Nintendo Super Nintendo Entertainment System Mystic Quest Legend Manuel utilisateur
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OUPER NINTENDO.
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CAUTIONS D'EMPLOI" QUI ACCOMPAGNE LA CONSOLE NINTENDO®, LA
TOUCHE DE JEU OÙ LES ACCESSOIRES AVANT DE LES UTILISER
ATTENTION: VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LA NOTICE “INFORMATIONS ET
PRE!
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u est votre assurance que
Nintendo a approuvé ce produit et
qu'il est conforme aux normes
d'excellence en matière de
fabrication, de fiabilité et surtout,
de qualité. Recherchez ce sceau
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accessoires assurer une totale
compatibilité avec vos produits
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acheté la dejeu MYSTIC QUEST
LÉGENDE pour votre e Nintendo Entertainment System™.
Veuillez lire Saeed le mode d'emploi avant de commencer
TM AND 6) ARE TRADEMARKS OF NINTENDO CO..LTD.
£1884 NINTENDO CO. LTD.
ARE CO. LTD.
© 1992, 1993 SQUARE CO.,LTD. ALL RIGHTS RESER VED.
LICENSED M SQUARE CO.,LTD. TO NINTENDO CO.LTD.
TIOS SUISHISSIpro MALA
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a SOMMAIRE 220?
L'HISTOIRE 4
DEBUT DE LA QUETE 6
MONDE EXTERIEUR ———————— 7
FENETRE DENERGIE —————— 10
LES GENS VONT ET VIENNENT —— 11
RAVEN
MENUPRINCIPAL —— 14
UTILISATION DES OBJETS —— 15
SORTS — E -— Me 76
ÄRMURES LEE
fp Saami od TT yg
y — a ——]]]———]
PERSONNALISER ——————— %
SATVEGARDES > Mi
COMBAT SSRN <= — 2
LISTE DES OBJETS ——————— Y
LISTEDES SORTS —— 25
LISTE DESARMES —— 26
LISTE DES ARMURES ——— 27
ENROUIE a === р;
LOS BUTS TIS TP] O ALAA
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L’HISTOIRE
oyau du Monde depuis des siècles, la Tour
Focale centralisait les affaires et la connais-
sance. Les gens venaient y régler en paix
leurs désaccords. Mais un jour d'été, elle
devint le symbole du Mal Personnifié. Les monstres
envahirent la Tour, volèrent les Quatre Cristaux de la
Terre et s'enfuirent avec les Pièces Magiques qui main-
tenaient les portes de la Tour ouvertes.
Ayant scellé les portes, les monstres reléchèrent
leur garde et se concentrèrent sur les Cristaux, Puisant
leur force dans la chaleur irradiante des Cristaux, les
monstres grandirent en puissance, vice et méchanceté.
En contrepartie, le Monde se draina de sa chaleur et
de sa couleur. La terre fut en proie à des séismes. Le
ciel s'obscureit. Il n’y eut plus de saisons. Les monstres
LOS “TUS LISI PIO AAA
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étaient partout et terrorisaient chacun. Le Monde ne
fut plus que Chaos, Il fallait absolument réagir...
Puis, Benjamin fit son apparition. C'était le garçon
le plus normal qu'on pût imaginer. Comme la plupart
des villageois de son âge, il se levait à l'aube et emme-
nait le troupeau de la famille paître dans les prés de
la montagne. Les enfants le taquinaient car il lisait
tout en s'occupant des animaux et parce qu’un des
doyens du village voyait en lui un étudiant d'avenir.
Benjamin était mûr pour son âge, mais il rêvait tou-
jours d'être plus que ce qu’il était — plus rapide, plus
fort et plus audacieux. Il ne se doutait pas que ses
vœux allaient se réaliser. mais peut-être pas comme
il l'aurait voulu.
LILLO "етот ГИ СУ" АА АА АА
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UN NOUVEAU JEU
Insérez correctement la cartouche de jeu Mystic Quest Legend*
votre console Super Nintendo Entertainment System. Mettez celle-ci
sous tension. L'écran Titre présenté ci-contre va s'afficher. Faute
d'appuyer sur un bouton, le jeu va se mettre
automatiquement en MODE DEMONSTRA-
TION et afficher différentes scènes du jeu.
Pour démarrer, appuyez sur un bouton.
Choisissez un NOUVEAU JEU si vous com-
mencez et appuyez sur le bouton À. Si vous
for commencer à partir d'un jeu déjà
vegardé, mettez le fichier adéquat en
erlanca et appuyez sur le bouton À.
INTRODUIRE UN NOM
Dès que vous avez sélectionné un Nouveau
Jeu, l'écran des caractères ci-contre va
s'afficher. À l'aide de la manette multidirec-
tionnelle, choisissez les lettres qui formeront
le nom du héros. Appuyez sur le bouton À
pour entrer une lettre et appuyez sur le bou-
ton B pour en effacer une. Appuyez sur le
bouton START pour introduire le nom formé
et démarrer le jeu.
LA QUETE COMMENCE
Après avoir enregistré le nom Le votre héros,
les scènes d'ouverture vont démarrer. Ecoutez
bien ce que vous dit le vieil hor qui va vous
épauler tout au long de la quête. Il vous indi-
quera votre première destination.
