Manuel du propriétaire | VTech MAGI LIVRE INTERACTIF DISNEY-WINNIE ET L ARBRE A MIEL Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | VTech MAGI LIVRE INTERACTIF DISNEY-WINNIE ET L ARBRE A MIEL Manuel utilisateur | Fixfr
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à
entretenir et à renforcer le désir d’apprendre de l’enfant.
Toute la technologie VTech® est mise au service de la connaissance
pour faciliter la découverte des lettres, des chiffres, des animaux...
Chez VTech®, nous faisons tout pour que nos enfants abordent
l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la
connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir
nos enfants.
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INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le Magi’livre interactif® Disney “Winnie et l’Arbre
à miel” de Vtech®. Félicitations !
Touche
lumineuse verte
pour répondre
« oui »
Touche
lumineuse
rouge pour
répondre
« non »
INTRODUCTION
Les Magi’livre interactifs® sont d’abord de superbes livres, richement
illustrés, pour découvrir ou redécouvrir les Grands Classiques Disney©,
mais ce sont surtout des livres parlants qui identifient la page choisie par
l’enfant et déclenchent automatiquement le récit. Ce sont aussi des livresjeux qui posent des questions à l’enfant, pour que celui-ci apprenne à
travers l’histoire et teste ainsi sa compréhension.
5 touches
Couleur et
Activité
Touche
Histoire
Sélecteur
de mode
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CONTENU DE LA BOITE
•
Magi’livre interactif® Disney “Winnie et l’Arbre à miel”
•
Un manuel d’utilisation
Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits
d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique,
attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
1.1. INSTALLATION DES PILES
Avant d’insérer les piles, s’assurer que le Magi’livre interactif® est éteint.
1. Ouvrir le compartiment à piles situé sous
le Magi’livre interactif®.
2. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
3. Refermer soigneusement le couvercle du
compartiment à piles.
ALIMENTATION
1. ALIMENTATION
1.2. MISE EN GARDE
Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour
des performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs,
appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
•
Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
•
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
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Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et -.
•
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le -).
•
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres
usagés.
•
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
•
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
•
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
•
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
•
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Notes : - Le Magi’livre interactif® se met en veille automatiquement après
quelques minutes de non-utilisation. Pour réactiver le Magi’livre
interactif®, appuyer sur n’importe quelle touche.
ALIMENTATION
•
- En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre
en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble
des piles avant réutilisation.
- La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être
munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur
maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement
fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette
bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche
ou aux narines).
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2. POUR COMMENCER A JOUER...
2.1. SELECTEUR DE MODE
Pour allumer le Magi’livre interactif®, déplacer le sélecteur de mode
sur le mode Histoire ou sur le mode parental.
Mode Histoire
Mode parental
POUR COMMENCER A JOUER...
- Afin de préserver l’environnement, VTech® vous
recommande de déposer vos piles usagées dans les
containers et points de collecte prévus à cet effet
(de plus en plus de magasins et de grandes surfaces
en disposent).
Déplacer le sélecteur de mode sur Arrêt pour
éteindre le livre.
Mode
Arrêt
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•
Appuyer sur la touche Histoire pour entendre
le paragraphe écrit sur la page à laquelle le livre
est ouvert.
•
Appuyer sur la touche Histoire et sur la touche
lumineuse verte en même temps pour entendre
toute l’histoire.
POUR COMMENCER A JOUER...
2.2. TOUCHE HISTOIRE
2.3. TOUCHES ACTIVITE
Appuyer sur une touche Activité pour choisir l’une
des cinq activités.
Ces cinq touches colorées permettent aussi de
répondre aux questions sur les couleurs.
2.4. TOUCHE LUMINEUSE VERTE
Dans les activités Quiz image et Quiz histoire, appuyer
sur la touche lumineuse verte pour répondre « oui » à
une question.
2.5. TOUCHE LUMINEUSE ROUGE
Dans les activités Quiz image et Quiz histoire, appuyer
sur la touche lumineuse rouge pour répondre « non »
à une question.
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2.6. REGLAGE DU VOLUME SONORE
Déplacer le curseur (situé au dos du livre) vers la
droite pour augmenter le volume sonore et vers la
gauche pour le baisser.
3. ARRET AUTOMATIQUE
4. MODES DE JEU
Le Magi’livre interactif® offre 2 modes de jeu : le mode Histoire et le
mode parental.
4.1. MODE HISTOIRE
MODES DE JEU
Si aucune touche n’est actionnée pendant quelques minutes, le Magi’livre
interactif® s’éteint automatiquement. Appuyer sur n’importe quelle touche
pour le réactiver.
En mode Histoire, il suffit de tourner les pages pour écouter l’histoire. Le
livre reconnaît automatiquement la page à laquelle il a été ouvert et lit le
passage correspondant à la double page.
4.2. MODE PARENTAL
En mode parental, seul le fond musical est joué. Les parents peuvent
raconter l’histoire eux-mêmes et déclencher les questions préenregistrées
en appuyant sur les touches Activité. C’est l’occasion de passer un moment
privilégié avec leur enfant. Cependant, il suffit d’appuyer sur la touche
Histoire pour écouter l’histoire de la double page à laquelle le livre est
ouvert.
