Manuel du propriétaire | VTech KIDIZOOM SUPER PACK SPLASH Manuel utilisateur

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24 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech KIDIZOOM SUPER PACK SPLASH Manuel utilisateur | Fixfr
FR
DE
SP
NL
Manuel d’utilisation
Bedienungsanleitung
Manual de Instrucciones
Handleiding
FR
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir.
C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à
renforcer leur désir d’apprendre.
Tout le savoir-faire et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service
de l’enfant pour le familiariser avec les nouvelles technologies.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants
grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en toute
confiance.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre
démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
2
FR
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Kidizoom® de VTech®. Félicitations !
Kidizoom® est un appareil numérique 4 en 1 : photo, vidéo, trucages et
jeux ! Avec Kidizoom®, les enfants peuvent prendre des photos, faire
FGUſNOULQWGT´FGULGWZXKFÃQQWGPEQTGUGEQPPGEVGT´NŏQTFKPCVGWT
RQWT HCKTG FGU TGVQWEJGU RJQVQ +NU RGWXGPV CWUUK UG EQPPGEVGT ´ NC
télévision pour visionner leurs photos ou leurs vidéos, ou pour jouer aux
jeux intégrés ! Avec Kidizoom®, les enfants plongent dans l’univers du
PWOÃTKSWGGVNCKUUGPVNKDTGEQWTU´NGWTUVCNGPVUFŏCTVKUVG
• 1 Kidizoom® de VTech®
• 1 boîtier étanche
• 2 façades interchangeables
• 1 logiciel sur CD-ROM – Retouche Photo Kidizoom®
• 1 câble audio-vidéo AV
• 1 câble USB
• 1 manuel d’utilisation Kidizoom®
• 1 manuel d’utilisation du boîtier étanche
• 1 dragonne
• 1 dragonne en caoutchouc pour le boîtier
• 1 bon de garantie de 1 an
Avertissement : Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous
de tous les produits d’emballage tels que rubans
adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes.
Ils ne font pas partie du jouet.
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation
car il comporte des informations importantes.
INTRODUCTION
CONTENU DE LA BOÎTE
CARACTÉRISTIQUES
#HſEJCIG Écran TFT LCD de 1,8”
Résolution :
Photo : 640x480
Vidéo : 160x120
/KUGCWRQKPV À partir de 45 cm
2QTVÃGFWƀCUJ&GEO´O
3
FR
ALIMENTATION
Mémoire : Mémoire interne de 16 Mo (environ 12 Mo de mémoire sont
FKURQPKDNGURQWTNGUſEJKGTURJQVQXKFÃQ
Kidizoom®RGWVUVQEMGTLWUSWŏ´RJQVQU ´WPGTÃUQNWVKQPFGZ
CWHQTOCV,2') QWOKPWVGUFGXKFÃQ ´WPGTÃUQNWVKQPFGZ 'ORNCEGOGPV RQWT WPG ECTVG OÃOQKTG 5& LWUSWŏ´ )Q XGPFWG
UÃRCTÃOGPV RQWTWPGGZVGPUKQPFGOÃOQKTG
(QTOCVUUWRRQTVÃU
2JQVQ ,2') CXGE WPG TÃUQNWVKQP CNNCPV LWUSWŏ´ /ÃICRKZGNU Z
8KFÃQ/QVKQP,2') /,2')
/WUKSWG/2 .C[GT 9/#
Connecteurs externes :
Câble AV pour connecter Kidizoom®´NCVÃNÃXKUKQP
Câble USB pour connecter Kidizoom®´NŏQTFKPCVGWT
ALIMENTATION
INSTALLATION DES PILES
#ſP FG PG RCU GPFQOOCIGT NŏCRRCTGKN KN GUV KORÃTCVKH FG TGURGEVGT NC
procédure d’installation suivante :
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que Kidizoom® est éteint.
1WXTKTNGUEQORCTVKOGPVU´RKNGUUKVWÃUUQWUNŏCRRCTGKN
+PUÃTGTRKNGU.4##FG8 FGEJCSWGEÏVÃFGNŏCRRCTGKN GP
TGURGEVCPVNGUEJÃOCSWKUGVTQWXGUWTNGUEQORCTVKOGPVU´RKNGU
4GHGTOGTUQKIPGWUGOGPVNGEQWXGTENGFGUEQORCTVKOGPVU´RKNGU
4
Attention : Avant de retirer des piles usagées, s’assurer que les photos
ou les vidéos ont été préalablement enregistrées sur l’ordinateur. Lorsque
FR
les piles sont usagées ou retirées, la mémoire interne de l’appareil est
automatiquement effacée.
Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser
exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas
la puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtEKTEWKV GPTGNKCPVFKTGEVGOGPVNG GVNGŌ • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
ALIMENTATION
MISE EN GARDE
Notes :
• En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre
en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des
piles avant réutilisation.