MOD SUISLISSIPTOAM MM
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tion ind ne
clignotante rouge et jaune. Une fois que vous aurez pénétré dans une
cône, vous serez plus libre de vos mouvements.
MANIPULATIONS DE BASE
En appuyant simplement sur la manette multidirectionnelle dans x
direction indiquée par la flèche rouge et jaune, Vous vous s déplac
.Sinya e
de flèche ‘clignotante, appuyez < sur le bouton A pour entrer dans l'Icône.
TTT ATITCT CAT O" AA AA AA
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QUE D'ICONES !!
Quel que soit l'endroit où le Héros s'arrête, il y aura toujours une
Icône. Certaines représentent des Lieux de Combats, d'autres des
Villes, des Tours ou encore des Donjons. Pour aller d'une Icône à
une autre, vous devrez trouver votre chemin parmi un labyrinthe.
Vous aurez à résoudre une énigme, ou même vous préparer à de
terribles combats ! Dès que vous avez achevé un nouvel itinéraire,
la pe grise devient rouge et jaune et se met a clignoter.
SOUS-TITRES
Le nom du lieu où vous vous trouvez est
indiqué sur la carte du Monde Extérieur.
Lorsque vous entrez dans une Icône, ce
nom reste affiché jusqu'à ce que vous
appuyiez sur un bouton. Le numéro d'étage
des caves et des tours est affiché en per-
manence.
ENTRER DANS LES ICONES
Pour ce faire, appuyez sur le bouton A ou B. Une fois que vous
pénétrez dans un monde derriére I'lcbne, vous pouvez déambuler et
tout examiner à loisir. Souvenez que, pour aller d’un endroit à un
autre, vous devez Sor i l'icône et suivre l'itinéraire indiqué sur la
carte du Monde Extérie
Sauter dans une icône. Transformation... Au cœur de l'action !
8
UIOS -Sursuisar Pro masas
SORTIR DES ICONES
Une fois dans une Icóne, mémorisez l'entrée — car il vous fau-
dra ressortir | Vous pouvez quitter les Lieux de Combats apres
avoir achevé un round ou deux, ou après avoir réussi à échapper
à un ennemi.
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LIT MET O ETICO IE TITO £
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a P= y
HLTH HH | НИ || i
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A Ta NA —— TF5 Ta Teen a i
Rappelez-vous ou se trouve l'entrée. Sortir du Donjon d'Os.
ENTREE IMPOSSIBLE
Vous ne pouvez pas entrer dans les
Lieux de Combats qui ont deja été épu-
res. Mais ne vous inquiétez pas : il y aura
d'autres Lieux de Combats a visiter et
d’autres trésors a conquétir.
ALTO Nam
Su
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Cette fenêtre, située en bas de l'écran, vous permet de garder un
œil sur l'énergie de votre équipe. Plus d'énergie et c'est sue |
Assurez-vous de toujours avoir une Potion ou un Sort
Guérison á portée de main.
NIVEAU DU PERSONNAGE ARME UTILISEE
COMPTEUR
nou DE VIE
МОМ +» # « Celui que vous avez introduit au début du jeu.
ARME UTILISEE » * « Représentée par une Icône.
оны DE VIE e * * Indique le niveau de vie dans
eux modes (voir ci-dessous). Référez-vous à la
ne 20 pour apprendre à utiliser des barres ou une
fraction (Vie Restante/Vie Max.)
Vie sous forme de barres. Vie sous forme de fraction.
VOTRE PARTENAIRE * ® ® За fenêtre d'énergie est
i ntique à la vôtre, at le
mbat AUTO/
MANUEL qui peut être modif
en appuyant rapidement sur le
bouton Y.
360-360
"BUISLISDTP[O ALAM
wos
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$
u, des gens viendront se joind
pe pour GUN te temps, puis repartiront. Vous he aurez jamais
plus d'un partenaire a la fois. Tous ces gens peuvent vous aider
dans votre quête ; donc tirez parti de leur support. Astuce : ils
vous aideront à épurer les Lieux de Combats
NIVEAU DU PERSONNAGE
Bien qu'ils soient généralement plus puissants que le Héros, les
personnages se joignant à vous lors de la quête ne passeront Е
à des niveaux supérieurs, et n'amélioreront pas leur capacité ou leu
force comme vous le faites. Cependant, prenez bien note de ei
faiblesses et de leurs avantages, surtout leur niveau d'Energie.
CAPACITE DU PERSONNAGE
Alors que vous progressez dans votre quête, les personnages se
joignant à vous seront de plus en plus forts et auront de plus en plus
de capacités. Vérifiez toujours la liste des Objets, Sorts, Armures et
Armes afin de mesurer le potentiel d'un nouveau partenaire.
AU FAIT, QUI ETAIT-CE ?
ll est possible que certaines personnes vous quittent sans crier
gare. N'oubliez pas d'inscrire leurs noms, leur relation par rapport à
d'autres personnages, leurs villes d'origine, etc.
11
TOD BUISTIS TPO AALAN
www.oldiesrisinz.com
Vous us pouvez vous press en tus liberté dans les Mondes derrière
les Icônes tels que les Villes. Dès que vous rencontrez des gens, arré-
tez-vous et écoutez-les. Utilisez les informations pour deviner quelle sera
votre prochaine destination. I! suffit d'un personnage à qui vous oubliez
de parler pour que vous passiez à côté d'un indice crucial.
