Manuel du propriétaire | Roland Prelude Manuel utilisateur

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158 Des pages
Manuel du propriétaire | Roland Prelude Manuel utilisateur | Fixfr
Mode d’emploi
201a
Avant d’utiliser cet instrument, lisez attentivement les chapitres « Consignes d’utilisation » (p. 3) et
« Remarques importantes » (p. 5) qui fournissent des informations importantes sur la bonne utilisation de l’appareil. Pour en maîtriser toutes les fonctionnalités, nous vous suggérons également
de lire ce manuel en totalité et de le conserver en lieu sûr pour pouvoir vous y référer en cas de
besoin.
Conventions typographiques
Les noms des contrôles de la face avant apparaissent entre crochets [ ] ; [ENTER] par exemple.
Les renvois de page sont indiqués ainsi (p. **).
Nous utiliserons également les symboles suivants :
Indique une remarque importante. Lisez-la attentivement.
Signale un résumé concernant une fonction ou un paramétrage.
Avertit d’une astuce ou d’un raccourci pratique pour une opération.
Renvoie à des références générales. À lire en fonction du contexte.
Explique ou donne la définition d’un terme.
* Les explications fournies dans ce manuel sont accompagnées d’illustrations présentant la manière
dont les choses apparaissent normalement à l’écran. Notez que vous pouvez toutefois disposer
d’une version du système plus récente susceptible de créer de légères différences entre ce qui est
affiché et ce qui est indiqué dans ces pages.
202
Copyright © 2009 ROLAND EUROPE Spa
Tous droits réservés. La reproduction de tout ou partie de ce document, sous quelque forme
que ce soit, est strictement interdite sans l’autorisation préalable écrite de ROLAND EUROPE.
Pour le Royaume-Uni
IMPORTANT: LES COULEURS DES FILS DU CORDON SECTEUR CORRESPONDENT AU CODE SUIVANT :
BLEU :
NEUTRE
MARRON : PHASE
Si les couleurs des fils de votre prise secteur (ou l'identification de ses bornes) ne correspondaient pas à ce code,
procédez comme suit :
Le fil BLEU doit être reliéà la borne marquée d'un N ou de couleur NOIRE.
Le fil MARRON doit être relié à al borne marquée d'un L ou de couleur ROUGE.
Aucun de ces fils ne doit, en aucun cas, être relié à la terre d'une prise trois broches.
Consignes d’utilisation
INSTRUCTIONS POUR EVITER TOUT RISQUE D'INCENDIE, D'ÉLECTROCUTION OU DE BLESSURE
À propos des mentions AVERTISSEMENT
et ATTENTION
À propos des symboles
Le symbole
signale des instructions ou des
avertissements importants dont le sens précis est fourni
par l'icône situé au centre du triangle. Dans le cas
ci-contre, il s'agit de précautions ou d'avertissements
généraux et de mises en gardes contre un danger.
Signale des instructions avertissant
l'utilisateur d'un risque de mort ou de
AVERTISSEMENT blessures graves si l'appareil n'est pas
utilisé correctement.
ATTENTION
Signale des instructions avertissant
l'utilisateur d'un risque de blessures ou
de dommages matériels si l'appareil
n'est pas utilisé correctement.
* « Dommages matériels » fait référence
aux dommages ou aux conséquences
sur les bâtiments et le mobilier ainsi
qu'aux animaux domestiques ou de
compagnie.
Le symbole signale des éléments qui ne doivent pas
être enlevés ou ne doivent pas être touchés. Leur
nature est indiquée par l'icône situé au centre du cercle.
Dans le cas ci-contre, il signale que l'appareil ne doit
pas être démonté.
l
Le symbole
signale des éléments qui doivent être
manipulés ou mobilisés. Leur nature est indiquée par
l'icône situé au centre du cercle. Dans le cas ci-contre, il
signale que le cordon d'alimentation doit être
débranché de la prise secteur.
OBSERVEZ SCRUPULEUSEMENT LES INSTRUCTIONS SUIVANTES
008c
•
002c
•
N’ouvrez en aucun cas l’appareil (ou son adaptateur
secteur).
..........................................................................................................
003
•
Ne tentez pas de réparer l’appareil et n’y faites
aucune modification (sauf dans le cas où le manuel
vous donne des instructions spécifiques dans ce
sens). Adressez-vous à votre centre de maintenance
agréé pour toute réparation ou transformation (voir
page « Information »).
..........................................................................................................
004
• N’utilisez et n’entreposez pas l’appareil dans des
endroits :
• soumis à des températures extrêmes (rayonnement direct du soleil, système de chauffage)
• humides (salles de bains etc.)
• exposés à la pluie
• poussiéreux
• soumis à un fort niveau de vibration.
..........................................................................................................
005
•
Cet appareil ne doit être installé que sur un support
ou un stand préconisé par Roland.
..........................................................................................................
006
•
Utilisez exclusivement l’adaptateur secteur fourni
avec l’appareil et vérifiez que la tension secteur
correspond bien à celle indiquée sur le corps de cet
adaptateur. Des modèles différents pourraient
présenter une polarité inversée ou être prévus pour
d’autres tensions et leur utilisation pourrait provoquer
des dysfonctionnements, endommager votre matériel,
voire vous électrocuter.
..........................................................................................................
008e
•
Utilisez exclusivement le cordon secteur fourni avec
l’appareil et ne l’utilisez pas sur un autre appareil.
..........................................................................................................
009
•
Prenez soin du cordon d’alimentation. Ne le faites
pas cheminer dans des endroits où il pourrait être
tordu, piétiné ou écrasé par des objets lourds. Un
câble endommagé peut facilement causer une
électrocution ou un incendie!
..........................................................................................................
010
•
Cet appareil, qu’il soit utilisé seul ou en association
avec un amplificateur ou un casque, peut produire
des niveaux sonores susceptibles de provoquer des
pertes d’audition définitives. Ne l’utilisez jamais à
fort niveau pendant une longue période ou e toutes
circonstances où l’écoute deviendrait inconfortable.
En cas de perte d’audition ou en présence
d’acouphènes, consultez immédiatement un médecin
spécialisé.
..........................................................................................................
Lors de l’utilisation sur stand ou en rack recommandés par Roland, ceux-ci doivent être positionnés
avec soin pour garantir leur bonne stabilité. Si vous
n’utilisez pas de rack ou de stand, veillez à ce que
l’appareil soit toujours posé sur une surface plane et
stable susceptible de le supporter et de l’empêcher
de tomber.
..........................................................................................................
3
011
•
Veillez à ce qu’aucun objet (matériaux inflammables,
trombones, épingles) ni aucun liquide quel qu’il soit
(eau, sodas) ne pénètre dans l’appareil.
101b
•
N’installez l’appareil (et son adaptateur secteur) que
dans un emplacement qui ne gêne pas sa ventilation.
..........................................................................................................
101c
•
..........................................................................................................
012b
•
•
Mettez immédiatement l’appareil hors-tension,
débranchez le cordon d’alimentation et adressezvous au plus vite à votre revendeur, à un centre de
maintenance agréé ou à votre distributeur indiqué
dans la page « Information » dans les cas suivants :
• Le cordon d’alimentation ou sa prise ont été
endommagés
• De la fumée ou une odeur inhabituelle sortent de
l’appareil
• Des objets ou des liquides étrangers ont été introduits accidentellement dans l’appareil
• L’appareil a été exposé à la pluie ou à l’humidité
L’appareil ne semble pas fonctionner normalement
ou ses performances semblent dégradées.
Cet appareil (le Prelude) est destiné à n’être utilisé
qu’avec le stand Roland KS-12. L’utilisation d’autres
supports pourrait créer une instabilité pouvant créer
des dommages.
..........................................................................................................
•
Pour brancher et débrancher le cordon d’alimentation, saisissez toujours la prise elle-même et non le
câble.
..........................................................................................................
103b
•
À intervalles réguliers vous devez débrancher la prise
secteur de l’appareil et la nettoyer à l’aide d’un
chiffon sec pour éviter toute accumulation de
poussière. Vous devez également la débrancher si
l’appareil doit rester inutilisé pendant une longue
période. L’accumulation de poussière au niveau des
broches est susceptible de réduire l’isolation et de
provoquer des incendies.
..........................................................................................................
..........................................................................................................
013
104
•
En présence de jeunes enfants, un adulte doit
pouvoir assurer une surveillance aussi longtemps
que l’enfant n’est pas capable de se servir de
l’appareil en toute sécurité.
..........................................................................................................
014
•
Protégez l’appareil des chocs violents.
(Ne le laissez pas tomber!)
..........................................................................................................
015
•
Ne branchez pas l’appareil sur une prise déjà
occupée par de nombreux autres appareils. Faites
particulièrement attention lors de l’utilisation de
pavés d’extension, à ne pas dépasser la puissance
admise tant par le prolongateur que par le circuit
électrique. Une surcharge importante pourrait
provoquer une surchauffe et faire fondre l’isolant du
cordon.
•
..........................................................................................................
106
•
•
Avant d’utilisez l’appareil dans un pays étranger,
consultez votre revendeur, un centre de maintenance
agréé ou le distributeur Roland indiqué sur la page
« Information ».
..........................................................................................................
•
•
Ne tentez JAMAIS de lire un CD-ROM dans un
lecteur de CD audio conventionnel. Le son résultant
pourrait être de niveau très élevé et serait susceptible
d’endommager aussi bien votre matériel que votre
audition.
..........................................................................................................
Ne manipulez jamais le cordon ou la prise d’alimentation avec les mains humides quand vous êtes
amené à le brancher ou à le débrancher.
..........................................................................................................
108b
•
Avant de déplacer l’appareil, débranchez le cordon
d’alimentation et retirez toutes les connexions aux
autres appareils.
..........................................................................................................
109b
•
..........................................................................................................
023
Ne montez jamais sur l’appareil. Ne déposez pas
non plus d’objets lourds dessus.
107c
..........................................................................................................
016
Évitez de pincer ou de coincer les connecteurs reliés
à cet appareil. Tenez-les hors de portée des enfants.
Avant de nettoyer l’appareil, mettez-le hors tension et
débranchez-le (p. 14).
..........................................................................................................
110b
•
En cas de risque d’orage, éteignez l’appareil et
débranchez physiquement son cordon d’alimentation.
..........................................................................................................
4
Remarques importantes
En plus des observations contenues dans le chapitre « Consignes d’utilisation » (p. 3), lisez et tenez compte de ce qui suit:
Alimentation
Perte de données
• Ne connectez jamais ce produit sur une prise secteur appartement
à un circuit sur lequel sont branchés des appareils contenant un
inverseur (frigo, machine à lessiver, four à micro-ondes ou climatisation), voire un moteur. Ils peuvent en effet générer des parasites
qui pourraient entraîner des dysfonctionnements. S’il vous est
impossible d’utiliser une prise secteur faisant partie d’un autre
circuit, nous vous conseillons d’insérer un filtre antiparasite entre ce
produit et la prise.
• Souvenez-vous que les données présentes dans la mémoire interne
de l’appareil peuvent se retrouver effacées par une éventuelle
opération de maintenance. Vos données importantes doivent
toujours être sauvegardées sur clé USB ou notées sur un tableau.
Nos services techniques veillent autant que possible à ne pas
effacer vos données mais dans certains cas (en particulier quand
un circuit lié à la mémoire est hors service) la restitution peut se
retrouver impossible et la société Roland ne saurait alors être tenue
pour responsable d’une telle perte de données.
302
• Une chauffe modérée de l’alimentation est normale quand elle est
sous tension.
307
• Avant tout branchement aux autres appareils, veillez à toujours
mettre l’appareil hors tension et à débrancher toute autre unité qui
pourrait lui être relié. Vous éviterez d’éventuels dommages et/ou
dysfonctionnements aux haut-parleurs et autres appareils.
• Ce produit peut causer des interférences lors de la réception radio
ou télévisée. Ne vous en servez pas à proximité de tels récepteurs.
• Des parasites peuvent apparaître si vous utilisez des moyens de
communication sans fil (tel qu’un téléphone mobile) à proximité de
ce produit. Ils peuvent survenir au début d’un appel (donné ou
reçu) ou durant la conversation. En cas de problème, éloignez le
téléphone portable de ce produit ou coupez-le.
Sauvegardes
Précautions supplémentaires
• N’oubliez pas que le contenu de la mémoire peut être irrémédiablement perdu suite à un dysfonctionnement ou à un fonctionnement incorrect de l’appareil. Pour réduire tout risque de perte de
données importantes, nous vous recommandons d’effectuer périodiquement un archivage de ces données.
552
• Il peut parfois se révéler impossible de récupérer des données
effacées. Roland Corporation décline toute responsabilité en ce qui
concerne une telle perte de données.
553
Positionnement
• L’utilisation de cet appareil à proximité d’amplificateurs ou de
grosses alimentations peut induire un ronflement. Pour résoudre ce
problème, modifiez son orientation ou éloignez-le de la source
d’interférences.
• Ce produit peut causer des interférences lors de la réception radio
ou télévisée. Ne vous en servez pas à proximité de tels récepteurs.
• Des parasites peuvent apparaître si vous utilisez des moyens de
communication sans fil (tel qu’un téléphone mobile) à proximité de
ce produit. Ils peuvent survenir au début d’un appel (donné ou
reçu) ou durant la conversation. En cas de problème, éloignez le
téléphone portable de ce produit ou coupez-le.
• N’exposez pas ce produit directement au soleil, ne le laissez pas
près d’appareils irradiant de la chaleur, dans un véhicule fermé ou
dans un endroit le soumettant à des températures extrêmes. Une
chaleur excessive peut le déformer ou le décolorer.
355b
• Lorsque vous déplacez ce produit en le soumettant à une forte
différence de température et/ou d’humidité, de la condensation
peut apparaître à l’intérieur. Une utilisation de l’appareil dans cet
état peut entraîner des pannes ou des dommages. Avant de
l’utiliser, laissez-le reposer quelques heures jusqu’à ce que la
condensation se soit évaporée.
358
• Ne laissez aucun objet en permanence au contact du clavier sous
peine de créer des dysfonctionnements de certaines touches.
360
• Selon la nature et la température de la surface sur laquelle vous
posez l’appareil, ses pieds caoutchouc peuvent marquer ou
provoquer une décoloration locale.
Pour l’éviter vous pouvez placer une pièce de tissu ou de feutre
sous l’appareil, mais vous devrez alors veiller à ce que cela ne
provoque pas son glissement ou sa chute.
Entretien
• Nettoyez l’appareil à l’aide d’un chiffon doux et sec. En cas de
taches tenaces, utilisez un chiffon légèrement humidifié. Essuyez-le
ensuite à l’aide d’un chiffon doux et sec.
402
• N’utilisez en aucun cas de dissolvants, substances alcoolisées ou
volatiles de quelque sorte que ce soit pour éviter tout risque de
décoloration ou d’altération de l’esthétique de l’appareil.
• Manipulez les divers boutons de votre appareil avec modération,
et procédez de même pour ce qui concerne les prises et les
connecteurs. Un excès de brutalité peut endommager irrémédiablement ces divers éléments.
554
• Ne soumettez l’écran à aucune pression ni à aucun choc direct.
556
• Lors du branchement ou du débranchement des câbles, saisissezles par la prise elle-même et ne tirez jamais sur le câble. Vous
éviterez ainsi de provoquer des courts-circuits ou d’endommager
les éléments internes du connecteur.
558a
• Afin d’éviter de gêner vos voisins, essayez d’utiliser votre appareil
à un volume raisonnable. Il peut parfois être préférable d’utiliser le
casque (surtout quand vous jouez la nuit).
559a
• Pour transporter l’appareil, utilisez de préférence l’emballage et les
éléments de conditionnement d’origine. Sinon, procurez-vous un
emballage équivalent.
561
• N’utilisez que le modèle de pédale d’expression préconisé (EV-5,
vendue séparément). Tout autre type de pédale serait susceptible
de créer des dysfonctionnements et/ou d’endommager votre
appareil
• Certains câbles de connexion contiennent des résistances. Ne vous
servez pas de câbles contenant des résistances pour connecter ce
produit. De tels câbles engendrent un volume extrêmement bas
voire inaudible. Pour en savoir plus sur les caractéristiques d’un
câble, veuillez contacter son fabricant.
• La plage d’action du contrôle D Beam peut devenir très réduite en
présence d’un éclairage intense (rayonnement direct du soleil par
exemple). Tenez-en compte si vous devez utiliser le D Beam en
extérieur.
Utilisation des clés USB
• Insérez la clé USB fermement et à fond mais sans brutalité.
705
• Ne touchez jamais ses contacts. Veillez également à ce qu’ils
restent propres.
708
• Les clés USB sont constituées d’éléments de précision. Maniez-les
avec précaution en respectant les points suivants:
5
Remarques importantes
• Pour éviter d’endommager les clés avec de l’électricité statique,
veillez à décharger toute électricité statique de votre propre
corps avant de les manier.
• Ne touchez pas les contacts des clés et évitez qu’ils n’entrent
en contact avec du métal.
• Évitez de plier, de laisser tomber ou de soumettre les clés à des
chocs violents ou de fortes vibrations.
• Ne laissez pas les clés en plein soleil, dans des véhicules
fermés ou d’autres endroits de ce type (température de
stockage: 0~50° C).
• Les clés ne doivent pas être mouillées.
• Ne démontez et ne modifiez pas les clés.
• Pour brancher votre clé USB, présentez-la horizontalement face au
connecteur et insérez-la sans brutalité (sous peine d’endommager
ce connecteur).
Addition
• Ne tentez aucune autre introduction dans ce connecteur qu’un
connecteur USB (pas de fils, pièces ou autres éléments métalliques
ou non).
Addition
• N’insérez pas votre clé USB en force.
Addition
• Remettez-en place la capsule de protection de votre clé USB quand
vous ne l’utilisez pas.
Manipulation des CD-ROMs
• Évitez de toucher ou de rayer la face brillante (codée) du disque.
Les CD-ROM sales ou endommagés peuvent se révéler impossibles
à lire. Nettoyez-les éventuellement à l’aide d’un kit de nettoyage
spécialisé du commerce.
Copyright
* Microsoft et Windows sont des marques déposées de Microsoft
Corporation. Les copies d’écran de ce document sont conformes
aux conseils donnés par Microsoft Corporation.
213
* Pentium est une marque déposée de Intel Corporation.
220
* Tous les noms de produits mentionnés dans ce document sont des
marques commerciales ou déposées appartenant à leur détenteur
respectif.
* MMP (Moore Microprocessor Portfolio) fait référence à un
document de licence concernant une architecture de microprocesseurs développée par Technology Properties Limited (TPL).
Roland possède une licence d’exploitation de TPL Group pour cette
technologie.
* La technologie de compression audio MPEG Layer-3 est sous
licence de Fraunhofer IIS Corporation et THOMSON Multimedia
Corporation.
* MatrixQuest™ 2008 TEPCO UQUEST, LTD. Tous
droits réservés.
La fonction USB du Prelude utilise la fonctionnalité
MatrixQuest middleware de TEPCO UQUEST, LTD..
6
Fonctionnalités
La station de travail idéale pour le loisir
Des sons superbes
● Un générateur de son de dernière génération doté d’une polyphonie de 128 voix
● Des sons de qualité supérieure
Trois fonctions d’accompagnement pour mettre en valeur votre prestation
● Un générateur d’accompagnement Music Style doté des derniers rythmes à la mode
❍ Quatre variations pour chaque intro, motif principal ou fin.
❍ Logiciel « StyleConverter » fourni, permettant la création de styles sur votre ordinateur.
Ces styles peuvent ensuite être intégrés dans le Prelude (en mémoire utilisateur) via une clé
USB.
● Fonction « USB Memory Player » permettant la lecture de données MP3/WAV/AIFF/SMF
❍ Possibilité d’annulation du signal au centre de l’espace stéréo sur les fichiers audio (Center
Cancel) ou de mute d’une piste sur les fichiers SMF (Minus-one).
❍ Logiciel « Playlist Editor » fourni, permettant la création de listes de lecture sur votre
ordinateur.
Vous pouvez ainsi très simplement organiser l’ordre de lecture des morceaux pour chacune
de vos prestations.
● Séquenceur 16 pistes incorporé, permettant de vous enregistrer directement sur le Prelude
❍ Grâce à lui, les données SMF peuvent être stockées en mémoire interne puis rejouées ou
utilisées en lecture « moins une ».
Une ergonomie parfaitement adaptée
● Amplification stéréo de 11 W intégrée et diffusée sur deux haut-parleurs incorporés.
● Conception compacte et légère assurant une transportabilité maximum
● Grand écran LCD graphique offrant une parfaite visibilité pour toutes les fonctions
● Interface utilisateur très ergonomique, avec présence de boutons d’accès direct « Style Family »
● Présence de contrôles temps réels intuitifs comme le D Beam
L’import de sons par clé USB
● La fonction « USB Import » permet l’ajout de nouveaux sons (Tones) par l’intermédiaire d’une clé USB.
7
Sommaire
Consignes d’utilisation ....................... 3
Remarques importantes ..................... 5
Fonctionnalités................................... 7
Description de l’appareil .................. 10
Face avant.........................................................10
Transposition par demi-tons du clavier ou de la
lecture des Songs (TRANSPOSE) ................ 21
Harmonisation de la partie supérieure
(MELODY INTELL)..................................... 22
Utilisation du métronome .......................... 22
Autres fonctions ....................................... 22
Face arrière .......................................................12
Fonctions d’accompagnement .......... 23
Introduction ..................................... 13
Types d’accompagnement
(Style/Song/USB Memory Player) ........................ 23
À propos du Prelude................................. 13
Espaces mémoires ..............................................13
Branchements .......................................... 14
Branchement de l’adaptateur secteur ....................14
Branchement d’une unité externe ..........................15
Branchement d’une pédale ou d’un sélecteur ............... 15
Branchement d’un lecteur audio sur l’entrée EXT INPUT . 15
Mise sous/hors tension ............................. 15
Mise sous tension ..................................................... 15
Mise hors tension ..................................................... 15
Luminosité de l’écran ([LCD CONTRAST]).... 16
Réglage du tempo ([TAP TEMPO]) ........................ 23
Utilisation du métronome............................................23
Style d’accompagnement .......................... 24
Lancement d’un accompagnement ([STYLE])........... 24
Variations ................................................................24
Arrêt de l’accompagnement .......................................24
Balance entre les parties ([PART VIEW]) .......................24
Synchronisation de la mise en lecture et
de l’arrêt (SYNC) ......................................................25
Opérations de base.................................. 16
Sauvegarde des choix personnalisés
dans une Performance ........................................ 25
Modification d’une valeur....................................16
Sélection d’un Music Style ................................... 25
Déplacement du curseur ............................................ 16
Choix d’un style ........................................................25
Modification de la valeur .......................................... 16
Ajout de styles utilisateur/User
(importés via une clé USB)..........................................25
Page d’écran par défaut......................................16
Écoute des morceaux de démonstration ...... 17
Rappel de la configuration d’usine ............. 17
Conservation de certains réglages au
changement de Performance (Lock System).. 17
Paramétrage de l’entrée EXT INPUT ............ 18
Utilisation en mode clavier ............... 19
Affectation des sons au clavier
(modes clavier/keyboard) ......................... 19
Mode Single ......................................................19
Utilisation en tant que piano ...................................... 19
Mode Split ([SPLIT]).............................................19
Choix du point de partage (split) ................................ 19
Mode Dual ([DUAL]) ...........................................19
Choix d’un son ([TONE])........................... 20
Utilisation de la molette VALUE .................................. 20
Sélection dans la liste des Tones................................. 20
Tempéraments non égaux ou arabes .......... 20
Toucher du clavier ([KEY TOUCH]) ............. 21
Transposition d’octave (OCTAVE)............... 21
8
Balance entre clavier et accompagnement
(BALANCE) ....................................................... 23
Suppression d’un style utilisateur (User)........................25
Sauvegarde d’un style utilisateur/User (sur clé USB) ......26
Sélection automatique du son le plus adapté
au Style ([ONE TOUCH]) .................................... 26
Autres fonctions liées à l’accompagnement............ 26
Song ...................................................... 26
Enregistrement d’un Song ([SONG REC]) .............. 26
Enregistrement depuis la page par défaut ....................26
Enregistrement d’une Part (SONG TRACK) ...................27
Ajout/remplacement de données ......................... 28
Sauvegarde d’un Song ([WRITE]) ......................... 28
Chargement d’un Song depuis une clé USB ........... 29
Suppression d’un Song ....................................... 29
Mise en lecture d’un Song ([SONG]) .................... 29
Modification de la position de lecture..........................30
Utilisation d’un Song en accompagnement
([MINUS ONE/CENTER CANCEL]).............................30
Sauvegarde de fichiers Song ............................... 30
Autres fonctions liées aux Songs........................... 30
Lecture de fichiers SMF ou audio sur clé USB
(SMF/Audio File Player)............................ 30
Paramétrage du pilote (driver) USB....................... 44
Mise en lecture de fichiers SMF ou audio ..............30
Paramétrages système..................... 45
Fonction «USB Memory Player »...........................31
Procédure de paramétrage ([MENU]) ......... 45
Lecture de Songs ([USB MEMORY PLAYER])...........31
Paramètres système ............................................ 45
Lancement d’une liste de lecture (playlist)..................... 31
Affichage des informations système du Prelude
(pages « System Version Info »)............................ 47
Sélection d’un Song dans une liste de lecture............... 32
Mise en lecture de Songs « externes » sans créer
une liste de lecture.................................................... 32
Utilisation d’un Song comme accompagnement
([MINUS ONE/CENTER CANCEL]) ............................ 32
Utilisation d’une clé USB .................. 48
Initialisation de la clé USB
(USB Memory Format) .............................. 48
Choix du mode de lecture ......................................... 33
Sauvegarde des données utilisateur
sur clé USB (Backup) ................................ 48
Modification de l’ordre des morceaux......................... 33
Rechargement de données sauvegardées (Import) .. 48
Suppression d’un morceau dans la liste....................... 33
Suppression de données utilisateur sauvegardées..........49
Réglage du volume pour chaque morceau ................... 33
Structure hiérarchique dans la clé USB.................. 49
Édition des listes de lecture (Playlists) ....................33
Sauvegarde de la liste de lecture sur clé USB
([WRITE])................................................................. 33
Import de données transférées sur la
clé USB ([USB IMPORT]) ........................... 49
Mode performance et effets.............. 34
À propos du V-LINK ........................ 50
Fonctions d’exécution (Performance) ........... 34
Utilisation du V-LINK ([V-LINK])............................. 50
D Beam .............................................................34
Paramétrage du V-LINK (V-LINK SETUP)................. 50
Attribution d’une fonction au D Beam.......................... 34
Levier Pitch Bend/Modulation ..............................36
Appendices ..................................... 53
Contrôle au pied (PEDAL) ....................................36
Dysfonctionnements.................................. 53
Utilisation des Performances Preset ............. 36
Messages d’erreur ................................... 55
Sélection d’une Performance ([PERFORM]) .............36
Liste des effets ......................................... 56
Utilisation de la molette VALUE .................................. 36
Paramètres du multieffets............................................56
Sélection dans la liste des Performances...................... 36
Paramètres du chorus ................................................82
Édition d’une Performance ...................................37
Paramètres de la réverbération ...................................83
Édition d’un Tone ...............................................38
Liste des sons (Tones)................................ 84
Édition fine d’un TONE ............................................. 38
Liste des Rhythm Sets ................................ 92
Sauvegarde d’une Performance (WRITE) ...............39
Fonction « Chord Intelligence »................ 102
Autres fonctions liées aux Performances ................39
Utilisation des effets Reverb, Chorus
et MFX ([REVERB]) .................................... 40
Édition des effets ................................................40
Implémentation MIDI .............................. 104
Caractéristiques..................................... 105
Index ............................................ 106
Utilisation du MIDI ........................... 42
Canaux MIDI ........................................... 42
Paramètres MIDI ...................................... 42
Fonction « Local »..................................................... 42
Utilisation du Prelude comme générateur
de son MIDI............................................. 43
Liaison avec un ordinateur par le port
USB MIDI ................................................ 44
En cas d’absence de communication........................... 44
9
Description de l’appareil
Face avant
1. Bouton rotatif VOLUME
Permet de régler globalement le volume du Prelude. Évitez
les niveaux excessifs susceptibles de créer des distorsions
au niveau des haut-parleurs.
1
2. Levier Pitch Bend/Modulation
Permet de monter ou d’abaisser le son par un déplacement
vers la gauche ou vers la droite, et de créer une modulation
(en général un vibrato) en le repoussant vers l’arrière (p. 36).
2
3. Prises casque PHONES 1 & 2
Permettent le branchement de deux casques d’écoute
optionnels (Roland RH-25, RH-50, RH-200 or RH-300). Ce
branchement coupe la diffusion sur les haut-parleurs
incorporés.
4
3
7
8
9
10
15
5
11
12
13
6
14
4. Contrôleur D BEAM
Vous le mettez en action en passant simplement la main
au-dessus de lui (p. 34).
5. Sélecteurs D BEAM
PITCH: Affecte le D Beam à la modulation de hauteur des
sons.
FILTER & VOLUME: Sélecteurs permettant d’activer/
désactiver le D Beam ou de choisir l’affectation au filtre
ou au volume (p. 34). Ces boutons peuvent aussi recevoir
d’autres affectations.
6. Sélecteurs STYLE FAMILY
Donnent accès à une des douze catégories de styles.
Section BACKING TRACK (accompagnement)
7. Sélecteurs BACKING TYPE
Sélectionnent le type d’accompagnement (p. 23).
8. Sélecteurs BALANCE
Assurent la balance entre l’accompagnement et le clavier.
(p. 23)
9. Sélecteur PART VIEW
Donne accès au réglage du volume de chaque Part
(p. 24, 27).
10
10. Sélecteur SONG REC
Initie l’enregistrement d’un Song (p. 26).
11. Sélecteurs STYLE CONTROL
Sélectionnent le motif de Style (p. 24).
12. Sélecteurs SYNC
Permettent de lancer ou arrêter le Style en appuyant sur
une touche de la partie gauche du clavier (p. 25).
13. Bouton momentané TAP TEMPO
Permet de définir le tempo par l’exemple (p. 23).
14. Sélecteurs VARIATION [1]–[4], AUTO FILL-IN, START/
STOP, et SONG CONTROL
Leur action dépend des sélections opérées au niveau des
sélecteurs BACKING TYPE [7].
Si vous les avez utilisés pour sélectionner STYLE, ils
lancent ou arrêtent le Style ou sélectionnent ses variations
(p. 24).
Si vous les avez utilisés pour sélectionner SONG ou USB
MEMORY PLAYER, ils contrôlent la lecture du Song en tant
que sélecteurs SONG/USB MEMORY PLAYER CONTROL
(p. 30, p. 31).
15. Écran
Affiche diverses informations variables selon l’opération
en cours.
Description de l’appareil
16
17
19 20
23
24 25
27
21 22
28
26
30
31
29
32
33
18
34
16. Molette VALUE
Permet de modifier la valeur des paramètres présents à
l’écran.
26. Sélecteur V-LINK
Permet d’activer le contrôle par V-LINK d’une unité vidéo
externe compatible (p. 50).
Section EDIT
27. Sélecteurs OCTAVE
Permet de transposer le clavier vers le haut ou vers le bas
par pas d’une octave (p. 21).
17. Touches fléchées (cursor) ([
][ ][ ][
Assurent le déplacement du curseur sur l’écran.
])
18. Sélecteurs EXIT et ENTER
Servent à valider les commandes d’annulation « Cancel »
(EXIT) ou de validation « Execute » (ENTER) dans les
dialogues demandant d’opérer ce choix.
Vous pouvez aussi utiliser le bouton ENTER pour accéder
aux listes de Tones, Performances, Styles ou Songs.
19. Sélecteur MENU
Donne accès à la page de paramétrage avec différents
paramètres (p. 45).
28. Sélecteur TRANSPOSE
Permet de transposer le Prelude globalement vers le haut
ou vers le bas par pas d’un demi-ton (p. 21).
29. Sélecteur MELODY INTELL
Ajoute une harmonisation en contre-chant (deuxième et
troisième voix) aux mélodies de la main droite (p. 22).
Section MODE
20. Sélecteur REVERB
Donne accès au paramétrage des effets (p. 40).
30. Sélecteur TONE
Sélectionne un Tone ou donne accès à son édition
(p. 20). Les Tones modifiés sont stockés dans la
Performance.
21. Sélecteur WRITE
Déclenche la sauvegarde de différents types de réglages
(p. 28, 33, 39).
31. Sélecteur PERFORM
Sélectionne ou donne accès à l’édition d’une Performance
(p. 36).
22. Sélecteur NUMERIC
Quand son témoin est allumé, ce bouton permet de saisir
des valeurs numériques à partir des boutons TONE
SELECT (37) (p. 16).
32. Sélecteur ONE TOUCH
Affecte les paramètres de son conseillés au Style en cours
de sélection (p. 26).
Section KEYBOARD section
23. Sélecteur SPLIT
Sélectionne le mode « Split » dans lequel le clavier est
divisé en deux parties auxquelles vous pouvez attribuer
des sons différents pour la main gauche et la main droite
(p. 19).
24. Sélecteur DUAL
Place le Prelude en mode « Dual » dans lequel vous
pouvez jouer simultanément deux sons (Tones) différents
(p. 19).
33. Sélecteur USB IMPORT
Permet d’utiliser la clé USB pour importer de nouveaux
sons (Tones) ou mettre à jour le système (p. 49).
34. Sélecteurs [PIANO]~[SPECIAL] (Tone Select)/[0]~[9]
Ces boutons permettent de sélectionner les Tones par
catégorie (p. 20).
Ils permettent également la saisie de valeurs numériques si
la fonction NUMERIC est activée (allumé) (p. 16).
25. Sélecteur KEY TOUCH
Permet de modifier la sensibilité du clavier et de le rendre
plus lourd ou plus léger (p. 21).
11
Description de l’appareil
Face arrière
1
2
3
4
5
6
1. Bouton rotatif LCD CONTRAST
Permet de régler la luminosité de l’écran (p. 16).
2. Prises MIDI OUT/IN
Branchez ici vos périphériques MIDI (p. 42).
3. Connecteur CONTROL PEDAL
Permet le branchement d’une pédale type interrupteur
momentané (DP Series Roland), interrupteur à verrouillage
(FS-5U BOSS) ou d’une pédale d’expression (EV-5
Roland), toutes vendues séparément (p. 15, p. 36).
4. Connecteur HOLD PEDAL
Branchez ici une pédale de maintien (DP Series Roland,
vendue séparément) (p. 15).
5. Entrée EXT INPUT
Permet le branchement d’un lecteur audio portable ou de
toute autre source audio (p. 15, p. 18).
6. Sorties OUTPUT R, L/MONO
Le Prelude est doté de la meilleure des amplifications
incorporées que Roland ait jamais développé pour un
clavier arrangeur. Vous n’avez donc en principe pas
besoin d’une amplification externe. En cas de besoin, ces
sorties peuvent toutefois vous permettre de vous brancher
sur une console de mixage ou un système de diffusion
stéréo. En mono, utilisez la sortie L (p. 15).
12
7
8
9
10
11
7. Connecteur USB MIDI
Utilisez un câble USB pour relier le Prelude à votre
ordinateur à partir de ce port (p. 48).
8. Port USB MEMORY
Permet le branchement d’une clé USB et d’utiliser le
Prélude pour mettre en lecture les fichiers (Songs) qu’elle
comporte. Permet aussi la sauvegarde de données.
9. Connecteur d’alimentation DC IN
Branchez ici l’adaptateur secteur fourni avec l’appareil
(p. 14).
10. Interrupteur POWER
Permet la mise sous/hors-tension de l’appareil (p. 15).
11. Crochet serre-fil
Permet de sécuriser le branchement du cordon secteur
provenant de l’adaptateur (p. 14).
Introduction
À propos du Prelude
Espaces mémoires
Qu’est-ce qu’une Performance? (p. 36)
Les données de Performance sont stockées dans différents
Une Performance est un ensemble de paramètres incluant
types de mémoires: temporaire, réinscriptible et non
Tone, Style, mode clavier et quelques autres.
réinscriptible.
fig.Memory-Flow.eps
Qu’est-ce qu’un Tone? (p. 20)
Prelude
Mémoire
temporaire
Sur le Prelude, les sons que vous jouez sont appelés « Tones ».
Preset
Par analogie avec un orchestre on peut considérer qu’un Tone
est un instrument joué par un musicien.
Performance
Tone
Style
Performance
Les paramètres des Tones concernent les effets et les filtres et
Select
sont mémorisés dans la Performance.
Utilisateur (User)
Système
Qu’est-ce qu’un Backing? (p. 23)
Write
Performance
Les Backings sont les accompagnements automatiques intégrés
Tone
Style
Style
Song
Song
dans le Prelude.
Il en existe trois types: STYLE, SONG, et USB MEMORY
Import et export
PLAYER.
Qu’est-ce qu’un Music Style? (p. 24)
Un « Music Style » est un motif d’accompagnement utilisé par
la fonction Backing. Le Prelude comporte un grand nombre de
Système/
Son
Style
Song
Clé USB
Playlist
Load
Playlist
Write
Playlist
Song file
« Styles » comme rock, pop, Latin, et jazz. Vous pouvez aussi
ajouter de nouveaux Styles en passant par une clé USB (p.
Mémoire temporaire
48).
* Le logiciel « StyleConverter » fourni avec l’appareil vous
permet de créer de nouveaux Styles sur votre ordinateur.
Qu’est-ce qu’un Song? (p. 26)
Le Prelude dispose d’un séquenceur MIDI 16 pistes qui permet
d’enregistrer votre prestation au clavier. Vous pouvez le faire
avec un accompagnement et enregistrer le résultat en tant que
Song. Vous pouvez aussi l’utiliser sur des données de Song
présentes sur une clé USB.
Mémoire tampon
Cette zone accueille les données d’exécution (Performance)
sélectionnées à partir des boutons de la face avant, ainsi que
la liste de lecture créée sur le Prelude.
Les sons produits par le Prelude tiennent compte de ces
données de la mémoire temporaire. Quand vous éditez une
Performance, cette édition se fait sur les données de la
mémoire tampon.
Les données de la mémoire temporaire seraient perdues en
Qu’est-ce que « l’ USB Memory Player »?
(p. 30)
cas de mise hors-tension de l’appareil ou en cas de sélection
Ce logiciel interne permet d’assurer la lecture de fichiers SMF
impérativement les sauvegarder en mémoire réinscriptible.
d’une autre Performance. Pour les conserver, vous devez
ou audio présents sur la clé USB.
Il vous permet d’utiliser le Prelude pour jouer accompagné par
Mémoire réinscriptible
un fichier audio ou par une séquence SMF.
Mémoire système
Cette mémoire stocke les paramètres qui gèrent le
fonctionnement général du Prelude.
* Certains de ces paramètres ne peuvent pas être mémorisés.
Voir “Paramètres système non mémorisés” (p. 47).
Mémoire utilisateur
Cette mémoire stocke en principe vos données personnalisées.
Pour sauvegarder une Performance ou un Song, utilisez la
procédure « Write » (p. 28, 39).
13
Introduction
Mémoire non réinscriptible
Mémoire Preset
Branchements
Les données présentes dans cette mémoire ne peuvent pas être
réécrites ni remplacées. Vous pouvez toutefois les appeler en
mémoire temporaire, les modifier puis les sauvegarder en
mémoire réinscriptible.
Clés USB
Vos réglages personnalisés peuvent être sauvegardés sur clé
USB sous les formes suivantes. (p. 48)
• Sound/System
Performances utilisateurs (User), paramètres systèmes
• Style
Styles utilisateurs (User)
• Song
Songs utilisateurs (User)
• All
Les Styles et Songs ajoutés aux données Sound/System
décrites ci-dessus
Pour éviter d’endommager vos haut-parleurs ou votre matériel,
réduisez le volume au minimum et mettez tous vos appareils
hors-tension avant d’effectuer vos branchements.
L’utilisation de câbles dotés de résistances sur les appareils
branchés en entrée EXT INPUT peut créer des niveaux audio
trop faibles. Dans ce cas, utilisez des câbles sans résistances.
Branchement de l’adaptateur secteur
1. Vérifiez que l’interrupteur [POWER] est bien en position
OFF.
2. Ramenez le bouton VOLUME à fond vers la gauche pour
mettre le niveau au minimum.
3. Branchez le cordon d’alimentation fourni sur l’adaptateur
secteur.
Le témoin s’allume quand l’adaptateur est branché.
fig.ACadap.eps
Adaptateur secteur
Cordon d’alimentation
Témoin
vers la prise secteur
Installez l’adaptateur secteur de manière à ce que son témoin
d’activité soit dirigé vers le haut (voir schéma), la face
comportant le texte étant dirigée vers le bas.
Selon votre pays, l’adaptateur secteur peut présenter une
forme différente de celui dessiné ci-dessus. Dans tous les cas
passez à l’étape 4.
4. Branchez l’adaptateur secteur sur l’entrée DC IN en face
arrière du Prelude, et branchez le cordon d’alimentation
sur une prise secteur alimentée.
Pour éviter tout débranchement intempestif du connecteur
d’alimentation et pour le protéger, veillez à bien faire
cheminer le câble de l’adaptateur secteur dans le crochet
serre-fil comme indiqué sur le schéma ci-après.
14
Introduction
fig.codef.eps
Crochet serre-fil
Face arrière du Prelude
Utilisez uniquement le modèle de pédale d’expression spécifié
(EV-5, vendue séparément). Tout autre modèle risquerait de
créer des dysfonctionnements et d’endommager votre appareil .
Branchement d’un lecteur audio sur
l’entrée EXT INPUT
Branchement d’une unité externe
Vous pouvez brancher un lecteur MP3 ou toute autre source
audio sur l’entrée EXT INPUT de l’appareil.
Le Prelude dispose d’une amplification incorporée mais peut
aussi être branché sur un système de diffusion externe
(enceintes amplifiées par exemple, ou chaîne hi-fi) ou être
utilisé avec un casque.
Pour vous enregistrer (ou enregistrer un morceau enregistré sur le
“Paramétrage de l’entrée EXT INPUT” (p. 18)
Mise sous/hors tension
Prelude) sur un enregistreur externe, reliez les sorties OUTPUT de
la face arrière du Prelude aux entrées de l’unité externe.
Mise sous tension
Une fois les branchements effectués, mettez vos appareils sous
tension dans l’ordre spécifié. Un ordre différent serait
susceptible d’entraîner des dysfonctionnements et/ou
d’endommager votre matériel.
Casque
stéréo
1. Avant la mise sous tension, tournez le bouton [VOLUME] à
fond vers la gauche pour le réduire au minimum.
2. Appuyez sur le bouton [POWER] en face arrière.
Enceintes amplifiées, etc.
Cet appareil est équipé d’un circuit de protection. Une
temporisation de quelques secondes est donc normale à la
mise sous tension avant qu’il ne puisse produire du son.
Le branchement d’un ou deux casques d’écoute sur l’appareil
coupe son amplification incorporée.
Si le Prelude est relié à un amplificateur ou à un système de
diffusion, n’allumez ce dernier qu’après le Prelude.
Branchement d’une pédale ou d’un sélecteur
3. Tournez le bouton [VOLUME] du Prelude pour obtenir un
Veillez à bien mettre le Prelude avant tout branchement d’une
pédale ou d’un interrupteur au pied.
Une pédale optionnelle (DP series) branchée au connecteur
PEDAL HOLD de la face arrière, permet de maintenir le son
niveau d’écoute convenable.
Mise hors tension
1. Avant d’éteindre l’appareil, tournez le bouton [VOLUME] à
fond vers la gauche pour le réduire au minimum.
après le relâchement des touches.
Le branchement d’une pédale type interrupteur momentané
2. Appuyez sur le bouton [POWER] en face arrière.
(DP Series Roland), interrupteur à verrouillage (FS-5U BOSS)
ou d’une pédale d’expression (EV-5 Roland), toutes vendues
séparément, sur le connecteur CONTROL PEDAL de la face
arrière permet de piloter au pied les fonctions qui lui sont
Si le Prelude est relié à un amplificateur ou à un système de
diffusion, éteignez celui-ci en premier, avant d’éteindre le
Prelude.
affectées (p. 36).
15
Introduction
Luminosité de l’écran
([LCD CONTRAST])
Page d’écran par défaut
La page d’écran ci-dessous, qui apparaît après la mise sous
tension de l’appareil est appelée « Page par défaut ». C’est
1. Tournez le bouton [LCD CONTRAST] en face arrière.
celle qui s’affiche la plupart du temps quand le Prelude est en
fonctionnement.
(1)
Opérations de base
(5)
(2)
(6)
(3)
Modification d’une valeur
Déplacement du curseur
Vous trouvez dans une même page d’écran de nombreux
paramètres ou éléments susceptibles d’être sélectionnés. Pour
(4)
1. Numéro et nom du Style ou du Song en cours de sélection
2. Groupe, numéro et nom de la Performance en cours de
sélection
3. Numéro et nom du Tone sélectionné pour la part « Lower ».
en modifier la valeur, vous devez amener le curseur sur ce
4. Numéro et nom du Tone sélectionné pour la part « Upper ».
paramètre pour le sélectionner (il apparaît contrasté).
5. Mesure en cours, tempo et indications de mesure du Style
Le déplacement du curseur se fait à l’aide des touches fléchées
[
], [
], [
] et [
].
Modification de la valeur
Pour modifier la valeur du paramètre sélectionné, utilisez la
molette VALUE.
Saisie de valeurs numériques ([NUMERIC])
Si vous activez la fonction [NUMERIC] en appuyant sur ce
ou du Song sélectionné
6. Affichage de la position d’accord
Dialogues
Certaines pages d’écran plus petites peuvent apparaître
temporairement par-dessus les autres: nous les
appellerons « dialogues ». Il en existe de différents types.
Certains vous proposent de modifier un réglage, d’autres
de confirmer une opération.
fig.disp-tempo.eps_80
bouton, vous pouvez utiliser les boutons TONE SELECT (de
[PIANO] à [SPECIAL]) pour saisir directement des valeurs
numériques.
Cette option est plus particulièrement adaptée à la sélection
de Tones (p. 20), de Styles (p. 25), de Performances (p. 36),
Appuyez sur [EXIT] pour les refermer. Certaines se
ou de Songs (p. 29).
referment spontanément une fois la réponse fournie.
1. Utilisez les touches fléchées ou les sélecteurs [STYLE],
[SONG], [TONE] et [PERFORM] pour amener le curseur sur
la valeur numérique à modifier.
2. Appuyez sur [NUMERIC].
Tous les boutons TONE SELECT s’allument.
3. Utilisez les boutons TONE SELECT pour saisir la nouvelle
valeur et appuyez sur [ENTER].
16
Introduction
4. Appuyez sur [ENTER] pour lancer la réinitialisation.
Écoute des morceaux de
démonstration
Si vous préférez annuler l’opération, appuyez sur [EXIT]
pour revenir à l’écran précédent.
5. Éteignez l’appareil puis rallumez-le.
1. Appuyez sur [MENU].
2. Utilisez les touches [
][
] pour sélectionner « Demo
La réinitialisation initialise le système et les Performances
utilisateur.
Play » et appuyez sur [ENTER].
3. Utilisez les touches fléchées pour choisir votre morceau et
appuyez sur [ENTER].
Appuyez sur [PIANO (0)] pour lire toutes les démos.
Conservation de certains
réglages au changement de
Performance (Lock System)
4. Appuyez sur [START/STOP] pour arrêter la lecture.
Les réglages dont l’option a été mise sur ON dans le tableau
5. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page par défaut.
ci-dessous resteront invariables quand vous changerez de
Performance.
Tous droits réservés. L’utilisation de ce matériel dans tout autre
cadre que privé et familial est strictement interdite.
Choix des données verrouillées
1. Appuyez sur [MENU] et sélectionnez « System ».
Aucune donnée n’est émise en MIDI OUT pendant la lecture
des démonstrations.
2. Confirmez votre choix en appuyant sur [ENTER].
3. Appuyez plusieurs fois sur [
Rappel de la configuration
d’usine
] pour accéder à la page
« System Lock ».
4. Utilisez les touches [
][
] pour sélectionner le
paramètre puis tournez la molette VALUE pour choisir
Vous pouvez ramener l’ensemble des paramètres du Prelude
entre ON et OFF.
dans leur état d’usine en utilisant la fonction « Factory Reset ».
Paramètre
Les données personnelles éventuellement présentes en
mémoire interne du Prelude seront effacées par cette
opération. Si vous voulez les conserver, procédez
préalablement à une sauvegarde sur clé USB (p. 48).
1. Appuyez sur [MENU].
2. Utilisez les touches [
][
] pour sélectionner « Utility »
et appuyez sur [ENTER].
3. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner « Factory
Reset » et appuyez sur [ENTER].
Un message de confirmation apparaît.
Description
Valeurs
Style
Le Style reste inchangé au
changement de Performance.
OFF, ON
Tone
Les Tones restent inchangés au
changement de Performance.
OFF, ON
Style Tempo
Le tempo du Style reste inchangé au
OFF, ON
changement de Performance.
Transpose
La transposition (p. 21) reste
inchangé au changement de
Performance.
OFF, ON
5. Appuyez sur [EXIT].
Le message « System Write Completed » apparaît
Ces réglages font partie des paramètres systèmes (p. 45).
17
Introduction
Paramétrage de l’entrée EXT
INPUT
Cette section vous permet de choisir la manière dont le signal
entrant sur EXT INPUT (p. 15) est utilisé ou non.
Elle permet également de choisir si la fonction d’annulation du
signal central « Center Cancel » est appliquée ou non à
l’entrée EXT INPUT.
L’utilisation de câbles dotés de résistances sur les appareils
branchés en entrée EXT INPUT peut créer des niveaux audio
trop faibles. Dans ce cas, utilisez des câbles sans résistances.
La fonction Center Cancel réduit le niveau du signal situé au
centre du champ stéréo (en général le chant ou l’instrument
soliste).
1. Appuyez sur [MENU].
2. Utilisez les touches [
][
] pour sélectionner « Ext
Input Setting » et appuyez sur [ENTER].
3. Utilisez les touches [
][
] pour choisir l’élément à
modifier.
Paramètre
Description
Valeurs
External
Input
Active/désactive le signal reçu
par l’entrée EXT INPUT.
OFF, ON
Center
Cancel
Détermine si la fonction Center
Cancel est appliquée (ON) ou
non (OFF) au signal de l’entrée
EXT INPUT
OFF, ON
4. Utilisez la molette VALUE pour choisir une option.
5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT].
Les options External Input et Center Cancel ne peuvent pas
être sauvegardés en programmes utilisateur ni en mémoire
système. External Input est réinitialisé sur ON et Center Cancel
sur OFF à la mise sous tension du Prelude.
18
Utilisation en mode clavier
Affectation des sons au clavier
(modes clavier/keyboard)
À la mise sous tension, le Prelude se place automatiquement
dans un état où vous pouvez utiliser la totalité de son clavier
pour jouer un son de piano. Mais ce clavier peut en réalité
fonctionner dans trois modes différents.
SINGLE
Un son est affecté à l’ensemble du clavier.
SPLIT
Le clavier est divisé au niveau d’un point de
partage (split) en une partie gauche affectée à
une Part « Lower » et une partie droite affectée à
une part « Upper ». Chaque Part peut jouer un
son différent.
DUAL
Deux sons sont affectés simultanément à
l’ensemble du clavier.
Si la fonction BACKING TYPE [STYLE] est activée, la partie
gauche du clavier (part « Lower ») sert à la saisie des accords
(p. 24).
Indépendamment des réglages en cours, vous pouvez revenir
facilement en mode Single en choisissant le mode Piano décrit
ci-dessous.
Mode Single
Si les boutons [SPLIT] et [DUAL] sont éteints, le clavier est en
mode Single, c’est-à-dire qu’il joue un même son (Tone) sur
toute sa tessiture.
Mode Split ([SPLIT])
Le mode Split (partage) permet de diviser le clavier en deux
parties affectées séparément au jeu de la main gauche et de
la main droite avec des sons différents. La touche servant de
limite à ce partage est appelée « point de Split ».
Par convention, la partie de main droite est appelée « Upper »
et la partie de main gauche « Lower ». Le point de split fait
toujours partie de la partie « Upper ». À la mise sous tension il
est affecté par défaut au do 4 (C4).
1. Appuyez sur [SPLIT] (son témoin s’allume).
Le son (Tone) sélectionné en mode Single de vient celui de
la part Upper.
2. Utilisez les touches [
][
] pour sélectionner la Part
Upper ou Lower si vous voulez lui affecter un autre son.
3. Pour quitter le mode Split, appuyez à nouveau sur [SPLIT]
(son témoin s’éteint).
En mode Split, les transpositions d’octave les plus adaptées à
chaque Tone sont appliquées automatiquement.
Choix du point de partage (split)
1. Appuyez sur [SPLIT] et maintenez-le enfoncé (environ 2 s.).
La page Split Point apparaît.
2. Utilisez la molette VALUE pour modifier la position du
point de Split.
3. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT].
Vous pouvez aussi choisir le point de split en maintenant
[SPLIT] enfoncé et en appuyant sur la touche correspondante
sur le clavier.
À la mise sous tension, le Prelude se place automatiquement
dans ce mode.
Le point de split le plus bas est C#2. L’écran ne peut afficher
de valeur inférieure
Utilisation en tant que piano
Quel que soit le mode en cours de sélection, vous pouvez
utiliser la combinaison de touches ci-dessous pour appeler le
réglage « Piano », qui place automatiquement l’appareil dans
l’état idéal pour l’utiliser en tant que piano. Un son de piano
est alors affecté automatiquement au clavier.
1. Appuyez simultanément sur [SPLIT] et [DUAL] (Piano
Mode).
Mode Dual ([DUAL])
Le mode Dual permet de jouer deux sons combinés sur
l’ensemble du clavier. Un des Tones est appelé « Upper » et
l’autre « Lower ».
1. Appuyez sur [DUAL] (son témoin s’allume).
Le Tone sélectionné en mode Single devient celui de la
part Upper.
2. Utilisez les touches [
][
] pour sélectionner la Part
Upper ou Lower si vous voulez lui affecter un autre son.
3. Pour quitter le mode Dual, appuyez à nouveau sur [DUAL]
(son témoin s’éteint)
19
Utilisation en mode clavier
Choix d’un son ([TONE])
Le Prelude comporte plus de 1000 sons (Tones) différents que
vous pouvez utiliser dans les trois modes clavier (Single, Split,
Dual).
Dans les modes Split ou Dual, vous pouvez utiliser les touches
fléchées pour amener le curseur sur le numéro du Tone (Upper
ou Lower) et appeler un autre numéro de Tone.
Tempéraments non égaux ou
arabes
En alternative au tempérament utilisé généralement en
musique occidentale, vous pouvez modifier la hauteur de
chaque note pour retrouver des tempéraments utilisés à
l’époque baroque ou dans certains styles de musique
classique ainsi que la manière d’accorder utilisée dans
certaines musiques arabes.
Utilisation de la molette VALUE
Vous pouvez agir indépendamment sur la hauteur de chacune
des 12 notes de l’octave.
1. Appuyez sur [TONE] (son témoin s’allume).
1. Maintenez le bouton [TRANSPOSE] enfoncé et appuyez sur
2. Utilisez les touches [
][
] pour sélectionner la Part
le bouton [KEY TOUCH].
Upper ou Lower.
La page Key Scale apparaît.
3. Utilisez la molette VALUE pour faire défiler les Tones.
Vous pouvez aussi appuyer sur un des boutons TONE
SELECT (de [PIANO] à [SPECIAL]) pour choisir un Tone
« par catégorie ».
Si le curseur se trouve sur le numéro du Tone, vous pouvez
aussi effectuer la sélection en activant la fonction [NUMERIC]
et en utilisant les boutons TONE SELECT pour saisir un numéro
de Tone que vous validez par [ENTER].
2. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner l’élément à
modifier et la molette VALUE pour en changer la valeur.
Paramètre
amener le curseur sur le numéro du Tone.
Preset
Equal
Preset
Arabic
Dans cette gamme, le Mi et le Si sont
abaissés et les Do #, Fa #
et Sol # relevés par rapport au
tempérament égal.
Les intervalles Sol-Si, Do-Mi, Fa-Sol# Appuyez
sur
et Sib-Do# sont d’une tierce
[ENTER]
« naturelle » (intermédiaire entre
majeure et mineure).
Sur le Prelude vous pouvez utiliser la
gamme arabe dans les tonalités de
Sol, Do et Fa.
Lower Sw
Affecte le Key Scale à la Part
« Lower »
OFF, ON
Upper Sw
Affecte le Key Scale à la Part
« Upper »
OFF, ON
Style Sw
Affecte le Key Scale à la Part
« Style »
OFF, ON
C
Key Scale C (do)
-64–+63
C#
Key Scale C# (do#)
-64–+63
D
Key Scale D (ré)
-64–+63
Eb
Key Scale Eb (mib)
-64–+63
E
Key Scale E (mi)
-64–+63
2. Appuyez sur [ENTER].
3. Utilisez les touches [
][
] ou la molette VALUE pour
sélectionner un Tone.
Vous pouvez appuyer sur un des boutons TONE SELECT
(de [PIANO] à [SPECIAL]) pour sélectionner un Tone par
catégorie.
4. Appuyez sur [ENTER] pour valider le Tone.
Un appui sur [EXIT] avant d’avoir appuyé sur [ENTER]
referme la liste sans changer de Tone.
Vous pouvez aussi utiliser les touches [
passer d’une catégorie à l’autre.
][
] pour
Vous pouvez éditer le Tone sélectionné et le mémoriser dans la
Performance. Voir “Édition d’un Tone” (p. 38) et “Sauvegarde
d’une Performance (WRITE)” (p. 39).
20
Valeurs
Cette méthode, qui divise l’octave
en 12 intervalles égaux est la
formule d’accordage courante en
musique occidentale actuelle.
Sélection dans la liste des Tones
1. Dans la page par défaut, utilisez les touches fléchées pour
Commentaire
Appuyez
sur
[ENTER]
Utilisation en mode clavier
Paramètre
F
Commentaire
Valeurs
Key Scale F (fa)
Paramètres
Valeurs
Description
-64–+63
F#
Key Scale F# (fa#)
-64–+63
G
Key Scale G (sol)
-64–+63
G#
Key Scale G# (sol#)
-64–+63
A
Key Scale A (la)
-64–+63
Bb
Key Scale Bb (sib)
-64–+63
B
Key Scale B (si)
-64–+63
3. Quand vous avez terminé, appuyez [EXIT] pour refermer le
dialogue.
Toucher du clavier
([KEY TOUCH])
Valeurs
Détermine la valeur de vélocité
utilisée quand le paramètre Curve
est réglé sur FIXED.
1 à 127
3. Quand vous avez terminé, appuyez à nouveau sur [KEY
TOUCH] (ou [EXIT]) pour refermer le dialogue.
Si vous voulez conserver ce réglage, appuyez sur [WRITE]
pour le sauvegarder en Performance (p. 39).
Transposition d’octave
(OCTAVE)
Il est possible de transposer vers le haut ou vers le bas le son
en cours de sélection, par pas d’une octave jusqu’à quatre
octaves vers le haut ou vers le bas.
