XJ-A142, XJ-A147, XJ-A242, XJ-A247, XJ-A252, XJ-A257 | Manuel utilisateur | Casio XJ-M141, XJ-M146, XJ-M151, XJ-M156, XJ-M241, XJ-M246, XJ-M251, XJ-M256 Mode d'emploi

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FR
PROJECTEUR DE
DONNEES
Série XJ-A
XJ-A142/XJ-A147*
XJ-A242/XJ-A247*
XJ-A252/XJ-A257*
Série XJ-M
XJ-M141/XJ-M146*
XJ-M151/XJ-M156*
XJ-M241/XJ-M246*
XJ-M251/XJ-M256*
* Modèles USB
Mode d’emploi
z Dans ce manuel, la « Série XJ-A » et la « Série XJ-M » désignent seulement les modèles listés
ci-dessus.
z Veillez à lire les « Consignes de sécurité » et les « Précautions d’emploi » dans le document « Guide
d’installation », fourni avec le projecteur de données, et à utiliser correctement ce produit.
z Conservez ce manuel en lieu sûr pour toute référence future.
z Visitez le site suivant pour la toute dernière version de ce manuel.
http://world.casio.com/manual/projector/
1
z DLP est une marque déposée de Texas Instruments enregistrée aux États-Unis.
z Microsoft, Windows et Windows Vista sont des marques déposées ou des marques
commerciales de Microsoft Corporation, enregistrées aux États-Unis et dans d’autres pays.
z HDMI, le logo HDMI et High-Definition Multimedia Interface sont des marques commerciales ou
des marques déposées de HDMI Licensing, LLC.
z Mac OS est une marque commerciale ou une marque déposée de Apple, Inc. aux États-Unis et
dans d’autres pays.
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z Les autres noms de sociétés et de produits peuvent être des noms de produits déposés ou des
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z Des sections de ce produit se basent partiellement sur le travail de l’Independent JPEG Group.
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z Toute copie de ce manuel, partielle ou complète, est interdite. Vous pouvez utiliser ce manuel
dans un but personnel. Tout autre emploi est soumis à l’autorisation de CASIO COMPUTER
CO., LTD.
z CASIO COMPUTER CO., LTD. ne peut être tenu pour responsable des préjudices commerciaux
ou réclamations de tiers résultant de l’emploi de ce produit ou de ce manuel.
z CASIO COMPUTER CO., LTD. ne peut être tenu pour responsable des pertes de bénéfices ou
de données dues à un mauvais fonctionnement ou à l’entretien de ce produit, ou à un autre
problème.
z Les écrans figurant dans ce manuel servent à titre d’exemples seulement et peuvent ne pas
correspondre à l’identique aux écrans s’affichant sur le produit proprement dit.
z Les clichés d’écran dans ce manuel proviennent tous de la version anglaise. Certains termes
utilisés dans les explications se réfèrent aussi aux écrans de la version anglaise.
2
Sommaire
Caractéristiques et fonctions principales du
projecteur ........................................................................ 7
Caractéristiques communes à tous les modèles......................................................... 7
Caractéristiques des modèles USB............................................................................. 7
Autres caractéristiques propres à un modèle.............................................................. 8
Préparatifs ....................................................................... 9
Installation du projecteur........................................................................9
Précautions concernant l’installation......................................................................... 10
Raccordement des câbles du projecteur .............................................11
Télécommande.....................................................................................12
Pour insérer les piles de la télécommande............................................................. 13
Pour remplacer les piles de la télécommande ....................................................... 13
Projection d’une image................................................. 14
Sélection de la source d’entrée............................................................14
Pour sélectionner la source d’entrée...................................................................... 15
Résolution .................................................................................................................. 15
Mode Entrée 3D (Série XJ-M seulement) .............................................16
Accès au mode d’entrée 3D................................................................................... 16
Retour du mode d’entrée 3D au mode d’entrée normale ...................................... 17
Echange horizontal en mode d’entrée 3D ................................................................. 17
Pour échanger les images gauche et droite........................................................... 17
Projection avec le Visualiseur de fichiers (Modèle USB seulement) ....18
Aperçu du Visualiseur de fichiers............................................................................... 18
Projection de fichiers présents dans la mémoire interne du projecteur .................... 18
Pour copier des fichiers dans la mémoire interne du projecteur depuis un
ordinateur ............................................................................................................... 19
Pour lancer la projection de fichiers présents dans la mémoire interne du
projecteur ............................................................................................................... 21
Pour formater la mémoire interne du projecteur .................................................... 22
Projection de fichiers depuis une mémoire raccordée par USB................................ 23
Pour raccorder une clé USB au projecteur ............................................................ 23
Pour raccorder une carte mémoire au projecteur .................................................. 24
Pour raccorder un appareil photo numérique au projecteur .................................. 24
Pour projeter des fichiers présents dans une mémoire raccordée par USB.......... 25
3
Projection de fichiers ................................................................................................. 27
Pour projeter un fichier de présentation................................................................. 27
Pour projeter un fichier PDF ................................................................................... 28
Pour projeter un fichier d’image ............................................................................. 29
Pour projeter un fichier vidéo ................................................................................. 29
Opérations sur le menu de fichiers ............................................................................ 31
Pour faire basculer le menu de fichiers entre l’affichage de liste et l’affichage
d’icônes .................................................................................................................. 31
Pour faire défiler le menu de fichiers ...................................................................... 31
Pour ouvrir un dossier ............................................................................................ 31
Pour fermer le dossier actuel et passer au niveau suivant..................................... 31
Pour revenir du menu de fichiers à l’écran principal .............................................. 31
Réglage des paramètres du Visualiseur de fichiers................................................... 32
Pour régler les paramètres du Visualiseur de fichiers ............................................ 32
Exécution automatique .............................................................................................. 34
Pour projeter automatiquement des fichiers d’images ou un fichier vidéo
depuis une clé USB ................................................................................................ 34
Pour projeter automatiquement des fichiers d’images ou un fichier vidéo
depuis la mémoire interne du projecteur................................................................ 35
Guide de dépannage du Visualiseur de fichiers ........................................................ 36
Messages d’erreur du Visualiseur de fichiers ............................................................ 37
Utilisation de l’EZ-Converter FA pour convertir des fichiers PowerPoint en
fichiers ECA ou PtG ................................................................................................... 38
Pour convertir un fichier PowerPoint en fichier ECA ou PtG.................................. 39
Pour spécifier la résolution d’écran du fichier ECA ou PtG.................................... 41
Pour spécifier la durée d’affichage maximale de l’animation................................. 41
Pour lire un fichier ECA ou PtG sur votre ordinateur.............................................. 41
Projection avec la fonction Affichage USB
(Modèle USB seulement)......................................................................43
Aperçu de la fonction Affichage USB ........................................................................ 43
Projection du contenu de l’écran de l’ordinateur via une connexion USB ................ 43
Pour projeter pour la première fois le contenu de l’écran d’un ordinateur
Windows par une connexion USB.......................................................................... 44
Pour projeter pour la première fois le contenu de l’écran d’un ordinateur
Mac OS par une connexion USB ........................................................................... 45
Pour projeter pour la première fois le contenu de l’écran de l’ordinateur
par une connexion USB ......................................................................................... 47
Projection de l’image de l’écran d’une calculatrice graphique
(Modèle USB seulement)......................................................................48
Pour projeter l’image de l’écran d’une calculatrice graphique............................... 48
4
Fonctionnement du projecteur .................................... 49
Image projetée et son...........................................................................49
Pour utiliser la correction manuelle de la distorsion en trapèze (KEYSTONE) ....... 49
Pour agrandir une image (D-ZOOM)....................................................................... 49
Pour régler le niveau sonore (VOLUME) ................................................................. 49
Pour couper le son (VOLUME)................................................................................ 50
Pour couper momentanément l’image et le son (BLANK)...................................... 50
Pour faire un arrêt sur image (FREEZE).................................................................. 50
Pour ajuster automatiquement une image (AUTO)................................................. 50
Pour changer le format de l’image projetée (ASPECT) .......................................... 51
Pour régler la luminosité de l’image (FUNC) .......................................................... 52
Pour changer de mode Couleur (FUNC) ................................................................ 52
Mode Eco (ECO)...................................................................................53
Pour sélectionner le mode Eco .............................................................................. 53
Utilisation de la minuterie de présentation (TIMER) .............................54
Pour afficher la minuterie........................................................................................ 54
Pour afficher le menu de fonctions de la minuterie................................................ 54
Pour régler les paramètres de la minuterie............................................................. 55
Pour démarrer un compte à rebours ...................................................................... 55
Pour mettre en pause le compte à rebours............................................................ 56
Pour redémarrer le compte à rebours .................................................................... 56
Pour réinitialiser la minuterie .................................................................................. 56
Utilisation du menu de configuration (MENU) ......................................57
Opérations de base sur le menu de configuration..................................................... 57
Réglages du menu de configuration.......................................................................... 57
Protection par mot de passe................................................................62
Utilisation du mot de passe ....................................................................................... 62
Pour changer le mot de passe ............................................................................... 63
Pour changer le réglage du mot de passe de mise en marche.............................. 64
Pour changer le mot de passe de la mémoire interne du projecteur ..................... 64
Verrouillage du panneau commande ...................................................65
Pour verrouiller le panneau de commande............................................................. 65
Pour déverrouiller le panneau de commande ........................................................ 65
Nettoyage du projecteur .............................................. 66
Nettoyage de l’extérieur du projecteur.................................................66
Nettoyage de l’objectif .........................................................................66
Nettoyage des évents...........................................................................66
5
Guide de dépannage..................................................... 67
Témoins................................................................................................67
Indicateurs d’erreur et messages d’avertissement ..............................68
Résolution de problèmes du projecteur ...............................................70
Annexe ........................................................................... 72
Raccordement à une sortie vidéo à composantes...............................72
Raccordement à une sortie vidéo composite ou une sortie S-Vidéo
(Série XJ-M seulement) ........................................................................73
Mise à jour du micrologiciel et transfert d’un logo personnalisé..........74
Pour relier le port LOGO du projecteur au port USB de l’ordinateur ..................... 74
Suspension du projecteur au plafond ..................................................75
Distance de projection et taille d’écran................................................76
Format spécifié et image projetée........................................................78
Signaux pris en charge.........................................................................80
Commande RS-232C du projecteur.....................................................83
Pour établir une connexion série entre le projecteur et un ordinateur ................... 83
6
Caractéristiques et fonctions principales du projecteur
Caractéristiques communes à tous les modèles
z Source lumineuse hybride sans mercure
La source lumineuse hybride laser-LED originale CASIO fournit une luminance élevée, soit 2 500 à
3 000 lumens. Pour préserver l’environnement ce projecteur n’emploie pas de lampe au mercure.
z Un grand choix de sources d’entrée
Les sources d’entrée RVB analogique, vidéo composite, S-vidéo (Série XJ-M seulement), vidéo à
composantes (Y·Cb·Cr, Y·Pb·Pr) et HDMI sont prises en charge.
z Contrôle de luminosité intelligent (Mode Eco)
Le projecteur détecte le niveau de la luminosité ambiante et ajuste proportionnellement sa
luminosité pour économiser encore plus l’électricité. (Le « Mode Eco » doit être réglé sur
« Marche(Auto) ».)
z Marche instantanée
Le projecteur peut être programmé pour s’allumer automatiquement et projeter l’image dès qu’il est
branché sur une prise secteur.
z Minuterie de présentation
La minuterie de présentation est un compte à rebours qui montre le temps de présentation restant
sur l’écran de projection.
z Mise à jour du micrologiciel et transfert des données de logos personnalisés
Les mises à jour du micrologiciel (logiciel intégré à la mémoire ROM du projecteur) et les images de
logos personnalisés peuvent être transférées de l’ordinateur au projecteur.
Caractéristiques des modèles USB
Modèles USB : XJ-A147, XJ-A247, XJ-A257, XJ-M146, XJ-M156, XJ-M246, XJ-M256
z Projection d’images, de films et d’autres types de fichiers (Visualiseur de fichier)
Le visualiseur de fichiers du projecteur peut être utilisé pour ouvrir et projeter les types de fichiers
présents dans la mémoire interne du projecteur ou sur une clé USB raccordée au projecteur :
fichiers d’images (JPG, PNG, GIF, BMP), fichiers vidéo (AVI, MOV, MP4), fichiers de présentation
(ECA, PtG), fichiers PDF.
z Projection du contenu de l’écran de l’ordinateur via une connexion USB (Affichage USB)
Le raccordement du projecteur à un ordinateur par un câble USB permet de projeter le contenu de
l’écran de l’ordinateur. Ceci est également possible avec les petits ordinateurs dotés seulement
d’un port USB, c’est-à-dire qui sont dépourvus de borne RVB, HDMI ou de tout autre type de sortie
vidéo.
z Raccordement d’une calculatrice scientifique graphique
Certains modèles de calculatrices scientifiques graphiques CASIO peuvent être raccordés
directement au port USB-A du projecteur pour la projection du contenu de leurs écrans.
z Projection d’images depuis un ordinateur ou un périphérique intelligent via une connexion
LAN sans fil*
Le projecteur est configuré comme point d’accès et l’ordinateur ou le périphérique intelligent peut
se connecter directement via une connexion LAN sans fil. Ou bien l’ordinateur ou le périphérique
intelligent peut se connecter via une connexion LAN sans fil par un point d’accès LAN sans fil
existant. La sortie vidéo et la sortie audio sont disponibles lorsqu’un ordinateur est raccordé.
z Contrôle du projecteur depuis un ordinateur ou un périphérique intelligent via une connexion
LAN sans fil*
Le projecteur est contrôlé depuis un ordinateur ou un périphérique intelligent connecté via une
connexion LAN sans fil.
* Pour plus de détails sur la connexion LAN sans fil, reportez-vous au manuel « Guide des fonctions
Réseau ».
7
Autres caractéristiques propres à un modèle
Série XJ-A
z Fin et compact
Taille d’un classeur A4 et épaisseur de 43 mm environ. Ce projecteur est assez compact pour
pouvoir être installé ou utilisé à n’importe quel endroit.
Série XJ-M
z Projection d’images 3D possible
La projection d’images 3D (protocole à séquences de champs 60 Hz/120 Hz) provenant d’une des
trois sources d’entrée (RVB analogique, vidéo composite, S-vidéo) est prise en charge.
• Des lunettes 3D (YA-G30), en vente dans le commerce, sont nécessaires pour voir des images
3D projetées en 3D. De plus, un logiciel spécial (CASIO 3D Converter), en vente dans le
commerce, est nécessaire pour pouvoir projeter des images 3D avec le projecteur lorsque la
source d’entrée est un ordinateur (RVB analogique).
• La projection d’images en 3D n’est pas possible via une liaison HDMI ou une liaison vidéo à
composantes.
Modèles WXGA (XJ-A242, XJ-A247, XJ-A252, XJ-A257, XJ-M241, XJ-M246, XJ-M251, XJ-M256)
z Résolution WXGA
Résolution WXGA (1280 × 800) prise en charge pour la projection grand écran. Cette résolution est
idéale pour projeter les images grand écran d’un ordinateur portable et d’un téléviseur HD.
Modèles USB Série XJ-M (XJ-M146, XJ-M156, XJ-M246, XJ-M256)
z Projection du contenu de l’écran d’un ordinateur via une connexion LAN filaire*
Un câble LAN peut être utilisé pour une connexion directe entre le projecteur et un ordinateur, ou
une connexion LAN peut être établie par un routeur réseau existant. Lorsqu’une connexion est
établie, la sortie d’écran et la sortie audio sont prises en charge.
z Commande à distance du projecteur depuis un ordinateur connecté par un réseau LAN
filaire*
La commande à distance du projecteur est possible par le navigateur web d’un ordinateur connecté
par une liaison LAN filaire.
* Pour plus de détails sur la connexion LAN, reportez-vous au manuel « Guide des fonctions
Réseau ».
8
Préparatifs
Cette section explique comment sélectionner l’emplacement du projecteur, raccorder les câbles et
effectuer d’autres opérations avant d’utiliser le projecteur.
Installation du projecteur
Installez le projecteur sur un bureau, une table ou un meuble stable et à l’horizontale. L’espace sur les
côtés et à l’arrière du projecteur doit être suffisant pour faciliter la ventilation. Les illustrations
suivantes montrent comment orienter le projecteur par rapport à l’écran pour une projection optimale.
XJ-A242/XJ-A247/XJ-A252/XJ-A257/
XJ-M241/XJ-M246/XJ-M251/XJ-M256
Autres modèles
Écran
Écran
Installez le projecteur de sorte que le côté objectif soit au bord de
la table, etc.
Le projecteur doit former un angle droit avec l’écran.
Important !
z Dans le cas d’un projecteur de série XJ-A, l’angle d’inclinaison verticale à respecter lors de
l’installation du projecteur est de ±30 degrés (Figure 1). Veillez à bien respecter cet angle. La
durée de vie de la lampe du projecteur risque d’être réduite si le projecteur est installé hors de
cet angle vertical. Il n’y a pas de limite pour l’angle horizontal du projecteur (Figure 2).
Figure 1
Figure 2
z Dans le cas d’un projecteur de série XJ-M, il n’y a pas de limite pour l’angle vertical et l’angle
horizontal.
9
Précautions concernant l’installation
z Branchez le cordon d’alimentation sur une prise facile d’accès, pour pouvoir le débrancher
rapidement, si nécessaire.
z Ne posez aucun objet à moins de 30 cm du projecteur. Faites particulièrement attention de ne
poser aucun objet devant les entrées et sorties d’air.
z L’air d’un climatiseur peut disperser la chaleur sortant des évents autour de l’objectif du projecteur
de telle sorte que des ondulations de chaleur apparaissent sur l’image projetée. Le cas échéant,
réglez la sortie d’air du climatiseur ou déplacez le projecteur.
10
Raccordement des câbles du projecteur
Raccordez le projecteur à une source d’alimentation et à un dispositif servant de source d’entrée.
Série XJ-A
Utilisez le câble RVB fourni avec le projecteur pour relier la borne de sortie RVB d’un ordinateur
ou d’une autre source d’entrée.
Utilisez un câble HDMI du commerce pour le raccordement à la borne de sortie HDMI d’un
ordinateur, d’un appareil vidéo ou d’une autre source d’entrée.
*1 *2
Raccordez le projecteur à une prise secteur
avec le cordon d’alimentation secteur fourni.
Raccordez le projecteur à la borne de sortie composite (type jack) de l’appareil vidéo.
Branchez la minifiche du câble AV spécial fourni avec le projecteur sur cette prise. Branchez les fiches à une
broche (jaune, rouge et blanche) sur les bornes vidéo (jaune) et audio (rouge et blanche) appropriées de
l’appareil vidéo.
Série XJ-M
Utilisez le câble RVB fourni avec le projecteur pour relier la borne de sortie RVB d’un
ordinateur ou d’une autre source d’entrée.
Utilisez un câble HDMI du commerce pour le raccordement à la borne de sortie HDMI d’un
ordinateur, d’un appareil vidéo ou d’une autre source d’entrée.
*2 *1
Raccordez le projecteur à la sortie composite ou à la sortie S-vidéo de
l’appareil vidéo. Pour plus de détails, reportez-vous à « Raccordement
à une sortie vidéo composite ou une sortie S-Vidéo (Série XJ-M
seulement) » (page 73).
Raccordez le projecteur à une prise secteur
avec le cordon d’alimentation secteur fourni.
*1 Ce port sert à brancher une clé USB (page 23), une calculatrice scientifique graphique CASIO (page
48), ou l’adaptateur sans fil fourni avec le projecteur (voir le manuel « Guide des fonctions
Réseau »).
*2 Borne utilisée pour l’accès à la mémoire interne du projecteur depuis un ordinateur et pour la
projection du contenu de l’écran de l’ordinateur depuis le projecteur raccordé via une connexion
USB. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Pour copier des fichiers dans la mémoire interne
du projecteur depuis un ordinateur » (page 19) et « Projection avec la fonction Affichage USB
(Modèle USB seulement) » (page 43).
Remarque
z Pour plus d’informations sur la connexion vidéo à composantes, reportez-vous à
« Raccordement à une sortie vidéo à composantes » à la page 72.
z Pour plus d’informations sur le raccordement pour le contrôle RS-232C du projecteur,
reportez-vous à « Commande RS-232C du projecteur » (page 83).
z Pour plus d’informations sur le raccordement pour la mise à jour du micrologiciel du
projecteur ou le transfert des données de logo personnalisé, reportez-vous à « Mise à jour du
micrologiciel et transfert d’un logo personnalisé » (page 74).
11
Télécommande
Le projecteur est contrôlé par la télécommande fournie. Dirigez l’émetteur de signal de télécommande
vers l’un des récepteurs de signal sur le projecteur lorsque vous utilisez la télécommande. La portée
maximale du signal de télécommande est d’environ 5 mètres (entre l’émetteur et le récepteur).
1
2
3
1 Emetteur du signal de télécommande
2 Touche [P] (alimentation)
Met sous ou hors tension.
3 Touche [INPUT]
Change la source d’entrée.
4 Touches pour la projection et la configuration du projecteur.
4
(Seuls les projecteurs de la série XJ-A ont des touches
[ZOOM –], [ZOOM +], [FOCUST], [FOCUSS].)
5 Ces touches sont disponibles seulement sur les modèles
USB. Elles sont surtout utilisées pour la lecture des fichiers
projetés avec le Visualiseur de fichiers (page 27).
5
Important !
z Pour éviter d’user la pile, rangez la télécommande de sorte que ses touches ne soient pas
pressées par inadvertance.
12
Pour insérer les piles de la télécommande
Important !
z Veillez à utiliser des piles alcalines seulement.
*Attention
RISQUE D’EXPLOSION SI LA PILE N’EST PAS REMPLACÉE CORRECTEMENT.
METTRE LES PILES USÉES AU REBUT SELON LES INSTRUCTIONS.
1.
Ouvrez le couvercle des piles à
l’arrière de la télécommande.
2.
3.
Fermez le couvercle des piles à l’arrière de la télécommande.
Insérez deux piles neuves dans le
boîtier en vous assurant que les
pôles positif (+) et négatif (–) sont
orientés correctement.
Pour remplacer les piles de la télécommande
Ouvrez le couvercle des piles à l’arrière de la télécommande, remplacez les piles usées par des
neuves, puis refermez le couvercle des piles.
13
Projection d’une image
Cette section indique comment projeter des images depuis différentes sources d’entrée.
Sélection de la source d’entrée
Selon la source d’entrée, les options suivantes sont disponibles.
Nom de la source
d’entrée
Image projetée (et son)
Computer
Image de l’écran d’un ordinateur raccordé à la prise d’ordinateur du projecteur.
Vidéo
Série XJ-A : Images et son d’un appareil vidéo raccordé à la borne AV du projecteur.
Série XJ-M : Images et son d’un appareil vidéo raccordé à la borne VIDEO et aux
bornes AUDIO IN R/L du projecteur.
S-Vidéo (Série XJ-M)
Images et son d’un appareil vidéo raccordé à la borne S-VIDEO et aux bornes AUDIO
IN R/L du projecteur.
HDMI
Images et son de l’ordinateur ou de l’appareil vidéo raccordé à la borne HDMI du
projecteur.
Visualiseur de fichier
Images (et son dans le cas d’un fichier vidéo) enregistrées dans les types de fichiers
suivants, présents dans la mémoire interne du projecteur ou un dispositif mémoire
raccordé au port USB-A du projecteur : fichiers d’images, fichiers vidéo, fichiers de
présentation, fichiers PDF.
Outil CASIO USB
Contenu de l’écran d’une calculatrice scientifique graphique ou d’un dictionnaire
électronique CASIO raccordé au port USB-A du projecteur.
Sans fil (Série XJ-A)
Image de l’écran et son d’un ordinateur connecté au projecteur via un réseau LAN
sans fil.
Réseau (Série XJ-M)
Image de l’écran et son d’un ordinateur connecté au projecteur via un réseau LAN
sans fil ou filaire.
Affichage USB
Image de l’écran d’un ordinateur raccordé au port USB-B du projecteur.
14
Pour sélectionner la source d’entrée
1.
Appuyez sur la touche [INPUT]. La boîte de dialogue « Entrée » apparaît.
2.
Selon la source d’entrée, effectuez une des opérations mentionnées dans le
tableau suivant.
Pour sélectionner cette source
d’entrée :
Effectuez cette opération :
Computer, Vidéo, S-vidéo (Série XJ-M),
HDMI, Sans fil (Série XJ-A),
Réseau (Série XJ-M), Affichage USB
Utilisez les touches [T] et [S] pour sélectionner le nom de la
source d’entrée souhaitée, puis appuyez sur la touche [ENTER].
Visualiseur de fichier
1. Utilisez les touches [T] et [S] pour sélectionner « Visualiseur »,
puis appuyez sur la touche [ENTER].
2. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, confirmez la sélection de
« Visualiseur de fichier », puis appuyez sur la touche [ENTER].
Outil CASIO USB
1. Utilisez les touches [T] et [S] pour sélectionner « Visualiseur »,
puis appuyez sur la touche [ENTER].
2. Appuyez sur la touche [T] pour sélectionner « Outil CASIO
USB », puis appuyez sur la touche [ENTER].
z Le nom de la source d’entrée sélectionnée doit apparaître dans le coin supérieur droit de
l’écran de projection pendant quelques secondes.
z Le message « Signal absent » apparaît si aucun signal d’entrée ne peut être détecté.
Remarque
z Pour plus d’informations sur ce qu’il faut faire pour sélectionner Sans fil, Réseau, Affichage
USB, Visualiseur de fichier ou Outil CASIO USB comme source d’entrée et passer à la
projection, reportez-vous à ce qui suit.
Sans fil ou Réseau : Guide des fonctions Réseau séparé
Affichage USB : « Projection avec la fonction Affichage USB (Modèle USB seulement) » (page
43)
Visualiseur de fichier : « Projection avec le Visualiseur de fichiers (Modèle USB seulement) »
(page 18)
Outil CASIO USB : « Projection de l’image de l’écran d’une calculatrice graphique (Modèle
USB seulement) » (page 48)
Résolution
Selon le modèle de projecteur, la résolution vidéo est en XGA (1024 × 768 pixels) ou WXGA
(1280 × 800 pixels). Les images peuvent paraître grossières, le texte et les chiffres peuvent être
difficiles à voir ou un motif moiré peut apparaître, si le signal provenant de l’ordinateur ne correspond
pas à la résolution vidéo du projecteur. Dans ce cas, essayez de prendre les mesures suivantes.
z Changez la résolution de sortie de l’ordinateur pour qu’elle corresponde à la résolution vidéo du
projecteur.
Pour plus de détails sur la résolution vidéo de votre projecteur, reportez-vous à « Spécifications »
dans le « Guide d’installation ». Reportez-vous à la documentation fournie avec votre ordinateur
pour plus de détails sur le changement de réglages.
z Réglez le paramètre « Format » sur « Réel » (S’applique seulement aux modèles compatibles avec
la résolution vidéo WXGA). Avec le réglage « Réel », le projecteur projette le signal d’entrée dans
son format réel (1 point de la source d’entrée correspond à un pixel du signal sortant du projecteur).
Pour plus de détails sur le réglage de Format, reportez-vous à « Pour changer le format de l’image
projetée (ASPECT) » (page 51).
15
Mode Entrée 3D (Série XJ-M seulement)
Votre projecteur permet la projection d’images 3D. Pour projeter une image 3D, accédez d’abord au
mode d’entrée 3D du projecteur, puis sélectionnez la source d’entrée.
Important !
z Des lunettes 3D (YA-G30), en vente dans le commerce, sont nécessaires pour voir des images
3D projetées en 3D.
z Un logiciel spécial (CASIO 3D Converter), en vente dans le commerce, est nécessaire pour
pouvoir projeter des images 3D avec le projecteur lorsque la source d’entrée est un ordinateur
(RVB analogique).
z La projection d’images en 3D n’est pas possible via une liaison HDMI ou une liaison vidéo à
composantes.
Les sources d’entrée suivantes peuvent être sélectionnées pour la projection en mode d’entrée 3D.
Source d’entrée
Conditions de projection
Ordinateur
(RVB analogique)
z Les fichiers d’images 3D suivants peuvent être lus avec un logiciel spécial (CASIO
3D Converter) en vente dans le commerce.
– Fichiers d’images 2D convertis en fichiers d’images 3D avec CASIO 3D
Converter
– Fichiers de format 3D côte à côte
z Signal avec une fréquence de balayage vertical de 60 Hz/120 Hz
Vidéo composite, S-vidéo
z Les fichiers de format 3D à séquences de champs enregistrés avec un logiciel DVD
à séquences de champs, etc.
z Signal avec une fréquence de balayage vertical de 60 Hz
Remarque
Reportez-vous à « Signaux 3D (Mode d’entrée 3D) » (page 82) pour la liste des signaux d’images
3D pris en charge par ce projecteur.
Accès au mode d’entrée 3D
1.
Appuyez sur la touche [INPUT] pour afficher l’écran de sélection de la source
d’entrée.
2.
Sélectionnez Computer (RVB), S-vidéo ou Vidéo comme source d’entrée.
3.
Utilisez les touches [T] et [S] pour amener le surlignement sur « Vers md entrée
3D » puis appuyez sur la touche [ENTER].
z Le projecteur se met en mode d’entrée 3D et l’écran de sélection de la source d’entrée se
ferme.
Important !
z Vous ne pouvez pas sélectionner HDMI, Visualiseur de fichier, Outil CASIO USB, Réseau ou
Affichage USB comme source d’entrée en mode d’entrée 3D. Pour utiliser une de ces sources
d’entrée, revenez au mode d’entrée normale.
z Lorsque Computer est sélectionné comme source d’entrée en mode d’entrée 3D, un signal
vidéo à composantes entrant pas la prise COMPUTER IN du projecteur est traité comme
signal RVB, et l’image n’est pas projetée correctement.
z Laissez normalement le projecteur en mode d’entrée normale sauf pour la projection d’images
3D.
16
Retour du mode d’entrée 3D au mode d’entrée normale
1.
Appuyez sur la touche [INPUT] pour afficher l’écran de sélection de la source
d’entrée.
2.
Utilisez les touches [T] et [S] pour amener le surlignement sur « Vers md entrée
normale » puis appuyez sur la touche [ENTER].
z Le projecteur se met en mode d’entrée normale et l’écran de sélection de la source d’entrée
se ferme.
Echange horizontal en mode d’entrée 3D
En 3D côte à côte, une image complète consiste en deux demies à gauche et à droite pour chaque
œil. Parfois, mais cela est assez rare, les images gauche et droite s’inversent, ce qui entraîne une
perte de profondeur 3D. Le cas échéant, essayez d’échanger les images gauche et droite.
Pour échanger les images gauche et droite
En mode d’entrée 3D, appuyez sur la touche [ENTER].
17
Projection avec le Visualiseur de fichiers
(Modèle USB seulement)
Aperçu du Visualiseur de fichiers
Le Visualiseur de fichiers est une application qui peut être utilisée pour voir ou lire différents types de
fichiers présents dans la mémoire interne du projecteur ou dans une mémoire raccordée au port USB
du projecteur.