CONVERSATION
Dès que vous désirez parler à une personne,
placez-vous à sa droite au moyen de la
manette multidirectionnelle. Puis, appuyez
sur le bouton À. Attention ! Si vous allez à la
rencontre d'un monstre, vous aurez à l'affron-
ter.
DISCUSSION A
DEUX OU PLUS
Pour savoir qui vous parle, cherchez la
marque dépassant des lignes droites de la
fenêtre de dialogue. Le dernier message
émis sera éclairé à l'écran.
MANIPULATIONS DE BASE
gules votre personnage à
l'écrai
Vous permet de parler aux
gens ou d'utiliser votre arme.
Vous permet de sauter au- "|
dessus des gens ou de bon- re changer l'arme du
dir d'un objet à un autre. ro
Affiche le menu de SAUVE- R Même fonction que le bouton
ARDE, L
TIOS TUS LISD PLO MAA
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ABATTEZ UN ARBRE
Ou que vous soyez, dans un Monde
d'Icône, vous pouvez utiliser vos armes
pour autre chose que les combats. Vous
pouvez utiliser votre Hache afin de couper
les arbres ou les champignons obstruant
votre chemin. Dans un Monde Glacé, utili-
sez votre Epée pour frapper les statues.
SAUTEZ
Vous pouvez atteindre certaines zones des
Mondes d'icônes en appuyant sur le bou-
ton B et en sautant par-dessus les obs-
tacles et les gens. Essayez toujours de
sauter au-travers de = qui ressemble à
des pierres à @
OUVREZ LES COFFRES !
Dès que vous voyez un coffre, allez vers
celui-ci et appuyez sur le bouton À. Votre
récompense en sera le contenu si vous
contiennent des objets rares et puissants,
souvent nécessaires à la conclusion du jeu.
Trouvez-les donc tous !!
ds A. E A
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Le MENU PRINCIPAL renferme tous les sous-menus tels que
OBJETS, SORTS, ARMURE et ARMES. Pour afficher le menu,
appuyez sur le bouton START.
L'ECRAN
“e I'écran du MENU PRIN-
Il ne vous empéche
я de voir la Fenêtre
d'Energie située en bas de
l'écran. La partie gauche ren-
ferme les OBJETS en votre
possession. La partie droite
affiche les sous-menus.
MAGIE
L'indicateur de MAGIE RESTANTE est situé en dessous de la
Fenêtre d'Energie. || indique le nombre de sorts dans chaque
catégorie de magie restant à votre partenaire et à vous-même.
MANIPULATIONS DE BASE
r Haut
si r choisir | a aca
Alterno lo mode de combat
de votre partenaire : AUTO!
MANUEL.
Affiche l'écran du sous-menu
oisi.
Pour sortir du menu principal
ure.
Pour changer l'arme du
et continuer votre av Héros.
Pas utilisé.
Même fonction que le bouton
L.
TIOS TUS LISS] PIO MAA
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Quand cette option est en surbrillance, appuyez sur le bouton À
pour ouvrir le menu correspondant. Les OBJETS comprennent
les régénérateurs rs de Magie et Energie, les potions de Guérison
et les objets nécessaires à la bonne marche de votre quête. Vous
commencez sans OBJETS et les obtenez en cours de route.
MENU OBJETS
Tous les OBJETS en votre possession
sont affichés dès que vous ouvrez ce
menu. À l'aide de la manette multidirec-
tionnelle, amenez le curseur sur l'OBJET
désiré. Le nom de celui-ci en dans
la partie supérieure gauche de
RANGEE SUPERIEURE
Le chiffre au-dessus de chaque OBJET
situé dans la rangée supérieure de
l'icône indique le nombre d'OBJETS
restants. Vous pouvez restaurer ces
quatres OBJETS, mais vous ne pouvez
pas en transporter plus de 99 de
chaque.
MANIPULATIONS DE BASE
Appuyez sur Haut,
Gauche ou Droite afin de
sélectionner un OBJET.
Pour confirmer la sélection. à
Pour utiliser un OBJET. а
Pour annuler une sélec ;
annuler le sous-menu CTO rd E ro changer l'arme du
revenir au MENU PRINCIPAL. éros.
Pas utilisé. В Mas fonction que le bouton
Alterne le mode de combat
de pire partenaire : AUTO
UEL,
15
LILLO "тет тест ГИ СУ" АА АА AA
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Quand cette se esten mb appuyez sur le bouton A pour
ouvrir le menu correspondant. Lors de votre quête, vous devez trou-
ver des SORTS. Certains restaurent votre énergie. D'autres ne sont
utilisés que lors des combats. Vos SORTS sont inscrits dans la par-
tl gauche de l'écran. Ceux de votre partenaire (s'il est du sont
dans la partie droite. Pour plus de détails, voir page 25
TROIS CATEGORIES DE MAGIE
Voici les trois catégories de magie : ===
BLANCHE, NOIRE et SORCIER.
Chacune est composée de quatre
SORTS. Vous pouvez vérifier dans la
fenêtre de MAGIE R ESTANTE (au-des-
sus de la fenêtre d'Energie) les diffé-
SORTS restant dans chaque caté-
gorie.
UTILISATION DU MENU
A l’aide de la manette multidirectionnelle, sélectionnez l'icône du
SORT désiré. Appuyez sur le bouton À pour confirmer votre choix.
