Manuel du propriétaire | VTech CONSOLE V.MOTION Manuel utilisateur

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14 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech CONSOLE V.MOTION Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel d’utilisation
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est
pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir
d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Ainsi,
afin de concilier l’énergie débordante de votre enfant et le plaisir lié aux jeux vidéo,
l’équipe Recherche et Développement VTech® a spécialement conçu V.Motion™ , la
console de jeu éducative qui fait bouger les enfants de 3 à 8 ans.
V.Motion™, appartenant à la gamme V.Smile®, représente une véritable innovation
dans le monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu spécialement dédiée aux
petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos, intuitifs
et faciles à jouer grâce à la V.Mouv’, manette sans fil à capteur de mouvements, qui
rend le jeu accessible aux plus jeunes.
Toute une série de jeux aussi amusants que variés, permet l’acquisition de
connaissances fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages.
Chaque cartouche de jeu propose généralement une Aventure éducative, dans
laquelle votre enfant joue à son rythme au sein d’une histoire passionnante, et des
Ateliers découvertes, qui lui permettent d’exercer des compétences précises. Et
avec le mode 2 joueurs, l’apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus
amusant !
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour
la console V.Motion™ dans lesquels les enfants pourront rencontrer de nouveaux
personnages ou accompagner leurs héros préférés au cœur de l’action, le tout en
mouvements ! De plus, les jeux des consoles V.Smile®, V.Smile Pocket® et Cyber
Pocket™ sont compatibles avec la V.Motion™ pour encore plus de choix. Le contenu
de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en
collaboration avec des spécialistes du développement de l’enfant, est adapté à une
tranche d’âge particulière.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche
ludo-éducative et espérons que V.Motion™ vous donnera entière satisfaction.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V.Motion™ et voir leur démo en avant-première, rendezvous sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir V.MotionTM de VTech®, la console de jeu éducative qui fait bouger
les petits !
La console de jeu V.MotionTM est spécialement conçue pour les enfants de 3 à 8 ans.
Toute une série de jeux éducatifs est disponible et propose à votre enfant des découvertes
riches et variées : les lettres, le vocabulaire, les nombres, les formes, les couleurs, la
logique et plein d’autres choses encore ! Chaque jeu est élaboré pour une tranche d’âge
spécifique et propose 2 niveaux de difficulté. L’utilisation de la manette sans fil à capteur
de mouvements rend le jeu encore plus intuitif puisqu’il suffit de bouger la manette pour
contrôler les personnages !
Compartiment de rangement
des jeux (jusqu’à 9 jeux)
Emplacement pour la
cartouche
Port pour brancher
une manette
V.Smile® (vendue
séparément)
Témoin de
connexion sans fil
avec la V.Mouv’
Câble de raccordement
audio-vidéo
Bouton Arrêt
Bouton Marche/
Redémarrer
Prise jack pour
brancher un
micro (vendu
séparément)
Compartiment à piles
Emplacement
pour brancher la
V.LinkTM (vendue
séparément)
V.Mouv’ (manette
sans fil à capteur de
mouvements)
Adaptateur péritel/audio-vidéo (non
inclus dans la version canadienne)
3
CONTENU DE LA BOÎTE
• 1 console de jeu V.MotionTM
• 1 manette de jeu sans fil V.Mouv’ et sa dragonne
• 1 manuel d’utilisation de la console V.MotionTM (veuillez conserver ce manuel car il
contient des informations importantes)
• 1 cartouche de jeu V.MotionTM
• 1 manuel d’utilisation de la cartouche de jeu
• 1 câble de raccordement audio-vidéo
• 1 adaptateur péritel/audio-vidéo (non inclus dans la version canadienne)
• 4 piles AA pour la console
• 3 piles AAA pour la V.Mouv’
• 1 bon de garantie de 1 an
Important : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits
d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et
étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
1.1. Installation des piles
Afin de ne pas endommager la console ou la V.Mouv’, il est impératif de respecter la
procédure d’installation suivante.
Console
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que la console V.MotionTM est éteinte.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous la console.
3. Insérer 4 piles LR6/AA de 1,5 V en respectant le schéma qui se trouve
dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
V.Mouv’
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que la V.Mouv’ est éteinte.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous la manette à l’aide d’un
tournevis ou d’une pièce de monnaie.
3. Insérer 3 piles LR03/AAA de 1,5 V en respectant le schéma qui se
trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et
s’assurer que la vis est bien serrée.
apparaît à l’écran, il est nécessaire
Notes : - Lorsque l’icône
de renouveler les piles de la console. Si les piles ne sont
pas remplacées rapidement, l’écran ci-contre apparaîtra et
la console s’éteindra automatiquement.
4
-
Lorsque les 4 flèches situées autour du joystick de la V.Mouv’
clignotent, il est nécessaire de renouveler les piles de la
manette.
Mise en garde
Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser
exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs,
appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être
utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant
directement le + et le –).
