Chapitre IV - MEMOIRES ET GROUPES. RVE TECHNOLOGIE HYDRA STAGE, HYDRA SCAN
C H A P
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I T R E
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I V
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M E M O
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I R E S E T G R O U
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E
S
Par défaut, l’HYDRA enregistre toujours le contenu de l’éditeur (circuits, scrollers et spots indiqués en marron et rouge).
Les mémoires peuvent être numérotées de 1 à 999, avec la possibilité d’inclure des nombres décimaux.
Exemple : mémoire 55,5 ou mémoire 1,9 …
Les groupes sont numérotés de 1 à 999.
Les nombres exploitables de mémoires et de groupes dépendent de leur contenu et de l’espace mémoire disponible de la console.
Un groupe ou mémoire peut contenir des circuits, des changeurs et des spots (spots uniquement pour l’HYDRA SCAN).
Les mémoires et groupes enregistrés sont utilisés dans les registres de séquence, les sous-maîtres et les chasers.
Dans les menus, avant d'enregistrer les mémoires et les groupes, il faut construire les patchs (Menus 00, 01, 02 et 04) si ceux programmés par défaut ne sont pas exploitables. Les sorties de l’HYDRA dépendent des patchs.
lV.-.1. Enregistrer les mémoires
Seul le contenu de l’éditeur peur être enregistré dans les mémoires :
{sélectionner les circuits désirés et leur attribuer un niveau}
{sélectionner les changeurs désirés et leur attribuer une valeur de couleur}
{sélectionner les spots désirés et éditer leurs paramètres}
Répéter ces processus jusqu’à obtenir l’effet lumière souhaité sur scène.
E nregistrer une mémoire vide : MEM (###.#) REC
Exemple : pour enregistrer le contenu de l’éditeur dans la mémoire 25, taper MEM 25 REC
E nregistrer la mémoire suivante : (###.#) REC
Exemple : pour enregistrer le contenu de l’éditeur dans la mémoire 26, taper REC
Dans ce cas, les mémoires avec décimales ne sont pas prises en compte.
Si la mémoire appelée est déjà enregistrée, un message d’alerte s’affiche sous la ligne de commande et la console émet un beep d’alerte.
E nregistrer une mémoire occupée : MEM (###.#) REC REC
Exemple : pour ré-enregistrer le contenu de l’éditeur dans la mémoire 25, taper
MEM 25 REC REC
Note :
Le contenu de l’éditeur (circuits, changeurs et spots) est maintenu après avoir enregistré la mémoire.
Vous pouvez utiliser ces éléments comme base de la mémoire suivante ou les supprimer.
Effacer l’éditeur : ESC.
lV-1.1. Enregistrer des mémoires ou des groupes dans l’éditeur en aveugle
Si l’éditeur est actif, l’effet est sur scène. Si l’éditeur est en aveugle, l’effet n’est pas visible sur scène.
L’éditeur en aveugle est utilisé pour enregistrer ou modifier des mémoires / groupes pendant la restitution d’autres effets sur scène.
Ces éditeurs sont totalement indépendants. Quand l’éditeur en aveugle est activé, l’éditeur en actif est maintenu, et inversement.
Autrement dit, les contenus des éditeurs sont maintenus quand vous alternez entre les éditeurs.
Quand l’éditeur en aveugle est sélectionné, les circuits, changeurs et spots n’apparaissent pas sur scène, mais l’évolution de leurs valeurs apparaît sur l’écran.
LES COMMANDES SONT LES MEMES POUR LES 2 EDITEURS .
A lterner entre les éditeurs en actif et en aveugle : BLIND.
La LED de la touche BLIND est allumée quand l’éditeur en aveugle est sélectionné et le drapeau,
BLIND
, apparaît en rouge dans la ligne statut.
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