD CStk LD Snr Reg.Snr Gst LD Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 LD L.Tom Reg.CHH 2 LD M.Tom Reg.OHH LD M.Tom LD H.Tom Crash Cym1a LD H.Tom Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine 3 Rock Crash 1 Cowbell3 Crash Cym1 Cowbell Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H Slp Conga 2H Op Conga Lo Op Timbale 1 Timbale 2 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 2 Whistle Shrt Whistle Guiro 2 Up Guiro Long Claves 2 Wood Block2H Wood Block2L Cuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block2M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Kick 4 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2 1156 TY Std Kit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr2 p Power Kick Reg.PHH Reg.Kick TY Kick TY CStk TY Snr SF SnrGst TY Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 TY L.Tom Reg.CHH 2 TY M.Tom Reg.OHH TY M.Tom TY H.Tom Crash Cym 2 TY H.Tom Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine2 Crash Cym1a Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 Lng Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H Slp Conga 2H Op Conga 2L Op Timbare 4 Timbare 3 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 1 Whistle Shrt Whistle Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Claves 2 Wood Block2H Wood Block2L Cuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block2M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 TY Rim f Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2 1157 StandardKit1 MaxLow Kick2 Rk CmpKick Gospel Clap Sweep Bass Sft Snr Gst HipHop Kick2 Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Reg.Stick Reg.Snr 2 Reg.Snr Gst Reg.Snr 1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 1 Reg.OHH Reg.M.Tom 2 Reg.H.Tom 1 Crash Cym1 Reg.H.Tom 2 Rock Ride China Cymbal Ride Edge Tamborine Crash Cym2a Cowbell Low Crash Cym2b Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Castanet Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Vint Snr 2 Shaker 3 WD Rim Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Mix Clap 1 Wind Chime Tibet Cymbal Crotale 1158 StandardKit2 Dance Kick 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78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 94 1159 StandardKit3 HipHop Kick2 Syn Swt Atk1 Lo-Bit Stk 1 TR707 Kick TR808 Snr 5 Vint Kick 1 Reg.PHH Vint Kick 2 Old Kick 1 Lo-Bit Stk 4 Reg.Snr 1 Amb Clap TY Rim Jazz Lo Tom1 Reg.CHH 1 Jazz Lo Tom2 Reg.CHH 2 Jazz Mid Tom Reg.OHH Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Crash Cym1 Jazz Hi Tom Rock Rd Edge China Cymbal Rock Rd Cup Tamborine Splash Cym Cowbell Rock Crash 2 TR808 Cym Jazz Ride Bongo Hi Bongo Lo Conga Hi Mt Conga Hi Conga Lo Timbale Hi Timbale Low Cowbell Hi Cowbell Low Cabasa Shaker Noise OHH 2 Scratch 5 Syn Low Atk2 MG Zap 3 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Bongo Hi Slp Noise OHH Noise CHH Triangle 1 Triangle 2 Cajon 1 Cajon 3 Wind Chime SprgDrm Hit Crotale R8 Click Metro Bell DR202 Beep Reverse Cym Xylo Seq. Vinyl Noise Mobile Phone Group Snap Laser Siren AnalogKick 3 Old Kick 2 Reg.Kick TR909 Snr 4 TR808 Snr 2 Short Snr1 Vint Snr 4 1160 Rock Kit 1 R&B Kick Rk CmpKick Sft Snr Gst Dry Kick 4 Snr Roll SH32 Kick Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Reg.Stick Reg.Snr2 Reg.Snr Gst Reg.Snr1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym1a Reg.H.TomFlm Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym1b Cowbell Low Rock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Dist Chord 1 Dist Chord 2 Dist Chord 3 Dist Chord 4 Dist Chord 5 Rock CHH 2 Cowbell 2a Rock CHH 1 Cowbell 2b Rock OHH Fng.EB2 Sld Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Gospel Clap Rock Crash 2 Rock Rd Cup Club FinSnap TR909 Snr 6 1161 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Timpani D Timpani D# Timpani E Timpani f Tamborine 3 Concert Cym Cowbell Mute Concert Cym2 Ride Cymbal Crash Cym1 Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Finger Snap Wind Chime Tibet Cymbal Vibraslap Crotale Applause TubulrBel F TubulrBel F# TubulrBel G TubulrBel G# TubulrBel A TubulrBel A# TubulrBel B TubulrBel C TubulrBel C# TubulrBel D TubulrBel D# TubulrBel E TubulrBel f Church Bell1 Church Bell2 1164 909 808 Kit TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn Sn Roll TR909 Kick 5 TR909 Snr 3 TR909 Kick 3 TR909 PHH 2 TR909 Kick 6 TR909 Kick 1 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 Tom L TR909 CHH 1 TR909 Tom L TR909 PHH 1 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash TR909 Tom H TR909 Ride 1 TR909 Crash1 TR909 Ride 2 CR78 Tamb 1 TR909 Crash2 JD Sm Metal TR909 Ride 3 Syn Swt Atk3 TR808 Kick 1 TR808 Kick 2 TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom L TR808 CHH 1 TR808 Tom L TR808 CHH 2 TR808 Tom M TR808 OHH 1 TR808 Tom M TR808 Tom H TR808Cowbell TR808 Tom H TR606 Cym TR606 OHH 1 TR606 OHH 2 CR78 Tamb 2 CR78 OHH 1 Cowbell Mute CR78 OHH 2 Syn Swt Atk5 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 TR808 Cym1 MG Zap 4 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath TR808 Cym2 TR808 Conga1 TR808 Conga2 Cajon 1 Vint Snr 3 Door Creak Vint.Phone Door Creak Note No. 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 1165 Limiter Kit Dance Kick 1 HipHop Kick1 WD CStk R&B Kick 1 Wild Stick Dance Kick 2 Hip PHH LD Kick R&B Kick 2 Lo-Bit Stk 2 Wild Stick Dist Clap DR660 Snr Reg.F.Tom p Lo-Bit CHH 2 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Edge China Cymbal Snap TR808 Conga2 Vint Snr 4 TR808Cowbell Guiro Long Guiro 2 Guiro 1 Shaker 3 Noise CHH Cabasa 2 Vibraslap Mix Kick 2 Dist Snr Sweep Bass Short Snr1 CR78 CHH Shaker 2 CR78 Tamb Noise OHH Slight Bell Tibet Cymbal Wind Chime Scratch 2 Scratch 1 Scratch 10 Scratch 9 Smear Hit 2 Lofi Min Hit Thin Beef Dist Hit Narrow Hit 2 MG Attack MG Zap 9 Mix Clap 3 R8 Shaker Cabasa Down Cabasa Cut MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Lo-Bit Snr 1 Dance CHH Wild Stick MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Gospel Clap TR606 Cym China Cymbal Rock Crash 2 CR78 OHH Concert Cym 1167 R&B Kit 70's Kick AnalogKick 6 Urbn Sn Roll HipHop Kick2 R&B ShrtSnr1 Old Kick HipHop CHH EuroHit Kick TR909 Kick 1 Dry Stick 4 Dirty Snr 2 Maple Snr Short Snr2 TR808 Tom 1 TR606 CHH 2 Reg.F.Tom TR909 CHH 2 TR808 Tom 2 Lo-Bit OHH 2 Reg.M.Tom TR808 Tom 3 Rock Crash 1 Reg.H.Tom Splash Cym Rock Rd Edge Concert Cym Cheap Clap Snap Lo-Bit Snr 2 Wood Block Shaku Noise Syn Hrd Atk1 JD MetalWind Maracas Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 1 Triangle Mt Triangle Op Xylo Seq. Philly Hit LoFi Min Hit Vinyl Noise Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Noise OHH Shaker 3 Castanet CR78 Beat CR78 OHH CR78 CHH Lite OHH CR78 Tamb JD Vox Noise Guiro 2 Fast Metro Click Metro Bell Wind Chime Crotale Crash Cym1 p TR909 Crash CR78 OHH Rev.Lite OHH 1168 HiFi R&B Kit MaxLow Kick2 FB Kick Rough Kick1a MaxLow Kick1 Rough Kick3 Rk CmpKick TR909 Kick 5 Rough Kick1b R&B Kick Hard Stick GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr2 Lo-Bit Snr 1 Noise CHH Jazz Snr Hip PHH Lo-Bit Snr 2 Reg.OHH Vint Snr 2 WD Snr TR808 Cym 1 GoodOld Snr6 TR606 Cym 2 White Noise Bright Form CR78 Tamb SBF Hrd Ld 1 JD Sm Metal TR808 Cym 2 Syn Swt Atk3 TR909 Kick4a TR909 Kick4b TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom 4 TR808 CHH 1 TR808 Tom 3 TR808 CHH 2 TR808 Tom 2 TR808 OHH 1 TR808 Tom 1 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Old Clap Hand Clap R8 Clap Cabasa Cut R8 Shaker Tamborine 2 Cabasa Down Cabasa Cut Tibet Cymbal Crotale Slight Bell Wind Chime Triangle 1 Mild CanWave Cheap Clap JD Plunk Syn Swt Atk2 DistGtr Nz 2 River Bubble Train Pass LoFi Min Hit Pink Noise Agogo Noise SynVox Nz 1 SynVox Nz 2 R8 Click Syn Swt Atk1 1169 Machine Kit1 TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Light Snr Mix Kick 5 DR660 Snr Mix Kick 2 TR808 PHH AnalogKick 6 70's Kick 1 TR808 Rim Jngl pktSnr1 Funk Clap Jngl pktSnr2 MG Attack TR808 CHH 1 MG Attack TR808 PHH MG Blip TR808 OHH 1 MG Blip Beam HiQ TR606 Cym 2a Beam HiQ Lo-Bit OHH1a TR606 Cym 2 Lo-Bit OHH1b CR78 Tamb 1 TR606 Cym 2b JD Sm Metal1 Lo-Bit OHH1c Syn Swt Atk3 AnalogKick 6 70's Kick 2 R8 Comp Rim Pocket Snr TR909 Clap 2 Vint Snr 4 TR606 Tom L Dance CHH TR606 Tom L Lo-Bit CHH 1 TR606 Tom M Reg.OHH TR606 Tom M TR606 Tom H TR909 Crash1 TR606 Tom H Lite OHH 1 TR909 Crash2 Lite OHH 2 CR78 Tamb 2 TR909 Crash JD Sm Metal2 Lite OHH 3 Syn Swt Atk1 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 Euro Hit MG Zap 4 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath DigiSpectrum Shaker 3 Conga 2H Slp Cajon 1 Vint Snr 3 Door Creak 1 Vint.Phone Door Creak 2 1170 Kit-Euro:POP TR707 Kick AnalogKick 1 Dirty Snr 6 FB Kick BrushRoll PlasticKick2 Reg.CHH 2 Power Kick TR909 Kick 6 R&B ShrtRim1 TR909 Snr 3 TR909 Clap 1 TR909 Snr 4a Sharp L.Tom2 TR909 CHH 1 Sharp L.Tom1 TR909 PHH 1 Sharp M.Tom TR909 OHH 2 Sharp M.Tom Sharp H.Tom TR909 Crash Sharp H.Tom TR909 Ride China Cymbal Rock Rd Edge Tamborine 3 Crash Cym1 p Cowbell Rock Crash 2 Vibraslap TR606 Cym 2 Bongo Lo Op Bongo Hi Op Conga Hi Mt Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Efx Shaker 3 Shaker 2 CR78 Beat Cabasa Cut 1 Cabasa Cut 2 Lo-Bit PHH Scratch 7 Syn Low Atk2 MG Zap 7 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Conga Thumb Triangle 1 Triangle 2 Euro Hit 1 Tao Hit Narrow Hit 2 Euro Hit 2 Wind Chime Timpani Roll Crotale R8 Click Metro Bell MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Atmosphere Agogo Noise Car Slip Group Snap Laser ConcertBD AnalogKick 3 Old Kick Reg.Kick TR909 Snr 4b TR808 Snr 2 Vint Snr 4 Light Snr 95 Note No. 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 96 1171 House Kit TR909 Kick 3 SH32 Kick Urbn Sn Roll TR909 Kick 2 TR909 Snr 6 TR909 Kick 5 TR909 PHH 2 TR909 Kick4a TR909 Kick4b TR909 Rim TR909 Snr 4 TR909 Clap 2 TR909 Snr 5 TR909 Tom L TR909 CHH 2 TR909 Tom L TR909 PHH 2 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash1 TR909 Tom H TR909 Ride 1 TR909 Crash2 TR909 Ride 2 CR78 Tamb MG Zap 4 JD Sm Metal MG Zap 5 Syn Swt Atk3 AnalogKick 2 TR909 Kick 2 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 D.TomL TR909 CHH 1 TR909 D.TomL TR808 CHH 2 TR909 D.TomM TR909 OHH 1 TR909 D.TomM TR909 D.TomH TR909 Crash3 TR909 D.TomH TR909 Ride 3 TR909 Crash4 TR909 Ride 4 Tamborine 2 MG Zap 2 Cowbell Low MG Zap 6 Cowbell Hi MG Zap 7 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Down Maracas Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block L Wood Block H Triangle Mt Triangle Op Castanet Whistle 1172 Nu Technica SH32 Kick 1 JD EML 5th 1 AnalogKick 6 TR909 Kick 5 Plastic Kc3a R&B Kick TR707 Kick Plastic Kc3b SH32 Kick 2 TR909 Snr 5 Syn Mtl Atk2 Flange Snr TR909 Snr 3 Dance CHH TR606DstCHH1 TR909 PHH 2 TR606 PHH 2a TR909 OHH 1 Lite OHH Rock Rd Cup Syn Hrd Atk4 MG Zap 7a MG Zap 9 MG Zap 8 MG Zap 10 HipHop CHH 2 Syn Swt Atk3 Reg.PHH Syn Swt Atk6 HipHop OHH TR909 OHH 2 TR909 R.Crsh TR909 Crash Rock Crash 1 MG Zap 2 MG Zap 9 Smear Hit 2 Low Square JD WoodCrak1 Piano Atk Nz JD WoodCrak2 DR202 Beep 1 JD WoodCrak3 Syn Pulse 2 DR202 Beep 2 Narrow Hit2a E.Gtr Harm Narrow Hit2b Euro Hit Jazz Lo Tom1 TR909 D.TomL Jazz Lo Tom2 TR909 D.TomM Jazz Lo Tom3 TR909 D.TomH AnalogKick 3 AnalogKick 5 Club Clap TR808 Snr 7 TR808 Snr 3 TR909 Snr 6a TR909 CHH 2 TR606DstCHH2 Dance CHH TR606 PHH 2b TR909 OHH 2 TR606 OHH CR78 OHH Juno Sqr HD TR909 Snr 6b TR808 Kick JD EML 5th 2 TR707 Clap Dist Clap MG Zap 5 MG Zap 7b 1173 Machine Kit2 AnalogKick 5 AnalogKick6a Analog Snr 1 AnalogKick1a TR808 Snr 4 FB Kick TR808 PHH AnalogKick6b AnalogKick6c R&B ShrtRim2 TR909 Snr 1 TR707 Clap Lo-Bit Snr 2 Deep Tom L TR606 CHH 1 Deep Tom L TR606 PHH 1 Deep Tom M TR909 OHH 2 Deep Tom M Deep Tom H Lite OHH Deep Tom H TR808 OHH 1 TR606 Cym 2a TR909 Ride 1 CR78 Tamb TR606 Cym 2b JD Sm Metal TR909 Ride 2 Syn Swt Atk3 AnalogKick1b AnalogKick 4 Urbn SnRoll1 Analog Snr 2 Dist Clap Analog Snr 3 R8 Shaker TR909 CHH 2 R8 Shaker TR909 PHH 2 Syn Hrd Atk1 TR909 OHH 2 SynHrd Atk1a SynHrd Atk1b TR909 Crash SynHrd Atk1c TR909 Ride 3 TR909 Crash TR909 Ride 1 CR78 Tamb MG Zap 2 JD Sm Metal MG Zap 6 Syn Swt Atk1 MG Zap 7 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Euro Hit Scratch 4 Brt Strat C Crotale MG Zap 4 Urbn SnRoll2 Calc.Saw White Noise Blow Loop Shaker 2 Shaker 3 Cajon 1 Euro Hit Laugh Office Phone Door Creak 1174 ArtificalKit TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR808 Snr 5 TR909 Kick 3 Vint Snr 3 FB Kick TR606 Cym 2a AnalogKick 3 TVF Trigger TR909 Rim TR909 Snr 1 Claptail TR909 Snr 3 TR909 Tom L2 TR909 CHH 1 TR909 Tom L1 TR909 PHH 1 TR909 Tom M2 TR909 OHH 2 TR909 Tom M1 TR909 Tom H2 TR909 Crash TR909 Tom H1 TR909 Ride White Noise1 CR78 Beat Tamborine 3 Atmosphere Cowbell Mute Syn Swt Atk1 Cowbell Reverse Cym AnalogKick 5 Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 White Noise2 White Noise3 TR606 Cym 2b MG Blip MG Blip Rev. DigiSpectrum Ice Crash Metal Vox L2 Thin Beef LoFi Min Hit Trance Saw TB DstSqr Finger Snap Conga Slp Op Conga Lo Op Conga Hi Op Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut R8 Shaker AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 AnalogKick 4 AnalogKick 6 TR909 Snr 2 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 CHH 1 TR808 OHH 1 TR909 CHH 2 TR909 OHH 2 Lite CHH Lite OHH TR606 Cym 2c China Cymbal 1175 Noise Kit TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn SnRoll1 TR909 Kick 5 Door Creak 1 TR909 Kick 1 SynSwt Atk7a Cajon 3a Cajon 3b Laser Door Creak2a Train Pass Door Creak2b Syn Swt AtkL SynSwt Atk7b Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM White Noise Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Syn Mtl Atk1 Syn Swt AtkH SynLow Atk1a Crotale 1 Laser 1 MG Zap 11 Laser 2 MG Zap 4a Digi Loop 1 MG Zap 6a SynLow Atk2a SynLow Atk2b MG Attack Syn Hrd Atk4 Train Pass Syn Mtl Atk1 Syn Swt AtkL Syn Swt Atk7 Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM DigiSpectrum Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Digi Loop 1 Syn Swt AtkH SynLow Atk1b Crotale 2 Laser 3 MG Zap 11 Laser 4 MG Zap 4b Crotale 3 MG Zap 6b Syn Low Atk2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Dry Lo Tom Conga Thumb Funk Gtr Digi Loop 1 MG Zap 4c Urbn SnRoll2 Sweep Saw White Noise Monsoon Shaker 3 Scream Cajon 1 Euro Hit Laugh ConcertBD Timpani 1176 Kick Menu ----------------------------Reg.Kick p Reg.Kick f Reg.Kick ff Rock Kick p Rock Kick f Jazz Kick p Jazz Kick mf Jazz Kick f Dry Kick 1 Tight Kick Old Kick Jz Dry Kick Dry Kick 2 Dry Kick 3 Power Kick R&B Kick L Rk CmpKick Dance Kick HipHop Kick1 HipHop Kick2 TR909 Kick 1 TR808 Kick TR909 Kick 4 WD Kick mf WD Kick f WD Kick ff LD Kick mf LD Kick f LD Kick ff TY Kick mf TY Kick f TY Kick ff SF Kick 1 SF Kick 2 MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Dist Kick FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3 PlasticKick1 70's Kick AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR909 Kick 3 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR606DstKick TR909 Kick 5 SH32 Kick TR707 Kick TR909 Kick 6 Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Dry Kick 4 Sweep Bass Vint Kick Small Kick --------- Note No. 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 1177 Snare Menu ----------------------------Reg.Snr1 p Reg.Snr1mf Reg.Snr1 f Reg.Snr1ff Reg.Snr2 p Reg.Snr2 f Reg.Snr2ff Amb.Snr1 p Amb.Snr1 f Amb.Snr2 p Amb.Snr2 f Piccolo Snr Maple Snr Reg.Snr Gst Sft Snr Gst Jazz Snr p Jz Brsh Slap Jz Brsh Swsh Swish&Turn p Swish&Turn f Concert SD Snr Roll Lp BrushRoll Lp WD Snr p WD Snr mf WD Snr f WD Snr ff WD Rim p WD Rim mf WD Rim f WD Rim ff LD Snr p LD Snr mf LD Snr f LD Snr ff LD Rim mf LD Rim f LD Rim ff TY Snr p TY Snr mf TY Snr f TY Snr ff TY Rim p TY Rim mf TY Rim f TY Rim ff SF Snr p SF Snr mf SF Snr f SF Snr ff SF SnrGst1 SF SnrGst2 SF Rim p SF Rim mf SF Rim f SF Rim ff Light Snr ff Click Snr p Click Snr ff Jazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Rim p Soft Jz Roll ------------------------- 1178 Snr/Rim Menu ----------------------------GoodOld Snr1 GoodOld Snr2 GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr5 GoodOld Snr6 Dirty Snr 1 Dirty Snr 2 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 LoBit SnrFlm Lo-Bit Snr 1 Dirty Snr 3 Lo-Bit Snr 2 Analog Snr 1 Tiny Snare R&B ShrtSnr1 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 Snr 3 TR606 Snr 1 MrchCmp Snr Reggae Snr DR660 Snr Jngl pkt Snr Pocket Snr Flange Snr Analog Snr 2 Analog Snr 3 TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn Roll Reg.Stick Soft Stick Hard Stick Wild Stick R&B ShrtRim1 R&B ShrtRim2 WD CStk mf WD CStk f LD CStk mf LD CStk f TY CStk mf TY CStk f SfCrsStk p SfCrsStk f Lo-Bit Stk 1 Lo-Bit Stk 2 Dry Stick 1 Dry Stick 2 Dry Stick 3 R8 Comp Rim TR909 Rim TR808 Rim 1179 HiHat Menu ----------------------------Reg.CHH 1 p Reg.CHH 1 mf Reg.CHH 1 f Reg.CHH 1 ff Reg.CHH 2 mf Reg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ff Reg.PHH mf Reg.PHH f Reg.OHH mf Reg.OHH f Reg.OHH ff Rock CHH1 mf Rock CHH1 f Rock CHH2 mf Rock CHH2 f Rock OHH Lo-Bit CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Lo-Bit CHH 3 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit CHH 5 HipHop CHH TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Noise CHH Lite CHH CR78 CHH Dance CHH Lo-Bit PHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 HipHop OHH TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lo-Bit OHH 1 Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 3 Lite OHH CR78 OHH Noise OHH 1 Noise OHH 2 ------------------------------------------------------------- 1180 Tom Menu ----------------------------Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.H.Tom p Reg.H.Tom f Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.TomFlm Jazz Lo Tom Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid Flm Jazz Hi Flm Sharp Lo Tom Sharp Hi Tom Dry Lo Tom TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom Deep Tom RR F.Tom mp RR F.Tom f RR F.Tom ff LD L.Tom mf LD L.Tom f LD L.Tom ff LD M.Tom mf LD M.Tom f LD M.Tom ff LD H.Tom mf LD H.Tom f LD H.Tom ff TY L.Tom mf TY L.Tom f TY L.Tom ff TY M.Tom mf TY M.Tom f TY M.Tom ff TY H.Tom mf TY H.Tom f TY H.Tom ff SF L.Tom mf SF L.Tom ff SF M.Tom mf SF M.Tom f SF M.Tom ff SF H.Tom mf SF H.Tom f SF H.Tom ff RR FT Flm ff SF LT Flm ff SF MT Flm f SF HT Flm p SF HT Flm f SF HT Flm ff ------------------------------------- 1181 Clp&Cym&Hit ----------------------------Hand Clap Club Clap Real Clap Bright Clap R8 Clap Gospel Clap Amb Clap TR808 Clap 1 TR808 Clap 2 TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR707 Clap Cheap Clap Mix Clap 1 Mix Clap 2 Mix Clap 3 Mix Clap 4 Dist Clap Dist Clap 2 Crash Cym1 p Crash Cym1 f Crash Cym 2 Rock Crash 1 Rock Crash 2 Splash Cym Jazz Crash Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd Edge Jazz Ride p Jazz Ride mf China Cymbal TR909 Crash TR909 Ride Concert Cym1 Concert Cym2 TR606 Cym TR808 Cym Reverse Cym ClassicHseHt Narrow Hit 1 Narrow Hit 2 Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit O'Skool Hit Philly Hit ------------------------------------------------------------- 1182 FX/SFX Menu ----------------------------MG Zap 1 MG Zap 2 MG Zap 3 MG Zap 4 MG Zap 5 MG Zap 6 MG Zap 7 MG Zap 8 MG Zap 9 MG Zap 10 MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1 Syn Low Atk2 Syn Hrd Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Syn Swt Atk6 Syn Swt Atk7 R8 Click MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 DR202 Beep JD Switch Cutting Nz Vinyl Noise Applause River Thunder Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark Gallop Vint.Phone Office Phone Mobile Phone Door Creak Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq. Gun Shot Siren Train Pass Airplane Laugh Scream Punch Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Metro Bell Metro Click ----- 97 Note No. 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 98 1183 Percussion Cowbell Cowbell Mute Cowbell2 Lng Cowbell2 Edg Cowbell3 mf Cowbell3 f Wood Block Wood Block2H Wood Block2L Claves TR808 Claves Claves 2 CR78 Beat Castanet Whistle Whistle Long Whistle Shrt Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Conga 2H Op Conga 2H Mt Conga 2H Slp Conga 2L Op Conga 2L Mt Timbale 1 Timbale 2 Timbare 3 Timbare 4 Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Cabasa2 Cabasa2 Cut Shaker Maracas 808 Maracas R8 Shaker Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Guiro 2 Fast Vibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 Tamborine4 f Tamborine4 p CR78 Tamb Timpani p Timpani f Timpani Roll Timpani Lp ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ff ConcertBD Lp Triangle 1Op Triangle 1Mt Triangle 2 Tibet Cymbal Wind Chime Crotale 1184 Scrh&Voi&Wld ----------------------------Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Scratch 7 Scratch 9 Scratch 10 Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 JD Gamelan 1 JD Gamelan 2 JD Gamelan 3 JD Gamelan 4 JD Gamelan 5 JD Gamelan 6 JD Gamelan 7 JD Gamelan 8 JD Gamelan 9 JD Gamelan10 JD Gamelan11 JD Gamelan12 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Cajon 4 SprgDrm Hit Cuica Cuica 2 Hi Cuica 2 Low --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Groupe GM Note No. 27 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 1185 (PC: 1) GM2 STANDARD High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Kick Drum 2 Kick Drum 1 Side Stick Aco.Snare Hand Clap Elec.Snare Low Tom 2 ClosedHi-hat Low Tom 1 Pedal Hi-hat Mid Tom 2 Open Hi-hat Mid Tom 1 High Tom 2 CrashCymbal1 High Tom 1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- 1186 (PC: 9) GM2 ROOM High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Kick Drum 2 Kick Drum 1 Side Stick Aco.Snare Hand Clap Elec.Snare Room LowTom2 ClosedHi-hat Room LowTom1 Pedal Hi-hat Room MidTom2 Open Hi-hat Room MidTom1 Room Hi Tom2 CrashCymbal1 Room Hi Tom1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- 1187 (PC: 17) GM2 POWER High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Power Kick 2 Power Kick 1 Side Stick PowerSnareDr Hand Clap Elec.Snare PowerLowTom2 ClosedHi-hat PowerLowTom1 Pedal Hi-hat PowerMidTom2 Open Hi-hat PowerMidTom1 Power HiTom2 CrashCymbal1 Power HiTom1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- 1188 (PC: 25) GM2 ELECTRIC High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Kick Drum 2 Elec.Kick 1 Side Stick E.SnareDrum1 Hand Clap E.SnareDrum2 E.Low Tom 2 ClosedHi-hat E.Low Tom 1 Pedal Hi-hat E.Mid Tom 2 Open Hi-hat E.Mid Tom 1 E.Hi Tom 2 CrashCymbal1 E.Hi Tom 1 Ride Cymbal1 Reverse Cym. Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- 1189 (PC: 26) GM2 ANALOG High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Kick Drum 2 Ana.Kick 1 Ana.Rim Sho Ana.Snare 1 Hand Clap Elec.Snare Ana.Low Tom2 Ana.ClosedHH Ana.Low Tom1 Ana.ClosedHH Ana.Mid Tom2 Ana.Open HH Ana.Mid Tom1 Ana.Hi Tom2 Ana.Cymbal Ana.Hi Tom1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Ana.Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo Ana.Hi Conga Ana.MidConga Ana.LowConga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Ana.Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Ana.Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- 1190 (PC: 33) GM2 JAZZ High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Aco.Snare Hand Clap Elec.Snare Low Tom 2 ClosedHi-hat Low Tom 1 Pedal Hi-hat Mid Tom 2 Open Hi-hat Mid Tom 1 High Tom 2 CrashCymbal1 High Tom 1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- 99 Note No. 27 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 100 1191 (PC: 41) GM2 BRUSH High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Brush Tap Brush Slap Brush Swirl BrushLowTom2 ClosedHi-hat BrushLowTom1 Pedal Hi-hat BrushMidTom2 Open Hi-hat BrushMidTom1 Brush HiTom2 CrashCymbal1 Brush HiTom1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- 1192 (PC: 49) GM2 ORCHSTRA ClosedHi-hat Pedal Hi-hat Open Hi-hat Ride Cymbal1 Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Concert BD 2 Concert BD 1 Side Stick Concert SD Castanets Concert SD Timpani F Timpani F# Timpani G Timpani G# Timpani A Timpani A# Timpani B Timpani c Timpani c# Timpani d Timpani d# Timpani e Timpani f Tambourine SplashCymbal Cowbell Concert Cym2 Vibra-slap Concert Cym1 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo Applause 1193 (PC: 57) GM2 SFX ------------------------------------------------High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell GtFret Noise Cut Noise Up Cut Noise Dw Slap_St.Bass Fl.Key Click Laughing Scream Punch Heart Beat Footsteps 1 Footsteps 2 Applause Door Creak Door Scratch Wind Chimes Car-Engine Car-Stop Car-Pass Car-Crash Siren Train Jetplane Helicopter Starship Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion Dog Horse-Gallop Birds Rain Thunder Wind Seashore Stream Bubble ----------------- MEMO 101 Fonction « Chord Intelligence » ● = Notes constitutives de l’accord ★ = Touches à enfoncer pour déclencher cet accord quand « Chord Mode » est réglé sur INTEL (p. 37) C C# D E E F CM7 C#M7 DM7 E M7 EM7 FM7 C7 C#7 D7 E 7 E7 F7 Cm C#m Dm E m Em Fm Cm7 C#m7 Dm7 E m7 Em7 Fm7 CmM7 C#mM7 DmM7 E mM7 EmM7 FmM7 Cdim C#dim Ddim E dim Edim Fdim Cm7 ( 5 ) C#m7 ( 5 ) Dm7 ( 5 ) E m7 ( 5 ) Em7 ( 5 ) Fm7 ( 5 ) Caug C#aug Daug E aug Eaug Faug Csus4 C#sus4 Dsus4 E sus4 Esus4 Fsus4 C7sus4 C#7sus4 D7sus4 E 7sus4 E7sus4 F7sus4 102 Fonction « Chord Intelligence » ● = Notes constitutives de l’accord ★ = Touches à enfoncer pour déclencher cet accord quand « Chord Mode » est réglé sur INTEL (p. 37) F# G A A B B F#M7 GM7 A M7 AM7 B M7 BM7 F#7 G7 A 7 A7 B 7 B7 F#m Gm A m Am B m Bm F#m7 Gm7 A m7 Am7 B m7 Bm7 F#mM7 GmM7 A mM7 AmM7 B mM7 BmM7 F#dim Gdim A dim Adim B dim Bdim F#m7 ( 5 ) Gm7 ( 5 ) A m7 ( 5 ) Am7 ( 5 ) B m7 ( 5 ) Bm7 ( 5 ) F#aug Gaug A aug Aaug B aug Baug F#sus4 Gsus4 A sus4 Asus4 B sus4 Bsus4 F#7sus4 G7sus4 A 7sus4 A7sus4 B 7sus4 B7sus4 103 MIDI Implementation Chart Implémentation MIDI Modèle : Prelude Fonction... Transmis Reconnus Remarques Canal de base Par défaut Modifié 1 à 16 1 à 16 1 à 16 1à 16 Mode Par défaut Messages Modifié Mode 3 Mode 3, 4 (M = 1) ************** Mode 3 Mode 3, 4 (M = 1) Numéros de notes 0 à 127 N° réels 0 à 127 0 à 127 Vélocité Note ON Note OFF ************** O O *3 O O Aftertouch Polyphonique Canal O O *3 *3 O O O *1 O *1 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O *1 *1 O O X X O O O X O O X X X X O O O O O X X O O O O O O O O O O O O O O (Reverb) X O (Chorus) X X X X O X *1 *1 Changements de programme : N° réels O *1 *1 ************** O 0 à 127 Système exclusif O O Pitch Bend Contrôles (Control Change) 0, 32 1 2 4 5 6, 38 7 8 10 11 16 17 18 19 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 80 81 82 83 84 91 92 93 94 95 96, 97 98, 99 100, 101 102–119 Système commun : Song Position : Song Select : Tune O X X *1 O X X Système temps réel : Clock : Command O O *1 *1 O O Messages auxiliaires : All Sound Off : Reset All Controllers : Local ON/OFF : All Note Off : Active Sensing : System Reset Remarques Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY 104 Date : 15 octobre 2008 Version : 1.00 *2 Bank select Modulation Breath type Foot type Portamento time Data entry Volume Balance Panpot Expression General purpose controller 1 General purpose controller 2 General purpose controller 3 General purpose controller 4 Hold1 Portamento Sostenuto Soft Legato foot switch Hold2 Sound variation Resonance Release time Attack time Cutoff Decay time Vibrato rate Vibrato depth Vibrato delay General purpose controller 5 General purpose controller 6 General purpose controller 7 General purpose controller 8 Portamento control General purpose effects 1 Tremolo General purpose effects 3 Celeste Phaser Increment, Decrement NRPN LSB,MSB RPN LSB,MSB n° de programmes 1 à 128 *1 *1 O O *3 O O *3 X X O (123 à 127) O *3 O O X X * 1 O X sélectionnable. * 2 Reconnu comme M=1 même si M≠1. * 3 Transmis par la piste d’accompagnement (Backing). Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO O : Oui X : Non Caractéristiques Prelude: Clavier arrangeur Consommation 1200 mA Conforme à la norme General MIDI 2 Dimensions 1044 (L) x 317 (P) x 121 (H) mm Poids 7,8 kg (sans l’adaptateur secteur) Accessoires Mode d’emploi CD-ROM (Style Converter 3.0, Playlist Editor) Adaptateur secteur(PSB-7U), Cordon d’alimentation Pupitre ■ Clavier 61 touches (avec vélocité) ■ Générateur de son Polyphonie max. 128 voix Parts 16 parts + Part clavier (Keyboard) Mémoire d’ondes 256 Mo (équivalent 16-bit linéaire) Mémoire Preset Performances: 128 Tones: 896 + 256 (GM2) + World Rhythm Sets: 32 + 9 (GM2) + World Mémoire utilisateur Performances: 128 Effets MFX: Upper et Lower, 78 types Chorus: 3 types Reverb: 5 types ■ Piste d’accompagnement Configuration système du Style Converter 3 Système d’exploitation Microsoft® Windows® XP CPU/ fréquence Processeur Pentium®/Celeron® 1 GHz ou plus Microsoft® Windows Vista® * Non compatible avec la version 64 bits de Windows Vista®. Types d’accomp. Style, Song, USB Memory Player RAM 512 Mo ou plus Tempo (MIDI) Style, Song: 20 à 250 USB Memory Player: 5 à 300 Disque dur 2 Mo ou plus Variations de style 4 intros, 4 principal, 4 fins, 4 Fill In Sync Start, Stop Pilotage « One Touch » Écran/ couleurs 800 x 600 pixels ou plus/ 65536 couleurs (16 bit High Color) ou plus Autres Lecteur CD-ROM Songs (enregistreur 16 pistes) 16 pistes, Modes d’enregistrement (Mix, Replace), Décompte, Punch InOut, fonction Input Quantize Fonction « USB Memory Player » 999 songs SMF: format-0/1 Fichiers audio: WAV, AIFF, MP3 Mémoire Preset Styles: 130 + World Mémoire utilisateur Styles: 100 Songs: 200 * Si la mémoire utilisateur est saturée, aucune sauvegarde n’est plus possible même si les limites ci-dessus n’ont pas été atteintes. ■ Autres Contrôleurs Bouton rotatif: 1 Levier Pitch Bend/Modulation: 1 USB (MIDI) Systèmes d’exploitation Windows: XP Home SP2 ou ultérieur/ Windows XP Professional SP2 ou ultérieur /Windows Vista * Non compatible avec la version 64 bits de Windows Vista. Écran LCD graphique noir 240 x 64 pixels Connecteurs Sorties Output (L/MONO, R) Entrée Ext Input (mini jack) Prises casque: 2 Prises MIDI (IN, OUT) Connecteur pédale de maintien (Hold) Connecteur pédale de contrôle Connecteurs USB : COMPUTER (compatible USB MIDI) : MEMORY (compatible mémoire flash Hi-Speed USB 2.0) Haut-parleurs 2x 10 cm Puissance de sortie 2x 11W Alimentation 12V continu (Adaptateur secteur) Configuration système du Playlist Editor Système d’exploitation Microsoft® Windows® XP CPU/ fréquence Processeur Pentium®/Celeron® 1 GHz ou plus Microsoft® Windows Vista® * Non compatible avec la version 64 bits de Windows Vista®. RAM 512 Mo ou plus Disque dur 10 Mo ou plus Écran/ couleurs 1024 x 768 pixels ou plus/24 bit Full Color ou plus Autres Lecteur CD-ROM 986 * Bien que dans la plupart des cas un ordinateur correspondant aux caractéristiques ci-dessus permette un fonctionnement normal des applications du Prelude, Roland ne peut garantir une totale compatibilité sur ces seules bases, du fait des variations importantes pouvant exister dans le dessin de la carte mère ou dans les choix matériels opérés par le constructeur. 962a * Dans le cadre d’une amélioration constante de nos produits, ces caractéristiques et/ou l’aspect de cet appareil peuvent être sujets à modification sans préavis. * Tous droits réservés. L’utilisation de ce matériel dans un contexte autre que privé et de loisirs personnels peut être illégale. * Aucune donnée MIDI n’est émise par la prise MIDI OUT pendant la lecture des morceaux. 105 Index A Accompagnement ....................................................... Accordage ................................................................. Adaptateur secteur ...................................................... Affectation de sortie .................................................... Arabe ....................................................................... ASSIGNABLE 1 .......................................................... ASSIGNABLE 2 .......................................................... AUTO FILL-IN ............................................................. E 24 45 14 40 20 34 34 24 B Backing (fonction) ....................................................... Backing Hold (fonction) ............................................... BACKING TYPE (boutons) ............................................ BALANCE BACKING ............................................................ KEYBOARD ........................................................... BALANCE (boutons) .................................................... Balance entre clavier et accompagnement ............................ Bass Inversion (fonction) .............................................. Bend Mode (fonction) .................................................. Branchement Adaptateur secteur ................................................. Lecteur audio portable ............................................ MIDI .................................................................... Ordinateur ............................................................ Unités externes ...................................................... Pédales ................................................................ 13 37 10 23 23 10 23 37 45 14 15 42 44 15 15 C Casque ..................................................................... 15 Center Cance (fonction) ......................................... 18, 32 Chargement de données utilisateur ............................... 48 Chord Intelligence (fonction) ....................................... 102 Chord Mode (fonction) ................................................ 37 Chorus ...................................................................... 40 Affectation de sortie ............................................... 40 Paramètres ............................................................ 82 Chorus Send Level (fonction) ........................................ 38 Clé USB ..................................................................... 48 Connecteur d’alimentation ..................................... 12, 14 CONTROL PEDAL (connecteur) ......................... 12, 15, 36 Control Pedal Switch (fonction) ..................................... 39 Crochet serre-fil .......................................................... 12 D D Beam Assignable 1 ......................................................... Assignable 2 ......................................................... Contrôle ............................................................... Page d’écran ........................................................ Sensibilité ............................................................. DC IN (connecteur) ............................................... 12, Decay Time (fonction) .................................................. Décompte .................................................................. Delay ........................................................................ Données utilisateur ...................................................... Dual .......................................................................... Mode ................................................................... 106 Édition Performance ......................................................... Playlist ................................................................. Tone .................................................................... EFFECT SEND ............................................................ EFFECT SOURCE ........................................................ Égal .......................................................................... [ENDING] ................................................................. Enregistrement ........................................................... Part spécifique ....................................................... Enregistrement combiné .............................................. [ENTER] .................................................................... [EXIT] ........................................................................ EXT INPUT (entrée) .......................................... 12, 15, 37 33 38 40 41 20 24 26 27 28 11 11 18 F Fichier audio .............................................................. Fichiers SMF/Audio compatibles .................................. Fill-In ......................................................................... Fill-in automatique ...................................................... FILTER ....................................................................... Filtre D Beam ................................................................ Fonction « Local » ................................................. 42, Fonction Moins Une .................................................... Format Clé USB ............................................................... Fréquence de coupure ................................................. 30 30 24 24 34 46 45 30 48 38 G Générateur de son MIDI .............................................. 43 H Harmonie .................................................................. HOLD PEDAL (connecteur) ..................................... 12, Hold Pedal Switch (fonction) ........................................ Hold Polarity (fonction) ................................................ 22 15 39 46 I Implémentation MIDI ................................................. 104 INIT .......................................................................... 27 Initialisation d’une clé USB .......................................... 48 Input Quantize (fonction) ............................................. 28 Interrupteur [POWER] ............................................ 12, 15 [INTRO] .................................................................... 24 K 46 46 34 34 46 14 38 28 82 48 19 19 KBD Trans (fonction) ................................................... 22 [KEY SCALE] .............................................................. 20 [KEY TOUCH] ...................................................... 11, 21 L [LCD CONTRAST] (bouton rotatif) ........................... 12, Lecture SMF/Fichiers audio ............................................... Song .............................................................. 29, Lecture enchaînée ....................................................... Legato Switch (fonction) ............................................... Level Adjust (fonction) ................................................. Levier Pitch Bend/Modulation ................................ 10, Listes de lecture .............................................. 30–31, 16 30 32 33 39 33 36 33 Index Liste des effets ............................................................ Liste des Rhythm Sets ................................................... Liste des Songs ..................................................... 30, Liste des sons (Tones) .................................................. Liste des styles ............................................................. LOCK ........................................................................ Lock System (fonction) ................................................. LOWER MFX .............................................................. Lower MFX Chorus Send (fonction) ................................ Lower MFX Reverb Send (fonction) ................................ Lower MFX Source (fonction) ........................................ Luminosité de l’écran ................................................... 56 92 32 84 25 47 17 40 40 40 41 16 M [MAIN] ..................................................................... [MELODY INTELLIGENCE] ........................................... MELODY INTELLIGENCE ............................................. Mémoire Preset .......................................................... Mémoire système ........................................................ Mémoire temporaire ................................................... Mémoire utilisateur ..................................................... [MENU] ............................................................... 11, Messages d’erreur ...................................................... Métronome .................................................... 22–23, Metronome (niveau) .................................................... Metronome (mode) ..................................................... Metronome (sélecteur) ................................................. MFX (Multi effects) ...................................................... MIDI .................................................................... 42, MIDI (canaux) ............................................................ MIDI OUT/IN (connecteurs) ......................................... MIDI (paramètres) ....................................................... MIDI Rx Switch (fonction) ............................................. MIDI Tx Switch (fonction) ............................................. Minus One (fonction) ................................................... [MINUS ONE/CENTER CANCEL] .......................... 30, Mise sous/hors-tension ................................................ Mode clavier .............................................................. Mode de lecture ......................................................... Mode Single .............................................................. Modulation ................................................................ Molette VALUE ........................................................... Mono/Poly ................................................................ Morceaux de démonstration ......................................... Music Style (Style) ................................................. 13, MUTE ........................................................................ Mute ................................................................... 27, 24 11 22 14 13 13 13 45 55 46 22 22 22 40 46 42 12 42 43 43 32 32 15 19 33 19 36 11 38 17 25 25 30 N Nom de fichier ..................................................... 44, 54 [NUMERIC] .......................................................... 11, 16 O OCTAVE (touches) ................................................ 11, Octave Lower (fonction) ............................................... Octave Upperr (fonction) ............................................. [ONE TOUCH] ..................................................... 11, One Touch (fonction) ................................................... Ordinateur ................................................................. Ordre des Songs ........................................................ 21 37 37 26 26 44 33 OUTPUT R, L/MONO (sorties) ..................................... 12 P Page d’attente d’enregistrement .................................... 28 Page d’information sur la version système ...................... 47 Page par défaut ................................................... 16, 31 Panoramique ............................................................. 