Corel PaintShop Pro 9 Mode d'emploi

Ajouter à Mes manuels
564 Des pages
Corel PaintShop Pro 9 Mode d'emploi | Fixfr
Des outils sophistiqués au service de la créativité
Manuel de l’utilisateur
Informations sur le copyright
Copyright © 2004 Jasc Software, Inc. Tous droits réservés. Aucune partie du contenu de cette
documentation ne peut être reproduite ou transférée, quels que soient la forme ou le moyen
employés, sans l’autorisation expresse écrite de Jasc Software, Inc.
Informations sur les marques
Animation Shop, ImageCommander, Media Center Plus, Paint Shop et le logo Jasc Orbit sont des
marques de Jasc Software, Inc. Jasc, Paint Shop Pro et The Power to Create sont des marques
déposées de Jasc Software, Inc. Acrobat, PostScript, Photoshop et Photoshop Elements sont des
marques commerciales ou des marques déposées d’Adobe Systems Incorporated. Le langage
Postscript fait l’objet d’un copyright détenu par Adobe Systems Incorporated. Macintosh est une
marque déposée d’Apple Computer, Inc. Autodesk est une marque déposée d’Autodesk, Inc.
MacPaint est un produit et une marque de Claris Corporation. GIF est une marque de service de
CompuServe Inc et Graphic Interchange Format fait l’objet d’un copyright détenu par CompuServe
Inc. CorelDRAW, Ventura Publisher et WordPerfect sont des marques déposées ou des marques de
Corel Corporation. GEM, GEM Paint sont des marques déposées ou des marques de Digital
Research Inc. Digimarc est une marque déposée de Digimarc Corporation. Deluxe Paint est une
marque déposée d’Electronic Arts. Kodak Photo CD est une marque déposée d’Eastman Kodak
Company. OS/2, Lotus 1-2-3 sont des marques déposées d’International Business Machines
Corporation. Dr. Halo est une marque déposée de Media Cybernetics. Micrografx Draw est une
marque déposée de Micrografx, Inc. Microsoft, Windows, Microsoft Paint, Microsoft Word et Video
For Windows sont des marques déposées ou des marques de Microsoft Corporation. CT est une
marque déposée de Scitex Corporation. ZSoft Paintbrush est une marque déposée de ZSoft
Corporation. Portions copyright © 2003 Access Softek. Portions copyright © 2004 Bengt, Inc.
Portions copyright © 2001-2003 Python Software Foundation. Tous droits réservés.
Toutes les autres marques ou marques déposées sont la propriété exclusive de leur détenteur respectif.
Nous nous efforçons d’assurer la validité des informations contenues dans cette documentation.
Des erreurs sont néanmoins susceptibles de s’y être glissées et, ni les rédacteurs, ni la société Jasc
Software, Inc. n’offrent aucune garantie quant à l’exactitude des présentes informations ou à
l’utilisation qui pourrait en être faite.
Imprimé aux États-Unis d’Amérique
Première impression
2004
i
Sommaire
Chapitre 1 Démarrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Nouveautés de la version 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration système requise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Installation du logiciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Apprentissage de Paint Shop Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2
6
6
7
Chapitre 2 Présentation du programme . . . . . . . . . . . . . 11
Lancement et fermeture de Paint Shop Pro. . . . . . . . . . . . . . . . .
Exploration de l’interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des touches de raccourci et de fonction. . . . . . . . . . .
Utilisation des barres d’outils et des palettes . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des boîtes de dialogue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des informations sur l’image . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12
13
14
15
23
26
31
Chapitre 3 Acquisition d’images dans
Paint Shop Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Importation d’images à partir d’appareils photo
numériques et de scanners . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture d’images existantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Capture d’images à partir d’un écran d’ordinateur . . . . . . . . . . .
Ouverture d’images à partir d’Animation Shop . . . . . . . . . . . . .
Utilisation du Visualiseur Paint Shop Pro . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement de fichiers image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fermeture des fichiers image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
34
37
39
46
48
50
55
60
ii
Sommaire
Chapitre 4 Personnalisation de Paint Shop Pro . . . . . . . . 61
Utilisation d’espaces de travail personnalisés . . . . . . . . . . . . . . .
Personnalisation des barres d’outils et des menus . . . . . . . . . . . .
Définition des préférences générales du programme . . . . . . . . . .
Définition des préférences pour la sauvegarde automatique . . . .
Définition de l’emplacement des fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition de préférences pour les formats de fichiers . . . . . . . .
Définition d’associations de formats de fichiers . . . . . . . . . . . . .
Réinitialisation des préférences pour l’application . . . . . . . . . . .
Attribution et affichage des touches de raccourci . . . . . . . . . . . .
Réglage des options d’affichage de l’écran . . . . . . . . . . . . . . . . .
62
64
68
77
78
84
91
93
94
98
Chapitre 5 Amélioration de photographies . . . . . . . . . . . 101
Procédure de base pour l’amélioration des photographies . . . . .
Utilisation du filtre de réduction du bruit de l’appareil
photo numérique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation du filtre de réduction d’aberration chromatique. . . .
Utilisation du filtre de dosage automatique du flash . . . . . . . . .
Utilisation du filtre de rétroéclairage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Initiation au réglage de la couleur, du contraste et de
la saturation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Traitement rapide des photos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Correction des distorsions de l’image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Amélioration des couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Amélioration du contraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Amélioration de la clarté de l’image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Amélioration de la saturation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression des défauts d’une image et du bruit . . . . . . . . . . . .
Suppression des défauts d’origine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Retouches de photos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
102
103
108
111
111
112
113
113
116
123
124
126
128
132
135
Chapitre 6 Correction des couleurs et des teintes . . . . . 145
Points essentiels à connaître avant d’effectuer
des corrections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Corrélation entre les corrections et le nombre de couleurs . . . .
Réglage de l’équilibre des couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Réglage de la luminosité et du contraste . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Remplacement de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Réduction ou suppression des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation du graphique pour l’analyse des images . . . . . . . . .
146
147
148
154
161
163
166
Sommaire
Chapitre 7 Modification d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Ajout de bordures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la taille du support . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Combinaison de deux images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Correction de la perspective d’une image. . . . . . . . . . . . . . . . .
Recadrage d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Commandes Couper, Copier et Coller . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Renversement d’images et effet de miroir . . . . . . . . . . . . . . . .
Répétition de commandes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Redimensionnement d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rotation d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l’échelle et transformation d’images . . . . . . .
Utilisation des règles, des grilles et des repères . . . . . . . . . . . .
Utilisation commandes Annuler et Rétablir . . . . . . . . . . . . . . .
Déformation d’images à l’aide de l’outil Grille déformante . . .
Utilisation de la palette Historique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
174
174
175
177
179
182
186
186
187
188
190
193
195
200
201
204
Chapitre 8 Sélections dans les images . . . . . . . . . . . . . 215
Utilisation des outils de sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Commande Modifier la sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Réglage des bordures d’une sélection. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion d’une sélection en calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d’un motif personnalisé à partir d’une sélection . . . .
Modification de la sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Écrêtage d’une sélection sur le support . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Déplacement d’une sélection au sein d’une image . . . . . . . . . .
Enregistrement et chargement d’une sélection . . . . . . . . . . . . .
Sélection standard et sélection flottante . . . . . . . . . . . . . . . . . .
216
227
228
229
230
230
238
238
239
244
Chapitre 9 Application d’effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Sélection d’effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des boîtes de dialogue d’effets . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de bruit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de cadres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d’effets personnalisés. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application de l’effet Paramètres de déplacement . . . . . . . . . .
Application de l’effet Flou radial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Combinaison mathématique de deux images . . . . . . . . . . . . . .
246
247
251
252
254
254
256
257
iii
iv
Sommaire
Chapitre 10 Utilisation des couleurs, des styles et
des textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Informations de base sur l’utilisation de la palette
Styles et textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Palette Styles et textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection de dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection de motifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection de textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des échantillons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la couleur et des modèles chromatiques . . . . . . .
Différence entre les couleurs affichées et imprimées . . . . . . . .
Utilisation des canaux chromatiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la résolution des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des palettes des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Transparence d’une couleur de la palette . . . . . . . . . . . . . . . . .
260
263
265
271
273
275
277
279
284
287
288
289
299
302
Chapitre 11 Peinture raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Définition des options du pinceau et de la peinture . . . . . . . . . .
Utilisation des outils Pinceau et Aérographe . . . . . . . . . . . . . . .
Création de pointes de pinceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la palette Variations du pinceau . . . . . . . . . . . . .
Remplissage de zones avec des couleurs, des dégradés,
des motifs ou des textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Déformation d’images avec l’outil Pinceau déformant . . . . . . .
Effacement de zones d’une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Clonage de zones d’une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application de peinture à l’aide des tubes à images . . . . . . . . .
Remplacement des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Retouche d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
306
308
310
313
314
316
317
321
322
324
326
Sommaire
Chapitre 12 Outils d’art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Calques d’outils d’art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la palette Mélange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des outils d’art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l’outil Pinceau à l’huile . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l’outil Craie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l’outil Pastel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l’outil Pastel sec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l’outil Crayon de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l’outil Marqueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l’outil Couteau de la palette . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l’outil Étaler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l’outil Gomme artistique . . . . . . . . . . . . . . . . . .
330
332
338
342
344
345
346
347
349
350
352
353
Chapitre 13 Dessin et modification d’objets . . . . . . . . . . 355
Dessin d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dessin de lignes à l’aide de l’outil Stylo . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dessin de courbes de Bézier à l’aide de l’outil Stylo . . . . . . . .
Dessin de courbes à main levée à l’aide de l’outil Stylo. . . . . .
Utilisation de l’outil Rectangle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l’outil Ellipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l’outil Forme symétrique . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l’outil Forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de styles de lignes personnalisés . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés des objets vectoriels . . . . . . . . . . .
Ajout et fermeture de contours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Alignement et agencement des objets vectoriels. . . . . . . . . . . .
Redimensionnement et modification de la forme des
objets vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des tracés et des contours . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de nœuds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
356
358
361
363
365
366
367
368
371
374
375
380
384
386
388
Chapitre 14 Utilisation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . 397
À propos des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de nouveaux calques à des images . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des calques de réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la palette Calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
398
404
407
418
423
426
v
vi
Sommaire
Chapitre 15 Utilisation des masques . . . . . . . . . . . . . . . . 431
À propos des masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression de masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Chargement de masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement de masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
432
433
438
439
442
444
Chapitre 16 Utilisation de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
Création de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise en forme de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Déplacement de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application d’effets à un texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion du texte en courbes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de texte sur le tracé d’un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de texte utilisant les motifs d’une image . . . . . . . . . . .
Modification de l’échelle et transformation de texte . . . . . . . . .
448
453
454
455
456
456
457
461
461
Chapitre 17 Automatisation des tâches . . . . . . . . . . . . . . 463
Utilisation et création de paramètres par défaut . . . . . . . . . . . .
Traitement de plusieurs fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution d’un nouveau nom à plusieurs fichiers . . . . . . . . . .
Notions élémentaires sur les scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exécution d’un script sauvegardé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Arrêt ou annulation d’un script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
À propos du mode Script réglementé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement et sauvegarde d’un script . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lien de scripts à des icônes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
464
466
469
470
472
473
473
475
476
479
Sommaire
Chapitre 18 Impression d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
À propos de l’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
À propos des options d’impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Impression de plusieurs images sur une même page. . . . . . . . .
Impression d’une image unique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Impression d’images à partir du Visualiseur. . . . . . . . . . . . . . .
Impression d’images à l’aide d’un modèle . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de légendes à une composition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Impression avec séparation CMJN des couleurs . . . . . . . . . . . .
Enregistrement d’images pour l’impression . . . . . . . . . . . . . . .
484
485
487
494
495
496
500
501
506
Chapitre 19 Partage et création d’images pour
le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
Envoi d’images par e-mail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Transfert d’images vers un service de partage de photos . . . . .
Enregistrement d’images pour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement d’images pour les utiliser dans
Animation Shop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage de l’aperçu des images dans un
navigateur Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d’images dynamiques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Images cliquables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fractionnement d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de filigranes numériques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
508
508
510
521
521
522
523
528
532
vii
viii
Sommaire
1
CHAPITRE
1
Démarrage
Paint Shop Pro constitue la référence pour la modification
professionnelle d’images, tout en restant à un prix abordable.
La version 9 s’appuie sur l’héritage créatif et innovant des versions
antérieures de Paint Shop Pro et propose un nouvel ensemble
d’outils d’art, des filtres de correction professionnels des photos,
ainsi que des fonctions de création graphique de précision afin de
permettre aux utilisateurs de donner libre cours à leur imagination.
Les outils de production rationalisés de Paint Shop Pro permettent
d’alléger considérablement les tâches de production. Vous pouvez
modifier des photos, créer des graphiques, peindre, dessiner et
effectuer des animations, le tout dans un environnement d’espace de
travail hautement personnalisable. Paint Shop Pro 9 propose des
outils sophistiqués qui satisferont les plus créatifs d’entre vous.
Sommaire
Nouveautés de la version 9 . . . . .
Configuration système requise . . .
Installation du logiciel . . . . . . . . .
Apprentissage de Paint Shop Pro .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
2
6
6
7
2
Chapitre 1 : Démarrage
Nouveautés de la version 9
Vous trouverez ci-après une brève description des nouvelles fonctions
de Paint Shop Pro 9 qui vous permettront de perfectionner votre
travail avec des photographies numériques, de créer et d’améliorer
des images et des graphiques et d’optimiser votre productivité.
Améliorations apportées à l’interface utilisateur
Bien que similaire à celle de la version 8, l’interface de
Paint Shop Pro 9 a été mise à jour afin d’inclure les éléments suivants.
„
La palette Historique dresse la liste de chaque commande que
vous appliquez à l’image active. L’opération la plus récente
figure en haut de la liste. Cette palette vous permet d’annuler et
de rétablir rapidement des opérations qui ont été appliquées à
l’image actuelle. Outre ses fonctions de base Annuler et Rétablir
jusqu’ici, la palette Historique offre également la possibilité
d’enregistrer des opérations sélectionnées comme quickscript,
afin de pouvoir ensuite les appliquer à d’autres images ouvertes.
Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre 7.
„
La palette Mélange offre aux artistes un moyen plus naturel et
intuitif pour créer et sélectionner des couleurs. Utilisée
conjointement avec les nouveaux pinceaux d’outils d’art et le
nouveau calque d’outil d’art, cette palette propose aux artistes une
méthode optimale pour simuler de manière numérique la peinture
réelle. Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre 12.
„
Tout ce qui se trouvait dans la palette Calques dans les versions
antérieures apparaît désormais dans la palette Calques
„
Tout ce qui se trouvait dans la palette Style et texture dans la
version 8 apparaît désormais dans la palette Styles et textures.
De plus, la palette Styles et textures contient à présent l’onglet
Cadre, une nouvelle méthode de sélection des couleurs que
beaucoup d’utilisateurs trouveront plus intuitive. Pour plus
d’informations, reportez-vous au chapitre 10.
„
Les images ouvertes peuvent éventuellement être affichées sous
forme d’onglets en haut de l’espace de travail. Pour activer une
image, il suffit alors de cliquer sur l’onglet correspondant.
Lorsque beaucoup d’images sont ouvertes, utilisez les boutons
Suivant et Précédent pour passer d’un onglet à un autre.
Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre 2.
„
Le comportement d’ancrage des palettes a été modifié.
Les palettes peuvent être configurées afin de s’ouvrir ou se
fermer depuis un onglet situé dans la partie droite, de s’enrouler à
la vitesse sélectionnée par l’utilisateur ou encore de s’enrouler
dans le quadrant le plus proche de l’espace de travail. Pour plus
d’informations, reportez-vous au chapitre 2.
Chapitre 1 : Démarrage
„
La boîte de dialogue Personnalisation contient désormais un
nouvel onglet appelé Scripts. Grâce à cet onglet, vous pouvez
facilement lier un script à l’une des 50 icônes. Il est alors
possible de faire glisser l’icône sur une barre d’outils ou dans un
menu. Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre 17.
„
La boîte de dialogue Préférences générales du programme
comporte de nouvelles options pour la zone d’ombrage de l’outil
Recadrer, ainsi que le nombre d’étapes à enregistrer pour la
palette Historique. Par ailleurs, le menu contextuel de l’espace de
travail principal, accessible avec le bouton droit de la souris,
contient maintenant une commande pour accéder à cette boîte de
dialogue par simple clic. Pour plus d’informations, reportez-vous
au chapitre 4.
„
Dans le menu Réglage, les trois commandes de correction
automatique (Équilibre des couleurs, Amélioration automatique
du contraste et Amélioration automatique de la saturation) ont été
séparées de leur sous-menu respectif et figurent maintenant
comme éléments autonomes. De plus, le menu Réglage contient
un élément Traitement des photos comportant des commandes
très utiles pour corriger rapidement les problèmes courants
rencontrés avec les photos numériques.
Nouveaux outils d’art
„
Fonctionnant conjointement avec la nouvelle palette Mélange,
les nouveaux outils d’art vous permettent de créer des images
numériques qui imitent quasi-parfaitement les traits, les
pigments, les peintures et les outils d’un artiste dans la réalité.
Le pinceau à l’huile crée des coups de pinceaux réalistes, tandis
que les outils Craie, Pastel, Pastel sec, Crayon de couleur et
Marqueur servent à créer des œuvres d’art à l’aide de pigments
secs. Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre 12.
Mises à jour du visualiseur d’images
„
Le visualiseur d’images contient maintenant deux onglets,
Rechercher et Infos, situés à gauche de la fenêtre. L’onglet
Rechercher contient une vue de navigation qui rappelle celle de
l’Explorateur Windows, tandis que l’onglet Infos affiche des
informations sur l’image, des données sur le créateur et des
données EXIF. De plus, lorsque le visualiseur est actif, vous
pouvez choisir Fichier > Trier et utiliser la boîte de dialogue de
tri pour trier les images d’après les données EXIF. Pour plus
d’informations, reportez-vous au chapitre 3.
3
4
Chapitre 1 : Démarrage
Prise en charge des images Raw d’appareil photo
„
Vous pouvez maintenant ouvrir dans Paint Shop Pro des images
Raw (non traitées) provenant d’appareils photos numériques haut
de gramme. De plus, un nouvel onglet Préférences de formats de
fichiers propose une option pour afficher une boîte de dialogue
permettant de modifier encore les images Raw avant leur
ouverture dans Paint Shop Pro. Pour plus d’informations,
reportez-vous au chapitre 4.
Nouveaux filtres de correction des
photos numériques
Quatre nouveaux filtres offrent des méthodes innovantes pour corriger
les problèmes courants rencontrés avec les photos numériques :
„
Le filtre de réduction du bruit de l’appareil photo numérique
analyse votre photo et réduit le bruit de l’image souvent inhérent
aux appareils photos numériques, tout en préservant intelligemment
les textures normales des images. Vous pouvez même personnaliser
la réduction du bruit en définissant des zones ou des plages de
couleurs spécifiques à traiter ou à ignorer, puis enregistrer les
valeurs comme paramètres par défaut afin de pouvoir les
appliquer aux photos prises avec le même appareil photo.
„
Le filtre de suppression de l’aberration chromatique aide à
éliminer l’éclat coloré qui apparaît souvent dans les photos
numériques, notamment dans les images à fort contraste.
„
Le filtre de dosage automatique du flash corrige les zones
sous-exposées et ombragées de vos photos.
„
Le filtre de rétroéclairage remédie au problème inverse en
corrigeant les zones surexposées autour du sujet de la photo.
Pour plus d’informations sur ces filtres, reportez-vous au chapitre 5.
Nouveaux effets
Il existe deux nouveaux effets à la fois puissants et étonnants :
„
L’effet Paramètres de déplacement vous permet de créer des
effets de surface à deux ou trois dimensions à l’aide d’une image
sous-jacente différente servant de base à l’effet.
„
L’effet Flou radial vous permet d’ajouter des effets intéressants et
amusants à une image en la faisant tourner, en lui appliquant une
torsion ou un zoom.
Pour plus d’informations sur ces effets, reportez-vous au chapitre 9.
Chapitre 1 : Démarrage
Mises à jour des outils de dessin vectoriel
La création de formes vectorielles n’a encore jamais été si facile et
si puissante.
„
La fonctionnalité de l’outil Stylo a été simplifiée pour offrir une
méthode plus claire et plus intuitive de création et de
modification des courbes et des lignes.
„
Trois nouveaux outils, Rectangle, Ellipse et Forme symétrique,
proposent toutes les commandes nécessaires pour créer des
boutons, des bannières, des polygones, et toute sorte de forme
personnalisée, de rectangle ou d’ellipse.
„
L’outil Forme propose toute une série de flèches, fleurs,
équipements et autres formes diverses.
Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre 13.
Mises à jour de l’outil Texte
„
L’outil Texte comporte maintenant une option de composition de
texte verticale, une mise à jour de la fonction d’adaptation du
texte sur un tracé, ainsi que de nouvelles options de rendu
anticrénelage qui génèrent un texte plus propre à des tailles de
polices plus petites. Pour plus d’informations, reportez-vous au
chapitre 16.
Mises à jour de l’outil Recadrer
„
L’outil Recadrer offre désormais la possibilité d’ombrer la zone à
l’extérieur du rectangle de recadrage. Cette option peut être
définie dans l’onglet Transparence et ombrage de la boîte de
dialogue Préférences générales du programme. Pour plus
d’informations, reportez-vous au chapitre 7.
Mises à jour de la fonction d’impression
d’une composition
„
La fonction d’impression d’une composition vous permet à
présent de dessiner une zone de saisie sur la composition afin de
pouvoir ajouter aisément des titres ou des légendes personnalisés
à vos pages imprimées. Par ailleurs, vous pouvez créer des
cellules elliptiques et appliquer des modifications à plusieurs
cellules simultanément. Pour plus d’informations, reportez-vous
au chapitre 18.
5
6
Chapitre 1 : Démarrage
Configuration système requise
Avant d’installer Paint Shop Pro, assurez-vous que votre ordinateur
dispose de la configuration système minimale requise ou
présente/excède la configuration recommandée :
Configuration minimale requise
„
Windows® 98SE / 2000 (SP4) / ME / XP
„
Processeur 300 MHz ou plus performant
„
256 Mo de RAM
„
500 Mo d’espace disponible sur le disque dur
„
Carte graphique 16 bits avec une résolution de 800 x 600
„
Microsoft Internet Explorer 6.0 ou version ultérieure
Configuration système recommandée
„
Windows XP
„
Processeur 1.0 GHz ou plus performant
„
512 Mo de RAM
„
500 Mo d’espace disponible sur le disque dur
„
Carte graphique 32 bits avec une résolution de 1024 x 768
„
Microsoft Internet Explorer 6.0 ou version ultérieure
Installation du logiciel
Avant d’installer Paint Shop Photo, fermez tous les programmes ou
applications en cours d’exécution sur votre ordinateur.
Pour installer le logiciel :
1 Insérez le CD de Paint Shop Pro dans le lecteur de l’ordinateur.
Le programme d’installation démarre automatiquement.
Remarque : si ce n’est pas le cas, utilisez l’Explorateur Windows
ou cliquez deux fois sur l’icône Poste de travail, parcourez le
contenu du CD-ROM de Paint Shop Pro et cliquez deux fois sur
le fichier Autorun.exe.
2 Suivez les invites pour installer le programme.
Chapitre 1 : Démarrage
Apprentissage de Paint Shop Pro
L’apprentissage de Paint Shop Pro peut s’effectuer de différentes
manières : outre le présent manuel de l’utilisateur, nous vous
invitons à utiliser le système d’aide, à suivre les guides rapides de la
palette Apprentissage et à consulter notre site Web où vous trouverez
des ressources d’apprentissage supplémentaires.
Utilisation des Guides rapides pour
l’apprentissage des tâches courantes
Les Guides rapides sont des modules d’apprentissage, qui vous
guident pas à pas lors de nouveaux projets et tâches, en utilisant
votre propre image. Vous pouvez exécuter chaque étape vous-même
ou laisser le programme vous montrer où trouver les outils requis
pour l’exécution de la tâche.
Pour utiliser les Guides rapides :
1 Choisissez Affichage > Palettes > Apprentissage, ou appuyez sur la
touche F10 pour afficher la fenêtre Apprentissage.
2 Cliquez sur l’intitulé d’un guide rapide pour afficher la
rubrique sélectionnée.
Utilisation du système d’aide
Lorsque vous démarrez le système d’aide de Paint Shop Pro (en
choisissant Aide > Sommaire de l’aide, ou en appuyant sur la
touche F1), le programme affiche la page de bienvenue dans
Paint Shop Pro. La partie gauche de la fenêtre d’aide contient les
onglets Sommaire (liste de toutes les pages d’aide principales),
Index, Rechercher et Favoris. La partie droite de la fenêtre d’aide
affiche la rubrique d’aide actuellement sélectionnée.
La plupart des boîtes de dialogue comportent un bouton d’aide, situé
dans leur partie inférieure. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la
rubrique d’aide associée à la boîte de dialogue en question.
7
8
Chapitre 1 : Démarrage
Outil d’aide contextuelle
Pour afficher de l’aide sur un élément particulier de l’interface
utilisateur (outil, bouton ou commande de menu, par exemple),
servez-vous du bouton Aide contextuelle comme suit :
1 Choisissez Aide > Aide contextuelle. Le pointeur prend la
forme :
2 Faites glisser le pointeur au niveau de l’élément pour lequel vous
voulez afficher de l’aide, puis cliquez à l’aide de la souris.
Le fichier d’aide s’ouvre et affiche la rubrique d’aide associée à
l’élément sur lequel vous avez cliqué.
Utilisation de l’Apprentissage de
Jasc Software
L’Apprentissage de Jasc Software vous explique comment utiliser
les fonctions de Paint Shop Pro pour retoucher vos photos, créer des
effets étonnants et des graphismes sophistiqués. Les modules
d’apprentissage de Jasc et d’autres fabricants vous assistent à chaque
étape, de la restauration de photos anciennes à la création de
texte métallisé.
Pour accéder au centre d’apprentissage de Jasc Software, utilisez
votre navigateur Web pour entrer l’adresse www.Jasc.com, puis
cliquez sur le lien Support. Outre les modules d’apprentissage, vous
trouverez également des articles de la base de connaissances et
d’autres ressources précieuses.
Utilisation des ressources Web
Le menu Aide de Paint Shop Pro permet d’accéder à plusieurs sites
Web dédiés à des questions relatives au support technique. Dans le
menu Aide, sélectionnez l’un des liens du site Web suivants :
„
Support technique et ressources en ligne Accédez au Service
clientèle Jasc pour rechercher les réponses à vos questions dans
notre base de connaissances, soumettre des questions au Support
technique ou nous faire part de vos impressions.
„
Enregistrer le logiciel en ligne Enregistrez votre copie de
Paint Shop Pro en ligne.
„
Rechercher une mise à jour Accédez au site Web Jasc.com pour
consulter les mises à jour de Paint Shop Pro.
„
Coordonnées Envoyez un message électronique au
Support technique.
Chapitre 1 : Démarrage
Connexion à d’autres utilisateurs Paint Shop Pro
Des millions d’utilisateurs apprécient les services de Paint Shop Pro.
Il existe de nombreuses communautés Paint Shop Pro indépendantes
de Jasc, où les utilisateurs partagent des trucs et astuces, posent des
questions sur Paint Shop Pro et y répondent. Il existe également des
sites Web, des groupes d’information et des forums de discussion
dédiés à Paint Shop Pro. Vous pouvez commencer vos recherches sur
Internet avec les mots « Paint Shop Pro ».
Parmi les groupes d’information les plus populaires, citons
forums.jasc.com ainsi que le groupe d’information du réseau
Usenet, comp.graphics.apps.paint-shop-pro. Vous pouvez accéder
aux groupes d’information à l’aide de votre logiciel de messagerie,
comme Microsoft Outlook Express, ou d’un lecteur de nouvelles en
ligne, tel que Google Groups.
9
10
Chapitre 1 : Démarrage
11
CHAPITRE
2
Présentation du programme
L’espace de travail Paint Shop Pro comporte des menus, des outils et
des palettes que vous pouvez utiliser pour créer des images et les
modifier. En vous familiarisant avec cet espace de travail, vous
faciliterez l’exécution des tâches d’édition de photo, de peinture et
de dessin.
Sommaire
Lancement et fermeture de Paint Shop Pro . . . . . .
Exploration de l’interface utilisateur . . . . . . . . . . .
Utilisation des touches de raccourci et de fonction
Utilisation des barres d’outils et des palettes . . . .
Utilisation des boîtes de dialogue . . . . . . . . . . . . .
Affichage des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des informations sur l’image . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
12
13
14
15
23
26
31
12
Chapitre 2 : Présentation du programme
Lancement et fermeture de Paint Shop Pro
Pour lancer Paint Shop Pro :
„
Si vous avez placé l’icône Paint Shop Pro sur le bureau lors de
l’installation, vous pouvez lancer le programme en cliquant deux
fois sur cette icône.
„
Si l’icône Paint Shop Pro ne figure pas sur le bureau, lancez le
programme en cliquant sur le bouton Démarrer, puis choisissez
Programmes > Jasc Software > Jasc Paint Shop Pro 9.
Lors de la première utilisation de Paint Shop Pro, la boîte de
dialogue Associations de formats de fichier s’affiche. Elle permet
d’associer des formats de fichier au programme, afin que
l’ordinateur utilise toujours Paint Shop Pro pour ouvrir les fichiers
dans ces formats. Vous pouvez à tout moment changer les
associations en choisissant Fichier > Préférences > Associations de
formats de fichiers. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Définition d’associations de formats de fichiers » page 91.
Pour quitter Paint Shop Pro :
Pour quitter Paint Shop Pro, appliquez l’une des méthodes
suivantes :
„
Choisissez Fichier > Quitter ; ou
„
Cliquez sur la case de fermeture
située dans l’angle
supérieur droit de la barre de titre de la fenêtre principale ; ou
„
Cliquez sur l’icône Paint Shop Pro
située dans l’angle
supérieur gauche de la barre de titre de la fenêtre principale, puis
choisissez Fermer dans le menu.
Remarque : si des images non enregistrées sont ouvertes dans
l’espace de travail, un message vous invite à enregistrer ces
images avant de fermer le programme.
Chapitre 2 : Présentation du programme
Exploration de l’interface utilisateur
La fenêtre principale de Paint Shop Pro s’affiche à l’ouverture du
programme. Cette fenêtre représente la zone travail. Elle contient les
commandes et les outils utilisés pour créer, modifier, imprimer et
exporter des images.
L’espace de travail Paint Shop Pro se compose des éléments suivants :
Barre de menus Affiche les commandes permettant d’effectuer
différentes tâches. Les menus sont organisés en rubriques. Le menu
Effets, par exemple, comporte des commandes permettant
d’appliquer des effets aux images.
Barres d’outils Comportent des boutons correspondant aux
commandes courantes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Utilisation des barres d’outils » page 17.
Palettes Affichent des informations et permettent de sélectionner des
outils, de modifier des options, de gérer des calques, de sélectionner
des couleurs et d’effectuer d’autres tâches d’édition. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des palettes »
page 18.
Barre d’état Affiche des informations sur la commande de menu ou
l’outil sélectionné, ainsi que sur l’image, notamment ses dimensions
et le nombre de couleurs qu’elle contient. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Affichage des informations sur
l’image » page 31.
Visualiseur Affiche les vignettes des fichiers image. Dans le
Visualiseur, vous pouvez ouvrir, supprimer ou copier un fichier et
exécuter d’autres commandes relatives aux fichiers. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation du
Visualiseur Paint Shop Pro » page 50.
Fenêtre Impression d’une composition Présente une page sur laquelle
vous pouvez placer et redimensionner plusieurs images, ajouter des
légendes de texte, appliquer des modèles, puis imprimer les images.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Impression
d’une image unique » page 494.
13
14
Chapitre 2 : Présentation du programme
Utilisation des touches de raccourci et de fonction
Pour travailler plus rapidement et aisément dans Paint Shop Pro,
mémorisez les touches de raccourci et de fonction utilisées pour les
tâches les plus courantes. L’utilisation de combinaisons de touches,
telles que Ctrl + Z (Annuler) et Ctrl + C (Copier) devient un réflexe et
peut s’avérer plus rapide que l’utilisation de la souris.
Personnalisation des touches
de raccourci
Si les raccourcis attribués aux
touches de fonction ne vous
conviennent pas, vous pouvez les
personnaliser. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la
section « Attribution et affichage
des touches de raccourci »
page 94.
Pour afficher l’ensemble des
touches auxquelles des fonctions
ou raccourcis sont attribués,
choisissez Aide > Raccourcis
clavier.
Pour utiliser les touches de raccourci et de fonction dans
Paint Shop Pro, procédez comme suit :
„
Vous pouvez utiliser les touches de raccourci pour exécuter les
commandes des menus, afficher les palettes, éditer les nœuds sur
les objets vectoriels et exécuter les commandes du Visualiseur.
Dans les menus, toutes les commandes sont affichées avec les
touches de raccourci correspondantes. Les touches de raccourci
des palettes figurent dans le menu Affichage > Palettes.
„
Utilisez les touches de raccourci pour sélectionner les outils.
Positionnez le pointeur au-dessus d’un outil pour afficher une
info-bulle indiquant sa touche de raccourci entre parenthèses.
„
Utilisez les touches de fonction pour afficher un menu en
appuyant sur la touche Alt et sur la lettre soulignée du nom de
menu (appuyez, par exemple, sur Alt + F pour accéder au menu
Fichier). Appuyez ensuite sur la lettre soulignée d’une
commande, ou parcourez les menus en utilisant les touches
fléchées. Appuyez sur la touche Échap pour retourner à l’image
sans exécuter de commande.
Pour afficher l’ensemble des touches de raccourci par défaut,
choisissez Aide > Raccourcis clavier.
Chapitre 2 : Présentation du programme
Utilisation des barres d’outils et des palettes
L’un des aspects de la personnalisation de l’espace de travail
implique la capacité à ancrer, à rendre flottantes, à redimensionner et
à déplacer les barres d’outils et les palettes. Les sections suivantes
décrivent l’utilisation des palettes et des barres d’outils.
Pour permettre l’ancrage d’une palette :
1 Choisissez Affichage > Options d’ancrage. L’onglet Palettes de la
boîte de dialogue Préférences s’affiche.
2 Dans la section Autoriser l’ancrage de la palette, cochez le nom
des palettes que vous souhaitez rendre ancrables.
Remarque : même si une palette est définie pour être ancrable, vous
pouvez la déplacer n’importe où dans l’espace de travail, ceci en
maintenant la touche Ctrl enfoncée, puis en faisant glisser la palette.
Bouton épingle dans la barre de titre d’une barre
d’outils ou d’une palette
Le bouton épingle affiché dans la barre de titre
d’une barre
d’outils ou d’une palette est d’autant plus important qu’il indique
l’état flottant ou ancré de cette barre d’outils ou de cette palette :
Lorsque la barre d’outils ou la palette est flottante :
„
Lorsque l’épingle pointe vers le bas, la barre d’outils/palette reste
entièrement affichée si vous en éloignez le pointeur.
„
Lorsque l’épingle pointe vers la gauche , la barre d’outils/palette
se ferme de sorte que seule sa barre de titre reste visible.
Lorsque la palette est ancrée :
„
(Valable pour les palettes uniquement) Lorsque l’épingle pointe
vers le bas, la palette reste entièrement affichée à son
emplacement d’ancrage si vous en éloignez le pointeur.
15
16
Chapitre 2 : Présentation du programme
„
(Valable pour les palettes uniquement) Lorsque l’épingle pointe
vers la gauche, la palette se glisse sur le bord de l’espace de
travail. Un onglet s’affiche, indiquant le nom de la palette.
Pour afficher de nouveau la palette dans son intégralité,
positionnez le pointeur au-dessus de l’onglet.
Options Animer masquage automatique et Utiliser les
déroulements de quadrant
Deux paramètres de l’onglet Options de la boîte de dialogue
Personnalisation vous permettent de modifier la méthode de
fermeture des palettes flottantes. (Pour afficher la boîte de dialogue,
choisissez Affichage > Personnaliser.)
„
Pour définir la vitesse de fermeture des palettes flottantes, cochez
la case Animer masquage automatique, puis faites glisser le
curseur Vitesse sur la valeur de votre choix.
„
Pour que la barre de titre des palettes flottantes fermées glisse
jusqu’au quadrant le plus proche dans l’espace de travail, cochez
la case Utiliser les déroulements de quadrant. (Par défaut, la case
Utiliser les déroulements de quadrant est cochée.) Si cette case
n’est pas cochée, la barre de titre des palettes flottantes ne bouge
pas à la fermeture des palettes.
Pour ancrer une barre d’outils ou une palette :
„
Cliquez deux fois sur sa barre de titre ; ou
„
Faites glisser sa barre de titre sur l’un des bords de l’espace de
travail. La barre d’outils ou la palette s’accroche à l’endroit choisi.
Chapitre 2 : Présentation du programme
Pour rendre une barre d’outils flottante :
„
Cliquez deux fois sur sa poignée ; ou
„
Positionnez le pointeur au-dessus de la poignée (l’icône de
déplacement à quatre branches s’affiche), puis faites glisser la
poignée pour éloigner la barre d’outils du bord de l’espace de
travail. Remarque : la taille et la position de la poignée
dépendent de la taille de la barre d’outils et de sa position,
horizontale ou verticale.
Pour déplacer une barre d’outils ou une palette flottante :
Faites glisser sa barre de titre sur une nouvelle position.
Pour redimensionner une barre d’outils ou une palette :
Cliquez sur un côté ou sur un angle d’une barre d’outils ou d’une
palette, puis faites-le glisser pour en modifier la taille.
Pour afficher l’ensemble des barres d’outils et des palettes :
Appuyez sur les touches Ctrl + Maj + T.
Remarque : pour masquer une palette spécifique, cliquez sur la case
de fermeture située sur sa barre de titre.
Utilisation des barres d’outils
Les barres d’outils comportent des boutons servant à effectuer les
tâches les plus courantes. Positionnez le pointeur au-dessus d’un
bouton pour afficher une info-bulle indiquant son nom. La barre
d’état affiche des informations complémentaires sur la commande.
Barre d’état
La barre d’état affiche des
informations sur la commande de
menu ou l’outil sélectionné, ainsi
que sur l’image, notamment ses
dimensions et le nombre de
couleurs qu’elle contient, de même
que la position du pointeur. Pour
plus d’informations, reportez-vous
à la section « Affichage des
informations sur l’image » page 31.
Affichez ou masquez les barres d’outils, ou disposez-les à votre
convenance sur l’espace de travail. Ancrez une barre d’outils pour
l’accrocher sur un bord de l’espace de travail, ou rendez-la flottante
pour la placer à l’endroit de votre choix.
Paint Shop Pro propose les barres d’outils suivantes :
Barre d’outils Standard Contient les commandes les plus courantes,
telles que l’enregistrement d’images, l’annulation d’une commande
et la coupe d’éléments. Lors du premier lancement du programme,
Paint Shop Pro affiche automatiquement cette barre d’outils.
17
18
Chapitre 2 : Présentation du programme
Barre d’outils Outils Contient des outils permettant de recadrer, de
peindre, de dessiner, d’entrer du texte et d’effectuer d’autres tâches
liées à l’édition d’images. Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Utilisation des outils » page 20.
Barre d’outils Visualiseur Contient des commandes permettant
d’utiliser le Visualiseur Paint Shop Pro.
Barre d’outils Effets Contient des commandes permettant d’appliquer
des effets aux images.
Personnalisation des barres
d’outils
Vous pouvez ajouter des boutons
aux barres d’outils, ou en
supprimer, de même que créer vos
propres barres d’outils. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la
section « Personnalisation des
barres d’outils et des menus »
page 64.
Menu déroulant affichant des
barres d’outils
Barre d’outils Photo Contient des commandes permettant d’optimiser
les photos.
Barre d’outils Script Contient des commandes permettant de créer et
d’exécuter des scripts.
Barre d’outils Web Contient des commandes permettant de créer et
d’enregistrer des images pour Internet.
Pour exécuter la commande d’une barre d’outils :
Cliquez sur le bouton de la commande. S’il est grisé, cela signifie
qu’il n’est pas disponible.
Pour afficher ou masquer une barre d’outils :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Choisissez Affichage > Barres d’outils, puis sélectionnez la barre
d’outils de votre choix dans le menu qui s’affiche.
„
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d’outils ou
une palette, choisissez Barres d’outils dans le menu contextuel,
puis la barre d’outils de votre choix dans le menu qui s’affiche.
Remarque : pour masquer une barre d’outils ou une palette
spécifique, cliquez sur la case de fermeture de sa barre de titre.
Utilisation des palettes
Utilisez les palettes pour choisir des outils et des options d’outils,
sélectionner des couleurs et gérer des calques. Affichez ou masquez
les palettes, ou disposez-les à votre convenance sur l’espace de
travail. Ancrez une palette pour l’accrocher à un bord de l’espace de
travail, ou rendez-la flottante pour la placer à l’endroit de votre choix.
Paint Shop Pro propose les palettes suivantes :
Styles et textures Permet de sélectionner des couleurs, des styles et
des textures pour la peinture, le dessin, le remplissage et les
retouches. Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre 10.
Chapitre 2 : Présentation du programme
Options Permet de modifier les options de l’outil sélectionné.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Définition des
options d’outils » page 21.
Calques Permet d’afficher, d’organiser et de modifier les calques
d’une image. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« À propos des calques » page 398.
Historique Répertorie les actions effectuées sur l’image actuelle,
permet d’annuler et de rétablir des actions adjacentes ou non
adjacentes, ou encore de créer des quickscripts. Pour plus
d’informations, reportez-vous au chapitre 7.
Mélange Permet de placer et de mélanger des pigments destinés à
être utilisés avec les outils d’art et de créer ainsi des coups de
pinceau à l’huile et des applications de craie, de crayon de couleur et
de marqueur réalistes. Pour plus d’informations, reportez-vous au
chapitre 7.
Apprentissage Permet d’afficher les didacticiels des tâches courantes.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des
Guides rapides pour l’apprentissage des tâches courantes » page 7.
Graphique Affiche un graphique de la répartition des valeurs Rouge,
Vert, Bleu, Niveaux de gris, Teinte, Saturation et Luminosité de
l’image. Analysez la répartition des détails dans les zones d’ombre,
les tons moyens et les hautes lumières afin de décider de la méthode
de correction à appliquer. Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Utilisation du graphique pour l’analyse des images »
page 166.
Vue globale Affiche une vignette de l’image active, ainsi que des
informations relatives à cette image. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Utilisation de la palette Vue globale »
page 22.
Sortie du script Affiche les actions effectuées et les résultats des
scripts en cours d’exécution. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « À propos de la palette Sortie du script »
page 472.
Variations du pinceau Permet de définir des options supplémentaires
du pinceau. Cette palette est particulièrement utile si vous utilisez
une souris 4D ou une tablette pilotée par pression. Vous pouvez, par
exemple, modifier l’opacité d’un coup de pinceau en exerçant une
pression avec le stylet. Vous pouvez utiliser la souris pour
certaines options.
19
20
Chapitre 2 : Présentation du programme
Pour afficher ou masquer une palette :
Menu déroulant affichant
les palettes
Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Choisissez Affichage > Palettes, puis sélectionnez la palette de
votre choix.
„
Tapez le raccourci correspondant à la palette (indiqué à droite de
son nom).
„
Cliquez sur une palette avec le bouton droit de la souris, puis
sélectionnez la palette de votre choix dans le menu contextuel.
Pour définir les préférences d’ancrage des palettes :
Choisissez Fichier > Préférences > Générales, puis cliquez sur
l’onglet Palettes de la boîte de dialogue. Dans le pavé Autoriser
l’ancrage de la palette, cochez les cases correspondant aux palettes
que vous souhaitez ancrer automatiquement lorsque vous les faites
glisser vers les bords de l’espace de travail.
Remarque
Vous pouvez également ouvrir l’onglet Palettes de la boîte de
dialogue Préférences de Paint Shop Pro 9 en choisissant Affichage >
Options d’ancrage.
Pour redimensionner une palette :
Cliquez sur un angle ou sur un bord et faites-le glisser, ou utilisez les
cases de réduction et d’agrandissement situées dans l’angle
supérieur droit de la palette.
Utilisation des outils
Menu déroulant affichant
des outils
Utilisez les outils Paint Shop Pro pour recadrer, peindre, dessiner,
ajouter du texte et effectuer d’autres tâches d’édition d’images.
Pour sélectionner un outil, cliquez sur le bouton correspondant dans
la barre d’outils. Certains outils (Recadrer, Déplacer et Texte, par
exemple) résident dans leur propre espace de la barre d’outils Outils.
Toutefois, la plupart des autres outils sont regroupés avec des outils
conçus pour effectuer des tâches semblables. Un groupe d’outils est
signalé par une petite flèche affichée à droite du groupe.
Pour afficher la zone déroulante des autres outils d’un même groupe,
cliquez sur cette petite flèche.
Chapitre 2 : Présentation du programme
Pour afficher des informations sur un outil, positionnez le pointeur
au-dessus du bouton correspondant. Une info-bulle s’affiche,
indiquant le nom de l’outil et sa touche de raccourci, tandis que la
barre d’état (affichée au bas de la fenêtre Paint Shop Pro principale)
affiche des conseils sur l’utilisation de l’outil.
Raisons de l’inactivité de
certains outils (grisés)
Certains outils fonctionnent
uniquement sur des calques raster
ou sur des calques vectoriels. Le
pinceau et le pinceau de clonage,
par exemple, fonctionnent
uniquement sur des calques raster,
tandis que l’outil Sélectionner des
objets ne peut être utilisé que sur
des calques vectoriels.
Pour plus d’informations sur les
calques raster et vectoriels,
reportez-vous à la section
« À propos des calques » page 398.
Pour utiliser un outil :
1 Cliquez sur son bouton dans la barre d’outils. Pour les outils qui
partagent une zone déroulante avec d’autres outils, cliquez sur la
flèche vers le bas située en regard de l’outil et sélectionnez-le.
2 Spécifiez les options de votre choix dans la palette Options.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Définition
des options d’outils » ci-après.
3 Utilisez l’outil sur l’image.
Pour plus d’informations sur le déplacement, le masquage et
l’affichage de la barre d’outils Outils, reportez-vous à la section
« Utilisation des barres d’outils » page 17.
Réinitialisation des options d’outils sur des valeurs
par défaut
Pour réinitialiser la palette Options sur ses valeurs par défaut,
cliquez sur la liste déroulante Paramètres par défaut, puis sur le
bouton Réinitialiser valeurs par défaut
.
Définition des options d’outils
Après avoir sélectionné un outil sur la barre d’outils, vous pouvez
définir ses options dans la palette Options. Il peut s’agir, par
exemple, de la taille et de la forme du pinceau pour les outils de
peinture, ou de l’épaisseur des traits pour les outils de dessin.
Par défaut, la palette se trouve sous la barre d’outils Standard. La
palette affiche des options groupées en bandes, que vous pouvez
réduire et déplacer dans la palette. Pour afficher une bande réduite,
cliquez sur sa poignée ou sur la flèche vers la droite.
Définissez les options avant d’utiliser l’outil. Il n’est pas possible de
modifier les paramètres de la palette Options pour les coups de
pinceau ou les objets déjà créés.
21
22
Chapitre 2 : Présentation du programme
Les éléments de la palette Options varient en fonction de l’outil
actif, mais ils présentent néanmoins les caractéristiques
communes suivantes :
Paramètres par défaut Scripts chargeant des paramètres
spécifiques pour un outil. Pour plus d’informations,
reportez-vous au chapitre 17.
Bouton fléché
Si des options d’outil supplémentaires sont
proposées alors que l’espace disponible ne permet pas leur
affichage, cliquez sur ces boutons pour afficher ces
options supplémentaires.
Bouton Appliquer
Certains outils (Recadrer, par exemple)
proposent ce bouton. Cliquez dessus pour appliquer les
modifications apportées ou exécuter l’action.
L’exemple ci-dessous représente une palette Options flottante pour
l’outil Pinceau à l’huile :
Utilisation de la palette Vue globale
Palette Vue globale
Affichez la palette Vue globale pour obtenir un aperçu de l’ensemble
de l’image active ou pour afficher des informations sur cette image.
La palette Vue globale affiche un rectangle sur la partie de l’image
visible dans la fenêtre de l’image. Pour afficher d’autres zones de
cette image, cliquez sur le rectangle et faites-le glisser.
La palette Vue globale comporte deux onglets :
Aperçu Affiche un aperçu de l’image. L’image est mise à jour lorsque
vous effectuez une action. Les zones transparentes de l’image
apparaissent en blanc.
Infos Affiche les informations relatives au statut de l’image,
notamment sa hauteur et sa largeur, le nombre de couleurs qu’elle
contient, la quantité de mémoire qu’elle utilise, la position du
pointeur, sa rotation, etc.
Chapitre 2 : Présentation du programme
Utilisation des menus contextuels
Menu contextuel de la
palette Calques
Les menus contextuels permettent d’accéder rapidement aux
commandes spécifiques à la sélection, à la palette ou à l’outil actif.
Remarque
pour obtenir la liste complète des menus contextuels, choisissez
Affichage > Personnaliser afin d’ouvrir la boîte de dialogue
Personnalisation. Cliquez sur l’onglet Menu, puis choisissez un menu
contextuel dans la liste déroulante Sélectionner le menu contextuel.
Pour utiliser un menu contextuel :
1 Positionnez le pointeur au-dessus d’une image, une zone vide de la
palette, un nom de calque dans la palette Calques, une vignette du
Visualiseur ou une barre d’outils.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher le
menu contextuel.
3 Choisissez une commande dans ce menu.
Utilisation des boîtes de dialogue
Boîte de dialogue Moyenne
Les boîtes de dialogue sont des fenêtres qui s’affichent lorsque vous
choisissez certaines commandes Paint Shop Pro. Utilisez-les pour
sélectionner des options de commande et en obtenir un aperçu.
Toutes les boîtes de dialogue mémorisent leur dernier emplacement à
l’écran et s’ouvrent donc au même endroit.
La plupart des boîtes de dialogue proposent les fonctions suivantes :
Fenêtres d’aperçu Effectuez un zoom et observez ces fenêtres pour
voir les images avant et après les modifications.
Paramètres par défaut Paramètres enregistrés, ou scripts, que vous
pouvez utiliser pour apporter des modifications rapides aux images.
Utilisez les paramètres par défaut fournis avec Paint Shop Pro, ou
créez les vôtres. Pour plus d’informations sur la création et
l’utilisation de paramètres par défaut, reportez-vous au chapitre 17.
Commandes de modification numérique Commandes permettant de
sélectionner une valeur.
Case de la couleur Case sur laquelle vous pouvez cliquer pour
sélectionner une couleur.
Bouton Paramètres aléatoires Bouton sur lequel vous pouvez cliquer
pour essayer les paramètres aléatoires de la boîte de dialogue.
Poignée de redimensionnement Située à l’angle inférieur droit de la
boîte de dialogue, poignée utilisée pour modifier sa taille.
23
24
Chapitre 2 : Présentation du programme
Utilisation des fenêtres d’aperçu
Fenêtres d’aperçu
La plupart des boîtes de dialogue permettant de corriger des images,
d’appliquer des effets ou de modifier des sélections, possèdent deux
fenêtres d’aperçu qui affichent l’image avant et après l’application
de modifications. Utilisez les commandes de la fenêtre pour
effectuer un zoom avant ou arrière sur l’aperçu, en faire défiler
l’affichage, ou pour examiner les changements appliqués à l’image.
Vous pouvez afficher ou masquer les fenêtres d’aperçu. Lorsque
vous masquez les aperçus, utilisez la fenêtre d’image principale pour
vérifier les modifications.
Pour afficher ou masquer les fenêtres d’aperçu :
Cliquez sur le bouton Afficher/masquer les aperçus
Redimensionnement de la
boîte de dialogue
Vous pouvez redimensionner toute
boîte de dialogue Paint Shop Pro
contenant des fenêtres d’aperçu en
cliquant sur un de ses angles et en
le faisant glisser. Agrandissez une
boîte de dialogue si vous voulez que
les fenêtres d’aperçu soient
suffisamment grandes pour
examiner en détail les modifications.
Vous pouvez également cliquer
deux fois sur la barre de titre de la
boîte de dialogue pour l’agrandir.
Exceptions relatives au
défilement dans la fenêtre
d’aperçu gauche
Dans certaines boîtes de dialogue,
la fenêtre d’aperçu gauche est
utilisée pour effectuer des
sélections (par exemple, la
sélection d’un œil rouge dans la
boîte de dialogue Suppression des
yeux rouges). Dans ce type de
boîte de dialogue, le pointeur ne se
transforme pas en main lorsqu’il se
trouve dans la fenêtre d’aperçu
gauche. Utilisez la fenêtre d’aperçu
droite pour le défilement.
.
Pour effectuer un zoom sur l’aperçu de l’image :
Cliquez sur le bouton Zoom avant
ou Zoom arrière
.
Le pourcentage de zoom est affiché en regard des boutons Zoom.
Pour faire défiler l’image :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Positionnez le pointeur sur l’une des fenêtres d’aperçu (il se
transforme en main), puis cliquez sur l’image et faites-la glisser.
„
Cliquez sur le bouton Naviguer
, puis centrez le rectangle de
sélection sur la partie de l’image que vous souhaitez afficher.
Pour vérifier les changements dans la fenêtre d’image principale :
Cliquez sur le bouton Vérifier
. Tous les paramètres de la boîte de
dialogue sont appliqués à la fenêtre d’image principale. Chaque fois
que vous modifiez un paramètre, cliquez sur le bouton Vérifier pour
afficher les changements dans la fenêtre d’image principale.
Pour définir la vérification automatique :
Cliquez sur le bouton Vérification auto
.
Chaque fois qu’un paramètre est modifié, Paint Shop Pro applique
automatiquement l’ensemble des paramètres de la boîte de dialogue
à la fenêtre d’image principale.
Chapitre 2 : Présentation du programme
Utilisation des paramètres par défaut
Paramètres par défaut d’une
boîte de dialogue
Les paramètres par défaut sont des paramètres enregistrés, ou
scripts, que vous pouvez utiliser pour apporter des modifications
rapides aux images. Utilisez les paramètres par défaut fournis avec
Paint Shop Pro, ou créez les vôtres. Pour plus d’informations sur la
création et l’utilisation de paramètres par défaut, reportez-vous au
chapitre 17.
Modification des valeurs numériques
Commandes de modification
numériques
Zone
de
texte
Pour modifier les nombres dans les boîtes de dialogue Paint Shop Pro,
utilisez les commandes de modification numérique Jasc, qui facilitent
la modification des valeurs numériques et des paramètres.
Commandes Spin
Pour modifier des nombres :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Barre du compteur
Curseur
Pour entrer une valeur spécifique, cliquez sur la zone de texte,
utilisez la touche Suppr. ou Retour arrière pour supprimer le
nombre, puis tapez une nouvelle valeur. Vous pouvez également
cliquer deux fois sur le nombre pour le mettre en surbrillance,
puis taper une nouvelle valeur.
Remarque : si vous tapez une valeur située en dehors des limites
acceptées par la commande, la zone de texte devient rouge.
Utilisation des curseurs pour la
sélection de valeurs
„
Pour augmenter ou diminuer la valeur d’un incrément, cliquez
sur la flèche vers le haut ou vers le bas des commandes Spin.
„
Pour choisir une valeur approximative, cliquez une fois sur la
barre du compteur, à l’emplacement souhaité.
„
Pour choisir un paramètre parmi ceux proposés, cliquez sur la
barre du compteur ou sur le curseur et maintenez le bouton de la
souris enfoncé, faites glisser pour sélectionner le paramètre de
votre choix, puis relâchez le bouton de la souris.
Utilisation des cases de couleur
Case de la couleur de la boîte
de dialogue Nouvelle image
Dans certaines boîtes de dialogue, une case indique la couleur
sélectionnée. Lorsque vous positionnez le pointeur au-dessus de
cette case, il prend la forme d’une pipette et affiche les valeurs RVB
de la couleur correspondante. Cliquez sur la case de couleur pour
sélectionner une autre couleur :
25
26
Chapitre 2 : Présentation du programme
„
Cliquez sur la case de la couleur pour sélectionner une couleur
dans la boîte de dialogue Couleur.
„
Cliquez sur la case avec le bouton droit de la souris pour
sélectionner une couleur parmi les couleurs récemment utilisées.
Paramètres aléatoires
La plupart des boîtes de dialogue d’effets et de corrections possèdent
un bouton Paramètres aléatoires. Cliquez sur ce bouton pour
remplacer tous les paramètres de la boîte de dialogue par des valeurs
aléatoires. Pour essayer différents paramètres, cliquez plusieurs fois
sur le bouton.
Pour rendre aléatoires des paramètres dans une boîte de dialogue :
Cliquez sur le bouton Paramètres aléatoires
.
Redimensionnement d’une boîte
de dialogue
Chaque boîte de dialogue comporte une poignée de
redimensionnement
à l’angle inférieur droit. Cliquez sur cette
poignée et faites-la glisser pour redimensionner la boîte de dialogue.
Affichage des images
Fenêtre d’image
La fenêtre d’image affiche votre image. Vous pouvez déplacer ou
redimensionner la fenêtre de l’image ou ouvrir la même image dans
plusieurs fenêtres d’image (pour, par exemple, examiner différents
grossissements de l’image).
La barre de titre, située en haut de la fenêtre d’image, indique le nom
du fichier et le pourcentage de grossissement. La présence d’un
astérisque après le nom du fichier indique que l’image a été modifiée
depuis son dernier enregistrement.
Pour afficher une vignette de l’ensemble de l’image, ouvrez la
palette Vue globale.
Pour déplacer une fenêtre d’image :
Cliquez sur la barre de titre et faites-la glisser pour déplacer l’image
dans l’espace de travail.
Chapitre 2 : Présentation du programme
L’image comporte-t-elle
un filigrane ?
Si un filigrane es incorporé dans
l’image, un symbole de copyright
s’affiche en regard de son nom.
Pour plus d’informations sur les
filigranes, reportez-vous à la
section « Utilisation de filigranes
numériques » page 532.
Pour redimensionner une fenêtre d’image :
Cliquez sur un bord ou un angle de la fenêtre d’image et faites-la
glisser à son nouvel emplacement.
Si l’image est plus grande que la fenêtre, utilisez les barres de
défilement pour afficher une autre zone de l’image.
Pour réduire ou agrandir une fenêtre d’image :
Pour réduire la taille d’une fenêtre d’image de sorte que seule sa
barre de titre soit affichée, cliquez sur la case de réduction située à
l’angle supérieur droit de la barre de titre de l’image. Cliquez sur la
case de niveau inférieur pour afficher la fenêtre d’image à sa
taille précédente.
Pour agrandir une fenêtre d’image de sorte qu’elle utilise tout
l’espace de travail Paint Shop Pro, cliquez sur la case
d’agrandissement située à l’angle supérieur droit de la barre de titre
de l’image.
Pour fermer une fenêtre d’image :
Cliquez sur la case de fermeture située à l’angle supérieur droit de la
barre de titre de l’image. Si vous n’avez pas enregistré certaines
modifications apportées à l’image, un message vous invite à
enregistrer le fichier.
Gain de temps avec
l’enregistrement des espaces
de travail
Saviez-vous que vous pouvez
enregistrer des espaces de travail
complets et pas uniquement des
images ? L’espace de travail
comporte les images ouvertes,
leur grossissement et leur position
sur l’écran, ainsi que la position
des palettes, des barres d’outils et
des fenêtres.
Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section
« Utilisation d’espaces de travail
personnalisés » page 62.
Pour ouvrir plusieurs vues de la même image :
Choisissez Fenêtre > Nouvelle fenêtre, ou appuyez sur les touches
Maj + W.
La nouvelle fenêtre qui s’ouvre affiche une autre vue de l’image
active. Si vous apportez des modifications dans l’une des fenêtres,
l’autre fenêtre est mise à jour.
Pour effectuer une copie de l’image active :
Choisissez Fenêtre > Dupliquer, ou appuyez sur Maj + D.
Une copie de l’image active s’affiche, que vous pouvez modifier
indépendamment de l’image d’origine.
27
28
Chapitre 2 : Présentation du programme
Pour réorganiser plusieurs fenêtres :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Choisissez Fenêtre > Cascade pour afficher les fenêtres
superposées les unes aux autres, de l’angle supérieur gauche à
l’angle inférieur droit de l’espace de travail.
„
Choisissez Fenêtre > Mosaïque verticale ou Fenêtre > Mosaïque
horizontale pour afficher les fenêtres côte à côte, verticalement ou
horizontalement. Les fenêtres sont redimensionnées pour
s’adapter à la taille de l’espace de travail.
Pour fermer une fenêtre d’image :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour fermer une fenêtre active, choisissez Fichier > Fermer, ou cliquez
sur la case de fermeture située sur la barre de titre de l’image.
„
Pour fermer toutes les fenêtres, choisissez Fenêtre > Fermer tout.
Si vous n’avez pas enregistré certaines modifications des images,
un message vous invite à enregistrer les fichiers.
Pour afficher la liste de toutes les images ouvertes :
La liste de toutes les images ouvertes est affichée au bas du menu
Fenêtre. Les noms de fichiers sont répertoriés dans leur ordre
d’ouverture dans Paint Shop Pro.
Fenêtres d’image à onglets
Paint Shop Pro 9 vous permet d’afficher des images ouvertes dans
un format à onglets.
Pour activer cette option, choisissez Fenêtre > Documents à onglets.
Pour désactiver la fonction de documents à onglets et revenir aux
fenêtres d’image flottantes, choisissez de nouveau cette option.
Lorsque cette option est activée, l’affichage de l’image active utilise
l’espace de travail dans son intégralité et le nom de l’image active
est indiqué en caractères gras sur un onglet, le long de la partie
supérieure de l’espace de travail. Chaque image ouverte utilise un
onglet distinct. Pour afficher une autre image, cliquez sur son onglet.
Pour accéder à l’onglet d’une image absente de l’affichage actuel,
cliquez sur les boutons
et .
Chapitre 2 : Présentation du programme
Pour fermer une image affichée dans le format à onglets, cliquez sur
sa case de fermeture .
Remarque : lorsque l’option Documents à onglets est active, le
concept de réduction et d’agrandissement de la fenêtre d’image ne
s’applique plus.
Navigation dans la zone d’affichage
Lorsqu’une image est trop grande pour tenir dans la fenêtre, des
barres de défilement s’affichent en bas et à droite de l’image.
Pour afficher une autre zone de l’image :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Dans la barre d’outils, choisissez l’outil Main
sur l’image pour la faire glisser.
„
Cliquez sur la barre de défilement horizontale ou verticale et
faites-la glisser.
„
Appuyez sur les touches fléchées pour déplacer l’image par
petits incréments.
„
Affichez la palette Vue globale (choisissez Affichage > Palettes >
Vue globale), puis faites glisser le rectangle d’aperçu à un
nouvel emplacement.
, puis cliquez
Pour adapter la taille de la fenêtre à celle de l’image :
Choisissez Fenêtre > Adapter la fenêtre à l’image, ou appuyez sur les
touches Ctrl + W.
Grossissement et réduction de la vue
Zoom avant et arrière
Grossissez la vue d’une image (zoom avant) pour afficher et
modifier les détails de l’image, ou réduisez la vue (zoom arrière)
pour voir l’ensemble de l’image. La barre de titre de la fenêtre de
l’image affiche le pourcentage de zoom.
Pour effectuer un zoom avant :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Effectuez un zoom en utilisant la molette (le cas échéant) de la
souris pour effectuer rapidement un zoom avant ou arrière.
29
30
Chapitre 2 : Présentation du programme
Redimensionnement
automatique
Par défaut, lorsque vous effectuez
un zoom avant ou arrière, la
fenêtre de l’image est
automatiquement redimensionnée
en fonction de la taille de l’image.
Pour modifier ce paramètre de
préférence, reportez-vous à la
section « Préférences pour
l’affichage » page 69.
„
Sur la barre d’outils, choisissez Outil Zoom
(au besoin, cliquez
sur la flèche vers le bas située en regard de l’outil Main), puis
cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la zone à agrandir.
La vue s’agrandit selon le pourcentage prédéfini pour chaque
clic, le grossissement maximal étant de 5000%.
„
Choisissez l’outil Zoom ou l’outil Main, puis sélectionnez un
pourcentage de zoom dans la palette Options, ou cliquez sur le
bouton Zoom avant ou Augmenter le zoom avant.
„
Choisissez Affichage > Zoom > Zoom avant pour agrandir la vue à
hauteur du pourcentage prédéfini suivant.
„
Choisissez Affichage > Zoom > Augmenter le zoom avant pour
agrandir la vue à hauteur des cinq pourcentages prédéfinis suivants.
Pour effectuer un zoom arrière :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Sur la barre d’outils, sélectionnez l’outil Zoom
(au besoin,
cliquez sur la flèche vers le bas située en regard de l’outil Main),
puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone que vous
souhaitez réduire. La vue est réduite en fonction du pourcentage
prédéfini pour chaque clic, la réduction maximale étant de 1%.
„
Choisissez l’outil Zoom ou l’outil Main, puis sélectionnez un
pourcentage de zoom dans la palette Options, ou cliquez sur le
bouton Zoom arrière ou Augmenter le zoom arrière.
„
Choisissez Affichage > Zoom > Zoom arrière pour réduire la vue à
hauteur du pourcentage prédéfini suivant.
„
Choisissez Affichage > Zoom > Augmenter le zoom arrière pour
réduire la vue à hauteur des cinq pourcentages prédéfinis suivants.
Pour agrandir une zone particulière :
1 Choisissez Affichage > Fenêtre zoom. Le pointeur est alors placé en
mode Fenêtre zoom.
2 Positionnez le pointeur au-dessus de la partie de l’image que
vous souhaitez agrandir. La zone sélectionnée s’affiche au
pourcentage le plus élevé pouvant tenir dans les limites de
la fenêtre.
3 Pour désactiver le mode Fenêtre de zoom, choisissez de nouveau
Affichage > Fenêtre zoom.
Chapitre 2 : Présentation du programme
Affichage de l’aperçu et édition à l’aide de
la fonction Plein écran
Affichage de l’aperçu en
plein écran
Utilisez la commande Aperçu en plein écran pour obtenir l’aperçu
d’une image sans afficher les menus, les barres d’outils et
les palettes.
Utilisez la commande Édition en plein écran pour agrandir
l’ensemble de l’espace de travail, afin de disposer de la plus grande
zone possible pour l’affichage et la modification des images.
Les palettes et les barres d’outils sont visibles, mais les menus, la
barre de titre Paint Shop Pro et la barre d’état sont masqués.
Pour obtenir l’aperçu d’une image en plein écran :
1 Choisissez Affichage > Aperçu en plein écran, ou appuyez sur les
touches Ctrl + Maj + A. L’espace de travail disparaît et l’image
s’affiche à son grossissement en cours.
2 Pour retourner dans l’espace de travail Paint Shop Pro, appuyez
sur n’importe quelle touche.
Modification à l’aide de la
fonction Plein écran
Pour effectuer des modifications à l’aide de la fonction Plein écran :
1 Choisissez Affichage > Édition en plein écran, ou appuyez sur les
touches Maj + A. La barre de menus et la barre d’état disparaissent.
Pour sélectionner une option dans un menu à l’aide de la fonction
Plein écran, positionnez le pointeur en haut de l’écran et cliquez.
Les menus s’affichent lorsque vous déplacez la souris le long du
haut de l’écran.
2 Pour afficher la fenêtre à sa taille précédente, appuyez sur les
touches Maj + A.
Affichage des informations sur l’image
Lorsque vous manipulez une image, il est souvent utile d’afficher
les informations qui concernent cette image. Plusieurs méthodes
vous permettent d’effectuer cette opération, décrites dans les
sections ci-dessous.
31
32
Chapitre 2 : Présentation du programme
Pour afficher des informations générales sur l’image :
„
Observez la barre d’état (en bas de l’espace de travail
Paint Shop Pro) pour connaître la position du pointeur, la hauteur
et la largeur de l’image en pixels, ainsi que le nombre de couleurs
qu’elle contient.
„
Affichez l’onglet Infos de la palette Vue globale pour afficher
des informations sur l’image. Choisissez Affichage > Palettes >
Vue globale, puis cliquez sur l’onglet Infos. Les informations
affichées dépendent de l’outil sélectionné.
Pour afficher les informations sur les couleurs de l’image :
Choisissez Image > Compter les couleurs de l’image pour afficher le
nombre de couleurs de l’image.
Pour afficher des informations détaillées sur l’image :
1 Choisissez Image > Informations sur l’image, ou appuyez sur les
touches Maj + I.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Cliquez sur l’onglet Informations sur l’image pour afficher le
nom et le format du fichier, les dimensions de l’image, sa
résolution et le nombre de couleurs qu’elle contient, l’état de
sa modification, le nombre de calques et de canaux Alpha, la
quantité de RAM et l’espace disque utilisés par l’image, ainsi
que ses sélections, ses masques, ses canaux Alpha et l’espace
alloué aux annulations.
„
Cliquez sur l’onglet Informations sur le créateur pour afficher
ou modifier le titre de l’image, le nom de l’artiste, le copyright,
la description, la date de création et la date de modification.
„
Cliquez sur l’onglet Informations sur le filigrane pour afficher et
entrer des informations sur le filigrane Digimarc.
„
Cliquez sur l’onglet Informations EXIF pour afficher des
informations sur les images prises avec une caméra
numérique. Dans le pavé Section, cochez les cases
correspondant aux informations que vous souhaitez afficher :
Périphérique d’entrée, Artiste, Date, Image, Conditions de la
prise de vues et GPS.
33
CHAPITRE
3
Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Vous pouvez acquérir des images dans Paint Shop Pro de différentes
façons : vous pouvez importer des images (d’un appareil photo
numérique, d’un lecteur de carte ou d’un scanner), capturer des
images à partir de l’écran de l’ordinateur, dupliquer une image ou un
calque existant, ou créer une image.
Sommaire
Importation d’images à partir d’appareils photo numériques
et de scanners . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture d’images existantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Capture d’images à partir d’un écran d’ordinateur . . . . . . . .
Ouverture d’images à partir d’Animation Shop . . . . . . . . . . .
Utilisation du Visualiseur Paint Shop Pro . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement de fichiers image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fermeture des fichiers image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
34
37
39
46
48
50
55
60
34
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Importation d’images à partir d’appareils photo
numériques et de scanners
Exécution du logiciel
de numérisation
Vous pouvez exécuter le logiciel de
numérisation non seulement à
partir de Paint Shop Pro, mais
également à partir du menu
Démarrer de Windows. Une fois la
numérisation terminée, vous devez
alors exécuter Paint Shop Pro.
Paint Shop Pro permet d’accéder aux images contenues dans
l’appareil photo numérique et de les gérer. Vous pouvez également
charger les images directement dans Paint Shop Pro.
Avant de pouvoir afficher et transférer les images d’un appareil
photo numérique, d’un lecteur de carte ou d’un scanner, vous devez
installer un logiciel spécial (appelé pilote) qui permet à l’ordinateur
de se connecter à l’appareil photo, au lecteur ou au scanner. Vous
devez installer ce logiciel avant de connecter l’appareil photo, le
lecteur de carte ou le scanner à l’ordinateur. Pour plus
d’informations sur ce logiciel, reportez-vous à la documentation
fournie avec l’appareil photo, le lecteur de carte ou le scanner.
Déterminez le type de connexion requis par l’appareil photo, le
lecteur de carte ou le scanner :
„
WIA Connexion par défaut pour les ordinateurs compatibles WIA
fonctionnant sous les systèmes d’exploitation Windows XP et
ME. L’appareil photo, le lecteur de carte ou le scanner doit
prendre en charge WIA.
„
Lecteur monté Valeur par défaut pour les ordinateurs ne prenant
pas en charge WIA et type de connexion le plus courant. Certains
appareils photo et scanners, ainsi que la plupart des lecteurs de
carte, sont considérés comme des lecteurs de disque
supplémentaires lorsqu’ils sont connectés au port USB de
l’ordinateur.
„
TWAIN La plupart des appareils photo et des scanners sont
compatibles TWAIN. Utilisez ce paramètre si l’appareil photo, le
scanner ou le lecteur de carte utilisé est compatible TWAIN.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Transfert d’images à l’aide de Windows XP
ou ME et d’un câble USB
Paint Shop Pro prend en charge le protocole de connexion WIA.
Si l’ordinateur fonctionne sous Windows XP ou ME et l’appareil
photo ou le scanner utilise le protocole de connexion WIA et si vous
connectez l’appareil photo ou le scanner à l’ordinateur à l’aide d’un
câble USB, Paint Shop Pro et Windows XP ou ME détectent
automatiquement la connexion.
Pour transférer des données à partir d’un appareil photo ou d’un
scanner WIA sous Windows XP ou ME :
1 Connectez l’appareil photo, le lecteur de carte ou le scanner à
l’ordinateur à l’aide d’un câble USB.
2 Choisissez Fichier > Importer > D’un scanner ou d’un appareil photo
pour transférer les images vers l’ordinateur.
Transfert d’images à partir d’un
lecteur monté
Affichage de données EXIF
EXIF signifie Exchangeable Image
File Format (format de fichier
image échangeable). Si l’appareil
photo prend en charge ce format, il
mémorisera la date et l’heure
auxquelles l’image a été prise et
affichera les informations relatives
à l’exposition (ISO, obturation,
ouverture) sur l’en-tête de chaque
fichier image. Pour afficher les
données EXIF, choisissez Image >
Informations sur l’image afin
d’ouvrir la boîte de dialogue
Informations sur l’image en cours,
puis cliquez sur l’onglet
Informations EXIF.
Certains appareils photo, lecteurs de carte et scanners sont
répertoriés en tant que lecteur distinct (une lettre leur est attribuée)
sur l’ordinateur. L’appareil photo peut, par exemple, être répertorié
comme Poste de travail\Lecteur amovible (G:).
Pour transférer des données à partir d’un appareil photo, d’un lecteur
de carte ou d’un scanner répertorié comme lecteur monté :
1 Choisissez Fichier > Ouvrir pour afficher la boîte de dialogue
Ouvrir. Vous pouvez également choisir Fichier > Parcourir et utiliser
le Visualiseur pour rechercher les images du lecteur monté.
2 Repérez le lecteur correspondant à l’appareil photo, au lecteur de
carte ou au scanner.
3 Recherchez les images que vous souhaitez transférer dans un
dossier ou un sous-dossier du lecteur.
4 Sélectionnez les images à transférer et cliquez sur Ouvrir pour les
ouvrir dans Paint Shop Pro.
35
36
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Importation d’images à l’aide de l’interface
TWAIN
Pour importer des images à l’aide de l’interface TWAIN :
1 Choisissez Fichier > Importer > TWAIN > Sélectionner la source. La
boîte de dialogue Sélectionner la source s’affiche, répertoriant les
dispositifs compatibles TWAIN connectés à l’ordinateur.
Opérations requises par
l’appareil photo
L’appareil photo peut nécessiter les
réglages suivants :
„
„
Recadrage de l’image : le
recadrage permet de réduire la
quantité de mémoire utilisée par
l’image et élimine davantage de
zones de couleur, ce qui peut
permettre d’améliorer les
corrections des couleurs.
Correction des couleurs ou
retouche de parties de l’image.
Remarque : il suffit de sélectionner la source lors de la première
connexion de l’appareil photo, du lecteur de carte ou du scanner.
2 Cliquez sur le nom du périphérique, puis sur Sélectionner.
3 Choisissez Fichier > Importer > TWAIN > Acquérir pour exécuter le
logiciel du périphérique.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Dans le cas d’un scanner, réalisez la numérisation à l’aide du
logiciel du périphérique. (Pour plus d’informations,
reportez-vous à la documentation du fabricant du scanner.)
„
Dans le cas d’un appareil photo numérique, la boîte de
dialogue Importer s’affiche. Sélectionnez les images à
transférer, puis cliquez sur Transférer.
Une fois terminé le traitement de l’image par le périphérique et le
logiciel, l’image est envoyée à Paint Shop Pro et placée dans une
fenêtre d’image. Le logiciel reste ouvert pour que vous puissiez
continuer d’acquérir des images. Vous pouvez cependant
le refermer.
5 Cliquez sur l’icône Paint Shop Pro dans la barre des tâches de
Windows pour afficher Paint Shop Pro et l’image.
6 Choisissez Fichier > Enregistrer sous pour enregistrer l’image.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Ouverture d’images existantes
Vous pouvez ouvrir des images dans divers formats de fichier.
Les formats compatibles avec Paint Shop Pro sont répertoriés dans
la boîte de dialogue Ouvrir.
Vous pouvez choisir les formats que Paint Shop Pro répertorie
comme étant ouvrables.
Vous pouvez ouvrir un fichier à partir de la boîte de dialogue Ouvrir
ou du Visualiseur, ou en choisissant un fichier récemment utilisé
dans le menu Fichier > Fichiers récents. La boîte de dialogue Ouvrir
permet d’afficher un aperçu du fichier image sélectionné.
Le Visualiseur permet d’afficher un aperçu de tous les fichiers image
d’un dossier. Lorsque vous ouvrez un fichier à partir du Visualiseur,
ce dernier reste ouvert jusqu’à ce que vous le fermiez.
Pour ouvrir un fichier image à l’aide de la boîte de dialogue Ouvrir :
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
De l’ouverture à la recherche
Lorsque vous ouvrez un fichier à
partir de la boîte de dialogue
Ouvrir, vous pouvez choisir
d’afficher un aperçu de tous les
fichiers d’un dossier. Cliquez sur
le bouton Parcourir pour ouvrir
le Visualiseur.
„
Choisissez Fichier > Ouvrir.
„
Cliquez sur le bouton Ouvrir
„
Appuyez sur les touches Ctrl + O.
.
2 Dans la liste déroulante Regarder dans, sélectionnez le dossier
dans lequel est enregistré le fichier de votre choix.
3 Cliquez sur le nom du fichier à ouvrir. Pour sélectionner
plusieurs fichiers, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez
sur le nom de chaque fichier.
4 Pour afficher des informations sur une image ou l’aperçu d’une
image, effectuez l’une des opérations suivantes :
Détails Cliquez sur ce bouton pour afficher une fenêtre
contextuelle présentant des informations sur l’image
sélectionnée. Cliquez sur OK pour refermer cette fenêtre.
Afficher l’aperçu Cochez cette case pour afficher l’image
sélectionnée dans la zone d’aperçu. Si vous avez sélectionné
plusieurs fichiers, aucun aperçu ne s’affiche. Vous devez utiliser
le Visualiseur.
5 Cliquez sur Ouvrir.
37
38
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Pour ouvrir un fichier image à l’aide du Visualiseur :
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Choisissez Fichier > Parcourir ; ou
„
Cliquez sur le bouton Parcourir
„
Appuyez sur les touches Ctrl + B.
; ou
La fenêtre du Visualiseur s’affiche. Notez que la barre de menus
Paint Shop Pro affiche des commandes spécifiques à la fenêtre
du Visualiseur lorsque celle-ci était active. Le menu du
Visualiseur reste actif jusqu’à ce que vous ouvriez un nouveau
fichier ou cliquiez sur une image ouverte.
2 Deux onglets, Rechercher et Infos, sont affichés dans la partie
gauche de la fenêtre du Visualiseur. Utilisez l’onglet Rechercher
comme vous le feriez avec l’Explorateur Windows pour accéder
au dossier contenant le fichier à ouvrir, puis le sélectionner.
Utilisez l’onglet Infos pour afficher des informations sur l’image
sélectionnée. La partie droite de la fenêtre du Visualiseur affiche
les vignettes des fichiers image enregistrés dans le
dossier sélectionné.
Exploration du Visualiseur
Pour plus d’informations sur
l’utilisation du Visualiseur,
reportez-vous à la section
« Utilisation du Visualiseur
Paint Shop Pro » page 50.
3 Pour sélectionner des fichiers, effectuez l’une des
opérations suivantes :
„
Cliquez sur une vignette ; ou
„
Pour sélectionner des fichiers non contigus, maintenez la
touche Ctrl enfoncée et cliquez sur chaque fichier ; ou
„
Pour sélectionner des fichiers contigus, cliquez sur le premier
fichier de la séquence, maintenez la touche Maj enfoncée et
cliquez sur le dernier fichier.
Remarque : pour désélectionner un fichier, maintenez la touche
Ctrl enfoncée et cliquez sur sa vignette.
4 Pour ouvrir le ou les fichiers sélectionnés, effectuez l’une des
opérations suivantes :
„
Si un seul fichier est sélectionné, cliquez deux fois sur sa
vignette et si plusieurs fichiers sont sélectionnés, maintenez
la touche Ctrl enfoncée, puis cliquez deux fois sur une
vignette ; ou
„
Sélectionnez le ou les fichiers, puis faites-les glisser vers un
emplacement vide de l’espace de travail ; ou
„
Appuyez sur la touche Entrée ; ou
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
„
Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Ouvrir
dans le menu contextuel ; ou
„
Choisissez Fichier image > Ouvrir.
Une fois le ou les fichiers ouverts, vous pouvez fermer la fenêtre du
Visualiseur en cliquant sur sa case de fermeture. Vous pouvez
également choisir de laisser la fenêtre du Visualiseur ouverte dans
l’espace de travail.
Pour ouvrir un fichier récemment utilisé :
Choisissez Fichier > Fichiers récents, puis choisissez le nom du
fichier à ouvrir.
Par défaut, le menu Fichiers récents répertorie les quatre derniers
fichiers utilisés. Vous pouvez choisir d’afficher jusqu’à 10 fichiers.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Préférences
diverses du chapitre 4.
Création d’images
À propos des graphismes raster
et vectoriels
Il existe deux types de graphismes informatiques : les graphismes
raster (également appelés bitmaps) et les graphismes vectoriels.
Paint Shop Pro vous permet de créer des images raster et des images
vectorielles, de même que des images avec un contenu d’outil d’art.
Vous pouvez également créer une image comportant à la fois des
calques raster et des calques vectoriels (ou des calques d’outil d’art).
Il est important de comprendre la différence entre ces deux types
de données.
Images raster
Les images raster sont composées d’éléments individuels, appelés
pixels, organisés dans une grille. Chaque pixel est doté d’un
emplacement et d’une couleur spécifiques. Si vous effectuez un
zoom sur des données raster, vous pouvez apercevoir les pixels
individuels sous forme de carrés de couleur.
39
40
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Dans une image raster, les objets sont définis par leurs pixels. Dans
l’image d’une maison, par exemple, la porte d’entrée est constituée
d’une mosaïque de pixels à certains emplacements de l’image. Dans
des images bitmap, vous modifiez les pixels plutôt que les objets ou
les formes.
Les images raster peuvent afficher des variations tonales et
chromatiques subtiles. Elles sont, par conséquent, utilisées
principalement pour les photos et les images artistiques numériques.
Les images raster contenant un nombre fixe de pixels, vous devez
agrandir l’affichage de ces pixels si vous souhaitez agrandir l’image.
Dès lors, les images raster risquent de présenter des bords irréguliers
si vous les agrandissez à l’écran ou si vous les imprimez à un taux
d’agrandissement élevé.
Graphismes vectoriels
Les images ou graphismes vectoriels utilisent des caractéristiques
géométriques (lignes, courbes et leurs emplacements) pour définir
des objets. Dans l’image d’une maison, par exemple, la porte
d’entrée est constituée d’un rectangle d’une certaine largeur et d’une
certaine hauteur, rempli d’une couleur spécifique et situé à un
emplacement donné. Dans une image vectorielle, vous modifiez les
objets ou les formes plutôt que les pixels.
Les graphismes vectoriels conservent leur clarté et leur niveau de
détail, quelle que soit leur échelle ou leur résolution d’impression.
Ils conviennent parfaitement aux dessins techniques et aux logos
d’entreprise.
Choix entre raster et vectoriel
Dans Paint Shop Pro, vous créez et modifiez les données raster et les
données vectorielles sur des calques distincts. Certains outils
permettent de créer des données raster (coups de pinceau avec l’outil
Peindre, par exemple), alors que d’autres (outils Texte et Formes,
par exemple) permettent de créer des données raster ou des
données vectorielles.
En règle générale, il est conseillé d’utiliser des objets vectoriels si
vous prévoyez de les modifier en tant qu’objets distincts des autres
éléments d’une image. Si, par exemple, vous ajoutez une étoile dans
une image, vous pouvez être amené à modifier sa taille, sa couleur
ou son emplacement. Ces opérations seront facilitées si l’étoile est
un objet vectoriel. Vous pouvez créer des données raster sur des
calques distincts pour faciliter la modification ou le déplacement de
ces données.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Pour utiliser, avec un objet vectoriel, des outils ou des commandes
qui ne fonctionnent qu’avec des données raster (outils de peinture ou
commandes d’effets, par exemple), vous pouvez créer une sélection
raster de cet objet vectoriel. Il vous suffit ensuite de coller la
sélection sur un nouveau calque raster.
À propos de la taille, de la résolution et du
nombre de couleurs des images
Avant de créer une image, pensez à l’utilisation que vous souhaitez
en faire. L’image sera-t-elle affichée sur un site Web, envoyée
comme pièce jointe dans un courrier électronique, ou imprimée ?
L’utilisation que vous comptez faire de l’image détermine sa taille,
sa résolution et son nombre de couleurs. Ces trois éléments ont
également une incidence sur la taille du fichier de l’image.
Taille de l’image Dimensions physiques de l’image. Dans
Paint Shop Pro, vous définissez la hauteur et la largeur de l’image en
pixels, en pouces, en centimètres ou en millimètres.
„
Dans le cas d’images imprimées pour lesquelles vous connaissez
la taille dont vous avez besoin, utilisez des pouces, des
centimètres ou des millimètres. En commençant avec les
dimensions finales de l’image, vous pouvez produire une image
adaptée au format de la page.
„
Dans le cas d’images imprimées que vous prévoyez d’importer
dans une autre application logicielle (un programme de
traitement de texte, par exemple) et de redimensionner selon les
besoins, utilisez l’unité de mesure qui vous convient le mieux.
„
Dans le cas d’images destinées à être affichées à l’écran, utilisez
des pixels.
Vous pouvez redimensionner une image que vous avez créée, mais
ceci risque d’entraîner la perte de certaines données de l’image. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section Redimensionnement
des images du chapitre 7.
Résolution de l’image Nombre de pixels par pouce (ppp) ou par
centimètre dans les images. Il est important de sélectionner une
résolution adaptée. Une résolution trop faible provoque un effet de
pixellisation, les pixels étant de trop grande taille et générant un
résultat grossier. Une résolution trop élevée augmente la quantité de
mémoire requise par l’image, sans augmentation proportionnelle de
la qualité de l’image.
41
42
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Résolutions typiques :
„
Pour les images destinées à être affichées sur le Web, utilisez une
résolution de 72 ou 96 pixels par pouce.
„
Pour les images destinées à être imprimées sur une imprimante
haute qualité, réglez leur résolution sur une valeur située entre la
moitié et le quart de celle de l’imprimante. Dans le cas d’une
imprimante laser d’une résolution de 600 points par pouce, par
exemple, utilisez une résolution d’image située entre 150 et
300 pixels par pouce.
Nombre de couleurs Nombre de couleurs pouvant être affichées par
un pixel. Chaque information sur la couleur d’un pixel est stockée
dans un certain nombre de bits (de 1 à 24 bits). Dans une image 1 bit,
chaque pixel peut afficher seulement une de deux couleurs (noir ou
blanc). Dans une image 24 bits, chaque pixel peut afficher une
couleur parmi 16 millions. Les images comprenant 16 millions de
couleurs sont de meilleure qualité, car elles contiennent le plus grand
nombre de couleurs, mais elles nécessitent davantage de mémoire
pour leur stockage et leur modification. Tous les écrans d’ordinateur
n’affichant pas 16 millions de couleurs, certains formats de fichier
limitent le nombre de couleurs prises en charge. Par exemple, les
images GIF, un format largement utilisé pour le Web, contiennent
jusqu’à 256 couleurs (8 bits).
La plupart des commandes d’effet et de correction de Paint Shop Pro
fonctionnent uniquement avec des images de 16 millions de
couleurs. Il est par conséquent préférable de créer la plupart des
images en 16 millions de couleurs. Lorsque vous avez terminé de
travailler sur une image, vous pouvez réduire son nombre de
couleurs et l’enregistrer sous un autre format.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation de
la résolution des couleurs » page 289.
Création d’une image
Vous pouvez créer une image en créant une image vide ou en
utilisant une image existante comme point de départ.
Pour plus d’informations sur l’utilisation d’images existantes
comme points de départ, reportez-vous à la section « Création
d’images à partir d’images existantes » page 44.
43
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Lorsque vous créez une image vide, vous sélectionnez la taille et la
résolution de l’image, le nombre de couleurs, ainsi que la couleur, le
style et la texture de l’arrière-plan. Il est important de choisir une
taille et une résolution adaptées au type et à la qualité de sortie
souhaités. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« À propos de la taille, de la résolution et du nombre de couleurs des
images » page 41.
Pour créer une image :
1 Effectuez l’une des opérations suivantes pour ouvrir la boîte de
dialogue Nouvelle image :
„
Choisissez Fichier > Nouveau ; ou
„
Appuyez sur les touches Ctrl + N ; ou
„
Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Nouvelle image
.
2 Choisissez les dimensions de l’image :
„
Pour sélectionner une taille prédéfinie pour la nouvelle image,
choisissez un format d’impression (tel que 21 x 29,7, ou
lettre) ou une taille d’écran (telle que 640 x 480 pixels)
standard dans la liste déroulante Paramètres par défaut.
Cette liste utilise par défaut l’option Dernières options
utilisées, à savoir les paramètres utilisés lors de la dernière
création d’image.
„
Pour créer une image en utilisant des dimensions spécifiques,
définissez les options suivantes dans le pavé Dimensions
de l’image :
Unités Unités utilisées pour les dimensions (pixels, pouces,
centimètres ou millimètres).
Largeur Largeur de la nouvelle image.
Hauteur Hauteur de la nouvelle image.
Résolution Résolution de la nouvelle image. Spécifiez les unités de
la résolution (pixels/pouce ou pixels/cm) dans la liste déroulante.
3 Dans le pavé Caractéristiques de l’image, sélectionnez l’une des
options suivantes :
Arrière-plan raster, Arrière-plan vectoriel, ou Arrière-plan d’outil d’art
Type du calque situé en bas de la pile. Choisissez un arrière-plan
raster pour la plupart des applications photographiques.
Choisissez un calque vectoriel si vous créez des graphismes
vectoriels. Choisissez un calque d’outil d’art si vous créez une
image à l’aide des outils d’art.
44
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Couleur Cliquez sur cette case pour définir la couleur de
l’arrière-plan ou du style et de la texture.
„
Pour les images raster, cliquez sur la case de la couleur afin
d’effectuer une sélection dans la boîte de dialogue Styles et
textures (pour les images en 16 millions de couleurs) ou dans
la palette de l’image (pour les autres types d’images). Pour
choisir un arrière-plan transparent (images en niveaux de gris
et en 16 millions de couleurs uniquement), cochez la case
Transparent. Pour plus d’informations sur le choix des
couleurs ou des styles et textures, reportez-vous au chapitre 10.
„
Pour les images vectorielles, il suffit de choisir le nombre de
couleurs. En effet, ces images sont créées avec un calque
vectoriel transparent.
Remarque : le champ Mémoire requise indique la quantité de
mémoire requise par l’image. L’ordinateur doit disposer d’au
moins deux à trois fois cette quantité de RAM. Pour réduire la
quantité de mémoire requise, réduisez la résolution ou les
dimensions de l’image.
Texture du support Disponible uniquement si l’option Arrière-plan
d’outil d’art est sélectionnée. Sélectionnez la texture de support de
votre choix dans la liste déroulante, puis la couleur de remplissage
de la texture. (Décochez la case Activer la couleur de remplissage si
vous ne souhaitez pas remplir la texture choisie avec une couleur.)
Les applications d’outil d’art effectuées sur la texture adoptent les
propriétés (avec relief, doux, etc.) de la texture choisie.
4 Cliquez sur OK. La nouvelle image s’affiche dans l’espace
de travail.
Création d’images à partir
d’images existantes
Vous pouvez utiliser la copie d’une image existante ou un calque
pour créer une image. Vous pouvez également créer une image en
utilisant n’importe quelles données graphiques copiées dans le
Presse-papiers Windows à partir de Paint Shop Pro.
Pour dupliquer l’intégralité d’une image :
1 Ouvrez l’image à dupliquer.
2 Choisissez Fenêtre > Dupliquer, ou appuyez sur les touches
Maj + D. Une nouvelle fenêtre contenant l’image s’affiche dans
l’espace de travail.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Pour créer une image à partir du calque d’une autre image :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque à copier.
2 Choisissez Édition > Copier.
Remarque : si vous utilisez la commande Couper ou Copier, la
sélection ou le calque actif est placé dans le Presse-papiers.
3 Choisissez Édition > Coller > Comme nouvelle image. Une nouvelle
fenêtre d’image s’affiche dans l’espace de travail. Le calque que
vous avez copié constitue désormais l’arrière-plan de la nouvelle
image.
Pour créer une image à partir d’une image composée de plusieurs
calques :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur un calque.
2 Choisissez Édition > Copier avec fusion.
Remarque : tous les calques sont fusionnés en un seul calque, qui
est placé dans le Presse-papiers.
3 Choisissez Édition > Coller > Comme nouvelle image. Une nouvelle
fenêtre d’image s’affiche dans l’espace de travail. La nouvelle
image contient tous les calques fusionnés en un seul calque
raster.
Pour créer une image à partir de données du Presse-papiers :
1 Coupez ou copiez une sélection ou un calque d’une image, ou un
élément d’un autre programme.
2 Choisissez Édition > Coller > Comme nouvelle image. Les données
du Presse-papiers sont collées en tant que nouvelle image. Si
cette commande est grisée, les données que vous avez copiées
dans le Presse-papiers ne peuvent pas être collées en tant
qu’image Paint Shop Pro.
Remarque : il est possible qu’une boîte de dialogue s’affiche pour
demander des informations supplémentaires, telles que la largeur
et la hauteur de la nouvelle fenêtre d’image. Vous pouvez
modifier vos préférences pour que Paint Shop Pro ne vous
demande ni dimensions, ni d’options lorsque vous collez des
données. Pour plus d’informations, reportez-vous aux
informations relatives aux préférences dans le chapitre 4.
45
46
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Capture d’images à partir d’un écran d’ordinateur
Vous pouvez capturer l’image de tout ou partie de l’écran de
l’ordinateur. L’image ainsi obtenue est appelée « capture d’écran ».
Vous pouvez ensuite modifier et enregistrer la capture d’écran dans
Paint Shop Pro. Avant de capturer un écran, configurez les options
de capture d’écran.
Réglage des options de capture d’écran
Ajout d’icônes de capture
dans la barre d’outils
Si vous effectuez fréquemment des
captures d’écran, vous pouvez
créer une barre d’outils contenant
les icônes des commandes
correspondantes. Pour plus
d’informations, reportez-vous au
chapitre 4.
Utilisez la boîte de dialogue Configuration de la capture pour
sélectionner le mode de capture et le mode d’activation de la capture
d’écran, de même que pour définir d’autres options.
Pour définir les options de capture d’écran :
1 Choisissez Fichier > Importer > Capture d’écran > Configurer pour
ouvrir la boîte de dialogue Configuration de la capture.
2 Dans le pavé Capture, sélectionnez le type de capture :
Zone Capture la zone que vous sélectionnez sur l’écran en
cliquant une fois sur l’un des angles de la zone, puis une seconde
fois sur l’angle opposé.
Totalité de l’écran Capture la totalité de l’écran.
Zone définie Capture le contenu du programme actif.
Fenêtre Capture la fenêtre active. Si une boîte de dialogue est
ouverte, cette option permet de la capturer. Si aucune boîte de
dialogue n’est ouverte, l’application active est capturée.
Objet Capture un objet dans un programme, tel qu’une barre de
menus, une barre d’outils, une icône ou une fenêtre de document.
Au démarrage de la capture, positionnez le pointeur au-dessus de
l’objet de votre choix, qui s’affiche alors en surbrillance dans
un rectangle.
3 Dans le pavé Activer la capture par, sélectionnez le mode
d’activation de la capture d’écran :
Clic droit La capture est activée à l’aide du bouton droit de
la souris.
Raccourci clavier La capture est activée à l’aide d’une touche
(F11, par exemple) ou d’une combinaison de touches (Maj + F1,
par exemple). Sélectionnez l’option, puis cliquez dans la liste
déroulante pour sélectionner la touche ou la combinaison de
touches de votre choix.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Temporisateur La capture d’écran est exécutée après un certain
nombre de secondes après lancement de la fonction de capture
d’écran.
Remarque : ces options permettent de sélectionner le mode
d’activation de la capture après le lancement de la fonction de
capture d’écran. Pour lancer la capture d’écran, cliquez sur le
bouton Capturer maintenant de la boîte de dialogue ou, dans
l’espace de travail Paint Shop Pro, appuyez sur les touches Maj + C
ou choisissez Fichier > Importer > Capture d’écran > Lancer.
4 Dans le pavé Options, sélectionnez l’une des options suivantes :
Inclure le pointeur Cochez cette case pour inclure le pointeur dans
les captures d’écran. Cette option n’est pas disponible pour les
captures de zones.
Captures multiples Cochez cette case pour réaliser plusieurs
captures l’une après l’autre. Lancez la fonction de capture
d’écran, puis appuyez sur le raccourci clavier autant de fois que
vous souhaitez effectuer de captures. Décochez cette case pour
que Paint Shop Pro s’affiche après chaque capture d’écran.
5 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour lancer immédiatement la fonction de capture d’écran,
cliquez sur Capturer maintenant. Les paramètres de capture
d’écran sont enregistrés et la fenêtre Paint Shop Pro est
réduite dans la barre des tâches. Utilisez le raccourci clavier
pour activer la capture. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Capture d’images à partir d’un
écran d’ordinateur » page 46.
„
Pour enregistrer les paramètres, cliquez sur OK.
Capture d’un écran
Capture d’un écran
Paint Shop Pro
Ouvrez deux sessions de
Paint Shop Pro. Dans l’une d’elles,
configurez les options de capture
d’écran et lancez la fonction de
capture (appuyez sur les touches
Maj + C). La fenêtre du logiciel est
réduite. Affichez la seconde
session de Paint Shop Pro et
appuyez sur le raccourci clavier
pour activer la capture.
Une fois que vous avez configuré les paramètres appropriés, vous
pouvez commencer à capturer des écrans.
Lorsque vous avez terminé, vous pouvez modifier les captures
d’écran selon vos besoins et enregistrer les images dans
Paint Shop Pro. Pour plus d’informations sur l’enregistrement des
images, reportez-vous à la section « Enregistrement de fichiers
image » page 55.
Pour capturer un écran :
1 Ouvrez ou affichez Paint Shop Pro.
47
48
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
2 Pour lancer la fonction de capture d’écran, effectuez l’une des
opérations suivantes :
„
Choisissez Fichier > Importer > Capture d’écran > Lancer.
„
Appuyez sur les touches Maj + C.
La fenêtre de Paint Shop Pro est réduite dans la barre des
tâches Windows.
3 Ouvrez ou affichez l’image ou la fenêtre à capturer.
4 Pour activer la capture d’écran, cliquez avec le bouton droit de la
souris ou appuyez sur le raccourci clavier choisi lors de la
configuration (F10, par exemple).
Si vous avez choisi Totalité de l’écran, Zone définie ou Fenêtre lors
de la configuration, l’écran, la zone ou la fenêtre est capturé.
5 Pour les captures de zone et d’objet, sélectionnez la zone ou
l’objet à capturer :
„
Pour les captures de type Zone, cliquez sur l’un des angles
supérieurs de la zone à capturer, puis déplacez le pointeur
jusqu’à l’angle inférieur opposé et cliquez. Un rectangle
s’affiche lorsque vous déplacez le pointeur. Il indique la
zone sélectionnée.
„
Pour les captures de type Objet, déplacez le pointeur jusqu’à ce
que la zone de votre choix s’affiche en surbrillance (entourée
par un rectangle noir), puis cliquez pour activer la capture.
6 Si, lors de la configuration, vous avez activé l’option permettant
de réaliser plusieurs captures, vous pouvez réaliser une autre
capture. Cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur
le raccourci clavier pour chaque capture d’écran. Lorsque vous
avez terminé, cliquez sur le bouton Paint Shop Pro dans la barre
des tâches Windows.
Ouverture d’images à partir d’Animation Shop
Paint Shop Pro permet de transférer des images sélectionnées depuis
Jasc Animation Shop. Après avoir exporté des images, vous pouvez
utiliser les capacités d’édition d’image de Paint Shop Pro pour
modifier ces images avant de les renvoyer vers Animation Shop.
Avant d’ouvrir des images Animation Shop dans Paint Shop Pro, veillez
à définir de manière appropriée l’option d’exportation dans les
préférences d’Animation Shop, cette option ayant une incidence sur
l’ouverture, dans Paint Shop Pro, des images d’animation sélectionnées.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Pour définir les options d’exportation dans Animation Shop :
1 Dans Animation Shop, choisissez Fichier > Préférences >
Préférences générales du programme, puis sélectionnez l’onglet
Calques. La première option est la case à cocher Export frames to
Paint Shop Pro as layered images (Exporter des images vers
Paint Shop Pro sous la forme d’images avec calques).
2 Vous pouvez appliquer l’une ou l’autre méthode suivante :
„
Si vous cochez cette case, puis sélectionnez plusieurs images
d’animation en vue de les exporter vers Paint Shop Pro, les
images seront contenues sous la forme de calques individuels
dans une image Paint Shop Pro unique.
„
Au contraire, si, sans cocher cette case, vous sélectionnez
plusieurs images d’animation en vue de les exporter vers
Paint Shop Pro, chaque image sera ouverte dans son propre
fichier image Paint Shop Pro.
Pour ouvrir des images dans Animation Shop :
1 Dans Animation Shop, sélectionnez les images à exporter vers
Paint Shop Pro. Seules les images sélectionnées seront exportées.
2 Choisissez Fichier > Exporter des images > Vers Paint Shop Pro.
Si Paint Shop Pro est déjà ouvert, il devient l’application active
et les images sélectionnées s’affichent. Si Paint Shop Pro n’est
pas ouvert, il démarre et permet ainsi l’affichage des
images sélectionnées.
Remarques importantes à propos
de l’interactivité
„
Aussi longtemps que des images d’animation sont ouvertes dans
Paint Shop Pro, les deux programmes sont « liés ». Ceci signifie
que toute modification apportée à une image dans Paint Shop Pro
peut être mise automatiquement à jour dans l’animation qui lui
est associée dans Animation Shop. (Pour permettre cette mise à
jour automatique, dans Paint Shop Pro, choisissez Modifier >
Mettre à jour dans Animation Shop.) Toutefois, vous pouvez
également choisir de rompre ce lien. Pour ce faire, dans
Animation Shop, choisissez Fichier > Exporter des images >
Rompre le lien avec les images exportées. Vous pouvez également
rompre ce lien en fermant les images dans Paint Shop Pro sans
enregistrer les modifications.
49
50
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
„
De même, si vous utilisez une version plus ancienne de
Paint Shop Pro, gardez à l’esprit qu’Animation Shop exportera
les images sélectionnées vers la version la plus récente de
Paint Shop Pro.
Utilisation du Visualiseur Paint Shop Pro
Le Visualiseur Paint Shop Pro permet d’afficher, d’ouvrir, de trier et
de gérer des fichiers.
Notez que, lorsque vous ouvrez la fenêtre du Visualiseur (ou lorsque
la fenêtre active est celle du Visualiseur), la barre de menus passe
instantanément au mode Visualiseur. Vous disposez ainsi de
nombreuses options vous permettant de sélectionner les fichiers à
ouvrir, mais aussi de renommer, déplacer, copier et supprimer
des fichiers.
Le Visualiseur comporte deux onglets, Rechercher et Infos, situés
dans la partie gauche de la fenêtre du Visualiseur. L’onglet
Rechercher présente une vue de navigation semblable à celle de
l’Explorateur Windows, tandis que l’onglet Infos affiche des
informations sur les images, leur créateur et des données EXIF. Vous
pouvez par ailleurs, le Visualiseur étant actif, choisir Fichier > Trier et
utiliser la boîte de dialogue Tri pour trier des images en fonction des
données EXIF.
Pour ouvrir le Visualiseur :
Choisissez Fichier > Parcourir, ou appuyez sur les touches Ctrl + B, ou
cliquez sur le bouton Parcourir de la barre d’outils Standard.
Pour sélectionner tous les fichiers d’un dossier :
Dans le menu Visualiseur, choisissez Édition > Sélectionner tout, ou
appuyez sur les touches Ctrl + A.
Pour annuler la sélection de tous les fichiers d’un dossier :
Dans le menu Visualiseur, choisissez Édition > Désélectionner tout, ou
appuyez sur les touches Ctrl + D.
Pour sélectionner des fichiers en fonction de leurs caractéristiques :
1 Dans le menu Visualiseur, choisissez Fichier > Sélectionner.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Dans la boîte de dialogue de sélection, vous pouvez sélectionner
les fichiers possédant des attributs de fichier ou d’image
spécifiques, tels qu’un nom, une extension de fichier, une taille,
une largeur, un nombre de bits par pixel ou une date.
2 Sélectionnez les attributs de fichier et d’image, puis cliquez
sur OK.
Pour modifier l’ordre des vignettes :
Cliquez sur la vignette du fichier de votre choix et faites-la glisser à
un nouvel emplacement dans le dossier.
Pour trier des vignettes en fonction des caractéristiques
des fichiers :
Le mode Visualiseur étant actif, la boîte de dialogue Tri présente des
options permettant de trier des images en fonction des données EXIF.
1 Choisissez Fichier > Trier pour afficher la boîte de dialogue Tri
des vignettes.
2 Dans la liste déroulante Condition du tri de la section Ordre de tri
primaire ou de la section Ordre de tri secondaire, choisissez les
différentes options de tri (vous pouvez, par exemple, effectuer un
tri en fonction des données EXIF), puis cliquez sur OK.
Remarque : le tri des vignettes n’est valable qu’une seule fois. Le
résultat du tri n’est pas conservé si vous ajoutez de nouvelles images
ou si vous modifiez les propriétés des fichiers existants. Les
nouvelles images sont toujours ajoutées en fin de liste.
Pour inverser la sélection des fichiers :
Choisissez Édition > Inverser la sélection. Toutes les vignettes
sélectionnées sont désélectionnées et toutes les vignettes non
sélectionnées sont sélectionnées.
Pour attribuer un nouveau nom aux fichiers :
1 Appuyez sur les touches Ctrl + R, ou cliquez avec le bouton droit de
la souris sur la vignette et sélectionnez Renommer dans le
menu contextuel.
2 Tapez le nouveau nom du fichier. Le Visualiseur n’ajoute pas
automatiquement d’extension.
3 Cliquez sur OK.
51
52
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Pour copier des fichiers :
1 Appuyez sur les touches Ctrl + Y, ou cliquez avec le bouton droit de
la souris sur la vignette et sélectionnez Copier vers dans le
menu contextuel.
2 Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez copier
le fichier.
3 Cliquez sur OK.
Copie d’une image dans une
autre image
Vous pouvez copier les calques
d’une image dans une autre
image. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section
« Commandes Couper, Copier et
Coller » page 182.
Pour coller des fichiers dans d’autres applications prenant en charge
les fonctions OLE :
Appuyez sur la touche Alt et cliquez sur la vignette du fichier,
faites-la glisser jusqu’au bouton de l’application dans la barre des
tâches Windows, attendez que l’application s’ouvre, puis positionnez
le pointeur dans l’application et relâchez le bouton de la souris.
Vous pouvez coller des images dans toutes les applications qui
prennent en charge les métafichiers, les fichiers DIB et BMP, telles
que Microsoft Word. Si l’image contient plusieurs calques, tous les
calques sont automatiquement fusionnés.
Pour déplacer des fichiers :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Cliquez sur la vignette du fichier et faites-la glisser dans un autre
dossier, dans le volet gauche de la fenêtre du Visualiseur. Vous
pouvez également sélectionner plusieurs vignettes et les faire
glisser dans un nouveau dossier.
„
Sélectionnez un ou plusieurs fichiers, puis appuyez sur les
touches Ctrl + M, ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur
la vignette et choisissez Déplacer vers dans le menu contextuel.
Dans la boîte de dialogue Recherche d’un dossier, sélectionnez le
dossier de votre choix et cliquez sur OK.
Pour supprimer des fichiers :
1 Sélectionnez les fichiers à supprimer.
2 Appuyez sur les touches Ctrl + Suppr, ou cliquez avec le bouton
droit de la souris sur la vignette et sélectionnez Supprimer dans le
menu contextuel.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Pour rechercher des fichiers :
1 Choisissez Fichier > Rechercher à partir du nom pour afficher la
boîte de dialogue de recherche.
2 Entrez le critère de recherche et cliquez sur Suivant ou Tous pour
afficher les résultats de la recherche dans le Visualiseur.
Pour faire pivoter des fichiers :
1 Sélectionnez les fichiers à faire pivoter.
2 Choisissez Fichier image > Rotation JPEG sans perte, puis
choisissez une option pour faire pivoter les fichiers sélectionnés.
Utilisation de l’onglet Rechercher
du Visualiseur
Le Visualiseur comporte les deux volets à onglets dans sa partie
droite, à savoir l’onglet Rechercher (pour la navigation) et l’onglet
Infos (pour l’affichage des informations sur les images).
Utilisez les commandes de l’onglet Rechercher, semblables à celles
de l’Explorateur Windows, pour accéder au dossier contenant les
images de votre choix. Pour utiliser cet onglet :
1 S’il n’est pas déjà ouvert, démarrez le Visualiseur. L’onglet
Rechercher est l’onglet actif.
2 En vous aidant de l’interface comparable à l’Explorateur
Windows, accédez au dossier contenant les images de votre
choix. Les vignettes des images du dossier s’affichent dans la
partie droite de la fenêtre.
53
54
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Remarque : pour modifier l’affichage des vignettes, choisissez
Fichier > Préférences > Générales (ou cliquez avec le bouton droit de
la souris sur l’espace de travail et choisissez Préférences générales
du programme dans le menu contextuel), puis sélectionnez l’onglet
Visualiseur. Définissez les paramètres de votre choix dans cet onglet,
qui affecteront le Visualiseur.
Utilisation de l’onglet Infos du Visualiseur
Utilisez l’onglet Infos pour afficher des informations pertinentes sur
les images, telles que des données détaillées sur le créateur ou des
informations EXIF pour les photos numériques. Pour utiliser
cet onglet :
1 S’il n’est pas déjà ouvert, démarrez le Visualiseur.
2 Cliquez sur l’onglet Infos situé dans la partie supérieure gauche
de la fenêtre du Visualiseur.
3 Cliquez sur la vignette d’une image pour en afficher les détails
dans l’onglet Infos. Si vous parcourez des images d’appareil
photo numérique, les données EXIF associées à l’image
apparaissent dans la partie Détails de l’onglet.
Mise à jour des vignettes
Lorsque vous ouvrez un dossier dans le Visualiseur, Paint Shop Pro
crée des vignettes pour toutes les images graphiques prises en charge
et les stocke dans un fichier intitulé PspBrwse.jbf. Chaque dossier
ouvert dans le Visualiseur possède une copie de ce fichier de
vignettes. Paint Shop Pro utilise ce fichier afin d’accélérer
l’affichage des vignettes chaque fois que vous ouvrez un dossier.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Par défaut, le fichier de vignettes est automatiquement mis à jour
lors de chaque ouverture du dossier. Vous pouvez modifier cette
préférence via l’onglet Visualiseur de la boîte de dialogue
Préférences générales du programme.
Vous pouvez également mettre les vignettes à jour à l’aide de la
commande Mettre à jour les vignettes. Si, par exemple, vous avez
utilisé l’Explorateur Windows pour supprimer ou ajouter un fichier
dans un dossier, vous pouvez choisir Fichier > Mettre à jour les
vignettes ou appuyer sur la touche F5 pour actualiser le fichier des
vignettes. (Vous pouvez également rouvrir le dossier dans le
Visualiseur pour que Paint Shop Pro le mette automatiquement
à jour.)
Lorsqu’un fichier de vignettes a été créé, les nouveaux fichiers sont
ajoutés à la fin de la liste des vignettes. Pour trier la liste par ordre
alphabétique ou selon d’autres critères, choisissez Fichier > Trier.
Enregistrement de fichiers image
Le format natif de Paint Shop Pro est le format .PspImage. Il prend
en charge les calques, les canaux alpha et d’autres fonctions utilisées
pour la création d’images. Il est utile d’enregistrer les images dans
ce format pour leur édition et de les convertir dans un autre format
une fois qu’elles sont prêtes.
Utilisation de la sauvegarde automatique
Vous pouvez utiliser la fonction de sauvegarde automatique pour
enregistrer les fichiers automatiquement à intervalles réguliers.
Ceci permet d’éviter la perte de travaux en cas d’arrêt inattendu de
l’ordinateur. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Définition des préférences pour la sauvegarde automatique »
page 77.
55
56
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Compression d’un fichier .PspImage
Enregistrez toujours une
version .PspImage de
votre fichier.
Pour pouvoir utiliser toutes les
fonctions de Paint Shop Pro,
enregistrez et modifiez les fichiers
au format .PspImage avec
16 millions de couleurs. Vous
pourrez ensuite utiliser la
commande Enregistrer sous ou
Exporter pour enregistrer une
copie du fichier au format de sortie
de votre choix. L’image d’origine
reste intacte et peut être
modifiée ultérieurement.
Les fichiers image au format .PspImage peuvent être enregistrés sans
compression ou être comprimés pour réduire l’espace requis. Les
deux méthodes de compression utilisées par Paint Shop Pro
n’entraînent aucune perte de données ou d’informations sur les
images, tout en permettant de réduire la taille des fichiers.
L’enregistrement d’un fichier sans compression est plus rapide, mais
nécessite davantage d’espace sur le disque dur.
Paint Shop Pro propose deux méthodes de compression :
„
La compression RLE (Run Length Encoding) est rapide et
comprime la plupart des images composées de plusieurs calques
à environ 75 % de leur taille d’origine. Elle est idéale pour les
images qui contiennent des zones importantes d’une
même couleur.
„
La compression LZ77 est plus lente que la compression RLE,
mais elle permet de réduire davantage la taille des images. Elle
est idéale pour les images photo réalistes.
Choisissez une option de compression en cliquant sur le bouton
Options de différentes boîtes de dialogue.
Enregistrement d’une image
Vous pouvez facilement enregistrer une image en conservant le nom
et l’emplacement du fichier. Notez que l’image d’origine est alors
remplacée par l’image modifiée. Pour enregistrer l’image sous un
nom ou dans un format de fichier différent, choisissez Fichier >
Enregistrer sous.
Pour enregistrer une image :
Pour enregistrer automatiquement l’image en conservant le nom et
l’emplacement du fichier (pour remplacer l’image d’origine) :
„
Choisissez Fichier > Enregistrer.
„
Appuyez sur les touches Ctrl + S.
„
Cliquez sur le bouton Enregistrer
dans la barre d’outils.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Enregistrement d’un nouveau fichier image
La première fois que vous enregistrez une image, Paint Shop Pro
ouvre automatiquement la boîte de dialogue Enregistrer sous, dans
laquelle vous devez sélectionner un emplacement, un nom et un
format pour l’image. Par la suite, Paint Shop Pro enregistre les
modifications apportées dans l’image d’origine sans ouvrir de boîte
de dialogue.
Pour enregistrer une nouvelle image :
1 Choisissez Fichier > Enregistrer, appuyez sur les touches Ctrl + S,
ou cliquez sur le bouton Enregistrer dans la barre d’outils pour
ouvrir la boîte de dialogue Enregistrer sous.
2 Utilisez la liste déroulante Enregistrer dans pour rechercher le
dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier image.
Si vous enregistrez fréquemment des fichiers dans un même
dossier, cliquez sur le dossier Favoris
, puis sélectionnez le
dossier de votre choix dans la liste.
3 Dans le champ Nom du fichier, tapez un nom pour le fichier.
4 Pour enregistrer le fichier dans un nouveau format, sélectionnez
le format de votre choix dans la liste Type de fichier.
5 Si le format de fichier intègre des options d’enregistrement,
cliquez sur le bouton Options pour ouvrir la boîte de dialogue
Options d’enregistrement. Sélectionnez de nouveaux paramètres,
le cas échéant. Si vous n’êtes pas sûr des paramètres à utiliser,
conservez les valeurs par défaut. Cliquez sur OK pour retourner
dans la boîte de dialogue Enregistrer sous.
6 Cliquez sur Enregistrer pour fermer la boîte de dialogue et
enregistrer le fichier.
Vous pouvez configurer Paint Shop Pro pour qu’il affiche le dernier
type de fichier utilisé chaque fois que cette boîte de dialogue est
ouverte. Sélectionnez cette option dans l’onglet Boîtes de dialogue
et palettes de la boîte de dialogue Préférences.
57
58
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Enregistrement d’un fichier image dans son
format d’origine
Lorsque vous enregistrez une image puis l’éditez, la barre de titre de
l’image affiche un astérisque après le nom du fichier pour indiquer
que le fichier a été modifié. Ce symbole disparaît chaque fois que
vous enregistrez le fichier et réapparaît dès qu’une nouvelle
modification est apportée à l’image.
Enregistrement d’une image dans un
nouveau format de fichier
Si vous souhaitez enregistrer un fichier dans un autre format, utilisez
la commande Enregistrer sous.
Pour enregistrer un fichier :
1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous, ou appuyez sur la touche F12
pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrer sous.
2 Accédez au dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le
fichier image et ouvrez-le.
3 Pour attribuer un nouveau nom au fichier image, tapez le nom de
votre choix dans le champ Nom du fichier.
4 Dans la liste déroulante Type de fichier, sélectionnez un
nouveau format.
5 Si le format de fichier intègre des options d’enregistrement,
cliquez sur le bouton Options pour ouvrir la boîte de dialogue
Options d’enregistrement. Sélectionnez de nouveaux paramètres,
le cas échéant. Si vous n’êtes pas sûr des paramètres à utiliser,
conservez les valeurs par défaut. Cliquez sur OK pour retourner
dans la boîte de dialogue Enregistrer sous.
6 Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer le fichier image et
refermer la boîte de dialogue.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Enregistrement de la copie d’une image
Lorsque vous enregistrez une image à l’aide de la commande
Enregistrer une copie sous, vous copiez le fichier d’origine sans
l’enregistrer. Utilisez cette commande pour enregistrer une version
d’un fichier sans affecter l’original. La boîte de dialogue présente les
mêmes options que la boîte de dialogue Enregistrer sous.
Remarque
Lorsque vous utilisez la commande Enregistrer une copie sous :
„
Le symbole de modification ne change pas. Il ne disparaît pas de
la barre de titre.
„
Le nom du fichier ne change pas. La copie est intitulée Nom
de l’image.
„
Paint Shop Pro enregistre la copie dans le répertoire et dans le dernier
format utilisés dans la boîte de dialogue Enregistrer une copie
sous (et non pas ceux utilisés par la commande Enregistrer sous).
Pour enregistrer la copie d’une image :
1 Choisissez Fichier > Enregistrer une copie sous, ou appuyez sur les
touches Ctrl + F12 pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrer une
copie sous.
2 Si vous souhaitez enregistrer la copie dans un dossier différent,
utilisez la liste déroulante Enregistrer dans pour rechercher un
autre dossier. Au besoin, utilisez le bouton de remontée d’un
niveau pour faciliter la recherche, ou le bouton de création de
dossier pour créer un dossier.
3 Dans le champ Nom du fichier, tapez un nom pour le fichier.
4 Pour enregistrer le fichier dans un format différent, sélectionnez
le format de votre choix dans la liste Type de fichier.
5 Si le format de fichier intègre des options d’enregistrement,
cliquez sur le bouton Options pour ouvrir la boîte de dialogue
Options d’enregistrement. Sélectionnez de nouveaux paramètres,
le cas échéant. Si vous n’êtes pas sûr des paramètres à utiliser,
conservez les valeurs par défaut. Cliquez sur OK pour retourner
dans la boîte de dialogue Enregistrer sous.
6 Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer une copie du fichier.
Remarque
„ Pour plus d’informations sur l’enregistrement d’images multiples
dans un nouveau format de fichier, reportez-vous au chapitre 17.
„
Pour plus d’informations sur l’optimisation des images pour le
Web, reportez-vous au chapitre 19.
59
60
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Fermeture des fichiers image
Pour fermer une image, choisissez Fichier > Fermer, ou cliquez sur la
case de fermeture
située sur la barre de titre de l’image. Si vous
n’avez pas enregistré toutes les modifications apportées à l’image,
un message vous invite à enregistrer le fichier.
61
CHAPITRE
4
Personnalisation de Paint Shop Pro
En configurant l’affichage et le fonctionnement de Paint Shop Pro
selon votre mode de travail, non seulement vous en renforcez la
convivialité mais vous pouvez également travailler de façon plus
rapide et efficace. Le présent chapitre décrit les différentes
manières de personnaliser Paint Shop Pro.
Remarque
La conversion CMJN est traitée au chapitre 16, intitulé Impression
d’images.
Sommaire
Utilisation d’espaces de travail personnalisés . . . . . . . . . . .
Personnalisation des barres d’outils et des menus . . . . . . .
Définition des préférences générales du programme . . . . . .
Définition des préférences pour la sauvegarde automatique .
Définition de l’emplacement des fichiers . . . . . . . . . . . . . . .
Définition de préférences pour les formats de fichiers . . . . .
Définition d’associations de formats de fichiers . . . . . . . . . .
Réinitialisation des préférences pour l’application . . . . . . . .
Attribution et affichage des touches de raccourci . . . . . . . .
Réglage des options d’affichage de l’écran . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
62
64
68
77
78
84
91
93
94
98
62
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Utilisation d’espaces de travail personnalisés
L’espace de travail de Paint Shop Pro est constitué des palettes,
barres d’outils et images ouvertes du programme. Il se peut que la
disposition de l’espace de travail utilisé pour l’édition de photos
diffère de celle de l’espace de travail utilisé pour les outils Web.
Paint Shop Pro permet l’enregistrement d’un nombre illimité de
dispositions d’espaces de travail, afin de charger la disposition la
plus adaptée aux travaux que vous souhaitez réaliser.
Enregistrement des espaces de travail
Lorsque vous enregistrez un espace de travail, Paint Shop Pro
enregistre les informations dans un fichier .PspWorkspace.
Les informations suivantes y sont stockées :
„
informations sur la règle, la grille et les repères ;
„
paramètres, emplacement et statut d’ancrage des menus, palettes
et barres d’outils ;
„
position de la fenêtre du Visualiseur (si elle est ouverte) ;
„
statut du mode Édition en plein écran ;
„
images ouvertes, avec niveaux de zoom et emplacement des
barres de défilement.
Remarque : les fichiers d’espaces de travail n’incluent pas de
copie réelle des images ouvertes. Ils font uniquement référence au
nom et à l’emplacement des images. Si vous supprimez une image
de l’ordinateur, elle ne s’affichera pas dans l’espace de travail.
Pour enregistrer l’espace de travail affiché :
1 Choisissez Fichier > Espace de travail > Enregistrer ou appuyez sur
les touches Maj + Alt + S afin d’ouvrir la boîte de dialogue
Enregistrement de l’espace de travail.
2 Pour enregistrer l’espace de travail dans un dossier différent du
dossier par défaut du programme, cliquez sur le bouton
Emplacements des fichiers.
3 Dans le champ Nom du nouvel espace de travail, tapez un nom
pour le nouvel espace de travail.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Si l’espace de travail contient des images modifiées non
enregistrées, vous serez invité à enregistrer les modifications.
Choisissez l’une des options suivantes :
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Oui Enregistre les modifications apportées à l’image, ainsi que
l’espace de travail.
Non Enregistre l’espace de travail, sans enregistrer les
modifications apportées à l’image.
Annuler L’espace de travail n’est pas enregistré.
Chargement des espaces de travail
Accès rapide aux espaces de
travail
Chargez un espace de travail
récemment utilisé en le choisissant
dans la liste des espaces de travail
récemment utilisés, située dans la
partie inférieure du menu Fichier >
Espace de travail.
Pour charger un espace de travail :
1 Choisissez Fichier > Espace de travail > Charger ou appuyez sur les
touches Maj + Alt + L pour ouvrir la boîte de dialogue Chargement
de l’espace de travail.
2 Sélectionnez le fichier d’espace de travail à charger.
Remarque : pour charger un espace de travail qui ne figure pas
dans la boîte de dialogue, cliquez sur le bouton Emplacements
des fichiers et utilisez la boîte de dialogue du même nom pour
activer le dossier de l’espace de travail de votre choix.
3 Cliquez sur Charger.
Les fichiers d’espaces de travail n’incluent pas de copie réelle des
images ouvertes. Ils font uniquement référence au nom et à
l’emplacement des images. Si vous supprimez une image de
l’ordinateur, elle ne s’affichera pas dans l’espace de travail.
Si deux fenêtres étaient ouvertes pour la même image lors de
l’enregistrement de l’espace de travail, ces deux fenêtres s’ouvrent
à nouveau.
Si une image de l’espace de travail est déjà ouverte, Paint Shop Pro
applique les paramètres de l’espace de travail à l’image ouverte.