Fichiers de lecture pris en charge
Type de fichier
Fichiers pris en charge
Fichier d’image :*1
JPEG : Jusqu’à environ 15 M pixels (baseline JPEG)
Jusqu’à environ 8 M pixels (progressif JPEG)
PNG : Inférieur à 6 MB et jusqu’à environ 8 M pixels*2
GIF : Inférieur à 6 MB et jusqu’à environ 8 M pixels*2
BMP : Inférieur à 6 MB et jusqu’à environ 8 M pixels (pour couleur 24 bits)
Fichier vidéo :*3
AVI : 20 Mbps maximum 720/30P (vidéo MJPEG, audio ADPCM)
MOV : 20 Mbps maximum 1080/30P (vidéo H.264, audio ADPCM ou audio AAC)
MP4 : 20 Mbps maximum 1080/30P (vidéo H.264, audio AAC)
Fichier de présentation
Fichier ECA ou PtG créé avec l’EZ-Converter FA*4
Fichiers PDF
PDF Ver 1.4
*1 Même si vous utilisez un projecteur WXJA (page 8), la résolution maximale de l’image projetée sera
de 1024 × 768, sauf pour des images JPEG. Dans le cas d’images JPEG, la résolution maximale
sera de 1280 × 800.
*2 Les couleurs transparentes qui auront été validées dans les fichiers d’images de format PNG et GIF
qui en contiennent seront toutes noires. Les fichiers GIF animés seront affichés sous forme
d’images fixes, non animées.
*3 La recherche avant ou arrière rapide sur un fichier vidéo à grand débit binaire peut s’avérer plus
lente que la normale ou même parfois entraîner des arrêts. Aux débits binaires mentionnés
ci-dessus, le film devrait être lu normalement mais la recherche avant et arrière ne sera pas
possible.
*4 Les fichiers PowerPoint peuvent être convertis avec l’EZ-Converter FA (disponible sur le site
CASIO). Reportez-vous à « Utilisation de l’EZ-Converter FA pour convertir des fichiers PowerPoint
en fichiers ECA ou PtG » (page 38).
Projection de fichiers présents dans la mémoire interne du
projecteur
Le visualiseur de fichiers peut être utilisé pour projeter les types de fichiers suivants présents dans la
mémoire interne du projecteur : fichiers d’images, fichiers vidéo, fichiers de présentation, fichiers PDF.
Pour procéder de la façon indiquée dans cette section, le ou les fichiers à projeter doivent d’abord
être copiés dans la mémoire interne du projecteur. Vous pouvez copier des fichiers d’une des façons
suivantes.
z Raccordez le projecteur à un ordinateur par un câble USB et copiez les fichiers dans la mémoire
interne du projecteur.
z Utilisez une connexion LAN pour copier (télécharger) des fichiers depuis un ordinateur ou un
smartphone dans la mémoire interne du projecteur.
Dans ce manuel, toutes les copies de fichiers s’effectuent par une connexion USB. Pour plus de
détails sur la copie d’un fichier via une connexion LAN, reportez-vous au « Guide des fonctions
Réseau » séparé.
18
Pour copier des fichiers dans la mémoire interne du projecteur
depuis un ordinateur
Remarque
z Cette procédure est prise en charge par un ordinateur fonctionnant avec un des systèmes
d’exploitation suivants.
Windows : XP, Vista, 7, 8, 8.1 (Ouverture de session avec les privilèges de l’administrateur)
Mac OS : 10.6, 10.7, 10.8, 10.9 (Ouverture de session avec un compte root ou un compte
utilisateur)
1.
Appuyez sur la touche [MENU] pour afficher le menu de configuration.
2.
Utilisez la touche [T] pour sélectionner « Réglages multimédia » puis appuyez
sur la touche [ENTER].
3.
Utilisez la touche [T] pour sélectionner « Fonction de stockage interne » puis
appuyez sur la touche [ENTER].
4.
Lorsque le message « Éteint le projecteur pour utiliser le stockage interne. »
apparaît, appuyez sur la touche [ENTER].
z Le projecteur s’éteint à ce moment. Le témoin POWER/STANDBY s’allume en orange et le
témoin TEMP s’allume en rouge.
5.
Appuyez sur la touche [P] (Alimentation) du projecteur pour l’allumer.
z Le témoin POWER/STANDBY s’allume en vert clair et le témoin TEMP s’allume en rouge. Ceci
indique que la fonction de stockage interne du projecteur est opérationnelle. Vous ne pouvez
pas projeter d’images avec le projecteur à ce moment.
6.
Si une clé USB ou un autre support est branché sur l’ordinateur, débranchez-le.
7.
Utilisez un câble USB du commerce pour relier le port USB-B du projecteur (type
micro-USB B) au port USB de votre ordinateur.
z L’emplacement du port USB-B de ce projecteur est indiqué par « *2 » sur l’illustration dans
« Raccordement des câbles du projecteur » (page 11).
z À ce moment, la mémoire interne du projecteur doit être reconnue par l’ordinateur comme
disque amovible « InternalMem ».
8.
Sur l’ordinateur, ouvrez le disque « InternalMem ».
Windows :
Lorsque la boîte de dialogue « AutoPlay » apparaît sur l’écran de l’ordinateur, cliquez sur « Open
folder to view files ». Si la boîte de dialogue « AutoPlay » n’apparaît pas, procédez de la façon
suivante : [Start] 3 [Computer] 3 Double-clic « InternalMem ».
Mac OS :
L’icône de disque « InternalMem » apparaît sur le bureau du Mac. Double-cliquez dessus.
9.
Sur l’ordinateur, ouvrez le disque « InternalMem ».
19
10.
Lorsque vous avez copié tous les fichiers souhaités, effectuez une des
opérations suivantes pour déconnecter le disque « InternalMem ».
Windows :
Cliquez sur l’icône « Safely Remove Hardware » dans le plateau de tâches (coin inférieur droit de
l’écran). Sur le menu qui apparaît, sélectionnez « USB Flash Drive ». Assurez-vous que le
message « Safe To Remove Hardware » apparaît bien.
Mac OS :
Déposez l’icône de disque « InternalMem » dans la corbeille. Assurez-vous que l’icône de disque
« InternalMem » n’apparaît plus sur le bureau du Mac.
11.
Débranchez le câble USB du projecteur et de l’ordinateur.
12.
Rallumez le projecteur.
z La fonction de stockage interne est désactivée et vous revenez à la projection normale.
z Pour plus d’informations sur la projection d’un fichier copié dans la mémoire interne du
projecteur, reportez-vous à « Pour lancer la projection de fichiers présents dans la mémoire
interne du projecteur » (page 21).
Remarque
z La référence mentionnée ci-dessous ne donne qu’un exemple typique de copie d’un fichier
sur un ordinateur. En réalité, les opérations peuvent être différentes selon le système
d’exploitation et la configuration de votre ordinateur.
z Si « Oui » est sélectionné pour « Mot de passe du stockage interne » dans le menu de
configuration, une boîte de saisie de mot de passe apparaîtra lorsque vous appuyez sur la
touche [ENTER] au point 3 ci-dessus. Dans ce cas, introduisez le mot de passe correct, puis
appuyez sur la touche [ENTER] pour passer au point 4 ci-dessus. Pour plus de détails,
reportez-vous à « Protection par mot de passe » (page 62).
20
Pour lancer la projection de fichiers présents dans la mémoire
interne du projecteur
1.
Si une clé USB ou un autre dispositif USB est branché sur le port USB-A du
projecteur, débranchez-le.
2.
Appuyez sur la touche [INPUT]. La boîte de dialogue « Entrée » apparaît.
3.
Utilisez les touches [T] et [S] pour sélectionner « Visualiseur », puis appuyez sur
la touche [ENTER].
4.
Dans la boîte de dialogue qui apparaît, confirmez la sélection de « Visualiseur de
fichier », puis appuyez sur la touche [ENTER].
z Le Visualiseur de fichiers s’ouvre et l’écran principal du Visualiseur de fichiers, similaire au
suivant, apparaît.
5.
Selon le type de fichier que vous voulez projeter, effectuez une des opérations
suivantes.
Pour projeter ce type de fichier : Effectuez cette opération :
Fichiers de présentation
« Pour projeter un fichier de présentation » (page 27)
Fichiers PDF
« Pour projeter un fichier PDF » (page 28)
Fichiers d’images
« Pour projeter un fichier d’image » (page 29)
Fichiers vidéo
« Pour projeter un fichier vidéo » (page 29)
21
Pour formater la mémoire interne du projecteur
Important !
z Lorsque l’opération suivante est effectuée, tous les dossiers et fichiers présents dans la
mémoire interne du projecteur sont supprimés.
1.
Effectuez les points 1 à 7 mentionnés dans « Pour copier des fichiers dans la
mémoire interne du projecteur depuis un ordinateur » (page 19).
2.
Effectuez une des opérations suivantes pour formater le disque « InternalMem »
sur votre ordinateur.
Windows :
(1) Cliquez à droite sur l’icône de disque « InternalMem ». Sur le menu qui apparaît, sélectionnez
« Format ».
(2) Dans la boîte de dialogue « Format » qui apparaît, assurez-vous que « FAT32
(recommended) » est sélectionné comme « File system », puis cliquez sur [Start].
(3) Dans la boîte d’avertissement qui apparaît, cliquez sur le bouton [OK].
(4) Quand la boîte de dialogue vous informant que le formatage est terminé, cliquez sur [OK] pour
la fermer.
(5) Cliquez sur [Close] pour fermer la boîte de dialogue du formatage.
Mac OS :
(1) Dans le menu « Go » dans la barre de menus du bureau du Mac, sélectionnez « Utilities » pour
afficher le dossier « Utilities ».
(2) Double-cliquez sur « Disk Utility » pour le lancer.
(3) Sur le volet gauche de la fenêtre d’utilitaire de disque, cliquez sur la ligne au-dessus de
« InternalMem », puis cliquez sur [Erase] au haut du volet droit.
(4) Dans la case « Format », sélectionnez « MS-DOS (FAT) ».
(5) Au bas du volet droit, sélectionnez [Erase].
(6) Dans la boîte d’avertissement qui apparaît, cliquez sur le bouton [OK].
(7) L’écran revient à la fenêtre d’utilitaire de disque lorsque le formatage est terminé. Fermez la
fenêtre.
22
Projection de fichiers depuis une mémoire raccordée par USB
Procédez comme indiqué dans cette section pour projeter des fichiers d’images, des fichiers vidéo,
des fichiers de présentation ou des fichiers PDF depuis une clé USB ou une autre mémoire à l’aide du
Visualiseur de fichiers.
Mémoires prises en charge
Une mémoire de format FAT/FAT32 compatible avec l’interface USB peut être raccordée au port
USB-A du projecteur de données. Les mémoires prises en charge sont les suivantes.
z Clé USB
z Cartes mémoire
Un lecteur de carte USB du commerce est nécessaire pour pouvoir raccorder une carte mémoire au
projecteur de données.
z Appareils photo numériques compatibles avec la Classe de stockage de masse USB (USB Mass
Storage Class)
Pour raccorder une clé USB au projecteur
Raccordez la clé USB au port USB-A du projecteur de données comme indiqué ci-dessous.
Série XJ-A
Série XJ-M
23
Pour raccorder une carte mémoire au projecteur
1.
Insérez la carte mémoire dans une fente de carte du lecteur de carte USB.
z Pour plus de détails sur l’insertion d’une carte mémoire dans le lecteur de carte USB,
reportez-vous à la documentation fournie avec le lecteur.
2.
Raccordez le lecteur de carte USB au port USB-A du projecteur de données.
Série XJ-A
Série XJ-M
Pour raccorder un appareil photo numérique au projecteur
1.
Si nécessaire, spécifiez la classe de stockage de masse USB de l’appareil photo
numérique.
2.
Éteignez l’appareil photo numérique et raccordez-lui un câble USB.
3.
Raccordez l’autre extrémité du câble USB (connecteur de type A) au port USB-A
du projecteur de données.
4.
Allumez l’appareil photo numérique.
Remarque
z Pour plus de détails sur les points 1, 2 et 4, reportez-vous au mode d’emploi fourni avec
l’appareil photo numérique.
24
Pour projeter des fichiers présents dans une mémoire
raccordée par USB
1.
Raccordez la mémoire sur laquelle se trouve les fichiers que vous voulez
projeter au port USB-A du projecteur.
z Si l’écran principal du Visualiseur de fichiers apparaît automatiquement, passez au point 5
ci-dessous. S’il n’apparaît pas, passez au point 2. Notez que l’écran principal du Visualiseur
de fichiers apparaît automatiquement si « Oui » est sélectionné pour « Plug and Play » dans le
menu de configuration du projecteur.
2.
Appuyez sur la touche [INPUT]. La boîte de dialogue « Entrée » apparaît.
3.
Utilisez les touches [T] et [S] pour sélectionner « Visualiseur », puis appuyez sur
la touche [ENTER].
4.
Dans la boîte de dialogue qui apparaît, confirmez la sélection de « Visualiseur de
fichier », puis appuyez sur la touche [ENTER].
z Le Visualiseur de fichiers s’ouvre et l’écran principal du Visualiseur de fichiers apparaît.
5.
Selon le type de fichier que vous voulez projeter, effectuez une des opérations
suivantes.
Pour projeter ce type de fichier :
Effectuez cette opération :
Fichier de présentation
Utilisez les touches [T] et [S] pour sélectionner « Présentation », puis
appuyez sur la touche [ENTER].
Fichier PDF
Utilisez les touches [T] et [S] pour sélectionner « Visualiseur de PDF »,
puis appuyez sur la touche [ENTER].
Fichier d’image
Utilisez les touches [T] et [S] pour sélectionner « Diapos », puis
appuyez sur la touche [ENTER].
Fichier vidéo
Utilisez les touches [T] et [S] pour sélectionner « Vidéo », puis
appuyez sur la touche [ENTER].
z L’écran qui apparaît dépend de la fonction sélectionnée.
Nom de la fonction
6.
Chemin du dossier
Vérifiez le contenu de la clé USB branchée au point 1 ci-dessus ou de la mémoire
interne dans la liste de fichiers qui apparaît à l’écran.
z Si la liste de fichiers montre le contenu de la clé USB, passez au point 8 ci-dessous. Si la liste
de fichiers montre le contenu de la mémoire interne, passez au point 7 ci-dessous.
25
7.
Appuyez sur la touche [FUNC]. Sur le menu qui apparaît, sélectionnez
« Commutation de disque », puis appuyez sur la touche [ENTER].
8.
Selon la fonction sélectionnée au point 5 ci-dessus, effectuez une des
opérations suivantes.
Si vous sélectionnez cette fonction :
Effectuez cette opération :
Présentation
Effectuez les opérations mentionnées dans « Pour projeter un
fichier de présentation » (page 27) à partir du point 2.
Visualiseur de PDF
Effectuez les opérations mentionnées dans « Pour projeter un
fichier PDF » (page 28) à partir du point 2.
Diapos
Effectuez les opérations mentionnées dans « Pour projeter un
fichier d’image » (page 29) à partir du point 2.
Vidéo
Effectuez les opérations mentionnées dans « Pour projeter un
fichier vidéo » (page 29) à partir du point 2.
Menu Disque
Lorsque vous accédez au mode Présentation, Visualiseur de PDF, Diapos ou Vidéo quand plusieurs
mémoires sont raccordées au port USB-A du projecteur de données (plusieurs clés USB raccordées
par un concentrateur USB, plusieurs cartes mémoire insérées dans le lecteur de carte mémoire
raccordé au projecteur de données, etc.), un menu similaire au suivant apparaît sur l’écran de
projection.
Dans ce cas, utilisez les touches directionnelles pour amener le surlignement sur le disque que vous
voulez utiliser, puis appuyez sur la touche [ENTER]. Le menu de fichiers correspondant au mode
sélectionné apparaît.
Remarque
z Le projecteur de données peut reconnaître jusqu’à quatre disques.
z Le message « NOUSB » apparaît dans le menu de disques si aucune mémoire n’est raccordée
au port USB-A du projecteur lorsque vous changez de disque ([FUNC] 3 « Commutation de
disque » 3 [ENTER]). Dans ce cas, changez à nouveau de disque pour revenir à l’écran
précédent.
26
Projection de fichiers
Cette section explique comment procéder pour projeter chaque type de fichier à l’aide du Visualiseur
de fichiers.
Pour projeter un fichier de présentation
1.
Sur l’écran principal du Visualiseur de fichiers, sélectionnez « Présentation »,
puis appuyez sur la touche [ENTER].
z Le menu de fichiers de présentation (ECA ou PtG) apparaît.
2.
Utilisez les touches [T] et [S] pour sélectionner le fichier de présentation
souhaité, puis appuyez sur la touche [ENTER] (ou la touche [
]).
z La lecture du fichier de présentation actuellement sélectionné commence.
3.
Changez de page et effectuez les opérations nécessaires.
z Vous pouvez effectuer les opérations décrites dans le tableau suivant pendant la lecture d’une
présentation.
Pour faire ceci :
Effectuez cette opération :
Aller à la page précédente
Appuyez sur la touche [W] ou [
].
Aller à la page suivante
Appuyez sur la touche [X] ou [
].
Interrompre la lecture
Appuyez sur la touche [
].
Reprendre la lecture au point où
elle a été mise en pause
Appuyez sur la touche [
].
Revenir à la position du délimiteur
d’animation antérieur
Appuyez sur la touche [S] ou [
].
Aller à la position du délimiteur
d’animation suivant
Appuyez sur la touche [T] ou [
].
Sélectionner une page particulière
d’un menu de vignettes et lire
cette page
1. Appuyez sur la touche [FUNC].
2. Sur le menu qui apparaît, sélectionnez « Sélection page », puis
appuyez sur la touche [ENTER].
3. Utilisez les touches directionnelles pour sélectionner la vignette de
la page qui doit être affichée, puis appuyez sur la touche [ENTER].
4.
Pour revenir au menu des fichiers, appuyez sur la touche [ESC].
5.
Pour revenir à l’écran principal, appuyez sur la touche [FUNC] puis sur la touche
[ENTER].
27
Pour projeter un fichier PDF
1.
Sur l’écran principal du Visualiseur de fichiers, sélectionnez « Visualiseur de
PDF », puis appuyez sur la touche [ENTER].
z Une liste de fichiers PDF s’affiche.
2.
Utilisez les touches [T] et [S] pour sélectionner le fichier PDF souhaité, puis
appuyez sur la touche [ENTER] (ou la touche [
]).
z Le fichier PDF sélectionné est ouvert.
3.
Changez de page, agrandissez et effectuez les opérations nécessaires.
z Les opérations suivantes sont également possibles pendant la projection de fichiers PDF.
Pour faire ceci :
Effectuez cette opération :
Aller à la page précédente
Appuyez sur la touche [W] ou [
].
Aller à la page suivante
Appuyez sur la touche [X] ou [
].
Ajuster l’image à la largeur
de l’écran
Appuyez sur la touche [FUNC]. Sur le menu qui apparaît, sélectionnez
« Ajuster à la largeur de l’écran », puis appuyez sur la touche [ENTER].
Revenir à la vue pleine page Appuyez sur la touche [FUNC]. Sur le menu qui apparaît, sélectionnez
« Afficher la page entière », puis appuyez sur la touche [ENTER].
Sélectionner une page
d’une liste de vignettes et
l’afficher
1. Appuyez sur la touche [FUNC].
2. Sur le menu qui apparaît, sélectionnez « Sélection page », puis appuyez
sur la touche [ENTER].
3. Utilisez les touches directionnelles pour sélectionner la vignette de la
page qui doit être affichée, puis appuyez sur la touche [ENTER].
4.
Pour revenir au menu des fichiers, appuyez sur la touche [ESC].
5.
Pour revenir à l’écran principal, appuyez sur la touche [FUNC] puis sur la touche
[ENTER].
28
Pour projeter un fichier d’image
1.
Sur l’écran principal du Visualiseur de fichiers, sélectionnez « Diapos », puis
appuyez sur la touche [ENTER].
z Une liste de fichiers d’images s’affiche.
2.
Utilisez les touches [T] et [S] pour sélectionner le fichier d’image que vous
voulez ouvrir, puis appuyez sur la touche [ENTER].
z Le fichier d’image sélectionné est projeté.
z Si vous appuyez sur la touche [
] au lieu de la touche [ENTER], un diaporama commencera
à partir du fichier d’image sélectionné.
3.
Réorientez l’image ou faites-la défiler, si nécessaire.
z Les opérations suivantes sont possibles pendant la projection de fichiers d’images.
Pour faire ceci :
Effectuez cette opération :
Pour projeter le fichier d’image précédent Appuyez sur la touche [W] ou [
].
Pour projeter le fichier d’image suivant
Appuyez sur la touche [X] ou [
].
Réorienter l’image de 90 degrés vers la
gauche*
Appuyez sur la touche [
].
Réorienter l’image de 90 degrés vers la
droite*
Appuyez sur la touche [
].
Lancer un diaporama
Appuyez sur la touche [
].
Arrêter un diaporama
Appuyez sur la touche [
].
* Fichiers JPEG pris en charge seulement.
4.
Pour revenir au menu des fichiers, appuyez sur la touche [ESC].
5.
Pour revenir à l’écran principal, appuyez sur la touche [FUNC] puis sur la touche
[ENTER].
Pour projeter un fichier vidéo
1.
Sur l’écran principal du Visualiseur de fichiers, sélectionnez « Vidéo », puis
appuyez sur la touche [ENTER].
z Une liste de fichiers vidéo s’affiche.
2.
Utilisez les touches [T] et [S] pour sélectionner le fichier vidéo souhaité, puis
appuyez sur la touche [ENTER] (ou la touche [
]).
z La lecture du fichier vidéo sélectionné commence.
29
3.
Effectuez les opérations souhaitées, avance rapide, recul rapide, pause, etc.
z Les opérations suivantes sont possibles pendant la projection de fichiers vidéo.
Pour faire ceci :
Effectuez cette opération :
Interrompre la lecture de la vidéo et la
poursuivre
Appuyez sur la touche [ENTER] ou [
].
z L’icône de pause (
) apparaît dans le coin
supérieur gauche de l’écran de projection lorsque la
projection de la vidéo est interrompue.
Relire le fichier depuis le début
1. Appuyez sur la touche [FUNC].
2. Sur le menu qui apparaît, sélectionnez « Lire du
début », puis appuyez sur la touche [ENTER].
Basculer entre affichage et masquage du temps
de lecture de la vidéo
Appuyez sur la touche [FUNC]. Sur le menu qui
apparaît, sélectionnez « Indication Heure Oui/Non »,
puis appuyez sur la touche [ENTER].
Temps de lecture total de la vidéo
Temps de lecture écoulé de la vidéo
Avance rapide à 2X, 8X ou 32X la vitesse
normale
Appuyez sur la touche [X] ou [
].
z À la première pression, la vitesse d’avance est de
2X, à la seconde elle passe à 8X et à la troisème elle
passe à 32X la vitesse normale.
z L’indicateur
apparaît dans le coin supérieur
gauche pendant l’avance rapide à 2X,
pendant
l’avance rapide à 8X et
pendant l’avance
rapide à 32X fois la vitesse normale.
Recul rapide à 2X, 8X ou 32X la vitesse normale Appuyez sur la touche [W] ou [
].
z À la première pression, la vitesse de recul est de 2X,
à la seconde elle passe à 8X et à la troisème elle
passe à 32X la vitesse normale.
z L’indicateur
apparaît dans le coin supérieur
gauche pendant le recul rapide à 2X,
pendant
le recul rapide à 8X et
pendant le recul rapide
à 32X fois la vitesse normale.
Revenir de l’avance ou du recul rapide à la
vitesse normale
Appuyez deux fois sur la touche [ENTER] ou sur la
touche [
]. Si vous n’appuyez qu’une fois sur l’une
de ces touches, la lecture se mettra en pause. Appuyez
une fois de plus pour démarrer la lecture normale.
Aller à la dernière image de la vidéo
Appuyez sur la touche [FUNC]. Sur le menu qui
apparaît, sélectionnez « Aller à la fin », puis appuyez sur
la touche [ENTER].
Arrêter la lecture du fichier vidéo et revenir au
menu de fichiers
Appuyez sur la touche [ESC].
4.
Pour revenir au menu des fichiers, appuyez sur la touche [ESC].
5.
Pour revenir à l’écran principal, appuyez sur la touche [FUNC] puis sur la touche
[ENTER].
30
Opérations sur le menu de fichiers
Le menu de fichiers du Visualiseur de fichiers présente deux affichages différents : l’affichage de liste
et l’affichage d’icônes.
Affichage de liste
Cet affichage présente la liste des noms de dossiers et fichiers présents dans la mémoire interne du
projecteur ou dans la mémoire raccordée au port USB du projecteur. Les dossiers et les fichiers
apparaissent dans ce format immédiatement après le passage de l’écran principal du Visualiseur de
fichiers au mode Présentation, Visualiseur de PDF, Diapos ou Vidéo.
Affichage d’icônes
Cet affichage présente les icônes et noms des dossiers et fichiers. Les vignettes de tous les fichiers
pouvant être lus par le Visualiseur de fichiers sont affichées.
Pour faire basculer le menu de fichiers entre l’affichage de liste
et l’affichage d’icônes
Appuyez sur la touche [FUNC]. Sur le menu qui apparaît, sélectionnez « Format écran », puis appuyez
sur la touche [ENTER].
Remarque
z Vous pouvez spécifier soit l’affichage de liste soit l’affichage d’icônes comme affichage par
défaut. Pour plus informations, reportez-vous à « Réglage des paramètres du Visualiseur de
fichiers » à la page 32.
Pour faire défiler le menu de fichiers
Appuyez sur la touche [
défiler vers l’arrière.
] pour faire défiler les fichiers vers l’avant et sur la touche [
] pour les faire
Pour ouvrir un dossier
Utilisez les touches directionnelles pour amener le surlignement sur le dossier que vous voulez ouvrir,
puis appuyez sur la touche [ENTER].
Pour fermer le dossier actuel et passer au niveau suivant
Appuyez sur la touche [ESC].
Pour revenir du menu de fichiers à l’écran principal
Appuyez sur la touche [FUNC]. Sur le menu qui apparaît, sélectionnez « Retour au menu principal »,
puis appuyez sur la touche [ENTER].
31
Réglage des paramètres du Visualiseur de fichiers
Cette section explique comment régler les paramètres du Visualiseur de fichiers, en particulier ceux
qui contrôlent ce qui doit apparaître dans le menu de fichiers du Visualiseur de fichiers.
Pour régler les paramètres du Visualiseur de fichiers
1.
Sur l’écran principal du Visualiseur de fichiers, sélectionnez « Réglages
visualiseur », puis appuyez sur la touche [ENTER].
z L’écran « Cong visual » apparaît.
2.
Utilisez les touches [T] et [S] pour sélectionner le paramètre dont vous voulez
changer le réglage.
3.
Utilisez les touches [W] et [X] pour changer le réglage sélectionné.
z Pour plus d’informations sur les réglages disponibles pour chaque paramètre, reportez-vous à
« Paramètres du Visualiseur de fichiers ».
4.
Répétez les points 2 à 3 autant de fois que nécessaire pour effectuer tous les
réglages souhaités.
5.
Lorsque tous les réglages sont comme vous le souhaitez, appuyez sur la touche
[ESC] pour revenir à l’écran principal du Visualiseur de fichiers.
32
Paramètres du Visualiseur de fichiers
Le réglage par défaut de chaque paramètre est indiqué par un astérisque (*).
Nom des réglages
Description
Réglage ordre
affichage
Précise l’ordre des images dans le menu de fichiers.
Noms fichiers (croissant)* :
Affiche les fichiers dans l’ordre croissant de leurs noms.
Noms fichiers (décroissant) :
Affiche les fichiers dans l’ordre décroissant de leurs noms.
Extension du nom de fichier [Ascendant] :
Affiche les noms de fichiers dans l’ordre alphabétique croissant de leur extension. Si
plusieurs fichiers ont la même extension dans leurs noms, ils sont affichés dans l’ordre
croissant de leurs noms.
Temps (Nouveau à ancien) :
Affiche les fichiers d’après la date de leur dernière modification, du plus récent au plus
ancien.
Temps (Ancien à nouveau) :
Affiche les fichiers d’après la date de leur dernière modification, du plus ancien au plus
récent.
Mode Démarrage
Spécifie si l’affichage par défaut est l’affichage de liste ou l’affichage d’icônes lorsque
vous accédez à un mode depuis l’écran principal du Visualiseur de fichiers.
Affichage liste* :
Spécifie l’affichage de liste comme affichage par défaut.
Affichage icônes :
Spécifie l’affichage d’icônes comme affichage par défaut.
Afficher les vignettes
Afficher* :
Affiche les vignettes des fichiers dans le menu de fichiers.
Masquer :
Les vignettes de fichiers ne sont pas affichées.
Commutation images
Manuelle* :
Spécifie un défilement manuel des images.
Auto :
Spécifie un défilement automatique des images.
Intervalle affichage
diaporama
Spécifie la durée d’affichage de chaque image pendant un diaporama.
5 secondes*, 10 secondes, 30 secondes, 1 minute, 5 minutes
Répétition de
diaporama
Répétition :
Lit de façon répétée un diaporama ou une vidéo.
Pas de répétition* :
Arrête automatiquement la lecture à la fin d’un diaporama ou d’un film.
Sortie audio du film
Sortie* :
Reproduit le son quand un film ou une piste audio est reproduit.
Pas de sortie :
Pas de son pendant la lecture d’un film.
Initialiser configuration
Visualiseur
Rétablit tous les réglages par défaut du Visualiseur de fichiers.
33
Exécution automatique
L’exécution automatique permet de configurer le projecteur pour une projection automatique des
fichiers d’images ou du fichier vidéo présents sans le dossier spécial AUTORUNC. Le moment où la
projection automatique est exécutée dépend de l’emplacement du dossier AUTORUNC.
Lorsque AUTORUNC se trouve ici :
L’excutions automatique a lieu à ce moment :
Mémoire interne
Lorsque le projecteur est allumé.
Clé USB
Lorsque la clé USB est branchée sur le port USB-A du
projecteur.
Les paramètres suivants doivent être réglés avant l’exécution automatique.
z « Réglages multimédia 3 Exécution automatique » (page 61) : Validé
z « Réglages des options 2 3 Plug and Play » (page 60) : Oui (Seulement lors de l’exécution
automatique depuis une clé USB)
Remarque
z La projection de fichiers d’images ou vidéo lancée automatiquement s’effectue selon les
réglages effectués sur l’écran « Cong visual » (page 32).
Pour projeter automatiquement des fichiers d’images ou un
fichier vidéo depuis une clé USB
1.
Créez un dossier intitulé « AUTORUNC » (caractères majuscules à un seul
octect) dans le dossier principal de la clé USB.
2.
Insérez tous les fichiers d’images ou le fichier que vous voulez projeter dans le
dossier créé au point 1.
z Si vous voulez qu’un fichier vidéo soit automatiquement projeté, mettez-le dans le dossier
« AUTORUNC ». Mais ne mettez aucun autre fichier dans ce dossier. Si le dossier
« AUTORUNC » contient un fichier vidéo et un fichier d’image, le fichier d’image sera
prioritaire et le fichier vidéo ne sera pas lu.
z Plusieurs fichiers d’images peuvent être mis dans le dossier « AUTORUNC » sans problème.
Dans ce cas, un diaporama commencera lorsque vous brancherez la clé USB sur le projecteur
au point 3 ci-dessous.
3.
Le projecteur étant allumé, branchez la clé USB contenant le dossier
« AUTORUNC » où vous avez copié les fichiers au point 2 ci-dessus sur le port
USB-A du projecteur.
z Le Visualiseur de fichiers s’ouvre automatiquement et la projection du ou des fichiers mis dans
le dossier « AUTORUNC » au point 2 démarre.
34
Pour projeter automatiquement des fichiers d’images ou un
fichier vidéo depuis la mémoire interne du projecteur
1.
