Manuel du propriétaire | GAMES PC GALACTIC CIVILIZATIONS Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC GALACTIC CIVILIZATIONS Manuel utilisateur | Fixfr
SOMMAIRE
Installation et configuration requise
Introduction
Notre histoire
Commencer une nouvelle partie
Interface principale
Commandes clavier
Utilisation de la souris
Votre civilisation en action
Combat
La Vue de la planète
Définition d'une politique extérieure
Définition d'une politique technologique
Influence
Les Planètes unies
Le Métavers
Classement de planètes
4
4
4
5
7
8
8
11
14
15
19
19
20
21
22
22
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Avertissement pour la santé
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie à la
vue d'enseignes ou de lumières qui clignotent. Ces personnes s'exposent
à des crises en regardant la télé ou en jouant aux jeux vidéos alors même
qu'elles n'ont jamais fait de crise. Si vous ou un membre de votre famille
avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie, consultez votre
médecin avant toute utilisation de ce jeu. Si vous présentez l'un des
symptômes suivants pendant le jeu : vertiges, troubles de la vue,
contraction d'un muscle notamment au niveau des yeux, confusion, perte
de conscience, mouvements involontaires et/ou convulsions
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Arbre technologique
Améliorations des projets sociaux
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NOBILIS
Chemin des Hirondelles
69570 Dardilly
FRANCE
(2)
(3)
......................................................................
23
23
INSTALLATION ET CONFIGURATION REQUISE
COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE
Votre ordinateur doit être équipé d’un processeur Pentium III de 600 MHz
ou plus pour faire tourner Galactic Civilizations. Pour des performances
optimales, nous vous recommandons l'usage d'un processeur Pentium III de
1 GHz. Il faut 500 MO d'espace libre pour procéder à une installation
complète de Galactic Civilizations.
Votre système doit être compatible avec la résolution de 1024x768, couleur
16 bits. Vous pouvez télécharger des mises à jour du jeu, comprenant nouveaux
événements, vaisseaux et technologies, sur le site http://www.galciv.com.
Création d'une civilisation
A partir de cet écran, vous pouvez choisir la civilisation que vous voulez
jouer. C'est à vous de modeler l'Humanité. Vous pouvez d'ailleurs donner à
votre civilisation le nom qu'il vous plaira.
Choisissez votre parti politique
Vous devez tout d'abord choisir un parti politique. Il existe 9 partis tous
aussi différents les uns que les autres.
Déterminez des bonus de civilisations
Lorsque vous avez choisi votre parti, il vous reste 10 points de bonus à affecter
pour définir les dispositions de votre civilisation sur certains points clés.
Chaque point représente un bonus de 10 % dans un domaine particulier.
Les catégories disponibles sont :
• Navigation : Cette aptitude régit le nombre de déplacements que vos
vaisseaux reçoivent à chaque tour. Ainsi, si un vaisseau dispose de 5 points
de déplacements par tour, ce nombre passera à 6 si vous allouez 2 points
(20 %) en navigation.
• Recherche : Le volume de recherches par tour effectuées par chaque
colonie augmente du pourcentage que vous définissez.
• Espionnage : Le pourcentage que vous déterminez ici augmente d’autant
le niveau d’espionnage ou de déstabilisation que vous avez défini.
• Radars : La portée de radar de vos vaisseaux augmente en fonction du
nombre d’unités que vous déterminez ici. La portée de radar d’un vaisseau
stellaire classique est d’environ trois années lumière (chaque unité de
déplacement équivaut à 1 année lumière). Un secteur mesure plus ou moins
douze années lumière d’une extrémité à l’autre.
• Influence : Le pourcentage que vous déterminez ici augmente d’autant
l'influence de vos systèmes stellaires.
• Commerce : Le pourcentage que vous déterminez ici augmente d’autant
les revenus que chaque route commerciale vous rapporte.
• Evolution démographique : Ceci vous permet de déterminer le taux de
croissance de votre population.
• Production militaire : Ceci influe sur la vitesse de construction des
vaisseaux de votre colonie.
• Production sociale : Cela influe sur la vitesse à laquelle votre civilisation
réalise les projets sociaux.
• Art de la guerre : Le pourcentage que vous déterminez ici augmente
d’autant la défense et l’attaque de vos vaisseaux spatiaux.
INTRODUCTION
Galactic Civilizations est un jeu de stratégie vous propulsant à la tête d’une
civilisation humaine en l’an 2178. L’humanité connaît à cette période de
grands changements car une nouvelle technologie appelée, “hyper
propulsion”, permet aux civilisations de parcourir des distances
considérables en un rien de temps. Il est donc désormais possible d’explorer
et de coloniser un nombre de planètes incalculable. Les hommes ne sont
toutefois pas seuls dans la galaxie ; à l’autre bout de l’espace, d’autres
civilisations ont en effet entrepris la même chose. A vous de décider des
relations que l’humanité entretiendra avec ces autres civilisations.
Dans Galactic Civilizations, victoire est synonyme de succès et de survie
de la civilisation humaine. Vous pouvez y parvenir de diverses manières :
• Conquête : vous gagnez la partie si vous conquérez toutes les civilisations
extraterrestres.
• Victoire politique : vous remportez la partie si vous et vos alliés
extraterrestres parvenez à conquérir tous vos adversaires.
• Victoire technologique : vous gagnez la partie si l’humanité parvient à
rechercher assez de technologies pour passer au niveau d’existence
supérieur.
• Victoire culturelle : vous gagnez par domination culturelle si vous dominez
culturellement sept huitièmes des secteurs.
NOTRE HISTOIRE...