Suppression d’espaces de
travail enregistrés
Pour supprimer un espace de travail enregistré :
1 Choisissez Fichier > Espace de travail > Supprimer ou appuyez sur
les touches Maj + Alt + D pour ouvrir la boîte de dialogue Espace de
travail.
2 Sélectionnez le fichier d’espace de travail à supprimer.
3 Cliquez sur Supprimer.
63
64
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Personnalisation des barres d’outils et des menus
Paint Shop Pro 9 permet un contrôle quasi intégral des barres
d’outils du programme, pour :
„
le déplacement des commandes d’une barre d’outils à une autre ;
„
l’ajout de la plupart des commandes à n’importe quelle barre
d’outils ;
„
l’ajout de scripts personnalisés aux barres d’outils (reportez-vous
au chapitre 17) ;
„
la création d’une barre d’outils personnalisée.
Personnalisation des barres d’outils
Lorsque vous affichez la boîte de dialogue Personnalisation, la
totalité de l’espace de travail de Paint Shop Pro passe en mode de
personnalisation. Vous pouvez cliquer sur la plupart des outils et
commandes de menu et les faire glisser vers n’importe quel autre
menu ou barre d’outils. Vous pouvez ajouter ou supprimer des
commandes dans les menus de la barre de menus. Toutes ces
opérations peuvent être effectuées à partir des onglets Commandes et
Barre d’outils de la boîte de dialogue Personnalisation.
Accès à la boîte de dialogue
Personnalisation par clic droit
Vous pouvez également accéder à
la boîte de dialogue
Personnalisation en cliquant avec
le bouton droit de la souris dans la
barre de menus, ou dans la palette
Outils ou Options d’outils, puis en
choisissant Personnaliser dans le
menu contextuel.
Pour accéder au mode de personnalisation des barres d’outils :
1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Personnalisation, choisissez
Affichage > Personnaliser. Vous pouvez cliquer sur les divers
onglets pour accéder aux commandes souhaitées.
2 Une fois les modifications apportées, cliquez sur Fermer.
Pour sélectionner les barres d’outils à afficher :
„
Choisissez Affichage > Barres d’outils et sélectionnez la barre
d’outils que vous voulez afficher ; ou
„
Choisissez Affichage > Personnaliser pour ouvrir la boîte de
dialogue Personnalisation. Cliquez sur l’onglet Barres d’outils et
cochez la case correspondant aux barres d’outils à afficher, puis
cliquez sur Fermer.
Pour sélectionner la barre de menus à afficher :
1 Cliquez sur l’onglet Menu.
2 Dans le pavé Menus du cadre de l’application, sélectionnez une
option dans la liste déroulante Afficher les menus de :
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Par défaut Cet ensemble de commandes s’affiche lorsque aucune
image n’est ouverte.
Image Cet ensemble de commandes s’affiche lorsque des images
sont ouvertes.
Visualiseur Cet ensemble de commandes s’affiche lorsque la
fenêtre active est celle du Visualiseur.
Pour réinitialiser une barre de menus :
1 Cliquez sur l’onglet Menu.
2 Dans le pavé Menus du cadre de l’application, sélectionnez le
menu que vous souhaitez réinitialiser dans la liste déroulante
Afficher les menus de.
3 Cliquez sur le bouton Réinitialiser.
Pour déplacer un bouton de commande ou un outil :
En mode de personnalisation, cliquez sur l’élément et faites-le
glisser sur une autre palette ou barre d’outils.
Pour ajouter des commandes ou des outils dans une barre d’outils :
1 Cliquez sur l’onglet Commandes de la boîte de dialogue
Personnalisation.
2 Dans la liste Catégories, sélectionnez une catégorie.
Paint Shop Pro regroupe les commandes apparentées par
catégories. Par exemple, cliquez sur la catégorie Fichier pour
afficher toutes les commandes du menu Fichier. Pour afficher
toutes les commandes Paint Shop Pro en une seule fois,
choisissez Toutes les commandes.
3 Dans la liste Commandes, cliquez sur une commande et faites-la
glisser dans une barre d’outils.
Pour supprimer des commandes ou des outils d’une barre d’outils :
„
Faites glisser l’élément vers une zone vide de l’espace de travail
ou à l’extérieur d’une barre d’outils. Relâchez le bouton de la
souris lorsque le pointeur prend la forme suivante :
; ou
„
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’élément et
choisissez Supprimer dans le menu contextuel.
65
66
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Pour réinitialiser toutes les barres d’outils :
1 Cliquez sur l’onglet Barres d’outils.
2 Cliquez sur le bouton Réinitialiser tout. Toutes les barres d’outils
retrouvent les paramètres par défaut du programme.
Pour réinitialiser une barre d’outils spécifique :
1 Cliquez sur l’onglet Barres d’outils.
2 Dans la liste Barre d’outils, sélectionnez le nom de la barre
d’outils à réinitialiser.
3 Cliquez sur le bouton Réinitialiser. La barre d’outils sélectionnée
retrouve les paramètres par défaut du programme.
Pour ajouter une séparation à une barre d’outils :
1 Choisissez Affichage > Personnaliser pour afficher la boîte de
dialogue Personnalisation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre d’outils dans
laquelle vous souhaitez ajouter une séparation, puis choisissez
Inclure une séparation dans le menu contextuel qui s’affiche. Une
séparation est ajoutée à gauche du bouton sur lequel vous avez
cliqué.
Remarque : pour déplacer un bouton par rapport à la séparation,
maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser le bouton vers
l’emplacement de votre choix.
Pour supprimer une séparation d’une barre d’outils :
1 Choisissez Affichage > Personnaliser pour afficher la boîte de
dialogue Personnalisation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre d’outils,
directement à droite de la séparation. Un menu contextuel
s’affiche. Remarquez la coche qui se trouve devant la commande
Groupe de départ.
3 Cliquez sur la commande Inclure une séparation pour supprimer la
coche et la séparation.
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Création d’une barre d’outils
Vous pouvez créer une barre d’outils personnalisée contenant les
commandes et les outils que vous utilisez le plus souvent.
Pour créer une barre d’outils :
1 Choisissez Affichage > Personnaliser pour ouvrir la boîte de
dialogue Personnalisation.
2 Cliquez sur l’onglet Barres d’outils.
3 Cliquez sur Nouveau pour ouvrir la boîte de dialogue du nom de
la barre d’outils.
4 Tapez le nom de la nouvelle barre d’outils et cliquez sur OK.
Une barre d’outils vide de petite taille s’affiche.
5 Faites glisser cette nouvelle boîte d’outils hors de la boîte de
dialogue Personnalisation afin de mieux la voir.
6 Pour y ajouter des commandes, choisissez l’onglet Commandes
dans la boîte de dialogue Personnalisation.
7 Sous Catégories, choisissez le menu contenant les commandes
que vous voulez charger sur votre barre d’outils personnalisée.
8 Faites glisser les icônes de commande vers la nouvelle barre
d’outils. Ajoutez des barres de séparation, s’il y a lieu, comme
décrit précédemment.
9 Lorsque vous avez fini d’ajouter des commandes, cliquez sur le
bouton Fermer. Votre barre d’outils personnalisée apparaît
maintenant dans la liste lorsque vous choisissez Affichage >
Barres d’outils.
Pour supprimer une barre d’outils personnalisée :
1 Choisissez Affichage > Personnaliser pour ouvrir la boîte de
dialogue Personnalisation.
2 Cliquez sur l’onglet Barres d’outils.
3 Dans la liste Barre d’outils, sélectionnez le nom de la barre
d’outils personnalisée à supprimer.
4 Cliquez sur Supprimer.
5 Cliquez sur Fermer.
67
68
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Personnalisation des menus contextuels
Les menus contextuels s’ouvrent lorsque vous cliquez avec le
bouton droit de la souris avec un certain outil ou sur une certaine
zone de l’espace de travail.
Pour personnaliser un menu contextuel :
1 Choisissez Affichage > Personnaliser pour ouvrir la boîte de
dialogue Personnalisation.
2 Cliquez sur l’onglet Menu.
3 Dans la liste déroulante Sélectionner le menu contextuel,
choisissez un menu contextuel. Le menu contextuel s’affiche
dans l’espace de travail. Modifiez-le comme vous le feriez avec
n’importe quelle barre d’outils. Pour des instructions, reportez-vous
à la section « Personnalisation des barres d’outils » page 64.
Définition des préférences générales du programme
La fonction Générales définit le comportement de diverses fonctions.
Pour définir la fonction Générales :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Générales pour ouvrir la boîte
de dialogue Préférences de Paint Shop Pro.
2 Cliquez sur l’onglet contenant les préférences que vous
souhaitez modifier.
3 Modifiez les paramètres de votre choix, puis cliquez sur OK.
Annulation des préférences
L’onglet Annuler gère certains paramètres des commandes Annuler
et Rétablir, ainsi qu’un des paramètres de la palette Historique.
Paramètres des commandes Annuler et Rétablir
Pour permettre à Paint Shop Pro d’annuler des opérations, cochez la
case Activer le système d’annulation. Ainsi, vous pouvez définir
l’ensemble des éléments de cette zone de l’onglet Annuler.
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Lorsque le système d’annulation est actif, vous avez la possibilité de
définir les options suivantes :
„
Limiter à n Mo d’espace disque par image ouverte Définit l’espace
disque maximal que chaque étape d’annulation ou de
rétablissement d’image peut utiliser.
„
Limiter à n étapes par image ouverte Définit le nombre d’étapes
pouvant être annulées/rétablies dans chaque image ouverte.
La valeur par défaut est de 250. Les étapes antérieures à 250
deviennent annulables ; seules 10 seront conservées, comme
défini par le paramètre du nombre d’étapes irréversibles après la
dernière étape annulable.
„
Compression Annuler/Rétablir Le fait de cocher cette case permet
d’économiser de l’espace sur le disque mais ralentit les
opérations d’annulation et de rétablissement.
„
Activer le système permettant de rétablir les opérations annulées
Active la commande Rétablir, vous permettant ainsi de rétablir
des opérations que vous avez annulées.
Paramètre de la palette Historique
„
n Étapes irréversibles après la dernière étape annulable Définit le
nombre d’étapes irréversibles qui seront conservées après que la
limite de la dernière étape irréversible a été atteinte. La valeur
par défaut est de 10.
Préférences pour l’affichage
L’onglet Affichage gère le comportement des fenêtres d’images.
Utilisation du zoom
Ces options déterminent si Paint Shop Pro redimensionne
automatiquement la fenêtre d’une image lorsque vous effectuez un
zoom avant ou arrière. Une fenêtre est redimensionnée pour
comprendre la plus grande partie possible de l’image.
Nouvelles images
Réglage automatique Lorsque cette case est cochée, Paint Shop Pro
réalise automatiquement un zoom arrière pour que la totalité de
l’image s’affiche dans la fenêtre si vous ouvrez une image dont les
dimensions dépassent celles de la fenêtre.
69
70
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Après redimensionnement
Si la case Adapter la fenêtre à l’image est cochée, Paint Shop Pro
redimensionne automatiquement la fenêtre de l’image chaque fois
que vous redimensionnez cette dernière.
Si la case Réglage automatique est cochée et que vous augmentez la
taille de l’image au-delà de la taille de la fenêtre, Paint Shop Pro
réduit son grossissement en conséquence.
Préférences pour l’affichage et la mise en
cache
À propos des sélecteurs
de couleurs
Dans les versions antérieures de
Paint Shop Pro, vous pouviez
utiliser les sélecteurs de couleurs
Jasc ou Windows. Dans
Paint Shop Pro 9, le sélecteur de
couleurs Windows n’est
plus disponible.
L’onglet Affichage et mise en cache contrôle la présentation et la
mise en cache.
Options de présentation
Réutiliser le dernier type de la boîte de dialogue Enregistrer sous Si
vous cochez cette case, le dernier format de fichier sous lequel a
été enregistrée une image apparaît automatiquement dans le
champ Type de fichier.
Afficher toutes les infobulles des pipettes Désélectionnez cette case
pour masquer les informations de couleur qui s’affichent en
regard de la pipette lorsque celle-ci est positionnée sur
une couleur.
Utiliser des pointeurs précis Cochez cette case afin d’utiliser un
viseur pour les pointeurs au lieu de la forme de l’icône de l’outil.
Afficher les contours du pinceau Désélectionnez cette case pour
masquer le contour (forme, taille) du pinceau actuel à mesure que
le pointeur se déplace sur une image.
Vignette / Aperçu Entrez une taille pour les vignettes du Visualiseur
des effets et pour les images d’aperçu de la palette Calques.
Qualité du zoom / du redimensionnement Réglez la position du
pointeur entre Plus rapide et Optimale. Plus rapide permet
d’accélérer l’agrandissement des images, mais l’affichage obtenu
sera moins détaillé. Optimale permet de ralentir l’agrandissement
des images, pour obtenir un niveau de détail plus élevé.
Options de mise en cache
Ces options permettent de redessiner rapidement une image après
modification. Toutes ces options sont par défaut sélectionnées.
Leur désactivation ralentira probablement le retraçage des images.
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Dans le pavé Image :
Image fusionnée Désélectionnez cette case pour arrêter
l’enregistrement dans le cache de l’ensemble de
l’image fusionnée.
Fusionnée sous le calque actif Désélectionnez cette case pour
arrêter l’enregistrement de tous les calques sous le calque actif
dans le cache d’image.
Options Calques du groupe
Groupe fusionné Désélectionnez cette case pour arrêter
l’enregistrement dans le cache de l’image fusionnée de
chaque groupe.
Fusionnée sous le calque actif Désélectionnez cette case pour
arrêter l’enregistrement de tous les calques de groupe sous le
calque actif dans le cache de l’image.
Préférences pour les palettes
L’onglet Palettes gère le comportement de la palette Styles et
textures ainsi que l’ancrage des palettes.
Options de la palette Styles et textures
Afficher les couleurs au format RVB ou Afficher les couleurs au
format TSL
Cette option contrôle les informations sur la couleur qui
s’affichent dans la palette Styles et textures et avec la pipette.
Pourquoi utiliser un affichage
hexadécimal ?
Les navigateurs Web utilisent le
format hexadécimal pour spécifier
les couleurs.
Affichage décimal ou Affichage hexadécimal
Cette option contrôle l’affichage des valeurs des couleurs dans
le programme.
Afficher la pipette ou Afficher la palette du document
Pour les images aux palettes limitées (8 bits, 256 couleurs), la
palette du document ne contient que les couleurs figurant
réellement dans l’image.
Options d’ancrage
Désélectionnez la case en regard de chaque palette afin d’en
interdire l’ancrage. Vous pourrez ainsi faire glisser la palette à
n’importe quel emplacement de l’espace de travail.
71
72
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Préférences pour le Visualiseur
L’onglet Visualiseur gère l’affichage et le fonctionnement
du Visualiseur.
Taille des vignettes
Saisissez la taille des vignettes (en pixels) pour le Visualiseur.
La taille est comprise entre 50 et 150 pixels. Désélectionnez la
case Symétrique pour régler séparément la hauteur et la largeur
des vignettes.
Aspect
Astuce pour le choix de
la couleur :
Cliquez avec le bouton droit de la
souris sur Couleur de la sélection
afin de sélectionner une couleur
dans la boîte de dialogue Couleurs
récentes.
Choisissez Utiliser les couleurs Windows pour mettre en évidence
les vignettes avec la couleur de sélection Windows actuelle. Vous
pouvez également choisir Utiliser des couleurs classiques, puis
choisir la couleur de mise en évidence des vignettes dans la zone
Couleur de la sélection.
Désélectionnez la case Afficher les vignettes sous forme aplatie
pour afficher les vignettes sous forme de barres de boutons
en relief.
Autres options
Afficher les infobulles sur les vignettes Désélectionnez cette case
pour masquer les informations relatives à l’image qui s’affichent
lorsque vous placez le pointeur sur les vignettes.
Enregistrer les fichiers du visualiseur sur le disque Désélectionnez
cette case pour empêcher le Visualiseur de créer un fichier cache
dans les dossiers que vous parcourez. Par défaut, lorsque vous
affichez un dossier dans le Visualiseur, Paint Shop Pro y
enregistre un fichier appelé pspbrwse.jbf. Ce fichier cache vous
permet d’afficher les vignettes plus rapidement la prochaine fois
que vous parcourez le dossier.
Mettre à jour les vignettes automatiquement Cochez cette case pour
mettre à jour automatiquement le fichier cache d’un dossier
chaque fois que vous parcourez ce dernier. Lorsque vous affichez
un dossier dans le Visualiseur, ce dernier affiche le contenu du
fichier cache du dossier. Si vous modifiez les images dans le
dossier, les vignettes n’afficheront pas les résultats tant que le
fichier cache ne sera pas mis à jour.
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Exclusions de format de fichier Cliquez sur ce bouton (situé
dans l’angle inférieur droit de l’onglet Préférences du
Visualiseur) pour afficher une boîte de dialogue permettant
d’exclure de l’affichage dans le Visualiseur tous les formats de
fichiers sélectionnés.
Préférences pour les unités
Préférences pour la grille
L’onglet Unités gère les options de la règle et la résolution par défaut
des nouvelles images.
Pour définir les préférences pour la
grille, reportez-vous au chapitre 6,
Modification des images.
Règles
Choisissez un système de mesure pour les règles dans la liste
déroulante Afficher les unités.
Choisissez Couleurs de la barre d’outils pour appliquer à la règle la
même couleur que les barres d’outils de Paint Shop Pro ou
choisissez Noir sur blanc.
Résolution par défaut
Choisissez un système de mesure dans la liste déroulante, puis
tapez la résolution par défaut des nouvelles images. Vous pouvez
remplacer cette résolution pour chaque image individuellement
en modifiant les paramètres dans la boîte de dialogue
Nouvelle image.
Coordonnées vectorielles
Lorsque cette case est cochée, les objets s’accrochent au centre
des pixels pendant que vous les déplacez. Un zoom avant très
important permet de le vérifier.
Préférences pour la transparence
et l’ombrage
Astuce pour le choix de
la couleur :
Cliquez avec le bouton droit de la
souris sur Couleur de la sélection
afin de sélectionner une couleur
dans la boîte de dialogue Couleurs
récentes.
L’onglet Transparence et ombrage gère la taille de la grille et la
couleur représentant les arrière-plans et les zones de calques
transparents. Par ailleurs, c’est dans cet onglet que vous définissez la
couleur et l’opacité de la zone Ombrage.
Définition des options de transparence
Taille grille Choisissez l’une des quatre tailles de grille dans la
liste déroulante.
73
74
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Couleurs de la grille Choisissez une combinaison de couleurs dans
la liste déroulante Combinaison. Pour personnaliser les couleurs
de la grille, cliquez dans les zones Couleur 1 et Couleur 2 afin de
sélectionner de nouvelles couleurs.
Aperçu affiche les modifications que vous proposez d’apporter à
la grille de transparence.
Définition des options d’ombrage du recadrage
Activer la zone d’ombrage du recadrage Cochez cette case pour
activer l’ombrage à l’extérieur du rectangle de recadrage.
Couleur Cliquez à l’intérieur de la case Couleur pour choisir la
couleur de la zone d’ombrage.
Opacité Utilisez le paramètre Opacité pour déterminer le niveau
d’opacité de la couleur de la zone d’ombrage.
Avertissement : lorsque l’ombrage de recadrage est activé et que
vous essayez de recadrer une image 8 bits maximum (256 couleurs),
la zone à l’extérieur du rectangle de recadrage est noire. Par
conséquent, si vous recadrez ce type d’images, vous souhaiterez
peut-être désactiver cette option.
Préférences pour les avertissements
L’onglet Avertissements gère l’affichage des boîtes de dialogue
d’avertissement.
Par défaut, Paint Shop Pro affiche une boîte de dialogue
d’avertissement chaque fois que vous êtes sur le point d’effectuer
une opération qui entraînera une perte d’informations ou qui ne peut
pas être appliquée à l’image dans son état actuel.
„
Pour empêcher l’affichage d’un avertissement, désélectionnez la
case en regard de sa description.
„
Cliquez sur le bouton Tout activer pour cocher toutes les cases
dans la liste.
„
Cliquez sur le bouton Tout désactiver pour désélectionner toutes
les cases dans la liste.
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Préférences pour le partage de photos
Le fournisseur de services de partage de photos actuel est indiqué
dans la liste Sélectionner un service de partage de photos. Lorsque
vous choisissez Fichier > Exporter > Partage de photos, le site de ce
fournisseur est ouvert dans votre navigateur Web.
Préférences pour les actions automatiques
Les actions courantes qui permettent d’apporter d’autres
modifications à une image peuvent être automatisées.
Par exemple, vous ne pouvez appliquer des effets qu’à des images
24 bits. Toutefois, la plupart des options du menu Effets sont actives,
même si l’image active est une image 8 bits. Lorsque vous
sélectionnez un effet dans une image 8 bits, la boîte de dialogue
Actions automatiques affiche un message indiquant que
Paint Shop Pro doit convertir l’image au format 24 bits afin de
pouvoir appliquer l’effet.
Pour définir les préférences pour une action automatique :
1 Sélectionnez une action automatique dans la liste
Action automatique.
2 Choisissez l’une de ces options pour chaque action :
Jamais Interdit l’exécution de l’action. Lorsque vous choisissez
cette option, certaines commandes du menu sont désactivées si
une action automatique est nécessaire pour exécuter ces
commandes. Notez que cette option n’est pas disponible pour
certains éléments de la liste.
Toujours Exécute l’action silencieusement (sans vous inviter à
la confirmer).
Message Affiche un message vous invitant à confirmer
l’exécution de l’action.
Définissez toutes les actions de la liste sur une option donnée en
cliquant sur Toujours, Jamais ou Demander.
Rétablissez les paramètres par défaut de toutes les actions de la liste
en cliquant sur Réinitialiser.
Préférences diverses
L’onglet Divers permet de gérer toute une série de préférences.
75
76
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Liste des derniers fichiers utilisés Spécifiez le nombre maximal de
fichiers affichés dans Fichier > Fichiers récents. Par exemple, si
la valeur est définie sur quatre, seuls les quatre derniers fichiers
enregistrés s’afficheront dans cette liste.
Remarque : vous devez redémarrer Paint Shop Pro pour que ce
paramètre soit pris en compte.
% de tolérance pour la couleur d’arrière-plan lors du collage d’une
sélection transparente Lorsque vous collez des données sous
forme de sélection transparente, Paint Shop Pro les ajoute à
l’image actuelle, les définit comme sélection, puis désélectionne
tous les pixels qui correspondent à la couleur d’arrière-plan
actuelle. La valeur de tolérance spécifiée détermine le
pourcentage de correspondance nécessaire entre la couleur de
l’arrière-plan et la couleur transparente pour que celle-ci devienne
transparente. L’échelle de tolérance se situe entre 0 et 200 %.
„
La valeur 0 % indique que seuls les pixels de l’image qui
correspondent tout à fait à la couleur d’arrière-plan actuelle
deviennent transparents.
„
La valeur 200 % indique que tous les pixels de l’image
deviennent transparents.
Données du Presse-papiers lors de la fermeture du programme
Choisissez ce que Paint Shop Pro doit faire des données du
Presse-papiers lorsque vous quittez le programme.
„
Demander Lorsque vous quittez le programme, Paint Shop Pro
vous demande ce que vous souhaitez faire des données du
Presse-papiers.
„
Supprimer Les données du Presse-papiers sont supprimées
lorsque vous quittez le programme.
„
Quitter Les données restent dans le Presse-papiers lorsque
vous quittez le programme.
Imposer le retraçage intégral de la fenêtre lors du positionnement
des éléments de l’image Cochez cette case pour retracer les
informations dans la fenêtre active chaque fois que vous déplacez
des objets dans l’image.
Afficher l’écran d’accueil lors du démarrage du programme
Désélectionnez cette option pour ne pas afficher l’écran d’accueil
Jasc Software, Inc. au démarrage du programme.
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Désactiver la prise en charge de la pression pour les dispositifs de
pointage sans fil Cochez cette case pour désactiver les fonctions
sensibles à la pression pour les dispositifs de pointage sans fil
inclus dans les tablettes graphiques.
Définition des préférences pour la
sauvegarde automatique
Paint Shop Pro peut enregistrer automatiquement toutes les images
ouvertes selon un intervalle défini. Ces sauvegardes automatiques
permettent de récupérer vos travaux en cas de panne. Lorsque
Paint Shop Pro redémarre à la suite d’une panne, il ouvre tous les
fichiers sauvegardés automatiquement.
Remarque
Pour rechercher l’emplacement auquel Paint Shop Pro effectue les
sauvegardes automatiques, choisissez Fichier > Préférences >
Emplacements des fichiers et sélectionnez le dossier Fichiers
d’annulation/temporaires dans la liste Types de fichier.
Pour définir les préférences pour la sauvegarde automatique :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Paramètres de sauvegarde
automatique afin d’ouvrir la boîte de dialogue
Sauvegarde automatique.
2 Définissez les options suivantes :
„
Activer sauvegarde auto Cochez cette case pour activer la
fonction de sauvegarde automatique.
„
Minutes Définissez l’intervalle en minutes entre chaque
sauvegarde automatique.
77
78
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Définition de l’emplacement des fichiers
Les ressources de Paint Shop Pro comportent des éléments, tels que
des scripts, des tubes à images, des motifs, des dégradés, des
paramètres de déplacement et des espaces de travail. La liste
complète des ressources s’affiche à gauche de la boîte de dialogue
Emplacements des fichiers. Paint Shop Pro enregistre et recherche
les ressources dans plusieurs dossiers par défaut de l’ordinateur.
En modifiant les préférences pour les emplacements des fichiers,
vous pouvez modifier les emplacements auxquels Paint Shop Pro
effectue les enregistrements et les recherches de ces ressources.
Vous pouvez également contrôler le nombre de modules externes
utilisés et les navigateurs Web utilisés pour les aperçus de vos images.
Remarque : par défaut, tous les nouveaux fichiers que vous
créez sont enregistrés dans le dossier approprié du dossier
...Mes documents\Mes fichiers PSP. La plupart des ressources
programme par défaut sont stockés dans le dossier approprié du
répertoire ...\Program Files\Jasc Software Inc\Paint Shop Pro 9.
Modification des emplacements de fichiers
Modifier les chemins : une
autre façon d’afficher les
emplacements de fichiers
Vous pouvez ouvrir la boîte de
dialogue Emplacements des
fichiers en cliquant sur le bouton
Modifier les chemins, disponible
dans de nombreuses boîtes de
dialogue de Paint Shop Pro.
La boîte de dialogue Emplacements des fichiers permet de contrôler
les emplacements auxquels Paint Shop Pro recherche et enregistre
les fichiers importants.
Changement d’emplacement de fichier
Vous pouvez changer l’emplacement dans lequel Paint Shop Pro
stocke des ressources spécifiques ou à partir duquel il les extrait.
Pour changer l’emplacement des fichiers :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Emplacements des fichiers afin
d’ouvrir la boîte de dialogue Emplacements des fichiers.
2 Dans la liste des types de fichiers située à gauche, sélectionnez la
ressource pour laquelle vous voulez modifier l’emplacement
des fichiers.
3 Dans la partie supérieure de la boîte de dialogue, à droite, vous
trouverez la liste des dossiers par défaut dans lesquels la
ressource spécifiée peut être enregistrée.
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Ajouter Sélectionnez un dossier dans la liste, puis cliquez sur ce
bouton (ou cliquez sur le bouton Recherche d’un dossier au bas
du dossier sélectionné) pour ajouter un autre dossier à la liste.
Ce faisant, vous affichez la boîte de dialogue Recherche d’un
dossier dans laquelle vous pouvez rechercher et sélectionner un
autre dossier. Pour créer un dossier de ressources, cliquez sur le
bouton Créer un nouveau dossier de la boîte de dialogue
Recherche d’un dossier, puis entrez le nom du dossier.
Supprimer Sélectionnez un dossier dans la liste, puis cliquez sur
ce bouton pour supprimer le dossier pour la catégorie de
ressources actuelle.
Sélectionnez un dossier, puis cliquez sur ce bouton pour
déplacer le dossier vers le haut dans la liste.
Sélectionnez un dossier, puis cliquez sur ce bouton pour
déplacer le dossier vers le bas dans la liste.
4 Utilisez les options de la section des options de dossier pour
activer le système de dossiers, ainsi que les sous-dossiers. Si ces
éléments ne sont pas cochés, Paint Shop Pro ne pourra pas
rechercher de dossiers ou de sous-dossiers.
5 Dans le champ Enregistrer dans, cliquez dans la liste déroulante,
puis cliquez sur le dossier dans lequel vous voulez enregistrer la
ressource actuelle.
6 Cliquez sur OK pour enregistrer vos paramètres et revenir à
Paint Shop Pro.
Important : pour créer une catégorie personnalisée pour une
ressource particulière, reportez-vous à la section correspondante de
ce chapitre.
Utilisation de la boîte de dialogue
Gestionnaire de ressources
Les ressources de Paint Shop Pro comportent des éléments, tels que
des scripts, des tubes à images, des motifs, des dégradés, des
paramètres de déplacement et des espaces de travail. La liste
complète des ressources s’affiche à gauche de la boîte de dialogue
Emplacements des fichiers. L’utilisation d’une méthode cohérente
pour gérer ces ressources peut faciliter votre travail. La boîte de
dialogue Gestionnaire de ressources a été prévue à cette fin.
79
80
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Accès à la boîte de dialogue Gestionnaire
de ressources
Chaque fois que vous trouvez une option Paramètres par défaut
(comme dans la liste déroulante Paramètres par défaut d’une boîte de
dialogue ou de la palette Options d’outils de n’importe quel outil) ou
la liste déroulante visuelle de ressources, comme Formes, Dégradés,
etc., vous verrez également le bouton Gestionnaire de ressources
.
Cliquez sur ce bouton afin d’accéder à la boîte de dialogue
Gestionnaire de ressources.
Suppression d’une ressource
1 Si nécessaire, choisissez la catégorie dans laquelle se trouvent les
ressources dans la liste déroulante Catégorie.
2 Cliquez sur la ressource dans la liste.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer. Vous serez invité à confirmer
votre choix.
4 Cliquez sur Oui pour supprimer la ressource.
Renommer une ressource
1 Si nécessaire, choisissez la catégorie dans laquelle se trouvent les
ressources dans la liste déroulante Catégorie.
2 Cliquez sur la ressource dans la liste.
3 Cliquez sur le bouton Renommer. La boîte de dialogue Renommer
la ressource s’affiche.
4 Entrez le nouveau nom de la ressource et cliquez sur OK.
Copie d’une ressource vers un autre emplacement
1 Si nécessaire, choisissez la catégorie dans laquelle se trouvent les
ressources dans la liste déroulante Catégorie.
2 Cliquez sur la ressource dans la liste.
3 Cliquez sur le bouton Copier. La boîte de dialogue Enregistrer
sous s’affiche.
Remarque : à ce stade, vous pourriez également renommer le
fichier via le champ Nom du fichier de la boîte de dialogue
Enregistrer sous.
4 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez déplacer la
ressource, puis cliquez sur Enregistrer.
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Déplacement d’une ressource vers un
autre emplacement
1 Si nécessaire, choisissez la catégorie dans laquelle se trouvent les
ressources dans la liste déroulante Catégorie.
2 Cliquez sur la ressource dans la liste.
3 Cliquez sur le bouton Déplacer. La boîte de dialogue Recherche
d’un dossier s’affiche.
4 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez déplacer la
ressource, puis cliquez sur OK.
Remarque : si vous déplacez la ressource vers un emplacement qui
ne figure pas actuellement dans la liste de la boîte de dialogue
Emplacements des fichiers, vous ne verrez pas la ressource dans la
liste déroulante visuelle des ressources, ni dans la boîte de dialogue
Gestionnaire de ressources.
Création d’une catégorie personnalisée
Créez vos propres catégories pour une ressource donnée. Pour ce
faire, procédez comme suit :
1 Accédez à la boîte de dialogue Emplacements des fichiers selon
l’une des méthodes suivantes :
„
Choisissez Fichier > Préférences > Emplacements des fichiers ;
ou
„
Dans la zone Paramètres par défaut d’une boîte de dialogue ou
de la palette Options d’outils, ou dans la liste visuelle d’une
ressource, cliquez sur le bouton Emplacements de fichiers.
2 Dans la liste des types de fichiers, à gauche de la boîte de
dialogue, cliquez sur la ressource pour laquelle vous souhaitez
créer un dossier de catégorie.
3 Dans la liste des dossiers de fichiers, cliquez une fois sur le
dossier dans lequel résidera le sous-dossier.
4 Dans la zone Options de dossier de la boîte de dialogue
Emplacements des fichiers, assurez-vous que les cases Activer et
Utiliser des sous-dossiers sont cochées, puis cliquez sur le
bouton Créer un sous-dossier. Ce faisant, vous affichez la boîte de
dialogue Saisie du nom.
5 Entrez un nom pour le sous-dossier, puis cliquez sur OK pour
fermer la boîte de dialogue Saisie du nom.
81
82
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
6 (Dans le champ Enregistrer dans situé au bas de la boîte de
dialogue Emplacements des fichiers, notez que la catégorie que
vous avez créée devient automatiquement le dossier dans lequel
les nouvelles ressources de ce type seront enregistrées.)
Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Emplacements
des fichiers.
Pour que la nouvelle catégorie apparaisse dans la liste déroulante
Catégories, vous devez commencer par enregistrer une ressource
dans le dossier que vous venez de créer, ou utiliser les boutons
Copier ou Déplacer décrits précédemment pour placer un fichier de
ressource dans le nouveau dossier.
Définition des emplacements de modules
externes
Il est possible d’utiliser des modules externes compatibles Adobe
avec Paint Shop Pro. Utilisez la boîte de dialogue Emplacements des
fichiers pour choisir les dossiers qui contiennent des modules
externes et définir le mode d’utilisation de ces modules.
Pour contrôler les fonctions des modules externes :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Emplacements des fichiers afin
d’ouvrir la boîte de dialogue Emplacements des fichiers.
2 Dans la liste Types de fichier, sélectionnez Modules externes.
3 Définissez les options suivantes :
Autoriser les modules externes Cochez cette case pour que
Paint Shop Pro puisse utiliser des modules externes.
Charger uniquement les fichiers de module externe dont l’extension
est .8B* L’extension .8B* est l’extension de module externe la
plus courante. Désélectionnez cette case pour charger des
modules externes portant des extensions différentes.
Autoriser les modules externes de formats de fichiers à demander le
filtrage préalable des types de fichiers de prise en charge Certains
modules externes peuvent ouvrir des fichiers également pris en
charge par Paint Shop Pro. Cochez cette case pour permettre à un
module externe d’ouvrir (de pré-filtrer) le fichier avant son
ouverture dans Paint Shop Pro.
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Pour ajouter des emplacements de modules externes :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Emplacements des fichiers afin
d’ouvrir la boîte de dialogue Emplacements des fichiers.
2 Dans la liste Types de fichier, sélectionnez Modules externes.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter. La boîte de dialogue Recherche
d’un dossier s’affiche.
4 Entrez le nom et le chemin d’accès complet au dossier à ajouter,
puis cliquez sur OK. La boîte de dialogue Emplacements des
fichiers s’affiche de nouveau.
5 Assurez-vous que l’option Activer est cochée dans la section
Options de dossier de la boîte de dialogue Emplacements des
fichiers, puis cliquez sur OK.
Sélection d’un navigateur Web
Paint Shop Pro permet d’afficher un aperçu des images à l’aide de
navigateurs Web. Sélectionnez le ou les navigateurs à utiliser dans la
boîte de dialogue Emplacements des fichiers.
Autre méthode pour
sélectionner des navigateurs
Web :
Choisissez Affichage >
Prévisualiser dans un navigateur
Web. La boîte de dialogue
Prévisualisation dans un
navigateur Web s’affiche. Cliquez
sur le bouton Modifier les
navigateurs Web.
Pour supprimer ou modifier des navigateurs Web :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Emplacements des fichiers afin
d’ouvrir la boîte de dialogue Emplacements des fichiers.
2 Dans la liste Types de fichier, sélectionnez Navigateurs Web.
3 Sélectionnez un navigateur dans la liste.
4 Cliquez sur Modifier pour changer l’emplacement du navigateur
ou sur Supprimer pour le supprimer de la liste.
5 Cliquez sur OK.
Pour ajouter des navigateurs Web :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Emplacements des fichiers afin
d’ouvrir la boîte de dialogue Emplacements des fichiers.
2 Dans la liste Types de fichier, sélectionnez Navigateurs Web.
3 Cliquez sur Ajouter pour ouvrir la boîte de dialogue Informations
sur le navigateur.
4 Tapez l’intégralité du chemin d’accès au navigateur Web que
vous souhaitez ajouter ou cliquez sur le bouton Parcourir pour
rechercher le programme et le sélectionner. Si vous le souhaitez,
tapez un autre nom dans le champ Nom du navigateur Web et
cliquez sur OK.
5 Cliquez sur OK.
83
84
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Définition de préférences pour les formats de fichiers
Grâce aux préférences de formats de fichiers, vous pouvez indiquer
la manière dont Paint Shop Pro doit traiter les images dans les
formats suivants : Métafichier Windows, Kodak PhotoCD, PNG,
PostScript, RAW graphiques et Données Raw de l’appareil photo.
Définition des préférences pour les
données Raw de l’appareil photo
Pour mieux répondre aux besoins de l’utilisateur d’appareil photo
numérique, Paint Shop Pro 9 prend désormais en charge les images
de données Raw d’appareil photo. Ces images contiennent des
données de déclencheur non traitées, capturées par des appareils
photos numériques haut de gamme Canon, Fuji, Kodak, Minolta,
Nikon, Olympus et Pentax.
Images de données Raw de l’appareil photo et
images de format de fichier RAW (graphiques)
Pour éviter toute confusion, sachez qu’il existe certaines différences
entre les images de données Raw (non traitées) d’un appareil photo
et les images présentant le format de fichier graphique RAW.
Images de données Raw de l’appareil photo
Cette rubrique d’aide concerne principalement les images de
données Raw d’un appareil photo, produites par des appareils photos
numériques haut de gamme. Les données de ces images ne
ressemblent en rien aux données des images graphiques RAW et ne
se comportent pas de la même manière.
Images de format de fichier RAW (graphiques)
Les images RAW graphiques sont des images de format de données
raster de base, sans compression, et peuvent comporter un en-tête
non standard en option qui n’est pas pris en charge par
Paint Shop Pro. Ces images graphiques sont utilisées principalement
par les développeurs de jeux et par la communauté scientifique.
Les développeurs de jeux utilisent les images RAW graphiques pour
personnaliser la texture, le placage de relief et l’ombrage.
La communauté scientifique s’en sert pour personnaliser l’analyse
des images d’une application.
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Paint Shop Pro permet non seulement de créer et de modifier des
images RAW graphiques, mais assure également la conversion de
ces formats standard (tels que TIF, JPEG ou TGA) au format
RAW graphique.
Ouverture d’images de données Raw de l’appareil
photo et d’images RAW graphiques
Lorsque vous choisissez Fichier > Ouvrir, puis cochez les options du
champ de type de fichier de la boîte de dialogue Ouvrir, vous
remarquez que le programme fait la distinction entre les fichiers
RAW graphiques et les images de données Raw d’appareil photo,
comme illustré ci-dessous.
Définition des options de format de fichier Raw
Vous souhaitez peut-être avoir la possibilité d’afficher une boîte de
dialogue distincte permettant de définir la netteté, l’équilibre des
blancs et les niveaux d’exposition avant d’ouvrir les images Raw de
l’appareil photo dans Paint Shop Pro. Pour ce faire, accédez à
l’onglet Données Raw de l’appareil photo de la boîte de dialogue
Préférences de formats de fichiers.
1 Choisissez Fichier > Préférences > Formats de fichiers.
2 Cliquez sur l’onglet Données Raw de l’appareil photo.
3 Assurez-vous que la case Inviter à remplacer param. à chaque
ouverture d’un format Raw d’app. photo est cochée.
85
86
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
4 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Préférences de
formats de fichiers.
À présent, lorsque vous essayez d’ouvrir une image de données Raw
de l’appareil photo, la boîte de dialogue Données Raw de l’appareil
photo s’affiche pour vous permettre de remplacer les paramètres de
l’appareil photo.
Si cette case n’est pas cochée, la boîte de dialogue Données Raw de
l’appareil photo ne s’affiche pas préalablement à l’ouverture d’une
image Raw de l’appareil photo.
Utilisation de la boîte de dialogue Données Raw de
l’appareil photo
1 Si nécessaire, utilisez les boutons de zoom avant et zoom arrière pour
modifier l’aperçu de l’image et utilisez le bouton Main pour
déterminer la partie de l’image qui est affichée dans la zone d’aperçu.
Vous pouvez également utiliser l’un des paramètres par défaut de
niveau de zoom dans la liste déroulante. Pour définir le niveau du
zoom de l’image à 100 pour cent, cliquez sur le bouton
.
2 Si vous voulez faire pivoter l’image, servez-vous des boutons
Rotation vers la gauche et Rotation vers la droite pour effectuer
une rotation par incréments de 90 degrés.
3 Si vous agrandissez la taille de la boîte de dialogue, cliquez sur le
bouton
pour mettre l’image à l’échelle proportionnellement
afin qu’elle s’adapte à la taille de la nouvelle fenêtre.
4 Le paramètre Mode Netteté gère le contraste entre les pixels
adjacents de l’image. Sachez tout de même que l’application de
la netteté peut introduire du bruit dans l’image. Cliquez sur la
liste déroulante Mode Netteté et choisissez un paramètre :
Faible : applique un niveau de netteté mineur.
Normal : applique un niveau de netteté moyen. Dans certains cas,
cela peut introduire du bruit dans l’image.
Élevé : applique un niveau élevé de netteté. Cela peut introduire
du bruit dans l’image.
Standard : il s’agit du niveau de netteté par défaut spécifique à
l’appareil photo.
Désactiver : aucune amélioration de la netteté n’est appliquée.
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
5 Le paramètre Équilibrage des blancs propose des options pour la
correction de la dominante couleur que certains types d’éclairage
peuvent entraîner. Si la photo a été prise en intérieur sous un
éclairage fluorescent, par exemple, et que l’appareil photo était
réglé pour des conditions d’éclairage extérieur, il est possible que
la photo présente une dominante verte. Dans ce cas, vous pouvez
choisir Fluorescent pour corriger le problème. Cliquez sur la liste
déroulante Équilibrage des blancs et choisissez un paramètre :
En tant que prise de vue : utilise les paramètres de l’appareil
photo activés lors de la prise de la photo.
Incandescent : applique une correction pour une photo prise sous
un éclairage incandescent.
Fluorescent : applique une correction pour une photo prise sous
un éclairage fluorescent.
Soleil : applique une correction pour une photo prise sous la
lumière du soleil.
Nuageux : applique une correction pour une photo prise dans des
conditions nuageuses.
Ombre : applique une correction pour une photo prise à l’ombre.
Flash : applique une correction pour une photo prise avec le flash
de l’appareil photo.
6 Utilisez la commande de modification numérique Compensation
de l’exposition pour définir une valeur d’exposition. (La valeur
par défaut est de 1,0.) Les valeurs sont comprises entre -2,0 et
2,0 ; des valeurs inférieures assombrissent l’image, des valeurs
supérieures l’éclaircissent.
7 Une fois que vous êtes satisfait des paramètres, cliquez sur OK
pour ouvrir l’image Raw de l’appareil photo dans l’espace de
travail Paint Shop Pro.
Définition des préférences Kodak PhotoCD
Le format Kodak PhotoCD (PCD) est utilisé par de nombreux
développeurs de photos. Il peut fournir des résolutions d’images
multiples en un fichier.
Pour définir des préférences pour le format de fichier PCD :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Formats de fichiers pour ouvrir
la boîte de dialogue Préférences de formats de fichiers.
87
88
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
2 Cliquez sur l’onglet PCD.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Choisissez un paramètre de résolution par défaut.
Par exemple, 1536 x 1204 pixels.
„
Sélectionnez l’option Demander pour chaque fichier. PSP vous
demande alors de choisir une résolution chaque fois que vous
ouvrez un fichier PCD.
4 Cliquez sur OK.
Définition de préférences pour les fichiers
PostScript
Paint Shop Pro peut lire les fichiers PostScript (y compris les
fichiers à pages multiples) par le niveau 2 et les ouvrir sous forme
d’images raster. Lors de la conversion, Paint Shop Pro peut effectuer
un anticrénelage sur les objets et conserver les informations
de transparence.
Pour définir des préférences d’importation pour les
fichiers PostScript :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Formats de fichiers pour ouvrir
la boîte de dialogue Préférences de formats de fichiers.
2 Cliquez sur l’onglet PostScript.
3 Choisissez un paramètre d’invite :
Demander la taille et les options lors de chaque ouverture d’un
fichier PostScript Lorsque cette case est cochée, Paint Shop Pro
vous demande de choisir des paramètres chaque fois que vous
ouvrez un fichier PostScript. Désélectionnez cette case pour
utiliser les paramètres Taille et options en mode automatique pour
tous les fichiers PostScript ouverts.
4 Le cas échéant, choisissez des options sans invite :
Résolution Définissez la résolution de l’image raster convertie.
Mode Sélectionnez un mode dans la liste déroulante.
Taille Sélectionnez un format de page dans la liste déroulante.
Par défaut, si un fichier PostScript possède un cadre de
délimitation, le programme fait correspondre la taille du support
à celle du cadre.
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Paysage Cochez cette case pour obtenir une orientation paysage
pour la page. L’orientation par défaut est Portrait. Cette option ne
permet pas la rotation des images ; utilisez-la uniquement pour
les fichiers paysage PostScript.
Anticrénelage Cochez cette case pour effectuer un anticrénelage
sur les objets PostScript au moment de leur conversion en
images raster.
Rendu transparence Désélectionnez cette case pour utiliser un
arrière-plan blanc à la place de l’arrière-plan transparent
par défaut.
Définition de préférences pour les fichiers
graphiques RAW
Paint Shop Pro peut lire et enregistrer les formats d’images
graphiques RAW. Ce format (à ne pas confondre avec les images de
données Raw de l’appareil photo) est généralement utilisé dans les
images graphiques dans la communauté scientifique et dans
l’industrie des jeux informatiques.
Pour définir des préférences pour les fichiers graphiques RAW :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Formats de fichiers pour ouvrir
la boîte de dialogue Préférences de formats de fichiers.
2 Cliquez sur l’onglet RAW (graphiques).
3 Définissez les Options d’enregistrement suivantes :
Taille de l’en-tête Définit la taille de l’en-tête du fichier.
Renverser Cochez cette case pour inverser l’image
horizontalement.
4 Définissez les options 24 bits suivantes :
Ordre RVB ou Ordre BVR Choisissez l’ordre des couleurs.
Mode Plan Désélectionnez cette case pour désactiver le
mode Plan.
Définition des préférences pour
les métafichiers
Windows Meta File (WMF) est le format vectoriel d’origine de
Microsoft Windows.
89
90
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Pour définir des préférences pour les images WMF :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Formats de fichiers pour ouvrir
la boîte de dialogue Préférences de formats de fichiers.
2 Cliquez sur l’onglet Métafichier / Importation.
3 Choisissez l’une des deux Options de chargement :
Demander la taille et les options lors de chaque ouverture d’un
fichier Lorsque cette option est sélectionnée, Paint Shop Pro vous
demande de choisir des paramètres chaque fois que vous ouvrez
une image WMF.
Utiliser l’en-tête du fichier Certains fichiers WMF possèdent un
en-tête contenant des informations de taille par défaut.
Sélectionnez cette option pour utiliser la taille par défaut de
l’en-tête du fichier (si disponible). Si vous ouvrez un fichier sans
en-tête, la taille adopte par défaut les valeurs que vous tapez dans
le pavé Taille par défaut en l’absence d’en-tête.
4 Définissez les options suivantes :
Importer les données vectorielles Cochez cette case pour importer
des données vectorielles WMF comme objets pouvant être
modifiés avec des outils vectoriels. Désélectionnez cette case
pour convertir tous les objets vectoriels en images raster.
Appliquer l’adoucissement Cochez cette case pour adoucir les
polylignes courbes (disponible uniquement pour les
données vectorielles).
Définition des préférences PNG
Définissez des préférences pour l’ouverture et l’enregistrement des
fichiers PNG, comme décrit ci-dessous.
1 Choisissez Fichier > Préférences > Formats de fichiers. La boîte de
dialogue Préférences de formats de fichiers s’affiche.
2 Cliquez sur l’onglet PNG.
3 Cochez la case Charger et enregistrer la transparence vers/depuis le
canal Alpha pour activer la fonction pour les fichiers PNG.
Définition d’associations de formats de fichiers
Les associations de formats de fichiers permettent de contrôler la
façon dont Paint Shop Pro interagit avec de nombreux types de
formats de fichiers.
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Ajout et suppression d’associations
Que se passe-t-il si je
souhaite ouvrir un fichier
dans un autre programme ?
Lorsque vous associez un format
de fichier avec Paint Shop Pro,
vous avez toujours la possibilité
d’ouvrir des fichiers de ce format
dans d’autres programmes. Il suffit
pour cela d’utiliser la commande
Ouvrir du programme en question.
Vous pouvez faire en sorte que les fichiers d’un format particulier
s’ouvrent automatiquement dans Paint Shop Pro. Si vous associez le
format de fichier JPEG à Paint Shop Pro, par exemple, tous les
fichiers JPEG s’ouvriront automatiquement dans Paint Shop Pro
lorsque vous cliquerez deux fois dessus sur le bureau de Windows.
Les fichiers JPEG associés affichent également des icônes
Paint Shop Pro.
Pour associer un fichier à Paint Shop Pro :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Associations de formats de
fichiers afin d’ouvrir la boîte de dialogue Associations de formats
de fichiers. Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour associer un format de fichier spécifique, cochez la
case correspondante.
„
Pour associer tous les formats de la liste, cliquez sur le bouton
Sélectionner tout.
„
Pour associer tous les formats de la liste qui ne sont pas déjà
associés à d’autres applications, cliquez sur le bouton
Fichiers inutilisés.
„
Pour n’associer aucun format de fichier à Paint Shop Pro,
cliquez sur le bouton Aucune sélection.
2 Cliquez sur OK.
Remarque
Pour ajouter ou supprimer des extensions de fichiers à associer au
format sélectionné, reportez-vous à la section « Changement
d’extension de format de fichier » ci-dessous.
Changement d’extension de format
de fichier
Remarque
Les changements d’extension de format de fichier ne sont appliqués
qu’après le redémarrage de Paint Shop Pro.
Pour définir des extensions de fichiers :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Associations de formats de
fichiers afin d’ouvrir la boîte de dialogue Associations de formats
de fichiers.
91
92
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
2 Sélectionnez le format de fichier contenant les extensions que
vous souhaitez définir.
3 Cliquez sur le bouton Extensions afin d’ouvrir la boîte de
dialogue Extensions. L’extension favorite (celle utilisée par
Paint Shop Pro pour l’enregistrement des fichiers) se trouve en
début de liste.
4 Effectuez l’une ou l’autre des opérations suivantes :
„
Pour ajouter une extension de fichier, cliquez sur le bouton
Ajouter. Tapez la nouvelle extension et cliquez sur OK.
Remarque : le nom des extensions de fichiers qui ont été
associées à Paint Shop Pro est suivi d’un astérisque (*).
„
Pour supprimer une extension de fichier, sélectionnez
l’extension dans la liste et cliquez sur Supprimer.
„
Pour réinitialiser l’extension par défaut d’un format,
sélectionnez-la dans la liste et cliquez sur Réinitialiser.
„
Pour faire d’une extension l’extension favorite,
sélectionnez-la et cliquez sur Préféré. L’extension s’affiche au
début de la liste.
5 Cliquez sur OK.
Réinitialisation des préférences pour l’application
Les valeurs par défaut de plusieurs préférences pour le programme
peuvent être rétablies.
Pour réinitialiser les préférences pour l’application :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Réinitialiser les préférences afin
d’ouvrir la boîte de dialogue Réinitialiser l’application.
2 Sélectionnez l’une des options suivantes :
Réinitialiser les préférences générales Cochez cette case pour
réinitialiser tous les paramètres des préférences générales du
programme avec les valeurs par défaut.
Réinitialiser les emplacements des fichiers Cochez cette case pour
réinitialiser tous les paramètres d’emplacements de fichiers avec
les valeurs par défaut du programme.
Réinitialiser la configuration par défaut de l’espace de travail Cochez
cette case pour réinitialiser l’espace de travail actuel avec les
valeurs par défaut du programme.
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Réinitialiser la position des boîtes de dialogue et les derniers
paramètres utilisés Lorsque vous cochez cette case, les boîtes de
dialogue que vous ouvrez s’affichent à leur emplacement par
défaut. Paint Shop Pro annule également les derniers paramètres
utilisés dans ces boîtes de dialogue.
Supprimer tous les fichiers de cache Cochez cette case pour
supprimer (réinitialiser) tous les fichiers de cache existants.
Paint Shop Pro enregistre des fichiers de cache sur l’ordinateur
afin d’améliorer les performances du programme. Des erreurs
informatiques peuvent corrompre ces fichiers.
Afficher toutes les barres d’outils et palettes à l’écran Cochez cette
case pour afficher toutes les barres d’outils et toutes les palettes.
3 Cliquez sur OK.
Attribution et affichage des touches de raccourci
Vous pouvez afficher les raccourcis clavier existants, attribuer une
touche de raccourci aux commandes des menus, aux scripts liés et
aux outils, et même modifier les raccourcis clavier.
Pour attribuer des touches de raccourci à des commandes et à des
outils :
1 Choisissez Affichage > Personnaliser pour ouvrir la boîte de
dialogue Personnalisation.
2 Cliquez sur l’onglet Clavier.
3 Dans la liste déroulante Définir le raccourci pour, choisissez les
raccourcis de l’application que vous souhaitez attribuer.
Choisissez Par défaut (pour l’espace principal de Paint Shop Pro)
ou Visualiseur (lorsque le Visualiseur d’images est actif).
4 Dans la liste déroulante Catégorie, sélectionnez une catégorie.
Paint Shop Pro regroupe les commandes apparentées par
catégories. Par exemple, si vous choisissez la catégorie Fichier,
toutes les commandes du menu Fichier s’affichent. Pour afficher
toutes les commandes à la fois, choisissez Toutes les commandes.
5 Dans la liste Commande, sélectionnez un nom de commande.
6 La description de la commande et son raccourci, le cas échéant,
s’affichent.
7 Cliquez dans le champ Nouvelle touche de raccourci.
93
94
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
8 Appuyez sur le raccourci clavier que vous souhaitez attribuer à la
commande. Ce raccourci s’affiche dans le champ Nouvelle
touche de raccourci. Si le raccourci est déjà attribué à une autre
commande, ceci sera indiqué au-dessus du champ.
9 Cliquez sur Attribuer pour attribuer le nouveau raccourci à la
commande sélectionnée.
10 Attribuez d’autres touches de raccourci ou cliquez sur Fermer.
Pour attribuer une touche de raccourci à un script lié :
1 Choisissez Affichage > Personnaliser pour ouvrir la boîte de
dialogue Personnalisation.
2 Cliquez sur l’onglet Clavier.
3 Dans la liste déroulante Définir le raccourci pour, choisissez les
raccourcis de l’application que vous souhaitez attribuer.
Choisissez Par défaut (pour l’espace principal de Paint Shop Pro)
ou Visualiseur (lorsque le Visualiseur d’images est actif).
4 Dans la liste déroulante Catégorie, sélectionnez Script lié. (Notez
que les scripts liés qui apparaissent dans la liste des commandes
correspondent à ceux de l’onglet Scripts.)
5 Dans la liste Commandes, sélectionnez le script lié auquel vous
voulez attribuer un raccourci clavier.
6 Cliquez dans le champ Nouvelle touche de raccourci.
7 Appuyez sur le raccourci clavier que vous souhaitez attribuer au
script lié. Ce raccourci s’affiche dans le champ Nouvelle touche
de raccourci. Si le raccourci est déjà attribué à une autre
commande, ceci sera indiqué au-dessus du champ.
8 Cliquez sur Attribuer pour attribuer le nouveau raccourci au script
lié sélectionné.
9 Attribuez d’autres touches de raccourci comme décrit ci-dessus
ou cliquez sur Fermer.
Pour afficher toutes les touches de raccourci :
1 Choisissez Aide > Raccourcis clavier pour ouvrir la boîte de
dialogue Aide - Clavier.
2 Dans la liste déroulante Afficher le raccourci de, choisissez les
raccourcis de l’application que vous souhaitez afficher.
Choisissez Par défaut (pour l’espace principal de Paint Shop Pro)
ou Visualiseur (lorsque le Visualiseur d’images est actif)
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
3 Dans la liste déroulante Catégorie, sélectionnez une catégorie.
Paint Shop Pro regroupe les commandes apparentées par
catégories. Par exemple, si vous choisissez la catégorie Fichier,
toutes les commandes du menu Fichier s’affichent. Pour afficher
toutes les commandes en une seule fois, choisissez Toutes
les commandes.
Les commandes sont affichées dans la liste avec leurs touches de
raccourci ; elles sont triées par nom. Cliquez sur un en-tête de
colonne (Commande, Touches ou Description) pour obtenir un tri
alphabétique en fonction de cette colonne.
Remarque : pour imprimer la liste de la catégorie de touches
de raccourci actuelle, cliquez sur Imprimer dans la barre
d’outils de la boîte de dialogue Raccourcis clavier. Pour
sélectionner des commandes et copier leurs informations dans
le Presse-papiers, cliquez sur Copier.
4 Lorsque vous avez fini de consulter les raccourcis, cliquez sur le
bouton Fermer, situé dans l’angle supérieur droit de la barre de
titre de la boîte de dialogue.
Pour modifier un raccourci clavier :
1 Choisissez Affichage > Personnaliser pour ouvrir la boîte de
dialogue Personnalisation.
2 Cliquez sur l’onglet Clavier.
3 Dans la liste déroulante Catégorie, choisissez le menu associé à
la commande, au script ou à l’outil pour lequel vous voulez
modifier le raccourci clavier.
4 Dans la liste Commandes, cliquez sur l’élément pour lequel vous
voulez modifier le raccourci clavier.
5 Dans le champ Touches actuelles, cliquez une fois sur le raccourci
pour le sélectionner, puis cliquez sur le bouton Supprimer situé au
bas de la boîte de dialogue.
95
96
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
6 Cliquez dans le champ Nouvelle touche de raccourci ; le pointeur
se met à clignoter. Appuyez alors sur les touches du clavier que
vous souhaitez utiliser comme nouveau raccourci. (Par exemple,
maintenez la touche Alt enfoncée et appuyez sur la touche Q ;
vous verrez alors apparaître Alt + Q dans le champ Nouvelle
touche de raccourci.) Si la combinaison de touches que vous avez
saisie a déjà été attribuée, un message s’affiche au-dessus de ce
champ pour vous en informer. Si, en revanche, elle n’a pas
encore été attribuée, le message « Attribué à : » s’affiche
au-dessus du champ. Si vous faites une erreur lors de la saisie de
la combinaison de touches, recommencez afin d’entrer la touche
correcte. En effet, le fait d’appuyer sur la touche Suppr.
Ou Retour arrière ne permet pas d’effacer votre saisie.
7 Lorsque vous êtes prêt à attribuer la combinaison de touches,
cliquez sur Attribuer.
8 Cliquez sur Fermer pour fermer la boîte de dialogue
Personnalisation.
Définition des options
d’affichage générales
Les onglets Menu et Options de la boîte de dialogue Personnalisation
permettent de contrôler toute une série de fonctions de menus et de
barres d’outils générales.
Onglet Menu
Animation des menus Choisissez un style d’animation pour
l’ouverture et la fermeture du menu dans la liste déroulante.
Icônes des menus Désélectionnez cette case pour masquer les
icônes de la barre de menus.
Onglet Options
Barres d’outils et palettes
Afficher les infobulles des barres d’outils Désélectionnez cette case
pour masquer les infobulles qui s’affichent au-dessus des outils
et des boutons.
Afficher les raccourcis dans les infobulles Désélectionnez cette case
pour masquer les touches de raccourci (si disponibles) dans les
infobulles.
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Grandes icônes Cochez cette case pour agrandir les icônes des
barres d’outils.
Utiliser les déroulements de quadrant Cochez cette case pour que
les palettes flottantes s’enroulent vers le quadrant le plus proche
de l’espace de travail.
Menus et barres d’outils personnalisés
Afficher en haut des menus les dernières commandes utilisées
Cochez cette case pour que Paint Shop Pro affiche dans ses
menus uniquement les commandes utilisées récemment. Vous
pouvez agrandir les menus en cliquant sur le bouton d’expansion.
Afficher les menus entiers après un court délai Si les menus
affichent uniquement les commandes les plus récemment
utilisées, les autres commandes s’afficheront un peu plus tard.
Réinitialiser les données Cliquez sur ce bouton pour effacer de la
mémoire les commandes de menu récemment utilisées.
Réglage des options d’affichage de l’écran
Calibrage du moniteur
Pour obtenir les meilleurs résultats lors de l’utilisation de
Paint Shop Pro, vous devez calibrer correctement votre moniteur. Le
calibrage du moniteur améliore la qualité de l’image et permet aux
autres utilisateurs d’afficher l’image comme vous le souhaitez.
Quelle est la fréquence de
calibrage du moniteur ?
Les performances des moniteurs
peuvent varier dans le temps. Il est
par conséquent recommandé de
les calibrer plusieurs fois par an.
Note sur la gestion
des couleurs
Si vous activez la fonction de
gestion des couleurs Windows,
Paint Shop Pro ignore le paramètre
de préférence pour le gamma
du moniteur.
Pour calibrer votre moniteur, vous devez disposer d’une aide à
l’écran pour le réglage de la luminosité et du contraste. Le site Web
de Jasc fournit une aide à l’écran, ainsi que des instructions
détaillées pour le calibrage. Accédez à la section Support du site
www.jasc.com.
Réglage du paramètre gamma du moniteur
Le paramètre du gamma du moniteur de Paint Shop Pro permet de
régler l’affichage des couleurs dans Paint Shop Pro. Ce paramètre
n’a aucune incidence sur la façon dont le moniteur affiche les
couleurs dans les autres applications.
97
98
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
La plupart des utilisateurs n’ont pas besoin de régler le paramètre du
gamma du moniteur. Si vous effectuez des corrections de couleurs
après avoir changé le gamma du moniteur, les couleurs risquent
d’être faussées sur d’autres écrans ou dans des applications autres
que Paint Shop Pro.
Pour régler le gamma du moniteur :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Gamma du moniteur pour ouvrir
la boîte de dialogue Réglage du gamma du moniteur.
2 Écartez-vous du moniteur et observez les rectangles rouge, vert,
bleu et gris. Chaque couleur contient un rectangle interne de
couleur unie et un rectangle externe à motifs. Sur un moniteur
correctement réglé, les rectangles internes sont difficiles à
distinguer des rectangles externes.
3 Effectuez l’une ou l’autre des opérations suivantes :
„
Pour régler les valeurs du rouge, du vert et du bleu en même
temps, cochez la case Lier les canaux chromatiques.
„
Pour régler les valeurs individuellement, désactivez la case
Lier les canaux chromatiques.
4 Pour chaque couleur (ou pour toutes les couleurs si elles sont
liées), faites glisser le pointeur jusqu’à ce que le rectangle interne
se confonde avec le rectangle externe.
Remarque : si vous ne réussissez pas à faire en sorte que le
rectangle interne se confonde avec le rectangle externe, ceci peut
être dû au fait que votre moniteur est trop vieux et que son
affichage n’est plus performant.
5 Cliquez sur OK.
Remarque : cliquez sur Réinitialiser pour annuler le réglage du
gamma (1,00).
Utilisation de la gestion des
couleurs Windows
La gestion des couleurs est une fonction de Windows 98, ou
supérieur, qui optimise la correspondance et la précision des
couleurs entre les images affichées à l’écran et celles imprimées sur
papier. Elle permet également d’afficher un aperçu des images une
fois imprimées sur une imprimante couleur spécifique. La gestion
des couleurs n’est généralement pas utilisée pour les images Web,
car la plupart des navigateurs Web ne l’utilisent pas.
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Utilisation de la fonction de
gestion des couleurs
Vous devez utiliser la fonction de
gestion des couleurs dans les
cas suivants :
„
„
„
Votre atelier prépresse requiert
des valeurs de couleurs
spécifiques pour un ensemble de
conditions d’impression donné.
Vous utilisez les mêmes
graphismes couleur pour une
impression sur papier et un
affichage à l’écran.
Vous envisagez d’utiliser des
presses internationales
et nationales.
Pour que la fonction de gestion des couleurs de Windows fonctionne
correctement, vous devez disposer des bons profils de couleurs pour
tous les périphériques que vous utilisez.
Pour créer des profils d’imprimantes et de moniteurs appropriés,
vous devez utiliser des outils externes de création de profils de
couleurs incluant un logiciel ou du matériel permettant de
déterminer la façon dont votre moniteur ou votre imprimante produit
des couleurs. Si vous ne possédez aucun profil de moniteur ou
d’imprimante personnalisé, il n’est pas recommandé d’utiliser la
fonction de gestion des couleurs. Pour plus d’informations sur la
gestion des couleurs, veuillez consulter la documentation Windows.
Pour utiliser la fonction de gestion des couleurs :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Gestion des couleurs.
2 Cochez la case Activer la gestion des couleurs.
3 Sélectionnez une option :
Gestion des couleurs de base Permet de régler la façon dont le
moniteur affiche les couleurs et celle dont l’imprimante les
produit. La plupart des utilisateurs utilisent cette option.
Épreuve Affiche un aperçu sur le moniteur de l’aspect des
couleurs sur un périphérique particulier. Cette option est la
meilleure pour la représentation des limites d’un périphérique de
sortie particulier, tel qu’une imprimante.
4 Sélectionnez les profils d’imprimante et de moniteur
correspondant à vos périphériques dans les listes déroulantes.
5 Pour la Méthode de rendu, sélectionnez la méthode utilisée pour la
correspondance entre les couleurs de l’image et la gamme de
couleurs du moniteur ou de l’imprimante. Les options disponibles
dépendent de votre système Windows. Pour des descriptions
détaillées, reportez-vous à votre documentation Windows.
6 Si vous avez sélectionné l’option Épreuve, sélectionnez le Profil
de périphérique émulé (le profil du périphérique de sortie), ainsi
que la Méthode de rendu.
7 Cliquez sur OK.
99
100
Chapitre 4 : Personnalisation de Paint Shop Pro
101
CHAPITRE
5
Amélioration de photographies
Une fois vos photos transférées dans Paint Shop Pro, l’étape suivante
consiste à corriger toutes les imperfections. Parfois, les problèmes
sont évidents (le sujet est trop sombre, par exemple). Vous voyez que
la photo peut être améliorée, mais vous ne savez pas quelle correction
appliquer. Dans ce chapitre, vous allez découvrir comment identifier
les défauts d’une photo et apprendre à les corriger.
Remarque
Toutes les commandes mentionnées dans ce chapitre fonctionnent
uniquement avec des images en niveaux de gris ou avec 16 millions
de couleurs. Pour plus d’informations sur l’augmentation de la
résolution d’une image, reportez-vous à la section « Augmentation du
nombre de couleurs d’une image » page 291.
Sommaire
Procédure de base pour l’amélioration des photographies. . . . . . . . . . . . . .102
Utilisation du filtre de réduction du bruit de l’appareil photo numérique . . . .103
Utilisation du filtre de réduction d’aberration chromatique . . . . . . . . . . . . . .108
Utilisation du filtre de dosage automatique du flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
Utilisation du filtre de rétroéclairage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
Initiation au réglage de la couleur, du contraste et de la saturation . . . . . . .112
Traitement rapide des photos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113
Correction des distorsions de l’image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113
Amélioration des couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116
Amélioration du contraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Amélioration de la clarté de l’image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124
Amélioration de la saturation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Suppression des défauts d’une image et du bruit. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Suppression des défauts d’origine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132
Retouches de photos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135
102
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Procédure de base pour l’amélioration
des photographies
Paint Shop Pro contient plusieurs fonctions permettant d’améliorer
vos photos. Lorsque vous travaillez sur des photos, vous devez
suivre scrupuleusement les mêmes procédures de base afin d’obtenir
les meilleurs résultats. Ces précautions sont indispensables car
certaines actions ultérieures suppriment de l’image des données
requises pour accomplir les étapes précédentes avec succès.
Amélioration de photographies
Déterminez les actions à entreprendre pour améliorer vos photos.
1 Calibrez votre écran afin que les images à l’écran correspondent le
plus possible aux images imprimées et afin d’assurer la cohérence
des couleurs d’une image à l’autre. Pour plus d’informations,
consultez la rubrique Calibrage du moniteur au chapitre 4.
Analyse d’images à l’aide du
graphique
Pour les professionnels de l’édition
d’images, le graphique et ses
fonctions de réglage sont de
puissants outils de compréhension
et de correction des images,
notamment des images présentant
des problèmes de contraste et
de luminosité.
Les utilisateurs occasionnels
n’auront pas à se familiariser avec
le graphique, car Paint Shop Pro
offre de nombreuses méthodes de
réglage simples à utiliser. Pour des
informations sur l’utilisation du
graphique afin d’analyser vos
photos, consultez la section
« Utilisation du graphique pour
l’analyse des images » page 166.
2 Améliorez les couleurs, le contraste et la saturation. Utilisez les
commandes de réglage automatiques de Paint Shop Pro ou les
réglages manuels pour effectuer les premières corrections.
Consultez la rubrique Initiation au réglage de la couleur, du
contraste et de la saturation, plus loin dans ce chapitre.
3 Supprimez les artefacts d’image de bruit souvent présents sur les
photos numériques. Consultez la section Utilisation du filtre de
réduction du bruit de l’appareil photo numérique plus loin dans
ce chapitre.
4 Supprimez les aberrations chromatiques souvent présentes sur les
photos numériques. Consultez la section Utilisation du filtre de
réduction d’aberration chromatique plus loin dans ce chapitre.
5 Corrigez rapidement les problèmes engendrés par un flash trop
puissant ou insuffisant. Consultez les sections Utilisation du
filtre de dosage automatique du flash et Utilisation du filtre de
rétroéclairage plus loin dans ce chapitre.
6 Corrigez les défauts causés par la source de l’image, y compris
les parasites sur les images numérisées et les lignes indésirables
sur les vidéos. Consultez la section Suppression des défauts
d’origine plus loin dans ce chapitre.
7 Corrigez les défauts, tels que les taches noires ou blanches et les
distorsions causées par l’objectif de l’appareil photos. Consultez
la section Suppression des défauts d’une image et du bruit plus
loin dans ce chapitre.
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
8 Retouchez les photos en supprimant les rayures et les yeux
rouges sur les personnes et les animaux. Lors de cette étape, vous
pouvez également supprimer les hautes lumières et les objets
indésirables de vos photos. Consultez la section Retouche de
photos plus loin dans ce chapitre.
9 Clarifiez les images et intensifiez leur netteté. Consultez la
section Amélioration de la clarté des images plus loin dans
ce chapitre.
10 Supprimez les yeux rouges de vos photos. Consultez la section
Suppression des yeux rouges plus loin dans ce chapitre.
Utilisation du filtre de réduction du bruit de l’appareil
photo numérique
Les petites tâches non uniformes qui peuvent parfois apparaître dans
les photos numériques sont appelées des « bruits ». Ces artefacts
d’image indésirables surviennent généralement à la suite
d’événements tels que la compression de fichiers JPEG ou de
variations électroniques à l’intérieur même d’un appareil photo
numérique. La photo d’un ciel bleu clair constitue un bon exemple.
Un zoom avant peut révéler des tâches de couleur minuscules,
normalement absentes du ciel. Vous pouvez utiliser ce filtre pour
identifier et supprimer ces bruits, tout en préservant les détails plus
petits que les bruits eux-mêmes.
Outre la recherche et l’identification de trois zones de bruit
potentielles (dans les zones de haute lumière, de ton moyen et
d’ombre de l’image), le filtre de réduction du bruit de l’appareil
photo numérique vous permet de cibler d’autres zones de l’image
pour supprimer des bruits. Ce filtre fonctionne sur l’image entière ou
sur une sélection.
103
104
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Paramètres par défaut de l’appareil photo et
paramètres standard
Ce filtre vous offre la possibilité de prédéfinir un paramètre de
l’appareil photo. Lorsqu’une option Paramètre par défaut de
l’appareil photo est sélectionnée, la liste déroulante Options
n’affiche que les types d’options correspondants. Lorsque vous
chargez un paramètre par défaut de l’appareil photo, l’image n’est
pas échantillonnée, mais les paramètres par défaut de l’appareil
photo sont appliqués. Vous pouvez toutefois créer des zones
d’échantillonnage supplémentaires. L’utilisation d’un paramètre par
défaut de l’appareil photo est recommandée lorsque votre appareil
reproduit des modèles de bruits identiques à chaque image.
Les paramètres par défaut de l’appareil photo donnent généralement
de bons résultats sur des photos similaires, tels que les portraits.
Si vous n’utilisez pas de paramètre par défaut de l’appareil photo, le
filtre numérise votre image (ou votre sélection) et détermine les
zones à corriger en plaçant des zones d’échantillonnage dans les
zones de haute lumière, de ton moyen et d’ombre.
Comme pour les autres boîtes de dialogues et outils, vous pouvez
également enregistrer et charger des paramètres standard pour ce
filtre. Lorsque vous chargez un paramètre standard, le filtre utilise
les options de boîte de dialogue de ce paramètre ; l’image est quand
même numérisée et les trois zones d’échantillonnage sont indiquées
sur la photo.
Utilisations courantes de ce filtre
Voici quelques cas où l’utilisation de ce filtre constitue une
solution idéale :
„
Pour les photos pour lesquelles vous savez à l’avance que les
bruits seront très importants (telles que les captures de tableau
blanc vidéo), utilisez le filtre avec des réglages faibles pour
rendre l’image plus nette.
„
Pour les photos prises avec des paramètres normaux mais
présentant néanmoins des artefacts d’image autour du sujet,
utilisez ce filtre pour cibler uniquement les zones clés à corriger.
„
Pour les images prises avec le même appareil photo numérique et
présentant souvent des bruits dans la même zone, utilisez ce filtre
pour créer un paramètre par défaut de l’appareil photo, à
appliquer à toutes les images prises avec cet appareil.
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
„
Pour la photographie haut de gamme, utilisez les options de
l’onglet Protection de l’image du filtre pour indiquer les plages
de couleurs à préserver ou à supprimer.
„
Les appareils photos d’entrée de gamme ont tendance à générer
plus de bruits que les appareils haut de gamme.
„
Notez que dans certains cas, l’utilisation du filtre de correction
de l’artefact JPEG avant l’utilisation de ce filtre (ou à sa place)
peut donner de bons résultats. Sachez également que le filtre de
réduction du bruit de l’appareil photo numérique n’est pas
destiné à supprimer les motifs de moirage.
Accès au filtre et utilisation
1 Choisissez Réglage > Traitement des photos > Réduction du bruit de
l’appareil photo numérique.
2 Notez les trois pointeurs en croix placés sur l’aperçu de l’image
dans l’onglet Réduction du bruit (pas dans la zone d’aperçu
normal de la partie supérieure de la boîte de dialogue).
Ils représentent des échantillons de bruit (déterminés par le filtre)
situés dans les zones de haute lumière, de ton moyen et d’ombre
de l’image.
„
Cliquez sur un pointeur en croix pour afficher sa zone
d’échantillonnage dans la fenêtre d’aperçu supérieure gauche.
„
Pour déplacer un pointeur en croix, maintenez le bouton droit
de la souris enfoncé et faites glisser le pointeur jusqu’à
l’emplacement souhaité. La zone d’échantillonnage est
déplacée en conséquence.
„
Pour créer d’autres pointeurs en croix, accédez au volet
d’aperçu gauche situé dans la moitié supérieure de la boîte de
dialogue, puis faites glisser le curseur sur les zones que vous
souhaitez corriger. Un cadre de correction entoure la zone sur
laquelle vous faites glisser le curseur et, dans la zone d’aperçu
de la section Réduction du bruit, un pointeur en croix
s’affiche sur la zone. (Notez que vous pouvez agrandir au
maximum la boîte de dialogue et effectuer un zoom avant
(dans la fenêtre d’aperçu supérieure gauche) pour vous aider à
identifier les zones de l’image contenant des artefacts de
bruit.) Vous ne pouvez pas afficher plus de 10 zones
d’échantillonnage.
105
106
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
„
Évitez d’échantillonner le bord d’une image (cela provoque
un adoucissement excessif) de même que les zones de noir et
de blanc purs de l’image.
„
Pour activer la zone d’une région d’échantillonnage dans la
fenêtre d’aperçu supérieure gauche, cliquez sur ses pointeurs
en croix dans la zone d’aperçu de la section Réduction
du bruit.
„
Pour supprimer un pointeur en croix, accédez au volet
d’aperçu supérieur gauche et faites glisser un coin du cadre de
correction jusqu’à son coin sur l’angle opposé.
3 Dans l’onglet Réduction du bruit, définissez un niveau parmi les
paramètres de correction détaillés Faible, Moyen et Élevé.
Ces paramètres traduisent l’intensité de la correction dans leur
bande de bruit spatiale respective. Cochez la case Verrouiller
pour ajuster ces paramètres les uns par rapport aux autres.
4 Utilisez le paramètre Mélange de la correction pour déterminer le
pourcentage de l’image corrigée à mélanger à celle d’origine.
Les valeurs sont comprises entre 0 % (aucune réduction du bruit)
et 100 % (traitement complet de toute l’image) ; la valeur par
défaut est 70 %.
5 Utilisez le paramètre Netteté pour définir le pourcentage (le cas
échéant) de netteté à appliquer à l’image une fois la réduction du
bruit appliquée. La valeur par défaut est 0 %.
6 Pour enregistrer les options sélectionnées comme paramètre par
défaut pour cette image et cet appareil photo, cochez la case
Paramètre par défaut de l’appareil photo, puis enregistrez le
paramètre en cliquant sur le bouton Enregistrer situé dans la liste
déroulante Options en haut de la boîte de dialogue. Notez que
lorsque l’option Paramètre par défaut de l’appareil photo est
sélectionnée, la liste déroulante Options n’affiche que les
paramètres par défaut de l’appareil photo déjà enregistrés, pas les
paramètres standard.
7 Pour enregistrer les options sélectionnées comme paramètre
standard, décochez l’option Paramètre par défaut de l’appareil
photo, puis cliquez sur le bouton Enregistrer situé dans la liste
déroulante Options en haut de la boîte de dialogue.
8 Cliquez sur OK pour appliquer la correction.
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Utilisation de l’onglet Protection de l’image
Pour une correction plus avancée, cliquez sur l’onglet Protection de
l’image. Les options de cet onglet vous permettent de définir des
zones de couleur et de texture qui peuvent être protégées de la
correction du bruit. Par exemple, vous pouvez décider de protéger la
couleur de peau des personnes sur une photo de sorte qu’aucune
correction ne lui soit appliquée. Vous pouvez définir autant de zones
à protéger que vous le souhaitez.
Pour définir une zone protégée :
1 Sélectionnez l’onglet Protection de l’image.
2 Dans la fenêtre d’aperçu supérieure gauche de la boîte de
dialogue, utilisez les outils Main et Zoom pour afficher la région
à protéger.
3 Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser le curseur de
la souris sur la zone à protéger. Notez qu’en maintenant la touche
Ctrl enfoncée, vous ne créez pas de pointeur en croix
correspondant dans la fenêtre d’aperçu des Zones
d’échantillonnage de l’onglet Réduction du bruit.
4 Dans l’onglet Protection de l’image, les paramètres Teinte et
Amplitude reflètent la zone échantillonnée. Vous pouvez régler
manuellement le bouton Teinte en le faisant glisser à l’intérieur
de l’anneau ou en réglant les paramètres Teinte et/ou Amplitude.
5 Vous pouvez faire glisser une des sept poignées du graphique
vers le bas pour diminuer progressivement la réduction du bruit
(appliquer une correction/un adoucissement moindre à ce
segment de plage de teintes). Par exemple, si vous faites glisser
uniquement la poignée centrale jusqu’en bas du graphique, le ton
moyen de la plage de teintes actuelle est complètement supprimé.
Notez que vous ne pouvez pas faire glisser les poignées du
graphique latéralement.
6 Pour supprimer complètement tous les réglages de couleurs,
cliquez sur le bouton Réinitialiser tout. Pour supprimer les
réglages de couleurs de la plage sélectionnée, cliquez sur le
bouton Réinitialiser actuel.
7 Cliquez sur OK pour appliquer la correction.
107
108
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Utilisation du filtre de réduction
d’aberration chromatique
L’aberration chromatique survient lorsque le système (tel qu’un
appareil photo) place des couleurs incorrectes à plusieurs endroits
dans l’image. Avec les appareils photo argentiques conventionnels,
ce problème est généralement dû à un défaut d’objectif. Avec les
appareils photo numériques, un certain nombre d’effets peuvent
contribuer à une aberration chromatique :
„
L’aberration inhérente à l’objectif de l’appareil photo (qui
diminue la netteté au niveau des bords d’une image) ; souvent
plus courante avec les objectifs de téléphotographie et à
focale variable.
„
Le réglage automatique de l’appareil photo (comment il évalue le
paramètre d’exposition approprié), qui peut aboutir à une
hyperluminosité sur le capteur.
„
Le processus de demosaicing (dans lequel diverses couleurs sont
captées par différentes parties de l’objectif d’un appareil photo et
assemblées pour créer un pixel) qui se déroule dans
l’appareil photo.
„
Dans une moindre mesure, le post-traitement (correction des
artefacts, réduction du bruit et netteté) qui s’effectue dans
l’appareil photo.
Sur vos propres photos numériques, vous pouvez constater des
aberrations chromatiques dans les situations suivantes :
„
Le ciel vu à travers des branches ou des feuilles d’arbre
„
Les bords des intérieurs de fenêtres d’où la lumière s’échappe
„
Photos de nuit de feux d’artifice ou de lumières dans une ville
„
Photos de luminaires fluorescents ou d’ampoules électriques
„
Réfléchissements du soleil ou d’une lumière sur la surface
de l’eau
„
Réfléchissements sur une surface chromée
„
Bords d’objets rétroéclairés
„
Vêtements blancs éclairés par le soleil sur un arrière-plan foncé
Le filtre de réduction d’aberration chromatique de Paint Shop Pro
peut éliminer ou réduire ces types de défauts de couleurs.
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Pour utiliser ce filtre :
1 Choisissez Réglage > Traitement des photos > Aberration
chromatique. La boîte de dialogue Correction d’aberration
chromatique s’ouvre.
„
Remarque : lorsque vous utilisez cette boîte de dialogue, il
est essentiel que les fenêtres d’aperçu de gauche et de droite
soient visibles. Assurez-vous que le bouton Afficher/Masquer
les aperçus est actif (apparaît enfoncé).
2 Dans la plupart des cas, il est conseillé d’effectué un zoom d’au
moins 200 %. Les zones présentant des problèmes sont ainsi plus
simples à repérer. Utilisez les boutons Zoom avant et Zoom arrière
de la boîte de dialogue selon vos besoins.
3 Lorsque vous faites glisser le curseur dans la fenêtre d’aperçu de
gauche, un cadre apparaît autour d’une zone échantillonnée
définissant une zone pour laquelle des corrections sont
nécessaires. Utilisez le bouton Naviguer pour faire défiler l’image
et définir une zone de travail dans la fenêtre d’aperçu de gauche.
Notez les points suivants :
„
Vous ne pouvez pas créer plus de 10 échantillons. Si vous en
identifiez plus de dix, appliquez les corrections nécessaires,
puis renouvelez l’opération.
„
Pour chaque zone d’échantillonnage, une indication
« Échantillon n » (où n est un chiffre compris entre 1 et 10)
correspondante s’affiche dans la zone Liste des échantillons
située au centre de la boîte de dialogue. Un échantillon de
couleur figure à gauche de chaque liste d’échantillons pour
indiquer une moyenne de couleur pour la zone échantillonnée.
„
Placez le curseur sur une des poignées de la zone
d’échantillonnage pour agrandir ou réduire celle-ci.
„
Pour supprimer un échantillon, cliquez dessus (ou sur la liste
des échantillons correspondante), puis cliquez sur le bouton
Supprimer en bas à droite de la boîte de dialogue. Vous pouvez
également supprimer une zone d’échantillonnage en faisant
glisser un de ses coins jusqu’au coin situé sur l’angle opposé
en diagonale, puis en relâchant le bouton de la souris une fois
les deux coins rassemblés.
„
Pour sélectionner un échantillon spécifique, cliquez sur
l’entrée « Échantillon n » correspondante dans la zone Liste
des échantillons.
109
110
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
4 Le paramètre Plage (situé à droite de la zone Liste des
échantillons) affiche la plage de couleurs de l’échantillon actif.
La case de couleur située au-dessus du paramètre Plage montre
une représentation visuelle de la plage. Vous pouvez augmenter
ou réduire la valeur de plage de l’échantillon actif pour affecter
la plage de pixels à corriger.
5 Cochez la case Afficher les différences pour montrer les zones de
l’image qui seront affectées. Les zones affectées s’affichent dans
la fenêtre d’aperçu de droite sous forme de zones blanches sur
fond noir. Plus la zone est claire (blanche), plus le niveau de
correction appliqué est élevé.
6 Si l’option Afficher les différences est activée, cliquez sur les
boutons Vérification auto ou Vérifier pour afficher un aperçu des
résultats sur l’image.
7 Le paramètre Rayon (situé à gauche de la zone Liste des
échantillons) indique le rayon de l’aberration de l’échantillon.
La valeur par défaut est 10. En règle générale, les valeurs
comprises entre 4 et 20 offrent les meilleurs résultats. Les valeurs
supérieures à 10 sont utiles sur les zones d’échantillonnage
contenant des aberrations dues à une hyperluminosité sur le
capteur. Les valeurs inférieures à 10 sont utiles lorsque vous
essayez de supprimer des aberrations d’un ou deux pixels dues au
processus de demosaicing, ainsi que lors de l’utilisation du filtre
sur des images inférieures à un mégapixel. De manière générale,
lorsque vous définissez le paramètre Rayon, optez pour la plus
petite valeur en mesure de supprimer correctement l’aberration.
8 Cochez la case Résultat sur nouveau calque pour créer
automatiquement un nouveau calque raster (à condition de
cliquer sur OK pour appliquer les corrections) sur lequel l’image
corrigée sera enregistrée. Cela permet de protéger votre image
d’origine non modifiée sur son propre calque. Si vous ne cochez
pas cette case, les corrections seront appliquées sur le calque de
l’image d’origine.
9 Cliquez sur OK pour appliquer les corrections.
Application de ce filtre à des sélections ou
des calques
Vous pouvez limiter le nombre de « mauvaises corrections » en
effectuant une sélection, puis en appliquant ce filtre. Vous pouvez
également utiliser ce filtre sur des calques d’image distincts.
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Utilisation du filtre de dosage automatique du flash
L’éclairage est l’un des problèmes les plus courants en photographie.
Les photos prises avec beaucoup de lumière montrent souvent peu de
détails dans les zones d’ombre car l’appareil photo tente de ne pas
surexposer les zones plus lumineuses. Le filtre de dosage automatique
du flash vous permet d’éclaircir les zones sous-exposées sombres
d’une photo. Si l’arrière-plan de votre photo est trop sombre ou si
vous trouvez que la différence entre les zones sombres et claires de la
photo est trop importante, ce filtre vous permettra de corriger
ce problème.
Accès au filtre et utilisation
1 Choisissez Réglage > Traitement des photos > Dosage automatique
du flash.
2 Utilisez la valeur Intensité pour déterminer le nouveau niveau
d’éclairage des zones sombres.
Utilisation du dosage automatique du flash en
association avec le rétroéclairage
Vous pouvez vous trouver en présence d’une photo présentant des
zones trop sombres et trop claires. Dans ce cas, essayez d’exécuter
le filtre de dosage automatique du flash sur la photo, puis le filtre
de rétroéclairage.
Utilisation du filtre de rétroéclairage
Un éclairage trop important par l’arrière constitue un autre problème
courant en photographie. Toutes les couleurs de l’image sont alors
délavées. Le problème est semblable lorsque les photos sont prises
avec un flash trop puissant sur le sujet. Le filtre de rétroéclairage
vous permet d’assombrir les zones surexposées (claires)
d’une photo.
Accès au filtre et utilisation
1 Choisissez Réglage > Traitement des photos > Rétroéclairage.
2 Utilisez la valeur Intensité pour déterminer le nouveau niveau
d’assombrissement des zones claires.
111
112
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Utilisation du rétroéclairage en association avec le
dosage automatique du flash
Vous pouvez vous trouver en présence d’une photo présentant des
zones trop claires et trop sombres. Dans ce cas, essayez d’exécuter le
filtre de rétroéclairage sur la photo, puis le filtre de dosage
automatique du flash.
Initiation au réglage de la couleur, du contraste et de la
saturation
La couleur, le contraste et la saturation sont les trois facteurs
déterminant la qualité d’une photo. Si les couleurs sont ternes ou le
contraste trop faible, la photo n’est pas de bonne qualité.
En savoir plus sur
les couleurs
Pour plus d’informations sur la
qualité des couleurs, consultez la
section « Utilisation de la couleur
et des modèles chromatiques »
page 284.
Réglage des images en
niveaux de gris
Puisque les photos en niveaux de
gris et en noir et blanc ne
contiennent pas de couleur, vous
ne pouvez que régler le contraste.
Consultez la section « Amélioration
du contraste » page 123.
Dans Paint Shop Pro, vous pouvez effectuer des réglages modifiant
les composantes chromatiques de base : teinte, saturation et
luminosité. La teinte représente la couleur (rouge ou jaune par
exemple). La saturation représente l’éclat de la couleur. La
luminosité représente l’intensité lumineuse d’une couleur.
Effectuez les réglages dans l’ordre suivant :
„
Pour la plupart des photos, réglez d’abord la couleur, puis le
contraste. Modifier le contraste peut entraîner la perte des
informations nécessaires au réglage des couleurs.
„
Pour les images très sombres ou très claires, réglez d’abord le
contraste afin de faire ressortir les couleurs, puis réglez la
couleur. Si nécessaire, réglez le contraste une nouvelle fois.
„
Réglez toujours la saturation en dernier.
Chaque réglage de la couleur, du contraste et de la saturation peut
être effectué automatiquement ou manuellement. Pour les réglages
automatiques, choisissez simplement quelques paramètres et
Paint Shop Pro s’occupe du reste. Pour les réglages manuels, vous
devez analyser la photo et décider des corrections nécessaires.
Remarque
Lorsque vous corrigez des photos en couleur, commencez par
effectuer des réglages automatiques et regardez si le résultat
vous convient. Si la photo ne vous satisfait pas, utilisez les
réglages manuels.
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Traitement rapide des photos
Utilisez la commande Traitement rapide des photos pour régler
automatiquement l’équilibre des couleurs, le contraste, la clarté, la
saturation, l’adoucissement des bords et la netteté de l’image.
Pour traiter une photo en une seule étape :
„
Choisissez Réglage > Traitement rapide des photos ; ou
„
Dans la barre d’outils Photo, cliquez sur Traitement rapide
des photos.
Remarque : pour afficher la barre d’outils Photo, choisissez
Affichage > Barres d’outils > Photo.
Correction des distorsions de l’image
Les objectifs des appareils photos peuvent créer des distorsions dans
les photographies. Ces distorsions sont fréquentes dans les photos
prises avec un objectif grand-angle, les gros plans avec des distances
focales fixes et avec les objectifs bon marché (appareils photo
jetables, par exemple).
Remarque
„ Vous pouvez appliquer les commandes Correction de la
distorsion convexe et Correction de la distorsion œil de poisson
uniquement aux images avec 16 millions de couleurs et en
niveaux de gris. Pour plus d’informations sur l’augmentation de
la résolution d’une image, reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de couleurs d’une image » page 291.
„
Vous devez corriger la distorsion de l’objectif avant de recadrer
l’image. Pour une correction des distorsions efficace, l’axe de
l’objectif de l’appareil doit coïncider avec le centre de l’image.
Correction des distorsions convexes
Si l’image comporte une distorsion convexe, elle semble bombée au
centre. Les lignes censées être droites sont incurvées.
Pour corriger une distorsion convexe :
1 Choisissez Réglage > Traitement des photos > Correction de la
distorsion convexe.
113
114
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
2 Définissez l’intensité de la correction. Réglez cette valeur jusqu’à
ce que la distorsion disparaisse. Recherchez les lignes incurvées
dans l’image et réglez la valeur Intensité jusqu’à ce que ces
lignes se redressent. L’image est redimensionnée au fur et à
mesure que vous réglez cette valeur.
3 Préserver l’échelle centrale Permet de déterminer si l’échelle du
centre de la photo est conservée ou modifiée. Si vous
sélectionnez cette option, des pixels sont ajoutés à l’image ou
supprimés. Désélectionnez-la si vous ne souhaitez pas modifier
la taille de l’image ou du calque.
Remarque : si l’option Préserver l’échelle centrale est
sélectionnée, les modifications apportées à la taille de l’image
d’origine s’affichent dans le pavé Taille.
4 Cliquez sur OK.
Correction des distorsions œil de poisson
Lorsqu’une image comporte une distorsion œil de poisson, elle
semble avoir été collée sur une sphère ou apparaît gonflée comme un
ballon. Les lignes censées être droites sont incurvées et les bords de
l’image semblent compressés.
Pour corriger une distorsion œil de poisson :
1 Choisissez Réglage > Traitement des photos > Correction de la
distorsion oeil de poisson.
2 Réglez l’image à l’aide des options suivantes :
Champ de vision Intensité de la correction. Réglez cette valeur
jusqu’à ce que la distorsion disparaisse.
Préserver l’échelle centrale Permet de déterminer si l’échelle du
centre de la photo est conservée ou modifiée. Si vous
sélectionnez cette option, des pixels sont ajoutés à l’image ou
supprimés. Désélectionnez-la si vous ne souhaitez pas modifier
la taille de l’image ou du calque.
Remarque : si l’option Préserver l’échelle centrale est
sélectionnée, les modifications apportées à la taille de l’image
d’origine s’affichent dans le pavé Taille.
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Correction des distorsions concaves
Lorsqu’une image comporte une distorsion concave, elle semble être
creusée au centre. Les lignes censées être droites sont incurvées.
Pour corriger une distorsion concave :
1 Choisissez Réglage > Traitement des photos > Correction de la
distorsion concave.
2 Réglez l’image à l’aide des options suivantes :
Intensité de la correction. Réglez cette valeur jusqu’à ce que la
distorsion disparaisse. Recherchez les lignes incurvées dans
l’image et réglez la valeur Intensité jusqu’à ce que ces lignes se
redressent. L’image est redimensionnée au fur et à mesure que
vous réglez cette valeur.
Préserver l’échelle centrale Permet de déterminer si l’échelle du
centre de la photo est conservée ou modifiée. Si vous
sélectionnez cette option, des pixels sont ajoutés à l’image ou
supprimés. Désélectionnez-la si vous ne souhaitez pas modifier
la taille de l’image ou du calque.
Remarque : si l’option Préserver l’échelle centrale est
sélectionnée, les modifications apportées à la taille de l’image
d’origine s’affichent dans le pavé Taille.
3 Cliquez sur OK.
115
116
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Amélioration des couleurs
Pour améliorer vos photos, commencez par régler les couleurs.
Différents types de lumière, le matériel photographique et le
traitement des photos peuvent dénaturer les couleurs des images.
Par ailleurs, les images numérisées ou provenant d’un appareil photo
numérique peuvent produire des dominantes non naturelles.
Remarque
Vous pouvez appliquer les commandes Équilibre automatique des
couleurs et Raviver uniquement aux images avec 16 millions de
couleurs. Pour plus d’informations sur l’augmentation de la
résolution d’une image, reportez-vous à la section « Augmentation
du nombre de couleurs d’une image » page 291.
Équilibre automatique des couleurs
Pour créer des couleurs naturelles et supprimer toute dominante de
l’image, utilisez la commande Équilibre automatique des couleurs.
Cette commande est particulièrement recommandée pour la
correction d’images comportant plusieurs couleurs plutôt que des
variations d’une couleur. Vous pouvez l’appliquer à une sélection ou
à l’image entière.
Pour équilibrer automatiquement les couleurs :
1 Choisissez Réglage > Équilibre automatique des couleurs.
2 Dans la fenêtre d’aperçu, centrez un élément important de
l’image (un visage, par exemple). Faites défiler l’image en
cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d’aperçu.
Effectuez un zoom avant ou arrière, si nécessaire.
3 Définissez l’intensité de la correction de l’image, entre 1 (la plus
faible) et 100 (la plus élevée). Commencez par 30, puis réglez
l’intensité jusqu’à ce que l’image prenne l’aspect le plus
naturel possible.
4 Si l’image comporte une dominante prononcée (une couleur
particulière ajoutée à toutes les couleurs de l’image), sélectionnez
la case Supprimer la dominante afin de la supprimer.
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
5 Dans le pavé Température de la source de lumière, faites glisser le
curseur vers des tons plus chauds (orange) ou plus froids (bleus).
Vous pouvez également taper une valeur. Le paramètre par défaut
est de 6500 K, ce qui donne l’effet d’une photo prise à la lumière
du jour. Les photos prises à l’intérieur ont tendance à paraître
orange, tandis que les photos prises à l’extérieur, sous un soleil
brillant, paraissent plutôt bleues. Réglez la valeur afin obtenir
l’effet souhaité ou jusqu’à ce que les couleurs paraissent plus
naturelles. Si vous ne constatez pas une amélioration des
couleurs, ce réglage est peut-être inutile.
6 Cliquez sur OK.
Utilisation des couleurs source et cible
pour corriger manuellement les couleurs
Lorsque l’exactitude des couleurs est cruciale, utilisez la commande
Correction manuelle des couleurs. Sélectionnez la couleur de
l’image à corriger (couleur source) et sélectionnez la couleur que
vous souhaitez qu’elle devienne (couleur cible). Pour la couleur
cible, choisissez parmi les options de couleurs prédéfinies ou
sélectionnez une couleur spécifique ou une couleur d’une autre
image. Paint Shop Pro corrige ensuite toutes les couleurs de la
sélection ou de l’image, en fonction du glissement de la couleur
source à la couleur cible.
Utilisez cette commande lorsque l’image contient des zones de
carnation à corriger ou pour obtenir exactement une couleur. Ce type
de réglage fonctionne également pour les images comportant des
couleurs manifestement incorrectes.
Vous pouvez l’appliquer à une sélection ou à l’image entière.
Pour utiliser la boîte de dialogue Correction manuelle des couleurs :
1 Choisissez Réglage > Équilibre des couleurs > Correction manuelle
des couleurs.
2 Dans la fenêtre d’aperçu de droite, centrez la zone contenant la
couleur source. Faites défiler l’image en cliquant dessus et en la
faisant glisser dans la fenêtre d’aperçu. Effectuez un zoom avant
ou arrière, si nécessaire.
Remarque : vous devez utiliser la fenêtre d’aperçu de droite pour
faire défiler l’image, car vous sélectionnez la couleur source
dans la fenêtre de gauche.
117
118
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
3 Définissez la couleur Source dans la fenêtre d’aperçu de gauche à
l’aide de l’une des méthodes suivantes :
„
Cliquez une fois pour sélectionner un seul pixel. Effectuez un
zoom avant pour vérifier que vous avez sélectionné la
bonne couleur.
„
Cliquez et faites glisser le curseur pour sélectionner une
zone rectangulaire.
„
Pour sélectionner une zone irrégulière, sélectionnez la case
Lasso, puis cliquez sur l’image et déplacez le curseur.
Pour modifier la sélection, cliquez sur le bouton Effacer ou
sélectionnez une autre zone de l’image.
Choisissez une zone composée principalement d’une seule
couleur. Il est inutile d’effectuer une sélection précise, car la
moyenne des pixels de la sélection est calculée pour déterminer
la couleur source.
Lorsque vous sélectionnez la couleur source, la case de la
couleur Source affiche la couleur sélectionnée.
Cases des couleurs source
et cible
Sélectionnez manuellement les
couleurs cible en entrant les
valeurs Teinte, Saturation
et Luminosité.
4 Choisissez la couleur Cible à l’aide de l’une des méthodes suivantes :
„
Pour choisir parmi les couleurs prédéfinies, sélectionnez
l’option Couleurs prédéfinies, choisissez une catégorie de
couleurs dans la liste, puis une couleur de cette catégorie.
Consultez la section « Sélection de catégories de couleurs »
page 119.
„
Pour choisir à partir de la boîte de dialogue Couleur, cliquez à
l’aide du bouton gauche de la souris sur la case de la couleur
Cible. Consultez la section « Sélection des couleurs » page 265.
„
Pour choisir parmi les couleurs récemment utilisées, cliquez à
l’aide du bouton droit de la souris sur la case de la couleur Cible.
„
Pour choisir à partir de n’importe quelle image ouverte,
placez le curseur sur l’image jusqu’à ce qu’il se transforme en
pipette, puis cliquez sur la couleur.
„
Pour choisir une couleur en fonction de ses valeurs de teinte,
de saturation et de luminosité (TSL), sélectionnez l’option
Manuelle, puis entrez les valeurs.
Lorsque vous sélectionnez la couleur, la case de la couleur Cible
affiche la couleur cible.
5 Si vous utilisez l’option Couleurs prédéfinies ou si vous avez
sélectionné une couleur source à partir de la case de la couleur
Cible, choisissez parmi les options suivantes :
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Préservation de la luminosité
et de la saturation
Si vous sélectionnez les options
Préserver la luminosité et
Préserver la saturation et que les
couleurs source et cible sont de la
même teinte, vous ne remarquerez
pas de changement majeur dans
l’image modifiée. Désélectionnez
une option ou les deux.
Pour obtenir la couleur cible
exacte, désélectionnez les options
Préserver la luminosité et
Préserver la saturation.
Préserver la luminosité Sélectionnez cette option afin de préserver
la luminosité de la couleur source dans l’image corrigée.
Désélectionnez-la pour appliquer la luminosité de l’image
corrigée à la couleur cible.
Préserver la saturation Sélectionnez cette option afin de préserver
la saturation de la couleur source dans l’image corrigée.
Désélectionnez-la pour que la saturation de l’image corrigée
corresponde à celle de la couleur cible.
6 Cliquez sur OK.
Sélection de catégories de couleurs
Les catégories de couleurs prédéfinies de la boîte de dialogue
Correction manuelle des couleurs consistent en une gamme de
couleurs fréquentes. La plupart de ces catégories sont appelées
couleurs de mémoire, car les utilisateurs les mémorisent très
facilement et remarquent immédiatement si elles présentent des
défauts. La couleur de la peau et la couleur du ciel sont les exemples
les plus caractéristiques. La liste Catégorie de couleurs comprend les
catégories de couleurs de mémoire suivantes : Boissons, Feuillage,
Fruits, Herbe, Gris, Couleurs de cheveux, Métaux, Couleurs de peau,
Ciel, Nourriture diverse, Légumes, Eau et Bois.
D’autres catégories peuvent vous être utiles pour définir les couleurs
cible de vos photos :
Couleurs pures Couleurs principales de la roue chromatique (rouge,
orange, jaune, par exemple).
Standard Série de couleurs conçue pour vous permettre d’effectuer
des modifications très subtiles de la teinte. Lorsque vous
sélectionnez une couleur source, le champ Couleur la plus proche,
situé au-dessus de la liste, affiche le numéro de la couleur la plus
proche dans la catégorie Standard.
Pour corriger une image à l’aide des couleurs standard :
1 Choisissez Réglage > Équilibre des couleurs > Correction manuelle
des couleurs.
2 Cliquez dans la fenêtre d’aperçu de gauche afin de sélectionner
une couleur source.
3 Sélectionnez l’option Couleurs prédéfinies.
4 Dans la liste située au-dessous, choisissez Standard.
119
120
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
La zone Couleur la plus proche située au-dessus de la liste affiche
la couleur standard s’approchant le plus de la couleur source.
Cliquez sur la case Couleur située à droite de la liste et faites
défiler les couleurs.
5 Modifiez la couleur cible à l’aide de l’une des options suivantes :
„
Pour décaler légèrement toutes les teintes de l’image,
choisissez dans la liste Couleurs prédéfinies une couleur
similaire à la couleur actuelle.
„
Pour décaler toutes les teintes de l’image de façon radicale,
choisissez dans la liste Couleurs prédéfinies une couleur qui
s’éloigne de la couleur actuelle.
„
Préserver la luminosité Sélectionnez cette option afin de
préserver la luminosité de la couleur source dans l’image
corrigée. Désélectionnez-la pour appliquer la luminosité de
l’image corrigée à la couleur cible.
„
Préserver la saturation Sélectionnez cette option afin de
préserver la saturation de la couleur source dans l’image
corrigée. Désélectionnez-la pour que la saturation de l’image
corrigée corresponde à celle de la couleur cible.
Utilisation de l’option Gray World pour
l’équilibre des couleurs
Comme la commande Équilibre automatique des couleurs, la
commande Équilibre des couleurs Gray World corrige les couleurs
de l’image, mais utilise un algorithme mathématique différent.
La prémisse de cette commande est que la moyenne de toutes les
couleurs de l’image doit être neutre. Bien qu’il soit possible de s’en
approcher pour certaines images complexes, cette condition ne se
vérifie pas pour toutes les images. (Par exemple, une image dominée
par un ciel bleu.) Vous devez donc vous en remettre à votre propre
jugement pour déterminer si cette commande est appropriée à
votre image.
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Par défaut, la commande Équilibre des couleurs Gray World
équilibre approximativement les composantes rouge, vert et bleu des
objets neutres. Sur un écran d’ordinateur classique, cela correspond
à une température de couleur d’environ 6500 K. La commande Gray
World vous permet de simuler d’autres températures de couleurs
proches de 6500 K en réglant le contrôle Température de la source
de lumière sur des valeurs plus élevées (pour obtenir des tons neutres
plus froids avec plus de bleu et moins de rouge et de vert) ou des
valeurs plus faibles (pour obtenir des tons neutres plus chauds
contenant moins de bleu et plus de rouge et de vert).
Quand ne pas utiliser la
correction des couleurs Gray
World
Ce type de correction des couleurs
est à éviter dans les cas suivants :
„
„
„
Les scènes très simples
contenant peu de couleurs.
Les images contenant une
gamme de teintes limitée
(majorité de bleus, par exemple).
Les graphismes simples créés
par ordinateur.
Pour corriger les couleurs à l’aide de la boîte de dialogue
Gray World :
1 Choisissez Réglage > Équilibre des couleurs > Équilibre des
couleurs Gray World.
La fenêtre d’aperçu de droite affiche les couleurs de l’image
automatiquement corrigée avec l’algorithme Gray World.
2 Dans la fenêtre d’aperçu, centrez un élément important de
l’image (un visage, par exemple). Faites défiler l’image en
cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d’aperçu.
Effectuez un zoom avant ou arrière, si nécessaire.
3 Dans le pavé Température de la source de lumière, tapez une
valeur ou faites glisser le curseur vers des tons plus chauds
(orange) ou plus froids (bleus). Le paramètre par défaut est de
6500 K, ce qui donne l’effet d’une photo prise à la lumière du
jour. Les photos prises à l’intérieur ont tendance à paraître
orange, tandis que les photos prises à l’extérieur, sous un soleil
brillant, paraissent plutôt bleues. Réglez la valeur afin d’obtenir
l’effet souhaité ou jusqu’à ce que les couleurs paraissent le plus
naturel possible.
4 Cliquez sur OK.
121
122
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Correction d’images ternes
Résolution
Vous pouvez appliquer la
commande Raviver uniquement à
des images avec 16 millions de
couleurs. Pour plus d’informations
sur l’augmentation de la résolution
d’une image, reportez-vous à la
section « Augmentation du nombre
de couleurs d’une image »
page 291.
Photo en noir et blanc terne
Les photos en noir et blanc ne
contiennent pas de couleurs à
corriger. Utilisez la commande
Amélioration automatique du
contraste afin de restaurer la
photographie. Consultez la section
« Amélioration automatique du
contraste » page 123.
Avec le temps et l’exposition à certains éléments, notamment la
lumière, les couleurs d’une photographie s’estompent. Elles perdent
leur vivacité, une dominante indésirable s’installe et le contraste
disparaît. Utilisez la commande Raviver pour restaurer les couleurs
et le contraste des photos ternes. Vous pouvez l’appliquer à une
sélection ou à l’image entière.
La commande Raviver est un réglage rapide très simple qui permet de
corriger les couleurs et le contraste. Si le résultat ne vous convient
pas, d’autres réglages s’avèrent peut-être nécessaires. Dans ce cas,
essayez également d’appliquer les trois réglages automatiques à partir
des sous-menus du menu Réglage, dans l’ordre suivant : Équilibre
automatique des couleurs, Amélioration automatique du contraste,
Amélioration automatique de la saturation.
Pour utiliser la commande Raviver :
1 Choisissez Réglage > Équilibre des couleurs > Raviver.
2 Dans la fenêtre d’aperçu, centrez un élément important de
l’image (un visage, par exemple). Faites défiler l’image en
cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d’aperçu.
Effectuez un zoom avant ou arrière, si nécessaire.
3 Dans la case Intensité de la correction, commencez avec la valeur
45, puis modifiez cette valeur jusqu’à ce que l’image paraisse le
plus naturel possible.
Remarque : utilisez la valeur minimale produisant une correction
satisfaisante. Si vous appliquez une correction trop importante,
les zones de haute lumière et les zones d’ombre risquent de
perdre des détails et les objets de se mélanger.
4 Cliquez sur OK.
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Amélioration du contraste
L’échelle des nuances (contraste) d’une image représente la
répartition des valeurs de luminosité. Il s’agit d’une combinaison de
la luminosité et du contraste.
La luminosité d’une image concerne la sensation globale que vous
percevez lorsque vous la regardez. Si les nuances sont importantes,
l’image semble claire. Si les nuances sont faibles, l’image semble
sombre. Le réglage de la luminosité consiste donc à augmenter la
valeur moyenne des nuances (pour éclaircir l’image) ou à la réduire
(pour l’assombrir).
Le contraste d’une image concerne la plage des nuances. Si la
plupart des nuances d’une image sont semblables, le contraste de
l’image est faible et elle semble atone. Si les nuances s’étendent sur
une grande échelle, son contraste est élevé. Un réglage de contraste
étend donc les nuances (ce qui augmente le contraste) ou les
compresse (ce qui réduit le contraste).
Paint Shop Pro offre plusieurs commandes utiles pour régler la
luminosité et le contraste d’une image. Ouvrez le sous-menu Réglage
> Luminosité et contraste pour afficher la liste des commandes
disponibles.
Remarque : vous pouvez appliquer la commande Amélioration
automatique du contraste uniquement aux images avec 16 millions
de couleurs et en niveaux de gris. Pour plus d’informations sur
l’augmentation de la résolution d’une image, reportez-vous à la
section « Augmentation du nombre de couleurs d’une image »
page 291.
Amélioration automatique du contraste
La commande Amélioration automatique du contraste est utile pour
améliorer la répartition des nuances de votre image. Elle adapte
automatiquement son comportement aux nuances de chaque image.
Par conséquent, elle est plus efficace lorsqu’elle est utilisée sans
sélection, car dans ce cas, la plage complète des nuances peut
être analysée.
Remarque : si vous appliquez cette commande à une zone
sélectionnée de l’image, le réglage du contraste risque de se
révéler inefficace car les informations relatives à l’image ne sont
pas toutes disponibles.
123
124
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Pour régler automatiquement le contraste :
1 Choisissez Réglage > Amélioration automatique du contraste.
2 Dans la fenêtre d’aperçu, centrez un élément important de
l’image. Faites défiler l’image en cliquant dessus et en la faisant
glisser dans la fenêtre d’aperçu. Effectuez un zoom avant ou
arrière, si nécessaire.
3 Réglez le Calcul (la luminosité) de la correction sur Plus clair,
Neutre ou Plus sombre.
4 Réglez l’Intensité de la correction sur Normale ou Modérée.
5 Réglez l’Aspect de la correction sur Plat (légère différence entre
les zones claires et sombres), Naturel (différence moyenne entre
les zones claires et sombres) ou Soutenu (différence prononcée
entre les zones claires et sombres).
6 Cliquez sur OK.
Amélioration de la clarté de l’image
Accentuation des bords et
des zones de contraste
L’amélioration de la clarté d’une image constitue l’étape finale de la
correction de l’image. Utilisez les commandes Clarifier et Netteté
afin de clarifier et d’intensifier la netteté des images.
Utilisez les Effets de bords pour
accentuer les bords et les zones
de contraste de l’image. Pour plus
d’informations sur les effets de
bords, consultez la section
« Application d’effets de bords »
page 248.
Remarque
Vous pouvez appliquer les commandes Clarifier, Netteté et Bord
uniquement à des images avec 16 millions de couleurs ou en niveaux
de gris. Pour plus d’informations sur l’augmentation de la résolution
d’une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre
de couleurs d’une image » page 291.
Clarification des images
Utilisez la commande Clarifier pour améliorer la netteté de l’image
et faire ressortir les objets. Cette commande ajoute une sensation de
profondeur et de clarté à l’image. Elle permet également de rendre
les images brumeuses ou floues plus nettes.
Pour clarifier des images :
1 Assurez-vous que l’image ne contient aucune sélection.
Si nécessaire, choisissez Sélections > Désélectionner tout.
La commande Clarifier n’est pas disponible lorsque l’image
contient une sélection.
2 Choisissez Réglage > Luminosité et contraste > Clarifier.
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
3 Dans la fenêtre d’aperçu, centrez un élément important de
l’image (un visage, par exemple). Faites défiler l’image en
cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d’aperçu.
Effectuez un zoom avant ou arrière, si nécessaire.
4 Dans la case Intensité de l’effet, utilisez la valeur la plus faible
permettant d’obtenir un résultat satisfaisant.
5 Cliquez sur OK.
Intensification de la netteté des images
Paint Shop Pro contient plusieurs commandes permettant
d’intensifier la netteté de l’image en augmentant le contraste des
pixels adjacents :
Netteté et Davantage de netteté Corrige une image floue et améliore
sa clarté, en augmentant le contraste entre les pixels adjacents des
zones de contraste chromatique important, généralement situées aux
niveaux des bords des objets. La commande Davantage de netteté
produit un effet plus prononcé que la commande Netteté. Ces deux
commandes sont appliquées à l’image de façon automatique.
Masque flou Intensifie la netteté des bords à fort et moyen contraste
de l’image, sans accentuer le bruit. Cette commande identifie les
pixels adjacents dont les valeurs de luminosité sont différentes de
celles que vous spécifiez et augmente leur contraste d’une valeur que
vous déterminez. En règle générale, cette commande est utilisée
pour les corrections de couleur professionnelles.
Pour utiliser la commande Netteté ou Davantage de netteté :
Choisissez Réglage > Netteté > Netteté ou Réglage > Netteté >
Davantage de netteté.
Pour utiliser la boîte de dialogue Masque flou :
1 Choisissez Réglage > Netteté > Masque flou.
2 Dans la fenêtre d’aperçu, centrez un élément important de
l’image (un visage, par exemple). Faites défiler l’image en
cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d’aperçu.
Effectuez un zoom avant ou arrière, si nécessaire.
125
126
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
3 Intensifiez la netteté de l’image à l’aide des options suivantes :
Rayon Nombre de pixels à corriger autour de chaque bord. Selon
l’image, les valeurs comprises entre 0,5 et 2 offrent les meilleurs
résultats. Les valeurs faibles permettent d’intensifier uniquement
la netteté des pixels des bords, tandis que les valeurs élevées
intensifient la netteté d’une bande plus importante de pixels.
L’effet est moins évident à l’impression qu’à l’écran, car un petit
rayon (1 pixel, par exemple) représente une zone plus petite dans
une image imprimée à haute résolution. Par conséquent, utilisez
des valeurs faibles pour les images à l’écran et des valeurs
élevées pour les images imprimées à haute résolution.
Intensité Valeur de contraste à augmenter dans les pixels de
l’image. Commencez par une valeur faible, puis augmentez-la
progressivement.
Écrêtage Différence des valeurs de luminosité que doivent
posséder les pixels adjacents avant de pouvoir intensifier
leur netteté.
4 Cliquez sur OK.
Amélioration de la saturation
Après avoir réglé les nuances de votre image (à l’aide de la
commande Amélioration automatique du contraste), réglez la
saturation. La saturation indique le degré relatif d’éclat des couleurs.
Une couleur très saturée est comparable à de l’orange vif. À mesure
que la saturation est réduite (en conservant la teinte et la luminosité),
la couleur orange prend une teinte brunâtre, puis taupe et pour finir
gris neutre moyen (une fois la saturation réduite à zéro). La réduction
de la saturation « purge » la couleur, laissant uniquement la
composante gris. Les couleurs taupe et mauve sont caractéristiques
d’une saturation plutôt faible, car elles sont assez neutres, avec juste
une touche de couleur. Le rouge pomme et le jaune banane sont des
couleurs caractéristiques d’une saturation élevée. De manière
générale, la saturation mesure la différence d’une couleur à partir
d’un gris neutre de la même luminosité.
Pour les images numériques, l’augmentation de la saturation peut
donner une couleur brillante à l’image. Toutefois, une saturation trop
importante déforme les couleurs, telles que celle de la peau.
Paint Shop Pro offre plusieurs commandes utiles pour régler la
saturation d’une image. Ouvrez le sous-menu Réglage > Teinte et
saturation pour afficher la liste des commandes disponibles.
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Amélioration automatique de la saturation
La commande Amélioration automatique de la saturation est utile
pour améliorer la saturation de votre image. Elle adapte
automatiquement son comportement aux couleurs de chaque image.
Par conséquent, elle est plus efficace lorsqu’elle est utilisée sans
sélection, car dans ce cas, la plage complète des couleurs peut
être analysée.
Remarque
„ Vous pouvez appliquer cette commande uniquement à des images
en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs. Pour plus
d’informations sur l’augmentation de la résolution d’une image,
reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
„
Si vous appliquez cette commande à une zone sélectionnée de
l’image, plutôt qu’à toute l’image, le réglage de la saturation
risque de se révéler inefficace car les informations relatives à
l’image ne sont pas toutes disponibles.
„
Cette commande n’a aucun effet sur les images en niveaux de
gris, car elles ne comportent aucune couleur. Vous pouvez
l’appliquer aux images sépia ou à deux tons.
Pour améliorer automatiquement la saturation :
1 Choisissez Réglage > Amélioration automatique de la saturation.
2 Dans la fenêtre d’aperçu, centrez un élément important de
l’image (un visage, par exemple). Faites défiler l’image en
cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d’aperçu.
Effectuez un zoom avant ou arrière, si nécessaire.
3 Indiquez la saturation cible souhaitée dans Calcul (qui correspond
à la saturation globale). La commande règle automatiquement la
saturation pour qu’elle corresponde à cette valeur cible.
4 Définissez l’Intensité de la correction sur Faible, Normale
ou Forte.
5 Sélectionnez la case Présence de carnation le cas échéant. Avec
cette option activée, l’algorithme de réglage de la saturation est
modifié de sorte que les carnations restent naturelles.
6 Cliquez sur OK pour appliquer la correction.
127
128
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Suppression des défauts d’une image et du bruit
Les images comportent parfois des imperfections appelées bruit
(taches noires, blanches ou de couleur infimes ou relativement
visibles), donnant à la surface un aspect granuleux. Utilisez les
commandes Bruit de Paint Shop Pro afin de supprimer le bruit des
images. Avant de choisir la commande à utiliser, déterminez le type
de bruit contenu dans l’image.
Remarque
Vous pouvez appliquer les commandes Bruit uniquement à des
images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs. Pour plus
d’informations sur l’augmentation de la résolution d’une image,
reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs
d’une image » page 291.
Suppression des taches à pixel unique
Pour supprimer les taches à pixel unique, qui sont en général
blanches ou noires, utilisez la commande Déchatoiement. Cette
commande permet d’analyser la luminosité de chaque pixel et de
la comparer aux pixels adjacents afin de déterminer s’il doit
être supprimé.
Pour supprimer les taches à pixel unique d’une image :
1 Sélectionnez la zone contenant les taches.
2 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Déchatoiement.
La commande Déchatoiement est appliquée à la sélection.
Suppression des taches noires ou
blanches à plusieurs pixels
Pour supprimer les taches noires ou blanches sur plusieurs pixels
causées, par exemple, par la poussière sur la pellicule ou la bande
vidéo, utilisez la commande Filtre Nettoyer. Cette commande permet
de comparer une zone de pixels aux pixels adjacents et de corriger
une zone de tache afin qu’elle corresponde à ces pixels adjacents.
Pour supprimer des taches sur plusieurs pixels :
1 Sélectionnez la zone contenant les taches. Consultez la section
« Utilisation des outils de sélection » page 216.
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
2 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Filtre Nettoyer.
3 Définissez le réglage à l’aide des options suivantes :
Taille des taches Taille minimale, en pixels, de la plus grosse
tache pouvant être entièrement supprimée. La valeur est toujours
un nombre impair.
Sensibilité aux grains Différence entre une zone et ses pixels
adjacents permettant de la considérer ou non comme tache.
4 Sélectionnez l’option Inclure toutes les tailles inférieures pour que
Paint Shop Pro supprime toutes les taches de taille inférieure.
Les résultats sont généralement meilleurs si vous sélectionnez
cette case.
5 Sélectionnez ou désélectionnez l’option Intensifier le nettoyage
pour définir une intensité de correction normale (option
désélectionnée) ou intensive (option sélectionnée).
6 Cliquez sur OK.
Suppression du bruit tout en préservant les
détails des bords
Faut-il d’abord sélectionner
une zone ?
Vous pouvez appliquer la
commande Adoucissement
préservant les bords à une
sélection ou à une image.
Toutefois, l’exécution est plus
rapide et l’adoucissement plus
efficace lorsqu’elle est appliquée à
une sélection.
Utilisez la commande Adoucissement préservant les bords afin de
supprimer le bruit d’une image tout en conservant les détails des
bords. Cette commande recherche les détails, tels que les bords des
objets, et les préserve tout en adoucissant les zones situées entre ces
bords. Vous pouvez, par exemple, préserver les contours d’un visage
et supprimer les taches apparentes sur la peau.
Vous pouvez également utiliser cette commande afin de réduire
le grain.
Pour supprimer le bruit tout en préservant les détails des bords :
1 Sélectionnez la zone contenant le bruit.
2 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Adoucissement
préservant les bords.
3 Dans la case Intensité de l’adoucissement, modifiez la valeur
jusqu’à ce que le réglage vous convienne. Choisissez l’intensité
d’adoucissement la plus faible qui permet de supprimer les
taches tout en conservant les détails de l’image.
4 Cliquez sur OK.
129
130
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Suppression des petites zones de bruit
Utilisez la commande Filtre médian afin de supprimer les petites
taches aléatoires ou les zones de bruit visiblement différentes de la
zone avoisinante. Vous pouvez également l’utiliser pour supprimer
les taches de couleur à pixel unique.
La commande Filtre médian règle l’intensité de chaque pixel de
l’image sur l’intensité médiane des pixels adjacents. L’intensité
médiane correspond à la valeur centrale (pas la moyenne) dans la
plage de valeurs.
Pour préserver le bord des objets, la commande Filtre médian corrige
davantage un pixel très différent des pixels adjacents qu’un pixel
similaire aux pixels adjacents. Vous pouvez choisir le nombre de
pixels adjacents à utiliser dans le calcul. Un nombre élevé supprime
davantage de bruit et entraîne une perte de détail plus importante.
Pour supprimer les petites zones de bruit :
1 Sélectionnez la zone contenant le bruit.
2 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Filtre médian.
3 Dans la case Ouverture du filtre, sélectionnez le nombre de pixels
adjacents à inclure pour déterminer l’intensité médiane de
chaque pixel. Le nombre de pixels du filtre est toujours impair.
Pour préserver les détails de l’image, choisissez le filtre le plus
petit permettant de supprimer le bruit.
Pour les taches de couleurs à pixel unique, réglez le filtre sur 3.
4 Cliquez sur OK.
Suppression du bruit en préservant les
détails de la texture
Faut-il d’abord sélectionner
une zone ?
Vous pouvez appliquer la
commande Adoucissement
préservant la texture à une
sélection ou à une image.
Toutefois, l’exécution est plus
rapide et l’adoucissement plus
efficace lorsqu’elle est appliquée
à une sélection.
Utilisez la commande Adoucissement préservant la texture afin de
supprimer le bruit ou les taches d’une image tout en préservant les
détails de la texture. Cette commande permet d’analyser les pixels
d’une image afin de déterminer s’ils affichent des zones texturées ou
régulières. Les zones texturées sont préservées (correction du bruit
minimale) et les zones régulières sont corrigées pour supprimer le
bruit. La texture des vêtements, par exemple, est préservée alors que
le bruit d’une autre zone (telle qu’un visage) est supprimé.
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Pour supprimer le bruit tout en préservant les détails de la texture :
1 Sélectionnez la zone contenant le bruit.
2 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Adoucissement
préservant la texture.
3 Dans la case Intensité de la correction, définissez une valeur
déterminant l’intensité de la correction. Les valeurs faibles
suppriment des quantités de bruit minimes, mais préservent les
zones texturées. Les valeurs élevées suppriment davantage de
bruit, mais ne préservent pas complètement les zones texturées.
4 Cliquez sur OK.
Adoucissement de l’image
Les trois commandes de correction du flou sont les suivantes : Flou
artistique, Adoucir, Adoucir davantage. La commande Adoucir
applique un effet de flou uniforme à l’image. La commande Adoucir
davantage exécute la commande Adoucir, mais avec plus d’intensité.
