Manuel du propriétaire | GAMES PC DRAGON BREATH Manuel utilisateur

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36 Des pages
Manuel du propriétaire | GAMES PC DRAGON BREATH Manuel utilisateur | Fixfr
 - Un jeu de Stratégie et de Fantaisie —
Programmé par Andrew Bailey
Son par David Hanlon
Graphiques par Simon Hunter
Programmation additionnelle sur Atari ST par Dave Chapman
D'une idée originale de Andrew Bailey
Remerciements spéciaux a Gary Thomson, Paul Saunders, Tony Burt
© Palace Software 1990
Contenu
BUT DU JEU
DISQUETTES ET LEUR CHARGEMENT
Disquettes ; lecteur de disquettes, souris à joystick
Charger le jeu
Jouer une partie sauvegardée
Touches de fonctions
ECRAN JOUEURS
Les personnages du jeu
Commencer une nouvelle partie
Mode démo
Reprendre une partie sauvegardée
ECRANPRINCIPALDUJEU .................
Jouer une partie
Faire avancer le jeu au mois suivant Bm EEE EE
Fl
BIBLIOTHEQUE
Livre de comptes
Livre des aflaires courantes
INCUBATION D'UN OEUF
NEGOCIANTS
Attaque Ou conquête de villages
Mission d'entraînement
Mission de récompense et d’otage
Fouille de la campagne
Rappel de dragons
Découverte des parties du Talisman
Fin d'une partie
FINDUJEU
A AN A
с, оп, tres loin se situe la contrée d Anréa, gouvernee
Al | par les Grands Seigneurs. Dans la contrée d Anréa
se trouve la Montagne Naine et depuis le début des
temps la montagne a ete la source de forces du mal. Alors
que les parties plus éloignées de la contrée d Anréa se sont
développées et ont prospere, la campagne autour de la montagne
a toujours eté tourmentée par la guerre et la famine.
La légende dit que dans la Chambre du Tróne du Grand
Chateau au sommet de la Montagne Naine se trouve le secret
de | immortalité. Trois personnages sollicitent la connaissance
de ce secret et les Grands Seigneurs leur permettent de se battre
pour gagner l'entrée du Grand Château.
BUT DU JEU
a? € but de Dra gon s Breath consiste pour le joueur a trouver (et garder) les trois
dl; parties dun Talisman qui permet l'entrée à la Chambre du Trône.
AL Les trois partıes du Talisman sont dispersées dans la region entourant la
montagne et ne peuvent être trouvées que par des dra gons. Elles ne peuvent pas etre
bougées tant qu elles ne sont pas toutes gardées par des dragons appartenant au meme
joueur. Un joueur doit donc avoir un minimum de trois dragons pour gagner. Le
premier objectif du Jeu consiste donc à reproduire des dragons et a créer un revenu pour
ce faire.
DISQUETTES ET LEUR CHARGEMENT
de Y Disquettes, lecteur de disquettes, souris & joystick
7 À ragon s Breath est enregistré sur plus d'une disquette (deux pour | Amiga,
\
§
a
= votre configuration requiert des échanges de disquettes durant la partie, il est
trois pour le ST). Le jeu fonctionne sur les systemes a lecteur simple ou
double de disquettes et détecte de lui-même le nombre de lecteurs prèsents. Si
Za important que cela soit fait selon les indications données dans le jeu et pas autrement.
À A
A
à \ а \
N % Ta)
Cu N к
“ Ÿ.”
‚ |” 1 . ,
Si l'écran se mettait à clignoter en rouge et noir, € est soit que vous avez enlevé une
disquette au mauvais moment, soit que la disquette a une erreur.
Vous pouvez utiliser soit une souris soit un joystick pour jouer presque toute la partie.
Par contre, seul le joystick peut etre utilisé dans la section arcade optionnelle. Nous
vous recommendons de connecter les deux et d'utiliser principalement la souris.
Charger le jeu
( Version Amiga)
Eteignez la machine pour au moins trente secondes. Connectez le joystick et/ ou la
souris — de préférence les deux — dans les ports de sortie appropries. Insérez la disquette
numéro un dans le lecteur DFO: et allumez l'ordinateur. Si vous avez un second
lecteur, insérez-y la disquette numéro deux. Apres quelques secondes la musique de la
page titre et l'affichage des crédits commenceront et continueront jusqu à ce que vous
pesiez sur le bouton fire du joystick ou le bouton de gauche de la souris. Si vous ne
démarrez pas le jeu, il se mettra automatiquement en mode démo apres un certain temps.