38 Paramétrages Piano .................................................... 19 Paramètres de la réverbération ..................................... 83 Paramètres du multieffets ............................................. 56 Paramètres système ..................................................... 45 Paramètres système non mémorisés ............................... 47 Part 1–16 Levelr (fonction) ........................................... 33 Part Balance (fonction) ................................................ 24 [PART VIEW] ............................................ 10, 24, 27–28 Pédale ................................................................ 15, 36 Pedal Assign (fonction) ................................................ 45 Pédale assignable ...................................................... 36 Pédale d’expression .................................................... 15 Pedal switch (fonction) ................................................ 15 [PERFORM] .......................................................... 11, 36 PERFORM MIXER (page d’écran) .................................. 24 Performance ........................................................ 13, 36 Liste ..................................................................... 36 Nom .................................................................... 39 Paramètres ........................................................... 37 Pilote USB (driver) ................................................. 44–45 Pitch Bend ................................................................. 36 Pitch Bend Range (fonction) ......................................... 39 Playlist (fonction) ............................................ 30–31, 33 PLAYLIST SELECT (page d’écran) .................................. 31 Point de Split .................................................. 19, 24, 37 Polarité de la pédale ................................................... 46 Portamento Switch (fonction) ........................................ 39 Portamento Time (fonction) ........................................... 39 [POWER] (interrupteur)........................................... 12, 15 Punch In/Out (fonction) ............................................... 28 R Rec Mode (fonction) .................................................... Réenregistrement ........................................................ Réinitialisation ............................................................ Release Time (fonction) ................................................ Repeat All (fonction) .................................................... Replace recording (fonction) ........................................ Resonance ................................................................. REVERB ..................................................................... Reverb Send Level (fonction) ........................................ Rx Channel (fonction) .................................................. Rx Modulation (fonction) .............................................. Rx Pitch Bend (fonction) ............................................... Rx Program Change (fonction) ..................................... Rx Sync (fonction) ....................................................... 28 28 17 38 33 28 38 40 38 43 43 43 43 43 S Sauvegarde ............................................................... Sauvegarde Données utilisateur sur clé USB ................................ Performance ......................................................... Paramétrages playlists ............................................ 48 48 39 33 107 Index Song .................................................................... 28 SMF .......................................................................... 30 SOLO ........................................................................ 25 Solo .......................................................................... 27 [SONG] .............................................................. 23, 29 Song ................................................................... 13, 26 SONG INFO (LEVEL) (page d’écran) ............................. 33 Song Initialize (dialogue) ............................................. 27 Song name (fonction) .................................................. 28 [SONG REC] ................................................. 10, 26–28 SONG SELECT (page d’écran) ..................................... 31 SONG TRACK ........................................................... 27 Song Trans (fonction) .................................................. 21 SONG/USB MEMORY PLAYER CONTROL .................... 30 [SPLIT] ................................................................. 11, 19 Split mode (fonction) ................................................... 19 [START/STOP] ............................................................ 24 Structure hiérarchique de la clé USB ............................. 49 [STYLE] ................................................................ 23–24 Style (Music Style) ....................................................... 24 STYLE CONTROL (boutons) .................................... 10, 24 STYLE FAMILY (boutons) ........................................ 10, 25 Style utilisateur Ajout .................................................................... 25 Suppression .......................................................... 25 Suppression Song .................................................................... 29 Song dans une playlist ........................................... 33 SYNC (boutons) ......................................................... 10 SYNC [START] ........................................................... 25 SYNC [STOP] ............................................................. 25 System Transpose (fonction) ......................................... 45 U T W [TAP TEMPO] ....................................................... 10, Tempérament ............................................................. Tempo ....................................................................... Temporisation de l’économiseur d’écran ........................ Temps d’attaque ......................................................... [TONE] ............................................................... 11, Tone (son) ............................................................ 13, Édition ................................................................. Liste ..................................................................... Paramètres ............................................................ Tone Lower ................................................................ TONE SELECT (sélecteurs) ...................................... 11, Tone Upper ................................................................ Touches fléchées ................................................... 11, [TRANSPOSE] ............................................................ TRANSPOSE .............................................................. Transposition .............................................................. Transposition d’octave ................................................. Tx Channel (fonction) .................................................. Tx Clock (fonction) ...................................................... Tx Modulation (fonction) .............................................. Tx Pitch Bend (fonction) ............................................... Tx Program Change (fonction) ...................................... Tx Song Position (fonction) ........................................... Tx StartStop (fonction) ................................................. Types d’accompagnement ........................................... 108 23 20 23 45 38 20 20 38 20 38 19 20 19 16 11 21 21 21 43 43 43 43 43 43 43 23 UPPER MFX ................................................................ Upper MFX Chorus Send (fonction) ............................... Upper MFX Reverb Sen (fonction)d ............................... Upper MFX Source (fonction) ....................................... USB .......................................................................... [USB IMPORT] ...................................................... 11, [USB MEMORY PLAYER] ....................................... 23, USB Memory Player (fonction) ................................ 13, USB MEMORY PLAYER CONTROL ............................... USB MIDI (connecteur) .......................................... 12, 40 40 40 41 30 49 31 30 31 44 V VARIATION (boutons) ................................................. Variations .................................................................. Velocité ..................................................................... Velocity Sensitivity (fonction) ........................................ Version ..................................................................... Vibrato Delay (fonction) ............................................... Vibrato Depth (fonction) .............................................. Vibrato Rate (fonction) ................................................. [V-LINK] ............................................................... 11, V-LINK ....................................................................... V-LINK SETUP ............................................................. VOLUME ................................................................... Volume D Beam ................................................................ Général ............................................................... Métronome ........................................................... Part ..................................................................... Songs .................................................................. [VOLUME] (bouton rotatif) ..................................... 10, 24 24 21 21 47 38 38 38 50 50 50 34 46 15 22 24 33 15 Windows .................................................................. 16 [WRITE] ................................................... 11, 28, 33, 39 Pour les pays de la C.E.E Pour la Chine Pour les pays de la Communauté européenne Cet appareil est conforme aux directives européennes EMC 2004/108/EC. Pour les États-Unis COMMISSION FÉDÉRALE DES COMMUNICATIONS (FCC) RAPPORT SUR LES INTERFÉRENCES RADIO Cet appareil a été testé et correspond aux limites de la classe B des appareils numériques, en conformité avec le chapitre 15 des règles de la FCC. Ces limites sont destinées à procurer une protection satisfaisante contre les interférences radio dans les installations résidentielles. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des ondes radioélectriques et peut aussi, quand il n'est pas installé de manière convenable, occasionner des interférences dans les communications radio. Nous ne garantissons en aucun cas qu'il ne puisse jamais provoquer d'interférences dans une installation spécifique. Si un tel cas intervenait et que cet appareil perturbe la réception radio ou TV, ce qui peut être confirmé par l'extinction et la remise sous tension de l'appareil, nous vous conseillons d'essayer une des mesures qui suivent : – Réorientez ou repositionnez l'antenne de réception. – Éloignez l'appareil du tuner radio ou TV. – Branchez l'appareil sur un circuit électrique différent de celui qui alimente le tuner radio ou TV. – En cas d'échec, adressez-vous à un revendeur ou à un technicien compétent. Cet appareil est conforme aux règles du chapitre 15 de la FCC. Son fonctionnement est soumis à deux conditions : (1) Cet appareil ne doit pas causer d'interférence radioélectrique et (2) Cet appareil doit accepter toute interférence reçue, y compris celles causées par des manœuvres involontaires. Toute modification ou changement du système peut invalider le droit de l'utilisateur à utiliser l'appareil. Cet appareil doit être relié aux autres à l'aide de câbles blindés pour entrer dans les limites de la classe B de la FCC. Pour le Canada NOTICE This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations. AVIS Cet appareil numérique de la classe B respecte toutes les exigences du Règlement sur le matériel brouilleur du Canada. Pour les États-Unis DÉCLARATION DE CONFORMITÉ Modèle : Type d’appareil : Responsabilité : Adresse : Téléphone : Prelude Clavier arrangeur Roland Corporation U.S. 5100 S. Eastern Avenue, Los Angeles, CA 90040-2938 (323) 890-3700 For C.A. US (Proposition 65) WARNING This product contains chemicals known to cause cancer, birth defects and other reproductive harm, including lead. Prelude_OM_Ver2_F.book Page 1 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Manuel complémentaire pour la version 2 Ce document décrit les nouvelles fonctions proposées par la version 2.0. Veuillez le lire accompagné du mode d’emploi du Prelude. Copyright ©2009 ROLAND EUROPE Tous droits réservés. Toute reproduction intégrale ou partielle de cette publication est interdite sous quelque forme que ce soit sans l’autorisation écrite de ROLAND EUROPE. Prel_Ver2TOC_F.fm Page 2 Wednesday, September 23, 2009 4:57 PM Sommaire Nouvelles fonctions de la version 2.0 du Prelude .............................................3 Reproduction de morceaux avec paroles.................3 Création et édition d’un style utilisateur ..................3 Enregistrement ou édition d’un morceau (‘Song’).....3 Autres nouveautés .................................................3 Lecture de morceaux avec paroles ......4 Importer des morceaux avec paroles ......................4 Formater une mémoire USB ........................................... 4 Copier des morceaux sur mémoire USB .......................... 4 Lecture de morceaux avec affichage des paroles .....4 Avant de composer un style ...............5 Structure d’un style ................................................5 Divisions ..................................................................... 5 Vérifier les réglages de chaque partie d’une division........ 5 Création d’un style utilisateur .................................6 Edition d’un style ...............................7 Changer les sons du style (STYLE MAKEUP) .............7 Changer les réglages d’effet du style (STYLE MFX) ...7 Sauvegarder un style .............................................8 Création d’un nouveau style...............9 Initialiser le style (STYLE INITIALIZE).........................9 Enregistrer un style ................................................9 Enregistrement en temps réel ......................................... 9 Enregistrement pas à pas ............................................ 10 Sauvegarder le style enregistré.............................12 Edition d’un style .................................................13 Corriger le timing des notes (Quantize) ........................ 14 Effacer les données indésirables (Erase)........................ 14 Supprimer une plage indésirable (Delete)...................... 15 Copier des données de jeu (Copy)............................... 15 Insérer un blanc (Insert)............................................... 17 Transposer (Transpose) ............................................... 17 Modifier la dynamique des notes (Change Velocity)....... 18 Modifier la durée des notes (Change Gate Time) ........... 18 Remplacer les données de jeu (Global Change)............. 19 Affiner le réglage du timing (Shift Clock)....................... 20 Changer la longueur de chaque partie (Style Part Length)20 Régler la métrique (Time Signature) .............................. 21 Edition détaillée d’un style (STYLE MICROSCOPE).......... 21 Générer automatiquement des données de style (EZ CONVERT) .....................................................23 Créer un morceau ............................24 Enregistrer votre jeu.............................................24 Création d’un morceau.........................................25 2 Edition d’un morceau existant .......... 26 Changer les sons du morceau (SONG MAKEUP).... 26 Changer les réglages MFX (SONG MFX) ............... 26 Sauvegarder un morceau..................................... 27 Créer un nouveau morceau .............. 28 Initialiser le morceau (SONG INITIALIZE) ............... 28 Enregistrer un morceau ........................................ 28 Enregistrement en temps réel ....................................... 28 Enregistrement pas à pas............................................ 29 Sauvegarder le morceau enregistré ...................... 31 Editer un morceau (SONG EDIT)............................ 32 Corriger le timing des notes (Quantize) ........................ 33 Effacer les données indésirables (Erase)........................ 33 Supprimer une plage indésirable (Delete) ..................... 34 Copier des données de jeu (Copy)............................... 34 Insérer un blanc (Insert) .............................................. 35 Transposer (Transpose)............................................... 36 Modifier la dynamique des notes (Change Velocity)....... 36 Modifier la durée des notes (Change Gate Time)........... 37 Remplacer les données de jeu (Global Change) ............ 37 Affiner le réglage du timing (Shift Clock) ...................... 38 Fusionner des données de jeu (Merge) ......................... 38 Echanger des données avec une autre partie (Exchange) 39 Edition détaillée du morceau (SONG MICROSCOPE) .... 39 Edition concernant le morceau entier (SONG MASTER TRACK) ........................................... 41 Autres nouvelles fonctions................ 43 STYLE FINDER ...................................................... 43 SYSTEM PEDAL .................................................... 43 SYSTEM STYLE MIDI (NTA) .................................... 44 Chord Zone ......................................................... 45 Messages d’erreur relatifs à la création de styles et de morceaux ................. 46 Index .............................................. 47 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 3 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Nouvelles fonctions de la version 2.0 du Prelude Reproduction de morceaux avec paroles • Vous pouvez désormais reproduire les morceaux sauvegardés dans la mémoire interne du Prelude en affichant leurs paroles à l’écran pour vos sessions de karaoké. • Le Prelude vous laisse même le choix entre l’affichage simultané de 4 ou 6 lignes de paroles. Création et édition d’un style utilisateur • Vous pouvez facilement créer un nouveau style en modifiant un style existant à la page “STYLE MAKEUP”: vous pouvez en changer les sons ou la façon dont les sons sont produits. • Des processeurs multieffets (MFX) sont désormais disponibles pour les styles, ce qui permet d’ajouter un effet MFX à un style sans nécessairement l’appliquer à la partie jouée sur le clavier. • Vous pouvez créer un nouveau style en enregistrant ses parties individuelles en temps réel ou pas à pas. • Un style peut désormais disposer de plusieurs parties de batterie. • Les fonctions d’édition comme la quantification ou la copie accélèrent la création de styles. • La page “STYLE MICROSCOPE” vous permet d’éditer les notes individuelles d’un style avec une grande précision. • La fonction “EZ Convert” facilite la création de styles. Enregistrement ou édition d’un morceau (‘Song’) • Vous pouvez afficher la page “SONG MAKEUP” et changer facilement les sons d’un morceau ou modifier le mode de production des sons. • Des processeurs multieffets (MFX) dédiés sont désormais disponibles pour les morceaux, ce qui permet d’ajouter un effet MFX à un morceau sans pour autant traiter la partie jouée sur le clavier. • En plus de l’enregistrement en temps réel de votre jeu, la version 2.0 vous propose un enregistrement pas à pas vous permettant d’entrer les notes et les silences pas à pas. Vous pouvez choisir la méthode d’enregistrement qui vous convient le mieux pour la partie à enregistrer. • Les fonctions d’édition comme la quantification ou la copie accélèrent la création de morceaux. • Les pages “SONG MICROSCOPE” et “SONG MASTER TRACK” permettent d’éditer les notes individuelles et le tempo d’un morceau dans les moindres détails. Les sections consacrées à l’enregistrement et à l’édition d’un morceau dans ce document reprennent le contenu de la section “Song” du mode d’emploi (p. 26~30). Autres nouveautés • La page “STYLE FINDER” vous permet de sélectionner un style dans une liste agencée selon le numéro, le nom ou le tempo des styles. • Les paramètres système pour pédale permettent d’assigner la fonction “BEND MODE” à la pédale. • Vous pouvez dorénavant effectuer des réglages MIDI concernant les styles sous “SYSTEM STYLE MIDI (NTA)”. • Les réglages de performance incluent désormais le paramètre “Chord Zone” vous permettant de spécifier la plage de clavier consacrée à la détection d’accords. • La réponse du lecteur de styles aux changements d’accords a été affinée afin d’accroître encore sa musicalité. Copyright ©2003 Bitstream, Inc. Tous droits réservés. Bitstream Vera est une marque commerciale de Bitstream, Inc. 3 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 4 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Lecture de morceaux avec paroles Le Prelude vous permet désormais de suivre les paroles des 8. Effectuez les opérations décrites sous “Rechargement de don- morceaux à l’écran (à condition que ces derniers contiennent nées sauvegardées (Import)” à la page 48 du mode d’emploi des données de paroles). Cette fonction est disponible pour les pour importer les morceaux souhaités. morceaux résidant dans la mémoire interne du Prelude. Vous Vous pouvez ensuite faire du karaoké avec votre Prelude. pouvez donc être amené à importer des morceaux d’une mémoire USB pour profiter de cette nouvelle fonction. Le Prelude ne peut afficher que les paroles de morceaux sauvegardés en mémoire interne. Importez donc tous les morceaux dont vous voulez afficher les paroles avant d’utiliser cette nouvelle fonction. Voyez ci-dessous pour en savoir plus. Si le message “Write Error!” apparaît durant l’importation des données, l’opération est annulée. Ce message apparaît généralement quand le nom d’un des fichiers contient des caractères non reconnus. Seuls les caractères suivants sont reconnus: (espace) + 6 A L W a l w Importer des morceaux avec paroles Pour importer des morceaux contenant des données de paro- ! , 7 B M X b m x 8 C N Y c n y # . 