AVERTISSEMENT Avant de jouer à ce jeu, veuillez lire le manuel d’utilisation
Xbox 360
®
ainsi que les manuels de tout autre périphérique pour obtenir toutes les informations importantes relatives à la santé et à la sécurité. Archivez correctement tous les manuels afi n de pouvoir les retrouver facilement. Pour obtenir des manuels de remplacement, veuillez consulter www.xbox.com/support ou appeler le service clientèle Xbox (voir à l’intérieur de la dernière page de couverture).
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU
PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas
échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de fi gures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent
à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à l’épilepsie
(crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Qu’est-ce que le système PEGI ?
Le système de classifi cation par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter que les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d’âge. VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique pas le niveau de diffi culté du jeu. Ce système de classifi cation, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l’âge du joueur. La première partie est une évaluation de l’âge :-
La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu, il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge refl ète l’intensité de ce contenu.
Les descripteurs de contenu sont les suivants :-
VIOLENCE GROS MOTS PEUR TENEUR
SEXUELLE
STUPÉFIANTS DISCRIMINATION JEU DE
HASARD
Pour plus d’informations, rendez-vous sur www.pegi.info et pegionline.eu
Merci d'avoir acheté Virtua Tennis™ 2009. Ce logiciel a été conçu pour être utilisé avec la console de jeu et de loisirs Xbox 360 de Microsoft. Lisez ce manuel d’instructions attentivement avant de commencer à jouer.
COMMANDES DE BASE .....................................2
COMMENCER À JOUER .....................................6
CONNEXION À XBOX LIVE .................................8
TOUR MONDIAL ..................................................9
JEUX SUR COURT .............................................14
MON VT ..............................................................16
SUPPORT PRODUIT ..........................................17
GARANTIE ..........................................................17
L’attribution des touches suivantes représente la confi guration par défaut (Type A) des commandes du jeu lors d’un match de tennis.
Remarque : la confi guration des touches peut être changée depuis les options (p.8).
Manette Xbox 360
NON UTILISÉE
Instructions partenaire
NON UTILISÉE
Instructions partenaire
Déplacer joueur
Lob
Slice
Slice
Lift
Changer vue
Pause
Déplacer joueur
NON UTILISÉE
XBOX GUIDE
COMMANDES DU MENU
COMMANDES DU JEU (TYPE A)
Stick analogique gauche /
Bouton multidirectionnel
Naviguer dans le menu
Changer option
Touche
Sélectionner/Ouvrir menu
Déplacer joueur/
Direction du coup
Lift
Touche
Touche
Touche
Annuler/Quitter menu
Non utilisée
Non utilisée
Slice
Slice
Lob
Touche
/
Touche
Non utilisée
Non utilisée
Voir position du classement
Ouvrir le menu principal
Changer vue*
Instructions partenaire*
Non utilisée
Pause
*Changer vue : disponible seulement pour les matchs de simple à un joueur.
*Instructions partenaire : disponible seulement pour les matchs de double.
QUATRE COMMANDES DE JEU
Utilisez une des quatre confi gurations de touches (Type A, B, C et D) s’accordant le mieux à votre style de jeu. Veuillez noter que seules les touches de coup changent, les autres restant les mêmes pour les quatre confi gurations.
touche
touche
touche
touche
TYPE A
Lift
Slice
Slice
Lob
TYPE B
Lift
Lift
Slice
Lob
TYPE C
Slice
Lift
Lift
Lob
TYPE D
Lift
Slice
Lift
Lob
SERVICE
●
Utilisez le stick analogique gauche ou bien le bouton multidirectionnel pour déterminer votre position de départ puis appuyez sur une touche de coup pour augmenter la jauge de service.
●
Maintenez le stick analogique gauche ou le bouton multidirectionnel dans la direction où vous souhaitez servir. Faites attention car si vous appuyez trop longtemps, le
● coup partira en faute.
➌
Appuyez à nouveau sur une touche de coup pour que la jauge de service s’arrête sur MAX. Plus vous serez près de MAX, plus votre service sera puissant.
Au moment où la balle est retournée par votre adversaire, essayez d’anticiper sa direction dans votre court et courez vite vers cette position.
Le type de coup et le jeu de jambes varieront suivant votre placement par rapport à la balle.
Appuyez sur une touche de coup pour commencer votre prise d’élan. Le temps entre le début de votre prise d’élan et le moment de la frappe déterminera la puissance du coup. En outre, le type de coup dépendra de la touche de coup utilisée.
Après avoir appuyé sur la touche de coup, utilisez le stick analogique gauche ou le bouton multidirectionnel pour déterminer la direction du coup. Plus vous appuierez longtemps, plus la direction du coup sera extrême.