Toujours avec la manette multidirectionnelle, choisissez la cible de
votre SORT, puis appuyez sur le bouton À pour lancer le SORT.
MANIPULATIONS DE BASE
Appuyez sur Gauche, Droite,
Haut ou Bas afin de sélection-
ner un SORT.
Alterne le mode de combat
de votre partenaire : AUTO à
MANUEL.
Confirme votre sélection et
lance le SORT.
Pour annuler le sous-menu
SORTS et revenir au MENU
PRINCIPAL.
Change l'arme du Héros.
Même fonction que le bouton
L
WO TUS LISI] PIO AAA
www.oldiesrising. com
Quand cette option ree en surbrtance, appuyez sur le bouton A pour
ouvrir le menu correspondant. Le héros est automatiquement équi-
pé de l'ARMURE la plus Spends, dés qu'elle est trouvée ou ache-
tée. ARMURE et ARMES de votre partenaire sont indiquées dans la
pane droite de l'écran. Plus vous progressez dans le jeu, plus
ARMURE devient puissan
UTILISATION DU MENU
Vous ne pouvez pas Tm l'ARMURE du héros, mais vous pos
vez vérifier son degré de pi
de la manette mulidirectiónnele, E
nez une ARMURE. Le nom de celle-ci s’affi-
chera dans la partie supérieure suce de
l'écran. Le chiffre après DEFENSE TOTALE
indique la force de protection de 'ARMURE
quand celle-ci est endossée.
FORCE DE DEFENSE
Plus le chiffre de FORCE DE DEFENSE est élevé, plus l'ARMU-
RE est puissante. Les petites icônes sous l'indice de la FORCE
DE DEFENSE indiquent si l'ARMURE est assez puissante pour
un type donné d'attaque. Pour plus de détails, voir page 27.
MANIPULATIONS DE BASE
Appuyez sur Haut, B
Gauche ou Droite afin d'exa-
parties d'ARMURE.
Alterne le mode de combat
de votre partenaire : AUTO à
MANUEL.
Pas utilisé.
Pour annuler le sous-menu
ARMURE et revenir au MENU
PRINCIPAL.
Change l'arme du Héros.
Même fonction que le bouton
L.
17
то» Загс ео Эт Ри С° АА АА АА.
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РА sur le Bolten A pour ouvrir ce Te y quand il os en sur:
bene Le Héros peut utiliser 4 types d’a : Epées, Haches,
s et Bombes. Le Héros est атаке équipé de larme
la plus puissante dès que vous la trouvez ou que vous l'achetez.
UTILISATION DES ARMES
Changez d'arme au moyen des boutons L et A. Pour obtenir des
informations au sujet de vos ARMES, déplacez le curseur avec la
manette multidirectionnelle. Le chiffre après
l'indicateur de Force d’Attaque indique la
puissance de l'ARME sélectionnée. Les
petites icônes sous le taux de la Force
d'Attaque vous signalent si l'ARME est puis-
sante contre certaines attaques. Pour plus
de détails, voir page 26.
ARMES RESTANTES
Certaines ARMES, telles que les Explosifs et l'Étoile Ninja de votre
partenaire, sont en nombre limité. Vous aurez à les réapprovisionner
tout au long du jeu. Le chiffre en dessous de ces ARMES indique
combien il en reste.
MANIPULATIONS DE BASE
| Appuyez sur Gauche, Droite,
Bas ou Haut afin d'examiner
les ARMES.
Alterne le mode de combat
de votre partenaire : AUTO &
MANUEL.
Pas utilisé.
Pour annuler le sous-menu
ARMES et revenir au MENU
PRINCIPAL.
Change l'arme du Héros.
Même fonction que le bouton
L.
Pas utilisé.
OS 'SUISTISSTP[OA AA
www.Ooldiesrisine. com
año cette in est en surbrillance, appuyez sur le a bouton A pour
ouvrir le menu correspondant. L'écran de STATUT affiche les statis-
tiques vitales du Héros (à gauche) et du partenaire (à droite).
DEFENSE ELEMENTAIRE
Si vous où votre partenaire êtes équipé
d'ARMURE ou d'ARMES qui vous ren-
dent puissants contre des attaques élé-
mentaires (terre, eau, feu e cette
information vous est fournie par les
petites icônes à côté de I' lat de
DEFENSE ELEMENTAIRE.
DEFENSE SPECIALE
Les petites icônes à côté de l'indicateur de DEFENSE ELEMEN-
TAIRE vous signalent si votre partenaire ou vous-même êtes
équipé d'ARMES ou d'ARMURE vous rendant puissant contre
les attaques. Ces icônes comprennent :
(rangée du haut) Perte, Pierre, Paralysie, Sommeil.
(rangée du bas) Confusion, Poison, Aveuglement et Silence.
VITESSE
PRECISION
FUITE
Зоны а оо дона ос EEL
www. oldiesrising. com
Quand cette option est en surbrillance, appuyez sur le bouton À pour
l'ouvrir. Utilisez ce menu pour PERSONNALISER cet écran à votre
convenance.
INDICATION DE VIE
uyez sur Haut ou Bas de la manette mul-
en pour mettre en surbrillance
ppuyez sur Gauche ou Droite
pour ej onIer BARRE ou FRACT-.
