SMART Technologies UF70 (i6 systems) Mode d'emploi

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125 Des pages
SMART Technologies UF70 (i6 systems) Mode d'emploi | Fixfr
SMART Board® 600i6
Système de tableau interactif
Guide de configuration et d'utilisation
Avertissement FCC
Cet équipement a été testé et déclaré conforme aux limitations définies dans la partie 15 de la réglementation de la FCC pour les périphériques numériques de
classe A. Ces limites sont conçues pour fournir une protection raisonnable contre les interférences nuisibles lorsque l'équipement fonctionne dans un environnement
commercial. Cet équipement produit, utilise et peut émettre des ondes radioélectriques. S'il n'est pas installé et utilisé conformément aux instructions du fabricant, il
peut provoquer des interférences nuisibles avec les communications radio. Si ces interférences surviennent en zone résidentielle, l'utilisateur pourra se voir forcé de
corriger le problème à ses frais.
Avis relatif aux marques de commerce
SMART Board, SMART Notebook, smarttech, le logo SMART et tous les slogans SMART sont des marques de commerce ou des marques déposées de SMART
Technologies ULC aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Texas Instruments, BrilliantColor, DLP et DLP Link sont des marques de commerce de Texas
Instruments. Microsoft, Windows et Internet Explorer sont soit des marques déposées soit des marques de commerce de Microsoft Corporation aux États-Unis
et/ou dans le reste du monde. Blu-ray est une marque de commerce de la Blu-ray Disc Association. Tous les autres noms de produits et de sociétés tiers peuvent
être des marques de commerce de leurs propriétaires respectifs.
Avis de droit d'auteur
© 2013 SMART Technologies ULC. Tous droits réservés. Aucune partie de cette publication ne peut être reproduite, transmise, transcrite ou stockée dans un
système de récupération de données ou traduite dans quelque langue, à quelque fin ou par quelque moyen que ce soit, sans l'accord écrit préalable de SMART
Technologies ULC. Les informations de ce manuel peuvent être modifiées sans préavis et ne représentent aucun engagement de la part de SMART.
Ce produit et/ou l'utilisation de celui-ci sont couverts par un ou plusieurs des brevets américains suivants ; smarttech.com/patents.
09/2013
Informations importantes
Avant d'installer et d'utiliser votre système de tableau interactif SMART Board® 480i6, vous
devez lire et comprendre les avertissements de sécurité et les précautions de ce guide
d'utilisation et du document d'avertissement inclus. Ces avertissements de sécurité et ces
précautions expliquent comment utiliser correctement et en toute sécurité votre système de
tableau interactif et ses accessoires, vous permettant ainsi d'éviter de vous blesser et
d'endommager l'équipement. Assurez-vous de toujours utiliser correctement votre système de
tableau interactif.
Dans ce document, le "système de tableau interactif" désigne les éléments suivants :
l
Tableau interactif SMART Board série 600
l
Projecteur SMART UF70 ou SMART UF70w
l
Accessoires et équipements optionnels
Le projecteur fourni avec votre système est conçu pour fonctionner uniquement avec certains
modèles de tableau interactif SMART Board. Contactez votre revendeur SMART agréé
(smarttech.com/where) pour plus d'informations.
Avertissements de sécurité, précautions et
informations importantes
Installation
AVERTISSEMENT
l
Si vous ne respectez pas les instructions d'installation fournies avec votre produit
SMART, vous risquez de vous blesser ou d'endommager le produit.
l
Pour réduire le risque d'incendie ou de choc électrique, évitez d'exposer le produit SMART
à la pluie ou à l'humidité.
l
Il faut deux personnes pour fixer votre produit SMART, car il est trop lourd pour qu'une
personne seule le manipule en toute sécurité.
Lorsque vous soulevez votre tableau interactif, vous et votre assistant devez vous tenir
de part et d'autre de l'écran, en le soulevant d'une main par le bas tout en le maintenant en
équilibre par le haut avec votre autre main.
i
INF ORMAT IONS IMPORT ANT ES
l
Lorsque vous fixez la perche du projecteur sur un mur double ou creux, vous devez fixer le
support de fixation à un poteau pour que celui-ci puisse supporter le poids du projecteur. Si
vous utilisez uniquement des ancrages pour cloison sèche, la cloison sèche peut céder et
blesser des personnes ou causer des dégâts au produit qui ne seront peut-être pas
couverts par votre garantie.
l
Ne laissez pas traîner de câbles par terre afin d'éviter les risques de chute. Si vous devez
faire courir un câble sur le sol, placez-le en ligne droite, aplatissez-le et fixez-le au sol à
l'aide de ruban adhésif ou d'un protège-câble d'une couleur contrastante. Manipulez les
câbles avec précaution et ne les pliez pas trop.
A TTEN TION
l
N'utilisez pas cette unité immédiatement après l'avoir fait passer d'une pièce froide à une
pièce chaude. Lorsque l'unité est exposée à une telle différence de température, l'humidité
peut se condenser sur l'objectif et des pièces internes vitales. Laissez le système se
stabiliser à la température de la pièce avant de l'utiliser afin d'éviter d'endommager l'unité.
l
N'entreposez pas l'unité dans des lieux chauds, par exemple à côté d'un appareil de
chauffage. Vous risqueriez ainsi de provoquer un dysfonctionnement et de réduire la durée
de vie du projecteur.
l
Évitez d'installer et d'utiliser le produit SMART dans un endroit extrêmement poussiéreux,
humide ou enfumé.
l
N'exposez pas votre produit SMART à la lumière directe du soleil ou à proximité d'un
dispositif générant un champ magnétique puissant.
l
Si vous devez appuyer le tableau interactif contre un mur avant de le fixer, veillez à ce qu'il
reste en position verticale et qu'il repose sur les supports du plumier, qui peuvent résister
au poids du tableau interactif.
Ne posez pas le tableau interactif sur le flanc ou sur la partie supérieure du cadre.
l
Vous devez connecter le câble USB fourni avec votre tableau interactif SMART Board à
un ordinateur disposant d'une interface compatible USB et affichant le logo USB. De plus,
l'ordinateur source USB doit être conforme aux normes CSA/UL/EN 60950 et porter la
marque CE et la/les marque(s) CSA et/ou UL pour CSA/UL 60950. Ceci garantira un
fonctionnement en toute sécurité et permettra d'éviter d'endommager le tableau interactif
SMART Board.
IMPOR TA N T
l
Le guide d'installation sans texte des systèmes de tableau interactif SMART Board 680i6
et 685i6 est également disponible en ligne (smarttech.com/kb/170498).
ii
INF ORMAT IONS IMPORT ANT ES
l
Veillez à ce qu'une prise électrique se trouve à côté de votre produit SMART et qu'elle
reste d'accès facile durant l'utilisation.
l
Le fait d'utiliser votre produit SMART à proximité d'une télévision ou d'une radio peut
provoquer des interférences au niveau de l'image ou du son. Si cela se produit, éloignez la
télévision ou la radio du projecteur.
Fonctionnement
AVERTISSEMENT
l
Si vous utilisez un système audio externe, n'utilisez que l'alimentation fournie avec le
produit en question. Le fait d'utiliser une mauvaise alimentation peut mettre en jeu votre
sécurité ou endommager l'équipement. En cas de doute, consultez la notice technique de
votre produit pour vérifier le type d'alimentation.
l
Ne grimpez pas (et n'autorisez pas des enfants à grimper) sur un tableau interactif
SMART Board fixé au mur ou sur un pied.
Ne grimpez pas à la perche du projecteur, ne vous y suspendez pas et n'y
accrochez aucun objet.
Si vous grimpez sur le tableau interactif ou à la perche pour projecteur, vous
risquez de vous blesser ou d'endommager le produit.
A TTEN TION
l
N'obstruez pas les fentes d'aération et les ouvertures du projecteur.
l
Si de la poussière ou de petits éléments empêchent d'appuyer sur les boutons ou
provoquent un contact permanent des boutons, retirez les obstacles avec précaution.
IMPOR TA N T
l
Conservez votre télécommande en lieu sûr, car il n'y a aucun autre moyen d'accéder aux
options de menu.
l
Ne débranchez pas les câbles du ECP pour brancher des périphériques, car vous risquez
de déconnecter des commandes pour votre tableau interactif.
l
Débranchez le produit de sa source d'alimentation lorsqu'il n'est pas utilisé pendant une
période prolongée.
Autres précautions
Si vous possédez un produit SMART autre qu'un système de tableau interactif SMART Board
série 680i6 et 685i6, consultez le manuel d'installation fourni avec celui-ci pour les instructions
d'entretien et les avertissements associés.
iii
INF ORMAT IONS IMPORT ANT ES
Conditions environnementales
Avant d'installer votre système de tableau interactif SMART Board 480, vérifiez les conditions
environnementales suivantes.
Condition
environnementale
Température de
fonctionnement
Paramètre
l
5°C à 35°C (41°F à 95°F) de 0 m à 1800 m (0' à 6000')
l
5°C à 30°C (41°F à 86°F) de 1800 m à 3000 m (6000' à 9800')
Température de
stockage
Humidité
Résistance à l'eau et
aux liquides
l
l
l
Poussière
Décharge
électrostatique (DES)
l
l
l
l
Câbles
Émissions par
conduction et radiation
iv
l
l
Une humidité supérieure à 80% peut provoquer de légères rides
sur la feuille à la surface de l'écran. Ces rides disparaissent
lorsque l'humidité diminue.
Conçu pour une utilisation en intérieur uniquement. Ne supporte
pas les projections d'eau ou les brouillards salins.
Ne versez et ne vaporisez pas de liquide directement sur votre
tableau interactif, sur le projecteur ou sur l'un de ses composants.
Conçu pour une utilisation dans des bureaux ou des salles de
classe. Non conçu pour une utilisation industrielle où des niveaux
importants de poussière et de polluants peuvent entraîner des
dysfonctionnements. Un nettoyage régulier est nécessaire dans
les endroits très poussiéreux. Voir Nettoyer le projecteur Page35
pour des informations sur le nettoyage du projecteur.
Norme EN61000-4-2 niveau de sévérité 4 pour les DES directes et
indirectes
Aucun dysfonctionnement ni dommage jusqu'à 8kV (les deux
polarités) avec une sonde 330 ohm, 150 pF (évacuation d'air)
Les connecteurs non couplés ne subissent aucun
dysfonctionnement ni dommage jusqu'à 4kV (les deux polarités)
pour les décharges directes (contact)
Tous les câbles du système de tableau interactif SMART Board
480i6 doivent être blindés afin d'éviter des accidents et une
dégradation de la qualité audio et vidéo.
EN55022/CISPR 22, classe A
Sommaire
Informations importantes
Avertissements de sécurité, précautions et informations importantes
Installation
i
i
Fonctionnement
iii
Autres précautions
iii
Conditions environnementales
iv
Chapitre 1 : À propos de votre système de tableau interactif
1
Fonctionnalités du système de tableau interactif SMART Board 480i6
Tableau interactif SMART Board série 600
2
2
Projecteur SMART UF70 ou SMART UF70w
3
Panneau de commande étendu (PCE)
4
Accessoires inclus
Télécommande
4
4
Crayons
4
Effaceur
5
Kit de connexion VGA
5
Chapitre 2 : Installer votre système de tableau interactif
7
Choisir un emplacement
Choisir une hauteur
Fixer votre système de tableau interactif
Verrouiller le plumier à votre tableau interactif
8
8
8
8
Fixer le projecteur à la perche
8
Installer les câbles
Installer le logiciel SMART
Modifier le format de votre projecteur pour l'utiliser avec votre tableau interactif SMART
9
9
Board 690
Chapitre 3 : Utiliser votre système de tableau interactif
Utiliser votre projecteur
v
i
10
11
11
SOMMAIRE
Utiliser votre télécommande
Remplacer la pile de la télécommande
12
Utiliser les boutons de la télécommande
13
Ajuster les paramètres du projecteur
14
Régler la netteté de l'image
21
Ajuster l'image
21
Diagramme des branchements du projecteur
22
Utiliser votre tableau interactif
Utiliser le panneau de commande étendu (PCE)
23
24
Annexe 4 : Intégrer d'autres périphériques
27
Compatibilité des formats vidéo
Format vidéo natif
27
27
Compatibilité des formats vidéo
28
Projecteur SMART UF70
28
Projecteur SMART UF70w
29
Compatibilité du format des signaux HD et SD
31
Projecteur SMART UF70
31
Projecteur SMART UF70w
31
Compatibilité des signaux du système vidéo
32
Projecteur SMART UF70
32
Projecteur SMART UF70w
32
Brancher des sources et des sorties périphériques
Chapitre 5 : Entretenir votre système de tableau interactif
vi
11
33
35
Entretenir votre tableau interactif
Nettoyer le projecteur
Régler la netteté et ajuster l'image du projecteur
Remplacer la lampe du projecteur
Retirer et remplacer le module de la lampe du projecteur
35
35
36
37
37
Réinitialiser les heures de la lampe
40
SOMMAIRE
Chapitre 6 : Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
Avant de commencer
Emplacement des indicateurs d'état
44
44
Emplacement des numéros de série
45
Déterminer l'état de votre système de tableau interactif
Résoudre les problèmes de tableau interactif
Résoudre les problèmes de fonctionnement
45
47
47
Résoudre les problèmes de connexion
47
Résoudre les problèmes du module du contrôleur
48
Résoudre les problèmes du projecteur
Résoudre les erreurs du projecteur
48
48
Résoudre les problèmes d'image
48
Perte de signal
49
Image partielle, qui défile ou qui s'affiche mal
49
Image instable ou qui tremblote
50
Image figée
51
Votre image n'est pas adaptée au tableau interactif
51
L'image de votre ordinateur portable connecté n'est pas projetée
51
Image projetée non alignée
52
Résoudre les problèmes de son
52
Résoudre les problèmes de communication réseau
53
Résoudre les problèmes du ECP
Accéder au menu d'entretien
Récupérer votre mot de passe
54
54
54
Réinitialiser le projecteur
55
Transporter votre système de tableau interactif
55
Annexe A : Gérer à distance votre système par le biais d'une interface réseau
Gestion des pages Web
Accéder à la gestion des pages Web
vii
43
57
57
58
SOMMAIRE
Accueil
58
Panneau de commande
58
Panneau de commande II
62
Paramètres de contrôle USB
Paramètres réseau
62
Alertes électroniques
63
Paramètres de mot de passe
64
Protocole SNMP (Simple Network Management Protocol)
65
Annexe B : Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
67
Brancher votre système de contrôle local au projecteur SMART UF 70
Configuration des broches sur le connecteur RS-232 du projecteur
68
68
Paramètres de l'interface série
68
Commandes de programmation du projecteur
Commandes de l'état de l'alimentation
70
70
Sélection de l'application source
70
Définitions des commandes/réponses
71
Définitions des champs
71
Contrôle vidéo
72
Définitions des commandes/réponses
72
Définitions des champs
74
Contrôle audio
viii
62
78
Définitions des commandes/réponses
78
Définitions des champs
79
Définitions des commandes/réponses
81
Définitions des champs
82
Définitions des commandes/réponses
83
SOMMAIRE
Définitions des champs
86
Définitions des commandes/réponses
91
Définitions des champs
92
Définitions des commandes/réponses
94
Définitions des champs
94
Définitions des commandes/réponses
96
Annexe C : Désactiver l'accès USB des utilisateurs
99
Annexe D : Définitions des codes de la télécommande
103
Annexe E : Normes environnementales matérielles
105
Règlements pour les déchets d'équipements électriques et électroniques et sur les
batteries (directives DEEE et sur les batteries)
Piles
Matériau perchloraté
105
105
105
Mercure
Plus d'informations
105
105
Index
ix
107
Chapitre 1
À propos de votre système de
tableau interactif
Fonctionnalités du système de tableau interactif SMART Board 480i6
Tableau interactif SMART Board série 600
Projecteur SMART UF70 ou SMART UF70w
Panneau de commande étendu (PCE)
Accessoires inclus
Télécommande
Crayons
Effaceur
Kit de connexion VGA
2
2
3
4
4
4
4
5
5
Votre système de tableau interactif SMART Board 480i6 associe les composants suivants :
l
Tableau interactif SMART Board série 600
l
Projecteur SMART UF70 ou SMART UF70w mural à courte focale
l
Accessoires et équipements optionnels
Ce chapitre décrit les fonctionnalités de votre tableau interactif et donne des informations sur les
pièces et les accessoires du produit.
1
CHAPITRE 1
À propos de votre système de tableau interactif
Fonctionnalités du système de tableau
interactif SMART Board 480i6
Votre système de tableau interactif SMART Board
480i6 utilise le projecteur courte focale à forte
compensation SMART UF70 ou SMART UF70w.
La distance de projection des projecteurs SMART
UF70 ou SMART UF70w est la moitié de celle du
projecteur SMART UF65, ce qui permet d'avoir
une perche plus courte et de réduire les ombres
sur l'image projetée.
Lorsque le projecteur affiche une image de votre
ordinateur sur le tableau interactif tactile, vous
pouvez faire tout ce que vous faites sur votre
ordinateur : ouvrir et fermer des applications, faire
défiler des fichiers, organiser des conférences,
créer de nouveaux documents ou modifier des
documents existants, explorer des sites Web, lire
des vidéos et bien plus encore, tout cela en touchant l'écran. Ce projecteur prend en charge les
connexions audio et vidéo de nombreux appareils, notamment les lecteurs de DVD/Blu-ray™, les
magnétoscopes, les caméscopes, les caméras de documents et les caméras numériques, et il
peut projeter des fichiers multimédias de ces sources sur l'écran interactif.
Lorsque vous utilisez le logiciel SMART avec votre système de tableau interactif SMART Board
480i6, vous pouvez écrire ou dessiner à l'encre numérique sur l'image projetée de l'ordinateur à
l'aide d'un crayon du plumier ou de votre doigt, puis enregistrer ces notes dans un fichier
.notebook ou directement dans une application reconnaissant l'encre.
Tableau interactif SMART Board série 600
Votre tableau interactif SMART Board série 600 dispose de nombreuses fonctionnalités,
notamment un écran tactile résistif et un plumier.
Vous trouverez, parmi les autres fonctionnalités de votre
tableau interactif :
l
Un plumier qui détecte automatiquement lorsque vous
prenez un crayon ou l'effaceur
l
Des boutons du plumier qui activent les fonctions de
clavier à l'écran, de clic droit, d'orientation et d'aide
l
Une surface dure résistant aux déchirures, optimisée pour
les projections et qui se nettoie facilement avec un produit
pour tableau blanc
2
CHAPITRE 1
À propos de votre système de tableau interactif
l
Un verrou pour câble de sécurité qui vous permet de verrouiller votre tableau interactif pour
le protéger contre le vol
Pour plus d'informations sur votre tableau interactif SMART Board, consultez le guide
d'installation et d'utilisation du tableau interactif SMART Board série 600 et D600
(smarttech.com/kb/001414).
Projecteur SMART UF70 ou SMART UF70w
Le système de projecteur SMART UF70 ou SMART UF70w
comprend un projecteur courte focale utilisable avec les tableaux
interactifs SMART Board, ainsi qu'un système de fixation robuste
adapté à de nombreux environnements.
Vous trouverez, parmi les autres fonctionnalités de votre système
de projecteur :
l
Un moteur de projecteur décentré mural qui utilise la technologie DLP® de Texas
Instruments™, fournissant une qualité BrilliantColor™ et une correction Gamma 2.2 avec
les modes Présentation, Salle claire, Salle sombre, sRVB et Utilisateur de SMART
l
Compatibilité avec les systèmes vidéo PAL, PAL-N, PAL-M, SECAM, NTSC et NTSC 4.43
l
Entrées vidéo HDMI, Composite et VESA® RVB (non fournies).
l
Compatibilité avec les formats vidéo WXGA, QVGA, VGA, SVGA, XGA, SXGA, SXGA+ et
UXGA
l
Résolution native de 1024 x 768 (projecteur SMART UF70)
OU
Résolution 1280 ×800 native (projecteur SMART UF70w au format 16:10)
l
Gestion à distance par le biais d'une interface série RS-232, d'une page Web ou du
protocole SNMP
l
Une fonctionnalité de diffusion d'alerte qui permet aux administrateurs d'envoyer des
notifications aux systèmes de projecteur en réseau pour un affichage immédiat à l'écran
l
Câble protégé passant par un cache-fils pour éviter toute manipulation et tout
enchevêtrement
l
Un système de fixation et d'installation sécurisé qui inclut :
o
Un anneau cadenassé optionnel pour empêcher que le projecteur soit retiré de la perche
o
Un kit matériel de fixation pour les installations sur mur en maçonnerie ou sur un mur
double référence 1007416
3
o
Des gabarits et des instructions pour positionner le système en toute sécurité
o
Informations sur le projecteur
CHAPITRE 1
À propos de votre système de tableau interactif
Panneau de commande étendu (PCE)
Le PCE de votre système de projecteur se fixe sous le
cadre inférieur de votre tableau interactif. Le PCE
dispose de commandes pour l'alimentation, la sélection
des sources et le réglage du volume, ainsi que d'un hub
USB intégré qui vous permet de basculer aisément
entre deux ordinateurs connectés.
