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Manuel du propriétaire | GAMES NINTENDO NES LES SCHTROUMPFS Manuel utilisateur
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a ee ия LL CE LC “Es = | ral url E ANA ql = = LICENSED BY NINTENDO* FOR PLAY ON THE ENTERTAINMENT SYSTEM" Nintendo and Nintendo Entertainment System” are trademarks of Nintendo / Original (Ni niendo) — Sealof = < Quality — THISSEALIS YOUR ASSURANCE THAT NINTENDO® HAS REVIEWED THIS PRODUCT AND THAT IT HAS MET OUR STANDARDS FOR EXCELLENCE IN WORKMANSHIP, RELIABILITY AND ENTERTAINMENT VALUE. ALWAYS LOOK FOR THIS SEAL WHEN BUYING GAMES AND ACCESSORIES TO ENSURE COMPLETE COMPATIBILITY WITH YOUR NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM". This game is licensed by Nintendo* for play on THE NINTENDO WCE EE уч Seas? PA LU INFOGRAMES and the logo INFOGRAMES are registered trademarks of INFOGRAMES S.A. £4 SCION TD = PRECAUTIONS D'EMPLOI 1. Ceci est un jeu de haute précision. J ne doit pas étre rangé dans des endroits soumis á des températures extrémes. Evitez de le cogner, ou de le laisser tomber. Ne le démontez pas. 9, Evitez de toucher aux connecteurs. Ne les exposez pas à l'humidité et ne les salissez pas. Cela pourrait endommager le jeu. 3, Ne le neHoyez pas avec du benzéne, des solvants à peinture, de l'alcool! ou d'autres produits similaires. 4, Assurez-vous que votre votre console Nintendo Entertainment System est toujours hors tension avant d'insèrer ou de retirer votre cartouche de jeu. ASSHTROUMPES ASS — L'HISTOIRE ..............e..reccccccucccenccaconconrenoraconcenrea LES COMMANDES:............. rencor. COMMENCER LE JEU ….…essssessonsensensansanennees LES OPTIONS ...........nerrenccacacnnanennecananeraconceene. LA BARRE DES SCORES .........e.encercrreraereos LES ACTIONS POSSIBLES................o.nnecrccccóo LES ENNEMIS Œ……vovsarsansasensanmessansaneennsensssaneeues LES SEQUENCES SPECIALES...................19 —— MEM —— L HISTOIRE SEchtroumptfe qui peut] L'affreux sorcier Ciargamel a décidé de schtroumpfer TOUS les Schtroumpfs! Trois d'entre eux ont déjà été enlevés : le Schtroumpf à lunettes, le Schivoumpt farceur et... la SchtroumpfeHe. Pour meHre fin á ces disparitions et pour retrouver les Schtroumpfs disparus le grand Schtroumpf a choisi le Schiroumpf costaud. Al lui faudra être schtroumpf car les dangers seront schtroumpfs! Jl devra schtroumpfer la rivière avant de schtroumpfer la montagne à pied et en luge, schtroumpfer les labyrinthes de la mine, schtroumpfer a dos de cigogne... et schtroum pfer Ciargamel de son manoirl ó STUTROME:S === LES COMMANDES Flèche multidirectionnelle Bouton outon À | SELECT START) Bouton SELECT BoutonSTART Flèche mullidirectionnelle : ....... Déplacement du curseur dans le menu Déplacement du Schtroumpf Permet de s'accroupir Permet de ramasser un objet Bouton A: iin Sauter - Valider les options Bouton B : 2... Courir - Jeter un objet Bouton Start: .…..……..…….srrssssssssrsssss Commencer le jeu - Valider les options . Pause durant le jeu Bouton Select: 1... sssssssasnaans Déplacement du curseur dans le menu 7 — SECHS == ENTRER DANS L'UNIVERS SCHTROUMPF Pour commencer à schtroumpfer, il faut d'abord insérer la cartouche de jeu dans la Nintendo Entertainment System et mettre l'appareil sous tension, Apparaîtront alors successivement les écrans de copyrights, du choix de la langue et du menu principal. Pour passer de l'un à l'autre de ces écrans, il faut appuyer sur le bouton START. FONCTION PAUSE Si tu souhaites interrompre momentanément une partie, pour aller schtroumpfer par exemple, schtroumpfe sur le Bouton START. Schtroumpfe à nouveau sur ce Bouton pour reprendre la partie. — LOMO LES OPTIONS Schtroumpfe la flèche multidirectionnelle ou le Bouton Select pour déplacer le curseur dans le menu. Pour valider tes choix, schtroumpfe sur les Bouton A ou B. £9 Lu as d'autre part le choix entre 3 niveaux de difficulté : Facile, Moyen, Dur. Ceci permet aux