Ŗ .CHCEGKPVÃTKGWTGFWEQWXGTENGFWEQORCTVKOGPV´RKNGURGWVÄVTGOWnie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur mainVKGP FGU RKNGU .G EQORCTVKOGPV ´ RKNGU FGXTC ÄVTG UQKIPGWUGOGPV
HGTOÃRQWTÃXKVGTSWGFGVTÂULGWPGUGPHCPVUCKGPVCEEÂU´EGVVGDCPFG
FG OQWUUG TKUSWG FŏÃVQWHHGOGPV UŏKNU NC RQTVGPV ´ NC DQWEJG QW CWZ
PCTKPGU 5
FR
• Les jouets VTech® sont des équipements électriques et
ÃNGEVTQPKSWGU ''' SWK GP ſP FG XKG HGTQPV NŏQDLGV FŏWPG
EQNNGEVG UÃNGEVKXG GP XWG FG NGWT TGE[ENCIG #KPUK CſP FG
préserver l’environnement, VTech® vous recommande de
TGVKTGTGVLGVGTXQURKNGUWUCIÃGUFCPUNGUEQPVCKPGTURTÃXWU´EGVGHHGV
RWKUFGFÃRQUGTNGLQWGVGPſPFGXKGFCPUNGURQKPVUFGEQNNGEVGOKU
´FKURQUKVKQPFCPUNGUOCICUKPUQWGPFÃEJGVVGTKG FCPUXQVTGEQOOWPG ALIMENTATION
MISE EN PLACE DE LA CARTE MÉMOIRE SD
+NGUVRQUUUKDNGFŏKPUÃTGTWPGECTVGOÃOQKTG5& LWUSWŏ´)Q XGPFWG
UÃRCTÃOGPV ´ NŏGORNCEGOGPV RTÃXW ´ EGV GHHGV RQWT WPG GZVGPUKQP FG
mémoire. Pour mettre en place la carte mémoire SD, suivre la procédure
suivante :
1. S’assurer que Kidizoom® est éteint.
1WXTKT NG EQORCTVKOGPV ´ RKNGU UKVWÃ UQWU NG EÏVÃ FTQKV SWCPF QP
TGICTFGNCHCEGCTTKÂTGFGNŏCRRCTGKN +PUÃTGT NC ECTVG OÃOQKTG 5& XGPFWG UÃRCTÃOGPV GP TGURGEVCPV NG
UEJÃOCEKFGUUQWUHCEGKORTKOÃGFWEÏVÃFGURKNGU
Carte mémoire SD
4GHGTOGTUQKIPGWUGOGPVNGEQWXGTENGFWEQORCTVKOGPV´RKNGU
Attention : Lorsque les piles sont usagées ou retirées, les données de
NC OÃOQKTG KPVGTPG UQPV CWVQOCVKSWGOGPV GHHCEÃGU #ſP FŏÃXKVGT VQWVG
perte accidentelle de données, nous recommandons d’utiliser une
ECTVGOÃOQKTG5& XGPFWGUÃRCTÃOGPV GVFGNCFÃſPKTEQOOGUWRRQTV
d’enregistrement par défaut dans la fonction Gestion mémoire (voir la
UGEVKQP 4ÃINCIGU FG NC TWDTKSWG #EVKXKVÃU FG EG OCPWGN 5K NC ECTVG
mémoire SD n’est pas utilisée, s’assurer que les photos ou vidéos ont
été préalablement enregistrées sur l’ordinateur avant de retirer les piles.
6
FR
CHANGEMENT DE LA FAÇADE
1. Soulever délicatement la partie inférieure de la
façade actuellement sur l’appareil pour la retirer.
2. Placer la nouvelle façade en suivant le schéma cicontre.
FONCTIONNALITÉS
#RRW[GTUWTNCRCTVKGKPHÃTKGWTGFGNCHCÁCFGCſPFG
NCſZGT´NŏCRRCTGKN
FIXATION DE LA DRAGONNE
1. Faire glisser la petite boucle derrière la barre, du
EÏVÃ ICWEJG QW FTQKV FG NŏCRRCTGKN LWUSWŏ´ NC HCKTG
ressortir.
2. Faire passer la dragonne dans la petite boucle et
VKTGTLWUSWŏ´RCUUGTNCRCTVKGGPRNCUVKSWG
3. S’assurer que l’attache est correctement serrée
autour de la barre.
FONCTIONNALITÉS
COMMANDES DE KIDIZOOM®
Déclencheur
7
FR
Flash
Objectif
Microphone intégré
FONCTIONNALITÉS
Touche Reset
%QORCTVKOGPVU´RKNGU %QORCTVKOGPVU´RKNGU Viseur
Sortie AV
Prise casque
Curseur
directionnel
Bouton Mode
Bouton OK
Bouton Supprimer
Bouton
/CTEJG#TTÄV
Port USB
Boutons Réglage
du volume sonore
Microphone intégré
$QWVQP/CTEJG#TTÄV
Appuyer sur ce bouton pour allumer ou éteindre l’appareil.
$QWVQPU4ÃINCIGFWXQNWOGUQPQTG
Appuyer sur ces boutons pour régler le volume sonore.
Port USB
7VKNKUGTNGE¸DNG75$HQWTPKRQWTEQPPGEVGTNŏCRRCTGKN´NŏQTFKPCVGWT
Bouton Mode
Appuyer sur ce bouton pour accéder au menu principal ou quitter une
activité.
8
Curseur directionnel
Appuyer sur ce bouton pour déplacer le curseur et sélectionner un
choix.
FR
Bouton OK
#RRW[GTUWTEGDQWVQPRQWTEQPſTOGTWPEJQKZQWWPGCEVKQP
$QWVQP5WRRTKOGT
#RRW[GTUWTEGDQWVQPRQWTUWRRTKOGTWPſEJKGTUÃNGEVKQPPÃ
Sortie AV
7VKNKUGTNGE¸DNG#8HQWTPKRQWTEQPPGEVGTNŏCRRCTGKN´NCVÃNÃXKUKQP´RCTVKT
de cette sortie.
Touche Reset
Appuyer sur cette touche pour réinitialiser l’appareil en cas de
dysfonctionnement.
(NCUJ
Le système de réglage automatique de l’exposition lumineuse déclenche
NGƀCUJSWCPFEGNCGUVPÃEGUUCKTG
POUR COMMENCER À JOUER…
Ŗ #RRW[GT UWT NG DQWVQP /CTEJG#TTÄV
pour allumer l’appareil.