La commande Flou artistique crée l’effet d’une photo prise avec un
appareil utilisant un filtre de flou artistique.
Pour utiliser les commandes Adoucir et Adoucir davantage, choisissez
Réglage > Flou, puis la commande Adoucir ou Adoucir davantage.
Pour utiliser la commande Flou artistique :
1 Choisissez Réglage > Flou > Flou artistique afin d’ouvrir la boîte de
dialogue.
2 Dans la fenêtre d’aperçu, centrez la partie importante de l’image.
Faites défiler l’image en cliquant dessus et en la faisant glisser
dans la fenêtre d’aperçu. Effectuez un zoom avant ou arrière,
si nécessaire.
3 Dans la case Flou, définissez une valeur en pourcentage pour
l’intensité de la correction. Les valeurs faibles adoucissent
légèrement l’image. Les valeurs élevées appliquent à l’image un
effet de flou visible.
4 Dans la case Importance des bords, définissez une valeur en
pourcentage pour l’intensité de la correction. Les valeurs faibles
adoucissent les bords de l’image. Les valeurs élevées permettent
de conserver le détail des bords.
5 Sélectionnez l’option Inclure la lumière diffuse pour adoucir les
zones lumineuses de l’arrière-plan de l’image.
131
132
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
6 Dans la case Quantité, définissez une valeur en pourcentage pour
l’intensité du halo. Les valeurs faibles ajoutent le halo
uniquement aux zones très lumineuses de l’image. Les valeurs
élevées créent un halo autour des zones lumineuses.
7 Dans la case Taille du halo, définissez une valeur en pourcentage
pour la taille du halo. Les valeurs faibles correspondent à un halo
de petite taille. Les valeurs élevées correspondent à un halo de
grande taille.
8 Dans la case Visibilité du halo, définissez une valeur en
pourcentage pour l’intensité de la visibilité du halo. Les valeurs
faibles produisent un effet de halo subtil. Les valeurs élevées
produisent un halo plus marqué.
9 Cliquez sur OK.
Suppression des défauts d’origine
Les images peuvent présenter des défauts suite à leur numérisation
ou à leur capture.
Remarque
Vous pouvez appliquer ces commandes uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs. Pour plus
d’informations sur l’augmentation de la résolution d’une image,
reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs
d’une image » page 291.
Résolution des problèmes de lignes dans
les images vidéos
Les images vidéo peuvent contenir des lignes de balayage visibles.
Dans ces images, des lignes peuvent faire défaut ou ne pas être
correctement alignées avec les autres. L’image obtenue est très floue.
Utilisez la commande Désentrelacement afin de corriger les lignes
manquantes ou mal alignées de l’image et de recréer les
informations perdues. Si l’image contient du bruit, la suppression
des lignes de balayage risque de l’accentuer. Pour des informations
sur la suppression du bruit, consultez la section « Suppression des
défauts d’une image et du bruit » page 128.
Remarque : appliquez la commande Désentrelacement avant de
redimensionner l’image. Le redimensionnement ajoute des pixels
à l’image ou en supprime. Il est alors plus difficile de déterminer
les lignes de balayage.
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Si l’image a déjà été redimensionnée, vous devez rétablir la taille
d’origine, ou vous en rapprocher le plus possible, afin que chaque
ligne de balayage ait une hauteur égale à un pixel. Effectuez un
zoom avant jusqu’à ce que vous puissiez voir les pixels individuels,
afin de déterminer le nombre de pixels constituant une ligne de
balayage, puis redimensionnez l’image pour que chaque ligne de
balayage corresponde à un pixel. Si, par exemple, l’image agrandie
contient des lignes de balayage d’une hauteur égale à deux pixels,
vous devez la redimensionner de 50 %. N’oubliez pas que l’image
perd en clarté lorsque vous la redimensionnez.
Pour appliquer la commande Désentrelacement à une image :
1 Assurez-vous que l’image ne contient aucune sélection.
Si nécessaire, choisissez Sélections > Désélectionner tout.
La commande Désentrelacement n’est pas disponible lorsque
l’image contient une sélection.
2 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit >
Désentrelacement.
3 Dans la fenêtre d’aperçu, centrez la zone de l’image dans laquelle
les lignes de balayage sont les plus apparentes.
4 Dans le pavé Lignes à conserver, sélectionnez Impaires ou Paires
pour déterminer si les lignes de balayage impaires ou paires
doivent être conservées.
5 Cliquez sur OK.
Correction des artefacts des images JPEG
Lorsque vous enregistrez un fichier au format JPEG à partir de
n’importe quel logiciel (logiciel de numérisation, par exemple), les
informations relatives au fichier sont compressées afin de créer un
fichier plus petit. La compression produit des artefacts (problèmes
d’image indésirables) pouvant apparaître sous forme de halos ou de
fuite des couleurs au-delà des bords des objets, de problèmes de
grille sur des arrière-plans réguliers ou de zones ressemblant à des
blocs dans une image.
Utilisez la commande Correction de l’artefact JPEG de
Paint Shop Pro afin de restaurer l’aspect original d’une image JPEG.
Remarque
La qualité de la restauration des données d’une image est
conditionnée par le volume d’informations sur l’image perdues suite
à la compression JPEG.
133
134
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Que faire si le fichier n’est
pas au format JPEG ?
Vous pouvez appliquer la
commande Correction de l’artefact
JPEG à n’importe quel format de
fichier. Si, par exemple, vous avez
enregistré un fichier JPEG au
format Paint Shop Pro
(.PspImage), vous pouvez quand
même appliquer la commande.
Pour supprimer les artefacts JPEG :
1 Assurez-vous que l’image ne contient aucune sélection.
Si nécessaire, choisissez Sélections > Désélectionner tout.
La commande Correction de l’artefact JPEG n’est pas disponible
lorsque l’image contient une sélection.
2 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Correction de
l’artefact JPEG.
3 Dans la fenêtre d’aperçu, centrez la zone de l’image dans laquelle
les artefacts sont les plus apparents.
4 Dans le pavé Intensité, réglez l’intensité de la correction sur
Basse, Normale, Élevée ou Maximale. Pour un résultat optimal,
essayez chaque option et examinez toutes les zones de l’image
afin d’identifier le paramètre d’intensité le mieux adapté.
5 Réglez le paramètre Piqué de 0 (minimal) à 100 (maximal), afin
de déterminer le niveau de détail à restaurer. Commencez par 50,
puis réglez la valeur jusqu’à ce que l’image semble le plus naturel
possible. Cette option permet de déterminer le niveau de détail
que la correction de l’artefact tente de créer. Les informations
recréées ne sont qu’une estimation puisque les informations
d’origine ont été perdues. Un paramètre Piqué excessivement
élevé risque de produire des petits points dans l’image.
6 Cliquez sur OK.
Suppression des motifs indésirables des
images numérisées
La numérisation d’images imprimées peut produire des motifs
indésirables appelés motifs de moirage. D’autres motifs peuvent
provenir de la numérisation de photographies imprimées sur du
papier texturé. La commande Suppression du motif de moirage de
Paint Shop Pro supprime ces motifs des images. Vous pouvez
l’appliquer à une sélection ou à un calque entier.
Pour supprimer les motifs de moirage :
1 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Suppression du
motif de moirage.
2 Dans la fenêtre de l’aperçu, effectuez un zoom avant sur l’image
jusqu’à ce que vous puissiez voir clairement les motifs.
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
3 Dans la case Détails, sélectionnez une valeur afin de supprimer
les motifs. Modifiez la valeur par incrément jusqu’à ce que le
motif disparaisse. Les valeurs élevées risquent de rendre l’image
floue. Il est donc préférable d’utiliser la valeur la plus faible qui
supprime le motif.
4 Réduisez le grossissement de l’image jusqu’à ce que vous
puissiez voir clairement des bandes ou des taches de couleurs
dans la fenêtre d’aperçu. Ces bandes ou ces taches peuvent être
visibles avec un affichage à 100 %, mais il est plus facile de les
distinguer à des pourcentages inférieurs.
5 Dans la case Suppression des bandes, modifiez la valeur par
incrément jusqu’à ce que les bandes ou les taches soient moins
visibles (il est possible qu’elles ne disparaissent pas
complètement). Utilisez la valeur la plus faible possible afin
d’éviter la désaturation des petits objets.
6 Cliquez sur OK.
Remarque
Après la suppression des motifs de moirage, vous pouvez utiliser les
commandes Netteté afin de restaurer les détails et supprimer l’effet
de flou sans réintroduire le motif. Vous obtiendrez de meilleurs
résultats si, dans la boîte de dialogue Suppression du motif de
moirage, vous réglez le paramètre Détails sur une valeur légèrement
supérieure à la valeur nécessaire à la suppression du motif. Pour plus
d’informations sur les commandes Netteté, consultez la section
« Clarification des images » page 124.
Retouches de photos
Paint Shop Pro contient plusieurs options permettant de retoucher
vos photos. Vous pouvez supprimer les yeux rouges sur les
personnes ou les yeux verts sur les animaux à l’aide de la commande
Suppression des yeux rouges. Si un arrière-plan plutôt régulier
comporte des rayures, des fissures et autres imperfections
indésirables, utilisez l’outil de suppression des rayures. Si l’image
comporte de nombreuses petites rayures ou plis, utilisez la
commande Suppression automatique des rayures. Pour supprimer
certains éléments, utilisez l’outil Pinceau de clonage. Pour éclaircir,
assombrir, appliquer un effet de gaufrage, changer les couleurs et
effectuer d’autres retouches sur certaines parties de l’image, utilisez
les outils de retouche.
135
136
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Remarque
Vous pouvez appliquer les commandes Suppression des yeux rouges
et Suppression des rayures uniquement aux images avec 16 millions
de couleurs. Pour plus d'informations sur l'augmentation de la
résolution d'une d'une image, reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de couleurs d’une image » page 291.
Suppression des yeux rouges
Lorsque vous prenez une photo de personnes en utilisant le flash,
vous obtenez parfois des yeux rouges. Cela est dû à la réflexion de la
lumière du flash sur la rétine de l’œil. Utilisez la commande
Suppression des yeux rouges pour que les yeux retrouvent leur
couleur naturelle. Vous pouvez également utiliser cette commande
pour améliorer ou modifier la couleur des yeux.
Pour utiliser la commande Suppression des yeux rouges :
1 Assurez-vous que l’image ne contient aucune sélection.
Si nécessaire, choisissez Sélections > Désélectionner tout.
La commande Suppression des yeux rouges n’est pas disponible
lorsque l’image contient une sélection.
2 Choisissez Réglage > Suppression des yeux rouges.
3 Dans la fenêtre d’aperçu de droite, centrez les yeux rouges du
sujet. Faites défiler l’image en cliquant dessus et en la faisant
glisser dans la fenêtre d’aperçu. Effectuez un zoom avant ou
arrière, si nécessaire.
Remarque : vous devez utiliser la fenêtre d’aperçu de droite pour
faire défiler l’image, car vous sélectionnez les yeux du sujet dans
la fenêtre de gauche.
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Si vous avez toujours voulu
avoir les yeux bleus...
Pour utiliser la commande
Suppression des yeux rouges afin
d’améliorer ou de modifier la
couleur des yeux, suivez la
procédure de correction des yeux
rouges, ainsi que les instructions
spéciales suivantes :
„
„
„
„
Sélectionnez la nouvelle couleur
des yeux.
Sélectionnez tout l’œil (pupille
et iris).
Réglez le paramètre Taille de
l’iris jusqu’à ce que l’iris et la
pupille semblent naturels.
Utilisez les paramètres
Progressivité et Flou afin de
donner un aspect plus naturel
aux nouveaux yeux.
À propos des méthodes
de correction manuelle
des yeux
Pour les deux méthodes de
sélection du contour de la pupille,
sélectionnez la pupille (petit rond
noir au centre de l’œil) et non l’œil
entier. Ces méthodes corrigent les
pupilles rouges sur les personnes
et les animaux, mais ne corrigent
pas l’iris des personnes (vous
remarquerez que l’option Teinte
permettant de régler la teinte de
l’iris n’est pas disponible).
En règle générale, l’effet yeux
rouges concerne uniquement la
pupille. Ces méthodes manuelles
permettent donc de corriger la
pupille rouge.
4 Dans la liste déroulante Méthode, sélectionnez une méthode
de correction :
Œil humain automatique Sélectionne automatiquement la zone de
correction à l’aide d’une sélection circulaire et choisit les
paramètres appropriés à l’œil humain. Si vous corrigez des yeux
humains, même partiellement cachés, essayez d’abord
cette méthode.
Œil animal automatique Sélectionne automatiquement la zone de
correction à l’aide d’une sélection circulaire ou elliptique et
choisit les paramètres appropriés à l’œil animal. Cette méthode
permet également de faire pivoter la sélection. Si vous corrigez
les yeux d’un animal, essayez d’abord cette méthode.
Contour manuel de la pupille Permet de sélectionner manuellement
la zone de correction d’un œil humain ou animal à l’aide de
l’outil Sélection au lasso. Utilisez cette méthode
dans les cas de figure complexes, tels qu’une pupille
partiellement cachée.
Contour de la pupille point à point Permet de sélectionner
manuellement la zone de correction d’un œil humain ou animal à
l’aide de l’outil de sélection Point à point. Utilisez cette méthode
dans les cas de figure complexes, tels qu’une pupille
partiellement cachée.
5 Dans la fenêtre d’aperçu de gauche, sélectionnez le premier œil
à corriger :
„
Pour la méthode Œil humain automatique ou Œil animal
automatique, cliquez n’importe où dans la zone rouge de l’œil,
afin de le sélectionner automatiquement. Vous pouvez
également cliquer au centre de l’œil et faire glisser le curseur
vers le bord externe de la zone rouge.
„
Pour la méthode Contour manuel de la pupille, cliquez et faites
glisser le curseur autour du bord de la zone rouge de la
pupille. Relâchez le bouton de la souris lorsque vous atteignez
le point de départ de la sélection.
„
Pour la méthode Contour de la pupille point à point, cliquez à
intervalles rapprochés sur le bord de la zone rouge de la
pupille. Cliquez à l’aide du bouton droit pour supprimer un
point. Lorsque vous atteignez le point de départ, cliquez
deux fois.
Remarque : pour supprimer une sélection, cliquez sur Supprimer.
137
138
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Une fois l’œil sélectionné, un cercle s’affiche autour de la zone
sélectionnée et une case de modification entoure le cercle afin
d’effectuer des réglages. La fenêtre d’aperçu de droite affiche
l’œil corrigé.
6 Assurez-vous que la position et la taille de la sélection sont
correctes par rapport à la zone rouge de l’œil :
„
Pour déplacer la sélection, faites-la glisser vers un
nouvel emplacement.
„
Pour la méthode Œil animal automatique, faites glisser la
poignée de rotation centrale afin de faire pivoter la sélection.
Vous pouvez également modifier la forme de l’œil en faisant
glisser les poignées latérales afin de transformer le cercle
en ellipse.
7 Affinez la correction de l’œil en réglant la taille et la clarté de la
pupille, le reflet, la taille de l’iris, ainsi que la progressivité et le
flou. Référez-vous à la procédure de perfection du réglage
ci-dessous.
Modification d’un paramètre
Pour apporter des corrections
supplémentaires à un œil
sélectionné, cliquez sur le cercle
qui l’entoure. Vous pouvez modifier
tous les paramètres sauf Méthode.
Pour changer de méthode de
correction, supprimez la sélection
(cliquez sur Supprimer),
sélectionnez une autre méthode,
puis sélectionnez l’œil à nouveau.
8 Pour corriger d’autres yeux rouges, répétez les étapes
précédentes. Les paramètres du premier œil corrigé étant
conservés, les corrections suivantes devraient être plus rapides.
9 Cliquez sur OK.
Pour perfectionner la correction de l’œil dans la boîte de dialogue
Suppression des yeux rouges :
1 Pour un œil humain, observez l’œil corrigé afin de voir si vous
devez régler la zone de l’iris autour de la pupille. (En général,
aucun iris ne s’affiche pour l’œil animal.) Parfois, la zone de l’œil
rouge recouvre l’iris. Si nécessaire, réglez l’iris à l’aide des
options suivantes :
Taille de l’iris Taille de l’iris. Augmenter la taille de l’iris réduit
celle de la pupille.
Teinte Couleur de l’iris (bleu, marron ou vert, par exemple). Cette
option n’est pas disponible avec les méthodes Contour manuel de
la pupille et Contour de la pupille point à point, car elles
sélectionnent la pupille et non la pupille et l’iris.
Couleur Variation de la couleur de l’iris (bleu clair ou bleu
profond, par exemple).
2 Pour le paramètre Clarté de la pupille, réglez la valeur afin
d’obtenir la nuance correspondant à votre perception de la
couleur naturelle de l’œil corrigé.
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
3 Observez le reflet de l’œil. Un reflet permet d’ajouter une pointe
de naturel et de vivacité à l’œil. Sans reflet, l’œil paraît sans vie.
Réglez le reflet à l’aide des options suivantes :
Taille du reflet Taille du reflet.
Clarté du reflet Clarté du reflet. Les valeurs faibles assombrissent
le reflet, les valeurs élevées l’éclaircissent.
Centrer le reflet Sélectionnez cette option afin de placer le reflet
au centre de la pupille. Désélectionnez-la pour laisser le reflet à
son emplacement d’origine.
Correction des yeux humains
partiellement cachés
Si un œil humain est partiellement
caché, sélectionnez la méthode
Œil humain automatique, puis
utilisez le paramètre Affiner afin de
régler la zone de correction.
4 Utilisez Affiner lorsque l’œil est partiellement caché dans l’image
d’origine. Si, par exemple, la paupière recouvre une partie de
l’œil d’origine, elle doit le recouvrir également dans l’œil
corrigé. Utilisez le curseur Affiner afin de réduire la correction.
Faites doucement glisser le curseur vers la gauche afin de réduire
la correction et de minimiser son empiétement sur la peau
située autour.
5 Pour fondre l’œil corrigé avec le reste de l’image, définissez les
options suivantes :
Progressivité Règle les contours de l’œil corrigé. Les valeurs
faibles rendent les contours plus nets, tandis que les valeurs
élevées mélangent les contours avec les zones adjacentes
de l’image.
Flou Mélange l’œil avec les pixels adjacents lorsque la photo a un
aspect granuleux. Augmentez le paramètre par incrément jusqu’à
ce que l’œil se mélange naturellement avec le reste de l’image.
139
140
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Suppression des rayures à l’aide de l’outil
de suppression des rayures
Arrière-plan régulier et
arrière-plan texturé
L’outil de suppression des rayures
utilise les détails de l’arrière-plan
de l’image afin de créer de
nouvelles informations pour
remplacer la rayure.
Si l’arrière-plan est relativement
régulier, le résultat est
généralement satisfaisant.
Pour supprimer les rayures d’un
arrière-plan texturé, il est
préférable d’utiliser l’outil Cloner.
Consultez la section « Clonage de
zones d’une image » page 321.
L’outil de suppression des rayures permet de supprimer les rayures,
les fissures et autres imperfections. Utilisez-le pour isoler la zone
comportant la rayure et l’effacer. Cet outil offre les meilleurs
résultats avec des rayures situées sur des arrière-plans
relativement réguliers.
Remarque
Vous pouvez utiliser cet outil uniquement sur un arrière-plan. Il n’est
pas disponible lorsque vous manipulez des calques.
Si l’image comporte plusieurs petites rayures, utilisez la commande
Suppression automatique des rayures. Consultez la section
« Suppression des rayures à l’aide de la commande Suppression
automatique des rayures » page 141.
Pour utiliser l’outil de suppression des rayures :
1 Si nécessaire, cliquez sur le calque d’arrière-plan dans la
palette Calques.
2 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez la
région voulue. (Consultez la section « Utilisation des outils de
sélection » page 216.) Cette précaution est particulièrement
recommandée lorsque vous devez faire attention à ne pas
supprimer les détails importants situés près de la rayure.
3 Sélectionnez l’outil de suppression des rayures
.
4 Dans la palette Options d’outils, définissez les options suivantes :
Largeur Largeur de l’outil, en pixels. Choisissez une largeur de 3
ou 4 pixels plus large que la rayure. Si la largeur est
considérablement supérieure à la rayure, vous perdez des détails
de l’image.
Zones de sélection Forme de l’outil de suppression des rayures.
Pour corriger les rayures perpendiculaires aux bords d’un objet
dans l’image ou les rayures d’une zone ouverte (l’arrière-plan est
semblable et ne contient pas d’objets), sélectionnez l’option Bord
plat
. Pour corriger les rayures non perpendiculaires aux
bords d’un objet dans l’image (cette option permet de rapprocher
l’outil des bords), sélectionnez l’option Bord pointu
.
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Pour obtenir les
meilleurs résultats
Si l’arrière-plan de la rayure est
très texturé ou contient plusieurs
variations, par exemple une fleur,
un visage et un mur, le résultat
risque d’être décevant.
Voici quelques conseils pour
obtenir de meilleurs résultats :
„
„
„
„
Avant d’utiliser l’outil,
sélectionnez la zone contenant
la rayure.
Utilisez une largeur d’outil de
3 ou 4 pixels plus large que la
rayure elle-même.
Pour les rayures s’étendant sur
plusieurs arrière-plans différents,
essayez de supprimer une
section de la rayure à la fois.
Songez à utiliser l’outil Cloner.
5 Placez le centre du curseur à l’une des extrémités de la rayure,
puis cliquez sur le cadre de délimitation et faites-le glisser sur
la rayure :
„
Si la largeur de l’outil est de 10 pixels ou inférieure, les bords
du cadre ne sont formés que d’une seule ligne. Placez le cadre
de manière à ce que ses bords entourent la rayure, mais ne la
touchent pas.
„
Si la largeur de l’outil est supérieure à 10 pixels, les bords du
cadre sont formés de deux lignes. Placez le cadre de manière à
ce que ses bords internes entourent la rayure, mais ne la
touchent pas.
6 Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, réglez la taille
et l’emplacement du rectangle :
„
Pour déplacer le point de départ du cadre de délimitation d’un
pixel, appuyez sur les touches fléchées.
„
Pour augmenter ou réduire la largeur du cadre de 1 pixel,
appuyez sur Pg.Préc ou Pg.Suiv.
7 Lorsque le rectangle entoure correctement la rayure, relâchez le
bouton de la souris. La rayure est supprimée.
Si vous n’êtes pas satisfait du résultat, cliquez sur Annuler
afin
d’annuler la suppression de la rayure, puis sélectionnez à nouveau la
rayure, en variant la largeur de l’outil.
Suppression des rayures à l’aide de la
commande Suppression automatique des
rayures
Résolution
Vous pouvez appliquer la
commande Suppression
automatique des rayures
uniquement aux images avec
16 millions de couleurs ou en
niveaux de gris. Pour plus
d'informations sur l'augmentation
de la résolution d'une d'une image,
reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
La commande Suppression automatique des rayures recherche les
petites imperfections en forme de ligne, plus claires ou plus foncées
que la zone adjacente, et les élimine.
Pour utiliser la commande Suppression automatique des rayures :
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez la
région voulue. (Consultez la section « Utilisation des outils de
sélection » page 216.) Cette commande offre de meilleurs résultats
sur une sélection plutôt que sur l’image entière.
2 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Suppression
automatique des rayures.
141
142
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
3 Sélectionnez la case du type de rayures à supprimer (vous devez
choisir au moins une option) :
Supprimer les rayures sombres Sélectionnez cette option afin de
supprimer les rayures plus sombres que leur arrière-plan.
Supprimer les rayures claires Sélectionnez cette option afin de
supprimer les rayures plus claires que leur arrière-plan.
4 Spécifiez la méthode de suppression des rayures à l’aide des
options des deux pavés suivants :
Limites locales de contraste Différence de contraste entre une
rayure et son arrière-plan. Utilisez une valeur définissant les
limites auxquelles les meilleurs résultats sont obtenus.
Commencez par une limite Inférieure de 0 et une limite Supérieure
de 50. Si les rayures persistent, la commande Suppression
automatique des rayures ne peut pas les supprimer. Si elles
disparaissent, réglez les limites afin de minimiser la perte des
détails de l’image. Augmentez la limite Inférieure à une valeur
au-dessous de laquelle les rayures réapparaissent. Réduisez la
limite Supérieure à une valeur au-dessus de laquelle les rayures
réapparaissent.
Intensité Intensité de la suppression des rayures, Faible, Normale
ou Forte. Sélectionnez le paramètre le plus faible permettant de
supprimer les rayures. Observez toutes les zones de l’image pour
vérifier qu’aucun détail important n’a été supprimé.
5 Cliquez sur OK.
Application d’un effet de flou
Les effets de flou permettent d’adoucir une sélection ou une image,
d’accentuer le flou d’une image pour la retoucher ou de supprimer
du bruit. Ils permettent également d’adoucir les transitions et de
réduire le contraste en calculant la moyenne des pixels situés près
des bords et des zones de transitions chromatiques importantes.
Pour accentuer un effet de flou, appliquez les commandes plusieurs
fois sur la même image.
Remarque
„ Vous pouvez appliquer ces commandes uniquement à des images
en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Pour
plus d’informations sur l’augmentation de la résolution d’une
image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
„
Pour obtenir des descriptions et des exemples visuels de toutes
les commandes de flou, reportez-vous au système d’Aide.
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
Application de la commande
Flou directionnel
Les diverses commandes de flou sont les suivantes :
Moyen Supprime le bruit dans l’image en réglant l’intensité de
chaque pixel sur l’intensité moyenne des pixels qui l’entourent.
Permet également de supprimer le pseudo-tramage des couleurs dû à
l’augmentation de la résolution de l’image à 24 bits.
Flou et Davantage de flou Suppriment le bruit en adoucissant les
transitions et en réduisant le contraste de l’image. L’effet Davantage
de flou applique un flou plus intense. Pour réduire le grain de
l’image, utilisez l’un ou l’autre des effets.
Gaussien Applique à l’image un effet de flou dont les paramètres
sont modifiables. Mélange un nombre de pixels précis de façon
incrémentielle en suivant une courbe en forme de cloche. Le flou est
plus dense au centre et progressif sur les bords.
Flou directionnel Applique un effet de flou dans une direction
comprise entre 0 et 359 degrés et à une vitesse allant de 1 à 100 pour
simuler la prise de photo d’un objet en mouvement avec une
exposition précise.
Flou radial Applique un effet de flou à une image en simulant ce que
vous verriez si vous preniez une photo tout en faisant tourner
l’appareil photo ou en effectuant un zoom avant rapide à l’aide d’une
vitesse d’obturateur très lente. Vous pouvez également choisir un
effet de torsion
Pour appliquer un effet de flou :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque contenant la zone à
laquelle appliquer le flou.
2 Pour limiter le flou à une zone spécifique, sélectionnez la
région visée.
3 Choisissez Réglage > Flou, puis l’effet de votre choix.
„
Les effets Flou et Davantage de flou permettent de modifier
l’image ou la sélection.
„
Les effets Moyen, Gaussien et Flou directionnel affichent une
boîte de dialogue. Sélectionnez une option, puis cliquez sur OK.
L’effet est appliqué à l’image ou à la sélection.
143
144
Chapitre 5 : Amélioration de photographies
145
CHAPITRE
6
Correction des couleurs et des teintes
Les commandes avancées et flexibles de Paint Shop Pro permettent
de corriger les couleurs pour créer des effets spectaculaires.
Utilisez d’abord les commandes de correction automatiques de
Paint Shop Pro, puis les commandes avancées si l’image requiert
davantage de réglages. Pour une présentation des corrections de
couleurs et de teintes, reportez-vous à la section « Initiation au
réglage de la couleur, du contraste et de la saturation » page 112.
Pour une présentation de la procédure permettant d’améliorer vos
photos, reportez-vous à la section « Procédure de base pour
l’amélioration des photographies » page 102.
Sommaire
Points essentiels à connaître avant d’effectuer des corrections
Corrélation entre les corrections et le nombre de couleurs . . . .
Réglage de l’équilibre des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Réglage de la luminosité et du contraste . . . . . . . . . . . . . . . .
Remplacement de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Réduction ou suppression des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation du graphique pour l’analyse des images . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
146
147
148
154
161
163
166
146
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
Points essentiels à connaître avant d’effectuer
des corrections
Toutes les boîtes de dialogue des commandes de correction de
Paint Shop Pro offrent des méthodes de réglage des couleurs et de la
luminosité similaires. Gardez à l’esprit les points importants suivants :
„
Les niveaux de luminosité sont compris entre 0 (aucune lumière,
ou noir) et 255 (100 % de lumière, ou blanc).
„
Les fichiers image stockent les informations sur les couleurs dans
des canaux, ou couches, chromatiques. Un canal chromatique
spécifie la quantité d’une certaine couleur dans chaque pixel de
l’image. De nombreuses boîtes de dialogue de correction
permettent de modifier les canaux du rouge, du vert et du bleu.
Le graphique affiche également les canaux de la teinte, de la
saturation, de la luminosité et des niveaux de gris. L’échelle des
couleurs est comprise entre 0 (aucune couleur) et 255 (100 % de
la couleur).
„
Les paramètres de la teinte sont affichés sur la roue chromatique.
Ils peuvent également utiliser des valeurs représentant leur
position sur la roue chromatique. Pour une représentation
visuelle, observez le sélecteur de couleurs Jasc. Bien que les
valeurs réelles de la teinte soient comprises entre 0 et 255,
certaines boîtes de dialogue de correction utilisent les degrés
pour représenter les teintes sur la roue chromatique (de 0 à
359 degrés, dans le sens anti-horaire, en partant du haut).
„
Lorsque vous ouvrez une boîte de dialogue de correction pour la
première fois, réinitialisez les paramètres en choisissant Par défaut
dans la liste déroulante Paramètres par défaut. Sinon, la boîte de
dialogue utilise les paramètres de la correction précédente.
„
Si un calque de réglage est disponible pour une commande de
correction, utilisez-le. Ainsi, les pixels d’origine restent intacts.
Si vous changez d’avis ou souhaitez modifier la correction, cette
opération est beaucoup plus simple lorsque vous utilisez un
calque de réglage. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Utilisation des calques de réglage » page 423.
„
Les commandes de correction disponibles dépendent du nombre de
couleurs de l’image. Il est toujours préférable d’utiliser des images
comptant 16 millions de couleurs (24-bits). Vous pourrez, si
nécessaire, réduire le nombre de couleurs après les modifications.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Corrélation
entre les corrections et le nombre de couleurs » page 147.
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
Corrélation entre les corrections et le nombre
de couleurs
Le tableau suivant indique les commandes de correction et les
calques de réglage disponibles pour chaque type de résolution
(nombre de couleurs), ainsi que les commandes applicables à la
sélection d’une image, en fonction du nombre de couleurs.
Nombre de
couleurs
Commandes s’appliquant à
l’ensemble du calque ou
de l’image
Calques de
Commandes disponibles
réglage
pour les sélections
disponibles
2 couleurs (1 bit)
Niveaux de gris et Image en négatif
Aucun
Aucun
16 couleurs
(4 bits)
Niveaux de gris, Postériser, Solariser
et Sépia, ainsi que toutes les
commandes du menu Réglage
Aucun
Aucun
256 couleurs
(8 bits)
Mêmes commandes que pour
Aucun
16 couleurs (4 bits), plus les commandes
du graphique : Égaliser et Étirer.
Aucun
Niveaux de gris
(8 bits)
Toutes les commandes corrigeant la
luminosité ou le contraste
Commandes s’appliquant
au calque ou à l’image
Luminosité et
contraste, Courbes,
Inverser, Niveaux,
Postériser, Seuil
16 millions, 32 K
ou 64 K de
couleurs (24 bits)
Toutes les commandes de correction
Toutes les commandes
de correction
Tous les calques
de réglage
147
148
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
Réglage de l’équilibre des couleurs
En termes techniques, l’équilibre des couleurs fait référence à
l’équilibre du rouge, du vert et du bleu dans les images. En termes
courants, équilibrer les couleurs signifie créer des images à l’aspect
naturel, sans dominante (déséquilibre global des couleurs d’une
image). Utilisez Paint Shop Pro pour corriger l’équilibre des
couleurs et le modifier afin de créer des effets spectaculaires.
Modification de l’équilibre global
des couleurs
Nombre de couleurs
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à
l’image entière.
Pour plus d’informations sur
l’augmentation du nombre de
couleurs d’une image,
reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
Pour régler la quantité de rouge, de vert et de bleu dans l’image afin
de corriger les couleurs et de modifier la dominante globale, utilisez
la commande Rouge/Vert/Bleu. Pour réduire la quantité d’une
couleur dans l’image, vous pouvez augmenter la quantité de sa
couleur opposée sur la roue chromatique ou réduire la quantité des
couleurs adjacentes sur la roue. Pour, par exemple, corriger les
couleurs d’une image à dominante de jaune, augmentez la quantité
de bleu ou réduisez la quantité de rouge et de vert.
Pour utiliser la commande Rouge/Vert/Bleu :
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez-la
dans l’image. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Choisissez Réglage > Équilibre des couleurs > Rouge/Vert/Bleu.
Solution automatique
Pour équilibrer les couleurs
rapidement et facilement, utilisez
la commande Équilibre
automatique des couleurs. Pour
plus d’informations, reportez-vous
à la section « Équilibre
automatique des couleurs »
page 116.
3 Dans les cases Rouge, Vert et Bleu, sélectionnez le pourcentage
afin de modifier chaque valeur. La valeur 0 % correspond à la
valeur d’origine. Pour augmenter la quantité d’une couleur,
utilisez une valeur positive. Pour réduire la quantité d’une
couleur, utilisez une valeur négative. Gardez à l’esprit les
points suivants :
„
Réduire la quantité de bleu ajoute une dominante jaune
à l’image.
„
Réduire la quantité de vert ajoute une dominante magenta
à l’image.
„
Réduire la quantité de rouge ajoute une dominante cyan
à l’image.
4 Cliquez sur OK.
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
Modification de l’équilibre des couleurs des
ombres, des tons moyens et des hautes
lumières
Nombre de couleurs
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à
l’image entière.
En outre, les calques de réglage
sont disponibles uniquement pour
les images avec 16 millions de
couleurs (24 bits).
Pour plus d’informations sur
l’augmentation du nombre de
couleurs d’une image,
reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
Utilisez la commande Équilibre des couleurs pour modifier
l’équilibre des couleurs d’une image. Elle permet d’apporter des
corrections chromatiques générales et de régler l’équilibre des
couleurs dans les ombres, les tons moyens et les hautes lumières.
Pour utiliser la commande Équilibre des couleurs :
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez-la
dans l’image. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour modifier directement les pixels de l’image, choisissez
Réglage > Équilibre des couleurs > Équilibre des couleurs.
„
Pour créer un calque de réglage, choisissez Calques >
Nouveau calque de réglage > Équilibre des couleurs. Pour plus
d’informations sur les calques de réglage, reportez-vous à la
section « Utilisation des calques de réglage » page 423.
3 Pour réinitialiser les paramètres, sélectionnez Par défaut dans la
liste déroulante Paramètres par défaut.
4 Dans le pavé Équilibre des tonalités, sélectionnez le niveau de
luminosité (amplitude des teintes) des couleurs à régler : Ombres
(couleurs sombres), Tons moyens (couleurs moyennes) et Hautes
lumières (couleurs claires). Réglez-les individuellement.
5 Pour conserver la luminosité de l’image d’origine dans l’image
corrigée, cochez la case Préserver la luminosité.
6 Dans le pavé Équilibre des couleurs, faites glisser un curseur vers
une couleur afin d’en augmenter la quantité dans l’image, ou
éloignez-le d’une couleur afin d’en réduire la quantité.
Augmenter la quantité d’une couleur réduit automatiquement la
quantité de sa couleur opposée sur la roue chromatique.
Les valeurs des cases à cocher Niveaux des couleurs indiquent les
modifications apportées à la couleur pour les canaux du rouge, du
vert et du bleu. Les valeurs sont comprises entre
-100 et 100. Zéro indique l’équilibre des couleurs d’origine.
7 Cliquez sur OK.
149
150
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
Harmonisation du réglage de la teinte, de
la saturation et de la luminosité
Nombre de couleurs
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à
l’image entière.
En outre, les calques de réglage
sont disponibles uniquement pour
les images avec 16 millions de
couleurs (24 bits).
Pour plus d’informations sur
l’augmentation du nombre de
couleurs d’une image,
reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
Création d’une image à
deux tons
Vous pouvez utiliser la commande
Teinte/Saturation/Luminosité ou la
commande Coloriser pour créer
une image à deux tons (une image
en niveaux de gris avec une
couleur ajoutée).
Pour plus d’informations sur les
images à deux tons, reportez-vous
à la section « Colorisation des
images » page 162.
Pour décaler toutes les couleurs de l’image et modifier leur intensité et
leur luminosité, utilisez la commande Teinte/Saturation/Luminosité.
Cette commande fonctionne comme suit :
„
Modifier la teinte décale tous les pixels de l’image sur la roue
chromatique. Si, par exemple, vous convertissez les pixels rouges
en pixels verts, les pixels verts deviennent bleus et les pixels
jaunes deviennent cyans.
„
Modifier la saturation permet de régler la quantité de gris dans
une couleur. Le niveau de gris augmente à mesure que la
saturation diminue.
„
Modifier la luminosité permet de régler la luminosité de
la couleur.
Pour utiliser la commande Teinte/Saturation/Luminosité :
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez-la
dans l’image. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour modifier directement les pixels de l’image, choisissez
Réglage > Teinte et Saturation > Teinte/Saturation/Luminosité.
„
Pour créer un calque de réglage, choisissez Calques > Nouveau
calque de réglage > Teinte/Saturation/Luminosité. Pour plus
d’informations sur les calques de réglage, reportez-vous à la
section « Utilisation des calques de réglage » page 423.
3 Dans la liste déroulante Modifier, choisissez la plage des couleurs
à régler. Pour modifier toutes les couleurs simultanément,
sélectionnez Principale. Pour modifier une plage de couleurs
spécifique, choisissez Rouge, Jaune, Vert, Cyan, Bleu ou Magenta.
Les anneaux de couleurs représentent les couleurs de l’image.
L’anneau externe représente les valeurs d’origine et l’anneau
interne les valeurs modifiées. Si vous choisissez de modifier une
plage de couleurs spécifique, un anneau de contrôle, dans lequel
vous pouvez modifier la plage de couleurs choisie, vient
s’ajouter entre ces deux anneaux.
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
4 Pour transformer l’image en image à deux tons (deux couleurs),
cochez la case Coloriser. L’image est convertie en niveaux de gris
(si les aperçus ou la vérification automatique sont activés). Vous
pouvez à présent sélectionner une teinte et régler les valeurs de
saturation et de luminosité afin de coloriser l’image.
5 Lorsque vous n’utilisez pas le mode Principale, vous pouvez
modifier une plage de couleurs spécifique à l’aide de l’anneau
de contrôle.
„
Pour définir la largeur de la plage, faites glisser les deux
points externes indiquant le début et la fin de la zone de
réglage, situés sur l’anneau de contrôle.
„
Pour modifier le point où le réglage prend toute son ampleur,
faites glisser les deux barres intérieures. L’effet est total dans
la zone située entre les deux barres internes.
„
Pour déplacer la zone de réglage, faites glisser le cercle blanc.
6 Pour modifier la teinte, faites glisser le curseur de la Teinte afin
d’afficher les couleurs de votre choix. Vous pouvez également
taper une valeur dans la zone de texte Teinte.
La valeur de la teinte ne s’exprime pas sur une échelle
traditionnelle allant de 0 à 255. Elle correspond au nombre de
degrés relatifs à la rotation de la couleur d’un pixel sur la roue
chromatique de 360°. Les valeurs positives indiquent une
rotation dans le sens horaire, les valeurs négatives une rotation
dans le sens anti-horaire. Lorsque, par exemple, la valeur de la
teinte est égale à 180, le bleu devient jaune et le vert
devient magenta.
7 Pour augmenter la saturation, faites glisser le curseur de la
Saturation vers le haut. Pour la réduire, faites-le glisser vers le
bas. Les valeurs sont comprises entre -100 et 100. Une valeur de
0 indique que la saturation est inchangée.
8 Pour augmenter la luminosité, faites glisser le curseur de la
Luminosité vers le haut. Pour la réduire, faites-le glisser vers le
bas. Les valeurs sont comprises entre -100 et 100. Une valeur de
0 indique que la luminosité est inchangée.
9 Cliquez sur OK.
151
152
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
Correction des couleurs en définissant le
point noir et le point blanc
Nombre de couleurs
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à
l’image entière.
Pour plus d’informations sur
l’augmentation du nombre de
couleurs d’une image,
reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
Si l’image contient une dominante, vous pouvez la corriger
efficacement en sélectionnant les points censés être noirs ou blancs
et en décalant toutes les couleurs en fonction des nouvelles valeurs
de noir et de blanc attribuées à ces points. Vous pouvez effectuer
cette opération à l’aide de la commande Points noir et blanc.
Vous pouvez également définir le point gris. Une fois les points
sélectionnés, toutes les couleurs sont décalées.
Pour utiliser la commande Points noir et blanc :
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez-la
dans l’image. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Choisissez Réglage > Équilibre des couleurs > Points noir et blanc.
3 Dans la fenêtre d’aperçu de droite, centrez la zone contenant les
points source (censés être noirs, blancs ou gris). Faites défiler
l’image en cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre
d’aperçu. Effectuez un zoom avant ou arrière, si nécessaire.
Remarque : vous devez utiliser la fenêtre d’aperçu de droite pour
faire défiler l’image, car vous sélectionnez les couleurs source
dans la fenêtre de gauche.
4 Pour utiliser une palette de niveaux de gris afin de sélectionner
toutes les couleurs de destination, cochez la case Équilibrer les gris.
Lorsque cette case n’est pas cochée, vous pouvez sélectionner
n’importe quelle couleur pour les points de destination.
5 Effectuez les opérations suivantes pour chaque point à corriger :
„
Sélectionnez le point source : cliquez sur le bouton Pipette
de la couleur, puis sur la couleur de votre choix dans la fenêtre
d’aperçu de gauche, qui est censée être la couleur que vous
corrigez (noire, grise ou blanche).
„
Vous pouvez modifier la couleur par défaut : pour les cases
Couleur souhaitée, cliquez sur la case Couleur appropriée
(noir, gris ou blanc) et sélectionnez une couleur à partir d’une
palette en noir et blanc.
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
Remarque : pour sélectionner une couleur de destination à
partir de la fenêtre de l’image ou du bureau, positionnez le
pointeur au-dessus de n’importe quelle couleur de destination,
maintenez la touche Ctrl enfoncée, positionnez le pointeur
au-dessus de l’image ou du bureau et cliquez sur une couleur.
6 Pour préserver la luminosité de la couleur source, cochez la case
Préserver la luminosité. Lorsque cette case est décochée, la
luminosité de l’image corrigée correspond à celle de la
couleur cible.
7 Cliquez sur OK.
Réglage des canaux chromatiques
Nombre de couleurs
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à
l’image entière.
En outre, les calques de réglage
sont disponibles uniquement pour
les images avec 16 millions de
couleurs (24 bits).
Pour plus d’informations sur
l’augmentation du nombre de
couleurs d’une image,
reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
Utilisez la commande Mélange des canaux afin d’augmenter ou de
réduire le canal du rouge, du bleu ou du vert d’un pourcentage de ce
canal et des deux autres. Utilisez cette commande pour régler les
canaux chromatiques individuellement.
Pour utiliser la commande Mélange des canaux :
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez-la
dans l’image. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour modifier directement les pixels de l’image, choisissez
Réglage > Équilibre des couleurs > Mélange des canaux.
„
Pour créer un calque de réglage, choisissez Calques >
Nouveau calque de réglage > Mélange des canaux. Pour plus
d’informations sur les calques de réglage, reportez-vous à la
section « Utilisation des calques de réglage » page 423.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour une image en couleurs, sélectionnez le canal
chromatique à modifier dans la liste déroulante Canal de
sortie : Rouge, Vert ou Bleu.
„
Pour créer une image monochrome ressemblant à une image
en niveaux de gris, mais avec 16 millions de couleurs, cochez
la case Monochrome. La liste déroulante Canal affiche Gris.
Lorsque vous réglerez les canaux chromatiques à l’étape
suivante, vous devrez modifier la quantité de chaque canal
utilisé pour créer l’image monochrome.
153
154
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
4 Dans le pavé Canaux source, utilisez les cases Rouge, Vert et Bleu
ou les curseurs, afin de modifier le pourcentage actuel de cette
couleur dans le canal que vous modifiez. Si, par exemple, vous
modifiez le canal du rouge et réglez la valeur Rouge sur 50 %,
vous réduisez la quantité de rouge dans l’image de 50 % par
rapport à la quantité d’origine.
5 Pour éclaircir le canal chromatique, faites glisser le curseur
Constant vers la droite. Pour assombrir le canal chromatique,
faites glisser le curseur vers la gauche. La valeur par défaut 0
correspond au paramètre d’origine.
6 Cliquez sur OK.
Réglage de la luminosité et du contraste
Réglage automatique
Pour régler le contraste à l’aide
d’options simples à utiliser,
choisissez Réglage > Luminosité
et contraste > Amélioration
automatique du contraste.
De nombreuses méthodes permettent de corriger la luminosité et le
contraste d’une image.
„
Analysez l’image à l’aide du graphique, puis utilisez les
commandes du graphique pour régler l’image.
„
Pour régler la luminosité ou le contraste individuellement,
utilisez la commande Luminosité et contraste.
„
Pour modifier la valeur de luminosité de pixels individuels,
utilisez la commande Courbes.
„
Pour modifier le gamma de l’image, qui permet d’harmoniser le
réglage de la luminosité et du contraste, utilisez la commande
Correction gamma.
„
Pour améliorer le contraste et faire ressortir les détails des zones
claires ou sombres, réglez la luminosité des hautes lumières, des
tons moyens et des ombres.
„
Pour régler la luminosité de l’image, utilisez la
commande Niveaux.
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
Utilisation du graphique pour corriger les
problèmes de contraste
Idées créatives pour
l’égalisation
Dans certains cas, l’égalisation du
graphique de l’image peut avoir un
effet trop agressif. Vous
obtiendrez peut-être de meilleurs
résultats en mélangeant l’image
d’origine à la version égalisée.
Copiez l’image d’origine et
collez-la comme nouveau calque,
puis égalisez le calque copié et
utilisez les options d’opacité du
calque pour mélanger les
deux calques.
Pour plus d’informations sur les
options d’opacité, reportez-vous à
la section « Modification de
l’opacité des calques » page 411.
Créez votre propre calque de
réglage !
Bien que les commandes Égaliser
le graphique et Étirer le graphique
n’utilisent pas de calque de
réglage, vous pouvez tout de
même appliquer ces commandes
sans changer les pixels de l’image
d’origine. Faites une copie du
calque auquel vous appliquez les
commandes et copiez-le comme
nouveau calque. Appliquez les
commandes au calque copié, puis
désactivez la visibilité du calque
d’origine dans la palette Calques.
Vous pouvez utiliser cette astuce
avec toutes les commandes de
correction de Paint Shop Pro qui
n’ont pas de calque de réglage.
Paint Shop Pro propose trois méthodes principales pour régler les
problèmes de contraste à l’aide du graphique :
„
Pour modifier le canal de la luminosité, utilisez la commande
Réglages à l’aide du graphique. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Correction d’images en réglant
le graphique » page 170.
„
Utilisez la commande Égaliser le graphique pour harmoniser la
luminosité de l’image en répartissant de façon plus uniforme les
valeurs de luminosité des pixels sur l’ensemble du spectre de la
lumière, du noir au blanc. Cette commande permet d’attribuer la
couleur la plus noire possible au pixel le plus sombre et la
couleur la plus blanche possible au pixel le plus clair, puis de
répartir uniformément les pixels restants entre ces deux valeurs.
„
Utilisez la commande Étirer le graphique pour augmenter le
contraste. Si le graphique de l’image ne couvre pas la totalité de
la plage de la luminosité, l’image ne contient aucune zone très
claire ou très sombre (elle manque de contraste). Cette
commande étire le graphique afin qu’il recouvre une plus grande
partie du spectre. Vous pouvez également effectuer ce réglage
manuellement en utilisant la commande Réglages à l’aide
du graphique.
Pour utiliser la commande Égaliser le graphique :
1 Pour limiter le réglage à une zone spécifique, sélectionnez-la dans
l’image. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Choisissez Réglage > Luminosité et contraste > Égaliser le
graphique. L’image est mise à jour dans la fenêtre.
Pour utiliser la commande Étirer le graphique :
1 Pour limiter le réglage à une zone spécifique, sélectionnez-la
dans l’image.
2 Choisissez Réglage > Luminosité et contraste > Étirer le graphique.
L’image est mise à jour dans la fenêtre.
155
156
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
Réglage manuel de la luminosité et
du contraste
Nombre de couleurs
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à
l’image entière.
En outre, les calques de réglage
sont disponibles uniquement pour
les images avec 16 millions de
couleurs (24 bits) ou en niveaux
de gris.
Pour plus d’informations sur
l’augmentation du nombre de
couleurs d’une image,
reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
Corrections automatiques
Pour régler le contraste à l’aide de
plusieurs options simples à utiliser,
afin de choisir, par exemple, un
aspect atone, naturel ou plus
soutenu, utilisez la commande
Amélioration automatique du
contraste. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section
« Amélioration automatique du
contraste » page 123.
Vous pouvez régler manuellement la luminosité et le contraste d’une
image à l’aide de la commande Luminosité et contraste. Cette
commande est l’une des commandes de correction de la luminosité
les plus simples à utiliser.
Pour régler manuellement le contraste et la luminosité :
1 Pour limiter le réglage à une zone spécifique, sélectionnez-la dans
l’image. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour modifier directement les pixels de l’image, choisissez
Réglage > Luminosité et contraste > Luminosité et contraste.
„
Pour créer un calque de réglage, choisissez Calques >
Nouveau calque de réglage > Luminosité et contraste. Pour plus
d’informations sur les calques de réglage, reportez-vous à la
section « Utilisation des calques de réglage » page 423.
3 Dans la case Luminosité, sélectionnez une valeur négative pour
assombrir l’image ou positive pour l’éclaircir. La valeur 0
indique que la luminosité est inchangée.
4 Dans la case Contraste, sélectionnez une valeur positive pour
augmenter le contraste ou négative pour le réduire. La valeur 0
indique que le contraste est inchangé.
5 Cliquez sur OK.
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
Réglage individuel des valeurs
de luminosité
Nombre de couleurs
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à
l’image entière.
En outre, les calques de réglage
sont disponibles uniquement pour
les images avec 16 millions de
couleurs (24 bits) ou en niveaux
de gris.
Pour plus d’informations sur
l’augmentation du nombre de
couleurs d’une image,
reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
Pour régler individuellement les valeurs de luminosité de l’image,
utilisez la commande Courbes. Vous pouvez modifier toutes les
valeurs se trouvant sur l’échelle de 0 à 255. Vous pouvez, par
exemple, remplacer tous les pixels dont la valeur de luminosité est
de 128 par des pixels ayant une valeur de 150. La commande
Courbes offre une grande flexibilité quant à la modification de la
luminosité d’une image.
Pour utiliser la commande Courbes :
1 Pour limiter le réglage à une zone spécifique, sélectionnez-la dans
l’image. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour modifier directement les pixels de l’image, choisissez
Réglage > Luminosité et contraste > Courbes.
„
Pour créer un calque de réglage, choisissez Calques >
Nouveau calque de réglage > Courbes. Pour plus
d’informations sur les calques de réglage, reportez-vous à la
section « Utilisation des calques de réglage » page 423.
3 Pour réinitialiser les paramètres, choisissez Par défaut dans la
liste déroulante Paramètres par défaut.
4 Dans la liste déroulante Canal, sélectionnez le canal chromatique
à modifier. Pour modifier simultanément le canal du rouge, du
vert et du bleu, choisissez RVB. Pour modifier les canaux
chromatiques individuellement, choisissez Rouge, Vert ou Bleu.
5 Pour régler la relation entre les niveaux d’entrée (luminosité des
pixels d’origine) et les niveaux de sortie (luminosité des pixels
corrigés), utilisez les points du graphique. Dans la partie inférieure
gauche du graphique, les deux valeurs sont égales à 0 (noir).
Dans la partie supérieure droite, elles sont égales à 255 (blanc).
„
Pour ajouter un point au graphique, positionnez le pointeur
sur la ligne rouge en pointillés, afin qu’il prenne la forme
d’une flèche et affiche +AJOUTER, puis cliquez sur la ligne.
„
Pour déplacer la ligne, faites glisser un point ou tapez des
valeurs dans les zones de texte Entrée et Sortie.
„
Pour supprimer un point, faites-le glisser hors du graphique.
6 Cliquez sur OK.
157
158
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
Harmonisation du réglage de la luminosité
et du contraste
Nombre de couleurs
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à
l’image entière.
Pour plus d’informations sur
l’augmentation du nombre de
couleurs d’une image,
reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
Pour régler simultanément la luminosité et le contraste d’une image,
utilisez la commande Correction gamma. Le gamma est une mesure
standard du contraste et de la luminosité d’une image.
La courbe du gamma comporte trois composantes : le rouge, le vert
et le bleu de l’image. La commande Correction gamma permet non
seulement de régler la luminosité et le contraste de l’image, mais
également de régler l’équilibre des couleurs de l’image en séparant
les trois composantes et en les modifiant individuellement. Si, par
exemple, l’image est à dominante rouge, vous pouvez réduire sa
valeur de rouge.
Pour utiliser la commande Correction gamma :
1 Pour limiter le réglage à une zone spécifique, sélectionnez-la dans
l’image. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Choisissez Réglage > Luminosité et contraste > Correction gamma.
Dans la boîte de dialogue Correction gamma, le graphique
représente les courbes du gamma correspondant aux trois
couleurs. Si les trois couleurs possèdent la même valeur gamma,
une ligne blanche représente les trois couleurs. Si les valeurs sont
différentes, chaque couleur est représentée par une ligne.
La partie gauche du graphique représente les ombres de l’image,
la partie droite les hautes lumières.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour harmoniser le réglage de la luminosité et celui du
contraste, cochez la case Liaison.
„
Pour modifier l’équilibre des couleurs de l’image plutôt que la
luminosité et le contraste, décochez cette case.
4 Pour les valeurs Rouge, Vert et Bleu, faites glisser les curseurs ou
tapez de nouvelles valeurs dans les zones de texte. La valeur 1
correspond au gamma d’origine. Lorsque les couleurs sont liées,
augmenter la valeur éclaircit l’image, la réduire permet de
l’assombrir. Lorsque les couleurs ne sont pas liées, augmenter ou
réduire une couleur individuelle permet d’en augmenter ou d’en
réduire la quantité dans l’image.
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
5 Cliquez sur OK.
Remarque : la commande Correction gamma peut produire une
image terne. Il est possible que vous deviez augmenter le
contraste après la correction du gamma. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Amélioration du
contraste » page 123.
Réglage de la luminosité des hautes
lumières, des tons moyens et des ombres
Nombre de couleurs
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à
l’image entière.
Pour plus d’informations sur
l’augmentation du nombre de
couleurs d’une image,
reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
La commande Haute lumière/Ton moyen/Ombre permet de régler
des zones sélectionnées de l’échelle de nuances. En ce sens, l’échelle
de nuances est divisées en trois zones globales, qui contiennent des
valeurs lumineuses (hautes lumières), des valeurs moyennes (tons
moyens) et des valeurs sombres (ombres). La zone Haute lumière est
centrée sur le ton à 75 %, la zone Ton moyen sur le ton à 50 % et la
zone Ombre sur le ton à 25 %. Ces trois zones se recouvrent plus ou
moins, afin d’adoucir les transitions lorsque l’échelle de nuances
passe d’une zone à l’autre.
Pour utiliser la commande Haute lumière/Ton moyen/Ombre :
1 Pour limiter le réglage à une zone spécifique, sélectionnez-la dans
l’image. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Choisissez Réglage > Luminosité et contraste > Haute lumière/Ton
moyen/Ombre.
3 Sélectionnez une méthode de réglage, Absolue ou Relative :
Méthode de réglage absolu : les contrôles permettent de définir les
positions absolues du point de graphique à 25 % (ombres), du
point de graphique à 50 % (tons moyens) et du point de graphique
à 75 % (hautes lumières). En règle générale, les valeurs sont
d’environ 35 pour Ombre, 50 pour Ton moyen et 65 pour Haute
lumière, mais elles varient en fonction de l’image spécifique
utilisée. Augmenter la valeur éclaircit la zone et réduire la
valeur l’assombrit.
Méthode de réglage relatif : les contrôles permettent de régler la
luminosité par rapport à l’état d’origine. Des valeurs positives
éclaircissent la zone, alors que des valeurs négatives
l’assombrissent.
159
160
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
4 Définissez les valeurs de votre choix pour Ombre, Ton moyen et
Haute lumière :
Ombre Supprime la luminosité de l’image. L’augmentation de
cette valeur permet d’assombrir les pixels les plus clairs.
Ton moyen Modifie la partie médiane de l’échelle de la lumière.
Augmentez cette valeur pour assombrir les valeurs moyennes,
réduisez-la pour les éclaircir.
Haute lumière Ajoute de la luminosité à l’image. La réduction de
cette valeur permet d’éclaircir les pixels les plus sombres.
5 Cliquez sur OK pour appliquer la correction.
Réglage des niveaux de luminosité
Nombre de couleurs
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à
l’image entière.
En outre, les calques de réglage
sont disponibles uniquement pour
les images avec 16 millions de
couleurs (24 bits) ou en niveaux
de gris.
Pour plus d’informations sur
l’augmentation du nombre de
couleurs d’une image,
reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
Pour régler la luminosité, le contraste et le gamma de l’image,
utilisez la commande Niveaux. Le réglage du gamma modifie les
valeurs de luminosité des tons gris moyens.
Pour utiliser la commande Niveaux :
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez-la
dans l’image. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour modifier directement les pixels de l’image, choisissez
Réglage > Luminosité et contraste > Niveaux.
„
Pour créer un calque de réglage des niveaux, choisissez
Calques > Nouveau calque de réglage > Niveaux. Pour plus
d’informations sur les calques de réglage, reportez-vous à la
section « Utilisation des calques de réglage » page 423.
3 Dans la liste déroulante Canal, sélectionnez le canal chromatique
à modifier. Pour modifier simultanément le canal du rouge, du
vert et du bleu, choisissez RVB. Pour modifier les canaux
chromatiques individuellement, choisissez Rouge, Vert ou Bleu.
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
4 Pour augmenter le contraste de l’image, faites glisser les curseurs
Niveaux d’entrée, qui indiquent les valeurs de luminosité de
l’image. Pour assombrir les valeurs les plus sombres, faites
glisser le losange noir vers la droite. Toutes les valeurs
inférieures à celle-ci deviennent égales à 0 (noir). Pour éclaircir
les valeurs les plus claires, faites glisser le losange transparent
vers la gauche. Toutes les valeurs supérieures à celle-ci
deviennent égales à 255 (blanc). Pour modifier la valeur du gris
moyen, faites glisser le losange gris Gamma vers la droite ou
vers la gauche. La valeur du gamma est comprise entre 0 et 7,99,
1 correspondant au milieu.
5 Pour réduire le contraste, faites glisser les curseurs Niveaux de
sortie. Pour éclaircir les pixels les plus sombres, faites glisser le
losange noir vers la droite. Pour assombrir les pixels les plus
clairs, faites glisser le losange transparent vers la gauche.
6 Cliquez sur OK.
Remplacement de couleurs
Modification individuelle des couleurs
Nombre de couleurs
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à
l’image entière.
Pour plus d’informations sur
l’augmentation du nombre de
couleurs d’une image,
reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
Pour remplacer une ou plusieurs couleurs dans une photo ou une
image complexe, utilisez la commande Glissement de la teinte.
Vous pouvez, par exemple, remplacer le vert par du bleu.
Vous pouvez également utiliser la commande Glissement de la teinte
pour modifier la saturation ou la luminosité de l’image. Lorsque
vous réglez ces valeurs, toutes les couleurs d’origine et les couleurs
remplacées sont modifiées.
Pour utiliser la commande Glissement de la teinte :
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez-la
dans l’image. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Choisissez Réglage > Teinte et saturation > Glissement de la teinte.
La boîte de dialogue Glissement de la teinte s’affiche. Dans le
pavé Glissement de la teinte, la ligne du haut représente
10 couleurs d’origine, celle du bas les couleurs décalées.
Chaque couleur est exprimée en degrés et correspond à l’une
des valeurs de la roue chromatique de 360 degrés.
161
162
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
3 Pour rétablir les paramètres d’origine des couleurs (sans glissement),
choisissez Par défaut dans la liste déroulante Paramètres par défaut.
4 Faites glisser le curseur de chacune des couleurs à décaler.
5 Pour modifier la saturation de toutes les couleurs, réglez le
paramètre Glissement de la saturation sur une valeur comprise
entre -100 et 100. La valeur 0 indique que le paramètre
est inchangé.
6 Pour modifier la luminosité de toutes les couleurs, réglez le
paramètre Glissement de la luminosité sur une valeur comprise
entre -100 et 100. La valeur 0 indique que le paramètre
est inchangé.
7 Cliquez sur OK.
Colorisation des images
Nombre de couleurs
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à
l’image entière.
Pour plus d’informations sur
l’augmentation du nombre de
couleurs d’une image,
reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
Pour remplacer toutes les couleurs d’une sélection ou d’une image
par une couleur et une saturation uniques, tout en laissant intactes les
valeurs de la luminosité, utilisez la commande Coloriser. Elle permet
également de créer des tons sépia (couleur marron des vieilles
photographies) et d’autres effets utilisant une seule couleur.
Remarque
la commande Coloriser crée une image ressemblant à une image à
deux tons (deux couleurs). Pour créer une image à deux tons avec
des changements de couleurs plus subtiles, appliquez la commande
Niveaux de gris, augmentez le nombre de couleurs à 16 millions
(24 bits), puis appliquez la commande Coloriser.
Pour coloriser une image :
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez-la
dans l’image. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Choisissez Réglage > Teinte et saturation > Coloriser.
3 Pour coloriser l’image, modifiez les paramètres suivants :
Teinte Teinte appliquée à toutes les couleurs. Pour visualiser la
couleur sélectionnée, cliquez sur le bouton du curseur et
faites-le glisser.
Saturation Saturation de la teinte sélectionnée. Pour visualiser la
saturation sélectionnée, cliquez sur le bouton du curseur et
faites-le glisser.
4 Cliquez sur OK.
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
Réduction ou suppression des couleurs
Dans Paint Shop Pro, vous pouvez réduire ou supprimer les couleurs
de plusieurs façons. Vous pouvez créer des images en noir et blanc,
en niveaux de gris, à deux tons (deux couleurs), en couleurs et sépia.
Vous pouvez également créer une image en négatif ou une image
positive à partir d’un film négatif.
Création d’images en noir et blanc
Nombre de couleurs
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à
l’image entière.
En outre, les calques de réglage
sont disponibles uniquement pour
les images avec 16 millions de
couleurs (24 bits) ou en niveaux
de gris.
Pour plus d’informations sur
l’augmentation du nombre de
couleurs d’une image,
reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
Pour créer une image en noir et blanc, utilisez la commande Seuil.
Sélectionnez la valeur seuil de la luminosité (valeur en dessous de
laquelle tous les pixels deviennent noirs et au-dessus de laquelle tous
les pixels deviennent blancs). Cette commande ne change pas le
nombre de couleurs de l’image.
Remarque
la commande Seuil permet de créer une image avec des pixels de
deux couleurs : noir ou blanc. Pour plus d’informations sur la
création d’une photo en noir et blanc, composée en réalité de
différentes nuances de gris, reportez-vous à la section « Création
d’images en niveaux de gris » page 164.
Pour utiliser la commande Seuil :
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez-la
dans l’image. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Autre méthode de création
d’une image en noir et blanc
Vous pouvez également réduire le
nombre de couleurs d’une image
à 2, option susceptible de produire
un résultat plus naturel que la
commande Seuil. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la
section « Réduction du nombre de
couleurs à 2 couleurs (1 bit) »
page 293.
„
Pour modifier directement les pixels de l’image, choisissez
Réglage > Luminosité et contraste > Seuil.
„
Pour créer un calque de réglage, choisissez Calques >
Nouveau calque de réglage > Seuil. Pour plus d’informations
sur les calques de réglage, reportez-vous à la section
« Utilisation des calques de réglage » page 423.
3 Cliquez sur le bouton Zoom arrière pour afficher toute l’image
dans la fenêtre d’aperçu.
4 Dans la case Seuil, sélectionnez la valeur de luminosité des pixels
qui déterminera les pixels à changer en blanc (situés au-dessus du
seuil) et ceux à changer en noir (situés au-dessous du seuil).
La valeur doit être comprise entre 1 et 255. Réglez le seuil jusqu’à
ce que l’image dans la fenêtre d’aperçu soit satisfaisante.
5 Cliquez sur OK.
163
164
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
Création d’images en niveaux de gris
Imitation d’une image en
niveaux de gris
Il existe une autre méthode pour
créer une image en apparence en
niveaux de gris, mais ayant
conservé son nombre de couleurs
d’origine. Utilisez la commande
Mélange des canaux et cochez la
case Monochrome. Cette
commande permet de modifier la
proportion du canal du rouge, du
vert et du bleu utilisé dans l’image
pour créer une image
monochrome. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la
section « Réglage des canaux
chromatiques » page 153.
Nombre de couleurs
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à
l’image entière.
En outre, les calques de réglage
sont disponibles uniquement pour
les images avec 16 millions de
couleurs (24 bits) ou en niveaux
de gris.
Pour plus d’informations sur
l’augmentation du nombre de
couleurs d’une image,
reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
Une image en niveaux de gris ressemble à une photo en noir et blanc
traditionnelle. Pour convertir en niveaux de gris une image en
couleur, avec une palette contenant le blanc, le noir et 254 nuances
de gris, utilisez la commande Niveaux de gris. Chaque couleur de
l’image est remplacée par une nuance de gris correspondant à sa
valeur de luminosité.
La commande Niveaux de gris réduit le nombre de couleurs d’une
image à 8 bits.
Pour créer une image en niveaux de gris :
Choisissez Image > Niveaux de gris.
Création d’images sépia
Les tons sépia sont les couleurs marron que l’on retrouve dans les
vieilles photographies et les vieux journaux en noir et blanc. Vous
pouvez donner à vos photos et graphismes l’aspect des tirages du
XIXe siècle à l’aide de la tonalité sépia. Paint Shop Pro propose
deux méthodes :
„
Appliquez l’effet Tonalité sépia à l’image. Sélectionnez le taux
de vieillissement. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Application d’effets artistiques » page 248.
„
Utilisez la commande Coloriser et choisissez une teinte. Pour
plus d’informations, consultez la section « Colorisation des
images » page 162.
Réduction du nombre de niveaux
de luminosité
Pour réduire le nombre de niveaux de luminosité dans l’image et
créer des effets intéressants, utilisez la commande Postériser. Elle
permet de séparer la plage des niveaux de luminosité (de 2 à 255) en
un nombre d’incréments égaux que vous spécifiez. Plus vous
réduisez le nombre, plus l’effet augmente.
Pour utiliser la commande Postériser :
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez-la
dans l’image. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Utilisation des outils de sélection » page 216.
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour modifier directement les pixels de l’image, choisissez
Effets > Effets artistiques > Postériser.
„
Pour créer un calque de réglage de la postérisation, choisissez
Calques > Nouveau calque de réglage > Postériser. Pour plus
d’informations sur les calques de réglage, reportez-vous à la
section « Utilisation des calques de réglage » page 423.
3 Dans la case Niveau, sélectionnez le nombre de niveaux de
luminosité (de 2 à 255) pour l’image réglée. Pour créer un effet
spectaculaire, le nombre de niveaux doit généralement être
inférieur à 10.
4 Cliquez sur OK.
Création d’images en négatif
Nombre de couleurs
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à
l’image entière.
En outre, les calques de réglage
sont disponibles uniquement pour
les images avec 16 millions de
couleurs (24 bits) ou en niveaux
de gris.
Pour plus d’informations sur
l’augmentation du nombre de
couleurs d’une image,
reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
Paint Shop Pro propose trois méthodes de création d’images en
négatif (aspect d’un film négatif) :
„
Pour remplacer la couleur de chaque pixel par sa couleur opposée
sur la roue chromatique, utilisez la commande Image en négatif.
Vous pouvez également utiliser cette commande pour créer une
image positive à partir d’un film négatif numérisé.
„
Pour créer un calque de réglage ayant le même effet que la
commande Image en négatif, tout en conservant les pixels de
l’image d’origine, utilisez un calque de réglage Inverser.
„
Pour créer une image en négatif où vous pouvez contrôler le niveau
du seuil, utilisez la commande Solariser. Ce seuil correspond à la
valeur de luminosité au-dessus de laquelle toutes les couleurs sont
inversées. Utilisez cette commande pour créer des effets étonnants.
Vous pouvez créer le négatif d’une sélection ou d’une image entière.
Pour utiliser la commande Image en négatif :
Choisissez Réglage > Image en négatif.
Pour utiliser un calque de réglage Inverser :
1 Choisissez Calques > Nouveau calque de réglage > Inverser.
2 Choisissez les propriétés du calque. Il n’existe pas de
paramétrage supplémentaire pour ce calque de réglage. Pour plus
d’informations sur les calques de réglage, reportez-vous à la
section « Utilisation des calques de réglage » page 423.
3 Cliquez sur OK.
165
166
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
Pour utiliser la commande Solariser :
1 Choisissez Effets > Effets artistiques > Solariser.
2 Dans la case Seuil, sélectionnez le seuil de luminosité (entre 1 et
254) au-dessus duquel toutes les couleurs sont inversées. Si le
seuil est défini sur 1, tous les pixels de l’image sont inversés et
l’effet obtenu est semblable à l’application de la commande
Image en négatif.
3 Cliquez sur OK.
Utilisation du graphique pour l’analyse des images
Utilisation du graphique
Pour les professionnels de l’édition
d’images, le graphique est un
puissant outil de compréhension et
de correction des images.
Les utilisateurs occasionnels ne
doivent pas nécessairement se
familiariser avec le graphique, car
Paint Shop Pro offre de
nombreuses méthodes de réglage
simples à utiliser. Pour plus
d’informations sur la correction de
photos, reportez-vous à la section
« Initiation au réglage de la
couleur, du contraste et de la
saturation » page 112.
Le graphique affiche la distribution des valeurs Rouge, Vert, Bleu,
Niveaux de gris, Teinte, Saturation et Luminosité de l’image.
Vous pouvez analyser la répartition des détails dans les zones
d’ombre (partie gauche du graphique), les tons moyens (centre du
graphique) et les hautes lumières (partie droite du graphique), puis
décider de la méthode de correction à appliquer.
Une fois le graphique analysé, vous pouvez corriger l’image à l’aide
des commandes de correction des couleurs et du contraste de
Paint Shop Pro, ou des commandes modifiant l’image en fonction
des données du graphique : Égaliser, Réglages à l’aide du graphique
et Étirer.
Pour afficher le graphique d’une image :
1 Pour limiter les données du graphique à une zone spécifique,
sélectionnez-la dans l’image. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Utilisation des outils de sélection »
page 216.
2 Choisissez Affichage > Palettes > Graphique ou appuyez sur la
touche F7.
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
Le graphique représente le nombre de pixels pour chaque valeur
des canaux sélectionnés. L’axe vertical représente le nombre de
pixels, compris entre zéro et le nombre de pixels le plus élevé du
graphique. L’axe horizontal représente la valeur du canal
sélectionné, comprise entre 0 et 255 : Rouge, Vert, Bleu, Niveaux
de gris, Teinte, Saturation et Luminosité.
Pour des informations détaillées sur le graphique, reportez-vous
aux sections « Interprétation des valeurs du graphique » page 168
et « Directives pour l’analyse du graphique » page 169.
3 Pour afficher ou masquer les valeurs des canaux, cochez ou
décochez les cases situées sous le graphique.
4 Choisissez les données de l’image à représenter dans le graphique :
Échantillon fusionné Si cette case est cochée, le graphique
représente tous les calques de l’image. Dans le cas contraire, seul
le calque actuel est représenté.
Sélection seulement Si cette case est cochée, le graphique
représente uniquement la sélection actuelle. Dans le cas
contraire, l’image ou le calque entier est représenté.
5 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour afficher les informations relatives à une valeur
particulière, positionnez le pointeur à l’endroit correspondant
sur le graphique.
„
Pour sélectionner une plage de valeurs, cliquez dessus et
faites-la glisser sur le graphique. Lorsque vous relâchez le
bouton de la souris, la plage est désélectionnée.
Les champs suivants affichent les informations concernant la
plage ou le point sélectionné :
Valeur(s) Valeur ou plage de valeurs (entre 0 et 255) du point
au-dessus duquel le pointeur est positionné dans le graphique.
% dans l’espace Pourcentage des pixels de l’image correspondant
à la (ou aux) valeur(s) de la plage ou du point sélectionné. Le
nombre entre parenthèses représente le nombre de pixels
correspondant à la (ou aux) valeur(s) sélectionnée(s).
% au-dessus Pourcentage des pixels de l’image situés au-dessus
de la (ou des) valeur(s) de la plage ou du point sélectionné.
% au-dessous Pourcentage des pixels de l’image situés
au-dessous de la (ou des) valeur(s) de la plage ou du
point sélectionné.
167
168
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
6 Pour afficher les valeurs moyennes et médianes d’un canal,
choisissez-le dans la liste déroulante Afficher le canal : Rouge,
Vert, Bleu, Teinte, Saturation, Luminosité ou Niveaux de gris.
Le champ Moyenne affiche la valeur moyenne du canal
sélectionné. Le champ Médiane affiche la valeur située au milieu
de la plage de valeurs du canal sélectionné.
Remarque : la valeur sélectionnée dans la liste déroulante
Afficher le canal n’affecte pas la définition des éléments
représentés dans le graphique.
Interprétation des valeurs du graphique
Le canal sélectionné est représenté sur l’axe horizontal du graphique
par une valeur comprise entre 0 et 255. La signification de la valeur
dépend du canal sélectionné :
„
les valeurs Rouge, Vert et Bleu représentent la quantité de rouge,
de vert ou de bleu dans chaque canal chromatique. La valeur 0
indique que la couleur est inexistante et la valeur 255 que
l’intensité de la couleur est maximale. Si, par exemple, le
graphique révèle un pic au niveau de la valeur 128 du canal
Rouge, cela indique la présence d’un nombre important de pixels
dont la valeur de rouge est de 128 (rouge moyen).
„
Les valeurs Teinte, Saturation et Luminosité constituent un mode
de représentation des couleurs différent des canaux Rouge, Vert
et Bleu. La teinte correspond, en fait, à la couleur et sa valeur au
nombre qui lui est attribué sur la roue chromatique. Le rouge
correspond, par exemple, à 0, le jaune à 43, le vert à 85, le cyan à
128, le bleu à 170 et le magenta à 212. Consultez la roue
chromatique du sélecteur de couleurs Jasc comme référence.
La saturation correspond au niveau de gris ajouté à la teinte.
0 correspond à un gris intense, non saturé et 255 à une absence de
gris avec une saturation maximale. La luminosité correspond à la
luminosité de la teinte. 0 indique l’absence de lumière (noir),
128 correspond à un gris intermédiaire et 255 à une lumière
maximale (blanc). Le graphique de la luminosité contient des
informations similaires à celles du graphique des niveaux de gris.
„
Les valeurs Niveaux de gris représentent les niveaux de gris.
0 correspond au noir, 128 au gris intermédiaire et 255 au blanc.
Elles reflètent la luminosité d’une image. La distribution des
valeurs de gris détermine le contraste d’une image.
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
Directives pour l’analyse du graphique
Les directives suivantes peuvent vous aider à analyser le graphique
et à prendre des décisions sur la correction des images :
„
Un pic indique la présence de nombreux pixels de cette valeur.
„
Une ligne rapprochée de l’axe horizontal indique la rareté de
pixels à ce niveau.
„
Un graphique homogène signifie que les composantes de
l’image sont équilibrées et que son niveau de détail ne requiert
aucune correction.
„
Des lignes compressées dans une zone condensée signifient que
l’image ne contient probablement pas assez de détails à corriger.
Effectuez une nouvelle analyse.
„
L’utilité du graphique dépend du contenu et des valeurs des
canaux de l’image. Une image comportant, par exemple, des
zones de carnation pâles et sans saturation peut produire un pic
de saturation dans la partie gauche (valeurs les plus faibles) du
graphique. L’image d’une voiture de pompier rouge éclatant
génère un pic dans la partie droite (valeurs les plus élevées) du
graphique. Si ces images n’étaient pas correctement saturées, les
graphiques de la saturation seraient inversés.
„
Si le graphique des niveaux de gris se trouve principalement dans
la partie gauche, l’image est trop sombre.
„
S’il se trouve principalement dans la partie droite, l’image est
trop claire.
„
Si la répartition des lignes des niveaux de gris n’est pas
suffisamment homogène, vous devrez peut-être augmenter
le contraste.
169
170
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
Correction d’images en réglant
le graphique
Nombre de couleurs
La commande Réglages à l’aide du
graphique s’applique uniquement
aux images en niveaux de gris ou
avec 16 millions de couleurs
(24 bits).
Pour plus d’informations sur
l’augmentation du nombre de
couleurs d’une image,
reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
Interprétation de l’info-bulle
Lorsque vous positionnez le
pointeur au-dessus du graphique,
une info-bulle affiche les
informations suivantes :
„
„
„
„
Entrée : valeur sur l’axe
horizontal.
Nombre : nombre de pixels ayant
cette valeur.
Pourcentage : pourcentage de
pixels dans l’image ayant
cette valeur.
Sortie : valeur modifiée.
Pour régler le contraste et l’équilibre des couleurs de l’image,
utilisez la commande Réglages à l’aide du graphique.
Le graphique de la boîte de dialogue Réglages à l’aide du graphique
indique le nombre de pixels pour chacune des valeurs du canal
sélectionné. L’axe vertical représente le nombre de pixels, compris
entre 0 et le nombre de pixels le plus élevé du graphique. L’axe
horizontal représente la valeur du canal sélectionné, comprise entre
0 et 255.
Lorsque vous effectuez des modifications, le graphique modifié
s’affiche en rouge et le graphique d’origine en gris. Pour désactiver
le graphique modifié, décochez la case Afficher le graphique
des résultats.
Pour des informations détaillées sur le graphique, reportez-vous aux
sections « Interprétation des valeurs du graphique » page 168 et
« Directives pour l’analyse du graphique » page 169.
Dans la boîte de dialogue Réglages à l’aide du graphique, vous
pouvez modifier la luminosité et les canaux chromatiques Rouge,
Vert et Bleu. La fenêtre Graphique (choisissez Affichage > Palettes >
Graphique) représente également les valeurs de la teinte, de la
saturation et des niveaux de gris. Celles-ci ne peuvent cependant pas
être modifiées à l’aide du graphique.
Remarque
la boîte de dialogue Réglages à l’aide du graphique affiche un canal
chromatique à la fois, contrairement à la fenêtre Graphique qui les
affiche tous ensemble. Vous pouvez d’abord ouvrir la fenêtre
Graphique (choisissez Affichage > Palettes > Graphique), puis activer
la vérification automatique dans la boîte de dialogue Réglages à
l’aide du graphique afin d’afficher les modifications effectuées dans
la fenêtre Graphique.
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
Pour utiliser la commande Réglages à l’aide du graphique :
Réglages rapides à l’aide
du graphique
Pour corriger le contraste à l’aide
des fonctions du graphique, utilisez
la commande Égaliser ou Étirer.
Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section
« Utilisation du graphique pour
corriger les problèmes de
contraste » page 155.
1 Pour limiter le réglage à une zone spécifique, sélectionnez-la dans
l’image. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Pour ouvrir la boîte de dialogue Réglages à l’aide du graphique,
choisissez Réglage > Luminosité et contraste > Réglages à l’aide du
graphique.
3 Choisissez un canal pour l’option Modifier :
Luminance Valeurs de luminosité de l’image. Si vous corrigez le
contraste, réglez d’abord ce canal.
Couleur Sélectionnez un canal chromatique dans la liste
déroulante : Rouge, Vert ou Bleu.
Zoom avant ou arrière
Cliquez sur
pour agrandir la
fenêtre du graphique, ou sur
pour la réduire. Pour rétablir la
taille d’origine du graphique,
cliquez sur 1:1.
4 Dans la liste déroulante Paramètres par défaut, choisissez Par
défaut. Les valeurs par défaut représentent l’image sans réglage.
5 Dans la partie gauche du graphique, recherchez un espace entre
le bord gauche et le point de départ du graphique. La présence
d’un espace indique que les pixels les plus sombres de l’image ne
sont pas complètement noirs. Cliquez sur le curseur Faible
(triangle noir) et faites-le glisser sur le point de départ du
graphique. La case Faible du haut affiche la position faible (de 0
à 255). La case du bas affiche le pourcentage de pixels compris
entre 0 et la valeur Faible. Ces pixels perdront leur contraste.
En règle générale, maintenez le pourcentage en dessous de 0,1 %.
6 Dans la partie droite du graphique, recherchez un espace entre le
bord droit de la fenêtre et le point où le graphique tombe à zéro
pixel. Si cet espace existe, cliquez sur le curseur Élevé (triangle
blanc) et faites-le glisser sur ce point du graphique. Les pixels les
plus clairs de l’image deviennent blancs. En règle générale,
maintenez le pourcentage de la valeur Élevé (case du bas) en
dessous de 0,1 %.
7 Si l’image est trop sombre ou trop claire, réglez le gamma.
Le gamma est une méthode de mesure standard de la modification
du contraste d’une image. Si l’image est trop sombre, faites
glisser le curseur du gamma (triangle gris) vers la droite pour
augmenter le gamma (le nombre est mis à jour dans la case
Gamma). Si l’image est trop claire, faites glisser le curseur du
gamma vers la gauche pour le réduire.
171
172
Chapitre 6 : Correction des couleurs et des teintes
8 Si le graphique comporte des pics sur les côtés gauche et droit et
des courbes planes au centre, les tons moyens doivent être
compressés. Les ombres et les hautes lumières doivent être
développées afin de révéler les informations qu’elles
contiennent. C’est très souvent le cas avec les photos prises au
flash : lorsque le sujet est trop près de l’appareil photo, il est
éclairé par une lumière vive, tandis que l’arrière-plan est très
sombre. Pour compresser les tons moyens, cliquez sur le curseur
Tons moyens et faites-le glisser vers le haut.
9 Si le graphique affiche un pic au centre et contient un faible
nombre de pixels sur les côtés gauche et droit, développez les
tons moyens en faisant glisser le curseur Tons moyens vers le bas.
10 Si vous effectuez des modifications en vue d’améliorer l’image,
ignorez cette étape. Si vous créez des effets artistiques, utilisez
les curseurs Sortie Max et Min à gauche du graphique pour
effectuer davantage de réglages. Le curseur Max est le rond blanc
dans le carré gris. Le curseur Min est le rond noir dans le carré
gris. Pour assombrir les pixels blancs de l’image, cliquez sur le
curseur Max et faites-le glisser vers le bas. Pour éclaircir les
pixels noirs de l’image, cliquez sur le curseur Min et faites-le
glisser vers le haut.
Remarque : même si vous faites glisser les curseurs sur l’axe
vertical, les valeurs Max et Min affectent l’axe horizontal. Elles
indiquent les valeurs maximale et minimale (entre 0 et 255) de
l’image. Tous les pixels en dehors de ces valeurs sont convertis
afin d’être compris entre les valeurs maximale et minimale.
11 Pour régler un autre canal, choisissez-le dans la liste déroulante
Modifier et répétez la procédure.
12 Cliquez sur OK.
173
CHAPITRE
7
Modification d’images
Vous pouvez modifier vos images de plusieurs façons : copier une
image dans une autre, recadrer une image ou la redimensionner, la
renverser, lui appliquer un effet de miroir, la faire pivoter ou
modifier son échelle ou sa perspective.
Sommaire
Ajout de bordures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la taille du support . . . . . . . . . . . . . . . . .
Combinaison de deux images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Correction de la perspective d’une image . . . . . . . . . . . .
Recadrage d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Commandes Couper, Copier et Coller . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Renversement d’images et effet de miroir . . . . . . . . . . . .
Répétition de commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Redimensionnement d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rotation d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l’échelle et transformation d’images . . . .
Utilisation des règles, des grilles et des repères . . . . . . .
Utilisation commandes Annuler et Rétablir . . . . . . . . . . .
Déformation d’images à l’aide de l’outil Grille déformante
Utilisation de la palette Historique . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
174
174
175
177
179
182
186
186
187
188
190
193
195
200
201
204
174
Chapitre 7 : Modification d’images
Ajout de bordures
Ajout d’une bordure de couleur
La commande Ajouter des bordures permet d’ajouter un cadre de
couleur à une image et d’inclure la largeur du cadre aux dimensions
de l’image.
Pour les images comportant plusieurs calques, Paint Shop Pro vous
invite à aplatir d’abord l’image. Pour ajouter des bordures de couleur
sans aplatir l’image, utilisez la commande Taille du support.
Consultez la section « Modification de l’échelle et transformation
d’images » page 193.
Pour ajouter des bordures :
1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Ajout de bordures, choisissez
Image > Ajouter des bordures.
2 Pour créer une bordure de la même taille de chaque côté, cochez
la case Symétrique. Pour taper la largeur de chaque bordure,
désélectionnez-la.
Astuce pour le choix de
la couleur :
Cliquez sur la case de la couleur
avec le bouton droit de la souris
pour choisir une couleur à partir
de la boîte de dialogue
Couleurs récentes
3 Dans le pavé Taille en pixels, sélectionnez les dimensions de
la bordure.
Remarque : pour changer d’unité, sélectionnez une autre unité
dans la liste déroulante du pavé Dimensions initiales.
4 Pour choisir la couleur de la bordure, cliquez sur la case Couleur.
5 Cliquez sur OK.
Modification de la taille du support
Image d’origine et support
ajouté à la partie supérieure
Le support de l’image constitue la zone de travail de l’image et
définit ses dimensions (200 x 300 pixels, par exemple). Parfois, vous
devez augmenter la taille du support, pour ajouter des éléments à
l’image, ou la réduire. Utilisez la commande Taille du support pour
ajouter ou supprimer des pixels sur les bords de l’image.
Remarque
La réduction de la taille du support n’équivaut pas toujours à un
recadrage de l’image. Pour les images contenant des calques, la
réduction de la taille du support ne supprime pas les pixels en dehors
de la nouvelle zone : elle diminue seulement la partie du calque qui
est affichée. Les informations relatives au calque d’arrière-plan sont
toujours supprimées, même si l’image contient d’autres calques.
Chapitre 7 : Modification d’images
Pour modifier la taille du support de l’image :
Autres options de
redimensionnement
Vous pouvez également modifier la
taille d’une image en la
redimensionnant, en la recadrant
ou en l’imprimant sous un autre
format. Pour comparer ces options,
consultez le paragraphe « Autres
façons de modifier la taille
d’une image » page 188.
Astuce pour le choix de
la couleur :
Cliquez sur la case de la couleur
avec le bouton droit de la souris
pour choisir une couleur à partir
de la boîte de dialogue
Couleurs récentes
1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Taille du support, choisissez
Image > Taille du support.
2 Définissez les paramètres du pavé Nouvelles dimensions :
Largeur, Hauteur Tapez les valeurs de la nouvelle taille
du support.
Unités Utilisez cette liste déroulante pour changer de système
de mesure.
Verrouiller les proportions Cochez cette case pour conserver les
dimensions actuelles de l’image pour la nouvelle taille du
support. La commande de modification numérique (sous la case
de sélection) indique le rapport largeur/hauteur actuel de l’image.
Pour créer de nouvelles proportions, modifiez cette valeur.
Arrière-plan Cliquez dans la case de la couleur et choisissez une
couleur pour chaque support ajouté. Vous pouvez également
cocher la case Transparence pour que chaque support ajouté soit
transparent.
Remarque : vous devez choisir une couleur pour chaque
support ajouté au calque d’arrière-plan.
3 Définissez la position de l’image sur le nouveau support. Dans le
pavé Emplacement, cliquez sur un des boutons d’emplacement.
Les champs situés à droite de ces boutons affichent la quantité du
support ajoutée à chaque bord ou soustraite.
Remarque : vous pouvez également entrer des valeurs dans les
champs pour contrôler la position de l’image.
4 Cliquez sur OK.
Combinaison de deux images
Paint Shop Pro peut combiner deux images dans une troisième.
La nouvelle image est le résultat des données des couleurs des deux
images source. Ces données sont combinées pixel par pixel selon la
fonction que vous sélectionnez.
Pour combiner deux images :
1 Ouvrez les deux images que vous souhaitez combiner.
2 Pour ouvrir la boîte de dialogue Traitement arithmétique de
l’image, choisissez Image > Traitement arithmétique.
175
176
Chapitre 7 : Modification d’images
3 Choisissez une image dans la liste déroulante Image 1. La taille
de l’image 1 détermine la taille de la nouvelle image.
4 Choisissez une image dans la liste déroulante Image 2.
5 Dans le pavé Fonction, sélectionnez la méthode de combinaison
des images :
Ajouter Valeur de l’image 1 + valeur de l’image 2.
Soustraire Valeur de l’image 1 - valeur de l’image 2.
Multiplier Valeur de l’image 1 x valeur de l’image 2.
Différence Valeur absolue de (valeur de l’image 1 - valeur de
l’image 2)
Plus claire Maximum de (valeur de l’image 1, valeur de
l’image 2).
Plus sombre Minimum de (valeur de l’image 1, valeur de l’image
2).
Moyenne (valeur de l’image 1 + valeur de l’image 2)/2.
OU Ou binaire
ET Et binaire
XOU Et/Ou binaire
6 Dans le pavé Canal, sélectionnez, pour chaque image, le canal
chromatique à utiliser pour la combinaison. Pour utiliser tous les
canaux chromatiques de chaque image, cochez la case Tous les
canaux. Le résultat donne une image 24 bits.
7 Dans le pavé Modificateurs, choisissez des options. Les
modificateurs sont appliqués aux valeurs de couleurs produites
par les options sélectionnées dans les pavés Fonction et Canal.
Diviseur Ce nombre est utilisé pour diviser les valeurs des
couleurs. Il peut réduire les effets des autres sélections.
Calcul Ce nombre décale la valeur de chaque couleur d’un
nombre fixe. Le nombre est ajouté à la valeur de la couleur
produite par les options sélectionnées dans les pavés Fonction,
Canal et par le nombre Diviseur.
Chapitre 7 : Modification d’images
Régler les valeurs chromatiques Cette option détermine la manière
dont Paint Shop Pro gère les valeurs chromatiques finales
supérieures à 255 et inférieures à 0.
Case Régler
les valeurs
chromatiques
Valeur inférieure à 0
Valeur supérieure à 255
Sélectionnée
Valeur = 0
Valeur = 255
Désélectionnée Valeur = Valeur + 256 Valeur = Valeur - 256
8 Cliquez sur OK.
Correction de la perspective d’une image
Lorsque vous prenez des objets de grande taille en photo, des défauts
de perspective peuvent apparaître (les objets semblent inclinés ou
courbés, par exemple). Cette distorsion se produit lorsque l’angle de
l’appareil photo ne correspond pas à celui du sujet.
Vous pouvez corriger la distorsion de la perspective avec deux outils :
Outil
Utilisation
Outil
Déformer
Faites glisser les poignées d’angle du Calque en cours
cadre de délimitation autour du
uniquement.
calque entier pour changer la
Calques raster
perspective de manière interactive.
uniquement.
Consultez la section « Pour corriger
la perspective à l’aide de l’outil
Déformer : » ci-dessous.
Outil
Correction
de la
perspective
Faites glisser le cadre de délimitation
autour d’un élément de l’image (un
bâtiment, par exemple) censé être
rectangulaire, mais apparaissant
incliné. Paint Shop Pro corrige la
perspective pour rendre l’élément
sélectionné rectangulaire.
Consultez la section « Pour corriger
la perspective à l’aide de l’outil
Correction de la perspective : »
page 178.
S’applique à…
Calque en cours
uniquement.
Calques raster
uniquement.
177
178
Chapitre 7 : Modification d’images
Pour corriger la perspective à l’aide de l’outil Déformer :
1 Sélectionnez le calque à corriger dans la palette Calques.
2 Utilisez les lignes de la grille pour rectifier les lignes de la photo
qui doivent être verticales ou horizontales. Pour activer la grille,
choisissez Affichage > Grille.
3 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Déformer
.
4 Appuyez sur Ctrl, cliquez sur une poignée d’angle et faites-la
glisser. L’image est actualisée lorsque vous relâchez le bouton de
la souris. Continuez la correction de la perspective jusqu’à ce que
l’image vous paraisse correcte.
Remarque : si, en raison de la correction, certaines données de
l’image sortent du support, vous pouvez restaurer ces données
en augmentant la taille du support. Consultez la section
« Modification de l’échelle et transformation d’images »
page 193.
Correction de la perspective
Pour corriger la perspective à l’aide de l’outil Correction de
la perspective :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Correction de
la perspective
. Un cadre de délimitation doté de poignées
s’affiche sur l’image.
2 Dans la palette Options, sélectionnez parmi les options suivantes :
Cadre de délimitation
„
Lignes de la grille Pour afficher les lignes de la grille dans le
cadre, entrez le nombre de lignes voulues.
„
Recadrer l’image Cochez cette case pour recadrer l’image sur
sa taille d’origine après application de la perspective.
Les zones qui sortent de la taille d’origine de l’image
sont supprimées.
3 Faites glisser chaque poignée vers l’angle d’un élément censé
être rectangulaire. Il peut, par exemple, s’agir d’un bâtiment dont
les côtés sont inclinés alors qu’ils devraient être droits.
Après correction
4 Dans la palette Options, affinez le réglage de la position du cadre
de délimitation en spécifiant les positions horizontale et verticale
des quatre poignées d’angle.
5 Cliquez deux fois sur l’image ou cliquez sur Appliquer.
Remarque : pour réinitialiser le cadre de correction de la
perspective sur le rectangle d’origine, cliquez sur Réinitialiser
dans la palette Options.
Chapitre 7 : Modification d’images
Recadrage d’images
Recadrage d’une image
Zone à recadrer
Pour créer des compositions plus spectaculaires et changer la mise
au point de l’image, utilisez les options de recadrage. Le recadrage
peut réduire la quantité de mémoire requise pour modifier l’image et
optimiser la correction des couleurs grâce à la suppression des zones
de couleur superflues.
Utilisez l’outil Recadrer pour sélectionner la zone à recadrer
(rectangle doté de poignées de bordure et d’angle définissant la
partie de l’image à conserver). Vous pouvez également recadrer une
sélection ou les zones opaques d’une image.
Remarque
Les opérations de recadrage suppriment définitivement les parties de
l’image situées en dehors de la zone à recadrer.
Pour définir la zone à recadrer :
1 Dans la barre d’outils Outils, cliquez sur l’outil Recadrer
.
2 Définissez le rectangle de recadrage en effectuant l’une des
opérations suivantes :
„
Cliquez sur l’image et faites glisser le rectangle de recadrage ou
Dans la palette Options :
Après
„
Définissez la Hauteur et la Largeur de la zone de recadrage
(si nécessaire, sélectionnez une autre unité de mesure dans la
liste déroulante Unités) ou
„
Définissez des positions pour les côtés Haut, Bas, Gauche et
Droite de la zone de recadrage ou
„
Pour utiliser une taille d’image standard, faites un choix dans
la liste Param. déf.
Remarque : la zone de l’image située en dehors du rectangle de
recadrage est ombrée. Pour modifier cette zone ombrée, ou pour
désactiver l’option d’ombrage, sélectionnez l’onglet Transparence
et ombrage de la boîte de dialogue Préférences générales du
programme. Notez également que lorsque vous essayez de
recadrer une image de 8 bits (256 couleurs) ou moins alors que
l’option d’ombrage est activée, la zone située à l’extérieur du
rectangle de recadrage s’affiche en noir. Lors du recadrage de ce
type d’images, il est donc préférable de désactiver cette option.
179
180
Chapitre 7 : Modification d’images
3 Pour régler la zone à recadrer, effectuez l’une des
opérations suivantes :
„
Cliquez sur une poignée de bordure ou d’angle et faites-la
glisser ou
„
Déplacez le rectangle de recadrage dans sa totalité en cliquant
à l’intérieur et en faisant glisser ou
„
Réglez les valeurs Hauteur et Largeur ou
„
Ajustez les côtés Haut, Bas, Gauche et Droite de la zone de
recadrage ou
„
Pour supprimer la zone à recadrer et recommencer, cliquez
n’importe où dans l’image à l’aide du bouton droit de la souris.
Remarque : pour conserver les proportions actuelles de la zone à
recadrer, cochez la case Garder les proportions, dans la palette
Options. Si vous utilisez un paramètre de recadrage par défaut,
cette case à cocher n’est pas disponible.
4 Le recadrage de l’image terminé, double-cliquez à l’intérieur du
rectangle de recadrage, ou cliquez sur le bouton Appliquer
dans la palette Options.
Remarque : après le recadrage d’une image, la valeur 1 s’affiche
dans les champs Largeur et Hauteur de l’outil Recadrer. Ces valeurs
ne sont pas conformes aux dimensions de l’image recadrée. Pour
afficher les dimensions de l’image après son recadrage, sélectionnez
Image > Informations sur l’image. Les dimensions apparaissent dans le
champ Dimensions, dans la section Image de l’onglet Informations
sur l’image.
Pour recadrer une image en vue de son impression :
1 Dans la barre d’outils Outils, cliquez sur l’outil Recadrer
.
2 Définissez la zone à recadrer.
3 Dans la palette Options, cochez la case Spécifier la taille de
l’impression.
4 Dans la liste déroulante Unités, sélectionnez Pouces ou
Centimètres. Vous ne pouvez pas utiliser de pixels pour cette
méthode de recadrage.
5 Tapez les valeurs Hauteur et Largeur souhaitées pour l’image
finale. Le programme adapte la zone de recadrage finale sur cette
taille, en réduisant ou en augmentant la résolution de l’image,
si nécessaire.
Chapitre 7 : Modification d’images
6 Pour régler la zone à recadrer, effectuez l’une des
opérations suivantes :
„
Cliquez sur une poignée de bordure ou d’angle et faites-la
glisser ou
„
Cliquez dans la zone de recadrage et faites glisser la souris
pour déplacer le rectangle dans sa totalité ou
„
Dans la palette Options, tapez les valeurs de position des côtés
Haut, Bas, Gauche et Droite de la zone à recadrer.
7 Pour recadrer l’image, cliquez deux fois dessus ou cliquez sur
Appliquer
.
Pour recadrer une image pour un affichage à l’écran :
1 Dans la barre d’outils Outils, cliquez sur l’outil Recadrer
.
2 Dans la palette Options, désélectionnez la case Spécifier la taille
de l’impression.
3 Définissez la zone à recadrer et réglez-la.
4 Pour recadrer l’image, cliquez deux fois dessus ou cliquez sur
Appliquer
.
Recadrage à partir d’une sélection
Avec Paint Shop Pro, vous pouvez effectuer une sélection, puis
recadrer l’image à partir de cette sélection.
Remarque : si vous recadrez sur une sélection à laquelle un effet
de progressivité a été appliqué, la couleur actuelle de l’arrière-plan
remplit la zone de la sélection où la progressivité est appliquée.
Pour recadrer une image à partir d’une sélection :
1 Sélectionnez une partie de l’image.
Remarque : la sélection peut être de n’importe quelle forme.
Paint Shop Pro place un rectangle de la zone à recadrer autour
des sélections de formes irrégulières.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Choisissez Image > Recadrer sur la sélection.
„
Cliquez sur l’outil Recadrer, puis sur Sélection actuelle
dans le pavé Aligner le rectangle de recadrage sur de la palette
Options. Réglez la zone de recadrage et cliquez sur Appliquer
.
181
182
Chapitre 7 : Modification d’images
Recadrage sur une zone opaque
Recadrage sur une
zone opaque
Vous pouvez également éliminer les zones transparentes des bords
de l’image à l’aide de cet outil. Vous pouvez utiliser l’outil Recadrer
pour que la zone de recadrage se positionne automatiquement sur la
zone opaque (non transparente) d’un calque ou d’une image entière.
Remarque
Si la zone opaque n’est pas rectangulaire, certaines zones
transparentes risquent d’être toujours présentes après le recadrage.
Pour effectuer un recadrage sur la zone opaque d’un calque ou d’une
image :
1 Cliquez sur l’outil Recadrer
.
2 Dans la palette Options, sélectionnez une option dans le pavé
Aligner le rectangle de recadrage sur :
Zone opaque du calque
calque actuel.
Sélectionne les zones opaques du
Zone opaque de l’image fusionnée
de tous les calques.
Après recadrage
Sélectionne la zone opaque
Remarque : si le calque ou l’arrière-plan est de couleur unie (non
transparente), l’image entière ou le calque est sélectionné comme
zone de recadrage.
3 Réglez la zone de recadrage, au besoin. Consultez la section
« Pour définir la zone à recadrer : » page 179.
4 Pour recadrer l’image, cliquez deux fois dessus ou cliquez sur
Appliquer
.
Commandes Couper, Copier et Coller
Présentation du
Presse-papiers
Le Presse-papiers Windows est
une zone de la mémoire de
l’ordinateur utilisée pour le
stockage temporaire des données.
Les données des images coupées
ou copiées sont conservées dans
cette zone.
Vous pouvez couper ou copier une sélection ou un calque entier dans
le Presse-papiers Windows, puis coller ces données dans la même
image ou dans une autre image. Les commandes de base sont
les suivantes :
Couper Supprime la sélection ou le calque pour le placer dans le
Presse-papiers et le remplace par la couleur d’arrière-plan ou
transparente sélectionnée.
Copier Copie la sélection ou le calque dans le Presse-papiers.
Copier avecfusion Copie une version aplatie (fusionnée) de tous les
calques d’une sélection dans le Presse-papiers.
Chapitre 7 : Modification d’images
Coller Colle la sélection ou le calque coupé ou copié comme nouvelle
image, nouvelle sélection ou nouveau calque, ou le place dans le
calque actuel.
Commande Couper et
commande Supprimer
La commande Couper place les
données dans le Presse-papiers
Windows pour que vous puissiez
les coller. La commande Effacer
supprime les données.
Pour couper une sélection ou un calque :
1 Sélectionnez la zone ou le calque que vous souhaitez couper.
Pour plus d’informations sur les méthodes de sélection, consultez
le Chapitre 8, Sélections dans les images.
2 Choisissez Édition > Couper ou appuyez sur Ctrl + X.
Pour copier une sélection ou un calque :
1 Sélectionnez la zone ou le calque que vous souhaitez copier.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour copier la sélection ou le calque actif, choisissez Édition >
Copier ou appuyez sur Ctrl + C.
„
Pour copier tous les calques de la zone sélectionnée,
choisissez Édition > Copier avec fusion ou appuyez sur
Ctrl + Maj + C.
Pour coller une sélection coupée ou copiée comme nouvelle image :
Choisissez Édition > Coller > Coller comme nouvelle image ou appuyez
sur Ctrl + V.
Pour coller une sélection coupée ou copiée comme nouveau calque :
1 Sélectionnez l’image dans laquelle vous souhaitez coller
la sélection.
2 Choisissez Édition > Coller > Coller comme nouveau calque ou
appuyez sur Ctrl + L.
183
184
Chapitre 7 : Modification d’images
Sélection collée
disproportionnée
Lorsque vous collez des données
dans une autre image, les
dimensions des pixels d’origine
sont conservées. Si une image est
plus grande ou plus petite, la
sélection risque de paraître
disproportionnée.
Après avoir collé la sélection,
faites appel à l’outil Déformer pour
modifier l’échelle de la sélection.
Consultez le paragraphe
« Modifications rapides
de l’échelle » page 194.
Avant de copier ou de coller
l’image, redimensionnez-la pour
qu’elle soit de la même taille que
l’autre. Consultez la section
« Redimensionnement d’images »
page 188.
Autre méthode de
suppression d’une couleur de
la sélection
Modifiez votre sélection en
choisissant Sélections > Modifier >
Sélectionner la plage de couleurs.
Pour des instructions détaillées,
consultez la section « Ajout ou
suppression d’une couleur dans
une sélection » page 233.
Pour coller une sélection coupée ou copiée dans un calque :
1 Dans la palette Calques de l’image cible, cliquez sur le calque dans
lequel vous souhaitez coller la sélection.
2 Choisissez Édition > Coller, puis l’une des commandes suivantes :
Coller comme nouvelle sélection (Ctrl + E) Colle le contenu du
Presse-papiers comme sélection flottante au-dessus du calque
actif. Si l’image contient déjà une sélection flottante, elle est
d’abord rendue statique.
Coller comme sélection transparente (Ctrl + Maj + E) Utilisez cette
commande pour supprimer une couleur spécifique de la sélection
collée. Elle permet de rendre transparents tous les pixels du
Presse-papiers qui correspondent exactement à la couleur de
l’arrière-plan (dans la palette Styles et textures). Elle colle
ensuite le contenu du Presse-papiers comme sélection flottante
au-dessus du calque actif.
Remarque : sélectionnez la couleur d’arrière-plan avant de
coller la sélection.
Coller dans la sélection (Ctrl + Maj + L) Colle le contenu du
Presse-papiers dans la sélection en cours. Le contenu du
Presse-papiers est redimensionné afin de correspondre à la
sélection en cours.
Copie d’une image dans une autre à l’aide
du Visualiseur
Vous pouvez copier tous les calques d’une image du Visualiseur dans
une image ouverte en faisant glisser sa vignette.
Pour copier une image dans une autre à l’aide du Visualiseur :
1 Ouvrez l’image dans laquelle vous souhaitez copier les calques.
Cette image cible doit comporter 16 millions de couleurs ou être en
niveaux de gris.
2 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque au-dessus duquel
vous souhaitez placer la nouvelle image.
3 Ouvrez le Visualiseur (choisissez Fichier > Visualiseur ou appuyez
sur Ctrl + B).
4 Recherchez le dossier contenant l’image que vous souhaitez copier.
Chapitre 7 : Modification d’images
5 Cliquez sur la vignette du Visualiseur, puis faites-la glisser vers
l’image cible. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, les
calques s’ajoutent à l’image. Ils sont automatiquement liés.
Remarque : si un nouveau calque porte le même nom qu’un
calque de l’image cible, ce nom est suivi d’un numéro.
Copie d’images Paint Shop Pro dans une
autre application
Pour copier une image Paint Shop Pro dans une autre application
(traitements de texte ou logiciels de publication, par exemple),
suivez l’une des méthodes ci-dessous :
Ouverture de l’autre
document
Faites glisser l’image vers l’icône
de l’application sur la barre des
tâches Windows, attendez que
l’application s’ouvre, placez le
curseur sur le document, puis
relâchez le bouton de la souris.
„
Choisissez Fichier > Enregistrer sous pour enregistrer l’image
sous un autre format de fichier, par exemple TIF ou BMP, puis
ouvrez l’autre application et importez ou placez le fichier.
„
Dans Paint Shop Pro, copiez l’image (choisissez Édition > Copier,
pour copier la sélection ou le calque en cours, ou Édition > Copier
avec fusion, pour copier tous les calques), puis ouvrez l’autre
application et collez l’image.
„
Ouvrez le Visualiseur Paint Shop Pro, sélectionnez l’image, puis
maintenez la touche Alt enfoncée, cliquez sur l’image et faites-la
glisser vers un document ouvert dans l’autre application.
Les images composées de plusieurs calques sont fusionnées
(ou aplaties) avant d’être copiées dans un autre document.
Les options de copie et du Visualiseur sont disponibles uniquement
avec les programmes prenant en charge les données graphiques du
Presse-papiers.
Purge du Presse-papiers
Si la quantité des données placées dans le Presse-papiers est
importante, les performances de l’ordinateur peuvent être ralenties.
La purge du Presse-papiers supprime les données qui y sont placées.
Remarque
Vous ne pouvez pas annuler cette commande.
Pour vider le Presse-papiers :
Choisissez Édition > Vider le Presse-papiers.
185
186
Chapitre 7 : Modification d’images
Suppression d’images
Dans Paint Shop Pro, vous pouvez supprimer des fichiers d’images à
partir de l’espace de travail principal ou du Visualiseur.
Pour supprimer l’image actuelle de l’espace de travail :
Choisissez Fichier > Supprimer ou appuyez sur Ctrl + Suppr.
Pour supprimer une image à l’aide du Visualiseur :
1 Affichez le Visualiseur, choisissez Fichier > Visualiseur ou appuyez
sur Ctrl + B.
2 Recherchez le dossier contenant le fichier que vous
souhaitez supprimer.
3 Sélectionnez l’image à supprimer.
4 Choisissez Fichier > Supprimer ou appuyez sur Ctrl + Suppr.
Renversement d’images et effet de miroir
Renversement d’une image
La commande Renverser permet d’inverser une image sur son axe
horizontal (le haut devient le bas et vice versa). La commande
Miroir permet d’inverser une image sur son axe vertical (le côté
gauche devient le côté droit et vice versa).
Remarque
Pour appliquer ces commandes à tous les calques d’une image,
regroupez tous ces calques dans un même groupe.
Pour renverser une sélection, un calque ou une image :
Application d’un effet de miroir
à une image
Choisissez Image > Renverser ou appuyez sur Ctrl + I. Renverser une
sélection permet de la convertir en sélection flottante et de conserver
le calque d’origine intact.
Pour appliquer un effet de miroir à une sélection, un calque ou une
image :
Choisissez Image > Miroir ou appuyez sur Ctrl+ M. Appliquer un effet
de miroir à une sélection permet de la convertir en sélection flottante
et de conserver le calque d’origine intact.
Chapitre 7 : Modification d’images
Répétition de commandes
Pour répéter plusieurs
actions :
Enregistrez un script et
exécutez-le sur chaque image.
Pour plus d’informations sur
l’utilisation des scripts, consultez
la section « Notions élémentaires
sur les scripts » page 470.
La commande Répéter permet d’appliquer la même commande à
plusieurs images ou de l’appliquer plusieurs fois à la même image.
Cette commande permet d’appliquer un effet ou une correction sans
devoir ouvrir la boîte de dialogue chaque fois.
Le menu Édition affiche toujours la dernière commande pouvant être
répétée. Si la commande précédente ne peut pas être répétée, la
commande Répéter est grisée.
Pour répéter une commande :
Autre moyen de répéter
des actions :
Pour exécuter une commande
avec le dernier paramètre utilisé,
sans ouvrir la boîte de dialogue,
maintenez la touche Maj enfoncée
et sélectionnez un bouton de la
barre d’outils ou un élément dans
un menu.
Vous pouvez répéter une commande (ou appliquer une commande à
une autre image) de plusieurs façons :
„
Choisissez Édition > Répéter ou
„
Appuyez sur Ctrl + Y ou
„
Appuyez sur la touche Maj tout en sélectionnant un bouton dans
une barre d’outils ou un élément dans un menu. La boîte de
dialogue est ignorée et la commande est exécutée avec les
derniers paramètres utilisés.
Répétition d’une commande au moyen de la palette
Historique
Ouvrez la palette Historique et faites glisser l’action de commande
souhaitée vers une autre image. La deuxième image s’active et la
commande lui est appliquée. Vous trouverez plus de précisions sur la
palette Historique en fin de chapitre.
187
188
Chapitre 7 : Modification d’images
Redimensionnement d’images
Autres façons de modifier la
taille d’une image
Vous pouvez non seulement
redimensionner une image, mais
également changer sa taille en
modifiant la taille du support, en
recadrant l’image ou en l’imprimant
sous un autre format.
„
„
„
„
Le redimensionnement supprime
des pixels afin de réduire la taille
de l’image ou en ajoute pour
l’agrandir.
L’agrandissement de la taille du
support ajoute des pixels aux
bords de l’image. Sa réduction
en masque (les informations
sur le calque normal sont
conservées).
Le recadrage de l’image
supprime les pixels en dehors
de la zone de recadrage
sélectionnée.
L’option Imprimer une
composition permet de
redimensionner une image avant
de l’imprimer, sans changer le
fichier. Cette option est la plus
adaptée pour imprimer l’image
sous différents formats.
Après la numérisation ou l’importation d’une image, vous pouvez
ajuster sa taille en choisissant Image > Redimensionner.
Les pixels n’ont pas de taille physique définie. Chaque pixel
représente une zone d’une seule couleur. Le redimensionnement
permet de réduire ou d’augmenter le nombre de pixels de l’image
(rééchantillonnage de l’image) pour réduire ou augmenter la taille du
fichier. Pour plus de précisions, consultez la section « Pour
augmenter ou réduire les pixels d’une image : » page 188.
La résolution correspond au nombre de pixels imprimés par pouce.
Plus le nombre de pixels par pouce (ppp) est élevé, plus la taille des
pixels et de l’image est petite à l’impression. Plus le nombre de ppp
est faible, plus la taille des pixels et de l’image est grande à
l’impression. Le redimensionnement permet également de modifier
la résolution de l’image, sans changer le nombre des pixels de
l’image ni la taille du fichier. Pour plus de précisions, consultez la
section « Pour modifier la résolution (taille d’impression) d’une
image : » page 189.
Pour un résultat optimal :
„
Augmentez la taille de l’image de 25 % au maximum. Augmenter
la taille d’une image risque d’entraîner une perte de détails et
de netteté.
„
Redimensionnez l’image une seule fois. Si le premier
redimensionnement est mauvais, annulez, puis recommencez
l’opération.
„
Corrigez et retouchez l’image avant de la redimensionner.
Pour augmenter ou réduire les pixels d’une image :
1 Choisissez Image > Redimensionner (Maj + S). La boîte de dialogue
correspondante s’affiche.
2 Pour redimensionner le calque en cours uniquement,
désélectionnez la case Redimensionner tous les calques.
3 Cochez la case Rééchantillonner avec et sélectionnez un type de
rééchantillonnage :
Remarque : le rééchantillonnage bilinéaire, bicubique et de la
moyenne pondérée est disponible uniquement pour les images en
niveaux de gris et avec 16 millions de couleurs.
Chapitre 7 : Modification d’images
Optimal Utilisez cette méthode dans la plupart des cas.
Paint Shop Pro choisit l’algorithme le plus adapté dans la liste
ci-dessous en fonction de la dimension des pixels que vous
avez définie.
Moyenne pondérée Utilise la moyenne pondérée de la couleur des
pixels voisins afin de déterminer l’aspect des nouveaux pixels.
Utilisez cette méthode lorsque vous réduisez des images photo
réalistes, irrégulières ou complexes.
Bilinéaire Utilise les deux pixels les plus proches de chaque pixel
existant pour déterminer l’aspect des nouveaux pixels.
Bi-cubique Minimise les irrégularités résultant généralement de
l’agrandissement de l’image en déterminant l’aspect des
nouveaux pixels. Utilisez cette méthode lorsque vous agrandissez
des images photo réalistes, irrégulières ou complexes.
Redimensionnement des pixels Copie ou supprime les pixels
requis pour atteindre la largeur et la hauteur sélectionnées de
l’image. Utilisez cette méthode pour les images aux contours nets
et les graphismes simples.
4 Pour conserver les proportions actuelles sur la nouvelle image,
cochez la case Verrouiller les proportions.
Les proportions (rapport largeur/hauteur) correspondent par
défaut aux proportions de l’image active. La modification des
proportions déforme l’image en étirant ou en contractant
davantage l’une des deux dimensions.
5 Pour conserver la taille d’impression de l’image, cochez la case
Conserver la taille d’impression d’origine. La résolution de l’image
change, tout en conservant une taille d’impression constante. Pour
plus d’informations sur la sélection de la résolution d’une image,
consultez la section « À propos de la taille, de la résolution et du
nombre de couleurs des images » page 41.
6 Dans le pavé Dimensions en pixels, tapez les nouvelles valeurs de
la Largeur et de la Hauteur. Dans la liste déroulante, choisissez
d’entrer ces valeurs en pixels ou en pourcentage de la taille
d’origine.
7 Cliquez sur OK.
Pour modifier la résolution (taille d’impression) d’une image :
1 Choisissez Image > Redimensionner (Maj + S). La boîte de dialogue
correspondante s’affiche.
2 Désélectionnez la case Rééchantillonner avec.
189
190
Chapitre 7 : Modification d’images
3 Dans le pavé Taille de l’impression, tapez les nouvelles valeurs de
la Largeur et de la Hauteur ou la nouvelle valeur de la Résolution.
Choisissez les systèmes de mesure dans les listes déroulantes.
4 Cliquez sur OK.
Rotation d’images
Faire pivoter une image consiste à la déplacer autour d’un point de
pivot. La rotation permet de rectifier une image numérisée légèrement
inclinée. Vous pouvez recourir à la commande Rotation, à l’outil
Déformer ou à l’outil Rectifier, comme indiqué dans le tableau.
Commande
ou outil
Utilisation
S’applique à…
Commande
Choisissez l’angle de rotation dans la Sélection, calque
Rotation libre boîte de dialogue, puis appliquez
actif ou tous les
la rotation. Reportez-vous à la
calques de l’image.
section « Pour effectuer une rotation
libre : » page 191.
Commandes Vous pouvez faire pivoter une image Tous les calques
de rotation de de 90 degrés dans le sens horaire ou de l’image.
90 degrés
antihoraire. Consultez la section
« Pour faire pivoter tous les calques
de 90 degrés : » page 191.
Outil
Déformer
Outil
Rectifier
Faites glisser la poignée de rotation
pour observer immédiatement le
résultat de la rotation.
Reportez-vous à la section
« Pour effectuer une rotation avec
l’outil Déformer : » page 191.
Calque en cours
uniquement.
Calques raster
uniquement.
Définissez une ligne sur l’élément de Calque actif ou tous
l’image à rectifier. Paint Shop Pro
les calques de
aligne l’image sur cette ligne
l’image.
de rotation.
Calques raster
Utilisez cet outil lorsque l’image
uniquement.
comporte un élément vertical ou
horizontal important (un bâtiment ou
l’horizon, par exemple). Consultez la
section « Pour effectuer une rotation
avec l’outil Rectifier : » page 192.
Chapitre 7 : Modification d’images
Pour effectuer une rotation libre :
1 Pour faire pivoter une sélection ou un calque (plutôt que toute
l’image), effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour faire pivoter une sélection, sélectionnez une partie de l’image.
„
Pour faire pivoter un calque, sélectionnez-le dans la
palette Calques.
2 Pour ouvrir la boîte de dialogue Rotation, choisissez Image >
Rotation > Rotation libre (Ctrl + R).
3 Dans le pavé Direction, sélectionnez la direction de la rotation :
Droite ou Gauche.
4 Dans le pavé Degrés, sélectionnez le nombre de degrés de la
rotation. Pour saisir une valeur comprise entre 0,01 et 359,99,
sélectionnez l’option Libre.
5 Pour appliquer la rotation à tous les calques (pas seulement au
calque actif ou à la sélection) cochez la case Tous les calques.
6 Cliquez sur OK.
Remarque : lorsque vous faites pivoter une sélection, elle devient
flottante et l’image d’origine reste intacte.
Rotation à l’aide de
l’outil Déformer
Point de pivot de la rotation
Pour faire pivoter tous les calques de 90 degrés :
1 Sélectionnez Image > Rotation et choisissez Rotation de 90 degrés
dans le sens horaire ou Rotation de 90 degrés dans le
sens antihoraire.
Pour effectuer une rotation avec l’outil Déformer :
1 Sélectionnez un calque dans la palette Calques.
2 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’outil Déformer
.
3 Pour changer le centre de la rotation, faites glisser le point de
pivot (cercle au centre de l’image).
Poignée de rotation
Positionnement des points de
pivot de la rotation
Dans Paint Shop Pro 9, les points
de pivot s’accrochent aux grilles et
aux repères.
4 Cliquez sur la poignée de rotation (carré relié au point de pivot
par une ligne) et faites-la glisser vers un autre emplacement.
Effectuez les réglages de votre choix.
Remarque : Paint Shop Pro masque l’image en supprimant les
données pivotées du support. Vous pouvez afficher ces données
en augmentant la taille du support de l’image. Consultez la
section « Modification de l’échelle et transformation d’images »
page 193.
191
192
Chapitre 7 : Modification d’images
Pour effectuer une rotation avec l’outil Rectifier :
Rectification d’une image
1 Pour rectifier un calque (plutôt que l’image entière),
sélectionnez-le dans la palette Calques.
2 Dans la barre d’outils Outils, cliquez sur l’outil Rectifier
.
Une barre de rectification comportant des poignées s’affiche.
3 Pour aligner la barre sur la partie de l’image à rectifier, cliquez
sur les poignées de la barre de rectification et faites-les glisser.
4 Dans la palette Options, choisissez l’une des options suivantes :
Auto Paint Shop Pro rectifie automatiquement l’image en
fonction de la position de la barre de rectification.
Barre de rectification de la position
Verticalement Fait pivoter l’image pour rendre la barre de
rectification verticale.
Horizontalement Fait pivoter l’image pour rendre la barre de
rectification horizontale.
Angle Pour choisir un angle spécifique pour la barre de
rectification, entrez une valeur à l’aide de la commande de
modification numérique.
Après rectification et recadrage
Recadrer l’image Cochez cette case pour recadrer les bords de
l’image, afin de la rendre rectangulaire après la rectification.
Pour remplir la zone des bordures avec la couleur de
l’arrière-plan, désactivez cette option.
Faire pivoter tous les calques Cochez cette case pour rectifier tous
les calques de l’image.
5 Pour appliquer cette commande, cliquez deux sur l’image ou
cliquez sur Appliquer
.
Chapitre 7 : Modification d’images
Modification de l’échelle et transformation d’images
Déformation d’une image
L’outil Déformer permet de transformer les images de manière
interactive. Utilisez-le pour modifier l’échelle, étirer, rétrécir, tordre,
appliquer une perspective ou faire pivoter un calque comme suit :
„
La modification de l’échelle redimensionne la sélection ou le
calque horizontalement, verticalement ou proportionnellement.
„
L’étirement ou le rétrécissement incline la sélection ou le calque
verticalement ou horizontalement.
„
La distorsion étire ou contracte la sélection ou le calque dans
n’importe quel sens.
„
L’application d’une perspective corrige une perspective
défectueuse ou modifie la perspective d’origine d’une sélection
ou d’un calque. Pour des instructions précises, consultez la
section « Déformation d’images à l’aide de l’outil
Grille déformante » page 201.
„
La rotation déplace la sélection ou le calque autour d’un point de
pivot. Pour des instructions précises, consultez la section
« Modification de l’échelle et transformation d’images »
page 193.
Cadre de délimitation
Distorsion
Perspective
asymétrique
Inclinaison
Perspective
symétrique
Résolution et calques
L’outil Déformer fonctionne
uniquement sur les images en
niveaux de gris ou avec 16 millions
de couleurs. Pour plus
d’informations sur l’augmentation
du nombre de couleurs d’une
image, reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
Vous ne pouvez recourir à l’outil
Déformer que si les données de
l’image sont placées sur un calque
raster normal. Transformez
l’arrière-plan en choisissant
Calques > Transformer en calque
normal, le cas échéant.
L’outil Déformer fonctionne uniquement sur les calques raster.
Pour déformer des objets vectoriels ou du texte de la même manière,
consultez la section « Redimensionnement et modification de la
forme des objets vectoriels » page 384 ou « Application d’effets à un
texte » page 456.
Pour déformer une image :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque de votre choix.
2 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Déformer
.
Un cadre de délimitation avec des poignées s’affiche sur la
sélection ou sur le calque.
3 Pour déformer l’image en cliquant dessus et en la faisant glisser,
effectuez une ou plusieurs des opérations suivantes :
„
Pour redimensionner un objet, cliquez sur une poignée
d’angle ou de bordure et faites-la glisser.
„
Pour redimensionner l’objet en conservant ses proportions
actuelles, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur une
poignée d’angle et faites-la glisser.
193
194
Chapitre 7 : Modification d’images
Astuce sur l’outil Déformer
Pour améliorer la visibilité des
poignées de déformation sur le
calque, faites glisser le coin de la
fenêtre de l’image pour l’agrandir.
Redimensionnement et
modification d’objets et de
texte vectoriels
Faites appel à l’outil Sélectionner
des objets. Pour plus de précisions,
consultez la section « Utilisation
des outils de sélection » page 216.
Modifications rapides
de l’échelle
Pour redimensionner une sélection
flottante ou un calque en
conservant les proportions,
sélectionnez l’outil Déformer, puis
cliquez sur une poignée d’angle du
cadre de délimitation avec le
bouton droit de la souris et
faites-la glisser.
„
Pour déplacer toute l’image sur le support, cliquez n’importe
où dans le cadre de délimitation et faites-le glisser.
„
Pour changer le centre de la rotation, faites glisser le point de pivot.
„
Pour effectuer une rotation, faites glisser la poignée de rotation.
„
Pour changer la perspective de façon symétrique, appuyez sur
Ctrl et faites glisser une poignée d’angle horizontalement
ou verticalement.
„
Pour modifier la perspective de façon asymétrique, appuyez
sur la touche Maj et faites glisser une poignée d’angle.
„
Pour étirer ou rétrécir l’objet, maintenez la touche Maj
enfoncée et faites glisser une poignée latérale.
„
Pour déformer l’objet, appuyez sur les touches Ctrl et Maj et
faites glisser une poignée.