Effectuez les points 1 à 8 mentionnés dans « Pour copier des fichiers dans la
mémoire interne du projecteur depuis un ordinateur » (page 19).
2.
Créez un dossier intitulé « AUTORUNC » (caractères majuscules à un seul
octect) dans le dossier principal du lecteur « InternalMem » (mémoire interne du
projecteur).
3.
Insérez tous les fichiers d’images ou le fichier vidéo que vous voulez projeter
automatiquement dans le dossier créé au point 2.
z Si vous voulez qu’un fichier vidéo soit automatiquement projeté, mettez-le dans le dossier
« AUTORUNC ». Mais ne mettez aucun autre fichier dans ce dossier. Si le dossier
« AUTORUNC » contient un fichier vidéo et un fichier d’image, le fichier d’image sera
prioritaire et le fichier vidéo ne sera pas lu.
z Plusieurs fichiers d’images peuvent être mis dans le dossier « AUTORUNC » sans problème.
Dans ce cas, un diaporama commencera lorsque vous allumerez le projecteur au point 6
ci-dessous.
4.
Éteignez le projecteur.
5.
Si une clé USB ou un autre dispositif USB est branché sur le port USB-A du
projecteur, débranchez-le.
6.
Allumez le projecteur.
z Le ou les fichiers mis dans le dossier « AUTORUNC » au point 3 ci-dessus sont
automatiquement projetés.
35
Guide de dépannage du Visualiseur de fichiers
Problème
Cause et mesure à prendre
Le Visualiseur de fichiers n’apparaît
pas lorsque je raccorde une clé
USB au port USB-A du projecteur
de données.
z Le format de la clé USB que vous raccordez n’est peut-être pas reconnu
par le projecteur de données. Raccordez la clé USB à votre ordinateur
pour vérifier si son système de fichiers est bien FAT ou FAT32. Si ce n’est
pas le cas, reformatez la clé USB au système FAT ou FAT32. Notez bien
qu’à ce moment toutes les données présentes sur la clé USB seront
effacées.
z Si « Non » est sélectionné dans « Réglage des options 2 3 Plug and
Play » (page 60), le Visualiseur de fichiers ne s’ouvrira pas
automatiquement même si une clé USB est raccordée au port USB-A du
projecteur. Le cas échéant, réglez « Plug and Play » sur « Oui ».
Certains dossiers et/ou fichiers
n’apparaissent pas dans le menu
de fichiers.
Tous les dossiers et/ou fichiers inclus dans un dossier n’apparaissent pas si
ce dossier contient plus de 999 dossiers et/ou fichiers. Dans ce cas, réduisez
le nombre de dossiers et/ou de fichiers dans le dossier.
Plusieurs dispositifs sont
raccordés au projecteur de
données par un concentrateur USB
ou un lecteur de carte USB, mais
certains de ces dispositifs ne sont
pas reconnus.
Le projecteur de données peut reconnaître jusqu’à quatre disques. Si le
nombre de disques raccordés est supérieur à quatre, le projecteur de
données ne reconnaîtra pas le cinquième disque et les suivants. Raccordez
les mémoires en veillant à ne pas raccorder plus de quatre disques.
Lorsque je raccorde mon appareil
photo numérique au projecteur de
données par le port USB, le
contenu de la mémoire de
l’appareil photo n’apparaît pas.
z Le réglage de classe de stockage de masse USB de l’appareil photo
numérique n’est peut-être pas correct, ou bien une opération doit être
effectuée sur l’appareil photo. Consultez le mode d’emploi de votre
appareil photo numérique pour les réglages et opérations devant être
effectués.
z L’appareil photo numérique n’est peut-être pas compatible avec la classe
de stockage de masse USB. Dans ce cas, vous ne pourrez pas utiliser le
Visualiseur pour voir le contenu de votre appareil photo numérique.
Sur le menu de fichiers du mode
Diapos, des points d’interrogation
(?) apparaissent à la place des
vignettes.
Des points d’interrogation apparaissent à la place des vignettes des images
qui ne peuvent pas être projetées par le Visualiseur de fichiers.
36
Messages d’erreur du Visualiseur de fichiers
Problème
Cause et mesure à prendre
Le dossier ne contient pas de
fichiers d’images.
Pas de dossier affichable ou de fichier dans le dossier auquel vous essayez
d’accéder avec le Visualiseur de fichiers. Vérifiez le contenu du dossier sur
votre ordinateur. Pour plus de détails sur les formats des fichiers pouvant être
lus par le projecteur de données, reportez-vous à « Fichiers de lecture pris en
charge » (page 18).
Ce fichier ECA/PtG ne peut pas
être lu.
Il y a peut-être une erreur dans le fichier ECA ou PtG proprement dit. Lisez le
fichier ECA ou PtG en utilisant l’EZ-Converter FA sur votre ordinateur et
vérifiez-le.
Impossible d’afficher un fichier
d’image.
z Vous essayez peut-être de lire une image dont le format et/ou la taille n’est
pas pris en charge par le Visualiseur de fichiers. Vérifiez les « Fichiers de
lecture pris en charge » (page 18).
z Il y a peut-être une erreur dans le fichier d’image proprement dit. Ouvrez le
fichier d’image sur votre ordinateur et vérifiez-le.
Le fichier de séquence vidéo ne
peut pas être lu.
z Vous essayez peut-être de lire une vidéo dont le format et/ou la taille n’est
pas pris en charge par le Visualiseur de fichiers. Vérifiez les « Fichiers de
lecture pris en charge » (page 18).
z Il y a peut-être une erreur dans le fichier vidéo proprement dit. Ouvrez le
fichier vidéo sur votre ordinateur et vérifiez-le.
Ce fichier PDF ne peut pas être
affiché.
Pour plus d’informations sur les autres types de fichiers PDF pouvant être
affichés avec le Visualiseur de fichiers, reportez-vous à « Fichiers de lecture
pris en charge » (page 18).
Erreur d’accès à la mémoire interne Une erreur a pu se produire dans un dossier ou fichier particulier de la
mémoire interne du projecteur. Effectuez les points 1 à 8 de « Pour copier des
fichiers dans la mémoire interne du projecteur depuis un ordinateur » (page
19) puis ouvrez le disque « InternalMem » (mémoire interne du projecteur) sur
votre ordinateur. Assurez-vous que tous les dossiers et fichiers de
« InternalMem » s’ouvrent normalement. Si un dossier ou fichier est anormal,
supprimez-le.
Si vous ne pouvez pas ouvrir un des fichiers ou dossiers de la mémoire
interne du projecteur sur votre ordinateur, ou si vous ne pouvez pas ouvrir le
disque « InternalMem », il se peut que le système de fichiers de la mémoire
interne du projecteur présente un problème. Dans ce cas, effectuez les
opérations mentionnées dans « Pour formater la mémoire interne du
projecteur » (page 22).
L’erreur est due à une insuffisance
de capacité de la mémoire interne.
L’espace disponible dans la mémoire interne du projecteur est insuffisante.
Effectuez les points 1 à 8 de « Pour copier des fichiers dans la mémoire
interne du projecteur depuis un ordinateur » (page 19) puis ouvrez le disque
« InternalMem » (mémoire interne du projecteur) sur votre ordinateur. Ensuite,
supprimez les fichiers dont vous n’avez plus besoin.
Ce fichier ne peut pas être lu.
Pour plus d’informations sur les autres types de fichiers pouvant être affichés
avec le Visualiseur de fichiers, reportez-vous à « Fichiers de lecture pris en
charge » (page 18).
Aucun fichier d’image trouvé.
La mémoire interne du projecteur ou la clé USB raccordée ne contient rien,
ou bien le système de fichiers présente un problème. Utilisez votre ordinateur
pour vérifier le contenu de la mémoire interne du projecteur ou de la clé USB.
37
Utilisation de l’EZ-Converter FA pour convertir des fichiers
PowerPoint en fichiers ECA ou PtG
L’EZ-Converter FA est un logiciel permettant de convertir les fichiers PowerPoint en fichiers ECA ou
PtG pouvant être affichés avec le Visualiseur de fichiers du projecteur. L’EZ-Converter FA peut
convertir les fichiers créés avec Microsoft Office PowerPoint 2003, 2007 et 2010.
Important !
z Avant d’essayer d’utiliser l’EZ-Converter FA, rendez-vous sur le site CASIO
(http://www.casio-intl.com/support/) et vérifiez la configuration minimale requise pour
l’ordinateur et les conditions de téléchargement et d’utilisation.
z La procédure suivante présuppose que l’EZ-Converter FA est déjà installé sur votre
ordinateur.
Remarque
z À l’exception de certains cas (mentionnés ci-dessous), les transitions, les animations et
d’autres effets spéciaux du fichier PowerPoint original devraient pouvoir être reproduits lors
de la lecture et de la projection d’un fichier ECA ou PtG.
• La conversion d’objets OLE (vidéos, audio, etc.) et d’objets VBA d’un fichier PowerPoint
n’est pas prise en charge.
• La conversion des minutages et des répétitions dans les animations PowerPoint n’est pas
prise en charge.
• Une animation d’un fichier PowerPoint est convertie du point de vue de la durée en fonction
du temps spécifié par « Pour spécifier la durée d’affichage maximale de l’animation » (page
41), et tout ce qui se trouve au-delà de ce temps est coupé. Lorsque le point jusqu’où
l’animation a été convertie est atteint pendant la lecture du fichier converti, la lecture
s’interrompt, et il faut appuyer sur la touche [ENTER] pour passer au point suivant.
• Le fichier source PowerPoint est lu lors de la conversion du fichier avec l’EZ-Converter FA.
Si rien ne change sur l’écran durant trois secondes au cours de la lecture, par exemple
entre les points A et B, l’effet au point B du fichier original est ignoré et n’est pas converti.
Lorsque le point B est atteint pendant la lecture du fichier converti, la lecture s’interrompt,
et il faut appuyer sur la touche [ENTER] pour passer au point suivant.
z Lorsque la conversion d’un fichier avec l’EZ-Converter FA commence, les réglages d’écran de
votre ordinateur changent temporairement, comme indiqué ci-dessous. Lorsque la conversion
est terminée, les réglages d’écran antérieurs à la conversion sont rétablis.
Système d’exploitation :
Changements :
Windows XP
z La résolution d’écran devient 800 × 600, 1024 × 768, 1280 × 768 ou
1280 × 800.
z L’accélération de la carte d’affichage est désactivée.
Windows Vista ou
Windows 7
z La résolution d’écran devient 800 × 600, 1024 × 768, 1280 × 768 ou
1280 × 800.
z Windows passe au mode Basique (Windows AeroTM désactivé).
Windows 8
z La résolution d’écran devient 800 × 600, 1024 × 768, 1280 × 768 ou
1280 × 800.
z La résolution d’écran du fichier ECA ou PtG sera la résolution spécifiée par le réglage de
l’EZ-Converter FA (800 × 600, 1024 × 768, 1280 × 768 ou 1280 × 800) lorsque la conversion
du fichier commence. Pour plus de détails sur le réglage de ce paramètre, reportez-vous à
« Pour spécifier la résolution d’écran du fichier ECA ou PtG » (page 41).
38
Pour convertir un fichier PowerPoint en fichier ECA ou PtG
Important !
z Avant d’effectuer les opérations mentionnées ici, vous devez avoir à disposition le fichier créé
avec Microsoft Office PowerPoint 2003, 2007 ou 2010.
z La conversion d’un fichier PowerPoint en fichier ECA ou PtG implique que le fichier original
soit lu du début à la fin. Par conséquent le temps requis pour la conversion correspond en
gros au temps requis pour la lecture.
1.
Allumez l’ordinateur et lancez Windows.
2.
Raccordez à votre ordinateur la clé USB (ou la carte mémoire) sur laquelle vous
voulez enregistrer le fichier ECA ou PtG converti.
z Vous pouvez omettre ce point si vous voulez sauvegarder le fichier ECA ou PtG sur le disque
dur de votre ordinateur.
3.
Sur votre ordinateur, ouvrez l’EZ-Converter FA.
z Si votre ordinateur fonctionne sous Windows Vista ou Windows 7, le message « Contrôle de
compte d’utilisateur » apparaît à l’ouverture de l’EZ-Converter FA. Dans ce cas, cliquez sur
[Autoriser] ou [Oui].
z La fenêtre EZ-Converter FA apparaît.
Bouton du lecteur
Bouton de fermeture
Bouton de conversion
Bouton de réduction
4.
Réglez les paramètres suivants, si ncessaire.
z Spécifiez la résolution d’écran pour le fichier ECA ou PtG. Reportez-vous à « Pour spécifier la
résolution d’écran du fichier ECA ou PtG » (page 41).
z Si le fichier original contient une animation, spécifiez la durée d’affichage maximale de
l’animation. Reportez-vous à « Pour spécifier la durée d’affichage maximale de l’animation »
(page 41).
5.
Cliquez sur le bouton
au haut de la fenêtre EZ-Converter FA.
z Une boîte de dialogue contenant les fichiers pouvant être ouverts s’affiche.
6.
Sélectionnez le fichier PowerPoint que vous voulez convertir, puis cliquez sur le
bouton [Ouvrir].
z Une boîte de dialogue similaire à la suivante, permettant d’effectuer les réglages de fichier,
apparaît.
39
7.
Effectuez les réglages nécessaires dans la boîte de dialogue.
z Le tableau suivant donne les significations et réglages des paramètres qui apparaissent dans
la boîte de dialogue.
Paramètre de la
boîte de dialogue
8.
Input File
Indique le nom du fichier PowerPoint sélectionné au point 6. Le réglage de ce
paramètre ne peut pas être changé.
Output Drive
Indique le nom du disque amovible (clé USB ou carte mémoire) raccordé à l’ordinateur
au point 2. Si vous avez plusieurs disques amovibles raccordés à votre ordinateur, vous
pouvez cliquer sur le bouton [T] pour sélectionner le nom du disque où le fichier
converti doit être sauvegardé. Un fichier converti est enregistré dans le dossier ECA
(dans le cas d’un fichier ECA) ou PtG (dans le cas d’un fichier PtG) sur le disque spécifié
ici.
Par défaut, le fichier obtenu est sauvegardé au même endroit (disque et dossier) que le
fichier PowerPoint original, si aucun disque amovible n’est raccordé à l’ordinateur.
Cliquez sur le bouton [Browse] et changez la destination de la sauvegarde, si
nécessaire.
Output File Name
Indique le nom du fichier converti en même temps que le chemin à partir du nom du
disque. A part l’extension, le nom de fichier est le même que le nom du fichier
PowerPoint. Le réglage de ce paramètre ne peut pas être changé.
ECA/PtG
Spécifie le format du fichier converti (Défaut : ECA).
Après avoir effectué les réglages souhaités, cliquez sur [OK].
z
z
z
z
9.
Description
La lecture du fichier PowerPoint commence ainsi que sa conversion en fichier ECA ou PtG.
Le message « Conversion complete. » apparaît lorsque la conversion du fichier est terminée.
Si d’autres fichiers PowerPoint doivent être convertis, répétez les points 4 à 7.
Pour vérifier le contenu d’un fichier ECA ou PtG, procédez comme indiqué dans « Pour lire un
fichier ECA ou PtG sur votre ordinateur » (page 41).
Lorsque tous les fichiers souhaités ont été convertis, cliquez sur le bouton de
fermeture dans le coin supérieur droit de la fenêtre EZ-Converter FA.
40
Pour spécifier la résolution d’écran du fichier ECA ou PtG
1.
Cliquez à droite sur la gauche de la fenêtre EZ-Converter FA.
2.
Sur le menu qui apparaît, cliquez sur « Output Resolution ».
3.
Dans le sous-menu qui apparaît, sélectionnez la résolution souhaitée.
z Sélectionnez 1280 × 800 ou 1280 × 768. Si vous ne pouvez pas sélectionner la résolution
1280 × 800 ou 1280 × 768, sélectionnez 1024 × 768.
z Pour un fichier PtG, sélectionnez 1024 × 768 ou 800 × 600.
z Le réglage sélectionné ici reste valide tant qu’il n’est pas changé.
Pour spécifier la durée d’affichage maximale de l’animation
1.
Cliquez à droite sur la gauche de la fenêtre EZ-Converter FA.
2.
Sur le menu qui apparaît, cliquez sur « Max Animation Display Time ».
3.
Sur le sous-menu qui apparaît, sélectionnez une valeur (en secondes) pour la
durée d’affichage maximale de l’animation.
z Le sous-menu présente 10 secondes, 20 secondes, 30 seconde et 60 secondes comme
options.
z L’option sélectionnée ici reste valide tant qu’elle n’est pas changée.
Pour lire un fichier ECA ou PtG sur votre ordinateur
1.
Sur votre ordinateur, ouvrez l’EZ-Converter FA.
z La fenêtre EZ-Converter FA apparaît.
2.
Cliquez sur le bouton
au haut de la fenêtre EZ-Converter FA.
z Les deux boutons suivants apparaissent en plus.
3.
Cliquez sur le bouton
.
z Une boîte de dialogue contenant les fichiers pouvant être ouverts s’affiche.
41
4.
Sélectionnez le fichier ECA ou PtG que vous voulez lire, puis cliquez sur le
bouton [Open].
z Un panneau de commande apparaît au haut de l’écran.
Panneau de commande
z Pendant la lecture du fichier, vous pouvez utiliser les boutons du panneau de commande pour
effectuer les opérations suivantes.
Pour faire ceci :
Effectuez cette opération :
Aller à la page précédente Cliquez sur le bouton
.
Aller à la page suivante
Cliquez sur le bouton
.
Sauter à une page
particulière
1. Cliquez sur le bouton
puis cliquez sur « Slide Viewer » sur le menu qui
apparaît.
2. Sur le menu de pages qui apparaît, cliquez sur la vignette de la page
souhaitée puis cliquez sur [OK].
Afficher l’aide
Cliquez sur le bouton
puis cliquez sur « Help » sur le menu qui apparaît.
Quitter la lecture de fichier Cliquez sur le bouton
ou sur le bouton
, puis cliquez sur « Exit » sur le
menu qui apparaît. Vous pouvez aussi appuyer sur le bouton [ESC] sur le clavier
de votre ordinateur pour arrêter la lecture.
42
Projection avec la fonction Affichage USB
(Modèle USB seulement)
Aperçu de la fonction Affichage USB
Le raccordement du projecteur à un ordinateur par un câble USB* permet de projeter le contenu de
l’écran de l’ordinateur. Ceci est également possible avec les petits ordinateurs dotés seulement d’un
port USB, c’est-à-dire qui sont dépourvus de borne RVB, HDMI ou de tout autre type de sortie vidéo.
* Pour utiliser la fonction Affichage USB, raccordez l’ordinateur au port USB-B du projecteur.
Configuration système minimale requise
z Systèmes d’exploitation pris en charge
Windows XP SP3, Windows Vista SP1 (32 bits), Windows 7 SP1 (32 bits, 64 bits), Windows 8/8.1
(64 bits) ou Mac OS (10.6, 10.7, 10.8, 10.9)
Notez, toutefois, que les fonctions peuvent être limitées par le système d’exploitation utilisé.
z Présence d’un port USB Type A (USB 2.0)
Important !
z Ouvrez une session Windows avec les privilèges de l’administrateur pour utiliser la fonction
Affichage USB. Vous ne pourrez pas utiliser l’Affichage USB si vous ouvrez une session
Windows avec un autre compte.
Projection du contenu de l’écran de l’ordinateur via une
connexion USB
L’opération qu’il faut effectuer la première fois que le projecteur est raccordé à l’ordinateur pour
projeter son contenu (décrit ci-dessous) diffère selon que vous utilisez Windows ou Mac OS. Ensuite,
effectuez les opérations mentionnées dans « Pour projeter pour la première fois le contenu de l’écran
de l’ordinateur par une connexion USB » (page 47), qui sont identiques quel que soit le système
d’exploitation utilisé.
Effectuez une des opérations suivantes, selon le système d’exploitation de votre ordinateur.
43
Pour projeter pour la première fois le contenu de l’écran d’un
ordinateur Windows par une connexion USB
1.
Appuyez sur la touche [INPUT]. La boîte de dialogue « Entrée » apparaît.
2.
Utilisez les touches [T] et [S] pour sélectionner « Affichage USB », puis appuyez
sur la touche [ENTER].
z L’écran d’attente d’affichage USB est projeté.
3.
Votre ordinateur étant allumé, utilisez un câble USB du commerce pour relier le
port USB-B du projecteur (type micro-USB B) au port USB de votre ordinateur.
z L’emplacement du port USB-B de ce projecteur est indiqué par « *2 » sur l’illustration dans
« Raccordement des câbles du projecteur » (page 11).
z Le projecteur est installé sur votre ordinateur comme disque CD-ROM virtuel et apparaît sous
la forme d’une icône de disque « USB_DISPLAY » sur le bureau de votre ordinateur.
z CASIO USB Display s’ouvre automatiquement et une fenêtre similaire à la suivante apparaît
sur votre ordinateur. La projection du contenu de l’écran de l’ordinateur démarre en même
temps.
Remarque
z Si CASIO USB Display ne démarre pas automatiquement, utilisez l’Explorateur pour aller au
disque USB_DISPLAY. Cliquez à droite sur le disque puis sur « Auto Play » sur le menu qui
apparaît.
z Pour plus d’informations sur les types d’opérations pouvant être effectués à ce moment,
reportez-vous à « Opérations prises en charge pendant la projection via une connexion USB »
(page 46).
Pilote supplémentaire pour Windows
Avec Windows, l’emploi de certaines fonctions de CASIO USB Display exige l’installation du pilote
indiqué dans le tableau suivant. Pour plus d’informations sur l’obtention de ce logiciel, rendez-vous
sur le site CASIO (http://www.casio-intl.com/support/).
Pour utiliser cette fonction :
Installez ce pilote :
Fonction Sortie audio
Pilote VAC (pour la version Windows XP qui ne dispose
pas des fonctions de mixage des niveaux audio)
Fonction Sortie écran étendu
Pilote VDD (pour Windows XP et Windows Vista)
44
Pour projeter pour la première fois le contenu de l’écran d’un
ordinateur Mac OS par une connexion USB
1.
Appuyez sur la touche [INPUT]. La boîte de dialogue « Entrée » apparaît.
2.
Utilisez les touches [T] et [S] pour sélectionner « Affichage USB », puis appuyez
sur la touche [ENTER].
z L’écran d’attente d’affichage USB est projeté.
3.
Votre ordinateur étant allumé, utilisez un câble USB du commerce pour relier le
port USB-B du projecteur au port USB de votre ordinateur.
z L’emplacement du port USB-B de ce projecteur est indiqué par « *2 » sur l’illustration dans
« Raccordement des câbles du projecteur » (page 11).
z Une icône de disque intitulée « USB_DISPLAY » apparaît sur l’écran de l’ordinateur.
4.
Double-cliquez sur l’icône de disque « USB_DISPLAY » pour l’ouvrir.
5.
Double-cliquez sur « MAC_USB_Display_V2.pkg » et suivez les instructions qui
apparaissent sur l’écran pour installer l’application.
z Un message vous demandant de redémarrer votre ordinateur apparaît lorsque l’installation est
terminée. Redémarrez votre ordinateur. Lorsque le redémarrage est terminé, l’icône CASIO
USB Display apparaît dans le Dock.
6.
Dans le Dock, cliquez sur l’icône CASIO USB Display.
z CASIO USB Display s’ouvre et la fenêtre suivante apparaît sur votre ordinateur. En même
temps, la projection du contenu de l’écran de l’ordinateur commence.
z Pour plus d’informations sur les types d’opérations pouvant être effectués à ce moment,
reportez-vous à « Opérations prises en charge pendant la projection via une connexion USB »
(page 46).
Pilote supplémentaire pour Mac OS
Avec Mac OS, l’emploi de certaines applications de CASIO USB Display exige l’installation du pilote
indiqué dans le tableau suivant. Pour plus d’informations sur l’obtention de ce logiciel, rendez-vous
sur le site CASIO (http://www.casio-intl.com/support/).
Pour utiliser cette fonction :
Installez ce pilote :
Fonction Sortie audio
Sound flower
Fonction Sortie bureau étendue
Syphon-virtual-screen
45
Opérations prises en charge pendant la projection via une connexion USB
Les opérations décrites dans le tableau suivant sont disponibles dans la fenêtre CASIO USB Display
pendant la projection.
Pour faire ceci :
Effectuez cette opération :
Démarrer (reprendre) la projection de l’écran de
l’ordinateur
Cliquez sur
.
Figer la projection de l’écran de l’ordinateur
Cliquez sur
.
Arrêter la projection de l’écran de l’ordinateur et projeter
l’écran d’attente d’affichage USB
Cliquez sur
.
Activer la sortie audio d’un ordinateur*1*3
Cliquez sur
. Sur le menu qui apparaît, sélectionnez
« Sortie audio » pour cocher cette option.
Désactiver la sortie audio de l’ordinateur*1*3
Cliquez sur
. Sur le menu qui apparaît, sélectionnez
« Sortie audio » pour décocher cette option.
Afficher l’écran principal de l’ordinateur sur l’écran de
projection
Cliquez sur
. Sur le menu qui apparaît, sélectionnez
« Sélectionner l’écran de projection » 3 « Écran
principal ».
Afficher l’écran étendu de l’ordinateur sur l’écran de
projection*2*3
Cliquez sur
. Sur le menu qui apparaît, sélectionnez
« Sélectionner l’écran de projection » 3 « Écran
étendu ».
Réduire la fenêtre CASIO USB Display
Cliquez sur
Fermer la fenêtre CASIO USB Display
(1) Cliquez sur
. Ou bien cliquez sur
puis sur
« Sortir » sur le menu qui apparaît.
(2) Dans la boîte de confirmation qui apparaît, cliquez
sur le bouton [OK].
z La projection de l’écran de l’ordinateur s’arrête et
l’écran d’attente d’affichage USB est projeté.
Afficher les informations concernant la version de
CASIO USB Display
Cliquez sur
. Sur le menu qui apparaît, sélectionnez
« À propos de ».
.
*1 Dans le cas de Windows XP, qui ne dispose pas des fonctions de mixage de niveaux audio, un
pilote doit être installé pour que ces fonctions soient valides. Reportez-vous à « Pilote
supplémentaire pour Windows » (page 44).
*2 Cette opération est invalide sous Mac OS 10.6. Avec Windows XP et Windows Vista, l’installation
du pilote est nécessaire pour que ces fonctions soient valides. Reportez-vous à « Pilote
supplémentaire pour Windows » (page 44).
*3 Avec un Mac, l’installation du pilote est nécessaire pour que ces fonctions soient valides.
Reportez-vous à « Pilote supplémentaire pour Mac OS » (page 45).
46
Pour projeter pour la première fois le contenu de l’écran de
l’ordinateur par une connexion USB
1.
Allumez et lancez le projecteur et l’ordinateur.
2.
Appuyez sur la touche [INPUT]. La boîte de dialogue « Entrée » apparaît.
3.
Utilisez les touches [T] et [S] pour sélectionner « Affichage USB », puis appuyez
sur la touche [ENTER].
z L’écran d’attente d’affichage USB est projeté.
4.
Utilisez un câble USB pour relier le port USB-B du projecteur au port USB de
votre ordinateur.
z L’application CASIO USB Display s’ouvre automatiquement sur votre ordinateur et le contenu
de l’écran de l’ordinateur est projeté.
Remarque
z Si l’opération précédente ne lance pas l’application CASIO USB Display automatiquement,
effectuez une des opérations suivantes sur votre ordinateur, selon le système d’exploitation.
Windows :
Utilisez l’Explorateur pour aller au disque USB_DISPLAY. Cliquez à droite sur le disque puis
sur « Auto Play » sur le menu qui apparaît.
Mac OS :
Dans le Dock, cliquez sur l’icône CASIO USB Display.
47
Projection de l’image de l’écran d’une calculatrice
graphique (Modèle USB seulement)
Vous pouvez raccorder une calculatrice graphique CASIO au projecteur de données à l’aide d’un
câble USB et projeter l’image de l’écran de la calculatrice avec le projecteur de données. Les
calculatrices graphiques CASIO suivantes peuvent être raccordées par une connexion USB.
z ClassPad II (fx-CP400)
z ClassPad 330 PLUS
z Série fx-CG
z Série fx-9860G
z Série fx-9860GII
z fx-9750GII
z GRAPH 95/85/85 SD/75/75+/35+
Pour projeter l’image de l’écran d’une calculatrice graphique
1.
Après avoir allumé le projecteur, branchez le câble USB fourni avec la
calculatrice graphique sur le port USB-A du projecteur et sur le port USB de la
calculatrice graphique.
2.
Sur le projecteur, appuyez sur la touche [INPUT]. La boîte de dialogue « Entrée »
apparaît.
3.
Utilisez les touches [T] et [S] pour sélectionner « Visualiseur », puis appuyez sur
la touche [ENTER].
4.
Appuyez sur la touche [T] pour sélectionner « Outil CASIO USB », puis appuyez
sur la touche [ENTER].
5.
Sur la calculatrice graphique, effectuez l’opération nécessaire pour la projection.
z Pour plus de détails sur cette opération, reportez-vous à la documentation fournie avec la
calculatrice graphique.
Important !
z Si la calculatrice ne fonctionne pas correctement après sa connexion au projecteur de
données, essayez de débrancher le câble USB de la calculatrice et de le rebrancher. Si cela
ne résout pas le problème, débranchez le câble USB du projecteur de données et de la
calculatrice. Éteignez le projecteur de données et rallumez-le, puis rebranchez la calculatrice.
48
Fonctionnement du projecteur
Cette section explique comment utiliser la télécommande pour les différentes opérations.
Image projetée et son
Pour utiliser la correction manuelle de la distorsion en trapèze
(KEYSTONE)
Le projecteur peut corriger la distorsion en trapèze pour
rectifier la déformation des images projetées de côté. Il détecte
si l’angle de projection est perpendiculaire à l’écran et corrige
automatiquement la distorsion en trapèze, si nécessaire.
Vous pouvez utiliser les touches [KEYSTONE +] et
[KEYSTONE –] pour corriger manuellement la distorsion en
trapèze.
Pour agrandir une image (D-ZOOM)
1.
Appuyez sur la touche [D-ZOOM].
z Le centre de l’image projetée est agrandi d’un incrément.
2.
Pour agrandir encore plus le centre de l’image projetée, appuyez une nouvelle
fois sur la touche [D-ZOOM].
z A chaque pression sur [D-ZOOM] l’image est agrandie (le taux d’agrandissement augmente).
Maintenez la pression sur [D-ZOOM] pour changer en continu le taux d’agrandissement.
3.
Lorsque l’image est agrandie, utilisez les touches [S], [T], [W] et [X] pour voir
ses autres parties.
4.
Pour quitter cette opération, appuyez sur la touche [ESC].
Pour régler le niveau sonore (VOLUME)
1.
Appuyez sur la touche [VOLUME +] ou [VOLUME –].
z L’écran « Volume » apparaît sur l’image projetée.
2.
Appuyez sur la touche [VOLUME +] pour augmenter le volume, ou sur la touche
[VOLUME –] pour réduire le volume.
3.
Lorsque le réglage est comme vous le souhaitez, appuyez sur la touche [ESC].
49
Pour couper le son (VOLUME)
1.
Appuyez sur la touche [VOLUME +] ou [VOLUME –] pour afficher l’écran
« Volume ».
2.
Appuyez sur la touche [ENTER].
z Le son du haut-parleur est coupé.
3.
Pour rétablir le son, appuyez sur la touche [VOLUME +] ou [VOLUME –].
Pour couper momentanément l’image et le son (BLANK)
1.