Sur l'écran suivant, on vous demandera de taper un mot de passe d'entrée. Il y aura
| A
Fy
a
E
= 4 a
aussi confirmation de la configuration de votre systeme, Sl y avait quelque probleme
avec les disquettes, vous en seriez informés par cet écran. Si cela arrivait, vériliez vos
disquettes et lecteurs ou redémarrez le systeme,
Pesez sur fire ou le bouton gauche de la souris pour continuer.
Charger le jeu
( Version Atari ST)
Fermez la machine pour au moins trente secondes. Connectez le joystick et/ou la souris
_ de préférence les deux = dans les ports de sortie appropriés. Insérez la disquette
numero un dans le lecteur DFO. et allumez l'ordinateur. Si vous avez un second
lecteur. insérez-y la disquette numéro deux. Apres quelques secondes la musique de la
page titre et l'affichage des crédits commenceront et continueront jusqu à ce que vous
pesiez sur fre ou le bouton de gauche de la souris. Des lors, suivez les instructions a
l'écran.
Si vous ne démarrez pas le jeu, il se mettra automatiquement en mode démo apres un
certain temps.
| x
5
|
LY
Jouer une partie sauvegar ee
Une partie de Dragon s Breath peut s avérer très longue à jouer et, malheureusement,
il se peut que vous ayez autre chose à faire dans la vie. Il est donc possible de
sauvegarder la partie a certains points et de la reprendre plus tard.
On doit sauvegarder les parties sur des disquettes vierges et formatées — n'oubliez donc
pas d’en formater une avant de commencer à jouer. Si vous n êtes pas sûr(e) quant à la
façon de vous y prendre, référez-vous au manuel de l'utilisateur de votre ordinateur.
Pour reprendre une partie sauvegardée, vous devez cliquer sur l’Icône Disquette de
| Ecran Joueurs.
Clés de fonctions
Les touches de fonctions suivantes peuvent être utilisées:
F - pour mettre ou enlever le son (bouton on/ oft)
Fy — pour ajuster la vitesse de disparition de | image (bouton normal/ rapide)
i
ECRANJOUEURS
Les personnages du jeu
4 | ya trois personnages dans Dragon s Breath. Chacun peut être joue par un
joueur humain ou par l'ordinateur.
Les trois personnages sont Bachim |" Alchimiste, Oluered la Femme- Vampire
et Ametrin le Monstre Vert. Durant le jeu, à chaque fois qu un des personnages est
identifié (par exemple par la propriété d'un village par un d'entre eux) cela est fait par
une couleur: bleu pour Bachim, vert pour Ocuered et rouge pour A metrin.
Débuter une nouvelle partie
Les trois Maîtres de Dragons sont altichés avec leur nom et couleur. Chacun a un
icone de visage humain. Si vous cliquez sur une des icone, vous alternerez entre les
E E a = " E a
symboles humains et ordinateurs. S i y a moins de trois Joueurs humains, les autres
personnages (joués par l'ordinateur) devront être changés pour le symbole d'ordinateur.
t-
à à
TRL EE
Mode démo
Si vous demeurez à l'Ecran Joueurs pour un certain temps, le jeu se mettra
automatiquement en mode démo. Pour quitter ce mode pressez sur la touche ESC du
clavier. La démonstration sera abandonnée à la fin du mois suivant,
Reprendre une partie sauvegardée
Ne pas initialiser les icónes des personnages (tel que décrit plus haut). Cliquez plutôt
sur l'Icône Disquette au bas de l'Ecran Joueurs et suivez les instructions pour
reprendre votre situation telle que vous l'aviez laissée.
ECRAN PRINCIPAL DU JEU
Jouer une partie
CY e jeu est divisé en mois, neul mois étant un Ora (ou une année de jeu).
ici mois, les trois personnages doivent prendre leur tour (ce qu est
automatique avec tous les personnages contrôlés par l'ordinateur) pour prendre
des décisions et effectuer leurs tâches. Lorsque tous les joueurs ont procédé ainsi,
l'ordinateur fera tous les calculs nécessaires et passera au mois suivant.
А
r
р
S il y a plus d un joueur humain, il serait bon de s entendre pour ne pas regarder l'écran
lorsqu'un adversaire effectue certaines décisions stratégiques comme décider les missions
F -
d un dragon ou jeter un sort.
