Manuel du propriétaire | GAMES PC LE DESTIN DU DRAGON-LES TROIS ROYAUMES Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC LE DESTIN DU DRAGON-LES TROIS ROYAUMES Manuel utilisateur | Fixfr
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AVERTISSEMENT
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR VOUSMEME OU PAR VOTRE ENFANT.
I Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible
d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision
et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours
d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment,
de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide
d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou
d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à
certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles
n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à
des crises d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de
votre famille avez déjà présenté
des symptômes liés à l’épilepsie
(crise ou perte de conscience) en
présence
de
stimulations
lumineuses, consultez votre
médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également
d’être particulièrement attentifs
à leurs enfants lorsqu’ils jouent
avec des jeux vidéo. Si vousmême ou votre enfant présentez
un des symptômes suivants :
vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des
muscles, trouble de l’orientation,
mouvement involontaire ou
convulsion, perte momentanée
de conscience, il faut cesser
immédiatement de jouer et
consulter un médecin.
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SOMMAIRE
1. CARACTÉRISTIQUES DU JEU ..................................4
2. CONTEXTE HISTORIQUE ..........................................9
2.1 Brève introduction à l’histoire de la Chine impériale ....9
2.2 L’apogée de la dynastie Han ....................................9
2.3 Le déclin d’une dynastie ........................................11
2.4 L’époque des Trois royaumes ................................13
2.5 Les trois personnages majeurs ................................15
3. INSTALLATION ET DÉSINSTALLATION ................17
3.1 Installation ............................................................17
3.2 Désinstallation ........................................................17
4. MENU PRINCIPAL......................................................18
4.1 Partie à un joueur ..................................................18
4.2 Partie multijoueur ..................................................19
4.2.1 Partie avec connexion à un réseau local ..........20
4.3 Options ..................................................................22
4.4 Crédits ..................................................................23
4.5 Quitter la partie ......................................................23
5. INTERFACE DU JEU ................................................ 23
5.1 Panneau de configuration........................................23
5.2 Zone d’info ............................................................24
5.3 L'Interface du Menu ..............................................25
5.4 Interface de l’Aide de la partie ................................26
5.5 Interface de contrôle ..............................................27
5.6 Informations sur les ressources ................................27
5.7 Informations sur les catastrophes ............................28
6. DÉMARRAGE D’UNE NOUVELLE PARTIE ............28
6.1 Fonctionnement de base ........................................28
6.2 Gestion administrative ............................................30
6.3 Production ............................................................31
6.4 Sciences ................................................................33
6.5 Sacrifice ................................................................34
6.6 Catastrophes ..........................................................34
6.7 Diplomatie ..............................................................34
6.8 Commerce ..............................................................35
6.9 Préparation militaire ................................................35
6.10 Guerre et ravitaillement ........................................36
6.11 Occuper une ville ..................................................38
7. BÂTIMENTS ..............................................................38
7.1 Bâtiments indestructibles ........................................39
7.2 7.2 Bâtiments courants ..........................................41
7.3 Bâtiments militaires ................................................45
7.4 Bâtiments-repère ....................................................49
7.5 Construction des bâtiments - coûts et conditions ....50
8.0 Interface du royaume ..................................................51
9.0 Matériel........................................................................52
10.0 TOUCHES DE RACCOURCI ................................55
10.1 Barre d’espacement ..............................................53
10.2 Autres touches de raccourci ..................................55
10.3 Touches de raccourcis pour les aptitudes des guerriers 56
10.4 Touches de raccourci pour les travailleurs ..............57
11.0 CRÉDITS ..................................................................58
SUPPORT TECHNIQUE ................................................60
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1. CARACTÉRISTIQUES DU JEU
INTERFACE
Dans LE DESTIN DU DRAGON, deux fenêtres d'observation vous
permettent de garder un œil sur l’état du champ de bataille et le
développement de votre ville. Sur la droite se trouve la carte du
territoire qui vous donne une vue d’ensemble du champ de bataille.
Sur la gauche se trouve la fenêtre d'observation de la ville qui vous
permet de suivre de près l'évolution de la cité sélectionnée. Cliquez
sur les boutons de ville situés à droite dans cette fenêtre pour faire
défiler les différentes cartes de ville disponibles.
CONCEPTION DES CARTES
Dans la plupart des jeux, vous avez pris l'habitude d'une carte
d'observation générale. Nous avons ajouté à ce système de gestion un
système multicarte. Sur la carte de territoire, les villes sont représentées
par des bâtiments-repère. Pour afficher la carte de la ville que l'un de
ces bâtiments représente, cliquez sur le bouton de défilement des villes
dans le coin inférieur gauche de l’écran. Lorsque, des unités quittent la
carte de la ville, vous les voyez sortir du bâtiment-repère et apparaître
sur la carte de territoire (et vice versa).
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RAVITAILLEMENT
Sans un ravitaillement régulier, les différentes troupes ne combattent
pas au maximum de leur puissance. En effet, en recevant un
ravitaillement en vivres insuffisant, leurs forces s'affaiblissent et leur
aptitude au combat diminue. De plus, de longues pénuries de
nourriture risquent de nuire à leur niveau de formation. Il est possible
de restaurer le niveau de formation dans les quartiers militaires dès que
le ravitaillement est de nouveau assuré. L’introduction de ce concept de
ravitaillement nous permet de vous offrir un jeu de stratégie en temps
réel au potentiel tactique révolutionnaire.
CAMPS ET GARNISONS
Des troupes envoyées hors de leur ville de garnison doivent disposer
d’un chariot logistique adéquat. Dans le cas contraire, affamées et
affaiblies, elles ne résistent pas longtemps en mission. Si ce chariot suit
les troupes auxquelles il est rattaché, il se déplace moins vite qu'elles.
Pour ravitailler des troupes postées à l’extérieur de villes ennemies, et
leur permettre de conserver tout leur potentiel, vous devez établir des
camps de ravitaillement. Vous pouvez envoyer des travailleurs et un
convoi de chevaux jusqu'à l'un de ces camps afin d’assurer un
ravitaillement continu. N’oubliez jamais qu'un chariot logistique et
des unités de transport de vivres sont essentiels pour les troupes qui
partent en campagne et augmentent considérablement leurs
chances de victoire.
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CAMPAGNES ET PRISE DE VILLES
LE DESTIN DU DRAGON est le premier jeu à mettre en scène, avec un
réalisme inégalé, le siège et la prise de cités de la Chine ancienne ; vos
guerriers peuvent par exemple escalader des échelles et prendre pied sur
les remparts, il ne leur reste plus alors qu'à submerger au corps à corps les
malheureux défenseurs d'une ville.
RANGS ET APTITUDES DES GUERRIERS
Lorsque l'un de vos guerriers participe à une bataille ou occupe un poste
de responsabilité dans votre cité, il monte en niveau d'expérience et voit ses
attributs s'améliorer. Dans le jeu, la possession des aptitudes résulte
directement de la valeur des attributs ; ainsi, lorsque les attributs de l'un de
vos guerriers satisfont aux exigences particulières attachées à une aptitude,
il dispose aussitôt de celle-ci. Les choix tactiques concernant l'affectation de
vos guerriers conditionnent donc le potentiel de combat de vos sergents.
ATTRIBUTS INTERCHANGEABLES ENTRE INFANTERIE ET
CAVALERIE. RÔLE DES CHEVAUX.
Les chevaux jouent un rôle crucial dans LE DESTIN DU DRAGON. Le
jeu ne fait pas de distinction arbitraire entre les attributs de l’infanterie et
ceux de la cavalerie ; les fantassins deviennent des cavaliers dès lors qu’ils
acquièrent des chevaux et un cavalier qui descend de son cheval ou dont la
monture a été tuée devient un fantassin. D’autre part, en recourant à un
groupe de chevaux, des travailleurs peuvent transporter de grandes
quantités de matériel. Il n'existe pas de différence entre chevaux de trait et
chevaux de bataille, tous les chevaux sont identiques et peuvent donc être
utilisés par les civils et les soldats. L'acquisition des chevaux se fait, soit par
le biais de l'élevage, soit, lors de batailles, en tuant des cavaliers ennemis ou
des travailleurs qui conduisent un convoi de ravitaillement.
VOTRE GESTION EST INDISSOCIABLE DE VOS
CHOIX TACTIQUES
Le jeu propose plusieurs facteurs de gestion dont le destin de votre
royaume, le moral, la réputation, la politique intérieure, la diplomatie,
les catastrophes, les sacrifices, les sciences et le commerce, et d'autres
encore, qui affectent tous l’état général de votre royaume. Un bon
souverain veille au bon équilibre entre tous ces facteurs en permanence,
et c'est cet équilibre qui conditionne ses choix tactiques relatifs tant à
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l'affectation des fonctionnaires qu'à ses décisions économiques. Le sens
de la justice et plus précisément de l'équilibre est la meilleure garantie
de victoire.
INFLUENCE DE LA CULTURE À L’ÉPOQUE DES TROIS
ROYAUMES
Vous allez découvrir plus d’une centaine d'aptitudes issues de la culture
liée à la période des Trois royaumes. Ces aptitudes concernent tous les
facteurs du jeu. Désignés par leur nom ancien, elles sont toutes présentées
en détail à travers une description illustrée. Ainsi, tout en vous divertissant
vous apprenez à connaître la société de l’époque.
AFFECTATION DE CHAQUE TRAVAILLEUR
Outre l'abattage des arbres et le travail dans les mines, les travailleurs
peuvent également être affectés à certains bâtiments pour y effectuer les
tâches idoines comme, par exemple, s’occuper des cultures ou des porcs
dans les fermes ou produire de la nourriture et de l'alcool dans
les ateliers.
SOUCI DE RÉALISME
Les bâtiments, les silhouettes des personnages, les types de troupes et
d’armements ont tous été conçus à l’échelle d'après des modèles réels issus
de documents historiques. En outre, les personnages peuvent entrer et
sortir des bâtiments et interagir avec ceux-ci.
SYSTÈME D'AFFECTATION PROFESSIONNELLE
Ce système permet de former un travailleur pour qu'il atteigne le niveau
de sergent. Si nécessaire, il peut ensuite retourner à son occupation
d’origine. Les guerres entraînent une importante dépense en ressources,
résultant en des périodes de pénurie aiguë. Le cas échéant, vous pouvez
affecter vos sergents à la production grâce au système d'affectation
professionnelle, de façon à accélérer le processus de collecte des ressources
et de transformation de celles-ci. Vous restaurez ainsi rapidement les
niveaux de production et de ravitaillement, réorganisez votre armée, et
pouvez espérer retourner une situation même critique.
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DIVERS TYPES D'ARMEMENTS
Lorsque vous atteignez certains niveaux de recherche technique, des
types d’armements deviennent accessibles et vous pouvez aussitôt les
fabriquer. Parmi ceux-ci, certains augmentent substantiellement votre
puissance de frappe, d'autres facilitent le siège des cités ennemies ;
certains concernent le combat sur terre, d'autres celui sur mer. Enfin,
passé un certain seuil technologique, vous pouvez même transporter
vos troupes par voie aérienne pour prendre votre ennemi à revers.
UNE AIDE CONTEXTUELLE CONVIVIALE ET PRATIQUE
En amenant le curseur sur certains objets ou certaines zones de
l’interface, vous obtenez des informations en temps réel sur des
événements importants du jeu, assorties de conseils et d'instructions.