Appuyez sur la touche [BLANK].
z L’écran se vide et l’image spécifiée par le paramètre « Ecran blanc » du menu de configuration
(page 59) apparaît tandis que le son est coupé.
2.
Pour rétablir l’image et le son, appuyez sur la touche [BLANK] (ou sur la touche
[ESC]).
Pour faire un arrêt sur image (FREEZE)
Appuyez sur la touche [FREEZE] pour faire un arrêt sur l’image actuelle de la source d’entrée. Pour
rétablir l’image de la source d’entrée, appuyez une nouvelle fois sur la touche [FREEZE] ou appuyez
sur la touche [ESC].
Pour ajuster automatiquement une image (AUTO)
Appuyez sur la touche [AUTO].
z La touche [AUTO] permet d’ajuster la fréquence et la phase en fonction du signal d’entrée et par
conséquent de réduire les instabilités ou autres anomalies de l’image projetée.
z Cette opération est prise en charge quand la source d’entrée est Computer (RVB).
50
Pour changer le format de l’image projetée (ASPECT)
Appuyez sur la touche [ASPECT] pour faire défiler les réglages de format pour l’image projetée.
Les réglages disponibles dépendent du modèle de projecteur utilisé, comme indiqué ci-dessous.
XJ-A242/XJ-A247/XJ-A252/XJ-A257/XJ-M241/XJ-M246/XJ-M251/XJ-M256
La touche [ASPECT] fait défiler les réglages en fonction de la source d’entrée actuelle, comme indiqué
ci-dessous.
Source d’entrée
La touche [ASPECT] fait défiler ces réglages :
Vidéo, Composantes, HDMI (DTV)
Normal J 16:9 J 4:3 J Boîte aux lettres
RVB, HDMI (PC)
Normal J Plein J 16:9 J 4:3 J Réel
XJ-A142/XJ-A147/XJ-M141/XJ-M146/XJ-M151/XJ-M156
La touche [ASPECT] fait défiler les réglages en fonction de la source d’entrée actuelle, comme indiqué
ci-dessous.
Source d’entrée
La touche [ASPECT] fait basculer entre ces réglages :
Vidéo, Composantes, HDMI (DTV)
Normal J 16:9 J 4:3
RVB, HDMI (PC)
Normal J Plein J 16:9
Description de chaque réglage
Normal : Projette dans la taille maximale du projecteur tout en conservant le format du signal
d’entrée.
Plein :
Projette dans la taille maximale du projecteur en agrandissant ou réduisant le signal
d’entrée.
16:9:
Ce réglage désigne un format 16:9, ce qui correspond à un écran de film, de télévision haute
définition, etc. Si ce réglage est utilisé lorsque le signal d’entrée est une image 16:9
compressée en image 4:3, l’image sera affichée dans son format 16:9 d’origine.
4:3:
Quel que soit le format du signal d’entrée, l’image est toujours redimensionnée au format 4:3
pour la projection.
Réel :
Projette le signal d’entrée dans sa taille réelle (1 point de la source d’entrée équivaut à un
pixel de la sortie du projecteur) au centre de l’écran de projection du projecteur. Si la
résolution du signal d’entrée est supérieure à la résolution du signal de sortie du projecteur,
l’image est tronquée.
Boîte aux lettres : Ce réglage redimensionne l’image horizontalement à 1280 points et projette 800
points verticaux du centre de l’image en conservant le format du signal d’entrée.
Remarque
z Pour plus de détails sur la façon dont le réglage de format affecte l’image projetée,
reportez-vous à « Format spécifié et image projetée » (page 78).
z Lorsque le réglage de format « Réel » est sélectionné pour la projection d’un signal RVB ayant
une résolution inférieure à la résolution SVGA, l’image est agrandie en SVGA avant d’être
projetée.
z Vous pouvez aussi changer le format en utilisant « Réglages d’écran 3 Format » dans le
menu de configuration (page 59).
Important !
z Il faut savoir que l’agrandissement ou la réduction de la taille d’une image avec la touche
[ASPECT] dans un but commercial ou pour une présentation publique peut constituer une
infraction à la loi protégeant les ayant-droits de l’image originale.
51
Pour régler la luminosité de l’image (FUNC)
1.
Appuyez sur la touche [FUNC]. Dans le menu qui apparaît, sélectionnez
« Luminosité » puis appuyez sur la touche [ENTER].
2.
Sur l’écran de réglage de la luminosité, utilisez les touches [W] et [X] pour régler
la luminosité.
3.
Pour masquer la fenêtre, appuyez sur la touche [ESC].
Pour changer de mode Couleur (FUNC)
1.
Appuyez sur la touche [FUNC]. Dans le menu qui apparaît, sélectionnez « Mode
Couleur » puis appuyez sur la touche [ENTER].
z La fenêtre de sélection du mode Couleur s’affiche. Le mode Couleur sélectionné est celui dont
le bouton est sélectionné (plein).
2.
Utilisez les touches [T] et [S] pour surligner le mode Couleur que vous voulez
sélectionner, puis appuyez sur la touche [ENTER].
z Le bouton juxtaposé au nom du mode Couleur surligné est sélectionné.
z Pour plus de détails sur chaque mode Couleur, reportez-vous à « Réglage de l’image 1 3
Mode Couleur » (page 58).
3.
Pour masquer la fenêtre, appuyez sur la touche [ESC].
Important !
z Le mode couleur ne peut pas être sélectionné dans les cas suivants.
• Lorsque « Non » est sélectionné comme réglage de Mode Eco (page 53)
52
Mode Eco (ECO)
Les trois réglages suivants du Mode Eco permettent de choisir entre faible consommation, faible bruit
ou luminosité de la projection.
Marche (Auto) : Le détecteur de luminosité au haut du projecteur détecte la lumière environnante
et ajuste automatiquement la luminosité et la couleur de la projection. La
luminosité est réduite dans les environnements sombres, de manière à
économiser l’électricité et à réduire le bruit.
Marche (Manuel) : Valide le réglage manuel permettant un réglage équilibré entre faible
consommation, faible bruit et luminosité de la projection.
Non
: Donne priorité à la luminosité de la projection.
Important !
z Lorsque « Marche (Auto) » est sélectionné comme réglage de Mode Eco, assurez-vous que le
détecteur de luminosité au haut du projecteur n’est pas bloqué par quelque chose.
z L’environnement local et les conditions d’installation affectent le détecteur de luminosité de
sorte que, lorsque « Marche (Auto) » est sélectionné, le fonctionnement du « Mode Eco »
dépend de ces facteurs.
Pour sélectionner le mode Eco
1.
Appuyez sur la touche [ECO].
z La fenêtre « Mode Eco » apparaît sur l’écran de projection.
2.
Utilisez les touches [W] et [X] pour sélectionner le réglage souhaité.
z Si vous sélectionnez « Marche (Manuel) » ici, allez au point 3. Si vous sélectionnez un autre
réglage, sautez au point 4.
3.
Effectuez les opérations suivantes pour régler le « Niveau Éco » (l’équilibre entre
faible consommation, faible bruit et luminosité de la projection).
1 Appuyez sur la touche [T] pour amener le surlignement sur Niveau Éco.
2 Utilisez les touches [W] et [X] pour spécifier le Niveau Éco souhaité.
Moins de symboles
signifie qu’une plus grande priorité est donnée à la luminosité de la
projection. Un plus grand nombre signifie que la priorité est donnée à la faible consommation
et au faible bruit.
4.
Pour masquer la fenêtre, appuyez sur la touche [ESC].
Remarque
z Lorsque « Non » est spécifié pour le paramètre Mode Eco, vous pouvez aussi préciser si la
luminosité ou la couleur doit être accentuée. Pour plus de détails, reportez-vous à « Réglage
de l’image 1 3 Mode Eco Non » (page 58).
Important !
z Le niveau du mode Eco est fixe lorsque le projecteur est en mode d’entrée 3D (« Mode Entrée
3D (Série XJ-M seulement) », page 16). C’est pourquoi le réglage du Mode Eco ne peut pas
être changé.
53
Utilisation de la minuterie de présentation (TIMER)
La minuterie de la présentation affiche un compte à rebours dont le temps est préréglé. Ceci permet
de voir le temps qui s’écoule au cours d’une présentation et d’en fixer une limite au préalable. Vous
pouvez paramétrer la minuterie de présentation pour qu’elle s’affiche sur l’image projetée.
Pour afficher la minuterie
Si la minuterie n’est pas visible pas sur l’image projetée, appuyez une fois sur la touche [TIMER].
La minuterie reste environ cinq secondes affichée puis disparaît automatiquement si le paramètre
« Affichage continu » est réglé sur « Non » dans le menu de fonctions de la minuterie.
Pour afficher le menu de fonctions de la minuterie
Si la minuterie n’est pas visible sur l’image projetée, appuyez deux fois sur la touche [TIMER]. Si la
minuterie est visible, appuyez une fois sur la touche [TIMER].
Utilisez ce menu pour démarrer, suspendre, reprendre et réinitialiser la minuterie, et pour régler
différents paramètres de la minuterie.
54
Pour régler les paramètres de la minuterie
1.
Utilisez la touche [TIMER] pour afficher le menu de fonctions de la minuterie.
2.
Utilisez les touches [T] et [S] pour sélectionner « Position », « Affichage
continu » ou « Temps », puis changez les réglages comme indiqué dans le
tableau suivant.
3.
Pour faire ceci :
Effectuez cette opération :
Repositionner la minuterie
sur l’image projetée
Sélectionnez « Position » puis utilisez les touches [W] et [X] pour sélectionner
un des réglages suivants : « Bas Droite », « Haut Droite », « Haut Gauche »,
« Bas Gauche » (Réglage par défaut : Bas Droite).
Valider ou invalider
l’affichage continu de la
minuterie
Sélectionnez « Affichage continu » puis utilisez les touches [W] et [X] pour
sélectionner « Oui » ou « Non » (Réglage initial : Non).
Oui : Lorsque la minuterie est affichée, elle reste visible tant que vous
n’affichez pas une autre boîte de dialogue ou n’appuyez pas sur la
touche [ESC].
Non : La minuterie disparaît automatiquement cinq secondes après son
affichage.
Spécifier le temps du
compte à rebours de la
minuterie
Sélectionnez « Temps », puis utilisez les touches [W] et [X] pour spécifier le
temps souhaité pour le compte à rebours.
Vous pouvez spécifier un temps de cinq à 60 minutes, par incréments de cinq
minutes (Réglage par défaut : 20 minutes).
Pour sauvegarder vos réglages et fermer le menu de fonctions de la minuterie,
appuyez sur [ESC].
z Pour démarrer la minuterie immédiatement après le changement de réglages, utilisez [T] et
[S] pour sélectionner « Démarrer Minuterie » dans le menu de fonctions de la minuterie, puis
appuyez sur la touche [ENTER] avant d’appuyer sur [ESC] au point précédent.
Pour démarrer un compte à rebours
1.
Utilisez la touche [TIMER] pour afficher le menu de fonctions de la minuterie.
2.
Sélectionnez « Démarrer Minuterie », puis appuyez sur la touche [ENTER].
z Le menu de fonctions de la minuterie se ferme et le compte à rebours commence.
z Lorsque le compte à rebours atteint 00:00, un minutage de 60 minutes commence (de –00:01
à –60:00). Pour indiquer que le temps spécifié pour la présentation est dépassé, les chiffres de
la minuterie deviennent rouges pendant le minutage.
55
Pour mettre en pause le compte à rebours
1.
Utilisez la touche [TIMER] pour afficher le menu de fonctions de la minuterie.
2.
Sélectionnez « Interrompre Minuterie », puis appuyez sur la touche [ENTER].
Pour redémarrer le compte à rebours
1.
Utilisez la touche [TIMER] pour afficher le menu de fonctions de la minuterie.
2.
Sélectionnez « Redémarrer Minuterie », puis appuyez sur la touche [ENTER].
Pour réinitialiser la minuterie
1.
Utilisez la touche [TIMER] pour afficher le menu de fonctions de la minuterie.
2.
Sélectionnez « Réinitialiser Minuterie », puis appuyez sur la touche [ENTER].
z La minuterie est réinitialisée au « Temps » spécifié.
56
Utilisation du menu de configuration (MENU)
La touche [MENU] affiche le menu de configuration suivant sur l’écran de projection. Vous pouvez
utiliser ce menu pour régler la luminosité, le contraste et d’autres paramètres de l’image projetée et
pour changer les réglages du projecteur.
Paramètre du menu
(Sous-menu)
Paramètre du menu
(Menu principal)
Surbrillance
Guide
Le guide indique les touches qui peuvent être utilisées pour régler le paramètre du menu actuellement
sélectionné (surligné).
Opérations de base sur le menu de configuration
Pour faire ceci :
Effectuez cette opération :
Afficher le menu de
configuration
Sortir du menu de
configuration
Appuyez sur la touche [MENU]. Lorsque vous appuyez sur la touche [MENU] pour sortir du
menu de configuration, les réglages effectués sur ce menu sont sauvegardés.
Sélectionner un
paramètre du menu
Utilisez les touches [S] et [T] pour amener la surbrillance sur le paramètre que vous voulez
sélectionner dans le menu, puis appuyez sur la touche [ENTER]. Utilisez ensuite les touches
[S] et [T] pour amener la surbrillance sur le paramètre que vous voulez sélectionner.
Régler un paramètre
du menu
z Si un paramètre du menu présente des options ou des valeurs à définir à droite, utilisez
les touches [W] et [X] pour changer le réglage.
z Quand « Modifier [ENTER] » ou « OK [ENTER] » se trouve à la droite d’un paramètre,
appuyez sur la touche [ENTER] pour afficher une boîte de dialogue et effectuer le réglage.
Réglages du menu de configuration
z Une ou plusieurs lettres (comme RCV) après le nom du paramètre indiquent un paramètre
disponible seulement lorsqu’une ou plusieurs sources d’entrée particulières sont sélectionnées. Les
lettres indiquent la ou les souces d’entrée où le paramètre est disponible.
R : Entrée RVB, C : Entrée à composantes, V : Entrée S-vidéo*1 ou Entrée vidéo,
H : Entrée HDMI (PC), D : Entrée HDMI (DTV), F : Visualiseur de fichier, T : Outil CASIO USB,
W : Sans fil *2 ou Réseau*1, U : Affichage USB
*1 Série XJ-M seulement
*2 Série XJ-A seulement
z Un paramètre non accompagné d’une lettre est disponible quelle que soit la source de l’image.
z
après un paramètre du menu indique que ce paramètre n’est disponible que pour les
modèles USB.
z Le réglage par défaut est indiqué par un astérisque (*).
Utilisez ce paramètre du
menu :
Pour faire ceci :
Réglage de l’image 1 3
Luminosité
Régler la luminosité de l’image projetée.
57
Utilisez ce paramètre du
menu :
Pour faire ceci :
Réglage de l’image 1 3
Contraste
Régler le contraste de l’image projetée.
Réglage de l’image 1 3
Netteté (V)
Utilisez ce sous-menu pour régler la netteté des contours de l’image projetée. Une
valeur élevée produit une image plus nette et une valeur faible produit une image
plus douce.
Réglage de l’image 1 3
Saturation (V)
Utilisez ce sous-menu pour régler la saturation des couleurs de l’image projetée. Une
valeur élevée augmente la saturation des couleurs.
Réglage de l’image 1 3
Teinte (V)
Utilisez ce sous-menu pour régler la teinte de l’image projetée.
Une valeur élevée rend l’image bleuâtre dans son ensemble et une valeur faible la
rend rougeâtre. Ce paramètre n’est disponible que dans le cas d’un signal NTSC ou
NTSC4.43.
Réglage de l’image 1 3
Mode Couleur
Sélectionner un des modes couleur suivants pour l’image projetée. « Standard* »,
« Graphiques », « Cinéma », « Tableau noir », « Jeu ».
Réglage de l’image 1 3
Bal. couleurs
Sélectionner un des préréglages de balance de couleurs suivants : « Chaud »,
« Normal* », « Froid ».
Peut également être utilisé pour régler séparément le rouge, le vert et le bleu.
Réglage de l’image 1 3
Mode Eco Non
Lorsque « Non » est sélectionné pour « Réglages des options 1 3 Mode Eco »,
spécifiez soit « Lumineux » (priorité à la luminosité) soit « Normal* » (priorité à la
teinte) comme réglage de qualité d’image.
Réglage de l’image 1 3
Rétablissement des
réglages par défaut
Rétablir les réglages par défaut de tous les paramètres du menu « Réglage de
l’image 1 » pour la source de l’image actuellement projetée.
Réglage de l’image 2 3
Position verticale (RCV)
Ajuster les positions verticale et horizontale de l’image source par rapport à l’écran
cible.
Réglage de l’image 2 3
Position horizontale (RCV)
Réglage de l’image 2 3
Fréquence (R)
Le réglage de la fréquence n’est pas correct si des bandes verticales apparaissent
sur l’image projetée lorsque RVB est sélectionné comme source d’entrée. Dans ce
cas, utilisez ce paramètre pour régler manuellement la fréquence. Si, pour une raison
quelconque, le réglage manuel de la fréquence fait disparaître l’image provenant de
l’ordinateur, appuyez sur la touche [AUTO] pour effectuer un réglage automatique de
la fréquence. L’image devrait réapparaître.
Réglage de l’image 2 3
Phase (R)
Régler la phase du signal d’entrée RVB quand l’image scintille parce que la phase du
projecteur et la phase du signal d’entrée RVB ne correspondent pas.
Réglage de l’image 2 3
Surbalayage (CVD)
Régler le pourcentage de surbalayage pour un signal d’entrée vidéo de 0% à 5%*.
La largeur de la bordure sur l’écran de projection dépend de la valeur spécifiée. Une
plus petite valeur correspond à une bordure plus large, comme ci-dessous.
Plage d’affichage à 5%
Plage d’affichage à 0%
Réglage de l’image 2 3
Rétablissement des
réglages par défaut (RCVD)
Rétablir les réglages par défaut de tous les paramètres du menu « Réglage de
l’image 2 » pour la source de l’image actuellement projetée.
Réglage du volume 3
Volume
Reportez-vous à « Pour régler le niveau sonore (VOLUME) » (page 49) pour plus
d’informations.
58
Utilisez ce paramètre du
menu :
Pour faire ceci :
Réglage du volume 3
Rétablissement des
réglages par défaut
Rétablir le réglage par défaut de Volume pour la source de l’image actuellement
projetée.
Réglages d’écran 3
Correction distorsion
Utilisez ce sous-menu pour corriger la distorsion verticale de l’image projetée.
Réglages d’écran 3
Format (RCVHD)
Sélectionner un réglage de format pour l’image projetée
Reportez-vous à « Pour changer le format de l’image projetée (ASPECT) » (page 51)
pour plus d’informations.
Réglages d’écran 3
Mode de projection
Préciser si la projection doit provenir de l’avant ou de l’arrière de l’écran.
Avant* : Sélectionnez cette option pour projeter de l’avant de l’écran.
Arrière : Sélectionnez cette option pour projeter de l’arrière de l’écran. Ce réglage
réoriente l’image projetée de l’avant horizontalement.
Réglages d’écran 3
Montage au plafond
Le projecteur peut être suspendu au plafond.
Oui : Lorsque le projecteur est suspendu au plafond. Comme le fond du projecteur
est orienté vers le haut, l’image projetée est inversée horizontalement et
verticalement.
Non* : Lorsque le projecteur est posé sur une table. L’image est projetée
normalement, à supposé que le haut du projecteur est orienté vers le haut.
Réglages d’écran 3
Ecran initial
Spécifier si un écran initial doit être projeté à la mise sous tension du projecteur, et
sélectionnez l’image qui doit être utilisée comme écran initial.
Logo : Projette un logo intégré au projecteur ou un logo personnalisé (page 74)
comme écran initial.
Aucun* : Pas de projection d’un écran initial.
Réglages d’écran 3
Ecran sans signal
Sélectionnez une des options suivantes comme image projetée quand aucun signal
n’est transmis au projecteur : « Bleu »* (écran bleu), « Noir » (écran noir), « Logo »
(écran du logo intégré ou logo personnalisé, page 74).
Réglages d’écran 3
Ecran blanc
Sélectionnez une des options suivantes comme image projetée quand la touche
[BLANK] est pressée : « Bleu »* (écran bleu), « Noir » (écran noir), « Logo » (écran du
logo intégré ou logo personnalisé, page 74).
Réglages d’écran 3
Rétablissement des
réglages par défaut
Rétablir les réglages par défaut de tous les paramètres du menu principal « Réglages
d’écran » pour la source de l’image actuellement projetée.
Réglages de l’entrée 3
Borne COMPUTER (RC)
Spécifier la méthode utilisée pour identifier le signal transmis à la borne COMPUTER.
Auto* : Le projecteur identifie automatiquement le signal transmis à la borne
COMPUTER.
RVB : Présuppose toujours que le signal transmis à la borne COMPUTER est un
signal RVB.
Composantes : Présuppose toujours que le signal transmis à la borne COMPUTER
est un signal vidéo à composantes.
Réglages de l’entrée 3
Signal vidéo (V)
Réglages de l’entrée 3
Signal S-vidéo (V)
(Série XJ-M seulement)
Spécifier la méthode utilisée pour identifier le signal vidéo transmis au projecteur
(Série XJ-A : Signal d’entrée de la borne AV, Série XJ-M : signal d’entrée de la borne
VIDEO ou S-VIDEO).
Auto* : Le projecteur identifie automatiquement le signal d’entrée vidéo.
NTSC, NTSC4.43, PAL, PAL-M, PAL-N, PAL60, SECAM :
Présuppose toujours que le signal d’entrée vidéo est le type de signal vidéo
spécifié.
Réglages de l’entrée 3
Indication du nom du signal
Préciser si le type de signal d’entrée sélectionné doit être affiché (Oui*) ou ne pas
être affiché (Non) quand le signal d’entrée est changé avec la touche [INPUT].
Réglages de l’entrée 3
Rétablissement des
réglages par défaut
Rétablir les réglages par défaut de tous les paramètres du menu principal « Réglages
de l’entrée » pour la source de l’image actuellement projetée.
59
Utilisez ce paramètre du
menu :
Pour faire ceci :
Réglages des options 1 3
Correction distorsion auto
Activer (Oui*) ou désactiver (Non) la correction de la distorsion.
Réglages des options 1 3
Réglage auto (R)
Préciser si le projecteur doit détecter le type de signal d’entrée RVB (résolution,
fréquence) et ajuster l’image projetée en conséquence.
Oui* : Réglage auto activé.
Non : Réglage auto désactivé.
Réglages des options 1 3
Mode Eco
Reportez-vous à « Mode Eco (ECO) » (page 53).
Réglages des options 1 3
Extinction auto
Spécifier le temps d’inactivité du projecteur et du signal d’entrée nécessaire avant
l’extinction automatique du projecteur. Le paramètre Extinction auto peut être
désactivé, si nécessaire.
5 min, 10 min*, 15 min, 20 min, 30 min : Délai d’extinction automatique du
projecteur.
Non : Extinction auto désactivé.
Réglages des options 1 3
Mot de passe
Reportez-vous à « Protection par mot de passe » (page 62).
Réglages des options 1 3
Marche instantanée
Active (Oui) et désactive (Non*) l’alimentation automatique du projecteur dès que
l’adaptateur secteur est branché sur une prise secteur.
Réglages des options 1 3
Langue
Spécifier la langue des menus.
Anglais, Français, Allemand, Italien, Espagnol, Suédois, Portugais, Hollandais,
Norvégien, Polonais, Finlandais, Tchèque, Turc, Russe, Chinois (Simplifié), Chinois
(Classique), Coréen, Japonais, Thaï, Indonésien, Malais, Vietnamien, Lituanien
Important !
z Modèles avec port USB
Lorsque certaines fonctions du modèle USB sont utilisées, certains menus
et messages peuvent s’afficher en anglais, quelle que soit la langue
sélectionnée ici.
Réglages des options 1 3
Rétablissement des
réglages par défaut
Rétablir les réglages par défaut de tous les paramètres du menu principal « Réglages
des options 1 » pour la source de l’image actuellement projetée.
Réglages des options 2 3
Mémoire de zoom
(Série XJ-A seulement)
Préciser si le réglage de zoom actuel (taille de l’image projetée) doit être sauvegardé
lorsque le projecteur est éteint par la touche [P] (Alimentation).
Sélectionnez « Oui* » si le projecteur doit mémoriser le réglage de zoom actuel à la
mise hors tension avec la touche [P] (Alimentation) et le rétablir à la prochaine mise
sous tension.
Réglages des options 2 3
Plug and Play
Préciser si la source d’entrée du projecteur doit changer automatiquement (Plug and
Play : Oui*) lorsqu’un dispositif USB externe compatible est branché sur le port
USB-A du projecteur.
Remarque
z Quel que soit le réglage de ce paramètre, la fonction Plug-and-Play est
désactivée lorsque le projecteur est en mode d’entrée 3D. Reportez-vous à
« Mode Entrée 3D (Série XJ-M seulement) » à la page 16 pour le détail.
Réglages des options 2 3
Sortie audio
Utilisez ce sous-menu pour préciser si le son des sources d’entrée suivantes doit
être transmis au haut-parleur (Haut-parleur*) ou à une destination externe (Ligne)*1.
z Visualiseur de fichier (Son du film)
z Sans fil ou Réseau (Son du film projeté comme flux vidéo)
z Affichage USB
z HDMI
*1 Lorsque Ligne est spécifié, un projecteur de la série XJ-A transmettra le son par
sa borne AV tandis qu’un projecteur de la série XJ-M transmettra le son par sa
borne AUDIO OUT.
60
Utilisez ce paramètre du
menu :
Pour faire ceci :
Réglages des options 2 3
Haute altitude
Activer ou désactiver le réglage de vitesse du ventilateur haute altitude selon
l’altitude à laquelle vous utilisez le projecteur.
Oui : Sélectionnez ce réglage lorsque le projecteur est utilisé en altitude (1 500 à
3 000 mètres / 5 000 à 10 000 pieds au-dessus du niveau de la mer) où l’air est
plus rare. Ce réglage accroît l’efficacité du ventilateur.
Non* : Sélectionnez ce réglage aux altitudes normales (jusqu’à 1 500 mètres / 5 000
pieds).
Important !
z N’utilisez pas ce projecteur à des altitudes supérieures à 3 000 mètres
(10 000 pieds) au-dessus du niveau de la mer.
Réglages des options 2 3
Verrouil panneau
commande
Désactiver le fonctionnement des touches du projecteur.
Reportez-vous à « Verrouillage du panneau commande » (page 65) pour plus
d’informations.
Réglages des options 2 3
Sous-titres codé (V)
Utilisez ce sous-menu pour préciser si les sous-titres codés doivent être affichés lors
de la projection d’un signal vidéo contenant des sous-titres codés.
Non* : Les sous-titres codés ne sont pas affichés.
CC1, CC2, CC3, CC4 : Indique le réglage actuel de la sortie des sous-titres codés
(CC1, CC2, CC3 et CC4).
Remarque
z La correction de la distorsion n’a aucun effet sur le texte des sous-titres
codés affichés.
Réglages des options 2 3
Fonction Minuterie
Afficher le menu de fonctions de la minuterie. Pour plus de détails, reportez-vous à
« Utilisation de la minuterie de présentation (TIMER) » (page 54).
Réglages des options 2 3
Rétablissement des
réglages par défaut
Rétablir les réglages par défaut de tous les paramètres du menu principal « Réglages
des options 2 » pour la source de l’image actuellement projetée.
Réglages multimédia 3
Exécution automatique
Préciser si le lancement automatique doit être utilisé (Activer*) ou non (Désactiver).
Pour plus de détails, reportez-vous à « Exécution automatique » (page 34).
Réglages multimédia 3
Fonctions
(F)
Afficher le même menu (Menu de fonctions) que celui qui apparaît quand la touche
[FUNC] de la télécommande est pressée.
Réglages multimédia 3
Fonction de stockage
interne
(RCVHD)
Accéder à la mémoire interne du projecteur depuis un ordinateur. Pour plus de
détails, reportez-vous à « Pour copier des fichiers dans la mémoire interne du
projecteur depuis un ordinateur » (page 19).
Réglages réseau
Accéder aux paramètres de connexion LAN sans fil et réseau du projecteur. Pour
plus de détails, reportez-vous au « Guide des fonctions Réseau ».
Info Exploitation
(RCVHDFT)
Afficher les informations suivantes relatives au projecteur.
Signal d’entrée, Nom du signal, Résolution, Fréquence horizontale, Fréquence
verticale, Système balayage, Durée éclairage, Version (version du ROM du
projecteur)
Rétabl. régl. Défaut 3
Durée d’exploitation
Afficher le temps de fonctionnement cumulé du projecteur.
Cette durée ne peut pas être remise à zéro.
Rétabl. régl. Défaut 3
Rétabl. régl. Défaut
Initialiser tous les réglages des paramètres du menu de configuration, sauf les
suivants.
Réglages des options 1 3 Langue, Réglages des options 1 3 Code Marche,
Info Exploitation 3 Durée éclairage, Info Exploitation 3 Version,
Rétabl. régl. Défaut 3 Durée d’exploitation
61
Protection par mot de passe
Les opérations suivantes sur le projecteur peuvent être protégées par un mot de passe. Vous ne
pouvez spécifier qu’un seul mot de passe, qui sera utilisé pour toutes les opérations.
z Protection au démarrage du projecteur
Le projecteur peut être configuré de sorte qu’une boîte de dialogue exigeant la saisie du mot de
passe apparaisse à la mise sous tension du projecteur. Dans ce cas, il faut saisir le mot de passe
correct pour pouvoir utiliser le projecteur. Le mot de passe empêche une tierce personne d’utiliser
le projecteur.
z Utilisation de la mémoire interne du projecteur
Lorsque vous essayez d’accéder à la mémoire interne du projecteur (page 19) depuis le menu de
configuration, la boîte de saisie du mot de passe apparaît. Ce mot de passe protège la mémoire
interne du projecteur contre une suppression accidentelle ou non autorisée de ses fichiers.
Utilisez les réglages « Code Marche » et « Mot de passe du stockage interne » pour activer ou
désactiver individuellement la protection par mot de passe.
Utilisation du mot de passe
Veuillez noter les précautions à prendre lorsque vous utilisez un mot de passe.
z Le mot de passe empêche une tierce personne d’utiliser le projecteur. Il ne protège pas contre le
vol.
z La première fois que vous utilisez cette fonction, vous devez spécifier le mot de passe enregistré
par défaut en usine. Dès que possible, changez ce mot de passe après l’activation de cette
fonction.
z Souvenez-vous que le mot de passe doit être spécifié sur la télécommande. Faites très attention de
ne pas perdre la télécommande.
z D’autre part, vous ne pourrez pas spécifier le mot de passe si les piles de la télécommande sont
vides. Remplacez les piles dès que possible lorsqu’elles commencent à faiblir.
Si vous avez oublié votre mot de passe...
Dans ce cas, vous devrez apporter les deux articles suivants à votre distributeur CASIO qui effacera le
mot de passe. Notez bien que ce service vous sera facturé.
1. Votre carte d’identité (originale ou copie de votre permis de conduire, code d’employé, etc.)
2. Projecteur
Votre distributeur CASIO n’effacera pas le mot de passe du projecteur si vous ne lui apportez pas ces
deux articles.
Conservez aussi la garantie du projecteur en lieu sûr.
Important !
z L’effacement du mot de passe par votre distributeur a pour effet de rétablir les réglages par
défaut du projecteur, à l’exception de la durée d’éclairage.
Notez votre mot de passe quelque part !
