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FRANÇAIS Guide de prise en main Précautions ................................................................ 2 Précautions lors d’utilisation ..................................... 3 A propos de la documentation ................................... 3 Edition ................................................... 8 Procédure d’édition de base .......................................8 Sauvegarde de vos changements ...............................9 Paramètres d’édition importants ...............................9 Introduction ........................................... 4 Caractéristiques principales ....................................... 4 Description du WAVEDRUM ........................................ 5 Préparatifs ............................................. 6 Connexion d’appareils audio ...................................... 6 Mise sous tension ...................................................... 6 Monter le WAVEDRUM sur un pied .............................. 6 Jeu ......................................................... 7 Techniques de jeu ...................................................... 7 Sélectionner des programmes ................................... 7 Assigner des programmes aux boutons 1~4 ............. 7 Appendice ............................................ 11 Rétablir les réglages d’usine .....................................11 Dépannage ...............................................................11 Fiche technique ........................................................11 Voice Name List ....................................... i Programs .....................................................................i Live mode ...................................................................ii Algorithms ................................................................iii PCM Instruments .......................................................iii Loop Phrases .............................................................iv Program structure for Single-size/Double-size Algorithms ............................................. v 1 Nous vous remercions d’avoir choisi le synthétiseur dynamique de percussion WAVEDRUM Global Edition de Korg. Ce manuel d’utilisation contient des informations qui vous permettront de maîtriser le WAVEDRUM et d’en exploiter tout le potentiel. Pour profiter au mieux de votre WAVEDRUM, veuillez lire attentivement ce manuel et utiliser le produit selon les instructions données. Précautions Emplacement L’utilisation de cet instrument dans les endroits suivants peut en entraîner le mauvais fonctionnement. • • • • • En plein soleil Endroits très chauds ou très humides Endroits sales ou fort poussiéreux Endroits soumis à de fortes vibrations A proximité de champs magnétiques Alimentation Branchez l’adaptateur secteur mentionné à une prise secteur de tension appropriée. Evitez de brancher l’adaptateur à une prise de courant dont la tension ne correspond pas à celle pour laquelle l’appareil est conçu. Interférences avec d’autres appareils électriques Les postes de radio et de télévision situés à proximité peuvent par conséquent souffrir d’interférences à la réception. Veuillez dès lors faire fonctionner cet appareil à une distance raisonnable de postes de radio et de télévision. Maniement Pour éviter de les endommager, manipulez les commandes et les boutons de cet instrument avec soin. Entretien Lorsque l’instrument se salit, nettoyez-le avec un chiffon propre et sec. Ne vous servez pas d’agents de nettoyage liquides tels que du benzène ou du diluant, voire des produits inflammables. Conservez ce manuel Après avoir lu ce manuel, veuillez le conserver soigneusement pour toute référence ultérieure. Evitez toute intrusion d’objets ou de liquide Ne placez jamais de récipient contenant du liquide près de l’instrument. Si le liquide se renverse ou coule, il risque de provoquer des dommages, un court-circuit ou une électrocution. Veillez à ne pas laisser tomber des objets métalliques dans le boîtier (trombones, par ex.). Si cela se produit, débranchez l’alimentation de la prise de courant et contactez votre revendeur korg le plus proche ou la surface où vous avez acheté l’instrument. Fr-2 Note concernant les dispositions (Seulement EU) Quand un symbole avec une poubelle barrée d’une croix apparait sur le produit, le mode d’emploi, les piles ou le pack de piles, cela signifie que ce produit, manuel ou piles doit être déposé chez un représentant compétent, et non pas dans une poubelle ou toute autre déchetterie conventionnelle. Disposer de cette manière, de prévenir les dommages pour la santé humaine et les dommages potentiels pour l'environnement. La bonne méthode d'élimination dépendra des lois et règlements applicables dans votre localité, s’il vous plaît, contactez votre organisme administratif pour plus de détails. Si la pile contient des métaux lourds au-delà du seuil réglementé, un symbole chimique est affiché en dessous du symbole de la poubelle barrée d’une croix sur la pile ou le pack de piles. Ne posez pas d’objets lourds sur la peau Si la peau est soumise à une pression prolongée, le coussin en caoutchouc et le capteur situés sous la peau risquent de se déformer et de compromettre le jeu sur l’instrument. Evitez de placer des objets lourds sur la peau ou de placer le WAVEDRUM à l’envers de façon prolongée. Larsen Les capteurs du WAVEDRUM détectent les vibrations produites au niveau de la peau et du fût lorsque vous frappez le WAVEDRUM avec la main ou une baguette. Il peut arriver que le WAVEDRUM agisse comme un microphone et capte des sons forts produits par des enceintes puissantes placées à proximité en plus des vibrations produites directement par les frappes sur le WAVEDRUM. Quand le WAVEDRUM est utilisé au sein d’une grande installation de sonorisation notamment, les sons du WAVEDRUM émis par les enceintes peuvent être transmis par le sol ou le pied (voire directement par l’air) et être à nouveau captés par le WAVEDRUM. Quand le WAVEDRUM détecte et retransmet de telles vibrations aux enceintes, il engendre un effet larsen générant un son continu et incontrôlable. Structure de la documentation Votre WAVEDRUM Global Edition dispose de la documentation suivante. • Guide de prise en main (version imprimée, PDF) (ce document) • Guide des paramètres (PDF) Le “Guide de prise en main” décrit de façon concise les fonctions principales du WAVEDRUM. Veuillez lire ce manuel en premier lieu. Le “Guide des paramètres” décrit tous les paramètres et algorithmes du WAVEDRUM. Consultez ce guide si vous voulez en savoir davantage sur un paramètre spécifique. Français Chaque WAVEDRUM se distingue des autres en fonction du type de peau utilisé et selon la façon dont il est accordé et entretenu. Veuillez tenir compte des points suivants au même titre que des précautions mentionnées plus haut. A propos de la documentation Ces guides sont disponibles sous forme de fichiers PDF sur le disque fourni. Abréviations désignant les manuels Dans la documentation, les différents manuels sont désignés par les abréviations suivantes: GPM: Guide de prise en main GP: Guide des paramètres Deutsch Précautions lors d’utilisation English Précautions