Kidizoom® se met automatiquement en mode Photo.
• Pour accéder aux autres activités, appuyer sur le
bouton Mode
. L’écran du menu principal apparaît
alors. Sélectionner l’un des modes proposés (Photo,
8KFÃQ ,GWZ #VGNKGT RJQVQ QW 4ÃINCIGU ´ NŏCKFG FW
et appuyer sur le bouton OK
curseur directionnel
Menu principal
RQWTEQPſTOGT
• Pour augmenter ou baisser le volume sonore, appuyer sur l’un des
.
boutons Réglage du volume sonore
Ŗ 2QWTEQPPGEVGTNŏCRRCTGKN´WPGVÃNÃXKUKQPQW´WPQTFKPCVGWTEQPUWNVGT
NCTWDTKSWG%QPPGZKQP´WPGVÃNÃXKUKQPQW%QPPGZKQP´WPQTFKPCVGWT
Ŗ #RRW[GTUWTNGDQWVQP/CTEJG#TTÄV
pour éteindre l’appareil.
POUR COMMENCER À JOUER…
Déclencheur
#RRW[GTUWTEGDQWVQPRQWTRTGPFTGWPGRJQVQQWEQOOGPEGT´ſNOGT
ÉTAT DES PILES
.QTUSWGNGURKNGUUQPVRNGKPGUNŏKEÏPG
CRRCTCÉV´NŏÃETCP.QTUSWGNGU
RKNGUUQPVWUCIÃGUGVQPVDGUQKPFŏÄVTGEJCPIÃGUNŏKEÏPG CRRCTCÉV´
NŏÃETCP%JCPIGTCNQTUNGURKNGUCſPFGICTCPVKTNGDQPHQPEVKQPPGOGPVFG
Kidizoom®.
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ARRÊT AUTOMATIQUE
#ſP FG RTÃUGTXGT NC FWTÃG FG XKG FGU RKNGU Kidizoom® s’éteindra
automatiquement après environ 2 minutes d’inactivité. L’appareil peut
.
ÄVTGTÃCEVKXÃUKNŏQPCRRWKG´PQWXGCWUWTNGDQWVQP/CTEJG#TTÄV
POUR COMMENCER À JOUER…
CONNEXION À UNE TÉLÉVISION
Notes :
• Avant de connecter Kidizoom® ´ WPG VÃNÃXKUKQP UŏCUUWTGT SWG
l’appareil est en bon état de marche. Une fois l’appareil allumé, le
XQ[CPVNWOKPGWZFQKVUŏCNNWOGT5KEGPŏGUVRCUNGECUXÃTKſGTSWGNGU
piles sont correctement insérées.
Ŗ 8ÃTKſGT SWG NGU RKNGU UQPV EQTTGEVGOGPV KPUÃTÃGU GP TGURGEVCPV NGU
RQNCTKVÃU GVKPFKSWÃGU´NŏKPVÃTKGWTFWEQORCTVKOGPV´RKNGUCſPFG
ne pas endommager l’appareil.
Ŗ 8ÃTKſGTSWGNŏCRRCTGKNGVNCVÃNÃXKUKQPUQPVÃVGKPVUCXCPVFŏGHHGEVWGTNGU
branchements.
• Pour connecter Kidizoom®´WPGVÃNÃXKUKQPQW´WPOQPKVGWTDTCPEJGT
le câble AV fourni en faisant correspondre les couleurs entrées audio
GVXKFÃQ DNCPELCWPG ´EGNNGUFGNCVÃNÃXKUKQPQWFWOQPKVGWT
• Mettre la télévision en mode vidéo.
CONNEXION À UN MAGNÉTOSCOPE
S’il n’y a aucun port vidéo ni audio sur la télévision, il est également
possible de connecter Kidizoom®´WPOCIPÃVQUEQRG
• Avant de connecter Kidizoom® ´ WP OCIPÃVQUEQRG UŏCUUWTGT SWG
l’appareil est en bon état de marche. Une fois l’appareil allumé, le
XQ[CPVNWOKPGWZFQKVUŏCNNWOGT5KEGPŏGUVRCUNGECUXÃTKſGTSWGNGU
piles sont correctement insérées.
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Ŗ 8ÃTKſGT SWG NGU RKNGU UQPV EQTTGEVGOGPV KPUÃTÃGU GP TGURGEVCPV NGU
FR
RQNCTKVÃU GVKPFKSWÃGU´NŏKPVÃTKGWTFWEQORCTVKOGPV´RKNGUCſPFG
ne pas endommager l’appareil.
Ŗ 8ÃTKſGTSWGNŏCRRCTGKNGVNGOCIPÃVQUEQRGUQPVÃVGKPVUCXCPVFŏGHHGEVWGT
les branchements.
• Brancher la prise jaune de l’appareil sur le port vidéo jaune du
magnétoscope.
• Mettre la télévision en mode vidéo.
Note : Si l’on branche le câble AV sur l’appareil pendant qu’un jeu est
GPEQWTUNGLGWUŏCTTÄVGGVNCKUUGRNCEG´NŏÃETCPFWOGPWRTKPEKRCN&G
même, si l’on débranche le câble AV pendant qu’un jeu est en cours, le
LGWUŏCTTÄVGGVNCKUUGRNCEG´NŏÃETCPFWOGPWRTKPEKRCN
CONNEXION À UN ORDINATEUR
+ORQTVCPV Kidizoom® est compatible avec les systèmes d’exploitation
9KPFQYU52:28KUVCGV/CEKPVQUJ
Connecter Kidizoom®´WPQTFKPCVGWTCſPFGEJCTIGTQWFÃEJCTIGTNGU
RJQVQUQWNGUXKFÃQUUWTNCECTVGOÃOQKTG5& XGPFWGUÃRCTÃOGPV QW
dans la mémoire interne.