Vous ne pourrez pas utiliser le projecteur si vous oubliez le mot de passe. Il est conseillé d’écrire le
mot de passe sur un carnet ou autre chose pour l’avoir à portée de main en cas d’oubli.
62
Pour changer le mot de passe
1.
Appuyez sur la touche [MENU] pour afficher le menu de configuration.
2.
Utilisez la touche [T] pour sélectionner « Réglages des options 1 » puis appuyez
sur la touche [ENTER].
3.
Utilisez la touche [T] pour sélectionner « Mot de passe » puis appuyez sur la
touche [ENTER].
z Une boîte de dialogue vous demandant de saisir le mot de passe actuel s’affiche.
4.
Saisissez le mot de passe actuel.
z Le mot de passe de votre projecteur n’est pas vraiment un « mot » comprenant des lettres
mais plutôt une suite de touches pressées sur la télécommande.
z Si le projecteur est encore protégé par le mot de passe par défaut, tapez sur les touches
suivantes.
[S] [T] [W] [X] [S] [T] [W] [X]
5.
Après avoir saisi le mot de passe actuel, appuyez sur la touche [ENTER].
z L’écran de mot de passe apparaît.
6.
Utilisez la touche [T] pour sélectionner « Changer le code » puis appuyez sur la
touche [ENTER].
z La boîte de dialogue vous demandant de saisir le nouveau mot de passe apparaît.
7.
Spécifier une suite de huit touches au maximum.
z Vous pouvez utiliser les touches suivantes dans la suite de touches du mot de passe.
[INPUT], [MENU], [BLANK], [FREEZE], [ECO], [VOLUME +], [VOLUME –], [D-ZOOM +],
[D-ZOOM –], [KEYSTONE +], [KEYSTONE –], [S], [T], [W], [X], [TIMER], [AUTO], [ASPECT],
[FUNC]
8.
Après avoir saisi le nouveau mot de passe, appuyez sur la touche [ENTER].
z Une boîte de dialogue vous demandant de confirmer le mot de passe apparaît.
9.
Spécifier une nouvelle fois la suite de touches tapées au point 7, puis appuyez
sur la touche [ENTER].
z Le message « Votre nouveau code a été enregistré. » indique que le mot de passe a bien
changé. Appuyez sur la touche [ESC].
z Si le mot de passe saisi ici est différent du mot de passe saisi au point 7, le message « Le
code saisi est faux. » apparaît. Appuyez sur la touche [ESC] pour revenir au point 7.
63
Pour changer le réglage du mot de passe de mise en marche
1.
Effectuez les points 1 à 5 de « Pour changer le mot de passe » (page 63) pour
afficher l’écran de mot de passe.
2.
Après avoir vérifié que « Code Marche » était sélectionné, utilisez les touches [W]
et [X] pour sélectionner « Oui » ou « Non ».
z Lorsque vous changez le réglage de « Non » à « Oui », la boîte de dialogue « Demander le
code à la mise en marche ? » apparaît. Appuyez sur la touche [ENTER] pour confirmer la
protection par le mot de passe ou sur [ESC] pour dégager la boîte de dialogue sans changer le
réglage.
3.
Lorsque vous avez terminé, appuyez sur la touche [MENU] pour sortir du menu
de configuration.
Pour changer le mot de passe de la mémoire interne du
projecteur
1.
Effectuez les points 1 à 5 de « Pour changer le mot de passe » (page 63) pour
afficher l’écran de mot de passe.
2.
Utilisez la touche [T] pour sélectionner « Mot de passe du stockage interne ».
3.
Utilisez les touches [W] et [X] pour sélectionner « Oui » ou « Non ».
z Lorsque vous changez le réglage de « Non » à « Oui », la boîte de dialogue « Demander le mot
de passe lorsqu’une opération de stockage interne est effectuée? » apparaît. Appuyez sur la
touche [ENTER] pour confirmer la protection par le mot de passe du stockage interne ou sur
[ESC] pour dégager la boîte de dialogue sans changer le réglage.
4.
Lorsque vous avez terminé, appuyez sur la touche [MENU] pour sortir du menu
de configuration.
64
Verrouillage du panneau commande
Le verrouillage du panneau de commande désactive (verrouille) toutes les touches du projecteur, sauf
la touche [P] (Alimentation). Seule la télécommande peut alors être utilisée pour agir sur le projecteur,
ce qui permet d’éviter les manipulations accidentelles.
Pour verrouiller le panneau de commande
1.
Appuyez sur la touche [MENU] pour afficher le menu de configuration.
2.
Utilisez la touche [T] pour sélectionner « Réglages des options 2 » puis appuyez
sur la touche [ENTER].
3.
Utilisez la touche [T] pour sélectionner « Verrouil panneau commande ».
4.
Utilisez la touche [W] pour sélectionner « Oui ».
5.
Lorsque la boîte de confirmation apparaît, appuyez sur la touche [ENTER].
z Toutes les touches du projecteur, sauf la touche [P] (Alimentation), sont désactivées
(verrouillées).
6.
Lorsque vous avez terminé, appuyez sur la touche [MENU] pour sortir du menu
de configuration.
Remarque
z Même si le panneau de commande est verrouillé, vous pouvez toujours dégager un message
d’avertissement (page 68) qui apparaît sur l’écran de projection en appuyant sur la touche
[ESC] du projecteur.
Pour déverrouiller le panneau de commande
Effectuez une des opérations suivantes.
z Sur le projecteur, appuyez sur la touche [T] et maintenez-la enfoncée jusqu’à ce que « Le panneau
de commande n’était pas verrouillé. » apparaisse.
z Pour utiliser la télécommande pour déverrouiller le panneau de commande, procédez comme
indiqué dans « Pour déverrouiller le panneau de commande » ci-dessus. Au point 4, appuyez sur la
touche [X] de la télécommande pour sélectionner « Non », puis appuyez sur la touche [MENU].
65
Nettoyage du projecteur
Nettoyez à intervalles réguliers le projecteur de la façon suivante. Avant de nettoyer le projecteur,
débranchez-le de la prise secteur et assurez-vous qu’il a fini de refroidir.
Nettoyage de l’extérieur du projecteur
Essuyez l’extérieur du projecteur avec un chiffon doux, imprégné d’une faible solution d’eau et de
détergent neutre. Extrayez bien tout l’excès d’eau du chiffon avant de nettoyer le coffret.
N’utilisez jamais de benzène, alcool, diluant et autre produit volatil pour le nettoyage.
Nettoyage de l’objectif
Essuyez avec précaution l’objectif avec un tissu pour objectif ou du papier soie pour lunettes, tels que
vendus dans le commerce pour les lunettes de vue et les objectifs d’appareil photo. Lorsque vous
nettoyez l’objectif, n’appliquez pas trop fort dessus et veillez à ne pas l’endommager.
Nettoyage des évents
De la poussière et de la saleté ont tendance à s’accumuler autour des entrées d’air. C’est pourquoi il
faut enlever périodiquement la poussière ou la saleté accumulée avec un aspirateur, comme indiqué
ci-dessous.
Série XJ-A
Série XJ-M
Important !
z Le projecteur peut chauffer et être endommagé si vous continuez de l’utiliser sans enlever la
poussière ou la saleté accumulée dans les entrées d’air.
z Dans certaines situations, de la poussière ou de la saleté peut également s’accumuler autour
des sorties d’air (Série XJ-A : sorties d’air, Série XJ-M : sorties d’air et évents de circulation
d’air). Dans ce cas, nettoyez les sorties d’air de la façon indiquée ci-dessus.
66
Guide de dépannage
Témoins
Les témoins vous tiennent au courant de l’état opérationnel actuel du projecteur. Les témoins
prennent l’aspect suivant quand le projecteur fonctionne normalement.
Lorsque les témoins
apparaissent de cette façon :
POWER/
STANDBY
LIGHT
TEMP
Signification :
Vous venez de brancher le cordon d’alimentation secteur sur une
prise secteur. Attendez que le projecteur se mette en veille (voir
ci-dessous) avant d’essayer d’allumer le projecteur.
z
z
z
Rouge
Orange
Orange
z
c
c
Mode de veille : Le cordon d’alimentation secteur est branché et le
projecteur est en veille.
Le projecteur est en train de chauffer après sa mise en service.
Rouge
z
z
Vert
Orange
Orange
z
c
c
Le projecteur est allumé et en attente d’utilisation.
« Non » est sélectionné pour le paramètre Mode Eco (page 53) du
projecteur.
z
z
c
Vert
Vert
Le projecteur est allumé et en attente d’utilisation.
« Marche (Auto) » ou « Marche (Manuel) » est sélectionné pour le
paramètre Mode Eco (page 53) du projecteur.
c
Le projecteur est en train de s’éteindre et effectue une routine
interne.
Vert
c
Rouge
z : Éclairé
: Clignotant
c : Éteint
Lorsqu’un message d’avertissement apparaît sur l’écran de projection, ou lorsque les témoins
POWER/STANDBY, LIGHT et TEMP sont éclairés ou clignotent d’une autre façon qu’indiqué
ci-dessus, cela signifie qu’une erreur s’est produite. Pour plus de détails, reportez-vous à
« Indicateurs d’erreur et messages d’avertissement » (ci-dessous).
67
Indicateurs d’erreur et messages d’avertissement
Les messages d’avertissement et les témoins vous signalent le problème en cas d’erreur du
projecteur.
z En cas d’erreur, attendez que le ventilateur s’arrête avant de débrancher le cordon d’alimentation
secteur. Si vous débranchez le cordon d’alimentation secteur avant l’arrêt du ventilateur, une erreur
peut se produire lorsque vous le rebrancherez.
z Appuyez sur la touche [ESC] pour dégager le message d’avertissement.
Témoin/Message d’erreur
POWER
: Éclairé vert
LIGHT
: –
TEMP
: –
Message
: Température interne
trop élevée. Vérifier si
les ailettes d’aération
ne sont pas obstruées.
POWER
: Éclairé vert J
Eclairé rouge
LIGHT
: –
TEMP
: –
Message
: Température interne
trop élevée. Le
projecteur va
s’éteindre.
POWER
: Éclairé rouge
LIGHT
: Éclairé rouge
TEMP
: Éclairé rouge
Message
: Problème au niveau du
ventilateur. Le
projecteur va
s’éteindre.
POWER
: Éclairé rouge
LIGHT
: –
TEMP
: Éclairé rouge
Message
: Problème au niveau du
système. Le projecteur
va s’éteindre.
POWER
: Éclairé vert
LIGHT
: –
TEMP
: –
Message
: Problème au niveau du
système.
La fonction audio
n’opère peut-être pas
correctement.
Description et mesure à prendre
La température interne du projecteur est très élevée. Effectuez les
opérations suivantes.
1 Assurez-vous que les entrées et sorties d’air du projecteur ne sont pas
obstruées et que l’espace est suffisant tout autour du projecteur. Voir
« Précautions concernant l’installation » (page 10).
2 Si de la poussière s’est accumulée autour des entrées et/ou sorties d’air,
éteignez le projecteur et enlevez la poussière. Voir « Nettoyage du
projecteur » (page 66).
Le projecteur s’est éteint parce que sa température interne était trop
élevée. Effectuez les opérations suivantes.
1 Assurez-vous que les entrées et sorties d’air du projecteur ne sont pas
obstruées et que l’espace est suffisant tout autour du projecteur. Voir
« Précautions concernant l’installation » (page 10).
2 Si de la poussière s’est accumulée autour des entrées et/ou sorties d’air,
enlevez la poussière. Voir « Nettoyage du projecteur » (page 66).
Si le problème ne vient pas des entrées/sorties d’air, vérifiez si le témoin
POWER/STANDBY est éclairé en rouge (sans clignoter) puis rallumez le
projecteur. Si la même erreur se produit à nouveau lorsque vous rallumez le
projecteur, contactez votre revendeur ou un service après-vente agréé
CASIO.
Le projecteur s’est éteint à cause d’un problème du ventilateur. Vérifiez si le
témoin POWER/STANDBY est allumé rouge (sans clignoter) et le ventilateur
arrêté. Après avoir vérifié le témoin POWER/STANDBY, débranchez le
cordon d’alimentation du projecteur et attendez que tous les témoins du
projecteur s’éteignent. Rebranchez ensuite le cordon d’alimentation et
rallumez le projecteur.
Si la même erreur se produit à nouveau lorsque vous rallumez le projecteur,
contactez votre revendeur ou un service après-vente agréé CASIO.
Le projecteur s’est éteint à cause d’un problème du système. Après vous
être assuré que le témoin POWER/STANDBY était éclairé en rouge (sans
clignoter), débranchez le cordon d’alimentation du projecteur et attendez
que tous les témoins du projecteur s’éteignent. Rebranchez ensuite le
cordon d’alimentation et rallumez le projecteur.
Si la même erreur se produit à nouveau lorsque vous rallumez le projecteur,
contactez votre revendeur ou un service après-vente agréé CASIO.
Certaines fonctions n’opèrent pas à cause d’un problème au niveau du
système. Éteignez le projecteur, débranchez le cordon d’alimentation du
projecteur et attendez que tous les témoins du projecteur s’éteignent.
Rebranchez ensuite le cordon d’alimentation et rallumez le projecteur.
Si la même erreur se produit à nouveau lorsque vous rallumez le projecteur,
contactez votre revendeur ou un service après-vente agréé CASIO.
68
Témoin/Message d’erreur
POWER
: Éclairé vert
LIGHT
: –
TEMP
: –
Message
: Présence d’un
problème au niveau du
port USB ou de la prise
LAN.
POWER
: Éclairé vert
LIGHT
: –
TEMP
: –
Message
: Zoom et mise au point
impossibles pour une
raison quelconque.
Essayez d’éteindre puis
de rallumer le
projecteur.
Si ce message
réapparaît, faites
contrôler le projecteur.
POWER
: Éclairé rouge
LIGHT
: –
TEMP
: Éclairé rouge
Message
: –
POWER
: Éclairé rouge
LIGHT
: Clignotant rouge
(à 0,5 secondes
d’intervalle)
TEMP
: Clignotant rouge
(à 0,5 secondes
d’intervalle)
Message
: –
POWER
: Éclairé rouge
LIGHT
: Non éclairé ou
clignotant rouge
TEMP
: Clignotant rouge
(à 2 secondes
d’intervalle)
Message
: –
POWER
: Éclairé rouge
LIGHT
: –
TEMP
: Clignotant orange
(à 1 secondes
d’intervalle)
Message
: –
Description et mesure à prendre
La connexion USB ou la connexion LAN a été coupée à cause d’un
problème au niveau du port USB ou de la borne LAN. Éteignez le projecteur
puis rallumez-le.
Si la même erreur se produit à nouveau lorsque vous rallumez le projecteur,
contactez votre revendeur ou un service après-vente agréé CASIO.
Le zoom et la mise au point sont impossibles à cause d’un problème au
niveau du circuit du moteur optique. Éteignez le projecteur puis rallumez-le.
Si la même erreur se produit à nouveau lorsque vous rallumez le projecteur,
contactez votre revendeur ou un service après-vente agréé CASIO.
Le projecteur s’est éteint de lui-même probablement à cause d’un
problème dû à du bruit numérique externe ou à autre chose. Vérifiez si le
témoin POWER/STANDBY est éclairé en rouge (sans clignoter). Après avoir
vérifié le témoin POWER/STANDBY, débranchez le cordon d’alimentation
du projecteur et attendez que tous les témoins du projecteur s’éteignent.
Rebranchez ensuite le cordon d’alimentation et rallumez le projecteur.
Si la même erreur se produit à nouveau lorsque vous rallumez le projecteur,
contactez votre revendeur ou un service après-vente agréé CASIO.
Le projecteur s’est éteint de lui-même parce que la source lumineuse s’est
éteinte ou ne s’est pas allumée. Après avoir vérifié que le témoin POWER/
STANDBY était éclairé en rouge (sans clignoter), débranchez le cordon
d’alimentation. Attendez un instant puis rebranchez-le et rallumez le
projecteur.
Si la même erreur se produit à nouveau lorsque vous rallumez le projecteur,
contactez votre revendeur ou un service après-vente agréé CASIO.
Le projecteur s’est éteint de lui-même à cause d’une erreur de mémoire du
projecteur. Vérifiez si le témoin POWER/STANDBY est éclairé en rouge
(sans clignoter). Après avoir vérifié le témoin POWER/STANDBY,
débranchez le cordon d’alimentation du projecteur et attendez que tous les
témoins du projecteur s’éteignent. Rebranchez ensuite le cordon
d’alimentation et rallumez le projecteur.
Si la même erreur se produit à nouveau lorsque vous rallumez le projecteur,
contactez votre revendeur ou un service après-vente agréé CASIO.
L’alimentation a été coupée parce que le couvercle de la source lumineuse
a été ouvert. Effectuez les opérations suivantes.
1 Après avoir vérifié que le témoin POWER/STANDBY était éclairé en
rouge (sans clignoter), débranchez le cordon d’alimentation du
projecteur.
2 Assurez-vous que le couvercle de la source lumineuse est bien fermé.
3 Rebranchez le cordon d’alimentation et rallumez le projecteur.
Si la même erreur se produit à nouveau lorsque vous rallumez le projecteur,
contactez votre revendeur ou un service après-vente agréé CASIO.
69
Résolution de problèmes du projecteur
Vérifiez les points suivants en cas de problème avec ce projecteur.
Problème
Cause et mesure à prendre
Le système ne s’allume
pas.
z Si le témoin POWER/STANDBY n’est pas allumé, le cordon d’alimentation secteur
n’est pas raccordé correctement. Raccordez le cordon d’alimentation secteur
correctement.
z Si le témoin TEMP ou LIGHT continue de clignoter ou reste éclairé, cela signifie
qu’une erreur s’est produite. Reportez-vous à « Indicateurs d’erreur et messages
d’avertissement » (page 68).
Aucune image projetée ou
l’image projetée n’est pas
normale.
z L’ordinateur ou l’appareil vidéo raccordé au projecteur n’est pas allumé ou ne
fournit pas de signal vidéo. Assurez-vous que l’ordinateur ou l’appareil raccordé
est allumé, et effectuez les opérations nécessaires pour transmettre le signal vidéo.
z La source d’entrée correcte n’est pas sélectionnée sur le projecteur. Sur le
projecteur, sélectionnez la source d’entrée correspondant à l’appareil raccordé.
z Les images peuvent ne pas être projetées correctement si la borne de sortie à
composantes d’un appareil vidéo est reliée à la borne COMPUTER du projecteur.
Dans le cas d’un projecteur de la série XJ-A, raccordez l’appareil vidéo à la borne
AV. Dans le cas d’un projecteur de la série XJ-M, raccordez l’appareil vidéo à la
borne VIDEO ou S-VIDEO.
Les couleurs de l’image ou
l’affichage ne sont
vraiment pas normaux.
La mauvaise option (« Composantes » ou « RVB ») est peut-être sélectionnée pour le
paramètre « Réglages de l’entrée J Borne COMPUTER » sur le menu de
configuration. L’image ne sera pas projetée correctement si « Composantes » est
sélectionné alors que la borne COMPUTER du projecteur est reliée à la borne de
sortie RVG de l’ordinateur, ou si « RVB » est sélectionné alors que la borne
COMPUTER du projecteur est reliée à la borne de sortie vidéo à composantes d’un
appareil vidéo. Sur le menu de configuration, sélectionnez « Auto » pour « Réglages
de l’entrée J Borne COMPUTER ». Voir page 59.
Je ne comprends pas les
messages ou menus parce
qu’ils ne sont pas dans la
bonne langue.
Procédez de la façon suivante pour sélectionner la langue souhaitée. Voir page 60.
1. Appuyez sur la touche [MENU] pour afficher le menu de configuration.
2. Si le signal d’entrée est un signal HDMI, appuyez quatre fois sur [T] puis appuyez
sur la touche [ENTER]. Si le signal d’entrée n’est pas un signal HDMI, appuyez cinq
fois sur [T] puis appuyez sur la touche [ENTER].
3. Appuyez deux fois sur [S] puis appuyez sur la touche [ENTER] pour afficher le
menu de sélection de langue.
4. Utilisez les touches [T] et [S] pour surligner la langue que vous voulez
sélectionner, puis appuyez sur la touche [ENTER].
5. Appuyez sur la touche [MENU] pour sortir du menu de configuration.
Aucun son
z Le réglage du volume du projecteur est trop faible ou le son est coupé. Appuyez
sur la touche [VOLUME] de la télécommande puis utilisez [W] et [X] pour régler le
volume. Voir page 49.
z Le réglage de volume de l’appareil raccordé au projecteur est trop faible ou aucun
son n’est fourni par l’autre appareil. Réglez le volume de l’appareil raccordé.
z La sortie audio de l’appareil relié n’est peut-être pas raccordée correctement à la
borne AV du projecteur (Série XJ-A) ou AUDIO IN (Série XJ-M). Vérifiez la liaison.
Reportez-vous à « Raccordement des câbles du projecteur » (page 11).
z Lorsque la source d’entrée est la source HDMI, Visualiseur de fichier, Sans fil,
Réseau ou Affichage USB, « Ligne » peut être sélectionné pour le paramètre
« Réglages des options 2 J Sortie audio » sur le menu de configuration. Réglez la
« Sortie audio » sur « Haut-parleur ». Voir page 60.
Couleurs étranges
Le signal d’entrée ne correspond peut-être pas aux réglages du projecteur. Essayez
de faire ceci.
– Ajustez la luminosité de l’image avec la touche [BRIGHT].
– Changez le mode couleur avec la touche [COLOR MODE].
– Sur le menu de configuration, utilisez « Réglage de l’image 1 J Bal. couleurs »
pour régler la balance des couleurs de l’image projetée.
70
Problème
Cause et mesure à prendre
Le texte est flou.
z La mise au point de l’image n’est pas correcte. Faites la mise au point.
z Le réglage de fréquence et/ou de phrase actuel ne correspond pas au signal
d’entrée. (Valide seulement lorsque la source d’entrée est un signal RVB.) Appuyez
sur la touche [AUTO] pour exécuter un réglage automatique.
z Sur le menu de configuration, réglez « Réglage de l’image 2 J Fréquence » et
« Réglage de l’image 2 J Phase ». (Valide seulement lorsque la source d’entrée est
un signal RVB.) Voir page 58.
Le message « Saisir le
code » apparaît et il n’est
pas possible de continuer.
Le paramètre « Réglages des options 1 J Code Marche » sur le menu de
configuration est activé et le projecteur est protégé par un mot de passe. Introduisez
le mot de passe correct et appuyez sur la touche [ENTER]. Voir page 62.
La télécommande ne
fonctionne pas.
z Les piles de la télécommande sont peut-être vides. Remplacez les piles.
z La télécommande est peut-être trop loin du projecteur. Assurez-vous que la
télécommande est à moins de cinq mètres du projecteur lorsque vous l’utilisez.
Le témoin TEMP ou LIGHT
clignote ou est éclairé.
Une erreur se produit. Reportez-vous à « Indicateurs d’erreur et messages
d’avertissement » (page 68).
La source lumineuse ne
s’éclaire pas.
La source lumineuse a atteint sa durée de vie ou fonctionne mal. Le cas échéant,
contactez votre revendeur ou un service après-vente agréé CASIO pour faire
remplacer la lampe.
L’alimentation est coupée
soudainement et le
projecteur redémarre.
Le projecteur effectue périodiquement un autocontrôle. Dans certains cas, le
projecteur redémarre automatiquement après l’autocontrôle. Normalement ceci ne
signale pas une défectuosité, et vous pouvez continuer à utiliser le projecteur.
Toutefois, si le projecteur redémarre plusieurs fois de suite il est peut-être défectueux.
Dans ce cas, contactez votre revendeur ou un service après-vente agréé CASIO.
Important !
z Essayez d’effectuer les opérations suivantes pour remettre le projecteur en état de marche.
1. Débranchez le cordon d’alimentation secteur et attendez au moins 10 minutes.
2. Rebranchez le cordon d’alimentation et rallumez le projecteur.
z Si le projecteur ne fonctionne toujours pas normalement malgré ces mesures, apportez-le à
votre revendeur ou à un service après-vente agréé CASIO.
71
Annexe
Raccordement à une sortie vidéo à composantes
Cette section explique comment établir une liaison vidéo à composantes entre le projecteur et un
appareil vidéo.
z Les bornes de sortie vidéo à composantes se présentent sous forme de jeux à 3 bornes : Y·Cb·Cr
ou Y·Pb·Pr. Veillez à brancher les fiches du câble vidéo à composantes sur les bornes en tenant
compte des couleurs (Vert : Y; Bleu : Cb/Pb; Rouge : Cr/Pr).
z Notez que seul le raccordement à une borne de sortie vidéo à composantes analogique est possible.
Le raccordement à une borne de sortie numérique n’est pas possible.
Série XJ-A
Projecteur
Appareil vidéo
Borne AV
borne COMPUTER
À la borne de sortie
vidéo à composantes
Aux bornes de sortie
audio
Jaune
(non raccordé)
Rouge
Câble vidéo à composantes (en vente dans le commerce)
Blanc
Câble AV spécial fourni
Série XJ-M
Projecteur
Prise COMPUTER IN
Prise AUDIO IN
Appareil vidéo
Aux bornes de sortie
audio
Blanc
Rouge
Minijack stéréo Ù Câble audio de type RCA
(en vente dans le commerce)
Câble vidéo à composantes (en vente dans le commerce)
72
À la borne de sortie vidéo
à composantes
Raccordement à une sortie vidéo composite ou une
sortie S-Vidéo (Série XJ-M seulement)
Projecteur
Câble S-vidéo (en vente dans le commerce)
A la borne S-VIDEO
Appareil vidéo
A la borne de sortie S-vidéo
A la borne de sortie vidéo/audio
Rouge : A la borne AUDIO IN R
Jaune : A la borne VIDEO
Blanc : A la borne AUDIO IN L
Câble vidéo/audio type RCA
(en vente dans le commerce)
Remarque
z Que l’image projetée soit transmise via la borne S-VIDEO ou la borne VIDEO du projecteur, le
projecteur restitue toujours le son reçu par les bornes AUDIO IN L/R du projecteur.
73
Mise à jour du micrologiciel et transfert d’un logo
personnalisé
Le micrologiciel du projecteur (logiciel dans la ROM du projecteur) peut être mis à jour et les logos
personnalisés peuvent être transférés sur le projecteur depuis un ordinateur raccordé au port LOGO
du projecteur (port USB pour la mise à jour de la ROM) par un câble USB.
Pour relier le port LOGO du projecteur au port USB de
l’ordinateur
Utilisez un câble USB du commerce pour relier le port LOGO du projecteur au port USB de
l’ordinateur.
Port LOGO
Port LOGO
Série XJ-A
Série XJ-M
Utilisez un câble USB pourvu d’une extrémité avec fiche micro-USB au port LOGO du projecteur et
l’autre extrémité avec une fiche compatible avec le port USB de l’ordinateur.
Remarque
z Pour plus de détails sur la mise à jour du micrologiciel et le transfert d’un logo personnalisé au
projecteur, reportez-vous à « User Logo Transfer Guide » et à « Projector Firmware Update
Guide », disponibles sur le site CASIO.
74
Suspension du projecteur au plafond
Le projecteur peut être suspendu au plafond. Dans ce cas, il doit être retourné et fixé solidement au
plafond.
Pour plus de détails, contactez le magasin où vous avez acheté le projecteur.
Important !
z Lorsque le projecteur est suspendu au plafond, il faut le mettre à au moins un mètre de
dispositifs protégeant contre les incendies, détecteurs d’incendie, alarmes d’incendie ou
autres. S’il est placé trop près d’un tel dispositif, la chaleur émise par le projecteur risque de
déclencher le dispositif. Évitez aussi de placer le projecteur à proximité de lampes
fluorescentes ou de sources lumineuses puissantes. Une lumière puissante peut réduire la
portée de la télécommande ou même rendre la télécommande inutilisable. Vérifiez si la
télécommande fonctionne bien à l’emplacement choisi pour le projecteur.
z L’orientation verticale et horizontale de l’image projetée est inversée par rapport à la normale
lorsque le projecteur est suspendu au plafond. Vous devez changer le réglage du projecteur
pour réorienter l’image. Pour plus de détails, reportez-vous à « Réglages d’écran 3 Montage
au plafond » (page 59) dans les « Réglages du menu de configuration ».
75
Distance de projection et taille d’écran
z Les distances de projection indiquées ci-dessous servent à titre de référence lors de l’installation du
projecteur.
z « h » sur l’illustration et le tableau indique la distance entre le centre de l’objectif du projecteur et le
bas de l’écran de projection.
Série XJ-A
h
Distance de projection approximative
Taille de projection
XJ-A142/XJ-A147
Distance
maximale
(m)
XJ-A242/XJ-A247/XJ-A252/XJ-A257
Taille
d’écran
Diagonale
(cm)
Distance
minimale
(m)
h
Distance
minimale
(m)
Distance
maximale
(m)
40
102
1,1
2,2
0
1,0
1,9
9
60
152
1,7
3,4
0
1,4
2,8
14
h
(cm)
80
203
2,3
4,5
0
1,9
3,8
18
100
254
2,8
5,6
0
2,4
4,8
23
150
381
4,3
8,5
0
3,6
7,2
34
200
508
5,7
11,3
0
4,8
9,6
45
76
Série XJ-M
h
Le tableau suivant montre le rapport entre la distance et la taille de l’image projetée.
Distance de projection approximative
Taille de projection
XJ-M141/XJ-M146/
XJ-M151/XJ-M156
XJ-M241/XJ-M246/
XJ-M251/XJ-M256
Taille
d’écran
Diagonale
(cm)
Distance
minimale
(m)
Distance
maximale
(m)
h
Distance
minimale
(m)
Distance
maximale
(m)
30
76
1,0
1,5
0
–
–
–
35
89
–
–
–
1,0
1,5
8
40
102
1,3
2,0
0
1,1
1,7
9
60
152
2,0
3,0
0
1,7
2,5
13
80
203
2,7
4,0
0
2,3
3,4
18
100
254
3,4
5,0
0
2,9
4,2
23
150
381
5,0
7,4
0
4,3
6,3
34
h
(cm)
200
508
6,8
9,9
0
5,8
8,4
45
300
762
10,2
14,9
0
8,7
12,6
67
77
Format spécifié et image projetée
Les illustrations suivantes montrent de quelle façon les images sont projetées en fonction du type de
signal présent en entrée et du format sélectionné sur le projecteur.
XJ-A242/XJ-A247/XJ-A252/XJ-A257/XJ-M241/XJ-M246/XJ-M251/XJ-M256
Source d’entrée : RVB ou HDMI (PC)
Signal d’entrée
Normal
Plein
16:9
4:3
Réel
SVGA (800 × 600)
XGA (1024 × 768)
WXGA (1280 × 800)
SXGA (1280 × 1024)
Source d’entrée : Vidéo, composantes ou HDMI (DTV)
Signal d’entrée
Normal
16:9
Image de format 4:3
Image compressée
Image en boîte aux
lettres
Image de format 16:9
78
4:3
Boîte aux lettres
XJ-A142/XJ-A147/XJ-M141/XJ-M146/XJ-M151/XJ-M156
Source d’entrée : RVB ou HDMI (PC)
Signal d’entrée
Normal
Plein
16:9
SVGA (800 × 600)
XGA (1024 × 768)
WXGA (1280 × 800)
SXGA (1280 × 1024)
Source d’entrée : Vidéo, composantes ou HDMI (DTV)
Signal d’entrée
Normal
16:9
Image de format 4:3
Image compressée
Image en boîte aux
lettres
Image de format 16:9
79
4:3
Signaux pris en charge
Important !
z Il n’est pas garanti que les images d’un signal mentionné dans le tableau ci-dessus pourront
être affichées correctement.