•
•
•
•
•
•
•
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
Notes : Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques
(EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue
de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech®
vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les
containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie
dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou
dans votre commune.
1.2. Adaptateur (vendu séparément)
l
La console V.MotionTM peut également se brancher sur le secteur au moyen d’un
adaptateur.
Installation
300mA
Utiliser un adaptateur universel 9 V
vous conseillons d’utiliser un adaptateur VTech® 9 V.
d.c. à centre positif
. Nous
1. Avant de brancher l’adaptateur, vérifier que la console est éteinte.
2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans la prise située à l’arrière de la console.
3. Brancher l’adaptateur sur le secteur.
4. Ne pas utiliser cet adaptateur en extérieur. En cas de détérioration, le cordon de
l’adaptateur ne doit pas être remplacé ; si le cordon est endommagé, déposer
l’adaptateur dans les points de collecte pour déchets électriques et électroniques mis
à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
Mise en garde
• La console V.MotionTM n’est pas adaptée aux enfants de moins de 3 ans.
5
• L’adaptateur n’est pas un jouet.
• La console V.MotionTM ne doit pas être branchée avec un adaptateur qui aurait
d’autres caractéristiques que celles recommandées par VTech® (voir le paragraphe
précédent).
• VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur utilisé
avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise
de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur tant
qu’il n’a pas été remplacé.
• Ne jamais nettoyer le jouet branché ou l’adaptateur avec du liquide.
• Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation prolongée.
2. CONNEXION À UNE TÉLÉVISION
Notes :
• Avant de connecter la console V.MotionTM à une télévision, s’assurer que la console
est en bon état de marche. Une fois la console allumée, le bouton Marche/Redémarrer
doit s’allumer. Si ce n’est pas le cas, vérifier que l’adaptateur est branché correctement
ou que les piles sont correctement insérées.
• Vérifier que les piles sont correctement insérées en respectant les polarités + et
- indiquées à l’intérieur du compartiment à piles afin de ne pas endommager la
console.
• Vérifier que la console et la télévision sont éteintes avant d’effectuer les branchements.
• Pour connecter la console V.MotionTM à une télévision ou à un moniteur, brancher
les câbles de la console en faisant correspondre les couleurs entrées audio et vidéo
(rouge, blanc, jaune) à celles de la télévision ou du moniteur.
• La console V.MotionTM est conçue sur un système PAL. Pour une qualité d’affichage
optimale, utiliser un téléviseur doté de la norme PAL (la plupart des téléviseurs de
moins de 10 ans supportent et s’adaptent automatiquement aux normes PAL/SECAM).
L’utilisation d’une télévision ne supportant pas la norme PAL entraîne l’affichage de
l’image en monochrome.
• Mettre la télévision en mode vidéo.
2.1. Pour les télévisions avec des entrées audio
stéréo
-
Brancher la prise jaune de la console V.MotionTM sur le port vidéo
jaune de la télévision.
-
Brancher les prises blanche et rouge de la console V.MotionTM
sur les ports audio blanc et rouge de la télévision.
Jaune Blanc Rouge
6
2.2. Pour les télévisions avec une entrée audio mono
Jaune
-
Brancher la prise jaune de la console V.MotionTM sur le port vidéo
jaune de la télévision.
-
Brancher indifféremment le câble rouge ou blanc de la console
V.MotionTM sur le port correspondant de la télévision.
Blanc Rouge
2.3. Pour les télévisions sans port vidéo ni audio
S’il n’y a pas de port vidéo ni audio sur la télévision, utiliser l’adaptateur péritel/audiovidéo (non inclus dans la version canadienne) pour connecter la console V.MotionTM à
la prise péritel de la télévision :
-
Connecter l’adaptateur péritel/audio-vidéo à la prise péritel de la télévision.
-
Brancher les trois prises de la console V.MotionTM sur l’adaptateur péritel/audio-vidéo
en faisant correspondre les couleurs.
3. CONNEXION À UN MAGNÉTOSCOPE
S’il n’y a aucun port vidéo ni audio sur la télévision, il est également possible de connecter
la console V.MotionTM à un magnétoscope.
Pour connecter la console V.MotionTM à un magnétoscope :
Jaune Blanc Rouge
-
Brancher la prise jaune de la console V.MotionTM sur le port vidéo
jaune du magnétoscope.
-
Brancher les prises blanche et rouge de la console V.MotionTM sur
les ports blanc et rouge du magnétoscope.
7
4. CONNEXION DE LA V.MOUV’
• Une fois la console en marche, déplacer le curseur au dos de la V.Mouv’ sur la position
« 1/A » pour allumer la manette. Le voyant de la V.Mouv’ s’allume et le témoin de
connexion de la console arrête de clignoter lorsque la manette est bien connectée.
• Une V.Mouv’ additionnelle (vendue séparément) peut être connectée pour jouer en mode
2 joueurs. Déplacer le curseur au dos de la V.Mouv’ sur la position « 2/B ».