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SUGGESTIONS AUX PARENTS
•
Après avoir lu l’histoire à votre enfant, encouragez-le à la résumer
avec ses propres mots.
•
Au cours de l’activité Apprenti’mots, encouragez votre enfant à toucher
l’objet ou le personnage sur la page et à vous en dire plus sur cet
objet ou ce personnage.
•
Encouragez votre enfant à décrire ce qu’il voit sur chaque page.
•
Grâce aux questions des activités Quiz image et Quiz histoire,
encouragez votre enfant à explorer les images et à mieux comprendre
l’histoire.
5. ACTIVITIES
1.
ACTIVITIES
Votre participation et vos encouragements aideront votre enfant à apprécier
pleinement son Magi’livre interactif® . Voici quelques suggestions pour
vous permettre de rendre l’histoire encore plus enrichissante :
Apprenti’mots
Dans cette activité, votre enfant découvre de nouveaux mots, accompagnés
d’une description amusante.
2.
Quiz image
Une observation précise des illustrations permet à votre enfant de répondre
aux questions sur les formes, les couleurs et les chiffres. Appuyer sur la
touche lumineuse verte pour répondre « oui » ou sur la touche lumineuse
rouge pour répondre « non » aux questions. Appuyer sur l’une des cinq
touches Couleur pour répondre aux questions concernant les couleurs.
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3.
Coucou Winnie
Dans cette activité, votre enfant entend la vraie voix de son héros Winnie
et se retrouve dans l’univers imaginaire de la forêt des Rêves-Bleus.
4.
Quiz histoire
Appuyer sur la touche lumineuse verte pour répondre « oui » ou sur la
touche lumineuse rouge pour répondre « non » aux questions.
5.
Récré musicale
Appuyer sur cette touche Activité pour entendre une mélodie par double
page. Si votre enfant appuie trois fois de suite sur la touche Récré musicale,
il devra suivre les lumières pendant que la mélodie est jouée.
ACTIVITIES
Le Quiz histoire permet à votre enfant d’approfondir la compréhension
orale de l’histoire : identifier les personnages, leurs caractéristiques, leurs
actions...
6. ENTRETIEN
•
Pour nettoyer le Magi’livre interactif®, utiliser un linge légèrement humide.
•
Eviter toute exposition prolongée du Magi’livre interactif® au soleil ou
à toute autre source de chaleur.
•
Entreposer le Magi’livre interactif® dans un endroit sec.
•
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui
éviter les chocs contre des surfaces dures.
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7. GARANTIE
Valable pour la France, la Belgique et la Suisse francophones.
Pour le Canada, veuillez vous référer à la carte de garantie séparée.
1. En sus de la garantie légale, le produit détaillé dans cette notice est
couvert par une garantie VTech® de 1 an - pièces et main-d’œuvre contre tout défaut de fabrication. La durée de 1 an court à partir de la
date d’achat du produit.
2. La garantie VTech® ne pourra s’appliquer en cas de panne liée à une
mauvaise utilisation du jeu (jeu démonté, pièces arrachées, connecteur
d’un accessoire forcé, utilisation d’un adaptateur ou de piles non
recommandés par VTech ® , écran ou pièces endommagés suite à
la chute du jouet...).
3. Si votre produit est défectueux, merci de bien vouloir nous le retourner
par la Poste en recommandé sans accusé de réception à l’adresse
indiquée ci-dessous (vous pouvez aussi le retourner à votre magasin,
qui nous le fera parvenir) :
SAV VTECH - VTECH Electronics Europe SA - 2/6 rue du Château-d’Eau
- BP 55 -78362 Montesson Cedex - France
GARANTIE
Merci d’avoir choisi un jouet VTech® . Nous espérons qu’il vous donnera
toute satisfaction.
Tous nos jeux sont fabriqués dans nos usines avec le plus grand soin et
subissent des contrôles qualité rigoureux avant leur commercialisation. Il
arrive cependant qu’un produit comporte une anomalie ou tombe en panne.
C’est pourquoi - sans préjudice de la garantie légale - nous garantissons
tous nos produits pendant 1 an à partir de leur date d’achat.
4. Nous vous demandons de joindre au colis :
•
une preuve d’achat lisible (ticket de caisse ou facture du jouet)
mentionnant le prix et la date d’achat ;
•
un courrier sur lequel vous noterez l’anomalie constatée ainsi que vos
coordonnées écrites en lettres capitales (nom, adresse et n° de
téléphone).
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8. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou
pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie,
contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SA
2/6 rue du Château-d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 € /min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
SERVICE CONSOMMATEURS
5. Nous nous engageons à échanger votre produit le plus rapidement
possible, sous réserve que l’anomalie constatée par nos services soit
couverte par la garantie.
6. Nous vous renverrons le produit par la Poste à votre domicile (frais de
port à notre charge pour la France et la Belgique. Pour les autres
pays, contactez notre service consommateurs).
7. En cas de défectuosité liée à une utilisation anormale du jouet, ou en
cas d’absence de preuve d’achat valide, nous vous proposerons un
devis pour échange.
Pour le Canada :
VTECH Electronics Canada Ltd
Suite 103 - 5407 Eglington Avenue
West Etobicoke
Ontario M9C 5K6
Canada
Tél. : 1 877 352 8697
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