Au début de la partie et au début de chaque mois vous serez sur | Ecran Principal du
Jeu. On y trouve une carte générale de la région de la contrée d'Anréa qu entoure la
Montagne Naine, le mois courant, | Ora et six icônes au bas de l'écran.
Ce sont les icônes des trois
personnages, ceux qui sont
contrôles par des humains
étant illuminés.
Cliquez sur votre personnage et vous obtiendrez un écran montrant votre château et une
| te dice ir Ecrans Cha L iné
nouvelle rangée 1CONes (voir ns teaux). orsque vous aurez terminé vos
tâches, vous retournerez à l'Ecran P rincipal du Jeu automatiquement en quittant
| Ecran Chateau. Le joueur humain suivant peut alors prendre son tour en cliquant sur
l'icône de son personnage.
LA
>
Lorsque tous les joueurs humains ont joue, cliquez sur cet icone et
l'ordinateur passera au mois suivant. Les châteaux des personnages
contrôlés par l'ordinateur apparaîtront au fur et à mesure que leur tour
sera complété. V ous ne pourrez rien faire avant que tous les joueurs humains aient
complété leur tour.
Faire avancer le jeu au mois suivant
Les résultats des activités du mois sont reportés au bas de l'ecran et des séquences
graphiq ues illustrent les dragons (représentés par des balles de couleurs) se de laçant sur
la carte de la contree d Anréa attaquant des villages et, peut-être, se combattant les uns
les autres.
Si vous avez envoyé un de vos dragons dans une mission d'entraînement, elle aura lieu à
ce moment. C est alors que vous aurez besoin qu un joystick soit branché à l'ordinateur.
(Voir la section Carte et mission des Dragons).
E E mw E A E 7 =
Il arrivera, avant que vous ne passiez au mois survant, qu On vous dise qu un villa € VOUS
offre une récompense en échange de votre side. Ils peuvent vous offrir plus d'un type de
A
E
—Ñ
-
a
ts - de Чет
recompense. Vous devez alors cliquer sur votre choix puis sur la fléche rouge pour
=
a
accepter.
Sauvegarder une partie
| Choisissez cette icône si vous désirez sauvegarder votre partie sur une
disquette vierge et formatée pour reprendre plus tard. Remarquez que
cette icône clignotera souvent pour vous rappeler de sauvegarder.
Abandonner une partie
Choisissez cette icône si vous désirez abandonner la partie. Vous
devrez confirmer votre décision — cliquez sur l'Icône Flèche Rouge 51
VOUS désirez abandonner, sur l'Icône C roux si vous ne désirez pas
abandonner la partie.
ECRANS CHATEAU
orsque vous aurez cliqué sur votre Icône Personnage dans l'Ecran P rincipal
1]
4 du J EU, vous obtiendrez l’Ecran Château de votre personnage. Il ya trois
%
rt
=
Ecrans Château, un pour chaque personnage.
=
1.7
Des hauteurs de votre chiteau, vous cider a vos ches utilisant les icônes au bas
de l'écran. La premiere icône à partir de la gauche représente votre personnage. En
cliquant sur une des six icônes du milieu vous pouvez procéder à un certain nombre
d'opérations, cela chaque fois que vous revenez à votre Ecran Château. (L'icône
Croix vous ramène automatiquement à | Ecran Principal du Jeu).
Vous pouvez utiliser les icones dans n'importe quel ordre, bien que nous vous
suggérons, pour commencer, de les regarder dans l'ordre où nous avons écrit ces
instructions. ln n y a aucune obligation d effectuer toutes les operations dans u un mois
donné, quoiqu il soit nécessaire d en effectuer au moins une!
BIBLIOTHEQUE
u début du jeu et apres chaque mois, il est recommandé d'évaluer votre
situation en consultant votre bibliothèque.
Cliquer cette icône révélera vos comptes mensuels (le livre vert). Vous pouvez
aussi étudier les affaires courantes (le livre rouge) et l'inventaire de matériel magique (le
livre violet). Cliquer sur l'Icône Flêche d'une Icône Livre vous permet de tourner les
pages du livre lorsqu'applicable.
i yy i
A
— |
NS |
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Fe a Годы
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" 3 A a,
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ik т
oe]
Livre de comptes. Les dépenses mensuelles sont un élément decisif
de votre succès et vous devez les gérer avec précautions. Tout
négociant arrivant à votre château est reporté ici tout comme les
déplacements de vos dragons et, tres important, sil existe des parties du Talisman dans
les villages sous votre controle.