Nous sommes en 2178, mais notre histoire débute réellement 50 ans plus
tôt. C’est à cette date qu'eut lieu notre premier contact avec une civilisation
extraterrestre. Les faibles signaux d’une sonde Arcéenne furent alors captés
par un capteur situé en Australie. Des contacts très rudimentaires s’établirent
assez rapidement entre la Terre et Arcéa. Cet événement marqua le début de
notre apprentissage interstellaire.
(4)
(5)
Dessinez votre galaxie
Vous devez également choisir la taille de la galaxie dans laquelle vous voulez
jouer. Celle-ci permet de déterminer la durée de la partie. Dans une galaxie
minuscule, la partie dure tout au plus deux heures. Dans une galaxie
gigantesque, elle peut durer des semaines, voire des mois.
Taille de la galaxie
Minuscule
Petite
Moyenne
Grande
Enorme
Gigantesque
Taille en secteurs
4X4
5X5
8X8
12 X 12
16 X 16
24 X 24
Vous pouvez également déterminer les probabilités pour que les planètes
soient habitables. Les options sont :
• Rarissimes : les planètes habitables sont très rares et la lutte pour leur
possession est acharnée.
• Peu : les planètes agréables existent, mais sont difficiles à trouver.
• Occasionnelles : des planètes accueillantes parsèment la galaxie, mais
elles ne sont pas très nombreuses.
• Fréquentes : les planètes habitables sont monnaie courante, mais
n’espérez pas en trouver dans chaque système stellaire.
• Abondantes : la galaxie fourmille de vie.
Remplissez la galaxie d’extraterrestres
Lorsque vous avez fini de paramétrer votre
civilisation et la galaxie dans laquelle vous
souhaitez jouer, vous pouvez déterminer le
comportement des autres joueurs.
Le jeu comporte cinq grandes civilisations. De
nouvelles peuvent apparaître au cours de la
partie, mais celles-ci n'affecteront pas les
conditions de victoire. C’est également le cas
pour les races inférieures.
Vous pouvez donner le nom que vous souhaitez à chacune des civilisations.
Vous pouvez également régler leur intelligence et leur alignement. Ces
paramètres jouent un rôle crucial dans le déroulement de la partie. L’Intelligence
de chaque civilisation peut aller de “Idiots” à “Génies”. Attention : ne réglez
l’intelligence des adversaires sur "Génies" que si vous êtes un joueur confirmé.
Une seule race de “Génies” peut rapidement établir sa domination sur la galaxie.
L'Alignement est un paramètre plus difficile à visualiser. Il détermine la
personnalité de la civilisation ainsi que les technologies dont elle dispose. Les
décisions de politique étrangère que prennent les civilisations extraterrestres
dépendent des valeurs éthiques des autres civilisations.
(6)
INTERFACE PRINCIPALE
Lorsque la partie commence vous recevez tout d’abord un rapport de progrès.
L’écran Politique technologique s’affiche ensuite pour que vous déterminiez
ce que vous voulez rechercher en premier lieu.
Ecran principal
Cet écran est celui dont vous vous servirez le plus. Il comprend la carte
principale, la mini-carte, l’écran des graphiques, le panneau de contrôle, le
panneau de la passerelle du vaisseau et le panneau d’information.
Voyons en détail chacun de ces éléments :
Système stellaire colonisé.
Le bouclier indique qu'il est
défendu. Vous devez donc
détruire ces défenses avant
de pouvoir l'envahir.
Bouton du menu
Bouton Influence secteur
Carte du secteur.
C'est une "petite"
galaxie.
Cette base stellaire exploite
une ressource galactique.
Dans ce cas, il s'agit d'une
ressource permettant
d'améliorer le moral.
Fenêtre des graphiques
Votre trésor actuel.
S'il passe au jaune, c'est
que vous perdez de l'argent.
Graphique représentant
les dépenses galactiques
totales, par civilisation.
Fenêtre navires
sélectionnés
Réseau d'info
Boutons de commandes Panneau des navires
La carte :
La carte affiche l’USS Discovery, le premier navire colon créé par la
civilisation humaine pour coloniser un autre monde. Il se trouve posté juste
en dehors du système solaire où gravitent la Terre, Mars, Saturne, etc.
Le USS Hero, un second vaisseau, un Sondeur, a été construit à grands frais
pour faciliter l’exploration de la galaxie. Les Sondeurs forment une classe à
part. Ils emportent à leur bord équipement et équipage spécial leur permettant
de rechercher des choses étranges et de s’aventurer vaillamment là où aucun
humain n’est encore allé. Lorsque vous commencerez à explorer la galaxie,
vous ne tarderez pas à découvrir bien des choses dignes d’intérêt. Faites
entrer votre vaisseau d’exploration dans une anomalie pour découvrir, le cas
échéant, les avantages qu’elle peut vous procurer. Les anomalies
apparaissent de façon aléatoire tout au long d'une partie. La plupart d’entre
elles confèrent des bonus spécifiques aux vaisseaux. Au fil du temps, votre
civilisation cherchera des technologies qui lui permettront de créer des
vaisseaux d’exploration pouvant explorer les anomalies et rivaliser avec les
plus redoutables vaisseaux de guerre.
(7)
COMMANDES CLAVIER
UTILISATION DE LA SOURIS
Différentes commandes au clavier ont été prévues pour faciliter la prise en
main du jeu.
Cliquez sur un vaisseau pour le sélectionner. Effectuez un clic droit sur la
carte pour l’envoyer vers sa destination. Appuyez sur Espace, tout en
maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, pour “attraper” l’espace
et ajuster la vue.
Pour sélectionner plusieurs vaisseaux, appuyez sur Ctrl, puis cliquez sur les
vaisseaux de votre choix. Vous pouvez obtenir le même résultat en
maintenant la touche Maj. et en maintenant le bouton gauche de la souris
enfoncé pendant que vous sélectionnez vos vaisseaux.
