Lexibook ROB80FR POWERMAN MAX Manuel utilisateur

Vous trouverez ci-dessous de brèves informations pour POWERMAN MAX. Ce robot interactif et éducatif est très rigolo et programmable. Contrôlez-le avec la télécommande ou les boutons situés sur le panneau de contrôle. POWERMAN MAX peut inventer vos propres histoires, danser, raconter des blagues et lancer des disques. Il propose aussi des activités éducatives comme des quiz et des défis.

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POWERMAN MAX Mode d'emploi | AI Chat & PDF | Fixfr

Caractéristiques clés

  • Robot interactif et éducatif
  • Programmable
  • Télécommande incluse
  • Fonction de création d'histoires
  • Capacité de danse et de blague
  • Lancement de disques en mousse
  • Activités éducatives intégrées

Questions fréquemment posées

Le robot POWERMAN MAX nécessite 5 piles de type 1,5V AA/LR6, et la télécommande nécessite 2 piles de type 1,5V AA/LR6. Les piles ne sont pas incluses.

Utilisez un chiffon légèrement imbibé d'eau pour nettoyer l'appareil. N'utilisez pas de produit détergent.

D'importantes interférences électromagnétiques peuvent provoquer un dysfonctionnement. Enlevez puis remettez les piles.

Appuyez sur le bouton de programmation, puis utilisez les touches pour définir les actions. Ajoutez de la musique si vous le souhaitez, puis enregistrez le programme. Vous pouvez ensuite le lancer à tout moment.
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