Tout au long du jeu, chaque personnage est imposé par les Grands Seigneurs à un taux
de 2 gelds par mois. Il y aun impôt supplémentaire de 1 geld par mois pour chaque
dragon que vous possédez et un autre geld pour chaque village en votre possession.
Livre des affairs courantes. Les batailles, qui influencent le
# # E
Cours des évenements et peuvent vous aider а augmenter vos revenus,
sont reportées ici. On y trouve aussi les nouvelles des otages (leur
Secours vous apportera des récompenses), les déplacements des barbares itinérants (soyez
vigilants! ) et les villages établis ou détruits.
Durant la partie, les peuples de différentes races habitant les divers villages combattent
entre eux. I] arrivera qu un village en conquiert un autre et le peuple victorieux
repeuplera ce village avec des gens de sa propre race. Si un des trois personnages du jeu
| ke
1
Lo
я A
. al
N 1 N 4 ——
possède le village victorieux, il possèdera alors automatiquement le village qui a été
Valrmeu.
Normalement la population dun village s accroît. Alors que les villages croissent еп
villes, ils produiront d autres villages ayant les mémes caractéristiques (saul
|’ emplacement et la population) que leur parent. Encore une fois, si un personnage
possède la ville mere, il possèdera aussi les nouveaux villages.
Livre d’inventaire des ingrédients magiques. Il indique l’état
actuel de l'inventaire de votre matérial alchimique, essentiel pour la
production de sorts.
Dragons
|
Entrer dans cette section vous permet d'évaluer les attributs de vos dragons — sagesse,
vue, force, age, sante, maladie et vitesse — et de jeter des sorts pour les changer.
Lorsque vous entrez dans cette section vous arrivez dans la partie de votre château ou se
situe l'antre de vos dragons. Vous commencez avec un dragon endormi dans La cellule
du haut a gauche et, au fur et a mesure que vous progressez et avec du succes dans la
reproduction, ЧР occuperont les cellules survantes.
a | fe | ir J
A" | Ts.
ir
= £
CA
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—
Ns -— ==
= Er L ir Ч
О —— ь
e
||
Г [
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a
[sol
A
Pour voir quels sont les dragons que vous possédez actuellement, déplacez votre curseur
d une porte de cellule a l'autre el le nom du dragon concerné apparaitra sur le panneau
de droite. Pour vérifier les attributs actuels d'un de vos dragons, cliquez sur la porte de
sa cellule. L'écran montrera le dragon et vous pourrez alors passer le curseur au-dessus
de son corps pour connaitre son état.
Si vous désirez jeter un sort sur un de Vos dragons pour changer SCS
attributs, cliquez sur cette icone. (Pour plus d informations sur
Î comment jeter des sorts, voir le Book of Spells.)
Incubation d’un oeuf
Vous débutez une partie avec un dragon et vingt oeuts. Il est nécessaire pour votre
personnage d'avoir un élevage de dragons (et vous devez en avoir au moms trois pour
ga er) et les dragons sont souvent tués durant une partie. Il est donc essentiel de
commencer immédiatement à produire des dragons a partir des oeuts. Ceci est fait dans
la Chambre d'Incubation des Oeufs de votre château.
=
7
``
Vous pouvez incuber jusqu a quatre oeufs à la fois. Pour ce faire,
cliquez sur une des Icônes Qeul au bas de l'écran Déplacez votre
curseur au centre de l'écran et cliquez encore pour placer l’oeut dans
l’incubateur.
Les oeuls requièrent de la chaleur pour incuber. N'oubliez pas de leur en fournir, sinon
ils n écloront pas. Pour ajuster le contrôle de température, placez le curseur sur la petite
roue à la droite de l'écran. Cliquez sur le bouton de gauche de la souris tout en plaçant
le curseur au-dessus du côté droit de la roue. (Si vous utilisez un joystick appuyez sur
fire et levez la manette vers le haut). La roue devrait alors tourner et la mesure à droite
devrait indiquer le degré de chaleur. En utilisant cette méthode des deux côtés de la
roue, vous devriez être capable d'augmenter et de réduire la chaleur.