Ce réglage détermine la réponse en volume à la force utilisée
pour enfoncer une touche du clavier (Velocity Sensitivity).
La vélocité — c’est-à-dire la force appliquée à l’enfoncement
des touches — peut affecter le volume ou le timbre d’un son.
1. Appuyez sur OCTAVE [
] ou [
La page Octave Shift apparaît puis se referme quelques
instants après avoir relâché le bouton.
2. Tout en maintenant OCTAVE [
utilisez les touches fléchées [
1. Appuyez sur [KEY TOUCH] (son témoin s’allume).
La page Key Touch apparaît.
].
] ou [
][
] enfoncé,
] pour choisir la
part, Upper ou Lower, que vous voulez transposer.
3. Utilisez les touches [
][
] pour changer d’octave.
2. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner l’élément à
modifier et la molette VALUE pour en changer la valeur.
Paramètres
Valeurs
LIGHT
MEDIUM
Curve
HEAVY
FIXED
Description
Avec ce choix, les variations de
vélocité n’entraînent pas de gros
changements de volume.
Sensibilité moyenne. Le clavier
répond à la vélocité mais le
volume maximum est atteint plus
facilement qu’avec le choix
HEAVY.
Choisissez cette option pour un
maximum d’expressivité. Même
des variations de force légères
produisent des changements très
audibles. Vous devez par contre
jouer avec beaucoup de force pour
atteindre un volume maximum.
Les notes ont une même valeur de
vélocité, quelle que soit la force
appliquée au clavier.
Transposition par demi-tons
du clavier ou de la lecture des
Songs (TRANSPOSE)
La fonction de transposition « Transpose » permet de
transposer l’exécution sans changer de doigté. Vous pouvez
aussi l’utiliser pour transposer les morceaux en lecture.
1. Appuyez sur [TRANSPOSE].
La page Transpose apparaît puis se referme quelques
instants après avoir relâché le bouton.
2. Tout en maintenant [TRANSPOSE] enfoncé, utilisez les
touches fléchées [
][
] pour choisir l’élément
concerné par la transposition.
Paramètres
Description
Valeurs
Song Trans
Transposition des Songs (créés
ou importés dans le Prelude) et
des données SMF (29, p. 31).
OFF, ON
21
Utilisation en mode clavier
Paramètres
Description
Valeurs
KBD Trans
Transposition des sons du
clavier.
OFF, ON
C→
Valeur de transposition (de - 5 à
+ 6 demi-tons)
F#, G, G#,
A, Bb, B,
C, C#, D,
Eb, E, F
3. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page par défaut.
4. Pour désactiver la fonction Melody Intelligence, appuyez à
nouveau sur [MELODY INTELL] (son témoin s’éteint).
Utilisation du métronome
Le métronome est pratique pour l’étude d’un nouveau
morceau.
Les données audio ne sont pas transposées.
3. Maintenez [TRANSPOSE] enfoncé et utilisez la molette
VALUE pour choisir la valeur de transposition.
[TRANSPOSE] s’allume dès que la valeur de transposition
est différente de C (do).
1. Appuyez sur [MENU].
2. Utilisez les touches [
3. Utilisez les touches [
Metronome
Switch
l’harmonie utilisée pour les accords de main gauche peut
mélodie de la part Upper. Cette fonction est appelée
][
] pour accéder à un paramètre.
Valeurs
OFF, ON
Description
Active/désactive le
métronome
Metronome
Mode
ALWAYS
Métronome toujours actif.
REC
Métronome actif seulement
pendant l’enregistrement
d’un Song (p. 26).
PLAY
Métronome actif pour la
lecture d’un Style ou d’un
Song (p. 24, p. 29).
LOW,
MEDIUM,
HIGH
Niveau du clic du
métronome, de faible (Low) à
fort (High).
« Melody Intelligence ».
La fonction Melody Intelligence est activée par l’appui sur le
bouton [MELODY INTELLIGENCE] (témoin allumé).
La fonction Melody Intelligence n’est accessible que si le
témoin du bouton [STYLE] est allumé.
] pour sélectionner la page
Détermine le mode d’action du métronome.
Quand un Music Style est en cours de lecture (p. 24),
aussi être utilisée pour harmoniser automatiquement la
][
4. La molette VALUE vous permet de modifier la valeur.
Paramètres
Harmonisation de la partie
supérieure (MELODY INTELL)
] pour sélectionner
« System » et appuyez sur [ENTER].
METRONOME et [
En maintenant [TRANSPOSE] enfoncé et en utilisant les
touches OCTAVE [
][
], vous pouvez modifier la
transposition indépendamment de la position du curseur.
][
Metronome
Level
Choix du type d’harmonisation
5. Quand vous avez terminé votre paramétrage, appuyez
1. Appuyez sur [MELODY INTELL] (son témoin s’allume).
Une harmonisation est ajoutée à la mélodie que vous
jouez à la main droite (part Upper).
2. Maintenez [MELODY INTELL] et utilisez la molette VALUE
sur [EXIT].
Ce réglage est sauvegardé dans les paramètres système.
Autres fonctions
pour choisir un type d’harmonisation.
Paramètres
Type
22
Valeurs
DUET, ORGAN, COMBO, STRINGS, CHOIR,
BLOCK, BIG BAND, COUNTRY,
TRADITIONAL, BROADWAY, GOSPEL, ROMANCE, LATIN, COUNTRY GUITAR, COUNTRY BALLAD, WALTZ ORGAN, OCTAVE TYPE
1, OCTAVE TYPE 2
“Mode performance et effets” (p. 34)
“Édition d’un Tone” (p. 38)
“Master Tune” (p. 45)
“System Transpose*” (p. 45)
Fonctions d’accompagnement
Types d’accompagnement
(Style/Song/USB Memory Player)
Le Prelude permet d’utiliser trois types d’accompagnement que
Réglage du tempo ([TAP TEMPO])
Vous pouvez modifier le tempo de lecture des données audio.
vous pouvez sélectionner avec les boutons BACKING TYPE
[STYLE], [SONG] et [USB MEMORY PLAYER].
[STYLE] (p. 24)
Ce type d’accompagnement utilise les Music Styles. La
fonction « Style » du Prelude génère un accompagnement
automatique avec plusieurs instruments. Choisissez simplement
un style et plaquez un accord à la main gauche pour le
lancer. Vous pouvez aussi utiliser le bouton Variations pour le
faire varier ainsi que les boutons Intro, Main, et Ending.
Utilisation isolée de la partie de batterie
d’un Style
Si vous éteignez tous les boutons BACKING TYPE [STYLE],
[SONG] et [USB MEMORY PLAYER], vous n’entendrez
plus que la partie de batterie du style sélectionné. Les
boutons STYLE CONTROL et VARIATION restent actifs,
comme si [STYLE] était actif.
[SONG] (p. 26)
Vous pouvez utiliser la fonction d’enregistrement pour vous
enregistrer en multipistes sur le séquenceur 16 pistes incorporé
du Prelude. Chaque piste peut piloter un son différent et le
morceau (Song) résultant peut être utilisé comme
accompagnement pour une prestation scénique.
1. Appuyez en mesure trois fois ou plus sur le bouton [TAP
TEMPO].
Le dialogue « Tempo » apparaît et le tempo se cale sur
l’exemple que vous lui avez fourni.
Vous pouvez aussi définir le tempo en appuyant sur [TAP
TEMPO] pour accéder au dialogue de réglage du tempo et en
utilisant les touches fléchées et la molette VALUE pour le
modifier. Appuyez alors sur [EXIT] pour refermer ce dialogue.
Utilisation du métronome
1. Appuyez sur [TAP TEMPO].
Le dialogue « Tempo » apparaît.
2. Utilisez les touches fléchées pour amener le curseur sur
« Metronome » et tournez la molette VALUE pour l’activer.
Une fois le métronome activé, vous entendez ou non son
clic en fonction du mode que vous avez choisi (“Always”,
“REC” ou “Play”).
3. Pour l’arrêter, mettez « Metronome » sur Off.
Les fichiers SMF peuvent également être chargés en mémoire
utilisateur de Song et mis en lecture.
[USB MEMORY PLAYER] (p. 30)
Cette fonction permet de mettre en lecture des fichiers audio
4. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page par défaut.
Pour plus de détails, voir “Utilisation du métronome” (p. 22).
ou SMF sauvegardés sur clé USB et de les utiliser pour
accompagner votre prestation au clavier.
Balance entre clavier et accompagnement
(BALANCE)
Utilisez les boutons BALANCE [BACKING] et [KEYBOARD] pour
régler la balance entre le son d’accompagnement et le son du
clavier.
Un appui simultané sur BALANCE [BACKING] et [KEYBOARD]
ramène cette balance à sa valeur par défaut.
Quand la balance est modifiée, le bouton dont le volume est
le plus élevé s’allume.
Cette modification n’est pas mémorisable.
23
Fonctions d’accompagnement
Style d’accompagnement
Variations
Les boutons VARIATION permettent de modifier l’orchestration
de l’accompagnement. Le bouton enfoncé clignote jusqu’à ce
Lancement d’un accompagnement
([STYLE])
1. Appuyez sur [STYLE] (son témoin s’allume).
Par défaut le point de split est réglé sur C4 (do4).
En maintenant [SPLIT] enfoncé environ deux secondes, le
dialogue de réglage du point de split apparaît. Utilisez la
molette VALUE pour le modifier puis appuyez sur [EXIT] pour
refermer ce dialogue.
2. Appuyez sur [START/STOP], l’accompagnement démarre.
que le nouveau choix soit actif. Il passe alors en allumage fixe.
VARIATION [1] correspond à l’orchestration la plus simple et
VARIATION [4] à la plus complète.
Pour une intro ou une fin, la VARIATION [1] est à la fois la plus
simple et la plus courte.
Utilisation de la fonction Auto Fill-in
Quand le témoin [AUTO FILL-IN] est allumé, un motif de break
intervient à chaque changement de variation. La nature du
motif dépend du motif de variation dont vous partez.
Un Fill-In est une courte phrase intercalée avant le début de la
mesure, marquant souvent une rupture rythmique. Le Prelude
sélectionne automatiquement la phrase appropriée au style
sélectionné.
Si vous ne plaquez pas d’accord dans la partie gauche du
clavier (Lower), vous n’entendrez que la partie de batterie du
style.
Arrêt de l’accompagnement
3. Plaquez un accord à la main gauche (ou une note).
1. Appuyez à nouveau sur [START/STOP] pour arrêter
La main gauche plaquée pilote les accords de
l’accompagnement et la main droite joue la mélodie.
4. En changeant d’accord (ou de note), l’accompagnement se
modifie en conséquence.
Le nom de l’accord détecté s’affiche dans la section « backing
chord » de l’écran.
5. Utilisez les boutons STYLE CONTROL pour choisir un autre
motif associé au Style en cours de sélection.
[INTRO]
Motif adapté à une introduction.
[MAIN]
Motif principal pour le morceau.
[ENDING]
Motif adapté à une fin de morceau.
l’accompagnement.
En appuyant sur [ENDING] au lieu de [START/STOP], vous
déclenchez la phrase de fin qui arrête également
l’accompagnement.
Balance entre les parties ([PART VIEW])
Si [STYLE] est activé ou si tous les boutons BACKING TYPE
sont éteints, vous pouvez accéder à la page PERFORM MIXER
en appuyant sur [PART VIEW].
Dans la page PERFORM MIXER, vous pouvez régler le volume
de chaque Part du Style. Vous pouvez également muter une
Part ou, au contraire, la jouer en solo.
1. [STYLE] étant activé, appuyez sur [PART VIEW].
La page PERFORM MIXER apparaît.
Si [STYLE] est éteint, l’appui sur [START/STOP] ne lance que la
partie de batterie.
2. Utilisez les touches [
à paramétrer et [
Affichage
LWR
UPR
ADR
ABS
AC1–AC6
24
][
][
] pour sélectionner la Part
] pour sélectionner l’élément.
Part
LOWER
UPPER
Accompagnement rythmique
Ligne de basse
Accompagnement 1 à 6
Fonctions d’accompagnement
3. Utilisez la molette VALUE pour les passer en revue.
Paramètres
Valeurs
Description
LEVEL
0 à 127
Volume de la Part.
MUTE
OFF,
ON
Détermine si le son est muté (ON) ou
entendu (OFF).
SOLO
OFF,
ON
Détermine si la Part est entendue seule
(ON) ou non (OFF).
3. Pour quitter la page PERFORM MIXER, appuyez sur [EXIT]
ou sur [PART VIEW] (son témoin s’éteint).
Si le curseur se trouve sur le numéro du Style, vous pouvez
aussi effectuer la sélection en activant la fonction [NUMERIC]
et en utilisant les boutons TONE SELECT pour saisir un numéro
de Tone que vous validez par [ENTER].
Choix dans la liste des styles
1. Dans la page par défaut, utilisez les touches fléchées pour
amener le curseur sur le numéro du Style.
2. Appuyez sur [ENTER].
Synchronisation de la mise en lecture
et de l’arrêt (SYNC)
Quand SYNC [START] est allumé, l’accompagnement démarre
dès que vous jouez une note à gauche du point de split.
Quand SYNC [STOP] est allumé, l’accompagnement s’arrête
dès que vous retirez la main de la partie gauche du clavier.
Cette option est utile pour créer des breaks.
3. Utilisez [
][
] pour sélectionner un genre de Style.
Sélectionnez USER pour un style utilisateur ou appuyez sur [USER].
4. Utilisez [
][
] ou la molette pour sélectionner un Style.
5. Appuyez sur [ENTER] pour valider le Style.
L’appui sur [EXIT] sans appuyer sur [ENTER] referme la
liste sans changer de style.
Pour désactiver la fonction, appuyez sur le bouton pour
éteindre son témoin.
Sauvegarde des choix personnalisés
dans une Performance
Voir “Sauvegarde d’une Performance (WRITE)” (p. 39).
Ajout de styles utilisateur/User
(importés via une clé USB)
Les données de style sauvegardées sur clé USB peuvent être
réimportées dans le Prelude. Ces données, éventuellement
créées sur votre ordinateur à l’aide du logiciel fourni
« StyleConverter » doivent être sauvegardées sur la clé USB
Sélection d’un Music Style
pour être transférées sur le Prelude.
Voir “Rechargement de données sauvegardées (Import)” (p. 48).
Les styles se trouvent dans les mémoires suivantes:
Type
Description
Suppression d’un style utilisateur
PRST
(Preset)
Styles préenregistrés dans le Prelude.
Ils ne peuvent pas être réécrits.
Pour supprimer un Style (ou tous les styles) de votre mémoire
USER
La sauvegarde des Styles nouvellement créés se
fait sur clé USB et leur rechargement dans le
Prelude se fait dans la mémoire USER (p. 48).
1. Appuyez sur [MENU].
utilisateur User Style, procédez comme suit.
2. Utilisez [
][
] pour sélectionner « Utility » et appuyez
sur [ENTER].
Choix d’un Style
3. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner « Delete », et
appuyez sur [ENTER].
Utilisation de la molette VALUE
1. Appuyez sur [STYLE] (son témoin s’allume).
2. Utilisez les boutons STYLE FAMILY pour une sélection par genre.
Après l’appui sur un des boutons STYLE FAMILY, l’écran
affiche le nom du premier style du genre.
Pour sélectionner un style utilisateur importé d’une clé
USB, appuyez sur [USER].
4. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner « Style » ou
« All Styles », et appuyez sur [ENTER].
5. Si vous avez sélectionné « Style » à l’étape 4, utilisez la
molette ou [
][
] pour sélectionner le style à
supprimer et appuyez sur [ENTER].
Un dialogue de confirmation apparaît.
25
Fonctions d’accompagnement
6. Appuyez sur [ENTER] pour supprimer le(s) Style(s).
[EXIT] ramène à l’écran précédent sans changement.
Sauvegarde d’un style User (sur clé USB)
Song
Enregistrement d’un Song ([SONG REC])
Voir “Sauvegarde des données utilisateur sur clé USB
Le séquenceur 16 pistes incorporé du Prelude peut vous
(Backup)” (p. 48).
permettre d’enregistrer vos prestations au clavier.
Cet enregistrement peut se faire par-dessus l’écoute d’un
Sélection automatique du son le plus
adapté au Style ([ONE TOUCH])
accompagnement ou d’un enregistrement précédent.
(allumé) affecte les sons (Tones) les plus adaptés au Style
Les enregistrements sont effacés par la sélection d’un autre
Song ou par l’extinction de l’appareil. Pour les conserver,
procédez à une sauvegarde (p. 28).
sélectionné aux parts Upper et Lower. C’est la fonction « One
Le Prelude propose deux solutions pour enregistrer un Song.
Quand [STYLE] est activé, l’activation de [ONE TOUCH]
Touch ».
• Voir “Enregistrement depuis la page par défaut” (p. 26).
Quand [ONE TOUCH] est activé au changement de Styles, les
• Voir “Enregistrement d’une Part (SONG TRACK)” (p. 27).
Tones du clavier sont automatiquement changés pour
correspondre au nouveau Style sélectionné.
Pour désactiver la fonction [ONE TOUCH], appuyez à nouveau
sur ce bouton (le témoin s’éteint).
Le mode clavier (p. 19) peut changer en fonction du style
sélectionné.
Le changement de Style quand la fonction [ONE TOUCH] est
activée ne modifie pas la position du point de split (p. 19).
Les paramètres de Song (tempo et indications de mesure par
exemple) dépendent du Style sauvegardé dans la Performance
sélectionnée. Vous trouverez probablement plus pratique de
commencer par sélectionner le Style et les sons que vous
voulez utiliser (p. 36). Si vous n’utilisez pas de Style, vous
pouvez définir le tempo et les indications de mesure du Song
dans la page SONG TRACK (p. 27).
Enregistrement depuis la page par défaut
Pour enregistrer aussi les données de style, activez [STYLE].
La fonction One Touch n’est accessible que si un Style Preset
est sélectionné.
L’enregistrement démarrera et s’arrêtera en même temps que
le Style.
Pour n’enregistrer que la prestation au clavier sans jouer de
Vous ne pouvez pas modifier les choix de Tones opérés par la
fonction « One Touch ».
Style, activez [SONG].
Si [STYLE] et [SONG] sont tous deux désactivés, le Rhythm
Pattern du Style sélectionné par les boutons STYLE SELECT est
Autres fonctions liées à l’accompagnement
“Mode Split ([SPLIT])” (p. 19)
“Choix d’un son ([TONE])” (p. 20)
“Harmonisation de la partie supérieure (MELODY INTELL)” (p. 22)
“Utilisation de Performances Presets” (p. 36)
“Chord Mode” (p. 37)
“Backing Hold” (p. 37)
“Bass Inversion” (p. 37)
“Pedal Assign” (p. 45)
“Sauvegarde des données utilisateur sur clé USB (Backup)” (p. 48)
“Rechargement de données sauvegardées (Import)” (p. 48)
26
enregistré avec la prestation au clavier.
Pour enregistrer après avoir sélectionné un Song interne ou
importé d’une clé USB, voir “Ajout/remplacement de
données” (p. 27). Pour enregistrer un nouveau Song, utilisez
la procédure d’initialisation des Songs. Voir “Enregistrement
d’une Part (SONG TRACK)” (p. 27).
1. Sélectionnez la Performance à utiliser (p. 36).
2. Appuyez sur [SONG REC].
[SONG REC] clignote.
3. Appuyez sur [
] pour lancer l’enregistrement.
Sans avoir à appuyer sur [
], l’enregistrement
démarrera dès que vous enfoncerez une touche sur le
clavier
(1) Si [SYNC START] est allumé ou…
Fonctions d’accompagnement
(2) si vous commencez à jouer sur les parts Upper ou
Lower alors que le paramètre « Count-In » est réglé sur
WAIT NOTE (p. 28).
[PART VIEW] passent en revue la page par défaut puis SONG
TRACK → PERFORM MIXER (p. 24) → page par défaut.
1. Appuyez sur [SONG] (son témoin s’allume).
4. Jouez.
5. Appuyez sur [
] pour arrêter l’enregistrement.
La page SONG TRACK apparaît.
Pour poursuivre l’enregistrement reportez-vous à l’étape 7
et suivantes de “Enregistrement d’une Part (SONG
TRACK)” ci-après ou à l’étape 3 et suivantes de “Ajout/
remplacement de données” (p. 27).
Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page par défaut.
2. Appuyez sur [PART VIEW] (son témoin s’allume).
La page SONG TRACK apparaît.
Initialisation d’un Song
3. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner l’icône INIT
et appuyez sur [ENTER].
Le dialogue Song Initialize apparaît.
4. Utilisez si besoin les touches fléchées et la molette VALUE
Le multieffets MFX (p. 40) ne s’applique qu’aux exécutions
directes des parts Upper et Lower. Il ne s’applique pas aux
données enregistrées.
Une prestation enregistrée en même temps qu’un Style
s’affecte aux Parts 1 à 16 comme suit:
Piste
Nom de la Part
Piste
Nom de la Part
1
Accomp 1
9
Accomp 6
2
Accomp bass
10
Accomp drums
3
Accomp 2
11
Lower Part
4
Upper Part
12
5
Accomp 3
13
6
pour définir le tempo et les indications de mesure du Song.
5. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner à nouveau
l’icône INIT et appuyez sur [ENTER].
Un dialogue de confirmation apparaît.
6. Appuyez sur [ENTER].
Deux pressions sur [EXIT] au lieu de [ENTER] referment le
dialogue Song Initialize sans faire d’initialisation.
La page SONG TRACK apparaît.
7. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner un élément
et tournez la molette VALUE pour en modifier la valeur.
item
Description
14
Part
Part à enregistrer
Tone
N° de Tone pour chaque Part
Mute
Mute On ou Off pour chaque Part
Solo
Solo On ou Off pour chaque Part
7
Accomp 4
15
8
Accomp 5
16
Melody Intelligence
Vous pouvez activer le clic du métronome pendant
l’enregistrement. Voir “Utilisation du métronome” (p. 22).
Enregistrement d’une Part (SONG TRACK)
Valeurs
1 à 16
À ce stade, sélectionnez bien les sons que vous voulez utiliser
pour l’enregistrement. Vous ne pouvez pas affecter de
nouveaux sons aux Parts déjà enregistrées.
8. Appuyez sur [SONG REC].
Dans la page SONG TRACK, vous pouvez définir la Part à
enregistrer. Chaque Tone sera enregistré sur sa propre Part.
Si vous enregistrez sur une Part spécifique, l’activation d’un
Style pour l’enregistrement peut enregistrer sur cette Part vos
données ajoutées à celles générées par le Style pour la Part
considérée. Pour un enregistrement Part par Part, nous vous
conseillons donc de jouer plutôt sans les Styles.
Le multieffets MFX (p. 40) ne s’applique qu’aux exécutions
directes des parts Upper et Lower. Il ne s’applique pas aux
données enregistrées.
[SONG REC] clignote.
La page d’attente d’enregistrement apparaît.
Pour un nouveau Song, vous n’avez rien à paramétrer
dans cette page. Passez à l’étape suivante.
9. Appuyez sur [
] pour lancer l’enregistrement.
10. Jouez.
11. Appuyez sur [
] pour arrêter l’enregistrement.
Ajout/remplacement de données
La page SONG TRACK vous permet d’ajouter des données à
celles déjà enregistrées ou de réenregistrer certaines mesures.
Quand [SONG] est activé, des pressions successives sur
Les options de réenregistrement accessibles sont:
27
Fonctions d’accompagnement
• Replace – Enregistrement de nouvelles données en
remplacement des données déjà enregistrées.
Paramètres
Valeurs
Description
Punch
Sw
OFF, ON
En position ON,
l’enregistrement ne s’effectue
qu’entre les mesures définies
par les paramètres Punch In et
Punch Out: dès que la lecture
atteint le point de Punch In
l’enregistrement démarre
automatiquement et il s’arrête
quand vous atteignez la mesure
de Punch Out.
Punch
In
0001–
Mesure à laquelle
l’enregistrement commence
Punch
Out
0002–
Mesure à laquelle
l’enregistrement s’arrête
• Mix – Ajout de nouvelles données aux données déjà
enregistrées.
• Punch In/Out – Enregistrement « Replace » ou « Mix »
seulement pour une région prédéfinie.
Dans les enregistrements avec « Style », les données du style
sont enregistrées dans la première mesure du Song. La lecture
ultérieure partira donc d’une mesure désignée comme « 2 ».
1. Appuyez sur [SONG] (son témoin s’allume).
2. Appuyez sur [PART VIEW] (son témoin s’allume).
La page SONG TRACK apparaît.
Paramétrez votre Song comme indiqué à l’étape 7 de
“Enregistrement d’une Part (SONG TRACK).”
En affectant la pédale à PUNCH IN/OUT dans “Pedal
Assign” (p. 45), vous pouvez activer/désactiver le punch-in au
pied. Dans ce cas réglez « Punch Sw » ci-dessus sur OFF.
3. Appuyez sur [SONG REC].
[SONG REC] clignote.
La page d’attente d’enregistrement apparaît.
4. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner un paramètre
et tournez la molette pour en modifier la valeur.
Paramètres
Rec
Mode
Valeurs
Count
In
Input
Quantize
Description
7. Appuyez sur [
Enregistrement de nouvelles
données et effacement des
précédentes.
MIX
Ajout de nouvelles données aux
données existantes.
] pour arrêter l’enregistrement.
Sauvegarde d’un Song ([WRITE])
Pour sauvegarder un Song depuis la mémoire temporaire vers
une mémoire utilisateur, procédez comme suit.
Pas de décompte. L’enregistrement
démarre avec [
].
1MEAS
Décompte d’une mesure avant
début de l’enregistrement.
2MEAS
Décompte de deux mesures
avant début de l’enregistrement.
WAIT NOTE
Enregistrement à l’appui sur
une touche (pas de décompte).
OFF, 1/4,
1/8, 1/8T,
1/16, 1/16T,
1/32, 1/32T,
1/64
] pour lancer l’enregistrement.
6. Jouez.
REPLACE
OFF
5. Appuyez sur [
Quantification à
l’enregistrement sur la valeur du
pas (résolution) définie ici.
1. Appuyez sur [WRITE].
2. Utilisez les touches [
][
] pour sélectionner « Song »
et appuyez sur [ENTER].
Saisie d’un nom pour votre Song utilisateur
3. Utilisez les touches [
][
] pour déplacer le curseur,
et la molette VALUE pour modifier les caractères.
Le nom du Song peut aller jusqu’à 16 caractères, choisis
parmi: A à Z 0 à 9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^ _ ` { }
Bouton
Description
[0]
Détermine le type de caractère. Des pressions
successives sélectionnent le premier caractère de
la série: majuscules (A), chiffres et symboles (0).
[1]
Supprime le caractère à la position du curseur.
[2]
Insère un espace à la position du curseur.
4. Appuyez sur [ENTER].
Un dialogue de confirmation apparaît.
28
Fonctions d’accompagnement
5. Appuyez sur [ENTER] pour sauvegarder le Song.
L’appui sur [EXIT] ramène à l’écran précédent sans
effectuer la sauvegarde.
Chargement d’un Song depuis une clé
USB
Pour arrêter, appuyez à nouveau sur [
].
Dans les enregistrements avec « Style », les données du style
sont enregistrées dans la première mesure du Song. La lecture
ultérieure partira donc d’une mesure désignée comme « 2 ».
Lors de la sélection d’un Song utilisateur, les données de la
mémoire temporaire sont remplacées par cette sélection.
Les données de song sur clé USB peuvent être rechargées
dans le Prelude en mémoire utilisateur (User) de même que les
données SMF. Voir “Rechargement de données sauvegardées
Les fichiers SMF de plus de 16 parts ne peuvent pas être lus.
(Import)” (p. 48).
Suppression d’un Song
Pour supprimer un Song (ou tous les Songs) de la mémoire
utilisateur (User), procédez comme suit.
1. Appuyez sur [MENU].
2. Utilisez [
][
] pour choisir « Utility », et appuyez sur
[ENTER].
3. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner « Delete », et
appuyez sur [ENTER].
4. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner « Song » ou
« All Songs », et appuyez sur [ENTER].
5. Si vous avez choisi « Song » à l’étape 4, utilisez la molette
ou [
][
] pour choisir le Song à supprimer et appuyez
sur [ENTER].
Un dialogue de confirmation apparaît.
6. Appuyez sur [ENTER] pour supprimer le(s) Song(s).
[EXIT] ramène à l’écran précédent sans changement.
Mise en lecture d’un Song ([SONG])
1. Importez un ou plusieurs Songs depuis une clé USB si vous
ne l’avez pas encore fait.
2. Appuyez sur [SONG] (son témoin s’allume).
3. Utilisez la molette VALUE pour choisir un Song.
Si le curseur est sur le numéro de Song, vous pouvez aussi
effectuer le choix dans une liste. Appuyez sur [ENTER]
pour accéder à la liste, utilisez [
][
] pour
sélectionner le Song et appuyez sur [ENTER].
[NUMERIC] permet aussi la sélection numérique (p. 16).
4. Appuyez sur [
] pour lancer la lecture du Song.
29
Fonctions d’accompagnement
Modification de la position de lecture
Utilisez les boutons SONG pour choisir une position de lecture.
[
Retour au début du Song.
]
[
]
Retour arrière dans le Song.
[
]
Avance rapide dans le Song.
[
Accès à la fin du Song.
]
[
Lecture de fichiers SMF ou audio sur clé USB
(SMF/Audio File Player)
]
Mise en lecture ou en pause du Song.
Utilisation d’un Song en accompagnement
([MINUS ONE/CENTER CANCEL])
Le bouton [MINUS ONE/CENTER CANCEL] permet de muter
une Part donnée. C’est la fonction « moins-une ». La sélection
de la Part à muter s’effectue comme suit (des pressions
successives sur [MINUS ONE/CENTER CANCEL], activent
Playlist: Une liste de lecture (Playlist) permet de choisir un
ordre de diffusion des Songs sur le Prelude.
Vous pouvez la créer sur votre ordinateur à l’aide du logiciel
« Playlist Editor » fourni avec l’appareil.
Songlist: La liste des morceaux (Songs) d’une Playlist est
appelée Songlist.
Création d’une Playlist
Lancez le Playlist Editor et créez votre Playlist.
* Pour plus de détails à ce sujet, reportez-vous au
document « PlaylistEditorManualE.pdf » installé en
même temps que le « Playlist Editor » (menu Help).
(témoin allumé) ou désactivent (témoin éteint) la fonction).
Choix de la Part à muter
1. Appuyez sur [MENU].
2. Utilisez [
][
] pour choisir « Minus One Setting », et
appuyez sur [ENTER].
Le maintien enfoncé de [MINUS ONE] appelle aussi cette page.
3. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner la Part à
muter.
• La création de Playlists est impossible sur le Prelude.
• Vous pouvez mettre en lecture les Songs
individuellement sans créer de Playlist (voir “Mise en
lecture de fichiers SMF ou audio”). Pour cela placez
vos fichiers audio ou SMF à la racine du répertoire de
votre clé USB.
• Vous ne pouvez lire que des fichiers audio enregistrés
à 44,1 kHz.
• Le Prelude peut gérer jusqu’à 999 Songs et Playlists. (le
Playlist Editor peut gérer jusqu’à 999 Playlists.)
4. Tournez la molette Value pour la mettre sur ON ou OFF.
5. Quand le choix est terminé, appuyez sur [EXIT].
Ce réglage fait partie des paramètres système.
Sauvegarde de fichiers Song
Mise en lecture de fichiers SMF ou
audio
Vous pouvez lire des fichiers SMF ou audio présents sur clé USB.
Fichiers SMF/Audio compatibles
SMF
0 ou 1
Les données de Song créées sur le Prelude peuvent être
sauvegardées sur clé USB.
Format
Pour plus de détails, voir “Sauvegarde des données utilisateur
sur clé USB (Backup)” (p. 48).
Autres fonctions liées aux Songs
“Utilisation de Performances Presets” (p. 36)
“Utilisation du métronome” (p. 22)
“Sauvegarde des données utilisateur sur clé USB (Backup)” (p. 48)
“Rechargement de données sauvegardées (Import)” (p. 48)
30
* En format 1, il y a des limites sur les
pistes susceptibles d’être lues.
240 Ko maximum (peut varier
légèrement selon le contenu.)
Système exclusif Paquets de 512 octets ou moins
Fichiers audio
44,1 kHz
WAV/ Fréq. d’éch.
AIFF
Résolution
8/16/24 bits
Format
MPEG-1 audio layer 3
Fréq. d’éch.
44,1 kHz
MP3
32/40/48/56/64/80/96/
112/128/160/192/224/256/
Débit
320 kbps, VBR (Variable Bit Rate)
Taille
Fonctions d’accompagnement
Page SONG SELECT
Fonction « USB Memory Player »
À partir de la page principale, sélectionnez l’icône SONG et
appuyez sur [ENTER] pour accéder à la page SONG SELECT.
Page principale
(1)
Si vous branchez une clé USB sur le Prelude et que vous
appuyez sur le bouton [USB MEMORY PLAYER], une page par
défaut apparaît, se présentant comme suit.
(1)
(2)
(2)
(7)
(3)
(4)
(3)
(4)
(5)
(6)
1. Nom de la Playlist en cours de sélection
2. Liste des Songs (morceaux)
(5)
Sélectionnez un Song dans la liste et appuyez sur [
]; le
curseur se déplace sur l’icône situé à droite de l’écran.
Sélectionnez un icône et appuyez sur [ENTER] pour valider
une des actions ci-après.
(6)
1. Icône PLAYLIST: désigne la page PLAYLIST SELECT.
3. Icône P INFO: Affiche les informations de la Playlist en
2. Icône SONG: désigne la page SONG SELECT.
cours de sélection.
3. Numéro et nom du Song en cours de sélection
4. Groupe, numéro et nom de la Performance en cours de
4. Icône S INFO: Affiche les informations du Song en cours de
sélection.
sélection
5. Icône CHANGE: Modifie l’ordre de lecture pour le Song en
5. Numéro et nom du Tone de la Part « Lower »
cours de sélection. Voir “Modification de l’ordre des
6. Numéro et nom du Tone de la Part « Upper »
7. Position de lecture (mesure ou temps) et tempo du Song
morceaux” (p. 33).
6. Icône DELETE: Supprime de la liste le Song en cours de
sélection. Voir “Suppression d’un morceau dans la liste” (p.
Page PLAYLIST SELECT
33).
À partir de la page principale, sélectionnez l’icône PLAYLIST
et appuyez sur [ENTER] pour accéder à la page PLAYLIST
Lecture de Songs ([USB MEMORY
PLAYER])
SELECT.
fig.disp-USBmp-songlist.eps
(2)
(1)
Branchez votre clé USB contenant la Playlist et les Songs sur le
Prelude, et activez la fonction [USB MEMORY PLAYER].
Utilisez les fonctions ci-dessous pour la lecture des Songs ainsi
que les boutons USB MEMORY PLAYER CONTROL pour choisir
1. Liste des PLAYLIST
la position de lecture.
Choisissez une liste de lecture (Playlist) et appuyez sur
[
]; le curseur se déplace sur l’icône situé à droite de
l’écran. Sélectionnez un icône et appuyez sur [ENTER] pour
valider une des actions ci-après.
Les Playlists présentant un
à gauche de leur nom ne
permettent pas de modifier leurs réglages ni ceux des Songs
qu’elles contiennent.
2. icône P INFO: Affiche les informations pour la Playlist en
[
Retour au début du Song. Si vous êtes déjà au
début du Song, ramène au début du morceau
précédent
]
[
]
Retour arrière dans le Song.
[
]
Avance rapide dans le Song.
[
[
Accès à la fin du Song.
]
]
Mise en lecture ou en pause du Song.
cours de sélection
31
Fonctions d’accompagnement
Lancement d’une liste de lecture
(playlist)
2. Utilisez les touches fléchées [
][
] pour sélectionner
le dossier « USB memory ».
1. Dans la page principale, amenez le curseur sur l’icône
PLAYLIST en haut de l’écran, et appuyez sur [ENTER].
La page PLAYLIST SELECT apparaît.
Vous pouvez aussi accéder à cette page PLAYLIST SELECT
depuis la page principale en appuyant sur le bouton [USB
MEMORY PLAYER] la fonction [USB MEMORY PLAYER]
étant activée (témoin allumé).
2. Utilisez les touches [
][
] pour sélectionner la Playlist
à mettre en lecture.
3. L’appui sur [
3. Appuyez sur [ENTER]
La liste des Songs placés à la racine de la clé apparaît à .
4. Utilisez les touches fléchées [
] lance la lecture du Song
sélectionné.
] lance la lecture des Songs.
Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page par défaut.
Un nouvel appui sur [
] pour sélectionner
le Song à mettre en lecture et appuyez sur [ENTER].
5. L’appui sur [
4. Pour arrêter la lecture, appuyez à nouveau sur [
][
6. Pour arrêter la lecture, appuyez à nouveau sur [
].
].
], reprend la lecture.
Les Songs mis en lecture directement à partir de la racine
d’une clé USB ne sont pas éligibles pour des opérations de
réenregistrement. Pour pouvoir utiliser de tels fichiers SMF
comme point de départ pour des opérations d’ajout ou de
remplacement, vous devez d’abord les importer en mémoire
interne (p. 48).
Sélection d’un Song dans une liste de
lecture
1. Dans la page principale, amenez le curseur sur l’icône
Utilisation d’un Song en
accompagnement ([MINUS ONE/
CENTER CANCEL])
SONG en haut de l’écran, et appuyez sur [ENTER].
La liste des Songs (songlist) de la Playlist en cours de
sélection apparaît.
Vous pouvez aussi accéder à cette page Songlist en
sélectionnant une Playlist à l’étape 2 de « Lancement
d’une liste de lecture (Playlist) » (ci-dessus) et en appuyant
sur [ENTER].
2. Utilisez les touches [
][
] pour choisir le Song à lire.
3. Appuyez sur [
] pour lancer sa lecture.
L’appui sur [MINUS ONE/CENTER CANCEL] déclenche les
actions suivantes en fonction du type de fichier concerné.
Fichier
Un nouvel appui sur [
SMF
Mute la Part désignée. Pour la
désigner, voir “Choix de la Part à
muter” (p. 30).
Audio file
Center
Cancel
Réduit le niveau du signal placé
au centre du champ stéréo (voix
ou instrument soliste en général).
].
], reprend la lecture.
Mise en lecture de Songs « externes »
sans créer une liste de lecture
Des pressions successives sur [MINUS ONE/CENTER CANCEL],
alternent entre fonction activée (témoin allumé) et désactivée
(témoin éteint).
1. Après avoir placé vos fichiers SMF ou audio à la racine de
votre clé USB, branchez-la sur le Prelude et appuyez sur le
bouton [USB MEMORY PLAYER].
32
Description
Minus
One
Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page par défaut.
4. Pour arrêter la lecture, appuyez à nouveau sur [
Fonction
Fonctions d’accompagnement
2. Appuyez sur [ENTER].
Édition des listes de lecture (Playlists)
La modification du contenu d’une Playlist provoque
l’apparition d’un astérisque « * » à gauche de son nom sur
l’écran. Pour conserver ces modifications, utilisez la fonction
Write (colonne de droite). Sinon la sélection d’une autre
Playlist la ramènera dans son état original.
Choix du mode de lecture
Si vous préférez ne pas faire de modification, appuyez
sur [EXIT].
Réglage du volume pour chaque morceau
1. Dans la page SONG SELECT (p. 31), sélectionnez l’icône
S INFO et appuyez sur [ENTER].
2. Utilisez [
] pour sélectionner « Level Edit » et appuyez
sur [ENTER].
La page SONG INFO (LEVEL) apparaît.
1. Dans la page PLAYLIST SELECT (p. 31), ou SONG SELECT
(p. 31), sélectionnez l’icône P INFO et appuyez sur
[ENTER].
Ce choix n’est pas possible pour les Songs internes (SONG).
3. Utilisez les touches fléchées pour choisir un paramètre.
2. Utilisez [
] pour sélectionner « Chain Play » ou « Repeat
All » en tant que «Playback Mode »
3. Tournez la molette ou appuyez sur [ENTER] pour ajouter
ou non une marque de validation (✔).
La fonction est active quand la marque est présente.
Paramètres
Chain
Play
Repeat
All
Description
Les Songs de la Playlist sont lus les uns après les
autres.
La lecture s’arrête à la fin du dernier Song.
Arrivé au dernier morceau, la lecture retourne au
début du premier et passe en pause.
Si la fonction Chain Play est activée, la lecture se
poursuit en boucle sans fin.
Modification de l’ordre des morceaux
4. Utilisez la molette pour en modifier la valeur.
Paramètres
Valeurs
Level
Adjust
-12–0–
+12
Part
1–16
Level
0–127
Description
Si le volume original du Song (sur clé
USB) est à 0, vous pouvez le faire
varier dans une plage de - 12 à + 12.
Si le Song est de type SMF, vous
pouvez régler séparément le volume
des Parts 1 à 16. Amenez le curseur
sur le numéro de Part en bas de
l’écran et appuyez sur [ENTER], puis
réglez le volume de cette Part.
Quand la fonction [USB MEMORY PLAYER] est activée, des
pressions successives sur [PART VIEW] passent en revue la
page par défaut puis SONG INFO (LEVEL) → PERFORM
MIXER (p. 24) → page par défaut.
1. Dans la page SONG SELECT (p. 31), sélectionnez l’icône
CHANGE et appuyez sur [ENTER].
La page de modification de l’ordre des morceaux apparaît.
2. Utilisez la molette VALUE pour modifier la position du Song
en cours de sélection dans la liste.
3. Quand il se trouve à la bonne position, appuyez sur [ENTER].
Si vous préférez ne pas faire de modification, appuyez sur
[EXIT].
Sauvegarde de la liste de lecture sur
clé USB ([WRITE])
Pour sauvegarder une Playlist modifiée dans le Prelude sur clé
USB, procédez comme suit.
1. Appuyez sur [WRITE].
2. Utilisez les touches [
][
] pour sélectionner
« Playlist » et appuyez sur [ENTER].
Suppression d’un morceau dans la liste
Un dialogue de confirmation apparaît.
3. Appuyez sur [ENTER] pour sauvegarder vos playlists sur
1. Dans la page SONG SELECT (p. 31), sélectionnez l’icône
DELETE et appuyez sur [ENTER].
Un dialogue de confirmation apparaît.
clé USB.
L’appui sur [EXIT] provoque le retour à l’écran précédent
sans effectuer la sauvegarde.
33
Mode performance et effets
Fonctions d’exécution (Performance)
Zone d’action réelle du contrôleur D Beam
La zone d’action du contrôleur D Beam
est figurée dans le schéma ci-contre. Les
D Beam
déplacements de la main en dehors de
Le D Beam se met en œuvre en passant simplement la main
cette zone n’auront aucun effet.
devant son rayon infrarouge, déclenchant l’effet qui lui est
attribué pour créer de nombreuses variations de son.
La zone d’action réelle du contrôleur
D Beam est réduite si l’appareil est directement exposé
aux rayons du soleil. Tenez en compte en cas d’utilisation
à l’extérieur.
La zone d’action réelle du contrôleur D Beam est réduite si
l’appareil est directement exposé aux rayons du soleil ou à
des éclairages puissants. Vous pouvez y remédier en agissant
sur le paramètre de sensibilité du D Beam (p. 46).
1. Appuyez sur un des boutons [PITCH], [FILTER] ou
[VOLUME] de la section D BEAM section (son témoin
s’allume en bleu).
Attribution d’une fonction au D Beam
1. Maintenez enfoncé [FILTER] ou [VOLUME].
Vous ne pouvez pas utiliser ces boutons en même temps.
La page D BEAM apparaît.
2. Utilisez les touches [
Bouton
Description
][
] pour choisir un paramètre.
3. Tournez la molette VALUE pour sélectionner une fonction à
PITCH
Permet de modifier la hauteur des sons
joués par le clavier.
4. Quand vous avez terminé vos réglages, appuyez sur
FILTER
Modifie le timbre des sons joués par le
clavier (pour certains sons, cette
modification peut ne pas être très
évidente.)
VOLUME
Permet de modifier le volume des sons
joués par le clavier.
Ces réglages font partie des paramètres système (p. 45).
attribuer au D Beam.
[EXIT].
La page par défaut réapparaît.
Fonctions susceptibles d’être affectées
2. Jouez quelques notes au clavier et placez votre
main devant le D Beam, en la faisant évoluer de
haut en bas.
Le bouton sélectionné à l’étape (1) se met à clignoter.
3. Pour désactiver le D Beam, appuyez à nouveau sur le
Fonction
D Beam
DRUM
ROLL*
Un roulement de caisse claire est maintenu tant
que la main est au-dessus du D Beam. Son
rapprochement augmente le volume et son
enlèvement rapide déclenche une cymbale.
CHIMES*
Déclenche un bruit de clochettes en passant la
main au-dessus du D Beam. Un déplacement
rapide augmente le volume.
BUBBLE*
Un son de bulles est maintenu tant que la main
est au-dessus du D Beam. Son rapprochement
augmente le volume.
bouton utilisé à l’étape 1 (son témoin s’éteint).
34
Description
Mode performance et effets
Fonction
D Beam
Description
STREAM*
Un son de ruisseau est maintenu tant que la main
est au-dessus du D Beam. Son rapprochement
augmente le volume.
EXPLOSION*
Le passage de la main sur le D Beam provoque
un bruit d’explosion. Le volume est plus fort si le
mouvement est plus rapide.
GUN
SHOT*
Le passage de la main sur le D Beam provoque
un bruit de coup de pistolet. Le volume est plus
fort si le mouvement est plus rapide.
ENGINE*
Un bruit de moteur de voiture apparaît tant que
la main est au-dessus du D Beam. Son
rapprochement augmente le volume.
APPLAUSE*
Des applaudissements apparaissent tant que la
main est au-dessus du D Beam. Le
rapprochement de la main augmente leur
volume.
LAUGHING*
Des rires apparaissent quand la main est audessus du D Beam. Le volume est augmenté par
un déplacement de la main plus rapide.
SCREAMING*
Un cri apparaît quand la main est au-dessus du
D Beam. Le volume est augmenté par un
déplacement de la main plus rapide.
BIRD*
Un chant d’oiseau apparaît quand la main est
au-dessus du D Beam. Le volume est augmenté
par un déplacement de la main plus rapide.
DOG*
Un aboiement de chien apparaît quand la main
est au-dessus du D Beam. Le volume est
augmenté par un déplacement de la main plus
rapide.
SEASHORE*
Un bruit de vagues apparaît quand la main est
au-dessus du D Beam. Le rapprochement de la
main augmente leur volume.
RAIN*
Le bruit de la pluie apparaît tant que la main est
au-dessus du D Beam. Le rapprochement de la
main augmente son volume.
THUNDER*
Le bruit du tonnerre apparaît tant que la main est
au-dessus du D Beam. Le rapprochement de la
main augmente son volume.
MODULATION
Le D Beam applique le même effet que le levier
de modulation (p. 36).
EXPRESSION
Le volume de l’instrument augmente au fur et à
mesure que vous rapprochez votre main du
D Beam. Il revient à son niveau normal quand
vous enlevez la main.
BEND UP
La hauteur tonale du son s’élève quand vous
rapprochez votre main du D Beam et revient à la
normale quand vous enlevez la main.
Fonction
D Beam
Description
BEND
DOWN
La hauteur tonale du son s’abaisse quand vous
rapprochez votre main du D Beam et revient à la
normale quand vous enlevez la main.
EXP+UP
Augmente à la fois le volume et la hauteur tonale
quand vous rapprochez votre main du
D Beam. L’un et l’autre reviennent à la normale
quand vous éloignez la main.
EXP+
DOWN
Augmente le volume et abaisse la hauteur tonale
quand vous rapprochez votre main du
D Beam. L’un et l’autre reviennent à la normale
quand vous éloignez la main.
TEMPO UP
Augmente le tempo quand vous rapprochez
votre main du D Beam. Il revient à sa valeur
originale quand vous éloignez la main.
TEMPO
DOWN
Ralentit le tempo quand vous rapprochez votre
main du D Beam. Il revient à sa valeur originale
quand vous éloignez la main.
START/
STOP
Lance la lecture quand vous amenez votre main
au-dessus du D Beam. Arrête la lecture si vous la
ramenez dessus une nouvelle fois.
FILL UP
Active un break (fill-in) si un accompagnement
est en cours quand vous approchez la main du
FILL DOWN
D Beam (p. 24).
FADE OUT
Le positionnement de la main au-dessus du
D Beam provoque un decrescendo jusqu’à ce
que le volume atteigne zéro. L’accompagnement
s’arrête et le volume original revient après deux
ou trois secondes.
FILTER
Le rapprochement de la main rend le son plus
clair, et son éloignement le rend plus doux.
VOLUME
Le rapprochement de la main augmente le
volume et son éloignement le ramène à son
niveau initial.
Les fonctions D Beam repérées par un astérisque « * » ne
peuvent pas être enregistrées dans un Song.
Si vous éteignez l’appareil alors que la page D Beam est
affichée, vos paramétrages ne seront pas mémorisés par le
Prelude. Pour que cela soit le cas vous devez d’abord appuyer
sur [EXIT] avant la mise hors-tension.
35
Mode performance et effets
Levier Pitch Bend/Modulation
Le levier Pitch Bend/Modulation situé à gauche du clavier peut
être utilisé pour appliquer deux types d’action sur les sons que
vous jouez à partir du clavier, en mode « Keyboard ».
Le Pitch Bend est un effet qui abaisse la hauteur tonale du son
si vous déplacez le levier vers la gauche, et qui l’élève quand
vous le déplacez vers la droite.
La Modulation est un effet qui ajoute un vibrato au son que
vous jouez quand vous déplacez ce levier vers l’arrière (en
l’éloignant de vous).
Paramètres de Style
Paramètres d’effets
Transposition
Transposition d’octave
Toucher du clavier
Mode Chord
Fonction Melody Intelligence
Sélection d’une Performance ([PERFORM])
Les mémoires de Performance sont organisées comme suit :
Type
Si le type de multieffets (MFX) sélectionné est ROTARY, ce
même levier modifie la vitesse de rotation de l’effet rotatif au
lieu d’agir sur la modulation.
fig.bendlever.eps
Pitch Bend
•
•
•
•
•
•
•
Modulation
Description
PRST
(Preset)
Performances préenregistrées dans le Prelude.
Elles ne peuvent pas être modifiées.
USER
Emplacements mémoire destinés à la
sauvegarde des Performances modifiées.
Utilisation de la molette VALUE
1. Appuyez sur [PERFORM] pour passer en mode
Pitch Bend
Modulation
En combinant les deux mouvements, vous pouvez appliquer
les deux effets simultanément.
L’amplitude de la variation de hauteur peut être paramétrée
pour chaque Tone. Pour plus de détails, voir “Pitch Bend
Range” (p. 39).
“Bend Mode” (p. 45)
Contrôle au pied (PEDAL)
Vous pouvez brancher un interrupteur au pied (Boss FS-5U,
Performance.
(Cette opération peut ne pas être nécessaire car le
Prelude sélectionne ce mode par défaut à la mise sous
tension).
2. Utilisez les touches fléchées pour amener le curseur à la
droite de PERFORM, dans la partie supérieure de l’écran,
puis utilisez la molette VALUE pour choisir PRST ou USER.
PRST permet de sélectionner les Performances Preset et
USER les Performances utilisateur.
3. Utilisez les touches fléchées pour amener le curseur sur le
numéro de Performance, puis la molette VALUE pour en
choisir une.
vendu séparément) ou une pédale d’expression (Roland EV-5,
vendue séparément) sur le connecteur CONTROL PEDAL de la
face arrière et affecter à cette pédale diverses fonctions. Pour
plus de détails, voir “Paramètres système” (p. 45).
Utilisation de Performances Presets
Une fois le curseur positionné sur le numéro de Performance,
vous pouvez aussi en effectuer la sélection en activant la
fonction [NUMERIC] et en utilisant les boutons TONE SELECT
pour en saisir le numéro, validé par [ENTER].
Sélection dans la liste des Performances
En sélectionnant une Performance « Preset », vous pouvez
rapidement rappeler un ensemble de réglages appropriés à
un contexte musical donné.
1. Dans la page par défaut, utilisez les touches fléchées pour
amener le curseur sur le numéro de Performance.
L’appel d’une configuration « Performance » concerne les
paramètres suivants:
• Mode clavier (Keyboard)
• Paramètres des Tones Upper/Lower
36
2. Appuyez sur [ENTER].
3. Utilisez [
][
] pour choisir Preset ou User.
PRST permet de sélectionner les Performances Preset et
Mode performance et effets
USER les Performances utilisateur.
4. Utilisez les touches [
][
Paramètre
Valeurs
Description
STANDARD
Permet d’utiliser les accords
simplifiés (n’utilisant pas toutes les
notes de l’accord).
PIANO
L’accord est défini par les notes
jouées dans la partie gauche du
clavier.
INTEL
Activation du jeu en accords de
la “Fonction « Chord
Intelligence »” (p. 102).
EASY
Permet de définir les accords de
quatre manières.
Accords majeurs: jouez la
fondamentale de l’accord
Accords mineurs: jouez la
fondamentale de l’accord et la
touche noire située à sa gauche
Accords de septième: jouez la
fondamentale de l’accord et la
touche blanche située à sa
gauche
Accords mineurs septième: jouez
la fondamentale + la touche noire
+ la touche blanche situées à sa
gauche
] ou la molette VALUE pour
sélectionner une Performance.
5. Appuyez sur [ENTER] pour valider la Performance.
Si vous appuyez sur [EXIT] sans appuyer sur [ENTER], la
liste se referme sans changement de Performance.
Édition d’une Performance
Vous pouvez éditer (modifier) les paramètres d’une
Performance puis la sauvegarder en mémoire utilisateur.
Chord
Mode
1. Appuyez sur [MENU].
2. Utilisez [
][
] pour choisir « Perform Edit » et
appuyez sur [ENTER].
3. Utilisez les touches [
][
] pour sélectionner un
paramètre et tournez la molette pour modifier sa valeur.
4. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT].
La page par défaut réapparaît.
“Sauvegarde d’une Performance (WRITE)” (p. 39)
Paramètres de Performances
Paramètre
Split Point
Valeurs
Description
C#2 à C7
Détermine le point de partage
(split) du clavier utilisé en mode
Split. Cette note est la plus haute
de la part Lower.
Active une fonction de maintien des accords
d’accompagnement.
Octave
Lower
-4 à +4
-4 à +4
* Pour un Rhythm Set, cette
fonction ne transpose pas les
sons mais change le « set »
de son de percussions affecté
au clavier.
ON
Le plaquage des accords dans la
partie gauche du clavier est
mémorisé et l’accompagnement
se poursuit jusqu’à ce que vous
changiez d’accord.
Backing
Hold
Transposition d’octave pour le
son Upper vers le haut ou vers le
bas.
Octave
Upper
OFF
Quand vous relâchez l’accord
dans la partie gauche du clavier,
tous les sons d’accompagnement
autres que la batterie s’arrêtent.
Détermine la note de basse.
Bass
Inversion
OFF
Fondamentale de l’accord.
ON
Note la plus grave de l’accord.
Transposition d’octave pour le
son Lower vers le haut ou vers le
bas.
37
Mode performance et effets
Paramètre
Édition d’un Tone
Valeurs
Description
-64 à +63
Renforce le son au voisinage de
la fréquence de coupure et
donne un caractère particulier
au son. Tournez vers la droite
pour donner plus de caractère
et vers la gauche pour le
réduire.
-64 à +63
Règle le temps d’attaque du son.
Tournez vers la droite pour
l’allonger et vers la gauche pour
le raccourcir.
-64 à +63
Réglage du decay (temps de
retombée entre la fin de
l’attaque et le début du
maintien). Les valeurs élevées
correspondent à un decay plus
long.
-64 à +63
Règle l’amortissement du son,
entre le relâchement de la
touche et le retour du son à
zéro. Tournez vers la droite
pour l’allonger et vers la gauche
pour le raccourcir.
-64 à +63
Fréquence de modulation du
vibrato. Les valeurs élevées
correspondent à un vibrato plus
rapide.
-64 à +63
Amplitude de la modulation du
vibrato. Les valeurs élevées
correspondent à un vibrato plus
ample.
-64 à +63
Retard au démarrage du
vibrato. Les valeurs élevées
correspondent à un retard plus
important.
MONO
Seule la dernière note jouée est
entendue. Cette option ne vaut
que pour des sons d’instruments
monophoniques de type saxo
ou .
POLY
Deux notes ou plus peuvent être
jouées simultanément.
TONE
Utilise le choix Mono/Poly du
Tone.
Édition fine d’un TONE
Resonance
Vous pouvez éditer le Tone en cours de sélection (ou le
Rhythm Tone) en détail. Les paramètres de Tones sont
mémorisés dans la Performance (p. 36).
1. Appuyez sur [MENU].
2. Utilisez [
][
Attack Time
] pour choisir « Perform Tone Edit » et
appuyez sur [ENTER].
3. Utilisez [
][
] pour sélectionner le Tone (Upper ou
Lower) à éditer.
4. Utilisez les touches [
Decay Time
][
] pour sélectionner un
paramètre et tournez la molette pour modifier sa valeur.
5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT].
La page par défaut réapparaît.
Release
Time
Paramètres de Tones
Paramètre
Level
Pan
Chorus
Send Level
Reverb
Send Level
Cutoff
38
Valeurs
Description
0 à 127
Volume du Tone.
L64–0–
R63
Position panoramique (droite/
gauche) du Tone.
Les valeurs précédées d’un L
concernent la gauche et celles
précédées d’un R concernent la
droite.
0 à 127
Cet effet ajoute de la
profondeur et de l’ampleur au
son. Le contrôle règle le niveau
du signal adressé au Chorus.
0 à 127
Cet effet ajoute la réverbération
caractéristique des grandes
salles ou des auditoriums. Le
contrôle règle le niveau du
signal adressé à la réverb.
-64 à +63
Détermine la fréquence de
coupure à partir de laquelle le
filtre commence à agir sur le
timbre. Tournez vers la droite
pour éclaircir le son et vers la
gauche pour l’assombrir.
Vibrato
Rate
Vibrato
Depth
Vibrato
Delay
Mono/Poly
Mode performance et effets
Paramètre
Legato
Switch
Portamento
Switch
Portamento
Time
Pitch Bend
Range
Hold Pedal
Switch
Control
Pedal
Switch
Valeurs
OFF,
ON,
TONE
Description
Détermine si le Legato Switch est
activé (ON) ou non (OFF). Cette
fonction n’est valide que si le
choix Mono/Poly est réglé sur
MONO. Quand elle est activée
l’appui sur une touche en
maintenant la précédente
enfoncée provoque le
changement de hauteur sans
réattaquer le son, de manière
« legato », utile pour simuler les
effets de hammer-on ou de pulloff des guitaristes. Avec l’option
TONE, c’est le choix « Legato
Switch » du Tone qui est utilisé.
OFF,
ON,
TONE
Détermine si le portamento est
actif (ON) ou non (OFF). Avec
l’option TONE, c’est le choix
« Portamento Switch » du Tone
qui est utilisé.