Aussi, que vous soyez un joueur aguerri ou un novice en quête de
nouvelles sensations, vous pouvez commencer à jouer rapidement et
entrer directement dans le vif de l'action.
JEU EN RÉSEAU
Le DESTIN DU DRAGON propose deux modes de partie
multijoueur : le mode en réseau local et le mode escarmouche. Lors
d'une partie sur un réseau local, vous avez le choix entre différentes
cartes. Le mode escarmouche permet de simuler une partie en réseau
sur un seul ordinateur.
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2. CONTEXTE HISTORIQUE
2.1 Brève introduction à l’histoire de la Chine impériale
L'histoire de la Chine impériale couvre une période de quelques 4 000
ans, allant de l’avènement de la dynastie Xia aux environs de l’an
2.100 av. J.-C. jusqu’à l’abdication du dernier Empereur, Pu Yi,
en 1911.
2.2 L’apogée de la dynastie Han
La dynastie des Han dura 400 ans, de sa fondation en l’an 206 av. J.C. par le paysan Liu Bang jusqu'à sa chute en 220 apr. J.-C.,
interrompue seulement pendant 14 ans (de l'an 9 à l'an 23 de
notre ère) lorsque Wang Man usurpa le trône. Cette dynastie fut
connue sous le nom de dynastie Han occidentale, avec pour capitale la
ville de Chang’an située à l’Ouest jusqu'en l'an 9 de notre ère. Lors
de sa restauration, en 23, la dynastie prit le nom de dynastie Han
orientale, avec pour capitale la ville de Luoyang, située à l’Est.
A l’exception des dernières années, la dynastie Han connut une
période de grande prospérité et de progrès social. Les dix-neuf
empereurs Han qui se succédèrent, s'appuyèrent sur les systèmes
juridique et administratif mis en place par la précédente dynastie des
Qin. Néanmoins, les lois de ces derniers furent assouplies dans le souci
de mieux respecter les principes du confucianisme.
A cette époque, la Chine connut une expansion rapide. Dès l’an 2, elle
englobait la Corée du Nord, la côte sud-est, les régions du Sud-Ouest,
couvrant le Vietnam et de vastes territoires de l’Asie centrale. Les
frontières au Nord étaient défendues par la Grande Muraille qui fut
prolongée sous la dynastie Han.
En l’an 165 av. J.-C., Liu Heng, le troisième Empereur Han, soumit
le recrutement des fonctionnaires à des concours, qui exigeaient une
bonne connaissance des textes de Confucius. Cette pratique resta en
vigueur pendant des siècles, si l'on excepte quelques brèves périodes,
et contribua largement à l'excellence de l’administration de la
Chine impériale.
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La plus grande invention de l’époque fut celle du papier (105),
attribuée à l’eunuque Cai Lun. Dès le IIIe siècle, le papier avait
définitivement remplacé le bambou, le bois et la soie. Cette invention
ne devait être introduite en Europe qu’au XIIe siècle.
La boussole fut également une invention marquante de cette époque.
Vers l'an 100, les Chinois découvrirent que l’aimant naturel (une sorte
de minerai de fer) pouvait servir à indiquer le Nord. Ils réalisèrent
qu’ils pouvaient magnétiser des aiguilles en fer pour obtenir le même
résultat. La boussole fut ensuite utilisée par les marins afin de résoudre
les problèmes d'orientation posés par les longues traversées.
Une autre invention importante vit également le jour sous la Dynastie
Han, celle du sismographe. Très utile, cet instrument permettait
d’enregistrer la direction des secousses sismiques, même distantes. Son
inventeur fut le scientifique Zhang Heng, en l’an 132. En l'an 138,
cet instrument détecta un séisme éloigné de quelques 500 kilomètres.
Dans le domaine médical, Zhang Zhongjing rédigea sa "Théorie sur
la typhoïde et autres maladies ", ouvrage sur lequel repose la médecine
chinoise traditionnelle.
Le règne des Han vit encore l'explosion des échanges commerciaux
avec notamment l'ouverture de la célèbre "Route de la soie". Longue
de 11.000 kilomètres, celle-ci s'étendait de Chang’an (Xi’an de nos
jours) à la Perse et aux côtes méditerranéennes, en passant par Yumen
et Kachgar. Les marchands y transportaient du thé, de la soie et
d’autres biens d’un comptoir à un autre.
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2.3 Le déclin d’une dynastie
Le déclin de la dynastie Han peut être imputé à trois événements
majeurs. Le premier fut le soulèvement des Turbans jaunes en 184.
Cette rébellion de petits exploitants agricoles fut conduite par Zhang
Jue et ses deux frères Zhang Liang et Zhang Bao. Se faisant appeler
respectivement Noble Général du ciel, Noble Général de la terre et
Noble Général des hommes, ils exploitèrent le mécontentement
populaire dû à la corruption et à l’inefficacité de la cour Han. La mise
en vente des charges officielles par l’Empereur Ling au plus offrant
dans le but à la fois de remplir les coffres impériaux et d'empêcher
l'avancement des érudits en est un bon exemple. Les frères Zhang
levèrent une armée de plusieurs centaines de milliers de paysans qui
représenta une menace réelle pour la dynastie. La Cour, qui à l’époque
était dominée par un groupe d’eunuques corrompus ("les Dix
serviteurs attitrés"), parvint, non sans mal, à réprimer le soulèvement
mais en sortit fort affaiblie.
Le deuxième événement correspondit à la prise du pouvoir par Dong
Zhuo, "le Général de l’avant-garde, Seigneur de Aoxing et Préfet de
Xiliang". En 189, le Général en chef He Jin lui demanda de venir à la
Cour afin de l’aider à exterminer les eunuques. Lorsqu’il arriva à
Luoyang avec son armée, les eunuques avaient assassiné He Jin, et la
Cour, dirigée par l’Empereur Shao et son jeune frère, le Prince de
Chenliu, avait fui la capitale en plein chaos. Dong Zhuo, à la tête
d’une armée de 200 000 hommes parvint toutefois à affirmer
rapidement son autorité. Il détrôna l’Empereur au bénéfice du Prince
de Chenliu qui, à l'âge de quinze ans, devint alors l’Empereur Xian.
Avec l’aide de Lu Bu, l’un des plus vaillants guerriers de l’époque,
Dong Zhuo se nomma Premier ministre et prit la tête du
gouvernement. Il imposa immédiatement une dictature violente et
impitoyable, se servant du nom du jeune Empereur qu’il détenait
secrètement en captivité.
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Mais la soif de pouvoir de Dong Zhuo finit par exaspérer les seigneurs
et les généraux loyaux. En 190, dix-huit d’entre eux fomentèrent un
complot pour éliminer Dong Zhuo et libérer l’Empereur Xian. Cette
alliance se fit sur l’initiative de Cao Cao qui avait envoyé un faux décret
impérial aux dix-sept autres seigneurs et généraux.
La conspiration menée par Yuan Shao connut un succès militaire
initial qui obligea Dong Zhuo à abandonner Luoyang, puis à
transférer la capitale et l’Empereur à Chang’an. En quittant Luoyang,
le dictateur ordonna de raser complètement la ville, laissant ainsi des
millions d’habitants dans une immense misère.
Après l’abandon et la destruction de Luoyang, l’alliance éclata. Dong
Zhuo fut assassiné en l’an 192 par Lu Bu qui était l’un de ses généraux
et son fils adoptif. Ce meurtre mit fin au règne de l'usurpateur mais
ébranla la dynastie Han. En effet, le dictateur avait détrôné
l’Empereur et maintenu en captivité le nouvel empereur afin de
gouverner seul. Plusieurs des dix-huit généraux et seigneurs qui
prirent la tête de la révolte, en profitèrent pour prendre le contrôle de
certains territoires et devenir des chefs militaires. Ce soulèvement
devait déstabiliser irrémédiablement la dynastie Han.
La mort de Dong Zhuo fut suivie d'une période de chaos, les
généraux s’entre-déchirant pour le pouvoir. En 195, la confusion et la
violence atteignirent leur paroxysme lorsque l’Empereur Xian,
kidnappé et emmené loin de Chang’an, demanda secrètement de
l'aide à Cao Cao. C'est ce qui conduisit au troisième événement
majeur qui entraîna la chute de la dynastie : Cao Cao accepta de
recevoir l'empereur à Xuchang en 196 et le maintint captif sous
prétexte de l’aider. Dès lors, Cao Cao assuma l’autorité de l’Empereur
et le fit savoir en se proclamant roi des Wei en 216, remplaçant de
facto l'Empereur Xian.
L’Empereur Xian finit par abdiquer en l’an 220 apr. J.-C., peu après
la mort de Cao Cao, lorsque le fils de ce dernier, Cao Pi, créa une
nouvelle dynastie, la dynastie des Wei.
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2.4 L’époque des Trois royaumes
Ce fut au cours de cette période de l'effondrement du pouvoir de la
dynastie Han qui s'étala sur 35 ans que les trois royaumes
commencèrent à prendre forme, dirigés par les trois héros majeurs de
l’époque. Au Nord, Cao Cao créa le royaume des Wei ; à l’ouest, le
royaume des Shu vit le jour sous la houlette de Liu Bei et au sud, Sun
Quan établit le royaume des Wu. Liu Bei et Sun Quan se proclamèrent
empereurs alors qu'il fallut attendre l'an 220 pour que Cao Pi, le fils
de Cao Cao, s’octroyât ce titre.
Le jeu couvre une centaine d’années de l’histoire chinoise, incluant les
années du déclin de la dynastie Han de 184 à 220 et la période des
Trois royaumes qui s'étend de 220 à 280. Il s’inspire du fameux récit
historique " Histoire des Trois royaumes ", écrit par Chen Shou (233
– 297) et repris par Luo Guanzhong vers l'année 1350. Extrêmement
populaire en Asie, cet ouvrage serait le livre le plus lu après la Bible.
Bien qu'à proprement parler l’époque des Trois royaumes ne dure que
soixante ans, c'est la période de cent ans évoquée dans " Histoire des
Trois royaumes " qui sert de référence et qui est prise en compte dans
le jeu et le manuel.
Ce pan de l’histoire de la Chine ne se distingue pas seulement par la
férocité de ses guerres interminables, mais aussi par ses prouesses en
matière de stratégie militaire. De nos jours, des hommes d’affaires
continuent à étudier les tactiques alors en vigueur afin de les appliquer
dans le domaine économique.
Cette période fut également marquée par de grands progrès dans les
domaines de la médecine, de la littérature, de la philosophie et de la
science. Dans le domaine médical, par exemple, le remarquable
chirurgien, Hua Tuo, inventa le premier produit anesthésique, appelé
"la Poudre médicinale Mafei".
De nombreux ouvrages littéraires datant de cette époque sont encore
lus de nos jours. La famille Cao contribua grandement à enrichir ce
patrimoine et Cao Cao écrivit lui-même plus de 20 poèmes et
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quelques 40 textes en prose. Dans le domaine philosophique,
l’émergence de la métaphysique constitua un événement majeur que
l’on doit à He Yan et à Wang Bi. En ce qui concerne les sciences, le
célèbre mathématicien Liu Hui fut le premier à calculer le rapport entre
la circonférence d’un cercle et son diamètre.