lors d’utilisation Un effet larsen peut être redoutable pour les amplis et les enceintes, et risque d’endommager sérieusement le matériel. Quand un puissant système de sonorisation est utilisé, les égaliseurs et limiteurs de la console doivent être réglés de sorte à éviter tout larsen produit par le WAVEDRUM, comme pour les micros de chant et d’instruments acoustiques. Gestion des données * Ce circuit utilise des technologies de modélisation physique brevetés par la Stanford University USA et Yamaha Corporation (http://www.sondius-xg.com). * Tous les noms de produits et de sociétés sont des marques commerciales ou déposées de leur détenteur respectif. Fr-3 Voice Name Des dysfonctionnements imprévisibles peuvent entraîner une perte de données. Korg décline toute responsabilité pour toute perte ou dommage résultant de la perte de données. Introduction Caractéristiques principales Technologie de synthèse révolutionnaire Le WAVEDRUM génère du son en détectant le son de vos frappes avec les capteurs de l’anneau et de la peau de l’instrument puis en traitant ces données audio par DSP (traitement numérique des signaux) pour créer des sonorités uniques. Simultanément, vos frappes servent de déclencheurs à un générateur de sons PCM. En combinant ces méthodes de génération de sons, le WAVEDRUM produit une palette extrêmement riche de sons de percussion, offrant une incroyable liberté et un très large éventail de possibilités de jeu et d’expression. En utilisant des mouvements subtils des doigts ou de la main pour frapper, frotter ou gratter le WAVEDRUM, ou en jouant avec des baguettes, des mailloches ou des balais, vous disposez d’une vaste plage d’expression et de dynamique, rivalisant avec celle des instruments acoustiques. Sonorités uniques générées par 60 algorithmes différents Le WAVEDRUM exploite la technologie de traitement numérique DSP pour appliquer différentes méthodes de synthèse telles que les synthèses analogique, additive, non linéaire et par modélisation physique puis combine ces sonorités pour créer le son final. Ces combinaisons sont appelées “algorithmes”. Le WAVEDRUM propose 60 algorithmes différents, de taille simple et double. Le WAVEDRUM Global Edition vous propose les 36 algorithmes du WAVEDRUM (WD-X) ainsi que les 9 algorithmes pour instruments de percussion du Proche-Orient du WAVEDRUM ORIENTAL et 15 algorithmes de batterie/percussion extrêmement polyvalent tels que “Snare”, “Conga”, “Djembe” et “Cajon”. Selon l’algorithme choisi, vous obtenez des sons absolument inédits, qui ne peuvent être générés que par le WAVEDRUM, ainsi que divers sons d’instruments ou naturels. 400 instruments PCM pour la peau et l’anneau Les instruments PCM (ou générateurs de sons PCM) produisent une vaste palette de sons s’ajoutant aux sons générés par les algorithmes. Les programmes utilisant un algorithme simple vous permettent d’assigner un algorithme et un instrument PCM à la peau et à l’anneau, offrant ainsi un éventail de sons extrêmement large. Les programmes utilisant un algorithme double sont optimisés pour simuler des instruments acoustiques tels qu’une caisse claire, un djembé ou un cajón. Ces programmes analysent votre jeu en temps réel dans le cadre de l’algorithme et, sur base de cette analyse, pilotent l’instrument PCM pour générer une réponse naturelle, impossible à obtenir avec un générateur de sons PCM conventionnel. Fr-4 200 programmes d’usine, 200 programmes utilisateur Les 200 programmes d’usine (“Preset”) combinent des sons de percussion, de batterie et des effets spéciaux de façons complexes afin de générer des sons complètement différents selon votre technique de jeu. Quand vous modifiez un programme, vous pouvez le sauvegarder dans une des 200 mémoires pour programmes utilisateur. Mode Live Vous pouvez assigner 12 programmes fréquemment utilisés (4 programmes x 3 banques) aux boutons 1~4 pour y accéder rapidement. C’est pratique sur scène notamment. 140 phrases pour boucle Les 140 boucles d’usine couvrent une vaste palette de genres et de tempos et vous permettent d’improviser en les accompagnant. Prise AUX IN La prise AUX IN vous permet de brancher un autre WAVEDRUM, un dispositif audio ou un module externe et d’accompagner cette source audio. Léger et compact Le WAVEDRUM est léger et compact, ce qui permet d’en jouer sur les genoux et facilite son transport. Vous pouvez également le monter sur un pied (disponible en option) pour en jouer debout (pied de percussion STWD) ou sur un pied de caisse claire disponible dans le commerce. English Introduction Description du WAVEDRUM Description du WAVEDRUM Panneau de commandes Protection du capteur Peau Français Anneau Deutsch Encoche Encoche Tirants (x 5) Interrupteur Prise casque Prises Prise DC IN Prise AUX IN OUTPUT L,R Crochet pour câble Crochet pour câble Adaptateur secteur (fourni) A une prise de courant SORTIE Casque ENTRÉE Lecteur audio ou autre WAVEDRUM Enceintes actives etc. Panneau de commandes Commande VALUE Ecran Voice Name Commande VOLUME Bouton WRITE Boutons 1~4 Bouton BANK/MODE Fr-5 Préparatifs Connexion d’appareils audio Avant d’établir des connexions entre le Wavedrum Global Edition et des périphériques, réglez le volume de tous les appareils au minimum et coupez l’alimentation. Une mauvaise utilisation risque d’endommager vos enceintes ou d’entraîner un fonctionnement erratique. Les connexions possibles sont illustrées à la page précédente. Connexion des sorties à des enceintes actives ou à une console de mixage • Branchez les prises OUTPUT L, R du WAVEDRUM aux entrées de vos enceintes actives ou de votre console de mixage. Pour une écoute au casque, branchez le casque à la prise pour casque du WAVEDRUM. La commande VOLUME règle le niveau des prises OUTPUT L & R et de la prise casque. 3. Lors de la mise sous tension du WAVEDRUM, ne posez pas la main ou tout autre objet sur la peau car le WAVEDRUM risque alors de ne pas fonctionner correctement. 4. Mettez les enceintes actives ou tout autre dispositif branché aux prises OUTPUT L, R sous tension. 5. Réglez le volume sur chaque dispositif. Réglez le volume du WAVEDRUM en actionnant sa commande VOLUME. Si vous utilisez la prise AUX IN, réglez le niveau du signal d’entrée (Voyez GP page 7). Mise hors tension Quand vous avez effectué toutes les opérations nécessaires comme la sauvegarde du programme en cours d’édition, coupez l’alimentation de la façon suivante (Voyez GPM page 9). Connexion d’un dispositif audio à l’entrée • Vous pouvez brancher les prises OUTPUT L, R d’un autre WAVEDRUM ou les sorties d’autres appareils audio à la prise AUX IN du WAVEDRUM. Les signaux de cette entrée sont envoyés aux sorties OUTPUT L, R et à la prise casque. Remarque: Pour entendre le signal d’un appareil branché à la prise AUX IN, il faut passer en mode Global et régler le niveau du signal d’entrée AUX IN sur un niveau adéquat. Par défaut, le niveau de ce signal est réglé sur “0” (Voyez GP page 7). La production brutale de signaux de niveau élevé par le WAVEDRUM peut endommager votre matériel ou votre ouïe si vous utilisez un casque. Réglez donc le volume convenablement. Mise sous tension Connexion de l’adaptateur secteur 1. Branchez l’adaptateur secteur fourni à la prise DC IN en face arrière du WAVEDRUM. Utilisez exclusivement l’adaptateur secteur fourni. L’utilisation de tout autre adaptateur peut provoquer des dysfonctionnements. 