Un oeul prendra un certain nombre de mois avant d éclore. Plus il ya de chaleur, plus
l’éclosion arrivera vite. Par contre la chaleur coute de l'argent et le plus vous en utilisez
à un moment donné le plus vite vous liquiderez vos réserves financières. Vous devez
donc équilibrer votre choix entre le temps d’incubation et | utilisation de votre argent.
yx
Fi
я x , A
1
hs Ts MG у |
| E РО
! — ir =r,
Ea, И,
> wu 2
“e Fe
kb" eu E ре
Si YOLS n avez plus d'argent, votre oeuf n éclora pas. Un oeuf incubé a basse
température prendra plus de mois pour éclore mais se montrera éventuellement plus fort.
Chaque fois que vous retournez a la Chambre d Incubation des Oeuls, le sablier dans
le coin supérieur gauche indiquera la proportion du temps actuellement écoulé pour
| incubation de votre oeul.
Si vous désirez incuber un autre de vos quatre oeuls, ou specter un
autre oeul actuellement en incubation, cliquez sur l'Icône Oeuf
concerné au bas de |
Dans chaque Ecran Incubation des Oeuls se trouve une Icône
Boule de Cristal. Cliquez sur cette icône pour jeter un sort affectant
les caractéristiques du dragon qui en éclora. (Voir le Book of $ pells
pour plus de détails.
A la tin du mois concerné vous serez informé qu'un de vos oeuls a éclos. Vous aurez
alors à lui donner un nom. Ll peut avoir jusqu à huit caractères de long sans espace et ne
peut être un nom déjà utilisé. Lorsque cela se produitra, vous verrez aussi les autres
oeuls des autres personages éclore.
Ч
Vous aurez souvent la visite de négociants à votre château et c est à
eux que vous pourrez acheter les ingrédients nécessaires a vos sorts. Si
un négociant est à la porte de votre château, l’Icône Porte de votre
Ecran Château sera allumée.
Vous n étes pas obligés d acheter quoique ce soit. Si vous ne le faites pas, le négociant
s en ira et reviendra plus tard durant la partie.
Lorsque VOUS avez cliqué sur | Icone Porte, vous obtiendrez un écran vous montrant le
négociant, ce qu il aa offrir, les prix et combien d'argent vous avez. Si vous décidez
alors de ne rien acheter, cliquez sur l’Icône Croix pour retourner à l’Ecran Château.
Si vous désirez acheter quelque chose, cliquez sur la flèche à côté de l’objet en question.
Une flèche pointant vers le bas vous permet de réduire la quantité que vous désirez
acheter. V ous ne pouvez acheter que les objets pour lesquels vous avez de l'argent.
Lorsque votre transaction est prete, cliquez sur la flèche pour confirmer votre achat. Y
Vous retournerez alors automatiquement a votre Ecran Chateau.
L a
Fi
FF
3 '
Jeter des sorts
Pour réussir à ce jeu, il est important que vous deveniez efficace dans
l'usage de | alchimie. Bien que vous puissiez jouer au Dragon's
Breath sans utiliser la magie, votre performance sera d'autant
meilleure que vous saurez comment mélanger les sorts. Si vous jouez contre des
personnages contrôlés par l'ordinateur, ils utiliseront surement la magie pour améliorer
leur jeu.
Cliquer sur l’Icône Boule de Cristal de votre Ecran Château vous amenera á la
Chambre des Sorts. De là vous pouvez jeter des sorts pour augmenter vos quantities
d'oeufs et d'argent. De plus, sur des écrans spéciaux vous trouverez cane Boule de
Cristal ce qui vous permettra de diriger des sorts à des villages, dragons et oeuls.
Pour en apprendre plus quant à la façon de préparer et jeter des sorts, lisez le Book of
Spells.
ans cette section du jeu, vous pouvez avoir une vue
d ensemble de la contree d Anréa autour de la montagne et
voir où sont situés les villes et villages; savoir lequel des trois
LT w=
; ns LU \ 47
г
personnages possede chacun de ces lieux: fouiller la campagne et gagner le contrôle sur
ses dillérentes parties.