0 à 127,
TONE
Règle le temps de passage d’une
hauteur tonale à une autre quand
le portamento est activé. Des
valeurs élevées correspondent à
un temps plus long. Avec l’option
TONE, c’est le choix
« Portamento Time » du Tone qui
est utilisé.
0 à 24,
TONE
Détermine l’amplitude d’action
du Pitch-Bend. Avec l’option
TONE, c’est l’amplitude du
pitch-bend du Tone qui est
utilisée.
OFF, ON
Détermine si les actions sur la
pédale de maintien s’appliquent
à ce Tone (ON) ou non (OFF).
OFF, ON
Détermine si les actions sur la
pédale de contrôle s’appliquent
à ce Tone (ON) ou non (OFF).
N’est actif que si le paramètre
« Pedal Assign » des paramètres
système est réglé sur
EXPRESSION, SOSTENUTO, ou
SOFT (p. 45).
Sauvegarde d’une Performance (WRITE)
Cette section décrit comment la Performance en cours de
sélection/édition peut être sauvegardée dans le Prelude
comme une nouvelle Performance.
1. Appuyez sur [WRITE].
2. Utilisez les touches [
][
] pour sélectionner
« Performance » et appuyez sur [ENTER].
Saisie d’un nom pour une Performance
utilisateur
3. Utilisez les touches [
][
] pour déplacer le curseur,
et la molette VALUE pour modifier les caractères, validés
par ENTER.
Le nom du Song peut aller jusqu’à 16 caractères, choisis
parmi: espace A à Z a à z 0 à 9 ! “ # $ % & ‘ ( ) * + , - .
/:;<=>?@[\]^_`{|}
Bouton
Description
[0]
Détermine le type de caractère. Des pressions
successives sélectionnent le premier caractère de la
série: majuscules (A), minuscules (a), chiffres et
symboles (0).
[1]
Supprime le caractère à la position du curseur.
[2]
Insère un espace à la position du curseur.
4. Utilisez la molette VALUE pour choisir la destination et
appuyez sur [ENTER].
Un dialogue de confirmation apparaît.
5. Appuyez sur [ENTER] pour sauvegarder la Performance.
L’appui sur [EXIT] ramène à l’écran précédent sans
effectuer la sauvegarde.
Autres fonctions liées aux Performances
“Style d’accompagnement” (p. 24)
“Bend Mode” (p. 45)
“Sauvegarde des données utilisateur sur clé USB (Backup)” (p. 48)
“Rechargement de données sauvegardées (Import)” (p. 48)
Le Portamento et un effet qui permet le passage progressif
d’une note à la suivante. Le Vibrato est un effet qui utilise le
LFO (oscillateur basse fréquence) pour faire varier de manière
automatique la hauteur du son.
39
Mode performance et effets
Paramètres d’effets
Utilisation des effets Reverb,
Chorus et MFX ([REVERB])
Page
Le Prelude comporte un certain nombre d’effets incorporés:
reverb, chorus, et multieffets (MFX). Vous pouvez en choisir un
pour chaque processeur.
Le multieffets MFX ne s’applique qu’aux parties effectivement
jouées par le clavier (Upper et Lower). Il ne s’applique pas
aux données enregistrées.
Édition des effets
Paramètre
2. Utilisez [
[
][
] pour sélectionner une page et [
]
] pour choisir le paramètre à éditer.
Dans certaines pages, l’écran affiche aussi le multieffets
MFX lié au Tone en cours de sélection pour les Parts
Upper et Lower. Le paramètre « Effect Send » permet de
régler l’envoi de Chorus et Reverb vers les Parts Upper et
Lower.
Upper
MFX
Chorus
Send
0à
127
Upper
MFX
Reverb
Send
Détermine le niveau de
réverb appliqué au son
de la partie Upper traité
par le MFX. Choisissez
« 0 » si vous ne voulez
pas ajouter de réverb.
0à
127
Lower
MFX
Chorus
Send
Détermine le niveau de
chorus appliqué au son
de la partie Lower traité
par le MFX. Choisissez
« 0 » si vous ne voulez
pas ajouter de chorus.
0à
127
Lower
MFX
Reverb
Send
Détermine le niveau de
réverb appliqué au son
de la partie Lower traité
par le MFX. Choisissez
« 0 » si vous ne voulez
pas ajouter de réverb.
0à
127
Chorus
Output
Select
Détermine l’affectation
de sortie du son traité
par le chorus.
MAIN: vers les sorties
OUTPUT en stéréo.
REV: vers la réverb en
mono.
M+R: à la fois vers les
sorties OUTPUT en
stéréo et vers la réverb
en mono.
MAIN,
REV,
M+R
EFFECT
SEND
3. Tournez la molette VALUE pour en modifier la valeur.
4. Quand vous avez terminé votre paramétrage, appuyez
sur [REVERB] ou [EXIT].
La page par défaut réapparaît.
LOWER
MFX
UPPER
MFX
40
Valeurs
Détermine le niveau de
chorus appliqué au son
de la partie Upper traité
par le MFX. Choisissez
« 0 » si vous ne voulez
pas ajouter de chorus.
1. Appuyez sur [REVERB].
La page Reverb apparaît.
Description
Voir “Paramètres du multieffets” (p. 56)
CHORUS
Voir “Paramètres du chorus” (p. 82)
REVERB
Voir “Paramètres de la réverbération” (p. 83)
Mode performance et effets
Page
Paramètre
Description
Valeurs
Upper
MFX
Source
Paramétrage du
multieffets pour la partie
Upper.
Avec PERFORM les
paramètres d’effets de la
Performance sont
utilisés. Avec UPPER
TONE ce sont les
paramètres d’effets du
Tone qui sont utilisés.
PERFORM,
UPPER
TONE
Lower
MFX
Source
Paramétrage du
multieffets pour la partie
Lower.
Avec PERFORM les
paramètres d’effets de la
Performance sont
utilisés. Avec LOWER
TONE ce sont les
paramètres d’effets du
Tone qui sont utilisés.
PERFORM,
LOWER
TONE
EFFECT
SOURCE
41
Utilisation du MIDI
Le Prelude peut transmettre et recevoir des données
d’exécution vers/depuis une unité externe reliée par MIDI, ce
Canal MIDI
Piste
qui permet aux deux appareils de se contrôler éventuellement
1
1
Accomp 1
mutuellement. L’un peut, par exemple, provoquer un
2
2
Accomp bass
changement de son synchrone sur l’autre appareil.
3
3
Accomp 2
4
4
Upper Part
5
5
Accomp 3
6
6
7
7
Accomp 4
8
8
Accomp 5
9
9
Accomp 6
10
10
Accomp drums
11
11
Lower Part
12
12
13
13
14
14
15
15
16
16
MIDI est l’acronyme de Musical Instrument Digital Interface
(interface numérique pour instruments de musique) et est un
standard d’échange de données d’exécution entre instruments
électroniques et ordinateurs.
Les prises MIDI du Prelude lui permettent de transmettre et de
recevoir ces données, qui peuvent être exploitées de très
nombreuses manières.
Exemple de branchement
Avant d’effectuer vos branchements, veillez à réduire le
volume de tous vos appareils au minimum et à les mettre horstension pour éviter de les endommager ou d’endommager vos
haut-parleurs.
Style
Melody Intelligence
Paramètres MIDI
Pour plus de détails sur ces paramétrages, voir “Procédure de
paramétrage ([MENU])” (p. 45).
fig.midi.eps
Permet de piloter les sons du Prelude depuis le séquenceur MIDI
Générateur de son MIDI/
séquenceur
Prelude
Les paramètres MIDI autres que la fonction « Local Switch »
sont sauvegardés automatiquement dès que vous quittez le
mode d’édition système.
Fonction « Local »
Permet d’utiliser le Prelude pour piloter le générateur de son externe
Si les notes que vous jouez sur le clavier sont adressées au
Canaux MIDI
Le MIDI offre seize canaux numérotés de 1 à 16. Même si
deux unités MIDI sont bien reliées entre elles, les ordres de
commande (pilotage de sons ou changements de programme
par ex.) ne pourront pas se faire tant qu’elles ne seront pas
générateur de son par les deux « routes » (1) et (2) du schéma
ci-dessous, elles seront dupliquées ou interrompues. Pour
l’éviter, vous devez, dans une telle configuration associant le
Prelude à un séquenceur externe, couper la route (1) en
mettant le Prelude en « Local OFF ».
fig.local.eps
(1) Local on
placées sur le même canal MIDI. Le Prelude peut recevoir des
ordres des seize canaux.
Si la fonction BACKING TYPE [SONG] du Prelude est activée,
Séquenceur
Générateur
de son
les canaux MIDI 1 à 16 seront reçus par les « pistes » 1 à 16.
les canaux MIDI 1 à 16 seront reçus par les « Parts » du
Une même note est
entendue deux fois
MIDI
OUT
Mémoire
MIDI
OUT
Si la fonction BACKING TYPE [STYLE] du Prelude est activée,
« Style ».
MIDI
IN
MIDI
IN
(2) Fonction « Thru » activée
À la mise sous tension de l’appareil, cette option est
systématiquement remise sur ON.
42
Utilisation du MIDI
MIDI Parameters
Paramètres
Description
Valeurs
MIDI Tx
Switch
Détermine si les messages MIDI
sont transmis (ON) ou non (OFF).
OFF, ON
Upper Tx
Channel
Détermine le canal de
transmission pour la part Upper.
1 à 16
Lower Tx
Channel
Détermine le canal de
transmission pour la part Lower.
1 à 16
MIDI Rx
Switch
Détermine si les messages MIDI
sont reçus (ON) ou non (OFF).
OFF, ON
Upper Rx
Channel
Détermine le canal de réception
pour la part Upper.
1 à 16
Lower Rx
Channel
Détermine le canal de réception
pour la part Lower.
1 à 16
Filtrage de la transmission (ON)
ou non (OFF) des messages de
Tx Pitch Bend
Pitch Bend (modulation de
hauteur des sons du clavier).
OFF, ON
Tx
Modulation
Filtrage de la transmission (ON)
ou non (OFF) des messages de
OFF, ON
Modulation (ajout de vibrato au son
du clavier, contrôle n° 01).
Tx Program
Change
Filtrage de la transmission (ON)
ou non (OFF) des messages de
changement de programme.
Tx Clock
Détermine si les messages MIDI
Clock sont transmis ou non.
Activez-les si vous voulez
OFF, ON
synchroniser une unité MIDI externe
sur le Prelude.
Tx StartStop
Tx Song Position
Détermine si les messages Start/
Stop/Continue sont transmis ou
non.
Mode Song: Start/Stop/Continue
Mode Style: Start/Stop
OFF, ON
Paramètres
Description
Valeurs
Rx Sync
Détermine si le Prelude est
autorisé à se synchroniser sur une
unité MIDI externe. La
synchronisation ne sera possible
que si la prise MIDI OUT de votre
OFF, ON
unité externe est reliée à la prise
MIDI IN du Prelude. (Si vous avez
fait le choix inverse, reportez-vous
au mode d’emploi de votre unité
externe.)
Rx Pitch
Bend
Filtrage de la réception (ON) ou
non (OFF) des messages de Pitch
OFF, ON
Bend (modulation de hauteur des
sons du clavier).
Rx
Modulation
Filtrage de la réception (ON) ou
non (OFF) des messages de
OFF, ON
Modulation (ajout de vibrato au son
du clavier, contrôle n° 01).
Rx
Program
Change
Filtrage de la réception (ON) ou
non (OFF) des messages de
changement de programme.
OFF, ON
Utilisation du Prelude comme
générateur de son MIDI
Pour utiliser le Prelude avec un séquenceur MIDI externe, par
exemple pour créer de nouveaux Styles, procédez comme suit.
1. Appuyez sur [SONG] pour placer le Prelude en mode
Song.
OFF, ON
Détermine si les messages Song
Position Pointer destinés à
indiquer la position de lecture en
mode Song sont transmis ou non. OFF, ON
Ce choix n’est actif que si le
témoin du bouton [SONG] est
allumé.
2. Appuyez sur [PERFORM] (son témoin s’allume) puis utilisez
la molette VALUE pour sélectionner la Performance Preset
128: « Init Performance ».
Le multieffets MFX (p. 40) ne s’applique qu’aux Parts jouées
directement sur le clavier du Prelude (Upper ou Lower).
43
Utilisation du MIDI
Liaison avec un ordinateur
par le port USB MIDI
En cas d’absence de communication...
Il n’y a en principe pas besoin d’installer de pilote spécial
pour relier le Prelude à votre ordinateur. En cas de problème,
toutefois, l’utilisation du pilote spécifique Roland peut
En reliant à l’aide d’un câble USB du commerce le port USB
MIDI de votre Prelude à celui d’un ordinateur, vous pouvez:
• Utiliser le Prelude pour écouter des fichiers SMF mis en
lecture par un logiciel de séquence MIDI.
• Envisager un grand nombre de possibilités en matière de
production musicale et d’édition par le transfert de
données MIDI entre le Prelude et le logiciel de séquence.
Reliez le Prelude à votre ordinateur comme indiqué ci-dessous:
fig.PCconnect.eps
Ordinateur
Vers le port USB
de l’ordinateur
Câble USB
améliorer la situation.
Pour plus de détails sur le téléchargement et l’installation du
pilote original Roland, reportez-vous au site internet Roland.
http://www.roland.com/
Avertissements
• Pour éviter d’endommager vos haut-parleurs ou votre
matériel, veillez à réduire le volume au minimum et à
mettre tous vos appareils hors tension avant
d’effectuer vos connexions.
• Le bus USB est réservé à la transmission du MIDI.
• Le câble USB n’est pas fourni. Adressez-vous pour
cela à votre revendeur.
Connecteur USB MIDI
• Allumez le Prelude avant de lancer l’application
audio-MIDI sur l’ordinateur et n’effectuez aucun
allumage/extinction du Prelude tant que l’application
est active
Prelude
Reportez-vous au site internet Roland pour les configurations
systèmes compatibles: http://www.roland.com/
Paramétrage du pilote (driver) USB
Choisissez le pilote USB que vous voulez utiliser et installez-le.
Avec Windows XP/Windows Vista, vous devez vous
connecter avec les privilèges suivants pour que la connexion
USB se fasse correctement:
• Utilisateur appartenant au groupe administrateur
• Compte administrateur
1. Appuyez sur [MENU].
2. Utilisez [
][
appuyez sur [ENTER].
3. Utilisez [
Ne branchez pas deux Prelude ou plus par USB sur un
ordinateur. Le système ne fonctionnerait pas correctement avec ce
type de configuration.
Les noms de fichiers Style ou Song utilisables par le Prelude ne
doivent pas dépasser seize caractères (extension non
comprise) et doivent utiliser les caractères suivants:
A–Z 0–9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^ _ ` { }
Avec certains types de caractères, le nom de fichier peut ne
pas pouvoir s’afficher dans certains cas.
][
] pour sélectionner la page « SYSTEM
GENERAL ».
4. Utilisez [
][
] pour sélectionner « USB Driver ».
5. Tournez la molette VALUE pour choisir le pilote
Valeurs
Description
VENDER
Option à choisir si vous utilisez le pilote USB
fourni par Roland.
GENERIC
Option à choisir si vous utilisez le pilote USB
générique fourni avec le système.
Vous devez attribuer une extension de nom de fichier .stl aux
fichiers Styles et une extension .mid aux fichiers Song.
] pour sélectionner « System » et
6. Appuyez sur [EXIT].
7. Éteignez l’appareil puis rallumez-le.
44
Paramétrages système
Les réglages qui affectent l’ensemble du fonctionnement du
USB
Driver
Prelude (accordage ou réception de messages MIDI par ex.)
sont regroupés dans les « Paramètres système ».
Paramètre
Valeurs
EXPRESSION
Fonctionne comme une pédale
d’expression.
CHORD
OFF
L’appui sur la pédale désactive la
détection d’accord dans la partie
gauche du clavier, permettant de
l’utiliser temporairement de manière
classique. Le relâchement de la
pédale restitue l’état antérieur.
CHORD
TOGGLE
Même effet que ci-dessus, mais il faut
un deuxième appui sur la pédale
pour revenir à l’état original: la
fonction est « verrouillable ».
SOSTENUTO
Fonctionne comme une pédale
tonale (Sostenuto): seules les touches
enfoncées au moment de l’appui sur
la pédale sont maintenues (cette
fonction ne peut être utilisée que
pour la Part du clavier)
SOFT
Fonctionne comme une pédale
douce: son enfoncement adoucit le
timbre des notes (cette fonction ne
peut être utilisée que pour la Part du
clavier).
ROTARY
SLOW/
FAST
La pédale modifie la vitesse de l’effet
rotatif. N’est accessible que si le type
sélectionné pour le multieffets MFX
est bien ROTARY (p. 40).
START/
STOP
La pédale lance/arrête la lecture de
l’accompagnement ou du Song.
BASS
INVERSION
La pédale active/désactive le
renversement de la ligne de basse
(p. 37).
PUNCH
IN/OUT
La pédale contrôle le punch-in et le
punch-out pendant un enregistrement
(p. 28).
] pour sélectionner « System » et
appuyez sur [ENTER].
3. Utilisez [
][
] pour choisir une page et [
][
]
pour sélectionner le paramètre à éditer.
4. Tournez la molette VALUE pour en modifier la valeur.
5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT].
L’écran affiche brièvement « System write completed ».
Les paramètres système sont sauvegardés dans la mémoire
système et peuvent être importés/exportés depuis le dossier
« Sound/System » d’une clé USB (p. 48).
Pedal
Assign
Paramètres système
SYSTEM GENERAL
Paramètre
Valeurs
Description
Master
Tune
415.3 à
466.2Hz
Accordage général du Prelude.
Affiche la fréquence du la 4 (milieu
du clavier).
Local
Switch*
OFF, ON
Voir “Fonction « Local »” (p. 42).
System
-6 à +5
Transpose*
Bend
Mode
Transposition du son du Prelude par
pas d’un demi-ton.
NORMAL
Fonctionnement normal du levier de
pitch-bend.
CATCH+
LAST
Si vous jouez une note alors que le
levier n’est pas en position centrale,
la hauteur ne sera d’abord pas
modifiée, et ne le sera que quand le
levier sera repassé par cette position
centrale. Cela ne s’applique qu’à la
dernière note jouée et permet de
simuler la technique de double-bend
des guitaristes électriques.
OFF, 5,
Screen
10–60
Saver Time
(min)
Description
Sélectionne la fonction contrôlée par une pédale
(vendue séparément) éventuellement branchée
sur le connecteur CONTROL PEDAL.
1. Appuyez sur [MENU].
][
Voir “Paramétrage du pilote (driver)
USB” (p. 44).
SYSTEM PEDAL
Procédure de paramétrage
([MENU])
2. Utilisez [
VENDER,
GENERIC
Durée d’activation (en minutes) de
l’économiseur d’écran. En position
OFF il est désactivé.
45
Paramétrages système
FILL UP
Pedal
Assign
Pedal
Polarity
Hold
Polarity
FILL
DOWN
La pédale déclenche un break (fill-in)
et le passage à la variation suivante
(par ex. de MAIN “1” à “2”). Si la
variation “4” est atteinte, les
pressions ultérieures seront sans
effet.
La pédale déclenche un break (fill-in)
et le passage à la variation
précédente (par ex. de MAIN “4” à
“3”). Si la variation “1” est atteinte,
les pressions ultérieures seront sans
effet.
D Beam
Sens
46
Valeurs
MIDI Tx
Switch
OFF, ON
Upper Tx
Channel
1–16
Lower Tx
Channel
1–16
MIDI Rx
Switch
OFF, ON
Upper Rx
Channel
1–16
1–16
Lower Rx
Channel
PERFORM
DOWN
La pédale fait passer à la
Performance précédente (par ex. de
PERFORM 002 à 001).
Tx Pitch
Bend
OFF, ON
Tx
Modulation
OFF, ON
Tx
Program
Change
OFF, ON
STANDARD,
REVERSE
Change la polarité de la pédale
branchée sur CONTROL PEDAL.
Certaines pédales fonctionnent dans
le sens inverse de celui espéré. Si
vous êtes dans ce cas, réglez ce
paramètre sur “REVERSE.” Avec les
pédales Roland (sans sélecteur de
polarité), utilisez le choix
“STANDARD.”
Tx Clock
OFF, ON
Tx StartStop
OFF, ON
Tx Song
Position
OFF, ON
STANDARD,
REVERSE
Change la polarité de la pédale
branchée sur HOLD PEDAL. (Voir
“Pedal Polarity” ci-dessus)
Valeurs
0 à 127
Description
Règle la sensibilité du contrôleur
D Beam. Plus la valeur est élevée et
plus la détection du mouvement est
sensible
Description
Voir “MIDI Parameters” (p. 43).
La pédale fait passer à la
Performance suivante (par ex. de
PERFORM 001 à 002).
D Beam
Filter/Assignable 1
D Beam
Volume/
Assignable 2
Paramètre
PERFORM
UP
SYSTEM D BEAM
Paramètre
SYSTEM MIDI
Tx
Voir “MIDI Parameters” (p. 43).
Rx
Rx Sync
OFF, ON
Rx Pitch
Bend
OFF, ON
Rx
Modulation
OFF, ON
Rx
Program
Change
OFF, ON
Voir “MIDI Parameters” (p. 43).
SYSTEM METRONOME
Voir “Fonctions susceptibles d’être affectées” (p. 34).
Paramètre
Valeurs
Description
Metronome
Switch*
OFF, ON
Metronome
Mode
ALWAYS,
REC, PLAY Voir “Utilisation du métronome” (p. 22).
Metronome
Level
LOW,
MEDIUM,
HIGH
Paramétrages système
SYSTEM LOCK
Paramètre
Valeurs
Style
OFF, ON
Tone
OFF, ON
Style TemOFF, ON
po
Transpose
Description
Voir “Conservation de certains
réglages au changement de
Performance (Lock System)” (p. 17).
OFF, ON
Affichage des informations système
du Prelude (pages « System Version
Info »)
Pour visualiser les informations système du Prelude comme la
version système par exemple, procédez comme suit.
1. Appuyez sur [MENU].
Les paramètres repérés par un astérisque “*” dans le tableau
ne sont pas mémorisables. À la mise sous tension ils
reprennent systématiquement leur valeur par défaut.
2. Utilisez les touches [
Paramètres système non mémorisés
3. Utilisez les touches [
En plus des paramètres repérés par un astérisque, les
paramètres systèmes ci-après ne sont pas mémorisables non
plus:
• Position du bouton BALANCE (p. 23)
• Réglages d’enregistrement (p. 27)
Rec Mode/Count In/Punch In/Out setting/Input Quantize
][
] pour sélectionner
«Version » et appuyez sur [ENTER].
][
] pour choisir une page.
Vous pouvez visualiser des informations sur les Tones
importés ainsi que sur la version logicielle utilisée par le
Prelude.
4. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page par défaut.
• Activation/désactivation D Beam (p. 34)
• Fonction Center Cancel sur l’entrée externe (p. 18)
• Activation/désactivation du bouton MINUS ONE/
CENTER CANCEL (p. 30, p. 32)
47
Utilisation d’une clé USB
Vous pouvez sauvegarder les données utilisateur du Prelude
3. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner « Export » et
sur clé USB, ou inversement recharger des données
appuyez sur [ENTER].
sauvegardées sur clé USB dans la mémoire interne du Prelude.
Les données téléchargées sur votre ordinateur peuvent
4. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner un choix et
appuyez sur [ENTER].
également être transférées vers le Prelude par ce biais.
Insérez la clé USB dans son connecteur doucement et bien à
fond.
Initialisation de la clé USB
(USB Memory Format)
Choix
Description
Style
Tous les Styles sont sauvegardés sur clé USB.
Song
Tous les Songs sont sauvegardés sur clé USB.
Sound/
System
Les performances utilisateurs, et les paramètres
système sont sauvegardés sur clé USB.
All
Toutes les données utilisateur sont
sauvegardées sur clé USB.
Pour initialiser (formater) la clé USB, procédez comme suit.
Votre clé USB ne peut pas être utilisée sur le Prelude tant
Un dialogue de confirmation apparaît.
qu’elle n’a pas été formatée par lui.
Si vous préférez abandonner, appuyez sur [EXIT].
Cette opération efface toutes les données présentes sur votre
clé USB. Ne la lancez qu’en connaissance de cause.
5. Appuyez sur [ENTER] pour lancer l’export vers la clé USB.
Rechargement de données sauvegardées (Import)
1. Appuyez sur [MENU].
1. Appuyez sur [MENU].
2. Utilisez les touches [
][
] pour sélectionner « Utility »
2. Utilisez les touches [
et appuyez sur [ENTER].
][
] pour sélectionner « Utility »
et appuyez sur [ENTER].
3. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner « USB
Memory Format » et appuyez sur [ENTER].
3. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner « Import » et
appuyez sur [ENTER].
Un dialogue de confirmation apparaît.
Si vous préférez abandonner, appuyez sur [EXIT].
4. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner un choix et
4. Appuyez sur [ENTER] pour lancer le formatage.
appuyez sur [ENTER].
Choix
Ne retirez pas la clé USB tant qu’il n’est pas terminé.
Sauvegarde des données
utilisateur sur clé USB (Backup)
La sauvegarde sur clé USB peut concerner les données
Style
Toutes les données de Style sont rechargées
dans les Styles utilisateur du Prelude.
Song
Toutes les données de Song sont rechargées
dans les Songs utilisateur du Prelude.
Sound/
System
Les performances utilisateurs, et les paramètres
système sont rechargés dans le Prelude.
All
Toutes les données sont rechargées dans le
Prelude.
suivantes pour le Prelude:
• Styles utilisateur (p. 25)
• Songs utilisateur (p. 28)
Description
• Performances utilisateur (p. 36)
La quantité de données rechargées dans le Prelude dépend de
sa quantité d’espace libre.
• Paramètres système (p. 45)
1. Appuyez sur [MENU].
2. Utilisez les touches [
5. Appuyez sur [ENTER] pour lancer le rechargement.
][
et appuyez sur [ENTER].
48
] pour sélectionner « Utility »
Les fichiers de dix-sept caractères ou plus (extension non
comprise) sont impossibles à importer dans le Prelude.
Utilisation d’une clé USB
Suppression de données utilisateur
sauvegardées
Pour supprimer des styles utilisateur, voir “Suppression d’un
style utilisateur” (p. 25).
Pour supprimer des Songs utilisateur, voir “Suppression d’un
Song” (p. 29).
Import de données transférées
sur la clé USB ([USB IMPORT])
Avant de poursuivre, sauvegardez les données téléchargées
sur votre ordinateur vers la clé USB que vous utilisez pour le
transfert. Branchez ensuite cette clé sur le Prelude et importez
Structure hiérarchique dans la clé USB
La hiérarchie des fichiers et dossiers créés sur la clé USB se
présente comme suit:
dans ce clavier ces données en transit.
S’il s’agit de Tones, leurs imports seront ajoutés aux catégories
[WORLD] et [SPECIAL].
Consultez le site internet Roland à l’adresse
http://www.roland.com/
Root directory
ROLAND folder
SOUND folder
Prelude.svd
SONG folder
***.mid
STYLE folder
***.stl
PLAYLIST folder
PLAYLIST.scp
UPDATE folder
Updater
ROM folder
Ces fichiers et dossiers sont visibles pour votre ordinateur.
Vous pouvez donc les manipuler et effectuer les opérations
suivantes:
• Placer des fichiers SMF dans le dossier SONG pour
permettre leur import ultérieur dans le Prelude (p. 48).
• Effectuer un cliquer-glisser sur les fichiers du dossier
SONG pour les copier sur l’ordinateur.
• Placer des fichiers Style dans le dossier STYLE pour
permettre leur import ultérieur dans le Prelude (p. 48).
• Effectuer un cliquer-glisser sur les fichiers du dossier STYLE
pour les copier sur l’ordinateur.
• Placer des fichiers SMF, mp3, AIFF et Wave à la racine
de la clé USB pour les mettre en lecture directe à l’aide de
la fonction USB MEMORY PLAYER (p. 32).
• Importer/exporter des Performances utilisateur dans le
dossier Sound.
• Importer/exporter des paramètres système dans le dossier
Sound.
• Créer des listes de lecture (Playlists) dans le dossier
Playlist “Création d’une Playlist” (p. 30).
49
À propos du V-LINK
En reliant le Prelude à une unité vidéo compatible V-LINK, ce
Paramètres V-LINK SETUP
système vous permet de contrôler les images depuis le Prelude.
Paramètre
Pour éviter tout dysfonctionnement et d’endommager vos hautparleurs ou votre matériel, réduisez le volume au minimum et
mettez tous vos appareils hors-tension avant d’effectuer vos
branchements.
Note Tx
Channel A
V-LINK
Note Tx
Channel C
Le V-LINK (
) est une fonction qui permet
Note Tx
Channel B
d’associer la musique à la diffusion et au contrôle de données
Valeurs
1 à 16
vous pouvez piloter à distance différents effets vidéos et les
OFF
L’opération
sélectionnée pour
le D BEAM est
exécutée, que le
V-LINK soit activé
ou non.
ColorEQ
Fore
CC01
(Modulation)
ColorEQ
Back
CC71 (Resonance)
Scratch
SW
CC03
Speed
Knob
CC08 (Balance)
Total
Fader
CC10 (Panpot)
Cross
Fader
CC11 (Expression)
intégrer à l’expressivité de votre prestation.
Utilisation du V-LINK ([V-LINK])
1. Appuyez sur [V-LINK] (son témoin s’allume).
La page V-LINK apparaît et le V-LINK est activé.
Les touches et les contrôles du Prelude vous permettent de
contrôler en direct les images générées par l’unité V-LINK.
• [0] (Clip Reset): Éteint l’image (passage au noir).
• [1] (All Reset): Réinitialise l’effet appliqué à l’image et
ramène tous les réglages comme luminosité et saturation à
leurs valeurs par défaut.
• [2] (Setup): Donne accès à la page V-LINK SETUP.
• Touches noires: Change d’onglet.
• Touches blanches: Change de clip.
• D Beam : Contrôle le paramètre défini dans V-LINK setup.
* Quand vous activez le V-LINK, les paramètres de la
configuration V-LINK sont prioritaires sur ceux du D Beam.
2. La page V-LINK affichée, appuyez à nouveau sur [V-LINK].
Le témoin du bouton V-LINK s’éteint et la fonction V-LINK
est désactivée.
Paramétrage du V-LINK (V-LINK SETUP)
1. Appuyez sur [V-LINK] pour accéder à la page V-LINK.
2. Appuyez sur [2] (Setup).
La page V-LINK SETUP apparaît.
3. Utilisez les touches [
][
] pour amener le curseur sur
le paramètre à éditer.
4. Utilisez la molette VALUE pour en modifier la valeur.
5. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
50
Choix du canal
MIDI pour le
contrôle l’unité
V-LINK. (*)
Attribue une fonction V-LINK au
D Beam.
visuelles. En utilisant un appareil vidéo compatible V-LINK
Actions possibles depuis le Prelude
Commentaire
D BEAM
Utilisés avec
le « motion
dive .tokyo
Performance
Package »
À propos du V-LINK
Paramètre
D BEAM
Valeurs
Commentaire
BPM
Sync SW
CC64 (Hold)
Clip
Loop SW
CC65
(Portamento)
Assign
Knob
CC72 (Release)
Fade
Time SW
CC73 (Attack)
Visual
Knob
CC74 (Cutoff)
AB SW
CC81 (General–6)
Tap SW
CC83 (General–8)
Total
Select
CC85
FX Select
CC86
Play Pos
CC91 (Reverb)
Loop
StartPos
CC92 (Tremolo)
Loop End
Pos
CC93 (Chorus)
Layer
ModeSel
CC94 (Celeste)
Dissolve
Time
CC73 (Attack)
Color Cb
Ctrl
CC01
(Modulation)
Color Cr
Ctrl
CC71 (Resonance)
Brightness
Ctrl
CC74 (Cutoff)
VFX1 Ctrl
CC72 (Release)
VFX2 Ctrl
CC91 (Reverb)
VFX3 Ctrl
CC92 (Tremolo)
VFX4 Ctrl
CC93 (Chorus)
Fade Ctrl
CC10 (Panpot)
Utilisés avec
le « motion
dive .tokyo
Performance
Package »
Utilisés
avec le
DV-7PR et
équivalents
.
* Sur les unités compatibles V-LINK comme les DV-7PR/P-1
Edirol, Seul le canal Note Tx Channel A est utilisé.
Sur le « motion dive .tokyo Performance Package », les
canaux Note Tx Channel sont affectés comme suit.
A:
B:
C:
Canal MIDI contrôlant la section A
Canal MIDI contrôlant la section B
Canal MIDI contrôlant le plug-in MIDI note.
51
MEMO
52
Appendices
Dysfonctionnements
Ce chapitre indique un certain nombre de points à vérifier si le Prelude ne fonctionne pas comme il le devrait. Reportez-vous au
chapitre concernant le problème en cause.
Problème
Ne s’allume pas
Test/Solution
Le cordon d’alimentation est-il correctement branché?
• Utilisez exclusivement l’adaptateur secteur et le cordon d’alimentation
fourni avec l’appareil sous peine de dysfonctionnements.
Le bouton VOLUME n’est-il pas au minimum?
Pas de son
En cas d’absence de son à l’enfoncement des touches pensez à vérifier le statut
de la fonction « Local Control »
• Mettez Local Control sur ON.
Le volume n’a-t-il pas été réduit soit à la pédale soit par MIDI (messages de Volume ou exclusifs) depuis une unité externe?
Pas de son pour une Part spécifique
Pas de son au niveau d’une unité
MIDI externe
Le niveau de l’instrument branché
sur l’entrée EXT INPUT est trop
faible.
Effets inactifs
p. 14
—
p. 42
p. 45
—
Le volume de cette Part n’est-il pas au minimum?
• Réglez ce volume dans la page PERFORM MIXER.
p. 24
n’avez-vous pas muté cette Part avec la fonction Minus-One?
p. 30
Le canal de réception de la Part et le canal d’émission de l’unité externe correspondent-ils?
• Faites correspondre le canal MIDI de l’unité externe à celui du Prelude.
p. 42
p. 45
Les messages MIDI sont-ils bien transmis?
• Mettez les paramètres MIDI TxRx sur une autre valeur que OFF.
p. 43
p. 45
Le canal de transmission du clavier du Prelude correspond-il au canal de réception de l’unité MIDI externe?
• Faites correspondre le canal MIDI de l’unité externe à celui du Prelude.
p. 43
p. 45
N’utilisez-vous pas un câble comportant une résistance? Utilisez exclusivement
des câbles sans résistance.
Les effets Reverb et Chorus des parties de clavier sont inactifs si leur niveau est
à 0.
• Vérifiez l’état du paramètre Effect Send.
Le multieffets MFX ne s’applique en temps réel qu’aux notes effectivement jouées
sur le clavier (parts Upper ou Lower). Il ne s’applique pas aux données enregistrées.
Effets ne donnant pas le résultat
escompté
Certaines combinaisons de Tones et d’effets peuvent donner un résultat différent
à celui obtenu avec d’autres Tones.
• Vérifiez l’état du paramètre Effect Source.
Pas de variation de hauteur à la
manipulation du levier de pitchbend
Le paramètre Pitch Bend Range n’est-il pas à 0?
• Réglez ce paramètre sur une valeur différente de 0.
Le son est distordu
Page
—
p. 40
—
p. 40
p. 39
Le son peut être distordu par certaines valeurs du volume de Part. Modifiez:
• Les paramètres de volume de la page PERFORM MIXER
• Le niveau de réverb ou de chorus dans « Effect Send »
• Les réglages généraux de volume et de balance
p. 24
p. 40
p. 23
Vérifiez qu’un effet de type overdrive ou distorsion n’est pas simplement affecté
à ce son.
p. 40
53
Appendices
Problème
Le son est désaccordé
Test/Solution
Page
Pour certains Tones, certaines tessitures ne sont pas accessibles ou sont transposées à d’autres hauteurs.
—
Le Prelude n’est-il pas simplement désaccordé?
• Vérifiez le paramètre Master Tune.
p. 45
La hauteur du son n’a-t-elle pas été modifiée par une pédale ou par des messages Pitch Bend reçus d’une unité externe?
—
Le son est coupé
Si vous essayez de dépasser les 128 notes de polyphonie, certains sons peuvent
se trouver interrompus.
—
La clé USB n’est pas reconnue, les
fichiers ne s’affichent pas.
Vérifiez le format de votre clé USB.
Le Prelude ne peut utiliser que des supports au format FAT. Si votre clé USB a
été formatée autrement, reformatez-la en FAT.
—
Sauvegarde impossible sur la clé
USB
Pas d’affichage des listes de lecture
Pas d’affichage des Songs
Vérifiez les points suivants.
• La protection mémoire de la clé n’est-elle pas activée?
• Disposez-vous de suffisamment d’espace libre sur cette clé?
Cela peut être dû aux raisons suivantes.
• Les Playlists ne s’afficheront pas si vous avez ajouté, supprimé ou modifié
les données du dossier ROLAND sans passer par le logiciel Playlist Editor.
• Pour une raison ou une autre, la clé USB n’est pas reconnue.
• La clé USB peut ne pas avoir été formatée en FAT. Le Prelude ne peut
utiliser que des supports au format FAT. Si votre clé USB a été formatée
autrement, reformatez-la en FAT.
• Les Songs ont-ils bien été placés à la racine du répertoire de la clé?
Les Playlists ne s’afficheront pas si vous avez ajouté, supprimé ou modifié
les données du dossier ROLAND sans passer par le logiciel Playlist Editor
• La clé USB peut ne pas avoir été formatée en FAT. Le Prelude ne peut
utiliser que des supports au format FAT. Si votre clé USB a été formatée
autrement, reformatez-la en FAT.
Pas d’affichage des Songs ou des
Styles sauvegardés sur une clé
USB
Vérifiez le nom du fichier.
• Les noms de Styles ou de Songs ne peuvent être lus par le Prelude que s’ils
ont moins de seize caractères (extension non comprise) et s’ils se limitent
aux caractères suivants:
A à Z, 0 à 9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^ _ ` { }
• Les fichiers Style doivent présenter une extension « .stl » et les fichiers
Song une extension « .mid ».
Mise en lecture des Songs impossible
Cela peut être dû aux raisons suivantes.
• Le type du fichier ne fait pas partie de ceux que le Prelude peut prendre en
charge.
• Les données du Song sont peut-être corrompues.
• les Songs ne pourront pas être lus si vous avez ajouté, supprimé ou
modifié les données du dossier ROLAND sans passer par le logiciel
Playlist Editor.
54
—
p. 49
p. 49
—
p. 30
p. 49
Messages d’erreur
Quand une opération incorrecte est engagée ou si un traitement ne peut pas être effectué comme vous l’avez demandé, un message
d’erreur apparaît. Reportez-vous aux commentaires ci-dessous et prenez les mesures appropriées pour chaque cas.
Message
USB Memory Not Ready!
Signification
Action
Clé USB non reconnue.
Branchez une clé USB.
Chargement des données de la clé USB impossible.
Vérifiez que votre clé USB est bien branchée.
Le fichier est peut-être endommagé.
N’utilisez pas ce fichier.
Le format de ce fichier est incorrect.
N’utilisez pas ce fichier.
Échec de l’écriture des données.
Essayez à nouveau de sauvegarder.
Écriture des données sur la clé USB impossible.
Vérifiez que votre clé USB est branchée correctement.
Espace libre insuffisant sur la clé USB.
Supprimez les fichiers inutiles sur la clé USB. Vous
pouvez aussi utiliser une autre clé USB disposant de
plus d’espace libre.
Le fichier ou la clé USB elle-même sont protégés en écriture.
Vérifiez que le fichier ou la clé USB elle-même ne
sont pas protégés en écriture.
Chargement des données de la clé USB impossible.
Vérifiez que votre clé USB est bien branchée.
Ce fichier ne peut pas être lu par le Prelude.
N’utilisez pas ce fichier.
Ce Song n’a pas été transféré sur la clé USB
à l’aide du Playlist Editor.
Sélectionnez le Song à transférer dans le Playlist Editor, et transférez-le à nouveau sur la clé USB .
Le fichier a été enregistré à une fréquence
d’échantillonnage incompatible avec le Prelude.
N’utilisez que des fichiers audio à la fréquence
d’échantillonnage de 44,1 kHz.
Il est possible que le contenu de la mémoire
système ait été endommagé.
Effectuez une réinitialisation (Factory Reset).
Si le problème persiste, adressez-vous à votre revendeur ou à un centre de maintenance agréé Roland.
Le fichier n’a pas été trouvé en mémoire utilisateur.
Effectuez une nouvelle sauvegarde en mémoire utilisateur.
Le fichier n’a pas été trouvé sur la clé USB.
Effectuez une nouvelle sauvegarde du fichier sur la
clé USB.
MIDI Buffer Full!
La quantité de données MIDI reçues par l’appareil est d’une taille inhabituellement grande
et n’a pas pu être traitée correctement.
Réduisez la quantité des messages MIDI transmis.
MIDI Offline!
La connexion MIDI IN a été interrompue.
Vérifiez l’état de votre connexion MIDI: câble
débranché ou endommagé?
Now Playing!
Le lecteur audio est en cours de lecture.
Arrêtez la lecture ou attendez qu’elle soit finie.
Now Recording!
L’enregistrement est en cours et n’a pas permis
d’effectuer l’opération.
Arrêtez l’enregistrement ou attendez qu’il soit fini.
Memory Full!
Le Style/Song ne peut pas être sauvegardé
faute d’espace mémoire suffisant.
Supprimez les données non indispensables.
L’enregistrement n’a pas pu démarrer.
L’enregistrement n’est pas possible si BACKING
TYPE [USB MEMORY PLAYER] est activé. Réglez
BACKING TYPE sur une valeur différente de [USB
MEMORY PLAYER].
Cannot Store Anymore
Styles!
Impossible de sauvegarder davantage de
styles.
Supprimez les styles inutiles.
Cannot Store Anymore
Songs!
Impossible de sauvegarder davantage de
Songs.
Supprimez les Songs inutiles.
Read Error!
Write Error!
Incorrect File!
System Memory
Damaged!
File Not Found!
Cannot Record!
55
Liste des effets
Paramètres du multieffets
Le multieffets propose 78 types d’effets différents. Certains sont eux-mêmes composés de plusieurs branchés en série.
FILTER (10 types)
01 EQUALIZER
02 SPECTRUM
03 ISOLATOR
04 LOW BOOST
05 SUPER FILTER
06 STEP FILTER
07 ENHANCER
08 AUTO WAH
09 HUMANIZER
10 SPEAKER SIMULATOR
MODULATION (12 types)
11 PHASER
12 STEP PHASER
13 MULTI STAGE PHASER
14 INFINITE PHASER
15 RING MODULATOR
16 STEP RING MODULATOR
17 TREMOLO
18 AUTO PAN
19 STEP PAN
20 SLICER
21 ROTARY
22 VK ROTARY
CHORUS (12 types)
23 CHORUS
24 FLANGER
25 STEP FLANGER
26 HEXA-CHORUS
27 TREMOLO CHORUS
28 SPACE-D
29 3D CHORUS
30 3D FLANGER
31 3D STEP FLANGER
32 2BAND CHORUS
33 2BAND FLANGER
34 2BAND STEP FLANGER
DYNAMICS (8 types)
35 OVERDRIVE
36 DISTORTION
37 VS OVERDRIVE
38 VS DISTORTION
39 GUITAR AMP SIMULATOR
40 COMPRESSOR
41 LIMITER
42 GATE
56
P.58
P.58
P.58
P.58
P.59
P.59
P.59
P.60
P.60
P.60
P.61
P.61
P.61
P.62
P.62
P.62
P.62
P.63
P.63
P.63
P.64
P.64
P.64
P.65
P.65
P.65
P.66
P.66
P.66
P.67
P.67
P.67
P.68
P.68
P.69
P.69
P.69
P.69
P.69
P.70
P.70
P.70
DELAY (13 types)
43 DELAY
44 LONG DELAY
45 SERIAL DELAY
46 MODULATION DELAY
47 3TAP PAN DELAY
48 4TAP PAN DELAY
49 MULTI TAP DELAY
50 REVERSE DELAY
51 SHUFFLE DELAY
52 3D DELAY
53 TIME CTRL DELAY
54 LONG TIME CTRL DLY
55 TAPE ECHO
LO-FI (5 types)
56 LOFI NOISE
57 LOFI COMPRESS
58 LOFI RADIO
59 TELEPHONE
60 PHONOGRAPH
PITCH (3 types)
61 PITCH SHIFTER
62 2VOI PITCH SHIFTER
63 STEP PITCH SHIFTER
REVERB (2 types)
64 REVERB
65 GATED REVERB
COMBINATION (12 types)
66 OVERDRIVE → CHORUS
67 OVERDRIVE → FLANGER
68 OVERDRIVE → DELAY
69 DISTORTION → CHORUS
70 DISTORTION → FLANGER
71 DISTORTION → DELAY
72 ENHANCER → CHORUS
73 ENHANCER → FLANGER
74 ENHANCER → DELAY
75 CHORUS → DELAY
76 FLANGER → DELAY
77 CHORUS → FLANGER
PIANO (1 type)
78 SYMPATHETIC RESO
P.71
P.71
P.71
P.72
P.72
P.72
P.73
P.73
P.73
P.74
P.74
P.74
P.75
P.75
P.75
P.76
P.76
P.76
P.76
P.77
P.77
P.77
P.78
P.78
P.78
P.78
P.79
P.79
P.79
P.79
P.79
P.80
P.80
P.80
P.81
P.81
À propos des valeurs de notes
À propos de l’utilisation des effets 3D
Certains paramètres (Rate ou Delay Time par exemple) peuvent être
réglés en valeurs de notes.
Ces paramètres disposent d’une sélection num/note permettant de
choisir entre valeurs numériques ou solfégiques.
Si vous voulez régler le paramètre Rate (Delay Time) sous forme
numérique, mettez le sélecteur num/note sur « Hz » (msec). Si vous
voulez le régler de manière solfégique, mettez le sélecteur num/note
sur NOTE.
Les effets 3D ci-après utilisent la technologie RSS (Roland Sound
Space) pour procurer une sensation d’espace inaccessible avec les
effets traditionnels.
52: 3D DELAY
29: 3D CHORUS
30: 3D FLANGER
31: 3D STEP FLANGER
Quand vous les utilisez, nous vous conseillons de vous positionner par
rapport aux enceintes selon le schéma
ci-dessous. Veillez également à ce que ces enceintes soient à une
distance suffisante des murs.
fig.33-002
NUM/NOTE switch
30˚
30˚
* Si le paramètre Rate est défini par une valeur de note, la
modulation de l’effet sera synchronisée avec le tempo si vous
mettez en lecture un fichier SMF.
note:
fig.MFX-note2.e_88
Triolet de quadruple-croche
Quadruple-croche
Triolet de triple-croche
Triple-croche
Triolet de double-croche
Triple-croche pointée
Double-croche
Triolet de croche
Double-croche pointée
Croche
Triolet de noire
Croche pointée
Noire
Triolet de blanche
Noire pointée
Blanche
Triolet de ronde
Blanche pointée
Ronde
Triolet de double ronde
Ronde pointée
Si les enceintes gauche et droite sont trop éloignées l’une de l’autre ou
si la pièce est trop réverbérante, l’effet 3D peut ne pas être possible.
Chacun de ces effets possède un paramètre Out (Output Mode). Si le
son des connecteurs OUTPUT doit être adressé à des enceintes,
sélectionnez SPEAKER. S’il doit être écouté au casque, sélectionnez
PHONES. En cas de mauvaise sélection, vous ne pourrez pas
entendre l’effet 3D. Dans le cas contraire, vous en profiterez
pleinement.
Double ronde
Si vous définissez un delay en valeur de note, le ralentissement
du tempo ne modifiera pas le temps de retard au-delà d’une
certaine durée: il y a en effet une limite haute pour ce paramètre.
Si vous atteignez cette limite en ralentissant le tempo, le retard ne
pourra pas aller au-delà. La limite correspond en fait à la valeur
maximum accessible pour le delay quand il est exprimé sous
forme numérique.
57
01:
EQUALIZER
03:
Égaliseur 4-bandes stéréo (graves, medium x 2, aigus).
fig.MFX-01
L in
4-Band EQ
L out
ISOLATOR
Cet effet est un égaliseur très puissant, capable de couper le son
totalement pour des bandes de fréquences spécifiques et créant des
timbres particuliers.
fig.MFX-03
R in
4-Band EQ
Paramètres
Valeurs
Description
Low Freq
Low Gain
Mid1 Freq
Mid1 Gain
200, 400 Hz
-15 à +15 dB
200 à 8000 Hz
-15 à +15 dB
Mid1 Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Mid2 Freq
Mid2 Gain
200 à 8000 Hz
-15 à +15 dB
Mid2 Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
High Freq
High Gain
Level
2000, 4000, 8000 Hz
-15 à +15 dB
0 à 127
Fréquence des graves
Gain des graves
Fréquence des medium 1
Gain des medium 1
Largeur de bande medium 1
Les valeurs de Q élevées correspondent à une bande plus
étroite.
Fréquence des medium 2
Gain des medium 2
Largeur de bande medium 2
Les valeurs de Q élevées correspondent à une bande plus
étroite.
Fréquence des aigus
Gain des aigus
Niveau de sortie
02:
L in
Isolator
Low Boost
L out
R in
Isolator
Low Boost
R out
R out
Paramètres
Boost/
Cut Low
Boost/
Cut Mid
Boost/
Cut High
Le Spectrum est un type de filtre qui modifie le timbre en renforçant ou
en atténuant certaines fréquences spécifiques. Celui-ci est stéréo.
Description
Renforce ou coupe les bandes de
fréquences aiguës, medium ou graves.
À -60 dB, le son est inaudible. 0 dB
correspond à un niveau équivalent au
son source.
-60 à +4 dB
Anti Phase Low
Sw
OFF, ON
Anti Phase Low
Level
0 à 127
Anti Phase Mid
Sw
Anti Phase Mid
Level
SPECTRUM
Valeurs
Active/désactive la fonction antiphase
pour les graves.
Quand elle est activée, les phases des
canaux stéréo opposés sont inversées
et additionnées.
Règle le niveau de la fonction antiphase
pour les graves.
Le réglage de ces niveaux pour certaines fréquences vous permet d’affecter le renforcement à certaines
parties spécifiques (ne fonctionne que
pour des sources stéréo)
Paramètres de la fonction antiphase
pour les medium.
identiques à ceux des fréquences
graves.
OFF, ON
0 à 127
Low Boost Sw
OFF, ON
Low Boost Level
0 à 127
Level
0 à 127
04:
LOW BOOST
Détermine si le Booster des graves est activé (ON) ou non (OFF).
Il renforce les graves pour donner une
assise solide au son.
Les valeurs élevées donnent plus de
graves.
* selon les réglages d’isolator et de filtrage utilisés, il peut ne pas être évident à entendre.
Niveau de sortie
fig.MFX-02
L in
R in
Paramètres
Spectrum
Spectrum
Valeurs
Band1 (250Hz)
Band2 (500Hz)
Band3 (1000Hz)
Band4 (1250Hz)
Band5 (2000Hz)
Band6 (3150Hz)
Band7 (4000Hz)
Band8 (8000Hz)
-15 à +15 dB
Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0,
8.0
Level
0 à 127
L out
R out
Description
Gain de chaque bande de
fréquence
Réglage simultané de la largeur
d’action pour toutes les bandes de
fréquences.
Niveau de sortie
Permet de renforcer sélectivement les extrêmes graves.
fig.MFX-04
L in
Low Boost
2-Band EQ
L out
R in
Low Boost
2-Band EQ
R out
Paramètres
Boost
Frequency
Boost Gain
Boost Width
Low Gain
High Gain
Level
58
Value
50 à 125 Hz
0 à +12 dB
WIDE, MID,
NARROW
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
0 à 127
Description
Fréquence centrale du renforcement de
fréquence
Niveau du renforcement de fréquences
Largeur de la bande de fréquences renforcée
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
05:
SUPER FILTER
06:
STEP FILTER
Filtre à pente très forte. Permet une modulation cyclique de la
fréquence de coupure.
Filtre dont la fréquence de coupure évolue par paliers. Vous pouvez
choisir la forme de ce changement.
fig.MFX-05
fig.MFX-06
L in
R in
Paramètres
Super Filter
L out
L in
Step Filter
L out
Super Filter
R out
R in
Step Filter
R out
Valeurs
Filter Type
LPF, BPF, HPF,
NOTCH
Filter Slope
-12, -24, -36 dB
Filter
Cutoff
0 à 127
Filter
Resonance
0 à 127
Filter Gain
0 à +12 dB
Modulation Sw
OFF,ON
TRI, SQR, SIN,
SAW1, SAW2
Modulation
Wave
SAW1
Description
Paramètres
Valeurs
Type de filtre
Plage de fréquence passant par chaque
filtre
LPF: fréquences inférieures au cutoff
BPF: fréquences autour du cutoff
HPF: fréquences au-dessus du cutoff
NOTCH: fréquences autres que dans la
région du cutoff
Niveau d’atténuation par octave
-36 dB: pente très forte
-24 dB: pente forte
-12 dB: pente douce
Fréquence de coupure du filtre
Des valeurs élevées augmentent la
fréquence de coupure.
Niveau de résonance du filtre
Augmente les fréquences situées autour
de la fréquence de coupure.
Niveau de renforcement en sortie du filtre
Activation/désactivation de la modulation
cyclique
Source de la modulation
TRI: onde triangulaire
SQR: onde carrée
SIN: onde sinusoïdale
SAW1: dents de scie montantes
SAW2: dents de scie descendantes
Step 01–16
0 à 127
Fréquence de coupure pour chaque pas
0.05–10.00 Hz, Vitesse de la modulation
note
Vitesse du changement de la fréquence de
0 à 127
coupure
Type de filtre
Plage de fréquence passant par chaque
filtre
LPF, BPF, HPF,
LPF: fréquences inférieures au cutoff
NOTCH
BPF: fréquences autour du cutoff
HPF: fréquences au-dessus du cutoff
NOTCH: fréquences autres que dans
la région du cutoff
Niveau d’atténuation par octave
-12 dB: pente douce
-12, -24, -36 dB
-24 dB: pente forte
-36 dB: pente très forte
Niveau de résonance du filtre
Augmente les fréquences situées autour
0 à 127
de la fréquence de coupure.
0 à +12 dB
Niveau de renforcement en sortie du filtre
0 à 127
Niveau de sortie
Rate
Attack
Filter Type
Filter Slope
Filter
Resonance
Filter Gain
Level
07:
Description
ENHANCER
SAW2
Contrôle la structure des harmoniques dans les fréquences aiguës,
ajoutant du caractère et de la présence au son.
fig.MFX-07
Rate
Depth
Attack
Level
0.05–10.00 Hz, Vitesse de la modulation
note
0 à 127
Amplitude de la modulation
Vitesse du changement de la fréquence de
coupure
0 à 127
Valable pour des formes d’ondes SQR,
SAW1, ou SAW2.
0 à 127
Niveau de sortie
L in
R in
2-Band
EQ
L out
Mix
2-Band
EQ
R out
Mix
Enhancer
Enhancer
Paramètres
Value
Description
Sens
0 à 127
Mix
0 à 127
Low Gain
High Gain
Level
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
0 à 127
Sensibilité de l’enhancer
Niveau d’harmoniques généré
par l’enhancer
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
59
08:
AUTO WAH
Modifie de manière cyclique l’action d’un filtre dans le temps.
fig.MFX-08
L in
Auto Wah
2-Band EQ
L out
R in
Auto Wah
2-Band EQ
R out
Paramètres
Filter Type
Manual
Peak
Sens
Polarity
Rate
Depth
Phase
Low Gain
High Gain
Level
09:
Valeurs
Type de filtre
LPF: L’effet de wah s’applique à une
LPF, BPF
large bande de fréquences.
BPF: L’effet de wah s’applique à une
bande de fréquences étroite.
Fréquence centrale à laquelle l’effet est ap0 à 127
pliqué.
Détermine la quantité d’effet appliquée
dans la zone de la fréquence centrale de
0 à 127
l’effet.
Choisissez une valeur de Q élevée pour
réduire la zone.
Réglage de la sensibilité du contrôle du fil0 à 127
tre.
Détermine le sens de la modulation du filtrage.
UP, DOWN
UP: Le filtrage évolue vers les aigus.
DOWN: Le filtrage évolue vers les
graves.
0.05–10.00 Hz, Fréquence de modulation
note
0 à 127
Amplitude de modulation
Décalage de phase entre les sons gauche
0 à 180 deg
et droit.
-15 à +15 dB
Gain des graves
-15 à +15 dB
Gain des aigus
0 à 127
Niveau de sortie
HUMANIZER
Ajoute des caractéristiques de voyelles à un son, lui donnant des
inflexions de voix humaine.
fig.MFX-09
L in
L out
Overdrive
Formant
Pan L
Pan R
R in
R out
Paramètres
Valeurs
Description
Drive Sw
OFF, ON
Drive
0 à 127
Vowel1
Vowel2
Activation/désactivation de l’effet.
Degré de distorsion
Agit également sur le volume.
Sélection de la voyelle.
a, e, i, o, u
a, e, i, o, u
0.05–10.00 Hz, Fréquence d’alternance des voyelles
note
0 à 127
Amplitude de l’effet
Détermine si le changement de voyelle par
OFF, ON
le LFO est réinitialisé pr le signal entrant
(ON) ou non (OFF).
Niveau de réinitialisation
0 à 127
Rate
Depth
Input Sync
Sw
Input Sync
Threshold
Manual
60
0 à 100
Valeurs
Description
Low Gain
High Gain
Pan
Level
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
L64 à 63R
0 à 127
Gain des graves
Gain des aigus
Position stéréo en sortie
Niveau de sortie
10:
Description
2-Band
EQ
Paramètres
Point d’alternances des voyelles 1/2
49 ou moins: La voyelle 1 a une
durée plus grande.
50: les voyelles 1 et 2 ont une même
durée.
51 ou plus: La voyelle 2 a une durée
plus grande.
SPEAKER SIMULATOR
Le simulateur d’enceintes permet de simuler à la fois le type de hautparleur et le micro utilisé pour en capter le son.
fig.MFX-10
L in
Speaker
L out
R in
Speaker
R out
Paramètres
Valeurs
Description
Speaker Type
(voir tableau)
Mic Setting
1, 2, 3
Mic Level
Direct Level
Level
0 à 127
0 à 127
0 à 127
Type d’enceinte
Détermine la position du micro
par rapport au haut-parleur.
Trois réglages sont possibles, de
plus en plus éloignés de 1 à 3.
Volume du micro
Volume du son direct
Niveau de sortie
Caractéristiques des différents types d’enceintes
La colonne HP indique le diamètre (en pouces anglo-saxons) et le
nombre des haut-parleurs.