• S’assurer que Kidizoom® est éteint.
POUR COMMENCER À JOUER…
• Brancher la prise blanche de l’appareil sur le port audio blanc du
magnétoscope.
• Soulever la protection du port USB, situé sur la face arrière de
l’appareil.
Ŗ $TCPEJGT NC RTKUG FW E¸DNG 75$ RGVKVG RTKUG UWT NG RQTV 75$ FG
l’appareil.
Ŗ $TCPEJGT NŏCWVTG GZVTÃOKVÃ FW E¸DNG 75$ ITCPFG RTKUG UWT NG RQTV
75$FGNŏQTFKPCVGWT7PRQTV75$GUVIÃPÃTCNGOGPVUKIPCNôNŏCKFGFG
ce symbole
.
Ŗ #NNWOGTNŏCRRCTGKNCſPFŏÃVCDNKTNCEQPPGZKQPCXGENŏQTFKPCVGWT
11
FR
Note : Quand Kidizoom®GUVEQPPGEVôNŏQTFKPCVGWTRCTNGE¸DNG75$KN
est automatiquement nommé “VTech 773” en tant que support amovible
dans le poste de travail.
0GRCUFÃDTCPEJGTNGE¸DNG75$RGPFCPVSWGFGUſEJKGTUUQPVGPEQWTU
de chargement ou de déchargement, cela annulerait le processus en
cours et risquerait d’endommager l’appareil.
ACTIVITÉS
ACTIVITÉS
1. PHOTO
• Dans le mode Photo, tu peux soit utiliser le viseur deux yeux, soit
utiliser l’écran LCD pour cadrer et prendre une photo.
Ŗ 2QWTWVKNKUGTNGƀCUJCWVQOCVKSWGVWRGWZEJQKUKT(NCUJCWVQOCVKSWG
fort
ou Flash automatique faible
en appuyant sur le bouton
Supprimer
2QWT FÃUCEVKXGT EQORNÂVGOGPV NG ƀCUJ CWVQOCVKSWG
LWUSWŏ´ EG SWG NŏKEÏPG
appuie sur le bouton Supprimer
apparaisse dans le coin supérieur gauche de l’écran.
Note : &ÃUCEVKXG NG ƀCUJ NQTUSWG VW RJQVQITCRJKGU WPG RGTUQPPG FG
RTÂU CſP FŏÃXKVGT VQWVG NÃUKQP XKUWGNNG 5K NGU RKNGU UQPV FÃEJCTIÃGU NC
HQPEVKQPƀCUJCWVQOCVKSWGPGUGTCRGWVÄVTGRCUFKURQPKDNGGVNŏKEÏPG
apparaîtra.
• Quand le cadrage est fait, tiens l’appareil de façon stable puis appuie
sur le déclencheur
au-dessus de l’appareil ou appuie sur le bouton
OK
sur la face arrière pour prendre une photo.
Ŗ 2QWTUÃNGEVKQPPGTWPECFTGQWWPVCORQP´CLQWVGT´NCRJQVQCXCPV
vers la
de prendre la photo, oriente le curseur directionnel
ICWEJGQWXGTUNCFTQKVGRQWTHCKTGFÃſNGTNGURTQRQUKVKQPUGVCRRWKG
RQWT EQPſTOGT VQP EJQKZ 'PUWKVG RTGPFU NC
sur le bouton OK
photo normalement et le cadre ou le tampon sélectionné sera ajouté
FKTGEVGOGPV´NCRJQVQ
12
FR
• Pour visionner les photos prises, oriente le curseur directionnel
XGTU NG JCWV QW XGTU NG DCU RQWT CEEÃFGT ´ NC )CNGTKG RJQVQ 2WKU
vers le haut ou vers le bas pour
oriente le curseur directionnel
HCKTGFÃſNGTNGURJQVQUGPTGIKUVTÃGUFCPUNC)CNGTKGRJQVQ
pour
• Dans la Galerie photo, appuie sur le bouton Supprimer
UWRRTKOGT NC RJQVQ CHſEJÃG ´ NŏÃETCP 5ÃNGEVKQPPG CNQTU 1WK RQWT
supprimer la photo, ou bien Non pour annuler et retourner dans la
Galerie photo.
• Pour quitter la Galerie photo et retourner en mode Photo, appuie sur le
déclencheur
.
Note : Pour visionner d’autres photos (d’une résolution maximale de
Z EJCTIÃGUUWTKidizoom® depuis un ordinateur, assure-toi que
NGURJQVQUQPVÃVÃEJCTIÃGUFCPUNGFQUUKGT&QYPNQCF2JQVQUKPQPGNNGU
ne seront pas accessibles.
2. VIDÉO
• Dans le mode Vidéo, tu peux faire de super vidéos et créer tes propres
ſNOU #RRWKG UWT NG FÃENGPEJGWT CWFGUUWU FG NŏCRRCTGKN
ou sur
ACTIVITÉS
• Les photos prises par Kidizoom® seront enregistrées dans le dossier
PHOTO de la mémoire interne de l’appareil ou de la carte mémoire SD
XGPFWGUÃRCTÃOGPV UŏKN[GPCWPGKPUÃTÃGFCPUNŏCRRCTGKN
le bouton OK
UWTNCHCEGCTTKÂTGFGNŏCRRCTGKNRQWTEQOOGPEGT´
ſNOGT#RRWKGFGPQWXGCWUWTNŏWPFGEGUFGWZDQWVQPURQWTCTTÄVGTNC
vidéo.