Les ports de connexion pour vos sources d'entrée comportent :
l
Un port USB A à l'avant du PCE pour les clés USB
l
Deux ports USB A à l'arrière du tableau interactif
l
Deux prises RCA à l'avant du PCE pour l'entrée audio double canal
l
Une prise RCA à l'avant du PCE pour l'entrée vidéo composite
l
Un port USB B captif pour votre ordinateur principal
l
Un port DB15M à l'arrière du tableau interactif pour le branchement au projecteur
l
Un port USB B à l'arrière du tableau interactif pour brancher un deuxième ordinateur
Accessoires inclus
Les accessoires suivants sont inclus avec votre système de tableau interactif.
Télécommande
La télécommande vous permet de contrôler le système et de paramétrer votre
projecteur. Utilisez la télécommande pour accéder aux options du menu, aux
informations du système et aux options de sélection des entrées.
Crayons
Les crayons disposent d'une poignée en caoutchouc et sont de la
même couleur que les quatre encres numériques : noire, rouge, verte et
bleue.
Vous pouvez utiliser des marqueurs effaçables à sec au lieu des
crayons fournis, tant qu'ils sont de forme identique, ne rayent pas et ne
marquent pas la surface de votre tableau interactif et qu'ils réfléchissent la lumière infrarouge. Si
le crayon de remplacement ne réfléchit pas la lumière infrarouge, il se peut que les capteurs du
plumier ne détectent pas la présence du crayon.
4
CHAPITRE 1
À propos de votre système de tableau interactif
R EMA R QU E
Certains anciens crayons SMART ne sont pas conçus pour réfléchir la lumière infrarouge,
aussi se peut-il que les capteurs du plumier ne les détectent pas bien.
C ON SEIL
Collez un ruban adhésif de couleur claire autour du crayon de remplacement afin d'améliorer la
réflexion de la lumière infrarouge et faciliter la détection de l'outil.
Effaceur
L'effaceur ressemble à un effaceur de tableau noir rectangulaire. Vous
pouvez utiliser un objet de remplacement, tant qu'il a une forme identique,
qu'il réfléchit la lumière infrarouge et ne raye pas ou ne marque pas la
surface du tableau interactif.
Kit de connexion VGA
Le kit de connexion VGA vous permet de connecter un ordinateur
portable à votre système de tableau interactif à l'aide d'un câble VGA.
L'embout du kit de connexion VGA peut être branché d'un côté ou de
l'autre du tableau interactif ou à un mur à un endroit qui vous convient.
Vous pouvez ajouter divers accessoires à votre tableau interactif en
fonction de vos besoins. Achetez ces éléments auprès de votre
revendeur SMART agréé.
Pour plus d'informations sur les accessoires, rendez-vous à l'adresse
smarttech.com/accessories.
5
Chapitre 2
Installer votre système de
tableau interactif
Choisir un emplacement
Choisir une hauteur
Fixer votre système de tableau interactif
Verrouiller le plumier à votre tableau interactif
Fixer le projecteur à la perche
Installer les câbles
Installer le logiciel SMART
Modifier le format de votre projecteur pour l'utiliser avec votre tableau interactif SMART Board
8
8
8
8
8
9
9
10
690
Consultez le document d'installation du système de tableau interactif SMART Board 480i6 fourni
avec votre produit pour savoir comment installer et fixer votre système.
IMPOR TA N T
Utilisez le guide d'installation du système de tableau interactif SMART Board 660i5, 680i5,
685i5 et 690i5 (smarttech.com/kb/154547) pour installer votre tableau interactif, votre
projecteur et votre PCE.
Ce chapitre aborde des points et détails supplémentaires concernant l'installation de votre
système de tableau interactif.
7
CHAPITRE 2
Installer votre système de tableau interactif
Choisir un emplacement
Choisissez un emplacement pour votre système de tableau interactif qui soit loin de sources
lumineuses vives, comme une fenêtre ou un plafonnier puissant. Les sources lumineuses vives
peuvent créer des ombres gênantes sur votre tableau interactif et réduire le contraste de l'image
projetée.
Sélectionnez un mur à la surface plane et régulière, et disposant de suffisamment d'espace pour
accueillir votre système de tableau interactif. Installez le projecteur et votre tableau interactif sur
la même surface plane. Pour un alignement optimal des présentations, fixez votre système de
tableau interactif en position centrale, face à votre auditoire.
Pour connaître les solutions d'installation mobiles ou réglables, contactez votre revendeur
SMART agréé.
Choisir une hauteur
SMART fournit un gabarit de fixation avec chaque système de tableau interactif. Si vous perdez
ce gabarit, contactez votre revendeur SMART agréé. Grâce à ce gabarit vous pourrez :
l
Fixer le projecteur à une hauteur suffisante pour qu'on ne s'y cogne pas la tête, tout en
laissant assez d'espace pour l'aération et l'accès aux installations au-dessus de l'unité.
l
Positionner le projecteur à la bonne hauteur au-dessus de votre tableau interactif afin
d'aligner l'image projetée sur l'écran tactile.
Les dimensions du gabarit recommandent une distance au sol qui puisse convenir à des adultes
de taille moyenne. Prenez en considération la hauteur moyenne de votre communauté
d'utilisateurs lorsque vous choisissez un emplacement pour votre tableau interactif.
Fixer votre système de tableau interactif
Cette section explique comment fixer les différents composants de votre système de tableau
interactif.
Verrouiller le plumier à votre tableau interactif
Pour savoir comment verrouiller le plumier à votre tableau interactif, consultez le guide
d'installation et d'utilisation du tableau interactif SMART Board série 600 et D600
(smarttech.com/kb/001414).
Fixer le projecteur à la perche
Pour savoir comment fixer le projecteur SMART UF70 ou SMART UF70w à la perche, consultez
le guide d'installation du système de tableau interactif 660i6,680i6, 685i6 ou 690i6 inclus
(smarttech.com/kb/154547).
8
CHAPITRE 2
Installer votre système de tableau interactif
Installer les câbles
Lorsque vous branchez des câbles entre votre projecteur SMART UF70 et votre système de
tableau interactif, assurez-vous que tous les câbles passent le long du bord supérieur du support
de la fixation murale du tableau interactif, puis le long du bord latéral du tableau interactif.
Lorsque vous branchez des câbles entre un projecteur SMART UF70w et le tableau interactif,
assurez-vous que tous les câbles passent entre les deux supports de la fixation murale du
tableau interactif. Espacez les trous de vos supports pour fixation murale de 10,2 centimètres
(4") afin de soutenir entièrement le poids de votre tableau interactif.
Installation des câbles pour les tableaux
interactifs SMART Board 660 et 680
Installation des câbles pour les tableaux
interactifs SMART Board 685 et 690
Installation des câbles pour les tableaux
interactifs SMART Board 880
Installation des câbles pour les tableaux
interactifs SMART Board 885
IMPOR TA N T
Ne branchez pas le câble d'alimentation à une prise électrique avant d'avoir branché tous les
câbles du projecteur et du ECP.
Installer le logiciel SMART
Vous devez installer des logiciels SMART, comme le logiciel SMART Meeting Pro™ ou le
logiciel d'apprentissage collaboratif SMART Notebook™, sur l'ordinateur connecté à votre
système de tableau interactif afin d'accéder à toutes ses fonctionnalités.
Téléchargez les logiciels SMART depuis smarttech.com/software. Ces pages Web répertorient
la configuration système minimale pour chaque version du logiciel. Si des logiciels SMART sont
déjà installés sur votre ordinateur, profitez-en pour mettre à niveau vos logiciels afin d'en garantir
la compatibilité.
9
CHAPITRE 2
Installer votre système de tableau interactif
Modifier le format de votre projecteur pour
l'utiliser avec votre tableau interactif SMART
Board 690
Avant d'aligner l'image projetée de votre tableau interactif SMART Board 690, vous devez régler
le format natif de votre projecteur SMART UF70w sur 16:9. Vous n'avez pas besoin d'effectuer
cette opération avec les autres modèles de tableaux interactifs. La procédure à utiliser pour
modifier le format natif dépend de la version du micrologiciel du DDP de votre projecteur.
Pour déterminer la version du micrologiciel du DDP de votre projecteur
1. Allumez votre projecteur.
2. Appuyez sur Menu sur la télécommande, puis appuyez cinq fois sur Droite .
3. Notez la version du micrologiciel du DDP à la ligne Version du micrologiciel.
Pour modifier le format d'un projecteur avec un micrologiciel du DDP du projecteur
version 0.0.1.7
1. À l'aide de la télécommande, appuyez rapidement sur les boutons suivants pour accéder au
menu d'entretien : Bas, Haut, Haut, Gauche, Haut.
2. Faites défiler l'écran jusqu'à WXGA_720P_MODE, puis appuyez sur Droite pour
sélectionner 16:9.
3. Appuyez sur Menu sur la télécommande.
Pour modifier le format d'un projecteur avec un micrologiciel du DDP du projecteur
version 0.0.2.1 ou ultérieure
1. Appuyez sur Menu sur la télécommande, puis appuyez deux fois sur Droite .
2. Faites défiler l'écran jusqu'à Résolution native DLP, puis appuyez sur Droite pour
sélectionner 16:9.
3. Appuyez sur Menu sur la télécommande.
10
Chapitre 3
Utiliser votre système de
tableau interactif
Utiliser votre projecteur
Utiliser votre télécommande
Remplacer la pile de la télécommande
Utiliser les boutons de la télécommande
Ajuster les paramètres du projecteur
Régler la netteté de l'image
Ajuster l'image
Diagramme des branchements du projecteur
Utiliser votre tableau interactif
Utiliser le panneau de commande étendu (PCE)
11
11
12
13
14
21
21
22
23
24
Ce chapitre explique le fonctionnement de base de votre système de tableau interactif et
comment paramétrer votre télécommande, récupérer les informations système, accéder aux
options de réglage de l'image du projecteur et intégrer votre système de tableau interactif à des
périphériques.
Utiliser votre projecteur
Cette section explique comment utiliser votre projecteur et la télécommande incluse.
Utiliser votre télécommande
La télécommande du projecteur vous permet d'accéder à des menus du projecteur à l'écran et de
modifier les paramètres du projecteur.
11
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
Remplacer la pile de la télécommande
Suivez cette procédure pour remplacer la pile de la télécommande.
AVERTISSEMENT
l
Vous réduirez les risques liés aux fuites de la pile de la télécommande de votre projecteur
en respectant ces consignes :
o
Utilisez uniquement la pile bouton CR2025 spécifiée.
o
Retirez la pile lorsque vous n'utilisez pas la télécommande pendant une période
prolongée.
o
Évitez de chauffer, de démonter, de court-circuiter, de recharger la pile et ne
l'exposez pas au feu ou à de hautes températures.
o
l
Évitez tout contact avec les yeux et la peau si la pile fuit.
Mettez au rebut la pile et les pièces usagées conformément aux règlements en vigueur.
Pour remplacer la pile de la télécommande
1. Appuyez sur l'ouverture latérale située à gauche du compartiment de la pile et retirez
complètement ce compartiment de la télécommande.
2. Retirez l'ancienne pile du compartiment et remplacez-la par une pile bouton CR2025.
IMPOR TA N T
Alignez les signes positif (+) et négatif (–) des bornes de la pile sur les signes appropriés
du compartiment.
3. Insérez le compartiment de la pile dans la télécommande.
12
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
Utiliser les boutons de la télécommande
La télécommande du projecteur vous permet d'accéder à des menus à l'écran et de modifier les
paramètres du projecteur. Utilisez le bouton Marche
du PCE ou de la télécommande pour
mettre le projecteur en mode Veille ou pour l'allumer. Vous pouvez aussi utiliser le bouton Entrée
de la télécommande ou du PCE pour basculer d'une source à l'autre sur le projecteur.
Numéro
Fonction
Description
1
Entrée
Sélectionnez une source d'entrée vidéo et audio
sur le projecteur et la source d'entrée USB
associée sur le PCE.
2
Menu
Affichez ou masquez les menus du projecteur.
3
Flèches (Gauche), (Droite),
(Haut) et (Bas)
Modifiez les sélections de menu et les réglages.
4
Masquer
Figez, masquez ou affichez l'image :
l
l
l
Appuyez une fois pour figer l'image.
Par exemple, vous pouvez afficher une
question à l'écran pendant que vous vérifiez
votre messagerie.
Appuyez à nouveau pour masquer l'image,
c'est à dire pour afficher un écran noir.
Appuyez à nouveau pour retourner à l'image
en direct.
5
Mode
Sélectionnez un mode d'affichage.
6
Silence
Rendez silencieuse l'amplification audio.
7
(Marche)
Allumez le projecteur ou mettez-le en mode Veille.
8
(Entrée)
Acceptez le mode ou l'option sélectionné(e).
9
(Augmentation du volume)
Augmentez le volume de l'amplification audio.
10
(Diminution du volume)
Diminuez le volume de l'amplification audio.
13
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
R EMA R QU E
Les boutons Silence, Augmentation du volume et Diminution du volume fonctionnent
seulement si une source audio est branchée au projecteur pour la source d'entrée vidéo
actuellement sélectionnée.
Ajuster les paramètres du projecteur
Le bouton Menu de la télécommande vous permet d'accéder à l'affichage à l'écran afin d'ajuster
les paramètres du projecteur.
IMPOR TA N T
Conservez votre télécommande en lieu sûr, car il n'y a aucun autre moyen d'accéder aux
options de menu.
Paramètre
Utilisation
Remarques
Menu de réglage de l'image
Mode de
l'affichage
Indique la sortie d'affichage
du projecteur (Présentation
SMART, Salle claire, Salle
sombre, sRVB et
Utilisateur).
Le paramètre par défaut est Présentation
SMART.
Luminosité
Ajuste la luminosité du
projecteur de 0 à 100.
La valeur par défaut est de 50.
Contraste
Ajuste la différence entre les La valeur par défaut est de 50.
parties les plus claires et les
plus sombres de l'image de 0
à 100.
Fréquence
Ajuste la fréquence
d'affichage des données de
l'image projetée de -5 à 5
pour correspondre à la
fréquence de la carte vidéo
de votre ordinateur.
Suivi
14
La valeur par défaut est de 0.
Ce paramètre s'applique uniquement aux
entrées VGA.
Synchronise la temporisation Ce paramètre s'applique uniquement aux
d'affichage de votre
entrées VGA.
projecteur avec la carte vidéo
de votre ordinateur de 0 à 63.
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
Paramètre
Utilisation
Remarques
Position H
Déplace la position
horizontale de la vidéo
source vers la gauche ou la
droite de 0 à 100 (par rapport
à l'image projetée).
N'ajustez pas ce paramètre à moins que
l'assistance SMART vous le conseille.
Appliquez uniquement ce paramètre une fois
que tous les réglages de la perche ont été
effectués.
Ce paramètre s'applique uniquement aux
entrées VGA et s'avère utile quand la vidéo
source est coupée.
Position V
Déplace la position verticale
de la vidéo source vers le
haut ou le bas de -5 à 5 (par
rapport à l'image projetée).
N'ajustez pas ce paramètre à moins que
l'assistance SMART vous le conseille.
Appliquez uniquement ce paramètre une fois
que tous les réglages de la perche ont été
effectués.
Ce paramètre s'applique uniquement aux
entrées VGA et s'avère utile quand la vidéo
source est coupée.
Crête blanc
Ajuste la luminosité des
couleurs de l'image de 0 à 10
tout en fournissant des
teintes blanches plus vives.
Une valeur proche de 0 crée une image
naturelle tandis qu'une valeur proche de 10
augmente la luminosité. La valeur par défaut
est de 10.
Degamma
Ajuste les performances
La valeur par défaut est de 2.
colorimétriques de l'affichage
de 1 à 3.
Couleur
Ajuste les couleurs rouge,
verte, bleue, cyan, magenta
et jaune sur le projecteur de 0
à 100 pour fournir une sortie
de couleur et de luminance
personnalisée.
Chaque couleur a une valeur par défaut de
100.
Les ajustements effectués dans les
paramètres colorimétriques s'enregistrent
dans le mode Utilisateur.
Menu audio
Volume
Silence
Coupe le son de la sortie
audio du projecteur.
Désactiver le
contrôle du
volume
Désactive le contrôle du
volume du projecteur et le
bouton de contrôle du volume
du PCE.
Sortie ligne
Active/désactive la sortie
ligne.
15
Le paramètre par défaut est désactivé.
Si vous coupez le son de la sortie audio du
projecteur puis que vous augmentez ou
diminuez le volume, le volume sera
automatiquement rétabli. Vous pouvez
empêcher cela en désactivant le contrôle du
volume.
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
Paramètre
Utilisation
Microphone
Active/désactive le
Remarques
microphone
Enceinte
Active/désactive l'enceinte
Menu des fonctions du projecteur
Détection
Active ou désactive la
automatique du recherche de signal des
signal
connecteurs d'entrée.
Le paramètre par défaut est désactivé.
Sélectionnez Activé pour que le projecteur
change continuellement d'entrée jusqu'à ce
qu'il trouve une source vidéo active.
Sélectionnez Désactivé pour conserver la
détection de signal sur une entrée.
Rappel lampe
Active ou désactive le rappel Ce rappel apparaît 100 heures avant le
de remplacement de la
remplacement recommandé pour la lampe.
lampe.
Mode lampe
Paramètre la luminosité de la Standard affiche une image claire de grande
lampe sur Standard ou
qualité.
Économie.
Économie augmente la durée de vie de la
lampe en diminuant la luminosité de l'image.
Mise hors
tension
automatique
(minutes)
Définit la durée du compte à
rebours de l'extinction
automatique entre 1 et 240
minutes.
La valeur par défaut est de 120 minutes.
Le compte à rebours commence à décompter
lorsque le projecteur ne reçoit plus de signal
vidéo. Le compte à rebours se termine lorsque
le projecteur passe en mode Veille.
Sélectionnez 0 pour désactiver le compte à
rebours.
Zoom
Distorsion
Ajuste le zoom avant ou
arrière sur le centre de
l'image de 0 à 30.
La valeur par défaut est de 0.
Le fait d'effectuer un zoom avant coupe les
bords extérieurs de la vidéo source.
Ajustement à la taille du bord Assurez-vous que les bords supérieur et
supérieur et du bord inférieur
inférieur de l'image sont horizontaux avant de
positionner les bords gauche et droit de l'image
par rapport à votre tableau interactif.
Source USB 1
Active le toucher pour la
sortie VGA de la source
vidéo sélectionné, USB2
sera désactivé en associant
la source vidéo au port USB
de l'ordinateur de la salle
(USB1) sur le PCE.
16
La valeur par défaut est sortie VGA. Lorsque
l'utilisateur bascule vers la source vidéo, le
tableau interactif reconnaît le toucher du
périphérique connecté au port USB de
l'ordinateur de la salle sur le PCE. Le fait de
sélectionner Désactivé désactive le port USB
de l'ordinateur de la salle sur le PCE.
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
Paramètre
Utilisation
Remarques
Source USB 2
Active le toucher pour le port
Le paramètre par défaut est HDMI. Lorsque
l'utilisateur bascule vers la source vidéo, le
tableau interactif reconnaît le toucher du
périphérique connecté au port USB de
l'ordinateur supplémentaire sur le PCE. Le fait
de sélectionner Désactivé désactive le port
USB de l'ordinateur de la salle sur le PCE.
HDMI de la source vidéo
sélectionnée, USB1 sera
désactivé en associant la
source vidéo au port USB de
l'ordinateur supplémentaire
(USB2) sur le PCE.
ID du projecteur Affiche l'ID unique du
Vous pouvez vous reporter à ce numéro ou le
projecteur (de 0 à 99) sur le
modifier quand vous utilisez la fonctionnalité
réseau de votre organisation. de gestion à distance du réseau (voir Gérer à
distance votre système par le biais d'une
interface réseau Page57).
Format
Paramètre la sortie de
Le paramètre par défaut est Remplir l'écran.
l'image sur Remplir l'écran, Remplir l'écran produit une image qui remplit
Identique à l'entrée ou 16:9. tout l'écran en étirant et en mettant à l'échelle
la vidéo source pour qu'elle corresponde à la
résolution et au format natifs du projecteur.
Identique à l'entrée affiche la vidéo source
dans sa résolution et son format natifs. Il est
donc possible que des espaces inutilisés
apparaissent le long des bords supérieur et
inférieur de l'écran (format panoramique), ou le
long des bords gauche et droit de l'écran
(format colonne).
Voir Compatibilité des formats vidéo Page27
pour avoir des descriptions de chaque mode.
Écran de
démarrage
Sélectionne le type d'écran
de démarrage (SMART,
Capturer l'écran de
démarrage utilisateur,
Aperçu de l'écran de
démarrage), ou Écran
d'alignement de l'image.
Cet écran s'affiche lorsque la lampe du
projecteur démarre et qu'aucun signal de
source vidéo n'est affiché.
SMART affiche le logo SMART par défaut sur
un arrière-plan bleu.