Double-cliquez sur un vaisseau, une anomalie, une ressource ou une base
stellaire pour afficher les informations complémentaires concernant cet
élément. Double-cliquez sur une étoile pour afficher l’écran de gestion
planétaire de la première colonie que vous contrôlez.
Touche
Touches fléchées
Effet
Pour déplacer les navires dans certaines
directions
Flèches pavé numérique Pour déplacer les navires dans certaines
directions (Attention au verrouillage numérique)
S
Mode sentinelle (le vaisseau ne sera pas
appelé à moins qu'un vaisseau extraterrestre
n’entre dans le champ de vision radar)
G
Mode Défense (le vaisseau ne sera pas
appelé à moins qu'un vaisseau extraterrestre
ennemi n'entre dans le champ de vision radar)
TAB
Pour trouver le vaisseau suivant disposant
disposant encore de mouvements à dépenser.
ESPACE
Le vaisseau actuellement sélectionné décide
de passer son tour.
F
Organise plusieurs vaisseaux d'une même
zone en flotte
U
Disperser. La flotte sélectionnée se disperse
en autant de vaisseaux indépendants.
C
Centre l’écran sur le vaisseau sélectionné
F1
Fenêtre de la Carte de la galaxie
F2
Liste des planètes
F3
Liste des vaisseaux
F4
Politique intérieure
F5
Politique étrangère
F6
Politique technologique
F7
Ouvre la Vue de la planète de la première
planète de la civilisation
CTRL+R
Rafraîchit les données de vos radars dans
toute la galaxie
ENTRÉE
Passer au tour suivant
ECHAP
Passer un dialogue ou revenir à la partie
La souris permet également d’accéder à un large éventail d’options.
(8)
Brouillard de guerre
Il existe deux types de brouillard de guerre : (1) les zones encore non
explorées de la carte et (2) les zones qui ne sont actuellement pas balayées
par vos radars.
Vaisseaux, étoiles, anomalies, ressources et bases stellaires
Cinq types d’objets différents peuvent s’afficher sur la carte principale. Les
vaisseaux et les étoiles se passent d’explications. Les anomalies sont des
choses très spéciales qui apparaissent sur la carte et que seulement certains
types de vaisseaux peuvent explorer (ceux capable de sonder). Les
ressources sont assez semblables aux anomalies, mais si vous construisez
dessus une base stellaire permettant le forage, vous pourrez en tirer de
nombreux avantages. Les navires-ateliers vous permettent de construire des
bases stellaires.
Quelle que soit la nature de l’objet affiché à l’écran, il vous suffit d'effectuer
un double-clic dessus pour obtenir des informations à son sujet.
La mini-carte
La mini-carte située en haut à droite de l'écran permet de voir la galaxie en
différents modes. Elle comporte, dans son angle supérieur droit, deux petits
boutons (+ et -) permettant d'effectuer des zooms avant ou arrière sur un
secteur précis.
Les boutons situés dans la partie inférieure permettre d’accéder aux vues
suivantes :
• Vue normale : affiche les secteurs et les systèmes stellaires explorés (une
couleur plus sombre signale les systèmes stellaires sans défense).
(9)
• Propriétaire du secteur : les différents secteurs prennent la couleur du
joueur qui y impose sa domination (facteur déterminé par la population).
• Vue vaisseau : les vaisseaux sont représentés par de petits triangles.
Les vaisseaux privés sont représentés par de simples points.
• Vue production : des cercles de différentes tailles indiquent le niveau de
production des divers systèmes stellaires.
• Vue population : des cercles de différentes tailles indiquent la taille de la
population des divers systèmes stellaires.
et de défense et son niveau. Avec les combats, les navires gagnent en
expérience et augmentent de niveau. Plus leur niveau est élevé et plus ils
bénéficient de bonus d'attaque et de défense. Si vous sélectionnez un
vaisseau stellaire qui transporte des colons ou des troupes, c'est le nombre
de personnes à bord qui s'affiche alors.
Fenêtre des graphiques
Toutes les races avec lesquelles vous entretenez des relations diplomatiques
apparaissent dans cette fenêtre. Elle vous permet de voir où vous vous
classez par rapport à vos amis et vos rivaux interstellaires, en terme de
population, de puissance militaire, d’économie, de technologie et d’industrie.
Le panneau d’information
Les différents graphiques sont reliés entre eux.
Panneau de contrôle
Le panneau situé dans la partie inférieure de l’écran permet de choisir la vue
que vous voulez afficher. Par défaut, vous voyez la carte principale.
Si un navire n'est pas sélectionné, un conseiller apparaît pour vous éclairer
sur ce que vous devez faire.
Les événements survenant dans la galaxie et
ayant un intérêt pour vous s’affichent sur le
panneau d’information de la partie inférieure
droite de l’écran. Il peut s’agir de vaisseaux
subissant une attaque, de la réalisation d'un
nouveau projet ou de la construction de
nouveaux vaisseaux, etc.
Bouton Rechercher
Ce bouton fonctionne comme la touche TAB. Il permet de rechercher dans
la galaxie un vaisseau qui peut être déplacé.
Bouton Tour
Ce bouton vous permet de passer au tour suivant.
VOTRE CIVILISATION EN ACTION
Les vues disponibles sont les suivantes :
• Carte principale : la vue décrite ci-dessus.
• Liste des planètes : indique la liste de vos planètes.
• Liste des vaisseaux : indique la liste de vos vaisseaux disponibles.
• Politique intérieure : permet de paramétrer la politique intérieure de votre
civilisation.
• Politique étrangère : permet de paramétrer la politique étrangère de votre
civilisation.
• Politique de recherche : permet de définir les technologies que vous
souhaitez rechercher.