Signal RVB
VESA
Nom du signal
Résolution
Fréquence
horizontale (kHz)
Fréquence verticale
(Hz)
640 × 480/60
640 × 480
31,5
60
640 × 480/72
640 × 480
37,9
73
640 × 480/75
640 × 480
37,5
75
640 × 480/85
640 × 480
43,3
85
800 × 600/56
800 × 600
35,2
56
800 × 600/60
800 × 600
37,9
60
800 × 600/72
800 × 600
48,1
72
800 × 600/75
800 × 600
46,9
75
800 × 600/85
800 × 600
53,7
85
1024 × 768/60
1024 × 768
48,4
60
1024 × 768/70
1024 × 768
56,5
70
1024 × 768/75
1024 × 768
60,0
75
1024 × 768/85
1024 × 768
68,7
85
1152 × 864/75
1152 × 864
67,5
75
1280 × 768/60
1280 × 768
47,8
60
1280 × 800/60
1280 × 800
49,7
60
1280 × 960/60
1280 × 960
60,0
60
1280 × 1024/60
1280 × 1024
64,0
60
1280 × 1024/75
1280 × 1024
80,0
75
1280 × 1024/85
1280 × 1024
91,1
85
1366 × 768/60
1366 × 768
47,7
60
1400 × 1050/60
1400 × 1050
65,3
60
1440 × 900/60
1440 × 900
55,9
60
1600 × 1200/60
1600 × 1200
75,0
60
1680 × 1050/60
1680 × 1050
65,3
60
80
Signal à composantes
HDTV
SDTV
Nom du signal
Fréquence horizontale (kHz)
Fréquence verticale (Hz)
1080p/50
56,3
50
1080p/60
67,5
60
720p/50
37,5
50
720p/60
45,0
60
1080i/50
28,1
50
1080i/60
33,7
60
576p/50
31,3
50
576i/50
16,6
50
480p/60
31,5
60
480i/60
15,7
60
Signal vidéo
Nom du signal
Fréquence horizontale (kHz)
NTSC
15,7
Fréquence verticale (Hz)
60
NTSC4.43
15,7
60
PAL
15,6
50
PAL-M
15,7
60
PAL-N
15,6
50
PAL60
15,7
60
SECAM
15,6
50
Signal HDMI
Nom du signal
Fréquence horizontale (kHz)
Fréquence verticale (Hz)
640 × 480/60
31,5
60
800 × 600/60
37,9
60
1024 × 768/60
48,4
60
1280 × 768/60
47,8
60
1280 × 800/60
49,7
60
1280 × 960/60
60
60
1280 × 1024/60
64
60
1400 × 1050/60
65,3
60
SDTV (480p)
31,5
60
SDTV (576p)
31,25
50
HDTV (720p) (50)
37,5
50
HDTV (720p) (60)
45
60
HDTV (1080i) (50)
28,13
50
HDTV (1080i) (60)
33,75
60
HDTV (1080p) (50)
56,25
50
HDTV (1080p) (60)
67,5
60
81
Signaux 3D (Mode d’entrée 3D)
Signal RVB
Signal vidéo, Signal S-vidéo
Nom du signal
Fréquence
horizontale (kHz)
Fréquence verticale
(Hz)
640 × 480/60
31,5
60
640 × 480/120
61,7
120
800 × 600/60
37,9
60
800 × 600/120
77,2
120
1024 × 768/60
48,4
60
1024 × 768/120
98,8
120
1280 × 768/60
47,8
60
1280 × 768/120
97,4
120
1280 × 800/60
49,7
60
1280 × 800/120
101,6
120
NTSC
15,7
60
82
Commande RS-232C du projecteur
Lorsque le projecteur est connecté à l’ordinateur par une connexion série, il peut être piloté via les
commandes RS-232C envoyées par l’ordinateur.
Pour établir une connexion série entre le projecteur et un
ordinateur
Reliez le projecteur et l’ordinateur comme indiqué sur l’illustration suivante.
Série XJ-A
Projecteur
Ordinateur
Port série
Câble spécial YK-60 (vendu séparément)
Série XJ-M
Projecteur
Ordinateur
Port série (RS-232C)
D-Sub 9 broches (femelle)
D-Sub 9 broches (femelle)
Câble série en vente dans le commerce (croisé)
83
Port série*
Utilisation des commandes de contrôle
Cette section explique les commandes utilisées pour le contrôle du projecteur depuis un ordinateur.
Commande Envoi de format
Configurez le port série de votre ordinateur de la façon suivante.
Protocole de
communication
Débit des données
19200 bps
Bit des données
8 bits
Parité
Aucun
Bit d’arrêt
1 bits
Contrôle de flux
Aucun
Envoyez cette commande lorsque vous voulez des informations sur la configuration actuelle
du projecteur.
Commande de
lecture
Envoyer le format
(<nom de commande>?)
Recevoir le format
(<plage de réglage de la commande>,<réglage actuel>)
Exemple de
commande Envoyer
( VOL ? )
envoyé de l’ordinateur au projecteur.
4
( 0 - 30 , 15 )
renvoyé du projecteur à l’ordinateur.
Envoyez cette commande pour contrôler le projecteur (marche/arrêt, etc.) et y inscrire des
données.
Commande
d’écriture
Envoyer le format
Exemple de
commande Envoyer
(<nom de commande><valeur du réglage>)
( VOL 0 )
envoyé de l’ordinateur au projecteur.
4
Le réglage de volume du projecteur devient 0 (silencieux).
z Reportez-vous à la « Liste des commandes » pour plus de détails sur les noms et les réglages des
commandes.
z Toutes les commandes utilisent des caractères ASCII et des entiers décimaux.
z Le projecteur renvoie un point d’interrogation (?) lorsqu’une commande qu’il ne peut pas
reconnaître est envoyée. De plus, toute valeur hors de la plage autorisée spécifiée pour une
commande est ignorée.
z Si le projecteur effectue une opération initiée par une commande envoyée antérieurement, par
exemple une touche du projecteur ou une touche de la télécommande pressée, l’envoi de la
commande devra être achevée pour que la commande suivante puisse être envoyée.
84
Liste des commandes
z Seules les fonctions suivantes sont disponibles lorsque le projecteur est éteint. N’essayez pas
d’envoyer d’autres commandes au projecteur.
z Marche/Arrêt : Lire
z Marche : Écrire
z Obtenir durée éclairage : Lire
z Un signal valide doit être présent en entrée pour que la commande d’écran vide ou de changement
de format puisse être utilisée.
R : Lecture validée W : Écriture validée
Nom de la
commande
RW
Marche/Arrêt :
PWR
RW
0: Non, 1 : Oui
Commutation de l’entrée :
0 : Commute la source d’entrée sur la borne
COMPUTER et règle la borne COMPUTER
sur RVB.
1 : Commute la source d’entrée sur la borne
COMPUTER et règle la borne COMPUTER
sur l’entrée à composantes.
2 : Commute la source d’entrée sur Vidéo.
6 : Commute la source d’entrée sur la borne
COMPUTER et règle la borne COMPUTER
sur Auto.
7 : Commute la source d’entrée sur HDMI.
8 : Commute la source d’entrée sur Sans fil
(Série XJ-A) / Réseau (Série XJ-M).
9 : Commute la source d’entrée sur S-vidéo
(Série XJ-M seulement).
11 : Commute la source d’entrée sur le
Visualiseur de fichier.
12 : Commute la source d’entrée sur l’Affichage
USB.
13 : Commute la source d’entrée sur l’Outil
CASIO USB.
SRC
RW
0: RVB, 1 : Composantes,
2: Vidéo,
6: Auto (RVB/Composantes),
7: HDMI, 8 : Réseau,
9: S-vidéo,
11 : Visualiseur de fichier,
12: Affichage USB,
13: Outil CASIO USB
Fonction
Plage de réglage
Écran blanc : Affiche ou non l’écran blanc.
BLK
RW
0: Non, 1 : Oui
Volume : Spécifie une valeur pour régler le niveau de volume.
Ce réglage s’applique au signal de la source
d’entrée actuellement projetée par le projecteur.
VOL
RW
0 à 30
Mode Couleur : Sélectionne le mode couleur.
PST
RW
1: Graphiques, 2 : Cinéma,
3: Standard, 4 : Tableau noir,
5: Jeu
Format : Spécifie le format.
ARZ
RW
0: Normal, 1 : 16:9,
2: 4:3, 3 : Boîte aux lettres,
4: Plein, 5 : Réel,
6 : 4:3 (Obligatoirement)
Décalage du zoom (Série XJ-A seulement) :
0 : Aucun
1 : Un incrément vers Grand angle
2 : Un incrément vers Téléobjectif
OZM
W
0à2
Décalage de la mise au point (Série XJ-A seulement) :
0 : Aucun
1 : Un incrément plus près
2 : Un incrément plus loin
OFC
W
0à2
85
Nom de la
commande
RW
Obtenir durée éclairage :
Obtient la durée d’éclairage du projecteur.
LMP
R
Mode Eco : Fait accéder au mode Eco.
PMD
RW
0 : Non (Lumineux),
1 : Non (Normal),
2 : Oui (Auto),
3 : Oui (Manuel 1),
4 : Oui (Manuel 2),
5 : Oui (Manuel 3),
6 : Oui (Manuel 4),
7 : Oui (Manuel 5)
Figer : Active ou désactive la fonction Figer.
FRZ
RW
0: Non, 1 : Oui
Correction distorsion :
Corrige la distorsion selon une valeur correspondant aux
réglages de « Correction distorsion » dans le menu de
configuration.
0 : Correction distorsion –60
60 : Correction distorsion 0
120 : Correction distorsion +60
Exemple : 65 ici, désigne un réglage équivalent à la valeur
+5 de Correction distorsion.
KST
RW
0 à 120
Correction distorsion +/– :
Augmente ou diminue le réglage actuel de la correction de
la distorsion de 1 incrément.
+: KSP
–: KSM
W
0 à 120
Touche : Opération exécutée lorsqu’une touche est pressée.
Les réglages 31 à 34 sont pris en charge par les
projecteurs XJ-A seulement.
KEY
W
1: S, 2 : T, 3 : W, 4 : X,
5 : ENTER, 6 : ESC,
10 : FUNC, 11 : MENU,
12 : POWER, 13 : AUTO,
14 : INPUT, 15 : TIMER,
16 : ASPECT, 17 : BLANK,
18 : FREEZE, 19 : ECO,
20 : KEYSTONE +,
21 : KEYSTONE –,
22 : D-ZOOM +,
23 : D-ZOOM –,
24 : VOLUME +,
25 : VOLUME –,
26 : PLAY(
),
27 : REWIND(
),
28 : FORWARD(
),
29 : PREVIOUS(
),
30 : NEXT(
), 31 : ZOOM +,
32 : ZOOM –, 33 : FOCUS S,
34 : FOCUS T
Type d’installation : Précise la façon dont le projecteur est
installé par rapport à l’écran pour la
projection.
0 : Projection sur un écran installé
devant le projecteur*1
1 : Projection de derrière l’écran avec
un montage au plafond*2
2 : Projection de derrière l’écran*1
3 : Projection sur un écran installé
devant le projecteur avec un
montage au plafond*2
POS
RW
Fonction
86
Plage de réglage
0- Unité : Heure
0à3
Nom de la
commande
RW
Plage de réglage
APO : Pour changer le réglage Extinction auto (délai
d’extinction ou désactivation d’Extinction auto).
APO
RW
0: Non, 1 : 5 minutes,
2 : 10 minutes,
3 : 15 minutes,
4 : 20 minutes, 5 : 30 minutes
Erreur : Indique un état d’erreur du projecteur.
STS
R
0: Normal,
1 : Erreur de ventilateur,
2 : Erreur de température,
7 : Erreur d’éclairage,
16 : Autre erreur
Volume +/– : Augmente ou diminue le réglage actuel du
volume de 1 incrément.
+: VLP
–: VLM
W
0 à 30
Silencieux : Active ou désactive la coupure du son et de
l’image.
MUT
RW
Fonction
*1 Haut du projecteur vers le haut
*2 Haut du projecteur vers le bas
87
0: Non, 1 : Oui
GPL et LGPL
(1) Ce produit emploie un logiciel (Ce Logiciel) fourni sous Licence Publique Générale GNU (GPL) et
LICENCE GÉNÉRALE PUBLIQUE LIMITÉE GNU (LGPL).
Selon les GPL et LGPL, le code source de Ce Logiciel est un code source ouvert. Toute personne
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des projecteurs CASIO. Toute copie, modification ou distribution de Ce Logiciel est autorisée dans
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(2) Ce Logiciel est fourni « comme tel » sans garantie explicite ou implicite de quelque sorte que ce
soit. Toutefois, l’avis de non responsabilité n’affecte pas les termes et conditions de la garantie du
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Cette traduction de la GPL/LGPL est informelle et n’est pas officiellement déclarée valide par la
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GPL/LGPL originale (en anglais).
88
Licence Publique Générale GNU
Version 2, Juin 1991
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vous assurer qu’eux aussi reçoivent ou puissent disposer du code source. Et vous devez leur montrer
les présentes conditions afin qu’ils aient connaissance de leurs droits.
Nous protégeons vos droits en deux étapes : (1) nous sommes titulaires des droits d’auteur du
logiciel, et (2) nous vous délivrons cette licence, qui vous donne l’autorisation légale de copier,
distribuer et/ou modifier le logiciel.
En outre, pour la protection de chaque auteur ainsi que la nôtre, nous voulons nous assurer que
chacun comprenne que ce logiciel libre ne fait l’objet d’aucune garantie. Si le logiciel est modifié par
quelqu’un d’autre puis transmis à des tiers, nous voulons que les destinataires soient mis au courant
que ce qu’ils ont reçu n’est pas le logiciel d’origine, de sorte que tout problème introduit par d’autres
ne puisse entacher la réputation de l’auteur originel.
En définitive, un programme libre restera à la merci des brevets de logiciels. Nous souhaitons éviter le
risque que les redistributeurs d’un programme libre fassent des demandes individuelles de licence de
brevet, ceci ayant pour effet de rendre le programme propriétaire. Pour éviter cela, nous établissons
clairement que toute licence de brevet doit être concédée de façon à ce que l’usage en soit libre pour
tous ou bien qu’aucune licence ne soit concédée.
Les termes exacts et les conditions de copie, distribution et modification sont les suivants :
89
Conditions de copie, distribution et modification de la
Licence Publique Générale GNU.
0. La présente Licence s’applique à tout programme ou tout autre ouvrage contenant un avis, apposé
par le titulaire des droits d’auteur, stipulant qu’il peut être distribué au titre des conditions de la
présente Licence Publique Générale. Ci-après, le ‘Programme’ désigne l’un quelconque de ces
programmes ou ouvrages, et un ‘ouvrage fondé sur le Programme’ désigne soit le Programme, soit
un ouvrage qui en dérive au titre des lois sur le droit d’auteur : en d’autres termes, un ouvrage
contenant le Programme ou une partie de ce dernier, soit à l’identique, soit avec des modifications
et/ou traduit dans un autre langage. (Ci-après, le terme ‘modification’ implique, sans s’y réduire, le
terme traduction) Chaque concessionaire sera désigné par ‘vous’.
Les activités autres que la copie, la distribution et la modification ne sont pas couvertes par la
présente Licence ; elles sont hors de son champ d’application. L’opération consistant à exécuter le
Programme n’est soumise à aucune limitation et les sorties du programme ne sont couvertes que
si leur contenu constitue un ouvrage fondé sur le Programme (indépendamment du fait qu’il ait été
réalisé par l’exécution du Programme). La validité de ce qui précède dépend de ce que fait le
Programme.
1. Vous pouvez copier et distribuer des copies à l’identique du code source du Programme tel que
vous l’avez reçu, sur n’importe quel support, du moment que vous apposiez sur chaque copie, de
manière ad hoc et parfaitement visible, l’avis de droit d’auteur adéquat et une exonération de
garantie ; que vous gardiez intacts tous les avis faisant référence à la présente Licence et à
l’absence de toute garantie ; et que vous fournissiez à tout destinataire du Programme autre que
vous-même un exemplaire de la présente Licence en même temps que le Programme.
Vous pouvez faire payer l’acte physique de transmission d’une copie, et vous pouvez, à votre
discrétion, proposer une garantie contre rémunération.
2. Vous pouvez modifier votre copie ou des copies du Programme ou n’importe quelle partie de celuici, créant ainsi un ouvrage fondé sur le Programme, et copier et distribuer de telles modifications
ou ouvrage selon les termes de l’Article 1 ci-dessus, à condition de vous conformer également à
chacune des obligations suivantes :
a) Vous devez munir les fichiers modifiés d’avis bien visibles stipulants que vous avez modifié ces
fichiers, ainsi que la date de chaque modification ;
b) Vous devez prendre les dispositions nécessaires pour que tout ouvrage que vous distribuez ou
publiez, et qui, en totalité ou en partie, contient ou est fondé sur le Programme - ou une partie
quelconque de ce dernier - soit concédé comme un tout, à titre gratuit, à n’importe quel tiers,
au titre des conditions de la présente Licence.
c) Si le programme modifié lit habituellement des instructions de façon interactive lorsqu’on
l’exécute, vous devez, quand il commence son exécution pour ladite utilisation interactive de la
manière la plus usuelle, faire en sorte qu’il imprime ou affiche une annonce comprenant un avis
de droit d’auteur ad hoc, et un avis stipulant qu’il n’y a pas de garantie (ou bien indiquant que
c’est vous qui fournissez la garantie), et que les utilisateurs peuvent redistribuer le programme
en respectant les présentes obligations, et expliquant à l’utilisateur comment voir une copie de
la présente Licence. (Exception : si le Programme est lui-même interactif mais n’imprime pas
habituellement une telle annonce, votre ouvrage fondé sur le Programme n’est pas obligé
d’imprimer une annonce).
90
Ces obligations s’appliquent à l’ouvrage modifié pris comme un tout. Si des éléments
identifiables de cet ouvrage ne sont pas fondés sur le Programme et peuvent raisonnablement
être considérés comme des ouvrages indépendants distincts en eux mêmes, alors la présente
Licence et ses conditions ne s’appliquent pas à ces éléments lorsque vous les distribuez en tant
qu’ouvrages distincts. Mais lorsque vous distribuez ces mêmes éléments comme partie d’un
tout, lequel constitue un ouvrage fondé sur le Programme, la distribution de ce tout doit être
soumise aux conditions de la présente Licence, et les autorisations qu’elle octroie aux autres
concessionnaires s’étendent à l’ensemble de l’ouvrage et par conséquent à chaque et toute
partie indifférement de qui l’a écrite.
Par conséquent, l’objet du présent article n’est pas de revendiquer des droits ou de contester
vos droits sur un ouvrage entièrement écrit par vous ; son objet est plutôt d’exercer le droit de
contrôler la distribution d’ouvrages dérivés ou d’ouvrages collectifs fondés sur le Programme.
De plus, la simple proximité du Programme avec un autre ouvrage qui n’est pas fondé sur le
Programme (ou un ouvrage fondé sur le Programme) sur une partition d’un espace de stockage
ou un support de distribution ne place pas cet autre ouvrage dans le champ d’application de la
présente Licence.
3. Vous pouvez copier et distribuer le Programme (ou un ouvrage fondé sur lui, selon l’Article 2) sous
forme de code objet ou d’exécutable, selon les termes des Articles 1 et 2 ci-dessus, à condition
que vous accomplissiez l’un des points suivants :
a) L’accompagner de l’intégralité du code source correspondant, sous une forme lisible par un
ordinateur, lequel doit être distribué au titre des termes des Articles 1 et 2 ci-dessus, sur un
support habituellement utilisé pour l’échange de logiciels ; ou,
b) L’accompagner d’une proposition écrite, valable pendant au moins trois ans, de fournir à tout
tiers, à un tarif qui ne soit pas supérieur à ce que vous coûte l’acte physique de réaliser une
distribution source, une copie intégrale du code source correspondant sous une forme lisible
par un ordinateur, qui sera distribuée au titre des termes des Articles 1 et 2 ci-dessus, sur un
support habituellement utilisé pour l’échange de logiciels ; ou,
c) L’accompagner des informations reçues par vous concernant la proposition de distribution du
code source correspondant. (Cette solution n’est autorisée que dans le cas d’une distribution
non commerciale et seulement si vous avez reçu le programme sous forme de code objet ou
d’exécutable accompagné d’une telle proposition - en conformité avec le sous-Article b cidessus.)
Le code source d’un ouvrage désigne la forme favorite pour travailler à des modifications de cet
ouvrage. Pour un ouvrage exécutable, le code source intégral désigne la totalité du code source de
la totalité des modules qu’il contient, ainsi que les éventuels fichiers de définition des interfaces qui
y sont associés, ainsi que les scripts utilisés pour contrôler la compilation et l’installation de
l’exécutable. Cependant, par exception spéciale, le code source distribué n’est pas censé inclure
quoi que ce soit de normalement distribué (que ce soit sous forme source ou binaire) avec les
composants principaux (compilateur, noyau, et autre) du système d’exploitation sur lequel
l’exécutable tourne, à moins que ce composant lui-même n’accompagne l’exécutable.
Si distribuer un exécutable ou un code objet consiste à offrir un accès permettant leur copie depuis
un endroit particulier, alors l’offre d’un accès équivalent pour copier le code source depuis le
même endroit compte comme une distribution du code source - même si les tiers ne sont pas
contraints de copier le source en même temps que le code objet.
91
4. Vous ne pouvez copier, modifier, concéder en sous-licence, ou distribuer le Programme, sauf tel
qu’expressément prévu par la présente Licence. Toute tentative de copier, modifier, concéder en
sous-licence, ou distribuer le Programme d’une autre manière est réputée non valable, et met
immédiatement fin à vos droits au titre de la présente Licence. Toutefois, les tiers ayant reçu de
vous des copies, ou des droits, au titre de la présente Licence ne verront pas leurs autorisations
résiliées aussi longtemps que ledits tiers se conforment pleinement à elle.
5. Vous n’êtes pas obligé d’accepter la présente Licence étant donné que vous ne l’avez pas signée.
Cependant, rien d’autre ne vous accorde l’autorisation de modifier ou distribuer le Programme ou
les ouvrages fondés sur lui. Ces actions sont interdites par la loi si vous n’acceptez pas la présente
Licence. En conséquence, en modifiant ou distribuant le Programme (ou un ouvrage quelconque
fondé sur le Programme), vous signifiez votre acceptation de la présente Licence en le faisant, et
de toutes ses conditions concernant la copie, la distribution ou la modification du Programme ou
d’ouvrages fondés sur lui.
6. Chaque fois que vous redistribuez le Programme (ou n’importe quel ouvrage fondé sur le
Programme), une licence est automatiquement concédée au destinataire par le concédant originel
de la licence, l’autorisant à copier, distribuer ou modifier le Programme, sous réserve des
présentes conditions. Vous ne pouvez imposer une quelconque limitation supplémentaire à
l’exercice des droits octroyés au titre des présentes par le destinataire. Vous n’avez pas la
responsabilité d’imposer le respect de la présente Licence à des tiers.
7. Si, conséquement à une décision de justice ou l’allégation d’une transgression de brevet ou pour
toute autre raison (non limitée à un probleme de brevet), des obligations vous sont imposées (que
ce soit par jugement, conciliation ou autre) qui contredisent les conditions de la présente Licence,
elles ne vous excusent pas des conditions de la présente Licence. Si vous ne pouvez distribuer de
manière à satisfaire simultanément vos obligations au titre de la présente Licence et toute autre
obligation pertinente, alors il en découle que vous ne pouvez pas du tout distribuer le Programme.
Par exemple, si une licence de brevet ne permettait pas une redistribution sans redevance du
Programme par tous ceux qui reçoivent une copie directement ou indirectement par votre
intermédiaire, alors la seule façon pour vous de satisfaire à la fois à la licence du brevet et à la
présente Licence serait de vous abstenir totalement de toute distribution du Programme.
Si une partie quelconque de cet article est tenue pour nulle ou inopposable dans une circonstance
particulière quelconque, l’intention est que le reste de l’article s’applique. La totalité de la section
s’appliquera dans toutes les autres circonstances.
Cet article n’a pas pour but de vous induire à transgresser un quelconque brevet ou d’autres
revendications à un droit de propriété ou à contester la validité de la moindre de ces
revendications ; cet article a pour seul objectif de protéger l’intégrité du système de distribution du
logiciel libre, qui est mis en oeuvre par la pratique des licenses publiques. De nombreuses
personnes ont fait de généreuses contributions au large spectre de logiciels distribués par ce
système en se fiant à l’application cohérente de ce système ; il appartient à chaque auteur/
donateur de décider si il ou elle veut distribuer du logiciel par l’intermédiaire d’un quelconque autre
système et un concessionaire ne peut imposer ce choix.
Cet article a pour but de rendre totalement limpide ce que l’on pense être une conséquence du
reste de la présente Licence.
8. Si la distribution et/ou l’utilisation du Programme est limitée dans certains pays que ce soit par des
brevets ou par des interfaces soumises au droit d’auteur, le titulaire originel des droits d’auteur qui
décide de couvrir le Programme par la présente Licence peut ajouter une limitation géographique
de distribution explicite qui exclue ces pays afin que la distribution soit permise seulement dans ou
entre les pays qui ne sont pas ainsi exclus. Dans ce cas, la présente Licence incorpore la limitation
comme si elle était écrite dans le corps de la présente Licence.
92
9. La Free Software Foundation peut, de temps à autre, publier des versions révisées et/ou nouvelles
de la Licence Publique Générale. De telles nouvelles versions seront similaires à la présente
version dans l’esprit mais pourront différer dans le détail pour prendre en compte de nouvelles
problématiques ou inquiétudes.
Chaque version possède un numéro de version la distinguant. Si le Programme précise le numéro
de version de la présente Licence qui s’y applique et ‘une version ultérieure quelconque’, vous
avez le choix de suivre les conditions de la présente version ou de toute autre version ultérieure
publiée par la Free Software Foundation. Si le Programme ne spécifie aucun numéro de version de
la présente Licence, vous pouvez choisir une version quelconque publiée par la Free Software
Foundation à quelque moment que ce soit.
10.Si vous souhaitez incorporer des parties du Programme dans d’autres programmes libres dont les
conditions de distribution sont différentes, écrivez à l’auteur pour lui en demander l’autorisation.
Pour les logiciels dont la Free Software Foundation est titulaire des droits d’auteur, écrivez à la
Free Software Foundation ; nous faisons parfois des exceptions dans ce sens. Notre décision sera
guidée par le double objectif de préserver le statut libre de tous les dérivés de nos logiciels libres et
de promouvoir le partage et la réutilisation des logiciels en général.
ABSENCE DE GARANTIE
11.COMME LA LICENCE DU PROGRAMME EST CONCEDEE A TITRE GRATUIT, AUCUNE
GARANTIE NE S’APPLIQUE AU PROGRAMME, DANS LES LIMITES AUTORISEES PAR LA LOI
APPLICABLE. SAUF MENTION CONTRAIRE ECRITE, LES TITULAIRES DU DROIT D’AUTEUR ET/
OU LES AUTRES PARTIES FOURNISSENT LE PROGRAMME ‘EN L’ETAT’, SANS AUCUNE
GARANTIE DE QUELQUE NATURE QUE CE SOIT, EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, MAIS
SANS Y ETRE LIMITE, LES GARANTIES IMPLICITES DE COMMERCIABILITE ET DE LA
CONFORMITE A UNE UTILISATION PARTICULIERE. VOUS ASSUMEZ LA TOTALITE DES
RISQUES LIES A LA QUALITE ET AUX PERFORMANCES DU PROGRAMME. SI LE PROGRAMME
SE REVELAIT DEFECTUEUX, LE COUT DE L’ENTRETIEN, DES REPARATIONS OU DES
CORRECTIONS NECESSAIRES VOUS INCOMBENT INTEGRALEMENT.
12.EN AUCUN CAS, SAUF LORSQUE LA LOI APPLICABLE OU UNE CONVENTION ECRITE L’EXIGE,
UN TITULAIRE DE DROIT D’AUTEUR QUEL QU’IL SOIT, OU TOUTE PARTIE QUI POURRAIT
MODIFIER ET/OU REDISTRIBUER LE PROGRAMME COMME PERMIS CI-DESSUS, NE
POURRAIT ETRE TENU POUR RESPONSABLE A VOTRE EGARD DES DOMMAGES, INCLUANT
LES DOMMAGES GENERIQUES, SPECIFIQUES, SECONDAIRES OU CONSECUTIFS,
RESULTANT DE L’UTILISATION OU DE L’INCAPACITE D’UTILISER LE PROGRAMME (Y
COMPRIS, MAIS SANS Y ETRE LIMITE, LA PERTE DE DONNEES, OU LE FAIT QUE DES
DONNEES SOIENT RENDUES IMPRECISES, OU LES PERTES EPROUVEES PAR VOUS OU PAR
DES TIERS, OU LE FAIT QUE LE PROGRAMME ECHOUE A INTEROPERER AVEC UN AUTRE
PROGRAMME QUEL QU’IL SOIT) MEME SI LE DIT TITULAIRE DU DROIT D’AUTEUR OU LE
PARTIE CONCERNEE A ETE AVERTI DE L’EVENTUALITE DE TELS DOMMAGES.
93
FIN DES TERMES ET CONDITIONS
Comment appliquer ces conditions à vos nouveaux programmes
Si vous développez un nouveau programme, et si vous voulez qu’il soit de la plus grande utilité
possible pour le public, le meilleur moyen d’y parvenir est d’en faire un logiciel libre que chacun peut
redistribuer et modifier au titre des présentes conditions.
Pour ce faire, munissez le programme des avis qui suivent. Le plus sûr est de les ajouter au début de
chaque fichier source pour véhiculer le plus efficacement possible l’absence de toute garantie ;
chaque fichier devrait aussi contenir au moins la ligne ‘copyright’ et une indication de l’endroit où se
trouve l’avis complet.
[Une ligne donnant le nom du programme et une courte idée de ce qu’il fait.] Copyright
(C) [année] [nom de l’auteur]
Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer et/ou le modifier au
titre des clauses de la Licence Publique Générale GNU, telle que publiée par la Free
Software Foundation ; soit la version 2 de la Licence, ou (à votre discrétion) une
version ultérieure quelconque.
Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE ;
sans même une garantie implicite de COMMERCIABILITE ou DE CONFORMITE A UNE UTILISATION
PARTICULIERE. Voir la Licence Publique Générale GNU pour plus de détails.
Vous devriez avoir reçu un exemplaire de la Licence Publique Générale GNU avec ce
programme ; si ce n’est pas le cas, écrivez à la Free Software Foundation Inc., 51
Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
Ajoutez aussi des informations sur la manière de vous contacter par courrier électronique et courrier
postal.
Si le programme est interactif, faites en sorte qu’il affiche un court avis tel que celui-ci lorsqu’il
démarre en mode interactif :
Gnomovision version 69, Copyright (C) année nom de l’auteur Gnomovision n’est
accompagné d’ABSOLUMENT AUCUNE GARANTIE ; pour plus de détails tapez ‘show w’. Ceci est
un logiciel libre et vous êtes invité à le redistribuer en respectant certaines
obligations ; pour plus de détails tapez ‘show c’.
Les instructions hypothétiques ‘show w’ et ‘show c’ sont supposées montrer les parties ad hoc de
la Licence Publique Générale. Bien entendu, les instructions que vous utilisez peuvent porter d’autres
noms que ‘show w’ et ‘show c’ ; elles peuvent même être des clics de souris ou des éléments
d’un menu ou tout ce qui convient à votre programme.