4 Modifiez les paramètres de déformation ou affichez-les dans la
palette Options. Pour plus d’informations sur ces paramètres,
consultez la section « Autres options de déformation » ci-dessous.
5 Pour annuler des déformations antérieures, choisissez Édition >
Annuler (Ctrl + Z).
Remarque
Pour déformer une image, vous devez, par défaut, appuyer sur les
touches Maj et Ctrl. Pour appliquer une déformation sans utiliser ces
touches, choisissez un mode différent dans la palette Options :
Échelle Paramètre par défaut. Vous devez maintenir une ou
plusieurs touches enfoncées.
Étirer-rétrécir (Maj) Permet d’étirer ou de rétrécir une image sans
utiliser la touche Maj.
Perspective (Ctrl) Permet de modifier la perspective sans
maintenir la touche Ctrl enfoncée.
Libre (Maj + Ctrl) Permet de déformer une image sans utiliser les
touches Ctrl + Maj.
Autres options de déformation
Vous pouvez contrôler avec précision plusieurs paramètres de
déformation. Les options suivantes figurent dans la palette Options
de l’outil Déformer :
Pivotement horiz., Pivotement vert. Définissent les coordonnées X et
Y du point de pivot.
Chapitre 7 : Modification d’images
Position horiz., Position vert. Définissent les coordonnées X et Y de la
poignée de l’angle supérieur gauche.
Échelle horizontale (%), Échelle verticale (%) Définissent le
pourcentage de modification pour le redimensionnement horizontal
(X) et vertical (Y).
Étirer-rétrécir Décalage d’un côté. Pour étirer ou rétrécir vers la
droite, tapez des valeurs positives. Pour étirer ou rétrécir vers la
gauche, tapez des valeurs négatives. À 0,5, 50 % de la longueur d’un
côté est modifiée.
Angle Rotation autour du point de pivot. L’image pivote dans le sens
horaire de 0 à 360 degrés.
Réinitialiser le rectangle
Redonne au rectangle de déformation sa
forme d’origine, mais conserve toutes les déformations actuelles.
Perspective horizontale, Perspective verticale Le meilleur moyen de
créer une perspective et de la régler est de faire glisser les poignées
de contrôle. Lorsque vous créez un effet de perspective à l’aide des
poignées d’angle, vous manipulez plusieurs variables. Changer la
valeur des champs Perspective peut affecter les valeurs d’échelle,
d’étirement-rétrécissement et de position.
Utilisation des règles, des grilles et des repères
Pour aligner et organiser les illustrations et les éléments d’une
image, utilisez les règles, les grilles et les repères.
Remarque
Pour enregistrer les paramètres de la grille et des repères, vous devez
enregistrer l’image au format .PspImage.
Utilisation des règles
Affichage des règles sur
une image
Vous pouvez afficher ou masquer les règles. Elles sont masquées par
défaut. Lorsque le curseur se trouve sur l’image, une ligne s’affiche
sur chaque règle pour indiquer la position du curseur. Vous pouvez
afficher les règles en pixels, en pouces ou en centimètres et modifier
leur couleur.
Pour afficher ou masquer les règles :
Choisissez Affichage > Règles ou appuyez sur Ctrl + Alt + R.
195
196
Chapitre 7 : Modification d’images
Pour modifier les unités et les couleurs de la règle :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Générales….
2 Cliquez sur l’onglet Unités.
3 Dans la liste déroulante Afficher les unités, sélectionnez Pixels,
Pouces ou Centimètres.
4 Choisissez la couleur de la règle en sélectionnant Noir sur blanc
ou Couleurs de la barre d’outils.
5 Cliquez sur OK.
Utilisation des grilles
Affichage des grilles sur
une image
Les grilles sont des lignes verticales et horizontales qui vous aident à
placer des éléments. Vous pouvez les afficher ou les masquer et
définir les préférences pour leur espacement et leur aspect. Lorsque
vous affichez les grilles, elles apparaissent dans toutes les fenêtres
des images ouvertes.
Pour afficher ou masquer une grille :
Choisissez Affichage > Grille ou appuyez sur Ctrl + Alt + G.
Pour modifier une grille :
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Cliquez sur la barre de titre de l’image avec le bouton droit de
la souris, puis choisissez Modifier les propriétés de la grille, des
repères et de l’attraction dans le menu contextuel qui s’affiche.
„
Choisissez Affichage > Modifier les propriétés de la grille, des
repères et de l’attraction.
2 Cliquez sur l’onglet Grille.
Le pavé Paramètres par défaut indique les paramètres de toutes
les grilles ultérieures. Le pavé Paramètres actuels de l’image
indique les paramètres de la grille de l’image en cours.
3 Sélectionnez les paramètres par défaut ou ceux de l’image active
parmi les options suivantes :
Grilles horizontales Définit la distance entre les lignes
horizontales de la grille (en partant du haut de l’image).
Grilles verticales Définit la distance entre les lignes verticales de
la grille (en partant du côté gauche de l’image).
Chapitre 7 : Modification d’images
Unités Unités de mesure utilisées pour l’emplacement des lignes
de la grille.
Couleur Cliquez sur cette case pour sélectionner une couleur
différente pour les lignes de la grille.
Champ d’attraction Permet de régler la distance, en pixels, à
laquelle un élément doit se trouver pour être attiré par le repère
ou la grille. Vous devez sélectionner l’option Aligner sur la grille
dans le menu Affichage.
Utilisation des repères
Affichage des repères sur
une image
Les repères sont des lignes verticales ou horizontales que vous
pouvez faire glisser dans l’image pour placer des éléments ou les
aligner. Contrairement aux grilles, qui sont des lignes verticales et
horizontales séparées par un intervalle précis, vous pouvez placer les
repères où vous le souhaitez.
Pour placer des repères, vous devez tout d’abord afficher les règles
en choisissant Affichage > Règles.
Pour afficher ou masquer les repères :
Choisissez Affichage > Repères.
Pour placer un repère horizontal ou vertical :
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour placer un repère horizontal, cliquez sur la règle du haut,
puis faites glisser le repère vers l’emplacement voulu.
„
Pour placer un repère vertical, cliquez sur la règle de gauche,
puis faites glisser le repère vers l’emplacement voulu.
À mesure que vous déplacez le repère, la barre d’état affiche son
emplacement en pixels.
Pour déplacer un repère :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Cliquez sur la poignée du repère sur la règle et faites-la glisser
vers un autre emplacement.
„
Cliquez deux fois ou cliquez sur la poignée du repère avec le
bouton droit de la souris pour afficher la boîte de dialogue
Propriétés du repère, modifiez la valeur Position du repère, puis
cliquez sur OK.
197
198
Chapitre 7 : Modification d’images
Pour modifier la couleur et l’emplacement d’un repère :
1 Cliquez deux fois ou cliquez sur la poignée du repère avec le
bouton droit de la souris pour afficher la boîte de dialogue
Propriétés du repère.
Astuce pour le choix de
la couleur :
Cliquez sur la case de la couleur
avec le bouton droit de la souris
pour choisir une couleur à partir de
la boîte de dialogue
Couleurs récentes
2 Définissez les options suivantes :
Couleur Cliquez sur la case de la couleur pour changer la couleur
des repères.
Position du repère Tapez des valeurs dans ce champ afin de régler
la position du repère (en pixels).
3 Cliquez sur OK.
Pour modifier les paramètres des repères :
1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés de la grille, des repères
et de l’attraction, effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Choisissez Affichage > Modifier les propriétés de la grille, des
repères et de l’attraction.
„
Cliquez sur la barre de titre de l’image avec le bouton droit de
la souris, puis choisissez Modifier les propriétés de la grille, des
repères et de l’attraction dans le menu contextuel qui s’affiche.
„
Cliquez deux fois sur la règle.
2 Cliquez sur l’onglet Repères.
Le pavé Paramètres par défaut indique les paramètres de tous les
repères ultérieurs. Le pavé Paramètres actuels de l’image indique
les paramètres des repères de l’image en cours.
3 Sélectionnez les paramètres par défaut ou actuels de l’image
parmi les options suivantes :
Couleur Cliquez dans cette case pour changer la couleur
des repères.
Champ d’attraction Permet de régler la distance, en pixels, à
laquelle un élément doit se trouver pour être attiré par le repère
ou la grille. Vous devez sélectionner l’option Aligner sur la grille
dans le menu Affichage.
4 Cliquez sur OK.
Chapitre 7 : Modification d’images
Pour supprimer un repère :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Faites glisser la poignée du repère sur la règle en dehors de la
fenêtre de l’image.
„
Cliquez deux fois sur la poignée du repère pour afficher la boîte
de dialogue Propriétés du repère, puis cliquez sur Supprimer.
Pour supprimer tous les repères d’une image ou des
images ouvertes :
1 Choisissez Affichage > Modifier les propriétés de la grille, des
repères et de l’attraction.
2 Cliquez sur l’onglet Repères.
3 Cochez la case Supprimer les repères, puis De l’image actuelle
uniquement ou De TOUTES les images ouvertes.
4 Cliquez sur OK.
Alignement sur les grilles et les repères
Alignement des éléments
Pour que les éléments s’alignent,
vous devez afficher les grilles ou
les repères.
Pour aligner les coups de pinceau et les objets avec précision sur la
ligne de la grille ou le repère le plus proche, utilisez les fonctions
d’alignement. Le champ d’attraction permet de régler la distance, en
pixels, à laquelle un élément doit se trouver pour être attiré vers le
repère ou la grille.
Remarque
Si le centre d’un élément est le plus proche d’un repère ou d’un point
de la grille, il s’aligne sur ce repère ou ce point.
Pour aligner sur la ligne de la grille la plus proche :
Choisissez Affichage > Aligner sur la grille (Ctrl + Maj + G).
Pour aligner sur le repère le plus proche :
Choisissez Affichage > Aligner sur les repères (Maj + Alt + G).
Remarque : si un point de la grille et un repère sont situés à égale
distance d’un élément, celui-ci s’aligne sur le repère.
199
200
Chapitre 7 : Modification d’images
Pour modifier le champ d’attraction :
1 Choisissez Affichage > Modifier les propriétés de la grille, des
repères et de l’attraction.
2 Cliquez sur l’onglet Grille ou Repères, puis modifiez la valeur
Champ d’attraction.
Le pavé Paramètres par défaut indique les paramètres de tous les
repères ou grilles ultérieurs. Le pavé Paramètres actuels de
l’image permet de régler les paramètres des repères de l’image
en cours.
3 Cliquez sur OK.
Utilisation commandes Annuler et Rétablir
Vous pouvez annuler la plupart des actions lorsque vous modifiez
une image. Pour supprimer les coups de pinceau, les réglages des
couleurs, les effets, etc., utilisez la commande Annuler. Pour
appliquer une commande annulée une nouvelle fois, utilisez la
commande Rétablir.
Remarque : la palette Historique, plus précisément décrite dans la
suite de ce chapitre, offre des fonctions d’annulation et de
rétablissement beaucoup plus performantes.
Annulations impossibles
Dans Paint Shop Pro, vous pouvez
annuler la plupart des actions,
exception faite des suivantes :
„
„
„
„
„
attribution d’un nouveau nom à
un fichier,
enregistrement de fichiers,
ouverture et fermeture
de fichiers,
modifications générales non
spécifiques à l’image en cours
(modification des paramètres de
couleur et des préférences,
par exemple),
actions ne modifiant pas les
pixels de l’image (zoom et
défilement, par exemple).
Pour annuler la dernière action :
Cliquez sur le bouton Annuler
, choisissez Édition > Annuler, ou
appuyez sur les touches Ctrl + Z.
Si l’action ne peut pas être annulée, le bouton Annuler et la
commande du menu sont grisés.
Pour rétablir la dernière action :
Cliquez sur le bouton Rétablir
, choisissez Édition > Rétablir, ou
appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Z.
Pour revenir à la dernière version enregistrée d’une image :
Choisissez Fichier > Rétablir.
Chapitre 7 : Modification d’images
Déformation d’images à l’aide de l’outil
Grille déformante
Déformation avec l’outil
Grille déformante
Utilisez l’outil Grille déformante pour déformer des images, des
calques et des sélections. Lorsque vous cliquez sur l’outil, une grille
s’affiche sur l’image. Les intersections de la grille comportent des
points de déformation, ou nœuds, que vous pouvez faire glisser pour
déformer l’image.
Remarque
L’outil Grille déformante se limite à la déformation de l’intérieur
d’une sélection. Utiliser le pinceau déformant pour mélanger la
sélection au reste de l’image.
Pour utiliser l’outil Grille déformante :
Autres méthodes de
déformation des images
Utilisez le pinceau déformant.
Consultez la section « Déformation
d’images avec l’outil
Pinceau déformant » page 316.
Utilisez l’effet Miroir déformant.
Consultez la section « Application
d’effets géométriques » page 249.
Activation et déplacement de
nœuds à l’aide du clavier
Appuyez sur Ctrl + Pg. préc ou
Ctrl + Pg. suiv pour activer le
nœud suivant ou précédent dans
une rangée.
Appuyez sur Maj + Ctrl + Pg. préc
ou Maj + Ctrl + Pg. suiv pour
activer le nœud suivant ou
précédent dans une colonne.
Appuyez sur Ctrl + une touche
fléchée pour déplacer le nœud
d’un pixel.
Appuyez sur Maj + Ctrl + une
touche fléchée pour déplacer le
nœud de 5 pixels.
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Grille
déformante
.
2 Pour déformer l’image, faites glisser les nœuds.
„
Pour déplacer un nœud, cliquez dessus et faites-le glisser.
„
Pour déplacer une ligne ou une colonne, maintenez la touche
Maj enfoncée et faites glisser le nœud.
„
Pour incurver une ligne ou une colonne, maintenez la touche
Ctrl enfoncée et faites glisser le nœud.
3 Choisissez les paramètres dans la palette Options :
Qualité brouillon Choisissez la qualité de l’aperçu affiché lorsque
vous modifiez les nœuds de la grille.
Remarque : augmenter la qualité peut ralentir les opérations de
déformation avec les images de grande taille.
Application finale Désélectionnez la case Qualité optimale pour que
la qualité de l’aperçu de la grille finale soit minimale.
Grille horizontale et Grille verticale Ces valeurs indiquent le
nombre de lignes comprises dans le cadre. Les lignes des
bordures ne sont pas comptées.
Remarque : vous pouvez changer la taille de la grille à mesure
que vous travaillez. Lorsque vous entrez de nouvelles valeurs,
la grille est reconfigurée et revient à sa position initiale.
L’image conserve toutes les déformations effectuées.
201
202
Chapitre 7 : Modification d’images
Symétrique Cochez cette case pour que la grille recouvre
uniformément l’image. Si l’image n’est pas rectangulaire, les
valeurs Grille horizontale et Grille verticale diffèrent.
Désélectionnez cette case pour régler la Grille horizontale et la
Grille verticale séparément.
Afficher la grille Désélectionnez cette case pour masquer la grille.
4 Pour appliquer la déformation à d’autres images, vous pouvez
enregistrer la position des nœuds de la grille (paramètres de
déformation). Pour plus de précisions, consultez la section
« Enregistrement et chargement des paramètres de déformation »
page 202.
5 Pour annuler les modifications apportées aux nœuds, choisissez
Édition > Annuler.
6 Pour appliquer la déformation, double-cliquez sur l’image ou
cliquez sur Appliquer
. Pour annuler la déformation, cliquez
sur Annuler
.
Enregistrement et chargement des
paramètres de déformation
Vous pouvez enregistrer les déformations que vous créez pour les
appliquer à d’autres images. Paint Shop Pro crée un fichier de
paramètres de déformation contenant la position des nœuds et le
nombre de lignes de la grille. Enregistrez la grille pendant
l’exécution de la déformation ou après l’avoir appliquée.
Pour enregistrer les paramètres de déformation :
1 Dans le pavé Déformation de la palette Options de l’outil Grille
déformante, cliquez sur Enregistrer
pour ouvrir la boîte de
dialogue Enregistrement des paramètres de déformation.
2 Dans le pavé Nouveaux paramètres de déformation, tapez le nom
du fichier des paramètres.
3 Dans la liste déroulante Taille de la grille, choisissez une taille
vous permettant d’afficher un aperçu de l’effet de déformation.
Ces informations ne sont pas enregistrées avec le fichier
des paramètres.
4 Pour ajouter le fichier au dossier des paramètres de déformation
par défaut, cliquez sur Enregistrer. Pour enregistrer les paramètres
de déformation dans un autre dossier, cliquez sur le bouton
Modifier les chemins.
Chapitre 7 : Modification d’images
Paramètre Bord
Le paramètre Bord détermine le
mode de remplissage de l’espace
entre la bordure et le bord
d’une image.
Pour charger des paramètres de déformation :
1 Dans la palette Options de l’outil Grille déformante, sélectionnez
une option sous Bord :
„
Remplissage de l’arrière-plan ou de la transparence Les zones
situées entre le bord de l’image et celui de la déformation sont
remplies avec la couleur actuelle de l’arrière-plan si elles
figurent sur l’arrière-plan, et avec une couleur transparente si
elles se trouvent sur un calque.
„
Fixe Les pixels du bord sont répliqués pour remplir les zones
situées entre le bord de l’image et celui de la déformation.
„
Enroulement Les zones situées entre le bord de l’image et celui
de la déformation sont remplies avec le style et la texture du
côté opposé de l’image.
2 Pour ouvrir la boîte de dialogue Chargement des paramètres de
déformation, cliquez sur Ouvrir les paramètres de déformation
.
3 Dans le pavé Déformation, choisissez un paramètre dans la liste
déroulante. Cliquez sur le bouton Modifier les chemins pour
charger des paramètres à partir d’un dossier différent.
4 Dans le pavé Opération, sélectionnez la méthode à utiliser pour
ajouter les paramètres :
„
Remplacer les paramètres actuels Remplace les nœuds de la
grille existants en fonction des nouveaux paramètres.
Toutes les modifications non appliquées sont perdues.
„
Ajouter aux paramètres actuels Ajoute les paramètres de la
nouvelle déformation aux nœuds de la grille. Toutes les
modifications sont conservées.
5 Dans le pavé Ajustement des paramètres, sélectionnez la méthode
utilisée par Paint Shop Pro pour adapter le format de la
déformation à celui du calque ou de l’image :
„
Adapter au support La taille de la déformation s’adapte à celle
du support de l’image.
„
Adapter au calque La taille de la déformation s’adapte à celle
du calque en cours.
„
Taille actuelle centrée La déformation conserve sa taille
d’origine et est placée au centre du support ou du calque.
6 Pour obtenir une qualité optimale de l’aperçu de la déformation,
dans le pavé Aperçu, choisissez la Taille de la grille dans la
liste déroulante.
7 Cliquez sur Charger.
203
204
Chapitre 7 : Modification d’images
Utilisation de la palette Historique
La palette Historique dresse la liste des commandes que vous
appliquez à l’image active. L’action la plus récente figure en début
de liste. Cette palette vous permet d’annuler et de rétablir
rapidement les actions appliquées à l’image en cours. Outre les
habituelles commandes Annuler et Rétablir jusqu’ici, la palette
Historique offre un large éventail de fonctions puissantes qui vous
permettront de gagner du temps :
„
Annulation sélective des actions répertoriées. Selon l’action
annulée, les actions appliquées après l’opération d’annulation
peuvent être conservées ou pas. Pour plus de précisions,
reportez-vous à la section Annulation et rétablissement d’actions
dans la palette Historique ci-après.
„
Enregistrement d’un quickscript à partir des actions
sélectionnées dans la palette Historique, et exécution de ce
quickscript sur l’image en cours ou sur une autre image ouverte.
Pour plus de précisions, reportez-vous à la section
Enregistrement et application de quickscripts ci-après.
„
Enregistrement des actions de la palette Historique dans un
fichier PspScript standard, ou copie des actions dans le
Presse-papiers pour les coller dans un autre fichier de script.
„
Déplacement des actions de la palette Historique vers une autre
image en vue d’une application immédiate.
Activation et désactivation de la palette Historique
Pour afficher cette palette, sélectionnez Affichage > Palettes >
Historique ou appuyez sur la touche F3.
Pour masquer la palette, cliquez sur le bouton Fermer dans l’angle
supérieur droit de sa barre de titre, sélectionnez à nouveau l’élément
de menu ou appuyez une nouvelle fois sur F3.
Définition du nombre de commandes enregistrées
dans la palette Historique
Par défaut, la palette Historique répertorie les 250 dernières
commandes exécutées sur l’image active. Pour augmenter ou
diminuer cette valeur :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Générales….
2 Cliquez sur l’onglet Annulation.
Chapitre 7 : Modification d’images
3 Assurez-vous que la case Activer le système d’annulation
est activée.
4 Définissez la valeur voulue dans le champ Limiter à n étapes par
image ouverte. Comme indiqué précédemment, la valeur par
défaut est de 250. Au-delà de 250, les étapes sont irréversibles, et
seules 10 d’entre elles sont conservées, conformément au
paramètre suivant.
5 La valeur Étapes irréversibles après la dernière étape annulable,
comme indiqué ci-dessus, définit le nombre d’étapes
irréversibles qui sont conservées lorsque la limite définie pour la
dernière étape irréversible est atteinte. La valeur par défaut est
de 10.
Remarque : les étapes irréversibles ne peuvent plus jamais être
annulées ni rétablies. Elles peuvent toutefois être réappliquées à
l’image en cours ou à d’autres images ouvertes, être enregistrées
dans le quickscript ou sous forme de fichier PspScript standard
ou copiées dans le Presse-papiers.
Annulation et rétablissement d’actions
dans la palette Historique
La palette Historique dresse la liste des actions effectuées sur
l’image en cours. L’action la plus récente figure en début de liste et
la première action exécutée sur l’image en fin de liste. Vous pouvez
sélectionner une action à modifier en cliquant sur son nom dans la
palette Historique ou sélectionner plusieurs actions en appuyant sur
la touche Maj (pour sélectionner des actions adjacentes) ou Ctrl (pour
sélectionner des actions non-adjacentes).
Après avoir appliqué différentes actions à une image, la palette
Historique vous permet :
„
D’annuler une action répertoriée en cliquant sur le bouton
Annuler/Rétablir
ou en sélectionnant son nom et en cliquant
sur le bouton Annuler jusqu’ici
dans la barre d’outils de la
palette Historique. L’action sélectionnée et toutes les actions
suivantes (répertoriées au-dessus de l’action sur laquelle vous
avez cliqué) sont également annulées. Les actions annulées sont
identifiées par une croix (X) de couleur jaune
.
205
206
Chapitre 7 : Modification d’images
„
De rétablir une action annulée en cliquant à nouveau sur le
bouton Annuler/Rétablir ou en sélectionnant son nom et en
cliquant sur le bouton Rétablir jusqu’ici
dans la barre d’outils
de la palette Historique. Si des actions annulées étaient
répertoriées au-dessous de l’action sélectionnée (actions qui ont
précédé celle sur laquelle vous avez cliqué à l’origine), ces
actions sont également rétablies. Pour rétablir les actions
répertoriées au-dessus de celle que vous avez sélectionnée, vous
devez cliquer sur la case X jaune qui leur est associée.
„
D’annuler sélectivement une action en appuyant sur la touche Ctrl
tout en cliquant sur le bouton Annuler/Rétablir ou en sélectionnant
son nom et en cliquant sur le bouton Annuler la sélection
dans
la barre d’outils de la palette Historique. Les actions annulées de
manière sélective sont identifiées par une croix (X) de couleur
rouge
. L’annulation sélective d’une action peut donner lieu à
des résultats inattendus, selon sa relation avec les actions
suivantes. Reportez-vous à la section Mise en garde pour
l’utilisation de la fonction d’annulation sélective ci-après pour
plus de précisions.
„
De rétablir une action annulée de manière sélective en cliquant
sur le bouton Annuler/Rétablir ou en sélectionnant son nom et en
cliquant sur le bouton Rétablir la sélection
dans la barre
d’outils de la palette Historique. Pour rétablir des actions
annulées de façon sélective, cliquez dessus tout en appuyant sur
la touche Ctrl.
Chapitre 7 : Modification d’images
Utilisation des boutons d’annulation et de
rétablissement de la barre d’outils de la
palette Historique
Le tableau ci-après décrit la fonction de chacun des boutons
d’annulation/de rétablissement présents dans la palette Historique.
Annuler jusqu’ici Cliquez sur le nom d’un élément dans la palette
Historique, puis cliquez sur ce bouton pour annuler l’élément et
toutes les actions suivantes.
Rétablir jusqu’ici Cliquez sur le nom d’un élément annulé (X
jaune) dans la palette Historique, puis cliquez sur ce bouton pour
rétablir l’action et toutes les actions annulées qui l’ont précédé.
Annuler la sélection Cliquez sur le nom d’un élément dans la
palette Historique, puis cliquez sur ce bouton pour l’annuler de
façon sélective. Cette annulation peut entraîner des conséquences
sur les actions suivantes et produire un résultat inattendu.
Rétablir la sélection Cliquez sur le nom d’un élément annulé de
façon sélective dans la palette Historique, puis cliquez sur ce
bouton pour rétablir l’action.
Effacer les commandes annulées de manière sélective
Cliquez sur ce bouton pour transformer toutes les actions
annulées de façon sélective en commandes irréversibles
(commandes qui ne peuvent plus être annulées ni rétablies).
Vous êtes invité à confirmer l’exécution de cette action.
Afficher les commandes irréversibles Cliquez sur ce bouton
pour afficher ou masquer les commandes irréversibles.
Lorsqu’elles sont affichées, les commandes irréversibles sont
grisées (ce qui signifie qu’elles sont inactives/inaccessibles).
Effacer l’historique Cliquez sur ce bouton pour transformer tous
les éléments de la palette Historique en commandes irréversibles.
Vous êtes invité à confirmer l’exécution de cette action.
207
208
Chapitre 7 : Modification d’images
Utilisation du menu contextuel de la
palette Historique
Pour afficher le menu contextuel des commandes de la palette
Historique, cliquez sur un élément sélectionné (ou un groupe
d’éléments sélectionnés) avec le bouton droit de la souris dans la
palette Historique.
Commandes Annuler et
Rétablir habituelles
Vous avez la possibilité de
recourir aux boutons
Annuler
et Rétablir
de la barre d’outils Standard
ou de choisir Édition >
Annuler / Rétablir pour
annuler ou rétablir des
actions, dans leur ordre
d’exécution. Si vous
recourez à ces méthodes, le
bouton Annuler/Rétablir de
la palette Historique est
actualisé (
pour les
éléments annulés et
pour les éléments rétablis).
Notez toutefois que
l’annulation sélective d’une
action n’est possible que
par l’intermédiaire de la
palette Historique.
Mise en garde pour l’utilisation de la fonction
d’annulation sélective
Malgré sa puissance et son aspect pratique, la fonction d’annulation
sélective de la palette Historique n’est pas toujours le choix idéal.
Les deux exemples qui suivent en sont l’illustration parfaite.
Exemple simple
1 Cette image contient cinq coups de pinceaux individuels, placés de
gauche à droite.
2 Cliquez ici pour voir les conséquences de l’annulation sélective
des deuxième et troisième coups de pinceau.
Chapitre 7 : Modification d’images
Exemple de résultat inattendu
1 Voici une photo, avant rectification et application du filtre de
dosage automatique du flash au premier plan.
2 Voici la même photo après rectification et recadrage.
209
210
Chapitre 7 : Modification d’images
3 Voici une sélection à main levée de la zone de premier plan.
4 Voici la photo après application du filtre de dosage automatique
du flash à la sélection.
Chapitre 7 : Modification d’images
5 Voici le résultat obtenu après annulation sélective de la rectification.
La sélection à main levée et l’application du filtre de dosage
automatique du flash ont clairement été affectés de façon négative.
Enregistrement et application
de quickscripts
La possibilité de sélection des étapes à appliquer à une image et de leur
enregistrement sous forme de quickscript est incontestablement l’un
des principaux atouts de la palette Historique. Vous pouvez ensuite
appliquer le quickscript à une autre image (ou à l’image en cours).
Notez qu’il existe un quickscript unique ; chaque fois que vous
sélectionnez des commandes dans la palette Historique et cliquez sur
le bouton Enregistrer dans le quickscript, le quickscript existant
est remplacé.
Enregistrement de commandes dans un quickscript
Pour enregistrer une ou plusieurs commandes dans un quickscript :
Emplacement du quickscript
Le quickscript est enregistré
dans le fichier
QuickScriptTemp.PspScript
et réside dans le dossier
Scripts - Sécurisés.
1 Cliquez sur la commande voulue dans la palette Historique (cliquez
sur le nom de la commande et pas sur le bouton qui lui est associé).
Dès qu’une commande est sélectionnée, le bouton Enregistrer dans
le quickscript s’active.
2 Cliquez sur le bouton Enregistrer dans le quickscript
.
Les étapes sélectionnées sont appliquées à l’image lorsque vous
cliquez sur le bouton Exécuter le quickscript par la suite.
211
212
Chapitre 7 : Modification d’images
Remarque : l’enregistrement d’un groupe de commandes
sélectionnées dans le quickscript entraîne la suppression, sans
avertissement, du quickscript précédent.
Application d’un quickscript à une autre image
Après avoir enregistré des commandes dans le quickscript, ouvrez
une autre image (ou activez une autre image ouverte) et cliquez sur
le bouton Exécuter le quickscript
.
Remarque sur les scripts et les modules externes
Si vous avez exécuté des commandes faisant appel à des modules
externes, la création de scripts à partir de ces commandes ne produit
pas toujours les résultats escomptés. Les commandes de modules
externes ne s’exécutent pas en mode silencieux et ne rétablissent pas
les paramètres par défaut d’origine.
Application des commandes sélectionnées
à d’autres images
Les commandes sélectionnées dans la palette Historique peuvent être
rapidement appliquées à une autre image, ou à toutes les images
ouvertes dans l’espace de travail de Paint Shop Pro.
Pour appliquer les commandes sélectionnées à toutes les images
ouvertes :
1 Sélectionnez les commandes voulues. Cliquez tout en appuyant sur
la touche Maj pour sélectionner des commandes adjacentes, ou sur
la touche Ctrl pour sélectionner des commandes non adjacentes.
2 Cliquez sur une commande sélectionnée avec le bouton droit de
la souris pour afficher le menu contextuel de la palette
Historique, puis choisissez Appliquer aux autres
documents ouverts.
Pour faire glisser des commandes vers une autre image :
Pour appliquer rapidement une ou plusieurs commandes
sélectionnées à une autre image ouverte, faites glisser le nom de la
commande (pas l’icône) vers une autre image ouverte.
Chapitre 7 : Modification d’images
Enregistrement de commandes sous forme
de fichiers PspScript
Vous pouvez rapidement enregistrer les commandes sélectionnées
dans la palette Historique au format de fichier .PspScript ou les
copier dans le Presse-papiers.
Enregistrement au format .PspScript
1 Sélectionnez les commandes voulues dans la palette Historique.
Cliquez tout en appuyant sur la touche Maj pour sélectionner des
commandes adjacentes, ou sur la touche Ctrl pour sélectionner des
commandes non adjacentes.
2 Cliquez sur une commande sélectionnée avec le bouton droit de
la souris pour afficher le menu contextuel de la palette
Historique, puis choisissez Enregistrer dans un script. La boîte de
dialogue Enregistrer sous apparaît.
3 Si nécessaire, sélectionnez le dossier dans lequel résidera
le script.
4 Dans le champ Nom du fichier, indiquez le nom à attribuer
au script.
5 Dans la case à cocher Enregistrer les commandes actives
uniquement, procédez comme suit :
„
Cochez cette case (elle est sélectionnée par défaut) pour ne
pas inclure les commandes annulées dans le script.
„
Désactivez cette case pour inclure les commandes annulées
dans le script. Notez toutefois que les commandes annulées
s’activeront (elles ne seront plus annulées) lors de l’exécution
du script.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Copie de commandes dans le Presse-papiers
Pour copier la syntaxe Python associée aux commandes
sélectionnées dans le Presse-papiers :
1 Sélectionnez les commandes voulues dans la palette. Cliquez tout
en appuyant sur la touche Maj pour sélectionner des commandes
adjacentes, ou sur la touche Ctrl pour sélectionner des commandes
non adjacentes.
213
214
Chapitre 7 : Modification d’images
2 Cliquez sur une commande sélectionnée avec le bouton droit de
la souris pour afficher le menu contextuel de la palette
Historique, puis choisissez Copier vers le presse-papiers.
3 Ouvrez un éditeur de texte tel le Bloc-notes ou une application
d’édition de texte compatible Python, telle que PythonWin
ou Idle.
4 Collez le contenu du Presse-papiers dans cette application. La
syntaxe associée aux commandes sélectionnées s’affiche alors.
215
CHAPITRE
8
Sélections dans les images
La sélection des zones à modifier dans une image constitue une
étape essentielle de la retouche d’images. Une fois la sélection
définie, vous pouvez la modifier en laissant le reste de l’image
intact. Vous avez alors la possibilité de manipuler la sélection à
l’aide d’outils (de peinture ou de dessin, notamment) ou de
commandes (telles que le renversement, la copie ou le recadrage).
Le bord d’une sélection est signalé par des pointillés en noir et blanc.
Le présent chapitre explique les nombreuses méthodes de sélection
disponibles dans l’application.
Sommaire
Utilisation des outils de sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Commande Modifier la sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Réglage des bordures d’une sélection . . . . . . . . . . . . . .
Conversion d’une sélection en calque . . . . . . . . . . . . . . .
Création d’un motif personnalisé à partir d’une sélection .
Modification de la sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Écrêtage d’une sélection sur le support . . . . . . . . . . . . .
Déplacement d’une sélection au sein d’une image . . . . . .
Enregistrement et chargement d’une sélection . . . . . . . .
Sélection standard et sélection flottante . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
216
227
228
229
230
230
238
238
239
244
216
Chapitre 8 : Sélections dans les images
Utilisation des outils de sélection
Transformation d’une
sélection
Voici quelques méthodes de
modification d’une sélection :
„
„
„
„
„
„
„
Couper, copier ou coller
une sélection
Recadrer sur une sélection
Déplacer une sélection au sein
de l’image
Renverser, faire pivoter une
sélection ou lui appliquer un
effet de miroir
Corriger les couleurs au sein
d’une sélection
Appliquer des effets à
une sélection
Appliquer les outils de peinture
ou de dessin à une sélection
Utilisation de plusieurs outils
de sélection
Vous pouvez effectuer une
sélection initiale à l’aide d’un outil,
puis activer un autre outil de
sélection afin d’ajouter une zone à
la sélection ou d’en soustraire une
partie. Pour plus d’informations,
consultez la section « Modification
de la sélection » page 230 ou
« Réduction d’une sélection »
page 232.
La méthode de sélection d’une zone de l’image varie en fonction du
type de calque (raster et d’outil d’art, ou vectoriel).
Paint Shop Pro offre des outils de sélection permettant de définir des
sélections raster (ou pixellisées), ainsi que des outils vectoriels
destinés à la sélection d’objets vectoriels.
Outils de sélection raster (et d’art)
Sélection
Définit la forme de la sélection (rectangulaire,
circulaire ou en étoile, par exemple). Consultez la section
« Sélection à l’aide de l’outil Sélection » page 217.
Sélection au lasso
Définit une sélection de forme irrégulière ou
suivant le contour d’un objet, tel que les pétales d’une fleur ou la
main d’un enfant. Consultez la section « Sélection à l’aide de l’outil
Sélection au lasso » page 219.
Baguette magique
Définit une sélection à partir d’une couleur,
d’une luminosité ou d’une opacité. Consultez la section « Sélection à
l’aide de l’outil Baguette magique » page 221.
Les outils de sélection sont regroupés dans un menu déroulant de la
barre d’outils Outils. Un seul outil est affiché à la fois. Cliquez sur la
flèche vers le bas, située à droite de l’outil, afin d’afficher les autres
outils de sélection disponibles.
Bien que ces outils définissent des sélections raster, vous pouvez les
appliquer à des calques vectoriels ; ils permettent en effet de créer
des sélections raster à partir d’objets vectoriels. Si, par exemple,
vous copiez la sélection afin de la coller en tant que nouvelle image,
l’objet est copié sur le calque raster sous forme de pixels distincts (et
non comme objet vectoriel).
Outils de sélection vectorielle
Pour sélectionner des objets et un texte vectoriels (sans les convertir
en sélections raster), utilisez les outils suivants :
Sélectionner des objets
Permet de sélectionner des objets ou un
texte vectoriels. Consultez la section « Sélection d’objets
vectoriels » page 223.
Texte
Permet de définir une sélection ayant la forme d’un texte.
Consultez la section « Sélection d’un texte » page 224.
Chapitre 8 : Sélections dans les images
Sélection à l’aide de l’outil Sélection
L’outil Sélection permet de sélectionner une partie d’un calque raster
ou de définir une sélection raster à partir d’objets situés sur un
calque vectoriel. La sélection que vous créez peut prendre une forme
spécifique : rectangle, carré, rectangle arrondi, carré arrondi, ellipse,
cercle, triangle, pentagone, hexagone, octogone, étoile ou flèche.
Pour utiliser l’outil Sélection :
1 Dans barre d’outils Outils, choisissez l’outil Sélection
du menu déroulant de l’outil Sélection.
, à partir
2 Dans la palette Options, choisissez l’une des options suivantes :
Type de sélection Cette liste déroulante vous permet de choisir la
forme de la zone de sélection (rectangle, ellipse, forme étoilée, etc.).
Mode Indique l’opération à appliquer à la sélection existante, à
savoir Remplacer, Ajouter ou Supprimer.
Progressivité avant ou après
Si vous sélectionnez une valeur de
progressivité dans la palette
Options, cette valeur s’applique à
la prochaine sélection effectuée à
l’aide de l’outil Sélection. Vous
avez aussi la possibilité de
modifier la progressivité d’une
sélection existante. Pour ce faire,
choisissez Sélections >
Modifier > Progressivité, ou
Sélections > Modifier >
Progressivité intérieure/extérieure.
Progressivité Indique la largeur en pixels (0 à 200) sur laquelle la
sélection s’estompe le long du contour. Lorsque vous déplacez ou
collez la sélection, la progressivité facilite le mélange de la
sélection avec la zone environnante et donne un aspect plus naturel
à la sélection. Plus la valeur de progressivité est élevée, plus le
contour est atténué. Pour créer une sélection sans progressivité et
dotée d’un contour net, utilisez une valeur de largeur nulle.
Anticrénelage Cochez cette case pour activer la fonction
correspondante, qui génère une sélection au contour lisse en
remplissant partiellement les pixels situés sur le contour afin de
les rendre semi-transparents. Pour conserver le contour initial,
désactivez la case à cocher.
Remarque : une fois la sélection définie, il est impossible de
modifier le type de sélection ou le paramètre d’anticrénelage.
La modification de ces options s’applique à la sélection suivante.
Pour modifier la progressivité, consultez la section
« Modification de la progressivité d’une sélection » page 232.
3 Pour définir la sélection, effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Faites glisser l’image. À mesure que vous déplacez la souris,
une bordure marque la sélection. Lorsque vous relâchez le
bouton de la souris, la bordure de la sélection se transforme en
pointillés. Si vous définissez une valeur de progressivité, la
partie correspondante de la sélection est ajoutée dans cadre de
sélection en pointillés.
217
218
Chapitre 8 : Sélections dans les images
Alignement de la sélection
Les grilles et repères disponibles
dans la fenêtre de l’image facilitent
l’alignement d’une sélection. Pour
plus d’informations, consultez la
section « Utilisation des règles, des
grilles et des repères » page 195.
„
Pour définir une sélection d’une taille spécifique, dans la
palette Options, cliquez sur Sélection personnalisée , puis
indiquez la position de la sélection en pixels (pour les quatre
côtés). La position est mesurée à partir de l’angle
supérieur gauche.
„
Dans la palette Options, choisissez Zone opaque du calque
pour sélectionner les zones opaques (la zone non transparente
contenant les données) du calque actif.
„
Choisissez Zone opaque de l’image fusionnée
afin de
sélectionner la zone opaque sur tous les calques de l’image.
Cette option n’est pas disponible si l’image contient un
seul calque.
4 Pour créer une sélection rectangulaire à partir d’une sélection de
forme irrégulière :
„
Dans la section Créer une sélection à partir de de la palette
Options, choisissez Sélection actuelle . Une nouvelle
sélection rectangulaire entoure la sélection actuelle.
5 Pour modifier les bords de la sélection, effectuez l’une des
opérations suivantes :
„
Pour compléter la sélection, dans la liste déroulante Mode,
choisissez Ajouter, ou maintenez la touche Maj enfoncée,
cliquez et faites glisser une autre zone de sélection (qui ne fait
pas nécessairement partie de la sélection initiale).
„
Pour soustraire une partie de la sélection, dans la liste
déroulante Mode, choisissez Supprimer, ou maintenez la
touche Ctrl enfoncée, cliquez et tracez la zone au sein de la
sélection initiale.
„
Pour déplacer les pointillés de sélection, cliquez sur le bouton
droit de la souris et tracez une zone à l’aide d’un outil de
sélection ou sélectionnez l’outil Déplacer , cliquez sur le
bouton droit de la souris et tracez une zone à l’intérieur de
la sélection.
Remarque : une autre solution consiste à changer d’outil de
sélection avant d’ajouter ou de soustraire une partie.
Vous pouvez à présent modifier le contenu de la sélection, autrement
dit le déplacer, le copier, le peindre, corriger les couleurs, lui
appliquer des effets, etc. La sélection reste active tant que vous ne
sélectionnez pas une autre zone, que vous ne cliquez pas à
l’extérieur du cadre de sélection avec le bouton droit de la souris afin
de désélectionner la zone pendant qu’un outil de sélection est actif,
ou que vous ne choisissez pas Sélections > Désélectionner tout.
Chapitre 8 : Sélections dans les images
Sélection à l’aide de l’outil Sélection
au lasso
Choisissez l’outil Sélection au lasso, puis sélectionnez des objets
aux bords irréguliers. Cet outil permet de sélectionner n’importe
quel type d’objet, du contour d’un arbre à la main d’un enfant en
passant par le contour irrégulier d’une feuille.
Commencez par sélectionner
le calque.
Pour utiliser l’outil Sélection au lasso :
1 Si l’image contient plusieurs calques, cliquez sur le calque de
destination de la sélection dans la palette Calques.
Avant de procéder à la sélection,
affichez la palette Calques et cliquez
sur le nom du calque contenant les
données qui vous intéressent.
2 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’outil Sélection au
lasso
, dans le menu déroulant de l’outil Sélection.
Utilisation du type de sélection
Rechercher les bords
3 Dans la palette Options, choisissez une option sous Type de
sélection afin de déterminer le mode de sélection de
Paint Shop Pro.
Rechercher les bords Il suffit de cliquer sur les contours de zones
de forme irrégulière pour que Paint Shop Pro détecte les contours
entre deux zones comportant de subtiles différences de couleur
ou de lumière.
Lasso Cliquez et faites glisser la souris afin de sélectionner la
zone visée, comme si vous traciez un dessin à main levée. Ce
type de sélection convient particulièrement pour la sélection
rapide de formes irrégulières.
Point à point Cliquez en passant d’un point à l’autre afin que
Paint Shop Pro trace une bordure rectiligne entre les points. Cet
outil permet de définir une sélection à l’aide de contours droits.
Contour optimal Cliquez le long du contour de zones irrégulières
afin que Paint Shop Pro puisse en détecter le véritable contour. Ce
type de sélection permet de créer une bordure entre deux zones
extrêmement contrastées au niveau des couleurs ou de la lumière.
Utilisation du type de
sélection Lasso
4 Dans la palette Options, choisissez des options supplémentaires.
Progressivité Indique la largeur en pixels (de 0 à 200) sur laquelle
la sélection s’estompe le long du contour. La fonction de
progressivité contrôle la netteté du contour de la sélection. Pour
des informations détaillées, reportez-vous à la page 217.
Amplitude Indique la distance (0 à 15), déterminée à partir du
point sur lequel vous cliquez, sur laquelle Paint Shop Pro
recherche un contour. Cette option est uniquement disponible
pour le type de sélection Rechercher les bords.
219
220
Chapitre 8 : Sélections dans les images
Adoucissement Indique le degré de lissage (de 0 à 40) du contour
de la sélection. Cette fonction permet de lisser les contours très
marqués ou des lignes irrégulières.
Anticrénelage Cochez cette case pour activer la fonction
correspondante, qui génère une sélection au contour lisse en
remplissant partiellement les pixels situés sur le contour afin de
les rendre semi-transparents. Pour conserver le contour initial,
désactivez la case à cocher.
Échantillon fusionné Si cette case est cochée, l’outil recherche des
contours sur tous les calques de la zone sélectionnée. Si elle est
désactivée, l’outil recherche des contours uniquement sur le
calque actif. Cette option n’est disponible que si l’image
comporte plusieurs calques, et uniquement avec les types de
sélection Rechercher les bords et Bord optimal.
Utilisation du type de sélection
Point à point
5 Effectuez la sélection :
„
Pour les types de sélection Rechercher les bords et Bord
optimal, cliquez sur l’image, à l’endroit où vous souhaitez
démarrer la sélection, puis cliquez pour placer des points
autour de la zone qui vous intéresse. Une fois que vous avez
cliqué sur chaque point, une ligne indique la bordure de la
sélection. Pour supprimer un point, appuyez sur Suppr. Pour
terminer la sélection, cliquez deux fois ou cliquez à l’aide du
bouton droit de la souris.
„
Dans le cas du type de sélection Lasso, faites glisser la souris
afin de tracer le contour de la zone à sélectionner. Lorsque la
ligne entoure la sélection, relâchez le bouton de la souris. Si
vous relâchez prématurément le bouton de la souris,
recommencez l’opération ou ajoutez des éléments à la
sélection, comme décrit dans l’étape suivante.
„
Dans le cas du type de sélection Point à point, cliquez à
l’emplacement où la bordure de la sélection doit commencer,
puis continuez à cliquer jusqu’à ce que vous rejoigniez le
point de départ. Pour terminer la sélection, cliquez deux fois
ou cliquez à l’aide du bouton droit de la souris. Pour
supprimer un point, appuyez sur Suppr.
Quel que soit le type de sélection, la ligne est convertie en
pointillés afin de signaler la bordure de la sélection.
6 Pour modifier la zone de sélection, effectuez l’une des
opérations suivantes :
„
Pour compléter la sélection, dans la liste déroulante Mode,
choisissez Ajouter, ou maintenez la touche Maj enfoncée,
cliquez et tracez une autre zone de sélection.
Chapitre 8 : Sélections dans les images
„
Pour soustraire une partie de la sélection, dans la liste
déroulante Mode, choisissez Supprimer, ou maintenez la
touche Ctrl enfoncée, cliquez et tracez la zone au sein de la
sélection initiale.
Remarque : une autre solution consiste à changer d’outil de
sélection avant d’ajouter ou de soustraire une partie.
Vous pouvez à présent modifier le contenu de la sélection, autrement
dit le déplacer, le copier, le peindre, corriger les couleurs, lui
appliquer des effets, etc. La sélection reste active tant que vous ne
sélectionnez pas une autre zone, que vous ne cliquez pas à l’aide du
bouton droit de la souris afin de désélectionner les éléments, ou que
vous ne choisissez pas Sélections > Désélectionner tout.
Sélection à l’aide de l’outil
Baguette magique
Sélection des éléments
à exclure
Dans le cas de zones d’image
complexes, il est parfois plus
simple de sélectionner la zone
d’image à exclure , et d’inverser
ensuite la sélection. Si, par
exemple, l’image représente un
arbre se détachant sur un ciel
bleu, utilisez l’outil Baguette
magique afin de sélectionner le
ciel, puis inversez la sélection afin
de sélectionner l’arbre.
Pour plus d’informations, consultez
la section « Inversion d’une
sélection » page 229.
L’outil Baguette magique permet de sélectionner un contenu, plutôt
que de définir une zone dans l’image. Il est idéal pour la sélection de
zones d’image complexes, comportant des pixels clairement distincts
des autres zones (une rose rouge entourée de feuilles vertes, par
exemple). Cet outil utilise quatre types de valeurs pour procéder aux
sélections : la couleur (valeur RVB), la teinte, la luminosité et l’opacité.
À l’aide de l’outil Baguette magique, sélectionnez la correspondance
souhaitée (teinte, par exemple), choisissez un niveau de tolérance
déterminant la précision de la correspondance entre les pixels, puis
cliquez une fois sur l’image afin de sélectionner le pixel de référence.
Pour utiliser l’outil Baguette magique :
1 Si l’image contient plusieurs calques, activez la palette Calques,
puis cliquez sur le nom du calque comprenant la zone de l’image
qui vous intéresse.
2 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’outil Baguette magique
dans le menu déroulant de l’outil Sélection.
3 Dans la palette Options, choisissez un mode de Correspondance
afin de définir le mode de création de la sélection.
Aucun Sélectionne tous les pixels.
Valeur RVB Sélectionne les pixels correspondant aux valeurs
rouge, vert et bleu de la couleur sélectionnée dans l’image.
Couleur Sélectionne les pixels de la couleur sélectionnée
dans l’image.
221
222
Chapitre 8 : Sélections dans les images
Teinte Sélectionne les pixels en fonction de leur position sur la
roue chromatique des teintes sélectionnées au sein de l’image.
Luminosité Sélectionne les pixels en fonction de la luminosité de
la couleur sélectionnée dans l’image.
Zones opaques Sélectionne uniquement les zones contenant des
pixels. Les zones transparentes ne sont pas prises en compte.
Opacité Sélectionne les pixels en fonction de leur opacité.
4 Dans la palette Options, choisissez des options supplémentaires.
Tolérance Contrôle la précision de la correspondance entre les
pixels sélectionnés et le pixel de référence sur lequel vous avez
cliqué. Avec des réglages faibles, les valeurs doivent être
proches, tandis qu’avec des valeurs élevées, l’outil Baguette
magique permet de sélectionner un éventail de pixels plus grand.
Progressivité Indique la largeur en pixels (de 0 à 200) sur laquelle
la sélection s’estompe le long du contour. La fonction de
progressivité contrôle la netteté du contour de la sélection.
Pour des informations détaillées, consultez la section page 217.
Échantillon fusionné Cochez cette case pour que l’outil Baguette
magique recherche les pixels correspondants dans l’image
fusionnée. Désactivez-la afin de restreindre le champ de la
sélection au calque actif.
Contiguës Cochez cette case pour sélectionner les pixels contigus
à votre pixel de référence. Désactivez-la pour sélectionner des
pixels répondant à d’autres critères.
Anticrénelage Cochez cette case et indiquez si la fonction
d’anticrénelage doit s’appliquer à l’intérieur ou à l’extérieur du
cadre de sélection en pointillés.
5 Cliquez sur la zone de l’image contenant les pixels de référence.
Le cadre de sélection en pointillés entoure l’ensemble des
pixels correspondants.
Si l’outil Baguette magique sélectionne trop ou pas assez de pixels,
réglez la valeur de tolérance et effectuez une nouvelle sélection.
6 Pour modifier la sélection, choisissez l’une des options suivantes
dans la liste déroulante Mode :
„
Remplacer Permet de remplacer une sélection existante par
une nouvelle sélection.
„
Ajouter Permet de compléter la sélection en cliquant sur une
autre zone de l’image. Vous pouvez également appuyer sur la
touche Maj pour obtenir le même résultat.
Chapitre 8 : Sélections dans les images
„
Supprimer Permet de retirer des éléments de la sélection en
cliquant dans la sélection initiale. Vous pouvez également
appuyer sur la touche Ctrl pour obtenir le même résultat.
Remarque : pour ajouter des éléments à la sélection, utilisez les
commandes Agrandir ou Sélectionner les zones similaires.
Consultez la section « Modification de la sélection » page 230.
Vous pouvez à présent modifier le contenu de la sélection, autrement
dit le déplacer, le copier, le peindre, corriger les couleurs, lui
appliquer des effets, etc. La sélection reste active tant que vous ne
sélectionnez pas d’autres éléments ou que vous ne cliquez pas à
l’aide du bouton droit de la souris afin de tout désélectionner.
Sélection d’objets vectoriels
Pour modifier un objet ou un texte vectoriel, commencez par
sélectionner l’objet à l’aide de l’outil Sélectionner des objets.
Vous avez la possibilité de sélectionner un ou plusieurs objets, situés
sur le même calque ou sur des calques distincts. Il est également
possible de sélectionner ce type d’objet à partir de la palette Calques.
Sélection d’objets
polyvalente
Outre la sélection d’objets
vectoriels, vous pouvez utiliser
l’outil Sélectionner des objets pour
effectuer les opérations suivantes :
déplacer, redimensionner,
redéfinir et faire pivoter des
objets et des textes vectoriels ;
„ aligner et répartir des
objets vectoriels ;
„ grouper et dissocier des
objets vectoriels ;
„ appliquer les commandes du
menu Édition (telles que la copie
et le collage).
Pour plus d’informations, consultez
le Chapitre 13, Dessin et
modification d’objets.
„
Pour sélectionner des objets vectoriels à l’aide de l’outil Sélectionner
des objets :
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’outil Sélectionner
des objets .
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Cliquez sur l’objet qui vous intéresse. Pour sélectionner
plusieurs objets, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez
sur les objets visés.
„
Faites glisser le curseur afin de tracer un rectangle englobant
la sélection. Pour garantir la sélection, le rectangle doit
inclure tous les objets.
Un cadre de délimitation doté de poignées entoure les objets
sélectionnés. Pour plus d’informations sur l’utilisation de ces
poignées en vue de modifier des objets, consultez la section
« Redimensionnement et modification de la forme des objets
vectoriels » page 384.
223
224
Chapitre 8 : Sélections dans les images
Pour sélectionner des objets vectoriels à partir de la
palette Calques :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le signe plus (+), placé en
regard d’un calque, afin de développer le calque et d’afficher les
objets qu’il contient.
2 Cliquez sur le nom de l’objet. Pour sélectionner plusieurs objets,
maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur le nom des autres
objets. Un cadre de délimitation entoure les objets sélectionnés
dans l’image.
Pour tout désélectionner
Pour annuler la commande
Sélectionner tout, choisissez
Sélections > Désélectionner tout.
Sélection d’un texte
Il existe deux types de sélections de texte :
„
L’outil Sélectionner des objets permet de sélectionner un texte
vectoriel en vue de le modifier.
„
L’outil Texte permet de définir une sélection de texte raster (le
cadre de sélection en pointillés prend la forme du texte) en vue de
créer des effets intéressants. Définissez, par exemple, une
sélection de texte sur un calque de couleur unie, puis supprimez
la sélection de façon à ce que les lettres deviennent transparentes
et que leur contour adopte la couleur unie.
Pour sélectionner un texte vectoriel :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque contenant le
texte visé.
2 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’outil Sélectionner
des objets .
3 Cliquez sur le texte. Un cadre de délimitation doté de poignées de
modification entoure le texte.
Vous pouvez à présent déplacer ou redimensionner le texte.
Cliquez deux fois afin de modifier les propriétés vectorielles
(telles que la couleur ou la texture). Pour modifier le texte
proprement dit, sélectionnez l’outil Texte, puis cliquez sur le
texte. Vous pouvez également cliquer sur le texte avec le bouton
droit de la souris dans la palette Calques et choisir ensuite
Modifier le texte dans le menu contextuel qui s’affiche.
Chapitre 8 : Sélections dans les images
À propos de l’outil Texte
La sélection en forme de texte ne
constitue qu’une fonction parmi
d’autres de l’outil Texte. Le rôle
principal de cet outil consiste à
ajouter du texte à une image.
Pour plus d’informations, consultez
la section Chapitre 16, Utilisation
de texte.
Pour créer une sélection de texte à l’aide de l’outil Texte :
1 Sélectionnez l’outil Texte
.
2 Dans la palette Options, repérez le pavé Création et choisissez
Sélection (option permettant de définir une sélection ayant la
forme du texte, plutôt qu’un texte comme objet peint).
3 Cliquez sur le point de départ de la sélection du texte afin
d’ouvrir la boîte de dialogue Texte.
4 Sélectionnez les options de texte souhaitées et tapez le texte.
5 Cliquez sur Appliquer.
Suppression d’une sélection
Vous pouvez annuler toute sélection dans l’image, ce qui a pour effet
de supprimer les pointillés et de réintégrer la sélection dans l’image.
Si vous annulez une sélection flottante, Paint Shop Pro la rend
statique et la place sur le calque sous-jacent, dans le cas d’un calque
raster. S’il s’agit d’un calque vectoriel ou d’art, Paint Shop Pro crée
un nouveau calque raster et y place la sélection statique.
Pour annuler une sélection :
Choisissez Sélections > Désélectionner tout, cliquez sur l’image à
l’extérieur des pointillés de sélection avec le bouton droit de la
souris ou appuyez sur les touches CTRL + D.
Sélection des zones non masquées
Création d’un masque à partir
d’une sélection
Une sélection peut également
servir à créer un masque. Pour
plus d’informations, consultez la
section « Création de masques à
partir de sélections » page 436.
Créez une sélection englobant l’ensemble des zones non masquées et
excluant toutes les zones masquées. La taille de la sélection s’adapte
à celle du support.
Pour sélectionner l’ensemble des zones non masquées :
1 Créez un masque, comme décrit dans la section « Création de
masques » page 433.
2 Dans la palette Calques, sélectionnez le calque du masque.
3 Choisissez Sélections > À partir du masque. Le cadre de sélection
en pointillés entoure les zones non masquées.
Remarque
Si vous avez enregistré un masque sur un canal alpha, vous pouvez
le charger en tant que sélection. Pour ce faire, choisissez Sélections >
Charger à partir d’un canal alpha.
225
226
Chapitre 8 : Sélections dans les images
Sélection de l’ensemble des pixels
Sélection d’un calque
En l’absence de sélection dans
l’image, lorsque vous cliquez sur le
nom d’un calque dans la palette
Calques, Paint Shop Pro
sélectionne automatiquement le
contenu intégral du calque actif
(sans signaler la sélection par des
pointillés). Si le calque contient
des données placées hors du
support de l’image, elles sont
également incluses dans
la sélection.
La commande Sélectionner tout permet de sélectionner tous les
éléments situés sur un calque ou dans l’image entière, si l’image
contient un seul calque. Elle sélectionne également tous les éléments
placés sur le support de l’image.
Pour sélectionner tous les pixels d’un calque ou d’une image :
1 Si l’image contient plusieurs calques, cliquez sur le nom du calque
à sélectionner dans la palette Calques.
2 Choisissez Sélections > Sélectionner tout, ou appuyez sur les
touches Ctrl + A. Des pointillés s’affichent autour du calque situé
sur le support.
Création de sélections raster à partir
d’objets vectoriels
Il est possible de sélectionner un objet vectoriel, de le convertir en
sélection raster, puis de le copier et de le coller sur un autre calque ou
sur une autre image. Procédez de la sorte pour appliquer à des objets
vectoriels des commandes et des outils réservés aux objets raster.
Pour définir une sélection raster à partir d’un objet vectoriel :
1 L’outil Sélectionner des objets permet de sélectionner un ou
plusieurs objets vectoriels.
2 Choisissez Sélections > À partir d’un objet vectoriel.
Le cadre de sélection en pointillés entoure chaque objet vectoriel.
Vous pouvez désormais copier et coller la sélection. Les objets
vectoriels initiaux restent inchangés.
Chapitre 8 : Sélections dans les images
Commande Modifier la sélection
La commande Modifier la sélection permet de définir une sélection à
partir d’un coup de pinceau ou d’appliquer un effet uniquement au
cadre de sélection en pointillés.
Pour définir une sélection :
1 Choisissez Sélection > Modifier la sélection, ou cliquez sur le
bouton Modifier la sélection
de la palette Calques. Un calque de
sélection est ajouté à la palette Calques.
2 Sélectionnez un outil de peinture dans la barre Outils. Pour plus
d’informations, consultez le Chapitre 11, Peinture raster.
3 Configurez les options associées à l’outil de peinture à l’aide des
palettes Options et Variations du pinceau.
4 Peignez l’image en noir, en blanc ou avec des nuances de gris.
La clarté de la peinture détermine l’opacité de la sélection.
Une couche de couleur rouge matérialise les coups de pinceau.
5 Choisissez Sélection > Modifier la sélection, ou cliquez sur le
bouton Modifier la sélection
de la palette Calques. Le cadre
de sélection en pointillés affiche la zone sélectionnée.
Pour appliquer les outils et les effets au cadre en pointillés :
1 Effectuez une sélection dans l’image. Consultez la section
« Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Choisissez Sélection > Modifier la sélection, ou cliquez sur le
bouton Modifier la sélection
de la palette Calques. Une
couche de couleur rouge s’affiche dans la zone sélectionnée.
3 Appliquez un outil ou un effet à la zone de sélection.
4 Pour plus d’informations, consultez le Chapitre 11, Peinture
raster ou le Chapitre 9, Application d’effets.
5 Une fois la sélection modifiée, choisissez Sélection > Modifier la
sélection afin d’afficher le cadre de sélection en pointillés.
Pour désactiver le cadre de sélection en pointillés tout en conservant
la sélection, choisissez Sélections > Masquer les pointillés. Pour
supprimer la sélection, choisissez Sélections > Désélectionner tout.
227
228
Chapitre 8 : Sélections dans les images
Réglage des bordures d’une sélection
Une fois la sélection effectuée sur l’image, il se peut que vous
souhaitiez modifier ou retoucher les bordures de la sélection.
Déplacement du cadre de sélection
en pointillés
Astuces :
Cliquez sur l’image avec le bouton
droit de la souris à l’extérieur des
pointillés pour annuler la sélection.
Si vous cliquez et faites glisser la
sélection à l’aide d’un outil de
sélection, la sélection devient
flottante et peut être déplacée.
Si vous avez effectué l’une de ces
opérations par inadvertance,
appuyez sur Ctrl + Z pour l’annuler.
Pour modifier ou régler de façon précise la zone délimitée par la
sélection, utilisez l’outil Déplacer pour déplacer le cadre en pointillés.
Pour déplacer le cadre de sélection en pointillés :
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez un outil de sélection.
2 Cliquez à l’intérieur du cadre en pointillés (ou sur le cadre) à
l’aide du bouton droit de la souris et faites-le glisser à un
nouvel emplacement.
Affichage et masquage du cadre de
sélection en pointillés
Par défaut, le cadre de sélection en pointillés est visible. Il peut
s’avérer plus pratique de masquer temporairement un cadre en
pointillés sans pour autant désactiver la sélection. Vous pouvez, par
exemple, souhaiter voir le résultat du collage d’une sélection ou de
l’application de la progressivité au contour de la sélection.
Pour afficher ou masquer le cadre en pointillés :
Choisissez Sélections > Masquer les pointillés, ou appuyez sur
Ctrl + Maj + M.
Chapitre 8 : Sélections dans les images
Inversion d’une sélection
Inversion d’une sélection
Dans le cas de zones d’image complexes, il est parfois plus simple
de sélectionner la zone de l’image à exclure, puis d’inverser la
sélection. Prenons un exemple : l’image représente un personnage
qui se détache sur un arrière-plan de couleur unie. Sélectionnez
l’arrière-plan, puis inversez la sélection afin de sélectionner
le personnage.
Pour inverser une sélection :
1 Sélectionnez une partie de l’image.
2 Choisissez Sélections > Inverser. Le cadre en pointillés englobe la
zone opposée de l’image.
Conversion d’une sélection en calque
Résolution
Vous pouvez appliquer la
commande Transformer en calque
uniquement aux images avec
16 millions de couleurs et en
niveaux de gris. Pour plus
d’informations sur l’augmentation
du nombre de couleurs d’une
image, reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
Placement d’une sélection
sur une autre image
Pour placer une sélection comme
calque sur une autre image, copiez
la sélection, ouvrez l’image cible et
choisissez Édition > Coller >
Comme nouveau calque.
Pour convertir une sélection en calque, utilisez la commande
Transformer en calque du menu Sélections. Le contenu de la
sélection initiale est intact ; une copie de la sélection est convertie en
nouveau calque. Cette méthode permet de modifier une sélection
sans incidence sur les données de l’image initiale.
Pour convertir une sélection en calque :
1 Sélectionnez une partie de l’image.
2 Choisissez Sélections > Transformer en calque.
Le nouveau calque est placé au-dessus du calque de la sélection
initiale et est intitulé Sélection transformée.
229
230
Chapitre 8 : Sélections dans les images
Création d’un motif personnalisé à partir d’une sélection
Utilisation d’un motif
Pour utiliser un motif que vous
créez, enregistrez-le dans le
dossier Motifs, du dossier
Programmes de Paint Shop Pro, et
sélectionnez-le comme style et
texture de premier plan ou
d’arrière-plan. Consultez la section
« Sélection de motifs » page 273.
Vous pouvez ensuite utiliser le
motif pour peindre, créer un texte
ou remplir la totalité d’une image.
Vous avez la possibilité de convertir une sélection en motif
personnalisé sans jointures, dont vous pouvez vous servir pour
diverses applications (peinture, ajout de texte ou création d’un
arrière-plan de page Web).
Pour créer un motif personnalisé :
1 Sélectionnez une partie de l’image.
2 Choisissez Effets > Effets d’image > Mosaïque sans jointures afin
d’ouvrir la boîte de dialogue correspondante.
3 Choisissez le type de mosaïque, la direction, les paramètres et le
style d’angle, puis cliquez sur OK.
Modification de la sélection
Après avoir sélectionné une zone de l’image, vous pouvez modifier
ou retoucher la sélection.
Ajout à une sélection
Ajout à une sélection
Vous pouvez compléter la zone de sélection à l’aide des outils de
sélection, en utilisant l’outil ayant servi à définir la sélection initiale
ou un outil différent. Supposons que l’image représente un
personnage portant un grand panneau. Sélectionnez le panneau à
l’aide de l’outil de sélection rectangulaire, puis ajoutez la personne à
la sélection à l’aide de l’outil Sélection au lasso.
La commande Agrandir permet d’augmenter la taille d’une sélection
du nombre de pixels donné. La commande Sélectionner les zones
similaires permet de compléter une sélection en fonction des valeurs
chromatiques des pixels.
Pour compléter une sélection à l’aide des outils de sélection :
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’outil de sélection
(Sélection, Lasso ou Baguette magique) que vous souhaitez utiliser
pour ajouter des éléments à la sélection.
2 Dans la palette Options, sélectionnez les options appropriées.
3 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur les zones de
l’image que vous souhaitez ajouter à la sélection. Les zones ne
doivent pas nécessairement être contiguës.
Chapitre 8 : Sélections dans les images
Pour agrandir la sélection du nombre de pixels défini :
1 Choisissez Sélections > Modifier > Agrandir.
2 Sélectionnez le nombre de pixels (de 1 à 100) duquel vous
souhaitez augmenter la sélection.
3 Cliquez sur OK. Le cadre en pointillés est agrandi, tout en
conservant sa forme initiale.
Pour ajouter des pixels à une sélection en fonction des
valeurs chromatiques :
1 Choisissez Sélections > Modifier > Sélectionner les zones similaires.
Remarque : cette boîte de dialogue donne les meilleurs résultats
avec les sélections qui n’ont pas subi d’anticrénelage. Dans cette
boîte de dialogue, vous pouvez également cliquer sur le bouton
Transparence
afin de basculer entre l’affichage exclusif de la
sélection et l’affichage de la sélection dans le contexte de l’image.
2 Définissez les options suivantes :
Tolérance Contrôle la précision de la correspondance entre les
pixels et les couleurs de la sélection initiale. Avec des réglages
faibles, les valeurs doivent être proches, tandis qu’avec des
valeurs élevées, davantage de pixels doivent correspondre.
Échantillon fusionné Si la case est cochée, Paint Shop Pro
sélectionne les pixels correspondants dans l’image fusionnée.
Si la case est désactivée, Paint Shop Pro sélectionne uniquement
les pixels situés sur le calque actif.
Anticrénelage Cochez cette case pour activer la fonction
correspondante, qui génère une sélection au contour lisse en
remplissant partiellement les pixels situés sur le contour afin de
les rendre semi-transparents. Indiquez si vous souhaitez lisser les
zones situées à l’Intérieur ou à l’Extérieur du cadre en pointillés.
Pour conserver le contour initial, désactivez la case à
cocher Anticrénelage.
Contigu Permet de sélectionner l’ensemble des pixels de
couleur similaire.
Non contigu Permet de sélectionner l’ensemble des pixels de
couleur similaire, situés en tout point de l’image.
3 Cliquez sur OK. La sélection est modifiée en fonction des pixels
correspondant à vos critères de sélection.
231
232
Chapitre 8 : Sélections dans les images
Réduction d’une sélection
Réduction d’une sélection
Vous pouvez réduire une sélection à l’aide des outils de sélection, en
utilisant l’outil ayant servi à définir la sélection initiale ou un outil
différent. La commande Contracter permet par ailleurs de contracter
une sélection du nombre de pixels spécifié.
Pour réduire une sélection à l’aide des outils de sélection :
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les zones de l’image
que vous souhaitez retirer de la sélection.
Pour contracter la sélection du nombre de pixels défini :
1 Choisissez Sélections > Modifier > Contracter.
2 Sélectionnez le nombre de pixels selon lequel vous souhaitez
contracter la sélection.
3 Cliquez sur OK. Le cadre en pointillés se contracte, tout en
conservant sa forme initiale.
Modification de la progressivité
d’une sélection
La progressivité indique la largeur en pixels (de 0 à 200) sur laquelle
la sélection s’estompe le long du contour. Lorsque vous déplacez ou
collez la sélection, la progressivité facilite le mélange de la sélection
avec la zone environnante et donne un aspect plus naturel à la
sélection. Plus la valeur de progressivité est élevée, plus le contour
est atténué. Pour créer une sélection sans progressivité et dotée d’un
contour net, utilisez une valeur de largeur nulle.
Définition de la progressivité
avant celle d’une sélection
Pour rendre une nouvelle sélection
progressive, choisissez un outil de
sélection (Sélection, Lasso ou
Baguette magique), puis activez la
palette Options et réglez la valeur
de progressivité. Lors de la
nouvelle sélection, cette valeur de
progressivité est utilisée.
Préalablement à la création de la sélection, utilisez la palette Options
afin de définir la progressivité. Une fois la sélection établie, vous
pouvez modifier la valeur et la position (à l’intérieur ou à l’extérieur
de la bordure de la sélection) de la progressivité à l’aide des
commandes disponibles dans le menu Sélection.
Pour modifier la valeur de la progressivité :
1 Choisissez Sélections > Modifier > Progressivité.
2 Sélectionnez le nombre de pixels définissant la largeur de la
progressivité, à l’intérieur et à l’extérieur de la sélection.
3 Cliquez sur OK.
Chapitre 8 : Sélections dans les images
Pour régler la position et la valeur de la progressivité :
1 Choisissez Sélections > Modifier > Progressivité
intérieure/extérieure.
Remarque : dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur le
bouton Basculer la sélection
afin de basculer entre l’affichage
exclusif de la sélection et l’affichage de la sélection dans le
contexte de l’image.
2 Sélectionnez la position de la progressivité : Intérieure, Extérieure
ou Bilatérale (la valeur de progressivité étant ajoutée des deux
côtés de la sélection).
3 Dans la case Valeur de progressivité, tapez la largeur (en pixels) de
la progressivité.
4 Cliquez sur OK.
Pour annuler la progressivité d’une sélection :
1 Choisissez Sélections > Modifier > Aucune progressivité.
2 Sélectionnez la valeur de seuil. Plus celle-ci est élevée, puis la
progressivité est réduite.
3 Cliquez sur OK.
Ajout ou suppression d’une couleur dans
une sélection
Autre méthode
Pour supprimer une couleur d’une
sélection, une autre méthode
consiste à utiliser la commande
Coller comme sélection
transparente, qui enlève une
couleur lors du collage de la
sélection. Cette commande ne
permet cependant pas de
supprimer différentes nuances
d’une couleur, mais uniquement la
couleur exacte que vous avez
spécifiée comme couleur
d’arrière-plan. Pour plus
d’informations, consultez la
section « Commandes Couper,
Copier et Coller » page 182.
Pour ajouter une couleur à une sélection ou pour en supprimer une,
utilisez la commande Sélectionner la plage de couleurs. Vous pouvez
choisir d’ajouter ou de supprimer une couleur située sur la bordure
de sélection. La couleur choisie est ajoutée ou supprimée et la
bordure de la sélection change en conséquence. Si vous copiez et
collez la sélection, la zone collée reflète la modification.
Pour ajouter ou supprimer une couleur dans une zone de sélection :
1 Sélectionnez une partie de l’image.
2 Choisissez Sélections > Modifier > Sélectionner la plage
de couleurs.
3 Choisissez l’option Ajouter la plage de couleurs ou Supprimer la
plage de couleurs.
233
234
Chapitre 8 : Sélections dans les images
4 Placez le pointeur sur l’image et cliquez sur une couleur. La case
Couleur de référence indique la couleur sélectionnée. Elle permet
également d’ouvrir la boîte de dialogue des couleurs pour choisir
une couleur. Pour plus d’informations, consultez la section
« Sélection des couleurs » page 265.
5 Dans la zone de modification Tolérance, indiquez la valeur de
tolérance de la couleur (de 0 à 200). Si la valeur est nulle, aucune
couleur n’est ajoutée ou supprimée dans la zone de sélection.
Si vous spécifiez une valeur élevée, les nuances de la couleur ou
les couleurs apparentées sont également ajoutées ou supprimées.
6 Dans la case Douceur, indiquez la valeur de douceur de la couleur
référencée.
7 Cliquez sur OK. Les bords de la sélection changent en fonction de
la couleur à ajouter ou à exclure.
Nettoyage des bords de la sélection
Résolution
Vous pouvez appliquer ces
commandes uniquement à des
images en niveaux de gris ou avec
16 millions de couleurs. Pour plus
d’informations sur l’augmentation
du nombre de couleurs d’une
image, reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
Lorsque vous déplacez ou copiez une sélection, certains pixels
situés à proximité du bord sont inclus dans l’opération, notamment
dans le cas d’une sélection lissée ou dotée d’une progressivité.
La désincrustation permet de nettoyer le bord en supprimant ces pixels.
Il existe trois commandes Désincrustation : Éliminer les
incrustations noires, Éliminer les incrustations blanches et Éliminer
la frange. Utilisez les commandes Éliminer les incrustations noires
et Éliminer les incrustations blanches lorsque la sélection est
effectuée à partir d’une image dotée d’un arrière-plan noir ou blanc.
Ces commandes suppriment les pixels noirs ou blancs situés sur les
bords de la sélection.
Utilisez la commande Éliminer la frange lorsque la sélection
provient d’une image dotée d’un arrière-plan coloré. L’élimination
de la frange fond les pixels non progressifs des bords de la sélection
vers l’extérieur et sur les bords crénelés de la zone progressive de
la sélection.
Chapitre 8 : Sélections dans les images
Pour utiliser une commande de désincrustation :
Application de la
désincrustation à un calque
La désincrustation permet
également de nettoyer les bords
d’un calque créé à partir d’une
sélection. Le menu Calques
propose les mêmes commandes
de désincrustation que le
menu Sélections.
1 Si la sélection n’est pas flottante, choisissez Sélections > Flottante.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour éliminer les incrustations noires, choisissez Calques >
Désincrustation > Éliminer les incrustations noires.
„
Pour éliminer les incrustations blanches, choisissez Calques >
Désincrustation > Éliminer les incrustations blanches.
„
Pour déplacer des incrustations de couleur, choisissez
Calques > Désincrustation > Éliminer la frange. La boîte de
dialogue correspondante s’affiche à l’écran. Tapez le nombre
de pixels à éliminer, puis cliquez sur OK.
Pour plus d’informations, consultez
la section « Nettoyage des bords
des calques créés à partir de
sélections » page 421.
Suppression des taches et des trous d’une
sélection
Pour supprimer les trous et les taches d’une sélection :
1 Choisissez Sélections > Modifier > Supprimer les taches et les trous
afin d’ouvrir la boîte de dialogue correspondante.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Principe de la suppression
des taches et des trous
La boîte de dialogue Supprimer les
taches et les trous permet
d’éliminer ces deux types
d’éléments de la zone définie en
pixels carrés. Par exemple : si
l’image contient une zone de taches
et de trous de 20 pixels de large
sur 20 pixels de haut, remplissez
le champ du nombre de pixels en
tapant 5 et une échelle de 100.
Etant donné que 20 x 20 = 400 et
que 5 x 100 = 500, les taches et
les trous contenus dans une zone
de pixels inférieure à 500 seront
supprimés.
„
Choisissez l’option Supprimer les taches afin de n’éliminer
que les taches de la sélection.
„
Choisissez l’option Supprimer les trous afin de n’éliminer que
les trous de la sélection.
„
Choisissez l’option Supprimer les taches et les trous afin
d’éliminer les deux types d’éléments indésirables des bords de
la sélection.
Remarque : dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur
le bouton Basculer la sélection
afin de basculer entre
l’affichage exclusif de la sélection et l’affichage de la
sélection dans le contexte de l’image.
3 Pour l’option Surface du carré inférieure à, saisissez le nombre de
pixels et l’échelle. Commencez par des valeurs peu élevées, puis
augmentez-les jusqu’à ce que les taches et les trous soient
totalement éliminés.
4 Cliquez sur OK. Les trous et les taches de la sélection sont
alors supprimés.
235
236
Chapitre 8 : Sélections dans les images
Adoucissement des limites d’une sélection
La commande Adoucir permet d’atténuer le contour d’une sélection.
Pour adoucir les limites d’une sélection :
1 Choisissez Sélections > Modifier > Adoucir afin d’ouvrir la boîte de
dialogue Adoucir la sélection.
2 Dans le champ Intensité de l’adoucissement, saisissez la valeur
correspondant au niveau d’adoucissement à appliquer aux angles
de la sélection.
Remarque : dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur le
bouton Basculer la sélection
afin de basculer entre l’affichage
exclusif de la sélection et l’affichage de la sélection dans le
contexte de l’image.
3 Dans le champ Échelle d’angle, tapez le nombre de pixels situés
aux angles de la sélection que vous souhaitez adoucir.
4 Anticrénelage Cochez cette case afin d’adoucir le contour de
la sélection.
5 Préserver les angles Cochez cette case afin de préserver les
angles. Désactivez la case à cocher afin d’adoucir les angles.
6 Cliquez sur OK. La sélection est adoucie.
Restauration de l’anticrénelage
La commande Restaurer l’anticrénelage permet de rétablir
l’anticrénelage initial d’un objet collé sur une image. Cette
commande s’avère pratique si vous avez effectué la sélection sans
utiliser l’anticrénelage et que vous souhaitez à présent adoucir le
contour de la sélection.
Pour restaurer l’anticrénelage :
1 Choisissez Sélections > Modifier > Restaurer l’anticrénelage afin
d’ouvrir la boîte de dialogue correspondante. La sélection avec
l’anticrénelage est ajoutée dans la fenêtre d’aperçu de droite.
2 Pour appliquer l’anticrénelage à tous les calques de la sélection,
cochez la case Échantillon fusionné.
3 Pour appliquer l’anticrénelage et copier le résultat sur un
nouveau calque, cochez la case Résultat sur le nouveau calque.
4 Choisissez une option d’anticrénelage.
Chapitre 8 : Sélections dans les images
„
Intérieur Permet d’appliquer l’anticrénelage à l’intérieur du
cadre de sélection en pointillés.
„
Extérieur Permet d’appliquer l’anticrénelage à l’extérieur du
cadre de sélection en pointillés.
5 Cliquez sur OK afin d’appliquer l’anticrénelage au contour de
la sélection.
Anticrénelage d’après la forme
La commande Anticrénelage d’après la forme permet d’appliquer
l’anticrénelage à la sélection en fonction de la forme.
Pour appliquer l’anticrénelage d’après la forme :
1 Choisissez Sélections > Modifier > Anticrénelage d’après la forme
afin d’ouvrir la boîte de dialogue correspondante.
2 Choisissez une option d’anticrénelage.
„
Intérieur Permet d’appliquer l’anticrénelage à l’intérieur du
cadre de sélection en pointillés.
„
Extérieur Permet d’appliquer l’anticrénelage à l’extérieur du
cadre de sélection en pointillés.
3 Cliquez sur OK afin d’appliquer l’anticrénelage au contour de
la sélection.
Modification des bordures de la sélection
La commande Sélectionner les bordures de la sélection permet de
délimiter la sélection par une bordure. Cette commande s’avère
pratique pour ajouter une bordure autour de la sélection en vue de la
remplir à l’aide de l’outil Pot de peinture.
Pour modifier l’anticrénelage d’après la forme :
1 Choisissez Sélections > Modifier > Sélectionner les bordures de la
sélection afin d’ouvrir la boîte de dialogue correspondante.
2 Choisissez l’emplacement de la bordure de la sélection : Intérieur,
Extérieur ou Des deux côtés.
3 Cochez la case Anticrénelage afin d’adoucir le contour des bords
de la sélection.
4 Indiquez la largeur de la bordure en pixels.
5 Cliquez sur OK afin d’ajouter une bordure à la sélection.
237
238
Chapitre 8 : Sélections dans les images
Écrêtage d’une sélection sur le support
Après avoir effectué une sélection dans Paint Shop Pro, vous pouvez
la déplacer dans l’image, y compris à l’extérieur du support. Si vous
avez agrandi la fenêtre de l’image pour afficher la zone quadrillée en
diagonale située à l’extérieur du support, la partie de la sélection
déplacée à l’extérieur du support est visible. La commande Couper
selon support vous permet de supprimer la partie de la sélection
située à l’extérieur des bordures de l’image. Pour utiliser
cette commande :
1 Effectuez une sélection et déplacez-en une partie à l’extérieur du
support de l’image.
2 Si nécessaire, agrandissez la fenêtre de l’image pour faire
apparaître la zone quadrillée en diagonale à l’extérieur des
bordures de l’image.
3 Vous pouvez également choisir Sélections > Statique. La sélection
devient alors statique, ce qui vous permet d’appliquer des
modifications auxquelles vous n’auriez pas accès. Si vous ne
sélectionnez pas cette commande, Paint Shop Pro affiche une
boîte de dialogue Actions auto, qui vous invite à effectuer cette
opération avant de passer à l’étape suivante.
4 Choisissez Sélections > Couper selon support. La zone de
sélection située à l’extérieur des bordures de l’image
est supprimée.
Déplacement d’une sélection au sein d’une image
Vous pouvez déplacer une sélection et laisser l’espace vide ou, au
contraire, déplacer une copie de la sélection en conservant les
données initiales inchangées.
Déplacement d’une sélection en conservant
une zone d’arrière-plan
Pour déplacer une sélection en la coupant à partir d’un calque tout en
conservant une zone transparente ou une zone d’arrière-plan, procédez
comme suit :
„
Faites glisser la sélection à l’aide d’un outil de sélection
(Sélection, Lasso ou Baguette magique).
„
Appuyez sur une touche fléchée pour la déplacer d’un pixel.
Chapitre 8 : Sélections dans les images
„
Maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur une touche
fléchée pour la déplacer de 10 pixels.
„
Maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur la touche Page
précédente, Page suivante, Origine ou Fin pour la déplacer de
10 pixels.
„
Maintenez les touches Maj et Ctrl enfoncées et appuyez sur la
touche Page précédente, Page suivante, Origine ou Fin pour la
déplacer de 100 pixels.
Déplacement d’une sélection en
conservant les données d’origine
Pour déplacer une sélection en créant une copie sans toucher aux
données d’origine, procédez comme suit :
„
Maintenez la touche Alt enfoncée tout en faisant glisser la
sélection à l’aide de l’outil de sélection.
„
Maintenez la touche Alt enfoncée et appuyez sur une touche
fléchée pour copier et déplacer la sélection d’1 pixel.
„
Maintenez les touches Maj et Alt enfoncées et appuyez sur une
touche fléchée pour copier et déplacer la sélection de 10 pixels.
„
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur la touche Page
précédente, Page suivante, Origine ou Fin pour déplacer la
sélection de 10 pixels.
Enregistrement et chargement d’une sélection
Il est pratique d’enregistrer des sélections complexes pour des
applications ultérieures, ou de sauvegarder des sélections en vue de
leur réutilisation dans d’autres images pour créer des effets
particuliers. Enregistrez une sélection de l’une des deux
manières suivantes :
„
Enregistrez la sélection dans un fichier .PspSelection sur un
disque dur ou amovible ; consultez la section « Enregistrement
d’une sélection sur un disque » page 240. Pour charger ce fichier
de sélection dans Paint Shop Pro, consultez la section
« Chargement d’une sélection à partir d’un disque » page 240.
239
240
Chapitre 8 : Sélections dans les images
„
Enregistrez la sélection sous forme de canal alpha au sein de
l’image. La sélection est stockée comme partie intégrante de
l’image, et non dans un fichier distinct. Consultez la section
« Enregistrement d’une sélection sur un canal Alpha » page 241.
Pour charger la sélection dans la même image ou dans une image
différente, consultez la section « Chargement d’une sélection
à partir d’un canal alpha » page 242.
Enregistrement d’une sélection sur
un disque
Lorsque vous enregistrez une sélection sur un disque dur ou
amovible, Paint Shop Pro sauvegarde la sélection dans un fichier
distinct, portant une extension .PspSelection. Vous pouvez ensuite
charger la sélection dans l’image active ou dans une autre image.
Pour enregistrer un fichier de sélection :
1 Sélectionnez une partie de l’image.
2 Choisissez Sélections > Charger/enregistrer une sélection >
Enregistrer sur le disque afin d’ouvrir la boîte de dialogue
correspondante.
La liste déroulante Fichiers de sélections répertorie les vignettes
des fichiers de sélections situés dans le répertoire par défaut des
sélections. Pour changer d’emplacement par défaut ou pour
ajouter un autre répertoire, cliquez sur le bouton Emplacements
des fichiers.
3 Dans la case Nom du fichier, tapez le nom de la sélection.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Chargement d’une sélection à partir d’un
disque
Chargez une sélection (fichier .PspSelection) ou un fichier image
enregistré sur un disque dur ou amovible. Lors du chargement de
l’image, Paint Shop Pro crée une sélection en fonction de la
luminance, des pixels non noirs ou de l’opacité.
Chapitre 8 : Sélections dans les images
Pour charger un fichier ou une sélection à partir d’un disque :
1 Choisissez Sélections > Charger/enregistrer une sélection >
Charger à partir du disque afin d’ouvrir la boîte de
dialogue correspondante.
La liste déroulante Fichiers de sélections répertorie les vignettes
des fichiers de sélections situés dans le répertoire par défaut des
sélections. Pour modifier le répertoire par défaut, cliquez sur le
bouton Emplacements des fichiers.
Autre méthode pour créer des
images en niveaux de gris
Il est possible d’ouvrir des fichiers
.PspMask et .PspSelection dans
Paint Shop Pro, de les modifier et
de les enregistrer en changeant
l’extension du fichier (.PspImage,
.jpeg, .gif, etc.).
2 Choisissez l’image ou le fichier de sélection à charger.
3 Dans le pavé Opération, sélectionnez une option en vue de
déterminer si la sélection doit être remplacée, complétée ou
partiellement supprimée.
4 Dans le pavé Créer une sélection à partir de, choisissez l’élément
à partir duquel créer la sélection.
5 Cliquez sur Charger. La sélection s’affiche sur le calque actif.
Enregistrement d’une sélection sur un
canal Alpha
Vous avez la possibilité d’enregistrer une sélection sur un canal
alpha, situé sur l’image active ou sur une autre image. Un canal
alpha correspond à une zone de stockage de données d’une image,
réservée aux sélections et aux masques. On peut comparer les
canaux Alpha aux compartiments secrets d’une valise. Utilisez-les
pour stocker les données dont vous aurez besoin ultérieurement.
Les sélections et les masques stockés sur les canaux alpha n’ont
aucun impact sur l’aspect de l’image. Pour les utiliser, chargez-les
dans l’image active ou dans une autre image.
Lorsque vous enregistrez l’image sous un format de fichier autre que
.PspImage, les canaux Alpha ne sont pas enregistrés. Conservez
toujours l’image originale au format .PspImage.
Pour enregistrer une sélection sur un canal alpha :
1 Sélectionnez une partie de l’image.
2 Choisissez Sélections > Charger/enregistrer une sélection >
Enregistrer sur un canal Alpha afin d’ouvrir la boîte de
dialogue correspondante.
241
242
Chapitre 8 : Sélections dans les images
La liste déroulante Ajouter au document indique le nom de
l’image et, le cas échéant, les canaux alpha de l’image sous le
nom de cette dernière.
3 Pour enregistrer une sélection sur le canal alpha d’une autre
image, sélectionnez le nom de l’image dans la liste déroulante
Ajouter au document. L’image doit être ouverte dans
Paint Shop Pro.
4 Pour modifier le nom par défaut du nouveau canal alpha, tapez
un autre nom dans la zone de texte Nom.
5 Pour déplacer la sélection vers le coin supérieur gauche du
support de l’image, cochez la case Angle sup. gauche du support.
Cette option s’avère pratique lorsque la sélection est plus grande
que l’image active et risque de ne pas s’afficher sur cette
dernière.
6 Cliquez sur Enregistrer. La sélection est enregistrée sur le
canal alpha.
Chargement d’une sélection à partir d’un
canal alpha
Lorsque vous enregistrez une sélection en tant que canal alpha au
sein d’une image .PspImage, vous pouvez ensuite charger la
sélection à partir du canal alpha de la même image ou d’une
autre image.
Pour charger une sélection à partir d’un canal alpha :
1 Choisissez Sélections > Charger/enregistrer une sélection > Charger
à partir d’un canal Alpha afin d’ouvrir la boîte de dialogue
correspondante.
Remarque : dans le pavé Aperçu, cliquez sur le bouton
Transparence afin d’afficher la zone entourant la sélection
comme transparente
ou noire
.
2 Dans la liste déroulante Charger à partir du document, sélectionnez
l’image contenant le canal alpha à charger. Pour charger une
sélection à partir d’un canal alpha d’une autre image,
assurez-vous que l’image qui vous intéresse est ouverte dans
Paint Shop Pro.
3 Dans la liste déroulante figurant sous le nom du document,
choisissez le canal alpha contenant la sélection à charger.
Chapitre 8 : Sélections dans les images
4 Dans le pavé Opération, choisissez le type d’utilisation de la
sélection chargée : remplacement, ajout ou suppression par
rapport à la sélection active de l’image (le cas échéant).
5 Dans le pavé Opération, un message indique le mode
d’intersection du rectangle du canal alpha initial (correspondant à
la sélection enregistrée) avec le support de l’image active :
correspondance complète, partielle (lorsque la sélection est
partiellement en dehors du support) ou nulle. Dans les deux
derniers cas, cochez la case Angle sup. gauche du support afin de
placer la sélection sur le support de l’image.
6 Dans le pavé Options, cochez les cases de votre choix.
„
Angle sup. gauche du support Permet de placer la sélection
chargée dans le coin supérieur gauche. Si cette case est
désactivée, la sélection reste au même emplacement que dans
l’image initiale.
„
Couper selon support Permet de couper la sélection aux
emplacements auxquels elle s’étend au-delà du support
de l’image.
„
Inverser l’image Permet de sélectionner tous les éléments
situés en dehors de la sélection initiale.
7 Cliquez sur le bouton Charger. La sélection s’affiche sur le calque
actif.
Suppression d’une sélection d’un
canal alpha
Si vous avez enregistré des sélections sur des canaux Alpha dont
vous n’avez plus besoin, vous pouvez les supprimer. Seuls les
canaux alpha contenus dans l’image active peuvent être supprimés.
Pour supprimer un canal Alpha :
1 Choisissez Image > Supprimer le canal Alpha afin d’ouvrir la boîte
de dialogue correspondante.
2 Sélectionnez le canal Alpha que vous souhaitez supprimer ou
cochez la case Supprimer tous les canaux Alpha.
3 Cliquez sur Supprimer.
243
244
Chapitre 8 : Sélections dans les images
Sélection standard et sélection flottante
Objet vectoriel et objet d’outil
d’art convertis en sélection
raster : attention à l’ancrage
Lorsque vous utilisez un outil de
sélection raster (Sélection, Lasso
ou Baguette magique) pour
sélectionner des objets vectoriels,
du texte ou des contenus d’art,
l’outil définit une sélection raster de
l’objet, du texte ou de l’illustration
Si vous déplacez la sélection, elle
devient flottante. Lorsque vous
tentez d’effectuer une autre action,
Paint Shop Pro place
automatiquement la sélection
flottante sur un nouveau calque.
Il existe deux types de sélections raster : standard (non flottante) ou
flottante. Une sélection standard fait partie d’un calque ou d’une
image. La modification de ce type de sélection a une incidence sur
l’image elle-même. Les sélections standard sont le résultat de
l’utilisation des outils Sélection, Lasso et Baguette magique.
Une sélection flottante est temporairement située au-dessus de
l’image ou du calque. La palette Calques affiche une icône
spécifique , indiquant que le calque inclut une sélection flottante.
L’attribut flottant s’applique uniquement aux sélections raster.
Les sélections deviennent automatiquement flottantes dès que vous
effectuez une des opérations suivantes :
„
Déplacement d’une sélection à l’aide d’un outil de sélection
(Sélection, Lasso ou Baguette magique).
„
Collage d’une sélection en choisissant Édition > Coller > Comme
nouvelle sélection.
„
Sélection de l’option Flottant lors de la création d’un texte.
Lorsque vous annulez la sélection, que vous lui ajoutez des éléments
ou que vous en enlevez, les sélections flottantes sont ancrées
automatiquement sur le calque raster le plus proche ou converties en
calque raster. De ce fait, vous n’avez généralement pas besoin de
savoir si une sélection est flottante ou standard, car Paint Shop Pro
se charge de l’opération.
Vous pouvez cependant rendre une sélection flottante en utilisant la
commande Flottante qui permet de créer une copie de la sélection,
que vous pouvez ensuite déplacer ou modifier sans incidence sur
l’image initiale. Une fois la sélection flottante modifiée, utilisez la
commande Statique afin de l’ancrer.
Pour rendre une sélection flottante :
1 Effectuez une sélection raster sur l’image, à l’aide des outils
Sélection, Lasso ou Baguette magique.
2 Choisissez Sélections > Flottante, ou appuyez sur les touches
Ctrl + F.
Pour rendre une sélection statique :
Choisissez Sélections > Statique, ou appuyez sur les touches
Ctrl +Maj + F.
245
CHAPITRE
9
Application d’effets
Paint Shop Pro permet de créer de nombreux effets spéciaux dans les
images, tels que des effets 3D, artistiques, géométriques,
d’éclairement, de réflexion et de texture. Pour créer des effets plus
subtils ou spectaculaires, vous pouvez déformer les images.
Remarque
Pour appliquer un effet de flou aux images, consultez la section
« Application d’un effet de flou » page 142.
Sommaire
Sélection d’effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des boîtes de dialogue d’effets . . . . . .
Ajout de bruit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de cadres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d’effets personnalisés . . . . . . . . . . . . .
Application de l’effet Paramètres de déplacement
Application de l’effet Flou radial . . . . . . . . . . . . .
Combinaison mathématique de deux images . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
246
247
251
252
254
254
256
257
246
Chapitre 9 : Application d’effets
Sélection d’effets
Pour appliquer les effets de Paint Shop Pro, vous pouvez choisir une
commande de menu ou ouvrir le Visualiseur des effets. Pour afficher
un aperçu des effets avant de les appliquer à l’image, utilisez le
Visualiseur des effets. Cette fenêtre répertorie les effets par défaut,
ainsi que vos effets personnalisés.
Pour sélectionner un effet dans un menu :
Dans le menu principal, sélectionnez Effets, choisissez un
sous-menu, puis un effet. Choisissez, par exemple, Effets > Effets de
distorsion > Torsion.
La plupart des boîtes de dialogue d’effets contiennent des fenêtres
d’aperçu. Modifiez les paramètres de l’effet, puis cliquez sur OK.
À propos des paramètres par
défaut des effets
Les vignettes qui s’affichent dans le
volet droit du Visualiseur des effets
de Paint Shop Pro représentent
l’image après l’application de l’effet
et des paramètres prédéfinis ou
personnalisés. Ces options
prédéfinies sont enregistrées dans
un fichier de script (.PspScript).
Pour sélectionner un effet à l’aide du Visualiseur des effets :
1 Pour ouvrir le Visualiseur des effets, choisissez Effets > Visualiseur
des effets.
Les dossiers des paramètres par défaut des effets, situés dans le
dossier Paramètres par défaut du dossier du programme de
Paint Shop Pro, s’affichent dans le volet gauche. Paint Shop Pro
parcourt les dossiers, puis crée des vignettes de l’image en lui
appliquant chacun des effets.
2 Pour afficher l’image avec tous les effets, cliquez sur le dossier
Paramètres par défaut.
3 Pour afficher les effets par catégorie, cliquez sur un dossier, par
exemple Effets 3D, Artistiques, Flou, etc.
4 Pour sélectionner un paramètre par défaut d’effet, cliquez sur la
vignette dans le volet droit.
5 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour appliquer l’effet par défaut sélectionné, cliquez sur le
bouton Appliquer.
„
Pour afficher une boîte de dialogue qui permet de modifier
l’effet par défaut sélectionné, cliquez sur le bouton Modifier.
Lorsque les paramètres de l’effet ne sont pas modifiables, ce
bouton est grisé.
Paint Shop Pro applique l’effet à l’image.
Chapitre 9 : Application d’effets
Utilisation des boîtes de dialogue d’effets
Lors de la sélection de la plupart des effets, des boîtes de dialogue
permettant de personnaliser les paramètres s’affichent. Ces boîtes de
dialogue regroupent plusieurs fonctions communes :
„
La fenêtre d’aperçu permet d’afficher l’image d’origine et
l’image après l’application de l’effet.
„
Pour rétablir les valeurs par défaut des paramètres, dans la liste
déroulante Paramètres par défaut, sélectionnez Réinitialiser avec la
valeur par défaut.
„
Lorsque vous ouvrez une boîte de dialogue pour la première fois,
Paint Shop Pro affiche les derniers paramètres utilisés. La liste
déroulante Paramètres par défaut prend par défaut la valeur
Dernières options utilisées. Utilisez ce paramètre pour appliquer
le même effet à plusieurs images sans devoir entrer de nouveaux
paramètres chaque fois.
„
Pour enregistrer et charger vos effets par défaut personnalisés,
consultez la section « Utilisation et création de paramètres par
défaut » page 464.
Application d’effets 3D
Exemple d’effet 3D
Les effets 3D permettent d’appliquer un effet tridimensionnel à une
image ou à une sélection. Ils sont particulièrement utiles pour la
création d’images sur des pages Web. Pour afficher les effets
Bouton, Ciselage, Découpe, Ombre portée, Biseautage intérieur et
Biseautage extérieur, vous devez d’abord sélectionner l’image.
Pour appliquer un effet, sélectionnez-le dans le Visualiseur des
effets, ou choisissez Effets > Effets 3D, puis l’un des effets.
Pour appliquer ces effets à l’ensemble d’un calque, augmentez la
taille du support afin d’ajouter des pixels autour des bords.
Remarque
„ Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits).
Pour augmenter le nombre de couleurs d’une image,
reportez-vous à la page 291.
„
Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet,
reportez-vous au système d’Aide.
247
248
Chapitre 9 : Application d’effets
Application d’effets de traits
Exemple d’effet de traits
Les effets de traits permettent de créer des images en donnant
l’illusion d’un dessin au crayon, au fusain ou à la craie. Pour limiter
l’effet à une zone précise de l’image, sélectionnez la région visée.
Pour appliquer un effet, sélectionnez-le dans le Visualiseur des
effets, ou choisissez Effets > Effets de traits, puis l’un des effets.
Remarque
„ Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits).
Pour augmenter le nombre de couleurs d’une image,
reportez-vous à la page 291.
„
Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet,
reportez-vous au système d’Aide.
Application d’effets artistiques
Exemple d’effet artistique
Les effets artistiques permettent de vieillir une photo ou de créer
différents effets artistiques. Pour limiter l’effet à une zone précise de
l’image, sélectionnez la région visée.
Pour appliquer un effet, sélectionnez-le dans le Visualiseur des
effets, ou choisissez Effets > Effets artistiques, puis l’un des effets.
Remarque
„ Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en niveaux
de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Pour augmenter
le nombre de couleurs d’une image, reportez-vous à la page 291.
„
Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet,
reportez-vous au système d’Aide.
Application d’effets de bords
Appliquez des effets de bords pour clarifier l’image et accentuer les
bords et les zones de contraste de l’image.
Pour appliquer un effet, sélectionnez-le dans le Visualiseur des
effets, ou choisissez Effets > Effets de bords, puis l’un des effets.
Remarque
„ Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en niveaux
de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Pour plus
d’informations sur l’augmentation du nombre de couleurs d’une
image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
„
Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet,
reportez-vous au système d’Aide.
Chapitre 9 : Application d’effets
Application d’effets de distorsion
Exemple d’effet de distorsion
Appliquez des effets de distorsion pour déformer une image.
Pour limiter l’effet à une zone précise de l’image, sélectionnez la
région visée.
Pour appliquer un effet, sélectionnez-le dans le Visualiseur des
effets, ou choisissez Effets > Effets de distorsion, puis l’un des effets.
Remarque
„ Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits).
Pour augmenter le nombre de couleurs d’une image,
reportez-vous à la page 291.
„
Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet,
reportez-vous au système d’Aide.
Application d’effets géométriques
Exemple d’effet géométrique
Les effets géométriques permettent, entre autres, de transformer une
image en sphère ou en cylindre et de modifier sa perspective.
Pour limiter l’effet à une zone précise de l’image, sélectionnez la
région visée.
Pour appliquer un effet, sélectionnez-le dans le Visualiseur des
effets, ou choisissez Effets > Effets géométriques, puis l’un des effets.
Remarque
„ Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits).
Pour augmenter le nombre de couleurs d’une image,
reportez-vous à la page 291.
„
Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet,
reportez-vous au système d’Aide.
Application d’effets d’éclairement
Exemple d’effet d’éclairement
Les effets d’éclairement permettent d’appliquer un effet de halo
lumineux ou de projecteur à l’image. Pour limiter l’effet à une zone
précise de l’image, sélectionnez la région visée.
Pour appliquer un effet, sélectionnez-le dans le Visualiseur des
effets, ou choisissez Effets > Effets d’éclairement, puis l’un des effets.
249
250
Chapitre 9 : Application d’effets
Remarque
„ Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits).
Pour augmenter le nombre de couleurs d’une image,
reportez-vous à la page 291.
„
Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet,
reportez-vous au système d’Aide.
Application d’effets d’image
Exemple d’effet d’image
Les effets d’image comprennent les effets Décalage, Enroulement de
page et Mosaïque sans jointures. Pour limiter l’effet à une zone
précise de l’image, sélectionnez la région visée.
Pour appliquer un effet, sélectionnez-le dans le Visualiseur des
effets, ou choisissez Effets > Effets d’image, puis l’un des effets.
Remarque
„ Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits).
Pour augmenter le nombre de couleurs d’une image,
reportez-vous à la page 291.
„
Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet,
reportez-vous au système d’Aide.
Application d’effets de réflexion
Exemple d’effet de réflexion
Les effets de réflexion regroupent les effets kaléidoscopiques ou
filandreux. Pour limiter l’effet à une zone précise de l’image,
sélectionnez la région visée.
Pour appliquer un effet, sélectionnez-le dans le Visualiseur des
effets, ou choisissez Effets > Effets de réflexion, puis l’un des effets.
Remarque
„ Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits).
Pour augmenter le nombre de couleurs d’une image,
reportez-vous à la page 291.
„
Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet,
reportez-vous au système d’Aide.
Chapitre 9 : Application d’effets
Application d’effets de textures
Exemple d’effet de texture
Les effets de texture permettent d’appliquer différentes textures à
l’image, notamment le cuir, les effets de mosaïque et de pierre polie.
Pour limiter l’effet à une zone précise de l’image, sélectionnez la
région visée.
Pour appliquer un effet, sélectionnez-le dans le Visualiseur des
effets, ou choisissez Effets > Effets de textures, puis l’un des effets.
Remarque
„ Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits).
Pour augmenter le nombre de couleurs d’une image,
reportez-vous à la page 291.
„
Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet,
reportez-vous au système d’Aide.
Ajout de bruit
Ajout de bruit à une image
Pour réduire le niveau de détail d’une image ou ajouter une texture
riche en grain, utilisez l’effet Ajouter du bruit. Il s’agit également
d’un outil de correction, qui permet d’ajouter un léger pourcentage
de bruit à l’image pour réduire les petites imperfections et les
rayures apparentes.
Pour utiliser l’effet Ajouter du bruit :
1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Ajout de bruit, choisissez
Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Ajouter du bruit.
2 Choisissez le motif Aléatoire, Uniforme ou Gaussien. En mode
Uniforme, la couleur du bruit ressemble à celle des pixels
d’origine. En mode Gaussien, la plupart des valeurs de bruit se
rapprochent davantage des valeurs originales.
3 Dans la zone Bruit, sélectionnez le pourcentage de bruit à ajouter.
4 Pour utiliser des pixels de bruit en noir et blanc, cochez la case
Monochrome. Pour utiliser des pixels de couleur, désactivez
cette case.
5 Cliquez sur OK.
251
252
Chapitre 9 : Application d’effets
Ajout de cadres
Les cadres peuvent apporter une touche finale accrocheuse à vos
images. Vous pouvez choisir, entre autres styles, des cadres de forme
carrée, ovale, moderne ou classique, imitant le verre ou le métal.
Le cadre est appliqué sur un calque distinct. Après l’ajout d’un
cadre, vous pouvez le modifier comme vous le feriez avec n’importe
quel calque : le déplacer à l’aide de l’outil Déplacer, activer ou
désactiver sa visibilité ou modifier son opacité, sa couleur, etc.
Remarque
„ Vous pouvez appliquer cet effet uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits).
Pour augmenter le nombre de couleurs d’une image,
reportez-vous à la page 291.
Ajout d’un cadre
Pour ajouter un cadre :
1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Cadre, choisissez Image > Cadre.
2 Dans la section Cadre de la boîte de dialogue, sélectionnez un
cadre dans la liste déroulante.
3 Certains cadres de forme ronde ou ovale peuvent contenir des
zones transparentes. Dans la section Couleur de la transparence,
choisissez l’option adéquate :
„
Pour conserver les zones transparentes, cochez la case
Conserver la transparence.
„
Pour remplir les zones transparentes avec une couleur,
désactivez la case Conserver la transparence, puis sélectionnez
une couleur en cliquant dans la case correspondante.
Chapitre 9 : Application d’effets
Cadres avec transparence
Si vous appliquez un cadre
contenant des zones transparentes
à un calque d’arrière-plan et que
vous le placez en dehors de
l’image, la couleur d’arrière-plan
actuelle, et non les couleurs
transparentes, devient la zone
transparente. Le calque
d’arrière-plan ne prend pas en
charge la transparence.
Chargement de cadres
Pour modifier le dossier dans
lequel les cadres sont enregistrés,
cliquez sur le bouton
Emplacements des fichiers.
Les cadres sont stockés par défaut
dans le dossier Cadres du dossier
du programme Paint Shop Pro.
4 Dans la section Orientation de la boîte de dialogue, sélectionnez
l’emplacement du cadre : Cadre dans l’image ou Cadre autour
de l’image.
„
Lorsque vous sélectionnez un cadre dans l’image,
Paint Shop Pro l’adapte aux dimensions du support.
„
Lorsque vous sélectionnez un cadre autour de l’image,
Paint Shop Pro augmente les dimensions du support pour
l’adapter au cadre. Le support ajouté utilise la couleur
d’arrière-plan actuelle. S’il s’agit d’un calque et que vous
activez la case Conserver la transparence, la zone reste
cependant transparente.
5 Sélectionnez les autres options voulues dans la section
Orientation de la boîte de dialogue :
„
Support du cadre Lors de la sélection de cette option de calque,
le cadre réside sur un calque nommé « Cadre » dans la palette
Calques. Si vous appliquez des cadres successifs à l’aide de
cette option, ils résident sur des calques nommés « Cadre 1 »,
« Cadre 2 », et ainsi de suite.
„
Calque actuel du cadre Lors de la sélection de cette option de
calque, le cadre réside sur un calque portant le même nom que
l’original, suivi du mot « Cadre ». Si vous ajoutez un cadre au
calque Arrière-plan, par exemple, le cadre réside sur un
calque nommé « Arrière-plan Cadre ». Si vous appliquez des
cadres successifs à l’aide de cette option, ils résident sur des
calques portant le nom de l’original, suivis des mots
« Cadre 1 », « Cadre 2 », et ainsi de suite.
„
Renverser le cadre Fait basculer le cadre sur son
axe horizontal.
„
Miroir Fait basculer le cadre sur son axe vertical.
„
Rotation 90° sens horaire Fait pivoter le cadre dans le sens des
aiguilles d’une montre.
6 Cliquez sur OK. Paint Shop Pro ajoute le cadre à l’image et crée
un nouveau calque en fonction de l’option sélectionnée ci-dessus
(Support du cadre ou Calque actuel du cadre).
Remarque : si la largeur et la hauteur varient de façon
considérable, les côtés les plus courts du cadre apparaissent
plus épais.
Remarque : après l’ajout d’un cadre, vous pouvez le modifier
comme vous le feriez avec n’importe quel calque : le déplacer à
l’aide de l’outil Déplacer, activer ou désactiver sa visibilité ou
modifier son opacité, sa couleur, etc.
253
254
Chapitre 9 : Application d’effets
Création d’effets personnalisés
Pour créer des effets personnalisés (ou filtres), recourez à la
commande Filtre personnalisé.
Méthode simple de
personnalisation d’un effet
Dans la boîte de dialogue Filtre
personnalisé, cliquez sur le bouton
Aléatoire
pour régler
automatiquement les coefficients
et créer des effets inhabituels.
Cliquez sur ce bouton jusqu’à ce
que vous obteniez un effet qui
vous intéresse.
Pour personnaliser un effet :
1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Filtre personnalisé, choisissez
Effets > Filtre personnalisé.
Les cases du pavé Matrice du filtre affichent les coefficients qui
permettent de traiter les pixels pour créer l’effet.
2 Dans la liste déroulante Paramètres par défaut, sélectionnez le
filtre à utiliser comme point de départ. Pour utiliser les
paramètres par défaut, choisissez Par défaut ou sélectionnez
un filtre.
3 Définissez les Modificateurs de matrice.
„
Le nombre Diviseur est utilisé pour diviser les valeurs de la
matrice du filtre. Il permet de réduire les effets de la matrice du
filtre. Cliquez sur le bouton Traiter pour calculer un Diviseur
permettant de rendre la luminosité d’origine à l’image.
„
Le nombre Calcul décale chaque valeur chromatique d’une
valeur fixe. Le nombre est ajouté à la valeur chromatique
produite par la matrice du filtre.
4 Dans le pavé Appliquer à, choisissez les valeurs chromatiques
auxquelles s’applique l’effet. Choisissez Canaux chromatiques et
sélectionnez les canaux, ou choisissez Valeurs de gris.
5 Pour refermer la boîte de dialogue après avoir modifié les
paramètres, cliquez sur OK. Paint Shop Pro applique l’effet
à l’image.
Application de l’effet Paramètres de déplacement
Ce filtre permet de déformer, ou décaler, une image à partir du
contenu d’une autre image. Il vous offre ainsi de nombreuses
possibilités, parmi lesquelles :
„
appliquer du texte à des objets existants en donnant l’illusion que
ce texte a toujours fait partie intégrante de ces objets ;
„
créer des effets de types de déformations personnalisés, à partir
d’images préalablement modifiées à l’aide des effets de
distorsion ou des effets géométriques de Paint Shop Pro ;
Chapitre 9 : Application d’effets
„
créer, à l’aide de l’option Dégradé de la boîte de dialogue, des
effets s’apparentant à des effets de type morphing, tels
qu’érosion et dilatation ;
„
créer des effets de gaufrage surprenants, en associant des images
telles que dégradés à des images monochromes.
Sélection et application du filtre
1 Sélectionnez Effets > Effets de distorsion > Paramètres
de déplacement.
2 Dans la section Paramètres de déplacement de la boîte de
dialogue, sélectionnez, dans la liste déroulante, l’image à utiliser
comme modèle de déplacement.
3 Les dimensions du modèle différant généralement de celles de
l’image source transformée, sélectionnez l’option Étirer pour
adapter à image ou Mosaïque pour recouvrir image. Si vous
choisissez l’option Mosaïque, vous pouvez ajuster le paramètre
% taille pour que les dimensions de la mosaïque couvrent
l’image déformée.
4 Dans le champ Flou, indiquez la valeur correspondant au degré de
flou à appliquer aux paramètres de déplacement. Les valeurs
faibles produisent des effets d’instabilité et de pointillisme et les
valeurs élevées adoucissent les effets de déformation.
5 Dans la section Propriétés du déplacement, choisissez l’une des
options suivantes :
Décallages 2D : cette option déforme l’image à l’aide des canaux
du rouge et du bleu.
Surface 3D : cette option déforme les pixels proportionnellement
aux différences de lumière. À l’instar d’un placage en relief, cette
option traite l’image source comme une surface 3D dans laquelle
les valeurs de luminosité des pixels déterminent la hauteur.
6 Le paramètre Intensité permet de contrôler l’ampleur de la
déformation. Les valeurs faibles modifient très légèrement
l’image et les valeurs élevées donnent lieu à des déformations
plus importantes.
7 Le paramètre Rotation permet de déterminer la rotation des
données à déformer. Le paramètre 180 permet de passer d’une
déformation vers le haut/vers la gauche à une déformation vers le
bas/vers la droite, par exemple.
8 Le paramètre Mode bord permet de définir les modalités de
traitement des déformations « hors limites » :
255
256
Chapitre 9 : Application d’effets
Enroulement : une mosaïque est répétée à l’infini dans chacune
des directions de l’image.
Répétition : le pixel de chaque contour est répété à l’infini vers
l’extérieur.
Couleur : vous permet de sélectionner, dans la zone Couleur, la
couleur qui représentera les pixels hors limites.
Transparent : (disponible uniquement pour les images contenant
plusieurs calques) applique une couleur transparente aux pixels
hors limites.
Application de l’effet Flou radial
Ce filtre produit un effet similaire à celui que vous obtiendriez si
vous preniez une photo en décrivant des cercles avec l’appareil ou en
effectuant rapidement des zooms avant avec une vitesse très lente de
l’obturateur. Vous pouvez également opter pour un effet de torsion.
Sélection et application du filtre
1 Sélectionnez Réglage > Flou > Flou radial.
2 Dans la section Type de flou, choisissez l’une des
options suivantes :
Tourner : applique un flou circulaire aux pixels autour du centre
de l’image.
Zoom : applique un flou aux pixels en les éloignant du centre.
Torsion : applique un effet de flou en spirale aux pixels.
3 Dans la section Flou, sélectionnez une valeur pour le paramètre
Intensité. Les valeurs faibles atténuent l’effet tandis que les
valeurs élevées l’intensifient.
4 Si vous avez choisi l’option Torsion, vous pouvez ensuite
sélectionner une valeur comprise entre -90 et 90 pour le
paramètre Degrés de torsion.
5 Cochez la case Elliptique pour réduire le rayon et l’adapter aux
dimensions de l’image. Si l’image est carrée, cette option reste
sans effet. Dans le cas des images rectangulaires, cette option
produit un flou elliptique ; lorsqu’elle est désactivée, le flou
est circulaire.
6 Dans la section Centrer, définissez les paramètres qui
s’appliquent au centre de l’image :
Chapitre 9 : Application d’effets
Décalage horiz. (%) : vous permet de définir le point central
horizontal du flou.
Décalage vert. (%) : vous permet de définir le point central
vertical du flou.
Protéger le centre (%) : vous permet de déterminer le degré selon
lequel réduire le flou au centre de l’image. Les valeurs élevées
augmentent le rayon de la zone centrale à laquelle le flou n’a pas
été appliqué.
Combinaison mathématique de deux images
L’effet Traitement arithmétique de Paint Shop Pro permet de créer
des effets en combinant deux images pour en créer une troisième,
dont les paramètres sont définis par l’utilisateur.
Pour combiner des images à l’aide de la commande
Traitement arithmétique :
1 Ouvrez les deux images que vous souhaitez combiner.
2 Pour ouvrir la boîte de dialogue Traitement arithmétique,
choisissez Image > Traitement arithmétique.
3 Dans les listes déroulantes Image 1 et Image 2, sélectionnez les
images à combiner. La taille de l’image 1 détermine la taille de la
nouvelle image.
4 Dans le pavé Fonction, sélectionnez la méthode de combinaison
des images : les données chromatiques des deux images sont
combinées pixel par pixel, selon la fonction que vous sélectionnez.
Fonction
Nouvelle valeur chromatique égale à
Ajouter
valeur de l’image 1 + valeur de l’image 2
Soustraire
valeur de l’image 1 - valeur de l’image 2
Multiplier
valeur de l’image 1 x valeur de l’image 2
Différence
valeur absolue de (valeur de l’image 1 - valeur de l’image 2)
Pixels les
plus clairs
maximum de (valeur de l’image 1, valeur de l’image 2)
Pixels les
minimum de (valeur de l’image 1, valeur de l’image 2)
plus sombres
Moyenne
(valeur de l’image 1 + valeur de l’image 2) / 2
Ou
Ou binaire
Et
Et binaire
257
258
Chapitre 9 : Application d’effets
5 Dans le pavé Canal, sélectionnez les canaux chromatiques
à combiner :
„
Pour utiliser tous les canaux chromatiques de chaque image,
cochez la case Tous les canaux. Le résultat donne une image
24 bits.
„
Pour produire une image en niveaux de gris, sélectionnez un
canal chromatique spécifique pour chacune des images.
6 Définissez les Modificateurs. Les modificateurs sont appliqués
aux valeurs chromatiques produites par les options sélectionnées
dans les pavés Fonction et Canal.
„
Le nombre Diviseur est utilisé pour diviser les valeurs
chromatiques. Il peut réduire les effets des autres sélections.
„
Le nombre Calcul décale chaque valeur chromatique d’une
valeur fixe. Le nombre est ajouté à la valeur chromatique
produite par les options sélectionnées dans les pavés
Fonction, Canal et par le nombre Diviseur.
7 Sélectionnez ou désélectionnez la case Régler les valeurs
chromatiques afin de déterminer la manière dont Paint Shop Pro
gère les valeurs chromatiques finales supérieures à 255 et
inférieures à 0.
État de la
case à cocher
Si la valeur est
inférieure à 0
Si la valeur est
supérieure à 0
Sélectionnée
valeur = 0
valeur = 255
Désélectionnée
valeur = 256 + valeur
valeur = valeur - 256
8 Cliquez sur OK.
259
C H A P I T R E 10
Utilisation des couleurs, des styles et
des textures
Que vous appliquiez une couleur à une image ou que vous modifiiez
les couleurs d’une photographie, il est important de comprendre le
fonctionnement des couleurs dans Paint Shop Pro. Ce chapitre décrit
comment sélectionner les couleurs et les styles et textures
disponibles pour peindre, dessiner ou effectuer un remplissage.
Il présente également les informations de base sur la couleur (pour
un affichage à l’écran ou une impression), ainsi que la résolution des
couleurs d’une image.
Sommaire
Informations de base sur l’utilisation de la palette Styles
et textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Palette Styles et textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection de dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection de motifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection de textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des échantillons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la couleur et des modèles chromatiques .
Différence entre les couleurs affichées et imprimées . .
Utilisation des canaux chromatiques . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la résolution des couleurs . . . . . . . . . . .
Utilisation des palettes des images . . . . . . . . . . . . . . .
Transparence d’une couleur de la palette . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
260
263
265
271
273
275
277
279
284
287
288
289
299
302
260
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Informations de base sur l’utilisation de la palette Styles
et textures
La palette Styles et textures offre plusieurs façons de choisir les
couleurs, les styles et les textures des outils raster et vectoriels.
Toutefois, en utilisant les outils d’art, vous constaterez que certaines
fonctionnalités de la palette Style et textures sont désactivées.
Pour afficher ou masquer la palette Styles et textures :
Choisissez Affichage > Palette Styles et textures ou appuyez sur la
touche F6. Pour fermer la palette, vous pouvez cliquer sur le bouton
Fermer situé dans la barre de titre de la palette ou choisir de nouveau
Affichage > Palettes > Styles et textures.
Onglets de la palette Styles
et textures
Pour choisir une couleur unie de premier plan ou d’arrière-plan :
1 Dans la palette Styles et textures, assurez-vous que le style Premier
plan ou Arrière-plan est Couleur (pas Dégradé ni Motif) et que
l’onglet Bord ou Sélecteur de couleurs est actif, puis effectuez
l’une des opérations suivantes :
„
Pour choisir une couleur de premier plan, cliquez sur la case
de propriétés Premier plan/application du pinceau. La boîte de
dialogue Propriétés des styles et textures s’ouvre.
„
Pour choisir une couleur d’arrière-plan, cliquez sur la case de
propriétés Arrière-plan/remplissage. La boîte de dialogue
Propriétés des styles et textures s’ouvre.
Remarque : vous pouvez également cliquer sur la case Style et
texture de premier plan ou Style et texture d’arrière-plan pour
afficher la boîte de dialogue Propriétés des styles et textures, puis
cliquer sur l’onglet Couleur.
2 Dans l’onglet Couleur de la boîte de dialogue Propriétés des
styles et textures, sélectionnez la couleur souhaitée, puis cliquez
sur OK.
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Boîte de dialogue Propriétés
des styles et textures
Pour choisir un style et une texture de premier plan ou d’arrière-plan
(couleur, dégradé, motif ou texture) :
1 Dans la palette Styles et textures, effectuez l’une des
opérations suivantes :
„
Pour choisir un style et une texture de premier plan, cliquez
sur la case Style et texture de premier plan.
„
Pour choisir un style et une texture d’arrière-plan, cliquez sur
la case Style et texture d’arrière-plan.
La boîte de dialogue Propriétés des styles et textures s’affiche.
Elle permet de choisir parmi les couleurs, les dégradés, les motifs
et les textures disponibles dans Paint Shop Pro.
2 Pour choisir un style, cliquez sur l’onglet Couleur, Dégradé ou
Motif et sélectionnez les paramètres appropriés. Pour plus
d’informations, consultez la section « Sélection des couleurs »
page 265, « Sélection de dégradés » page 271 ou « Sélection de
motifs » page 273.
3 Pour choisir une texture, sélectionnez l’option Texture, puis une
texture. Pour plus d’informations, consultez la section
« Sélection de textures » page 275.
4 Cliquez sur OK.
Boîte de dialogue Styles et
textures récents
Pour choisir parmi les styles et textures récemment utilisés :
Dans la palette Styles et textures, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur une case Couleur ou Style et texture pour afficher la boîte
de dialogue Styles et textures récents, puis choisissez un style et
une texture.
Dans la boîte de dialogue Styles et textures récents, vous pouvez
cliquer sur le bouton Autre afin d’afficher la boîte de dialogue
Propriétés des styles et textures et choisir ou créer un style et une
texture parmi les couleurs, les dégradés, les motifs et les textures
disponibles dans Paint Shop Pro.
Pour sélectionner une couleur à partir de l’onglet Bord :
1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l’onglet Bord.
Il contient un rectangle externe Teinte et un rectangle interne
Saturation, ainsi qu’une bande contenant du blanc, trois nuances de
gris et du noir.
2 Sur le rectangle Saturation, cliquez sur la saturation désirée :
261
262
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
„
Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour définir la
couleur de premier plan/application du pinceau (maintenez le
bouton de la souris enfoncé pour afficher une infobulle
contenant la valeur RVB de la position du curseur).
„
Cliquez avec le bouton droit de la souris pour définir la
couleur d’arrière-plan/remplissage (maintenez le bouton de la
souris enfoncé pour afficher une infobulle contenant la valeur
RVB de la position du curseur).
3 Faites glisser le curseur horizontal pour ajuster la saturation.
4 Faites glisser le curseur vertical pour ajuster la luminosité.
Pour choisir une couleur dans le panneau des couleurs disponibles
de l’onglet Sélecteur de couleurs :
1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l’onglet Sélecteur
de couleurs.
2 Placez le curseur sur le panneau des couleurs disponibles ; il
prend la forme d’une pipette. Lorsque vous déplacez la pipette
sur le panneau, une infobulle indique la valeur de la couleur sous
l’astuce de la pipette.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour choisir la couleur du premier plan, cliquez avec le
bouton gauche de la souris sur une couleur dans le panneau
des couleurs disponibles.
„
Pour choisir la couleur de l’arrière-plan, cliquez avec le
bouton droit de la souris sur une couleur dans le panneau des
couleurs disponibles.
La case Couleur de premier plan ou Couleur d’arrière-plan affiche la
couleur sélectionnée. Si le bouton Style indique Dégradé ou Motif,
réglez-le sur Couleur pour que le style et la texture adoptent la
couleur sélectionnée.
Vous pouvez inverser les
couleurs, ou les styles et les
textures de premier plan et
d’arrière-plan.
Permuter les
couleurs
Permuter les
styles et textures
Pour appliquer le style et la texture actifs à tous les outils :
Dans la palette Styles et textures, sélectionnez la case Tous les outils.
Si vous désélectionnez cette case, les styles et textures actuels sont
appliqués uniquement à l’outil actif.
Pour inverser les couleurs de premier plan et d’arrière-plan :
Cliquez sur l’icône Permuter les couleurs
.
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Pour inverser les styles et les textures de premier plan et
d’arrière-plan :
Cliquez sur l’icône Permuter les styles et textures
.
Palette Styles et textures
Informations de base sur
la couleur
Pour plus d’informations sur la
couleur (comment elle est perçue,
affichée et imprimée), consultez la
section « Utilisation de la couleur et
des modèles chromatiques »
page 284.
