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ROB90FRIM2250_337_V07.pdf 1 17/6/20 5:12 pm MON ROBOT SAVANT BILINGUE FRANÇAIS - ANGLAIS VOICI POWERMAN®KID, TON ROBOT INTERACTIF ET ÉDUCATIF QUI EN PLUS EST TRÈS RIGOLO ! CONTRÔLE-LE GRÂCE À LA TÉLÉCOMMANDE ET LES BOUTONS SITUÉS SUR LE PANNEAU DE CONTRÔLE POUR DES HEURES DE RIGOLADE ! MOI C'EST POWERMAN® KID ! JE SUIS LE ROBOT LE PLUS COOL QUI PARLE FRANÇAIS ET ANGLAIS ! JE SUIS ISSU D'UNE TOUTE NOUVELLE GÉNÉRATION QUI EST MAINTENANT PROGRAMMABLE, QUI INVENTE SES PROPRES HISTOIRES ET QUI EST DOTÉ DU CONTENU ÉDUCATIF ULTIME POUR APPRENDRE ET S'AMUSER ! J'ADORE AUSSI DANSER, RACONTER DES BLAGUES MARRANTES ET LANCER DES DISQUES PARTOUT. JE PARLE AUSSI BIEN FRANÇAIS QUE ANGLAIS ET J'ADORERAIS QUE L'ON PUISSE DISCUTER EN CES DEUX LANGUES ENSEMBLE ! J'ADORE LES CHIFFRES, JE SAIS COMPTER JUSQU'À 1 MILLION D'AILLEURS. JE ME SUIS AVENTURÉ DANS PLEIN D'ENDROITS ET JE PEUX TE REPRODUIRE LES SONS DE CES LIEUX POUR TE LES FAIRE DÉCOUVRIR ET JE PEUX AUSSI IMITER LE SON DE NOMBREUX INSTRUMENTS DE MUSIQUE. J'AI HÂTE DE PARTAGER TOUT CELA AVEC TOI ! C M ROB90FR MODE D'EMPLOI Y CM MY CY CMY K Élimination de la batterie de ce produit (Applicable aux pays disposant de systèmes de collecte séparés) Ce symbole indique que la batterie contenue dans ce produit ne doit pas être mise au rebut avec les déchets ménagers comme stipulé dans la directive européenne 2013/56/EU. Les piles usagées doivent être mises au rebut séparément des ordures ménagères, auprès de centres de récupération agréés par le gouvernement ou les autorités locales. L’élimination correcte de vos piles et batteries usagées permet d’éviter toute conséquence néfaste sur l’environnement et votre propre santé. Renseignez-vous sur le système de collecte des produits électriques et électroniques et batteries. Ne jetez jamais le produit et batteries usagées avec les déchets ménagers et suivez les règles de votre collectivité. Pour plus d’informations sur l’élimination de vos piles et batteries usagées contactez votre mairie ou le centre de collecte des déchets. CONTENU DE L'EMBALLAGE Lors du déballage, assurez-vous que les pièces suivantes soient incluses : 1 x robot POWERMAN® KID 1 x télécommande 9 x disques en mousse 1 x mode d'emploi AVERTISSEMENT : Tous les matériaux d’emballage, comme le ruban adhésif, les feuilles en plastique, les ficelles et les étiquettes ne font pas partie du produit et doivent être jetés. Le robot fonctionne avec 5 piles de type La télécommande fonctionne avec 2 piles de type AA/LR6 (dont 3 de démonstration incluses; 1,5V AA/LR6 (non incluses) à remplacer dès le premier usage) ROBOT : Installation ou remplacement des piles 1. À l'aide d'un tournevis, dévissez la vis du compartiment à piles situé au dos du robot. 2. Poussez le loquet puis retirez le compartiment. 3. Installez ou remplacez 5 piles de type AA/LR6 en respectant la polarité indiquée au fond du compartiment, comme indiqué sur le schéma ci-contre. 4. Refermez le compartiment à piles et serrez la vis. TÉLÉCOMMANDE : Installation ou remplacement des piles 1. À l'aide d'un tournevis, dévissez la vis du compartiment à piles situé au dos de la télécommande. 2. Poussez le loquet puis retirez le compartiment. 3. Installez ou remplacez 2 piles de type AA/LR6 en respectant la polarité indiquée au fond du compartiment, comme indiqué sur le schéma ci-contre. 4. Refermez le compartiment à piles et serrez la vis. Référence : ROB90FR Conçu et développé en Europe – Fabriqué en Chine Robot Télécommande Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jouet avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Ce jeu doit être alimenté avec les piles spécifiées seulement. Les batteries ne doivent jamais être exposées à une source de chaleur excessive, par exemple la lumière du soleil ou un feu. 337 REMARQUE : Conservez ce mode d’emploi car il contient des informations importantes. Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour tout service après-vente et pour toute plainte intervenant pendant la période de garantie, adressez-vous à votre magasin de vente en présentant une preuve d’achat valide. Notre garantie couvre tous les défauts liés aux matériaux et à la fabrication, mais exclut toute détérioration résultant du non-respect des instructions du mode d’emploi ou d’une negligence de la part de l’utilisateur (démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité, etc.). Il est recommandé de conserver l’emballage pour reference ultérieure. Dans un souci d’amélioration de nos services, nous procédons régulièrement à des modifications des couleurs et de certains détails du produit montré sur l’emballage. ATTENTION ! Ce produit ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d’étouffement – petite pièces. Important : Éteignez le robot avant de changer les piles. Utilisez uniquement des piles alcalines, l'utilisation d'autres types de piles peut affecter la performance. Si le robot redémarre sans raison (par exemple lors du lancement d'une danse), veuillez remplacer les piles. ROB90FRIM ENTRETIEN ET GARANTIE Pour nettoyer l'appareil, utilisez un chiffon légèrement imbibé d'eau. N'utilisez pas de produit détergent. Ne laissez pas l'appareil en plein soleil et ne l'exposez pas à une source de chaleur. Ne le faites pas tomber. Ne tentez pas de le démonter. Ne le tordez pas et ne le pliez pas. ALIMENTATION 1,5V ATTENTION : D’importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l’appareil ne fonctionne pas correctement, enlevez puis remettez les piles. Lexibook S.A. 6 avenue des Andes Bâtiment 11 91940 Les Ulis France www.lexibook.com – © Lexibook® Pour vos demandes concernant un problème SAV ou une réclamation, écrivez à [email protected] Suivez-nous @LexibookCom Tous les papiers sont recyclables Informations sur la protection de l’environnement Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures ménagères ! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de l’environnement en déposant cet appareil dans un site de collecte (si existant). IM code: ROB90FRIM2250 A3, 297 x 420 mm ROB90FRIM2250_337_V07.pdf 2 17/6/20 5:12 pm DÉCOUVRE POWERMAN® KID Récepteur infrarouge Enceintes Compartiment à disques en mousse Remarque : Pour bien fermer le compartiment, appuyez fermement près de sa base. Ejecteur de disques en mousse Microphone Compartiment à piles Interrupteur de mise en marche / arrêt / mode de démonstration (try-me) Panneau de contrôle TÉLÉCOMMANDE Touches directionnelles Tourner la tête à gauche PANNEAU DE CONTRÔLE Tourner la tête à droite Histoires Lancer de disques en mousse Activités éducatives Volume Changement de langue Lancement du programme Création d’un programme Blagues Musique Nombres / Boutons de réponses pour quiz / Raccourci pour histoires et musiques Stop OK Karaoké Danses C M Répétition de voix Remarque : Si la télécommande répond de façon irrégulière ou seulement de très près, il est peut-être nécessaire de remplacer les piles. Remarque : Si le robot répond de façon irrégulière, il est peut-être nécessaire de remplacer les piles. Y CM MY Touches directionnelles Utilisez le joystick de la télécommande dans la direction souhaitée pour que le robot avance, recule, tourne à droite ou tourne à gauche. En maintenant une direction enfoncée, il avancera plus vite en avant, en arrière et il tournera plus