Clementoni - Exploraglobe Manuel utilisateur
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Instructions Chers parents, Nous vous remercions d’avoir choisi « EXPLORAGLOBE », le tout nouveau globe terrestre interactif créé par Clementoni pour guider les enfants à la découverte de notre passionnante planète. Ce jeu éducatif allie le charme du globe terrestre classique, compagnon de jeu et d’apprentissage des enfants d’hier et d’aujourd'hui, à l’interactivité des nouvelles technologies. Grâce au stylo optique sophistiqué, il suffira, en effet, d'appuyer le pointeur sur l’un des pays pour écouter de nombreuses informations intéressantes et d'amusantes curiosités. Grâce au passionnant quiz, les petits et les grands pourront mettre à l’épreuve les connaissances acquises en cherchant les réponses aux questions directement sur le globe terrestre... Et ce n’est pas tout : télécharge l’Appli exclusive « Exploraglobe » sur ta tablette ou ton smartphone, puis sélectionne la mappemonde et tu la verras prendre vie comme par magie grâce à la RÉALITÉ AUGMENTÉE. ALIMENTATION Le pointeur optique fonctionne avec deux piles du type AAA ou LR03 de 1,5 Volt Au moment de l’achat, le jeu contient déjà des piles pour permettre la démonstration du fonctionnement sur le lieu de vente mais nous conseillons de remplacer ces piles par des neuves après avoir acheté le produit. . MISE EN PLACE DES PILES Les piles doivent être installées par un adulte. S’assurer que le jeu est éteint. Ouvrir le compartiment des piles situé sous la base du jeu. Insérer 2 piles alcalines AAA / LR03, en respectant la polarité indiquée dans le compartiment des piles et sur le schéma repris en figure. Refermer le compartiment des piles. Allumer le jeu. ATTENTION ! • Il ne faut pas recharger des piles non rechargeables. • Les piles rechargeables doivent être enlevées du jeu avant d’être rechargées. • Les piles rechargeables ne doivent être rechargées que sous la supervision d’un adulte. • Il ne faut pas mélanger différents types de piles ou des piles neuves et usagées. • Il ne faut utiliser que des piles du même type ou équivalentes aux piles recommandées. • Il faut respecter la polarité lors de l'installation des piles ; toute installation erronée risque d’endommager le jeu. • Il faut retirer les piles déchargées du jeu. • Il ne faut pas mettre en court-circuit les bornes d’alimentation. 1 V42401 52202R Globo FR.indd 1 09/03/18 10:35 CONSIGNES POUR UNE UTILISATION CORRECTE DES JOUETS CONTENANT DES PILES ATTENTION ! • Les piles doivent être installées par un adulte. • Les piles doivent être insérées en respectant la polarité + et – indiquée sur les piles elles-mêmes. • Les piles usagées doivent être enlevées du jouet. • Il ne faut pas mettre en court-circuit les bornes d’alimentation. • Ne pas toucher, de quelque manière que ce soit, les contacts situés à l’intérieur du boîtier afin d’éviter tout court-circuit. • Les piles rechargeables doivent être retirées avant d’être rechargées, n’effectuer la recharge que sous la supervision d’un adulte. • Il ne faut pas recharger des piles non rechargeables. • Il ne faut pas mélanger différents types de piles ou des piles neuves et usagées. AUTRES RECOMMANDATIONS : • Les piles sont dangereuses parce qu’elles pourraient être avalées, par conséquent, les conserver hors de portée des enfants. • Si le jeu reste inutilisé pendant une période prolongée, retirer les piles. • Ne pas essayer d’ouvrir les piles. • Ne pas jeter les piles au feu. CONSIGNES D’ÉLIMINATION DES PILES Le symbole signifie que les piles déchargées doivent être éliminées en respectant les normes environnementales en vigueur. Les symboles chimiques relatifs au mercure (Hg), au cadmium (Cd) et/ou au plomb (Pb) qui apparaissent en dessous du symbole de la poubelle barrée indiquent la présence dans la pile d’un pourcentage considérable de la substance indiquée. Ces substances sont très nocives pour l’environnement et pour la santé humaine. L’élimination correcte des piles permet non seulement d’isoler et de soumettre les substances nocives à un traitement ciblé mais aussi de recycler les matières premières de valeur et de diminuer ainsi les effets négatifs sur les personnes et sur l’environnement. Jeter les piles épuisées en décharge ou dans l’environnement augmente considérablement le risque de pollution des eaux. Aux termes de la Directive européenne 2013/56/UE, il est interdit d’éliminer les piles et les accumulateurs comme des déchets urbains et les consommateurs sont tenus de participer au ramassage et au tri sélectif de façon à faciliter leur traitement et leur recyclage. COMMENT ÉLIMINER LES PILES : avant de jeter les piles, les décharger complètement en faisant fonctionner l’appareil jusqu’à leur épuisement. Retirer les piles de l’appareil avant de les