lV-1.2. Capturer la scène ou les effets dans l’éditeur. RVE TECHNOLOGIE HYDRA STAGE, HYDRA SCAN
lV-1.2. Capturer la scène ou les effets dans l’éditeur
Un effet, destiné à l’enregistrement, peut être construit de toute pièce avec des circuits, des changeurs ou des spots ou l’ensemble des 3 items. On peut aussi utiliser des mémoires, groupes ou des effets chargés dans des SSM, ce qui raccourcit considérablement le temps de programmation.
L’HYDRA possède des fonctions d’accès simple et rapide pour remplir ces fonctions.
Ces fonctions sont rappelées ci-après.
Chaque ITEM déjà présent dans l’éditeur peut être sélectionné :
•
S
électionner tous les circuits de l’éditeur avec leur niveau : CHANNEL THRU THRU puis
{attribution ou modification du niveau} par le Joystick
ô
ou @ ## ou @ @ .
•
S
électionner tous les changeurs de l’éditeur avec leur couleur : SCROLLER THRU THRU puis
{attribution ou modification de la couleur} par le Joystick
ó
ou @ ## .
•
S
électionner tous les spots de l’éditeur avec leurs paramètres : SPOT THRU THRU puis
{sélection ou modification des paramètres}
•
S
électionner les circuits ou changeurs d’une suite de l’éditeur avec leur niveau ou couleur :
CHANNEL / SCROLLER # THRU THRU # puis {attribution ou modification du niveau}
•
S
électionner les spots de l’éditeur avec leurs paramètres dans une suite :
SPOT # THRU THRU # puis {sélection ou modifications des paramètres }
•
S
électionner tous les circuits, changeurs et spots de l’éditeur : SELECT SELECT puis
{attribution ou modification des niveaux, couleurs ou paramètres} par le Joystick ou les touches concernées.
•
Les effets présents dans un ou plusieurs sous-maîtres (circuits, changeurs, spots sans leurs niveaux, couleurs et paramètres), peuvent être sélectionnés dans l’éditeur.
•
S
électionner le contenu d’un sous-maître de l’éditeur : SELECT Mn puis
{attribution ou modification des niveaux, couleurs ou paramètres} par le Joystick ou les touches concernées.
•
S
électionner le contenu de plusieurs sous-maîtres de l’éditeur : SELECT Mn SELECT Mn SELECT Mn …, et relâcher la touche SELECT puis {attribution ou modification des niveaux, couleurs ou paramètres} par le
Joystick ou les touches concernées.
•
La touche Mn est la touche flash du sous-maître.
•
Dans ce mode de sélection, les items sélectionnés sont encadrés en rouge sur l’écran.
•
Une mémoire, une suite de mémoires, un groupe ou une suite de groupes non présents dans l’éditeur peuvent
être sélectionnés sans les niveaux enregistrés.
•
S
électionner le contenu d’une mémoire ou d’un groupe :
MEM ###.# SELECT
ou GROUP ### SELECT
•
S
électionner le contenu d’une suite de mémoires ou de groupes
MEM ###.# THRU ###.# SELECT ou GROUP ### THRU ### SELECT
•
Des effets constitués, chargés dans différents éléments de stockage ou de restitution du pupitre, mais non présents dans l’éditeur, peuvent être appelés dans l’éditeur à la valeur envoyée sur scène :
•
A ppeler tout l’effet envoyé sur scène : CALL CALL puis
{attribution ou modification des niveaux, couleurs ou paramètres} par le Joystick ou les touches concernées.
•
Des effets présents dans un ou plusieurs sous-maîtres (circuits, scrollers, spots sans leurs niveaux, couleurs et paramètres) peuvent être sélectionnés dans l’éditeur.
•
A ppeler le contenu d’un sous-maître au niveau envoyé sur scène : CALL Mn puis
{attribution ou modification des niveaux, couleurs ou paramètres} par le Joystick ou les touches concernées.
•
S
électionner le contenu de plusieurs sous-maîtres envoyés sur scène : CALL Mn CALL Mn CALL Mn …, puis
{attribution ou modification des niveaux, couleurs ou paramètres} par le Joystick ou les touches concernées.
La touche Mn est la touche d’attribution du sous-maître.
Dans ce mode de sélection, les items sélectionnés sont encadrés en rouge sur l’écran.
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