Cartes
Après avoir cliqué sur l’Icône Rouleau dans ГЕ стат Chateau, vous
obtiendrez une vue en perspective de la contrée d Anréa. Au centre
|| - se trouve le but ultime, la Montagne Naine, eta l'ouest, au nord-est
et au sud, les trois châteaux de Bachim, Ouered et А тент. Cliquez
sur l'Icône Loupe et la carte montrera, €n miniature, les villages de la contrée. Chaque
château arbore le drapeau de son combattant — rouge, vert ou bleu — et, au fur eta
mesure que les personnages gagnent contróle sur les villages, ces derniers arboreront
aussi le drapeau approprie.
Maintenant, déplacez votre curseur au-dessus de la carte et, apres avoir choisi une
section, pesez sur le bouton fire du joystick ou le bouton de gauche de la souris. L'écran
qui apparaît alors montre les détails de la carte de la contrée d’Anréa. En cliquant sur
les quatre points de la rose des vents vous pouvez faire déplacer la carte dans la direction
ainsi choisie.
4
Dans plusieurs régions de la carte, vous pouvez voir des symboles de hutte représentant
les villes et villages avec leur couleur indiquant la race de leurs habitants.
Lorsque VOUS déplacez votre curseur sur la carte, le panneau à la droite de l'écran
indique le type de terrain et la distance de votre cháteau. Lorsque Vous deplacez le
curseur sur un des symboles de hutte, le panneau indiquera aussi le nom de la ville ou du
village, sa race, sa population et le nombre d industriels et de francs-tenanciers.
|
FE
Cliquer sur un symbole de village produira une vue d une partie de ce
village. Essayez de cliquer sur différents villages et remarquez
comment certains ont des batiments plus évolués que d autres. Sur cet
ecran vous pouvez voir une Icône Boule de Cristal vous permettant de jeter des sorts
sur le village. (Voir la section Jeter des Sorts pour plus d'information.)
Lorsque vous retournez sur la carte de détails dans les mois suivants, un carré coloré
entourant un village indique qu'il est la propriété d'un des joueurs. Un Icône Dragon
a l’intérieur du carré indique qu'un dragon de ce personnage en garde l'emplacement.
Si le joueur qui joue actuellement son tour possède un village, il y aura deux barres
horizontales sur le village. La premiere indique le taux d'impôt qui contrôle l'argent
que vous voulez prendre du village. Cliquez n importe ou sur cette barre pour en
changer la longueur. La barre du bas montre la résistante du peuple qui varie en
proportion directe avec le taux d'impót. Si elle devient trop forte, il y a révolte:
quoiqu il ne peut pas y avoir de révolte si un dragon garde le village.
De retour a la carte de detail, on trouve trois icônes au bas de l'écran.
Choisissez l'Icône Rouleau lorsque vous désirez retourner à la vue en
perspective de la contrée d Апгёа. Choisissez I’ Icone Croix lorsque
vous désirez retourner à I’ Ecran Château. Cliquez sur | Icône Oeil de Dragon si
VOUS désirez faire unc incursion avec un dragon.
Attaque ou conquête de villages
Lorsque vous avez cliqué sur l’Icône Oeil de Dragon, vous
obtiendrez une autre icône à cliquer pour choisir lequel de vos dragons
vous désirez utiliser. V ous débutez la partie avec un seul dragon, mais
a
20
si tout va bien, au fil de la partie vous en obtiendrez d'autres. Cliquez soit sur le groupe
de portes de la droite ou de la gauche et vous progresserez d un dragon a | autre. Leurs
détails seront affichés dans le coin supérieur droit du panneau. Lorsque vous avez le
dragon désiré, vous pouvez le lancer dans la täche voulue.
Si vous désirez attaquer une ville ou un village, cliquez sur votre
destination sur la carte. Deux icónes apparaîtront à côté de la carte.
Celui du haut, l'Icône Porte, vous permet de revenir en arrière si
vous avez changé d'avis. Celui du bas, l Icône Drapeau, vous permet de choisir soit
“Attaque (village) conquiers et garde’ s1 VOUS desirez posséder la place, soit “ Attaque
(village) reviens aprés tâche” si vous désirez seulement y laire une incursion.
Il vous est possible d'envoyer votre dragon à un emplacement gardé ou attaque par le
dragon d'un autre personnage. Lorsque ceci arrive, il y aura une bataille entre les deux
dragons et le plus fort l'emportera. Vous ne pouvez pas envoyer un de vos dragons a un
emplacement garde par un autre de vos dragons.