Panneau Passerelle/Conseiller
Le vaisseau sélectionné y apparaît
avec son nom (que vous pouvez
modifier en cliquant dans le champ
correspondant) la classe, le nombre de
points de vie, son potentiel d'attaque
(10)
En tant que chef de la race humaine, vous contrôlez le développement de
l’humanité. Votre civilisation dispose pour cela de 20 caractéristiques ainsi
que d’un alignement s’échelonnant de démoniaque (0) à angélique (100).
En début de partie, les humains sont d’alignement neutre (50).
Les caractéristiques de votre civilisation sont les suivantes :
• Economie : influe sur les revenus que vous percevez des impôts appliqués
à vos planètes.
• Armement : peut augmenter la puissance des armes de vos vaisseaux.
Si l’un de vos vaisseaux de combat a une attaque de 10 et que votre
caractéristique Armes est de 10%, l’attaque de ce vaisseau passe à 11.
• Défense : cette caractéristique est identique à Armement, à la différence
qu’elle influe sur la défense de vos vaisseaux.
• Navigation : influe sur la vitesse de déplacement de vos vaisseaux.
• Evolution démographique : influe sur le taux de croissance mensuel de
votre population.
• Moral : influe sur l’approbation dont vous bénéficiez sur vos planètes.
Le moral et l’approbation désignent la même chose. Le moral représente la
satisfaction de votre civilisation.
• Production sociale : influe sur le volume de production que vous pouvez
utiliser pour vos projets sociaux. La moitié de cette caractéristique vous
(11)
est fournie sous la forme de bonus de production, c’est-à-dire une
production qui ne coûte rien.
• Production militaire : cette caractéristique fonctionne de façon similaire,
mais pour les projets militaires.
• Recherche : affecte la vitesse à laquelle votre civilisation découvre de
nouvelles technologies. La moitié de cette caractéristique est utilisée en
recherches gratuites supplémentaires et l’autre moitié est ajoutée à votre
production de recherche générale.
• Influence : affecte l’influence culturelle générée chaque mois par vos
systèmes stellaires.
• Commerce : détermine les revenus commerciaux que vous percevez
chaque mois.
• Diplomatie : affecte votre capacité à négocier avec les autres civilisations.
Plus votre niveau de diplomatie dépasse celui des autres civilisations, plus
vous êtes à même de bien négocier. La diplomatie influe également sur vos
relations avec l’étranger. En effet, vous pourrez éviter la guerre ou conclure
une paix plus facilement si votre niveau de diplomatie est élevé.
• Points de vie : détermine le nombre de points de vie supplémentaires que
reçoivent vos vaisseaux.
• Réparation : influe sur la vitesse à laquelle vos vaisseaux se réparent à
chaque tour.
• Radars : détermine la distance à laquelle vos vaisseaux peuvent voir dans
un secteur précis.
• Espionnage : détermine la vitesse à laquelle vous pouvez espionner les
autres joueurs et les déstabiliser en cas de nécessité.
• Forces armées : influe sur la puissance de vos forces terrestres. Cette
caractéristique joue un rôle déterminant lors de l’invasion d’une planète.
• Taux d’intérêt : influe sur votre capacité à emprunter de l’argent pour
acheter des vaisseaux ou financer des améliorations. Plus cette
caractéristique est élevée, moins vous aurez à payer d’intérêts.
• Routes commerciales : détermine le nombre de routes commerciales que
vous pouvez établir. Chaque point supplémentaire vous permet d’établir
une nouvelle route.
• Portée : influe sur la distance que peuvent parcourir vos vaisseaux depuis
un système stellaire allié.
• Qualité de la planète : cette caractéristique est particulièrement importante
puisqu’elle affecte la qualité d’une planète. Si vous avez une qualité de
planète de 10 %, toutes vos planètes reçoivent un bonus de 10 % à leur
classe de planète. Ainsi une planète de classe 20 passerait à la classe 22,
ce qui aurait à un impact considérable sur son économie, sa production et
son moral. Inutile de préciser qu’il est très difficile de faire augmenter cette
caractéristique.
• Le Bien et le Mal : Quel est le type de civilisation que vous voulez créer ?
Eh bien c'est à vous de le décider. Dans Galactic Civ, la barrière entre le
(12)
Bien et le Mal est claire et nette (sans vouloir rentrer dans une quelconque
sorte de débat).
• Influence culturelle : Construire de grands projets sociaux est la manière
la plus efficace de lutter contre l’influence culturelle extraterrestre. Tout
ce qui accroît votre influence culturelle vous permet de vous protéger. Vous
pouvez également construire des éléments permettant de diffuser votre
propagande, comme des réseaux d’informations ou des centres de
propagande, qui peuvent contrer l’influence de la culture extraterrestre.
Ce point est expliqué plus en détails au chapitre consacré à l’influence.
• Commerce : Lorsque vous avez effectué les recherches de Commerce,
votre civilisation peut alors construire des cargos. Lorsque vous avez
construit une de ces unités spéciales, vous pouvez l’envoyer dans un
système stellaire étranger pour établir une route commerciale. Une fois une
route établie, un vaisseau de commerce fait des allers-retours entre le
système stellaire d’origine et le système de destination. Ce sont les
déplacements de ce vaisseau à chaque tour qui vous rapportent des
revenus commerciaux.
Icones utilisés dans le système stellaire
Certains systèmes stellaires ont leurs spécificités. C'est pourquoi vous
trouverez différents icones pour les définir.
• Capitale de la civilisation : le système solaire par exemple est représenté
par cet icone pour signifier qu'il s'agit de la capitale de la civilisation. La
perte de votre capitale pourrait s'avérer catastrophique pour votre
civilisation.
• Capitale économique : si vous réussissez l'aboutissement galactique de
la "Capitale économique", non seulement vous pourrez doubler vos revenus
issus des impôts mais un icone de capitale économique s’affichera à côté
du système en question. Cela en fait cependant une cible toute désignée
pour vos ennemis, car il indique qu’il s’agit d’un système stellaire riche.