Capturer l'écran de démarrage utilisateur
ferme le menu de l'affichage à l'écran et
capture toute l'image projetée. L'image
capturée s'affichera la prochaine fois que
s'ouvrira l'affichage à l'écran. (La capture peut
prendre jusqu'à une minute, en fonction de la
complexité du graphisme de l'arrière-plan.)
Aperçu de l'écran de démarrage vous
permet d'afficher un aperçu de l'écran de
démarrage par défaut ou capturé.
Écran d'alignement de l'image vous permet
de régler la taille, la forme et l'emplacement de
l'image projetée.
17
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
Paramètre
Utilisation
Remarques
Écran
Vous permet de régler la
L'écran d'alignement de l'image apparaît
d'alignement de taille, la forme et
lorsque vous démarrez la première fois votre
l'image
l'emplacement de l'image
projecteur. Néanmoins, vous pouvez y
projetée.
accéder à tout moment à partir du menu de
l'écran de démarrage. Appuyez sur MENU ou
ENTRÉE pour le fermer.
Menu du réseau
Réseau et
sortie VGA
Active le connecteur RJ45 du
projecteur et les
fonctionnalités réseau.
État
Affiche l'état actuel du
réseau (Connecté,
Déconnecté ou Désactivé).
Le paramètre par défaut est désactivé.
DHCP
Affiche l'état du protocole
DHCP (Dynamic Host
Configuration Protocol) du
réseau, c'est à dire Activé ou
Désactivé.
Le paramètre par défaut est activé.
Activé permet à un serveur DHCP du réseau
d'attribuer automatiquement une adresse IP au
projecteur.
Désactivé permet à un administrateur
d'attribuer une adresse IP manuellement.
Rappel de mot
de passe
Envoie par e-mail le mot de
Voir Gestion des pages Web Page57 pour
passe réseau au destinataire configurer une adresse électronique de
prédéfini.
destination.
Adresse IP
Affiche l'adresse IP actuelle
du projecteur sous forme
d'une valeur comprise entre
0.0.0.0 et 255.255.255.255.
Masque de
sous-réseau
Affiche le numéro du masque
de sous-réseau du projecteur
sous forme d'une valeur
comprise entre 0.0.0.0 et
255.255.255.255.
Passerelle
Affiche la passerelle réseau
par défaut du projecteur sous
forme d'une valeur comprise
entre 0.0.0.0 et
255.255.255.255.
18
Pour modifier l'adresse IP du projecteur,
utilisez le connecteur RS-232 (voir Définitions
des commandes/réponses Page81) ou utilisez
un serveur DHCP pour attribuer une adresse
IP dynamique, puis paramétrez une adresse
IP statique à l'aide de la fonctionnalité de
gestion à distance du réseau (voir Gérer à
distance votre système par le biais d'une
interface réseau Page57).
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
Paramètre
Utilisation
DNS
Affiche l'adresse IP du
serveur du nom de domaine
(DNS) principal du projecteur
sous forme d'une valeur
comprise entre 0.0.0.0 et
255.255.255.255.
Adresse MAC
Affiche l'adresse MAC du
projecteur sous la forme xxxx-xx-xx-xx-xx.
Remarques
Nom du groupe Affiche le nom du groupe de
travail du projecteur défini par
un administrateur (12
caractères maximum).
Vous pouvez paramétrer le nom du groupe de
travail du projecteur à l'aide des fonctionnalités
de gestion à distance (voir Gérer à distance
votre système par le biais d'une interface
réseau Page57 et Gérer à distance votre
système par le biais d'une interface série RS232 Page67).
Nom du
projecteur
Affiche le nom du projecteur
défini par un administrateur
(12 caractères maximum).
Vous pouvez paramétrer le nom du projecteur
à l'aide des fonctionnalités de gestion à
distance (voir Gérer à distance votre système
par le biais d'une interface réseau Page57 et
Gérer à distance votre système par le biais
d'une interface série RS-232 Page67).
Emplacement
Affiche l'emplacement du
projecteur défini par un
administrateur (16 caractères
maximum).
Vous pouvez paramétrer l'emplacement du
projecteur à l'aide des fonctionnalités de
gestion à distance (voir Gérer à distance votre
système par le biais d'une interface réseau
Page57 et Gérer à distance votre système par
le biais d'une interface série RS-232 Page67).
Contact
Affiche le nom du contact ou
le numéro de l'assistance
pour le projecteur défini par
un administrateur (16
caractères maximum).
Vous pouvez paramétrer le nom ou le numéro
de contact à l'aide des fonctionnalités de
gestion à distance (voir Gérer à distance votre
système par le biais d'une interface réseau
Page57 et Gérer à distance votre système par
le biais d'une interface série RS-232 Page67).
19
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
Paramètre
Utilisation
Remarques
Menu de la langue
Langue
Sélectionne la préférence de
langue.
L'assistance du menu du projecteur est
disponible en anglais (par défaut), chinois
(simplifié), chinois (traditionnel), tchèque,
danois, néerlandais, finnois, français,
allemand, grec, italien, japonais, coréen,
norvégien, polonais, portugais (Brésil),
portugais (Portugal), russe, espagnol et
suédois.
Menu des informations
Heures de la
lampe
Affiche le nombre actuel
d'heures d'utilisation de la
lampe, soit entre 0 et 4000
heures depuis sa dernière
réinitialisation.
Entrée
Affiche la source d'entrée
vidéo actuellement affichée
(VGA-1, VGA-2, HDMI ou
Aucune).
Résolution
Affiche la résolution et la
fréquence d'actualisation du
signal de source vidéo le plus
récemment détecté.
Version du
micrologiciel
Affiche la version du
micrologiciel du processeur
d'affichage numérique (DDP)
du projecteur au format
x.x.x.x.
Version MPU
Affiche la version du
micrologiciel de l'unité du
microprocesseur (MPU) du
projecteur au format x.x.x.x.
Version réseau
Affiche la version du
micrologiciel du processeur
des communications réseau
du projecteur au format
x.x.x.x.
Numéro de
modèle
Affiche le numéro de modèle
du projecteur.
Numéro de
série
Affiche le numéro de série du
projecteur.
20
Réinitialisez toujours les heures de la lampe
après avoir remplacé une lampe, car les
rappels d'entretien de la lampe se basent sur le
nombre actuel d'heures d'utilisation. Voir
Réinitialiser les heures de la lampe Page40
pour plus de détails sur la procédure de
réinitialisation des heures de la lampe.
S'il n'y a aucun signal de source d'entrée vidéo
actuel, ce paramètre affiche les dernières
résolution et fréquence d'actualisation
connues de l'image du signal source.
Si vous n'avez pas activé le paramètre
Réseau et sortie VGA, ce paramètre ne peut
pas afficher la version du micrologiciel du
processeur des communications réseau du
projecteur, et au lieu de cela affiche 0.0.0.0.
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
Régler la netteté de l'image
Utilisez le levier de mise au point se trouvant sur l'objectif du projecteur pour régler la netteté de
l'image projetée.
Pour régler la netteté de l'image
Faites pivoter la bague de mise au point vers la droite ou la gauche jusqu'à ce que l'image
soit nette.
Ajuster l'image
Consultez ces notes lorsque vous réglez l'image projetée comme expliqué dans le guide
d'installation du système de tableau interactif SMART Board 660i6,680i6, 685i6 et 690i6 inclus
(smarttech.com/kb/170498).
l
En ajustant la taille, la forme et l'emplacement de l'image projetée, utilisez l'arrière-plan par
défaut du projecteur de manière à voir clairement la totalité de l'image projetée. N'utilisez
pas d'autres images, qui pourraient être recadrées ou mises à l'échelle par le projecteur et
ainsi afficher une taille, une forme et un emplacement d'image projetée trompeuses.
l
Servez vous des réglages mécaniques décrits dans le document d'installation pour effectuer
tous les réglages d'image physiques. N'utilisez pas les options du menu à l'écran du
projecteur durant le processus d'alignement du projecteur.
l
Gardez à l'esprit que lorsque vous inclinez le projecteur vers le haut ou que vous abaissez
sa perche de fixation pour relever l'image, toute l'image projetée augmente ou diminue en
taille, surtout en bas de l'image projetée.
l
Lorsque vous ajustez la distorsion (inclinaison), assurez-vous que les bords supérieur et
inférieur de l'image sont horizontaux avant de positionner les bords gauche et droit de
l'image par rapport à votre tableau interactif.
l
Lorsque vous avancez ou reculez le projecteur sur la perche pour agrandir ou réduire l'image,
il se peut que vous deviez incliner ou tourner légèrement le projecteur afin de garder l'image
carrée. Desserrez légèrement le levier pour faciliter ce réglage.
l
Pour affiner l'image, il se peut que vous deviez répéter toutes les étapes décrites dans le
document d'installation par plus petits incréments.
21
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
Diagramme des branchements du projecteur
Vous pouvez connecter un grand nombre de périphériques à votre projecteur, notamment des
lecteurs de DVD/Blu-ray, des magnétoscopes, des caméras de documents, des caméras
numériques et des sources en haute définition, ainsi que des sorties auxiliaires, comme un
deuxième projecteur ou un écran plat et des enceintes alimentées.
R EMA R QU E
Il se peut que vous deviez acheter des adaptateurs tiers pour connecter certains périphériques.
1
2
3
7 8 9
11 12
13 14
4
5
6
10
N°
Connecteur
Connexion à :
1
Alimentation
Alimentation principale
2
Mini-DIN 7 broches
Faisceau de câbles du PCE
3
Sortie mini-DIN 5V/2A d'alimentation 4
broches
Faisceau de câbles du PCE
4
Entrée HDMI
Source vidéo et audio haute définition
(non fournie)
5
Entrée vidéo RVB DB15F (VGA 1)
Ordinateur principal (non fourni)
6
Sortie vidéo RVB DB15F (sortie VGA)
Affichage secondaire (non fourni)
7
Entrée vidéo composite RCA
Faisceau de câbles du PCE
8
Entrée audio de la prise téléphone 3,5 mm Les sources audio associées aux
(×2)
ordinateurs principal et secondaire
9
Entrée audio RCA gauche et droite
par le biais du dispositif de connexion
RCA
10
Sortie audio de la prise téléphone 3,5 mm
Enceintes (non fournies)
11
Microphone à prise téléphone 3,5 mm
Microphone (non fourni)
12
RJ45
Réseau (pour la gestion des pages Web
et l'accès SNMP)
22
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
N°
Connecteur
Connexion à :
13
DB9 RS-232F
Système de contrôle local ou autre
périphérique terminal (non fourni)
14
USB B
Ordinateur (uniquement pour l'accès à
l'entretien)
R EMA R QU ES
l
Pour brancher votre tableau interactif, consultez le guide d'installation du système de
tableau interactif SMART Board 660i6,680i6, 685i6 et 690i6 (smarttech.com/kb/170498).
l
Pour connecter des accessoires à votre tableau interactif, référez-vous aux documents
fournis avec les accessoires et consultez le site Internet de l'assistance SMART
(smarttech.com/support) pour plus d'informations.
Utiliser votre tableau interactif
Consultez le guide d'utilisation et d'installation du tableau interactif SMART Board série 600 et
D600 (smarttech.com/kb/001414) pour plus d'informations sur l'utilisation de votre tableau
interactif.
Lorsque vous connectez votre tableau interactif à un ordinateur avec le logiciel SMART, vous
pouvez accéder à toutes les fonctionnalités de votre tableau interactif.
Pour plus d'informations sur ce logiciel, appuyez sur le bouton Aide du plumier de votre tableau
interactif.
Pour des ressources supplémentaires, rendez-vous sur smarttech.com, cliquez sur l'icône en
forme de drapeau à droite du logo, puis sélectionnez votre pays et votre langue. Dans la section
Assistance de ce site Web, vous trouverez des informations produit sans cesse réactualisées,
notamment des instructions de paramétrage et des spécifications.
Le site Web de formation SMART (smarttech.com/training) comprend une bibliothèque
exhaustive de ressources de formation que vous pouvez consulter lorsque vous apprenez à
paramétrer ou utiliser votre système de tableau interactif.
23
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
Utiliser le panneau de commande étendu
(PCE)
Le PCE vous permet de contrôler les opérations de base de votre système de tableau interactif.
De plus, vous pouvez connecter directement des périphériques au PCE, comme indiqué dans
Brancher des sources et des sorties périphériques Page33. Appuyez sur le bouton Marche
du PCE ou de la télécommande pour mettre le système de projecteur en mode Veille ou pour
l'allumer. Appuyez sur le bouton Entrée du PCE ou de la télécommande pour basculer d'une
source à l'autre sur le projecteur.
IMPOR TA N T
l
Conservez votre télécommande en lieu sûr, car il n'y a aucun autre moyen d'accéder aux
options de menu.
l
Ne débranchez pas les câbles du ECP pour brancher des périphériques, car vous risquez
de déconnecter des commandes pour votre tableau interactif.
Le diagramme et le tableau suivants décrivent les composants du PCE :
Numéro
Fonction
Avant
1
Marche
2
Sélection de l'entrée
3
Contrôle du volume
4
Port USB A (pour les clés USB)
5
Entrée vidéo composite de la prise RCA (pour les périphériques comme les
lecteurs de DVD/Blu-ray)
24
et indicateur d'état du PCE
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
Numéro
Fonction
6
Entrée droite de la prise RCA audio
7
Entrée gauche de la prise RCA audio
Côté gauche
8
Prise DB15 (faisceau de câbles du PCE uniquement)
9
Port USB A (pour tout périphérique USB, jusqu'à 500 mA)
Côté droit
10
Port USB B (pour un ordinateur supplémentaire, par exemple un ordinateur
portable)
R EMA R QU E
Ce port USB est actif uniquement lorsque vous sélectionnez la source vidéo
associée en tant que source d'entrée du projecteur. La source vidéo associée
par défaut est VGA2, mais vous pouvez la modifier à l'aide du menu du
projecteur.
11
Port USB A (pour tableau interactif SMART Board uniquement)
12
Port USB B (pour votre ordinateur principal)
R EMA R QU E
Ce port USB est actif uniquement lorsque vous sélectionnez la source vidéo
associée en tant que source d'entrée du projecteur. La source vidéo associée
par défaut est VGA1, mais vous pouvez la modifier à l'aide du menu du
projecteur.
Haut
13
Réceptacle RJ11 6 broches (pour le contrôle de la plateforme de collaboration
SMART Hub™ SE)
C ON SEIL
Si votre ordinateur est équipé d'une sortie HDMI, vous pouvez brancher un câble USB entre
votre ordinateur et l'un des ports USB B du PCE, et un câble HDMI entre votre ordinateur et le
connecteur HDMI du projecteur. Associez la source HDMI au port USB approprié (voir Ajuster
les paramètres du projecteur Page14). Appuyez sur le bouton Entrée du PCE pour basculer
vers l'entrée HDMI.
25
Chapitre 4
Intégrer d'autres périphériques
Compatibilité des formats vidéo
Format vidéo natif
Compatibilité des formats vidéo
Projecteur SMART UF70
Projecteur SMART UF70w
Compatibilité du format des signaux HD et SD
Projecteur SMART UF70
Projecteur SMART UF70w
Compatibilité des signaux du système vidéo
Projecteur SMART UF70
Projecteur SMART UF70w
Brancher des sources et des sorties périphériques
27
27
28
28
29
31
31
31
32
32
32
33
Ce chapitre vous indique comment intégrer votre système de tableau interactif SMART Board
480i6 à boîtier de communication à des périphériques.
Compatibilité des formats vidéo
Votre projecteur a un format vidéo natif et différents modes de compatibilité de format vidéo.
Vous pouvez changer l'apparence de l'image pour certains formats et compatibilités.
Format vidéo natif
Le tableau suivant répertorie les formats vidéo RVB VESA natifs pour le projecteur.
Projecteur
Résolution Mode
Format Fréquence
Fréquence Horloge
d'actualisation horizontale pixel (MHz)
(Hz)
(kHz)
SMART UF70
1024 × 768
XGA
4:3
SMART UF70w
(format 16:10)
1280 × 800
SMART UF70w
(format 16:9)
1280 × 720
27
60
48
63.5
WXGA 16:10
60
48
83.5
WXGA 16:9
60
48
83.5
CHAPITRE 4
Intégrer d'autres périphériques
Compatibilité des formats vidéo
Les tableaux suivants répertorient par résolution les formats vidéo RVB VESA compatibles des
projecteurs, que le projecteur ajuste automatiquement lorsque vous utilisez les commandes de
format décrites dans Ajuster les paramètres du projecteur Page14.
Projecteur SMART UF70
Résolution
Mode
Format
Fréquence
d'actualisation
(Hz)
Apparence
identique à
l'entrée
720 × 400
720×400 85
1.8:1
85.039
Panoramique
640 × 480
VGA 60
4:3
59.94
Plein écran
640 × 480
VGA 72
4:3
72.809
Plein écran
640 × 480
VGA 75
4:3
75
Plein écran
640 × 480
VGA 85
4:3
85.008
Plein écran
800 × 600
SVGA 56
4:3
56.25
Plein écran
800 × 600
SVGA 60
4:3
60.317
Plein écran
800 × 600
SVGA 72
4:3
72.188
Plein écran
800 × 600
SVGA 75
4:3
75
Plein écran
800 × 600
SVGA 85
4:3
85.061
Plein écran
832 × 624
MAC 16"
4:3
74.55
Plein écran
1024 × 768
XGA 60
4:3
60.004
Plein écran
1024 × 768
XGA 70
4:3
70.069
Plein écran
1024 × 768
XGA 75
4:3
75.029
Plein écran
1024 × 768
XGA 85
4:3
84.997
Plein écran
1024 × 768
MAC 19"
4:3
74.7
Plein écran
1152 × 864
SXGA1 75
4:3
75
Plein écran
1280 x 720
HD 720
16:9
60
Panoramique
1280 × 768
SXGA1 75
1.67:1
60
Panoramique
1280 × 800
WXGA
16:10
60
Panoramique
1280 × 960
Quad VGA 60
4:3
60
Plein écran
1280 × 960
Quad VGA 85
4:3
85.002
Plein écran
1280 × 1024
SXGA3 60
5:4
60.02
Panoramique
1280 × 1024
SXGA3 75
5:4
75.025
Panoramique
1280 × 1024
SXGA3 85
5:4
85.024
Panoramique
1360 x 765
1.04M9
16:9
59.799
Panoramique
28
CHAPITRE 4
Intégrer d'autres périphériques
Résolution
Mode
Format
Fréquence
d'actualisation
(Hz)
Apparence
identique à
l'entrée
1600 x 900
1.44M9
16:9
59.946
Panoramique
1600 × 1200
UXGA
4:3
60
Plein écran
1680 x 1050
1680x1050 50
16:10
49.974
Panoramique
1680 x 1050
1680x1050 50
16:10
59.954
Panoramique
1920 x 1080
HD 1080
16:9
60
Panoramique
Projecteur SMART UF70w
Résolution
Mode
Format Fréquence
Apparence
d'actualisation identique à
(Hz)
l'entrée
Apparence
identique à
l'entrée
(format 16:10) (format 16:9)
720 × 400
720×400 85
9:5
85.039
Panoramique
Panoramique
640 × 480
VGA 60
4:3
59.94
Colonne
Colonne
800 × 600
VGA 72
4:3
72.809
Colonne
Colonne
800 × 600
VGA 75
4:3
75
Colonne
Colonne
800 × 600
VGA 85
4:3
85.008
Colonne
Colonne
800 × 600
SVGA 56
4:3
56.25
Colonne
Colonne
800 × 600
SVGA 60
4:3
60.317
Colonne
Colonne
800 × 600
SVGA 72
4:3
72.188
Colonne
Colonne
800 × 600
SVGA 75
4:3
75
Colonne
Colonne
800 × 600
SVGA 85
4:3
85.061
Colonne
Colonne
832 × 624
MAC 16"
4:3
74.55
Colonne
Colonne
1024 × 768
XGA 60
4:3
60.004
Colonne
Colonne
1024 × 768
XGA 70
4:3
70.069
Colonne
Colonne
1024 × 768
XGA 75
4:3
75.029
Colonne
Colonne
1024 × 768
XGA 85
4:3
84.997
Colonne
Colonne
1024 × 768
MAC 19"
4:3
74.7
Colonne
Colonne
1152 × 864
SXGA 75
4:3
75
Colonne
Colonne
1280 × 768
WXGA 60
1.67:1
60
Panoramique
Colonne
1280 × 960
Quad VGA 60
4:3
60
Colonne
Colonne
1280 × 960
Quad VGA 85
4:3
85.002
Colonne
Colonne
1280 × 960
SXGA3 60
5:4
60.02
Colonne
Colonne
29
CHAPITRE 4
Intégrer d'autres périphériques
Résolution
Mode
Format Fréquence
Apparence
d'actualisation identique à
(Hz)
l'entrée
Apparence
identique à
l'entrée
(format 16:10) (format 16:9)
1280 × 1024
SXGA3 75
5:4
75.025
Colonne
Colonne
1600 × 1200
SXGA+
4:3
59.978
Colonne
Colonne
1600 × 1200
UXGA 60
4:3
60
Colonne
Colonne
30
CHAPITRE 4
Intégrer d'autres périphériques
Compatibilité du format des signaux HD et SD
Les tableaux suivants répertorient la compatibilité des signaux au format haute définition (HD) et
définition standard (SD) des projecteurs, que le projecteur ajuste automatiquement lorsque vous
utilisez les commandes de format décrites dans Ajuster les paramètres du projecteur Page14.