Type
Enceinte
HP
Micro
SMALL 1
SMALL 2
MIDDLE
JC-120
BUILT-IN 1
BUILT-IN 2
BUILT-IN 3
BUILT-IN 4
BUILT-IN 5
BG STACK 1
BG STACK 2
MS STACK 1
MS STACK 2
METAL STACK
2-STACK
3-STACK
petite à dos ouvert
petite à dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
close
grande close
grande close
grande close
grande double corps
grande double corps
grande triple corps
10
10
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
dynamique
dynamique
dynamique
dynamique
dynamique
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
1
2
2
2
2
2
2
2
2
4
4
4
4
4
11:
Paramètres
PHASER
Valeurs
Description
Ajoute un son décalé en phase au son original pour créer une
modulation évoluant dans le temps.
fig.MFX-11
L in
Phaser
Mix
Mix
Phaser
R in
2-Band
EQ
L out
2-Band
EQ
R out
Paramètres
Valeurs
Description
Mode
4-STAGE, 8-STAGE,
12-STAGE
Nombre de niveaux au sein du
circuit de phasing
Réglage de la fréquence de base à
partir de laquelle le son est modulé.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine si les phases droite et
gauche de la modulation agissent
en parallèle ou en opposition.
INVERSE: Les phases droite
et gauche sont en opposition.
Si la source est mono, le son
se trouve élargi.
SYNCHRO: Les phases
droite et gauche sont en concordance. Mieux adapté aux
sources stéréo.
Niveau du feedback
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle le niveau du son décalé en
phase
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
Manual
0 à 127
Rate
Depth
0.05–10.00 Hz, note
0 à 127
Polarity
INVERSE,
SYNCHRO
Resonance
0 à 127
Cross
Feedback
-98 à +98%
Mix
0 à 127
Low Gain
High Gain
Level
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
0 à 127
12:
STEP PHASER
L’effet de phaser varie graduellement.
fig.MFX-12
L in
Step Phaser
Mix
Mix
2-Band
EQ
L out
2-Band
EQ
R out
R in
Step Phaser
Paramètres
Valeurs
Description
Mode
4-STAGE, 8-STAGE,
12-STAGE
Manual
0 à 127
Rate
Depth
0.05–10.00 Hz, note
0 à 127
Nombre de niveaux au sein du
circuit de phasing
Réglage de la fréquence de base à
partir de laquelle le son est modulé.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Polarity
INVERSE,
SYNCHRO
Resonance
0 à 127
Cross
Feedback
-98 à +98%
Step Rate
0.10 à 20.00 Hz, note
Mix
0 à 127
Low Gain
High Gain
Level
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
0 à 127
13:
Détermine si les phases droite et
gauche de la modulation agissent
en parallèle ou en opposition.
INVERSE: Les phases droite
et gauche sont en opposition.
Si la source est mono, le son
se trouve élargi.
SYNCHRO: Les phases
droite et gauche sont en concordance. Mieux adapté aux
sources stéréo.
Niveau du feedback
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Fréquence du changement par
palier
Règle le niveau du son décalé en
phase
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
MULTI STAGE PHASER
Les valeurs élevées de différences de phase créent un effet de phaser
très profond.
fig.MFX-13
L in
L out
Multi Stage
Phaser
Mix
2-Band
EQ
R in
Pan L
Pan R
R out
Resonance
Paramètres
Valeurs
Description
Mode
4-STAGE, 8-STAGE,
12-STAGE, 16-STAGE,
20-STAGE, 24-STAGE
Nombre de niveaux au sein du
circuit de phasing
Manual
0 à 127
Rate
Depth
Resonance
Mix
0.05–10.00 Hz, note
0 à 127
0 à 127
0 à 127
Pan
L64 à 63R
Low Gain
-15 à +15 dB
Réglage de la fréquence de base
à partir de laquelle le son est modulé.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Niveau du feedback
Niveau du son traité
Position stéréo du signal en sortie
Gain des graves
High Gain
Level
-15 à +15 dB
0 à 127
Gain des aigus
Niveau de sortie
61
14:
INFINITE PHASER
16:
STEP RING MODULATOR
Effet de phaser qui augmente ou diminue en continu la fréquence à
laquelle le son est modulé.
Modulation en anneau utilisant une variation sur 16 paliers de
fréquence.
fig.MFX-14
fig.MFX-16
L in
L out
L in
Step Ring Mod
2-Band EQ
L out
R in
Step Ring Mod
2-Band EQ
R out
Pan L
Infinite Phaser
2-Band EQ
Pan R
R in
R out
Paramètres
Valeurs
Mode
1, 2, 3, 4
Speed
Des valeurs élevées créent un effet de phase profond.
Vitesse d’élévation ou de réduction de la fréquence de modulation du son
(+: vers le haut / -: vers le bas)
Niveau du feedback
Niveau du son traité
Position stéréo du signal en sortie
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
-100–+100
Resonance
Mix
Pan
Low Gain
High Gain
Level
15:
Description
0 à 127
0 à 127
L64 à 63R
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
0 à 127
La modulation en anneau est un effet qui applique une modulation
d’amplitude (AM) au signal source, créant des sons de type cloche.
Pour l’effet représenté ici, le volume du signal entrant peut agir sur la
fréquence de la modulation.
fig.MFX-15
Ring Mod
2-Band EQ
Valeurs
Step 01–16
0 à 127
Rate
0.05–10.00 Hz, note
Attack
0 à 127
Low Gain
High Gain
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
Balance
D100:0W à D0:100W
Level
0 à 127
17:
RING MODULATOR
L in
Paramètres
Ring Mod
Paramètres
Valeurs
Frequency
0 à 127
Sens
0 à 127
Polarity
UP, DOWN
Low Gain
High Gain
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0 à 127
Balance
Level
62
2-Band EQ
Fréquence de la modulation en anneau à chaque étape
Fréquence du cycle de changement de modulation
Vitesse de passage de la modulation d’un palier à l’autre
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le
son traité (W)
Niveau de sortie
TREMOLO
Le Tremolo crée une variation cyclique du volume du son.
fig.MFX-17a
L in
Tremolo
2-Band EQ
L out
R in
Tremolo
2-Band EQ
R out
L out
Paramètres
R in
Description
R out
Description
Détermine la fréquence à laquelle la modulation est appliquée.
Règle l’amplitude de la modulation de
fréquence appliquée.
Détermine si la modulation de fréquence se
déplace vers le haut (UP) ou vers le bas
(DOWN) dans la bande de fréquences.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son traité
(W)
Niveau de sortie
Valeurs
Description
TRI, SQR, SIN, SAW1,
SAW2
Forme d’onde
TRI: triangulaire
SQR: carrée
SIN: sinusoïdale
SAW1/2: dents de scie
Mod Wave
SAW1
Rate
Depth
Low Gain
High Gain
Level
0.05–10.00 Hz, note
0 à 127
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
0 à 127
SAW2
Fréquence de modulation de l’effet
Amplitude d’action de l’effet
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
18:
AUTO PAN
20:
L’Auto Pan déplace de manière cyclique le son dans le champ stéréo.
fig.MFX-18a
L in
L out
2-Band EQ
Auto Pan
SLICER
Cet effet provoque une interruption cyclique du son et crée
l’impression qu’un rythme se superpose en arrière-plan. Adapté aux
sons tenus.
fig.MFX-20
R in
Auto Pan
Paramètres
Mod Wave
R out
2-Band EQ
Valeurs
Description
TRI, SQR, SIN, SAW1,
SAW2
Forme d’onde
TRI: triangulaire
SQR: carrée
SIN: sinusoïdale
SAW1/2: dents de scie
SAW1
R
SAW2
R
L
L
Rate
0.05–10.00 Hz, note
Fréquence de modulation de l’effet
Depth
Low Gain
High Gain
Level
0 à 127
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
0 à 127
Amplitude d’action de l’effet
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
19:
L in
Slicer
L out
R in
Slicer
R out
Paramètres
Valeurs
Description
Step 01–16
0 à 127
0.05–10.00
Hz, note
Niveau de chaque étape
Détermine le cycle de l’effet pour une
mesure
Vitesse du changement de volume entre les
temps
Détermine si une note provoque la réinitialisation du cycle (ON) ou non (OFF)
Volume à partir de laquelle la note est détectée
Détermine la manière dont le volume évolue
en passant d’un temps au suivant dans la
mesure.
LEGATO: La modification de volume d’un
battement au suivant reste inchangée. Si
le niveau du battement suivant est le
même que le précédent, il n’y a pas de
variation de volume.
SLASH: Le niveau est momentanément
mis à 0 avant de passer au battement suivant. Ce changement intervient même si
le niveau du battement suivant est le
même que le précédent.
Règle la mise en place des changements de
niveaux pour les temps pairs (Temps 2/
Temps 4/Temps 6/...).
Plus la valeur est haute et plus le décalage est grand.
Niveau de sortie
Rate
Attack
0 à 127
Input Sync Sw
OFF, ON
Input Sync
Threshold
0 à 127
Mode
LEGATO,
SLASH
Shuffle
0 à 127
Level
0 à 127
STEP PAN
Fait varier l’auto-pan sur 16 paliers fixes.
fig.MFX-19
L in
R in
Step Pan
Step Pan
L out
R out
Paramètres
Valeurs
Description
Step 01–16
L64 à 63R
Rate
0.05–10.00 Hz, note
Attack
0 à 127
Input Sync Sw
OFF, ON
Panoramique pour chaque étape
Fréquence du cycle de changement de panoramique
Vitesse de passage d’un palier à
l’autre
Détermine si une note provoque la
réinitialisation du cycle (ON) ou
non (OFF)
Volume à partir de laquelle la note
est détectée
Niveau de sortie
Input Sync
Threshold
Level
0 à 127
0 à 127
63
21:
ROTARY
Cet effet simule le son des cabines à haut-parleur rotatif d’antan. La
possibilité de régler séparément la vitesse de rotation des trompes
d’aigus et des woofers lui donne un caractère très réaliste. Il est
évidemment très adapté aux sons d’orgues et assimilés.
fig.MFX-21
L in
L out
Rotary
R in
R out
Paramètres
Speed
SLOW, FAST
Woofer Slow
Speed
Woofer Fast
Speed
Woofer
Acceleration
Woofer Level
Tweeter Slow
Speed
Tweeter Fast
Speed
Tweeter
Acceleration
Tweeter Level
Separation
Level
22:
Valeurs
0.05–10.00 Hz
0.05–10.00 Hz
0 à 15
0 à 127
0.05–10.00 Hz
0.05–10.00 Hz
Description
Modifie simultanément les vitesses
de rotation des rotors grave et aigu.
SLOW: Réduit la vitesse spécifiée.
FAST: Accélère la vitesse spécifiée.
Réglage de la vitesse lente (SLOW)
du rotor grave.
Réglage de la vitesse rapide (FAST)
du rotor grave
Règle le temps nécessaire pour faire
passer le rotor des graves de la vitesse lente à la vitesse rapide (ou inverse). Les valeurs les plus faibles
correspondent à un temps plus
long.
Détermine le volume du rotor des
graves
Réglage du rotor des aigus
Les paramètres sont les mêmes
que pour le rotor des graves
Woofer Trans Up
0 à 127
Woofer Trans
Down
0 à 127
Woofer Level
Tweeter Slow
Speed
Tweeter Fast
Speed
Tweeter Trans Up
Tweeter Trans
Down
Tweeter Level
Spread
Low Gain
High Gain
Level
23:
Description
Règle le temps nécessaire pour
faire passer le rotor des graves
de la vitesse lente à la vitesse
rapide.
Règle le temps nécessaire pour
faire passer le rotor des graves
de la vitesse rapide à la vitesse
lente.
Volume du rotor des graves
Réglage du rotor des aigus
Les paramètres sont les mêmes
que pour le rotor des graves.
0 à 127
0.05–10.00 Hz
0.05–10.00 Hz
0 à 127
0 à 127
0 à 127
0–10
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
0 à 127
Dispersion
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
CHORUS
Chorus stéréo et doté d’un filtre permettant d’ajuster le timbre du son
traité.
fig.MFX-23
Balance D
2-Band
EQ
L in
Chorus
Balance W
Chorus
Balance W
Balance D
Paramètres
Dispersion spatiale du son
Niveau de sortie
Valeurs
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200 à 8000 Hz
Pre Delay
0.0 à 100 msec
Rate
Depth
Phase
Low Gain
High Gain
0.05–10.00 Hz, note
0 à 127
0 à 180 deg
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
D100:0W à
D0:100W
0 à 127
VK ROTARY
Cet effet fournit une version modifiée de l’effet rotary avec une
extension plus large dans les extrêmes graves.
Il présente les mêmes caractéristiques que le haut-parleur rotatif
incorporé du VK-7.
fig.MFX-22
L in
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
Rotary
R in
Paramètres
Valeurs
Speed
SLOW, FAST
Brake
OFF, ON
Woofer Slow
Speed
Woofer Fast
Speed
64
Valeurs
R in
0 à 15
0 à 127
0 à 127
0 à 127
Paramètres
0.05–10.00 Hz
0.05–10.00 Hz
Description
Sélection de la vitesse de rotation
Interrompt la rotation du hautparleur.
En position « off », la vitesse
se réduit progressivement. En
position « on », elle revient
progressivement à la vitesse
choisie.
Réglage de la vitesse lente du rotor grave.
Réglage de la vitesse rapide du
rotor grave
Balance
Level
2-Band
EQ
L out
R out
Description
Type de filtre
OFF: pas de filtre
LPF: coupe les fréquences
supérieures à la fréquence de
coupure
HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de
coupure
Fréquence de base du filtre
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Dispersion spatiale du son
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et
le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
24:
FLANGER
Paramètres
Effet de flanger stéréo (le LFO présente la même phase pour le canal
gauche et le canal droit) Il ajoute une modulation métallique
particulière au son d’origine à la manière d’un avion qui décolle puis
atterrit. Un filtre permet d’ajuster le timbre du son traité.
Filter Type
fig.MFX-24
Balance D
L in
Flanger
2-Band
EQ
L out
Balance W
Pre Delay
Rate
Depth
Phase
Feedback
Feedback
Flanger
R in
Balance D
Paramètres
Filter Type
Valeurs
Cutoff Freq
200 à 8000 Hz
Pre Delay
0.0 à 100 msec
Rate
Depth
Phase
0.05–10.00 Hz, note
0 à 127
0 à 180 deg
Feedback
-98 à +98%
Low Gain
High Gain
Balance
Level
25:
Balance W
2-Band
EQ
R out
Description
OFF, LPF, HPF
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
D100:0W à
D0:100W
0 à 127
Type de filtre
OFF: pas de filtre
LPF: coupe les fréquences
supérieures à la fréquence de
coupure
HPF: coupe les fréquences
inférieures à la fréquence de
coupure
Fréquence de base du filtre
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de flanger.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Répartition spatiale de l’effet
Détermine la proportion (%) de
son retardé qui est réinjecté au
niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et
le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
STEP FLANGER
Le Step Flanger (flanger par paliers) est un effet de flanger dans lequel
le son effectue des sauts par paliers successifs. La vitesse des
changements peut être définie en valeurs de notes ou en valeurs de
tempo.
fig.MFX-25
Balance D
L in
Step Flanger
Cutoff Freq
2-Band
EQ
Feedback
Step Rate
Low Gain
High Gain
Balance
Level
26:
R in
Balance D
Balance W
2-Band
EQ
Type de filtre
OFF: pas de filtre
LPF: coupe les fréquences
supérieures à la fréquence de
OFF, LPF, HPF
coupure
HPF: coupe les fréquences
inférieures à la fréquence de
coupure
200 à 8000 Hz
Fréquence de base du filtre
Règle le retard entre le son direct
0.0 à 100 msec
et l’apparition du son de flanger.
0.05–10.00 Hz, note Fréquence de modulation
0 à 127
Amplitude de la modulation
0 à 180 deg
Répartition spatiale de l’effet
Détermine la proportion (%) de
son retardé qui est réinjecté au
-98 à +98%
niveau de l’entrée. Les valeurs négatives le retournent en inversion
de phase.
Détermine la vitesse (période) des
0.10 à 20.00 Hz, note
changements de hauteur
-15 à +15 dB
Gain des graves
-15 à +15 dB
Gain des aigus
D100:0W à
Balance entre le son direct (D) et
D0:100W
le son traité par l’effet (W)
0 à 127
Niveau de sortie
HEXA-CHORUS
fig.MFX-26
L in
L out
Balance D
Balance W
Hexa Chorus
Balance W
R in
R out
Balance D
Paramètres
Valeurs
Pre Delay
0.0 à 100 msec
Rate
Depth
0.05–10.00 Hz, note
0 à 127
Pre Delay
Deviation
0 à 20
Depth
Deviation
-20 à +20
Pan Deviation
0 à 20
Balance
D100:0W à
D0:100W
Balance entre le son direct (D) et le
son traité par l’effet (W)
Level
0 à 127
Niveau de sortie
L out
Balance W
Description
Utilise un chorus à six phases (six niveaux de son traité par chorus)
pour donner une richesse et une dispersion spatiale particulière.
Feedback
Feedback
Step Flanger
Valeurs
Description
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son de chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine les différences dans les
temps de pré-delay entre les différents étages du chorus.
Ajuste les différences d’amplitude
de modulation entre les différents
étages du chorus.
Règle les différences entre les positions stéréo des différents étages du
son de chorus.
0: tous les sons sont au centre.
20: chaque son sera à 60° par
rapport à l’axe.
R out
65
27:
TREMOLO CHORUS
29:
Chorus associé à un Tremolo (modulation cyclique du volume).
fig.MFX-27
L in
3D CHORUS
Applique un effet 3D au son de chorus. Les sons traités seront
positionnés à 90° à gauche et à droite.
fig.MFX-29
L out
Balance D
Balance W
L
Tremolo Chorus
R out
R
Balance D
Paramètres
Valeurs
0.0 à 100 msec
Chorus Rate
0.05–10.00 Hz, note
Chorus Depth
0 à 127
Tremolo Rate
0.05–10.00 Hz, note
Tremolo
Separation
Tremolo Phase
Balance
Level
28:
Paramètres
Description
Pre Delay
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus.
Fréquence de modulation de l’effet
Amplitude de la modulation du
chorus
Vitesse de modulation de l’effet
tremolo
Dispersion de l’effet tremolo
0 à 127
0 à 180 deg
D100:0W à
D0:100W
0 à 127
Dispersion de l’effet tremolo
Balance entre le son direct(D) et le
son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
SPACE-D
Chorus multiple qui applique une modulation à deux phases en
stéréo. Il ne donne pas une impression de modulation mais un effet de
dispersion transparent.
fig.MFX-28
Balance D
2-Band
EQ
L in
Space D
Balance W
Space D
Balance W
R in
Balance D
Paramètres
Valeurs
Pre Delay
0.0 à 100 msec
Rate
Depth
Phase
Low Gain
High Gain
0.05–10.00 Hz, note
0 à 127
0 à 180 deg
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
Balance
D100:0W à D0:100W
Level
0 à 127
66
2-Band
EQ
L out
2-Band
EQ
R out
3D Chorus
Balance W
R in
2-Band
EQ
L out
R out
Description
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Dispersion spatiale du son
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Valeurs
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200 à 8000 Hz
Pre Delay
0.0 à 100 msec
Rate
0.05–10.00 Hz, note
Depth
0 à 127
Phase
0 à 180 deg
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Low Gain
High Gain
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
Balance
D100:0W à D0:100W
Level
0 à 127
Description
Type de filtre
OFF: pas de filtre
LPF: coupe les fréquences
supérieures à la fréquence de
coupure
HPF: coupe les fréquences
inférieures à la fréquence de
coupure
Fréquence de coupure
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation du
chorus
Dispersion spatiale du son
Réglage de la méthode utilisé pour
l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal
sera obtenu si vous sélectionnez
SPEAKER quand vous diffusez sur
des enceintes et PHONES quand
vous écoutez au casque.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le
son de chorus (W)
Niveau de sortie
30:
3D FLANGER
Applique un effet 3D au son de flanger. Les sons traités seront
positionnés à 90° à gauche et à droite.
fig.MFX-30
L
2-Band
EQ
L out
2-Band
EQ
R out
Paramètres
Valeurs
Phase
0 à 180 deg
Description
Feedback
-98 à +98%
Step Rate
0.10 à 20.00 Hz, note
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Low Gain
High Gain
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
Balance
D100:0W à D0:100W
Level
0 à 127
Dispersion spatiale du son
3D Flanger
R
Paramètres
Filter Type
Valeurs
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200 à 8000 Hz
Pre Delay
0.0 à 100 msec
Rate
Depth
Phase
0.05–10.00 Hz, note
0 à 127
0 à 180 deg
Feedback
-98 à +98%
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Low Gain
High Gain
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
Balance
D100:0W à D0:100W
Level
0 à 127
31:
Description
Type de filtre
OFF: pas de filtre
LPF: coupe les fréquences
supérieures à la fréquence de
coupure
HPF: coupe les fréquences
inférieures à la fréquence de
coupure
Fréquence de coupure
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de flanger.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Dispersion spatiale du son
Détermine la proportion (%) de
son flangé réinjecté au niveau de
l’entrée. Les valeurs négatives le
retournent en inversion de phase.
Réglage de la méthode utilisé
pour l’écoute du son à partir des
connecteurs OUTPUT. L’effet
optimal sera obtenu si vous
sélectionnez SPEAKER quand
vous diffusez sur des enceintes et
PHONES quand vous écoutez au
casque.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le
son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
3D STEP FLANGER
Applique un effet 3D au son de flanger. Les sons traités seront
positionnés à 90° à gauche et à droite.
32:
2BAND CHORUS
Effet de chorus permettant de traiter séparément les aigus et les
graves.
fig.MFX-32
L in
L out
High Band Chorus
Split
Low Band Chorus
High Band Chorus
Split
Low Band Chorus
R in
R out
Paramètres
Valeurs
Split Freq
200 à 8000 Hz
Low Pre Delay
0.0 à 100 msec
Low Rate
0.05–10.00 Hz, note
Low Depth
0 à 127
Low Phase
0 à 180 deg
High Pre Delay
0.0 à 100 msec
High Rate
0.05–10.00 Hz, note
High Depth
0 à 127
High Phase
0 à 180 deg
Balance
D100:0W à D0:100W
Level
0 à 127
fig.MFX-31
2-Band
EQ
L
L out
3D Step Flanger
2-Band
EQ
R
Paramètres
Valeurs
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200 à 8000 Hz
Pre Delay
0.0 à 100 msec
Rate
Depth
0.05–10.00 Hz, note
0 à 127
R out
Description
Type de filtre
OFF: pas de filtre
LPF: coupe les fréquences
supérieures à la fréquence de
coupure
HPF: coupe les fréquences
inférieures à la fréquence de
coupure
Fréquence de coupure
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de flanger.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine la proportion (%) de
son flangé réinjecté au niveau de
l’entrée. Les valeurs négatives le
retournent en inversion de phase.
Détermine la vitesse (période) des
changements de hauteur
Réglage de la méthode utilisé
pour l’écoute du son à partir des
connecteurs OUTPUT. L’effet
optimal sera obtenu si vous
sélectionnez SPEAKER quand
vous diffusez sur des enceintes et
PHONES quand vous écoutez au
casque.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le
son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Description
Fréquence de partage entre les
graves et les aigus
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus
pour les graves
Fréquence de modulation pour
les graves
Amplitude de la modulation pour
les graves
Dispersion spatiale du son pour
les graves
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus
pour les aigus
Fréquence de modulation pour
les aigus
Amplitude de la modulation pour
les aigus
Dispersion spatiale du son pour
les aigus
Balance entre le son direct(D) et
le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
67
33:
2BAND FLANGER
34:
2BAND STEP FLANGER
Effet de flanger permettant de traiter séparément les aigus et les
graves.
Effet de step-flanger permettant de traiter séparément les aigus et les
graves.
fig.MFX-33
fig.MFX-34
L in
L out
L in
L out
High Band Flanger
Split
Split
High Band Step Flanger
Split
High Band Feedback
Low Band Step Flanger
Low Band Feedback
High Band Feedback
Low Band Feedback
High Band Feedback
High Band Flanger
High Band Step Flanger
Low Band Feedback
Split Freq
200 à 8000 Hz
Low Pre Delay
0.0 à 100 msec
Low Rate
0.05–10.00 Hz, note
Low Depth
0 à 127
Low Phase
0 à 180 deg
Low
Feedback
-98 à +98%
High Pre Delay
0.0 à 100 msec
High Rate
0.05–10.00 Hz, note
High Depth
0 à 127
High Phase
0 à 180 deg
High
Feedback
-98 à +98%
Balance
D100:0W à D0:100W
Level
0 à 127
68
Low Band Step Flanger
R out
Valeurs
Low Band Feedback
Split
Low Band Flanger
R in
Paramètres
High Band Feedback
Low Band Flanger
Description
Fréquence de partage entre les
graves et les aigus
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus
pour les graves
Fréquence de modulation pour
les graves
Amplitude de la modulation pour
les graves
Dispersion spatiale du son pour
les graves
Détermine la proportion (%) de
son flangé réinjecté au niveau de
l’entrée pour les graves. Les
valeurs négatives le retournent
en inversion de phase
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus
pour les aigus
Fréquence de modulation pour
les aigus
Amplitude de la modulation pour
les aigus
Dispersion spatiale du son pour
les aigus
Détermine la proportion (%) de
son flangé réinjecté au niveau de
l’entrée pour les aigus. Les
valeurs négatives le retournent
en inversion de phase
Balance entre le son direct(D) et
le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
R in
R out
Paramètres
Valeurs
Split Freq
200 à 8000 Hz
Low Pre Delay
0.0 à 100 msec
Low Rate
0.05–10.00 Hz, note
Low Depth
0 à 127
Low Phase
0 à 180 deg
Low
Feedback
-98 à +98%
Low Step
Rate
0.10 à 20.00 Hz, note
High Pre Delay
0.0 à 100 msec
High Rate
0.05–10.00 Hz, note
High Depth
0 à 127
High Phase
0 à 180 deg
High
Feedback
-98 à +98%
High Step
Rate
0.10 à 20.00 Hz, note
Balance
D100:0W à D0:100W
Level
0 à 127
Description
Fréquence de partage entre les
graves et les aigus
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus
pour les graves
Fréquence de modulation pour
les graves
Amplitude de la modulation pour
les graves
Dispersion spatiale du son pour
les graves
Détermine la proportion (%) de
son flangé réinjecté au niveau de
l’entrée pour les graves. Les
valeurs négatives le retournent
en inversion de phase
Détermine la vitesse (période)
des changements de hauteur
pour les graves
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus
pour les aigus
Fréquence de modulation pour
les aigus
Amplitude de la modulation pour
les aigus
Dispersion spatiale du son pour
les aigus
Détermine la proportion (%) de
son flangé réinjecté au niveau de
l’entrée pour les aigus. Les
valeurs négatives le retournent
en inversion de phase
Détermine la vitesse (période)
des changements de hauteur
pour les aigus
Balance entre le son direct(D) et
le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
35:
OVERDRIVE
38:
VS DISTORTION
La saturation stéréo produit un effet de distorsion naturelle similaire à
celle produite par un ampli à lampe.
Effet de distorsion plus accentué. Les paramètres sont les mêmes que
pour “37: VS OVERDRIVE.”
fig.MFX-35
fig.MFX-38
L in
L out
Over
drive
Amp
Simulator
2-Band
EQ
R in
Pan R
R out
Paramètres
Valeurs
Description
Drive
0 à 127
Degré de distorsion
Agit aussi sur le volume.
Amp Type
Low Gain
High Gain
Pan
Level
36:
Type d’ampli guitare
SMALL: petit ampli
BUILT-IN: petit ampli combo
2-STACK: gros ampli double
corps
3-STACK: gros ampli triple
corps
Gain des graves
Gain des aigus
Position stéréo du son en sortie
Niveau de sortie
SMALL, BUILT-IN,
2-STACK, 3-STACK
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
L64 à 63R
0 à 127
L in
L out
Pan L
Distortion
39:
Simulation d’un ampli guitare.
fig.MFX-39
L in
L out
Distortion
R in
Pan R
R out
Pre Amp
Pan R
Valeurs
Description
Pre Amp Sw
OFF, ON
JC-120,
CLEAN TWIN,
MATCH DRIVE,
BG LEAD, MS1959I,
MS1959II, MS1959I+II,
SLDN LEAD,
METAL 5150,
METAL LEAD,
OD-1,
OD-2 TURBO,
DISTORTION, FUZZ
Activation de l’ampli.
Type d’ampli guitare
Pre Amp
Volume
Pre Amp
Master
fig.MFX-37
L out
Overdrive
Amp
Simulator
2-Band
EQ
R in
Valeurs
Drive
0 à 127
Tone
Amp Sw
0 à 127
OFF, ON
Amp Type
Low Gain
High Gain
Pan
Level
SMALL, BUILT-IN,
2-STACK, 3-STACK
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
L64 à 63R
0 à 127
0 à 127
LOW, MIDDLE, HIGH
0 à 127
Pre Amp
Presence
0 à 127
Pan L
Pan R
R out
Paramètres
0 à 127
Pre Amp Treble
Effet overdrive procurant une forte distorsion.
L in
R out
Paramètres
Pre Amp Bass
Pre Amp
Middle
VS OVERDRIVE
Description
Réglage de l’amplitude de la distorsion. Le volume change en proportion.
Qualité de son de l’overdrive
Activation du simulateur d’ampli.
Type d’ampli guitare
SMALL: petit ampli
BUILT-IN: petit ampli combo
2-STACK: gros ampli double corps
3-STACK: gros ampli triple corps
Gain des graves
Gain des aigus
Position stéréo du son en sortie
Niveau de sortie
Speaker
R in
Pre Amp Gain
37:
L out
Pan L
fig.MFX-36
Pan L
Pan R
GUITAR AMP SIMULATOR
Pre Amp Type
2-Band
EQ
Pan L
R out
La distorsion donne un effet plus prononcé que la saturation (overdrive).
Les paramètres sont identiques à “35: OVERDRIVE.”
Amp
Simulator
2-Band
EQ
R in
DISTORTION
L in
Amp
Simulator
Pre Amp Bright OFF, ON
Speaker Sw
OFF, ON
Speaker Type
(voir tableau ci-après)
Mic Setting
1, 2, 3
Mic Level
Direct Level
Pan
Level
0 à 127
0 à 127
L64 à 63R
0 à 127
Volume et degré de la distorsion
de l’ampli
Volume général du préampli
Degré de distorsion pré-ampli
Timbre des fréquences basses, medium ou aiguës
* Les medium ne peuvent pas être
sélectionnés pour l’option
préampli “MATCH DRIVE”.
Timbre des très hautes fréquences
La position « ON » donne un son
plus clair et incisif.
* Ce paramètre n’est réglable
que pour les préamp “JC-120,”
“CLEAN TWIN,” ou “BG
LEAD”.
Passage du signal dans les hautparleurs (ON), ou non (OFF).
Type de haut-parleur
Détermine la position du micro
par rapport au haut-parleur.
Trois réglages sont possibles,
de plus en plus éloignés de 1 à
3.
Volume du micro
Volume du son direct
Position stéréo du son en sortie
Niveau de sortie
69
Caractéristiques des différents types de haut-parleurs
La colonne HP indique le diamètre (en pouces anglo-saxons) et le
nombre des haut-parleurs.
Type
Enceinte
HP
SMALL 1
SMALL 2
MIDDLE
JC-120
BUILT-IN 1
BUILT-IN 2
BUILT-IN 3
BUILT-IN 4
BUILT-IN 5
BG STACK 1
BG STACK 2
MS STACK 1
MS STACK 2
METAL STACK
2-STACK
3-STACK
petite à dos ouvert
petite à dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
close
grande close
grande close
grande close
grande double corps
grande double corps
grande triple corps
10
10
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
40:
Micro
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
1
2
2
2
2
2
2
2
2
4
4
4
4
4
dynamique
dynamique
dynamique
dynamique
dynamique
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
COMPRESSOR
fig.MFX-40
R in
Compressor
Compressor
2-Band EQ
2-Band EQ
L out
fig.MFX-41
L in
Limiter
2-Band EQ
L out
R in
Limiter
2-Band EQ
R out
Paramètres
Valeurs
Release
0 à 127
Threshold
0 à 127
1.5:1, 2:1,
4:1, 100:1
0 à +18 dB
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
0 à 127
Ratio
Post Gain
Low Gain
High Gain
Level
Description
Détermine le temps entre le passage du signal au-dessous du seuil et l’arrêt de la compression.
Seuil de début d’action de la compression
Ration de compression
Réglage du gain de sortie.
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
GATE
Cet effet de « porte » coupe le delay de la réverb en fonction du
volume du son source. Utilisez-le si vous voulez forcer une
décroissance rapide de l’effet.
fig.MFX-42
L in
Gate
L out
R in
Gate
R out
R out
Paramètres
Valeurs
Description
Attack
Threshold
Post Gain
Low Gain
High Gain
Level
0 à 127
0 à 127
0 à +18 dB
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
0 à 127
Temps d’attaque du son source
Seuil de début d’action de la compression
Réglage du gain de sortie.
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
Paramètres
Valeurs
Description
Threshold
0 à 127
Mode
GATE,
DUCK
Attack
0 à 127
Seuil de fermeture de la porte
Type de « gate »
GATE (Gated Reverb): Quand le niveau
de la source descend en dessous d’un
certain seuil, la porte se referme, donnant
l’impression que la réverbération est
coupée.
DUCK (Ducking Reverb): Quand le volume de la source est suffisamment haut,
la porte se ferme, donnant un effet de
type « ducking reverb ». La suppression
de la réverbération sur les sons de haut
niveau augmente la clarté du signal.
Réglage du temps nécessaire à l’ouverture complète de la porte après son déclenchement.
Hold
0 à 127
Release
0 à 127
Balance
Level
70
LIMITER
Compresse le signal dépassant un certain seuil et lui évite ainsi de
créer de la distorsion.
42:
Corrige les variations excessives de niveau en réduisant les niveaux
élevés et en renforçant les niveaux plus faibles.
L in
41:
D100:0W–
D0:100W
0 à 127
Réglage du retard à la fermeture de la porte
après que le signal soit repassé en dessous
du seuil.
Réglage du temps nécessaire à la fermeture
complète de la porte après la fin du temps
de maintien.
Balance entre le son direct (D) et le son traité
(W)
Niveau de sortie
43:
Paramètres
DELAY
Delay (retard) stéréo.
Avec Feedback Mode = NORMAL:
Valeurs
Description
Feedback
-98 à +98%
HF Damp
200 à 8000 Hz,
BYPASS
Pan
Low Gain
High Gain
L64 à 63R
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
Balance
D100:0W à D0:100W
Level
0 à 127
fig.MFX-43a
Balance D
2-Band
EQ
L in
Delay
L out
Balance W
Feedback
Feedback
Balance W
Delay
2-Band
EQ
R in
Balance D
R out
Détermine la proportion (%) de
son retardé qui est réinjecté au
niveau de l’entrée. Les valeurs
négatives retournent le signal en
inversion de phase
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay
est annulée. Si vous ne voulez
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS
Position du son retardé
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et
le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Avec Feedback Mode = CROSS:
45:
fig.MFX-43b
Balance D
2-Band
EQ
L in
Delay
L out
Associe deux delay en série. Le Feedback peut être appliqué
indépendamment à chaque unité permettant la réalisation de retards
multiples et complexes.
Balance W
Feedback
Feedback
fig.MFX-45
L in
2-Band
EQ
R in
Balance D
Pan L
R out
Paramètres
Valeurs
Description
Delay Left
Delay Right
Phase Left
Phase Right
Feedback
Mode
0 à 1300 ms,
note
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé.
NORMAL,
INVERSE
Détermine la phase du signal retardé
NORMAL,
CROSS
Feedback
-98 à +98%
HF Damp
200 à 8000
Hz, BYPASS
Détermine la manière dont le son retardé est
réinjecté en entrée dans l’effet
Détermine la proportion (%) de son retardé
qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les
valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre
sur BYPASS.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le son traité
par l’effet (W)
Niveau de sortie
Balance
Level
44:
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0 à 127
L out
Balance W
Delay
Low Gain
High Gain
SERIAL DELAY
LONG DELAY
Delay 1
Delay 2
Feedback 1
Feedback 2
R in
R out
Paramètres
Valeurs
Delay1 Time
0 à 1300 ms, note
Delay1
Feedback
-98 à +98%
Delay1 HF Damp
200 à 8000 Hz,
BYPASS
Delay2 Time
0 à 1300 ms, note
Delay2
Feedback
-98 à +98%
Delay2 HF Damp
200 à 8000 Hz,
BYPASS
Pan
Low Gain
High Gain
L64 à 63R
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
Balance
D100:0W à D0:100W
Level
0 à 127
Delay offrant des temps de retard allongés.
fig.MFX-44
2-Band
EQ
L in
L out
Pan L
Long Delay
Pan R
Feedback
R in
Paramètres
Valeurs
Delay Time
0–2600 msec, note
Phase
NORMAL, INVERSE
2-Band
EQ
Pan R
Description
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du signal retardé
du delay 1
Détermine la proportion (%) de
son delay 1 qui est réinjecté au
niveau de l’entrée. Les valeurs
négatives retournent le signal en
inversion de phase
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay 1
est annulée. Si vous ne voulez
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé du delay 2
Détermine la proportion (%) de
son delay 2 qui est réinjecté au
niveau de l’entrée. Les valeurs
négatives retournent le signal en
inversion de phase
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay 2
est annulée. Si vous ne voulez
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS
Position du son retardé
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et
le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
R out
Description
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du signal retardé
Détermine la phase du signal
retardé(NORMAL: non-inversé,
INVERT: inversé)
71
46:
MODULATION DELAY
47:
Cet effet ajoute une modulation au son retardé.
Avec Feedback Mode = NORMAL:
3TAP PAN DELAY
Propose 3 retards distincts: centre, gauche et droit.
fig.MFX-47
Balance D
fig.MFX-46a
Balance D
L in
Delay
Modulation
2-Band
EQ
L in
L out
Balance W
Triple Tap Delay
Feedback
Modulation
R in
Balance D
Balance W
2-Band
EQ
Delay
Modulation
2-Band
EQ
L out
Modulation
Balance W
R in
Balance D
2-Band
EQ
R out
Paramètres
Valeurs
Description
Delay Left
Delay Right
0 à 1300 ms,
note
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé.
Feedback
Mode
NORMAL,
CROSS
Feedback
HF Damp
Rate
Depth
Phase
Low Gain
High Gain
Balance
Level
Détermine la proportion (%) de son retardé
qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les
valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase.
Détermine la manière dont le son retardé
-98 à +98%
est réinjecté en entrée dans l’effet
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
200 à 8000 Hz, rétroaction du delay est annulée. Si vous
BYPASS
ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
0.05–10.00 Hz, Fréquence de modulation
note
0 à 127
Amplitude de la modulation
0-180 deg
Répartition spatiale du son
-15 à +15 dB
Gain des graves
-15 à +15 dB
Gain des aigus
D100:0W–
Balance entre le son direct et le son traité
D0:100W
0 à 127
Balance D
Niveau de sortie
R out
Valeurs
Description
Delay Left/
Right/Center
0–2600 msec,
note
Center
Feedback
-98 à +98%
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé.
Détermine la proportion (%) de son retardé réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase.
HF Damp
200 à 8000 Hz,
BYPASS
Left/Right/
Center Level
Low Gain
High Gain
0 à 127
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si vous
ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Volume de chaque signal retardé
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
D100:0W–
D0:100W
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le son
traité par l’effet (W)
Level
0 à 127
Niveau de sortie
48:
4TAP PAN DELAY
Balance
Cet effet propose 4 retards distincts.
fig.MFX-48a
Balance D
L in
L out
Delay 1
Balance W
Feedback
Delay 2
Quadruple Tap Delay
Delay 3
Balance W
Delay 4
R in
R out
Balance D
fig.MFX-48b
2
1
L
Paramètres
Position stéréo de chaque delay
3
4
R
Valeurs
0–2600 msec,
Delay 1–4 Time
note
Delay 1
Feedback
-98 à +98%
HF Damp
200 à 8000 Hz,
BYPASS
Delay 1–4 Level 0 à 127
Low Gain
-15 à +15 dB
High Gain
-15 à +15 dB
D100:0W–
Balance
D0:100W
Level
0 à 127
72
2-Band
EQ
Paramètres
Balance W
Feedback
Feedback
Delay
Balance W
Right Tap
R out
fig.MFX-46b
Balance D
Center Tap
R in
Avec Feedback Mode = CROSS:
L in
L out
Balance W
Left Tap
Feedback
Feedback
Delay
2-Band
EQ
Description
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé.
Détermine la proportion (%) de son retardé réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si vous
ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Volume de chaque signal retardé
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le son
traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
49:
Paramètres
MULTI TAP DELAY
Le Multi Tap Delay présente 4 temps de retard. Chacun peut être réglé
sur une valeur de note ou sur un tempo sélectionné. Vous pouvez aussi
régler individuellement leur panoramique et leur niveau de sortie.
Valeurs
Description
Delay 3 Feedback
-98 à +98%
Delay HF Damp
200 à 8000 Hz,
BYPASS
Détermine la proportion (%) de
son retardé qui est réinjecté au
niveau de l’entrée. Les valeurs
négatives retournent le signal en
inversion de phase
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay
est annulée. Si vous ne voulez
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS
Position stéréo des tap delay
fig.MFX-49
Balance D
L in
Feed
back
Delay 1
2-Band
EQ
L out
Delay 1 Pan’,
‘Delay 2 Pan
Delay 1 Level’,
‘Delay 2 Level
Balance W
Delay 3
Multi Tap Delay
Balance W
Delay 4
Delay 2
R in
Balance D
2-Band
EQ
R out
Paramètres
Valeurs
Description
Delay 1–4 Time
0–2600 msec,
note
Delay 1
Feedback
-98 à +98%
HF Damp
200 à 8000 Hz,
BYPASS
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay 1 à 4.
Détermine la proportion de son retardé
réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs
négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si vous
ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Position stéréo des delay 1 à 4
Niveau de sortie des delay 1 à 4
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
Delay 1–4 Pan
Delay 1–4 Level
Low Gain
High Gain
Balance
Level
50:
L64 à 63R
0 à 127
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0 à 127
REVERSE DELAY
Ajoute avec retard une réplique inversée du son source. Un tap delay
est branché immédiatement après le reverse delay.
L64 à 63R
Low Gain
-15 à +15 dB
High Gain
-15 à +15 dB
Balance
D100:0W à D0:100W
Level
0 à 127
51:
2-Band
EQ
Feedback
Rev
L out
D1
Rev. Delay
Le Shuffle Delay ajoute un décalage rythmique au son retardé, et lui
donne un certain « swing ».
fig.MFX-51
L in
Feedback
Delay A
A
Delay B
B
R in
2-Band
EQ
Paramètres
Valeurs
Threshold
0 à 127
Rev Delay Time
0 à 1300 ms, note
Rev Delay
Feedback
-98 à +98%
Rev Delay HF
Damp
200 à 8000 Hz,
BYPASS
Rev Delay Pan
Rev Delay Level
L64 à 63R
0 à 127
Delay 1 – 3 Time
0 à 1300 ms, note
R out
Description
Détermine le niveau du signal à
partir duquel le « reverse delay »
est appliqué.
Retard entre l’entrée du son dans
le reverse delay et l’apparition
du son retardé
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay
est annulée. Si vous ne voulez
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS
Panoramique du son retardé
Volume du son retardé
Retard entre l’entrée du son dans
le tap delay et l’apparition du
son retardé
L out
2-Band
EQ
R out
Paramètres
Valeurs
Description
Delay Time
0–2600 msec,
note
Shuffle
Rate
0 à 100
Acceleration
0 à 15
Feedback
-98 à +98%
HF Damp
200 à 8000
Hz, BYPASS
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay
Détermine le ratio (en pourcentage) entre le
retard du delay B et celui du delay A. Pour
une valeur de 100%, les deux retards sont
identiques.
Ce paramètre détermine le temps mis par le
paramètre Delay Time pour passer de la
valeur en cours à une nouvelle valeur.
Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre
sur BYPASS.
Règle le panoramique des delay A/B
Règle le volume des delay A/B
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son traité
(W)
Niveau de sortie
D2
R in
2-Band
EQ
Delay
Delay
D3
Niveau de renforcement/coupure des graves
Niveau de renforcement/coupure des aigus
Balance entre le son direct(D) et
le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
SHUFFLE DELAY
fig.MFX-50
L in
Volume des tap delay
0 à 127
Pan A/B
Level A/B
Low Gain
High Gain
Balance
Level
0 à 127
0 à 127
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0 à 127
73
52:
3D DELAY
Applique un effet 3D au son retardé. Les retards seront positionnés à
90° à gauche et à droite.
Paramètres
Valeurs
Description
HF Damp
200 à 8000 Hz,
BYPASS
Low Gain
High Gain
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay est
annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS.
Gain des graves
Gain des aigus
D100:0W à
D0:100W
0 à 127
Balance entre le son direct (D) et le
son traité (W)
Niveau de sortie
fig.MFX-52
L
2-Band
EQ
Level
L out
3D Delay L
Balance
3D Delay C
Level
Feedback
3D Delay R
2-Band
EQ
R
R out
Paramètres
Valeurs
Description
Delay Left
Delay Right
Delay Center
0–2600 msec, note
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du delay.
Center
Feedback
HF Damp
Left Level
Right Level
Center Level
SPEAKER, PHONES
Low Gain
High Gain
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
Balance
D100:0W à D0:100W
Level
0 à 127
Réglage de la méthode utilisé
pour l’écoute du son à partir des
connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous
diffusez sur des enceintes et
PHONES quand vous écoutez au
casque.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et
le son traité (W)
Niveau de sortie
TIME CTRL DELAY
Delay stéréo à temps de retard évoluant en continu et doté d’une
plage de réglages étendue.
L in
L in
2-Band EQ
Time Ctrl Delay
L out
Pan L
Feedback
Feedback
Time Ctrl Delay
R in
Pan R
2-Band EQ
Paramètres
Valeurs
Delay Time
0 à 1300 ms, note
Acceleration
0 à 15
Feedback
-98 à +98%
R out
Description
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du delay.
Règle la période sur laquelle évolue
la variation de retard entre la valeur
initiale et la valeur nouvellement
définie. Cette vitesse affecte directement la fréquence de la modulation
de hauteur.
Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent
la phase.
2-Band
EQ
L out
Balance W
Balance W
Feedback
R in
Balance D
2-Band
EQ
R out
Paramètres
Valeurs
Description
Delay Time
0–2600 msec,
note
Acceleration
0 à 15
Feedback
-98 à +98%
HF Damp
200 à 8000
Hz, BYPASS
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay.
Règle la période sur laquelle évolue la variation de retard entre la valeur initiale et la
valeur nouvellement définie. Cette vitesse affecte directement la fréquence de la modulation de hauteur.
Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre
sur BYPASS.
Position stéréo du son retardé
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son traité
(W)
Niveau de sortie
Pan
Low Gain
High Gain
Level
fig.MFX-53
Balance D
Time Control Delay
Balance
Delay stéréo à temps de retard évoluant en continu.
74
LONG TIME CTRL DLY
(LONG TIME CONTROL DELAY)
fig.MFX-54
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
-98 à +98%
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay
200 à 8000 Hz, BYPASS est annulée. Si vous ne voulez
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Niveau de sortie du son retardé
0 à 127
Output Mode
53:
54:
L64 à 63R
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0 à 127
55:
TAPE ECHO
Écho à bande virtuel donnant un résultat très réaliste. Simule
exactement la section écho du Space Echo RE-201 Roland.
fig.MFX-55
L in
L out
Direct Level
Echo Level
Tape Echo
Echo Level
R in
Valeurs
Description
Filter Cutoff
200 à 8000
Hz
Fréquence de coupure
W/P Noise
Type
W/P Noise
LPF
W/P Noise
Level
WHITE, PINK
200 à 8000
Hz, BYPASS
0 à 127
Disc Noise
Type
LP, EP, SP,
RND
Disc Noise
LPF
200 à 8000
Hz, BYPASS
R out
Direct Level
Paramètres
Valeurs
Mode
S, M, L, S+M,
S+L, M+L,
S+M+L
Repeat Rate
Intensity
Bass
Treble
Head S Pan
Head M Pan
Head L Pan
Tape Distortion
Wow/Flutter
Rate
Wow/Flutter
Depth
Echo Level
Direct Level
Level
56:
Paramètres
Description
Choix des combinaisons de têtes de lectures
créant le retard:
S: short M: middle L: long
Vitesse de la bande
0 à 127
Les valeurs élevées réduisent l’écart entre
les « rebonds » du son.
0 à 127
Nombre de répétitions du delay
Renforce/coupe la partie grave du son re-15 à +15 dB
tardé
Renforce/coupe la partie aiguë du son re-15 à +15 dB
tardé
Panoramique indépendant pour les têtes
short, middle, et long
L64 à 63R
0–5
0 à 127
0 à 127
0 à 127
0 à 127
0 à 127
Niveau de distorsion de bande spécifique
ajoutée
Simule la variation timbrale pouvant être
détectée par des appareils d’analyse du
signal. Des valeurs élevées augmentent le
niveau de la distorsion.
Vitesse du pleurage de bande (variation de
hauteur causée par les irrégularités de rotation du cabestan)
Amplitude du pleurage
Volume du son en écho
Volume du son original
niveau de sortie
LOFI NOISE
En plus du Lo-fi, cet effet génère différents types de bruits: bruit blanc,
disques vinyls etc.
Disc Noise
Level
Hum Noise
Type
Hum Noise
LPF
Hum Noise
Level
Low Gain
High Gain
Balance
Level
57:
0 à 127
50 Hz, 60 Hz
200 à 8000
Hz, BYPASS
0 à 127
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0 à 127
2-Band
EQ
L out
2-Band
EQ
R in
Paramètres
Valeurs
LoFi Type
1à9
Filter Type
OFF, LPF,
HPF
R out
Fréquence du souffle/ronflement
Fréquence centrale du filtre passe-bas appliqué au ronflement (BYPASS: no cut)
Volume du ronflement
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son traité
(W)
Niveau de sortie
fig.MFX-57
L in
Compressor
Lo-Fi
2-Band
EQ
L out
R in
Compressor
Lo-Fi
2-Band
EQ
R out
Paramètres
Valeurs
Pre Filter Type
1à6
LoFi Type
1à9
Post Filter Type
Post Filter
Cutoff
Low Gain
High Gain
Lo-Fi
détermine le type de disque
La fréquence à laquelle le bruit est entendu dépend du type sélectionné.
Règle la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au bruit de disque. Si vous
ne voulez pas couper les hautes fréquences,
réglez ce paramètre sur BYPASS.
Volume du bruit de disque
Cet effet est destiné à dégrader intentionnellement la qualité du son.
OFF, LPF, HPF
Lo-Fi
Noise Gen.
Fréquence centrale du filtre pas bas appliqué au bruit blanc/rose (BYPASS: no cut)
Volume du bruit blanc/rose
LOFI COMPRESS
fig.MFX-56
L in
Sélectionne bruit blanc ou bruit rose.
Balance
Level
200 à 8000 Hz
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0 à 127
Description
Détermine le type de filtre utilisé avant que
le son ne passe dans le processeur Lo-Fi
1: Compressor off
2–6: Compressor on
Réduction de la qualité audio. Plus la valeur
est élevée et plus la dégradation est forte.
Type de filtre
OFF: pas de filtre
LPF: coupe les fréquences supérieures à
la fréquence de coupure
HPF: coupe les fréquences inférieures à
la fréquence de coupure
Fréquence de coupure
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son traité (W)
Niveau de sortie
Description
Réduction de la qualité audio. Plus la valeur
est élevée et plus la dégradation est importante.
Type de filtre
OFF: pas de filtre
LPF: coupe les fréquences supérieures à
la fréquence de coupure
HPF: coupe les fréquences inférieures à
la fréquence de coupure
75
58:
LOFI RADIO
En plus du Lo-fi, cet effet génère la recherche de station radio.
fig.MFX-58
2-Band
EQ
L in
L out
Paramètres
Valeurs
Signal
Distortion
0 à 127
Frequency
Range
0 à 127
Disc Type
LP, EP, SP
Lo-Fi
Radio
Scratch Noise
Level
Dust Noise
Level
Lo-Fi
2-Band
EQ
R in
Paramètres
Valeurs
LoFi Type
1à9
Filter Type
Filter Cutoff
Radio
Detune
Radio Noise
Level
Description
OFF, LPF,
HPF
200 à 8000 Hz
0 à 127
0 à 127
D100:0W–
D0:100W
0–127
Balance
Level
R out
Réduction de la qualité audio. Plus la valeur
est élevée, plus la dégradation est forte.
Type de filtre
OFF: pas de filtre
LPF: coupe les fréquences supérieures à
la fréquence de coupure
HPF: coupe les fréquences inférieures à
la fréquence de coupure
Fréquence de coupure
Simule la recherche de stations radio. Plus la
valeur est élevée et plus l’accord est décalé.
Volume de la recherche de station
Balance entre le son direct (D) et le son traité
(W)
Niveau de sortie
Hiss Noise
Level
Total Noise
Level
0 à 127
0 à 127
0 à 127
0 à 127
Wow
0 à 127
Flutter
0 à 127
Random
0 à 127
Total Wow/
Flutter
0 à 127
D100:0W à
D0:100W
0 à 127
Balance
Level
61:
Description
Amplitude de la distorsion
Bande passante du système de lecture
Des valeurs faibles donnent l’impression
d’un système plus ancien avec une faible
bande passante.
Vitesse de rotation de la platine
Joue sur la fréquence des craquements.
Niveau des craquements et rayures du
disque.
Niveau d’empoussièrement du disque
Niveau du souffle
Niveau de bruit général
Amplitude des irrégularités de rotation à
long terme
Amplitude des irrégularités de rotation à
court terme
Amplitude des irrégularités de rotation aléatoires
Amplitude globale du pleurage
Balance entre le son direct (D) et le son traité
(W)
Niveau de sortie
PITCH SHIFTER
(Feedback Pitch Shifter)
Transpositeur stéréo.
59:
TELEPHONE
fig.MFX-61
L in
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
fig.MFX-59
L in
Telephone
L out
R in
Telephone
R out
Pitch Shifter
Pitch Shifter
Paramètres
Voice
Quality
Treble
Balance
Level
60:
Valeurs
Description
Qualité audio de la voix « téléphone »
0 à 15
-15 à +15 dB
D100:0–
D0:100W
0 à 127
Bande passante de la voix téléphone
Balance entre le son direct (D) et le son traité
(W)
Niveau de sortie
PHONOGRAPH
Simule un son enregistré sur un disque vinyl et lu sur une platinedisques traditionnelle. Ajoute également les différents bruits
caractéristiques de ces disques ainsi que les irrégularités de rotation
du plateau.
fig.MFX-60
Balance D
L in
L out
Phonograph
Balance W
Phonograph
Balance W
R in
R out
Balance D
76
R in
Paramètres
Valeurs
Coarse
-24 à +12 demi-tons
Fine
-100 à +100 cents
Delay Time
0 à 1300 ms, note
Feedback
-98 à +98%
Low Gain
High Gain
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
Balance
D100:0W à D0:100W
Level
0 à 127
Description
Transposition par pas d’un demiton pour le son Pitch Shift 1.
Réalise un accordage fin de la
hauteur du son Pitch Shift 1 par
pas de 2 cents.
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son Pitch Shift
1.
Détermine la proportion (%) de
son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et
le son traité (W)
Niveau de sortie
62:
2VOI PITCH SHIFTER (2VOICE PITCH SHIFTER)
Transpose le son original. Cet effet deux voies dispose de deux
transpositions et peut donc ajouter deux sons transposés au son
original.
Paramètres
Valeurs
Description
Fine
-100 à +100 cents
Delay Time
0 à 1300 ms, note
Feedback
-98 à +98%
Low Gain
High Gain
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
Balance
D100:0W à D0:100W
Level
0 à 127
fig.MFX-62
Balance D
L in
L out
Level 1
2Voice Pitch Shifter
Pan 1 L
Balance W
Pan 1 R
Pan 2 L
Level 1
Balance W
Pan 2 R
R in
Accordage fin de la transposition pour tous les paliers (par pas
de 2 « cent »)
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son transposé
Détermine la proportion (%) de
son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et
le son traité (W)
Niveau de sortie
R out
Balance D
64:
Paramètres
Valeurs
Pitch 1:
Coarse
-24 à +12 demi-tons
Pitch 1:Fine
-100 à +100 cent
Pitch 1:Delay
0 à 1300 ms, note
Pitch 1:Feedback
-98 à +98%
Pitch 1:Pan
L64 à 63R
Pitch 1:Level
Pitch 2:
Coarse
Pitch 2:Fine
Pitch 2:Delay
Pitch 2:Feedback
Pitch 2:Pan
Pitch 2:Level
Low Gain
High Gain
0 à 127
Level Balance
A100:0B-A0:100B
-24 à +12 demi-tons
-100 à +100 cent
0 à 1300 ms, note
-98 à +98%
L64 à 63R
0 à 127
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
Balance
D100:0W-D0:100W
Level
0-127
63:
REVERB
Description
Transposition par pas d’un demiton pour le son Pitch Shift 1.
Réalise un accordage fin de la
hauteur du son Pitch Shift 1 par
pas de 2 cents.
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son Pitch Shift
1.
Détermine la proportion (%) de
son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Position stéréo du son Pitch Shift
1.
Volume du son Pitch Shift1
Paramétrages du son Pitch Shift
2.
Les paramètres sont identiques à
ceux du Pitch Shift 1.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son Pitch Shift 1
et le son Pitch Shift 2
Balance entre le son direct (D) et
le son traité (W)
Niveau de sortie
Ajoute de la réverbération au son, simulant un espace large.
fig.MFX-64
L in
fig.MFX-63
L in
2-Band
EQ
L out
2-Band
EQ
R out
L out
Balance W
Reverb
Balance W
R in
Balance D
Paramètres
Valeurs
Type
ROOM1, ROOM2,
STAGE1, STAGE2,
HALL1, HALL2
Pre Delay
0.0 à 100 msec
Time
0 à 127
HF Damp
200 à 8000 Hz,
BYPASS
STEP PITCH SHIFTER
Transpositeur dans lequel les écarts varient en séquence de 16 pas.
2-Band
EQ
Balance D
Low Gain
High Gain
Balance
Level
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
D100:0W à
D0:100W
0 à 127
2-Band
EQ
R out
Description
Type de reverb
ROOM1: réverbération dense à
décroissance rapide
ROOM2: réverbération plus
légère à décroissance rapide
STAGE1: réverbération avec
beaucoup de réflexions tardives
STAGE2: réverb avec de nombreuses réflexions précoces
HALL1: réverbération à réflexions claires
HALL2: réverbération à réflexions riches
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son réverbéré.
Durée de la réverbération
Règle la fréquence au-delà de
laquelle le son réverbéré est coupé.
Plus la fréquence est basse et
plus les hautes fréquences seront
coupées, donnant une réverbération plus douce et plus étouffée. Si vous ne voulez pas de
cette atténuation, mettez ce
paramètre sur BYPASS.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le
son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Step Pitch Shifter
Step Pitch Shifter
R in
Paramètres
Valeurs
Step 01–16
-24 à +12 demi-tons
Rate
0.05–10.00 Hz, note
Attack
0 à 127
Gate Time
0 à 127
Description
Niveau de transposition de
chaque pas (en demi-tons)
Rapidité du cycle des 16 pas
Vitesse de passage d’une hauteur à l’autre entre deux étapes
Durée du son transposé pour
chaque étape
77
65:
GATED REVERB
67:
Réverbération spéciale où le son réverbéré est coupé brutalement
avant la fin de sa décroissance naturelle.