• Capitale industrielle : le système stellaire qui reçoit cette distinction est
signalé par l’icone de capitale industrielle et bénéficie d’une capacité
industrielle deux fois supérieure à celle des autres systèmes.
• Culture contreversée : les systèmes stellaires qui se laissent
dangereusement séduire par d’autres civilisations sont signalés par cet
icone. Il vous indique que la population envisage de s’enfuir et que vous
devez faire quelque chose pour y remédier.
• Citoyens mécontents : si le moral descend en dessous d’un certain niveau
dans l’un de vos systèmes stellaires, cet icone de mécontentement s’affiche
à côté. Lorsqu'il s’affiche, c’est manifestement que quelque chose ne va
pas tout à fait dans une civilisation. Si vous les laissez trop longtemps
dans un état de mécontentement, vos citoyens peuvent s’enfuir pour former
leur propre civilisation ou rejoindre la ligue des mondes indépendants.
(13)
son importance est généralement modérée, elle peut avoir un rôle déterminant
si le combat s'annonce serré).
COMBAT
Affrontement de vaisseaux
Lorsque deux vaisseaux ennemis se croisent dans l’espace, le combat
s’engage. Les batailles se déroulent comme suit :
Le vaisseau attaquant fait un jet entre 0 et sa force d’attaque maximale et
le vaisseau attaqué un jet entre 0 et sa force de défense maximale.
La différence entre les deux est ensuite déduite du nombre de points de vie
du vaisseau attaqué. Si le vaisseau attaqué survit à l’assaut, les rôles
s’inversent et il effectue à son tour une attaque. Cette procédure se répète
jusqu’à la destruction de l’un des vaisseaux, c’est-à-dire lorsque ses points
de vie tombent à 0.
Les vaisseaux ayant une défense supérieure à leur attaque bénéficient d’un
bonus spécial. Lorsqu’ils sont attaqués, la moitié de leur défense est utilisée
pour effectuer une attaque.
Une Canonnière avec 3 en attaque et 6 en défense peut faire jusqu’à 6 à
son jet d’attaque lorsqu’elle est attaquée.
Invasion de systèmes stellaires
Sur un système stellaire comprenant une défense, vous pourrez voir un petit
bouclier. Il indique qu'il ne peut être envahi, tant que vous n'avez pas éliminé
ce qui constitue cette défense. Les défenseurs sont représentés par des
vaisseaux en orbite avec une valeur défensive. Pour les attaquer, procédez
de la même façon que pour les autres vaisseaux : déplacez votre navire afin
de pénétrer dans le système stellaire, il attaquera automatiquement le premier
vaisseau en orbite.
Lorsqu'un système stellaire est sans défense, le bouclier disparaît et vous
pouvez lancer l’invasion. Pour ce faire, construisez un vaisseau de transport
et faites-y embarquer des troupes.
N’entreprenez pas l’invasion d’un système stellaire de manière inconsidérée.
Il peut abriter des billions de citoyens et l’envahir peut donc nécessiter
l’intervention de billions de troupes. Les vaisseaux de transport ont une
défense assez réduite et vous devriez les faire escorter par des vaisseaux
de combat pour protéger la vie de vos troupes.
Lorsqu’un vaisseau de transport entre dans un système stellaire sans
défense, l’écran d'invasion s’affiche automatiquement. Il indique les
avantages des deux camps. L’assaillant bénéficie automatiquement d’un
avantage significatif, car les vaisseaux de transport emportent à leur bord
non seulement les troupes, mais aussi une armada aérienne et des milliers
d’appareils de soutien au sol. Toutefois, d’autres facteurs comme l’écart
technologique entre les deux civilisations, les aptitudes générales des
soldats des deux camps et les défenses planétaires sont également prises
en compte. Le facteur chance joue aussi un rôle très important. La bataille
ne commence qu’après que vous avez appuyé sur la barre Espace pour que
vous puissiez déterminer toute l'importance de la chance dans l'invasion (si
(14)
Bases stellaires
Dès les plus bas niveaux de technologie, vous pourrez construire des naviresateliers. C'est eux qui au moment opportun peuvent se transformer en base
stellaire.
Les bases stellaires peuvent :
1) Exploiter les ressources sur lesquelles vous les construisez et vous
conférer des avantages supplémentaires. Le contrôle et l'exploitation des
ressources de la galaxie avec des bases stellaires peut faire tourner une
bataille à votre avantage.
2) Soutenir les vaisseaux alliés qui se trouvent dans leur secteur, en leur
faisant profiter de bonus d’armes, de défense ou de points de vie.
3) Rapporter des bonus commerciaux, si elles sont pourvues d’améliorations
commerciales. Elles peuvent dans ce cas augmenter les revenus des
routes commerciales lorsqu'un mini-cargo croise dans leur secteur. Un
empire commercial aurait donc tout intérêt à construire des bases
stellaires de commerce tout au long de ses routes commerciales.
4) Rapporter des bonus d’influence. Vous pouvez améliorer vos bases
stellaires pour accroître votre influence dans un secteur. Votre influence
générale détermine les probabilités pour que des systèmes rivaux se
révoltent et rejoignent votre civilisation sans que vous ayez à les
conquérir. Il est donc conseillé de construire des bases avec des
améliorations d’influence dans les secteurs que vous souhaitez conquérir
pacifiquement.
5) Vous pouvez également améliorer une base stellaire
pour en faire une Hyperbase. Si vous parvenez à
développer la technologie de l'Hyperbase, de
nouveaux modules stellaires seront alors débloqués.
Grâce à eux, la base stellaire peut devenir une arme
de destruction massive puisqu'elle peut détruire des
systèmes stellaires entiers !
LA VUE DE LA PLANÈTE
Sur cette fenêtre, les unités industrielles sont affichées sous la forme A+B.