Vous devriez aussi obtenir de votre employeur (si vous travaillez en tant que développeur) ou de votre
école, si c’est le cas, qu’il (ou elle) signe une ‘renonciation aux droits d’auteur’ concernant le
programme, si nécessaire. Voici un exemple (changez les noms) :
Yoyodyne, Inc., déclare par la présente renoncer à toute prétention sur les droits
d’auteur du programme ‘Gnomovision’ (qui fait des avances aux compilateurs) écrit par
James Hacker.
[signature de Ty Coon], 1er avril 1989 Ty Coon, Président du Vice
La présente Licence Publique Générale n’autorise pas l’incorporation de votre programme dans des
programmes propriétaires. Si votre programme est une bibliothèque de sous-programmes, vous
pouvez considérer plus utile d’autoriser l’édition de liens d’applications propriétaires avec la
bibliothèque. Si c’est ce que vous voulez faire, utilisez la GNU Lesser General Public License au lieu
de la présente Licence.
94
LICENCE GÉNÉRALE PUBLIQUE LIMITÉE GNU
(GNU LESSER GENERAL PUBLIC LICENSE)
Version 2.1, février 1999.
Copyright (C) 1991, 1999 Free Software Foundation, Inc. — Tous droits réservés.
51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
Chacun est autorisé à copier et distribuer des copies conformes de ce
document de licence, mais toute modification en est proscrite.
[Ceci est la première version publiée de la « Licence Générale Publique Limitée »
(LGPL). Elle compte en tant que successeur de la « Licence Générale Publique de
Bibliothèque » GNU version 2, d’où le numéro de version 2.1.]
Traduction française par Philippe Verdy <verdy_p (à) wanadoo (point) fr>, le 25 août 2005 (dernière
correction le 8 janvier 2008).
La présente version corrige quelques fautes mineures de français ou imprécisions.
Avertissement important au sujet de cette traduction française.
Ceci est une traduction en français de la licence “GNU Lesser General Public License”
(alias LGPL). Cette traduction est fournie ici dans l’espoir qu’elle facilitera sa
compréhension, mais elle ne constitue pas une traduction officielle ou approuvée d’un
point de vue juridique.
La Free Software Foundation (FSF) ne publie pas cette traduction et ne l’a pas
approuvée en tant que substitut valide au plan légal pour la licence authentique “GNU
Lesser General Public Licence”. Cette traduction n’a pas encore été passée en revue
attentivement par un juriste et donc le traducteur ne peut garantir avec certitude
qu’elle représente avec exactitude la signification légale des termes de la licence
authentique “GNU Lesser General Public License” publiée en anglais.
Cette traduction n’établit légalement aucun des termes
utilisant la licence GNU LGPL — seul le texte original
souhaitez être sûr que les activités que vous projetez
Lesser General Public License, veuillez vous référer à
authentique.
de distribution d’un logiciel
en anglais le fait. Si vous
seront autorisées par la GNU
la seule version anglaise
La Free Software Foundation vous recommande fermement de ne pas utiliser cette
traduction en tant que termes officiels pour vos propres programmes ; veuillez plutôt
utiliser la version anglaise authentique telle que publiée par la Free Software
Foundation.
Si vous choisissez de publier cette traduction de licence en même temps qu’une
bibliothèque sous licence LGPL, cela ne vous dispense pas de l’obligation de fournir en
même temps une copie de la licence authentique en Anglais, et de conserver cet
avertissement important en Français et sa traduction en Anglais ci-dessous.
Important Warning About This French Translation.
This is a translation of the GNU Lesser General Public License into French. This
translation is distributed in the hope that it will facilitate understanding, but it is
not an official or legally approved translation.
The Free Software Foundation is not the publisher of this translation and has not
approved it as a legal substitute for the authentic GNU Lesser General Public License.
The translation has not been reviewed carefully by lawyers, and therefore the
translator cannot be sure that it exactly represents the legal meaning of the authentic
GNU Lesser General Public License published in English.
This translation does not legally state the distribution terms for software that uses
the GNU LGPL — only the original English text of the GNU LGPL does that. If you wish to
be sure whether your planned activities are permitted by the GNU Lesser General Public
License, please refer to the authentic English version.
The Free Software Foundation strongly urges you not to use this translation as the
official distribution terms for your programs; instead, please use the authentic
English version published by the Free Software Foundation.
If you choose to publish this translated licence with a library covered by the LGPL
Licence, this does not remove your obligation to provide at the same time a copy of the
authentic LGPL Licence in English, and you must keep this important warning in English
and its French translation above.
95
Préambule
Les licences de la plupart des logiciels sont conçues pour vous ôter toute liberté de les partager et de
les modifier. À l’opposé, les Licences Générales Publiques GNU ont pour but de vous garantir votre
liberté de partager et modifier un logiciel libre — pour être sûr que le logiciel est bien libre pour tous
les utilisateurs.
Cette licence, la « Licence Générale Publique Limitée » (“Lesser General Public License”), s’applique à
certains paquets logiciels désignés spécifiquement — typiquement des bibliothèques — de la Free
Software Foundation et d’autres auteurs qui décident de l’utiliser. Vous pouvez l’utiliser aussi, mais
nous vous suggérons de considérer d’abord si la présente licence ou la « Licence Générale Publique
GNU » (“GNU General Public License”) ordinaire est la meilleure stratégie à utiliser dans chaque cas
particulier, suivant les explications données ci-dessous.
Quand nous parlons de logiciel libre, nous parlons de la liberté de l’utiliser, pas de son prix. Nos
Licences Générales Publiques sont conçues pour s’assurer que vous disposerez de la liberté de
distribuer des copies du logiciel libre (et de facturer ce service si vous le désirez) ; que vous recevrez
le code source ou pouvez l’obtenir chaque fois que vous le souhaitez ; que vous pouvez modifier le
logiciel et en utilisez tout ou partie dans de nouveaux programmes libres ; et que vous êtes informés
que vous pouvez faire tout ceci.
Pour protéger vos droits, nous devons émettre des restrictions qui interdisent aux distributeurs de
vous refuser ces droits ou de vous demander d’abandonner ces droits. Ces restrictions se traduisent
par certaines responsabilités pour vous si vous distribuez des copies de la bibliothèque ou si vous la
modifiez.
Par exemple, si vous distribuez des copies de la bibliothèque, que ce soit à titre gratuit ou contre un
paiement, vous devez donner aux concessionnaires tous les droits que nous vous avons concédés. Si
vous liez d’autres codes avec la bibliothèque, vous devez fournir des fichiers objets complets aux
concessionnaires, de sorte qu’ils peuvent les lier à nouveau avec la bibliothèque après l’avoir modifiée
et recompilée. Et vous devez leur montrer ces termes de sorte qu’ils puissent connaître leurs droits.
Nous protégeons vos droits par une méthode en deux étapes : (1) nous libellons la Bibliothèque avec
une notice de propriété intellectuelle (“copyright”) et (2) nous vous offrons cette Licence, qui vous
donne le droit de copier, distribuer ou modifier la bibliothèque.
Pour protéger chaque distributeur, nous voulons établir de façon très claire qu’il n’y a aucune garantie
pour la Bibliothèque libre. Aussi, si la Bibliothèque est modifiée par quelqu’un d’autre qui la redistribue
ensuite, ses concessionnaires devraient savoir que ce qu’ils ont n’est pas la version originale, de sorte
que la réputation de l’auteur original ne sera pas affectée à cause de problèmes introduits par
d’autres.
Enfin, les brevets logiciels constituent une menace constante contre l’existence même de tout logiciel
libre. Nous voulons être sûr qu’une société ne peut pas effectivement restreindre les utilisateurs d’un
programme libre en obtenant une licence restrictive d’un titulaire de brevet. Par conséquent, nous
insistons pour que toute licence de brevet obtenue pour une version de la Bibliothèque soit cohérente
avec sa pleine liberté d’utilisation spécifiée dans la présente Licence.
La plupart des logiciels GNU, y compris certaines bibliothèques, sont couverts par la « Licence
Générale Publique GNU » (“GNU General Public License”). La présente licence s’applique à certaines
bibliothèques désignées et est assez différente de la « Licence Générale Publique ». Nous utilisons la
présente licence pour certaines bibliothèques afin de permettre de lier ces bibliothèques, sous
certaines conditions, à des programmes non libres.
96
Quand un programme est lié avec une bibliothèque, que ce soit statiquement ou avec une
bibliothèque partagée, la combinaison des deux constitue, en termes légaux, un « travail combiné »,
un « dérivé » de la bibliothèque originale. Il s’ensuit que la « Licence Générale Publique » ordinaire ne
permet une telle liaison que si l’entière combinaison remplie ses critères et conditions de liberté. La
« Licence Générale Publique Limitée » permet de desserrer les critères permettant de lier d’autres
codes avec la bibliothèque.
Nous appelons cette licence la Licence Générale Publique « Limitée » (“Lesser” General Public
License) car elle offre en fait une protection plus limitée de la liberté de l’utilisateur que celle offerte par
la « Licence Générale Publique » ordinaire. Elle offre aux autres développeurs de logiciels libres un
avantage plus limité face aux programmes concurrents non libres. Ces désavantages sont la raison
pour laquelle nous utilisons la « Licence Générale Publique » ordinaire pour de nombreuses
bibliothèques. Cependant la licence limitée offre des avantages dans certaines circonstances
spéciales.
Par exemple, en de rares occasions, il peut exister le besoin particulier d’encourager l’utilisation la
plus large possible d’une certaine bibliothèque, afin qu’elle devienne un standard de facto. Pour
arriver à cette fin, des programmes non libres doivent pouvoir être autorisés à utiliser la bibliothèque.
Un cas plus fréquent est qu’une bibliothèque libre effectue les mêmes tâches que des bibliothèques
non libres largement utilisées. Dans ce cas, il n’y a pas grand chose à gagner à limiter la bibliothèque
libre aux seuls logiciels libres, aussi nous utilisons la Licence Générale Publique Limitée.
Dans d’autres cas, l’autorisation d’utiliser une bibliothèque particulière dans des programmes non
libres permet à un plus grand nombre de personnes d’utiliser un corpus très large de logiciels libres.
Par exemple, l’autorisation d’utiliser la bibliothèque C GNU dans des programmes non libres permet à
plus de personnes d’utiliser le système d’exploitation GNU tout entier, de même que sa variante, le
système d’exploitation GNU/Linux.
Bien que la « Licence Générale Publique Limitée » semble limiter la protection de la liberté de
l’utilisateur, elle assure que l’utilisateur d’un programme lié avec la bibliothèque dispose de la liberté
et du choix d’exécuter ce programme en utilisant une version modifiée de la bibliothèque.
Les termes et conditions précis concernant la copie, la distribution et la modification suivent. Prenez
une attention tout particulière aux différences entre un « travail basé sur la Bibliothèque » et un
« travail utilisant la Bibliothèque ». Le premier contient du code dérivé de la bibliothèque, tandis que
le second doit être combiné avec la bibliothèque afin de pouvoir être exécuté.
97
TERMES ET CONDITIONS CONCERNANT LA COPIE,
LA DISTRIBUTION ET LA MODIFICATION
0. Cet Accord de Licence s’applique à toute bibliothèque logicielle ou tout programme contenant une
notice placée par le titulaire de la réservation de droits (“copyright”) ou toute autre partie autorisée
indiquant que ce logiciel peut être distribué suivant les termes de cette Licence Générale Publique
Limitée (appelée ci-dessous « cette Licence »). Chacun des concessionnaires de cette Licence
sera désigné en tant que « Vous ».
Une « bibliothèque » signifie une collection de fonctions logicielles ou de données préparées de
façon à être liée facilement à des programmes applicatifs (utilisant tout ou partie de ces fonctions
et données) afin de former des exécutables.
La « Bibliothèque », ci-dessous, se réfère à toute bibliothèque logicielle ou travail qui a été distribué
suivant ces termes. Un « travail basé sur la Bibliothèque » signifie soit la Bibliothèque ou tout travail
dérivé pouvant être soumis aux lois de propriété intellectuelle : c’est-à-dire un travail contenant la
Bibliothèque ou une portion de celle-ci, soit en copie conforme, soit avec des modification ou
traduit directement dans une autre langue. (Dans la suite ci-dessous, les traductions sont incluses
sans limitation dans le terme « modification ».)
Le « code source » d’un travail signifie la forme préférée du travail permettant d’y effectuer des
modifications. Pour une bibliothèque, le code source complet signifie tout le code source de tous
les modules qu’elle contient, plus tous les fichiers de définition d’interface associés, plus les
scripts utilisés pour contrôler la compilation et l’installation de la bibliothèque.
Les activités autres que la copie, la distribution et la modification ne sont pas couvertes par cette
Licence ; elles sont en dehors de son étendue. L’action d’exécuter un programme utilisant la
Bibliothèque n’est pas restreinte et les résultats produits par un tel programme ne sont couverts
que si leur contenu constitue un travail basé sur la Bibliothèque (indépendamment de l’utilisation
de la Bibliothèque dans un outil utilisé pour l’écrire). Que ce soit ou non le cas dépend de ce que
réalise la Bibliothèque, et de ce que fait le programme utilisant la Bibliothèque.
1. Vous pouvez copier et distribuer des copies conformes du code source complet de la Bibliothèque
que vous recevez, sur tout support, pourvu que vous publiiez scrupuleusement et de façon
appropriée sur chaque copie la notice de réservation de droit (“copyright”) et un « déni de
garantie » ; gardez intactes toutes les notices qui se réfèrent à cette Licence et à l’absence de
toute garantie ; et distribuez une copie de cette Licence en même temps que la Bibliothèque.
Vous pouvez demander un paiement pour l’action physique de transfert d’une copie et vous
pouvez à volonté offrir une protection de garantie en échange d’un paiement.
2. Vous pouvez modifier votre ou vos copie(s) de la Bibliothèque ou toute portion de celle-ci et ainsi
créer un travail basé sur la Bibliothèque et copier ou distribuer de telles modifications suivant les
termes de la Section 1 ci-dessus, pourvu que vous satisfassiez également à chacune de ces
conditions :
a) Le travail modifié doit être lui-même une bibliothèque logicielle.
b) Vous devez assurer que les fichiers modifiés comportent des notices évidentes établissant que
vous avez changé les fichiers et la date de ces changements.
c) Vous devez assurer que l’ensemble du travail pourra être licencié sans frais à toute tierce partie
suivant les termes de cette Licence.
98
d) Si une facilité dans la bibliothèque modifiée se réfère à une fonction ou une table de données
devant être fournie par une application utilisant la facilité, autre qu’un argument passé quand la
facilité est invoquée, alors vous devez faire un effort en toute bonne foi pour vous assurer que,
dans l’éventualité où une application ne fournirait pas une telle fonction ou table, la facilité
restera opérationnelle et effectuera une partie quelconque de sa finalité de façon sensée.
(Par exemple, une fonction dans une bibliothèque pour calculer des racines carrées a une
finalité qui est totalement bien définie indépendamment de l’application. Par conséquent, la
Sous-section 2d requiert que toute fonction fournie par l’application ou table utilisée par cette
fonction doit être optionnelle : si l’application n’en fournit pas, la fonction racine carrée doit
encore pouvoir calculer des racines carrées.)
Ces obligations s’appliquent au travail modifié dans son entier. Si des sections identifiables de ce
travail ne sont pas dérivées dans la Bibliothèque, et peuvent être raisonnablement considérées
comme des travaux indépendants et séparés par eux-mêmes, alors cette Licence et ses termes,
ne s’appliquent pas à ces sections, dès lors que vous les distribuez en tant que travaux séparés.
Mais quand vous distribuez les mêmes sections en tant que composants d’un ensemble
constituant un travail basé sur la Bibliothèque, la distribution de l’ensemble doit se faire suivant les
termes de cette Licence, dont les autorisations accordées à d’autres obtenteurs de licences
s’étendent à la totalité de l’ensemble et donc pour chacun des composants indépendamment de
qui les a écrits.
Aussi, ce n’est pas l’intention de cette section de clamer des droits ou de contester vos droits sur
des travaux écrits entièrement par vous ; l’intention est plutôt d’exercer le droit de contrôler la
distribution des travaux dérivés ou collectifs basés sur la Bibliothèque.
De plus, la simple agrégation avec la Bibliothèque (ou avec un travail basé sur la Bibliothèque) d’un
autre travail non basé sur la Bibliothèque sur un même volume de stockage ou un support de
distribution n’amène pas cet autre travail dans le champ d’application de cette Licence.
3. Vous pouvez choisir d’appliquer les termes de la Licence Générale Publique GNU ordinaire au lieu
de ceux de cette Licence à une copie donnée de cette Bibliothèque. Pour le faire, vous devez
modifier les notices qui se réfèrent à cette Licence, de sorte qu’ils se réfèrent plutôt à la Licence
Générale Publique GNU version 2, au lieu de cette Licence. (Si une version officielle plus récente
que la version 2 de la Licence Générale Publique GNU ordinaire a été publiée, alors vous pouvez
spécifier plutôt cette version si vous le souhaitez.) N’effectuez aucun autre changement à ces
notices.
Dès que ce changement a été fait dans une copie donnée, il est irréversible pour cette copie et
donc la Licence Générale Publique GNU ordinaire s’appliquera à toutes les copies suivantes et à
tous travaux dérivés effectués à partir de cette copie.
Cette option est utile quand vous souhaitez copier une partie du code de la Bibliothèque en un
programme qui n’est pas une bibliothèque.
4. Vous pouvez copier et distribuer la Bibliothèque (ou une portion ou un dérivé de celle-ci, suivant les
termes de la Section 2 sous forme de code objet ou exécutable suivant les termes des Sections 1
et 2 ci-dessus, pourvu que vous l’accompagniez avec le code source correspondant sous forme
lisible par une machine, qui doit être distribué suivant les termes des Sections 1 et 2 ci-dessus sur
un support utilisé habituellement pour l’échange de logiciels.
Si la distribution du code objet se fait en offrant l’accès à la copie depuis un emplacement désigné,
alors une offre d’accès équivalente pour copier le code source depuis le même emplacement
satisfait à l’obligation de distribuer le code source, même si des parties tierces ne sont pas
obligées de copier simultanément le code source en même temps que le code objet.
99
5. Un programme qui ne contient aucun dérivé d’une quelconque portion de la Bibliothèque, mais est
conçu pour travailler avec la Bibliothèque en étant compilé ou lié avec cette Bibliothèque, est
appelé un « travail utilisant la Bibliothèque ». Un tel travail, pris isolément, n’est pas un travail
dérivé de la Bibliothèque et tombe par conséquent hors du champ d’application de cette Licence.
Cependant, la liaison avec la Bibliothèque d’un « travail utilisant la Bibliothèque » crée un
exécutable qui est un « dérivé de la Bibliothèque » (car il contient des portions de la Bibliothèque),
plutôt qu’un « travail utilisant la Bibliothèque ». L’exécutable est par conséquent couvert par cette
Licence. La Section 6 établit les termes de distribution de tels exécutables.
Quand un « travail utilisant la Bibliothèque » utilise des éléments d’un fichier d’entête faisant partie
de la Bibliothèque, le code objet de ce travail peut être un travail « dérivé de la Bibliothèque »
même si son code source ne l’est pas. Cette définition prendra son sens tout particulièrement si le
travail peut être lié sans la Bibliothèque ou si le travail est lui-même une bibliothèque. Les
délimitations de ce cas ne sont pas définies de façon précise par la loi.
Si un tel fichier objet utilise uniquement des paramètres numériques, des schémas et accesseurs
de structures de données et de petites macros et petites fonctions en ligne (dix lignes de source ou
moins en longueur), alors l’utilisation du fichier objet est non restreinte, indépendamment du fait
que cela constitue légalement un travail « dérivé » (Les règles de la Section 6 s’appliqueront tout de
même aux exécutables contenant ce code objet plus des portions de la Bibliothèque).
Autrement, si le travail est un « dérivé de la Bibliothèque, » vous pouvez distribuer le code objet
pour le travail suivant les termes de la Section 6. Les règles de la section 6 s’appliquent alors à tout
exécutable contenant ce travail, que ce dernier soit ou ne soit pas lié directement avec la
Bibliothèque elle-même.
6. Par exception aux Sections ci-dessus, vous pouvez aussi combiner ou lier un « travail utilisant la
Bibliothèque » avec la Bibliothèque pour produire un travail contenant des portions de la
Bibliothèque et distribuer ce travail suivant les termes de votre choix, pourvu que ces termes
permettent la modification du travail pour les besoins propres du client et l’ingénierie inverse
permettant le déboguage de telles modifications.
Vous devez donner une notice explicite et évidente avec chaque copie du travail montrant que la
Bibliothèque est utilisée dans celui-ci et que la Bibliothèque et son utilisation sont couvertes par
cette Licence. Vous devez fournir une copie de cette Licence. Si le travail lors de son exécution
affiche des notices de droits et propriétés intellectuelles, vous devez inclure la notice pour la
Bibliothèque parmi celles-ci, ainsi qu’une référence adressée à l’utilisateur vers une copie de cette
Licence. Vous devez aussi effectuer l’une des tâches suivantes :
a) Accompagner le travail avec le code source complet correspondant lisible par une machine
pour la Bibliothèque incluant tout changement quelconque qui ont étés effectués dans le travail
(qui doit être distribué suivant les Sections 1 et 2 ci-dessus) ; et, si le travail est un exécutable lié
avec la Bibliothèque, fournir la totalité du « travail utilisant la Bibliothèque » lisible par une
machine, sous forme de code objet ou source, de sorte que l’utilisateur puisse modifier la
Bibliothèque et la relier pour produire un exécutable modifié contenant la Bibliothèque modifiée.
(Il est admis que l’utilisateur qui change le contenu de fichiers de définition dans la Bibliothèque
ne sera pas nécessairement capable de recompiler l’application pour utiliser les définitions
modifiées.)
b) Utiliser un mécanisme approprié de bibliothèque partagée pour lier avec la Bibliothèque. Un
mécanisme approprié est celui qui (1) utilise à l’exécution une copie de la Bibliothèque déjà
présente sur le système de l’ordinateur de l’utilisateur, plutôt que de copier les fonctions de
bibliothèque dans l’exécutable et (2) fonctionnera correctement avec une version modifiée de la
Bibliothèque, si l’utilisateur en installe une, tant que la version modifiée est compatible au
niveau de l’interface avec la version avec laquelle le travail a été réalisé.
100
c) Accompagner le travail d’une offre écrite, valide pour au moins trois ans, de donner au même
utilisateur les éléments spécifiés dans la Sous-section 6a, ci-dessus, contre un paiement
n’excédant pas le coût requis pour effectuer cette distribution.
d) Si la distribution du travail est faite en offrant l’accès à une copie depuis un emplacement
désigné, offrir un accès équivalent depuis le même emplacement pour copier les éléments
spécifiés ci-dessus.
e) Vérifier que l’utilisateur a déjà reçu une copie de ces éléments ou que vous en avez déjà envoyé
une copie à cet utilisateur.
Pour un exécutable, la forme requise du « travail utilisant la Bibliothèque » doit inclure toutes les
données et programmes utilitaires nécessaires permettant de reproduire l’exécutable à partir de
ceux-ci. Cependant, par exception, les matériels à distribuer n’ont pas besoin d’inclure tout ce qui
est normalement distribué (sous forme source ou binaire) avec les composants majeurs
(compilateur, noyau et autres composants similaires) du système d’exploitation sur lequel
l’exécutable fonctionne, à moins que ce composant lui-même accompagne l’exécutable.
Il peut arriver que ces conditions nécessaires contredisent les restrictions de licence d’autres
bibliothèques propriétaires qui n’accompagnent pas normalement le système d’exploitation. Une
telle contradiction signifie que vous ne pouvez pas les utiliser en même temps que la Bibliothèque
dans un exécutable que vous distribuez.
7. Vous pouvez placer les facilités de bibliothèque qui sont un travail basé sur la Bibliothèque côte à
côte dans une unique bibliothèque avec d’autres facilités de bibliothèque non couvertes par cette
Licence et distribuer une telle bibliothèque combinée, pourvu que la distribution séparée du travail
basé sur la Bibliothèque et des autres facilités de bibliothèque soient autrement permises et
pourvu que vous effectuiez chacune des deux tâches suivantes :
a) Accompagner la bibliothèque combinée avec une copie du même travail basé sur la
Bibliothèque, non combinée avec d’autres facilités de la Bibliothèque. Cela doit être distribué
suivant les termes des Sections ci-dessus.
b) Donner une notice évidente avec la bibliothèque combinée du fait qu’une partie de celle-ci est
un travail basé sur la Bibliothèque et expliquant où trouver la forme non combinée
accompagnante du même travail.
8. Vous ne pouvez pas copier, modifier, accorder des sous-licences, lier ou distribuer la Bibliothèque
autrement que d’une façon décrite expressément par cette Licence. Autrement, toute tentative de
copier, modifier, accorder des sous-licences, lier ou distribuer la Bibliothèque est invalide et mettra
fin automatiquement à vos droits accordés sous cette Licence. Toutefois, toute autre tierce partie
qui a reçu des copies ou des droits par vous, suivant les termes de cette Licence, ne verra pas sa
licence résiliée, aussi longtemps que cette partie tierce continuera de s’y conformer pleinement.
9. Vous n’êtes pas obligé d’accepter cette Licence, puisque vous ne l’avez pas signée. Cependant,
rien d’autre ne vous accorde l’autorisation de modifier ou distribuer la Bibliothèque ou ses travaux
dérivés. Ces actions sont légalement prohibées si vous n’acceptez pas cette Licence. Par
conséquent, en modifiant ou distribuant la Bibliothèque (ou tout travail basé sur la Bibliothèque),
vous indiquez votre acceptation de cette Licence pour le faire, ainsi que tous ses termes et
conditions pour la copie, la distribution ou la modification de la Bibliothèque ou des travaux basés
sur elle.
101
10.Chaque fois que vous redistribuez la Bibliothèque (ou tout travail basé sur la Bibliothèque), le
destinataire reçoit automatiquement une licence par l’émetteur d’origine de la licence, permettant
de copier, distribuer, lier ou modifier la Bibliothèque en accord avec les présents termes et
conditions. Vous ne pouvez pas imposer davantage de restrictions sur l’exercice par le
concessionnaire de cette licence des droits accordés dans la présente licence. Vous êtes dégagé
de la responsabilité de contrôler la conformité d’usage de cette Licence par des parties tierces.
11.Si, par suite d’une décision judiciaire ou d’une allégation d’infraction à un brevet ou pour toute
autre raison (non limitée aux problèmes de brevets), des conditions vous sont imposées (que ce
soit par une ordonnance de justice, une transaction amiable ou contractuelle ou toute autre raison)
qui contredisent les conditions de cette Licence, elles ne vous dégagent pas des obligations de
cette Licence. Si vous ne pouvez pas effectuer une distribution de façon à satisfaire simultanément
vos obligations sous cette Licence et toute autre obligation pertinente, alors vous ne pouvez en
aucun cas distribuer la Bibliothèque. Par exemple, si une licence de brevet ne permettait pas une
redistribution de la Bibliothèque sans paiement de royalties par tous ceux qui en reçoivent des
copies directement ou indirectement à travers vous, alors la seule façon pour vous de satisfaire à la
fois les conditions imposées et cette Licence sera de vous abstenir complètement de toute
distribution de la Bibliothèque.
Si toute portion de cette section est jugée invalide ou inapplicable de plein droit dans une
quelconque circonstance particulière, tout le reste de cette section est supposé s’appliquer et la
section dans son ensemble est supposée toujours être applicable dans toutes les autres
circonstances.
Le but de cette section n’est pas de vous obliger à enfreindre un quelconque brevet ou d’autres
prétentions à des droits de propriété ou de contester la validité de telles prétentions ; cette section
a pour seul but de protéger l’intégrité du système de distribution des logiciels libres tel qu’il
fonctionne au moyen de pratiques de licences publiques. De nombreuses personnes ont fait des
contributions généreuses à la gamme très étendue de logiciels distribués via ce système, en
comptant sur l’application rigoureuse et cohérente de ce système ; il appartient seulement à
l’auteur ou au donateur de décider si il ou elle désire distribuer un logiciel via un autre système et le
concessionnaire de licence ne peut pas imposer ce choix.
Cette section a pour but d’établir de façon très claire ce que l’on croit être une conséquence
nécessaire du reste de cette Licence.
12.Si la distribution ou l’usage de la Bibliothèque est restreinte dans certains pays, que ce soit par des
brevets ou des interfaces soumises au droit de propriété intellectuelle, le titulaire original de ce
droit de propriété qui place la Bibliothèque sous la couverture de cette Licence peut ajouter une
limitation géographique explicite de distribution excluant ces pays, afin que la distribution soit
permise seulement dans ou parmi les pays non exclus. Dans un tel cas, cette Licence incorpore la
limitation comme si elle était réputée écrite dans le corps de cette Licence.
13.La Free Software Foundation peut publier des versions révisées ou nouvelles de la Licence
Générale Publique Limitée de temps en temps. De telles nouvelles versions resteront similaires à
l’esprit de la présente version, mais peut différer dans son détail afin de traiter de nouveaux
problèmes ou préoccupations.
Chaque version reçoit un numéro de version distinctif. Si la Bibliothèque spécifie un numéro de
version de cette Licence qui s’applique à celle-ci et à « toute autre version future », vous avez
l’option de suivre les termes et conditions de cette version ou de toute version ultérieure publiées
par la Free Software Foundation. Si la Bibliothèque ne spécifie pas un numéro de version de
licence, vous pouvez choisir n’importe quelle version publiée par la Free Software Foundation.
102
14.Si vous souhaitez incorporer des parties de la Bibliothèque dans tout autre programme libre dont
les conditions de distribution sont incompatibles avec ces termes, écrivez à l’auteur ou demandez
son autorisation. Pour les logiciels dont les droits de propriété sont détenus par la Free Software
Foundation, écrivez à la Free Software Foundation ; nous faisons parfois des exceptions pour
celui-ci. Notre décision sera guidée par les deux finalités de préserver le statut libre de tous les
dérivés de nos logiciels libres et de promouvoir le partage et la réutilisation des logiciels en général.
ABSENCE DE GARANTIE
15.PUISQUE CETTE BIBLIOTHÈQUE FAIT L’OBJET D’UNE LICENCE QUI VOUS EST ACCORDÉE
SANS FRAIS, IL N’Y A AUCUNE GARANTIE POUR LA BIBLIOTHÈQUE, DANS LES LIMITES
AUTORISÉES PAR LA LOI APPLICABLE. À MOINS QUE CELA NE SOIT ÉTABLI DIFFÉREMMENT
PAR ÉCRIT, LES TITULAIRES DE DROITS DE PROPRIÉTÉ OU LES AUTRES PARTIES
FOURNISSENT LA BIBLIOTHÈQUE « EN L’ÉTAT » SANS GARANTIE D’AUCUNE SORTE,
QU’ELLE SOIT EXPRIMÉE OU IMPLICITE, CECI INCLUANT, MAIS SANS LIMITATION, LES
GARANTIES IMPLICITES DE MARCHANDABILITÉ ET D’ADÉQUATION À UN OBJECTIF
PARTICULIER. VOUS ASSUMEZ SEUL LE RISQUE TOUT ENTIER CONCERNANT LA QUALITÉ ET
LA PERFORMANCE DE LA BIBLIOTHÈQUE. DANS L’ÉVENTUALITÉ OÙ LA BIBLIOTHÈQUE
S’AVÉRERAIT DÉFECTUEUSE, VOUS ASSUMEREZ VOUS-MÊME LE COÛT DE TOUS LES
SERVICES, RÉPARATIONS OU CORRECTIONS NÉCESSAIRES.