Projecteur SMART UF70
Format du
signal
Format
Fréquence
horizontale
(kHz)
Fréquence
verticale (Hz)
Apparence
identique à
l'entrée
480i (lecteur
DVD)
(640 × 480)
4:3
15.73
59.94
Plein écran
567i (lecteur
DVD)
(720 × 576)
5:4
15.63
50
Panoramique
720p
16:9
44.96
59.94
Panoramique
720p
16:9
35
50
Panoramique
1080i
16:9
33.7
59.94
Panoramique
1080i
16:9
28.1
50
Panoramique
Projecteur SMART UF70w
Format du
signal
Format Fréquence
horizontale
(kHz)
Fréquence
verticale
(Hz)
Apparence
identique à
l'entrée
Apparence
identique à
l'entrée
(format 16:10)
(format 16:9)
480i (525i)
4:3
15.73
59.94
Colonne
Colonne
480p (525p)
4:3
31.47
59.94
Colonne
Colonne
576i (625i)
5:4
15.63
50
Colonne
Colonne
576p (625p)
5:4
31.25
50
Colonne
Colonne
720p (750p)
16:9
45
59.94
Panoramique
Plein écran
720p (750p)
16:9
37.5
50
Panoramique
Plein écran
1080i (1125i)
16:9
33.75
59.94
Panoramique
Plein écran
1080i (1125i)
16:9
28.13
50
Panoramique
Plein écran
1080p (1125p)
16:9
67.5
59.94
Panoramique
Plein écran
1080p (1125p)
16:9
56.25
50
Panoramique
Plein écran
31
CHAPITRE 4
Intégrer d'autres périphériques
R EMA R QU E
Votre projecteur est HD Ready. Sa résolution native prend en charge un affichage au pixel près
de contenu source 720p. Néanmoins, étant donné que le projecteur compresse un contenu
source 1080p pour l'adapter à sa résolution native, il ne prend pas en charge un affichage au
pixel près de contenu source 1080p.
Compatibilité des signaux du système vidéo
Les tableaux suivants répertorient la compatibilité des signaux du système vidéo des
projecteurs, en particulier ceux transmis par des connecteurs vidéo S-Vidéo et Composite, que le
projecteur ajuste automatiquement lorsque vous utilisez les commandes de format décrites dans
Ajuster les paramètres du projecteur Page14.
R EMA R QU E
La commande 16:9 transmet tous les modes vidéo avec des bandes noires le long des bords
supérieur et inférieur de l'écran. La commande Identique à l'entrée peut transmettre les modes
vidéo avec des bandes noires le long des bords supérieur et inférieur de l'écran, en fonction de
la résolution de l'entrée.
Projecteur SMART UF70
Mode vidéo
Format
Fréquence
horizontale
(kHz)
Fréquence
verticale (Hz)
Signal couleur
(MHz)
NTSC
4:3
15.73
29.96
3.58
PAL
4:3
15.62
25
4.43
SECAM
4:3
15.62
25
4.25 (fob)
4.06 (for)
Projecteur SMART UF70w
Mode vidéo
Format
Fréquence
horizontale
(kHz)
Fréquence
verticale (Hz)
Signal couleur
(MHz)
NTSC
4:3
15.73
59.94
3.58
PAL
4:3
15.63
50
4.43
SECAM
4:3
15.63
50
4.25 et 4.41
PAL-M
4:3
15.73
59.94
3.58
PAL-N
4:3
15.63
50
3.58
PAL-60
4:3
15.73
59.94
4.43
NTSC 4.43
4:3
15.73
59.94
4.43
32
CHAPITRE 4
Intégrer d'autres périphériques
Brancher des sources et des sorties
périphériques
Suivez ces instructions si vous avez un périphérique à brancher à votre système de tableau
interactif, comme un lecteur de DVD/Blu-ray ou un périphérique USB.
R EMA R QU ES
l
Mesurez la distance entre le projecteur et le périphérique que vous voulez connecter.
Assurez-vous que le câble est assez long, que vous pouvez laisser du mou et qu'il peut
être disposé de telle façon qu'il ne risque pas de faire trébucher quiconque.
l
Ne débranchez pas les câbles du ECP pour brancher des périphériques, car vous risquez
de déconnecter des commandes pour votre tableau interactif.
l
Ne branchez pas les enceintes USB audio SMART Board (SBA-L) au PCE. Branchez ces
enceintes au projecteur à l'aide d'un câble prises RCA double canal (gauche et droite) à
connecteur audio 3,5 mm (inclus avec les enceintes).
l
Le connecteur vidéo composite et les entrées audio double canal associées du PCE ne
servent qu'aux entrées. Ces prises RCA ne fournissent pas de signal de sortie.
Pour brancher une source ou une sortie périphérique à votre projecteur
1. Si vous avez installé des enceintes, tournez à fond vers le bas le bouton de volume du PCE
afin d'éviter les bourdonnements ou les crépitements.
2. Si votre périphérique utilise une connexion vidéo composite, branchez ses câbles d'entrée
au PCE.
Si votre périphérique utilise une connexion USB, branchez ses câbles d'entrée à l'un des
ports USB disponibles du PCE.
3. Faites basculer les sources d'entrée vers le périphérique en appuyant sur le bouton Entrée
du PCE ou de la télécommande.
R EMA R QU E
Si votre périphérique USB ne fonctionne pas, il se peut qu'il ait un défaut ou soit
incompatible, ou que le port USB ait été désactivé. Voir Désactiver l'accès USB des
utilisateurs Page99.
4. Restaurez le volume sur le bouton de volume du PCE.
33
Chapitre 5
Entretenir votre système de
tableau interactif
Entretenir votre tableau interactif
Nettoyer le projecteur
Régler la netteté et ajuster l'image du projecteur
Remplacer la lampe du projecteur
Retirer et remplacer le module de la lampe du projecteur
Réinitialiser les heures de la lampe
35
35
36
37
37
40
Ce chapitre inclut des méthodes pour éviter d'endommager et nettoyer correctement votre
système de tableau interactif SMART Board 480i6.
Entretenir votre tableau interactif
Pour plus d'informations sur l'entretien de votre tableau interactif, consultez le guide d'installation
et d'utilisation du tableau interactif SMART Board série 600 et D600 (smarttech.com/kb/001414).
Nettoyer le projecteur
AVERTISSEMENT
Lorsque vous nettoyez un projecteur mural, vous risquez de tomber ou de vous blesser. Faites
très attention lorsque vous montez sur une échelle, et n'hésitez pas à retirer le projecteur du
support mural pour le nettoyer.
A TTEN TION
l
Ne touchez jamais le miroir avec les mains ou une brosse, et ne frottez pas la surface du
miroir avec le tissu de nettoyage fourni. Nettoyez doucement le miroir avec le tissu de
nettoyage fourni, et ne mettez pas de solvant sur le tissu ni le miroir. N'appuyez pas sur
l'objectif ou le miroir du projecteur.
l
Avant de nettoyer le projecteur, appuyez deux fois sur le bouton Marche du PCE ou de
la télécommande afin de mettre le système en mode Veille, puis laissez refroidir la lampe
pendant au moins 30 minutes.
35
CHAPITRE 5
Entretenir votre système de tableau interactif
l
Ne vaporisez pas de nettoyant, de solvant ni d'air comprimé directement sur le projecteur.
N'utilisez pas de nettoyant ou de solvant par vaporisateur à proximité du projecteur, car ils
peuvent endommager ou tacher l'unité. Si vous vaporisez un produit sur le système, vous
risquez de créer un brouillard chimique sur certains composants et sur la lampe du
projecteur, ce qui peut les endommager ou amoindrir la qualité de l'image.
l
Ne faites pas couler de liquides ou de solvants du commerce dans la tête ou la base du
projecteur.
IMPOR TA N T
l
Lorsque vous nettoyez le système de tableau interactif :
o
Essuyez l'extérieur du projecteur à l'aide d'un chiffon non pelucheux.
o
Si nécessaire, utilisez un chiffon doux imbibé d'un détergent doux afin de nettoyer le
boîtier du projecteur.
l
N'utilisez pas de nettoyants, de cires ou de solvants abrasifs.
Lorsque vous nettoyez le miroir du projecteur :
l
Utilisez une poire à soufflet (que l'on trouve facilement dans les boutiques de matériel
audiovisuel) pour chasser la poussière. Ne touchez jamais le miroir avec les mains nues ou
une brosse.
l
Si vous ne pouvez pas faire autrement qu'essuyer le miroir, mettez des gants de protection
et formez une boule avec le tissu de nettoyage. Faites doucement passer le tissu de
nettoyage sur le miroir, à la façon d'un plumeau. N'appuyez pas sur l'objectif ou le miroir.
Lorsque vous nettoyez l'objectif du projecteur :
l
Utilisez une poire à soufflet (que l'on trouve facilement dans les boutiques de matériel
audiovisuel) pour chasser la poussière. Ne touchez jamais l'objectif avec les mains nues ou
une brosse.
l
Si vous ne pouvez pas faire autrement qu'essuyer l'objectif, mettez des gants de protection
et formez une boule avec le tissu de nettoyage. Faites passer doucement le tissu de
nettoyage sur l'objectif en partant du bord, en utilisant le tissu de nettoyage à la façon d'un
plumeau. N'appuyez pas sur l'objectif ou le miroir.
Régler la netteté et ajuster l'image du
projecteur
Pour plus d'informations sur la mise au point et le réglage de l'image projetée, voir Régler la
netteté de l'image Page21 et Ajuster l'image Page21.
36
CHAPITRE 5
Entretenir votre système de tableau interactif
Remplacer la lampe du projecteur
Cette section donne des instructions pour remplacer le module de la lampe du projecteur.
Retirer et remplacer le module de la lampe du projecteur
La lampe va finir par faiblir, et un message s'affichera pour vous rappeler de la remplacer.
Assurez-vous de disposer d'un module de lampe de rechange avant d'effectuer les opérations
suivantes.
AVERTISSEMENT
l
Voir smarttech.com/compliance pour les documents MSDS du projecteur.
l
Remplacez le module de la lampe lorsque le projecteur affiche ce message
d'avertissement concernant la durée de vie de la lampe. Si vous continuez à utiliser le
projecteur après l'apparition de ce message, la lampe peut éclater ou exploser en
envoyant du verre dans tout le projecteur.
l
Si la lampe éclate, sortez de la pièce et aérez-la.
Ensuite, effectuez les opérations suivantes :
o
Évitez de toucher aux éclats de verre car ils peuvent vous blesser.
o
Lavez-vous soigneusement les mains si vous avez touché des fragments de la
lampe.
o
Nettoyez soigneusement la zone autour du projecteur et jetez tous les produits
comestibles se trouvant dans cette zone, car ils ont pu être contaminés.
o
Appelez votre revendeur SMART agréé pour qu'il vous dise quoi faire. N'essayez pas
de remplacer la lampe.
l
Lorsque vous remplacez le module de la lampe d'un projecteur mural, vous risquez de
tomber ou de vous blesser. Faites très attention lorsque vous montez sur une échelle ou
retirez le projecteur du support de fixation murale pour remplacer le module de la lampe.
l
Si vous exposez la lampe à l'air libre pendant que le projecteur est fixé au support mural,
vous risquez d'endommager le produit ou de vous blesser avec des éclats de verre au cas
où la lampe est cassée.
37
CHAPITRE 5
Entretenir votre système de tableau interactif
l
Lorsque vous remplacez le module de la lampe du projecteur :
o
Mettez le projecteur en mode Veille et attendez 30 minutes pour que la lampe
refroidisse complètement.
o
Ne retirez aucune vis autre que celles indiquées dans les instructions de
remplacement de la lampe.
o
Équipez-vous de lunettes de protection lorsque vous changez le module de la lampe.
Dans le cas contraire, vous risquez de vous blesser, notamment de perdre la vue si
la lampe explose.
o
N'utilisez que des modules de lampes de remplacement approuvés par SMART
Technologies. Contactez votre revendeur SMART agréé pour obtenir des pièces de
remplacement.
o
Ne remplacez jamais le module de la lampe par un module de lampe déjà utilisé.
o
Manipulez toujours le mécanisme de la lampe avec précaution afin d'éviter
d'endommager prématurément la lampe et afin d'éviter toute exposition au mercure.
Ne touchez le module de la lampe qu'avec des gants. Ne touchez pas la lampe avec
les doigts.
o
Recyclez ou jetez le module de la lampe avec les déchets dangereux, conformément
à vos règlements locaux.
Vous aurez besoin d'un tournevis cruciforme n° 2 et d'un tournevis plat pour effectuer ces
opérations.
Pour retirer l'ancien module de la lampe
1. Appuyez deux fois sur le bouton Marche
projecteur en mode veille.
de la télécommande ou du PCE afin de mettre le
2. Attendez au moins 30 minutes que le projecteur refroidisse.
3. Débranchez le câble d'alimentation du projecteur.
4. Utilisez un tournevis cruciforme pour desserrer les deux vis captives.
la porte de la lampe
38
CHAPITRE 5
Entretenir votre système de tableau interactif
5. Utilisez un tournevis cruciforme pour desserrer les deux vis captives sous le module de la
lampe, puis retirez délicatement le module de la lampe.
B
A
R EMA R QU E
N'essayez pas de retirer ces vis. Les vis captives ne peuvent pas être retirées, mais
seulement desserrées.
Pour mettre le nouveau module de lampe dans le projecteur
1. Sortez de son emballage le nouveau module de la lampe.
2. Placez délicatement le module de la lampe dans le projecteur, puis appuyez doucement
l'extrémité alimentée du module de la lampe contre le projecteur pour vous assurer que le
contact se fait bien avec le port d'alimentation du projecteur.
A
B
R EMA R QU E
Vous devez pouvoir insérer facilement le module de la lampe dans le projecteur, sans
forcer.
3. Utilisez le tournevis cruciforme pour serrer les vis captives.
IMPOR TA N T
Ne serrez pas trop les vis.
4. Remettez le couvercle de la lampe.
5. Branchez le câble d'alimentation à la prise électrique.
39
CHAPITRE 5
Entretenir votre système de tableau interactif
6. Appuyez une fois sur le bouton Marche de la télécommande ou du ECP pour vérifier que
le projecteur fonctionne et que le module de la lampe soit bien installé.
7. Mettez l'ancien module de la lampe dans un conteneur sécurisé et manipulez-le avec soin
jusqu'à ce que vous le recycliez.
Pour terminer l'installation du module de la lampe du projecteur
1. Allumez le projecteur.
2. Si nécessaire, réglez l'image du projecteur (voir Ajuster l'image Page21).
3. Accédez au menu d'entretien pour réinitialiser les heures de la lampe (voir Réinitialiser les
heures de la lampe bas).
4. Activez les e-mails d'alerte et les avertissements de la lampe du projecteur s'ils ont été
désactivés (voir Alertes électroniques Page63 et Panneau de commande Page58).
Réinitialiser les heures de la lampe
Après avoir remplacé le module de la lampe, vous devrez accéder au menu d'entretien du
projecteur et réinitialiser les heures de la lampe. Afin d'éviter toute erreur accidentelle, seul un
administrateur système doit effectuer cette opération.
R EMA R QU E
Réinitialisez toujours les heures de la lampe après avoir remplacé la lampe, car les rappels
d'entretien de la lampe se basent sur le nombre actuel d'heures d'utilisation.
Pour réinitialiser les heures de la lampe
1. À l'aide de la télécommande, appuyez rapidement sur les boutons suivants pour accéder au
menu d'entretien : Bas, Haut, Haut, Gauche, Haut.
A TTEN TION
N'ajustez aucun paramètre du menu d'entretien autre que ceux répertoriés dans ce guide.
Si vous modifiez d'autres paramètres, vous risquez d'endommager votre projecteur ou de
perturber son fonctionnement, et votre garantie pourrait se voir annulée.
40
CHAPITRE 5
Entretenir votre système de tableau interactif
2. Faites défiler l'écran jusqu'à Réinitialisation des heures de la lampe, puis appuyez sur OK.
Les deux valeurs des heures de la lampe (Standard et Économie) sont remises à zéro.
A TTEN TION
Ne réinitialisez pas les heures de la lampe à moins que vous veniez de remplacer le
module de la lampe. Le fait de réinitialiser les heures de la lampe sur une vieille lampe peut
endommager votre projecteur à cause d'une panne de lampe.
R EMA R QU E
Vous ne pouvez pas réinitialiser la valeur Heures d'affichage, car il s'agit du nombre total
d'heures pendant lesquelles le projecteur a fonctionné.
3. Appuyez sur le bouton Menu de la télécommande.
Le menu Paramètres du SMART UF 70 apparaît.
4. Sélectionnez
41
pour vérifier que les heures de la lampe ont bien été remises à zéro.
Chapitre 6
Résoudre les problèmes de
votre système de tableau
interactif
Avant de commencer
Emplacement des indicateurs d'état
Emplacement des numéros de série
Déterminer l'état de votre système de tableau interactif
Résoudre les problèmes de tableau interactif
Résoudre les problèmes de fonctionnement
Résoudre les problèmes de connexion
Résoudre les problèmes du module du contrôleur
Résoudre les problèmes du projecteur
Résoudre les erreurs du projecteur
Résoudre les problèmes d'image
Perte de signal
Image partielle, qui défile ou qui s'affiche mal
Image instable ou qui tremblote
Image figée
Votre image n'est pas adaptée au tableau interactif
L'image de votre ordinateur portable connecté n'est pas projetée
Image projetée non alignée
Résoudre les problèmes de son
Résoudre les problèmes de communication réseau
Résoudre les problèmes du ECP
Accéder au menu d'entretien
Récupérer votre mot de passe
Réinitialiser le projecteur
Transporter votre système de tableau interactif
43
44
44
45
45
47
47
47
48
48
48
48
49
49
50
51
51
51
52
52
53
54
54
54
55
55
CHAPITRE 6
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
Ce chapitre vous donne des informations de dépannage de base pour votre système de tableau
interactif.
Pour les problèmes qui ne sont pas abordés dans ce chapitre, consultez le site Internet de
l'assistance SMART (smarttech.com/support) ou contactez votre revendeur SMART agréé
(smarttech.com/where).
Avant de commencer
Avant de résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif ou de contacter
l'assistance SMART ou votre revendeur SMART agréé pour obtenir de l'aide, vous devez
effectuer les opérations suivantes :
l
Localisez les indicateurs d'état de votre système de tableau interactif
l
Localisez les numéros de série de votre système de tableau interactif
Emplacement des indicateurs d'état
Votre système de tableau interactif se compose de plusieurs éléments, ayant chacun leurs
propres indicateurs d'état :
l
L'indicateur d'état de votre tableau interactif est situé dans le coin inférieur droit du cadre.
l
Les indicateurs d'alimentation
dessous de ce dernier.
l
Le bouton Marche
du PCE (voir Utiliser le panneau de commande étendu (PCE)
Page24) fonctionne aussi comme un indicateur d'état.
44
et d'entretien
de votre projecteur se trouvent en
CHAPITRE 6
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
Emplacement des numéros de série
Le numéro de série de votre tableau interactif SMART Board série 600 est situé sur le bord
inférieur droit du cadre du tableau interactif. Pour plus d'informations, consultez le guide
d'installation et d'utilisation du tableau interactif SMART Board série 600 et D600
(smarttech.com/kb/001414).
Le numéro de série du projecteur SMART UF70 ou SMART UF70w se trouve sur le dessus du
projecteur.
C ON SEIL
Vous pouvez également accéder au numéro de série du projecteur par le biais du menu à
l'écran. Pour plus d'informations, voir Ajuster les paramètres du projecteur Page14.
Pour l'emplacement des numéros de série sur les autres composants et accessoires, voir
smarttech.com/support.
Déterminer l'état de votre système de tableau
interactif
Utilisez le tableau suivant pour déterminer l'état de votre système de tableau interactif :
Indicateur
d'alimentation
du projecteur
Indicateur
d'entretien
du
projecteur
Indicateur
du PCE
Image
projetée
Commande
tactile et
crayon
État et dépannage connexe
Correct
Contrôle
complet
Le système fonctionne
normalement.
Indicateur
d'état du
tableau
interactif
États de fonctionnement normaux
Vert continu
Éteint
Vert continu
Vert continu
Si des problèmes d'image ou de
son surviennent, consultez les
sections restantes de ce chapitre
pour les informations de
dépannage.
45
CHAPITRE 6
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
Image
projetée
Commande
tactile et
crayon
État et dépannage connexe
Indicateur
d'alimentation
du projecteur
Indicateur
d'entretien
du
projecteur
Indicateur
du PCE
Indicateur
d'état du
tableau
interactif
Vert clignotant
Éteint
Vert
clignotant
Éteint
Aucune
Aucune
Le système démarre.
Orange continu
Éteint
Orange
continu
Éteint
Aucune
Aucune
Le système est en mode Veille.