éliminer. Jeter les piles dans les conteneurs prévus à cet effet conformément aux réglementations en vigueur ou les remettre à un centre de ramassage agréé ou au point de vente où l’achat a eu lieu. La restitution est gratuite ! Des sanctions sont prévues en cas d’élimination abusive. INSTRUCTIONS POUR L’ÉLIMINATION D’APPAREILS ÉLECTRIQUES ET ÉLECTRONIQUES SOUMIS AU TRI SÉLECTIF. IMPORTANT ! Le symbole de la poubelle barrée indique que dans les pays de l’Union européenne (Dir. 2012/19/UE) et dans ceux qui adoptent des systèmes de tri sélectif, tous les composants du produit portant ce symbole (ou indiqué de cette façon dans les instructions de jeu) doivent obligatoirement faire l’objet de tri sélectif à la fin de leur cycle de vie. Il est interdit de jeter ces composants comme déchets urbains mélangés. COMMENT ÉLIMINER LES EEE : iI est obligatoire de collecter séparément ces composants et de les remettre à des centres spécialisés de collecte créés à cet effet ou, si cela est permis, de restituer le produit dont vous souhaitez vous défaire au vendeur au moment de l’achat d’un produit analogue ou à titre gratuit si les dimensions extérieures du composant sont inférieures à 25 cm. Les utilisateurs du produit jouent un rôle déterminant pour favoriser l’élimination correcte des équipements électriques et électroniques arrivés en fin de vie. Il est donc important que chaque utilisateur soit conscient de son rôle et jette toujours les déchets électriques/électroniques conformément à la réglementation en vigueur, en contribuant ainsi à leur gestion correcte et en favorisant leur réutilisation, recyclage et/ou récupération. ATTENTION ! Les composants portant le symbole contiennent des substances nocives pour l’environnement et la santé humaine, il est par conséquent interdit de les jeter comme déchet urbain mélangé ou avec les autres déchets ménagers. Une élimination incorrecte peut provoquer des dommages à l’environnement et est sanctionnée par la loi. L’usage impropre de tels composants est interdit. Il est particulièrement interdit de démonter les composants électriques et électroniques du jeu et de l’utiliser s’il est endommagé. De tels actes pourraient nuire à la santé. N.B. Les indications ci-dessus concernent exclusivement les composants du jeu marqués (ou ainsi indiqués dans la documentation) du symbole Les autres composants du jeu (fiches, accessoires, etc.) et l’emballage ne sont pas sujets aux indications susmentionnées et ils doivent être éliminés selon les modalités prévues par les normes en vigueur. Ces autres composants ne doivent pas être remis aux centres de ramassage des équipements électriques et électroniques ou restitués au revendeur au moment de l’achat d’un nouveau produit. Les usagers privés (non professionnels) sont invités à contacter leur vendeur, les administrations publiques préposées au traitement des déchets ou le Service Clientèle de CLEMENTONI S.p.A. (Tél.+39 071 75811; fax +39 071 7581234; e-mail : [email protected]) pour toute information concernant l’élimination appropriée du produit. Inscription au Registre des producteurs d’appareils électriques ou électroniques : 411124852 2 V42401 52202R Globo FR.indd 2 09/03/18 10:35 3 1 4 2 5 11 12 7 10 6 9 8 DESCRIPTION DU PRODUIT (1) – globe (2) – pointeur optique (3) – interrupteur on/off (4) – témoin lumineux (5) – haut-parleur (6) – compartiment des piles (7) – base interactive avec icônes d’activation (8) – icônes pour l'activation du mode quiz (9) – icônes pour régler le volume (10) – carte de la France (11) – câble flexible (12) – support pour le stylo LE POINTEUR OPTIQUE (2) Le pointeur optique est muni d’une caméra spéciale sur la pointe en mesure de « lire » l’impression du globe et du panneau de contrôle. La technologie optique est très sensible et la meilleure façon d'utiliser le pointeur est de le tenir le plus perpendiculaire possible à la surface à lire et de ne pas le bouger jusqu'au début de l'exécution du fichier audio. Si l’exécution du fichier audio ne part pas immédiatement, essayer de modifier légèrement l’inclinaison du stylo ou le point d'appui. Le témoin s’éclaire à l’allumage, à l’extinction et à chaque fois que le pointeur optique détecte une surface à « lire ». La pointe du stylo, où est installée la caméra, est très délicate et une éventuelle chute par terre risquerait de nuire à son fonctionnement. LE GLOBE (1) La cartographie utilisée pour réaliser ce jeu reproduit les frontières politiques de tous les pays du monde, en indiquant pour chacun d'entre eux le nom et la position de la capitale et de la ville la plus peuplée. Les principaux fleuves, lacs et montagnes du monde y sont également illustrés. Pour une légende sur les symboles adoptés pour les frontières et les nomenclatures, consulter l'encadré figurant