L’époque des Trois royaumes fut également remarquable pour
l'exploration maritime et l’activité diplomatique. En 230, un
gigantesque navire pouvant transporter 10 000 personnes atteignit
pour la première fois l’île connue aujourd'hui sous le nom de Taiwan.
Sur le plan diplomatique, le royaume des Wei entretint d’étroites
relations avec l’Etat de Xiematai (intégré de nos jours au Japon) tandis
que le royaume des Wu envoya des émissaires à Linyi (aujourd’hui
dans le Sud du Vietnam) et à Funan (intégré de nos jours
au Cambodge).
En 263, le royaume des Wei (officieusement dirigé par Sima Zhao)
conquit le royaume des Shu lorsque Liu Shan, deuxième Empereur
des Shu et fils de Liu Bei, se soumit à Deng Ai, grand Général des Wei.
Trois ans plus tard, Sima Yan, fils aîné de Sima Zhao, contraignit
l’Empereur de Wei à abdiquer et fonda la dynastie des Jin occidentaux.
En 280, il conquit le royaume des Wu, unifiant ainsi le pays et mettant
fin à l’époque des Trois royaumes. Le jeu laisse plusieurs dénouements
possibles, la victoire finale pouvant également revenir au royaume des
Shu et à Liu Bei, ou au royaume des Wu et à Sun Quan.
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2.5 Les trois personnages majeurs
Les trois héros historiques de l’époque des Trois royaumes — Cao
Cao, Liu Bei et Sun Quan — sont les trois personnages principaux de
ce jeu. Voici un aperçu des faits marquants de leur existence.
CAO CAO
Cao Cao était un descendant de Cao Can, chef d’Etat sous la dynastie
Han occidentale. Fin stratège, il avait une grande faculté d’adaptation.
"Tu es à la fois assez intelligent pour gouverner le monde et assez
démoniaque pour y semer le trouble", cette prédiction qui lui avait été
faite n'était pas pour lui déplaire. A vingt ans, il fut recommandé par
son district pour sa piété filiale et son intégrité. Il fut alors remarqué à
la Cour et reçut un commandement, dans lequel il se distingua par la
discipline très stricte qu'il instaura. Par la suite, il retourna se cacher
dans sa ville natale après avoir échoué dans sa tentative d’assassiner
Dong Zhuo.
Chez lui, à Chenliu, Cao Cao regroupa des hommes et des ressources
afin de lancer ses propres opérations militaires. Il demanda ensuite à
de nombreux seigneurs puissants d’unir leurs forces contre Dong
Zhuo. Il s'évertuait toujours à recruter les hommes les plus
compétents et les plus vertueux sur lesquels il exerçait son jugement
très sûr et sa remarquable clairvoyance en matière d'affectation. Il était
également passé maître en stratégie militaire. Toutes ces qualités lui
permirent de s’entourer de personnes talentueuses, de troupes d’élite
et d’une structure économique particulièrement favorable à
ses armées.
Un jour, la Cour Han l’appela à la rescousse de l’Empereur Xian qui
était retenu captif alors que les généraux de Dong Zhuo s’entredéchiraient. Il vainquit alors les rebelles qui détenaient le Fils du Ciel
et parvint à convaincre celui-ci de transférer sa capitale à Xuchang. Dès
lors, Cao Cao retint à son tour l’Empereur captif et gouverna en son
nom, donnant des ordres à tous les autres seigneurs. Il élimina
successivement certains d’entre eux dont Yuan Shao, Ma Teng et
Zhang Lu. Il finit par contrôler totalement le Nord de la Chine et par
établir le royaume des Wei.
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LIU BEI
Membre de la famille impériale, Liu Bei était également appelé " Liu
l’Oncle impérial ". Malgré son ascendance, il avait connu la misère
dans son enfance.
Celui qui voulait restaurer la dynastie Han souhaitait également être
reconnu pour son humanité et sa vertu. Dès le début de sa carrière
militaire, marquée par la répression des Turbans Jaunes, il essuya de
nombreux revers et faillit plus d’une fois perdre la vie.
Il avait cependant la chance d’être entouré de quatre guerriers
exceptionnels : Guan Yu et Zhang Fei (ses deux frères de cœur), Zhao
Yun (" Zhao Zilong ") et Zhuge Liang. Rappelons que Guan Yu
n’était autre que le fameux " Seigneur Guan ", adoré dans tout le pays
comme le dieu de la Guerre dès la dynastie Ming. Quant à Zhuge
Liang, plus connu sous le nom de Kongming, il était un génie de la
stratégie et des tactiques militaires, un administrateur hors pair et un
brillant inventeur. Avec le soutien indéfectible de ces grands hommes,
Liu Bei parvint à fonder le royaume des Shu, à l’Ouest du pays.
SUN QUAN
Sun Quan était le fils cadet de Sun Jian, Gouverneur de Changsha, qui
périt au cours d'une bataille contre Liu Biao.
Avec l'aide des hommes de Sun Jian, le fils aîné de ce dernier, Sun Ce,
parvint à éliminer tous les vassaux mineurs de la région sud du Grand
fleuve. Il essaya ensuite d’occuper toute la région de Wu, puis le
royaume tout entier, mais fut terrassé par une maladie alors qu’il
n’avait que 26 ans.
Sun Quan succéda alors à son frère. Il traita avec respect les hommes
de valeur et attira de nombreuses personnes de talent à son service. En
s’alliant à Liu Bei, il remporta une formidable victoire contre Cao Cao
lors de la grande Bataille des Falaises rouges. Dès lors, grâce à ses
compétences, son équité et la protection naturelle de la Grande
Rivière, il parvint à établir le royaume des Wu dans le Sud de la Chine.
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3. INSTALLATION ET DÉSINSTALLATION
3.1 Installation
Deux méthodes permettent d’installer le jeu :
Le programme d’installation du DESTIN DU DRAGON s’exécute
automatiquement dès que le CD-ROM est inséré, si le jeu n'a pas déjà
été installé et si le programme d'Exécution automatique du CD-ROM
est activé. Cliquez alors sur Installer et suivez les instructions qui
s’affichent à l’écran. Vous devrez installer Direct X et Video Decoder
s'ils ne sont pas déjà sur votre ordinateur.
Si le programme d'Exécution automatique de votre PC n'est pas
activé, ouvrez le Poste de travail et double-cliquez sur l’icône du
lecteur de CD-ROM afin de lancer l’exécution automatique. Suivez
ensuite les instructions qui s'affichent à l’écran.
Une fois l’installation terminée, vous pouvez lancer le jeu en cliquant
directement sur Jouer dans l’interface ou en passant par le menu
Démarrer.
3.2 Désinstallation
Pour désinstaller le jeu, ouvrez le menu Démarrer, placez le curseur
sur le dossier LE DESTIN DU DRAGON et cliquez sur Désinstaller.
Suivez ensuite les instructions qui s’affichent à l'écran.
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4. MENU PRINCIPAL
A partir du menu principal, vous pouvez démarrer une nouvelle partie,
modifier la configuration du jeu, participer à une partie multijoueur,
voir les collaborateurs du jeu ou quitter le jeu et revenir au Bureau de
Windows.
4.1 Partie à un joueur
COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE
Cliquez sur Nouvelle Campagne, puis sur Facile, Normale ou
Difficile. Sélectionnez ensuite le personnage principal de votre choix.
Si vous parvenez à mener à bien toutes les missions d’un seigneur de
la guerre en mode Difficile, le système vous proposera alors le
mode Cauchemar.
De gauche à droite apparaissent les portraits de Liu Bei, Cao Cao et
Sun Quan. Cliquez avec le bouton gauche sur l’un d’entre eux afin de
le mettre en surbrillance, puis sur Démarrer pour commencer
votre campagne.
SÉLECTIONNER UNE CAMPAGNE
Pour que cette option s’affiche, vous devez avoir terminé une mission.
Toutes les missions que vous avez achevées figurent dans la liste des
missions. Pour en rejouer une, cliquez sur Sélectionner une campagne.
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CHARGER LA CAMPAGNE
Cette option vous permet de charger une partie enregistrée.
Cliquez sur Annuler pour annuler votre action.
Cliquez sur Supprimer pour supprimer la partie sauvegardée.
ESCARMOUCHE
Vous livrez bataille à des adversaires contrôlés par l'ordinateur lors de
scénarios individuels.
4.2 Partie multijoueur
Vous pouvez vous engager dans une partie multijoueur si vous êtes
connecté à un réseau local (LAN), si vous disposez d'un accès à
Internet ou si vous avez connecté deux ordinateurs en série.
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4.2.1 Partie avec connexion à un réseau local
CONFIGURATION D’UN SERVEUR
Sélectionnez PARTIE MULTIJOUEUR dans le Menu principal,
saisissez un nom et cliquez sur le portrait de votre choix. Choisissez
ensuite Connexion LAN, Connexion Internet ou Connexion série.
Cliquez sur CREER une partie.
PARAMÈTRES DÉFINIS PAR L’UTILISATEUR :
Sélectionner une couleur : pour sélectionner la
votre choix.
couleur
de
Sélectionner un pays : pour sélectionner le royaume que vous voulez
diriger.
Remarque : si deux joueurs sélectionnent par hasard le même pays,
la même équipe et la même couleur, ils gouverneront ensemble.
Equipe : pour sélectionner une équipe.
PARAMÈTRES DÉFINIS UNIQUEMENT PAR LE JOUEUR HÔTE :
Importance et niveaux de IA : pour déterminer l’importance et
l’intelligence de l’opposition contrôlée par ordinateur. Il est possible
de modifier le nombre de villes et leur statut, ainsi que la quantité
des ressources disponibles.
Relations extérieures : pour sélectionner des relations " Variables "
ou " Fixe " entre les royaumes.
Sélectionner une carte : pour sélectionner des cartes en fonction de
la configuration du territoire et du nombre de joueurs.
Ressources : pour sélectionner la quantité de ressources disponibles
au début du jeu.
Difficulté IA : pour sélectionner le niveau de difficulté.
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Catastrophe : pour activé(e)/désactivé(e) les catastrophes
naturelles.
Brouillard : pour activé(e)/désactivé(e) le brouillard de guerre.
Image du Bouddha : pour activé(e)/désactivé(e) l’option des
statues du Bouddha.
Cliquez sur Démarrer pour valider vos choix et lancer une partie ou
sur Précédent pour revenir au menu multijoueur.
REJOINDRE UNE PARTIE EN COURS
Dans le menu principal, sélectionnez PARTIE MULTIJOUER.
Choisissez ensuite l’option Connexion LAN, Connexion Internet ou
Connexion série. Sélectionnez ensuite la partie existante trouvée par
l’ordinateur. Vous êtes prêt à entrer dans la partie ! Pour définir les
préférences de l'utilisateur, suivez les instructions ci-dessous :
Icône de couleur : pour sélectionner la couleur de votre choix.
Royaume : pour sélectionner le royaume que vous souhaitez diriger.
N.B. : si deux joueurs sélectionnent le même pays, ils le
gouverneront ensemble.
Equipe : pour sélectionner une équipe.
Quand vous avez terminé de configurer ces préférences, attendez que
le serveur vous intègre à la partie ou sélectionnez Précédent afin de
revenir au menu multijoueur.
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4.3 Options
VITESSE DE JEU ET
VITESSE DE
DÉFILEMENT
Il existe trois options
de vitesse de jeu et de
défilement : Lent,
Normal ou Rapide.