2. Branchez l’adaptateur à une prise secteur. Choisissez une prise secteur de tension appropriée pour l’adaptateur. 3. Pour éviter une déconnexion accidentelle de la fiche, enroulez le câble d’alimentation autour du crochet prévu à cet effet sur le WAVEDRUM. Mise sous tension 1. Vérifiez que le WAVEDRUM et les appareils branchés sont hors tension et que toutes les commandes de volume sont réglées sur “0”. 2. Mettez le dispositif branché à la prise AUX IN sous tension. Fr-6 Appuyez sur l’interrupteur pour mettre le WAVEDRUM sous tension. Ne coupez jamais l’alimentation quand l’appareil sauvegarde des données. Vous risqueriez de détruire des données internes. 1. Diminuez le volume puis coupez l’alimentation de vos enceintes actives ou de tout autre matériel branché aux prises OUTPUT L, R. 2. Tournez la commande VOLUME du WAVEDRUM à fond à gauche et maintenez l’interrupteur enfoncé jusqu’à ce que l’écran s’éteigne (environ 1 seconde). 3. Mettez le dispositif branché à la prise AUX IN hors tension. Coupure automatique de l’alimentation Le WAVEDRUM Global Edition propose une fonction de coupure automatique de l’alimentation. La fonction “Auto-Off” coupe automatiquement l’alimentation si l’instrument reste inutilisé (à l’exception de la commande Volume) durant environ 4 heures. Si vous le souhaitez, vous pouvez désactiver cette fonction de coupure automatique d’alimentation. Pour savoir comment procéder, voyez le GP page 6. Par défaut, la coupure automatique d’alimentation est activée. Monter le WAVEDRUM sur un pied Le WAVEDRUM peut être utilisé avec n’importe quel pied de caisse claire de 14" à trois bras, disponible dans le commerce. Si vous voulez jouer sur le WAVEDRUM en restant debout, comme sur un conga, vous pouvez le monter sur un pied de percussion ST-WD (disponible en option). Placez le pied sur une surface plane et stable. Rassemblez l’adaptateur secteur et tous les câbles de connexion pour que personne ne trébuche dessus. Pour savoir comment fixer le WAVEDRUM au pied, veuillez lire le manuel d’utilisation livré avec le pied et suivez les instructions données. Jeu Techniques de jeu Certains programmes simulent des instruments de percussion conventionnels tandis que d’autres produisent une hauteur différente à chaque frappe. Certains permettent de jouer une phrase selon une gamme spécifiée. Vous pouvez utiliser diverses techniques: après avoir frappé la peau de la main ou d’une mailloche, vous pouvez exercer une pression supplémentaire pour déterminer la hauteur ou le timbre de la chute. Vous pouvez aussi maintenir certains sons en exerçant une simple pression sur la peau, sans la frapper. Pour en savoir plus sur les différents programmes, voyez la “Voice Name List” et lisez les descriptions données dans ce manuel à partir de la GP page 8. Ne frappez pas la zone située sous la protection du capteur ni le panneau de commandes. Sélectionner des programmes 1. Maintenez le bouton BANK/MODE enfoncé et appuyez sur le bouton 1. Vous sélectionnez ainsi le mode Live permettant de jouer sur le WAVEDRUM. L’écran affiche L I U puis indique le numéro du programme (0 0 0 –1 9 9 , P . 0 0 – P . 9 9 – q . 0 0 – q . 9 9 ). Remarque: A la mise sous tension, le programme sauvegardé dans la mémoire 1 de la banque a est sélectionné. 2. 3. Appuyez sur le bouton BANK/MODE pour changer de banque. Chaque pression sur ce bouton fait défiler les banques dans l’ordre suivant: abca… Les témoins situés à droite du bouton s’allument successivement. L’écran affiche le nom de la banque ou le numéro du programme au sein de la banque sélectionnée. Pour choisir un programme d’une autre banque, recommencez les étapes 2 et 3. Remarque: Le WAVEDRUM contient des boucles de batterie etc. Vous pouvez jouer en accompagnant ces boucles (Voyez GP page 7). 2 VALUE Français 1 3 Point Jouer avec tous les programmes successivement • Quand l’écran affiche le numéro du programme, vous pouvez tourner la commande VALUE pour sélectionner successivement les différents programmes (0 0 0 – 1 9 9 , P . 0 0 – P . 9 9 – q . 0 0 – q . 9 9 ). Si vous avez modifié un programme, un point décimal s’allume à droite du numéro de programme. Pour retrouver le programme original, appuyez sur le bouton dont le témoin est allumé. A propos des programmes Le WAVEDRUM contient 200 mémoires pour programmes utilisateur (0 0 0 –1 9 9 ) et 200 programmes d’usine “Preset” (P . 0 0 – P . 9 9 – q . 0 0 – q . 9 9 ). Vous pouvez sauvegarder les programmes que vous avez modifiés dans les mémoires de programmes utilisateur. Il est impossible de remplacer les programmes d’usine (Preset). A la sortie d’usine, les mémoires pour programmes utilisateur contiennent les mêmes programmes que les mémoires Preset. Deutsch Le son produit par le WAVEDRUM dépend des subtiles nuances de votre jeu et de la façon dont vous le frappez, frottez ou grattez avec les doigts ou la main, ou une baguette, une mailloche ou un balai. La réponse varie aussi en fonction de l’endroit de la frappe: le centre de la peau, le bord ou l’anneau. Le WAVEDRUM propose une plage d’expression et de dynamique rivalisant avec celle d’un instrument de percussion ou de batterie acoustique. Il couvre la palette entière des techniques de jeu, allant de la plus infime caresse de balai sur la peau à une frappe dure sur l’anneau. 4. Assigner des programmes aux boutons 1~4 Vous pouvez assigner vos programmes favoris aux boutons 1~4. Cela vous permet d’accéder rapidement à 12 programmes (mémoires 1~4 des banques a, b et c). 1. Sélectionnez la banque et le bouton que vous voulez assigner. Voyons à titre d’exemple comment assigner un programme à la banque a, mémoire (bouton) 1. Appuyez sur le bouton BANK/MODE pour sélectionner la banque a puis appuyez sur le bouton 1. 2. Tournez la commande VALUE pour choisir le programme à assigner. Appuyez sur le bouton WRITE. Le témoin situé au-dessus du bouton clignote. La banque et le numéro de la mémoire a - 1 ainsi que le numéro de programme clignotent à l’écran. Appuyez à nouveau sur le bouton WRITE pour confirmer l’assignation. Pour renoncer à l’assignation, appuyez sur n’importe quel autre bouton que le bouton WRITE. Appuyez sur un bouton 1~4 pour sélectionner le programme. Le témoin au-dessus du bouton sélectionné s’allume et l’écran affiche le numéro du programme. 3. Frappez la peau ou l’anneau pour écouter le programme. 4. Fr-7 Voice Name Techniques de jeu English Jeu Edition Vous pouvez modifier un programme pour l’adapter à votre style de jeu ou le transformer et créer un son complètement nouveau. Vous pouvez, par exemple, changer la hauteur ou le temps de chute en fonction du morceau ou de votre technique de jeu, ou vous pouvez déterminer la façon dont différentes frappes affectent le volume ou le timbre. Vous pouvez également régler les effets de réverbération et de delay. 1 WRITE En réglant les paramètres de l’algorithme, vous pouvez changer le son de façon plus détaillée ou le transformer radicalement. Ainsi, un même algorithme permet de créer une palette de variations impossibles à obtenir avec un instrument de percussion typique comme le remplacement de la peau d’un fût par du métal. 