BARRE affiche votre énergie sous form
e de
CONT TR hol FRAC- la représente sous forme de fraction.
ppuyez sur TRC ou LE de la manette mul-
tidirectionnelle pour mettre cette fenêtre en
surbrillance et appuyez sur Gauche ou Droite
So aller de AUTO á MANUEL. En mode
votre partenaire (s'il est présent) sera
quidé automatiquement par l'ordinateu
mode
r. En
, vous pouvez diriger l'attaque de votre partenaire ainsi
que la vôtre.
VITESSE MESS-
Appuyez sur Haut ou Bas de la manette multi-
directionnelle pour mettre cette fenêtre en sur-
brillance, et sur Gauche ou Droite pour régler
les ajustements. Cette fenêtre ne contrôle que
la vitesse des messages de com
COULEUR FENETRE
ez sur Haut ou Bas de la manette mul-
tidirectionnelle pour mettre cette fenêtre en
surbrillance. Appuyez encore sur Haut ou
Bas pour sélectionner R (rouge), V (vert) ou
B (bleu). Appuyez sur Gauche ou Droite pour
ioe be couleurs. Remarque : Les fenêtres
s offrent une meilleure lecture |
UIOD"FUTSIISSTP[ OMAAA
Quand cette option est en surbrillance, appuyez sur le bouton A pour
ouvrir le menu et sauvegarder votre progression dans le jeu. Après
avoir sauvegardé des données, vous verrez le nom du (des) person-
nage(s), le(s) niveau(x) en cours, le temps écoulé ainsi que le lieu.
SAUVEGARDE
DES DONNEES
Sélectionnez un fichier de données à
l'aide de la manette multidirectionnelle et
appuyez sur le bouton À. Le message
“SAUVEGARDE FINIE" va apparaître
dans le coin supérieur gauche de l'écran.
ous pouvez sauvegarder par-dessus un
vieux fichier, mais les données de ce
fichier seront écrasées.
HORLOGE
Après chaque sauvegarde, le temps
écoulé pour votre jeu sera indiqué en
heures et minutes. Regardez sous le nom
du lieu, à droite du T majuscule (Temps).
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QUELQUES ASTUCES
Sauvegardez fréquemment votre
progression car, au cas où vous
perdriez un combat, vous
n'aurez pas à tout recommen-
cer. Après un combat
faites une sauvegarde pour ne
pas avoir à combattre à nou-
ra an er dre A
www.oldiesrising.com
POUR ET de la puissance et de la estan vous devez vous
engager dans des combats. Assurez-vous de combattre assez de
monstres pour o. en puissance et pour pouvoir affronter un
Monstre Boss. Astuce : Plus le niveau est élevé, moins vous aurez
de difficultés a vence un ennemi !
ICONE DE COMBAT r
me si vous rencontrez énormément de
lec pendant le jeu, vous pouvez choisir de
peaufiner votre adresse au combat en entrant
dans une icone de Lieu de Combat. Marchez sur
une icone de ‘leu de Combat qui n'a pas été
épuré et appuyez sur le bouton À.
ECRAN DE COMBAT
Vous pouvez entreprendre un seul
Round ou épurer complètement le Lieu 8 8
de Combat. En tout cas, vous devez a
Yous ferme avec cet écran. Lo
t rsque
le nom de l'ennemi que vous allez
affronter apparaît, vous avez trois choix :
COMBAT, FUITE et CONTROLE.
1ERE DECISION
Décidez si vous voulez affronter l'ennemi, le fuir ou alterner le
mode de combat de votre partenaire (Auto/Manuel).
WO “TUS LISI PIO AAA
ww ww.oldiesrising. com
CHOISIR LE COMBAT
Lorsque vous choisissez COMBAT,
l'écran se modifie et vous avez 4 possi-
bilités : ATTAQUE, SORT, OBJET et
DEFEN Soyez perspicace et
demandez-vous si votre équipe a assez
d'énergie pour subir quelques dégâts.
ATTAQUE
var en erat A Tour ATTAQUE, Sppayes
sur le ue le Héros est équi-
pé de Tar RM adé año "si von désirez changer
a ARME, e sur le bouton L ou R). Confirmez
re choix x en appuyant sur le 2 bouton A. Choisissez
(Appuyez sur le bouton B pour annuler votre choix et
bouton À pour attaquer l'ennemi.
SORT
lettez cette fenêtre en surbrillance puis appuyez sur le
on A. Pour sélectionner une catégorie de MAGIE
(BLANCHE, NOIRE ou SORCIER), utilisez Haut ou Ba:
de la manette multidirectionnelle, puis appuyez su
rm
Droite ou Gauche afin de choisir un SORT. Conf
votre choix en appuyant sur le bouton À. Pour choisir
une cible,
la manette multidirectionnelle enfoncé afin de sélec-
tionner 1 tous les ennemis ot types de SORTS).
jsir len "E
tains Pu de SORTS)
OBJET
Boston A ‘Utilisez Gauche ou Droite de la manette e
tidirectionnelle r sélectionner un OBJET et a
sur le bouton A pour confirmer votre choix. - Puls utill-
le Héros et le partenalre et appuyez sur le bouton A.
DEFENSE
Mettez cette fenétre en surbrillance et appuyez sur le
bouton À. Avec la manette multidirectionnelle, cho
sez dans votre équipe, le personnage qui assurera la
nouveau sur le bouton A. Au
de combattre, le personnage sélectionné se défendra
du mieux qu'il le peut.
iF
=
23
то» Загс те ЭРУ OA AR AA
www .oldiesrising. com
Cette potion restaure l'Energie.