Schtroumpfs costauds d'affronter encore plus de difficultés. Ze Tu peux choisir de jouer avec ou sans la musique composee par le Schtroumpf Musicien, £2 Cette musique peut être en mode mono ou stéréo. Ee Password : Si tu as déjà joué et que tu as un mot de passe, choisis celte option. Cela te permeHra de commencer une partie plus loin dans le Jeu et tu ne recommenceras pas tout depuis le début, Valide l'option PASSWORD en appuyant sur le Bouton A. La première leHre, à droite, clignote. Pour changer cette leH re appuie surles flèches haut etbas de la manette multidirectionnelle. Pour passer d'une lettre à l'autre utilise les flèches droite et gauche de la manele multidirectionnelle. Appuie sur START pour valider les quatre lettres choisies. 9 — SONS == LA BARRE DES SCORES 1 abarre des score se situe en haut de l'écran, Elle te schtroum pfe diverses info rmahons: Le nombre de vies : Le chiffre en face de la tête du Schtroumpf t'indique le nombre de vies qu'il te reste. Les coeurs : Les coeurs qui s'affichent à l'écran représentent le nombre de points de vie que tu possèdes. Lu peux en avoir jusqu'à quatre. Js se récupèrent principalement en schtroumpfant des framboises. Le temps : Dés que le Schtroumpf démarre, son temps - qui s'affiche en haut à droite de l'écran - diminue. Le temps qu'il reste, une fois le but atteint, est multiplié par 10 et ajouté du Score. La feuille de salsepareille : Chaque fois que tu schtroumpfes 25 feuilles de salsepareille, На gagnes une vie, Le Score : Ton score dépend à la fois du nombre de Bonus collectés et du nombre d'ennemis assommés. Pour voir ton score affiché à l'écran, appuie sur le Bouton START (Pause). 10 SPRINT Le Schtroumpf peut courir, si tu appuies en même temps sur la Bouton B et la direction droite ou gauche de la fläche mulhdirecthionnelle. - é GEMINI = ACTIONS POSSIBLES < „ i y SAUT Four faire sauter le Schtroumpf, appuie sur le Bouton À. Lu peux diriger ce saut à l'aide de la - flèche multidirectionnelle. GRIMPER Situ appules sur la flèche haut, alors que tu viens de sauter, tu pourras grimper aux lianes situées dans le marais. 11 LEEN = ASSOMMER UN ENNEMI Ls Dans cette aventure lu vas rencontrer des ennemis de toutes h . Ao sortes. Four les Sc htroumpfer, la seule solution SEPA de sauter sur leur tête. RECOLTER DES BONUS Pour faire apparaître les bonus cachés dans les champignons, | te faudra leur sauter dessus. N 12 1 SETTLED — RAMASSER UN OBJET J y a trois types d'objets que tu peux collecter : des cadeaux explosifs, des trampolines et des clefs. Chacun de ces objets te sera utile : tu pourras les schtroumpfer sur tes ennemis, Fen servir pour te de placer ou pour délivrer les Schtroumpfs prisonniers. ‚С. Pour ramasser um objet, il faut se metre sur l'objet et se baisser. Lu prendras alors automatiquement l’objet. Tu peux alors te déplacer tout en transportant l'objet. Si tu te baisses à nouveau, tu poseras l'objet. Si tu souhaites le lancer, appuie sur le Bouton B. | AHention, si tu es touché par un ennemi, l'objet que tu transportes tombera automatique- ment par terre. 13 в — — HST === LES BONUS Tout au long de ton parcours tu vas pouvoir schtroumpfer des bonus qui te permettront d'augmenter ton score et d'obtenir des vies supplémentaires. Cham pig MONS ! Certains bonus sont visibles, d'autres sont cachés dans les champignons. Pour les faire apparaître, il faut sauter sur les champignons. Ouvrir un champignon te rapporte 50 points. La Fram boise . Récolter une framboise te donne un point de vie. La Poupée Schtroumpf : N'oublie pas la poupée Schtroumpf, elle te donne une vie en plus. eT — 15 —s ESTE La feuille de salsepareille Situ collectes 25 feuilles de salsepareille, tu obhendras une vie en plus. Etoiles : Dans chaque tableau, tu peux collecter un maximum de 5 étoiles. Situ les récupères toutes, tu pourras alors accéder aux tableaux de bonus. La clé : Tu devras tout au long du jeu trouver des clés, indispensables pour délivrer