VTech SUPER LUMI BALLE MAGIQUE Manuel du propriétaire

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VTech SUPER LUMI BALLE MAGIQUE Manuel du propriétaire | Fixfr
Super Lumi’Balle Magique
© 2008 VTech
Imprimé en Chine
91-002277-002-000 法
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les
enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous
nos jeux sont conçus de manière à inciter Bébé à
découvrir le monde qui l’entoure.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie
VTech® sont mis au service du développement de
l’enfant : la découverte de son corps, sa relation au
monde, le plaisir d’apprendre en jouant.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire
pour que les enfants grandissent dans les meilleures
conditions et abordent l’avenir en toute confiance.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous
accordez dans notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Super Lumi’Balle Magique de VTech®.
Félicitations !
Bébé s’amuse et part à la découverte des premiers chiffres au son
des jolies mélodies et des chansons entraînantes. Il apprend aussi
les formes, les animaux et leur cri.
Effets lumineux
Curseur Marche/
Arrêt/Réglage
du volume sonore
Coccinelle à
faire tourner
3 boutons animaux
Introduction
Avec son petit moteur intégré, Super Lumi’Balle Magique vibre, tourne
et avance toute seule !
3 boutons
chiffres/formes
lumineux
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Super Lumi’Balle Magique de VTech®
2. Le manuel d’utilisation
Avertissement : Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous
de tous les produits d’emballage tels que rubans
adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes.
Ils ne font pas partie du jouet.
1. ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que
le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé
sous la Super Lumi’Balle Magique à
l’aide d’un tournevis.
3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle
du compartiment à piles et s’assurer
que la vis est bien serrée.
Contenu de la boîte & Alimentation
3. Un bon de garantie de 1 an
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet
en magasin, mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des
performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser
exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage
•
Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
•
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe
précédent doivent être utilisées.
•
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et –.
•
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –).
•
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
•
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
•
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
•
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
•
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
•
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Alimentation
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent
pas la puissance requise.
Notes :
– En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre
en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble
des piles avant réutilisation.
– La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut
être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un
meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être
soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient
accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent
à la bouche ou aux narines).
2. POUR COMMENCER À JOUER…
2.1. MARCHE/ARRÊT
Pour mettre en marche Super
Lumi’Balle Magique, déplacer le
curseur Marche/Arrêt/Réglage du
volume sonore sur l’une des deux
positions du volume.
Pour éteindre Super Lumi’Balle
Magique, déplacer le curseur Marche/
Arrêt/Réglage du volume sonore sur
la position Arrêt
.
Pour commencer à jouer...
– Les jouets VTech ® sont des équipements électriques et
électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte
sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver
l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et de jeter
vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de
déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à
disposition dans les magasins ou dans votre commune.
2.2. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Pour ajuster le volume sonore, placer le curseur Marche/Arrêt/
Réglage du volume sonore sur la position
pour un volume
faible ou sur la position
pour un volume fort.
2.3. ARRÊT AUTOMATIQUE
Si le jouet n’est pas activé pendant quelques secondes, Super
Lumi’Balle Magique invite Bébé à jouer. Si Bébé ne manipule
toujours aucun bouton, Super Lumi’Balle Magique s’éteint
automatiquement. Pour la réactiver, il suffit d’appuyer sur l’un des
boutons chiffres/formes ou animaux.
1. Pour mettre en marche Super
Lumi’Balle Magique, déplacer le
curseur Marche/Arrêt/Réglage du
volume sonore sur l’une des deux
positions du volume. Un effet sonore
rigolo retentit, suivi d’une chanson
entraînante. Pendant la chanson,
appuyer sur les différents boutons pour
superposer des effets sonores.
Activités
3. ACTIVITÉS
2. Faire tourner la coccinelle pour
entendre des phrases amusantes,
des effets sonores rigolos et une petite
chanson.
3. Appuyer sur les boutons animaux pour
apprendre leur nom, entendre un effet
sonore rigolo et écouter les joyeuses
mélodies.
4. Appuyer sur les boutons chiffres/formes
pour découvrir les chiffres, les formes,
les animaux, et pour entendre des
effets sonores rigolos et de jolies
mélodies.
5. Des animations lumineuses accompagnent chaque manipulation
de Bébé. La balle roule toute seule pendant que Bébé joue.
4. LISTE DES MÉLODIES
1. Trois Petits Minous
2. Les petits poissons
3. Bingo
4. 1, 2, 3, nous irons au bois
5. Le grand cerf
6. Une poule sur un mur
7. Teddy Bear
8. Pomme de reinette et pomme d’api
Activités & Liste des mélodies
Appuyer sur les boutons pour ajouter
des effets sonores sur les mélodies.
5. PAROLES DES CHANSONS
Chanson 1 :
« Il était une p’tite balle qui allait s’promener,
La balle faisait rouli roula,
La balle faisait rouli roula,
Hop! »
Chanson 2 :
« Coccinelle, demoiselle, Bête à Bon Dieu.
Coccinelle, demoiselle, vole vers les cieux. »
6. ENTRETIEN
•
Pour nettoyer Super Lumi’Balle Magique, utiliser un linge
légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits
corrosifs.
•
Éviter toute exposition prolongée de Super Lumi’Balle Magique
au soleil ou à toute autre source de chaleur.
•
Entreposer Super Lumi’Balle Magique dans un endroit sec.
•
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,
lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
Paroles des chansons & Entretien
Elle portait sur son dos plein de p’tits animaux,
7. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce
manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez
nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service
consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des
informations suivantes :
•
Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière
ou sous le produit).
•
Type de problème que vous rencontrez.
•
Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 €/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jouet ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
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tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus
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Service consommateurs
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