Orange
clignotant
Éteint
Orange
clignotant
Éteint
Aucune
Aucune
Le système passe en mode Veille.
Vert continu
Éteint
Vert continu
Orange
continu
N/A
Aucune
Le module du contrôleur du
tableau interactif démarre.
Si ce processus prend plus de 10
secondes, consultez Résoudre
les problèmes du module du
contrôleur Page48.
Vert continu
Éteint
Vert continu
Orange
clignotant
N/A
N/A
Le contrôleur du tableau interactif
est prêt à recevoir une mise à jour
micrologicielle ou applique une
mise à jour micrologicielle.
Si l'indicateur lumineux clignote en
orange mais qu'aucune mise à jour
micrologicielle n'apparaît à l'écran,
consultez Résoudre les
problèmes du module du
contrôleur Page48.
États d'erreur
Vert continu
Éteint
Vert continu
Vert continu
Incorrect
Contrôle
complet
Il y a un problème avec l'image
projetée.
Voir Résoudre les problèmes
d'image Page48.
Vert continu
Éteint
Vert continu
Vert continu
Correct
Aucune
Il y a un problème avec le tableau
interactif.
Voir Résoudre les problèmes de
fonctionnement Page suivante.
Vert continu
Éteint
Vert continu
Vert continu
Éteint
Vert continu
Vert
clignotant
Correct
Tactile
uniquement
Les pilotes de produit SMART ne
sont pas installés ou ne
fonctionnent pas correctement sur
l'ordinateur connecté.
Éteint
N/A
Aucune
Il y a un problème avec les
connexions entre le tableau
interactif et les autres
composants du système.
OU
Rouge
continu
Voir Résoudre les problèmes de
connexion Page suivante.
Vert continu
Orange continu
Éteint
Rouge
clignotant
Éteint
N/A
Éteint
OU
Le PCE ne reçoit pas
d'alimentation.
Rouge
continu
Voir Résoudre les problèmes du
ECP Page54.
N/A
N/A
Aucune
N/A
N/A
Il y a un problème avec la lampe
du projecteur.
Consultez Résoudre les erreurs
du projecteur Page48.
Éteint
Rouge
clignotant
N/A
Éteint
Aucune
Aucune
La température de fonctionnement
du projecteur a été dépassée.
Consultez Résoudre les erreurs
du projecteur Page48.
46
CHAPITRE 6
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
Indicateur
d'alimentation
du projecteur
Indicateur
d'entretien
du
projecteur
Indicateur
du PCE
Indicateur
d'état du
tableau
interactif
Éteint
Rouge
continu
N/A
N/A
Image
projetée
Commande
tactile et
crayon
État et dépannage connexe
Aucune
N/A
Il y a un problème avec le
ventilateur ou le cercle
chromatique du projecteur.
Consultez Résoudre les erreurs
du projecteur Page suivante.
Éteint
Éteint
Éteint
Éteint
Aucune
Aucune
Le câble d'alimentation du
projecteur n'est pas bien
connecté.
OU
Il y a un problème avec
l'alimentation électrique principale
(par exemple, le disjoncteur est
éteint).
Résoudre les problèmes de tableau interactif
Cette section comprend des informations sur la résolution de problèmes avec votre tableau
interactif.
Pour les informations non abordées dans cette section, consultez le guide d'installation et
d'utilisation du tableau interactif SMART Board série 600 et D600 (smarttech.com/kb/001414).
Résoudre les problèmes de fonctionnement
l
Vérifiez que le câble 4 broches (et le câble 2 broches, le cas échéant) soit connecté au
module du contrôleur du tableau interactif.
l
Si besoin, effectuez un dépannage supplémentaire sous la supervision de l'assistance
SMART à l'aide de Diagnostic SMART Board.
Pour résoudre les problèmes de fonctionnement, effectuez les tâches suivantes :
l
Vérifiez que le câble 4 broches (et le câble 2 broches, le cas échéant) soit connecté au
module du contrôleur du tableau interactif.
l
Assurez-vous que le câble USB du tableau interactif est bien branché entre l'ordinateur et le
port USB approprié du PCE.
l
Réinitialisez le système de tableau interactif. Si besoin, effectuez un dépannage
supplémentaire sous la supervision de l'assistance SMART à l'aide de Diagnostic SMART
Board.
Résoudre les problèmes de connexion
Pour résoudre les problèmes de connexion, effectuez les tâches suivantes :
l
Vérifiez que le connecteur min-DIN 4 broches du faisceau de câbles du ECP soit bien
branché au connecteur DC 5V 2A sur le projecteur.
47
CHAPITRE 6
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
l
Vérifiez que le câble USB soit bien branché entre le tableau interactif et le port USB
approprié du ECP.
l
Vérifiez que le câble USB soit bien branché entre un port USB entièrement fonctionnel de
l'ordinateur et le bon port USB du ECP.
l
Assurez-vous que l'option du menu à l'écran du projecteur pour la source USB est
paramétrée de manière à associer le port USB du PCE à la source vidéo appropriée sur le
projecteur.
l
Si besoin, effectuez un dépannage supplémentaire sur tous les périphériques entre la
connexion USB de l'ordinateur et le système de tableau interactif, notamment tous les hubs
USB et les rallonges USB.
l
Vérifiez que le câble USB soit bien branché entre un port USB entièrement fonctionnel de
l'ordinateur et le tableau interactif.
Résoudre les problèmes du module du contrôleur
Si le module du contrôleur met plus de 10 secondes pour démarrer, déconnectez le câble USB du
tableau interactif, attendez 10 secondes, puis rebranchez-le.
Si le problème persiste, exécutez l'utilitaire de mise à niveau du micrologiciel, qui se trouve dans
le même dossier que vos pilotes de produit SMART (par exemple, C:\Program Files\SMART
Technologies\Pilotes SMART Board\SMARTFirmwareUpdater.exe [systèmes d'exploitation
Windows®] ou \Applications\Pilotes SMART Board\SMARTFirmwareUpdater.app
[ordinateurs Mac]). Pour plus d'informations sur la manière d'effectuer une mise à niveau du
micrologiciel, consultez smarttech.com/kb/123545 ou contactez l'assistance SMART.
Si l'indicateur d'état indique qu'une mise à jour micrologicielle est en cours mais qu'aucune mise
à jour ne se produit, débranchez le câble USB du tableau interactif, attendez quelques secondes,
puis rebranchez-le.
Résoudre les problèmes du projecteur
Résoudre les erreurs du projecteur
Résoudre les problèmes d'image
Pour résoudre les problèmes d'image les plus courants, effectuez les tâches suivantes :
l
Vérifiez que l'ordinateur, ou toute autre source vidéo, soit bien allumé et réglé pour afficher
une résolution et une fréquence d'actualisation prises en charge par le projecteur (voir
Compatibilité des formats vidéo Page27).
l
48
Veillez à ce que la source vidéo soit bien branchée au projecteur.
CHAPITRE 6
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
l
Appuyez sur le bouton Sélection d'entrée de la télécommande ou du ECP pour basculer sur
la bonne source vidéo.
Si ces opérations ne résolvent pas le problème, consultez les sections suivantes pour obtenir
plus d'informations sur le dépannage.
Perte de signal
Si un signal de source vidéo n'est pas
détecté, s'il est hors de portée des modes
vidéo d'assistance du projecteur ou si le
signal bascule vers un autre périphérique
ou une autre entrée, le projecteur n'affiche
pas le signal de la source et au lieu de cela
affiche le logo SMART sur un écran bleu.
Pour résoudre les problèmes de perte de signal
1. Attendez environ 45 secondes pour que l'image se synchronise. Certains signaux vidéo
nécessitant une période de synchronisation plus longue, le fait d'aller et venir entre les
entrées jusqu'à celle que vous voulez contribuera à synchroniser l'image.
2. Si l'image ne se synchronise pas, vérifiez les branchements des câbles au projecteur et au
ECP.
3. Assurez-vous que le signal de l'image est compatible avec le projecteur (voir Compatibilité
des formats vidéo Page27).
4. S'il y a des rallonges, des boîtiers de commutation, des appliques de connexion ou d'autres
périphériques dans la connexion vidéo de l'ordinateur au projecteur, retirez-les
provisoirement pour vous assurer qu'ils n'occasionnent pas de perte de signal vidéo.
5. Si votre projecteur n'affiche toujours pas de signal source, contactez votre revendeur
SMART agréé.
Image partielle, qui défile ou qui s'affiche mal
R EMA R QU E
Cette procédure peut varier en fonction de la version de votre système d'exploitation Windows
ou de votre système d'exploitation Mac OS X et de vos préférences système. Les procédures
suivantes s'appliquent aux systèmes d'exploitation Windows 7 et au système d'exploitation
Mac OS X 10.8.
49
CHAPITRE 6
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
Pour résoudre un problème d'image partielle, qui défile ou qui s'affiche mal sur votre
ordinateur Windows.
1. Sélectionnez Démarrer > Panneau de configuration.
2. Cliquez sur Affichage, puis sélectionnez Ajuster la résolution.
3. Vérifiez que le paramètre de votre résolution d'affichage soit 1024 × 768 (projecteur SMART
UF70), 1280 x 800 (projecteur SMART UF70w au format 16:10) ou 1280 x 720 (projecteur
SMART UF70w au format 16:9).
4. Cliquez sur Paramètres avancés, puis cliquez sur l'onglet Écran.
5. Vérifiez que l'écran ait une fréquence d'actualisation de 60 Hz.
Pour résoudre un problème d'image partielle, qui défile ou qui s'affiche mal sur votre
ordinateur Mac
1. Sélectionnez le menu Apple > Préférences système.
La boîte de dialogue Préférences système apparaît.
2. Cliquez sur Moniteurs.
3. Vérifiez que le paramètre de votre résolution d'affichage soit 1280 x 800 (WXGA).
4. Vérifiez que l'écran ait une fréquence d'actualisation de 60 Hz.
Image instable ou qui tremblote
Si l'image du projecteur est instable ou si elle tremblote, il se peut que vous ayez défini des
paramètres de fréquence ou de suivi différents sur votre source d'entrée et sur votre projecteur.
IMPOR TA N T
Notez les valeurs de vos paramètres avant d'ajuster les paramètres lors de la procédure
suivante.
Pour résoudre un problème d'image instable ou qui tremblote
1. Vérifiez le mode d'affichage de la carte vidéo de votre ordinateur. Assurez-vous qu'il est
identique à l'un des formats de signal compatibles du projecteur (voir Compatibilité des
formats vidéo Page27). Consultez le manuel de votre ordinateur pour plus d'informations.
2. Configurez le mode d'affichage de la carte vidéo de votre ordinateur pour le rendre
compatible avec le projecteur. Consultez le manuel de votre ordinateur pour plus
d'informations.
3. Ajustez les paramètres Fréquence, Suivi, Position H et Position V du menu de
l'affichage à l'écran. Voir Ajuster les paramètres du projecteur Page14.
50
CHAPITRE 6
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
4. Vous pouvez aussi réinitialiser le projecteur comme expliqué dans Réinitialiser le projecteur
Page55 pour rétablir la fréquence et le suivi à leur valeur d'origine.
IMPOR TA N T
Cette action réinitialise toutes les valeurs à leurs paramètres par défaut.
Image figée
Si l'image de votre projecteur est figée, effectuez l'opération suivante.
Pour résoudre un problème d'image figée
1. Assurez-vous que la fonctionnalité Masquer l'affichage est désactivée.
2. Appuyez sur le bouton Masquer de la télécommande du projecteur pour masquer ou afficher
l'affichage.
3. Assurez-vous que votre périphérique source, comme votre lecteur de DVD ou votre
ordinateur, fonctionne bien.
4. Mettez le projecteur en mode Veille et attendez 30 minutes qu'il refroidisse.
5. Débranchez le câble d'alimentation de la prise électrique, puis attendez au moins 60
secondes.
6. Branchez le câble d'alimentation, puis allumez le projecteur.
7. Si les opérations précédentes ne règlent pas le problème, contactez votre revendeur
SMART agréé.
Votre image n'est pas adaptée au tableau interactif
Si vous utilisez un projecteur SMART UF70w avec un tableau interactif grand écran, vérifiez que
vous utilisez le bon format pour le tableau interactif :
Tableau interactif
Format
Tableau interactif SMART Board 685
16:10
Tableau interactif SMART Board 690
16:9
Vous pouvez définir le format à l'aide du paramètre de résolution DLP native dans le menu des
fonctions du projecteur (voir Ajuster les paramètres du projecteur Page14).
L'image de votre ordinateur portable connecté n'est pas projetée
Les paramètres des ordinateurs portables peuvent interférer avec le fonctionnement du
projecteur.
Certains ordinateurs portables désactivent leur écran lorsque vous y branchez un deuxième
périphérique d'affichage. Consultez le manuel de votre ordinateur pour savoir comment réactiver
l'écran de l'ordinateur.
51
CHAPITRE 6
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
Image projetée non alignée
Il se produit des erreurs d'alignement lorsque l'image projetée n'est pas perpendiculaire à l'écran.
Des erreurs d'alignement peuvent survenir lorsque vous fixez votre système de tableau interactif
sur une surface inégale ou un mur qui comporte des irrégularités, ou si vous orientez le projecteur
trop loin du centre vertical de votre tableau interactif.
Utilisez les instructions du guide d'installation du système de tableau interactif SMART Board
660i5, 680i5, 685i5 ou 690i5 inclus (smarttech.com/kb/154547) afin de résoudre la plupart des
problèmes d'alignement de l'image.
L'image du projecteur peut glisser si le projecteur est souvent déplacé ou installé dans une pièce
sujette aux vibrations, par exemple à côté d'une lourde porte. Respectez ces précautions pour
éviter que l'image perde son alignement :
l
Assurez-vous que le mur de l'installation est d'aplomb, droit et ne bouge ou ne vibre pas
trop.
l
Assurez-vous qu'il n'y a aucune irrégularité derrière le support de la fixation murale du
projecteur, et que le support est bien fixé au mur conformément aux instructions
d'installation.
l
Ajustez l'image projetée. Consultez le guide d'installation du système de tableau interactif
SMART Board 660i5, 680i5, 685i5 et 690i5 inclus (smarttech.com/kb/154547) et Ajuster
l'image Page21.
Résoudre les problèmes de son
Le projecteur ne dispose pas d'enceintes intégrées, aussi pouvez-vous brancher un système
audio externe à la sortie audio du panneau de connexion du projecteur, comme le système audio
de projection SMART SBA-L (smarttech.com\kb\142552)
Si aucun son ne sort de votre système audio externe, effectuez l'opération suivante.
R EMA R QU E
Il peut être nécessaire de configurer votre ordinateur pour faire passer le son par le biais du port
HDMI s'il n'est pas automatiquement configuré.
Pour résoudre les problèmes de son
1. Assurez-vous que les câbles des enceintes ou du système audio sont bien branchés à la
prise de sortie audio du panneau de connexion du projecteur.
2. Appuyez sur le bouton Silence de la télécommande du projecteur et, si le silence audio est
activé, désactivez-le.
3. Vérifiez le bouton du volume du PCE ou utilisez la télécommande du projecteur pour vous
assurer que le volume n'est pas trop bas.
52
CHAPITRE 6
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
4. Assurez-vous que votre enceinte ou système audio est allumé et que le volume est bien
activé.
5. Vérifiez que votre entrée source, comme votre ordinateur ou votre appareil vidéo, fonctionne
bien. Vérifiez que la sortie audio soit allumée et que le volume ne soit pas trop bas.
R EMA R QU E
Vous devez afficher la vidéo de l'entrée source pour lire son audio par le biais des
enceintes ou du système audio connectés.
6. Si les opérations précédentes ne règlent pas le problème, contactez votre revendeur
SMART agréé.
Résoudre les problèmes de communication réseau
Si vous n'avez pas d'accès réseau, effectuez l'opération suivante afin de résoudre les problèmes
de votre système.
Pour résoudre les problèmes de communication réseau
1. Assurez-vous que votre câble réseau est bien branché à la connexion RJ45 sur le panneau
de connexion du projecteur. Il y a deux ports RJ45 : le premier est destiné au réseau et le
deuxième au projecteur 2. Veillez à brancher le câble réseau au bon port.
2. Assurez-vous que l'indicateur d'avertissement LAN du projecteur est vert. Pour activer les
fonctionnalités réseau du projecteur, utilisez la commande RS-232 “vgaoutnetenable=on”
(voir Commandes de programmation du projecteur Page70) ou activez le paramètre Réseau
et sortie VGA (voir Ajuster les paramètres du projecteur Page14). Les fonctionnalités
réseau du projecteur ne fonctionnent pas tant que vous n'avez pas effectué l'une de ces
tâches.
3. Pour veiller à ce que la fonctionnalité réseau soit activée, appuyez sur le bouton Menu, puis
sélectionnez le menu Paramètres réseau pour vérifier l'adresse IP. Voir Ajuster les
paramètres du projecteur Page14 pour une description du champ de l'adresse IP. Saisissez
cette adresse IP dans votre navigateur ou l'agent SNMP.
4. Si vous n'avez toujours pas d'accès réseau, contactez votre administrateur réseau. Si votre
administrateur ne parvient pas à résoudre le problème, contactez votre revendeur SMART
agréé.
53
CHAPITRE 6
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
Résoudre les problèmes du ECP
Si le ECP n'est pas alimenté, effectuez les opérations suivantes :
Vérifiez que le connecteur 11 broches du faisceau de câbles du ECP soit bien connecté au
l
ECP.
Vérifiez que le connecteur min-DIN 7 broches du faisceau de câbles du ECP soit bien
l
connecté au connecteur du ECP sur le projecteur.
Accéder au menu d'entretien
A TTEN TION
l
Afin d'empêcher toute manipulation ou modification accidentelle, seuls les
administrateurs système doivent accéder au menu d'entretien. Ne partagez pas le code
d'accès au menu d'entretien avec des utilisateurs occasionnels de votre système de
tableau interactif.
l
N'ajustez aucun paramètre du menu d'entretien autre que ceux répertoriés dans ce guide.
Si vous modifiez d'autres paramètres, vous risquez d'endommager votre projecteur ou de
perturber son fonctionnement, et votre garantie pourrait se voir annulée.
Récupérer votre mot de passe
Si vous oubliez le mot de passe du projecteur, vous pouvez le récupérer en accédant au menu
d'entretien du projecteur, directement à partir du projecteur ou à partir du menu des paramètres de
mot de passe sur la page Web de votre projecteur (voir Paramètres de mot de passe Page64).
Pour récupérer votre mot de passe à partir du menu d'entretien
1. À l'aide de la télécommande, appuyez rapidement sur les boutons suivants pour accéder au
menu d'entretien : Bas, Haut, Haut, Gauche, Haut.
2. Faites défiler la page jusqu'à Obtention du mot de passe, puis appuyez sur Entrée sur la
télécommande.
Le mot de passe apparaît à l'écran.
3. Écrivez le mot de passe.
4. Faites défiler l'écran jusqu'à Quitter, puis appuyez sur Entrée sur la télécommande pour
quitter le menu d'entretien du projecteur.
54
CHAPITRE 6
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
Réinitialiser le projecteur
Il se peut qu'à un moment donné du dépannage vous deviez réinitialiser tous les paramètres du
projecteur.
IMPOR TA N T
Cette action est irréversible.
Pour réinitialiser tous les paramètres du projecteur
1. À l'aide de la télécommande, appuyez rapidement sur les boutons suivants pour accéder au
menu d'entretien : Bas, Haut, Haut, Gauche, Haut.
2. Faites défiler la page jusqu'à Réinitialisation d'usine, puis appuyez sur Entrée sur la
télécommande.
3. Faites défiler l'écran jusqu'à Quitter, puis appuyez sur Entrée sur la télécommande pour
quitter le menu d'entretien du projecteur.
Transporter votre système de tableau interactif
Conservez l'emballage d'origine de votre tableau interactif SMART Board de manière à pouvoir le
réutiliser si vous devez transporter votre système de tableau interactif. Si nécessaire, remballezle avec la totalité de l'emballage d'origine. Cet emballage a été conçu pour protéger au maximum
l'unité contre les chocs et les vibrations. Si vous n'avez plus votre emballage d'origine, achetez
le même directement auprès de votre revendeur SMART agréé.
Si vous préférez utiliser votre propre emballage, veillez à bien protéger votre unité. Vérifiez que
l'objectif et le miroir du projecteur soient protégés de tout contact ou pression physique qui
pourrait endommager l'optique du projecteur. Expédiez votre tableau interactif en position
verticale afin de dissuader les transporteurs de poser des objets lourds dessus.
55
Annexe A
Gérer à distance votre système
par le biais d'une interface
réseau
Gestion des pages Web
Accéder à la gestion des pages Web
Accueil
Panneau de commande
Panneau de commande II
Paramètres de contrôle USB
Paramètres réseau
Alertes électroniques
Paramètres de mot de passe
Protocole SNMP (Simple Network Management Protocol)
57
58
58
58
62
62
62
63
64
65
Ce chapitre inclut des instructions détaillées sur la gestion à distance des paramètres du
système de tableau interactif SMART Board 480i6 par le biais d'une interface réseau.
