lll-4.2.8. Les fonctions Paramètres. RVE TECHNOLOGIE HYDRA STAGE, HYDRA SCAN
Attribuer une valeur en utilisant le clavier numérique :
PARAM ## @ et entrer la valeur à 2 chiffres. Le Système active l'ensemble du paramètre ##.
Attribuer les valeurs avec les roues de commande : sélectionner le paramètre désiré ou l'ensemble actif désiré, en utilisant les touches BANK+ et BANK- et conduire la roue associée.
Pour le paramètre actif discret ou mixé, utiliser les fonctions STEP+ et STEP- pour sélectionner le pas suivant ou précédent .
Nota :
Le paramètre discret ou mixé indique son numéro de pas, et non son niveau de sortie DMX.
Exemples :
SPOT 1 Joystick
ñ
: attribuer un niveau au gradateur du spot 1.
SPOT 1 PARAM 01 @ 05 : attribuer la valeur 5 au paramètre x du spot 1.
SPOT 1 PARAM 05 STEP+ : attribuer le prochain pas au paramètre 5 du spot 1.
Les éditions dans l’éditeur en live sont immédiatement envoyées sur scène.
Si un spot est sélectionné (marqué par une flèche rouge), vous pouvez éditer tous ses paramètres.
lll-4.2.8. Les fonctions Paramètres
Les fonctions spécifiques des paramètres sont accessibles dans la fenêtre PARAM.
Pour y accéder, appuyer sur PARAM.
Sélectionner un paramètre : {spots sélection} PARAM ##, où ## est le numéro indexé du paramètre sélectionné.
Assigner tous les paramètres d’une sélection de spots en HOME :
{{
Sélection des spots
}}
PARAM PARAM
(Cette fonction est la même que :
{{
Sélection des spots
}}
PARAM 77)
Fonction HOME :
Appeler dans l’éditeur les valeurs “home”, éditées dans un modèle de spot :
77
ALL Tous les paramètres de la sélection de spots sont attribués à leur valeur HOME
71 POS
Les paramètres position de la sélection de spots sont attribués à leur valeur HOME
72
73
COL
Les paramètres couleur de la sélection de spots sont attribués à leur valeur HOME
GOB
Les paramètres gobo de la sélection de spots sont attribués à leur valeur HOME
Fonction CALL :
Appeler plusieurs paramètres dans l’éditeur :
88 ALL
Tous les paramètres de la sélection de spots sont appelés dans l’éditeur
81
82
POS
COL
Les paramètres position de la sélection de spots sont appelés dans l’éditeur
Les paramètres couleur de la sélection de spots sont appelés dans l’éditeur
83
Fonctions IGNITE :
GOB
Les paramètres gobo de la sélection de spots sont appelés dans l’éditeur
Ces fonctions dépendent de la définition du modèle du spot, et plus particulièrement de la définition du paramètre allumage :
91 ON
Commande d’allumage de la lampe.
92
93
OFF
RST
Commande d’extinction de la lampe.
Commande d’initialisation du spot (Reset)
(Les commandes d’allumage et d’extinction de la lampe sont transmises lorsque ces commandes sont possibles sur le modèle de spot utilisé. (Voir données technique des fabricants de spots)
lll-4.2.9. Les dimmers de spots
Certains projecteurs asservis rencontrés sur le marché ont une régulation du dimmer compartimenté avec d’autres fonctions
(Strombo, Shutter) sur le même canal DMX.
Pour pouvoir contrôler ce dimmer à partir du joystick et contrôler ce canal HTP, dans la définition du modèle de projecteur, il est possible de définir le paramètre dm (Dimmer) comme un paramètre mixé.
Ainsi, lorsqu’un dimmer de spot est un paramètre mixé, le contrôle de ce paramètre se fera par le joystick et les touches de pas
STEP+ et STEP-. De cette façon , le joystick permet de parcourir le premier pas de forme continue et après appui sur STEP+ de contrôler avec le joystick le pas suivant.
lll-4.2.10. Contrôle du mouvement des SPOTS
Au dessus de la Trackball de l’Hydra se trouvent les touches ORTO et FLIP
ORTO permet un fonctionnement de la Trackball sous 3 modes différents : Normal, Orthogonal et sans fonction. Pour passer d’un mode à l’autre appuyer sur ORTO autant de fois que cela est nécessaire.
Les différents états de cette fonction sont :
ORTO – Led éteinte – Mode normal : La trackball suit exactement le mouvement de la balle.
ORTO – Led clignotante – Mode orthogonal : La trackball suit alors un seul des deux mouvements orthogonaux de la balle, l’axe X pour le Pan ou l’axe Y pour le Tilt. Seul le mouvement de plus grande amplitude est pris en compte par la console. Plus simplement, si la balle a un déplacement plus ample sur l’axe X que sur l’axe Y, alors, seul le déplacement sur X est pris en compte par la console et vice et versa.
ORTO – Led allumée – Trackball désactivée.
24

Public link updated
The public link to your chat has been updated.