9 D O Z d o z $ E P [ e p { % 0 ; F Q f q & 1 G R ] g r } ' 2 = H S ^ h s ( 3 ) 4 I T _ i t J U ` j u 5 @ K V k v les dans la mémoire interne du Prelude, préparez une mémoire USB en la formatant sur le Prelude même. Pour cela, suivez la procédure ci-dessous à partir de l’étape (1). Si votre mémoire USB est déjà correctement formatée, passez directement à l’étape (4). Le formatage efface toutes les données de la mémoire USB. Vérifiez toujours que votre mémoire USB ne contient pas de données auxquelles vous tenez avant de la formater. Formater une mémoire USB 1. Un fichier dont le nom contient 17 caractères ou plus (extension non comprise) ne peut pas être chargé dans le Prelude. Lecture de morceaux avec affichage des paroles 1. Appuyez sur le bouton [SONG] (il s’allume). 2. Sélectionnez un morceau contenant des paroles avec la molette VALUE. Quand le curseur se trouve sur un numéro de morceau, vous pouvez aussi sélectionner un morceau dans la liste: appuyez sur [ENTER] pour ouvrir la liste de morceaux, utilisez [ ] [ ] pour choisir un morceau (le bouton [INTRO] clignote pour indiquer les morceaux avec paroles) puis confirmez votre choix d’une pression sur [ENTER]. Insérez la mémoire USB dans le port USB MEMORY en face arrière du Prelude. 2. Suivez la procédure décrite sous “Initialisation de la mémoire USB (USB Memory Format)” à la p. 48 du mode d’emploi. 3. Attendez que l’opération soit terminée puis débranchez la mémoire USB. Copier des morceaux sur mémoire USB 4. Branchez la mémoire USB à un port USB de votre ordinateur. 5. Copiez tous les morceaux avec données de paroles que vous souhaitez importer dans le dossier “\ROLAND\SONG” de votre mémoire USB. 6. Vous pouvez aussi choisir un morceau avec [NUMERIC]: voyez “Modification de la valeur” p. 16 dans le mode d’emploi. 3. Appuyez sur [ 4. Appuyez sur le bouton [INTRO] de la section STYLE CONTROL. Le Prelude affiche les paroles du morceau. 5. 6. Appuyez sur le bouton [EXIT] ou [SONG] pour retourner à la page “Song” principale. Ejectez la mémoire USB en suivant la procédure normale de Branchez la mémoire USB au port USB MEMORY en face Appuyez de nouveau sur [INTRO] pour sélectionner l’affichage des paroles sur 3 ou 5 lignes (selon vos préférences). Vous pouvez retourner à la page “Lyrics” à tout instant en appuyant de nouveau sur [INTRO]. votre système d’exploitation puis débranchez-la du port USB. 7. ] pour reproduire le morceau. 7. Appuyez sur [ ] pour arrêter le morceau. arrière du Prelude. Certains jeux de caractères ne sont pas reconnus. 4 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 5 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Avant de composer un style Structure d’un style Pour chacun des trois types d’accords principaux (Majeur, Vérifier les réglages de chaque partie d’une division mineur et 7ème), un style contient quatre variations pour A la page “STYLE COMPOSER”, appuyez sur [ENTER] pour l’intro, la partie principale, la transition et la fin, soit 48 motifs afficher la page “STYLE COMPOSER ZOOM”. d’accompagnement en tout. Chaque motif d’accompagnement La page “STYLE COMPOSER ZOOM” affiche le son utilisé par est appelé “division”. chaque partie de la division choisie. La page “STYLE COMPOSER” permet de vérifier si une division existe ou non. 1. Sélectionnez un style (p. 25 du mode d’emploi). 2. Appuyez sur [MENU] pour allumer le bouton. 3. Utilisez [ ][ ] pour sélectionner “Style Composer” et appuyez sur [ENTER]. La page “STYLE COMPOSER” apparaît. Cette page permet de choisir la division à éditer ou à enregistrer. 1 2 3 1. Tone: Affiche le son assigné à la partie de style sélectionnée. 2. Partie de style: Le nom des parties contenant des données de jeu est contrasté. Vous pouvez assigner les sons suivants aux différentes parties de style: Vous pouvez aussi afficher la page “STYLE COMPOSER” en maintenant [STYLE] enfoncé à la page principale. Batterie (ADR): Kit de batterie (‘Rhythm Set’). Basse (ABS): N’importe quel son sauf un kit de batterie. 3 Accompagnement (AC 1~6): N’importe quel son. 3. Déplacez le curseur et appuyez sur [ENTER] pour changer de page. EDIT: Page “STYLE EDIT” (p. 13) MICRO: Page “STYLE MICROSCOPE” (p. 21) 1 2 1. Accord Paramètre Il existe des données de jeu. Il n’existe pas de données de jeu. 3. Variation PART ADR, ABS, AC1~6 CHORD Major, minor, 7th Sélection de l’accord. DIVISION INTRO1~4, MAIN1~4, FILL1~4, ENDING1~ 4 Sélection de la division. MUTE OFF, ON Détermine si le son est inaudible (ON) ou audible (OFF). SOLO OFF, ON Détermine si la partie est audible seule (ON) ou non (OFF). Divisions Chaque division est constituée de huit parties: batterie, basse et parties d’accompagnement 1~6. Ces huit parties sont appelées “parties de style” Vous pouvez sélectionner une partie et en modifier les régla- Explication Choix de la partie de style. 2. Division: (■) (•) Réglage ges ou l’enregistrer. ADR: Batterie d’accomp. ABS: Basse d’accomp. AC: Accompagnement 5 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 6 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Avant de composer un style Création d’un style utilisateur Pour la création d’un style utilisateur, vous avez le choix entre deux approches. Edition d’un style Vous pouvez créer un style utilisateur en modifiant un style existant: vous pouvez changer les sons utilisés, modifier la balance entre les parties ou régler les paramètres des effets de style. Création d’un nouveau style Vous pouvez initialiser un style et créer un nouveau style en enregistrant des données de jeu en temps réel ou pas à pas pour chaque division. Les données de jeu créées peuvent ensuite être éditées avec les fonctions d’édition ou la fonction “Microscope”. Vous pouvez créer des données de jeu pour toutes les divisions d’un seul accord puis utiliser la fonction “EZ Convert” pour générer facilement des données de jeu pour les autres accords. 6 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 7 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Edition d’un style Changer les sons du style (STYLE MAKEUP) Changer les réglages d’effet du style (STYLE MFX) Vous pouvez changer le son (“Tone”) des différentes parties Vous pouvez changer les réglages d’effet ainsi que le niveau d’un style et régler la balance de volume et d’effets entre les de chorus ou de réverb appliquée au style. parties. Les réglages “STYLE MAKEUP” s’appliquent à toutes les divisions d’une partie utilisant le même son. 1. Sélectionnez un style (p. 25 du mode d’emploi). 2. Appuyez sur [MENU] pour allumer le bouton. 3. Utilisez [ 1. Sélectionnez un style (p. 25 du mode d’emploi). 2. Appuyez plusieurs fois sur [PART VIEW] pour afficher la appuyez sur [ENTER]. page “STYLE MAKEUP”. La page “STYLE COMPOSER” apparaît. ][ ] pour sélectionner “Style Composer” et Il est impossible d’afficher la page “STYLE MAKEUP” durant l’enregistrement ou l’attente d’enregistrement. 3. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour sélectionner un paramètre. 4. 4. Actionnez la molette VALUE pour changer le réglage. Appuyez sur [2] (STYLE MFX). La page “STYLE MFX” apparaît. Vous pouvez aussi afficher la page “STYLE MFX” à partir de la page “STYLE COMPOSER” en appuyant sur [REVERB]. 5. Paramètre PART Réglage [ Explication Sélection des réglages “Makeup” pour les sons de chaque partie. Exemple: si “Accomp1” utilise trois Tones, cette page permet d’afficher au choix AC1 1, AC1 2 et AC1 3. Utilisez [ 6. ][ ][ ] pour sélectionner une page puis ] pour choisir le paramètre à éditer. Actionnez la molette VALUE pour changer le réglage. Page ‘STYLE MFX’ Pour afficher cette page, appuyez sur [2] à la page “STYLE COMPOSER” ou sur [ ] à la page “STYLE MFX SETTING”. TONE Tone utilisé par la partie. La ligne supérieure de la page affiche le numéro et le nom du Tone. EXPRESS –127~+127 Ajustement du réglage “Expression” du Style. PANPOT –127~+127 Ajustement du réglage “Pan” du Style. REVERB –127~+127 Ajustement du réglage “Reverb” du Style. Paramètre CHORUS –127~+127 Ajustement du réglage “Chorus” du Style. MFX Type MUTE OFF, ON Détermine si le son est inaudible (ON) ou audible (OFF). Voyez la section “Paramètres du multieffets”, p. 56, dans le mode d’emploi. OFF, ON Détermine si la partie est audible seule (ON) ou non (OFF). Appuyez sur [ ][ ] pour activer cette fonction pour la partie sur laquelle se trouve le curseur. SOLO Réglage 00~78 Explication Sélectionnez un type d’effet MFX et réglez les paramètres. 7 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 8 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Edition d’un style Page ‘STYLE MFX SETTING’ A la page “STYLE MFX” appuyez sur [ page. Paramètre Réglage Explication Détermine le niveau d’envoi au chorus du signal de sortie du MFX. Style MFX Chorus Send 0~127 Style MFX Reverb Send 0~127 Détermine le niveau d’envoi à la réverbération du signal de sortie du MFX. OFF, ON Active (ON) ou coupe (OFF) le processeur MFX pour chaque partie du style. MFX Sw Bouton ] pour afficher cette Explication [0] (TYPE) Sélectionne le type de caractère. Chaque pression sur ce bouton sélectionne un type de caractère: majuscule (A), minuscule (a) ou chiffres et symboles (0). [1] (DELETE) Efface le caractère à l’emplacement du curseur. [2] (INSERT) Insère un espace à l’emplacement du curseur. Astuce Aux pages servant à changer un nom, vous pouvez appuyer sur [MENU] et choisir “1. Undo” pour rétablir le nom initial. Dans le [MENU], choisissez “2. To Upper” ou appuyez sur [ ] pour transformer en majuscule le caractère contrasté. Pour transformer le caractère sélectionné en minuscule, appuyez sur [MENU] et choisissez “3. To Lower” ou appuyez sur [ ]. Pour effacer tous les caractères entrés, appuyez sur [MENU] et choisissez “4. Delete All”. Sauvegarder un style Vous pouvez sauvegarder un style que vous avez édité comme Le Prelude peut afficher des majuscules et des minuscules mais il ne fait pas de distinction entre ces caractères. style utilisateur. Exemple: imaginons que vous ayez sauvegardé un style appelé “ROCK”. Si vous essayez de sauvegarder un nouveau 1. 2. Appuyez sur [WRITE]. style nommé “rock”, un message vous demande si vous sou- La page “WRITE MENU” ou “STYLE NAME” apparaît. haitez remplacer l’ancien style par le nouveau car “ROCK” et Si la page “WRITE MENU” apparaît, utilisez [ ][ ] pour sélectionner “Style” et appuyez sur [ENTER]. La page “STYLE NAME” apparaît. “rock” sont considérés comme des noms identiques. Si vous poursuivez la sauvegarde, le nouveau style remplace l’ancien style “ROCK”. Le nouveau style adopte le nom “ROCK” et les données de l’ancien style “ROCK” sont perdues. Nommer le style 3. Déplacez le curseur avec [ ][ ] et changez le Quand le curseur se trouve au début du nom, une pression sur [ ] amène le curseur sur “ONE TOUCH”. Si vous actionnez la molette VALUE pour cocher cette fonction, les Tones Upper/Lower et le mode de clavier en vigueur à la page principale sont sauvegardés comme réglages “One Touch” lors de la sauvegarde du style utilisateur. caractère avec la molette VALUE. Si vous sélectionnez ce style utilisateur et appuyez sur Attribuez un nom au style (de 16 caractères maximum). Vous avez le choix parmi les caractères suivants: A–Z a–z 0–9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^ ` { } _ [ONE TOUCH], les Tones Upper/Lower et le mode de clavier sauvegardés sont chargés. 4. Appuyez sur [ENTER]. Une demande de confirmation apparaît. 5. Appuyez sur [ENTER] pour sauvegarder le style utilisateur. Pour retourner à la page précédente sans sauvegarder le style utilisateur, appuyez sur [EXIT]. 8 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 9 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Création d’un nouveau style Initialiser le style (STYLE INITIALIZE) Enregistrer un style Vous avez le choix entre deux méthodes d’enregistrement: Vous pouvez effacer des données de jeu du style et rétablir ses réglages initiaux. 1. Appuyez sur [MENU] pour allumer le bouton. 2. Utilisez [ ][ ] pour sélectionner “Style Composer” et l’enregistrement en temps réel ou pas à pas. Choisissez la méthode qui vous convient le mieux. Enregistrement en temps réel 1. Pour créer un nouveau style à partir de zéro, initialisez le appuyez sur [ENTER]. style (p. 9) et passez à l’étape 4. La page “STYLE COMPOSER” apparaît. Pour enregistrer à partir d’un style existant, sélectionnez le style (p. 25 du mode d’emploi). 2. Appuyez sur [MENU] pour allumer le bouton. 3. Utilisez [ ][ ] pour sélectionner “Style Composer” et appuyez sur [ENTER]. 3. Appuyez sur [1] (STYLE INIT). La page “STYLE COMPOSER” apparaît. La fenêtre “Style Initialize” apparaît. 4. 4. Utilisez [ ][ ] pour sélectionner le paramètre à éditer et changez-en le réglage avec la molette VALUE. Paramètre Réglage 20~250 Détermine le tempo initial. Time Signature 1~32/2, 4, 8, 16 Détermine la métrique initiale. 5. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour choisir la division à ] pour amener le curseur sur “INIT” et appuyez sur [ENTER]. Une demande de confirmation apparaît. 6. ][ La page “Style Rec Standby” apparaît et [SONG REC] clignote. Explication Initialize Tempo Utilisez [ enregistrer et appuyez sur [SONG REC]. Vous pouvez appuyer sur [SONG REC] pour alterner les modes REALTIME et STEP REC. Vous pouvez aussi alterner les modes REALTIME et STEP REC Appuyez sur [ENTER] pour effectuer l’initialisation. en amenant le curseur sur “REC TYPE” et en tournant la molette Pour retourner à la page précédente sans initialiser les réglages, appuyez sur [EXIT]. Quand l’initialisation est terminée, la page “STYLE COMPOSER” apparaît et toutes les indications de divisions sont remplacées par un “•”. VALUE. 5. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour sélectionner un paramètre puis réglez-le avec la molette VALUE. Paramètre Réglage Explication PART ADrum, ABass, Acc1–6 TONE Sélection du son. Sélection de la partie à enregistrer. 9 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 10 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Création d’un nouveau style Paramètre Réglage Explication REPLACE Les anciennes données sont remplacées par le nouvel enregistrement. MIX Ce mode ajoute des notes à un enregistrement existant. Rec Mode Pas de décompte. L’enregistrement commence dès que OFF vous appuyez sur [ ]. 1MEAS Décompte de 1 mesure avant l’enregistrement. 2MEAS Décompte de 2 mesures avant l’enregistrement. WAIT NOTE L’enregistrement commence quand vous jouez une note sur le clavier. (Il n’y a pas de décompte.) Input Quantize OFF, 1/4, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32, 1/32T, 1/64 La quantification corrige le timing de vos notes en les ramenant sur la sur la grille choisie. Ce paramètre détermine le nombre de pas par mesure (la résolution). Key C~B Sélectionne la note à enregistrer. Octave –4~+4 Détermine l’octave de la note durant l’enregistrement. Length Off, 0001– Définit le nombre de mesures à enregistrer. Count In Enregistrement pas à pas 1. Pour créer un nouveau style à partir de zéro, initialisez le style (p. 9) et passez à l’étape 4. Pour enregistrer à partir d’un style existant, sélectionnez le style (p. 25 du mode d’emploi). 2. 3. Appuyez sur [MENU] pour allumer le bouton. Utilisez [ ][ ] pour sélectionner “Style Composer” et appuyez sur [ENTER]. La page “STYLE COMPOSER” apparaît. 4. Utilisez [ ][ ][ ][ ] to pour choisir la division à enregistrer et appuyez sur [SONG REC]. La page “Style Rec Standby” apparaît et [SONG REC] clignote. 5. Appuyez sur [SONG REC] pour remplacer “REC TYPE” par “STEP REC”. Vous pouvez assigner les sons suivants aux parties du style: Batterie (ADrum): Kits de batterie (‘Rhythm Sets’). Basse (ABass): N’importe quel son sauf un kit de batterie. Accompagnement (Acc 1~6): N’importe quel son. 6. Appuyez sur [ ] pour lancer l’enregistrement. Si le paramètre “Count In” est réglé sur “WAIT NOTE”, l’enregistrement débute dès que vous jouez une note. 7. Jouez sur le clavier. 8. Appuyez sur [ Vous pouvez appuyer sur [SONG REC] pour alterner les modes REALTIME et STEP REC. Vous pouvez aussi alterner les modes REALTIME et STEP REC en amenant le curseur sur “REC TYPE” et en tournant la molette VALUE. ] pour arrêter l’enregistrement. Pour conserver votre enregistrement, suivez la procédure décrite sous “Sauvegarder le style enregistré” (p. 12). 6. Utilisez [ ][ ][ ] pour sélectionner un paramètre puis réglez-le avec la molette VALUE. Paramètre 10 ][ Réglage Explication PART ADrum, ABass, Acc1–6 TONE Sélection du son. Sélection de la partie à enregistrer. Prelude_OM_Ver2_F.book Page 11 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Création d’un nouveau style Paramètre Réglage Explication REPLACE Les anciennes données sont remplacées par le nouvel enregistrement. MIX Ce mode ajoute des notes à un enregistrement existant. Rec Mode Start Détermine l’endroit où commence l’enregistrement (mesure: temps: pas). Key C~B Sélectionne la note à enregistrer. –4~+4 Détermine l’octave de la note durant l’enregistrement. Octave Paramètre Réglage REAL, 1~127 VELOCITY 9. Utilisez [ ][ Explication Détermine le volume de la note à entrer. Sélectionnez “REAL” si ce réglage doit refléter la force exercée sur la touche. Sinon, choisissez une valeur: environ “60” pour “p” (piano), “90” pour “mf” (mezzoforte) ou “120” pour “f” (forte). ] pour changer de position d’entrée (de pas) et actionnez une touche. Quand vous actionnez une touche, la position d’entrée avance d’une unité équivalant au réglage “NOTE”. Vous pouvez assigner les sons suivants aux parties du style: Batterie (ADrum): Kits de batterie (‘Rhythm Sets’) Basse (ABass): N’importe quel son sauf un kit de batterie Accompagnement (Acc 1~6): N’importe quel son. 7. Appuyez sur [ ] pour lancer l’enregistrement. La page “STYLE STEP REC” apparaît. Une pression sur [ ] recule la position d’entrée d’une unité définie par le réglage “NOTE” tandis qu’une pression sur [ ] avance cette position d’une unité équivalente. Les boutons [0]~[3] permettent d’effectuer les opérations suivantes. Bouton 8. Utilisez [ ][ ][ ][ NOTE GATE Réglage 1/32~2/1 1~100% [0] (BACK DEL) Supprime la note entrée en dernier lieu. [1] (TIE) Entre une liaison en allongeant la durée de la dernière note entrée selon le réglage “NOTE” en vigueur. [2] (UNTIE) Supprime la liaison entrée en dernier lieu. [3] (REST) Entre un silence. Réglez “NOTE” sur la durée voulue pour le silence et appuyez sur [3] (REST). ] pour sélectionner le para- mètre et choisissez la figure de note à entrer. Paramètre Explication Explication Détermine la figure de note à entrer. Cette figure de note détermine la durée séparant le déclenchement de deux notes successives. Ce paramètre détermine la durée d’une note, de son déclenchement à son relâchement, sous forme de pourcentage de la figure de note. Choisissez une valeur peu élevée pour créer un effet staccato ou une valeur plus élevée pour produire des notes liées. Généralement, le réglage de ce paramètre se situe autour de “80%”. 10. Recommencez les opérations 7~9 pour entrer d’autres notes. Chaque paramètre conserve le réglage choisi en dernier lieu. Si vous voulez garder les mêmes réglages pour la note suivante, vous n’avez pas besoin de les refaire. Une fois que vous avez réglé les paramètres “GATE” et “VELOCITY”, ils ne doivent généralement plus être modifiés. Vous n’avez donc plus qu’à entrer la figure de note (“NOTE”) et la hauteur (“Key”). Entrer des accords Jouez l’accord. La position d’entrée avance jusqu’au pas suivant quand vous relâchez toutes les touches. 11. Quand l’enregistrement est terminé, appuyez sur [ ]. Pour conserver le style que vous venez d’enregistrer, voyez la section “Sauvegarder le style enregistré” (p. 12). 11 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 12 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Création d’un nouveau style I Sauvegarder le style enregistré Rapport entre la figure de note et la durée (Gate Time) Le tableau ci-dessous montre le rapport entre la figure de Vous pouvez sauvegarder un style que vous avez enregistré note et la durée de la note. L’enregistreur du Prelude a comme style utilisateur. une résolution de 120 pas par noire. La durée d’une Les données suivantes sont mémorisées: noire équivaut donc à 120 pas (“ticks”). • Les données enregistrées pour chaque division. Note Gate Time • Les réglages MFX du style (MFX Type, MFX Chorus/ Reverb Send, MFX Sw). 1/32 15 • Les réglages STYLE MAKEUP. 1/16T 20 1/16 30 • Les réglages “One Touch” (vous pouvez les sauvegarder ou non) 1/8T 40 1/16. 45 1/8 60 1/4T 80 1/8. 90 1/4 120 1/2T 160 1/4. 180 1/2 240 tère avec la molette VALUE. 