Gestion des pages Web
Vous pouvez accéder à des fonctionnalités de paramétrage avancées par le biais de la page Web
du projecteur. Cette page Web vous permet de gérer le projecteur à distance à l'aide d'un
ordinateur connecté à votre intranet.
R EMA R QU E
Pour accéder à la page Web, votre navigateur doit prendre en charge Javascript. Les
navigateurs les plus connus, comme Internet Explorer® et Firefox®, prennent en charge
JavaScript.
57
ANNEXE A
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface réseau
Accéder à la gestion des pages Web
Avant de pouvoir accéder à la page Web, branchez votre projecteur au réseau, puis activez les
fonctions réseau du projecteur à l'aide du menu du projecteur. Une adresse IP apparaît sur
l'affichage à l'écran.
Pour utiliser la gestion des pages Web
1. Ouvrez votre navigateur Internet.
2. Saisissez l'adresse IP dans la barre d'adresse, puis appuyez sur ENTRÉE.
La fenêtre Paramètres du projecteur SMART UF 70 (ou Paramètres du projecteur SMART
UF 70w) apparaît.
3. Sélectionnez les options de menu du volet de gauche pour accéder aux paramètres de
chaque page.
4. Modifiez les paramètres à l'aide de la souris et du clavier de votre ordinateur, puis cliquez
sur Envoyer ou un autre bouton d'action à côté de chaque paramètre que vous modifiez.
Accueil
La page du menu d'accueil affiche des informations de base sur le projecteur et vous permet de
sélectionner la langue de l'affichage à l'écran.
R EMA R QU E
Vous pouvez afficher les informations de base du projecteur mais vous ne pouvez pas les
changer (sauf pour la langue de l'affichage à l'écran) à partir de la page du menu Accueil.
Paramètre de sous-menu Description
Langue
Affiche les options de langue
Informations sur le
projecteur
Affiche des informations sur le projecteur actuel
Panneau de commande
Ce menu vous permet de gérer l'état audio et vidéo, les alertes et les apparences du projecteur à
l'aide d'un navigateur Internet.
Paramètre de sous-menu Description
Marche
58
Allume le projecteur ou le met en mode Veille.
Sélectionnez le bouton Marche ou Arrêt.
ANNEXE A
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface réseau
Paramètre de sous-menu Description
Rétablir toutes les valeurs
par défaut du projecteur
Restaure les paramètres du projecteur à leurs valeurs par défaut
ou actualise les paramètres actuels. Sélectionnez Envoyer ou
Actualiser.
IMPOR TA N T
L'option Envoyer est irréversible et réinitialise toutes les
valeurs.
Volume
Ajuste le volume du projecteur de -20 à 20.
Silence
Active ou désactive les paramètres de silence. Sélectionnez
Activé pour activer le silence sur le projecteur et Désactivé pour
désactiver le silence.
Contrôle du volume
Active le contrôle du volume sur l'affichage à l'écran. Sélectionnez
Activé afin de permettre le réglage du volume du projecteur et
sélectionnez Désactivé pour désactiver le réglage du volume du
projecteur.
Sous-titrage
Active ou désactive la fonctionnalité des sous-titres.
Langue
Paramètre la langue des sous-titres sur CC1 ou CC2.
Généralement, CC1 affiche les sous-titres en anglais américain,
tandis que CC2 affiche d'autres langues, comme le français ou
l'espagnol, en fonction de la chaîne de télévision ou de la
configuration multimédia.
Mode de l'affichage
Paramètre la sortie d'affichage sur les modes Présentation
SMART, Salle claire, Salle sombre, sRVB et Utilisateur de
manière à ce que vous puissiez projeter des images à partir de
diverses sources avec des performances couleur régulières :
l
l
Présentation SMART est recommandé pour la fidélité des
couleurs.
Salle claire et Salle sombre sont recommandés pour les
pièces correspondant à ces conditions.
l
sRVB fournit une couleur exacte standardisée.
l
Utilisateur vous permet d'appliquer vos propres paramètres.
Luminosité
Ajuste la luminosité du projecteur de 0 à 100.
Contraste
Ajuste la différence entre les parties les plus claires et les plus
sombres de l'image de 0 à 100.
Fréquence
Ajuste la fréquence d'affichage des données de l'image projetée
de -5 à 5 pour correspondre à la fréquence de la carte vidéo de
votre ordinateur.
Suivi
Synchronise la temporisation d'affichage de votre projecteur avec
la carte vidéo de votre ordinateur de 0 à 31.
Netteté
Ajuste la netteté de l'image projetée de 0 à 31.
59
ANNEXE A
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface réseau
Paramètre de sous-menu Description
Crête blanc
Ajuste la luminosité des couleurs de l'image de 0 à 10 tout en
fournissant des teintes blanches plus vives. Une valeur proche de
0 crée une image naturelle tandis qu'une valeur proche de 10
augmente la luminosité.
Degamma
Ajuste les performances colorimétriques de l'affichage de 0 à 3.
Couleur
Ajuste les couleurs rouge, verte, bleue, cyan, magenta et jaune
sur le projecteur de 0 à 100 pour fournir une sortie de couleur et de
luminance personnalisée. Chaque couleur a une valeur par défaut
de 100. Les ajustements effectués dans les paramètres
colorimétriques s'enregistrent dans le mode Utilisateur.
Détection automatique du
signal
Active ou désactive la recherche de signal des connecteurs
d'entrée.
l
l
Sélectionnez Activé pour que le projecteur change
continuellement d'entrée jusqu'à ce qu'il trouve une source
vidéo active.
Sélectionnez Désactivé pour conserver la détection de signal
sur une entrée.
Rappel lampe
Sélectionnez Activé pour afficher ou Désactivé pour masquer le
rappel de remplacement de la lampe lorsqu'il apparaît. Ce rappel
apparaît 100 heures avant le remplacement recommandé pour la
lampe.
Mode lampe
Paramètre la luminosité de la lampe sur Standard ou Économie.
Standard affiche une image claire de grande qualité. Économie
augmente la durée de vie de la lampe en diminuant la luminosité de
l'image.
Mise hors tension
automatique
Définit la durée du compte à rebours de l'extinction automatique
entre 1 et 240 minutes. Le compte à rebours commence à
décompter lorsque le projecteur ne reçoit plus de signal vidéo. Le
compte à rebours se termine lorsque le projecteur passe en mode
Veille. Sélectionnez 0 pour désactiver le compte à rebours.
Zoom
Ajuste le zoom avant ou arrière sur le centre de l'image de
0 à 30.
Position H (entrée RVB)
Déplace la position horizontale de la vidéo source vers la gauche
ou la droite de 0 à 100 (par rapport à l'image projetée).
R EMA R QU E
Cela peut s'avérer utile quand la vidéo source est coupée.
Position V (entrée RVB)
Déplace la position verticale de la vidéo source vers le haut ou le
bas de -5 à 5 (par rapport à l'image projetée).
R EMA R QU E
Cela peut s'avérer utile quand la vidéo source est coupée.
60
ANNEXE A
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface réseau
Paramètre de sous-menu Description
Format
Paramètre la sortie de l'image sur Remplir l'écran, Identique à
l'entrée ou 16:9.
l
l
l
Remplir l'écran produit une image qui remplit tout l'écran en
l'étirant et en la mettant à l'échelle.
Identique à l'entrée fait correspondre le format du projecteur
au format de l'entrée. Il est donc possible que des bandes
noires apparaissant le long des bords supérieur et inférieur de
l'écran (format panoramique), ou le long des bords gauche et
droit de l'écran (format colonne).
16:9 transforme la sortie en 16:9 en aplatissant l'image, ce
qui est recommandé pour la télévision HD et les DVD
compatibles avec les écrans larges.
R EMA R QU E
Voir Compatibilité des formats vidéo Page27 pour des
descriptions de l'apparence de chaque mode.
Écran de démarrage
Paramètre le type d'écran de démarrage sur SMART ou
Utilisateur. L'écran SMART est le logo SMART par défaut sur un
arrière-plan bleu. L'écran Utilisateur utilise l'image enregistrée à
partir de la fonction Capturer l'écran de démarrage utilisateur.
Silence vidéo
Active ou désactive le paramètre de silence vidéo. Sélectionnez
Activé pour masquer l'affichage et Désactivé pour l'afficher à
nouveau.
Ventilateur vitesse élevée
Ajuste la vitesse du ventilateur du projecteur. Sélectionnez Élevé
ou Normal.
R EMA R QU E
Utilisez le paramètre élevé lorsque la température du projecteur
est élevée ou que l'altitude est supérieure à 1800 m (6000').
Mode du projecteur
Paramètre le mode du projecteur sur Avant, Plafond, Arrière ou
Plafond arrière.
IMPOR TA N T
SMART vous recommande de ne jamais modifier ce paramètre
et de le laisser en mode de projection Plafond.
Source
Paramètre la source d'entrée sur VGA-1, VGA-2, Composite, SVideo ou HDMI.
VGA1
Attribue un autre nom à votre entrée VGA 1, qui apparaît lorsque
vous sélectionnez l'entrée VGA 1.
VGA2
Attribue un autre nom à votre entrée VGA 2, qui apparaît lorsque
vous sélectionnez l'entrée VGA 2.
Composite
Attribue un autre nom à votre entrée vidéo composite, qui apparaît
lorsque vous sélectionnez l'entrée vidéo composite.
61
ANNEXE A
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface réseau
Paramètre de sous-menu Description
HDMI
Attribue un autre nom à votre entrée HDMI, qui apparaît lorsque
vous sélectionnez l'entrée HDMI.
Alerte urgente
Active ou désactive le message de diffusion d'alerte à l'écran.
Lorsqu'il est activé, ce message s'affiche par-dessus l'image
projetée en cours.
Message d'alarme /
Affiche un message de notification d'urgence à l'écran (60
caractères maximum).
message d'alerte
Panneau de commande II
Paramètres de contrôle USB
Ce menu vous permet d'associer une source vidéo à un port USB sur le ECP.
Paramètre de sous-menu Description
Source USB1
Active le toucher pour la source vidéo sélectionnée (VGA, HDMI1,
HDMI2 ou Désactivé) en associant la source vidéo au port USB
de l'ordinateur de la salle (USB1) sur le ECP.
Source USB2
Active le toucher pour la source vidéo sélectionnée (VGA, HDMI1,
HDMI2 ou Désactivé) en associant la source vidéo au port USB
de l'ordinateur portable (USB2) sur le ECP.
Paramètres réseau
Ce menu vous permet d'utiliser ou de ne pas utiliser le protocole DHCP (Dynamic Host Control
Protocol) et de paramétrer les adresses et les noms réseau associés lorsque le DHCP n'est pas
utilisé.
Paramètre de sous-menu Description
DHCP
Détermine si l'adresse IP du projecteur et les autres paramètres
réseau sont attribués dynamiquement par un serveur DHCP ou
paramétrés manuellement.
l
l
Activé permet au serveur DHCP du réseau d'attribuer une
adresse IP dynamique au projecteur.
Désactivé vous permet de paramétrer manuellement
l'adresse IP du projecteur et d'autres paramètres réseau.
Adresse IP
Affiche ou vous permet de paramétrer l'adresse IP du projecteur
sous forme d'une valeur comprise entre 0.0.0.0 et
255.255.255.255.
Masque de sous-réseau
Affiche ou vous permet de paramétrer le numéro du masque de
sous-réseau du projecteur sous forme d'une valeur comprise entre
0.0.0.0 et 255.255.255.255.
Passerelle
Affiche ou vous permet de paramétrer la passerelle réseau par
défaut du projecteur sous forme d'une valeur comprise entre
0.0.0.0 et 255.255.255.255.
62
ANNEXE A
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface réseau
Paramètre de sous-menu Description
DNS
Affiche ou vous permet de paramétrer l'adresse IP du projecteur
pour le serveur du nom de domaine principal de votre réseau sous
forme d'une valeur comprise entre 0.0.0.0 et 255.255.255.255.
Nom du groupe
Affiche ou vous permet de paramétrer le nom du groupe de travail
du projecteur (12 caractères maximum).
Nom du projecteur
Affiche ou vous permet de paramétrer le nom du projecteur (12
caractères maximum).
Emplacement
Affiche ou vous permet de paramétrer l'emplacement du projecteur
(16 caractères maximum).
Contact
Affiche ou vous permet de paramétrer le nom du contact ou le
numéro de l'assistance pour le projecteur (16 caractères
maximum).
SNMP
Active ou désactive l'agent SNMP (Simple Network Management
Protocol).
Communauté en lecture
seule
Paramètre un mot de passe nécessaire pour chaque demande
d'obtention SNMP afin d'accéder au périphérique.
R EMA R QU E
Le paramètre par défaut pour Communauté en lecture seule est
public.
Communauté en
lecture/écriture
Paramètre un mot de passe nécessaire pour chaque demande de
paramétrage SNMP afin d'accéder au périphérique.
R EMA R QU E
Le paramètre par défaut pour Communauté en lecture/écriture
est privé.
Adresse de la destination
d'interruption
Affiche ou vous permet de paramétrer l'adresse IP du gestionnaire
d'interruption SNMP sous forme d'une valeur comprise entre
0.0.0.0 et 255.255.255.255. L'adresse de la destination
d'interruption correspond à l'adresse IP de l'ordinateur à laquelle a
été attribuée la gestion des données non sollicitées générées par
les événements d'interruption SNMP, eux-mêmes générés par le
projecteur, comme des changements de l'état d'alimentation, des
modes de panne du projecteur, une lampe devant être remplacée
ou d'autres problèmes.
Alertes électroniques
Ce menu vous permet de saisir l'adresse à laquelle vous préférez recevoir des alertes
électroniques et d'ajuster les paramètres associés.
Paramètre de sous-menu Description
Alerte par e-mail
63
Sélectionne Activer pour activer ou Désactiver pour désactiver la
fonction d'alerte électronique.
ANNEXE A
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface réseau
Paramètre de sous-menu Description
À
Affiche ou vous permet de paramétrer l'adresse électronique du
destinataire de l'alerte par e-mail.
CC
Affiche ou vous permet de paramétrer l'adresse électronique du
destinataire en "copie carbone" de l'alerte par e-mail.
De
Affiche ou vous permet de paramétrer l'adresse électronique de
l'utilisateur qui envoie l'alerte par e-mail.
Objet
Affiche ou vous permet de paramétrer l'objet de l'alerte par e-mail.
Serveur SMTP sortant
Affiche ou vous permet de paramétrer le serveur SMTP (Simple
Mail Transfer Protocol) que vous utilisez sur votre réseau.
Nom d'utilisateur
Affiche ou vous permet de paramétrer le nom d'utilisateur du
serveur SMTP.
Mot de passe
Affiche ou vous permet de paramétrer le mot de passe du serveur
SMTP.
Condition d'alerte
Envoie des alertes électroniques chaque fois que se produisent
des conditions Avertissement de la lampe, Lampe en fin de
vie, Avertissement de température et Verrouillage du
ventilateur. Sélectionnez les paramètres voulus, puis cliquez sur
Envoyer.
R EMA R QU E
Le projecteur envoie une alerte par e-mail (alerte SMART) à
votre adresse électronique. Cliquez sur Test d'alerte par email afin de vérifier que votre adresse électronique et les
paramètres de votre serveur SMTP sont corrects en envoyant
un message test (message test d'alerte SMART).
Si les paramètres ne sont pas corrects, les alertes par e-mail ne
sont pas bien envoyées ou reçues et aucun message
d'avertissement ou de notification n'est disponible pour en
informer les utilisateurs.
Paramètres de mot de passe
Ce menu fournit une fonction de sécurité permettant à un administrateur de gérer l'utilisation du
projecteur et d'activer la fonction de mot de passe de l'administrateur.
Paramètre de sous-menu Description
Mot de passe
Une fois la fonction de mot de passe activée, le mot de passe de
l'administrateur devient obligatoire pour accéder à la gestion Web.
Sélectionnez Désactiver pour permettre la gestion Web à
distance du projecteur sans mot de passe.
R EMA R QU ES
l
La première fois que vous activez les paramètres de mot de passe, la valeur du mot de
passe par défaut est constituée de quatre chiffres, par exemple 1234.
64
ANNEXE A
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface réseau
l
La longueur maximale autorisée pour le mot de passe est de quatre chiffres ou lettres.
l
Si vous oubliez le mot de passe du projecteur, consultez Accéder au menu d'entretien
Page54 pour rétablir les paramètres du projecteur à leurs paramètres d'usine.
Protocole SNMP (Simple Network
Management Protocol)
Votre projecteur prend en charge une liste de commandes SNMP, comme indiqué dans le fichier
de la base d'information de gestion (BIG). Vous pouvez télécharger ce fichier en naviguant
jusqu'à smarttech.com/software et en cliquant sur le lien des fichiers BIG de la section Matériel
pour le projecteur SMART UF 70.
L'agent SNMP de votre projecteur prend en charge la version SNMP 1 ou 2. Téléchargez le
fichier BIG sur votre application de système de gestion SNMP, puis utilisez-le comme indiqué
dans le guide d'utilisation de votre application.
65
Annexe B
Gérer à distance votre système
par le biais d'une interface série
RS-232
Brancher votre système de contrôle local au projecteur SMART UF 70
Configuration des broches sur le connecteur RS-232 du projecteur
Paramètres de l'interface série
Commandes de programmation du projecteur
Commandes de l'état de l'alimentation
Sélection de l'application source
Définitions des commandes/réponses
Définitions des champs
Contrôle vidéo
Définitions des commandes/réponses
Définitions des champs
Contrôle audio
Définitions des commandes/réponses
Définitions des champs
Définitions des commandes/réponses
Définitions des champs
Définitions des commandes/réponses
Définitions des champs
Définitions des commandes/réponses
Définitions des champs
Définitions des commandes/réponses
Définitions des champs
Définitions des commandes/réponses
Cette annexe inclut des instructions détaillées sur la manière de paramétrer votre ordinateur ou
votre système de contrôle local afin de gérer à distance votre système de tableau interactif
SMART Board 480i6 par le biais d'une interface série RS-232.
67
68
68
68
70
70
70
71
71
72
72
74
78
78
79
81
82
83
86
91
92
94
94
96
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Brancher votre système de contrôle local au
projecteur SMART UF 70
En branchant un ordinateur ou un système de contrôle local à l'interface série RS-232 du
projecteur SMART UF 70, vous pouvez sélectionner des entrées vidéo, démarrer ou éteindre
votre système de tableau interactif et demander des informations comme l'utilisation de la lampe
du projecteur, les paramètres actuels et les adresses réseau.
Configuration des broches sur le connecteur RS-232 du projecteur
Le tableau suivant indique la configuration des broches du projecteur SMART UF 70. Cette
configuration des broches correspond à une connexion à trois câbles, de manière à ce qu'un
câble série RS-232 droit mâle à femelle se branche à l'interface série du projecteur comme suit :
Numéro de la broche Connecteur RS-232 femelle du projecteur
2
Transmission
3
Réception
5
Retour commun du signal
R EMA R QU E
Sur les projecteurs dotés d'un connecteur RS-232 étiqueté Contrôle 9v (au lieu de Contrôle),
la broche 1 fonctionne comme une source d'alimentation +9V CC à n'utiliser qu'avec les
anciens modèles de PCE, comme ceux expédiés avec les projecteurs SMART UF55.
Paramètres de l'interface série
L'interface série du projecteur agit comme un équipement de transmission de circuit de données
(ETCD) et ses paramètres ne peuvent pas être configurés. Vous devez configurer le programme
de communication série de votre ordinateur (comme Microsoft® HyperTerminal) ou les
paramètres de communication série de votre système de contrôle local sur les valeurs suivantes
:
Paramètre
Valeur
Débit binaire
19,2 kbps
Bits de données
8
Parité
Aucune
Bits d'arrêt
1
Contrôle du flux
Aucun
68
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
R EMA R QU ES
l
Le mode asynchrone est désactivé par défaut dans le projecteur.
l
Toutes les commandes doivent être au format ASCII. Terminez toutes les commandes
par un retour chariot.
l
Toutes les réponses du projecteur se terminent par une invite de commande. Attendez de
recevoir l'invite de commande, qui indique que le système est prêt pour une autre
commande, avant de poursuivre.
l
La fonctionnalité de contrôle local du projecteur est toujours activée.
Pour configurer l'interface série de votre ordinateur
1. Allumez votre ordinateur, puis lancez votre programme des communications série ou votre
programme d'émulation de terminal.
2. Branchez votre ordinateur au câble de connexion série que vous avez précédemment
branché au projecteur.
3. Configurez les paramètres de votre interface série à l'aide des valeurs du tableau de la
section précédente, puis appuyez sur ENTRÉE.
Le caractère > apparaît pour signaler l'invite de commande qui suit.
R EMA R QU E
Si aucun message ne s'affiche ou si un message d'erreur apparaît, cela signifie que la
configuration de votre interface série est incorrecte. Répétez l'étape 3.
4. Saisissez des commandes pour configurer vos paramètres.
R EMA R QU ES
o
Pour voir une liste des commandes disponibles dans le mode de fonctionnement
actuel, saisissez ? puis appuyez sur ENTRÉE.
o
Si vous utilisez un programme d'émulation de terminal, activez le paramètre d'écho
local de votre programme pour voir les caractères au fur et à mesure que vous les
saisissez.