2. Choisissez la page (le paramètre) à éditer. Appuyez sur le bouton BANK/MODE. Appuyez sur le bouton jusqu’à ce que la page voulue apparaisse. Vous pouvez aussi tourner la commande VALUE pour choisir une page. Si, par exemple, vous avez choisi le mode Edit 1 avec le bouton BANK/MODE, les pages défilent selon l’ordre suivant: Tune ( t u n ) Decay ( d c Y ) Level ( L E U ) … (Voyez GP page 3). 3. Appuyez sur un des boutons 1~4 pour choisir le paramètre à éditer. Le témoin situé au-dessus du bouton s’allume. L’écran affiche le nom du paramètre puis son réglage. Remarque: Si un autre bouton que le bouton sélectionné (1~4) clignote, cela indique que le réglage du paramètre a été modifié. 4. Tournez la commande VALUE pour modifier le réglage. Le réglage affiché à l’écran change et le point décimal à droite du réglage s’allume. (Le point s’éteint si vous rétablissez le réglage original du paramètre.) 5. Pour modifier un paramètre d’une autre page, appuyez sur le bouton BANK/MODE pour changer de page (voyez l’étape 2). Changez ensuite le réglage comme décrit aux étapes 3 et 4. 6. Pour conserver vos changements, sauvegardez-les. Veuillez lire la page suivante. Remarque: Si vous retournez en mode Live sans sauvegarder le programme modifié (Voyez “Sélectionner des programmes” à la GPM page 7), le témoin du bouton sélectionné (1~4) clignote et un point s’allume dans le coin inférieur droit de l’écran. Cela indique que le programme n’a pas été sauvegardé. Remarque: Pour éditer un programme, sélectionnez-le d’abord en mode Live (Voyez GPM page 7). Sélectionnez ensuite un mode Edit. Edit 1: Maintenez le bouton BANK/MODE enfoncé et appuyez sur le bouton 2. L’écran affiche “E d 1 ” durant quelques secondes. Le mode Edit 1 permet de régler des paramètres comme “Tune”, “Decay”, “Level”, “Curve” et “Effect” (Reverb, Delay) ainsi que de choisir l’algorithme et l’instrument PCM (Voyez GP page 3). Edit 2: Maintenez le bouton BANK/MODE enfoncé et appuyez sur le bouton 3. L’écran affiche “E d 2 ” durant quelques secondes. Le mode Edit 2 permet de régler l’algorithme (Voyez GP page 5). Global: Maintenez le bouton BANK/MODE enfoncé et appuyez sur le bouton 4. L’écran affiche “G L b ” durant quelques secondes. En mode Global, vous pouvez régler l’image stéréo (le panoramique), lancer des boucles et calibrer le WAVEDRUM (Voyez GP page 6). Remarque: Les modes Edit 1 et 2 permettent d’éditer le son d’un programme individuel. Les paramètres du mode Global, par contre, s’appliquent à tout le WAVEDRUM; ils ne se limitent pas à un programme individuel. Fr-8 3 En mode Global, l’écran affiche G L b puis indique le paramètre sélectionné en dernier lieu. (Après l’étape 3, l’instrument est dans cet état. A la mise sous tension, le paramètre “Pan” est sélectionné.) La modification de sons est appelée “édition”. Le WAVEDRUM vous propose les modes d’édition (“Edit”) suivants. 1. 2, 4 Pour en savoir davantage sur chaque mode, voyez les pages de référence indiquées. Le témoin [E1], [E2] ou [G] clignote à droite du bouton BANK/MODE. Si vous choisissez le mode Edit 1 ou 2, l’écran affiche E d 1 ou E d 2 puis indique la page en cours. Vous pouvez aussi changer d’algorithme ou d’instrument PCM et créer des sons dans leur intégralité. Procédure d’édition de base 2 Sauvegarde de vos changements Paramètres d’édition importants Pour pouvoir utiliser ultérieurement votre programme modifié, sauvegardez-le. Si vous sélectionnez un autre programme ou coupez l’alimentation sans sauvegarder vos changements, ils sont perdus. Les changements effectués en mode Global sont également perdus si vous coupez l’alimentation sans les sauvegarder. Après l’édition, n’oubliez pas de sauvegarder vos changements si vous voulez les conserver. Tune et Decay Cette opération sauvegarde tous les paramètres des modes Edit 1 et Edit 2 du programme sélectionné. 1. 2. 3. En mode Edit 1 ou Edit 2, appuyez sur le bouton WRITE. Le bouton WRITE clignote et le numéro de la mémoire de destination du programme 0 0 0 –1 9 9 , P . 0 0 – P . 9 9 – q . 0 0 – q . 9 9 clignote à l’écran. Il est impossible de sauvegarder des données dans les mémoires P . 0 0 – P . 9 9 – q . 0 0 – q . 9 9 . Sélectionnez la mémoire de destination du programme avec la commande VALUE. Remarque: Quand vous sauvegardez un programme dans une mémoire, les données originales de cette mémoire sont remplacées par les nouvelles. Appuyez de nouveau sur le bouton WRITE: le programme est sauvegardé et vous retournez en mode Live. Pour renoncer à la sauvegarde, appuyez sur n’importe quel autre bouton que le bouton WRITE. Lors de la sauvegarde, le bouton auquel le programme édité était assigné se voit assigner le (numéro de) programme nouvellement sauvegardé. Sauvegarder les paramètres du mode Global Cette opération sauvegarde tous les paramètres du mode Global à l’exception du réglage de lancement et d’arrêt de boucle. A la mise sous tension, la boucle est à l’arrêt. 1. En mode Global, appuyez sur le bouton WRITE. Le bouton WRITE clignote et la mention “ G L b ” clignote à l’écran. 2. Appuyez à nouveau sur le bouton WRITE pour sauvegarder les réglages. Pour renoncer à la sauvegarde, appuyez sur n’importe quel autre bouton que le bouton WRITE. Pour les instruments PCM, vous pouvez régler la hauteur par demi-tons sur une plage de 4 octaves vers le haut ou vers le bas. Edit 1 – Decay (d c Y ): Spécifie le temps de chute du son. Français Selon l’algorithme, la hauteur peut changer de façon continue ou par demi-tons. De plus, la hauteur peut affecter la vibration de la peau ou la résonance du fût. Pour les algorithmes où le paramètre “Tune” a une fonction spéciale, cette fonction est décrite séparément pour chaque algorithme (voyez GP pages 8, 18). Comme pour le paramètre “Tune”, il peut arriver que le paramètre “Decay” n’affecte que la vibration de la peau ou la résonance du fût. Pour les algorithmes où le paramètre “Decay” a une fonction spéciale, cette fonction est décrite séparément pour chaque algorithme (voyez GP pages 8, 18). Volume et pan de la peau et de l’anneau Edit 1 – Level ( L E U ): Règle la balance entre le son de la peau et de l’anneau. Edit 1 – Pan ( P a n ): Règle le panoramique du son de la peau et de l’anneau. Deutsch Sauvegarder un programme Edit 1 – Tune ( t u n ): Règle la hauteur. Edit 2 – Pre EQ ( E q ): Ce paramètre permet de sélectionner le type d’égalisation/d’ampli le plus approprié selon que vous utilisiez les mains ou des baguettes. Réverbération et delay Edit 1 – Reverb ( r E b ): Règle la réverbération ajoutée au son. Vous pouvez choisir le type et l’intensité de la réverbération. Edit 1 – Delay ( d L y ): Règle le delay ajouté au son. Vous pouvez régler le temps de retard et l’intensité de l’effet. Algorithme Le WAVEDRUM émule de façon logicielle diverses méthodes de synthèse telles que les synthèses analogique, additive, non linéaire et par modélisation physique. Ces méthodes sont ensuite combinées et le signal qui en résulte est traité. Ces combinaisons sont appelées “algorithmes”. Le WAVEDRUM propose 36 algorithmes différents. Un algorithme rassemble les éléments déterminant le son d’un instrument