EFFETS SONORES
ET MUSIQUE
Cette option vous
permet de régler le
volume sonore de la
musique et des effets
en cours de partie.
RÉSOLUTION D’AFFICHAGE
Le jeu " Le Destin du dragon " prend en charge deux modes
d’affichage : " 800 x 600 16 bits " et "1024 x 768 16 bits ".
ACTIVER ALPHA
Lorsque cette option est sélectionnée, les unités engagées dans la
partie deviennent partiellement transparentes lorsqu’elles rencontrent
un obstacle. L’effet visuel est ainsi plus spectaculaire (feu, aptitudes
des guerriers, etc.), mais la vitesse du jeu risque d’en être ralentie.
ACTIVER LA BULLE
Lorsque cette option est sélectionnée, une infobulle s’affiche chaque
fois que vous placez le curseur sur un élément. Dans le cas contraire,
ces infobulles apparaissent uniquement dans l’interface d’utilisation.
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4.4 Crédits
La liste des noms des membres de l’équipe de développement s'affiche.
Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre "Crédits".
4.5 Quitter la partie
Cette option vous renvoie au Bureau Windows.
5. INTERFACE DU JEU
5.1 Panneau de configuration
1.La carte d'observation
ville sélectionnée.
de
ville
présente
en
détail
la
2.Dans la liste des villes, vous passez d’une cité à l’autre en cliquant
sur les boutons disponibles. Si vous laissez le curseur sur le bouton
quelques instants, une infobulle vous indique le nom de la
ville correspondante.
3.La zone d’informations relatives à l’élément sélectionné vous en
présente les caractéristiques. A défaut de sélection, cette zone
contient des données sur votre royaume.
4.Cette zone contient un groupe d’icônes de commande pour
l’élément sélectionné.
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5.La carte de territoire offre une vue d’ensemble du territoire.
6.Une icône vous indique la saison ; les trois niveaux du sablier de
droite représentent les trois mois de la saison.
7.Cliquez avec le bouton gauche sur l’icône pour afficher des
informations sur le royaume.
5.2 Zone d’info
ZONE D’INFO SUR LA VILLE
Quand la fenêtre principale présente une ville, la zone d’info sur la
ville s’affiche en haut comme suit :
1.Cliquez
sur l'Interface du Menu de la partie pour l’ouvrir. Pour
des détails relatifs à cette interface, reportez-vous au chapitre 5.3.
2.
Un nombre positif indique le nombre d’habitants vivant
dans cette ville.
3.
Un nombre positif indique le nombre de travailleurs se
trouvant intra-muros. Le nombre maximum de travailleurs autorisé
dans la ville en fonction de sa capacité d'hébergement est
également mentionné.
4.Cliquez
sur Aide de la partie pour l’ouvrir. Pour plus de
détails, reportez-vous au chapitre 5.4.
5.
Un nombre positif indique la quantité d’or dont
vous disposez.
6.Cliquez
pour vérifier l'état des catastrophes dans cette ville.
Pour plus de détails, reportez-vous au chapitre 5.7.
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7. Cliquez
sur le Tableau de ressources de la ville pour
l’ouvrir. Pour plus de détails, reportez-vous au chapitre 5.6.
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ZONE D’INFO SUR LE ROYAUME
Quand la fenêtre principale présente la carte de territoire, la zone
d’info sur le royaume s’affiche comme suit :
1.Cliquez
sur l’Interface du Menu de la partie pour l’ouvrir.
Pour plus de détails relatifs à cette interface, reportez-vous au
chapitre 5.3.
2.Le titre de la mission.
3.Cliquez
sur Aide de la partie pour l’ouvrir. Pour plus de
détails, reportez-vous au chapitre 5.4.
4.
Un nombre positif indique la quantité d’or dont
vous disposez.
5.3 L'Interface du Menu
En cours de partie, pour accéder à l'Interface du Menu, cliquez sur le
bouton correspondant ou sur la touche Echap. Vous pouvez alors
enregistrer votre partie, charger une partie préalablement enregistrée
ou vérifier les objectifs de la mission. Vous pouvez également
modifier certaines options de jeu, redémarrer, reprendre la
mission actuelle ou quitter pour revenir au menu principal.
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5.4 Interface de l’Aide de la partie
Cliquez sur Aide de la partie ou appuyez sur la touche F1 pour afficher
la boîte d’Aide de la partie.
Il existe quatre types d'aides, portant sur la production, les affaires
militaires, les affaires administratives et le fonctionnement du jeu.
Vous pouvez faire défiler le texte à l'aide des flèches jaunes situées dans
les deux coins en bas de l’écran.
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5.5 Interface de contrôle
En cours de partie, vous disposez des boutons d’informations
sur les guerriers, les sciences et les sacrifices. En cliquant dessus, vous
obtenez des données historiques.
Vous pouvez faire défiler le texte, à l'aide des flèches jaunes situées
dans les deux coins en bas de l’écran.
5.6 Informations sur les ressources
En cliquant sur Tableau des
ressources, vous affichez la liste des
ressources dont dispose la ville à l’instant
présent.
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5.7 Informations sur les catastrophes
En cliquant sur Infos sur les
catastrophes, une liste de catastrophes
s'affiche. Les nombres indiquent la situation
de la ville en terme de catastrophes. Le
nombre de gauche indique depuis combien
de temps la ville est touchée par le fléau et le
nombre de droite indique la période
maximale pendant laquelle cette situation
peut se prolonger.
6. DÉMARRAGE D’UNE
NOUVELLE PARTIE
6.1 Fonctionnement de base
SE DÉPLACER
Cliquez sur un personnage ou un élément de matériel avec le bouton
gauche pour le sélectionner. Cliquez avec le bouton droit sur la carte
ou sur un point de la fenêtre d'observation afin de déplacer l’unité
jusqu’à l’endroit sélectionné.
PASSER D’UN TYPE DE CARTE À UN AUTRE
En bas de l’interface du jeu se trouvent deux fenêtres d'observation.
Celle de droite présente la carte de territoire et celle de gauche la carte
de ville. Plusieurs icônes de ville apparaissent parfois à droite de la
fenêtre d'observation de ville. Elles représentent les villes que vous
contrôlez ou les cités ennemies que vous avez rencontrées. Cliquez
dessus pour les sélectionner. En double-cliquant sur le bâtimentrepère d’une ville, la ville correspondante s'affiche à l'écran.
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SE DÉPLACER ENTRE LES CARTES
Lorsque vous choisissez une unité mobile ou un groupe d’unités
mobiles, celles-ci apparaissent sous la forme de points blancs dans les
deux fenêtres d'observation. Cliquez avec le bouton droit dans la
fenêtre d'observation ou dans la fenêtre principale afin de déplacer
l’unité ou le groupe d’unités jusqu’à leur nouvelle destination.
CONSTITUER ET SÉLECTIONNER UN GROUPE
Choisissez vos unités mobiles, puis appuyez sur CTRL + une des
touches numériques, accents et caractères spéciaux afin de constituer
un groupe. Pour sélectionner un groupe, appuyez sur les touches
correspondantes des touches numériques, accents et caractères
spéciaux ou cliquez sur les boutons numérotés en bas de la fenêtre
principale. Pour sélectionner rapidement un groupe et le voir
dans la fenêtre principale, appuyez sur ALT + une des touches
numériques, accents et caractères spéciaux.
OBTENIR DE L’AIDE
Pour ouvrir la fenêtre de l’Aide, cliquez sur le bouton
sur la touche F1.
Aide ou
OBTENIR DES BONUS
Si vous parvenez à scruter rapidement les cartes en cours de partie,
vous trouverez de-ci de-là des statues du Bouddha ou des têtes du
Bouddha. Vous pouvez envoyer des travailleurs récupérer ces têtes afin
de reconstituer les statues d’origine. Vous recevrez en contrepartie un
bonus.
OCCUPER UN CHEF-LIEU DE COMTÉ
Les chefs-lieux de comté qui figurent sur la carte de territoire doivent
payer des impôts à leurs occupants. Cette taxe est très importante
puisqu’elle représente l’une des principales rentrées d’or au cours du
jeu. Vous pouvez envoyer des troupes occuper les chefs-lieux de comté
libres. Pour vous emparer d’un chef-lieu de comté occupé par
l’ennemi, vous devez tout d’abord l’attaquer et l'affaiblir.
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6.2 Gestion administrative
La gestion administrative comprend non seulement la planification de
la production, le recrutement des guerriers et des travailleurs
et les préparations en vue des guerres, mais également les activités
diplomatiques, la recherche scientifique et l’organisation
des sacrifices.
Au cours d’une partie, de nombreuses catastrophes peuvent
provoquer bien des dégâts. Cependant, vous pouvez en atténuer les
effets en faisant des sacrifices ou en envoyant des secours aux victimes
des régions sinistrées. Vous pouvez également améliorer le destin de
votre royaume grâce aux sacrifices visant à réduire la fréquence de ces
fléaux. De plus, la recherche scientifique peut aider à prévenir leur
apparition. Dès qu’une catastrophe se produit, une fenêtre "Demande
de secours" s’ouvre dans laquelle vous indiquez si vous souhaitez ou
non envoyer du secours.
Dans le jeu, l’or qui représente l’une des principales ressources,
s'accumule par le biais des impôts. Le montant des impôts est
déterminé par l'importance de la population et le pourcentage
appliqué. Mais attention, il faut bien calculer le taux d'imposition car
des charges trop lourdes risquent de ralentir la croissance
démographique et de provoquer même une baisse de la population.
Vous devez également remettre de l’or à vos guerriers. La quantité
due dépend de leur rang et de votre réputation.
Le moral de la ville, la sécurité publique et la population sont des
facteurs interdépendants. Pour que la population continue à
augmenter, vous devez bien maîtriser tous ces facteurs.
Pour qu’un guerrier vous reste fidèle, décernez-lui un titre approprié.
Pour renforcer sa loyauté, remettez-lui une certaine quantité d’or. Il
est important que vos guerriers vous demeurent fidèles, sinon leur
efficacité décroît et ils risquent de se rendre à l’ennemi (cf. Chapitre
11.2 "Aptitudes des guerriers").
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Un guerrier peut être nommé responsable des affaires administratives,
responsable de la sécurité publique, responsable scientifique ou
sacrificateur. Vous devez tout d’abord nommer des guerriers à ces
postes pour pouvoir mener des activités diplomatiques, des recherches
scientifiques avancées et effectuer des sacrifices.
RECRUTER DES TRAVAILLEURS ET DES GUERRIERS
Cliquez sur l Arche cérémonielle, puis sur Recruter afin de lancer le
recrutement des travailleurs. N’oubliez pas que celui-ci dépend du
nombre de maisons.
Une lanterne allumée à l’entrée d’une auberge indique qu’il reste au
moins un guerrier disponible à l’intérieur de l’établissement. Cliquez
sur l’auberge, puis sélectionnez le portrait du guerrier afin de
connaître ses performances. Cliquez sur Recruter si tel est votre choix.
Le coût du recrutement dépend des qualités des guerriers et de votre
réputation.
6.3 Production
CATÉGORIES ET FONCTIONS DES RESSOURCES
Il existe trois catégories de ressources : les matières premières, les
produits et l’or. Elles s’obtiennent par le biais de la production, la
collecte, la transformation et le commerce. Les matières premières
incluent le blé, la viande crue, le bois de construction et le fer. Les
produits, qui constituent le principal ravitaillement des troupes,
incluent la nourriture et l'alcool. Plus vous affecterez de travailleurs à
un bâtiment, plus celui-ci sera productif. L’or est obtenu par le biais
du commerce ou du prélèvement d’impôts. Il sert principalement à la
recherche scientifique, à la diplomatie, au recrutement des guerriers, à
l’entraînement des soldats et à la fabrication du matériel de guerre.
