Chapitre I - INTRODUCTION ET CONNEXIONS. RVE TECHNOLOGIE HYDRA STAGE, HYDRA SCAN
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Par ses fonctions avancées, l’HYDRA combine la simplicité d’une console de base, la puissance des consoles les plus sophistiquées et une grande souplesse d’utilisation.
L’HYDRA est la solution idéale pour les théâtres, tournées, studios, télévision,….
Son logiciel guide l’utilisateur dans les processus de création et d’exploitation.
Ses caractéristiques, ajoutées à sa simplicité d’utilisation, vous permettent d’optimiser toute l’étendue de ses possibilités.
Cette console a été conçue en respectant les normes CE, pour l'émission électromagnétique et la sécurité électrique.
Deux versions de l’HYDRA sont disponibles :
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L’HYDRA STAGE
L’HYDRA SCAN
: pour la commande des projecteurs conventionnels.
: pour la commande des projecteurs conventionnels et/ou asservis.
Les images ci-après représentent l’HYDRA SCAN. Pour l’HYDRA STAGE, les éléments de commande des projecteurs motorisés
– trackball et 2 roues de paramétrage – n’existent pas.
I - 1 Les sections
I-1.1. L’éditeur
Les manettes et boutons de commande de cette zone permettent de programmer, enregistrer, modifier ou supprimer les mémoires, groupes, chasers ou effets, pages, macros et de configurer la console lors de l’exploitation en création ou en restitution.
Les sélections des circuits, des projecteurs asservis et des changeurs de couleurs constituent les fonctions de base de l’éditeur.
Les consoles HYDRA possèdent 2 éditeurs indépendants : l’éditeur actif et l’éditeur en aveugle.
Dans cette zone, vous trouverez les seules différences entre les consoles HYDRA SCAN et HYDRA STAGE :
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La console HYDRA SCAN est équipée d’une rackball et de 3 roues de paramétrage.
La console HYDRA STAGE n’est équipée que d’une seule roue de paramétrage.
l-1.2. Les sous-maîtres (SSM)
Les consoles HYDRA possèdent 48 sous-maîtres M1 à M48 et 1 général de sous-maîtres SM.
Chaque SSM est composé d'un potentiomètre linéaire associé à une touche pouvant servir à l'attribution d’un programme, au GO ou au flash du SSM.
Les 48 SSM peuvent accepter des groupes, mémoires, chasers et circuits.
L’utilisateur peut commander les SSM en mode manuel (potentiomètre) ou en mode automatique (GO).
Les SSM admettent des temps (montée, descente, maintien, temps d’attente à la montée et temps d’attente à la descente). Ils peuvent être liés entre eux en utilisant la fonction LINK.
Le potentiomètre SM, peut être configuré comme :
§ un général des sous-maîtres
§ une commande générale de l’entrée DMX.
Le bouton situé au-dessus du potentiomètre SM représente le BLACK OUT des SSM.
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