Lorsque vous avez donné vos ordres à un de vos dragons, il y a deux méthodes pour
procéder à la tâche elle-même: ou bien vous laissez l'ordinateur le faire de façon
automatique, ou bien, si vous préférez utiliser votre joystick, vous pouvez contrôler le
dragon vous-même en cliquant dans la boîte “Entraînement . ( Voir la section Mission
d'entraînement).
Si vous décidez de laisser l'ordinateur simuler l’action, vous devez d'abord choisir le
niveau de “Zèle” — c'est-à-dire la quantité d'énergie qu utilisera votre dragon — en
cliquant une des trois boîtes. Plus de zèle signifie plus de chances de succès mais à un
cout plus élevé sur la santé du dragon parce qu il se fatiguera et, dans les cas extrémes, il
en mourra. (Dans le cas d'une mission d'entraînement, le niveau de zèle est entre les
mains du joueur et n aura donc pas à être initialisé).
Vous devez tuer un certain pourcentage de la population du village pour réussir. Les
attributs de votre dragon et l’habileté des habitants du village influencent l'issue du
combat. Que vous guidiez votre dragon dans une mission d entrainement ou que vous
choisissiez une simulation par ordinateur, il ny a pas de garantie de succes. Cela dépend
de plusieurs facteurs. Lors d une mission, votre dragon peut mourir, ou sil est incapable
de capturer la place, il peut retourner a son antre pour y dormir.
La mission elle-méme ne prendra pas place avant que vous ne reveniez à | Ecran
vr
A
AN
à
a
ko
+ сей x, a A A A | |
N Principal du Jeu, que vous cliquiez sur le sablier et que vous n avanciez d un mois dans
le jeu.
Lorsque vous êtes retourné à votre Ecran Château et que vous avez effectué
quelqu'autre tâche que vous pouvez désirer effectuer, retournez à | Ecran Principal du
Jeu. Lorsque chacun des joueurs humains a joué son tour, vous pouvez cliquer sur
l'Icône Sablier et, alors que l'ordinateur fait avancer le jeu d'un mois, l'action que vous
avez préparée prendra place. Vous VEITEZ chacun des dragons des trois personnages
s élancer des châteaux pour effectuer sa mission.
Si votre dragon a réussi à conquérir un village, il y restera jusqu à ce qu il soit
éventuellement rappelé dans un autre mois. ( Voir la section Rappel de dragons).
Mission d’entraînement
x Ш" = y = Te x
Si VOLS avez choisi unc mission d entrainement pour votre dragon, elle aura lieu apres
que vous ayiez cliqué sur | Icóne Sablier de l’Ecran Principal du Jeu.
Ayez votre joystick sous la main pour urn peu d'action style arcade. Vous contrôlerez
%
CNE IA
votre dragon volant au-dessus de la campagne, combattant les défenseurs et détruisant
suffisamment de leur village pour le capturer. Comme vous détruisez des bátiments, la
population diminuera. R emarquez comment les divers villages se défendent de diverses
façons selon leur développement technologique.
Notez que, bien que vous voyiez votre dragon du dessus, il souffle son feu selon une
diagonale. Si vous désirez détruire quelque chose au sol, vous devrez donc le faire
lorsque c'est à une certaine distance devant le dragon. Par contre, quelque chose qui est
dans les airs devra étra pres du dragon pour être détruit.
Les quatre barres d'abaque sur la droite de l'écran indiquent (du haut vers le bas) la
santé du dragon, la puissance de son souffle, la population du village et son degré
d'évolution technologique. Votre habileté à jouer influencera la sagesse de votre
dragon.
La mission se terminera automatiquement lorsque vous aurez réussi dans votre tâche ou
lorsque votre dragon sera tué. Vous pouvez abandonner une mission soit en appuyant
sur la barre d espacement ou sur le bouton de gauche de la souris. Peser sur n importe
A de ? .
quelle autre touche arretera temporairement | action.
Mission de recompense et d’otage
En véritiant dans le Livre des affaires courantes, vous trouverez que les villages de la
contrée d Anréa se combattent continuellement.
= # = = = = " -
Si vous réussissez dans une incursion contre un village qui en combattait un autre, cet
autre village VOUS olfrira une recompense. Vous recevrez cette récompense a la tin du
mois. (Voir la section sur 1 Icóne Sablier de ГЕ сгап Principal du Jeu pour plus de
détails).
Vous pouvez recevoir des nouvelles d'un village ayant ип otage d un autre village et
vous pouvez tenter de sauver cet otage en cliquant sur le-dit village. Si vous réussissez
vous obtiendrez une recompense.