À propos des cases Styles et
textures et Couleur
Puisqu’il vous est possible de
sélectionner des couleurs en
cliquant dans les cases Styles et
textures, vous devez vous
demander pourquoi la palette
Styles et textures comprend
également des cases Couleur.
Les cases de propriété Premier
plan et Arrière-plan permettent de
sélectionner une nouvelle couleur,
même lorsque la case Style et
texture affiche un dégradé ou un
motif. Elles fournissent un moyen
rapide de changer les couleurs
sans modifier les autres éléments
du style et de la texture.
Paint Shop Pro permet de peindre, dessiner et remplir en utilisant
différents styles, couleurs et textures. Les couleurs, les dégradés ou
les motifs forment le style. Le style et la texture facultative forment
le matériau, que vous pouvez sélectionner dans la palette Styles
et textures.
En règle générale, les styles et textures de premier plan sont utilisés
pour les coups de pinceau et les styles et textures d’arrière-plan sont
utilisés pour les remplissages. Lorsque vous utilisez un pinceau
raster, cliquer à l’aide du bouton droit de la souris permet
d’appliquer le style et la texture d’arrière-plan. Lorsque vous utilisez
un outil de remplissage, cliquer à l’aide du bouton gauche permet
d’appliquer le style et la texture de premier plan. Lorsque vous
utilisez les outils d’art, la couleur de premier plan active est utilisée
pour appliquer le pigment dans la palette Mélange. Pour le texte et
les formes vectorielles, la couleur de premier plan correspond au
contour du texte ou de la forme et la couleur d’arrière-plan
correspond au remplissage du texte ou de la forme.
En règle générale, il est préférable de sélectionner l’outil que vous
souhaitez utiliser, de sélectionner la couleur, le style et la texture
dans la palette Styles et textures, de définir les options des autres
outils, puis d’appliquer l’outil.
Notez que lorsque vous utilisez les outils d’art, certaines
fonctionnalités de la palette Styles et textures sont désactivées.
La palette Styles et textures est illustrée ci-dessous.
263
264
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Les éléments principaux de la palette Styles et textures sont
les suivants :
Onglet Bord Il s’agit du premier onglet. Il contient un rectangle
externe Teinte et un rectangle interne Saturation, ainsi qu’une bande
contenant du blanc, trois nuances de gris et du noir. Vous pouvez
faire glisser le curseur vertical pour ajuster la luminosité et le
curseur horizontal pour ajuster la saturation.
Onglet Sélecteur de couleurs Il s’agit du deuxième onglet. Il affiche le
panneau des couleurs disponibles, dans lequel vous pouvez
sélectionner une couleur en cliquant dessus. En bas du panneau,
vous pouvez sélectionner le blanc, le noir ou trois nuances de gris.
Onglet Échantillons Affiche des échantillons que vous pouvez
enregistrer en vue de leur réutilisation. Pour plus d’informations,
consultez la section « Utilisation des échantillons » page 277.
Cases Couleur de premier plan et Couleur d’arrière-plan Affichent les
couleurs actuelles du premier plan et de l’arrière-plan.
Vous pouvez inverser les
couleurs, ou les styles et les
textures de premier plan et
d’arrière-plan.
Permuter les
couleurs
Permuter les
styles et textures
Cases Style et texture de premier plan et d’arrière-plan Affichent le
style (couleur, dégradé ou motif) et la texture du premier plan ou de
l’arrière-plan.
Bouton Style
Spécifie le style sélectionné. (Couleur
,
Dégradé
ou Motif
). Pour sélectionner un style récemment
utilisé, cliquez sur le bouton Style et sélectionnez la couleur, le
dégradé ou le motif qui vous intéresse. Pour définir une nouvelle
couleur, un nouveau dégradé ou un nouveau motif, cliquez sur l’une
des cases Style et texture.
Bouton Texture
Active ou désactive la texture actuelle.
Pour choisir une nouvelle texture, cliquez sur la case Style et texture
de premier plan ou sur la case Style et texture d’arrière-plan.
Bouton Transparence
Spécifie si le style et la texture du premier
plan ou de l’arrière-plan sont transparents (ni style ni texture). En
règle générale, le style et la texture transparents sont utilisés avec les
objets vectoriels et le texte. Un premier plan transparent ne possède
pas de contour (les objets ou les lettres n’ont qu’un remplissage) et
un arrière-plan transparent ne possède pas de remplissage (les objets
ou les lettres n’ont qu’un contour). Ce bouton n’est pas disponible
pour les outils nécessitant une couleur de premier plan ou
d’arrière-plan.
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Tous les outils Si cette case est cochée, le style et la texture
sélectionnés pour le premier plan et l’arrière-plan s’appliquent à tous
les outils. Dans le cas contraire, le style et la texture sélectionnés
s’appliquent seulement à l’outil actif (tel que l’outil Pinceau ou
l’outil Formes prédéfinies).
Remarque
La case Tous les outils ne s’applique pas à la commande Modifier
le texte.
Sélection des couleurs
Lorsque vous modifiez des images dans Paint Shop Pro, vous devez
généralement choisir une couleur (avant de peindre) lors de la
correction manuelle des couleurs ou du choix d’un arrière-plan pour
une nouvelle image. Vous pouvez procéder de l’une des
façons suivantes :
„
Pour les images avec 16 millions de couleurs, choisissez parmi
les couleurs du sélecteur de couleurs Jasc. Consultez la section
« Sélection de couleurs à partir du sélecteur de couleurs Jasc »
page 266.
„
Pour les images avec 2 à 256 couleurs, choisissez parmi les
couleurs de la palette de l’image. Consultez la section « Sélection
des couleurs dans la palette de l’image » page 269.
„
Pour toutes les images, vous pouvez choisir une couleur à partir
d’une image ouverte ou de n’importe quelle couleur affichée.
Consultez la section « Sélection des couleurs à partir d’une
image ou du bureau » page 270.
„
Sélectionnez une couleur dans l’onglet Bord ou l’onglet
Sélecteur de couleurs de la palette Styles et textures. Cliquez
avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner la couleur de
premier plan ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour
sélectionner la couleur d’arrière-plan.
265
266
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Sélection de couleurs à partir du sélecteur de
couleurs Jasc
Sélecteur de couleurs Jasc
Roue
chromatique
zone
Saturation/
Luminosité
Panneau
des couleurs
de base
Le sélecteur de couleurs Jasc s’affiche lorsque vous cliquez sur une
case Couleur ou Style et texture dans la palette Styles et textures.
Il s’affiche également lorsque vous cliquez sur une case Couleur
dans certaines boîtes de dialogue de Paint Shop Pro.
Le sélecteur de couleurs Jasc permet de procéder de différentes façons :
„
sélection visuelle à partir de la roue chromatique et de la zone
Saturation/Luminosité, qui permet de sélectionner une couleur
selon sa teinte, sa saturation et sa luminosité,
„
sélection à partir du panneau des couleurs de base, qui affiche les
couleurs les plus utilisées,
„
sélection des valeurs RVB ou TSL pour choisir une couleur selon
ses valeurs de rouge, de vert et de bleu ou ses valeurs de teinte,
de saturation ou de luminosité,
„
saisie d’un code de couleur HTML,
„
sélection d’une couleur à partir de l’image active.
Remarque
Si la résolution des couleurs de l’image active est inférieure à 24 bits
(16 millions de couleurs), vous devez sélectionner les couleurs à
partir d’une palette plutôt que du sélecteur de couleurs Jasc.
Consultez la section « Sélection des couleurs dans la palette de
l’image » page 269.
Pour afficher le sélecteur de couleurs Jasc :
Dans la palette Styles et textures, effectuez l’une des
opérations suivantes :
„
Pour choisir la couleur de premier plan, cliquez sur la case Style
et texture de premier plan ou sur la case Couleur de premier plan.
„
Pour choisir la couleur d’arrière-plan, cliquez sur la case Style et
texture d’arrière-plan ou sur la case Couleur d’arrière-plan.
Si vous avez cliqué sur une case Style et texture, la boîte de dialogue
Propriétés des styles et textures s’affiche. Elle permet de choisir les
couleurs, les dégradés, les motifs et les textures. Cliquez sur l’onglet
Couleur pour afficher le sélecteur de couleurs Jasc.
Si vous avez cliqué sur une case Couleur, la boîte de dialogue
Couleur s’ouvre et affiche le sélecteur de couleurs Jasc. Vous pouvez
y choisir uniquement des couleurs.
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Les anneaux de sélection
indiquent la couleur
sélectionnée.
Roue
chromatique
Pour choisir une couleur à l’aide de la roue chromatique :
1 Dans la roue chromatique, cliquez sur la couleur approximative ou
faites glisser l’anneau de sélection sur la roue chromatique pour
sélectionner la couleur souhaitée.
La roue chromatique représente la teinte (remarquez que la zone
de texte de la teinte est actualisée, avec une valeur comprise entre
0 et 255, lorsque vous déplacez l’anneau de sélection sur la roue).
zone
Saturation/
Luminosité
2 Dans la zone Saturation/Luminosité, cliquez pour choisir une
variante de la couleur ou faites glisser l’anneau de sélection.
Déplacez-le de la gauche vers la droite pour augmenter la
saturation. Déplacez-le du haut vers le bas pour augmenter
la luminosité.
Le panneau des couleurs de
base affiche les couleurs les
plus utilisées.
Pour choisir une couleur dans le panneau des couleurs de base :
1 Placez le curseur sur le panneau des couleurs de base. Une
infobulle affiche la valeur de la couleur.
2 Cliquez sur la couleur souhaitée. Les valeurs RVB et TSL sont
actualisées avec les valeurs de la couleur actuelle et les anneaux
de sélection de la roue chromatique et de la zone
Saturation/Luminosité se placent sur la couleur sélectionnée.
Pour choisir une couleur en utilisant sa valeur RVB ou TSL :
Utilisez les zones de
modification numériques pour
choisir une couleur à partir de
sa valeur RVB ou TSL
Pour chaque valeur que vous souhaitez modifier, effectuez l’une des
opérations suivantes :
„
Cliquez sur le bouton du curseur
un nouvel emplacement.
et faites glisser le curseur vers
„
Faites glisser la barre du compteur
nouvel emplacement.
„
Cliquez dans la zone de texte et saisissez une nouvelle valeur.
„
Pour modifier la valeur d’une unité, cliquez sur les flèches vers le
haut et vers le bas .
vers un
Remarque : désélectionnez la case Lier les couleurs pour que les
curseurs ne représentent visuellement que leur valeur
sélectionnée (par exemple la teinte).
267
268
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Pour sélectionner une couleur à partir de l’image active :
1 Assurez-vous que le sélecteur de couleurs Jasc est affiché.
Consultez la section « Pour afficher le sélecteur de couleurs Jasc : »
page 266.
2 Placez le curseur sur l’image active. Il se transforme en pipette et
une infobulle affiche les valeurs de la couleur.
3 Cliquez sur la partie de l’image qui comprend la couleur
souhaitée. Le sélecteur de couleurs Jasc est actualisé en fonction
de cette couleur.
Remarque : vous pouvez également choisir une couleur à partir
d’une image en utilisant l’outil Pipette ou une fonction spéciale
des cases Couleur ou Style et texture. Consultez la section
« Sélection des couleurs à partir d’une image ou du bureau »
page 270.
Spécification d’un code HTML pour les couleurs
Le sélecteur de couleurs Jasc permet d’afficher le code HTML
(Hypertext Markup Language) de chaque couleur que vous
sélectionnez. Vous pouvez également spécifier une couleur en tapant
son code HTML.
Remarque
Paint Shop Pro affiche, par défaut, des valeurs décimales (base 10)
dans le sélecteur de couleurs Jasc. Vous pouvez également afficher
des valeurs hexadécimales (base 16), représentant le format des
codes de couleur HTML. Pour plus d’informations, consultez la
section « Préférences pour l’affichage et la mise en cache » page 70.
Code HTML pour le rouge
véritable (RVB 255, 0, 0) dans
le sélecteur de couleurs Jasc
Symbole hexadécimal
Rouge Bleu
Vert
Pour spécifier ou afficher le code HTML des couleurs :
1 Affichez le sélecteur de couleurs Jasc. Consultez la section « Pour
afficher le sélecteur de couleurs Jasc : » page 266.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour spécifier une couleur en utilisant son code HTML, tapez
le code dans la zone de texte HTML.
„
Pour afficher le code HTML d’une couleur particulière,
choisissez la couleur en utilisant une autre méthode (telle que
la saisie des valeurs RVB ou la sélection dans la roue
chromatique) son code s’affiche dans la zone de texte HTML.
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Sélection des couleurs dans la palette de l’image
Sélection des couleurs dans la
palette de l’image
Les images dont la résolution est inférieure à 24 bits (16 millions de
couleurs) sont appelées Images contenant une palette. Les couleurs
disponibles représentent un sous-ensemble de toutes les couleurs que
l’ordinateur peut afficher. La palette contient 2 à 256 couleurs, selon
la résolution de l’image. Avec de telles images, vous devez choisir
les couleurs de premier plan et d’arrière-plan dans la palette plutôt
que dans le sélecteur de couleurs Jasc.
Remarque
Si vous sélectionnez le sélecteur de couleurs comme paramétrage de
préférences, le panneau des couleurs disponibles de la palette Styles
et textures affiche toutes les couleurs des images contenant une
palette, ainsi que des images sans palette (16 millions de couleurs).
Dans le cas d’images contenant une palette, lorsque vous choisissez
une couleur dans le panneau des couleurs disponibles,
Paint Shop Pro choisit la couleur la plus proche dans la palette.
Pour choisir des couleurs dans la palette :
1 Dans la palette Styles et textures, effectuez l’une des
opérations suivantes :
„
Pour choisir la couleur de premier plan, cliquez sur la case
Couleur de premier plan ou sur la case Style et texture de
premier plan.
„
Pour choisir la couleur d’arrière-plan, cliquez sur la case
Couleur d’arrière-plan ou sur la case Style et
texture d’arrière-plan.
Si vous cliquez sur une case Couleur, la boîte de dialogue
Couleur s’ouvre et affiche la palette. Si vous cliquez sur une case
Style et texture, la boîte de dialogue Propriétés des styles et
textures s’ouvre. Cliquez sur l’onglet Couleur pour afficher
la palette.
2 Dans la liste déroulante Ordre de tri, sélectionnez le mode de tri
des couleurs : Palette, Teinte ou Luminosité.
3 Cliquez sur la couleur souhaitée. Le numéro d’index de la
couleur dans la palette, la valeur de la couleur (RVB ou TSL) et
le code HTML s’affichent.
4 Cliquez sur OK.
269
270
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Sélection des couleurs à partir d’une image ou
du bureau
Quand faut-il choisir une
couleur à partir du bureau ?
Vous pouvez choisir une couleur
de premier plan ou d’arrière-plan à
partir du bureau lorsque vous
voulez utiliser la couleur d’une
icône ou les couleurs du
bureau Windows.
Utilisez l’outil Pipette pour choisir une couleur de premier plan ou
d’arrière-plan à partir de n’importe quelle image ouverte, ou utilisez
une fonction spéciale des cases Couleur et Style et texture pour
sélectionner n’importe quelle couleur dans Paint Shop Pro (une
couleur de la barre d’outils, par exemple). Si vous utilisez
Windows 2000 ou une version ultérieure, vous pouvez choisir une
couleur provenant d’autres applications (par exemple une couleur
affichée dans un traitement de texte).
Remarque
Vous pouvez également utiliser le sélecteur de couleurs Jasc pour
choisir une couleur à partir d’une image ouverte. Consultez la section
« Pour sélectionner une couleur à partir de l’image active : » page 268.
Pour choisir (ou échantillonner) une couleur avec l’outil Pipette :
1 Dans la barre d’outils, choisissez l’outil Pipette . Il se peut que
cet outil soit caché sous l’outil Remplacer la couleur.
2 Placez le curseur sur la couleur de l’image.
3 Cliquez à l’aide du bouton gauche de la souris pour en faire la
couleur de premier plan et à l’aide du bouton droit pour en faire
la couleur d’arrière-plan.
Pour sélectionner une couleur à partir de l’image active :
1 Placez le curseur sur l’image active.
Remarque : ceci s’applique aux outils Pinceau et Gomme, ainsi
qu’aux tubes à images.
2 Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur le bouton gauche
de la souris pour choisir la couleur du premier plan ou sur le
bouton droit pour choisir la couleur d’arrière-plan.
Cases Style et texture et
Couleur de la palette Styles et
textures (à gauche) et une case
Couleur d’une boîte de dialogue
Paint Shop Pro (à droite).
Pour choisir une couleur à partir d’une image ou du bureau :
1 Assurez-vous que la couleur souhaitée est affichée à l’écran.
2 Placez le curseur sur une case Couleur ou Style et texture (dans la
palette Styles et textures ou dans une boîte de dialogue).
Remarque : dans la palette Styles et textures, vous devez attribuer
les couleurs de premier plan et d’arrière-plan séparément. Placez
le curseur sur l’une des deux couleurs, suivez la procédure, puis
recommencez pour l’autre couleur.
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
3 Maintenez la touche Ctrl enfoncée tout au long de la
procédure suivante.
4 Placez le curseur sur la zone du bureau qui possède la couleur
souhaitée. Le curseur se transforme en pipette
sur toutes les
zones dans lesquelles vous pouvez effectuer une sélection. Pour
les systèmes Windows 2000 ou ultérieurs, le curseur conserve sa
forme de pipette lorsque vous passez de Paint Shop Pro à une
autre application.
5 Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner la
couleur. La case Couleur ou Style et texture est actualisée en
fonction de la couleur.
6 Pour changer la sélection de la couleur, maintenez toujours la
touche Ctrl enfoncée et cliquez sur différentes parties du bureau.
7 Relâchez la touche Ctrl.
Sélection de dégradés
Résolution
Les dégradés sont disponibles
uniquement pour les images en
niveaux de gris et pour les images
en 16 millions de couleurs.
Pour augmenter la résolution
d’une image, consultez la section
page 291.
Exemples d’applications
de dégradés
Les dégradés sont des mélanges progressifs de deux couleurs ou
plus. Vous pouvez peindre, dessiner ou effectuer un remplissage
avec des dégradés afin de créer des effets intéressants ou des
transitions de couleurs utiles. Utilisez les dégradés pour créer des
boutons Web avec des ombres et des hautes lumières, pour donner un
effet brillant ou scintillant aux objets ou leur ajouter une dimension.
Utilisez les dégradés pour fondre des graphismes de pages Web dans
un autre contenu, ou utilisez un dégradé du noir au blanc en tant
que masque.
Vous pouvez choisir les dégradés dans l’onglet Dégradé de la boîte
de dialogue Propriétés des styles et textures.
Pour choisir un dégradé de premier plan ou d’arrière-plan :
1 Dans la palette Styles et textures, définissez le style Premier
plan/application du pinceau ou Arrière-plan/remplissage sur
Dégradé, puis cliquez sur la zone de propriétés associée. La boîte
de dialogue Propriétés des styles et textures s’affiche avec
l’onglet Dégradé actif.
2 Cliquez sur la liste déroulante Dégradé pour voir une vignette des
dégradés disponibles. Si nécessaire, choisissez une catégorie
contenant les dégradés souhaités.
3 Cliquez sur le dégradé souhaité. La liste déroulante se referme.
Le nom du dégradé s’affiche au-dessus de la liste déroulante.
271
272
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Onglet Dégradé de la
boîte de dialogue Propriétés
des styles et textures
4 Si vous le souhaitez, définissez les options suivantes pour
le dégradé :
Style Style du dégradé : Linéaire
et Radial .
, Rectangulaire
, Halo
Angle (dégradés linéaires, rectangulaires et radiaux
uniquement) Angle ou direction du dégradé, de 0 à 359 degrés.
Répétitions Nombre de répétitions (de 0 à 100) du motif
du dégradé.
Inverser Inverse les couleurs du dégradé.
Liste déroulante
des dégradés
Centre (dégradés rectangulaires, radiaux et halo uniquement)
Coordonnées horizontale et verticale du point à partir duquel le
dégradé se disperse ou rayonne. La distance est mesurée en
pourcentage de la largeur de la zone de remplissage. Modifiez le
centre pour créer des remplissages en forme de cercles ou autres,
où le centre du dégradé ne se trouve pas au centre de l’objet.
Source (dégradés rectangulaires et halo uniquement)
Coordonnées horizontale et verticale du point à partir duquel la
couleur de premier plan du dégradé commence. La distance est
mesurée en pourcentage de la largeur de la zone de remplissage.
Modifiez la source pour créer des remplissages en forme de
cercles ou autres, où la source de lumière ne se trouve pas au
centre de l’objet. Cette option est disponible uniquement lorsque
la case Lier le centre et la source est désélectionnée.
Les exemples ci-dessous montrent l’effet de la variation du
centre et de la source.
30, 30
50, 50
Emplacement des Centre : 50, 50
Source : 50, 50
coordonnées
Centre : 50, 50
Source : 30, 30
Centre : 30, 30
Source : 50, 50
Centre : 30, 30
Source : 30, 30
Lier le centre et la source (dégradés rectangulaires et halo)
Sélectionnez cette case pour que le centre et la source aient les
mêmes valeurs. Désélectionnez-la pour modifier la source et le
centre séparément.
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Remarque : vous pouvez également déplacer le centre en faisant
glisser l’aiguille de contrôle ou le viseur dans la liste déroulante
des dégradés. Si vous désélectionnez la case Lier le centre et la
source, vous pouvez déplacer la source en faisant glisser le
viseur sur le dégradé.
5 Pour modifier les couleurs, les points de transition et l’opacité du
dégradé, cliquez sur le bouton Modifier. Pour plus d’informations,
consultez la section « Modification des dégradés » page 279.
6 Pour enregistrer ce dégradé comme échantillon à utiliser
ultérieurement, cliquez sur le bouton Ajouter aux échantillons,
tapez un nom et appuyez sur la touche Entrée.
7 Cliquez sur OK.
Sélection de motifs
Exemples d’application
de motifs
Vous pouvez peindre, dessiner ou effectuer un remplissage avec des
motifs afin de créer des effets intéressants. Paint Shop Pro propose
de nombreux motifs (briques, zébrures, etc.). Vous pouvez en créer
d’autres. Vous pouvez également utiliser une image ou une partie
d’image comme motif.
Les motifs sont un excellent moyen d’ajouter une touche créative à
vos images. Vous pouvez appliquer des motifs avec le pinceau, créer
des objets remplis ou bordés de motifs et des textes avec des motifs.
Vous pouvez utiliser des motifs pour personnaliser les envois de
courriers électroniques ou créer des images en mosaïque pour les
pages Web. Les motifs sont particulièrement utiles pour les projets
qui nécessitent un arrière-plan attrayant (couvertures de CD,
calendriers, cartes de vœux, etc.).
Résolution
Les motifs sont disponibles
uniquement pour les images en
niveaux de gris et pour les images
en 16 millions de couleurs.
Pour augmenter la résolution
d’une image, consultez la section
page 291.
Vous pouvez choisir les motifs dans l’onglet Motif de la boîte de
dialogue Propriétés des styles et textures.
Pour choisir un motif de premier plan ou d’arrière-plan :
1 Dans la palette Styles et textures, définissez le style Premier
plan/application du pinceau ou Arrière-plan/remplissage sur Motif,
puis cliquez sur la zone de propriétés associée. La boîte de dialogue
Propriétés des styles et textures s’affiche avec l’onglet Motif actif.
2 Cliquez sur la liste déroulante Motif pour voir une vignette des
motifs disponibles. Si nécessaire, choisissez une catégorie
contenant les motifs souhaités.
273
274
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
3 Cliquez sur le motif souhaité. La liste déroulante se referme.
Le nom du motif s’affiche au-dessus de la liste déroulante.
4 Si vous le souhaitez, définissez les options suivantes pour le motif :
Onglet Motif de la boîte de
dialogue Propriétés des styles
et textures
Liste des motifs
Angle Angle (ou direction) du motif, de 0 à 359 degrés. Vous
pouvez également cliquer sur l’aiguille de contrôle et la faire
glisser sur le motif pour modifier l’angle.
Échelle Échelle (de 10 à 250 % de la taille réelle de l’image).
Si la valeur est faible, l’image est répétée plus fréquemment dans
le motif. Plus la valeur est élevée, plus l’image risque d’être
recadrée, de perdre des détails et de devenir floue.
5 Pour enregistrer ce motif comme échantillon à utiliser
ultérieurement, cliquez sur le bouton Ajouter aux échantillons,
tapez un nom et appuyez sur la touche Entrée.
6 Cliquez sur OK.
Pour utiliser une image comme motif :
1 Ouvrez l’image que vous souhaitez utiliser.
2 Pour sélectionner une partie de l’image comme motif, effectuez
une sélection dans l’image.
3 Suivez la même procédure que pour choisir un motif et choisissez
l’image dans la liste déroulante des types de motifs. Si l’image
comporte une sélection, celle-ci est disponible comme motif.
Pour créer un motif :
1 Créez une image (dans Paint Shop Pro ou dans une
autre application).
2 Enregistrez l’image comme fichier, dans le dossier Motifs du
dossier du programme Paint Shop Pro.
Remarque : pour modifier l’emplacement par défaut des fichiers
de motifs, dans la boîte de dialogue Propriétés des styles et
textures, cliquez sur le bouton Emplacement des fichiers dans la
liste déroulante Motif. Consultez la section « Modification des
emplacements de fichiers » page 78.
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Sélection de textures
Motif ou texture
Pour comparer les motifs avec les
textures, consultez la section
« Différences entre un motif et une
texture » page 276.
Vous pouvez peindre, dessiner ou remplir avec une texture pour
créer des effets intéressants. Avec cette option, vos images semblent
être sur une toile ou un papier texturé. Paint Shop Pro comprend de
nombreuses textures (nuages, ciment craquelé, vieux papier, etc.).
Vous pouvez en créer d’autres. Vous pouvez utiliser les textures avec
le style actif (couleur unie, dégradé ou motif) pour les coups de
pinceau ou les remplissages du premier plan et de l’arrière-plan.
Vous pouvez appliquer des coups de pinceau ou des remplissages
plusieurs fois pour assombrir et remplir progressivement la texture.
Pour sélectionner la texture actuelle du premier plan ou de
l’arrière-plan :
Exemple de peinture
avec texture
Dans la palette Styles et textures, cliquez sur le bouton Texture
de la
case Style et texture de premier plan ou Style et texture d’arrière-plan.
La texture sélectionnée le plus récemment devient active.
Pour choisir une nouvelle texture :
1 Avec Texture comme style actif, dans la palette Styles et textures,
effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour choisir une texture de premier plan, cliquez sur la
case Style et texture de premier plan.
„
Pour choisir une texture d’arrière-plan, cliquez sur la
case Style et texture d’arrière-plan.
La boîte de dialogue Propriétés des styles et textures s’affiche.
Pavé Texture de la boîte de
dialogue Propriétés des styles
et textures
2 Sélectionnez la case Texture.
3 Cliquez sur la liste déroulante des Types de textures et
sélectionnez un type.
4 Sélectionnez les options de la texture :
Type de
texture
Angle Angle (ou direction) de la texture, de 0 à 359 degrés.
Vous pouvez également cliquer sur l’aiguille de contrôle et la
faire glisser pour modifier l’angle.
Échelle Échelle (de 10 à 250 % de la taille réelle de l’image).
Si la valeur est faible, l’image est répétée plus fréquemment dans
la texture. Plus la valeur est élevée, plus l’image risque d’être
recadrée, de perdre des détails et de devenir floue.
Lorsque vous modifiez les options, la case de la couleur Actuelle
affiche le style et la texture obtenus.
275
276
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
5 Pour modifier le style et la texture, cliquez sur l’onglet Couleur,
Dégradé ou Motif et réglez les options.
6 Cliquez sur OK.
Stockage des fichiers
de textures
La liste déroulante des types de
textures répertorie tous les fichiers
disponibles dans le dossier
Textures du dossier du programme
Paint Shop Pro. Vous pouvez
également inclure dans ce dossier
des fichiers .TEX provenant de
versions précédentes de
Paint Shop Pro.
Pour créer une texture :
1 Créez une image (dans Paint Shop Pro ou dans une
autre application).
2 Enregistrez l’image comme fichier, dans le dossier Textures du
dossier du programme Paint Shop Pro.
Remarque : pour modifier l’emplacement par défaut des fichiers
de textures, dans la boîte de dialogue Propriétés des styles et
textures, cliquez sur le bouton Emplacement des fichiers dans la
liste déroulante des types de textures. Consultez la section
« Modification des emplacements de fichiers » page 78.
Différences entre un motif et une texture
Peinture avec
un motif, une texture,
un motif et une texture
La palette Styles et textures permet de sélectionner un motif et une
texture. Quelle est la différence entre les deux ?
Un motif représente une image opaque répétée, avec des couleurs et
des détails spécifiques. Un motif est un style, comme une couleur
unie ou un dégradé. Les motifs n’utilisent donc pas les couleurs de
premier plan et d’arrière-plan. Supposons que vous sélectionnez le
motif Briques, puis que vous appliquez des coups de pinceau avec
l’outil Pinceau. Chaque coup de pinceau applique le motif Briques.
Avec une texture, vos images semblent être sur une toile ou un
papier texturé. Les textures utilisent le style actif (une couleur unie,
par exemple). Supposons que la couleur de premier plan est jaune et
que vous sélectionnez la texture Papier froissé. Chaque coup de
pinceau applique la couleur jaune et la texture du papier froissé.
À l’inverse du motif, la texture peut être appliquée en même temps
que le style (couleur unie, dégradé ou motif). Cela signifie qu’un
motif et une texture peuvent être sélectionnés en même temps.
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Utilisation des échantillons
Les échantillons représentent des styles et des textures que vous
pouvez enregistrer pour les utiliser ultérieurement. Si, par exemple,
vous créez un style d’une certaine nuance de vert avec une texture de
brouillard, vous pouvez les enregistrer en tant qu’échantillon. Les
échantillons sont affichés dans l’onglet Échantillons de la palette
Styles et textures.
Autre méthode pour créer
un échantillon
Lorsque vous choisissez un style et
une texture dans la boîte de
dialogue Propriétés des styles et
textures, cliquez sur le bouton
Ajouter aux échantillons pour créer
un échantillon du style et de la
texture sélectionnés.
Pour créer un échantillon :
1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l’onglet
Échantillons .
2 Cliquez sur le bouton Créer un nouvel échantillon
. Vous
pouvez également cliquer sur le bouton Autres options
et
choisir Nouvel échantillon.
3 Tapez un nom pour l’échantillon. Ce nom s’affiche dans une
infobulle lorsque vous placez le curseur sur l’échantillon dans la
palette Styles et textures.
4 Cliquez sur OK pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés des
styles et textures.
Onglet Échantillons de la
palette Styles et textures
Onglet
Échantillons
Échantillons
Bouton
Afficher
Bouton
Supprimer
Bouton Nouvel
échantillon
Bouton
Autres
options
5 Sélectionnez le style (couleur, dégradé ou motif) et la texture.
6 Cliquez sur OK.
Pour sélectionner un échantillon :
1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l’onglet
Échantillons .
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour sélectionner un échantillon pour le style et la texture de
premier plan, cliquez à l’aide du bouton gauche de la souris
sur l’échantillon que vous souhaitez utiliser.
„
Pour sélectionner un échantillon pour le style et la texture
d’arrière-plan, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur
l’échantillon que vous souhaitez utiliser.
Pour modifier un échantillon :
1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l’onglet
Échantillons .
277
278
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
2 Cliquez deux fois sur l’échantillon que vous souhaitez modifier.
Vous pouvez également cliquer sur l’échantillon, puis sur le
bouton Autres options , puis choisir Modifier l’échantillon.
La boîte de dialogue Propriétés des styles et textures s’affiche.
3 Modifiez le style (couleur, dégradé ou motif) ou la texture.
4 Cliquez sur OK.
Pour supprimer un échantillon :
1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l’onglet
Échantillons .
2 Cliquez sur l’échantillon que vous souhaitez supprimer.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer l’échantillon
ou sur le bouton
Autres options
et choisissez Supprimer l’échantillon.
Pour renommer un échantillon :
1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l’onglet
Échantillons .
2 Cliquez sur l’échantillon que vous souhaitez renommer.
3 Cliquez sur le bouton Autres options
l’échantillon.
et choisissez Renommer
Pour modifier l’affichage des échantillons :
1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l’onglet
Échantillons .
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour sélectionner les types d’échantillons à afficher, cliquez sur
le bouton Afficher et choisissez l’icône Tous , Couleurs ,
Dégradés
ou Motifs . Vous pouvez également cliquer
sur le bouton Autres options , choisir Afficher, puis le type
d’échantillon à afficher.
„
Pour modifier le mode de tri des échantillons, cliquez sur le
bouton Autres options , choisissez Trier, puis Par style ou Par
nom. Par défaut, les échantillons sont triés par style.
„
Pour agrandir ou réduire la taille des vignettes des
échantillons, cliquez sur le bouton Autres options
et
choisissez Petites vignettes ou Grandes vignettes. Les petites
vignettes sont affichées par défaut.
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Modification des dégradés
Modification des dégradés par
défaut
Lorsque vous modifiez et
enregistrez l’un des dégradés de
Paint Shop Pro, vous modifiez
définitivement le type de dégradé.
Supposons, par exemple, que vous
sélectionnez le type de dégradé
Néon vert, que vous changez sa
couleur en orange et jaune et que
vous l’enregistrez. Lorsque vous
sélectionnez le type de dégradé
Néon vert la fois suivante, la
couleur verte a disparu.
Vous pouvez modifier les couleurs, les points de transition et la
transparence des dégradés dans la boîte de dialogue Éditeur de
dégradés. Vous pouvez modifier les dégradés par défaut de
Paint Shop Pro ou créer vos propres dégradés. Vous pouvez
également renommer, supprimer, importer et exporter les dégradés.
La boîte de dialogue Éditeur de dégradés est illustrée ci-dessous.
Pour conserver les dégradés par
défaut de Paint Shop Pro,
enregistrez les modifications dans
un nouveau fichier de dégradés.
Consultez la section
« Enregistrement de dégradés
modifiés » page 282.
Barre du dégradé
Barre de la
transparence
Le résultat affiche les
paramètres du dégradé
et de la transparence
Pour spécifier les couleurs et les points de transition du dégradé,
utilisez les paramètres du pavé Dégradé. Pour modifier les points de
transition, déplacez les marqueurs et les points médians sur la barre
du dégradé :
Comment restaurer les
dégradés par défaut de
Paint Shop Pro ?
Effectuez une installation
personnalisée afin de
réinstaller les dégradés à partir
du disque du programme
Paint Shop Pro. Pour plus
d’informations, consultez la
section « Installation du
logiciel » page 6.
„
Les marqueurs
indiquent les points de couleur unie.
„
Les points médians
indiquent les endroits où deux couleurs
sont mélangées en proportions égales. Chaque paire de
marqueurs possède un point médian qui peut être placé n’importe
où entre les deux marqueurs.
Pour spécifier la transparence du dégradé, y compris les valeurs
d’opacité et les points de transition, utilisez les paramètres du pavé
Transparence. Les marqueurs et les points médians indiquent les
endroits où la transparence change. Vous pouvez modifier et ajouter
des marqueurs sur la barre de la transparence. Celle-ci représente la
transparence du dégradé dans sa largeur.
279
280
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Le tableau suivant montre des exemples de dégradés obtenus avec un
nombre différent de marqueurs.
Les positions des marqueurs de dégradé
Produisent
ce dégradé
linéaire
Ou ce dégradé
rectangulaire
Point médian
Marqueurs
Marqueurs
Pour afficher la boîte de dialogue Éditeur de dégradés :
1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur la case Style et texture
de premier plan ou Style et texture d’arrière-plan.
La boîte de dialogue Propriétés des styles et textures s’affiche.
2 Cliquez sur l’onglet Dégradé.
3 Choisissez le dégradé que vous souhaitez modifier, puis cliquez
sur le bouton Modifier.
Pour changer l’emplacement des marqueurs et des points médians :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Cliquez sur le marqueur ou sur le point médian et faites-le glisser
vers un autre emplacement.
„
Cliquez sur le marqueur ou sur le point médian pour le
sélectionner, puis saisissez une valeur dans la zone Emplacement.
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Pour ajouter un nouveau marqueur :
Cliquez sous la barre du dégradé ou de la transparence.
Pour la barre du dégradé, la couleur d’origine du marqueur est
déterminée par celle du bouton sélectionné : Pr. plan, Fond ou Perso.
Cliquez sur un autre bouton de couleur pour modifier la couleur.
Pour la barre de la transparence, l’opacité d’origine du marqueur est
100 %. Changez cette valeur dans la zone de texte Opacité.
Pour supprimer un marqueur :
Cliquez sur le marqueur et éloignez-le de la barre du dégradé ou de
la transparence.
Pour changer la couleur d’un marqueur :
Si un dégradé utilise la
couleur de premier plan ou
d’arrière-plan
Si un dégradé contient la couleur
du premier plan ou de
l’arrière-plan, lors de son
application suivante, il utilise les
couleurs actuelles du premier plan
et du fond de l’image (au lieu des
couleurs que vous avez utilisées
pour définir le dégradé).
Pour créer un dégradé contenant
toujours les même couleurs,
attribuez une couleur
personnalisée à tous
les marqueurs.
1 Cliquez sur le marqueur situé sous la barre du dégradé pour le
sélectionner. Le triangle du marqueur devient noir.
2 Choisissez une couleur en effectuant l’une des
opérations suivantes :
„
Pour utiliser la couleur de premier plan, cliquez sur le bouton
Pr. plan
.
„
Pour utiliser la couleur d’arrière-plan, cliquez sur le bouton
Fond
.
„
Pour utiliser la couleur personnalisée actuelle, cliquez sur le
bouton Perso
.
„
Pour choisir une nouvelle couleur personnalisée, cliquez à
l’aide du bouton gauche de la souris sur la case de la couleur
personnalisée afin d’afficher le sélecteur de couleurs, ou
cliquez à l’aide du bouton droit de la souris pour choisir parmi
les couleurs récemment utilisées.
„
Pour sélectionner une couleur utilisée dans le dégradé, cliquez
sur la barre du dégradé.
Pour modifier la transparence du marqueur :
1 Cliquez sur le marqueur situé sous la barre de la transparence pour
le sélectionner. Le triangle du marqueur devient noir.
2 Changez la valeur dans la zone de texte Opacité. Elle peut être
comprise entre 0 % (transparence totale) et 100 % (opaque : les
pixels sous-jacents sont totalement couverts).
281
282
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Enregistrement de dégradés modifiés
Après avoir modifié un dégradé via la boîte de dialogue Éditeur de
dégradés, vous pouvez l’enregistrer comme suit :
1 Cliquez sur le bouton Copier. La boîte de dialogue Copier le
dégradé s’affiche.
2 Attribuez un nom unique au dégradé, puis cliquez sur OK.
3 Un message vous demande de confirmer que vous souhaitez
enregistrer le dégradé. Cliquez sur Oui.
Création de nouveaux types de dégradés
Vous pouvez créer un type de dégradé pouvant être sélectionné dans
la liste déroulante de l’onglet Dégradé, dans la boîte de dialogue
Propriétés des styles et textures. Si vous utilisez les couleurs de
premier plan et d’arrière-plan pour définir le dégradé, les couleurs
actuelles du premier plan et de l’arrière-plan de l’image sont
utilisées lors de l’application du dégradé. Pour créer un type de
dégradé employant toujours les mêmes couleurs, utilisez des
couleurs personnalisées à tous les marqueurs.
Pour créer un type de dégradé :
1 Affichez la boîte de dialogue Éditeur de dégradés.
2 Cliquez sur le bouton Nouveau.
3 Tapez un nom pour le nouveau dégradé.
4 Cliquez sur OK.
Au départ, le dégradé est défini par deux marqueurs, placés à 0 et à
100 %, qui utilisent la couleur personnalisée. Vous pouvez modifier
le dégradé.
Exportation de dégradés
Après avoir créé un dégradé, vous pouvez l’exporter afin de l’utiliser
dans un autre programme. Bien que les dégradés par défaut de
Paint Shop Pro soient stockés au format .PspGradient, vous exportez
les dégradés au format .GRD, qui est généralement utilisé dans les
autres applications.
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Comment répertorier un
dégradé au format .GRD ?
Pour répertorier un dégradé au
format .GRD comme type de
dégradé, vous devez l’importer.
Consultez la section « Importation
de dégradés » page 283.
Pour exporter un dégradé :
1 Affichez la boîte de dialogue Éditeur de dégradés. Consultez la
section « Pour afficher la boîte de dialogue Éditeur de
dégradés : » page 280.
2 Si vous n’avez pas encore sélectionné le dégradé à exporter,
choisissez-le dans la liste du pavé Types et modifiez
ses paramètres.
3 Cliquez sur le bouton Exporter.
4 Sélectionnez le dossier dans lequel enregistrer le dégradé.
Les dégradés par défaut de Paint Shop Pro sont stockés dans le
dossier Dégradés du dossier du programme Paint Shop Pro.
5 Dans la zone de texte Nom du fichier, tapez un nom pour le
nouveau dégradé.
6 Cliquez sur le bouton Exporter.
Importation de dégradés
Importation de fichiers de
dégradés Jasc
Pour importer un dégradé
enregistré au format Jasc Gradient
(.PspGradient), placez le fichier
dans le dossier Dégradés. Tous les
fichiers .PspGradient de ce dossier
sont automatiquement répertoriés
comme des types de
dégradés disponibles.
Vous pouvez importer des dégradés au format de fichier .GRD, qui
est utilisé dans d’autres applications.
Pour importer un dégradé .GRD :
1 Affichez la boîte de dialogue Éditeur de dégradés. Consultez la
section « Pour afficher la boîte de dialogue Éditeur de dégradés : »
page 280.
2 Cliquez sur le bouton Importer.
3 Sélectionnez le dossier contenant le dégradé que vous souhaitez
importer. Tous les fichiers .GRD sont répertoriés.
4 Sélectionnez le nom du fichier du dégradé.
5 Cliquez sur OK.
Attribution d’un nouveau nom et suppression
de dégradés
Vous pouvez renommer ou supprimer des types de dégradés.
283
284
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Comment restaurer les
dégradés par défaut de
Paint Shop Pro ?
Effectuez une installation
personnalisée afin de réinstaller
les dégradés à partir du disque du
programme Paint Shop Pro. Pour
plus d’informations, consultez la
section « Installation du logiciel »
page 6.
Pour renommer un dégradé :
1 Affichez le dégradé que vous souhaitez renommer dans la boîte de
dialogue Éditeur de dégradés.
2 Cliquez sur le bouton Renommer. La boîte de dialogue Renommer
le dégradé s’affiche.
3 Tapez le nouveau nom.
4 Cliquez sur OK.
Pour supprimer un dégradé :
1 Cliquez sur le dégradé à supprimer dans la boîte de dialogue
Éditeur de dégradés.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer. Un message vous demandant de
confirmer la suppression s’affiche.
3 Cliquez sur Oui.
Utilisation de la couleur et des modèles chromatiques
Nous pensons généralement à la couleur comme étant une qualité
inhérente à un objet (une voiture rouge ou une grenouille verte).
La perception de la couleur résulte cependant de trois facteurs
interdépendants : la lumière, l’objet et l’observateur. Lorsque les
rayons de la lumière atteignent l’objet, celui-ci absorbe de la lumière
et en réfléchit une certaine quantité. Nous voyons la lumière
réfléchie que nous percevons comme de la couleur. Différentes
couleurs réfléchissent la lumière avec des longueurs d’ondes
différentes. L’œil humain est capable de percevoir des milliers de
couleurs dans le spectre visible de la lumière.
Lorsque vous appliquez de l’encre sur un papier, les couleurs que
vous voyez sont le résultat de la lumière réfléchie par l’encre.
Les écrans des ordinateurs utilisent de la lumière émise et non de la
lumière réfléchie (les couleurs que nous voyons sont le résultat de la
lumière émise par l’écran).
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Pour décrire la production ou la perception de la couleur, nous
utilisons des modèles chromatiques. Les écrans des ordinateurs
affichent les couleurs en produisant diverses quantités de lumières
rouge, verte et bleue (le modèle chromatique RVB). L’œil humain
perçoit la couleur par ses niveaux de teinte, de saturation et de
luminosité (le modèle TSL). Avec Paint Shop Pro, vous pouvez
sélectionner des couleurs dans le modèle chromatique RVB ou TSL.
Vous pouvez également sortir des images dans le modèle CMJN
(Cyan, Magenta, Jaune, Noir), utilisé pour les applications
d’impression haut de gamme.
Modèle RVB
Sélection du modèle
chromatique
RVB est le modèle chromatique par
défaut. Pour modifier votre
préférence de modèle
chromatique, consultez la section
« Préférences pour l’affichage et la
mise en cache » page 70.
Paint Shop Pro utilise votre modèle
chromatique préféré (RVB ou TSL)
chaque fois que des valeurs de
couleurs sont affichées, comme
avec l’outil Pipette. Lorsque vous
sélectionnez des couleurs dans le
sélecteur de couleurs Jasc, vous
pouvez entrer des valeurs RVB ou
TSL, quel que soit le paramétrage
des préférences.
Le modèle chromatique utilisé pour
l’affichage des valeurs des
couleurs à l’écran n’a aucun effet
sur l’impression des couleurs.
Choisissez une préférence de
modèle chromatique que vous
pouvez utiliser aisément.
Toutes les couleurs de l’écran de votre ordinateur sont créées par un
mélange de lumières rouge, verte et bleue en variant leur proportion
et leur intensité. L’ajout de ces trois couleurs produit du blanc.
Une valeur comprise entre 0 (aucune couleur) et 255 (intensité
maximale de la couleur) est attribuée à chaque couleur primaire
(rouge, vert et bleu). Un rouge pur, par exemple, est produit par la
combinaison d’une valeur rouge de 255 avec une valeur vert de 0 et
une valeur bleu de 0. Le jaune est le résultat de la combinaison d’une
valeur rouge de 255 avec une valeur vert de 255 et une valeur bleu
de 0. Les trois valeurs réglées sur 255 produisent du blanc et réglées
sur 0 produisent du noir. Lorsque les trois couleurs sont réglées sur
la même valeur (120, 120, 120, par exemple), le résultat obtenu est
un gris.
Modèle TSL
Le modèle TSL est basé sur la manière dont l’œil humain perçoit la
couleur en utilisant les caractéristiques de teinte, de saturation et de
luminosité. Une valeur comprise entre 0 et 255 est attribuée à chaque
caractéristique. Ces trois caractéristiques sont les suivantes :
Teinte Couleur réfléchie par un objet (rouge, jaune ou orange, par
exemple). Chaque valeur de teinte est attribuée selon son
emplacement sur la roue chromatique. Sur la roue chromatique du
sélecteur de couleurs Jasc, les couleurs sont attribuées dans le sens
inverse des aiguilles d’une montre, en partant du haut. Le rouge se
trouve en haut (valeur 0) et au fur et à mesure que vous vous
déplacez autour de la roue, les couleurs passent à l’orange, au jaune,
au vert, au bleu, au violet et reviennent au rouge.
Saturation Pureté ou éclat de la couleur. La saturation représente la
quantité de gris dans la couleur, de 0 (entièrement gris) à 255
(saturation totale de la couleur).
285
286
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Luminosité Quantité ou intensité de lumière perçue dans la couleur.
La valeur de la luminosité est comprise entre 0 (pas de lumière ou
noir) et 255 (lumière totale ou blanc). Une couleur est considérée
comme pure lorsqu’elle possède une luminosité de 50 % ou une
valeur de 128. Un rouge pur, par exemple, possède une teinte de 255,
une saturation de 255 (100 %) et une luminosité de 128 (50 %).
Pour un bleu pur, la teinte est de 170, la saturation de 255 et la
luminosité de 128.
Modèle CMJN
Le modèle CMJN est basé sur le fait que l’encre sur le papier
absorbe la lumière et la réfléchit. Lorsque la lumière blanche touche
l’encre, une partie du spectre des couleurs est absorbée et une autre
partie est réfléchie vers vos yeux (produisant la couleur que
vous voyez).
Dans ce modèle, les couleurs primaires cyan (C), magenta (M) et
jaune (J) sont mélangées dans différentes proportions pour produire
différentes couleurs. La combinaison des trois couleurs produit du
noir. Les impuretés contenues dans l’encre rendant difficile la
production d’un noir pur, une quatrième couleur, le noir (N),
est ajoutée.
L’association de ces quatre encres, appelée quadrichromie, est
employée par les services d’imprimerie et les imprimantes de
haute qualité.
Bien que vous ne puissiez pas utiliser le modèle CMJN pour créer
des images dans Paint Shop Pro, vous pouvez produire les
séparations des couleurs requises pour l’impression CMJN. Il existe
deux manières de procéder : vous pouvez séparer les images en
canaux CMJN ou imprimer les pages des séparations des couleurs.
Les canaux CMJN sont quatre images en niveaux de gris distincts,
qui représentent le pourcentage et l’emplacement des couleurs cyan,
magenta, jaune et noire dans l’image. Pour plus d’informations,
consultez la section « Utilisation des canaux chromatiques »
page 288.
Lorsque vous imprimez les séparations CMJN, Paint Shop Pro
imprime une page en niveaux de gris distincte pour chaque couleur
primaire. Ces pages peuvent ensuite servir de plaques pour le service
d’imprimerie. Pour plus d’informations, consultez la section
« Impression avec séparation CMJN des couleurs » page 501.
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Différence entre les couleurs affichées et imprimées
Les couleurs affichées sur un écran d’ordinateur et les couleurs
imprimées sont souvent assez différentes, ce qui risque de poser
problème lorsque vous voulez obtenir une certaine couleur. Les
couleurs peuvent également être différentes d’un écran à un autre.
Les couleurs des images sur un écran sont influencées par plusieurs
facteurs : la plage des couleurs, ou gamme des couleurs, du
périphérique d’entrée (le scanner ou la caméra), le fabricant et la
date de fabrication de l’ordinateur, ainsi que le paramétrage de la
luminosité et du contraste de l’écran.
Lorsque vous imprimez une image, vous introduisez d’autres facteurs
qui influencent la couleur : la qualité et les propriétés d’absorption du
papier, la gamme des couleurs de l’imprimante et la conversion des
valeurs RVB de l’écran en valeurs CMJN des encres de l’imprimante.
Couleurs
additives
Couleurs
soustractives
Cette conversion est un défi en raison des différentes gestions de la
couleur par les écrans et les imprimantes. Les écrans utilisant la
lumière pour afficher la couleur, ils utilisent des couleurs additives.
Ajoutées les unes aux autres, elles produisent du blanc. Lorsque
toutes les couleurs de l’écran sont supprimées, le résultat est le noir.
Les imprimantes utilisant de l’encre pour afficher la couleur, elles
utilisent des couleurs soustractives. Lorsque vous supprimez les
couleurs, vous produisez du blanc et lorsque vous ajoutez toutes les
couleurs de l’imprimante, vous produisez du noir. Les écrans et les
imprimantes possèdent, par conséquent, des gammes de couleurs
différentes. Bien que ces deux périphériques partagent plusieurs
couleurs identiques, certains écrans peuvent afficher des couleurs
qu’une imprimante ne peut pas imprimer et certaines imprimantes
peuvent imprimer des couleurs qu’un écran ne peut pas afficher.
Étant donné tous les facteurs influençant la production des couleurs,
comment créer des couleurs exactes et fiables ? Essayez les
options suivantes :
„
Calibrez votre écran plusieurs fois par an. Consultez la section
« Calibrage du moniteur » page 98.
„
Familiarisez-vous avec les différences typiques entre les couleurs
affichées sur votre écran et celles sorties sur votre imprimante,
afin de pouvoir régler votre image en conséquence. Imprimez
plusieurs photos ou autres images et comparez-les avec les
couleurs à l’écran. Les résultats sont-ils habituels ? Votre
imprimante peut, par exemple, toujours imprimer les couleurs
plus sombres qu’elles ne le sont à l’écran. Sachant cela, vous
pouvez modifier la luminosité de vos images en conséquence.
287
288
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
„
Envisagez d’utiliser le système de gestion des couleurs Windows.
Il vous aidera à améliorer l’homogénéité des couleurs entre les
différents périphériques. Consultez la section « Réglage des
options d’affichage de l’écran » page 98.
Utilisation des canaux chromatiques
Le modèle chromatique
sélectionné importe-t-il ?
Non. Vous pouvez séparer les
images en canaux chromatiques
RVB, TSL ou CMJN, quel que soit
le modèle chromatique (RVB ou
TSL) choisi comme préférence
d’affichage.
Les canaux chromatiques sont
des couches de couleur. Cette
image RVB possède trois
canaux : rouge, vert et bleu.
Les fichiers d’images stockent les informations sur les couleurs dans
des canaux, ou couches, chromatiques. Vous pouvez séparer une
image en canaux chromatiques RVB, TSL ou CMJN. Une image
RVB possède trois canaux : rouge, vert et bleu. Une image TSL
possède trois canaux : teinte, saturation et luminosité. Bien que vous
ne puissiez pas créer ou modifier une image à l’aide du modèle
CMJN, vous pouvez tout de même séparer l’image en quatre
canaux : cyan, magenta, jaune et noir.
La commande Séparer les canaux crée une image en niveaux de gris
pour chaque canal chromatique, ce qui n’a aucune incidence sur
l’image d’origine. Une image TSL, par exemple, est séparée en trois
images en niveaux de gris distinctes, appelées Teinte, Saturation et
Luminosité. Chaque image en niveau de gris représente le
pourcentage et l’emplacement d’une couleur (telle que le rouge) ou
d’une caractéristique (telle que la luminosité) de l’image.
Vous pouvez modifier les images en niveaux de gris et les utiliser
pour créer des effets ou des masques intéressants. Vous pouvez
ensuite les recombiner en utilisant la commande Combiner les
canaux. Si vous séparez une image en canaux CMJN, vous pouvez
ensuite envoyer les quatre images en niveaux de gris à un imprimeur.
(Vous pouvez également imprimer directement les séparations
CMJN. Consultez la section « Impression avec séparation CMJN des
couleurs » page 501.)
Pour séparer les canaux chromatiques :
1 Ouvrez l’image.
2 Choisissez Image > Séparer les canaux, puis RVB, TSL ou CMJN.
Une nouvelle image en niveaux de gris s’affiche pour chaque
canal chromatique.
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Idées créatives pour les
canaux chromatiques
Pour combiner les canaux chromatiques :
1 Ouvrez tous les fichiers des canaux chromatiques.
Voici quelques exemples de ce que
vous pouvez faire avec les canaux
chromatiques :
2 Choisissez Images > Combiner les canaux, puis Combiner à partir
des canaux RVB, Combiner à partir des canaux TSL ou Combiner à
partir des canaux CMJN.
Création d’un décalage des
couleurs en séparant une image
en canaux TSL, en modifiant le
canal Teinte, puis en combinant
les canaux.
Utilisation du niveau de gris d’un
canal pour créer une sélection.
3 Pour chaque liste déroulante Source du canal, sélectionnez le nom
du fichier qui contient ce canal. Dans la boîte de dialogue
Combinaison des canaux RVB, par exemple, vous pouvez
sélectionner le fichier Rouge1 comme source du canal rouge.
„
„
Remarque : si vous combinez les canaux que vous avez séparés
avec la commande Séparer les canaux, sélectionnez l’option
Synchroniser pour que Paint Shop Pro renseigne
automatiquement les cases Source du canal avec les noms de
fichiers correspondants.
4 Cliquez sur OK. Paint Shop Pro affiche un nouveau fichier image,
qui combine les canaux chromatiques que vous avez sélectionnés.
Utilisation de la résolution des couleurs
La résolution des couleurs, ou nombre de bits, fait référence au
nombre de couleurs que chaque pixel (et donc son image) peut
afficher. Lorsque la résolution augmente, le nombre de couleurs
qu’une image peut afficher augmente également. Chaque
information sur la couleur d’un pixel est stockée dans un certain
nombre de bits (de 1 à 24 bits). Dans une image 1 bit, chaque pixel
peut afficher seulement une de deux couleurs (noir ou blanc).
Dans une image 24 bits, chaque pixel peut afficher une des
16 millions de couleurs (224 ou 2 couleurs par bit). Les images
comprenant 16 millions de couleurs sont de meilleure qualité, car
elles contiennent le plus grand nombre de couleurs, mais elles
nécessitent davantage de mémoire pour leur stockage et leur édition.
Dans Paint Shop Pro, vous pouvez créer des images de 2 couleurs
(1 bit), de 16 couleurs (4 bits), en niveaux de gris (8 bits), de
256 couleurs (8 bits) et de 16 millions de couleurs (24 bits).
La plupart des commandes d’effets et de corrections fonctionnent
uniquement avec des images de 16 millions de couleurs. Il est, par
conséquent, préférable de créer la plupart des images en utilisant
16 millions de couleurs. Lorsque vous avez terminé de travailler sur
une image, vous pouvez réduire son nombre de couleurs et
l’enregistrer sous un autre format.
289
290
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
La résolution des écrans d’ordinateurs est également déterminée par
les caractéristiques de l’écran et le paramétrage des couleurs
sélectionné. Si vous affichez une image dont la résolution est
supérieure à celle de l’écran, les couleurs de l’image sont déformées.
Certains formats de fichiers limitent le nombre de couleurs prises en
charge, afin que les images soient affichées correctement sur la
plupart des écrans. Les images GIF, format utilisé pour le Web, par
exemple, contiennent jusqu’à 256 couleurs (8 bits).
Le nombre de couleurs utilisé par une image est en général inférieur
à sa résolution. Dans une image à 16 millions de couleurs, par
exemple, l’image peut afficher ce nombre de couleurs, mais n’en
utiliser que 50 000. Vous pouvez utiliser la commande Calques >
Compter les couleurs du calque pour compter le nombre de couleurs
dans un calque de l’image.
Pour afficher le nombre de couleurs d’une image :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Le nombre de couleurs
correspond au troisième
nombre dans la barre d’état
(16 millions de couleurs dans
cet exemple).
Affichage et réglage des
paramètres de l’écran
Vous pouvez afficher les
paramètres disponibles pour votre
écran en procédant comme suit :
Cliquez sur le bouton Démarrer de
Windows, choisissez Paramètres >
Panneau de configuration, cliquez
deux fois sur l’icône Affichage, puis
cliquez sur l’onglet Paramètres.
Pour plus d’informations sur le
réglage des paramètres de l’écran,
consultez la documentation
Windows.
„
Observez la barre d’état qui affiche la dimension de l’image
active en pixels (les deux premiers nombres) et le nombre de
couleurs (le troisième nombre).
„
Appuyez sur la touche F9 pour afficher la palette Vue globale,
cliquez sur l’onglet Infos, puis observez le contenu de la zone
Nombre de couleurs.
„
Choisissez Image > Informations sur l’image, puis observez le
champ Bits par pixel/couleurs.
Pour afficher le nombre de couleurs d’un écran :
1 Choisissez Aide > À propos de Paint Shop Pro.
2 Cliquez sur le bouton Infos système.
3 Recherchez la section Informations sur le pilote vidéo et
observez le champ Nombre de couleurs.
Pour afficher le nombre de couleurs d’un calque :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque que vous
souhaitez vérifier.
2 Choisissez Image > Compter les couleurs de l’image.
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Augmentation du nombre de couleurs
d’une image
Modification rapide du
nombre de couleurs
Si vous réglez plusieurs images
sur le même nombre de couleurs,
vous pouvez ajouter le bouton
Nombre de couleurs à la barre
d’outils. Pour plus d’informations,
consultez la section
« Personnalisation des barres
d’outils et des menus » page 64.
Si la résolution d’une image est inférieure à 24 bits, vous pouvez
augmenter le nombre de couleurs lors de la modification de l’image.
La plupart des commandes d’effets et de corrections fonctionnent
uniquement avec des images de 16 millions de couleurs. Selon la
résolution de l’image, vous pouvez également faire passer le nombre
de couleurs d’une image à 16 (4 bits) ou 256 (8 bits).
Pour augmenter le nombre de couleurs d’une image :
Choisissez Image > Augmenter le nombre de couleurs, puis le nombre
de couleurs souhaité : 16 couleurs (4 bits), 256 couleurs (8 bits) ou
16 millions de couleurs (24 bits). Les nombres de couleurs qui ne sont
pas disponibles pour l’image active sont grisés.
Réduction du nombre de couleurs
d’une image
Limites de la réduction du
nombre de couleurs
Lorsque vous réduisez le nombre
de couleurs, tenez compte des
points suivants :
„
„
La plupart des commandes
d’effets et de corrections de
Paint Shop Pro fonctionnent
uniquement sur des images de
16 millions de couleurs ou en
niveaux de gris.
Lorsque vous réduisez le
nombre de couleurs,
Paint Shop Pro aplatit d’abord
l’image, en fusionnant les
données de tous les calques.
Vous pouvez, cependant, ajouter
des calques vectoriels à des
images de n’importe
quelle résolution.
Si vous créez une image pour un affichage à l’écran, vous pouvez
réduire le nombre de couleurs pour vous assurer que la plupart des
écrans l’afficheront correctement. Par ailleurs, lorsque vous avez
terminé de modifier l’image, vous pouvez réduire le nombre de
couleurs pour limiter la mémoire requise.
Remarque
Si vous créez des images pour le Web, il est recommandé de
travailler avec des images de 16 millions de couleurs (24 bits), afin
que toutes les commandes Paint Shop Pro soient disponibles.
Lorsque vous êtes prêt à enregistrer les images, utilisez le fichier
GIF ou JPEG optimisé, qui réduit automatiquement la résolution de
l’image enregistrée, sans changer le nombre de couleurs ou les
calques du fichier .PspImage d’origine.
Selon la résolution actuelle de l’image, vous pouvez réduire le
nombre des couleurs à l’une des valeurs suivantes :
2 couleurs (1 bit) Convertit l’image en image noir et blanc et réduit
considérablement la taille du fichier. Consultez la section
« Réduction du nombre de couleurs à 2 couleurs (1 bit) » page 293.
291
292
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
16 couleurs (4 bits) Convertit l’image en image en couleurs avec un
nombre de couleurs limité. Utilisez cette option si l’image utilise un
faible nombre de couleurs et si vous souhaitez diminuer la taille
du fichier. Consultez la section « Réduction du nombre de couleurs à
16 couleurs (4 bits) » page 294.
256 couleurs (8 bits) Convertit l’image en image en couleurs, qui
s’affiche correctement sur plusieurs types d’écrans. Cette résolution
est utile pour les images affichées sur le Web. Consultez la section
« Réduction du nombre de couleurs à 256 couleurs (8 bits) »
page 295.
32 K ou 64 K couleurs (24 bits) Fait passer le nombre de couleurs à
32 000 ou 64 000 dans une image 24 bits. Pour l’affichage d’images
sur des anciens modèles d’écrans, cette résolution autorise des
vitesses de rafraîchissement plus rapides. Consultez la section
« Réduction du nombre de couleurs à 32 K ou 64 K (24 bits) »
page 296.
X couleurs Fait passer le nombre de couleurs de l’image au nombre
que vous spécifiez (de 2 à 256). Cette résolution diminue la taille des
fichiers et accélère le temps de transfert des formats de fichiers tels
que GIF. Consultez la section « Réduction du nombre de couleurs au
nombre de couleurs sélectionné » page 296.
Remarque
lorsque vous modifiez la résolution, vous changez définitivement la
couleur des pixels de l’image. Avant de réduire le nombre de
couleurs, effectuez le plus de modifications possible sur l’image
d’origine et enregistrez une copie de sauvegarde, qui comprend tous
les calques.
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Réduction du nombre de couleurs à 2 couleurs (1 bit)
Autre méthode de création
d’une image en
noir et blanc
Vous pouvez utiliser la commande
Seuil pour sélectionner le seuil de
la valeur de luminosité (de 1 à 255)
au niveau duquel les pixels de
couleurs sont en noir et blanc.
Cette commande permet de
conserver le nombre de couleurs.
Pour plus d’informations, consultez
la section « Création d’images en
noir et blanc » page 163.
Méthodes de réduction
Pseudo-tramage ordonné et
Diffusion des erreurs
Image en couleurs originale et
méthode de réduction Couleur
la plus proche
Pour créer une image en noir et blanc, vous pouvez réduire à 2 le
nombre de couleurs de l’image. Si l’image est déjà en noir et blanc
(un dessin au trait ou une photographie à laquelle vous avez appliqué
la commande Seuil), la réduction à 2 du nombre de couleurs peut
diminuer considérablement la taille du fichier.
Lorsque vous réduisez à 2 le nombre de couleurs, le choix parmi des
options n’est pas une science exacte. Essayez plusieurs
combinaisons différentes afin de trouver celle qui produit le
résultat souhaité.
Pour réduire le nombre de couleurs à 2 couleurs :
1 Choisissez Image > Réduire le nombre de couleurs > 2 couleurs (1
bit).
2 Dans le pavé Composante, choisissez le canal de couleur à utiliser
pour l’image finale : Gris (valeurs de luminosité), Rouge, Vert ou
Bleu. La valeur Gris donne généralement les meilleurs résultats.
Si, cependant, la majeure partie de l’image est d’une seule
couleur, la sélection du canal de cette couleur peut produire les
meilleurs résultats.
3 Dans le pavé Méthode de réduction, choisissez une méthode de
réduction du nombre de couleurs. Consultez la section
« À propos des méthodes de réduction du nombre de couleurs »
page 297.
Remarque : avec la méthode Diffusion des erreurs, vous devez
également sélectionner une des options Floyd-Steinberg, Burkes
ou Stucki, qui représentent des algorithmes du motif du tramage.
Essayez-les pour choisir celle que vous préférez.
4 Dans le pavé Pondération, sélectionnez une option :
Modifiée Une palette modifiée génère moins de pseudo-tramage et
des bords plus nets.
Originale Une palette originale génère davantage de
pseudo-tramage et des bords moins nets.
Remarque : le pseudo-tramage place les pixels de couleurs ou
niveaux de gris différents les uns à côtés des autres pour simuler
les couleurs ou les gris manquants.
5 Cliquez sur OK.
293
294
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Réduction du nombre de couleurs à 16 couleurs (4
bits)
Pour réduire la taille des fichiers des images contenant peu de
couleurs, réduisez le nombre de couleurs d’une image à 16 couleurs
(4 bits). Cette résolution est particulièrement utile pour des
graphismes simples sur des pages Web que vous souhaitez
charger rapidement.
Modification de la palette
Lorsque vous réduisez le nombre
de couleurs à 16 couleurs, l’image
résultante contient une palette de
16 couleurs. Vous pouvez changer
n’importe quelle couleur (et créer
des effets intéressants) en
modifiant la palette de l’image.
Consultez la section « Utilisation
des palettes des images »
page 299.
Pour réduire le nombre de couleurs à 16 couleurs :
1 Pour mettre en évidence l’importance de certaines couleurs dans la
conversion, sélectionnez une partie de l’image (facultatif).
2 Choisissez Image > Réduire le nombre de couleurs > 16 couleurs
(4 bits).
3 Dans le pavé Palette, choisissez une option. Consultez la section
« À propos des options de palette » page 298.
4 Dans le pavé Méthode de réduction, choisissez une méthode de
réduction du nombre de couleurs. Consultez la section
« À propos des méthodes de réduction du nombre de couleurs »
page 297.
Remarque : l’option Pseudo-tramage ordonné est disponible
uniquement pour la palette de couleurs Windows.
5 Dans le pavé Options, sélectionnez ou désélectionnez les
cases suivantes :
Optimiser les couleurs marquées Si vous avez sélectionné une
partie de l’image, vous pouvez cocher cette case afin d’optimiser
les couleurs de la sélection de la valeur que vous indiquez. Les
couleurs sélectionnées ressortent par rapport au reste de l’image.
Réduire le chevauchement Si vous avez choisi la palette Couleurs
les plus fréquentes optimisées ou Palette Octo optimisée et la
méthode de réduction Diffusion des erreurs, vous pouvez cocher
cette case afin de minimiser l’effet de chevauchement des
couleurs de gauche à droite.
6 Cliquez sur OK.
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Réduction du nombre de couleurs à 256 couleurs (8
bits)
Pour limiter la résolution de l’image à un nombre de couleurs que la
plupart des écrans peuvent afficher et pour réduire la taille des
fichiers, réduisez le nombre de couleurs de l’image à 256 couleurs
(8 bits). Vous pouvez choisir une palette Web qui garantit un
affichage correct de l’image sur la plupart des écrans.
Images en niveaux de gris par
rapport aux images en 256
couleurs
Les images en niveaux de gris
peuvent comprendre 256 nuances
de gris et les images en 256
couleurs peuvent comprendre 256
couleurs. Ces deux types d’images
ont une résolution de 8 bits. Les
commandes Nombre de couleurs
ne s’appliquent cependant qu’aux
images en couleurs.
Si vous souhaitez créer une image
en niveaux de gris à partir d’une
image en couleurs, consultez la
section « Création d’images en
niveaux de gris » page 164.
Pour réduire le nombre de couleurs à 256 couleurs :
1 Pour mettre en évidence l’importance de certaines couleurs dans la
conversion, sélectionnez une partie de l’image (facultatif).
2 Choisissez Image > Réduire le nombre de couleurs > 256 couleurs
(8 bits).
3 Dans le pavé Palette, choisissez une option. Consultez la section
« À propos des options de palette » page 298.
4 Dans le pavé Méthode de réduction, choisissez une méthode de
réduction du nombre de couleurs. Consultez la section
« À propos des méthodes de réduction du nombre de couleurs »
page 297.
Remarque : l’option Pseudo-tramage ordonné est disponible
uniquement pour la palette de couleurs Standard/Web.
5 Dans le pavé Options, sélectionnez ou désélectionnez les
cases suivantes :
Optimiser les couleurs marquées Si vous avez sélectionné une
partie de l’image et si vous utilisez la méthode Couleurs les plus
fréquentes optimisées, cochez cette case pour optimiser les
couleurs de la sélection par un facteur compris entre 1 et 10. Les
couleurs sélectionnées ressortent par rapport au reste de l’image.
Inclure les couleurs Windows Si vous avez choisi la palette
Couleurs les plus fréquentes optimisées ou Palette Octo
optimisée, vous pouvez cocher cette case afin d’inclure les
16 couleurs Windows standard dans la palette de
l’image convertie.
Réduire le chevauchement Si vous avez choisi la palette Couleurs
les plus fréquentes optimisées ou Palette Octo optimisée et la
méthode de réduction Diffusion des erreurs, vous pouvez cocher
cette case afin de minimiser l’effet de chevauchement des
couleurs de gauche à droite.
6 Cliquez sur OK.
295
296
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Réduction du nombre de couleurs à 32 K ou
64 K (24 bits)
Pour réduire le nombre de couleurs utilisé dans une image 24 bits,
réduisez le nombre de couleurs à 32 K (32 000) ou 64 K (64 000).
L’affichage d’images de 32 K ou 64 K couleurs sur d’anciens
modèles d’écrans produit des vitesses de rafraîchissement plus
rapides qu’un affichage d’images 24 bits avec 16 millions
de couleurs.
Pour réduire le nombre de couleurs à 32 K ou 64 K :
1 Choisissez Image > Réduire le nombre de couleurs, puis 32 K
couleurs ou 64 K couleurs.
2 Dans le pavé Méthode de réduction, choisissez une méthode de
réduction du nombre de couleurs. Consultez la section
« À propos des méthodes de réduction du nombre de couleurs »
page 297.
3 Cliquez sur OK.
Réduction du nombre de couleurs au
nombre de couleurs sélectionné
Pour sélectionner le nombre de couleurs d’une image, utilisez la
commande X couleurs afin de réduire la résolution de l’image et la
taille du fichier. Si vous spécifiez 16 couleurs ou moins, l’image est
enregistrée en tant qu’image 4 bits. Si vous spécifiez entre 17 et 256
couleurs, l’image est enregistrée en tant qu’image 8 bits. Pour
certains formats de fichiers, en particulier GIF, la compression
dépend du nombre de couleurs de l’image. Par exemple, l’utilisation
de 100 couleurs au lieu de 256 réduit la taille du fichier (et accélère
le temps de transfert), même si les deux fichiers sont des images
8 bits.
Pour réduire le nombre de couleurs au nombre sélectionné :
1 Pour mettre en évidence l’importance de certaines couleurs dans la
conversion, sélectionnez une partie de l’image (facultatif).
2 Choisissez Image > Réduire le nombre de couleurs > X couleurs
(4/8 bits).
3 Dans la zone de texte Nombre de couleurs, tapez le nombre de
couleurs (de 2 à 256) pour la palette de l’image convertie.
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
4 Dans le pavé Palette, sélectionnez les options de la palette.
Consultez la section « À propos des options de palette »
page 298.
5 Dans le pavé Méthode de réduction, choisissez une méthode de
réduction du nombre de couleurs. Consultez la section
« À propos des méthodes de réduction du nombre de couleurs »
page 297.
6 Dans le pavé Options, sélectionnez ou désélectionnez les
cases suivantes :
Optimiser les couleurs marquées Si vous avez sélectionné une
partie de l’image et si vous utilisez la méthode Couleurs les plus
fréquentes optimisées ou Palette Octo optimisée, cochez cette
case afin d’optimiser les couleurs de la sélection par un facteur
compris entre 1 et 10. Les couleurs sélectionnées ressortent par
rapport au reste de l’image.
Inclure les couleurs Windows Cochez cette case afin d’inclure les
16 couleurs Windows standard dans la palette de
l’image convertie.
Réduire le chevauchement Si vous avez choisi la méthode de
réduction Diffusion des erreurs, vous pouvez cocher cette case
afin de minimiser le chevauchement des couleurs de gauche
à droite.
7 Cliquez sur OK.
À propos des méthodes de réduction du nombre de
couleurs
Expérimentez
Lorsque vous réduisez le nombre
de couleurs d’une image, ne soyez
pas intimidé par les algorithmes
mathématiques des méthodes de
réduction du nombre de couleurs
et des options de la palette.
Utilisez d’abord les paramètres par
défaut, voyez si le résultat vous
satisfait, puis essayez plusieurs
autres combinaisons de
paramètres. Le choix des
options correctes requiert un
certain tâtonnement.
Lorsque vous réduisez le nombre de couleurs d’une image, vous
devez sélectionner une méthode de réduction du nombre de couleurs.
Selon le nombre de couleurs que vous avez sélectionné, vous avez le
choix entre deux ou trois méthodes.
Couleur la plus proche Remplace la couleur d’origine d’un pixel par
la couleur de la nouvelle palette, qui est la plus proche de la valeur
RVB d’origine. Cette méthode élimine le pseudo-tramage et produit
une image très contrastée. Cette méthode est susceptible d’améliorer
l’aspect de graphismes simples.
297
298
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Diffusion des erreurs Remplace la couleur d’origine d’un pixel par la
couleur la plus proche de la palette, mais diffuse les divergences entre
la couleur d’origine et la nouvelle couleur sur les pixels avoisinants.
Lorsqu’une couleur est remplacée (de la partie supérieure gauche vers
la partie inférieure droite de l’image), l’« erreur », ou divergence, est
ajoutée au pixel suivant, avant la sélection de la couleur la plus proche.
Cette méthode produit une image naturelle et fonctionne souvent
mieux avec les photographies ou les graphismes complexes.
Pseudo-tramage ordonné Règle les pixels adjacents, afin que deux
couleurs donnent l’impression d’une troisième couleur, et mélange
les pixels afin de produire des motifs basés sur une palette connue.
Utilisez cette méthode pour donner l’impression que l’image
contient plus de couleurs qu’en réalité. Les images sont susceptibles
de paraître composées de hachures et de points et de contenir des
motifs distincts de zones claires et sombres.
À propos des options de palette
Lorsque vous réduisez le nombre de couleurs d’une image, vous
devez sélectionner une option de palette. Selon le nombre de
couleurs que vous avez sélectionné, vous avez le choix entre deux ou
trois méthodes.
Couleurs les plus fréquentes optimisées Mesure et classe chaque
couleur selon leur fréquence d’apparition dans l’image, puis utilise
les couleurs les plus fréquentes pour déterminer la nouvelle palette.
Même si votre image contient moins de couleurs que la palette créée,
il est possible que cette méthode ne représente pas exactement
chaque couleur. Cette méthode n’est donc pas aussi précise que la
méthode Palette Octo optimisée, mais elle est plus appropriée pour
mesurer l’importance des couleurs.
Palette Octo optimisée Crée une arborescence de huit niveaux avec huit
nœuds, soit 256 couleurs, pour déterminer la nouvelle palette. Cette
méthode tente de reproduire chaque couleur de l’image d’origine. Par
conséquent, si votre image contient moins de couleurs que la palette
créée, chaque couleur de l’image est représentée. Cette méthode est
plus rapide et plus précise que la méthode précédente, mais elle n’est
pas aussi précise pour mesurer l’importance des couleurs.
Windows Remplace la couleur de chaque pixel par la couleur la plus
proche de la palette Windows.
Palette Standard/Web Remplace la couleur de chaque pixel par la
couleur la plus proche dans la palette Standard/Web. Utilisez cette
méthode pour créer des images pour le Web pouvant être affichées
sur la plupart des écrans, sans distorsion des couleurs.
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Utilisation des palettes des images
Faut-il charger une palette
Web pour les images Web ?
Pas nécessairement. Lorsque
vous chargez la palette d’une
image dans des images de
16 millions de couleurs, vous
réduisez le nombre de couleurs à
256, ce qui aplatit tous les calques
et rend plusieurs commandes
d’effets et de corrections
non disponibles.
Laissez l’image réglée sur
16 millions de couleurs, au format
.PspImage, sauf si vous souhaitez
contrôler les couleurs particulières
d’une palette. Lorsque vous avez
terminé de modifier l’image,
exportez-la au format GIF ou PNG
en utilisant une palette Web. Le
fichier .PspImage d’origine reste
intact pour des modifications
ultérieures. Consultez la section
« Enregistrement d’images pour le
Web » page 510.
La palette d’une image regroupe les couleurs que cette image utilise.
Cette palette est un sous-ensemble de toutes les couleurs que votre
écran est capable d’afficher.
Les images dont le nombre de couleurs est compris entre 16 et 256
ont une palette qui contient les couleurs utilisées dans l’image. Vous
pouvez modifier cette palette pour affiner les couleurs ou créer des
effets de couleurs intéressants.
Les images dont le nombre de couleurs est de 16 millions n’ont pas
de palette, car elles peuvent contenir toutes les couleurs que votre
ordinateur est capable d’afficher. Pour ces images, vous pouvez
charger une palette afin de réduire leur nombre de couleurs à 256 ou
8 bits. Le chargement d’une palette produit le même résultat que
l’utilisation de la commande Réduire le nombre de couleurs, mais
vous contrôlez les couleurs utilisées dans l’image convertie. Pour
plus d’informations sur le nombre de couleurs, consultez la section
« Utilisation de la résolution des couleurs » page 289.
Paint Shop Pro contient également une palette Spéciale Web pour la
création d’images Web pouvant être affichées, sans distorsion des
couleurs, sur la plupart des écrans. L’utilisation de cette palette
produit le même résultat que l’utilisation de la commande Réduire le
nombre de couleurs > 256 couleurs (8 bits) et la sélection de l’option
Palette Standard/Web. Pour plus d’informations, consultez la section
« Utilisation de la palette de couleurs Web » page 301.
Vous pouvez également créer vos propres palettes et les enregistrer.
Les palettes prédéfinies sont situées dans le dossier Palettes du
dossier du programme Paint Shop Pro. Vous pouvez également y
stocker vos palettes personnalisées.
Modification de la palette
d’une image en niveaux
de gris.
Si vous sélectionnez la commande
Modifier la palette pour une image
en niveaux de gris, vous êtes invité
à remplacer l’image par une
couleur indexée 8 bits.
Cela permet d’ajouter de la
couleur à une image en niveaux
de gris, comme avec la
commande Coloriser.
Pour modifier la palette des images de 16 à 256 couleurs :
1 Choisissez Image > Palette > Modifier la palette.
Remarque : cette commande n’est pas disponible pour les images
de 16 millions de couleurs.
2 Pour modifier l’ordre de tri (ou l’agencement) des couleurs,
sélectionnez une option dans la liste déroulante Ordre de tri :
Palette (ordre dans lequel la palette stocke les couleurs),
Luminosité (selon la luminosité) ou Teinte (selon les couleurs).
299
300
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
3 Pour remplacer une couleur, cliquez deux fois dessus. La boîte de
dialogue Couleur s’ouvre et affiche le sélecteur de couleurs Jasc.
(Pour plus d’informations, consultez la section « Sélection de
couleurs à partir du sélecteur de couleurs Jasc » page 266.)
Effectuez votre sélection et cliquez sur OK. Notez que l’image est
mise à jour avec la nouvelle couleur. Pour revenir à la palette
d’origine, cliquez sur le bouton Rétablir de la boîte de dialogue
Modification de la palette.
4 Cliquez sur OK.
Pourquoi enregistrer
une palette ?
Lorsque vous enregistrez une
palette, vous pouvez la charger
dans d’autres images. C’est un
moyen efficace d’obtenir des
couleurs cohérentes dans
différentes images.
L’enregistrement d’une palette est
également utile si vous effectuez
plusieurs modifications des
couleurs et si vous souhaitez
enregistrer une copie de
sauvegarde de la palette.
Si vous utilisez une palette
uniquement avec l’image active, il
n’est pas nécessaire de
l’enregistrer comme fichier séparé,
car les couleurs de la palette sont
enregistrées avec l’image.
Modifications du nombre
de couleurs
Lorsque vous chargez une palette,
le nombre de couleurs de l’image
diminue, si nécessaire, pour
correspondre au nombre de
couleurs de la palette. Si, par
exemple, vous chargez une palette
de 256 couleurs dans une image
de 16 millions de couleurs
(24 bits), le nombre de couleurs de
l’image est réduit à 256 couleurs
(8 bits).
Pour enregistrer la palette d’une image :
1 Choisissez Image > Palette > Enregistrer la palette.
2 Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer la
palette. Il est préférable de l’enregistrer dans le dossier Palettes
du dossier du programme Paint Shop Pro, qui contient les
palettes d’images prédéfinies.
3 Dans le champ Nom du fichier, tapez un nom pour la palette.
Paint Shop Pro ajoute automatiquement l’extension .PspPalette
lorsque vous enregistrez le fichier.
4 Dans le pavé Enregistrer la palette sous, sélectionnez un format de
palette : palette PSP (par défaut) ou Microsoft (pour l’utiliser
avec d’autres applications).
5 Cliquez sur Enregistrer.
Pour charger la palette d’une image :
1 Choisissez Image > Palette > Charger une palette.
2 Sélectionnez le dossier qui contient la palette que vous souhaitez
charger. Les palettes d’images prédéfinies sont stockées dans le
dossier Palettes du dossier du programme Paint Shop Pro.
3 Sélectionnez la palette.
4 Dans le pavé Appliquer la palette en utilisant, sélectionnez
une option :
Couleur la plus proche Remplace la couleur de chaque image par
la couleur la plus proche de la palette.
Pseudo-tramage avec diffusion des erreurs Tente de conserver
l’aspect de l’image en créant les couleurs ne se trouvant pas dans
la palette par pseudo-tramage. Le pseudo-tramage place des
pixels de différentes couleurs les uns à côté des autres pour
simuler les couleurs manquantes.
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Maintien des index Attribue un numéro d’index séquentiel à
chaque couleur de la palette, ainsi qu’à chaque couleur de
l’image, puis remplace chaque couleur de l’image par la couleur
comportant le même numéro dans la palette.
Que faire si je
change d’avis ?
Si vous avez chargé une palette et
que vous souhaitez revenir à la
palette ou au nombre de couleurs
d’origine, cliquez sur le bouton
Annuler ou appuyez sur Ctrl + Z ou
annulez l’action dans la
palette Historique.
5 Cliquez sur Ouvrir. La palette est chargée et les couleurs de
l’image sont actualisées.
Utilisation de la palette de couleurs Web
Paint Shop Pro comprend une palette Spéciale Web avec 256
couleurs, qui permet d’afficher des images sur la plupart des écrans,
sans distorsion des couleurs. Vous pouvez utiliser cette palette sur
une image de trois façons :
„
Chargez la palette Spéciale Web dans l’image. Pour les images de
16 millions de couleurs (24 bits), cela aplatit les calques, réduit
le nombre de couleurs de l’image à 256 (8 bits) et rend plusieurs
commandes d’effets et de corrections de Paint Shop Pro
non disponibles.
„
Réduisez le nombre de couleurs de l’image à 256 et sélectionnez
l’option Palette Standard/Web. La réduction du nombre de
couleurs aplatit également les calques et rend certaines des
commandes de Paint Shop Pro non disponibles. Pour plus
d’informations, consultez la section « Réduction du nombre de
couleurs à 256 couleurs (8 bits) » page 295.
„
Éditez l’image en 16 millions de couleurs (en l’enregistrant au
format .PspImage), puis utilisez le fichier GIF ou PNG optimisé
pour exporter une copie de l’image. Ces fichiers optimisés
utilisent la palette Web par défaut et réduisent le nombre de
couleurs de l’image enregistrée. Nous recommandons cette
solution, car elle ne change pas le nombre de couleurs, n’aplatit
pas les calques du fichier .PspImage d’origine et toutes les
commandes d’effets et de corrections de Paint Shop Pro restent
disponibles. Pour plus d’informations, consultez la section
« Enregistrement d’images pour le Web » page 510.
Pour charger la palette de couleurs Web :
1 Choisissez Image > Palette > Charger une palette.
2 Sélectionnez le dossier Palettes dans le dossier du programme
Paint Shop Pro.
3 Sélectionnez la palette Spéciale Web.
301
302
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
4 Dans le pavé Appliquer la palette en utilisant, sélectionnez
une option :
Couleur la plus proche Remplace la couleur de chaque image par
la couleur la plus proche de la palette.
Pseudo-tramage avec diffusion des erreurs Tente de conserver
l’aspect de l’image en créant les couleurs ne se trouvant pas dans
la palette par pseudo-tramage. Le pseudo-tramage place des
pixels de différentes couleurs les uns à côté des autres pour
simuler les couleurs manquantes.
Maintien des index Attribue un numéro d’index séquentiel à
chaque couleur de la palette, ainsi qu’à chaque couleur de
l’image, puis remplace chaque couleur de l’image par la couleur
comportant le même numéro dans la palette. Cette option n’est
pas disponible pour les images de 16 millions de couleurs.
5 Cliquez sur Ouvrir.
Transparence d’une couleur de la palette
Deux logos affichés sur une
page Web : avec une couleur
transparente (en haut) et sans
couleur transparente (en bas)
Les images contenant une palette (les images de 256 couleurs ou
moins, telles que les fichiers GIF ou PNG) ne prennent pas en charge
les arrière-plans transparents, mais vous devez souvent rendre une
partie de l’image transparente lorsqu’elle est affichée sur une page
Web. Vous pouvez, par exemple, utiliser un logo rond et souhaiter
que l’arrière-plan de la page Web s’affiche autour du logo.
La plupart des navigateurs Web peuvent choisir de ne pas afficher
une couleur, la rendant ainsi transparente. Dans Paint Shop Pro, vous
pouvez rendre une couleur transparente de deux façons :
„
Utilisez la commande Réglage de la transparence pour rendre une
couleur de la palette de l’image transparente. La couleur peut
correspondre à la couleur d’arrière-plan ou à n’importe quelle
couleur de l’image. Pour régler une couleur transparente, l’image
doit avoir un seul calque et doit utiliser une palette, ce qui
signifie que l’image doit avoir un nombre de couleurs inférieur à
16 millions (24 bits).
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
„
Éditez l’image en 16 millions de couleurs (en l’enregistrant au
format .PspImage), puis utilisez le fichier GIF ou PNG optimisé
pour exporter une copie de l’image. Ces fichiers optimisés
permettent de régler la transparence de l’image. Nous
recommandons cette solution, car elle ne change pas le nombre de
couleurs, n’aplatit pas les calques du fichier .PspImage d’origine et
toutes les commandes d’effets et de corrections de Paint Shop Pro
restent disponibles. Pour plus d’informations, consultez la section
« Enregistrement d’images pour le Web » page 510.
Si vous décidez de rendre une couleur transparente dans une image,
utilisez la commande Réglage de la transparence pour sélectionner la
couleur, puis utilisez la commande Visualiser la transparence pour
afficher la couleur transparente dans l’image. Vous pouvez
également utiliser la commande Réglage de la transparence pour
modifier ou annuler la transparence d’une couleur.
Pour rendre une couleur transparente :
1 Choisissez Image > Palette > Réglage de la transparence.
2 Si vous êtes invité à réduire le nombre de couleurs et le nombre
de calques, cliquez sur Oui pour continuer, puis choisissez les
options de réduction du nombre de couleurs. Pour plus
d’informations, consultez la section « Réduction du nombre de
couleurs à 256 couleurs (8 bits) » page 295.
3 Dans la boîte de dialogue Réglage de la transparence,
sélectionnez une option :
„
Pour annuler la transparence d’une couleur, sélectionnez
Pas de transparence.
„
Pour rendre la couleur d’arrière-plan transparente, sélectionnez
Donner à la transparence la valeur de la couleur d’arrière-plan.
„
Pour attribuer la transparence à une couleur spécifique,
cliquez sur la couleur dans l’image même et tapez une valeur
dans la zone de texte de l’option Donner à la transparence la
valeur ou cliquez sur la case de la couleur pour sélectionner la
couleur dans le sélecteur de couleurs.
4 Pour visualiser la transparence sur l’image, cliquez sur le
bouton Vérifier.
5 Cliquez sur OK. La couleur est désormais transparente. Elle peut
cependant être affichée jusqu’à ce que vous la masquiez.
Pour afficher ou masquer la transparence d’une couleur :
Choisissez Image > Palette > Visualiser la transparence.
303
304
Chapitre 10 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
305
C H A P I T R E 11
Peinture raster
Ces outils offrent un nombre illimité d’options permettant d’être très
créatif. Appliquez des coups de pinceau aux contours nets ou flous,
de la couleur ou avec le style et la texture de votre choix, peignez
avec une autre image comme source, retouchez les images afin de
corriger les couleurs ou le contraste, remplacez les couleurs ou
peignez en utilisant des tubes à images. Vous pouvez également
effacer des pixels en les rendant transparents.
Tous les outils de peinture (à ne pas confondre avec les outils d’art,
qui fonctionnent sur des calques d’outils d’art) fonctionnent sur des
calques raster uniquement. Les outils de peinture permettent
d’obtenir des résultats optimaux sur les images en niveaux de gris ou
avec 16 millions de couleurs, mais peuvent également être appliqués
sur des images présentant un nombre de couleurs différent, les
résultats étant cependant plus limités.
Vous pouvez également sélectionner une partie de l’image, puis utiliser
un outil de peinture pour ne modifier que les pixels de la sélection.
Pour plus d’informations sur les méthodes de sélection, reportez-vous à
la section « Utilisation des outils de sélection » page 216.
Sommaire
Définition des options du pinceau et de la peinture . . . . .
Utilisation des outils Pinceau et Aérographe . . . . . . . . . .
Création de pointes de pinceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la palette Variations du pinceau . . . . . . . . .
Remplissage de zones avec des couleurs, des dégradés,
des motifs ou des textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Déformation d’images avec l’outil Pinceau déformant . . .
Effacement de zones d’une image . . . . . . . . . . . . . . . . .
Clonage de zones d’une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application de peinture à l’aide des tubes à images . . . . .
Remplacement des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Retouche d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
306
308
310
313
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
314
316
317
321
322
324
326
306
Chapitre 11 : Peinture raster
Définition des options du pinceau et de la peinture
Les options du pinceau et de la peinture permettent de créer des
centaines de types d’applications de peinture différentes grâce à
l’utilisation des outils de peinture raster. Modifiez les options
jusqu’à obtention de l’effet souhaité.
Options de base du pinceau
Coups de pinceau avec des
densités de 75% et de 25%
Coups de pinceau avec des
rigidités de 100% et de 50%
Coups de pinceau avec
des épaisseurs différentes
Coups de pinceau avec des
rotations de 0 et de 45 degrés
Coups de pinceau avec
des pas différents
Les options suivantes sont disponibles dans la palette Options des
outils de peinture.
Forme Forme de la pointe du pinceau. Les paramètres standard pour
les pointes sont Rond et Carré. Choisissez Rond pour appliquer des
coups de pinceau aux bords arrondis et plus flous, ou Carré pour
appliquer des coups de pinceau angulaires. Choisissez d’autres
formes afin de créer des effets intéressants. Pour plus d’informations
sur la création de vos propres pointes de pinceau, reportez-vous à la
section « Création de pointes de pinceau » page 310.
Taille Taille du pinceau, de 1 à 500 pixels. Si le pinceau est
asymétrique (lorsque l’épaisseur est réglée sur 50%, par exemple), la
taille correspond à la hauteur du pinceau. Notez que vous pouvez
régler la valeur de la taille via le clavier, de même que depuis la
palette Options. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
Réglage de la taille du pinceau à l’aide du clavier, en page suivante.
Rigidité Détermine la netteté des bords de l’outil. Une valeur de 100
correspond aux bords les plus nets et les plus durs. Plus la valeur est
faible, plus les bords de l’outil sont doux et fondus.
Pas Détermine la distance séparant les applications de peinture lors
d’un coup de pinceau unique (continu). Une valeur faible permet
d’obtenir un aspect plus doux et plus continu. Une valeur élevée
confère un aspect plus haché.
Densité Détermine la couverture du pas de l’application de peinture.
(Concernant l’outil Gomme, ce paramètre détermine le niveau
d’effacement.) Plus la valeur est élevée, plus la couverture l’est
également. Une valeur faible permet d’obtenir une couverture en
points, comme si vous pulvérisiez de la peinture. Notez que lorsque
vous utilisez l’outil Aérographe, il est conseillé de définir ce
paramètre sur des valeurs inférieures à 100.
Épaisseur Détermine la largeur du pinceau. Une valeur de 100
permet d’obtenir un pinceau parfaitement rond ou carré (selon la
valeur du paramètre Forme). Plus la valeur du paramètre Épaisseur
diminue, plus le pinceau s’affine.
Rotation Degrés de rotation de la pointe du pinceau, de 0 à 359.
Chapitre 11 : Peinture raster
Opacité Niveau de recouvrement de la surface de l’image par la
peinture. À 100 %, la pe-inture recouvre parfaitement tout élément
sous-jacent. À 1 %, elle est pratiquement transparente. Concernant
l’outil Gomme, ce paramètre détermine le niveau d’effacement.
Mode Mélange Méthode de mélange des pixels peints avec les pixels
des calques sous-jacents. Les modes de mélange sont les mêmes que
pour les calques. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « À propos des modes de mélange » page 413.
Continu Spécifie si la peinture s’accumule lorsque vous appliquez sur
la même zone plusieurs coups de pinceau d’une opacité inférieure à
100 %. Si cette case est cochée, la peinture conserve une couleur
constante et le passage répé-té du pinceau sur une zone n’a aucun
effet. Dans le cas contraire (par défaut), chaque coup de pinceau sur
une même zone applique une nouvelle couche de peinture et la
couleur s’assombrit jusqu’à ce qu’elle atteigne 100 % d’opacité.
Aspect humide Imite l’aspect humide de la peinture, avec une couleur
douce à l’intérieur et un contour plus sombre. Pour observer cet effet,
réduisez la valeur du paramètre Rigidité en partant de 100 %.
Qu’est-ce qu’une empreinte ?
L’ empreinte d’un pinceau
correspond à un clic de l’outil de
peinture. Si, par exemple, vous
cliquez une fois avec l’outil
Pinceau réglé sur une forme ronde,
l’empreinte correspond à un cercle.
Ce même pinceau de forme ronde
applique plusieurs empreintes
lorsque vous faites glisser le
pointeur, ce qui produit un coup de
pinceau coloré.
Réglage de la taille du pinceau à l’aide du clavier
Lorsque vous utilisez un outil d’art, le pinceau de peinture raster
(à l’exception du pinceau déformant), le pinceau de clonage, l’outil
Remplacer la couleur ou les outils Gomme et Gommage de
l’arrière-plan, vous pouvez régler rapidement la taille du pinceau
sans déplacer le pointeur de l’intérieur de l’image vers la palette
Options. Pour régler la taille du pinceau via le clavier :
„
Appuyez sur les touches Alt + X pour réduire la taille du pinceau à
hauteur d’un pixel.
„
Appuyez sur les touches Alt + C pour augmenter la taille du
pinceau à hauteur d’un pixel.
„
Maintenez enfoncées les touches Alt et Maj, puis appuyez sur la
touche X pour réduire la taille du pinceau de 20 pixels.
„
Maintenez enfoncées les touches Alt et Maj, puis appuyez sur la
touche C pour augmenter la taille du pinceau de 20 pixels.
„
Maintenez enfoncée la touche Alt et faites glisser (pour ce faire,
maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris, puis déplacez
celle-ci) le pointeur vers le haut ou vers le bas pour modifier
rapidement la taille du pinceau.
„
Maintenez enfoncée les touches Alt et Maj, puis faites glisser le
pointeur en appuyant sur le bouton gauche de la souris. La taille
est alors définie sur sa valeur la plus basse (3 pixels pour les
outils d’art et 1 pixel pour les outils de peinture raster), ce qui
vous permet d’augmenter cette valeur à partir de ce niveau.
307
308
Chapitre 11 : Peinture raster
Utilisation des outils Pinceau et Aérographe
Peinture transparente
Si vous souhaitez utiliser un
pinceau de couleur transparente,
utilisez l’outil Gomme ou
Gommage de l’arrière-plan. Ces
outils effacent les pixels en les
rendant transparents sur les
calques raster. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la
section « Effacement de zones
d’une image » page 317.
Utilisation des outils Pinceau
et Aérographe
Les outils Pinceau et Aérographe fonctionnent de façon similaire.
Tous deux appliquent des coups de pinceau de couleur à une
sélection ou une image et possèdent plusieurs options permettant de
modifier les applications du pinceau.
L’outil Pinceau permet de produire des coups de pinceau colorés
comme le ferait le pinceau d’un artiste. Les bords des coups de
pinceau peuvent être nets ou flous. L’outil Aérographe permet de
simuler un aérographe ou une bombe aérosol. Le résultat obtenu
dépend de la durée de l’application, c’est-à-dire que plus vous
maintenez le pinceau sur une zone, plus le pinceau applique l’effet.
Pour utiliser l’outil Pinceau ou Aérographe :
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’outil de votre choix :
Pinceau
ou Aérographe . (Il est possible que l’un soit masqué
par l’autre.)
2 Choisissez la couleur, le style et la texture du premier plan et de
l’arrière-plan. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Sélection des couleurs » page 265.
3 Dans la palette Options, choisissez la forme de votre choix :
ronde
ou carrée
. Pour plus d’informations sur la création
de vos propres pointes de pinceau, reportez-vous à la section
« Création de pointes de pinceau » page 310.
Remarque : pour créer des pointes de pinceau de forme
rectangulaire, elliptique ou coudée, commencez par la forme
ronde ou carrée et modifiez-la à l’aide des options Épaisseur
et Rotation.
Options par défaut du pinceau
Pour réinitialiser les valeurs par
défaut des options du pinceau,
cliquez sur la liste déroulante
Paramètres par défaut dans la
palette Options, puis sur le bouton
Réinitialiser valeurs par défaut.
4 Spécifiez les options du pinceau, telles que la taille, l’opacité, la
rigidité, l’épaisseur et la rotation. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « si vous partagez le paramètre par
défaut d’un pinceau personnalisé (pinceau créé à partir de
sélections), vous devez alors sélectionner le fichier PspBrush et
le fichier du script Jasc PSP associé. » page 312.
5 Pour l’outil Aérographe, sélectionnez le débit auquel le pinceau
applique la peinture (de 0 à 50), ceci dans la zone Débit. Si vous
souhaitez appliquer une quantité de peinture constante, utilisez la
valeur 0. Si vous souhaitez appliquer davantage de peinture
lorsque vous faites glisser lentement la souris ou que vous laissez
le pointeur au même emplacement pendant un certain temps,
utilisez des valeurs plus élevées.
Chapitre 11 : Peinture raster
6 Pour l’outil Pinceau, définissez les options suivantes :
Continu Spécifie si la peinture s’accumule lorsque vous appliquez
sur la même zone plusieurs coups de pinceau d’une opacité
inférieure à 100 %. Si cette case est cochée, la peinture conserve
une couleur constante et le passage répété du pinceau sur une
zone n’a aucun effet.
Dans le cas contraire (par défaut), chaque coup de pinceau sur
une même zone applique une nouvelle couche de peinture et la
couleur s’assombrit jusqu’à ce qu’elle atteigne 100% d’opacité.
Pour annuler tous les coups de pinceau précédents, cliquez sur le
bouton Nouvelle application. Seules les nouvelles applications du
pinceau s’assombrissent lorsque vous peignez par-dessus.
Aspect humide Imite l’aspect humide de la peinture, avec une
couleur douce à l’intérieur et un contour plus sombre. Pour
observer cet effet, réduisez la valeur du paramètre Rigidité en
partant de 100 %.
Annulation de coups
de pinceau
Lorsque vous appliquez des coups
de pinceau, la commande Annuler
peut vous être très utile. Pour
supprimer le dernier coup de
pinceau exécuté, cliquez sur le
bouton Annuler ou appuyez sur les
touches Ctrl + Z. Pour annuler
plusieurs coups de pinceau,
appuyez sur les touches Ctrl + Z
autant de fois que nécessaire.
Si vous annulez trop de coups de
pinceau, cliquez sur le bouton
Rétablir ou appuyez sur les
touches Ctrl + Alt + Z autant de
fois que nécessaire. Vous pouvez
également annuler ou rétablir
des actions depuis la
palette Historique.
7 Faites glisser le pointeur dans l’image pour appliquer la peinture :
„
Pour tous les outils de peinture, si vous souhaitez appliquer le
style et la texture du premier plan, faites glisser l’outil en
appuyant sur le bouton gauche de la souris.
„
Pour tous les outils de peinture, si vous souhaitez appliquer le
style et la texture de l’arrière-plan, faites glisser l’outil en
appuyant sur le bouton droit de la souris.
„
Pour tous les outils de peinture, si vous souhaitez peindre une
ligne droite, cliquez une fois sur le point de départ, puis
appuyez sur la touche Maj et cliquez sur le point d’arrivée.
Pour poursuivre la ligne droite, positionnez le pointeur sur le
point suivant, appuyez sur la touche Maj et cliquez.
„
Pour l’outil Aérographe, si vous souhaitez accumuler une
couleur dans une zone particulière, cliquez sur l’emplacement
de votre choix et maintenez le bouton de la souris enfoncé
aussi longtemps que nécessaire.
Utilisation des paramètres par défaut de
pointe de pinceau
Pour enregistrer des effets de pinceau créatifs, utilisez les paramètres
par défaut de l’outil. Choisissez parmi les nombreuses options
artistiques et créez, enregistrez et partagez des effets personnalisés.
Les paramètres par défaut du pinceau fonctionnent comme ceux des
autres outils.
309
310
Chapitre 11 : Peinture raster
Pour réinitialiser les valeurs par défaut des options du pinceau,
cliquez sur la liste déroulante Paramètres par défaut dans la palette
Options, puis sur le bouton Réinitialiser valeurs par défaut
.
Pour plus d’informations sur les paramètres par défaut,
reportez-vous à la section « Utilisation et création de paramètres par
défaut » page 464.
Création de pointes de pinceau
Pointes de pinceau et
paramètres par défaut d’outil
Lorsque vous créez une pointe de
pinceau, vous enregistrez toutes
les options sélectionnées pour le
pinceau, notamment les
paramètres de la forme, du pas, de
la densité, de l’épaisseur, de la
taille, de la dureté et de la rotation
du pinceau. Vous pouvez
également inclure les paramètres
de variation. Les paramètres de la
pointe du pinceau que vous
enregistrez peuvent être appliqués
à n’importe quel outil comportant
une commande de pointe de
pinceau, ceci depuis la palette
Options. Lorsque vous créez un
paramètre par défaut pour un outil,
vous enregistrez tous les
paramètres de cet outil, y compris
les variations. Le paramètre par
défaut d’un outil est disponible
uniquement lorsque vous
sélectionnez cet outil.
Vous pouvez créer vos propres pointes de pinceau et les utiliser avec
les outils de peinture. Sélectionnez un pinceau, modifiez ses options
et ses variations, puis enregistrez la pointe de pinceau dans le dossier
Pinceaux du dossier du programme Paint Shop Pro. Pour utiliser
cette pointe de pinceau ultérieurement, il suffit de la sélectionner
dans la liste déroulante Pointe de pinceau.
Vous pouvez également sélectionner un pinceau et le personnaliser
en réglant la largeur et la hauteur sur des valeurs allant jusqu’à
500 x 500 pixels.
Pour créer une pointe de pinceau :
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez un outil de peinture, tel que
Pinceau, Aérographe ou Remplacer les couleurs.
2 Modifiez les paramètres du pinceau dans les palettes Options et
Variations du pinceau.
3 Dans la palette Options, cliquez sur la liste déroulante Pointe de
pinceau
. Les pointes de pinceau actuelles s’affichent.
4 Pour ouvrir la boîte de dialogue Création d’une pointe de
pinceau, cliquez sur le bouton Créer une pointe de pinceau
choisissez Fichier > Exporter > Pointe de pinceau .
ou
Remarque : pour enregistrer la nouvelle pointe de pinceau dans
un dossier différent du dossier Pinceaux par défaut, cliquez sur le
bouton Emplacements des fichiers dans la liste déroulante des
paramètres par défaut de l’outil.
5 Dans le champ Nom, tapez un nom pour la pointe de pinceau.
6 Renseignez les champs Auteur, Copyright et Description.
7 Pour enregistrer les paramètres de variation du pinceau avec la
pointe du pinceau, cochez la case Enregistrer la variation.
8 Cliquez sur OK. Vous pouvez à présent utiliser la pointe de
pinceau avec l’un des outils de peinture.
Chapitre 11 : Peinture raster
Pour créer une pointe de pinceau à partir d’une sélection :
1 Sélectionnez la zone à convertir en pinceau personnalisé.
La sélection doit figurer sur un calque raster. Pour plus
d’informations sur les méthodes de sélection, reportez-vous à la
section « Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Dans la barre d’outils Outils, choisissez un outil de peinture, tel
que Pinceau, Aérographe ou Remplacer les couleurs.
3 Dans la palette Options, cliquez sur la liste déroulante Pointe de
pinceau
. Les pointes de pinceau actuelles s’affichent.
4 Cliquez sur le bouton Créer une pointe de pinceau à partir d’une
sélection
ou choisissez Fichier > Exporter > Pointe de pinceau.
Un aperçu du nouveau pinceau s’affiche dans la boîte de dialogue
Création d’une pointe de pinceau.
Remarque : pour enregistrer la nouvelle pointe de pinceau dans
un dossier différent du dossier Pinceaux par défaut, cliquez sur le
bouton Emplacements des fichiers dans la liste déroulante des
paramètres par défaut de l’outil.
5 Pour définir une valeur de pas par défaut, sélectionnez une
valeur de pas.
6 Dans le champ Nom, tapez un nom pour la pointe de pinceau.
7 Renseignez les champs Auteur, Copyright et Description.
8 Pour enregistrer les paramètres de variation du pinceau avec la
pointe du pinceau, cochez la case Enregistrer la variation.
9 Cliquez sur OK. Vous pouvez à présent utiliser la pointe de
pinceau avec l’un des outils de peinture.
Importation de pointes
de pinceau
Pour importer des pointes de
pinceau personnalisées,
choisissez Fichier > Importer >
Pinceau personnalisé . La boîte de
dialogue Ouvrir s’affiche.
Sélectionnez l’emplacement de la
pointe de pinceau personnalisée et
cliquez sur OK pour l’importer.
Pour supprimer un pinceau personnalisé :
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez un outil de peinture, tel que
Pinceau, Aérographe ou Remplacer les couleurs.
2 Dans la palette Options, cliquez sur la liste déroulante Pointe de
pinceau. Les pointes de pinceau actuelles s’affichent.
3 Dans la liste des pointes de pinceau, sélectionnez celle que vous
souhaitez supprimer, puis cliquez sur le bouton Gestionnaire
de ressources.
4 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire de ressources, cliquez
sur Supprimer.
311
312
Chapitre 11 : Peinture raster
Enregistrement et partage des pointes de
pinceau
Une fois que vous avez créé un paramètre par défaut pour un
pinceau, vous pouvez l’enregistrer dans le dossier Pinceaux du
dossier du programme Paint Shop Pro. Vous pouvez ensuite partager
les paramètres par défaut du pinceau avec d’autres utilisateurs en
leur envoyant le fichier des pinceaux. Si le pinceau utilise une forme
personnalisée, vous devez partager le fichier des pinceaux ainsi que
le fichier des formes personnalisées pour ce pinceau.
Pour enregistrer les paramètres de la pointe du pinceau en tant que
paramètre par défaut :
1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrement du paramètre par
défaut, cliquez sur la flèche vers le bas du bouton Paramètres par
défaut, puis sur le bouton Enregistrer le paramètre par défaut .
Pointes de pinceau et
paramètres par défaut d’outil
Lorsque vous créez une pointe de
pinceau, vous enregistrez toutes
les options sélectionnées pour le
pinceau, notamment les
paramètres de la forme, du pas, de
la densité, de l’épaisseur, de la
taille, de la dureté et de la rotation
du pinceau. Vous pouvez
également inclure les paramètres
de variation. Les paramètres de la
pointe du pinceau que vous
enregistrez peuvent être appliqués
à n’importe quel outil comportant
une commande de pointe de
pinceau, ceci depuis la palette
Options. Lorsque vous créez un
paramètre par défaut pour un outil,
vous enregistrez tous les
paramètres de cet outil, y compris
les variations. Le paramètre par
défaut d’un outil est disponible
uniquement lorsque vous
sélectionnez cet outil.
2 Entrez le nom de votre choix pour le paramètre par défaut.
Remarque : vous ne pouvez pas utiliser les noms « Par défaut » et
« Dernières options utilisées ».
3 Pour entrer des informations complémentaires sur le paramètre
par défaut, cliquez sur le bouton Options, puis entrez les
informations dans les champs Auteur, Copyright et Description.
L’ensemble des données enregistrées pour ce paramètre par
défaut est présenté dans le pavé Le paramètre par défaut
comprend. Si vous considérez que certains éléments sont inutiles,
cliquez sur l’icône Enregistrer (qui est alors marquée par un X
rouge) pour ne pas les inclure dans le paramètre par défaut.
4 Cliquez sur OK.
Pour partager les paramètres par défaut de pointe de pinceau :
1 Recherchez le dossier des pinceaux dans le répertoire du
programme Paint Shop Pro.
2 Fournissez les fichiers de pinceaux (dotés de l’extension
.PspBrush) à la personne avec laquelle vous souhaitez partager le
paramètre par défaut du pinceau. Cette personne doit les placer
dans le dossier Pinceaux du dossier du programme Paint Shop Pro.
Remarque : si vous partagez le paramètre par défaut d’un pinceau
personnalisé (pinceau créé à partir de sélections), vous devez
alors sélectionner le fichier PspBrush et le fichier du script Jasc
PSP associé.
Chapitre 11 : Peinture raster
Utilisation de la palette Variations du pinceau
Utilisez la palette Variations du pinceau afin de personnaliser les
paramètres du pinceau dans la palette Options. Les paramètres de
variation modifient les paramètres de la palette Options en
appliquant les réglages des paramètres d’un outil particulier.
Vous pouvez rendre les réglages aléatoires en augmentant le
pourcentage de l’instabilité.
Palette Variations du pinceau
Remarque
pour réinitialiser les valeurs par défaut des options de variation du
pinceau, cliquez sur le bouton Réinitialiser valeurs par défaut
de la
palette Variations du pinceau.
Pour ouvrir la palette Variations du pinceau :
Choisissez Affichage > Palettes > Variations du pinceau ou appuyez sur
la touche F11.
Pour utiliser la palette Variations du pinceau :
1 Choisissez un pinceau ou une gomme dans la barre d’outils Outils.
2 Configurez les options du pinceau dans la palette Options.
3 Dans la palette Variations du pinceau, définissez une variation
pour chaque option disponible :
„
Normal Aucune variation n’est appliquée.
„
Pression Pression appliquée à partir du stylet d’une tablette.
„
Altitude Angle entre le stylet et la tablette.
„
Azimut Détermine l’angle de rotation de la pointe.
„
Torsion Angle de rotation autour du stylet (pour souris
4D uniquement).
„
Stylet S’applique à la roulette du stylet d’un aérographe.
„
Roulette Utilisée avec la roulette d’une souris 4D configurée
sur le comportement défini par l’application.
„
Direction Angle entre les points consécutifs de la souris sur
un tracé.
„
Augmentation Augmente l’empreinte du pinceau. Pour l’option
Taille, la taille du pinceau passe de petite à grande.
„
Augmentation répétitive Augmente l’empreinte du pinceau de
façon répétitive. Pour l’option Taille, la taille du pinceau
passe de petite à grande.
313
314
Chapitre 11 : Peinture raster
„
Diminution Diminue l’empreinte du pinceau. Pour l’option
Taille, la taille du pinceau passe de grande à petite.
„
Fondu en oscillation Augmente et diminue l’empreinte du
pinceau de façon répétitive. Pour l’option Taille, la taille du
pinceau passe de petite à grande et de nouveau à petite.
Remarque : les options marquées d’un astérisque dans la
palette Variations sont réservées aux utilisateurs se servant
d’une tablette contrôlée par pression. Les options disponibles
dépendent du type de tablette utilisée.
4 Réglez le paramètre Instabilité (%) de chaque option disponible.
Plus la valeur est élevée, plus l’option est appliquée de
façon aléatoire.
5 Pour le paramètre Taux de variation (pixels), sélectionnez le
nombre de pixels sur lesquels l’augmentation et la réduction sont
appliquées. Les valeurs faibles produisent un effet plus rapide,
alors que les valeurs élevées produisent un effet plus lent.
6 Pour le paramètre Instabilité du pinceau (%), sélectionnez un
pourcentage afin de définir un emplacement aléatoire de
l’empreinte du pinceau. Si vous souhaitez que l’instabilité varie
en fonction de la taille du pinceau, cochez la case Échelle.
7 Pour le paramètre Empreintes par pas, indiquez le nombre
d’empreintes appliquées pour chaque pas du pinceau.
Remplissage de zones avec des couleurs, des
dégradés, des motifs ou des textures
Définition des pixels contigus
« Contigu » est synonyme de
« proche » ou « adjacent ».
Les pixels contigus forment des
chaînes de pixels correspondant à
certains critères, partant du pixel
sur lequel vous cliquez (pixel de
référence). Lorsque l’outil Pot de
peinture rencontre un pixel qui ne
répond pas au critère de
correspondance, il brise la chaîne.
Même si un pixel est séparé d’un
pixel similaire par un seul pixel, il
est non contigu.
Utilisez l’outil Pot de peinture pour remplir une sélection ou un
calque avec la couleur, le style et la texture de premier plan ou
d’arrière-plan. Vous pouvez remplir tous les pixels ou uniquement
ceux qui correspondent aux critères spécifiés. Lorsque vous cliquez
dans l’image, l’outil Pot de peinture recherche tous les pixels
contigus (adjacents) correspondant au pixel de référence et
les remplit.
Pour utiliser l’outil Pot de peinture :
1 Dans la barre d’outils Outils, cliquez sur l’outil Pot de peinture
.
2 Choisissez la couleur, le style et la texture de premier plan ou
d’arrière-plan qui serviront au remplissage de la zone. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Sélection des
couleurs » page 265.
Chapitre 11 : Peinture raster
Pot de peinture et outil
Remplacer la couleur
L’outil Pot de peinture permettant
de remplir des pixels
correspondant à certains critères
(tels que les valeurs RVB), l’effet
obtenu est comparable à celui de
l’outil Remplacer la couleur. Vous
observerez cependant les
différences suivantes :
„
„
L’outil Pot de peinture remplit les
pixels correspondant à certains
critères et contigus au pixel de
référence. L’outil Remplacer la
couleur change les pixels qui se
trouvent sous le coup du pinceau
ou sur la totalité du calque.
L’outil Remplacer la couleur
change les couleurs en fonction
de leurs valeurs RVB. L’outil Pot
de peinture change les pixels en
fonction des valeurs RVB, de la
teinte, de la luminosité ou de
l’opacité.
3 Dans la palette Options, sélectionnez les options Correspondance :
Correspondance Détermine le choix et le remplissage des pixels
correspondant au pixel de référence :
Aucune Aucun critère de correspondance n’est défini et tous
les pixels sont remplis.
RVB Les pixels contigus qui correspondent aux valeurs du
rouge, du vert et du bleu sont remplis.
Couleur Les pixels contigus qui correspondent aux valeurs de
la teinte et de la saturation sont remplis.
Teinte Les pixels contigus qui correspondent à la valeur de la
teinte sont remplis.
Luminosité Les pixels contigus qui correspondent à la valeur
de la luminosité sont remplis.
Zones opaques Tous les pixels opaques (non transparents) sont
remplis.
Opacité Les pixels contigus qui correspondent à la valeur de
l’opacité sont remplis.
Tolérance Contrôle la précision de la correspondance entre les
pixels sélectionnés et le pixel de référence. Cette valeur est
comprise entre 0 et 200. Plus la valeur est faible, plus les pixels
doivent se rapprocher de la couleur du pixel de référence pour
être remplis. Plus elle est élevée, plus le nombre de pixels
remplis augmente.
Échantillon fusionné Cochez cette case pour choisir les pixels à
remplir sur la base des pixels correspondants de tous les calques
fusionnés. Décochez cette case pour choisir les pixels à remplir
sur le calque actif uniquement.
Appliquer l’outil uniquement à
l’emplacement de votre choix
Pour limiter les effets de l’outil à
une zone particulière, commencez
par sélectionner la zone
en question.
4 Sélectionnez les options Mode Mélange :
Mode Mélange Contrôle la façon dont les pixels remplis sont
mélangés avec les pixels des calques sous-jacents. Les modes de
mélange sont les mêmes que pour les calques. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « À propos des modes
de mélange » page 413.
Opacité Opacité utilisée pour le remplissage. Si l’opacité est de
100 %, la peinture couvre tout. Si elle est de 1 %, la peinture est
presque transparente.
5 Positionnez le pointeur sur la zone de la sélection ou de l’image
que vous souhaitez remplir, puis effectuez l’une des
opérations suivantes :
315
316
Chapitre 11 : Peinture raster
„
Pour effectuer un remplissage avec le style et la texture de
premier plan, cliquez avec le bouton gauche de la souris.
„
Pour effectuer un remplissage avec le style et la texture
d’arrière-plan, cliquez avec le bouton droit de la souris.
Si la correspondance est réglée sur Aucune, tous les pixels du
calque actif sont remplis. Pour tous les autres paramètres de
correspondance, l’outil Pot de peinture remplit les pixels
correspondant aux critères et adjacents au pixel de référence.
Déformation d’images avec l’outil Pinceau déformant
Avant et après application de
l’outil Pinceau déformant
Les pinceaux déformants permettent d’appliquer des coups de
pinceau qui produisent un effet déformant sur les pixels de l’image.
Vous pouvez vriller certaines zones d’une image, contracter ou étirer
certaines parties et créer de nombreux effets remarquables.
Pour utiliser le pinceau déformant :
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’outil Pinceau
déformant . (Il est possible qu’il soit masqué par l’outil Pinceau
ou Aérographe.)
Options par défaut du pinceau
Pour réinitialiser les valeurs par
défaut des options du pinceau,
cliquez sur la liste déroulante
Options dans la palette Options,
puis choisissez Par défaut ou
cliquez sur le bouton Réinitialiser
valeurs par défaut
.
2 Spécifiez les options du pinceau, telles que la forme, la taille et la
rigidité. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « si
vous partagez le paramètre par défaut d’un pinceau personnalisé
(pinceau créé à partir de sélections), vous devez alors
sélectionner le fichier PspBrush et le fichier du script Jasc PSP
associé. » page 312.
3 Pour la valeur Intensité, tapez un pourcentage (de 0 à 100)
spécifiant l’intensité de la déformation. 100% correspond à
l’intensité maximale et 1% à l’intensité minimale.
4 Sous Modes de déformation, choisissez le type de déformation :
Quels sont les différents
types de déformations
dépendant du temps ?
Plus vous maintenez le pinceau
sur une zone, plus la déformation
est prononcée.
Tirer
Tire les pixels dans la direction du coup de pinceau
(comme une traînée de peinture) en fonction du temps
d’application.
Agrandir
Éloigne les pixels du centre du pinceau en fonction
du temps d’application.
Contracter
Tire les pixels vers le centre du pinceau en fonction
du temps d’application.
Torsion droite
Fait pivoter les pixels autour du centre du
pinceau dans le sens horaire, en fonction du temps d’application.
Chapitre 11 : Peinture raster
Torsion gauche
Fait pivoter les pixels autour du centre du
pinceau dans le sens anti-horaire, en fonction du temps
d’application.
Bruit
Provoque des mouvements aléatoires des pixels sous le
pinceau, en fonction du temps d’application.
Défroisser
Supprime les déformations non appliquées, sans
tenir compte du temps d’application.
Annulation de la déformation
Supprime les déformations non
appliquées, en fonction du temps d’application.
Autre façon de déformer des
images
Vous pouvez également utiliser
l’outil Grille déformante. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la
section « Déformation d’images à
l’aide de l’outil Grille déformante »
page 201.
5 Sélectionnez un bord, une qualité brouillon et la qualité de
l’application finale. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Déformation d’images à l’aide de l’outil
Grille déformante » page 201.
6 Pour déformer l’image, effectuez l’une et/ou l’autre des
opérations suivantes :
„
Cliquez dans l’image et faites glisser.
„
Pour les modes qui dépendent du temps, positionnez le
pointeur à un emplacement et maintenez le bouton de la souris
enfoncé pour répéter l’effet sur la zone visée.
7 Pour annuler la déformation d’une zone, choisissez l’option
Défroisser ou Annulation de la déformation sous Modes de
déformation, puis cliquez sur la zone à rétablir. Continuez de
cliquer ou maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce
que l’emplacement d’origine des pixels soit rétabli.
Effacement de zones d’une image
Avant et après application de
l’outil Gomme
Utilisez l’outil Gomme pour effacer les zones d’un calque et les
rendre transparentes ou leur appliquer la couleur d’arrière-plan.
Utilisez l’outil Gommage de l’arrière-plan pour rendre des zones
sélectionnées transparentes (en sélectionnant les options permettant
de déterminer les pixels à effacer).
Utilisation de l’outil Gomme
Lorsque vous utilisez l’outil Gomme sur un calque raster, tous les
pixels sur lesquels vous le faites passer deviennent transparents.
Sur l’arrière-plan (qui n’accepte pas la transparence), l’outil Gomme
s’utilise comme un pinceau : tous les pixels sur lesquels vous le
faites passer adoptent la couleur d’arrière-plan ou de premier plan,
ou le style et la texture en cours.
317
318
Chapitre 11 : Peinture raster
Pour utiliser l’outil Gomme :
Différence entre annulation et
effacement
Annulation de coups de pinceau ou
utilisation de la gomme sur
une image
Annulez des coups de pinceau si
vous avez fait une erreur avec un
pinceau. L’annulation d’un coup de
pinceau rétablit le détail d’image
qu’il recouvrait.
Effacez la peinture afin de rendre
certains pixels transparents (ou de
leur appliquer une couleur si
l’arrière-plan est sélectionné).
Utilisez l’outil Gomme pour créer
un effet, par exemple l’apparition
d’un calque sous un autre calque.
L’effacement ne rétablit pas le
détail de l’image recouvert par le
coup de pinceau.
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’outil Gomme . (Il est
possible qu’il soit masqué par l’outil Gommage de l’arrière-plan.)
2 Dans la palette Options, choisissez, entre autres, une pointe de
pinceau, une taille et une opacité. (Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « si vous partagez le paramètre par
défaut d’un pinceau personnalisé (pinceau créé à partir de
sélections), vous devez alors sélectionner le fichier PspBrush et
le fichier du script Jasc PSP associé. » page 312.) Pour le
paramètre d’opacité, la valeur 100 % efface les pixels en les
rendant totalement transparents alors que des valeurs plus faibles
les rendent partiellement transparents.
3 Faites glisser le pointeur dans l’image pour effectuer
un effacement :
„
Pour effacer des pixels, faites glisser le pointeur en
maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.
„
Pour rétablir les pixels effacés, faites glisser le pointeur en
maintenant le bouton droit de la souris enfoncé.
„
Pour effacer une ligne droite, cliquez une fois sur le point de
départ, puis appuyez sur la touche Maj et cliquez sur le point
d’arrivée. Pour prolonger la ligne droite, positionnez le pointeur
sur le point suivant, appuyez sur la touche Maj et cliquez.
Remarque : si vous effectuez un effacement sur l’arrière-plan, les
coups de gomme font apparaître la couleur d’arrière-plan lorsque
vous utilisez le bouton gauche de la souris et la couleur de premier
plan lorsque vous utilisez le bouton droit. Pour rendre les pixels
transparents, transformez l’arrière-plan en calque normal.
Utilisation de l’outil Gommage de l’arrière-plan
Utilisez l’outil Gommage de l’arrière-plan pour effacer des pixels de
façon sélective. Dans la photo d’une chaîne de montagnes, par
exemple, vous pouvez effacer le ciel.
Pour utiliser l’outil Gommage de l’arrière-plan :
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’outil Gommage de
l’arrière-plan . (Il est possible qu’il soit masqué par
l’outil Gomme.)