Toutes les ressources sont stockées dans des entrepôts et peuvent,
selon le besoin, être transportées d’une ville à une autre par les
travailleurs. Quant à l'or, il est conservé au niveau national et il peut
être utilisé librement sans nécessiter d’être transporté.
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COMMENT
L'OBTENIR
Cultivé dans les
fermes par des
travailleurs.
FONCTION
EXPLICATION
Recrutement des
travailleurs,
production de la
nourriture et de
l'alcool, élevage de
porcs et de chevaux,
et commerce.
Matières premières :
au niveau des villes.
Viande crue
Grâce à l’élevage
entrepris par les
travailleurs dans les
fermes.
Recrutement des
travailleurs,
Production de la
nourriture, sacrifices
et commerce
Matières premières :
au niveau des villes.
Bois de
construction
Amassé par les
travailleurs.
Construction des
bâtiments,
fabrication des
armements,
recherche
scientifique et
commerce.
Matières premières :
au niveau des villes.
Fer
Extrait par les
travailleurs.
Construction des
bâtiments,
fabrication des
armements,
recherche
scientifique et
commerce.
Matières premières :
au niveau des villes.
Nourriture
A partir du blé et
de la viande crue
transformés dans
les ateliers.
Nourriture des
troupes, sacrifices,
commerce et
recherche
scientifique.
Produits : au
niveau des villes.
Alcool
A partir du blé
transformé dans les
ateliers.
Consommation des
troupes, sacrifices,
secours et commerce.
Produits : au
niveau des villes.
Or
Par le biais du
commerce ou des
impôts.
Recrutement des
guerriers,
diplomatie,
commerce,
recherche
scientifique,
formation des
soldats et fabrication
des armements.
Or : partagé par le
royaume
RESSOURCE
Blé
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CONSTRUIRE DES BÂTIMENTS
Cliquez sur des travailleurs, puis sur l’option Construire. Dans la liste
des bâtiments, sélectionnez celui que vous souhaitez ériger, puis
choisissez sur la carte l’emplacement de sa construction.
Lorsque le curseur est immobilisé sur une icône de bâtiment, vous voyez
s’afficher des informations comme le nom du bâtiment et le coût de sa
construction.
Si vous manquez de ressources, les bâtiments dont la construction est
compromise apparaissent en gris.
COLLECTER, PRODUIRE ET STOCKER DES RESSOURCES
Sélectionnez un travailleur, puis cliquez avec le bouton droit sur un
arbre ou une mine.
Pour amasser du blé et de la viande crue, affectez des travailleurs à une
ferme et ordonnez-leur de semer du blé ou d’élever des cochons. Pour
cela, cliquez sur l'icône d'un travailleur pour l'affecter.
Pour amasser de la nourriture et de l'alcool, affectez des travailleurs à un
atelier et ordonnez-leur de produire de la nourriture et de l'alcool.
A l’exception de l’or, toutes les ressources sont stockées dans des entrepôts
et l’arche cérémonielle. Pour obtenir des ressources à un rythme plus
rapide, construisez des entrepôts à proximité des lieux de collecte et de
production ou envoyez des travailleurs en plus grand nombre.
6.4 Sciences
Le jeu présente une centaine de perfectionnements et de réalisations
scientifiques qui reflètent de nombreux aspects de la culture à l’époque
des "Trois royaumes". Elles peuvent être utilisées pour améliorer les
différents attributs de la production et de la guerre.
EFFECTUER DES RECHERCHES
Commencez par construire une Académie nationale, puis choisissez
l’une des quatre catégories de sciences. Sélectionnez un sujet
de recherche.
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En plaçant le curseur sur une icône de science, une infobulle indique
le nom de la technologie et le coût de la recherche.
N.B. : pour entreprendre des recherches scientifiques avancées, la
nomination préalable d’un responsable scientifique est indispensable.
6.5 Sacrifice
Dans ce jeu, douze sacrifices distincts améliorent divers aspects de
votre royaume et réduisent les effets des catastrophes. Chaque sacrifice
se déroule au temple et coûte une certaine quantité d’encens. La
réserve d’encens des temples retrouve son niveau optimal lors des
périodes sans sacrifices.
N.B. : pour entreprendre des sacrifices nationaux, la nomination
préalable d’un sacrificateur est indispensable.
6.6 Catastrophes
Dans ce jeu, huit catastrophes naturelles provoquent des dégâts directs
(destruction partielle de la production de blé d’une ferme, par ex.) et
indirects (baisse de moral dans une ville, par ex.).
En cas de dommage direct, vous pouvez effectuer des sacrifices qui
vont écourter la durée de la catastrophe. Il vous est également possible
d’envoyer du secours à la population sinistrée afin de prévenir les
dommages indirects.
Des recherches portant sur les technologies permettent également
d’éviter certains fléaux.
6.7 Diplomatie
Dans l’interface du royaume, cliquez sur Diplomatie afin de vous
lancer dans les cinq activités diplomatiques suivantes : renfort, Payer
un tribut, diffamation, alliance, hostilité.
Attention, ces activités ne sont autorisées qu’une fois par mois.
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6.8 Commerce
Quand vous disposez d’un marché, vous recevez la visite mensuelle
d’un marchand avec lequel vous pouvez négocier de l’or et d’autres
ressources. Vous pouvez également attaquer le marchand afin de lui
dérober des biens et des chevaux. Toutefois, cette attitude ternira
considérablement votre réputation et les autres marchands ne se
rendront plus dans vos villes pendant un bon bout de temps.
6.9 Préparation militaire
Lorsque vous développez votre royaume, n’oubliez pas de construire
une auberge où vous recruterez les guerriers disponibles. En effet, ces
hommes sont extrêmement importants notamment pour la gestion du
royaume et lors des situations de conflit. Le coût du recrutement
dépend du rang du guerrier et de votre réputation.
A force de combattre et de participer à la gestion, les guerriers
acquièrent de l’expérience et leur niveau augmente en conséquence.
Plus ce dernier est élevé, plus le guerrier fait preuve d’aptitudes et de
capacités. Ces aptitudes améliorent considérablement votre puissance
de combat et votre stratégie militaire.
Dans le jeu, l’importance des travailleurs est tout aussi considérable.
En effet, ils assurent non seulement la collecte et la production, mais
ils peuvent également être formés pour devenir des sergents.
Toutefois, n’oubliez pas que le nombre de travailleurs pouvant être
recrutés au sein d’une ville dépend directement du nombre de
maisons qui y sont construites.
Il existe quatre types de comportement : Agressif, Défensif, Tenir
position et Repos. Agressif poussera vos troupes à engager le combat
avec tout ennemi à portée de vue. Vos combattants attaqueront, voire
poursuivront l'ennemi jusqu'à ce que mort s'ensuive, d'un côté ou de
l'autre. Défensif poussera vos troupes à engager le combat avec tout
ennemi à portée de vue. Vos combattants attaqueront et poursuivront
l'ennemi sur une distance réduite puis retourneront à leur position
initiale. Tenir position oblige vos troupes à rester sur place et à
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n'attaquer que les ennemis qui passent à leur portée. Si elles sont
attaquées par des unités dotées d'une portée supérieure à la leur, elles
feront retraite.
Repos suppose que vos unités n'agissent qu'en réponse à une agression.
L’organisation de la production et la gestion constituent ont pour but
de garantir des ressources suffisantes en temps de guerre, en
particulier le matériel de guerre. Pour emporter la victoire, vous devez
être bien préparé.
La nécessité même d'un ravitaillement régulier met les attaquants en
situation d’infériorité. Au cours des combats, notamment lors de la
prise d’une ville, vos troupes risquent d’avoir besoin de matériel de
guerre comme des échelles ou des chariots logistiques.
Dans la phase de préparation des batailles, étudiez les alentours du champ
de bataille et disposez vos troupes en fonction des ressources requises.
Grâce au commerce, vous pouvez aussi contrôler le prix des ressources
essentielles et profiter de cette situation pour affaiblir l’ennemi.
FORMER ET TRANSFÉRER UN SERGENT
Lorsque vous déplacez un travailleur dans un quartier de spadassins,
d’archers ou de piquiers, il reçoit la formation nécessaire pour devenir
sergent. En déplaçant un sergent dans un quartier militaire, il recouvre
sa force mais peut aussi retourner à sa fonction initiale de travailleur,
tout en conservant son niveau de formation. Ainsi, lorsque vous
souhaiterez qu’il redevienne sergent, il vous suffira de l’envoyer suivre
une session de mise à niveau qui vous coûtera beaucoup moins cher
que la formation complète.
FABRIQUER DES ARMEMENTS
Déplacez des travailleurs dans l’atelier des machines et cliquez sur
l’icône de l’armement à fabriquer. Si vous mettez le curseur dessus, une
infobulle vous indiquera le coût de production de cet armement.
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6.10 Guerre et ravitaillement
Avec l’expérience, les guerriers acquièrent diverses aptitudes.
Certaines améliorent la puissance d’attaque ou les attributs de
blindage de vos troupes, alors que d’autres sont à utiliser
ponctuellement sur le champ de bataille.
Les guerriers et les sergents doivent manger afin de conserver leurs forces.
Une alimentation insuffisante affaiblira les troupes et réduira
considérablement leur force d’attaque. Si vos hommes subissent une
pénurie alimentaire sur une longue période, ils perdent également leur
niveau de formation qu'ils doivent acquérir de nouveau dans les quartiers
militaires de votre cité. Les troupes en garnison dans leur propre ville
consomment automatiquement la nourriture qui y est stockée. Quand elles
quittent la ville ou s'engagent dans un combat, elles doivent compter sur
des camps équipés de chariots logistiques de ravitaillement pour recouvrer
force et santé. Par conséquent, en période de préparation militaire comme
pendant la bataille, vous devez accorder la plus grande attention aux
réserves de nourriture et à l'équipement militaire.
Lorsqu’un fantassin parvient à s’emparer d’un cheval, il devient cavalier.
A l'inverse, dès qu’un cavalier perd son cheval ou met pied à terre, il
devient fantassin. Bien entendu, les cavaliers doivent descendre de cheval
lorsqu’ils veulent gravir l’échelle de guerre. Cette échelle, la catapulte et
le cerf-volant maléfique sont autant d’armements qui permettent
d’attaquer une ville ennemie. En effet, ils servent respectivement à
escalader les remparts, à détruire l’entrée de la ville ou à transporter des
troupes par voie aérienne afin de les déposer dans la cité ennemie.
Attention, seuls des travailleurs peuvent réparer une entrée détruite.
TRANSPORTER DES RESSOURCES
Sélectionnez un travailleur, puis cliquez sur Transporter pour qu’il porte
des ressources jusqu’à la ville, le camp ou le chariot logistique de
votre choix. S’il dispose d’un cheval, il assurera sa tâche beaucoup
plus efficacement.
RECOUVRER FORCE ET SANTÉ
A l'intérieur de la ville, vos troupes recouvrent force et santé grâce
à la nourriture et à l'alcool. Vous pouvez également les envoyer
dans un camp à l'extérieur, où elles se restaureront grâce
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à l'approvisionnement.