À trouver dans les Coffres / À
acheter dans les Boutiques.
Utilisable à tout moment.
GRAINE
Restaure tes Points de Magie.
À trouver dans des Coffres / À
acheter dans les Boutiques.
Utilisable à tout moment.
TONIQUE
Restaure un statut amoindri
dans un combat (vitesse,
défense...) À utiliser unique-
ment lors d'un combat.
Potion qui aide à recouvrer
H té. № |
al
Dans e Dorá.
BRANCHE
- EAU MAGIQUE
Provient de la Fontaine du
Temple Lumen. Fait fondre
la glace maléfique.
CLE VENUS
MULTI-CLE
Ouvre tout ce qui est fermé !
Demandez à Tristan quand
vous ne pouvez pas ouvrir
MASQUE
ous permet de voir au tra-
rs de vapeurs toxiques.
olcano,
MIROIR
Dévoile des monstres invi-
lisibles. Pyramide Glacée.
ROC-ECLAIR
Augments la puissance de la
route Indigo. Feubourg.
CASQUETTE
) ECUSSON-BALANCE
enez-vous sur colla icône
r vous téléporter d'un
droit à un autre. Cave
lache.
ZZ
Tenez-vous sur cette Icône
trot a sn lve, Lin de
Combats,
ECUSSON-MOBIUS
| fl Tenez-vous sur cette icône
Apour vous téléporter d'un
endrolt à un autre. Chez
Spencer.
IS * SUISLISSIPrO AAA
Old esTrising. com
PIECE DOREE PIECE MAUVE
vor en a. Ter Foch Sime e
PIECE BLEUE PIECE VERTE
==
ISTE DES SORTS
SORTIE +, BLIZZARD
Magie Blanche. Four vous 54
échapper des tours, des don- Magie Noire. Gèle les enne-
jons, ete. En combat, les M «8 ME mis. Tour Focale,
ennemis tombent dans l'oubil.
GUERISON с FEU
qu re
l'Energie un pou comme
Potlon de Forests.
Tr
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Guérison.
SANTE - TORNADE
Magie Noire. Lance des tor-
nades sur les ennemis. Tour
Focale.
TONNERRE
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www.oldiesrising. com
JBUR
Dans Minla. Cause les dégâts
suivants aux
ison, P
Tristan vous la donneñá. Cause les
dégéts subvants aux monstres.
Peralysie, Sommeil, Confusion,
Aveugiement, Perte, Pierre, Silence,
Fall exploser les passages
clos. Tristan vous apprendra
à i utiliser dans le Donjon
d'Os.
Plus grosse que la bombe
précédente. Phébé vous
apprendra son manièment
dans Cascadia
bombe la plus pulssanto.
ui in à Feubourg vous
vous en servir.
Rubicon en est équipé. Arme
très puissante, c'est un bou-
let à chaîne.
Tristan la lance avec préci-
sion,
CASQUE -A-
Achetez-le & Aquaria.
Pro mama
wos Fussy
www.oldiesrising. com
E
Puissant contre les atteques
Mg" MA ce feu. Dome de Lave.
A, ECASQUE <C-
o
Pa Puissant contre les attaques
nL Ps" de feu. Mont Tempête.
... ACOTTE=A:
=? Celle que vous portez au
= | votre quête.
COTTE -B-
Puissante contre la foudre,
le poison, le sommeil. Au
Quai Marin.
COTTE -D-
Puissante contre l'eau, la
pierre. Kaéll la porte.
COTTE -E-
ulssante contre la foudre,
polson, le imeil. Au
ual Marin,
COTTE DE FEU
PR Pulssante contre les atta-
LS ques de feu. Rublcon la
porte.
В
FEN
=> +.
_. COTTE-ROBE
|
В Ea “Vall Fuissante contre los afta-
= Mllques de perte. Tristan la
p
A=
a
—
BOUCLIER -A-
Donjon d'Os.
BOUCLIER -B-
Pulssant contre la paralysie.
Tour Focale,
BOUCLIER -C-
Puissant contre la paralysie,
la pierre. Château du Destin.
«, , BOUCLIER -D-
+
Puissant contre le drainage,
la paralysie et le sommeil.
Phébé l'utilise.
CHARME
Puissant tre les
charmes. Vous l'obtiendrez
après avoir épuré un Lieu de
Combat.
BAGUE
4 Pulssanta contre les atta-
a ques de silence. Vous
M l'obtiendroz après avoir
lépuré un Liou de Combat.
MEDAILLON
- Pulssant contre les attaques
Er silence, confusion ef aveu-
¡glement. Achetez-le á Ventia.
LIC “US LISSTOTO* AAN A
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Préparez-vous. Il est temps de briser les Forces qui obscurcissent le
Monde. Parlez a chacun, mais souvenez-vous que les monstres
mangent d'abord et discutent aprés | Entrez votre nom et appuyez
sur le bouton START pour démarrer.
LA CHENAIE
!
