Manuel du propriétaire | VTech MAGI LIVRE INTERACTIF NEMO Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
12 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech MAGI LIVRE INTERACTIF NEMO Manuel utilisateur | Fixfr
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à
entretenir et à renforcer le désir d’apprendre de l’enfant.
Toute la technologie VTech® est mise au service de la connaissance
pour faciliter la découverte des lettres, des chiffres, des animaux...
Chez VTech®, nous faisons tout pour que nos enfants abordent
l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la
connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir
nos enfants.
1
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le Magi’livre interactif® Disney • PIXAR “LE MONDE
DE NEMO” de Vtech®. Félicitations !
Touche
lumineuse verte
pour répondre
« oui »
Touche
lumineuse
rouge pour
répondre
« non »
INTRODUCTION
Les Magi’livres interactifs® sont d’abord de superbes livres, richement
illustrés, pour découvrir ou redécouvrir les Grands Classiques Disney©,
mais ce sont surtout des livres parlants qui identifient la page choisie par
l’enfant et déclenchent automatiquement le récit. Ce sont aussi des livresjeux qui posent des questions à l’enfant, pour que celui-ci apprenne à
travers l’histoire et teste ainsi sa compréhension.
5 touches
Couleur et
Activité
Touche
Histoire
Sélecteur
de mode
Ce jeu ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
2
CONTENU DE LA BOITE
•
Magi’livre interactif® Disney • PIXAR “LE MONDE DE NEMO”
•
Un manuel d’utilisation
•
Un bon de garantie
Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits
d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique,
attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
1.1. INSTALLATION DES PILES
Avant d’insérer les piles, s’assurer que le Magi’livre interactif® est éteint.
1. Ouvrir le compartiment à piles situé sous
le Magi’livre interactif®.
2. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
ALIMENTATION
1. ALIMENTATION
3. Refermer soigneusement le couvercle du
compartiment à piles.
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin
mais ne sont pas des piles longue durée. Nous vous recommandons
l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales.
Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles
rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
•
•
Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
3
•
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
•
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le -).
•
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres
usagés.
•
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
•
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
•
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
•
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
•
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Notes :
- Le Magi’livre interactif® se met en veille automatiquement après
quelques minutes de non-utilisation. Pour réactiver le Magi’livre
interactif®, appuyer sur n’importe quelle touche.
ALIMENTATION
polarités + et -.
- En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre
en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble
des piles avant réutilisation.
- La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut
être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un
meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être
soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient
accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la
portent à la bouche ou aux narines).
4
2. POUR COMMENCER A JOUER...
2.1. SELECTEUR DE MODE
Pour allumer le Magi’livre interactif®, déplacer le sélecteur de mode sur le
mode Histoire ou sur le mode parental.
Mode Histoire
Mode parental
POUR COMMENCER A JOUER...
- Afin de préserver l’environnement, VTech® vous
recommande de déposer vos piles usagées dans
les containers et points de collecte prévus à cet effet
(de plus en plus de magasins et de grandes surfaces
en disposent).
Déplacer le sélecteur de mode sur Arrêt pour
éteindre le livre.
Mode Arrêt
5
•
•
Appuyer sur la touche Histoire pour entendre
le passage écrit sur la double page à laquelle le
livre est ouvert.
Appuyer sur la touche Histoire et sur la touche
lumineuse verte en même temps pour entendre
toute l’histoire.
2.3. TOUCHES ACTIVITE
Appuyer sur une touche Activité pour choisir l’une
des cinq activités.
Ces cinq touches colorées permettent aussi de
répondre aux questions sur les couleurs.
2.4. TOUCHE LUMINEUSE VERTE
Dans les activités Quiz image et Quiz histoire, appuyer
sur la touche lumineuse verte pour répondre « oui » à
une question.
2.5. TOUCHE LUMINEUSE ROUGE
POUR COMMENCER A JOUER...
2.2. TOUCHE HISTOIRE
Dans les activités Quiz image et Quiz histoire, appuyer
sur la touche lumineuse rouge pour répondre « non »
à une question.
2.6. REGLAGE DU VOLUME SONORE
Déplacer le curseur (situé au dos du livre) vers la droite
pour augmenter le volume sonore et vers la gauche
pour le baisser.
