IV-1.13. Effacer les éléments d’une partie. RVE TECHNOLOGIE HYDRA STAGE, HYDRA SCAN
IV-1.13. Effacer les éléments d’une partie
Pour effacer un circuit, un scroller ou un paramètre de spot d’une partie, il faut ramener la partie en partie 0 (Mémoire de base).
Ainsi, le circuit, scroller ou paramètre sera enregistré dans la mémoire de base.
Exemple : Dans la mémoire 3, ramener le circuit 6 de la partie 1 à la mémoire de base
MEM 3 MODIFY CHANNEL 6 PART 0 REC
Ce procédé permet de déplacer un élément d’une partie de mémoire à une autre partie de la même mémoire.
Si tous les éléments d’une partie sont déplacés, cette partie disparaîtra automatiquement.
IV-1.14. Parties automatiques
Il existe une commande spéciale pour créer une mémoire avec tous les éléments HTP dans la mémoire de base et tous les
éléments LTP dans la partie 1 (appelée dans ce cas partie automatique)
C’est une façon simplifiée de diviser une mémoire en séparant automatiquement son contenu LTP dans une partie.
Créer une partie automatique : {Editer la mémoire} PART PART (MEM #) REC
Pour une mémoire déjà existante : MEM # MODIFY PART PART REC
Cette commande crée une seule partie, la partie 1, qui contiendra tous les éléments LTP. (Si aucun élément LTP n’existe dans la mémoire, la partie ne sera pas créee).
Si une mémoire contenant plusieurs parties est modifiée, les parties disparaîtront et à la place, la partie 1 sera créee avec seulement les LTP.
Exemple : Editer la mémoire 1 avec les spots de 1 à 5 à 100% dans la position 3. Il est demandé que la position soit mise sur scène en 2 secondes, alors que la montée sur scène doit durer 5 secondes.
SPOT 1 THRU 5 @ @ POS 3 SELECT PART PART REC
MEM LIST {Editer les temps d’entrée sur scène désirés}
A ce moment dans la mémoire de base ( HTP ) on retrouve les dimmers de spots avec un temps de montée de 5 secondes et dans la partie 1 ( LTP ) les paramètres X/Y avec un temps de montée de 2 secondes.
lV-1.15. Edition des temps dans les parties
Les temps par défaut dans les parties sont :
Temps de montée de la partie = Temps de montée de la mémoire de base
Temps d’attente à la montée = Temps d’attente à la montée de la mémoire de base
Pour éditer les temps dans les parties, accéder à MEM LIST
Chaque partie dispose d’une ligne sur l’écran depuis laquelle il est possible d’éditer son temps de montée et son temps d’attente à la montée.
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