OVERDRIVE → FLANGER
fig.MFX-67
Balance D
L out
L in
fig.MFX-65
L in
2-Band
EQ
Balance D
Feedback
L out
Overdrive
Balance W
Balance W
Gated Reverb
Balance W
Balance D
Paramètres
Valeurs
Type
Pre Delay
0.0 à 100 msec
Gate Time
5–500 msec
Low Gain
High Gain
-15 à +15 dB
-15 à +15 dB
Balance
D100:0W à D0:100W
Level
0 à 127
Balance D
R out
Description
Type de reverb
NORMAL: gated reverb conventionnelle
REVERSE: réverbération
rétrograde
SWEEP1: le son réverbéré se
déplace de droite à gauche
SWEEP2: le son réverbéré se
déplace de gauche à droite
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son réverbéré.
Règle le temps d’ouverture de
l’effet entre l’apparition de la réverbération et sa coupure.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et
le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
NORMAL, REVERSE,
SWEEP1, SWEEP2
Paramètres
Valeurs
Overdrive Drive
0 à 127
Overdrive Pan
L64 à 63R
Flanger Pre
Delay
0.0 à 100 msec
Flanger Rate
Flanger Depth
0.05–10.00 Hz, note
0 à 127
Flanger
Feedback
-98 à +98%
Flanger Balance
D100:0W à
D0:100W
Level
0 à 127
68:
66:
R out
R in
2-Band
EQ
R in
Balance W
Flanger
OVERDRIVE → CHORUS
Description
Règle le niveau de la distorsion. Le
volume change en conséquence.
Détermine la position stéréo du son
en sortie
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son traité par le
Flanger.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine la proportion (%) de son
retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la
phase.
Règle la balance de niveau entre le
son de la distorsion envoyé vers le
Flanger (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
OVERDRIVE → DELAY
fig.MFX-68
L out
L in
fig.MFX-66
Balance D
L out
L in
Balance W
Balance D
Overdrive
Balance W
Overdrive
Delay
Balance W
Chorus
Balance W
Feedback
R out
R in
Balance D
R out
R in
Balance D
Paramètres
Valeurs
Overdrive Drive
0 à 127
Overdrive Pan
L64 à 63R
Chorus Pre
Delay
0.0 à 100 msec
Chorus Rate
Chorus Depth
0.05–10.00 Hz, note
0 à 127
Chorus Balance
D100:0W à
D0:100W
Level
78
0 à 127
Paramètres
Valeurs
Overdrive Drive
0 à 127
Overdrive Pan
L64 à 63R
Delay Time
0–2600 msec, note
Delay
Feedback
-98 à +98%
Delay HF Damp
200 à 8000 Hz,
BYPASS
Delay Balance
D100:0W à
D0:100W
Level
0 à 127
Description
Règle le niveau de la distorsion. Le
volume change en conséquence.
Détermine la position stéréo du son
en sortie
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son traité par le
chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Règle la balance de niveau entre le
son de la distorsion envoyé vers le
chorus (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
Description
Règle le niveau de la distorsion.
Le volume change en conséquence.
Détermine la position stéréo du
son en sortie
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son retardé.
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay
est annulée. Si vous ne voulez
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Règle la balance de niveau entre
le son de la distorsion envoyé
vers le delay (W) et celui adressé
directement aux sorties de l’effet
(D).
Niveau de sortie
69:
DISTORTION → CHORUS
Les paramètres sont les mêmes que dans « 66: OVERDRIVE →
CHORUS », sauf:
Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan
fig.MFX-69
Paramètres
Valeurs
Chorus Pre Delay
0.0 à 100 msec
Chorus Rate
Chorus Depth
L out
L in
Balance D
Chorus Balance
D100:0W à
D0:100W
Level
0 à 127
Balance W
Distortion
Chorus
Balance W
0.05–10.00 Hz,
note
0 à 127
Description
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son traité par le
chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Règle la balance de niveau entre le
son envoyé vers le chorus (W) et
celui adressé directement aux sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
R out
R in
Balance D
73:
ENHANCER → FLANGER
fig.MFX-73
70:
Balance D
DISTORTION → FLANGER
L in
L out
Enhancer
Mix
Les paramètres sont les mêmes que dans « 67: OVERDRIVE
FLANGER » sauf:
Balance W
→
Flanger
Balance W
Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan
fig.MFX-70
R in
Mix
L out
Feedback
Distortion
R out
Enhancer
Balance D
L in
Balance W
Flanger
R out
Valeurs
Description
Enhancer Sens
0 à 127
Enhancer Mix
0 à 127
Flanger Pre Delay
0.0 à 100 msec
Sensibilité de l’enhancer
Niveau des harmoniques générées
par l’enhancer
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son traité par le
flanger.
Fréquence de modulation
Balance D
Flanger Depth
0.05–10.00 Hz,
note
0 à 127
Flanger Feedback
-98 à +98%
Flanger Balance
D100:0W à
D0:100W
Level
0 à 127
Flanger Rate
71:
DISTORTION → DELAY
Les paramètres sont les mêmes que dans « 68: OVERDRIVE
DELAY », sauf:.
→
Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan
fig.MFX-71
Balance D
Paramètres
Balance W
R in
Feedback
Amplitude de la modulation
Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent
la phase.
Règle la balance de niveau entre le
son envoyé vers le flanger (W) et
celui adressé directement aux sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
L out
L in
Balance D
Balance W
Distortion
Delay
Balance W
Feedback
R out
R in
Balance D
72:
ENHANCER → CHORUS
fig.MFX-72
L in
L out
Enhancer
Mix
Balance D
Balance W
Chorus
Balance W
R in
R out
Enhancer
Mix
Balance D
Paramètres
Valeurs
Description
Enhancer Sens
0 à 127
Enhancer Mix
0 à 127
Sensibilité de l’enhancer
Niveau des harmoniques générées
par l’enhancer
79
74:
ENHANCER → DELAY
76:
fig.MFX-74
FLANGER → DELAY
fig.MFX-76
L in
Balance D
L out
Enhancer
Mix
L in
Balance D
L out
Balance W
Feedback
Balance W
Flanger
Delay
Feedback
R in
Mix
Balance D
Balance W
Balance W
R out
Enhancer
Balance D
Paramètres
Valeurs
Description
Enhancer Sens
0 à 127
Enhancer Mix
0 à 127
Delay Time
0–2600 msec, note
Delay
Feedback
-98 à +98%
Sensibilité de l’enhancer
Niveau des harmoniques
générées par l’enhancer
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son traité par
le delay.
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay
est annulée. Si vous ne voulez
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Règle la balance de niveau entre
le son envoyé vers le delay (W)
et celui adressé directement aux
sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
200 à 8000 Hz,
BYPASS
Delay Balance
D100:0W à
D0:100W
Level
0 à 127
75:
R out
fig.MFX-75
Balance D
L out
Balance D
Balance W
Chorus
Balance W
Balance W
Delay
Balance W
Feedback
R in
R out
Balance D
Paramètres
Valeurs
Chorus Pre
Delay
0.0 à 100 msec
Chorus Rate
Chorus Depth
Chorus Balance
0.05–10.00 Hz, note
0 à 127
D100:0W à
D0:100W
Delay Time
0–2600 msec, note
Delay
Feedback
-98 à +98%
Delay HF Damp
200 à 8000 Hz,
BYPASS
Delay
Balance
D100:0W à
D0:100W
Level
0 à 127
80
Paramètres
Valeurs
Flanger Pre Delay 0.0 à 100 msec
Flanger Rate
Flanger Depth
0.05–10.00 Hz, note
0 à 127
Flanger Feedback
-98 à +98%
Flanger Balance
D100:0W à
D0:100W
Delay Time
0–2600 msec, note
Delay
Feedback
-98 à +98%
Delay HF Damp
200 à 8000 Hz,
BYPASS
Delay
Balance
D100:0W à
D0:100W
Level
0 à 127
CHORUS → DELAY
L in
Balance W
Feedback
R in
Balance D
Delay HF Damp
Balance W
Delay
Balance D
Description
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son traité par le
chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Balance entre le son direct (D) et le
son de chorus (W)
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son traité par le delay.
Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent
la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay est
annulée. Si vous ne voulez pas
l’annuler, réglez ce paramètre sur
BYPASS.
Règle la balance de niveau entre le
son envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties
de l’effet (D).
Niveau de sortie
Balance D
Description
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son traité par le
flanger.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent
la phase.
Balance entre le son direct (D) et
le son de flanger (W)
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son traité par le
delay.
Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent
la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay
est annulée. Si vous ne voulez pas
l’annuler, réglez ce paramètre sur
BYPASS.
Règle la balance de niveau entre
le son envoyé vers le delay (W) et
celui adressé directement aux sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
77:
CHORUS → FLANGER
78:
fig.MFX-77
Balance D
Balance D
L in
L out
Balance W
Chorus
Feedback
Balance W
Flanger
Balance W
Balance W
R in
R out
Balance D
Paramètres
Valeurs
Chorus Pre
Delay
0.0 à 100 msec
Chorus Rate
0.05–10.00 Hz, note
Chorus Depth
0 à 127
Chorus Balance
D100:0W à
D0:100W
Flanger Pre
Delay
0.0 à 100 msec
Flanger Rate
0.05–10.00 Hz, note
Flanger Depth
0 à 127
Flanger
Feedback
Flanger Balance
Level
-98 à +98%
D100:0W à
D0:100W
0 à 127
Balance D
SYMPATHETIC RESO
(SYMPATHETIC RESONANCE)
Sur un piano acoustique, le maintien de la pédale forte enfoncée
provoque par « sympathie » la résonance harmonique de cordes non
« jouées », ce qui crée des ambiances riches et larges. Cet effet
simule ces résonances.
fig.MFX-78
L in
Description
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son traité par le chorus.
Modulation de fréquence de l’effet
de chorus
Amplitude de modulation de l’effet
de chorus
Balance entre le son direct (D) et le
son de chorus (W)
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son traité par le
flanger.
Modulation de fréquence de l’effet
de flanger
Amplitude de modulation de l’effet
de flanger
Détermine la proportion de son de
flanger réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent
la phase
Règle la balance de niveau entre le
son du chorus envoyé vers le
flanger (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
3-Band
EQ
L out
3-Band
EQ
R out
Sym. Resonance
R in
Paramètres
Valeurs
Description
Depth
0 à 127
Damper
0 à 127
Amplitude de l’effet
Niveau d’enfoncement de la pédale
(contrôle la résonance du son)
Fréquence de coupure des aigus du
son original (BYPASS: no cut)
Fréquence de coupure des graves
du son original (BYPASS: no cut)
Pre LPF
Pre HPF
16–15000 Hz,
BYPASS
BYPASS,
16–15000 Hz
Peaking Freq
200 à 8000 Hz
Peaking Gain
-15 à +15 dB
Peaking Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0,
8.0
HF Damp
16–15000 Hz,
BYPASS
LF Damp
BYPASS,
16–15000 Hz
Lid
1à6
EQ Low Freq
200, 400 Hz
EQ Low Gain
-15 à +15 dB
EQ Mid Freq
200 à 8000 Hz
EQ Mid Gain
-15 à +15 dB
EQ Mid Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0,
8.0
EQ High Freq
2000, 4000, 8000
Hz
EQ High Gain
-15 à +15 dB
Level
0 à 127
Fréquence de renforcement du filtre
sélectif du son original
Niveau de renforcement du filtre
sélectif appliqué au son original
Largeur de la zone traitée par le filtre sélectif (les valeurs élevées correspondent à la sélectivité la plus
grande)
Fréquence de l’atténuation des aigus du son résonant (BYPASS: no
cut)
Fréquence de l’atténuation des
graves du son résonant (BYPASS:
no cut)
Simule les modifications de timbre
créées par l’ouverture plus ou moins
grande du couvercle du piano.
Fréquence centrale de l’égalisation
des graves
Amplitude de l’égalisation des
graves
Fréquence centrale de l’égalisation
des medium
Amplitude de l’égalisation des medium
Largeur de la bande d’égalisation
des mediums (plus étroite pour des
valeurs élevées)
Fréquence centrale de l’égalisation
des aigus
Amplitude de l’égalisation des aigus
Niveau de sortie
81
Paramètres du chorus
L’effet Chorus du Prelude peut aussi être utilisé comme delay stéréo.
Ces réglages permettent de sélectionner l’un ou l’autre et les caractéristiques de l’effet sélectionné type.
Paramètres
Valeurs
Chorus Type
00
01
02
03
(OFF),
(CHORUS),
(DELAY),
(GM2 CHORUS)
Description
Choix entre Chorus et Delay.
00 (OFF): aucun des deux.
01 (CHORUS): Chorus.
02 (DELAY): .
03 (GM2 CHORUS): chorus GM2.
01: CHORUS
Cutoff Freq
0.05–10.00 Hz,
note
0 à 127
Pre Delay
0.0 à 100 msec
Rate
0 à 127
Filter Type
Depth
Phase
Feedback
OFF, LPF, HPF
200 à 8000 Hz
0 à 180 deg
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son de chorus.
Détermine la proportion de son traité
qui est réinjecté au niveau de l’entrée.
Type de filtre
OFF: pas de filtre
LPF: coupe les fréquences
supérieures à la fréquence de coupure
HPF: coupe les fréquences
inférieures à la fréquence de
coupure
Fréquence de coupure
Dispersion spatiale du son
02: DELAY
Delay Left
Delay Right
Delay Center
note:
fig.MFX-note2.e
Triolet de quadruple-croche
Quadruple-croche
Triolet de triple-croche
Triple-croche
Triolet de double-croche
Triple-croche pointée
Double-croche
Triolet de croche
Double-croche pointée
Croche
Triolet de noire
Croche pointée
Noire
Triolet de blanche
Noire pointée
Blanche
Triolet de ronde
Blanche pointée
Ronde
Triolet de double ronde
Ronde pointée
Double ronde
Règle le retard entre le son direct et
0 à 1000 msec, note l’apparition du delay.
Center Feedback
-98 à +98%
HF Damp
200 à 8000 Hz,
BYPASS
Left Level
Right Level
Center Level
0 à 127
Détermine la proportion de son retardé
qui est réinjecté au niveau de l’entrée,
assurant un contrôle du nombre des
répétitions.
Règle la fréquence au-delà de laquelle
la rétroaction du delay est annulée ou
atténuée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS.
Volume de chacun des retards
03: GM2 CHORUS
Pre-LPF
0à7
Level
0 à 127
Feedback
0 à 127
Delay
0 à 127
Rate
Depth
Send Level To
Reverb
0 à 127
0 à 127
82
Si vous définissez le delay en tant que valeur de note, la
réduction du tempo ne pourra pas modifier la valeur du delay audelà d’une certaine durée. Il y a en effet une limite supérieure
aux variations du temps de retard. Quand cette limite est atteinte,
aucune variation n’est plus possible. Cette limite correspond à la
valeur maximale susceptible d’être saisie de manière numérique.
0 à 127
Coupe les hautes fréquences avant injection dans le chorus
les valeurs élevées correspondent à
plus de coupure.
Volume du son de chorus
Détermine la proportion de son traité
qui est réinjecté au niveau de l’entrée.
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine le niveau du son de chorus
envoyé vers la réverb.
Paramètres de la réverbération
Ces paramètres permettent de choisir le type de réverbération et ses caractéristiques.
Paramètres Valeurs
Reverb
Type
Description
Type de réverbération
00 (OFF): pas d’effet.
01 (REVERB): réverbération normale
00 (OFF),
02 (SRV ROOM): simulation de la réso01 (REVERB),
nance d’une pièce normale.
02 (SRV ROOM),
03 (SRV HALL): simulation de l’ambiance
03 (SRV HALL),
d’une salle de concert.
04 (SRV PLATE),
04 (SRV PLATE): simule une réverbération à
05 (GM2 REVERB)
plaque.
05 (GM2 REVERB): réverb GM2
01: REVERB
Type
ROOM1,
ROOM2,
STAGE1,
STAGE2, HALL1,
HALL2, DELAY,
PAN-DELAY
Time
0 à 127
HF Damp
200 à 8000 Hz,
BYPASS
Delay
Feedback
0 à 127
Type de reverb/delay
ROOM1: réverbération dense
ROOM2: réverbération plus légère
STAGE1: réflexions tardives
STAGE2: réflexions précoces
HALL1: réflexions claires
HALL2: réflexions riches
DELAY: delay conventionnel
PAN-DELAY: delay avec échos alternant entre la gauche et la droite
Temps de réverbération
(Type: ROOM1–HALL2)
temps de delay
(Type: DELAY, PAN-DELAY)
Règle la fréquence au-delà de laquelle le son
réverbéré est coupé . Si vous ne voulez pas annuler la réverbération des hautes fréquences,
mettez ce paramètre sur BYPASS.
Règle le nombre de rebonds du delay quand
le type est DELAY ou PAN-DELAY.
Paramètres Valeurs
Description
05: GM2 REVERB
Character
0à7
Pre-LPF
0à7
Level
Time
0 à 127
0 à 127
Delay
Feedback
0 à 127
Type de reverb
0–5: reverb
6, 7: delay
Coupe les hautes fréquences du son source.
Les valeurs élevées correspondent à plus de
coupure.
Niveau de sortie de la réverbération
Temps de réverbération
Détermine la proportion de son retardé réinjecté dans l’effet quand le paramètre Character est sur 6 ou 7.
02: SRV ROOM
03: SRV HALL
04: SRV PLATE
Pre
Delay
Time
Size
0.0 à 100 msec
0 à 127
1à8
High Cut
160–12500 Hz,
BYPASS
Density
0 à 127
Diffusion
0 à 127
LF Damp
Freq
50–4000 Hz
LF Damp
Gain
-36 à 0 dB
HF Damp
Freq
4000–12500 Hz
HF Damp
Gain
-36 à 0 dB
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son réverbéré.
Durée de la réverbération
Taille de la salle simulée
Détermine la fréquence au-dessus de laquelle
les composantes les plus aiguës du son réverbéré sont atténuées. Si vous ne voulez pas appliquer d’atténuation, réglez ce paramètre sur
BYPASS.
Densité de la reverb
Ajuste les variations dans la densité de la réverbération au cours du temps. Plus la valeur
est élevée et plus la densité augmente. Cet effet est plus prononcé pour les longs temps de
réverbération
Détermine la fréquence en dessous de laquelle
le contenu de la réverb est réduit ou atténué.
Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Détermine l’ampleur de l’atténuation appliquée en dessous de la fréquence réglée par
« LF Damp ». Une valeur de 0 correspond à
une absence de réduction.
Détermine la fréquence au-dessus de laquelle
le contenu de la réverb est réduit ou atténué.
Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Détermine l’ampleur de l’atténuation appliquée en dessous de la fréquence réglée par
« HF Damp ». Une valeur de 0 correspond à
une absence de réduction.
83
Liste des sons (Tones)
* Les Tones 897 à 1152 et les rythmes 1185 à 1193 sont des sons GM2.
No.
Nom
Catégorie
MSB LSB
PC
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Rich Grand
88ConcertPno
UltimatGrand
X Pure Grand
So true...
ConcertPiano
Warm Piano
ConcertGrand
Hall Concert
Bright Tune
Mellow Tune
Studio Grand
DryStudio88
First Choice
Rokkin' pF
Dark Grand
SC Grand+Pad
Warm Pad Pno
SC Grand+Vox
Cicada Piano
X Piano +Str
Warm Str Pno
Grand Hall
Rapsody
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
JD-800 Piano
SA Dance Pno
SC E-Grand
Back E-Grand
SC Grand+FM
SC Blend Pno
Piano Oz
FX Piano
AmbientPiano
SC Pure EP
SC Trem EP
SC Phase EP
PhaseEPLayer
SC E.Piano
StageEP Trem
Back2the60s
Stage EP
Stage Phazer
StageCabinet
Tine EP
LEO EP
LonesomeRoad
Age'n'Tines
Brill TremEP
Crystal EP
Vintage Tine
Celestial EP
Psycho EP
Mk2 Stg phsr
Dreaming EP
Balladeer
Remember
Vibe EP
sin(EP)
SC Pure Wuly
SC Trem Wuly
Super Wurly
Wurly Trem
VelSpdWurly
Fonky Fonky
FM EP mix
FM-777
FM EPad
EP Stack
EP Belle
80s EP
SA EPiano
BrillClav DB
Cell Clav
VntgClav
Cutter Clavi
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
84
No.
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
Nom
Catégorie
MSB LSB
PC
Funky D
Phase Clavi
BPF Clavi Ph
Pulse Clavi
PWM Clav
Funky Line
Biting Clav
Analog Clavi
Reso Clavi
Snappy Clav
Over-D6
Harpsy Clavi
SC Harpsi
Amadeus
SC Celesta
Himalaya Ice
FM Syn Bell
D-50 Fantsia
Wine Glass
MuBox Pad
SC Bell 1
FM Heaven
SC Glocken
Music Bells
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
SC Musicbox
Music Box 2
Kalimbells
Step Ice
SC Bell 2
Candy Bell
SC Chime
Bell Ring
Tubular Bell
5th Key
Bell Monitor
TubyRuesday
Vibrations
SC Vibe
Ringy Vibes
Airie Vibez
SC Marimba
FM Wood
SC Xylo
Ethno Keys
Synergy MLT
Icy Keys
Steel Drums
50`SteelDrms
Xylosizer
Toy Box
AirPluck
HardRockORG1
HardRockORG2
SuperDistORG
SuperDistLd2
FullDraw Org
StakDraw Org
FullStop Org
SC Perc Org
VKHold4Speed
X Perc Organ
Rocky Organ
Euro Organ
Rhythm'n'B
Phono Organ
LoFi PercOrg
Rochno Org
R&B Organ 1
R&B Organ 2
SC Dist Bee
60's Org 1
60's Org 2
Smoky Organ
SC SoapOpera
Crummy Organ
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
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87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
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114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
No.
PC
No.
151
152
153
154
155
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157
158
159
160
161
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167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
Chapel Organ
Grand Pipe
Pipe Org/Mod
Masked Opera
Mid Pipe Org
Vodkakordion
Squeeze Me!
Guinguette
HarWonderca
BluesHrp V/S
Green Bullet
SC Brt Nylon
SoftNyln Gtr
SC Nylon Gt
Wet Nyln Gtr
Pre Mass Hum
Thick Steel
Uncle Martin
Wide Ac Gtr
Comp Stl Gtr
Stl Gtr Duo
SC 12str Gtr
So good !
StratSeq'nce
Jazz Guitar
DynoJazz Gtr
Nom
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ACCRDION
ACCRDION
ACCRDION
HARMONICA
HARMONICA
HARMONICA
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
Catégorie
MSB LSB
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
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87
87
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87
87
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
SC Rubber Bs
SH-101 Bs 1
SC Syn Bass1
Juno-106 Bs
Smooth Bass
SC Flat Bs
Foundation
Punch MG 2
Electro Rubb
R&B Bass 1
Enorjizor
LowFat Bass
Doze Bass
DCO Bass
Virtual RnBs
Saw&MG Bass
MG+SubOsc Bs
R&B Bass 2
R&B Bass 3
Not a Bass
ResoSyn Bs 1
SH-1 Bass
SH-101 Bs 2
Punch MG 1
MKS-50 SynBs
Gashed Bass
Nom
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
Catégorie
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
MSB LSB
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
PC
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
Clean Gtr
Crimson Gtr
Plug n' Gig
Kinda Kurt
Nice Oct Gtr
Strat Gtr
Touch Drive
SC Chunk
Trem-o-Vibe
LP Dist
Hurtling Gtr
Searing COSM
SC Loud Gtr
SC Plugged!!
Punker 1
SC PowerChd
Punker 2
Larsen /Aft
Rockin' Dly
Sonic Ac Bs
Ulti Ac Bass
Downright Bs
Cmp'd Fng Bs
Sonic Fng Bs
Ultimo Bass
Roomy Bass
FingerMaster
All Round Bs
R&B Bs/Slide
Sonic Pck Bs
Thumb Up!
Tubby Mute
Chicken Bass
Snug Bass
Return2Base!
Chorus Bass
A Big Pick
Basement
SC Fretnot 1
SC Fretnot 2
RichFretless
NewAge Frtls
SlapBass1
Slap2 w/Fx
Got Pop?
JBass v/Thmb
SC Slap Bass
X Slap Bass
Low Bass
Mini Like!
MC-404 Bass
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
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87
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87
87
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87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
65
49
50
51
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297
298
299
300
301
302
303
304
Q Bass
Super-G DX
Kickin' Bass
OilDrum Bass
Dust Bass
Glide-iator
SC AcidPunch
TBasic
SC Unison Bs
Detune Bass
Lo Bass
SC GarageBs1
SC GarageBs2
Sub Sonic
SC Jungle Bs
R&B Bass 4
Simply Basic
Beepin Bass
MC-TB Bass
Acdg Bass
Loco Voco
Unplug it!
S&H Bass
Destroyed Bs
SC Acid Bs
Lo-Fi TB
Drop Bass
Big Mini
Muffled MG
Intrusive Bs
Alpha SynBs
TransistorBs
Juno-60 Bass
Storm Bass
Alpha ResoBs
SH-101 Vibe
Fazee Bass
Hi-Energy Bs
SC Violin
Violin
Viola
SC Cello
Cello
Contrabass
Dolce Qrt
Chamber Str
Small Str
Marcato
Bright Str
String Ens
SonicStrings
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
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47
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No.
PC
No.
305
306
307
308
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321
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323
324
325
326
327
328
329
330
Stringz 101
Crossed Bows
Warm Strings
Stacc mp Str
Movie Scene
Hybrid Str 1
Gang Strangs
Clustered!?!
Full Strings
X StrSection
Oct Strings
Sahara Str
Random Mood
X Hall Str
SC Slow Str
Hybrid Str 2
Biggie Bows
Staccato VS
So Staccato
DelicatePizz
Vls PizzHall
Orch Pizz
Pizz'Stac VS
Mellow Tron
Tronic Str
Tape Memory
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
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STRINGS
STRINGS
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49
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400
401
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407
Tpts & Tmbs
Brass & Sax
BrassPartOut
Simple Tutti
F.Horns Sect
Full sForza
Stereo Brass
Wide SynBrss
DetuneSawBrs
J-Pop Brass
80s Brass 1
80s Brass 2
Ana Brass
Soft Brass
JP8000 Brass
Sonic Brass
Syn Brass
Syn Brass 2
Xpand Brass
Xpand Brass2
Super Saw
SoftSynBrass
Silky JP
Silk Brs Pad
80s Brass 3
X-Saw Brass1
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
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87
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126
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1
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374
375
376
377
378
379
380
381
Wind & Str 1
Wind & Str 2
Farewell
Orch & Horns
Soft Orch 1
Soft Orch 2
Henry IX
Ending Scene
Symphonika
Mix Hit 2
Cheezy Movie
Philly Hit
Smear Hit 1
Smear Hit 2
Good Old Hit
Mix Hit 1
Lo-Fi Hit
2ble Action
In da Cave
Housechord
Mod Chord
Dance Steam
Good Old Day
SC WindWood
Clarence.net
SC Oboe
Hall Oboe
English Horn
Bassoon
SC Flute
Piccolo
Andes Mood
HimalayaPipe
Solo Tp
Horn Chops
Flugel Horn
Spit Flugel
Mute Tp /Mod
Harmon Mute
Soft Tb
Solo Tb
Solo Bone
XP Horn
Grande Tuba
SC Tuba
StackTp Sect
Tb Section
TpTb Sect.
SC Brt Brass
SC BrsSect 1
SC BrsSect 2
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
WIND
WIND
WIND
WIND
WIND
WIND
WIND
FLUTE
FLUTE
FLUTE
FLUTE
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
87
87
87
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87
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75
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454
455
456
457
458
Cheesy Brass
Dual Saw Brs
Juno-106 Brs
Poly Brass
Stacked Brs
Soprano Sax
Solo Sop Sax
Alto mp
Alto Sax
Solo AltoSax
AltoLead Sax
XP TnrBrethy
Tenor Sax
Fat TenorSax
Baritone Sax
Sax Sect. 1
Sax Sect. 2
Horny Sax
FXM Alto Sax
Porta SoloLd
Porta Lead
Wind Syn Ld
SC Saw Ld 1
SC Saw Ld 2
Juno Lead
Follow Me
DC Triangle
Sqr-Seqence
Pure Square
Griggley
SC LegatoSaw
Lone Prophat
Dual Profs
Gwyo Press
Q DualSaws
Mogulator Ld
DirtyVoltage
Clean?
Distortion
SC Syn Ld
SynLead 0322
X-Sink Delay
Destroyed Ld
Synchro Lead
Sync Ld Mono
SyncModulate
Distorted MG
SonicVampire
Blue Meanie
SC Dist Lead
Ringmod Lead
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
87
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67
68
69
70
71
72
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74
86
Nom
Catégorie
MSB LSB
Nom
Catégorie
MSB LSB
PC
No.
PC
No.
459
460
461
462
463
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465
466
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471
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475
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477
478
479
480
481
482
483
484
Stimulation
BodyElectric
Classic Lead
Feat Lead
Wire Sync
Epic Lead
Bag Lead
Wezcoast
HyperJupiter
Vintagolizer
C64 Lead
303 NRG
Cell SquLead
SC Sqr Lead
SH Sqr Lead
Round SQR
Windy Synth
Sqr Diamond
Sinetific
PeakArpSine
Howards Lead
SoloNzPeaker
Juno SftLd
R&B TriLead
R&B Tri Ld2
Jupiter Lead
Nom
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
Catégorie
MSB LSB
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67
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76
77
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80
81
82
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84
85
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87
88
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90
91
92
93
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95
96
97
98
99
100
536
537
538
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551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
MelodicDrums
TB Wah
Waving TB303
Digi Seq
Seq Saw
Reso Seq Saw
DetuneSeqSaw
Technotribe
Teethy Grit
Repertition
Killerbeez
Acid Lead
Tranceformer
Anadroid
Shroomy
Noize R us
Beep Melodie
Morpher
Uni-G
Power Synth
Hoover Again
Alpha Said..
Ravers Awake
Tekno Gargle
Tranceiver
Techno Dream
Nom
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
Catégorie
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
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87
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Dig-n-Duke
SC SoftLead
Mid Saw Ld
X-Pulse Lead
Mild 2-SawLd
Mew Lead
Shy Soloist
Theramax
Therasqu
GR Lead
SH-2 Lead
SC ResoLead
Modulated Ld
Synthi Fizz
Waspy Lead
Pulstar Ld
Naked Lead
Alpha Spit
Vliolin Lead
Mod Lead
JP Saw Lead
Tristar
Chubby Lead
Sneaky Leady
Shaku Lead
Legato Tkno
SCResoSaw Ld
SliCed Lead
Mini Growl
Evangelized
Air Lead
Juno-D Maj7
Sweet House
Periscope
5th Voice
HPF Sweep
BPF Saw
Moon Synth
DelyResoSaws
R-Trance
Braatz...
AllinOneRiff
YZ Again
Flazzy Lead
Coffee Bee
SC-303
Dance Saws
AluminmWires
Fred&Barney
Electrostars
LoFiSequence
SOFT LEAD
SOFT LEAD
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SOFT LEAD
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Techno Pizz
VirtualHuman
Strobot
SC Strobe
Strobe X
Rhythmic 5th
Cell Pad
DarknessSide
Shape of X
Sonic Dance
ShapeURMusic
Synth Force
Trance Split
Step Trance
Chop Synth
Euro Teuro
Auto Trance
Eureggae
Sorry4theDLY
Beat Pad
TMT Seq Pad
ForYourBreak
HPF Slicer
Sliced Choir
Digi-Doo
PanningFrmnt
Dirty Beat
Electrons
Protons
Brisk Vortex
SC Throbulax
SC Lonizer
diGital Pad
StepPitShift
Pad Pulses
Seq-Pad 2
DSP Chaos
Dancefloor
Minor Thirds
FX World
Mr. Fourier
Nu Trance X
Auto 5thSaws
Cross Talk
Reanimation
VoX Chopper
Trevor's Pad
Fantomas Pad
Jazzy Arps
Keep Running
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Echo Echo
Keep going
Arposphere
Voco Riff
Pulsator
Motion Bass
Sine Magic
Juno-D Slice
Pulsatron
Mega Sync
Passing by
Lazer Points
Retro Sci-Fi
Magic Chime
SC Try This!
New Planetz
Jet Noise
Chaos 2003
Control Room
OutOf sortz
Scatter
Low Beat-S
WaitnOutside
Breath Echo
SoundStrange
Cosmic Pulse
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RAVtune
Bustranza
AftTch Ji-n
JP OctAttack
Oct Unison
Xtatic
Dirty Combo
FM's Attack
Digi-vox Syn
Fairy Factor
Tempest
X-Racer
TB Booster
Syn-Orch/Mod
Pressyn
High Five
4DaCommonMan
Orgaenia
Sleeper
Sugar Synth
Ice Palace
Story Harp
LostParadise
Magnetic 5th
DigimaX
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SC Crystal
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Zap B3 & C4
PolySweep Nz
Strange Land
S&H Voc
12th Planet
Scare
Hillside
Mod Scanner
SoundOnSound
Gasp
ResoSweep Up
Magic Wave
Shangri-La
CerealKiller
Cosmic Drops
Space Echo
Robot Sci-Fi
Stacc Heaven
Juno Poly
DigitalDream
Jucy Saw
Cue Tip
Waspy Synth
TB-Sequence
Europe Xpres
Squeepy
DOC Stack
Sweep Lead
80s Saws 1
80s Saws 2
80s Saws 3
Digitaless
Flip Pad
Short Detune
forSequence
Memory Pluck
Metalic Bass
Aqua
Big Planet
Wet Atax
Houze Clavi
SuperSawSlow
Cell Trance
Trancy X
Trancy Synth
Juno Trnce
Saw Stack
Frgile Saws
SYNTH FX
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X-panda
Saw Keystep
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Juno 5th
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Neo RS-202
OB Rezo Pad
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Giant Sweep
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Sonic Surfer
New Year Day
Polar Morn
Distant Sun
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Brusky
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SaturnHolida
Neuro-Drone
In The Pass
Polar Night
Cell 5th
MistOver5ths
Gritty Pad
India Garden
BillionStars
Sand Pad
ReverseSweep
HugeSoundMod
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Metal Swell
NuSoundtrack
Phat Strings
Soft OB Pad
SC Hollow
SC Sqr Pad
Silk Pad
WarmReso Pad
SC Soft Pad
Air Pad
Soft Breeze
JP Strings 1
JP Strings 2
DelayStrings
NorthStrings
SC Syn Str
Slow Saw Str
Syn Strings
OB Slow Str
Strings Pad
R&B SoftPad
Reso Pad
Phat Pad
SC PhaserPad
Mystic Str
Glass Organ
Nom
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
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SOFT PAD
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Paradise
Sad ceremony
Lost Voices
Jazz Doos
Beat Vox
Talk 2 Me
FM Vox
Let's Talk!
Nice Kalimba
Quiet River
Teky Drop
Pat is away
SC Sitar 1
SC Sitar 2
Sitar on C
Sitar Baby
Elec Sitar
Neo Sitar
SaraswatiRvr
Bosporus
Santur Stack
Aerial Harp
Harpiness
Skydiver
TroubadorEns
Jamisen
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
PLUCKED
PLUCKED
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Wind Pad
Combination
HumanKindnes
BeautyPad
Atmospherics
Terra Nostra
OB Aaahs
Vulcano Pad
Cloud #9
Organic Pad
Hum Pad
Vox Pad
Digital Aahs
Tri 5th Pad
SC MovinPad
Seq-Pad 1
Follow
Consolament
Spacious Pad
JD Pop Pad
JP-8 Phase
Nu Epic Pad
Forever
Flange Dream
Evolution X
Heaven Pad
Angelis Pad
Juno-106 Str
JupiterMoves
Oceanic Pad
Fairy's Song
Borealis
JX Warm Pad
Analog Bgrnd
Choir Aahs 1
Choir Aahs 2
ChoirOoh/Aft
Angels Choir
Angelique
Gospel Oohs
Choir&Str
Aah Vox
Synvox
Uhmmm
Morning Star
Syn Opera
BeautifulOne
Ooze
Aerial Choir
3D Vox
Film Cue
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
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SOFT
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SOFT
SOFT
SOFT
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Koto
Monsoon
Bend Koto
LongDistance
Ambi Shaku
SC Lochscape
SC PipeDream
SC Far East
Banjo
Timpani+Low
Timpani Roll
Bass Drum
Ambidextrous
En-co-re
Mobile Phone
ElectroDisco
Groove 007
In Da Groove
Sweet 80s
Autotrance
Juno Pop
Compusonic 1
Compusonic 2
80s Combo
Analog Days
Techno Craft
Lounge Kit
Piano 1
Piano 1w
European Pf
Piano 2
Piano 2w
Piano 3
Piano 3w
Honky-tonk
Honky-tonk 2
E.Piano 1
St.Soft EP
FM+SA EP
Wurly
E.Piano 2
Detuned EP 2
St.FM EP
EP Legend
EP Phase
Harpsichord
Coupled Hps.
Harpsi.w
Harpsi.o
Clav.
Pulse Clav
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
ETHNIC
ETHNIC
ETHNIC
ETHNIC
ETHNIC
FRETTED
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
COMBINATION
COMBINATION
COMBINATION
COMBINATION
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
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KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
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Celesta
Glockenspiel
Music Box
Vibraphone
Vibraphone w
Marimba
Marimba w
Xylophone
Tubular-bell
Church Bell
Carillon
Santur
Organ 1
Trem. Organ
60's Organ 1
70's E.Organ
Organ 2
Chorus Or.2
Perc. Organ
Organ 3
Church Org.1
Church Org.2
Church Org.3
Reed Organ
Puff Organ
Accordion Fr
KEYBOARDS
BELL
BELL
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
BELL
BELL
BELL
PLUCKED
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
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ACCRDION
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Yang Qin
Timpani
Strings
Orchestra
60s Strings
Slow Strings
Syn.Strings1
Syn.Strings3
Syn.Strings2
Choir Aahs
Chorus Aahs
Voice Oohs
Humming
SynVox
Analog Voice
OrchestraHit
Bass Hit
6th Hit
Euro Hit
Trumpet
Dark Trumpet
Trombone
Trombone 2
Bright Tb
Tuba
MutedTrumpet
PLUCKED
PERCUSSION
STRINGS
ORCHESTRA
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
SOFT PAD
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
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996
997
Accordion It
Harmonica
Bandoneon
Nylon-str.Gt
Ukulele
Nylon Gt.o
Nylon Gt.2
Steel-str.Gt
12-str.Gt
Mandolin
Steel + Body
Jazz Gt.
Pedal Steel
Clean Gt.
Chorus Gt.
Mid Tone GTR
Muted Gt.
Funk Pop
Funk Gt.2
Jazz Man
Overdrive Gt
Guitar Pinch
DistortionGt
Feedback Gt.
Dist Rtm GTR
Gt.Harmonics
Gt. Feedback
Acoustic Bs.
Fingered Bs.
Finger Slap
Picked Bass
Fretless Bs.
Slap Bass 1
Slap Bass 2
Synth Bass 1
SynthBass101
Acid Bass
Clavi Bass
Hammer
Synth Bass 2
Beef FM Bass
RubberBass 2
Attack Pulse
Violin
Slow Violin
Viola
Cello
Contrabass
Tremolo Str
PizzicatoStr
Harp
ACCRDION
HARMONICA
ACCRDION
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
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MuteTrumpet2
French Horns
Fr.Horn 2
Brass 1
Brass 2
Synth Brass1
JP Brass
Oct SynBrass
Jump Brass
Synth Brass2
SynBrass sfz
Velo Brass 1
Soprano Sax
Alto Sax
Tenor Sax
Baritone Sax
Oboe
English Horn
Bassoon
Clarinet
Piccolo
Flute
Recorder
Pan Flute
Bottle Blow
Shakuhachi
Whistle
Ocarina
Square Wave
MG Square
2600 Sine
Saw Wave
OB2 Saw
Doctor Solo
Natural Lead
SequencedSaw
Syn.Calliope
Chiffer Lead
Charang
Wire Lead
Solo Vox
5th Saw Wave
Bass & Lead
Delayed Lead
Fantasia
Warm Pad
Sine Pad
Polysynth
Space Voice
Itopia
Bowed Glass
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SAX
SAX
SAX
SAX
WIND
WIND
WIND
WIND
FLUTE
FLUTE
FLUTE
FLUTE
FLUTE
ETHNIC
FLUTE
FLUTE
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
SOFT LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
OTHER SYNTH
SOFT PAD
SOFT PAD
OTHER SYNTH
VOX
VOX
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121
121
121
121
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Nom
Catégorie
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14
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17
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41
42
43
44
45
46
47
Nom
Catégorie
MSB LSB
PC
48
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50
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57
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87
88
89
90
91
92
93
MSB LSB
PC
No.
MSB LSB
PC
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
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1085
1086
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1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
No.
Metal Pad
Halo Pad
Sweep Pad
Ice Rain
Soundtrack
Crystal
Syn Mallet
Atmosphere
Brightness
Goblin
Echo Drops
Echo Bell
Echo Pan
Star Theme
Sitar
Sitar 2
Banjo
Shamisen
Koto
Taisho Koto
Kalimba
Bagpipe
Fiddle
Shanai
Tinkle Bell
Agogo
Nom
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
SOFT PAD
OTHER SYNTH
SOFT PAD
BELL
BELL
AC.GUITAR
OTHER SYNTH
PULSATING
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
PLUCKED
PLUCKED
FRETTED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
ETHNIC
STRINGS
ETHNIC
BELL
PERCUSSION
Catégorie
121
121
121
121
121
121
121
121
121
121
121
121
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121
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121
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1153
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1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
Explosion
GW Std Kit
WD Std Kit
LD Std Kit
TY Std Kit
StandardKit1
StandardKit2
StandardKit3
Rock Kit 1
Rock Kit 2
Brush Jz Kit
Orch Kit
909 808 Kit
Limiter Kit
HipHop Kit 1
R&B Kit
HiFi R&B Kit
Machine Kit1
Kit-Euro:POP
House Kit
Nu Technica
Machine Kit2
ArtificalKit
Noise Kit
Kick Menu
Snare Menu
SOUND FX
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
121
86
86
86
86
86
86
86
86
86
86
86
86
86
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86
86
86
86
86
86
86
86
3
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64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
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64
64
64
64
1
2
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4
5
6
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9
10
11
12
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15
16
17
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22
23
24
25
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
Steel Drums
Woodblock
Castanets
Taiko
Concert BD
Melo. Tom 1
Melo. Tom 2
Synth Drum
808 Tom
Elec Perc
Reverse Cym.
Gt.FretNoise
Gt.Cut Noise
String Slap
Breath Noise
Fl.Key Click
Seashore
Rain
Thunder
Wind
Stream
Bubble
Bird
Dog
Horse-Gallop
Bird 2
Telephone 1
Telephone 2
DoorCreaking
Door
Scratch
Wind Chimes
Helicopter
Car-Engine
Car-Stop
Car-Pass
Car-Crash
Siren
Train
Jetplane
Starship
Burst Noise
Applause
Laughing
Screaming
Punch
Heart Beat
Footsteps
Gun Shot
Machine Gun
Lasergun
MALLET
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
SYNTH FX
SYNTH FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
121
121
121
121
121
121
121
121
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1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
Snr/Rim Menu
HiHat Menu
Tom Menu
Clp&Cym&Hit
FX/SFX Menu
Percussion
Scrh&Voi&Wld
GM2 STANDARD
GM2 ROOM
GM2 POWER
GM2 ELECTRIC
GM2 ANALOG
GM2 JAZZ
GM2 BRUSH
GM2 ORCHSTRA
GM2 SFX
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
RHYTHM
86
86
86
86
86
86
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120
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120
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64
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0
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0
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0
26
27
28
29
30
31
32
1
9
17
25
26
33
41
49
57
100
101
102
103
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109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
Nom
Catégorie
123
124
125
126
127
128
91
Liste des Rhythm Sets
Groupe Preset
N° de
Tone
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
92
Nom
GW Std Kit
WD Std Kit
LD Std Kit
TY Std Kit
StandardKit1
StandardKit2
StandardKit3
Rock Kit 1
Rock Kit 2
Brush Jz Kit
Orch Kit
909 808 Kit
Limiter Kit
HipHop Kit 1
R&B Kit
HiFi R&B Kit
Machine Kit1
Kit-Euro:POP
House Kit
Nu Technica
Machine Kit2
ArtificalKit
Noise Kit
Kick Menu
Snare Menu
Snr/Rim Menu
HiHat Menu
Tom Menu
Clp&Cym&Hit
FX/SFX Menu
Percussion
Scrh&Voi&Wld
Groupe GM
N° de
Tone
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
Nom
GM2
GM2
GM2
GM2
GM2
GM2
GM2
GM2
GM2
STANDARD
ROOM
POWER
ELECTRIC
ANALOG
JAZZ
BRUSH
ORCHSTRA
SFX
Groupe Preset
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
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89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
1153
GW Std Kit
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr 2
Power Kick
Reg.PHH
Reg.Kick
SF Kick 1
SF CStk
SF Snr
SF Snr Gst
SF Rim
RR F.Tom
Reg.CHH 1
SF L.Tom
Reg.CHH 2
SF M.Tom
Reg.OHH
SF MT Flm
SF H.Tom
Crash Cym1a
SF HT Flm
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine2
Rock Crash 1
Cowbell3
Crash Cym1b
Cowbell2 Lng
Rock Ride 2
Conga 2H Mt
Conga 2L Mt
Conga 2H Slp
Conga 2H Op
Conga 2L Op
Timbare 4
Timbare 3
Agogo 2 Hi
Agogo 2 Low
Cabasa 2
Shaker 2
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro 2 Up
Guiro 2 Down
Claves 2
Wood Block2H
Wood Block2L
Cuica 2 Low
Cuica 2 Hi
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa2 Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block2M
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Cajon 3
Cajon 1
Mix Kick 4
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2
1154
WD Std Kit
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr 2
Reg.Kick 2
Reg.PHH
Reg.Kick 1
WD Kick
WD CStk
WD Snr
SF Snr Gst
WD Rim
RR F.Tom
Reg.CHH 1
TY L.Tom
Reg.CHH 2
TY M.Tom
Reg.OHH
TY M.Tom
TY H.Tom
Crash Cym1a
TY H.Tom
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine 3
Rock Crash 1
Cowbell3
Crash Cym1b
Cowbell2 Lng
Rock Ride 2
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Mild Agogo H
Mild Agogo L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block M
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Cajon 3
Cajon 1
Mix Clap
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2
1155
LD Std Kit
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr 2
Reg.Kick 2
Reg.PHH
Reg.Kick 1
LD Kick
LD CStk
LD Snr
Reg.Snr Gst
LD Rim
RR F.Tom
Reg.CHH 1
LD L.Tom
Reg.CHH 2
LD M.Tom
Reg.OHH
LD M.Tom
LD H.Tom
Crash Cym1a
LD H.Tom
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine 3
Rock Crash 1
Cowbell3
Crash Cym1
Cowbell
Rock Ride 2
Conga 2H Mt
Conga 2L Mt
Conga 2H Slp
Conga 2H Op
Conga Lo Op
Timbale 1
Timbale 2
Agogo 2 Hi
Agogo 2 Low
Cabasa 2
Shaker 2
Whistle Shrt
Whistle
Guiro 2 Up
Guiro Long
Claves 2
Wood Block2H
Wood Block2L
Cuica 2 Low
Cuica 2 Hi
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa2 Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block2M
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Cajon 3
Cajon 1
Mix Kick 4
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2
1156
TY Std Kit
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr2 p
Power Kick
Reg.PHH
Reg.Kick
TY Kick
TY CStk
TY Snr
SF SnrGst
TY Rim
RR F.Tom
Reg.CHH 1
TY L.Tom
Reg.CHH 2
TY M.Tom
Reg.OHH
TY M.Tom
TY H.Tom
Crash Cym 2
TY H.Tom
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine2
Crash Cym1a
Cowbell3
Crash Cym1b
Cowbell2 Lng
Rock Ride 2
Conga 2H Mt
Conga 2L Mt
Conga 2H Slp
Conga 2H Op
Conga 2L Op
Timbare 4
Timbare 3
Agogo 2 Hi
Agogo 2 Low
Cabasa 2
Shaker 1
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro 2 Up
Guiro 2 Down
Claves 2
Wood Block2H
Wood Block2L
Cuica 2 Low
Cuica 2 Hi
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa2 Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block2M
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Cajon 3
Cajon 1
TY Rim f
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2
1157
StandardKit1
MaxLow Kick2
Rk CmpKick
Gospel Clap
Sweep Bass
Sft Snr Gst
HipHop Kick2
Reg.PHH
Reg.Kick 1
Reg.Kick 2
Reg.Stick
Reg.Snr 2
Reg.Snr Gst
Reg.Snr 1
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom 1
Reg.OHH
Reg.M.Tom 2
Reg.H.Tom 1
Crash Cym1
Reg.H.Tom 2
Rock Ride
China Cymbal
Ride Edge
Tamborine
Crash Cym2a
Cowbell Low
Crash Cym2b
Cowbell Hi
Ride Bell
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Castanet
Bongo Hi Mt
Bongo Hi Slp
Bongo Lo Slp
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Vint Snr 2
Shaker 3
WD Rim
Mix Kick 1
Mix Kick 2
Mix Kick 3
Mix Kick 4
Mix Kick 5
Mix Clap 1
Wind Chime
Tibet Cymbal
Crotale
1158
StandardKit2
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr 2p
Power Kick
Reg.PHH
Reg.Kick 1
Reg.Kick 2
Wild Stick
Amb.Snr 1
Reg.Snr Gst
Amb.Snr 2
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.TomFlm
Reg.H.Tom
Crash Cym1a
Reg.H.TomFlm
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine
Rock Crash 1
Cowbell Hi
Crash Cym1b
Cowbell Low
Rock Ride 2
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Mild Agogo H
Mild Agogo L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block M
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Mix Kick 1
Cajon 1
Mix Kick 2
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2
93
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
94
1159
StandardKit3
HipHop Kick2
Syn Swt Atk1
Lo-Bit Stk 1
TR707 Kick
TR808 Snr 5
Vint Kick 1
Reg.PHH
Vint Kick 2
Old Kick 1
Lo-Bit Stk 4
Reg.Snr 1
Amb Clap
TY Rim
Jazz Lo Tom1
Reg.CHH 1
Jazz Lo Tom2
Reg.CHH 2
Jazz Mid Tom
Reg.OHH
Jazz Mid Tom
Jazz Hi Tom
Crash Cym1
Jazz Hi Tom
Rock Rd Edge
China Cymbal
Rock Rd Cup
Tamborine
Splash Cym
Cowbell
Rock Crash 2
TR808 Cym
Jazz Ride
Bongo Hi
Bongo Lo
Conga Hi Mt
Conga Hi
Conga Lo
Timbale Hi
Timbale Low
Cowbell Hi
Cowbell Low
Cabasa
Shaker
Noise OHH 2
Scratch 5
Syn Low Atk2
MG Zap 3
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk4
Bongo Hi Slp
Noise OHH
Noise CHH
Triangle 1
Triangle 2
Cajon 1
Cajon 3
Wind Chime
SprgDrm Hit
Crotale
R8 Click
Metro Bell
DR202 Beep
Reverse Cym
Xylo Seq.
Vinyl Noise
Mobile Phone
Group Snap
Laser
Siren
AnalogKick 3
Old Kick 2
Reg.Kick
TR909 Snr 4
TR808 Snr 2
Short Snr1
Vint Snr 4
1160
Rock Kit 1
R&B Kick
Rk CmpKick
Sft Snr Gst
Dry Kick 4
Snr Roll
SH32 Kick
Reg.PHH
Reg.Kick 1
Reg.Kick 2
Reg.Stick
Reg.Snr2
Reg.Snr Gst
Reg.Snr1
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.TomFlm
Reg.H.Tom
Crash Cym1a
Reg.H.TomFlm
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine
Rock Crash 1
Cowbell Hi
Crash Cym1b
Cowbell Low
Rock Ride 2
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Dist Chord 1
Dist Chord 2
Dist Chord 3
Dist Chord 4
Dist Chord 5
Rock CHH 2
Cowbell 2a
Rock CHH 1
Cowbell 2b
Rock OHH
Fng.EB2 Sld
Cajon 3
Cajon 2
Cajon 1
Gospel Clap
Rock Crash 2
Rock Rd Cup
Club FinSnap
TR909 Snr 6
1161
Rock Kit 2
MaxLow Kick2
MaxLow Kick1
LD Rim mf
Power Kick
Mix Clap 2
Vint Kick
Rock CHH2
Rock Kick
Rk CmpKick
Wild Stick
Maple Snr
Sft Snr Gst
Reg.Snr1
Sharp L.Tom1
Rock CHH 1
Sharp L.Tom2
Reg.PHH
Sharp L.Tom3
Rock OHH
Sharp H.Tom1
Sharp H.Tom2
Crash Cym1
Sharp H.Tom3
Ride Cymbal
China Cymbal
Ride Bell
Tamborine 3
Rock Crash 2
Cowbell Mute
Splash Cym
Cowbell
Rock Rd Cup
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Slp Op
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Wind Chime
Dist Chord 1
Dist Chord 2
Dist Chord 3
Dist Chord 4
Dist Chord 5
Dist Chord 6
Rock CHH 2
Dist Chord 7
DistGtr Nz 1
DistGtr Nz 2
DistGtr Nz 3
JD Switch
Cajon 3
Cajon 2
Cajon 1
Real Clap
Gospel Clap
Tibet Cymbal
Tamborine 1
Tamborine 2
1162
Brush Jz Kit
TR909 Kick1a
TR909 Kick1b
Jazz Snr
Reg.Kick 1
Soft Jz Roll
Reg.Kick 2
Reg.PHH
Jazz Kick 1
Jazz Kick 2
Hard Stick
Jazz Rim
Jz Brsh Swsh
Jazz Snr
Reg.F.Tom 1
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom 1
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom 1
Reg.OHH
Reg.M.Tom 1
Reg.H.Tom 1
Jazz Crash
Reg.H.Tom 1
Jazz Ride 1
China Cym 1
Ride Edge
Tamborine
Crash Cym
Cowbell Low
Crash Cym
Cowbell Hi
Ride Bell
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Jazz Kick 1
Jazz Kick 2
Hard Stick
Jazz Rim
Sft Snr Gst
Jazz Snr
Reg.F.Tom 2
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom 2
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom 2
Reg.OHH
Reg.M.TomFlm
Reg.H.Tom 2
Jazz Cymbal
Reg.H.TomFlm
Jazz Ride 2
China Cym 2
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Vint Snr 2
Shaker 3
WD Rim f
Mix Kick 1
Mix Kick 2
Mix Kick 3
Mix Kick 4
Mix Kick 5
Mix Clap 1
Wind Chime
Tibet Cymbal
Crotale
1163
Orch Kit
Timpani Roll
ConcertBD 2
R8 Shaker 1
Jngl pkt Snr
Reverse Cym
Snr Roll
Jazz Ride
Timpani Roll
ConcertBD 1
Hard Stick
Amb.Snr 2
Gospel Clap
Concert SD
Timpani F
Timpani F#
Timpani G
Timpani G#
Timpani A
Timpani A#
Timpani B
Timpani C
Timpani C#
Timpani D
Timpani D#
Timpani E
Timpani f
Tamborine 3
Concert Cym
Cowbell Mute
Concert Cym2
Ride Cymbal
Crash Cym1
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Conga Hi Mt
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Finger Snap
Wind Chime
Tibet Cymbal
Vibraslap
Crotale
Applause
TubulrBel F
TubulrBel F#
TubulrBel G
TubulrBel G#
TubulrBel A
TubulrBel A#
TubulrBel B
TubulrBel C
TubulrBel C#
TubulrBel D
TubulrBel D#
TubulrBel E
TubulrBel f
Church Bell1
Church Bell2
1164
909 808 Kit
TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Urbn Sn Roll
TR909 Kick 5
TR909 Snr 3
TR909 Kick 3
TR909 PHH 2
TR909 Kick 6
TR909 Kick 1
TR909 Rim
TR909 Snr 1
TR909 Clap 1
TR909 Snr 2
TR909 Tom L
TR909 CHH 1
TR909 Tom L
TR909 PHH 1
TR909 Tom M
TR909 OHH 2
TR909 Tom M
TR909 Tom H
TR909 Crash
TR909 Tom H
TR909 Ride 1
TR909 Crash1
TR909 Ride 2
CR78 Tamb 1
TR909 Crash2
JD Sm Metal
TR909 Ride 3
Syn Swt Atk3
TR808 Kick 1
TR808 Kick 2
TR808 Rim
TR808 Snr 2
TR808 Clap 2
TR808 Snr 4
TR808 Tom L
TR808 CHH 1
TR808 Tom L
TR808 CHH 2
TR808 Tom M
TR808 OHH 1
TR808 Tom M
TR808 Tom H
TR808Cowbell
TR808 Tom H
TR606 Cym
TR606 OHH 1
TR606 OHH 2
CR78 Tamb 2
CR78 OHH 1
Cowbell Mute
CR78 OHH 2
Syn Swt Atk5
TR808 OHH 2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Narrow Hit 2
TR808 Cym1
MG Zap 4
Scratch 1
MG Zap 1
TR606 Snr 2
Synth Saw
Digi Breath
TR808 Cym2
TR808 Conga1
TR808 Conga2
Cajon 1
Vint Snr 3
Door Creak
Vint.Phone
Door Creak
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
1165
Limiter Kit
Dance Kick 1
HipHop Kick1
WD CStk
R&B Kick 1
Wild Stick
Dance Kick 2
Hip PHH
LD Kick
R&B Kick 2
Lo-Bit Stk 2
Wild Stick
Dist Clap
DR660 Snr
Reg.F.Tom p
Lo-Bit CHH 2
Reg.F.Tom f
Lo-Bit CHH 4
Reg.L.Tom
Lo-Bit OHH 2
Reg.L.TomFlm
Reg.H.Tom
Crash Cym 1
Reg.H.TomFlm
Lo-Bit OHH 1
TR606 Cym 2
Jazz Ride 1
Tamborine 1
TR606 OHH
Vibraslap
Mix Kick 2
Hip PHH
Mix Kick 2
Rough Kick
Dry Stick
GoodOld Snr5
R8 Clap
Jngl pkt Snr
TR808 Tom
Noise CHH 1
TR808 Tom
Noise CHH 2
TR606 Tom L1
Lo-Bit OHH 2
TR606 Tom L2
TR606 Tom H1
Crash Cym 2
TR606 Tom H2
Jazz Ride 2
Splash Cym
Rock Rd Edge
Tamborine 3
Guiro Long
Gospel Clap
Tibet Cymbal
Wind Chime
Mix Kick 1
Mix Kick 2
Mix Kick 4
Vint Snr 1
Vint Snr 2
Vint Snr 3
Vint Snr 4
Noise CHH
CR78 CHH
Noise CHH 3
Noise OHH 2
Noise OHH 1
Heartbeat
Scratch 2
Scratch 5
Scratch 1
Scratch 4
Scratch 6
Mobile Phone
Sweep Bass 1
Sweep Bass 2
1166
HipHop Kit 1
PlasticKick2
Group Snap
Snr Roll
AnalogKick 3
GoodOld Snr5
Dist Kick
Noise CHH
TR707 Kick
Dry Kick 4
Jazz Rim
Dirty Snr 2
Old Clap
Vint Snr 4a
TR909 Tom L
HipHop CHH 2
Deep Tom L
Lo-Bit PHH
TR909 Tom M
Lo-Bit OHH 2
Deep Tom M
TR909 Tom H
Crash Cym1 p
Deep Tom H
Rock Crash 1
Rock Rd Edge
China Cymbal
Snap
TR808 Conga2
Vint Snr 4
TR808Cowbell
Guiro Long
Guiro 2
Guiro 1
Shaker 3
Noise CHH
Cabasa 2
Vibraslap
Mix Kick 2
Dist Snr
Sweep Bass
Short Snr1
CR78 CHH
Shaker 2
CR78 Tamb
Noise OHH
Slight Bell
Tibet Cymbal
Wind Chime
Scratch 2
Scratch 1
Scratch 10
Scratch 9
Smear Hit 2
Lofi Min Hit
Thin Beef
Dist Hit
Narrow Hit 2
MG Attack
MG Zap 9
Mix Clap 3
R8 Shaker
Cabasa Down
Cabasa Cut
MaxLow Kick1
MaxLow Kick2
Lo-Bit Snr 1
Dance CHH
Wild Stick
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
Gospel Clap
TR606 Cym
China Cymbal
Rock Crash 2
CR78 OHH
Concert Cym
1167
R&B Kit
70's Kick
AnalogKick 6
Urbn Sn Roll
HipHop Kick2
R&B ShrtSnr1
Old Kick
HipHop CHH
EuroHit Kick
TR909 Kick 1
Dry Stick 4
Dirty Snr 2
Maple Snr
Short Snr2
TR808 Tom 1
TR606 CHH 2
Reg.F.Tom
TR909 CHH 2
TR808 Tom 2
Lo-Bit OHH 2
Reg.M.Tom
TR808 Tom 3
Rock Crash 1
Reg.H.Tom
Splash Cym
Rock Rd Edge
Concert Cym
Cheap Clap
Snap
Lo-Bit Snr 2
Wood Block
Shaku Noise
Syn Hrd Atk1
JD MetalWind
Maracas
Cabasa Up
Cabasa Down
Cabasa Cut
Tamborine 1
Tamborine 2
Tamborine 1
Triangle Mt
Triangle Op
Xylo Seq.