• Pour visionner les vidéos, oriente le curseur directionnel
vers le
JCWVQWXGTUNGDCURQWTCEEÃFGT´NC)CNGTKGXKFÃQ'PUWKVGQTKGPVG
XGTUNGJCWVQWXGTUNGDCURQWTHCKTGFÃſNGT
le curseur directionnel
pour visionner
les vidéos enregistrées et appuie sur le bouton OK
celle de ton choix.
pour
• Dans la Galerie vidéo, appuie sur le bouton Supprimer
UWRRTKOGTNCXKFÃQ´NŏÃETCP5ÃNGEVKQPPGCNQTU1WKRQWTUWRRTKOGTNC
vidéo, ou bien Non pour annuler et retourner dans la Galerie vidéo.
• Pour quitter la Galerie vidéo et retourner en mode Vidéo, appuie sur le
.
déclencheur
13
FR
• Les vidéos prises par Kidizoom® seront enregistrées dans le dossier
VIDEO de la mémoire interne ou de la carte mémoire SD (vendue
UÃRCTÃOGPV UŏKN[GPCWPGKPUÃTÃGFCPUNŏCRRCTGKN
Note : Pour visionner d’autres vidéos (d’une résolution de 160x120 au
HQTOCV /QVKQP ,2') EJCTIÃGU UWT Kidizoom® depuis un ordinateur,
CUUWTGVQK SWG NGU XKFÃQU QPV ÃVÃ EJCTIÃGU FCPU NG FQUUKGT &QYPNQCF
Video, sinon elles ne seront pas accessibles.
3. ATELIER PHOTO
L’Atelier photo te permet de retoucher une photo ou d’enregistrer un
message vocal sur une photo.
ACTIVITÉS
3.1. 4GVQWEJG RJQVQ
&CPU 4GVQWEJG RJQVQ VW RGWZ CLQWVGT WP ECFTG QW WP VCORQP ´ WPG
photo ou encore créer un effet ou une animation sur la photo. Oriente
le curseur directionnel
vers la gauche ou vers la droite pour choisir
une photo. Puis oriente le curseur vers le haut ou vers le bas pour
sélectionner l’une des fonctions suivantes et appuie sur le bouton OK
RQWTEQPſTOGTVQPEJQKZ
A.
%JQKUKUEGVVGKEÏPGRQWTUÃNGEVKQPPGTWPECFTG´
+EÏPG%CFTG
CLQWVGT´NCRJQVQ1TKGPVGNGEWTUGWTFKTGEVKQPPGN
vers la gauche
QW NC FTQKVG RQWT HCKTG FÃſNGT NGU RTQRQUKVKQPU RWKU CRRWKG UWT NG
bouton OK
RQWTEQPſTOGTVQPEJQKZ
B.
+EÏPG6CORQP
%JQKUKUEGVVGKEÏPGRQWTXQKTNCUÃNGEVKQPFG
tampons. Oriente le curseur directionnel
vers la gauche ou
XGTUNCFTQKVGRQWTHCKTGFÃſNGTNGURTQRQUKVKQPURWKUCRRWKGUWTNG
bouton OK
directionnel
RQWTEQPſTOGTVQPEJQKZ'PUWKVGQTKGPVGNGEWTUGWT
RQWTFÃRNCEGTNGVCORQP´NŏGPFTQKVSWGVWUQWJCKVGU
sur la photo, puis appuie sur le bouton OK
VCORQP´NCRJQVQ
C.
pour ajouter le
%JQKUKUEGVVGKEÏPGRQWTXQKTNCUÃNGEVKQPFŏGHHGVU
Icône Effet
Oriente le curseur directionnel
vers la gauche ou vers la droite
RQWTHCKTGFÃſNGTNGUGHHGVURWKUCRRWKGUWTNGDQWVQP1-
pour
EQPſTOGTVQPEJQKZ1TKGPVGNGEWTUGWTFKTGEVKQPPGN
pour déplacer
NŏGHHGVEJQKUK´NŏGPFTQKVSWGVWUQWJCKVGUUWTNCRJQVQRWKUCRRWKGUWT
14
RQWTNŏCRRNKSWGT´NCRJQVQ
FR
le bouton OK
Note :#RRNKSWGTWPGHHGV´NCRJQVQRGWVRTGPFTGLWUSWŏ´OKPWVG
D.
+EÏPG #PKOCVKQP
%JQKUKU EGVVG KEÏPG RQWT XQKT NC UÃNGEVKQP
d’animations. Oriente le curseur directionnel
vers la gauche ou
XGTU NC FTQKVG RQWT HCKTG FÃſNGT NGU CPKOCVKQPU RWKU CRRWKG UWT NG
bouton OK
RQWTEQPſTOGTVQPEJQKZGVXQKTNCRJQVQUŏCPKOGT
E.
Icône Annuler
%JQKUKUEGVVGKEÏPGRQWTCPPWNGTNŏQRÃTCVKQPFG
retouche précédente.
F.
+EÏPG 'PTGIKUVTGT
%JQKUKU EGVVG KEÏPG RQWT GPTGIKUVTGT NC
photo retouchée. La photo sera enregistrée sous un autre nom,
sans remplacer l’originale.
/GOQXQECN
%GVVG CEVKXKVÃ VG RGTOGV FŏGPTGIKUVTGT WP OGOQ XQECN ´ CLQWVGT ´ WPG
photo. Pour commencer, oriente le curseur directionnel
vers la gauche
signale
ou vers la droite pour sélectionner une photo. Le symbole
SWŏWP OGOQ XQECN C FÃL´ ÃVÃ CLQWVÃ ´ WPG RJQVQ 1TKGPVG NG EWTUGWT
XGTUNCICWEJGQWXGTUNCFTQKVGRQWTUÃNGEVKQPPGTNŏKEÏPG
directionnel
, Lecture
désignant l’une des fonctions suivantes : Enregistrer
ou Supprimer
.
