VTech 1, 2, 3, Empilo' animo Manuel utilisateur
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1, 2, 3, Empilo’ animo © 2012 VTech Imprimé en Chine 91-002683-002 INTRODUCTION Marche/Arrêt/ Réglage du volume sonore Roue à faire tourner Porte à manipuler Introduction Vous venez d’acquérir 1, 2, 3, Empilo’ animo de VTech®. Félicitations ! 1, 2, 3, Empilo’ animo permet de développer la motricité de Bébé en superposant les cubes et en manipulant les différents éléments comme la roue à faire tourner et l’ours à faire glisser. Il découvre les chiffres, les animaux, les objets et les couleurs. Un jeu très riche en découvertes grâce aux 24 combinaisons possibles ! Bouton Chien CONTENU DE LA BOÎTE ATTENTION ! Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes. WARNING! All packing materials, such as tape, plastic sheets, packaging locks and tags are not part of this toy, and should be discarded for your child’s safety. Couper et jeter l’attache qui relie le petit cube au cube électronique avant de donner le jouet à l’enfant. Cette attache ne fait pas partie du jouet et doit être jetée pour la sécurité de votre enfant. Contenu de la boîte - 1, 2, 3, Empilo’ animo de VTech® composé de 3 cubes - Un manuel d’utilisation - Un bon de garantie 1. ALIMENTATION 1.1. INSTALLATION DES PILES 2. Ouvrir le compartiment à piles situé derrière le cube électronique de 1, 2, 3, Empilo’ animo à l’aide d’un tournevis. 3. Insérer 2 piles LR03/AAA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. R e f e r m e r s o i g n e u s e m e n t l e couvercle du compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien serrée. 1.2. MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. • • • • • • Alimentation 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint. Utiliser des piles alcalines neuves pour des performances maximales. Seules des piles du type recommandé au point précédent doivent être utilisées. Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs, ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommagés. Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –. Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –). • • • • • • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas utiliser de piles rechargeables. - Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune. - Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l’environnement et à la santé. - Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs. - La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005. Alimentation Tri des produits et piles usagés : 2. POUR COMMENCER À JOUER… 2.1. MARCHE/ARRÊT Pour mettre en marche 1, 2, 3, Empilo’ animo, déplacer le curseur Marche/Arrêt/Réglage du volume sonore sur la position pour un volume faible ou sur la position pour un volume fort. Pour éteindre 1, 2, 3, Empilo’ animo, placer le curseur Marche/Arrêt/ Réglage du volume sonore sur la position Arrêt . Pour commencer à jouer... - Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits et piles usagés. - Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr. - Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs. Notes : - En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jouet plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation. - La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines). 2.2. ARRÊT AUTOMATIQUE Si le jouet n’est pas activé pendant quelques secondes, 1, 2, 3, Empilo’ animo invite Bébé à jouer. Si Bébé ne manipule toujours aucun bouton, 1, 2, 3, Empilo’ animo s’éteint automatiquement. Pour le réactiver, il suffit d’appuyer sur n’importe quel bouton. 3. ACTIVITÉS 1. Mettre en marche 1, 2, 3, Empilo’ animo en déplaçant le curseur Marche/Arrêt/Réglage du volume sonore sur les positions ou . Bébé entend une chanson et une phrase qui l’invite à jouer. 2. Appuyer sur le bouton Chien lorsque le cube électronique n’est pas empilé pour découvrir une mélodie, une chanson et des phrases qui invitent Bébé à trouver les différents animaux des autres cubes. Activités Lorsque Bébé joue avec 1, 2, 3, Empilo’ animo, les lumières clignotent au rythme du son. 3. Ouvrir et fermer la porte pour voir ce qui se cache derrière et déclencher 2 phrases et effets sonores. 4. Faire tourner le disque pour découvrir sa forme et le chiffre associé. 6. Empiler les 3 cubes pour déclencher des phrases en lien avec les illustrations situées au-dessus et au-dessous du bouton Chien. Bébé entend également la chanson, des mélodies et effets sonores. Génial ! Il existe 16 combinaisons différentes et chacune d’elles comprend plusieurs réponses. Activités 5. Empiler l’un des 2 cubes avec le cube électronique pour découvrir les couleurs, les animaux, les chiffres, les lieux et écouter la chanson ainsi que des mélodies. 1. Bingo 2. The Entertainer de Scott Joplin 3. Tous les animaux du monde 4. La Fermière 5. Old MacDonald Had a Farm 6. Trois p’tits chats 7. Rock’n roll des gallinacés 8. When the saints go marching in 9. Une puce, un pou 5. PAROLES DE LA CHANSON « Petit chien, coucou ! Où sont cachés tes amis ? Cherchons-les partout, partout, Compte jusqu’à 3 et c’est parti… 1, 2, 3 ! » 6. ENTRETIEN • Pour nettoyer 1, 2, 3, Empilo’ animo, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs. • Éviter toute exposition prolongée de 1, 2, 3, Empilo’ animo au soleil ou à toute autre source de chaleur. • Entreposer 1, 2, 3, Empilo’ animo dans un endroit sec. • Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. Liste des mélodies/Paroles de la chanson/Entretien 4. LISTE DES MÉLODIES 10 7. SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs. • Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière, sous le produit ou dans le compartiment à piles). • Type de problème rencontré. • Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne. Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 24, allée des Sablières 78290 Croissy-sur-Seine FRANCE E-mail : [email protected] Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : /min) Service consommateurs Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : Tél. : 1 877 352 8697 11 Vous avez aimé ce jouet ? Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ». Service consommateurs Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels. 12 ">

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