1/1 480 2/1 960 Attribuez un nom au style (de 16 caractères maximum). Vous avez le choix parmi les caractères suivants: A–Z a–z 0–9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^ ` { } _ 1. Appuyez sur [WRITE]. La page “STYLE NAME” apparaît. Attribuer un nom au style 2. Déplacez le curseur avec [ La durée entrée durant l’enregistrement pas à pas corres- Bouton pond donc à la durée originale (de la figure de note) ] et changez le carac- Explication [0] (TYPE) Sélectionne le type de caractère. Chaque pression sur ce bouton sélectionne un type de caractère: majuscule (A), minuscule (a) ou chiffres et symboles (0). [1] (DELETE) Efface le caractère à l’emplacement du curseur. [2] (INSERT) Insère un espace à l’emplacement du curseur. multipliée par la valeur du paramètre “Gate Time”. Si, par exemple, vous entrez une noire alors que “Gate ][ Time” est réglé sur “80%”, la durée de la note équivaut à 120 x 0,8= 96. Astuce Aux pages servant à changer un nom, vous pouvez appuyer sur [MENU] et choisir “1. Undo” pour rétablir le nom initial. Dans le [MENU], choisissez “2. To Upper” ou appuyez sur [ ] pour transformer en majuscule le caractère contrasté. Pour transformer le caractère sélectionné en minuscule, appuyez sur [MENU] et choisissez “3. To Lower” ou appuyez sur [ ]. Pour effacer tous les caractères entrés, appuyez sur [MENU] et choisissez “4. Delete All”. 12 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 13 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Création d’un nouveau style Le Prelude peut afficher des majuscules et des minuscules mais il ne fait pas de distinction entre ces caractères. Exemple: imaginons que vous ayez sauvegardé un style appelé “ROCK”. Si vous essayez de sauvegarder un nouveau style nommé “rock”, un message vous demande si vous souhaitez remplacer l’ancien style par le nouveau car “ROCK” et 5. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur “EDIT” et appuyez sur [ENTER]. “rock” sont considérés comme des noms identiques. La fenêtre “Style Edit Menu” apparaît. Si vous poursuivez la sauvegarde, le nouveau style remplace l’ancien style “ROCK”. Le nouveau style adopte le nom “ROCK” et les données de l’ancien style “ROCK” sont perdues. Si vous appuyez sur [ ] quand le curseur se trouve au début du nom, il se déplace sur “ONE TOUCH”. Si vous actionnez la molette VALUE pour cocher cette fonction, les réglages des Tones Upper/Lower et du mode de clavier en vigueur à la page principale sont sauvegardés comme réglages “One Touch” lors de la sauvegarde du style utilisateur. Si vous sélectionnez ce style utilisateur et appuyez sur [ONE TOUCH], les Tones Upper/Lower et le mode de clavier sauvegardés sont chargés. 3. 4. Vous pouvez aussi afficher le menu “Style Edit” en appuyant sur [MENU] à la page “STYLE COMPOSER” ou “STYLE COMPOSER ZOOM”. 6. Dans le menu “Style Edit”, utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur la fonction voulue et appuyez sur [ENTER]. La page de la fonction d’édition sélectionnée apparaît. Vous disposez des fonctions d’édition suivantes: Appuyez sur [ENTER]. • Quantize (Correction du timing des notes) Une demande de confirmation apparaît. • Erase (Effacement des données indésirables) Appuyez sur [ENTER] pour sauvegarder le style utilisateur. • Delete (Suppression d’une plage indésirable) Pour retourner à la page précédente sans sauvegarder le style utilisateur, appuyez sur [EXIT]. • Copy (Copie de données de jeu) • Insert (Insertion d’un blanc) • Transpose (Transposition) Edition d’un style Vous pouvez utiliser les fonctions “Style Edit” pour modifier les données de jeu enregistrées dans chaque division. • Change Velocity (Modification de la dynamique des notes) • Change Gate Time (Modification de la durée des notes) • Global Change (Remplacement des données de jeu) 1. Sélectionnez le style à éditer (p. 25 du mode d’emploi). • Shift Clock (Réglage fin du timing) 2. Appuyez sur [MENU] pour allumer le bouton. • Style Part Length (Changement de la longueur de chaque partie) 3. Utilisez [ • Time Signature (Réglage de la métrique) ][ ] pour sélectionner “Style Composer” et appuyez sur [ENTER]. La page “STYLE COMPOSER” apparaît. 4. Utilisez [ ][ ][ ][ Pour changer de fonction d’édition, amenez le curseur sur le nom de fonction en haut de la page et tournez la molette VALUE. ] pour choisir la division à éditer et appuyez sur [ENTER]. La page “STYLE COMPOSER ZOOM” apparaît. 13 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 14 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Création d’un nouveau style Paramètre Corriger le timing des notes (Quantize) La quantification corrige le timing des notes jouées dans une Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “1. Quantize” et C~(réglage ‘Note Range Max’) Détermine la note la plus basse à quantifier. Note Range Max (réglage ‘Note Range Min’)~ G9 Détermine la note la plus haute à quantifier. appuyez sur [ENTER]. 3. La page “STYLE EDIT QUANTIZE” apparaît. Explication Note Range Min plage donnée. 1. Réglage Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ ][ ][ ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le Réglage Explication PART ADrum, ABass, Acc1–6, ALL Sélection de la partie du style à quantifier. CHORD Maj, min, 7th Sélection de l’accord. DIVISION INT1~4, MAIN1~4, FILL1~4, END1~4 Sélection de la division From (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit le début de la plage à quantifier. To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit la fin de la plage à quantifier. Resolution 1/4, 1/8, 1/ 8T, 1/16, 1/ 16T, 1/32, 1/32T, 1/64 Détermine l’intervalle (la résolution) de quantification. Choisissez la figure de note la plus brève de la plage à quantifier. 0~100% Détermine la rigidité de la correction du timing par rapport à la résolution choisie. Avec le réglage “100%”, le timing des notes est corrigé de sorte à respecter scrupuleusement la résolution spécifiée. Avec un réglage plus bas, la correction est moins rigide et avec le réglage “0%”, il n’y a pas de correction. Strength 14 Effacer les données indésirables (Erase) Cette fonction efface toutes les données de jeu d’une plage réglage. Paramètre ] définie. Les données effacées sont remplacées par des silences; les mesures elles-mêmes sont conservées. 1. Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “2. Erase” et appuyez sur [ENTER]. La page “STYLE EDIT ERASE” apparaît. 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ ][ ][ réglage. Paramètre ] ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le Réglage Explication PART ADrum, ABass, Acc1–6, ALL Sélection de la partie du style dont vous voulez effacer des données. CHORD Maj, min, 7th Sélection de l’accord. DIVISION INT1–4, MAIN1–4, FILL1–4, END1–4 Sélection de la division From (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit le début de la plage contenant les données à effacer. To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit la fin de la plage contenant les données à effacer. Prelude_OM_Ver2_F.book Page 15 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Création d’un nouveau style Paramètre Réglage Explication Data Type ALL, NOTE, MODULATION, PANPOT, EXPRESSION, REVERB, CHORUS, PC, PITCH BEND Détermine le type de données à effacer. Note Range Min C~(réglage ‘Note Range Max’) Détermine la note la plus basse à effacer. Disponible uniquement si “Data Type= NOTE”. Note Range Max (réglage ‘Note Range Min’)~G9 Détermine la note la plus haute à effacer. Disponible uniquement si “Data Type= NOTE”. Paramètre Réglage From (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit le début de la plage à supprimer. To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit la fin de la plage à supprimer. 3. Explication Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. Copier des données de jeu (Copy) Cette fonction copie les données de jeu de la plage choisie. 3. Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. Cela vous permet de réutiliser des données d’un style. 1. Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “4. Copy” et appuyez sur [ENTER]. La page “STYLE EDIT COPY =SOURCE=” apparaît. Supprimer une plage indésirable (Delete) Cette fonction supprime les données de jeu de la plage choisie. Les données de jeu suivant la plage supprimée reculent pour combler le vide. Les données de jeu sont raccourcies d’une durée équivalant à la plage supprimée. 1. 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “3. Delete” et ][ ][ ] ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le réglage. appuyez sur [ENTER]. La page “STYLE EDIT DELETE” apparaît. Paramètre Réglage Explication Réglages SOURCE 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ ][ ][ Paramètre SOURCE STYLE 000 TEMPORARY STYLE, 001– PART ADrum, ABass, Acc1–6, ALL Sélection de la partie source. CHORD Maj, min, 7th, ALL Sélection de l’accord. DIVISION INT1–4, INTALL, MAIN1–4, MAINALL, FILL1–4, FILLALL, END1–4, ENDALL Sélection de la division ] ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le réglage. Réglage Explication PART ADrum, ABass, Acc1–6, ALL Sélection de la partie du style contenant des données à supprimer. CHORD Maj, min, 7th Sélection de l’accord. DIVISION INT1–4, MAIN1–4, FILL1–4, END1–4 Sélection de la division Sélection du style source de la copie. * “000 TEMPORARY STYLE” désigne le style en cours d’édition. 15 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 16 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Création d’un nouveau style Paramètre From (MEAS: BEAT: TICK) To (MEAS: BEAT: TICK) 3. Réglage Explication 0001: 01: 000– Définit le début de la plage à copier. Si vous avez choisi “ALL” pour “SOURCE PART”, ce réglage est remplacé par “- - -” et ne peut pas être modifié. 0001: 01: 000– Paramètre DIVISION Définit la fin de la plage à copier. Si vous avez choisi “ALL” pour “SOURCE PART”, ce réglage est remplacé par “- - -” et ne peut pas être modifié. Into (MEAS: BEAT: TICK) Réglage INT1~4, MAIN1~4, FILL1~4, END1~4 Sélection de la division Si “SOURCE DIVISION” est réglé sur “xxxALL”, ce paramètre est réglé sur “xxxALL” et ne peut pas être modifié. Si vous changez le style source, ce réglage change simultanément. 0001: 01: 000– Définit le début de la plage où les données doivent être copiées. Si vous avez choisi “ALL” pour “SOURCE PART” ou “SOURCE CHORD”, ce réglage est remplacé par “- - -” et ne peut pas être modifié. REPLACE, MIX Détermine le mode de copie. Si vous avez choisi “ALL” pour “SOURCE PART” ou “SOURCE CHORD”, ce réglage est remplacé par “- - -” et ne peut pas être modifié. 1~99 Détermine le nombre de copies des données. Si vous avez choisi “ALL” pour “SOURCE PART” ou “SOURCE CHORD”, ce réglage est remplacé par “- - -” et ne peut pas être modifié. A la page “STYLE EDIT COPY =SOURCE=”, sélectionnez “DESTINATION” et appuyez sur [ENTER]. La page “STYLE EDIT COPY =DESTINATION=” apparaît. Copy Mode 4. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ ][ ][ ] ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le réglage. Paramètre Réglage Explication Copy Times Réglages DESTINATION PART CHORD 16 ADrum, ABass, Acc1–6 Sélection de la partie de style de destination. Si vous avez choisi “ALL” pour le réglage SOURCE, ce paramètre est réglé d’office sur “ALL” et ne peut pas être modifié. Si vous changez le style source, ce réglage change simultanément. Maj, min, 7th Sélection de l’accord. Si vous changez le style source, ce réglage change simultanément. Si vous avez choisi “ALL” pour le réglage SOURCE, ce paramètre est réglé d’office sur “ALL” et ne peut pas être modifié. 5. Explication Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. Si vous sélectionnez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER] quand “Copy Mode” ou “Copy Times” affiche “- - -”, la copie est effectuée avec les réglages suivants: Into= 0001:01:000 Copy Mode= REPLACE Copy Times= 1 Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. Prelude_OM_Ver2_F.book Page 17 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Création d’un nouveau style Insérer un blanc (Insert) Transposer (Transpose) Cette fonction insère un blanc à la position spécifiée. Les don- Cette fonction transpose les notes de la plage spécifiée. nées de jeu suivant cet emplacement avancent pour faire de la place à l’espace vide. Les données de jeu sont allongées 1. d’une durée équivalant à celle du blanc inséré. Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “6. Transpose” et appuyez sur [ENTER]. La page “STYLE EDIT TRANSPOSE” apparaît. 1. Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “5. Insert” et appuyez sur [ENTER]. La page “STYLE EDIT INSERT” apparaît. 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ ][ ][ Paramètre Réglage Explication ADrum, ABass, Acc1–6, ALL Sélection de la partie du style où vous voulez insérer un blanc. CHORD Maj, min, 7th Sélection de l’accord. DIVISION INT1~4, MAIN–4, FILL1~4, END1~4 Sélection de la division From (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Détermine l’emplacement où le blanc doit être inséré. For (MEAS: BEAT: TICK) 0000: 00: 000– PART 3. ] Paramètre Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le Réglage Explication PART ADrum, ABass, Acc1–6, ALL Sélection de la partie du style à transposer. CHORD Maj, min, 7th Sélection de l’accord. DIVISION INT1~4, MAIN1~4, FILL1~4, END1~4 Sélection de la division From (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit le début de la plage à transposer. To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit la fin de la plage à transposer. Value –127~127 Détermine l’ampleur de la transposition par demi-tons. Note Range Min C~(réglage ‘Note Range Max’) Détermine la note la plus basse à transposer. Note Range Max (réglage ‘Note Range Min’)~G9 Détermine la note la plus haute à transposer. Détermine la durée du blanc à insérer. Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. ] réglage. ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le réglage. ][ ][ 3. Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. 17 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 18 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Création d’un nouveau style Paramètre Modifier la dynamique des notes (Change Velocity) Cette fonction change la dynamique de la plage définie. 1. La page “STYLE EDIT CHANGE VELOCITY” apparaît. Explication Note Range Min C~ (réglage ‘Note Range Max’) Définit la note la plus basse dont la dynamique doit être modifiée. Note Range Max (réglage ‘Note Range Min’)~G9 Définit la note la plus haute dont la dynamique doit être modifiée. Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “7. Change Velocity” et appuyez sur [ENTER]. Réglage 3. Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ ][ ][ ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le réglage. Paramètre ] Réglage Modifier la durée des notes (Change Gate Time) Explication Cette fonction change la durée des notes de la plage définie. PART ADrum, ABass, Acc1–6, ALL Sélection de la partie du style dont la dynamique doit être modifiée. CHORD Maj, min, 7th Sélection de l’accord. DIVISION INT1~4, MAIN1~4, FILL1~4, END1~4 Sélection de la division From (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit le début de la plage dont la dynamique doit être modifiée. To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit la fin de la plage dont la dynamique doit être modifiée. réglage. Bias –99~99 Détermine l’intensité du changement de la dynamique. Paramètre Ce paramètre uniformise le toucher (la force exercée) et permet de diminuer ou d’augmenter la dynamique. Si “Magnify” est proche de “0%”, la valeur de toucher (“Velocity”) se rapproche de “64” et la valeur “Bias” est ajoutée à la valeur de toucher. Cela permet de rendre le toucher plus régulier tout en le réglant comme vous le désirez. Si “Magnify” est réglé sur “101%” ou plus, les valeurs de toucher supérieures à “64” augmentent et les valeurs inférieures à “64” diminuent, accroissant ainsi la dynamique. Si “Magnify” est réglé sur “100%”, la valeur de toucher ne change pas. PART ADrum, ABass, Acc1–6, ALL Sélection de la partie du style dont la durée des notes doit être modifiée. CHORD Maj, min, 7th Sélection de l’accord. DIVISION INT1~4, MAIN1~4, FILL1~4, END1~4 Sélection de la division From (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Sélection du début de la plage dont la durée des notes doit être modifiée. To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Sélection de la fin de la plage dont la durée des notes doit être modifiée. Magnify 18 0~200% 1. Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “8. Change Gate Time” et appuyez sur [ENTER]. La page “STYLE EDIT CHANGE GATE TIME” apparaît. 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ ][ ][ ] ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le Réglage Explication Prelude_OM_Ver2_F.book Page 19 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Création d’un nouveau style Paramètre Réglage Explication Paramètre Bias (TICK) –1920~1920 (TICK) Détermine la nature du changement de la durée des notes (Gate Time) par pas (“ticks”). Magnify 0~200% Détermine le taux de changement de la durée des notes. Note Range Min C~(réglage ‘Note Range Max’) Définit la note la plus basse dont la durée doit être modifiée. Note Range Max (réglage ‘Note Range Min’)~G9 Définit la note la plus haute dont la durée doit être modifiée. 3. Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. Réglage Explication MSB (FROM) OFF, 0~127, ALL Détermine la valeur MSB à modifier. En sélectionnant “ALL”, vous pouvez choisir la même valeur pour plusieurs parties du style. MSB (TO) OFF, 0~127 Détermine la nouvelle valeur MSB. LSB (FROM) OFF, 0~127, ALL Détermine la valeur LSB à modifier. En sélectionnant “ALL”, vous pouvez choisir la même valeur pour plusieurs parties du style. LSB (TO) OFF, 0~127 Détermine la nouvelle valeur LSB. PC (FROM) OFF, 1~128, ALL Détermine la valeur PC à modifier. En sélectionnant “ALL”, vous pouvez choisir la même valeur pour plusieurs parties du style. PC (TO) OFF, 1~128 Détermine la nouvelle valeur PC. EXPRESS –127~127 Ajuste les valeurs “Expression”. PANPOT –127~127 Ajuste les valeurs “Panpot”. REVERB –127~127 Ajuste les valeurs “Reverb”. CHORUS –127~127 Ajuste les valeurs “Chorus”. Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. Remplacer les données de jeu (Global Change) Cette fonction remplace les valeurs MSB, LSB et PC par d’autres valeurs MSB, LSB et PC. Vous pouvez également effectuer un ajustement relatif des réglages de commandes de contrôle (Expression, Panpot, Reverb, Chorus) au sein du style. 1. Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “9. Global Change” et appuyez sur [ENTER]. 3. La page “STYLE EDIT GLOBAL CHANGE” apparaît. Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ ][ ][ ] ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le réglage. Paramètre Réglage Explication PART ADrum, ABass, Acc1–6, ALL Sélection de la partie du style dont les données doivent être modifiées. CHORD Maj, min, 7th Sélection de l’accord. DIVISION INT1~4, MAIN1~4, FILL1~4, END1~4 Sélection de la division 19 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 20 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Création d’un nouveau style 3. Affiner le réglage du timing (Shift Clock) Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. Cette fonction permet de décaler vers l’avant ou l’arrière des événements correspondant au type de données spécifié et situés dans la plage temporelle et la plage de notes spécifiées. 1. Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. Changer la longueur de chaque partie (Style Part Length) Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “10. Shift Clock” et Cette fonction permet de changer la longueur d’une partie du appuyez sur [ENTER]. style. La page “STYLE EDIT SHIFT CLOCK” apparaît. 1. Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “11. Style Part Length” et appuyez sur [ENTER]. La page “STYLE EDIT STYLE PART LENGTH” apparaît. 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ ][ ][ ] ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le réglage. Paramètre Réglage Explication PART ADrum, ABass, Acc1–6, ALL Sélection de la partie du style dont le timing doit être décalé. CHORD Maj, min, 7th Sélection de l’accord. DIVISION INT1~4, MAIN1~4, FILL1~4, END1~4 Sélection de la division From (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit le début de la plage à décaler. To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit la fin de la plage à décaler. Data Type ALL, NOTE, MODULATION, PANPOT, EXPRESSION, REVERB, CHORUS, PC, PITCH BEND Détermine le type de données à décaler. Value (TICK) –4800~4800 (TICK) Spécifie la nature du décalage par pas (“ticks”). Note Range Min C~(réglage ‘Note Range Max’) Définit la note la plus basse dont la position doit être décalée. Note Range Max (réglage ‘Note Range Min’)~ G9 Définit la note la plus haute dont la position doit être décalée. 20 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ ][ ][ ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le réglage. Paramètre Réglage Explication PART ADrum, ABass, Acc1–6, ALL Sélection de la partie du style dont la longueur est à modifier. DIVISION INT1~4, MAIN1~4, FILL1~4, END1~4 Sélection de la division Vous pouvez sélectionner plusieurs accords. CHORD SW (Major, minor, 7th) OFF, ON Length (MEAS: BEAT: TICK) 0000: 00: 000– 3. ] * Il est impossible d’exécuter la fonction si vous n’avez rien sélectionné ici. Détermine la longueur du style. Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. Prelude_OM_Ver2_F.book Page 21 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Création d’un nouveau style Régler la métrique (Time Signature) Edition détaillée d’un style (STYLE MICROSCOPE) Cette fonction détermine la métrique du style. La fonction “MICROSCOPE” permet d’éditer des aspects indi1. Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “12. Time Signa- viduels des données de jeu enregistrées dans le style comme ture” et appuyez sur [ENTER]. les notes ou la force exercée sur les touches. La page “STYLE EDIT TIME SIGNATURE” apparaît. Vous pouvez éditer individuellement les éléments suivants: • Position d’un événement • Commande de contrôle (CC) • No. de note • Valeur d’une CC • Durée de notes (Gate T.)• Numéro de programme (PC) • Toucher (Velocity) 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ ][ ][ ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le réglage. Paramètre DIVISION VARIATION SW (1~4) ] Réglage INTRO, MAIN, FILL, ENDING, ALL OFF, ON Explication • Valeur Pitch Bend 1. Sélectionnez un style (p. 25 du mode d’emploi). 2. Appuyez sur [MENU] pour allumer le bouton. 3. Utilisez [ ][ ] pour sélectionner “Style Composer” et appuyez sur [ENTER]. La page “STYLE COMPOSER” apparaît. Sélection de la division Sélection du numéro de division. Vous pouvez en sélectionner plusieurs. Si “DIVISION= ALL”, les quatre commutateurs 1~4 sont activés (“ON”). 4. Utilisez [ ][ ][ ][ ] to pour choisir la division à éditer et appuyez sur [ENTER]. La page “STYLE COMPOSER ZOOM” apparaît. * Il est impossible d’exécuter la fonction si vous n’avez rien sélectionné ici. Time Signature 3. 1~32/2, 4, 8, 16 Détermine la métrique. Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. 5. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur “MICRO” et appuyez sur [ENTER]. La page “STYLE MICROSCOPE” apparaît. Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. 1 2 1 3 4 5 21 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 22 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Création d’un nouveau style Afficher uniquement certaines données de jeu 1. Mesure: Temps: Pas Comme la page “STYLE MICROSCOPE” affiche de nombreux événements, il peut parfois être difficile de s’y retrouver. En limitant l’affichage à certains types de données de jeu, vous en simplifiez la lecture. Cette fonction permet de visualiser ou d’éditer un type particulier de données de jeu. 2. Octet supérieur de sélection de banque (Bank Select MSB)/valeur Octet inférieur de sélection de banque (Bank Select LSB)/valeur Changement de programme/valeur 3. Commande de contrôle/valeur 4. Pitch Bend/valeur 1. Appuyez sur [MENU] pour ouvrir la fenêtre “View 5. Note: No. de note/Velocity/Gate Time (temps: pas) 6. Utilisez la molette VALUE ou [ ][ Select”. ] pour choisir les événements à éditer. 7. Utilisez [ ][ ] pour sélectionner les données à modifier et changez le réglage avec la molette VALUE. 2. Amenez le curseur sur “Note”, “Program Change”, “Control Change” ou “Pitch Bend” puis utilisez la Les boutons [0]~[3] permettent d’effectuer les opérations suivantes. Bouton molette VALUE pour cocher les types de données que vous voulez voir et désélectionner ceux que vous voulez Explication masquer. Insère un nouvel événement à l’endroit spécifié. Lorsque vous appuyez sur [0] (CREATE), la page “Create Event” apparaît. Type: [0] (CREATE) To: Sélectionnez les données à insérer: “Note”, “Program Change”, “Control Change” ou “Pitch Bend”. Précisez la position où vous souhaitez insérer l’événement. Amenez le curseur sur “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER] pour insérer l’événement. [1] (ERASE) [2] (MOVE) Efface l’événement à l’emplacement du curseur. Déplace l’événement situé à l’emplacement du curseur à l’endroit spécifié. Lorsque vous appuyez sur [2] (MOVE), la page “Move Event” apparaît. To: Détermine la destination. Amenez le curseur sur “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER] pour déplacer l’événement à l’endroit spécifié. [3] (COPY) Copie l’événement situé à l’emplacement du curseur. Insère l’événement copié à l’endroit spécifié. Lorsque vous appuyez sur [4] (PLACE), la page “Place Event” apparaît. [4] (PLACE) To: Précisez la position où vous souhaitez insérer l’événement copié. Amenez le curseur sur “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER] pour insérer l’événement. 22 3. Appuyez sur [EXIT] pour refermer la fenêtre “View Select”. Seuls les événements correspondant aux types de données cochés sont affichés. 8. Pour conserver les changements apportés au style, suivez la procédure décrite sous “Sauvegarder le style enregistré” (p. 12). Prelude_OM_Ver2_F.book Page 23 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Création d’un nouveau style Générer automatiquement des données de style (EZ CONVERT) Vous pouvez générer automatiquement des données de style pour un accord à partir des données d’un autre accord. Cette 6. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. L’opération “EZ Convert” est exécutée et des données de style sont générées pour les divisions de l’accord spécifié. Les données de style des divisions de l’accord de DESTINATION sélectionné sont remplacées. fonction s’appelle “EZ Convert”. Vous pouvez, par exemple, créer des données de jeu pour toutes les divisions de l’accord Majeur puis utiliser la fonction “EZ Convert” pour générer automatiquement des données pour les accords mineur et de 7ème. 1. Sélectionnez un style (p. 25 du mode d’emploi). 2. Appuyez sur [MENU] pour allumer le bouton. 3. Utilisez [ ][ Si certaines divisions de l’accord SOURCE sélectionné ne contiennent pas de données de jeu, les divisions correspondantes de la DESTINATION sont remplacées par des divisions vides. ] pour sélectionner “Style Composer” et appuyez sur [ENTER]. La page “STYLE COMPOSER” apparaît. 4. Appuyez sur [0] (EZ CONVERT). La fenêtre “Style EZ Convert” apparaît. 5. Tournez la molette VALUE pour modifier le réglage “SOURCE” ou “DESTINATION”. Paramètre Réglage Explication SOURCE Major, minor, 7th, Auto Sélection de l’accord utilisé comme base pour “EZ Convert”. Si vous choisissez “Auto”, cette fonction recherche des données de jeu dans les divisions de chaque accord selon la séquence: 7th→ Major→ minor. Si elle trouve des données de jeu, elle utilise cet accord comme source et génère automatiquement des données de jeu pour les autres accords. DESTINATION Major, minor, 7th Sélection de l’accord pour lequel des données de jeu sont générées automatiquement. Si la SOURCE est réglée sur “Auto”, la DESTINATION l’est aussi. 23 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 24 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Créer un morceau Vous pouvez utiliser l’enregistreur 16 pistes du Prelude pour 1 créer des morceaux. 4 2 Enregistrer votre jeu 3 5 6 Vous pouvez enregistrer ce que vous jouez sur le clavier tout en écoutant un accompagnement puis écouter votre enregistre- 7 ment. 1. Nom du morceau Si vous voulez aussi enregistrer l’accompagnement, activez le 2. Part: Partie à enregistrer bouton [STYLE]. 3. Numéro de Tone pour chaque partie L’enregistrement démarre/s’arrête quand vous lancez/arrêtez 4. Amenez le curseur ici et appuyez sur [ENTER] pour le style. changer de page: Pour n’enregistrer que votre jeu sur le clavier sans reproduc- MFX: Page ‘SONG MFX’ (p. 26) tion de style, activez [SONG]. EDIT: Page ‘SONG EDIT’ (p. 32) Si [STYLE] et [SONG] sont désactivés, le motif rythmique du MICRO: Page ‘SONG MICROSCOPE’ (p. 39) style sélectionné avec les boutons STYLE SELECT est enregistré MASTER: Page ‘SONG MASTER TRACK’ (p. 41) en même temps que votre jeu sur le clavier. INIT: Page ‘SONG INITIALIZE’ (p. 28) 5. MUTE: Réglage “Mute On” (pas de son) ou “Off” (son) pour L’enregistrement est effacé quand vous sélectionnez un autre morceau ou si vous éteignez l’instrument. Si vous souhaitez conserver votre enregistrement, sauvegardez-le (p. 27). chaque partie 6. SOLO: Réglage “Solo On” (seule partie audible) ou “Off” pour Astuce Les réglages du morceau (comme le tempo ou la métrique) sont déterminés par les réglages du style sauvegardé dans la Performance sélectionnée. Il est probablement plus simple de commencer par sélectionner le style et les sons (Tones) que vous voulez utiliser (p. 38 du mode d’emploi). Si vous jouez sans accompagnement (style), vous pouvez choisir le tempo et la métrique du morceau à la page “SONG TRACK” (voyez cidessous). 1. Sélectionnez une Performance (p. 36 du mode d’emploi). 2. Appuyez sur [SONG REC]. [SONG REC] clignote. 3. Appuyez sur [ 4. Jouez. 5. Appuyez sur [ ] pour lancer l’enregistrement. chaque partie 7. Parties pour l’enregistrement Un enregistrement effectué avec un style utilise les parties 1~16 de la façon suivante. Piste Piste Partie 1 Accomp 1 9 Accomp 6 2 Accomp bass 10 Accomp drums 3 Accomp 2 11 Lower Part 4 Upper Part 12 5 Accomp 3 13 6 14 7 Accomp 4 15 8 Accomp 5 16 Melody Intelligence ] pour arrêter l’enregistrement. Lors d’un enregistrement, les parties 4 et 11 enregistrent respectivement les parties Upper et Lower jouées à la main. Dans ce cas, le numéro de partie affiché dans le bas de la page “SONG TRACK” est remplacé respectivement par “UPR” et “LWR” pour les parties 4 et 11. Quand vous arrêtez l’enregistrement, la page “SONG TRACK” s’affiche. 6. 24 Partie Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page principale. Prelude_OM_Ver2_F.book Page 25 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Créer un morceau Les réglages Upper/Lower MFX (p. 40 du mode d’emploi) ne s’appliquent qu’à la restitution en temps réel de la partie (Upper ou Lower) que vous jouez. Les réglages Upper/Lower MFX ne s’appliquent pas aux données enregistrées du morceau. Vous pouvez déterminer si le métronome est audible ou non durant l’enregistrement. Voyez “Utilisation du métronome” (mode d’emploi, p. 23). Création d’un morceau Il y a en gros deux manières de créer un morceau. Edition d’un morceau existant Vous pouvez créer un nouveau morceau en modifiant un morceau existant: vous pouvez changer les sons utilisés, modifier la balance entre les parties ou changer les réglages d’effets. Créer un nouveau morceau Vous pouvez initialiser un morceau et créer un nouveau morceau en enregistrant des données de jeu en temps réel ou pas à pas pour chaque partie. Quand vous disposez de données de jeu, vous pouvez les éditer à la page “SONG MICROSCOPE” ou “SONG MASTER TRACK”. 25 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 26 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Edition d’un morceau existant Paramètre Changer les sons du morceau (SONG MAKEUP) Vous pouvez changer le son (“Tone”) des différentes parties SOLO Réglage Explication Détermine si la partie est audible seule (ON) ou non (OFF). Appuyez sur [ ][ ] pour activer la partie sur laquelle se trouve le curseur. OFF, ON d’un morceau et régler la balance de volume et d’effets entre les parties. Les réglages “SONG MAKEUP” ne concernent pas les données enregistrées du morceau mais la reproduction du morceau. 1. Choisissez un morceau (p. 29 du mode d’emploi). 2. Appuyez sur [PART VIEW] jusqu’à ce que la page “SONG MAKEUP” apparaisse. Il est impossible d’afficher la page “SONG MAKEUP” durant l’enregistrement ou l’attente d’enregistrement. 3. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour sélectionner un paramètre. 4. Si le morceau sélectionné contient un enregistrement, les parties 4 et 11 représentent les parties jouées manuellement et affichent respectivement “UPR” et “LWR”. Les parties jouées manuellement ne peuvent pas être éditées à la page “SONG MAKEUP”. Les réglages “SONG MAKEUP” ne sont pas reflétés à la page “Song Track”. Changer les réglages MFX du morceau (SONG MFX) Vous pouvez régler les paramètres d’effet du morceau ainsi Réglez la valeur avec la molette VALUE. que le niveau d’envoi au chorus et à la réverbération. 1. 2. Choisissez un morceau (p. 29 du mode d’emploi). Appuyez sur [PART VIEW] jusqu’à ce que la page “SONG TRACK” apparaisse. Paramètre PART TONE Réglage Explication Sélection des réglages “Makeup” pour les sons de chaque partie. Si, par exemple, la partie 1 utilise trois Tones, vous pouvez sélectionner successivement P1 1, P1 2 et P1 3. Tone utilisé par la partie. La ligne supérieure de la page affiche le numéro et le nom du Tone. EXPRESS –127~+127 Ajustement du réglage “Expression” du morceau. PANPOT –127~+127 Ajustement du réglage “Panpot” du morceau. REVERB –127~+127 Ajustement du réglage “Reverb” du morceau. CHORUS –127~+127 Ajustement du réglage “Chorus” du morceau. MUTE OFF, ON Détermine si le son est inaudible (ON) ou audible (OFF). 26 3. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur “MFX” et appuyez sur [ENTER]. La page “SONG MFX” apparaît. 4. Utilisez [ [ ][ ][ ] pour sélectionner une page puis ] pour choisir le paramètre à éditer. Vous pouvez aussi afficher la page “SONG MFX” à partir de la page “SONG TRACK” en appuyant sur [REVERB]. 5. Actionnez la molette VALUE pour changer le réglage. Prelude_OM_Ver2_F.book Page 27 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Edition d’un morceau existant Page ‘SONG MFX’ 2. Si la page “WRITE MENU” apparaît, utilisez [ ][ Vous pouvez afficher cette page à partir de la page “SONG pour sélectionner “Song” et appuyez sur [ENTER]. TRACK” en amenant le curseur sur “MFX” et en appuyant sur La page “SONG NAME” apparaît. ] [ENTER] ou à partir de la page “SONG MFX SETTING” en appuyant sur [ ]. Nommer un morceau Paramètre MFX Type Réglage 00~78 Explication 3. Déplacez le curseur avec [ Entrez un nom de morceau (de 16 caractères maximum). Vous avez le choix parmi les caractères suivants: A–Z a–z 0–9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^ ` { } _ Voyez la section “Paramètres du multieffet”, p. 56, dans le mode d’emploi. Bouton Explication [0] (TYPE) Sélectionne le type de caractère. Chaque pression sur ce bouton sélectionne un type de caractère: majuscule (A), minuscule (a) ou chiffres et symboles (0). [1] (DELETE) Efface le caractère à l’emplacement du curseur. [2] (INSERT) Insère un espace à l’emplacement du curseur. Page ‘SONG MFX SETTING’ “SONG MFX” en appuyant sur [ ] et changez le caractère avec la molette VALUE. Sélection du multieffet (MFX). Vous pouvez ensuite modifier les réglages des paramètres. Vous pouvez afficher cette page à partir de la page ][ ]. Astuce Paramètre Réglage Explication Song MFX Chorus Send 0~127 Détermine le niveau d’envoi au chorus du signal de sortie du MFX. Song MFX Reverb Send 0~127 Détermine le niveau d’envoi à la réverbération du signal de sortie du MFX. MFX Sw OFF, ON Active (ON) ou coupe (OFF) le processeur MFX pour chaque partie du morceau. Si les parties 4 et 11 sont l’enregistrement des parties jouées manuellement (et affichent respectivement les indications “UPR” et “LWR”), l’effet MFX du morceau ne s’applique pas à ces parties. Sauvegarder un morceau Aux pages servant à changer un nom, vous pouvez appuyer sur [MENU] et choisir “1. Undo” pour rétablir le nom initial. Dans le [MENU], choisissez “2. To Upper” ou appuyez sur [ ] pour transformer en majuscule le caractère contrasté. Pour transformer le caractère sélectionné en minuscule, appuyez sur [MENU] et choisissez “3. To Lower” ou appuyez sur [ ]. Pour effacer tous les caractères entrés, appuyez sur [MENU] et choisissez “4. Delete All”. Le Prelude peut afficher des majuscules et des minuscules mais il ne fait pas de distinction entre ces caractères. Exemple: imaginons que vous ayez sauvegardé un morceau appelé “SONG1”. Si vous essayez de sauvegarder un nouveau morceau nommé “song1”, un message vous demande si vous souhaitez remplacer l’ancien morceau par le nouveau car “SONG1” et “song1” sont considérés comme des noms identiques. Si vous poursuivez la sauvegarde, le nouveau morceau est sauvegardé sous le nom “SONG1”. Les données de l’ancien morceau “SONG1” sont perdues. 4. Voici comment sauvegarder un morceau édité. 1. Appuyez sur [WRITE]. La page “WRITE MENU” ou “SONG NAME” apparaît. Appuyez sur [ENTER]. Une demande de confirmation apparaît. 5. Appuyez sur [ENTER] pour sauvegarder le morceau. Pour retourner à la page précédente sans sauvegarder le morceau, appuyez sur [EXIT]. 27 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 28 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Créer un nouveau morceau Initialiser le morceau (SONG INITIALIZE) Vous pouvez effacer des données de jeu du morceau et lui attribuer des réglages initiaux. Enregistrer un morceau Il y a deux modes d’enregistrement: l’enregistrement en temps réel et l’enregistrement pas à pas Choisissez la méthode qui vous convient le mieux. Quand vous modifiez les données d’un morceau, les réglages “SONG MAKEUP” sont perdus. 1. Appuyez sur [SONG]. 2. Appuyez sur [PART VIEW] jusqu’à ce que la page Enregistrement en temps réel “SONG TRACK” apparaisse. 1. Pour créer un nouveau morceau à partir de zéro, initialisez le morceau (p. 27) puis passez à l’étape 3. Pour enregistrer à partir d’un morceau existant, sélectionnez le morceau (p. 29 du mode d’emploi). 3. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur “INIT” et appuyez sur [ENTER]. 2. La page “SONG TRACK” apparaît. La fenêtre “Song Initialize” apparaît. 4. Utilisez [ ][ Appuyez sur [PART VIEW] pour allumer le bouton. ] pour choisir le paramètre à éditer et La page “SONG TRACK” présente les restrictions suivantes: réglez-le avec la molette VALUE. • Le réglage de transposition n’est pas utilisé. • Le réglage de gamme n’est pas utilisé. Paramètre Réglage Explication Initialize Tempo 20~250 Détermine le tempo initial. Time Signature 1~32/2, 4, 8, 16 Détermine la métrique initiale. 5. Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur “INIT” et • Le réglage DUAL/SPLIT n’est pas utilisé. • Le mode Piano n’est pas disponible. 3. Appuyez sur [SONG REC]. La page “Song Rec Standby” apparaît et [SONG REC] clignote. appuyez sur [ENTER]. Une demande de confirmation apparaît. 6. Appuyez sur [ENTER] pour effectuer l’initialisation. Si vous appuyez sur le bouton [EXIT], vous retournez à la page précédente sans initialiser les données. Quand l’initialisation est terminée, le nom du morceau est remplacé par “New Song”. Vous pouvez appuyer sur [SONG REC] pour alterner les modes REALTIME et STEP REC. Vous pouvez aussi alterner les modes REALTIME et STEP REC en amenant le curseur sur “REC TYPE” et en tournant la molette VALUE. [SONG REC] clignote quand vous êtes en attente d’enregistrement. 28 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 29 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Créer un nouveau morceau 4. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour sélectionner un paramètre et la molette VALUE pour en changer la valeur. Paramètre Réglage Explication Sélection de la partie à enregistrer. PART 1~16 TONE Sélection d’un son. REPLACE Les anciennes données sont remplacées par le nouvel enregistrement. MIX Ce mode ajoute des notes à un enregistrement existant. Rec Mode OFF • Si vous voulez enregistrer en écoutant l’accompagnement rythmique du style, choisissez le réglage “Backing= OFF” (p. 23 du mode d’emploi) avant de commencer l’enregistrement. • Si vous voulez enregistrer uniquement ce que vous jouez sur le clavier, choisissez le réglage “Backing= SONG” (p. 23 du mode d’emploi) avant de commencer l’enregistrement. Pas de décompte. L’enregistrement commence dès que vous appuyez sur [ ]. 1MEAS Décompte de 1 mesure avant l’enregistrement. 2MEAS Décompte de 2 mesures avant l’enregistrement. WAIT NOTE L’enregistrement commence quand vous jouez une note sur le clavier. (Il n’y a pas de décompte.) Input Quantize OFF, 1/4, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32, 1/32T, 1/64 La quantification corrige le timing de vos notes en les ramenant sur la sur la grille choisie. Ce paramètre détermine le nombre de pas par mesure (la résolution). Punch Sw ON, OFF Active/coupe la fonction “Auto Punch-In/Out”. Punch In 0001~9998 Détermine la mesure Auto Punch-In. Punch Out 0002~9999 Détermine la mesure Auto Punch-Out. Count In • Si vous voulez enregistrer en écoutant l’accompagnement de l’arrangeur, choisissez le réglage “Backing= STYLE” (p. 23 du mode d’emploi) avant de commencer l’enregistrement. 5. Appuyez sur [ ] pour lancer l’enregistrement. Si le paramètre “Count In” est réglé sur “WAIT NOTE”, l’enregistrement débute dès que vous jouez sur le clavier. [SONG REC] est allumé durant l’enregistrement. 6. Jouez sur le clavier. 7. Appuyez sur [ ] pour arrêter l’enregistrement. Si vous souhaitez conserver le morceau enregistré, voyez la section “Sauvegarder le morceau enregistré” (p. 31). Enregistrement pas à pas 1. Pour créer un nouveau morceau, initialisez le morceau (p. 28) puis passez à l’étape 3. Pour enregistrer à partir d’un morceau existant, sélectionnez le morceau (p. 29 du mode d’emploi). 2. Appuyez sur [PART VIEW] pour allumer le bouton. La page “SONG TRACK” apparaît. Vous pouvez utiliser [OCTAVE] pour changer le réglage d’octave durant l’enregistrement. Si vous choisissez “PUNCH IN/OUT” pour “Pedal Assign” (p. 45 du mode d’emploi). • Réglez “Punch Sw” sur “OFF”. S’il est sur “ON”, vous ne pouvez pas utiliser la pédale pour piloter l’enregistrement Punch In/Out. 3. Appuyez sur [SONG REC]. La page “Song Rec Standby” apparaît et [SONG REC] clignote. • L’enregistrement Punch In/Out n’est pilotable qu’avec la pédale. 29 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 30 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Créer un nouveau morceau 4. Appuyez sur [SONG REC] pour remplacer “REC TYPE” par “STEP REC”. Paramètre NOTE Vous pouvez appuyer sur [SONG REC] pour alterner les modes REALTIME et STEP REC. Vous pouvez aussi alterner les modes REALTIME et STEP REC GATE en amenant le curseur sur “REC TYPE” et en tournant la molette Réglage 1/32~ 2/1 Détermine la figure de note pour les notes à entrer. Cette figure de note détermine la durée séparant le déclenchement de deux notes successives. 