directement sur le globe. LA BASE (7) Sur la base, vous trouverez un panneau de contrôle avec 13 icônes d’activation. En touchant ces icônes avec le pointeur, le programme correspondant sera lancé et par conséquent, en touchant les pays directement sur le globe, vous pourrez écouter les informations correspondantes à la rubrique sélectionnée : CONTINENT, PAYS, CAPITALE, SUPERFICIE, POPULATION, LANGUE, MONNAIE, TERRITOIRE, RELIEF, FUSEAU HORAIRE, PRODUITS TYPIQUES, HYMNE NATIONAL, CURIOSITÉS. POUR COMMENCER À JOUER Appuyer sur le bouton d’allumage (3) situé sur le pointeur optique. La voix vous invitera à toucher une zone sur le globe ou à sélectionner une icône d’activation sur le panneau de contrôle. À chaque nouvel allumage, le programme sera réglé sur la première fonction, à savoir celle concernant les CONTINENTS. Pour changer de fonction, il suffit de toucher avec le pointeur optique l’une des 13 icônes sur le panneau et de retourner explorer le globe pour écouter le type d'informations activé. Les 13 fonctions de jeu ne sont activées que sur les pays internationalement reconnus comme tels. Pour les mers et les territoires appartenant à d’autres nations ou non reconnus internationalement comme états nationaux, le programme ne lira que le nom, quel que soit le type d'information sélectionné sur le panneau. 3 V42401 52202R Globo FR.indd 3 09/03/18 10:35 LE QUIZ En sélectionnant sur le panneau de contrôle les icônes Quiz 1, Quiz 2 et Quiz 3 (8), le pointeur optique commencera à poser une série de questions, divisées par ordre de difficulté, en demandant au joueur de chercher un certain pays sur le globe. Pour répondre, il suffira de toucher avec le pointeur optique le pays demandé et le programme félicitera le joueur en cas de bonne réponse ou l’invitera à essayer à nouveau s’il s’est trompé. Le joueur aura à disposition 3 minutes environ pour répondre et 3 tentatives de réponse, puis le stylo posera une nouvelle question. Toutes les questions contenues dans le programme se basent sur les informations présentes dans le mode d’exploration des différentes fonctions de jeu. Remarque : étant donné la grande quantité de notions contenues dans l’« EXPLORAGLOBE » et la nature changeante de la plupart des informations géographiques et politiques (par exemple, les frontières, les gouvernements, les activités économiques, etc.), nous nous excusons pour toute inexactitude éventuelle ou pour toute donnée insuffisamment mise à jour. Nous insistons cependant sur le fait que nous nous efforçons de fournir les données les plus actualisées et fiables possible, parmi celles pouvant être consultées par le biais de moyens institutionnels et de sources fiables présentes sur le marché. Remarque : nous nous excusons pour la prononciation éventuellement incorrecte des noms propres de villes/ montagnes/fleuves/etc., pour lesquels il n’existe pas une traduction officielle en français. CONSEILS SUR LE FONCTIONNEMENT En cas d’anomalies liées au fonctionnement, il convient d’effectuer les simples vérifications indiquées ci-après. Le pointeur optique ne s'allume pas Les piles sont-elles installées correctement ? Les piles doivent-elles être remplacées ? Le jeu s'éteint ou se bloque Réinitialiser le jeu de l’une des deux façons suivantes ou en essayant toutes les deux : a) éteindre et rallumer ; b) retirer les piles pendant 10 secondes au moins avant de les installer à nouveau. En cas de dysfonctionnement dû à une décharge électrostatique, nous conseillons d'éteindre et de rallumer le jeu pour rétablir le bon fonctionnement. Si le problème persiste, utiliser le jeu dans un autre endroit. ENTRETIEN • Pour nettoyer « EXPLORAGLOBE », utiliser un chiffon souple humidifié, sans aucun type de détergent. • Ne pas utiliser de solvants chimiques. • Ne pas l’exposer à la lumière directe du soleil ni à n’importe quelle source de chaleur. • Ne pas verser de liquides sur l’ « EXPLORAGLOBE » et ne pas le plonger dans l’eau. • Ne pas le démonter ni le laisser tomber. ATTENTION : Tous les matériaux de l'emballage, tels que rubans adhésifs, enveloppes, feuilles de plastique, fils métalliques et étiquettes ne font pas partie du jeu et doivent être tenus loin de la portée des enfants. Télécharge l’Appli exclusive “Exploraglobe” sur ta tablette ou ton smartphone, puis cadre le globe et tu le verras prendre vie comme par magie. www.clementoni.com V42401 52202R Globo FR.indd 4 FABRICANT : Clementoni S.p.A. Zona Industriale Fontenoce s.n.c. - 62019 Recanati (MC) - Italy Tel. : +39 071 75811 V42401 FILIALE FRANCE : Clementoni France Les Impressionnistes 24, rue de l’Europe - Bâtiment 7B - 44240 La Chapelle sur Erdre Tél. : +33 (0)2-40-72-60-60 • e-mail : [email protected] • www.clementoni.fr 09/03/18 10:35 ">

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