• Le mode 2 joueurs est également disponible en branchant une manette V.Smile® (vendue
séparément) sur le port situé sur la façade de la console.
Notes : - À la fin du jeu, ne pas oublier de placer le curseur de la V.Mouv’ sur la position
OFF.
- Lorsque la console est éteinte ou lorsqu’il n’y a pas de connexion radio pendant
environ 3 minutes, la V.Mouv’ s’éteint automatiquement afin de préserver la
durée de vie des piles. Appuyer sur le bouton OK pour la rallumer (si la console
est en marche).
5. POUR COMMENCER À JOUER…
• Vérifier que la console est éteinte.
• Insérer une cartouche de jeu (face du titre devant) dans l’emplacement prévu à cet
effet sur le dessus de la console.
• Allumer la télévision.
• Régler la télévision sur le canal vidéo (AV). En cas de doute, se référer au manuel
d’utilisation de la télévision ou du magnétoscope.
• Allumer la console V.MotionTM en appuyant sur le bouton Marche/Redémarrer.
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5.1. Fonctionnalités
Bouton Marche/Redémarrer
Appuyer sur ce bouton pour allumer la console. En
cours de jeu, appuyer sur ce bouton pour recommencer
le jeu au début.
Appuyer sur ce bouton pour éteindre la console (ne
pas oublier d’éteindre la console avant de retirer la
cartouche).
Il permet de ranger jusqu’à 9 cartouches de jeu
V.MotionTM.
Bouton Arrêt
Compartiment de rangement
5.2. Manette de jeu
• Bouton Quitter / Pause
Voyant lumineux
• Bouton ABC
• Bouton Aide
Bouton OK
• Joystick
multidirectionnel
• Flèches lumineuses
Boutons colorés lumineux
• Curseur Joueur
A/Arrêt/Joueur B
• Emplacement pour
accrocher la dragonne
Compartiment à piles
• Dragonne
Bouton OK
Bouton ABC
Bouton Quitter / Pause
Voyant lumineux
Boutons colorés lumineux
Bouton Aide
Joystick
Appuyer sur ce bouton pour valider ou pour exécuter certaines actions dans le jeu.
Appuyer sur ce bouton pour accéder directement au mode
Ateliers découvertes.
Appuyer sur ce bouton pour sortir du jeu, suspendre une partie
ou revenir à l’écran précédent.
Le voyant s’allume lorsque la V.Mouv’ est connectée à la
console.
Utiliser ces boutons colorés pour répondre aux questions
dans certaines activités ou pour jouer.
Appuyer sur ce bouton pour obtenir de l’aide dans certains
jeux.
Diriger le joystick pour s’orienter dans le jeu ou sélectionner
des réponses.
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Pour attacher la dragonne :
• Passer la petite boucle de la dragonne dans l’encoche située au dos de la V.Mouv’.
Faire passer la dragonne dans la petite boucle et tirer jusqu’à faire passer la partie
en plastique.
• S’assurer que la dragonne est correctement serrée.
• Passer le poignet dans la dragonne et tenir la V.Mouv’ fermement pendant le jeu.
Pour changer l’orientation de la manette :
Appuyer et maintenir les 2 parties orange situées sous la V.Mouv’ tout en tournant la
partie centrale jusqu’au clic signalant qu’elle est bien enclenchée.
5.3. Recommandations
• Éviter de bloquer la connexion sans fil entre la console et la V.Mouv’.
• Éviter tout autre appareil à fréquence dans la zone de jeu.
• Ne pas poser la console sur un support en métal ou à proximité d’objets métalliques.
• S’assurer que l’espace de jeu est suffisamment dégagé.
• S’assurer que tous les joueurs ont bien attaché la dragonne de la V.Mouv’ à leur
poignet afin d’éviter tout risque d’incident pendant le jeu. Tenir la V.Mouv’ fermement.
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6. ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console V.MotionTM, utiliser un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser
de solvants ni de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Enlever les piles lorsque vous n’utilisez pas la console.
• Entreposer la console V.MotionTM dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les
chocs contre des surfaces dures.
7. RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
Consulter cette section si vous rencontrez des difficultés lors de l’utilisation de la
console V.MotionTM. Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons
de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou enlevez une
cartouche de jeu. Si le problème persiste, contacter le service consommateurs au
numéro indiqué à la fin de ce manuel.
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8. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour
toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons
à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous le produit).
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2-6 rue du Château d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118¼/ min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
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Vous avez aimé ce jouet ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vsmile.fr
à la rubrique « Les Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous
les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un
témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.
9. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION
D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME
OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que
vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque
vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance
de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours
d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas
échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations
lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques
simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles
jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont
pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés
à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être
particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vousmême ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire
ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer
et consulter un médecin.
PRODUIT DEL DE
CLASSE 1
Nous, VTech®, déclarons que ce produit est conforme aux spécifications essentielles et
autres dispositions de la Directive 1999/5/EC.
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2008 © VTech
Imprimé en Chine
91-002299-002-000

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