A.
+EÏPG 'PTGIKUVTGT
#RRWKG UWT EGVVG KEÏPG RQWT FÃOCTTGT
NŏGPTGIKUVTGOGPV XQECN #RRWKG FG PQWXGCW UWT EGVVG KEÏPG RQWT
CTTÄVGT NŏGPTGIKUVTGOGPV 6W RGWZ GPTGIKUVTGT LWUSWŏ´ UGEQPFGU
sur chaque photo.
B.
Icône Lecture
#RRWKGUWTEGVVGKEÏPGRQWTÃEQWVGTWPOGOQ
XQECN#RRWKGFGPQWXGCWUWTEGVVGKEÏPGRQWTCTTÄVGTNCNGEVWTG
C.
#RRWKGUWTEGVVGKEÏPGRQWTUWRRTKOGTNG
+EÏPG5WRRTKOGT
memo vocal d’une photo.
ACTIVITÉS
Note :'PTGIKUVTGTWPGRJQVQTGVQWEJÃGRGWVRTGPFTGLWUSWŏ´OKPWVG
Note : Tu ne peux écouter la voix enregistrée sur une photo qu’avec
Kidizoom®. Il est impossible d’écouter ou de transférer les photos avec
un memo vocal sur l’ordinateur.
15
FR
4. JEUX
Kidizoom® propose 3 jeux : Morpion, Puzzle et Memory. Oriente le
curseur directionnel
vers la gauche ou vers la droite pour sélectionner
un jeu, puis appuie sur le bouton OK
pour accéder au jeu que tu
souhaites.
A.
/QTRKQP
Dans ce jeu, tu joues contre Kidizoom®´VQWTFG
TÏNGRQWTRNCEGTVGURKQPUUWTNCITKNNG#RRWKGUWTNGU
pour déplacer
ƀÂEJGUFWEWTUGWTFKTGEVKQPPGN
ton pion sur la grille puis appuie sur le bouton OK
RQWTEQPſTOGTNGEJQKZFGNŏGORNCEGOGPV6W
FQKUCNKIPGTRKQPU JQTK\QPVCNGOGPVXGTVKECNGOGPVQWGPFKCIQPCNG le premier pour gagner !
ACTIVITÉS
B.
Puzzle
La photo est complètement déstructurée ! Mets
de l’ordre dans ce puzzle pour retrouver la photo
QTKIKPCNG .C RJQVQ QTKIKPCNG CRRCTCÉV FŏCDQTF ´
l’écran quelques instants, mémorise-la bien ! Puis
elle se divise en 4 ou 9 pièces. Chaque pièce pivote
au hasard. Pour recomposer la photo, oriente le curseur directionnel
pour sélectionner une pièce puis appuie sur le bouton OK
RQWT NC HCKTG RKXQVGT LWUSWŏ´ VTQWXGT UC RQUKVKQP FŏQTKIKPG .QTUSWG
toutes les pièces ont retrouvé leur bonne position et que la photo
est rétablie, tu as gagné ! Attention, tu dois retrouver la photo en un
temps limité !
Tu peux également prendre une photo qui sera ensuite transformée
en puzzle ! Appuie sur le déclencheur
pour prendre une photo
et pour qu’elle soit intégrée dans le jeu et divisée en pièces. À toi de
recomposer la photo !
C.
Memory
Teste ta mémoire et retrouve les paires dans ce
Memory ! Les portes dissimulent des objets, 3 ou
4 paires selon le niveau. Tu peux ouvrir 2 portes
´ NC HQKU 1TKGPVG NG EWTUGWT FKTGEVKQPPGN
16
pour
FR
sélectionner une porte, puis appuie sur le bouton OK
pour
l’ouvrir. Si les deux objets que tu as découverts ne vont pas ensemble,
les portes se referment et tu peux retenter ta chance ! Attention, tu
disposes d’un temps limité pour retrouver les paires. Lorsque toutes
les paires sont réunies, tu as gagné !
5. RÉGLAGES
A.
Gestion mémoire
Il est possible de voir l’état de la mémoire interne
de Kidizoom® et de la carte mémoire SD (vendue
UÃRCTÃOGPV UŏKN[GPCWPGKPUÃTÃGFCPUNŏCRRCTGKN
dans l’appareil. Appuie sur le bouton OK
pour faire apparaître
les options de la source de mémoire sélectionnée : Par défaut
QW (QTOCVGT 5ÃNGEVKQPPG 2CT FÃHCWV RQWT FÃſPKT NC UQWTEG FG
mémoire sélectionnée comme support d’enregistrement des photos
et des vidéos par défaut, puis appuie sur le bouton OK
pour
EQPſTOGT5ÃNGEVKQPPG(QTOCVGTRQWTUWRRTKOGTVQWVGUNGUFQPPÃGU
enregistrées dans la source de mémoire sélectionnée, puis appuie
sur le bouton OK
B.
RQWTEQPſTOGT
ACTIVITÉS
vers le haut ou
Oriente le curseur directionnel
vers le bas pour sélectionner la mémoire interne ou
NCECTVGOÃOQKTG5& XGPFWGUÃRCTÃOGPV UŏKN[GPCWPGKPUÃTÃG
.CPIWG
vers le haut
Oriente le curseur directionnel
ou vers le bas pour sélectionner une langue
d’installation, puis appuie sur le bouton OK
RQWTEQPſTOGTVQPEJQKZ
6. AUGMENTER LA RÉSOLUTION
#ſPFŏQDVGPKTWPGOGKNNGWTGSWCNKVÃFŏKORTGUUKQPVWRGWZCWIOGPVGTNC
résolution de tes photos grâce au logiciel Retouche Photo Kidizoom®
KPENWUGVRCUUGTCKPUKFGZ´ZRKZGNU UQKV/ÃICRKZGNU
KPVGTRQNÃU /GTEK FG EQPUWNVGT NGU ſEJKGTU ő#KFGŒ FW NQIKEKGN Retouche
Photo Kidizoom® pour plus de détails.