69
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Commandes de programmation du projecteur
Cette section décrit les commandes de programmation et les réponses du projecteur.
Commandes de l'état de l'alimentation
Ces commandes mettent le projecteur en veille ou le sortent de ce mode et demandent l'état
d'alimentation actuel du projecteur. L'état d'alimentation du projecteur détermine si certaines
commandes sont disponibles à ce moment. Ces paramètres sont disponibles même lorsque le
projecteur est en mode Veille.
Commande
Réponse
on
powerstate=[champ]
off
powerstate=[champ]
off now
powerstate=[champ]
get powerstate
powerstate=[champ]
Le tableau suivant décrit les commandes de l'état d'alimentation :
Commande
Description
on
Allume le projecteur.
off
Lance le processus d'extinction. Une boîte de dialogue s'affiche
avec le message "Appuyez sur le bouton Marche pour éteindre le
projecteur." Vous devez envoyer une deuxième commande Arrêt
dans un délai de 10 secondes afin de mettre le projecteur en mode
Veille.
off now
Éteint immédiatement le projecteur. Vous ne pouvez pas retarder
ni annuler cette commande.
get powerstate
Indique l'état d'alimentation actuel du projecteur.
Le tableau suivant décrit les champs de l'état d'alimentation :
Champ
Description
Alimentation en cours
Le projecteur s'allume.
Activé
Le projecteur est allumé.
Refroidissement
Le projecteur refroidit.
Confirmer l'arrêt
Confirmer l'arrêt est un état d'alimentation non sélectionnable qui
est renvoyé lors de la première étape de la séquence d'arrêt à
deux boutons.
Inactif
Le projecteur est éteint mais il est toujours alimenté (mode Veille).
Sélection de l'application source
Bascule entre les différentes sources d'entrée et les différentes applications intégrées, le cas
échéant. Contrôle également le commutateur USB pour ces sources.
70
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Définitions des commandes/réponses
Commande
Réponse
Répond lorsque l'appareil est éteint
set input [cible]
input=[valeur actuelle]
non
get input
input=[valeur actuelle]
oui
get videoinputs
videoinputs=[entrées vidéo
oui
actuelles]
set usb1source [cible] usb1source=[valeur actuelle] oui
get usb1source
usb1source=[valeur actuelle] oui
set usb2source [cible] usb2source=[valeur actuelle] oui
get usb2source
usb2source=[valeur actuelle] oui
Définitions des champs
Champ
current input
target input
Valeurs possibles
l
VGA1
Composite
l
HDMI1
l
None
l
l
l
l
l
l
= VGA1
= Composite
= HDMI1
= None
= Next
Description
La source d'entrée vers laquelle basculer.
None est une entrée non sélectionnable qui est
renvoyée en réponse à une commande
d'entrée get lorsque le projecteur est éteint.
Entrée cible sur laquelle paramétrer l'entrée. Si
l'entrée est next, le projecteur se déplacera
jusqu'à l'élément suivant dans la liste des
valeurs possibles et renverra une réponse
équivalente à celle qui aurait été renvoyée si
l'utilisateur avait indiqué directement cette
entrée.
current videoinputs
l
VGA1,
Renvoie une liste des entrées disponibles sur
Composite,
le projecteur, séparées par des virgules. Les
HDMI1
chaînes retournées dans cette commande
doivent être identiques aux chaînes utilisées
pour la sélection de l'entrée dans l'OSD. VGA1
et HDMI1 sont locales au niveau du
projecteur. VGA2 et HDMI2 sont au niveau du
processeur. Le maximum d'entrées dans la
liste actuelle peut être de 10. (max 14 réservé).
current usb1source
l
l
l
71
VGA1
HDMI1
Disabled
La valeur actuelle pour laquelle le
commutateur USB1 est activé.
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Champ
target usb1source
Valeurs possibles
l
l
l
= VGA1
= HDMI1
= Disabled
Description
Valeur sur laquelle paramétrer la source
activée du commutateur USB1. Notez qu'elle
ne doit pas être identique à la valeur
usb2source. Si c'est le cas, USB1 sera utilisé
et USB2 ignoré.
current usb2source
l
l
l
target usb2source
l
l
l
VGA1
HDMI1
Disabled
La valeur actuelle pour laquelle le
= VGA1
= HDMI1
= Disabled
Valeur sur laquelle paramétrer la source
commutateur USB2 est activé.
activée du commutateur USB2. Notez qu'elle
ne doit pas être identique à la valeur
usb1source. Si c'est le cas, USB1 sera utilisé
et USB2 ignoré.
Exemple :
> set input=vga1
input = vga1
> set input=next
input = composite
> get videoinputs
videoinputs = vga1, composite, hdmi1
> get usb1source
usb1source = vga1
> get usb2source
usb2source = hdmi1
> set usb2source = hdmi1
usb2source = hdmi1
>
Contrôle vidéo
Commandes des sorties audio associées. La fourchette des valeurs utilisée pour ces
commandes doit être identique à la fourchette qui s'affiche sur l'OSD. Le micrologiciel doit gérer
correctement les états videofreeze et videomute. Il convient d'effectuer un changement pour
veiller à ce que videofreeze et videomute s'excluent mutuellement.
Définitions des commandes/réponses
Commande
Réponse
Répond lorsque l'appareil est
éteint
72
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
set displaymode [cible] displaymode =[valeur
non
actuelle]
get displaymode
displaymode =[valeur
non
actuelle]
set brightness [cible]
brightness=[valeur actuelle]
non
get brightness
brightness=[valeur actuelle]
non
set contrast [cible]
contrast=[valeur actuelle]
non
get contrast
contrast=[valeur actuelle]
non
set frequency [cible]
frequency =[valeur actuelle]
non
get frequency
frequency =[valeur actuelle]
non
set tracking [cible]
tracking =[valeur actuelle]
non
get tracking
tracking =[valeur actuelle]
non
set saturation [cible]
saturation =[valeur actuelle]
non
get saturation
saturation =[valeur actuelle]
non
set tint [cible]
tint =[valeur actuelle]
non
get tint
tint =[valeur actuelle]
non
set sharpness [cible]
sharpness =[valeur actuelle]
non
get sharpness
sharpness =[valeur actuelle]
non
set hposition [cible]
hposition =[valeur actuelle]
non
get hposition
hposition =[valeur actuelle]
non
set vposition [cible]
vposition =[valeur actuelle]
non
get vposition
vposition =[valeur actuelle]
non
set whitepeaking
whitepeaking =[valeur
non
[cible]
actuelle]
get whitepeaking
whitepeaking =[valeur
non
actuelle]
set degamma [cible]
degamma=[valeur actuelle]
non
get degamma
degamma=[valeur actuelle]
non
set red [cible]
red=[valeur actuelle]
non
get red
red=[valeur actuelle]
non
set green [cible]
green=[valeur actuelle]
non
73
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
get green
green=[valeur actuelle]
non
set blue [cible]
blue=[valeur actuelle]
non
get blue
blue=[valeur actuelle]
non
set cyan [cible]
cyan =[valeur actuelle]
non
get cyan
cyan =[valeur actuelle]
non
set magenta [cible]
magenta =[valeur actuelle]
non
get magenta
magenta =[valeur actuelle]
non
set yellow [cible]
yellow =[valeur actuelle]
non
get yellow
yellow =[valeur actuelle]
non
set videofreeze [cible]
videofreeze =[valeur actuelle]
non
get videofreeze
videofreeze =[valeur actuelle]
non
set displayhide
displayhide =[cible]
non
get displayhide
displayhide = [cible]
non
Définitions des champs
Champ
target displaymode
Valeurs possibles
= Présentation
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD
l
SMART
= Salle claire
= Salle sombre
= sRVB
= Utilisateur
l
Présentation
Les fourchettes doivent être identiques aux
SMART
Salle claire
Salle sombre
sRVB
Utilisateur
fourchettes de l'OSD
+ val
– val
= 0 ~ 100
Le fait d'indiquer + ou - permettra d'augmenter
l
l
l
l
current displaymode
l
l
l
l
target brightness
Description
l
l
l
ou de diminuer la valeur actuelle de la
luminosité. Le fait d'indiquer une valeur
numérique comprise dans la fourchette
possible permet de régler directement la
luminosité sur cette valeur.
74
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
current brightness
l
= 0 ~ 100
La luminosité actuelle de l'appareil.
target contrast
l
+ val
– val
= 0 ~ 100
Le fait d'indiquer + ou - permettra d'augmenter
l
l
ou de diminuer la valeur actuelle du contraste.
Le fait d'indiquer une valeur numérique
comprise dans la fourchette possible permet
de régler directement le contraste sur cette
valeur.
current contrast
l
= 0 ~ 100
Le contraste actuel de l'appareil.
target frequency
l
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
+ val
– val
= -5 ~ +5
l
= -5 ~ +5
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
current frequency
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
target tracking
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
+ val
– val
= 0 ~ 31
l
= 0 ~ 31
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
l
current tracking
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
target saturation
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
+ val
– val
= 0 ~ 100
l
= 0 ~ 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
l
current saturation
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
target tint
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
+ val
– val
= 0 ~ 100
l
= 0 ~ 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
l
current tint
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
target sharpness
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
+ val
– val
= 0 ~ 31
l
= 0 ~ 31
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
l
current sharpness
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
target hposition
l
l
l
75
+ val
– val
= 0 ~ 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
current hposition
l
= 0 ~ 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD
target vposition
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
+ val
– val
= -5 ~ +5
l
= -5 ~ +5
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
l
current vposition
fourchettes de l'OSD. Les valeurs dépendent
de la source
fourchettes de l'OSD
target whitepeaking
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
+ val
– val
= 0 ~ 10
l
= 0 ~ 10
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
l
current whitepeaking
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
target degamma
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
+ val
– val
=0~3
l
=0~3
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
l
current degamma
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
target red
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
+ val
– val
= 0 ~ 100
l
= 0 ~ 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
l
current red
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
target green
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
+ val
– val
= 0 ~ 100
l
= 0 ~ 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
l
current green
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
target blue
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
+ val
– val
= 0 ~ 100
l
= 0 ~ 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
l
current blue
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
target cyan
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
+ val
– val
= 0 ~ 100
l
= 0 ~ 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
l
current cyan
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
76
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
target magenta
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
+ val
– val
= 0 ~ 100
l
= 0 ~ 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
l
current magenta
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
target yellow
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
+ val
– val
= 0 ~ 100
l
= 0 ~ 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
l
current yellow
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
target videofreeze
l
l
current videofreeze
l
l
current displayhide
l
l
l
target displayhide
l
l
l
l
= on
= off
Activer/désactiver le gel vidéo
= on
= off
Activer/désactiver le gel vidéo
normal
frozen
muted
Correspond aux 3 états du bouton masquer de
normal
frozen
muted
next
Permet de paramétrer le mode directement ou
la télécommande IR
de passer successivement d'un état à l'autre.
Les commandes ci-dessus peuvent être utilisées pour régler la propriété sur une valeur absolue
ou entraîner une modification relative de la valeur actuelle. Vous en trouverez des exemples cidessous :
>get brightness
brightness=55
>set brightness = 65
brightness=65
>set brightness+5
brightness=70
>set brightness-15
brightness=55
>
Toutes les commandes vidéo doivent également avoir une indication de source facultative.
>set brightness = 65
brightness=65
Cela paramètre la luminosité de la source indiquée.
77
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
>set brightness vga1 = 65
brightness vga1 = 65
Cela paramètre la luminosité de vga1, que le projecteur soit sur cette source ou pas. Les
paramètres de fonctionnement sont ‘vga1’, ‘composite’ et ‘hdmi1’.
Contrôle audio
Commandes des sorties audio associées. La fourchette des valeurs utilisée pour ces
commandes doit être identique à la fourchette qui s'affiche sur l'OSD.
Définitions des commandes/réponses
Commande
Réponse
Arrêté
set volume [cible]
volume=[valeur
non
actuelle]
get volume
volume=[valeur
non
actuelle]
set mute [cible]
mute=[valeur actuelle] non
get mute
mute=[valeur actuelle] non
set volumecontrol
volumecontrol=[valeur non
[cible]
actuelle]
get volumecontrol
volumecontrol=[valeur non
actuelle]
set cc [cible]
cc=[valeur actuelle]
non
get cc
cc=[valeur actuelle]
non
set sysoutputsw
sysoutputsw =[valeur
non
[cible]
actuelle]
get sysoutputsw
sysoutputsw =[valeur
actuelle]
78
non
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Définitions des champs
Champ
target volume
Valeurs possibles
l
+ val
– val
= -20 à 20
Le fait d'indiquer + ou - permettra d'augmenter
ou de diminuer la valeur actuelle du volume. Le
fait d'indiquer une valeur numérique comprise
dans la fourchette possible permet de régler
directement le volume sur cette valeur.
Lorsque le volume est modifié à partir du
RS232, le curseur du volume OSD doit aussi
apparaître à l'écran exactement comme le
curseur qui s'affiche lorsque vous utilisez
l'autre contrôle. Notez que -20 doit
correspondre à 0 et que 20 doit correspondre à
40.
l
-20 à 20
Le volume actuel de l'appareil. Notez que -20
l
l
current volume
Description
doit correspondre à 0 et que 20 doit
correspondre à 40.
target mute
l
l
current mute
l
l
current volumecontrol
l
l
target volumecontrol
l
l
target cc
l
l
l
current cc
l
l
l
target sysoutputsw
l
l
l
l
current sysoutputsw
l
l
l
l
79
= on
= off
Indique si le silence est activé ou désactivé.
= on
= off
État actuel du silence
= on
= off
État actuel du contrôle du volume
= on
= off
Indique si le contrôle du volume est activé ou
= cc1
= cc2
= off
États du sous-titrage
= cc1
= cc2
= off
États du sous-titrage
= line+spkr
= line
= spkr
= none
Indique si le commutateur de la sortie système
= line+spkr
= line
= spkr
= none
État actuel du commutateur de la sortie
désactivé.
est sortie ligne uniquement, enceinte
uniquement, les deux ou aucun.
système.
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Les commandes ci-dessus peuvent être utilisées pour régler la propriété sur une valeur absolue
ou entraîner une modification relative de la valeur actuelle. Vous en trouverez des exemples cidessous :
>get volume
volume=0
>set volume=-10
volume=-10
>set volume +5
volume=-5
>set volume -15
volume=-20
80
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Informations réseau
Informations réseau diverses.
Définitions des commandes/réponses
Commande
Réponse
Arrêté
get netstatus
netstatus =[valeur
oui
actuelle]
set network
network=[valeur
oui
actuelle]
get network
network=[valeur
oui
actuelle]
set dhcp [cible]
dhcp=[valeur actuelle] oui
get dhcp
dhcp=[valeur actuelle] oui
set ipaddr [cible]
ipaddr=[valeur
oui
actuelle]
get ipaddr
ipaddr=[valeur
oui
actuelle]
set subnetmask
subnetmask=[valeur
[cible]
actuelle]
get subnetmask
subnetmask=[valeur
oui
oui
actuelle]
set gateway [cible]
gateway=[valeur
oui
actuelle]
get gateway
gateway =[valeur
oui
actuelle]
set primarydns [cible]
primarydns =[valeur
oui
actuelle]
get primarydns
primarydns =[valeur
oui
actuelle]
get macaddr
macaddr =[adresse
MAC]
81
oui
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Définitions des champs
Champ
current netstatus
Valeurs possibles
connected
disconnected
État actuel de l'interface réseau
on
off
État actuel du module réseau et de la sortie
on
off
Activer/désactiver le module réseau et la
= on
= off
Activer/désactiver pour la mise en réseau
on
off
Activer/désactiver pour la mise en réseau
l
l
[?].[?].[?].[?]
Adresse IP actuelle (statique ou attribuée par
l
l
current network
l
l
target network
l
l
current dhcp
l
l
target dhcp
current ipaddr
Description
l
VGA
sortie VGA
DHCP
DHCP
un dhcp)
target ipaddr
l
[?].[?].[?].[?]
Paramétrer sur une adresse IP statique
current subnetmask
l
[?].[?].[?].[?]
Masque de sous-réseau actuel
target subnetmask
l
= [?].[?].[?].[?]
Masque de sous-réseau actuel
current gateway
l
[?].[?].[?].[?]
Passerelle actuelle
target gateway
l
= [?].[?].[?].[?]
Passerelle actuelle
current primarydns
l
[?].[?].[?].[?]
DNS principal actuel
target primarydns
l
= [?].[?].[?].[?]
DNS principal actuel
MAC address
l
[?]-[?]-[?]-[?]-[?]-
L'adresse MAC de l'appareil.
[?]
82
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Informations du système
Informations système diverses.
Définitions des commandes/réponses
Commande
Réponse
Arrêté
set autosignal [cible]
autosignal =[valeur
non
actuelle]
get autosignal
autosignal =[valeur
non
actuelle]
set lampreminder
lampreminder =[valeur non
[cible]
actuelle]
get lampreminder
lampreminder =[valeur non
actuelle]
set highbrightness
highbrightness =
[cible]
[valeur actuelle]
get highbrightness
highbrightness =
non
non
[valeur actuelle]
set autopoweroff
autopoweroff =[valeur non
[cible]
actuelle]
get autopoweroff set
autopoweroff =[valeur non
zoom [cible]
actuelle]
set zoom [cible]
zoom=[valeur
non
actuelle]
get zoom
zoom=[valeur
non
actuelle]
set projectorid [cible]
projectorid =[valeur
non
actuelle]
get projectorid
projectorid =[valeur
non
actuelle]
set aspectratio [cible]
aspectratio=[valeur
non
actuelle]
get aspectratio
aspectratio=[valeur
actuelle]
83
non
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Commande
Réponse
Arrêté
set projectionmode
projectionmode =
non
[cible]
[valeur actuelle]
get projectionmode
projectionmode =
non
[valeur actuelle]
set startupscreen
startupscreen =
[cible]
[valeur actuelle]
get startupscreen
startupscreen =
non
non
[valeur actuelle]
set restoredefaults
restoredefaults=
oui
[valeur actuelle]
get lamphrs
lamphrs=[valeur
oui
actuelle]
set lamphrs [cible]
lamphrs=0
oui
get syshrs
syshrs=[valeur
oui
actuelle]
get resolution
resolution=[valeur
non
actuelle]
get nativeaspectratio
nativeaspect=[valeur
non
native]
get fwverddp
fwverddp =[valeur
oui
actuelle]
get fwvernet
fwvernet =[valeur
oui
actuelle]
get fwvermpu
fwvermpu =[valeur
oui
actuelle]
get serialnum
serialnum =[valeur
oui
actuelle]
get fwverecp
fwverecp =[valeur
oui
actuelle]
set language [cible]
language=[valeur
non
actuelle]
get language
language=[valeur
actuelle]
84
non
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Commande
Réponse
Arrêté
set groupname [cible]
groupname =[valeur
non
actuelle]
get groupname
groupname =[valeur
non
actuelle]
set projectorname
projectorname =
[cible]
[valeur actuelle]
get projectorname
projectorname =
non
non
[valeur actuelle]
set locationinfo [cible] locationinfo=[valeur
non
actuelle]
get locationinfo
locationinfo=[valeur
non
actuelle]
set contactinfo [cible]
contactinfo =[valeur
non
actuelle]
get contactinfo
contactinfo =[valeur
non
actuelle]
get modelnum
set videomute [cible]
modelnum=UF70 ou
non
UF70w
Retourner le modèle du projecteur
videomute=[valeur
non
actuelle]
get videomute
videomute=[valeur
non
actuelle]
set vgaoutnetenable
vgaoutnetenable =
[cible]
[valeur actuelle]
get vgaoutnetenable
vgaoutnetenable =
oui
oui
[valeur actuelle]
set
emergencyalertmsg = non
emergencyalertmsg
[valeur actuelle]
[cible]
get
emergencyalertmsg = non
emergencyalertmsg
[valeur actuelle]
set emergencyalert
emergencyalert=
[cible]
[valeur actuelle]
85
non
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Commande
Réponse
Arrêté
get emergencyalert
emergencyalert=
non
[valeur actuelle]
get signaldetected
signaldetected=
oui
[valeur actuelle]
La réponse dépend du mode d'alimentation.