ou de tout autre objet produisant du son et combine ces éléments de façons extrêmement variées. Cela signifie que quand un signal (le son d’une frappe sur la peau, par exemple) passe par un algorithme, il est transformé par les caractéristiques de cet algorithme et se mue, par exemple, en son de caisse claire, de cloche ou de tube métallique. Chaque algorithme est constitué d’éléments déterminant le son de différentes manières et chaque élément est exprimé sous forme de “quantité” (grand/petit, long/bref, positif/négatif), comme la taille de la caisse d’une guitare, la profondeur d’un fût, la longueur d’un tube ou la Fr-9 Voice Name Ne coupez jamais l’alimentation durant la sauvegarde de données. Cela risque d’endommager la mémoire. English Edition Sauvegarde de vos changements densité d’un objet métallique. Ces quantités peuvent être modifiées pour créer le son d’instruments ou d’autres objets générant du son qui n’existent pas en réalité. Les algorithmes du WAVEDRUM ont une structure variable selon qu’ils sont “simples” ou “doubles”. Structure de programme pour algorithmes simples (Voyez GPM page v) Les algorithmes simples permettent de combiner deux algorithmes par programme: un algorithme pour la peau et l’autre pour l’anneau. Les programmes utilisant des algorithmes simples permettent également d’exploiter des instruments PCM (sources PCM) pour la peau et l’anneau. Vous pouvez assigner librement ces quatre sources de signaux et éditer leurs paramètres pour créer des sons extrêmement diversifiés, allant des instruments de percussion traditionnels aux sons non conventionnels, voire sortant de la catégorie des sons de percussion. Le flux du signal démarre lorsque vous frappez la peau: le signal audio de cette frappe est envoyé à l’algorithme de la peau, traité numériquement par DSP et envoyé à la section de mixage. Simultanément, le signal audio de la frappe déclenche l’instrument PCM qui est aussi envoyé à la section de mixage. Un égaliseur situé juste avant l’entrée de l’algorithme vous permet de sélectionner le réglage le plus approprié selon que vous jouiez avec les mains ou des baguettes sur le WAVEDRUM. Vous pouvez régler la courbe de dynamique (“Velocity curve”) immédiatement avant que le signal ne soit envoyé à l’instrument PCM, ce qui vous permet de déterminer la façon dont la force de frappe affecte le volume ou le timbre. Vous pouvez, par exemple, régler cette courbe pour qu’une frappe douce ne produise que le son traité par le processeur DSP: le son PCM ne devient audible que lorsque vous augmentez progressivement la force de frappe. Quand vous frappez l’anneau, le flux du signal est semblable à celui du signal produit par la peau: le signal audio de cette frappe est traité par l’algorithme de l’anneau et l’instrument PCM puis envoyé à la section de mixage. De plus, vous pouvez contrôler les algorithmes et les instruments PCM de la peau et de l’anneau en exerçant une pression sur la peau. La courbe de pression est également réglable et permet de déterminer l’impact de la pression sur le volume et le timbre. L’instrument se comporte alors différemment selon que vous exercez une pression ou non. Vous pouvez, par exemple, régler ce paramètre pour que la pression sur la peau coupe le son traité par processeur DSP tout en produisant le son de l’instrument PCM. Le niveau et le panoramique des divers signaux audio envoyés à la section de mixage sont réglés, transmis aux effets de réverbération et de delay puis envoyés aux sorties. Fr-10 Structure de programme pour algorithmes doubles (Voyez GPM page v) Les algorithmes doubles sont spécialement conçus pour la simulation d’instruments acoustiques. Pour cette raison, les deux instruments PCM distincts de la peau et de l’anneau sont combinés pour n’en former qu’un afin de permettre le traitement d’un volume plus important de données PCM. Votre jeu est analysé en temps réel au sein de l’algorithme et le résultat de l’analyse sert à piloter l’instrument PCM, offrant une réponse à votre jeu d’un naturel impossible à émuler avec un module PCM conventionnel. Les programmes exploitant un algorithme double n’en utilisent qu’un seul. Cet algorithme contient des entrées pour la peau et l’anneau mais cela ne signifie pas que ces entrées aient des sources distinctes: les signaux de la peau et de l’anneau sont mixés avant d’être envoyés à l’algorithme double. Comme l’instrument PCM est lié à l’algorithme, il est impossible de le choisir indépendamment. Le flux du signal démarre lorsque vous frappez la peau ou l’anneau: ces signaux audio sont envoyés à l’algorithme. Le signal envoyé à l’algorithme est traité par le processeur DSP puis envoyé à la section de mixage. Simultanément, ce signal est analysé et déclenche l’instrument PCM adéquat. L’instrument PCM produit du son en réponse à ce déclenchement. Ce signal est envoyé à la section de mixage. Vous pouvez utiliser un égaliseur pour régler le signal de la peau juste avant l’entrée de l’algorithme. Vous pouvez également exercer une pression sur la peau pour déterminer le volume ou le timbre de l’algorithme et de l’instrument PCM. La courbe de pression est réglable. Le niveau et le panoramique des signaux audio envoyés à la section de mixage sont réglés, transmis aux effets de réverbération et de delay puis envoyés aux sorties. Edit 1 – Algorithm Select ( A L G ): Sélectionne l’algorithme. Edit 2 – Head Algorithm 1, 2 ( H . I 4 , H . 5 8 ), Edit 2 – Rim Algorithm 1, 2 ( r . I 4 , r . 5 8 ): Règle les paramètres de l’algorithme. Entrée audio et lecture de boucle Le signal audio stéréo du programme, le signal audio stéréo de l’entrée AUX IN et la phrase audio de la boucle sont finalement combinés et transmis aux sorties du WAVEDRUM. Global – Common ( C o ): Ici, vous pouvez régler le panoramique après l’effet delay et le réglage du volume pour la prise AUX IN. Vous pouvez aussi sélectionner la phrase de la boucle, la lancer et l’arrêter, et en régler le niveau. Appendice Rétablir les réglages d’usine a) Données des programmes et du mode Live b) Toutes les données (programmes, mode Live et mode Global) Lorsque vous effectuez une de ces opérations, les données correspondantes retrouvent leurs réglages d’usine. Tous les réglages personnels que vous avez effectués sont perdus. Si vous choisissez l’option “b)”, il faut également recommencer le calibrage (Voyez GP page 22). Cette opération ne change pas la hauteur du capteur. 1. Maintenez le bouton WRITE enfoncé et appuyez sur l’interrupteur pour mettre l’instrument sous tension. Quand “ P L d ” clignote à l’écran, relâchez les boutons. 2. Si vous voulez rétablir les réglages d’usine pour les données citées sous “a)” ci-dessus, maintenez le bouton WRITE clignotant enfoncé durant environ 1 seconde. Si vous voulez rétablir les réglages d’usine pour les données citées sous “b)” ci-dessus, maintenez le bouton BANK/MODE enfoncé et maintenez ensuite le bouton WRITE clignotant enfoncé durant environ 1 seconde. La mention “ P L A ” clignote à l’écran. Le chargement des réglages d’usine démarre. Quand le chargement est terminé, la mention “E n d ” clignote à l’écran. Ne mettez jamais l’instrument hors tension quand il charge des données. Cela risque de détruire les données. 