16.EN AUCUNE AUTRE CIRCONSTANCE QUE CELLES REQUISES PAR LA LOI APPLICABLE OU
ACCORDÉES PAR ÉCRIT, UN TITULAIRE DE DROIT DE PROPRIÉTÉ, OU TOUT AUTRE PARTIE
QUI PEUT MODIFIER OU REDISTRIBUER LA BIBLIOTHÈQUE COMME PERMIS CI-DESSUS, NE
POURRA ÊTRE TENU POUR RESPONSABLE ENVERS VOUS POUR LES DOMMAGES,
INCLUANT TOUS DOMMAGE GÉNÉRAL, SPÉCIAL, ACCIDENTEL OU INDUIT SURVENU PAR
SUITE DE L’UTILISATION OU DE L’INCAPACITÉ D’UTILISER LA BIBLIOTHÈQUE (CECI
INCLUANT MAIS SANS LIMITATION LA PERTE DE DONNÉES OU L’INEXACTITUDE DES
DONNÉES RETOURNÉES OU LES PERTES SUBIES PAR VOUS OU DES PARTIES TIERCES OU
L’INCAPACITÉ DE LA BIBLIOTHÈQUE À FONCTIONNER AVEC TOUT AUTRE LOGICIEL), MÊME
SI UN TEL TITULAIRE OU TOUTE AUTRE PARTIE A ÉTÉ AVISÉ DE LA POSSIBILITÉ DE TELS
DOMMAGES.
103
FIN DES TERMES ET CONDITIONS
Comment appliquer ces termes à Vos nouvelles bibliothèques
Si vous développez une nouvelle bibliothèque et voulez qu’elle soit le plus possible utilisable par le
public, nous recommandons d’en faire un logiciel libre que chacun peut redistribuer et changer. Vous
pouvez le faire en permettant la redistribution suivant ces termes (ou éventuellement les termes de la
Licence Générale Publique GNU ordinaire).
Pour appliquer ces termes, attachez les notices suivantes à la bibliothèque. Il est plus sûr de les
attacher au début de chacun des fichiers sources afin de transporter de façon la plus effective
possible l’exclusion de garantie ; et chaque fichier devrait comporter au moins la ligne de réservation
de droit (“copyright”) et une indication permettant de savoir où la notice complète peut être trouvée.
<une ligne donnant le nom de la bibliothèque et une idée de ce qu’elle fait.>
Copyright (C) <année> <nom de l’auteur> — Tous droits réservés.
Cette bibliothèque est un logiciel libre ; vous pouvez la redistribuer ou
la modifier suivant les termes de la Licence Générale Publique Limitée
GNU telle que publiée par la Free Software Foundation ; soit la
version 2.1 de la License, soit (à votre gré) toute version ultérieure.
Cette bibliothèque est distribuée dans l’espoir qu’elle sera utile, mais
SANS AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de
COMMERCIALISABILITÉ ou d’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez
la Licence Générale Publique Limitée pour plus de détails.
Vous devriez avoir reçu une copie de la Licence Générale Publique Limitée
GNU avec cette bibliothèque ; si ce n’est pas le cas, écrivez à la :
Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston,
MA 02110-1301, USA.
Ajoutez également les informations permettant de vous contacter par courrier électronique ou papier :
Pour toute demande d’information au sujet de la bibliothèque « Frob »,
vous pouvez contacter son auteur :
Li-Jean Kodeur-Untel <[email protected]>,
1 place du Desseim Inconnu, 012345 Lhuile, République de Nulle Part.
Téléphone : +800(555)0X0-0XX0 — Télécopie : +800(555)0X0-0XX1
Site Internet : http://www.domaine.exemple/frob
Vous devriez également obtenir de votre employeur (si vous travaillez en tant que programmeur) ou de
votre école un « renoncement aux droits de propriété » pour la Bibliothèque, si nécessaire. Voici un
exemple où il vous suffit d’en modifier les noms, descriptions ou dates variables :
Yoyodyne S.A., déclare par la présente renoncer à tous droits et intérêts
de propriété intellectuelle sur la bibliothèque « Frob » (une bibliothèque
destinée à déplier les coudes) écrite par Li-Jean Kodeur-Untel.
Fait à Lhuile, le 1er avril 1001 : <signature de Ti Coun>
Ti Coun, Président de Yoyodyne S.A.
Voilà tout ce qui est nécessaire !
104
GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
Version 2, June 1991
Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.
51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
of this license document, but changing it is not allowed.
Preamble
The licenses for most software are designed to take away your freedom to share and change it. By
contrast, the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to share and change
free software--to make sure the software is free for all its users. This General Public License applies to
most of the Free Software Foundation’s software and to any other program whose authors commit to
using it. (Some other Free Software Foundation software is covered by the GNU Lesser General Public
License instead.) You can apply it to your programs, too.
When we speak of free software, we are referring to freedom, not price. Our General Public Licenses
are designed to make sure that you have the freedom to distribute copies of free software (and charge
for this service if you wish), that you receive source code or can get it if you want it, that you can
change the software or use pieces of it in new free programs; and that you know you can do these
things.
To protect your rights, we need to make restrictions that forbid anyone to deny you these rights or to
ask you to surrender the rights. These restrictions translate to certain responsibilities for you if you
distribute copies of the software, or if you modify it.
For example, if you distribute copies of such a program, whether gratis or for a fee, you must give the
recipients all the rights that you have. You must make sure that they, too, receive or can get the
source code. And you must show them these terms so they know their rights.
We protect your rights with two steps: (1) copyright the software, and (2) offer you this license which
gives you legal permission to copy, distribute and/or modify the software.
Also, for each author’s protection and ours, we want to make certain that everyone understands that
there is no warranty for this free software. If the software is modified by someone else and passed on,
we want its recipients to know that what they have is not the original, so that any problems introduced
by others will not reflect on the original authors’ reputations.
Finally, any free program is threatened constantly by software patents. We wish to avoid the danger
that redistributors of a free program will individually obtain patent licenses, in effect making the
program proprietary. To prevent this, we have made it clear that any patent must be licensed for
everyone’s free use or not licensed at all.
The precise terms and conditions for copying, distribution and modification follow.
105
TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING,
DISTRIBUTION AND MODIFICATION
0. This License applies to any program or other work which contains a notice placed by the copyright
holder saying it may be distributed under the terms of this General Public License. The “Program”,
below, refers to any such program or work, and a “work based on the Program” means either the
Program or any derivative work under copyright law: that is to say, a work containing the Program
or a portion of it, either verbatim or with modifications and/or translated into another language.
(Hereinafter, translation is included without limitation in the term “modification”.) Each licensee is
addressed as “you”.
Activities other than copying, distribution and modification are not covered by this License; they
are outside its scope. The act of running the Program is not restricted, and the output from the
Program is covered only if its contents constitute a work based on the Program (independent of
having been made by running the Program). Whether that is true depends on what the Program
does.
1. You may copy and distribute verbatim copies of the Program’s source code as you receive it, in
any medium, provided that you conspicuously and appropriately publish on each copy an
appropriate copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the notices that refer to this
License and to the absence of any warranty; and give any other recipients of the Program a copy of
this License along with the Program.
You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and you may at your option offer
warranty protection in exchange for a fee.
2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion of it, thus forming a work based
on the Program, and copy and distribute such modifications or work under the terms of Section 1
above, provided that you also meet all of these conditions:
a) You must cause the modified files to carry prominent notices stating that you changed the files
and the date of any change.
b) You must cause any work that you distribute or publish, that in whole or in part contains or is
derived from the Program or any part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third
parties under the terms of this License.
c) If the modified program normally reads commands interactively when run, you must cause it,
when started running for such interactive use in the most ordinary way, to print or display an
announcement including an appropriate copyright notice and a notice that there is no warranty
(or else, saying that you provide a warranty) and that users may redistribute the program under
these conditions, and telling the user how to view a copy of this License. (Exception: if the
Program itself is interactive but does not normally print such an announcement, your work
based on the Program is not required to print an announcement.)
106
These requirements apply to the modified work as a whole. If identifiable sections of that work are
not derived from the Program, and can be reasonably considered independent and separate works
in themselves, then this License, and its terms, do not apply to those sections when you distribute
them as separate works. But when you distribute the same sections as part of a whole which is a
work based on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of this License,
whose permissions for other licensees extend to the entire whole, and thus to each and every part
regardless of who wrote it.
Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest your rights to work written entirely
by you; rather, the intent is to exercise the right to control the distribution of derivative or collective
works based on the Program.
In addition, mere aggregation of another work not based on the Program with the Program (or with
a work based on the Program) on a volume of a storage or distribution medium does not bring the
other work under the scope of this License.
3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it, under Section 2) in object code or
executable form under the terms of Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the
following:
a) Accompany it with the complete corresponding machine-readable source code, which must be
distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for
software interchange; or,
b) Accompany it with a written offer, valid for at least three years, to give any third party, for a
charge no more than your cost of physically performing source distribution, a complete
machine-readable copy of the corresponding source code, to be distributed under the terms of
Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,
c) Accompany it with the information you received as to the offer to distribute corresponding
source code. (This alternative is allowed only for noncommercial distribution and only if you
received the program in object code or executable form with such an offer, in accord with
Subsection b above.)
The source code for a work means the preferred form of the work for making modifications to it.
For an executable work, complete source code means all the source code for all modules it
contains, plus any associated interface definition files, plus the scripts used to control compilation
and installation of the executable. However, as a special exception, the source code distributed
need not include anything that is normally distributed (in either source or binary form) with the
major components (compiler, kernel, and so on) of the operating system on which the executable
runs, unless that component itself accompanies the executable.
If distribution of executable or object code is made by offering access to copy from a designated
place, then offering equivalent access to copy the source code from the same place counts as
distribution of the source code, even though third parties are not compelled to copy the source
along with the object code.
4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program except as expressly provided
under this License. Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is
void, and will automatically terminate your rights under this License. However, parties who have
received copies, or rights, from you under this License will not have their licenses terminated so
long as such parties remain in full compliance.
107
5. You are not required to accept this License, since you have not signed it. However, nothing else
grants you permission to modify or distribute the Program or its derivative works. These actions are
prohibited by law if you do not accept this License. Therefore, by modifying or distributing the
Program (or any work based on the Program), you indicate your acceptance of this License to do
so, and all its terms and conditions for copying, distributing or modifying the Program or works
based on it.
6. Each time you redistribute the Program (or any work based on the Program), the recipient
automatically receives a license from the original licensor to copy, distribute or modify the Program
subject to these terms and conditions. You may not impose any further restrictions on the
recipients’ exercise of the rights granted herein. You are not responsible for enforcing compliance
by third parties to this License.
7. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent infringement or for any other
reason (not limited to patent issues), conditions are imposed on you (whether by court order,
agreement or otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not excuse you from
the conditions of this License. If you cannot distribute so as to satisfy simultaneously your
obligations under this License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may
not distribute the Program at all. For example, if a patent license would not permit royalty-free
redistribution of the Program by all those who receive copies directly or indirectly through you, then
the only way you could satisfy both it and this License would be to refrain entirely from distribution
of the Program.
If any portion of this section is held invalid or unenforceable under any particular circumstance, the
balance of the section is intended to apply and the section as a whole is intended to apply in other
circumstances.
It is not the purpose of this section to induce you to infringe any patents or other property right
claims or to contest validity of any such claims; this section has the sole purpose of protecting the
integrity of the free software distribution system, which is implemented by public license practices.
Many people have made generous contributions to the wide range of software distributed through
that system in reliance on consistent application of that system; it is up to the author/donor to
decide if he or she is willing to distribute software through any other system and a licensee cannot
impose that choice.
This section is intended to make thoroughly clear what is believed to be a consequence of the rest
of this License.
8. If the distribution and/or use of the Program is restricted in certain countries either by patents or by
copyrighted interfaces, the original copyright holder who places the Program under this License
may add an explicit geographical distribution limitation excluding those countries, so that
distribution is permitted only in or among countries not thus excluded. In such case, this License
incorporates the limitation as if written in the body of this License.
9. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of the General Public
License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may
differ in detail to address new problems or concerns.
Each version is given a distinguishing version number. If the Program specifies a version number of
this License which applies to it and “any later version”, you have the option of following the terms
and conditions either of that version or of any later version published by the Free Software
Foundation. If the Program does not specify a version number of this License, you may choose any
version ever published by the Free Software Foundation.
108
10.If you wish to incorporate parts of the Program into other free programs whose distribution
conditions are different, write to the author to ask for permission. For software which is copyrighted
by the Free Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes make
exceptions for this. Our decision will be guided by the two goals of preserving the free status of all
derivatives of our free software and of promoting the sharing and reuse of software generally.
NO WARRANTY
11.BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY FOR THE
PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE
STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE
PROGRAM “AS IS” WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED,
INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND
PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU. SHOULD THE PROGRAM PROVE
DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR
CORRECTION.
12.IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING WILL ANY
COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR REDISTRIBUTE
THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY
GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE
OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR
DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES
OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS), EVEN IF
SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
DAMAGES.
109
END OF TERMS AND CONDITIONS
How to Apply These Terms to Your New Programs
If you develop a new program, and you want it to be of the greatest possible use to the public, the
best way to achieve this is to make it free software which everyone can redistribute and change under
these terms.
To do so, attach the following notices to the program. It is safest to attach them to the start of each
source file to most effectively convey the exclusion of warranty; and each file should have at least the
“copyright” line and a pointer to where the full notice is found.
one line to give the program’s name and an idea of what it does.
Copyright (C) yyyy name of author
This program is
modify it under
as published by
of the License,
free software; you can redistribute it and/or
the terms of the GNU General Public License
the Free Software Foundation; either version 2
or (at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program; if not, write to the Free Software
Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
If the program is interactive, make it output a short notice like this when it starts in an interactive
mode:
Gnomovision version 69, Copyright (C) year name of author
Gnomovision comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details
type ‘show w’. This is free software, and you are welcome
to redistribute it under certain conditions; type ‘show c’
for details.
The hypothetical commands ‘show w’ and ‘show c’ should show the appropriate parts of the
General Public License. Of course, the commands you use may be called something other than
‘show w’ and ‘show c’; they could even be mouse-clicks or menu items--whatever suits your
program.
You should also get your employer (if you work as a programmer) or your school, if any, to sign a
“copyright disclaimer” for the program, if necessary. Here is a sample; alter the names:
Yoyodyne, Inc., hereby disclaims all copyright
interest in the program ‘Gnomovision’
(which makes passes at compilers) written
by James Hacker.
signature of Ty Coon, 1 April 1989
Ty Coon, President of Vice
This General Public License does not permit incorporating your program into proprietary programs. If
your program is a subroutine library, you may consider it more useful to permit linking proprietary
applications with the library. If this is what you want to do, use the GNU Lesser General Public License
instead of this License.
110
GNU LESSER GENERAL PUBLIC LICENSE
Version 2.1, February 1999
Copyright (C) 1991, 1999 Free Software Foundation, Inc.
51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
of this license document, but changing it is not allowed.
[This is the first released version of the Lesser GPL. It also counts
as the successor of the GNU Library Public License, version 2, hence
the version number 2.1.]
Preamble
The licenses for most software are designed to take away your freedom to share and change it. By
contrast, the GNU General Public Licenses are intended to guarantee your freedom to share and
change free software--to make sure the software is free for all its users.
This license, the Lesser General Public License, applies to some specially designated software
packages--typically libraries--of the Free Software Foundation and other authors who decide to use it.
You can use it too, but we suggest you first think carefully about whether this license or the ordinary
General Public License is the better strategy to use in any particular case, based on the explanations
below.
When we speak of free software, we are referring to freedom of use, not price. Our General Public
Licenses are designed to make sure that you have the freedom to distribute copies of free software
(and charge for this service if you wish); that you receive source code or can get it if you want it; that
you can change the software and use pieces of it in new free programs; and that you are informed that
you can do these things.
To protect your rights, we need to make restrictions that forbid distributors to deny you these rights or
to ask you to surrender these rights. These restrictions translate to certain responsibilities for you if
you distribute copies of the library or if you modify it.
For example, if you distribute copies of the library, whether gratis or for a fee, you must give the
recipients all the rights that we gave you. You must make sure that they, too, receive or can get the
source code. If you link other code with the library, you must provide complete object files to the
recipients, so that they can relink them with the library after making changes to the library and
recompiling it. And you must show them these terms so they know their rights.
We protect your rights with a two-step method: (1) we copyright the library, and (2) we offer you this
license, which gives you legal permission to copy, distribute and/or modify the library.
To protect each distributor, we want to make it very clear that there is no warranty for the free library.
Also, if the library is modified by someone else and passed on, the recipients should know that what
they have is not the original version, so that the original author’s reputation will not be affected by
problems that might be introduced by others.
Finally, software patents pose a constant threat to the existence of any free program. We wish to
make sure that a company cannot effectively restrict the users of a free program by obtaining a
restrictive license from a patent holder. Therefore, we insist that any patent license obtained for a
version of the library must be consistent with the full freedom of use specified in this license.
111
Most GNU software, including some libraries, is covered by the ordinary GNU General Public License.
This license, the GNU Lesser General Public License, applies to certain designated libraries, and is
quite different from the ordinary General Public License. We use this license for certain libraries in
order to permit linking those libraries into non-free programs.
When a program is linked with a library, whether statically or using a shared library, the combination of
the two is legally speaking a combined work, a derivative of the original library. The ordinary General
Public License therefore permits such linking only if the entire combination fits its criteria of freedom.
The Lesser General Public License permits more lax criteria for linking other code with the library.
We call this license the “Lesser” General Public License because it does Less to protect the user’s
freedom than the ordinary General Public License. It also provides other free software developers Less
of an advantage over competing non-free programs. These disadvantages are the reason we use the
ordinary General Public License for many libraries. However, the Lesser license provides advantages
in certain special circumstances.
For example, on rare occasions, there may be a special need to encourage the widest possible use of
a certain library, so that it becomes a de-facto standard. To achieve this, non-free programs must be
allowed to use the library. A more frequent case is that a free library does the same job as widely used
non-free libraries. In this case, there is little to gain by limiting the free library to free software only, so
we use the Lesser General Public License.
In other cases, permission to use a particular library in non-free programs enables a greater number of
people to use a large body of free software. For example, permission to use the GNU C Library in nonfree programs enables many more people to use the whole GNU operating system, as well as its
variant, the GNU/Linux operating system.
Although the Lesser General Public License is Less protective of the users’ freedom, it does ensure
that the user of a program that is linked with the Library has the freedom and the wherewithal to run
that program using a modified version of the Library.
The precise terms and conditions for copying, distribution and modification follow. Pay close attention
to the difference between a “work based on the library” and a “work that uses the library”. The former
contains code derived from the library, whereas the latter must be combined with the library in order to
run.
112
TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING,
DISTRIBUTION AND MODIFICATION
0. This License Agreement applies to any software library or other program which contains a notice
placed by the copyright holder or other authorized party saying it may be distributed under the
terms of this Lesser General Public License (also called “this License”). Each licensee is addressed
as “you”.
A “library” means a collection of software functions and/or data prepared so as to be conveniently
linked with application programs (which use some of those functions and data) to form
executables.
The “Library”, below, refers to any such software library or work which has been distributed under
these terms. A “work based on the Library” means either the Library or any derivative work under
copyright law: that is to say, a work containing the Library or a portion of it, either verbatim or with
modifications and/or translated straightforwardly into another language. (Hereinafter, translation is
included without limitation in the term “modification”.)
“Source code” for a work means the preferred form of the work for making modifications to it. For
a library, complete source code means all the source code for all modules it contains, plus any
associated interface definition files, plus the scripts used to control compilation and installation of
the library.
Activities other than copying, distribution and modification are not covered by this License; they
are outside its scope. The act of running a program using the Library is not restricted, and output
from such a program is covered only if its contents constitute a work based on the Library
(independent of the use of the Library in a tool for writing it). Whether that is true depends on what
the Library does and what the program that uses the Library does.
1. You may copy and distribute verbatim copies of the Library’s complete source code as you receive
it, in any medium, provided that you conspicuously and appropriately publish on each copy an
appropriate copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the notices that refer to this
License and to the absence of any warranty; and distribute a copy of this License along with the
Library.
You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and you may at your option offer
warranty protection in exchange for a fee.
2. You may modify your copy or copies of the Library or any portion of it, thus forming a work based
on the Library, and copy and distribute such modifications or work under the terms of Section 1
above, provided that you also meet all of these conditions:
a) The modified work must itself be a software library.
b) You must cause the files modified to carry prominent notices stating that you changed the files
and the date of any change.
c) You must cause the whole of the work to be licensed at no charge to all third parties under the
terms of this License.
113
d) If a facility in the modified Library refers to a function or a table of data to be supplied by an
application program that uses the facility, other than as an argument passed when the facility is
invoked, then you must make a good faith effort to ensure that, in the event an application does
not supply such function or table, the facility still operates, and performs whatever part of its
purpose remains meaningful.
(For example, a function in a library to compute square roots has a purpose that is entirely welldefined independent of the application. Therefore, Subsection 2d requires that any applicationsupplied function or table used by this function must be optional: if the application does not
supply it, the square root function must still compute square roots.)
These requirements apply to the modified work as a whole. If identifiable sections of that work are
not derived from the Library, and can be reasonably considered independent and separate works
in themselves, then this License, and its terms, do not apply to those sections when you distribute
them as separate works. But when you distribute the same sections as part of a whole which is a
work based on the Library, the distribution of the whole must be on the terms of this License,
whose permissions for other licensees extend to the entire whole, and thus to each and every part
regardless of who wrote it.
Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest your rights to work written entirely
by you; rather, the intent is to exercise the right to control the distribution of derivative or collective
works based on the Library.
In addition, mere aggregation of another work not based on the Library with the Library (or with a
work based on the Library) on a volume of a storage or distribution medium does not bring the
other work under the scope of this License.
3. You may opt to apply the terms of the ordinary GNU General Public License instead of this License
to a given copy of the Library. To do this, you must alter all the notices that refer to this License, so
that they refer to the ordinary GNU General Public License, version 2, instead of to this License. (If
a newer version than version 2 of the ordinary GNU General Public License has appeared, then you
can specify that version instead if you wish.) Do not make any other change in these notices.
Once this change is made in a given copy, it is irreversible for that copy, so the ordinary GNU
General Public License applies to all subsequent copies and derivative works made from that copy.
This option is useful when you wish to copy part of the code of the Library into a program that is
not a library.
4. You may copy and distribute the Library (or a portion or derivative of it, under Section 2) in object
code or executable form under the terms of Sections 1 and 2 above provided that you accompany
it with the complete corresponding machine-readable source code, which must be distributed
under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software
interchange.
If distribution of object code is made by offering access to copy from a designated place, then
offering equivalent access to copy the source code from the same place satisfies the requirement
to distribute the source code, even though third parties are not compelled to copy the source along
with the object code.
5. A program that contains no derivative of any portion of the Library, but is designed to work with the
Library by being compiled or linked with it, is called a “work that uses the Library”. Such a work, in
isolation, is not a derivative work of the Library, and therefore falls outside the scope of this
License.
114
However, linking a “work that uses the Library” with the Library creates an executable that is a
derivative of the Library (because it contains portions of the Library), rather than a “work that uses
the library”. The executable is therefore covered by this License. Section 6 states terms for
distribution of such executables.
When a “work that uses the Library” uses material from a header file that is part of the Library, the
object code for the work may be a derivative work of the Library even though the source code is
not. Whether this is true is especially significant if the work can be linked without the Library, or if
the work is itself a library. The threshold for this to be true is not precisely defined by law.
If such an object file uses only numerical parameters, data structure layouts and accessors, and
small macros and small inline functions (ten lines or less in length), then the use of the object file is
unrestricted, regardless of whether it is legally a derivative work. (Executables containing this
object code plus portions of the Library will still fall under Section 6.)
Otherwise, if the work is a derivative of the Library, you may distribute the object code for the work
under the terms of Section 6. Any executables containing that work also fall under Section 6,
whether or not they are linked directly with the Library itself.
6. As an exception to the Sections above, you may also combine or link a “work that uses the Library”
with the Library to produce a work containing portions of the Library, and distribute that work
under terms of your choice, provided that the terms permit modification of the work for the
customer’s own use and reverse engineering for debugging such modifications.
You must give prominent notice with each copy of the work that the Library is used in it and that
the Library and its use are covered by this License. You must supply a copy of this License. If the
work during execution displays copyright notices, you must include the copyright notice for the
Library among them, as well as a reference directing the user to the copy of this License. Also, you
must do one of these things:
a) Accompany the work with the complete corresponding machine-readable source code for the
Library including whatever changes were used in the work (which must be distributed under
Sections 1 and 2 above); and, if the work is an executable linked with the Library, with the
complete machine-readable “work that uses the Library”, as object code and/or source code,
so that the user can modify the Library and then relink to produce a modified executable
containing the modified Library. (It is understood that the user who changes the contents of
definitions files in the Library will not necessarily be able to recompile the application to use the
modified definitions.)
b) Use a suitable shared library mechanism for linking with the Library. A suitable mechanism is
one that (1) uses at run time a copy of the library already present on the user’s computer
system, rather than copying library functions into the executable, and (2) will operate properly
with a modified version of the library, if the user installs one, as long as the modified version is
interface-compatible with the version that the work was made with.
c) Accompany the work with a written offer, valid for at least three years, to give the same user the
materials specified in Subsection 6a, above, for a charge no more than the cost of performing
this distribution.
d) If distribution of the work is made by offering access to copy from a designated place, offer
equivalent access to copy the above specified materials from the same place.
e) Verify that the user has already received a copy of these materials or that you have already sent
this user a copy.
115
For an executable, the required form of the “work that uses the Library” must include any data and
utility programs needed for reproducing the executable from it. However, as a special exception,
the materials to be distributed need not include anything that is normally distributed (in either
source or binary form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the operating
system on which the executable runs, unless that component itself accompanies the executable.
It may happen that this requirement contradicts the license restrictions of other proprietary libraries
that do not normally accompany the operating system. Such a contradiction means you cannot
use both them and the Library together in an executable that you distribute.
7. You may place library facilities that are a work based on the Library side-by-side in a single library
together with other library facilities not covered by this License, and distribute such a combined
library, provided that the separate distribution of the work based on the Library and of the other
library facilities is otherwise permitted, and provided that you do these two things:
a) Accompany the combined library with a copy of the same work based on the Library,
uncombined with any other library facilities. This must be distributed under the terms of the
Sections above.
b) Give prominent notice with the combined library of the fact that part of it is a work based on the
Library, and explaining where to find the accompanying uncombined form of the same work.
8. You may not copy, modify, sublicense, link with, or distribute the Library except as expressly
provided under this License. Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense, link with, or
distribute the Library is void, and will automatically terminate your rights under this License.
However, parties who have received copies, or rights, from you under this License will not have
their licenses terminated so long as such parties remain in full compliance.
9. You are not required to accept this License, since you have not signed it. However, nothing else
grants you permission to modify or distribute the Library or its derivative works. These actions are
prohibited by law if you do not accept this License. Therefore, by modifying or distributing the
Library (or any work based on the Library), you indicate your acceptance of this License to do so,
and all its terms and conditions for copying, distributing or modifying the Library or works based on
it.
10.Each time you redistribute the Library (or any work based on the Library), the recipient
automatically receives a license from the original licensor to copy, distribute, link with or modify the
Library subject to these terms and conditions. You may not impose any further restrictions on the
recipients’ exercise of the rights granted herein. You are not responsible for enforcing compliance
by third parties with this License.
11.If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent infringement or for any other
reason (not limited to patent issues), conditions are imposed on you (whether by court order,
agreement or otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not excuse you from
the conditions of this License. If you cannot distribute so as to satisfy simultaneously your
obligations under this License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may
not distribute the Library at all. For example, if a patent license would not permit royalty-free
redistribution of the Library by all those who receive copies directly or indirectly through you, then
the only way you could satisfy both it and this License would be to refrain entirely from distribution
of the Library.
If any portion of this section is held invalid or unenforceable under any particular circumstance, the
balance of the section is intended to apply, and the section as a whole is intended to apply in other
circumstances.
116
It is not the purpose of this section to induce you to infringe any patents or other property right
claims or to contest validity of any such claims; this section has the sole purpose of protecting the
integrity of the free software distribution system which is implemented by public license practices.
Many people have made generous contributions to the wide range of software distributed through
that system in reliance on consistent application of that system; it is up to the author/donor to
decide if he or she is willing to distribute software through any other system and a licensee cannot
impose that choice.
This section is intended to make thoroughly clear what is believed to be a consequence of the rest
of this License.
12.If the distribution and/or use of the Library is restricted in certain countries either by patents or by
copyrighted interfaces, the original copyright holder who places the Library under this License may
add an explicit geographical distribution limitation excluding those countries, so that distribution is
permitted only in or among countries not thus excluded. In such case, this License incorporates
the limitation as if written in the body of this License.
13.The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of the Lesser General
Public License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version,
but may differ in detail to address new problems or concerns.
Each version is given a distinguishing version number. If the Library specifies a version number of
this License which applies to it and “any later version”, you have the option of following the terms
and conditions either of that version or of any later version published by the Free Software
Foundation. If the Library does not specify a license version number, you may choose any version
ever published by the Free Software Foundation.
14.If you wish to incorporate parts of the Library into other free programs whose distribution
conditions are incompatible with these, write to the author to ask for permission. For software
which is copyrighted by the Free Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we
sometimes make exceptions for this. Our decision will be guided by the two goals of preserving the
free status of all derivatives of our free software and of promoting the sharing and reuse of software
generally.
NO WARRANTY
15.BECAUSE THE LIBRARY IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY FOR THE
LIBRARY, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE
STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE
LIBRARY “AS IS” WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED,
INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND
PERFORMANCE OF THE LIBRARY IS WITH YOU. SHOULD THE LIBRARY PROVE DEFECTIVE,
YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
16.IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING WILL ANY
COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR REDISTRIBUTE
THE LIBRARY AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY
GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE
OR INABILITY TO USE THE LIBRARY (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR
DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES
OR A FAILURE OF THE LIBRARY TO OPERATE WITH ANY OTHER SOFTWARE), EVEN IF SUCH
HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
117
END OF TERMS AND CONDITIONS
How to Apply These Terms to Your New Libraries
If you develop a new library, and you want it to be of the greatest possible use to the public, we
recommend making it free software that everyone can redistribute and change. You can do so by
permitting redistribution under these terms (or, alternatively, under the terms of the ordinary General
Public License).
To apply these terms, attach the following notices to the library. It is safest to attach them to the start
of each source file to most effectively convey the exclusion of warranty; and each file should have at
least the “copyright” line and a pointer to where the full notice is found.
one line to give the library’s name and an idea of what it does.
Copyright (C) year name of author
This library is free software; you can redistribute it and/or
modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
License as published by the Free Software Foundation; either
version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
This library is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
Lesser General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
License along with this library; if not, write to the Free Software
Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301
USA
Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
You should also get your employer (if you work as a programmer) or your school, if any, to sign a
“copyright disclaimer” for the library, if necessary. Here is a sample; alter the names:
Yoyodyne, Inc., hereby disclaims all copyright interest in
the library ‘Frob’ (a library for tweaking knobs) written
by James Random Hacker.
signature of Ty Coon, 1 April 1990
Ty Coon, President of Vice
That’s all there is to it!
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MA1405-A