VEUILLEZ SCANNER LE CODE QR POUR VOIR LES INSTRUCTIONS EN PLUSIEURS LANGUES SCANNEZ LE CODE QR POUR CONSULTER LES INFORMATIONS SUR LA PRÉVENTION ET LA GESTION DES PILES USAGÉES. ATTENTION : RISQUE D'ÉTOUFFEMENT - Petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. ANIMATION SPINNER A. MESSAGES DE SÉCURITÉ 1. Ce kit est destiné aux enfants de 5 ans et plus. 2. Pour éviter tout risque de court-circuit, ne jamais toucher les contacts à l'intérieur du compartiment à piles avec un objet métallique. 3. Veuillez lire toutes les instructions et les conserver car elles contiennent des informations importantes. B. UTILISATION DES PILES 1. Dévissez le compartiment à piles pour remplacer les piles comme indiqué sur le schéma. La supervision d'un adulte est requise. Sécurisez toujours complètement le compartiment à piles. Si le compartiment à piles ne se ferme pas correctement, arrêtez d'utiliser le produit, retirez les piles et gardez-les hors de portée des enfants. 2. Utilisez 1 pile bouton 3V (Modèle CR2032). 3. Pour de meilleurs résultats, utilisez toujours des piles neuves. 4. Assurez-vous d'insérer les piles en respectant la polarité. 5. Retirez les piles du kit lorsqu'il n'est pas utilisé. 6. Remplacez immédiatement les piles usagées pour éviter d'endommager le kit. 7. Les piles rechargeables doivent être retirées du kit avant d'être rechargées. 8. Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance d'un adulte. 9. Assurez-vous que les bornes d'alimentation du compartiment à piles ne sont pas court-circuitées. 10. N'essayez pas de recharger des piles non rechargeables. 11. Ne mélangez pas des piles neuves et usagées, ou de marques différentes. 12. Ne mélangez pas des piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables. 13. Toutes les piles bouton/piles plates : a) Retirez et recyclez ou jetez immédiatement les piles usagées conformément aux réglementations locales et gardez-les hors de portée des enfants. NE jetez PAS les piles dans les ordures ménagères et ne les incinérez pas. b) Même les piles usagées peuvent causer des blessures graves ou la mort. c) Appelez un centre antipoison local pour obtenir des informations sur le traitement. d) Ne forcez pas la décharge, ne rechargez pas, ne démontez pas, ne chauffez pas et n'incinérez pas. Cela pourrait entraîner des blessures dues à une fuite ou une explosion provoquant des brûlures chimiques. e) Le symbole "Attention contient une pile bouton" signifie que ce produit contient une pile bouton ou une pile plate. Dangereux en cas d'ingestion. Pile remplaçable : a) Retirez et recyclez ou jetez immédiatement les piles des équipements non utilisés pendant une période prolongée conformément aux réglementations locales. 14. ATTENTION : Ce produit contient une pile bouton. Une pile bouton avalée peut provoquer des brûlures chimiques internes en aussi peu que deux heures et entraîner la mort. Jetez immédiatement les piles usagées. Gardez les piles neuves et usagées hors de portée des enfants. Si vous pensez que des piles ont pu être avalées ou placées à l'intérieur d'une partie du corps, consultez immédiatement un médecin. La pile est dangereuse. La pile peut causer des blessures graves si elle est avalée ou placée à l'intérieur d'une partie du corps. C. CONTENU (A) roue,(B) poignée du support,(C) bandes d'animation x 5. D. INSTRUCTIONS 41-03478/1/QR 1. Retirez la feuille de protection de la bande d'animation. Alignez une extrémité de la bande d'animation avec la fente de la roue marquée d'un triangle en relief. Faites glisser la bande d'animation dans l'anneau intérieur de la roue. Assurez-vous que la bande d'animation s'enroule autour de l'anneau intérieur et que les images d'animation n'obstruent pas les fentes de visualisation. 2. Fixez la roue à la poignée du support. 3. Retirez la gaine d'isolation du compartiment à piles et allumez la lumière. Ajustez la lumière vers l'extérieur. 4. Faites tourner la roue et regardez l'animation prendre vie sous les projecteurs - c'est comme de la magie ! Cinq bandes d'animation sont incluses ; changez d'animation en répétant les étapes 1 à 3. E. FAITS AMUSANTS • L'animation fonctionne car nos yeux retiennent une image pendant une fraction de seconde après sa disparition, créant l'illusion du mouvement (persistance rétinienne). • L'animation spinner, également connu sous le nom de Zootrope, a été inventé en 1834 par William George Horner, un mathématicien britannique. • Le zootrope est un cylindre tournant avec des fentes sur ses côtés. Lorsqu'on regarde à travers les fentes, les images à l'intérieur semblent bouger, créant des animations simples. • Le zootrope et les appareils similaires étaient parmi les premières formes de technologie cinématographique et ont jeté les bases du cinéma moderne et de l'animation. QUESTIONS & COMMENTAIRES Vous êtes important pour nous en tant que client et votre satisfaction au sujet de ce produit l’est également. Si vous avez des questions ou des commentaires, ou si des pièces de ce kit devaient manquer ou être défectueuses, n’hésitez pas à contacter nos distributeurs dans votre pays. Les adresses sont indiquées sur l’emballage. Vous pouvez également contacter l’équipe de notre support marketing par courriel : [email protected], Fax (852) 25911566, Tél (852) 28936241, Site Internet : www.4m-ind.com. ©2024 4M INDUSTRIAL DEVELOPMENT LIMITED. ALL RIGHTS RESERVED. ">
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