3. Mettez l’instrument hors tension puis à nouveau sous tension. Vous pouvez utiliser un égaliseur ou un limiteur du système de sonorisation pour éviter cet effet larsen et protéger l’ampli et les enceintes. Voyez GPM page 3 Vous pouvez parfois l’éviter en calibrant la peau. Voyez GP page 22 Pas de réaction à la pression exercée sur la peau La peau est-elle trop tendue? Si la peau est trop tendue, le capteur de pression ne fonctionne pas correctement. Corrigez la tension de la peau. Voyez GP page 21 Calibrez également le capteur de pression de la peau pour corriger sa réponse. Voyez GP page 22 Français Il est possible de rétablir les réglages d’usine pour les programmes (“Preset” et “User”) du WAVEDRUM, le mode Live et le mode Global. Vous pouvez rétablir les réglages d’usine d’un des deux groupes suivants de données. Effet larsen Le dispositif branché à la prise AUX IN est inaudible Avez-vous augmenté le niveau du signal AUX IN en mode Global? Voyez GP page 7 Le volume du dispositif branché est-il bien réglé? Voyez GPM page 6 Les connexions sont-elles correctes? L’instrument est-il sous tension? Voyez GPM page 6 Deutsch Rétablir les réglages d’usine English Appendice Fiche technique Synthétiseur dynamique de percussion Algorithmes: Simples: 26, Doubles: 34 Instruments PCM: Peau: 200, Anneau: 200 Programmes: 400 (utilisateur: 200, Preset: 200) Phrases pour boucle: 140 Effets: Reverb, Delay Commandes: Commande VOLUME, WRITE bouton, 1~4 bouton, BANK/MODE bouton, Commande VALUE Entrées et sorties: Output L, R (jack mono), Casque (mini-jack stéréo), AUX IN (mini-jack stéréo) Ecran: LED, 3 caractères de 7 segments Fréquence d’échantillonnage: 48kHz Dépannage Conversion A/N, N/A: 24 bits Le son est différent de celui d’un autre WAVEDRUM Dimensions (LxPxH): 344×349×75mm Un son externe engendre une résonance du WAVEDRUM et le déclenchement intempestif de sons Vous pouvez l’éviter en calibrant la peau. Voyez GP page 22 Poids: 2,0kg Accessoires fournis: Adaptateur secteur, Clé de tension, Clé hexagonale (Allen), Disque accessoire contenant les manuels en version PDF (Guide de prise en main, Guide des paramètres) Options: Pied de percussion ST-WD Etuis rigides HC-WD Housses SC-WD Amplificateur portable MMA130 (alimentation secteur possible) * Les caractéristiques et l’aspect du produit sont susceptibles d’être modifiés sans avis préalable pour y apporter des améliorations. Fr-11 Voice Name Comme c’est le cas de nombreux instruments, chaque WAVEDRUM se distingue des autres selon la peau utilisée, la tension de cette dernière ainsi que selon la façon dont l’instrument est utilisé et entretenu. Cela signifie que plusieurs WAVEDRUMs disposant de la même peau et faisant appel aux mêmes programmes peuvent produire des sons légèrement différents. En d’autres termes, le WAVEDRUM est un instrument de musique électronique qui présente des caractéristiques propres aux instruments acoustiques. Alimentation: DC9V 1,7A Voice Name List No. Programs No. Program Real Instrument 0 Snare 1 (Double-size) 1 Snare 2 (Double-size) 2 Snare 3 (Double-size) 3 Velo Ambi Snare 4 Multi Powerful Tom 5 Krupa Abroad 6 Pitched Toms w/Cowbell 7 Ambi Taiko 8 Viking War Machine 9 Vintage Electronic Toms 10 Okonkolo Iya Dynamics 11 Iya Boca/Slap Dynamics 12 Itotele Boca 13 Talk Drum 14 Apocalypse Now 15 Djembe (Double-size) 16 Djembe 17 BigHand Cowbell 18 Bongo (Double-size) 19 Conga (Double-size) 20 Tricky Lo Conga / Shaker 21 Conga Circle 22 Congo Bells & Rattle 23 Timbales Lo/Hi + Paila (Rim) 24 Timbale +Paila (Double-size) 25 Samba Snare & Agogo (Rim) 26 Guiro, Mambo Set 27 Reco Reco, Mambo Set 28 Hot Salsa Combo 29 Shaker & Triangle 30 Surdo 31 Pandeiro 32 Rek 33 Metal Dumbek 34 Darabuka WD Dynamics 35 Tabla Drone 36 Shaken Udus 37 Udu Udu 38 Cajon (Double-size) 39 Flamenco Castanet & Tap 40 Taiko & Tsuzumi (Pressure) 41 Wa-Daiko 42 Eastern Velo Cym Drum 43 Timpani Lo/Hi Orch Cymbal 44 China/Splash Set for Drummer 45 Mini TamTam/Gong for Drummer Pitched Instrument 46 Jews Harp 47 Berimbau 48 Pressure Wah Drum 49 Steel Drum (F-A-B-C-F) 50 Broken Kalimba i Head Rim Algo. Inst. Algo. Inst. 29 30 31 19 5 2 19 9 12 26 10 10 10 17 25 34 19 10 28 27 3 19 19 19 32 22 19 19 22 8 3 22 10 10 17 14 1 1 33 22 10 12 9 17 15 9 17 22 26 24 23 34 31 60 58 59 29 28 52 7 44 42 43 66 18 68 69 39 41 70 71 73 74 63 77 75 7 67 78 80 82 81 83 84 2 24 7 4 19 9 2 18 14 18 24 7 2 2 18 22 18 10 18 18 18 19 18 17 18 22 6 22 13 1 1 18 6 2 21 18 18 15 12 21 10 22 12 20 14 21 29 29 31 26 34 41 54 25 35 38 36 53 39 27 55 62 76 59 30 61 75 52 51 67 68 64 12 71 69 73 16 18 24 10 7 100 40 32 36 50 9 11 16 10 22 65 83 87 50 32 Program 51 Balafon 52 Gamelan 53 EthnoOpera 54 Koto Suite 55 Compton Kalling 56 Wind Bonga 57 Personality Split Bass Drum/Snare Drum split 58 Snare/Kick 1 (Double-size) 59 Snare/Kick 2 (Double-size) 60 Kick The Synth 61 D&B Synth 62 Voice Perc. BD/SD/HH 63 Harmonic Kikudus 64 Powerful Udu & Snare 65 Kick & Snare Combo: Orchestral 66 Orky Perky Duet 67 Kenya Street Rap 68 Drum Whistler 69 Kick & Snare Combo: Pop 70 Movin'Air Club Beat 71 AlienCommunication 72 Drums and Keys Synth 73 The Thinking Man 74 Club India 120bpm 75 Dance Hit Drone (Key of F) 76 The Serengeti Original Wavedrum Taste 77 Water SE 78 Angry Gods 79 Dancing with Tigers 80 Yoga Breathing Drum 81 Bass Canyon 82 DDL Mystic Jam 83 Epic Film Toms 84 DonHya And 85 Suikin '09 86 3624 SE 87 Cold Wind 88 Always a Mystery 89 Aliens in the Basement 90 When the Clock Strikes 12 91 Tom the Robot 92 Night Market 93 Industrial Perc 94 Industrial BD/SD/HH/Cym 95 Vinyl Drummer 96 Creepin' 97 Rainy Day Drum (Rim Velo SW) 98 The Forest Drum 99 MAYA Real Simulation of Middle East Instrument 100 Darabuka Ensemble (Double-size) 101 Darabuka (Double-size) 102 Darabuka Tarkish (Double-size) 103 Daf (Double-size) 104 Daf Iranian (Double-size) 105 Daf Egyptian 106 Iranian Hard Daf - Lo Head Algo. Inst. 7 51 9 76 7 61 20 79 20 5 7 8 7 10 Rim Algo. Inst. 25 81 18 63 15 72 20 66 22 15 19 28 16 78 35 36 4 4 7 1 1 26 7 9 25 26 11 4 2 11 16 13 9 38 14 19 5 3 15 2 12 10 4 23 18 1 10 22 7 22 16 22 11 4 4 1 85 74 16 6 9 84 8 2 5 17 79 78 25 13 2 5 98 92 37 53 5 21 14 10 7 60 86 11 9 17 3 17 19 10 9 23 23 26 45 62 4 35 1 30 33 7 85 6 15 25 14 21 10 3 10 23 2 1 94 82 13 40 17 23 19 93 95 90 4 4 15 15 19 10 10 10 7 17 10 10 13 7 99 91 97 25 96 93 94 89 88 90 27 95 2 3 23 23 9 15 18 18 23 24 18 19 23 77 26 24 4 37 36 91 92 18 58 80 48 3 38 37 39 41 44 22 10 110 109 18 18 119 121 Rim Algo. Inst. 10 106 15 124 18 133 1 120 8 125 8 128 2 111 10 110 1 113 19 136 18 129 18 121 19 115 5 118 10 10 12 26 26 7 1 13 13 107 128 127 121 106 119 101 135 126 7 19 19 15 22 10 1 13 19 108 109 135 116 104 105 124 132 112 1 22 125 136 1 18 117 137 25 22 23 12 14 19 10 6 10 148 143 137 146 124 122 104 134 113 18 22 17 19 10 18 7 19 5 150 130 131 107 127 122 102 122 114 4 23 5 18 10 141 144 142 140 105 2 18 1 18 21 141 140 142 134 123 50 49 47 46 48 55 56 54 12 19 7 51 52 176 174 156 - 2 19 19 - 190 174 157 - No. Program 163 Tumba Wood (Double-size) 164 Timbale 2 Hi 165 Timbale 2 Lo 166 Pandeiro 2 167 Samba Suite 168 Surdo 2 169 Hiradaiko 170 Okedaiko 171 Shimedaiko 172 Taiko & Chappa 173 Snake Drum 174 Octave'n Tom 175 