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DÉCUPLER LA PUISSANCE DE COMBAT
La puissance de combat de vos troupes dépend essentiellement de leur
force. Ainsi, un affaiblissement général nuit à la puissance de combat
et affecte à long terme le niveau de formation des sergents. Le cas
échéant, ces derniers doivent retourner se former dans leur quartier
respectif. Pour accroître temporairement la puissance de combat d’un
guerrier ou d’un sergent, recourez à la " Fureur " (une des aptitudes
des guerriers). Pour améliorer la puissance de combat de vos troupes,
vous pouvez effectuer Augmentation des effectifs militaires.
6.11 Occuper une ville
Qui s’empare du tribunal contrôle la ville. Autrement dit, dès que vous
prenez le tribunal d’une cité, tous les bâtiments et les travailleurs de
cette cité sont automatiquement intégrés à votre royaume. Comme
pour les chefs-lieux de comté, vous ne pouvez prendre le tribunal
qu’après avoir attaqué la ville et affaibli sa résistance.
7. BÂTIMENTS
Le jeu comprend 21 bâtiments répartis en quatre catégories :
indestructibles, courants, militaires et de repère. Vous n’avez pas
besoin de construire les bâtiments indestructibles suivants : tribunaux,
arches cérémonielles, entrées de ville, remparts, chefs-lieux de comté
et statues du Bouddha. Destructibles, les bâtiments courants peuvent
être reconstruits. Ils servent à la production et à la gestion. Il s’agit
notamment des maisons, des auberges, des fermes, des ateliers, des
entrepôts, des Académies nationales, des temples et des marchés.
Destructibles, les bâtiments militaires peuvent être reconstruits. Ils
incluent les quartiers des spadassins, des piquiers et des archers, les
camps et les ateliers des machines. Les pavillons repère représentent les
villes. Vous ne pouvez ni les construire ni les démolir. En doublecliquant sur l’un d’eux, la carte de la ville en question s'affiche.
N.B. : la construction des bâtiments courants et militaires, à l’exception
des camps, peut être entreprise uniquement dans les cartes de ville.
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INTERFACE DU ROYAUME
Les noms des dirigeants, le destin du royaume et le nombre de
guerriers et de sergents sont indiqués dans l’interface du royaume.
Vous pouvez désigner des responsables, mener des affaires
diplomatiques, récompenser des guerriers, etc.
7.1 Bâtiments indestructibles
TRIBUNAL
Centre administratif de chaque ville.
C’est là que vous réévaluez le taux d'imposition de
la cité. L’interface du tribunal contient également
des informations sur le moral, la sécurité publique,
le taux d'imposition, etc.
COMMANDES
Réévaluation du taux d'imposition :
pour ajuster le taux d'imposition de
la ville.
ARCHE CÉRÉMONIELLE
Outil de recrutement des travailleurs dans la ville.
COMMANDES
Recrutement : pour recruter des
travailleurs dans la ville.
N.B. : quand vous avez recruté 10
travailleurs, si vous souhaitez
poursuivre, cliquez de nouveau sur
cette icône. L’arche cérémonielle
recrutera automatiquement un
nombre illimité de travailleurs.
Déterminer un point de ralliement :
pour spécifier l’endroit où doivent se
regrouper les travailleurs.
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ENTRÉE DE VILLE
L’entrée d’une cité est le seul accès vers l’extérieur.
Vous pouvez l’ouvrir, la fermer, la verrouiller ou la
déverrouiller.
N.B. : une porte d’entrée a également un état de
santé. Si elle est trop détériorée, elle se casse. Des
travailleurs doivent alors la réparer pour que vous
puissiez de nouveau la fermer.
COMMANDES
Verrouiller l’entrée : pour
verrouiller l’entrée d’une ville.
Déverrouiller l’entrée : pour
déverrouiller l’entrée d’une ville.
REMPART
Mur qui protège une ville. Les troupes qui se trouvent intra-muros peuvent
escalader directement le rempart pour assurer la défense. En revanche, les
unités de combat situées à l’extérieur doivent recourir à une échelle spécifique
pour gravir le mur ou à un cerf-volant maléfique pour survoler les remparts et
entrer dans la ville.
STATUE DU BOUDDHA
Des statues du Bouddha sont
éparpillées de-ci de-là sur les cartes
de ville ou de territoire. Vous
pouvez envoyer des travailleurs
récupérer les têtes du Bouddha afin
de
réparer
les
statues
endommagées. Vous recevrez en
contrepartie un bonus.
CHEF-LIEU DE COMTÉ
Dispersées sur les cartes de territoire, ces villes
paient des impôts à leurs occupants. Vos troupes
peuvent pénétrer dans tous les chefs-lieux de
comté disponibles. Elles peuvent également
combattre afin de réduire leur résistance et les
prendre à l’ennemi.
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COMMANDES
Réevaluation du taux d'imposition :
pour ajuster le taux d'imposition
dans la ville.
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7.2 Bâtiments courants
MAISON
Elles abritent les travailleurs. Plus une ville compte
de maisons, plus vous pouvez recruter de
travailleurs. Les maisons sont construites
uniquement dans les villes.
INTERFACE INFO:
Détruire : pour supprimer
le bâtiment.
N.B. : vous pouvez cliquer sur
l’icône de destruction afin
de supprimer chaque
bâtiment destructible.
AUBERGE
Dans les auberges, vous recrutez les guerriers
disponibles. Plus vous disposez d’auberges, plus
vous avez de chances de recruter les guerriers dont
vous avez besoin. Les auberges sont construites
uniquement dans les villes.
COMMANDES
Recrutement : sélectionnez le
portrait d’un guerrier, puis cliquez
sur 'l'icône pour l'engager. Le coût
du recrutement s'affiche dans
l’interface.
N.B. : le recrutement n’est
autorisé qu’une fois par mois.
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FERME
Chaque ferme fournit du blé et de la viande crue.
Cinq travailleurs peuvent y être affectés à la fois.
N’oubliez pas de laisser de l’espace libre autour du
bâtiment pour les porcheries et les champs de blé.
Après la récolte, les travailleurs transportent le blé
et la viande crue jusqu’aux entrepôts ou les arches
cérémonielles.
COMMANDES
Pour assigner une tâche à chaque
travailleur, cliquez sur l’une des
icônes suivantes :
Fermier : le travailleur va cultiver
et produire du blé.
Porcher : le travailleur va nourrir des
porcs et produire de la viande crue.
Inoccupé : le travailleur va
retourner à la ferme se reposer.
Renvoyer : le travailleur va
interrompre son travail et quitter
la ferme.
ATELIER
C'est dans les ateliers que l'on produit la
nourriture et l'alcool qui sont ensuite stockés dans
des entrepôts. Avant de lancer la production,
envoyez des travailleurs (cinq max.) dans l’atelier
et assignez-leur une tâche.
COMMANDES
Pour assigner une tâche à chaque
travailleur, cliquez sur l’une des
icônes suivantes :
Cuisinier : le travailleur va
produire de la nourriture.
Distillateur : le travailleur va
produire de l'alcool.
Inoccupé : le travailleur va
retourner à l’atelier se reposer.
Renvoyer : le travailleur va
interrompre son travail et
quitter l’atelier.
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ENTREPÔT
Toutes les ressources, sauf l’or, y sont stockées.
Elles sont acheminées depuis leur lieu de
production. Les travailleurs responsables du
ravitaillement militaire vont chercher les ressources
dans les entrepôts d’une ville afin de les transférer
dans ceux d’une autre ville.
COMMANDES
Dans cette interface, vous obtenez
des informations sur toutes les
ressources stockées.
ACADÉMIE NATIONALE
Une Académie nationale regroupe une centaine de
sujets de recherche scientifiques. En les étudiant,
vous mettez au point des technologies qui vous
permettent de produire du matériel ou de valoriser
les attributs des unités de combat et des bâtiments.
Il est possible d’améliorer les Académies nationales
à trois reprises. Après une amélioration et la
nomination d’un responsable scientifique, vous
pouvez entreprendre des recherches plus avancées.
La rapidité des recherches dépend de la
compétence du responsable scientifique.
COMMANDES
Les recherches portent sur les
domaines suivants :
Amélioration de la production :
pour accroître les possibilités
de production.
Amélioration des effectifs militaires :
pour augmenter les attributs
des troupes.
Amélioration de l'artillerie : pour
augmenter les attributs
de l’armement.
Recherche avancée en artillerie :
pour faire des recherches afin de
développer de nouveaux
armements.
Améliorer l’Académie
nationale : pour
améliorer l’Académie
nationale.
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TEMPLE
Vous pouvez faire des sacrifices au ciel, à la terre et
à différents dieux dans les temples. Grâce aux
sacrifices, vous pouvez améliorer le destin de votre
royaume, modifier certains facteurs du jeu et
atténuer les effets des catastrophes.
COMMANDES
Sacrifice civil : sacrifice et prière à
la pluie, sacrifice au dieu de la
terre, sacrifice dans les faubourgs,
sacrifice aux cinq montagnes
sacrées, sacrifice à Confucius et
sacrifice au dieu Tout-puissant.
Sacrifice national : sacrifice aux
drapeaux, sacrifice au dieu du ver à
soie, sacrifice au dieu de
l’agriculture, cérémonie du tertre,
sacrifice du destin du royaume et
sacrifice au dieu du mariage.
N.B. : pour entreprendre un
sacrifice national, la nomination
préalable d’un sacrificateur
est indispensable.
MARCHÉ
Au marché, vous négociez avec des marchands
indépendants. Vous pouvez ainsi acheter et vendre des
produits contre de l’or ou d’autres biens nécessaires.
Le marchand constitue une unité indépendante
qui n’appartient à aucune partie en jeu. Il s’arrête
régulièrement sur votre place de marché.
Si vous l’attaquez, votre réputation et votre moral en
seront grandement affectées. De plus, tous les
marchands éviteront pendant très longtemps votre
ville. Chaque transaction faisant fluctuer les prix, vous
pouvez user de cette tactique pour contrôler la
variation des prix du marché.
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COMMANDES
Acheter : pour acheter des
ressources à un marchand.
Vendre : pour vendre contre de
l’or des ressources à un marchand.
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7.3 Bâtiments militaires
7.3.1 QUARTIERS
Dans les quartiers, les travailleurs suivent une formation afin de devenir
sergents. Rappelons qu’ils peuvent retrouver leur fonction initiale tout en
conservant en grande partie leur niveau de formation.
Les quartiers sont construits uniquement dans les villes.
QUARTIER DES SPADASSINS
Lieu où les travailleurs suivent une formation
de spadassin.
COMMANDES
Point de ralliement : pour
déterminer l’endroit où se
regroupent les travailleurs et les
spadassins qui quittent les quartiers.
Transférer : pour transférer des
sergents qui sont dans les quartiers
pour qu’ils redeviennent
des travailleurs.
Tout le monde quitte le camp : pour
que tous les sergents quittent le
quartier.
Quitter le camp : pour que le sergent
sélectionné quitte le quartier.
Annuler l'entraînement : cliquez
sur l’icône de sergent pour
interrompre la formation et faire
sortir le travailleur du quartier.
N.B. : laissez le curseur sur l’icône de
l’apprenti-spadassin afin d’afficher
une infobulle indiquant le coût
de la formation.