les Schtroumpfs prisonniers. Pour les récupérer, il te faudra être schtroumpf, car chacune d'elles est P P détenue par Azrael, le dragon et Ciargamel. ASTON LES ENNEMIS A sang — №, 0ZZZZzzz a Mouche BZZ a Se htrou mpf Noir = 17 — ACEO == BONUS GAME Si tu récupéres toutes les étoiles d'un tableau, tu pourras découvrir des bonus games où tu auras la chance de collecter de nombreux bonus. J te faudra mener des achons diverses comme Henvoler dans une bulle en prenant garde aux papillons qui se trouvent sur ton chemin. Tu pourras aussi te promener sur des champignons glissants en prenant de soin d'emprunter le chemin où tu trouveras le plus de bonus possible. 18 —— SSNS + SEQUENCES SPECIALES Le radeau sur la riviere Schtroumpf Au cours de ton chemin, il te faudra traverser des paysages divers comme, par exemple, la rivière Schtoumpf. Pour la parcourir tu pourra emprunter le radeau Schtroumpf. Pour le diriger, utilise le haut et bas de la flèche multidirectionnelle. . La cigogne и a, Lorsque tu atteindras le sommet de la mon- tagne, tu pourras schtroumpfer sur le dos de la cigogne. Carâce à elle tu pourras traver- ser rapidement toutes les montagnes ennei- gées. Une fois assis sur la cigogne, tu dirigeras son vol avec la flèche multidirectionnelle. Sers toi de son long bec, en activant le Bouton À ou В, pour schtroumpfer o les obstacles que tu risques de rencontrer. ’ LA MINE Aprés ton vol en cigogne, tu devras traverser la mine. Jl te faudra monter dans le wagonnet et schtroumpfer la sortie. Pour sauter d'une voie à l'autre, utilise le Bouton A. LA LUGE Lu pourras te servir de la luge pour redescendre de la montagne. Cele descente sera d'autant plus difficile que tu ne pourras diriger ni la luge, ni le schtroumpf et que tu accéléreras automatiquement lorsque tu passeras sur une pastille S. Toute ton action sera concentrée dans le saut ! Prends donc bien garde à tout ce qui se trouve sur ton chemin et méfie-toi de ne pas prendre trop de vitesse, il pourrait F'arriver mal- heur | lAn accident est si vite schtroumpfé... = ESTILOS N’oublie pas, tous les Schtroumpf comptent sur toi pour retrouver les schtroumpfs disparus et schtroumpfer une bonne leçon à Gargamel ! Bon Schtroum pf | Tu pourras schtroumpfer Trucs et Astuces au 356.68.30.20 ou sur le 3615 INFOGRAMES" 2.19 F. la minute. 01 1 = SSRIS AVERTISSEMENT SUR LEPILEPSIE À lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre entant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s exposent á des crises lorsqu'elle regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes lès à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants:vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin. PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO « Ne vous tenez pas trop près de l'écran. Jouez à bonne distance de l'écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. Utilisez de préférence les jeux vidéos sur un écran de petite taille. Evitez de jouer si vous êtes fatiqué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. 29 —— MODAS === ATTENTION A NE PAS UTILISER SUR UN RETROPROJECTEUR OU TELEPROJECTEUR Ne branchez pas votre console Nintendo Entertainment System (NES) sur untélé ou rétroprojecteur. L'écran de projection pourrait être détérioré de façon permanente notamment si la scène à l'écran est immobile. Des dégâts similaires peuvent se produire si vous mettez votre jeu sur Pause. Nintendo décline toute responsabilité si vous utilisez une console Nintendo avec un rétroprojecteur. Cette situation n'est pas due a un défaut de la console Nintendo ou des logiciels NES. Toute image fixe ou répétée causerait les mêmes dégâts. Ayez l'obli- geance de contacter votre fabricant ou revendeur de TV pour plus de détails. 23 Distributed by INFOGRAMES 84. rue du 1er Mars 1943 69628 VILLEURBANNE CEDEX DESEE y - ™ © INFOGRAMES 1994 ju Er — - 1994 Licensed through 1.M.P.5. (Brussels) “a po came si — IMPRIME AU JAPON PRINTED IN JAPAM