Wild Rotate Tom 176 Cajon 2 (Double-size) 177 Acoustic Kit (Double-size) 178 Djembe Lo-Fi 179 Flange Hi Timbal 180 Portamento Tambourine 181 Talking Frame Drum Pitched Instrument 182 Mill-Tn Finger Random 183 Clicket Log Drum 184 Balafon 2 185 Jegog 186 Berimbau 2 187 Thunder Theater 188 Sneaky Pursuit Bass Drum/Snare Drum split 189 Dub Step Kit 190 Angry Man (K+S Dub) 191 World Party (K+S Moombahton) 192 Piggy (DubStep K/S/Hats) Bass 193 Bass 1 (Reso Bass) 194 Bass 2 (Analog Bass) SFX 195 Spacy SFX 196 The Night of the Storm 197 Praying for Rain 198 Meditation Ball 199 Terminator 2048 Head Algo. Inst. 53 10 177 12 178 17 164 26 163 12 160 12 180 17 182 19 181 12 183 26 184 17 154 7 155 57 58 10 173 19 179 9 162 12 161 Rim Algo. Inst. 2 177 2 188 18 165 19 189 2 161 10 179 10 181 19 180 8 191 22 166 2 184 22 151 10 173 9 178 9 187 12 156 5 10 21 21 11 7 21 168 170 167 166 172 193 171 9 23 21 24 18 18 21 171 160 158 167 159 192 200 15 18 14 21 151 199 152 153 7 18 19 10 199 153 154 155 5 10 197 198 10 10 183 183 10 2 17 2 10 195 191 192 187 196 14 2 18 2 15 196 193 195 186 198 Français 107 Tar (Double-size) 108 Bendir (Double-size) 109 Dark Bendir 110 Big Bendir 111 Doyra (Double-size) 112 Req (Double-size) 113 Req-Clap Set 114 Big Req 115 Sagat Egyptian 116 Bells and Sagat 117 Tabil 118 Katim 119 Nakrazan 120 Bongos Hi/Lo 121 Zeer & Tweasat 122 Zeer Pitched 123 Khishbah 124 Sagool Combination Creative Sound of Middle East Instrument 125 Katim Gated 126 Tantan-Katim 127 Group Percussion 128 Asma Davul Electronic 129 Mix Doholla-Drum 130 Daf Pitched 131 Ceramic Mini Dbk 132 Egyptian String 133 Egyptian Playground Real Simulation of Non Middle East Instrument 134 Ghatam 135 Shekele Synthy Simulation of Middle East Instrument 136 Voice Percussion 137 White Blocks 138 Minimal Logs 139 Tar Drum Kit 140 Unhappy Camels 141 Suspicious Eyes 142 Darabuka Roll 143 World DnB K/H/S 144 The Price of Oil SFX 145 Breathe in the Amber 146 Wind Chimes 147 Bottle Synth 148 Rain Stick 149 Border Crossing Real Instrument 150 Snare 4 Piccolo (Double-size) 151 Snare 5 12" (Double-size) 152 Snare 6 Acryl (Double-size) 153 Snare 7 Z (Double-size) 154 Snare 8 Deep Shell (Double-size) 155 Djembe Cowskin Hi (Double-size) 156 Djembe Cowskin Lo (Double-size) 157 Djembe Fiber (Double-size) 158 Dundunba 159 Bata Drums 160 Shekere 2 161 Quinto Wood (Double-size) 162 Conga Wood (Double-size) Head Algo. Inst. 40 45 12 112 1 111 42 43 19 130 10 129 18 131 18 132 12 108 10 117 19 118 19 114 19 115 19 116 25 123 22 120 Deutsch Program Live mode Button Program Bank-a 1 157 Djembe Fiber (Double-size) 2 152 Snare 6 Acryl (Double-size) 3 182 Mill-Tn Finger Random 190 Angry Man (K+S Dub) 4 Bank-b 1 100 Darabuka Ensemble (Double-size) 175 Wild Rotate Tom 2 3 197 Praying for Rain 4 164 Timbale 2 Hi Bank-c 74 Club India 120bpm 1 2 162 Conga Wood (Double-size) 3 106 Iranian Hard Daf - Lo 4 199 Terminator 2048 Voice Name No. English Voice Name List Live mode ii Algorithms No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 Algorithm Udu Temple WoodDrum Analog Arimbao Sawari-A WindDrum Triangle Water BigHand Steel ST Mo'Daiko Sawari-B Tabla Gong Wah Harp TalkDrum Jingle Bonga Koto Bamboo JingDrum Don-Hya Mariko Upo 1812 Conga Bongo Snare Drum 1 Snare Drum 2 Snare Drum 3 Timbales Cajon Djembe BassDrum+SnareDrum 1 BassDrum+SnareDrum 2 Darabuka Darabuka ensemble Darabuka Turkish Tar Daf Doyra Req Daf Iranian Bendir Snare (Z) 14"x6.5" Snare (Acrylic) 14"x6.5" Snare (Wood) 14"x7.5" Snare (Wood) 12"x6" Piccolo Snare (Brass) 13"x4" Quinto (Wood) Conga (Wood) Tumba (Wood) Djembe (Fiber) Djembe (CowSkin Hi) Djembe (CowSkin Lo) Cajon 2 Bass Drum+Snare Drum 3 Bass Drum+Snare Drum 4 Bass Drum+Snare Drum 5 1–26: Single-size, 27–60: Double-size iii PCM Instruments No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 Head PCM Instrument Multi Tubb Kick Dance Kicks w/reverse Whistle Kick Tubby Kick /TOM 88 Hat/Kick Kick 99 BD Ambi BD Dry Kick & Snare Dance Kick & Snare 2 Kick, Snare & Hat Dance BD & 99 SD Voice BD/SD/HH Orch SD to Orchestra BD SD to BD Dance BD & SD Velo Ambi Snare Samba Snare Orch Snare w/ Cym Hand Claps Kompton Klaps Multi Powerful Tom Ambi Drum Two Pitched Tom Rock Toms Brushes 3 Toms Low Tom/ velo Forest Tom Vintage Hi Tom Soul Mark Tree Chord w/Thump E.Tom Velo Set Tiki Tiki Tom Tom Epic Hi-Toms Head Low War Tom Rim Guitar and Ghost Steel Drum (F-A-Bb-C-F) Mouth Harp C Drone Shaker/Kick Shaker to Clave Caxixi Triangle Conga Clap Conga Hi-Close/Open Bassish Lo Conga Conga Lo-Basstone Conga Gliss Low Conga Super Conga Tumba Open Broken Kalimba Balafon Djembe Dynamic Djembe Djembe Closed Slap Iya Boca Choke Boca Open Iya Chacha UP Iya Boca Open+Slap Itotele Boca Open Okonkolo -> Iya (Open) No. 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 Head PCM Instrument Tom/Iya Drum Corps Itotele/Iya Mix Darbuka Head Paila Lo Paila Hi Lo Hi Timbales Castanet Guiro RecoReco 4 Velo Surdo Open Pandeiro Tambourine Rek Head Rek Udus/ Shaker Gamelan Tabla"Tele" Japanese Tsuzumi Tsuzumi 2 Oodaiko Timpani Lo/Hi Velo Splash Cym New China Cymbal Mini TamTam Bells Jingle Metal tree Fly in Jungle Vinyl Crash Rainy Day Bird Low Bull Roar Loop Synth Stab (Key of C) Industry Industrial BD/SD/HH Industs Industry Hit Shaker & Church Bell Synthy G Melody Velo Vocoder Berimbau Attack Tiny Darabuka Darabuka Bend Darabuka Grace Hit Egypt Drb Roll Center Darabuka Tek to Vox Kick Doholla Center Katim Center Tabil Open Daf 21" Hard Bak Daf Tek Egypt Big Bendir 14" Bendir Dum Low Pitch ADDum 3VS Bongos Low Zeer Zeer Pitch Head Katim Nakrazan Tar Snip Sagool Head Asma Davul Head Gulf Jam Set 3VS Khishbah No. 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 Head PCM Instrument Wacky 3VS Khishbah Yahal Dum World DnB 2A Group Drums Tantan Req Center Req Egypt Sagat Egypt Sagat Bells Sagat Dynamic Head World DnB 1A Ghost Note Rattle Maracas Caxixi Off Beat Angklung Steel Drum 2 Rain Stick 1 Heart Beat Breath Synth Perc Noise Scale Bell Tree SD-HH Two Brushed Toms Tom Mid Tuunn Hey! Zil SFX - Rim Dub Step Kit Moombah Snare&Hits Dub Step Snare&Bass Octave'n Tom Rotate Tom Shekere 2 Shekere 2 Shaker2 Caxixi2 Surdo Frame Drum Tek Frame Drum/w jingle Pande-Tambo-Surdo Pandeiro 2 Open Wood blocks Log drum Balafon 2 Mill-Tn Finger Random Mill-Tn Rute Clicket Log Drum VibraMarimba VS Chordplay Berimbau 2 Djembe Lo-Fi Bata Left Bata Right Dundunba Timbale 2 Hi Timbale 2 Lo Natural Hi Timbal Hiradaiko Shimedaiko Okedaiko Nagadoudaiko H-Eccs Crash HH for Basses Stacked Cymbal No. 