QUARTIER DES PIQUIERS
Lieu où les travailleurs suivent une formation
de piquier.
COMMANDES
Voir quartier des spadassins.
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QUARTIER DES ARCHERS
Lieu où les travailleurs suivent une formation
d’archer.
COMMANDES
Voir quartier des spadassins
CAMP
Endroit où les troupes postées hors de la ville ou
engagées dans des combats peuvent se reposer et
se refaire une santé. Pour que les soldats
recouvrent force et santé, le camp doit contenir
suffisamment de nourriture et d'alcool. Chaque
camp est aménagé à l'aide d'un chariot logistique.
Vous pouvez ordonner à des travailleurs de transporter
de la nourriture et de l'alcool jusqu’au camp.
COMMANDES
Tout le monde quitte le camp :
pour que toutes les troupes
quittent le camp.
Quitter le camp : pour qu’une
unité/un groupe d’unités
sélectionné quitte le camp.
ECURIE
Lieu où sont élevés les chevaux. Dès que vous avez
construit une écurie, vous pouvez ordonner à des
travailleurs d’aller y élever des chevaux. Plus le
nombre de travailleurs est élevé, plus l’élevage est
rapide. Les chevaux sont utilisés pour les combats
et le transport du matériel. Les écuries sont
construites uniquement dans les villes.
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COMMANDES
Point de ralliement : pour
déterminer l’endroit de
regroupement des chevaux.
Nourriture : pour élever un cheval.
N.B. : quand vous avez élevé dix
chevaux, si vous souhaitez
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poursuivre, cliquez de nouveau sur
cette icône. L’écurie fournira alors
de la nourriture à un nombre
illimité de chevaux.
Renvoyer : pour ordonner au
travailleur d’interrompre son
travail et de quitter l’écurie.
N.B. : si vous laissez quelques instants le
curseur sur l’icône de cheval, une infobulle
s’affiche vous indiquant le coût de l’élevage.
ATELIER DES MACHINES
Lieu où sont fabriqués les armements. Dès que vous
avez construit un atelier des machines, vous pouvez y
envoyer des travailleurs pour commencer la fabrication
des armes. Plus ils sont nombreux, plus la production
est rapide. Le chariot logistique et l’échelle sont
systématiquement fabriqués dans l’atelier. En
revanche, pour les autres armements, vous devrez
effectuer des recherches préalables à l’Académie
nationale.
COMMANDES
Point de ralliement : pour
déterminer l’endroit où sont
rassemblés les armements fabriqués.
Echelle : pour fabriquer une échelle.
Chariot logistique : pour fabriquer
un chariot logistique.
Catapulte : pour fabriquer une
catapulte.
Arc à trois flèches : pour fabriquer un
arc à trois flèches.
Lanterne Kongming : pour fabriquer
une lanterne Kongming.
Cerf-volant maléfique : pour
fabriquer un cerf-volant maléfique.
Chariot de feu : pour fabriquer un
chariot de feu.
Renvoyer : pour ordonner à un
travailleur d’interrompre son travail
et de quitter l’atelier des machines.
N.B. : si vous laissez quelques instants
le curseur sur l’icône d’armement,
une infobulle s’affiche vous
indiquant le coût de production.
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CHANTIER NAVAL
Lieu de construction des navires indispensables aux
batailles navales. Dès qu’un chantier naval est prêt,
construisez une jetée près du rivage et envoyez des
travailleurs commencer la production. Plus ils sont
nombreux, plus celle-ci sera rapide. La jetée doit se
trouver en bordure du rivage. Elle peut servir de point
de ralliement pour les navires qui viennent d’être
construits. Vous pouvez construire des sampans (petits
bateaux pouvant transporter dix unités) sans avoir à
effectuer de recherches préalables. En revanche, avant
de lancer la production de jonques (bateaux pouvant
transporter vingt unités), vous devez passer par la
phase de recherche.
COMMANDES
Les commandes de construction
sont les suivantes :
Jetée : pour construire une jetée. Elle
doit avoir un accès direct à l’eau.
Sampan : pour construire un
sampan.
Jonque : pour construire une
jonque.
Renvoyer : pour ordonner à des
travailleurs d’interrompre leur
travail et de quitter le chantier naval.
JETÉE
De cet emplacement, vous pouvez voir les navires
en cours de construction.
COMMANDES
Déterminer le point de ralliement :
pour déterminer l’endroit où
seront regroupés les
navires construits.
Passer au chantier naval : pour
centrer la vue sur le chantier naval.
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7.4 Bâtiments-repère
Vos unités peuvent se rendre directement jusqu’au bâtiment-repère de la ville.
Toutefois, une autre méthode consiste à déplacer le curseur sur ce bâtiment.
Une petite main vous indique alors que vous pouvez diriger directement vos
troupes jusqu’à la carte de la ville.
BÂTIMENT-REPÈRE DE LA VILLE
Sur la carte de territoire, chaque bâtiment-repère
représente une ville. Cliquez sur ce bâtiment pour
obtenir des informations sur la cité en question.
Double-cliquez pour afficher la carte de la ville.
Rentrer : cette icône vous permet de passer de la
carte de territoire à la carte de ville spécifiée.
POINT DE PASSAGE
Sur la carte, le point de passage constitue
généralement le seul accès à la ville. Vous devez le
détruire pour pouvoir attaquer l’ennemi.
COMMANDES
Verrouiller l’entrée : pour
verrouiller la porte d’entrée.
Déverrouiller l’entrée : pour
déverrouiller la porte d’entrée.
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7.5 Construction des bâtiments - coûts et conditions
Niveau
Bâtiments
Condition
Or
1
1
1
1
1
Maison
Entrepôt
Ferme
Atelier
Quartier des
spadassins
Académie
nationale
Atelier des
machines
Auberge
Ecurie
Chantier
naval
Quartier des
archers
Quartier des
piquiers
Temple
Marché
Aucune
Aucune
Aucune
Ferme
Aucune
1
1
2
2
2
2
2
2
3
Fer
0
20
25
45
60
Bois de
construction
50
40
70
120
100
Atelier
55
300
10
Académie
nationale
Maison
Ferme
Atelier des
machines
Quartier des
spadassins
Quartier des
spadassins
Auberge
Académie
nationale
80
100
140
80
100
90
90
200
300
40
60
90
75
200
80
80
100
100
150
300
200
200
100
150
0
0
0
40
50
Remarquez que les échelons reflètent le niveau auquel l'Académie
nationale doit être améliorée.
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8.0 Interface du royaume
Dans l’interface du royaume figurent les noms des dirigeants, le destin
du royaume ainsi que le nombre de guerriers et de sergents. Vous
pouvez nommer des responsables, mener des activités diplomatiques,
récompenser des guerriers, etc.
Présentation détaillée de l’interface du royaume :
Affectation – vous pouvez nommer les quatre types de responsable
suivants :
Responsable des affaires administratives
Responsable scientifique
Sacrificateur
Responsable de la sécurité publique
Diplomatie – après la nomination d’un responsable des affaires
administratives, vous pouvez mener les cinq activités
diplomatiques suivantes :
Alliance
Hostilité
Renfort
Payer un tribut
Diffamation
Relations extérieures : pour connaître les relations existant entre
les royaumes.
Récompenser : pour récompenser les guerriers afin d’accroître
leur fidélité.
Infos guerriers : pour connaître les qualités de vos guerriers.
Dans l’interface du royaume, cliquez sur le bouton Infos guerriers
pour afficher une liste de tous vos guerriers. Pour passer à un
guerrier spécifique, cliquez sur son portrait.
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9.0 Matériel
CHARIOT LOGISTIQUE
Dans le jeu, les chariots logistiques permettent de
transporter de la nourriture. Ils peuvent également
être transformés en camps de base pour les armées
appelées à l’extérieur des villes. Vous pouvez ordonner
à des travailleurs de transporter de la nourriture et de
l'alcool jusqu’aux chariots. Quand elles regagnent leur
camp, les troupes recouvrent leur force et se refont
une santé. Site de production : atelier des machines
Science correspondante : aucune
COMMANDES :
Arrêter : pour arrêter le
chariot logistique.
Camp : pour transformer un
chariot logistique en un camp.
ECHELLE
Dans la Chine ancienne, l’échelle était
couramment utilisée afin d’escalader les remparts.
Dans le jeu, elle permet à vos troupes d'en faire
autant pour attaquer l’ennemi.
Site de production : atelier des machines
Science correspondante : aucune
COMMANDES :
Ranger : pour retirer l’échelle
d’un rempart.
CATAPULTE
Les catapultes permettent d’attaquer l’ennemi à
distance et d’endommager lourdement les
bâtiments.
Site de production : atelier des machines
Science correspondante : catapulte
COMMANDES :
Arrêter : pour arrêter la catapulte.
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ARC À TROIS FLÈCHES
Site de production : atelier des machines
Science correspondante : arc à trois flèches
COMMANDES :
Arrêter : pour arrêter l’arc à trois
flèches.
LANTERNE KONGMING
Selon la légende, Kongming aurait inventé la
lanterne Kongming à l’époque des Trois royaumes
afin de communiquer des informations militaires.
Le chariot du même nom permet de déplacer,
produire et lancer ces lanternes.
Site de production : atelier des machines
Science correspondante : lanterne Kongming
COMMANDES :
Arrêter : pour arrêter un
chariot Kongming.
Lancer : pour lancer une
lanterne Kongming.
CERF-VOLANT MALÉFIQUE
Le cerf-volant maléfique est un dispositif d’attaque qui
permet de franchir les lignes de défense de l’ennemi.
A son bord, des fantassins volent au-dessus des
remparts ennemis avant d’être déposés à l’intérieur des
villes où ils sont alors prêts à attaquer. Chaque cerfvolant maléfique peut transporter deux soldats qui
vont tuer les travailleurs ennemis afin de
compromettre la production. Site de production :
atelier des machines Science correspondante : cerfvolant maléfique.
COMMANDES :
Arrêter : pour arrêter un
cerf-volant maléfique.
Lancer : pour lancer un
cerf-volant maléfique.
Tourner : pour faire pivoter le cerfvolant maléfique de 45 degrés.
Tous dans la même direction :
pour que plusieurs cerf-volants
s'alignent dans la même direction.
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CHARIOT DE FEU
Version améliorée de la catapulte, le chariot de feu
constitue le dispositif d’attaque le plus puissant.
Site de production : atelier des machines
Science correspondante : chariot de feu
COMMANDES :
Arrêter : pour arrêter un chariot
de feu.
SAMPAN
Les sampans peuvent aussi bien naviguer dans des
eaux peu profondes qu’en pleine mer. Ils servent
au transport des unités.
Capacité maximale : 10 unités.
Site de production : chantier naval
Science correspondante : aucune
COMMANDES :
Arrêter : pour arrêter un sampan.
Tout débarquer : pour faire
descendre toutes les unités se
trouvant à bord d’un sampan.
Débarquer : pour faire
descendre d’un sampan les
unités sélectionnées.
JONQUE
Les jonques peuvent uniquement naviguer en eaux
profondes. Comme les sampans, elles servent au
transport des unités.
Capacité maximale : 20 unités
Site de production : chantier naval
Science correspondante : jonque
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COMMANDES :
Arrêter : pour arrêter une jonque.
Tout débarquer : pour faire
descendre toutes les unités se
trouvant à bord d’une jonque.