Philly Hit
LoFi Min Hit
Vinyl Noise
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Conga Slp Op
Conga Efx
Conga Thumb
Noise OHH
Shaker 3
Castanet
CR78 Beat
CR78 OHH
CR78 CHH
Lite OHH
CR78 Tamb
JD Vox Noise
Guiro 2 Fast
Metro Click
Metro Bell
Wind Chime
Crotale
Crash Cym1 p
TR909 Crash
CR78 OHH
Rev.Lite OHH
1168
HiFi R&B Kit
MaxLow Kick2
FB Kick
Rough Kick1a
MaxLow Kick1
Rough Kick3
Rk CmpKick
TR909 Kick 5
Rough Kick1b
R&B Kick
Hard Stick
GoodOld Snr3
GoodOld Snr4
GoodOld Snr2
Lo-Bit Snr 1
Noise CHH
Jazz Snr
Hip PHH
Lo-Bit Snr 2
Reg.OHH
Vint Snr 2
WD Snr
TR808 Cym 1
GoodOld Snr6
TR606 Cym 2
White Noise
Bright Form
CR78 Tamb
SBF Hrd Ld 1
JD Sm Metal
TR808 Cym 2
Syn Swt Atk3
TR909 Kick4a
TR909 Kick4b
TR808 Rim
TR808 Snr 2
TR808 Clap 2
TR808 Snr 4
TR808 Tom 4
TR808 CHH 1
TR808 Tom 3
TR808 CHH 2
TR808 Tom 2
TR808 OHH 1
TR808 Tom 1
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 6
Old Clap
Hand Clap
R8 Clap
Cabasa Cut
R8 Shaker
Tamborine 2
Cabasa Down
Cabasa Cut
Tibet Cymbal
Crotale
Slight Bell
Wind Chime
Triangle 1
Mild CanWave
Cheap Clap
JD Plunk
Syn Swt Atk2
DistGtr Nz 2
River
Bubble
Train Pass
LoFi Min Hit
Pink Noise
Agogo Noise
SynVox Nz 1
SynVox Nz 2
R8 Click
Syn Swt Atk1
1169
Machine Kit1
TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Light Snr
Mix Kick 5
DR660 Snr
Mix Kick 2
TR808 PHH
AnalogKick 6
70's Kick 1
TR808 Rim
Jngl pktSnr1
Funk Clap
Jngl pktSnr2
MG Attack
TR808 CHH 1
MG Attack
TR808 PHH
MG Blip
TR808 OHH 1
MG Blip
Beam HiQ
TR606 Cym 2a
Beam HiQ
Lo-Bit OHH1a
TR606 Cym 2
Lo-Bit OHH1b
CR78 Tamb 1
TR606 Cym 2b
JD Sm Metal1
Lo-Bit OHH1c
Syn Swt Atk3
AnalogKick 6
70's Kick 2
R8 Comp Rim
Pocket Snr
TR909 Clap 2
Vint Snr 4
TR606 Tom L
Dance CHH
TR606 Tom L
Lo-Bit CHH 1
TR606 Tom M
Reg.OHH
TR606 Tom M
TR606 Tom H
TR909 Crash1
TR606 Tom H
Lite OHH 1
TR909 Crash2
Lite OHH 2
CR78 Tamb 2
TR909 Crash
JD Sm Metal2
Lite OHH 3
Syn Swt Atk1
TR808 OHH 2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Narrow Hit 2
Euro Hit
MG Zap 4
Scratch 1
MG Zap 1
TR606 Snr 2
Synth Saw
Digi Breath
DigiSpectrum
Shaker 3
Conga 2H Slp
Cajon 1
Vint Snr 3
Door Creak 1
Vint.Phone
Door Creak 2
1170
Kit-Euro:POP
TR707 Kick
AnalogKick 1
Dirty Snr 6
FB Kick
BrushRoll
PlasticKick2
Reg.CHH 2
Power Kick
TR909 Kick 6
R&B ShrtRim1
TR909 Snr 3
TR909 Clap 1
TR909 Snr 4a
Sharp L.Tom2
TR909 CHH 1
Sharp L.Tom1
TR909 PHH 1
Sharp M.Tom
TR909 OHH 2
Sharp M.Tom
Sharp H.Tom
TR909 Crash
Sharp H.Tom
TR909 Ride
China Cymbal
Rock Rd Edge
Tamborine 3
Crash Cym1 p
Cowbell
Rock Crash 2
Vibraslap
TR606 Cym 2
Bongo Lo Op
Bongo Hi Op
Conga Hi Mt
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Conga Efx
Shaker 3
Shaker 2
CR78 Beat
Cabasa Cut 1
Cabasa Cut 2
Lo-Bit PHH
Scratch 7
Syn Low Atk2
MG Zap 7
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk4
Conga Thumb
Triangle 1
Triangle 2
Euro Hit 1
Tao Hit
Narrow Hit 2
Euro Hit 2
Wind Chime
Timpani Roll
Crotale
R8 Click
Metro Bell
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
Atmosphere
Agogo Noise
Car Slip
Group Snap
Laser
ConcertBD
AnalogKick 3
Old Kick
Reg.Kick
TR909 Snr 4b
TR808 Snr 2
Vint Snr 4
Light Snr
95
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
96
1171
House Kit
TR909 Kick 3
SH32 Kick
Urbn Sn Roll
TR909 Kick 2
TR909 Snr 6
TR909 Kick 5
TR909 PHH 2
TR909 Kick4a
TR909 Kick4b
TR909 Rim
TR909 Snr 4
TR909 Clap 2
TR909 Snr 5
TR909 Tom L
TR909 CHH 2
TR909 Tom L
TR909 PHH 2
TR909 Tom M
TR909 OHH 2
TR909 Tom M
TR909 Tom H
TR909 Crash1
TR909 Tom H
TR909 Ride 1
TR909 Crash2
TR909 Ride 2
CR78 Tamb
MG Zap 4
JD Sm Metal
MG Zap 5
Syn Swt Atk3
AnalogKick 2
TR909 Kick 2
TR909 Rim
TR909 Snr 1
TR909 Clap 1
TR909 Snr 2
TR909 D.TomL
TR909 CHH 1
TR909 D.TomL
TR808 CHH 2
TR909 D.TomM
TR909 OHH 1
TR909 D.TomM
TR909 D.TomH
TR909 Crash3
TR909 D.TomH
TR909 Ride 3
TR909 Crash4
TR909 Ride 4
Tamborine 2
MG Zap 2
Cowbell Low
MG Zap 6
Cowbell Hi
MG Zap 7
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Down
Maracas
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block L
Wood Block H
Triangle Mt
Triangle Op
Castanet
Whistle
1172
Nu Technica
SH32 Kick 1
JD EML 5th 1
AnalogKick 6
TR909 Kick 5
Plastic Kc3a
R&B Kick
TR707 Kick
Plastic Kc3b
SH32 Kick 2
TR909 Snr 5
Syn Mtl Atk2
Flange Snr
TR909 Snr 3
Dance CHH
TR606DstCHH1
TR909 PHH 2
TR606 PHH 2a
TR909 OHH 1
Lite OHH
Rock Rd Cup
Syn Hrd Atk4
MG Zap 7a
MG Zap 9
MG Zap 8
MG Zap 10
HipHop CHH 2
Syn Swt Atk3
Reg.PHH
Syn Swt Atk6
HipHop OHH
TR909 OHH 2
TR909 R.Crsh
TR909 Crash
Rock Crash 1
MG Zap 2
MG Zap 9
Smear Hit 2
Low Square
JD WoodCrak1
Piano Atk Nz
JD WoodCrak2
DR202 Beep 1
JD WoodCrak3
Syn Pulse 2
DR202 Beep 2
Narrow Hit2a
E.Gtr Harm
Narrow Hit2b
Euro Hit
Jazz Lo Tom1
TR909 D.TomL
Jazz Lo Tom2
TR909 D.TomM
Jazz Lo Tom3
TR909 D.TomH
AnalogKick 3
AnalogKick 5
Club Clap
TR808 Snr 7
TR808 Snr 3
TR909 Snr 6a
TR909 CHH 2
TR606DstCHH2
Dance CHH
TR606 PHH 2b
TR909 OHH 2
TR606 OHH
CR78 OHH
Juno Sqr HD
TR909 Snr 6b
TR808 Kick
JD EML 5th 2
TR707 Clap
Dist Clap
MG Zap 5
MG Zap 7b
1173
Machine Kit2
AnalogKick 5
AnalogKick6a
Analog Snr 1
AnalogKick1a
TR808 Snr 4
FB Kick
TR808 PHH
AnalogKick6b
AnalogKick6c
R&B ShrtRim2
TR909 Snr 1
TR707 Clap
Lo-Bit Snr 2
Deep Tom L
TR606 CHH 1
Deep Tom L
TR606 PHH 1
Deep Tom M
TR909 OHH 2
Deep Tom M
Deep Tom H
Lite OHH
Deep Tom H
TR808 OHH 1
TR606 Cym 2a
TR909 Ride 1
CR78 Tamb
TR606 Cym 2b
JD Sm Metal
TR909 Ride 2
Syn Swt Atk3
AnalogKick1b
AnalogKick 4
Urbn SnRoll1
Analog Snr 2
Dist Clap
Analog Snr 3
R8 Shaker
TR909 CHH 2
R8 Shaker
TR909 PHH 2
Syn Hrd Atk1
TR909 OHH 2
SynHrd Atk1a
SynHrd Atk1b
TR909 Crash
SynHrd Atk1c
TR909 Ride 3
TR909 Crash
TR909 Ride 1
CR78 Tamb
MG Zap 2
JD Sm Metal
MG Zap 6
Syn Swt Atk1
MG Zap 7
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Euro Hit
Scratch 4
Brt Strat C
Crotale
MG Zap 4
Urbn SnRoll2
Calc.Saw
White Noise
Blow Loop
Shaker 2
Shaker 3
Cajon 1
Euro Hit
Laugh
Office Phone
Door Creak
1174
ArtificalKit
TR909 Kick 2
AnalogKick 2
TR808 Snr 5
TR909 Kick 3
Vint Snr 3
FB Kick
TR606 Cym 2a
AnalogKick 3
TVF Trigger
TR909 Rim
TR909 Snr 1
Claptail
TR909 Snr 3
TR909 Tom L2
TR909 CHH 1
TR909 Tom L1
TR909 PHH 1
TR909 Tom M2
TR909 OHH 2
TR909 Tom M1
TR909 Tom H2
TR909 Crash
TR909 Tom H1
TR909 Ride
White Noise1
CR78 Beat
Tamborine 3
Atmosphere
Cowbell Mute
Syn Swt Atk1
Cowbell
Reverse Cym
AnalogKick 5
Metal Vox W1
Metal Vox W2
Metal Vox W3
White Noise2
White Noise3
TR606 Cym 2b
MG Blip
MG Blip Rev.
DigiSpectrum
Ice Crash
Metal Vox L2
Thin Beef
LoFi Min Hit
Trance Saw
TB DstSqr
Finger Snap
Conga Slp Op
Conga Lo Op
Conga Hi Op
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
R8 Shaker
AnalogKick 1
PlasticKick2
PlasticKick3
TR909 Kick 1
AnalogKick 4
AnalogKick 6
TR909 Snr 2
TR909 Snr 4
TR909 Snr 5
TR909 Snr 6
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2
TR808 CHH 1
TR808 OHH 1
TR909 CHH 2
TR909 OHH 2
Lite CHH
Lite OHH
TR606 Cym 2c
China Cymbal
1175
Noise Kit
TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Urbn SnRoll1
TR909 Kick 5
Door Creak 1
TR909 Kick 1
SynSwt Atk7a
Cajon 3a
Cajon 3b
Laser
Door Creak2a
Train Pass
Door Creak2b
Syn Swt AtkL
SynSwt Atk7b
Syn Swt AtkL
Syn Mtl Atk2
Syn Swt AtkM
White Noise
Syn Swt AtkM
Syn Swt AtkH
Syn Mtl Atk1
Syn Swt AtkH
SynLow Atk1a
Crotale 1
Laser 1
MG Zap 11
Laser 2
MG Zap 4a
Digi Loop 1
MG Zap 6a
SynLow Atk2a
SynLow Atk2b
MG Attack
Syn Hrd Atk4
Train Pass
Syn Mtl Atk1
Syn Swt AtkL
Syn Swt Atk7
Syn Swt AtkL
Syn Mtl Atk2
Syn Swt AtkM
DigiSpectrum
Syn Swt AtkM
Syn Swt AtkH
Digi Loop 1
Syn Swt AtkH
SynLow Atk1b
Crotale 2
Laser 3
MG Zap 11
Laser 4
MG Zap 4b
Crotale 3
MG Zap 6b
Syn Low Atk2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Dry Lo Tom
Conga Thumb
Funk Gtr
Digi Loop 1
MG Zap 4c
Urbn SnRoll2
Sweep Saw
White Noise
Monsoon
Shaker 3
Scream
Cajon 1
Euro Hit
Laugh
ConcertBD
Timpani
1176
Kick Menu
----------------------------Reg.Kick p
Reg.Kick f
Reg.Kick ff
Rock Kick p
Rock Kick f
Jazz Kick p
Jazz Kick mf
Jazz Kick f
Dry Kick 1
Tight Kick
Old Kick
Jz Dry Kick
Dry Kick 2
Dry Kick 3
Power Kick
R&B Kick L
Rk CmpKick
Dance Kick
HipHop Kick1
HipHop Kick2
TR909 Kick 1
TR808 Kick
TR909 Kick 4
WD Kick mf
WD Kick f
WD Kick ff
LD Kick mf
LD Kick f
LD Kick ff
TY Kick mf
TY Kick f
TY Kick ff
SF Kick 1
SF Kick 2
MaxLow Kick1
MaxLow Kick2
Dist Kick
FB Kick
Rough Kick1
Rough Kick2
Rough Kick3
PlasticKick1
70's Kick
AnalogKick 1
PlasticKick2
PlasticKick3
TR909 Kick 2
AnalogKick 2
TR909 Kick 3
AnalogKick 3
AnalogKick 4
AnalogKick 5
AnalogKick 6
TR606DstKick
TR909 Kick 5
SH32 Kick
TR707 Kick
TR909 Kick 6
Mix Kick 1
Mix Kick 2
Mix Kick 3
Mix Kick 4
Mix Kick 5
Dry Kick 4
Sweep Bass
Vint Kick
Small Kick
---------
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
1177
Snare Menu
----------------------------Reg.Snr1 p
Reg.Snr1mf
Reg.Snr1 f
Reg.Snr1ff
Reg.Snr2 p
Reg.Snr2 f
Reg.Snr2ff
Amb.Snr1 p
Amb.Snr1 f
Amb.Snr2 p
Amb.Snr2 f
Piccolo Snr
Maple Snr
Reg.Snr Gst
Sft Snr Gst
Jazz Snr p
Jz Brsh Slap
Jz Brsh Swsh
Swish&Turn p
Swish&Turn f
Concert SD
Snr Roll Lp
BrushRoll Lp
WD Snr p
WD Snr mf
WD Snr f
WD Snr ff
WD Rim p
WD Rim mf
WD Rim f
WD Rim ff
LD Snr p
LD Snr mf
LD Snr f
LD Snr ff
LD Rim mf
LD Rim f
LD Rim ff
TY Snr p
TY Snr mf
TY Snr f
TY Snr ff
TY Rim p
TY Rim mf
TY Rim f
TY Rim ff
SF Snr p
SF Snr mf
SF Snr f
SF Snr ff
SF SnrGst1
SF SnrGst2
SF Rim p
SF Rim mf
SF Rim f
SF Rim ff
Light Snr ff
Click Snr p
Click Snr ff
Jazz Snr mf
Jazz Snr f
Jazz Rim p
Soft Jz Roll
-------------------------
1178
Snr/Rim Menu
----------------------------GoodOld Snr1
GoodOld Snr2
GoodOld Snr3
GoodOld Snr4
GoodOld Snr5
GoodOld Snr6
Dirty Snr 1
Dirty Snr 2
Dirty Snr 4
Dirty Snr 5
Dirty Snr 6
Dirty Snr 7
Grit Snr 1
Grit Snr 2
Grit Snr 3
LoBit SnrFlm
Lo-Bit Snr 1
Dirty Snr 3
Lo-Bit Snr 2
Analog Snr 1
Tiny Snare
R&B ShrtSnr1
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2
TR808 Snr 3
TR606 Snr 1
MrchCmp Snr
Reggae Snr
DR660 Snr
Jngl pkt Snr
Pocket Snr
Flange Snr
Analog Snr 2
Analog Snr 3
TR909 Snr 1
TR909 Snr 2
TR909 Snr 3
TR909 Snr 4
TR909 Snr 5
TR909 Snr 6
TR808 Snr 4
Lite Snare
TR808 Snr 5
TR808 Snr 6
TR606 Snr 2
CR78 Snare
Urbn Sn Roll
Reg.Stick
Soft Stick
Hard Stick
Wild Stick
R&B ShrtRim1
R&B ShrtRim2
WD CStk mf
WD CStk f
LD CStk mf
LD CStk f
TY CStk mf
TY CStk f
SfCrsStk p
SfCrsStk f
Lo-Bit Stk 1
Lo-Bit Stk 2
Dry Stick 1
Dry Stick 2
Dry Stick 3
R8 Comp Rim
TR909 Rim
TR808 Rim
1179
HiHat Menu
----------------------------Reg.CHH 1 p
Reg.CHH 1 mf
Reg.CHH 1 f
Reg.CHH 1 ff
Reg.CHH 2 mf
Reg.CHH 2 f
Reg.CHH 2 ff
Reg.PHH mf
Reg.PHH f
Reg.OHH mf
Reg.OHH f
Reg.OHH ff
Rock CHH1 mf
Rock CHH1 f
Rock CHH2 mf
Rock CHH2 f
Rock OHH
Lo-Bit CHH 1
Lo-Bit CHH 2
Lo-Bit CHH 3
Lo-Bit CHH 4
Lo-Bit CHH 5
HipHop CHH
TR909 CHH 1
TR909 CHH 2
TR808 CHH 1
TR808 CHH 2
TR606 CHH 1
TR606 CHH 2
TR606 DstCHH
Noise CHH
Lite CHH
CR78 CHH
Dance CHH
Lo-Bit PHH
Hip PHH
TR909 PHH 1
TR909 PHH 2
TR808 PHH
TR606 PHH 1
TR606 PHH 2
HipHop OHH
TR909 OHH 1
TR909 OHH 2
TR808 OHH 1
TR808 OHH 2
TR606 OHH
Lo-Bit OHH 1
Lo-Bit OHH 2
Lo-Bit OHH 3
Lite OHH
CR78 OHH
Noise OHH 1
Noise OHH 2
-------------------------------------------------------------
1180
Tom Menu
----------------------------Reg.F.Tom p
Reg.F.Tom f
Reg.L.Tom p
Reg.L.Tom f
Reg.M.Tom p
Reg.M.Tom f
Reg.H.Tom p
Reg.H.Tom f
Reg.L.TomFlm
Reg.M.TomFlm
Reg.H.TomFlm
Jazz Lo Tom
Jazz Mid Tom
Jazz Hi Tom
Jazz Lo Flm
Jazz Mid Flm
Jazz Hi Flm
Sharp Lo Tom
Sharp Hi Tom
Dry Lo Tom
TR909 Tom
TR909 DstTom
TR808 Tom
TR606 Tom
Deep Tom
RR F.Tom mp
RR F.Tom f
RR F.Tom ff
LD L.Tom mf
LD L.Tom f
LD L.Tom ff
LD M.Tom mf
LD M.Tom f
LD M.Tom ff
LD H.Tom mf
LD H.Tom f
LD H.Tom ff
TY L.Tom mf
TY L.Tom f
TY L.Tom ff
TY M.Tom mf
TY M.Tom f
TY M.Tom ff
TY H.Tom mf
TY H.Tom f
TY H.Tom ff
SF L.Tom mf
SF L.Tom ff
SF M.Tom mf
SF M.Tom f
SF M.Tom ff
SF H.Tom mf
SF H.Tom f
SF H.Tom ff
RR FT Flm ff
SF LT Flm ff
SF MT Flm f
SF HT Flm p
SF HT Flm f
SF HT Flm ff
-------------------------------------
1181
Clp&Cym&Hit
----------------------------Hand Clap
Club Clap
Real Clap
Bright Clap
R8 Clap
Gospel Clap
Amb Clap
TR808 Clap 1
TR808 Clap 2
TR909 Clap 1
TR909 Clap 2
TR707 Clap
Cheap Clap
Mix Clap 1
Mix Clap 2
Mix Clap 3
Mix Clap 4
Dist Clap
Dist Clap 2
Crash Cym1 p
Crash Cym1 f
Crash Cym 2
Rock Crash 1
Rock Crash 2
Splash Cym
Jazz Crash
Ride Cymbal
Ride Bell
Rock Rd Cup
Rock Rd Edge
Jazz Ride p
Jazz Ride mf
China Cymbal
TR909 Crash
TR909 Ride
Concert Cym1
Concert Cym2
TR606 Cym
TR808 Cym
Reverse Cym
ClassicHseHt
Narrow Hit 1
Narrow Hit 2
Euro Hit
Dist Hit
Thin Beef
Tao Hit
Smear Hit 1
Smear Hit 2
LoFi Min Hit
Orch. Hit
Punch Hit
O'Skool Hit
Philly Hit
-------------------------------------------------------------
1182
FX/SFX Menu
----------------------------MG Zap 1
MG Zap 2
MG Zap 3
MG Zap 4
MG Zap 5
MG Zap 6
MG Zap 7
MG Zap 8
MG Zap 9
MG Zap 10
MG Zap 11
MG Blip
Beam HiQ
MG Attack
Syn Low Atk1
Syn Low Atk2
Syn Hrd Atk1
Syn Hrd Atk2
Syn Hrd Atk3
Syn Hrd Atk4
Syn Mtl Atk1
Syn Mtl Atk2
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk2
Syn Swt Atk3
Syn Swt Atk4
Syn Swt Atk5
Syn Swt Atk6
Syn Swt Atk7
R8 Click
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
DR202 Beep
JD Switch
Cutting Nz
Vinyl Noise
Applause
River
Thunder
Monsoon
Stream
Bubble
Bird Song
Dog Bark
Gallop
Vint.Phone
Office Phone
Mobile Phone
Door Creak
Door Slam
Car Engine
Car Slip
Car Pass
Crash Seq.
Gun Shot
Siren
Train Pass
Airplane
Laugh
Scream
Punch
Heartbeat
Footsteps
Machine Gun
Laser
Thunder Lp
Metro Bell
Metro Click
-----
97
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
98
1183
Percussion
Cowbell
Cowbell Mute
Cowbell2 Lng
Cowbell2 Edg
Cowbell3 mf
Cowbell3 f
Wood Block
Wood Block2H
Wood Block2L
Claves
TR808 Claves
Claves 2
CR78 Beat
Castanet
Whistle
Whistle Long
Whistle Shrt
Bongo Hi Mt
Bongo Hi Slp
Bongo Lo Slp
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Conga Slp Op
Conga Efx
Conga Thumb
Conga 2H Op
Conga 2H Mt
Conga 2H Slp
Conga 2L Op
Conga 2L Mt
Timbale 1
Timbale 2
Timbare 3
Timbare 4
Cabasa Up
Cabasa Down
Cabasa Cut
Cabasa2
Cabasa2 Cut
Shaker
Maracas
808 Maracas
R8 Shaker
Guiro 1
Guiro 2
Guiro Long
Guiro 2 Up
Guiro 2 Down
Guiro 2 Fast
Vibraslap
Tamborine 1
Tamborine 2
Tamborine 3
Tamborine4 f
Tamborine4 p
CR78 Tamb
Timpani p
Timpani f
Timpani Roll
Timpani Lp
ConcertBD p
ConcertBD f
ConcertBD ff
ConcertBD Lp
Triangle 1Op
Triangle 1Mt
Triangle 2
Tibet Cymbal
Wind Chime
Crotale
1184
Scrh&Voi&Wld
----------------------------Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 6
Scratch 7
Scratch 9
Scratch 10
Aah Formant
Eeh Formant
Iih Formant
Ooh Formant
Uuh Formant
Metal Vox W1
Metal Vox W2
Metal Vox W3
JD Gamelan 1
JD Gamelan 2
JD Gamelan 3
JD Gamelan 4
JD Gamelan 5
JD Gamelan 6
JD Gamelan 7
JD Gamelan 8
JD Gamelan 9
JD Gamelan10
JD Gamelan11
JD Gamelan12
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Cajon 4
SprgDrm Hit
Cuica
Cuica 2 Hi
Cuica 2 Low
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Groupe GM
Note No.
27
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
1185 (PC: 1)
GM2 STANDARD
High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Click
Metron Click
Metron Bell
Kick Drum 2
Kick Drum 1
Side Stick
Aco.Snare
Hand Clap
Elec.Snare
Low Tom 2
ClosedHi-hat
Low Tom 1
Pedal Hi-hat
Mid Tom 2
Open Hi-hat
Mid Tom 1
High Tom 2
CrashCymbal1
High Tom 1
Ride Cymbal1
China Cymbal
Ride Bell
Tambourine
SplashCymbal
Cowbell
CrashCymbal2
Vibra-slap
Ride Cymbal2
High Bongo
Low Bongo
MuteHi Conga
OpenHi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
1186 (PC: 9)
GM2 ROOM
High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Click
Metron Click
Metron Bell
Kick Drum 2
Kick Drum 1
Side Stick
Aco.Snare
Hand Clap
Elec.Snare
Room LowTom2
ClosedHi-hat
Room LowTom1
Pedal Hi-hat
Room MidTom2
Open Hi-hat
Room MidTom1
Room Hi Tom2
CrashCymbal1
Room Hi Tom1
Ride Cymbal1
China Cymbal
Ride Bell
Tambourine
SplashCymbal
Cowbell
CrashCymbal2
Vibra-slap
Ride Cymbal2
High Bongo
Low Bongo
MuteHi Conga
OpenHi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
1187 (PC: 17)
GM2 POWER
High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Click
Metron Click
Metron Bell
Power Kick 2
Power Kick 1
Side Stick
PowerSnareDr
Hand Clap
Elec.Snare
PowerLowTom2
ClosedHi-hat
PowerLowTom1
Pedal Hi-hat
PowerMidTom2
Open Hi-hat
PowerMidTom1
Power HiTom2
CrashCymbal1
Power HiTom1
Ride Cymbal1
China Cymbal
Ride Bell
Tambourine
SplashCymbal
Cowbell
CrashCymbal2
Vibra-slap
Ride Cymbal2
High Bongo
Low Bongo
MuteHi Conga
OpenHi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
1188 (PC: 25)
GM2 ELECTRIC
High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Click
Metron Click
Metron Bell
Kick Drum 2
Elec.Kick 1
Side Stick
E.SnareDrum1
Hand Clap
E.SnareDrum2
E.Low Tom 2
ClosedHi-hat
E.Low Tom 1
Pedal Hi-hat
E.Mid Tom 2
Open Hi-hat
E.Mid Tom 1
E.Hi Tom 2
CrashCymbal1
E.Hi Tom 1
Ride Cymbal1
Reverse Cym.
Ride Bell
Tambourine
SplashCymbal
Cowbell
CrashCymbal2
Vibra-slap
Ride Cymbal2
High Bongo
Low Bongo
MuteHi Conga
OpenHi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
1189 (PC: 26)
GM2 ANALOG
High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Click
Metron Click
Metron Bell
Kick Drum 2
Ana.Kick 1
Ana.Rim Sho
Ana.Snare 1
Hand Clap
Elec.Snare
Ana.Low Tom2
Ana.ClosedHH
Ana.Low Tom1
Ana.ClosedHH
Ana.Mid Tom2
Ana.Open HH
Ana.Mid Tom1
Ana.Hi Tom2
Ana.Cymbal
Ana.Hi Tom1
Ride Cymbal1
China Cymbal
Ride Bell
Tambourine
SplashCymbal
Ana.Cowbell
CrashCymbal2
Vibra-slap
Ride Cymbal2
High Bongo
Low Bongo
Ana.Hi Conga
Ana.MidConga
Ana.LowConga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Ana.Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Ana.Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
1190 (PC: 33)
GM2 JAZZ
High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Click
Metron Click
Metron Bell
Jazz Kick 2
Jazz Kick 1
Side Stick
Aco.Snare
Hand Clap
Elec.Snare
Low Tom 2
ClosedHi-hat
Low Tom 1
Pedal Hi-hat
Mid Tom 2
Open Hi-hat
Mid Tom 1
High Tom 2
CrashCymbal1
High Tom 1
Ride Cymbal1
China Cymbal
Ride Bell
Tambourine
SplashCymbal
Cowbell
CrashCymbal2
Vibra-slap
Ride Cymbal2
High Bongo
Low Bongo
MuteHi Conga
OpenHi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
99
Note No.
27
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
100
1191 (PC: 41)
GM2 BRUSH
High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Click
Metron Click
Metron Bell
Jazz Kick 2
Jazz Kick 1
Side Stick
Brush Tap
Brush Slap
Brush Swirl
BrushLowTom2
ClosedHi-hat
BrushLowTom1
Pedal Hi-hat
BrushMidTom2
Open Hi-hat
BrushMidTom1
Brush HiTom2
CrashCymbal1
Brush HiTom1
Ride Cymbal1
China Cymbal
Ride Bell
Tambourine
SplashCymbal
Cowbell
CrashCymbal2
Vibra-slap
Ride Cymbal2
High Bongo
Low Bongo
MuteHi Conga
OpenHi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
1192 (PC: 49)
GM2 ORCHSTRA
ClosedHi-hat
Pedal Hi-hat
Open Hi-hat
Ride Cymbal1
Sticks
Square Click
Metron Click
Metron Bell
Concert BD 2
Concert BD 1
Side Stick
Concert SD
Castanets
Concert SD
Timpani F
Timpani F#
Timpani G
Timpani G#
Timpani A
Timpani A#
Timpani B
Timpani c
Timpani c#
Timpani d
Timpani d#
Timpani e
Timpani f
Tambourine
SplashCymbal
Cowbell
Concert Cym2
Vibra-slap
Concert Cym1
High Bongo
Low Bongo
MuteHi Conga
OpenHi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
Applause
1193 (PC: 57)
GM2 SFX
------------------------------------------------High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Click
Metron Click
Metron Bell
GtFret Noise
Cut Noise Up
Cut Noise Dw
Slap_St.Bass
Fl.Key Click
Laughing
Scream
Punch
Heart Beat
Footsteps 1
Footsteps 2
Applause
Door Creak
Door
Scratch
Wind Chimes
Car-Engine
Car-Stop
Car-Pass
Car-Crash
Siren
Train
Jetplane
Helicopter
Starship
Gun Shot
Machine Gun
Lasergun
Explosion
Dog
Horse-Gallop
Birds
Rain
Thunder
Wind
Seashore
Stream
Bubble
-----------------
MEMO
101
Fonction « Chord Intelligence »
● = Notes constitutives de l’accord
★ = Touches à enfoncer pour déclencher cet accord quand « Chord Mode » est réglé sur INTEL (p. 37)
C
C#
D
E
E
F
CM7
C#M7
DM7
E M7
EM7
FM7
C7
C#7
D7
E 7
E7
F7
Cm
C#m
Dm
E m
Em
Fm
Cm7
C#m7
Dm7
E m7
Em7
Fm7
CmM7
C#mM7
DmM7
E mM7
EmM7
FmM7
Cdim
C#dim
Ddim
E dim
Edim
Fdim
Cm7 ( 5 )
C#m7 ( 5 )
Dm7 ( 5 )
E m7 ( 5 )
Em7 ( 5 )
Fm7 ( 5 )
Caug
C#aug
Daug
E aug
Eaug
Faug
Csus4
C#sus4
Dsus4
E sus4
Esus4
Fsus4
C7sus4
C#7sus4
D7sus4
E 7sus4
E7sus4
F7sus4
102
Fonction « Chord Intelligence »
● = Notes constitutives de l’accord
★ = Touches à enfoncer pour déclencher cet accord quand « Chord Mode » est réglé sur INTEL (p. 37)
F#
G
A
A
B
B
F#M7
GM7
A M7
AM7
B M7
BM7
F#7
G7
A 7
A7
B 7
B7
F#m
Gm
A m
Am
B m
Bm
F#m7
Gm7
A m7
Am7
B m7
Bm7
F#mM7
GmM7
A mM7
AmM7
B mM7
BmM7
F#dim
Gdim
A dim
Adim
B dim
Bdim
F#m7 ( 5 )
Gm7 ( 5 )
A m7 ( 5 )
Am7 ( 5 )
B m7 ( 5 )
Bm7 ( 5 )
F#aug
Gaug
A aug
Aaug
B aug
Baug
F#sus4
Gsus4
A sus4
Asus4
B sus4
Bsus4
F#7sus4
G7sus4
A 7sus4
A7sus4
B 7sus4
B7sus4
103
MIDI Implementation Chart
Implémentation MIDI
Modèle : Prelude
Fonction...
Transmis
Reconnus
Remarques
Canal
de base
Par défaut
Modifié
1 à 16
1 à 16
1 à 16
1à 16
Mode
Par défaut
Messages
Modifié
Mode 3
Mode 3, 4 (M = 1)
**************
Mode 3
Mode 3, 4 (M = 1)
Numéros
de notes
0 à 127
N° réels
0 à 127
0 à 127
Vélocité
Note ON
Note OFF
**************
O
O
*3
O
O
Aftertouch
Polyphonique
Canal
O
O
*3
*3
O
O
O
*1
O
*1
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
*1
*1
O
O
X
X
O
O
O
X
O
O
X
X
X
X
O
O
O
O
O
X
X
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O (Reverb)
X
O (Chorus)
X
X
X
X
O
X
*1
*1
Changements de
programme : N° réels
O
*1
*1
**************
O
0 à 127
Système exclusif
O
O
Pitch Bend
Contrôles
(Control Change)
0, 32
1
2
4
5
6, 38
7
8
10
11
16
17
18
19
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
80
81
82
83
84
91
92
93
94
95
96, 97
98, 99
100, 101
102–119
Système
commun
: Song Position
: Song Select
: Tune
O
X
X
*1
O
X
X
Système
temps réel
: Clock
: Command
O
O
*1
*1
O
O
Messages
auxiliaires
: All Sound Off
: Reset All Controllers
: Local ON/OFF
: All Note Off
: Active Sensing
: System Reset
Remarques
Mode 1 : OMNI ON, POLY
Mode 3 : OMNI OFF, POLY
104
Date : 15 octobre 2008
Version : 1.00
*2
Bank select
Modulation
Breath type
Foot type
Portamento time
Data entry
Volume
Balance
Panpot
Expression
General purpose controller 1
General purpose controller 2
General purpose controller 3
General purpose controller 4
Hold1
Portamento
Sostenuto
Soft
Legato foot switch
Hold2
Sound variation
Resonance
Release time
Attack time
Cutoff
Decay time
Vibrato rate
Vibrato depth
Vibrato delay
General purpose controller 5
General purpose controller 6
General purpose controller 7
General purpose controller 8
Portamento control
General purpose effects 1
Tremolo
General purpose effects 3
Celeste
Phaser
Increment, Decrement
NRPN LSB,MSB
RPN LSB,MSB
n° de programmes 1 à 128
*1
*1
O
O
*3
O
O
*3
X
X
O (123 à 127)
O
*3
O
O
X
X
* 1 O X sélectionnable.
* 2 Reconnu comme M=1 même si M≠1.
* 3 Transmis par la piste d’accompagnement (Backing).
Mode 2 : OMNI ON, MONO
Mode 4 : OMNI OFF, MONO
O : Oui
X : Non
Caractéristiques
Prelude:
Clavier arrangeur
Consommation
1200 mA
Conforme à la norme General MIDI 2
Dimensions
1044 (L) x 317 (P) x 121 (H) mm
Poids
7,8 kg (sans l’adaptateur secteur)
Accessoires
Mode d’emploi
CD-ROM
(Style Converter 3.0, Playlist Editor)
Adaptateur secteur(PSB-7U), Cordon
d’alimentation
Pupitre
■ Clavier
61 touches (avec vélocité)
■ Générateur de son
Polyphonie max.
128 voix
Parts
16 parts + Part clavier (Keyboard)
Mémoire d’ondes
256 Mo (équivalent 16-bit linéaire)
Mémoire Preset
Performances: 128
Tones: 896 + 256 (GM2) + World
Rhythm Sets: 32 + 9 (GM2) + World
Mémoire utilisateur
Performances: 128
Effets
MFX: Upper et Lower, 78 types
Chorus: 3 types
Reverb: 5 types
■ Piste d’accompagnement
Configuration système du Style Converter 3
Système
d’exploitation
Microsoft® Windows® XP
CPU/
fréquence
Processeur Pentium®/Celeron®
1 GHz ou plus
Microsoft® Windows Vista®
* Non compatible avec la version 64 bits de
Windows Vista®.
Types d’accomp.
Style, Song, USB Memory Player
RAM
512 Mo ou plus
Tempo (MIDI)
Style, Song: 20 à 250
USB Memory Player: 5 à 300
Disque dur
2 Mo ou plus
Variations de style
4 intros, 4 principal, 4 fins, 4 Fill In
Sync Start, Stop
Pilotage « One Touch »
Écran/
couleurs
800 x 600 pixels ou plus/
65536 couleurs (16 bit High Color) ou plus
Autres
Lecteur CD-ROM
Songs (enregistreur
16 pistes)
16 pistes, Modes d’enregistrement
(Mix, Replace), Décompte, Punch InOut, fonction Input Quantize
Fonction « USB
Memory Player »
999 songs
SMF: format-0/1
Fichiers audio: WAV, AIFF, MP3
Mémoire Preset
Styles: 130 + World
Mémoire utilisateur
Styles: 100
Songs: 200
* Si la mémoire utilisateur est
saturée, aucune sauvegarde
n’est plus possible même si les
limites ci-dessus n’ont pas été
atteintes.
■ Autres
Contrôleurs
Bouton rotatif: 1
Levier Pitch Bend/Modulation: 1
USB (MIDI)
Systèmes d’exploitation
Windows: XP Home SP2 ou ultérieur/
Windows XP Professional SP2 ou
ultérieur /Windows Vista
* Non compatible avec la version
64 bits de Windows Vista.
Écran
LCD graphique noir 240 x 64 pixels
Connecteurs
Sorties Output (L/MONO, R)
Entrée Ext Input (mini jack)
Prises casque: 2
Prises MIDI (IN, OUT)
Connecteur pédale de maintien (Hold)
Connecteur pédale de contrôle
Connecteurs USB
: COMPUTER (compatible USB MIDI)
: MEMORY (compatible mémoire
flash Hi-Speed USB 2.0)
Haut-parleurs
2x 10 cm
Puissance de sortie
2x 11W
Alimentation
12V continu (Adaptateur secteur)
Configuration système du Playlist Editor
Système
d’exploitation
Microsoft® Windows® XP
CPU/
fréquence
Processeur Pentium®/Celeron®
1 GHz ou plus
Microsoft® Windows Vista®
* Non compatible avec la version 64 bits de
Windows Vista®.
RAM
512 Mo ou plus
Disque dur
10 Mo ou plus
Écran/
couleurs
1024 x 768 pixels ou plus/24 bit Full Color ou plus
Autres
Lecteur CD-ROM
986
* Bien que dans la plupart des cas un ordinateur correspondant
aux caractéristiques ci-dessus permette un fonctionnement normal
des applications du Prelude, Roland ne peut garantir une totale
compatibilité sur ces seules bases, du fait des variations
importantes pouvant exister dans le dessin de la carte mère ou
dans les choix matériels opérés par le constructeur.
962a
* Dans le cadre d’une amélioration constante de nos produits, ces
caractéristiques et/ou l’aspect de cet appareil peuvent être sujets
à modification sans préavis.
* Tous droits réservés. L’utilisation de ce matériel dans un contexte
autre que privé et de loisirs personnels peut être illégale.
* Aucune donnée MIDI n’est émise par la prise MIDI OUT pendant
la lecture des morceaux.
105
Index
A
Accompagnement .......................................................
Accordage .................................................................
Adaptateur secteur ......................................................
Affectation de sortie ....................................................
Arabe .......................................................................
ASSIGNABLE 1 ..........................................................
ASSIGNABLE 2 ..........................................................
AUTO FILL-IN .............................................................
E
24
45
14
40
20
34
34
24
B
Backing (fonction) .......................................................
Backing Hold (fonction) ...............................................
BACKING TYPE (boutons) ............................................
BALANCE
BACKING ............................................................
KEYBOARD ...........................................................
BALANCE (boutons) ....................................................
Balance
entre clavier et accompagnement ............................
Bass Inversion (fonction) ..............................................
Bend Mode (fonction) ..................................................
Branchement
Adaptateur secteur .................................................
Lecteur audio portable ............................................
MIDI ....................................................................
Ordinateur ............................................................
Unités externes ......................................................
Pédales ................................................................
13
37
10
23
23
10
23
37
45
14
15
42
44
15
15
C
Casque ..................................................................... 15
Center Cance (fonction) ......................................... 18, 32
Chargement de données utilisateur ............................... 48
Chord Intelligence (fonction) ....................................... 102
Chord Mode (fonction) ................................................ 37
Chorus ...................................................................... 40
Affectation de sortie ............................................... 40
Paramètres ............................................................ 82
Chorus Send Level (fonction) ........................................ 38
Clé USB ..................................................................... 48
Connecteur d’alimentation ..................................... 12, 14
CONTROL PEDAL (connecteur) ......................... 12, 15, 36
Control Pedal Switch (fonction) ..................................... 39
Crochet serre-fil .......................................................... 12
D
D Beam
Assignable 1 .........................................................
Assignable 2 .........................................................
Contrôle ...............................................................
Page d’écran ........................................................
Sensibilité .............................................................
DC IN (connecteur) ............................................... 12,
Decay Time (fonction) ..................................................
Décompte ..................................................................
Delay ........................................................................
Données utilisateur ......................................................
Dual ..........................................................................
Mode ...................................................................
106
Édition
Performance .........................................................
Playlist .................................................................
Tone ....................................................................
EFFECT SEND ............................................................
EFFECT SOURCE ........................................................
Égal ..........................................................................
[ENDING] .................................................................
Enregistrement ...........................................................
Part spécifique .......................................................
Enregistrement combiné ..............................................
[ENTER] ....................................................................
[EXIT] ........................................................................
EXT INPUT (entrée) .......................................... 12, 15,
37
33
38
40
41
20
24
26
27
28
11
11
18
F
Fichier audio ..............................................................
Fichiers SMF/Audio compatibles ..................................
Fill-In .........................................................................
Fill-in automatique ......................................................
FILTER .......................................................................
Filtre
D Beam ................................................................
Fonction « Local » ................................................. 42,
Fonction Moins Une ....................................................
Format
Clé USB ...............................................................
Fréquence de coupure .................................................
30
30
24
24
34
46
45
30
48
38
G
Générateur de son MIDI .............................................. 43
H
Harmonie ..................................................................
HOLD PEDAL (connecteur) ..................................... 12,
Hold Pedal Switch (fonction) ........................................
Hold Polarity (fonction) ................................................
22
15
39
46
I
Implémentation MIDI ................................................. 104
INIT .......................................................................... 27
Initialisation d’une clé USB .......................................... 48
Input Quantize (fonction) ............................................. 28
Interrupteur [POWER] ............................................ 12, 15
[INTRO] .................................................................... 24
K
46
46
34
34
46
14
38
28
82
48
19
19
KBD Trans (fonction) ................................................... 22
[KEY SCALE] .............................................................. 20
[KEY TOUCH] ...................................................... 11, 21
L
[LCD CONTRAST] (bouton rotatif) ........................... 12,
Lecture
SMF/Fichiers audio ...............................................
Song .............................................................. 29,
Lecture enchaînée .......................................................
Legato Switch (fonction) ...............................................
Level Adjust (fonction) .................................................
Levier Pitch Bend/Modulation ................................ 10,
Listes de lecture .............................................. 30–31,
16
30
32
33
39
33
36
33
Index
Liste des effets ............................................................
Liste des Rhythm Sets ...................................................
Liste des Songs ..................................................... 30,
Liste des sons (Tones) ..................................................
Liste des styles .............................................................
LOCK ........................................................................
Lock System (fonction) .................................................
LOWER MFX ..............................................................
Lower MFX Chorus Send (fonction) ................................
Lower MFX Reverb Send (fonction) ................................
Lower MFX Source (fonction) ........................................
Luminosité de l’écran ...................................................
56
92
32
84
25
47
17
40
40
40
41
16
M
[MAIN] .....................................................................
[MELODY INTELLIGENCE] ...........................................
MELODY INTELLIGENCE .............................................
Mémoire Preset ..........................................................
Mémoire système ........................................................
Mémoire temporaire ...................................................
Mémoire utilisateur .....................................................
[MENU] ............................................................... 11,
Messages d’erreur ......................................................
Métronome .................................................... 22–23,
Metronome (niveau) ....................................................
Metronome (mode) .....................................................
Metronome (sélecteur) .................................................
MFX (Multi effects) ......................................................
MIDI .................................................................... 42,
MIDI (canaux) ............................................................
MIDI OUT/IN (connecteurs) .........................................
MIDI (paramètres) .......................................................
MIDI Rx Switch (fonction) .............................................
MIDI Tx Switch (fonction) .............................................
Minus One (fonction) ...................................................
[MINUS ONE/CENTER CANCEL] .......................... 30,
Mise sous/hors-tension ................................................
Mode clavier ..............................................................
Mode de lecture .........................................................
Mode Single ..............................................................
Modulation ................................................................
Molette VALUE ...........................................................
Mono/Poly ................................................................
Morceaux de démonstration .........................................
Music Style (Style) ................................................. 13,
MUTE ........................................................................
Mute ................................................................... 27,
24
11
22
14
13
13
13
45
55
46
22
22
22
40
46
42
12
42
43
43
32
32
15
19
33
19
36
11
38
17
25
25
30
N
Nom de fichier ..................................................... 44, 54
[NUMERIC] .......................................................... 11, 16
O
OCTAVE (touches) ................................................ 11,
Octave Lower (fonction) ...............................................
Octave Upperr (fonction) .............................................
[ONE TOUCH] ..................................................... 11,
One Touch (fonction) ...................................................
Ordinateur .................................................................
Ordre des Songs ........................................................
21
37
37
26
26
44
33
OUTPUT R, L/MONO (sorties) ..................................... 12
P
Page d’attente d’enregistrement .................................... 28
Page d’information sur la version système ...................... 47
Page par défaut ................................................... 16, 31
Panoramique ............................................................. 38
Paramétrages Piano .................................................... 19
Paramètres de la réverbération ..................................... 83
Paramètres du multieffets ............................................. 56
Paramètres système ..................................................... 45
Paramètres système non mémorisés ............................... 47
Part 1–16 Levelr (fonction) ........................................... 33
Part Balance (fonction) ................................................ 24
[PART VIEW] ............................................ 10, 24, 27–28
Pédale ................................................................ 15, 36
Pedal Assign (fonction) ................................................ 45
Pédale assignable ...................................................... 36
Pédale d’expression .................................................... 15
Pedal switch (fonction) ................................................ 15
[PERFORM] .......................................................... 11, 36
PERFORM MIXER (page d’écran) .................................. 24
Performance ........................................................ 13, 36
Liste ..................................................................... 36
Nom .................................................................... 39
Paramètres ........................................................... 37
Pilote USB (driver) ................................................. 44–45
Pitch Bend ................................................................. 36
Pitch Bend Range (fonction) ......................................... 39
Playlist (fonction) ............................................ 30–31, 33
PLAYLIST SELECT (page d’écran) .................................. 31
Point de Split .................................................. 19, 24, 37
Polarité de la pédale ................................................... 46
Portamento Switch (fonction) ........................................ 39
Portamento Time (fonction) ........................................... 39
[POWER] (interrupteur)........................................... 12, 15
Punch In/Out (fonction) ............................................... 28
R
Rec Mode (fonction) ....................................................
Réenregistrement ........................................................
Réinitialisation ............................................................
Release Time (fonction) ................................................
Repeat All (fonction) ....................................................
Replace recording (fonction) ........................................
Resonance .................................................................
REVERB .....................................................................
Reverb Send Level (fonction) ........................................
Rx Channel (fonction) ..................................................
Rx Modulation (fonction) ..............................................
Rx Pitch Bend (fonction) ...............................................
Rx Program Change (fonction) .....................................
Rx Sync (fonction) .......................................................
28
28
17
38
33
28
38
40
38
43
43
43
43
43
S
Sauvegarde ...............................................................
Sauvegarde
Données utilisateur sur clé USB ................................
Performance .........................................................
Paramétrages playlists ............................................
48
48
39
33
107
Index
Song .................................................................... 28
SMF .......................................................................... 30
SOLO ........................................................................ 25
Solo .......................................................................... 27
[SONG] .............................................................. 23, 29
Song ................................................................... 13, 26
SONG INFO (LEVEL) (page d’écran) ............................. 33
Song Initialize (dialogue) ............................................. 27
Song name (fonction) .................................................. 28
[SONG REC] ................................................. 10, 26–28
SONG SELECT (page d’écran) ..................................... 31
SONG TRACK ........................................................... 27
Song Trans (fonction) .................................................. 21
SONG/USB MEMORY PLAYER CONTROL .................... 30
[SPLIT] ................................................................. 11, 19
Split mode (fonction) ................................................... 19
[START/STOP] ............................................................ 24
Structure hiérarchique de la clé USB ............................. 49
[STYLE] ................................................................ 23–24
Style (Music Style) ....................................................... 24
STYLE CONTROL (boutons) .................................... 10, 24
STYLE FAMILY (boutons) ........................................ 10, 25
Style utilisateur
Ajout .................................................................... 25
Suppression .......................................................... 25
Suppression
Song .................................................................... 29
Song dans une playlist ........................................... 33
SYNC (boutons) ......................................................... 10
SYNC [START] ........................................................... 25
SYNC [STOP] ............................................................. 25
System Transpose (fonction) ......................................... 45
U
T
W
[TAP TEMPO] ....................................................... 10,
Tempérament .............................................................
Tempo .......................................................................
Temporisation de l’économiseur d’écran ........................
Temps d’attaque .........................................................
[TONE] ............................................................... 11,
Tone (son) ............................................................ 13,
Édition .................................................................
Liste .....................................................................
Paramètres ............................................................
Tone Lower ................................................................
TONE SELECT (sélecteurs) ...................................... 11,
Tone Upper ................................................................
Touches fléchées ................................................... 11,
[TRANSPOSE] ............................................................
TRANSPOSE ..............................................................
Transposition ..............................................................
Transposition d’octave .................................................
Tx Channel (fonction) ..................................................
Tx Clock (fonction) ......................................................
Tx Modulation (fonction) ..............................................
Tx Pitch Bend (fonction) ...............................................
Tx Program Change (fonction) ......................................
Tx Song Position (fonction) ...........................................
Tx StartStop (fonction) .................................................
Types d’accompagnement ...........................................
108
23
20
23
45
38
20
20
38
20
38
19
20
19
16
11
21
21
21
43
43
43
43
43
43
43
23
UPPER MFX ................................................................
Upper MFX Chorus Send (fonction) ...............................
Upper MFX Reverb Sen (fonction)d ...............................
Upper MFX Source (fonction) .......................................
USB ..........................................................................
[USB IMPORT] ...................................................... 11,
[USB MEMORY PLAYER] ....................................... 23,
USB Memory Player (fonction) ................................ 13,
USB MEMORY PLAYER CONTROL ...............................
USB MIDI (connecteur) .......................................... 12,
40
40
40
41
30
49
31
30
31
44
V
VARIATION (boutons) .................................................
Variations ..................................................................
Velocité .....................................................................
Velocity Sensitivity (fonction) ........................................
Version .....................................................................
Vibrato Delay (fonction) ...............................................
Vibrato Depth (fonction) ..............................................
Vibrato Rate (fonction) .................................................
[V-LINK] ............................................................... 11,
V-LINK .......................................................................
V-LINK SETUP .............................................................
VOLUME ...................................................................
Volume
D Beam ................................................................
Général ...............................................................
Métronome ...........................................................
Part .....................................................................
Songs ..................................................................
[VOLUME] (bouton rotatif) ..................................... 10,
24
24
21
21
47
38
38
38
50
50
50
34
46
15
22
24
33
15
Windows .................................................................. 16
[WRITE] ................................................... 11, 28, 33, 39
Pour les pays de la C.E.E
Pour la Chine
Pour les pays de la Communauté européenne
Cet appareil est conforme aux directives européennes EMC 2004/108/EC.
Pour les États-Unis
COMMISSION FÉDÉRALE DES COMMUNICATIONS (FCC)
RAPPORT SUR LES INTERFÉRENCES RADIO
Cet appareil a été testé et correspond aux limites de la classe B des appareils numériques, en conformité avec le chapitre 15
des règles de la FCC. Ces limites sont destinées à procurer une protection satisfaisante contre les interférences radio dans
les installations résidentielles. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des ondes radioélectriques et peut aussi, quand il
n'est pas installé de manière convenable, occasionner des interférences dans les communications radio. Nous ne
garantissons en aucun cas qu'il ne puisse jamais provoquer d'interférences dans une installation spécifique. Si un tel cas
intervenait et que cet appareil perturbe la réception radio ou TV, ce qui peut être confirmé par l'extinction et la remise sous
tension de l'appareil, nous vous conseillons d'essayer une des mesures qui suivent :
– Réorientez ou repositionnez l'antenne de réception.
– Éloignez l'appareil du tuner radio ou TV.
– Branchez l'appareil sur un circuit électrique différent de celui qui alimente le tuner radio ou TV.
– En cas d'échec, adressez-vous à un revendeur ou à un technicien compétent.
Cet appareil est conforme aux règles du chapitre 15 de la FCC. Son fonctionnement est soumis à deux conditions :
(1) Cet appareil ne doit pas causer d'interférence radioélectrique et
(2) Cet appareil doit accepter toute interférence reçue, y compris celles causées par des manœuvres involontaires.
Toute modification ou changement du système peut invalider le droit de l'utilisateur à utiliser l'appareil.
Cet appareil doit être relié aux autres à l'aide de câbles blindés pour entrer dans les limites de la classe B de la FCC.
Pour le Canada
NOTICE
This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.
AVIS
Cet appareil numérique de la classe B respecte toutes les exigences du Règlement sur le matériel brouilleur du Canada.
Pour les États-Unis
DÉCLARATION DE CONFORMITÉ
Modèle :
Type d’appareil :
Responsabilité :
Adresse :
Téléphone :
Prelude
Clavier arrangeur
Roland Corporation U.S.
5100 S. Eastern Avenue, Los Angeles, CA 90040-2938
(323) 890-3700
For C.A. US (Proposition 65)
WARNING
This product contains chemicals known to cause cancer, birth defects and other reproductive harm, including lead.
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 1 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Manuel complémentaire pour la version 2
Ce document décrit les nouvelles fonctions proposées par la version 2.0.
Veuillez le lire accompagné du mode d’emploi du Prelude.
Copyright ©2009 ROLAND EUROPE
Tous droits réservés. Toute reproduction intégrale ou partielle de cette publication
est interdite sous quelque forme que ce soit sans l’autorisation écrite de
ROLAND EUROPE.