6
3. ARRET AUTOMATIQUE
Si aucune touche n’est actionnée pendant quelques minutes, le Magi’livre
interactif® s’éteint automatiquement. Appuyer sur n’importe quelle touche
pour le réactiver.
4. MODES DE JEU
4.1. MODE HISTOIRE
En mode Histoire, il suffit de tourner les pages pour écouter l’histoire. Le
livre reconnaît automatiquement la page à laquelle il a été ouvert et lit le
passage correspondant à la double page.
Note : Le système de détection automatique des pages est une technologie
délicate. Il est donc particulièrement important de manier le
Magi’livre interactif® avec soin. S'assurer que les pages du livre
sont bien à plat pour une meilleure détection.
MODES DE JEU
Le Magi’livre interactif® offre 2 modes de jeu : le mode Histoire et le
mode parental.
4.2. MODE PARENTAL
En mode parental, seul le fond musical est joué. Les parents peuvent raconter
l’histoire eux-mêmes et déclencher les questions préenregistrées en
appuyant sur les touches Activité. C’est l’occasion de passer un moment
privilégié avec leur enfant. Cependant, il suffit d’appuyer sur la touche
Histoire pour écouter l’histoire de la double page à laquelle le livre est
ouvert.
7
SUGGESTIONS AUX PARENTS
•
Après avoir lu l’histoire à votre enfant, encouragez-le à la résumer
avec ses propres mots.
•
Au cours de l’activité Apprenti’mots, encouragez votre enfant à toucher
l’objet ou le personnage sur la page et à vous en dire plus sur cet
objet ou ce personnage.
•
Encouragez votre enfant à décrire ce qu’il voit sur chaque page.
•
Grâce aux questions des activités Quiz image et Quiz histoire,
encouragez votre enfant à explorer les images et à mieux comprendre
l’histoire.
5. ACTIVITES
ACTIVITES
Votre participation et vos encouragements aideront votre enfant à apprécier
pleinement son Magi’livre interactif®. Voici quelques suggestions pour
vous permettre de rendre l’histoire encore plus enrichissante :
En mode Histoire, le Magi'livre interactif® pose une série de questions à
l'enfant. En mode parental, il est nécessaire d'appuyer sur une touche
activité chaque fois que l'on veut entendre une nouvelle question.
1.
Apprenti’mots
Dans cette activité, votre enfant découvre de nouveaux mots, accompagnés
d’une description amusante.
2.
Quiz image
Une observation précise des illustrations permet à votre enfant de répondre
aux questions sur les formes, les couleurs et les chiffres. Appuyer sur la
8
touche lumineuse verte pour répondre « oui » ou sur la touche lumineuse
rouge pour répondre « non » aux questions. Appuyer sur l’une des cinq
touches Couleur pour répondre aux questions concernant les couleurs.
3.
Coucou Nemo
Dans cette activité, votre enfant entend la vraie voix de son héros préféré,
Nemo. Il se retrouve dans l'univers magnifique de la grande barrière de
Corail australienne et découvre le monde sous-marin.
4.
Le Quiz histoire permet à votre enfant d’approfondir la compréhension
orale de l’histoire : identifier les personnages, leurs caractéristiques, leurs
actions...
Appuyer sur la touche lumineuse verte pour répondre « oui » ou sur la
touche lumineuse rouge pour répondre « non » aux questions.
5.
Récré musicale
ACTIVITES
Quiz histoire
Appuyer sur cette touche pour entendre une mélodie par double page.
6. ENTRETIEN
•
•
•
•
Pour nettoyer le Magi’livre interactif®, utiliser un linge légèrement
humide.
Eviter toute exposition prolongée du Magi’livre interactif® au soleil
ou à toute autre source de chaleur.
Entreposer le Magi’livre interactif® dans un endroit sec.
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui
éviter les chocs contre des surfaces dures.
9
7. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou
pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie,
contactez notre service consommateurs :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2/6 rue du Château-d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 € /min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
VTECH Electronics Canada Ltd
5407 Eglinton Avenue West
Suite 103
Etobicoke, Ontario
Canada M9C 5K6
Tél. : 1 877 352 8697
SERVICE CONSOMMATEURS
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
10
© 2005 VTech
Imprimé en Chine
91-02096-028

Manuels associés