vite ! CY CMY K Appuyez sur ces touches pour tourner la tête à gauche ou à droite. Important: la tête peut avoir du mal à tourner et même se bloquer. Si la tête ne peut pivoter vers un côté alors qu’elle se trouve en position centrale, tournez-la doucement à la main vers le côté qui bloque d’environ 45°. Changement de langue Blagues & surprises Appuyez sur cette touche pour écouter une surprise ou une blague hilarante. Histoires Appuyez sur cette touche puis sur 1 ou 2 pour choisir entre : 1 2 Activités éducatives Appuyez sur cette touche et ensuite sur un chiffre entre 1 et 6 pour choisir votre activité éducative : Appuyez sur ce bouton pour passer du Français à l'Anglais. 1 Lancer de disque Appuyez sur cette touche pour lancer des disques en mousse. Volume 2 Attention ! Ne pas viser les yeux ou le visage. Lancer uniquement les disques fournis, ne pas utiliser d'autres objets. 3 Appuyez sur cette touche pour ajuster le volume. Programmation • Appuyez sur pour créer un programme • Créez votre programme en appuyant sur les touches suivantes : • Ajoutez de la musique en appuyant sur ou les chiffres sur le torse. • Une fois prêt, enregistrez votre programme en appuyant sur • A tout moment, lancez votre programme en appuyant sur Attention! Tout nouveau programme écrase le précédent. Le programme sera effacé à l’extinction du robot. STOP En appuyant sur ce bouton, le robot s'arrêtera immédiatement. Musiques Danses ROB90FRIM Les Fables de la Fontaines = choisissez une des 8 Fables de la Fontaines contées par POWERMAN® KID en appuyant sur un chiffre (1 à 8). Le générateur à histoires = Créez votre propres histoire loufoque et rigolote en appuyant sur 4 chiffres (0 à 9). Plus de 10 000 histoires combinaisons possibles ! Le quiz des mots ! POWERMAN® KID va demander de traduire des mots du Français à l'Anglais. Répondez en appuyant sur . Le quiz des phrases ! POWERMAN® KID va demander de traduire des phrases du Français à l'Anglais. Répondez en appuyant sur . Le quiz des nombres ! POWERMAN® KID va dire un nombre en Anglais, et il faudra le retrouver ! Répondez en appuyant sur les chiffres du panneau de contrôle. 4 Le quiz des animaux ! 5 Le quiz des instruments de musique ! 6 Le quiz des endroits ! Reconnaîtrez-vous les sons des animaux ? Répondez en tapant dans vos mains quand vous entendez la bonne réponse. Reconnaîtrez-vous ces sons d'instruments de musiques ? Répondez en tapant dans vos mains quand vous entendez la bonne réponse. Reconnaîtrez-vous ces sons d'endroits ? Répondez en tapant dans vos mains quand vous entendez la bonne réponse. Attention! POWERMAN® KID est sensible au bruit pour les activités 4, 5 et 6. Jouez dans un endroit calme. Répétition de voix Appuyez sur cette touche et parlez à proximité du visage de POWERMAN® KID, il répétera avec sa voix de robot ! Karaoké Appuyez sur cette touche, parlez à proximité du visage de POWERMAN® KID, puis appuyez sur un chiffre entre 1 et 3 pour choisir une mélodie. Il répétera en musique ! Appuyez sur cette touche pour jouer une musique. Appuyez de nouveau pour lancer une autre musique. Mise en veille Appuyez sur cette touche pour lancer une danse, appuyez une seconde fois pour jouer une autre danse. En veille, la télécommande s'éteint automatiquement. Elle fonctionnera à nouveau après avoir réveillé POWERMAN® KID avec le panneau decontrôle. 337 Si vous laissez POWERMAN® KID inactif pendant un certain temps, il se mettra en veille automatiquement pour économiser de l'énergie. Le mode veille est recommandé pour de courtes périodes. Si le robot n’est pas utilisé pendant plusieurs heures ou plus, utilisez l’interrupteur de mise en marche / arrêt. A3, 297 x 420 mm