17
FR
7. CD-ROM
Le CD-ROM inclus dans cette boîte contient le logiciel Retouche Photo
Kidizoom®, qui permet, une fois installé sur l’ordinateur, de disposer de
cadres, tampons, effets et animations supplémentaires pour retoucher
tes photos. Insérer le CD-ROM dans le lecteur CD de l’ordinateur puis
suivre les instructions pour installer le logiciel. Merci de consulter les
ſEJKGTU ő#KFGŒ GV ő.KUG\OQKŒ FW NQIKEKGN Retouche Photo Kidizoom®
pour plus de détails.
CONFIGURATION MINIMALE REQUISE POUR L’INSTALLATION DU
CD-ROM
ACTIVITÉS
•
•
•
•
18
Processeur Pentium® III 1 GHz ou supérieur
Carte graphique 24 bits 1024 x 768
Système d’exploitation Microsoft®9KPFQYU®:2QW8KUVC®
Compatible avec les ordinateurs Apple® (Mac OS® : QW
UWRÃTKGWT RQWT NG VTCPUHGTV GV NG UVQEMCIG OCKU NQIKEKGN Retouche
Photo Kidizoom® non compatible avec Mac OS®.
FR
RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
Problème
Solution
L’appareil ne fonctionne
plus
1.
Appuyer la touche Reset située sous
NŏCRRCTGKN´NŏCKFGFŏWPQDLGVRQKPVW
Si le problème persiste, suivre les
étapes suivantes :
1.1. S’assurer que l’appareil est éteint.
1.2. Retirer les piles.
1.3. Attendre quelques minutes
puis replacer les piles dans les
EQORCTVKOGPVU´RKNGUUKVWÃUFG
EJCSWGEÏVÃFGNŏCRRCTGKN
1.4. Allumer l’appareil. Kidizoom® devrait
´PQWXGCWHQPEVKQPPGTPQTOCNGOGPV
2.
Si l’appareil ne fonctionne toujours
pas, remplacer toutes les piles par
des piles neuves.
.CRJQVQRTKUGGUVƀQWG
1.
S’assurer que la lentille de protection
de l’objectif est propre.
.ŏÃETCP.%&PŏCHſEJG
pas d’image
1.
S’assurer que les piles sont
correctement insérées dans
l’appareil. Appuyer sur le bouton
/CTEJG#TTÄVRQWTCNNWOGT
Kidizoom®.
2.
S’assurer que l’appareil n’est pas
EQPPGEVôWPGVÃNÃXKUKQP
3.
S’assurer que l’appareil n’est pas en
mode veille. Appuyer sur le bouton
/CTEJG#TTÄVRQWTNŏCNNWOGT
RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
%QPUWNVG\ EGVVG UGEVKQP UK XQWU TGPEQPVTG\ FGU FKHſEWNVÃU NQTU FG
l’utilisation de Kidizoom®.
19
FR
RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
20
L’écran de télévision
PŏCHſEJGRCUFŏKOCIG
Aucun son ne sort de la
télévision
.CEQPPGZKQP´
l’ordinateur est
impossible
1.
S’assurer que les piles sont
correctement insérées dans
Kidizoom® et que la télévision, ou
le magnétoscope le cas échéant, est
correctement branché sur le secteur.
2.
S’assurer que l’appareil est allumé,
ainsi que la télévision, ou le
magnétoscope le cas échéant.
3.
S’assurer que le câble AV est
correctement branché sur l’appareil
d’une part et sur la télévision, ou sur
le magnétoscope le cas échéant,
d’autre part.
4.
S’assurer que les prises du câble AV
sont correctement insérées dans les
bons ports, comme indiqué dans ce
manuel.
5.
S’assurer que la télévision est réglée
UWTNGECPCNXKFÃQ #8 1.
S’assurer que le son de la télévision
n’est pas désactivé et monter le
volume sonore.
8ÃTKſGTNGUEQPPGZKQPUGPVTG
Kidizoom® et la télévision, ou le
magnétoscope le cas échéant.
3.
S’assurer que la télévision est réglée
UWTNGECPCNXKFÃQ #8 1.
S’assurer que le câble USB est
correctement branché sur l’appareil
d’une part et sur l’ordinateur d’autre
part.
8ÃTKſGTNŏÃVCVFGNCOÃOQKTGKPVGTPG
de Kidizoom® et de la carte mémoire
5& XGPFWGUÃRCTÃOGPV NGECU
échéant.
8ÃTKſGTNŏQRVKQP2CTFÃHCWV EQPUWNVGT
la rubrique de ce manuel s’y
TCRRQTVCPV 5KNŏQRVKQP2CTFÃHCWV
est réglée sur la carte mémoire SD
XGPFWGUÃRCTÃOGPV UŏCUUWTGT
que la carte n’est pas verrouillée et
protégée en écriture.
FR
L’enregistrement de
ſEJKGTUGUVKORQUUKDNG
• Pour nettoyer Kidizoom®, utiliser un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser
de solvants ni de produits corrosifs.
Ŗ œXKVGTVQWVGGZRQUKVKQPRTQNQPIÃGCWUQNGKNQW´VQWVGCWVTGUQWTEGFG
chaleur.
• Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.