Prel_Ver2TOC_F.fm Page 2 Wednesday, September 23, 2009 4:57 PM
Sommaire
Nouvelles fonctions de la version 2.0 du
Prelude .............................................3
Reproduction de morceaux avec paroles.................3
Création et édition d’un style utilisateur ..................3
Enregistrement ou édition d’un morceau (‘Song’).....3
Autres nouveautés .................................................3
Lecture de morceaux avec paroles ......4
Importer des morceaux avec paroles ......................4
Formater une mémoire USB ........................................... 4
Copier des morceaux sur mémoire USB .......................... 4
Lecture de morceaux avec affichage des paroles .....4
Avant de composer un style ...............5
Structure d’un style ................................................5
Divisions ..................................................................... 5
Vérifier les réglages de chaque partie d’une division........ 5
Création d’un style utilisateur .................................6
Edition d’un style ...............................7
Changer les sons du style (STYLE MAKEUP) .............7
Changer les réglages d’effet du style (STYLE MFX) ...7
Sauvegarder un style .............................................8
Création d’un nouveau style...............9
Initialiser le style (STYLE INITIALIZE).........................9
Enregistrer un style ................................................9
Enregistrement en temps réel ......................................... 9
Enregistrement pas à pas ............................................ 10
Sauvegarder le style enregistré.............................12
Edition d’un style .................................................13
Corriger le timing des notes (Quantize) ........................ 14
Effacer les données indésirables (Erase)........................ 14
Supprimer une plage indésirable (Delete)...................... 15
Copier des données de jeu (Copy)............................... 15
Insérer un blanc (Insert)............................................... 17
Transposer (Transpose) ............................................... 17
Modifier la dynamique des notes (Change Velocity)....... 18
Modifier la durée des notes (Change Gate Time) ........... 18
Remplacer les données de jeu (Global Change)............. 19
Affiner le réglage du timing (Shift Clock)....................... 20
Changer la longueur de chaque partie (Style Part Length)20
Régler la métrique (Time Signature) .............................. 21
Edition détaillée d’un style (STYLE MICROSCOPE).......... 21
Générer automatiquement des données de style
(EZ CONVERT) .....................................................23
Créer un morceau ............................24
Enregistrer votre jeu.............................................24
Création d’un morceau.........................................25
2
Edition d’un morceau existant .......... 26
Changer les sons du morceau (SONG MAKEUP).... 26
Changer les réglages MFX (SONG MFX) ............... 26
Sauvegarder un morceau..................................... 27
Créer un nouveau morceau .............. 28
Initialiser le morceau (SONG INITIALIZE) ............... 28
Enregistrer un morceau ........................................ 28
Enregistrement en temps réel ....................................... 28
Enregistrement pas à pas............................................ 29
Sauvegarder le morceau enregistré ...................... 31
Editer un morceau (SONG EDIT)............................ 32
Corriger le timing des notes (Quantize) ........................ 33
Effacer les données indésirables (Erase)........................ 33
Supprimer une plage indésirable (Delete) ..................... 34
Copier des données de jeu (Copy)............................... 34
Insérer un blanc (Insert) .............................................. 35
Transposer (Transpose)............................................... 36
Modifier la dynamique des notes (Change Velocity)....... 36
Modifier la durée des notes (Change Gate Time)........... 37
Remplacer les données de jeu (Global Change) ............ 37
Affiner le réglage du timing (Shift Clock) ...................... 38
Fusionner des données de jeu (Merge) ......................... 38
Echanger des données avec une autre partie (Exchange) 39
Edition détaillée du morceau (SONG MICROSCOPE) .... 39
Edition concernant le morceau entier
(SONG MASTER TRACK) ........................................... 41
Autres nouvelles fonctions................ 43
STYLE FINDER ...................................................... 43
SYSTEM PEDAL .................................................... 43
SYSTEM STYLE MIDI (NTA) .................................... 44
Chord Zone ......................................................... 45
Messages d’erreur relatifs à la création
de styles et de morceaux ................. 46
Index .............................................. 47
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 3 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Nouvelles fonctions de la version 2.0 du Prelude
Reproduction de morceaux avec paroles
• Vous pouvez désormais reproduire les morceaux sauvegardés dans la mémoire interne du Prelude en affichant leurs
paroles à l’écran pour vos sessions de karaoké.
• Le Prelude vous laisse même le choix entre l’affichage simultané de 4 ou 6 lignes de paroles.
Création et édition d’un style utilisateur
• Vous pouvez facilement créer un nouveau style en modifiant un style existant à la page “STYLE MAKEUP”: vous pouvez en changer les sons ou la façon dont les sons sont produits.
• Des processeurs multieffets (MFX) sont désormais disponibles pour les styles, ce qui permet d’ajouter un effet MFX à un
style sans nécessairement l’appliquer à la partie jouée sur le clavier.
• Vous pouvez créer un nouveau style en enregistrant ses parties individuelles en temps réel ou pas à pas.
• Un style peut désormais disposer de plusieurs parties de batterie.
• Les fonctions d’édition comme la quantification ou la copie accélèrent la création de styles.
• La page “STYLE MICROSCOPE” vous permet d’éditer les notes individuelles d’un style avec une grande précision.
• La fonction “EZ Convert” facilite la création de styles.
Enregistrement ou édition d’un morceau (‘Song’)
• Vous pouvez afficher la page “SONG MAKEUP” et changer facilement les sons d’un morceau ou modifier le mode de
production des sons.
• Des processeurs multieffets (MFX) dédiés sont désormais disponibles pour les morceaux, ce qui permet d’ajouter un
effet MFX à un morceau sans pour autant traiter la partie jouée sur le clavier.
• En plus de l’enregistrement en temps réel de votre jeu, la version 2.0 vous propose un enregistrement pas à pas vous
permettant d’entrer les notes et les silences pas à pas. Vous pouvez choisir la méthode d’enregistrement qui vous convient le mieux pour la partie à enregistrer.
• Les fonctions d’édition comme la quantification ou la copie accélèrent la création de morceaux.
• Les pages “SONG MICROSCOPE” et “SONG MASTER TRACK” permettent d’éditer les notes individuelles et le tempo
d’un morceau dans les moindres détails.
Les sections consacrées à l’enregistrement et à l’édition d’un morceau dans ce document reprennent le contenu de
la section “Song” du mode d’emploi (p. 26~30).
Autres nouveautés
• La page “STYLE FINDER” vous permet de sélectionner un style dans une liste agencée selon le numéro, le nom ou le
tempo des styles.
• Les paramètres système pour pédale permettent d’assigner la fonction “BEND MODE” à la pédale.
• Vous pouvez dorénavant effectuer des réglages MIDI concernant les styles sous “SYSTEM STYLE MIDI (NTA)”.
• Les réglages de performance incluent désormais le paramètre “Chord Zone” vous permettant de spécifier la plage de
clavier consacrée à la détection d’accords.
• La réponse du lecteur de styles aux changements d’accords a été affinée afin d’accroître encore sa musicalité.
Copyright ©2003 Bitstream, Inc. Tous droits réservés. Bitstream Vera est une marque commerciale de Bitstream, Inc.
3
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 4 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Lecture de morceaux avec paroles
Le Prelude vous permet désormais de suivre les paroles des
8.
Effectuez les opérations décrites sous “Rechargement de don-
morceaux à l’écran (à condition que ces derniers contiennent
nées sauvegardées (Import)” à la page 48 du mode d’emploi
des données de paroles). Cette fonction est disponible pour les
pour importer les morceaux souhaités.
morceaux résidant dans la mémoire interne du Prelude. Vous
Vous pouvez ensuite faire du karaoké avec votre Prelude.
pouvez donc être amené à importer des morceaux d’une
mémoire USB pour profiter de cette nouvelle fonction.
Le Prelude ne peut afficher que les paroles de morceaux sauvegardés en mémoire interne. Importez donc tous les morceaux
dont vous voulez afficher les paroles avant d’utiliser cette nouvelle fonction. Voyez ci-dessous pour en savoir plus.
Si le message “Write Error!” apparaît durant l’importation des
données, l’opération est annulée. Ce message apparaît généralement quand le nom d’un des fichiers contient des caractères non reconnus. Seuls les caractères suivants sont reconnus:
(espace)
+
6
A
L
W
a
l
w
Importer des morceaux avec
paroles
Pour importer des morceaux contenant des données de paro-
!
,
7
B
M
X
b
m
x
8
C
N
Y
c
n
y
#
.
9
D
O
Z
d
o
z
$
E
P
[
e
p
{
%
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F
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f
q
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1
G
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2
=
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S
^
h
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(
3
)
4
I
T
_
i
t
J
U
`
j
u
5
@
K
V
k
v
les dans la mémoire interne du Prelude, préparez une
mémoire USB en la formatant sur le Prelude même. Pour cela,
suivez la procédure ci-dessous à partir de l’étape (1). Si votre
mémoire USB est déjà correctement formatée, passez directement à l’étape (4).
Le formatage efface toutes les données de la mémoire USB.
Vérifiez toujours que votre mémoire USB ne contient pas de
données auxquelles vous tenez avant de la formater.
Formater une mémoire USB
1.
Un fichier dont le nom contient 17 caractères ou plus (extension non comprise) ne peut pas être chargé dans le Prelude.
Lecture de morceaux avec
affichage des paroles
1.
Appuyez sur le bouton [SONG] (il s’allume).
2.
Sélectionnez un morceau contenant des paroles avec la
molette VALUE.
Quand le curseur se trouve sur un numéro de morceau, vous
pouvez aussi sélectionner un morceau dans la liste: appuyez
sur [ENTER] pour ouvrir la liste de morceaux, utilisez [
]
[
] pour choisir un morceau (le bouton [INTRO] clignote
pour indiquer les morceaux avec paroles) puis confirmez
votre choix d’une pression sur [ENTER].
Insérez la mémoire USB dans le port USB MEMORY en face
arrière du Prelude.
2.
Suivez la procédure décrite sous “Initialisation de la mémoire
USB (USB Memory Format)” à la p. 48 du mode d’emploi.
3.
Attendez que l’opération soit terminée puis débranchez la
mémoire USB.
Copier des morceaux sur mémoire
USB
4.
Branchez la mémoire USB à un port USB de votre ordinateur.
5.
Copiez tous les morceaux avec données de paroles que vous
souhaitez importer dans le dossier “\ROLAND\SONG” de
votre mémoire USB.
6.
Vous pouvez aussi choisir un morceau avec [NUMERIC]: voyez
“Modification de la valeur” p. 16 dans le mode d’emploi.
3.
Appuyez sur [
4.
Appuyez sur le bouton [INTRO] de la section STYLE CONTROL.
Le Prelude affiche les paroles du morceau.
5.
6.
Appuyez sur le bouton [EXIT] ou [SONG] pour retourner à la
page “Song” principale.
Ejectez la mémoire USB en suivant la procédure normale de
Branchez la mémoire USB au port USB MEMORY en face
Appuyez de nouveau sur [INTRO] pour sélectionner l’affichage des paroles sur 3 ou 5 lignes (selon vos préférences).
Vous pouvez retourner à la page “Lyrics” à tout instant en
appuyant de nouveau sur [INTRO].
votre système d’exploitation puis débranchez-la du port USB.
7.
] pour reproduire le morceau.
7.
Appuyez sur [
] pour arrêter le morceau.
arrière du Prelude.
Certains jeux de caractères ne sont pas reconnus.
4
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 5 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Avant de composer un style
Structure d’un style
Pour chacun des trois types d’accords principaux (Majeur,
Vérifier les réglages de chaque partie
d’une division
mineur et 7ème), un style contient quatre variations pour
A la page “STYLE COMPOSER”, appuyez sur [ENTER] pour
l’intro, la partie principale, la transition et la fin, soit 48 motifs
afficher la page “STYLE COMPOSER ZOOM”.
d’accompagnement en tout. Chaque motif d’accompagnement
La page “STYLE COMPOSER ZOOM” affiche le son utilisé par
est appelé “division”.
chaque partie de la division choisie.
La page “STYLE COMPOSER” permet de vérifier si une division existe ou non.
1.
Sélectionnez un style (p. 25 du mode d’emploi).
2.
Appuyez sur [MENU] pour allumer le bouton.
3.
Utilisez [
][
] pour sélectionner “Style Composer” et
appuyez sur [ENTER].
La page “STYLE COMPOSER” apparaît.
Cette page permet de choisir la division à éditer ou à
enregistrer.
1
2
3
1. Tone:
Affiche le son assigné à la partie de style sélectionnée.
2. Partie de style:
Le nom des parties contenant des données de jeu est
contrasté.
Vous pouvez assigner les sons suivants aux différentes
parties de style:
Vous pouvez aussi afficher la page “STYLE COMPOSER” en
maintenant [STYLE] enfoncé à la page principale.
Batterie (ADR): Kit de batterie (‘Rhythm Set’).
Basse (ABS): N’importe quel son sauf un kit de batterie.
3
Accompagnement (AC 1~6): N’importe quel son.
3. Déplacez le curseur et appuyez sur [ENTER] pour changer de page.
EDIT: Page “STYLE EDIT” (p. 13)
MICRO: Page “STYLE MICROSCOPE” (p. 21)
1
2
1. Accord
Paramètre
Il existe des données de jeu.
Il n’existe pas de données de jeu.
3. Variation
PART
ADR, ABS,
AC1~6
CHORD
Major,
minor, 7th
Sélection de l’accord.
DIVISION
INTRO1~4,
MAIN1~4,
FILL1~4,
ENDING1~
4
Sélection de la division.
MUTE
OFF, ON
Détermine si le son est inaudible (ON) ou audible (OFF).
SOLO
OFF, ON
Détermine si la partie est
audible seule (ON) ou non
(OFF).
Divisions
Chaque division est constituée de huit parties: batterie, basse
et parties d’accompagnement 1~6.
Ces huit parties sont appelées “parties de style”
Vous pouvez sélectionner une partie et en modifier les régla-
Explication
Choix de la partie de style.
2. Division:
(■)
(•)
Réglage
ges ou l’enregistrer.
ADR: Batterie d’accomp.
ABS: Basse d’accomp.
AC: Accompagnement
5
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 6 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Avant de composer un style
Création d’un style utilisateur
Pour la création d’un style utilisateur, vous avez le choix entre
deux approches.
Edition d’un style
Vous pouvez créer un style utilisateur en modifiant un style
existant: vous pouvez changer les sons utilisés, modifier la
balance entre les parties ou régler les paramètres des effets de
style.
Création d’un nouveau style
Vous pouvez initialiser un style et créer un nouveau style en
enregistrant des données de jeu en temps réel ou pas à pas
pour chaque division.
Les données de jeu créées peuvent ensuite être éditées avec
les fonctions d’édition ou la fonction “Microscope”.
Vous pouvez créer des données de jeu pour toutes les divisions d’un seul accord puis utiliser la fonction “EZ Convert”
pour générer facilement des données de jeu pour les autres
accords.
6
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 7 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Edition d’un style
Changer les sons du style
(STYLE MAKEUP)
Changer les réglages d’effet
du style (STYLE MFX)
Vous pouvez changer le son (“Tone”) des différentes parties
Vous pouvez changer les réglages d’effet ainsi que le niveau
d’un style et régler la balance de volume et d’effets entre les
de chorus ou de réverb appliquée au style.
parties.
Les réglages “STYLE MAKEUP” s’appliquent à toutes les divisions d’une partie utilisant le même son.
1.
Sélectionnez un style (p. 25 du mode d’emploi).
2.
Appuyez sur [MENU] pour allumer le bouton.
3.
Utilisez [
1.
Sélectionnez un style (p. 25 du mode d’emploi).
2.
Appuyez plusieurs fois sur [PART VIEW] pour afficher la
appuyez sur [ENTER].
page “STYLE MAKEUP”.
La page “STYLE COMPOSER” apparaît.
][
] pour sélectionner “Style Composer” et
Il est impossible d’afficher la page “STYLE MAKEUP” durant
l’enregistrement ou l’attente d’enregistrement.
3.
Utilisez [
][
][
][
] pour sélectionner un
paramètre.
4.
4.
Actionnez la molette VALUE pour changer le réglage.
Appuyez sur [2] (STYLE MFX).
La page “STYLE MFX” apparaît.
Vous pouvez aussi afficher la page “STYLE MFX” à partir de la
page “STYLE COMPOSER” en appuyant sur [REVERB].
5.
Paramètre
PART
Réglage
[
Explication
Sélection des réglages “Makeup” pour les sons
de chaque partie. Exemple: si “Accomp1” utilise trois Tones, cette page permet d’afficher au
choix AC1 1, AC1 2 et AC1 3.
Utilisez [
6.
][
][
] pour sélectionner une page puis
] pour choisir le paramètre à éditer.
Actionnez la molette VALUE pour changer le réglage.
Page ‘STYLE MFX’
Pour afficher cette page, appuyez sur [2] à la page “STYLE
COMPOSER” ou sur [
] à la page “STYLE MFX SETTING”.
TONE
Tone utilisé par la partie. La ligne supérieure de
la page affiche le numéro et le nom du Tone.
EXPRESS
–127~+127
Ajustement du réglage
“Expression” du Style.
PANPOT
–127~+127
Ajustement du réglage “Pan”
du Style.
REVERB
–127~+127
Ajustement du réglage
“Reverb” du Style.
Paramètre
CHORUS
–127~+127
Ajustement du réglage “Chorus” du Style.
MFX Type
MUTE
OFF, ON
Détermine si le son est inaudible (ON) ou audible (OFF).
Voyez la section “Paramètres du multieffets”, p. 56, dans le
mode d’emploi.
OFF, ON
Détermine si la partie est
audible seule (ON) ou non
(OFF).
Appuyez sur [
][
]
pour activer cette fonction
pour la partie sur laquelle se
trouve le curseur.
SOLO
Réglage
00~78
Explication
Sélectionnez un type d’effet
MFX et réglez les paramètres.
7
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 8 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Edition d’un style
Page ‘STYLE MFX SETTING’
A la page “STYLE MFX” appuyez sur [
page.
Paramètre
Réglage
Explication
Détermine le niveau d’envoi
au chorus du signal de sortie
du MFX.
Style MFX
Chorus
Send
0~127
Style MFX
Reverb
Send
0~127
Détermine le niveau d’envoi
à la réverbération du signal
de sortie du MFX.
OFF, ON
Active (ON) ou coupe (OFF)
le processeur MFX pour chaque partie du style.
MFX Sw
Bouton
] pour afficher cette
Explication
[0] (TYPE)
Sélectionne le type de caractère. Chaque
pression sur ce bouton sélectionne un type de
caractère: majuscule (A), minuscule (a) ou
chiffres et symboles (0).
[1] (DELETE)
Efface le caractère à l’emplacement du curseur.
[2] (INSERT)
Insère un espace à l’emplacement du curseur.
Astuce
Aux pages servant à changer un nom, vous pouvez appuyer
sur [MENU] et choisir “1. Undo” pour rétablir le nom initial.
Dans le [MENU], choisissez “2. To Upper” ou appuyez sur
[
] pour transformer en majuscule le caractère contrasté.
Pour transformer le caractère sélectionné en minuscule,
appuyez sur [MENU] et choisissez “3. To Lower” ou appuyez
sur [
].
Pour effacer tous les caractères entrés, appuyez sur [MENU] et
choisissez “4. Delete All”.
Sauvegarder un style
Vous pouvez sauvegarder un style que vous avez édité comme
Le Prelude peut afficher des majuscules et des minuscules mais
il ne fait pas de distinction entre ces caractères.
style utilisateur.
Exemple: imaginons que vous ayez sauvegardé un style
appelé “ROCK”. Si vous essayez de sauvegarder un nouveau
1.
2.
Appuyez sur [WRITE].
style nommé “rock”, un message vous demande si vous sou-
La page “WRITE MENU” ou “STYLE NAME” apparaît.
haitez remplacer l’ancien style par le nouveau car “ROCK” et
Si la page “WRITE MENU” apparaît, utilisez [
][
]
pour sélectionner “Style” et appuyez sur [ENTER].
La page “STYLE NAME” apparaît.
“rock” sont considérés comme des noms identiques.
Si vous poursuivez la sauvegarde, le nouveau style remplace
l’ancien style “ROCK”. Le nouveau style adopte le nom
“ROCK” et les données de l’ancien style “ROCK” sont perdues.
Nommer le style
3.
Déplacez le curseur avec [
][
] et changez le
Quand le curseur se trouve au début du nom, une pression sur
[
] amène le curseur sur “ONE TOUCH”. Si vous actionnez la molette VALUE pour cocher cette fonction, les Tones
Upper/Lower et le mode de clavier en vigueur à la page principale sont sauvegardés comme réglages “One Touch” lors de
la sauvegarde du style utilisateur.
caractère avec la molette VALUE.
Si vous sélectionnez ce style utilisateur et appuyez sur
Attribuez un nom au style (de 16 caractères maximum).
Vous avez le choix parmi les caractères suivants:
A–Z a–z 0–9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^ ` { } _
[ONE TOUCH], les Tones Upper/Lower et le mode de clavier
sauvegardés sont chargés.
4.
Appuyez sur [ENTER].
Une demande de confirmation apparaît.
5.
Appuyez sur [ENTER] pour sauvegarder le style utilisateur.
Pour retourner à la page précédente sans sauvegarder le
style utilisateur, appuyez sur [EXIT].
8
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 9 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Création d’un nouveau style
Initialiser le style
(STYLE INITIALIZE)
Enregistrer un style
Vous avez le choix entre deux méthodes d’enregistrement:
Vous pouvez effacer des données de jeu du style et rétablir ses
réglages initiaux.
1.
Appuyez sur [MENU] pour allumer le bouton.
2.
Utilisez [
][
] pour sélectionner “Style Composer” et
l’enregistrement en temps réel ou pas à pas. Choisissez la
méthode qui vous convient le mieux.
Enregistrement en temps réel
1.
Pour créer un nouveau style à partir de zéro, initialisez le
appuyez sur [ENTER].
style (p. 9) et passez à l’étape 4.
La page “STYLE COMPOSER” apparaît.
Pour enregistrer à partir d’un style existant, sélectionnez le
style (p. 25 du mode d’emploi).
2.
Appuyez sur [MENU] pour allumer le bouton.
3.
Utilisez [
][
] pour sélectionner “Style Composer” et
appuyez sur [ENTER].
3.
Appuyez sur [1] (STYLE INIT).
La page “STYLE COMPOSER” apparaît.
La fenêtre “Style Initialize” apparaît.
4.
4.
Utilisez [
][
] pour sélectionner le paramètre à éditer
et changez-en le réglage avec la molette VALUE.
Paramètre
Réglage
20~250
Détermine le tempo initial.
Time
Signature
1~32/2,
4, 8, 16
Détermine la métrique initiale.
5.
Utilisez [
][
][
][
] pour choisir la division à
] pour amener le curseur sur “INIT” et
appuyez sur [ENTER].
Une demande de confirmation apparaît.
6.
][
La page “Style Rec Standby” apparaît et [SONG REC]
clignote.
Explication
Initialize
Tempo
Utilisez [
enregistrer et appuyez sur [SONG REC].
Vous pouvez appuyer sur [SONG REC] pour alterner les
modes REALTIME et STEP REC.
Vous pouvez aussi alterner les modes REALTIME et STEP REC
Appuyez sur [ENTER] pour effectuer l’initialisation.
en amenant le curseur sur “REC TYPE” et en tournant la molette
Pour retourner à la page précédente sans initialiser les
réglages, appuyez sur [EXIT].
Quand l’initialisation est terminée, la page “STYLE
COMPOSER” apparaît et toutes les indications de divisions sont remplacées par un “•”.
VALUE.
5.
Utilisez [
][
][
][
] pour sélectionner un
paramètre puis réglez-le avec la molette VALUE.
Paramètre
Réglage
Explication
PART
ADrum,
ABass,
Acc1–6
TONE
Sélection du son.
Sélection de la partie à
enregistrer.
9
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 10 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Création d’un nouveau style
Paramètre
Réglage
Explication
REPLACE
Les anciennes données sont
remplacées par le nouvel
enregistrement.
MIX
Ce mode ajoute des notes à
un enregistrement existant.
Rec Mode
Pas de décompte. L’enregistrement commence dès que
OFF
vous appuyez sur [
].
1MEAS
Décompte de 1 mesure avant
l’enregistrement.
2MEAS
Décompte de 2 mesures
avant l’enregistrement.
WAIT NOTE
L’enregistrement commence
quand vous jouez une note
sur le clavier. (Il n’y a pas de
décompte.)
Input
Quantize
OFF, 1/4,
1/8, 1/8T,
1/16,
1/16T,
1/32,
1/32T,
1/64
La quantification corrige le
timing de vos notes en les
ramenant sur la sur la grille
choisie. Ce paramètre détermine le nombre de pas par
mesure (la résolution).
Key
C~B
Sélectionne la note à enregistrer.
Octave
–4~+4
Détermine l’octave de la note
durant l’enregistrement.
Length
Off, 0001–
Définit le nombre de mesures
à enregistrer.
Count In
Enregistrement pas à pas
1.
Pour créer un nouveau style à partir de zéro, initialisez le
style (p. 9) et passez à l’étape 4.
Pour enregistrer à partir d’un style existant, sélectionnez le
style (p. 25 du mode d’emploi).
2.
3.
Appuyez sur [MENU] pour allumer le bouton.
Utilisez [
][
] pour sélectionner “Style Composer” et
appuyez sur [ENTER].
La page “STYLE COMPOSER” apparaît.
4.
Utilisez [
][
][
][
] to pour choisir la division
à enregistrer et appuyez sur [SONG REC].
La page “Style Rec Standby” apparaît et [SONG REC]
clignote.
5.
Appuyez sur [SONG REC] pour remplacer “REC TYPE” par
“STEP REC”.
Vous pouvez assigner les sons suivants aux parties du style:
Batterie (ADrum): Kits de batterie (‘Rhythm Sets’).
Basse (ABass): N’importe quel son sauf un kit de batterie.
Accompagnement (Acc 1~6): N’importe quel son.
6.
Appuyez sur [
] pour lancer l’enregistrement.
Si le paramètre “Count In” est réglé sur “WAIT NOTE”,
l’enregistrement débute dès que vous jouez une note.
7.
Jouez sur le clavier.
8.
Appuyez sur [
Vous pouvez appuyer sur [SONG REC] pour alterner les
modes REALTIME et STEP REC.
Vous pouvez aussi alterner les modes REALTIME et STEP REC
en amenant le curseur sur “REC TYPE” et en tournant la molette
VALUE.
] pour arrêter l’enregistrement.
Pour conserver votre enregistrement, suivez la procédure
décrite sous “Sauvegarder le style enregistré” (p. 12).
6.
Utilisez [
][
][
] pour sélectionner un
paramètre puis réglez-le avec la molette VALUE.
Paramètre
10
][
Réglage
Explication
PART
ADrum,
ABass,
Acc1–6
TONE
Sélection du son.
Sélection de la partie à
enregistrer.
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 11 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Création d’un nouveau style
Paramètre
Réglage
Explication
REPLACE
Les anciennes données sont
remplacées par le nouvel
enregistrement.
MIX
Ce mode ajoute des notes à
un enregistrement existant.
Rec Mode
Start
Détermine l’endroit où commence l’enregistrement (mesure: temps: pas).
Key
C~B
Sélectionne la note à
enregistrer.
–4~+4
Détermine l’octave de la note
durant l’enregistrement.
Octave
Paramètre
Réglage
REAL,
1~127
VELOCITY
9.
Utilisez [
][
Explication
Détermine le volume de la
note à entrer.
Sélectionnez “REAL” si ce
réglage doit refléter la force
exercée sur la touche. Sinon,
choisissez une valeur: environ “60” pour “p” (piano),
“90” pour “mf” (mezzoforte)
ou “120” pour “f” (forte).
] pour changer de position d’entrée (de
pas) et actionnez une touche.
Quand vous actionnez une touche, la position d’entrée
avance d’une unité équivalant au réglage “NOTE”.
Vous pouvez assigner les sons suivants aux parties du style:
Batterie (ADrum): Kits de batterie (‘Rhythm Sets’)
Basse (ABass): N’importe quel son sauf un kit de batterie
Accompagnement (Acc 1~6): N’importe quel son.
7.
Appuyez sur [
] pour lancer l’enregistrement.
La page “STYLE STEP REC” apparaît.
Une pression sur [
] recule la position d’entrée d’une unité
définie par le réglage “NOTE” tandis qu’une pression sur
[
] avance cette position d’une unité équivalente.
Les boutons [0]~[3] permettent d’effectuer les opérations suivantes.
Bouton
8.
Utilisez [
][
][
][
NOTE
GATE
Réglage
1/32~2/1
1~100%
[0] (BACK DEL)
Supprime la note entrée en dernier lieu.
[1] (TIE)
Entre une liaison en allongeant la durée
de la dernière note entrée selon le
réglage “NOTE” en vigueur.
[2] (UNTIE)
Supprime la liaison entrée en dernier
lieu.
[3] (REST)
Entre un silence. Réglez “NOTE” sur la
durée voulue pour le silence et appuyez
sur [3] (REST).
] pour sélectionner le para-
mètre et choisissez la figure de note à entrer.
Paramètre
Explication
Explication
Détermine la figure de note à
entrer.
Cette figure de note détermine la durée séparant le
déclenchement de deux notes
successives.
Ce paramètre détermine la
durée d’une note, de son
déclenchement à son relâchement, sous forme de pourcentage de la figure de note.
Choisissez une valeur peu
élevée pour créer un effet
staccato ou une valeur plus
élevée pour produire des
notes liées.
Généralement, le réglage de
ce paramètre se situe autour
de “80%”.
10. Recommencez les opérations 7~9 pour entrer d’autres
notes.
Chaque paramètre conserve le réglage choisi en dernier lieu.
Si vous voulez garder les mêmes réglages pour la note suivante, vous n’avez pas besoin de les refaire. Une fois que vous
avez réglé les paramètres “GATE” et “VELOCITY”, ils ne doivent généralement plus être modifiés. Vous n’avez donc plus
qu’à entrer la figure de note (“NOTE”) et la hauteur (“Key”).
Entrer des accords
Jouez l’accord. La position d’entrée avance jusqu’au pas suivant quand vous relâchez toutes les touches.
11. Quand l’enregistrement est terminé, appuyez sur
[
].
Pour conserver le style que vous venez d’enregistrer,
voyez la section “Sauvegarder le style enregistré” (p. 12).
11
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 12 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Création d’un nouveau style
I
Sauvegarder le style enregistré
Rapport entre la figure de note et la
durée (Gate Time)
Le tableau ci-dessous montre le rapport entre la figure de
Vous pouvez sauvegarder un style que vous avez enregistré
note et la durée de la note. L’enregistreur du Prelude a
comme style utilisateur.
une résolution de 120 pas par noire. La durée d’une
Les données suivantes sont mémorisées:
noire équivaut donc à 120 pas (“ticks”).
• Les données enregistrées pour chaque division.
Note
Gate Time
• Les réglages MFX du style (MFX Type, MFX Chorus/
Reverb Send, MFX Sw).
1/32
15
• Les réglages STYLE MAKEUP.
1/16T
20
1/16
30
• Les réglages “One Touch” (vous pouvez les sauvegarder
ou non)
1/8T
40
1/16.
45
1/8
60
1/4T
80
1/8.
90
1/4
120
1/2T
160
1/4.
180
1/2
240
tère avec la molette VALUE.
1/1
480
2/1
960
Attribuez un nom au style (de 16 caractères maximum).
Vous avez le choix parmi les caractères suivants:
A–Z a–z 0–9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^ ` { } _
1.
Appuyez sur [WRITE].
La page “STYLE NAME” apparaît.
Attribuer un nom au style
2.
Déplacez le curseur avec [
La durée entrée durant l’enregistrement pas à pas corres-
Bouton
pond donc à la durée originale (de la figure de note)
] et changez le carac-
Explication
[0] (TYPE)
Sélectionne le type de caractère. Chaque
pression sur ce bouton sélectionne un type de
caractère: majuscule (A), minuscule (a) ou
chiffres et symboles (0).
[1] (DELETE)
Efface le caractère à l’emplacement du
curseur.
[2] (INSERT)
Insère un espace à l’emplacement du curseur.
multipliée par la valeur du paramètre “Gate Time”. Si,
par exemple, vous entrez une noire alors que “Gate
][
Time” est réglé sur “80%”, la durée de la note équivaut
à 120 x 0,8= 96.
Astuce
Aux pages servant à changer un nom, vous pouvez appuyer
sur [MENU] et choisir “1. Undo” pour rétablir le nom initial.
Dans le [MENU], choisissez “2. To Upper” ou appuyez sur
[
] pour transformer en majuscule le caractère contrasté.
Pour transformer le caractère sélectionné en minuscule,
appuyez sur [MENU] et choisissez “3. To Lower” ou appuyez
sur [
].
Pour effacer tous les caractères entrés, appuyez sur [MENU] et
choisissez “4. Delete All”.
12
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 13 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Création d’un nouveau style
Le Prelude peut afficher des majuscules et des minuscules mais
il ne fait pas de distinction entre ces caractères.
Exemple: imaginons que vous ayez sauvegardé un style
appelé “ROCK”. Si vous essayez de sauvegarder un nouveau
style nommé “rock”, un message vous demande si vous souhaitez remplacer l’ancien style par le nouveau car “ROCK” et
5.
Utilisez [
][
][
][
] pour amener le curseur
sur “EDIT” et appuyez sur [ENTER].
“rock” sont considérés comme des noms identiques.
La fenêtre “Style Edit Menu” apparaît.
Si vous poursuivez la sauvegarde, le nouveau style remplace
l’ancien style “ROCK”. Le nouveau style adopte le nom
“ROCK” et les données de l’ancien style “ROCK” sont perdues.
Si vous appuyez sur [
] quand le curseur se trouve au
début du nom, il se déplace sur “ONE TOUCH”. Si vous
actionnez la molette VALUE pour cocher cette fonction, les
réglages des Tones Upper/Lower et du mode de clavier en
vigueur à la page principale sont sauvegardés comme réglages “One Touch” lors de la sauvegarde du style utilisateur.
Si vous sélectionnez ce style utilisateur et appuyez sur
[ONE TOUCH], les Tones Upper/Lower et le mode de clavier
sauvegardés sont chargés.
3.
4.
Vous pouvez aussi afficher le menu “Style Edit” en appuyant
sur [MENU] à la page “STYLE COMPOSER” ou “STYLE
COMPOSER ZOOM”.
6.
Dans le menu “Style Edit”, utilisez [
][
] pour amener
le curseur sur la fonction voulue et appuyez sur [ENTER].
La page de la fonction d’édition sélectionnée apparaît.
Vous disposez des fonctions d’édition suivantes:
Appuyez sur [ENTER].
• Quantize (Correction du timing des notes)
Une demande de confirmation apparaît.
• Erase (Effacement des données indésirables)
Appuyez sur [ENTER] pour sauvegarder le style utilisateur.
• Delete (Suppression d’une plage indésirable)
Pour retourner à la page précédente sans sauvegarder le
style utilisateur, appuyez sur [EXIT].
• Copy (Copie de données de jeu)
• Insert (Insertion d’un blanc)
• Transpose (Transposition)
Edition d’un style
Vous pouvez utiliser les fonctions “Style Edit” pour modifier les
données de jeu enregistrées dans chaque division.
• Change Velocity (Modification de la dynamique des
notes)
• Change Gate Time (Modification de la durée des notes)
• Global Change (Remplacement des données de jeu)
1.
Sélectionnez le style à éditer (p. 25 du mode d’emploi).
• Shift Clock (Réglage fin du timing)
2.
Appuyez sur [MENU] pour allumer le bouton.
• Style Part Length (Changement de la longueur de chaque
partie)
3.
Utilisez [
• Time Signature (Réglage de la métrique)
][
] pour sélectionner “Style Composer” et
appuyez sur [ENTER].
La page “STYLE COMPOSER” apparaît.
4.
Utilisez [
][
][
][
Pour changer de fonction d’édition, amenez le curseur sur le
nom de fonction en haut de la page et tournez la molette
VALUE.
] pour choisir la division à
éditer et appuyez sur [ENTER].
La page “STYLE COMPOSER ZOOM” apparaît.
13
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 14 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Création d’un nouveau style
Paramètre
Corriger le timing des notes (Quantize)
La quantification corrige le timing des notes jouées dans une
Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “1. Quantize” et
C~(réglage
‘Note Range
Max’)
Détermine la note la plus
basse à quantifier.
Note
Range Max
(réglage ‘Note
Range Min’)~
G9
Détermine la note la plus
haute à quantifier.
appuyez sur [ENTER].
3.
La page “STYLE EDIT QUANTIZE” apparaît.
Explication
Note
Range Min
plage donnée.
1.
Réglage
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération.
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
][
][
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
Réglage
Explication
PART
ADrum, ABass,
Acc1–6, ALL
Sélection de la partie du
style à quantifier.
CHORD
Maj, min, 7th
Sélection de l’accord.
DIVISION
INT1~4,
MAIN1~4,
FILL1~4,
END1~4
Sélection de la division
From
(MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01:
000–
Définit le début de la
plage à quantifier.
To (MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01:
000–
Définit la fin de la plage à
quantifier.
Resolution
1/4, 1/8, 1/
8T, 1/16, 1/
16T,
1/32, 1/32T,
1/64
Détermine l’intervalle (la
résolution) de quantification. Choisissez la figure
de note la plus brève de la
plage à quantifier.
0~100%
Détermine la rigidité de la
correction du timing par
rapport à la résolution
choisie.
Avec le réglage “100%”,
le timing des notes est corrigé de sorte à respecter
scrupuleusement la résolution spécifiée.
Avec un réglage plus bas,
la correction est moins
rigide et avec le réglage
“0%”, il n’y a pas de correction.
Strength
14
Effacer les données indésirables
(Erase)
Cette fonction efface toutes les données de jeu d’une plage
réglage.
Paramètre
]
définie. Les données effacées sont remplacées par des silences; les mesures elles-mêmes sont conservées.
1.
Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “2. Erase” et
appuyez sur [ENTER].
La page “STYLE EDIT ERASE” apparaît.
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
][
][
réglage.
Paramètre
]
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
Réglage
Explication
PART
ADrum, ABass,
Acc1–6, ALL
Sélection de la partie du
style dont vous voulez
effacer des données.
CHORD
Maj, min, 7th
Sélection de l’accord.
DIVISION
INT1–4,
MAIN1–4,
FILL1–4,
END1–4
Sélection de la division
From
(MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Définit le début de la
plage contenant les données à effacer.
To (MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Définit la fin de la plage
contenant les données à
effacer.
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 15 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Création d’un nouveau style
Paramètre
Réglage
Explication
Data Type
ALL, NOTE,
MODULATION,
PANPOT,
EXPRESSION,
REVERB, CHORUS, PC, PITCH
BEND
Détermine le type de
données à effacer.
Note
Range Min
C~(réglage
‘Note Range
Max’)
Détermine la note la plus
basse à effacer. Disponible uniquement si “Data
Type= NOTE”.
Note
Range Max
(réglage ‘Note
Range Min’)~G9
Détermine la note la plus
haute à effacer. Disponible uniquement si “Data
Type= NOTE”.
Paramètre
Réglage
From
(MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Définit le début de la
plage à supprimer.
To (MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Définit la fin de la plage à
supprimer.
3.
Explication
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération.
Copier des données de jeu (Copy)
Cette fonction copie les données de jeu de la plage choisie.
3.
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
Cela vous permet de réutiliser des données d’un style.
1.
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération.
Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “4. Copy” et
appuyez sur [ENTER].
La page “STYLE EDIT COPY =SOURCE=” apparaît.
Supprimer une plage indésirable (Delete)
Cette fonction supprime les données de jeu de la plage choisie. Les données de jeu suivant la plage supprimée reculent
pour combler le vide. Les données de jeu sont raccourcies
d’une durée équivalant à la plage supprimée.
1.
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “3. Delete” et
][
][
]
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
réglage.
appuyez sur [ENTER].
La page “STYLE EDIT DELETE” apparaît.
Paramètre
Réglage
Explication
Réglages SOURCE
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
][
][
Paramètre
SOURCE
STYLE
000 TEMPORARY STYLE,
001–
PART
ADrum, ABass,
Acc1–6, ALL
Sélection de la partie
source.
CHORD
Maj, min, 7th,
ALL
Sélection de l’accord.
DIVISION
INT1–4, INTALL,
MAIN1–4, MAINALL, FILL1–4,
FILLALL,
END1–4,
ENDALL
Sélection de la division
]
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
réglage.
Réglage
Explication
PART
ADrum, ABass,
Acc1–6, ALL
Sélection de la partie du
style contenant des données à supprimer.
CHORD
Maj, min, 7th
Sélection de l’accord.
DIVISION
INT1–4,
MAIN1–4,
FILL1–4,
END1–4
Sélection de la division
Sélection du style source
de la copie.
* “000 TEMPORARY
STYLE” désigne le
style en cours d’édition.
15
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 16 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Création d’un nouveau style
Paramètre
From
(MEAS:
BEAT: TICK)
To (MEAS:
BEAT: TICK)
3.
Réglage
Explication
0001: 01: 000–
Définit le début de la
plage à copier.
Si vous avez choisi “ALL”
pour “SOURCE PART”,
ce réglage est remplacé
par “- - -” et ne peut pas
être modifié.
0001: 01: 000–
Paramètre
DIVISION
Définit la fin de la plage
à copier.
Si vous avez choisi “ALL”
pour “SOURCE PART”,
ce réglage est remplacé
par “- - -” et ne peut pas
être modifié.
Into (MEAS:
BEAT: TICK)
Réglage
INT1~4,
MAIN1~4,
FILL1~4,
END1~4
Sélection de la division
Si “SOURCE DIVISION”
est réglé sur “xxxALL”, ce
paramètre est réglé sur
“xxxALL” et ne peut pas
être modifié.
Si vous changez le style
source, ce réglage
change simultanément.
0001: 01: 000–
Définit le début de la
plage où les données doivent être copiées.
Si vous avez choisi “ALL”
pour “SOURCE PART” ou
“SOURCE CHORD”, ce
réglage est remplacé par
“- - -” et ne peut pas être
modifié.
REPLACE, MIX
Détermine le mode de
copie.
Si vous avez choisi “ALL”
pour “SOURCE PART” ou
“SOURCE CHORD”, ce
réglage est remplacé par
“- - -” et ne peut pas être
modifié.
1~99
Détermine le nombre de
copies des données.
Si vous avez choisi “ALL”
pour “SOURCE PART” ou
“SOURCE CHORD”, ce
réglage est remplacé par
“- - -” et ne peut pas être
modifié.
A la page “STYLE EDIT COPY =SOURCE=”, sélectionnez
“DESTINATION” et appuyez sur [ENTER].
La page “STYLE EDIT COPY =DESTINATION=” apparaît.
Copy Mode
4.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
][
][
]
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
réglage.
Paramètre
Réglage
Explication
Copy Times
Réglages DESTINATION
PART
CHORD
16
ADrum,
ABass,
Acc1–6
Sélection de la partie de
style de destination.
Si vous avez choisi “ALL”
pour le réglage SOURCE,
ce paramètre est réglé
d’office sur “ALL” et ne
peut pas être modifié.
Si vous changez le style
source, ce réglage
change simultanément.
Maj, min, 7th
Sélection de l’accord. Si
vous changez le style
source, ce réglage
change simultanément.
Si vous avez choisi “ALL”
pour le réglage SOURCE,
ce paramètre est réglé
d’office sur “ALL” et ne
peut pas être modifié.
5.
Explication
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
Si vous sélectionnez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER]
quand “Copy Mode” ou “Copy Times” affiche “- - -”, la copie
est effectuée avec les réglages suivants:
Into= 0001:01:000
Copy Mode= REPLACE
Copy Times= 1
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération.
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 17 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Création d’un nouveau style
Insérer un blanc (Insert)
Transposer (Transpose)
Cette fonction insère un blanc à la position spécifiée. Les don-
Cette fonction transpose les notes de la plage spécifiée.
nées de jeu suivant cet emplacement avancent pour faire de la
place à l’espace vide. Les données de jeu sont allongées
1.
d’une durée équivalant à celle du blanc inséré.
Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “6. Transpose” et
appuyez sur [ENTER].
La page “STYLE EDIT TRANSPOSE” apparaît.
1.
Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “5. Insert” et
appuyez sur [ENTER].
La page “STYLE EDIT INSERT” apparaît.
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
][
][
Paramètre
Réglage
Explication
ADrum, ABass,
Acc1–6, ALL
Sélection de la partie du
style où vous voulez insérer un blanc.
CHORD
Maj, min, 7th
Sélection de l’accord.
DIVISION
INT1~4,
MAIN–4,
FILL1~4,
END1~4
Sélection de la division
From
(MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Détermine l’emplacement où le blanc doit être
inséré.
For (MEAS:
BEAT: TICK)
0000: 00: 000–
PART
3.
]
Paramètre
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération.
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
Réglage
Explication
PART
ADrum, ABass,
Acc1–6, ALL
Sélection de la partie du
style à transposer.
CHORD
Maj, min, 7th
Sélection de l’accord.
DIVISION
INT1~4,
MAIN1~4,
FILL1~4,
END1~4
Sélection de la division
From
(MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Définit le début de la
plage à transposer.
To (MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Définit la fin de la plage
à transposer.
Value
–127~127
Détermine l’ampleur de
la transposition par
demi-tons.
Note
Range Min
C~(réglage
‘Note Range
Max’)
Détermine la note la plus
basse à transposer.
Note
Range Max
(réglage ‘Note
Range Min’)~G9
Détermine la note la plus
haute à transposer.
Détermine la durée du
blanc à insérer.
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
]
réglage.
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
réglage.
][
][
3.
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération.
17
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 18 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Création d’un nouveau style
Paramètre
Modifier la dynamique des notes
(Change Velocity)
Cette fonction change la dynamique de la plage définie.
1.
La page “STYLE EDIT CHANGE VELOCITY” apparaît.
Explication
Note
Range Min
C~
(réglage
‘Note
Range
Max’)
Définit la note la plus basse dont
la dynamique doit être modifiée.
Note
Range Max
(réglage
‘Note
Range
Min’)~G9
Définit la note la plus haute dont la
dynamique doit être modifiée.
Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “7. Change Velocity” et appuyez sur [ENTER].
Réglage
3.
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération.
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
][
][
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
réglage.
Paramètre
]
Réglage
Modifier la durée des notes
(Change Gate Time)
Explication
Cette fonction change la durée des notes de la plage définie.
PART
ADrum,
ABass,
Acc1–6,
ALL
Sélection de la partie du style dont
la dynamique doit être modifiée.
CHORD
Maj, min,
7th
Sélection de l’accord.
DIVISION
INT1~4,
MAIN1~4,
FILL1~4,
END1~4
Sélection de la division
From
(MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01:
000–
Définit le début de la plage dont la
dynamique doit être modifiée.
To (MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01:
000–
Définit la fin de la plage dont la
dynamique doit être modifiée.
réglage.
Bias
–99~99
Détermine l’intensité du changement de la dynamique.
Paramètre
Ce paramètre uniformise le toucher (la force exercée) et permet
de diminuer ou d’augmenter la
dynamique. Si “Magnify” est proche de “0%”, la valeur de toucher
(“Velocity”) se rapproche de “64”
et la valeur “Bias” est ajoutée à la
valeur de toucher. Cela permet de
rendre le toucher plus régulier tout
en le réglant comme vous le désirez. Si “Magnify” est réglé sur
“101%” ou plus, les valeurs de
toucher supérieures à “64” augmentent et les valeurs inférieures à
“64” diminuent, accroissant ainsi
la dynamique. Si “Magnify” est
réglé sur “100%”, la valeur de
toucher ne change pas.
PART
ADrum, ABass,
Acc1–6, ALL
Sélection de la partie du
style dont la durée des
notes doit être modifiée.
CHORD
Maj, min, 7th
Sélection de l’accord.
DIVISION
INT1~4,
MAIN1~4,
FILL1~4,
END1~4
Sélection de la division
From
(MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Sélection du début de la
plage dont la durée des
notes doit être modifiée.
To (MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Sélection de la fin de la
plage dont la durée des
notes doit être modifiée.
Magnify
18
0~200%
1.
Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “8. Change Gate
Time” et appuyez sur [ENTER].
La page “STYLE EDIT CHANGE GATE TIME” apparaît.
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
][
][
]
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
Réglage
Explication
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 19 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Création d’un nouveau style
Paramètre
Réglage
Explication
Paramètre
Bias (TICK)
–1920~1920
(TICK)
Détermine la nature du
changement de la durée
des notes (Gate Time)
par pas (“ticks”).
Magnify
0~200%
Détermine le taux de
changement de la durée
des notes.
Note
Range Min
C~(réglage
‘Note Range
Max’)
Définit la note la plus
basse dont la durée doit
être modifiée.
Note
Range Max
(réglage ‘Note
Range Min’)~G9
Définit la note la plus
haute dont la durée doit
être modifiée.
3.
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
Réglage
Explication
MSB
(FROM)
OFF, 0~127,
ALL
Détermine la valeur MSB à
modifier.
En sélectionnant “ALL”, vous
pouvez choisir la même
valeur pour plusieurs parties
du style.
MSB (TO)
OFF, 0~127
Détermine la nouvelle valeur
MSB.
LSB (FROM)
OFF, 0~127,
ALL
Détermine la valeur LSB à
modifier.
En sélectionnant “ALL”, vous
pouvez choisir la même
valeur pour plusieurs parties
du style.
LSB (TO)
OFF, 0~127
Détermine la nouvelle valeur
LSB.
PC (FROM)
OFF, 1~128,
ALL
Détermine la valeur PC à
modifier.
En sélectionnant “ALL”, vous
pouvez choisir la même
valeur pour plusieurs parties
du style.
PC (TO)
OFF, 1~128
Détermine la nouvelle valeur
PC.
EXPRESS
–127~127
Ajuste les valeurs “Expression”.
PANPOT
–127~127
Ajuste les valeurs “Panpot”.
REVERB
–127~127
Ajuste les valeurs “Reverb”.
CHORUS
–127~127
Ajuste les valeurs “Chorus”.
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération.
Remplacer les données de jeu
(Global Change)
Cette fonction remplace les valeurs MSB, LSB et PC par
d’autres valeurs MSB, LSB et PC. Vous pouvez également
effectuer un ajustement relatif des réglages de commandes de
contrôle (Expression, Panpot, Reverb, Chorus) au sein du style.
1.
Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez
“9. Global Change” et appuyez sur [ENTER].
3.
La page “STYLE EDIT GLOBAL CHANGE” apparaît.
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération.
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
][
][
]
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
réglage.
Paramètre
Réglage
Explication
PART
ADrum,
ABass,
Acc1–6, ALL
Sélection de la partie du
style dont les données doivent être modifiées.
CHORD
Maj, min, 7th
Sélection de l’accord.
DIVISION
INT1~4,
MAIN1~4,
FILL1~4,
END1~4
Sélection de la division
19
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 20 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Création d’un nouveau style
3.
Affiner le réglage du timing
(Shift Clock)
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération.
Cette fonction permet de décaler vers l’avant ou l’arrière des
événements correspondant au type de données spécifié et
situés dans la plage temporelle et la plage de notes spécifiées.
1.
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
Changer la longueur de chaque partie
(Style Part Length)
Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “10. Shift Clock” et
Cette fonction permet de changer la longueur d’une partie du
appuyez sur [ENTER].
style.
La page “STYLE EDIT SHIFT CLOCK” apparaît.
1.
Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “11. Style Part
Length” et appuyez sur [ENTER].
La page “STYLE EDIT STYLE PART LENGTH” apparaît.
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
][
][
]
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
réglage.
Paramètre
Réglage
Explication
PART
ADrum, ABass,
Acc1–6, ALL
Sélection de la partie du
style dont le timing doit
être décalé.
CHORD
Maj, min, 7th
Sélection de l’accord.
DIVISION
INT1~4,
MAIN1~4,
FILL1~4,
END1~4
Sélection de la division
From
(MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Définit le début de la
plage à décaler.
To (MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Définit la fin de la plage
à décaler.
Data Type
ALL, NOTE,
MODULATION,
PANPOT,
EXPRESSION,
REVERB, CHORUS, PC, PITCH
BEND
Détermine le type de données à décaler.
Value
(TICK)
–4800~4800
(TICK)
Spécifie la nature du
décalage par pas
(“ticks”).
Note
Range Min
C~(réglage
‘Note Range
Max’)
Définit la note la plus
basse dont la position
doit être décalée.
Note
Range Max
(réglage ‘Note
Range Min’)~
G9
Définit la note la plus
haute dont la position
doit être décalée.
20
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
][
][
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
réglage.
Paramètre
Réglage
Explication
PART
ADrum, ABass,
Acc1–6, ALL
Sélection de la partie du
style dont la longueur est
à modifier.
DIVISION
INT1~4,
MAIN1~4,
FILL1~4,
END1~4
Sélection de la division
Vous pouvez sélectionner plusieurs
accords.
CHORD SW
(Major,
minor, 7th)
OFF, ON
Length
(MEAS:
BEAT: TICK)
0000: 00: 000–
3.
]
* Il est impossible
d’exécuter la fonction si vous n’avez
rien sélectionné ici.
Détermine la longueur du
style.
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération.
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 21 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Création d’un nouveau style
Régler la métrique (Time Signature)
Edition détaillée d’un style
(STYLE MICROSCOPE)
Cette fonction détermine la métrique du style.
La fonction “MICROSCOPE” permet d’éditer des aspects indi1.
Dans le menu “Style Edit”, sélectionnez “12. Time Signa-
viduels des données de jeu enregistrées dans le style comme
ture” et appuyez sur [ENTER].
les notes ou la force exercée sur les touches.
La page “STYLE EDIT TIME SIGNATURE” apparaît.
Vous pouvez éditer individuellement les éléments suivants:
• Position d’un événement • Commande de contrôle (CC)
• No. de note
• Valeur d’une CC
• Durée de notes (Gate T.)• Numéro de programme (PC)
• Toucher (Velocity)
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
][
][
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
réglage.
Paramètre
DIVISION
VARIATION
SW (1~4)
]
Réglage
INTRO,
MAIN,
FILL,
ENDING,
ALL
OFF, ON
Explication
• Valeur Pitch Bend
1.
Sélectionnez un style (p. 25 du mode d’emploi).
2.
Appuyez sur [MENU] pour allumer le bouton.
3.
Utilisez [
][
] pour sélectionner “Style Composer” et
appuyez sur [ENTER].
La page “STYLE COMPOSER” apparaît.
Sélection de la division
Sélection du numéro de
division.
Vous pouvez en sélectionner plusieurs.
Si “DIVISION= ALL”, les
quatre commutateurs 1~4
sont activés (“ON”).
4.
Utilisez [
][
][
][
] to pour choisir la division
à éditer et appuyez sur [ENTER].
La page “STYLE COMPOSER ZOOM” apparaît.
* Il est impossible d’exécuter
la fonction si vous n’avez
rien sélectionné ici.
Time Signature
3.
1~32/2,
4, 8, 16
Détermine la métrique.
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
5.
Utilisez [
][
][
][
] pour amener le curseur
sur “MICRO” et appuyez sur [ENTER].
La page “STYLE MICROSCOPE” apparaît.
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération.
1
2
1
3
4
5
21
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 22 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Création d’un nouveau style
Afficher uniquement certaines données de jeu
1. Mesure: Temps: Pas
Comme la page “STYLE MICROSCOPE” affiche de nombreux événements, il peut parfois être difficile de s’y
retrouver.
En limitant l’affichage à certains types de données de jeu,
vous en simplifiez la lecture.
Cette fonction permet de visualiser ou d’éditer un type
particulier de données de jeu.
2. Octet supérieur de sélection de banque (Bank Select
MSB)/valeur
Octet inférieur de sélection de banque (Bank Select
LSB)/valeur
Changement de programme/valeur
3. Commande de contrôle/valeur
4. Pitch Bend/valeur
1. Appuyez sur [MENU] pour ouvrir la fenêtre “View
5. Note: No. de note/Velocity/Gate Time (temps: pas)
6.
Utilisez la molette VALUE ou [
][
Select”.
] pour choisir les
événements à éditer.
7.
Utilisez [
][
] pour sélectionner les données à
modifier et changez le réglage avec la molette VALUE.
2. Amenez le curseur sur “Note”, “Program Change”,
“Control Change” ou “Pitch Bend” puis utilisez la
Les boutons [0]~[3] permettent d’effectuer les opérations
suivantes.
Bouton
molette VALUE pour cocher les types de données que
vous voulez voir et désélectionner ceux que vous voulez
Explication
masquer.
Insère un nouvel événement à l’endroit spécifié.
Lorsque vous appuyez sur [0] (CREATE), la
page “Create Event” apparaît.
Type:
[0] (CREATE)
To:
Sélectionnez les données à insérer: “Note”, “Program Change”,
“Control Change” ou “Pitch
Bend”.
Précisez la position où vous souhaitez insérer l’événement.
Amenez le curseur sur “EXECUTE” et appuyez
sur [ENTER] pour insérer l’événement.
[1] (ERASE)
[2] (MOVE)
Efface l’événement à l’emplacement du
curseur.
Déplace l’événement situé à l’emplacement
du curseur à l’endroit spécifié.
Lorsque vous appuyez sur [2] (MOVE), la
page “Move Event” apparaît.
To:
Détermine la destination.
Amenez le curseur sur “EXECUTE” et
appuyez sur [ENTER] pour déplacer l’événement à l’endroit spécifié.
[3] (COPY)
Copie l’événement situé à l’emplacement du
curseur.
Insère l’événement copié à l’endroit spécifié.
Lorsque vous appuyez sur [4] (PLACE), la
page “Place Event” apparaît.
[4] (PLACE)
To:
Précisez la position où vous souhaitez insérer l’événement copié.
Amenez le curseur sur “EXECUTE” et appuyez
sur [ENTER] pour insérer l’événement.
22
3. Appuyez sur [EXIT] pour refermer la fenêtre “View
Select”.
Seuls les événements correspondant aux types de données cochés sont affichés.
8.
Pour conserver les changements apportés au style, suivez
la procédure décrite sous “Sauvegarder le style enregistré” (p. 12).
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 23 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Création d’un nouveau style
Générer automatiquement des
données de style (EZ CONVERT)
Vous pouvez générer automatiquement des données de style
pour un accord à partir des données d’un autre accord. Cette
6.
Utilisez [
][
][
][
] pour amener le curseur
sur “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
L’opération “EZ Convert” est exécutée et des données de
style sont générées pour les divisions de l’accord spécifié.
Les données de style des divisions de l’accord de DESTINATION sélectionné sont remplacées.
fonction s’appelle “EZ Convert”.
Vous pouvez, par exemple, créer des données de jeu pour toutes les divisions de l’accord Majeur puis utiliser la fonction “EZ
Convert” pour générer automatiquement des données pour les
accords mineur et de 7ème.
1.
Sélectionnez un style (p. 25 du mode d’emploi).
2.
Appuyez sur [MENU] pour allumer le bouton.
3.
Utilisez [
][
Si certaines divisions de l’accord SOURCE sélectionné ne contiennent pas de données de jeu, les divisions correspondantes
de la DESTINATION sont remplacées par des divisions vides.
] pour sélectionner “Style Composer” et
appuyez sur [ENTER].
La page “STYLE COMPOSER” apparaît.
4.
Appuyez sur [0] (EZ CONVERT).
La fenêtre “Style EZ Convert” apparaît.
5.
Tournez la molette VALUE pour modifier le réglage
“SOURCE” ou “DESTINATION”.
Paramètre
Réglage
Explication
SOURCE
Major,
minor,
7th,
Auto
Sélection de l’accord utilisé
comme base pour “EZ Convert”.
Si vous choisissez “Auto”, cette
fonction recherche des données de
jeu dans les divisions de chaque
accord selon la séquence: 7th→
Major→ minor. Si elle trouve des
données de jeu, elle utilise cet
accord comme source et génère
automatiquement des données de
jeu pour les autres accords.
DESTINATION
Major,
minor,
7th
Sélection de l’accord pour lequel
des données de jeu sont générées
automatiquement. Si la SOURCE
est réglée sur “Auto”, la DESTINATION l’est aussi.
23
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 24 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Créer un morceau
Vous pouvez utiliser l’enregistreur 16 pistes du Prelude pour
1
créer des morceaux.
4
2
Enregistrer votre jeu
3
5
6
Vous pouvez enregistrer ce que vous jouez sur le clavier tout
en écoutant un accompagnement puis écouter votre enregistre-
7
ment.