Admettons que votre production militaire indique Militaire (4+1) pour un total
de 5 unités industrielles dépensées sur les projets militaires. Seulement
quatre unités seraient déduites de votre trésor, le +1 représentant un bonus
de production. Les améliorations en terme d'efficacité, de productivité, etc.
peuvent vous rapporter des unités industrielles gratuitement.
Cette fenêtre indique également à quelle classe appartient la planète. Plus
elle est élevée, plus la qualité de la planète tend vers la perfection. Une classe
minimum de 15 est souhaitable.
(15)
• Répartiteurs de dépenses
Les répartiteurs de dépenses vous permettent de déterminer dans quels
domaines vous voulez dépenser votre argent. Si tous les indicateurs sont au
même niveau, la répartition se fera équitablement. Si en revanche vous avez
construit des centres de recherche sur chacune de vos planètes, mais aucune
usine, vous vous apercevrez que vous pouvez produire la même quantité de
ressources de recherche par mois sans accorder pour cela autant
d’importance à la recherche.
Les réglettes servent à faire une répartition des dépenses. Ce qui importe,
c’est les différences entre les diverses réglettes. Si vous les montez toutes
les trois au maximum, vous répartirez vos revenus en trois parts égales. Pour
les utiliser correctement, souvenez-vous que ce qui importe c’est la relation
entre les différents indicateurs et non pas leur hauteur.
Le moral indique le niveau
d’approbation de vos actions
sur cette planète. Vous n’avez
aucun souci à vous faire si votre
score est supérieur à 50 %. Le
moral influe dans une certaine
mesure sur la productivité de
votre population. Plus vos
citoyens sont heureux, plus ils
travaillent dur. Vous pouvez
augmenter leur moral en réalisant
des projets sociaux liés au
divertissement.
Construction
Lorsque vous construisez un
vaisseau ou un projet social, le temps nécessaire à sa réalisation s’affiche
(en mois). Vous pouvez toutefois le construire instantanément en confiant
sa réalisation à l’un des quatre principaux sous-traitants humains. Ces soustraitants le construiront contre un versement immédiat de X plus Y par mois
pendant Z mois. Lorsque vous déciderez de construire quelque chose, vous
devrez choisir la solution qui convient le mieux à votre situation financière
à ce moment là.
Politique intérieure
La politique économique
• Taux d’imposition
Le taux d’imposition que vous fixez
détermine la part que vous prélevez sur
les revenus de votre peuple (et des
sociétés). Plus ce taux est élevé, plus
les impôts génèrent des revenus
importants. Le mécontentement de
votre peuple s’accroît toutefois avec ce
taux d’imposition, qui peut même faire
chuter vos revenus s’il est excessif.
• Taux de dépenses
Le taux de dépenses représente le pourcentage des capacités technologiques
et industrielles que vous utilisez. Il dépend énormément des types
d’améliorations apportés à vos planètes. Car si vous n’avez ni usines ni autres
bâtiments du même genre pour dépenser votre argent, vous pouvez fixer le
taux de dépense à 100 % sans pour autant dépenser des fortunes.
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• Le sénat galactique
Pour que votre civilisation et votre parti politique conservent leurs bonus, il
est impératif que vous gardiez le contrôle sur le sénat. Vous devez pour cela
assurer le bonheur de votre peuple, du moins lors des années électorales.
Les élections ont lieu tous les quatre ans. Par défaut, vous êtes à la tête d'un
empire et votre parti contrôle donc 100 % du Sénat galactique. Le contrôle
du sénat devient un problème lorsque vous modifiez votre forme de
gouvernement. Cela entraîne en effet l’organisation d’élections où d’autres
partis se présenteront pour vous disputer le contrôle du sénat.
• Formes de gouvernement
Par défaut, votre civilisation est impériale. Mais avec le temps, d’autres
formes de gouvernement feront toutefois leur apparition.
Chacun possède ses avantages et ses inconvénients. Souvent ils ont des
avantages économiques non négligeables, mais il devient de plus en plus
difficile de diriger la civilisation politiquement puisqu'il vous faut une majorité
au Sénat galactique.
La fenêtre Détails des planètes vous permet de choisir un gouverneur. Le
nom du gouverneur n’a aucun intérêt stratégique. Ce qui importe, c’est ce
que vous demandez à vos gouverneurs de faire par l’intermédiaire de cette
fenêtre.
Après avoir choisi un gouverneur sur l’écran de gestion du gouverneur, vous
pouvez lui indiquer ce qu’il doit faire. Par exemple, ce peut être l'ordre dans
lequel il doit réaliser vos projets sociaux. Toutes les planètes dirigées par ce
gouverneur construiront alors les projets sociaux dans l’ordre que vous lui
avez spécifié.
Ce système fonctionne également pour les projets militaires. De la même
manière, vous pouvez indiquer à toutes les planètes dirigées par un
gouverneur de construire un vaisseau spécifique.
• Commerce
Par défaut, votre civilisation pourra établir trois routes commerciales. D’un
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point de vue politique, le commerce est une affaire délicate. Faire accepter
aux civilisations extraterrestres que vous vous installiez économiquement
et culturellement sur leur territoire vous demandera une bonne maîtrise de
la négociation. Certaines technologies peuvent vous permettre des routes
commerciales supplémentaires. Par exemple, le fait de choisir le parti
mercantiliste vous octroie automatiquement une route commerciale
supplémentaire.
Cet écran vous fournit des informations sur vos routes commerciales :
• Population
• Trésor
• Revenus totaux
• Recherche
• Influence
• Ethique (Mauvais à Bon)
• Industrie
• Armée
• Popularité générale
• Puissance commerciale (revenus commerciaux)
• Bonheur général
Ces graphiques vous permettent de comparer vos performances avec celles
des autres civilisations.