Fouille de la campagne
Alors que le jeu avance et que vous avez conquis un certain nombre de villages, vous
pouvez bien avoir découvert l'emplacement de certaines parties du T'alisman. Par
ailleurs. i est possible que vous ayez complètement éliminé les autres personnages et
, = nr = =
pourtant n ayez pas les tros parties du Talisman. Si vous ne les trouvez pas dans les
a
+
villages, vous devrez les chercher dans la campagne.
Pour effectuer une fouille vous devez commencer de la même façon que pour une
attaque ou une conquête: allez à l’Ecran Carte Détaillée et choisissez votre dragon.
Maintenant, au lieu de cliquer sur un village, cliquez sur la partie de la campagne que
vous désirez fouiller. En cliquant sur l'Icône Drapeau vous pouvez choisir entre
“Cherche, reviens après tâche” et “Cherche, conquiers et garde”. Durant les missions
de fouilles il ny a pas d'adversaire et il est donc inapproprié d’etablir un niveau de zèle.
Il n est pas possible non plus d'effectuer ces missions comme des missions
d’entrai
entrainement.
Normalement il est nécessaire pour le dragon d'atterrir (en d’autres mots de conquérir la
partie de La campagne) pour trouver le Talisman. Par contre, si votre dragon a une tres
bonne vue il pourra le trouver sans avoir à atterrir.
Rappel de dragons
Si votre dragon est allé en mission “Conquiers et garde” il se peut que vous désiriez
qu il revienne dans son antre.
y
Cliquez Sur | Icóne Oeil de Dragon dans | Ecran Carte Détaillée. Si VOUS avez plus
dun dragon, vous obtiendrez comme d'habitude l'écran de lantre des dragons. En
| utilisant, progressez au-travers de vos dragons pour choisir celui que VOUS désirez voir
revenir. Si vous n ‘avez qu un dragon et qu in n est pas dans son antre a ce moment, cette
etape sera évitée.
Lorsque le bon dragon a été choisi, son emplacement sera montré sur la carte (notez que
la campagne environnante est montrée vide). En cliquant sur l'Icône Porte ou l’Icône
Drapeau vous pouvez alterner entre “Reste de garde” et “ Retourne a l’antre”.
Le vol de retour à l'antre prendra un mois. Ainsi ce dragon ne pourra effectuer aucune
tâche jusqu à son retour. V ous verrez qu'il est de retour à l'antre à la fin du mois.
Découverte des parties du Talisman
Il est possible qu ‘une partie du Talisman se trouve dans un village que vous attaquez.
Si votre dragon n° n a pas une vue sultisante, il ne le verra que 5 il conquiert le village et y
atterri. Le seul moyen de savoir que vous en avez trouvé une partie est en vous référant
au Livre de comptes de votre bibliothèque.
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Lorsqu un dragon trouve une partie du Talisman, elle appartient a qui est possesseur de
cette region de la contree d Anréa et des combats éventuels peuvent signifier que sa
possession sera perdue au profit d un autre personnage.
Fin d’une partie
Lorsque vous avez complété toutes les tâches que vous désirez
effectuer dans un mois particulier, cliquez sur l’Icône Croix pour
retourner de votre Ecran Château : a | Ecran Principal du Jeu. S al y
a d autres joueurs humains, ils peuvent alors prendre leur tour. Lorsque tous les j Joueurs
humains ont eu leur tour, la partie avance d’ un mois. Ce processus continue jusqu à ce
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qu un joueur gagne ou jusqu à ce que tous les joueurs aient perdu tout leur argent et tous
leurs dragons.
FINDU JEU
A e jeu se termine lorsque:
1. Un personnage gagne еп ayant trois dragons gardant chacun une partie du Talisman.
Lorsque cela se produit le personnage du ; Joueur sera automatiquement transporté dans
la Chambre du Tróne du Grand Chateau au sommet de la Montagne Naine pour
apprendre le secret ultime de I immortalité:
2. Si un jeu est joué avec des joueurs humains, chaque humain aura perdu lorsqu il
n aura plus ni argent ni dragon. Dans ce cas, la partie se termine lorsque le dernier
joueur humain perd, (Dans le cas d’une partie sans joueur humain la partie se
continuera jusqu à ce que soit un personnage ait gagné, soit tous les trois aient perdu).

Manuels associés