Débarquer : pour faire descendre
d’une jonque les unités
sélectionnées.
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10.0 TOUCHES DE RACCOURCI
10.1 Barre d’espacement
Pour interrompre la partie, appuyez sur la barre d’espacement. Vous
pouvez alors recourir aux pouvoirs surnaturels des généraux et
planifier les mouvements et les attaques de vos sergents. En appuyant
de nouveau sur la barre, la partie reprend et vos plans prennent effet.
10.2 Autres touches de raccourci
RACCOURCI
Esc
CTRL+les
touches
numériques,
accents et
caractères
spéciaux
F1
Touches
numériques,
accents et
caractères
spéciaux
F2
ALT+les
touches
numériques,
accents et
caractères
spéciaux
F3
MAJ+les
touches
numériques,
accents et
caractères
spéciaux
F4
W*
F5
Q*
Pause
H*
FONCTION
Interruption de la partie et
affichage d’une zone
de commande.
Regroupement de troupes
RACCOURCI
E
N*
C*
G*
Affichage de l’Aide
Sélection des troupes
correspondant aux numéros
V*
I*
F*
Enregistrement de la partie
Sélection des troupes
correspondant aux
numéros et affichage
de la fenêtre dans
laquelle elles
se trouvent.
Chargement de la partie
Sélection des troupes
correspondant aux numéros
et de celles qui sont déjà
sélectionnées.
O*
A*
T*
M*
B*
P*
S*
Objectifs de la mission
Passage d’un guerrier à un
autre dans la fenêtre ouverte.
Options de la partie
Identification des travailleurs
inoccupés
Interruption de la partie
Sélection du tribunal de
votre royaume.
K*
Y*
D*
J*
FONCTION
Sélection de toutes les unités
militaires figurant dans
la fenêtre.
Sélection de l’unité suivante
de ce royaume.
Sélection d’une arche
cérémonielle dans ce pays.
Sélection d’une entrée dans
ce pays.
Sélection d’un village dans
ce pays.
Sélection d’une auberge
dans ce pays.
Sélection d’une ferme
dans ce pays.
Sélection d’un atelier dans
ce pays.
Sélection d’une Académie
nationale dans ce pays.
Sélection d’un temple
dans ce pays.
Sélection d’un marché
dans ce pays.
Sélection d’un quartier
militaire dans ce pays.
Sélection d’un camp dans
ce pays
Sélection d’une écurie dans
ce pays.
Sélection d’un atelier
des machines dans ce pays.
Sélection d’un chantier naval
dans ce pays.
Sélection d’une jetée dans
ce pays.
Sélection d’une
ville dans ce pays.
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N.B. :
- Les touches suivies du signe * peuvent être utilisées avec la touche
ALT afin de passer aisément d’une fenêtre à une autre.
- En double-cliquant sur une unité, vous pouvez sélectionner toutes
celles du même type.
- Si vous maintenez enfoncée la touche CTRL, vous pouvez ajouter
les unités de votre choix au groupe sélectionné en cliquant sur
chacune d'entre elles.
10.3 Touches de raccourcis pour les aptitudes des guerriers
Touche
X
V
S
F
E
A
C
T
L
D
M
B
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Aptitude
Pour ouvrir l’interface des aptitudes des
guerriers.
Fortifier
Force
Fureur
Guérir
Post mortem
Sort de feu
Tendre un piège
Epuiser l’énergie vitale
Epuisement spirituel
Révéler la carte
Trahison
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10.4 Touches de raccourci pour les travailleurs
Touche
Z
R
U
Touche
W
P
C
Q
Y
A
H
K
I
S
M
O
T
F
Action
Construire
Réparer
Renvoyer
Bâtiment (quand l’interface des
travailleurs est ouverte)
Quartier des spadassins
Quartier des piquiers
Quartier des archers
Entrepôt
Chantier naval
Académie nationale
Maison
Atelier des machines
Auberge
Ecurie
Marché
Atelier
Temple
Ferme
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11.0 CRÉDITS
OBJECT SOFTWARE
PRODUCTION
Zhang Chun
Liu Yubin
CONCEPTION DU JEU
Zhao Jianping
Zhang Chun
Wang Tao
Hao Yuli
Liu Yubin
PROGRAMMEURS
Zhang Chun
Wang Tao
Mao Haibin
Huang Haiquan
DIRECTEUR ARTISTIQUE
Huang Ting
DIRECTEURS DE L’INFOGRAPHIE
Fan Wei
Li Jianguo
INFOGRAPHISTES
Ren Zhaohuan
Fan Wei
Li Jianguo
Yang Jing
Li Dong
RESPONSABLES DE LA
CONCEPTION DE LA
MODELISATION
Huang Ting
Hao Yuli
ASSISTANTS DE LA CONCEPTION
DE LA MODELISATION
Yang Jing
Wei Ming
Ren Zhaohuan
Xu Weichuan
Li Dong
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GRAPHISTES
Hao Yuli
Li Shonghua
Fan Wei
Li Dong
Wu Yang
Geng Hao
CONCEPTION DES CARTES
Hao Yuli
CONCEPTION DES NIVEAUX
Zhao Jianping
Hao Yuli
Liu Yubin
AUTEURS DES TEXTES
Zhao Jianping
Liu Yubin
TRADUCTION
L&H/Mendez
AUTEURS DU MANUEL
Zhao Jianping
Liu Yubin
MUSIQUE ORIGINALE
Zhu Lianjie
ADAPTATION POUR LA VERSION
ANGLAISE
Bas Dickson Leach, Richard Wallis
TESTS DU JEU
Hong Xiaojian
Li Jiang
Liu Kun
Li Songhua
Xu Weichuan
Hu Wei
Liu Gang
Zhang Zhipeng
Liu Yan
Cui Haiqing
Yang Yunlong
Sun Yi
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RESPONSABLE ASSURANCE
QUALITE - Chris Rowley
LOCALISATION TESTERS
Jürgen Lottermoser
Marco Vernetti
Iain Willows
Maike Köhler
Alex Lepoureau
Responsable du groupe localisation
- Flavia T Grant
Coordinatrice localisation
- Jacqui Ralston
Responsable localisation (France)
- Guillaume Mahouin
INGENIEUR ASSURANCE
QUALITE
EN CHEF
- Guy Cooper
CHEF DE PROJET
Helen Lawson
Responsable marketing (France)
- Christel Camoin
INGENIEURS ASSURANCE
QUALITE
Phil Kelly
Gabriel Allen
Ron Jackson,
Suketu Sudra,
Ben Hampson
Lawrence Day
Alex Hood
Andrew Nicholas
Ken Coker
Julie Payne
Adam Phillips
Phil Maskell
Joe Neate
Matt Ibbs
Luke Timms
Marlon Grant
Jon Reddington
RESPONSABLES DES RELATIONS
PUBLIQUES
Eva Whitlow
Ane Olesen
(France) - Priscille Demoly
EIDOS INTERACTIVE
PRODUCTEUR
Michael Souto
PRODUCTEUR EXECUTIF
Grant Dean
ASSURANCE QUALITE
SERVICES CREATIFS
Caroline Simon
REMERCIEMENTS
Liu Gang, Hong Xiaojian, Liu Kun,
Li Jiang, Louise Fisher, Karen Johnson,
Amanda Green, Noel Shields,
Louise Short.
MASTERING
Jason Walker - MC Coordinateur
Phil Spencer - Ingénieur mastering
Ray Mullen - Ingénieur compatibilité
Gordon Gram - Ingénieur compatibilité
Lee Briggs - Sorcier technique
LOCALISATION
Responsable AQ - Jean-Yves Duret
Testeur en chef - BJ Samuel Kil
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SUPPORT TECHNIQUE
Vous avez besoin d'une assistance technique sur un jeu Eidos
Interactive ? Vous êtes bloqué, vous cherchez une astuce pour un jeu
Eidos Interactive ? Consultez nos fiches techniques, les solutions, ainsi
que toutes les astuces de vos jeux préférés grâce à nos services
d'assistance automatisée : Notez que si vous ne trouvez pas de
solution à votre problème technique, vous serez mis en contact avec
un de nos techniciens. Afin de faciliter leur travail, appelez à proximité
de votre ordinateur avec les informations suivantes : Type de machine
(nom, microprocesseur, etc.) Mémoire vive (RAM) Marque, type de
lecteur CD-ROM, de carte graphique et de carte son
NOS TECHNICIENS NE POURRONT PAS REPONDRE AUX QUESTIONS
RELATIVES AUX SOLUTIONS OU ASTUCES CONCERNANT NOS JEUX.
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GARANTIE LIMITÉE
Eidos Interactive Ltd se réserve le droit d'apporter des modifications
et des améliorations au présent produit à tout moment sans
notification. Eidos Interactive Ltd garantit à l'acheteur original du
présent produit que le support physique sur lequel le programme du
présent produit est enregistré sera exempt de défauts matériels et de
fabrication dans des conditions normales d'utilisation pour une
période de quatre-vingt dix jours (90) à compter de la date d'achat.
L'entière responsabilité de Eidos Interactive Ltd dans le cadre de la
garantie limitée définie ci-dessus sera soumise à sa seule décision de
réparer ou de remplacer sans frais le produit, à condition que vous le
retourniez dans son emballage d'origine au point de vente
accompagné d'une photocopie du ticket de caisse. Cette garantie ne
s’applique pas à l’usure normale. Cette garantie ne s’appliquera pas
et sera invalide au cas où le défaut du produit résulterait d’un usage
abusif ou déraisonnable, d’un mauvais traitement ou d’un manque
de soins.
CETTE GARANTIE LIMITEE N'AFFECTE EN AUCUN CAS VOS DROITS
STATUTAIRES. A L'EXCEPTION DE LA GARANTIE LIMITEE DECRITE
CI-DESSUS, LE PRESENT PRODUIT EST FOURNI "EN TANT QUE TEL"
ET SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE. EIDOS INTERACTIVE LTD
REJETTE EN OUTRE, DANS LE CADRE MAXIMUM AUTORISE PAR LA
LOI, TOUTE GARANTIE (INCLUANT LES GARANTIES SANS
LIMITATION, SOUS-ENTENDUES PAR LA LOI, LES REGLEMENTS, LES
COUTUMES OU AUTRE) RELATIVE A LA COMMERCIALISATION, A LA
QUALITE SATISFAISANTE, ET/OU A L'ADEQUATION A UN OBJET
PARTICULIER CONCERNANT LE PRODUIT. EIDOS INTERACTIVE LTD
DECLINE, DANS LE CADRE MAXIMUM AUTORISE PAR LA LOI, TOUTE
RESPONSABILITE QUANT AUX DOMMAGES DIRECTS, INDIRECTS,
CONSEQUENTIELS, ACCIDENTELS ET/OU DOMMAGES ET INTERETS,
DEGATS, COUTS, PLAINTES OU DEPENSES SUBIS OU ENCOURUS PAR
VOUS COMME LE RESULTAT DE L'UTILISATION OU DE LA
TENTATIVE D'UTILISATION QUE VOUS AVEZ PU FAIRE DU PRESENT
PRODUIT. LES CAS D'EXCLUSIONS MENTIONNES CI-DESSUS NE
S'APPLIQUENT EN AUCUN CAS A LA RESPONSABILITE RELATIVE A LA
NEGLIGENCE POUR DES CAS DE DECES OU DE BLESSURES.
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NOTES
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Manuels associés