• Entreposer Kidizoom® dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui
éviter les chocs contre des surfaces dures et éviter tout contact avec
l’eau.
ENTRETIEN
ENTRETIEN
21
FR
SERVICE CONSOMMATEURS
5K XQWU TGPEQPVTG\ WP RTQDNÂOG SWK PG RGWV ÄVTG TÃUQNW ´ NŏCKFG FG EG
manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez
PQWU UQWOGVVTG PQWU XQWU KPXKVQPU ´ EQPVCEVGT PQVTG UGTXKEG
consommateurs.
SERVICE CONSOMMATEURS
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou
UQWUNGRTQFWKV • Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
2QWTNC(TCPEGNC5WKUUGGVNC$GNIKSWGHTCPEQRJQPGU
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2-6 rue du Château d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
'OCKN [email protected]
Tél. : ŝOKP &G5WKUUGGVFG$GNIKSWG 00 33 1 30 09 88 00
2QWTNG%CPCFC Tél. : 1 877 352 8697
8QWU CXG\ CKOÃ EG LQWGV !
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
YYYXVGEJLQWGVUEQO´NCTWDTKSWGn6ÃOQKIPCIGU€
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons
le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles
ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux
libertés et droits individuels.
22
+
2TÃECWVKQPU´RTGPFTGFCPUVQWUNGUECURQWTNŏWVKNKUCVKQPFŏWP
LGWXKFÃQ
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en
modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un
LGW XKFÃQ UWUEGRVKDNG FŏÄVTG EQPPGEVÃ ´ WP ÃETCP LQWG\ ´ DQPPG
distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le
cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses
FGFKZ´SWKP\GOKPWVGUVQWVGUNGUJGWTGU
++
#XGTVKUUGOGPVUWTNŏÃRKNGRUKG
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
EQORQTVCPV NG ECU ÃEJÃCPV FGU RGTVGU FG EQPUEKGPEG ´ NC XWG
notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes :
UWEEGUUKQPTCRKFGFŏKOCIGU QWTÃRÃVKVKQPFGſIWTGUIÃQOÃVTKSWGU
UKORNGUFŏÃENCKTUQWFŏGZRNQUKQPU%GURGTUQPPGUUŏGZRQUGPV´FGU
ETKUGUNQTUSWŏGNNGULQWGPV´EGTVCKPULGWZXKFÃQEQORQTVCPVFGVGNNGU
stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical
QWPŏQPVLCOCKUÃVÃUWLGVVGUGNNGUOÄOGU´FGUETKUGUFŏÃRKNGRUKG
5KXQWUOÄOGQWWPOGODTGFGXQVTGHCOKNNGCXG\FÃL´RTÃUGPVÃ
FGU U[ORVÏOGU NKÃU ´ NŏÃRKNGRUKG ETKUG QW RGTVG FG EQPUEKGPEG en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin
avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être
RCTVKEWNKÂTGOGPV CVVGPVKHU ´ NGWTU GPHCPVU NQTUSWŏKNU LQWGPV CXGE
des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des
U[ORVÏOGU UWKXCPVU XGTVKIG VTQWDNG FG NC XKUKQP EQPVTCEVKQP
des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut
cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
FR
ATTENTION : AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION
D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME
OU PAR VOTRE ENFANT
23
FR
SATISFAIT OU REMBOURSÉ
24
SATISFAIT OU REMBOURSÉ : Vous disposez d’un délai de 15
jours après l’achat de votre Kidizoom® pour le retourner si celui-ci ne
vous convenait pas. Le produit devra être retourné complet dans son
emballage d’origine avec son mode d’emploi, accompagné de l’original
FGNCRTGWXGFŏCEJCV VKEMGVFGECKUUGQWHCEVWTG ´NŏCFTGUUGUWKXCPVG
VTECH - Opération satisfait ou remboursé – 2-6 rue du Château d’eau
$2 /106'5510 %'&': 6QWV CRRCTGKN Kidizoom®
retourné incomplet, abîmé, endommagé, ou sali ne sera pas repris.
0QWU PQWU GPICIGQPU ´ XQWU TGODQWTUGT NG OQPVCPV HCEVWTÃ UWT NC
RTGWXG FŏCEJCV GP DQPU FŏCEJCV 86GEJ FCPU NC NKOKVG FG ŝ RTKZ
IÃPÃTCNGOGPVEQPUVCVÃ .GUHTCKUFGRQTVQEECUKQPPÃURCTNGTGPXQKFW
RTQFWKVTGUVGTQPV´XQVTGEJCTIG.GTGODQWTUGOGPVUŏGHHGEVWGTCGPDQPU
FŏCEJCV XCNCDNGU CP FCPU WP FÃNCK FG UGOCKPGU GV UGTC GPXQ[Ã ´
l’adresse que vous nous aurez fournie. Un seul remboursement par foyer
OÄOGPQOOÄOGCFTGUUG %GVVGQHHTGGUVTÃUGTXÃGCWZRCTVKEWNKGTUGV
ne s’applique pas aux magasins ou aux distributeurs. Offre valable en
France uniquement.
Microsoft®9KPFQYU®GVQWVQWVCWVTGRTQFWKV/KETQUQHVOGPVKQPPÃUQPV
soit des marques de Microsoft Corporation, soit des marques déposées
de Microsoft Corporation.
Adobe®, le logo Adobe® et Flash, sont des marques déposées ou des
marques commerciales d’Adobe Systems Incorporated aux États-Unis
GVQWFCPUFŏCWVTGURC[U
Intel®, Pentium® et Celeron sont des marques déposées de Intel
%QTRQTCVKQPQWFGUCſNKCNGCWZœVCVU7PKUGVFCPUFŏCWVTGURC[U

Manuels associés