1~ 100% Ce paramètre détermine la durée d’une note, de son déclenchement à son relâchement, sous forme de pourcentage de la figure de note. Choisissez une valeur peu élevée pour créer un effet staccato ou une valeur plus élevée pour produire des notes liées. En général, ce paramètre a un réglage d’environ “80%”. REAL, 1~127 Détermine la dynamique (le toucher) des notes que vous allez entrer. Sélectionnez “REAL” si les notes doivent refléter votre toucher (la force avec laquelle vous frappez la touche). Sinon, sélectionnez une valeur proche de “60” pour “p” (piano), de “90” pour “mf” (mezzoforte) ou de “120” pour “f” (forte). VALUE. 5. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour sélectionner un paramètre et la molette VALUE pour en changer la valeur. Paramètre Réglage PART 1~16 TONE Explication Sélection de la partie à enregistrer. Sélection d’un son. REPLACE Les anciennes données sont remplacées par le nouvel enregistrement. MIX Ce mode ajoute des notes à un enregistrement existant. Rec Mode Démarrag e Détermine l’emplacement (mes.: temps: pas) où commence l’enregistrement. Octave –4~+4 6. VELOCITY 8. ] pour lancer l’enregistrement. La page “SONG STEP REC” apparaît. Utilisez [ ][ ] pour passer à la position d’entrée sui- vante puis actionnez une touche. Quand vous actionnez une touche, la position d’entrée avance d’une unité dont la durée équivaut au réglage “NOTE”. Change la hauteur des notes durant l’enregistrement par octaves. Appuyez sur [ Explication Une pression sur [ ] recule la position d’entrée d’une unité définie par le réglage “NOTE”. Une pression sur [ ] avance la position d’entrée d’une unité définie par le réglage “NOTE”. Les boutons [0]~[3] permettent d’effectuer les opérations suivantes. Bouton 7. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour sélectionner un [0] (BACK DEL) Supprime la note entrée en dernier lieu. [1] (TIE) Entre une liaison en allongeant la durée de la dernière note entrée selon le réglage “NOTE” en vigueur. [2] (UNTIE) Supprime le lien entré en dernier lieu. [3] (REST) Entre un silence. Réglez “NOTE” sur la durée voulue pour le silence et appuyez sur [3] (REST). paramètre et effectuez les réglages pour les notes que vous entrez. 9. Recommencez les opérations 7~9 pour entrer d’autres notes. 30 Explication Prelude_OM_Ver2_F.book Page 31 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Créer un nouveau morceau Chaque paramètre conserve le réglage choisi en dernier lieu. Si vous voulez garder les mêmes réglages pour la note suivante, vous n’avez pas besoin de les refaire. Une fois que vous avez réglé les paramètres “GATE” et “VELOCITY”, ils ne doivent généralement plus être modifiés. Vous n’avez donc plus qu’à entrer la figure de note (“NOTE”) et la hauteur (en jouant sur le clavier). Sauvegarder le morceau enregistré Voici comment sauvegarder un morceau enregistré. Les données suivantes sont sauvegardées. • Les données de jeu du morceau. Jouez l’accord. La position d’entrée avance d’une unité quand • Les réglages MFX du morceau (MFX Type, MFX Chorus/ Reverb Send, MFX Sw) vous relâchez toutes les touches. • Les réglages ‘Song Makeup’ Entrer un accord 10. Quand l’enregistrement est terminé, appuyez sur [ ]. 1. Appuyez sur [WRITE]. La page “SONG NAME” apparaît. Si vous souhaitez conserver le morceau enregistré, voyez la section “Sauvegarder le morceau enregistré” (p. 31). Rapport entre la figure de note et la durée (Gate Time) Le tableau ci-dessous montre le rapport entre la figure de note et la durée de la note. L’enregistreur du Prelude a Nommer un morceau une résolution de 120 pas par noire. La durée d’une 2. Déplacez le curseur avec [ noire équivaut donc à 120 pas (“ticks”). ][ ] et changez le carac- tère avec la molette VALUE. Entrez un nom de morceau (de 16 caractères maximum). Vous avez le choix parmi les caractères suivants: A–Z a–z 0–9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^ ` { } _ Note Gate time 1/32 15 1/16T 20 1/16 30 1/8T 40 1/16. 45 1/8 60 1/4T 80 1/8. 90 1/4 120 1/2T 160 1/4. 180 1/2 240 1/1 480 Pour transformer le caractère sélectionné en minuscule, 2/1 960 appuyez sur [MENU] et choisissez “3. To Lower” ou appuyez La durée entrée durant l’enregistrement pas à pas correspond donc à la durée originale (de la figure de note) multipliée par la valeur du paramètre “Gate Time”. Si, par exemple, vous entrez une noire alors que “Gate Bouton Explication [0] (TYPE) Sélectionne le type de caractère. Chaque pression sur ce bouton sélectionne un type de caractère: majuscule (A), minuscule (a) ou chiffres et symboles (0). [1] (DELETE) Efface le caractère à l’emplacement du curseur. [2] (INSERT) Insère un espace à l’emplacement du curseur. Astuce Aux pages servant à changer un nom, vous pouvez appuyer sur [MENU] et choisir “1. Undo” pour rétablir le nom initial. Dans le [MENU], choisissez “2. To Upper” ou appuyez sur [ sur [ ] pour transformer en majuscule le caractère contrasté. ]. Pour effacer tous les caractères entrés, appuyez sur [MENU] et choisissez “4. Delete All”. 3. Time” est réglé sur “80%”, la durée de la note équivaut Appuyez sur [ENTER]. Une demande de confirmation apparaît. à 120 x 0,8= 96. 4. Appuyez sur [ENTER] pour sauvegarder le morceau. 31 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 32 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Créer un nouveau morceau Pour retourner à la page précédente sans sauvegarder le morceau, appuyez sur [EXIT]. Si vous avez attribué au nouveau morceau le nom d’un ancien morceau, un message vous demande si vous voulez remplacer l’ancien morceau par le nouveau. 4. Dans le menu “Song Edit”, utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur la fonction d’édition voulue et appuyez sur [ENTER]. La page de paramètres de la fonction d’édition sélectionnée apparaît. Vous disposez des fonctions d’édition suivantes: • Quantize (Correction du timing des notes) Le Prelude peut afficher des majuscules et des minuscules mais il ne fait pas de distinction entre ces caractères. Exemple: imaginons que vous ayez sauvegardé un morceau appelé “SONG1”. Si vous essayez de sauvegarder un nouveau morceau nommé “song1”, un message vous demande si vous souhaitez remplacer l’ancien morceau par le nouveau car “SONG1” et “song1” sont considérés comme des noms identiques. Si vous poursuivez la sauvegarde, le nouveau morceau est sauvegardé sous le nom “SONG1”. Les données de l’ancien morceau “SONG1” sont perdues. • Erase (Effacement des données indésirables) • Delete (Suppression d’une section indésirable) • Copy (Copie de données de jeu) • Insert (Insertion d’un blanc) • Transpose (Transposition) • Change Velocity (Modification de la dynamique des notes) • Change Gate Time (Modification de la durée des notes) • Global Change (Remplacement des données de jeu) Editer un morceau (SONG EDIT) • Shift Clock (Réglage fin du timing) • Merge (Fusion des données de jeu) Vous pouvez utiliser les fonctions “Song Edit” pour éditer les données de morceau que vous avez enregistrées. Pour conserver vos changements, voyez la section “Sauvegarder le morceau enregistré” (p. 31). Quand vous modifiez les données d’un morceau, les réglages “SONG MAKEUP” sont perdus. 1. Sélectionnez le morceau à éditer (p. 29 du mode d’emploi). 2. Appuyez sur [PART VIEW] pour allumer le bouton. La page “SONG TRACK” apparaît. 3. A la page “SONG TRACK”, sélectionnez “EDIT” et appuyez sur [ENTER]. La fenêtre “Song Edit Menu” apparaît. Vous pouvez aussi afficher la fenêtre “Song Edit Menu” à partir de la page “SONG TRACK” en appuyant sur [MENU]. 32 • Exchange (Echange de données avec une autre partie) Pour changer de fonction d’édition, amenez le curseur sur le nom de fonction en haut de la page et tournez la molette VALUE. Prelude_OM_Ver2_F.book Page 33 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Créer un nouveau morceau Corriger le timing des notes (Quantize) Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. La quantification corrige le timing des notes jouées dans une plage donnée. 1. Effacer les données indésirables (Erase) Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “1. Quantize” et Cette fonction efface toutes les données de jeu d’une plage appuyez sur [ENTER]. définie. Les données effacées sont remplacées par des silen- La page “SONG EDIT QUANTIZE” apparaît. ces; les mesures elles-mêmes sont conservées. 1. Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “2. Erase” et appuyez sur [ENTER]. La page “SONG EDIT ERASE” apparaît. 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ ][ ][ ] ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le réglage. Paramètre Réglage Explication ALL, 1~16 Sélection de la partie du morceau à quantifier. From (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit le début de la plage à quantifier. To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit la fin de la plage à quantifier. Resolution 1/4, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32, 1/32T, 1/64 Détermine l’intervalle (la résolution) de quantification. 0~100% Détermine la rigidité de la correction du timing par rapport à la résolution choisie. Avec le réglage “100%”, le timing des notes est corrigé de sorte à respecter scrupuleusement la résolution spécifiée. Avec un réglage plus bas, la correction est moins rigide et avec le réglage “0%”, il n’y a pas de correction. Part Strength Note Range Min C~(réglage ‘Note Range Max’) Détermine la note la plus basse à quantifier. Note Range Max (réglage ‘Note Range Min’)~ G9 Détermine la note la plus haute à quantifier. 3. 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ ][ ][ ] ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le réglage. Paramètre Réglage Explication ALL, 1~16 Sélection de la partie du morceau dont vous voulez effacer des données. From (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit le début de la plage contenant les données à effacer. To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit la fin de la plage contenant les données à effacer. Data Type ALL, NOTE, PITCH BEND, CC, PC Détermine le type de données à effacer. Part (Uniquement quand “Data Type”= NOTE ou CC) Range Min Si ‘Data Type’= NOTE: C~(réglage ‘Range Max’) Si ‘Data Type’= CC: 0~(réglage ‘Range Max’) Détermine la note la plus basse (NOTE) ou la valeur la plus basse (CC) de la plage de données à effacer. Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. 33 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 34 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Créer un nouveau morceau Paramètre Réglage Explication Copier des données de jeu (Copy) (Uniquement quand “Data Type”= NOTE ou CC) Range Max Si ‘Data Type’= NOTE: (réglage ‘Range Min’)~G9 Si ‘Data Type’= CC: (réglage ‘Range Min’)~127 3. Cette fonction copie les données de jeu de la plage choisie. Détermine la note la plus haute (NOTE) ou la valeur la plus haute (CC) de la plage de données à effacer. Cela vous permet de réutiliser des données existantes. 1. Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “4. Copy” et appuyez sur [ENTER]. La page “SONG EDIT COPY =SOURCE=” apparaît. Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. Supprimer une plage indésirable (Delete) 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ Cette fonction supprime les données de jeu de la plage choi- ][ ][ ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le réglage. sie. Les données de jeu suivant la plage supprimée reculent pour combler le vide. Les données de jeu sont raccourcies Paramètre d’une durée équivalant à la plage supprimée. Réglages ‘SOURCE’ 1. Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “3. Delete” et appuyez sur [ENTER]. La page “SONG EDIT DELETE” apparaît. 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ ][ ][ Paramètre Part 0001: 01: 000– Définit le début de la plage à copier. To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit la fin de la plage à copier. Data Type ALL, NOTE, PITCH BEND, CC, PC Détermine le type de données à copier. (Uniquement quand “Data Type”= NOTE ou CC) ALL, 1~16 Définit le début de la plage à supprimer. To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit la fin de la plage à supprimer. Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. Si ‘Data Type’= NOTE: C~(réglage ‘Range Max’) Si ‘Data Type’= CC: 0~(réglage ‘Range Max’) Sélection de la partie du morceau dont vous voulez supprimer des données. 0001: 01: 000– 34 From (MEAS: BEAT: TICK) Explication From (MEAS: BEAT: TICK) 3. Sélection de la partie source. Range Min Réglage Explication ALL, 1~16 ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le réglage. Réglage Part ] Détermine la note la plus basse (NOTE) ou la valeur la plus basse (CC) de la plage de données à copier. (Uniquement quand “Data Type”= NOTE ou CC) Range Max ] Si ‘Data Type’= NOTE: (réglage ‘Range Min’)~G9 Si ‘Data Type’= CC: (réglage ‘Range Min’)~127 Détermine la note la plus haute (NOTE) ou la valeur la plus haute (CC) de la plage de données à copier. Prelude_OM_Ver2_F.book Page 35 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Créer un nouveau morceau 3. A la page “SONG EDIT COPY =SOURCE=”, sélectionnez Insérer un blanc (Insert) “DESTINATION” et appuyez sur [ENTER]. La page “SONG EDIT COPY =DESTINATION=” apparaît. Cette fonction insère un blanc à la position spécifiée. Les données de jeu suivant cet emplacement avancent pour faire de la place à l’espace vide. Les données de jeu sont allongées d’une durée équivalant à celle du blanc inséré. 1. 4. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ ][ ][ ] Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “5. Insert” et appuyez sur [ENTER]. ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le La page “SONG EDIT INSERT” apparaît. réglage. Paramètre Réglage Explication Réglages ‘DESTINATION’ Part 1~16 Sélection de la partie de destination. Si vous avez choisi “ALL” pour le réglage SOURCE, ce paramètre est réglé d’office sur “ALL” et ne peut pas être modifié. Into (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit le début de la plage où les données doivent être copiées. Copy Mode REPLACE, MIX Détermine le mode de copie. Copy Times 5. 1~99 Détermine le nombre de copies des données. Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ ][ ][ ] ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le réglage. Paramètre Réglage Explication Part ALL, 1~16 Sélection de la partie du morceau où vous voulez insérer un blanc. From (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Détermine l’emplacement où le blanc doit être inséré. For (MEAS: BEAT: TICK) 0000: 00: 000– Détermine la durée du blanc à insérer. Détermine la métrique. Time Signature 3. 1~32/2, 4, 8, 16 * Ce paramètre n’apparaît que si “Part” est réglé sur “ALL”. Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. 35 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 36 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Créer un nouveau morceau Transposer (Transpose) Modifier la dynamique des notes (Change Velocity) Cette fonction transpose les notes de la plage spécifiée. Cette fonction change la dynamique de la plage définie. 1. Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “6. Transpose” et appuyez sur [ENTER]. 1. La page “SONG EDIT TRANSPOSE” apparaît. Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “7. Change Velocity” et appuyez sur [ENTER]. La page “SONG EDIT CHANGE VELOCITY” apparaît. 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ ][ ][ ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le réglage. Paramètre Réglage Explication Part ALL, 1~16 Sélection de la partie du morceau à transposer. From (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit le début de la plage à transposer. To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit la fin de la plage à transposer. Value –127~127 Détermine l’ampleur de la transposition par demitons. Note Range Min C~(réglage ‘Note Range Max’) Détermine la note la plus basse à transposer. Note Range Max (réglage ‘Note Range Min’)~ G9 Détermine la note la plus haute à transposer. 3. ] 2. Amenez le curseur sur le paramètre à éditer et servez-vous de la molette [ ][ ][ ][ ] pour changer la valeur. Paramètre Réglage Part ALL, 1~16 Sélection de la partie du morceau dont la dynamique être modifiée. From (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit le début de la plage dont la dynamique doit être modifiée. To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit la fin de la plage dont la dynamique doit être modifiée. Bias –99~99 Détermine l’intensité du changement de la dynamique. Magnify 0 –200% Ce paramètre uniformise le toucher (la force exercée) et permet de diminuer ou d’augmenter la dynamique. Si “Magnify” est proche de “0%”, la valeur de toucher (“Velocity”) se rapproche de “64” et la valeur “Bias” est ajoutée à la valeur de toucher. Cela permet de rendre le toucher plus régulier tout en le réglant comme vous le désirez. Si “Magnify” est réglé sur “101%” ou plus, les valeurs de toucher supérieures à “64” augmentent et les valeurs inférieures à “64” diminuent, accroissant ainsi la dynamique. Si “Magnify” est réglé sur “100%”, la valeur de toucher ne change pas. Note Range Min C~(réglage ‘Note Range Max’) Définit la note la plus basse dont la dynamique doit être modifiée. Note Range Max (réglage ‘Note Range Min’)~G9 Définit la note la plus haute dont la dynamique doit être modifiée. Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. 36 Explication Prelude_OM_Ver2_F.book Page 37 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Créer un nouveau morceau 3. Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. Remplacer les données de jeu (Global Change) Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. Cette fonction remplace les valeurs MSB, LSB et PC par d’autres valeurs MSB, LSB et PC. Vous pouvez également effectuer un ajus- Modifier la durée des notes (Change Gate Time) tement relatif des réglages de commandes de contrôle (Expression, Panpot, Reverb, Chorus) au sein du morceau. Cette fonction change la durée des notes de la plage définie. 1. Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “9. Global Change” et appuyez sur [ENTER]. 1. Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “8. Change Gate La page “SONG EDIT GLOBAL CHANGE” apparaît. Time” et appuyez sur [ENTER]. La page “SONG EDIT CHANGE GATE TIME” apparaît. 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ ][ ][ ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le réglage. Paramètre ] Réglage Explication ][ ][ ] ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le réglage. Paramètre Réglage Explication ALL, 1~16 Sélection de la partie du morceau dont les données doivent être modifiées. MSB (FROM) OFF, 0~127, ALL Définit la valeur MSB à modifier. En sélectionnant “ALL”, vous pouvez choisir la même valeur pour plusieurs parties du morceau. OFF, 0~127 Définit la nouvelle valeur MSB. Part ALL, 1~16 Sélection de la partie du morceau dont la durée des notes doit être modifiée. 0001: 01: 000– Sélection du début de la plage dont la durée des notes doit être modifiée. To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Sélection de la fin de la plage dont la durée des notes doit être modifiée. MSB (TO) Bias (TICK) –4800~ 4800 (TICK) Détermine le changement de la durée des notes (Gate Time) par pas (“ticks”). LSB (FROM) OFF, 0~127, ALL Détermine la valeur LSB à modifier. En sélectionnant “ALL”, vous pouvez choisir la même valeur pour plusieurs parties du morceau. Magnify 0~200% Détermine le taux de changement de la durée des notes. LSB (TO) OFF, 0~127 Définit la nouvelle valeur LSB. Note Range Min C~(réglage ‘Note Range Max’) Définit la note la plus basse dont la durée doit être modifiée. PC (FROM) OFF, 1~128, ALL Détermine la valeur PC à modifier. En sélectionnant “ALL”, vous pouvez choisir la même valeur pour plusieurs parties du morceau. Note Range Max (réglage ‘Note Range Min’)~G9 Définit la note la plus haute dont la durée doit être modifiée. PC (TO) OFF, 1~128 Définit la nouvelle valeur PC. VOLUME –127~127 Ajuste les valeurs “Volume”. EXPRESS –127~127 Ajuste les valeurs “Expression”. PANPOT –127~127 Ajuste les valeurs “Panpot”. REVERB –127~127 Ajuste les valeurs “Reverb”. CHORUS –127~127 Ajuste les valeurs “Chorus”. Part From (MEAS: BEAT: TICK) 3. Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. 37 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 38 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Créer un nouveau morceau 3. Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. Paramètre Réglage Explication (Uniquement quand “Data Type”= NOTE ou CC) Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. Range Max Affiner le réglage du timing (Shift Clock) Si ‘Data Type’= NOTE: (réglage ‘Range Min’)~G9 Si ‘Data Type’= CC: (réglage ‘Range Min’)~127 Cette fonction permet de décaler vers l’avant ou l’arrière des événements correspondant au type de données spécifié et 3. Détermine la note la plus haute (NOTE) ou la valeur la plus haute (CC) de la plage de données à décaler. Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. situés dans la plage temporelle et la plage de hauteurs spécifiées. 1. Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “10. Shift Clock” et appuyez sur [ENTER]. Fusionner des données de jeu (Merge) La page “SONG EDIT SHIFT CLOCK” apparaît. Cette fonction fusionne les données de jeu de la partie spécifiée du morceau avec celles d’une autre partie du même morceau. 1. 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ ][ ][ Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “11. Merge” et appuyez sur [ENTER]. ] ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le La page “SONG EDIT MERGE” apparaît. réglage. Paramètre Part Réglage ALL, 1~16 Explication Sélection de la partie du morceau dont le timing doit être modifié. From (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit le début de la plage à décaler. To (MEAS: BEAT: TICK) 0001: 01: 000– Définit la fin de la plage à décaler. Data Type ALL, NOTE, PITCH BEND, CC, PC Détermine le type de données à décaler. Value (TICK) –4800~4800 (TICK) Spécifie la nature du décalage par pas (“ticks”). (Uniquement quand “Data Type”= NOTE ou CC) Range Min Si ‘Data Type’= NOTE: C~(réglage ‘Range Max’) Si ‘Data Type’= CC: 0~(réglage ‘Range Max’) 38 Détermine la note la plus basse (NOTE) ou la valeur la plus basse (CC) de la plage de données à décaler. 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ ][ ][ ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le réglage. Paramètre SOURCE PART DESTINATION PART ] Réglage Explication 1~16 Sélection de la partie contenant les données à fusionner. Vous ne pouvez pas choisir la même partie comme destination. 1~16 Sélection de la partie de destination. Vous ne pouvez pas choisir la même partie comme source. Prelude_OM_Ver2_F.book Page 39 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Créer un nouveau morceau Edition détaillée du morceau (SONG MICROSCOPE) Les données de jeu de la partie choisie comme source sont perdues. Des données telles que les changements de programme sont Ce type d’édition vous permet d’éditer des événements MIDI également fusionnées: si la partie source et la partie de destination utilisent des Tones différents, le résultat de la fusion ris- individuels des données du morceau. que de ne pas être joué avec le Tone que vous vouliez. Vous pouvez éditer individuellement les éléments suivants: 3. • Position d’un événement • Commande de contrôle (CC) Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. • No. de note • Valeur d’une CC • Durée de notes (Gate Time)•Numéro de programme (PC) Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. • Toucher (Velocity) Echanger des données avec une autre partie (Exchange) • Valeur Pitch Bend 1. Sélectionnez le morceau à éditer (p. 29 du mode d’emploi). 2. Appuyez sur [PART VIEW] pour allumer le bouton. La page “SONG TRACK” apparaît. Cette fonction échange les données de jeu de deux parties d’un même morceau. 1. Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “12. Exchange” et appuyez sur [ENTER]. La page “SONG EDIT EXCHANGE” apparaît. 3. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur “MICRO” et appuyez sur [ENTER]. La page “SONG MICROSCOPE” apparaît. 1 2. Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [ [ ][ ][ 2 ] ] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le réglage. 1 Paramètre PART A PART B 3. Réglage Explication 1~16 Sélection d’une des parties du morceau à échanger. Vous ne pouvez pas choisir la même partie que pour PART B. 1~16 Sélection de l’autre partie à échanger. Vous ne pouvez pas choisir la même partie que pour PART A. Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]. 4 3 5 1. Mesure: Temps: Pas (“tick”) 2. Octet supérieur de sélection de banque (Bank Select MSB)/valeur Octet inférieur de sélection de banque (Bank Select LSB)/valeur Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération. Changement de programme (PC)/valeur 3. Commande de contrôle/valeur 4. Pitch Bend 5. Note: No. de note/Velocity/Gate time (temps: pas) 39 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 40 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Créer un nouveau morceau 4. 5. Utilisez la molette VALUE ou [ l’événement à éditer. ][ 1. Appuyez sur [MENU] pour ouvrir la fenêtre ] pour choisir “View Select”. Utilisez [ ][ ] pour sélectionner le paramètre à éditer et réglez-le avec la molette VALUE. Les boutons [0]~[4] permettent d’effectuer les opérations suivantes. Bouton Explication 2. Amenez le curseur sur “Note”, “Program Change”, “Control Change” ou “Pitch Bend” puis utilisez la molette VALUE pour cocher les types de données de jeu que vous voulez voir et désélectionner ceux que vous voulez masquer. Insère un nouvel événement à l’endroit spécifié. Lorsque vous appuyez sur [0] (CREATE), la page “Create Event” apparaît. Type: [0] (CREATE) To: Choisissez “Note”, “Program Change”, “Control Change” ou “Pitch Bend” pour choisir l’événement à insérer. Efface l’événement à l’emplacement du curseur. Déplace l’événement situé à l’emplacement du curseur à l’endroit spécifié. Lorsque vous appuyez sur [2] (MOVE), la page “Move Event” apparaît. [2] (MOVE) To: Choisissez l’emplacement de destination. Amenez le curseur sur “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER] pour déplacer l’événement à l’endroit spécifié. [3] (COPY) Copie l’événement situé à l’emplacement du curseur. Insère l’événement copié à l’endroit spécifié. Lorsque vous appuyez sur [4] (PLACE), la page “Place Event” apparaît. [4] (PLACE) To: Précisez la position où vous souhaitez insérer l’événement copié. Amenez le curseur sur “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER] pour insérer l’événement. Afficher uniquement certaines données de jeu Comme la page “SONG MICROSCOPE” affiche de nombreux événements, il peut parfois être difficile de s’y retrouver. En limitant l’affichage à certains types de données, vous en simplifiez la lecture. Cette fonction permet de visualiser ou d’éditer un type particulier de données de jeu. 40 “View Select”. Seuls les événements correspondant aux types de données cochés sont affichés. Précisez la position où vous souhaitez insérer l’événement. Amenez le curseur sur “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER] pour insérer l’événement. [1] (ERASE) 3. Appuyez sur [EXIT] pour refermer la fenêtre 6. Si vous souhaitez conserver le morceau enregistré, voyez la section “Sauvegarder le morceau enregistré” (p. 31). Prelude_OM_Ver2_F.book Page 41 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Créer un nouveau morceau Edition concernant le morceau entier (SONG MASTER TRACK) Bouton Explication Une pression sur [0] (CREATE) affiche la fenêtre “Create Event”. Type: Vous pouvez éditer des événements MIDI individuels concernant le morceau entier (données SysEx, tempo et métrique). 1. Sélectionnez le morceau à éditer (p. 29 du mode d’emploi). 2. Appuyez sur [SONG]. 3. Appuyez sur [PART VIEW]. [0] (CREATE) Amenez le curseur sur “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER] pour insérer l’événement. La page “SONG TRACK” apparaît. [1] (ERASE) 4. Utilisez [ ][ ][ ][ Si la fenêtre “Tempo/Beat” est affichée, sélectionnez “Tempo Change” ou “Beat Change” comme type de données à insérer. Si la fenêtre “System Exclusive” est affichée, vous ne pouvez choisir que les données “Sys Exclusive”. ] pour amener le curseur [2] (MOVE) sur “MASTER” et appuyez sur [ENTER]. La page “SONG MASTER TRACK” apparaît. Efface l’événement à l’emplacement du curseur. Déplace l’événement situé à l’emplacement du curseur à l’endroit spécifié. Lorsque vous appuyez sur [2] (MOVE), la page “Move Event” apparaît. To: Détermine la destination. Amenez le curseur sur “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER] pour déplacer l’événement à l’endroit spécifié. [3] (COPY) Quand vous passez à la page “MASTER TRACK”, les événements “Tempo/Beat” sont affichés. Appuyez sur [MENU] pour afficher les événements “System Exclusive”. Copie l’événement situé à l’emplacement du curseur. Insère l’événement copié à l’endroit spécifié. Lorsque vous appuyez sur [4] (PLACE), la page “Place Event” apparaît. [4] (PLACE) To: Détermine l’endroit où l’événement copié doit être inséré. Amenez le curseur sur “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER] pour insérer l’événement. Chaque pression sur [MENU] alterne l’affichage des événements “Tempo/Beat” et “System Exclusive”. 5. Choisissez l’événement à éditer avec [ ][ 6. Amenez le curseur sur le réglage à éditer et servez-vous de la molette [ ] pour le changer. Les boutons [0]~[4] permettent d’effectuer les opérations suivantes. Si des événements SysEx sont sélectionnés, une pression sur [ ] ouvre la fenêtre “System Exclusive Edit” et vous permet d’éditer des événements SysEx. ]. Pour sauvegarder vos changements, appuyez sur [ENTER]. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page précédente sans sauvegarder vos changements. A la page “System Exclusive Edit”, les boutons [0]~[2] permettent d’effectuer les opérations suivantes. 41 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 42 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Créer un nouveau morceau Bouton Explication [0] (INSERT) Insère “00” à l’emplacement du curseur. [1] (ERASE) Efface l’événement à l’emplacement du curseur. [2] (TEST) Transmet le message “System Exclusive” en cours d’édition via MIDI OUT. Les messages SysEx qui contiennent des réglages MFX et d’autres réglages pour le Prelude sont enregistrés au début du morceau. C’est la raison pour laquelle nous vous prions de ne pas éditer d’autres messages SysEx que ceux repris dans le tableau d’équipement MIDI (“MIDI Implementation”). Le tableau d’équipement MIDI du Prelude peut être téléchargé à partir du site Roland. 7. Si vous souhaitez conserver le morceau édité, voyez la section “Sauvegarder le morceau enregistré” (p. 31). 42 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 43 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Autres nouvelles fonctions STYLE FINDER SYSTEM PEDAL La page “STYLE FINDER” permet de trier les styles par numéro, par nom ou par tempo. Cela vous permet de retrouver rapidement le style recherché. (Mode d’emploi, p. 45) Les paramètres “System Pedal” permettent d’assigner la fonction “BEND MODE” à la pédale. 1. Appuyez sur [STYLE]. Lancez la reproduction et appuyez sur [STYLE] pour allumer le bouton si vous souhaitez entendre l’accompagnement de l’arrangeur. Éteignez le bouton si vous ne souhaitez entendre que la partie rythmique. Chaque pression sur [STYLE] allume et éteint alternativement le bouton. 2. Utilisez [ ][ ][ ][ 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Appuyez sur [ENTER]. 3. Utilisez [ La page “STYLE LIST” apparaît. ] pour choisir la page “SYSTEM PEDAL” puis utilisez [ ] pour amener le curseur sur le numéro de style à l’écran et appuyez sur [ENTER]. ][ ][ ] pour sélectionner le paramètre à éditer. 4. Actionnez la molette VALUE pour changer le réglage. Quand vous avez terminé les réglages système, appuyez sur [EXIT]. Paramètre Réglage Explication EXPRESSION CHORD OFF 3. CHORD TOGGLE Appuyez sur [MENU]. SOSTENUTO La page “STYLE FINDER” apparaît. SOFT ROTARY SLOW/ * La fonction de pilotage FAST de l’enregistrement START/STOP Punch In/Out avec la pédale n’est disponible BASS INVERSION que lors de l’enregistrePUNCH IN/OUT ment en temps réel à la FILL UP page “Song Track”. FILL DOWN Vous pouvez utiliser les boutons [0]~[2] pour agencer la liste selon les ordres suivants. Bouton Explication [0] (NUMBER) Ordre numérique [1] (NAME) Ordre alphabétique [2] (TEMPO) Ordre de tempo Appuyez de nouveau sur le bouton pour sélectionner alternativement l’ordre ascendant et descendant. Un symbole “→” apparaît près de l’ordre choisi: le symbole indique un ordre ascendant et le symbole un ordre descendant. 4. Appuyez sur [ENTER] pour confirmer le choix du style. Vous retournez à la page principale. Pour retourner à la page “STYLE LIST” sans changer de style, appuyez sur [EXIT]. Voyez le mode d’emploi du p. 45. Pedal Assign PERFORM UP PERFORM DOWN BEND MODE Le réglage “BEND MODE” (NORMAL, CATCH+LAST) change chaque fois que vous actionnez la pédale. NORMAL: Le levier Pitch Bend fonctionne de façon conventionnelle. CATCH+LAST: Si vous jouez une note après avoir déplacé le levier Pitch Bend sur le côté, la hauteur de la note correspond à la touche actionnée. Une fois que le levier repasse par la position centrale, il recommence à affecter la hauteur de la note jouée en dernier lieu. Vous pouvez utiliser cet effet pour simuler la technique de double bend utilisée sur guitare électrique. 43 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 44 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Autres nouvelles fonctions SYSTEM STYLE MIDI (NTA) Vous pouvez effectuer des réglages pour que les changements de programme reçus entraînent un changement de division du style ou pour transmettre des changements de programme lorsque vous changez de division de style. Vous pouvez également recevoir des données d’accords d’un clavier MIDI externe. 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Appuyez sur [ENTER]. 3. Utilisez [ ][ Il s’agit du sigle de “Notes To Arranger”. Les notes jouées sur le clavier du Prelude sont transmises à l’arrangeur avec les données d’accord. Ces notes peuvent aussi être reçues via MIDI d’un clavier externe ou d’un autre appareil. Si vous voulez utiliser l’arrangeur sans jouer sur le clavier du Prelude, choisissez le réglage “ON” et transmettez ces notes de votre ordinateur ou d’un instrument MIDI externe au Prelude. Correspondance entre les divisions d’un style et les changements de programme ] pour choisir la page “SYSTEM STYLE MIDI” puis utilisez [ Qu’est-ce que NTA? ][ Changement de programme Division ] pour sélectionner le paramè- tre à éditer. INTRO 1 67 2 68 3 65 4. Actionnez la molette VALUE pour changer le réglage. 5. Quand vous avez terminé les réglages système, appuyez 4 66 sur [EXIT]. 1 1 2 2 3 9 4 10 1 97 2 89 3 90 4 98 1 75 2 76 3 73 4 74 Paramètre Réglage Explication MAIN TX Style PC Tx Style PC Channel Tx Style PC Switch 1~16 OFF, ON Détermine le canal de transmission des changements de programme transmis lorsque vous changez de division de style. Détermine si des changements de programme sont transmis lorsque vous changez de division de style. Rx Style PC Rx Style PC Channel Rx Style PC Switch 1~16 Détermine le canal de réception des changements de programme transmis par un appareil externe entraînant un changement de division de style. OFF, ON Active/coupe la réception de changements de programme engendrant un changement de division de style. NTA (voyez ci-dessous) Rx NTA Channel 1~16 Spécifie le canal de réception NTA. RX NTA Switch OFF, ON Active/coupe la réception de données NTA. 44 FILL ENDING Immédiatement après avoir utilisé “Style PC” pour sélectionner un FILL, entrez la division que vous souhaitez entendre après la transition (“fill”). Prelude_OM_Ver2_F.book Page 45 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Autres nouvelles fonctions Chord Zone (Mode d’emploi, p. 37) Un nouveau paramètre “Chord Zone” a été ajouté aux réglages de performance, ce qui vous permet de choisir la plage de clavier servant à la détection d’accords. 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Appuyez sur [ ][ ] pour sélectionner “Perform Edit” puis sur [ENTER]. 3. Utilisez [ ][ ] pour choisir la page “PERFORM GENERAL” (si elle n’est pas déjà sélectionnée) puis utilisez [ ][ ] pour sélectionner “Chord Zone”. 4. Actionnez la molette VALUE pour effectuer le réglage. 5. Quand vous avez terminé les réglages système, appuyez sur [EXIT]. Paramètre Réglage Explication OFF Il n’y a pas de détection d’accords. LEFT Les accords joués à gauche du point de partage (“Split”) sont détectés. RIGHT Les accords joués à droite du point de partage (“Split”) sont détectés. WHOLE Les accords sont détectés sur tout le clavier. Chord Zone Le réglage “Chord Zone” ne s’applique qu’au clavier du Prelude même. Si la fonction NTA est activée, les accords sont détectés sur toute la plage de notes provenant de l’instrument MIDI externe. 45 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 46 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Messages d’erreur relatifs à la création de styles et de morceaux Message Edit Error! Signification Erreur d’édition des données de style/ morceau. Action Vérifiez si les réglages effectués lors de l’édition sont corrects. Vérifiez qu’il existe des données de division pour l’accord choisi comme source. EZ Convert Error! “EZ Convert” a échoué. Style Full! L’enregistrement est impossible car vous avez dépassé le nombre maximum d’événements pouvant être contenus dans un style. Utilisez la fonction d’édition de piste “Delete” ou “Erase” pour supprimer des données superflues du style en cours d’enregistrement. Style Full! Recording failed! L’enregistrement a échoué car vous avez dépassé le nombre maximum d’événements pouvant être contenus dans un style. Utilisez la fonction d’édition de piste “Delete” ou “Erase” pour supprimer des données superflues du style et recommencez l’enregistrement. 46 Vérifiez si vous n’avez pas choisi le même accord comme source et comme destination. Prelude_OM_Ver2_F.book Page 47 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM Index B P BEND MODE ............................................................. 43 Bias .............................................................. 18, 36–37 Paroles ........................................................................ 4 Punch In .................................................................... 29 Punch Out ................................................................. 29 Punch Sw .................................................................. 29 C Change Gate Time ............................................... 18, Change Velocity ................................................... 18, Chord Zone ............................................................... Copy ................................................................... 15, 37 36 45 34 Q Quantize ............................................................. 14, 33 R D Delete ................................................................. 15, 34 Division ....................................................................... 5 Rec Mode ................................................ 10–11, 29–30 Rx NTA Channel ........................................................ 44 RX NTA Switch .......................................................... 44 E S Edition Morceau .............................................................. 32 Style .................................................................... 13 Enregistrement en temps réel Morceau .............................................................. 28 Style ...................................................................... 9 Enregistrement pas à pas Morceau .............................................................. 29 Style .................................................................... 10 Erase .................................................................. 14, 33 Exchange .................................................................. 39 EZ CONVERT ............................................................. 23 Sauvegarder Morceau ........................................................ 27, 31 Style ................................................................ 8, 12 Shift Clock ........................................................... 20, 38 SOLO ......................................................... 5, 7, 24, 26 SONG MASTER TRACK .............................................. 41 SONG MFX .............................................................. 27 SONG MFX SETTING ................................................. 27 SONG MICROSCOPE ................................................ 39 Song Name ......................................................... 27, 31 STYLE FINDER ............................................................ 43 STYLE MAKEUP ............................................................ 7 STYLE MFX .................................................................. 7 STYLE MFX SETTING ..................................................... 8 STYLE MICROSCOPE .................................................. 21 Style Name ........................................................... 8, 12 Style Part Length ......................................................... 20 F Formater ...................................................................... 4 G Gate Time ............................................................ 12, 31 Global Change .................................................... 19, 37 I Initialiser Morceau .............................................................. 28 Style ...................................................................... 9 Insert ................................................................... 17, 35 T Time Signature ........................................................... 21 Transpose ............................................................ 17, 36 M Magnify ........................................................ 18, 36–37 Merge ....................................................................... 38 Métrique .................................................................... 21 MICROSCOPE ..................................................... 21, 39 MUTE .......................................................... 5, 7, 24, 26 N NTA .......................................................................... 44 47 Prelude_OM_Ver2_F.book Page 48 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM R® 602.00.0388 RES 735-09 Mode d’emploi V2 (F) Prelude_X