Définitions des champs
Champ
target autosignal
Valeurs possibles
= on
= off
Les fourchettes doivent être identiques aux
on
off
Les fourchettes doivent être identiques aux
= on
= off
Les fourchettes doivent être identiques aux
on
off
Les fourchettes doivent être identiques aux
= on
= off
Les fourchettes doivent être identiques aux
on
off
Les fourchettes doivent être identiques aux
+ val
– val
= 0 ~ 240
Les fourchettes doivent être identiques aux
+ val
– val
= 0 ~ 240
Les fourchettes doivent être identiques aux
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
+ val
– val
= 0 ~ 30
l
= 0 ~ 30
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
l
current autosignal
l
l
target lampreminder
l
l
current lampreminder
l
l
target highbrightness
l
l
current highbrightness
l
l
target autopoweroff
l
l
l
current autopoweroff
l
l
l
target zoom
l
l
current zoom
Description
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
target projectorid
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
+ val
– val
= 0 ~ 999
l
= 0 ~ 999
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
l
current projectorid
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
86
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Champ
target aspectratio
Valeurs possibles
l
l
l
= fill
= match
= 16:9
Description
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
Fill :
Quelle que soit l'entrée, l'image est étirée,
mise à l'échelle, etc. afin de produire une
image correspondant au dispositif DMD. Ainsi,
une entrée 16:9 égale une sortie 4:3 pour le
projecteur XGA et une entrée 16:9 égale une
sortie 16:10 pour WXGA
Match :
Le signal est mis à l'échelle de manière à ce
que le format de l'entrée soit identique à ce qui
est affiché. Ainsi, une entrée 4:3 égale une
sortie 4:3. Une entrée 16:10 égale une sortie
16:10. Une entrée 4:5 égale une sortie 4:5.
16:9
Le signal est mis à l'échelle et étiré afin de
produire une image 16:9.
current aspectratio
Fill
match
16:9
Les fourchettes doivent être identiques aux
= front
= ceiling
= rear
= rear ceiling
Les fourchettes doivent être identiques aux
= front
= ceiling
= rear
= rear ceiling
Les fourchettes doivent être identiques aux
= smart
= usercapture
= preview
Les fourchettes doivent être identiques aux
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
= smart
= usercapture
= preview
l
done
Envoyé une fois que la réinitialisation a été
l
l
l
target projectionmode
l
l
l
l
current
l
projectionmode
l
l
l
target startupscreen
l
l
l
current startupscreen
l
l
current reset
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
effectuée.
current lamphrs
87
l
0 ~ 5000
Utilisation actuelle des heures de la lampe
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Champ
target lamphrs
Valeurs possibles
l
0
Description
Effacer l'utilisation actuelle des heures de la
lampe. Zéro est la seule valeur valide pouvant
être saisie.
current resolution
Résolution actuelle de l'entrée. Si aucun signal
l
800x600
1024x768
…
no signal
l
4:3 pour l'UF70,
Format natif (type de paramètre matériel).
16:10 pour
Résolution DLP du projecteur. Retourner le
l'UF70w
format natif du projecteur.
l
l
l
native aspect ratio
n'est détecté, ‘resolution=no signal’ doit être
retourné
current fwverddp
l
[?].[?].[?].[?]
Version actuelle du micrologiciel Ex : 2.0.0.0
current fwvernet
l
[?].[?].[?].[?]
Version du processeur réseau
current fwvermpu
l
[?].[?].[?].[?]
Version MPU
current prjserialnum
l
[?????????????] Numéro de série du projecteur
current fwverecp
l
[?].[?].[?].[?]
88
Version du PCE
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Champ
current language
Valeurs possibles
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
Arabe
Tchèque
Allemand
Danois
Grec
Anglais
Espagnol
Finnois
Français
Norvégien
traditionnel
Coréen
Néerlandais
Polonais
Suédois
Portugais
l
target language
l
= voir ci-dessus
target groupname
l
= Chaîne de
l
l'utilisateur
current groupname
l
Chaîne de
l'utilisateur
target projectorname
l
= Chaîne de
l'utilisateur
current projectorname
l
Chaîne de
l'utilisateur
target locationinfo
l
= Chaîne de
l'utilisateur
current locationinfo
l
Chaîne de
l'utilisateur
89
Doit être identique au paramètre de l'OSD
(Norsk)
Italien
Japonais
Chinois simplifié
Chinois
(Portugal)
Russe
Hindi
Portugais (Brésil)
l
Description
Doit être identique au paramètre de l'OSD
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Champ
target contactinfo
Valeurs possibles
l
Description
= Chaîne de
l'utilisateur
current contactinfo
l
Chaîne de
l'utilisateur
current modelnum
l
Chaîne de
Doit être identique à l'écran de l'OSD
l'utilisateur
current videomute
l
l
target videomute
l
l
on
off
Les fourchettes doivent être identiques aux
= on
= off
Les fourchettes doivent être identiques aux
on
off
État actuel de Activer la sortie VGA et Activer
Valeur sur laquelle paramétrer la sortie VGA et
Message d'alerte urgente
current
l
vgaoutnetenable
l
target
l
vgaoutnetenable
l
= on
= off
current
l
Chaîne de
emergencyalertmsg
target
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
le réseau
Activer le réseau.
l'utilisateur
l
emergencyalertmsg
= Chaîne de
Message d'alerte urgente
l'utilisateur
current
l
emergencyalert
l
on
off
Pour afficher le message d'alerte, paramétrez
cette valeur sur on. Pour l'effacer, paramétrezla sur off.
target
l
emergencyalertmsg
l
current signaldetected
l
l
= on
= off
Si le message est affiché, retourner on.
true
false
Si un signal est actuellement détecté, cette
commande retourne true. Autrement, c'est
false qui est retourné.
Liste de commandes
l
....
Une liste de commandes suit la réponse.
Cette liste n'inclut PAS les commandes des
informations d'entretien.
90
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Informations d'entretien
Voici les commandes utilisées lors de l'entretien et de la fabrication de l'unité. Elles doivent être
cachées de l'utilisateur lors du fonctionnement normal.
Définitions des commandes/réponses
Commande
Réponse
Arrêté
get displayhour
displayhour =[valeur
non
actuelle]
set testpattern [cible]
testpattern =[valeur
non
actuelle]
set colorwheelidx
colorwheelidx =
[cible]
[valeur actuelle]
get colorwheelidx
colorwheelidx =
non
non
[valeur actuelle]
get failurelog
failurelog =[valeur
oui
actuelle]
get error#
Error#=[valeur
oui
actuelle]
set factoryreset [cible] factoryreset =[valeur
oui
actuelle]
set highspeedfan
highspeedfan =[valeur non
[cible]
actuelle]
get highspeedfan
highspeedfan =[valeur non
actuelle]
set statereporting
statereporting =
[cible]
[valeur actuelle]
get statereporting
statereporting =
oui
oui
[valeur actuelle]
get poweroverride
poweroverride=[valeur non
actuelle]
set poweroverride
poweroverride=[valeur non
[cible]
actuelle]
91
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Définitions des champs
Champ
Valeurs possibles
Description
current displayhour
l
0 ~ 20000
Heures d'affichage actuelles.
target testpattern
l
=?
Paramétrer la mire sur le numéro de mire X
(1~4). S'il n'y a qu'une mire, appelez-la mire 1.
current testpattern
La mire actuellement affichée. Le fait de
l
1: Grille
2: Rouge
3: Vert
4: Bleu
5: Gris
6: Noir
l
= ???
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
l
l
l
l
target colorwheelidx
retourner simplement le numéro de la mire est
suffisant. La mire intégrée peut être modifiée.
fourchettes de l'OSD
current colorwheelidx
l
???
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD
current failurelog
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
Current error#
normal
overtemp
fanlock
fanDMD
fanblower
fansystem
lamperror
colorwheelbreak
lampignite
lampoverheat
lampdriver
lampoverhours
Fournit les détails de
L'état derreur actuel dans lequel se trouve le
projecteur. Les modes dépendent du
projecteur.
Les détails incluent la raison de la défaillance,
l'erreur en question. ‘#’ les heures du système, les heures de la
est le chiffre
lampe, la température du capteur et le voltage
enregistré dans le
de la lampe. Par exemple : error1=fansystem,
journal. Il va de 1 à 5.
syshrs:1000, lamphrs=1000, temp=60,
1 indique l'erreur la
volt=120. error2=lampoverheat, syshrs:3000,
plus récente et 5 la
lamphrs=2900, temp=150,volt=120.
plus ancienne.
target factoryreset
l
l
current factoryreset
l
l
= true
= false
S'il est paramétré sur true, effectuez une
= true
= false
Paramétrez sur true uniquement si une
réinitialisation d'usine. Sinon, ne faites rien.
réinitialisation d'usine est sur le point de se
produire.
92
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Champ
target highspeedfan
Valeurs possibles
l
l
current highspeedfan
l
l
current statereporting
l
l
target statereporting
l
l
current poweroverride
l
l
Description
= high
= normal
Les fourchettes doivent être identiques aux
high
normal
Les fourchettes doivent être identiques aux
on
off
Valeur signalée pour l'état actuel
= on
= off
Valeur signalée pour l'état voulue.
on
off
L'interruption de l'alimentation force le
projecteur à rester dans l'état MARCHE
lorsque la commande est reçue. Cette
commande ne persiste PAS et n'est pas
stockée en mémoire non volatile (effacée lors
de la mise sous tension).
fourchettes de l'OSD
fourchettes de l'OSD
Lorsque ce mode est activé, le bouton
d'alimentation de la télécommande et du PCE
ne doit pas éteindre le projecteur.
Cette commande doit aussi être ajoutée au
menu d'entretien afin que l'utilisateur puisse la
désactiver par le biais de l'OSD.
target poweroverride
l
l
93
= on
= off
Valeur sur laquelle paramétrer l'interruption de
l'alimentation.
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Commandes d'ingénierie
Ces commandes doivent faire partie de la liste RS232 mais ne sont pas visibles par la
commande "?"
Définitions des commandes/réponses
Commande
Réponse
Arrêté
set dbmsgon [cible]
dbmsgon =[valeur
non
actuelle]
get vgacalibration
vgacalibration =
non
[valeur actuelle]
get waveformid
waveformid=[valeur
non
actuelle]
get lampvoltage
lampvoltage =[valeur
non
actuelle]
get temperature
temperature =[valeur
non
actuelle]
set temperaturereport
temperaturereport=
[cible]
[valeur actuelle]
set
downloadlampdriver=
downloadlampdriver
[valeur actuelle]
non
non
[cible]
clearfailurelog
non
set burnin
non
dwscaler#7537
non
Définitions des champs
Champ
target dbmsg
current vgacalibration
Valeurs possibles
Description
Activer/désactiver le message de débogage.
l
on
off
l
???
Pour obtenir l'état du calibrage ADC lorsque
l
l'appareil est allumé.
current waveformid
l
???
Pour obtenir l'ID de la forme d'onde lorsque
l'appareil est allumé.
94
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Champ
current lampvoltage
Valeurs possibles
l
???
Description
Pour obtenir le voltage de la lampe lorsque
l'appareil est allumé.
current temperature
l
???
Pour obtenir la température du système
lorsque l'appareil est allumé.
target
l
temperaturereport
l
on
off
Paramétré sur on, avec le mode de vitesse du
ventilateur élevé activé, envoie la température
du système toutes les 5 secondes
target
l
done
downloadlampdriver
clearfailurelog
Programmer automatiquement la forme d'onde
en mode veille
l
done
Effacer tout le journal des pannes pour
l'opération de déverminage en préparation.
dwscaler#7537
95
Passer en mode de téléchargement du DDP
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Commandes supplémentaires
Ces commandes et ces comportements fournissent une rétro-compatibilité pour les anciennes
interfaces de contrôle.
Définitions des commandes/réponses
Commande
Commande
Comportement
d'exécution :
set input=VGA1
set input=VGA1
basculer vers le port VGA1
set input=HDMI
set input=NEXT
basculer vers le port physique suivant
set input=Composite
set input=NEXT
basculer vers le port physique suivant
set input=S-video
set input=NEXT
basculer vers le port physique suivant
set input=VGA2
set input=NEXT
basculer vers le port physique suivant
96
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Commande inconnue
Si une commande inconnue est reçue, le projecteur doit le signaler à l'utilisateur. Il le fait en
renvoyant la réponse suivante à l'utilisateur. Veuillez noter qu'il y a un espace entre “invalid” et
“cmd”.
>mauvaisecommande 2134
invalid cmd=mauvaisecommande 2134
97
Annexe C
Désactiver l'accès USB des
utilisateurs
Dans certains cas, il se peut que vous deviez désactiver le port USB avant du PCE. Le fait de
désactiver le port USB empêche les utilisateurs d'utiliser ou d'enregistrer des documents sur des
clés USB par le biais du port USB avant du PCE. Les autres ports USB ne seront pas
désactivés, car ils sont nécessaires pour que les connexions de votre tableau interactif et de
l'ordinateur fonctionnent.
Suivez ces instructions pour retirer et découper l'enveloppe sur le PCE, puis retirer le cavalier de
commutation USB afin de désactiver le port USB du PCE.
A TTEN TION
Utilisez toujours un poignet antistatique lorsque vous travaillez sur le PCE.
IMPOR TA N T
N'effectuez pas cette opération si vous n'avez pas l'habitude d'utiliser des cavaliers de
commutation.
Vous aurez besoin d'un tournevis cruciforme n° 2, d'une tenaille coupe-fils et d'une pince à bec
effilé pour effectuer l'opération suivante.
Pour retirer et couper l'enveloppe sur le PCE
1. Mettez le projecteur en mode Veille et attendez 15 minutes qu'il refroidisse.
2. Débranchez le câble d'alimentation du projecteur de la prise électrique.
99
ANNEXE C
Désactiver l'accès USB des utilisateurs
3. Tout en maintenant le PCE pour éviter qu'il tombe, retirez les deux vis situées sous le PCE
à l'aide d'un tournevis cruciforme n°2. Mettez les vis en lieu sûr.
4. Retirez tous les câbles connectés au PCE.
5. Vous trouverez le capuchon du cavalier entre les étiquettes "PC" et "SE240" sur le côté du
PCE qui fait face au mur.
6. À l'aide d'une tenaille coupe-fils, coupez les deux languettes du capuchon du cavalier et
retirez-le du PCE. Mettez le capuchon du cavalier en lieu sûr.
100
ANNEXE C
Désactiver l'accès USB des utilisateurs
Pour retirer le cavalier de commutation USB
1. Vous trouverez le cavalier USB derrière le port du capuchon du cavalier.
2. À l'aide d'une pince à bec effilé, retirez le cavalier des bornes de connexion, puis placez-le
sur une seule borne.
IMPOR TA N T
o
Ajustez uniquement la position du cavalier. N'ajustez pas le commutateur PC/SE240
qui est également accessible depuis cette zone.
o
Ne jetez pas le cavalier. Si vous jetez le cavalier, il vous sera difficile d'annuler la
désactivation USB.
3. Insérez le capuchon du cavalier USB dans le port USB A à l'avant du PCE.
4. Branchez tous les câbles au PCE. Voir Utiliser le panneau de commande étendu (PCE)
Page24 pour plus d'informations.
5. Fixez le PCE à votre tableau interactif à l'aide des deux vis que vous avez précédemment
retirées.
6. Branchez le câble d'alimentation du projecteur à la prise électrique.
101
Annexe D
Définitions des codes de la
télécommande
Format du signal IR : NEC1
Touche
Format de
répétition
Code du fournisseur
Code de la touche
Octet 1
Octet 2
Octet 3
Octet 4
Entrée
F1
8B
CA
14
EB
Marche ( )
F1
8B
CA
12
ED
Menu
F1
8B
CA
1B
E4
Haut ( )
F1
8B
CA
40
BF
Gauche ( )
F1
8B
CA
42
BD
Entrée ( )
F1
8B
CA
13
EC
Droite ( )
F1
8B
CA
43
BC
Bas ( )
F1
8B
CA
41
BE
Masquer
F1
8B
CA
15
EA
Augmentation du
volume ( )
F1
8B
CA
44
BB
Mode
F1
8B
CA
45
BA
Silence
F1
8B
CA
11
EE
Diminution du volume F1
( )
8B
CA
46
B9
103
Annexe E
Normes environnementales
matérielles
SMART Technologies participe aux efforts internationaux visant à s'assurer que les appareils
électroniques sont fabriqués, vendus et mis au rebut de façon à respecter l'environnement.
Règlements pour les déchets d'équipements
électriques et électroniques et sur les batteries
(directives DEEE et sur les batteries)
Les équipements électriques, électroniques et les batteries contiennent des substances
pouvant s'avérer dangereuses pour l'environnement et la santé humaine. Le symbole en
forme de poubelle barrée indique que les produits doivent être mis au rebut dans la filière
de recyclage appropriée, et non en tant que déchets ordinaires.
Piles
La télécommande contient une batterie CR2025. Recyclez ou mettez au rebut les piles de
manière appropriée.
Matériau perchloraté
Contient des matériaux perchloratés. Des précautions de manipulation peuvent être nécessaires.
Voir dtsc.ca.gov/hazardouswaste/perchlorate.
Mercure
La lampe de ce produit contient du mercure et doit être recyclée ou mise au rebut
conformément à la législation locale, nationale, provinciale et fédérale.
Plus d'informations
Voir smarttech.com/compliance pour plus d'informations.
105
Index
A
À propos de 1
accessoires
inclus 4
adresse de la destination d'interruption 63
adresse IP 18, 58, 62
alarmes 62
alertes d'urgence 62
alertes électroniques 63
alimentation 22, 24, 58, 70
allonger 28, 31
aplatir 28, 31
application 70
audio 78
connexions pour 22
contrôler le volume de 24, 59
couper le son 13
résoudre les problèmes avec 52
avertissements iii
B
batteries 12, 105
bouton Aide 23
C
clés USB 24, 99
commande de silence 13, 59
commande de volume 24
commande Silence 15
commandes d'ingénierie 94
commandes supplémentaires 96
communication réseau 22, 53, 62
compatibilité des signaux HD 31
compatibilité des signaux SD 31
conditions environnementales iv
connecteur RJ45 22
connecteurs audio 3,5 mm 22
connexions HDMI 22, 62
connexions S-video 32
connexions VGA 5, 22, 61
connexions vidéo composite 32, 61
contact 63
contrôle local 57, 67
contrôle vidéo 72
crayons 4
D
décharge électrostatique iv
dépannage 43
DHCP 18, 62
diagrammes des connexions
PCE 24
projecteur 22
directives DEEE et sur les batteries 105
DNS 63
E
écran de démarrage 61
effaceur 5
emballage d'origine 55
émissions iv
emplacement 8, 63
Entretenir 35
Entretien 35
espace au-dessus 8
F
fonctionnalités 2
formats 17, 27-28, 31-32, 61
formats vidéo natifs 27
fréquences d'actualisation 27-28
G
gabarit de fixation 8
107
INDEX
gestion des pages Web 57
H
hauteur 8
HEC 105
heures 40
humidité iv
I
image
régler 21
régler la netteté 21
résoudre les problèmes avec 48
Image figée 51
Informations d'entretien 91
informations d'implémentation locale i
informations importantes i
Informations réseau 81
informations système 83
installation
choisir un emplacement 8
choisir une hauteur 8
fixer 8
Installer le logiciel 9
Intégrer d'autres périphériques 27
interface série Voir: interface série RS-232
interface série RS-232 23, 68
L
langues 59
logiciel 9
M
masque de sous-réseau 18, 62
matériau perchloraté 105
menu d'accueil 58
menu d'entretien 54
mercure 105
modes d'affichage 13-14, 59
Module 37
module de la lampe
nettoyer 35
108
remplacer 37
mots de passe 54, 64
Mots de passe 18
N
netteté 21
Netteté 36
Non aligné 52
Normes environnementales matérielles 105
numéro de série 45
O
ordinateurs portables
résoudre les problèmes avec 51
P
panneau de commande 58
PCE
à propos de 4
désactiver les communications USB
pour 99
indicateurs et états de 54
utiliser 24
perte de signal 49
plumier
à propos de 2
verrouiller au tableau interactif 8
ports USB 23-24, 62
poussière iv
prise en charge MAC 28
prise en charge quad VGA 28
prise en charge SVGA 28
prise en charge SXGA 28
prise en charge UXGA 28
prise en charge VGA 28
prise en charge XGA 28
prises RCA 22, 24
projecteur
à propos de 3
afficher le nom de 63
ajuster l'image de 21
ajuster les paramètres pour 14
compatibilité des formats vidéo pour 27
diagramme de connexion pour 22
INDEX
emplacement du numéro de série sur 45
faire passer des câbles de 9
fixer à la perche 8
gérer à distance 57, 67
indicateurs et états de 44
installer 7
nettoyer 35
régler la netteté de l'image de 21
remplacer la lampe de 37
utiliser votre télécommande avec 11
projecteur SMART UF70 ou
UF70w Voir: projecteur
projecteur UF70 ou UF70w Voir: projecteur
R
Régler la netteté 36
réinitialiser 40
réseau 81
résistance à l'eau et aux liquides iv
Retirer ; remplacer ; lampe 37
S
sélection de l'entrée 24, 61
SMTP 64
SNMP 65
son Voir: audio
sources de lumière 8
sources périphériques 33
sous-titrage 59
T
tableau blanc Voir: tableau interactif
tableau interactif
à propos de 2
entretenir 35
indicateurs et commandes de 47
utiliser 23
tableau interactif SMART
Board Voir: tableau interactif
télécommande
à propos de 4
définitions des codes pour 103
installer la pile 12
109
utiliser les boutons 13
températures, fonctionnement et stockage iv
transport 55
trembloter 50
U
Utiliser 11
V
ventilateurs 61
vidéo
compatibilité des formats pour 27
connexions pour 22
Z
zoom 60
SMART Technologies
smarttech.com/support
smarttech.com/contactsupport

Manuels associés