Exemple : Dans le sous-maître 1, 3 spots sont en rouge et dans le sous-maître 2, les trois mêmes spots sont en vert.
GO sur M1 : Les spots sont en rouge
GO sur M2 : Les spots sont en vert
GO sur M1 : Les spots sont à nouveau en rouge.
En résumé, la touche GO du sous-maître recharge le LTP de ce sous-maître.
Sous-maître avec mémoire/groupe Mixé :
Fonctionne en Mode recharge.
La touche flash du sous-maître fonctionne comme un GO. Le premier GO active le sous-maître sur scène en respectant les temps de montée programmés. Pendant la montée, un nouvel appui sur GO stoppe la montée en cours (Pause). L’appui suivant réactivera la montée. Si le sous-maître n’a pas de temps de maintiende programmé, à la fin de la montée, le sous-maître est actif à 100% sur scène attendant un nouveau GO. Ce nouveau GO sera considéré comme un “REGO“ ou une recharge du contenu sur scène.
Le potentiomètre du sous-maître contrôle le niveau de sortie sur scène et sera le seul moyen de désactivation du sous-maître.
Nota : Lorsqu’un sous-maître fonctionne en mode recharge, il sera nécessaire de passer par le 100% du potentiomètre pour le dévérrouiller et en prendre le contrôle.
De cette façon, le sous-maître est parfaitement en concordance avec le fonctionnement LTP.
Exemple : Dans le sous-maître 1, 3 spots sont en rouge et leur gradateur à 50% et dans le sous-maître 2, les mêmes trois spots sont en vert et leur gradateur à 35%.
GO sur M1 : Les spots sont en rouge et leur gradateur à 50%
GO sur M2 : Les spots sont en vert et leur gradateur à 50%
GO sur M1 : Les spots sont à nouveau en rouge et leur gradateur à 50%
GO sur M2 : Les spots sont à nouveau en vert et leur gradateur à 50%
En montant le potentiomètre de M1 jusqu’à 100% et en le ramenant à 0, les spots restent en vert mais leur gradateur passe à 35%
En résumé : La touche GO du sous-maître recharge le LTP de ce sous-maître. Il faut se souvenir que lorsqu’un sous-maître est en mode recharge, il est nécessaire de monter le potentiomètre de ce sous-maître à 100% pour en prendre le contrôle.
Lorsque le sous-maître est en mode recharge, sur le moniteur, le symbole : t
apparaît en face du ou des sous-maîtres concernés.
En général, un sous-maître est toujours en mode recharge après un GO. Le mode recharge est activé lorsque le sous-maître arrive
à 100% sur scène et est maintenu actif tant que le potentiomètre est vérrouillé.
Lors de la restitution de canaux traditionnels, rien ne change dans l’exécution du sous-maître. Par contre, lors de la restitution de sous-maître composés de spots et/ou de scrollers la réponse est plus efficace.
V.-.3. Les scrollers et les Spots dans les SSM
Quand un SSM contenant des circuits, scrollers et paramètres de spot est activé :
Le niveau et les temps du SSM agissent sur le niveau des circuits et les gradateurs des spots.
Les scrollers et les autres paramètres des spots peuvent être affectés (ou non) par le niveau ou les temps du SSM. Ils peuvent travailler en fondu FADE ou aller directement à la valeur programmée NO FADE quand le SSM est activé.
Par défaut, les scrollers sont configurés en NO FADE. L’utilisateur peut les configurer en FADE dans le Scroller Patch.
Normalement, les paramètres des spots sont configurés comme FADE. L’utilisateur peut les configurer en NO FADE dans le Spot
Patch / Library .
V.-.4. Les pages de sous-maîtres
Une page de SSM est une mémoire dans laquelle peut être enregistrée le contenu des 48 SSM et le contenu des 2 registres de séquence.
Une page enregistre le contenu “actuel” des sous-maîtres et des 2 registres de séquence lors de l’enregistrement par la touche
REC.
L’HYDRA possède 999 pages numérotées de 1 à 999, soit 47952 SSM disponibles !
V-4.1. Enregistrer les pages
Charger les sous-maîtres et registres de séquence, avec les mémoires, groupes, circuits et chasers appropriés.
Charger les temps associés et réaliser les liens dans les SSM.
Enregistrer la page : PAGE (###) REC. Omettre le N° (###) pour enregistrer dans la prochaine page libre.
Si le numéro de page sélectionné existe, la console demande une confirmation : REC
Le N° de la page chargée apparaît dans la ligne de statut des SSM.
Si des paramètres sont modifiés dans une page enregistrée, un signe * apparaît à côté du N° de la page.
Pour ré-enregistrer la modification, taper : PAGE (N° de la page) REC REC
Si la modification n’est pas enregistrée, elle n’apparaîtra pas lors du prochain chargement de la page.
V-4.2. Charger les pages enregistrées
L’HYDRA possède 2 modes pour charger une page enregistrée : non-forcé et forcé.
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