Chapitre 11 : Peinture raster
2 Dans la palette Options, choisissez, entre autres, une pointe de
pinceau, une taille, une opacité et une rigidité. (Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « si vous partagez le
paramètre par défaut d’un pinceau personnalisé (pinceau créé à
partir de sélections), vous devez alors sélectionner le fichier
PspBrush et le fichier du script Jasc PSP associé. » page 312.)
Pour le paramètre d’opacité, la valeur 100 % efface les pixels en
les rendant totalement transparents alors que des valeurs plus
faibles les rendent partiellement transparents.
Avant et après application de
l’outil Gommage de
l’arrière-plan
3 Choisissez parmi les options supplémentaires suivantes :
„
Tolérance Degré de correspondance qui doit exister entre les
pixels sélectionnés et le pixel de référence pour que
l’effacement ait lieu. Cette valeur est comprise entre 0 et 200.
Plus la valeur est faible, plus les pixels doivent se rapprocher
de la couleur du pixel de référence pour être effacés. Plus elle
est élevée, plus le nombre de pixels effacés augmente. (Cette
option n’est pas disponible si la case Tolérance automatique est
cochée.)
„
Échantillonnage Permet à l’outil de déterminer les pixels
à effacer :
Première couleur Prélève un échantillon au centre du pinceau,
à l’emplacement sur lequel vous cliquez en premier et efface
tous les pixels correspondants pendant la durée du coup
de pinceau.
Continu Prélève un échantillon au centre du pinceau, à chaque
pas, et efface tous les pixels correspondants.
Fond Efface tous les pixels qui correspondent à la couleur
actuelle de l’arrière-plan dans la palette Styles et textures,
sans prélever d’échantillon dans l’image.
Premier plan Efface tous les pixels qui correspondent à la
couleur actuelle du premier plan dans la palette Styles et
textures, sans prélever d’échantillon dans l’image.
319
320
Chapitre 11 : Peinture raster
Conseil pour l’échantillonnage
„
Non contigu Efface tous les pixels sur lesquels vous faites
passer l’outil et qui correspondent aux pixels de référence,
même s’ils ne sont pas adjacents. Utilisez ce mode sur les
images dans lesquelles l’arrière-plan est visible à travers des
trous dans l’image.
Pour l’option Échantillonnage,
choisissez le paramètre Première
couleur pour effacer les couleurs
similaires, en évitant d’effacer les
zones que vous souhaitez
conserver. Vous pouvez continuer à
cliquer et à faire glisser le pointeur
(c’est-à-dire, recommencer les
coups de gomme) pour effacer des
zones semblables.
Si la zone que vous souhaitez
effacer n’est pas homogène,
essayez d’utiliser le paramètre
Continu et choisissez une valeur de
pas très faible (jusqu’à 1, par
exemple) pour obtenir un
échantillonnage fréquent de cette
zone pendant l’effacement.
Tolérance automatique et
tolérance manuelle
Faites un premier essai en cochant
la case Tolérance automatique.
Commencez à effacer.
Si l’effacement est trop important
ou insuffisant, décochez la case
Tolérance automatique. La zone
Tolérance affiche la tolérance
déterminée automatiquement. Si
l’effacement était trop important,
réduisez la tolérance. Si
l’effacement était insuffisant,
augmentez la tolérance.
Vous pouvez également réduire le
pas et augmenter la taille du
pinceau. Pour déterminer la
tolérance automatique, l’outil
Gommage de l’arrière-plan prélève
des échantillons sur une plus
grande zone et plus fréquemment.
Limites Définit si les pixels effacés doivent êtres adjacents :
Contigu Efface uniquement les pixels adjacents qui
correspondent aux pixels de référence. Utilisez ce mode
lorsque la couleur des pixels de l’arrière-plan est proche de
celle des bords de l’objet que vous souhaitez isoler.
Trouver les bords Limite l’effacement par pinceau en fonction
des informations sur les bords.
„
Tolérance automatique Cochez cette case pour que l’outil
détermine la tolérance en se basant sur les pixels situés sur la
trajectoire de l’outil Gommage de l’arrière-plan. La tolérance
peut varier de façon continue lors du passage de l’outil sur
différentes parties du calque. Décochez cette case pour que
l’outil utilise le paramètre Tolérance que vous avez choisi.
„
Échantillon fusionné Cochez cette case pour prélever des
échantillons de données sur tous les calques fusionnés.
Seuls les pixels du calque actif sont effacés. Décochez cette
case pour prélever des échantillons de données sur le calque
actif uniquement.
„
Ignorer la luminosité Cochez cette case si les couleurs de
l’objet que vous souhaitez isoler sont fortement saturées alors
que l’arrière-plan ne l’est pas, ou vice versa.
4 Si l’image comporte plusieurs calques, dans la palette Calques,
cliquez sur le calque qui possède un objet que vous souhaitez
isoler en effaçant l’arrière-plan.
Remarque : l’outil Gommage de l’arrière-plan ne peut pas être
appliqué à l’arrière-plan, car ce dernier n’accepte pas la
transparence. Si vous appliquez l’outil à l’arrière-plan, le
programme vous invite à le transformer en calque normal.
5 Faites glisser le pointeur sur le calque, le long des bords du sujet
afin d’effacer la zone d’arrière-plan comme suit :
„
Pour effacer des pixels, faites glisser le pointeur en
maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.
„
Pour effacer sur une ligne droite, cliquez une fois sur le point de
départ, puis appuyez sur la touche Maj et cliquez sur le point
d’arrivée. Pour prolonger la ligne droite, positionnez le pointeur
sur le point suivant, appuyez sur la touche Maj et cliquez.
Chapitre 11 : Peinture raster
„
Pour rétablir les pixels effacés, faites glisser le pointeur en
maintenant le bouton droit de la souris enfoncé.
Clonage de zones d’une image
Image d’origine et image
après clonage
Le Pinceau de clonage est un outil puissant et amusant, permettant
de modifier les images en utilisant des zones d’une image comme
source de peinture. Vous pouvez supprimer des éléments de l’image
en les recouvrant par une autre partie de l’image à l’aide du pinceau.
La source de peinture peut provenir du même calque, d’un autre
calque de l’image, d’une image fusionnée ou d’un calque d’une
autre image.
Pour utiliser le pinceau de clonage :
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’outil Pinceau de
clonage .
2 Dans la palette Options, choisissez, entre autres, une pointe de
pinceau, une taille et une opacité. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « si vous partagez le paramètre par
défaut d’un pinceau personnalisé (pinceau créé à partir de
sélections), vous devez alors sélectionner le fichier PspBrush et
le fichier du script Jasc PSP associé. » page 312.
Pourquoi ne se passe-t-il rien
lors de l’application du
pinceau de clonage ?
Si rien ne se produit lorsque vous
appliquez l’outil Pinceau de
clonage, assurez-vous d’avoir
sélectionné une zone source
comportant des données. Si le
calque sélectionné ne comporte
aucune donnée au point source,
mais qu’un autre calque en contient
à cet endroit, il est possible qu’une
zone source semble avoir
été sélectionnée.
Dans la palette Calques, cliquez
sur le nom d’un calque raster avant
de définir la zone source.
Assurez-vous également que le
calque ne comporte pas de
sélection ou, s’il en comporte une,
cliquez dans cette sélection avec le
bouton droit de la souris.
3 Cochez la case Mode Aligné pour que le point de la zone source
sur lequel vous cliquez avec le Pinceau de clonage reste le point
de départ du clonage dans la zone cible, chaque fois que vous
arrêtez et recommencez l’application de l’outil. Continuez de
cliquer dans la zone cible et de faire glisser le pinceau pour
poursuivre la reproduction de l’image source.
Décochez la case pour que les mêmes données soient copiées
avec chaque coup de pinceau.
4 Cochez la case Échantillon fusionné pour cloner des données
provenant de tous les calques fusionnés. Décochez la case pour
cloner des données du calque actif uniquement.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l’image source, ou
maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez au centre de la
zone source.
6 Cliquez sur l’image que vous souhaitez modifier et faites glisser
le pointeur pour peindre la zone clonée.
321
322
Chapitre 11 : Peinture raster
Application de peinture à l’aide des tubes à images
Deux exemples de tubes
à images
Utilisez l’outil Tube à images pour peindre toute une gamme
d’objets sans devoir les dessiner. Vous pouvez ajouter des papillons
et des insectes à une scène de pique-nique, remplir un aquarium de
poissons ou entourer une image de houx. Utilisez l’un des tubes à
images fournis avec Paint Shop Pro ou créez les vôtres.
Les tubes à images sont des fichiers au format .PspTube. Chaque
fichier est composé d’une série d’images organisées en lignes et en
colonnes, appelées cellules. Les tubes à images peuvent contenir un
nombre indéfini de cellules. Lorsque vous les utilisez pour peindre,
Paint Shop Pro peint une image du tube après l’autre. De nombreux
tubes créent des images discrètes (telles que des panneaux de
signalisation), alors que d’autres créent un effet d’image continue
(telle que du papier crêpe).
Raster uniquement
L’outil Tube à images permet de
peindre des objets raster sur des
calques raster. Vous ne pouvez
pas l’utiliser sur les
calques vectoriels.
Pour faciliter la modification des
éléments des tubes à images, vous
pouvez les peindre sur un
calque distinct.
Modification des valeurs par
défaut des tubes à images
Pour modifier les valeurs par
défaut d’un tube à images, telles
que le mode de placement, la taille
du pas et le mode de sélection,
cliquez sur l’icône Paramètres de
la palette Options. Vous pouvez
également changer le nombre de
cellules dans le tube.
Après avoir modifié les valeurs,
sélectionnez l’option Enregistrer
comme valeur par défaut et cliquez
sur OK.
Remarque
Pour utiliser les tubes à images de la version 9 de Paint Shop Pro
dans la version 7, copiez ces tubes avec l’extension .PspTube dans le
répertoire des tubes à images de la version 7, puis renommez les
fichiers avec l’extension .TUB.
Pour peindre avec un tube à images :
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’outil Tube à images
.
2 Dans la palette Options, cliquez sur la liste des tubes à images et
sélectionnez-en un dans la fenêtre qui s’affiche.
Remarque : la plupart des aperçus de tubes à images affichent une
seule image, plutôt que l’ensemble des images du tube.
Pour afficher toutes les images, peignez avec le tube ou ouvrez le
fichier .PspTube dans le Visualiseur.
3 Si nécessaire, réglez les options suivantes :
Échelle Pourcentage utilisé pour la réduction (10 à 250 %) ou
l’agrandissement de chaque image du tube et la mise à l’échelle
du pas.
Pas Distance en pixels (de 1 à 500) séparant les images sortant
du tube (centre à centre).
Mode de placement Méthode de placement des images : Continu
permet un espacement régulier utilisant la taille du pas et
Aléatoire permet un espacement irrégulier entre 1 pixel et la taille
du pas.
Chapitre 11 : Peinture raster
Mode Sélection Méthode employée par Paint Shop Pro pour
sélectionner les images à peindre dans les cellules du tube à
images : Aléatoire permet de sélectionner les images au hasard ;
Incrémentiel permet de sélectionner les images une par une, de la
cellule supérieure gauche à la cellule inférieure droite ; Angulaire
permet de sélectionner les images en fonction de la direction
dans laquelle vous faites glisser le pointeur ; Pression permet de
sélectionner les images en fonction de la pression appliquée sur
la tablette contrôlée par pression ; Vitesse permet de sélectionner
les images en fonction de la vitesse à laquelle vous faites glisser
le pointeur.
4 Pour peindre une image du tube à images, cliquez une fois
dessus. Pour peindre plusieurs images, faites glisser l’image.
Création de tubes à images
Nombre de couleurs
et calques
Cet outil fonctionne uniquement sur
les calques raster en niveaux de
gris et avec 16 millions de couleurs.
Pour convertir un calque vectoriel
en calque raster, choisissez
Calques > Convertir en
calque raster. Pour plus
d’informations sur l’augmentation
du nombre de couleurs d’une
image, reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
Peindre avec une image
Pour utiliser la totalité d’une image
comme pinceau, exportez l’image
comme tube à images. Utilisez
l’agencement de cellules une
colonne - une ligne. L’image doit
contenir un calque raster autre
qu’un arrière-plan. Pour convertir
l’arrière-plan en calque, choisissez
Calques > Transformer en calque.
Choisissez ensuite l’outil Tube à
images et sélectionnez le tube que
vous avez créé.
Pour créer vos propres tubes à images, créez une grille de cellules,
puis insérez une image dans chaque cellule. Les cellules peuvent être
de toute taille, mais les tubes contenant de grandes cellules
nécessitent davantage de mémoire.
Pour créer un tube à images :
1 Choisissez Affichage > Modifier les propriétés de la grille, des
repères et de l’attraction, cliquez sur l’onglet Grille, définissez les
grilles horizontales et verticales actuelles, puis cliquez sur OK.
La position des grilles correspond à la valeur en pixels de la
largeur et de la hauteur des cellules. Les images ne doivent pas
dépasser cette taille.
2 Choisissez Fichier > Nouveau pour ouvrir la boîte de dialogue
Nouvelle image.
3 Réglez les options suivantes :
Dimensions de l’image Définissez une largeur et une hauteur (en
pixels) en choisissant des multiples des valeurs d’espacement
horizontal et vertical des lignes de la grille. La largeur et la
hauteur de l’image déterminent le nombre total de cellules dans
l’image. Si, par exemple, l’espacement des lignes de la grille est
de 100 pixels, créez une image d’une largeur de 400 pixels et
d’une hauteur de 300 pixels pour obtenir 12 cellules (quatre
colonnes et trois lignes).
Caractéristiques de l’image Choisissez Arrière-plan raster comme
type de calque et cochez la case Transparent.
323
324
Chapitre 11 : Peinture raster
4 Cliquez sur OK.
5 Si la grille n’est pas visible, choisissez Affichage > Grille.
Remplissage des cellules d’un
tube à images
6 Créez une image dans chaque case de la grille. Ces cases
correspondent aux cellules du tube à images.
Remarque : pour changer la taille des cellules, modifiez la taille
de la grille, puis utilisez la commande Taille du support pour
modifier la taille du support.
7 Choisissez Fichier > Exporter > Tube à images pour ouvrir la boîte
de dialogue Exportation d’un tube à images.
8 Réglez les options suivantes :
Agencement des cellules Spécifiez le nombre de colonnes et
de lignes.
Options de placement Choisissez les options par défaut pour ce
tube à images. Vous pourrez les modifier lors de l’utilisation du
tube. Pour plus d’informations, reportez-vous aux descriptions de
la page page 322.
Augmenter le nombre de
tubes à images
De nombreux sites Web proposent
des tubes à images gratuits.
Ouvrez la page Jasc.com, puis
cliquez sur Télécharger. Vous
pouvez également effectuer une
recherche avec les termes « tubes
à images gratuits » sur le Web.
Nom du tube Entrez le nom de fichier du tube. L’extension
.PspTube est automatiquement ajoutée au nom du fichier.
Remarque : les fichiers de tubes à images sont stockés par défaut
dans le sous-dossier Tubes à images du dossier du programme
Paint Shop Pro.
9 Cliquez sur OK. Le tube à images est enregistré.
10 Fermez le fichier image. Pour le modifier ultérieurement,
enregistrez-le au format .PspImage, ou sous un autre format.
Remplacement des couleurs
Utilisez l’outil Remplacer la couleur pour remplacer une couleur
dans une sélection ou un calque par une autre couleur. Vous pouvez
utiliser un pinceau pour remplacer uniquement les pixels sur lesquels
vous le faites passer, ou remplacer tous le pixels d’une certaine
couleur dans une sélection ou un calque. Vous pouvez définir une
valeur de tolérance pour que l’outil Remplacer la couleur change les
couleurs similaires, mais non identiques, à la couleur spécifiée.
Chapitre 11 : Peinture raster
Appliquer l’outil uniquement à
l’emplacement de votre choix
Pour limiter les effets de l’outil à
une zone particulière, commencez
par sélectionner la zone
en question.
Pour utiliser l’outil Remplacer la couleur :
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’outil Remplacer la
couleur . Il est possible que cet outil soit masqué par
l’outil Pipette.
2 Choisissez la couleur à remplacer comme couleur de premier
plan ou d’arrière-plan. Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Sélection des couleurs » page 265 ou « Sélection des
couleurs à partir d’une image ou du bureau » page 270.
3 Choisissez la couleur à substituer comme autre couleur
(de premier plan ou d’arrière-plan).
Aucun effet ne semble
s’appliquer lorsque vous
utilisez l’outil Remplacer
la couleur
Assurez-vous que vous avez
sélectionné une couleur de premier
plan ou d’arrière-plan qui se trouve
dans l’image. Si aucun pixel ne
correspond à cette couleur, aucune
couleur n’est remplacée.
Pour plus d’informations sur la
sélection d’une couleur de premier
plan ou d’arrière-plan directement
dans l’image, reportez-vous à la
section « Sélection des couleurs à
partir d’une image ou du bureau »
page 270.
4 Pour remplacer des couleurs à l’aide de coups de pinceau (plutôt
que toutes les couleurs du calque), choisissez, entre autres, une
pointe de pinceau, une taille et une opacité dans la palette
Options. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « si
vous partagez le paramètre par défaut d’un pinceau personnalisé
(pinceau créé à partir de sélections), vous devez alors
sélectionner le fichier PspBrush et le fichier du script Jasc PSP
associé. » page 312.
5 Dans la case Tolérance, spécifiez une valeur définissant le degré
de correspondance entre les pixels sélectionnés et le pixel de
référence. Cette valeur est comprise entre 0 et 200. Plus la valeur
est faible, plus les pixels doivent se rapprocher de la couleur du
pixel de référence. Plus elle est élevée, plus le nombre de pixels
remplacés augmente.
6 Positionnez le pointeur sur la zone de la sélection ou du calque
contenant la couleur que vous souhaitez remplacer, puis effectuez
l’une des opérations suivantes :
„
Pour remplacer toutes les occurrences d’une couleur, cliquez
deux fois.
„
Pour effectuer le remplacement à l’aide du pinceau, faites
glisser le pointeur sur l’image.
Pour les deux options, utilisez le bouton gauche de la souris pour
remplacer la couleur d’arrière-plan par la couleur de premier plan
et le bouton droit pour remplacer la couleur de premier plan par
la couleur d’arrière-plan.
325
326
Chapitre 11 : Peinture raster
Retouche d’images
Avant et après application du
pinceau de gaufrage
Avant et après application du
pinceau éclaircissant
Avant et après application du
pinceau de maculage
Avant et après application du
pinceau d’adoucissement
Vous pouvez retoucher des images avec les pinceaux de retouche de
Paint Shop Pro. Chaque coup de pinceau apporte des modifications.
Certains pinceaux de retouche simulent des effets photographiques,
tandis que d’autres modifient les pixels en fonction de leurs valeurs
de luminosité, saturation, teinte ou couleur. Certains pinceaux de
retouche créent des effets semblables à ceux des commandes de
correction des couleurs de Paint Shop Pro. Le tableau suivant décrit
les divers pinceaux de retouche.
Pinceau
Effet
Éclaircir
Éclaircit l’image et fait ressortir les détails situés
dans les zones d’ombre. Cet outil simule la
technique photographique de chambre noire
traditionnelle, qui consiste à supprimer une partie de
la lumière lors du tirage des photos afin de produire
des zones plus claires. L’outil Éclaircir applique un
effet contraire à celui de l’outil Assombrir.
Assombrir
Assombrit les zones trop claires de l’image.
Maculer
Étale la couleur et les détails de l’image du point de
départ et recueille de nouveaux détails et de
nouvelles couleurs sur son tracé. L’effet obtenu
ressemble à un maculage de la peinture.
Tirer
Étale la couleur et les détails d’image du point de
départ, sans recueillir de nouvelles couleurs ou de
nouveaux détails sur son tracé.
Adoucir
Adoucit les bords et réduit le contraste.
Netteté
Accentue les bords et les contrastes.
Gaufrage
Fait ressortir le premier plan en supprimant des
couleurs et en soulignant les bords en noir.
Éclaircir
L’éclaircissement augmente la luminosité,
davantage/Assombrir l’assombrissement la diminue. (Utilisez ce pinceau
davantage
pour modifier les valeurs RVB ou la luminosité
des pixels.)
Saturation +/-
Augmente ou réduit la saturation (modifie les
valeurs TSL des pixels).
Teinte +/-
Augmente ou réduit la teinte (modifie les valeurs
TSL des pixels).
Chapitre 11 : Peinture raster
Pinceau
Effet
Remplacer par
la cible
Modifie les pixels en fonction d’une caractéristique
de la couleur de premier plan actuelle (dans la
palette Styles et textures) : couleur, teinte, saturation
ou luminosité.
Si vous choisissez la couleur comme cible, l’outil
applique la couleur de premier plan sans modifier
la luminance.
Si vous choisissez la teinte, la saturation ou la
luminosité comme cible, il applique la valeur de
teinte, de saturation ou de luminosité de la couleur
de premier plan sans modifier les autres valeurs.
Appliquer le pinceau
uniquement à l’emplacement
de votre choix
Pour limiter l’effet du pinceau à une
zone spécifique, commencez par
sélectionner la zone en question.
Utilisation des boutons de la
souris
Lors de l’utilisation des outils de
retouche, vous pouvez retoucher
une image à l’aide du bouton
gauche de la souris et appliquer la
retouche contraire à l’aide du
bouton droit.
Pour utiliser un pinceau de retouche :
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez un pinceau de retouche :
Éclaircir , Assombrir , Maculer , Tirer , Adoucir ,
Netteté , Gaufrage , Éclaircir/Assombrir davantage ,
Saturation , Teinte , ou Remplacer par la cible .
2 Dans la palette Options, choisissez, entre autres, une pointe de
pinceau, une taille et une opacité. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « si vous partagez le paramètre par
défaut d’un pinceau personnalisé (pinceau créé à partir de
sélections), vous devez alors sélectionner le fichier PspBrush et
le fichier du script Jasc PSP associé. » page 312.
3 Selon l’outil utilisé, sélectionnez l’une des options suivantes :
Permuter les boutons de la souris Cochez cette case pour inverser
les fonctions des boutons gauche (+) et droit (-) de la souris.
Échantillon fusionné (Maculer, Tirer, Adoucir, Netteté, Gaufrage)
Cochez cette case pour retoucher les données de tous les calques
fusionnés. Décochez cette case pour retoucher les données du
calque actif uniquement.
Mode (Éclaircir davantage/Assombrir davantage) Choisissez les
valeurs à éclaircir ou assombrir : RVB ou Luminosité.
Mode (Remplacer par la cible) Choisissez la caractéristique de la
couleur de premier plan ciblée : Couleur (valeurs RVB ; la
luminance n’est pas modifiée), Teinte, Luminosité ou Saturation.
Limite Choisissez l’option à limiter pour les outils Éclaircir et
Assombrir : Aucune, Ombres, Tons moyens ou Hautes lumières.
327
328
Chapitre 11 : Peinture raster
4 Faites glisser le pinceau sur l’image pour effectuer la retouche.
Si le pinceau possède deux fonctions (Teinte +/-, par exemple),
faites-le glisser en appuyant sur le bouton gauche pour appliquer
la première fonction et sur le bouton droit pour appliquer
la seconde.
329
C H A P I T R E 12
Outils d’art
Fonctionnant conjointement à la nouvelle palette Mélange, les
nouveaux outils d’art vous permettent de créer des images artistiques
numériques qui simulent au mieux les supports, les pigments, les
peintures et les outils artistiques utilisés dans le monde réel. L’outil
Pinceau à l’huile génère des coups de pinceau réalistes, tandis que
les outils Craie, Pastel, Pastel sec, Crayon de couleur et Marqueur
permettent d’exécuter des travaux artistiques au pigment sec.
Sommaire
Calques d’outils d’art . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la palette Mélange. . . . . . . .
Utilisation des outils d’art . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l’outil Pinceau à l’huile . . . .
Utilisation de l’outil Craie . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l’outil Pastel . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l’outil Pastel sec . . . . . . . . .
Utilisation de l’outil Crayon de couleur . . .
Utilisation de l’outil Marqueur . . . . . . . . . .
Utilisation de l’outil Couteau de la palette .
Utilisation de l’outil Étaler . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l’outil Gomme artistique . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
330
332
338
342
344
345
346
347
349
350
352
353
330
Chapitre 12 : Outils d’art
Calques d’outils d’art
Les calques d’outils d’art sont créés automatiquement lorsque vous
commencez à utiliser l’un ou l’autre des outils d’art. À cet égard, la
fonctionnalité de création de calque des outils d’art est semblable à
celle des outils vectoriels.
Vous pouvez également créer un calque d’outil d’art en effectuant
l’une des opérations suivantes :
„
Choisissez Calques > Nouveau calque d’outil d’art ; ou
„
Cliquez sur le bouton Nouveau calque d’outil d’art
palette Calques ; ou
„
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette Calques,
puis choisissez Nouveau calque d’outil d’art dans le menu
contextuel qui s’affiche.
de la
Dans la palette Calques, les
calques d’outils d’art se présentent
comme suit :
Vous pouvez convertir des calques
d’outils d’art en calques raster,
mais pas en calques vectoriels.
Calques d’outils d’art secs et humides
Par défaut, les applications exécutées à l’aide des outils Pinceau à
l’huile et Couteau de la palette sont humides, au même titre que,
dans la réalité, des coups de pinceau interagiraient avec d’autres
coups de pinceau en s’étalant et en se mélangeant les uns aux autres.
Toutefois, vous pouvez à tout moment choisir de sécher un calque
d’outil d’art. De même, vous pouvez également choisir d’appliquer
un effet humide sur un calque d’outil d’art sec :
„
Choisissez Calques > Calque d’outil d’art sec (ou cliquez avec le
bouton droit de la souris sur la palette Calques, puis choisissez
Calque d’outil d’art sec dans le menu contextuel) pour sécher les
applications générées par l’outil Pinceau à l’huile ou Couteau de
la palette.
Chapitre 12 : Outils d’art
„
Choisissez Calques > Calque d’outil d’art humide (ou cliquez avec
le bouton droit de la souris sur la palette Calques, puis choisissez
Calque d’outil d’art humide dans le menu contextuel) pour
conférer un aspect humide aux applications de l’outil Pinceau à
l’huile ou Couteau de la palette.
Remarque : vous pouvez annuler de manière sélective les
commandes Calque d’outil d’art sec et Calque d’outil d’art
humide depuis la palette Historique.
Création d’images avec un calque
d’outil d’art
Lorsque vous créez une image via la boîte de dialogue Nouvelle
image, vous pouvez choisir de créer l’image avec un calque d’outil
d’art. Pour améliorer le réalisme de l’image, vous pouvez :
„ Définir la texture du support sur lequel sera appliqué le pigment
d’outil d’art.
„
Appliquer une couleur de remplissage à la texture.
Modification des propriétés d’un calque d’outil d’art
Après avoir créé l’image, vous pouvez modifier la texture et/ou la
couleur de remplissage. Pour ce faire, effectuez les opérations suivantes :
1 Affichez la boîte de dialogue Propriétés du calque en cliquant
deux fois sur le calque d’outil d’art dans la palette Calques,
ou en mettant en surbrillance le calque et en choisissant
Calques > Propriétés.
2 Sélectionnez l’onglet Texture du support.
3 Modifiez la texture et/ou la définition de la couleur de remplissage.
Remarque : si vous appliquez de nouvelles textures à la suite
d’applications d’outils d’art, seules les applications d’outils d’art
exécutées sur les nouvelles textures du support seront affectées
par ces nouvelles textures.
331
332
Chapitre 12 : Outils d’art
Utilisation de la palette Mélange
La palette Mélange permet aux utilisateurs de mélanger les couleurs
de leur choix dans un échantillon de couleur unique à la manière
d’une palette d’artiste traditionnelle. Avec cette palette hors support,
vous pouvez mélanger et expérimenter les couleurs comme vous le
feriez avec une vraie palette, puis utiliser les outils d’art pour
générer des applications réalistes simulant la richesse et la créativité
des résultats que vous obtiendriez avec des supports de pigments
physiques comme la peinture, le pastel, les crayons et la craie.
Présentation de la palette
Cette illustration identifie les différents éléments de la palette Mélange.
Application de peinture avec les styles et
textures de la palette Mélange
Pour peindre avec les outils d’art et la palette Mélange, effectuez les
opérations de base suivantes :
Chapitre 12 : Outils d’art
1 Dans la palette Styles et textures, définissez la propriété Premier
plan/application du pinceau sur Couleur (la palette Mélange
fonctionne uniquement avec la couleur unie Premier
plan/application du pinceau, c’est-à-dire pas avec des dégradés, des
motifs ou des textures), puis utilisez l’onglet Cadre, Sélecteur de
couleurs ou Échantillon de la palette Styles et textures pour choisir
la couleur à utiliser.
Remarque : lorsqu’un outil d’art est actif, les boutons de mode
situés sous les cases de propriété Premier plan/application du
pinceau et Arrière-plan/remplissage sont inactifs.
Remarque : dans la palette Mélange, sélectionnez l’outil Tube du
mélange
.
2 Dans la zone du mélange, effectuez des applications de peinture
en faisant glisser le pointeur. La largeur de l’application dépend
du paramètre de taille défini pour l’outil Tube.
3 Vous pouvez également définir une autre couleur Premier
plan/application du pinceau dans la palette Styles et textures en
procédant comme décrit à l’étape 1, puis en exécutant de
nouvelles applications de peinture dans la zone du mélange.
Continuez ainsi aussi longtemps que vous le souhaitez. Utilisez
la zone du mélange comme vous le feriez avec une vraie palette
de peinture. Utilisez le bouton Annuler le mélange
pour
annuler une action de l’outil Tube du mélange (ou Couteau du
mélange) ; utilisez le bouton Rétablir le mélange
pour rétablir
l’action annulée. Vous pouvez alors enregistrer la zone du
mélange sous la forme d’une page, en procédant comme
décrit ultérieurement.
4 Si plusieurs couleurs ont été appliquées à la zone du mélange, les
couleurs appliquées par-dessus d’autres couleurs se mélangent à
ces dernières, tout comme ce serait le cas avec une vraie palette.
À ce stade, vous pouvez également utiliser l’outil Couteau du
mélange
pour étaler les couleurs de la zone du mélange.
Utilisez le bouton Annuler le mélange
pour annuler une action
de l’outil Tube du mélange (ou Couteau du mélange) ; utilisez le
bouton Rétablir le mélange
pour rétablir l’action annulée.
Utilisez le paramètre Taille pour définir la largeur de
l’application de l’outil Tube et de l’outil Couteau. Notez que
vous pouvez également définir une valeur de taille unique pour
chaque outil.
333
334
Chapitre 12 : Outils d’art
Remarque : les fonctionnalités de l’outil Couteau du mélange et
de l’outil Tube du mélange s’intervertissent si vous effectuez un
glisser en cliquant sur le bouton droit de la souris. Ainsi, lorsque
vous utilisez l’outil Tube, faites glisser le pointeur en cliquant
sur le bouton gauche de la souris pour appliquer de la peinture et
sur le bouton droit pour en mélanger. De même, lorsque vous
utilisez l’outil Couteau, faites glisser le pointeur en cliquant sur
le bouton gauche de la souris pour mélanger de la peinture et sur
le bouton droit pour en appliquer.
5 Lorsque vous prêt à peindre, sélectionnez l’outil Pipette du
mélange de la palette Mélange
, puis cliquez sur la couleur de
votre choix dans la zone du mélange. Notez que le fait de faire
glisser le pointeur autour de la zone du mélange met à jour la
propriété Premier plan/application du pinceau de la palette Styles
et textures avec la position d’échantillonage actuelle. Gardez
également à l’esprit les points suivants :
„
Pour les outils Pinceau à l’huile et Couteau de la palette, la
taille du pointeur de l’outil Pipette de la palette Mélange
dépend de la valeur définie pour le paramètre Taille dans la
palette Options.
„
Pour tous les autres outils d’art (Craie, Crayon de couleur,
Marqueur, etc.), la zone d’échantillonnage dépend de la valeur
définie dans la liste déroulante Taille de la palette Mélange.
La liste déroulante est active lorsque vous utilisez tout outil
d’art autre que l’outil Pinceau à l’huile ou Couteau de
la palette.
6 Dans le groupe d’outils d’art de la barre d’outils Outils,
sélectionnez l’outil d’art à utiliser. Par défaut, les outils Pinceau
à l’huile et Couteau de la palette génèrent des applications de
peinture humides, alors que les autres outils produisent des
applications sèches. Pour plus d’informations sur chacun des
outils d’art, reportez-vous à la section Utilisation des outils d’art.
Remarque : lorsque vous utilisez l’outil Pinceau à l’huile ou
Couteau de la palette, vous pouvez choisir de « sécher » le
calque d’outil d’art, ou de lui appliquer de nouveau un effet
« humide » en choisissant Calques > Calque d’outil d’art sec ou
Calque d’outil d’art humide. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section Calque d’outil d’art sec ou humide,
ci-après.
Chapitre 12 : Outils d’art
7 Positionnez le pointeur de l’outil d’art à l’intérieur de la zone
d’image, puis exécutez des applications de peinture. Ces
applications sont effectuées sur un calque d’outil d’art. (Si ce
type de calque n’est pas le calque actif, un calque est
automatiquement créé dès que vous commencez à utiliser
l’outil d’art.)
8 Pour obtenir davantage de peinture ou choisir une autre couleur,
utilisez l’outil Pipette de la palette Mélange et cliquez sur la
couleur de votre choix dans la zone du mélange. Retournez
maintenant dans le support d’image et peignez.
9 Pour nettoyer la pointe du pinceau, cliquez sur le bouton
Nettoyer
de la palette Options, ou cochez la case
Nettoyer auto
pour utiliser une pointe de pinceau
propre pour chaque nouvelle application de peinture.
10 Testez les différents paramètres de la palette Options pour vous
familiariser avec le comportement du pinceau.
Calques d’outils d’art secs et humides
Par défaut, les applications exécutées à l’aide des outils Pinceau à
l’huile et Couteau de la palette sont humides, au même titre que,
dans la réalité, des coups de pinceau interagiraient avec d’autres
coups de pinceau en s’étalant et en se mélangeant les uns aux autres.
Toutefois, vous pouvez à tout moment choisir de sécher un calque
d’outil d’art. De même, vous pouvez également choisir d’appliquer
un effet humide sur un calque d’outil d’art sec :
„
Choisissez Calques > Calque d’outil d’art sec (ou cliquez avec le
bouton droit de la souris sur la palette Calques, puis choisissez
Calque d’outil d’art sec dans le menu contextuel) pour sécher les
applications générées par l’outil Pinceau à l’huile ou Couteau de
la palette.
„
Choisissez Calques > Calque d’outil d’art humide (ou cliquez avec
le bouton droit de la souris sur la palette Calques, puis choisissez
Calque d’outil d’art humide dans le menu contextuel) pour
conférer un aspect humide aux applications de l’outil Pinceau à
l’huile ou Couteau de la palette.
Remarque : vous pouvez annuler de manière sélective les
commandes Calque d’outil d’art sec et Calque d’outil d’art
humide depuis la palette Historique.
335
336
Chapitre 12 : Outils d’art
Navigation dans la zone du mélange
Utilisez le bouton Naviguer
page de la zone du mélange :
pour faire défiler l’affichage dans la
1 Positionnez le pointeur au-dessus de ce bouton, puis maintenez
enfoncé le bouton gauche de la souris. Une version réduite de
l’intégralité de la page Mélange de 500 x 500 pixels s’affiche et un
contour noir reflète la vue courante de la zone du mélange.
2 Faites glisser la souris pour faire défiler la page. Relâchez le
bouton de la souris lorsque la partie souhaitée de la page est
entourée par le contour.
La fonction de navigation de la zone du mélange fonctionne comme
la palette Vue globale.
Vidage de la zone du mélange
Pour vider la zone du mélange (nettoyer la page), effectuez l’une des
opérations suivantes :
„ Choisissez Nettoyer la page dans le menu de la palette Mélange
accessible en cliquant sur le bouton d’accès situé dans l’angle
inférieur droit de la palette ; ou
„
Cliquez sur le bouton Nouvelle page
, puis choisissez Non en
réponse au message vous invitant à enregistrer la page courante.
Enregistrement de pages de zone du mélange
Pour enregistrer la zone du mélange courante en tant que page,
choisissez Enregistrer la page ou Enregistrer la page sous dans le
menu de la palette Mélange accessible en cliquant sur le bouton
d’accès, puis tapez un nom pour la page.
Chargement de pages de zone du mélange
Pour charger une page de zone du mélange préalablement
enregistrée, cliquez sur le bouton Charger la page Mélange
, ou
choisissez Charger la page dans le menu de la palette Mélange
accessible en cliquant sur le bouton d’accès. Recherchez la page de
votre choix, puis sélectionnez-la.
Chapitre 12 : Outils d’art
À propos des boutons Annuler le mélange et Rétablir
le mélange
Les boutons Annuler le mélange
et Rétablir le mélange
de la
palette Mélange vous permettent d’annuler des actions des outils
Tube du mélange et Couteau du mélange. Notez les points suivants :
„ Le bouton Annuler le mélange vous permet d’annuler les 20
dernières actions des outils Tube du mélange et Couteau
du mélange.
„
Les opérations de page suivantes vident l’historique actuel :
Nouvelle page, Charger la page, Nettoyer la page et Supprimer
la page.
„
La portée de la fonctionnalité d’annulation et de rétablissement
du mélange se limite à la session actuelle de Paint Shop Pro.
Si vous quittez l’application, la redémarrez, puis ouvrez de
nouveau la même page, les boutons Annuler le mélange/Rétablir
le mélange sont réinitialisés.
„
La fermeture et l’ouverture de la palette Mélange ne réinitialisent
pas l’état de ces boutons.
„
Vous ne pouvez pas annuler/rétablir les actions des outils Tube
du mélange et Couteau du mélange en choisissant Édition >
Annuler/Rétablir, ni en cliquant sur les boutons Annuler et
Rétablir de la barre d’outils Standard, ni même en appuyant sur
les touches Ctrl + Z ou Ctrl + Alt + Z.
Création d’une page Mélange personnalisée
La taille par défaut des pages Mélange sur lesquelles vous travaillez
et que vous enregistrez via la palette Mélange est de 500 x 500 pixels.
Toutefois, vous pouvez créer des pages Mélange personnalisées plus
grande, en effectuant les opérations ci-dessous. (Notez que la taille
des pages Mélange ne peut pas être inférieure à 500 x 500 pixels.)
1 Créez une image en cliquant sur le bouton Nouveau
de la barre
d’outils Standard, ou choisissez Fichier > Nouveau. La boîte de
dialogue Nouvelle image s’affiche.
2 Dans la section Dimensions de l’image, entrez les dimensions de
votre choix pour la page Mélange. N’oubliez pas que la largeur et
la hauteur doivent être d’au moins 500 pixels.
337
338
Chapitre 12 : Outils d’art
3 Dans la section Caractéristiques de l’image :
„
Choisissez l’option Arrière-plan d’outil d’art.
„
Choisissez la texture de votre choix dans la liste déroulante
Texture. La texture agit comme une surface invisible sur
laquelle sont appliqués les pigments d’outils d’art.
4 Cochez la case Activer couleur remplissage si vous souhaitez
remplir la page Mélange avec une couleur. Gardez toutefois à
l’esprit que vous ne pouvez pas échantillonner cette couleur et
que les outils d’art n’ont pas d’incidence sur la couleur.
5 Si vous avez coché la case Activer couleur remplissage, cliquez
également sur la case Couleur et choisissez une couleur
de remplissage.
6 Cliquez sur OK pour créer l’image.
7 *Facultatif : à ce stade, vous pouvez appliquer le pigment d’outil
d’art à l’image.
8 Cliquez sur le bouton Enregistrer
de la barre d’outils
Standard, ou choisissez Fichier > Enregistrer. La boîte de dialogue
Enregistrer sous s’affiche.
9 Recherchez le répertoire depuis lequel les pages Mélange sont
lues (ce paramètre est défini dans la boîte de dialogue
Emplacements des fichiers). Le répertoire est :
„
...Mes documents\Mes fichiers PSP\Pages Mélange ; ou
„
...Program Files\Jasc Software Inc\Paint Shop Pro 9\
Pages Mélange.
10 Enregistrez la nouvelle image au format de fichier PspImage.
Lorsque vous choisirez de charger une autre page Mélange, la page
personnalisée sera désormais disponible.
Utilisation des outils d’art
Les outils d’art de la barre d’outils Outils se
présentent comme suit :
Utilisez ces outils lorsque vous travaillez sur
des calques d’outils d’art. Comme pour tout
autre outil, les paramètres des outils d’art
sont définis dans la palette Outils et
permettent de contrôler le comportement de
ces outils sur l’image.
Chapitre 12 : Outils d’art
L’objet de ces outils est de simuler la richesse et la créativité des
résultats que vous obtiendriez à l’aide de supports de pigments
physiques tels que la peinture, la craie, le pastel et les crayons.
Les outils intéresseront non seulement des artistes graphiques
créatifs, mais aussi des utilisateurs centrés sur la photographie, qui
pourront ainsi retoucher des images.
Remarque : bien que les outils d’art prennent en charge des
paramètres par défaut, ils ne prennent pas en charge les pointes
de pinceau personnalisées comme le font l’outil Pinceau et
d’autres outils de peinture raster.
Outils de support de pigment humide
Les outils Pinceau à l’huile et Marqueur simulent l’application de
peinture avec un support de pigment humide. L’outil Pinceau à
l’huile se rapproche encore davantage des véritables conditions
d’application de la peinture, en ce sens que celle-ci peut venir à
manquer pendant le coup de pinceau. Pour réalimenter le pinceau en
peinture, relâchez le bouton de la souris, puis maintenez-le de
nouveau enfoncé et faites glisser pour créer des coups de pinceau
supplémentaires. Vous pouvez également réalimenter le pinceau en
peinture à partir de la zone du mélange de la palette Mélange.
Notez que les outils Pinceau à l’huile et Couteau de la palette sont
les seuls outils d’art capables de produire des applications de
peinture avec plusieurs couleurs placées sur la tête de l’outil.
Ceci permet de simuler ce que vous obtiendriez à l’aide d’une vraie
palette de peinture, sur laquelle seraient disposés plusieurs pigments
humides. Par ailleurs, lorsque l’outil Pinceau à l’huile ou Couteau de
la palette est actif, vous pouvez « sécher » des applications humides
en choisissant Calques > Calque d’outil d’art sec, ou au contraire
« humidifier » des applications sèches en choisissant Calques >
Calque d’outil d’art humide. (Ces commandes sont également
accessibles depuis le menu contextuel de la palette Calques.)
Remarque
vous pouvez annuler de manière sélective les commandes Calque
d’outil d’art sec et Calque d’outil d’art humide depuis la
palette Historique.
339
340
Chapitre 12 : Outils d’art
Outils de support de pigment sec
Les outils Craie, Pastel, Pastel sec et Crayon de couleur simulent des
images artistiques créées à l’aide d’un support de pigment sec.
Contrairement aux outils Pinceau à l’huile et Pinceau acrylique, ces
outils secs ne viennent pas à manquer de leur support de pigment
respectif. Par ailleurs, le volume du pigment appliqué à l’aide de ces
outils est moindre que celui de l’outil Pinceau à l’huile ou
Pinceau acrylique.
Outils Couteau de la palette, Étaler et
Gomme artistique
Vous pouvez utiliser l’outil Couteau de la palette pour étaler des
pigments d’outils d’art à l’aide d’un bord dur ressemblant à celui
d’un couteau, ou pour appliquer des pigments.
L’outil Étaler permet d’étaler des pigments d’outils d’art comme
vous le feriez à l’aide de votre doigt ou d’un morceau de tissu.
L’outil Gomme artistique permet d’effacer du pigment sur le calque
d’outil d’art. Si vous utilisez l’outil Gomme artistique sur des zones
recouvertes par plusieurs coups de pinceau (tels que ceux appliqués
par l’outil Pinceau à l’huile ou Pinceau acrylique), vous constaterez
que plusieurs coups de gomme artistique peuvent s’avérer
nécessaires pour nettoyer la zone. Au contraire, vous obtiendrez des
résultats plus rapides en appliquant des coups de gomme artistique
sur des applications d’outil Craie ou Crayon de couleur.
Pour plus d’informations sur chacun de ces outils, cliquez sur le lien
correspondant ci-dessous.
Réglage de la taille du pinceau à l’aide du clavier
Lorsque vous utilisez un outil d’art, le pinceau de peinture raster (à
l’exception du pinceau déformant), le pinceau de clonage, l’outil
Remplacer la couleur ou les outils Gomme et Gommage de
l’arrière-plan, vous pouvez régler rapidement la taille du pinceau
sans déplacer le pointeur de l’intérieur de l’image vers la palette
Options. Pour régler la taille du pinceau via le clavier :
„
Appuyez sur les touches Alt + X pour réduire la taille du pinceau à
hauteur d’un pixel.
„
Appuyez sur les touches Alt + C pour augmenter la taille du
pinceau à hauteur d’un pixel.
Chapitre 12 : Outils d’art
„
Maintenez enfoncées les touches Alt et Maj, puis appuyez sur la
touche X pour réduire la taille du pinceau de 20 pixels.
„
Maintenez enfoncées les touches Alt et Maj, puis appuyez sur la
touche C pour augmenter la taille du pinceau de 20 pixels.
„
Maintenez enfoncée la touche Alt et faites glisser (pour ce faire,
maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris, puis déplacez
celle-ci) le pointeur vers le haut ou vers le bas pour modifier
rapidement la taille du pinceau.
„
Maintenez enfoncée les touches Alt et Maj, puis faites glisser le
pointeur en appuyant sur le bouton gauche de la souris. La taille
est alors définie sur sa valeur la plus basse (3 pixels pour les
outils d’art et 1 pixel pour les outils de peinture raster), ce qui
vous permet d’augmenter cette valeur à partir de ce niveau.
À propos de la case à cocher Esquisse
La case à cocher Esquisse est un paramètre majeur parmi ceux de la
palette Options. Lorsque cette case est cochée, l’outil d’art courant
sélectionne la couleur de pigment/peinture en échantillonnant les
données situées sous le centre du pinceau, quel que soit le type de
calque. (Le fonctionnement de cette fonction est comparable à celui
de l’option Échantillon fusionné de l’outil Pinceau de clonage).
Lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé pour
commencer l’application, notez qu’un seul échantillonnage est
effectué et que la couleur ainsi obtenue est utilisée pendant toute la
durée de l’application.
Cette fonction vous permet, par exemple, d’utiliser les outils d’art
pour exécuter une esquisse au-dessus d’une photo résidant sur le
calque d’arrière-plan, en utilisant des couleurs de la photo comme
source du support de pigment. En utilisant cette fonction avec
précision, vous pouvez créer un effet impressionniste semblable à ce
que vous pouvez obtenir à l’aide de certains effets de
Paint Shop Pro, ou même avec des modules externes tierces comme
Virtual Painter.
Gardez à l’esprit que lorsque vous exécutez une esquisse sur des
éléments comme un œil ou d’autres objets fins et de petite taille,
vous obtiendrez de meilleurs résultats si vous définissez le niveau de
zoom sur une valeur approximativement égale à celle de la taille du
pinceau dans la palette Options.
341
342
Chapitre 12 : Outils d’art
Utilisation de l’outil Pinceau à l’huile
Les huiles présentent un médium dense qui mêle les couleurs par
mélange de medium épais plutôt que par recouvrement. Vous pouvez
charger plusieurs couleurs sur la tête de l’outil Pinceau à l’huile .
Si vous effectuez un mélange avec de la peinture à l’huile déjà
présente sur le support, vous obtenez un effet d’étalement et de
mélange. L’éclat joue également un rôle important, de même que
l’existence de texture dans la masse de médium présente sur le
support et qui interagit avec les poils du pinceau, ou encore la
texture du support lui-même.
Paramètres par défaut des
outils d’art
Comme les autres outils
Paint Shop Pro, les outils d’art
sont fournis avec des
paramètres par défaut.
Pour utiliser un paramètre
par défaut :
Dans la palette Options, cliquez
sur le bouton Paramètres par
défaut. Une liste de styles de
paramètres par défaut s’affiche.
Dans la liste, sélectionnez le
paramètre par défaut de
votre choix.
Plusieurs méthodes permettent de gérer le rechargement de l’outil
Pinceau à l’huile entre plusieurs coups de pinceau :
„
Recharger avec plusieurs couleurs unies depuis la palette Styles
et textures.
„
Recharger avec un style et une texture d’outil d’art depuis la
palette Styles et textures.
„
En l’absence de tout rechargement, compter sur l’utilisateur pour
effectuer lui-même, manuellement et entre chaque coup de
pinceau, le rechargement dans les palettes ou les supports.
Ces méthodes aident à simuler les outils de peinture utilisés dans le
monde réel, tout en permettant à l’utilisateur numérique d’adopter
une approche plus pratique pour l’application de nouveaux coups
de pinceau.
Calques d’outils d’art secs et humides
Par défaut, les applications exécutées à l’aide des outils Pinceau à
l’huile et Couteau de la palette sont humides, au même titre que,
dans la réalité, des coups de pinceau interagiraient avec d’autres
coups de pinceau en s’étalant et en se mélangeant les uns aux autres.
Toutefois, vous pouvez à tout moment choisir de sécher un calque
d’outil d’art. De même, vous pouvez également choisir d’appliquer
un effet humide sur un calque d’outil d’art sec :
„
Choisissez Calques > Calque d’outil d’art sec (ou cliquez avec le
bouton droit de la souris sur la palette Calques, puis choisissez
Calque d’outil d’art sec dans le menu contextuel) pour sécher les
applications de l’outil Pinceau à l’huile ou Couteau de la palette.
Chapitre 12 : Outils d’art
„
Choisissez Calques > Calque d’outil d’art humide (ou cliquez avec
le bouton droit de la souris sur la palette Calques, puis choisissez
Calque d’outil d’art humide dans le menu contextuel) pour
appliquer un effet humide sur les applications de l’outil Pinceau à
l’huile ou Couteau de la palette.
Remarque : vous pouvez annuler de manière sélective les
commandes Calque d’outil d’art sec et Calque d’outil d’art humide
depuis la palette Historique.
Options de l’outil Pinceau à l’huile
Les options de l’outil Pinceau à l’huile incluent notamment :
Forme Les options disponibles sont Rond ou Carré.
Taille Taille de la tête de l’outil, en pixels. Notez que vous pouvez
également régler le paramètre Taille à l’aide du clavier. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section Réglage de la taille du
pinceau à l’aide du clavier, plus haut dans ce chapitre.
Épaisseur Proportions de la tête d’outil. Notez que ce paramètre est
actif uniquement lorsque l’option Angle fixe du paramètre Suivi tête
est sélectionnée.
Rotation Définit l’angle de rotation de la tête, en degrés.
Suivi tête Choisissez Tracé de suivi pour que la tête du pinceau
applique un effet de mélange autour du tracé du coup de pinceau, ou
Angle fixe pour que la tête du pinceau conserve un angle fixe.
Chargement tête Définit la quantité de matière sur le pinceau au
début du coup de pinceau, en pourcentages.
Viscosité Définit le débit auquel est appliquée la matière sur le
pinceau et, par conséquent, la longueur du coup de pinceau avant
épuisement de la peinture.
Fermeté Définit l’évasement des poils du pinceau. Cette valeur
détermine la manière dont les traits s’élargissent en fonction de la
pression, ainsi que le mode de pénétration de la surface peinte.
Taille des poils Définit l’incidence de la taille des poils sur la fonction
de bruit sous-jacente pour la texture et l’application de peinture.
Rechargement Méthode de rechargement du pinceau après un coup
de pinceau. Comme indiqué ci-dessus, cette méthode peut impliquer
que l’utilisateur « recueille » de la peinture sur le support ou dans le
mélange, un rechargement automatique, le nettoyage et le
rechargement du pinceau, ou encore d’autres options.
343
344
Chapitre 12 : Outils d’art
Nettoyer auto Si elle est cochée, cette case simule le nettoyage du
pinceau et son trempage dans de la peinture fraîche au début d’une
nouvelle application. Si la case est décochée, la tête du pinceau n’est
pas nettoyée au début du coup de pinceau. Au contraire, la tête
« sale » contient une petite quantité de la couleur actuelle, qui
s’ajoute à tout état de tête non nettoyée provenant du coup de
pinceau précédent.
Nettoyer Cliquez sur ce bouton pour nettoyer la tête du pinceau et
commencer le coup de pinceau suivant avec une peinture/un pigment
pur. Notez que ce bouton est actif uniquement si la case Nettoyer
auto est décochée.
Esquisse Si cette case est cochée, l’outil d’art actuel sélectionne la
couleur de pigment/peinture en échantillonnant les données situées
sous le centre du pinceau, quel que soit le type de calque. (Le
fonctionnement de cette fonction est comparable à celui de l’option
Échantillon fusionné de l’outil Pinceau de clonage). Lorsque vous
maintenez le bouton de la souris enfoncé pour commencer
l’application, notez qu’un seul échantillonnage est effectué et que la
couleur ainsi obtenue est utilisée pendant toute la durée de
l’application.
Remarque
La case à cocher Nettoyer auto et le bouton Nettoyer sont
disponibles uniquement avec les outils Pinceau à l’huile et Couteau
de la palette.
Utilisation de l’outil Craie
La craie présente un support sec avec un chargement de tête illimité,
ce qui signifie que le support est inépuisable pendant l’application,
contrairement à l’outil Pinceau à l’huile. Lorsqu’il est appliqué à
l’aide de l’outil Craie
, ce pigment sec tend à pénétrer la texture
du support proportionnellement à la pression exercée pendant
l’application. Ceci est dû au fait que Paint Shop Pro simule la dureté
de la tête de l’outil, combinée à la viscosité fixe de la craie. La craie
est appliquée via la surface plate ou coudée de l’outil et n’implique
pas de poils comme ceux d’un pinceau. La texture actuelle du
support a une forte incidence sur la dispersion et la séparation du
bord des applications de craie.
La craie est un médium mat et poudreux, dont le pouvoir d’étalement
est donc faible, bien qu’il ait tendance à tomber dans les interstices
du support. Étant un médium de pigment dur, la craie n’applique pas
de volume à la surface du support.
Chapitre 12 : Outils d’art
Paramètres par défaut des
outils d’art
Comme les autres outils
Paint Shop Pro, les outils d’art
sont fournis avec des
paramètres par défaut.
Pour utiliser un paramètre
par défaut :
Dans la palette Options, cliquez
sur le bouton Paramètres par
défaut. Une liste de styles de
paramètres par défaut s’affiche.
Dans la liste, sélectionnez le
paramètre par défaut de
votre choix.
Options de l’outil Craie
Les options de l’outil Craie incluent notamment :
Forme Les options disponibles sont Rond ou Carré.
Taille Taille de la tête de l’outil, en pixels. Notez que vous pouvez
également régler le paramètre Taille à l’aide du clavier. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section Réglage de la taille du
pinceau à l’aide du clavier, plus haut dans ce chapitre.
Épaisseur Proportions de la tête d’outil.
Rotation Définit l’angle de rotation de la tête, en degrés.
Suivi tête Détermine si la tête de l’outil applique un effet de mélange
autour de l’application de l’utilisateur, ou si au contraire elle
conserve un angle fixe.
Esquisse Si cette case est cochée, l’outil Craie sélectionne la couleur
de pigment en échantillonnant les données situées sous le centre de
l’outil, quel que soit le type de calque. (Le fonctionnement de cette
fonction est comparable à celui de l’option Échantillon fusionné de
l’outil Pinceau de clonage). Lorsque vous maintenez le bouton de la
souris enfoncé pour commencer l’application, notez qu’un seul
échantillonnage est effectué et que la couleur ainsi obtenue est
utilisée pendant toute la durée de l’application.
Utilisation de l’outil Pastel
Le pastel est un support sec, plus doux que la craie et dont le
chargement est illimité, tout comme celui de l’outil Craie. Lorsqu’il
est appliqué à l’aide de l’outil Pastel
, le pigment sec tend à
pénétrer la texture du support proportionnellement à la pression
exercée pendant l’application. Les pigments de pastel présentent une
viscosité légèrement moins fixe que ceux de la craie, ce qui signifie
que l’application génère un léger volume sur le support, à mesure
que des pigments se cassent du bâtonnet. Le pastel est appliqué via
la surface plate ou coudée de l’outil et n’implique pas de poils
comme ceux d’un pinceau. La texture actuelle du support a une forte
incidence sur la dispersion et la séparation du bord des applications
de pastel.
Le pastel est un support légèrement brillant, dont le pouvoir
d’étalement est faible et qui salit modérément la tête de l’outil
lorsqu’il est appliqué avec une pression faible. Il charge davantage le
support que ne le fait la craie, étant plus cassant pendant
l’application, ce qui confère un aspect de volume à la surface.
345
346
Chapitre 12 : Outils d’art
Paramètres par défaut des
outils d’art
Comme les autres outils
Paint Shop Pro, les outils d’art
sont fournis avec des
paramètres par défaut.
Pour utiliser un paramètre
par défaut :
Dans la palette Options, cliquez
sur le bouton Paramètres par
défaut. Une liste de styles de
paramètres par défaut s’affiche.
Dans la liste, sélectionnez le
paramètre par défaut de
votre choix.
Options de l’outil Pastel
Les options de l’outil Pastel incluent notamment :
Forme Les options disponibles sont Rond ou Carré.
Taille Taille de la tête de l’outil, en pixels. Notez que vous pouvez
également régler le paramètre Taille à l’aide du clavier. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section Réglage de la taille du
pinceau à l’aide du clavier, plus haut dans ce chapitre.
Épaisseur Proportions de la tête d’outil.
Rotation Définit l’angle de rotation de la tête, en degrés.
Suivi tête Détermine si la tête de l’outil applique un effet de mélange
autour de l’application de l’utilisateur, ou si au contraire elle
conserve un angle fixe.
Esquisse Si cette case est cochée, l’outil Pastel sélectionne la couleur
de pigment en échantillonnant les données situées sous le centre de
l’outil, quel que soit le type de calque. (Le fonctionnement de cette
fonction est comparable à celui de l’option Échantillon fusionné de
l’outil Pinceau de clonage). Lorsque vous maintenez le bouton de la
souris enfoncé pour commencer l’application, notez qu’un seul
échantillonnage est effectué et que la couleur ainsi obtenue est
utilisée pendant toute la durée de l’application.
Utilisation de l’outil Pastel sec
Le pastel sec est un support sec semblable à la craie bien que
présentant une sensation « plus humide » qui empêche le
poudroiement. L’outil a par ailleurs un pouvoir de chargement de
pigment illimité. Lorsqu’il est appliqué à l’aide de l’outil Pastel sec
, le pigment sec tend à pénétrer la texture du support
proportionnellement à la pression exercée pendant l’application.
Ceci est dû au fait que Paint Shop Pro simule une tête d’outil dure.
Le pigment génère un volume légèrement cireux pouvant s’étaler sur
une courte distance lorsque de la peinture est appliquée par-dessus.
Le pastel sec est appliqué via la surface plate ou coudée de l’outil et
n’implique pas de poils comme ceux d’un pinceau. La texture
actuelle du support a une forte incidence sur la dispersion et la
séparation du corps des applications de pastel sec, mais bien que le
pigment de pastel sec soit moins transparent que la craie, il ne
poudroie pas.
Chapitre 12 : Outils d’art
Le pastel sec est légèrement plus brillant que le pastel, a un pouvoir
d’étalement légèrement moindre, mais applique une très petite
quantité de matière sur le support et peut s’adoucir sur des reliefs s’il
est appliqué plusieurs fois. Ceci est dû au fait que le volume déposé
est suffisamment visqueux pour remplir les interstices, mais aussi
suffisamment dense pour empêcher un étalement important.
Paramètres par défaut des
outils d’art
Comme les autres outils
Paint Shop Pro, les outils d’art
sont fournis avec des
paramètres par défaut.
Pour utiliser un paramètre
par défaut :
Dans la palette Options, cliquez
sur le bouton Paramètres par
défaut. Une liste de styles de
paramètres par défaut s’affiche.
Dans la liste, sélectionnez le
paramètre par défaut de
votre choix.
Options de l’outil Pastel sec
Les options de l’outil Pastel sec incluent notamment :
Forme Les options disponibles sont Rond ou Carré.
Taille Taille de la tête de l’outil, en pixels. Notez que vous pouvez
également régler le paramètre Taille à l’aide du clavier. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section Réglage de la taille du
pinceau à l’aide du clavier, plus haut dans ce chapitre.
Épaisseur Proportions de la tête d’outil.
Rotation Définit l’angle de rotation de la tête, en degrés.
Suivi tête Détermine si la tête de l’outil applique un effet de mélange
autour de l’application de l’utilisateur, ou si au contraire elle
conserve un angle fixe.
Esquisse Si cette case est cochée, l’outil Pastel sec sélectionne la
couleur de pigment en échantillonnant les données situées sous le
centre de l’outil, quel que soit le type de calque. (Le fonctionnement
de cette fonction est comparable à celui de l’option Échantillon
fusionné de l’outil Pinceau de clonage). Lorsque vous maintenez le
bouton de la souris enfoncé pour commencer l’application, notez
qu’un seul échantillonnage est effectué et que la couleur ainsi
obtenue est utilisée pendant toute la durée de l’application.
Utilisation de l’outil Crayon de couleur
Les crayons de couleur présentent un médium sec qui n’a pas
tendance à être cassant pendant l’application, mais qui s’applique de
manière unie sur le support. Lorsqu’il est appliqué par l’outil Crayon
de couleur , le pigment interagit fortement entre pression et
support. Comparativement aux autres outils, la taille de l’outil est
petite. Le chargement de la tête est illimité et la viscosité très forte.
Le crayon n’applique pas de relief sur la surface et ne s’étale que si
de la pression est appliquée à l’aide d’un outil dont la pointe est
moins douce. Pour étaler des applications de crayon de couleur,
utilisez l’outil Étaler.
347
348
Chapitre 12 : Outils d’art
Les applications de crayon de couleur ont tendance à se mélanger
par effet de multiplication lorsque la pression est légère, mais à
recouvrir lorsque la pression est plus ferme. Ceci permet de simuler
une large gamme de mélanges de couleurs, en utilisant l’outil de
manière douce pour appliquer une nuance de couleur, ou plus
fermement pour recouvrir la couche du dessous.
Paramètres par défaut des
outils d’art
Comme les autres outils
Paint Shop Pro, les outils d’art
sont fournis avec des
paramètres par défaut.
Pour utiliser un paramètre
par défaut :
Dans la palette Options, cliquez
sur le bouton Paramètres par
défaut. Une liste de styles de
paramètres par défaut s’affiche.
Dans la liste, sélectionnez le
paramètre par défaut de
votre choix.
Options de l’outil Crayon de couleur
Les options de l’outil Crayon de couleur incluent notamment :
Forme Les options disponibles sont Rond ou Carré.
Taille Taille de la tête de l’outil, en pixels. Notez que vous pouvez
également régler le paramètre Taille à l’aide du clavier. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section Réglage de la taille du
pinceau à l’aide du clavier, plus haut dans ce chapitre.
Épaisseur Proportions de la tête d’outil.
Rotation Définit l’angle de rotation de la tête, en degrés.
Suivi tête Détermine si la tête de l’outil applique un effet de mélange
autour de l’application de l’utilisateur, ou si au contraire elle
conserve un angle fixe.
Style Si vous utilisez un stylet, vous pouvez choisir l’option
Inclinaison pour modifier le style sur une progression linéraire,
selon l’inclinaison du stylet. Choisissez Tip pour simuler
l’utilisation du bout de la pointe d’un crayon. Choisissez Bord pour
simuler l’utilisation du bord du crayon.
Douceur Définit la douceur du plomb du crayon, contrôlant ainsi la
facilité avec laquelle la pression ou la vélocité cassent le plomb et
entraînent sa pulvérisation dans les interstices du support, ou au
contraire son maculage pendant l’application.
Esquisse Si cette case est cochée, l’outil Crayon de couleur
sélectionne la couleur de pigment en échantillonnant les données
situées sous le centre de l’outil, quel que soit le type de calque.
(Le fonctionnement de cette fonction est comparable à celui de
l’option Échantillon fusionné de l’outil Pinceau de clonage).
Lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé pour
commencer l’application, notez qu’un seul échantillonnage est
effectué et que la couleur ainsi obtenue est utilisée pendant toute la
durée de l’application.
Chapitre 12 : Outils d’art
Utilisation de l’outil Marqueur
Les stylos marqueurs présentent un médium légèrement humide,
bien que généralement insuffisamment humide pour interagir avec
d’autres supports humides. Lorsqu’il est appliqué par l’outil
Marqueur
, le pigment est porté sur le support avec un effet de
multiplication lorsque des stylos sont utilisés, simulant ainsi
l’interaction de l’utilisation répétée d’un stylo sur un même
emplacement. Une teinte imparfaite tend à évoluer vers une couleur
différente, un comportement très proche de celui des
marqueurs standard.
L’encre des marqueurs tend à être semi-transparente et devient plus
sombre à mesure que la pression augmente pendant l’application.
Aucun effet de poils de pinceau ne survient généralement, la pointe
d’un feutre tendant à être ferme ou dure, même si elle est douce.
Les stylos présentent généralement un bord d’application très net et
la pénétration du support est marquée même si la pression est légère.
Paramètres par défaut des
outils d’art
Comme les autres outils
Paint Shop Pro, les outils d’art
sont fournis avec des
paramètres par défaut.
Pour utiliser un paramètre
par défaut :
Dans la palette Options, cliquez
sur le bouton Paramètres par
défaut. Une liste de styles de
paramètres par défaut s’affiche.
Dans la liste, sélectionnez le
paramètre par défaut de
votre choix.
Options de l’outil Marqueur
Les options de l’outil Marqueur incluent notamment :
Forme Les options disponibles sont Rond ou Carré.
Taille Taille de la tête de l’outil, en pixels. Notez que vous pouvez
également régler le paramètre Taille à l’aide du clavier. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section Réglage de la taille du
pinceau à l’aide du clavier, plus haut dans ce chapitre.
Épaisseur Proportions de la tête d’outil.
Rotation Définit l’angle de rotation de la tête, en degrés.
Suivi tête Détermine si la tête de l’outil applique un effet de mélange
autour de l’application de l’utilisateur, ou si au contraire elle
conserve un angle fixe.
Esquisse Si cette case est cochée, l’outil Marqueur sélectionne la
couleur de pigment en échantillonnant les données situées sous le
centre de l’outil, quel que soit le type de calque. (Le fonctionnement
de cette fonction est comparable à celui de l’option Échantillon
fusionné de l’outil Pinceau de clonage). Lorsque vous maintenez le
bouton de la souris enfoncé pour commencer l’application, notez
qu’un seul échantillonnage est effectué et que la couleur ainsi
obtenue est utilisée pendant toute la durée de l’application.
349
350
Chapitre 12 : Outils d’art
Utilisation de l’outil Couteau de la palette
Le couteau de la palette
interagit avec la masse de médium
présente sur le support. Il interagit généralement avec les seules
applications de l’outil Pinceau à l’huile, étant donné qu’il s’agit du
seul outil appliquant de grandes quantités de médium. À mesure que
la masse de médium diminue à un emplacement donné, la quantité
pouvant être étalée devient moindre et l’utilisation de l’outil
Couteau de la palette a moins d’effet. Ceci signifie que l’outil Pastel
sec, qui applique très peu de médium, est peu affecté par l’outil
Couteau de la palette.
La méthode de chargement ou de nettoyage de l’outil Couteau de la
palette ressemble, dans une certaine mesure, à celle de l’outil
Pinceau à l’huile. Vous pouvez nettoyer automatiquement l’outil
Couteau de la palette après chaque application, retenir la couleur
sélectionnée sur le support, ou définir un nettoyage manuel. Vous
pouvez utiliser l’outil Couteau de la palette pour appliquer ou étaler
un pigment, selon les préférences de l’utilisateur.
Paramètres par défaut des
outils d’art
Calques d’outils d’art secs et humides
Par défaut, les applications exécutées à l’aide des outils Pinceau
à l’huile et Couteau de la palette sont humides, au même titre
que, dans la réalité, des coups de pinceau interagiraient avec
d’autres coups de pinceau en s’étalant et en se mélangeant les uns
aux autres. Toutefois, vous pouvez à tout moment choisir de
sécher un calque d’outil d’art. De même, vous pouvez également
choisir d’appliquer un effet humide sur un calque d’outil
d’art sec :
Comme les autres outils
Paint Shop Pro, les outils d’art
sont fournis avec des
paramètres par défaut.
Pour utiliser un paramètre
par défaut :
Dans la palette Options, cliquez
sur le bouton Paramètres par
défaut. Une liste de styles de
paramètres par défaut s’affiche.
Dans la liste, sélectionnez le
paramètre par défaut de
votre choix.
„
Choisissez Calques > Calque d’outil d’art sec (ou cliquez avec le
bouton droit de la souris sur la palette Calques, puis choisissez
Calque d’outil d’art sec dans le menu contextuel) pour sécher les
applications de l’outil Pinceau à l’huile ou Couteau de la palette.
„
Choisissez Calques > Calque d’outil d’art humide (ou cliquez avec
le bouton droit de la souris sur la palette Calques, puis choisissez
Calque d’outil d’art humide dans le menu contextuel) pour
appliquer un effet humide sur les applications de l’outil Pinceau à
l’huile ou Couteau de la palette.
Remarque : vous pouvez annuler de manière sélective les
commandes Calque d’outil d’art sec et Calque d’outil d’art humide
depuis la palette Historique.
Chapitre 12 : Outils d’art
Options de l’outil Couteau de la palette
Les options de l’outil Couteau de la palette incluent notamment :
Forme Les options disponibles sont Rond ou Carré.
Taille Taille de la tête de l’outil, en pixels. Notez que vous pouvez
également régler le paramètre Taille à l’aide du clavier. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section Réglage de la taille du
pinceau à l’aide du clavier, plus haut dans ce chapitre.
Épaisseur Proportions de la tête d’outil. Notez que ce paramètre est
actif uniquement lorsque l’option Angle fixe de la boîte de dialogue
Suivi tête est sélectionnée.
Rotation Définit l’angle de rotation de la tête, en degrés.
Suivi tête Choisissez Tracé de suivi pour que la tête du pinceau
applique un effet de mélange autour du tracé du coup de pinceau, ou
Angle fixe pour que la tête du pinceau conserve un angle fixe.
Chargement tête Définit la quantité de matière sur le pinceau au
début du coup de pinceau, en pourcentages.
Nettoyer auto Si elle est cochée, cette case simule le nettoyage de
l’outil et son trempage dans de la peinture fraîche au début d’une
nouvelle application. Si la case est décochée, la tête de l’outil n’est
pas nettoyée au début de l’application. Au contraire, la tête « sale »
contient une petite quantité de la couleur actuelle, qui s’ajoute à tout
état de tête non nettoyée provenant de l’application précédente.
Nettoyer Cliquez sur ce bouton pour nettoyer la tête de l’outil et
commencer l’application suivante avec une peinture/un pigment pur.
Notez que ce bouton est actif uniquement si la case Nettoyer auto
est décochée.
Esquisse Si cette case est cochée, l’outil Couteau de la palette
sélectionne la couleur de pigment/peinture en échantillonnant les
données situées sous le centre de l’outil, quel que soit le type de
calque. (Le fonctionnement de cette fonction est comparable à celui
de l’option Échantillon fusionné de l’outil Pinceau de clonage).
Lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé pour
commencer l’application, notez qu’un seul échantillonnage est
effectué et que la couleur ainsi obtenue est utilisée pendant toute la
durée de l’application.
351
352
Chapitre 12 : Outils d’art
Utilisation de l’outil Étaler
Contrairement à l’outil Couteau de la palette, l’outil Étaler
permet d’étaler des pigments existants, y compris des pigments ne
présentant aucun volume sur le support, tels que ceux d’un crayon.
Ceci permet de simuler l’utilisation d’un morceau de tissu ou d’un
doigt pour adoucir les coups de craie ou de crayon, comme sur un
support réel.
L’outil Étaler interagit uniquement avec le pigment déjà présent sur
le support et ne dispose pas de capacité de chargement propre. S’il
est utilisé sur un pigment sec, l’outil Étaler permet d’obtenir un effet
de maculage. S’il est utilisé sur un pigment humide, il permet
d’obtenir un effet d’étalement.
La fonctionnalité de cet outil diffère d’un maculage réel, en ceci que
l’effet obtenu change en fonction du type de pigment que vous
essayez d’étaler. Toutefois, il n’en simule pas moins les différentes
méthodes utilisées dans le monde réel pour déformer des masses de
couleurs, telles que des doigts sur des coups de crayon, un chiffon
sur de la peinture à l’huile, etc.
Paramètres par défaut des
outils d’art
Comme les autres outils
Paint Shop Pro, les outils d’art
sont fournis avec des
paramètres par défaut.
Pour utiliser un paramètre
par défaut :
Dans la palette Options, cliquez
sur le bouton Paramètres par
défaut. Une liste de styles de
paramètres par défaut s’affiche.
Dans la liste, sélectionnez le
paramètre par défaut de
votre choix.
Options de l’outil Étaler
Les options de l’outil Étaler incluent notamment :
Forme Les options disponibles sont Rond ou Carré.
Taille Taille de la tête de l’outil, en pixels. Notez que vous pouvez
également régler le paramètre Taille à l’aide du clavier. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section Réglage de la taille du
pinceau à l’aide du clavier, plus haut dans ce chapitre.
Épaisseur Proportions de la tête d’outil.
Rotation Définit l’angle de rotation de la tête, en degrés.
Suivi tête Détermine si la tête de l’outil applique un effet de mélange
autour de l’application de l’utilisateur, ou si au contraire elle
conserve un angle fixe.
Chapitre 12 : Outils d’art
Utilisation de l’outil Gomme artistique
L’outil Gomme artistique
vous permet d’effacer des
applications d’outils d’art dans l’image. Spécifiquement, il permet
d’effacer des masses là où elles se trouvent et des couleurs en
l’absence de masses. Bien que cet outil ne soit pas réaliste au sens
strict du terme, il confère une grande souplesse d’utilisation au
groupe d’outils d’art, vous permettant d’effacer progressivement des
erreurs plutôt que de devoir annuler l’intégralité d’une application.
Options de l’outil Gomme artistique
Les options de l’outil Gomme artistique incluent notamment :
Forme Les options disponibles sont Rond ou Carré.
Taille Taille de la tête de l’outil, en pixels. Notez que vous pouvez
également régler le paramètre Taille à l’aide du clavier. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section Réglage de la taille du
pinceau à l’aide du clavier, plus haut dans ce chapitre.
Épaisseur Proportions de la tête d’outil.
Rotation Définit l’angle de rotation de la tête, en degrés.
Suivi tête Détermine si la tête de l’outil applique un effet de mélange
autour de l’application de l’utilisateur, ou si au contraire elle
conserve un angle fixe.
353
354
Chapitre 12 : Outils d’art
355
C H A P I T R E 13
Dessin et modification d’objets
Recourez aux outils de dessin de Paint Shop Pro pour créer des
objets de différents styles. Vous pouvez dessiner à votre gré, des
lignes, rectangles, ellipses ou formes simples, ainsi que des
illustrations complexes.
Sommaire
Dessin d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dessin de lignes à l’aide de l’outil Stylo . . . . . . . . . . . .
Dessin de courbes de Bézier à l’aide de l’outil Stylo . . .
Dessin de courbes à main levée à l’aide de l’outil Stylo .
Utilisation de l’outil Rectangle . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l’outil Ellipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l’outil Forme symétrique . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l’outil Forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de styles de lignes personnalisés . . . . . . . . . .
Modification des propriétés des objets vectoriels . . . . . .
Ajout et fermeture de contours . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Alignement et agencement des objets vectoriels . . . . . .
Redimensionnement et modification de la forme des
objets vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des tracés et des contours . . . . . . . . . . . .
Modification de nœuds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
356
358
361
363
365
366
367
368
371
374
375
380
. . . . . . 384
. . . . . . 386
. . . . . . 388
356
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Dessin d’objets
Les objets vectoriels sont créés à l’aide des outils Stylo, Rectangle,
Ellipse, Forme symétrique et Forme. L’outil Texte permet également
de créer des objets vectoriels.
Recourez à l’outil Stylo pour dessiner des lignes simples et des
polylignes, des courbes de Bézier (point à point) et des lignes à main
levée. Faites appel à l’outil Rectangle pour créer des rectangles et
des carrés. Utilisez l’outil Ellipse pour créer des ellipses et des
cercles. Recourez à l’outil Forme symétrique pour créer des
polygones et des formes de type étoile. Faites appel à l’outil Forme
pour placer sur l’image des formes créées au préalable (telles que
flèches, étoiles, fleurs, légendes, etc.).
Une case à cocher « Création vector. » est associée à chacun de ces
outils dans la palette Options. Lorsqu’elle est sélectionnée, cette
option place l’objet sur un calque vectoriel, ce qui vous offre une
souplesse d’édition incomparable. Lorsque l’option n’est pas
sélectionnée, l’objet est placé sur un calque raster .
Objets raster Lors de la création d’objets sur des calques raster, vous
peignez réellement sur le calque raster. Même si la création d’un
objet raster est identique à celle d’un objet vectoriel, la forme finale
n’est pas un objet vectoriel. Une fois la forme terminée, elle se
transforme en pixels sur le calque. Vous pouvez modifier les pixels
uniquement avec des outils d’édition raster.
Pour en savoir plus sur les
objets raster et vectoriels
Pour des informations générales
sur les données raster et
vectorielles, consultez la section
« À propos des graphismes raster
et vectoriels » page 39.
Remarque : vous pouvez dessiner des objets raster uniquement
sur des calques raster. Si vous essayez de dessiner un objet
raster sur un calque vectoriel, Paint Shop Pro crée un calque
raster pour l’objet.
Objets vectoriels Lors de la création d’objets sur des calques
vectoriels, vous créez des objets susceptibles d’être modifiés par la
suite. Les propriétés d’un objet vectoriel (couleur des contours,
couleur de remplissage, taille, emplacement, etc.) peuvent être
facilement modifiées autant de fois que vous le souhaitez.
Vous pouvez également modifier les tracés, les contours, les
segments de ligne et les nœuds qui constituent les objets vectoriels.
Remarque : vous pouvez dessiner des objets vectoriels
uniquement sur des calques vectoriels. Si vous essayez de
dessiner un objet vectoriel sur un calque raster,
Paint Shop Pro crée un calque vectoriel pour l’objet.
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Pour dessiner des objets :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
,
Rectangle , Ellipse , Forme symétrique
ou Forme
(notez que les outils Rectangle, Ellipse, Forme symétrique et
Forme sont regroupés).
2 Dans la palette Styles et textures, définissez les couleurs/styles et
textures de trait et de remplissage voulus pour l’objet.
3 Dans la palette Options, définissez les options voulues.
4 Selon l’outil, cliquez et faites glisser ou, tout en maintenant le
bouton de la souris enfoncé, faites glisser pour créer l’objet.
5 Dans la palette Options, cliquez sur Appliquer
création de la forme et la désélectionner.
pour terminer la
Anatomie d’un objet vectoriel
Objet fermé sélectionné à l’aide
de l’outil Sélectionner des objets
Cadre de délimitation Tracé
Objet Toute figure créée à l’aide d’un outil vectoriel est un objet.
Chaque objet est représenté par son cadre de délimitation.
Vous pouvez contrôler les propriétés d’un objet, telles que le style de
ligne et la couleur de remplissage. Chaque objet contient un tracé
constitué de contours et de nœuds.
Tracé Un objet contient un tracé. Le tracé correspond à tous les
contours de l’objet. Les propriétés du tracé sont contrôlées par les
propriétés de l’objet. La direction d’un tracé s’étend de son point de
départ à son point de fin. Certains tracés sont fermés, lorsque le
point de départ constitue également le point de fin.
Objet ouvert sélectionné
à l’aide de l’outil Stylo
Contour
Tracé
Contour
Contour sélectionné à l’aide de
l’outil Stylo
Début
Fin
Nœud
Segments
Contour Un tracé contient au moins un contour. Un contour contient
au moins un segment. La direction d’un contour s’étend de son point
de départ à son point de fin. Un contour peut être ouvert ou fermé.
Les contours d’un tracé peuvent ne pas être connectés. Certaines
propriétés d’un contour sont contrôlées par les propriétés de son
objet (style de ligne, couleur de remplissage et anticrénelage, par
exemple). La forme d’un contour est contrôlée par le type et
l’emplacement de ses nœuds.
Nœud Un contour contient au moins deux nœuds. Un nœud
correspond à un point du contour définissant la forme du contour en
ce point. Pour des instructions sur l’édition de nœuds, consultez la
section « Modification de nœuds » page 388.
Segment Ligne droite ou incurvée entre deux nœuds.
357
358
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Dessin de lignes à l’aide de l’outil Stylo
Types de liaisons d’angle
L’outil Stylo permet, entre autres fonctions, de dessiner des
segments de ligne ainsi que des segments de ligne contigus.
Pour dessiner un segment de ligne non contigu :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la palette Styles et textures, définissez la propriété premier
plan/application du pinceau voulue (notez que la définition d’une
couleur d’arrière-plan/de remplissage est inutile pour les
segments de ligne non contigus).
3 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur le bouton
Dessiner des lignes et des polylignes
.
Segment de ligne dessiné à
l’aide de l’outil Stylo
4 Définissez les autres options voulues pour l’outil :
Connecter segments : cochez cette case pour relier
automatiquement chaque segment de ligne.
Afficher nœuds : cochez cette case pour afficher les nœuds des
objets au moment de leur création.
Créer sur vecteur : cochez cette case pour placer l’objet sur le
calque vectoriel en cours. Si aucun calque vectoriel n’existe, la
sélection de cette option entraîne la création d’un nouveau calque
pour l’objet. Si cette option n’est pas sélectionnée, la ligne est
placée sur un calque raster (ce qui rend les modifications
ultérieures plus difficiles).
Style de ligne : dans la liste déroulante, sélectionnez le style à
appliquer à la ligne. Pour obtenir une ligne pleine standard,
choisissez +Plein.
Largeur : définissez, en pixels, la largeur souhaitée pour la ligne.
Anticrénelage : cochez cette case pour appliquer un anti-crénelage
à l’objet, de façon à lisser ses contours.
5 Placez le curseur au niveau du point de départ, et faites glisser
tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Relâchez le
bouton lorsque la ligne atteint la longueur souhaitée.
Remarque : pour créer une ligne verticale, horizontale ou à
45 degrés, maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant
glisser la souris.
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
6 Dans la palette Options, cliquez sur Appliquer pour terminer la
création de la forme et la désélectionner.
7 Pour modifier la ligne, cliquez sur le bouton Édition
dans la
section Mode de la palette Options, puis cliquez sur la ligne.
Vous pouvez appliquer différents types de modifications à la
ligne en mode Édition. Vous pouvez également sélectionner
l’outil Sélectionner des objets
et appliquer d’autres
modifications à la ligne (telles que déplacement, rotation,
étirement, etc.).
Pour dessiner des segments de ligne contigus :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la palette Styles et textures, définissez la propriété premier
plan/application du pinceau voulue. Pour appliquer un remplissage
aux segments reliés, vous devez également définir la propriété
arrière-plan/remplissage. Si vous ne voulez pas appliquer de
remplissage, définissez la valeur Transparent pour la propriété
arrière-plan/remplissage.
3 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur le bouton
Dessiner des lignes et des polylignes
.
4 Définissez les autres options voulues pour l’outil :
Connecter segments : cochez cette case pour relier
automatiquement chaque segment de ligne.
Afficher nœuds : cochez cette case pour afficher les nœuds des
objets au moment de leur création.
Créer sur vecteur : cochez cette case pour placer l’objet sur le
calque vectoriel en cours. Si aucun calque vectoriel n’existe, la
sélection de cette option entraîne la création d’un nouveau calque
pour l’objet. Si cette option n’est pas sélectionnée, la ligne est
placée sur un calque raster (ce qui rend les modifications
ultérieures plus difficiles).
Style de ligne : dans la liste déroulante, sélectionnez le style à
appliquer à la ligne. Pour obtenir une ligne pleine standard,
choisissez +Plein.
Largeur : définissez, en pixels, la largeur souhaitée pour la ligne.
Anticrénelage : cochez cette case pour appliquer un anti-crénelage
à l’objet, de façon à lisser ses contours.
359
360
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Liaison : vous pouvez choisir entre trois types de liaisons d’angle.
L’option Liaison en pointe (qui permet d’accéder au paramètre
Limite) crée des liaisons en forme de pointe ; l’option Liaison
arrondie des liaisons arrondies ; et l’option Liaison en biseau des
liaisons en biseau.
Types de liaisons d’angle
Arrondie
Biseau
Limite : (disponible uniquement avec l’option Liaison en pointe)
définit le degré des liaisons en pointe. Les valeurs faibles créent
des liaisons moins pointues et les valeurs élevées des liaisons
plus pointues.
Pointe
5 Placez le curseur au niveau du point de départ, et faites glisser
tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Relâchez le
bouton lorsque la première ligne atteint la longueur souhaitée.
6 Pour créer le segment suivant, faites à nouveau glisser la souris,
puis relâchez le bouton pour terminer le segment.
7 Répétez l’étape 6 to jusqu’à ce que vous ayez créé le nombre de
segments de ligne contigus voulus.
8 Vous pouvez terminer la forme de deux façons différentes :
„
Dans le cas d’une forme ouverte (dans laquelle le premier et le
dernier segment ne sont pas contigus), cliquez sur le bouton
Démarrer un nouveau contour
dans la palette Options.
„
Dans le cas d’une forme fermée (dans laquelle le premier et le
dernier segment sont contigus), cliquez sur le bouton Fermer
contour
dans la palette Options.
Remarque : pour créer une ligne verticale, horizontale ou à
45 degrés, maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant
glisser la souris.
9 Dans la palette Options, cliquez sur Appliquer pour terminer la
création de la forme et la désélectionner.
10 Pour modifier la ligne, cliquez sur le bouton Édition
dans la
section Mode de la palette Options, puis cliquez sur la ligne.
Vous pouvez appliquer différents types de modifications à la
ligne en mode Édition. Vous pouvez également sélectionner
l’outil Sélectionner des objets
et appliquer d’autres
modifications à la ligne (telles que déplacement, rotation,
étirement, etc.).
Enregistrement de paramètres par défaut
Pour enregistrer les paramètres de la palette Options auxquels vous
recourez le plus fréquemment en vue d’une utilisation ultérieure,
procédez comme suit :
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
1 Définissez les paramètres voulus dans la palette Options.
2 Cliquez dans la liste déroulante Paramètres par défaut, puis sur le
bouton Enregistrer le paramètre par défaut
. La boîte de
dialogue Enregistrement du paramètre par défaut s’affiche.
3 Dans le champ Nom du paramètre par défaut, tapez le nom à
attribuer au paramètre.
4 Vous pouvez également cliquer sur le bouton Options pour entrer
des informations complémentaires sur le paramètre par défaut
(telles qu’auteur, copyright et description). Vous pouvez
également choisir d’exclure des propriétés spécifiques en
cliquant sur le bouton correspondant (une croix « x » rouge
apparaît sur les propriétés exclues).
5 Cliquez sur OK pour enregistrer le paramètre par défaut et fermer
la boîte de dialogue d’enregistrement du paramètre.
Rétablissement des valeurs
par défaut pour les outils
Pour rétablir les valeurs par défaut
de la palette Options, cliquez dans
la liste déroulante Paramètres par
défaut, puis sur le bouton
Réinitialiser avec la valeur
par défaut
.
Chargement d’un paramètre par défaut
Pour charger un paramètre par défaut, sélectionnez le paramètre par
défaut voulu dans la liste déroulante Paramètres par défaut.
Dessin de courbes de Bézier à l’aide de l’outil Stylo
L’outil Stylo permet, entre autres, de dessiner des courbes de Bézier
(point à point).
Pour dessiner une courbe de Bézier :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la palette Styles et textures, définissez la propriété premier
plan/application du pinceau voulue. Cette propriété détermine les
couleur/style et texture à appliquer au trait de l’objet.
Pour appliquer un remplissage à la courbe, vous devez également
définir la propriété arrière-plan/remplissage. Si vous ne voulez
pas appliquer de remplissage, définissez la valeur Transparent
pour la propriété arrière-plan/remplissage.
3 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur le bouton
Dessiner pont à point - Courbes de Bézier .
361
362
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
4 Définissez les autres options voulues pour l’outil :
Connecter segments : cochez cette case pour relier
automatiquement chaque segment de la courbe. Si vous ne
cochez pas cette case, la courbe se termine après le
deuxième segment.
Dessin de courbes de Bézier
à l’aide de l’outil Stylo
Afficher nœuds : cochez cette case pour afficher les nœuds des
objets au moment de leur création.
Créer sur vecteur : cochez cette case pour placer l’objet sur le
calque vectoriel en cours. Si aucun calque vectoriel n’existe, la
sélection de cette option entraîne la création d’un nouveau calque
pour l’objet. Si cette option n’est pas sélectionnée, la ligne est
placée sur un calque raster (ce qui rend les modifications
ultérieures plus difficiles).
Style de ligne : dans la liste déroulante, sélectionnez le style à
appliquer à la ligne. Pour obtenir une ligne pleine standard,
choisissez +Plein.
Largeur : définissez, en pixels, la largeur souhaitée pour la ligne.
Anticrénelage : cochez cette case pour appliquer un anti-crénelage
à l’objet, de façon à lisser ses contours.
5 Placez le curseur à l’endroit où placer le premier nœud, et faites
glisser tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
Les flèches des poignées de contrôle du nœud pointent dans la
direction vers laquelle vous faites glisser le curseur. Relâchez le
bouton lorsque le premier bras de contrôle atteint la
longueur souhaitée.
6 Placez le curseur à l’endroit où démarrer le deuxième nœud et
faites glisser. Le segment de la courbe apparaît sur le support
de l’image.
7 Si vous avez sélectionné l’option Connecter segments, vous
pouvez ajouter d’autres segments en appliquant la
même technique.
8 Vous pouvez terminer la courbe de Bézier de deux
façons différentes :
„
Dans le cas d’une forme ouverte (dans laquelle le premier et le
dernier segment ne sont pas contigus), cliquez sur le bouton
Démarrer un nouveau contour
dans la palette Options.
„
Dans le cas d’une forme fermée (dans laquelle le premier et le
dernier segment sont contigus), cliquez sur le bouton Fermer
contour
dans la palette Options.
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
9 Dans la palette Options, cliquez sur Appliquer pour terminer la
création de la forme et la désélectionner.
10 Pour modifier la forme, cliquez sur le bouton Édition
dans la
section Mode de la palette Options, puis cliquez sur la forme.
Vous pouvez appliquer différents types de modifications à la
courbe de Bézier en mode Édition. Vous pouvez également
sélectionner l’outil Sélectionner des objets
et appliquer
d’autres modifications à la forme (telles que déplacement,
rotation, étirement, etc.).
Dessin de courbes à main levée à l’aide de l’outil Stylo
L’outil Stylo permet, entre autres, de dessiner des courbes à
main levée.
Pour dessiner une courbe à main levée :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la palette Styles et textures, définissez la propriété premier
plan/application du pinceau voulue. Cette propriété détermine les
couleur/style et texture à appliquer au trait de l’objet. Pour
appliquer un remplissage à la courbe, vous devez également
définir la propriété arrière-plan/remplissage. Si vous ne voulez
pas appliquer de remplissage, définissez la valeur Transparent
pour la propriété arrière-plan/remplissage.
3 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur le bouton
Dessiner à main levée
.
363
364
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
4 Définissez les autres options voulues pour l’outil :
Courbe à main levée
dessinée à l’aide de
l’outil Stylo
Précision : (disponible uniquement en mode de dessin de courbes
à main levée) définit la distance en pixels entre les nœuds d’une
courbe à main levée. Les valeurs élevées créent des lignes plus
douces, moins précises et comptant un moins grand nombre de
nœuds. Les valeurs faibles créent des lignes plus segmentées,
plus précises et comptant un plus grand nombre de nœuds.
Connecter segments : cochez cette case pour relier
automatiquement chaque courbe à main levée. Si vous ne cochez
pas cette case, les courbes à main levée ne sont pas reliées.
Afficher nœuds : cochez cette case pour afficher les nœuds des
objets au moment de leur création.
Créer sur vecteur : cochez cette case pour placer l’objet sur le
calque vectoriel en cours. Si aucun calque vectoriel n’existe, la
sélection de cette option entraîne la création d’un nouveau calque
pour l’objet. Si cette option n’est pas sélectionnée, la ligne est
placée sur un calque raster (ce qui rend les modifications
ultérieures plus difficiles).
Style de ligne : dans la liste déroulante, sélectionnez le style à
appliquer à la ligne. Pour obtenir une ligne pleine standard,
choisissez +Plein.
Largeur : définissez, en pixels, la largeur souhaitée pour la ligne.
Anticrénelage : cochez cette case pour appliquer un anti-crénelage
à l’objet, de façon à lisser ses contours.
Liaison : vous pouvez choisir entre trois types de liaisons d’angle.
L’option Liaison en pointe (qui permet d’accéder au paramètre
Limite) crée des liaisons en forme de pointe ; l’option Liaison
arrondie des liaisons arrondies ; et l’option Liaison en biseau des
liaisons en biseau.
Limite : (disponible uniquement avec l’option Liaison en pointe)
définit le degré des liaisons en pointe. Les valeurs faibles créent
des liaisons moins pointues et les valeurs élevées des liaisons
plus pointues.
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
5 Placez le curseur à l’endroit où démarrer la courbe, et faites
glisser tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
La courbe se dessine parallèlement au tracé du curseur.
La courbe à main levée terminée, relâchez le bouton de la souris.
6 Dans la palette Options, cliquez sur Appliquer pour terminer la
création de la forme et la désélectionner.
7 Pour modifier la forme, cliquez sur le bouton Édition
dans la
section Mode de la palette Options, puis cliquez sur la forme.
Vous pouvez appliquer différents types de modifications à la
courbe à main levée en mode Édition. Vous pouvez également
sélectionner l’outil Sélectionner des objets
et appliquer
d’autres modifications à la forme (telles que déplacement,
rotation, étirement, etc.).
Utilisation de l’outil Rectangle
Cet outil vous permet de créer des carrés, des rectangles et des
rectangles arrondis. Pour utiliser l’outil :
1 Sélectionnez l’outil Rectangle dans la barre d’outils Outils. Il est
groupé avec les outils Ellipse, Forme symétrique et Forme.
2 Dans la palette Styles et textures, définissez les propriétés
premier plan/application du pinceau et arrière-plan/remplissage.
3 Dans la section Mode de la palette Options, sélectionnez Dessiner
un rectangle
ou Dessiner un carré .
4 Définissez les autres options voulues pour l’outil :
Afficher nœuds : cochez cette case pour afficher les nœuds des
objets au moment de leur création.
Créer sur vecteur : cochez cette case pour placer l’objet sur le
calque vectoriel en cours. Si aucun calque vectoriel n’existe, la
sélection de cette option entraîne la création d’un nouveau calque
pour l’objet.
Rayons X et Y des reliefs : définit les rayons des angles de l’objet.
Gauche, Haut, Largeur et Hauteur : lorsque la case Afficher nœuds
est activée, ces paramètres vous permettent de déterminer les
coordonnées des pixels de l’objet. Si la case n’est pas cochée, ces
paramètres s’activent lorsque vous sélectionnez le mode Édition
après avoir dessiné l’objet.
Style de ligne : ces options définissent le type de ligne, l’épaisseur
du trait, le paramètre d’anticrénelage et les paramètres Liaison et
Limite.
365
366
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
5 Faites glisser le curseur pour dessiner l’objet symétrique.
6 Dans la palette Options, cliquez sur Appliquer pour terminer la
création de la forme et la désélectionner.
7 Pour modifier la forme, cliquez sur le bouton Édition
dans la
section Mode de la palette Options, puis cliquez sur la forme.
Vous pouvez appliquer différents types de modifications à la
forme en mode Édition. Vous pouvez maintenir la touche Maj
enfoncée tout en faisant glisser l’une des poignées d’angle du
rectangle sélectionné pour préserver l’égalité des rayons, par
exemple (les axes X et Y restent inchangés). Vous pouvez
également sélectionner l’outil Sélectionner des objets
et
appliquer d’autres modifications à la forme (telles que
déplacement, rotation, étirement, etc.).
Utilisation de l’outil Ellipse
Cet outil vous permet de créer des cercles et des ellipses.
Pour utiliser l’outil :
1 Sélectionnez l’outil Ellipse dans la barre d’outils Outils. Il est
groupé avec les outils Rectangle, Forme symétrique et Forme.
2 Dans la palette Styles et textures, définissez les propriétés
premier plan/application du pinceau et arrière-plan/remplissage.
3 Dans la section Mode de la palette Options, sélectionnez Dessiner
une ellipse
ou Dessiner un cercle
.
4 Définissez les autres options voulues pour l’outil :
Afficher nœuds : cochez cette case pour afficher les nœuds des
objets au moment de leur création.
Créer sur vecteur : cochez cette case pour placer l’objet sur le
calque vectoriel en cours. Si aucun calque vectoriel n’existe, la
sélection de cette option entraîne la création d’un nouveau calque
pour l’objet.
Rayon X et Rayon Y : lorsque la case Afficher nœuds est activée,
ces options vous permettent de définir les rayons de l’objet. Si la
case n’est pas cochée, ces paramètres s’activent lorsque vous
sélectionnez le mode Édition après avoir dessiné l’objet.
Centre X et Centre Y : lorsque la case Afficher nœuds est activée,
ces options vous permettent de déterminer la position horizontale
(Centre X) et verticale (Centre Y) du centre de l’objet. Si la case
n’est pas cochée, ces paramètres s’activent lorsque vous
sélectionnez le mode Édition après avoir dessiné l’objet.
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
5 Faites glisser le curseur pour dessiner l’ellipse.
6 Dans la palette Options, cliquez sur Appliquer pour terminer la
création de la forme et la désélectionner.
7 Pour modifier la forme, cliquez sur le bouton Édition dans la
section Mode de la palette Options, puis cliquez sur la forme.
Vous pouvez appliquer différents types de modifications à la forme
en mode Édition. Vous pouvez également sélectionner l’outil
Sélectionner des objets
et appliquer d’autres modifications à la
forme (telles que déplacement, rotation, étirement, etc.).
Utilisation de l’outil Forme symétrique
Cet outil vous permet de créer des polygones et des formes étoilées.
Pour utiliser l’outil :
1 Sélectionnez l’outil Forme symétrique
dans la barre d’outils
Outils. Il est groupé avec les outils Rectangle, Ellipse et Forme.
2 Dans la palette Styles et textures, définissez les propriétés
premier plan/application du pinceau et arrière-plan/remplissage.
3 Dans la section Mode de la palette Options, sélectionnez Dessiner
un polygone
ou Dessiner une étoile
.
4 Définissez les autres options voulues pour l’outil :
Afficher nœuds : cochez cette case pour afficher les nœuds des
objets au moment de leur création.
Créer sur vecteur : cochez cette case pour placer l’objet sur le
calque vectoriel en cours. Si aucun calque vectoriel n’existe, la
sélection de cette option entraîne la création d’un nouveau calque
pour l’objet.
Nombre de côtés : définit le nombre de côtés de l’objet.
Rayon : (disponible pour les objets de forme étoilée uniquement)
définit le rayon de l’objet.
Arrondi int. : (disponible pour les objets de forme étoilée
uniquement) cochez cette case pour appliquer des angles internes
arrondis à l’objet.
Arrondi ext. : cochez cette case pour appliquer des angles externes
arrondis à l’objet.
Style de ligne : ces options définissent le type de ligne, l’épaisseur
du trait, le paramètre d’anticrénelage et les paramètres Liaison et
Limite.
367
368
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
5 Faites glisser le curseur pour dessiner l’objet symétrique.
6 Dans la palette Options, cliquez sur Appliquer pour terminer la
création de la forme et la désélectionner.
7 Pour modifier l’objet (en supposant que vous l’ayez créé sous
forme d’objet vectoriel), sélectionnez Édition
dans la section
Mode de la palette Options. En mode Édition, les fonctionnalités
de l’outil Forme symétrique et de l’outil Stylo sont équivalentes.
Pour ajouter un nœud à une forme symétrique en mode Édition,
par exemple, cliquez sur le tracé tout en maintenant la touche Ctrl
enfoncée. Vous pouvez également sélectionner l’outil
Sélectionner des objets
et appliquer d’autres modifications à
la forme (telles que déplacement, rotation, étirement, etc.).
Utilisation de l’outil Forme
Cet outil vous permet de placer des formes prédéfinies sur l’image.
La liste déroulante Formes de la palette Options propose différentes
catégories de formes. Vous pouvez choisir d’afficher toutes les
formes, ou sélectionner des catégories telles que flèches, formes de
base, légendes ou formes prédéfinies.
Pour utiliser l’outil :
1 Sélectionnez l’outil Forme
dans la barre d’outils Outils. Il est
groupé avec les outils Ellipse et Forme symétrique.
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Exemples de formes
2 Dans la liste déroulante Formes de la palette Options (représentée
ci-dessus), sélectionnez la forme prédéfinie de votre choix. Pour
filtrer les éléments qui s’affichent dans la liste déroulante,
sélectionnez la catégorie appropriée (toutes, flèches, formes de
base, légendes ou formes prédéfinies).
3 Pour définir les modalités d’affichage de la forme prédéfinie,
sélectionnez l’une des options suivantes :
„
Ne cochez pas la case Conserv. style dans la palette Options si
vous voulez définir les propriétés de trait et de remplissage de la
forme prédéfinie. Lorsque cette option n’est pas sélectionnée, la
forme est créée à partir des paramètres définis pour la propriété
premier plan/application du pinceau et arrière-plan/remplissage
de la palette Styles et textures. Pour ne pas appliquer de premier
plan/trait ou arrière-plan/remplissage, définissez la valeur
Transparent pour la propriété correspondante.
„
Pour que la forme apparaisse de la même façon que dans la
liste des formes, cochez la case Conserv. style. Si cette option
est sélectionnée, les paramètres de la palette Styles et textures
sont ignorés.
4 Définissez les autres options voulues pour l’outil :
Création vector : cochez cette case pour placer l’objet sur le
calque vectoriel en cours. Si aucun calque vectoriel n’existe, la
sélection de cette option entraîne la création d’un nouveau calque
pour l’objet. Si cette option n’est pas sélectionnée, la forme est
placée sur un calque raster (ce qui rend les modifications
ultérieures plus difficiles).
Style de ligne : dans la liste déroulante, sélectionnez le style à
appliquer aux traits de la forme. Pour obtenir une ligne pleine
standard, choisissez +Plein.
Largeur : définissez, en pixels, la largeur souhaitée pour le trait.
Anticrénelage : cochez cette case pour appliquer un anti-crénelage
à l’objet, de façon à lisser ses contours.
Liaison : vous pouvez choisir entre trois types de liaisons d’angle.
L’option Liaison en pointe (qui permet d’accéder au paramètre
Limite) crée des liaisons en forme de pointe ; l’option Liaison
arrondie des liaisons arrondies ; et l’option Liaison en biseau des
liaisons en biseau.
Limite : (disponible uniquement avec l’option Liaison en pointe)
définit le degré des liaisons en pointe. Les valeurs faibles créent
des liaisons moins pointues et les valeurs élevées des liaisons
plus pointues.
369
370
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
5 Placez le curseur sur le support de l’image, et faites glisser tout
en maintenant le bouton de la souris enfoncé pour créer la forme.
Relâchez le bouton lorsque la forme atteint les
dimensions souhaitées.
Remarque : pour créer la forme en respectant les proportions de
la forme affichée dans la liste Formes, maintenez la touche Maj
enfoncée tout en faisant glisser. Pour placer le point central de la
forme à l’endroit où vous avez cliqué, maintenez le bouton droit
de la souris enfoncé tout en faisant glisser.
6 Dans la palette Options, cliquez sur Appliquer pour terminer la
création de la forme et la désélectionner.
7 Pour modifier l’objet (en supposant que vous l’ayez créé sous
forme d’objet vectoriel), cliquez sur le bouton Édition
dans la
section Mode de la palette Options, puis cliquez sur l’objet. Vous
pouvez appliquer différents types de modifications à l’objet en
mode Édition. Vous pouvez également sélectionner l’outil
Sélectionner des objets
et appliquer d’autres modifications à
l’objet (telles que déplacement, rotation, étirement, etc.).
Création de nouvelles formes prédéfinies
Vous pouvez créer une forme prédéfinie personnalisée en
enregistrant un objet vectoriel (lignes, formes ou texte) et en
l’exportant en vue d’une utilisation ultérieure à l’aide de
l’outil Forme.
Les formes prédéfinies sont stockées dans des fichiers appelés
bibliothèques de formes, qui contiennent un ou plusieurs objets
vectoriels. Les bibliothèques de formes par défaut de Paint Shop Pro
sont situées dans le dossier Formes prédéfinies du dossier du
programme Paint Shop Pro. Les formes personnalisées sont
enregistrées par défaut dans le dossier Formes prédéfinies du dossier
Mes fichiers PSP9, dans le dossier Mes documents.
Pour créer une forme prédéfinie :
1 Créez une image avec un ou plusieurs objets vectoriels que vous
souhaitez enregistrer comme formes prédéfinies.
2 Attribuez un nom unique à chaque objet afin de pouvoir
l’identifier plus facilement. Vous ne pouvez pas exporter
plusieurs objets portant le même nom. Pour attribuer un nom aux
objets, consultez la section Modification des propriétés des
objets vectoriels, un peu plus loin dans ce chapitre.
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
3 Pour sélectionner un ou plusieurs objets à enregistrer comme
formes prédéfinies, recourez à l’outil Sélectionner des objets.
Pour exporter tous les objets, assurez-vous qu’aucun d’entre eux
n’est sélectionné.
4 Pour afficher la boîte de dialogue Exportation dans la
bibliothèque de formes, effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Choisissez Fichier > Exporter > Forme ou
„
Cliquez sur le bouton droit de la souris et choisissez Exporter >
Forme dans le menu contextuel de l’outil Sélectionner des
objets.
5 Tapez le nom du fichier de la bibliothèque et cliquez sur OK.
Le fichier de la bibliothèque (extension .PspShape) est enregistré
dans le dossier Formes prédéfinies par défaut.
Pour modifier une bibliothèque :
1 Choisissez Fichier > Ouvrir pour ouvrir le fichier de la bibliothèque
dans Paint Shop Pro.
2 Modifiez, ajoutez ou supprimez des objets du fichier.
3 Enregistrez et fermez le fichier de la bibliothèque.
Remarque : pour utiliser les objets prédéfinis modifiés, vous
devez redémarrer Paint Shop Pro.
Pour supprimer une bibliothèque :
Supprimez le fichier de la bibliothèque du dossier Formes prédéfinies.
Création de styles de lignes personnalisés
Vous pouvez modifier les styles de lignes par défaut ou créer vos
propres styles. Les styles enregistrés s’affichent dans la liste
déroulante de la fenêtre Style de ligne, dans la palette Options des
outils Stylo, Rectangle, Ellipse, Forme symétrique, Forme et Texte.
Pour créer et enregistrer un style de ligne personnalisé :
1 Sélectionnez l’outil Stylo, Rectangle, Ellipse, Forme symétrique,
Forme ou Texte.
2 Dans la palette Options, cliquez sur la liste déroulante de la
fenêtre Style de ligne.
371
372
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Remarque : si vous voulez copier un style de ligne existant pour
créer un nouveau style, ou modifier ou supprimer un style de
ligne, sélectionnez-le dans la liste déroulante de la fenêtre Style
de ligne.
3 Cliquez sur le bouton Perso pour ouvrir la boîte de dialogue
Styles de lignes.
4 Dans le pavé Extrémités, choisissez les paramètres des extrémités
des segments de ligne. Pour plus de précisions, consultez la
section « Styles des extrémités » page 372.
5 Dans le pavé Style, choisissez la longueur des traits et des
espaces. Pour plus de précisions, consultez la section « Style des
traits du segment » page 373.
6 Lorsque vous avez terminé, effectuez l’une des
opérations suivantes :
„
Si vous créez un nouveau style de ligne, cliquez sur
Enregistrer comme nouveau style. Tapez un nom unique dans le
champ Nom du style personnalisé. Cliquez sur OK.
„
Si vous modifiez un style de ligne existant, cliquez
sur Enregistrer.
„
Pour refermer la boîte de dialogue sans enregistrer les
modifications, cliquez sur Annuler.
Remarque : pour rétablir le style de ligne affiché lors de
l’ouverture de la boîte de dialogue, cliquez sur le bouton
Réinitialiser
.
Styles des extrémités
Le pavé Extrémités de la boîte de dialogue Styles de lignes contrôle
le style des extrémités de chaque segment du style de ligne.
Les paramètres sont les suivants :
Première extrémité Dans la liste déroulante, choisissez le style du
premier segment de la ligne.
Taille Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la boîte de dialogue Taille de
l’extrémité et régler la taille de l’extrémité. Pour égaliser la hauteur et
la largeur, cochez la case Lier les axes.
Dernière extrémité Dans la liste déroulante, choisissez le style du
dernier segment de la ligne.
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Extrémités différentes pour les segments Cochez cette case pour créer
des extrémités distinctes pour tous les segments (traits) du corps de
la ligne. Désélectionnez-la pour utiliser les paramètres Première
extrémité et Dernière extrémité pour chaque trait.
Début du segment Dans la liste déroulante, choisissez le style du
début de chaque trait.
Fin du segment Dans la liste déroulante, choisissez le style de fin de
chaque trait.
Style des traits du segment
Le pavé Style de la boîte de dialogue Styles de lignes contrôle la
longueur des traits et des espaces du style de ligne.
Zone de
modification
Curseur
Zone
d’aperçu
Première extrémité Début du segment
Fin du segment
Dernière extrémité
La zone d’aperçu, située en bas de la boîte de dialogue Styles de
lignes, affiche les modifications apportées à la ligne. La zone de
modification comporte une règle (en pixels) afin de vous aider à
dimensionner les traits et les espaces. Chaque trait ou espace peut
être sélectionné et réglé à l’aide de son curseur.
Les paramètres de Style sont les suivants :
Ajouter Ajoute des traits ou des espaces. Définissez la longueur des
traits ou des espaces à l’aide de la commande de modification
numérique ou en cliquant sur les curseurs et en les faisant glisser.
Supprimer Supprime le trait ou l’espace sélectionné. Sélectionnez un
trait ou un espace en cliquant sur son curseur dans la zone
de modification.
Effacer Supprime tous les traits et les espaces.
Boutons de zoom
Cliquez sur ces boutons pour effectuer un
zoom avant ou arrière sur la zone de modification.
Annuler
Cliquez sur ce bouton pour annuler les modifications
précédentes effectuées dans le pavé Style.
373
374
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Modification des propriétés des objets vectoriels
Sélection d’objets vectoriels
Dessiner des lignes et des formes comme objets vectoriels permet de
les modifier ultérieurement.
Recourez à l’outil Sélectionner des
objets pour sélectionner des objets
vectoriels. Appuyez sur la touche
Maj pour sélectionner plusieurs
objets vectoriels.
Remarque
Toutes les commandes du menu Objets figurent dans le menu
contextuel qui s’affiche lorsque vous cliquez sur les objets, les
contours ou les nœuds à l’aide du bouton droit de la souris.
Pour supprimer un objet vectoriel :
1 Sélectionnez l’objet vectoriel à supprimer.
Remarque : pour supprimer un objet d’un groupe, cliquez sur son
nom dans la palette Calques.
2 Appuyez sur la touche Supprimer ou choisissez Édition > Effacer.
Pour modifier la couleur, le style et la texture des objets vectoriels :
1 Sélectionnez les objets vectoriels que vous souhaitez modifier.
2 Dans la palette Styles et textures, choisissez une nouvelle couleur
ou un nouveau style et une nouvelle texture de premier et
d’arrière-plan. La couleur d’arrière-plan contrôle la couleur de
remplissage de l’objet. La couleur de premier plan contrôle la
couleur des lignes de l’objet.
Modification des propriétés des objets vectoriels
Les propriétés vectorielles comprennent les informations de base sur les
objets vectoriels, telles que l’épaisseur de ligne, le style de ligne et
l’anticrénelage. Vous pouvez également modifier le nom de l’objet
(affiché dans la palette Calques) et décider de l’afficher ou de le masquer.
Pour modifier les propriétés vectorielles :
Astuce pour la modification
d’un objet
Vous pouvez également modifier
les propriétés d’un objet vectoriel
en sélectionnant l’objet et en
choisissant l’outil Stylo.
La modification des paramètres
dans la palette Options modifie
l’objet sélectionné.
1 Sélectionnez les objets vectoriels que vous souhaitez modifier.
2 Cliquez sur Propriétés
, dans la palette Options, ou choisissez
Objets > Propriétés pour ouvrir la boîte de dialogue des propriétés.
Remarque : vous pouvez également ouvrir la boîte de dialogue en
cliquant deux fois sur le nom de l’objet dans la palette Calques.
3 Choisissez les options de ligne (épaisseur du trait, liaison, pointe,
style de ligne et anticrénelage).
4 Choisissez les paramètres du trait (ligne) et du remplissage :
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Trait Désélectionnez cette option afin de ne choisir aucune ligne.
Sélectionnez-la pour tracer des lignes et choisissez une couleur
dans la case.
Remplissage Désélectionnez cette option afin de ne choisir aucun
remplissage. Sélectionnez-la pour choisir une couleur de
remplissage dans la case.
Modification du nom des
objets à partir de la
palette Calques
Dans la palette Calques, cliquez
sur le nom de l’objet avec le
bouton droit de la souris et
choisissez Renommer dans le
menu contextuel qui s’affiche.
5 Dans le champ Nom, modifiez le nom de l’objet qui s’affiche
dans la palette Calques. Si vous avez sélectionné plusieurs objets,
vous devez modifier leur nom en utilisant la palette Calques.
6 Pour rendre les objets sélectionnés visibles ou invisibles, activez
ou désactivez la case Visible (vous pouvez également cliquer sur
le bouton Basculer la visibilité dans la palette Calques). Les
objets invisibles sont souvent utilisés comme tracé pour du texte.
7 Cliquez sur OK.
Ajout et fermeture de contours
Ajout d’un contour
à une forme prédéfinie
Vous pouvez ajouter de nouveaux contours à tout objet existant,
même aux objets créés à l’aide de l’outil Forme. Le nouveau contour
possède les mêmes propriétés (couleur, style et texture, style de
ligne, etc.) que l’objet sélectionné.
Pour ajouter des nœuds à un contour, consultez la section « Ajout ou
suppression de nœuds sur un contour » page 391.
Pour ajouter un contour à un objet :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur
Édition
.
3 Cliquez sur un objet afin de le sélectionner.
4 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur l’outil de
dessin voulu (Ligne, Courbe de Bézier ou Lasso), puis créez
le contour.
Autre méthode d’ajout de
contours à un objet :
Vous pouvez coller un contour
dans un contour sélectionné.
5 Une fois le contour dessiné, effectuez l’une des
opérations suivantes :
„
Pour continuer à modifier le contour, sélectionnez Mode
Édition dans la palette Options.
„
Pour terminer l’objet, choisissez un autre outil.
375
376
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Pour fermer un contour :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur
Édition
.
3 Cliquez sur un contour afin de le sélectionner.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Choisissez Objets > Édition > Fermer (Ctrl + Maj + C).
„
Cliquez sur le contour avec le bouton droit de la souris et
sélectionnez Édition > Fermer dans le menu contextuel.
„
Dans la palette Options, cliquez sur Fermer les contours
sélectionnés
.
Remarque : lorsque vous fermez un contour, Paint Shop Pro
dessine un segment allant du début du contour jusqu’à son nœud
de fin.
Duplication d’un contour
Pour dupliquer un contour :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur
Édition
.
Avant
3 Sélectionnez un nœud du contour.
4 Dans le menu Objets > Édition choisissez :
Dupliquer (Ctrl + D) Copie le contour sélectionné et le colle
directement sur le contour d’origine.
Duplication
avec
décalage
Remarque : les nœuds qui se chevauchent sont tous signalés
par un indicateur de superposition.
Nœud sur
nœud
Duplication
sans
décalage
Dupliquer et décaler (Ctrl + Maj + D) Copie le contour sélectionné
et le colle en le décalant par rapport au contour d’origine.
Le décalage par défaut est de 10 pixels (horizontalement
et verticalement).
Remarque : pour régler le nombre de pixels de décalage, entrez
de nouveaux paramètres dans les champs Duplication horizontale
et Duplication verticale de la palette Options.
377
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Inversion d’un tracé avec texte
Inversion de la direction des contours ou des tracés
La direction d’un contour s’étend de son nœud de départ à son nœud de
fin. Lorsque vous placez le pointeur sur le nœud de départ, DEPART
s’affiche à côté du pointeur. Lorsque vous le placez sur le nœud de fin,
FIN s’affiche. Si le tracé de l’objet est fermé, FERMER s’affiche.
Pour les objets vectoriels, vous pouvez inverser le tracé entier (tous
les contours de l’objet) ou inverser un contour du tracé. La direction
d’un contour ou d’un tracé affecte deux paramètres importants :
Inversion d’un contour afin pour
créer une forme creuse
„
Le tracé du texte sur le contour. Inversez la direction pour modifier
l’alignement du texte sur le contour.
„
Les propriétés de remplissage des contours qui se chevauchent.
Lorsque des contours aux directions différentes se chevauchent,
le remplissage devient transparent. Inversez les contours qui se
chevauchent pour créer des objets découpés ou creux.
Pour inverser un tracé ou un contour :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Édition
.
3 Cliquez sur un contour ou sur un tracé, puis sélectionnez un
nœud du contour.
Remarque : pour inverser plusieurs contours, sélectionnez un
nœud de chaque contour.
4 Cliquez sur le tracé ou le contour avec le bouton droit de la
souris, choisissez Édition dans le menu contextuel, puis :
Inverser le tracé (Ctrl + Maj + R) ou Inverser le contour (Ctrl + R).
Remarque : vous pouvez également accéder à ces commandes en
choisissant Objets > Édition.
Liaison de contours
Vous pouvez lier deux contours en connectant leurs points de fin.
Vous pouvez faire glisser manuellement les nœuds afin de les relier
ou Paint Shop Pro peut le faire automatiquement.
Pour lier deux contours :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Édition
.
3 Sélectionnez un contour afin d’afficher tous les nœuds de l’objet.
4 Sélectionnez le nœud de départ ou de fin du premier contour que
vous souhaitez lier.
378
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Remarque : vous pouvez lier uniquement les contours d’un même
objet.
5 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour éviter de lier des
contours lors du déplacement
de nœuds :
Maintenez la touche Ctrl enfoncée
et faites glisser les nœuds.
Rupture d’un contour au niveau
d’un nœud
Avant
„
Pour que Paint Shop Pro dessine un contour entre les points :
Appuyez sur la touche Maj et sélectionnez le nœud de départ
ou de fin de l’autre contour. Appuyez sur les touches Ctrl + J,
ou cliquez sur le bouton droit de la souris et choisissez
Édition > Liaison dans le menu contextuel.
„
Pour lier les contours manuellement :
Cliquez sur le nœud et faites-le glisser sur le nœud de début
ou de fin de l’autre contour. Lorsque le pointeur affiche
LIAISON, relâchez le bouton de la souris.
Rupture de contours
Vous pouvez casser un contour au niveau de n’importe quel nœud.
Lorsque vous cassez un tracé ou un contour fermé, vous ouvrez ce
tracé ou ce contour. Lorsque vous cassez un tracé ou un contour
ouvert, vous créez deux contours distincts.
Il existe deux manières de casser des contours : au niveau d’un nœud
ou à l’aide de l’outil Stylo.
Pour casser un contour au niveau d’un nœud :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Édition
.
3 Sélectionnez le nœud au niveau duquel vous souhaitez casser
le contour.
Après la
rupture
Glissement
d’un nœud
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Choisissez Objets > Édition > Casser (Ctrl + K).
„
Cliquez sur le nœud avec le bouton droit de la souris et
choisissez Édition > Casser dans le menu contextuel.
Le tracé ou le contour se casse et un nouveau nœud est ajouté sur
le nœud actuel. Le carré représentant le nœud se transforme en
indicateur de superposition de nœuds. Faites glisser l’un des
nœuds afin de les séparer.
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Rupture de contours
à l’aide de l’outil Stylo
Pour casser un contour à l’aide de l’outil Stylo :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur
Mode Couteau
.
3 Sélectionnez le contour que vous souhaitez casser.
Rupture en
mode Couteau
4 Cliquez et faites glisser le pointeur sur le contour, aux endroits où
vous souhaitez le casser.
Remarque
Le mode Couteau de l’outil Stylo coupe tous les contours
sélectionnés d’un objet.
Après
Rupture de plusieurs contours à
l’aide de l’outil Stylo
Après
suppression
des sections
coupées
379
380
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Alignement et agencement des objets vectoriels
Vous pouvez aligner et agencer les objets vectoriels de plusieurs
façons : aligner leurs bords, les répartir uniformément, les centrer
sur le support de l’image et les réorganiser (de haut en bas) sur
un calque.
Remarque
Toutes les commandes du menu Objets figurent dans le menu
contextuel qui s’affiche lorsque vous cliquez sur les objets, les
contours ou les nœuds à l’aide du bouton droit de la souris.
Copie et collage
d’objets vectoriels
Coupez, copiez et collez des objets
vectoriels comme n’importe quelles
autres données. Sélectionnez
l’objet, puis, dans le menu Édition,
sélectionnez Couper ou Copier.
Pour coller des objets vectoriels
dans le même calque, choisissez
Édition > Coller > Comme nouvelle
sélection vectorielle.
Pour coller des objets vectoriels
comme nouveau calque,
choisissez Édition > Coller >
Comme nouveau calque .
Pour coller des objets vectoriels
sous forme de nouvelle image,
choisissez Édition > Coller >
Comme nouvelle image.
Pour déplacer un objet vectoriel :
1 Sélectionnez les objets à déplacer.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Cliquez à l’intérieur du cadre de délimitation et faites glisser
l’objet ou les objets vers un nouvel emplacement.
„
Pour déplacer un pixel à la fois, appuyez sur la touche Maj ou
Ctrl et sur la touche fléchée Haut, Bas, Gauche ou Droite.
„
Pour déplacer 10 pixels à la fois, appuyez sur la touche
Ctrl + Maj et sur la touche fléchée Haut, Bas, Gauche ou Droite.
Groupement et dissociation d’objets vectoriels
Pour appliquer les mêmes modifications à plusieurs objets,
organisez-les en groupe. Lorsque des objets sont groupés, vous pouvez
les déplacer, les redimensionner, modifier leur forme et changer leurs
lignes, leurs styles et leurs textures en une seule fois. Vous pouvez
également regrouper plusieurs groupes d’objets vectoriels.
Lorsque vous groupez des objets provenant de plusieurs calques,
Paint Shop Pro les déplace tous automatiquement vers le calque du
premier objet sélectionné.
Chaque groupe possède son intitulé dans la palette Calques et tous
les objets qu’il contient sont affichés comme composants. Cliquez
sur le signe plus situé devant le nom du groupe, afin d’en afficher
les composants.
Remarque
Même si un objet appartient à un groupe, vous pouvez le
sélectionner dans la palette Calques et le modifier individuellement.
Vous pouvez regrouper des objets de deux façons : en utilisant l’outil
Sélectionner des objets ou la palette Calques.
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Modification d’un objet dans
un groupe
Lorsque vous avez un groupe
d’objets, la plupart des commandes
de Paint Shop Pro s’appliquent à
l’ensemble du groupe. Cependant,
il existe plusieurs façons de
modifier un seul objet du groupe.
Cliquez d’abord sur le nom de
l’objet dans la palette Calques (le
nom s’affiche en gras), puis :
„
„
Cliquez sur le nom de l’objet
avec le bouton droit de la souris
et choisissez une commande
dans le menu contextuel qui
s’affiche.
Déplacez l’objet à l’aide des
touches fléchées.
Pour grouper des objets vectoriels à l’aide de l’outil Sélectionner des
objets :
1 Sélectionnez chacun des objets que vous souhaitez insérer dans le
groupe à l’aide de l’outil Sélectionner des objets
.
2 Dans la palette Options, cliquez sur Grouper
Objets > Grouper.
ou choisissez
Pour grouper des objets à l’aide de la palette Calques :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du premier objet que
vous souhaitez insérer dans le groupe.
2 Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur chaque objet à ajouter
au groupe.
3 Cliquez sur le nom d’un objet à l’aide du bouton droit de la souris
et choisissez Grouper dans le menu contextuel qui s’affiche.
Remarque : lorsque vous groupez des objets provenant de
plusieurs calques, Paint Shop Pro les déplace tous vers le calque
du premier objet sélectionné.
Pour dissocier les objets d’un groupe :
1 Sélectionnez le groupe.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Choisissez Objets > Dissocier.
„
Dans la palette Options de l’outil Sélectionner des objets,
cliquez sur le bouton Dissocier
.
„
Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du groupe à l’aide
du bouton droit de la souris et choisissez Dissocier dans le
menu contextuel qui s’affiche.
Pour supprimer un seul objet d’un groupe :
Dans la palette Calques, faites glisser l’objet du groupe vers un autre
groupe ou calque.
381
382
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Alignement d’objets vectoriels
Vous pouvez aligner des objets les uns par rapport aux autres. Vous
pouvez, par exemple, aligner leurs bords supérieurs.