DÉFINITION D'UNE POLITIQUE EXTÉRIEURE
Les informations clés sont :
• Etablissement (Eta.) : Spécifie l'année durant laquelle a été établie la
route. Les routes les plus anciennes rapportent généralement plus que les
récentes. En d’autres termes, les anciennes bénéficient de bonus.
• Origine : Le système stellaire d’où elle part.
• Destination : La planète où elle se termine.
• Distance : Son étendue en années lumière (déplacements).
• Valeur : Le revenu mensuel actuel de cette route commerciale.
Depuis cet écran, vous pourrez également mettre en place ou lever des
embargos commerciaux. Si vous ne voulez pas qu’une civilisation commerce
avec vous, cet écran vous permet de l’en empêcher. Sachez que lorsque vous
commercez avec une civilisation, la route commerciale lui rapporte autant
qu’à vous.
• Statistiques intérieures
L’écran des statistiques intérieures vous fournit tout ce dont vous avez
besoin sur votre civilisation. Il vous indique les caractéristiques de votre
population, votre économie, votre société (si vous êtes bons, mauvais, etc.),
ainsi que vos relations militaires avec les autres civilisations. Plus vos
guerres avec une civilisation sont fréquentes et longues et plus vos relations
avec elle seront problématiques. Surveillez donc cela de près.
• Graphiques
L’écran des graphiques a été conçu pour que vous puissiez comparer d’un
coup d’oeil les performances de votre civilisation à celles des autres. Des
graphiques de style bâtonnets indiquent vos performances actuelles pour :
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La politique extérieure n'est autre que votre façon de gérer vos relations
avec les autres civilisations. Votre politique étrangère consiste donc pour
une bonne part à en apprendre le plus possible sur les autres civilisations,
afin de pouvoir agir au mieux. Dans Galactic Civilizations, tout a été prévu
pour que les cinq civilisations génériques extraterrestres et la douzaine de
civilisations mineures ne se comportent pas de la même façon. Chacune est
unique et définie par 12 paramètres (attribués en début de partie) qui
déterminent son comportement. En tant que parfait diplomate, votre tâche
consiste donc à trouver ce qui les dérange. Si vous avez choisi de représenter
une civilisation "bonne", ne vous évertuez pas trop, vous ne parviendrez pas
à manipuler à votre guise une civilisation "mauvaise".
DÉFINITION D'UNE POLITIQUE TECHNOLOGIQUE
Lorsque vous commencez une partie, un message vous invite à choisir la
technologie sur laquelle doivent se pencher vos chercheurs. Chacune de vos
planètes contribue à cette recherche. Cette contribution est indiquée par des
béchers sur l’écran de gestion des planètes. Certaines technologies ont un
temps de recherche plus élevé que d'autres, mais ce sont les technologies qui
vous confèrent de nouvelles aptitudes (construire de nouveaux vaisseaux, de
nouvelles améliorations, de nouveaux produits commerciaux, etc.).
Evénements et éthique
En cours de partie, votre civilisation devra faire face à des événements
inattendus. Ils déterminent en grande partie l'alignement et l’éthique de votre
civilisation. Il est facile de condamner telle ou telle décision lorsqu’on regarde
le passé, mais lorsque l'on doit prendre une décision difficile, la solution la
plus violente est parfois celle qui permet d’échapper à l’anéantissement.
Imaginons par exemple que vos colons découvrent un monde déjà peuplé par
une société préindustrielle. Que feriez-vous ? D’un côté, il est vrai qu’ils étaient
là les premiers. Vous pourriez coloniser les régions inutilisées de ce monde,
(19)
mais cela diviserait par deux la productivité de la planète. D’un autre côté,
vous pourriez les réduire en esclavage et augmenter ainsi la productivité. Cette
galaxie est cruelle et pardonne peu d’erreurs. Que feriez-vous si à cause de
votre bonté un empire hostile venait à conquérir la terre ?
Les décisions que vous prenez dans de telles situations modifient la moralité
de votre civilisation. Certaines civilisations sont mauvaises, d’autres bonnes
et une grande majorité se situe entre les deux. Ces différences constituent
les fondements même de leurs cultures. Le comportement des différentes
civilisations dépend en grande partie de ce facteur et la façon dont elles vous
traitent aussi. Laissez-vous guider par le mal et les civilisations bonnes
risquent de s’allier pour vous conquérir ou vous obliger à "changer de régime".
En faisant le bien, vous serez peut-être moins forts, mais d’autres civilisations
vous apporteront leur aide en cas de besoin.
Les technologies dont vous disposez dépendent également de ce facteur.
Certaines technologies ne sont accessibles qu’aux civilisations bonnes et
d’autres qu’aux civilisations mauvaises.
INFLUENCE
Votre influence représente le poids de votre voix auprès des Planètes unies.
Elle détermine également l’influence de votre culture sur les autres
civilisations. Plus elle est forte, plus les systèmes stellaires voisins sont
susceptibles de vouloir intégrer votre civilisation.
L’influence agit comme suit :
Chaque système stellaire dispose d'une influence innée. Un système stellaire
standard n’a aucune influence en lui-même, ce sont ceux qui disposent de bonnes
planètes qui bénéficient d'une influence de 2 ou 3 points. Certains systèmes
solaires rares ont abrité jadis les Précurseurs, l’ancienne race qui contrôlait la
galaxie il y a des milliers d’années. Ces systèmes procurent bien plus de prestige
que les autres à ceux qui les contrôlent et donc une plus grande influence.
Il est possible de modifier l’influence de départ d’un système stellaire en y
construisant des merveilles et des améliorations de planètes. Elle peut
également si vous effectuez des recherches sur certaines technologies.
Votre influence est recalculée à chaque tour et s’accumule jusqu’à la réunion
du Conseil de sécurité des Planètes unies, où vous pouvez l’utiliser afin de
faire adopter une politique particulière. Vous pouvez également monnayer
votre influence par l'intermédiaire de la fenêtre de diplomatie.