1. Nom du morceau
Si vous voulez aussi enregistrer l’accompagnement, activez le
2. Part: Partie à enregistrer
bouton [STYLE].
3. Numéro de Tone pour chaque partie
L’enregistrement démarre/s’arrête quand vous lancez/arrêtez
4. Amenez le curseur ici et appuyez sur [ENTER] pour
le style.
changer de page:
Pour n’enregistrer que votre jeu sur le clavier sans reproduc-
MFX: Page ‘SONG MFX’ (p. 26)
tion de style, activez [SONG].
EDIT: Page ‘SONG EDIT’ (p. 32)
Si [STYLE] et [SONG] sont désactivés, le motif rythmique du
MICRO: Page ‘SONG MICROSCOPE’ (p. 39)
style sélectionné avec les boutons STYLE SELECT est enregistré
MASTER: Page ‘SONG MASTER TRACK’ (p. 41)
en même temps que votre jeu sur le clavier.
INIT: Page ‘SONG INITIALIZE’ (p. 28)
5. MUTE:
Réglage “Mute On” (pas de son) ou “Off” (son) pour
L’enregistrement est effacé quand vous sélectionnez un autre
morceau ou si vous éteignez l’instrument. Si vous souhaitez
conserver votre enregistrement, sauvegardez-le (p. 27).
chaque partie
6. SOLO:
Réglage “Solo On” (seule partie audible) ou “Off” pour
Astuce
Les réglages du morceau (comme le tempo ou la métrique)
sont déterminés par les réglages du style sauvegardé dans la
Performance sélectionnée. Il est probablement plus simple de
commencer par sélectionner le style et les sons (Tones) que
vous voulez utiliser (p. 38 du mode d’emploi). Si vous jouez
sans accompagnement (style), vous pouvez choisir le tempo et
la métrique du morceau à la page “SONG TRACK” (voyez cidessous).
1.
Sélectionnez une Performance (p. 36 du mode d’emploi).
2.
Appuyez sur [SONG REC].
[SONG REC] clignote.
3.
Appuyez sur [
4.
Jouez.
5.
Appuyez sur [
] pour lancer l’enregistrement.
chaque partie
7. Parties pour l’enregistrement
Un enregistrement effectué avec un style utilise les
parties 1~16 de la façon suivante.
Piste
Piste
Partie
1
Accomp 1
9
Accomp 6
2
Accomp bass
10
Accomp drums
3
Accomp 2
11
Lower Part
4
Upper Part
12
5
Accomp 3
13
6
14
7
Accomp 4
15
8
Accomp 5
16
Melody Intelligence
] pour arrêter l’enregistrement.
Lors d’un enregistrement, les parties 4 et 11 enregistrent
respectivement les parties Upper et Lower jouées à la
main.
Dans ce cas, le numéro de partie affiché dans le bas de la
page “SONG TRACK” est remplacé respectivement par
“UPR” et “LWR” pour les parties 4 et 11.
Quand vous arrêtez l’enregistrement, la page
“SONG TRACK” s’affiche.
6.
24
Partie
Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page principale.
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 25 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Créer un morceau
Les réglages Upper/Lower MFX (p. 40 du mode d’emploi) ne
s’appliquent qu’à la restitution en temps réel de la partie
(Upper ou Lower) que vous jouez.
Les réglages Upper/Lower MFX ne s’appliquent pas aux données enregistrées du morceau.
Vous pouvez déterminer si le métronome est audible ou non
durant l’enregistrement. Voyez “Utilisation du métronome”
(mode d’emploi, p. 23).
Création d’un morceau
Il y a en gros deux manières de créer un morceau.
Edition d’un morceau existant
Vous pouvez créer un nouveau morceau en modifiant un morceau existant: vous pouvez changer les sons utilisés, modifier
la balance entre les parties ou changer les réglages d’effets.
Créer un nouveau morceau
Vous pouvez initialiser un morceau et créer un nouveau morceau en enregistrant des données de jeu en temps réel ou pas
à pas pour chaque partie.
Quand vous disposez de données de jeu, vous pouvez les éditer à la page “SONG MICROSCOPE” ou “SONG MASTER
TRACK”.
25
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 26 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Edition d’un morceau existant
Paramètre
Changer les sons du morceau
(SONG MAKEUP)
Vous pouvez changer le son (“Tone”) des différentes parties
SOLO
Réglage
Explication
Détermine si la partie est
audible seule (ON) ou non
(OFF).
Appuyez sur [
][
]
pour activer la partie sur
laquelle se trouve le curseur.
OFF, ON
d’un morceau et régler la balance de volume et d’effets entre
les parties.
Les réglages “SONG MAKEUP” ne concernent pas les données enregistrées du morceau mais la reproduction du morceau.
1.
Choisissez un morceau (p. 29 du mode d’emploi).
2.
Appuyez sur [PART VIEW] jusqu’à ce que la page
“SONG MAKEUP” apparaisse.
Il est impossible d’afficher la page “SONG MAKEUP” durant
l’enregistrement ou l’attente d’enregistrement.
3.
Utilisez [
][
][
][
] pour sélectionner un
paramètre.
4.
Si le morceau sélectionné contient un enregistrement, les parties 4 et 11 représentent les parties jouées manuellement et
affichent respectivement “UPR” et “LWR”. Les parties jouées
manuellement ne peuvent pas être éditées à la page
“SONG MAKEUP”.
Les réglages “SONG MAKEUP” ne sont pas reflétés à la page
“Song Track”.
Changer les réglages MFX du
morceau (SONG MFX)
Vous pouvez régler les paramètres d’effet du morceau ainsi
Réglez la valeur avec la molette VALUE.
que le niveau d’envoi au chorus et à la réverbération.
1.
2.
Choisissez un morceau (p. 29 du mode d’emploi).
Appuyez sur [PART VIEW] jusqu’à ce que la page
“SONG TRACK” apparaisse.
Paramètre
PART
TONE
Réglage
Explication
Sélection des réglages “Makeup” pour les
sons de chaque partie.
Si, par exemple, la partie 1 utilise trois Tones,
vous pouvez sélectionner successivement
P1 1, P1 2 et P1 3.
Tone utilisé par la partie. La ligne supérieure
de la page affiche le numéro et le nom du
Tone.
EXPRESS
–127~+127
Ajustement du réglage
“Expression” du morceau.
PANPOT
–127~+127
Ajustement du réglage
“Panpot” du morceau.
REVERB
–127~+127
Ajustement du réglage
“Reverb” du morceau.
CHORUS
–127~+127
Ajustement du réglage
“Chorus” du morceau.
MUTE
OFF, ON
Détermine si le son est inaudible (ON) ou audible (OFF).
26
3.
Utilisez [
][
][
][
] pour amener le curseur
sur “MFX” et appuyez sur [ENTER].
La page “SONG MFX” apparaît.
4.
Utilisez [
[
][
][
] pour sélectionner une page puis
] pour choisir le paramètre à éditer.
Vous pouvez aussi afficher la page “SONG MFX” à partir de
la page “SONG TRACK” en appuyant sur [REVERB].
5.
Actionnez la molette VALUE pour changer le réglage.
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 27 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Edition d’un morceau existant
Page ‘SONG MFX’
2.
Si la page “WRITE MENU” apparaît, utilisez [
][
Vous pouvez afficher cette page à partir de la page “SONG
pour sélectionner “Song” et appuyez sur [ENTER].
TRACK” en amenant le curseur sur “MFX” et en appuyant sur
La page “SONG NAME” apparaît.
]
[ENTER] ou à partir de la page “SONG MFX SETTING” en
appuyant sur [
].
Nommer un morceau
Paramètre
MFX Type
Réglage
00~78
Explication
3.
Déplacez le curseur avec [
Entrez un nom de morceau (de 16 caractères maximum).
Vous avez le choix parmi les caractères suivants:
A–Z a–z 0–9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^ ` { } _
Voyez la section “Paramètres du multieffet”, p. 56, dans le
mode d’emploi.
Bouton
Explication
[0] (TYPE)
Sélectionne le type de caractère. Chaque
pression sur ce bouton sélectionne un type de
caractère: majuscule (A), minuscule (a) ou
chiffres et symboles (0).
[1] (DELETE)
Efface le caractère à l’emplacement du
curseur.
[2] (INSERT)
Insère un espace à l’emplacement du curseur.
Page ‘SONG MFX SETTING’
“SONG MFX” en appuyant sur [
] et changez le
caractère avec la molette VALUE.
Sélection du multieffet (MFX).
Vous pouvez ensuite modifier
les réglages des paramètres.
Vous pouvez afficher cette page à partir de la page
][
].
Astuce
Paramètre
Réglage
Explication
Song MFX
Chorus
Send
0~127
Détermine le niveau d’envoi au
chorus du signal de sortie du
MFX.
Song MFX
Reverb
Send
0~127
Détermine le niveau d’envoi à
la réverbération du signal de
sortie du MFX.
MFX Sw
OFF, ON
Active (ON) ou coupe (OFF) le
processeur MFX pour chaque
partie du morceau.
Si les parties 4 et 11 sont l’enregistrement des parties jouées
manuellement (et affichent respectivement les indications
“UPR” et “LWR”), l’effet MFX du morceau ne s’applique pas à
ces parties.
Sauvegarder un morceau
Aux pages servant à changer un nom, vous pouvez appuyer
sur [MENU] et choisir “1. Undo” pour rétablir le nom initial.
Dans le [MENU], choisissez “2. To Upper” ou appuyez sur
[
] pour transformer en majuscule le caractère contrasté.
Pour transformer le caractère sélectionné en minuscule,
appuyez sur [MENU] et choisissez “3. To Lower” ou appuyez
sur [
].
Pour effacer tous les caractères entrés, appuyez sur [MENU] et
choisissez “4. Delete All”.
Le Prelude peut afficher des majuscules et des minuscules mais
il ne fait pas de distinction entre ces caractères.
Exemple: imaginons que vous ayez sauvegardé un morceau
appelé “SONG1”. Si vous essayez de sauvegarder un nouveau morceau nommé “song1”, un message vous demande si
vous souhaitez remplacer l’ancien morceau par le nouveau
car “SONG1” et “song1” sont considérés comme des noms
identiques.
Si vous poursuivez la sauvegarde, le nouveau morceau est
sauvegardé sous le nom “SONG1”. Les données de l’ancien
morceau “SONG1” sont perdues.
4.
Voici comment sauvegarder un morceau édité.
1.
Appuyez sur [WRITE].
La page “WRITE MENU” ou “SONG NAME” apparaît.
Appuyez sur [ENTER].
Une demande de confirmation apparaît.
5.
Appuyez sur [ENTER] pour sauvegarder le morceau.
Pour retourner à la page précédente sans sauvegarder le
morceau, appuyez sur [EXIT].
27
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 28 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Créer un nouveau morceau
Initialiser le morceau
(SONG INITIALIZE)
Vous pouvez effacer des données de jeu du morceau et lui
attribuer des réglages initiaux.
Enregistrer un morceau
Il y a deux modes d’enregistrement: l’enregistrement en temps
réel et l’enregistrement pas à pas Choisissez la méthode qui
vous convient le mieux.
Quand vous modifiez les données d’un morceau, les réglages
“SONG MAKEUP” sont perdus.
1.
Appuyez sur [SONG].
2.
Appuyez sur [PART VIEW] jusqu’à ce que la page
Enregistrement en temps réel
“SONG TRACK” apparaisse.
1.
Pour créer un nouveau morceau à partir de zéro, initialisez
le morceau (p. 27) puis passez à l’étape 3.
Pour enregistrer à partir d’un morceau existant, sélectionnez le morceau (p. 29 du mode d’emploi).
3.
Utilisez [
][
][
][
] pour amener le curseur
sur “INIT” et appuyez sur [ENTER].
2.
La page “SONG TRACK” apparaît.
La fenêtre “Song Initialize” apparaît.
4.
Utilisez [
][
Appuyez sur [PART VIEW] pour allumer le bouton.
] pour choisir le paramètre à éditer et
La page “SONG TRACK” présente les restrictions suivantes:
réglez-le avec la molette VALUE.
• Le réglage de transposition n’est pas utilisé.
• Le réglage de gamme n’est pas utilisé.
Paramètre
Réglage
Explication
Initialize
Tempo
20~250
Détermine le tempo initial.
Time
Signature
1~32/2, 4,
8, 16
Détermine la métrique
initiale.
5.
Utilisez [
][
] pour amener le curseur sur “INIT” et
• Le réglage DUAL/SPLIT n’est pas utilisé.
• Le mode Piano n’est pas disponible.
3.
Appuyez sur [SONG REC].
La page “Song Rec Standby” apparaît et [SONG REC]
clignote.
appuyez sur [ENTER].
Une demande de confirmation apparaît.
6.
Appuyez sur [ENTER] pour effectuer l’initialisation.
Si vous appuyez sur le bouton [EXIT], vous retournez à la
page précédente sans initialiser les données.
Quand l’initialisation est terminée, le nom du morceau est
remplacé par “New Song”.
Vous pouvez appuyer sur [SONG REC] pour alterner les
modes REALTIME et STEP REC.
Vous pouvez aussi alterner les modes REALTIME et STEP REC
en amenant le curseur sur “REC TYPE” et en tournant la molette
VALUE.
[SONG REC] clignote quand vous êtes en attente
d’enregistrement.
28
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 29 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Créer un nouveau morceau
4.
Utilisez [
][
][
][
] pour sélectionner un
paramètre et la molette VALUE pour en changer la valeur.
Paramètre
Réglage
Explication
Sélection de la partie à enregistrer.
PART
1~16
TONE
Sélection d’un son.
REPLACE
Les anciennes données sont
remplacées par le nouvel
enregistrement.
MIX
Ce mode ajoute des notes à
un enregistrement existant.
Rec Mode
OFF
• Si vous voulez enregistrer en écoutant l’accompagnement rythmique du style, choisissez le réglage
“Backing= OFF” (p. 23 du mode d’emploi) avant
de commencer l’enregistrement.
• Si vous voulez enregistrer uniquement ce que vous
jouez sur le clavier, choisissez le réglage
“Backing= SONG” (p. 23 du mode d’emploi) avant
de commencer l’enregistrement.
Pas de décompte. L’enregistrement commence dès que
vous appuyez sur [
].
1MEAS
Décompte de 1 mesure
avant l’enregistrement.
2MEAS
Décompte de 2 mesures
avant l’enregistrement.
WAIT NOTE
L’enregistrement commence
quand vous jouez une note
sur le clavier. (Il n’y a pas de
décompte.)
Input
Quantize
OFF, 1/4,
1/8, 1/8T,
1/16, 1/16T,
1/32, 1/32T,
1/64
La quantification corrige le
timing de vos notes en les
ramenant sur la sur la grille
choisie.
Ce paramètre détermine le
nombre de pas par mesure
(la résolution).
Punch Sw
ON, OFF
Active/coupe la fonction
“Auto Punch-In/Out”.
Punch In
0001~9998
Détermine la mesure Auto
Punch-In.
Punch Out
0002~9999
Détermine la mesure Auto
Punch-Out.
Count In
• Si vous voulez enregistrer en écoutant l’accompagnement de l’arrangeur, choisissez le réglage
“Backing= STYLE” (p. 23 du mode d’emploi) avant
de commencer l’enregistrement.
5.
Appuyez sur [
] pour lancer l’enregistrement.
Si le paramètre “Count In” est réglé sur “WAIT NOTE”,
l’enregistrement débute dès que vous jouez sur le clavier.
[SONG REC] est allumé durant l’enregistrement.
6.
Jouez sur le clavier.
7.
Appuyez sur [
] pour arrêter l’enregistrement.
Si vous souhaitez conserver le morceau enregistré, voyez
la section “Sauvegarder le morceau enregistré” (p. 31).
Enregistrement pas à pas
1.
Pour créer un nouveau morceau, initialisez le morceau
(p. 28) puis passez à l’étape 3.
Pour enregistrer à partir d’un morceau existant, sélectionnez le morceau (p. 29 du mode d’emploi).
2.
Appuyez sur [PART VIEW] pour allumer le bouton.
La page “SONG TRACK” apparaît.
Vous pouvez utiliser [OCTAVE] pour changer le réglage
d’octave durant l’enregistrement.
Si vous choisissez “PUNCH IN/OUT” pour “Pedal Assign”
(p. 45 du mode d’emploi).
• Réglez “Punch Sw” sur “OFF”. S’il est sur “ON”, vous ne
pouvez pas utiliser la pédale pour piloter l’enregistrement
Punch In/Out.
3.
Appuyez sur [SONG REC].
La page “Song Rec Standby” apparaît et [SONG REC]
clignote.
• L’enregistrement Punch In/Out n’est pilotable qu’avec la
pédale.
29
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 30 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Créer un nouveau morceau
4.
Appuyez sur [SONG REC] pour remplacer “REC TYPE” par
“STEP REC”.
Paramètre
NOTE
Vous pouvez appuyer sur [SONG REC] pour alterner les
modes REALTIME et STEP REC.
Vous pouvez aussi alterner les modes REALTIME et STEP REC
GATE
en amenant le curseur sur “REC TYPE” et en tournant la molette
Réglage
1/32~
2/1
Détermine la figure de note pour
les notes à entrer.
Cette figure de note détermine la
durée séparant le déclenchement
de deux notes successives.
1~
100%
Ce paramètre détermine la durée
d’une note, de son déclenchement
à son relâchement, sous forme de
pourcentage de la figure de note.
Choisissez une valeur peu élevée
pour créer un effet staccato ou une
valeur plus élevée pour produire
des notes liées.
En général, ce paramètre a un
réglage d’environ “80%”.
REAL,
1~127
Détermine la dynamique (le toucher) des notes que vous allez
entrer. Sélectionnez “REAL” si les
notes doivent refléter votre toucher
(la force avec laquelle vous frappez la touche). Sinon, sélectionnez
une valeur proche de “60” pour
“p” (piano), de “90” pour “mf”
(mezzoforte) ou de “120” pour “f”
(forte).
VALUE.
5.
Utilisez [
][
][
][
] pour sélectionner un
paramètre et la molette VALUE pour en changer la valeur.
Paramètre
Réglage
PART
1~16
TONE
Explication
Sélection de la partie à enregistrer.
Sélection d’un son.
REPLACE
Les anciennes données sont remplacées par le nouvel enregistrement.
MIX
Ce mode ajoute des notes à un
enregistrement existant.
Rec Mode
Démarrag
e
Détermine l’emplacement (mes.: temps: pas)
où commence l’enregistrement.
Octave
–4~+4
6.
VELOCITY
8.
] pour lancer l’enregistrement.
La page “SONG STEP REC” apparaît.
Utilisez [
][
] pour passer à la position d’entrée sui-
vante puis actionnez une touche.
Quand vous actionnez une touche, la position d’entrée
avance d’une unité dont la durée équivaut au réglage
“NOTE”.
Change la hauteur des notes
durant l’enregistrement par octaves.
Appuyez sur [
Explication
Une pression sur [
] recule la position d’entrée d’une unité
définie par le réglage “NOTE”. Une pression sur [
] avance
la position d’entrée d’une unité définie par le réglage
“NOTE”.
Les boutons [0]~[3] permettent d’effectuer les opérations suivantes.
Bouton
7.
Utilisez [
][
][
][
] pour sélectionner un
[0] (BACK DEL)
Supprime la note entrée en dernier lieu.
[1] (TIE)
Entre une liaison en allongeant la durée
de la dernière note entrée selon le
réglage “NOTE” en vigueur.
[2] (UNTIE)
Supprime le lien entré en dernier lieu.
[3] (REST)
Entre un silence. Réglez “NOTE” sur la
durée voulue pour le silence et appuyez
sur [3] (REST).
paramètre et effectuez les réglages pour les notes que
vous entrez.
9.
Recommencez les opérations 7~9 pour entrer d’autres
notes.
30
Explication
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 31 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Créer un nouveau morceau
Chaque paramètre conserve le réglage choisi en dernier lieu.
Si vous voulez garder les mêmes réglages pour la note suivante, vous n’avez pas besoin de les refaire. Une fois que
vous avez réglé les paramètres “GATE” et “VELOCITY”, ils ne
doivent généralement plus être modifiés. Vous n’avez donc
plus qu’à entrer la figure de note (“NOTE”) et la hauteur (en
jouant sur le clavier).
Sauvegarder le morceau
enregistré
Voici comment sauvegarder un morceau enregistré.
Les données suivantes sont sauvegardées.
• Les données de jeu du morceau.
Jouez l’accord. La position d’entrée avance d’une unité quand
• Les réglages MFX du morceau (MFX Type, MFX Chorus/
Reverb Send, MFX Sw)
vous relâchez toutes les touches.
• Les réglages ‘Song Makeup’
Entrer un accord
10. Quand l’enregistrement est terminé, appuyez sur
[
].
1.
Appuyez sur [WRITE].
La page “SONG NAME” apparaît.
Si vous souhaitez conserver le morceau enregistré, voyez la
section “Sauvegarder le morceau enregistré” (p. 31).
Rapport entre la figure de note et la
durée (Gate Time)
Le tableau ci-dessous montre le rapport entre la figure de
note et la durée de la note. L’enregistreur du Prelude a
Nommer un morceau
une résolution de 120 pas par noire. La durée d’une
2.
Déplacez le curseur avec [
noire équivaut donc à 120 pas (“ticks”).
][
] et changez le carac-
tère avec la molette VALUE.
Entrez un nom de morceau (de 16 caractères maximum).
Vous avez le choix parmi les caractères suivants:
A–Z a–z 0–9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^ ` { } _
Note
Gate time
1/32
15
1/16T
20
1/16
30
1/8T
40
1/16.
45
1/8
60
1/4T
80
1/8.
90
1/4
120
1/2T
160
1/4.
180
1/2
240
1/1
480
Pour transformer le caractère sélectionné en minuscule,
2/1
960
appuyez sur [MENU] et choisissez “3. To Lower” ou appuyez
La durée entrée durant l’enregistrement pas à pas correspond donc à la durée originale (de la figure de note)
multipliée par la valeur du paramètre “Gate Time”. Si,
par exemple, vous entrez une noire alors que “Gate
Bouton
Explication
[0] (TYPE)
Sélectionne le type de caractère. Chaque
pression sur ce bouton sélectionne un type de
caractère: majuscule (A), minuscule (a) ou
chiffres et symboles (0).
[1] (DELETE)
Efface le caractère à l’emplacement du curseur.
[2] (INSERT)
Insère un espace à l’emplacement du curseur.
Astuce
Aux pages servant à changer un nom, vous pouvez appuyer
sur [MENU] et choisir “1. Undo” pour rétablir le nom initial.
Dans le [MENU], choisissez “2. To Upper” ou appuyez sur
[
sur [
] pour transformer en majuscule le caractère contrasté.
].
Pour effacer tous les caractères entrés, appuyez sur [MENU] et
choisissez “4. Delete All”.
3.
Time” est réglé sur “80%”, la durée de la note équivaut
Appuyez sur [ENTER].
Une demande de confirmation apparaît.
à 120 x 0,8= 96.
4.
Appuyez sur [ENTER] pour sauvegarder le morceau.
31
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 32 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Créer un nouveau morceau
Pour retourner à la page précédente sans sauvegarder le
morceau, appuyez sur [EXIT].
Si vous avez attribué au nouveau morceau le nom d’un ancien
morceau, un message vous demande si vous voulez remplacer
l’ancien morceau par le nouveau.
4.
Dans le menu “Song Edit”, utilisez [
][
] pour amener le curseur sur la fonction d’édition voulue et appuyez
sur [ENTER].
La page de paramètres de la fonction d’édition sélectionnée apparaît.
Vous disposez des fonctions d’édition suivantes:
• Quantize (Correction du timing des notes)
Le Prelude peut afficher des majuscules et des minuscules mais
il ne fait pas de distinction entre ces caractères.
Exemple: imaginons que vous ayez sauvegardé un morceau
appelé “SONG1”. Si vous essayez de sauvegarder un nouveau morceau nommé “song1”, un message vous demande si
vous souhaitez remplacer l’ancien morceau par le nouveau
car “SONG1” et “song1” sont considérés comme des noms
identiques.
Si vous poursuivez la sauvegarde, le nouveau morceau est
sauvegardé sous le nom “SONG1”. Les données de l’ancien
morceau “SONG1” sont perdues.
• Erase (Effacement des données indésirables)
• Delete (Suppression d’une section indésirable)
• Copy (Copie de données de jeu)
• Insert (Insertion d’un blanc)
• Transpose (Transposition)
• Change Velocity (Modification de la dynamique des
notes)
• Change Gate Time (Modification de la durée des notes)
• Global Change (Remplacement des données de jeu)
Editer un morceau (SONG EDIT)
• Shift Clock (Réglage fin du timing)
• Merge (Fusion des données de jeu)
Vous pouvez utiliser les fonctions “Song Edit” pour éditer les
données de morceau que vous avez enregistrées. Pour conserver vos changements, voyez la section “Sauvegarder le morceau enregistré” (p. 31).
Quand vous modifiez les données d’un morceau, les réglages
“SONG MAKEUP” sont perdus.
1.
Sélectionnez le morceau à éditer (p. 29 du mode
d’emploi).
2.
Appuyez sur [PART VIEW] pour allumer le bouton.
La page “SONG TRACK” apparaît.
3.
A la page “SONG TRACK”, sélectionnez “EDIT” et
appuyez sur [ENTER].
La fenêtre “Song Edit Menu” apparaît.
Vous pouvez aussi afficher la fenêtre “Song Edit Menu” à
partir de la page “SONG TRACK” en appuyant sur [MENU].
32
• Exchange (Echange de données avec une autre partie)
Pour changer de fonction d’édition, amenez le curseur sur le
nom de fonction en haut de la page et tournez la molette
VALUE.
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 33 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Créer un nouveau morceau
Corriger le timing des notes (Quantize)
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération.
La quantification corrige le timing des notes jouées dans une
plage donnée.
1.
Effacer les données indésirables (Erase)
Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “1. Quantize” et
Cette fonction efface toutes les données de jeu d’une plage
appuyez sur [ENTER].
définie. Les données effacées sont remplacées par des silen-
La page “SONG EDIT QUANTIZE” apparaît.
ces; les mesures elles-mêmes sont conservées.
1.
Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “2. Erase” et
appuyez sur [ENTER].
La page “SONG EDIT ERASE” apparaît.
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
][
][
]
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
réglage.
Paramètre
Réglage
Explication
ALL, 1~16
Sélection de la partie du
morceau à quantifier.
From
(MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Définit le début de la
plage à quantifier.
To (MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Définit la fin de la plage à
quantifier.
Resolution
1/4, 1/8,
1/8T, 1/16,
1/16T, 1/32,
1/32T, 1/64
Détermine l’intervalle (la
résolution) de quantification.
0~100%
Détermine la rigidité de
la correction du timing
par rapport à la résolution choisie.
Avec le réglage “100%”,
le timing des notes est
corrigé de sorte à respecter scrupuleusement la
résolution spécifiée.
Avec un réglage plus
bas, la correction est
moins rigide et avec le
réglage “0%”, il n’y a
pas de correction.
Part
Strength
Note
Range Min
C~(réglage
‘Note Range
Max’)
Détermine la note la plus
basse à quantifier.
Note
Range Max
(réglage ‘Note
Range Min’)~
G9
Détermine la note la plus
haute à quantifier.
3.
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
][
][
]
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
réglage.
Paramètre
Réglage
Explication
ALL, 1~16
Sélection de la partie du morceau dont
vous voulez effacer
des données.
From
(MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Définit le début de
la plage contenant
les données à effacer.
To (MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Définit la fin de la
plage contenant les
données à effacer.
Data Type
ALL, NOTE, PITCH
BEND, CC, PC
Détermine le type
de données à effacer.
Part
(Uniquement quand “Data Type”= NOTE ou CC)
Range Min
Si ‘Data Type’=
NOTE:
C~(réglage ‘Range
Max’)
Si ‘Data Type’= CC:
0~(réglage ‘Range
Max’)
Détermine la note la
plus basse (NOTE)
ou la valeur la plus
basse (CC) de la
plage de données à
effacer.
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
33
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 34 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Créer un nouveau morceau
Paramètre
Réglage
Explication
Copier des données de jeu (Copy)
(Uniquement quand “Data Type”= NOTE ou CC)
Range Max
Si ‘Data Type’=
NOTE: (réglage
‘Range Min’)~G9
Si ‘Data Type’= CC:
(réglage ‘Range
Min’)~127
3.
Cette fonction copie les données de jeu de la plage choisie.
Détermine la note la
plus haute (NOTE)
ou la valeur la plus
haute (CC) de la
plage de données à
effacer.
Cela vous permet de réutiliser des données existantes.
1.
Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “4. Copy” et
appuyez sur [ENTER].
La page “SONG EDIT COPY =SOURCE=” apparaît.
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération.
Supprimer une plage indésirable (Delete)
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
Cette fonction supprime les données de jeu de la plage choi-
][
][
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
réglage.
sie. Les données de jeu suivant la plage supprimée reculent
pour combler le vide. Les données de jeu sont raccourcies
Paramètre
d’une durée équivalant à la plage supprimée.
Réglages ‘SOURCE’
1.
Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “3. Delete” et
appuyez sur [ENTER].
La page “SONG EDIT DELETE” apparaît.
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
][
][
Paramètre
Part
0001: 01: 000–
Définit le début de la
plage à copier.
To (MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Définit la fin de la
plage à copier.
Data Type
ALL, NOTE, PITCH
BEND, CC, PC
Détermine le type de
données à copier.
(Uniquement quand “Data Type”= NOTE ou CC)
ALL, 1~16
Définit le début de la plage à
supprimer.
To (MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01:
000–
Définit la fin de la plage à
supprimer.
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après
exécution de cette opération.
Si ‘Data Type’=
NOTE:
C~(réglage ‘Range
Max’)
Si ‘Data Type’= CC:
0~(réglage ‘Range
Max’)
Sélection de la partie du morceau dont vous voulez supprimer des données.
0001: 01:
000–
34
From
(MEAS:
BEAT: TICK)
Explication
From
(MEAS:
BEAT: TICK)
3.
Sélection de la partie source.
Range Min
Réglage
Explication
ALL, 1~16
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
réglage.
Réglage
Part
]
Détermine la note la
plus basse (NOTE)
ou la valeur la plus
basse (CC) de la
plage de données à
copier.
(Uniquement quand “Data Type”= NOTE ou CC)
Range Max
]
Si ‘Data Type’=
NOTE: (réglage
‘Range Min’)~G9
Si ‘Data Type’= CC:
(réglage ‘Range
Min’)~127
Détermine la note la
plus haute (NOTE)
ou la valeur la plus
haute (CC) de la
plage de données à
copier.
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 35 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Créer un nouveau morceau
3.
A la page “SONG EDIT COPY =SOURCE=”, sélectionnez
Insérer un blanc (Insert)
“DESTINATION” et appuyez sur [ENTER].
La page “SONG EDIT COPY =DESTINATION=” apparaît.
Cette fonction insère un blanc à la position spécifiée. Les données de jeu suivant cet emplacement avancent pour faire de la
place à l’espace vide. Les données de jeu sont allongées
d’une durée équivalant à celle du blanc inséré.
1.
4.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
][
][
]
Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “5. Insert” et
appuyez sur [ENTER].
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
La page “SONG EDIT INSERT” apparaît.
réglage.
Paramètre
Réglage
Explication
Réglages ‘DESTINATION’
Part
1~16
Sélection de la partie de
destination.
Si vous avez choisi “ALL”
pour le réglage SOURCE,
ce paramètre est réglé
d’office sur “ALL” et ne
peut pas être modifié.
Into (MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Définit le début de la
plage où les données
doivent être copiées.
Copy Mode
REPLACE, MIX
Détermine le mode de
copie.
Copy Times
5.
1~99
Détermine le nombre de
copies des données.
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération.
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
][
][
]
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
réglage.
Paramètre
Réglage
Explication
Part
ALL, 1~16
Sélection de la partie
du morceau où vous
voulez insérer un
blanc.
From (MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Détermine l’emplacement où le blanc doit
être inséré.
For (MEAS:
BEAT: TICK)
0000: 00: 000–
Détermine la durée du
blanc à insérer.
Détermine la métrique.
Time Signature
3.
1~32/2, 4, 8,
16
* Ce paramètre
n’apparaît que si
“Part” est réglé sur
“ALL”.
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après
exécution de cette opération.
35
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 36 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Créer un nouveau morceau
Transposer (Transpose)
Modifier la dynamique des notes
(Change Velocity)
Cette fonction transpose les notes de la plage spécifiée.
Cette fonction change la dynamique de la plage définie.
1.
Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “6. Transpose” et
appuyez sur [ENTER].
1.
La page “SONG EDIT TRANSPOSE” apparaît.
Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “7. Change
Velocity” et appuyez sur [ENTER].
La page “SONG EDIT CHANGE VELOCITY” apparaît.
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
][
][
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
réglage.
Paramètre
Réglage
Explication
Part
ALL, 1~16
Sélection de la partie du
morceau à transposer.
From
(MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Définit le début de la
plage à transposer.
To (MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Définit la fin de la plage à
transposer.
Value
–127~127
Détermine l’ampleur de la
transposition par demitons.
Note
Range Min
C~(réglage
‘Note Range
Max’)
Détermine la note la plus
basse à transposer.
Note
Range Max
(réglage ‘Note
Range Min’)~
G9
Détermine la note la plus
haute à transposer.
3.
]
2.
Amenez le curseur sur le paramètre à éditer et servez-vous
de la molette [
][
][
][
] pour changer la
valeur.
Paramètre
Réglage
Part
ALL, 1~16
Sélection de la partie du morceau dont la dynamique être
modifiée.
From
(MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01:
000–
Définit le début de la plage dont
la dynamique doit être modifiée.
To (MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01:
000–
Définit la fin de la plage dont la
dynamique doit être modifiée.
Bias
–99~99
Détermine l’intensité du changement de la dynamique.
Magnify
0 –200%
Ce paramètre uniformise le toucher (la force exercée) et permet
de diminuer ou d’augmenter la
dynamique.
Si “Magnify” est proche de
“0%”, la valeur de toucher
(“Velocity”) se rapproche de
“64” et la valeur “Bias” est ajoutée à la valeur de toucher. Cela
permet de rendre le toucher plus
régulier tout en le réglant
comme vous le désirez.
Si “Magnify” est réglé sur
“101%” ou plus, les valeurs de
toucher supérieures à “64” augmentent et les valeurs inférieures
à “64” diminuent, accroissant
ainsi la dynamique.
Si “Magnify” est réglé sur
“100%”, la valeur de toucher ne
change pas.
Note
Range Min
C~(réglage
‘Note Range
Max’)
Définit la note la plus basse dont
la dynamique doit être modifiée.
Note
Range Max
(réglage
‘Note Range
Min’)~G9
Définit la note la plus haute dont
la dynamique doit être modifiée.
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après
exécution de cette opération.
36
Explication
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 37 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Créer un nouveau morceau
3.
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
Remplacer les données de jeu
(Global Change)
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après exécution de cette opération.
Cette fonction remplace les valeurs MSB, LSB et PC par d’autres
valeurs MSB, LSB et PC. Vous pouvez également effectuer un ajus-
Modifier la durée des notes
(Change Gate Time)
tement relatif des réglages de commandes de contrôle (Expression, Panpot, Reverb, Chorus) au sein du morceau.
Cette fonction change la durée des notes de la plage définie.
1.
Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “9. Global
Change” et appuyez sur [ENTER].
1.
Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “8. Change Gate
La page “SONG EDIT GLOBAL CHANGE” apparaît.
Time” et appuyez sur [ENTER].
La page “SONG EDIT CHANGE GATE TIME” apparaît.
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
][
][
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
réglage.
Paramètre
]
Réglage
Explication
][
][
]
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
réglage.
Paramètre
Réglage
Explication
ALL, 1~16
Sélection de la partie du morceau dont les données doivent être modifiées.
MSB
(FROM)
OFF,
0~127, ALL
Définit la valeur MSB à modifier. En sélectionnant “ALL”,
vous pouvez choisir la même
valeur pour plusieurs parties
du morceau.
OFF, 0~127
Définit la nouvelle valeur
MSB.
Part
ALL, 1~16
Sélection de la partie du
morceau dont la durée des
notes doit être modifiée.
0001: 01:
000–
Sélection du début de la
plage dont la durée des
notes doit être modifiée.
To (MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01:
000–
Sélection de la fin de la
plage dont la durée des
notes doit être modifiée.
MSB (TO)
Bias (TICK)
–4800~
4800 (TICK)
Détermine le changement
de la durée des notes (Gate
Time) par pas (“ticks”).
LSB (FROM)
OFF,
0~127, ALL
Détermine la valeur LSB à
modifier. En sélectionnant
“ALL”, vous pouvez choisir la
même valeur pour plusieurs
parties du morceau.
Magnify
0~200%
Détermine le taux de changement de la durée des
notes.
LSB (TO)
OFF, 0~127
Définit la nouvelle valeur LSB.
Note Range
Min
C~(réglage
‘Note Range
Max’)
Définit la note la plus basse
dont la durée doit être modifiée.
PC (FROM)
OFF,
1~128, ALL
Détermine la valeur PC à
modifier. En sélectionnant
“ALL”, vous pouvez choisir la
même valeur pour plusieurs
parties du morceau.
Note Range
Max
(réglage
‘Note Range
Min’)~G9
Définit la note la plus haute
dont la durée doit être modifiée.
PC (TO)
OFF, 1~128
Définit la nouvelle valeur PC.
VOLUME
–127~127
Ajuste les valeurs “Volume”.
EXPRESS
–127~127
Ajuste les valeurs “Expression”.
PANPOT
–127~127
Ajuste les valeurs “Panpot”.
REVERB
–127~127
Ajuste les valeurs “Reverb”.
CHORUS
–127~127
Ajuste les valeurs “Chorus”.
Part
From (MEAS:
BEAT: TICK)
3.
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après
exécution de cette opération.
37
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 38 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Créer un nouveau morceau
3.
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
Paramètre
Réglage
Explication
(Uniquement quand “Data Type”= NOTE ou CC)
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après
exécution de cette opération.
Range Max
Affiner le réglage du timing
(Shift Clock)
Si ‘Data Type’=
NOTE:
(réglage ‘Range
Min’)~G9
Si ‘Data Type’= CC:
(réglage ‘Range
Min’)~127
Cette fonction permet de décaler vers l’avant ou l’arrière des
événements correspondant au type de données spécifié et
3.
Détermine la note
la plus haute
(NOTE) ou la
valeur la plus
haute (CC) de la
plage de données
à décaler.
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
situés dans la plage temporelle et la plage de hauteurs
spécifiées.
1.
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après
exécution de cette opération.
Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “10. Shift Clock”
et appuyez sur [ENTER].
Fusionner des données de jeu (Merge)
La page “SONG EDIT SHIFT CLOCK” apparaît.
Cette fonction fusionne les données de jeu de la partie spécifiée du morceau avec celles d’une autre partie du même morceau.
1.
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
][
][
Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “11. Merge” et
appuyez sur [ENTER].
]
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
La page “SONG EDIT MERGE” apparaît.
réglage.
Paramètre
Part
Réglage
ALL, 1~16
Explication
Sélection de la partie du morceau
dont le timing doit
être modifié.
From (MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Définit le début de
la plage à décaler.
To (MEAS:
BEAT: TICK)
0001: 01: 000–
Définit la fin de la
plage à décaler.
Data Type
ALL, NOTE,
PITCH BEND, CC, PC
Détermine le type
de données à
décaler.
Value (TICK)
–4800~4800 (TICK)
Spécifie la nature
du décalage par
pas (“ticks”).
(Uniquement quand “Data Type”= NOTE ou CC)
Range Min
Si ‘Data Type’=
NOTE:
C~(réglage ‘Range
Max’)
Si ‘Data Type’= CC:
0~(réglage ‘Range
Max’)
38
Détermine la note
la plus basse
(NOTE) ou la
valeur la plus
basse (CC) de la
plage de données
à décaler.
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
][
][
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
réglage.
Paramètre
SOURCE PART
DESTINATION
PART
]
Réglage
Explication
1~16
Sélection de la partie contenant
les données à fusionner.
Vous ne pouvez pas choisir la
même partie comme destination.
1~16
Sélection de la partie de destination.
Vous ne pouvez pas choisir la
même partie comme source.
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 39 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Créer un nouveau morceau
Edition détaillée du morceau
(SONG MICROSCOPE)
Les données de jeu de la partie choisie comme source sont
perdues.
Des données telles que les changements de programme sont
Ce type d’édition vous permet d’éditer des événements MIDI
également fusionnées: si la partie source et la partie de destination utilisent des Tones différents, le résultat de la fusion ris-
individuels des données du morceau.
que de ne pas être joué avec le Tone que vous vouliez.
Vous pouvez éditer individuellement les éléments suivants:
3.
• Position d’un événement • Commande de contrôle (CC)
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
• No. de note
• Valeur d’une CC
• Durée de notes (Gate Time)•Numéro de programme (PC)
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après
exécution de cette opération.
• Toucher (Velocity)
Echanger des données avec une autre
partie (Exchange)
• Valeur Pitch Bend
1.
Sélectionnez le morceau à éditer (p. 29 du mode
d’emploi).
2.
Appuyez sur [PART VIEW] pour allumer le bouton.
La page “SONG TRACK” apparaît.
Cette fonction échange les données de jeu de deux parties
d’un même morceau.
1.
Dans le menu “Song Edit”, sélectionnez “12. Exchange” et
appuyez sur [ENTER].
La page “SONG EDIT EXCHANGE” apparaît.
3.
Utilisez [
][
][
][
] pour amener le curseur
sur “MICRO” et appuyez sur [ENTER].
La page “SONG MICROSCOPE” apparaît.
1
2.
Amenez le curseur sur le paramètre voulu avec [
[
][
][
2
]
] et utilisez la molette VALUE pour effectuer le
réglage.
1
Paramètre
PART A
PART B
3.
Réglage
Explication
1~16
Sélection d’une des parties du
morceau à échanger.
Vous ne pouvez pas choisir la
même partie que pour PART B.
1~16
Sélection de l’autre partie à
échanger.
Vous ne pouvez pas choisir la
même partie que pour PART A.
Choisissez “EXECUTE” et appuyez sur [ENTER].
4
3
5
1. Mesure: Temps: Pas (“tick”)
2. Octet supérieur de sélection de banque (Bank Select
MSB)/valeur
Octet inférieur de sélection de banque (Bank Select
LSB)/valeur
Il est impossible de rétablir les réglages antérieurs après
exécution de cette opération.
Changement de programme (PC)/valeur
3. Commande de contrôle/valeur
4. Pitch Bend
5. Note: No. de note/Velocity/Gate time (temps: pas)
39
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 40 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Créer un nouveau morceau
4.
5.
Utilisez la molette VALUE ou [
l’événement à éditer.
][
1. Appuyez sur [MENU] pour ouvrir la fenêtre
] pour choisir
“View Select”.
Utilisez [
][
] pour sélectionner le paramètre à
éditer et réglez-le avec la molette VALUE.
Les boutons [0]~[4] permettent d’effectuer les opérations
suivantes.
Bouton
Explication
2. Amenez le curseur sur “Note”, “Program Change”,
“Control Change” ou “Pitch Bend” puis utilisez la
molette VALUE pour cocher les types de données de jeu
que vous voulez voir et désélectionner ceux que vous
voulez masquer.
Insère un nouvel événement à l’endroit spécifié.
Lorsque vous appuyez sur [0] (CREATE), la
page “Create Event” apparaît.
Type:
[0] (CREATE)
To:
Choisissez “Note”, “Program
Change”, “Control Change” ou
“Pitch Bend” pour choisir l’événement à insérer.
Efface l’événement à l’emplacement du curseur.
Déplace l’événement situé à l’emplacement
du curseur à l’endroit spécifié.
Lorsque vous appuyez sur [2] (MOVE), la
page “Move Event” apparaît.
[2] (MOVE)
To:
Choisissez l’emplacement de destination.
Amenez le curseur sur “EXECUTE” et
appuyez sur [ENTER] pour déplacer
l’événement à l’endroit spécifié.
[3] (COPY)
Copie l’événement situé à l’emplacement
du curseur.
Insère l’événement copié à l’endroit spécifié.
Lorsque vous appuyez sur [4] (PLACE), la
page “Place Event” apparaît.
[4] (PLACE)
To:
Précisez la position où vous souhaitez insérer l’événement copié.
Amenez le curseur sur “EXECUTE” et
appuyez sur [ENTER] pour insérer l’événement.
Afficher uniquement certaines données de jeu
Comme la page “SONG MICROSCOPE” affiche de nombreux événements, il peut parfois être difficile de s’y
retrouver. En limitant l’affichage à certains types de données, vous en simplifiez la lecture.
Cette fonction permet de visualiser ou d’éditer un type
particulier de données de jeu.
40
“View Select”.
Seuls les événements correspondant aux types de
données cochés sont affichés.
Précisez la position où vous souhaitez insérer l’événement.
Amenez le curseur sur “EXECUTE” et
appuyez sur [ENTER] pour insérer
l’événement.
[1] (ERASE)
3. Appuyez sur [EXIT] pour refermer la fenêtre
6.
Si vous souhaitez conserver le morceau enregistré, voyez
la section “Sauvegarder le morceau enregistré” (p. 31).
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 41 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Créer un nouveau morceau
Edition concernant le morceau entier
(SONG MASTER TRACK)
Bouton
Explication
Une pression sur [0] (CREATE) affiche la
fenêtre “Create Event”.
Type:
Vous pouvez éditer des événements MIDI individuels concernant le morceau entier (données SysEx, tempo et métrique).
1.
Sélectionnez le morceau à éditer (p. 29 du mode
d’emploi).
2.
Appuyez sur [SONG].
3.
Appuyez sur [PART VIEW].
[0] (CREATE)
Amenez le curseur sur “EXECUTE” et
appuyez sur [ENTER] pour insérer l’événement.
La page “SONG TRACK” apparaît.
[1] (ERASE)
4.
Utilisez [
][
][
][
Si la fenêtre “Tempo/Beat” est affichée, sélectionnez “Tempo
Change” ou “Beat Change” comme
type de données à insérer. Si la
fenêtre “System Exclusive” est affichée, vous ne pouvez choisir que les
données “Sys Exclusive”.
] pour amener le curseur
[2] (MOVE)
sur “MASTER” et appuyez sur [ENTER].
La page “SONG MASTER TRACK” apparaît.
Efface l’événement à l’emplacement du
curseur.
Déplace l’événement situé à l’emplacement
du curseur à l’endroit spécifié.
Lorsque vous appuyez sur [2] (MOVE), la
page “Move Event” apparaît.
To:
Détermine la destination.
Amenez le curseur sur “EXECUTE” et
appuyez sur [ENTER] pour déplacer l’événement à l’endroit spécifié.
[3] (COPY)
Quand vous passez à la page “MASTER TRACK”, les événements “Tempo/Beat” sont affichés.
Appuyez sur [MENU] pour afficher les événements
“System Exclusive”.
Copie l’événement situé à l’emplacement du
curseur.
Insère l’événement copié à l’endroit spécifié.
Lorsque vous appuyez sur [4] (PLACE), la
page “Place Event” apparaît.
[4] (PLACE)
To:
Détermine l’endroit où l’événement
copié doit être inséré.
Amenez le curseur sur “EXECUTE” et
appuyez sur [ENTER] pour insérer l’événement.
Chaque pression sur [MENU] alterne l’affichage des événements “Tempo/Beat” et “System Exclusive”.
5.
Choisissez l’événement à éditer avec [
][
6.
Amenez le curseur sur le réglage à éditer et servez-vous
de la molette [
] pour le changer.
Les boutons [0]~[4] permettent d’effectuer les opérations
suivantes.
Si des événements SysEx sont sélectionnés, une pression
sur [
] ouvre la fenêtre “System Exclusive Edit” et vous
permet d’éditer des événements SysEx.
].
Pour sauvegarder vos changements, appuyez sur
[ENTER].
Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page précédente
sans sauvegarder vos changements.
A la page “System Exclusive Edit”, les boutons [0]~[2]
permettent d’effectuer les opérations suivantes.
41
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 42 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Créer un nouveau morceau
Bouton
Explication
[0] (INSERT)
Insère “00” à l’emplacement du curseur.
[1] (ERASE)
Efface l’événement à l’emplacement du
curseur.
[2] (TEST)
Transmet le message “System Exclusive” en
cours d’édition via MIDI OUT.
Les messages SysEx qui contiennent des réglages MFX et
d’autres réglages pour le Prelude sont enregistrés au début du
morceau.
C’est la raison pour laquelle nous vous prions de ne pas éditer
d’autres messages SysEx que ceux repris dans le tableau
d’équipement MIDI (“MIDI Implementation”).
Le tableau d’équipement MIDI du Prelude peut être téléchargé
à partir du site Roland.
7.
Si vous souhaitez conserver le morceau édité, voyez la
section “Sauvegarder le morceau enregistré” (p. 31).
42
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 43 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Autres nouvelles fonctions
STYLE FINDER
SYSTEM PEDAL
La page “STYLE FINDER” permet de trier les styles par numéro,
par nom ou par tempo.
Cela vous permet de retrouver rapidement le style recherché.
(Mode d’emploi, p. 45)
Les paramètres “System Pedal” permettent d’assigner la fonction “BEND MODE” à la pédale.
1.
Appuyez sur [STYLE].
Lancez la reproduction et appuyez sur [STYLE] pour allumer le bouton si vous souhaitez entendre l’accompagnement de l’arrangeur. Éteignez le bouton si vous ne souhaitez entendre que la partie rythmique. Chaque pression sur
[STYLE] allume et éteint alternativement le bouton.
2.
Utilisez [
][
][
][
1.
Appuyez sur [MENU].
2.
Appuyez sur [ENTER].
3.
Utilisez [
La page “STYLE LIST” apparaît.
] pour choisir la page “SYSTEM
PEDAL” puis utilisez [
] pour amener le curseur
sur le numéro de style à l’écran et appuyez sur [ENTER].
][
][
] pour sélectionner le
paramètre à éditer.
4.
Actionnez la molette VALUE pour changer le réglage.
Quand vous avez terminé les réglages système, appuyez
sur [EXIT].
Paramètre
Réglage
Explication
EXPRESSION
CHORD OFF
3.
CHORD TOGGLE
Appuyez sur [MENU].
SOSTENUTO
La page “STYLE FINDER” apparaît.
SOFT
ROTARY SLOW/ * La fonction de pilotage
FAST
de l’enregistrement
START/STOP
Punch In/Out avec la
pédale n’est disponible
BASS INVERSION
que lors de l’enregistrePUNCH IN/OUT
ment en temps réel à la
FILL UP
page “Song Track”.
FILL DOWN
Vous pouvez utiliser les boutons [0]~[2] pour agencer la
liste selon les ordres suivants.
Bouton
Explication
[0] (NUMBER)
Ordre numérique
[1] (NAME)
Ordre alphabétique
[2] (TEMPO)
Ordre de tempo
Appuyez de nouveau sur le bouton
pour sélectionner
alternativement
l’ordre ascendant et
descendant.
Un symbole “→” apparaît près de l’ordre choisi: le symbole
indique un ordre ascendant et le symbole
un
ordre descendant.
4.
Appuyez sur [ENTER] pour confirmer le choix du style.
Vous retournez à la page principale.
Pour retourner à la page “STYLE LIST” sans changer de
style, appuyez sur [EXIT].
Voyez le mode d’emploi du
p. 45.
Pedal
Assign
PERFORM UP
PERFORM
DOWN
BEND MODE
Le réglage “BEND MODE”
(NORMAL, CATCH+LAST)
change chaque fois que
vous actionnez la pédale.
NORMAL: Le levier Pitch Bend fonctionne de façon conventionnelle.
CATCH+LAST: Si vous jouez une
note après avoir déplacé le levier
Pitch Bend sur le côté, la hauteur de
la note correspond à la touche
actionnée.
Une fois que le levier repasse par la
position centrale, il recommence à
affecter la hauteur de la note jouée
en dernier lieu. Vous pouvez utiliser
cet effet pour simuler la technique de
double bend utilisée sur guitare électrique.
43
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 44 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Autres nouvelles fonctions
SYSTEM STYLE MIDI (NTA)
Vous pouvez effectuer des réglages pour que les changements
de programme reçus entraînent un changement de division du
style ou pour transmettre des changements de programme lorsque vous changez de division de style.
Vous pouvez également recevoir des données d’accords d’un
clavier MIDI externe.
1.
Appuyez sur [MENU].
2.
Appuyez sur [ENTER].
3.
Utilisez [
][
Il s’agit du sigle de “Notes To Arranger”. Les notes
jouées sur le clavier du Prelude sont transmises à l’arrangeur avec les données d’accord. Ces notes peuvent aussi
être reçues via MIDI d’un clavier externe ou d’un autre
appareil. Si vous voulez utiliser l’arrangeur sans jouer
sur le clavier du Prelude, choisissez le réglage “ON” et
transmettez ces notes de votre ordinateur ou d’un instrument MIDI externe au Prelude.
Correspondance entre les divisions d’un style
et les changements de programme
] pour choisir la page “SYSTEM STYLE
MIDI” puis utilisez [
Qu’est-ce que NTA?
][
Changement de
programme
Division
] pour sélectionner le paramè-
tre à éditer.
INTRO
1
67
2
68
3
65
4.
Actionnez la molette VALUE pour changer le réglage.
5.
Quand vous avez terminé les réglages système, appuyez
4
66
sur [EXIT].
1
1
2
2
3
9
4
10
1
97
2
89
3
90
4
98
1
75
2
76
3
73
4
74
Paramètre
Réglage
Explication
MAIN
TX Style PC
Tx Style PC
Channel
Tx Style PC
Switch
1~16
OFF, ON
Détermine le canal de transmission des changements de programme transmis lorsque vous
changez de division de style.
Détermine si des changements
de programme sont transmis
lorsque vous changez de division de style.
Rx Style PC
Rx Style PC
Channel
Rx Style PC
Switch
1~16
Détermine le canal de réception
des changements de programme transmis par un appareil externe entraînant un changement de division de style.
OFF, ON
Active/coupe la réception de
changements de programme
engendrant un changement de
division de style.
NTA (voyez ci-dessous)
Rx NTA
Channel
1~16
Spécifie le canal de réception
NTA.
RX NTA
Switch
OFF, ON
Active/coupe la réception de
données NTA.
44
FILL
ENDING
Immédiatement après avoir utilisé “Style PC” pour sélectionner un
FILL, entrez la division que vous souhaitez entendre après la transition (“fill”).
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 45 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Autres nouvelles fonctions
Chord Zone
(Mode d’emploi, p. 37)
Un nouveau paramètre “Chord Zone” a été ajouté aux réglages de performance, ce qui vous permet de choisir la plage de
clavier servant à la détection d’accords.
1.
Appuyez sur [MENU].
2.
Appuyez sur [
][
] pour sélectionner “Perform Edit”
puis sur [ENTER].
3.
Utilisez [
][
] pour choisir la page “PERFORM
GENERAL” (si elle n’est pas déjà sélectionnée) puis utilisez
[
][
] pour sélectionner “Chord Zone”.
4.
Actionnez la molette VALUE pour effectuer le réglage.
5.
Quand vous avez terminé les réglages système, appuyez
sur [EXIT].
Paramètre
Réglage
Explication
OFF
Il n’y a pas de détection
d’accords.
LEFT
Les accords joués à gauche
du point de partage (“Split”)
sont détectés.
RIGHT
Les accords joués à droite du
point de partage (“Split”)
sont détectés.
WHOLE
Les accords sont détectés sur
tout le clavier.
Chord
Zone
Le réglage “Chord Zone” ne s’applique qu’au clavier du
Prelude même. Si la fonction NTA est activée, les accords sont
détectés sur toute la plage de notes provenant de l’instrument
MIDI externe.
45
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 46 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Messages d’erreur relatifs à la création de styles et de morceaux
Message
Edit Error!
Signification
Erreur d’édition des données de style/
morceau.
Action
Vérifiez si les réglages effectués lors de l’édition
sont corrects.
Vérifiez qu’il existe des données de division pour
l’accord choisi comme source.
EZ Convert Error!
“EZ Convert” a échoué.
Style Full!
L’enregistrement est impossible car vous avez
dépassé le nombre maximum d’événements
pouvant être contenus dans un style.
Utilisez la fonction d’édition de piste “Delete” ou
“Erase” pour supprimer des données superflues du
style en cours d’enregistrement.
Style Full! Recording failed!
L’enregistrement a échoué car vous avez
dépassé le nombre maximum d’événements
pouvant être contenus dans un style.
Utilisez la fonction d’édition de piste “Delete” ou
“Erase” pour supprimer des données superflues du
style et recommencez l’enregistrement.
46
Vérifiez si vous n’avez pas choisi le même accord
comme source et comme destination.
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 47 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
Index
B
P
BEND MODE ............................................................. 43
Bias .............................................................. 18, 36–37
Paroles ........................................................................ 4
Punch In .................................................................... 29
Punch Out ................................................................. 29
Punch Sw .................................................................. 29
C
Change Gate Time ............................................... 18,
Change Velocity ................................................... 18,
Chord Zone ...............................................................
Copy ................................................................... 15,
37
36
45
34
Q
Quantize ............................................................. 14, 33
R
D
Delete ................................................................. 15, 34
Division ....................................................................... 5
Rec Mode ................................................ 10–11, 29–30
Rx NTA Channel ........................................................ 44
RX NTA Switch .......................................................... 44
E
S
Edition
Morceau .............................................................. 32
Style .................................................................... 13
Enregistrement en temps réel
Morceau .............................................................. 28
Style ...................................................................... 9
Enregistrement pas à pas
Morceau .............................................................. 29
Style .................................................................... 10
Erase .................................................................. 14, 33
Exchange .................................................................. 39
EZ CONVERT ............................................................. 23
Sauvegarder
Morceau ........................................................ 27, 31
Style ................................................................ 8, 12
Shift Clock ........................................................... 20, 38
SOLO ......................................................... 5, 7, 24, 26
SONG MASTER TRACK .............................................. 41
SONG MFX .............................................................. 27
SONG MFX SETTING ................................................. 27
SONG MICROSCOPE ................................................ 39
Song Name ......................................................... 27, 31
STYLE FINDER ............................................................ 43
STYLE MAKEUP ............................................................ 7
STYLE MFX .................................................................. 7
STYLE MFX SETTING ..................................................... 8
STYLE MICROSCOPE .................................................. 21
Style Name ........................................................... 8, 12
Style Part Length ......................................................... 20
F
Formater ...................................................................... 4
G
Gate Time ............................................................ 12, 31
Global Change .................................................... 19, 37
I
Initialiser
Morceau .............................................................. 28
Style ...................................................................... 9
Insert ................................................................... 17, 35
T
Time Signature ........................................................... 21
Transpose ............................................................ 17, 36
M
Magnify ........................................................ 18, 36–37
Merge ....................................................................... 38
Métrique .................................................................... 21
MICROSCOPE ..................................................... 21, 39
MUTE .......................................................... 5, 7, 24, 26
N
NTA .......................................................................... 44
47
Prelude_OM_Ver2_F.book Page 48 Wednesday, September 23, 2009 4:45 PM
R®
602.00.0388
RES 735-09
Mode d’emploi V2 (F) Prelude_X

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