Aligner en haut
Pour aligner des objets vectoriels :
Avant
Après
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’outil Sélectionner
des objets
.
2 Sélectionnez le premier objet vectoriel. Tous les autres objets
sélectionnés s’aligneront sur cet objet.
3 Appuyez sur la touche Maj et sélectionnez chaque objet
supplémentaire que vous souhaitez aligner.
4 Dans la palette Options, cliquez sur l’un des boutons Alignement
des objets :
Haut
, Bas
, Gauche
Centre horizontal
.
, Droite
, Centre vertical
ou
Remarque : vous pouvez également choisir Objets > Aligner et
sélectionner une commande.
Répartition d’objets vectoriels
Répartition verticale des
bords supérieurs
Vous pouvez répartir uniformément des objets vectoriels, les uns par
rapport aux autres. Vous pouvez, par exemple, répartir trois objets de
façon à ce que leurs bords supérieurs soient uniformément espacés.
Pour répartir des objets par rapport au support, consultez la section
« Positionnement des objets vectoriels sur le support » page 383.
Pour répartir des objets uniformément :
Avant
Après
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’outil Sélectionner
des objets
.
2 Sélectionnez un objet. Appuyez sur la touche Maj et sélectionnez
les autres objets.
Remarque : pour répartir des objets les uns par rapport aux autres,
vous devez en sélectionner au moins trois.
Autre méthode de répartition
Lorsque les objets sont
sélectionnés, cliquez sur l’un
d’entre avec le bouton droit de la
souris. Dans le menu contextuel,
sélectionnez une méthode de
répartition dans Répartir.
3 Choisissez parmi les options suivantes :
„
Pour répartir des objets les uns par rapport aux autres :
Dans la palette Options, cliquez sur l’un des boutons
Répartition des objets :
Verticalement - Haut
, Verticalement - Centre
Verticalement - Bas
, Horizontalement - Droite
Horizontalement - Centre
,
,
ou Horizontalement - Gauche
.
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Positionnement des objets vectoriels sur le
support
Centrer sur le support
Pour aligner des objets vectoriels sur le support :
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’outil Sélectionner
des objets
.
2 Cliquez sur un objet pour le sélectionner.
Avant
Après
3 Dans la palette Options, cliquez sur l’un des boutons Position sur
le support :
„
Centrer sur le support
, Centrer horizontalement sur le support
ou Centrer verticalement sur le support
.
Remarque : vous pouvez également accéder à ces commandes en
choisissant Objets > Aligner.
Pour répartir des objets vectoriels sur le support :
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’outil Sélectionner
des objets
.
2 Cliquez sur un objet pour le sélectionner.
3 Dans la palette Options, cliquez sur l’un des boutons Position sur
le support :
Uniformément - Horizontalement
Uniformément - Verticalement
ou
.
Remarque : vous pouvez également accéder à ces commandes en
choisissant Objets > Répartir.
Agencement d’objets vectoriels
Passage du cercle vers
le dessus
Chaque objet dessiné sur un calque est placé sur l’objet suivant
(même s’ils ne se chevauchent pas). Si vous dessinez 50 objets sur
un calque, le 50e objet se trouve en haut de la pile et le 1er en bas.
Lorsque des objets se chevauchent, vous pouvez les déplacer vers le
haut ou vers le bas de la pile d’objets.
Pour agencer des objets vectoriels :
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’outil Sélectionner
des objets
.
2 Cliquez sur un objet pour le sélectionner.
383
384
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Utilisation de la palette
Calques pour agencer les
objets vectoriels
Pour modifier la position d’un objet
sur un calque : sélectionnez le
nom de l’objet dans la palette
Calques, cliquez sur l’objet et
faites-le glisser vers le haut ou
vers le bas dans la liste des objets.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour placer un objet en haut de la pile :
Dans la palette Options, cliquez sur Placer en haut de la
pile
.
„
Pour placer un objet en bas de la pile : Cliquez sur Placer en
bas de la pile
.
„
Pour déplacer un objet d’une position vers le haut ou vers le bas :
Cliquez sur Déplacer vers le haut
le bas
ou Déplacer vers
.
Remarque : vous pouvez également accéder à ces commandes en
choisissant Objets > Agencer.
Redimensionnement et modification de la forme des
objets vectoriels
Modifications rapides
de l’échelle
Pour redimensionner un objet
vectoriel et conserver les mêmes
proportions, sélectionnez l’objet à
l’aide de l’outil Sélectionner des
objets, puis cliquez à l’aide du
bouton droit de la souris sur une
poignée d’angle du cadre de
délimitation et faites-la glisser.
L’outil Sélectionner des objets permet de transformer les objets
vectoriels et le texte vectoriel de manière interactive. Sélectionnez
un objet et faites glisser les poignées du cadre de délimitation afin de
redimensionner l’objet, le faire pivoter, l’étirer, le rétrécir, le
déformer ou lui appliquer une perspective. Vous pouvez également
redimensionner ou modifier la forme d’un objet vectoriel en
modifiant ses nœuds et ses contours à l’aide de l’outil Stylo. Pour
plus de précisions, consultez la section « Modification des tracés et
des contours » page 386.
Remarque
Toutes les commandes du menu Objets figurent dans le menu
contextuel qui s’affiche lorsque vous cliquez sur les objets, les
contours ou les nœuds à l’aide du bouton droit de la souris.
Pour redimensionner et modifier la forme des objets vectoriels :
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélectionner des objets,
Forme ou Texte.
2 Effectuez une ou plusieurs des opérations suivantes :
„
Pour redimensionner un objet, cliquez sur une poignée
d’angle ou de bordure et faites-la glisser.
„
Pour redimensionner l’objet en conservant ses proportions
actuelles, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur une
poignée d’angle et faites-la glisser.
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Modification de la forme
des objets
Avant
Étirementrétrécissement
Distorsion
„
Pour changer la perspective de façon symétrique, appuyez sur
la touche Ctrl et faites glisser une poignée d’angle
horizontalement ou verticalement.
„
Pour modifier la perspective de façon asymétrique, appuyez
sur la touche Maj et faites glisser une poignée d’angle.
„
Pour étirer ou rétrécir l’objet, maintenez la touche Maj
enfoncée et faites glisser une poignée d’angle.
„
Pour déformer l’objet, appuyez sur les touches Ctrl et Maj et
faites glisser une poignée.
Pour faire pivoter des objets vectoriels :
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélectionner des
objets
.
Perspective
symétrique
Perspective
asymétrique
Commandes de rotation
Point de pivot
de la rotation
2 Cliquez sur la poignée de rotation et faites-la glisser.
Remarque : pour modifier le centre de la rotation, maintenez la
touche Ctrl enfoncée, cliquez sur le point de pivot de la rotation
et faites-le glisser vers un nouvel emplacement.
Égalisation des objets vectoriels
Vous pouvez attribuer la même hauteur ou la même largeur aux
objets sélectionnés, ou égaliser ces dimensions. Les dimensions du
premier objet sélectionné sont utilisées pour le redimensionnement.
Pour égaliser les dimensions des objets vectoriels :
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’outil Sélectionner
des objets
.
Poignée de
rotation
2 Cliquez sur le premier objet vectoriel. Le premier objet contrôle
le redimensionnement des autres sélections.
Égalisation bilatérale
3 Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur les objets que vous
souhaitez redimensionner.
4 Dans la palette Options, choisissez une option Égaliser :
Avant
„
Égaliser la hauteur
„
Égaliser la largeur
„
Égaliser la largeur et la hauteur
Remarque : vous pouvez également accéder à ces commandes en
choisissant Objets > Égaliser.
Après
385
386
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Modification des tracés et des contours
Pour améliorer ou transformer totalement des objets vectoriels,
modifiez leurs nœuds, leurs contours et leurs tracés. Pour plus de
précisions sur les tracés et les contours, consultez la section
« Anatomie d’un objet vectoriel » page 357. Pour plus de précisions
sur les types de nœuds, consultez la section « Modification de
nœuds » page 388.
Remarque
Toutes les commandes du menu Objets figurent dans le menu
contextuel qui s’affiche lorsque vous cliquez sur les objets, les
contours ou les nœuds à l’aide du bouton droit de la souris.
Pour modifier un contour :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur
Édition
.
3 Cliquez sur un contour, puis cliquez deux fois sur un nœud afin
de sélectionner tous les nœuds.
4 Choisissez Objets > Édition et sélectionnez une commande :
Couper Supprime le contour sélectionné et le place dans le
Presse-papiers de Windows. Si l’objet ne contient qu’un seul
contour, cette commande supprime tout l’objet.
Copier Copie le contour sélectionné dans le Presse-papiers
de Windows.
Coller Colle un contour coupé ou copié dans l’objet en cours.
Supprimer Supprime le contour sélectionné.
Sélectionner tout (Ctrl + A) Sélectionne tous les nœuds du tracé.
Désélectionner tout (Ctrl + Maj + A) Désélectionne tous les nœuds
sélectionnés.
Inverser la sélection (Ctrl + I) Sélectionne tous les nœuds qui ne
sont pas sélectionnés et désélectionne tous ceux qui le sont.
Pour supprimer un contour :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur
Édition
.
.
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
3 Cliquez sur un contour, puis cliquez deux fois sur un nœud afin
de sélectionner tous les nœuds.
4 Appuyez sur la touche Suppr ou choisissez Édition > Effacer.
Remarque : vous ne pouvez pas supprimer un tracé. Un tracé ne
peut être supprimé qu’avec son objet ou lorsque tous ses
contours sont supprimés.
Pour déplacer un tracé :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur
Édition
.
3 Pour sélectionner le tracé, cliquez sur l’un de ses contours.
4 Pour déplacer tous les contours de l’objet (tracé), cliquez sur un
contour et faites-le glisser.
Pour déplacer un contour :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur
Édition
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Maintenez la touche Maj enfoncée et placez le pointeur sur le
contour. Le pointeur affiche SUB. Cliquez sur le contour et
faites-le glisser.
„
Cliquez sur un contour ou sur un tracé, puis cliquez deux fois
sur un nœud afin de sélectionner tous les nœuds. Cliquez sur
un nœud et faites-le glisser.
387
388
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Modification de nœuds
Anatomie d’un nœud
Composants d’un nœud
Nœud sélectionné
Poignée de
contrôle
Direction
Bras
de contrôle
Un nœud correspond à un point du contour définissant la forme du
contour en ce point. Zéro, un ou deux bras de contrôle peuvent
s’étendre des nœuds. La longueur et la direction des bras de contrôle
déterminent la forme du contour au niveau du nœud. Pour régler les
bras, cliquez sur les poignées de contrôle. Les lignes droites ou
incurvées entre deux nœuds sont des segments.
Types de nœuds
Nœud
désélectionné
Symétrique Choisissez ce type pour créer une courbe régulière de
part et d’autre du nœud. Tout réglage effectué sur un bras de contrôle
est reflété sur l’autre bras.
Nœud symétrique
Asymétrique Choisissez ce type pour obtenir une courbe différente de
chaque côté du nœud, tout en conservant un tracé fluide au niveau du
nœud. Vous pouvez régler individuellement la longueur de chaque
bras de contrôle, mais pas la direction.
Nœud asymétrique
Sommet Choisissez ce type pour les nœuds présentant des
changements de direction extrêmes. Vous pouvez régler la longueur
et la direction de chaque bras de contrôle individuellement.
Arrondi Choisissez ce type de nœud pour créer une transition en
douceur entre les segments de lignes droits et incurvés.
Sommet
Sélection de nœuds
Nœud arrondi
Pour sélectionner un ou plusieurs nœuds :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur
Édition
.
3 Cliquez sur un objet vectoriel. L’objet se transforme en contour
doté de nœuds.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour sélectionner un nœud, cliquez dessus.
„
Pour désélectionner un nœud, appuyez sur la touche Maj et
cliquez sur le nœud.
389
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
„
Pour sélectionner plusieurs nœuds, appuyez sur la touche Maj et
cliquez sur chaque nœud. Vous pouvez également cliquer et faire
glisser le pointeur afin de former un rectangle sur les nœuds.
„
Pour sélectionner tous les nœuds d’un contour, cliquez deux
fois sur un nœud. Si l’objet ne possède qu’un seul contour,
tous les nœuds du tracé sont sélectionnés.
„
Pour sélectionner tous les nœuds d’un tracé (tous les nœuds de
l’objet), appuyez sur les touches Ctrl + A ou cliquez à l’aide du
bouton droit de la souris et choisissez Édition > Sélectionner
tout dans le menu contextuel qui s’affiche.
„
Pour sélectionner le nœud précédent ou suivant d’un contour,
appuyez sur la touche Maj et sur une touche fléchée.
Remarque : les nœuds de départ ou de fin sont faciles à identifier.
Le pointeur affiche DEPART ou FIN lorsqu’il est placé sur le
nœud. Si la forme est fermée, le pointeur affiche FERMER.
Déplacement de nœuds
Astuces pour le déplacement
de nœuds :
Lorsque vous faites glisser un
nœud, vous pouvez limiter les
déplacements successifs de ses
segments de lignes à 45 degrés.
Maintenez la touche Maj
enfoncée afin de limiter le
segment précédent.
Le déplacement d’un nœud modifie la forme d’un objet vectoriel. Si un
objet possède plus d’un contour, déplacez un contour en déplaçant tous
ses nœuds. Déplacez le tracé afin de déplacer tout l’objet.
Pour déplacer un nœud :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Édition
.
3 Cliquez sur un nœud et faites-le glisser vers un nouvel
emplacement ou appuyez sur les touches fléchées.
Remarque : pour déplacer plusieurs nœuds, sélectionnez-les, puis
cliquez sur l’un de ces nœuds et faites-le glisser.
Modification des courbes et des lignes
Vous pouvez modifier la forme d’un contour au niveau d’un nœud en
sélectionnant un autre type de nœud, en réglant ses bras de contrôle
ou en changeant les segments de ligne.
Modification des types de nœuds
Pour adoucir un angle de nœud pointu, par exemple, passez du mode
Sommet au mode Symétrique.
390
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Pour régler une courbe en modifiant le type de nœud :
De sommet à symétrique
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Édition
.
3 Sélectionnez un nœud.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Choisissez
Objets > Type de nœud et sélectionnez un type de nœud :
Asymétrique (Ctrl + Maj + S)
Symétrique (Ctrl + S)
Sommet (Ctrl + U)
Arrondi
„
Cliquez sur le nœud avec le bouton droit de la souris et choisissez
un Type de nœud dans le menu contextuel qui s’affiche.
Réglage des nœuds à l’aide des bras de contrôle
Réglage des bras de contrôle
La longueur et la direction des bras de contrôle d’un nœud
déterminent la forme du contour au niveau de ce nœud. La poignée
de contrôle fléchée indique la direction du contour.
Pour régler une courbe à l’aide des bras de contrôle :
1 Sélectionnez un nœud afin d’afficher ses bras de contrôle.
Remarque : en mode Sommet, les nœuds peuvent ne pas posséder
de bras de contrôle.
2 Placez le pointeur sur une poignée de contrôle pour qu’il se
change en deux flèches rotatives, puis cliquez sur la poignée et
faites-la glisser.
Remarque : pour limiter le déplacement des bras de contrôle à des
angles fixes (incréments de 45 degrés), maintenez la touche Maj
enfoncée et faites glisser le curseur.
Modification de segments
Plutôt que de modifier le type des nœuds, vous pouvez simplement
indiquer à Paint Shop Pro le type de segment que vous souhaitez de
chaque côté du nœud. Vous pouvez également convertir les segments
incurvés en segments droits. Le type de segment et le type de nœud
sont interdépendants. Lorsque, par exemple, vous ajoutez une ligne
droite avant ou après une courbe symétrique, le type du nœud
devient asymétrique.
391
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Pour modifier un segment avant ou après un nœud :
Modification de segments
1 Sélectionnez un nœud.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Choisissez Objets > Type de nœud et sélectionnez une option :
Pour obtenir un segment droit avant et après un nœud,
choisissez Convertir en ligne (Ctrl + L).
Pour obtenir un segment droit avant ou après un nœud,
choisissez Ligne avant (Ctrl + B) ou Ligne après (Ctrl + F).
Pour incurver un segment avant ou après un nœud, choisissez
Courbe avant (Ctrl + 1) ou Courbe après (Ctrl + 2).
„
Cliquez sur le nœud avec le bouton droit de la souris et choisissez
un Type de nœud dans le menu contextuel qui s’affiche.
Image originale
Ligne avant
3 Effectuez une sélection :
Ligne après
Remarque : vous pouvez également accéder à ces commandes en
choisissant Objets > Type de nœud.
Pour convertir une ligne courbe en ligne droite entre deux nœuds :
1 Sélectionnez deux nœuds consécutifs.
Conversion en ligne
2 Cliquez sur un nœud avec le bouton droit de la souris et
choisissez Type de nœud > Convertir en ligne dans le menu
contextuel qui s’affiche.
Ajout ou suppression de nœuds sur
un contour
Pour créer des options supplémentaires pour la modification de la
forme d’un objet vectoriel, ajoutez, supprimez ou fusionnez des
nœuds sur son tracé.
Ajout de nœuds
Les trois modes de l’outil Stylo permettent d’ajouter des nœuds.
Ajout de nœuds
en mode Dessin ou Édition
Pour ajouter des nœuds à un contour (modes Dessin et Édition) :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Édition
3 Cliquez sur le contour que vous souhaitez modifier.
4 Maintenez la touche Ctrl enfoncée et placez le pointeur sur le
contour, à l’endroit où vous souhaitez ajouter un nœud.
Le pointeur affiche +AJOUTER.
.
392
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
5 Cliquez sur la ligne tout en continuant à maintenir la touche Ctrl
enfoncée. Un nœud symétrique est ajouté.
Pour ajouter des nœuds à un contour (mode Couteau) :
Ajout de nœuds en
mode Couteau
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur
Couteau
.
3 Cliquez sur le contour que vous souhaitez modifier.
Cliquez et faites
glisser le curseur
afin d’ajouter
des nœuds.
4 Maintenez la touche Ctrl enfoncée. Le curseur passe de COUPER
à AJOUTER.
5 Cliquez et faites glisser le pointeur sur le contour, aux endroits où
vous souhaitez ajouter des nœuds.
Pour ajouter un nouveau nœud de départ ou de fin :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
Après
.
2 Dans la palette Options, sélectionnez le type de segment à utiliser
(ligne, courbe de Bézier ou courbe à main levée).
3 Sélectionnez le nœud de départ ou de fin du contour.
4 Cliquez afin de dessiner un autre nœud. Le contour est
automatiquement relié au nouveau nœud.
5 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Continuez de dessiner de nouveaux nœuds.
„
Pour modifier les nœuds ou le contour, passez en mode
Édition
.
„
Pour terminer les modifications, choisissez un autre outil.
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Suppression ou fusion de nœuds
Suppression et fusion
Nœud
Supprimé
Fusionné
La fusion des nœuds d’un contour supprime les nœuds, mais
conserve les segments de part et d’autre. Ces segments sont
assemblés en un seul segment entre les nœuds restants. Lorsque le
contour est incurvé au niveau du nœud, Paint Shop Pro tente de
conserver la courbe.
La suppression d’un nœud d’un contour supprime ce nœud, ainsi que
les segments se trouvant de chaque côté. Si vous supprimez un nœud
situé au milieu d’un contour ouvert, l’objet vectoriel se transforme
en deux contours distincts. Si vous supprimez un nœud d’un contour
fermé, le contour s’ouvre.
Pour fusionner un ou plusieurs nœuds :
1 Sélectionnez le nœud que vous souhaitez fusionner.
2 Fusionnez le nœud de l’une des façons suivantes :.
„
Choisissez Objets > Édition > Fusionner (Ctrl + M).
„
Cliquez sur le nœud avec le bouton droit de la souris et
choisissez Édition > Fusionner dans le menu contextuel
qui s’affiche.
„
Appuyez sur la touche Ctrl, placez le pointeur sur le nœud
pour que FUSIONNER s’affiche, puis cliquez sur le nœud.
Pour supprimer un nœud et ses segments :
1 Sélectionnez le nœud à supprimer.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Appuyez sur la touche Suppr.
„
Cliquez sur le nœud avec le bouton droit de la souris et
choisissez Édition > Supprimer dans le menu contextuel qui
s’affiche.
„
Choisissez Objets > Édition > Supprimer.
Remarque : pour supprimer un segment de ligne, cassez le tracé
au niveau d’un nœud du segment, puis supprimez le nouveau
nœud créé. Pour plus d’informations sur la rupture des tracés,
consultez la section « Rupture de contours » page 378.
393
394
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Transformation de nœuds
Transformation de nœuds
Vous pouvez modifier la forme d’un contour en manipulant ses
nœuds de plusieurs façons, en les renversant, en leur appliquant un
effet de miroir ou en les faisant pivoter.
Transformez les nœuds à l’aide des commandes du menu Objets ou
de la palette Options.
Renversement
Transformation de nœuds à l’aide du menu Objets
Le menu Objets transforme les nœuds sélectionnés en utilisant les
paramètres actuels pour chaque commande de transformation.
Miroir
Pour transformer les nœuds à l’aide des paramètres actuels :
1 Sélectionnez le nœud que vous souhaitez transformer.
2 Choisissez Objets > Transformer les nœuds sélectionnés, puis
choisissez une commande :
Agrandissement
Contraction
Inclinaison
verticale
Renverser (Ctrl + Maj + F) Déplace les nœuds sélectionnés sur
l’axe vertical (les nœuds situés en haut passent en bas et vice
versa). Si cette commande est appliquée uniquement à un seul
nœud, les bras de contrôle (s’ils existent) sont renversés.
Miroir (Ctrl+ Maj + M) Déplace les nœuds sélectionnés sur l’axe
horizontal (les nœuds situés à gauche passent à droite et vice
versa). Si cette commande est appliquée uniquement à un seul
nœud, les bras de contrôle (s’ils existent) sont modifiés par
l’effet de miroir.
Rotation Fait pivoter les nœuds sélectionnés selon le paramètre de
rotation actuel. Si cette commande est appliquée uniquement à un
seul nœud, les bras de contrôle (s’ils existent) pivotent.
Incliner horizontalement Déplace les nœuds sélectionnés vers la
gauche ou vers la droite (sur l’axe horizontal) selon le paramètre
d’inclinaison actuel.
Incliner verticalement Déplace les nœuds sélectionnés vers la
gauche ou vers la droite (sur l’axe vertical) selon le paramètre
d’inclinaison actuel.
Contracter (F8) Rapproche les nœuds sélectionnés les uns des
autres selon le paramètre de contraction actuel. Cette commande
ne peut pas être appliquée à un seul nœud.
Agrandir (F9) Éloigne les nœuds sélectionnés les uns des autres
selon le paramètre d’agrandissement actuel. Cette commande ne
peut pas être appliquée à un seul nœud.
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
Transformation de nœuds à l’aide de palette Options
Vous pouvez définir des transformations et les appliquer à des nœuds
sélectionnés à partir de la palette Options de l’outil Stylo.
Pour modifier les paramètres de transformation et les appliquer :
1 Dans la barre d’outils Outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la section Mode de la palette Options, sélectionnez
Édition
.
Remarque : vous pouvez cliquer sur le bouton Autres options
afin d’afficher toutes les options de la palette Options.
3 Sélectionnez les nœuds à transformer.
4 Dans la palette Options, sélectionnez une fonction
de transformation :
Agrandir
nœuds.
Définit le nombre de pixels utilisés pour agrandir les
Contracter
Définit le nombre de pixels utilisés pour
contracter les nœuds.
Incliner horizontalement
Définit le nombre de pixels utilisés
pour incliner les nœuds sur l’axe horizontal.
Incliner verticalement
Définit le nombre de pixels utilisés pour
incliner les nœuds sur l’axe vertical.
Rotation Définit le degré de rotation des nœuds.
5 Entrez une valeur pour le paramètre de trans formation sélectionné.
6 Cliquez sur Appliquer
.
395
396
Chapitre 13 : Dessin et modification d’objets
397
C H A P I T R E 14
Utilisation des calques
Les calques sont des éléments essentiels à la création et à la
modification des images dans Paint Shop Pro. Utilisez-les afin
d’ajouter des éléments à vos images, de créer des effets et des
illustrations artistiques et de simplifier la modification des images.
Vous pouvez ajouter ou supprimer des calques, les réorganiser dans
la pile (ordre de haut en bas) et mélanger leurs pixels de différentes
façons. À moins que vous ne fusionniez les calques, ceux-ci sont
indépendants. Vous pouvez modifier un calque sans affecter les autres.
Sommaire
À propos des calques . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de nouveaux calques à des images
Modification des propriétés des calques .
Modification des calques . . . . . . . . . . . .
Utilisation des calques de réglage . . . . .
Utilisation de la palette Calques . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
398
404
407
418
423
426
398
Chapitre 14 : Utilisation des calques
À propos des calques
Utilisation des calques
Pour une description des
nombreuses tâches que vous
pouvez accomplir avec les
calques, reportez-vous aux
sections suivantes :
„
„
« Utilisation de calques avec des
photos » page 402.
« Utilisation de calques avec
des illustrations » page 403.
Lorsque vous créez ou importez une image dans Paint Shop Pro, elle
ne contient qu’un seul calque. Selon le type d’image créée ou
importée, ce calque unique peut être libellé Arrière-plan (c’est le cas
lors de l’ouverture d’images, telles que des photos ou des captures
d’écran), Raster, Vectoriel ou Outil d’art dans la palette Calques.
Pour effectuer de simples retouches et corrections, il n’est pas
nécessaire d’ajouter de calques. Toutefois, prenez l’habitude de
simplement dupliquer le calque (en cliquant sur le bouton Dupliquer
dans la barre d’outils de la palette Calques) avant d’effectuer des
opérations, comme des commandes de correction de photos.
Enappliquant des modifications au calque dupliqué, vous préservez
l’image d’origine sur son propre calque. Et lorsque vous essayez
d’effectuer des opérations plus complexes, comme l’ajout d’éléments
à l’image, la création de compositions de photos, l’ajout de texte et
d’autres effets, nous vous recommandons vivement d’utiliser des calques.
Chaque calque ajouté est, au départ, une feuille transparente posée
sur l’arrière-plan. Chaque fois que vous ajoutez des coups de
pinceau, des objets vectoriels ou du texte, vous recouvrez certaines
parties du calque d’arrière-plan. Les parties transparentes permettent
de voir les calques sous-jacents. Vous pouvez empiler plusieurs
calques afin de créer l’effet souhaité, par exemple compositions
artistiques, collages de photos, illustrations complexes, etc.
L’illustration suivante représente chaque image placée sur un calque
distinct. Le calque d’arrière-plan est transparent.
Création de compositions à l’aide de calques
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Types de calques
Données raster et vectorielles
Pour plus d’informations sur les
données raster et vectorielles,
reportez-vous à la section
« À propos des graphismes raster
et vectoriels » page 39.
Il existe six types de calques : Arrière-plan, Raster, Vectoriel, Outil
d’art, Masque et Réglage. L’icône située devant le nom du calque,
dans la palette Calques, indique son type. Par ailleurs, vous pouvez
créer des groupes de calques et transformer des sélections en
calques. Paint Shop Pro prend en charge jusqu’à 500 calques.
Le nombre de calques autorisés dans une image peut être limité par
la quantité de mémoire de l’ordinateur.
Remarque : seules les images en niveaux de gris et avec
16 millions de couleurs peuvent comporter plusieurs calques
raster. Toutes les images, quel que soit leur nombre de couleurs,
peuvent contenir plusieurs calques vectoriels.
Calque d’arrière-plan
Calque d’arrière-plan
ou non ?
Paint Shop Pro prend en charge la
transparence de tous les calques,
sauf le calque d’arrière-plan. Pour
créer une image ne comportant
aucune zone transparente,
choisissez un arrière-plan de
couleur unie. Le calque
d’arrière-plan deviendra alors le
calque du bas de l’image.
Pour créer une image contenant
des zones transparentes,
choisissez un arrière-plan
transparent. Le calque raster
deviendra alors le calque du bas
de l’image.
Pour plus d’informations sur la
création d’images, reportez-vous à
la section « Création d’images »
page 39.
Nombre de calques
Paint Shop Pro prend en charge
jusqu’à 500 calques. Le nombre de
calques autorisés dans une image
peut être limité par la quantité de
mémoire de l’ordinateur.
Le calque d’arrière-plan
se situe en bas de la pile d’une image.
Il s’intitule Arrière-plan dans la palette Calques et vous ne pouvez
pas lui attribuer un autre nom. Lorsque vous importez des fichiers au
format JPEG, GIF ou PNG dans Paint Shop Pro, ils constituent un
calque : le calque d’arrière-plan.
Le calque d’arrière-plan contient des données raster mais ne peut pas
afficher de transparence. Vous ne pouvez pas le déplacer dans la pile,
changer son mode de mélange ou son opacité.
Pour déplacer un calque d’arrière-plan vers le haut, convertissez-le
en calque raster normal. Reportez-vous à la section « Transformation
d’un calque d’arrière-plan en calque raster normal » page 405.
Si vous créez une image avec un arrière-plan transparent, elle ne
contient pas de calque d’arrière-plan et le calque qui se trouve en bas
de la pile est un calque raster intitulé Calque raster 1. Vous pouvez
déplacer ce calque dans la pile ou modifier son opacité ou son mode
de mélange.
Calques raster
Les calques raster
sont des calques contenant uniquement des
données raster. Les données raster sont composées d’éléments
individuels, appelés pixels, organisés dans une grille. Chaque pixel
est doté d’un emplacement et d’une couleur spécifiques. Les photos
sont composées de données raster. Si vous effectuez un zoom sur les
données raster, vous pouvez apercevoir les pixels individuels sous
forme de carrés de couleur.
399
400
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Utilisez les calques raster afin d’afficher les changements subtils de
ton et de couleur. Vous pouvez également utiliser les calques raster
pour les objets et le texte raster auxquels vous souhaitez appliquer
uniquement des commandes et des outils raster. Les commandes
d’effets, les outils de peinture et bien d’autres outils ne s’appliquent
qu’aux calques raster.
Les données raster doivent figurer sur des calques raster (calque
raster normal ou calque d’arrière-plan). Si vous essayez d’utiliser un
outil raster en ayant sélectionné un calque vectoriel, Paint Shop Pro
vous invite à convertir le calque vectoriel en calque raster.
Calques vectoriels
Nombre de couleurs
Seules les images en niveaux de
gris et avec 16 millions de couleurs
peuvent comporter plusieurs
calques raster. Toutes les images,
quel que soit leur nombre de
couleurs, peuvent contenir
plusieurs calques vectoriels.
Les calques vectoriels
sont des calques ne contenant que des
objets vectoriels (lignes et formes), du texte vectoriel ou des groupes
vectoriels. Les objets et le texte vectoriels sont constitués de
caractéristiques géométriques, telles que des lignes, des courbes et
leur emplacement. Lorsque vous modifiez un objet ou un texte
vectoriel, ce sont ces lignes et ces courbes que vous modifiez, et non
les pixels individuels. Les graphismes vectoriels et le texte vectoriel
conservent leur clarté et leurs détails lorsqu’ils sont redimensionnés
ou imprimés avec n’importe quelle résolution.
Utilisez les calques vectoriels pour créer des objets ou du texte
faciles à modifier. Pour afficher le nom des objets vectoriels d’un
calque vectoriel, cliquez sur le signe plus précédant le nom du
calque, dans la palette Calques.
Les objets vectoriels doivent figurer sur des calques vectoriels.
Si vous créez un objet vectoriel en ayant sélectionné un calque
raster, Paint Shop Pro crée un calque vectoriel au-dessus du calque
actuel. En outre, vous ne pouvez pas placer un objet vectoriel sur un
calque non vectoriel.
Calques d’outil d’art
Les calques d’outil d’art
sont créés automatiquement lorsque
vous utilisez l’un des outils d’art. À cet égard, la fonctionnalité de
création d’un calque est similaire à celle des outils vectoriels.
Vous pouvez également créer un calque d’outil d’art en choisissant
Calques > Nouveau calque d’outil d’art.
Les calques d’outil d’art peuvent être convertis en calques raster,
mais pas en calques vectoriels.
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Calques d’outil d’art sec et humide
Par défaut, les traits de peinture appliqués par le pinceau à l’huile et
le couteau de la palette sont humides, en termes d’interaction des
traits avec d’autres par maculage ou mélange. Vous pouvez toutefois
choisir de sécher le calque d’outil d’art à tout moment. De la même
manière, vous pouvez choisir de transformer à nouveau un calque
d’outil d’art sec en calque humide :
„
Choisissez Calques > Calque d’outil d’art sec (ou cliquez avec le
bouton droit de la souris sur la palette Calques et choisissez
Calque d’outil d’art sec dans le menu contextuel) afin de sécher les
traits appliqués par le pinceau à l’huile ou le couteau de
la palette.
„
Choisissez Calques > Calque d’outil d’art humide (ou cliquez avec
le bouton droit de la souris sur la palette Calques et choisissez
Calque d’outil d’art humide dans le menu contextuel) afin de rendre
à nouveau humides les traits du pinceau à l’huile ou du couteau
de la palette.
Remarque : les commandes Calque d’outil d’art sec et Calque
d’outil d’art humide peuvent être annulées de manière
sélective dans la palette Historique.
Nouvelles images avec un calque d’outil d’art
Enregistrement d’images
composées de
plusieurs calques
Lorsque vous créez des images
composées de plusieurs calques,
vous devez les enregistrer au
format PspImage (format d’origine
de Paint Shop Pro) afin de
conserver toutes les informations
contenues dans les calques.
Si vous les enregistrez sous la
plupart des autres formats, tous les
calques sont fusionnés en un
calque d’arrière-plan. Le format
.PSD (PhotoShop) permet de
conserver les calques raster et de
réglage, mais convertit les calques
vectoriels en calques raster.
Lors de la création d’une image à l’aide de la boîte de dialogue
Nouvelle image, vous pouvez choisir de faire appel à un calque
d’outil d’art. Choisissez l’option Arrière-plan d’outil d’art dans la
section Caractéristiques de l’image de la boîte de dialogue
Nouvelle image.
Calques de réglage
Les calques de réglage sont des calques de correction permettant de
régler les couleurs ou les tons des calques sous-jacents. Chaque
calque de réglage effectue les mêmes corrections que la commande
correspondante du menu Réglages. Ces calques ne modifient
cependant pas les pixels de l’image, contrairement aux commandes.
Un calque de réglage ne peut pas figurer en bas de la pile de calques.
Vous ne pouvez pas supprimer un calque si sa suppression entraîne
le passage du calque de réglage en bas de la pile. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des calques
de réglage » page 423.
401
402
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Calques de masque
Les calques de masque
permettent d’afficher ou de masquer
certaines parties des calques sous-jacents. Un masque est en fait un
calque de réglage modifiant l’opacité. Utilisez-les pour créer des effets
sophistiqués. Masquez, par exemple, tous les détails qui entourent le
sujet principal d’une photo ou utilisez un masque afin de créer un cadre
dont le centre disparaît progressivement pour révéler le sujet.
Un calque de masque ne peut pas figurer en bas de la pile de calques.
Vous ne pouvez pas supprimer un calque si sa suppression entraîne
le passage du calque de masque en bas de la pile. Pour plus
d’informations, reportez-vous au Chapitre 15, Utilisation des masques.
Utilisation de calques avec des photos
Photos d’origine et résultat
du collage
Lorsque vous ouvrez une photo numérique ou une image numérisée
dans Paint Shop Pro, l’image se trouve sur le calque d’arrière-plan.
La plupart des corrections visant à améliorer une photo, telles que le
recadrage, la correction des couleurs ou les retouches, permettent de
manipuler le calque d’arrière-plan sans jamais ajouter d’autre calque.
Il existe cependant plusieurs façons d’utiliser les calques avec des
photos, afin de simplifier les modifications et de créer des
effets inattendus :
Tâche
Réalisation à l’aide des calques
Préserver l’image
d’origine avant
d’apporter des
modifications.
Faites une copie du calque d’arrière-plan (choisissez
Calques > Dupliquer). Désactivez la visibilité du
calque d’arrière-plan (cliquez sur le bouton
Visibilité
du calque) et effectuez toutes les
modifications sur le calque dupliqué.
Corriger les
couleurs et les
tonalités.
Utilisez les calques de réglage au lieu de modifier
directement l’image. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Utilisation des calques
de réglage » page 423.
Ajouter du texte ou
des graphismes.
Ajoutez-les comme objets vectoriels à un nouveau
calque vectoriel. Si vous les ajoutez au calque raster
de l’image, vous devez les ajouter comme données
raster, ce qui complique leur modification.
Créer des effets
étonnants.
Dupliquez le calque d’arrière-plan, appliquez un
effet au calque dupliqué, puis changez l’opacité ou
l’étendue du mélange du calque modifié afin de
mélanger les deux calques.
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Tâche
Réalisation à l’aide des calques
Créer un
collage photo.
Placez chaque photo sur un calque distinct.
Pour chaque image, choisissez Édition > Copier afin
de copier l’image, sélectionnez l’image du collage,
puis Édition > Coller comme nouveau calque.
Placez chaque calque à l’aide de l’outil Déplacer.
Pour contrôler la visibilité d’un calque, utilisez ses
paramètres d’opacité et son mode de mélange.
Pour masquer certaines parties du calque ou créer
des bords flous autour du calque, utilisez un masque.
Créer une photo
panoramique.
Prenez une série de photos dont le sujet se chevauche,
puis assemblez-les en utilisant des calques.
Créez une image avec un support assez grand pour
afficher le panorama, puis copiez chaque photo sur
un calque distinct. Réduisez l’opacité d’un calque
afin de voir au travers lorsque vous utilisez l’outil
Déplacer pour faire correspondre les bords de l’autre
photo. Répétez cette procédure pour chaque calque,
puis rétablissez l’opacité des calques à 100 %.
Utilisation de calques avec des illustrations
Calques individuels et
illustration finale
Les calques sont des éléments essentiels pour les illustrations.
Voici quelques façons parmi d’autres de les utiliser :
Tâche
Réalisation à l’aide des calques
Simplifier les
modifications.
Créez des composants individuels sur des calques
distincts afin de simplifier leur modification
simultanée. Pour illustrer, par exemple, une voiture
roulant sur une route de montagne, créez la voiture,
le conducteur, la route et les montagnes sur des
calques distincts.
Déplacer
plusieurs calques
simultanément
sur le support de
l’image.
Liez ou regroupez les calques pour les déplacer
ensemble. Liez, par exemple, la voiture et le
conducteur ; ainsi, lorsque vous déplacez la voiture
vers la gauche, le conducteur se déplace également.
Modifier des
éléments
graphiques.
Créez des objets pour les améliorer ou les modifier
comme objets vectoriels sur des calques vectoriels.
403
404
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Tâche
Réalisation à l’aide des calques
Appliquer
uniquement des
commandes et
des effets raster
aux objets
vectoriels.
Créez un calque avec des copies raster des objets
vectoriels. Pour ce faire, dupliquez le calque
vectoriel, puis convertissez-le en calque raster.
Désactivez la visibilité du calque vectoriel.
Comparer des
modifications.
Faites une copie d’un calque et essayez différentes
modifications. Activez et désactivez la visibilité des
deux calques et comparez le résultat.
Enregistrer le
travail en cours.
Conservez une copie des étapes de transformation
intermédiaires, puis désactivez la visibilité de ces
calques. Ainsi, si vous devez revenir à une étape
antérieure, les données sont conservées.
Ajout de nouveaux calques à des images
Nombre de couleurs
Pour créer des calques de réglage
ou plusieurs calques raster,
l’image doit comporter 16 millions
de couleurs ou être en niveaux de
gris. Si le nombre de couleurs de
l’image est différent,
Paint Shop Pro vous invite à la
convertir en 16 millions de
couleurs lorsque vous tentez
d’ajouter un nouveau calque de
réglage ou raster.
Pour ajouter des calques à des images, plusieurs méthodes s’offrent à
vous. Vous pouvez créer un calque, convertir l’arrière-plan en calque
normal, dupliquer un calque existant ou effectuer une sélection et la
transformer en calque.
Création de calques
Créez des calques et utilisez-les pour placer de nouveaux éléments
dans vos images.
Pour créer un calque :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque sur lequel vous
souhaitez ajouter un calque.
2 Effectuez l’une ou l’autre des opérations suivantes :
„
Pour créer un calque raster, cliquez sur le bouton Nouveau
calque raster
ou choisissez Calques > Nouveau
calque raster.
„
Pour créer un calque vectoriel, cliquez sur le bouton
Nouveau calque vectoriel
ou choisissez Calques > Nouveau
calque vectoriel.
„
Pour créer un calque d’outil d’art, cliquez sur le bouton
Nouveau calque d’outil d’art
ou choisissez Calques >
Nouveau calque d’outil d’art.
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Autres méthodes de création
de calques
Pour tous les types de calque,
positionnez le pointeur sur le nom
d’un calque dans la palette
Calques, puis cliquez dessus avec
le bouton droit de la souris et
sélectionnez le type du nouveau
calque dans le menu contextuel.
Pour créer un calque avec des
propriétés par défaut, appuyez sur
la touche Maj et cliquez sur le
bouton correspondant au nouveau
calque dans la palette Calques :
Nouveau calque raster,
Nouveau calque vectoriel,
Nouveau calque d’outil d’art ou
Nouveau calque de masque.
„
Pour créer un calque de masque, cliquez sur le bouton
Nouveau calque de masque
ou choisissez Calques >
Nouveau calque de masque > Afficher ou Masquer. Pour plus
d’informations sur les calques Afficher ou Masquer,
reportez-vous à la section « Création de calques de masque »
page 434.
„
Pour créer un calque de réglage, choisissez Calques >
Nouveau calque de réglage et choisissez un type. Pour plus
d’informations sur les calques de réglage, reportez-vous à la
section « Utilisation des calques de réglage » page 423.
3 Modifiez les propriétés du calque et cliquez sur OK. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Modification des
propriétés des calques » page 407.
Le nouveau calque est ajouté au-dessus du calque actif. Son nom
correspond à son type, suivi d’un numéro (Calque vectoriel 1, par
exemple). Pour renommer un calque, reportez-vous à la section
« Attribution de nouveaux noms aux calques » page 407.
Transformation d’un calque d’arrière-plan
en calque raster normal
Informations sur les calques
d’arrière-plan
Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section
« Calque d’arrière-plan »
page 399.
Pour utiliser le calque d’arrière-plan comme calque raster normal,
transformez-le en calque normal. À l’inverse des calques
d’arrière-plan, les calques raster prennent en charge la transparence
et peuvent être placés n’importe où dans la pile.
Pour transformer un calque d’arrière-plan :
Choisissez Calques > Transformer en calque normal ou cliquez avec le
bouton droit de la souris sur le calque et sélectionnez Transformer en
calque normal dans le menu contextuel Calques.
Duplication de calques
Copie de tous les calques
dans une autre image
Pour copier tous les calques d’une
image dans une autre, utilisez la
fenêtre du Visualiseur.
Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Copie
d’une image dans une autre à
l’aide du Visualiseur » page 184.
Dupliquez le calque d’une image pour l’utiliser comme point de
départ du nouveau calque ou comparer des modifications et des
effets, tout en laissant le calque d’origine intact. Vous pouvez
également copier un calque dans une autre image.
Pour dupliquer un calque dans la même image :
Effectuez l’une ou l’autre des opérations suivantes :
„
Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque, puis
choisissez Calques > Dupliquer.
405
406
Chapitre 14 : Utilisation des calques
„
Dans la palette Calques, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur le nom du calque, puis choisissez Dupliquer dans le
menu contextuel.
„
Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque, choisissez
Édition > Copier afin de copier le calque, puis Édition > Coller >
Comme nouveau calque.
Le calque dupliqué est ajouté au-dessus du calque actuel.
Pour copier un calque dans une autre image :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque ou du
groupe de calques et faites-le glisser sur une image ouverte, puis
relâchez le bouton de la souris. Paint Shop Pro ajoute le calque
au-dessus du calque sélectionné de la deuxième image.
„
Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque ou du
groupe de calques à copier, choisissez Édition > Copier,
sélectionnez l’image cible, puis choisissez Édition > Coller >
Comme nouveau calque. Le calque est collé au centre du support.
Création de calques raster à partir
de sélections
Création d’un nouveau calque
vectoriel à partir d’une
sélection vectorielle
Utilisez l’outil Sélectionner des
objets pour sélectionner un ou
plusieurs objets vectoriels.
Choisissez Édition > Copier pour
les copier, puis Édition > Coller >
comme nouveau calque.
Pour transformer une sélection en calque, utilisez la commande du
menu Sélection Transformer la sélection en calque. Pour effectuer une
sélection raster de données raster ou vectorielles, utilisez les outils
Sélection, Sélection au lasso ou Baguette magique. Le nouveau
calque est toujours un calque raster.
Vous pouvez également copier une sélection raster et la coller
comme nouveau calque.
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Nettoyage des bords de
la sélection
Lorsque vous transformez une
sélection, certains pixels adjacents
à la bordure de la sélection risquent
d’être inclus, notamment après
l’application d’un effet de
progressivité ou d’un anticrénelage.
Utilisez la commande
Désincrustation afin de nettoyer la
bordure en supprimant ces pixels.
Pour créer un calque raster à partir d’une sélection :
1 Utilisez les outils Sélection, Sélection au lasso ou Baguette
magique pour sélectionner une zone de l’image.
2 Effectuez l’une ou l’autre des opérations suivantes :
„
Choisissez Sélections > Transformer la sélection en calque. Le
nouveau calque s’intitule Sélection transformée.
„
Choisissez Édition > Copier pour copier la sélection, puis
Édition > Coller > Comme nouveau calque. Le nouveau calque
est appelé Raster, suivi d’un numéro (Raster 1).
Pour nettoyer une sélection avant
de la copier ou de la transformer,
reportez-vous à la section
« Nettoyage des bords de la
sélection » page 234.
Pour nettoyer un calque créé à
partir d’une sélection, reportez-vous
à la section « Nettoyage des bords
des calques créés à partir de
sélections » page 421.
Modification des propriétés des calques
Les propriétés d’un calque correspondent à toutes les informations
affichées dans la palette Calques relatives au nom, à l’appartenance à
un groupe, à l’existence d’une liaison, à l’opacité du calque, au
mélange, à la protection de la transparence et au choix de la couleur
utilisée pour mettre en évidence l’icône du calque. Pour modifier ces
propriétés, cliquez deux fois sur le nom du calque afin d’afficher la
boîte de dialogue Propriétés du calque ou effectuez les modifications
dans le volet droit de la palette Calques. Pour plus d’informations
sur la modification d’un calque de réglage, reportez-vous à la section
« Modification d’un calque de réglage » page 425.
Attribution de nouveaux noms aux calques
Autre moyen de renommer un
calque
Cliquez deux fois sur le nom du
calque pour afficher la boîte de
dialogue Propriétés du calque et
tapez un nouveau nom dans la
zone d’édition Nom.
Lorsque vous ajoutez des calques à une image, il est préférable de les
renommer afin de les identifier plus facilement dans la palette Calques.
Pour renommer un calque :
1 Dans la palette Calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
le nom du calque et choisissez Renommer dans le menu contextuel.
2 Tapez le nom et appuyez sur la touche Entrée.
407
408
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Affichage et masquage des calques, des
groupes et des objets vectoriels
Image d’origine et image avec
tous les calques, dont
un masqué
Utilisez les boutons de bascule de la visibilité dans la palette
Calques pour afficher ou masquer les calques, les groupes de calques
ou les objets vectoriels de l’image. Ces éléments ne sont pas
supprimés de l’image, mais simplement masqués. Lorsqu’un calque
est visible, le bouton de bascule de la visibilité ressemble à ceci : .
Lorsqu’un calque est masqué, ce bouton ressemble à cela : .
Pour afficher ou masquer des calques et des groupes de calques :
Effectuez l’une ou l’autre des opérations suivantes dans la
palette Calques :
„
Cliquez sur le bouton de bascule de la visibilité de chaque calque
ou groupe de calques que vous souhaitez afficher ou masquer.
Remarque : lorsque vous masquez un groupe de calques, vous
masquez également tous les masques qu’il contient.
„
Pour afficher uniquement un calque, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris et choisissez Affichage > Calque actif
uniquement dans le menu contextuel.
Pour afficher tous les calques :
Choisissez Calques > Afficher > Tous les calques ou cliquez avec le
bouton droit de la souris sur le nom du calque et choisissez Afficher >
Tous les calques dans le menu contextuel.
Pour inverser les calques affichés ou masqués :
„
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du calque et
choisissez Afficher > Inverser dans le menu contextuel. Tous les
éléments visibles deviennent invisibles, et inversement.
„
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d’un calque
appartenant à un groupe lié et choisissez Afficher > Inverser dans
le menu contextuel.
Pour afficher ou masquer des objets vectoriels :
Dans la palette Calques, cliquez sur le bouton de bascule de la
visibilité de chaque objet vectoriel que vous souhaitez afficher
ou masquer.
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Groupes de calques
Modification d’un groupe
de calques
Pour modifier un groupe de
calques, vous pouvez :
„
„
„
„
Modifier les propriétés des
calques, telles que l’opacité ou le
mode de mélange.
Reportez-vous à la section
« Modification des propriétés des
calques » page 407.
Déplacer le groupe dans la pile,
en déplaçant ainsi tous les
calques qu’il contient.
Renommer le groupe.
Reportez-vous à la section
« Attribution de nouveaux noms
aux calques » page 407.
Supprimer le groupe, en
supprimant également tous les
calques qu’il contient.
Reportez-vous à la section
« Suppression de calques ou de
leur contenu » page 422.
Créez des groupes de calques afin de regrouper plusieurs calques.
Les groupes de calques permettent d’effectuer les
opérations suivantes :
„
Organiser la palette Calques.
„
Définir les propriétés de l’ensemble du groupe de calques, telles
que l’opacité et le mode de mélange.
„
Appliquer les effets des calques de réglage uniquement aux calques
situés en dessous dans un groupe, et non dans l’image entière.
„
Déplacer tous les calques groupés, et conserver l’ordre
d’empilement, en cliquant sur le nom du groupe et en le faisant
glisser vers un nouvel emplacement.
„
Déplacer tous les calques en même temps sur le support de
l’image, lorsque le groupe est lié. (dans le cas contraire, les
calques d’un groupe se déplacent séparément). Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Liaison de calques et
de groupes de calques » page 410.
Les groupes de calques peuvent contenir des calques raster,
vectoriels, de masque ou de réglage et doivent comporter au moins
un calque. Les groupes de calques peuvent également contenir
d’autres groupes de calques, ou groupes imbriqués. Si vous déplacez
tous les calques en dehors du groupe, Paint Shop Pro supprime le
groupe de calques.
Remarque
„ Les calques de réglage ou de masque ne peuvent pas figurer en
bas de la pile de calques.
„
Les objets vectoriels ne peuvent pas être séparés de leur groupe
de calques.
Pour créer un groupe de calques :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le premier calque à insérer
dans le groupe.
Ajout d’un calque en bas de la
pile d’un groupe de calques
Faites glisser le calque sur
l’avant-dernière place de la pile,
puis déplacez le calque du bas
vers le haut.
2 Effectuez l’une ou l’autre des opérations suivantes :
„
Dans la palette Calques, cliquez sur le bouton Groupe de
calques .
„
Choisissez Calques > Nouveau groupe de calques. La boîte de
dialogue Propriétés du calque s’affiche. Effectuez les
modifications nécessaires, puis cliquez sur OK.
„
Choisissez Calques > Agencer > Placer dans le groupe.
409
410
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Le groupe de calques est créé et le calque sélectionné y est
inséré. Le groupe de calques s’intitule par défaut Groupe, suivi
d’un numéro (Groupe 1, par exemple).
3 Pour ajouter un calque au groupe de calques, cliquez sur son nom
et faites-le glisser dans le groupe. Une ligne noire indique sa
position jusqu’à ce que vous relâchiez le bouton de la souris.
Remarque : vous pouvez également ajouter un groupe de calques
à un autre groupe. On parle alors de groupes imbriqués.
Pour supprimer un calque d’un groupe :
Faites glisser le calque en dehors du groupe ou choisissez Calques >
Agencer > Retirer du groupe.
Pour dissocier des calques :
Sélectionnez le groupe de calques à dissocier, puis choisissez
Calques > Dissocier les calques.
Liaison de calques et de groupes
de calques
Liez les calques afin de les déplacer simultanément sur le support de
l’image lorsque vous utilisez l’outil Déplacer. Pour lier des calques
individuellement, utilisez le bouton Liaison des calques dans la
palette Calques. Ce bouton affiche Aucune par défaut. Définissez
chaque calque que vous souhaitez lier sur le même chiffre, 1 ou 2,
par exemple. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour
augmenter le chiffre ou avec le bouton droit pour le réduire.
Image contenant un groupe lié
et des calques liés
Bouton Liaison
des calques
Bouton Liaison
des groupes
Liez les groupes afin de déplacer tous les calques d’un groupe
simultanément sur le support de l’image. Dans la palette Calques, le
bouton Liaison des groupes affiche une icône bleue si le groupe
est lié, ou grise dans le cas contraire.
Les liaisons de calques ont priorité sur les liaisons de groupes.
Le Groupe de calques 1, par exemple, est lié et contient les Calque1,
Calque2 et Calque3. Le Calque1 est défini sur la liaison numéro 1.
Le Calque4 (en dehors du groupe de calques) est également défini
sur la liaison numéro 1. Si vous déplacez le Calque4, le Calque1 se
déplace également. Si vous déplacez le Calque2, le Calque1 ne
bouge pas.
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Pour lier des calques :
Attribuez à chaque calque que vous souhaitez lier le même numéro
de groupe de liens. Effectuez l’une ou l’autre des opérations
suivantes dans la palette Calques :
La liaison affecte-t-elle l’ordre
d’empilement ?
Non. La liaison affecte uniquement
les déplacements sur le support de
l’image à l’aide de l’outil Déplacer.
Le seul moyen de déplacer les
calques simultanément en
conservant l’ordre d’empilement
est de les grouper. Lorsque vous
déplacez le calque d’un groupe de
la pile, tous les calques bougent,
que le groupe soit lié ou non.
„
Pour augmenter le numéro, cliquez avec le bouton gauche de la
souris sur le bouton Liaison des calques
. Pour réduire le
numéro, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton
Liaison des calques.
„
Pour afficher la boîte de dialogue Propriétés du calque, cliquez
deux fois sur le nom de chaque calque, modifiez le numéro du
Groupe de liens, puis cliquez sur OK.
Pour séparer des calques :
Pour chaque calque que vous souhaitez supprimer du groupe de
liens, effectuez l’une ou l’autre des opérations suivantes dans la
palette Calques :
„
Cliquez avec le bouton gauche ou droit de la souris sur le bouton
Liaison des calques jusqu’à ce qu’il affiche Aucune.
„
Cliquez deux fois sur le nom du calque afin d’afficher la boîte de
dialogue Propriétés du calque, définissez le numéro du Groupe de
liens sur 0, puis cliquez sur OK.
Pour lier ou séparer des groupes de calques :
Effectuez l’une des opérations suivantes dans la palette Calques :
„
Cliquez sur le bouton Liaison des groupes
signifie que le groupe n’est pas lié.
„
Cliquez deux fois sur le nom du calque afin d’afficher la boîte de
dialogue Propriétés du calque, cochez ou désélectionnez la case
Groupe lié, puis cliquez sur OK.
. Un bouton gris
Modification de l’opacité des calques
Pour créer des effets étonnants, variez l’opacité d’un calque entre la
valeur par défaut 100 % (opacité totale) et 0 % (transparence).
Lorsqu’un calque est partiellement transparent, vous pouvez voir les
calques situés en dessous.
Pour modifier l’opacité de tous les calques d’un groupe, réglez
l’opacité du groupe de calques.
411
412
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Le paramètre Opacité de la palette Calques affiche l’opacité de
chaque calque. L’opacité globale d’un calque et l’opacité des pixels
individuels sont deux paramètres indépendants. Si, par exemple, un
pixel commence à une opacité de 50 % et que l’opacité du calque est
de 50 %, le pixel s’affiche avec une opacité de 25 %. Si le calque
appartient à un groupe de calques dont l’opacité est de 50 %,
l’opacité du pixel est alors de 12,5 %.
Pour régler l’opacité d’un calque ou d’un groupe de calques :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque.
2 Effectuez l’une ou l’autre des opérations suivantes :
„
Faites glisser le pointeur de l’opacité
pourcentage de votre choix.
vers le
„
Cliquez deux fois sur le nom du calque afin d’afficher la boîte
de dialogue Propriétés du calque, modifiez le paramètre
Opacité, puis cliquez sur OK.
Mélange de calques
Modes de mélange : Normal,
Assombrir davantage,
Luminance et Fondu
Créez des effets étonnants en modifiant le mode de mélange des
pixels d’un calque avec les pixels des calques sous-jacents.
Paint Shop Pro contient plusieurs modes de mélange spécifiant la
méthode utilisée pour mélanger les pixels. L’image affiche les pixels
mélangés, mais les calques ne sont pas combinés.
Chaque calque est réglé par défaut sur le mode de mélange Normal,
qui mélange les pixels selon l’opacité du calque sélectionné. Les
pixels du calque sélectionné sont mélangés à la combinaison de tous
les calques sous-jacents, et non au calque du dessous uniquement.
Pour limiter le nombre de pixels affectés par le mode de mélange,
réglez l’étendue du mélange. Reportez-vous à la section « Définition
de l’étendue du mélange » page 416.
Pour régler le mode de mélange d’un calque :
Dans la palette Calques, cliquez sur la liste déroulante Mode Mélange
du calque que vous souhaitez régler et sélectionnez un mode de
mélange. Pour une description des modes de mélange, reportez-vous
à la section « À propos des modes de mélange » ci-dessous.
Chapitre 14 : Utilisation des calques
À propos des modes de mélange
Nombre de couleurs
et calques
Les modes de mélange Teinte,
Saturation, Couleur et Luminance
sont disponibles uniquement pour
les images avec 16 millions
de couleurs.
Les modes de mélange Multiplier,
Écran, Différence et Exclusion
produisent le même résultat,
indépendamment de l’ordre des
calques dans la palette Calques.
Le tableau ci-dessous décrit chacun des modes de mélange.
La mention Calque sélectionné indique le calque pour lequel vous
définissez le mode de mélange.
Remarque
De nombreux modes de mélange, ainsi que le transfert des canaux
chromatiques, ont été améliorés. Ces modes de mélange peuvent ne pas
être compatibles avec d’autres applications. Pour une compatibilité
avec d’autres applications, utilisez les modes de mélange hérités.
Mode de
mélange
Résultat
Normal
Affiche les pixels des calques sous-jacents en fonction de
l’opacité des pixels du calque sélectionné. Si les données
sont totalement opaques, aucun pixel ne transparaît. Plus
l’opacité est réduite, plus les pixels des calques
sous-jacents visibles sont nombreux.
Assombrir
davantage
Affiche les pixels du calque sélectionné plus sombres que
ceux des calques sous-jacents. Les pixels plus clairs que
ceux des calques sous-jacents disparaissent.
Éclaircir
davantage
Affiche les pixels du calque sélectionné plus clairs que
ceux des calques sous-jacents. Les pixels plus sombres
que ceux des calques sous-jacents disparaissent.
Teinte
Applique la teinte du calque sélectionné aux calques
sous-jacents, sans modifier la saturation ni la luminosité.
Ce mode de mélange a été introduit dans Paint Shop Pro 8
et constitue une amélioration du mode de mélange Teinte
d’origine (Teinte (héritée)).
Teinte
(héritée)
Ce mode de mélange a été introduit pour la première fois
dans la version 5 de Paint Shop Pro et fonctionne de
manière identique au mode de mélange Teinte. Il a été
conservé pour assurer la compatibilité avec des versions
plus anciennes de Paint Shop Pro.
Saturation
Applique la saturation du calque sélectionné aux calques
sous-jacents, sans affecter la teinte ni la luminosité.
Ce mode de mélange a été introduit dans Paint Shop Pro 8
et constitue une amélioration du mode de mélange
Saturation d’origine (Saturation (héritée)).
Saturation
(héritée)
Ce mode de mélange a été introduit pour la première fois
dans la version 5 de Paint Shop Pro et fonctionne de
manière identique au mode de mélange Saturation. Il a été
conservé pour assurer la compatibilité avec des versions
plus anciennes de Paint Shop Pro.
413
414
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Mode de
mélange
Résultat
Couleur
Applique la teinte et la saturation du calque sélectionné
aux calques sous-jacents, sans affecter la luminosité.
Ce mode de mélange a été introduit dans Paint Shop Pro 8
et constitue une amélioration du mode de mélange
Couleur d’origine (Couleur (héritée)).
Couleur
(héritée)
Ce mode de mélange a été introduit pour la première fois
dans la version 5 de Paint Shop Pro et fonctionne de
manière identique au mode de mélange Couleur. Il a été
conservé pour assurer la compatibilité avec des versions
plus anciennes de Paint Shop Pro.
Luminance
Applique la luminance, ou luminosité, du calque sélectionné
aux calques sous-jacents, sans affecter la teinte ni la
saturation. Ce mode de mélange a été introduit dans
Paint Shop Pro 8 et constitue une amélioration du mode de
mélange Luminance d’origine (Luminance (héritée)).
Luminance
(héritée)
Ce mode de mélange a été introduit pour la première fois
dans la version 5 de Paint Shop Pro et fonctionne de
manière identique au mode de mélange Luminance. Il a
été conservé pour assurer la compatibilité avec des
versions plus anciennes de Paint Shop Pro.
Multiplier
Combine les couleurs du calque sélectionné avec celles
des calques sous-jacents afin de produire une couleur plus
sombre. La multiplication de n’importe quelle couleur
avec du noir produit du noir. La multiplication de
n’importe quelle couleur avec du blanc laisse cette
couleur intacte.
Écran
Éclaircit les couleurs des calques sous-jacents en
multipliant l’inverse des couleurs du calque sélectionné et
des calques sous-jacents. La couleur obtenue est identique
à celle du calque sélectionné ou plus claire.
Fondu
Remplace de façon aléatoire les couleurs de certains
pixels du calque sélectionné par celles des calques
sous-jacents afin de créer un effet tacheté. L’opacité du
calque sélectionné détermine le nombre de pixels
remplacés. Plus l’opacité est faible, plus le nombre de
pixels remplacés est élevé.
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Mode de
mélange
Résultat
Recouvrement Combine les modes de mélange Multiplier et Écran. Si la
valeur du canal chromatique des calques sous-jacents est
inférieure à la moitié de la valeur maximale, le mode de
mélange Multiplier est utilisé. Si la valeur du canal
chromatique est supérieure ou égale à la moitié de la
valeur maximale, le mode de mélange Écran est utilisé.
Le mode de mélange Recouvrement affiche les motifs ou
les couleurs du calque sélectionné tout en préservant les
ombres et les hautes lumières des calques sous-jacents.
Lumière dure
Combine les modes de mélange Multiplier et Écran. Si la
valeur du canal chromatique du calque sélectionné est
inférieure à 128, le mode de mélange Multiplier est
utilisé. Si la valeur du canal chromatique est supérieure ou
égale à 128, le mode de mélange Écran est utilisé.
En règle générale, utilisez le mode de mélange Lumière
dure pour ajouter des hautes lumières ou des ombres.
Lumière
douce
Combine les modes de mélange Assombrir et Éclaircir.
Si la valeur du canal chromatique du calque sélectionné
est inférieure à 128, le mode de mélange Assombrir est
utilisé. Si la valeur du canal chromatique est supérieure ou
égale à 128, le mode de mélange Éclaircir est utilisé.
En règle générale, utilisez le mode de mélange Lumière
douce pour ajouter des hautes lumières ou des ombres
plus douces.
Différence
Soustrait la couleur du calque sélectionné de celle des
calques sous-jacents.
Éclaircir
Éclaircit l’image en utilisant les valeurs de luminosité des
couleurs du calque sélectionné pour éclaircir les couleurs
des calques sous-jacents. Les couleurs claires produisent
un effet éclaircissant plus prononcé, le noir ne produit
aucun effet.
Assombrir
Assombrit l’image en utilisant les valeurs de luminosité
du calque sélectionné pour réduire la luminosité des
calques sous-jacents.
Exclusion
Crée un effet similaire au mode Différence, mais
plus doux.
415
416
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Définition de l’étendue du mélange
Étendue du mélange : normal,
50 %, 60 % et 75 %
Vous pouvez définir non seulement le mode de mélange d’un calque,
mais aussi son étendue. Cette étendue permet de limiter le nombre de
pixels affectés par le mode de mélange. Le mode de mélange
s’applique par défaut à tous les pixels. L’étendue du mélange définit
l’opacité en fonction de la luminosité ou du canal chromatique, afin
de retirer certaines couleurs du calque sélectionné et d’en rendre
d’autres visibles.
Pour définir l’étendue du mélange :
1 Dans la palette Calques, sélectionnez un calque et définissez son
mode de mélange. (Reportez-vous à la section « Mélange de
calques » page 412.)
2 Cliquez deux fois sur le nom du calque afin d’afficher la boîte de
dialogue Propriétés du calque.
3 Cliquez sur l’onglet Étendue du mélange.
4 Dans la liste déroulante Mélanger, sélectionnez le canal à utiliser
lors du mélange des calques. Pour que les valeurs de luminosité
des calques déterminent l’opacité, sélectionnez le canal du gris.
Pour que les valeurs des canaux respectifs déterminent l’opacité,
sélectionnez le canal du rouge, du vert ou du bleu.
5 Réglez l’opacité du canal comme suit :
„
Faites d’abord glisser les flèches du haut pour indiquer les
valeurs auxquelles l’opacité est de 100 %.
„
Faites ensuite glisser les flèches du bas pour indiquer les
valeurs auxquelles l’opacité est de 0 %.
Notez que les valeurs du côté gauche indiquent les valeurs
ascendantes et les valeurs du côté droit indiquent les
valeurs descendantes.
Définition de l’étendue
du mélange
Dans l’illustration ci-contre, par exemple, l’opacité du calque
sélectionné est de 100 % entre les valeurs de luminosité 43 et 126
et décroît au niveau des zones plus claires et plus sombres.
6 Cliquez sur OK.
Paint Shop Pro applique le mélange uniquement aux pixels compris
dans l’étendue que vous avez sélectionnée. Le volet droit de la
palette Calques signale l’utilisation d’une étendue en affichant
l’icône de l’étendue du mélange
.
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Protection des zones transparentes
Pour appliquer des outils et des effets uniquement à certaines zones
d’un calque raster contenant des données, utilisez la fonction
Verrouiller la transparence dans la palette Calques. Les zones
transparentes sont protégées lorsque vous appliquez de la peinture,
des effets, collez des sélections ou effectuez d’autres modifications.
Remarque
Cette fonction s’applique uniquement aux calques raster. Vous ne
pouvez pas verrouiller la transparence d’un calque vectoriel, de
réglage, de masque ou de groupe. Par ailleurs, les calques
d’arrière-plan ne prennent pas en charge la transparence.
Lorsque la transparence est verrouillée, le bouton Verrouiller la
transparence se présente ainsi : . Dans le cas contraire, le bouton
Verrouiller la transparence est grisé .
Pour verrouiller ou déverrouiller la transparence :
Effectuez l’une ou l’autre des opérations suivantes :
„
Dans la palette Calques, cliquez sur le bouton Verrouiller la
transparence du calque raster requis.
„
Cliquez deux fois sur le nom du calque afin d’afficher la boîte de
dialogue Propriétés du calque, cochez ou désélectionnez la case
Verrouiller la transparence, puis cliquez sur OK.
Définition des couleurs pour la mise en
évidence des icônes
Pour organiser visuellement la palette Calques, spécifiez les couleurs
utilisées pour mettre en évidence les calques et les groupes de
calques. La couleur choisie s’affiche comme arrière-plan de l’icône
située à gauche du nom du calque ou du groupe. Elle n’a aucun effet
sur l’image.
Dans un groupe de calques, les calques auxquels aucune couleur n’a
été attribuée pour la mise en évidence héritent de la couleur du
calque parent. Utilisez, par exemple, la même couleur pour tous les
calques d’un groupe et une autre couleur pour mettre en évidence
d’autres calques ou groupes de calques.
417
418
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Pour définir la couleur de la mise en évidence d’une icône :
1 Dans la palette Calques, cliquez deux fois sur le nom du calque afin
d’ouvrir la boîte de dialogue Propriétés du calque.
2 Cochez la case Mettre en évidence dans la palette Calques.
3 Effectuez l’une ou l’autre des opérations suivantes :
„
Pour sélectionner une nouvelle couleur, cliquez dans la case
de la couleur. Choisissez une couleur et cliquez sur OK.
„
Pour choisir parmi les couleurs récemment utilisées, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur la case de la couleur et
choisissez une couleur.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du calque, cliquez sur OK.
L’icône affiche la couleur pour la mise en évidence.
Modification des calques
Modifiez les calques afin de changer l’aspect de votre image.
Réorganisez la pile, déplacez les calques sur le support de l’image,
fusionnez les calques, nettoyez les bords des calques créés à partir de
sélections ou supprimez des calques.
Agencement de l’ordre d’empilement des
calques
L’organisation des calques dans l’image est cruciale pour l’aspect de
l’image. Si un calque se trouve au-dessus d’un autre, les données de
ce calque peuvent recouvrir les données qui se trouvent en dessous.
Déplacement du calque
d’arrière-plan
Le calque d’arrière-plan est
toujours le calque du bas. Il ne
peut pas être déplacé.
Pour le déplacer, vous devez
d’abord le convertir en calque
raster. Reportez-vous à la section
« Transformation d’un calque
d’arrière-plan en calque raster
normal » page 405.
Pour modifier l’ordre d’empilement des calques, et modifier
également l’image, déplacez les calques dans la palette Calques.
Si un calque ou un groupe de calques contient des composants, tels
que des objets vectoriels ou des calques groupés, tous ces
composants se déplacent avec lui.
Pour déplacer un calque, un groupe de calques ou un
objet vectoriel :
Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque, du groupe de
calques ou de l’objet vectoriel et faites-le glisser vers un nouvel
emplacement. Une ligne noire indique sa position jusqu’à ce que
vous relâchiez le bouton de la souris.
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Lorsque vous faites glisser un élément, le pointeur se change en
main
. Si le symbole d’interdiction s’affiche , vous ne pouvez
pas placer l’élément sélectionné à cet endroit. Exemple : le calque
d’arrière-plan ne peut pas être déplacé. Aucun calque ne peut figurer
en dessous du calque d’arrière-plan. Les objets vectoriels ne peuvent
pas être placés sur des calques raster. Les calques de masque et de
réglage ne peuvent pas figurer en bas de la pile d’une image ou d’un
groupe de calques.
Pour déplacer plusieurs objets vectoriels :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le premier objet vectoriel.
2 Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur chaque objet vectoriel
supplémentaire ou cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Sélectionner tout.
3 Faites glisser les objets sélectionnés vers un nouvel
emplacement. Une ligne noire indique sa position jusqu’à ce que
vous relâchiez le bouton de la souris.
Déplacement de calques sur le support
de l’image
Image d’origine et image avec
un calque déplacé vers la droite
Pour déplacer tout le contenu d’un calque n’importe où sur le
support de l’image, utilisez l’outil Déplacer. Si vous déplacez une
partie d’un calque en dehors du support, Paint Shop Pro ne la
supprime pas. Vous pouvez la replacer dans le support ou augmenter
la taille de celui-ci afin d’afficher les données supplémentaires.
Remarque
Vous ne pouvez pas utiliser l’outil Déplacer avec le calque
d’arrière-plan. Pour déplacer le contenu d’un calque d’arrière-plan,
vous devez d’abord le convertir en calque raster normal.
Reportez-vous à la section « Transformation d’un calque
d’arrière-plan en calque raster normal » page 405.
Emplacement du calque
Si vous déplacez un calque en
dehors du support de l’image, il
n’est plus visible.
Pour le récupérer, appuyez sur la
touche Maj et faites-le glisser à l’aide
de l’outil Déplacer. Vous pouvez
augmenter la taille du support jusqu’à
ce que le calque apparaisse, le
placer à l’endroit de votre choix, puis
réduire à nouveau sa taille.
Pour déplacer un calque sur le support d’une image :
1 Dans la palette Calques, sélectionnez le calque que vous
souhaitez déplacer.
2 Dans la barre d’outils Outils, cliquez sur l’outil Déplacer
.
3 Cliquez sur le calque et faites-le glisser dans l’image afin de le
placer à un nouvel endroit.
4 Pour limiter cet outil au calque actuel, maintenez la touche Maj
enfoncée, cliquez sur l’image et faites glisser le calque.
419
420
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Fusion des calques
La fusion des calques est également appelée aplatissement.
Vous pouvez fusionner les calques sélectionnés ou tous les calques
d’une image. La fusion des calques permet de réduire la quantité de
mémoire requise pour l’image. Paint Shop Pro fusionne les calques
en fonction des modes de mélange, convertit les données vectorielles
et le texte vectoriel en données raster et remplace les zones
transparentes du calque d’arrière-plan par du blanc.
Enregistrement des
images aplaties
De nombreux formats de fichiers,
tels que JPEG, GIF et TIF, ne
prennent pas en charge les images
contenant plusieurs calques.
Lorsque vous enregistrez une
image sous ces formats,
Paint Shop Pro fusionne tous les
calques en un seul calque
d’arrière-plan.
Faites toujours une copie de sauvegarde de l’image .PspImage
d’origine avant de fusionner des calques. Une fois les calques
fusionnés, vous ne pouvez plus les modifier séparément. À moins
d’être sûr d’avoir terminé la modification de l’image, il est
préférable de ne pas fusionner les calques.
Pour fusionner deux calques :
1 Assurez-vous que les calques sont situés l’un en dessous de l’autre
dans la palette Calques.
2 Cliquez sur le nom du calque situé au-dessus du calque avec
lequel vous souhaitez le fusionner.
3 Choisissez Calques > Fusionner > Fusionner le calque de dessous
afin de fusionner les deux calques. Le tableau suivant décrit le
résultat de la fusion des différents types de calques :
Calque du
haut
Tout
calque
Vectoriel
Fusionné
avec
Raster
Crée
Raster
Outil d’art
Masque
Tout calque
Tout calque
Vectoriel Arrière-plan
Masque
Arrière-plan
Masque /
réglage
Vectoriel Arrière-plan
Masque
Arrière-plan
Non
autorisé
Pour fusionner tous les calques :
Choisissez Calques > Fusionner > Tous (aplatir) afin de fusionner les
calques en un calque d’arrière-plan.
Pour fusionner tous les calques visibles :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le bouton de bascule de la
visibilité des calques que vous ne souhaitez pas fusionner.
Chapitre 14 : Utilisation des calques
2 Choisissez Calques > Fusionner > Calques visibles pour fusionner
tous les calques visibles en un calque raster intitulé Fusionné.
Les calques invisibles ne sont pas affectés. Le nouveau calque
raster, qui conserve les informations relatives à la transparence
des calques d’origine, est le calque actif.
Remarque : si un calque visible appartient à un groupe, seuls les
calques visibles de ce groupe sont fusionnés. Si le groupe de
calques est invisible, tous les calques du groupe le sont aussi.
Par conséquent, aucun calque du groupe n’est fusionné.
Pour fusionner tous les calques d’un groupe :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le groupe de calques ou sur un
calque du groupe que vous souhaitez fusionner.
2 Choisissez Calques > Fusionner > Fusionner le groupe afin de
fusionner tous les calques du groupe en un calque raster.
Nettoyage des bords des calques créés à
partir de sélections
Nombre de couleurs
Vous pouvez appliquer ces
commandes uniquement à des
images en niveaux de gris ou avec
16 millions de couleurs. Pour plus
d’informations sur l’augmentation
du nombre de couleurs d’une
image, reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
Lorsque vous transformez ou collez une sélection afin de créer un
calque, certains pixels adjacents à la bordure de la sélection sont
inclus, notamment après l’application d’un effet de progressivité ou
d’un anticrénelage. Les commandes Calques > Désincrustation
nettoient la bordure en supprimant ces pixels.
Il existe trois commandes de désincrustation : Éliminer les
incrustations noires, Éliminer les incrustations blanches et Éliminer
la frange.
Utilisez les commandes Éliminer les incrustations noires ou
Éliminer les incrustations blanches lorsque la sélection provient
d’une image avec un arrière-plan noir ou blanc. Elles permettent
d’éliminer les pixels noirs ou blancs des bords du calque.
Utilisez la commande Éliminer la frange lorsque la sélection
provient d’une image avec un arrière-plan en couleur. L’élimination
des franges déplace vers l’extérieur les pixels des bords du calque
exclus de la progressivité, ainsi que sur les irrégularités des zones
progressives du calque.
421
422
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Pour utiliser une commande de désincrustation :
Utilisation d’une commande
de désincrustation sur
une sélection
Pour nettoyer les bords d’une
sélection avant de la transformer
ou de la copier, utilisez les
commandes Sélections >
Désincrustation. Reportez-vous à
la section « Nettoyage des bords
de la sélection » page 234.
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque créé à partir
d’une sélection.
2 Effectuez l’une ou l’autre des opérations suivantes :
„
Pour éliminer les incrustations noires, choisissez Calques >
Désincrustation > Éliminer les incrustations noires.
„
Pour éliminer les incrustations blanches, choisissez Calques >
Désincrustation > Éliminer les incrustations blanches.
„
Pour éliminer les incrustations en couleur, choisissez
Calques > Désincrustation > Éliminer la frange, afin d’ouvrir la
boîte de dialogue Éliminer la frange. Tapez le nombre de
pixels à éliminer et appuyez sur la touche Entrée.
Suppression de calques ou de leur contenu
Pour supprimer un calque d’une image, vous devez supprimer
l’ensemble du calque. Vous pouvez également supprimer le contenu
d’un calque afin de conserver le calque dans l’image. Les calques
raster ou vectoriels deviennent transparents et le calque
d’arrière-plan est rempli avec la couleur, le style et la texture de
l’arrière-plan actuel.
Pour supprimer un calque :
1 Assurez-vous qu’aucun élément n’est sélectionné à l’extérieur du
calque que vous souhaitez supprimer.
2 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque que vous
souhaitez supprimer.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer dans la barre d’outils de la
palette Calques, ou cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Supprimer dans le menu contextuel. Vous pouvez
également faire glisser le calque vers le bouton Supprimer .
Pour supprimer le contenu d’un calque :
1 Assurez-vous qu’aucun élément n’est sélectionné à l’extérieur du
calque que vous souhaitez supprimer.
2 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque.
3 Appuyez sur la touche Supprimer ou choisissez Édition > Effacer.
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Utilisation des calques de réglage
Les calques de réglage sont des calques de correction permettant de
régler les couleurs ou les tons des calques sous-jacents, sans modifier
directement leurs pixels. Choisissez parmi les types de calques de
réglage suivants : Luminosité et contraste, Mélange des canaux,
Équilibre des couleurs, Courbes, Teinte/Saturation/Luminosité,
Inverser, Niveaux, Postériser et Seuil.
Tous les niveaux de réglage possèdent leur commande
correspondante dans le menu Réglage. L’avantage des calques de
réglage est que vous ne modifiez pas les calques de l’image, ce qui
simplifie et accélère les modifications relatives au réglage de
couleurs et de tons. Ajoutez des calques de réglage afin de comparer
différentes corrections chromatiques ou pour constater l’effet
produit par la combinaison de plusieurs corrections. Masquez,
supprimez ou modifiez les calques de réglage.
Création d’un calque de
réglage ne s’appliquant qu’à
un seul calque
Créez un groupe de calques
contenant un seul calque, puis
ajoutez le calque de réglage
au-dessus de ce calque dans
le groupe.
Un calque de réglage s’applique à tous les calques de même niveau
situés en dessous, comme suit :
„
Si le calque de réglage se trouve au niveau principal, et non au
sein d’un groupe de calques, il s’applique à tous les calques
situés en dessous, dans l’ordre d’empilement.
„
Si le calque de réglage appartient à un groupe de calques, il
s’applique uniquement aux calques du groupe situés en dessous,
dans l’ordre d’empilement.
Pour ajouter un calque de réglage :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque au-dessus duquel
vous souhaitez créer le calque de réglage.
2 Pour appliquer le calque de réglage à une sélection, effectuez
une sélection.
3 Choisissez Calques > Nouveau calque de réglage, puis
sélectionnez le type de calque de réglage.
Une boîte de dialogue avec le nom du calque de réglage
s’affiche. Les fenêtres d’aperçu affichent l’image avant et après
modification. L’onglet Réglage affiche les paramètres de
correction des couleurs et des tons à modifier.
Remarque : l’onglet Général inclut les propriétés du calque, telles
que son nom, le mode de mélange et l’opacité. Vous pouvez
modifier ces propriétés dans cet onglet ou dans la palette
Calques. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Modification des propriétés des calques » page 407.
423
424
Chapitre 14 : Utilisation des calques
4 Pour rétablir les paramètres par défaut des valeurs, dans la liste
déroulante Paramètres par défaut, choisissez Par défaut.
Vous pouvez également cliquer deux fois sur le calque de réglage
afin d’ouvrir la boîte de dialogue Propriétés du calque, puis
cliquer sur le bouton Réinitialiser avec la valeur par défaut .
5 Modifiez les paramètres dans l’onglet Réglage, puis cliquez
sur OK. Le calque de réglage est ajouté au-dessus du calque
sélectionné précédemment.
À propos des types de calques de réglage
Le Chapitre 6, Correction des couleurs et des teintes donne une
description détaillée de chaque type de calque de réglage. Le tableau
suivant indique les sections spécifiques auxquelles se référer dans
ce chapitre.
Type de
correction
Calque de
réglage
Réglage de
l’équilibre
des couleurs
Équilibre des
couleurs
Pour plus d’informations
Reportez-vous à la section
« Modification de l’équilibre des
couleurs des ombres, des tons moyens et
des hautes lumières » page 149.
Teinte/Saturation/ Reportez-vous à la section
Luminosité
« Harmonisation du réglage de la teinte,
de la saturation et de la luminosité »
page 150.
Mélange des
canaux
Réglage de la Luminosité et
luminosité et contraste
du contraste
Reportez-vous à la section « Réglage
des canaux chromatiques » page 153.
Reportez-vous à la section « Réglage
manuel de la luminosité et
du contraste » page 156.
Courbes
Reportez-vous à la section « Réglage
individuel des valeurs de luminosité »
page 157.
Niveaux
Reportez-vous à la section « Réglage
des niveaux de luminosité » page 160.
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Type de
correction
Calque de
réglage
Réduction ou Inverser
suppression
des couleurs
Seuil
Postériser
Pour plus d’informations
Reportez-vous à la section « Création
d’images en négatif » page 165.
Reportez-vous à la section « Création
d’images en noir et blanc » page 163.
Reportez-vous à la section « Réduction
du nombre de niveaux de luminosité »
page 164.
Modification d’un calque de réglage
Suppression d’un calque
de réglage
Pour supprimer un calque de
réglage, effectuez les mêmes
opérations que pour tout autre
calque. Cliquez sur le nom du
calque, puis sur le bouton
Supprimer dans la barre d’outils de
la palette Calques.
Pour annuler une suppression,
cliquez sur le bouton Annuler,
appuyez sur les touches Ctrl + Z
ou utilisez la palette Historique.
Modifiez un calque de réglage afin de corriger les couleurs ou les tons ou
de changer les propriétés du calque, telles que son nom et son opacité.
Pour modifier un calque de réglage :
1 Dans la palette Calques, cliquez deux fois sur le nom du calque de
réglage que vous souhaitez modifier. Vous pouvez également
sélectionner le calque et choisir Calques > Propriétés.
La boîte de dialogue Propriétés du calque s’affiche.
2 Dans l’onglet Réglage, modifiez les paramètres de la correction
des couleurs ou des tons. Pour des informations détaillées,
reportez-vous à la section correspondante répertoriée dans le
tableau « À propos des types de calques de réglage » page 424.
3 Pour modifier les propriétés générales du calque, telles que son
nom, le mode de mélange et l’opacité, cliquez sur l’onglet Général.
Vous pouvez modifier ces propriétés dans cet onglet ou dans la
palette Calques. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Modification des propriétés des calques » page 407.
4 Cliquez sur OK.
Modification de parties de calques
de réglage
Il arrive parfois que la plupart des corrections d’un calque de réglage
soient nécessaires, mais inutiles pour une zone précise de l’image.
Vous pouvez remédier à ce problème en sélectionnant une zone de
l’image et en créant un calque de réglage pour cette sélection.
Cependant, si l’image contient plusieurs zones nécessitant différents
niveaux de correction, utilisez une approche plus flexible en créant
un calque de réglage et en en modifiant certaines parties.
425
426
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Les calques de réglage sont des calques en niveaux de gris. Utilisez
les outils de peinture pour modifier de façon sélective les zones de
l’image auxquelles appliquer une correction totale et celles
auxquelles appliquer une correction partielle ou nulle.
Les calques de réglage contiennent des pixels pouvant afficher
256 nuances de gris. Ces niveaux de gris indiquent le niveau
de correction.
„
Les pixels blancs signifient que Paint Shop Pro applique la
correction totale que vous avez spécifiée.
„
Les pixels noirs indiquent qu’aucune correction n’est appliquée.
„
Les pixels gris varient la correction. Pour les gris plus clairs,
Paint Shop Pro applique une correction presque totale ; pour les
gris plus sombres, une correction presque nulle. Les gris moyens
correspondent à une correction d’intensité moyenne.
Voici les informations de base sur la modification sélective des
calques de réglage :
„
Lorsque vous créez un calque de réglage pour la première fois,
tous les pixels du calque sont blancs (correction totale).
„
Si vous créez un calque de réglage lorsqu’il existe une sélection
active, tous les pixels de la sélection sont blancs (correction
totale) et tous les autres pixels sont noirs (aucune correction).
„
Lorsque vous sélectionnez un calque de réglage, la palette Style
et texture affiche le noir, le blanc et les 254 nuances de gris
disponibles. Pour modifier certaines parties du calque de réglage,
utilisez les outils de peinture pour appliquer de la peinture avec
des nuances de gris.
„
Pour voir à quoi ressemblent les pixels d’un calque de réglage,
cliquez sur le bouton Recouvrement des masques ou placez le
pointeur sur le nom du calque. La vignette du calque affiche le
calque de réglage en niveaux de gris.
Utilisation de la palette Calques
La palette Calques répertorie tous les calques de l’image. L’ordre des
calques dans la palette correspond à leur ordre de succession dans
l’image. Le calque du haut est classé en premier, le calque du bas en
dernier. Pour modifier cet ordre, faites glisser un calque vers une
autre position dans la palette Calques.
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Remarque
„ Les calques de réglage ou de masque ne peuvent pas figurer en
bas de la pile de calques.
„
Les objets vectoriels ne peuvent pas être séparés de leur groupe
de calques.
Créez des groupes de calques afin d’organiser la palette Calques.
Liez les calques ou les groupes pour les déplacer simultanément
lorsque vous utilisez l’outil Déplacer dans l’image.
Le volet gauche de la palette Calques affiche le nom des calques et
celui des groupes. L’icône située à gauche de chaque nom indique le
type du calque : arrière-plan, raster, vectoriel, masque, réglage,
groupe ou sélection flottante. Si la palette ne peut pas afficher tous
les calques, utilisez les barres de défilement sur la droite pour
parcourir la liste des calques vers le bas ou vers le haut.
Le volet droit de la palette Calques affiche les options du calque,
dont la visibilité, l’opacité, le mode de mélange, le groupe de liens et
le verrouillage de la transparence.
La barre d’outils de la palette Calques contient, entre autres, les
boutons des commandes permettant d’ajouter un nouveau calque
raster ou vectoriel.
Affichage de la palette Calques
Affichez ou masquez la palette Calques, ou placez-la n’importe où
dans l’écran. Pour plus d’informations sur le déplacement, l’ancrage
et le désancrage de la palette Calques, reportez-vous à la section
« Utilisation des palettes » page 18.
Pour afficher ou masquer la palette Calques :
Choisissez Affichage > Palette Calques ou appuyez sur la touche F8.
427
428
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Affichage du contenu des calques
Contenu du calque
La fenêtre de l’image affiche tous les calques visibles de l’image.
Pour afficher la vignette du contenu d’un calque, utilisez la
palette Calques.
Pour activer ou désactiver la visibilité des calques dans la fenêtre de
l’image, reportez-vous à la section « Affichage et masquage des
calques, des groupes et des objets vectoriels » page 408.
Pour afficher le contenu d’un calque :
Dans la palette Calques, positionnez le pointeur sur le nom d’un
calque afin d’en afficher le contenu dans une vignette.
Pour définir la taille de la vignette d’un calque :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Générales.
2 Cliquez sur l’onglet Affichage et mise en cache.
3 Définissez la taille de votre choix pour la vignette en réglant le
paramètre de taille Vignette / Aperçu dans l’angle supérieur droit
de l’onglet.
Sélection de calques
Sélection d’un calque
Lorsqu’une image comporte plusieurs calques, vous devez
sélectionner le calque que vous souhaitez utiliser. Les modifications
apportées à l’image affectent uniquement le calque sélectionné ou
actif. Vous ne pouvez sélectionner qu’un calque à la fois.
Pour sélectionner un calque :
Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque pour
le sélectionner.
Développement et contraction de calques
et de groupes de calques
L’affichage des composants de la palette Calques est identique à
l’arborescence de fichiers et de répertoires de l’Explorateur
Windows. Les éléments comportent des sous-composants ont, à leur
gauche, un signe moins lorsqu’ils sont développés et un signe plus
lorsqu’ils sont contractés.
Chapitre 14 : Utilisation des calques
Développez un calque vectoriel ou un groupe de calques pour
afficher le nom de ses sous-composants. Pour parcourir la palette
Calques plus aisément, contractez le calque vectoriel ou le groupe
de calques.
Pour développer un calque ou un groupe de calques :
Dans la palette Calques, cliquez sur le signe plus
nom du calque vectoriel ou du groupe de calques.
situé devant le
Pour contracter un calque ou un groupe de calques :
Dans la palette Calques, cliquez sur le signe moins
nom du calque vectoriel ou du groupe de calques.
situé devant le
429
430
Chapitre 14 : Utilisation des calques
431
.
C H A P I T R E 15
Utilisation des masques
Un masque est une image en niveaux de gris appliquée à un calque.
Utilisez les calques de masque afin de masquer ou d’afficher
certaines parties d’un calque, d’insérer un fondu entre les calques et
de créer d’autres effets spéciaux. Vous pouvez créer un masque à
partir d’une sélection, d’un canal Alpha ou d’une image. Un masque
peut recouvrir un calque entièrement ou avec différents niveaux
d’opacité.
Sommaire
À propos des masques . . . .
Création de masques . . . . . .
Suppression de masques . . .
Modification de masques . . .
Chargement de masques . . .
Enregistrement de masques .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
432
433
438
439
442
444
432
Chapitre 15 : Utilisation des masques
À propos des masques
Image originale et image
avec masque
Un masque peut recouvrir certaines parties d’un calque entièrement
ou avec différents niveaux d’opacité. Utilisez les masques pour
insérer un fondu entre les calques ou créer des effets spéciaux précis.
Vous pouvez, par exemple, masquer tous les détails autour du sujet
principal d’une photo ou créer une barre de navigation dans une page
Web qui disparaît progressivement.
Vous pouvez créer un calque de masque que vous pourrez peindre et
utiliser pour masquer ou afficher les calques sous-jacents.
Vous pouvez également créer un calque de masque à partir d’une
image, d’une sélection ou de la luminance d’une image. Vous pouvez
également utiliser les exemples de masques stockés dans le dossier
de masques du dossier du programme Paint Shop Pro et les appliquer
tels quels ou les personnaliser.
Les calques de masque fonctionnent de la même façon que les autres
types de calques. Activez ou désactivez la visibilité du calque de
masque, modifiez son opacité globale ou liez-le à d’autres calques.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Modification
des propriétés des calques » page 407.
Les calques de masque sont automatiquement enregistrés avec
l’image au format .PspImage. Vous pouvez également enregistrer un
masque sur un canal Alpha ou sous forme de fichier image séparé
sur le disque. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Chargement de masques » page 442.
Effets des masques sur les calques sous-jacents
Un calque de masque s’applique à tous les calques de même niveau
situés en dessous. Exemple :
„
Si le calque de masque appartient à un groupe de calques, il
s’applique uniquement aux calques du groupe situés en dessous,
dans l’ordre d’empilement.
„
Si le calque de masque se trouve au niveau principal, et non au
sein d’un groupe de calques, il s’applique à tous les calques
situés en dessous, dans l’ordre d’empilement.
Chapitre 15 : Utilisation des masques
Nombre de couleurs
Les masques sont utilisables
uniquement avec les images en
niveaux de gris transparentes ou
avec 16 millions de couleurs.
Pour plus d’informations sur
l’augmentation du nombre de
couleurs d’une image,
reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d’une image » page 291.
Contenu du calque
de masque
Pour voir ce à quoi ressemble le
calque de masque, positionnez le
pointeur sur le nom du calque dans
la palette Calques. Une vignette
affiche le calque de masque en
niveaux de gris.
Pour changer les calques sous-jacents auxquels s’applique le
masque, faites glisser le calque de masque dans la palette Calques et
placez-le à un autre endroit dans la pile. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Agencement de l’ordre d’empilement
des calques » page 418.
Un calque de masque ne peut pas figurer en bas d’une image ou d’un
groupe de calques.
Calques de masque sous forme de calques raster en
niveaux de gris
Les masques sont des calques raster en niveaux de gris : ils
contiennent des pixels pouvant afficher 256 nuances de gris. Plutôt
que d’appliquer de la peinture grise à l’image, les niveaux de gris
correspondent à des niveaux d’opacité, ou masquage. Les pixels
blancs affichent les calques sous-jacents, les pixels noirs les
masquent et les pixels gris en affichent des quantités variables.
Plus le gris est sombre, plus les pixels sous-jacents sont cachés.
Bien que les masques soient des calques raster, vous pouvez en créer
afin de cacher ou d’afficher certaines parties des calques vectoriels.
Lorsque vous sélectionnez un calque de masque, la palette Styles et
textures affiche le noir, le blanc et les 254 nuances de gris
disponibles. Pour modifier la visibilité des pixels sous-jacents,
peignez le calque de masque. Tous les outils et toutes les commandes
qui fonctionnent sur les calques raster en niveaux de gris
fonctionnent également sur les masques. Utilisez les outils Stylo,
Forme et Texte (qui permettent de créer des objets raster ou
vectoriels) pour créer des objets raster sur les calques de masque.
Création de masques
Vous pouvez ajouter un masque à une image de plusieurs façons.
Vous pouvez créer un calque de masque affichant ou masquant
complètement les calques sous-jacents. Vous pouvez également créer
un masque à partir d’une image ou d’une sélection.
Remarque
Puisque les calques d’arrière-plan ne prennent pas en charge la
transparence, vous ne pouvez pas leur appliquer de masque.
Lorsque le calque d’arrière-plan est sélectionné lors de la création
d’un masque, un message vous invite à convertir l’arrière-plan en
calque normal.
433
434
Chapitre 15 : Utilisation des masques
Création de calques de masque
Pour afficher ou masquer complètement les calques sous-jacents
avec le nouveau masque, choisissez la commande Afficher tout ou
Masquer tout du menu Calques.
Autres méthodes de création
de calques de masque
Dans la palette Calques, cliquez
avec le bouton droit de la souris
sur le calque auquel vous
souhaitez ajouter un masque et
choisissez Nouveau calque de
masque > Afficher tout pour
afficher tous les pixels
sous-jacents ou Masquer tout pour
les masquer. Vous pouvez
également cliquer sur le bouton
Afficher tout de la palette Calques.
Pour créer un calque de masque :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque que vous
souhaitez masquer.
2 Choisissez Calques > Nouveau calque de masque, puis
sélectionnez un type :
Afficher tout Affiche tous les pixels sous-jacents. Tous les pixels
du masque sont blancs. Le calque sous-jacent reste inchangé.
Peignez le masque en gris ou en noir afin de masquer certaines
parties des calques sous-jacents.
Masquer tout Masque tous les pixels sous-jacents. Tous les pixels
du masque sont noirs. Le calque sous-jacent sera entièrement
caché. Peignez le masque en gris ou en blanc afin d’afficher
certaines parties des calques sous-jacents.
Le calque de masque et le calque sélectionné sont ajoutés à un nouveau
groupe de calques. Le calque de masque s’applique uniquement au
calque sélectionné. Pour l’appliquer à tous les calques sous-jacents,
faites-le glisser du groupe de calques vers le niveau principal.
Conseil pour la modification
de masques
Lors de la modification d’un
masque, affichez la palette Vue
globale (choisissez Affichage >
Palettes > Vue globale) afin de
voir l’image telle qu’elle sera
imprimée ou affichée, sans la
grille de transparence ni le
recouvrement des masques.
Pour afficher le masque sur l’image, cliquez sur le bouton Basculer le
recouvrement des masques
dans la palette Calques.
Pour plus d’informations sur la modification de masques,
reportez-vous à la section « Modification de masques » page 439.
Chapitre 15 : Utilisation des masques
Création de masques à partir d’images
Utilisation d’une image
comme masque
Vous pouvez utiliser n’importe quelle image en guise de masque
pour une autre image. Paint Shop Pro la convertit en données raster
en niveaux de gris et utilise ces informations pour le masque.
L’image d’origine, ou source, n’est pas modifiée.
Remarque
Vous pouvez également créer un masque à partir d’une image en
chargeant le fichier image à partir du disque. Reportez-vous à la
section « Chargement de masques à partir du disque » page 442.
Pour créer un masque à partir d’une image :
1 Ouvrez l’image que vous souhaitez utiliser pour le masque.
2 Sélectionnez l’image dans laquelle vous voulez créer le calque
de masque.
3 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque que vous
souhaitez masquer.
4 Choisissez Calques > Nouveau calque de masque > À partir d’une
image. La boîte de dialogue correspondante s’affiche.
5 Dans la liste déroulante Fenêtre d’origine, sélectionnez l’image à
utiliser pour le masque.
6 Dans le pavé Créer un masque à partir de, effectuez une sélection
parmi les options suivantes :
Luminance d’origine La valeur de luminance de la couleur du pixel
détermine le degré de masquage. Les couleurs claires produisent
un masquage moins opaque que les couleurs sombres. Les zones
transparentes masquent entièrement le calque.
Toute valeur sauf zéro Les zones transparentes masquent
entièrement le calque. Le masquage n’a pas de gradation. Les
pixels avec des données (opacité entre 1 et 255) deviennent
blancs dans le masque. Les pixels transparents deviennent noirs.
Opacité d’origine L’opacité de l’image détermine le degré du
masquage. Les pixels totalement opaques ne produisent aucun
masquage, les pixels partiellement transparents en produisent
davantage et les pixels transparents appliquent un masquage total.
7 Pour inverser la transparence des données du masque, cochez la
case Inverser les données du masque. Les pixels noirs deviennent
blancs, les pixels blancs deviennent noirs et les pixels gris
adoptent leur valeur inversée.
8 Cliquez sur OK.
435
436
Chapitre 15 : Utilisation des masques
Le calque de masque et le calque sélectionné sont ajoutés à un
nouveau groupe de calques. Le calque de masque s’applique
uniquement au calque sélectionné. Pour l’appliquer à tous les
calques sous-jacents, faites-le glisser du groupe de calques vers le
niveau principal.
Pour plus d’informations sur la modification de masques,
reportez-vous à la section « Modification de masques » page 439.
Pour afficher le masque sur l’image, cliquez sur le bouton Basculer le
recouvrement des masques
dans la palette Calques.
Création de masques à partir de sélections
Utilisation d’une sélection
comme masque
Utilisez une sélection raster pour créer un masque affichant ou
masquant la sélection.
Pour créer des masques à partir de sélections sur des calques
vectoriels, utilisez les outils Sélection, Sélection au lasso et Baguette
magique. Vous ne pouvez pas utiliser l’outil Sélectionner des objets.
Pour créer un masque à partir d’une sélection :
1 Pour effectuer une sélection sur un calque raster ou vectoriel dans
l’image, utilisez les outils Sélection, Sélection au lasso ou
Baguette magique.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour masquer la sélection, choisissez Calques > Nouveau
calque de masque > Masquer la sélection.
„
Pour tout masquer sauf la sélection, choisissez
Calques > Nouveau calque de masque > Afficher la sélection.
Le calque de masque et le calque sélectionné sont ajoutés à un
nouveau groupe de calques. Le calque de masque s’applique
uniquement au calque sélectionné. Pour l’appliquer à tous les
calques sous-jacents, faites-le glisser du groupe de calques vers le
niveau principal.
Pour plus d’informations sur la modification de masques,
reportez-vous à la section « Modification de masques » page 439.
Pour afficher le masque sur l’image, cliquez sur le bouton Basculer le
recouvrement des masques
dans la palette Calques.
Chapitre 15 : Utilisation des masques
Création de masques à partir de canaux
Utilisation du canal des niveaux
de gris comme masque
Lorsque vous séparez une image en canaux RVB, TSL ou CMJN,
Paint Shop Pro crée une image en niveaux de gris pour chaque canal.
Utilisez une de ces images afin de créer un masque pour l’image
d’origine ou une autre image.
Pour créer un masque à partir d’un canal :
1 Séparez l’image en canaux en choisissant l’une des commandes
Image > Séparer les canaux, puis laissez les images en niveaux de
gris obtenues affichées dans l’espace de travail. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des canaux
chromatiques » page 288.
2 Sélectionnez l’image dans laquelle vous souhaitez créer le calque
de masque.
3 Choisissez Calques > Nouveau calque de masque > À partir d’une
image. La boîte de dialogue correspondante s’affiche.
4 Dans la liste déroulante Fenêtre d’origine, sélectionnez l’image
canal à utiliser pour le masque.
5 Dans le pavé Créer un masque à partir de, sélectionnez l’option
Opacité d’origine.
6 Pour inverser la transparence des données du masque, cochez la
case Inverser les données du masque.
7 Cliquez sur OK.
Le calque de masque et le calque sélectionné sont ajoutés à un
nouveau groupe de calques. Le calque de masque s’applique
uniquement au calque sélectionné. Pour l’appliquer à tous les
calques sous-jacents, faites-le glisser du groupe de calques vers le
niveau principal.
Pour plus d’informations sur la modification de masques,
reportez-vous à la section « Modification de masques » page 439.
Pour afficher le masque sur l’image, cliquez sur le bouton Basculer le
recouvrement des masques
dans la palette Calques.
437
438
Chapitre 15 : Utilisation des masques
Affichage du recouvrement des masques
Image comportant un masque
avec et sans recouvrement
Lorsque vous créez un masque, la fenêtre de l’image affiche l’effet
du masque, sans automatiquement afficher le masque. Utilisez le
bouton Basculer le recouvrement des masques , dans la palette
Calques, afin d’afficher le recouvrement du masque. Par défaut, le
recouvrement est de couleur rouge avec une opacité de 50 % pour les
pixels complètement masqués et de couleur rouge avec une opacité
inférieure pour les pixels partiellement masqués. Lorsque vous
peignez ou modifiez le masque, ce recouvrement affiche ce qui est
peint ou modifié. Pour modifier la couleur et l’opacité du
recouvrement des masques, reportez-vous à la section « Modification
de la couleur de recouvrement du masque » page 440.
Lorsque le recouvrement du masque est affiché, le bouton Basculer
le recouvrement des masques affiche . Lorsqu’il est masqué, le
bouton Basculer le recouvrement des masques affiche .
Pour afficher ou masquer le recouvrement des masques :
Cliquez sur le bouton Basculer le recouvrement des masques
choisissez Calques > Afficher le recouvrement.
ou
Suppression de masques
Masquage de masques
Pour désactiver la visibilité d’un
masque, tout en le conservant
dans l’image, cliquez sur le bouton
de bascule de la visibilité dans la
palette Calques.
Supprimez entièrement le masque d’une image ou fusionnez-le avec
le calque sous-jacent, puis supprimez le calque de masque. Si vous
fusionnez le masque, vous ne pourrez plus le modifier
individuellement.
Un masque enregistré sur un canal Alpha n’est pas supprimé lorsque
vous supprimez le calque de masque.
Pour supprimer un masque :
1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :
„
Dans la palette Calques, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur le nom du calque de masque et choisissez Supprimer.
„
Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque de
masque et choisissez Calques > Supprimer, ou cliquez sur le
bouton Supprimer .
Paint Shop Pro affiche un message vous demandant si vous
souhaitez fusionner le masque avec le calque sous-jacent.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour fusionner le masque avec le calque, cliquez sur Oui.
Paint Shop Pro fusionne les calques et supprime le calque
de masque.
Chapitre 15 : Utilisation des masques
„
Pour supprimer le masque de l’image sans affecter le calque
sous-jacent, cliquez sur Non. Paint Shop Pro supprime le
calque de masque.
Suppression de masques des
canaux Alpha
Affichage des canaux Alpha
Pour voir les masques et les
sélections enregistrés sur les
canaux Alpha d’une image,
choisissez Image > Supprimer le
canal Alpha. Cliquez sur la liste
déroulante Canal Alpha pour
afficher tous les canaux Alpha de
l’image actuelle. Lorsque vous
avez terminé, cliquez sur Annuler.
Si vous avez enregistré des sélections sur des canaux Alpha dont
vous n’avez plus besoin, vous pouvez les supprimer. Supprimez
uniquement les canaux Alpha de l’image actuelle.
Pour supprimer un canal Alpha :
1 Choisissez Image > Supprimer le canal Alpha. La boîte de dialogue
correspondante s’affiche.
2 Sélectionnez le canal Alpha que vous souhaitez supprimer ou
cochez la case Supprimer tous les canaux Alpha.
3 Cliquez sur Supprimer.
Modification de masques
Méthodes de modification de
masques
Utilisez les outils de peinture.
Reportez-vous au Chapitre 11,
Peinture raster.
Utilisez des dégradés, des
textures ou des motifs.
Reportez-vous à la section
« Création de masques utilisant
des dégradés, des motifs ou des
textures » page 441.
Appliquez des effets. Reportez-vous
au Chapitre 9, Application d’effets.
Créez une forme dans une image,
puis utilisez-la comme masque
dans une autre. Reportez-vous à
la section « Chargement de
masques » page 442.
Utilisez l’outil Déplacer afin de
placer le calque de masque dans
le support de l’image.
La modification d’un masque est semblable à la modification de
n’importe quel calque raster en niveaux de gris. Sélectionnez un
calque de masque dans la palette Calques, puis utilisez les outils de
peinture ou les commandes d’effets pour modifier le masque.
Lorsque vous modifiez un masque, ce sont les zones ou le degré de
masquage que vous corrigez. Si, par exemple, vous appliquez de la
peinture sur un objet pour le masquer, vous modifiez la zone, tandis
que si vous appliquez un remplissage en dégradé, vous modifiez le
degré de masquage.
Un calque de masque est un calque en niveaux de gris dont les
256 niveaux correspondent à des niveaux de masquage. Lorsque
vous sélectionnez un calque de masque, la palette Styles et textures
affiche la palette des niveaux de gris. Pour masquer le masque ou
l’effacer totalement, appliquez du noir ou du blanc. Pour varier le
niveau de masquage, appliquez du gris.
Modifiez les propriétés d’un calque de masque, par exemple le nom,
la visibilité ou l’opacité, comme pour n’importe quel type de calque.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Modification
des propriétés des calques » page 407.
439
440
Chapitre 15 : Utilisation des masques
Pour créer un masque en dégradé ou avec une texture, inverser le
masque ou modifier la couleur de recouvrement, reportez-vous aux
sections suivantes.
Modification de la couleur de recouvrement
du masque
Le recouvrement des masques affiche, par défaut, des pixels rouges
semi-transparents afin d’afficher le masque sur l’image. Modifiez la
couleur ou l’opacité du calque de masque afin de mieux l’observer
sur l’image.
Affichage du recouvrement
des masques
Pour plus d’informations sur le
recouvrement des masques,
reportez-vous à la section
« Création de masques »
page 433.
Pour modifier la couleur et l’opacité du recouvrement des masques :
1 Effectuez l’une ou l’autre des opérations suivantes pour ouvrir la
boîte de dialogue Propriétés du calque :
„
Dans la palette Calques, cliquez deux fois sur le bouton du
calque de masque ou cliquez dessus avec le bouton droit de la
souris et choisissez Propriétés.
„
Choisissez Calques > Propriétés.
2 Cliquez sur l’onglet Recouvrement et modifiez les
valeurs suivantes :
Couleur de recouvrement La couleur de recouvrement par défaut
est un rouge pur (RVB 255, 0, 0). Cliquez sur la case de la
couleur et choisissez-en une autre.
Opacité Opacité du recouvrement. La valeur par défaut est de 50 %.
3 Cliquez sur OK.
Inversion des masques
Vous pouvez inverser la transparence des masques. Les pixels noirs
deviennent blancs et les pixels blancs deviennent noirs. Les pixels
gris adoptent leur valeur inversée, la valeur maximale (255) moins la
valeur actuelle.
Pour inverser un masque :
1 Dans la palette Calques, sélectionnez le nom du calque de masque.
2 Choisissez Calques > Inverser le masque/réglage.
Chapitre 15 : Utilisation des masques
Création de masques utilisant des
dégradés, des motifs ou des textures
Utilisation d’un masque
en dégradé
Utilisez un masque comportant un dégradé, un motif ou une texture
afin de créer des effets étonnants. Un masque en dégradé varie
l’opacité d’une image en la masquant complètement, puis en la
révélant progressivement. Utilisez un masque en dégradé pour
insérer un fondu en entrée ou en sortie. Un masque de motif ou de
texture varie l’opacité de l’image de manière répétitive dans l’image.
Pour créer l’un de ces masques, sélectionnez un dégradé, un motif ou
une texture dans la palette Styles et textures, puis remplissez le
calque de masque avec ce matériau. Lorsque vous choisissez un style
et une texture en couleur, Paint Shop Pro les convertit en niveaux de
gris avant de les appliquer.
Pour créer un masque en dégradé, avec un motif ou une texture :
Utilisation d’un masque
avec motif
1 Créez un masque. Reportez-vous à la section « Création de
masques » page 433.
2 Cliquez sur le bouton Basculer le recouvrement des masques
dans la palette Calques, afin d’afficher le recouvrement
du masque.
3 Dans la barre d’outils, cliquez sur l’outil Pot de peinture
,
.
Remarque : pour remplir tous les pixels du masque, dans la liste
déroulante Mode Correspondance de la palette Options d’outils,
choisissez Aucun.
„
Dans la palette Styles et textures, sélectionnez un dégradé, une
texture ou un motif. Reportez-vous à la section « Sélection de
dégradés » page 271, « Sélection de motifs » page 273 ou
« Sélection de textures » page 275.
4 Pour appliquer le style et la texture du premier plan, cliquez avec
le bouton gauche de la souris sur le masque. Pour appliquer le
style et la texture de l’arrière-plan, cliquez avec le bouton droit.
441
442
Chapitre 15 : Utilisation des masques
Chargement de masques
Masques Paint Shop Pro
Le dossier de masques du dossier
du programme Paint Shop Pro
contient, entre autres, des
exemples de masques en dégradé
et différents types de cercles et de
carrés pour encadrer les images.
Une fois que vous avez enregistré un masque sur le disque dur ou sur
un support amovible, vous pouvez le charger dans des images, sans
ouvrir l’image d’origine.
Chargement de masques à partir du disque
Chargez un fichier de masque que vous avez enregistré ou l’un des
exemples de masques de Paint Shop Pro. Les fichiers de masques
ont une extension .PspMask. Pour charger des fichiers de masques
ou utiliser des fichiers d’images comme masques, choisissez la
commande Calques > Charger/enregistrer un masque > Charger à
partir du disque.
Pour charger un masque à partir du disque :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque que vous
souhaitez masquer.
2 Choisissez Calques > Charger/enregistrer un masque > Charger à
partir du disque. La boîte de dialogue correspondante s’affiche.
Le pavé Masque affiche les masques de tous les répertoires situés
aux emplacements des fichiers de masques. Pour modifier le
répertoire par défaut, cliquez sur le bouton Modifier les chemins.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Définition
d’associations de formats de fichiers » page 91.
3 Dans le pavé Masque, cliquez sur la liste déroulante pour choisir
parmi les fichiers de masques et d’images.
Le pavé Aperçu affiche le masque sélectionné sur le support
de l’image.
4 Dans le pavé Orientation, sélectionnez l’une des options suivantes :
Adapter au support Adapte le masque au support de l’image
actuelle en l’étirant ou en le contractant.
Adapter au calque Adapte le masque aux données du calque actuel
en l’étirant ou en le contractant. Si le calque ne dépasse pas les bords
du support, cette option est identique à l’option Adapter au support.
Inchangée Place le masque en partant de l’angle supérieur gauche
du calque actuel. Cette option ne modifie pas les proportions du
masque. Si l’image du masque est plus petite que le calque
actuel, Paint Shop Pro masque par défaut tous les pixels situés en
dehors des limites de l’image du masque.
Chapitre 15 : Utilisation des masques
5 Dans le pavé Options, choisissez d’afficher ou de masquer les
pixels adjacents aux données du masque chargé, le cas échéant.
Ces options affectent le masque uniquement si l’option
Inchangée est sélectionnée dans le pavé Orientation et si le
masque chargé est plus petit que le support de l’image actuelle.
Inverser la transparence Permet d’inverser la transparence de
l’image du masque.
Masque Masquer tout Rend les pixels avoisinants noirs afin de
cacher les pixels sous-jacents.
Masque Afficher tout Rend les pixels avoisinants blancs afin
d’afficher les pixels sous-jacents.
Utiliser la valeur de l’image Rend les pixels avoisinants blancs ou
noirs selon que le masque d’origine est un masque Afficher tout
ou Masquer tout.
6 Cliquez sur Charger.
Paint Shop Pro ajoute le calque de masque et le calque sélectionné à
un nouveau groupe de calques. Le calque de masque s’applique
uniquement au calque sélectionné. Pour l’appliquer à tous les
calques sous-jacents, faites-le glisser du groupe de calques vers le
niveau principal.
Pour afficher le masque sur l’image, cliquez sur le bouton Basculer le
recouvrement des masques
dans la palette Calques.
Chargement de masques à partir de
canaux Alpha
Lorsque vous enregistrez un masque sur un canal Alpha dans une
image .PspImage, vous pouvez charger ce masque à partir du canal
Alpha dans la même image ou dans une autre.
Pour charger un masque à partir d’un canal Alpha :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque que vous
souhaitez masquer.
2 Choisissez Calques > Charger/enregistrer un masque > Charger à
partir d’un canal Alpha. La boîte de dialogue correspondante
s’affiche.
443
444
Chapitre 15 : Utilisation des masques
3 Dans la liste déroulante Document, sélectionnez l’image qui
contient le canal Alpha que vous souhaitez charger. Choisissez
uniquement parmi les images ouvertes contenant des canaux
Alpha existants.
4 Dans la liste déroulante située en dessous du nom du document,
choisissez le canal Alpha contenant le masque que vous
souhaitez charger.
5 Dans le pavé Orientation, sélectionnez l’une des options
suivantes : Adapter au support, Adapter au calque ou Inchangée.
Pour la description de ces options, reportez-vous à la page 442.
6 Dans le pavé Options, choisissez d’afficher ou de masquer les
pixels adjacents au masque chargé, s’il est plus petit que le
support de l’image actuelle. Choisissez un masque Masquer tout
ou Afficher tout. Pour inverser la transparence de l’image du
masque, cochez la case Inverser la transparence. Pour des
descriptions plus détaillées, reportez-vous à la page 443.
7 Cliquez sur Charger.
Paint Shop Pro ajoute le calque de masque et le calque sélectionné à
un nouveau groupe de calques. Le calque de masque s’applique
uniquement au calque sélectionné. Pour l’appliquer à tous les
calques sous-jacents, faites-le glisser du groupe de calques vers le
niveau principal.
Pour afficher le masque sur l’image, cliquez sur le bouton Basculer le
recouvrement des masques
dans la palette Calques.
Enregistrement de masques
Paint Shop Pro enregistre automatiquement les calques de masque
au format .PspImage. Pour partager un masque ou utiliser un masque
sur une autre image, enregistrez-le sur votre disque dur ou sur un
canal Alpha.
Enregistrement de masques sur le disque
Lorsque vous enregistrez un masque sur le disque dur ou sur un
support amovible, Paint Shop Pro l’enregistre comme fichier distinct
avec l’extension .PspMask. Vous pouvez ensuite charger ce masque
dans d’autres images sans ouvrir l’image d’origine.
Chapitre 15 : Utilisation des masques
Pour enregistrer un masque sur un disque :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque de masque.
2 Choisissez Calques > Charger/enregistrer un masque > Enregistrer
sur le disque. La boîte de dialogue correspondante s’affiche.
Le pavé Fichiers de masques affiche les masques actuels du
répertoire de masques par défaut. Le pavé Nouveau masque
affiche le masque actuel.
3 Pour modifier le dossier d’enregistrement du fichier de masque,
cliquez sur le bouton Modifier les chemins. Les fichiers de
masques sont stockés par défaut dans le dossier de masques du
dossier du programme Paint Shop Pro. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Définition d’associations de formats
de fichiers » page 91.
4 Dans la zone d’édition Nom du fichier, tapez le nom du fichier
de masque.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Enregistrement de masques sur des
canaux Alpha
Enregistrez un masque sur un canal Alpha dans l’image actuelle ou
dans une autre image. Un canal Alpha est une zone de stockage de
données dans une image contenant des masques et des sélections.
On peut comparer les canaux Alpha aux compartiments secrets
d’une valise. Utilisez-les pour stocker les données dont vous aurez
besoin ultérieurement. Les masques et les sélections stockés dans les
canaux Alpha n’ont aucun effet sur l’aspect de l’image. Pour utiliser
les masques ou les sélections stockés, chargez-les dans la même
image ou dans une autre.
Sélections dans les
canaux Alpha
Pour plus d’informations sur
l’enregistrement ou le chargement
de sélections dans les canaux
Alpha, reportez-vous à la section
« Enregistrement d’une sélection
sur un canal Alpha » page 241.
Lorsque vous enregistrez l’image sous un format de fichier autre que
.PspImage, les canaux Alpha ne sont pas enregistrés. Conservez
toujours l’image originale au format .PspImage.
Pour enregistrer un masque sur un canal Alpha :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque de masque.
2 Choisissez Calques > Charger/enregistrer un masque > Enregistrer
sur un canal Alpha. La boîte de dialogue correspondante s’affiche.
445
446
Chapitre 15 : Utilisation des masques
La liste déroulante Ajouter au document affiche le nom de tous les
documents ouverts. Les canaux Alpha de l’image, le cas échéant,
sont affichés en dessous.
3 Pour enregistrer un masque sur le canal Alpha d’une image,
sélectionnez le nom de l’image dans la liste déroulante Ajouter au
document. L’image doit être ouverte dans Paint Shop Pro.
4 Pour modifier le nom par défaut du nouveau canal Alpha, tapez
un nouveau nom dans le champ Nom.
5 Cliquez sur Enregistrer.
447
C H A P I T R E 16
Utilisation de texte
L’outil Texte vous permet de placer des objets texte vectoriels (bien
que vous puissiez choisir de créer du texte sur des calques raster) sur
une image et de définir un certain nombre d’options, comme la
direction du texte. Ceci fait, vous pouvez appliquer l’un des effets de
Paint Shop Pro pour faire ressortir le texte dans les images.
Sommaire
Création de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise en forme de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Déplacement de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application d’effets à un texte . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion du texte en courbes . . . . . . . . . . . . . .
Création de texte sur le tracé d’un objet . . . . . . . .
Création de texte utilisant les motifs d’une image .
Modification de l’échelle et transformation de texte
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
448
453
454
455
456
456
457
461
461
448
Chapitre 16 : Utilisation de texte
Création de texte
Texte dans une image
Utilisez l’outil Texte pour créer un texte sur une image. Choisissez la
couleur du texte dans la palette Styles et textures, les options dans la
palette Options d’outils, puis cliquez dans l’image et tapez le texte
dans la boîte de dialogue Texte.
Sachez que si votre image comporte des objets vectoriels (objets
créés à l’aide des outils Stylo, Ellipse, Rectangle, Forme symétrique
ou Forme), l’outil Texte se comportera comme suit :
„
Pour placer du texte sur l’image (texte ne s’adaptant pas à un
tracé vectoriel), ne cliquez pas à proximité d’un tracé.
„
Pour placer du texte sur un objet vectoriel ou un tracé sans
l’attacher à l’objet ou au tracé, maintenez la touche Alt enfoncée
et cliquez.
„
Pour placer du texte sur un objet vectoriel ou un tracé,
positionnez le pointeur de l’outil Texte sur l’objet ou le tracé (le
pointeur prend la forme suivante :
) et cliquez. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section Création de texte sur le
tracé d’un objet.
Pour créer un texte :
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’outil Texte
.
2 Sur la palette Styles et textures, définissez les paramètres des
propriétés Style et texture du premier plan/application du pinceau et
Style et texture de l’arrière-plan/remplissage comme il se doit. Le
paramètre de premier plan détermine le contour du texte, tandis
que le paramètre d’arrière-plan correspond au remplissage du
texte (zone à l’intérieur des caractères).
„
Pour un texte standard sans contour, choisissez une épaisseur
de trait égale à 0 dans la palette Options d’outils, ou cliquez
sur le bouton Transparent de la propriété Style et texture du
premier plan/application du pinceau.
„
Pour un texte creux, cliquez sur le bouton Transparent de la
propriété Style et texture de l’arrière-plan/remplissage.
3 Dans la palette Options d’outils, choisissez le type de texte dans
la liste déroulante Création :
Vectoriel crée un texte vectoriel qui réside sur un calque vectoriel.
Il s’agit de la forme de texte la plus facile à modifier.
Chapitre 16 : Utilisation de texte
Sélection crée un cadre de sélection en pointillés de la forme des
caractères du texte. Vous pouvez traiter la sélection comme vous
le feriez avec toute autre sélection effectuée à l’aide des outils de
sélection ; vous pouvez notamment la déplacer, la copier, la
remplir, etc. Cette forme de texte n’est pas basée sur un vecteur.
Flottant crée un texte raster comme sélection flottante. L’idéal est
de placer ce type de texte sur un calque raster qui lui est propre,
faute de quoi il est fusionné avec le calque actuel et peut être
difficile à modifier.
4 Choisissez la direction du texte dans la liste déroulante Direction :
Exemples de direction
du texte
Horizontal et vers le bas : cette option crée un texte « normal », les
lignes suivantes étant placées sous la ligne de texte supérieure.
Vertical et vers la gauche : cette option positionne chaque
caractère verticalement, mais les lignes suivantes sont placées à
la gauche de la ligne supérieure.
Vertical et vers la droite : cette option positionne chaque caractère
verticalement, mais les lignes suivantes sont placées à la droite
de la ligne supérieure.
5 Choisissez les options de mise en forme du texte de base,
notamment Police, Taille, Épaisseur du trait (si vous utilisez Style
et texture du premier plan/application du pinceau dans la palette
Styles et textures), Style de police et Alignement. Reportez-vous à
la section « Mise en forme de texte » page 453.
Quelle est la taille réelle
du texte ?
Pour le paramètre de taille, la
correspondance parfaite entre ce
que vous voyez à l’écran et ce que
vous obtenez réellement
(WYSIWYG) n’est garantie que si
la résolution de l’image est égale à
la résolution de l’impression.
6 Choisissez une option d’anticrénelage dans la liste
déroulante Anticrénelage :
Désactiver n’applique aucun anticrénelage.
Net applique une légère amélioration des bords du texte.
Doux applique un léger effet de filtrage similaire à la suppression
d’un motif de moirage.
7 Vous pouvez éventuellement choisir un style de ligne (affecte
uniquement le trait) et des paramètres de liaison et de limite. Le
texte normal utilise le style de ligne par défaut appelé +Plein dans
la liste déroulante Style de ligne.
449
450
Chapitre 16 : Utilisation de texte
8 La case à cocher Miroir déformant affecte la manière dont le texte
s’adapte à un tracé. Lorsqu’elle est cochée, le texte suit les
courbes du tracé (si ce dernier n’est pas courbé, vous ne
constaterez pas l’effet). Sachez également que l’effet de miroir
déformant est défini caractère par caractère ; il est donc possible
de l’appliquer sur une partie du bloc de texte et pas sur l’autre.
Lorsque cette case n’est pas cochée, le texte s’adapte au tracé de
manière plus simple.
9 Lors de la création de texte s’adaptant à un tracé, le paramètre
Décalage vous permet de définir la distance entre le texte et le
tracé auquel il doit s’adapter. Ce paramètre n’a aucun effet si le
texte ne s’adapte pas à un tracé.
Remarque : utilisez
des valeurs de
décalage négatives
pour placer le texte
sous le tracé.
10 Les dernières options de l’outil Texte disponibles sont les suivantes :
Interligne Définit l’espace vertical entre les lignes de texte.
Crénage Définit l’espace horizontal entre les caractères.
Les valeurs de crénage sont exprimées sous la forme 1.000, ce
qui équivaut à un EM.
Case à cocher Crénage auto Cochez cette option pour définir les
valeurs de crénage intégrées de la police.
Suivi Permet de définir une quantité d’espace égale entre les
caractères sélectionnés.
11 Une fois que toutes vos options d’outils sont configurées, cliquez
dans l’image dans laquelle vous voulez placer le texte. La boîte
de dialogue Texte s’affiche. Notez les points suivants concernant
l’endroit où vous devez cliquer pour placer le texte :
„
Pour placer du texte sur l’image (texte ne s’adaptant pas à un
tracé vectoriel), ne cliquez pas à proximité d’un tracé.
