VI-8.2. Faire fonctionner un chaser en mode automatique. RVE TECHNOLOGIE HYDRA STAGE, HYDRA SCAN
VI-8.2. Faire fonctionner un chaser en mode automatique
Basé sur l’exemple précédent, appuyer sur M9, fonction GO pour le chaser 1 :
Le chaser commence à fonctionner sur scène à partir du pas 1. La LED M9 clignote, indiquant que le chaser est envoyé. A tout moment, le réglage du niveau de sortie et de la vitesse peuvent être repris en main.
Le potentiomètre M9 commande le niveau de sortie de 0 % à 100 %.
Le potentiomètre M10 commande la vitesse du chaser du STOP jusqu’à 650 % de la vitesse programmée.
Si le chaser est actif : quand la touche M9 est enfoncée, le chaser est désactivé. La LED M9 est fixe.
Dans le moniteur, les circuits, les scrollers et les paramètres de spots, commandés par un chaser, apparaissent en jaune.
Le chaser fonctionne en mode cyclique jusqu’à ce que l’utilisateur l’ arrête, le désactive.
Un chaser peut fonctionner pendant un nombre déterminé de cycles (fonction LOOP), puis disparaître. Pour cela, taper : ## M9.
## est le nombre de cycles (loops) à exécuter. Ce nombre peut être est compris entre 1 et 99.
Le nombre de cycles est affiché et décompté sous le numéro du chaser.
VI-8.3. Arrêter un chaser avec un pas en scène
Appuyer sur M10 pour arrêter le chaser et maintenir en scène le pas actuel. Le chaser est alors en attente de la commande suivante. La LED M10 est allumée fixe et la LED M9 est allumée en demi teinte.
Dans cette situation :
Pour Réactiver le chaser en mode automatique, taper
Pour Sauter au pas suivant, en mode manuel, taper
: M9
: M10
Pour Accéder à un pas spécifique sélectionné, taper : ### M10, ### est le n° du pas.
VI-8.4. Faire fonctionner un chaser en mode manuel (pas à pas)
Sur la base de l’exemple précédent, un chaser est commandé manuellement en utilisant sa touche Step : M10
Chaque fois que cette touche est activée, le chaser avance d’un pas en scène.
Le mode manuel prend fin quand l’utilisateur appuie sur la touche M9, réactivant le chaser en mode automatique.
VI-8.5. Les chasers dans le moniteur
Sur le MONITOR 1 :
Contrôle de la vitesse entre l’arrêt et 650%
N° du chaser
Le circuit 3 est en scène
Contenu des pas suivants dans ce cas les circuits 4, 1, 2
Nombre de cycles (loops) programmés ou restant à exécuter
Dans le MONITOR 0, le numéro du chaser, les loops actuels, les niveaux des potentiomètres et le pas en scène sont visualisés.
Dans chaque pas du chaser, le contenu est montré : s’il a une mémoire ou un groupe, un “G” apparaît ; pour un circuit, un “c”.
VI.-.9. Les scrollers et les projecteurs asservis dans les chasers
Quand un scroller ou un paramètre de spot (excepté le paramètre du gradateur) est commandé par un chaser :
Le potentiomètre de niveau du chaser n’affecte pas les valeurs des couleurs et paramètres.
Par exemple, exécuter un chaser de scrollers avec son niveau de potentiomètre à 0 %.
Quand un pas est fini, les changeurs et paramètres ne sont pas forcés à 0 %. Ils restent actifs en scène.
Ce sont les couleurs et les paramètres du dernier chaser appelé qui prennent la commande sur ceux contenus dans les chasers en cours.
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Exemple 1 :
Le chaser 1 est construit avec la suite de mémoires : 1, 2 et 3.
La mémoire 1 est dans le pas 1 avec : circuit 1 @ 50 % et la couleur est rouge.
La mémoire 2 est dans le pas 2 avec : circuit 2 @ 75 % et la couleur est bleu.
La mémoire 3 est dans le pas 3 avec : circuit 1et 2 @ 25 %.
Pas actif
1
Contenu du Pas En scène
CH1 @ 50 % SCR1 @s Rouge Circuit à 50 % + scroller 1 rouge
2
3
1
Désactivé
CH2 @ 75 % SCR2 @s Bleu
CH1 + CH2 @ 25 %
CH1 @ 50 % SCR1 @s Rouge
Scroller 1 reste rouge
Scroller 2 bleu
Circuit 2 à 75 %
Scroller 1 reste rouge
Scroller 2 reste bleu
Circuits 1 et 2 à 25 %
Scroller 1 reste rouge
Scroller 2 reste bleu
Circuit 1 à 50 %
Scroller 1 reste rouge
Scroller 2 reste bleu
Exemple 2 :
Le chaser 2 est construit avec les mémoires 1 à 10.
Step 1 : la mémoire 1 avec le paramètre co, du spot 8, avec la couleur 01.
Step 2
Step 3
: la mémoire 2 avec le paramètre co, du spot 8, avec la couleur 02.
: la mémoire 3 avec le paramètre co, du spot 8, avec la couleur 03, etc
Step 10 : la mémoire 10 avec le paramètre co, du spot 8, avec la couleur 10.
Ce chaser vous permet de sélectionner rapidement la couleur du spot 8.
Le chaser est en M1 / M2 En scène
Sélectionner le Step 3 : 3 M2 Le spot 8 a la couleur 03
Sélectionner le Step 7 :
GO :
7 M2
M1
Le spot 8 a la couleur 07
Passage des couleurs programmées dans le chaser pour le spot 8 : 01, 02, 03, …10,
01 …
RESUME
Enregistrer :
Un chaser sélectionné :
Le chaser suivant :
Modifier :
Un chaser sélectionné :
Paramètres généraux :
Examiner :
Un chaser :
La liste des chasers :
Supprimer :
Un chaser :
Tous les chasers :
Copier et Echanger :
Copier :
Echanger :
Exécuter :
GO :
Numéro de Loops GO :
Manuel, pas par pas, STEP :
Manuel, un pas sélectionné, N° STEP :
EFFECT ### REC
EFFECT REC
EFFECT ### MODIFY
EFFECT ### REC
EFFECT MODIFY
EFFECT ### EXAM
EFFECT EXAM
EFFECT ### DELETE
EFFECT DELETE
EFFECT ### = ### REC
EFFECT ### = = ### REC
Mn-impair
## Mn-impair
Mn-pair
## Mn-pair
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