Deux flèches grises signi-
=
une icone; Vous voici & Chénale. Apercevez-
vous le vieil homme qui flotte devant yom? ?
a vers lui et parlez-lui en appuyant su
A. || vous dira de sauver le Cristal do la Terre. Dirigez-vous
e partie orientale de Chénaie et aidez l'homme que vous allez y
contre. Puis sortez par l'Est, Une nouvelle voie s'est ouverte.
p sur la manette multidirectionnelle en direction de la flèche
clignotante et appuyez sur le bouton À quand vous vous arrêtez.
KA VOUS ВЕСОВ A FORESTA
Foresta, ami a Branche que vous
one reçue à rs rk Kaéli va voir la
branche toute séche, son sang ne va faire qu'un
{oly & et elle va se joindre a vous. Visitez toutes les
ns de la ville avant de partir. Aprés avoir dis-
cuté avec le propri étaire, essayez d'entrer par derrière dans la mai-
son tout en haut à droite de la ville. Utilisez le bouton B pour sauter
р
Faites en sorte que Kaéll vous aide. — Maintenant, vous pouvez
utiliser le Sort de Guérison,
28
PIO AAA
UOdÏ'FUISIISIT
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DE RETOUR A CHENAIE
Après que Kaéli vous ait rejoint, retournez à la
Chénaie. Sortez de Foresta de la même manière
que vous y êtes entré, appuyez sur la manette mul-
tidirectionnelle dans la direction de la Chénaie et
an = He y êtes, appuyez
sur le bouton A. Dirige: us ensuite vers le
Nord. Derrière des Puéesone: vous pourrez
trouver des coffres. Un peu de patience et
vous pourrez bientôt les ouvrir,
Continuez votre chemin jusqu'à ce que vous
ur de deux arbres obstruant la
voie nord et butez dang celui go couleur
col
i I ||
rouille. Un arbre qui n'en esi pas un !
PREMIER L LIEU DE COMBAT
Après être e, appuyez sur Haut de la
manette dec pour suivre la nouvelle
voie vers le Nord. La première Icône que vous allez
atteindre est un Lieu de Combat. Aiguisez votre
combat pour augmenter votre expérien-
venir plus puissant. Astuce : les Lieux de Combats sont plus
facies à Selle JE votre pana eu avec vous
LUO BUTS LIST] O ALAA
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LE TEMPLE DORE
Entrez dans cette Icône et
ouvrez le coffre tout en haut
à droite. | sera vide mais un
ou plaisantin entrera et
s demandera si vous
voulez une Potion. Cen "est autre que E
qui vous donnera of rElixir pour Kaéli...
ce ne sera pas gratuit ! [| vous faudra nan Tristan pour une
course au trésor т le Donjon d'Os.
PROCHAIN LIEU DE COMBAT
Voici une autre occasion de peaufiner votre art au
combat. Amenez Tristan avec vous et faites-le un
peu travailler ! Si vous êtes victorieux, votre récom-
pense sera le Charme qui vous protégera contre
toutes les attaques de charmes.
TIOS * SUISIISSIPro MAA
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Á cause des sables mou-
vants, ce lieu est trés diffici-
le á négocier. Evitez les
centres des cavernes. Pour
ccéder aux coffres, vous
allez devoir affronter des monstres. Tout en
haut de l'écran, entrez dans la bouche du
squelette pour atteindre le sous-sol 1 (S1). Sautez au travers des
carapaces de torfues dans l'eau en appuyant sur le bouton B. En
haut de l'écran, une porte en os bloque un passage secret. Pour
l'instant, ne vous en préoccupez pas. Avancez dans l'eau et passez
la méchoire du monstre-squelette tout au bout à gauche. Dès que
vous sortez de l’eau, vous allez voir une porte scellée.
APRES AVOIR APPRIS À BOMBARDER,
ALLEZ CHERCHER LE BOUCLIER !
Dès que vous vous approchez de la porte, Tristan
va vous apprendre l'art des Bombes et va vous en
vendre. Retournez à la porte d'os, faites-la exploser
et récupérez le Bouclier -A- qui était dissimulé.
y ==
> Ну
Bombardez le squelette pour À vous le Bouclier |
vancer,
LLO “HUISLISSTIOTO" AAA
Le
ft
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RETOUR A LA PORTE
Aprés avoir obtenu le Bou-
clier, revenez sur vos pas et
passez par la porte que ©
VE a ouverte au moyen |
- vancez dans 3
la caverne qui s étend au-delà, découvrez un
coffre rempli d'Etoiles Ninja que vous donne-
rez à Tristan, et dirigez-vous vers l'escalier sur la gauche. Combattez
à cate fois que vous le pouvez car vous devez acquérir de la
ce. Mais gardez en réserve deux ponte: pour les deux pro-
В ре ty scellées que vous allez tro
me VOUS POUR DES EXPLOSIFS
Dans S2, affrontez Gorgone pour obtenir un goo
d'explosifs. Vous en aurez besoin afin de vou
reapprovisionner. N'oubliez pas de faire assez E
vent une sauvegarde !
FAITES SAUTER LES COTES!
es os obstruent votre chemin alors que vous vous
dirigez vers le haut en S2. Pour vous débarrasser
e ces côtelettes, utilisez une Bombe. Sur la droite,
vous allez trouver d'autres Etoiles Ninja pour
Tristan. Continuez votre chemin sur la gauche.
i
В =
ae
ee
TOD SUISIISSIPro MAA
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RESTEZ SUR LE BORD
Dès que vous arrivez en S
les sables mouvants Sven
Falles exploser les cótes. vas peter donnant sur une
de 52.