„
Pour placer du texte sur un objet vectoriel ou un tracé sans
l’attacher à l’objet ou au tracé, maintenez la touche Alt
enfoncée et cliquez.
Chapitre 16 : Utilisation de texte
„
Pour placer du texte sur un objet vectoriel ou un tracé,
positionnez le pointeur de l’outil Texte sur l’objet ou le tracé
(le pointeur prend la forme suivante :
) et cliquez.
12 Tapez le texte. Le texte s’affiche dans l’image à mesure que vous
le tapez dans la boîte de dialogue. Pour ajouter un saut de ligne,
appuyez sur la touche Entrée.
13 Pour modifier les options de mise en forme du texte, sélectionnez
les mots ou les caractères à modifier dans la boîte de dialogue
Texte, puis effectuez les modifications dans la palette Options
d’outils. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Application d’effets à un texte » page 456.
14 Cochez la case Mémoriser le texte pour afficher le texte saisi lors
de la prochaine ouverture de la boîte de dialogue Texte.
15 Cliquez sur Appliquer. Le texte s’affiche sur l’image. Si vous avez
ajouté un texte vectoriel, notez également que la palette Calques
en tiendra compte.
Remarque à propos de la définition de la taille
du texte
Le paramètre Taille de l’outil Texte de la palette Options d’outils est
exprimé en points et le calcul est relatif à la résolution de votre
moniteur définie en pixels par pouce. La plupart des moniteurs
actuels ont une résolution de 96 pixels par pouce. Les points
représentent une unité de mesure dans laquelle 72,27 points
correspondent à un pouce. Toutefois, la communauté informatique a
changé cette mesure pour l’arrondir à 72 points par pouce. Par
conséquent, une police de 24 points équivaut approximativement à
1/3 de pouce.
Gardez à l’esprit que cette mesure est relative au nombre de pixels
par pouce. Le calcul permettant de passer de la taille à la taille de la
police de l’affichage est le suivant :
Taille de la police = (Taille x Pixels par
pouce du moniteur) / 72
Utilisation de l’exemple ci-dessus avec une taille définie à 24 points :
Taille de la police = (24 x 96) / 72
= 2304 / 72 = 32
32 / 96 = 1/3. Définie par rapport aux spécifications du moniteur, la
taille de la police représente donc un tiers d’un pouce.
451
452
Chapitre 16 : Utilisation de texte
Cependant, les images présentent également une résolution
(200 pixels par pouce, par exemple) qui diffère parfois de celle des
imprimantes (généralement plus élevée). En général, une imprimante
présente une résolution de 300 ppp, 600 ppp ou plus.
Pour une police de 1/3 de pouce sur une image de 300 ppp, on arrive
à une valeur de 100. Ce qui signifie que pour calculer correctement
la taille appropriée pour les points, l’algorithme ci-dessus doit
remplacer les pixels par pouce du moniteur avec les pixels par pouce
de l’image ou la résolution de l’image.
Par exemple, si votre image a une largeur d’un pouce et une hauteur
d’un pouce, sa résolution est de 100 ppp. L’impression de cette
image sur une imprimante de 300 x 300 ppp produirait une image
d’environ un tiers d’un carré d’un pouce.
À propos du texte vectoriel, flottant et des
sélections de texte
L’outil Texte permet de créer un texte vectoriel, une sélection de
texte ou un texte flottant (raster). Dans la liste déroulante Création,
choisissez une option :
Vectoriel Crée un texte vectoriel, seul type de texte dont vous pouvez
modifier les mots, la police, le style et l’alignement. Utilisez ce
paramètre dans la plupart des cas. Pour appliquer des outils ou des
commandes raster uniquement (par exemple l’outil Pinceau et les
effets 3D), fusionnez le calque vectoriel avec un calque raster.
Si vous créez un texte vectoriel alors qu’un calque raster est actif,
Paint Shop Pro ajoute un nouveau calque vectoriel avec le texte.
Sélection Crée une sélection en pointillés de la forme du texte, et non
un texte comme objet peint. Vous pouvez déplacer, copier, remplir
ou modifier le texte à votre gré, comme n’importe quelle autre
sélection. Par exemple, pour appliquer une texture à la sélection,
utilisez le pinceau. Les sélections de texte permettent également de
créer des effets spéciaux. Pour créer des mots tronqués, supprimez la
sélection de texte. Vous pouvez aussi créer une sélection de texte sur
une photo, puis la copier et la coller dans une nouvelle image pour
obtenir un texte rempli avec l’image.
Flottant (raster) Crée un texte raster comme sélection flottante. Vous
ne pouvez pas quitter un texte raster. Utilisez ce type de texte uniquement
lorsque les mots et la mise en forme ne seront pas modifiés. Utilisez
le texte raster pour appliquer des outils ou commandes raster
uniquement, notamment l’outil Pinceau et les effets 3D.
Chapitre 16 : Utilisation de texte
Il est préférable d’utiliser un nouveau calque raster pour créer un
texte raster. Ceci facilite la sélection du texte et sa modification, en
l’étirant à l’aide de l’outil Déformer, par exemple.
Lorsque Paint Shop Pro rétablit l’état statique de la sélection du
texte raster (lorsque, par exemple, vous cliquez sur un autre outil), le
texte raster est fusionné avec le calque raster sous-jacent. Si un
calque vectoriel est actif, Paint Shop Pro crée un calque raster.
Mise en forme de texte
Texte utilisant différentes
options de mise en forme
Lorsque vous tapez ou modifiez un texte à l’aide de l’outil Texte,
sélectionnez l’une des options de mise en forme suivantes dans la
palette Options d’outils.
Police Ensemble de caractères (lettres, nombres et symboles) de la
même famille. Cliquez sur la liste déroulante Police pour afficher le
nom des familles de polices (par exemple Arial ou Times New
Roman), dans la police correspondante.
Taille Taille du corps du texte, exprimée en points. La taille de la
police dépend de la résolution de l’image. Un corps de texte de
72 points correspond environ à une hauteur de 1 pouce dans une
image de 72 ppp, mais sera plus petit dans les images ayant une
résolution supérieure. Pour plus d’informations sur la taille du texte,
reportez-vous à la section « Remarque à propos de la définition de la
taille du texte » de ce chapitre.
Épaisseur du trait Largeur en pixels du contour du texte. Choisissez
0 pixel pour n’afficher aucun contour.
Anticrénelage L’anticrénelage adoucit les bords irréguliers du texte en
adoucissant la transition chromatique entre les pixels du bord et les pixels
de l’arrière-plan. Cette opération augmente sensiblement le nombre de
couleurs de l’image et complique par conséquent la réduction du nombre
de couleurs, ainsi que celle de la taille du fichier. Elle risque également
d’entraîner l’apparition de couleurs isolées sur les bords du texte.
Alignement Alignement du texte par rapport à la position initiale du
pointeur (point sur lequel vous avez cliqué dans l’image pour insérer
le texte).
„
Aligne le bord gauche de chaque ligne de texte sur la
position initiale du pointeur.
„
Aligne le centre de chaque ligne de texte sur la position
initiale du pointeur.
„
Aligne le bord droit de chaque ligne de texte sur la
position initiale du pointeur.
453
454
Chapitre 16 : Utilisation de texte
Style Style du texte. Choisissez
deux options.
Gras,
Italique ou les
Souligné ou Barré Cliquez sur
pour souligner le texte. Pour barrer
le texte d’une ligne horizontale, cliquez sur
.
Options de lignes Permet de définir l’aspect du contour du texte
(trait). Ces options incluent le Style de ligne (continu ou formé de
tirets), la Liaison et la Limite. Pour en savoir plus, reportez-vous à la
section « Dessin d’objets » page 356. Pour plus d’informations sur
les styles de lignes personnalisés, reportez-vous à la section
« Création de styles de lignes personnalisés » page 371.
Décalage Définit la distance entre le texte et le tracé auquel il doit
s’adapter. Ce paramètre n’a aucun effet si le texte ne s’adapte pas à
un tracé.
Interligne Définit l’espace vertical entre les lignes de texte.
Crénage Définit l’espace horizontal entre les caractères. Les valeurs de
crénage sont exprimées sous la forme 1.000, ce qui équivaut à un EM.
Case à cocher Crénage auto Cochez cette option pour définir les
valeurs de crénage intégrées de la police.
Suivi Permet de définir une quantité d’espace égale entre les
caractères sélectionnés.
Modification de texte
Utilisez l’outil Texte pour modifier un texte vectoriel. Vous pouvez
modifier les caractères et leur aspect.
Remarque : vous ne pouvez modifier ni les caractères, ni la
mise en forme d’un texte raster. Pour modifier un texte raster,
utilisez l’outil Déformer.
Pour modifier un texte vectoriel :
1 Pour afficher la boîte de dialogue Texte, effectuez l’une ou l’autre
des opérations suivantes :
„
Dans la barre d’outils Outils, cliquez sur l’outil Texte,
positionnez le pointeur sur le texte dans l’image, jusqu’à ce
qu’il se transforme en
, puis cliquez ; ou
„
Cliquez sur le texte avec le bouton droit de la souris et
sélectionnez Modifier le texte ; ou
„
Dans la palette Calques, cliquez deux fois sur l’objet texte ; ou
„
Dans la palette Calques, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur l’objet texte et choisissez Modifier le texte dans le
menu contextuel.
Chapitre 16 : Utilisation de texte
La boîte de dialogue Texte s’affiche avec le texte sélectionné.
Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez uniquement modifier
le texte sélectionné. Si aucun texte n’est sélectionné lorsque vous
choisissez des options, celles-ci s’appliquent au nouveau texte
que vous tapez à l’emplacement du pointeur.
2 Pour modifier le texte, effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Pour modifier la mise en forme de tout le texte,
sélectionnez-le entièrement et choisissez des options dans la
palette Options d’outils, ou choisissez de nouveaux styles,
textures ou couleurs dans la palette Styles et textures.
„
Pour mettre en forme un ou plusieurs caractères, cliquez sur le
texte à modifier pour le sélectionner et faites-le glisser, puis
choisissez des options dans la palette Options d’outils ou
Styles et textures.
„
Pour ajouter un nouveau texte, cliquez à l’endroit où vous
voulez l’insérer, puis commencez à taper.
„
Pour supprimer un texte, sélectionnez-le et appuyez sur la
touche Supprimer.
Déplacement de texte
Méthode de placement d’un
texte sur un autre calque
Pour placer un texte sur un autre
calque, sélectionnez-le, puis
coupez-le et collez-le sur un
autre calque.
Pour déplacer un texte vectoriel ou le positionner sur un calque,
utilisez l’outil Sélectionner des objets. Pour déplacer un texte raster,
utilisez un outil de sélection, tel que la Baguette magique, pour le
sélectionner et le déplacer.
Pour déplacer un texte vectoriel :
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’outil Sélectionner
des objets
.
2 Sélectionnez le texte que vous souhaitez déplacer. Un cadre de
délimitation entoure le texte.
3 Si vous déplacez le pointeur à l’intérieur du cadre, il se
transforme en
.
4 Cliquez et faites glisser le texte n’importe où dans l’image.
Pour déplacer un texte raster :
1 Dans la barre d’outils Outils, choisissez l’un des outils de sélection.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Utilisation des
outils de sélection » page 216.
455
456
Chapitre 16 : Utilisation de texte
2 Sélectionnez le texte que vous souhaitez déplacer.
3 Si vous déplacez le pointeur à l’intérieur de la zone de sélection,
il se transforme en
.
4 Cliquez et faites glisser le texte n’importe où dans l’image.
Application d’effets à un texte
Effets Bouton et Ombre portée
appliqués à un texte
Utilisez les effets de Paint Shop Pro avec un texte raster pour créer
différentes versions de ce texte. Appliquez une ombre portée ou un
bord biseauté, ou les effets de traits Coups de pinceau ou Craie de
couleur, par exemple. Convertissez un texte vectoriel en sélection
raster, puis appliquez les effets.
Type de texte
Application des effets
Raster
Créez le texte raster sur un calque transparent,
indépendamment des autres données raster de l’image.
Sélectionnez le texte sur le calque à l’aide de la
Baguette magique, puis appliquez les commandes du
menu Effets.
Vectoriel
Pour sélectionner le texte, utilisez l’outil Sélectionner
des objets. Choisissez Sélections > À partir d’un objet
vectoriel pour créer une sélection raster du texte, puis
Coller > Comme nouveau calque. Pour le texte raster,
suivez la procédure ci-dessus.
Désactivez la visibilité du texte vectoriel, mais
conservez-le pour d’éventuelles modifications
ultérieures.
Conversion du texte en courbes
Texte normal, et texte converti
en courbes modifié à l’aide de
l’outil Stylo
Pour modifier un texte vectoriel comme objet vectoriel,
convertissez-le en courbes. Vous pouvez ensuite déplacer des nœuds
ou en ajouter, modifier les angles des segments et appliquer d’autres
modifications à l’aide du mode Édition de l’outil Stylo. Utilisez cette
fonction pour créer un texte étonnant.
Convertissez chaque lettre en objet indépendant ou convertissez tout
le texte en un seul objet dont chaque lettre constitue un contour
distinct à l’intérieur du tracé de l’objet.
Un texte converti en courbes n’est plus un texte. Vous ne pouvez
plus modifier ni les caractères, ni la police, ni l’interligne, ni aucun
autre paramètre relatif au texte.
Chapitre 16 : Utilisation de texte
Pour convertir un texte en courbes :
1 Utilisez l’outil Sélectionner des objets
pour sélectionner le texte.
2 Effectuez l’une ou l’autre des opérations suivantes :
„
Pour convertir tout l’objet texte en objet vectoriel, choisissez
Objets > Convertir le texte en courbes > Forme unique.
Vous obtenez un tracé sur lequel chaque lettre possède son
propre contour.
„
Pour convertir chaque lettre du texte en objet vectoriel doté de
son propre tracé, choisissez Objets > Convertir le texte en
courbes > Une forme par caractère. Pour modifier les nœuds du
texte, vous devez sélectionner les lettres individuellement.
3 Pour modifier les nœuds, choisissez l’outil Stylo, puis
sélectionnez le mode Édition dans la palette Options d’outils.
Création de texte sur le tracé d’un objet
Il est facile de créer un texte s’adaptant à tout objet vectoriel.
Chaque objet vectoriel de Paint Shop Pro possède un tracé (ou
contour) définissant sa forme. Adapter le texte à ces tracés permet de
créer des effets amusants et inattendus.
Remarque : vous ne pouvez pas créer de texte déformé sur un
tracé, car Paint Shop Pro supprime la déformation lors du
placement du texte sur le tracé.
Pour créer un texte sur un tracé, vous pouvez :
„
Créer le tracé (ligne ou forme), puis créer le texte sur le tracé.
„
Créer le tracé et le texte comme objets distincts, puis adapter le
texte au tracé.
457
458
Chapitre 16 : Utilisation de texte
Pour créer un texte sur un tracé :
1 Utilisez les outils de dessin vectoriel pour créer une forme vectorielle.
Espace entre le texte et
le tracé
Pour changer la distance entre le
texte et le tracé de l’objet, modifiez
la valeur Décalage dans la palette
Options d’outils.
2 Cliquez sur l’outil Texte.
3 Dans la palette Options d’outils, choisissez Vectoriel dans la liste
déroulante Création.
4 Sélectionnez les autres options (police, taille, alignement,
décalage, etc.) de votre choix. Utilisez la palette Styles et
textures pour définir les propriétés Style et texture de
l’arrière-plan/remplissage et Style et texture du premier
plan/application du pinceau du texte.
5 Placez le pointeur sur la ligne ou sur la forme, jusqu’à ce qu’il se
transforme en
, puis cliquez. La boîte de dialogue Texte
s’affiche.
Remarque : pour placer du texte sur un objet vectoriel ou un tracé
sans l’attacher à l’objet ou au tracé, maintenez la touche Alt
enfoncée et cliquez.
6 Tapez le texte, puis cliquez sur OK. Le texte s’affiche en suivant
le tracé de la forme.
Disparition de l’objet
Vous pouvez rendre un objet
vectoriel invisible après avoir
aligné un texte sur celui-ci. Dans la
palette Calques, cliquez sur le
bouton de bascule de la visibilité
de l’objet.
Adaptation du texte existant à un tracé
Pour attacher un objet texte qui ne l’est pas à un objet tracé
non attaché :
1 Choisissez l’outil Sélectionner des objets
.
2 Sélectionnez le texte.
3 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l’objet vectoriel
pour le sélectionner également.
4 Choisissez Objets > Adapter le texte au tracé. Le texte s’aligne sur
l’objet.
Détacher un texte de son tracé
Pour détacher un texte de l’objet vectoriel auquel il est associé :
1 Choisissez l’outil Sélectionner des objets
.
2 Sélectionnez le texte ou l’objet vectoriel.
3 Choisissez Objets > Détacher l’objet du tracé.
Chapitre 16 : Utilisation de texte
Déplacement du texte le long de son tracé
Pour déplacer le texte le long du tracé auquel il est attaché :
1 Choisissez l’outil Sélectionner des objets
.
2 Sélectionnez le texte attaché.
3 Placez le pointeur sur une partie du texte (ou sur l’icône du centre
du cadre de délimitation du texte sélectionné) afin qu’il prenne la
forme suivante :
4 Faites glisser la souris pour déplacer le texte. Notez qu’à mesure
que vous faites glisser la souris, une petite icône circulaire se
déplace en même temps que le texte. Cette icône indique le point
de départ du texte lorsque vous relâchez le bouton de la souris.
5 Relâchez le bouton de la souris pour placer le texte à
l’emplacement de votre choix.
459
460
Chapitre 16 : Utilisation de texte
Alignement et espacement d’un texte sur le
tracé d’un objet
Alignement d’un texte sur
un tracé
Le texte est aligné en fonction
du point d’insertion
Lorsque vous créez un texte sur un tracé, sa position dépend des
paramètres du texte et du tracé.
Paramètre
Impact sur le texte d’un tracé
Alignement du
texte (gauche,
centre ou droit).
Pour tout nouveau texte sur un tracé :
Paint Shop Pro aligne le texte en utilisant l’endroit où
vous avez cliqué comme point d’insertion. Un texte
aligné à gauche commence à cet emplacement.
Un texte centré est centré à cette position. Un texte
aligné à droite se termine à cet endroit.
Pour adapter un texte existant à un tracé :
Paint Shop Pro aligne le texte en utilisant les nœuds
de début et de fin du tracé. Un texte aligné à gauche
commence au nœud du début. Un texte centré est
placé à distance égale entre les nœuds de début et de
fin. Un texte aligné à droite se termine au nœud de fin.
Direction du tracé
La direction du texte commence au nœud de départ et
se termine au nœud de fin. La direction détermine si le
texte est aligné à l’endroit au-dessus du tracé, ou
renversé au-dessous de celui-ci.
Inversez le tracé pour changer de direction.
Reportez-vous à la section « Inversion de la direction
des contours ou des tracés » page 377.
Espace entre le
texte et le tracé
La valeur de décalage du texte détermine
l’espacement entre le texte et le tracé. Pour placer le
texte au-dessus du tracé, utilisez des valeurs positives,
et des valeurs négatives pour le placer au-dessous.
Tracé ouvert
ou fermé
Un texte dépassant la longueur d’un tracé ouvert
déborde sur la fin. L’angle du dernier segment de ligne
détermine la direction du débordement.
Un texte dépassant la longueur d’un tracé fermé
s’enroule sur lui-même.
Chapitre 16 : Utilisation de texte
Création de texte utilisant les motifs d’une image
Texte rempli avec un motif
Il existe plusieurs façons de créer un texte rempli avec les motifs
d’une image :
Effet
Application
Remplir le texte
avec une image qui
se répète
Ouvrez l’image que vous souhaitez utiliser pour
remplir le texte. Dans la palette Styles et textures,
cliquez dans la zone Style et texture d’arrière-plan,
puis sur l’onglet Motif et sélectionnez l’image dans
la liste déroulante. Utilisez ce motif d’arrière-plan
pour créer un texte raster ou vectoriel ou modifier un
texte vectoriel existant.
Pour modifier un texte raster existant, peignez le
texte ou remplissez-le avec le style et la texture
d’arrière-plan.
Remplir le texte
avec une
seule image
Ouvrez une copie de l’image. Créez le texte comme
sélection dans l’image, en choisissant Sélection dans
la liste déroulante Création de la palette Options
d’outils de l’outil Texte. Copiez ensuite la sélection
dans la nouvelle image.
Modification de l’échelle et transformation de texte
Pour modifier l’échelle d’un texte et le transformer :
„
Pour un texte vectoriel, utilisez l’outil Sélectionner des objets
pour faire pivoter, étirer, rétrécir ou déformer le texte, modifier
son échelle ou lui appliquer une perspective. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Redimensionnement
et modification de la forme des objets vectoriels » page 384.
„
Pour un texte raster, utilisez l’outil Déformer pour faire pivoter,
étirer, rétrécir ou déformer la sélection raster ou le calque,
modifier son échelle ou lui appliquer une perspective. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Modification de
l’échelle et transformation d’images » page 193.
461
462
Chapitre 16 : Utilisation de texte
463
C H A P I T R E 17
Automatisation des tâches
La capacité d’automatiser une tâche ou un groupe de tâches longues
et fastidieuses est l’un des nombreux avantages de Paint Shop Pro.
Le présent chapitre décrit des fonctionnalités importantes, qui vous
permettront d’épargner un temps précieux :
Sommaire
„
Les scripts de productivité automatisée, qui permettent
d’automatiser l’application d’une action ou d’un groupe
d’actions à des images.
„
Le lien de scripts à des icônes, que vous pouvez ensuite placer sur
des barres d’outils ou dans des menus pour en faciliter l’accès.
„
Les paramètres par défaut, qui permettent d’enregistrer les
paramètres d’une boîte de dialogue ou d’un outil pour une
réutilisation ultérieure.
„
Le traitement groupé, qui permet notamment de convertir
plusieurs fichiers d’un format vers un autre.
„
L’attribution de nom groupée, qui permet d’attribuer
simultanément un nouveau nom à plusieurs fichiers.
Utilisation et création de paramètres par défaut .
Traitement de plusieurs fichiers . . . . . . . . . . . . .
Attribution d’un nouveau nom à plusieurs fichiers
Notions élémentaires sur les scripts . . . . . . . . . .
Exécution d’un script sauvegardé . . . . . . . . . . . .
Arrêt ou annulation d’un script . . . . . . . . . . . . . .
À propos du mode Script réglementé . . . . . . . . .
Enregistrement et sauvegarde d’un script . . . . . .
Modification de scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lien de scripts à des icônes . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
464
466
469
470
472
473
473
475
476
479
464
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Utilisation et création de paramètres par défaut
Les paramètres par défaut sont essentiellement des scripts
permettant de définir le comportement, les propriétés ou les
paramètres d’une boîte de dialogue ou d’un outil. De nombreux
outils et boîtes de dialogue sont proposés avec des paramètres par
défaut prédéfinis et prêts à l’emploi. Vous pouvez toutefois
concevoir et enregistrer vos propres paramètres par défaut.
Si vous constatez que vous utilisez fréquemment des paramètres
spécifiques pour une boîte de dialogue ou un outil, vous pouvez
enregistrer ces paramètres sous la forme de paramètres par défaut et
éviter ainsi d’avoir à redéfinir chaque boîte de dialogue ou outil à
chaque utilisation. Pour ce faire, il vous suffit d’enregistrer les
paramètres, qui seront dès lors répertoriés dans la liste déroulante
Paramètres par défaut pour cette boîte de dialogue ou cet outil.
Exemples de paramètres par défaut
Les deux exemples de paramètres par défaut ci-après concernent
l’outil Recadrer et la boîte de dialogue Nouvelle image.
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Comme la plupart des boîtes de dialogue Paint Shop Pro, la palette
Options présente les paramètres par défaut suivants :
„
Dernières options appliquées Derniers paramètres utilisés dans
cette boîte de dialogue. À chaque fois que vous ouvrez la boîte de
dialogue, Paint Shop Pro affiche les dernières options utilisées.
„
Par défaut Paramètres par défaut du programme pour cette boîte
de dialogue ou cet outil. Les paramètres par défaut du
programme peuvent constituer un bon point de départ pour
vos travaux.
Pour choisir un paramètre par défaut :
Dans la liste déroulante Paramètres par défaut, sélectionnez celui de
votre choix.
Pour réinitialiser des paramètres sur des valeurs par défaut :
Dans la liste déroulante Paramètres par défaut, cliquez sur le bouton
Réinitialiser valeurs par défaut
. Pour réinitialiser les paramètres
d’une boîte de dialogue aux valeurs affichées à son ouverture,
maintenez enfoncée la touche Maj. et cliquez sur le bouton
Réinitialiser valeurs par défaut.
Comment modifier un
paramètre par défaut ?
Pour modifier un paramètre par
défaut, sélectionnez-le, changez
les paramètres de la boîte de
dialogue ou de l’outil, cliquez sur le
bouton Enregistrer le paramètre
par défaut et entrez le même nom
de paramètre par défaut. En
réponse au message vous invitant
à remplacer le paramètre par
défaut actuel, cliquez sur Oui.
Pour enregistrer des paramètres en tant que paramètre par défaut :
1 Modifiez les paramètres de la boîte de dialogue ou de l’outil.
2 Cliquez sur le bouton Enregistrer le paramètre par défaut
afin
d’ouvrir la boîte de dialogue Enregistrement du paramètre
par défaut.
3 Tapez un nom pour le paramètre par défaut.
Remarque : vous ne pouvez pas utiliser les noms « Par défaut » et
« Dernières options appliquées ».
4 Pour entrer des informations complémentaires sur le paramètre
par défaut, cliquez sur le bouton Options, puis entrez les
informations dans les champs Auteur, Copyright et Description.
Les données enregistrées pour ce paramètre par défaut sont
affichées dans le pavé Le paramètre par défaut comprend. Si vous
considérez que certaines données sont inutiles, cliquez sur le
bouton Enregistrer correspondant (qui affiche alors un X rouge)
pour ignorer ces données dans le paramètre par défaut.
5 Cliquez sur OK.
465
466
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Pour supprimer un paramètre par défaut :
1 Dans la liste déroulante Paramètres par défaut, cliquez sur le
bouton Gestionnaire de ressources
.
2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire de ressources,
sélectionnez le paramètre par défaut à supprimer.
3 Cliquez sur Supprimer et, en réponse au message vous invitant à
confirmer la suppression, cliquez sur Oui.
Traitement de plusieurs fichiers
La fonction de traitement groupé permet de prendre en charge
simultanément plusieurs fichiers. Selon les paramètres définis dans
la boîte de dialogue Traitement groupé, Paint Shop Pro peut créer
des copies des fichiers d’origine, puis convertir et enregistrer les
copies dans le dossier de sortie indiqué.
Pour utiliser la fonction de traitement groupé :
1 Choisissez Fichier > Traitement groupé > Traiter pour ouvrir la boîte
de dialogue Traitement groupé.
2 Recherchez le dossier contenant les fichiers source
(fichiers d’origine).
3 Dans le pavé Mode d’enregistrement, choisissez l’une des options
suivantes :
Nouveau type Option de base, qui implique la définition d’un
nouveau type de sortie dans le champ Type du pavé Options
d’enregistrement. Vous pouvez également choisir d’exécuter un
script dans ce mode d’enregistrement. Cette option exécute les
opérations suivantes : a) lire le fichier, b) exécuter le script (si
défini) sur le fichier, c) enregistrer le fichier à son nouvel
emplacement et/ou sous son nouveau nom et d) convertir le
fichier dans le nouveau format.
Copier Pour utiliser cette option, un script doit avoir été défini
dans le pavé Script. Cette option exécute les opérations
suivantes : a) lire le fichier, b) exécuter le script sur le fichier et
c) enregistrer le fichier à son nouvel emplacement et/ou sous son
nouveau nom. Lorsque vous sélectionnez cette option, le champ
Type et le bouton Options du pavé Options d’enregistrement
deviennent inactifs.
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Écraser Cette option implique qu’un script ait été défini dans le
pavé Script. Cette option exécute les opérations suivantes : a) lire
le fichier, b) exécuter le script sur le fichier et c) enregistrer le
fichier à son emplacement d’origine (le fichier d’origine est
remplacé). Lorsque vous sélectionnez cette option, tous les
paramètres du pavé Options d’enregistrement deviennent inactifs.
Script uniquement Pour utiliser cette option, un script doit avoir
été défini dans le pavé Script. Cette option exécute les opérations
suivantes : a) lire le fichier et b) exécuter le script sur le fichier.
Lorsque vous sélectionnez cette option, tous les paramètres du
pavé Options d’enregistrement deviennent inactifs.
Remarque : aucune sauvegarde n’étant effectuée, utilisez cette
option seulement si vous savez que le script exécute lui-même
une sauvegarde. Dans le cas contraire, cette option n’a
aucun effet.
4 Dans le pavé Options d’enregistrement, effectuez les opérations
suivantes (les options disponibles dans ce pavé dépendent du
mode d’enregistrement choisi) :
„
Cliquez sur la liste déroulante Type pour sélectionner un
nouveau format de fichier. Si ce format intègre des options
d’enregistrement, le bouton Options est actif. Cliquez sur ce
bouton pour ouvrir la boîte de dialogue Options
d’enregistrement. Sélectionnez les options de format de votre
choix, puis cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue
Traitement groupé.
„
Vous pouvez prévoir un autre dossier de sortie (destination)
pour les nouveaux fichiers. Pour ce faire, indiquez le chemin
d’accès dans le champ Dossier, ou cliquez sur le bouton
Parcourir situé en regard de ce champ et accédez au dossier de
votre choix. Paint Shop Pro enregistre les fichiers convertis
dans le même dossier que les fichiers source, sauf si vous
spécifiez un autre dossier de sortie.
„
Vous pouvez également attribuer un nouveau nom aux fichiers
convertis. Pour ce faire, cliquez sur Modifier afin d’ouvrir la
boîte de dialogue Modification du format du nom des fichiers.
La liste Options propose différentes méthodes pour changer le
nom des fichiers. Sélectionnez l’option de votre choix, puis
cliquez sur Ajouter pour transférer cette option dans la liste
Inclus. Choisissez parmi les options suivantes :
„
Texte personnalisé Permet d’afficher un champ Texte
personnalisé sous la liste Inclus. Tapez le texte que vous
souhaitez voir inséré dans le nom du fichier.
467
468
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
„
Date Permet d’ajouter la date courante au nom.
„
Nom du document Permet de conserver le nom d’origine
dans le nouveau nom, mais également de changer la casse
(majuscules, minuscules).
„
Séquence Pour chaque fichier, permet d’indiquer l’ordre
dans lequel il a été renommé.
„
Heure Permet d’ajouter l’heure courante au nom.
Un aperçu du nouveau nom du fichier est affiché au bas de la
boîte de la dialogue. Cliquez sur OK pour retourner dans la boîte
de dialogue Traitement groupé.
5 Pour arrêter la procédure de conversion à chaque erreur
rencontrée par Paint Shop Pro, cochez la case Arrêter si erreur.
Si vous ne cochez pas cette case, le programme traite toutes les
images en continu. Il consigne par ailleurs les messages d’erreur
dans une boîte de dialogue d’état de la conversion groupée.
Remarque : si vous écrasez des fichiers au cours du traitement, il
peut être préférable, notamment si de nombreux fichiers sont
concernés, de ne pas cocher cette case pour éviter d’avoir à
confirmer le remplacement de chaque fichier.
6 Utilisez le pavé Script pour exécuter un script sur tous les fichiers
avant de les convertir. Indiquez le chemin d’accès au script dans
la zone de texte, ou cliquez sur Parcourir pour rechercher
l’emplacement du script. Cochez la case Exécuter le script en
mode silencieux pour vous assurer que le script est exécuté dans
ce mode.
7 Si vous avez déjà sélectionné les fichiers à traiter, cliquez sur
Démarrer. Si ce n’est pas le cas, effectuez l’une des
opérations suivantes :
„
Pour traiter des fichiers spécifiques, appuyez sur la touche Maj
tout en sélectionnant des fichiers contigus, ou sur la touche
Ctrl tout en sélectionnant des fichiers non contigus, puis
cliquez sur Démarrer.
„
Pour traiter tous les fichiers affichés, cliquez sur
Sélectionner tout.
La boîte de dialogue Progression du traitement groupé s’affiche et la
conversion commence. Le volet Étape en cours affiche le nom de
tous les fichiers et indique s’ils sont convertis, tandis que la barre
d’état d’avancement de la tâche indique la progression de la
conversion. Pour arrêter la conversion, cliquez sur Abandonner.
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Si vous avez sélectionné les fichiers Meta, Postscript, Photo-CD ou
RAW, il se peut que d’autres boîtes de dialogue s’affichent pendant
la conversion, vous demandant plus d’informations.
8 Une fois les fichiers convertis, vous pouvez cliquer sur OK pour
fermer la boîte de dialogue ou sur Enregistrer le journal pour
enregistrer les messages de progression dans un fichier texte.
Si vous cliquez sur Enregistrer le journal, la boîte de dialogue
Enregistrer sous s’affiche. Attribuez un nom au fichier et cliquez
sur Enregistrer. Paint Shop Pro enregistre les informations dans
un fichier ayant l’extension .log.
Attribution d’un nouveau nom à plusieurs fichiers
Pour utiliser la fonctionnalité d’attribution de nom groupée :
1 Choisissez Fichier > Traitement groupé > Renommer pour ouvrir la
boîte de dialogue Attribution de nom groupée.
2 Recherchez le dossier contenant les fichiers source (d’origine).
Si nécessaire, utilisez le champ Type de fichiers pour afficher des
formats de fichier spécifiques. Pour afficher tout le contenu du
dossier, choisissez Tous les fichiers.
3 Pour définir un nouveau nom pour les fichiers, cliquez sur Modifier
pour ouvrir la boîte de dialogue Modification du format du nom des
fichiers. La liste Options propose différentes méthodes pour
changer le nom des fichiers. Sélectionnez l’option de votre choix,
puis cliquez sur Ajouter pour transférer cette option dans la liste
Inclus. Choisissez parmi les options suivantes :
„
Texte personnalisé Permet d’afficher un champ Texte
personnalisé sous la liste Inclus. Indiquez le nom que vous
souhaitez appliquer aux fichiers convertis.
„
Date Permet d’ajouter la date courante au nom.
„
Nom du document Permet de conserver le nom d’origine dans
le nouveau nom, mais également de changer la casse
(majuscules, minuscules).
„
Séquence Pour chaque fichier, permet d’indiquer l’ordre dans
lequel il a été renommé.
„
Heure Permet d’ajouter l’heure courante au nom.
Un aperçu du nouveau nom du fichier est affiché au bas de la
boîte de la dialogue. Cliquez sur OK pour retourner dans la boîte
de dialogue Attribution de nom groupée.
469
470
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
4 Pour arrêter la procédure d’attribution de nom à chaque erreur
rencontrée par Paint Shop Pro, cochez la case Arrêter si erreur.
Si vous ne cochez pas cette case, le programme traite toutes les
images en continu.
5 Si vous avez déjà sélectionné les fichiers à renommer, cliquez sur
Démarrer. Si ce n’est pas le cas, effectuez l’une des
opérations suivantes :
„
Pour renommer des fichiers spécifiques, appuyez sur la touche
Maj tout en sélectionnant des fichiers contigus, ou sur la
touche Ctrl tout en sélectionnant des fichiers non contigus,
puis cliquez sur Démarrer.
„
Pour renommer tous les fichiers affichés, cliquez sur
Sélectionner tout.
Notions élémentaires sur les scripts
L’une des fonctions les plus puissantes de Paint Shop Pro est la
génération de scripts. Paint Shop Pro intègre un moteur de script
très complet basé sur le langage de programmation Python
(pour plus d’informations sur ce langage, visitez le site Web
http://www.python.org/). Bien qu’il soit possible d’écrire vos
propres scripts à l’aide de la syntaxe Python, vous avez tout intérêt à
laisser l’enregistreur de script de Paint Shop Pro le faire pour vous.
Pratiquement toutes les opérations réalisables dans l’application
peuvent faire l’objet d’un script.
Toutefois, si vous préférez composer vous-même un script en
langage Python, notez que ce langage utilise la mise en retrait pour
différencier chaque niveau d’instruction dans le script. Vous devez
donc veiller particulièrement à ne pas confondre espaces et
tabulations lorsque vous rédigez un script. Il est conseillé, dans ce
cas, d’utiliser un éditeur de script parfaitement compatible, tel que
PythonWin ou Idle.
Affichage de la barre d’outils Script
La barre d’outils Script facilite et optimise sensiblement le travail
avec des scripts. Si cette barre d’outils n’est pas affichée, choisissez
Affichage > Barres d’outils > Script. La barre d’outils Script présente
l’aspect suivant :
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
À propos des boutons de la barre d’outils Script
Remarque
la plupart des boutons de la barre d’outils Script correspondent à des
commandes de menu auxquelles vous accédez en choisissant
Fichier > Script.
La barre d’outils Script contient les éléments suivants :
Sélectionner le script
Par défaut, cette liste
déroulante répertorie l’ensemble des scripts enregistrés dans les
dossiers Scripts - Sécurisés et Scripts - Réglementés de
Paint Shop Pro 9. Dans la boîte de dialogue Emplacement des
fichiers, vous pouvez ajouter les dossiers de votre choix dans la
liste des dossiers depuis lesquels cette liste déroulante affiche
des scripts.
Exécuter le script sélectionné
Cliquez sur ce bouton pour
exécuter le script affiché dans la liste déroulante Sélectionner
le script.
Modifier le script sélectionné
Cliquez sur ce bouton pour
modifier le script affiché dans la liste déroulante Sélectionner
le script.
Basculer le mode Interactif du script
Cliquez sur ce bouton
pour passer du mode Silencieux au mode Interactif et
inversement lors de l’exécution de scripts. La présence d’une
bordure sur le bouton indique que le mode Interactif est actif.
Exécuter un script
Cliquez sur ce bouton pour afficher la boîte
de dialogue correspondante. Au besoin, recherchez le fichier que
vous souhaitez charger et sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Arrêter le script
Cliquez sur ce bouton pour arrêter le script en
cours d’exécution.
Remarque : ce bouton est actif pendant l’exécution du
script uniquement.
Commencer l’enregistrement du script
Cliquez sur ce bouton
pour lancer l’enregistrement des opérations qui constitueront
le script.
Suspendre l’enregistrement du script Cliquez sur ce bouton pour
suspendre momentanément l’enregistrement d’un script. Pour
reprendre l’enregistrement du script, cliquez de nouveau sur ce
bouton.
Annuler l’enregistrement du script
Cliquez sur ce bouton pour
annuler l’enregistrement du script.
471
472
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Sauvegarder l’enregistrement du script
Cliquez sur ce bouton
pour sauvegarder les actions que vous avez enregistrées.
Remarque : ce bouton est actif si une opération susceptible
d’être incorporée dans un script a été effectuée.
À propos de la palette Sortie du script
Astuce sur la sortie du script
Vous pouvez sélectionner le texte
à l’intérieur de la fenêtre Sortie du
script et le copier dans le
Presse-papiers. Ceci peut être
utile, par exemple, lorsque vous
avez besoin de générer un rapport
sur une condition d’erreur.
Pour afficher cette palette, choisissez Affichage > Palettes > Sortie du
script. Cette palette peut s’afficher automatiquement pour présenter
des informations telles que des messages d’erreur relatifs au script
(fautes de syntaxe Python ou erreurs d’exécution, par exemple).
Pour effacer le contenu de la palette Sortie du script :
Choisissez Fichier > Script > Vider la fenêtre de sortie, ou cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la fenêtre, puis choisissez Effacer
dans le menu contextuel.
Exécution d’un script sauvegardé
Pour exécuter un script figurant dans la liste déroulante Sélectionner
le script :
Pour exécuter un script sur
toutes les images ouvertes :
Exécutez le script sur la première
image en appliquant l’une des
méthodes proposées à droite.
Activez une autre image et
appuyez sur les touches Ctrl + Y.
Répétez l’opération pour chacune
des images ouvertes. Vous pouvez
également faire glisser l’action de
script depuis la palette Historique,
puis la déposer sur une autre
image ouverte.
1 Dans la liste déroulante, sélectionnez le script que vous
souhaitez exécuter.
2 Cliquez sur Exécuter le script sélectionné
.
Pour exécuter un script non répertorié dans la liste déroulante
Sélectionner le script :
1 Cliquez sur le bouton Exécuter le script
dialogue correspondante.
pour afficher la boîte de
2 Recherchez le dossier contenant le script que vous
souhaitez exécuter.
3 Sélectionnez le script et cliquez sur Ouvrir pour l’exécuter.
Arrêt ou annulation d’un script
Pour arrêter un script en cours d’exécution :
Cliquez sur Arrêter le script
.
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Remarque : ce bouton est actif uniquement lorsqu’un script est en
cours d’exécution. Selon la durée du script en cours d’exécution,
ce bouton peut n’être accessible que pendant quelques secondes
seulement.
Pour annuler un script exécuté :
Comme toute autre action appliquée à une image, vous pouvez
toujours annuler un script que vous venez d’exécuter. Pour ce faire,
cliquez sur Annuler
dans la barre d’outils Standard. Vous pouvez
également annuler des actions via la palette Historique.
À propos du mode Script réglementé
Notez que les scripts dans Paint Shop Pro 9 sont écrits en langage de
programmation Python, qui peut également être utilisé pour créer et
exécuter des scripts malveillants. Pour limiter les risques potentiels,
Paint Shop Pro utilise deux jeux de répertoires aux noms explicites :
Scripts - Réglementés Les scripts résidant dans ce répertoire sont
réglementés, comme l’est d’ailleurs tout script se trouvant hors
du dossier Scripts - Sécurisés (reportez-vous aux informations
sur la réglementation ci-dessous).
Scripts - Sécurisés Tous les scripts résidant dans ce répertoire
sont sécurisés.
Qu’est-ce qu’un script réglementé ?
Les remarques générales suivantes concernent les
scripts réglementés :
„
Lorsque l’application recherche des scripts, elle recherche
toujours les scripts réglementés avant les scripts sécurisés.
La liste déroulante Sélectionner le script de la barre d’outils
Script combine les deux types de scripts, classés par
ordre alphabétique.
„
La première fois que vous sauvegardez un script avec
l’application, le chemin d’accès proposé par défaut correspond
au répertoire Scripts - Réglementés. Lors des sauvegardes
suivantes, le répertoire par défaut est le dernier répertoire utilisé.
„
Si vous exécutez un script à partir d’un chemin d’accès non
configuré, il est considéré comme étant réglementé.
473
474
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
„
Si un chemin d’accès est répertorié à la fois dans les listes
Réglementés et Sécurisés, il est considéré comme
étant réglementé.
„
Les paramètres par défaut, les échantillons de la palette Styles et
textures et les modèles d’impression de composition (qui sont
principalement des scripts) sont considérés comme
étant réglementés.
„
Les commandes suivantes ne peuvent pas être exécutées à partir
d’un script réglementé :
Fichier : Enregistrer, Enregistrer sous, Enregistrer une copie
sous, Fermer, Fermer tout, Envoyer, Quitter.
Fichier > Exporter : Fichier GIF optimisé, Fichier PNG optimisé,
Fichier JPEG optimisé, Image cliquable, Image fractionnée.
Fichier > Préférences : Emplacements des fichiers.
Fichier > Traitement groupé : Traiter, Renommer.
Basculement du mode Interactif du script
Lorsque vous avez intégré dans un script des actions impliquant des
boîtes de dialogue, vous pouvez choisir d’exécuter ce script de sorte
que les boîtes de dialogue ne soient pas affichées (mode Silencieux)
pour éviter ainsi toute interaction utilisateur, ou qu’elles soient
affichées (mode Interactif) pour permettre ainsi des interactions
utilisateur. Pour passer du mode de lecture de script Interactif au
mode Silencieux, cliquez sur le bouton Basculer le mode interactif du
script
dans la barre d’outils Script. La présence d’une bordure sur
le bouton indique que le mode Interactif est actif.
Remarque : si vous avez modifié le script et l’avez défini pour
que tout ou partie de ce script soit exécuté en mode Silencieux ou
Interactif, ce bouton n’a pas priorité sur ce paramètre.
En revanche, si tout ou partie d’un script est défini sur le mode
Par défaut, l’état de ce bouton est prioritaire sur le paramètre
Par défaut.
Enregistrement et sauvegarde d’un script
Avant de commencer l’enregistrement d’un script, il est important de
savoir quelles actions sont enregistrables dans Paint Shop Pro 9 :
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Règles de base en matière de
scripts :
Plus l’exécution d’une tâche
demande du temps, plus vous avez
intérêt à créer un script pour
automatiser l’exécution de cette
tâche. Toutefois, si vous pouvez
effectuer cette tâche en deux ou
trois clics de souris, la création et
l’exécution d’un script ne se
justifient pas vraiment et ne vous
feront peut-être même pas gagner
de temps.
„
Les personnalisations de l’interface utilisateur, la
création/modification d’un profil CMJN, les opérations
effectuées dans le Visualiseur ou la fenêtre Impression d’une
composition, la création de dégradés ou les opérations consistant
à ancrer, détacher ou réorganiser les barres d’outils, les palettes
et les fenêtres à l’écran ne peuvent pas faire l’objet d’un script.
„
Vous pouvez, en revanche, concevoir un script pour les sélections
de barres d’outils et les opérations s’appliquant aux palettes
Styles et textures et Mélanger, mais sans pouvoir enregistrer ces
actions, qui doivent être écrites à l’aide d’un éditeur de texte.
Les modules externes peuvent faire l’objet de scripts, dès lors
qu’ils sont compatibles avec la fonction de script.
„
Hormis les limitations ci-dessus, la plupart des actions
exécutables dans Paint Shop Pro peuvent faire l’objet d’un script.
Pour enregistrer et sauvegarder un script :
1 Notez soigneusement les différentes actions que vous avez
l’intention d’enregistrer. Essayez, dans la mesure du possible, de
réaliser chacune de ces actions en un minimum d’étapes.
2 Pour lancer l’enregistrement, cliquez sur Commencer
l’enregistrement du script .
3 Effectuez chacune des actions formant le script.
4 Cliquez sur Sauvegarder l’enregistrement du script .
Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, effectuez les
opérations suivantes :
„
Si vous souhaitez annuler une action pendant l’enregistrement
du script, vous pouvez choisir de préserver (en ne cochant
pas) ou de supprimer (en cochant) les commandes annulées
via la case à cocher Supprimer les commandes annulées, située
vers le bas de la boîte de dialogue Enregistrer sous.
„
Cochez la case Enregistrer les styles et textures si vous
souhaitez enregistrer les paramètres de la palette Styles et
textures utilisés par les actions intégrées au script. Si vous ne
cochez pas cette case, les commandes affectées utiliseront les
paramètres actuels de la palette Styles et textures.
„
Cochez la case Enregistrer les emplacements de la boîte de
dialogue pour afficher des boîtes de dialogue interactives à
leur emplacement pendant l’enregistrement.
475
476
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
„
Vous pouvez également choisir de cliquer sur le bouton
Description pour entrer des informations sur l’auteur, le
copyright et la description. Ces informations seront visibles si
vous décidez de modifier le script.
5 Au besoin, accédez à l’emplacement prévu pour le script, tapez
un nom pour le script, puis cliquez sur Enregistrer.
Modification de scripts
Vous avez la possibilité d’éditer un script via l’interface utilisateur
de Paint Shop Pro, ou en modifiant le code Python du script au
moyen d’un éditeur de texte.
Modification de scripts à l’aide de
Paint Shop Pro
Pour modifier le script actuellement sélectionné :
1 Cliquez sur le bouton Modifier le script sélectionné . La boîte de
dialogue Éditeur de scripts s’affiche, présentant les actions incluses
dans le script, ainsi que des informations de base. L’illustration
ci-dessous présente une partie de la boîte de dialogue.
Pour utiliser une
commande, cochez la
case correspondante.
Sélectionnez un mode
pour les actions des
commandes.
Cliquez sur la commande ou
la fonction pour en modifier
les paramètres.
Remarque : si le script à modifier ne figure pas dans la liste
déroulante Sélectionner le script, choisissez Fichier > Script >
Modifier pour afficher la boîte de dialogue Ouvrir. Recherchez
l’emplacement où réside le script. Lorsque vous ouvrez le script,
toutes les informations qui s’y rapportent s’affichent dans la
boîte de dialogue Éditeur de scripts.
Remarque : si l’Éditeur de scripts ne parvient pas à ouvrir le script
(le format est illisible ou le script a été créé ou édité manuellement
dans un éditeur de texte, par exemple), le contenu du script
s’affiche dans l’éditeur de texte par défaut défini dans la boîte de
dialogue Emplacements des fichiers. Reportez-vous à la section
Modification de scripts à l’aide d’un éditeur de texte, ci-après.
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
2 Dans la zone Commandes de script, vous pouvez effectuer les
opérations suivantes :
„
Pour utiliser cette portion du script, cochez la case.
„
Pour définir le mode d’exécution des actions du script, utilisez
la liste déroulante Mode.
Silencieux Évite l’affichage de toutes les boîtes de dialogue.
Les commandes du script sont exécutées sans permettre
d’interaction utilisateur.
Interactif Autorise un certain nombre d’interactions avec les
boîtes de dialogue et les autres paramètres.
Par défaut Permet de traiter chaque commande en fonction des
préférences définies par l’environnement d’exécution.
„
Pour afficher et/ou modifier les paramètres d’une commande,
sélectionnez-la et cliquez sur Modifier, ou cliquez deux fois sur
la commande. Notez qu’il est impossible de sélectionner, à
des fins de modification, les commandes signalées par « NON
modifiable » et dont les noms apparaissent en italiques.
Remarque : seules quelques commandes peuvent être
modifiées uniquement si une image est ouverte dans l’espace
de travail.
„
Pour supprimer des commandes d’un script, sélectionnez-les
et cliquez sur Supprimer. Pour sélectionner plusieurs
commandes, utilisez la méthode Maj-clic (pour sélectionner
des éléments contigus) ou Ctrl-clic (pour sélectionner des
éléments non contigus) standard.
3 Pour afficher et/ou modifier le code Python associé au script,
cliquez sur le bouton Éditeur de texte. L’éditeur de texte par
défaut ouvre le script. Tant que vous ne spécifiez pas d’autre
application, l’éditeur par défaut est le Bloc-notes. Pour plus
d’informations sur le changement de l’éditeur de texte par défaut,
reportez-vous à la section « Modification de scripts à l’aide d’un
éditeur de texte » ci-dessous.
4 Pour enregistrer vos modifications, cliquez sur Enregistrer, puis
sur Fermer.
477
478
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Modification de scripts à l’aide d’un éditeur
de texte
Lorsque la boîte de dialogue Éditeur de scripts est affichée, vous
pouvez modifier le code Python d’un script en cliquant sur le bouton
Éditeur de texte. (Si vous avez déjà modifié le script dans la boîte de
dialogue Éditeur de scripts, vous êtes invité à enregistrer ou à
ignorer ces modifications avant d’ouvrir l’éditeur de texte.) L’éditeur
choisi pour la modification de scripts s’affiche alors.
Pour changer l’application de modification de scripts :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Emplacements des fichiers (ou
cliquez sur le bouton Emplacements des fichiers
dans la liste
déroulante Sélectionner le script) pour afficher la boîte de dialogue
Emplacements des fichiers.
2 Dans la liste Types de fichier, sélectionnez Éditeur de code source
Python.
3 Dans la partie droite de la boîte de dialogue, indiquez le chemin
d’accès à l’éditeur que vous souhaitez utiliser. Si vous souhaitez
rechercher le chemin d’accès correct, cliquez sur Parcourir.
Dépannage d’un script
La commande Pas à pas unique (accessible en choisissant Fichier >
Script > Pas à pas unique) permet de faire défiler une à une les
actions d’un script, vous permettant ainsi d’appliquer de manière
sélective les actions de votre choix à l’image actuelle.
Elle peut être comprise comme un mode ou une option à basculement :
lorsque vous choisissez cette option de menu, les scripts exécutés
passent par le « filtre Pas à pas unique » jusqu’à ce que vous désactiviez
ce mode en choisissant de nouveau cette même option de menu.
Accès plus rapide à la
commande Pas à pas unique
Si vous utilisez souvent la
commande Pas à pas unique, vous
pouvez l’ajouter dans une barre
d’outils pour en faciliter ainsi l’accès.
Pour plus d’informations sur la
personnalisation des barres d’outils,
reportez-vous au chapitre 4.
Pour utiliser cette commande :
1 Choisissez Fichier > Script > Pas à pas unique. Paint Shop Pro est
placé en mode Pas à pas unique. Notez que la boîte de dialogue
Script à exécution pas à pas ne s’affiche que lorsque vous exécutez
un script.
2 Exécutez le script de votre choix.
3 La boîte de dialogue Script à exécution pas à pas s’affiche,
indiquant le nom et la première action du script. Utilisez comme
suit les boutons de la boîte de dialogue :
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
„
Cliquez sur Continuer pour appliquer la commande à l’image,
puis passer à la commande suivante du script.
„
Cliquez sur Ignorer commande pour ne pas appliquer la
commande actuelle à l’image et passer directement à la
commande suivante du script.
„
Cliquez sur Arrêter scripts pour annuler l’opération et fermer la
boîte de dialogue Script à exécution pas à pas. Notez que
Paint Shop Pro reste toutefois en mode Pas à pas unique
jusqu’à ce que vous ayez basculé la commande pour
la désactiver.
4 Pour désactiver le mode Pas à pas unique, choisissez de nouveau
Fichier > Script > Pas à pas unique.
Lien de scripts à des icônes
Vous pouvez lier rapidement et facilement un script à l’une ou
l’autre des 50 icônes disponibles, puis faire glisser l’icône vers une
barre d’outils personnalisée ou existante, ou vers un menu. Dès lors,
vous accédez plus facilement à vos scripts préférés et pouvez les
exécuter d’un seul clic.
Notez qu’une même icône peut être utilisée pour un nombre illimité
de scripts. Les possibilités de liens sont donc quasiment infinies.
Ainsi, par exemple, vous pouvez attribuer un script à l’icône de
lettre rouge C
, puis faire glisser cette icône jusqu’à la barre
d’outils Photo. Vous pouvez ensuite attribuer un autre script à cette
même icône, puis faire glisser celle-ci jusqu’au menu Réglage.
Attribution d’un raccourci
clavier à un script lié
Après avoir créé un script lié, vous
pouvez également choisir de lui
attribuer un raccourci clavier pour
en faciliter l’exécution. Pour plus
d’informations sur l’attribution de
raccourcis clavier, reportez-vous
au chapitre 4.
Attribution d’un script à une icône
1 Choisissez Affichage > Personnaliser. La boîte de dialogue
correspondante s’affiche.
2 Cliquez sur l’onglet Scripts.
3 Cliquez sur la liste déroulante Scripts, puis sur le script à attribuer
à une icône. (Notez que les scripts répertoriés dans cette liste
correspondent à ceux de la liste déroulante Sélectionner le script
de la barre d’outils Script.)
479
480
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
4 Sous la liste déroulante Scripts se trouvent les 50 icônes.
Pour attribuer le script affiché à une icône, cliquez sur celle de
votre choix, puis sur le bouton Lier situé dans la partie supérieure
droite de l’onglet Scripts. Notez que dans la zone Scripts liés
située en dessous, l’icône et le script qui lui a été associé sont
répertoriés dans la liste.
5 Pour placer l’icône dans un menu ou une barre d’outils :
„
Dans la zone Scripts liés, positionnez le pointeur au-dessus de
l’icône ou du script.
„
Faites glisser la souris jusqu’au menu ou jusqu’à la barre
d’outils où vous souhaitez placer l’icône de script lié.
„
Relâchez le bouton de la souris lorsque le bouton est à
l’emplacement de votre choix.
Lorsque vous maintenez le pointeur au-dessus de l’icône de
script de la barre d’outils, le chemin d’accès et le nom de fichier
associés au script s’affichent. Si vous avez fait glisser l’icône du
script jusqu’à un menu, le menu affiche le nom du script, tandis
que le chemin d’accès au script s’affiche dans la barre d’état
située le long du bas de la fenêtre Paint Shop Pro principale.
Utilisation d’une même icône pour plusieurs scripts
Bien que 50 icônes soient disponibles pour l’attribution de scripts,
notez que vous pouvez utiliser la même icône pour plusieurs scripts.
Vous pouvez ainsi attribuer un nombre illimité de scripts à des icônes.
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Suppression d’un script d’une icône
Pour annuler le lien d’un script avec une icône :
1 Dans la zone Scripts liés de l’onglet Scripts de la boîte de dialogue
Personnalisation, cliquez sur le nom de l’icône ou du script.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer situé sous la liste Scripts liés.
Remarque : le fait d’annuler le lien d’un script à une icône
supprime également ce lien à l’interface utilisateur et à tout
raccourci clavier qui lui aurait été attribué.
Suppression d’un script lié d’un menu ou d’une barre
d’outils
Pour supprimer une icône de script lié d’un menu ou d’une barre
d’outils, positionnez le pointeur au-dessus de l’icône concernée,
faites-la glisser jusqu’à l’espace de travail Paint Shop Pro, puis
relâchez le bouton de la souris.
481
482
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
483
C H A P I T R E 18
Impression d’images
Paint Shop Pro permet d’imprimer une image par page, plusieurs images
sur une même page ou des images sélectionnées dans un dossier. Vous
pouvez également créer des modèles pour enregistrer les dimensions et la
position des images, et ajouter des légendes à ces modèles.
Paint Shop Pro propose les méthodes d’impression suivantes :
Sommaire
„
Impression d’une image unique. Pour plus d’informations,
consultez la section « Impression de plusieurs images sur une
même page » page 487.
„
Impression de plusieurs images sur une même page. Vous pouvez
placer et dimensionner les images selon vos préférences. Vous
avez également la possibilité de choisir l’un des 100 modèles qui
vous sont proposés, ou de créer votre propre modèle personnalisé.
Pour plus d’informations, consultez la section « Impression
d’une image unique » page 494.
„
Impression d’images à partir du Visualiseur, sous forme de
vignettes ou selon l’agencement de votre choix. Pour plus
d’informations, consultez la section « Impression avec séparation
CMJN des couleurs » page 501.
À propos de l’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
À propos des options d’impression . . . . . . . . . . . . . .
Impression de plusieurs images sur une même page .
Impression d’une image unique . . . . . . . . . . . . . . . .
Impression d’images à partir du Visualiseur . . . . . . .
Impression d’images à l’aide d’un modèle . . . . . . . . .
Ajout de légendes à une composition . . . . . . . . . . . .
Impression avec séparation CMJN des couleurs . . . .
Enregistrement d’images pour l’impression . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
484
485
487
494
495
496
500
501
506
484
Chapitre 18 : Impression d’images
À propos de l’impression
Avant d’imprimer, vous devez comprendre quelle est l’incidence de
la résolution, des couleurs et de la clarté de l’image, de la qualité du
papier et du type de fichier sur la qualité de l’image imprimée.
Résolution de l’image
Les imprimantes laser et à jet d’encre appliquent des points d’encre
noire ou colorée sur le papier. La résolution de l’image est mesurée
en pixels par pouce, alors que la résolution de l’imprimante est
mesurée en points par pouce. Pour déterminer la taille de l’image
imprimée en pouces, l’imprimante divise la taille de l’image en
pixels par la quantité de pixels par pouce. Lorsqu’elle est imprimée à
sa taille d’origine, une image de résolution élevée est plus petite
qu’une image de résolution faible.
Si vous imprimez plusieurs images, vous pouvez les redimensionner
à l’aide de la commande Imprimer une composition. Ceci risque
toutefois de diminuer la qualité de l’impression, en raison de
l’agrandissement de chaque pixel. Pour obtenir des résultats
optimaux, il est recommandé de créer l’image en utilisant une
résolution adéquate pour l’imprimante. Pour déterminer la taille de
l’image avant l’impression, respectez les principes suivants :
„
Pour les imprimantes 300 points par pouce, utilisez des images
de 72 à 120 pixels par pouce.
„
Pour les imprimantes 600 points par pouce, utilisez des images
de 125 à 170 pixels par pouce.
„
Pour les imprimantes 1200 points par pouce, utilisez des images
de 150 à 200 pixels par pouce.
Clarté et couleurs de l’image
Les moniteurs d’ordinateur affichent les couleurs à l’écran en
combinant de la lumière rouge, verte et bleue. Les imprimantes,
utilisent par contre une combinaison d’encres cyan, magenta, jaune
et noire. En raison de la différence entre ces deux modes
chromatiques, les images risquent d’être plus sombres sur le papier
qu’à l’écran. Lorsque vous connaîtrez bien la façon dont votre
imprimante gère les couleurs, vous pourrez régler les images de
manière à compenser ces écarts. Si l’image imprimée semble trop
sombre, utilisez la commande Luminosité/Contraste pour effectuer
les réglages nécessaires.
Chapitre 18 : Impression d’images
Qualité du papier
La texture et la couleur du papier ont une incidence sur la qualité de
l’image imprimée. Un papier poreux risque d’entraîner le
dégorgement des couleurs, un papier coloré risque d’altérer les
couleurs des images et un papier blanc ou blanc cassé est susceptible
de réduire le contraste et l’éclat des couleurs. Pour connaître les
types de papiers les mieux adaptés et obtenir des résultats optimaux,
reportez-vous au manuel de votre imprimante.
Enregistrement d’images pour l’impression
Si vous imprimez une image sur une imprimante, enregistrez-la au
format PspImage. Vous disposez ainsi d’une plus grande souplesse.
Paint Shop Pro imprime tous les calques d’une image. Il n’est donc
pas nécessaire de l’aplatir (c’est-à-dire de fusionner l’ensemble des
calques). Si vous utilisez une imprimante noir et blanc, sélectionnez
l’option Niveaux de gris dans la boîte de dialogue Imprimer.
Si vous envoyez une image à un service d’imprimerie, aplatissez-la
avant de l’enregistrer. Lors de l’enregistrement d’images dans la
plupart des formats autres que .PspImage, Paint Shop Pro les aplatit
automatiquement. Demandez à votre imprimeur quels sont le format
de fichier, la résolution et le nombre de couleurs à utiliser. Si le
mode de séparation CMJN est requis, sélectionnez l’option
correspondante dans la boîte de dialogue Imprimer.
À propos des options d’impression
Accès aux options
d’impression
Pour ouvrir la boîte de dialogue
Imprimer, dans l’espace de travail
Paint Shop Pro, choisissez
Fichier > Imprimer, ou appuyez sur
les touches Ctrl + P.
Dans la fenêtre Impression d’une
composition, choisissez Fichier >
Configurer l’impression, ou cliquez
sur le bouton
Configurer l’impression.
Pour ouvrir la boîte de dialogue Configuration de l’impression, dans
l’espace de travail Paint Shop Pro, choisissez Fichier > Imprimer, ou
appuyez sur les touches Ctrl + P. Dans la fenêtre Impression d’une
composition, choisissez Fichier > Configurer l’impression, ou cliquez
sur le bouton Configurer l’impression.
Remarque : vous pouvez enregistrer la plupart des options
dans un script. En raison des différences entre les pilotes
d’imprimantes, certaines options ne peuvent cependant pas
être incorporées dans un script.
Les options d’impression suivantes sont disponibles pour
l’impression d’une image unique. La plupart des options sont
également disponibles à partir de la fenêtre Impression d’une
composition pour l’impression de plusieurs images.
485
486
Chapitre 18 : Impression d’images
Pour choisir les options de configuration de l’impression :
1 Dans le pavé Imprimante, sélectionnez l’imprimante vers laquelle
envoyer les images. Pour sélectionner une autre imprimante,
cliquez sur le bouton Imprimante. Pour afficher ou modifier les
propriétés de l’imprimante, cliquez sur le bouton Propriétés.
Pour obtenir des informations complémentaires, reportez-vous à la
documentation accompagnant votre imprimante.
2 Pour enregistrer l’image dans un fichier au lieu de l’envoyer vers
une imprimante, activez l’option Imprimer dans un fichier. Lorsque
vous cliquez sur le bouton Imprimer pour imprimer l’image,
Paint Shop Pro vous invite à entrer un nom de fichier.
3 Dans le champ Nombre de copies, tapez le nombre d’exemplaires
à imprimer.
4 Dans le pavé Orientation, choisissez Portrait ou Paysage.
Incorporation des options
d’impression dans un script
Vous pouvez enregistrer la plupart
des options dans un script.
En raison des différences entre les
pilotes d’imprimantes, certaines
options ne peuvent cependant pas
être incorporées dans un script.
5 Dans le pavé Sortie, sélectionnez le type de sortie : Couleur,
Niveaux de gris ou Séparations CMJN. Pour plus d’informations
sur l’impression avec séparation CMJN des couleurs, consultez
la section « Impression avec séparation CMJN des couleurs »
page 501.
6 Dans le pavé Couleurs, sélectionnez une option.
„
Négatif Cochez cette case pour imprimer un négatif de l’image.
„
Arrière-plan Cochez cette case pour imprimer un arrière-plan
de couleur autour de l’image, puis cliquez sur la case de la
couleur pour choisir la couleur de l’arrière-plan.
7 Dans le pavé Repères, sélectionnez l’une des options suivantes :
„
Traits de coupe Cochez cette case pour imprimer des traits de
coupe aux angles de l’image.
„
Traits de coupe de centre Cochez cette case pour imprimer des
traits de coupe au centre des bords de l’image.
„
Marques de repérage Cochez cette case pour imprimer des
marques de repérage aux angles de l’image.
„
Intitulé des séparations CMJN Cochez cette case pour imprimer
des intitulés (Cyan, Magenta, Jaune ou Noir) sur la plaque (ou
page) de chaque couleur. Cette option est disponible uniquement
si vous sélectionnez Séparations CMJN.
„
Nom de l’image Cochez cette case pour imprimer le nom de
l’image sous l’image.
8 Cochez la case En-tête pour inclure un en-tête dans la partie
supérieure de la page, puis tapez le texte dans la zone de texte.
Chapitre 18 : Impression d’images
9 Cochez la case Pied de page pour inclure un pied de page dans la
partie inférieure de la page, puis tapez le texte dans la zone de texte.
10 Cliquez sur Fermer pour appliquer les paramètres et fermer la
boîte de dialogue Configuration de l’impression.
Changement du format
de papier
Le format du papier (Letter ou
Legal, par exemple) correspond à
une propriété de l’imprimante.
Dans la boîte de dialogue
d’impression ou de configuration
de la page, cliquez sur le
bouton Propriétés, puis sur l’onglet
Papier.
Il est désormais possible
d’incorporer dans un script
l’impression avec modèles.
Les paramètres de la commande
d’impression et de l’onglet
Modèle peuvent être enregistrés
dans un script.
Sélectionner un modèle (boîte de dialogue Imprimer uniquement)
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la boîte de dialogue des modèles
et sélectionner un modèle. Pour plus d’informations sur la sélection
de modèles, consultez la section « Impression d’une image unique »
page 494.
Remplir le modèle avec l’image actuelle (boîte de dialogue Imprimer
uniquement) Sélectionnez cette option pour remplir le modèle avec
l’image active.
Imprimer le modèle avec les images enregistrées (boîte de dialogue
Imprimer uniquement) Si vous sélectionnez un modèle contenant des
liens vers des images, l’image active est ignorée et le modèle est
imprimé avec l’ensemble des images qu’il contient.
En-tête (fenêtre d’impression d’une composition uniquement)
Cochez cette case pour inclure un en-tête dans la partie supérieure de
la page, puis tapez le texte dans la zone de texte correspondante.
Pied de page (fenêtre d’impression d’une composition
uniquement) Cochez cette case pour inclure un pied de page dans
la partie inférieure de la page, puis tapez le texte dans la zone de
texte correspondante.
Impression de plusieurs images sur une même page
La fenêtre Impression d’une composition de Paint Shop Pro vous
permet d’imprimer plusieurs images de différentes manières. Vous
pouvez, par exemple, imprimer plusieurs copies de la même image à
un format réduit, imprimer deux images différentes sur une même
page ou disposer une image à imprimer sur des étiquettes. Vous
pouvez même ajouter des légendes sur la composition et placer des
images dans des cellules rectangulaires ou elliptiques.
Remarque
Après avoir créé une composition, enregistrez-la sous forme de
modèle, pour pouvoir l’utiliser ultérieurement. Pour plus
d’informations, consultez la section « Enregistrement d’une
composition » page 493. Paint Shop Pro propose de nombreux
modèles, que vous pouvez utiliser tels quels ou modifier. Pour plus
d’informations, consultez la section « Impression d’une image
unique » page 494.
487
488
Chapitre 18 : Impression d’images
Fenêtre d’impression d’une composition
Vignettes
Fenêtre d’impression
d’une composition
Composition
Pour imprimer des images à partir de la fenêtre d’impression d’une
composition :
1 Ouvrez la fenêtre Impression d’une composition.
Où est passée l’image ?
L’espace de travail d’impression
des compositions s’étend sous la
liste des vignettes. Effectuez un
zoom arrière, ou utilisez les barres
de défilement, pour voir si l’image
est masquée derrière la liste
des vignettes.
„
Dans l’espace de travail Paint Shop Pro, ouvrez toutes les
images à imprimer, puis choisissez Fichier > Imprimer
une composition.
„
Dans le visualiseur Paint Shop Pro, sélectionnez la vignette de
l’image à imprimer, puis choisissez Fichier > Imprimer
une composition.
Les vignettes de toutes les images ouvertes sont affichées sur le
côté gauche. La composition à imprimer s’affiche au centre
d’une zone grise (dans l’espace de travail de la composition).
Remarque : pour sélectionner davantage d’images, dans la fenêtre
d’impression d’une composition, choisissez Fichier > Ouvrir une
image, ou cliquez sur le bouton Ouvrir une image
.
2 Faites glisser les vignettes des images à imprimer dans la
composition. Si la taille de l’une des images est supérieure à la
taille de la page, un message vous invite à redimensionner
l’image en question. Cliquez sur Oui pour redimensionner
l’image ou sur Non pour conserver la taille existante.
Chapitre 18 : Impression d’images
Outils de zoom :
„ Pour effectuer un zoom dans
une zone donnée, cliquez sur le
bouton Zoom rectangle
.
Cliquez ensuite au sein de la
composition sur laquelle
effectuer un zoom, puis déplacez
le curseur (assurez-vous de
cliquer dans une partie vierge de
la page pour commencer).
„ Pour effectuer un zoom avant,
cliquez sur Zoom avant 10 %.
„ Pour effectuer un zoom arrière,
cliquez sur Zoom arrière 10 %.
„ Pour que la composition
remplisse l’espace de travail,
cliquez sur Zoom page entière .
Vous pouvez également
sélectionner ces commandes dans
le menu Zoom.
Remarque : pour localiser une image masquée dans la fenêtre
d’impression d’une composition, utilisez les barres de défilement
pour naviguer dans l’espace de travail ou choisissez
Préférences > Agencer automatiquement. Paint Shop Pro agence
toutes les images de l’espace de travail sur la page. Si l’image est
toujours masquée, choisissez Zoom > Zoom page entière.
3 Choisissez Fichier > Imprimer ou appuyez sur les touches Ctrl + P
pour ouvrir la boîte de dialogue Imprimer. Vous pouvez
également cliquer sur Imprimer
.
Remarque : pour définir les paramètres d’impression, choisissez
Fichier > Configurer l’impression ou cliquez sur le bouton
Configurer l’impression
. Pour plus de détails, consultez la
section « À propos des options d’impression » page 485.
4 Pour fermer la fenêtre d’impression d’une composition,
choisissez Fichier > Fermer ou cliquez sur le bouton Fermer
.
Remarque
Pour retirer une image d’une composition, cliquez sur l’image pour
la sélectionner, puis cliquez sur Supprimer ou choisissez
Image > Supprimer.
Agencement et dimensionnement des
images dans une composition
Enregistrement des
compositions
Vous pouvez créer des modèles de
compositions, afin d’en simplifier la
création. Paint Shop Pro propose
de nombreux modèles de
compositions courantes. Pour plus
d’informations, consultez les
sections « Enregistrement d’une
composition » page 493 et
« Impression d’une image unique »
page 494.
Une fois les images ouvertes dans la fenêtre d’impression d’une
composition, vous pouvez les agencer, automatiquement
ou manuellement.
Agencement automatique des images dans
une composition
Utilisez la commande Agencer automatiquement pour dimensionner
et placer les images automatiquement sur la page de la fenêtre
d’impression d’une composition. Paint Shop Pro divise la page en
deux sections de taille égale et place chaque image dans une section.
Seules les images de la page ou de l’espace de travail sont utilisées.
Avant d’agencer automatiquement les images, spécifiez les
préférences suivantes :
„
Pour inclure des bordures entre les images agencées, choisissez
Affichage > Options afin de déterminer la largeur de la bordure (la
valeur par défaut est 1,27 cm, soit 0,5 pouce). Si vous ne
souhaitez pas utiliser de bordures, Paint Shop Pro peut agencer
les images sans qu’elles se touchent.
489
490
Chapitre 18 : Impression d’images
„
Pour que l’application agrandisse les images en fonction des
dimensions de leur section dans la composition, choisissez
Affichage > Ajuster ou cliquez sur le bouton Ajuster . Si vous ne
choisissez pas cette option, lors de l’agencement automatique des
photos, Paint Shop Pro leur donne toutes la même taille ou, si
nécessaire, les réduit.
Agencement et dimensionnement manuels des
images dans une composition
Utilisez les fonctions de rotation, de redimensionnement, de
positionnement ou de zoom. Affichez la grille pour un placement
précis de l’image dans la fenêtre.
Pour agencer automatiquement les images :
1 Faites glisser chaque image à agencer dans la page ou l’espace
de travail.
2 Choisissez Préférences > Agencer automatiquement ou cliquez sur
le bouton Agencer automatiquement
.
Pour faire pivoter une image :
1 Cliquez sur l’image pour la sélectionner. Pour sélectionner
plusieurs images, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur
les images visées.
2 Dans la barre d’outils, cliquez sur Rotation de 90 degrés
dans le sens horaire
ou Rotation de 90 degrés dans le sens
anti-horaire
. Vous pouvez également sélectionner ces
commandes dans le menu Édition.
Remarques sur le
redimensionnement
Le redimensionnement d’une
image pour l’impression risque de
réduire sa qualité. Lorsque vous
agrandissez une image, sa netteté
et sa précision sont en effet
affectées. En règle générale, il est
préférable de ne pas réduire ou
agrandir les images de plus de
25 %. Si toutefois vous devez
effectuer un redimensionnement
de plus de 25 %, numérisez
l’image ou recréez-la avec une
résolution différente.
Pour redimensionner une image :
1 Cliquez sur l’image pour la sélectionner.
2 Procédez à un redimensionnement manuel ou par l’intermédiaire
de la boîte de dialogue Redimensionnement :
„
Pour effectuer un redimensionnement manuel, faites glisser
une poignée d’angle jusqu’à ce que l’image atteigne la taille
souhaitée. L’image conserve ses proportions.
„
Cliquez sur le bouton Redimensionner
de la barre d’outils,
ou choisissez Édition > Redimensionner. Définissez les options
de taille voulues dans la boîte de dialogue Redimensionner.
Chapitre 18 : Impression d’images
Pour positionner une image :
Cliquez sur l’image et faites-la glisser à un nouvel emplacement
dans la page. Vous pouvez placer temporairement des images dans
l’espace de travail, autour de la page.
Pour positionner une image, vous pouvez également utiliser les
boutons de commande, qui permettent d’aligner les images
sélectionnées dans la composition.
Placer en bas à gauche
Placer en haut à gauche
Centrer l’image
Placer en bas à droite
Placer l’image à X, Y
Placer en haut à droite
Placer l’image à X, Y Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la boîte de
dialogue Placement de l’image. Tapez les valeurs appropriées pour
placer l’image dans l’angle supérieur gauche.
Utilisation de la grille dans
une composition
Utilisez la grille pour aligner des images régulièrement sur la page.
Pour afficher ou masquer une grille :
Choisissez Affichage > Afficher la grille.
Pour aligner des images sur la grille :
1 Affichez la grille.
2 Choisissez Affichage > Aligner sur la grille.
Lorsque vous cliquez sur une image, puis que vous la déplacez,
Paint Shop Pro l’aligne sur la ligne de grille la plus proche
lorsque vous relâchez le bouton de la souris.
Pour modifier les paramètres de la grille :
1 Choisissez Affichage > Options pour ouvrir la boîte de dialogue
Options d’impression d’une composition.
491
492
Chapitre 18 : Impression d’images
2 Définissez les options de la grille, sur le côté droit de la boîte de
dialogue. Pour plus d’informations, consultez la section « Dans
le pavé Paramètres de la grille, définissez les
options suivantes : » page 493.
3 Cliquez sur OK.
Modification des options de la fenêtre
d’impression d’une composition
Utilisez la boîte de dialogue Impression d’une composition pour
définir les options d’agencement automatique, les unités de mesure,
les paramètres de la grille et les options du modèle.
Pour modifier les paramètres de la fenêtre d’impression
d’une composition :
1 Dans la fenêtre Impression d’une composition, choisissez
Affichage > Options pour ouvrir la boîte de dialogue Options
d’impression d’une composition.
2 Dans la liste déroulante Unités, sélectionnez Pouces ou
Centimètres. Les dimensions de la boîte de dialogue changent
en conséquence.
3 Cochez la case Centrer sur la page pour que Paint Shop Pro
calcule le centre de la page en fonction de la taille réelle de cette
dernière. Désactivez cette case pour que le centre de la page soit
calculé en fonction des marges de l’imprimante.
4 Dans le pavé Agencer automatiquement, choisissez les
options suivantes :
„
Utiliser les bordures Cochez cette case pour que la fonction
d’agencement automatique laisse une bordure autour de toutes
les images. Tapez des valeurs pour la taille des bordures
horizontales et verticales.
„
Ajuster Cochez cette case pour que la fonction d’agencement
automatique agrandisse les images au maximum (tout en
conservant leurs proportions).
„
Bordure horizontale et Bordure verticale Ces options permettent
de définir la taille des bordures, conformément à l’unité
sélectionnée ci-dessus.
Chapitre 18 : Impression d’images
5 Dans le pavé Options de modèles :
„
Choisissez Emplacement par défaut pour déterminer la façon
dont les images seront placées dans les cellules du tableau
par défaut.
„
Cochez la case Appliquer au modèle actuel pour appliquer la
nouvelle option de placement par défaut à toutes les cellules
du modèle ouvert.
6 Dans le pavé Paramètres de la grille, définissez les
options suivantes :
„
Afficher la grille Cochez cette case pour afficher la grille ou
désactivez-la pour la masquer.
„
Grille en pointillés Cochez cette case pour utiliser une grille
dont les lignes sont formées de points ou désactivez-la pour
utiliser une grille dont les lignes sont continues.
„
Couleur de la grille Cochez cette case pour sélectionner une
couleur différente pour les lignes de la grille.
„
Espacement horizontal Permet de définir l’espacement entre les
lignes horizontales de la grille.
„
Espacement vertical Permet de définir l’espacement entre les
lignes verticales de la grille.
„
Aligner sur la grille Cochez cette case pour aligner les images
sur les lignes de la grille lors de leur placement. Désactivez
cette case pour placer les images librement sur la page.
Enregistrement d’une composition
Après avoir défini une composition, vous pouvez l’enregistrer.
Vous pouvez également enregistrer la mise en forme de la
composition pour l’utiliser avec d’autres images. Paint Shop Pro
enregistre la composition sous forme de modèle.
Par défaut, les modèles sont enregistrés dans le dossier Modèles
d’impression du dossier Mes documents\Mes fichiers PSP.
Vous pouvez enregistrer une composition de deux manières différentes :
sous forme de modèle ou sous forme de modèle avec des images.
Modèles
Par défaut, Paint Shop Pro enregistre la composition sous forme de
modèle. Lorsque vous enregistrez une composition, Paint Shop Pro
utilise la taille et la position de ses images afin de créer des cellules
vierges destinées à recevoir de nouvelles images. Lors de l’ouverture du
modèle, vous devez placer de nouvelles images dans les cellules vierges.
493
494
Chapitre 18 : Impression d’images
Modèles avec images
S’il s’agit d’une composition contenant des images à imprimer
plusieurs fois, enregistrez-la sous forme de modèle, avec les liens
vers les images. Chaque fois que vous ouvrez le modèle, il affiche
les images placées dans la composition. Si vous modifiez les images
liées à un modèle, celles-ci s’affichent lors de l’ouverture suivante
du modèle.
Pour enregistrer une composition :
1 Choisissez Fichier > Enregistrer un modèle, ou cliquez sur le bouton
Enregistrer un modèle
pour ouvrir la boîte de dialogue
d’enregistrement.
2 Attribuez un nom au nouveau modèle dans le champ Nom.
3 Choisissez une option d’enregistrement :
„
Cochez la case Enregistrer avec les images pour enregistrer les
liens vers les images avec le modèle. Lorsque vous ouvrez le
modèle, les images de la page s’affichent. Désactivez cette
option pour créer un modèle vierge.
4 Cliquez sur OK.
Remarque
Pour supprimer une composition, recherchez le modèle à l’aide de
l’Explorateur Windows, puis supprimez la composition dans
le dossier.
Impression d’une image unique
Procédure d’impression
rapide
Appuyez sur les touches Ctrl + P
pour ouvrir la boîte de dialogue
Imprimer, puis appuyez sur la
touche Entrée.
Pour imprimer l’image active :
1 Choisissez Fichier > Imprimer, cliquez sur Imprimer , ou appuyez
sur les touches Ctrl + P, pour ouvrir la boîte de dialogue Imprimer.
2 Effectuez l’une ou l’ensemble des opérations suivantes :
„
Dans le pavé Imprimante, sélectionnez une imprimante et
indiquez si vous souhaitez effectuer une impression dans
un fichier.
„
Dans l’onglet Position, choisissez le nombre de copies,
l’orientation de la page et la taille et la position de l’image.
„
Dans l’onglet Options, sélectionnez les options de sortie, de
couleur et de repères.
Chapitre 18 : Impression d’images
„
Dans l’onglet Modèle, indiquez si vous souhaitez imprimer un
modèle avec des images ou remplir un modèle avec l’image active.
Les options sélectionnées s’affichent dans l’aperçu de l’image.
Pour plus d’informations sur les options, consultez la section
« Impression d’une image unique » page 494.
3 Cliquez sur le bouton Imprimer pour imprimer l’image.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Fermer pour
enregistrer les options d’impression sans imprimer l’image.
Impression d’images à partir du Visualiseur
Il est possible d’imprimer l’ensemble des images d’un dossier ou
uniquement certaines images à partir du Visualiseur de
Paint Shop Pro. Imprimez les images sous forme de vignettes ou à la
taille de votre choix, à l’aide d’un modèle.
Lorsque vous imprimez à partir du Visualiseur, Paint Shop Pro inclut
automatiquement le nom de fichier sous chaque image, ainsi que le
nom du dossier, dans la partie supérieure de la page, et le numéro de
page, dans la partie inférieure.
Pour imprimer des images à partir du Visualiseur :
1 Choisissez Fichier > Parcourir ou appuyez sur les touches Ctrl + B.
La fenêtre du Visualiseur s’ouvre et le menu principal est mis à
jour.
2 Accédez au dossier contenant les fichiers à imprimer.
3 Pour sélectionner des fichiers, effectuez l’une des
opérations suivantes :
„
Cliquez sur la vignette du fichier.
„
Pour sélectionner plusieurs fichiers, maintenez la touche Ctrl
enfoncée et cliquez sur chaque fichier.
„
Pour sélectionner une séquence de fichiers, cliquez sur le
premier fichier, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez
sur le dernier fichier.
Remarque : pour annuler la sélection d’un fichier, maintenez la
touche Ctrl enfoncée et cliquez sur sa vignette.
4 Choisissez Fichier > Imprimer pour ouvrir la boîte de dialogue
d’impression.
5 Sélectionnez les options de votre choix dans les pavés Imprimante
et Copies. Pour plus d’informations, consultez la section
« Impression d’une image unique » page 494.
495
496
Chapitre 18 : Impression d’images
6 Choisissez une option de vignette :
Utiliser des vignettes Cochez cette case pour utiliser des vignettes.
Celles-ci sont plus rapides à imprimer, mais leur résolution et
leur netteté sont réduites. Désactivez cette case pour imprimer les
images à leur résolution normale.
7 Sélectionnez les options de modèle de votre choix :
Utiliser le modèle standard
„
Cochez cette case pour imprimer toutes les images au
format vignette.
„
Désactivez cette case pour choisir un modèle dans la liste
déroulante. Le Visualiseur utilise le modèle pour la mise en
forme des images à imprimer. Pour modifier le dossier à partir
duquel les modèles sont chargés, cliquez sur le bouton Modifier
les chemins. Pour plus d’informations, consultez le Chapitre 4,
Définition d’associations de formats de fichiers.
8 Choisissez une option pour la plage d’impression :
Tout Permet d’imprimer toutes les pages créées par le Visualiseur
pour l’impression.
Pages Permet d’imprimer la plage de pages saisie dans les
champs de et à.
Sélection Permet d’imprimer uniquement les images
sélectionnées dans la fenêtre du Visualiseur, plutôt que toutes les
images du dossier actif.
9 Cliquez sur le bouton Imprimer pour lancer l’impression. Vous
pouvez également cliquer sur le bouton Fermer pour enregistrer
les options d’impression sans imprimer les images.
Impression d’images à l’aide d’un modèle
Pour ouvrir la fenêtre
Impression d’une composition
Dans le menu principal de
Paint Shop Pro, choisissez
Fichier > Imprimer
une composition.
Cette commande est uniquement
disponible lorsqu’une image au
moins est ouverte dans
Paint Shop Pro.
Les modèles facilitent le positionnement et le redimensionnement
des images. Par défaut, les modèles ne contiennent pas d’images
spécifiques. Il est toutefois possible d’enregistrer des modèles avec
des liens vers des images.
Enregistrez vos propres modèles (créés à partir de compositions) ou
utilisez l’un des modèles proposés par Paint Shop Pro.
Chapitre 18 : Impression d’images
Par défaut, les exemples de modèles sont stockés dans le dossier
Modèles d’impression du dossier de l’application Paint Shop Pro.
Pour changer l’emplacement de stockage des modèles, cliquez sur le
bouton Modifier les emplacements des fichiers de modèles
ou
choisissez Fichier > Emplacements des modèles. Pour plus
d’informations, consultez le Chapitre 4, Définition d’associations de
formats de fichiers.
Pour imprimer des images à partir d’un modèle :
Impression rapide avec des
modèles à partir de l’espace
de travail
L’onglet Modèle de la boîte de
dialogue d’impression
(Fichier > Imprimer) permet de
remplir les modèles avec l’image
active et d’imprimer les modèles
avec les images enregistrées. Ces
actions peuvent également être
incorporées dans un script. Pour
plus d’informations sur l’option
Imprimer dans le modèle,
consultez la section « Impression
d’une image unique » page 494.
1 Ouvrez la fenêtre Impression d’une composition.
„
Dans l’espace de travail Paint Shop Pro, ouvrez toutes les
images à imprimer, puis choisissez Fichier > Imprimer
une composition.
„
Dans le visualiseur Paint Shop Pro, sélectionnez la vignette de
l’image à imprimer, puis choisissez Fichier > Imprimer
une composition.
Chaque fichier ouvert est affiché dans la liste des vignettes, sur le
côté gauche. Une composition vierge est également affichée.
2 Dans la fenêtre Impression d’une composition, choisissez
Fichier > Ouvrir un modèle ou cliquez sur Ouvrir un modèle
pour ouvrir la boîte de dialogue Modèles.
3 Choisissez une catégorie dans la liste Sélectionner une catégorie.
La fenêtre de gauche affiche les vignettes des modèles de chaque
catégorie. Les cellules colorées indiquent les modèles contenant
des images.
Remarque : lorsque vous enregistrez des modèles personnalisés,
ils figurent dans la catégorie Définie par l’utilisateur.
Conseil pour les modèles
Pour ouvrir un modèle, vous
pouvez également cliquer sur la
vignette correspondante.
4 Sélectionnez la vignette du modèle que vous souhaitez ouvrir.
5 Cliquez sur OK. Paint Shop Pro affiche le modèle dans la fenêtre
Impression d’une composition.
Remarque : si vous avez enregistré des images dans le modèle,
elles apparaissent dans les cellules du modèle et dans la liste des
vignettes. Les modèles dans lesquels il manque des images
affichent des cellules grisées dans les vignettes correspondantes.
6 Dans la fenêtre Impression d’une composition, choisissez
Fichier > Ouvrir un modèle ou cliquez sur Ouvrir un modèle
pour ouvrir la boîte de dialogue Modèles.
7 Choisissez une catégorie dans la liste Sélectionner une catégorie.
497
498
Chapitre 18 : Impression d’images
8 Sélectionnez la vignette du modèle que vous souhaitez
supprimer. Cliquez sur Supprimer.
9 Placez les images dans les cellules du modèle :
„
Pour placer plusieurs images dans un modèle, faites glisser
chaque vignette dans une cellule.
„
Pour remplir le modèle avec plusieurs copies de la même
image, faites glisser une vignette de l’image sur une cellule,
en choisissant Édition > Remplir le modèle avec l’image ou en
cliquant sur le bouton Remplir le modèle avec l’image
.
Paint Shop Pro remplit alors toutes les cellules avec l’image.
Remarque : par défaut, l’image est centrée dans la cellule et
redimensionnée en fonction de la taille de la cellule. Pour
modifier la méthode de positionnement par défaut, consultez la
section « Dans le pavé Options de modèles : » page 493.
Impression rapide de
plusieurs copies de la
même image
Ouvrez un modèle, faites glisser
une image dans une cellule du
modèle, puis choisissez Modèles >
Remplir le modèle avec l’image.
Paint Shop Pro place la même
image dans toutes les cellules.
Choisissez Fichier > Imprimer.
10 Choisissez une méthode de positionnement dans la barre d’outils
de la fenêtre Impression d’une composition ou en sélectionnant
Édition > Emplacement de la cellule.
Remarque : vous pouvez sélectionner la méthode de placement
d’une image dans une cellule avant ou après son placement.
Format libre
Permet de redimensionner et de placer l’image
librement dans la cellule.
Dimensionner et centrer
Permet d’insérer l’image dans la
cellule sans modifier la taille de l’image. Même si vous
redimensionnez l’image, elle reste centrée dans la cellule.
Remplir la cellule avec l’image
Permet de centrer l’image dans
la cellule et de modifier sa taille pour remplir la cellule.
Les proportions de l’image sont conservées, mais certaines
parties risquent d’être masquées.
Adapter et centrer
Permet de modifier la taille de l’image de
manière à ce qu’elle tienne entièrement dans la cellule et de
centrer l’image dans la cellule. Les proportions de l’image
sont conservées.
Adapter - Gauche
Permet d’ajuster la taille de l’image de
manière à ce qu’elle tienne entièrement dans la cellule et
d’aligner l’image sur la gauche de la cellule. Les proportions de
l’image sont conservées.
Adapter - Droite
Permet d’ajuster la taille de l’image de
manière à ce qu’elle tienne entièrement dans la cellule et
d’aligner l’image sur la droite de la cellule. Les proportions de
l’image sont conservées.
Chapitre 18 : Impression d’images
Adapter - Haut
Permet d’ajuster la taille de l’image de manière
à ce qu’elle tienne entièrement dans la cellule et d’aligner
l’image sur le haut de la cellule. Les proportions de l’image sont
conservées.
Adapter - Bas
Permet d’ajuster la taille de l’image de manière
à ce qu’elle tienne entièrement dans la cellule et d’aligner
l’image sur le bas de la cellule. Les proportions de l’image
sont conservées.
Placement d’images à partir
de la liste de vignettes
Pour contrôler la façon dont les
images sont insérées lorsque vous
les faites glisser à partir de la liste
des vignettes, modifiez les options
des modèles. Pour plus
d’informations, consultez la section
« Dans le pavé Options de
modèles : » page 493.
Pour déplacer, faire pivoter et redimensionner des images dans les
cellules :
Suivez les instructions de la section « Choisissez Préférences >
Agencer automatiquement ou cliquez sur le bouton Agencer
automatiquement . » page 490.
Pour supprimer une image d’un modèle :
1 Cliquez sur l’image pour la sélectionner.
2 Appuyez sur la touche Suppr ou choisissez Édition > Supprimer.
Modification des cellules d’un modèle
Il n’est possible ni de déplacer, ni redimensionner les cellules d’un
modèle. Dans les compositions enregistrées sous forme de modèles,
la position et la taille des cellules sont verrouillées.
Si le modèle enregistré contient des images, vous pouvez cependant
le reconvertir en composition.
Pour reconvertir un modèle (contenant des images) en composition :
1 Ouvrez le modèle que vous souhaitez modifier. Pour plus
d’informations, consultez la section « Impression d’une image
unique » page 494.
2 Choisissez Fichier > Nouveau modèle ou cliquez sur le bouton
Nouveau modèle
. Un message vous demande si vous
souhaitez conserver les images du nouveau modèle.
3 Cliquez sur Oui.
La fenêtre Impression d’une composition affiche une nouvelle
composition comprenant toutes les images qui figuraient dans
le modèle.
499
500
Chapitre 18 : Impression d’images
Modification simultanée de
plusieurs cellules
Vous pouvez apporter des modifications simultanées à plusieurs
cellules à partir de la fenêtre d’impression d’une composition.
Pour ce faire :
1 Sélectionnez les cellules voulues. Faites glisser le curseur pour
placer les cellules dans un cadre de délimitation ou appuyez sur la
touche Ctrl tout en cliquant sur les cellules à sélectionner. La
sélection effectuée, la bordure des cellules s’affiche en rouge.
2 Appliquez les modifications voulues aux cellules. Recourez aux
commandes du menu Édition ou à celles de la barre d’outils
d’impression d’une composition.
Création d’une cellule elliptique dans une
image
Pour transformer une cellule rectangulaire en cellule elliptique :
1 Dans la fenêtre d’impression de la composition, chargez un modèle
qui contient au moins une cellule.
2 Cliquez sur la cellule à rendre elliptique, puis sur le bouton
Rendre les cellules elliptiques
dans la barre d’outils
d’impression de la composition, ou choisissez Édition > Rendre
les cellules sélectionnées elliptiques. L’image de la cellule
s’affiche alors dans une ellipse.
Remarque : pour revenir à une cellule rectangulaire, cliquez sur
le bouton Rendre les cellules rectangulaires
, ou choisissez
Édition > Rendre les cellules sélectionnées rectangulaires.
Ajout de légendes à une composition
Pour placer un cadre contenant un texte personnalisé dans
votre composition :
1 Dans l’espace de travail principal de Paint Shop Pro, ouvrez
l’image ou les images à imprimer.
2 Choisissez Fichier > Imprimer une composition. Paint Shop Pro
passe en mode d’impression d’une composition. Les images
ouvertes s’affichent sur le côté gauche de la fenêtre.
Chapitre 18 : Impression d’images
3 Faites glisser les images vers la zone de composition située sur la
droite, ou chargez un modèle existant et faites glisser les images
dans les cellules du modèle.
4 Dans la barre d’outils d’impression d’une composition, cliquez
sur l’outil Texte
.
5 Placez le curseur à l’endroit où insérer le texte, puis faites glisser
pour créer la zone de texte. Lorsque vous relâchez le bouton de la
souris, la boîte de dialogue Champ texte apparaît.
6 Saisissez le texte à faire apparaître sur la page imprimée.
7 Définissez les options de police, de taille, de style, de couleur et
d’alignement. Pour continuer à utiliser ces paramètres, cochez la
case Conserver les paramètres de texte dans la partie inférieure de
la boîte de dialogue Champ texte.
8 Cliquez sur OK pour placer le texte dans la composition.
9 Si nécessaire, faites glisser les bordures de la zone de texte pour
les ajuster au texte. Faites glisser la zone de texte pour la déplacer.
10 Pour faire pivoter le texte, sélectionnez la zone de texte (si ce
n’est déjà fait), puis choisissez Édition > Rotation de 90 degrés
dans le sens horaire / Rotation de 90 degrés dans le sens
anti-horaire. Vous pouvez également cliquer sur ces boutons dans
la barre d’outils, ou cliquer sur le bouton droit de la souris et
choisir une commande de rotation dans le menu contextuel.
Impression avec séparation CMJN des couleurs
Lorsque vous imprimez avec des séparations CMJN, Paint Shop Pro
imprime quatre pages représentant les niveaux de cyan, magenta,
jaune et noir de l’image.
Remarque
L’impression des séparations CMJN des couleurs est l’opposé de la
commande Couleurs > Séparer les canaux > Séparer les canaux
CMJN. Lorsque vous séparez les canaux, Paint Shop Pro traite le
blanc comme une couleur et le noir comme absence de couleur (plus
clair = plus de couleur). Lorsque vous imprimez les séparations
CMJN, Paint Shop Pro traite le noir comme une couleur et le blanc
comme absence de couleur (plus foncé = plus de couleur).
Pour modifier les préférences de conversion CMJN par défaut,
reportez-vous à la section « Définition des profils CMJN » page 502.
501
502
Chapitre 18 : Impression d’images
Pour imprimer les séparations CMJN :
1 Choisissez Fichier > Imprimer pour ouvrir la boîte de
dialogue Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Options.
3 Dans le pavé Sortie, sélectionnez Séparations CMJN.
4 Sélectionnez les autres options d’impression selon vos
préférences. Pour plus d’informations, consultez la section
« Impression d’une image unique » page 494.
5 Cliquez sur le bouton Imprimer.
Définition des profils CMJN
Lors d’une conversion en CMJN (cyan, magenta, jaune et noir),
Paint Shop Pro remplace les couleurs RVB (rouge, vert et bleu) que
vous voyez à l’écran par les couleurs CMJN utilisées pour
l’impression. Vous pouvez ensuite imprimer une page distincte pour
le cyan, le magenta, le jaune et le noir en sélectionnant l’option
Séparations CMJN dans la boîte de dialogue Mise en page. Ceci est
particulièrement utile si vous faites appel à un bureau de pré-presse
pour des travaux d’imprimerie de qualité supérieure.
Avant d’imprimer les séparations, configurez les préférences CMJN
pour déterminer la méthode de conversion de RVB en CMJN.
Enregistrez les préférences dans un fichier, appelé profil.
Pour définir le profil actif :
1 Choisissez Fichier Préférences > Préférences de conversion CMJN
pour ouvrir la boîte de dialogue Préférences pour la conversion
CMJN.
2 Choisissez le nom du profil dans la liste déroulante Profil actuel.
3 Cliquez sur OK.
Pour créer un profil :
Remarque
Tant que vous n’avez pas créé de profil, Paint Shop Pro utilise les
paramètres par défaut du programme.
1 Choisissez Fichier > Préférences > Préférences de conversion
CMJN pour ouvrir la boîte de dialogue Préférences pour la
conversion CMJN.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Chapitre 18 : Impression d’images
„
Choisissez le nom du profil dans la liste déroulante Profil
actuel et cliquez sur Nouveau. Le nouveau profil adopte alors
les paramètres du profil sélectionné.
„
Cliquez sur Nouveau. Le nouveau profil adopte les paramètres
par défaut du programme.
La boîte de dialogue Nouveau profil CMJN s’affiche.
3 Attribuez un nom au nouveau profil dans le champ Indiquer le
nom du profil.
4 Choisissez le paramétrage initial :
Réinitialiser valeurs par défaut Le nouveau profil adopte les
paramètres par défaut du programme.
Utiliser les paramètres actuels Le nouveau profil adopte les
paramètres du profil actuel.
5 Cliquez sur OK.
Pour supprimer un profil :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Préférences de conversion
CMJN pour ouvrir la boîte de dialogue Préférences pour la
conversion CMJN.
2 Choisissez le nom du profil dans la liste déroulante Profil actuel.
3 Cliquez sur OK.
Modification d’un profil CMJN
Utilisez les onglets de la boîte de dialogue Profil CMJN pour
configurer la génération du noir CMJN, le transfert et les
composantes, ainsi que la compensation du décalage des couleurs.
Pour ouvrir la boîte de dialogue Profil CMJN :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Préférences de conversion
CMJN pour ouvrir la boîte de dialogue Préférences pour la
conversion CMJN.
2 Choisissez le nom du profil dans la liste déroulante Profil actuel.
3 Cliquez sur Modifier pour ouvrir la boîte de dialogue Profil CMJN.
Remarque
Pour rétablir le paramétrage par défaut des options d’un onglet du
profil, cliquez sur Par défaut.
503
504
Chapitre 18 : Impression d’images
Pour configurer les options de l’onglet Génération du noir :
1 Dans la boîte de dialogue Profil CMJN, cliquez sur l’onglet
Génération du noir.
2 Dans le pavé Méthode, sélectionnez l’une des options suivantes :
Retrait des sous-couleurs Permet de remplacer par du noir
certaines des composantes cyan, magenta et jaune des zones de
gris neutre et d’ombre. Ceci permet de compenser les problèmes
d’accrochage des encres pour une impression en
plusieurs couleurs.
Équilibrage électronique des gris Permet de remplacer les
composantes gris des zones colorées par du noir. La couleur la
moins proéminente est réduite ou totalement supprimée, ainsi
que des quantités proportionnelles des deux autres couleurs, afin
de définir une composante gris, qui sera remplacée par de
l’encre noire.
3 Dans le pavé Paramètres, configurez les paramètres suivants :
Limite de couverture totale La valeur peut aller de 200 à 400 %.
Limite de l’encre noire La valeur peut aller de 0 à 200 %.
Le noir commence à La valeur peut aller de 0 à 100 %.
Gamma noir de l’équilibrage des gris La valeur est égale à ou
comprise entre 1 et 4. Cette option est active uniquement si
l’option Équilibrage électronique des gris est sélectionnée.
Remarque : la courbe noire représente la valeur du noir. Elle est
mise à jour lorsque vous modifiez les paramètres.
Chapitre 18 : Impression d’images
Pour configurer les options de l’onglet Transfert et composantes :
1 Dans la boîte de dialogue Profil CMJN, cliquez sur l’onglet
Transfert et composantes.
Le volet de gauche de cet onglet affiche les courbes de transfert
pour le cyan, le magenta, le jaune et le noir. Le volet de droite
affiche les paramètres des composantes du gris et des couleurs.
2 Dans le pavé Transférer les courbes, réglez les courbes de
transfert. Pour ce faire, sélectionnez le nom d’une courbe dans la
liste déroulante Transférer les courbes, puis faites glisser les
points de la courbe vers le haut ou vers le bas.
Chaque courbe comporte cinq points modifiables la définissant,
selon les pourcentages de ton nul, quart de ton, demi-ton,
trois-quarts de ton et ton plein. La courbe par défaut est une ligne
droite de 0 à 100 %. Les courbes s’élevant au-dessus de cette
ligne de 45° produisent des tons plus sombres.
3 Dans le pavé Composante grise, définissez les pourcentages en
tapant les valeurs dans les zones correspondantes. Les valeurs
peuvent être comprises entre 0 à 100 %.
4 Dans le pavé Composante chromatique, définissez les
pourcentages en tapant les valeurs dans les zones
correspondantes. Les valeurs peuvent être comprises
entre 0 à 100 %.
505
506
Chapitre 18 : Impression d’images
Pour configurer les options de l’onglet Étalonnage des encres :
1 Dans la boîte de dialogue Profil CMJN, cliquez sur l’onglet
Étalonnage des encres .
2 Dans le pavé Teinte et degré de gris, cliquez dans la case de la
couleur à changer pour ouvrir la boîte de dialogue Couleur.
Réglez les paramètres de couleur, puis cliquez sur OK.
3 Dans le pavé Équilibre des gris, tapez des valeurs dans les zones
de texte pour régler les pourcentages de cyan, de magenta et
de jaune.
Enregistrement d’images pour l’impression
Si vous imprimez une image sur une imprimante, enregistrez-la au
format PspImage. Vous disposez ainsi d’une plus grande souplesse.
Paint Shop Pro imprime tous les calques d’une image. Il n’est donc
pas nécessaire de l’aplatir (c’est-à-dire de fusionner l’ensemble des
calques). Si vous utilisez une imprimante noir et blanc, sélectionnez
l’option Niveaux de gris dans la boîte de dialogue Imprimer.
Si vous envoyez une image à un service d’imprimerie, aplatissez-la
avant de l’enregistrer. Lors de l’enregistrement d’images dans la
plupart des formats autres que .PspImage, Paint Shop Pro les aplatit
automatiquement. Demandez à votre imprimeur quels sont le format
de fichier, la résolution et le nombre de couleurs à utiliser. Si le
mode de séparation CMJN est requis, sélectionnez l’option
correspondante dans la boîte de dialogue Imprimer.
507
C H A P I T R E 19
Partage et création d’images pour le Web
Les outils Web permettent de créer des arrière-plans pour les pages
Web, ainsi que de fractionner des images et de les rendre
« cliquables » en vue de créer des zones sensibles ou des images
dynamiques. L’optimisation des images pour le Web réduit la taille
des fichiers image et accélère leur chargement. Vous pouvez partager
vos images en les envoyant par e-mail. Vous pouvez également les
protéger en ajoutant des filigranes contenant des informations sur le
créateur et le copyright.
Sommaire
Envoi d’images par e-mail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Transfert d’images vers un service de partage de photos . . . . . .
Enregistrement d’images pour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement d’images pour les utiliser dans Animation Shop .
Affichage de l’aperçu des images dans un navigateur Web . . . .
Création d’images dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Images cliquables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fractionnement d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de filigranes numériques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
508
508
510
521
521
522
523
528
532
508
Chapitre 19 : Partage et création d’images pour le Web
Envoi d’images par e-mail
Paint Shop Pro permet d’envoyer toute image ouverte à des amis,
des proches ou des collègues, à l’aide d’une application de courrier
électronique. Dans la mesure du possible, l’image conserve son
format de fichier d’origine.
Remarque
Pour envoyer des images par e-mail, l’application de courrier
électronique par défaut de l’ordinateur doit assurer la prise en charge
de la norme MAPI, comme Microsoft Outlook ou Outlook Express.
Pour envoyer une image par e-mail :
Choisissez Fichier > Envoyer, ou cliquez sur le bouton Envoyer par
e-mail dans la barre d’outils.
L’application de courrier électronique par défaut s’ouvre, le fichier
étant joint. Tapez le nom du destinataire, tapez un message, puis
envoyez-le.
Transfert d’images vers un service de partage
de photos
Paint Shop Pro permet de transférer simplement des images vers un
service de partage de photos. Ce dernier vous permet de transférer,
de stocker et de partager des images en ligne, mais aussi de
commander des tirages de haute qualité et des cartes de vœux.
Avant de pouvoir ajouter, partager et imprimer des images en
utilisant un service de partage de photos, vous devez vous inscrire.
L’inscription est gratuite et vous attribue l’espace nécessaire au
stockage, à l’impression et au partage des images. Pour obtenir un
nom d’utilisateur et un mot de passe, consultez la page Web relative
au partage de photos.
Transfert d’images vers un service de
partage de photos
Vous pouvez utiliser Paint Shop Pro pour transférer des images vers
un service de partage de photos.
Chapitre 19 : Partage et création d’images pour le Web
Utilisation d’autres services
de partage de photos
Lors des mises à jour de
Paint Shop Pro, de nouveaux
services de partage de photos sont
susceptibles d’être pris en charge.
Pour savoir si d’autres services de
partage de photos sont pris en
charge, vérifiez que l’ordinateur
est connecté à Internet, puis
choisissez Aide > Rechercher une
mise à jour. Pour changer de
service, choisissez Fichier >
Préférences > Générales, cliquez
sur l’onglet Partage de photos,
puis sélectionnez un service de
partage de photos dans la liste des
services disponibles.
Pour transférer des images vers un service de partage de photos :
1 Pour ouvrir le Visualiseur Paint Shop Pro, choisissez Fichier >
Parcourir, ou cliquez sur le bouton Parcourir dans la
barre d’outils.
2 Sélectionnez les images à transférer vers un service de partage
de photos.
3 Pour ouvrir la boîte de dialogue Partage de photos :
„
Cliquez sur le bouton Partage de photos
d’outils Visualiseur.
dans la barre
„
Choisissez Fichier > Exporter > Partage de photos.
„
Cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu
contextuel et choisissez Partage de photos.
4 Le champ Transférer l’album affiche le nom de l’album dans
lequel les images seront stockées sur le site de partage de photos.
Par défaut, le nom de l’album correspond à la date du jour.
Vous pouvez attribuer un nom différent à l’album.
5 Dans le pavé Infos sur la connexion, tapez le nom d’utilisateur
(adresse électronique) et le mot de passe requis pour accéder au
service de partage de photos.
Remarque : si vous souhaitez que le système mémorise les
informations de connexion, cochez la case Enregistrer le mot
de passe.
6 Cliquez sur le bouton Transférer pour transférer les images vers le
site de partage de photos.
7 Une fois les images transférées, vous serez invité à vous rendre
sur le site de partage de photos. Cliquez sur Oui pour accéder
automatiquement au site Web.
Remarques relatives au transfert
Si vous ne parvenez pas à vous inscrire au service de partage de
photos, vérifiez d’abord que l’ordinateur est connecté à Internet et
que vous avez correctement saisi l’adresse e-mail et le mot de passe
dans la fenêtre d’inscription.
Si vous ne parvenez pas à vous connecter et si vous utilisez
Paint Shop Pro dans un environnement de réseau, vous devrez
peut-être modifier les paramètres du serveur proxy. Contactez
l’administrateur de réseau pour obtenir les données du serveur proxy
correspondant à votre réseau d’entreprise.
509
510
Chapitre 19 : Partage et création d’images pour le Web
Enregistrement d’images pour le Web
La plupart des navigateurs Web reconnaissant les images GIF et
JPEG, ces deux formats sont les plus fréquents pour l’enregistrement
d’images Web. Les versions les plus récentes des navigateurs Web
reconnaissent également le format PNG. Par ailleurs, de nombreux
navigateurs Web prennent également en charge les formats Windows
Wireless Bitmap (WBMP) et iMode, très courants avec les appareils
sans fil.
Lors de l’enregistrement d’images pour le Web, vous devez prendre
en compte trois paramètres principaux : les calques, le nombre de
couleurs et la taille du fichier.
Calques
Les navigateurs Web ne pouvant afficher des images contenant
plusieurs calques, vous devez aplatir une image avant de
l’enregistrer pour le Web. Pour cela, choisissez Calques >
Fusionner > Tous (aplatir).
Nombre de couleurs
Certains ordinateurs ne peuvent afficher que 256 couleurs.
Si l’image d’une page Web en contient davantage, le navigateur Web
utilise sa propre méthode de pseudo-tramage pour afficher l’image.
Les couleurs risquent alors d’être dénaturées. Si vous réduisez le
nombre de couleurs de l’image à 8 bits (256 couleurs) avant de la
placer dans la page Web, les couleurs seront plus cohérentes.
Compression avec perte et
compression sans perte
La compression avec perte est une
méthode de compression éliminant
des données afin de réduire la
taille du fichier, tandis que la
compression sans perte conserve
toutes les données d’origine de
l’image et réduit la taille du fichier
en stockant des séquences de
pixels dans l’image.
Taille du fichier
La taille du fichier est un point important pour la plupart des
utilisateurs qui affichent des pages Web. Plus un fichier image est
volumineux, plus le temps de transfert est long. L’attente de
l’utilisateur est donc prolongée. Utilisez un format de fichier
réduisant la taille de l’image le plus efficacement possible tout en
conservant la qualité la plus élevée possible.
Formats de fichier Web
Lors de l’enregistrement d’une image pour le Web, choisissez parmi
les formats de fichier suivants :
Chapitre 19 : Partage et création d’images pour le Web
„
GIF Utilisez ce format pour compresser les images monochromes
et les images contenant des zones de couleurs similaires.
Ce format prend en charge les couleurs 8 bits (256 couleurs).
Il existe deux versions du format GIF : 89a, qui permet de
sauvegarder les informations sur la transparence et les
animations ; 87a, qui ne le permet pas. Les deux versions sont
reconnues par la plupart des navigateurs et utilisent une
compression sans perte.
„
JPEG Utilisez ce format pour la compression de photos.
Ce format prend en charge les couleurs 24 bits (16 millions de
couleurs), utilise la compression sans perte et est reconnu par la
plupart des navigateurs.
„
PNG Ce format compresse efficacement la plupart des images.
Il prend en charge les couleurs 24 bits (16 millions de couleurs)
avec une compression sans perte. Il est reconnu par la plupart des
navigateurs, mais plusieurs de ses fonctions ne sont
pas disponibles.
„
Wireless Bitmap (WBMP) Ce format est utilisé avec de nombreux
appareils sans fil. Les images sont en noir et blanc, avec une
compression sans perte.
Optimisation des fichiers GIF
La fonction d’optimisation GIF de Paint Shop Pro permet
d’enregistrer des fichiers GIF avec une qualité optimale tout en
réduisant leur taille. Vous pouvez enregistrer des images avec ou
sans transparence, en fonction du mode d’affichage choisi dans la
page Web.
Les images contenant une palette (les images de 256 couleurs ou
moins, telles que les fichiers GIF ou PNG) ne prennent pas en charge
les arrière-plans transparents, mais vous devez souvent rendre une
partie de l’image transparente lorsqu’elle est affichée dans une page
Web. Vous pouvez, par exemple, utiliser un logo rond et souhaiter
que l’arrière-plan de la page Web s’affiche autour du logo.
La plupart des navigateurs Web peuvent choisir de ne pas afficher
une couleur spécifique, la rendant ainsi transparente. Un fichier GIF
optimisé permet de choisir la couleur qui sera transparente.
Pour optimiser et enregistrer un fichier GIF :
1 Choisissez Fichier > Exporter > Fichier GIF optimisé pour ouvrir la
boîte de dialogue Fichier GIF optimisé. Les fenêtres d’aperçu
affichent l’image actuelle à gauche et le fichier GIF modifié à droite.
511
512
Chapitre 19 : Partage et création d’images pour le Web
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Configurez les paramètres des onglets Transparence,
Transparence partielle, Couleurs et Format. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Sélection des
paramètres du fichier GIF optimisé » ci-dessous.
„
Cliquez sur le bouton Utiliser l’assistant afin que
Paint Shop Pro vous guide tout au long de cette procédure.
Sélection des paramètres du fichier GIF optimisé
Les quatre onglets de la boîte de dialogue Fichier GIF optimisé
permettent de configurer les options relatives à la transparence, à la
couleur et au format du fichier. Le cinquième onglet indique les
temps de transfert prévus, pour différentes vitesses de modem.
Onglet Transparence de la boîte de dialogue Fichier GIF
optimisé
L’option que vous choisissez dans cet onglet détermine la zone
transparente de l’image :
Aucune Crée un fichier GIF ne contenant aucune couleur
transparente.
Transparence existante (image ou calque) Utilise les informations de
transparence actuelles de l’image.
À l’intérieur de la sélection actuelle Pour les images contenant une
sélection, cette option rend le contenu de la sélection transparent.
À l’extérieur de la sélection actuelle Pour les images contenant une
sélection, cette option rend l’extérieur de la sélection transparent.
Zones correspondant à cette couleur Cliquez dans la case de couleur
pour sélectionner une couleur. Pour choisir une couleur dans
l’image, positionnez le pointeur au-dessus de l’image et cliquez sur
la couleur de votre choix. Dans la case Tolérance, sélectionnez un
facteur de tolérance indiquant le pourcentage de correspondance
nécessaire entre les couleurs et la couleur sélectionnée pour que
celles-ci deviennent transparentes.
Chapitre 19 : Partage et création d’images pour le Web
Onglet Transparence partielle de la boîte de dialogue
Fichier GIF optimisé
Un fichier GIF ne peut pas contenir de pixels partiellement
transparents. Tous les pixels doivent être transparents ou opaques
(visibles). Les images d’origine peuvent contenir des pixels
partiellement transparents, si l’image ne comporte pas de calque
d’arrière-plan et si vous avez réduit l’opacité d’un calque, ajouté un
masque, appliqué un effet de progressivité à la sélection ou utilisé un
pinceau avec une opacité réduite. Utilisez les options de l’onglet
Transparence partielle pour déterminer si les pixels partiellement
transparents deviennent transparents ou opaques et s’ils sont mélangés
à une autre couleur. Si vous sélectionnez l’option Aucune de l’onglet
Transparence, les options de cet onglet ne sont pas disponibles.
„
Pour déterminer l’affichage des pixels partiellement transparents
dans Paint Shop Pro, choisissez l’une des options suivantes :
Transparence complète pour les pixels au-dessous de % d’opacité
Les pixels au-dessous de la valeur d’opacité que vous spécifiez
deviennent transparents. Ceux situés au-delà de cette valeur
deviennent opaques. Si vous réduisez la valeur, vous réduisez le
nombre de pixels transparents.
Utiliser un pseudo-tramage de 50 % Paint Shop Pro rend opaques
les pixels partiellement transparents en utilisant la couleur
choisie pour le mélange ou la couleur de l’image (selon les
options de mélange), puis applique un pseudo-tramage de 50 %
afin de rendre les couleurs plus naturelles.
Utiliser un pseudo-tramage avec diffusion des erreurs
Paint Shop Pro rend opaques les pixels partiellement transparents
en utilisant la couleur choisie pour le mélange ou la couleur de
l’image (selon les options de mélange), puis applique un
pseudo-tramage avec diffusion des erreurs afin de rendre les
couleurs plus naturelles.
„
Pour déterminer le mode de mélange des pixels partiellement
transparents, choisissez l’une des options suivantes :
Oui Mélange les pixels partiellement transparents à la couleur
sélectionnée dans la case Couleur du mélange. Pour choisir une
nouvelle couleur dans la boîte de dialogue Couleur, cliquez dans
la case. Les pixels partiellement transparents situés au-dessous
de la valeur que vous avez saisie plus haut sont mélangés à
cette couleur.
Non Utilise la couleur de l’image existante à 100 % d’opacité.
513
514
Chapitre 19 : Partage et création d’images pour le Web
Onglet Couleurs de la boîte de dialogue Fichier
GIF optimisé
Le nombre de couleurs 8 bits des images GIF permet d’afficher
jusqu’à 256 couleurs. Ces couleurs étant stockées dans une palette,
une image contenant 256 couleurs ou moins est appelée image avec
palette. Pour réduire la taille du fichier, vous pouvez utiliser moins
de 256 couleurs. Pour sélectionner les couleurs et le type de palette
utilisés, choisissez les options de la page de cet onglet.
1 Déterminez le nombre de couleurs que l’image enregistrée doit
contenir. Lorsque vous supprimez des couleurs, vous réduisez la
taille du fichier et la qualité de l’image. Utilisez les fenêtres
d’aperçu afin de déterminer le meilleur équilibre entre la taille du
fichier et la qualité de l’image.
2 Choisissez le niveau de pseudo-tramage, c’est-à-dire la méthode
utilisée par Paint Shop Pro pour organiser les pixels d’une image
afin de compenser les couleurs manquantes des pixels adjacents.
3 Choisissez la méthode de sélection des couleurs de la palette
utilisée pour l’image :
„
Choisissez l’option Palette existante si l’image contient déjà
une palette et que vous souhaitez l’utiliser.
„
Choisissez l’option Standard / Web si l’image doit être
affichée sur le Web.
„
Choisissez l’option Couleurs les plus fréquentes optimisées
pour réduire l’image à quelques couleurs uniquement.
„
Choisissez l’option Palette Octo optimisée si l’image d’origine
ne contient que quelques couleurs uniquement.
Remarque : selon vos besoins, il est conseillé d’essayer les
deux options « optimisées » et de choisir celle qui présente le
meilleur résultat ou le fichier le plus petit.
4 Dans le pavé Options :
„
Cochez la case Optimiser les couleurs marquées afin de les
optimiser en fonction de la valeur saisie. Utilisez cette option
si vous avez sélectionné une zone de l’image dont vous voulez
faire ressortir les couleurs. Une fois la case cochée, choisissez
la valeur d’optimisation des couleurs.
„
Pour inclure les 16 couleurs standard Windows dans la
palette, cochez la case Inclure les couleurs Windows. Si vous
prévoyez d’utiliser l’image sur le Web, cochez cette case.
Chapitre 19 : Partage et création d’images pour le Web
Onglet Format de la boîte de dialogue Fichier
GIF optimisé
1 Choisissez un type de fichier afin de déterminer l’affichage de
l’image pendant son transfert :
„
Non entrelacé L’image est chargée ligne après ligne, en
commençant par le haut.
„
Entrelacé L’image est affichée de façon incrémentielle en
plusieurs passages, des détails étant ajoutés lors de chaque
passage. Utilisez cette option avec les images de grande taille,
afin que l’utilisateur puisse se faire une idée de son aspect
pendant le transfert.
2 Choisissez la version du fichier. Pour enregistrer les informations
sur la transparence, cochez la case Version 89a. Cette option est
activée automatiquement si l’image contient des pixels
transparents. Version 87a Cette option est disponible uniquement
lorsque l’image ne contient aucune transparence.
Onglet Durées de transfert de la boîte de dialogue Fichier
GIF optimisé
Cet onglet affiche la taille du fichier compressé, ainsi que les durées
de transfert approximatives, pour quatre vitesses Internet. Si le
fichier est trop volumineux, réduisez sa taille. Cliquez sur l’onglet
Couleurs et diminuez le nombre de couleurs.
Enregistrement du fichier GIF
Une fois les options sélectionnées, cliquez sur OK pour afficher la
boîte de dialogue Enregistrer sous. Recherchez le dossier dans lequel
vous souhaitez enregistrer la nouvelle image et tapez le nom du
fichier. Lorsque vous cliquez sur Enregistrer, Paint Shop Pro
enregistre une copie de l’image en tant que fichier GIF.
Optimisation des fichiers JPEG
La fonction d’optimisation JPEG de Paint Shop Pro permet, lors de
l’enregistrement des fichiers JPEG, d’optimiser leur qualité tout en
réduisant leur taille.
Pour optimiser et enregistrer un fichier JPEG :
1 Choisissez Fichier > Exporter > Fichier JPEG optimisé pour ouvrir la
boîte de dialogue Fichier JPEG optimisé. Les fenêtres d’aperçu
affichent l’image actuelle à gauche et le fichier JPEG à droite.
515
516
Chapitre 19 : Partage et création d’images pour le Web
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
„
Configurez les paramètres dans la page des onglets Qualité et
Format, puis consultez les durées de transfert prévues dans
l’onglet Durées de transfert.
„
Cliquez sur le bouton Utiliser l’assistant afin que
Paint Shop Pro vous guide tout au long de cette procédure.
Sélection des paramètres du fichier JPEG optimisé
Limiter les pertes de données
Chaque fois que vous ouvrez et
enregistrez une image JPEG, des
données sont supprimées. Il est
donc recommandé de conserver
une copie de l’image d’origine.
Compression avec perte et
compression sans perte
La compression avec perte est une
méthode de compression éliminant
des données afin de réduire la
taille du fichier, tandis que la
compression sans perte conserve
toutes les données d’origine de
l’image et réduit la taille du fichier
en stockant des séquences de
pixels dans l’image.
Les deux onglets de la boîte de dialogue Fichier JPEG optimisé
permettent de configurer les paramètres, le troisième affichant les
durées de transfert prévues pour différentes vitesses Internet.
Onglet Qualité de la boîte de dialogue Fichier
JPEG optimisé
Utilisez cet onglet pour définir la valeur de compression et le
sous-échantillonnage du fichier.
„
Le taux de compression réduit la taille du fichier en supprimant
des informations de l’image. Plus vous augmentez la
compression, plus la qualité de l’image diminue. Utilisez la
fenêtre d’aperçu de l’image afin de trouver l’équilibre idéal entre
ces deux paramètres.
„
Le sous-échantillonnage chromatique réduit la taille du fichier
JPEG en calculant la moyenne des informations chromatiques de
chaque carré de 2 x 2 pixels. Vous pouvez modifier ce paramètre
afin que la moyenne des informations chromatiques couvre une
plus grande zone.
Onglet Format de la boîte de dialogue Fichier
JPEG optimisé
Les options de la page de cet onglet permettent de déterminer
l’affichage d’une image pendant son chargement :
Standard L’image est chargée une ligne à la fois, en commençant par
le haut.
Progressif L’image est affichée de façon incrémentielle en plusieurs
passages, des détails étant ajoutés lors de chaque passage. Utilisez
cette option avec les images de grande taille, afin que l’utilisateur
puisse se faire une idée de son aspect pendant le transfert.
Chapitre 19 : Partage et création d’images pour le Web
Onglet Durées de transfert de la boîte de dialogue Fichier
JPEG optimisé
Cet onglet affiche la taille du fichier compressé, ainsi que les durées
de transfert approximatives pour quatre vitesses de modem
différentes. Pour modifier la taille du fichier, cliquez sur l’onglet
Qualité afin d’augmenter ou de réduire la valeur de compression.
Enregistrement du fichier JPEG
Une fois les options sélectionnées, cliquez sur OK pour afficher la
boîte de dialogue Enregistrer sous. Recherchez le dossier dans lequel
vous souhaitez enregistrer la nouvelle image et tapez le nom du
fichier. Lorsque vous cliquez sur Enregistrer, Paint Shop Pro
enregistre l’image au format JPEG.
Optimisation des fichiers PNG
La fonction d’optimisation PNG de Paint Shop Pro permet, lors de
l’enregistrement des fichiers PNG, d’optimiser leur qualité tout en
réduisant leur taille.
Pour optimiser et enregistrer un fichier PNG :
1 Choisissez Fichier > E

Manuels associés