L’influence agit aussi directement sur les autres systèmes stellaires. Tout secteur
de la galaxie donne sur 8 secteurs contigus. Votre influence dans un système
stellaire dépend donc de ceux qui contrôlent les systèmes stellaires contigus.
Exemple :
Votre civilisation dispose d'une influence de 10 par tour, et les Drengins aussi.
Supposons que les Drengins et vous contrôliez chacun deux secteurs contigus
de la colonie des Drengins, Sander II.
L’influence sur Sander II serait donc la suivante :
(20)
Influence des Drengins : 10 X 2 + 10 (car ils occupent le secteur) = 30.
Votre influence sur Sander II serait : 10 X 2 = 20
Toutefois, si vous cherchez à remporter la victoire en imposant votre
domination culturelle, vous pouvez retourner la situation à votre avantage.
Vous pouvez construire des bases stellaires dans vos secteurs contigus et
même dans celui où se trouve Sander II, même s’il est assez risqué de construire
dans un secteur contrôlé par une autre civilisation. Vous pouvez ensuite
améliorer vos bases stellaires en y amarrant des navires-ateliers qui édifient
des centres du Commerce (que vous pouvez encore améliorer). Les centres
du Commerce augmentent l’influence locale de votre civilisation.
Si vous avez construit deux bases stellaires et que vous les avez toutes les
deux améliorées en centres du Commerce, votre influence dans la zone a
augmenté de 50%.
Elle est alors de : (10 + (10 X 50%) + 10 + 10 X 50%) = 30.
Soit 30. Si vous construisez une troisième base et que vous la transformez
en centre du Commerce, votre influence augmente encore et Sander II pourrait
rejoindre votre civilisation, à moins que les Drengins ne prennent des mesures
pour l’en empêcher.
Pour contrer de telles tentatives, vous devez bien sûr renforcer l’influence
locale de votre planète et construire des centres du Commerce pour contrer
ceux des extraterrestres. A moins qu'ils ne suivent la même stratégie que vous,
ils devront vraisemblablement se défendre d’une autre manière. En attaquant
par exemple vos bases stellaires ou en essayant de convaincre les Planètes
unies de voter une interdiction de construction de bases stellaires dans des
secteurs contrôlés par d'autres civilisations. La puissance militaire et les
perfectionnements peuvent également être des atouts.
LES PLANÈTES UNIES
Lorsque vous recherchez la technologie “Diplomatie” un message vous
demande si vous souhaitez rejoindre les Planètes unies. Si vous choisissez
OUI, vous devrez vous soumettre à la politique de l'OPU, mais si vous
choisissez NON, vous ne pourrez commercer avec personne.
En règle générale, entrer dans l'organisation des Planètes unies peut vous
permettre de modeler la galaxie à votre goût. Vous voulez que l'on bombarde
une planète pour affaiblir votre ennemi ? C’est illégal en début de partie, mais
vous pouvez voter pour que cela change. Que diriez-vous d’interdire les
attaques contre les vaisseaux cargos en temps de guerre ou de demander une
trêve universelle de 10 ans ? Il est même possible d’effectuer une redistribution
des richesses. Servez-vous de votre influence pour prendre aux riches et
donner aux pauvres.
Le nombre de voix que vous avez à l'OPU est fonction de votre influence dont
nous avons parlé précédemment. Les Planètes unies se réunissent tous les
quatre ans, mais une loi pourrait parfaitement les convoquer plus souvent.
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LE MÉTAVERS
ARBRE TECHNOLOGIQUE
Galactic Civilizations est un jeu de stratégie au tour par tour dont l'expérience
se fonde sur le jeu solo. Mais ceux qui souhaitent se mesurer aux autres joueurs
de par le monde ont à leur disposition le Métavers qui est une sorte de
championnat. Lorsque vous terminez une partie, vous pouvez transmettre
votre score au Métavers. C'est alors une sorte de monnaie. Plus vous obtenez
de points, plus vous grimpez dans le classement et plus votre empire prend
de l’importance dans le Métavers. A mesure que vous accumulez ces points,
votre titre évolue de pion à grand maître.
Les joueurs peuvent également s’allier pour former des empires. Les points
des joueurs faisant ce choix sont additionnés et comptent pour score d’un
seul empire, qui s’affiche comme tel sur la carte de la galaxie. Les empires
disposeront de leurs propres statistiques pour les parties, la stratégie, le
journal et bien d’autres choses.
CLASSEMENT DE PLANÈTES
Classe
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Description
Inhospitalière
Inhospitalière
Géante gazeuse
Géante gazeuse
Géante gazeuse
Géante gazeuse
Géante gazeuse
Vénus
Inhabitable
Ceti Alpha 5 !
Inhabitable
Minimum acceptable pour la colonisation
Mars
Inférieure à la Terre
Légèrement inférieure à la Terre
Equivalente à la Terre
Légèrement supérieure à la Terre
Supérieure à la Terre
Très supérieure à la Terre
Incroyablement supérieure à la Terre
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ARBRE TECHNOLOGIQUE
Type
Industrie
Moral
Economie
Influence
Culture
Planète
Vaisseau
Défense
Recherche
Description
Augmente le nombre d’unités industrielles
produites.
Augmente le bonheur de la population.
Augmente l'impôt collecté par habitant.
Augmente l'influence culturelle générée
par habitant.
Augmente la résistance de la population
à la culture extraterrestre.
Augmente la qualité initiale de la planète
(Classe de la planète)
Augmente le nombre de points de vie
des vaisseaux construits sur la planète.
Augmente les performance des forces
armées durant une invasion.
Augmente le nombre d’unités de recherche
générées par habitant.
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Manuels associés