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 Head PCM Instrument Finger Cymbal Wind Chime Jingle Roll Chappa Ocean Wave Thunder Rain&Thunder Drum VS Rain Spacy SFX Seq Computer 7xVS Bass 1 (Reso Bass) Bass 2 (Analog Bass) Dub Step Snare&Hits Synth Hit +SD No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 Rim PCM Instrument Multi Pitched BDs 2 Tone Dance Kick Kick 99 Snare 3 Velo SD Dance Velo 99 SD Hat/Dance Snare Cybernetik SD Orchestra SD Brush Swirls Deep Tom Tom (Key of C) Ambi Rim Dance Clap Hand Claps Kompton Klaps Kick & Snare Dance Kick & Snare 1 Dance Kick & Snare 2 Epic Lo-Toms Rim War Toms Head Jazz Tom Cowbell Bongoish Hi Bongoish Conga Gliss Low Conga Super Conga Tumba Open Iya Boca Choke Boca Open Iya Chacha UP Broken Kalimba Log drum Djembe Closed Slap Agogo/Cuica Agogo Tambourine Paila Lo Paila Hi Timbale Attack Timbales Lo-Paila Lo Hi Timbales Castanet Guiro RecoReco 4 Velo Pandeiro Rim PCM Instrument Tabil Rim World DnB 2B Nakrazan Mute Tricky Tek Mix 6VS Kasur Rim Asma Davul Tek Rim Yahal Tek Sagool Rim TD Jingle Req Edge Req - Tik World DnB 1B Ragaf Riqq to Vox Snare Lo Pitch Req Open Sagat Egypt Open Sagat Dynamic Head Sagat Silver Cl->Opn 5VS Sagat Roll Tweasat Splash Jingle Snake Drum Ghost Note Clap Rain Stick 2 Chacha OpenSlap Bongos High Open Caxixi 2 Angklung Steel Drum 2 Wind Chime Whistle Synth Perc Guitar Chord Tom Mid Hi Toms Pitch Stick Cymbal SD-HH SFX - Rim Hey! Zil Uuh BD + Splash Hat->Kick 3xVS Dub Step Hats->Kick 4xVS Moombah Pandier/Kik Dub Step Kick&Hats Sidestick Shekere 2 Shaker2 Caxixi African Shaker Surdo Rim Frame Drum/w jingle Pande-Tambo-Surdo Pandeiro 2 Open Pandeiro 2 Jingle Doyra Edge Wood blocks Log drum Balafon 2 Mill-Tn Finger Random Mill-Tn Rute Clicket Log Drum Djembe Lo-Fi Mute Bata Right No. 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 Rim PCM Instrument Timbale 2 Hi Timbale 2 Lo Paila Hi Natural Hi Timbal Paila Hiradaiko Fuchi Shimedaiko Fuchi Okedaiko Fuchi H-Eccs Crash HH for Basses Stacked Cymbal Finger Cymbal Wind Chime Jingle Roll Cowbell 2 Samba Rim Dundunba Metal Chappa Orch SD->Timp 6x VS Wave Attack Thunder Rain Piano Harp SFX Spacy SFX Bass Computer 4xVS Dub Step Bass Velo SW Vocoder Vox 9xVS Loop Phrases No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Loop Phrase [bpm] ClubLatin [120] Andean [110] Bachata [123] Beguine [112] Brazilian Samba1 [102] Brazilian Samba2 [101] Calypso [84] ChaCha 1 [122] ChaCha 2 [142] Ciftetelli [154] Cool Bossa 1 [148] Cool Bossa 2 [148] Cuban ChaCha [140] DiscoSamba [118] Fast Bossa 1 [105] Fast Bossa 2 [105] Fast Bossa 3 [105] Gipsy Dance [114] Groove Bossa [95] Halay 1 [115] Halay 2 [115] Lambada 1 [109] Lambada 2 [109] LatinBigBand 1 [111] LatinBigBand 2 [124] LatinBigBand 3 [102] Macarena [108] Mambo Party [105] Mariachi [106] Meditation Bossa [120] Merengue [131] Orch.Bossa [136] No. 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 Loop Phrase [bpm] Reggae [129] Rhumba [109] Salsa 1 [97] Salsa 2 [97] SambaDeSol [113] Sambalegre. [112] Turkish Pop 1 [128] Turkish Pop 2 [128] Vahde [80] 2/4 Oyun 1 [113] 2/4 Oyun 2 [113] 5/8 [91] 9/8 [136] Rock 1 [105] Rock 2 [110] Rock 3 [112] Rock 4 [112] Rock 5 [150] Rock 6 [Swing, 95] Rock 7 [Swing, 95] Rock 8 [Swing, 90] Rock 9 [Triplet, 130] Heavy Rock 1 [75] Heavy Rock 2 [85] Heavy Rock 3 [115] Pop 1 [130] Pop 2 [110] Pop 3 [125] Pop 4 [128] Pop 5 [Swing, 104] Pop 6 [124] Pop 7 [100] Pop 8 [100] Pop 10 [124] Pop 11 [120] Pop 12 [Triplet, 120] Pop 13 [90] Ballad 1 [77] Ballad 2 [100] Ballad 3 [70] Ballad 4 [123] Ballad 5 [75] Ballad 6 [3beat, 128] Ballad 7 [Swing, 75] Funk 1 [120] Funk 2 [84] Funk 3 [Swing, 90] Funk 4 [Swing, 100] Funk 5 [100] Funk 6 [100] Funk 7 [95] Soul 1 [Triplet, 124] Soul 2 [80] 16beat 1 [90] 16beat 2 [120] 16beat 3 [104] 16beat 4 [120] 16beat 5 [92] 16beat 6 [122] Jazz 1 [Swing, 120] Jazz 2 [Swing, 92] Jazz 3 [Swing, 92] Latin 1 [108] Latin 2 [130] No. 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 Loop Phrase [bpm] Bossa 1 [65] Bossa 2 [168] Percussion 1 [90] Percussion 2 [90] 7/8 [96] Arabic Rumba [96] Ayoub [94] Baladi 1 [112] Baladi 2 [130] Baladi 3 [130] Benderi [174] Eskandarani [140] Fallahi [220] Gorgina 10/8 [170] Hajaa Soudasi 6/8 [124] Karatchi [110] Katakofti 1 [113] Katakofti 2 [110] Katakofti Modern [113] Khbeti 6/8 [152] Laf 1 [112] Laf 2 [110] Maksoum 1 [127] Maksoum 2 [130] Maksoum Sarih [160] Mallaya [220] Masmoudi [126] Nobi [95] Rumba [138] Saidi 1 [109] Saidi 2 [120] Saidi 3 [120] Saidi 4 [120 ] Saidi 5 [120 ] Saidi 6 [120] Saidi 7 [120] Saidi Modern [130] Samai [120] Shabi [160] Soudasi 6/8 [122] Wehda 1 [120] Wehda 2 [120] Wehda 3 [120] Zaffa [96] Français No. 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 Deutsch Rim PCM Instrument Rek Head Rek Gamelan Steel Drum (Low F) Udu Udus/ Shaker Accent Shaker 1 Shaker 2 Velo Accent Shaker Shaker/Kick Shaker to Clave Caxixi Rek Rim Multi-Tabla Darbuka Rim Surdo Hand&Rim Gamelan Celesta Taiko Rim Tsuzumi 1 Tsuzumi 2 Foot Step Short Finger Cymbal Velo Splash Cym New China Cymbal Orchestra Cymbal Deep Orch Crash Chinese Gong Voice HH/Cym Bells Jingle Metal tree Synth Hits PC Voice Rain -> Thunder Velo SW Gop Pitch Up Angry Gods RIM Berimbau Attack Timpani w/Orch Hits Code Synth Switch WaveDrum Splat Industry Industs Industrial 1 Industrial 2 Industrial Cym Industry Hit Bubble Rain Stick Fly in Jungle Vinyl Crash Rainy Day Bird Low Bull Roar Loop Synth Stab (Key of C) Darabuka Bend Egybt Drb Grace Edge Darabuka Grace Hit Doholla Edge Daf Tek Mute Bendir Tek Mute Tar Tek Mute Katim Edge Katim Tak Katim Mute Voice Name No. 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 English Voice Name List Loop Phrases iv Program struc t ure for S ingle-size/ Double -size Algorithms Single-size Algorithm Type Program - Tune - Decay - Algorithm Select - Algorithm Parameter 1-8 - Type Select Pre EQ - Head sensitivity Head Single-size Algorithm Head Sensor - Level - Pan - Tune - Head - Decay Velocity - Instruments Select Curve Head PCM Instruments Trigger - Type Select - Level - Depth - High Damp - Level - Pan - Pressure Curve Reverb - Pan Pressure Sensor - Volume Delay - Tune - Decay - Algorithm Select - Algorithm Parameter 1-8 Amp - Rim sensitivity Rim Single-size Algorithm - Rim Velocity Curve Rim Sensor Trigger - Level - Pan - Master Level Output L, R Phones L, R - Delay Time - Level - Feedback - High Damp - Tune - Decay - Instruments Select - Level - Pan Rim PCM Instruments Phrase Looper - Level - Sample Type Select - Start/Stop AUX IN - Level Audio Line (Mono) Audio Line (Stereo) Control Line Double-size Algorithm Type Program - Head sensitivity Head Sensor - Tune - Decay - Algorithm Select - Algorithm Parameter 1-8 - Type Select Pre EQ - Type Select - Level - Depth - High Damp PCM Instruments - Delay Time - Level - Feedback - High Damp Pressure Sensor - Pressure Curve - Rim sensitivity Amp Phrase Looper - Sample Type Select - Start/Stop - Level AUX IN - Level Audio Line (Mono) v - Pan Delay Trigger Rim Sensor Reverb - Level - Pan Double-size Algorithm Audio Line (Stereo) Control Line - Volume - Master Level Output L, R Phones L, R REMARQUE IMPORTANTE POUR LES CLIENTS Ce produit a été fabriqué suivant des spécifications sévères et des besoins en tension applicables dans le pays où ce produit doit être utilisé. Si vous avez acheté ce produit via l’internet, par vente par correspondance ou/et vente par téléphone, vous devez vérifier que ce produit est bien utili‐ sable dans le pays où vous résidez. ATTENTION: L’utilisation de ce produit dans un pays autre que celui pour lequel il a été conçu peut être dangereuse et annulera la garantie du fabricant ou du distributeur. Conservez bien votre récépissé qui est la preuve de votre achat, faute de quoi votre produit ne risque de ne plus être couvert par la garantie du fabricant ou du distributeur. 4015-2 Yanokuchi, Inagi-city, Tokyo 206-0812 Japan © 2012 KORG INC.