ET ENCORE DES
COTELETTES !
Faites exploser la mâchoire.
Vous allez trouver des
Graines dans un coffre situé
vers le haut de l'écran.
Sortez des côtes en prenant
uc]
col Au anf vous n'êtes plus loin du San.
E et, en haut de l'écran, faites sai
autre mâchoire pour vous diriger aa role. Voici I'neure de la
confrontation avec le Boss.
==
LLO “HUISLISSTIOTO" AAA
LE BOSS
Rex Lerouge, ce monstre
effrayant, garde un trésor
précieux. Soyez prudent car
il utilise la force du Cristal de
‘our que Tristan vous
donne l'Elixir, vous ‘devez le te ne.
Utilisez le Sort du Séisme ou votre
Tristan devrait attaquer avec ses Etoiles Ni Avant d'affronter le
Boss, n'oubliez pas de faire une sauvegari
Ц
a
a
Et regardez-le...
www.Ooldresrisine. com
PRENEZ L'ELIXIR
Tristan va ramasser le trésor
et partir, mais non sans vous
avoir remis l'Elixir dont Kaéli a
besoin pour recouvrer la
santé. Avant de partir, inspec-
tez tous les Coffres, surtout ceux à droite de la
caverne car vous y trouverez la Pièce Dorée
DE NOUVEAU A FORESTA
Sortez du Donjon d'Os, mais
n'oubliez de faire une sauve-
garde après avoir anéanti
= Lerouge |! Savez-vous
0 se trouve la sortie 7 Elle
est tout en bas to l'écran, au premier jo
Attention, car pour sortir, vous devez
battre dans la dernière caverne. re ' Elixir à Kaéli qui vous
attend à Foresta, puis retournez au Temple Doré. Une nouvelle voie
s'ouvre à vous |
Ea) LIEU DE COMBAT =
A partir du Temple Doré,
prenez l'itinéraire de droite.
Le premier arrêt est une
2) Icône de Lieu de Combat.
Vous pouvez vous mesurer à quelques
monstres, mais il serait peut-être plus sage
d'attendre que votre partenaire soit là.
LILLO "LIS TLISSTOTO" AA AA AA
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Vous pénétrez dans un
domaine aux Ténèbres
Ultimes. Vous avez restauré
la lumière du Cristal de
Terre, mais les trois autres
Cristaux sont toujours drainés. Pour votre
prochaine destination, vous devez passer par
la Tour Focale.
A L’INTERIEUR
Après être arrivé en haut de
l'écran, vous allez voir un
d
l'ééran. Allez en haut et à eue poe) К
parler. Tout autour de vous, il
Vous ne pouvez pas encore y ior Stace !
PARLEZ AU VIEIL HOMME
Ecoutez avec attention ce
indi (Trouver Phébé). Sur
auche, montez les esca-
liers. N° oubliez hee que les gens que vous
rencontrez le long de votre quête peuvent
vous quider. Prenez note des indices qu'ils
sont susceptibles de vous donner.
TLI1saT
“Furs
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El En haut des escaliers, vous
oF
Piece Magique que vous devez posséder si
vous voulez ouvrir cette porte
| Allez jusqu'à la Porte Dorée
et appuyez sur le bouton À.
avez prise dans le Donjon d'Os. Si vous avez
Er cette Piéce, vous devrez retourner
vos pas et la prendre | Explorez toujours
avec soin les salles, les cavernes et autres
lieu
EXPLOREZ
Une fois que vous êtes
passé par la Porte Dorée,
prenez les escaliers tout en
= e l'écran. Au deuxié-
tage, se trouve une
autre porte. N'y Sher pas encore ! | A
tournez et déscendez jusqu'à ce que vi
UNE PIECE, TROIS PORTES
PAR LA PORTE DOREE
voyiez un Coffre. Si nécessaire, sautez au en de l'interstice du
mur au moyen du bouton B, puis allez vers le Coffre.
LE SORT DU FEU !
Allez vers le Coffre et
e votre prochain combat.
Cependant, gardez un ceil sur le compteur de
votre Magie Noire Restante.
LOS “HUSLIS TOTO" AAA
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HORS DE LA TOUR
sortez par la porte que vous >
verrez. Vous êtes à nouveau
dans le Monde Extérieur. ||
ne vous reste plus qu'à trouver Phébé !
Appuyez sur la manette multidirectionnelle
dans la direction indiquée par la flèche clignotante.
LIEU DE COMBAT
Encore un pour vous.
Qu'allez-vous bien pouvoir y
gagner ? Avant de vous
battre, il serait peut-être bon
de vous adjoindre les ser-
vices de votre partenaire.
TEMPLE BALANCE fs
Continuez à suivre la direc-
tion indiquée par les flèches
clignotantes et vous arrive-
rez au Temple Balance.
Entrez-y et dirigez-vous vers
le haut de l'écran. Une jeune fille s'y trouve ! |
Parlez-lui et vous allez vite découvrir
s'agit de Phébé. Quand elle se joint & vous, suivez les fléches cli-
gnotantes, traversez les Lieux de Combats, épurez-les ot suivez
Phébé chez elle à Aquaria. Et maintenant, à vous de jouer !
38
Après avoir trouvé le Sort du ar
Feu, retournez à l'escalier et
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